【ガンダム】戦場の絆 第142戦隊【TT自重】

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1ゲームセンター名無し
前スレ
【ガンダム】戦場の絆 第141戦隊【スレ乱立自重汁!】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1214317556/
乱立防止の為に新規スレ立ては慎重に(って言うか立てるな)

□■関連サイト■□
・公式サイト
http://gundam-kizuna.jp/
・機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/
・戦場の絆戦術板
http://skyhigh.s3.xrea.com/msk/
・アナザーミッションの話題は以下のスレで
【ガンダム】アナザーミッションLV62【戦場の絆】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1213875111/
・他の2ch内戦場の絆スレ
2ch検索→「戦場の絆&COUNT=50」

原則sage(E-mail欄にsageと記入)進行で。
スレ立ては>>950が行うこと、無理ならアンカ指定する。
アニメネタ、原作設定等の話題で熱くなりすぎない。
晒し、質問、妄想等は該当板へ。佐官以下は・・・の発言は将官スレへ。
2ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 03:13:40 ID:yXerhFDW0
>>1
そして2げt
3ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 03:29:01 ID:rmtoNIgr0
>>サイサリス乙
4ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 08:27:52 ID:x1WYzgPHO
>>1乙!
言われなくてもTT来たらスタコラサッサだぜ。
5ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 09:23:15 ID:YsxCP9BkO
>>1
《ありがとう》
6ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 09:31:23 ID:kadLt8uD0
>>1を叩く!
7ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 10:54:39 ID:mfdEjA4kO
ところでさ
今回のばーうぷでアッガイ使いやすくなってないか?気のせい?
8ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 10:59:17 ID:xfx01F7s0
>>7
verうp情報嫁
9ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 11:04:21 ID:0cGXcCDY0
空振り硬直軽減のみのverupでアッガイが使いやすくなった>>7
つまり>>7は戦場で素振りばかりしてるって事ですね
10ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 11:04:51 ID:mfdEjA4kO
>>8
いや読んだが
にしても他の機体より扱いやすくなった感じがするんですよ
父さん
11ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 11:26:43 ID:O0loXIiC0
>>1
ジャブロー地上はカオスになるだろうなぁ
12ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 11:42:45 ID:+w8HUWDkO
>>1
でもよ、今更アガイ出すの勇気が要ると思うぞ。
祭りにでもなれば検証も出来るが…。
13ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 11:48:43 ID:lwQf++axO
「他の機体より扱いやすい」の意味がわからない
ギャンより軽くなったとか?レバーの反応速度上がったとか?
14ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 12:14:12 ID:TNVifMHf0
アッガイ出したときの街相手が残念すぎるだけじゃね?
NYで散々アッガイと西水中戦を寒凸で何度かやったけど
やっぱり総合的にどうみても寒凸が上回ってたぞ
15ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 12:14:46 ID:Z8DVYIOwO
8vs8ならアッガイの居場所はあると信じてます

NYやJGなら水中戦も時々あるし…

グフカスやギャン使いこなせる自信が無いとも言うが
16ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 12:20:42 ID:xfx01F7s0
アッガイ乗るくらいならゴッグ乗っとけ。
17ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 12:23:02 ID:9HLXPfZDO
>>15
グフでいいじゃん
18ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 12:23:38 ID:56KLr5sTO
>>14
コスト40の差をだな…
19ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 12:32:17 ID:TNVifMHf0
>>18
アッガイ使い安いって言ってるけど
本気120%の海水浴アッガイでも圧倒できたからつい・・・

さすがに陸ジムでアッガイと水中戦は扱いやすさ関係なくしたくない
20ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 12:33:35 ID:dQFv7TqC0
>>14
むしろ上回ってないとかわいそう過ぎるんだが…
21ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 12:43:22 ID:t70kD8Me0
>>前スレ991
それはお前の腕がry

フワジャン後退しながらのずらしJSとレーダー見ながらの早めの移動
これくらい出来れば噛まれる事なんて無いから。
22ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 12:54:45 ID:qzSb5vwJO
ageすまね。

今回線落ちてる?
23ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 13:19:06 ID:zO545I890
渋谷のナムコは普通にオンライン
24ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 13:19:32 ID:X4UCvyv5O
アガイのかわいさはプライスレス
25ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 13:32:12 ID:jYEijFJp0
7月うpの追加MSはジュアッグとアッグガイだよな?ジュアッグは漫画にも出てたみたいだし
なんかどっちも格っぽいが
26ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 13:37:44 ID:8j3cehD30
ジュアッグ、、、格か?
俺は中遠狙っぽいイメージだなぁ

アッグガイは、女王様ばりに鞭振り回しての3連撃ですね。わかりまs
27ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 14:07:22 ID:2OLGeQ28O
とりあえずバズサリスは、連撃硬直とバズのダメージ距離補正の修正だけでも早めにしてくれ
28ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 14:21:57 ID:LInEegOe0
>>26
俺勘違いしてるかも
手がドリルのと触手の奴な
29ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 14:27:31 ID:hgh1JeKPO
俺にはワイドカッターで外す格ゾゴックが見えるぞ!
30ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 14:28:32 ID:HBz19QOFO
前スレ>>1000が言ってたゲームを俺もしてみたいぜ・・・
31ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 14:29:02 ID:Z8DVYIOwO
そんな際物よりゾック…
32ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 14:31:38 ID:go88uLqyO
【アッグガイ】
ヒートロッドが左右の腕に2本ずつ。
携行火器の有無は忘れた。
頭部バルカン付いてた様な?

【アッグ】
両腕がドリル。
口の部分にレーザートーチ。

【ジュアッグ】
両腕が3連ロケット砲。
扇みたいな腕で殴り付けるのはありえないような…

【ゾゴック】
両腕はフレキシブルアーム。
肩部にブーメランミサイル。

絆に実装されて強そうなのはゾゴックか?
簡易シャアザクみたいな動きができそうな気もする。
33ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 14:31:45 ID:NRXulJMU0
>>27
連撃硬直は無理じゃね?
続けて攻撃が出せる『はず』の判定で、理由はどうあれ続きが出なかった場合はポッキー判定じゃん?
格闘機も3連撃だけだとポッキー判定だし。

ビーバスの距離補正は俺も酷いと思うけどなw
格闘硬直修正?するならサブ連撃の有無で判定して欲しいね。
バルカン装備なのにポッキー判定だけ残ってる現状だと、
どう考えても連邦の方が優秀だしな。
子供生む気無いのに(サブ連撃使う気無いのに)、
生理に苦しむ(ポッキー判定に苦しむ)アスカのようだ。
我ながらキモスwwwww
34ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 14:33:01 ID:X4UCvyv5O
このBBAサリスは出来損ないだ
食べられないよ
35ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 14:35:50 ID:KYthYnSR0
>32
黙ってズゴEでええやん
36ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 14:37:50 ID:5PFojVyUO
>>28
手がドリル→アッグ
鞭 →アッグガイ
キャノン砲→ジュアッグ
37ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 14:40:39 ID:pqQAKRKC0
昨日中将アッガイたんが大暴れしてた
まぁ連邦が残念だったてのもあるかもしれんが・・・

てか最近の将官様は人の連撃中にマシ被せるのが流行ってるのか?
それで中将アッガイたんに落とされたじゃまいかorz
38ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 14:46:19 ID:xxXdxQXa0
>>25 >>29
なんかまたバンナムが2chで要望されてると勘違いして
そんな使えない機体本気で出し兼ねないからやめてくれ
39ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 15:03:03 ID:utaaR3/JO
>>1

前スレ>>1000は、絆スレ史上最高の>>1000だぜ…
40ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 15:05:47 ID:EpgY0J+x0
>>33
サーベルBを持ってる時だけポッキー判定でいいよな。サベBは格闘→サブ→サブで3撃で終了もできるらしいし。
41ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 15:17:33 ID:pZZGsFhjO
>>32
つ【武装アッグ】【片手ジュアッグ】
42ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 15:21:08 ID:EpgY0J+x0
店舗に次期アップデートや価格改定の詳細FAX来たらしいぞ。
43ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 15:21:17 ID:lwQf++axO
アッグ
メイン レーザートーチ
サブ ギィガドォリルブレイク
格闘→格闘→格闘→ギィガドォリルブレイクでダメージ180で
44ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 15:26:09 ID:1PKzrgrqO
>>42
snsでオーエン氏が日記に乗せてたな
45ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 15:26:19 ID:LInEegOe0
体中から37本のドリルが生えるアッグ様

>>38
失礼な。使えないかどうかは調整次第だぞ・・・一応な
46ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 15:30:46 ID:SpvSzhlUO
>>44
kwsk
47ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 15:34:41 ID:EpgY0J+x0
FAXの画像もアップされてない眉唾の情報ってのを頭に入れておくよーに。

7月末
○新レベルマッチングシステム
 ・直近3プレイ(計6戦)毎の総合実力判定によるクラス分け。
  昇降格は基本的に1段階ずつ。

○新マップ・新MS追加

8月1日
○新ネットワーク利用料
 ・1クレジット(2戦)にて98円(税抜き)

10月 
○全国大会開催予定

11月
○ハード改造キット発売
・インカム機能内臓新型シート
・シンボルチャット機能内蔵新型レバー
・音声認識式チャットシステムボード
・ソフトアップグレードHDD
48ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 15:35:13 ID:EpgY0J+x0
続き

以下未定
○音声認識定型チャットシステム
・他店の仲間と連携を取る為に、必要な言葉を発生すると
 声優のボイス付き定形文が自動受信される。

○新初心者脱落防止対策
・「対人戦」「CPU戦」を選択可能に。「対人戦」を行うと
 訓練チケットが3回追加。訓練チケットにより「CPU戦」が出来る。

○リプレイ動画配信
・リプレイ動画を携帯に配信。

○オリジナルチームエンブレム作成
・携帯でチーム名、エンブレムをカスタマイズ。
 最大登録数16名でチーム結成。
 3人以上の同時出撃でチーム出撃と認定。

○全国イベントモード
・一定期間、サーバーにコントロールし開催されるオンライン大会モード。

○宇宙ステージ追加

○新マップ・新MS追加
49ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 15:41:35 ID:LInEegOe0
>>47-48
乙!これは・・・釣りかもしれんがwktkもんだな
というか、やっとβが終わったか!というのが率直な感想だけど
50ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 15:41:52 ID:jngx0vt/0
宇宙ってのがソロモン青葉区の表面とかならいいんだけども
空間戦考えてるなら糞ゲーにしかならんから止めた方がいいと思うんだが。
51ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 15:42:40 ID:Z8DVYIOwO
こ、これは…!

しばらく出撃控えてアップデート待ちか!?
52ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 15:44:51 ID:Z8DVYIOwO
>>50
それ以上に気になる宇宙用MS

このままだと、サイサリス以外ジオンで拠点を叩けるMSが…
53ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 15:45:02 ID:59xTrfFF0
GP01とアレックスとゾックとケンプファーがついにクルーーー???
54ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 15:48:15 ID:BpLnTrasO
7月は大隊内1位とらなくて良い、でFA?
55ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 15:49:07 ID:8j3cehD30
>>47
>>48
燃料投下乙

「以下未定」の方に魅力を感じるな。
56ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 16:00:15 ID:DyWOk4A20
>他店の仲間と連携を取る為に、必要な言葉を発生すると
>声優のボイス付き定形文が自動受信される
バンナムがこんなシステムを組めるとは思えない…
つか、2バーとかで他店居る時うざそうだな
57ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 16:01:26 ID:LInEegOe0
>○音声認識定型チャットシステム
・他店の仲間と連携を取る為に、必要な言葉を発生すると
 声優のボイス付き定形文が自動受信される。

これインカムに発声すると音声認識で相手方には声優がしゃべる定型文が行くってこと?
男性声優ならまだしも、釘宮みたいなキンキン声で「敵機撃破」連呼とかされたら回線引っこ抜きたくなるな
いや、男性声優でもウザイけどさ

以下未定の方に魅力を感じるけど実装できるかどうかは、これからの技術次第ってことか?
58ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 16:02:01 ID:SpvSzhlUO
>>47
thx!
情報乙です。

この情報が確かならついに本腰入れたって感じか。
59ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 16:02:38 ID:EpgY0J+x0
>>57
声優ってたぶんカード作る時に選んだあの声だと思うよ。
定型文が出るだけじゃなくて、声でも連携がとれますよって言いたいんだと思う。
HL2とかは文の表示だけだからなぁ。
60ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 16:03:34 ID:Dev1R0T9O
陸戦型と水陸両用は宇宙行けないよな?どうする?ハーモニー?
61ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 16:06:44 ID:xxXdxQXa0
>>56
これじゃ今のシンチャと変わんねーわな
62ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 16:07:06 ID:KYthYnSR0
>57
でも釘宮がオペ子だったら患者が日参しそうでうざいな
63ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 16:08:17 ID:xxXdxQXa0
>>60
宇宙ステージ=サイド7 だったりw
64ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 16:08:37 ID:Irrn5MZbO
バンナムがそこまでする・・・いや、そこまで出来る訳ないじゃん
何度も斜め上へ逝きやがった企業に期待なんてもはやできない
現実味を帯びてるのは料金摂取だけでしょ

・・・と考える俺は歪んでしまったのか?
65ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 16:08:52 ID:xAIJ91sb0
>○新ネットワーク利用料
 ・1クレジット(2戦)にて98円(税抜き)

今までいくらだったんだろ?値上げ?値下げ?どっち?
66ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 16:12:52 ID:K0GUZDSk0
>>60
ハーモニーとMSVだろうかね。
陸ジムとかドムトロは同型の[E]型ジムとかフュンフとかの宇宙用があるし。
一部の陸戦仕様(ゲルGとか)は再改装で宇宙対応にしましたとか……ああもう面倒くさい。
67ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 16:13:00 ID:EpgY0J+x0
>>65
今までは1POD8000円で、4ポッドで32000円を月額払っていたのが、
仮に1日に80000円の売上がある店舗は月間で約480000円を支払うことになる。
68ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 16:17:41 ID:LInEegOe0
>>67
定額が変動性になってプレイ数の多い店舗が打撃を受けるってこと?

>>64
最近のアイマス見るにバンナムは技術はあるんじゃないか?
・・・技術やセンスのあるスタッフに担当させてないだけで
69ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 16:17:55 ID:xxXdxQXa0
>>67
1日の売上が5,000円(10クレ)以下の店にとっては値下げだなw

ラグ保証とかしてくれねーんだろうな
ん?オフライン分は払わなくて良いんだよな?
70ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 16:23:34 ID:xAIJ91sb0
>>>67
定額制から歩合制になったて事か

過疎店にはいい話しだなw
71ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 16:23:39 ID:+j6D7++Z0
通信料払いたくないので常時オフラインで稼動します。
通信対戦ご希望の方は、プレイフィーのほかに通信料100円をフロントにてお支払いくだちい!
これからもご愛顧よろしくおねがいします!
72ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 16:26:12 ID:TNVifMHf0
関東圏のほとんどの店舗がありえないほど無茶苦茶値上がるじゃねーかw
まぁ確定情報では無いらしいしいくらなんでもその辺はネタだと信じよう
73ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 16:27:09 ID:ISmq0ReZ0
○音声認識定型チャットシステム
・他店の仲間と連携を取る為に、必要な言葉を発生すると
 声優のボイス付き定形文が自動受信される。


「あめまぁ〜」とか「かい〜の」とか言うと
大塚ヴォイスで言ってくれるのか?ww
74ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 16:29:09 ID:xfx01F7s0
>>73
>定形文

読める?
75ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 16:33:40 ID:l+PI1BsR0
オフラインにするとバンナムから店に指導があるってほんと?

ドムキャ使いて〜
76ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 16:35:13 ID:qKWCHQHcO
リプレイ動画配信

携帯買い直さなければw

ちょっとDoCoMo店に行ってくるノシ
77ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 16:35:19 ID:EpgY0J+x0
>>72
値上がりはこないだの発表会でも出てきたネタだからたぶん確定事項。
その見返りみたいな感じで新規プレイヤー呼び込みって事でCMとかガンダムカードとかやってるらしい。

>>73
シンチャボタンを押さなくても、もどれ!って言ったら他店舗にシンチャで戻れって出るみたいな感じだと思うよ。
暴言対策って事だろうな。
78ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 16:42:32 ID:vHWVro7nO
リプレイを携帯に配信してくれるのはイイ!
これで記憶にしか残らない会心の一戦を記録に残せる
これはバンナムGJ!

シート新型にするなら
もうちょい大きくしてクッションを良くしてほしい
ケツが痛くなるんだよ・・・・
79ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 16:42:43 ID:Z8DVYIOwO
>>77
せめて「○番戻れ」とか認識してくれんかなぁ…
80ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 16:43:22 ID:6NbQ94IdO
音声認識定型チャット
オブラートに包みまくりになるんだろうな・・・。

たとえば・・・。

・かぶせんな!アホ!
→≪味方の連撃中です。打ってはいけません。≫

・捨てゲーするわw
→≪単独行動です。応援は望めません。≫

・カード折れ!カス!
→≪作戦終了です。お疲れさまでした。≫

言いたいことと伝わることが別物だなwww
81ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 16:44:23 ID:ISmq0ReZ0
>>74
すまない。
わかって書いてる。
82ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 16:47:00 ID:9MuRvY3xO
PODの中で独り言を言うのも嫌だな
83ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 16:48:27 ID:JQ1Z33s3O
>○音声認識定型チャットシステム
・他店の仲間と連携を取る為に、必要な言葉を発生すると
 声優のボイス付き定形文が自動受信される。


・「敵タンク何階?」
→『敵機撃破』『了解』

・「4階で拠点撃ってる」
→『了解』『拠点を叩く』

・「枚数足りない!」「もっと護衛来て!」
→『すまない』『もどれ』


…店内ボイチャの内容が他店に変に伝わりそうだな
84ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 16:50:57 ID:LInEegOe0
他にもプレイ中の奴がいるならまだしも1PODだけ稼動の状態で
中から大声が聞こえてくる・・・っていうのはいやだなw

音声認識が甘くてぜんぜん認識されなかったりなw
85ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 16:55:48 ID:rrG6E11n0
>>79
それは言えてる
ビリってるやつに対してだけ言いたいのに
「もどれ」だけだと全員に通達になるし
86ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 17:01:05 ID:xxXdxQXa0
あと「インカム内蔵シート」のことだけどボイチャの内容は
シートのスピーカーから聞こえてくるのかな?
それはそれで色々どうだ?
87ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 17:05:46 ID:vHWVro7nO
聞こえづらそうだな
88ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 17:06:17 ID:+j6D7++Z0
東北人「もんどれぇ」
POD「認識エラーです」
東北人「廻されてるだずけでぇ」
POD「認識できません」
89ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 17:10:18 ID:4nyq7kOg0
まさにそんな風になる気がする
音声認識のナビ持ってるが方言の強いうちの親は上手く認識しないw
90ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 17:20:20 ID:T9H0NoV10
・「やべぇ落ちそう!」
→『うあぁ!爆発しちまう!』

・「あ、被せちゃった!」
→『殴ってなぜ悪いか?貴様はいい、そうしてわめいていれば気分も晴れるんだからな!』

・「あーあー、聞こえますか?よろしくお願いしますー」
→『聞こえるか?私だ』
91ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 17:22:16 ID:xxXdxQXa0
シンチャ打つ余裕が無い人用の固定文による簡易チャットだったり
「1」と言ったら「よろしく」
「2」と言ったら「もどれ」
みたいな
92ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 17:22:56 ID:ZWfs65Wf0
ゾック(中?)が実装されたらレバーを→←に2回入力でカメラが切り替わって180度反転機能が…
うん、あんまり役に立たない気がしてきた。
93ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 17:28:59 ID:qKWCHQHcO
俺の車のナビが音声認識だが、買って1年1度も目的地認識してくれないんだがw
94ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 17:29:47 ID:X4UCvyv5O
宇宙ステージ…
足場ありのステージだろうね。
宙域戦闘だと入力云々もあるし戦死者もでるやめ
95ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 17:32:39 ID:NotSskrYO
宇宙ステージ………


連邦は格闘機=ライトアーマーの時代が来るな!
96ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 17:35:39 ID:FIifUYU00
>>93
俺の車も同じだ。
あんなの飾りです。
97ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 17:36:30 ID:EB9QpFWS0
連邦は陸ガンと簡単出せなくなったら崩壊すんじゃね?>宇宙ステージ
98ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 17:37:45 ID:ISmq0ReZ0
>>96
あ、俺のもww

目的地まで360kmですとか言い出したことがあるww
99ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 17:38:11 ID:rrG6E11n0
>宇宙ステージ
テキサスコロニー、再度3
100ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 17:39:56 ID:SAlBMRZB0
>97
ジオンはタンク出せません
101ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 17:40:58 ID:dRYAdAFz0
宇宙ステージか・・・
もし実装されたら、GP01Fbとかガーベラ・テトラとか出るのかな。
102ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 17:41:21 ID:1LR3P6W60
ホーキンス博士も絆できるようになるかな?
103ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 17:43:12 ID:+j6D7++Z0
宇宙ステージは横スクロール2Dステージになります!
参考ファミコンZガンダム
104ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 17:48:53 ID:vHWVro7nO
バンナム早くバースト拒否機能付けてくれ
後入り事故が無くなるし時間短縮にもなる
105ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 17:52:35 ID:pFvj11OzO
マップ上に爆発物が置いてあって巻き込まれるとポッド内に異臭がするんですね?
そしてシーマ様が
106ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 17:57:05 ID:jngx0vt/0
>>103
それはコロニー内だろ

ホットスクランブルはスターラスター風味にしたかったけど番台からNG出て
泣く泣く2D追加してあんな惨状になったらしい
107ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 17:57:44 ID:vHWVro7nO
チーム認定
2バーからでいいよん2バーけっこう多いし
108ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 18:00:33 ID:ltBziKeGO
>>100
連邦
格:LA
近:ジム、駒、改、F2、ダム、爺
中:ジムキャ、ガンキャ、FA、サイサ
遠:ガンタン
狙:新旧

ジオン
格:ギャン
近:ザク、F2、赤ザク、高ゲル、ゲル
中:(ドム)、サイサ
遠:
狙:旧

どっちが有利かな
109ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 18:09:44 ID:SAlBMRZB0
>108
どうみても連邦
タンク無しはきつ過ぎ

駒は(駒)じゃないか?
宇宙用は別にあるみたいだし

あとジムストはどうなんだろう?
ベースなんだっけ?
110ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 18:18:29 ID:YsxCP9BkO
>>108
そういう風に出されて見てみると、あらためて宇宙ステージってのがマユツバな気がしてくる。


どうせ、コロニーさ。テキサスかリボーコロニーかな

もしくはあってもア・バオア・クー。


全機出せると思う。
111ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 18:19:16 ID:KtbpZPeA0
>>91
「3」っていうとバカになるんですね
112ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 18:21:33 ID:rdz4mrvZ0
なんか上の情報の通りなら絆2なんて大仰なもんじゃなくて
純粋な機能追加アップデート版って感じだな

宇宙ステージ→コロニーでしたーは俺も1票
113ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 18:21:45 ID:jngx0vt/0
>>109
陸戦用ジム→デザートジム→ストライカー
だから多分ダメ
114ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 18:34:30 ID:4nyq7kOg0
プラモ説明書によるとデザートジムのリアクティブアーマーを取り入れただけで元機体はジム後期型らしい
グフに対抗するため陸ガンの地上戦のデータを取り入れ作られたとあるが
地上用とはなってないからきっと大丈夫だ!
115ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 18:36:46 ID:aPjqqblZO
両軍MSがあって宇宙戦なら、ジオン劣勢の時期。
連邦が拠点狙い、ジオン常にアンチでも筋は通ってる。

ゲームとして面白いかどうかは別だがなw
116ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 18:42:00 ID:obToCQM8O
拠点の無い脳筋仕様の線。
フルタイムモビ戦。
117ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 18:45:51 ID:RIAG7Dwy0
連ザの宇宙ステージみたいなかんじだろ。どう表現するかはわからんけど
118ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 18:55:37 ID:8fV8jkOl0
>>108
こうなるんじゃね?
連邦
格:LA、アレックス
近:ジム、駒(宇宙用)、改、F2、ダム、爺、GP01Fb
中:ジムキャ、ガンキャ、FA、サイサ
遠:ガンタン
狙:新旧

ジオン
格:ギャン、ザクII改
近:ザク、F2、赤ザク、高ゲル、ゲル、ケンプ
中:リックドム、サイサ
遠:ブラウブロ
狙:旧、エルメス
119ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 18:59:48 ID:gH43cS6iO
>>118
エルメスはデカ過ぎだろJK
120ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 19:00:20 ID:Dev1R0T9O
>>117
戦場の絆DXになるんですね?わかりま……orz
121ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 19:00:31 ID:LInEegOe0
ジオンの遠か狙にはヨルムンガンドを
122ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 19:01:08 ID:ltBziKeGO
>>109
駒の宇宙用と地上用(と言われてるがコロニー用)は
武装が実弾とビームってだけだった気がする
ソフトは異なると思うけど
少なくともドムみたいに全く異なる機体じゃないはず

実はサイサBBBはタンクの使えない宇宙戦の布石
123ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 19:06:04 ID:4nyq7kOg0
>>122
宇宙用とコロニー用ではバックパックが違う
124ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 19:10:52 ID:Ng1iUwxx0
ブラウブロってその場にとどまれるの?w
125ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 19:11:28 ID:rrG6E11n0
是非ビグ・ラング
126ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 19:12:30 ID:BpLnTrasO
グラブロは動き続けてないと窒息死する気がする。
127ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 19:16:12 ID:d32IJib30
ザクレロは格かな?
128ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 19:19:33 ID:8fV8jkOl0
>>124
宇宙空間でその場に留まることがどれほど難しいか知っているか?
129ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 19:19:56 ID:RIAG7Dwy0
とてもじゃないが図体デカイジオンのMAどもが連邦のG04やG05
ブルーデスティニーをボコボコにしている姿が想像できない

宇宙ならヅダや高ザクが・・・フヒヒ
130ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 19:21:17 ID:ZAeHpGE60
>>127
バトルシリーズの強さのままザクレロ配布で連邦終了のお知らせだなww
131ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 19:29:00 ID:utaaR3/JO
宇宙戦は硬直なしビームライフルの撃ち合いがしたいな
ってかジオンはドムやゲルググが主力になるような調整して欲しい
132ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 19:33:53 ID:w1dGvUyI0
>>37
ごめん多分それ俺だ
編成グダグダ気味だったんで
アッガイ検証しようとしたんだ
そしたらまさかサイサリス追い詰めたり
ガンダム落とせるなんて思わなかったんだよ
乗っていた本人が驚いていたから
133ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 20:01:44 ID:gq77fdTcO
宇宙はズゴック(岡崎ver)
134ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 20:33:07 ID:ZAeHpGE60
宇宙だからダメとかいってるやつは何考えてんの?
もし設定どおりにしたら宇宙用MSが足りないから新しいMS配備しなきゃいけなくなるだろ
バンナムがそんなめんどいことするわけがない
135ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 20:35:42 ID:utaaR3/JO
>>133
なんというゾック配備フラグ…
136ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 20:40:17 ID:eASJJ7CH0
だよな。
水中を移動するホバーを考えれば宇宙くらいどうってことない。
137ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 20:50:03 ID:EdMH518dO
ザク・スピードの配備はまだですか?
138ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 20:53:25 ID:IJCUYyvS0
http://www.vipper.org/vip857323.jpg
今日の朝まだほとんど人がいない状況で俺の目の前で起こった現象
懺悔します
139ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 20:55:56 ID:5qwAHjxTO
なんぞ

これなんぞ
140ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 20:56:18 ID:RIAG7Dwy0
通報しません
141ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 20:58:36 ID:589IdYUFO
コイン入れるとこが開いてた?
142ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 20:58:36 ID:8fV8jkOl0
店員、ちゃんと仕事しr
143ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 20:59:33 ID:8fV8jkOl0
>>141
違う。カチ、カチ、カチ、カチ、カチのところ。
144ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 21:00:04 ID:nXI84oBC0
>>138
何度か見かけたことあるな。サービス時に開けっ放しで忘れたりしてるんだろうか。
朝一で行くと稀に。

俺はちゃんと店員に言ったモン><
145ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 21:24:01 ID:8mJJDNi70
146ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 21:55:11 ID:Cw384N1i0
>>145
リアルPODを買うのが安いかどうかw
7月24日に価格発表らしいな・・・
147ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 21:56:16 ID:8j3cehD30
>>145
絆用として使うには、まだ液晶の数が足りないな。
148ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 21:56:57 ID:+w8HUWDkO
>>138
押してしまった訳ですね。
分かります。
149ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 22:03:01 ID:FEHDtHhL0
てか、verup情報見る限り毎月verupでもなけりゃ、毎月MS追加でもねーじゃん。
7月末にMS追加(格+全カテMaxの隠し近?)されて
次は11月まで何も無し、としか読めぬ。

全国(笑)大会とかどうでもいいし。
8vs8で、オンラインで、とかならちょっと見直すが。
150ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 22:05:47 ID:ZAeHpGE60
大会なんて開いてもどうせ一部の奴しか盛り上がらんよ

交通費自費とか
頭おかしい

それに優勝商品もしょっぺえしw
151ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 22:09:41 ID:kep+wa1o0
オンラインゲーム(笑)なのにオンで大会できないってのがな
152ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 22:12:30 ID:pRUm0fK50
見間違いかもしれんが、サイサリス出てるときのガンダムの色って
2機目のガンダムの色(薄い方)になってない?
153ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 22:14:49 ID:8fV8jkOl0
>>149
大会終わるまでは機体追加とかバージョン上げれるわけないだろ。

あと、今のシステムでは44しか・・・
154ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 22:17:38 ID:ZAeHpGE60
しかし大会なんかやってTT44とかで
ジオンでの高機動部隊による敵拠点篭りバズB3落とし戦法だらけになったらどうすんだ?

