ホースライダーズ HORSERIDERS 初心者スレ5
よくある質問 Q.キラが出ないよ〜 A.100枚に4枚程度(GR1枚、SP3枚)しか無いので、めったに出ない。 Q.出せる馬が無いよ〜 A.1頭も出せない状況なら、CPU馬が使える。カードが揃わないうちはCPU馬の方が強かったりもするので、わざとCPU馬を使うのも良い。 Q.なんで●●がカード化されてないの? A.プレイ人口が増えれば、きっとバージョンアップで増えるはず。まあ、待て。 Q.脚質が分からないよ〜 A.『逃げ』だったら先頭あたりに、『先行』だったら4〜6頭目くらいに、『差し』だったら7〜9頭目くらいに、『追い』だったら最後方付近に陣取っておけ
Q・どう騎乗したらいいの? A・とりあえず最初はこれだけ覚えれ。 逃げ カードを最上部に放置(右周りなら右、左周りなら左) 4コーナー終わりからムチ2発 直線入ったらリズムよくムチ 残り350〜300ムチ連打 先行 カードを中段より上に放置 4コーナーから逃げの動きに合わせる(逃げがムチ打ったら同じようにムチ) 直線入ったらリズムよくムチ 残り350〜300ムチ連打 差し カードを中段より下に放置 3コーナーで徐々に前に進出(急激な加速は禁物) 4コーナーで外に持ち出す(カードを右周りなら左) 直線入ったらリズムよくムチ 残り350〜300ムチ連打 追い込み カードを下段で放置 4コーナーで外に持ち出す(別に加速はしなくていい) 直線入ったらリズムよくムチ 残り400〜350でムチ連打 大体これだけでも初級なら勝ち負けできると思う もちろんAランクのスタミナの高い馬を使うのが条件だが
〜店内対戦スケジュール〜 東京ダ1600 中京芝1200 京都芝3200 東京芝1600 阪神芝2200 中山芝1200 京都芝1600 東京ダ2100 東京芝2400 中山芝2500 の繰り返し
〜厩舎効果〜 スピード ★×2 レース時気合アップ ★×3 調教時スピード上昇ボーナス ★×4 レース時スピードボーナス スタミナ ★×2 レース後のコンディション減少軽減 ★×3 調教時スタミナ上昇ボーナス ★×4 レース時スタミナボーナス 瞬発力 ★×2 レース時仕掛け能力アップ ★×3 調教時瞬発力上昇ボーナス ★×4 レース時瞬発力ボーナス 勝負根性 ★×2 レース時位置取りUP ★×3 調教時勝負根性上昇ボーナス ★×4 レース時勝負根性ボーナス 折り合い ★×2 ? ★×3 調教時折り合い上昇ボーナス ★×4 レース時折り合いボーナス 実績 ★×2 経験値獲得量アップ(小) ★×3 経験値獲得量アップ(中) ★×5 経験値獲得量アップ(大) 実績除く★×1が5個 レース時コンディションアップ ? レース時スタート能力アップ 脚質 逃げ×5 逃げ有利(逃・先は不可。以下同様) 先行×5 先行有利 差し×5 差し有利 追込×5 追込有利
7 :
ゲームセンター名無し :2008/07/03(木) 16:50:58 ID:4Zx0cKhzO
〜厩舎効果〜 スピード ★×2 レース時気合アップ ★×3 調教時スピード上昇ボーナス ★×4 レース時スピードボーナス スタミナ ★×2 レース後のコンディション減少軽減 ★×3 調教時スタミナ上昇ボーナス ★×4 レース時スタミナボーナス 瞬発力 ★×2 レース時仕掛け能力アップ ★×3 調教時瞬発力上昇ボーナス ★×4 レース時瞬発力ボーナス 勝負根性 ★×2 ? ★×3 調教時勝負根性上昇ボーナス ★×4 レース時勝負根性ボーナス 折り合い ★×2 ? ★×3 調教時折り合い上昇ボーナス ★×4 レース時折り合いボーナス 実績 ★×2 経験値獲得量アップ(小) ★×3 経験値獲得量アップ(中) ★×5 経験値獲得量アップ(大) 実績除く★×1が5個 レース時コンディションアップ ? レース時スタート能力アップ ? レース時位置取りUP 脚質 逃げ×5 逃げ有利(逃・先は不可。以下同様) 先行×5 先行有利 差し×5 差し有利 追込×5 追込有利 なお、実績★馬は4頭のみ。 また、勝負根性★馬、折り合い★馬のBクラス以上も数少ない。
前スレ残り少ないのでこっちに書きます みなさんは店内用の馬を用意していますか? それと店内のコースはサテライトごとに独立して回るのですか?それとも全サテ共通で回ってるのですか?
>>11 店内は、自分は登録馬の枠を2つ開けて、別に用意してる。いわゆる登録→店内→即抹消、のパターン。
主にダブりの黒だけど、30枚ちょいほど。距離や芝砂でそれぞれ複数用意してる。
店内のレースはサテごとに独立して回ってる。
>>12 ありがとうございます
参考にさせて頂きます
いちカルストンライト乙
18 :
ゲームセンター名無し :2008/07/04(金) 13:33:35 ID:G0kuk8leO
>1 乙川慶次郎
19 :
988 :2008/07/04(金) 14:02:30 ID:bhyHWj/MO
前スレで質問した988です もうひとつご教授を 店内やって1位になり、次に全国やったらレース開始まで200秒以上待たされるんですが、そういうもんですか? その間に練習レースして精進してました
400秒近く待たされる時もあれば10秒もない時もある
どのタイミングでなるかは未だはっきりせんが、
>>20 の言うとおり。
念のため一個前のレースを想定してカードを置くといいかも。
>>19 カードがコンプに近づくと、逆に時間があった方がお金いらなくてよい。本読みながらやってるよ。
23 :
988 :2008/07/04(金) 14:46:44 ID:bhyHWj/MO
なるほど、まだカードも全然揃ってないから待ち時間がわずらわしいけど、それも今のうちか しばらくは練習レースだな レスサンクスです
24 :
ゲームセンター名無し :2008/07/04(金) 15:11:51 ID:a9RYw9Fo0
>>19 、
>>23 全国やってから店内やったとして、全国と店内のレースの距離関係で決まります。
1.店内距離 > 全国距離 = 全国が2レース飛んで待ち時間多い。
2.店内距離 ≦ 全国距離 = 全国が1レース飛んで待ち時間短い。(10秒以下もある)
ただし2を行う場合は、100秒程度ある厩舎待ち時間を早めに決定ボタン押して、時間キャンセルする必要があります。
多少距離の誤差はありますが、こんな感じです。解りづらいかな?
育成時にパラ優先するのは、 スタミナ スピード 瞬発 実績 折り合い 勝負根性 で、おkですか? つか勝負根性のパラって、必要??
26 :
ゲームセンター名無し :2008/07/04(金) 16:45:56 ID:ARJxUenn0
自分は差しと追い込み使ってもあまり勝てなくて、 逃げを中心に使ってるんですが、そこで質問が、差しと追い込みのとき どのあたりで前にだして鞭をたたきますか? ニコ動で見たあたりカワカミプリンセスが上がってたので見てみたら400あたりで少し前にだして 直線で鞭を連打って感じが多い気がしました。 追い込みのダンスインザダークがパラ高いので育ててるのですが、追い込みのはラスト300あたりの直線で前に出しながら鞭連打でいいですか?
27 :
ゲームセンター名無し :2008/07/04(金) 16:50:11 ID:ARJxUenn0
ってQ&Aに書いてありましたね。 自己解決しました。
28 :
ゲームセンター名無し :2008/07/04(金) 17:10:30 ID:HPMR4R2iO
待望のキラカードでた!(´・ω・)サクラローレルかわいいよ
ダンスインザダークは勝てる気がしません…はずします
30 :
ゲームセンター名無し :2008/07/04(金) 17:51:27 ID:0qWur7gyO
それは腕が…
やべえ、CPU馬は強い。 出走ポイント増やすにはもってこい。 有馬記念とかのG1レースでCPU馬にやられるから試しに「CPU馬で出走」を選んだら 「ネオユニヴァース」がいたから選んだ。 2位だったが出走ポイントを稼げた^^ CPU馬を選んだ時って出馬表に馬の絵が表示されないのが普通?
>>31 普通
毎回、特定のレース(たとえばJC)にばかり出し続けたいのですが
そのレースの時間を合わせてゲーセンに来るコツってありますか
>>32 まず、毎日同じ時間に来ることから始めてみては
>>31 あぁCPU馬は強いな…
先ほどウンスで春天に出走したらP馬を完封したのに
好位二番手追走のディープに悠々と差し切られたからなw
公式で蛯名がエアジハードに騎乗して負けてる
このゲームのジョッキー名って本人だよなw 許可貰ってるのかな?
>>35 なぁ・・・後ろにいるの・・・井崎じゃねぇか??
そりゃ許可貰わずに作れるんなら今頃エルコンやらダイワ何やらもカード化されてるだろうよ
>>35 スイープトウショウが勝ったな
>>37 井崎ノリノリ吹いたw
しかも実況が生で中野雷太がやってた
40 :
ゲームセンター名無し :2008/07/05(土) 00:49:57 ID:27XiPOm8O
騎乗判定の基準がいまいちわかりません 差し馬四コーナで七番手 直線残300で先頭 結果先行判定でした
スタート前からスタミナ目盛が2つ減っているのは何故ですか? コンディションと関係あるんですかね?
>>40 脚質判定は
1〜2…逃げ
3〜7…先行
8〜10…差し
11〜12…追込
ただし脚質判定にこだわり過ぎると、
スローペースの展開に対応できなくなるよ
脚質が二つある馬の乗り方がWiki調べて見たのですがわかりませんorz 例えば、先・差とある場合 @先行、差しどちらも狙える。 A先行でレース展開し、他の先行馬を差すレース展開をする。 上記@Aのどちらでしょうか? また他の逃・差しや差し・追い等もどなたかご教授願います。 宜しくお願い致します。
ウイポとかにはダイワエルコンいるし(逆に藤田いないけど) 俺はスカーレット・メジャーを中心とした第2弾用だと考えているんだが 主要どころでダイワ、エルコン、プスカ、ユキチャン、モチ他
確か競争馬って肖像権が無いから、名前を使うのに許可はいらないはず。 写真が絡むとどうなるかは知らないが… ただ、第2弾用ってのが有力だろうね。
トップガンは脚質・自在で地雷ですか、そうですか エルコンは先行かなぁ 凱旋門を入れるなら逃・先
シービーが追込でGR。
ガッカリGR確定!!
カブラヤオーやハイセイコーも入るか!?
色々距離がありますが、最低限揃えておくとすると、 短中、マイル中、中長、長 のカードを揃えておいたらそれなりに対応できますか? それともそれぞれの距離ごとに揃えた方がいいですかね
追加カードもそうだが、レースも増やして欲しいな。 夏競馬の短距離続きは辛い…
>>42 スローペースかハイペースかはどうやって判断するんですか?
何かのスピードメーターの振れ具合ですか?
>>51 枠は18あるんだから カードの種類が揃えば、距離と芝・ダートで欠陥デッキなんかできないよ
>>52 減らすのはどうかな? G1中心に回していきたい 夏はエルムステークスは入れてもいいと思うけれど
同じ距離のレースでも、折り合っているときの道中のスピードゲージ位置が違う 何レースもしてこの辺の感覚は掴むしかない 1200mならこのくらい、1600mなら…、2400mなら…、みたいに 最初はレースが半分くらい進んだ時点でのスタミナ残量の方が分かりやすいかも もちろんスタート成功、すぐに脚質通りの位置で折り合うのが前提
>>55 それわかる。
スピードメーターぶれていないときに、メーターの5割あるか、7割あるかってことだよね
てか、最上級になって急に勝てなくなった。 プレイヤー俺含めて5人で俺のシーザリオが5着なんて、 これまでになかったんだが…。
>>56 そゆこと
慣れてきたら各距離ごとのゲージのおよその位置が分かってくるから、
それより上か下かですぐにペースが分かるようになるよ
>>57 相手にマスターが加わるからね。それまでが順調な程、騎手レベル、馬のパラに差がある。
>>59 やっぱり、最上級はこれまでみたいに簡単にはいかないってことなんですね。
腕の方は努力して、上手くなるしかないと思いますが、
今後は「馬を育てる」という事も考えながらやっていきたいと思います。
61 :
53 :2008/07/05(土) 03:39:24 ID:XlLeDlpF0
>>58 レスありがとう
で、ハイペースだなとわかったら、たとえ先行馬でも位置取りを下げたり
逆にスローペースなら差し馬でも、上がっていった方が良いですか?
上級で120週目なのですが、いまだに思うように馬を横方向に移動できません。。。 現状の位置をキープするのも難しいです。 ずらしてもすぐに内ラチ沿いに移動してしまうし。。。 移動が思うように出来る人、方法を教えてください! 最近、前が詰まって面白くないです(悲) よろしくお願いします。
出走ポイントがたっぷりあってもCPU馬は使えるんですか? 距離に適正が無いのしかいない場合はCPU馬の方がお得ですか。
>>63 CPU馬は初級と中級までは使えるよ
レース距離より、馬の適距離が長い場合は、出してもかまわないかもしれないけれど、
短い場合はCPUのほうがいいかもしれないね レース2500で持ち馬が短距離 など
それとカード馬の全30回の出走回数を減らしたくない、ってこともある
G1だとCPUでカワカミプリンセスに乗れたりするし、
始めたばかりでカードがないときは、ちらっと見て面白いかもしれない
制限時間がめちゃくちゃ短いので注意。
タイムオーバーはステイブルエリア左端のカードで出走させられる
ランクAでオススメカードとかありますか?サニーブライアンとグリーングラスとニシノフラワー、メジロブライト、カワカミプリンセス、イングランディーレを使ってるんですが、いらない子とかいます? ニシノフラワーはけっこう調教したんで勝つんですがほかは全然だめなんですよ 今最上位です。長文でスイマセン
>>62 動かそうと思ってからでは遅い時が多い。
展開を読んで動かすひつようあり。
隣に馬がいると戻されると思うのだが
真横に動かすよりは
斜め上(下)に動かす
内にずらされるならカードを少しあげて
スピードを出す(マックス厳禁)
>>65 それらは全員できる子、調教と乗り方次第でどうにでもなる
強いて言えば長距離のみの馬は1頭でいい、という意味でイングランディーレ
上級になると、ステイブルエリアにカードを全く置かないか、、ポイントが足りないか、レース後の出走できない馬しかいない時だけ選べる。 上級以上なら調教の機会を損するし、中級以下でもカード操作に慣れるためにも自分の馬がいいと思う。 だから、出走できない馬がない状態にするのだけど、店内最初とかでわからない時は、中長、マ中、短、ダートのマ中でコンデション50%以上を並べておくといいと思う。
>>67 ありがとうございます、イングランディーレ育ててみます
>>69 イングランは勝てるパラになるまで1万円以上かかるが
15億以上の賞金を稼いでくれるから頑張れ
>>70 ちな、ちなみに1ゲーム200円で、ですよね?
イングランディーレはスタミナ以外低いからなぁ 育成中だがなかなか伸びないし・・・ 1クレで店内→全国とやりながらじっくり育てようZE
誰も入厩しないでコンピューター馬使ったときプレーヤー内最下位だったらメダル取られますか?
>>73 マスター以上で?
もちろんプレーヤー内最下位なら、CPU馬使っててもメダル没収されます。
今更ながらザリオは強いなw 店内でCランク育成を始めたので 1枠空けて登録→レース→消去→登(ryしてるが千二でたまにとりこぼす以外は負けないわw ちなみに長距離はステゴ、ダートはウイングアローを使ってます
>>61 ハイペース時は若干仕掛けを遅らせるだけで良いと思う
スローペース時は仕掛けを早めにするけど、
差しより後ろの脚質は道中の位置取りも少し前目にした方が良い
例えば差しなら6〜8番手くらい
6〜7番手だと先行判定になって末脚も若干甘くなるけど、普通に勝負できる
逆に10番手で差し判定もらってると、まず前に届かない
77 :
62 :2008/07/05(土) 11:43:25 ID:WD1h2b+k0
>>75 店内ザリオ、ダートでも負けないぞ
マジでザリオと長距離用の2頭で事足りるw
ザリオは育成して全国に出しなさい。 店内でなんて使ってるの勿体無いから。 あんだけ強いんだからね。
80 :
ゲームセンター名無し :2008/07/05(土) 14:35:23 ID:wan8xuFMO
コンマイさん、タキオンに乗るといつも馬場不良なんですけど、8レース連続だよ!
81 :
ゲームセンター名無し :2008/07/05(土) 14:36:26 ID:RgMVp064O
今のバージョンで昔のスペみたいに、50億や60億稼ぐ事は出来るのかな? スペはほぼ単走だったからJCオンリーとかして70億近く稼いだアホとかいたけど、今はだいたいうまく行っても50億くらいだろうね。 タイキシャトルでなんとか40億近く稼ぎたいぜ!
タキオンは馬場荒れたらむしろ有利なんじゃ?
SとSSしか使わないせいか出走ポイントが全く貯まらない 今更AとかB育てても時間かかるだろうし・・・ 店内対戦でCPU馬使ってやってみるも着外で3ポイントしかもらえず、 全国対戦でCPU馬使うと5ポイントもらえるがウィナーメダルがみるみる減ってく・・ 何かいい方法ありませんでしょうか
>>83 @育成し易いAB馬を使う。
A店内戦AB馬使って確実に勝つ。
@の場合だと、以下の馬を使う。10クレくらい育成&コンデ調整すれば全国でも勝ち負け。(LVによるけど)
スイープ、シーザリオ、トップロード、アブクマポーロ
Aの場合は、以下でほぼ勝てるようにする。
長距離(2400以上):アイポッパーなどのB馬
それ以外 :シーザリオ
>>84 全部持ってない/(^o^)\
ちょっと強いA馬使って店内対戦やってみます
ドリームパスポートもお勧め わりと適当に乗っても最後はキレる脚使ってくれる スタミナ・折り合いも高いし オペラオー・ルドルフ・マック・ビワらに勝つのは少し難しいが
自在天下に間に合わず、今頃実績以外MAXになったウチのアルーリングボイスだが、今は店内用に重宝してるぜ! 1200と1600は毎回差し引き12Pも入るからなw
88 :
ゲームセンター名無し :2008/07/05(土) 15:51:09 ID:RgMVp064O
クリーク、ビワハヤヒデ、グリーングラス、ルドルフ。 マック引退の後釜はまかせるぜ! てかビワハヤヒデとグリーングラス育てるの時間かかるな… クリークしかいねえよ、フルパラは。 フルパラまで育てたファビラスが全く使えへんよ、16戦2勝って何?
>>82 確かに。
実際、不良馬場の弥生賞を5馬身差の圧勝だからな・・馬場適性の裏パラがあればの話。
まぁタキオンは先・差でも良かったかと
90 :
75 :2008/07/05(土) 16:55:37 ID:x0Fsbp6I0
>>78 フルパラのダンパ、レディパがいるから全国では必要無いんです
馬自体に愛着もないですしw
91 :
75 :2008/07/05(土) 16:56:12 ID:x0Fsbp6I0
能力高い馬と思ってwktkしてたらハーツクライだった/(^o^)\ 馬刺し以外に使い道はありますか?
>>83 >>84 に同じ
・強いAB馬使う。
・厩舎効果で育成。○○がUPにすると、GOOD以下でもまず4〜5は上がると思う。
・店内は長距離ならBでもSTタイプで勝てる。ダートはアブクマでOK。とにかく全距離STが物を言う。7は欲しい。
・wiki等で店内カレンダーを印刷して持ち歩くべし、最低限捨てるのは最初の一戦ぐらいでいい。
>>92 SPは持ってるからSならくれ。
まだデッキ整頓のために入れられないが俺はこういうときこそ自在をと思っている。
オグリキャップのカードを2枚ゲットしたが使わずに保存。 まあS、SSランクの馬は使うことは無いからカードを眺めてニヤニヤするのは 俺ぐらいだろうなw だってSSランクの馬で一番人気でレースで惨敗すれば情けないし・・・ 短距離レースにランクAのスピード馬を出す予定だったが間違えて 「ダイナガリバー」を出馬させてしまった。三着でタイキシャトルに敗れたが・・・ 長距離の馬をマイル戦とかに出すのって止めた方がいいのかkwsk
>>94 そういう理由で使わないのは上達を妨げる一因かもよ。
プレッシャーに勝つべし!
距離は延長より短縮の方がマシとは思うけどスピードや切れが足りなくなる印象がある。
96 :
ゲームセンター名無し :2008/07/05(土) 19:27:02 ID:CMiLp1ib0
エリザベスのザリオ強すぎる!! 今日対戦したんだが直線400位でザリオ5馬身くらい抜け出して 後ろには俺含む団子。 そのままゴール。 狂ってる・・・。
広島に100コンテの店あります? 広島の方、お教えください。
今、出走ポイントが苦労して貯めて90ぐらいあるがS、SSランクの馬を使ってればあっという間に 無くなる悪寒。これもあるから使いたくないんだ・・・ ホントAやBクラスのスタミナ馬にはお世話になる罠。
>>98 A、B店内勝ち、全国SS、Sで3着以内ぐらいなら、ポイントなくならないと思うけど。
リアル初心者ならSS、S馬使って惨敗でも当たり前だよ、このゲーム 勝ったら勝利馬ホルダー登録なんていうおまけもあるし、今のうちに使ってみたら?
エイシンプレストンは育てて使えますか? ネオユニバース、メジロライアン、メイショウドトウのうちどれを育てればよいでしょうか?
>>101 その中なら、エイシンプレストンだけど、属性が実績というのが使いにくい。
>>101 どの馬でも問題ないから好きな馬を使えばいいと思うよ
カードの組み合わせの質問なんですが、追い込み五枚で追い込み有利にして、☆が4つスピードについたら、2つの能力は重複するのでしょうか?
18頭までしか登録出来ないのか・・・ SS、S馬の登録するスペースがないや(ノ∀`) アチャー AやBのスタミナ馬で頑張るぞww 短距離やマイル戦はCPU馬で凌げればいいや。
>>105 重複なし。画面右上の表示効果のみだよ。
おいらも重複無しだと思うけど… ・調教スピード成長アップ使用 ・逃げ有利+調教スピード成長アップ使用 この二つなんだが、スピードの成長が同じ気がする…
あと一勝で上級に上がるんだが店内でCPU馬使える今のうちに 育成に力入れたほうが良い? それともランク上げて調教メニュー増えた時に育成したほうがいいのかな? 今は一戦目店内用で勝利、二戦目CPUで適当に・・・って感じでやってる。
110 :
61 :2008/07/05(土) 23:21:17 ID:WzJKRIBw0
>>109 結局店内は、店内登録→抹消がメインになると思うよ。まだ中級みたいだけど、
店内くらいなら登録→抹消でほぼ勝てる腕になるよすぐに。
あんまり育成とかは気にしなくて良い。
ちなみに調教メニューはそこまで期待しない方がいいかな。一応下に紹介。
ブラッシング(マスター):森林浴と大して変わらない。
プール(グラマス) :ダートの(ちょっと)強化版。失敗しにくい&スピスタ以外のパラも(多少は)上がる。
温泉(レジェ) :砂浴び超強化版。コンディションが4〜6割回復。
実際超使えるってのは温泉だけかな。
しかも温泉も「育成のため」ではなく、「出走後のフルパラ馬を速攻で回復させるため」だから。
当方勝率8%の最上級ジョッキーです。 ジャングルポケットで勝てません。 スタート成功すれば差し判定に、失敗で出そうものなら折り合いBでスタミナ切れです。 運良く追いで行けても4角後の鞭の使い方もさっぱり。 早めに使えばタレる、遅目で連打じゃ伸びないし先頭集団に絡むことも出来ない・・・。 20戦乗りましたが、一度も連に絡んでません。 ジャングルポケットは私の夢です。 是非、良い騎乗法を教えてください。
レース中のステータスボーナスと脚質ボーナスってどれくらい効果ありますか?
Bの馬で店内を調教なしで勝てる馬を捜しています。なんかいませんかね? ローエングリンとかで勝てますかね? 今最上位です
アブクマ
すいませんが新潟での差し馬と逃げ馬の乗り方を教えて下さいm(__)m いつも6着とかで、中々良い順位に入れなくて困ってます(汗
ぉぉ。 オレのヤマニンアラバスタがウオッカ(黒カード)に勝ったぁぁ!!(6着-9着) 頑張れるもんだなぁ。
>>114 当方Lv38のヘタレAですけど登録削除でコンデ80%以上なら下記馬で勝てますよ
今は東京1600苦手でA馬使ってますけど。
東京ダ1600アブクマポーロ Aウイングアロー.アジュディミツオー
中京芝1200Aニシノフラワー.スイープトウショウ.シーザリオ
京都芝3200アイポッパー.チャクラ Aセイウンスカイ
東京芝1600ローエングリン.アブクマポーロ Aニシノフラワー.スイープトウショウ.シーザリオ
阪神芝2200ローエングリン.チャクラ.アブクマポーロ Aニシノフラワー.スイープトウショウ.シーザリオ
中山芝A1200ニシノフラワー.スイープトウショウ.シーザリオ
京都芝1600ローエングリン.アブクマポーロ Aニシノフラワー.スイープトウショウ.シーザリオ
東京ダ2100アブクマポーロ Aウイングアロー.アジュディミツオー.タイムパラドックス
東京芝2400チャクラ アブクマポーロ Aニシノフラワー.スイープトウショウ.シーザリオ.セイウンスカイ
中山芝2500.アイポッパー.チャクラ セイウンスカイ
120 :
ゲームセンター名無し :2008/07/06(日) 02:22:30 ID:RdZ+YvWwO
店内は基本的に絶対に負けらんない(出走ポイントよりも2ゲームやる為に)だから僕の場合は、グラスワンダー、キンカメ、セイウンスカイ、カネヒキリを登録→削除で回しています。2ゲームやるためならポイントがマイナス2でも平気でしょ。 その分全国はA馬で頑張れば良いのです。 店内でS馬を使いたくないのなら、セイウンスカイとザリオとアグネスワールドと阿武隈で良いのでは? 基本的にポイントは100ではなくて、常に50〜80くらいあれば余裕でしょ。
中長はBの長距離馬で十分安定して勝てるんじゃないか・・・?
