1 :
ゲームセンター名無し:
3 :
ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 03:29:01 ID:rmtoNIgr0
>>サイサリス乙
>>1乙!
言われなくてもTT来たらスタコラサッサだぜ。
ところでさ
今回のばーうぷでアッガイ使いやすくなってないか?気のせい?
空振り硬直軽減のみのverupでアッガイが使いやすくなった
>>7 つまり
>>7は戦場で素振りばかりしてるって事ですね
>>8 いや読んだが
にしても他の機体より扱いやすくなった感じがするんですよ
父さん
>>1乙
でもよ、今更アガイ出すの勇気が要ると思うぞ。
祭りにでもなれば検証も出来るが…。
「他の機体より扱いやすい」の意味がわからない
ギャンより軽くなったとか?レバーの反応速度上がったとか?
アッガイ出したときの街相手が残念すぎるだけじゃね?
NYで散々アッガイと西水中戦を寒凸で何度かやったけど
やっぱり総合的にどうみても寒凸が上回ってたぞ
8vs8ならアッガイの居場所はあると信じてます
NYやJGなら水中戦も時々あるし…
グフカスやギャン使いこなせる自信が無いとも言うが
アッガイ乗るくらいならゴッグ乗っとけ。
>>18 アッガイ使い安いって言ってるけど
本気120%の海水浴アッガイでも圧倒できたからつい・・・
さすがに陸ジムでアッガイと水中戦は扱いやすさ関係なくしたくない
>>14 むしろ上回ってないとかわいそう過ぎるんだが…
>>前スレ991
それはお前の腕がry
フワジャン後退しながらのずらしJSとレーダー見ながらの早めの移動
これくらい出来れば噛まれる事なんて無いから。
22 :
ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 12:54:45 ID:qzSb5vwJO
ageすまね。
今回線落ちてる?
渋谷のナムコは普通にオンライン
アガイのかわいさはプライスレス
7月うpの追加MSはジュアッグとアッグガイだよな?ジュアッグは漫画にも出てたみたいだし
なんかどっちも格っぽいが
ジュアッグ、、、格か?
俺は中遠狙っぽいイメージだなぁ
アッグガイは、女王様ばりに鞭振り回しての3連撃ですね。わかりまs
とりあえずバズサリスは、連撃硬直とバズのダメージ距離補正の修正だけでも早めにしてくれ
>>26 俺勘違いしてるかも
手がドリルのと触手の奴な
29 :
ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 14:27:31 ID:hgh1JeKPO
俺にはワイドカッターで外す格ゾゴックが見えるぞ!
そんな際物よりゾック…
【アッグガイ】
ヒートロッドが左右の腕に2本ずつ。
携行火器の有無は忘れた。
頭部バルカン付いてた様な?
【アッグ】
両腕がドリル。
口の部分にレーザートーチ。
【ジュアッグ】
両腕が3連ロケット砲。
扇みたいな腕で殴り付けるのはありえないような…
【ゾゴック】
両腕はフレキシブルアーム。
肩部にブーメランミサイル。
絆に実装されて強そうなのはゾゴックか?
簡易シャアザクみたいな動きができそうな気もする。
>>27 連撃硬直は無理じゃね?
続けて攻撃が出せる『はず』の判定で、理由はどうあれ続きが出なかった場合はポッキー判定じゃん?
格闘機も3連撃だけだとポッキー判定だし。
ビーバスの距離補正は俺も酷いと思うけどなw
格闘硬直修正?するならサブ連撃の有無で判定して欲しいね。
バルカン装備なのにポッキー判定だけ残ってる現状だと、
どう考えても連邦の方が優秀だしな。
子供生む気無いのに(サブ連撃使う気無いのに)、
生理に苦しむ(ポッキー判定に苦しむ)アスカのようだ。
我ながらキモスwwwww
このBBAサリスは出来損ないだ
食べられないよ
>32
黙ってズゴEでええやん
>>28 手がドリル→アッグ
鞭 →アッグガイ
キャノン砲→ジュアッグ
昨日中将アッガイたんが大暴れしてた
まぁ連邦が残念だったてのもあるかもしれんが・・・
てか最近の将官様は人の連撃中にマシ被せるのが流行ってるのか?
それで中将アッガイたんに落とされたじゃまいかorz
>>25 >>29 なんかまたバンナムが2chで要望されてると勘違いして
そんな使えない機体本気で出し兼ねないからやめてくれ
>>33 サーベルBを持ってる時だけポッキー判定でいいよな。サベBは格闘→サブ→サブで3撃で終了もできるらしいし。
店舗に次期アップデートや価格改定の詳細FAX来たらしいぞ。
アッグ
メイン レーザートーチ
サブ ギィガドォリルブレイク
格闘→格闘→格闘→ギィガドォリルブレイクでダメージ180で
体中から37本のドリルが生えるアッグ様
>>38 失礼な。使えないかどうかは調整次第だぞ・・・一応な
FAXの画像もアップされてない眉唾の情報ってのを頭に入れておくよーに。
7月末
○新レベルマッチングシステム
・直近3プレイ(計6戦)毎の総合実力判定によるクラス分け。
昇降格は基本的に1段階ずつ。
○新マップ・新MS追加
8月1日
○新ネットワーク利用料
・1クレジット(2戦)にて98円(税抜き)
10月
○全国大会開催予定
11月
○ハード改造キット発売
・インカム機能内臓新型シート
・シンボルチャット機能内蔵新型レバー
・音声認識式チャットシステムボード
・ソフトアップグレードHDD
続き
以下未定
○音声認識定型チャットシステム
・他店の仲間と連携を取る為に、必要な言葉を発生すると
声優のボイス付き定形文が自動受信される。
○新初心者脱落防止対策
・「対人戦」「CPU戦」を選択可能に。「対人戦」を行うと
訓練チケットが3回追加。訓練チケットにより「CPU戦」が出来る。
○リプレイ動画配信
・リプレイ動画を携帯に配信。
○オリジナルチームエンブレム作成
・携帯でチーム名、エンブレムをカスタマイズ。
最大登録数16名でチーム結成。
3人以上の同時出撃でチーム出撃と認定。
○全国イベントモード
・一定期間、サーバーにコントロールし開催されるオンライン大会モード。
○宇宙ステージ追加
○新マップ・新MS追加
>>47-48 乙!これは・・・釣りかもしれんがwktkもんだな
というか、やっとβが終わったか!というのが率直な感想だけど
宇宙ってのがソロモン青葉区の表面とかならいいんだけども
空間戦考えてるなら糞ゲーにしかならんから止めた方がいいと思うんだが。
こ、これは…!
しばらく出撃控えてアップデート待ちか!?
>>50 それ以上に気になる宇宙用MS
このままだと、サイサリス以外ジオンで拠点を叩けるMSが…
GP01とアレックスとゾックとケンプファーがついにクルーーー???
7月は大隊内1位とらなくて良い、でFA?
>他店の仲間と連携を取る為に、必要な言葉を発生すると
>声優のボイス付き定形文が自動受信される
バンナムがこんなシステムを組めるとは思えない…
つか、2バーとかで他店居る時うざそうだな
>○音声認識定型チャットシステム
・他店の仲間と連携を取る為に、必要な言葉を発生すると
声優のボイス付き定形文が自動受信される。
これインカムに発声すると音声認識で相手方には声優がしゃべる定型文が行くってこと?
男性声優ならまだしも、釘宮みたいなキンキン声で「敵機撃破」連呼とかされたら回線引っこ抜きたくなるな
いや、男性声優でもウザイけどさ
以下未定の方に魅力を感じるけど実装できるかどうかは、これからの技術次第ってことか?
>>47 thx!
情報乙です。
この情報が確かならついに本腰入れたって感じか。
>>57 声優ってたぶんカード作る時に選んだあの声だと思うよ。
定型文が出るだけじゃなくて、声でも連携がとれますよって言いたいんだと思う。
HL2とかは文の表示だけだからなぁ。
陸戦型と水陸両用は宇宙行けないよな?どうする?ハーモニー?
>57
でも釘宮がオペ子だったら患者が日参しそうでうざいな
バンナムがそこまでする・・・いや、そこまで出来る訳ないじゃん
何度も斜め上へ逝きやがった企業に期待なんてもはやできない
現実味を帯びてるのは料金摂取だけでしょ
・・・と考える俺は歪んでしまったのか?
>○新ネットワーク利用料
・1クレジット(2戦)にて98円(税抜き)
今までいくらだったんだろ?値上げ?値下げ?どっち?
>>60 ハーモニーとMSVだろうかね。
陸ジムとかドムトロは同型の[E]型ジムとかフュンフとかの宇宙用があるし。
一部の陸戦仕様(ゲルGとか)は再改装で宇宙対応にしましたとか……ああもう面倒くさい。
>>65 今までは1POD8000円で、4ポッドで32000円を月額払っていたのが、
仮に1日に80000円の売上がある店舗は月間で約480000円を支払うことになる。
>>67 定額が変動性になってプレイ数の多い店舗が打撃を受けるってこと?
>>64 最近のアイマス見るにバンナムは技術はあるんじゃないか?
・・・技術やセンスのあるスタッフに担当させてないだけで
>>67 1日の売上が5,000円(10クレ)以下の店にとっては値下げだなw
ラグ保証とかしてくれねーんだろうな
ん?オフライン分は払わなくて良いんだよな?
>
>>67 定額制から歩合制になったて事か
過疎店にはいい話しだなw
通信料払いたくないので常時オフラインで稼動します。
通信対戦ご希望の方は、プレイフィーのほかに通信料100円をフロントにてお支払いくだちい!
これからもご愛顧よろしくおねがいします!
関東圏のほとんどの店舗がありえないほど無茶苦茶値上がるじゃねーかw
まぁ確定情報では無いらしいしいくらなんでもその辺はネタだと信じよう
○音声認識定型チャットシステム
・他店の仲間と連携を取る為に、必要な言葉を発生すると
声優のボイス付き定形文が自動受信される。
「あめまぁ〜」とか「かい〜の」とか言うと
大塚ヴォイスで言ってくれるのか?ww
オフラインにするとバンナムから店に指導があるってほんと?
ドムキャ使いて〜
リプレイ動画配信
携帯買い直さなければw
ちょっとDoCoMo店に行ってくるノシ
>>72 値上がりはこないだの発表会でも出てきたネタだからたぶん確定事項。
その見返りみたいな感じで新規プレイヤー呼び込みって事でCMとかガンダムカードとかやってるらしい。
>>73 シンチャボタンを押さなくても、もどれ!って言ったら他店舗にシンチャで戻れって出るみたいな感じだと思うよ。
暴言対策って事だろうな。
リプレイを携帯に配信してくれるのはイイ!
これで記憶にしか残らない会心の一戦を記録に残せる
これはバンナムGJ!
シート新型にするなら
もうちょい大きくしてクッションを良くしてほしい
ケツが痛くなるんだよ・・・・
>>77 せめて「○番戻れ」とか認識してくれんかなぁ…
音声認識定型チャット
オブラートに包みまくりになるんだろうな・・・。
たとえば・・・。
・かぶせんな!アホ!
→≪味方の連撃中です。打ってはいけません。≫
・捨てゲーするわw
→≪単独行動です。応援は望めません。≫
・カード折れ!カス!
→≪作戦終了です。お疲れさまでした。≫
言いたいことと伝わることが別物だなwww
PODの中で独り言を言うのも嫌だな
>○音声認識定型チャットシステム
・他店の仲間と連携を取る為に、必要な言葉を発生すると
声優のボイス付き定形文が自動受信される。
・「敵タンク何階?」
→『敵機撃破』『了解』
・「4階で拠点撃ってる」
→『了解』『拠点を叩く』
・「枚数足りない!」「もっと護衛来て!」
→『すまない』『もどれ』
…店内ボイチャの内容が他店に変に伝わりそうだな
他にもプレイ中の奴がいるならまだしも1PODだけ稼動の状態で
中から大声が聞こえてくる・・・っていうのはいやだなw
音声認識が甘くてぜんぜん認識されなかったりなw
>>79 それは言えてる
ビリってるやつに対してだけ言いたいのに
「もどれ」だけだと全員に通達になるし
あと「インカム内蔵シート」のことだけどボイチャの内容は
シートのスピーカーから聞こえてくるのかな?
それはそれで色々どうだ?
聞こえづらそうだな
東北人「もんどれぇ」
POD「認識エラーです」
東北人「廻されてるだずけでぇ」
POD「認識できません」
まさにそんな風になる気がする
音声認識のナビ持ってるが方言の強いうちの親は上手く認識しないw
・「やべぇ落ちそう!」
→『うあぁ!爆発しちまう!』
・「あ、被せちゃった!」
→『殴ってなぜ悪いか?貴様はいい、そうしてわめいていれば気分も晴れるんだからな!』
・「あーあー、聞こえますか?よろしくお願いしますー」
→『聞こえるか?私だ』
シンチャ打つ余裕が無い人用の固定文による簡易チャットだったり
「1」と言ったら「よろしく」
「2」と言ったら「もどれ」
みたいな
ゾック(中?)が実装されたらレバーを→←に2回入力でカメラが切り替わって180度反転機能が…
うん、あんまり役に立たない気がしてきた。
俺の車のナビが音声認識だが、買って1年1度も目的地認識してくれないんだがw
宇宙ステージ…
足場ありのステージだろうね。
宙域戦闘だと入力云々もあるし戦死者もでるやめ
宇宙ステージ………
連邦は格闘機=ライトアーマーの時代が来るな!
連邦は陸ガンと簡単出せなくなったら崩壊すんじゃね?>宇宙ステージ
>>96 あ、俺のもww
目的地まで360kmですとか言い出したことがあるww
>宇宙ステージ
テキサスコロニー、再度3
>97
ジオンはタンク出せません
宇宙ステージか・・・
もし実装されたら、GP01Fbとかガーベラ・テトラとか出るのかな。
ホーキンス博士も絆できるようになるかな?
宇宙ステージは横スクロール2Dステージになります!
参考ファミコンZガンダム
バンナム早くバースト拒否機能付けてくれ
後入り事故が無くなるし時間短縮にもなる
マップ上に爆発物が置いてあって巻き込まれるとポッド内に異臭がするんですね?
そしてシーマ様が
>>103 それはコロニー内だろ
ホットスクランブルはスターラスター風味にしたかったけど番台からNG出て
泣く泣く2D追加してあんな惨状になったらしい
チーム認定
2バーからでいいよん2バーけっこう多いし
>>100 連邦
格:LA
近:ジム、駒、改、F2、ダム、爺
中:ジムキャ、ガンキャ、FA、サイサ
遠:ガンタン
狙:新旧
ジオン
格:ギャン
近:ザク、F2、赤ザク、高ゲル、ゲル
中:(ドム)、サイサ
遠:
狙:旧
どっちが有利かな
>108
どうみても連邦
タンク無しはきつ過ぎ
駒は(駒)じゃないか?
宇宙用は別にあるみたいだし
あとジムストはどうなんだろう?
ベースなんだっけ?
>>108 そういう風に出されて見てみると、あらためて宇宙ステージってのがマユツバな気がしてくる。
どうせ、コロニーさ。テキサスかリボーコロニーかな
もしくはあってもア・バオア・クー。
全機出せると思う。
なんか上の情報の通りなら絆2なんて大仰なもんじゃなくて
純粋な機能追加アップデート版って感じだな
宇宙ステージ→コロニーでしたーは俺も1票
>>109 陸戦用ジム→デザートジム→ストライカー
だから多分ダメ
プラモ説明書によるとデザートジムのリアクティブアーマーを取り入れただけで元機体はジム後期型らしい
グフに対抗するため陸ガンの地上戦のデータを取り入れ作られたとあるが
地上用とはなってないからきっと大丈夫だ!
両軍MSがあって宇宙戦なら、ジオン劣勢の時期。
連邦が拠点狙い、ジオン常にアンチでも筋は通ってる。
ゲームとして面白いかどうかは別だがなw
拠点の無い脳筋仕様の線。
フルタイムモビ戦。
117 :
ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 18:45:51 ID:RIAG7Dwy0
連ザの宇宙ステージみたいなかんじだろ。どう表現するかはわからんけど
>>108 こうなるんじゃね?
連邦
格:LA、アレックス
近:ジム、駒(宇宙用)、改、F2、ダム、爺、GP01Fb
中:ジムキャ、ガンキャ、FA、サイサ
遠:ガンタン
狙:新旧
ジオン
格:ギャン、ザクII改
近:ザク、F2、赤ザク、高ゲル、ゲル、ケンプ
中:リックドム、サイサ
遠:ブラウブロ
狙:旧、エルメス
>>117 戦場の絆DXになるんですね?わかりま……orz
ジオンの遠か狙にはヨルムンガンドを
>>109 駒の宇宙用と地上用(と言われてるがコロニー用)は
武装が実弾とビームってだけだった気がする
ソフトは異なると思うけど
少なくともドムみたいに全く異なる機体じゃないはず
実はサイサBBBはタンクの使えない宇宙戦の布石
>>122 宇宙用とコロニー用ではバックパックが違う
ブラウブロってその場にとどまれるの?w
是非ビグ・ラング
グラブロは動き続けてないと窒息死する気がする。
ザクレロは格かな?
>>124 宇宙空間でその場に留まることがどれほど難しいか知っているか?
129 :
ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 19:19:56 ID:RIAG7Dwy0
とてもじゃないが図体デカイジオンのMAどもが連邦のG04やG05
ブルーデスティニーをボコボコにしている姿が想像できない
宇宙ならヅダや高ザクが・・・フヒヒ
>>127 バトルシリーズの強さのままザクレロ配布で連邦終了のお知らせだなww
宇宙戦は硬直なしビームライフルの撃ち合いがしたいな
ってかジオンはドムやゲルググが主力になるような調整して欲しい
>>37 ごめん多分それ俺だ
編成グダグダ気味だったんで
アッガイ検証しようとしたんだ
そしたらまさかサイサリス追い詰めたり
ガンダム落とせるなんて思わなかったんだよ
乗っていた本人が驚いていたから
宇宙はズゴック(岡崎ver)
宇宙だからダメとかいってるやつは何考えてんの?
もし設定どおりにしたら宇宙用MSが足りないから新しいMS配備しなきゃいけなくなるだろ
バンナムがそんなめんどいことするわけがない
だよな。
水中を移動するホバーを考えれば宇宙くらいどうってことない。
ザク・スピードの配備はまだですか?
なんぞ
これなんぞ
140 :
ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 20:56:18 ID:RIAG7Dwy0
通報しません
コイン入れるとこが開いてた?
店員、ちゃんと仕事しr
>>141 違う。カチ、カチ、カチ、カチ、カチのところ。
>>138 何度か見かけたことあるな。サービス時に開けっ放しで忘れたりしてるんだろうか。
朝一で行くと稀に。
俺はちゃんと店員に言ったモン><
>>145 リアルPODを買うのが安いかどうかw
7月24日に価格発表らしいな・・・
>>145 絆用として使うには、まだ液晶の数が足りないな。
>>138 押してしまった訳ですね。
分かります。
てか、verup情報見る限り毎月verupでもなけりゃ、毎月MS追加でもねーじゃん。
7月末にMS追加(格+全カテMaxの隠し近?)されて
次は11月まで何も無し、としか読めぬ。
全国(笑)大会とかどうでもいいし。
8vs8で、オンラインで、とかならちょっと見直すが。
大会なんて開いてもどうせ一部の奴しか盛り上がらんよ
交通費自費とか
頭おかしい
それに優勝商品もしょっぺえしw
オンラインゲーム(笑)なのにオンで大会できないってのがな
見間違いかもしれんが、サイサリス出てるときのガンダムの色って
2機目のガンダムの色(薄い方)になってない?