ちゃんと配慮はするんだろうな?
155ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 22:19:14 ID:8mJJDNi70
>>154
サイサリス3機投入により、拠点4落とし目が可能になるのか気になるところ。
156ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 22:22:19 ID:bKRy1l2U0
>>47-48
マッチング仕様の変更とバンナム戦の選択可能って事実だとしたらえらい改善だよな
特にマッチングはヘタレ大佐が駆逐されると思うと嬉しくてしょうがない
157ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 22:26:21 ID:0qqtziXe0
>>154
すでに、その戦法に対する対策は出来てるだろ。
別に怖い編成じゃない。
158ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 22:32:58 ID:RY+5ygQUO
対策なんてあんの?初耳

こっちも逆キャンプで引き分け狙いってやつ?
159ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 22:35:30 ID:MjwWUN4YO
>>145
ダライアス(無印)やりたくなった。
160ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 22:43:47 ID:ZAeHpGE60
>>157
もうできてんの?
このスレずっとみてたが初耳だわ
161ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 22:51:31 ID:O0loXIiC0
ちなみにどんな戦法だい?

ってきいちゃまずいかな
162ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 22:52:23 ID:589IdYUFO
>>150
交通費は自腹が普通だろ。
交通費まで主催者持ちのアケゲ大会って今まであったか?
163ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 22:53:07 ID:FEHDtHhL0
オンゲなのに現地集合、ってのが突っ込むポイントなんだ。
164ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 23:02:05 ID:ZAeHpGE60
なんだうそかよw
すでに研究されてるんなら良いと思ったんだがな

つかそれを恐れて2体が1Fに落ちるのもリスク高いだろうしどんな戦法だったのだろう
165ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 23:02:54 ID:S6Ble2l70
>>52
亀レスだが、ひそかに対艦ライフル持ちヅダとかを期待している俺がいる。ありえないけどね…。

陸戦型が多いのは実は連邦なわけで…。陸ガンベースの機体が全滅ってのは結構痛い。
166ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 23:11:16 ID:Z8DVYIOwO
>>165
陸癌、環八、凸頭?

格闘がギャンOnlyのジオンの方がどう考えても痛いだろ
167ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 23:13:41 ID:56KLr5sTO
>>166
冒険王こそが正史だと主張してみる
168ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 23:18:13 ID:589IdYUFO
>>163
つっこむも何も他にやりようがないだろが。
ゲスト呼べないしギャラリーもどこ行けばいいかわからん。
169ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 23:22:23 ID:ZAeHpGE60
>>168
社員乙
オンゲなんだからそれぞれのホームでいいだろ
それに大会動画とかどこにもないしどうかしとるわ
170ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 23:22:49 ID:ZHFA/FS20
>166
いやいや、連邦の格闘LAだけだからw
それよりタンクだろ
171ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 23:23:27 ID:MDMM7KeuO
>>166
アガーイたんにノーマルスーツ着せれば無問題

カタパルトから次々と放り出されたは良いが、クリンクリン回るアガーイたんの群れ…

最強だな
172ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 23:42:32 ID:fjzN529s0
宇宙でザクタンクが出なくても
ギガンを出せば解決
173ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 23:54:20 ID:1C+j6oggO
>>155
戦闘時間250ct拠点復活に掛かる時間60ct後はわかるな
174ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 00:00:47 ID:2BVF83Vz0
せっかくだから、俺はこの宇宙仕様ドラムカンを選ぶぜ!
175ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 00:01:47 ID:rSHPHHpq0
>>174
上から来るぞ!気をつけろ!
176ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 00:09:28 ID:Zd6l2729O
まぁ宇宙戦=コロニー戦なのが妥当だろね
空間戦とか重力とかやっちゃうと別ゲーになるし、バンナム的に面倒くさいだろうし。
とりあえずサイド7の山側に内部作って内対外とかするんじゃないの?
177ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 00:16:04 ID:2ZG2fOAS0
宇宙戦は
・全機ドムのようなホバー仕様
・ジャンプがダッシュに対するブレーキに変更
ですね、わかります
178ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 00:23:47 ID:dnlUvYggO
ザクキャは宇宙でも出来る子。
ジュピトリスに積んでた。
ジムキャもジム砂のパッケージにいなかったか?
レビル艦隊にいたことになってるはず。

変な慣性再現されたら全機ドム滑りでビームライフル当らんな。
『そこ!』って言いながらノーロックで撃ち合うのも楽しいか。


高ザク乗りたいけど高ゲルとの差が想像出来ない。
ちょっと残念。
あとは格でオッゴを・・・。

179ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 00:26:25 ID:Tpv2zjoE0
せっかくだからボールとガトルを・・・
180ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 00:29:45 ID:CWSzSzUo0
>171
地球軌道上でアガーイが溺れる
本艦はまさに急行すべき位置にある
( 凸)転舵右3点、最大船足!
181ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 00:40:59 ID:CBcHPhn90
宇宙配備のジムキャはデギンザグレート誕生の為の生贄となりました
182ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 00:45:20 ID:6gL29hPy0
連邦にジムキャノンUとジムカスカム配備でジオン涙目フラグか
183ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 00:45:57 ID:QHnSRFfHO
既出だけど前スレ1000最高だ
2ちゃんで珍しくやさしい気持ちになった
184182:2008/07/01(火) 00:45:59 ID:6gL29hPy0
× ジムカスカム ○ ジムカスタム
185ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 00:46:05 ID:yJl4ZC6MO
ジムキャは凸ベースで宇宙でも使えるが、ザクキャはJ型ベースなので宇宙では使えないのだよ…
186ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 00:49:19 ID:6gL29hPy0
ジ、ジオンにはスキウレがあるじゃないか!・・・・・固定砲台ですけどn
187ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 00:54:02 ID:AuIJlKFG0
ジムカスいらねw
ジム改の上位互換だろどうせw

パワジムみたいにブーストのみでTT4階までいけるとかならともかく
188ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 00:55:55 ID:2BVF83Vz0
>>180
すかさずズダ急行ですねwwwわかりま
189ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 01:08:55 ID:AuIJlKFG0
種見た後だと、ガンダムの「ビームライフル」ってダサイな
ビームライフルとかにも名前付けるべきだと思う
たとえば

・ガンダム
ビームライフル”ゼウス・アグリー”
ビームサーベル”スラッシュアウト”
ガンダムハンマー”スターダスト”
ハイパーバズーカ”カタストロフ”

・ガンキャノン
キャノン砲”ジューダスペイン”

・「一つ!二つ!!」って言いながら撃ち落す技→カウンティング・シュート

・シャアの乗機の蹴り→3Kクリムゾン・コメット・キック)

とかさ。
現実の武器だって名前ついてるんだから、後付けでいいから名前付けて欲しい
190ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 01:11:03 ID:tawRno8F0
>>189
これが連邦の新兵器の威力か…
191ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 01:13:45 ID:b0NrCd6q0
>>190
しっ そっち見ちゃいけません!
192ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 01:13:52 ID:6gL29hPy0
また懐かしいコピペを
193ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 01:15:05 ID:8HtTFlup0
>>189
そしていろんな機体のいろんな武器にいろんな名前がついて
もう分けわかめになるわけですね


















昔、昔、連ザでハイマットフルバーストをハイマッハフルストームとか言うやつがいt・・・・以下略
194ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 01:19:57 ID:mkGLCu5+0
>>189が放った技「エターナルフォースブリザード」
一瞬で自分の周囲の大気ごと氷結させる

周囲は死ぬ。
195ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 01:23:55 ID:H3X3IzqJO
俺はジオン兵なので…

ザクで「烈壊怒号撃滅破」
グフカスで「天空剣Vの字斬り」

アッガイタンで「にゃにゃにゃにゃ〜ん」


異論は認めない
196ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 01:29:49 ID:/AFy6LWg0
「毎日が日曜日になる 誰かが死ぬ」 って感じの技なかったっけか
197ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 01:37:54 ID:eKweJe1yO
新MSって言ってもサイサリスの例からすれば
爺さん赤蟹だろ、上限全部上げたのも、そのためだろ
それにアレックスとケンプファーなんてところだったら、誰がや・・・
やるやる、ジオンめっちゃやる気出る!不思議!

でも爺さん赤蟹でちまったら、絆1終わるんで在庫処分でーすって事だよなぁ
嬉しいような悲しいような
198ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 01:52:00 ID:jtp/T+4V0
超級覇王電影弾とかあるじゃん
199ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 01:57:14 ID:FpI0VUNDO
百姓に華麗に200を
200ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 01:59:45 ID:Zd6l2729O
だが断る
201ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 02:13:12 ID:lr1nZmrx0
しかし、未定で釣りかも知れない情報とはいえ、
>>48の「CPU戦選択」モードはちょっと酷すぎないかい?

練習用チケット制は分かるが、対人戦で3回(3絆分)補給されるというなら、
まず民間人には最低10回分のチケットを配布するべきだろう。
20戦すればある程度の理解にはなるだろうから、対人を選ぶも良し、
やっぱり引きこもると言うことで適当に戦ってまたCPUも選ぶも良し。
これくらいの配慮が必要だと思う。

でも3枚というチケットから考えると、どう考えても貯められる上限は9枚っぽいな。
大佐とかなら3回バンナム確定でもみんな(うれしくて)涙目になりそうだが。
202ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 02:14:57 ID:5aiOp4eVO
釣り堀はこちらですか?
203ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 02:15:13 ID:Tpv2zjoE0
宇宙でも使えて高機動のジオンMS
ザクフリッパー!
204ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 02:23:40 ID:yJl4ZC6MO
宇宙用に拠点も撃ててMS戦も可能なゲルググJをっ!
205ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 02:41:51 ID:CjaH6tqV0
アッガイたんがエターナルフォースビームライフル持てば解決
206ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 03:05:54 ID:Bh2oEVF20
宇宙には宇宙水平線があって宇宙重力があって宇宙上下があるから宇宙ステージも問題ないだろう。
宇宙戦艦ヤマト的に考えて。
207ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 03:35:58 ID:gitfwIvo0
>>206
松本零士「私の考えた設定ですので、1プレイごとに98円いただきます」
208ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 04:44:20 ID:rVs9Xm1AO
>>156

枚数少なくてフルボッコに合いつつも必死にタンク守って低ポイントのまともな大佐が残念組みに入れられ
安全圏から垂れ流しウマー ポイントウハウハの大佐が将官戦に組み込まれるんだぜ?

タンク除いた支援機(中狙)の使用率が最新10戦の30%を超えてる人間だけで組ませて欲しいよ。
209ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 06:13:33 ID:eaZpFWRGO
簡易ボイチャに隠し定型文ほしい
「2階応援頼む」
「タンク側枚数足りない」
「敵タンク攻撃する」
「3番もどれ」
シンチャじゃ無理な細かい表現を
210ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 06:52:11 ID:mkGLCu5+0
「左」「中央」「右」の3つは最低でも欲しい
敵の隠密タンクを見つけたときとか、自分が拠点叩く時の進行ルートを知らせるものが欲しい。
211ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 08:18:14 ID:DCKIDldm0
>>195
遅レスだが
ジオンだと「天空鞭滑空Vの字斬り」があるぞ!

……いや、只のロッド外しなんだけどねw
212ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 09:35:18 ID:ILl5aKeB0
>>208
護衛枚数少なければタンク共々戻れするとか状況判断できんと

引き撃ちうんこが将官戦に来るのは頭痛もんだがなぁ
213ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 09:38:49 ID:0gdSIaKF0
個別に送信できるシンチャも欲しいがレーダーに味方の識別番号も欲しい

>>185
宇宙用に換装されたザクキャがあるよ
214ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 10:02:15 ID:ibRFmqcpO
バンナムはモバポの使い道が無いことち気付くべき。
215ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 10:03:57 ID:nbGa5rrsO
ポイント先にもらっててキャンペーン意味ないやん。
216ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 10:04:58 ID:6n9sZOTL0
モバイル交換称号くらい、月イチでもっともっと増やしてもいいと思うよなぁ。
こんなもん何出し惜しみしてんだろう
217ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 10:05:38 ID:/6PGktzZO
何事もなかったかのように7時に月間報奨もらったわけだけど、こんなイミフな企画やるんだったら前日に再告知しとけよ糞バンナム……覚えてるわけねー
どうせカンストしてるからいいんだけどさ
218ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 10:05:53 ID:7v9BZPqCO
>>215
あれ、俺がいる
昨日のうちにもう一度言っとけって話だ
219ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 11:00:40 ID:J9LdIsZmO
なんだオイ
9時に普通にもらっちまったよ!


まあ、使い道ないからいいけど
220ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 11:03:28 ID:ILl5aKeB0
キャンペーンは覚えてたけど内容を勘違いしていた俺が来ましたよっと
7/1からのポイントに加算されるんじゃないのかw
221ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 11:11:51 ID:qWlOgSyC0
俺の場合
50,000ポイント近くで大隊15位
ボーナスで+30,000ポインヨ・・別にいらねw
222ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 11:13:53 ID:+nT6MnT20
音声認識定型チャットってのが本当なら岡山のジーンみたいな
狂ったようなシンチャ連打が横行しそうで不安だ。
223ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 11:34:29 ID:TwE6U5XzO
>>222そのジーンってそんなに酷いのか?
224ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 11:57:56 ID:g/ML313y0
「戻れ」、「戻ってください」、「体力ない人だけ戻って」みたいなつぶやきも「戻るな」っていうつぶやきもどっちも《戻れ》に解釈されそう
戻れと戻るなを本当にはっきりと識別できるのかシステムに不安があるぞ
225ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 12:01:51 ID:tyui12vqO
スレ違い
PN出すなら晒しスレでね

まあ音声認識にするとカオスになりそうなのはあるなあ
高校生とかでPOD外まで聞こえる程叫ぶやついるし
226ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 12:05:49 ID:LlT7BVl80
ザビエルとかキリストとかイエスとかヨハネとか
そういう系の名前の将官が1戦目開始から2戦目終了までずっと了解了解言ってた
ああいうのはシステム的に黙らせとけよ・・・
227ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 12:16:00 ID:7EfdQJnS0
宇宙戦アガーイってこれだろ?
http://zenimati.hp.infoseek.co.jp/jpeg/agai.jpg
228ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 12:31:06 ID:fzOF0+6hO
>>227
元ネタ、プリーズ
229ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 12:46:15 ID:RE5jPQXiO
>>228
テコンVの敵メカだろ
230ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 13:01:22 ID:B8Ek6dckO
他店舗に音声をフィルター通さずそのまま伝えられるなら、
アムロの声真似で遊べるのに…ちくしょう
231ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 13:07:33 ID:cPdxSJ03O
>>230
魔人ブゥの声真似なら負けない!
一発芸で似てると皆から評判だぜ?
ちなみに俺はピザじゃない!!
232ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 13:12:14 ID:pCTVQorH0
えなりの真似なら負けないぜ?

「先にシャワー浴びてこいよ」
233ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 13:14:49 ID:RXvwETBM0
>>221
大隊内2位でもボーナス30,000mpだったよ。
稼いだポイントが倍ぐらいになると思ってたけど、そんなことはなかったぜw
234ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 13:20:18 ID:ZSrMtHXs0
>>230
若井おさむ乙


つかシンチャの声優選びなおしたいわ・・・
何番選んだか忘れたけど「すまない」に誠意を感じられないww
235ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 13:24:56 ID:pCTVQorH0
>>234
爽やかに言う奴かww

俺は泣きそうな感じで「もどれー」っていうのに変えたい
236ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 13:32:54 ID:ZSrMtHXs0
>>235
そうそれwww

「いくぞぉぉおお!」って言ってるのがいいなぁ
237ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 13:40:13 ID:Tz5DRVrI0
>>236
あの声苦手だw
つい笑っちゃう
238ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 13:48:57 ID:5aUUJjoF0
ボイチャか・・・・
上から順番に
「ぶるぅぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!」
「ぶるぅぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!
「ぶるぅぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!
「ぶるぅぁぁぁぁぁぁぁぁ!」
(以下略)

でいいよな?
239ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 13:53:35 ID:ILl5aKeB0
まて、そこは音速丸的な台詞を入れたいんだが
240ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 13:54:22 ID:ZSrMtHXs0
>>237
でもあの声の人に「すまない」って言われると
なんかこっちまで申し訳無くなってくるから好きだw

何番の声優が誰で、どんな風にしゃべってるのかってーのは
Wikiにも載ってないのね
241ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 13:56:03 ID:+r31loo40
レバーから手を離さずにシンチャ打てるようになるのは良い
戦闘中誤って押して<<了解>>連呼しそうだが
つかオリジナル小隊マークってどこで作って登録すんだ?
242ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 13:57:53 ID:6u8tBssy0
>>241
携帯サイトじゃろ?
243ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 14:04:34 ID:7H094yc+O
>>241
ターミナルは有り得ないからケータイサイトで
エンブレム作成ツール落として作成、で登録っていう流れかと
244ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 14:12:29 ID:DCKIDldm0
大丈夫なんか?
既にコボインチームのマークを危惧してるんだがwww

ネタ元温泉饅頭で自重してくれよ…w
嫌だぞ、マッチングして◎マーク見るのw
245ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 15:12:32 ID:mix0Vf4HO
>>244
ア・ナル軍団も暴走しそうだな
246ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 15:12:39 ID:ILl5aKeB0
登録されてるマークから選ぶだk
247ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 15:12:56 ID:nwJT8poG0
最近、サイサリスの乱用が多くないか?
昨日何戦かやってサイサリスが2〜4機同時とかおかげで敗戦処理になったよ。
248ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 15:34:33 ID:VOIz+O7jO
249ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 15:51:56 ID:ILl5aKeB0
>>247
みんな今のサイサリスバブルのうちに消化しておきたいんだよ
誰かがサイサにカーソル合ってればみんなこぞってサイサ選ぶ感じ
正直、まともな試合なんてほとんどできねーです。
250ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 15:54:10 ID:XPq5huXTO
>>233

一位だと+50,000だった

いずれにせよあんまし意味なし
251ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 15:57:20 ID:J9LdIsZmO
チーム認定は3人からって・・・
2人からにしてくれよ

3人だとたまの週末プレイヤーの友達も入っちゃうから
自動的に街下げになっちまうよ
252ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 16:01:01 ID:zE7QsRo80
>248
お前ここ初めてじゃないな?力入れろよ?
253ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 16:03:50 ID:rKnJNiUxO
月間38000p
大隊内ランク46位

これでもボーナス+30000だった

ランキングは関係ないんだな
254ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 16:08:07 ID:ILl5aKeB0
取得ポイントって書いてあったしな
ちなみに383ptsで1000ptsボーナスw最低でも1kもらえんのかな?
255ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 17:34:26 ID:2HldZahGO
6000の300位、9000の30位で両方10000もらったぞ。
256ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 17:52:09 ID:X2Y4O7cCO
>>249
バブルはもう終わり。
バンナム戦で地道に消化してください。
257ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 17:59:21 ID:Bh2oEVF20
ところがJGでサイサリスバブルはさらに加速するのさ
258ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 18:00:19 ID:6u8tBssy0
連邦はJGでサイサリス使用率が更に上がるだろうな
259ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 18:00:44 ID:IvHSMqAE0
やがてバブルがはじけて・・・?
260ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 18:06:45 ID:gCeHoNfIO
コンプした廃人達が「サイサリスなんか乗るな!バンナム戦かオフラインで乗れ」と言いだすんですね、わかります
261ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 18:08:25 ID:v9ED9ZFYO
今日登録してカード作ったんだ。よろしく
262ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 18:22:56 ID:Bh2oEVF20
>>261 似非二等兵にボコられる日々が続くと思うが、めげずに頑張って高みを目指してくれ。
263ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 18:26:05 ID:pERu5AGV0
>>260
けどそんなの誰も聞くわけなくて顔真っ赤になるんですね、わらえます
264ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 18:27:43 ID:IvHSMqAE0
>>262
そこはやさしく
≪もどれ!≫だろw
265ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 18:30:03 ID:0AR5QNNJ0
>>251
サブカ使えば一人で二人分登録できんじゃね?
266ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 18:30:57 ID:X2Y4O7cCO
>>260
オレの知る廃人たちはオフラインでセッティング出ししてから実戦投入してたが…
つか新機体が出たらバンナム戦やバーストである程度使いこなせるようにしてから野良で出すのが礼儀だと思うよ。
知らない人たちの足を引っ張るのが平気な人は違うんだろうけど。
267ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 18:36:01 ID:iXd/BQAN0
>>266
即決はイカンが、オフラインがある店や、バンナム戦にそうそう当たるもんでもないっての。
何でも廃人基準はイカンぜ。
268ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 18:39:42 ID:RG+xVJkPO
店側もメリットあるんだけどね、オフライン
その辺説明しても首を縦に降らないとこはしゃーない
269ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 18:39:54 ID:Yn5WNaM00
バンナムで何戦やろうが中距離みたいな受け身な機体は正直練習にならんだろ

つか将官戦で02出される事自体既に回りに落とされたらヤバイと要らんプレッシャー与えて
サイサでの出撃自体知らない人の足引っ張ってるってこと自覚しろよ
270ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 18:44:51 ID:J9LdIsZmO
>>265
おま・・・・頭イイ!
(・∀・)

チームとして登録しちゃえば
2人でもチームとして出撃できるのかなあ
271ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 18:47:06 ID:X2Y4O7cCO
>>267
>>260が「廃人は〜」と的はずれなこと言ってたから廃人を擁護しただけだよ。
とはいえ前衛じゃない新機体をいきなり野良で使うのはどうかと思う。
廃人に比べてはるかにプレー回数の少ないオレでさえ、新スナとか最初のうちはバンナム戦かバーストでしか使わなかったわ。
272ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 18:50:07 ID:IvHSMqAE0
使わなきゃうまくなれない
使うと地雷扱いされる

やってらんねーですw
とくにそれがこれからのジオンを支えていく機体ともなるとね・・・
273ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 18:50:34 ID:IvHSMqAE0
あ、勘違いされそうだからいっとくがサイサリスのことじゃないぜw
274ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 18:52:41 ID:J9LdIsZmO
あ〜たしかにスナUは最初バンナムで練習したな
照準すらまともに動かせなかったからなww

特殊なMSはバンナムでなれてから実戦投入の方が
いいかもな
275ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 19:02:03 ID:AuIJlKFG0
今日タンク居るのにサイサリスだしてたアホが居た
しかし相手もサイサリスみるやいなや全員揃って追いかけていった

結果敵タンク4落ちだった
将官おちてカワイソスw

180X4=720>サイサリス2回分

それぐらい計算しろよw
276ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 19:05:03 ID:RE5jPQXiO
>>272
具体的に何の事を言ってる?
277ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 19:19:50 ID:Bh2oEVF20
あとから支給されてセッティングだした方がいいジオン機・・・・・高ゲルロケランじゃね?www
278ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 19:25:29 ID:LNllvCT5O
現状使いこなせばでいえば
高ゲルじゃないの?
279ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 19:28:18 ID:AuIJlKFG0
高ゲルはまじめに使えば、負ける気がしないしな
今日も突っ込んでくるEz8屠ってやったわ
280ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 19:32:06 ID:J9LdIsZmO
連邦から見ると高ゲルより赤蟹の方がやだな
281ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 19:34:54 ID:3eHcxRGo0
ふと、思ったんだが
宇宙ステージ
宇宙対応MS以外は機動もしくは装甲低下
とかじゃね?
バンナムの斜め上路線ならありえる
282ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 19:39:30 ID:bCr//GHG0
宇宙っても
普通にコロニー内部とかそこら辺だろ

遂にポケ戦ステージが実装されるのだ
283ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 19:42:27 ID:AuIJlKFG0
斜め上っていうのはこういうの言うんだよ

新MAPジャブロー

降下から潜入まで楽しめます

一戦目は地上 2戦目は地下です

新MS赤蟹&G3 経験地いくつかためれば乗れます
284ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 19:43:37 ID:6u8tBssy0
ステージ追加もいいが、
連邦MS追加がなんたらガンダム、なんたらジムしかないのを何とかしてやれ。


無理か
285ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 19:46:43 ID:AuIJlKFG0
>>284
ジオンにいくしかない
連邦はジムとガンダムで成り立ってるからな
286ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 19:47:28 ID:ILl5aKeB0
連邦は個性がないのが個性じゃないのヮの?
287ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 19:47:47 ID:J9LdIsZmO
>>283
それイイ!(・∀・)
288ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 19:47:59 ID:ISZ5TwDw0
コロニー内で撃破されると穴あいて近くにいるMSが吐き出される演出キボン
289ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 19:50:17 ID:elF1MIHqO
オフラインで店内対戦やって
サイサリス使用して的もサイサリス出して消化すりゃ
全部自腹で出しても5Kありゃフルコンプだよね
両軍なら一万か…