ヘタレマスDの俺の店内登録削除馬は2200まではBのシャドウゲイト 2400からは念の為Aのウンスで常勝してるが 今度トウショウナイトも使ってみようかな
124 :
ゲームセンター名無し :2008/07/06(日) 06:03:53 ID:5RwdKSRtO
>112 1、スタートして内で位置取りしてませんか?内にC馬がいると自動ケツアタックで追い判定になりにくいと思います。4枠までなら内でもいいと思います。 2、道中無駄な足は使ってませんか?(特に4角)外回って急に上げると予想以上に足を使って直線は全く伸びなくなってしまいます。ゆっくり外回して最後まで我慢です。 3、インブリード(レース時のスピードUP)してますか?これは追いにとって1番重要だと思います。他の追いの馬でも試して下さい。トロットでのインブリは強烈ですよ。 負けてるのに画面の切り替わりが間に合わないで自分だけズームでフィニッシュする事が多いです。 この3点ができてないのでしたら全部取り入れてみて下さい。 それでも駄目なら諦めるか更に腕を磨くかのどちらかだと思います。 ジャングルポケットではないのですが、メジロブライトが勝ってるのを何度も見てますので追いでもなんとかなると思います。頑張って下さい。長文失礼しました…。
ヘタレC〜Dループなんですが、大逃げをうまく差し切る騎乗のコツを教えてもらえませんかm(__)m 負けるのはほとんど逃げ相手で、先行や差し使ってもまったく勝てません_| ̄|〇 特に小回りとかで逃げされたら、まったく勝てなくて。
127 :
ゲームセンター名無し :2008/07/06(日) 08:22:48 ID:Ygto3BUaO
店内はシーザリオでほとんどなんとかなる まぁ全国で使ったほうがいいんだけどw
>>126 その辺りを詳しくお願いしますm(__)m
129 :
ゲームセンター名無し :2008/07/06(日) 09:25:18 ID:7krT8+5nO
(´・ω・)店内カワカミプリンセスで勝てますかね?
>>129 勝てる( ^ω^)おっ( ^ω^)おっ( ^ω^)おっ
>>112 当方バンブー タマモクロス 使用
追込ということなので3コーナーまでカードはインベタ付けだと思うので
位置捕りを気にするのはとりあえずここまで。
@3コーナーにかかったらのコーナーの頂点までに
カードはコントロールエリアの真ん中最下段に移動(左右移動しかしない)
A直線がみじかければ、直線までにカードを真ん中最上段(から1マス下)に移動
後はムチ
B直線が長いなら直線までにカードをコントロールエリア
ど真ん中(より少し上)に移動。直線にはいったらカードを最上段にあげ 後はムチ
展開等によってはかわりますが、練習レースでまず試してください。
なれれば @A もしくは@Bを直線手前から同時にしたり
コーナでは左右移動のみにとどめ直線にすべてにかけられたりします。
たとえば、スローペースだと感じたら最後の直線までコースを確保しつつ
先頭から離されない距離を保つ程度カード移動で対応
直線でカードの上移動で対応しこれ以上離されたらまずい
と感じたらムチ開始(のこり300、スプリント戦なら200
までムチ使わずにこれたら……。
またインコースがら空きならもちろん左右移動は必要なし。
現状では追込(差・追の追い込み判定も)使う人
が少ないので周り惑わされないようにするべし。
また不発になってもめげないことも大事です。
追込馬の中でも Sタマモクロス、Aダンスインザダーク、Aジャングルポケットの3頭はジリ脚(持続型) 追込判定になるような騎乗では、前のPが全員ミスしない限りまず勝てないよ つまり地雷 自分がタマモクロスで勝ったレースはこんな感じ 500m〜550mあたりでインベタを一気に駆け上がって前との差を詰めて、コーナー出口で少し外に出す 後は250m〜300mまでリズム鞭で最高速維持、そして連打 距離は2400m〜2500mの場合ね 3000m超えると、650mあたりで1度馬群全体の2/3の位置まで捲り入れといた方が良いかな
112です、アドバイスありがとうございます。 早速試してみようとゲーセン行ったトコでe-パス忘れたのに気が付いて泣く泣く断念しました。 次にゲーセンに行けるのは来週の週末なので、また今度試します。
先行の乗り方がいまいち分かりません。テンプレ乗りで折り合い以外MAXのルドルフで15戦未勝利。 逃げに付いていくと逃げ切られ逃げ後ろ位置だと差されます。その他色々試しましたが先行判定にならず等只今先行馬引退かと悩んでおります。 中長距離で良いので具体的な乗り方を教えて下さいorz
135 :
ゲームセンター名無し :2008/07/06(日) 17:38:10 ID:7krT8+5nO
>>130 129ですけど、勝てたおっおっお〜ん( ^ω^)
1200やマイルの逃げ馬の乗り方、教えてください フルパラに苦労したので乗るのが怖くて
>>136 逃げ馬なら素直に逃げればよろしいかと・・・・・
>>137 一戦だけスタミナ補強つけて店内ローエンと同じ乗り方でやってみたら
勝つには勝ったけど、スタミナ余りまくったものですから^^
スタミナ余さないためには
@残り600mより前から単発ムチ入れ続ける
A残り600m以降のムチを入れる回数を増やす
のどちらがいいのでしょうか
>>139 基本は、伸びるとこだけムチを多めに叩くです。
まずはレースを捨ててでも、店内で等間隔でひたすら打って試してみるといい。
141 :
ゲームセンター名無し :2008/07/06(日) 20:14:35 ID:tg8WKdLXO
質問! エアグルーヴとメジロドーベルとスティルインラブのどれが使い勝手がいいでしょうか?
142 :
ゲームセンター名無し :2008/07/06(日) 20:17:29 ID:rAI4c8OW0
個人的にはスタート成功条件でドーベルだな 持続型でなおかつ切れる脚があるからね エアグルーヴとスティルインラブは能力が基本的に低いに切れない
>>141 シーザリオでおk
冗談はさておき、
ドーベル:ST・瞬発高め、あとは
>>142 と同じ
スティル:SP・折り合い高め
グルーヴ:勝負根性高め、それ以外のパラはドーベルとスティルの中間
スタート苦手ならスティル、そうじゃなければ、やっぱりドーベルかね
店内用に登録&抹消を繰り返す馬の際、登録するたびに初期コンディが違うんですけど、ランダムなんですかね?
145 :
ゲームセンター名無し :2008/07/06(日) 21:45:45 ID:aMbSpNqH0
マスCのへたれですが、自分の出走馬がいつも必ず1番人気なのですが なぜでしょうか? レジェンドがいても、ディープインパクトがいても必ず1番人気です。 人気はどういう基準で決まってるんでしょうか?
146 :
ゲームセンター名無し :2008/07/06(日) 21:55:41 ID:tg8WKdLXO
>>142 .143
有難うございます!スタートには自信があるのでドーベル使ってみます。
147 :
ゲームセンター名無し :2008/07/06(日) 22:01:55 ID:o+OAzIbhO
148 :
ゲームセンター名無し :2008/07/06(日) 22:11:40 ID:aMbSpNqH0
>>147 残り10戦から20戦です。
ちなみに、ナリタトップロード、ウイニングチケット、アドマイヤコジーン
メイショウボーラー、トウカイテイオー、クロフネ、エアジハードが主に使ってる
馬ですが、エアジハードだけは1番人気にならないです。
150 :
ゲームセンター名無し :2008/07/06(日) 22:24:51 ID:aMbSpNqH0
>>149 エアジハードは好きな馬だったので使ってますが、15戦ほどしてまだ無勝利です。
でも、アドマイヤコジーン、メイショウボーラーはまだ4戦しかしてないですが、
最初からすべて1番人気です。
>>150 おまえ・・・もしかして武豊じゃね?w
冗談はさておき
人気はほぼ勝ち数で決まるみたいだからたまたまじゃないかな
152 :
ゲームセンター名無し :2008/07/06(日) 23:01:15 ID:K1i0iZQCO
自分どうしてもスズカで天皇賞秋を勝ちたいんですがいつもゴール前で差されて2、3着になってます。 スタート成功してカードを最内の前に持っていきますが他の馬が寄ってくるとスピードメーターがブレ出します。これって折り合ってないんでしょうか?この場合でもそのままの位置を維持するのが良いのか・そうならないように鞭打って差を広げる方がよいのでしょうか? どなたかスズカで成績残してる片いませんか?教えてください。よろしくお願いします。
153 :
ゲームセンター名無し :2008/07/06(日) 23:46:11 ID:PYGKail7O
勝ち数変わらなければ騎手レベル高い方が人気
>153 うちのブラックタイドは25戦消化して3勝しかしてないのに常に1番人気ですぜ? 秋天でレジェのルドルフ、ディープとかより人気つくわけだが・・・・ ちなみに実績は8.5くらいでそれ以外はMAX グラマス−レジェを往復する程度の腕なんで、人気どおりの騎乗見せられなくてごめんなさいorz エアグルもG1で1番人気の後にG2で5番人気とかもあるんで 人気がどうやって決まるのかよくわからん
155 :
ゲームセンター名無し :2008/07/07(月) 00:33:59 ID:CKup1+OzO
初心者〜中級者の「これは引いたら取っておけ」お勧め馬 その1 D(パラ最高30) D メイショウトウコン 30 牡 ダ 中 追込 D グレイスティアラ 29 牝 ダ 短中 差し D トウカイワイルド 29 牡 芝 中 差し C(パラ最高33) C テンザンセイザ 33 牡 芝 中 追込 C トーホウアラン 33 牡 芝 中 先差 C ペールギュント 32 牡 芝 短中 差し C アドマイヤオーラ 32 牡 芝 中 差し C エイシンドーバー 32 牡 芝 短中 先差 別枠 C アルーリングボイス 29 牝 芝 短 「自在」 B(パラ最高44) B アブクマポーロ 44 牡 ダ マ中 差し B アイポッパー 40 牡 芝 長 差し B メイセイオペラ 38 牡 ダ 中 先行 B レディパステル 38 牝 芝 中 追込 B アサヒライジング 37 牝 芝 マ中 逃げ B プリサイスマシーン 36 牡 芝ダ 短中 先行 B ローエングリン 36 牡 芝 マ中 逃げ B ヤマニンシュクル 36 牝 芝 中 追込
初心者〜中級者の「これは引いたら取っておけ」お勧め馬 その2 A(パラ最高49) A シーザリオ49 牝 芝 中 先差 A エイシンプレストン 48 牡 芝 マ中 差し A ナリタトップロード 47 牡 芝 中長 先行 A スイープトウショウ 46 牝 芝 マ中 差追 A ダンスインザダーク 46 牡 芝 中長 追込 A トロットスター 45 牡 芝 短 差追 A タイムパラドックス 45 牡 ダ 中 差し A マーベラスサンデー 45 牡 芝 中 差し A メジロブライト 45 牡 芝 中長 追込 A ツルマルボーイ 44 牡 芝 中 追込 A テイエムオーシャン 44 牝 芝 マ中 先行 A ドリームパスポート 44 牡 芝 中長 差し A ネオユニヴァース 44 牡 芝 中 差し A シンコウラブリイ 44 牝 芝 マ 先行 A バブルガムフェロー 44 牡 芝 中 先行 A ノースフライト 44 牝 芝 マ 先行 A アグネスワールド 44 牡 芝 短 逃先 A ビリーヴ 44 牝 芝 短 先行 A ファレノプシス 44 牝 芝 マ中 差し A ラインクラフト 44 牝 芝 マ 先行 ※Aは、思い入れのある馬もいると思うので、好みで決めてもOKですが・・・
初心者〜中級者へのお勧め馬 Sランク S(最高は54) 牡馬上位5桀 グラスワンダー 54 牡 芝 短中 差し シンボリクリスエス 53 牡 芝 中 差し アグネスデジタル 53 牡 芝ダ マ中 差し ミホノブルボン 51 牡 芝 短中 逃げ ビワハヤヒデ 51 牡 芝 「万」 先行 牝馬 エアグルーヴ 48 牝 芝 中 差し メジロドーベル 48 牝 芝 中 差し スティルインラブ 46 牝 芝 中 差し ヒシアマゾン 46 牝 芝 短中 差追 ウオッカ 45 牝 芝 マ中 差追 ホクトベガ 44 牝 芝ダ 中 先行 ※じつはこれで全部だったりする(笑) なお、SPはこのパラに+1どこかにされています。
初心者憧れ・中級者乗りこなしたい、SSランク 全10頭 SS SS シンボリルドルフ 55 牡 芝 中長 先行 SS SS テイエムオペラオー 55 牡 芝 中長 差し SS SS ナリタブライアン 55 牡 芝 中長 差し SS SS ディープインパクト 54 牡 芝 中長 差追 SS SS タイキシャトル 54 牡 芝ダ 短 先行 SS SS スペシャルウィーク 53 牡 芝 中長 自在 SS SS トウカイテイオー 53 牡 芝 中 先差 SS SS オグリキャップ 52 牡 芝ダ マ中 差し SS SS メジロマックイーン 52 牡 芝 中長 先行 SS SS メジロラモーヌ 49 「牝」 芝 マ中 差し ※メジロラモーヌは牝馬唯一のSS馬。 ※例によって、GRはパラに+1ボーナスが付いています。この結果メジロラモーヌは 牝馬最高の50をマーク。かつ弱点の折り合いが強化されているので、文字通り「女傑」です。
知ってたらもしかすると得する話 1.脚質”自在”の馬・現カード中に3頭 C アルーリングボイス S ハーツクライ SS スペシャルウイーク ※つまり、アルーリングボイスを育てれば、ハーツやスペに匹敵できる、 「短距離馬」が作れます(笑) 2.距離”万能”の馬 S・ビワハヤヒデ(SPも同様) ※万能といっても、現役の時の優勝距離は1600〜3200,いわゆるマ中長って感じですね。 短距離については大きいレースでは出ていませんでしたが、育て方によっては いけるかも知れません。もし持っていて困ったら出してみてはいかがですか?(笑)
知ってたらもしかすると得する話 3.芝/ダートを両方こなす器用な馬達(D/C/Bは上位2頭) D サンドリオン 27 牝 芝ダ 中 先差 サチノスイーティー 27 牝 芝ダ 短 先行 C ストロングブラッド 29 牡 芝ダ 短中 先差 メイショウバトラー 29 牝 芝ダ 短中 逃先 B プリサイスマシーン 36 牡 芝ダ 短中 先行 リミットレスビッド 31 牡 芝ダ 短 先差 A メイショウボーラー 40 牡 芝ダ 短 逃げ トゥザヴィクトリー 38 牝 芝ダ 中 逃げ シーキングザダイヤ 37 牡 芝ダ マ中 先行 イーグルカフェ 36 牡 芝ダ マ中 差追 イングランディーレ 36 牡 芝ダ 長 逃げ サイレントディール 32 牡 芝ダ 中 先差 S アグネスデジタル 53 牡 芝ダ マ中 差し クロフネ 46 牡 芝ダ マ中 先差 イナリワン 45 牡 芝ダ 中長 差追 アドマイヤドン 45 牡 芝ダ マ中 差し ホクトベガ 44 牝 芝ダ 中 先行 どんなレースの局面でも対応できる馬たち。レースのローテーションはばっちりですね(笑)
162 :
ゲームセンター名無し :2008/07/07(月) 02:49:35 ID:pNwvCrtP0
折り合いのパラを伸ばす為には森林浴が最適でしょうか? 友人が普通に芝やダート等を普通にやったほうがいいかもと言ってましたが。 瞬発力のパラは芝かダートしかないですよね?特化したものがあればいいのですが。
グラマスになってプール漬けが一番
>>160 惜しい。当時のデイリー杯は千四。従って、ビワの勝ち鞍は1400mから3200m。
愛して止まないスペシャルウィークで勝てませんorz 逃げ無双バージョン(笑)ではあえて使わず現バージョンから使い出したのですが… 逃げても先行しても差しても追い込んでも駄目orz 勝てる乗り方教えて下さいwww
マクれwwwwww
店内に出すwww
深夜3時ぐらいで単走狙えwwwwwwwwww
>>166-168 レスd
とりあえず捲ってみるけどw
自在で全国は諦めろと言うことだなwww
だが断る
乗りこなしていつかレジェのルドルフに先着してやるぜwww
170 :
ゲームセンター名無し :2008/07/07(月) 10:19:55 ID:uph6C6CoO
早朝5時から7時までは全国対戦できないですよね?店内対戦で調教はできますか? 知ってる方いらっしゃいましたらお願いします。
>>170 アミューズメントパスが使えないので調教出来ません
172 :
ゲームセンター名無し :2008/07/07(月) 10:52:01 ID:uph6C6CoO
>>171 ありがとうございます。
やっぱり無理なんですね、ありがとうございました。
173 :
ゲームセンター名無し :2008/07/07(月) 11:59:20 ID:YSQgM3m7O
>>152 なんですが
やはりスズカ使ってる人は少ないですかね?
>>173 ススズは使ってないがウンスでもその状況だからね…
ダートと短距離以外の逃げは不遇の時代に突入してるかもね…
>>173 あんまり見ないね〜。
でも金コ賞に出すと必ず逃げてる印象が有る。
てかSな逃げ馬ならサニブやバルクの方がAな分だけポイント特だと思うが…
と言いつつスーパークリークが大好きで使って居るが…
タップダンス七ーは育てる価値ありますか?
長距離なればなるほどスタミナ余る傾向にあるから後ろの馬が追いやすいんだよな
178 :
ゲームセンター名無し :2008/07/07(月) 13:03:38 ID:YSQgM3m7O
>>174 >>175 そうですか…けどどうしてもスズカで天皇賞秋を勝ちたいんで地道に頑張ってみます。
昨日久しぶりにパーマー(神戸新聞杯)使ってみたけどやっぱり差された。 かろうじてPラスは避けられたけどやっぱりきつい印象。 自分600から叩いたけどひょっとして800辺りから叩いたらどうなってたんだろ?
180 :
ゲームセンター名無し :2008/07/07(月) 13:13:37 ID:E6NWlQfUO
>>176 タップは強いと思うよ。2000〜2500のG1は全部とった。
自分の中では直線の短いとこならあんま負ける気はしない。
別に東京とかでも勝負になる。
ヘタレだけどいちおうグラマスです
>>180 現バージョンの話であれば
是非乗り方を教えて下さい
長距離の逃げはP馬より、com方が怖い希ガス。 強い馬だと、comだからと油断してると、まんまと逃がすときがあって「今年の○○は史上最悪の糞レース」と叩かれる感じになるわな。 ところでゼンノロブロイって適性が中長距離だけど実際の守備範囲は現役時代の勝ち鞍同様と思って桶? 3000越えで見たことが無いからふと気になった。
184 :
ゲームセンター名無し :2008/07/07(月) 16:40:00 ID:6uCLwyWj0
スタートのコツ教えてください!!
まず 金使え
186 :
ゲームセンター名無し :2008/07/07(月) 17:01:10 ID:E6NWlQfUO
>>181 もち現バージョン。
乗り方はいたってシンプルだよ。
道中ロスのないようにイン逃げ
んで4コーナー、500〜450あたりから、ぱーん・・・ぱーん・・・ぐらいに鞭を使い始めてリードを作る
んで350ぐらいからスピMAX維持。後はスタミナと相談して連打
こんな感じで自分は結果出してます
タップはロングスパートが利くので、4コーナーで貯金作って逃げ切るのが1番勝ちやすいかと思います
@上から↓に降りてるときか、下から↑に昇ってるときかどちらかに決める Aバーは目で追わない、視線は中央大成功のところで全体を見て、意識だけをバーに向ける B近づかずに遠目から全体をとらえる Cボタンの上に手をおいてパッと押す、空中からたたくようなのはNG 俺はこんな感じで9割は成功してる 調子のいい時は何十回も連続成功するけど、集中切れたりダメなときは連続失敗したりする
スタート失敗すると人目を憚らず 「ウァァ!」と言って逆エビに上体反らします。すみません
特定しますた
>>182 そもそも、ゼンノロブロイが好きだった人があまりいるとは思えないが。
>179 自分のパーマーはダービーに有馬とれましたよ。 いつも自分も600から、550、500、450、で一発ずつ打って、420からリズム打ちで200切った辺りから連打でやってるけど、逃げ切りが結構ありますよ。 ダービーの時は、ルドルフにインパクトが出てましたけど、ルドルフに鼻差で勝てた時は嬉しかったです(泣 逃げ有利を発動してないとキツイと思われます。
>>186 ありがとうございました
ちなみにまったく同じ乗り方してますw
結局行き着くとこは変わらないもんですねwww
194 :
ゲームセンター名無し :2008/07/07(月) 18:51:32 ID:E6NWlQfUO
>>193 同じ乗り方かwww
ってことは今までのおれマッチングに恵まれてたのか?不安になってきたぞwww
いちおーレジェルドルフを凌いだこともあるんだけどなぁ
>>194 乗り方は同じでも当方はマスDですからwww
こちらが勝ち切れ無いのは恐らくウデの差ですよw
196 :
ゲームセンター名無し :2008/07/07(月) 20:43:20 ID:E6NWlQfUO
>>195 じゃあ後は自分の負け方とスタミナの残り方を見て仕掛けのタイミングを調整すればいいと思うよ
あと早濡騎乗の人につられないようにも気をつけて
頑張ってくれ!
197 :
ゲームセンター名無し :2008/07/08(火) 00:34:52 ID:q69f+jHIO
このゲームのカードって秋葉原とかに売ってないですかね? ゲームやっててトイレ行って帰ってきたらパクられてたんだが・・・
>>197 売ってるでしょう キラディープが6Kくらいかな SSが500か600〜1000円ちょっとくらい
>>197 言っても遅いけどレアぐらい持ち歩こうよ・・・
>>198 マジか・・・・
最近引いたGRが3枚連続でディープなんだが・・・・金になるのか。
グランドマスター→マスターA、マスターA〜マスターD間 の降格ってあるんですか?
>>198 悲しいんですが、調教したグラスワンダーとスティルインラブとナリタブライアンだけは買いたいんですよ・・・リバティとかですかね?
>>199 保存状態がいいなら ヤフオクでも出回ってるし
>>197 マジで!?
治安の悪いゲセンだなぁ…
俺のホームはホスライから1分掛からないでトイレ行けるから安心と思ってるんだが…
気を付けよう。
逃げ乗ってて、道中競りかけられたらどうすればいい? カードは当然最前に置いてるからカード操作じゃ無理だし、やっぱり鞭使ってスピード上げるしかない?
205 :
マスDなりたてです。 :2008/07/08(火) 00:52:01 ID:SS77+WUBO
レース後のコンディションについての質問です。 3着だった馬は明緑だったのに、1着だった馬は暗緑(4割強残り)でした。 この差はレースの仕掛けでしょうか。レース後のスタミナ残でしょうか? 暗緑の馬は、一旦コンディションを下げて明緑にして上げたので、調教に手間がかかりました。 それと京都を差し馬で勝てないんですが、何メートルから鞭を叩くんですか?
>>201 秋葉原はわからないんだ
大阪で売ってたイエローサブマリンってお店は秋葉原にもあるようだ
>>202 オク見てみたけどGRも今はそれほど高くないのね。
トレードの弾にしたほうが良いのかな・・
208 :
ゲームセンター名無し :2008/07/08(火) 01:00:49 ID:05Ay+KitO
200>グラマスからは降格いきなりマスDです
>>201 イエサブ、マロンもあるな。また、ラジオ会館内のショーケースも結構ある。
値段はわからん。マロンと各ショーケースを見回ってみては?イエサブは高いイメージあるので…
210 :
ゲームセンター名無し :2008/07/08(火) 01:04:25 ID:05Ay+KitO
マスAからマスDまでは一個ずつ上下します。
>>205 外370-410 内300-340自分はこの間から鞭打ち始めます。
エイシンバーリンが欲しい・・・
215 :
ゲームセンター名無し :2008/07/08(火) 09:28:59 ID:05Ay+KitO
205> 出走時黄緑で上昇枠ありレース後黄緑色 深緑 黄緑上昇枠なしor 小 レース後深緑
217 :
ゲームセンター名無し :2008/07/08(火) 09:49:17 ID:lydT+XSw0
>>205 レース後のコンデは基本的にランダムだと思っていますが、経験からほとんど暗緑です。
割合については、レース内容に関わらずほとんどが2割以下ですが、たまに4割(疲労軽減未使用)とかありますね。レースでスタミナ余らすとかな?
ただ感じていることは、馬によって特徴がある気がします。レース後に明緑や割合が多く残り易い馬がいると思います。
ステイゴールドやアイポッパーなどのスタミナ型の馬はレース後の割合多くてめんどくさい気がします。まあ、ステイゴールドの場合は明緑で割合多い時ありましたが…。
>>204 まさか引いてる訳じゃ無いよな?
頭争いは逃げの華
売られた喧嘩はスタミナ無くなるまでムチで魅せろ!
次回から絡まれる事は無くなるでしょう
グラスワンダーが売って無かった・・・
220 :
ゲームセンター名無し :2008/07/08(火) 11:59:47 ID:ANz1z9obO
どなたかプール調教について教えてください。 プールってスピスタ以外も上がりやすいと聞いたんですが 今エアメサイアを育成中で、プール漬けとダート・坂路漬け。どちらが効率的なんでしょうか?よろしくお願いします
>>220 プールで瞬発力〜折り合いが上がるといっても、やはり微々たるもの
最大のメリットはいちいちアクションボタンを押さなくて良いところかな
スピード、スタミナを中心に鍛えるなら、坂路とダートを使った方が効率的
自分の場合(一応レジェ)はスピスタ重視で初出走時完パラにこだわらないので、メサイアなら坂路とダートで決まり
プールに向いているのは、スピスタに比べて瞬発力〜折り合いが同じか低い馬だと思うよ
坂道ってどうやって成功させるんですか 明緑の低コンデでやっちゃ駄目なのは学習しましたが
223 :
ゲームセンター名無し :2008/07/08(火) 13:33:22 ID:ANz1z9obO
>>221 意見を参考にダートと坂路で鍛えていこうと思います
ありがとうございました
質問です 気合がかなり下がってしまった馬はレースに出さない方がいいのでしょうか? また効率よく気合を上げるトレーニングはないのでしょうか?
225 :
ゲームセンター名無し :2008/07/08(火) 14:24:29 ID:lydT+XSw0
>>222 成功とはエクセレントのことでしょうか?