>>149 大会終わるまでは機体追加とかバージョン上げれるわけないだろ。
あと、今のシステムでは44しか・・・
しかし大会なんかやってTT44とかで
ジオンでの高機動部隊による敵拠点篭りバズB3落とし戦法だらけになったらどうすんだ?
ちゃんと配慮はするんだろうな?
>>154 サイサリス3機投入により、拠点4落とし目が可能になるのか気になるところ。
>>47-48 マッチング仕様の変更とバンナム戦の選択可能って事実だとしたらえらい改善だよな
特にマッチングはヘタレ大佐が駆逐されると思うと嬉しくてしょうがない
>>154 すでに、その戦法に対する対策は出来てるだろ。
別に怖い編成じゃない。
158 :
ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 22:32:58 ID:RY+5ygQUO
対策なんてあんの?初耳
こっちも逆キャンプで引き分け狙いってやつ?
>>157 もうできてんの?
このスレずっとみてたが初耳だわ
ちなみにどんな戦法だい?
ってきいちゃまずいかな
>>150 交通費は自腹が普通だろ。
交通費まで主催者持ちのアケゲ大会って今まであったか?
オンゲなのに現地集合、ってのが突っ込むポイントなんだ。
なんだうそかよw
すでに研究されてるんなら良いと思ったんだがな
つかそれを恐れて2体が1Fに落ちるのもリスク高いだろうしどんな戦法だったのだろう
>>52 亀レスだが、ひそかに対艦ライフル持ちヅダとかを期待している俺がいる。ありえないけどね…。
陸戦型が多いのは実は連邦なわけで…。陸ガンベースの機体が全滅ってのは結構痛い。
>>165 陸癌、環八、凸頭?
格闘がギャンOnlyのジオンの方がどう考えても痛いだろ
>>163 つっこむも何も他にやりようがないだろが。
ゲスト呼べないしギャラリーもどこ行けばいいかわからん。
>>168 社員乙
オンゲなんだからそれぞれのホームでいいだろ
それに大会動画とかどこにもないしどうかしとるわ
>166
いやいや、連邦の格闘LAだけだからw
それよりタンクだろ
>>166 アガーイたんにノーマルスーツ着せれば無問題
カタパルトから次々と放り出されたは良いが、クリンクリン回るアガーイたんの群れ…
最強だな
宇宙でザクタンクが出なくても
ギガンを出せば解決
>>155 戦闘時間250ct拠点復活に掛かる時間60ct後はわかるな
せっかくだから、俺はこの宇宙仕様ドラムカンを選ぶぜ!
まぁ宇宙戦=コロニー戦なのが妥当だろね
空間戦とか重力とかやっちゃうと別ゲーになるし、バンナム的に面倒くさいだろうし。
とりあえずサイド7の山側に内部作って内対外とかするんじゃないの?
宇宙戦は
・全機ドムのようなホバー仕様
・ジャンプがダッシュに対するブレーキに変更
ですね、わかります
ザクキャは宇宙でも出来る子。
ジュピトリスに積んでた。
ジムキャもジム砂のパッケージにいなかったか?
レビル艦隊にいたことになってるはず。
変な慣性再現されたら全機ドム滑りでビームライフル当らんな。
『そこ!』って言いながらノーロックで撃ち合うのも楽しいか。
高ザク乗りたいけど高ゲルとの差が想像出来ない。
ちょっと残念。
あとは格でオッゴを・・・。
せっかくだからボールとガトルを・・・
>171
地球軌道上でアガーイが溺れる
本艦はまさに急行すべき位置にある
( 凸)転舵右3点、最大船足!
宇宙配備のジムキャはデギンザグレート誕生の為の生贄となりました
連邦にジムキャノンUとジムカスカム配備でジオン涙目フラグか
既出だけど前スレ1000最高だ
2ちゃんで珍しくやさしい気持ちになった
184 :
182:2008/07/01(火) 00:45:59 ID:6gL29hPy0
× ジムカスカム ○ ジムカスタム
ジムキャは凸ベースで宇宙でも使えるが、ザクキャはJ型ベースなので宇宙では使えないのだよ…
ジ、ジオンにはスキウレがあるじゃないか!・・・・・固定砲台ですけどn
ジムカスいらねw
ジム改の上位互換だろどうせw
パワジムみたいにブーストのみでTT4階までいけるとかならともかく
189 :
ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 01:08:55 ID:AuIJlKFG0
種見た後だと、ガンダムの「ビームライフル」ってダサイな
ビームライフルとかにも名前付けるべきだと思う
たとえば
・ガンダム
ビームライフル”ゼウス・アグリー”
ビームサーベル”スラッシュアウト”
ガンダムハンマー”スターダスト”
ハイパーバズーカ”カタストロフ”
・ガンキャノン
キャノン砲”ジューダスペイン”
・「一つ!二つ!!」って言いながら撃ち落す技→カウンティング・シュート
・シャアの乗機の蹴り→3Kクリムゾン・コメット・キック)
とかさ。
現実の武器だって名前ついてるんだから、後付けでいいから名前付けて欲しい
また懐かしいコピペを
>>189 そしていろんな機体のいろんな武器にいろんな名前がついて
もう分けわかめになるわけですね
昔、昔、連ザでハイマットフルバーストをハイマッハフルストームとか言うやつがいt・・・・以下略
>>189が放った技「エターナルフォースブリザード」
一瞬で自分の周囲の大気ごと氷結させる
周囲は死ぬ。
俺はジオン兵なので…
ザクで「烈壊怒号撃滅破」
グフカスで「天空剣Vの字斬り」
アッガイタンで「にゃにゃにゃにゃ〜ん」
異論は認めない
「毎日が日曜日になる 誰かが死ぬ」 って感じの技なかったっけか
新MSって言ってもサイサリスの例からすれば
爺さん赤蟹だろ、上限全部上げたのも、そのためだろ
それにアレックスとケンプファーなんてところだったら、誰がや・・・
やるやる、ジオンめっちゃやる気出る!不思議!
でも爺さん赤蟹でちまったら、絆1終わるんで在庫処分でーすって事だよなぁ
嬉しいような悲しいような
超級覇王電影弾とかあるじゃん
199 :
ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 01:57:14 ID:FpI0VUNDO
百姓に華麗に200を
だが断る
しかし、未定で釣りかも知れない情報とはいえ、
>>48の「CPU戦選択」モードはちょっと酷すぎないかい?
練習用チケット制は分かるが、対人戦で3回(3絆分)補給されるというなら、
まず民間人には最低10回分のチケットを配布するべきだろう。
20戦すればある程度の理解にはなるだろうから、対人を選ぶも良し、
やっぱり引きこもると言うことで適当に戦ってまたCPUも選ぶも良し。
これくらいの配慮が必要だと思う。
でも3枚というチケットから考えると、どう考えても貯められる上限は9枚っぽいな。
大佐とかなら3回バンナム確定でもみんな(うれしくて)涙目になりそうだが。
釣り堀はこちらですか?
宇宙でも使えて高機動のジオンMS
ザクフリッパー!
宇宙用に拠点も撃ててMS戦も可能なゲルググJをっ!
アッガイたんがエターナルフォースビームライフル持てば解決
宇宙には宇宙水平線があって宇宙重力があって宇宙上下があるから宇宙ステージも問題ないだろう。
宇宙戦艦ヤマト的に考えて。
>>206 松本零士「私の考えた設定ですので、1プレイごとに98円いただきます」
>>156 枚数少なくてフルボッコに合いつつも必死にタンク守って低ポイントのまともな大佐が残念組みに入れられ
安全圏から垂れ流しウマー ポイントウハウハの大佐が将官戦に組み込まれるんだぜ?
タンク除いた支援機(中狙)の使用率が最新10戦の30%を超えてる人間だけで組ませて欲しいよ。
簡易ボイチャに隠し定型文ほしい
「2階応援頼む」
「タンク側枚数足りない」
「敵タンク攻撃する」
「3番もどれ」
シンチャじゃ無理な細かい表現を
「左」「中央」「右」の3つは最低でも欲しい
敵の隠密タンクを見つけたときとか、自分が拠点叩く時の進行ルートを知らせるものが欲しい。
>>195 遅レスだが
ジオンだと「天空鞭滑空Vの字斬り」があるぞ!
……いや、只のロッド外しなんだけどねw
>>208 護衛枚数少なければタンク共々戻れするとか状況判断できんと
引き撃ちうんこが将官戦に来るのは頭痛もんだがなぁ
個別に送信できるシンチャも欲しいがレーダーに味方の識別番号も欲しい
>>185 宇宙用に換装されたザクキャがあるよ
バンナムはモバポの使い道が無いことち気付くべき。
215 :
ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 10:03:57 ID:nbGa5rrsO
ポイント先にもらっててキャンペーン意味ないやん。
モバイル交換称号くらい、月イチでもっともっと増やしてもいいと思うよなぁ。
こんなもん何出し惜しみしてんだろう
何事もなかったかのように7時に月間報奨もらったわけだけど、こんなイミフな企画やるんだったら前日に再告知しとけよ糞バンナム……覚えてるわけねー
どうせカンストしてるからいいんだけどさ
>>215 あれ、俺がいる
昨日のうちにもう一度言っとけって話だ
なんだオイ
9時に普通にもらっちまったよ!
まあ、使い道ないからいいけど
キャンペーンは覚えてたけど内容を勘違いしていた俺が来ましたよっと
7/1からのポイントに加算されるんじゃないのかw
俺の場合
50,000ポイント近くで大隊15位
ボーナスで+30,000ポインヨ・・別にいらねw
音声認識定型チャットってのが本当なら岡山のジーンみたいな
狂ったようなシンチャ連打が横行しそうで不安だ。
「戻れ」、「戻ってください」、「体力ない人だけ戻って」みたいなつぶやきも「戻るな」っていうつぶやきもどっちも《戻れ》に解釈されそう
戻れと戻るなを本当にはっきりと識別できるのかシステムに不安があるぞ
スレ違い
PN出すなら晒しスレでね
まあ音声認識にするとカオスになりそうなのはあるなあ
高校生とかでPOD外まで聞こえる程叫ぶやついるし
ザビエルとかキリストとかイエスとかヨハネとか
そういう系の名前の将官が1戦目開始から2戦目終了までずっと了解了解言ってた
ああいうのはシステム的に黙らせとけよ・・・
他店舗に音声をフィルター通さずそのまま伝えられるなら、
アムロの声真似で遊べるのに…ちくしょう
>>230 魔人ブゥの声真似なら負けない!
一発芸で似てると皆から評判だぜ?
ちなみに俺はピザじゃない!!
えなりの真似なら負けないぜ?
「先にシャワー浴びてこいよ」
>>221 大隊内2位でもボーナス30,000mpだったよ。
稼いだポイントが倍ぐらいになると思ってたけど、そんなことはなかったぜw
>>230 若井おさむ乙
つかシンチャの声優選びなおしたいわ・・・
何番選んだか忘れたけど「すまない」に誠意を感じられないww
>>234 爽やかに言う奴かww
俺は泣きそうな感じで「もどれー」っていうのに変えたい
>>235 そうそれwww
「いくぞぉぉおお!」って言ってるのがいいなぁ
ボイチャか・・・・
上から順番に
「ぶるぅぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!」
「ぶるぅぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!
「ぶるぅぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!
「ぶるぅぁぁぁぁぁぁぁぁ!」
(以下略)
でいいよな?
まて、そこは音速丸的な台詞を入れたいんだが
>>237 でもあの声の人に「すまない」って言われると
なんかこっちまで申し訳無くなってくるから好きだw
何番の声優が誰で、どんな風にしゃべってるのかってーのは
Wikiにも載ってないのね
レバーから手を離さずにシンチャ打てるようになるのは良い
戦闘中誤って押して<<了解>>連呼しそうだが
つかオリジナル小隊マークってどこで作って登録すんだ?
>>241 ターミナルは有り得ないからケータイサイトで
エンブレム作成ツール落として作成、で登録っていう流れかと
大丈夫なんか?
既にコボインチームのマークを危惧してるんだがwww
ネタ元温泉饅頭で自重してくれよ…w
嫌だぞ、マッチングして◎マーク見るのw
登録されてるマークから選ぶだk
最近、サイサリスの乱用が多くないか?
昨日何戦かやってサイサリスが2〜4機同時とかおかげで敗戦処理になったよ。
248 :
ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 15:34:33 ID:VOIz+O7jO
*
>>247 みんな今のサイサリスバブルのうちに消化しておきたいんだよ
誰かがサイサにカーソル合ってればみんなこぞってサイサ選ぶ感じ
正直、まともな試合なんてほとんどできねーです。
>>233 一位だと+50,000だった
いずれにせよあんまし意味なし
チーム認定は3人からって・・・
2人からにしてくれよ
3人だとたまの週末プレイヤーの友達も入っちゃうから
自動的に街下げになっちまうよ
>248
お前ここ初めてじゃないな?力入れろよ?
月間38000p
大隊内ランク46位
これでもボーナス+30000だった
ランキングは関係ないんだな
取得ポイントって書いてあったしな
ちなみに383ptsで1000ptsボーナスw最低でも1kもらえんのかな?
6000の300位、9000の30位で両方10000もらったぞ。
>>249 バブルはもう終わり。
バンナム戦で地道に消化してください。
ところがJGでサイサリスバブルはさらに加速するのさ
連邦はJGでサイサリス使用率が更に上がるだろうな
やがてバブルがはじけて・・・?
コンプした廃人達が「サイサリスなんか乗るな!バンナム戦かオフラインで乗れ」と言いだすんですね、わかります
今日登録してカード作ったんだ。よろしく
>>261 似非二等兵にボコられる日々が続くと思うが、めげずに頑張って高みを目指してくれ。
>>260 けどそんなの誰も聞くわけなくて顔真っ赤になるんですね、わらえます
>>251 サブカ使えば一人で二人分登録できんじゃね?
>>260 オレの知る廃人たちはオフラインでセッティング出ししてから実戦投入してたが…
つか新機体が出たらバンナム戦やバーストである程度使いこなせるようにしてから野良で出すのが礼儀だと思うよ。
知らない人たちの足を引っ張るのが平気な人は違うんだろうけど。
>>266 即決はイカンが、オフラインがある店や、バンナム戦にそうそう当たるもんでもないっての。
何でも廃人基準はイカンぜ。
店側もメリットあるんだけどね、オフライン
その辺説明しても首を縦に降らないとこはしゃーない
バンナムで何戦やろうが中距離みたいな受け身な機体は正直練習にならんだろ
つか将官戦で02出される事自体既に回りに落とされたらヤバイと要らんプレッシャー与えて
サイサでの出撃自体知らない人の足引っ張ってるってこと自覚しろよ
>>265 おま・・・・頭イイ!
(・∀・)
チームとして登録しちゃえば
2人でもチームとして出撃できるのかなあ
>>267 >>260が「廃人は〜」と的はずれなこと言ってたから廃人を擁護しただけだよ。
とはいえ前衛じゃない新機体をいきなり野良で使うのはどうかと思う。
廃人に比べてはるかにプレー回数の少ないオレでさえ、新スナとか最初のうちはバンナム戦かバーストでしか使わなかったわ。
使わなきゃうまくなれない
使うと地雷扱いされる
やってらんねーですw
とくにそれがこれからのジオンを支えていく機体ともなるとね・・・
あ、勘違いされそうだからいっとくがサイサリスのことじゃないぜw
あ〜たしかにスナUは最初バンナムで練習したな
照準すらまともに動かせなかったからなww
特殊なMSはバンナムでなれてから実戦投入の方が
いいかもな
今日タンク居るのにサイサリスだしてたアホが居た
しかし相手もサイサリスみるやいなや全員揃って追いかけていった
結果敵タンク4落ちだった
将官おちてカワイソスw
180X4=720>サイサリス2回分
それぐらい計算しろよw
あとから支給されてセッティングだした方がいいジオン機・・・・・高ゲルロケランじゃね?www
現状使いこなせばでいえば
高ゲルじゃないの?
高ゲルはまじめに使えば、負ける気がしないしな
今日も突っ込んでくるEz8屠ってやったわ
連邦から見ると高ゲルより赤蟹の方がやだな
ふと、思ったんだが
宇宙ステージ
宇宙対応MS以外は機動もしくは装甲低下
とかじゃね?
バンナムの斜め上路線ならありえる
宇宙っても
普通にコロニー内部とかそこら辺だろ
遂にポケ戦ステージが実装されるのだ
斜め上っていうのはこういうの言うんだよ
新MAPジャブロー
降下から潜入まで楽しめます
一戦目は地上 2戦目は地下です
新MS赤蟹&G3 経験地いくつかためれば乗れます
ステージ追加もいいが、
連邦MS追加がなんたらガンダム、なんたらジムしかないのを何とかしてやれ。
無理か
>>284 ジオンにいくしかない
連邦はジムとガンダムで成り立ってるからな
連邦は個性がないのが個性じゃないのヮの?
コロニー内で撃破されると穴あいて近くにいるMSが吐き出される演出キボン
オフラインで店内対戦やって
サイサリス使用して的もサイサリス出して消化すりゃ
全部自腹で出しても5Kありゃフルコンプだよね
両軍なら一万か…
バズBミサイルB取るだけならもっとやすくなるしね
オフライン店はすぐフルコンプしたい人にはありがたいからあったほうがいいよね今時期
連邦は没個性が特徴だろ。ガンダムとジムしかいない。
それに対してジオンのMSはいろんなのがあって好きだ
特にモノアイ
>>289 バンナムは儲からないからオフラインはできない
つまり、バンナムの意向としては
「どんどん即決してくださいね^^」ということなんだろうw
宇宙ステージがコロニーだとしたら、既に実装されてるじゃまいか
このゲームを説明している女の子なんて子ですか?
映像ではミサトって入力してた
俺は根っからのジオニストなんで毎度のMS追加にはwktkしてるんだが、
連邦側のMSはジムかガンダムって決まってるからいつも不憫に思ってな・・・・
あれ?
連邦F2が追加されたってことはゲルググも追加されるんじゃね?
>>294 最終的にはシーマ軍連邦に寝返ってるから
ゲルググMが両軍で使えるな
もしそれが本当なら・・・・
ガンタンクUとかガンキャノンUをよろしくね!!
現状だと全国マッチのときに世界マップが出てから戦闘マップが出るから
そのあたりの演出も変わるんだろうね
通信費98円についてなんだが…
今のプレイ代金には、通信費が発生していないって事なのか?
バラエティーに富んだ敵と戦える連邦と
ダムジムとしか戦えないジオン
果たしてどちらが個性があってどちらが不憫なのかな?
( ̄ー ̄)ニヤリ
>>299 月額固定らしいよ
てかこれで1ゲームの料金値下げが完璧になくなったね
>>285 ジオンもガチ機体はザクとゲルググばっかじゃないの
タンクだってあるしぃ
タンクだってあるしぃ
タンクだってあるしぃ
>>301ー302
有り難う〜
成程!