バズBミサイルB取るだけならもっとやすくなるしね

オフライン店はすぐフルコンプしたい人にはありがたいからあったほうがいいよね今時期
290ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 19:51:54 ID:2H2jhXon0
連邦は没個性が特徴だろ。ガンダムとジムしかいない。
それに対してジオンのMSはいろんなのがあって好きだ
特にモノアイ
291ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 19:52:20 ID:AuIJlKFG0
>>289
バンナムは儲からないからオフラインはできない
つまり、バンナムの意向としては
「どんどん即決してくださいね^^」ということなんだろうw
292ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 19:53:25 ID:QN4mvOE3O
宇宙ステージがコロニーだとしたら、既に実装されてるじゃまいか
293ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 19:54:51 ID:oXiDQZGo0
このゲームを説明している女の子なんて子ですか?
映像ではミサトって入力してた
294ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 19:56:31 ID:6u8tBssy0
俺は根っからのジオニストなんで毎度のMS追加にはwktkしてるんだが、
連邦側のMSはジムかガンダムって決まってるからいつも不憫に思ってな・・・・


あれ?
連邦F2が追加されたってことはゲルググも追加されるんじゃね?
295ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 19:57:42 ID:AuIJlKFG0
>>294
最終的にはシーマ軍連邦に寝返ってるから
ゲルググMが両軍で使えるな


もしそれが本当なら・・・・
296ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 19:58:17 ID:VDU3iSOlO
ガンタンクUとかガンキャノンUをよろしくね!!
297ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 20:01:26 ID:JFA7sFca0
現状だと全国マッチのときに世界マップが出てから戦闘マップが出るから
そのあたりの演出も変わるんだろうね
298ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 20:03:57 ID:2iZCr5Bw0
>>294にハイザックが支給されました
299ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 20:04:12 ID:+LFKWIOMO
通信費98円についてなんだが…

今のプレイ代金には、通信費が発生していないって事なのか?
300ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 20:05:21 ID:J9LdIsZmO
バラエティーに富んだ敵と戦える連邦と
ダムジムとしか戦えないジオン

果たしてどちらが個性があってどちらが不憫なのかな?
( ̄ー ̄)ニヤリ
301ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 20:05:25 ID:rgjk+ZK60
>>299
月額固定らしいよ
てかこれで1ゲームの料金値下げが完璧になくなったね
302ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 20:06:14 ID:6u8tBssy0
>>299
今現在は月額定額
今度から1プレイごとにかかる。

>>298
意外と嬉しいぞハイザック
303ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 20:09:28 ID:bCr//GHG0
>>285
ジオンもガチ機体はザクとゲルググばっかじゃないの
304ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 20:11:20 ID:eaZpFWRGO
タンクだってあるしぃ
タンクだってあるしぃ
タンクだってあるしぃ
305ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 20:13:18 ID:+LFKWIOMO
>>301ー302

有り難う〜

成程!
月額固定だったのか…
306ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 20:17:23 ID:OYYpVRwKO
>>303
トロギャンカスがいるじゃない。
水陸両用な連中は知らないけど。
307ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 20:19:14 ID:FGWWwTL40
んなことより高ゲル対抗機体がGMカスタムなんてなったら困っちゃうぞ
特徴がないのが特徴と言いながら
ガンダム並みのスペックだろ
マシ持ちガンダムなんてきついわ
308ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 20:20:46 ID:AuIJlKFG0
>>307
歩き崩せない機体なんていらねえよw
マルチロックはジム改にこそ必要
2機同時ロック可能でサブ&メインで攻撃とかにすれば使えたものを
309ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 20:21:15 ID:NE5yB6kiO
アッガイにポカポカ殴ってもらえるのは連邦だけ!って理由で連邦で始めた俺だが、今はグフカスやマカク、デザクとF2に時々ゴッグのジオン兵
アッガイの中の人になりたかったんだが…格祭になりそうな時にアッガイに合わせても、みんな壷とかグフカスばっかり使うorz
310ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 20:35:24 ID:rSrzsWJ4O
名前忘れたけどアムロのモノマネしてるお笑い芸人さ
絶対絆してるよね
311ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 20:35:45 ID:RG+xVJkPO
ジム改は残念な子なことには同意するが強化の代償に陸ガン弱体化が入る悪寒
312ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 20:36:53 ID:0gdSIaKF0
ハイザックがありならガルバルディを両軍に支給だな

>>308
ジム改は左右トリガーに射撃、両トリガーを格闘に変更して
同時に射撃できれば面白かった筈
313ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 20:38:44 ID:Bh2oEVF20
メインサブ同時に弾切れしてあばばばば
314ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 20:38:58 ID:2H2jhXon0
>>310
若井おさむか
ってかお前今テレビみてんだろwwww

あの声でマッチングしたら興奮しちゃう
315ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 20:44:27 ID:eaZpFWRGO
若井は別にガンダム詳しくはないんだぞ
316ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 20:48:44 ID:FGWWwTL40
いや改札口のGアーマーの説明は
詳しくなくては言えんだろ
317ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 20:48:47 ID:6u8tBssy0
若井って声が似てるからやってるだけでガノタじゃないよな。
ネタの為にファーストからパクってきてるだけだし。
318ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 20:49:19 ID:rSrzsWJ4O
>>314
そうそう若井おさむ!w見てるテレビw
あれだけガンダムマニアならたぶん奴は大将と予想
319ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 20:49:51 ID:7wk+s1veO
そういえばシャア芸人もいたな。若井よりも面白かった気がする。


そういや、ロンブー敦はマジで絆してるらしい。
あと北野誠
320ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 20:51:55 ID:XtdibcQC0
>>319
ロンブーの敦は有名、何せゲーセンで店員に絡んで
週刊誌に載ったくらいだからな。
321ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 20:52:22 ID:43OFpHxvO
>>313
リロード中の20カウントだけ格闘機になります
322ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 20:55:27 ID:5qCdUrGL0
>>301
何を嬉しそうに
社員乙
323ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 21:02:07 ID:Bh2oEVF20
インパルスの誰とかが大将じゃなかったっけ?
324ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 21:04:09 ID:6u8tBssy0
>>323
板倉
325ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 21:11:47 ID:AuIJlKFG0
>>319
来たの誠は親子でやっているが息子がゲルジャイバズをこよなく愛する核地雷にもかかわらず

親父のお金のおかげで将官に上り詰めてしまったおそろしい逸材
326ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 21:13:48 ID:+wpNhq9j0
>323-324
もうやめました
327ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 21:15:51 ID:16p5fwuzO
板倉は、以前はラジオのインパルスの持ちコーナーでよく絆の話をしてたな。
大将昇格(復帰?)記念スペシャルとかやってたw
328ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 21:16:00 ID:FGWWwTL40
>>325
所属大隊どこになるんだ?
ゲルBRならまだわかるが
以前ジャイバズのゲル将官に遭遇したことあるんだが
329ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 21:16:25 ID:X6ZMtdvxO
>>325
ちょwww
金だけ将官ってマジ勘弁www
330ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 21:17:20 ID:AuIJlKFG0
>>328
詳しく言うのはさすがによくないので言わないが
ジムでタイマンで倒せる程度の腕だよ

331ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 21:23:42 ID:FGWWwTL40
じゃあ今度からゲルジャイバズ将官見たら
ガリガリ攻めてみるよ
332ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 21:31:54 ID:LNllvCT5O
じゃあ俺も
上の口は嫌とか言いながら
下の口はもうこんなにグッチョリじゃないか
ほ〜ら
と言うくらい攻めてみるよ
333ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 21:35:37 ID:Bh2oEVF20
きたのまことのむすこの*大人気だな!
334ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 21:38:19 ID:K+RDVbplO
拠点のコスト変わった?
44バンナム戦で拠点落としたのに味方バンナムが2機落ちただけで負けたんだが……
335ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 21:44:57 ID:43OFpHxvO
>>334
味方バンナムがサイサだったなんてことはないよな
336ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 21:50:34 ID:6gL29hPy0
バンナムが高ゲルとかGP02だしたらもどれ連発だろwwww
337ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 21:55:06 ID:P6FqHu+D0
44バンナム戦でサイサ乗って拠点落して調子に乗ってバンナム狩ってたら1落ちしちゃったけど勝ったからコストは変わってないはずw
338ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 22:05:13 ID:Bh2oEVF20
>>334 現状ビリったら一目散に拠点に回復に戻るバンナムが2機も落とされているのが問題。
応援頼むとか打ち過ぎてんじゃない?www
339ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 22:12:27 ID:Ja0C1Lb+O
糞マッチングに嫌気がさした

超格差を実感した

こりゃ一見さんは一発でカード折るわ

廃人しかいないの?
この時間…
340ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 22:14:50 ID:XtdibcQC0
>>339
平日の昼間と22時以降は廃人タイムだぞ
あとNYは地形の有利不利がはっきりするから
格差マッチが発生しやすい。

ちなみにその超格差マッチとは?
341ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 22:15:25 ID:mk+h9dFe0
2200回ったら苦行タイムは今に始まった事じゃないし
342ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 22:16:51 ID:K+RDVbplO
>>334だが
ゲルGので拠点落として
ゲーム終了
で負け
落ちたのはバンナムのアッガイとザクだけ
バグかな?
343ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 22:35:47 ID:RitnPjqC0
24時回ると階級カオスタイム

2時回るとタイマンタイム

4時回るとバンナム戦

6時回るとタイマン、22タイム

7時回るとガチマッチタイム
344ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 22:40:42 ID:fcQpKM7O0
>>342
ただの勘違いだろうよ。
気づかないうちに同時に2機落ちただけとか。
345ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 23:23:12 ID:K+RDVbplO
>>344
リプも見たし
後ろで見てた奴もいるから間違いない
346ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 23:25:55 ID:+nT6MnT20
必死過ぎワロタ
347ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 23:27:47 ID:ja3YngtW0
>>340
中身格差かw?
今の少ない4vs期間の夜なんて、百鬼夜行状態だろ?
野良や半端な腕で行くのがそもそもの間違いw
348ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 23:29:05 ID:XtdibcQC0
>>345
再現性の極度に低いバグかもしれないし、単なる勘違いかもしれない
運悪くそういった現象になっただけってことでいいんじゃねーの?
検証動画でもあれば話は別だけどここで真偽を話したところでどうにも
ならんだろ
349ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 23:29:24 ID:VT7aRckwO
点数言えよB取れてないならいくら壊せたとか言っても幻覚とみなす
350ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 23:34:05 ID:K+RDVbplO
>>348
そりゃそーだ
俺以外にもいるのかなと思ったんだ
すまんね、変な話題ふっちまった
351ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 23:34:22 ID:eaZpFWRGO
とりあえず保留でゲルG拠点班はゲージの減りをチェックでいいんじゃね
352ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 23:37:30 ID:yJl4ZC6MO
流れ豚切るが、量産タンクって育てた方がいい?
353ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 23:43:08 ID:CduS5IMT0
暇なときに育てときゃいい程度かと
354ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 23:45:46 ID:JFA7sFca0
>>352
元旦のほうが何かと優秀だから量産型はわざわざ使わなくてもいいし
88だと味方の足を引っ張りかねないので育てる必要はない
44あたりで使うくらいだったらコンプさせるのは別に悪くはない
355ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 23:46:51 ID:P6FqHu+D0
>>352
自分の好きにすればイイでFA
別に無理に育てなくても拠点落す分には元旦で十分だしね

まぁこれから先に量タンコンプが前提のタンク新機体の支給が絶対に来ないとは言えないけど
356352:2008/07/01(火) 23:51:53 ID:yJl4ZC6MO
>>353-355
d
格差マッチやバンナム戦があったら使ってみるようにするわ
357ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 23:53:06 ID:Bh2oEVF20
ミサBまでだしておけばTT3F混戦とかで燃やせていいかも
358ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 23:57:20 ID:vGHrIHHo0
量タンか・・・
MS弾や散弾を活かせる戦場ならあるいは。
砂漠かな?ダブタン戦術ならどちらかが量タンてことも
359ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 00:02:24 ID:pJyRLpVgO
TTで混戦に付き合う量タンに価値を見いだせるのが凄いと思う
360ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 00:12:37 ID:G8r1uXkl0
>357
ガンタンクで壁に焼夷弾ぶち込む
狙うのが難点だが慣れたら量タンのサブBが糞性能に見えてくるぜwww
361ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 00:19:34 ID:fGXZR+WXO
TT44なら量タンもありだと思うな。
地形的にサブBの燃焼効果が活かしやすい分護衛の負担を緩和できるからね。
必要弾数は確かに増えるけどたった二発だし、燃焼効果のメリットに比べれば許容範囲。
362ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 00:24:54 ID:rj47L9TO0
また量タン談議に突入ですか。
363ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 00:32:33 ID:ebYcDzdz0
中即決された時、それがジム頭180mmだった時、保険で出すことはあるけどね。

味方も劣化とはいえWタン作戦と割り切れるから戦意低下防止にね。
あえて元旦出すと180mmが仕事しなくなるからなw

逆に最初から量タンで出されたら88の場合のみ180mmを被せるか量タン被せるかするけど。
1戦目でいきなり量タンだったら「?」になるけど相手の力量が判った2戦目なら、被せる時もある。
364ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 00:34:44 ID:Uq7nLbzHO
GC88でのこと
一回目の戦闘で実力差が激しくきついな、まあ籠もり対策でタンク出したら後から量タン
俺元旦で、量タンがまっすぐいくから2機ともまっすぐはないなと思い
回り込むって洞窟行ってる途中で量タンに後退する打たれた
早々に落とされたらしい
ダブタンで拠点落とさなかったらダブタンの意味ねーだろ
何発か打って落ち戻ったら、量タンは拡散ばらまき
そのうえ相手タンクいるんだぜ
これで大佐かよって思うよ
おまえのせいで、無理だと思いながらも、行かざるを得なくなったのに
もう量タンは信じられない
365ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 00:52:01 ID:elgG7HII0
それは量タンが悪いんじゃないだろ
中の人が残念なだけ、もしくは護衛が残念
366ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 00:54:53 ID:MeZB061W0
量タンってMS弾詰まないと違いでなくね?
正直水平発射拡散弾に今一つ魅力を感じないだけでもあるけど
まあ火力低かったり問題もあるけどね
367ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 01:00:21 ID:03U4Soyd0
またーり大左なんで、オフラインでバズリスをBまで育てて来た。
使ってみて「こりゃ野良じゃ怖くて出せん」と痛感したよ。
JU66粉50%で投入出来るかどうか。
368ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 01:09:57 ID:n1+eC2I+0
もう散々既出だろうけど、カードケースひでぇな。

ttp://www2.uploda.org/uporg1518058.jpg.html

せめてプラ製の奴にザクイラスト入れるとかして欲しかったよ。
まぁ、折角なんで連邦のも貰うためにもう少し頑張るけどな。
(スタンプカードは一人で2枚貰ったんじゃなく、
 相方が半分やったものを要らんからと受け取った)
369ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 01:17:48 ID:0G6ZY90W0
正直、俺は野良で量タン出されたら護衛をやる気がなくなるね
勝利を狙ってないと判断して放置でアンチに全力を尽くすな

それに加えてサイサリスのクジでいつも以上に勝敗にピリピリしてる人がいるから量タンは出さないほうがいいぞ
370ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 01:23:04 ID:2PkG8mZV0
ぺなぺなのカードケースを10枚集めてバンナムに送るとスチール製のかっちょいいカードケースに交換して(ry
371ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 01:26:02 ID:NOk0BuKA0
>>368
なんだこりゃ。
アルミケースじゃないのか。
372ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 01:27:53 ID:69OgXRFo0
ジオンの白タンなら「ちっ、仕方ねぇな。」と思えるが、連邦の量タンに全く同情はしない。

まあ88で白タンなら間違いなくマカク被せるがな。
373ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 01:35:28 ID:n1+eC2I+0
>>371
硬めのビニール製、かな。
自作でもした方がまだカッコイイの作れそうだぜ。

密かにアッガイイラスト入りを期待してたのに…
374ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 01:49:50 ID:IXZP+OEF0
NY88で量タン出されたので、元旦かぶせた
将官戦だぜ...

44なら量タンあり、元旦より速いしポップBでEZ8とマンセル組めば結構いける
375ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 02:23:37 ID:W2QH5SxP0
バズリスのサブにサベBが選択できるなら、
ストライカーの槍、ギャンのサベBをコスト+30でサブで選択できれば・・・と思った。
376ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 02:31:00 ID:rj47L9TO0
ストライカーは百歩譲るとしてギャンでサブ無くしてまでBサベ入れる意味は見いだせなくないかい?
377ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 02:39:42 ID:NntJ9+hn0
ギャンはサブなくなったら外せなくなる品
378ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 03:04:32 ID:PwmTn5xU0
メタルギア厨の戯言

スモークグレネードくれ。
379ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 05:00:40 ID:qzvnY6/vO
やだ。
380ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 05:02:22 ID:cSn+BvcI0
つ閃光グレ
つ閃光弾
381ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 06:33:42 ID:ytj5UIP3O
> 勝利を狙ってないと判断して放置でアンチに全力を尽くすな

引退したほうが良いよ。
てか要らない。
バースト1度もやったこと無いんじゃね?
382ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 07:28:11 ID:wD7+qqRn0
ガチの88で量タン出すような奴とバーストしてるのか?

格差で狩りモードとかならいいだろうけど
383ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 07:54:08 ID:fGXZR+WXO
槍とギャンBはチャージ廃止して連撃は二連までで威力は80(ギャンは85)でQD可とかにすればいいと思う。
1QD、2QDで飛び回りたい人向けに。
384ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 07:54:19 ID:sg3FS63o0
DAS実装前は中狙即決されたら
こっちはわざと量タンA砲乗って便乗してアンチしてた野良タンク乗り三条

当時佐官以下だったせいもあってアンチするなら量タンかなと思ってたんだけど
逆にその時の元旦A砲があんなぶっ壊れ性能だったって気づいてなかったんだよなあ(´・ω・`)

今?将官戦じゃ量タンMS弾なんて全然当たらないから乗ってないよ
385ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 08:12:47 ID:NQaQFMgjO
さっき事務頭と量タンのペアってレス見てふと思ったんだが、
連邦で拠点落としを現実的に考えられる中距離機体って何?
386ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 08:14:50 ID:2JZCWpJeO
FA
387ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 08:17:36 ID:iJSHkrlx0
44NYならアクアジム

他は無し
388ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 08:19:42 ID:o0VUUMYA0
>>384
その頃の当時から、ジオン側はマカクA弾でアンチをしてる人はいた。
特にGCでのアンチは最強で、まず崩す事は出来ない。
1戦目に完敗くらったジオンが、2戦目にアンチで圧勝する試合を何回も見た。
先日GCのマップがバージョン2になりましたが、一見すると湖側ルートと拠点周りの拡大だけだと思われがちですが
ジオン側の右側のスロープの高さと傾斜が低くなり、そこからのA弾アンチがやりにくく改善されてる。
389ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 08:21:58 ID:sg3FS63o0
>>385
44限定でジム頭
390ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 08:28:00 ID:iJSHkrlx0
まあジム頭と水中MAPのアクアジムだろうな
ただジム頭は速度的に見つかると終わるので護衛が必要だから普通のタンクとあんまかわらんし
アクアジムなら単機掛けもできるが拠点攻撃力が・・・

思ったがジオン新機体ってとことん拠点に特化したの多いなw

スナ2に対するゲルGといい
連邦サイサに対するジオンサイサ

MS戦より拠点に特化しておる

391ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 08:34:54 ID:V2d4VMtQO
ステージの曲が等兵だと強制的にサイド7のBGMなのはver1.13にばーうpしてからかな?
392ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 08:58:24 ID:CQ0PkNnsO
>>391
将官でも同じだ
曲変わってるね

しかし水ジムで拠点攻撃してもそのあとが空気すぎる
背中ミサイルMSに当たらん
遅い、誘導弱い、コストが重い
393ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 09:00:16 ID:GZyHJdLwO
>>383飛び回りたいやつがサベBとか選ぶかボケ!あ、尉官さんの話か?サーセンw
394ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 09:03:52 ID:mKz2TSU50
>>393
>>393
>>393



え?
395ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 09:09:20 ID:jPj+vUWPO
>>394
日本語読めない支那だろ相手にすんな
396ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 09:11:15 ID:qver/ndNO
前まで伍長赤蟹で等兵狩りしてたまおうササネコが少将まで上げてたから狩り辞めたのかと思ってたらいつの間にか少尉にまで下がっててワロタw
少尉サイサリスの目撃情報はコイツかw
397ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 09:14:44 ID:mAPiKwxG0
それ多分
ササネコとまおうササネコがごっちゃになってるかと
398ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 09:25:13 ID:qver/ndNO
>>397
いやそれは無い
フレンド登録してあるから確認済み
399ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 10:02:58 ID:lKrTlfzsO
>>392
背部ミサなんか使わないぞ普通。肩部安定。
拠点墜とす時間ほとんど変わらないしその後のMS戦考えたら背部はデメリットしかない
400ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 10:08:15 ID:2397OH1BO
オフライン告知きた。
サイサリスの消化ができるだろうか?
401ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 10:13:14 ID:NQaQFMgjO
新機体支給の布石?
402ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 10:17:09 ID:xyAVNNaO0
>>400
携帯の公式サイト?
よければkwsk
403ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 10:20:54 ID:nhLAaahBO
オフラインってメンテの事か
404ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 10:22:05 ID:J6SmjrbdO
携帯サイトにあるのはメンテの告知だけだな
メンテ中は停戦扱いになるとのことだから機体消化・経験値稼ぎは出来ないし

オフライン告知のソースは俺も気になる
405ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 10:22:15 ID:yIDDDC3Y0
メンテナンス日 20080709
ランキングと全国大隊を  除く  サービス(AM含む)
時間 午前2時〜午前7時までの5時間

ランキング及び全国大会情報
午前2時〜10日午前7時までの29時間

当該期間は停戦時間
停戦中はポイント及び武装至急は無い
406ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 10:25:42 ID:xyAVNNaO0
>>405
トン
これは何か期待していいのか!・・・・バンナムに?

ところで関係ないけどおまいのIDなんかすごいな
407ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 10:28:02 ID:NQaQFMgjO
>>405
最近4戦のランクに見えた
408ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 10:28:03 ID:yIDDDC3Y0
別の常駐スレなら紙扱いされてたかも知らん
409ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 10:28:17 ID:U8YFr3Bk0
メンテ中は停戦時間扱いって事なんだからオフラインだろうがなんだろうが意味ないだろう。
410ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 10:29:03 ID:Rkhk8qRc0
>>405
全国大会情報ってのは全国大隊のミスだよな?
411ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 10:30:04 ID:yIDDDC3Y0
>>407
失礼な!CCBCだ!!
十二分に悪いな
月初めの野良44は地獄だぜ
412ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 10:30:41 ID:yIDDDC3Y0
>>410
そだ スマン
413ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 10:30:41 ID:IY4F8URYO
>394
最近絆スレにかなりヤヴァいゆとりレスを度々みるが
おそらく一人の文盲ゆとりがカキコしまくってるんだろな・・・
(´・ω・`)アタマカワイソス
414ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 10:39:54 ID:Gn0Wz8Nr0
パイロット受付中の時に、受付したパイロットカード表示する様にしてくれないかな。
それで、画面に「メインチーム」「サブチーム」「野良」と枠表示して、通常受付すると
「メインチーム」にパイロットカードが表示されるが、友達とだけとチームを組みたい人は
「メインチーム」から「サブチーム」に組みたいメンバーでパイロットカードを移動させる。
野良でやりたい人は「野良」にパイロットカードを移動させる。どうかな?
415ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 10:56:33 ID:f5InmxAdO
>>391-392
NYミノフ時の仕様のことじゃないのか?
さっきは普通だったぞ
416ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 11:06:22 ID:qMAxPvKAO
いい加減、スタートボタンを押しっぱなしにしてコインを投入したらオールバンナム戦になるようにしてくれ!
空気的に乗れない機体の練習やセッティング出しが出来ないよ。
それでなくても中機体を新規配備してくるのにさ。
417ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 11:08:27 ID:8Zx4JCraO
>>408
クエストオブなんちゃら〜スレですね
わかります
418ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 11:22:32 ID:dgeJW9vmO
>>405
降格免れおめ!
と無駄にひっぱってみる
419ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 12:37:02 ID:tShKDCOV0
最近44でもサイサリス出してくるクズが多いな。しかもタンク決定後。
昨日こっちオール野良で相手2x2引っぱって萎えてたら、
相手2戦ともオールサイサリスでやんの。
420ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 12:49:19 ID:Rkhk8qRc0
携帯サイトでフレンド登録を相互にしてる奴が野良で同タイミングに出撃すると、
優先マッチングする用にしてくれたらいいのになー。
時報してもなかなか引かん。
421ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 13:01:01 ID:TUHWtNERO
>>419
ジオンだと拠点撃破して勝ったりするけどなW
>>420
八百長したりお互い囲いあったりするから無理だろ
422ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 13:04:14 ID:Rkhk8qRc0
>>421
あー敵だと八百長があるか。味方だけならどうだろう?
423ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 13:10:18 ID:2JZCWpJeO
へたくそや地雷に勝手に登録されて粘着されたらやだな
424ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 13:30:54 ID:CLAvVtFJ0
>>399
背部+ミサBの方が拠点落とすの早いんじゃないの?
425ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 13:49:35 ID:TUHWtNERO
>>424
良く読め
確かに早い。だが弾数が減る上にリロードも遅い為肩味噌で十分、コスト増やしてまで使う物じゃない
>>423
気に入らない相手を登録して、4落ちさせたり高コストで突っ込んで負けさせたり…、利用法は想像力しだいだな
426ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 13:56:46 ID:CLAvVtFJ0
>>425
やぁJGで水ジム拠点装備で使おうと思ってたんでね
どの装備で挑もうかと
427ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 14:25:12 ID:2qGBNVJ8O
ん?…なんだ、ちんすこうか
428ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 14:37:54 ID:p5lJvB980
このまえ友達と3人で絆やりにいったんだ。

PODに乗り込み、パイロットカードを入れて、ガイダンスに従ってコインを投入し
他二人とバーストするのを待っていたんだけど、左側にある参加人数が2人から
いっこうに増えない。

インカムで他の二人に確認したが、カードもコインも入れたとの事。
自分も間違いなく入れたはずなのにと、カード投入口を見てみると、何故かカードと
コインが返却されていた。

残り3秒ぐらいで気付いて、慌ててカードとコインを投入し、何とか無事バーストでき
たけど、これって良くあること?
429ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 14:40:21 ID:U8YFr3Bk0
マッチングもしてないのにインカムで通話できる不思議
430ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 14:40:34 ID:Rkhk8qRc0
>>423、425
だから相互に登録してある場合のみ、って書いただろー。

>>428
コインがチェッカーをスルーして落ちたんじゃないの。
コインの認識に失敗するのってたまにあるよ。
431ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 14:46:02 ID:AvxCHkfE0
認識されなかった間どこみてたんだよw
432ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 14:46:27 ID:8vpahZb90
>>429
マッチング前(店内募集中)はインカム繋がってるよ
433ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 14:48:44 ID:U8YFr3Bk0
>>432
おお、マジかっっっ
初期からバーストなんて腐るほどやってるのに今まで知らんかったぞ・・・
434ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 14:51:52 ID:2qGBNVJ8O
>>432
店内募集中のpodは空きpodとは切り離された気がするけど?
つまり>>428の場合、カード、お金を投入して店内マッチング中の友人二人は喋れるが、>>428は友人二人とは話せない。

たしかこんな仕様だった気がするんだが
435ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 14:54:17 ID:0t5KEYId0
>>426
今回からJGは6vs6以上がデフォになるから、180mmでも単独なら多分60カウントはかかるようになる筈。
水ジムなら背ミサでも同程度はかかるだろうし、肩ミサなら余計時間かかるし。
人数足りないマッチやらバンナム戦狙いなら知らんが、対人ならフルバーストでもしんどいと思うぞ。
436ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 15:16:49 ID:8vpahZb90
>>434
あ、>>428見返して理解した
確かに、その状況じゃインカム切り離されてるはずだな

つー訳で>>433すまん俺の勘違い


437ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 15:41:08 ID:Cm4arraWO
中距離による拠点狙いは、基本的にタンクや拠点砂のフォロー的な位置付けじゃね?