坂路に限らずどの調教にしても、どのようにムチ打つのが良いかははっきりしていないと思います。適当やってもエクセレントでるときあるし。
ただ、坂路は他に比べて圧倒的にエクセレントが出易いし、坂路のエクセレントは大幅に能力が上がる。運が良いと全てMAX上がることも…。
自分の場合、その馬の脚質に合うようなムチの打ち方でエクセレントが出易いと思っています。
>>224 まず全国には出さない方が良い
逆に出走数を犠牲にしてもいいなら敵がぬるい店内で勝利すれば手軽に上がるよ
そして調教なら坂路が上がりやすいが失敗しやすいので他の単走でスタミナ気にせずひたすら連打すると上がりやすいかな
227 :
ゲームセンター名無し :2008/07/08(火) 14:34:21 ID:lydT+XSw0
>>224 勝ちたいのであれば、レースに出さない方が良いです。仕掛けた時のスピードの乗りが悪い。
気合を上げるには、調教でやるなら地道に根気よく上げるしかありません。(1回調教やれば50%?くらいで1目盛上がる。エクセレントで2目盛上昇あり)
レースに出して、好成績(着外はダメ)を納めれば簡単に上がります。全国対戦をやってしまうと、気合が少ない分危険なので、店内対戦で勝つのが最も早いです。
228 :
ゲームセンター名無し :2008/07/08(火) 14:37:27 ID:lydT+XSw0
230 :
ゲームセンター名無し :2008/07/08(火) 15:12:56 ID:byK6FRzEO
厩舎効果で気合い上げる奴は少ないか…
調教ですが、 ウッド・ダート →スピードが垂れきらないようにリズム打ち →スタミナをみてれば大丈夫 芝 →スピードメーターがmaxをほぼ維持できる感じにリズム打ち。 坂路 →単に一杯に追ってしまうと体調崩す。 →はじめ軽く時間を見ながら一気に駆け上がる感じで追う。 トーン・トーン・・タンタンタン最後のタンで一杯追いスタミナ・時間使い切る感じ。
ケツアタッカー まっつん 青森のウラタロス妨害チキン野郎 東京のおくれん 神奈川のミツル 糞ケツアタッカー
234 :
ゲームセンター名無し :2008/07/08(火) 17:48:36 ID:korJirK+O
調教ですが まず中指と薬指で栗をリズム打ち。 濡れて来たらそのまま二本挿入。 一気にピストン鞭。 間違いなく潮吹いてエクスタシー。出ます。
30点
236 :
ゲームセンター名無し :2008/07/08(火) 18:20:28 ID:lydT+XSw0
>>231 コンディションが下降中の時は、成功しにくいです。
237 :
ゲームセンター名無し :2008/07/08(火) 19:05:31 ID:NrSrN2/rO
しかし必死にケツアタック晒してる奴がいるが いろんな奴にそこまでやられるとは相当ヘタレなんだな 高校の時みんなにパシリやらされてたいじめられっ子を思いだしてしまったよ。
238 :
ゲームセンター名無し :2008/07/08(火) 19:28:32 ID:pXj4Wt3t0
ケツアタック攻撃された事無いんだが、右か左に避けること出来ないのか?
>>238 ケツアタックは内ラチと隣CPU馬なんかん使うんですよ。
スタートは混戦するので馬が数頭重なると横には動けないですよね?
でさらに1コーナー位には皆インにむきかけるので外にはでれないしC馬が後ろから前に詰めてくるので前後左右に動けなくなります。
で逃げ先であればケツアタかましてる方は差し位置まで下げるので必然後方位置にてスタミナが激減しレースにならなくなります。
でやった方はベス位置から差しかませるのでウマァです。
>>238 内外に馬がいなければよけるのは可能
なので、囲まれて動けない状態にある馬にウホッされに行く
リアルはケツブロックして前に出させないのがテクニックであって、急な減速は制裁の対象
>>231 坂路のGOODでよければ開始後連打してスタミナ無くなったら放置。それだけ。
必ずではないが、変に打つより急落することも少ないと思う。
242 :
ゲームセンター名無し :2008/07/08(火) 22:50:43 ID:z9GRSGvIO
短パンイライラ
243 :
ゲームセンター名無し :2008/07/08(火) 22:51:27 ID:z9GRSGvIO
短パンイライラ
もうやめろ、そのギャグは滑ってる
イングランディーレの登録削除で店内1200以外・・・ってのは甘いですかね
店内2200以下の芝ならローエンで何とかなる。 2400以上はステイで、ダートはアブクマ。これで全部勝てるよ。
>>245 スタートミスらなければいけそうな気がしなくもない・・・
そういえば最初のレースが終われば、次からどのレースかわかるのだから、 一頭で無理しなくてもいいんですかね 周りのサテライトの影響でズレたりしますか?
249 :
ゲームセンター名無し :2008/07/09(水) 00:44:19 ID:+iJSBMOn0
ずれないから安心汁。 長距離以外はいけるシーザリオをデッキに入れた今じゃ、 店対一発目は運試しです。
お三方ありがとうございました
>>245 中京ならいける。何故か中山だと厳しい。
ディーレの鬼門は芝1600だと思う。
>>250 ちなみに全国を行っても、店対のレース自体はずれない。
例えば東京D1600→中京T1200→京都T3200→東京T1600・・・の順だけど、
店内東京D1600→全国→全国→店内東京T1600じゃなく、
店内東京D1600→全国→全国→店内中京T1200となる。
だからポイントを補給したいと言うときのために、
最後にやった店内の条件を覚えたほうがいいです。
自分も最初の一クレは運任せで、店内の流れを知るようにしてる。
みんなA馬でやるのなぁ・・・ 1200以外Bだけで回してるよ俺。1600でたまに伝統芸しちゃう時あるけど基本的にいける。
>>252 おお、ありがとうございます ポイントは97あって、主にAランク使うので大丈夫だと思います
店内は… 芝 セイウンスカイ ダ イングランディーレ これだけで行ける。 コンディション4割・スタート成功が条件。 当方ヘタレジェLv43です。
俺、 芝1200〜1600スイープトウショウ、ダートアブクマポーロ、芝1600〜3200トウショウナイト(アイポの方がいいだろうね)で回してる。 Cでどうかと考えてるところ。 Lvが低いからまだ通用するのかな。
俺は1200mニシノ、1600プレストン、2200以上メジロブライト、ダートはタイムパドラックス 店内一発目の運頼みを避けるために、芝はウンスにしようか考え中。
アイポかトウショウナイト持っていたら中〜長距離やってみるといいですよ。 短い距離に比べてSTが物を言うらしく楽勝ですよ。
最上級になってから全く勝てない。 パラMAXグラス使って函館スプリント。 厩舎効果で差し有利、スタート成功で道中7〜8番手待機で残り500Mくらいから進出でなぜか残り200Mでスタミナ残りわずかとか…ジョッキーLVが高いプレイヤーとあたるとスタミナ消費激しくなるの?
店内なら最近気付いたんだけど ダンスパートナー これ鉄板 2400と3200以外なら余裕 ダートも余裕 スタート失敗しても余裕 逃げとかと違って失敗しても位置取りでスタミナ消費しないから 折り合いBでもその分余裕ができる でも1200だとたまに余裕じゃないよう練習
261 :
ゲームセンター名無し :2008/07/09(水) 01:28:50 ID:HXsu2qNqO
>>259 初級中級はスタミナ補正があって、見えてるスタミナ+1〜2目盛りのスタミナになってる。
スタミナ管理を覚えた方がいいよ。
1200では残り500からの仕掛けは早いかも。 俺は短距離で差しを使わないが、500だと3コーナー辺りなのでペースによるが450〜400かな 俺は勝率一桁のほぼある騎手縛りデッキのマスDなので参考になるかは分かりません。
264 :
ゲームセンター名無し :2008/07/09(水) 01:35:46 ID:dHtM3oUm0
質問なのですが、差し馬に騎乗していて逃げ馬に 届かず逃げ切られてしまうことってありますよね? それって仕掛けが遅い、または直線に向くまでの位置取りが悪い) ってことで大丈夫ですかね?まさか早いってことは・・・
>>259 グラスは数回しか使ってないんで、正確なことはいえませんが、
グラスにあった乗り方をしていない可能性が大。
同じデフォルトスタミナ10でもグラスとライスシャワーでは全然ちがいます。
(比較の対象があまりいいとは言えませんが)
なので道中の位置取りや仕掛けのタイミング、鞭の叩き方を見直したほうがいいかと。
数回使った程度の感想で申し訳ないけど、
グラスは鞭一発のスタミナの減りが大きい気がします。
直線の最初はリズムを刻む程度に打ち、最後の方に連打という感じで行けば、いいかなと。
ともあれ、直線のスタミナの減りがというのであれば、鞭のタイミングや方法を見直すだけでも大分違います。
これは他の馬も同じなので、スタミナmaxと言ってもすぐへばったり、ゴールしても半分余っているとか
馬の特性を見分けてやればいいかと。
長文スイマセン。
んー、俺の中じゃヒシアマゾンに近いイメージかな>グラス
何分使い手じゃないんで、いえることはコレくらいです。
なんだか一家の会話みたいだ
じゃあ、エアギャングスターは(ry
>>261 >>262 >>263 >>265 ありがとう。
鞭はリズム→連打にしてるんだがなぁ。グラスに限らず他の馬使ってもスタミナの減りが激しくなったって感じたから、たぶん仕掛けのタイミングがまずいのかも。
待機時間に練習レースとかでいろいろ試してみます
練習レースはムチの反応がなぁ・・・ あんまり練習にならんきがする・・・
>>270 500から進出はそれほど悪くないけど、外をまくるように進出してない?
短距離はなるべく外回らないようにソロソロっと進出して、
相手を吹っ飛ばすようにズバーっと仕掛けるのが吉
273 :
ゲームセンター名無し :2008/07/09(水) 02:45:58 ID:GjAUJ3Kk0
最近このゲームをやりはじめて今ネットで情報収集しています。 よくランクが低いうちに勝っておけばよかった というのを見るのですがどういうことでしょうか? 何かランクが上がるために必要な条件とかあるのでしょうか? どなたか教えてください。
上の方のランクにいくとね ランクアップの条件に全G1制覇というのがあるのよ で、当然ランクが上がれば上がるほど勝ちにくくなるから まだ下のランクのうちにとりずらいG1はとっとくと楽だって事ね ランクは 初級→中級→上級→最上級→マスターD→C→B→A→グランドマスター→レジェンド→越中マスター って上がるんだって! で、下位は一応上級までかな マスDまでは単純に勝ち数で昇格して、その後はメダルのとりあいだって! だいたいこんな感じだって!
店内第一戦目はブルボンでオケー(ダートはまだ試してない) 二戦目はポイント減らしてまで出す必要性なし ちなみにlv31 グラマスです
276 :
ゲームセンター名無し :2008/07/09(水) 06:27:53 ID:4tKcsQVbO
>>264 最後をよく見ればわかるはず
逃げと同じ脚色なら仕掛けが早すぎる
鋭く伸びて届かないなら直線手前での位置取りが悪い鋭く伸びているけど他の差しより着順が悪いなら仕掛けが遅い
伸びず追いつかずなら根本的に見直し
>>275 ブルボンは店内ならダートも余裕ですよ。
店内一発目はブルボンにスタミナUPで全レースいけます。
1200以外なら出遅れても勝てます。
店内はシーザリオとステゴの二枚使いですね シーザリオで勝てないのは32だけなんで一発目だけは運試しになりますがw そして延々とディープサマーを調教楽しいお( ^ω^)
280 :
ゲームセンター名無し :2008/07/09(水) 10:37:05 ID:2weoU78lO
グラスは最後までリズム打ち
281 :
ゲームセンター名無し :2008/07/09(水) 11:07:51 ID:GjAUJ3Kk0
>>274 ありがとうございます!
短距離のお勧めのカード教えてください。
短距離G1勝つのが難しいです。。
>>281 短距離はバクシンオーでおk
スタが気になるならブルボンでも良い
ちなみに当方は育てたプリサイスマシーンで短距離を制覇しましたw
今更ながら教えて君で申し訳ないのですが、海外レースってレジェンドにならないと出走出来ないのでしょうか? wikiの条件にはジョッキーランクとか書いて無かったと思うんですが… 恥ずかしながら当方ヘタレマスDです。
284 :
ゲームセンター名無し :2008/07/09(水) 13:04:15 ID:r+9bE+63O
マスタークラスでも出れるらしいよ。 新人マスDの自分にはそれぐらいしかわからないけど… つか、wiki更新してくれる人いないのかな? ずいぶん前から、同じ情報のままのような気がするけど
>>282 プリサイスマシーンいいですよね。育ちさえすれば。芝ダートで短中だから、夏競馬のローテが楽です。
>>283 香港はマスCからでれるはず
ドバイはわかんない
ダイワ兄妹、ファビラスラフィン、フサイチコンコルド、エルコン 上記カード化されてますか?
>>259 グラスはスプリント戦に出さない方がいい気がする。
マイル〜有馬までならまんべんなく活躍してくれますよ。
290 :
283 :2008/07/09(水) 17:44:16 ID:3HeHHKEiO
>>284 >>286 有難うございました、なんとかC昇格目指して頑張って行きます。
いつになるか…ふぅ。
グラスとブルボンは実は1600以上 とくに2000以上が強い
2つ質問させてください。 @e-amusementpassをいれてゲーム開始するまで、 次が何のレースかわからないんですか? A初心者の内は店内対戦のほうがいいですか? お願いします
293 :
ゲームセンター名無し :2008/07/09(水) 18:04:52 ID:laKxXyxx0
>>292 @全国ならセンターモニターに表示されています。ただし、センモニが切り替わってから100秒くらい遅くそのレースになると考えたほうが良いとおもいます。
店内は何のレースかは始まるまで解らないというダサイ設定です。
A馬を育てるために店内を行うのも1つの手ですが、そればかりやっているとジョッキーランクが上がりません。
店内対戦で練習して感覚をつかんで全国挑戦しましょう。
なんで全国次走を全国/店内選択画面で表示しねーんだろうな
1クレジット無駄遣いするかもしれないから。いわゆる塵積仕様。
コスモバルクで店内短距離いけるかな? 当方マスBでごんす。
297 :
ゲームセンター名無し :2008/07/09(水) 20:51:57 ID:EWzmv0bPO
どの距離でも大逃げの馬が差せません。 位置取りや仕掛けをいつもと変えたほうがいいんでしょうか? うまい人教えてください。
>>290 Dでも香港行けた気がする。
動画撮ってたからちょっと調べてくる
店内一発目は 負けたくないので イナリワンを使ってます・・・ lv58でも 全レース余裕あるので もし気になった方は お試し下さい・・・
300 :
729 :2008/07/09(水) 21:59:08 ID:rvuG0uoy0
>>296 当方グラですが、ローエングリンで1200勝てるんで、バルクは余裕だと思う。
301 :
290 :2008/07/09(水) 22:02:01 ID:3HeHHKEiO
>>298 お手数お掛け致します。
レベルばかり高くなって、Wメダルは増えないので(全国勝てない)、育成もちょっと疲れてきたので何か別の目標が欲しいんです。
下手なだけで、初心者とは言えないヘタレマスDでした。
>>301 無理に全国で出すより店内にしたほうがいいよ
ポイント無い状態で全国やってウィナーメダル取られまくってたのもいい思い出
>>301 C,D馬の育成、カード登録、重賞埋める
どうよ?
同じくヘタレDだが俺は全部やってるところ。
>>302 ポイントは常に80キープでやってます。
慎重過ぎなんでしょうか?
登録馬唯一のGRテイエムオペラオーが今日も二着が三回…未勝利継続。
とりあえず、自分が下手だと思う人は 3時間くらいグラマス以上、出来ればレジェのプレイを後ろでガン見すればいいよ 自分とは全く違う事に気づくから 気づけばあっという間にレジェンドになれるよ
俺も今思うと、なぜCDあたりでウロウロしていた時期があったのかと思う。 後ろでガン見が嫌なら、ニコ動の「あるレジェンドの〜」がオススメ。
>>303 すごいなあ、自分も今度カード全部持って登録してみます。
>>305 >>306 自分のホームは(自分の行く時間帯は)マスCまでしか見たことないです。
自分より高LVのマスDの方もいらっしゃいましたが…
ニコ動探してみます、有難うございました。
>>307 カードは今のところ350近くまで登録できたよ。
最近SS馬で初めてw勝ってSS〜D馬で全て勝利したけどご褒美がなくてガッカリ・・
D馬でGRに勝つと気持ちいいよw
きっとノーマークなんだろうなぁ・・相手の驚く顔が見たいです。
重賞はまだまだですね・・半分以上は埋まったけど・・
>>307 そうそう、店内→全国で300秒ぐらいある時に、登録削除繰り返せばかなりいけますよ。
一応一日に1ランクずつがいいかと。AとCは一度にやろうとすると多すぎるので・・・
あと持っていく前に、リスト印刷して持ってるカード番号順に並べてチェック入れてからいくと
未登録も未所持もチェックできていいかと思います。
>>305 うちのホーム、グラマスどころかレジェンドすら居ない
ニコ動見て勉強してる、ただうっpの数が少ないな
>>309 なるほど、参考にします。
取り敢えずA〜Dは後27枚で揃うので、全部持ってなおかつ登録するのは無謀ですね、少しずつやってみます。
重賞は意外にもそこそこ取れてました、後はG1が6、G2は4、G3が2、OPは…BSN以外全部(何故か自分が出るときはレジェ4〜5人と自分で、G1並みに豪華なメンバーで勝てない)です。
ちなみにG1は最初の頃に取ったのがほとんどです。
312 :
ゲームセンター名無し :2008/07/09(水) 23:59:42 ID:r+9bE+63O
ほぼ100ポイントキープしている俺って… まあ、たまにA使うぐらいで、基本白カードばかりだから当たり前だけどw 上級以来、CD馬を勝たせようと奮闘中の新人マスDです
OPって何故かレベル高いですよねぇ・・ 最近菊のレベル高すぎw 前verで取っておけてよかた・・ JCは奇跡的にロブロイで最近取れた。と、思ったらテイオーでも取れた。テイオー残り5回にして初勝利w2着、3着大杉・・・orz 有馬と春秋天皇賞とスプリンターズが取れる気がしない・・・orz アグネス使わない人だし・・
>>312 おおう、頑張りましょう。
今、D馬で奮戦中でCの二頭目を模索中。初代はグレイトジャーニー、関屋記念しか勝てなかったけど・・
もうC,D育成なんていうと玄人っぽくてこのスレも卒業かと思うけど未だに余り勝てぬ・・・orz
wiki内にも載ってないので、功労馬の条件教えてください
とりあえず5億稼ぐ必要はあるみたい。 うちに入ってるのは全部G1勝ちが1勝でもある馬なのでG1勝利が条件かはわからない。 ただ、消されていく時はG1勝利数の多いほうが優先されるみたい。
なるほど、まだ確定の情報はないのかあ どうもです
>>314 確かに、天皇賞はいつやっても勝てる気しませんね。
自分は先々週、秋は勝てました(サイレンススズカ)。
マグレとはいえ嬉しかったです。
春はオペラオーで二着が最高で、後はパーマーで三着残り全部着外です。
ニコ動見てみましたが、携帯なんでよく分からなかったです。
取り敢えず明日から仕事朝早いので、失礼します。
有難うございました。
>>317 でも5億とG1勝利なら大丈夫なはずですよ。
>>318 ススズでの勝利おめです。2着は多いんですけどね、1着との壁が・・・w
おやすみなさい。
321 :
312 :2008/07/10(木) 01:11:51 ID:kmOUtk8HO
>>314 今日ようやく、キープユアスマイルでクイーンC勝てましたよ
馬場が悪くて、他のプレイヤーが苦しんでいたのが勝因ですがw
入れ替わりに入れたのが、サチノスイーティなので、また苦労しそうですw
CD馬ばかり使っていて、S以上は未だに未使用…
323 :
ゲームセンター名無し :2008/07/10(木) 02:43:11 ID:WanZxXbyO
今日はラグひどくてまいったわ。 先行タイキ上手く300過ぎで逃げ交わしたと思ったら画面カクカク気がついたら10着 後ろから迫ってたレジェ差しも9着 最後回線障害でメダル移動ありませんとでたが、ポイントも返してくれるか無効レースにしてくれっちゅうの。
昨日から始めたんですが、スタミナ残ってるのに直線で鞭入れてもスピードメーターがマックスにならない(なっても落ちる)場合があるんですが、なぜなんでしょうか? 単にパラが低いから? C馬の差し馬で、判定はちゃんと差しになっていたんですが…
>>324 直線の終わりはどんな馬でもなります
早仕掛けしてる場合は悪化します
そしてスタミナが残ってるなら鞭連打して維持しましょう
おまけに始めたてなら周りのサテで勝ってる人を見かけたらカードの動かし方と鞭の入れ方を盗みましょう
>>325 確かに早仕掛けだったかもしれません。
パラが低いからと思い、スタミナと睨めあいながら早めにリズム打ちしてました。
また、他のプレイヤーを見て勉強してみます。
ありがとうございました!
327 :
ゲームセンター名無し :2008/07/10(木) 12:21:17 ID:D2AePNyH0
自在の馬はどういう乗り方すればいいんでしょうか? 全く勝てないんで
>>327 参考にならないと思いますけど、自分の経験では…
SSスペシャルウィークで距離二千以上、スタート成功、コンディション気合MAXで、全国は全戦法P馬最下位…
さすがに店内は試していません。
対戦で当たっても、ヘタレの自分より先着したのは見たことありません。
今のVerでは相当厳しそうです。
>>327 現バージョンでは諦めましょう
当方もフルパラに仕上げたスペシャルウィークで全国に挑み続けましたが…
出るたびにメダルとサヨナラしましたからwww
マスターBまでで唯一メダル献上してしまったのがスペ
331 :
327 :2008/07/10(木) 13:07:29 ID:D2AePNyH0
自在は現バージョンでは使えないということか。 せっかくフルパラ手前まで育てたんだが
ー馬によって細かい適正なんてあるんでしょうか?重馬場得意など。 ー馬によって適正距離などにばらつきなどあるのでしょうか? ナリタブライアン、中長なんですが、朝日杯三歳勝ってるんで、1600までなら勝負出来るとか。 アサクサデンエン、短なんですが、天皇賞秋3着?だから2000まではなんとか距離が持つ。 グラスワンダー、短中なんですが、有馬記念勝ってるから2500までは大丈夫。京王杯SC勝ってるがそれ以外の短い距離に実績がないから?1400未満の距離だと忙しく好勝負は厳しいかなどです。
さっきコスモバルクで金鯱賞に出て、 道中、内を走ってたつもりが3コーナー過ぎて いつの間にか外を回らされいてやばいと思って 内に切れ込んでも外回ったままで結局、直線のびきれず 不完全燃焼のレースをしてしまったorz スタミナも余ってただけにすごくもったいなかった。
334 :
ゲームセンター名無し :2008/07/10(木) 13:44:21 ID:/Gr7F84j0
>>331 そのフルパラ手前まで育てたのがスペシャルかハーツなら、抹消するのにあまり抵抗ないんですけどね。
アルーリングボイスを抹消するのはつらいですね。
出走しても負けるだけですしね。かといって登録しておくとジャマですしね。
またいつかバージョンアップして使えるようになるかもしれないですし…。
選択にむずかしいところですね。自分はMAXまで育てたけどハーツだったので速攻抹消しました。
どうしてあそこまで弱くしてしまうんでしょう。
335 :
ゲームセンター名無し :2008/07/10(木) 13:51:47 ID:P7aZnJWsO
>>334 俺フルパラにしてクズになったアルーリングで消化レースのつもりでスプ出したら
B1人A3人グラ1人相手に2着に入れたぜ?
完全ノーマークだったのもあるが自在だからカードど真ん中放置して直線でちょっと上にして
鞭連打したらワールドに次ぐ2着だったからうまい人なら通用すると思われ
>>332 今のバージョンでは無理だなぁ
デンエンの天秋は4着、ナリタブライアンは高松2位
337 :
ゲームセンター名無し :2008/07/10(木) 14:06:50 ID:/Gr7F84j0
>>335 そうですか、上手くやれば勝てるんですかね?
自分はハーツで頑張ったけどどうやっても入着が精一杯でした。
勝てなきゃ意味ないからこれは無理と思って抹消したのですが、自分が下手だったのかな。
>332 おおむね疑問のとおりの裏パラはあると思いますよ。 内部の人間じゃないから断定は出来ないけど。 ただ、重馬場に関しては気にした事ないんでわからないw 同じ短中馬でも適正にばらつきがあるように思います。 ブルボン、グラスを1200に出してくる人が多いけど、上のランクだとほぼ勝ちきれない。 30回出てきて1度勝つかどうかってくらいだから1200は向いてないんだと思う。 ブライアンの1600も走れるとは思うけど、純粋なマイラー相手は厳しいかなという印象があります。 やはりその距離のスペシャリストが強いかと。
>>335 アルーリングはいけそうだね
スペ、ハーツはどの位置でもマジで伸びないぜw
340 :
335 :2008/07/10(木) 14:38:32 ID:P7aZnJWsO
元々ファンタジーSで世話なったから好きになったって理由でアルーリング育ててたのに 自在天下のせいでアルーリングが好評になってた時は複雑な気分だったよ 自在厨扱いされてんじゃないかビクビクしながらデッキ並べてたしw だから今のVerの方がアルーリング弱くなったけど好きだな!
>>332 一馬は本誌が◎の馬には他の記者は絶対◎をつけないので
高確率で誰かが当たるようにして仕組まれてます
気をつけて
このゲームって、どんなに弱い馬でも 頑張って育てれば何でもパラMAXにはなるのかな? 出来るとしたら能力MAXのステイゴールドとか 個人的にヤバイんだが・・・
コスモオースティン育てようとMAXにはなるよ 大変だけど
折り合いなんて出遅れなければいい話しだし、上四つmaxでも十分強い
>>343 レスありがとう。
追い込みが好きだからシルクジャスティス引いたら
フルパラ目指してみるよ。
まだ一度も勝てないけど、このゲーム面白いな。
他のプレイヤーのプレーに笑ったり驚いたりしてるよw
>>342 グラマス以上の人と対戦する場合
全ての馬がパラMAXだと思って下さい
全国で勝ち負けするには最低上3つはMAXにしないと駄目です
ステイゴールドも使ってる人みんなパラMAXです
GRもCもDもみんなパラMAXです
パラMAXが基本なので、強い弱いなんてありません
全部自分の腕次第です
連続でゴメン。 荒れる原因になるかもしれないが ケツアタックって何? 予想では先行した馬が後続の馬を ブロックする事だと思ってるんだが・・・
348 :
ゲームセンター名無し :2008/07/10(木) 15:28:06 ID:WanZxXbyO
自在は上手い人なら使いこなせるではなく下手な相手にしか通用しないが正しいと思うぞ 諦めてさっさと外した方がいい 同じC馬先行とか育て方がよっぽどいい
>>346 そうなのか。みんなすごいな。
だとしたら、あまり見ない馬とか使ってる人は
相当その馬好きなんだろうな。
やっぱりこのゲームは自分好みだわw
教えてくれてありがとう。
根性に星のついてる馬教えて
>>348 別に相手が上手くて負けた、下手だから勝てた。としてもだ
好きな馬で勝てることに俺はやりがい持ってるんだからいいじゃん('A`)
勝率は20%しかないけどさwww
勝ちたいだけのテンプレデッキでプレイしてもすぐ飽きるしな
そんなダサいスタイルは元スペハーツ厨だけで充分だろ?