月額固定だったのか…
>>303 トロギャンカスがいるじゃない。
水陸両用な連中は知らないけど。
んなことより高ゲル対抗機体がGMカスタムなんてなったら困っちゃうぞ
特徴がないのが特徴と言いながら
ガンダム並みのスペックだろ
マシ持ちガンダムなんてきついわ
>>307 歩き崩せない機体なんていらねえよw
マルチロックはジム改にこそ必要
2機同時ロック可能でサブ&メインで攻撃とかにすれば使えたものを
アッガイにポカポカ殴ってもらえるのは連邦だけ!って理由で連邦で始めた俺だが、今はグフカスやマカク、デザクとF2に時々ゴッグのジオン兵
アッガイの中の人になりたかったんだが…格祭になりそうな時にアッガイに合わせても、みんな壷とかグフカスばっかり使うorz
310 :
ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 20:35:24 ID:rSrzsWJ4O
名前忘れたけどアムロのモノマネしてるお笑い芸人さ
絶対絆してるよね
ジム改は残念な子なことには同意するが強化の代償に陸ガン弱体化が入る悪寒
ハイザックがありならガルバルディを両軍に支給だな
>>308 ジム改は左右トリガーに射撃、両トリガーを格闘に変更して
同時に射撃できれば面白かった筈
メインサブ同時に弾切れしてあばばばば
>>310 若井おさむか
ってかお前今テレビみてんだろwwww
あの声でマッチングしたら興奮しちゃう
若井は別にガンダム詳しくはないんだぞ
いや改札口のGアーマーの説明は
詳しくなくては言えんだろ
若井って声が似てるからやってるだけでガノタじゃないよな。
ネタの為にファーストからパクってきてるだけだし。
>>314 そうそう若井おさむ!w見てるテレビw
あれだけガンダムマニアならたぶん奴は大将と予想
そういえばシャア芸人もいたな。若井よりも面白かった気がする。
そういや、ロンブー敦はマジで絆してるらしい。
あと北野誠
>>319 ロンブーの敦は有名、何せゲーセンで店員に絡んで
週刊誌に載ったくらいだからな。
>>313 リロード中の20カウントだけ格闘機になります
インパルスの誰とかが大将じゃなかったっけ?
>>319 来たの誠は親子でやっているが息子がゲルジャイバズをこよなく愛する核地雷にもかかわらず
親父のお金のおかげで将官に上り詰めてしまったおそろしい逸材
>323-324
もうやめました
板倉は、以前はラジオのインパルスの持ちコーナーでよく絆の話をしてたな。
大将昇格(復帰?)記念スペシャルとかやってたw
>>325 所属大隊どこになるんだ?
ゲルBRならまだわかるが
以前ジャイバズのゲル将官に遭遇したことあるんだが
>>325 ちょwww
金だけ将官ってマジ勘弁www
>>328 詳しく言うのはさすがによくないので言わないが
ジムでタイマンで倒せる程度の腕だよ
じゃあ今度からゲルジャイバズ将官見たら
ガリガリ攻めてみるよ
じゃあ俺も
上の口は嫌とか言いながら
下の口はもうこんなにグッチョリじゃないか
ほ〜ら
と言うくらい攻めてみるよ
きたのまことのむすこの*大人気だな!
拠点のコスト変わった?
44バンナム戦で拠点落としたのに味方バンナムが2機落ちただけで負けたんだが……
>>334 味方バンナムがサイサだったなんてことはないよな
バンナムが高ゲルとかGP02だしたらもどれ連発だろwwww
44バンナム戦でサイサ乗って拠点落して調子に乗ってバンナム狩ってたら1落ちしちゃったけど勝ったからコストは変わってないはずw
>>334 現状ビリったら一目散に拠点に回復に戻るバンナムが2機も落とされているのが問題。
応援頼むとか打ち過ぎてんじゃない?www
糞マッチングに嫌気がさした
超格差を実感した
こりゃ一見さんは一発でカード折るわ
廃人しかいないの?
この時間…
>>339 平日の昼間と22時以降は廃人タイムだぞ
あとNYは地形の有利不利がはっきりするから
格差マッチが発生しやすい。
ちなみにその超格差マッチとは?
2200回ったら苦行タイムは今に始まった事じゃないし
>>334だが
ゲルGので拠点落として
ゲーム終了
で負け
落ちたのはバンナムのアッガイとザクだけ
バグかな?
24時回ると階級カオスタイム
2時回るとタイマンタイム
4時回るとバンナム戦
6時回るとタイマン、22タイム
7時回るとガチマッチタイム
>>342 ただの勘違いだろうよ。
気づかないうちに同時に2機落ちただけとか。
>>344 リプも見たし
後ろで見てた奴もいるから間違いない
必死過ぎワロタ
>>340 中身格差かw?
今の少ない4vs期間の夜なんて、百鬼夜行状態だろ?
野良や半端な腕で行くのがそもそもの間違いw
>>345 再現性の極度に低いバグかもしれないし、単なる勘違いかもしれない
運悪くそういった現象になっただけってことでいいんじゃねーの?
検証動画でもあれば話は別だけどここで真偽を話したところでどうにも
ならんだろ
349 :
ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 23:29:24 ID:VT7aRckwO
点数言えよB取れてないならいくら壊せたとか言っても幻覚とみなす
>>348 そりゃそーだ
俺以外にもいるのかなと思ったんだ
すまんね、変な話題ふっちまった
とりあえず保留でゲルG拠点班はゲージの減りをチェックでいいんじゃね
流れ豚切るが、量産タンクって育てた方がいい?
暇なときに育てときゃいい程度かと
>>352 元旦のほうが何かと優秀だから量産型はわざわざ使わなくてもいいし
88だと味方の足を引っ張りかねないので育てる必要はない
44あたりで使うくらいだったらコンプさせるのは別に悪くはない
>>352 自分の好きにすればイイでFA
別に無理に育てなくても拠点落す分には元旦で十分だしね
まぁこれから先に量タンコンプが前提のタンク新機体の支給が絶対に来ないとは言えないけど
356 :
352:2008/07/01(火) 23:51:53 ID:yJl4ZC6MO
ミサBまでだしておけばTT3F混戦とかで燃やせていいかも
量タンか・・・
MS弾や散弾を活かせる戦場ならあるいは。
砂漠かな?ダブタン戦術ならどちらかが量タンてことも
TTで混戦に付き合う量タンに価値を見いだせるのが凄いと思う
>357
ガンタンクで壁に焼夷弾ぶち込む
狙うのが難点だが慣れたら量タンのサブBが糞性能に見えてくるぜwww
TT44なら量タンもありだと思うな。
地形的にサブBの燃焼効果が活かしやすい分護衛の負担を緩和できるからね。
必要弾数は確かに増えるけどたった二発だし、燃焼効果のメリットに比べれば許容範囲。
また量タン談議に突入ですか。
中即決された時、それがジム頭180mmだった時、保険で出すことはあるけどね。
味方も劣化とはいえWタン作戦と割り切れるから戦意低下防止にね。
あえて元旦出すと180mmが仕事しなくなるからなw
逆に最初から量タンで出されたら88の場合のみ180mmを被せるか量タン被せるかするけど。
1戦目でいきなり量タンだったら「?」になるけど相手の力量が判った2戦目なら、被せる時もある。
GC88でのこと
一回目の戦闘で実力差が激しくきついな、まあ籠もり対策でタンク出したら後から量タン
俺元旦で、量タンがまっすぐいくから2機ともまっすぐはないなと思い
回り込むって洞窟行ってる途中で量タンに後退する打たれた
早々に落とされたらしい
ダブタンで拠点落とさなかったらダブタンの意味ねーだろ
何発か打って落ち戻ったら、量タンは拡散ばらまき
そのうえ相手タンクいるんだぜ
これで大佐かよって思うよ
おまえのせいで、無理だと思いながらも、行かざるを得なくなったのに
もう量タンは信じられない
それは量タンが悪いんじゃないだろ
中の人が残念なだけ、もしくは護衛が残念
量タンってMS弾詰まないと違いでなくね?
正直水平発射拡散弾に今一つ魅力を感じないだけでもあるけど
まあ火力低かったり問題もあるけどね
またーり大左なんで、オフラインでバズリスをBまで育てて来た。
使ってみて「こりゃ野良じゃ怖くて出せん」と痛感したよ。
JU66粉50%で投入出来るかどうか。
正直、俺は野良で量タン出されたら護衛をやる気がなくなるね
勝利を狙ってないと判断して放置でアンチに全力を尽くすな
それに加えてサイサリスのクジでいつも以上に勝敗にピリピリしてる人がいるから量タンは出さないほうがいいぞ
ぺなぺなのカードケースを10枚集めてバンナムに送るとスチール製のかっちょいいカードケースに交換して(ry
>>368 なんだこりゃ。
アルミケースじゃないのか。
ジオンの白タンなら「ちっ、仕方ねぇな。」と思えるが、連邦の量タンに全く同情はしない。
まあ88で白タンなら間違いなくマカク被せるがな。
>>371 硬めのビニール製、かな。
自作でもした方がまだカッコイイの作れそうだぜ。
密かにアッガイイラスト入りを期待してたのに…
NY88で量タン出されたので、元旦かぶせた
将官戦だぜ...
44なら量タンあり、元旦より速いしポップBでEZ8とマンセル組めば結構いける
バズリスのサブにサベBが選択できるなら、
ストライカーの槍、ギャンのサベBをコスト+30でサブで選択できれば・・・と思った。
ストライカーは百歩譲るとしてギャンでサブ無くしてまでBサベ入れる意味は見いだせなくないかい?
ギャンはサブなくなったら外せなくなる品
メタルギア厨の戯言
スモークグレネードくれ。
やだ。
つ閃光グレ
つ閃光弾
> 勝利を狙ってないと判断して放置でアンチに全力を尽くすな
引退したほうが良いよ。
てか要らない。
バースト1度もやったこと無いんじゃね?
ガチの88で量タン出すような奴とバーストしてるのか?
格差で狩りモードとかならいいだろうけど
槍とギャンBはチャージ廃止して連撃は二連までで威力は80(ギャンは85)でQD可とかにすればいいと思う。
1QD、2QDで飛び回りたい人向けに。
DAS実装前は中狙即決されたら
こっちはわざと量タンA砲乗って便乗してアンチしてた野良タンク乗り三条
当時佐官以下だったせいもあってアンチするなら量タンかなと思ってたんだけど
逆にその時の元旦A砲があんなぶっ壊れ性能だったって気づいてなかったんだよなあ(´・ω・`)
今?将官戦じゃ量タンMS弾なんて全然当たらないから乗ってないよ
さっき事務頭と量タンのペアってレス見てふと思ったんだが、
連邦で拠点落としを現実的に考えられる中距離機体って何?
FA
44NYならアクアジム
他は無し
388 :
ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 08:19:42 ID:o0VUUMYA0
>>384 その頃の当時から、ジオン側はマカクA弾でアンチをしてる人はいた。
特にGCでのアンチは最強で、まず崩す事は出来ない。
1戦目に完敗くらったジオンが、2戦目にアンチで圧勝する試合を何回も見た。
先日GCのマップがバージョン2になりましたが、一見すると湖側ルートと拠点周りの拡大だけだと思われがちですが
ジオン側の右側のスロープの高さと傾斜が低くなり、そこからのA弾アンチがやりにくく改善されてる。
まあジム頭と水中MAPのアクアジムだろうな
ただジム頭は速度的に見つかると終わるので護衛が必要だから普通のタンクとあんまかわらんし
アクアジムなら単機掛けもできるが拠点攻撃力が・・・
思ったがジオン新機体ってとことん拠点に特化したの多いなw
スナ2に対するゲルGといい
連邦サイサに対するジオンサイサ
MS戦より拠点に特化しておる
ステージの曲が等兵だと強制的にサイド7のBGMなのはver1.13にばーうpしてからかな?
>>391 将官でも同じだ
曲変わってるね
しかし水ジムで拠点攻撃してもそのあとが空気すぎる
背中ミサイルMSに当たらん
遅い、誘導弱い、コストが重い
>>383飛び回りたいやつがサベBとか選ぶかボケ!あ、尉官さんの話か?サーセンw
前まで伍長赤蟹で等兵狩りしてたまおうササネコが少将まで上げてたから狩り辞めたのかと思ってたらいつの間にか少尉にまで下がっててワロタw
少尉サイサリスの目撃情報はコイツかw
それ多分
ササネコとまおうササネコがごっちゃになってるかと
>>397 いやそれは無い
フレンド登録してあるから確認済み
>>392 背部ミサなんか使わないぞ普通。肩部安定。
拠点墜とす時間ほとんど変わらないしその後のMS戦考えたら背部はデメリットしかない
オフライン告知きた。
サイサリスの消化ができるだろうか?
新機体支給の布石?
オフラインってメンテの事か
404 :
ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 10:22:05 ID:J6SmjrbdO
携帯サイトにあるのはメンテの告知だけだな
メンテ中は停戦扱いになるとのことだから機体消化・経験値稼ぎは出来ないし
オフライン告知のソースは俺も気になる
メンテナンス日 20080709
ランキングと全国大隊を 除く サービス(AM含む)
時間 午前2時〜午前7時までの5時間
ランキング及び全国大会情報
午前2時〜10日午前7時までの29時間
当該期間は停戦時間
停戦中はポイント及び武装至急は無い
>>405 トン
これは何か期待していいのか!・・・・バンナムに?
ところで関係ないけどおまいのIDなんかすごいな
別の常駐スレなら紙扱いされてたかも知らん
メンテ中は停戦時間扱いって事なんだからオフラインだろうがなんだろうが意味ないだろう。
>>405 全国大会情報ってのは全国大隊のミスだよな?
>>407 失礼な!CCBCだ!!
十二分に悪いな
月初めの野良44は地獄だぜ
>394
最近絆スレにかなりヤヴァいゆとりレスを度々みるが
おそらく一人の文盲ゆとりがカキコしまくってるんだろな・・・
(´・ω・`)アタマカワイソス
パイロット受付中の時に、受付したパイロットカード表示する様にしてくれないかな。
それで、画面に「メインチーム」「サブチーム」「野良」と枠表示して、通常受付すると
「メインチーム」にパイロットカードが表示されるが、友達とだけとチームを組みたい人は
「メインチーム」から「サブチーム」に組みたいメンバーでパイロットカードを移動させる。
野良でやりたい人は「野良」にパイロットカードを移動させる。どうかな?
416 :
ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 11:06:22 ID:qMAxPvKAO
いい加減、スタートボタンを押しっぱなしにしてコインを投入したらオールバンナム戦になるようにしてくれ!
空気的に乗れない機体の練習やセッティング出しが出来ないよ。
それでなくても中機体を新規配備してくるのにさ。
>>408 クエストオブなんちゃら〜スレですね
わかります
>>405 降格免れおめ!
と無駄にひっぱってみる
最近44でもサイサリス出してくるクズが多いな。しかもタンク決定後。
昨日こっちオール野良で相手2x2引っぱって萎えてたら、
相手2戦ともオールサイサリスでやんの。
携帯サイトでフレンド登録を相互にしてる奴が野良で同タイミングに出撃すると、
優先マッチングする用にしてくれたらいいのになー。
時報してもなかなか引かん。
>>419 ジオンだと拠点撃破して勝ったりするけどなW
>>420 八百長したりお互い囲いあったりするから無理だろ
>>421 あー敵だと八百長があるか。味方だけならどうだろう?
へたくそや地雷に勝手に登録されて粘着されたらやだな
>>399 背部+ミサBの方が拠点落とすの早いんじゃないの?
>>424 良く読め
確かに早い。だが弾数が減る上にリロードも遅い為肩味噌で十分、コスト増やしてまで使う物じゃない
>>423 気に入らない相手を登録して、4落ちさせたり高コストで突っ込んで負けさせたり…、利用法は想像力しだいだな
>>425 やぁJGで水ジム拠点装備で使おうと思ってたんでね
どの装備で挑もうかと
ん?…なんだ、ちんすこうか
このまえ友達と3人で絆やりにいったんだ。
PODに乗り込み、パイロットカードを入れて、ガイダンスに従ってコインを投入し
他二人とバーストするのを待っていたんだけど、左側にある参加人数が2人から
いっこうに増えない。
インカムで他の二人に確認したが、カードもコインも入れたとの事。
自分も間違いなく入れたはずなのにと、カード投入口を見てみると、何故かカードと
コインが返却されていた。
残り3秒ぐらいで気付いて、慌ててカードとコインを投入し、何とか無事バーストでき
たけど、これって良くあること?
マッチングもしてないのにインカムで通話できる不思議
>>423、425
だから相互に登録してある場合のみ、って書いただろー。
>>428 コインがチェッカーをスルーして落ちたんじゃないの。
コインの認識に失敗するのってたまにあるよ。
認識されなかった間どこみてたんだよw
>>429 マッチング前(店内募集中)はインカム繋がってるよ
>>432 おお、マジかっっっ
初期からバーストなんて腐るほどやってるのに今まで知らんかったぞ・・・
>>432 店内募集中のpodは空きpodとは切り離された気がするけど?
つまり
>>428の場合、カード、お金を投入して店内マッチング中の友人二人は喋れるが、
>>428は友人二人とは話せない。
たしかこんな仕様だった気がするんだが
>>426 今回からJGは6vs6以上がデフォになるから、180mmでも単独なら多分60カウントはかかるようになる筈。
水ジムなら背ミサでも同程度はかかるだろうし、肩ミサなら余計時間かかるし。
人数足りないマッチやらバンナム戦狙いなら知らんが、対人ならフルバーストでもしんどいと思うぞ。
中距離による拠点狙いは、基本的にタンクや拠点砂のフォロー的な位置付けじゃね?
JGならタンクと護衛が地上を行き、水凸が水中からこっそりみたいな
>>438 確かにw
粉無しだとレーダー見て怪しく思った近格が一機来たらほぼ無力化されちまう
や〜、こんどのJGミノ100あるから
>>440 バズサリスが6機大皿に群がるわけですね。
>>428です。
インカムの件ですが、会話できたのは間違いです。
カード入れた後、コインを投入すると、通常であれば右側に残り時間が大きく
カウントダウン表示されるはずですが、何故かジオン軍の残り時間が小さく表示
されていました。(ちなみの自分は連邦軍です。)
その後は、画面左側の参加人数を見ていて、異変に気付いてからパイロットカードを
確認すると返却されており、表示中央も「カード入れろ」の表示でした。
恐らく
>>430さんのコインスルーが原因だと思います。
いろいろと返答ありがとうございました。
昔はバズ担いで拠点特攻といえばグフジャイバズだったが、今ではバズサリスなのだなぁ
>>441 でダブデにはミサリスが6機たかってると。
>>443 たまにはドムの事も思い出してあげて下さい。
オデッサ実装
ギャンのサブ射撃がトラップになります
>>446 それマジなん?ソースあるなら今すぐ出せ
もしマジならジオンはあと10年は戦えるが
オデッサでアッグガイ
これでジオンは後10年(ry
ええい、パワードジムはまだかっ
オデッサでゾゴック
格闘ながら支給で出る「アームパンチB」を装備する事で耐拠点兵器に!
ジオンは後20年(ry
ドジム、ハイゴッグはもうモデリングができてるんだっけか
でもドムキャマダー先生とターミナルのデモにいたジム改は1年かかったからな
1年かかってアレ...
ドムキャ先生一年たってやっと出たと思ったらあの性能とか
クソワロス
一年たって出てそれなりの性能のサイサリスとは雲泥の差だな
サイサリスがジャブローに降下する姿を想像してみたが、似合わなすぎて鬱になった
ドムキャは出るまでは期待されてたんだよなぁ
それが今や一番いらない子w
サイサって、肩についてるブースターの先にまできっちり当たり判定あるのね
大皿の後ろに隠れてるつもりのサイサの肩がちょっとだけ出てたので
試しに爺ちゃんで狙ってみたら、大皿の後ろで爆発してて笑った
ドムキャはA弾は結構強いと思うんだけどなぁ……
ハングレも優秀だが基本性能が残念。
そうだ!!武装以外ドムと取り替えればいいんじゃないか!!