JGならタンクと護衛が地上を行き、水凸が水中からこっそりみたいな
438ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 15:42:28 ID:U8YFr3Bk0
>>437
ミノ粉じゃないと通用しないけどね
439ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 15:46:43 ID:Cm4arraWO
>>438
確かにw

粉無しだとレーダー見て怪しく思った近格が一機来たらほぼ無力化されちまう
440ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 15:58:01 ID:CLAvVtFJ0
や〜、こんどのJGミノ100あるから
441ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 15:59:34 ID:U8YFr3Bk0
>>440
バズサリスが6機大皿に群がるわけですね。
442ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 16:07:49 ID:p5lJvB980
>>428です。

インカムの件ですが、会話できたのは間違いです。

カード入れた後、コインを投入すると、通常であれば右側に残り時間が大きく
カウントダウン表示されるはずですが、何故かジオン軍の残り時間が小さく表示
されていました。(ちなみの自分は連邦軍です。)

その後は、画面左側の参加人数を見ていて、異変に気付いてからパイロットカードを
確認すると返却されており、表示中央も「カード入れろ」の表示でした。

恐らく>>430さんのコインスルーが原因だと思います。

いろいろと返答ありがとうございました。
443ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 16:08:37 ID:cZfuyz/O0
昔はバズ担いで拠点特攻といえばグフジャイバズだったが、今ではバズサリスなのだなぁ
444ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 16:09:39 ID:Jm2oJLa3O
>>441
でダブデにはミサリスが6機たかってると。
445ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 16:18:49 ID:XK4Sk+5e0
>>443
たまにはドムの事も思い出してあげて下さい。
446ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 16:24:30 ID:CDBNydHd0
オデッサ実装
447ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 16:26:37 ID:cZfuyz/O0
ギャンのサブ射撃がトラップになります
448ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 16:29:24 ID:Ieu3k+q0O
>>446
それマジなん?ソースあるなら今すぐ出せ
もしマジならジオンはあと10年は戦えるが
449ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 16:34:59 ID:zkKlv93k0
>>448
採掘でもするのか?
450ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 16:41:30 ID:Cm4arraWO
オデッサでアッグガイ

これでジオンは後10年(ry
451ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 16:46:38 ID:9FA9DY8+0
ええい、パワードジムはまだかっ
452ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 16:53:18 ID:200IlbR0O
オデッサでゾゴック

格闘ながら支給で出る「アームパンチB」を装備する事で耐拠点兵器に!


ジオンは後20年(ry
453ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 16:53:47 ID:CvrkLNZh0
ドジム、ハイゴッグはもうモデリングができてるんだっけか

でもドムキャマダー先生とターミナルのデモにいたジム改は1年かかったからな
454ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 17:14:15 ID:CLAvVtFJ0
1年かかってアレ...
455ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 17:18:37 ID:iJSHkrlx0
ドムキャ先生一年たってやっと出たと思ったらあの性能とか
クソワロス


一年たって出てそれなりの性能のサイサリスとは雲泥の差だな
456ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 17:23:51 ID:ETaFM9qMO
サイサリスがジャブローに降下する姿を想像してみたが、似合わなすぎて鬱になった
457ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 17:27:48 ID:1DbXOYWzO
ドムキャは出るまでは期待されてたんだよなぁ
それが今や一番いらない子w
458ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 17:30:56 ID:uRbVJGUI0
サイサって、肩についてるブースターの先にまできっちり当たり判定あるのね
大皿の後ろに隠れてるつもりのサイサの肩がちょっとだけ出てたので
試しに爺ちゃんで狙ってみたら、大皿の後ろで爆発してて笑った
459ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 17:43:19 ID:fGXZR+WXO
ドムキャはA弾は結構強いと思うんだけどなぁ……
ハングレも優秀だが基本性能が残念。
そうだ!!武装以外ドムと取り替えればいいんじゃないか!!
460ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 17:43:45 ID:0WTqghaqO
今更ながらに気がついたこと…次の地上では44が無いんだね…
確かに44だと広いからなぁ…
461ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 17:45:36 ID:2PkG8mZV0
絆2に向けて、いろいろ実験的な事を盛り込んだ機体がでてくるんだろうな。
溜めジャンプや溜めバズやサーベルBとかみたいに。
んで絆2で、全機体の装備とか見直しで、セッティング1から集めなおしって流れか。
支給も今の無理やりな感じじゃなくて、25回50回100回150回200回とかにして、支給順も直すだろうし。
ドムキャつかえねーから2番目とかに。
次は近距離GMカスタムで、高ゲル以上のブースト性能だけど、格みたいなブーストリミッター(1回で1/3ぐらい?)付きとかありそう。
462ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 17:51:07 ID:G2oqsM+aO
>>459
そのドムキャA弾ですら、DAS修正前のジムキャ&ザクキャ以下ってのがなんとも…
当のジムキャ&ザクキャは見る影も無く…
463ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 17:58:33 ID:xyAVNNaO0
しかしドムキャはジオンで一番使えるキャノン機体











キャノン機体なんていらないという台詞は聞こえない、いらないけど
464ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 18:00:20 ID:Cm4arraWO
じゃ、サイサ以外のバズーカ機体は要るのかよw
465ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 18:00:28 ID:9FA9DY8+0
ドムキャは閃光弾手に入れないとなぁ
しかし、その閃光弾もリロ長いし1発だけ…
466ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 18:01:13 ID:xyAVNNaO0
>>464
え?ジオンってサイサ以外のバズ機体いたっけ?
あぁ、赤ザクとかF2とかか
なら別の武装選んでろよwwwwww
467ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 18:01:42 ID:BlwAyLBF0
>>461
いやそんなことより今までコンプした機体没収とかが一番きついんだけど
赤ガニなんて取得するのかったるかったし
マチ下げでとったんじゃないぞ
100%運で取得したからな
468ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 18:06:42 ID:fGXZR+WXO
>>466
そもそもジオンにズゴとサイサリスBバズ以外の中距離機っていたっけwww
469ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 18:06:53 ID:YjDGd4QyO
携帯サイト人気MSランキングより転載

▼21位
GP02 1557回

▼22位
キャマダー 1428回

予想通り・・・
470ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 18:09:06 ID:xyAVNNaO0
>>468
なにその都市伝説wwww
連邦に陸ガンとEz以外がいるって言う都市伝説と酷似してるじゃんwwww





なぁ、そろそろ悲しくならないか?(´・ω・`)
471ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 18:12:21 ID:Cm4arraWO
>>470
駒は4vs4でも一体なら居ても桶
472ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 18:16:37 ID:fGXZR+WXO
>>470
連邦にいる近格は陸ガンと簡単だけではないぞ。
ジムコマはしょっちゅう出てくるぜ。
あとは66以上だとコスト合わせ等での寒ジム、ジムストやナパクラで前線上げを円滑に出来る白ザクがたまに現れる。
ジム改?LA?最近まったく見ないなwww
473ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 18:17:56 ID:xyAVNNaO0
そうか・・・結構見るのか
トキワの森のピカチュウ並みの出現率とほぼ同意ぐらいかと思ってたぜ
474ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 18:21:18 ID:Cm4arraWO
NY44だと、陸癌陸癌簡単岩単以外の編成に出会うのも稀だがな
475ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 18:21:55 ID:fGXZR+WXO
>>473
俺、トキワの森通過までに三回も遭遇したことがあるwww
ところで赤Verだとキャタピーが全然出てこなかった記憶があるんだがどうだったっけ?
476ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 18:25:21 ID:fGXZR+WXO
>>474
陸ガン簡単簡単元旦なら今日一回引いた。
477ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 18:26:14 ID:ETaFM9qMO
>>475
赤はビードルばっかり。緑だと逆

>>469
連邦のはFAの半分しか…
478ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 18:27:24 ID:ZO3tjvg/0
>>475
色によって出現率違うんじゃなかったっけ?
たしかトキワだと、キャタピーと進化してスピアーになる奴がそれぞれ出難かった筈。
緑買って一人だとウインディが入手不可だと知った時の絶望を思い出(ry


ハイハイスレ違いスレ違い
479ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 18:32:45 ID:cZfuyz/O0
>>463
まてよテメェ
ジオンで一番使えるキャノン機体はマカク様だろJK
最低射程が長くて空白地帯が珠に傷だが
480ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 18:33:34 ID:cSn+BvcI0
ステージ次第で出現率が増えるよな

連邦はジム改が赤蟹並みに出来る子なら編成の幅が広がるだろうに
481ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 18:35:05 ID:T1kRrIHI0
どうでも良いけどポケモンなんて
随分最近のソフトに思える俺オサーンw
482ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 18:40:02 ID:fGXZR+WXO
>>481
もう十年以上昔だぞwww
483ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 18:42:45 ID:u/kjGGoQ0
ジム駒はやっぱ足回りの軽さが魅力。ガンダムよりジムが好きなんで贔屓目もあるが。
BSGが使えるのもジムらしくてよし。

だいぶ遅いけど宇宙戦にはズゴも出れるんじゃないかな。え? だって漫画版だと(以下略)
484ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 18:46:57 ID:sRPq5um2O
そういやスパロボAでEZ8が宇宙でれるな

というわけで全機体いけるだろ
485ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 18:47:41 ID:Inguq5OdO
>>480
ジム改が強かったとしてもジム改だしなあ。魅力を感じない。
ブルーデスティニーなら使いたいけど。
486ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 18:57:05 ID:2PkG8mZV0
連邦の新追加は、機関車型のジムボタンらしいぜ!遠距離か?!
487ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 18:59:11 ID:Cm4arraWO
ジム改はメイン・サブ共リロが10カウント位ならなぁ…

それかサブに歩きにあたるバズ持てるか
488ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 19:01:05 ID:q45KDigKO
>>487
なにそのポスト高ゲル
489ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 19:21:07 ID:uRbVJGUI0
>それかサブに歩きにあたるバズ持てるか

胸丸だけで満足できないってか?
どこまで連邦は甘ちゃんが多いんだか
490ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 19:24:38 ID:iJSHkrlx0
ちなみにTT44でのバズリス敵拠点篭り拠点3落とし戦法の対策でたとか
前スレで書いてあっていまだに回答
ないけど釣りってことでおk?
491ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 19:24:43 ID:Cm4arraWO
>>489
胸丸あったら凸じゃない!w
492ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 19:39:58 ID:uRbVJGUI0
まあ、あのコストであの性能といわれればカワイソスかもしれないし
その分他の機体で十分間に合うから、存在自体もなぁ・・・・
ってあれ、ますます要らない子にw

使いどころさえ間違わなければ、それなりに動けると思うが
正直連邦の近距離って、陸ガン以外いらんとも・・・・w

ジオンはどれ使ってもいろいろ応用利くけど
連邦は万能すぎる機体が飛びぬけてる分
選択肢は少ないよな
493ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 19:42:37 ID:R2up1bbF0
スパロボはファンネルが地上で使えてだな…
494ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 19:46:55 ID:cSn+BvcI0
ジオンは機体次第で役割も大まかに決まってくるが、連邦は陸ガンが万能ゆえに中の人の判断も臨機応変じゃないとな
>>489
ジム改が出来る子になるにはって話じゃないのか
495ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 19:49:42 ID:u/kjGGoQ0
歩き崩しにはハングレで十分ですよねー。真っ直ぐいかないことも多々あるけどな!

そういやMS IGLOOで大気圏突入してすれ違いざまにサラミス落とすのにズゴックが
使われてたな…改修すればどの機体も割といけるんじゃ?
496ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 19:59:07 ID:rpolSLVs0
エントリィーー!!
497ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 20:06:04 ID:w0iB2olk0
>>495
あのズゴックは要するにコクピットブロック兼砲塔だぜ
498ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 20:06:24 ID:Ieu3k+q0O
>>493
ZZでは(ry
499ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 20:07:45 ID:ytj5UIP3O
おまいらジム改を厨機体にするつもりか。
てか100回、できれば200回乗ってから論評しろよ。
特徴も判らないままコンプのためだけに乗って
陸ガンより使えねぇ、とかしたり顔で話してないか?
500ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 20:16:01 ID:Opn6aKxUO
ゼーゴックの事かー!
501ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 20:21:26 ID:iK5EymqsO
まだジム改談義してるのか
まぁリロが並になればそれだけで連邦近最強クラスになるからバランス難しいよな
しかし現状のリロなら2個マシ持って並のマシ1個2リロ分の性能では話にならんw
機動性よくても簡単上回るコストの機体の性能ではない

爺さんみたいな長いリロでも機動性も異常ならまだしもな
502ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 20:22:49 ID:JlZN/oqj0
>>497
それはどちらかと言うとジェネレータのおまけだ
503ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 20:25:56 ID:wD7+qqRn0
マルチ+強化BSGでいいじゃん
504ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 20:44:29 ID:qqqMIXy0O
>>503
なにその厨機体
505ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 20:49:35 ID:u/kjGGoQ0
リロは確かに長いけど20年も海に潜り続ける爺さんよりはマシだよ! うん、IGLOOネタはもういいね。

ジム改にはサブにショットガンを実装するべきだと思う。
赤ロックして150m以上なら歩きにカスってよろけさせられる程度の範囲で、
密着して当てると大ダメージというメガ粒子砲的な位置づけ。
ただし撃った反動(射撃硬直)が大きくてQSには繋げられないし、本体は隙だらけとか。

BSGも本当はショットガンみたいな使い方ができるはずだったような…。
506ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 20:50:01 ID:iK5EymqsO
どっちもブースト使わせるわ、回避しなけりゃそれなりに痛いわQS狙えるわ強いな
507ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 20:51:00 ID:YOKkHRMx0
>>504
っ赤蟹
まあマルチほどじゃないけどな

ジム改のメインのリロが
寒冷地マシA 10カウント
100mmマシB 13カウント
ジムライフル 15カウント
だったらどうだろう
サブは20〜25カウントくらいで
508ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 20:59:55 ID:2PkG8mZV0
カードビルダーでも、0083になってやっと追加されたGM改が、中途半端でGMカスタム使ったほうがいいよね。
地上だと陸ガンで充分だしって誰も使わないのに似ているな。GM改はそんな悲劇の運命機体だったのか!
509ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 21:05:33 ID:lvFDQPAcO
ジム改は武装・コスト・格の性能的に使えないの
バーストしろって事

今日陸ジムで出て0落ちリザルトトップだったから気分がいいぜ!
510ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 21:15:03 ID:LuevAtMT0
めっちゃ初心者なんだが
上手い人のリプレイ?見てると格闘攻撃を、2・3回してるんだが
あれってどうやるんだ?一回しかできない
511ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 21:15:50 ID:1DbXOYWzO
ジム改妄想話は連邦スレでどうぞ
512ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 21:19:11 ID:ytj5UIP3O
>>510

格闘攻撃があたる直前に格闘トリガーを再度入力だ。
513ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 21:20:04 ID:TUHWtNERO
だから何で改善案が歩き拾える武装の追加ばっかりなんだよ!、しかもダウンでなくよろけだしW
ジオン近距離は有っても距離の縛りキツい上赤蟹以外必倒なんだぞ?
贅沢言い杉
514ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 21:25:38 ID:Cm4arraWO
>>513
F2を100回乗ってこい
515ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 21:28:55 ID:dVEVfDBe0
>>510
【戦場の絆】初心者・質問スレ34問目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1213472460/
あと、wiki読め
516ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 21:31:01 ID:BlwAyLBF0
>>513
だってっきずなの7割は連邦でできてますもの
しかしサイサリスきついな味方にいると
シャアザク、F2落としたし味方タンクの拠点落としで
ゲージは安泰だろと思っていたら
なぜがゲージ負けしている
なぜだ!はいサイサリス落ちて尚かつ今拠点も落とされました
そんな展開多いよ
517ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 21:42:00 ID:TUHWtNERO
>>514
携帯だから正確に書くのか面倒なんだよ
言いたいことは分かるから脳内で補正してくれ
518ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 22:33:02 ID:LuevAtMT0
>>512 >>515
サンクス! wiki漁ってくる
519ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 22:39:43 ID:HdUNH/aG0
今日いつも行ってるゲーセンのPODのサービスクレジットの扉に誰かがアバカムを使ったようです
そのせいでサイサリスのセッティングコンプしてしまいました
520ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 22:41:33 ID:oGHcnPZO0
>>519
犯罪者乙
521ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 22:49:53 ID:Inguq5OdO
>>516
サイサリス単体は強いんだけど、入るとゲームの戦術性がガクンと低下する。
522ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 22:51:38 ID:2PkG8mZV0
サテの扉が開きっぱなしなのは見た事があるな。
まあ新しいICサブカ作ってもしかたないし、カード引継ぎの時期でもなかったから無意味だったけど。
523ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 23:01:39 ID:69OgXRFo0
>>499
200回もジム改に乗れるとは幸せな環境だな…。
格下相手やバンナム戦なら全く参考にならんからな、数に入れるなよ。
524ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 23:12:50 ID:ytj5UIP3O
>>523

野良大将でジム改200回のって勝率7割弱だわ。
君の得意機体ほどは勝ててないかもな。
525ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 23:15:33 ID:69OgXRFo0
>>524
で、そこまで乗ってるんだから当然陸ガンより使えるよな…?
コスト220だぜ、陸ガンより使えんと困る。
526ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 23:23:51 ID:ytj5UIP3O
使い方と使いどころを考えたらギャンと高ゲルの削りメインになるよ。
ジムライフルはこいつらや赤い連中の着地を見てから取れる連邦唯一の武器なんだから。

「陸ガンより〜」なんて評価のしかた自体がナンセンスだわ。
陸ガンは陸ガンでオールマイティーな使い方ができるのは認めるし、タイマン前提ならどう考えてもジム改はないがな。
527ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 23:31:33 ID:IXZP+OEF0
>526
(凸)ライフル出すまでは、苦行ですよね
5ヶ月かかりましたよ、(凸)ライフル><

ところで、44でジム改出すときの編成教えて下さい
ジム改、陸ガン、ジムストor寒冷地、元旦ですか?
528ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 23:35:25 ID:q0PIjswp0
>>524
大将にもなって200回も乗らなければ性能が分からないんかい。

529ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 23:37:26 ID:R2up1bbF0
前からだけど絆スレって2ちゃん初心者多いよな
530ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 23:39:23 ID:iJSHkrlx0
>>529
煽りに弱かったり
自分の意見は絶対とか思ってるやつ多いよなw
大将で200回とかw

こないだ44なのにもかかわらず格で前ブースしかしないで突っ込んでくる馬鹿をみてからは大将も信用ならないわw
531ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 23:39:31 ID:jxrO21c/0
ジム改出す時→格闘過多、何やってんの、弾幕薄いよ!って時
あんまり役には立たないし、ポイントも酷いけど敵から見れば結構な威嚇にはなる。
陸ガンBR出す時→近距離過多、遠近近近の時とか
ダメージソースにはなりえるから、使い方次第

両方使いどころが無いから、味気ない編成の時だけしか使う気にもならない
532ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 23:44:57 ID:p3JnJ4GE0
ジム改・カンパチは基本性能はいいんだろうけど、タイマンになったときの
切れる手札の少なさがねぇ。
やっぱり、マルチやハングレ持ちを選んでしまう。
533ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 23:45:07 ID:IurFsIvG0
だが、使いもしないで喚く連中よりはよっぽど読むに値する内容だとおもた。
煽りに即反応する当たりは2ちゃん初心者と言わざるを得ないが。
534ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 23:49:25 ID:w0iB2olk0
>>532
ジムライフルで拾う硬直がない、状態になるからなw
多対多になれば枚数合わせてても狙える状況が発生するから違うんだけども。
535ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 23:49:49 ID:Bj+/Vj+40
対多の弾幕なら陸ガンのが良いと思うが
ジム改で弾幕張っても一瞬で終わって後は弾切れじゃん。

ジム改使うなら徹底して丁寧に硬直取ってく係りじゃないか
大硬直に大ダメージを狙うガンダムに
小硬直だろうが安定して中ダメを取っていけるジム改。
536ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 23:50:28 ID:oQPG3kFN0
>>531
陸ガンBR出すくらいなら陸戦型じゃないガンダムのがよくね?
537ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 23:53:31 ID:JxBpd1rP0
さて 明日からJGか。
GP02消化できるな。
前回のJGでドムキャコンプしたしな。
未コンプはザクキャノンとGP02だけだ。


連邦のGP02はどうしよう・・・・
連邦側の中なんて、ガンキャノン以外全部未コンプだよ。
538ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 23:54:40 ID:Cm4arraWO
少佐サイサリスと味方マッチ
二戦連続バズB
二戦連続D
そんなに階級落としたいなら素ザクで4落ちE取れや
サイサリスで2落ちされるよか全然マシだわ
539ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 23:56:40 ID:G2oqsM+aO
ジム改はメインのリロード時間直して、ロック幅赤ザク並に狭くしてサブにクラッカー付ければ使うよ俺は。

ジム改って、万能型のクセに陸ガンより汎用性劣るのがいけない。
いっその事ジオン機みたいに尖った性能にしたほうが使い道増えていいと思う。
540ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 00:00:05 ID:Cm4arraWO
ジム改は編制に三機位居て固まっているとウザい
541ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 00:01:44 ID:jxrO21c/0
>>536
場所によるかな、マルチ生かせるし陸ガンも悪くない
どの道使い道が少ないことに変わりは無いけど、機動力上げた陸ガンBRは嵌ると結構おもしろい
ガンダムは素で300で前に出るのは忍びない、陸ガンBRもそれは同じだけどさ
敵を追いかけ回すようなところでは陸ガンのほうがいい、あと乱戦が確実なところで敵支援機に狙われにくいところ、自らトドメ刺さなきゃ逃げられるようなところ
GCとかJU、NYは有効だと思ってる。
素ガンは確実に硬直が取れて、逃げやすくて見方がトドメさしてくれるようなところがいいと思う。TDとかTT
人それぞれ考え方あるから、それによって使い分ければOKだと思うけどね。

ずらし打ち(ロック解除旋回BR)が上手く使える人ならどこでもガンダムのほうが上かと・・・
542ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 00:23:25 ID:fmS7erA6O
みんなが何でそんなに無敵機体じゃなきゃ乗らないって威張って言うのかサパーリな俺

8vs8陸ジムで高ゲルハメてる時なんて脳汁出まくりなんだが
543ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 00:24:34 ID:hHrbtV1i0
無敵機体なんて誰か書いてたか?
544ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 00:29:04 ID:y6/3Tmth0
ジム改が密集してるなら一方向からしか弾が飛んでこない
横歩きで全て避けられるので助かると思うんだが

歩き潰し能力の欠如を補うべく
そいつらはクロスできるポジショニングをするべきだ
というか近距離機が3機も固まるとか何よ
運用を間違えているとしか思えん、格闘機じゃあるまいに
545ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 00:31:45 ID:V2JpJgYX0
そして次のロールアウトはジム改高機動型だな
546ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 00:32:58 ID:Uh7TZR+h0
>>524
俺ずっと将官やってるけど、ジム改の上手いやつ見たこと無い
大抵弾切れの間空気だったりとか、味方の負担増やす奴とか

でも、とりあえず君の言いたいことも分かったから、
まずは信憑性を確かめたい

君のカードをシャメってうpして
話はそこからだ
547ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 00:37:26 ID:If01oZI7O
サイサリスバズBを絡めた超オーバーコスト編成が洒落にならんくらい強いんだが。

連邦に単機でサイサリスを取れる機体がいない以上

1.サイサリスの拠点単機攻め
敵アンチ1枚→サイサリスは落とされないが、敵のタンク&護衛が枚数不利でフルボッコ
敵アンチ無し→余裕で2拠点、場合によっては3拠点も有り

2.サイサリスに味方1枚同伴の場合
・敵アンチ1枚
サイサリスと味方の2機がかりでアンチを一気に潰し、ゲージを奪い
それがリスタして戻って来るまでに拠点も落せる。

・敵アンチ2枚
サイサリスも味方も逃げてりゃ落ちないが、敵タンクの方は
『護衛1枚でジオンの高性能機2枚を相手』という絶望的な状況に。
これヤバくね?
今日はこの編成で7クレ負け無しだった
548ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 00:38:15 ID:Jg/gE9Ed0
>>君のカードをシャメってうpして

なんかしらんがこう書いて話題を終わらせようとする奴がいつも現れるよな。
本気で釣れると思ってるんだろうか。
それとも黙らせれば勝ちとか考えちゃう人なのか。
549ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 00:39:55 ID:Uh7TZR+h0
>>547
サイサリス早いから簡単でも追いつけない><
チャージしてたら狙えるけど、味方の事考えたらかまってられないかもなー
550ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 01:01:57 ID:VHst+mx/0
44は連邦はあきらめろ
もうどうしようもない
バズB対策ができていない以上どうしようもない
551ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 01:02:59 ID:uPQdXdm10
目には目を
アンチバズリス専用にミサイサを一機ですね・・・
552ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 01:08:43 ID:BkShFkYV0
>>547
1,が一番安定するかな。野良なら開幕「ここはまかせろ」連打で。
俺も早くバズB欲しい。。
553ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 01:20:37 ID:eGaOzBlW0
>>548
連邦で野良大将でジム改に200回乗って勝率7割とか信憑性低すぎることいってるからでは?
自称大将が俺理論を展開しているようにしか見えないからエビデンス見せろって話でしょ

>>547
敵アンチ1枚→サイサリスは落とされないが、敵のタンク&護衛が枚数不利でフルボッコ,は言い過ぎだろ
2対3で9発撃てないで落ちるなら護衛が酷すぎる
ただでさえジオンのコ近はダメージに爆発力ないんだから

あと,アンチは陸ガンだろうからサイサリスは落ちないかもしれないが
拠点も落とせないっていう問題が解決しない
よろけさせるだけで撃てないから,奇策としては強いが安定感がないのが問題
554ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 01:26:16 ID:Jg/gE9Ed0
バズB対策?
陸ガン1機でアンチ。
ひたすら歩いて牽制だけしてタメ始めたらマシ1発、が正着。
間違っても倒そうとなんて思わなくて良いよ。
サイサリスに殴られない距離で敵護衛とひたすら横歩き合戦、
タメ始めたらダッシュで近寄ってマシ、これだけ。
最悪、拠点1落され+陸ガン大破でもモト取れるかと。
あとは味方のタンクと護衛2機が拠点墜としてくれるのをひたすら待てばいい。
アンチ行った陸ガンはDだろうけど。
555ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 01:29:34 ID:eGaOzBlW0
サイサリスにブルパ1セット当てるだけで20点くらい入るからCは固いな
556ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 01:31:40 ID:1xGpIQGZ0
>>554
いや、3アンチのBバズリス単機だから。
枚数間違ってるぞ。
陸ガン1機拘束の時点で連邦のタンク+護衛2とジオン近格3が無理ゲじゃねって言われてんだよ。
557ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 01:32:55 ID:wSZuQsIl0
>>547
両軍大佐(時々将官)程度だからあんまり偉そうには言えないが
連邦サイサリスの方が断然有利だと思う
ジオンに比べて性能がガチすぎる。

ジオンのBバズは、やばいって感じがちだけど連邦側はサイサリス混ぜてればまず負けない
今日だけで、連邦サイサリス2機↑編成で10回中9回をほぼ完封勝利した
その内将官戦も勿論何回かあったが、ジオンの機体であのミサイルを連続避けきることは困難のようだな

連邦ゲーってのは分かってるが、さすがに機体性能差だけで勝つのは萎えてきたぜ
だって右トリガー引いてるだけで500点だぜ…技術いらねー
558ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 01:34:26 ID:bpBNYpug0
>>554
それ状況的に3アンチにタンク部隊喰われて乙る危険性ないか?
ジオンの高コ近格部隊相手に簡単陸ガンでやりあうのはきっついだろ。
拠点落とした、でもタンク部隊全滅でゲージ負けてますって事体になるような…
559ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 01:43:01 ID:Jg/gE9Ed0
>>556

BBBが単機で拠点特攻だったら・・・
確かに陸ガンじゃ倒しきれないな。

でもお見合いに専念しとけば・・・あれ?
で、アンチ3機にタンク部隊が喰われ・・・・詰んでる?