だから俺はこれからもアルーリングと共に伸し上がっててやるよ
悪気があって言ってんじゃないんで気悪くさしたらゴメンよm(__)m
352 :
ゲームセンター名無し :2008/07/10(木) 15:44:09 ID:/Gr7F84j0
>>345 どんなに弱い馬でも調教でパラMAXになるのですが、問題は実績。こればっかりはレースに出て好成績を納める必要がある。
ステイゴールドは強いよ。でも完璧に乗ったステイゴールドは完璧に乗られたルドルフ、ディープに勝てなかったりする。ジャスティスは知らん。
>>347 このゲームは後ろの馬が前の馬に突っ込むと、後ろの馬のスピードがなぜか上昇し、スタミナが早く減るとゆう変な設定です。
これを利用して、前にいるP馬が故意に下げて後ろにいるP馬のスタミナを減らして潰そうという行為をケツアタックと言います。
>>352 おぉ・・・やはりステイゴールドは勝ちきれん馬なのか・・・orz
たまにやたらスピードが上がってた事があったから
何だろうと思ってたけど、アレがケツアタックだったのか・・・
情報ありがとう。
かなり勉強になりました。
>>350 A以上だとオグリ・エアグル・トウカイポイント・アロンダイト・ベガ
あとはwikiで調べてください
自分のエアグルーヴは中山だと弱いんですが、馬によって競馬場の有利不利ってあるんですかね?
356 :
350です :2008/07/10(木) 17:00:49 ID:QHChJ2N/O
>>354 ありがとうございます。
wikiはどこを見たらわかるのでしょうか?
357 :
ゲームセンター名無し :2008/07/10(木) 17:17:08 ID:kmOUtk8HO
気合の低い馬のテンションを上げるには レースに勝つしかないのか…。
当方マスBなんですけど、先行で全く勝てません 折り合い以外フルパラ皇帝、帝王で二着量産、レジェに囲まれた場合P馬最下位ばかりです(GTのみ出走) スタミナ残して差、追(特にディープ、オペラオー)にやられるパターンが多い気がしますが、四角入る前からムチ打ちですかね? または四角から直線向かう時にはトップ付近じゃないとやられますか? 只今皇帝がメダル放出係なのでどなたかご教授下さい。
何千メートルから長距離なんですか?教えて下さいm(__)m
京都の先行は四角で先頭にでて、ラチ沿いをとり、ムチも早めに入れ、引き離して意地の粘りこみしてます
>>358 暫く芝ダート調教でもあがるよ
時間かかるけど
レース出して負けるよりはいいかと思う
>>360 2100から長距離だと思う
>>359 競馬場によって違うけど
直線に向いたら先頭にいないと
うまい差しには刺される事が多いかな
>>363 そうですか。とりあえず
芝ダート調教で調整してみます。
全国デビューはまだまだ先です。
気合いは勝たなくても上位入線すればある程度高くなるよ あと、厩舎効果という手も 効果は薄いが…
>>357 >>356 は聞きかたが悪かったのですね。
wikiのパラ表でどこを見たら星がついてる能力かわかるのですか?ってことなのですが
>>356 単純に根性のパラが他のパラより一番高い馬
同じ値であったら上が優先なので、折り合いと根性が同じ値でもOK
>>367 俺も投げやりな事をして悪かった。
お詫びに
シーキングザベストとモエレジーニアスも根性馬だよ
ファインモーションで10勝くらいできる人いますか?5勝が限界です。どうのればいいかわかりません。やればできる子にしてやりたいんで誰かファインの勝ち方教えてください!
>>351 おまえとはうまい酒が飲めそうだw
強い馬を集めたテンプレ的デッキはそれも楽しみ方なので否定したりはしないが
どうせやるなら愛着のある馬でやる方が楽しいよなw
そんな俺の愛馬ディープサマーはスタミナ、スピードを8まで店内引きこもりで育て上げ
全国に投入した三戦目に並み居るS、Aを抑えスプリンターズを制覇
楽しくて仕方ありませんwww
>>370 冗談じゃなくて本気だけど
5勝できるなら全部その乗り方すれば結果はついてくるはず
5勝も20勝も同じですよ?
>>370 インモーは俺も好きだったから最初使ってたんだけど…
使いづらいね
差しには何種類かタイプがいる気がしてて
インモーはニシノさんと同じ感じがすんだよね
一発の加速はでかいけどスタミナが半端なく減る、みたいな
案外直線短いとこがあうかもね
ムチ打ってスタミナ激減! これは仕掛けが早すぎるからですよ
>>372 全然安定して乗れないんですよ。ほんとに使いづらいというか・・・。
>>373 確かに勝ったコースが中山、小倉、札幌、函館、あとはなぜか阪神外回りを勝てました。直線の短いコースがよさそうですね。気づきませんでした。ありがとうございます。でも昨日で使いきってしまったので再登録するか悩みます・・・。
>>375 インモーで5勝出来たのは正直尊敬に値する。
差しデッキで頑張ってるのですが、勝つ時は先行判定ばかりです。 これって差しデッキよりも先行デッキの方が向いてるんですかね? 差しデキなのに前にいないと勝てないような気持ちになってます。
>>377 そんなあなたに
先・差
先行も差しもできてお金もたまり身長も伸びこんな可愛い彼女まで出来ました!
今では先・差無しのホスラなんて考えられません!
379 :
ゲームセンター名無し :2008/07/10(木) 20:11:42 ID:/Gr7F84j0
>>359 それがレジェンドとマスBの経験からくる実力差というものです。強いレジェはほんとに強いです。
レジェンドと遭遇した場合はミスを願いましょう。でもたいしたことないレジェもいるので安心して下さい。(自分)
四角から直線に向かう時はトップ付近でないとダメ。と言いたいとこですが、馬、競馬場、距離、展開などで違うので、
経験でつかんでください。まぁ、だいたい四角先頭粘りこみで良いと思いますが。
>>368 ありがとうございます
わかりました。参考にして見てみます
ケツアタッカー まっつん 青森のウラタロス妨害チキン野郎 東京のおくれん 神奈川のミツル 糞ケツアタッカー
>>359 先行だろうと逃げだろうと中長距離ならスタミナ余るよ。
使いきろうとして下手に早くムチ打つのが一番ダメなパターン。絶対垂れる。
中長距離は差し馬多いので、先行はかなり楽に乗れると思うんだけど。
なんならテンプレ騎乗を書いてもいい。展開とか気にするのはレジェ以降で十分だから。
テンプレ騎乗?ぜひぜひ
>>359 現在のverでは差し馬や追込馬に差された後差し返すのは先行や逃げ馬では
相当厳しいものとおもいます。なので東京や新潟以外では4角入ったころには
カードを前に出して4角終わったらリズム打ちそこから残っているスタミナを考慮して
持ちそうなところから連打でいいと思います。
んじゃテンプレ騎乗書くね。中長距離での先行の乗り方。 ホントにオーソドックスな乗り方だけど、これをしっかりやれるかやれないかで大きく違う。 【府中編】 @スタート成功(折り合い8以上あれば別に失敗でも良い。) A最内&最上段−1の位置にカードを置く。(スタート失敗の場合は無理に馬群を割らない。外目の枠なら大外をまわす) B2〜3番手&最内を取る。(逃げ馬不在の場合先頭でもOK。いずれCPUが抜きに来る)。 C道中はそのまま放置でOK。 Dコーナー途中の650くらいからスピードが振り切れないのを目安にカードをジワッと上げていく。 この時、外に持ち出しすぎない。前の馬を交わす程度。 Eコーナー曲がりきった直後くらいでカード最上段に到達。 F直線に入ったら内外の位置取り。内ラチから4頭分くらいの位置がベスト。よくわからないなら真ん中に置く。不利受けづらい。 G450でムチ一発。420でムチ一発。400でムチ一発。(スピードMAXにならない程度。番手維持のムチ) H380くらいからリズムムチ(スピードMAX→3〜5目盛り下がる→スピードMAX を繰り返すくらいのリズム) I230くらいで画面切り替わったら連打。 長文になった。相手とか展開とかはそこまで気にしないでいいです。 特にD〜Iは相当わかりやすく書いたつもりなので、参考にしてください。
続き。 【京都編】 基本は府中と一緒。違うのは、残り410m(4角曲がりきる瞬間)で一発ムチ。 後は府中のHIと一緒。 長文に反省して短文にしました。
>>385 d
Gの「スピードMAXにならない程度」ですが、単発でムチを入れると
その瞬間にスピードマックスになってすぐに落ちると思うのですが
それでいいのでしょうか
>>387 それでいいです。Gは、
ムチ単発→スピード上がる(一瞬だけスピMAX)→スピード落ち切るのを待つ→ムチ単発
って感じです。
要は、『ここで逃げ馬を交わす&後続を突き離す』という事を考えなくて良いということです。
2〜4番手くらいをキープするためのムチ。
ちなみに、ここで差し馬に豪快に交わされた場合、その差し馬はほぼ垂れます。よって無視です。
今ニコ動見たんだけど、ムチの打ち方&コース取りは最新のシルクフェイマス@アルゼンチンが わかりやすいかな。 ただカード押し上げ&リズムムチがやや遅め(レジェディープが真面目に走ってたら ぶっこぬかれてたと思う)なので、もう少し早く。そうすればあと1馬身は前にいる。
ライスシャワーで宝塚勝つのはやっぱり相当厳しいんですかね? なんとか勝たせてやりたいと思うんですが。 まだ、ライスもってないんだけどねw
>>385 差し時のDEの解説キボンヌ
カードを最上段に持っていくタイミングがどうしてもわからない。
今日やっとこさフジキセキに弥生賞を取らせてやれた。 残り8戦。あとは皐月賞限定にする。 ところで、散々既出であろう事で申し訳ないけど、 実績☆の効果って使える? それともスタミナならスタミナコンボ狙ったほうが効率的かな?
393 :
ゲームセンター名無し :2008/07/11(金) 02:20:39 ID:acYeSLF10
ケツアタッカー まっつん 青森のウラタロス妨害チキン野郎 東京のおくれん 神奈川のミツル 糞ケツアタッカー
394 :
359 :2008/07/11(金) 05:22:23 ID:moK6NtSIO
レスくれた方々本当に感謝してます テンプレ騎乗、試してみます 皇帝、帝王をしっかり勝たせてあげたいです ありがとうございました
>>390 俺のライスは2戦2勝
ただ有馬は3戦0勝
>>390 クソ騎乗しなければ2200m以上ならまず連対、多少失敗しても3着は確保できる個人的には最強レベルの馬です
何回でも挑戦して無念を晴らしてあげてくだしあ
オペ、ディープにはこっちが完璧に乗っても負ける場合があるので諦めてねw
>>391 馬によって感覚が微妙に違うけど、基本は先行馬と変わらない。
仕掛けがちょっと遅くなってしまっても、残り460〜450m時に一気に最上段に上げてしまうのが基本。
ムチの打ち方は一緒でいいです。450前にムチ打ったり、リズムムチ早めだと垂れる。
それよりも差し馬の場合は、内を突いたほうが確実に伸びる&でも前が詰まるとダメ なので、テンプレにしづらいな。
あと、外に持ち出すのは直線入ってからにしましょう。まくって大外はNG。
・・・自分で書いておいてテンプレとは言い難いな。とにかく先行の方が圧倒的にレースはしやすいと思います。
>>391 ごめん、ちゃんと書く。
Dコーナー途中の650くらいからスピードが振り切れないのを目安にカードをジワッと上げていく。
この時、大外マクリはNG。
E450mでカード最上段に到達。仕掛けが遅くても、460〜450時に一気に最上段まで上げる。
(先行馬より道中のカード位置が下なため、上げ切るタイミングは遅くなる。
なんにせよ、カード上げ中にスピードが振りきれなければ特に問題なし)
>この時、大外マクリはNG。 俺のへたれっぷりの原因発見
初めて4日目の最上級ですが、追い込みにハマりました。しばらく追い込みのみで戦っていこうかと考えてます。 で、追い込み馬限定で強い馬はいますか? 短、デュランダル、スズカフェニックス 中、レディパステル 長、タマモクロス ですがバリエーションが少ないので・・・・・・
>>400 ダンスパートナー、ダンスインザダーク
初期値は低いが育てりゃルドルフも差し切れるホオキパたんw
スズカフェニックスは最後に高松宮を勝ってくれて泣いた ダンパはあと8戦くらいだがGUすら勝ったことない ツルマルボーイを今育ててるが、5戦してメダル放出3回 もうちょっとでフルパラ 差しは得意なんだが追い込みは俺に向いてないのかな まぁ、そもそも追い込み判定にならないことが多いが
>>400 中長
メジロブライト
追い込みといえば、大地を割ってミスターシービー
なんだが…
カードになってないな
>>402 うちのダンバならエリ女を2連覇してるが二回とも差し判定w
確かに追い込み判定をもらえないと厳しいが道中きっちり内をキープすれば勝ち負け出来るぜ
と勝率14%のヘタレマスDが言ってみるw
みなさんありがとう。 追い込み専門で、追い込み馬有利を付けて頑張ります。 大好きだったシルクジャスティスとブライト、その他をはやく集めて直線勝負してきます。 ダート短にブロードアピールがいないのが残念・・・・・・
ファストタテヤマの存在を忘れないでもらおうか。
とりあえず改善希望な糞仕様 ・前の馬に刺さらないように、ケツアタック防止に 前が馬で塞がれたら強制的にその馬のスピードと同じになってスタミナを消費しないように、左右に持ち出したらその後で加速するようにしてほしい ・次の全国レースがわからない、全国出ると15秒とか300秒とかで送り込まされる謎仕様改善に 全国レース選択時に次節、次々節2節からどちらか選べるように その時に両方の残り時間50-250など表示しておくこと
逆に内が強いゲームなのでケツアタックという危険も必要だと思う俺ガイル 騒がれてるけど十分回避出来るリスクだし、最内じゃないと勝てないわけじゃないし そして要望は… スペシャルウィークの厨仕様にならない程度の強化 現バージョンはいじめ過ぎだよ…(´・ω・`)
409 :
390 :2008/07/11(金) 10:46:38 ID:Ts4MMl8X0
>>395 >>396 ありがとう。
2200Mでもいけるのか。まずはカードを獲得しないとw
ライスは一番好きな馬だったので、ショップとかで買いたくないんだよなぁ
>>408 内はちゃんと外に出さないと前が塞がってロスするリスクもあるしいいんじゃないかと思うな
リスク云々だったらケツアタックみたいなリアリティのない仕様よりはラチ沿いの馬場状況とかで表してほしいと思うが
脚質は自在ってのが調整難しいんだろうな
展開に左右されない代わりに粘りや伸びをマイナス調整してみましたって感じなんだろうけど
412 :
ゲームセンター名無し :2008/07/11(金) 12:43:34 ID:hGXkiDLAO
ドバイWCはどうしたら出走できますか? JCDとFSを連チャンしなきゃダメなんですかね?
413 :
ゲームセンター名無し :2008/07/11(金) 12:49:57 ID:76SA6kdcO
408>同意! なのだがランキングが一旦パラつくまでないんじゃないかな
最上級です ダートの勝ち鞍がアンタレスSの1勝だけで ジョッキーデータを見ると、ダートパラは芝の三分の1ほどしかないのですが 何とかしないとフェブラリーSとJCDが残る可能性大でしょうか 未調教の黒オグリキャップと黒カネヒキリがいますがダート限定でどちらがよいでしょうか
カネヒキリ推奨(先差だし)
>>414 とりあえずその両方をパラMAXまで育てて、レースで使ってから考えるんだ
>>414 カネヒキリの方が扱い易いと思う。
先差でその上黒でも折り合いが初期値で9あるので使い勝手はいいよ。
418 :
ゲームセンター名無し :2008/07/11(金) 13:31:53 ID:twk4iTXoO
ディープインパクトとドリパスの乗り方教えて下さい。同じ差しのネオユニは10勝できたのにこの2頭が全く勝てません。直線で失速してしまいます。
カネヒキリ優勢ですか ありがとうございます ディープは持っていないけれど、ドリパスはいい加減に乗っていても絶対伸びて来てくれると思っていた・・・ 2ゲッターですがorz
>418 ディープで直線失速するなら仕掛けが早い可能性が高いのだから、 動き出しか鞭入れのタイミングを遅らせればいいだけ。 自分で実際走ってみて駄目だった点を考えて修正して乗らないと、 この馬で勝てない→乗り方教えてくださいをループするだけですよ。
422 :
ゲームセンター名無し :2008/07/11(金) 16:39:54 ID:p2Hqy8rTO
その通り。仕掛けが早いだけじゃないかな? 東京、京都などの長距離で練習してみな。 桁違いに伸びるはずだよ。 新米レジェのアドバイス!
ネオユニで勝てないと思っていたが、早差しした時に限って勝つのはそういうことだったのか・・
424 :
キンカメ :2008/07/11(金) 17:50:25 ID:cv9gF22W0
馬能力MAX出来るんですか?
425 :
ゲームセンター名無し :2008/07/11(金) 18:09:28 ID:BLu2fPKR0
>>424 調教をひたすら行えば、いつしか実績以外の能力がMAXになります。
能力の上り易さは、スピード>スタミナ>瞬発=根性>折合 となります。
実績は調教で上がりませんが、対戦で好成績を納めれば上がります。
実績もMAXになるよ
ケツアタッカー まっつん 青森のウラタロス妨害チキン野郎 東京のおくれん 神奈川のミツル 糞ケツアタッカー
レベル25マスターCの初心者だがペールギュントで優勝どころか掲示板にも満足に乗れない 誰か使ってる人いる?
Lv25で初心者を名乗るな
>>428 ペールギュント使ってまっせ(・ω・)/
勝率は5%
金杯のみ勝てたからお試しあれ。上三つはフルパラね。
どこまで初心者かな。マスターDで、A以上とフルパラBCD使って、 全くCに上がれる気配すらありません って人までかな
>>431 自分がそんな感じです…
勝率16%のマスDです。
勝率7%のマスDだけど グラスポジションで天皇賞春勝ってるから、答えてあげる側になるんだよな
勝率14%のマスDだが メダル放出はスペとネタで出走させたスタミナ5辺りの馬なので 初心者か否か微妙なとこですw
フルパラだろうが、A以上だろうが追込使ってると、上がれる気がしない。
追い込み楽しいけどなぁ…そんなこと言ってられるのも、俺がまだ中級だからなのか?
純粋な追込だと、デュランダル以外は、メダル的に苦行。
ディープなら直線一気いけるよ。相手関係にもよるけど。 こちらレジェ、相手グラマス、マスタークラスばっかりで、本気に乗るのも悪いと 思ったから、出遅れて最後方から直線だけの競馬したら平然とぶっこ抜いた。 他の馬ではよく知らない。ただ府中なら結構好走してる馬を見る。
純粋に追込という点では、ディープは邪道、個人的に。
440 :
ゲームセンター名無し :2008/07/11(金) 20:24:35 ID:/gYK3ZsPO
434>マスDで勝率20%以下なら初心者だろ
>438 差追と追込は現状ほぼ別物だろ・・・・ 別にディープじゃなくても瞬発型の差追なら最後方から直線一気狙える 純粋な追込馬じゃ、府中と新潟以外は勝ち負けすら厳しい
>>430 奇遇にも同じパラで金杯しか勝ててないw
パラメータについて質問なのですが、どういう影響を及ぼすのかわかりません スピード:追ったときのMAXスピード?直線で同型に競り負けたらこれが低い? スタミナ:スタミナの最大値? 瞬発力:追ったときのMAXスピード? 勝負根性:ムチを入れたときのスタミナの減りに影響? 折り合い:スタート失敗した時の折り合いランクに影響?8.1以上はいくつでも同じ? 実績:人気に影響? あとできれば持続型と瞬発型の見分け方を教えてください よろしくお願いします
折合い10で折合いコンボした時のメリットって凄く興味ある。
>>443 確実なことはわかんないけど
スピード:低いと道中も常に全力に近くなるためスタミナが減りやすい。
スタミナ:スタミナの最大値でよいかと。
瞬発力 :伸びがよくなる感じ。最初が低いとあまり感じられないけど。
勝負根性:他の馬と最後の直線叩き合うときにへたれやすいかどうか。
折り合い:道中のスムーズさ、スタミナのロス具合に影響。
実績 :人気に影響と、大レースのときの安定感っぽいの。低くても
走るけど、高い方がよりよいレースぶりな気が。
持続型はスタミナ→スピード→瞬発
瞬発型は瞬発→スピード→スタミナ
スピードが秀でてるときは瞬発力がが高ければ爆発的な伸び、
スタミナのが秀でてるときだとロングスパートができる。
って感じに自分なりに感じてるわけですが。まぁ、スタミナとスピードが
同じときは?とかそういう時は瞬発力が高いから瞬発型よりかな、とか
そんな感じで使ってみるといいと思います。
>>444 A以上では、カネヒキリ、エイシンチャンプ、エアメサイア。あとは、パッとしないB以下ばかり。
まあ、折り合いが取り柄の競争馬ってのも何だか微妙。
>>445 ありがとうございます
自分の考えてたのと全然違うのか・・・
>>446 実は実験専用にサブカを作ろうか悩んでるんですよねぇ・・・・
>>442 1200走らすために育てたのにアグネスとボーラーとバクシンオーのケツフキ係に…
短距離は店内でパスし、その店内にペールギュント走らせてる感じです
短距離は修正待ちです。おもしろくもなんともない。
サブカの方が勝率がいい俺涙目w
それが普通でしょ?
俺、サブカのほうが勝率10%くらい低いぜ! 差追なし、純粋な追込馬のみでやってるから Mな人オススメ!!
ケツアタッカー まっつん 青森のウラタロス妨害チキン野郎 東京のおくれん 神奈川のミツル 糞ケツアタッカー
キングカメハメハってじっくり構えないと伸びないんですか? いつも早仕掛けしてるのか、後ろに刺されてしまいます・・・
うちのタテヤマが未だ未勝利のまま残り5戦となってしまった・・・ やはり府中か新潟じゃないと厳しいですね・・・ アルゼンチン共和国杯あたりを狙うか・・・
府中は坂苦手パラが付いてたりしてなw なんとか京都外回りで
どなたかソングオブウインドの乗り方教えて下さいm(_ _)m
レジェのキンカメが異様な伸び脚だったが乗り方あるだろうね。
やっぱタテヤマなら京都ですかね・・・ 京都でがんばりたいが乗り方未だにわかんねーorz 実績以外フルパラなったのでせめて勝利カードホルダーに入れてやりたい・・・ がんがって京都大賞典ねらうよ!!
最近始めたものです テンプレ通り、店内ダートはアブクマで頑張っているのですが、どうしても2100mが勝てません 最後の直線でスタミナがもたず、たれてくるので仕掛けが早いと思うのですが、だいたい残り何mくらいから仕掛けるといいでしょう?
>>454 その通りです。溜めると凄まじい脚を使うことができます。
が、早め先頭だと垂れます。まとめて交わすつもりでムチを打つのが良いかと。
>>461 480カードを上げて仕掛ける。430〜350くらいまではゆっくり目のリズムムチ。
そこからリズムを早めて、画面が切り替わってから連打を開始。
464 :
461 :2008/07/12(土) 10:30:10 ID:V/QYeRjpO
>>463 480からゆっくりと最上段まで上げるのでしょうか?それとも一気に上げちゃうのでしょうか?
とりあえずレス参考に頑張ってきます!
>>464 俺は600ぐらいまでにはジワジワ上げ始める。ほんとにゆっくり。
400で先頭周辺。
あとは超ゆっくりムチ。
様子見ながらそのまま。遅れるようなら徐々に間隔を狭く。
200切ったらSTの許す限り連打。
店内の差しは基本4角先頭ぐらいでいいと思う。
じゃないと前が詰まる時が・・・
あと基本的にインベタ。直線に向くときに開いてるところ狙う。
>>465 なるほど、4角で先頭になるようにですね
たまに馬群に沈むときがあるのはそのためか・・・
店内でも勝率5割程度なので相当なヘタレですねW
>>466 まずはラスト二百手前からの連打が確実に行えるように余裕目のスタミナ配分する事を覚えてから
仕掛け位置を徐々に早めて逝くと幸せになれるかも
>>464 480で最上段です。
そこで一気に上げるか、ゆっくり上げるかは馬によって変わります。
アブクマさんの場合なら、480まで上げなくても大丈夫だったりする。
>>465 店内の差しだったら、4角先頭より大外ぶんまわしの方がいいよ
SカードとSPカード、SSカードとGRカードはそれぞれ後者の方が1ポイント能力が高いですが、 それ以外に違う部分はあるのでしょうか?(例えば、俗に言う“裏パラ”についても後者の方が 優れているなど・・・もちろんこれは感覚的な部分でしかわかりませんが;;) 自分はカードショップで購入する際に、特にSPやGRにはこだわりがないので価格の安いSやSSを購入 しようかと考えているのですが、レジェやグラマスの方々のカードがほとんどSPやGRだと感じ、 もしかしたら後者の方が使い勝手がいいのではないかと気になったので質問させていただきました。 SPやGRで+1されている能力は、なかなか上がりにくいとかそういう部分なんですかね?
光物だからいいんじゃねーか!