今更ながらに気がついたこと…次の地上では44が無いんだね…
確かに44だと広いからなぁ…
絆2に向けて、いろいろ実験的な事を盛り込んだ機体がでてくるんだろうな。
溜めジャンプや溜めバズやサーベルBとかみたいに。
んで絆2で、全機体の装備とか見直しで、セッティング1から集めなおしって流れか。
支給も今の無理やりな感じじゃなくて、25回50回100回150回200回とかにして、支給順も直すだろうし。
ドムキャつかえねーから2番目とかに。
次は近距離GMカスタムで、高ゲル以上のブースト性能だけど、格みたいなブーストリミッター(1回で1/3ぐらい?)付きとかありそう。
>>459 そのドムキャA弾ですら、DAS修正前のジムキャ&ザクキャ以下ってのがなんとも…
当のジムキャ&ザクキャは見る影も無く…
しかしドムキャはジオンで一番使えるキャノン機体
キャノン機体なんていらないという台詞は聞こえない、いらないけど
じゃ、サイサ以外のバズーカ機体は要るのかよw
ドムキャは閃光弾手に入れないとなぁ
しかし、その閃光弾もリロ長いし1発だけ…
>>464 え?ジオンってサイサ以外のバズ機体いたっけ?
あぁ、赤ザクとかF2とかか
なら別の武装選んでろよwwwwww
>>461 いやそんなことより今までコンプした機体没収とかが一番きついんだけど
赤ガニなんて取得するのかったるかったし
マチ下げでとったんじゃないぞ
100%運で取得したからな
>>466 そもそもジオンにズゴとサイサリスBバズ以外の中距離機っていたっけwww
携帯サイト人気MSランキングより転載
▼21位
GP02 1557回
▼22位
キャマダー 1428回
予想通り・・・
>>468 なにその都市伝説wwww
連邦に陸ガンとEz以外がいるって言う都市伝説と酷似してるじゃんwwww
なぁ、そろそろ悲しくならないか?(´・ω・`)
>>470 連邦にいる近格は陸ガンと簡単だけではないぞ。
ジムコマはしょっちゅう出てくるぜ。
あとは66以上だとコスト合わせ等での寒ジム、ジムストやナパクラで前線上げを円滑に出来る白ザクがたまに現れる。
ジム改?LA?最近まったく見ないなwww
そうか・・・結構見るのか
トキワの森のピカチュウ並みの出現率とほぼ同意ぐらいかと思ってたぜ
NY44だと、陸癌陸癌簡単岩単以外の編成に出会うのも稀だがな
>>473 俺、トキワの森通過までに三回も遭遇したことがあるwww
ところで赤Verだとキャタピーが全然出てこなかった記憶があるんだがどうだったっけ?
>>474 陸ガン簡単簡単元旦なら今日一回引いた。
>>475 色によって出現率違うんじゃなかったっけ?
たしかトキワだと、キャタピーと進化してスピアーになる奴がそれぞれ出難かった筈。
緑買って一人だとウインディが入手不可だと知った時の絶望を思い出(ry
ハイハイスレ違いスレ違い
>>463 まてよテメェ
ジオンで一番使えるキャノン機体はマカク様だろJK
最低射程が長くて空白地帯が珠に傷だが
ステージ次第で出現率が増えるよな
連邦はジム改が赤蟹並みに出来る子なら編成の幅が広がるだろうに
どうでも良いけどポケモンなんて
随分最近のソフトに思える俺オサーンw
ジム駒はやっぱ足回りの軽さが魅力。ガンダムよりジムが好きなんで贔屓目もあるが。
BSGが使えるのもジムらしくてよし。
だいぶ遅いけど宇宙戦にはズゴも出れるんじゃないかな。え? だって漫画版だと(以下略)
そういやスパロボAでEZ8が宇宙でれるな
というわけで全機体いけるだろ
>>480 ジム改が強かったとしてもジム改だしなあ。魅力を感じない。
ブルーデスティニーなら使いたいけど。
連邦の新追加は、機関車型のジムボタンらしいぜ!遠距離か?!
ジム改はメイン・サブ共リロが10カウント位ならなぁ…
それかサブに歩きにあたるバズ持てるか
>それかサブに歩きにあたるバズ持てるか
胸丸だけで満足できないってか?
どこまで連邦は甘ちゃんが多いんだか
ちなみにTT44でのバズリス敵拠点篭り拠点3落とし戦法の対策でたとか
前スレで書いてあっていまだに回答
ないけど釣りってことでおk?
まあ、あのコストであの性能といわれればカワイソスかもしれないし
その分他の機体で十分間に合うから、存在自体もなぁ・・・・
ってあれ、ますます要らない子にw
使いどころさえ間違わなければ、それなりに動けると思うが
正直連邦の近距離って、陸ガン以外いらんとも・・・・w
ジオンはどれ使ってもいろいろ応用利くけど
連邦は万能すぎる機体が飛びぬけてる分
選択肢は少ないよな
スパロボはファンネルが地上で使えてだな…
ジオンは機体次第で役割も大まかに決まってくるが、連邦は陸ガンが万能ゆえに中の人の判断も臨機応変じゃないとな
>>489 ジム改が出来る子になるにはって話じゃないのか
歩き崩しにはハングレで十分ですよねー。真っ直ぐいかないことも多々あるけどな!
そういやMS IGLOOで大気圏突入してすれ違いざまにサラミス落とすのにズゴックが
使われてたな…改修すればどの機体も割といけるんじゃ?
エントリィーー!!
>>495 あのズゴックは要するにコクピットブロック兼砲塔だぜ
おまいらジム改を厨機体にするつもりか。
てか100回、できれば200回乗ってから論評しろよ。
特徴も判らないままコンプのためだけに乗って
陸ガンより使えねぇ、とかしたり顔で話してないか?
ゼーゴックの事かー!
まだジム改談義してるのか
まぁリロが並になればそれだけで連邦近最強クラスになるからバランス難しいよな
しかし現状のリロなら2個マシ持って並のマシ1個2リロ分の性能では話にならんw
機動性よくても簡単上回るコストの機体の性能ではない
爺さんみたいな長いリロでも機動性も異常ならまだしもな
>>497 それはどちらかと言うとジェネレータのおまけだ
マルチ+強化BSGでいいじゃん
リロは確かに長いけど20年も海に潜り続ける爺さんよりはマシだよ! うん、IGLOOネタはもういいね。
ジム改にはサブにショットガンを実装するべきだと思う。
赤ロックして150m以上なら歩きにカスってよろけさせられる程度の範囲で、
密着して当てると大ダメージというメガ粒子砲的な位置づけ。
ただし撃った反動(射撃硬直)が大きくてQSには繋げられないし、本体は隙だらけとか。
BSGも本当はショットガンみたいな使い方ができるはずだったような…。
どっちもブースト使わせるわ、回避しなけりゃそれなりに痛いわQS狙えるわ強いな
>>504 っ赤蟹
まあマルチほどじゃないけどな
ジム改のメインのリロが
寒冷地マシA 10カウント
100mmマシB 13カウント
ジムライフル 15カウント
だったらどうだろう
サブは20〜25カウントくらいで
カードビルダーでも、0083になってやっと追加されたGM改が、中途半端でGMカスタム使ったほうがいいよね。
地上だと陸ガンで充分だしって誰も使わないのに似ているな。GM改はそんな悲劇の運命機体だったのか!
ジム改は武装・コスト・格の性能的に使えないの
バーストしろって事
今日陸ジムで出て0落ちリザルトトップだったから気分がいいぜ!
めっちゃ初心者なんだが
上手い人のリプレイ?見てると格闘攻撃を、2・3回してるんだが
あれってどうやるんだ?一回しかできない
ジム改妄想話は連邦スレでどうぞ
>>510 格闘攻撃があたる直前に格闘トリガーを再度入力だ。
だから何で改善案が歩き拾える武装の追加ばっかりなんだよ!、しかもダウンでなくよろけだしW
ジオン近距離は有っても距離の縛りキツい上赤蟹以外必倒なんだぞ?
贅沢言い杉
>>513 だってっきずなの7割は連邦でできてますもの
しかしサイサリスきついな味方にいると
シャアザク、F2落としたし味方タンクの拠点落としで
ゲージは安泰だろと思っていたら
なぜがゲージ負けしている
なぜだ!はいサイサリス落ちて尚かつ今拠点も落とされました
そんな展開多いよ
>>514 携帯だから正確に書くのか面倒なんだよ
言いたいことは分かるから脳内で補正してくれ
今日いつも行ってるゲーセンのPODのサービスクレジットの扉に誰かがアバカムを使ったようです
そのせいでサイサリスのセッティングコンプしてしまいました
>>516 サイサリス単体は強いんだけど、入るとゲームの戦術性がガクンと低下する。
サテの扉が開きっぱなしなのは見た事があるな。
まあ新しいICサブカ作ってもしかたないし、カード引継ぎの時期でもなかったから無意味だったけど。
>>499 200回もジム改に乗れるとは幸せな環境だな…。
格下相手やバンナム戦なら全く参考にならんからな、数に入れるなよ。
>>523 野良大将でジム改200回のって勝率7割弱だわ。
君の得意機体ほどは勝ててないかもな。
>>524 で、そこまで乗ってるんだから当然陸ガンより使えるよな…?
コスト220だぜ、陸ガンより使えんと困る。
使い方と使いどころを考えたらギャンと高ゲルの削りメインになるよ。
ジムライフルはこいつらや赤い連中の着地を見てから取れる連邦唯一の武器なんだから。
「陸ガンより〜」なんて評価のしかた自体がナンセンスだわ。
陸ガンは陸ガンでオールマイティーな使い方ができるのは認めるし、タイマン前提ならどう考えてもジム改はないがな。
>526
(凸)ライフル出すまでは、苦行ですよね
5ヶ月かかりましたよ、(凸)ライフル><
ところで、44でジム改出すときの編成教えて下さい
ジム改、陸ガン、ジムストor寒冷地、元旦ですか?
>>524 大将にもなって200回も乗らなければ性能が分からないんかい。
前からだけど絆スレって2ちゃん初心者多いよな
>>529 煽りに弱かったり
自分の意見は絶対とか思ってるやつ多いよなw
大将で200回とかw
こないだ44なのにもかかわらず格で前ブースしかしないで突っ込んでくる馬鹿をみてからは大将も信用ならないわw
ジム改出す時→格闘過多、何やってんの、弾幕薄いよ!って時
あんまり役には立たないし、ポイントも酷いけど敵から見れば結構な威嚇にはなる。
陸ガンBR出す時→近距離過多、遠近近近の時とか
ダメージソースにはなりえるから、使い方次第
両方使いどころが無いから、味気ない編成の時だけしか使う気にもならない
ジム改・カンパチは基本性能はいいんだろうけど、タイマンになったときの
切れる手札の少なさがねぇ。
やっぱり、マルチやハングレ持ちを選んでしまう。
だが、使いもしないで喚く連中よりはよっぽど読むに値する内容だとおもた。
煽りに即反応する当たりは2ちゃん初心者と言わざるを得ないが。
>>532 ジムライフルで拾う硬直がない、状態になるからなw
多対多になれば枚数合わせてても狙える状況が発生するから違うんだけども。
対多の弾幕なら陸ガンのが良いと思うが
ジム改で弾幕張っても一瞬で終わって後は弾切れじゃん。
ジム改使うなら徹底して丁寧に硬直取ってく係りじゃないか
大硬直に大ダメージを狙うガンダムに
小硬直だろうが安定して中ダメを取っていけるジム改。
>>531 陸ガンBR出すくらいなら陸戦型じゃないガンダムのがよくね?
さて 明日からJGか。
GP02消化できるな。
前回のJGでドムキャコンプしたしな。
未コンプはザクキャノンとGP02だけだ。
連邦のGP02はどうしよう・・・・
連邦側の中なんて、ガンキャノン以外全部未コンプだよ。
少佐サイサリスと味方マッチ
二戦連続バズB
二戦連続D
そんなに階級落としたいなら素ザクで4落ちE取れや
サイサリスで2落ちされるよか全然マシだわ
ジム改はメインのリロード時間直して、ロック幅赤ザク並に狭くしてサブにクラッカー付ければ使うよ俺は。
ジム改って、万能型のクセに陸ガンより汎用性劣るのがいけない。
いっその事ジオン機みたいに尖った性能にしたほうが使い道増えていいと思う。
ジム改は編制に三機位居て固まっているとウザい
>>536 場所によるかな、マルチ生かせるし陸ガンも悪くない
どの道使い道が少ないことに変わりは無いけど、機動力上げた陸ガンBRは嵌ると結構おもしろい
ガンダムは素で300で前に出るのは忍びない、陸ガンBRもそれは同じだけどさ
敵を追いかけ回すようなところでは陸ガンのほうがいい、あと乱戦が確実なところで敵支援機に狙われにくいところ、自らトドメ刺さなきゃ逃げられるようなところ
GCとかJU、NYは有効だと思ってる。
素ガンは確実に硬直が取れて、逃げやすくて見方がトドメさしてくれるようなところがいいと思う。TDとかTT
人それぞれ考え方あるから、それによって使い分ければOKだと思うけどね。
ずらし打ち(ロック解除旋回BR)が上手く使える人ならどこでもガンダムのほうが上かと・・・
みんなが何でそんなに無敵機体じゃなきゃ乗らないって威張って言うのかサパーリな俺
8vs8陸ジムで高ゲルハメてる時なんて脳汁出まくりなんだが
無敵機体なんて誰か書いてたか?
ジム改が密集してるなら一方向からしか弾が飛んでこない
横歩きで全て避けられるので助かると思うんだが
歩き潰し能力の欠如を補うべく
そいつらはクロスできるポジショニングをするべきだ
というか近距離機が3機も固まるとか何よ
運用を間違えているとしか思えん、格闘機じゃあるまいに
そして次のロールアウトはジム改高機動型だな
>>524 俺ずっと将官やってるけど、ジム改の上手いやつ見たこと無い
大抵弾切れの間空気だったりとか、味方の負担増やす奴とか
でも、とりあえず君の言いたいことも分かったから、
まずは信憑性を確かめたい
君のカードをシャメってうpして
話はそこからだ
サイサリスバズBを絡めた超オーバーコスト編成が洒落にならんくらい強いんだが。
連邦に単機でサイサリスを取れる機体がいない以上
1.サイサリスの拠点単機攻め
敵アンチ1枚→サイサリスは落とされないが、敵のタンク&護衛が枚数不利でフルボッコ
敵アンチ無し→余裕で2拠点、場合によっては3拠点も有り
2.サイサリスに味方1枚同伴の場合
・敵アンチ1枚
サイサリスと味方の2機がかりでアンチを一気に潰し、ゲージを奪い
それがリスタして戻って来るまでに拠点も落せる。
・敵アンチ2枚
サイサリスも味方も逃げてりゃ落ちないが、敵タンクの方は
『護衛1枚でジオンの高性能機2枚を相手』という絶望的な状況に。
これヤバくね?
今日はこの編成で7クレ負け無しだった
>>君のカードをシャメってうpして
なんかしらんがこう書いて話題を終わらせようとする奴がいつも現れるよな。
本気で釣れると思ってるんだろうか。
それとも黙らせれば勝ちとか考えちゃう人なのか。
>>547 サイサリス早いから簡単でも追いつけない><
チャージしてたら狙えるけど、味方の事考えたらかまってられないかもなー
44は連邦はあきらめろ
もうどうしようもない
バズB対策ができていない以上どうしようもない
目には目を
アンチバズリス専用にミサイサを一機ですね・・・
>>547 1,が一番安定するかな。野良なら開幕「ここはまかせろ」連打で。
俺も早くバズB欲しい。。
>>548 連邦で野良大将でジム改に200回乗って勝率7割とか信憑性低すぎることいってるからでは?
自称大将が俺理論を展開しているようにしか見えないからエビデンス見せろって話でしょ
>>547 敵アンチ1枚→サイサリスは落とされないが、敵のタンク&護衛が枚数不利でフルボッコ,は言い過ぎだろ
2対3で9発撃てないで落ちるなら護衛が酷すぎる
ただでさえジオンのコ近はダメージに爆発力ないんだから
あと,アンチは陸ガンだろうからサイサリスは落ちないかもしれないが
拠点も落とせないっていう問題が解決しない
よろけさせるだけで撃てないから,奇策としては強いが安定感がないのが問題
バズB対策?
陸ガン1機でアンチ。
ひたすら歩いて牽制だけしてタメ始めたらマシ1発、が正着。
間違っても倒そうとなんて思わなくて良いよ。
サイサリスに殴られない距離で敵護衛とひたすら横歩き合戦、
タメ始めたらダッシュで近寄ってマシ、これだけ。
最悪、拠点1落され+陸ガン大破でもモト取れるかと。
あとは味方のタンクと護衛2機が拠点墜としてくれるのをひたすら待てばいい。
アンチ行った陸ガンはDだろうけど。
サイサリスにブルパ1セット当てるだけで20点くらい入るからCは固いな
>>554 いや、3アンチのBバズリス単機だから。
枚数間違ってるぞ。
陸ガン1機拘束の時点で連邦のタンク+護衛2とジオン近格3が無理ゲじゃねって言われてんだよ。
>>547 両軍大佐(時々将官)程度だからあんまり偉そうには言えないが
連邦サイサリスの方が断然有利だと思う
ジオンに比べて性能がガチすぎる。
ジオンのBバズは、やばいって感じがちだけど連邦側はサイサリス混ぜてればまず負けない
今日だけで、連邦サイサリス2機↑編成で10回中9回をほぼ完封勝利した
その内将官戦も勿論何回かあったが、ジオンの機体であのミサイルを連続避けきることは困難のようだな
連邦ゲーってのは分かってるが、さすがに機体性能差だけで勝つのは萎えてきたぜ
だって右トリガー引いてるだけで500点だぜ…技術いらねー
>>554 それ状況的に3アンチにタンク部隊喰われて乙る危険性ないか?
ジオンの高コ近格部隊相手に簡単陸ガンでやりあうのはきっついだろ。
拠点落とした、でもタンク部隊全滅でゲージ負けてますって事体になるような…
>>556 BBBが単機で拠点特攻だったら・・・
確かに陸ガンじゃ倒しきれないな。
でもお見合いに専念しとけば・・・あれ?
で、アンチ3機にタンク部隊が喰われ・・・・詰んでる?
あれ、マジか?
>>554 釣れれば引っ張ればおk
釣れなければ拠点をあっさり
これがガチで出来るのが問題
機動のサイサリスを一人で追って落とせる機体は存在しないわけで
まあサイサ乗る人の点が運次第すぎてアレな戦術ではあるけど
アンチは良いにしても、3:2でタンク護衛やる方が非常に厳しい
44連邦はアンチが基本になりかねない
>>557 連邦サイサリスは拠点破壊能力がいまいちだから、比較対照にはならない。
圧倒的な機動力を持った機体が拠点破壊能力もそなえてるってとこが
>>547の肝。
あとミサイルはアラート意識してれば、タンクでも普通にかわせるよ。乱戦中はたまに
あたっちゃうけど。
>>559 タンクが回り込んで逆ルート行ったりとか、なるべく乱戦に持ってくようにする手はあるよ。
だからなんで護衛が全滅シナリオなんだ
よほどジオンとの腕の差があるか全員特攻の前提じゃなければ
タンクのカットに専念して9発撃たせても護衛どちらかは逃げられる
アンチが無傷ってわけにもいかないし
落ち戻りがサイサ側に回るだけでこっちの拠点は落ちない
あとは2落し目を意識した駆け引き次第ってことになるかな
いくら高機動とはいえ350コストが拠点から400m前後を動き回る戦術は事故率が上がる
おまけにチャージなしのカス撃ちだとダメほとんどないし
弱くはないけど今のところ安定して勝てるほどの戦術にはならないよ
>>561 ふむ、比較にはならなかったかもしれん
しかし言ってるように、サイサリス2機↑編成での10戦。
当然だがタゲは意識してる状態ね
普通にかわせるって言うけど、今日やった限りではかわせてる奴は皆無
将官でも普通にバンバン落ちてたし、こっちは落ちなかった
最近は将官でも酷いのはいるが、それでもこの結果は酷いと思わないかい?