あれ、マジか?
560ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 01:48:31 ID:Sy++JX/H0
>>554
釣れれば引っ張ればおk
釣れなければ拠点をあっさり

これがガチで出来るのが問題
機動のサイサリスを一人で追って落とせる機体は存在しないわけで
まあサイサ乗る人の点が運次第すぎてアレな戦術ではあるけど
アンチは良いにしても、3:2でタンク護衛やる方が非常に厳しい

44連邦はアンチが基本になりかねない
561ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 01:53:48 ID:BkShFkYV0
>>557
連邦サイサリスは拠点破壊能力がいまいちだから、比較対照にはならない。
圧倒的な機動力を持った機体が拠点破壊能力もそなえてるってとこが>>547の肝。
あとミサイルはアラート意識してれば、タンクでも普通にかわせるよ。乱戦中はたまに
あたっちゃうけど。

>>559
タンクが回り込んで逆ルート行ったりとか、なるべく乱戦に持ってくようにする手はあるよ。
562ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 01:56:04 ID:eGaOzBlW0
だからなんで護衛が全滅シナリオなんだ
よほどジオンとの腕の差があるか全員特攻の前提じゃなければ
タンクのカットに専念して9発撃たせても護衛どちらかは逃げられる
アンチが無傷ってわけにもいかないし
落ち戻りがサイサ側に回るだけでこっちの拠点は落ちない
あとは2落し目を意識した駆け引き次第ってことになるかな

いくら高機動とはいえ350コストが拠点から400m前後を動き回る戦術は事故率が上がる
おまけにチャージなしのカス撃ちだとダメほとんどないし
弱くはないけど今のところ安定して勝てるほどの戦術にはならないよ
563ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 02:01:48 ID:wSZuQsIl0
>>561 
ふむ、比較にはならなかったかもしれん

しかし言ってるように、サイサリス2機↑編成での10戦。
当然だがタゲは意識してる状態ね
普通にかわせるって言うけど、今日やった限りではかわせてる奴は皆無
将官でも普通にバンバン落ちてたし、こっちは落ちなかった
最近は将官でも酷いのはいるが、それでもこの結果は酷いと思わないかい?

まぁネガってもしょうがないし、対策は出来るって言いたいんだろうけどね…
564ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 02:05:55 ID:BkShFkYV0
>>562
NYで開幕MS2(+タンク)対MS3の数的有利状況ならタンクに一発も撃たせずに
最悪MSかタンクどっちか落とせるよ。開幕数的不利で拠点打たせてもらえるのは佐官戦まで。
565ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 02:07:01 ID:hHrbtV1i0
要はタンク1護衛2対アンチ3の結果次第ってことだね
どうだろうか・・・護衛側がかなり厳しいと思うが。
566ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 02:07:24 ID:1xGpIQGZ0
>>562
いや、連邦の腕が怪物ばかりじゃない限り全滅、ないし拠点やる前にタンクが落ちるだろ普通。
最初からアンチに向かったジオン高コ相手にタンクが先手取れるわきゃないし、
連邦がタンク戦だと思って全速前進、護衛とアンチに分散した時点で辛い。
ジオンがタンク護衛に見せかけた1機を即座にとって返せばどうなる?

てかさ、バズリスは極論釣りだから拠点撃つフリして1機引っ張ればいいだけだろ?
別に大皿から400以内にいる理由はない。
567ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 02:11:46 ID:BkShFkYV0
>>563
対策もなにも、昨日今日でジオン40戦ほどやったけど、連邦でそんな編成一回も見てないから
ぶっちゃけわかんないや・・。今後その編成広まったら対策考えるよ。負けるきしないが。
568ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 02:18:07 ID:6b+mAKkGO
ガンタンが拠点叩き1択ならジオンに負けはなさそうだね
しかし開幕クレーターを目指すガンタンてバカだな
高ゲル、ギャン入りの高機動編成の機能するマップで、今までのやり方で勝てるわけない
ガンタンは開幕雛壇オススメ!なんとか五分にはもっていける
569ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 02:33:37 ID:eGaOzBlW0
>>564,566
いや,今も現役将官なんですが...
その理屈だとジオンが完全アンチなら連邦タンクに勝ち目はないってことになるね
そりゃクレーターや高速にぶっ込むようなタンクなら即死だろうけど
570ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 02:44:21 ID:eGaOzBlW0
ってかよく考えたらこの展開だとアンチ1枚派遣した時点で拠点は落ちないと換算していいよね
陸ガンがミスって深追いするとかジオンのアンチが護衛に変わらない限り拠点が撃てる状況にはない

それだと,バンナム入り33でタンク出して勝てるかっていう議論と結果的に同じだな
自分の感覚的には腕の差がなければイーブン
571ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 02:53:16 ID:wF6Ov6F9O
ニコニコを見てビームバズB使いたい病という不治の病にかかったんだけど、ジャブロー地上で特にバンナムを狙える時間帯っていつ?
572ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 02:56:20 ID:Sy++JX/H0
>>571
ジオンでバーストしない大佐ならかなりの率で引けると思う
573ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 02:56:22 ID:ZPP2g1vf0
タンク+護衛2機が先行するふりして戻って、サイサ来た所を陸ガンと挟撃してサクっと落としてから拠点撃ちに行ったらよくね?www

そこにジオン高コチームがなだれこんで、あとはグダグダに・・・・www
574ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 03:04:34 ID:hHrbtV1i0
>>570
自分の感覚ではアンチ3有利だと思うよ
しかもこのアンチは高コス編成である可能性が高い。

連邦がBBB編成と遭遇したら、編成把握した時点で戻るのがいいんだろうか
BBBタメ無しのみで拠点落とすときどれぐらい時間かかるかにもよるが
575ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 03:06:28 ID:ipyjL4IE0
タンクの代わりに装甲2ジムスナ2ないしフル近格という編成は…ないんだろうな、やっぱり。
576ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 03:18:32 ID:W7B1f+PUO
サイサリスは一応近接戦闘もできるからなぁ。
高コ編成なら後退も速いし、タンク戻してアンチでも普通にゲージリードとられそう
577ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 03:48:40 ID:+A/jv1Vc0
突き詰めれば陸ガン派遣しとけばまず大皿は落ちない
そしたら後は3vs3でタンク戦対高コフルアンチをやってるようなもの
腕がどっこいなら後は運だな

理解すれば難しいことでもないと思う
578ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 03:51:07 ID:w+wikMUW0
ヒマラヤのガンキャ戦法、それをジオンのバズサリスでやる
連邦タンクがそれに気づいて「戻れ」指令出さないとアウトだろうな。

今回のNYもジオンのオバコス編成強かったし、もちろん腕の問題もあるだろ
最初に全体マップ見て相手がアンチ編成なら最近「戻れ」連呼してる
んでキャンプゲーが始まるw
今回の44はアンチ編成多かったな、間違いなくサイサリスの影響。
579ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 03:54:25 ID:hHrbtV1i0
お互いアンチだったときの格の空気っぷりときたら・・・
580ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 04:52:49 ID:D20Y/P6V0
腕がどっこいなら陸ガン簡単元旦でギャン焦げ茹で蟹相手に勝てる気がしないんだが?
44拠点は400Pしか無いから拠点部隊を全滅させれば十分お釣りが来る
581ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 05:01:33 ID:Qe0AxtCH0
ジャブローの次はグレキャー、グレキャー

・・・トリントンと平山じゃなきゃもうどこでもいいや、うん
582ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 06:56:49 ID:IzvPRsrO0
>>581
マジかよ!
地上→地下だと思ってたのにィーーーーっ!
583ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 07:31:33 ID:zgLRvVI+0
ヒマラヤ全く来ないのにヒマラヤ嫌いな奴いるんだな
しかしJGとGC・・・TTやりすぎたから中狙が喜ぶMAPばかり出してごまかそうとしてるな
584ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 07:32:17 ID:eP+y/nof0
ヒマラヤ最近きてないよね?
いや別に待ち遠しくないけどさw
季節的なもの?
585ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 07:35:53 ID:BCx9YK7RO
昨日の出来事
連邦、絆3+野良のおいら
ジオン、絆2+絆2
リアル少尉のおいらがガンキャ即決したら、他の3人はGP02
ジオンは近格
何故かかなりの差で勝ててしまった…
たまにこんな出来事があるから絆がやめられない…
586ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 07:42:44 ID:IhpjYCD90
何かがおかしいが敢えてノーコメントで
587ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 07:42:47 ID:HUbL7u9PO
いい加減雪遊びと砂遊びがしたいです…

GCだとアッガイ通り通ってくるバズサイサの群れが怖いわ。

でも陸ガン二枚ぐらいで塞げば何とかなるか?
588ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 07:54:28 ID:ZmJ57/nYO
>>587
サイサに囲まれると、陸ガンが可愛く見えるんだぜorz
あの威圧感【だけ】は勝てる気がしないw


HMは登りなら良いが、降りは距離感が狂うから嫌いだ
589ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 07:55:02 ID:ZPjSKOaoO
>>587
○○○
○☆○
.○○
     ○=アッガイ
     ☆=GP02

止められる?
590ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 07:56:11 ID:QcTv8jrDO
>>568
それこの前やられて惨敗した俺ジオン中将orz

お互い大将2中将2だったんだがかなり不意を突かれて1stアタックで失敗して拠点落とせずに落とされたよ
特にジオンがクレーターに向けて2アンチで行った時は完全に連邦の勝ちな流れになるね
591ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 07:57:56 ID:eoYNwXp00
>>584
HMは冬季限定マップ、JGは夏季限定マップという話が以前からある。
592ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 08:00:24 ID:7/oW4iae0
どうやら支給されたばかりの味噌Bを使用する時が来たようだな!
593ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 08:05:30 ID:KWJhLbc+O
>>574
160カウントくらいだと
594ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 08:10:34 ID:PdIM9aAAO
>591
ただ絶賛(?)開催中の御新規キャンペーンの一環で
基本NY→ガノタ受け良しJG→基本その2GCって流れなんじゃない。
砂漠での新規さんが感じるであろうゲーム展開の地味さや
1st原作ファンに馴染みの無いヒマラヤはできるだけ後回しになるスケジュールになるんじゃないかね。
595ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 08:13:34 ID:maPAlritO
TDは、初心者にも一度は経験しといてもらいたいマップでもある
596ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 08:21:40 ID:ZPjSKOaoO
訓練用じゃない拠点のあるサイド7がほしい
597ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 08:24:11 ID:+u9YSqF2O
コロニー内までジオンはどんなでかいもんで侵入して来たの?
598ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 08:40:08 ID:Jg/gE9Ed0
グレキャか。
まぁ、予想通りだね。
その次が地下or砂漠で、
7月最後にニューヤーク+新MS
8月最初に新マップかね。
599ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 09:01:26 ID:RUJpW9S4O
今日から久々のJGか〜
俺バズリス即決されたらガウから眺めとくことにするんだ
600ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 09:19:50 ID:OIw+JSdF0
>>599
どんな状況でも奮闘するのがジオン魂だろ・・・jk・・・

え?おれがその状況のとき?んなもん、サリスを餌にしt(ry
601ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 09:20:40 ID:F7OhIfbQO
>>590
ご丁寧にクレーター側で待ち構える必要なんて無いよ
高機動な高コスト機ならそこから高速下まで行けばタンクが視認出来るから、後はレーダー頼みでも位置がわかる
タンクの方でも視認出来るが勝手に遠回りしてくれたり、タンクと護衛がバーストしてない場合勝手に護衛から離れたりしてくれるよ
602ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 10:09:18 ID:MrzK656oO
7/13の戦場予定だれか教えてくれないか
603ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 10:12:02 ID:17U+rvpX0
これでヒマラヤは丸々3ヶ月間なしか。。。
ステージ数増えた割にはローテが偏っているよなあ。。。
604ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 10:12:09 ID:CysXr/Ys0
88GC、ミノ粉なしだよ
605ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 10:13:09 ID:DNpMNNWb0
>>602
グレートキャニオン、8on8、ミノ粉なし。
606ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 10:14:41 ID:4IXP5u5V0
サイサリスバズBが単機できたら全員で引き返して引き分け上等狙うしかないかなー。
ジオンも連邦もやってるけど、3アンチ相手に護衛2で拠点落として1機逃げるって無理だわ。
そもそもコスト的にEzが逃げないとアドバンテージがとりづらいわけで。
607ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 10:14:50 ID:r6f1CledO
ローテが土曜日ミノ子になっとる
608ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 10:17:06 ID:gHnFMUXiO
何気にジャブ復活なのね
609ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 10:17:28 ID:KWJhLbc+O
>>606
拠点落としたなら勝ちでしょ
サイサBはアンチが一でもいたら落とせないんだから
610ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 10:20:23 ID:4IXP5u5V0
>>609
拠点落として全滅した後リスタでサイサリス取るって事?まぁーそれもありっちゃーありだが・・・
611ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 10:23:21 ID:If01oZI7O
みんなサイサB単機拠点作戦の話にしか目が行かないが
サイサB+護衛1作戦もかなりキテると思うんだよなぁ。

ジオン高機動機&サイサリスで、サイサリスが堅さと速さを活かして
1〜2発撃たれるの覚悟で一気に詰めたら、陸ガンとか割とあっさり捕まえられる。
となると、サイサ&護衛のところに単独アンチを派遣するということは
拠点+MS1機分のゲージを取られる可能性が高い。
かと言ってアンチに2枚割くと、今度は味方タンク部隊がほぼ確実に狩られる。
4vs3より3vs2、さらに3vs2より2vs1がキツいわけだしな。
それこそ1発も拠点撃てずに落ちるぞ
612ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 10:28:29 ID:cxG5foct0
>>611
その場合敵アンチ2機食えるから全然損してない。
味方アンチが陸ガンなら大抵コスト勝ちする展開。
613ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 10:31:11 ID:O0cnsq5bO
サイサを使いたい工作員が紛れ込んでるな
614ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 10:32:09 ID:4IXP5u5V0
>>612
アンチ2機食えるか?アンチ側にはほぼ確実に高ゲルや赤蟹みたいな食いづらい機体が来るわけで。
枚数差が出るパワーアンチなら相手は取りに来るだろうけど、同枚数なら相手は取られない用に動くだろうし。
615sage:2008/07/03(木) 10:33:39 ID:LdcjRunCO
携帯では戦場予定が、14(火)〜16(水)4VS4
なんだが、どうなんだろう。
616ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 10:34:12 ID:CysXr/Ys0
正直、それで勝てるメンバーは
普通の編成だったらもっとラクに勝てると思う
617ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 10:36:51 ID:W9eooOS7O
>>615
普通に月〜水の間違いじゃね?
618ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 10:42:30 ID:cxG5foct0
>>614
食いにこないならタンクも安全だろ。
回復する場所失った高コスはたいした事ない。
619ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 10:59:03 ID:nf5S73rg0
今週の野良ジオンは肉入りになるのかな?

バンナム戦ばかりじゃ蟹も何もあった話じゃないんだけど。。
620ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 11:03:08 ID:LVndN0JS0
>>607
CM効果で初心者が増える?つもりで日曜ミノ粉やめたのかな?
そういえばあのCM、バースト前提じゃないよな
621ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 11:10:54 ID:WC1lMOLKO
月曜も88じゃね?
そしてミノ粉の日ばらばら…
622ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 11:15:09 ID:k7z/uJhVO
バンナム杉ワロタ

将官はマッチしてるみたいだけど
623ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 11:25:59 ID:IvB7qzBLO
JGなら中距離や砂が入る確率高いわけで、それでジオンサイサB拠点狙いが
うまくいくだろうか?
サイサ護衛が中狙追いかけてる隙に、サイサが前衛に回されてアボンとか
そもそも安心してチャージ出来るポイントはどこ?
624ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 11:32:37 ID:4IXP5u5V0
>>618
となるとサイサ+護衛に食われたアンチ1枚分ゲージが負けてるぞ。
あと44で回復に戻る高ゲルや赤蟹は論外だろ。
625ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 11:35:22 ID:JIt5U08KO
>>623

今んとこ44限定の話なんじゃね?
44だと中狙入らないからビーバズBサイサ戦法が強いんだと思う。
626ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 11:35:47 ID:9bRANaSi0
ジオンサイサリスを連邦格闘機で追うのは間違ってる。
Ez-8は勿論、寒冷地機動4でも怪しい。
格闘機の射撃範囲=サイサリスのバルカン範囲で優位性がほっとんどない。
サイサリスはグラップルしないと硬直重いから、
機動力で遜色が無く、硬直をブチ抜ける『ガンダム・G-3・連邦サイサリス』で追うのが正解。
こいつらならタイマンで負ける所は無いし、レーダー見てれば囲まれる前にとっとと逃げるのも可能。

ジオン側サイサリスは、アンチと護衛ポイントが出来るだけ離れてて(出来れば敵リスタポイントからも)、
高低差の少ない場所(ブースト管理の難易度が上がる)だと運用しやすい。

ジオンサイサリスの一番の強みは、敵にギャンが居ない事。
627ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 11:36:36 ID:hlYQ/paoO
ジオンサイサBはあんま向いてない気ガス。
隠れて撃てるポイントが無いから相手にスナ居たらカモだな。
628ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 11:40:58 ID:gWCzuUV/0
溜めている間に砲台に潰されたりしてw
629ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 11:41:03 ID:RUJpW9S4O
野良でバンナム戦なるならよろこんでバズリス消化させてもらいます
630ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 11:43:08 ID:9bRANaSi0
>>623
>>625の言うとおりで4:4だからこその運用じゃね?
オバコ運用前提なのも4:4だからこそだと思うし。

>>627
バズBは最大射程472(赤ロック最大は452)だから、
それ以内で陣取るから、400前後から威力減退始まるスナより中・遠が怖いぞw
631ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 11:48:21 ID:4IXP5u5V0
水中から赤蟹2枚とゴッグつけて水中進行→連邦側から見て左の水路入り口から攻撃じゃだめかね。
632ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 12:05:10 ID:IvB7qzBLO
サイサBは44の話ね、なるほど
じゃ、今日からのJGでは運良く44にならないとダメか

まあミノ100もあるみたいだし、また違った運用出来るかも
あと、前回NYで連邦野良ばかり対ジオンバーストってマッチングによくなったんだが
そうなると遊べるかもね
633ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 12:11:32 ID:OIw+JSdF0
88全員バズBでいっせいにチャージし始めると




ところでバズBってもう一体くらい持ってる機体いなかったっけ??
634ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 12:15:49 ID:EFAlPm8XO
>633

ドム、ダム
635ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 12:15:55 ID:ZmJ57/nYO
>>633

(;亜)<キノセイダヨ
636ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 12:22:52 ID:LgV8wBn1O
まー上位互換みたいなもんだからバズB比べちゃいかんのだろう
637ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 12:27:51 ID:avZzEE/I0
そりゃビームバズーカBとジャイアントバズBじゃ違って当然だろ
638ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 12:32:03 ID:k7z/uJhVO
サイサにジャイバズB装備出来たら鬼なのに
639ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 12:33:40 ID:OIw+JSdF0
>>635のようなレスがつくことを期待して言い放った、後悔している
640ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 12:35:49 ID:LVndN0JS0
ドムにビーバズB装備出来たら鬼なのに
641ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 12:46:55 ID:8RjY9TC50
>>640
ただしコストは+80
642ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 12:47:51 ID:wSZuQsIl0
>>641 機動低下 -中- ですね。わかります
643ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 12:54:35 ID:IvB7qzBL0
そのまえに、 起動低下 -大- な装備あったっけ?

店の名前で 起動低下 -大-宮 っていうのはあるけど。
644ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 12:59:26 ID:oYSs7ogBO
>>640
いや弱いだろw
サイサリスは速いからやっかいなわけであって
645ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 13:11:37 ID:XO4AcZxEO
宇宙ステージになれば、きっと、リック・ドム(CA)がっ!
646ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 13:34:17 ID:SM3fQ6JqO
ガンタンクとザクタンクに秋田から
ハーモニーでジムタンクとドムタンクだしてくれ
647ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 13:50:06 ID:EyQkdrgS0
>>646
それよりヒルドルブだろjk
648ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 14:01:34 ID:ZPP2g1vf0
陸戦型ボールならやってくれる、水陸両用フィッシュアイでもいいかな?
649ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 14:13:47 ID:7ZM50MKu0
戦場の絆の設置店のインフラによる遅延の差ってどのくらいなんだろう?
やっぱり回線が太い店のほうが有利だよね。
650ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 14:18:19 ID:XO4AcZxEO
>>649
帯域を食い合う他のゲームが少ない店だな
651ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 14:20:14 ID:4IXP5u5V0
ゲーセン専用のネットワークだから差はあんまりないんじゃないかね。
光ファイバーの専有だろうし。
652ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 14:21:20 ID:vBoTX5TsO
>>645

いやリック・アッガイ(CA)がっ!
653ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 14:35:48 ID:7ZM50MKu0
>>650
そうか、絆以外のネットワーク対応ゲームが少ない店舗が有利だよな。

>>651
もう少し詳しく教えて。
どこかの会社が光ケーブル設置まで含めて、ゲーセン専用のサービスを行ってるの?
654ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 14:38:48 ID:4IXP5u5V0
>>653
セガのALL.Netっていうゲーセンネットワークのはず。
http://www.sls-net.com/home/allnet/
http://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20080417/all.htm

回線はたぶんNTTだと思う。NTTの障害情報が公式にリンクされてるから。
655ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 14:55:56 ID:7ZM50MKu0
>>654
ありがとう。
リンク先調べてみたら、フレッツISDNかBフレッツ対応なんだな。
絆はISDN非対応だと思うけど……載ってる情報古すぎ。
やっぱりVFとか通信量でかいんだなあ。

てことは、絆のサーバーが東京(だよな、多分)にあるとしたら、東京のゲーセンのほうがレスポンス的に有利。
とかいう気がしてならないw


656ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 14:56:15 ID:u8r3OnnkO
>>653
ゲーセンでも始めるんかい?w
657ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 15:02:42 ID:4IXP5u5V0
絆はALL.Netの光専用ってwikiに書いてあるな。
658ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 15:12:25 ID:7ZM50MKu0
>>656
まさかw
最近、遊んでる店でラグるから気になって。

>>657
やっぱ光だよなあ。


NTT-MEによるALL.Net導入裏話(http://www.ntt-me.co.jp/case/case05.html)ってのを読んでみたら、
フレッツ網内にあるデータセンターに絆サーバーが置いてあるっぽい。
ってことは東京にあるとしたら、東京・神奈川・千葉・埼玉エリアが最速なのかな。
http://flets.com/customer/tec/opt/faq/throughput.html#a
659ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 15:28:00 ID:53o7bRss0
そういや、俺オフラインで遊んだこと無いんだけど(停戦時間はある)
オンラインとオフラインってゲームスピード違ったりするの?
古い話で恐縮だけど、エウティタはオンラインで繋げた時は全体的に
もっさりする事もあったから、ふと思った。
660ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 15:38:54 ID:UaLI+p8c0
オフラインだと何故かプチフリーズが多発する
661ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 15:47:01 ID:RUJpW9S4O
>>660
プチフリーズてなんだかおいしそうな名前だな
ところで今日は野良だとバンナム率はどのぐらい?
この前のJGは80%の確率でバンナム戦だった
ドムキャを終わらせたから今回はバズリスかなと
662ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 15:50:02 ID:bJRy+Bj6O
>>661
俺は10%以下。
663ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 16:14:37 ID:jeUDUqic0
両軍左官で5クレずつやってきたけど連邦の編成がカオスだった。
JGってタンク出しておかないと相手が中狙祭りだったりすると
フルボッコにされるよなwいや、前に出ないで篭ればいいんだけどさ。
664ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 16:21:03 ID:9bRANaSi0
>>661
野良大佐5クレやって2回バンナム。
対人引いたらガチ戦なんて望まない方が良い。かなりカオス。
サイサリスのバズAだと拠点2落としで500点取るのが楽だったんだが、
JGになってから2落としが難しい。
NYに比べて拠点遠い+砲台が邪魔過ぎる。
NYだと10秒前後余ったんだがJGだとギリ無理。
機動1での話ね。

拠点1回+MS複数が楽かもしれん。
味方バンナム下げとかないと負けうるから怖いよ。
出来レースもやりづらいマップだわ……
665ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 16:24:45 ID:+u9YSqF2O
>>661
クリームチーズのプチフリーズ(400円)

等兵ジオンはバンナム引きまくりあるよ
666ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 16:29:40 ID:u8r3OnnkO
ふとおもったが…
JGのジオン拠点って、先行して突入してるのか?w

あ…地下のアッザムに触れないでくれw
667ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 16:45:04 ID:XO4AcZxEO
先行突入つか、現地指揮所?