自分マスBだけど かわんないよキラも黒も ただ、ディープなんかは折り合いが高くなってたり 上がりづらい能力がプラスの馬もいるからね 1違うだけで結構違うからフルパラ前提だったり 登録→削除でだすなら能力高い方がいいし という理由じゃないかと
>>470 確かにw
>>471 なるほど。やはりディープの折り合い+1などは大きいですよね。
価格と相談しながら決めることとします。ありがとうございましたm(__)m
オグリキャップを使い続けてきたのですが、引退が近くなってきたので新しい馬を育てたいのですが、似たような動かし方でOKな馬を教えて貰えないですか? シンボリクリスエスはダメでネオユニバースは勝てる子なんですが。
オグリキャップを使い続けてきたのですが、引退が近くなってきたので新しい馬を育てたいのですが、似たような動かし方でOKな馬を教えて貰えないですか? シンボリクリスエスはダメでネオユニバースは勝てる子なんですが。
スレ違いだったらスンマソン SPドーベル、SPイナリワンが4枚目に突入したんだが、育てれば使える子?
現Verで使えないとはっきり言えるのは自在と追込のみ それ以外の脚質は、自分のクセ(溜め気味に乗るとか、早漏気味とか)に合うかどうか どの馬が勝ちやすい、なんてのは人それぞれだよ
昨日だが追い込み馬で「ネオユニバース」に勝ったけどなw ゴール前で抜いて1/2馬身ぐらいで勝った。
>>476 追込みは弱くないぜw
ザリオを相手にしてもダンパはしっかり差し切ってくれる
ホオキパでも完璧に乗ればルドルフに勝てるしなw
>>477 タマモクロス、ジャングルポケット、ダンスインザダークで勝ったのなら大したもの
逆にこの3頭に負けたらちょっと…と思う
ツルマルボーイあたりなら、展開が向けば勝てることもあるだろうね
まあ、俺のデッキには「シルクジャスティス」の追い込み馬しかいないけど・・・ 「メジロライアン」は差しだし・・・
クラスが上がってきて勝負どころで置かれることが多々あるんですけど勝負どころの3,4コーナーで上がっていくときって少々スピードメーターがマックスになっても大丈夫なんでしょうか? いつもスピードメーターがマックスにならないようにカードを上げると後方の馬に交わされ道中の位置以下になったりします。
最近スイープトウショウの挙動が変です。 前までは普通に勝ててたのですが、最近鞭しばいてもスタミナはガンガン減りますが スピードが全然上がりません。他の馬は連打したらほぼスピードMAX維持とかになりますが、 今日二回連続で叩いてもバーの一番大きなところあたりをウロウロするだけ+猛連打してるのに 音がばし〜ん…ばし〜ん…ばし〜ん…てな感じです。コレってバグですか? それとも仕掛けっぷりが下手糞すぎて腐ってるのでしょうか?
>>475 イナリの末脚は凄い
フルパラじゃないのに勝てたりするよ
ちなみに自分マスタークラスです
ケツアタッカー まっつん 青森のウラタロス妨害チキン野郎 東京のおくれん 神奈川のミツル
>>475 だが
色々レス有難う、イナリ使ってみるわ。イナリ、ドーベルあまり使って人見ないものでな。
486 :
ゲームセンター名無し :2008/07/12(土) 22:58:58 ID:kg/O79uQO
484へ ケツアタッカーに花の慶次…富山を加えといてほしい。俺のハーツクライ潰しやがって。
晒しスレでやれ下手糞
つーか今のハーツならケツアタックなくても勝手に潰(ry
>>475 ドーベルは強いよ、常にウチのエース。
流石に出遅れてレジェ他相手にダービー勝てるとは思わんかったが。
既出でしたらすいません。 wikiを参考にしてマイルチャンピオンシップを勝って香港ヴァーズに出走させようとしたのですがレースが出現しませんでした。 これは何が原因なのでしょうか?
>>490 香港マイルじゃなくて?
海外の条件未だ不確定要素が多いのでなんとも・・・
>>490 香港ヴァースならマスターC以上で初勝利が菊花賞、途中レースに出さないで有馬の週に登録で出現するはずですが…【年を跨いでも可】
上級に上がったとたんに、どうでもいいレースでは 簡単に勝てるようになったんですけど、これは勝たされているのでしょうか うえのクラスではパラMAXで走らせるのが当然なようですが それだと脚質と距離適正以外はどの馬でも一緒ってことに なりそうなもんですけど、実際はランキング上位の馬は 同じような馬ばっかりっていうのはどういう仕組みなんでしょうか
>>493 パラMAXにしてしまえば、ランキング上位の馬は
誰でも腕に関係無く勝てる馬って事じゃないの?
>>493 やってみるとわかるけど、どうも馬ごとにクセがある。
後ランキング上位の馬は実績が高いてのがありますね。 マーベラスサンデーフルパラにしたらランキング載せれるかもです。 実際マーベラスサンデーめちゃめちゃ扱いやすいですし。
>>495 さんと
>>496 さんの話を合わせて考えるとC,D馬にも
パラMAXで強い馬がいる可能性があるが実績が足かせに
なって序盤の取りこぼしが発生してランキングには載りづらそうですね
で、実績初期値が高くて脚質距離適正が有利(JC向き?)な馬は限られてくるから
あのランキングなわけですね
とあるレースでの出来事 俺 LV23マスD 相手 LV40台レジェ 俺が相手の前(最内8番手)取る→俺の馬が外に移動→相手が入ってくる (当然、内入った後カードは全く動かしてない) ということがありましたが LV上の馬が下の馬に突っ込む→刺さらずにどかせる、ってことですか? 並んだ状態から内に閉じ込められたり、外にはじかれたりするならともかく 真後ろからどかされたのは初めてですが…
>>491 香港マイルの間違いでした。
そうなんですか。
わかりました。ありがとうございました。
そこまでどかせるかは知らないが、レベル差あると物凄く簡単に動かせるね。
>>498 自分も経験あるわ、それ。位置取りパラが違いすぎるとそうなるんだろうな。
でも大概レベル高い奴は突っ込みそうになる前に下げるからそうそう見ないと思う。
どかす方に不利が全くないわけではないだろうし。
サブカで初入厩したばかりのルドルフでJC勝った件wwwwwww 勝っても嬉しくねぇorz
>>498 自分も今週の水曜に同じ経験しました。
セントウルS
自分LV22マスD(ブルボン)
相手LV51レジェ(バクシン)
自分道中先頭最内→相手が内に入り自分の後ろに回り込む→真後ろから押し出されるが如く最内取られる→
自分外に追い出され相手と並走→スタミナみるみる減少→死亡
初めての経験で、どうすることもできなかった・・・(既に残り700Mくらいだったので)
道中でも押し出された瞬間ムチ入れるべきでした(逃先なら下げる手もあったかも)
オペラオーの仕掛けどころおしえてくだせえ ジリ足で、先行気味に乗ってるんですが結果がでない・・ 間違いなく強いのになあ・・
>>504 普通に持続型の差しの乗り方で良いと思う。
すなわち、7-9番手ぐらいに付けて残り600-700mで
じんわり上げてそこそこの位置に付け、残り300-350mらへんで
連打モードに移行。展開・コース等で無論前後するが。
スタミナがよく持つ分、若干早めに仕掛けて有利な位置を押さえるのが
良いんでは、と個人的には思う。あと、最終直線でのムチも然り。
早めに動けるので、ルドルフ等の先行グループを捕まえ易い。
俺も乗りたてのころは「大丈夫かな・・・」と不安に思ったもんだけど、
序々に結果が出た。パラをフルにして乗り慣れてくれば、
勝負どころで例外無くきっちり動いてくれるのが、こいつの良い所と思う。
辛抱強く使ってやってくれ。
by マスA。ここまで来るのに、こいつには世話になった。
基本的にはスピード差でどかされる。カードの位置を下げすぎたりしてない?。
507 :
504 :2008/07/13(日) 10:18:04 ID:ZUyseGBj0
>>505 丁寧なレクチャアおありがとうございます!
早速今からプレイして参ります!
友人の3000円→グレートルドルフ、キラグラス、キラスティル、キララモーヌ 俺→白黒のみ 好きなスズカフェが出たからいいけど、この差は一体なんだ
カードの位置で思ったんだけど最近差し馬でカードをコントロールエリアの真ん中のラインがカードの上辺にしていても10番手ということがある。 この場合もっとカードの位置を上げて7,8番手につけたほうがいいんだろうか? ていうか皆道中カードをどの辺に置いてるの?
瞬発力を上げるには 砂遊び<ダート、芝 で桶?
511 :
ゲームセンター名無し :2008/07/13(日) 15:52:23 ID:U+4owkj/O
青森 ウラタロスはケツアタック野郎
>>509 自分は差し馬(差・追も)の場合、上下の位置は真ん中の四角い枠の上の線から、半マス〜1マス半下の間にしてる。
理想の展開は、半マス下に置いて7番手くらいにつけられるときかな。それで先行判定になっても、4角前からの仕掛けで足を使いすぎなければ、直線しっかり伸びてくれるよ。
真ん中付近にカードを置いて10番手くらいってのは経験ないけど、前が詰まったりしてなく差し馬が他にもいたなら、考えられるのはCPUの暴走orハイペースな流れに他の差し馬がついていっちゃったってくらいかなぁ。
上でも書いたように、脚質判定も大事だけどそれよりカード位置が大事な気がするので、そのケースでは番手を下げても差しの位置までカードを下げたほうがいいんじゃないかな。
>>510 砂遊び<ダート≦芝
かな
心持ち芝のほうが上がる気がする
>>510 桶。調教で瞬発力アップ効果をつければさらに桶。
今日も追い込みで優勝もらいますた。
>>512 ありがとう、参考になります。
今まではもう少し積極的に行っていたんだけどスピードゲージが思ったより高めになっているのが気になって駄目でした。
何ていうかスピードゲージが太いところの半分くらいまでなっていると不安になるのでw
色々と動画をみてみたらそれでも大丈夫みたいですね。
あと最近キングカメハメハを使ってみましたが難しいですね。
今上級まで上がったんだが、うちの牝馬エースのラモーヌが全然勝てない…どなたか使ってる人乗り方教えてください ちなみに7戦2勝、2回とも先行判定w
ケツアタッカー まっつん 青森のウラタロス妨害チキン野郎 東京のおくれん 神奈川のミツル
>>504 >>505 残り300切るまで連打我慢しても結構切れる脚使ってくれる。
俺的にはディープより使いやすい。
うちの皇帝様は出来ない子でライスが出来る子なんだけど、 皇帝様って若干差し気味の先行で行ったほうが良いのでしょうか?
>>518 答が出ているじゃないか。
差し馬でも、場所がキツい8番手よりも、最内6〜7番手のほうが勝負になるよ。
523 :
504 :2008/07/14(月) 00:01:46 ID:u/k81spG0
>>505 >>520 レクチュアありがとうございました!いままで苦労してたのに
いきなり初勝利でびびった・・・
差し全般未熟なんですが、エアグルーヴ同じような感じで乗ったら
死亡遊戯でした
>>516 私も店内1600にメジロブライト出したときに、スピメーターがいつもより高くて焦った記憶がありますwそれでも勝てましたが。
距離が合ってなかったり、もしかしたらスピが低いとメーターが高くなってしまうのかもしれないですね。それでもどうにかなったりするけど、余裕を持って仕掛けられなくなるから、低いにこしたことはないみたいな。
キンカメは使ったことないけど瞬発型ですよね。私は同じ瞬発型のスイープやアマゾンは使いやすかったんですが、ドリパスは弱くはないがパッとしないように、同じ瞬発型でも馬によって仕掛け方がいろいろあるんでしょうね。
どんな感じか気になるから、中距離の枠が空いたら入れてみようと思います。
ドリパスがパッとしないと申したか
スピードが早い連中についていくためには、遅いやつは普段より早めの 速度で走らないといけない。ので、メーターが高くなる。 短距離の平均ペースが7だとして、スピードが6の子は若干速めに なるからスタミナロス、みたいな感じではあると思う。
>>525 もちろん私の場合はってことですよ^^;
まぁ3戦して、2着1着4着なんだから、パッとしないと言ってはドリパスに失礼ですかね。
まだ初心者なんですが、先日カードをなくしてしまって(ルドルフ、テイオー、ビワ、スパクリなどいたのに)…涙目で最初から始めました。 今は店内でローエングリンとアブクマポーロでpt稼ぎながらやってます。 マックイーンとGカードのサムソン出たんですが、使えますかね? 長文失礼しました。
Gカードのサムソン欲しい ちょうだい
>>529 あれ?間違ったかも。
キラのサムソンですw
体重がどんどん増えるサムソンのカード?
借金がどんどん増えるセゾンのカードがあると聞いて来ました
533 :
ゲームセンター名無し :2008/07/14(月) 08:43:11 ID:2JROXqzkO
雨のきさらぎ賞のサムソンビッグですね。わかります
ヘタレマスD改めヘタレマスCですが質問です ファビラスラフィンでヴィクトリアマイルは勝てますでしょうか? 使い手がおられましたら教えて下さい
ドリームパスポートはどんな展開で、どんな乗り方しても、キレる脚使って突っ込んで来てくれるよ! 2着に。屋根がヘボでごめん
ここは高田潤が集うスレだNE( ^ω^)
>>537 余裕で勝てる把握した
ついでに三冠もしてくるお( ^ω^)
539 :
ゲームセンター名無し :2008/07/14(月) 13:32:50 ID:3HAXdenaO
>>524 15戦13勝のうちのエースのドリパスに謝れ。
>>539 ごめんだお(^ω^)
15戦13勝とは凄いですね。何かコツがあれば教えていただけると…
さて、飯食ったらストロングブラッドを育てる仕事に向かうか。
541 :
ゲームセンター名無し :2008/07/14(月) 14:08:05 ID:UTd++T8aO
6戦連続スタート失敗した……。
542 :
ゲームセンター名無し :2008/07/14(月) 14:37:19 ID:NCOTZvuPO
最近多いよな、ウォッカとかファビラスラフィンとか… 字も満足に読めないチョンばっかなの?
544 :
ゲームセンター名無し :2008/07/14(月) 14:45:00 ID:Ub5GD0gZO
マスCの私には遠い話ですが、 大会で上位に入賞したら貰える人参って1週間たったあともずっと残るんですか?
正しくはファビラスラフインなのねw ちなみにダイユウサクと同じ馬主のミスでは無いよな?w
>>545 自在以外は皆やれば出来る仔ですよ
そんな俺はディープサマーとラントゥザフリーズを育成してますw
>>574 ハーツが使えなすぎて萎えそうですw
ディープサマーとかすごいですね!
MAX近くまで育てるのにめっちゃ時間かかりそう…
なんという大逃げ
550 :
ゲームセンター名無し :2008/07/14(月) 15:29:26 ID:TuNYMaPx0
>>545 マックイーンはそこそこ良いよ。距離は3000m以上の方がいい結果がでると思う。
でもなんかね、ルドルフには勝てない気がするね。だからそこそこ。
サムソンは今育成中だから解りません。
>>550 ありがとうございます。
マックイーンとサムソン育ててみます(・ω・)/
>550 マックは春天ならルドルフに負けないよ 春天6戦ほどして、高レベルレジェのビワに1回負けた以外は全勝
553 :
ゲームセンター名無し :2008/07/14(月) 17:32:42 ID:Wtu9ZIXk0
へたれグラマスだが、アマゾン、イナリワンでメダル放出しまくり。 差し気味で乗ってるから悪いのかな?直線思ったように伸びない。思い切って仕掛け遅らせるしかないかな? あとルドルフで勝てない。最後何かに差されて2着ばっか。こちらは仕掛けが遅いのかな?
へたれなんてつけたってグラマスが初心者とかねーよ…
ヘ/'ー--、―-, / ´|ヽ \Ξ〉 青昇龍内容が悪い 稽古不足 //リ ヽ、i\\ 冫》ー-、 l l=== === i`ヽ i \、ヽ __从" - "_リ |ノつノ }¨ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
欝だ
557 :
ゲームセンター名無し :2008/07/14(月) 18:33:55 ID:PfLr62ubO
東京 えでぃすけ ケツアタック野郎
三日前にこのゲーム始めました。基本は店内&調教→パラMAX→全国って流れでおk?
>>558 レジェンド目指すなら、GTだけを全て一回ずつ勝って、20勝でマスターになると楽かも。
>>558 少なくともマスターに上がるまでは、パラMAXの必要無いよ。
スピスタ9以上あればまあ大丈夫。
マスター以上でも(まだ雲の上の話だろうけどレジェでも)パラMAXにする必要は無い。
特に勝負根性は重要度が低いから、気にしなくてオッケ。
>>560 そもそもこのゲームにおいて、勝負根性は何に影響するのでしょうか?
パラの違いが実感できないです。
ただ、一応4頭以上で効果発生するから。
>>561 勝負根性は最後の鞭の叩き合いで効果を発揮するような気がするけど。
勝負根性のパラ低い馬は、並んで叩き合うとへたれる気がしてならない
普通に考えるとそうだよね。
でも今のバージョンだとあんまり叩きあいにはならないよね 上のクラスだと違うのかな
ケツアタッカー まっつん 青森のウラタロス妨害チキン野郎 東京のおくれん 神奈川のミツル
567 :
ゲームセンター名無し :2008/07/14(月) 22:18:22 ID:c0B8J7+GO
>>565 叩き合いになるよ
あと根性が低いと馬群が割りにくい気がする
>>397-398 遅レスですがありがとう。
Dの大外へ行くはNGは改めて実感できました。おかげでイン狙いばかりですwww
あと、
>>388 の「2〜4番手くらいをキープするためのムチ」というのがすごく大事だとわかった。
差しだと「6〜8番手をキープするためのムチ」言い替えれますね。
ついにレジェンドになったので、遭遇した時はおそらく真剣勝負になるでしょうね。
その際は全力で金玉をいただきに参ります。
>>568 ちょw
>>385-398 辺りのレスを書いた人間だけど、レジェ昇格しますたとかいきなり過ぎて
ビビったよ。ここ初心者スレですからー。キャンタマ奪われるの困るってば。
それはそうと、あのアドバイスが効いたのか。皆さんも良ければ参考に。
ちなみに俺は下位レジェなので、ここからは自分なりのテクを磨いて下さいw
本当のトップクラスにはまだ少し足りないんだよなー・・・。
>>569 当方マスDですが、あのアドバイスは凄く参考になりました。
暫くスランプだったのですが、あのアドバイスを見てからは全国9戦4勝。
その上、G1も2勝(ヴィクトリアマイル・マイルCS)できました。
マイルCSでは、先に抜け出したレジェンドのアグネスワールドをタイキシャトルで差し切る事ができました。
本当に感謝してます。
今のネックは外枠を引いてしまった時に、どうやって内まで持っていくかですね。
JCDでホクトベガで出走したけど、大外枠で中々内に入れず、結局ガス欠起こしてメダル没収orz
>>570 外枠先行馬の場合、俺の場合だとカード最上段でハナ取りますね。
(逃げがいる場合は、先行馬の中で最前最内になるまで最上段で)
で、最内取ったらいつもの位置にカードを下げる。(直後に他馬がいたら
弱ケツアタックになるけど、駆け引きの範疇です)
ただ、相手も勿論張り合ってくるので、そこはもう駆け引きですね。
控えると見せかけて油断したところを一気に前を取ったり、控えて直後に付けて
勝負に出たり。
先・差はこの辺を柔軟に対応できるのが強いですね。
>>571 なるほど、ありがとうございます。
また外枠引いてしまった時に、やってみます。
574 :
ゲームセンター名無し :2008/07/15(火) 01:29:54 ID:BQO2YBH3O
海外レースの出現方法教えて
(´・д・`)ヤダ
576 :
ゲームセンター名無し :2008/07/15(火) 01:33:31 ID:BQO2YBH3O
なんで?
公式の発表を待て
スイープトウショウの折り合いって何とかならないの?
>>578 地道にやってください。
スイープに限らず折り合い以外高パラの馬って面倒だよな。
7ならまだなんとかなるけど。
そりゃ実際リアルでも折り合い悪かったしなぁ まあスタートミスしなけりゃいい話
>>578 とにかく地道に上げるしかない。
自分もスイープ使ってるけど、現時点で折り合いは7を僅かに超えた程度。
(ちなみに他のステータスは勝負根性9以外は全て10)
まあ、とにかくスタートミスしない事ですね。
そうだね。 スイープが宝塚を勝った時も、普段じゃありえない好スタートだったし。
スイープはゲート入るのは遅いけど、スタートは割りと普通だったような
584 :
ゲームセンター名無し :2008/07/15(火) 02:12:35 ID:f85omqClO
553>>最後指されるのは仕掛け早過ぎだよ 自分も二着多かったのは早めに逃げかわして先頭上がった時が多かった 若干連打タイミング遅らしたらルドルフ七連勝中
ケツアタッカー まっつん 青森のウラタロス妨害チキン野郎 東京のおくれん 東京のえでぃすけ 神奈川のミツル
教えて 教えて 教えて 教えて 教えて 教えて 教えて 教えて 教えて 教えて 教えて 教えて 教えて 教えて 教えて 教えて 教えて 教えて
587 :
ゲームセンター名無し :2008/07/15(火) 09:57:41 ID:z9GhWp4oO
スタート成功すれば折り合いパラ関係ないと思ってる雑魚がまだいることに驚いた
と思ったらここ初心者スレでしたね…スマソorz
>>588 ハイペースだとスタート決めても道中でスタミナがあぼんするキングヘイローたんのことですねわかります><
なんかアグネスデジタルが乗りにくい。他の刺し馬は大丈夫なんだけど、デジタルだけ途中でだれる?
のこりどれぐらいでだれる。 仮に残り100メートルでだれるなら 仕掛けを100メートル遅らせれば。
画面切り変わってからスピードメーターが上がったり下がったり。
>>592 それならちょっと仕掛け早いんじゃないかな
スピを連打で維持出来ないなら間違いないと思う
ありがとう。今の感じより遅目でやってみる。今でも遅くしてたけどさらに。
レジェ←→グラの昇降はあって、初心者←→マスターは無いことはわかったのですが、グラ←→マスターはどうなんですか? あとグラになるにはマスターAでG1全制覇でなれるのでしょうか?
596 :
ゲームセンター名無し :2008/07/15(火) 12:11:42 ID:Cf7+dIVcO
中山2000M以上のレースでディープインパクトの仕掛けどころがよくわかりません。 差しで3コーナー過ぎあたりからじわっとあげていって、直線入り口で最上部、ムチパンパンやるんですが、ルドルフ、シーザリオ、ナリブーあたりにやられます。
>>596 24以上の俺の乗り方
道中は最内かつカードは一番下
700辺りから徐々に進出
500辺りでカードを一番上
後はスピードMAXを維持出来るようにムチ
中距離以上のG1は天皇賞秋以外は制してるので完璧とは言えないけどw
そこそこいけますよ
相手との力関係から勝ちを確信したときはプレッシャーに負けてスタート出遅れてしまいます どうすればプレッシャーに打ち勝てるでしょうか
手のひらに人人人って書いて飲み込むんだ
>>595 マスターAで10枚メダル集めればグラですょ。
んでグラ→レジェ時にG1全制覇後三連勝が必要です。
当方マスA+5なんで今日グラマスなる予定です。
602 :
ゲームセンター名無し :2008/07/15(火) 13:28:46 ID:AgPU8cSX0
GRタイキもってるんですが、SPビワ+SPデジタルと交換可能ですかね?
ジョッキーランクの昇格降格条件って「詳細」でメダルのグラフィックがあるところに書いてないか?
604 :
ゲームセンター名無し :2008/07/15(火) 13:39:27 ID:Kuff4fQyO
>>596 ディープは中山×がついてるから
素直にオマツリマンボ使いなさい
>>602 トレードに関しては別スレがあるので、そちらへどうぞ…
606 :
ゲームセンター名無し :2008/07/15(火) 14:08:08 ID:AgPU8cSX0
>>605 すいません^^;
確認してから書き込みます・・・
店内対戦で、長・中馬はなにがおすすめですか?
すいません。 セイウンスカイ持ってません。
>>607 レベル40台レジェですがトプロが一番安定してます
中以上なら出遅れても勝てる
連打不要、リズム打ちだけでおk
んじゃ持ってる馬で 1、中長 2、A これで数値高いやつ選べばいい
わかりました。 ありがとうございました。
613 :
ゲームセンター名無し :2008/07/15(火) 17:57:42 ID:Pe9RK1enO
海外Rに出走する条件を満たしている馬がいるんですが、 出走するには該当Rの前の週にステイブルエリアにカード置いておかなきゃダメなんでしょうか? それともステイブルエリアにカード置いておかなくても入厩させてるだけで海外Rは出現しますかね?
614 :
ゲームセンター名無し :2008/07/15(火) 18:02:09 ID:vgDY/f0AO
>>613 条件を満たした馬をそのレースの週に入厩させればでるよ。前週からの入厩の必要はナシ
615 :
ゲームセンター名無し :2008/07/15(火) 18:04:50 ID:Pe9RK1enO
ありがとうございます!
616 :
ゲームセンター名無し :2008/07/15(火) 18:15:15 ID:zGNx3ek1O
実績以外パラMAXに育て上げたトーホーアランちゃん、なかなか勝てません(;>_<;) で、ちょっと仮定してみる 実績が6ならフルパラでも6以上の力が出せないとか?あるのかな?? フルパラじゃなくても実績高い馬なら、すんなり勝てるんだけど。
アドマイヤコジーンを使ってて思ったんですが、 ムチでたたくと他の馬よりスタミナが大きく減るような気がします。 同じような特性を持つ馬って、他にもいますか?
618 :
ゲームセンター名無し :2008/07/15(火) 18:19:14 ID:nbo/UkwP0
>>616 実績低いとなぜかスピードが落ち着かない。
でも上手くやれば勝てる。いきなりGTはやめた方が良い。
マスCなんだが、店舗内はいずれAじゃなきゃ勝てなくなるの? 今はチャクラと阿武隈なんだが…
アドマイヤコジーンを使ってて思うんですが あんまり他の馬と変わらないと思います いや、でも最初は俺もそう思ったような… ゼファーでもそう思ってたような… でも使ってる内に気になんなくなったな。なんでだろ? ニシノさんだけは最後まで減り多いと思ってたけど
621 :
ゲームセンター名無し :2008/07/15(火) 18:26:18 ID:nbo/UkwP0
>>617 ビリーヴ
瞬発系の馬がそんな感じだと思う。
>>619 レース条件によります。
芝1200はAでなければ勝てなくなるかも。
あとはBでなんとかいけると思います。
ローエングリン、アイポッパー、アブクマポーロを用意しましょう。
実績は 2・3 店内・オープン 4 G3 5 G2 6 G1 あれば大丈夫な感じかな うまければひとつ低くてもなんとかなる あと、まわりの馬と実績が違いすぎると直線いつもよりスタミナの減りが凄い…と思う いわゆるソースは俺
確かに回りにGRとかいると弱くなるような気がしてしまう・・
624 :
ゲームセンター名無し :2008/07/15(火) 21:08:19 ID:8QNhlU4YO
今日ペールギュントで1600万、京王杯連勝しました。高松宮で約100万円勝たせてくれた馬ですから。大事に育てます。
>>622 G1以外は実績パラ不要
ソースはお(ry
>>625 まぁ、Dクラス馬とか使わん限り実績4〜5はあるしなぁ
いきなりG2勝ったりするし・・・
脚質判定について、 何番手から何番手までが逃げ、先行、差し、追い込みになるのでしょうか?