まぁネガってもしょうがないし、対策は出来るって言いたいんだろうけどね…
>>562 NYで開幕MS2(+タンク)対MS3の数的有利状況ならタンクに一発も撃たせずに
最悪MSかタンクどっちか落とせるよ。開幕数的不利で拠点打たせてもらえるのは佐官戦まで。
要はタンク1護衛2対アンチ3の結果次第ってことだね
どうだろうか・・・護衛側がかなり厳しいと思うが。
>>562 いや、連邦の腕が怪物ばかりじゃない限り全滅、ないし拠点やる前にタンクが落ちるだろ普通。
最初からアンチに向かったジオン高コ相手にタンクが先手取れるわきゃないし、
連邦がタンク戦だと思って全速前進、護衛とアンチに分散した時点で辛い。
ジオンがタンク護衛に見せかけた1機を即座にとって返せばどうなる?
てかさ、バズリスは極論釣りだから拠点撃つフリして1機引っ張ればいいだけだろ?
別に大皿から400以内にいる理由はない。
>>563 対策もなにも、昨日今日でジオン40戦ほどやったけど、連邦でそんな編成一回も見てないから
ぶっちゃけわかんないや・・。今後その編成広まったら対策考えるよ。負けるきしないが。
ガンタンが拠点叩き1択ならジオンに負けはなさそうだね
しかし開幕クレーターを目指すガンタンてバカだな
高ゲル、ギャン入りの高機動編成の機能するマップで、今までのやり方で勝てるわけない
ガンタンは開幕雛壇オススメ!なんとか五分にはもっていける
>>564,566
いや,今も現役将官なんですが...
その理屈だとジオンが完全アンチなら連邦タンクに勝ち目はないってことになるね
そりゃクレーターや高速にぶっ込むようなタンクなら即死だろうけど
ってかよく考えたらこの展開だとアンチ1枚派遣した時点で拠点は落ちないと換算していいよね
陸ガンがミスって深追いするとかジオンのアンチが護衛に変わらない限り拠点が撃てる状況にはない
それだと,バンナム入り33でタンク出して勝てるかっていう議論と結果的に同じだな
自分の感覚的には腕の差がなければイーブン
ニコニコを見てビームバズB使いたい病という不治の病にかかったんだけど、ジャブロー地上で特にバンナムを狙える時間帯っていつ?
>>571 ジオンでバーストしない大佐ならかなりの率で引けると思う
タンク+護衛2機が先行するふりして戻って、サイサ来た所を陸ガンと挟撃してサクっと落としてから拠点撃ちに行ったらよくね?www
そこにジオン高コチームがなだれこんで、あとはグダグダに・・・・www
>>570 自分の感覚ではアンチ3有利だと思うよ
しかもこのアンチは高コス編成である可能性が高い。
連邦がBBB編成と遭遇したら、編成把握した時点で戻るのがいいんだろうか
BBBタメ無しのみで拠点落とすときどれぐらい時間かかるかにもよるが
タンクの代わりに装甲2ジムスナ2ないしフル近格という編成は…ないんだろうな、やっぱり。
サイサリスは一応近接戦闘もできるからなぁ。
高コ編成なら後退も速いし、タンク戻してアンチでも普通にゲージリードとられそう
突き詰めれば陸ガン派遣しとけばまず大皿は落ちない
そしたら後は3vs3でタンク戦対高コフルアンチをやってるようなもの
腕がどっこいなら後は運だな
理解すれば難しいことでもないと思う
ヒマラヤのガンキャ戦法、それをジオンのバズサリスでやる
連邦タンクがそれに気づいて「戻れ」指令出さないとアウトだろうな。
今回のNYもジオンのオバコス編成強かったし、もちろん腕の問題もあるだろ
最初に全体マップ見て相手がアンチ編成なら最近「戻れ」連呼してる
んでキャンプゲーが始まるw
今回の44はアンチ編成多かったな、間違いなくサイサリスの影響。
お互いアンチだったときの格の空気っぷりときたら・・・
腕がどっこいなら陸ガン簡単元旦でギャン焦げ茹で蟹相手に勝てる気がしないんだが?
44拠点は400Pしか無いから拠点部隊を全滅させれば十分お釣りが来る
ジャブローの次はグレキャー、グレキャー
・・・トリントンと平山じゃなきゃもうどこでもいいや、うん
>>581 マジかよ!
地上→地下だと思ってたのにィーーーーっ!
ヒマラヤ全く来ないのにヒマラヤ嫌いな奴いるんだな
しかしJGとGC・・・TTやりすぎたから中狙が喜ぶMAPばかり出してごまかそうとしてるな
ヒマラヤ最近きてないよね?
いや別に待ち遠しくないけどさw
季節的なもの?
昨日の出来事
連邦、絆3+野良のおいら
ジオン、絆2+絆2
リアル少尉のおいらがガンキャ即決したら、他の3人はGP02
ジオンは近格
何故かかなりの差で勝ててしまった…
たまにこんな出来事があるから絆がやめられない…
何かがおかしいが敢えてノーコメントで
いい加減雪遊びと砂遊びがしたいです…
GCだとアッガイ通り通ってくるバズサイサの群れが怖いわ。
でも陸ガン二枚ぐらいで塞げば何とかなるか?
>>587 サイサに囲まれると、陸ガンが可愛く見えるんだぜorz
あの威圧感【だけ】は勝てる気がしないw
HMは登りなら良いが、降りは距離感が狂うから嫌いだ
>>587 ○○○
○☆○
.○○
○=アッガイ
☆=GP02
止められる?
>>568 それこの前やられて惨敗した俺ジオン中将orz
お互い大将2中将2だったんだがかなり不意を突かれて1stアタックで失敗して拠点落とせずに落とされたよ
特にジオンがクレーターに向けて2アンチで行った時は完全に連邦の勝ちな流れになるね
>>584 HMは冬季限定マップ、JGは夏季限定マップという話が以前からある。
どうやら支給されたばかりの味噌Bを使用する時が来たようだな!
>591
ただ絶賛(?)開催中の御新規キャンペーンの一環で
基本NY→ガノタ受け良しJG→基本その2GCって流れなんじゃない。
砂漠での新規さんが感じるであろうゲーム展開の地味さや
1st原作ファンに馴染みの無いヒマラヤはできるだけ後回しになるスケジュールになるんじゃないかね。
TDは、初心者にも一度は経験しといてもらいたいマップでもある
訓練用じゃない拠点のあるサイド7がほしい
コロニー内までジオンはどんなでかいもんで侵入して来たの?
グレキャか。
まぁ、予想通りだね。
その次が地下or砂漠で、
7月最後にニューヤーク+新MS
8月最初に新マップかね。
今日から久々のJGか〜
俺バズリス即決されたらガウから眺めとくことにするんだ
>>599 どんな状況でも奮闘するのがジオン魂だろ・・・jk・・・
え?おれがその状況のとき?んなもん、サリスを餌にしt(ry
>>590 ご丁寧にクレーター側で待ち構える必要なんて無いよ
高機動な高コスト機ならそこから高速下まで行けばタンクが視認出来るから、後はレーダー頼みでも位置がわかる
タンクの方でも視認出来るが勝手に遠回りしてくれたり、タンクと護衛がバーストしてない場合勝手に護衛から離れたりしてくれるよ
7/13の戦場予定だれか教えてくれないか
これでヒマラヤは丸々3ヶ月間なしか。。。
ステージ数増えた割にはローテが偏っているよなあ。。。
88GC、ミノ粉なしだよ
>>602 グレートキャニオン、8on8、ミノ粉なし。
サイサリスバズBが単機できたら全員で引き返して引き分け上等狙うしかないかなー。
ジオンも連邦もやってるけど、3アンチ相手に護衛2で拠点落として1機逃げるって無理だわ。
そもそもコスト的にEzが逃げないとアドバンテージがとりづらいわけで。
ローテが土曜日ミノ子になっとる
何気にジャブ復活なのね
>>606 拠点落としたなら勝ちでしょ
サイサBはアンチが一でもいたら落とせないんだから
>>609 拠点落として全滅した後リスタでサイサリス取るって事?まぁーそれもありっちゃーありだが・・・
みんなサイサB単機拠点作戦の話にしか目が行かないが
サイサB+護衛1作戦もかなりキテると思うんだよなぁ。
ジオン高機動機&サイサリスで、サイサリスが堅さと速さを活かして
1〜2発撃たれるの覚悟で一気に詰めたら、陸ガンとか割とあっさり捕まえられる。
となると、サイサ&護衛のところに単独アンチを派遣するということは
拠点+MS1機分のゲージを取られる可能性が高い。
かと言ってアンチに2枚割くと、今度は味方タンク部隊がほぼ確実に狩られる。
4vs3より3vs2、さらに3vs2より2vs1がキツいわけだしな。
それこそ1発も拠点撃てずに落ちるぞ
>>611 その場合敵アンチ2機食えるから全然損してない。
味方アンチが陸ガンなら大抵コスト勝ちする展開。
サイサを使いたい工作員が紛れ込んでるな
>>612 アンチ2機食えるか?アンチ側にはほぼ確実に高ゲルや赤蟹みたいな食いづらい機体が来るわけで。
枚数差が出るパワーアンチなら相手は取りに来るだろうけど、同枚数なら相手は取られない用に動くだろうし。
615 :
sage:2008/07/03(木) 10:33:39 ID:LdcjRunCO
携帯では戦場予定が、14(火)〜16(水)4VS4
なんだが、どうなんだろう。
正直、それで勝てるメンバーは
普通の編成だったらもっとラクに勝てると思う
>>614 食いにこないならタンクも安全だろ。
回復する場所失った高コスはたいした事ない。
今週の野良ジオンは肉入りになるのかな?
バンナム戦ばかりじゃ蟹も何もあった話じゃないんだけど。。
>>607 CM効果で初心者が増える?つもりで日曜ミノ粉やめたのかな?
そういえばあのCM、バースト前提じゃないよな
月曜も88じゃね?
そしてミノ粉の日ばらばら…
バンナム杉ワロタ
将官はマッチしてるみたいだけど
JGなら中距離や砂が入る確率高いわけで、それでジオンサイサB拠点狙いが
うまくいくだろうか?
サイサ護衛が中狙追いかけてる隙に、サイサが前衛に回されてアボンとか
そもそも安心してチャージ出来るポイントはどこ?
>>618 となるとサイサ+護衛に食われたアンチ1枚分ゲージが負けてるぞ。
あと44で回復に戻る高ゲルや赤蟹は論外だろ。
625 :
ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 11:35:22 ID:JIt5U08KO
>>623 今んとこ44限定の話なんじゃね?
44だと中狙入らないからビーバズBサイサ戦法が強いんだと思う。
ジオンサイサリスを連邦格闘機で追うのは間違ってる。
Ez-8は勿論、寒冷地機動4でも怪しい。
格闘機の射撃範囲=サイサリスのバルカン範囲で優位性がほっとんどない。
サイサリスはグラップルしないと硬直重いから、
機動力で遜色が無く、硬直をブチ抜ける『ガンダム・G-3・連邦サイサリス』で追うのが正解。
こいつらならタイマンで負ける所は無いし、レーダー見てれば囲まれる前にとっとと逃げるのも可能。
ジオン側サイサリスは、アンチと護衛ポイントが出来るだけ離れてて(出来れば敵リスタポイントからも)、
高低差の少ない場所(ブースト管理の難易度が上がる)だと運用しやすい。
ジオンサイサリスの一番の強みは、敵にギャンが居ない事。
ジオンサイサBはあんま向いてない気ガス。
隠れて撃てるポイントが無いから相手にスナ居たらカモだな。
溜めている間に砲台に潰されたりしてw
野良でバンナム戦なるならよろこんでバズリス消化させてもらいます
>>623 >>625の言うとおりで4:4だからこその運用じゃね?
オバコ運用前提なのも4:4だからこそだと思うし。
>>627 バズBは最大射程472(赤ロック最大は452)だから、
それ以内で陣取るから、400前後から威力減退始まるスナより中・遠が怖いぞw
水中から赤蟹2枚とゴッグつけて水中進行→連邦側から見て左の水路入り口から攻撃じゃだめかね。
サイサBは44の話ね、なるほど
じゃ、今日からのJGでは運良く44にならないとダメか
まあミノ100もあるみたいだし、また違った運用出来るかも
あと、前回NYで連邦野良ばかり対ジオンバーストってマッチングによくなったんだが
そうなると遊べるかもね
88全員バズBでいっせいにチャージし始めると
ところでバズBってもう一体くらい持ってる機体いなかったっけ??
>633
ドム、ダム
まー上位互換みたいなもんだからバズB比べちゃいかんのだろう
そりゃビームバズーカBとジャイアントバズBじゃ違って当然だろ
サイサにジャイバズB装備出来たら鬼なのに
>>635のようなレスがつくことを期待して言い放った、後悔している
ドムにビーバズB装備出来たら鬼なのに
そのまえに、 起動低下 -大- な装備あったっけ?
店の名前で 起動低下 -大-宮 っていうのはあるけど。
>>640 いや弱いだろw
サイサリスは速いからやっかいなわけであって
宇宙ステージになれば、きっと、リック・ドム(CA)がっ!
ガンタンクとザクタンクに秋田から
ハーモニーでジムタンクとドムタンクだしてくれ
陸戦型ボールならやってくれる、水陸両用フィッシュアイでもいいかな?
戦場の絆の設置店のインフラによる遅延の差ってどのくらいなんだろう?
やっぱり回線が太い店のほうが有利だよね。
>>649 帯域を食い合う他のゲームが少ない店だな
ゲーセン専用のネットワークだから差はあんまりないんじゃないかね。
光ファイバーの専有だろうし。
>>650 そうか、絆以外のネットワーク対応ゲームが少ない店舗が有利だよな。
>>651 もう少し詳しく教えて。
どこかの会社が光ケーブル設置まで含めて、ゲーセン専用のサービスを行ってるの?
>>654 ありがとう。
リンク先調べてみたら、フレッツISDNかBフレッツ対応なんだな。
絆はISDN非対応だと思うけど……載ってる情報古すぎ。
やっぱりVFとか通信量でかいんだなあ。
てことは、絆のサーバーが東京(だよな、多分)にあるとしたら、東京のゲーセンのほうがレスポンス的に有利。
とかいう気がしてならないw
絆はALL.Netの光専用ってwikiに書いてあるな。
そういや、俺オフラインで遊んだこと無いんだけど(停戦時間はある)
オンラインとオフラインってゲームスピード違ったりするの?
古い話で恐縮だけど、エウティタはオンラインで繋げた時は全体的に
もっさりする事もあったから、ふと思った。
オフラインだと何故かプチフリーズが多発する
>>660 プチフリーズてなんだかおいしそうな名前だな
ところで今日は野良だとバンナム率はどのぐらい?
この前のJGは80%の確率でバンナム戦だった
ドムキャを終わらせたから今回はバズリスかなと
両軍左官で5クレずつやってきたけど連邦の編成がカオスだった。
JGってタンク出しておかないと相手が中狙祭りだったりすると
フルボッコにされるよなwいや、前に出ないで篭ればいいんだけどさ。
>>661 野良大佐5クレやって2回バンナム。
対人引いたらガチ戦なんて望まない方が良い。かなりカオス。
サイサリスのバズAだと拠点2落としで500点取るのが楽だったんだが、
JGになってから2落としが難しい。
NYに比べて拠点遠い+砲台が邪魔過ぎる。
NYだと10秒前後余ったんだがJGだとギリ無理。
機動1での話ね。
拠点1回+MS複数が楽かもしれん。
味方バンナム下げとかないと負けうるから怖いよ。
出来レースもやりづらいマップだわ……
>>661 クリームチーズのプチフリーズ(400円)
等兵ジオンはバンナム引きまくりあるよ
ふとおもったが…
JGのジオン拠点って、先行して突入してるのか?w
あ…地下のアッザムに触れないでくれw
先行突入つか、現地指揮所?
ガウから降ろして、ダブデで回収とかそんな役目じゃねーかな
ダブデでは、アガーイたんが炊き出しやって本隊を待ってる訳だな
ァーィ
(==○=)っ△オニギリ
<+><アムッ
じゃあ本部なのにわざわざ大皿だしてくる連邦は…
連邦は団体行動がデフォだからな
幼稚園バスでの遠足みたいなもんだ
#( 凸)-\-)ノ#キャッキャッ
>>670 ジャブローは一応『秘密基地』だから。
機体の修理とかをわざわざ地下への入り口晒してやるわけにもいかないんだろ。
あれじゃね?
わざわざ大皿だせば、『ココは、連邦軍の本部なんかじゃないんだからね!』みたいな作戦なんじゃね?
(`凸)ψ<黙ってそのオニギリを渡せ…
>>673 ( 凸)<アンタのためじゃないんだかんね!基地があるから仕方ないんだからね!
(凸;)<あ・・・
サバーって地代の安い地方にあるんじゃないの?屋久島とか。
ジャブロー攻略に隠密行動のMSあがーい等が空からわざわざ降ってくるよ!なんで?!www
つまりこう言う事か?
伝説のアガーイ炊きだしオニギリを求めて、連邦兵が隠れ里からやむなく園児バスでダブデを目指すアドベンチャー。
んで道中は、里を襲おうと目論む鬼や化け蟹が行く手を阻む痛快娯楽アクションな訳だな
空から落ちる一億のアッガイで映画化決定ですね
>>673 つまり、JG地上連邦ビックトレー部隊は囮。
で、わざわざそのビックトレーを叩きに来るジオンガウ降下部隊。
連邦の作戦勝ちだなw
>>679 それでも本部ビルまで攻めこまれるっていう
>>677 ついでに壷の魔神と暗黒の野武士、敵か味方かサッパリ解らない謎の巨人も頼む
>>676 海底ケーブル挟むとめんどいから、多分本州のどっかかと
何故アッガイが空から来るかと言うと、潜水艦が入れなかったからさ
>>681 謎の巨人フイタWWWW
雇うと巨額のコストがかかる訳でつね
わかります><
JGだからってわんさかと…
>>682 例えばNYのユーコン残骸だけど、
データ的には無傷のもあるんじゃないのかな?
赤蟹ミサを発射する拠点になっててもいいだろうになぁ。
>>685 北極基地でジオン拠点をユーコン
連邦拠点をシャトルにすればいい感じだな
イメージとしてはTTとJGとHM山頂部分がごった煮になった感じ
ジオン拠点側が海に繋がってる埠頭で
そこから平坦な基地滑走路部分が広がり
基地内部ではTTのような屋内戦が・・・
>>680 なんとなくアッザム着陸させたら偶然天井ブチ抜いちゃったんじゃね?
>>686 早くバンナムに就職するんだ!!
滑走路と格納庫での撃ち合いとかwkwkするじゃないかww
無駄にストーリーを考えてみた@JG戦
ダブデがジャブローにて孤立している模様。
ジオン地上部隊はガウで現地に急行、追手を撃破しダブデを救出せよ!!
連邦軍はビッグトレーを旗艦とした部隊でダブデを追撃せよ!!