ガウから降ろして、ダブデで回収とかそんな役目じゃねーかな
668ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 16:57:35 ID:ZmJ57/nYO
ダブデでは、アガーイたんが炊き出しやって本隊を待ってる訳だな

ァーィ
(==○=)っ△オニギリ
669ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 17:16:02 ID:mnwpGYYr0
<+><アムッ
670ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 17:16:51 ID:Zw+sLs4vO
じゃあ本部なのにわざわざ大皿だしてくる連邦は…
671ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 17:22:06 ID:ZmJ57/nYO
連邦は団体行動がデフォだからな

幼稚園バスでの遠足みたいなもんだ

#( 凸)-\-)ノ#キャッキャッ
672ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 17:23:43 ID:1xGpIQGZ0
>>670
ジャブローは一応『秘密基地』だから。
機体の修理とかをわざわざ地下への入り口晒してやるわけにもいかないんだろ。
673ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 17:24:39 ID:u8r3OnnkO
あれじゃね?
わざわざ大皿だせば、『ココは、連邦軍の本部なんかじゃないんだからね!』みたいな作戦なんじゃね?
674ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 17:32:43 ID:gt7QMBJq0
(`凸)ψ<黙ってそのオニギリを渡せ…
675ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 17:32:45 ID:mnwpGYYr0
>>673
( 凸)<アンタのためじゃないんだかんね!基地があるから仕方ないんだからね!
(凸;)<あ・・・
676ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 17:37:07 ID:ZPP2g1vf0
サバーって地代の安い地方にあるんじゃないの?屋久島とか。

ジャブロー攻略に隠密行動のMSあがーい等が空からわざわざ降ってくるよ!なんで?!www
677ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 17:46:08 ID:LA2KHUpLO
つまりこう言う事か?
伝説のアガーイ炊きだしオニギリを求めて、連邦兵が隠れ里からやむなく園児バスでダブデを目指すアドベンチャー。
んで道中は、里を襲おうと目論む鬼や化け蟹が行く手を阻む痛快娯楽アクションな訳だな
678ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 17:48:30 ID:Zw+sLs4vO
空から落ちる一億のアッガイで映画化決定ですね
679ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 17:49:46 ID:aHu9otj8O
>>673
つまり、JG地上連邦ビックトレー部隊は囮。
で、わざわざそのビックトレーを叩きに来るジオンガウ降下部隊。

連邦の作戦勝ちだなw
680ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 17:56:20 ID:Zw+sLs4vO
>>679
それでも本部ビルまで攻めこまれるっていう
681ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 18:04:03 ID:ZmJ57/nYO
>>677
ついでに壷の魔神と暗黒の野武士、敵か味方かサッパリ解らない謎の巨人も頼む
682ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 18:15:03 ID:XO4AcZxEO
>>676
海底ケーブル挟むとめんどいから、多分本州のどっかかと

何故アッガイが空から来るかと言うと、潜水艦が入れなかったからさ
683ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 18:19:00 ID:KWs3b4FkO
>>681
謎の巨人フイタWWWW

雇うと巨額のコストがかかる訳でつね
わかります><
684ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 18:32:58 ID:XO4AcZxEO
JGだからってわんさかと…
685ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 19:14:17 ID:YGK/RdPH0
>>682
例えばNYのユーコン残骸だけど、
データ的には無傷のもあるんじゃないのかな?
赤蟹ミサを発射する拠点になっててもいいだろうになぁ。
686ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 19:33:48 ID:uPQdXdm10
>>685
北極基地でジオン拠点をユーコン
連邦拠点をシャトルにすればいい感じだな

イメージとしてはTTとJGとHM山頂部分がごった煮になった感じ
ジオン拠点側が海に繋がってる埠頭で
そこから平坦な基地滑走路部分が広がり
基地内部ではTTのような屋内戦が・・・
687ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 19:45:30 ID:ndlNcKCs0
>>680
なんとなくアッザム着陸させたら偶然天井ブチ抜いちゃったんじゃね?
688ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 19:46:38 ID:3/279Rpr0
>>686
早くバンナムに就職するんだ!!
滑走路と格納庫での撃ち合いとかwkwkするじゃないかww
689ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 19:50:17 ID:nEYsk/sNO
無駄にストーリーを考えてみた@JG戦

ダブデがジャブローにて孤立している模様。
ジオン地上部隊はガウで現地に急行、追手を撃破しダブデを救出せよ!!
連邦軍はビッグトレーを旗艦とした部隊でダブデを追撃せよ!!
690ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 20:10:57 ID:wF6Ov6F9O
俺の病歴
グフカスのガトシー使いたいよ病
ザクF2のサブバズ使いたいよ病
ドムキャの閃光弾使いたいよ病
サイサリスのバズB使いたいよ病

691ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 20:12:18 ID:IDRHWKhR0
誰かついでにガウがダブデの近くを爆撃してる理由を教えてくれ
692ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 20:16:13 ID:KDvVTSD30
>>691
悪い大佐が乗っているからだろjk
693ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 20:38:57 ID:SM3fQ6JqO
弾幕が薄いからだろ
694ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 21:02:02 ID:YGK/RdPH0
>>689
いっそJGとJUを合体させちゃえばいい。
JGの大皿の位置にアッザムのあったJUの入り口をもってきて、
500秒丸々使ってダブデとジム工場の間でやりあってみたい。
復活ポイントは戦線の具合で大皿やアッザムのあった位置まで前進とか。
695ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 21:12:40 ID:JkwOJy1e0
ジオンが押し切れたら地下へ
連邦勝ちだと地上続行というのは?
696ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 21:54:26 ID:+u9YSqF2O
ビッグトレーは、単にMSを運び補給するためだろ。基地だからってMSがジャンジャラ沸きはしないだろと。


ダブデは……炊き出し説明濃厚
697ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 21:57:10 ID:ObvNRTW50
>>696
つまり拠点が撃破されるとジオンはご飯タイム という事だな
698ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 22:01:57 ID:nEYsk/sNO
>>697
なんだと!?
あの煙は炊き出しのものだっていうのか!?
699ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 22:39:12 ID:XO4AcZxEO
でも、ビッグトレーは「大皿」
こっちの方がご飯ぽい
700ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 22:43:27 ID:kRmdfgH5O
俺が>>700GETしたら、ゾックがロールアウト!
701ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 22:46:37 ID:ABcVfhwSO
>>>700
『やったな!』

これでジオンは後3年は戦えるw
702ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 22:47:43 ID:UZzYO0360
>>691
Uraaaaaa!!ヽ(#゚Д゚)ノ
「クソッタレ!回りは盛大な歓迎委員会だ!
構わん落とせ!何処に落としてもストライクだ!!」

と、ダブデの中で劇画風のオペ子が叫んでまつw
703ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 22:49:56 ID:ZFmzTRnvO
俺が>>703なら>>700の効力半減
704ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 22:58:17 ID:VHst+mx/0
>>704
ならおっぱいうp
705ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 22:58:39 ID:X+Y/Cg5s0
>>703
前後対称のゾックに対して半減と言うことは…
706ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 23:05:17 ID:XO4AcZxEO
>>705
真ん中から左右に真っ二つ?
707ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 23:05:17 ID:dksx9qs9O
中に誰もいませんよ・・・
708ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 23:13:00 ID:ZmJ57/nYO
いやまて
中からオニギリ屋アガーイが…
709ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 23:13:07 ID:SM3fQ6JqO
ゾックの前後の砲門を前に集中させて
二倍のブーストふかして
三倍のジャンプをすれば
通常100ダメが1200ダメになるな
710ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 23:15:55 ID:YGK/RdPH0
背後は自動青ロックで、前方に赤ロック射撃時のみ背後にも発射とか<四連メガ粒子砲
711ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 23:16:23 ID:UZzYO0360
>>709
馬鹿思考?!父さんコレが馬鹿思考なの?!www
712ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 23:21:38 ID:dksx9qs9O
>>711
人はそれを「ゆで思考」と呼ぶ
713ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 23:21:45 ID:ndlNcKCs0
>>711
どう考えてもゆで思考だろ
714ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 23:21:51 ID:ipyjL4IE0
いいえ、ゆで思考です。
715ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 23:22:41 ID:X+Y/Cg5s0
ゆで理論か
716ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 23:24:47 ID:nEYsk/sNO
>>712
>>713
>>714

ジェットストリームアタック乙。

息ぴったりだな。
717ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 23:30:29 ID:TMVrIWwC0
おっさんども自重しろw
718ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 23:32:04 ID:UZzYO0360
ゆで理論か〜、やっぱり父さんは物知りだなぁ!
719ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 23:40:17 ID:KeaUrmWuO
サイサリスがマルチロックできるということは
ゾックもマルチロック可能に!?


直線にしかとばない武装じゃマルチロックしても弱そうだな…
720ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 23:49:42 ID:9gqZ769w0
100ダメ+100ダメで200ダメッ!!
いつもの2倍のブーストを吹かせて200×2の400ダメッ!!
そしていつもの3倍の回転を加えれば400×3の・・・!
ビックトレーッ!お前すら一瞬で蒸発する1200ダメだーッ!




懐かしすぎる・・・そういうの嫌いじゃないぜw
721ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 00:00:51 ID:fGdUuOXDO
どうでもいいけどガウ爆撃の命中率?段幕?上がってない?
722ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 00:03:00 ID:7/oW4iae0
>>719
サイサみたいにロック継続じゃなくて一回で範囲内全てを
ロックとかはあるかもしれんね。
頭部メガ粒子がホーミングレーザーとか超設定は期待しちゃいけないぜ。
723ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 00:05:36 ID:dJIdICGD0
>>721
JGやる機会が少なかったから今日気が付いたから昔はこんなにマメだったか知らんが
モニターでリプ見てるとジオン側だと敵全く居なくてもマメに広範囲に爆撃してるな

まぁ6絆分で爆撃直撃したのは1〜2回しかないが
連邦ってJGだと敵タンク砲撃位置抑えて引き狩りしてたら勝率高いな
大抵連邦側が主戦場ばっかりで引き気味だったがタンクだけ落とせてたらまず勝てた
724ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 00:07:30 ID:mxcA98QS0
ドムトロのMMP80のダメが〜36でF2のMMP80のダメが22〜27ってマジっすか?
そんな弱くなっちゃうの?
725ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 00:08:10 ID:kIhAypq0O
>>722
サイコガン
726ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 00:11:14 ID:N+9H/sQDO
昨年11月に借金返済を決意。
本日を持って借金200
勝率40%
を完済。
さよなら借金生活。

んで質問なんだが次の目標を勝率X%にしたいんだが、野良とか階級とか細かい条件は置いといて、
勝率は何%を越えると、「お、やるな!」って思う?
60%くらい?
727ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 00:14:04 ID:KbPbDNpJ0
>>726
他人の勝率なんていちいち計算するのが面倒くさいので興味ない
と思ってる野良将官がここに居る

いちおう勝ち越してるけどね・・・連邦の方はorz
728ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 00:18:41 ID:9wm1yAmL0
>>726
勝ち越しは、まあ5割超えてりゃいいんじゃね?
問題は立ち回りだし
まあ立ち回りが出来るようになれば、結構勝率も上がるもんだが
主に44で

勝ち越す狙う時は、まずは身近の設定を作ればよい
200回負け越しなら、とりあえず150敗を目指す
で、100敗、50敗…と
当たり前のことだけど、いきなり200清算しようとするよりは
段階を踏んだ方が達成感があっていいんだぜ
729ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 00:22:04 ID:quhOF3bJ0
A以上のスコアー8割越えだけど勝率なんて6割だぜ。
一人で出来る事なんて限界あるから気にしてもしゃーない。
730ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 00:31:11 ID:xeqzl1g4O
勝率より1戦1戦の戦闘に勝つほうが重要
チーム戦の絆で個人の勝率とか必要ないだろ
731ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 00:32:09 ID:dgHcvRQt0
>>726
ジオン55%
連邦75%
732ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 00:35:02 ID:N31FXp4m0
>>729
一人でできることの最高級、
それはバースト仲間を作ることだな。
733ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 00:38:15 ID:tQ/X3JNNO
>>726
ま、どちらの軍でも七割〜七割五分を越えると良い腕だとは思うかな。
ちなみに俺は計算したら両軍中将プレイ頻度の偏りや始めた時期の差ほぼ無しで
連邦:約55%
ジオン:約65%
俺含めて野良連邦将官弱杉……
734ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 00:48:23 ID:9wm1yAmL0
>>733
7割超えは有名人クラスじゃねーか?さすがに
まあ常時フルバーストなら不可能でもないだろうけど

とはいえ、俺も連邦6割弱、ジオンは5割強程度だが
そして連邦野良将官が弱いのは否定しないが
それは野良専の俺に対する挑戦と見た
むしろ時間帯やマップ、バーストありなしで左右されるから
一概にどっちの将官が弱いとかってないと思うがな
JGでのジオン将官、JUでの連邦将官は当てはまらないが
735ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 00:49:02 ID:N+9H/sQDO
ちょwww
今から100連勝しても勝率は3%しか上がらないwww

やっぱり勝率が7割とか8割を越える奴はすごいんだな。

レスありがとさん。
とりあえず60%を目指す&ドムトロのシュツルムをノーロックで当てれる用に頑張る
736ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 00:52:32 ID:CsYisDZl0
>>733
俺は逆だな。。。
連邦:約59%
ジオン:約54%

平日休みあるので平日午前とかにも出ているけどそこだと連邦は勝てる。
ジオンはなかなか勝てない。
回数は連邦:ジオン=2:1といった感じ。
737ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 02:02:40 ID:N4VtQkVD0
両軍大佐でどっちもかろうじて5割超え。バンナム戦入れたらたぶん負け越してる。

両軍ともに近とタンクの搭乗回数がトップに来てる、優良プレイヤーのつもりだったんだがなぁ……
俺みたいなザコはすっこんでるのが一番味方のためになるのかなぁ……
738ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 02:04:06 ID:hdvJnDKEO
野良が9割な俺の勝率は番南無戦含めて…
連邦62%(2500戦)

ロケテ組で稼働初期に俺TUEEEしてこの戦績だからなぁ
連邦のみんな、すまん…
739ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 02:33:02 ID:dNMWPp5M0
連邦でやれば大体7割強は勝てる(現状)
ジオンは駄目だな、5割勝てればまぁまぁ
ただし累積している負けがアレなので総勝敗率は連邦6割勝ててないジオンは5割ギリ
そんな野良専両軍未通し中将
740ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 03:06:30 ID:MUsftMUuO
ジオンのがバンナム率高くて勝率若干上乗せできる
741ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 03:10:50 ID:THUjt6Hh0
勝率自慢が出来るのも、4割↓でもメゲずに続けてるオレ達みたいなのがいるからな(ry
742ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 04:18:12 ID:yaXCVEbE0
>>736
勘違いするな。
>>733は連邦中将で55%
しかしジオンの階級はいいとこ大佐下手したら中佐以下もありえる、だから65%なんだろ
ジオンも中将で65%なら凄いよ、でもジオンでその勝率出せるなら連邦でこの勝率は無い。
そもそも連邦中将のマッチLVとはいえ55%は低すぎる。

俺も連邦は最近まで中将だったが68%はある。
これでも凄いと言うほどでもないんだぞ。
743ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 04:30:54 ID:lNtFg9Eb0
JGに移動してからまだプレイしてないんだが
今度もまたジオンは野良だと番南無戦ばっかりか?
744ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 05:19:48 ID:M+jxZEx3O
>>741
俺も最近35%切った
ジオン有利マップの時に限って忙しくていけないのはなんでだろう…
745ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 07:14:04 ID:rmzDY7Lh0
>743
階級による
将官ならまだ対人が多いけど、
佐官なら8割バンナム
746ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 07:31:08 ID:ftxDp2FqO
>>743
野良大佐で味方尉官二人下士官三人に引っ張られたりした
おかげで俺は板南無5パーorz
747ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 07:54:36 ID:lzskE9210
>>742
>>733は両軍中将って書いてあることね?
よほど凄いマチ運してるのかギャン、蟹、焦げみたいなジオンの色物機体しか扱えない際物か・・・
後の連邦将官云々の記述的に書き間違いじゃなさそうだしな。
凄い偏ったプレイヤーもいたもんだ。
748ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 08:41:41 ID:2uZT7H5oO
>>678

はれのちアッガイ

749ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 09:56:57 ID:f4d5kiXp0
7月支給機体はGP01(近)パワードジム(格)FZ(近)ケンプ(格)
750ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 10:03:09 ID:PbDpVZnkO
>>749
どこ情報?
751ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 10:03:10 ID:XkuGn0yYO
>>749
あ゙ぁ?大事な1st機体忘れてねぇか?

>>750だったらゾックロールアウト!
752ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 10:05:28 ID:2V1dHJDEO
中距離のサイサリスであの性能だから近距離のGP01はどんな鬼性能になるのか…
753ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 10:05:41 ID:XkuGn0yYO
ごめんな……ゾック……
俺がトロくさいばかりに……
754ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 10:11:13 ID:MUsftMUuO
ケンプが格とか行ってる時点で釣り
755ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 10:11:29 ID:l52ZMumLO
>>752
出るとしても機体性能は高いだろうけど武装が地味だね。メインはビームライフル、ブルパップマシンガン、ロングライフルのどれかかな?
756ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 10:12:33 ID://BHj6F/O
>>753
( 亜) < ドムトロなめんな
757ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 10:17:52 ID:CiDgewUSO
ところで連邦の近とジオンの中はいつになったら同じ数になるんだい?
758ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 10:21:07 ID:Jv9pphR60
GP01は絆に止めを刺してくれる機体だと俺は思ってる
どう贔屓目に見ても面白くしようとする意図が感じられない、
2陣営しかない対戦ゲームとしては致命的な恣意的過ぎる調整が多すぎるし
759ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 10:34:37 ID:dJ0p8lmu0
ん、ゼフィ出るの?
確定じゃない情報に釣られるなよ?
760ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 10:36:55 ID:3Rpzu0iWO
GP01は
メイン:ジュッテBR
サブ:ブルパフルオートで


ブルパで止まれ!止まれぇぇぇぇ!やりたいだけだが
761ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 10:49:58 ID:qHOH1IPhO
GP01が出るならロングライフル装備で中距離だろ常識的に考えて
じゃないと、わざわざジムスナUに合わせて狙撃になったゲルGの立場が…
762ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 10:57:21 ID:dJ0p8lmu0
そもそもジオンの機体の立場とか、全く考えてないけどなこのゲームw
763ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 11:02:58 ID:UTvhzqzNO
>>761
中距離だったら狙撃のがいい
764ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 11:10:56 ID:/1W8Fzpl0
GP01
サブ ジュッテ
敵の連撃中に入力すると強制連撃停止
765ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 11:11:42 ID:MUsftMUuO
現状だと高コス近より高コス中のが糞性能になる可能性高い気する
タックルや格闘も他中を圧倒してるし
高コス祖でもタックルダメ40とか終わらせる気満々な可能性も
766ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 11:12:04 ID:9qrseqGNO
ケンプファー=ショットガン=格機体なイメージあるけど違うの?
つか、近の射程でショットガン撃ったら最大射程での攻撃範囲が
えらい事になりそうなんだがw
767ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 11:17:28 ID:Nmpw59jhO
AMに出てるプロトはまだですか。そーですか。
768ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 11:17:50 ID:TNc7PcHs0
チェーンマイン巻き付けて相手燃やせるなら金閣どっちでもいいです
769ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 11:19:36 ID:DD02XjYv0
もしホントにショットガンもちのケンプが格だとしたら
サブはチェンマか肩バズだよなぁ・・・
で、メインにマシンガンが

おれのなかでショットガンケンプ≒コーラもちグフカス な妄想w
770ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 11:21:24 ID:MD9xYxnZ0
>>767
AMは、もう連動でもなんでもない別のゲームと認識しましょう。
771ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 11:22:33 ID:f3/5ZILr0
ゾックは前向いてるか後ろむいてるか分からないよ。
というか、瞬時に反転できる機能があればいいのにw
772ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 11:23:16 ID:nCTwz1vqO
昨日は初めてジオンでのJG出撃。
皆と一緒にガウからの飛び降りを楽しみにしていたのに、プレイした3絆が全てバンナム無双だったorz

JG時はジオン中佐はプレイを自粛するのか?
773ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 11:26:36 ID:XkuGn0yYO
>>767
射撃は側宙しながらBR連射になりますけど、操縦できますか?
774ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 11:28:59 ID:w5wDyu9j0
>>772
バンナム無双になるのは人数の多いほう。
よってジオンは自粛してないから無双になるんだぜ。
775ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 11:31:29 ID:/1W8Fzpl0
>>773
はじめてみたときは吹いた
776ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 11:31:47 ID:giiRSu4dO
キャマダーのセッティングだしのチャンスだと前向きに考えたりしてるジオン中佐
777ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 11:43:32 ID:UD/Tc2K1O
Bサイ消化したい…昨日は全部肉いり。


今日今から行くがまた肉いりなるかなと思う自分将官
778ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 11:55:23 ID:nCTwz1vqO
>774
そうだったのか…。
人が多いからだったのか。
サンクス。

>776
誰にも気兼ねせず機体消化出来るからよいのだけどね〜。
流石に一日平均1〜2回バンナム無双になると、ちょっと飽きるよ。
779ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 11:56:07 ID:iQCQZtSHO
>>766
ケンプの設定画でも確認できるけど、背中にバズ2本指ししといて 格 ってこたぁ無いだろ
780ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 12:03:43 ID:6AUqDMNBO
ちょっとくじびきで質問なんだが、

大佐でハズレまくって二択までいったあと、降格して中佐になり、その後昇格して勝利、カード通したら選択肢はまた五択から?
781ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 12:14:11 ID:giiRSu4dO
>>778
今週の月曜とかすごいバンナム無双で、4クレ連続とかだったよ
おかげでゲルGのセッティング1つ出せたw
782ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 12:19:25 ID:/1W8Fzpl0
ニコニコに登場回数4回かなんかでバズBでてる動画あったけど
一試合に1500とかどうやってやるんだ?
敵全員サイさで八百長か?
783ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 12:24:59 ID:Ps6ZkhVU0
>>782
ヒント:オフラインだと搭乗回数がカウントされずに武器支給を受けられる
784ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 12:26:52 ID:/1W8Fzpl0
搭乗回数カウントされんのかしらんかったw
785ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 12:28:00 ID:UYt4rH770
>>783
カウントされないのは携帯の搭乗回数で
オンラインのターミナルやPODに通せば
オフラインで乗った分もカウントされる
786ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 12:28:43 ID:CiDgewUSO
>>777
将官は肉入り戦をいつものように楽しんでください
先月わざと転属してフラグと共に将官から落ちた俺はバンナム無双で消化中
バンナム戦でバズAでもいけて400+100悪くて300+100は稼げるから
2絆バンナム戦引けば1セッティング終わる
しかもバンナム戦ばかりだから来月もセッティングが全部とり終わったら
荒稼ぎして再び将官に戻りますw
787ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 12:29:56 ID:ECRVmRRlO
>>782
サイサリス四回落とせば勝ち確定で1500いくじゃない
1クレ2セッティングもらえるから支給四回目でバズB

小学生レベルの算数なんだけど、これはゆとりより酷いのか?
788ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 12:30:47 ID:NyfMVT5kO
>782
動画の米にも書いてなかったか?
オフラインでサイサ同士で殺し会えばワンクレでセッティング一つ取れるらしいぞ
789ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 12:32:59 ID:GFxkSaEd0
オフラインでセッティング出ししたって書いてあるだろ…
790ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 12:37:17 ID:T1LNx7x7O
馬鹿だろw

オフラインで1クレでセッティング2つだろw


サイサ×4+勝ちで1500点。

もう一人は降格しないように100点取ればOK。
791ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 12:39:30 ID:ECRVmRRlO
>>790
落としあう場所が適切なら200は楽に取れる
792ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 12:40:28 ID:/1W8Fzpl0
>>787
香ばしいなお前w
もう夏休みか?

まあそんな低脳相手にするのはこれぐらいにして

そういう意図で書いたのではないのだが、やはり無理だよなサイさどうしの八百長しないと
実際のオンラインであれで1500は無理だよな
793ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 12:43:58 ID:9GwKqiaQ0
>>782
正解。
サイサリスを4回落とせば350*4で1400。勝利ポイント込みで1500。
1クレで2個支給が取れる。
降格が嫌なら、落とされる側は4回落とされてから稼ぐ側を瀕死まで削れば100は取れるのでC取れる。
これは一人のセッティングを1クレで2個取る方法。

お互いのセッティングを1クレで1個ずつ取る方法もあるけど、ちょっと難易度が上がる。
片方を3落とししてから、落とされた側が2落としやり返す。
3落としした側=350*3-122*2(撃墜ペナ)+100(勝利ポイント)=906
※サベBの場合=350*3-144*2(撃墜ペナ)+100(勝利ポイント)=862
3落としされた側=350×2+50(勝利ポイント)=750
1回の支給が1500なので、1戦闘で750以上取ればおk

機動セッティング・リスタポイントの把握・サベBでのコストうpが見込める場合は、難易度大幅ダウン。
逆にダウン後にバルカン撃つの忘れて無敵時間切るのを遅れたり、
距離補正・リスタポイント・ブースト管理とかでミスしてると、時間が足りなくなる可能性が高い。
知り合い同士で事前に話し合ってからやるのが理想。

上記の感じでタイマンなら、1クレで『合計2個』のセッティングが取れる。
多人数かつ調整すればもっと取れそうだけど、色んな意味で難易度が跳ね上がるからお勧めしない。
794ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 12:49:54 ID:UYt4rH770
>>793
わざわざ難易度上げなくても
1戦ずつ交替すれば簡単に1個ずつセッティングもらえるだろw
795ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 12:51:41 ID:J7GwzNVV0
もう完全にサイサリスの影に隠れたFA乗ってみたけど射角調整がめっちゃ早くなっててキャノンはかなり当てやすくなってた
鈍重な感じは否めないけど
796ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 12:52:34 ID:9GwKqiaQ0
>>794
そりゃそうか。
計算(人並に)出来ても馬鹿ってのを証明してしまったぜ……orz
797ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 12:54:21 ID:MD9xYxnZ0
八百長するんだから、相手の1クレも必要じゃない?

1試合1セッティング(1,500over)の八百長を実行すれば、
4回搭乗で4セッティングだね。

1クレ500円なら2,000円か・・・・
安いな。
798ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 12:58:08 ID:ECRVmRRlO
>>792
ごめんな、オフライン八百長以外ない上に
コメにかかれてることまで読めない幼稚園児とは思わなかったんだ。
正直君のレベルに合わせられなくて済まなかった・・・


>>793
こみあっている時は四回落とすほうがジオン側にメリットあるよな
799ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 13:00:16 ID:UTvhzqzNO
新砂もそれを駆使すれば簡単にセッティング出せるな
800ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 13:09:23 ID:/1W8Fzpl0
>>797
安いよな
オンラインで出してセッティングコンプするよりかなり安い

801ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 13:13:09 ID:wyzwceVN0
>>793
細かいことを言うと撃墜ペナは350x350/1000だから122.5になるな。
3落としした側=350*3-122.5*2(撃墜ペナ)+100(勝利ポイント)=905

バズBさえ出れば1クレで1つセッティング出せるけど、そこまで大変だよね。
802ドム蝮三太夫 ◆FJ0goBs0yE :2008/07/04(金) 13:15:40 ID:+ko0x5Jj0
787 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/07/04(金) 12:29:56 ID:ECRVmRRlO
>>782
サイサリス四回落とせば勝ち確定で1500いくじゃない
1クレ2セッティングもらえるから支給四回目でバズB

小学生レベルの算数なんだけど、これはゆとりより酷いのか?