>626 G1馬なのに 実績3のうちのプリキュアに謝れ。
逃げ 12 先行 3456(7) 差し 78910 追込 11 12 展開 ペースでぜったいではない
>>627 逃げ…二番手まで
先行…二番手から五番手
差し…六番手から十番手
追い…十一番から最後
間違ってたら訂正よろ
すまん。先行…3〜6で
いや、俺は先行よく使うけど 最後の直線まで二番手でも先行判定もらうから二番手からかなと 差しはよくわかんねぇ 早め抜け出しだと先行判定くらう時あるし 追い込みはもっとよくわかんねぇ そもそもいつ判定してるかわかんねぇんだよな 最後の直線入り口?
道中も関係あるが、仕掛けで変わるぞ。 うちのデジタルは先行判定ばっかりだ。
追込みは11番手以降につけてじんわり仕掛けて行けば判定もらえるよ 10番手なら間違いなく差し判定になる ただどのタイミングで11番手を確保すれば良いかはわからない
637 :
ゲームセンター名無し :2008/07/16(水) 10:27:42 ID:Aln554QHO
脚質判定って上がり方、ペース、カード位置だか知らんがレースごとに違うのか。800週以上やって今知ったwww こないだ7番手で先行だったから差しは8番手狙ってたw みんなありがと。ためになった
最近Lv20になった初心者です。 店内対戦でCPU馬が異常に強くなった気がするのですが仕様ですか? VUの賜物でしょうか?
>>638 多少強くなったかな程度。異常ではない
まだまだBランク三種の神器で余裕だと思うLv45ヘタレレジェ
ジョッキークラス最上級になったら回りがめっちゃ強くなって勝てなくなった。
>>640 このスレを
>>1 から読むと幸せになれるよ
ではディープサマーを鍛えに逝ってくるお( ^ω^)
>>640 そうだよ。しかもマスDになるとレースでP馬の中で
最下位になったらメダル取られるよ。
ケツアタックする気ないのに後ろの馬が外に行くと悲しくなる
>>640 馬自身のスタミナの減り方とかが極端に変わるからねぇ>最上級から
初期能力じゃちょっときついところもあるかと。
とはいえ、優良Aとかならまだまだ登録で勝てるレベルよん。
あと一枚でマスターDだが、最上級のメダル2枚は単走でとったし、 フルパラどころかSPST10も2頭しかいない。
646 :
ゲームセンター名無し :2008/07/16(水) 16:33:33 ID:pP5X64xlO
っ【養分】
しばらくはマスD時代が続くだろうな…。
SSとアグネスワールド使ってないのがいいのやら悪いのやら 愛着沸いた今のデッキ馬は最低一勝させてあげたいし…SP5ST6とかいるけどw
649 :
ゲームセンター名無し :2008/07/16(水) 17:54:04 ID:NMtnYpDiO
650 :
ゲームセンター名無し :2008/07/16(水) 18:03:13 ID:peLoMGIc0
グラスワンダーはマイルいけますか? マイル戦がどーしても勝てません。 グラスかオグリを入れようか迷ってます。 オススメ馬とかいましたらアドバイスください。
十分行けることは行けるがマイルは1200もいけるような短距離系に任せたほうがいいと思う 短中とかマ中より短距離とかマイルのほうがマイル適性あるんじゃないかなと思う グラスはマイルあたりよりも2000〜が強かったと思う 個人的お勧めとしてはタイキシャトルとかバクシンオー
>>650 グラスワンダーは良い足使うし、短距離も使えるくらいなんだけど、
マイル戦だとオグリが良い感じな気がする。
芝ダート兼用だし、どちらも差しでマイル以上ならオグリでいいかな、と。
マイルならラインクラフトとヤマニンゼファーをおすすめしておこう。
短距離馬はスタミナがすぐ終わって直線で終わるから嫌だ。 スピードが8、スタミナが5とかの駄馬。 マイラーや中距離のお馬ちゃんの方が使える罠。
マイルって限定するならアサクサデンエンオススメ 短だけどマイルの方がいい
655 :
ゲームセンター名無し :2008/07/16(水) 21:30:54 ID:oAcn1f3cO
648>>低ランクの時こそCやDを育てて回りのSSを木っ端みじんに粉砕していくと楽しいよ
ケツアタッカー まっつん 青森のウラタロス妨害チキン野郎 東京のおくれん 神奈川のミツル 糞ケツアタッカー
657 :
ゲームセンター名無し :2008/07/16(水) 21:48:06 ID:Jqq/MaltO
東京でSやSSなどの黒カードが安く売ってる店はどこですか?
ヤフオク
エアグルーヴで良績あげてるかたいますか? どうのっても切れないし、垂れる・・・ 溜めたほうがいいのかなと思ってたら、置いてきぼり
>>650 俺もオグリに1票。
なんでかって?俺がオグリ使って安田とマイルCS取れたからw
いや、冗談抜きにしてもコストに見合う活躍をしてくれるよ!
もしかしたら裏パラで勝ち鞍ボーナスってのがあるかもしれないしね。
未だにグラスの適正がどこなのかよく分からない。 マイルもいけると思うんだが他のマイル差し馬と同じように乗ると全く伸びない。 その点オグリはマイルだと堅実な脚使うよなぁ。
俺はむしろ、マイル最強馬はグラスだと思ってるんだが…
プレストン・・・
665 :
ゲームセンター名無し :2008/07/17(木) 00:05:48 ID:vjwPczpFO
マイルでも中でもザリオなら大敗はしないと思う。。
大敗ないと思うが多くの人使ってるからなあ オークス、きんこ賞、安田の3週連続で相手にあたるとは思わなかったぜ
プレストンは初期の頃引いて凄く嬉しかった。 しかもなんか手に合ってたらしく、インでジッと溜めてバクシンやら差してたなぁ まあGUのマイルだけだったけど。 その後店内用にしたせいで5億に1000万ほど足りなかった・・・ 抹消して使ってないけどもう一度使ってやろうかなぁ・・・。
グラスはマイルだと伸びないとかそういうのじゃなくムチ入れすぎるとすぐたれる 300から連打なんて絶対だめ それさえ気をつければ1600から2500までバリバリ伸びてくれる
ここまでのマイル推奨馬 ・タイキシャトル ・サクラバクシンオー ・オグリキャップ ・アサクサデンエン ・グラスワンダー ・エイシンプレストン ・シーザリオ と、これだけ名前が挙がったが、バクシンオー、デンエンはスタミナ強化必須。(できればMAX) 他のは登録してすぐ戦えそうではある。 俺のお薦めはタイキシャトルだが、差し得意ならオグリキャップもいいですよ。
俺も、グラスはマイル最強馬の一頭だと思う。 寧ろ最強と言い切っても良い。 どちらかというと瞬発系の馬なのでうまく溜める必要があるが、 そこまで難しい部類でも無いと思う。 ところで、このゲームの最高峰マイラーって、何だろ? ヤマニンゼファー・タイキシャトル・オグリキャップ・グラスワンダー・・・ 何でか知らんが、余りマイル戦でシャトルを見ない。 見た目「短距離馬」扱いだから?グラスワンダーが人気が高い気がする。
671 :
ゲームセンター名無し :2008/07/17(木) 00:41:49 ID:rVxjkiqFO
S、SSは勝ちやすいけどポイント消費がきついってのはあるかも。 上に行けば行くほど仕掛けや折り合いミスったら簡単に着外だし。 勝ちを意識しすぎず、A、Bあたりでポイント気にせず乗れる馬ってのも重要かなと。 でも、Aのマイラーって妙に乗りにくい…。ブラホとか。
フルパラということが前提だけどフーちゃんを俺は薦める。 スタミナを上げている間に瞬発力、根性も使えるくらいには上がるし。 おかげで今日安田記念でシャトルを差し返してグラマスになれた。
マイルな流れを豚切りで悪いんだが、だれかヒシミラクルの乗り方を教えてくれまいか… 初の未勝利引退を達成目前ですぜ…
674 :
ゲームセンター名無し :2008/07/17(木) 00:51:02 ID:+Y3isUyhO
なぜデジタルがでない〜@ダート、芝OK A天秋マイルどちらも適正 B香港に行きやすい Cフルパラ育成が楽 とにかく多少ミスして乗ってもなんとかなるこいつ最高!
>>671 初期の頃ブラックホーク、ラインクラフトに絶望して以来、Aのマイルには
手を出さなかったんだけど実は1600までなら全然短の馬でいけるんだよな・・・。
だがデュランダル、お前はダメだ・・・。
>>673 ファストタテヤマと併せ馬をすればいいんじゃないか。
>>674 14戦で2着3回3着7回の私が下手なんですね、
わかります。
>>675 タテヤマと併せて菊へ…いやいや菊は絶対駄目。
このゲームのミラクルって長距離適性が無い気がする。
待ち時間400秒の時に、完パラミラクルで菊の練習レース、2回連続でCOM馬に差されました…orz
こんな事は初めてだったからビックリした。
何故マイラーでトロットサンダーの名前が挙がらないのか… トロットは☆も雷もとても使える馬だと思うんだが。 そんな俺の現マイル最強馬はネイティヴハートだったりする。
679 :
ゲームセンター名無し :2008/07/17(木) 01:06:30 ID:+Y3isUyhO
あとマイルでオススメ ノースフライト 牝馬G12つあるし使いやすい プリサイスマシーン B馬ランキング上位目指せるよ フサイチリシャール 1200でもワールドやシャトル差せましたよ
680 :
ゲームセンター名無し :2008/07/17(木) 01:13:29 ID:+Y3isUyhO
676>マイルは必ずといっていいほど逃 逃先有力馬が多いので最後直線我慢が必要 安田なんか特に坂登まで他馬先に行ってもリズム打ち、連打は280ぐらいから 前だけつまらないように!
フジキセキはどうすか? 2000まで?
682 :
ゲームセンター名無し :2008/07/17(木) 01:17:39 ID:4D/0eDxNO
うちのロジックも仲間にいれてくれ。やれば出来る子なんだぜ
>>677 練習のC馬に連続して差されるのはどうかと…
>>677 そう言えば今日ヒシミラコー天春か菊でマッチングしたけど全く同じ位置、同じ仕掛けしたのに
全然伸びてなかったなぁ。
実際の競馬みたいに早め先頭でそっから粘りきる!みたいなのが意外によかったりして・・・。
ちょうど今ブライトを抹消して空きが出来た所だから使ってみようかなぁ。
ドリパと迷ってるけどドリパなんかありがちだし。
>>673 ヒシミラクルは差の前目につけていけばかなり強いよ。
リズム鞭で画面変わるまで3,4番手キープで変わったら連打でOK。
>>683 ミラクルは本当にズブいの一言、俺は今27戦6勝しかしてないが東京コースしか勝てないよ
やっぱ差し、追い込みは東京なのかな? よく中山だと後ろ届かないっていうけどそうでもないような気がする。 逃げが東京不利ってのはまぁ分かるんだけど。 ミラクルやっぱずぶいのか・・・。使ったことないから分からないけど言うなれば 「差しなのに先行の脚しか使えない」って感じなの? だとしたら確かにつらいな・・・。
>>682 普通は完パラの適距離だったらぶっちぎりで勝って当然でしょ?
まじでやってみなよビックリするから。
自分的に菊は1番勝ってるレースだから余計凹んだわw
>>683 早め先頭的な乗り方は他のプレイヤーがやってるのを見た事あるけど結果は…
取り敢えず長距離の伸び無さは一見の価値あり。
>>686 何て言うか、斬れない脚をながーーーく使う感じ
それどうやって勝てばいいの? ってその話をしてるんだったなw 逆に聞くけど、じゃあなんでこいつこんなに斬れるんだよ!って馬はどれかな? 個人的には短距離のトロットスターと中、長距離のステゴにはトラウマが・・・。
>>677 練習レースは折り合いBだから、差し馬にはきついかもね。
ミラクルの乗り方は長く脚を使わせる感じ。
カード操作でじりじり上がって行き、仕掛けたらスピードを乗せる感じのリズムムチ
スピードに乗ったらひたすら連打。あとは神頼み。
レスくれた人達ありがとう。 最近は切れ味型の馬に乗る事が多くて、切れ味型の鞭の叩き方をしてたのかも。 次こそはミラコー初勝利目指します。
>>690 けど完パラなんだから折り合いはAになるはずじゃ?練習レースって道中で妙に
スタミナ食われる気がするけど負けるまでいくかなぁ?
あと考えられる可能性としてはコンディションが針だったことくらいしかないけど
2400以上のレースなら店内だと針でも楽勝できるから何だったんだろうなぁ・・・。
特徴的で面白そうな馬ではあるんだが。ロングスパートで後続を完封するのとか
してやったり感があるし。けど話聞く限りではそれとはまた少し違うのかな。
>>650 ごめん、なぜだかクロフネ、キングカメハメハを忘れてたよ。
折り合いが結構高めのウオッカも良い感じで。特に東京だと伸びるし、
東京1600〜2400専用でもいいくらい。レース多いしね。
マイルならクロフネお勧め 育成途中3回しか走ってないけど>< フェブラリー1着 NHKマイル1着2回 当方Lv43グラマスだったりレジェンドだったりのヘタレですけどw
>>692 それなら長くいい脚を使うステゴの方がいいよ
あとお勧めはチケット、30戦7勝秋天一回JC三回勝ったけどダービー2着11回という柴田政人もビックリな馬ですよ
ステゴは長くいい脚を使うのか・・・なんかゴール前でいつもやられるからてっきり 後ろからかっとんできてるのかと思ってた。 あーけど先行馬で抜け出してからステゴが来る→差し返す!→けどゴール前また差される だから確かに長くいい脚を使ってるのかもしれないな。 チケゾーはまさに使おうとしてるんだけど折り合い5が引っかかって・・・。 スタートさえみすらなきゃ道中は割りと自分でも上手く運べてる(ケツアタはしてないはず・・・) と思ってるからそこが不安だなぁ。
まあチケットの折り合いはね30戦消化時8,5ぐらいだったから 正確に言うと30戦7勝2着16回着外無しだから安定性はあると思うよ 本当は折り合い8ぐらいまで上げてから使えばもっと勝てたと思う ではそろそろオヤスミナサイ
>>691 俺も勝ち方考えるために角田が実際にどんな騎乗してたか見てみたんだ
残り900mで前に押し上げて残り600mで追い始めて
勝利ジョッキーインタビューでは取り組み後の相撲取りみたいになってた
これを参考に色々やってみて他の馬より2割早く動くといい感じだった
>>698 2割早め心得ました。
中距離だと勝てないまでもジリジリ伸びて2〜3着には来てるので、なんとかしてみせます!
ちなみに3000以上のレース勝てました?
700 :
ゲームセンター名無し :2008/07/17(木) 03:52:50 ID:4D/0eDxNO
>>691 682だけどおれもミラコー使ってたんだー。
確かに難しかった。初勝利まで20戦ちょい要した。最終的に4-6-5-8-3-3だった。まあ初級のころから使ってたのもあるんだけど。
勝った時は700手前から徐々に進出して、450ぐらいからぱーん、ぱーん叩き出して、350でもう連打。こんな感じで菊と春天取らせてやれた。あと有馬も。
けどさすがにこんなじゃ上では通用しないかな。下の方のマスターには通用したけど
>>700 連打は残り200くらいからしてたかも…
菊花賞も勝てたと聞けて安心しました。
せめてカードホルダーを金枠に出来るように頑張ります。
ズブさでは俺のライアンに勝てるヤツはいない
>>680 仕掛けは汁出るほど遅い方なんだわw
良い脚見せても絶対前に、ザリオだのバクシンオーだの他の逃げ・先行馬がいて勝ちきれん!
ちらみにデュランダルも2〜5着バッカス!
仕掛けの話題に便乗して・・・ デジタルの仕掛けがさっぱり分かりませんorz 600切ったらじわじわ前に出して450〜400からリズム鞭 画面切り替わったら連打してるんですが最後伸びを欠くような感じになります。 進出や鞭入れのタイミングを遅くするなど試行錯誤してみたのですがそうすると前に届かなかったり。 上手いデジタル使いの方がいたら是非ご教授を・・・
>>669 当方LV29のマスAだが、お奨めはキンカメ
NHK、安田、マイルCSの三冠制覇。そのテンプレに乗るレジェグラマスにも太刀打ちできた優良馬だよ。
自分グラスでは勝てないから特にグラスを扱いづらい人に推奨かも。
だからそのマイルテンプレに入れてあげて!
質問です。 レースを使うことでもパラメータは上がるんですか? 勝つと実績が上がるとか。 それとも最初はひたすら調教の方が良いんでしょうか? あとスピードとスタミナのパラメータは比較的あげやすいと思うので、低ランクの馬を育てる場合実績や折り合いが少しでも高い方がフルパラにしやすいですか? ご教授お願いします!
マイルテンプレ候補にプリサイスマシーンが挙がっていて安心した 序盤の仕込みさえ我慢強く出来れば短〜中までのG1を総ナメ出来るよ!出来るよ!
うちのマイル戦線はシーキングザダイヤとバブルガムフェローだ。 どっちもユーティリティー性がウリ。前者は芝ダ兼用。後者は中距離戦線では役者不足で都落ちw。でも以外にマイルでもそこそこに使えるし、いざとなれば2000も走れる。 邪道かなあ。
>>704 デジタル使ってて450mからムチ入れるのは考えられない。
個人的にはオグリと似たような使い方で勝てたから、後ろに下げすぎるとよくないのかも。
>>706 最初はスタミナ10目指して調教した方がレースしやすくなります。スタミナ重要。
レース前の併せ馬で能力は上がりやすい。レース後にパラ上がってるって話もあったけど未確認です。
パラのあがりやすさは、スピ=スタ>瞬発力>勝負根性>>折り合い、なので上2つ以外が高い馬ほどパラMAXにしやすい。
実績はレースでの賞金獲得額により増えます。店内だと1ミリ増加。
>>673 遅レスの上27戦で菊3勝、春天1勝できた程度の微妙な腕だけど一応アドバイス。
基本ヒシミラクルはめっちゃ早仕掛け&大捲りでOK。
前にも書いてる人いたけど、750〜700ぐらいからスピ上げ始めて690〜650ぐらいにはカード操作のみでスピMAXキープ。
直線入る頃には先頭〜4番手ぐらいの感じでスピ下がる前に鞭。
あとはリズム鞭(といってもスピがMAXじゃなくなったら打つ感じで)からスタミナとの兼ね合いで連打。基本350切るぐらいから連打でも大丈夫なはず。
ちなみにこれは長距離の乗り方ね。スローだったら690ぐらいからスピMAXキープじゃないとたぶん前をとらえらんない。
ポイントとしては3コーナーから4コーナー、直線にかけてあがっていくときにうまく馬群をさばくことと、スピードあげはじめたらゴールまでスピMAXをキープする感じで乗ること。
直線入ったときにスピ下がってから鞭は絶対ダメ。あがってった勢いのままスピ下がる前に鞭。
あとはスピ上げ始めてからささらずに直線入れるかが勝てるか2.3着で終わるかの境目になると思うんで、その辺意識して乗るといいと思う。
>>710 ミラコーとダンスインザダークは似てるのな
ダンスインザダークで同じ乗り方してなんとかダービー勝たせたわwww
712 :
ゲームセンター名無し :2008/07/17(木) 17:53:25 ID:XU3UVIVDO
今日グラス登録しようと思うのですが、 距離適性は何メートルですか? 短中と書いてありますが、裏には有馬記念勝ってる実績あるんで、2500まで行けるんすかね? ちなみに上に扱いにくいと書いてありましたが、自分はアグネスデジタル全く使いこなせませんでした… お願いします。
このスレを見てたら「グラスワンダー」を使う気が失せた。お蔵入り決定w ホント、SやSSランクの馬は使いにくいぜw
グラス最強
716 :
ゲームセンター名無し :2008/07/17(木) 18:02:14 ID:E93C3rCk0
>>712 グラスワンダーは1600〜2500mまで勝負出来ますよ。1400m以下はちょっと解らないですが、
1200mでグラスに負けたことあります。
確かに、マイルのグラスは強いと思うが、扱いづらさ故にに迷走しているグラスにもよく出会う。
むしろ自分はグラスが一番成績が良い。 自分のスタイルに合ってるのかな? 他の人の意見より実際一回育ててみなければ相性はわからないんじゃないかなぁ?
本日マスタークラスに上がったんですが、A馬クラスで初期登録即全国で通用しますか? 上手に乗っても育成しないと勝ち負けできませんかね?
720 :
[sage] :2008/07/17(木) 18:20:55 ID:Z2pT2J19O
グラスは強過ぎ!
とりあえずグラスは使ったら100%勝てるというほど使い勝手のいい馬ではないが きちんと乗れるようになれば距離はかなりこなしてくれる ただ、俺はくだらないこだわりで東京コースを一度も走らせなかったから 府中2400をちゃんとこなしてくれるかどうかは知らない
>>721 うちのグラス1200〜2000のG1を総なめしたできる子
距離が延びると、乗り役の早仕掛けで末をなくすことが多くて正直スマンかった
何やかんやでグラスは中山だとものすごい頼りになる存在。
>>710 本日休みにつき、朝から出撃して産経大阪杯で初勝利を挙げてきました。
アドバイスをくれた方々本当にありがとうございました。
1回勝った後に、直線でワンテンポ遅らせる切れ味型の乗り方をしてしまいましたが…orz
体に染み着いてる乗り方と逆のタイプなんで慣れが必要ですね。
>>712 グラスは、デジタルの鞭が沢山叩けるバージョンって印象ですね。
鞭が沢山叩けるだけに早めに連打したくなるんですが、そこは我慢してください。
展開や距離にもよりますが、450付近からゆっくり打ち始め、300、200、100と少〜しづつ鞭の間隔を狭めていき、MAX連打は100mきった辺りです。
マンカフェって人気ないのかなぁ… スピードさえ上げれば、2000m以上ならどの競馬場でも勝ち負け出来てるんだけど。 他に主力として使ってる人っている?
>>725 最近実績以外フルパラになったので、全国デビューさせた。
ただ、実績がいまいちなのでとりあえずGUから。
5戦して[2.1.1.1.0.0]で、自分の乗り方にあってる感じで乗りやすい。ミラコーがあと2戦で引退なんでそのあとは2400〜3200の主力になってもらおうかなって感じ。
ちなみに4着1回は育成中にレースのタイミング間違えて泣く泣く出してしまったバーデンバーデンC…
マンカフェの実績でイマイチなら俺のニシノシンフォニーはどうすればいいんだっつーの
ザリオならあるいは・・・ まあ、SPST完パラじゃなくても勝つことあるけどかなりキツイと思う。 SP8ST8瞬10のヘヴンリーで京都大賞典ぶっちぎりで勝ったりしたし・・他にも色々・・もちろん単走じゃないですよw
>>719 まぁ、メダル放出しない程度の着順なら取れるよ。
レジェンドとかグラマスとかあまりマッチングしないだろうし、
CPU選択のCD馬使ってボロボロになるよりかダイブマシ。
マンカフェほぼ3000以上限定で使ってましたが、かなり微妙でした。 有馬記念は三回勝てましたが。
>>731 有馬を3勝もして微妙とは…うちのマンカフェは3000m以上なら無敗だぞ!
有馬?3連続2着だよorz
確実に伸びてくれるんだけど、切れないんだよなぁ。
東京2400mでタップを使いたいのですが ムチは直線だけでいいのでしょうか それともコーナーや直線の入り口でムチを入れるべきでしょうか
>>733 直線だけでおk
できれば4〜5番手待機といいたいとこだが、JCの再現で大逃げしたいのかな?
直線だけでおkだけど、仕掛け方が難しいから頑張って試行錯誤しろよ
悩んだらまたここに来い
735 :
645 :2008/07/17(木) 22:26:47 ID:AoOfVfuKO
マスタークラス以上のマッチング変更だそうで 暁光っ…!まさに暁光っ…!!
>>734 ありがとうございます
単機ですんなりいけても大逃げはNGでしょうか?