俺の病歴
グフカスのガトシー使いたいよ病
ザクF2のサブバズ使いたいよ病
ドムキャの閃光弾使いたいよ病
サイサリスのバズB使いたいよ病
誰かついでにガウがダブデの近くを爆撃してる理由を教えてくれ
弾幕が薄いからだろ
>>689 いっそJGとJUを合体させちゃえばいい。
JGの大皿の位置にアッザムのあったJUの入り口をもってきて、
500秒丸々使ってダブデとジム工場の間でやりあってみたい。
復活ポイントは戦線の具合で大皿やアッザムのあった位置まで前進とか。
ジオンが押し切れたら地下へ
連邦勝ちだと地上続行というのは?
ビッグトレーは、単にMSを運び補給するためだろ。基地だからってMSがジャンジャラ沸きはしないだろと。
ダブデは……炊き出し説明濃厚
>>696 つまり拠点が撃破されるとジオンはご飯タイム という事だな
>>697 なんだと!?
あの煙は炊き出しのものだっていうのか!?
でも、ビッグトレーは「大皿」
こっちの方がご飯ぽい
俺が
>>700GETしたら、ゾックがロールアウト!
>
>>700 『やったな!』
これでジオンは後3年は戦えるw
>>691 Uraaaaaa!!ヽ(#゚Д゚)ノ
「クソッタレ!回りは盛大な歓迎委員会だ!
構わん落とせ!何処に落としてもストライクだ!!」
と、ダブデの中で劇画風のオペ子が叫んでまつw
>>703 前後対称のゾックに対して半減と言うことは…
中に誰もいませんよ・・・
いやまて
中からオニギリ屋アガーイが…
ゾックの前後の砲門を前に集中させて
二倍のブーストふかして
三倍のジャンプをすれば
通常100ダメが1200ダメになるな
背後は自動青ロックで、前方に赤ロック射撃時のみ背後にも発射とか<四連メガ粒子砲
>>709 馬鹿思考?!父さんコレが馬鹿思考なの?!www
いいえ、ゆで思考です。
ゆで理論か
おっさんども自重しろw
ゆで理論か〜、やっぱり父さんは物知りだなぁ!
サイサリスがマルチロックできるということは
ゾックもマルチロック可能に!?
直線にしかとばない武装じゃマルチロックしても弱そうだな…
100ダメ+100ダメで200ダメッ!!
いつもの2倍のブーストを吹かせて200×2の400ダメッ!!
そしていつもの3倍の回転を加えれば400×3の・・・!
ビックトレーッ!お前すら一瞬で蒸発する1200ダメだーッ!
懐かしすぎる・・・そういうの嫌いじゃないぜw
どうでもいいけどガウ爆撃の命中率?段幕?上がってない?
>>719 サイサみたいにロック継続じゃなくて一回で範囲内全てを
ロックとかはあるかもしれんね。
頭部メガ粒子がホーミングレーザーとか超設定は期待しちゃいけないぜ。
>>721 JGやる機会が少なかったから今日気が付いたから昔はこんなにマメだったか知らんが
モニターでリプ見てるとジオン側だと敵全く居なくてもマメに広範囲に爆撃してるな
まぁ6絆分で爆撃直撃したのは1〜2回しかないが
連邦ってJGだと敵タンク砲撃位置抑えて引き狩りしてたら勝率高いな
大抵連邦側が主戦場ばっかりで引き気味だったがタンクだけ落とせてたらまず勝てた
ドムトロのMMP80のダメが〜36でF2のMMP80のダメが22〜27ってマジっすか?
そんな弱くなっちゃうの?
昨年11月に借金返済を決意。
本日を持って借金200
勝率40%
を完済。
さよなら借金生活。
んで質問なんだが次の目標を勝率X%にしたいんだが、野良とか階級とか細かい条件は置いといて、
勝率は何%を越えると、「お、やるな!」って思う?
60%くらい?
>>726 他人の勝率なんていちいち計算するのが面倒くさいので興味ない
と思ってる野良将官がここに居る
いちおう勝ち越してるけどね・・・連邦の方はorz
>>726 勝ち越しは、まあ5割超えてりゃいいんじゃね?
問題は立ち回りだし
まあ立ち回りが出来るようになれば、結構勝率も上がるもんだが
主に44で
勝ち越す狙う時は、まずは身近の設定を作ればよい
200回負け越しなら、とりあえず150敗を目指す
で、100敗、50敗…と
当たり前のことだけど、いきなり200清算しようとするよりは
段階を踏んだ方が達成感があっていいんだぜ
A以上のスコアー8割越えだけど勝率なんて6割だぜ。
一人で出来る事なんて限界あるから気にしてもしゃーない。
勝率より1戦1戦の戦闘に勝つほうが重要
チーム戦の絆で個人の勝率とか必要ないだろ
>>729 一人でできることの最高級、
それはバースト仲間を作ることだな。
>>726 ま、どちらの軍でも七割〜七割五分を越えると良い腕だとは思うかな。
ちなみに俺は計算したら両軍中将プレイ頻度の偏りや始めた時期の差ほぼ無しで
連邦:約55%
ジオン:約65%
俺含めて野良連邦将官弱杉……
>>733 7割超えは有名人クラスじゃねーか?さすがに
まあ常時フルバーストなら不可能でもないだろうけど
とはいえ、俺も連邦6割弱、ジオンは5割強程度だが
そして連邦野良将官が弱いのは否定しないが
それは野良専の俺に対する挑戦と見た
むしろ時間帯やマップ、バーストありなしで左右されるから
一概にどっちの将官が弱いとかってないと思うがな
JGでのジオン将官、JUでの連邦将官は当てはまらないが
ちょwww
今から100連勝しても勝率は3%しか上がらないwww
やっぱり勝率が7割とか8割を越える奴はすごいんだな。
レスありがとさん。
とりあえず60%を目指す&ドムトロのシュツルムをノーロックで当てれる用に頑張る
>>733 俺は逆だな。。。
連邦:約59%
ジオン:約54%
平日休みあるので平日午前とかにも出ているけどそこだと連邦は勝てる。
ジオンはなかなか勝てない。
回数は連邦:ジオン=2:1といった感じ。
両軍大佐でどっちもかろうじて5割超え。バンナム戦入れたらたぶん負け越してる。
両軍ともに近とタンクの搭乗回数がトップに来てる、優良プレイヤーのつもりだったんだがなぁ……
俺みたいなザコはすっこんでるのが一番味方のためになるのかなぁ……
野良が9割な俺の勝率は番南無戦含めて…
連邦62%(2500戦)
ロケテ組で稼働初期に俺TUEEEしてこの戦績だからなぁ
連邦のみんな、すまん…
連邦でやれば大体7割強は勝てる(現状)
ジオンは駄目だな、5割勝てればまぁまぁ
ただし累積している負けがアレなので総勝敗率は連邦6割勝ててないジオンは5割ギリ
そんな野良専両軍未通し中将
ジオンのがバンナム率高くて勝率若干上乗せできる
勝率自慢が出来るのも、4割↓でもメゲずに続けてるオレ達みたいなのがいるからな(ry
>>736 勘違いするな。
>>733は連邦中将で55%
しかしジオンの階級はいいとこ大佐下手したら中佐以下もありえる、だから65%なんだろ
ジオンも中将で65%なら凄いよ、でもジオンでその勝率出せるなら連邦でこの勝率は無い。
そもそも連邦中将のマッチLVとはいえ55%は低すぎる。
俺も連邦は最近まで中将だったが68%はある。
これでも凄いと言うほどでもないんだぞ。
JGに移動してからまだプレイしてないんだが
今度もまたジオンは野良だと番南無戦ばっかりか?
>>741 俺も最近35%切った
ジオン有利マップの時に限って忙しくていけないのはなんでだろう…
>743
階級による
将官ならまだ対人が多いけど、
佐官なら8割バンナム
>>743 野良大佐で味方尉官二人下士官三人に引っ張られたりした
おかげで俺は板南無5パーorz
>>742 >>733は両軍中将って書いてあることね?
よほど凄いマチ運してるのかギャン、蟹、焦げみたいなジオンの色物機体しか扱えない際物か・・・
後の連邦将官云々の記述的に書き間違いじゃなさそうだしな。
凄い偏ったプレイヤーもいたもんだ。
7月支給機体はGP01(近)パワードジム(格)FZ(近)ケンプ(格)
中距離のサイサリスであの性能だから近距離のGP01はどんな鬼性能になるのか…
ごめんな……ゾック……
俺がトロくさいばかりに……
ケンプが格とか行ってる時点で釣り
>>752 出るとしても機体性能は高いだろうけど武装が地味だね。メインはビームライフル、ブルパップマシンガン、ロングライフルのどれかかな?
ところで連邦の近とジオンの中はいつになったら同じ数になるんだい?
GP01は絆に止めを刺してくれる機体だと俺は思ってる
どう贔屓目に見ても面白くしようとする意図が感じられない、
2陣営しかない対戦ゲームとしては致命的な恣意的過ぎる調整が多すぎるし
ん、ゼフィ出るの?
確定じゃない情報に釣られるなよ?
GP01は
メイン:ジュッテBR
サブ:ブルパフルオートで
ブルパで止まれ!止まれぇぇぇぇ!やりたいだけだが
GP01が出るならロングライフル装備で中距離だろ常識的に考えて
じゃないと、わざわざジムスナUに合わせて狙撃になったゲルGの立場が…
そもそもジオンの機体の立場とか、全く考えてないけどなこのゲームw
GP01
サブ ジュッテ
敵の連撃中に入力すると強制連撃停止
現状だと高コス近より高コス中のが糞性能になる可能性高い気する
タックルや格闘も他中を圧倒してるし
高コス祖でもタックルダメ40とか終わらせる気満々な可能性も
ケンプファー=ショットガン=格機体なイメージあるけど違うの?
つか、近の射程でショットガン撃ったら最大射程での攻撃範囲が
えらい事になりそうなんだがw
AMに出てるプロトはまだですか。そーですか。
チェーンマイン巻き付けて相手燃やせるなら金閣どっちでもいいです
もしホントにショットガンもちのケンプが格だとしたら
サブはチェンマか肩バズだよなぁ・・・
で、メインにマシンガンが
おれのなかでショットガンケンプ≒コーラもちグフカス な妄想w
>>767 AMは、もう連動でもなんでもない別のゲームと認識しましょう。
ゾックは前向いてるか後ろむいてるか分からないよ。
というか、瞬時に反転できる機能があればいいのにw
昨日は初めてジオンでのJG出撃。
皆と一緒にガウからの飛び降りを楽しみにしていたのに、プレイした3絆が全てバンナム無双だったorz
JG時はジオン中佐はプレイを自粛するのか?
773 :
ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 11:26:36 ID:XkuGn0yYO
>>767 射撃は側宙しながらBR連射になりますけど、操縦できますか?
>>772 バンナム無双になるのは人数の多いほう。
よってジオンは自粛してないから無双になるんだぜ。
キャマダーのセッティングだしのチャンスだと前向きに考えたりしてるジオン中佐
Bサイ消化したい…昨日は全部肉いり。
今日今から行くがまた肉いりなるかなと思う自分将官
>774
そうだったのか…。
人が多いからだったのか。
サンクス。
>776
誰にも気兼ねせず機体消化出来るからよいのだけどね〜。
流石に一日平均1〜2回バンナム無双になると、ちょっと飽きるよ。
>>766 ケンプの設定画でも確認できるけど、背中にバズ2本指ししといて 格 ってこたぁ無いだろ
ちょっとくじびきで質問なんだが、
大佐でハズレまくって二択までいったあと、降格して中佐になり、その後昇格して勝利、カード通したら選択肢はまた五択から?
>>778 今週の月曜とかすごいバンナム無双で、4クレ連続とかだったよ
おかげでゲルGのセッティング1つ出せたw
ニコニコに登場回数4回かなんかでバズBでてる動画あったけど
一試合に1500とかどうやってやるんだ?
敵全員サイさで八百長か?
>>782 ヒント:オフラインだと搭乗回数がカウントされずに武器支給を受けられる
搭乗回数カウントされんのかしらんかったw
>>783 カウントされないのは携帯の搭乗回数で
オンラインのターミナルやPODに通せば
オフラインで乗った分もカウントされる
>>777 将官は肉入り戦をいつものように楽しんでください
先月わざと転属してフラグと共に将官から落ちた俺はバンナム無双で消化中
バンナム戦でバズAでもいけて400+100悪くて300+100は稼げるから
2絆バンナム戦引けば1セッティング終わる
しかもバンナム戦ばかりだから来月もセッティングが全部とり終わったら
荒稼ぎして再び将官に戻りますw
>>782 サイサリス四回落とせば勝ち確定で1500いくじゃない
1クレ2セッティングもらえるから支給四回目でバズB
小学生レベルの算数なんだけど、これはゆとりより酷いのか?
>782
動画の米にも書いてなかったか?
オフラインでサイサ同士で殺し会えばワンクレでセッティング一つ取れるらしいぞ
オフラインでセッティング出ししたって書いてあるだろ…
馬鹿だろw
オフラインで1クレでセッティング2つだろw
サイサ×4+勝ちで1500点。
もう一人は降格しないように100点取ればOK。
>>790 落としあう場所が適切なら200は楽に取れる
>>787 香ばしいなお前w
もう夏休みか?
まあそんな低脳相手にするのはこれぐらいにして
そういう意図で書いたのではないのだが、やはり無理だよなサイさどうしの八百長しないと
実際のオンラインであれで1500は無理だよな
>>782 正解。
サイサリスを4回落とせば350*4で1400。勝利ポイント込みで1500。
1クレで2個支給が取れる。
降格が嫌なら、落とされる側は4回落とされてから稼ぐ側を瀕死まで削れば100は取れるのでC取れる。
これは一人のセッティングを1クレで2個取る方法。
お互いのセッティングを1クレで1個ずつ取る方法もあるけど、ちょっと難易度が上がる。
片方を3落とししてから、落とされた側が2落としやり返す。
3落としした側=350*3-122*2(撃墜ペナ)+100(勝利ポイント)=906
※サベBの場合=350*3-144*2(撃墜ペナ)+100(勝利ポイント)=862
3落としされた側=350×2+50(勝利ポイント)=750
1回の支給が1500なので、1戦闘で750以上取ればおk
機動セッティング・リスタポイントの把握・サベBでのコストうpが見込める場合は、難易度大幅ダウン。
逆にダウン後にバルカン撃つの忘れて無敵時間切るのを遅れたり、
距離補正・リスタポイント・ブースト管理とかでミスしてると、時間が足りなくなる可能性が高い。
知り合い同士で事前に話し合ってからやるのが理想。
上記の感じでタイマンなら、1クレで『合計2個』のセッティングが取れる。
多人数かつ調整すればもっと取れそうだけど、色んな意味で難易度が跳ね上がるからお勧めしない。
>>793 わざわざ難易度上げなくても
1戦ずつ交替すれば簡単に1個ずつセッティングもらえるだろw
もう完全にサイサリスの影に隠れたFA乗ってみたけど射角調整がめっちゃ早くなっててキャノンはかなり当てやすくなってた
鈍重な感じは否めないけど
>>794 そりゃそうか。
計算(人並に)出来ても馬鹿ってのを証明してしまったぜ……orz
八百長するんだから、相手の1クレも必要じゃない?
1試合1セッティング(1,500over)の八百長を実行すれば、
4回搭乗で4セッティングだね。
1クレ500円なら2,000円か・・・・
安いな。
>>792 ごめんな、オフライン八百長以外ない上に
コメにかかれてることまで読めない幼稚園児とは思わなかったんだ。
正直君のレベルに合わせられなくて済まなかった・・・
>>793 こみあっている時は四回落とすほうがジオン側にメリットあるよな
新砂もそれを駆使すれば簡単にセッティング出せるな
>>797 安いよな
オンラインで出してセッティングコンプするよりかなり安い
>>793 細かいことを言うと撃墜ペナは350x350/1000だから122.5になるな。
3落としした側=350*3-122.5*2(撃墜ペナ)+100(勝利ポイント)=905
バズBさえ出れば1クレで1つセッティング出せるけど、そこまで大変だよね。
802 :
ドム蝮三太夫 ◆FJ0goBs0yE :2008/07/04(金) 13:15:40 ID:+ko0x5Jj0
787 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/07/04(金) 12:29:56 ID:ECRVmRRlO
>>782 サイサリス四回落とせば勝ち確定で1500いくじゃない
1クレ2セッティングもらえるから支給四回目でバズB
小学生レベルの算数なんだけど、これはゆとりより酷いのか?
791 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/07/04(金) 12:39:30 ID:ECRVmRRlO
>>790 落としあう場所が適切なら200は楽に取れる
798 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/07/04(金) 12:58:08 ID:ECRVmRRlO
>>792 ごめんな、オフライン八百長以外ない上に
コメにかかれてることまで読めない幼稚園児とは思わなかったんだ。
正直君のレベルに合わせられなくて済まなかった・・・
>>793 こみあっている時は四回落とすほうがジオン側にメリットあるよな
携帯厨ってだから頭悪いって言われるんだよなwwwww晒しage
なんでミサBアラート鳴んない時あんの?
歩き当たるし無理だろコレ
ミサBは歩きに当たるどころか距離120m位の敵に射った後その相手に連激いれられててもそいつに当たる。
ミサBはロックして発射する時にはアラーム鳴るけど滞空時間が長いから、忘れた頃に当たるから、鳴らないように思うんだよ。
ジオンサイサリスはバズBの拠点叩きは度肝抜かされるけどバズが400m以上の距離がないとまともなダメージ与えられない&格闘の硬直大の時点で連邦サイサリスとは実戦投入時の性能差ありすぎ
赤ロックしてスイッチでそこそこ当たって90ダメは使い勝手がよすぎる
連邦から奪ってきた機体のくせに、数あるジオン機体の中でも一番扱いにくいとがった性能とは生意気な…
ガトー「マルチロックシステム?そんな軟弱な機能なんかいらん!外せ!」
ガトーは何機盗めば気がすむんだ?
>>811 核搭載型GP02を手に入れるまで盗み続けます
ガトー「ガチョ〜ン!」
>>813 ちくしょう・・・こんなので噴いちまった・・・
くやしい・・・・でも・・・
勧進帳!
そんなことよりトロイやろうぜ
なんか最近定期的にトロイの書き込みあるけど社員乙
>>817 グラフィック以外で絆より優れてる点を教えてくれ
それによって考えるから
>>819 おなじ数だけプレイしたときに財布にやさしい
リスキルで上の階級の人が下の階級を狩るゲームだと聞いたが?
822 :
ドム蝮三太夫 ◆FJ0goBs0yE :2008/07/04(金) 17:57:50 ID:+ko0x5Jj0
宣誓!
我々、野良大佐一同は!
JGにおいて!
味方にタンクがいても!
サイサリスのコンプのみを目指すことを!
ここに誓います!
はい、冗談ですから真に受けないでねー
もっとも野良でやると高い確率で冗談じゃ終わらないと思うがw
>>820 初期投資がかかるからすぐに飽きた場合、全然やさしくない
トロイってなんですか
>>824 だから
>おなじ数だけプレイしたときに
って条件を加えたんジャマイカw
こんな金のかかるゲームで使わない機体のコンプを狙うとか基地外すぎる堕炉jk・・・
とか思ってると新機体の条件になって涙目になるんだよなぁw
トロイ=トロい
こういうことだったんだよ!
だれうま(ry
トロイホース→グレイファントム→スカーレット隊
つまりケンプファー実装か
登呂遺跡じゃないの?
頭がトロいから、トロイなんだよ!
って、このネタわかる奴いるんだろーかw
と三十路が抜かしてみる
蟹取れたー!