791 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/07/04(金) 12:39:30 ID:ECRVmRRlO
>>790
落としあう場所が適切なら200は楽に取れる


798 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/07/04(金) 12:58:08 ID:ECRVmRRlO
>>792
ごめんな、オフライン八百長以外ない上に
コメにかかれてることまで読めない幼稚園児とは思わなかったんだ。
正直君のレベルに合わせられなくて済まなかった・・・


>>793
こみあっている時は四回落とすほうがジオン側にメリットあるよな


携帯厨ってだから頭悪いって言われるんだよなwwwww晒しage
803ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 13:16:42 ID:MUsftMUuO
なんでミサBアラート鳴んない時あんの?
歩き当たるし無理だろコレ
804ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 13:22:27 ID:UTvhzqzNO
>>803
マルチロックだからです←結論
805ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 13:34:52 ID:OPFkVDOYO
ミサBは歩きに当たるどころか距離120m位の敵に射った後その相手に連激いれられててもそいつに当たる。
806ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 13:46:28 ID:vbg3GGNBO
ミサBはロックして発射する時にはアラーム鳴るけど滞空時間が長いから、忘れた頃に当たるから、鳴らないように思うんだよ。
807ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 13:47:08 ID:J7GwzNVV0
ジオンサイサリスはバズBの拠点叩きは度肝抜かされるけどバズが400m以上の距離がないとまともなダメージ与えられない&格闘の硬直大の時点で連邦サイサリスとは実戦投入時の性能差ありすぎ
赤ロックしてスイッチでそこそこ当たって90ダメは使い勝手がよすぎる
808ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 14:07:04 ID:qHOH1IPhO
連邦から奪ってきた機体のくせに、数あるジオン機体の中でも一番扱いにくいとがった性能とは生意気な…
809ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 14:16:01 ID:XzY9HXQKO
>>808
ガトー「連邦にしては見事!」
810ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 14:36:49 ID:vbg3GGNBO
ガトー「マルチロックシステム?そんな軟弱な機能なんかいらん!外せ!」
811ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 14:59:14 ID:XkuGn0yYO
ガトーは何機盗めば気がすむんだ?
812ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 15:03:50 ID:hdvJnDKEO
>>811
核搭載型GP02を手に入れるまで盗み続けます
813ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 15:03:54 ID:5HUyGRJvO
ガトー「ガチョ〜ン!」
814ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 15:09:32 ID:fXwH7T6bO
>>813
ちくしょう・・・こんなので噴いちまった・・・
815ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 16:24:47 ID:THUjt6Hh0
くやしい・・・・でも・・・
816ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 16:27:03 ID:BNXEAg850
勧進帳!
817ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 17:20:56 ID:aG5JPEm40
そんなことよりトロイやろうぜ
818ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 17:35:47 ID:THUjt6Hh0
なんか最近定期的にトロイの書き込みあるけど社員乙
819ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 17:43:04 ID:4E9bcZKC0
>>817
グラフィック以外で絆より優れてる点を教えてくれ
それによって考えるから
820ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 17:45:36 ID:DD02XjYv0
>>819
おなじ数だけプレイしたときに財布にやさしい
821ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 17:56:16 ID:Ju078+w80
リスキルで上の階級の人が下の階級を狩るゲームだと聞いたが?
822ドム蝮三太夫 ◆FJ0goBs0yE :2008/07/04(金) 17:57:50 ID:+ko0x5Jj0
>>821
絆も一緒
823ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 18:01:22 ID:Uooo/uRJ0
宣誓!
我々、野良大佐一同は!
JGにおいて!
味方にタンクがいても!
サイサリスのコンプのみを目指すことを!
ここに誓います!

はい、冗談ですから真に受けないでねー
もっとも野良でやると高い確率で冗談じゃ終わらないと思うがw
824ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 18:01:35 ID:4E9bcZKC0
>>820
初期投資がかかるからすぐに飽きた場合、全然やさしくない
825ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 18:02:08 ID:aK8lWMPKO
トロイってなんですか
826ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 18:04:24 ID:DD02XjYv0
>>824
だから
>おなじ数だけプレイしたときに
って条件を加えたんジャマイカw
827ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 18:05:32 ID:8B5I/amb0
こんな金のかかるゲームで使わない機体のコンプを狙うとか基地外すぎる堕炉jk・・・
とか思ってると新機体の条件になって涙目になるんだよなぁw
828ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 18:08:03 ID:uuZkJbkR0
>>825
お前の事だよ
829ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 18:28:00 ID:3Rpzu0iWO
>>825
ウイルス
830ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 18:34:52 ID:n+ZoktvQ0
トロイ=トロい
こういうことだったんだよ!
831ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 18:53:00 ID:UTvhzqzNO
>>829
木馬か
832ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 19:00:28 ID:ToDice2A0
だれうま(ry
833ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 19:11:50 ID:AAgVBUW+0
トロイホース→グレイファントム→スカーレット隊

つまりケンプファー実装か
834ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 19:14:35 ID:XkuGn0yYO
登呂遺跡じゃないの?
835ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 19:26:05 ID:sPdZ9M120
頭がトロいから、トロイなんだよ!

って、このネタわかる奴いるんだろーかw
と三十路が抜かしてみる
836ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 19:38:07 ID:gXsgg5ZG0
蟹取れたー!

後でリプ見たら、味方サイサリス2落ち、、、
でも、敵がかなり釣られてましたね
ありがとう
837ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 19:52:23 ID:aG5JPEm40
トロイのメリット 
トータル4万以下で劣化絆が一日中遊べる
歩兵でMSと闘える
対戦ルールが三種類あるからMS下手でも高ポイント取れる

デメリット
オフは糞オン環境ないなら止めとけ オフはMS3種類しか乗れないらしい
ロックオンできない武器がほとんどだから操作習熟に時間がかかる
MS開放に時間がかかる 万能機陸ガンとザク改までうまい人で5時間以上
マップが5種類あるうち砂漠はジオン詰んでる

対MSは連邦が強くて対人はジオンが強い
838ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 20:02:39 ID:giiRSu4dO
ごちょうさいさりすがあらわれた
839ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 20:20:35 ID:9zQ3gn9J0
>>748
今度アッガイカードつくる時のPNにさせてもらう
840ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 20:30:46 ID:RUOTdVx40
トロイはやるなら今しかないだろ
一ヵ月後にどれだけ過疎ってるかわからんぞw

まあ絆も過疎ってますけどね…
841ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 20:35:30 ID:THUjt6Hh0
トロイ動画見てたら、リスタするたびにビムサで瞬殺されてて吹いた。
MSもろいのね。
842ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 20:36:13 ID:/0pUyA1E0
ハードウェアスペック:箱○>>>>>>>システムN2
グラフィック:絆>トロイ
843ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 20:40:11 ID:RUOTdVx40
グラフィックというか見た目は圧倒的にトロイのがいいぞ
MSの動きのカッコよさとかモーションは絆のが良いけどね
トロイのMSからは重さが感じられないのが残念
844ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 20:44:02 ID:oFvhUP910
トロイのMSがショボイ理由

ぐにゃ〜が全部悪い。
845ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 20:49:17 ID:RUOTdVx40
>>844
間違いない
コクピット視点だとザクマシのマガジン交換モーションや
旧ザクのシュツルムファウストの再装填モーションはカッコいいんだけどねー
ぐにゃ〜が全てを台無しにしてくれます
846ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 21:13:58 ID:YnaeNWSh0
まず360か・・・
847ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 21:33:20 ID:Gb127pJ3O
>>835
グー○ーズ乙www
848ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 21:53:47 ID:cx6PTaGl0
ファミコンのグーニーズは秀作
849ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 22:26:15 ID:THUjt6Hh0
エルフの鬼畜ゲーは臭作
850ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 23:26:49 ID:BGBMeKT50
JGだから別に中距離使うのは良いんだが
使う人に限って下手なのは何故だろう
佐官で特に大佐とかで眼も当てられないひどい人はナニがしたいのだろう
一戦目中距離でD評価とって2戦目も中を即決する人は、捨てゲーなのだろうか
世の中は不思議であふれている
851ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 23:39:46 ID:yDyGvJld0
>>850
今の大佐は救いようがないので放置安定

編成とか連撃とかタンク戦とかレーダーのこととか
勝つための大事なこと全部すっとばして昇格してるからなw
852ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 23:52:17 ID:8JAm7X/P0
せめて前100戦の勝率5割は条件に欲しいよな。>大佐・将官の階級維持条件。
853ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 23:59:15 ID:cx6PTaGl0
サイサリスさえ手に入れば降格しても全然おk
むしろ降格したほうが今までどおり無理なく
尉官と戯れていられるぜヒャッハーー!!

な連中の多いこと。。
854ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 00:01:39 ID:nii2VYi20
尉官か?狩りになっちまったよ
と思ってリザルト見たら敵が全員大佐だった時の衝撃
ジオンも酷いが連邦の佐官の質もいい感じに落ちてきてるな
二連で折れる簡単陸ガンとかマジ久しぶりに見た あとは空振り連発する少将とか
855ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 00:09:39 ID:t5oRlERRO
>>852
1人じゃ勝てないこのゲームでその条件にされると、真っ当な大佐でも野良で出ると負の連鎖でどうにもならなくなるな。
バースト推奨ったって、皆がみんな常にバースト出来るわけじゃないんだぜ…

でも将官維持条件はアリな気もする。
856ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 00:10:20 ID:QMh0iArY0
バンナム戦
敵と味方の強さ違いすぎだろ
見方バンナムの弱さといったらもうね
857ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 00:15:51 ID:zA2Jb7jt0
バンナムは被ロックオンに対して凄まじく反応しまくる
でも自分からロックを取りには行かないから、自然と敵バンナムの強さが際立ってくるわけだな
858ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 00:21:23 ID:khzABvt9O
俺は今中佐なんだが
中佐になってからイキナリ勝てなくなった。
もちろん勝つ時はあるんだけど、殆ど負ける。
2墜ちとかしちゃうし、腕が落ちたかと思って階級を落とそうか悩んでる。
どうしたほうがイイ?orz
859ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 00:22:35 ID:rmSanQ8r0
>>858
腕が落ちたんじゃなくて敵のレベルが上がっただけ。
つまり、君の腕が上がったのは気のせい。
860ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 00:23:15 ID:RJGUU9s/0
>>858
しばらく揉まれてりゃその内上達するからもうちょいがんばれ
どこが駄目だったのか考えながら負けるといいかもね
861ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 00:29:38 ID:tll8pFdfO
勝ち負けはテクニックじゃなく考え方で大体決まるんだが、ポイント取るにはテクニックが必要なのがこのゲーム。
中佐以下は、というか今の大佐〜少将クラスでもテクニック=腕みたいな風潮があるから誤解されやすい。勝つにはまず戦術から。
862ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 00:52:40 ID:rtgUpdLsO
今日はバンナムと絆を深めてきた
よくマッチしたコ・ジマとシ・ライ敵バンナムにゴミのように落とされたよ
なんでこんな強さ違うんだろ
863ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 00:59:12 ID:wRY7H+PU0
俺も今日はバンナムと絆を深めてきたよ。

おかげでGP02もビームサーベルBまで出だ。
あと1500か・・・後2回バンナムと戯れたいな。
864ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 01:00:29 ID:tHwXjZ9v0
先月一回も連邦出撃してないから大佐に落ちたんだが
ひどすぎる
格近で出ても狩りゲーになってかわいそうなので1コインでサイサリス&タンク乗りまくってるが
ミサリスだと正直やつら1VS3でも余裕だった
レーダー見てないしアホすぎる

やっぱり元将官と大佐は分けるべき
厨房と大人ぐらいの差がある
865ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 01:03:47 ID:jRa8R7ya0
バンナム3連発で危うく少将になる所だった。
流石にそんなん馬鹿な昇格したくないからドムキャでC取ってリセット。
なんで500円払ってまでこんなことせにゃならんのだ。
連邦人いないよ、何やってんの!
866ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 01:04:51 ID:0ouw3elZ0
JGバンナム無想使ってサイサリス消化しようと思ったんだけど、まったく消化にならないポイントしか入らない・・・
867ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 01:07:48 ID:MUzuVFYf0
>>865
ジャブロー地上には呪いがかかっててな、その呪いにかかったジオン兵は
バンナム塗れにされるんじゃー!

呪いを解く方法?
誰かと一緒に出撃しろ。知り合いでなくても構わん。
868ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 01:16:39 ID:wj2PLn0H0
>>861
近:後飛びのバッタ合戦で着地取れる&先飛びで後ろの壁に着地できる程度の空間把握力
格:邪魔入らない状況で殴ったらフルコン入れれる
中:近と基本同じ
遠:ノーロック確実にできるか、バッタで回避しながら垂れ流せる
狙:安全で尚且つ硬直取れる位置をリアルタイムで把握できる能力+旧なら近と同じ新ならaim能力

最低限の技術としてこれだけあって各陣営、各カテの強キャラ使わないと戦術考えても個別にフルボッコ食らうよ。
ヤムチャが群れなしても無意味。
869ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 01:21:29 ID:5xSxXJyj0
>>867 つまり民間人サブカをつくってPODに投入、すかさず店内マッチングでメインカード投入!
1000円使わないと肉入りはひけない訳ですね。
870ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 01:58:22 ID:ncpw5E9X0
トロイがどうこう、って最近良く見るけど
絆も結局劣化戦記だしなぁ・・・
871ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 02:29:20 ID:IlTIBUATO
>>870
絆は初心者向きのFPSに思えるわ、自動ロックだし
872ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 02:32:01 ID:fLFemRHQ0
ttp://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20040902/banpre01.htm

絆はこれのリサイクルだろ・・・
これはマジ産業廃棄物だったがこれのおかげで絆が面白くみえたんだよw
873ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 02:46:52 ID:+pS5oJxC0
>>872
こんなんあったんだ
すげぇ
874ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 03:05:28 ID:gRg5SaWY0
>>872
おお、懐かしい。ジオン派の俺からみてガンダムしか乗れないのかとか思ってたゲームだな

確か人対人出来たけど連邦VS連邦で面白くなかった。機体もガンダム系ばかりだったし
875ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 04:11:01 ID:5xSxXJyj0
シールド防御があったり、最初からアレックスが実装されてたり・・・・
ちょっとうまやらしい仕様ではあるな。
876ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 04:28:16 ID:juUDzcNHO
スレ違だが秋葉のクラセガで大会あったけどめちゃくちゃ人来なかったんだぜ!
しかも大会後フリープレイにしっぱなのに人すら寄り付かないかわいそうなゲームだった

俺は一回やってみてクソゲと思って当時連ザしてました
シートだけは良かったお
877ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 04:47:25 ID:wjPSviYo0
たぶん大会があったことすら知らない人が多かったと思う
知ってたら俺とかがフリープレイは行っただろうな
878ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 04:57:45 ID:zRFAvxvu0
>>858
ジオンならジオン佐官クヲリティで負けが込む場合もアリ。
が、どっちの陣営でもあんまり負けが込むようだと、
自身が地雷な恐れアリ。

テクニックも勿論だが、敵、味方のタンクが居るときとか
「何処で、何の機体で、何をすべきか」って事を考えるべし。

あと、マンセル時の動き方、味方のフォローの仕方/受け方とかも。
879ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 06:21:07 ID:Sg3ppfMp0
テクニック云々はまぁまだ許せる
腕が付いていってないor状況判断能力がまだ低いって事でこれからに期待なんだけど
野良で武装出しとかしてくるアホどうにかしてくれ
砂のNとか正直いらんし、ガンキャノンもスプレーも出てないような状態で実戦投入してくるなよ
実戦投入できるようなLvになるまでバンナムか格下以外じゃ使うなっての
880ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 06:56:51 ID:rmfPMhSlO
まさか中佐以下の初心者に言ってるんじゃなかろうな?

中佐以下の初心者は好きに乗ったらいいよ
881ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 06:59:08 ID:zA2Jb7jt0
大佐になってたってオール大佐以上戦以外なら2戦に1戦程度のお茶目は許してやろうぜ
結局のところ野良でガチりたければせめて少将、どうせなら中将、やっぱり大将でもなければどっちにしろな
882ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 07:15:58 ID:MMpTuDZe0
>>881
野良で一番困るのがガチ志向だとばっちゃが言ってた。
883ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 07:54:35 ID:tv8FStpOO
何に乗っても、戦う気でいてくれればいいんだ
せめて、敵のタンクを止めたり中狙同士で上手く助けあったりしてくれ…
884ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 08:02:48 ID:PO4khKxFO
>>879
狙撃Nは普通に使うし、劣化タンクMS弾だけどガンキャ使うならAがいいと思う俺が異端?
佐官で旧スナNしかないような搭乗数で使い物になるわけがないという意味では迷惑だがなw
885ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 08:09:14 ID:1xvxqUjk0
一番イラネのは階級だけ高いくせに勝率悪く、タンク乗らない奴だな。
まぁ中佐以下は好きにすればいいのは同意

しかし同レベルの敵や味方とマッチしないのが一番の問題だろw
886ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 08:15:52 ID:tHwXjZ9v0
JUもひどいがJGもひどいな

Ezで護衛付いたらきがつけば、俺とタンクしか島にいなかった

せめて俺だけは見捨てるわけにはいかないのでひどい目にあったが
887ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 08:15:59 ID:geC6vEoK0
>>879
旧スナはN・機動T・機動Uだろ(機動Tが若干死に気味?)
ガンキャも真面目にスプレー使うとか言ってるなら9プギャーしてやるよ。
888ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 08:30:01 ID:O/i9Sr3n0
>>886
大佐は、敵タンク、GP02見つけたらみんな行くんだよ。それがデフォ。
<<拠点を叩く>>に、<<了解>>が返ってきても、それは「護衛します」っていう意味ではない。バンナムが機械的に返事をするのと一緒。
889ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 08:35:14 ID:KvEeWzMJ0
野良で一番要らない人は「他人の選択に文句を言う人」さ
毎回毎回この話題が出るたびにお前だって野良だろう?と不思議なんだがな

そんなに勝ちたきゃ常にフルバーストするのが最低限の条件だろう?と小一時間
フルバーストしてない奴が他人の選択にうだうだ言っても意味がないよね?

もっとも野良である以上他人に文句は言われないが、戦果は自分の腕しだいって事さ
自分の未熟さが敗因かもしれないのに責任を他人に押し付けても仕方ないだろう?
反省できなきゃ次につながらないぜ?

ちなみに野良大佐でもタンクを乗りこなせてりゃ勝率五割は余裕で確保できるよ?
だからここで野良の選択にうだうだ言ってるやつは・・・
自分でタンクに乗らないくせに他人の編制に口出してるって事だよね?

自分の選択を思い出して少しは自重したらどうだい?
890ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 08:40:57 ID:uePfkrui0
地雷な奴ほど他人のせいで負けたと思いたがるんだよ
「中とか出さずにタンク出せよ」ってキレてる奴が格固定なんてよくある話
891ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 08:41:10 ID:Sg3ppfMp0
>>880
尉官以上はチームの勝利の為に貢献するべきだろjk
尉官までやってるのなら格も近も後もそれなりにやってるはず(べき)だし
なんで中佐以下は好き勝手してOKとかいう話になってるんだ?
つかタンクでてるのに中二人とかどんだけ…しかもガンキャノン(両方三落ち)

>>887
すまん、ちょっと昨日あった事思い出して頭に血が上ってた
新砂のNとか正直まともに使える状況も腕もない場合が多いし
ガンキャもスプレーも出てないような奴がジャブローが出たからってG3とろうとか考えが甘すぎるって話
892ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 08:49:18 ID:kYLLIcFT0
ジャブローは常に赤蟹とかを意識しての戦いになるから純粋に楽しめないな

ところで例のキャンペーンのスリーブだが
IC2枚入るポケットがあるけど2枚入れるとキツキツだな
893ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 08:49:37 ID:cxQdAUFp0
>>886
どこにでもある光景、将官戦で護衛俺だけにされた事あるぜ。
2〜3機相手に拠点落とすまで何とか粘ったのにこれで負けとかワケワカラン。
さすがに切れて二戦目中即決してやったぜ。
894ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 08:50:45 ID:o43w//hRO
>>888
逆もある。サイサリス見ると逃げ腰なやつ。

昨日マカク乗ってたら砲撃Pの高台でミサリスとご対面
護衛のF2×2機は引き打ち。

俺にどーしろ?と小一時間問い詰めてやりたい。

>>891
最後の一行は突っ込むところ?
895ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 09:00:05 ID:uePfkrui0
>>894
ミサイルは自分で避ける
障害物の陰やNL使って切られる場所に行かない
最悪切られてもカットが入れば30ダメだから気にすんな
896ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 09:06:13 ID:VOmylS+L0
別に中2枚いても勝てばいいじゃん。
中佐までは好きな機体に乗っていいと言うより
中佐までに全機体コンプして、使わん機体はちゃんと梱包して
大事にしまっとけと言いたい俺連邦中将
897ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 09:15:27 ID:9K5ViGrw0
全機体コンプどころか機体出すまでに大佐に上がってしまうと思うんだが
898ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 09:20:55 ID:P3mh/Yv20
今中尉だが、佐官になる前にガンダム出したいから、時々Dで昇格リセットされると逆に安心する。
編成意識してやってると、中80も稼ぐ前に佐官になっちゃうじゃないか、jk
899ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 09:22:13 ID:pJYHPssn0
ここ読んでる人で、中佐以下、及び、大佐や少将程度でも、若干前衛に自信なかったり、B取って無理矢理階級上げたと言う認識が少しでもある人で、
将官戦に巻き込まれた場合、試しにタンクに乗ってみてください。

そしてタンクに乗ったら2落ち程度では拠点を諦めないで下さい。
セッティングは、どうせ機動でも装甲でも、敵拠点の砲撃ポイントまでたどり着くのに、フリーでストレートに行けるわけでもなく、
必ず敵味方の間をうまく掻い潜らなければならなず、迂回したり一時停止したりで、結局は敵拠点の砲撃ポイントまで行くのに、対して時間変わらないので、思い切って「装甲2」でやってみる。
機動タンクは、うまい人が乗れば良いのですが、そもそも普段からタンク乗りなれてない人は、普段乗ってる前衛機のノリで、「自分で(テメーで)ブースト使ってもがこうとする」とドツボにハマリます。
タンク乗ってる時は、敵に絡まれたら戦おうとせず、ある程度は諦める。
余計な事するヒマあったら、1メートルでも前進するなり、無敵時間使って1発でも多くの拠点弾を撃ち込む事のみを考える。
その上で始めて「味方の護衛、なにやってるんだよ!」と文句言う。
900ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 09:27:56 ID:xmNn2zBQO
>>899
2落ちして拠点7割くらい減らせてないなら諦めようぜ
行くだけ無駄だろ
901ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 09:28:06 ID:pJYHPssn0
中距離や狙撃は、3枚も4枚もいらない。そこの所をよく考える事。
特に、ポイント目当ての消化の場合、そもそも試合の内容が負けムードなら、せいぜい100ポイント稼ぐのが精一杯なので、例え他人が中距離や狙撃を即決してても
「んじゃあ俺も!」とハナ息荒く、われを失わない。
コンプしてるのに乗るヤツは、多少自粛せよ。
お前が中距離うまいのは分かるけど、編成がぶっ壊れてるような時は、さすがのお前だって活躍出来ないだろ?
味方の編成を良く見て、それから中や狙にカテを合わせ、変な牽制がなければ乗ってみろ。
牽制あった場合は、味方に嫌がられてる事を認識しろ。敵に絡まれても助けてもらえないからな。
野良の分際で、少しでも気分良く中距離や狙撃を使いたいなら、味方に対してお伺いを立て、了承得てから使え。
その方が精神的にもラクだろ?お前ら。

悔しいけど、そう言う時は前衛で出撃する事。
その代わりに、そういう時は高コスト格闘や、ビームライフル持ち近距離で出撃する事を許す。せめて前衛機の範囲で好き勝手な事をやるようにしてくれ。

編成の段階で後衛機が5〜6枚とか、ムキになって後から選んだヤツの方が、むしろ地雷だよ。
確かに最初に即決したヤツにはムカツクけど、それと同じ事を「後から」やってるヤツの方だって同類だよ。
902ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 09:30:45 ID:uePfkrui0
そういうタンクは真剣にやめて下さい
タンクは戦場を把握する能力が求められるジャンルであって
拠点特攻する機体じゃありません

タンクは巧い人のプレイを実際に見て学ばないと上達しないと思う
903ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 09:36:11 ID:pJYHPssn0
>>900
目先のコスト計算では、そうある場合もあるが、3落ちしても気合で拠点落しに行けば
その頃はすでに戦闘時間も少なく終盤戦の可能性も高い。
すると、勝ちを意識した敵が下がりきってる場合があるので、無理矢理拠点撃破を狙い、その後DAS切り替えで敵を砲撃すると、
敵がみんな、敵拠点側に固まってるので、味方前衛とのコンビネーション次第で、一発逆転が狙える。
と言うよりか、むしろそう言う方法しか残されてない。ここから勝ちに持って行くには。

それ以前に、2落ちまでに、7割も減らせられないタンク乗り本人が悔い改めよ。
904ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 09:40:28 ID:VOmylS+L0
>>900 同感最近の口だけ将官なんぞあてにならん。
編成で格、近から微動だにしないやつの9割は護衛に
こないからな。
>>899 タンクで機動、装甲云々言ってる時点でタンクあんまり
乗ったことねーだろ?タンクで重要なのはチャットだよ。
セッティングなんて好きなのつけとけ。
味方が強けりゃ被弾なんてしねーよ。
味方が弱けりゃたとえ装甲が1000あっても拠点は落とせん。
905ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 09:41:45 ID:uePfkrui0
>>903
そうなった時に以前なら味方のタンクがキャッチするって仕事あったのに
最近はキャッチしない人増えたよね...
906ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 09:42:44 ID:pJYHPssn0
>>902
>タンクは戦場を把握する能力が求められるジャンルであって
拠点特攻する機体じゃありません

それを言い訳にして、DAS弾垂れ流すカスしかいないからよぉ。
そもそもタンク乗りなれてない左官ごときが、戦況全体を把握しようなど出来ないのだから、せめて拠点に特攻しろっつってるんだよ。
907ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 09:48:43 ID:pJYHPssn0
>>904
>タンクで重要なのはチャットだよ。
あ。そうそう。それ書き忘れた。同意。
なにも指示ださないタンク多過ぎ。

しかし
>セッティングなんて好きなのつけとけ。
>味方が強けりゃ被弾なんてしねーよ。
には同意出来ない。
味方が強い場合のケースなど考えてない。そんな時なら適当に進行しても拠点落とせるだろ。
味方が弱い時の真価の発揮させる方法の一つとして、装甲によるゴリ押し戦法も重要だと言ってる。
俺は両軍合わせて1700回はタンク乗ってる。お前はどうなんだよ?
908ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 09:52:04 ID:pJYHPssn0
>>905
DASがあるから、タマ撃つのに夢中になるのさ。そういう連中は。
しかし、キャッチ出来るタマ数など、せいぜい3〜4発なので
あまりアテにはならないがな。
909ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 09:56:09 ID:VOmylS+L0
>>907 あーそんなんのってねーや
おれ両軍合わせて600回/3000プレイぐらい

だいたいごり押しできるときなんて味方が強いときだろーが
弱い味方はたとえタンクが前に出ても絶対に前には出てこん
いままで散々タンクでE取ったがパターンは全部一緒だ。
タンクでごり押ししようとして前に出たけど味方がついてこなかった
このパターン以外にはない。
910ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 10:03:17 ID:MMpTuDZe0
ID:pJYHPssn0
まずはsageようぜ…。

タンクの本来の役目は司令塔。ボイチャでもシンチャでも一番うるさいくらいでちょうどいい。
そこまでしきらないのなら拠点攻略機。それすらきつかったら燻り出し要員。それでいいじゃん…。
911ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 10:04:16 ID:/PjPOGH30
>>905
拠点の装甲ゲージの半分ぐらい
敵タンクにフリーで撃たせる馬鹿な味方が居ると
キーパーする気が失せるけどな
912ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 10:23:19 ID:EC2EHMWN0
>909
タンク乗りなれてない人は、拠点特攻してE取るのも良い経験
俺はそう思ってます
いいんじゃね?乗らなきゃ上手くならないし、先ずは特攻からはじめれば

ところで、皆に聞きたいことが
格から動かさないで2戦連続乗る奴は、中狙を2戦連続乗る奴と同じと思っていい?
将官で多いんだよね
まず近から合わせない?最初から格とかやめて欲しい
913ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 10:24:23 ID:tHk486rN0
タンク乗ったらとりあえず自分の腕を棚上げにして偉そうに指示してみ?
ヘボタンク氏ねとか思ってる金閣を煽る事になるが、
「よーしそこまで言うなら試しにサポートしてやるよ、負けたらお前のせいな」と思わせたなら半分は成功。
残り半分は一行目の「棚上げにした実力」が届くかどうかという結果論になる。

味方を味方に付ける、コレがタンクの最初の仕事な。

ただし、やんちゃなジャリンコが山盛りの尉官以下の話な。
分かってる方々には礼節を。
914ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 10:36:17 ID:TZxNGcPq0
>>912
「中狙固定よりは戦力に換算できるだけマシ」程度の扱い
915ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 10:40:14 ID:tv8FStpOO
>>899
自分は乗りたくないから他人にタンク乗れと言ってるようにしか見えない
他人に少しでも文句あるなら自分がやれ。それが嫌なら引退しろ
916ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 10:44:20 ID:yoJYZNtd0
そもそもタンクのキーパーってさ
DAS実装前で拠点弾しかもってないタンクが
暇をもてあまして(?)編み出した技じゃないの?