なんとかススズを勝たせてあげたいのですが・・・ 2、3着ばかりでどうしようもありません。 できれば秋天、宝塚あたりは勝たせてあげたいです (欲を言えばマイルCSや皐月賞も・・・) そもそも大逃げの操作法も全くわかりませんが、過去スレ みても分からないので、ご教授願います。
739 :
ゲームセンター名無し :2008/07/18(金) 00:40:16 ID:XNdoVnUJ0
>>681 2000が一番安定している。
中山やローカル競馬場など直線の短いところでは本当に世話になった。
府中も天皇賞勝てたし対応できる。
ウチのススズもそんな感じだ・・・折り合い上げる暇があったら瞬発あげたほうがいい? ここのおかげでグラスがやっとメダル放出キャラから善戦マンにまで進化できた。 まだ勝ててないけど・・・ 勝負どこでなんていうか、持ったまますーっと上がっていく!って感じで乗ると結果が出た。 初めてシーザリオを全国対戦で使ってみたんだが・・・なんだこれ。 先・差って使えないイメージだったのに別格だなこりゃ。
741 :
ゲームセンター名無し :2008/07/18(金) 01:16:16 ID:XNdoVnUJ0
>>740 先差って上手い人が乗ればどんなもんかはよく分からないけど、
極めたいならシーザリオで先差デビューしないほうが良いね。
ある程度シーザリオと似たようなものと思っていたら全然違ってワロス。
>>741 ロブでトラウマ作って、嬉しかったGR帝王もイマイチだったから先差はもうダメなのかと・・・。
自分S馬の先行、その外にぴったり並んでシーザリオって展開でなんでいつも負けるんだろうと
思ってたんだ。そりゃ自分がミスってるのもあるんだけど。
差しても凄くいい脚使うしね・・・。
743 :
ゲームセンター名無し :2008/07/18(金) 02:02:58 ID:iZEnvDAnO
レベル35グラマスです。全然勝てなくなってしまったので、ちょっと助けてください。。 元々は勝ち星が下降線をたどり始めたのをキッカケに乗り方を変えてみよう、と思ったのが悪い方向へ…。 仕掛け、位置どりを試行錯誤したら今度は勝ちきれない騎乗ばかり…。 で、聞きたいのは差し、差追の仕掛けポイントです。 押し上げるポイント、ムチのタイミングがつかめません。 今、2000〜2400なら↓な感じでやってます。 @持続タイプの場合 残700くらいから徐々に押し上げ+位置移動→400くらいから遅めのリズム→250くらいから連打 A切れタイプの場合 650くらいから押し上げ+位置移動→400〜300でムチ数発(スピードMAXに張り付かない程度)→残り300過ぎくらいからスピードMAXに保つリズム→200から連打 上の仕掛けでマズい点はなんでしょうか?スティルインラブとかポップロックだと上の感じで仕掛けると、残り200くらいから連打してもMAXが保てなくなります。 あと押し上げ方は、MAX近くになったらヤメ→下がったらまたMAX近くになったら押し上げ…、の繰り返しです。これだと他馬に置いていかれちゃうんですよね…。 前のバージョンまでなら勝てたのに、このバージョンはさっぱりです…。 長い文章になってしまいましたが、アドバイスよろしくお願いします。
744 :
ゲームセンター名無し :2008/07/18(金) 02:17:30 ID:Nn7tYgioO
LV43レジェです。 ヒントだけ教えたる。 カードを上げるのが早い。 もっと溜めて一気に仕掛けてみ。
>>743 自分もカードを上げるのが早いかなぁ、と。
あと押し上げ方も上げ下げしないで、そのままじっくりあげていく方が
スピードの乗りもいいと思うんだけど。なんとなくスタミナが余ってる
イメージがあるので、450くらいから鞭入れして、300くらいから鞭連打
を試してほしい今日この頃。
746 :
ゲームセンター名無し :2008/07/18(金) 02:33:50 ID:iZEnvDAnO
>>744 ありがとうございます。
それが聞ければ十分です!確かに、上手い人には四角で置いていかれちゃうんですよね…。
50〜100くらい遅めに仕掛けて、ムチの入れどころは研究してみます!
明日行ければ試してみます!
つーかグラマスなんだから騎乗試し放題だろ 各コース、各馬の仕掛け所練習しまくれるじゃないか むしろ羨ましいぜ。。。
>>745 どうもありがとうございます。
やっぱり押し上げが早いんですね…。遅めの仕掛け→早めのムチを心がけてみます。
>>747 ごもっとも…。
最近あんまりやる暇がないし、使う馬使う馬どれも上手くいかない状況でちょっと焦ってしまって…。
それにアドバイス聞いてからやった方が、上手くいくと思って…。横着もので申し訳ないです。
749 :
ゲームセンター名無し :2008/07/18(金) 03:18:54 ID:abnCyyoTO
>>743 前バージョンで差しで勝ててたなら今も勝てるっしょ!
前バージョンの短距離は逃げ・逃先天国。中距離以上は先行・先差天国だったのでは?
俺も俺の知人も14日以降は、差しにシフトしてるよ。
同じグラマスとして一言。
スピードメーター見てる?
クラス分けが変わったせいかわからんが… 高レベルなのにマスタークラスの方からの意図的なケツアタックが増えたなw 逃げで出遅れした挙げ句諦めたのかわからんが一気に上げて最内を追込み位置まで下がってきた奴もいたw 勝率16%ヘタレマスCくらいには優しくしましょうw
差しでスランプになる人って、
カードでの仕掛けが早過ぎ、そのくせムチでの仕掛けが遅い
ってのが定番。
>>744 にもあるけど、一気に仕掛けるってのが分かるとだいぶ安定する。
一気に仕掛けるというと、スピードmaxになってしまってもかまわない感じ? あまりmaxにしないことにこだわると置いていかれてしまう…おれも差しスランプなので便乗しました…
アイポッパーも追い出しぎりぎりまで溜めないと伸びないんだろうか。 先行馬ぴったりマークして上がっていったら、最後まで差が詰まらなかったorz スタミナ余りまくるから早仕掛けしたくなるのを抑えないとなー。
LV43レジェです。 カードをあげるポイントを決め直そう。 俺もグラマスの時に差しに関わらず他の脚でもスランプになった。 ある日ある時急に俺はうまくなったから、お前らも試行錯誤頑張れ。 きっかけ一つだな。 あまり教えると周りが強くなるから教えたくないけど、今日試したことを報告しなさい。
>>752 試行錯誤して覚えた方がいいけど、ヒントとして極端な騎乗を一回オススメする
東京なら真ん中ちょっと下くらいにカード置いて、480くらいまで横移動以外しない
そこからおもむろにカードを一番上まで上げる
うむ、素晴らしいヒントだ。 あとな、仕掛けよりも何よりも道中のが大事だからな。 いかにスタミナをたくさん残すかだから。
今ってザリオもそうだけど先差つえーよな 好きだったけど封印してたロブロイが伸びる先行できてすごくうれしい
758 :
ゼド :2008/07/18(金) 12:34:47 ID:AfBhNfS/O
ちゃうねん大先生がいたからついついカキコ。 いっときのマッチング変更ゎきつかったよね〜 なんでジョッキーマスターDなのにレジェンドと勝負しなきゃならんの? 投げ寸前まで凹みました。まあ…どうせ永遠の負け組Dですからいいんですけどね(泣) 予算も少ないですから初期パラ馬多いですし…グランドマスターまでゎちょと簡単にしてほしかった! Σ( ̄□ ̄;) はっ(゚o゚/)/ ついついキレてしまった…m(__)m
一度、俺一生マスDでいいや・・・ と思うと何かがふっきれます。 ソースは俺
ファインモーションでまったく勝てません。 駄馬ですか?
>>760 駄馬じゃない
でも
五勝もすれば尊敬される
そんな馬
>>760 ハーツ、スペに比べたら強過ぎるくらいだお( ^ω^)
おら、ずっと最上級でいいや… orz
JCDオススメ馬いる? 手元には 黒オグリ、カネヒキリ、クロフネ、シャトルぐらいかな。目ぼしいのは。全初期パラで育てるならどれがいいかな?
>>764 そん中ならヒキリ・黒船かな
ヒキリなら初期パラでもなんとかなる
育てたほうがいいのが当然だけど
俺ならメイセイオペラ
初めて出したカードがスターキングマン 今マスDだけど引退までに13勝してくれたよ
ケツアタッカー まっつん 青森のウラタロス妨害チキン野郎 東京のおくれん 神奈川のミツル 神奈川 BONG☆ 糞ケツアタッカー
>>770 小物がいつまでもしつこいよ
店内やってろ
772 :
ゲームセンター名無し :2008/07/18(金) 21:53:40 ID:nDATmOJXO
鹿とし続けましょう。
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/18(金) 22:01:09 ID:y3RF+9uH0
コンディションって何もしなくても回復しますか? それとも調教しなきゃだめですかね
>>773 上向きならちょっとは回復してくけどほんとにちょっと
下向きなら下がる
調教が無難
ビリーヴの乗り方が全く解らん・・・ 1200で残り500から徐々に進出して350からムチを入れる それで残り150からムチ連打してるんだけど全然前の馬を捕らえきれない パラは結構高いはずなんだがすぐにスタミナが無くなるのがキツイ・・・
776 :
ゲームセンター名無し :2008/07/18(金) 23:03:33 ID:J7CdtUTBO
フルパラで気合いがほぼない馬はコンディションMAXでも差し追い込み馬は全く使えないですよね? そうなった馬はどうすれば…? レースでわざとスタミナ残して順位下げてでも気合い残したのに厩舎では1/4ぐらいしか気合いないです。 フルパラなので調教は抜きでいい方法教えてください。
>>775 先行は4角で先頭にならんで早め仕掛けのリズム打ち(スピMAXにならない程度)
っていう風じゃないの?
前の馬を捕らえられないというより直線入ってそんなに前に馬がいる乗り方はダメだと思う
と短距離は後ろから行く馬しか使ったことない椰子が言ってみる
>>776 レースで5着以内に入らなければ気合は下がる。
5着以内に入れば気合は上がる。
というかフルパラにできるくらいやってれば常識じゃないのか?
>>776 フルパラまで育てた馬なら面倒くさがらず、坂路使って調子を落として
調子を上向きにしてウッドとかの調教してGOODとかだしたら
気合が半分くらいまでたまるかと。そしてレースに出して5着以内
狙えば余裕で気合がたまってるでしょ。
>>778 フルパラに育てたりランクインとかさせてるけどそれははじめてしった。
気にしないでやってれば別にどうでもいい感じだけどね。
糞ケツアタッカー 神奈川 BONG☆ ケツアタッカー まっつん 青森のウラタロス妨害チキン野郎 東京のおくれん 神奈川のミツル
>>778 まぁ、フルパラって言ってもGRとかフルパラにするくらいだと知らんかもしれんし。
>>776 というわけで、基本は販路で落とす→ウッド の繰り返しで地道に上げる
出走回数減っていいなら店内で勝つというのも手。
で、レースはスタミナ使い切ってもいいからなるだけ5位以内に入ること。
スタミナ残量とレース後の気合は無関係です。
本日100週目終了。 当初は店内レースでさえ普通に着外だった俺がこのスレのアドバイス見てから 普通に勝てるようになったぜ、今日もGI4つ取れたし感謝! まだSS馬が1枚も引けてないのは秘密だ・・・orz
最近調教スランプな気がしてならない みんなの調教をさらしてくれまいか?
道具を使う調教が好きだけど、そろえるお金が大変。 手錠とか束縛するやつはラバー製がそそるね。でも最近のファー みたいなやつもかわいい。 個人的にはロープとか昔ながらの技に挑戦したいけどレベルが追いついて ない感じなので、もう少し練習しようかと。
ほう・・・
汚いなさすが下ネタきたない
みんなドリパス推すけど店舗内すら辛勝なんだが…3200なんかスタートしくると負けるわ ヘタレマスDの腕はさておき、仕掛けどころのコツとかある?
ドリパスは4角でぐわーっと上げてたんたんたんたんたたたたたたた これでおk
791 :
ゲームセンター名無し :2008/07/19(土) 01:54:54 ID:X2OeRS5IO
ドリパスにこだわらず他の馬でやったら?3200は俺にとってボーナスゲームだよ。 基本、スタ8以上の中長か長を使えば勝てるよ。 と、ドリパス使ったことない俺が言ってみる。 ウンスかイングランディーレ使ってゲート内でムチ。あとは600から一発ムチ。50メートル間隔にムチ。 ↑距離省略中のカット画面で叩いても充分スタミナは残る。直線入ったら軽めのリズムで「ゆうゆう先着」
>>789 ドリパスは2200m〜2500mで一番力を発揮すると思うよ
みなさんありがとう! ドリパスは大好きな馬なので極めたいと思います!
店内3200でドリパスはやめた方がいいかも。 他の人も言ってる通りセイウンとかが楽だと思う。 スタートして先頭になったら仕掛け所になるまで両替、ジュースを買う、仮眠と好きな事が出来る。
>>789 ドリパスに3200mの距離適性が無いことに気付くべき。
だが2500mでも辛勝だったら乗り方が悪い。
ちなみにドリパスが3200m走らないことに気付くまでは長かったがw 店内3200m「あれ?スタミナ減り早すぎる。あぶねー。」⇒店内3200m「げえ、負けた。」 ⇒その後育成春天「これ無理だろう・・・スタミナ無いぞ。俺が悪いのか。」⇒引退後店内3200m「ああ、やっぱり適性無いんだ」 3000mのレースは勝ってるのに、3200mはダメだなんて泣ける。
ん、リアルのほう3000勝ってないよね。 阪神大章典3000をあんなひっかかって目標にされて、アタマ差2着には驚かされたが ドリパスの年になるはずだったのに…
>>797 ドリパスは去年の有馬で燃え尽きたような気がする。
凄い手ごたえで上がってきたんだが・・・あれは不運だった。
>>798 高田ズッこけか 岩田とか池添とか有馬記念乗る馬いなかったんだよな…
ドリパス3200無理か… 店舗内の候補がいない! ステゴかダンスインザダークはどう? 同じ中長でも違うんかな
ドリパス…折ってなけりゃ今年の春のG1だって… と思うのは俺だけか? ガリバーがそろそろ引退なんで後がまにと考えているのだが引けないorz
店内3200はイングランで、四歳児がテレビ見ながらでも勝てる
>>800 長はいないのか、長は
店内ならマンカフェ・ポップ・グリーン・釈迦・パーマー・ミラコー・ブライト・トウショウナイトあたりなら余裕だ
スタート失敗しても逃げ以外ならなんとかなる
ソースは俺
亀レスだが マイルでシンコウラブリイ使えると思ってるのは俺だけか・・・? 10戦走ってG1を5勝した。 なぜかG1以外だと勝てないけど。
>>800 アイポッパーなら
併せ馬DRAW→コンデ暗0.5割、気合4マス
さらにスタート失敗
でも勝てます
806 :
ゲームセンター名無し :2008/07/19(土) 04:51:14 ID:QnFNHOxM0
>>800 .その2頭なら行けると思うよ。
出遅れても問題ないし。
俺はブライトさん使ってるけど。
>>801 春のG1を総なめそう思っていた時期が俺にもありました。
1200〜1400のダート短距離差し馬でオススメの馬はいないですか?
ポップロックいいよ〜。 1200mとD1600m以外の店内でフル稼働っすよ〜(^-^)
店内の1200mて皆さん何使てます?
811 :
ゲームセンター名無し :2008/07/19(土) 06:45:09 ID:P1S4eQ3fO
予選ボーダーはどれ位ですか?
>>808 ウチの最初の功労馬を店内用になんて勿体無い><
店内一戦目は全てブルボン
>>810 西野花
ただスタートミスると直線死
(登録→抹消で使ってるので)
1200 アドマイヤコジーン 1600 バブルガムフェロー 2200〜 ジャングルポケット ダート タイムパラドックス で店内回してるが 1200〜1600はスタートミスると 折り合いつかずスタミナなくなって脂肪。 全部登録抹消でやってるからね… 以前は芝は全部ステゴで回したりもしてたけど コジーンとバブルをせっかく先行有利つけるために入れてるのに 使わないのはもったいないなと思って。
前にも書いたけどさ 店内2400までなら ダンスパートナーで余裕だって ダートも勝てるって 出遅れても勝てるって 一応LV30マスAだって ただソースは俺だって
二四以下はシーザリオ 以上はステゴ 負けは駄目絶対w
普通に…店内だと 12〜2200 ローエングリン それ以上アイポッパー ダート 阿武隈 で、負けたことないよ?
819 :
ゲームセンター名無し :2008/07/19(土) 10:19:57 ID:n8bfw3JZ0
今、何のレースですか?
1200→アグネスワールド D1600 1600 2200 2400→シーザリオ D2100 2500 3200→イングランディーレ
>>660 遅レスですが、スイープつかってます?
差しスイープの乗り方で特に問題ないと思います。
出走レースを厳選するというのも手かも。
東京・京都の混合戦にいつも出してそれなりの成績を上げていただいてます。
>>818 アイポ、阿武隈は鉄板としても
ローエンはたまに大逃げしてもありえないほどCPU馬にからまれてスタミナを無くして負けるんだが
先頭にこだわらず鼻を譲ってしまった方がいいのかな
一発目はローエンと決めてるが、ダートでもギリ勝てる。2400以上はきついが。 でも勝てるのは30%ぐらいかな。 初期パラ出遅れステゴで1200勝てたときは焦ったけどね。
825 :
ゲームセンター名無し :2008/07/19(土) 12:57:43 ID:cVMdSMP1O
1200→ローエングリン D1600→アブクマポーロ 1600→ローエングリン 2200→ローエングリン 2400→ナリタトップロード D2100→アブクマポーロ 2500→ナリタトップロード 3200→ナリタトップロード
店内は全部イングランディーレでどうにかならない? 勝率30パーのヘタレジェだけど、出遅れない限り負けない。
3200以外シーザリオでいいじゃないか。 レベル35で出遅れても1200勝てるよ。
みんなBで勝ちたいんじゃないのか? そんなおれはローエンホッパーアブクマだけど
そっか、Bか。 俺は店内→全国とか全国連戦した後にうっかりローテ間違えたりするから、ほぼ万能なザリオじゃないと無理だw
>>810 です
レス下さった有難うございます。
店内1200mだと如何しても安定して勝てなかったので、
因みに自分はプレストンを使ってました、色々参考になりました。
831 :
ゲームセンター名無し :2008/07/19(土) 15:40:15 ID:xUAF7qzqO
シャドウゲイトならダートと長距離以外楽勝だよ
「トロットスター」、「バンブーメモリー」、「キングヘイロー」、「メイショウボーラー」、「シーイズトウショウ」 の5頭の中で一番使えるのはどれ? この5頭を使うより「ミホノブルボン」一頭で短距離レースを狙った方がいい? スタミナが無いに等しい連中だぜ・・・
>>833 ボーラーを鍛えれば芝、ダ問わず活躍してくれるよ
シーイズトウショウも脚質的にはおぬぬめ
短距離の差し、追い込みはちょっと難しいしねw
俺のメイショウボーラーは14勝してドバイも勝ったよ。 ダートの1400までなら高確率で単騎逃げできるからかなり強い。
>>833 使える馬 ボーラー
ロマン派 ☆
あなたもゴール板前で差しきる快感を味わってみませんか?つまり☆おすすめ
>>833 ブルボンは1200じゃワールド・バクシン等の専門家に勝てない。
俺も
>>836 と同じで☆を推すよ。2回育てて2回ともG1を10勝以上してるし。
今は同脚質のネイティヴハートを使ってるがこっちもお勧めできる。
でもまぁ自分はどっちも好きな馬だから使ってるんで君も好きな馬を使ってくれ、ということで。
ヲイヲイ、ロマン語るんなら☆よりも追込バンブーだろよ?
杉本さんも「私の夢はバンブーです」っていってたしな
>>836 ☆にロマンないだろwwwあの初期パラ考えて…。
>>833 上レスにも書いているボーラーと☆でおk
メイショウボーラー:上ランクで数少ないダート短距離。BSN賞・アンタレスS・フェブラリーにも使える。
トロットスター:初期パラが非常に高く、短厨馬(ワールド・バクシンオー)を負かす力をもった馬。
毎月、5の付く日はホスラの日! ヒヒィ〜ン!!
「メイショウボーラー」、「バブルガムフェロー」、「ノースフライト」で短距離を任せてみます。 「トロットスター」が先行馬なら使ったが、差しや追い込みで勝てるかもワカンネ。 その前にスタミナが無くなって失速ってことになりそうで怖いんだ>スピード馬 スタミナボーナスつけても変わらないし・・・
843 :
ゲームセンター名無し :2008/07/19(土) 23:47:09 ID:uzll+12/O
132回でGR2枚SP2枚て運悪い?100枚セットでGR1SP3らしいけど
>>833 ブルボンはマイルや中距離向き。
短距離だとワールドやバクシンオーのような短距離専門の馬相手には分が悪い。
845 :
ゲームセンター名無し :2008/07/20(日) 00:09:31 ID:MvnAa1ofO
昼前にイングランで店舗中仮眠のつもりが起きたら夕方でびびった
846 :
ゲームセンター名無し :2008/07/20(日) 00:10:44 ID:ZIzszNU00
100回やればキラ4、黒S・SS6枚くらいでギリギリの妥協点だと思う
マスCにあがってふと思ったけど、店内の難易度って自分のランク関係あるのかな・・ このランクで一回だけやったけどマスDの時より妙に強い感じがした。たまたま・・?
848 :
ゲームセンター名無し :2008/07/20(日) 00:32:09 ID:O0ehuizNO
直線に入ると全く横移動出来なくなるのは何故?? 残り700ぐらいから外に持ち出しつつ乗るんかな? そこのコツが掴めないわ。 直線の進路取りがいつも課題…
ランクというより自分のレベルかな たまにレジェが連れてくるレベル70越えの武とか勘弁
>>848 直線入って450辺りから移動出来なくなるのは仕様ですお( ^ω^)
600辺りから外に持ち出す様にカードを上げていくと良いよ
天皇賞秋で逃げるCOMディープ出現したんでやばいと思い、 注意する相手をプレイヤーからディープに変えてそこは正解だったけどやはり追いつけず2着・・・orz 初ゲットをまたしても逃す・・
>>848 新潟や東京コースで4コーナー過ぎた直後の直線は、カードを右上に動かせば外に移動できる。
でも、他のコースじゃまず無理。残り距離とムチ入れ始めるタイミングから考えてみてくれ。
あと、店内対戦でCOM馬を外に吹っ飛ばす条件もヒントになる。
853 :
ゲームセンター名無し :2008/07/20(日) 02:07:17 ID:O0ehuizNO
>>850 ,852
ありがとう。
なるほど、騎手の追うフォームが変わるあたりで横移動出来なくなるのね…
やっばり3〜4コーナーの攻防がキモですね。
店内で研究してみますわ。
なんか、今日は福永がへぐった時のような騎乗ばかりだったorz
あのカーブのせいでカード左右に動かした時どこに来るのかわかりにくい・・・結構太しちゃう時あるよ・・・ 何度勝ちを逃したか・・orz 外出すの下手なんで外へ振るとスピードゲージ調整できなくてスタミナ恐ろしく減るのよね・・
昨日やっとマスDに上がりました! 勝率27%ですが… やっぱり最上級とマスDだと相手(他プレイヤー)の強さ結構違いますかね? マスDに上がってすぐ2勝したんですが、1600にグリーングラス(出す馬いなくて)出したらケツアタックされた挙げ句メダル取られました…
856 :
ゲームセンター名無し :2008/07/20(日) 14:03:45 ID:2FUHyG3gO
やってりゃわかるょw
フルパラのエアグルでまったく勝てないorz どう乗ればいいのかもさっぱりだわ。 全体的に先行のが成績いいしなぁ。
858 :
ゲームセンター名無し :2008/07/20(日) 14:55:03 ID:9CG+m5T9O
>>742 です。
仕事忙しくて行けてなかったんですが、今日久々にやってきました。差しで数レースやってきたので報告します。
心がけたこと:
極力遅めにカード移動する。
2000mなら、残り600までは上移動しない。三回上移動したら即ムチ(だいたい400くらいから)
結果:
2勝、2着1回、3着1回、5着1回、着外1回…
思ったこと:
ちょっと仕掛けどころ変えるだけで勝負になった。いつもとは明らかに伸びが違った。ポップロックやっぱり強いwww
失敗したこと:
ディープ@秋天で、6着に惨敗したこと。
これはひどい…。残り100くらいで伸びが無くなった…。
道中は折り合いバッチリだったので、恐らく原因はカード上げすぎで、脚を使いすぎたこと…。瞬発系の乗り方は研究が必要ですね…。
こんなところです。本当に久々に全国で勝てました。
瞬発系はもっと溜めた方が良いみたいですね。それと他の馬で明らかに仕掛けミスったな、と感じることもあったので、微調整も必要ですね。
でもキッカケは掴めたなので、あとは自分でなんとかしてみます!本当にありがとうございました!
859 :
ゲームセンター名無し :2008/07/20(日) 18:26:05 ID:/OvZyb0zO
始めて1ヶ月で最上級に上がったのですが ポイントが足りないしプレイヤーは強いし マスの人達はフルパラからスタートするのですか 下のランクの時に強い出しすぎました
まあ上の3つはMAXだろうねぇ・・
マスAだけどフルパラ一頭もいないよ 上2つMAXになってれば十分 育ててる途中の馬でも勝てるし
まあ、そうなんでしょうけどやっておいたほうが手堅いかと。 俺も早漏なんで例えば上から8,8,10とかで勝ったりすることもあるけど、リスクと30回の使用制限考えると育ててからの方がいいと思う。
>>859 全国で即登録シーザリオで勝てたんでそのスペックまで育ててるな
知り合いのレジェもそれで勝てたし
SP9、ST9、瞬発9ってあたりかな
折り合いは7まであげるとかなりいい子になるよ
ポイントは店内で稼いでね
ポイント足りないからってCPU馬で出ると、メダル取られるよ。 最上級やマスDならB馬の阿武隈・アイポ・ローエンさえあれば勝てる。 勝てるだけじゃない。+9点で無料で1プレイできる。 1200はD馬のST4でコンデ半分以上あれば勝てる。出走1Pで14P返ってくる。 マスDまでなら、パラよりコンデ・気合い重視で良いかと。急いで上げたいなら店舗に一回出す。
865 :
ゲームセンター名無し :2008/07/20(日) 20:14:14 ID:/OvZyb0zO
皆さん有り難うございます明日から試してみます やっぱり腕の差がでますねひとまず上2つは少し上げてみます
よくB馬アイポって書かれてるけど、アイポッパーってA馬じゃね?
>>866 つアブクマポーロ
アイポッパー、ローエングリン、アブクマポーロはBランクじゃ無いよな
かなり乗りやすいしね
>>866 ポップロックと間違えてない?
>>865 調教を考えて馬選ぶと効率的だよ。それと瞬発、根性、折合は上げにくいから最初から高いほうがいいかも。特に折合。
例えばAランクでいうと、ナリタトップロードなら坂路だけやっていればいいし、回数的にも少なくていいと思うよ。
ヒシミラクルなんかも芝だけやってるだけでいい感じ。
メイショウドトウ、ネオユニヴァースとかも平均的に高いのでいいかも。
詳しくはwikiで。
最近安定して良い成績を残せるようになってきたんだけど夏のローカルシリーズで負け捲くってメダル放出してる。 元々仕掛けが遅めということもあって溜め殺しを連発してる。 そこで質問なのだけど直線短いコースでの瞬発力型の仕掛けってどうやってますか? 直線短いから早めに差をつめた方がいいんだろうけどそうすれば末脚爆発しないっぽい気がする。 あと仕掛けどころのスピードメーターって上げてる最中マックスになってもいいんでしょうか? どっかでマックスに張り付かなければ良いという記述をみたので少々マックスになっていても大丈夫ということですかね。
>>869 馬によってこの位置からなら全開でOKってのがあるような気がする。
たとえばナリブだと500きった辺りからカード一番上で直線入ってリズム打ちで大体ちゃんと伸びて脚も最後までもつし
ヘタレマスDだけど展開や型にも左右される事があるけどベストポイントがある気がしますね
初心者スレで聞く内容でもないけど質問。 自分に合う脚質とかタイプ(持続、瞬発)ってあるよね? で、それらある程度わかってきたとこでデッキを自分にあった馬で統一しちゃう?それとも苦手な馬も克服する?