後でリプ見たら、味方サイサリス2落ち、、、
でも、敵がかなり釣られてましたね
ありがとう
トロイのメリット
トータル4万以下で劣化絆が一日中遊べる
歩兵でMSと闘える
対戦ルールが三種類あるからMS下手でも高ポイント取れる
デメリット
オフは糞オン環境ないなら止めとけ オフはMS3種類しか乗れないらしい
ロックオンできない武器がほとんどだから操作習熟に時間がかかる
MS開放に時間がかかる 万能機陸ガンとザク改までうまい人で5時間以上
マップが5種類あるうち砂漠はジオン詰んでる
対MSは連邦が強くて対人はジオンが強い
ごちょうさいさりすがあらわれた
>>748 今度アッガイカードつくる時のPNにさせてもらう
トロイはやるなら今しかないだろ
一ヵ月後にどれだけ過疎ってるかわからんぞw
まあ絆も過疎ってますけどね…
トロイ動画見てたら、リスタするたびにビムサで瞬殺されてて吹いた。
MSもろいのね。
ハードウェアスペック:箱○>>>>>>>システムN2
グラフィック:絆>トロイ
グラフィックというか見た目は圧倒的にトロイのがいいぞ
MSの動きのカッコよさとかモーションは絆のが良いけどね
トロイのMSからは重さが感じられないのが残念
トロイのMSがショボイ理由
ぐにゃ〜が全部悪い。
>>844 間違いない
コクピット視点だとザクマシのマガジン交換モーションや
旧ザクのシュツルムファウストの再装填モーションはカッコいいんだけどねー
ぐにゃ〜が全てを台無しにしてくれます
まず360か・・・
ファミコンのグーニーズは秀作
エルフの鬼畜ゲーは臭作
JGだから別に中距離使うのは良いんだが
使う人に限って下手なのは何故だろう
佐官で特に大佐とかで眼も当てられないひどい人はナニがしたいのだろう
一戦目中距離でD評価とって2戦目も中を即決する人は、捨てゲーなのだろうか
世の中は不思議であふれている
>>850 今の大佐は救いようがないので放置安定
編成とか連撃とかタンク戦とかレーダーのこととか
勝つための大事なこと全部すっとばして昇格してるからなw
せめて前100戦の勝率5割は条件に欲しいよな。>大佐・将官の階級維持条件。
サイサリスさえ手に入れば降格しても全然おk
むしろ降格したほうが今までどおり無理なく
尉官と戯れていられるぜヒャッハーー!!
な連中の多いこと。。
尉官か?狩りになっちまったよ
と思ってリザルト見たら敵が全員大佐だった時の衝撃
ジオンも酷いが連邦の佐官の質もいい感じに落ちてきてるな
二連で折れる簡単陸ガンとかマジ久しぶりに見た あとは空振り連発する少将とか
>>852 1人じゃ勝てないこのゲームでその条件にされると、真っ当な大佐でも野良で出ると負の連鎖でどうにもならなくなるな。
バースト推奨ったって、皆がみんな常にバースト出来るわけじゃないんだぜ…
でも将官維持条件はアリな気もする。
バンナム戦
敵と味方の強さ違いすぎだろ
見方バンナムの弱さといったらもうね
バンナムは被ロックオンに対して凄まじく反応しまくる
でも自分からロックを取りには行かないから、自然と敵バンナムの強さが際立ってくるわけだな
俺は今中佐なんだが
中佐になってからイキナリ勝てなくなった。
もちろん勝つ時はあるんだけど、殆ど負ける。
2墜ちとかしちゃうし、腕が落ちたかと思って階級を落とそうか悩んでる。
どうしたほうがイイ?orz
>>858 腕が落ちたんじゃなくて敵のレベルが上がっただけ。
つまり、君の腕が上がったのは気のせい。
>>858 しばらく揉まれてりゃその内上達するからもうちょいがんばれ
どこが駄目だったのか考えながら負けるといいかもね
勝ち負けはテクニックじゃなく考え方で大体決まるんだが、ポイント取るにはテクニックが必要なのがこのゲーム。
中佐以下は、というか今の大佐〜少将クラスでもテクニック=腕みたいな風潮があるから誤解されやすい。勝つにはまず戦術から。
今日はバンナムと絆を深めてきた
よくマッチしたコ・ジマとシ・ライ敵バンナムにゴミのように落とされたよ
なんでこんな強さ違うんだろ
俺も今日はバンナムと絆を深めてきたよ。
おかげでGP02もビームサーベルBまで出だ。
あと1500か・・・後2回バンナムと戯れたいな。
先月一回も連邦出撃してないから大佐に落ちたんだが
ひどすぎる
格近で出ても狩りゲーになってかわいそうなので1コインでサイサリス&タンク乗りまくってるが
ミサリスだと正直やつら1VS3でも余裕だった
レーダー見てないしアホすぎる
やっぱり元将官と大佐は分けるべき
厨房と大人ぐらいの差がある
バンナム3連発で危うく少将になる所だった。
流石にそんなん馬鹿な昇格したくないからドムキャでC取ってリセット。
なんで500円払ってまでこんなことせにゃならんのだ。
連邦人いないよ、何やってんの!
JGバンナム無想使ってサイサリス消化しようと思ったんだけど、まったく消化にならないポイントしか入らない・・・
>>865 ジャブロー地上には呪いがかかっててな、その呪いにかかったジオン兵は
バンナム塗れにされるんじゃー!
呪いを解く方法?
誰かと一緒に出撃しろ。知り合いでなくても構わん。
>>861 近:後飛びのバッタ合戦で着地取れる&先飛びで後ろの壁に着地できる程度の空間把握力
格:邪魔入らない状況で殴ったらフルコン入れれる
中:近と基本同じ
遠:ノーロック確実にできるか、バッタで回避しながら垂れ流せる
狙:安全で尚且つ硬直取れる位置をリアルタイムで把握できる能力+旧なら近と同じ新ならaim能力
最低限の技術としてこれだけあって各陣営、各カテの強キャラ使わないと戦術考えても個別にフルボッコ食らうよ。
ヤムチャが群れなしても無意味。
>>867 つまり民間人サブカをつくってPODに投入、すかさず店内マッチングでメインカード投入!
1000円使わないと肉入りはひけない訳ですね。
トロイがどうこう、って最近良く見るけど
絆も結局劣化戦記だしなぁ・・・
>>870 絆は初心者向きのFPSに思えるわ、自動ロックだし
>>872 おお、懐かしい。ジオン派の俺からみてガンダムしか乗れないのかとか思ってたゲームだな
確か人対人出来たけど連邦VS連邦で面白くなかった。機体もガンダム系ばかりだったし
シールド防御があったり、最初からアレックスが実装されてたり・・・・
ちょっとうまやらしい仕様ではあるな。
スレ違だが秋葉のクラセガで大会あったけどめちゃくちゃ人来なかったんだぜ!
しかも大会後フリープレイにしっぱなのに人すら寄り付かないかわいそうなゲームだった
俺は一回やってみてクソゲと思って当時連ザしてました
シートだけは良かったお
たぶん大会があったことすら知らない人が多かったと思う
知ってたら俺とかがフリープレイは行っただろうな
>>858 ジオンならジオン佐官クヲリティで負けが込む場合もアリ。
が、どっちの陣営でもあんまり負けが込むようだと、
自身が地雷な恐れアリ。
テクニックも勿論だが、敵、味方のタンクが居るときとか
「何処で、何の機体で、何をすべきか」って事を考えるべし。
あと、マンセル時の動き方、味方のフォローの仕方/受け方とかも。
テクニック云々はまぁまだ許せる
腕が付いていってないor状況判断能力がまだ低いって事でこれからに期待なんだけど
野良で武装出しとかしてくるアホどうにかしてくれ
砂のNとか正直いらんし、ガンキャノンもスプレーも出てないような状態で実戦投入してくるなよ
実戦投入できるようなLvになるまでバンナムか格下以外じゃ使うなっての
まさか中佐以下の初心者に言ってるんじゃなかろうな?
中佐以下の初心者は好きに乗ったらいいよ
大佐になってたってオール大佐以上戦以外なら2戦に1戦程度のお茶目は許してやろうぜ
結局のところ野良でガチりたければせめて少将、どうせなら中将、やっぱり大将でもなければどっちにしろな
>>881 野良で一番困るのがガチ志向だとばっちゃが言ってた。
何に乗っても、戦う気でいてくれればいいんだ
せめて、敵のタンクを止めたり中狙同士で上手く助けあったりしてくれ…
>>879 狙撃Nは普通に使うし、劣化タンクMS弾だけどガンキャ使うならAがいいと思う俺が異端?
佐官で旧スナNしかないような搭乗数で使い物になるわけがないという意味では迷惑だがなw
一番イラネのは階級だけ高いくせに勝率悪く、タンク乗らない奴だな。
まぁ中佐以下は好きにすればいいのは同意
しかし同レベルの敵や味方とマッチしないのが一番の問題だろw
JUもひどいがJGもひどいな
Ezで護衛付いたらきがつけば、俺とタンクしか島にいなかった
せめて俺だけは見捨てるわけにはいかないのでひどい目にあったが
>>879 旧スナはN・機動T・機動Uだろ(機動Tが若干死に気味?)
ガンキャも真面目にスプレー使うとか言ってるなら9プギャーしてやるよ。
>>886 大佐は、敵タンク、GP02見つけたらみんな行くんだよ。それがデフォ。
<<拠点を叩く>>に、<<了解>>が返ってきても、それは「護衛します」っていう意味ではない。バンナムが機械的に返事をするのと一緒。
野良で一番要らない人は「他人の選択に文句を言う人」さ
毎回毎回この話題が出るたびにお前だって野良だろう?と不思議なんだがな
そんなに勝ちたきゃ常にフルバーストするのが最低限の条件だろう?と小一時間
フルバーストしてない奴が他人の選択にうだうだ言っても意味がないよね?
もっとも野良である以上他人に文句は言われないが、戦果は自分の腕しだいって事さ
自分の未熟さが敗因かもしれないのに責任を他人に押し付けても仕方ないだろう?
反省できなきゃ次につながらないぜ?
ちなみに野良大佐でもタンクを乗りこなせてりゃ勝率五割は余裕で確保できるよ?
だからここで野良の選択にうだうだ言ってるやつは・・・
自分でタンクに乗らないくせに他人の編制に口出してるって事だよね?
自分の選択を思い出して少しは自重したらどうだい?
地雷な奴ほど他人のせいで負けたと思いたがるんだよ
「中とか出さずにタンク出せよ」ってキレてる奴が格固定なんてよくある話
>>880 尉官以上はチームの勝利の為に貢献するべきだろjk
尉官までやってるのなら格も近も後もそれなりにやってるはず(べき)だし
なんで中佐以下は好き勝手してOKとかいう話になってるんだ?
つかタンクでてるのに中二人とかどんだけ…しかもガンキャノン(両方三落ち)
>>887 すまん、ちょっと昨日あった事思い出して頭に血が上ってた
新砂のNとか正直まともに使える状況も腕もない場合が多いし
ガンキャもスプレーも出てないような奴がジャブローが出たからってG3とろうとか考えが甘すぎるって話
ジャブローは常に赤蟹とかを意識しての戦いになるから純粋に楽しめないな
ところで例のキャンペーンのスリーブだが
IC2枚入るポケットがあるけど2枚入れるとキツキツだな
>>886 どこにでもある光景、将官戦で護衛俺だけにされた事あるぜ。
2〜3機相手に拠点落とすまで何とか粘ったのにこれで負けとかワケワカラン。
さすがに切れて二戦目中即決してやったぜ。
>>888 逆もある。サイサリス見ると逃げ腰なやつ。
昨日マカク乗ってたら砲撃Pの高台でミサリスとご対面
護衛のF2×2機は引き打ち。
俺にどーしろ?と小一時間問い詰めてやりたい。
>>891 最後の一行は突っ込むところ?
>>894 ミサイルは自分で避ける
障害物の陰やNL使って切られる場所に行かない
最悪切られてもカットが入れば30ダメだから気にすんな
別に中2枚いても勝てばいいじゃん。
中佐までは好きな機体に乗っていいと言うより
中佐までに全機体コンプして、使わん機体はちゃんと梱包して
大事にしまっとけと言いたい俺連邦中将
全機体コンプどころか機体出すまでに大佐に上がってしまうと思うんだが
今中尉だが、佐官になる前にガンダム出したいから、時々Dで昇格リセットされると逆に安心する。
編成意識してやってると、中80も稼ぐ前に佐官になっちゃうじゃないか、jk
899 :
ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 09:22:13 ID:pJYHPssn0
ここ読んでる人で、中佐以下、及び、大佐や少将程度でも、若干前衛に自信なかったり、B取って無理矢理階級上げたと言う認識が少しでもある人で、
将官戦に巻き込まれた場合、試しにタンクに乗ってみてください。
そしてタンクに乗ったら2落ち程度では拠点を諦めないで下さい。
セッティングは、どうせ機動でも装甲でも、敵拠点の砲撃ポイントまでたどり着くのに、フリーでストレートに行けるわけでもなく、
必ず敵味方の間をうまく掻い潜らなければならなず、迂回したり一時停止したりで、結局は敵拠点の砲撃ポイントまで行くのに、対して時間変わらないので、思い切って「装甲2」でやってみる。
機動タンクは、うまい人が乗れば良いのですが、そもそも普段からタンク乗りなれてない人は、普段乗ってる前衛機のノリで、「自分で(テメーで)ブースト使ってもがこうとする」とドツボにハマリます。
タンク乗ってる時は、敵に絡まれたら戦おうとせず、ある程度は諦める。
余計な事するヒマあったら、1メートルでも前進するなり、無敵時間使って1発でも多くの拠点弾を撃ち込む事のみを考える。
その上で始めて「味方の護衛、なにやってるんだよ!」と文句言う。
>>899 2落ちして拠点7割くらい減らせてないなら諦めようぜ
行くだけ無駄だろ
901 :
ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 09:28:06 ID:pJYHPssn0
中距離や狙撃は、3枚も4枚もいらない。そこの所をよく考える事。
特に、ポイント目当ての消化の場合、そもそも試合の内容が負けムードなら、せいぜい100ポイント稼ぐのが精一杯なので、例え他人が中距離や狙撃を即決してても
「んじゃあ俺も!」とハナ息荒く、われを失わない。
コンプしてるのに乗るヤツは、多少自粛せよ。
お前が中距離うまいのは分かるけど、編成がぶっ壊れてるような時は、さすがのお前だって活躍出来ないだろ?
味方の編成を良く見て、それから中や狙にカテを合わせ、変な牽制がなければ乗ってみろ。
牽制あった場合は、味方に嫌がられてる事を認識しろ。敵に絡まれても助けてもらえないからな。
野良の分際で、少しでも気分良く中距離や狙撃を使いたいなら、味方に対してお伺いを立て、了承得てから使え。
その方が精神的にもラクだろ?お前ら。
悔しいけど、そう言う時は前衛で出撃する事。
その代わりに、そういう時は高コスト格闘や、ビームライフル持ち近距離で出撃する事を許す。せめて前衛機の範囲で好き勝手な事をやるようにしてくれ。
編成の段階で後衛機が5〜6枚とか、ムキになって後から選んだヤツの方が、むしろ地雷だよ。
確かに最初に即決したヤツにはムカツクけど、それと同じ事を「後から」やってるヤツの方だって同類だよ。
そういうタンクは真剣にやめて下さい
タンクは戦場を把握する能力が求められるジャンルであって
拠点特攻する機体じゃありません
タンクは巧い人のプレイを実際に見て学ばないと上達しないと思う
903 :
ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 09:36:11 ID:pJYHPssn0
>>900 目先のコスト計算では、そうある場合もあるが、3落ちしても気合で拠点落しに行けば
その頃はすでに戦闘時間も少なく終盤戦の可能性も高い。
すると、勝ちを意識した敵が下がりきってる場合があるので、無理矢理拠点撃破を狙い、その後DAS切り替えで敵を砲撃すると、
敵がみんな、敵拠点側に固まってるので、味方前衛とのコンビネーション次第で、一発逆転が狙える。
と言うよりか、むしろそう言う方法しか残されてない。ここから勝ちに持って行くには。
それ以前に、2落ちまでに、7割も減らせられないタンク乗り本人が悔い改めよ。
>>900 同感最近の口だけ将官なんぞあてにならん。
編成で格、近から微動だにしないやつの9割は護衛に
こないからな。
>>899 タンクで機動、装甲云々言ってる時点でタンクあんまり
乗ったことねーだろ?タンクで重要なのはチャットだよ。
セッティングなんて好きなのつけとけ。
味方が強けりゃ被弾なんてしねーよ。
味方が弱けりゃたとえ装甲が1000あっても拠点は落とせん。
>>903 そうなった時に以前なら味方のタンクがキャッチするって仕事あったのに
最近はキャッチしない人増えたよね...
906 :
ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 09:42:44 ID:pJYHPssn0
>>902 >タンクは戦場を把握する能力が求められるジャンルであって
拠点特攻する機体じゃありません
それを言い訳にして、DAS弾垂れ流すカスしかいないからよぉ。
そもそもタンク乗りなれてない左官ごときが、戦況全体を把握しようなど出来ないのだから、せめて拠点に特攻しろっつってるんだよ。
907 :
ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 09:48:43 ID:pJYHPssn0
>>904 >タンクで重要なのはチャットだよ。
あ。そうそう。それ書き忘れた。同意。
なにも指示ださないタンク多過ぎ。
しかし
>セッティングなんて好きなのつけとけ。
>味方が強けりゃ被弾なんてしねーよ。
には同意出来ない。
味方が強い場合のケースなど考えてない。そんな時なら適当に進行しても拠点落とせるだろ。
味方が弱い時の真価の発揮させる方法の一つとして、装甲によるゴリ押し戦法も重要だと言ってる。
俺は両軍合わせて1700回はタンク乗ってる。お前はどうなんだよ?
908 :
ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 09:52:04 ID:pJYHPssn0
>>905 DASがあるから、タマ撃つのに夢中になるのさ。そういう連中は。
しかし、キャッチ出来るタマ数など、せいぜい3〜4発なので
あまりアテにはならないがな。
>>907 あーそんなんのってねーや
おれ両軍合わせて600回/3000プレイぐらい
だいたいごり押しできるときなんて味方が強いときだろーが
弱い味方はたとえタンクが前に出ても絶対に前には出てこん
いままで散々タンクでE取ったがパターンは全部一緒だ。
タンクでごり押ししようとして前に出たけど味方がついてこなかった
このパターン以外にはない。
ID:pJYHPssn0
まずはsageようぜ…。
タンクの本来の役目は司令塔。ボイチャでもシンチャでも一番うるさいくらいでちょうどいい。
そこまでしきらないのなら拠点攻略機。それすらきつかったら燻り出し要員。それでいいじゃん…。
>>905 拠点の装甲ゲージの半分ぐらい
敵タンクにフリーで撃たせる馬鹿な味方が居ると
キーパーする気が失せるけどな
>909
タンク乗りなれてない人は、拠点特攻してE取るのも良い経験
俺はそう思ってます
いいんじゃね?乗らなきゃ上手くならないし、先ずは特攻からはじめれば
ところで、皆に聞きたいことが
格から動かさないで2戦連続乗る奴は、中狙を2戦連続乗る奴と同じと思っていい?
将官で多いんだよね
まず近から合わせない?最初から格とかやめて欲しい
タンク乗ったらとりあえず自分の腕を棚上げにして偉そうに指示してみ?