DAS実装後の今ならMS弾ぶっぱする方を優先して
そのついでにキーパーした方が良いと思うけど?
917ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 10:44:32 ID:uePfkrui0
>>907
あなたみたいな人に前から聞きたかったんだけど
タンク1700回ってことは合計5000回くらいやってるんだろ?
100万以上は使っている訳だ
そこまでストレス感じながらやり続けてる動機は何?
918ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 10:46:07 ID:uePfkrui0
>>912
むしろみんな近にあわせたりするのが時間の無駄
得意なものに素直に乗れよって思う
919ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 10:51:52 ID:yoJYZNtd0
>>918
グフカス・ギャン祭り発生の予感

ジオン側は格枠イッパイで仕方なく近に乗ってる人が多いんじゃないか?
920ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 10:53:19 ID:+pS5oJxC0
ジオンの近は癖のある機体がおおいからなぁ
921ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 11:01:46 ID:MMpTuDZe0
>>918
それやったら自分以外格中のみの編成という最悪な状況になりかねんがな…。
それされたらさすがにキレるだろ、おまいも。
922ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 11:04:10 ID:EC2EHMWN0
>918
1戦目EZ8やギャンで3落ちDの奴が、また格から動かさないとか
それでも良い?
923ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 11:04:51 ID:pJYHPssn0
>>915
お前は何回乗ってるんだよ?俺は1700回乗ってるんだよ。
それが嫌ならお前が引退しろ。

>>917
たまにいい試合できるからですがなにか?
タンク乗らない、もしくは乗れない、興味示さない下士官はカス以下。これはガチ。
924ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 11:08:19 ID:rrcrbqR60
最近は持ってない人も多いけどね>タンク
多分サブカか、カード作り直したかなんだろうけど
タンク持ってないのをアピールしてグフカスだすなとw
925ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 11:09:10 ID:EC2EHMWN0
>923
sageろ、話はそれからだ

尉官、下士官はいいだろタンク乗れなくても
将官でもいるぞ、タンクは消化しただけってのが
926ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 11:15:57 ID:aWmba8Z/O
>>922
>>918ではないが、918氏は得意な機体に乗ればと言っている
3落ちするようなのが得意な機体か?
いろいろなケースがあるだろうが個々に検証したらキリがない
編成上、苦手な機体に乗って地雷になるよりは得意な機体に乗れと思う
927ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 11:16:49 ID:pvkxfcBCO
>>918
最初、乗りたいカテゴリーに合わせるのは問題ないと思う。

だが、それで枚数が足らないカテゴリーがあれば譲り合うのは当然。

まさかとは思うが、おまいは格厨じゃないだろうな…。
928ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 11:24:02 ID:+pS5oJxC0
尉官に編成とか…
尉官の間に中消化しておいてもらわないと困るだろ
929ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 11:28:35 ID:tv8FStpOO
>>923
否定はしないんだな
「1700回乗ったからもう乗らなくていい」とか思ってんの?
930ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 11:29:58 ID:aPem5K7ZO
タンク楽しむなら機動6(MS弾無し)オヌヌメ
拠点まっしぐらならダメだがw

相手の格闘機、弾き撃ち余裕でした^^
931ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 11:33:09 ID:xmNn2zBQO
pJYHPssn0が初めて2chに来て粋がりたい初心者の厨房という設定で
書き込んでるんじゃないかと思えてきた
932ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 11:35:47 ID:z0r6GfWn0
>>931
sageてないからそう思うだけだろw
933ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 11:36:22 ID:+UiWRElmO
やっかいなことに野良で中2連続は99.99%ゴミだが、格不動は上手い人がけっこういるんだよな、将官の場合。
だから格不動がいても普通にやってれば勝てるからやる。
近不動は戦力としてカウントしない。バンナムと認識しておく。
牽制に応じない中不動がいたら機体消化モードに入る。
934ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 11:36:51 ID:AC/u4ITzO
>>931
厨プレイですね? わかります><
935ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 11:38:13 ID:P1ttinfY0
何か香ばしい奴が湧いてるな…

3落ちまでは、とか1700回乗ってるが、とか頭悪すぎ。
問題なのはそこじゃないだろ。誰もが1700回乗ったらお前と同じ結論に
辿り着くと思ってるのか?

みんな違うパターンの戦闘を繰り返してある種の立ち回りが身に付く。
そこに賛同できる部分があるのは、あくまでたまたま同じケースが重なった点に
過ぎない。

強いてあるとすれば、タンクは戦術の司令塔であること。これだけ。
フルバでもない限り、見解の相違、統率が取れないのは仕方のないこと。
問題はそこでどういう戦術をとるか。相手の戦力、味方の性格を理解した上で
ある程度パターンを用意しておいて対応するのが正解だと俺は思う。

俺理論が常に通用すると思うなら仲間内だけでフルバーストしてろ。
そんなのはただの脳タンカーだろ。
936ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 11:38:19 ID:RyrlYL9CO
>>920
近距離に関しては癖が強いのは吐露、蟹、高ゲルだけじゃない?
ザクシリーズは基本バランスよくまとまってるし。

>>928
ジオン尉官はズゴまで出したら中距離消化よりマカク出しに励んだ方がいいと思う。
ズゴあればマップ次第で味方に貢献しつつ消化が可能だしさ。
逆に連邦はまともな中距離が180mmとミサリス位しかないから優先的に消化しないとマズイ。
180mm出る頃には中距離消化はほぼ終わってるしな。
937ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 11:41:42 ID:RyrlYL9CO
>>933
格が必要枚数いたら近不動にならざるをえないじゃん。
938ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 11:45:13 ID:jlbDIoRV0
>>933
だからって2戦連続格即決はご遠慮頂きたい。
俺だってこう見えてけっこう格に乗れるんだぜ?

と常に思う。
搭乗回数とか見えれば良いのに。
939ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 11:51:40 ID:EC2EHMWN0
>933
近は問題ねーだろ
ゲルBとかだったら別だけど

編成を協議して下さいとオペ子も言ってるだろ
まずは近に合わせてから、協議しようぜ
940ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 11:54:43 ID:frA3eCYGO
ここで連邦が全アンチ編成になるとジオンムリゲー
941ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 12:03:23 ID:WzrSFIO00
1700回とかなんとかいうけど、回数よりもどれだけ頭を使ったからじゃね?
2オチまでに拠点7割減らせてないのはタンクの責任とか
そりゃ水タンクとかだったら話は分からなくもないが、最近の護衛じゃあ
下手すっと2セット撃って2落ち余裕でした とか将官戦でも普通にあるから困る
誰に責任が、って話になった場合、まずは全員がどういう立ち回りをしているか
それが重要じゃないですかね?
重ねて言うが、回数の問題じゃない
回数を盾に話を進めるなら、バ格やチ近もその距離のマスターになるんだぜ
942ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 12:04:45 ID:YKU2DtDp0
装甲タンクwwwwwwwwwwwガンキャスプレーwwwwwwww
砂Nは役立たずwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
尉官以下は自重しろよ ジオンスレかと思っただろ
943ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 12:11:14 ID:V6PVGo+a0
>>938
でも搭乗回数みれたとして、多くのってる人に譲れってか?
多く乗ってる人のスキルの上昇はある時から緩やかで
回数少ない人のほうが上昇は急である
いや、本当にセンスない人もいるけどさw

みんな今の自分の立場で物言いすぎ
自分がそこに到達したら後から来るものは譲りなさい!的発言多すぎるよw

即決や連続とか無くす方向の為に仕様で2戦同じカテ乗れなくしちゃえばイイジャン?
ああ、金閣バランス崩れるかw
944ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 12:14:03 ID:EC2EHMWN0
>943
それいいね
でも近は2連続おkにしてね
945ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 12:18:54 ID:tv8FStpOO
>>943
2連アッガイ祭は禁止だと…!?
946ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 12:21:17 ID:+pS5oJxC0
>>945
2戦連続アッガイ祭りするなww
947ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 12:21:42 ID:V6PVGo+a0
>>944
じゃぁ、近と遠のみ連続おkでw
>>945
じゃぁ、アッガイ祭りのみ認めるので
選択画面前にマッチング全員に「アッガイ祭りをしますか?」
Yes/Noの選択画面が出るようにしますw
948ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 12:27:24 ID:PO4khKxFO
2落ちまでに7割減らせてないのはタンクの責任にも一理あるとは思う
ボディチャやストンパーなら可哀相だが
自分のタンクスキルと味方のスキルを見てアンチに回るのも必要
2落ちまでに7割っていうのはその辺の見切りも含めて言ったんじゃないかな
まあでも、1落ち目で見切りはよっぽどひどい事態じゃない限り
見極められるようになれるのは遠いんじゃないかな(地雷将官の俺はできない)
ただ、タンクでEっていうのは見切りが下手か
前線構築もないくらいgdgdで、復活ptや自拠点に
敵の格とかがいて味方が何やってるか分からない時くらいしか取らないよ
2落ちすれば大体次で終わる程度に拠点削れてるか
サードアタックしても無理だろうって想像がつくかしている
949ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 12:28:43 ID:tv8FStpOO
>>947
二戦連続ゴッg(ry
二戦連続サイサ(ry

きりがないな
950ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 12:29:20 ID:KQHbj8/ZO
話しぶった切るが
編成でタンク選ばない人はタンク乗りたくないだけなの?
タンク戦したくないの?

最近護衛が来ないパターンが多いのだが、「一人でなんとかしなさい」って言われてるのか「フルアンチしたいのに空気読め」って言われてるのかの判断に悩む
951ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 12:34:23 ID:pJYHPssn0
>>929
そうだな。否定はしないな。
それでも4回に一回くらいは乗ってるよ。
お前はどうなんだ?人の書き込みに揚げ足取る意見しか書き込まないで?お前の意見を述べろ。

>>935
もちろん普段からそうしてるし、引き出しはそれなりに持ってる。
しかし、基礎、基本戦術すら出来ない、知らない、やろうとしないヤツが多すぎる。
「みんなの〜なんたら、他人は違う」これはある意味言い訳。
「他人と自分とは違う」これは、どんな議論も引き分けに持ち込める、万能の魔法の言葉。

「みんなの〜なんたら」「他人と自分は違う」的理論、発言は、ある程度「人並み」の事が出来るヤツが言うセリフ。
ここを勘違いして、自己保身のための魔法の言葉としての意味で「他人とは違う」と言うヤツはダメ。


と言うか論点ズレてきてるけど、要は

将官戦に巻き込まれた尉官や、前衛にちょい自信ない大佐などは、二回目にタンク乗ってみろって話。
普段タンク乗らない人たちの、ヘタな考えは休むにいたるので、絶対護衛してやるから、装甲にしてかまわず突っ込め。
952ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 12:36:48 ID:/OTqykvt0
タンカーって装甲派が多いの?
あの無駄に多い機動セッティングは何?
953ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 12:36:55 ID:+UiWRElmO
>>939
結果的に近2連続になることは普通にあるけど、格にも遠にも合わせずに不動の近って高確率で地雷なんだよな、経験上。
前に出ないのに被弾し斬られ、挙句の果てに拠点まで回復に戻る系の地雷が多い。
954ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 12:37:01 ID:+pS5oJxC0
>>950
とりあえず次スレ頼む
955ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 12:39:30 ID:cwlNwbOyO
こういう、自称スーパータンカーを見る度に、別に頼んでませんから、って言いたくなるね。
タンク乗れば偉いんじゃないよ
956ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 12:40:42 ID:VOmylS+L0
くっニコ動がメンテになりやがった。
なんか香ばしい流れになってんな
もう面倒くせーから拠点なしマップ実装してもらおうぜ
それなら何乗ってもいいだろ
957ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 12:48:52 ID:5QcwKDldO
>>953
それは近というカテが地雷ではなくて、中の人の問題でしょ
例えばそんな奴が近でなく格に乗ると大爆発するわけではない
開幕ダッシュもせずに引き撃ち開始するチ近が多いのは確かだが
958ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 12:49:30 ID:tznr+PhzO
ジオンはこのステージだとノーロックできない時点で
拠点落とせないケースが5割はある
959ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 12:49:59 ID:P1ttinfY0
>>951
だからソレが俺理論なんだって。
1700回乗った奴の戦術が出来ないと「人並み」でないのか?

>「みんなの〜なんたら、他人は違う」これは(ry
確かにそりゃ一理ある。だがな、無視していい事実でもないんだぜ?

現実もそうだろ。だから、みんなあえて近づかないのに
勝手に分かったような顔して自己主張ぶつけた某国は、戦争にまで発展してるし、
たまに単に1回マチしただけで、妙に馴れなれしい奴とか。

これが分からない奴は野良で出るべきではないと思うぞ。


960ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 12:51:32 ID:+uz/ndNcO
2落ちで7割も拠点削れてないのは
1、護衛皆無か味方チキンすぎて砲撃ポイントに行けない近付けない
2、タンク自体が敵の集中攻撃に焦って拠点攻撃してない
3、そもそも砲撃ポイントが分からなくて拠点に近付くのが遅い

44なら1セットで88でも5発当てたら7割なんて削ってるからタンクも味方も地雷行為一通りしてると思うがなw
961ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 12:51:46 ID:Thsg723hO
スレも終わりと言うのに…
gdgdな流れはいい!
炊き出しはまだか、炊き出しは!?



…確かに復活してからのJGは楽しめないが…
962ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 12:52:28 ID:h1SC3DtQ0
よし、次スレ立てたから、出撃してくる。

今日こそは砂2のセッティングを出してくるぞー!!

【ガンダム】戦場の絆 第143戦隊【GP-02A自重】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1215229760/

「賢者」と付けた連邦大佐より。
963ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 12:56:30 ID:AEjTfj0HO
>>962
ホントに踏んだら逃げるなカスどもが・・・
スナUの消化?おk。ギャンですぐそばまで近寄ってやっから動くなよw
964ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 13:00:14 ID:+uz/ndNcO
950も携帯だしな、踏みそうならレス書かないほうがいいが
965ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 13:01:19 ID:VOmylS+L0
>>962 スレ立て乙です。
ギャンは俺の砂Uでこんがり焼いてやるから
安心して切られてくれ。
966ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 13:04:14 ID:tznr+PhzO
>>960
4.スナの照射で消滅してる
967ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 13:32:45 ID:Sg3ppfMp0
>>928
尉官になってるならもう消化とか言わせたらダメだろ
ってかお前等店内マッチで尉官所か等兵と一緒になってもタンクとか練習させてるだろ
なんでこっちじゃそんなふざけた事いってるんだ?
968ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 13:35:23 ID:+UiWRElmO
>>957
そうだよ。近カテ自体に問題はない。
不動の近行為をしてしまうタイプに地雷が多いってこと。
野良で近の扱いが上手い人は、たいてい格や遠にも合わせるもんだ。
969ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 14:04:19 ID:jlbDIoRV0
>>943
ああ、流れが変わってしまったかw
搭乗回数上位に絶対に譲れって言うより、譲るだけの理由が欲しい。
グフ、陸ジムとかに2〜3000回乗ってるなら、まぁ譲るw

ま、2戦連続は無しにすれば問題ないね。
970ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 14:12:18 ID:Sg3ppfMp0
はいはいスルーもいいが掲示板だけで俺優しい奴なんだぜ^^って面すんなよ
上官(笑)は性格わりぃ奴が多いからな
店内マッチに野良を巻き込んだら毎回毎回数のプレッシャーでタンクださせてるんだろ
PODに指しっぱなしだったカードを格下げに勝手に使ったりした奴等も居るんだろ
挙句無くしたとかしばらく返さないようにしようとした奴等も居るだろ

マジ店内ですき放題やってる奴等が掲示板でまともぶってるの見るのは腹が立つわ
971ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 14:13:15 ID:xmmBWixNO
年のせいか格にのると興奮しておしっこちょっとチビることがあるから
俺は基本的には近にしてる。バーストのとき格えらぶくらい

近でも敵ギャンに飛び込まれたらチビりそうになるのに
972ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 14:16:23 ID:+uz/ndNcO
不動の近の地雷って他機体だともっと地雷するからだろ
一番扱いやすい絆の花形カテゴリで地雷する時点で察してやれよ
開き直って中狙不動にされたら終わるぞ
973ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 14:18:37 ID:QUu2z1DF0
>>950
NYなら全力で護衛するし、自分でもタンク乗るが、GCでタンク出したら基本的に見捨てるよ。
意味わかるよね?
タンク出したら偉いと勘違いしてるだろ。
974ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 14:19:06 ID:5xSxXJyj0
久しぶりに誤長が湧いてるときいてとんできました!

昔はタンク格闘で、格一撃とかタンク乗った事無いの丸出しだったけど、1年もたつといろいろ理論武装してるのね。wwwww
タンク1700とか言えばみんな一目おくだろうとかさ。wwwww

そういやタンク乗って拠点叩くで「ありがとう」ばっかりの時は泣ける。
了解護衛なしかよ!ww
975ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 14:24:13 ID:cao7z3UPO
>>970
一度だけ釣られてやる
それ全部お前が悪いだけだろ
数のプレッシャー?店内マッチにならないように確認してないお前が悪い
カードも無くすお前が悪いだけだろ
976ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 14:26:26 ID:pJYHPssnO

それよりジオンが土日クオリティでG3取り放題の件

あの地下で必死こいてたのが嘘のよう
977ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 14:45:32 ID:KQHbj8/ZO
>>950だが踏み逃げしてすまぬ。今気がついた
>>962ありがとう

タンク出して偉いとは思ってないがアンチで行きたいのかどうかの判断がイマイチよくわからんのです
978ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 14:50:04 ID:V6PVGo+a0
>>969
ああ、俺の勘違いか
君が搭乗回数多いから君に乗らせてよって言ってるのと思ったw
2戦連続されても譲る(と言うより諦める)だけの理由が欲しく
見れるようになったら良いなって意味ねだたんだね
スイマセン;;;
979ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 15:54:14 ID:MPzKR6yJ0
予想通り野良だとサイサリスが多いなー
特に連邦だと確実にいる

連邦野良だとサイサリス×4、格近狙×4とかの半分祭りみたいな編制になりやすいが・・・
そのままアンチして勝てちゃうのにも困っちゃうがな!
リザルトでジオンの編制を確認したらガッチガチのタンク編制だったのに吹いた

JGでの野良ジオンのヘタレっぷりのほうが凄まじいのだね、ほんとに
980ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 16:07:04 ID:AZB7vZ/pO
>>>979
ミサリスの機体性能が壊れている事に気づかない連邦はぬるま湯に浸かりすぎてるんだろなw
981ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 16:07:19 ID:RyrlYL9CO
>>979
JG野良将官戦だとジオンのが勝てることね?
982ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 16:09:19 ID:pRvvOCEU0
>>977
タンク無ければ、最後にタンクを保険程度に選んでおいて、開幕「後退する」「すまない」でアンチの意志伝えてみては?
地上ならアンチでもタンク活躍できるし。
誰かが「拠点をたたく」してきたら、気分で「戻れ」か「拠点をたたく」すればいいだけだし。
983ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 16:09:20 ID:9GepGwwH0
>>972
下手な中、狙はいて空気になることはあっても−になることは少ない
チ近、バ格は高コスで2落ちとかやられてーになる事は珍しくもない
しかも本人はある程度点を取れてるから自分が戦犯だとは思ってない
984ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 16:15:30 ID:Zy3eGXA7O
>>983
下手、空気な厨疎がいるから
枚数足りない前衛が墜ちるんじゃないのか・・・?
985ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 16:23:44 ID:vLMxf6kI0
ジオンならアンチマカクはガチだからなぁ
あのMS弾並のものを中距離が持てば別なんだが・・・
986ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 16:27:43 ID:RyrlYL9CO
>>984
中狙入りでも護衛側の枚数は普通減らさないし、アンチ側は前衛の人数は減るが、中狙が入ってる時点で遠目の敵を任せてればすむから±0。
中狙入り自体が前衛馬鹿落ちに繋がることは普通無いと思う。
44みたいに対戦人数が少なかったら話は別だが。
987ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 16:29:03 ID:9GepGwwH0
>>984
なにも空気中狙と地雷近格が一緒に出てるという前提じゃないよ
下手な中狙がいなくても地雷近、格はー、簡単にチームを負けさせる
988ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 16:34:37 ID:vLMxf6kI0
下手な金閣がいなくても地雷中、狙はー、簡単にチームを負けさせる
989ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 16:47:11 ID:jlbDIoRV0
>>987
空気中狙が1枚居るせいで、前衛が1枚足りなくなっていることが
なぜわからない。
両軍とも同じ人数で対戦しているんだよ。
990ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 16:48:52 ID:vo+VA4tf0
流れが分からないんですが
下痢と健康な便、食べるならどっち?!ってことですか?
991ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 16:55:12 ID:b/qAjZlOO
下手な時点で前衛だろうが後衛だろうが戦犯だろ
それに空気中狙は間違いなくマイナス
0になる意味が分からん
地雷近格もマイナスだけどな
992ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 17:01:09 ID:6mE9x10r0
味方が1枚空気→8VS7
味方が1枚地雷→9VS7
993ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 17:27:36 ID:MPzKR6yJ0
>>989>>991
君たちのの定義の「空気」を教えてくれないか?まずはそこからだ
ちなみに俺の中では「居ても居なくても一緒」 = 「空気」 = 「±0」なんだが?
どうやら君たちのは違うみたいだね

で、正直の話
戦犯って実際は後衛より前衛のほうが圧倒的に多いのよね、悲しいことにさ

カルカン・子供サッカーは当たり前、平気で連撃に被せます!
3落ちまで被撃墜数もまったく気にしません!
俺だけポイントが取れれば負けてもOK!タンクをエサにウッハウハ!

格近から動かない野良の奴らほど、この傾向は強い
ひょっとしたら自分で自覚してないかもしれないから余計に始末が悪い
開始当初は護衛をやるつもりでいても、実際に目の前に敵が来ると上記のプレイスタイルに早代わり!
プレイが終わると自分は護衛をやってたつもりになってるって格近使いがね

実際に車を運転する人はハンドルを握ると本人に自覚がなくても人格が変わってる人が意外に多いことはよ〜くご存知だとは思うが・・・
それの絆バージョンだろうがねー
994ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 17:28:27 ID:tznr+PhzO
1落ち180ポイントとか空気
995ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 17:35:39 ID:vLMxf6kI0
>>993
「居ても居なくても一緒」=「空気」
つまり1枚分味方が少ないってことはわかるよな?
996ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 17:41:39 ID:9GepGwwH0
44で一人空気で前1枚少ないのは致命的で挽回は難しいけど
66以上なら一枚少なくてもハッキリ言ってカバーできるしそんなに問題にならない
でも陸ガンクラス以上が2落ちしたらその分取り返すのは簡単にはいかない
3落ちされた日にはよっぽど相手がしょぼくない限り負けは確実
997ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 17:42:44 ID:MPzKR6yJ0
>>995
野良だとこっちのほうが有害なんだよね
「前衛が多い」=「子供サッカーになりやすい」&「連撃の妨害をしやすい」

それは4対1とか退治する数が少なすぎるのも問題になるかもしれない
だけど
実際には、逆に2対1より4対1のほうが撃墜に手間取っているのが現状だ
そして一機の敵に4機の味方が群れて時間を浪費するほうが敗因になりやすい

もっとも目の前の敵にだけ一生懸命の状態だと見えてないんだろうけどさ
998ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 17:50:31 ID:vLMxf6kI0
前衛の子供サッカーを少なくするために前衛を減らせってことか?
意味がわからん。
子供サッカーするような金閣は論外だが、そんな腕の奴が中狙に乗ったところで新たな被せが生まれるだけだと思うよ

結局は腕次第。
999ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 17:55:32 ID:yFRYT+eq0
中狙も必要カテだと思うが、最近多すぎて前衛足りず・・・

4バーで前衛を生け贄にして、生き残る他店舗の哀・戦士たち・・・むかつくんで1戦放置してみたらゲージ吹っ飛ばしおったわ。
1000ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 18:02:52 ID:TU1laVa+O
>>1000なら全員のサイサリスのセッティング今すぐコンプ。
10011001
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