874 :
ゲームセンター名無し :2008/07/20(日) 23:15:32 ID:YW3hNmwkO
高円寺、吉祥寺付近で安い店ありませんかね?
>>873 いやあんまり深い意味はないんだ。スマン。
ただ自分右回り差し「だけ」なら勝率結構いいんだけどそればっかりだと飽きちゃうから
先行やらなにやら入れてるんだけどこれが笑うくらい勝率悪い。
勝ちに拘るなら差しばっか、楽しむなら満遍なくって感じなんだろうけど他の人はどうしてるんだろうなって思っただけ。
>>875 俺は統一しちゃう
だから今先行ばっか
差しが使えるようになりたいんだがな
てゆうか昔は差しばっかだったんだがな
先行ばっか使ってたら差しの使い方忘れて乗っても先行判定くらって負けたりね
漏れは何も考えずに世話になった馬優先でデッキくんでる。 で、基本的にG1で世話になった奴らだから厨デッキ… 距離適性も中長ばっかだから夏は辛いぜwww
俺も何も考えずに好きな馬ばかりだな。 脚質は逃げがほとんどいないくらい。厨馬は全然いない。 サカラートとかピットファイターとか他の人があまり使わないようなのでレジェ破ってG1勝つと爽快だぜ。 今はデュランダルって勝てないって話を聞いて試そうと思ったけど、池添嫌いなんで代わりにリキアイタイカン育ててる。
俺なんてディープサマー、ラントゥザフリーズ育てて(・∀・)ニヤニヤしてるぜw 二頭の様に好きな馬を集めてるおかげでなかなかメダルがたまらないがなw
俺は白カードデッキだよ。 ただ、ルドルフとシャトルだけはいれて、どうでもいいレースはこの2頭で出走して、C,D馬は出したいレースにだけ出してる感じ。 デッキは人それぞれだよな。 得意な馬だけ揃えて、得意な舞台だけ出走するのだって楽しいと思うよ。
881 :
ゲームセンター名無し :2008/07/20(日) 23:57:15 ID:NrTS7IKCO
ペールギュントでセントウルS勝てないので香港いけないで終わりそう。ちなみにG1は高松宮のみ。G12着が宝塚、皐月、マイルCS、高松宮、スプリンターで5億はすでに越えてます。セントウルの勝ち方教えて。
他の1200戦とは違って小回りじゃないとこが結構ミソなんだよな。 思い切って早仕掛けが俺はいいと思うけど、ペールギュントは乗ったことないからいいアドバイスできん。 ちなみに香港が目的なら違うステップレース→スプリンターズでも出るからGV何勝ってるか教えて。
先行馬ばっかり使ってても、ビワ、ルドルフ、マック、ライス使ってると、たまにトップロ、ビリーヴ全国で使うと悲劇。
あ、あと前3走成績もね
>>883 ビリーヴは分かる気するけど、トプロは強いよ。
ライスやマックよりも使いやすいとは思うけど・・・
>>885 まだ2回しか使ってないからか、しっくりこない。
1勝したが、棚ぼたっぽかった。
>>868 スマンw 素で間違ってたw
リアル競馬でもよく間違ってたなぁ
勝率50%だったら素晴らしいでしょ。 今日は大会でスタミナが異常だったし、たなぼたってことはないと思う。 ビリーヴも強いことは強いからなんとか短距離女王にさせてあげてください。
トプロって他の中長先行勢と騎乗法がちがうんだ 初期パラの瞬発力が高めだから差し気味に使うのかな?
最近マスターDに上がったばかりのものですが、どうも勝てません。 何となく騎乗の手応えはあるのですが、明らかに先頭に届きません。 差しや追いで気持良く加速できるような騎乗を心がけているなですが、前の集団はゴール通過時点で4〜5馬身先です。 タレたプレイヤーやCPU馬は抜いてるのですが・・・。 かといって早めに仕掛けたらこっちのアシが終わってしまうし、離されないコツがあるのでしょうか。 また、私の勝率は8%です。 同じマスターDで勝率が30%越えた人とばかりあたるのですが、その人達はなんでそんなに好成績なのになんでマスター最下位ランクにいるのですか。 メダルを獲得するペースよりとられるペースの方が早いんだろうな、とは思うんですが・・・、レベルも30や40だし。 勝率8%のカスには勝てる気がしないのどサッさと昇格してもらいたいんですが。
馬はちゃんと育成してるかな? スピードとスタミナが両方10近くまでないときついよ。
893 :
881 :2008/07/21(月) 00:26:26 ID:W+W4EBvYO
883さんありがとう。 今、ペールで勝ってるのは京都金杯、京王杯、北九州記念、心斎橋Sですね。
ビリーヴ嬢は、本当に勝てない。前のワールドとバクシンオー、横にシャトル、後ろに2頭いたら気ばかり焦って、スタート失敗して終わった確率約30%。Wメダルの献上の筆頭。
>>893 俺
>>882 だけど書かせてもらう。
残念ながら直スプリンターズでは香港スプリントに出走できないので、アイビスかセントウルを勝ってから2走以内にスプリンターズ勝利するしかないね・・・
896 :
ゲームセンター名無し :2008/07/21(月) 00:41:31 ID:W+W4EBvYO
有難う。アイビス鬼門ですが、セントウルよりは取れそうなので頑張りますわ。
>>896 俺のオレハマッテルゼはアイビス→スプリンターズの連勝で香港に出れたから出れると思う。
出れなかったらごめん・・・
でもセントウルだけがステップじゃないのは確かだから、いろいろ試してみ。
>>894 シャトルはなんとかなるがバクシンオーとワールドはどうにもならん
この2頭がいなければ強いんだが
うちのビリーヴはできる子だよ! MAXなのはSPと瞬発だけでスプリンター2戦2勝だよ! シャトル半馬身差で押さえたのと3馬身差で勝ったよ
900 :
ゲームセンター名無し :2008/07/21(月) 03:42:49 ID:VtcY6ctPO
ビリーヴは千二百出ると常に体力マイナス2じゃないですか?それとも俺だけ?レースはSTアップで出してますが・・・
901 :
ゲームセンター名無し :2008/07/21(月) 04:41:47 ID:Fc63YQKVO
>>891 馬によって最後伸びる脚とか長く良い脚とかいろんな特徴があるから馬ごとの特徴を掴むことも大事だよ
ちなみに連打の前に鞭使ってる?使ってるならそのタイミングをずらしてみたりレース毎にいろいろ試してみれば負けても次につながるよ
>>891 パラが育ってないならそこは必須
周りにうまい人いたら、仕掛けを参考にするといいよ。
たぶん誰しも一回くらいはスランプあると思う。そこを抜けたらびっくりするくらい勝てるようになる
今試行錯誤の時だと思って頑張ってください
903 :
ゲームセンター名無し :2008/07/21(月) 06:27:23 ID:ZsLE2oZjO
300/200円のしか見た事無いけど 東京の渋谷とか新宿だからなんかな?誰かーそれ以外の値段居る?
>>900 ビリーヴは1200か1400でしか勝てないと思うよ!
俺が勝ったときは直線向いたとこでほぼ先頭。
ぱ〜んぱ〜んぱ〜ん…打ちで残り150か100くらいから連打したらさらに引き離したよ!
300とかから連打だとスタミナもたないと思う
905 :
ゲームセンター名無し :2008/07/21(月) 11:56:02 ID:wOzbVwK0O
ここに画像を載せるには、どうやったら良いのですか?
【画像(SS)撮影方法】 キーボードの「Alt」+「Print Screen」で撮影。 画像はクリップボード上に保存され、表示するにはペイントなどに貼り付ける。 ペイント(すべてのプログラム→アクセサリ)を起動し、「Ctrl」+「V」で貼り付ける。その後、保存。
へたれマスBです。GT制覇まで、あと一つまでこぎつけたのですが…eパス無くしちゃった(T_T) 新しいパス買ったら、どうやってデータの引き継ぎするんですか?教えてくださいm(__)m
>>908 携帯サイト
コナミネットDXからe-amusementのページに行けば分かる
重要なこと書き忘れてた。 前のカードの裏面に書いてあった16桁のコードがないと引継ぎ出来ないよ。 もう既にコナミネットに登録してるんだったら問題ないと思うけど、してなくてコードも控えてないってことなら引継ぎ不可。
911 :
ゲームセンター名無し :2008/07/21(月) 16:07:31 ID:iexgsy8zO
カメハメハ
912 :
ゲームセンター名無し :2008/07/21(月) 16:15:44 ID:9+xspKU4O
カスゲー 乙
913 :
ゲームセンター名無し :2008/07/21(月) 16:32:48 ID:ZsLE2oZjO
SSの後てGR出やすいんですか?
マルチかよ
>>869 ローカルでの瞬発馬は、300〜350くらいで一気にズコーとカードを上げて、
そのまま超連打で十分。
それまでは差し位置キープのみのカード移動でおけ。
>>909 番号はメモってありんす(T_T)コナミの携帯サイトeパスの所を見たんだけど、具体的に何をしたら引き継ぎできるのか書いてなくて…登録しないとダメなんでしょうか?
おまいら。 スタートは10回やってどれくらい成功する。 俺は10回中3〜4回くらいだw 失敗ばかりしてるような気がする。 真ん中で止めたつもりがズレてたりとか もうカンで止めるしかないと悟った。
>>913 その店がシャッフルしてなければ、SSの後2000円(10回)くらい使った付近で出るよ!
>>917 10回中8〜9回です。
失敗はあんましないな
差しの瞬発系と持続系の見分け方って何ですか?
スイープで高確率で失敗するぜ あの馬だけ失敗できないプレッシャーがあるんだよな
>>917 うまく行く日は何発でも決めれるし
ダメ日は何をやってもダメ
体調重要だから普段から健康に気づかって適度な運動と早寝早起きを心がけるといいと思うよ
鯖落ちてる? ネットワークエラーを吐いてるんだがwww
>>917 人気は一番上のメモリまで行ったけど、スタートは下から数えた方が早いwwwwww
勝率が良いのでよく隣の奴に見られるのだが、それがプレッシャーになって、よく失敗する。
>>913 Sよりは高いかもレベル
SS→SP, SS→Sパターンもよくある話し
>>919 よく「スタミナと瞬発力のパラの差で推定するべし」と言われているようだけど、
個人的には使って確かめた方が早いと思う。
CPU戦で1、2走ぐらいどっちかの走り方をしてみれば、分かるんでは。
(思い切り良く乗るのが大事!)
負けるかもしれんが、まあ必要経費という事で。
特性が分かって且ついけそうな感じだったら、また一から育てれば良いかと。
スタートゲームだけど、2回続けて失敗したら全国の深追いは避けてる。 仕事がハードだった時は、店舗内だけやって調教漬けで終える。 やはり体調管理が一番だね。 でも出遅れて勝ってる全国ランカー(かなり上位)の馬を見てると、失敗も一考なのかね。
クリスエスって持続型だよね? その割りには長く脚が使えてない気がするんだけど他のとは違うのかな。
929 :
ゲームセンター名無し :2008/07/21(月) 21:06:23 ID:W+W4EBvYO
マスD以上はかなりこのゲームやりこんでるね。マスC以上だと1000週は当たり前に見るよ。マスDでLV30〜49もいるから、マスD来たらある程度腕だね。
下手だからマスDに居座ってるんだろ
>>917 コツとしてはど真ん中をガン見してたらバーがど真ん中に一瞬止まって見えます。
それを3往復くらい見てボタンを指でペコっと押すといい感じです
目で追わない方がいいっぽいです
タバコで下を隠す人いたなぁ・・ 下から上がってくる時に見えた瞬間押すとかしてるんだろう。 俺が今までで驚異的に楽だったのが、バッティングセンター行った後にやった時。 物凄くゆっくりに見えた。イチローもきっとこんな風に球がゆっくり見えてるんだろうなと思ったよ・・ 基本的に体調に左右されるね・・ダメな時はスベるぐらいの感じで押してる。
パチスロの目押しの方が楽だわ
>>917 逃げなのでスタート失敗は命取りのグラマスから。
まず、上から降りてくるときに押すか、
下から上がってくるときに押すかを一定にする。
全体を目で追わないでバーが真ん中を通るときに数を数える。
1、2、3…と数えて、一定の数字のリズムに合わせると、
失敗は減ると思いますよ。お試しあれ。
936 :
名無しさん :2008/07/21(月) 22:45:20 ID:rsCQWQ4+O
おまいらの主戦場1プレイいくらよ
>>936 通常料金ですが何か。
そろそろカードいらんから100円でやらせてくれんもんか(´・ω・`)
3万くらい
R1とかなら、200/100あると思うけど、違うの?
940 :
ゲームセンター名無し :2008/07/21(月) 22:59:55 ID:13AUO8b/O
カードホルダーだっけ?みなさんカードだけ登録してすぐ消去してます?
>>917 俺は下から上がってきたとき押してるんだが
成功のラインに入ったとき心の中で「はいった」って言ってる
2、3回繰り返して「は」で押せば成功するよ
あと、俺キモイですね
>>936 もう300/200じゃヤル気にならん。
一度200/100を経験するとデフォ価格では躊躇しちゃうよな。
うちの近所に100円台が5店舗17台できた。 混みすぎだけどね・・・
>>936 、
>>937 300/200の店は、ほぼ確実に、シャレにならないほど過疎ってるはずなので、
アンケートボックスに強気に書きましょう。(店員に直でも可)
「今時ホスラなんてコンテ100円じゃないとやるわけないだろう!!」
これで7月初めにホーム(家から5分)の排出無し100/100を勝ち取りました。
ちなみにカードが欲しい気分のときは、さらに15分かけて排出有り200/100の店に遠征します。
値段設定はおかしかったな。DOCですらデフォが500円3クレなのに強気すぎだろ。 値段設定が常識にかかっていれば、導入当初から客付き増やせただろうに。 1クレ200円、2クレ300円程度だったら値下げ競争起きることもなかっただろうな。
もう公式で一斉値下げしちゃえばいいのに。
人からダブリのS、A、Bの使えるカード貰って、レベル1の時から100/100で 遊んでます。
台でe-PASS挿入時に、好きな料金設定選べるようにしたらいいのに。
ゲーム自体は面白いし対応も他のカードゲーに比べてかなり頑張ってるけど300/200は無いよな 調教でパラ全く伸びないしカードの裏はすぐ白欠けするしw 好きな馬育てるぜ→○万かけてやっとフルパラ→30戦→またフルパラすんのに○万かよ! で辞めていった奴も結構いると思う、基本初期パラじゃSSランク以外勝負にならないし
300/200店でやってるが 店内率が高いので2クレ換算してるせいか クオリティも含めそこまで高いとは思わないな でもなけなしのボナスがみるみる溶けていくwww
>>928 クリスエスは二周分使ってますが、バリバリ持続型ですょ。
残り450位で一気に最上段に持って行くとムチなしでもスピードメーターMAXに長く張り付くイメージ。
スピードメーター落ちてくるタイミングを掴むとイイ感じ。
954 :
ゲームセンター名無し :2008/07/22(火) 12:57:56 ID:X2jo1kDBO
昨日始めたんですが、公式見ても中距離とマイルの距離間がイマイチ分かりません どのくらいの距離のレースで出すと調度いいんですか?
目安としては、 1400M以外が短距離 1600Mがマイル 1800M〜2300Mが中距離 2400M以上が長距離だと思っていい ただカード表面の表記はあくまで目安で、実際はカード裏面にある勝ち鞍の距離がその馬の適性距離になっているもよう (競馬を知らないと分からないだろうけど…) 説明文に距離が書いてある馬はその範囲内なら大丈夫だと思う まあ、走らせてみるのが一番だけどね
例えばシャトルは短だけどマイルいけるよ。
957 :
ゲームセンター名無し :2008/07/22(火) 14:21:56 ID:X2jo1kDBO
>>955 >>956 レスどうもです!!
カードやプレイ料金の物価が安いのがきっかけなので競馬自体はよく分からないんです…
あと全国対戦での勝率が10%しかないんですが、上位にいくとどのくらいの勝率が普通なんですかね??
やっぱ10%じゃ低すぎですよね…
勝率なんてただの飾りです
デュランダルは2000mまでいけるぞ スタミナはな!
>>955 1000M・1200Mは短距離では無いと?
Q・どう騎乗したらいいの? A・とりあえず最初はこれだけ覚えれ。 逃げ カードを最上部に放置(右周りなら右、左周りなら左) 4コーナー終わりからムチ2発 直線入ったらリズムよくムチ 残り350〜300ムチ連打 先行 カードを中段より上に放置 4コーナーから逃げの動きに合わせる(逃げがムチ打ったら同じようにムチ) 直線入ったらリズムよくムチ 残り350〜300ムチ連打 差し カードを中段より下に放置 3コーナーで徐々に前に進出(急激な加速は禁物) 4コーナーで外に持ち出す(カードを右周りなら左) 直線入ったらリズムよくムチ 残り350〜300ムチ連打 追い込み カードを下段で放置 4コーナーで外に持ち出す(別に加速はしなくていい) 直線入ったらリズムよくムチ 残り400〜350でムチ連打 大体これだけでも初級なら勝ち負けできると思う もちろんAランクのスタミナの高い馬を使うのが条件だが
963 :
950 :2008/07/22(火) 16:37:18 ID:1FFzHj3G0
>>960 >>961 ご指摘の通り変換ミスです。
すみません
>>957 上級以来、勝率10%以下のマスDがここにいますよ。
勝率が低い場合のデメリットは、お金がすぐ無くなることです(笑)
965 :
ゲームセンター名無し :2008/07/22(火) 17:14:32 ID:SByp/p6yO
ドバイWCの行き方はフェブラリーS.JDDの連勝ですか。逆だと出現しなかったので教えてください。
>>963 乙です
以前このスレで教えてもらった坂路調教最初から連打でGOODが
バージョンUP後の今日やったら使えなくなってました。
>>957 最初は勝率なんて気にする必要無いよ。
むしろ最初は低い方がいい。コツを覚えて勝てるようになればジワジワ上がっていくのを楽しめる。
逆に最初に高過ぎると壁に当たった時にどんどん下がって行くので精神衛生上良くない。
マスターD勝てなさすぎワロスwww 頼みはファレノプシスたんだけだ。瞬発根性もフルパラにしよう
とりあえず瞬発だけでいいよ。金かかりすぎるよ? あとダートだけでとか芝だけで上3つがMAXにできそうな馬使うとコスト的にいいと思うよ。
マスターDならスピスタ10で十分だよ、そうでなくても割と勝負になる 乗り方もう一回考えた方がいいよ
971 :
968 :2008/07/22(火) 23:25:19 ID:7pkQHqJ3P
詳しく書かせていただくと、ファレノプシス10,10,7,8,8,10 獲りたいレースはエリ女 3走前:秋華賞:先行シーザリオを後ろから捕らえ、叩きあいを制して1着 前前走:エリ女:( 同じ )、叩きあい負けて2着 前走 :エリ女:先行シーを出馬表の時点で目標にすることに。 狙いすまして後ろから捕らえ、叩きあいに勝ったところに、スイープ突き抜けて1馬身負け 99年ダービーのオペ・トプロ・アドベガの様な感じに。 ↑今ココ。です 助言をお願いします
瞬発7はキツイと思うな・・・ ライアンで瞬発が足りず入着が一杯だったのが瞬発が上がってきたら勝てるようになったし・・
うちのヒシミラクルも瞬発力上がるまでは入着止まりだったけど、8.5辺りから勝てるようになった。 乗り方が悪いだけかもしれないけど、とりあえず瞬発力を上げてみては? 瞬発調教アップ使えば、少しは早く上がるよ
瞬発って案外上げにくいからねぇ・・・ 折り合いほどじゃないがorz
元々競馬が好きだからWCCFから乗り換えるべくカードショップで好きな馬のヒシミラクルとイングランディーレは購入したんですが、 最初は全国対戦をせずに店内戦でポイントを貯めればいいんですかね?
タイキシャトルってどうなの? 全然勝てないんだけど・・・
>>975 ポイントを溜めるというより、店内対戦で基本的な騎乗法を身に付けるべく、COM相手に勝てるようになりましょう。
騎乗法に関してはテンプレに書いてありますのでお試しください。
店内対戦では差しは外へ持ち出し、先行は馬群の真ん中を突いて前を開け、逃げは先頭の馬をかわす。
そういったイメージで乗ると良いかも。店内対戦のCOM馬相手に差しで内突くと前開かないので気を付けて。
店内でしばらく練習して、勝てるようになったら全国対戦をやると良いでしょう。
勝てなくても、全国対戦で相手の騎乗方法を見て真似するのも一つの方法です。
>>976 マイルで使ってみました? 1200mよりレースしやすいと思いますが、どうでしょう。
978 :
975 :2008/07/23(水) 01:30:36 ID:Vur+Tl/U0
>>977 とても分かりやすい説明ありです!
テンプレをメモ帳に書いておいて実践してみます
979 :
976 :2008/07/23(水) 08:27:37 ID:bGa8cdiWO
>>977 今のところ1200にしか使っていません。
いつも逃げ馬にやられてしまって・・・
今ボーラー育ててるのでシャトルは1600専用機にしたほうがいいかな?
自分が下手なのはわかってるけど、逃げ馬いる中シャトルで短勝てる人います?
>>979 最近シャトル使ってないからアレだが、
ぶっちゃけ1200は諦めた方がいいとオモ
といって漏れがバクシンオーで1200逃げようとすると、
シャトルに負けるというヘタレっぷりorz
タイキシャトルは芝でもダートでも1600以下はいけます こないだ俺シャトル、他P馬ワールドとバクシンオーのみだったけど勝てたし 逃げ馬にあんまり離されないようにするのがいいと思う フルパラまで育ててたらちょっと早く仕掛けてもスタミナは持つから あと、ホントぎりぎりまではついていく感じでリズム打ち 最後の最後でちょっと交わすつもりで乗ると勝てると思う とにかく逃げ馬をマークしていけばなんとかなるはず 差馬に負けたらあきらめましょうw
シャトルでもなんとかなるんですね 自分の下手っぷりが身に染みますw せっかく育てたから、まずなんでもいいから1勝できるように頑張ります!
>>968 レース中瞬発UPが無難。
ただうちの胡蝶蘭は勝つときはほぼ先行判定。
意外とstUPで6番手ぐらい先行集団追走
残り300で先頭集団抜けだしで秋華賞、エリ女 VM
とった。
マスDだと
牝馬限定戦でP逃げ馬(トゥザ、フサパン、アサヒ)
がいないときの先行ザリオはあまり怖くない。
984 :
ゲームセンター名無し :2008/07/23(水) 12:35:50 ID:qKZVFxSc0
短距離シャトルは差しに近い感覚で乗ったほうが勝てる気がする 道中6,7番手につけて4コーナー出口あたりで進出して ほんの少しリズム打ち画面が切り替わったら連打で俺はほとんど勝ってる 勝率も50は越えてた思う タイマンはきついけどね 昔、ボーラーとバクシンオー、マーチャン使ってて今ワールド使ってるが 最近短距離は逃げより先行や差しの方が勝ちやすい 逃げだと内枠スタートでイン取れないと勝てる気がしない 一応レジェです
差し馬の騎乗の仕方について質問します。 「持続系」と「瞬発系」があるのはこのスレでわかりました。 そこで、それぞれどう対処したらよいかが、はっきりとわかりません。 こんな感じかと考えてみました。間違ってるところを訂正してください。 東京コース2000mにおいて ・持続系 進出630m 鞭450m 連打200m ・瞬発系 進出580m 鞭420m 連打150m おおよそこんなもんでしょうか?
1200が全く勝てないのですがオススメの馬いないですか?全国の方で。 今はトロットスターを使ってます。
>>985 俺の意見としては、この競馬場は残り何メートルから鞭を打つのが正解なんていうはっきりした数値は存在しないと思う
展開的に逃げが勝ちそうだったら早めに捕まえに行かないといけないし
前がさっぱりで後ろの切れ味勝負になりそうだったら脚は溜めないといけない
それに瞬発型か持続型かっていう条件を加えて鞭の打ち方を決めていけばいいんじゃないかな
いくら早めに仕掛けなきゃいけないったって瞬発型で早くから連打しても垂れるだけだし
脚を溜めなくちゃいけないからって持続型で瞬発型と同じように溜めても切れ負けするだけ
>>986 俺はカルストンライトオで高松宮、スプリンターズ両方とも勝った
少なくとも現状では前にいける馬の方が勝ちやすいと思うよ
988 :
985 :2008/07/23(水) 15:56:17 ID:TKsKSapI0
>>987 まず展開ありきなんですね。
プラスして持続or瞬発の乗り方をしろと。
持続は瞬発より鞭を早めに打ち始めるというところはあってたようですね。
レスサンクスです。
>>986 俺も以前まったく同じ質問したんだけど、みんなのお勧めとして
バクシンオー、ワールド、トロットスター、ボーラー、マーチャン、バトラー 、ビリーヴ、
ホーク、ノースフライト、シンコウラブリイ、バルク、ザリオ、ヒシミラクル
が、挙がったよ!
バクシンオー持ってたから育てて使ったらチート馬並みでビックリだよ!
マスクラスだったら、1200はインを取ったバクシンオーかワールドが勝つ気がする。
1200でヒシミラクル?
>>983 俺もやるけど、逃げがいないと仕掛け間違える時(遅すぎる)あるんだろうね。
>>986 アグネスワールドもサクラバクシンオーもあるのですが、差し、追い込み以外を使った事がないんです。
これらはどんな感じで乗れば良いのですか?良ければ教えてください。
1200はワールド、バクシンオーがマッチしないように毎回祈ってるけど、祈りが届いたことはない。 何なの? そういえば最近短距離でデュランダルをよく見かけるけど、なんでだろう
>>986 プリサイスマシーン
メイショウボーラー
>>994 デュランダルは麻薬みたいな物。
1回直線一気が決まると癖になるw
海外出走の条件は みたしたまま出走させずにいれば 次の年でもその次の年でも 出走できるのでしょうか
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