ヘボタンク氏ねとか思ってる金閣を煽る事になるが、
「よーしそこまで言うなら試しにサポートしてやるよ、負けたらお前のせいな」と思わせたなら半分は成功。
残り半分は一行目の「棚上げにした実力」が届くかどうかという結果論になる。
味方を味方に付ける、コレがタンクの最初の仕事な。
ただし、やんちゃなジャリンコが山盛りの尉官以下の話な。
分かってる方々には礼節を。
>>912 「中狙固定よりは戦力に換算できるだけマシ」程度の扱い
>>899 自分は乗りたくないから他人にタンク乗れと言ってるようにしか見えない
他人に少しでも文句あるなら自分がやれ。それが嫌なら引退しろ
そもそもタンクのキーパーってさ
DAS実装前で拠点弾しかもってないタンクが
暇をもてあまして(?)編み出した技じゃないの?
DAS実装後の今ならMS弾ぶっぱする方を優先して
そのついでにキーパーした方が良いと思うけど?
>>907 あなたみたいな人に前から聞きたかったんだけど
タンク1700回ってことは合計5000回くらいやってるんだろ?
100万以上は使っている訳だ
そこまでストレス感じながらやり続けてる動機は何?
>>912 むしろみんな近にあわせたりするのが時間の無駄
得意なものに素直に乗れよって思う
>>918 グフカス・ギャン祭り発生の予感
ジオン側は格枠イッパイで仕方なく近に乗ってる人が多いんじゃないか?
ジオンの近は癖のある機体がおおいからなぁ
>>918 それやったら自分以外格中のみの編成という最悪な状況になりかねんがな…。
それされたらさすがにキレるだろ、おまいも。
>918
1戦目EZ8やギャンで3落ちDの奴が、また格から動かさないとか
それでも良い?
923 :
ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 11:04:51 ID:pJYHPssn0
>>915 お前は何回乗ってるんだよ?俺は1700回乗ってるんだよ。
それが嫌ならお前が引退しろ。
>>917 たまにいい試合できるからですがなにか?
タンク乗らない、もしくは乗れない、興味示さない下士官はカス以下。これはガチ。
最近は持ってない人も多いけどね>タンク
多分サブカか、カード作り直したかなんだろうけど
タンク持ってないのをアピールしてグフカスだすなとw
>923
sageろ、話はそれからだ
尉官、下士官はいいだろタンク乗れなくても
将官でもいるぞ、タンクは消化しただけってのが
>>922 >>918ではないが、918氏は得意な機体に乗ればと言っている
3落ちするようなのが得意な機体か?
いろいろなケースがあるだろうが個々に検証したらキリがない
編成上、苦手な機体に乗って地雷になるよりは得意な機体に乗れと思う
>>918 最初、乗りたいカテゴリーに合わせるのは問題ないと思う。
だが、それで枚数が足らないカテゴリーがあれば譲り合うのは当然。
まさかとは思うが、おまいは格厨じゃないだろうな…。
尉官に編成とか…
尉官の間に中消化しておいてもらわないと困るだろ
>>923 否定はしないんだな
「1700回乗ったからもう乗らなくていい」とか思ってんの?
タンク楽しむなら機動6(MS弾無し)オヌヌメ
拠点まっしぐらならダメだがw
相手の格闘機、弾き撃ち余裕でした^^
pJYHPssn0が初めて2chに来て粋がりたい初心者の厨房という設定で
書き込んでるんじゃないかと思えてきた
やっかいなことに野良で中2連続は99.99%ゴミだが、格不動は上手い人がけっこういるんだよな、将官の場合。
だから格不動がいても普通にやってれば勝てるからやる。
近不動は戦力としてカウントしない。バンナムと認識しておく。
牽制に応じない中不動がいたら機体消化モードに入る。
何か香ばしい奴が湧いてるな…
3落ちまでは、とか1700回乗ってるが、とか頭悪すぎ。
問題なのはそこじゃないだろ。誰もが1700回乗ったらお前と同じ結論に
辿り着くと思ってるのか?
みんな違うパターンの戦闘を繰り返してある種の立ち回りが身に付く。
そこに賛同できる部分があるのは、あくまでたまたま同じケースが重なった点に
過ぎない。
強いてあるとすれば、タンクは戦術の司令塔であること。これだけ。
フルバでもない限り、見解の相違、統率が取れないのは仕方のないこと。
問題はそこでどういう戦術をとるか。相手の戦力、味方の性格を理解した上で
ある程度パターンを用意しておいて対応するのが正解だと俺は思う。
俺理論が常に通用すると思うなら仲間内だけでフルバーストしてろ。
そんなのはただの脳タンカーだろ。
>>920 近距離に関しては癖が強いのは吐露、蟹、高ゲルだけじゃない?
ザクシリーズは基本バランスよくまとまってるし。
>>928 ジオン尉官はズゴまで出したら中距離消化よりマカク出しに励んだ方がいいと思う。
ズゴあればマップ次第で味方に貢献しつつ消化が可能だしさ。
逆に連邦はまともな中距離が180mmとミサリス位しかないから優先的に消化しないとマズイ。
180mm出る頃には中距離消化はほぼ終わってるしな。
>>933 格が必要枚数いたら近不動にならざるをえないじゃん。
>>933 だからって2戦連続格即決はご遠慮頂きたい。
俺だってこう見えてけっこう格に乗れるんだぜ?
と常に思う。
搭乗回数とか見えれば良いのに。
>933
近は問題ねーだろ
ゲルBとかだったら別だけど
編成を協議して下さいとオペ子も言ってるだろ
まずは近に合わせてから、協議しようぜ
ここで連邦が全アンチ編成になるとジオンムリゲー
1700回とかなんとかいうけど、回数よりもどれだけ頭を使ったからじゃね?
2オチまでに拠点7割減らせてないのはタンクの責任とか
そりゃ水タンクとかだったら話は分からなくもないが、最近の護衛じゃあ
下手すっと2セット撃って2落ち余裕でした とか将官戦でも普通にあるから困る
誰に責任が、って話になった場合、まずは全員がどういう立ち回りをしているか
それが重要じゃないですかね?
重ねて言うが、回数の問題じゃない
回数を盾に話を進めるなら、バ格やチ近もその距離のマスターになるんだぜ
装甲タンクwwwwwwwwwwwガンキャスプレーwwwwwwww
砂Nは役立たずwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
尉官以下は自重しろよ ジオンスレかと思っただろ
>>938 でも搭乗回数みれたとして、多くのってる人に譲れってか?
多く乗ってる人のスキルの上昇はある時から緩やかで
回数少ない人のほうが上昇は急である
いや、本当にセンスない人もいるけどさw
みんな今の自分の立場で物言いすぎ
自分がそこに到達したら後から来るものは譲りなさい!的発言多すぎるよw
即決や連続とか無くす方向の為に仕様で2戦同じカテ乗れなくしちゃえばイイジャン?
ああ、金閣バランス崩れるかw
>943
それいいね
でも近は2連続おkにしてね
>>944 じゃぁ、近と遠のみ連続おkでw
>>945 じゃぁ、アッガイ祭りのみ認めるので
選択画面前にマッチング全員に「アッガイ祭りをしますか?」
Yes/Noの選択画面が出るようにしますw
2落ちまでに7割減らせてないのはタンクの責任にも一理あるとは思う
ボディチャやストンパーなら可哀相だが
自分のタンクスキルと味方のスキルを見てアンチに回るのも必要
2落ちまでに7割っていうのはその辺の見切りも含めて言ったんじゃないかな
まあでも、1落ち目で見切りはよっぽどひどい事態じゃない限り
見極められるようになれるのは遠いんじゃないかな(地雷将官の俺はできない)
ただ、タンクでEっていうのは見切りが下手か
前線構築もないくらいgdgdで、復活ptや自拠点に
敵の格とかがいて味方が何やってるか分からない時くらいしか取らないよ
2落ちすれば大体次で終わる程度に拠点削れてるか
サードアタックしても無理だろうって想像がつくかしている
>>947 二戦連続ゴッg(ry
二戦連続サイサ(ry
きりがないな
話しぶった切るが
編成でタンク選ばない人はタンク乗りたくないだけなの?
タンク戦したくないの?
最近護衛が来ないパターンが多いのだが、「一人でなんとかしなさい」って言われてるのか「フルアンチしたいのに空気読め」って言われてるのかの判断に悩む
951 :
ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 12:34:23 ID:pJYHPssn0
>>929 そうだな。否定はしないな。
それでも4回に一回くらいは乗ってるよ。
お前はどうなんだ?人の書き込みに揚げ足取る意見しか書き込まないで?お前の意見を述べろ。
>>935 もちろん普段からそうしてるし、引き出しはそれなりに持ってる。
しかし、基礎、基本戦術すら出来ない、知らない、やろうとしないヤツが多すぎる。
「みんなの〜なんたら、他人は違う」これはある意味言い訳。
「他人と自分とは違う」これは、どんな議論も引き分けに持ち込める、万能の魔法の言葉。
「みんなの〜なんたら」「他人と自分は違う」的理論、発言は、ある程度「人並み」の事が出来るヤツが言うセリフ。
ここを勘違いして、自己保身のための魔法の言葉としての意味で「他人とは違う」と言うヤツはダメ。
と言うか論点ズレてきてるけど、要は
将官戦に巻き込まれた尉官や、前衛にちょい自信ない大佐などは、二回目にタンク乗ってみろって話。
普段タンク乗らない人たちの、ヘタな考えは休むにいたるので、絶対護衛してやるから、装甲にしてかまわず突っ込め。
タンカーって装甲派が多いの?
あの無駄に多い機動セッティングは何?
>>939 結果的に近2連続になることは普通にあるけど、格にも遠にも合わせずに不動の近って高確率で地雷なんだよな、経験上。
前に出ないのに被弾し斬られ、挙句の果てに拠点まで回復に戻る系の地雷が多い。
こういう、自称スーパータンカーを見る度に、別に頼んでませんから、って言いたくなるね。
タンク乗れば偉いんじゃないよ
くっニコ動がメンテになりやがった。
なんか香ばしい流れになってんな
もう面倒くせーから拠点なしマップ実装してもらおうぜ
それなら何乗ってもいいだろ
>>953 それは近というカテが地雷ではなくて、中の人の問題でしょ
例えばそんな奴が近でなく格に乗ると大爆発するわけではない
開幕ダッシュもせずに引き撃ち開始するチ近が多いのは確かだが
ジオンはこのステージだとノーロックできない時点で
拠点落とせないケースが5割はある
>>951 だからソレが俺理論なんだって。
1700回乗った奴の戦術が出来ないと「人並み」でないのか?
>「みんなの〜なんたら、他人は違う」これは(ry
確かにそりゃ一理ある。だがな、無視していい事実でもないんだぜ?
現実もそうだろ。だから、みんなあえて近づかないのに
勝手に分かったような顔して自己主張ぶつけた某国は、戦争にまで発展してるし、
たまに単に1回マチしただけで、妙に馴れなれしい奴とか。
これが分からない奴は野良で出るべきではないと思うぞ。
2落ちで7割も拠点削れてないのは
1、護衛皆無か味方チキンすぎて砲撃ポイントに行けない近付けない
2、タンク自体が敵の集中攻撃に焦って拠点攻撃してない
3、そもそも砲撃ポイントが分からなくて拠点に近付くのが遅い
44なら1セットで88でも5発当てたら7割なんて削ってるからタンクも味方も地雷行為一通りしてると思うがなw
スレも終わりと言うのに…
gdgdな流れはいい!
炊き出しはまだか、炊き出しは!?
…確かに復活してからのJGは楽しめないが…
>>962乙
ホントに踏んだら逃げるなカスどもが・・・
スナUの消化?おk。ギャンですぐそばまで近寄ってやっから動くなよw
950も携帯だしな、踏みそうならレス書かないほうがいいが
>>962 スレ立て乙です。
ギャンは俺の砂Uでこんがり焼いてやるから
安心して切られてくれ。
>>928 尉官になってるならもう消化とか言わせたらダメだろ
ってかお前等店内マッチで尉官所か等兵と一緒になってもタンクとか練習させてるだろ
なんでこっちじゃそんなふざけた事いってるんだ?
>>957 そうだよ。近カテ自体に問題はない。
不動の近行為をしてしまうタイプに地雷が多いってこと。
野良で近の扱いが上手い人は、たいてい格や遠にも合わせるもんだ。
>>943 ああ、流れが変わってしまったかw
搭乗回数上位に絶対に譲れって言うより、譲るだけの理由が欲しい。
グフ、陸ジムとかに2〜3000回乗ってるなら、まぁ譲るw
ま、2戦連続は無しにすれば問題ないね。
はいはいスルーもいいが掲示板だけで俺優しい奴なんだぜ^^って面すんなよ
上官(笑)は性格わりぃ奴が多いからな
店内マッチに野良を巻き込んだら毎回毎回数のプレッシャーでタンクださせてるんだろ
PODに指しっぱなしだったカードを格下げに勝手に使ったりした奴等も居るんだろ
挙句無くしたとかしばらく返さないようにしようとした奴等も居るだろ
マジ店内ですき放題やってる奴等が掲示板でまともぶってるの見るのは腹が立つわ
年のせいか格にのると興奮しておしっこちょっとチビることがあるから
俺は基本的には近にしてる。バーストのとき格えらぶくらい
近でも敵ギャンに飛び込まれたらチビりそうになるのに
不動の近の地雷って他機体だともっと地雷するからだろ
一番扱いやすい絆の花形カテゴリで地雷する時点で察してやれよ
開き直って中狙不動にされたら終わるぞ
>>950 NYなら全力で護衛するし、自分でもタンク乗るが、GCでタンク出したら基本的に見捨てるよ。
意味わかるよね?
タンク出したら偉いと勘違いしてるだろ。
久しぶりに誤長が湧いてるときいてとんできました!
昔はタンク格闘で、格一撃とかタンク乗った事無いの丸出しだったけど、1年もたつといろいろ理論武装してるのね。wwwww
タンク1700とか言えばみんな一目おくだろうとかさ。wwwww
そういやタンク乗って拠点叩くで「ありがとう」ばっかりの時は泣ける。
了解護衛なしかよ!ww
975 :
ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 14:24:13 ID:cao7z3UPO
>>970 一度だけ釣られてやる
それ全部お前が悪いだけだろ
数のプレッシャー?店内マッチにならないように確認してないお前が悪い
カードも無くすお前が悪いだけだろ
それよりジオンが土日クオリティでG3取り放題の件
あの地下で必死こいてたのが嘘のよう
>>950だが踏み逃げしてすまぬ。今気がついた
>>962ありがとう
タンク出して偉いとは思ってないがアンチで行きたいのかどうかの判断がイマイチよくわからんのです
>>969 ああ、俺の勘違いか
君が搭乗回数多いから君に乗らせてよって言ってるのと思ったw
2戦連続されても譲る(と言うより諦める)だけの理由が欲しく
見れるようになったら良いなって意味ねだたんだね
スイマセン;;;
予想通り野良だとサイサリスが多いなー
特に連邦だと確実にいる
連邦野良だとサイサリス×4、格近狙×4とかの半分祭りみたいな編制になりやすいが・・・
そのままアンチして勝てちゃうのにも困っちゃうがな!
リザルトでジオンの編制を確認したらガッチガチのタンク編制だったのに吹いた
JGでの野良ジオンのヘタレっぷりのほうが凄まじいのだね、ほんとに
>
>>979 ミサリスの機体性能が壊れている事に気づかない連邦はぬるま湯に浸かりすぎてるんだろなw
>>979 JG野良将官戦だとジオンのが勝てることね?
>>977 タンク無ければ、最後にタンクを保険程度に選んでおいて、開幕「後退する」「すまない」でアンチの意志伝えてみては?
地上ならアンチでもタンク活躍できるし。
誰かが「拠点をたたく」してきたら、気分で「戻れ」か「拠点をたたく」すればいいだけだし。
>>972 下手な中、狙はいて空気になることはあっても−になることは少ない
チ近、バ格は高コスで2落ちとかやられてーになる事は珍しくもない
しかも本人はある程度点を取れてるから自分が戦犯だとは思ってない
>>983 下手、空気な厨疎がいるから
枚数足りない前衛が墜ちるんじゃないのか・・・?
ジオンならアンチマカクはガチだからなぁ
あのMS弾並のものを中距離が持てば別なんだが・・・
>>984 中狙入りでも護衛側の枚数は普通減らさないし、アンチ側は前衛の人数は減るが、中狙が入ってる時点で遠目の敵を任せてればすむから±0。
中狙入り自体が前衛馬鹿落ちに繋がることは普通無いと思う。
44みたいに対戦人数が少なかったら話は別だが。
>>984 なにも空気中狙と地雷近格が一緒に出てるという前提じゃないよ
下手な中狙がいなくても地雷近、格はー、簡単にチームを負けさせる
下手な金閣がいなくても地雷中、狙はー、簡単にチームを負けさせる
>>987 空気中狙が1枚居るせいで、前衛が1枚足りなくなっていることが
なぜわからない。
両軍とも同じ人数で対戦しているんだよ。
流れが分からないんですが
下痢と健康な便、食べるならどっち?!ってことですか?
下手な時点で前衛だろうが後衛だろうが戦犯だろ
それに空気中狙は間違いなくマイナス
0になる意味が分からん
地雷近格もマイナスだけどな
味方が1枚空気→8VS7
味方が1枚地雷→9VS7
>>989>>991 君たちのの定義の「空気」を教えてくれないか?まずはそこからだ
ちなみに俺の中では「居ても居なくても一緒」 = 「空気」 = 「±0」なんだが?
どうやら君たちのは違うみたいだね
で、正直の話
戦犯って実際は後衛より前衛のほうが圧倒的に多いのよね、悲しいことにさ
カルカン・子供サッカーは当たり前、平気で連撃に被せます!
3落ちまで被撃墜数もまったく気にしません!
俺だけポイントが取れれば負けてもOK!タンクをエサにウッハウハ!
格近から動かない野良の奴らほど、この傾向は強い
ひょっとしたら自分で自覚してないかもしれないから余計に始末が悪い
開始当初は護衛をやるつもりでいても、実際に目の前に敵が来ると上記のプレイスタイルに早代わり!
プレイが終わると自分は護衛をやってたつもりになってるって格近使いがね
実際に車を運転する人はハンドルを握ると本人に自覚がなくても人格が変わってる人が意外に多いことはよ〜くご存知だとは思うが・・・
それの絆バージョンだろうがねー
1落ち180ポイントとか空気
>>993 「居ても居なくても一緒」=「空気」
つまり1枚分味方が少ないってことはわかるよな?
44で一人空気で前1枚少ないのは致命的で挽回は難しいけど
66以上なら一枚少なくてもハッキリ言ってカバーできるしそんなに問題にならない
でも陸ガンクラス以上が2落ちしたらその分取り返すのは簡単にはいかない
3落ちされた日にはよっぽど相手がしょぼくない限り負けは確実
>>995 野良だとこっちのほうが有害なんだよね
「前衛が多い」=「子供サッカーになりやすい」&「連撃の妨害をしやすい」
それは4対1とか退治する数が少なすぎるのも問題になるかもしれない
だけど
実際には、逆に2対1より4対1のほうが撃墜に手間取っているのが現状だ
そして一機の敵に4機の味方が群れて時間を浪費するほうが敗因になりやすい
もっとも目の前の敵にだけ一生懸命の状態だと見えてないんだろうけどさ
前衛の子供サッカーを少なくするために前衛を減らせってことか?
意味がわからん。
子供サッカーするような金閣は論外だが、そんな腕の奴が中狙に乗ったところで新たな被せが生まれるだけだと思うよ
結局は腕次第。
999 :
ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 17:55:32 ID:yFRYT+eq0
中狙も必要カテだと思うが、最近多すぎて前衛足りず・・・
4バーで前衛を生け贄にして、生き残る他店舗の哀・戦士たち・・・むかつくんで1戦放置してみたらゲージ吹っ飛ばしおったわ。
>>1000なら全員のサイサリスのセッティング今すぐコンプ。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。