機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダム part167
スレ利用の基本ルール
◆スレ住民のお約束。
sage進行を推奨。釣り、煽り、いつもの種厨は放置安定。専ブラ使用でNG推奨。
基本ルールは住人みんなで作るので毎スレで修正対象とする。
常時
>>1 にアンカーを付けてテンプレ案出そう。
◆原作話、その他雑談
原作を知らない人やゲームについて語りたい人もいるので程々にどうぞ。
◆愚痴、自虐など
今日あった嫌な出来事、自虐、○○は厨機体などの叩きや妄想修正はチラシの裏スレでどうぞ。
◆質問
分からない事があれば、質問する前に
>>1 のまとめWikiを見てからにして下さい。
もしくは初心者スレで質問する
◆次スレ立ての協力を
>>920 が担当。無理なら以降の930、940、950……とキリ番が担当。
スルーされやすいのでキリ番ゲットした人に指摘してあげてください。
立てる気ないなら自重しろ、特に携帯。
立てる前に必ず宣言、スレ検索で重複の確認すること。
スレ立てが無理なら一言添える。他の人は新スレ立つ前に埋めない。
※
>>1 のテンプレ案が有用ならば参考採用に。
◆重複スレ対応
先に立てた方が本スレ。後に立てたのは再利用か削除依頼する
,ィ-‐'´'" ̄´'‐- 、_ 、/'´:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`~ヽ、 /':.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:,:.:.、:.:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ、 <ゆっくり ト!:.:.:.:.:.:.:.、:/{ム<_{:人:.:.j:.、:.:.ヽ! ゞ:.:.:.:.:.:.:.:.:ト' r't:dミッ ,ソ_)ィ、:.:.N 〉:.:/ニ}:.:,'´,..:`ー' ftテァ'}:.:.:!' ,. ‐'"´ ̄ ̄ ̄三≧=- '、:.l '(j、:.:} " _`)゙´/:.ノ'′ , ':.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:`丶、 ヾ`ーz`′ , ―-、 l:.ノ /:.:.:.:.:.:.:.:.:.ト,、_Nト、:.:.:.:.:.:ヽゝ、 /`ヾン '、二)ノ /´ イ:.:.:.ィt:.:.:.:.:.y‐rミメiVjL:l:.:.:ヽ 丶 <していってね!!! ,/ \ 、 ‐ ,. ´ 'ノ}:.{f'リ:.:.:.:.卞‐゙' ゙ti'リ,、:.:、:', ´ ̄::\ `丶-`干[´ ,」ノ:`ーf{:.:.:トl、 _ イ:.ト、ヾ!゙' ヽ::::::::::::\ <二>/ //ハ`ヽ、 「::(レヘ:jヾト::'、 〈ヽソ/fi| 、 ',:::::::::::::::`'‐-、.L.Llノ::::ヽ l lヽ ノ::::::`丶、_`ヾト、__`ア`ヾl |ト----、:::::::::::| |:::::, -| l l |イ´、`丶、:::::::::`7三彡)`丶、 || ヾ:::::::| |:::/ lノノノ 、::::\::::ヽ::::::::/ /L:::::::::ト、 |l l:::::::| |:/ !ノノ ヾ:/:::::::><___ゝ、二二ノ
_人人人人人人人人人人人人人人人_ ''> ゆっくりしていってね!!! <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ /^\ /| /ヽ `、 ,. -―-、, -z:ァ―rー―- 、 / 丿/ ヽ∧ ム. /::) (:)/// イ (7 (」 lヽ /' ̄ `、. _|_/ ヽ ト― <_/:::∠__ |ヽ、____,ィ ,ノ´`\ @,、 ヾ0ノ @ `、 ヘ l::○::::::::::::::::l | 「´、 ヽ ≦≧ニニ≦≧| \. }=八_,.. ̄ ̄ ̄ゝ / ∠´,ノーヾ、ソゝ∨匸コ ,−,[ ̄].| ,、 `フ `7\ / ̄ ̄|/l`ー--‐イ ゞ彡ヾ, 、_ ,|/´ ̄i i`ヾ-リ'ヽノ`、\  ̄lT ―-..__∧ \___/ ゝ/,、ソノ/`ヾ、lヾ/ ̄ヽ´/ヾ/l、⌒ ̄ ||‐‐ -| `ーイ
_人人人人人人人人人人人人人人人_ ''> ゆっくりしていってね!!! <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ _ /´ `フ , '' ` ` / ,! . , ' レ _, rミ ; `ミ __,xノ゙、 i ミ ; ,、、、、 ヽ、 ,.-‐! ミ i `ヽ.._,,)) //´``、 ミ ヽ ⌒÷ ⌒ . | l ` ーー -‐''ゝ、,,)) /(|8| )\ ヽ.ー─'´) 爪立 立 爪 `"""´
プラベ ・ガンガン関連は本当に何もなかったよ、四次解禁は7/7だよ ・パスワードはゲームメディアには一切教えてませんよ、今までのパスワードが知りたかったからカプコンに電話しろ ・Fateの一次解禁は30日だよ ・ストIVは鉄拳6形式(前日ドングル以外入荷、当日ドングル入荷で稼働)で配達するよ
9 :
ゲームセンター名無し :2008/06/27(金) 21:02:14 ID:D4a/KDd90 BE:128115959-2BP(3)
く\ ム -―‐― -- 、 ≧、V"::/´::::::/::::ヽ::::::ヽヘ <_〃::/:/::/i:::ハ::ヽ、:::!ハ l:|:::|/レ>く/ _,斗、ヽ!::| l:|:::l { (:::) (::) } |:::| j:|:::l ¨ __ ¨ │:| リ::::| u / ⌒ヽ| |:::| |::l:::l { j イ ::| Vヘ:|>,、.二二´_イ::|:::リ /く \ l/. `! ヽ'´ _/ n ヽr―<∨> ┴ハ _ ノr(J-ヘrV| l⌒l | ヽ/J'Z_ /「|(こl '`ノ|__〉‐〈__j (ぅヘ `ーイ { j_l人___/ / | l | V{ ̄\_てノ
また
>>1 乙がしたいのか、アンタたちは!!!!
初登場時のソードインパルスっつうかシンのインパクトは異常でした。
>>8 なんてプラベ
Fateは30日か
神強いな、って今日使って改めて感じた
二体とも神の方に集中するから、走り回って放置されたら闇撃ち神指美味しいです。
バァルカンが地味に使える。
カプルの全弾発射のぶっぱがどうしてもかわせない 近距離打ちが恐ろしい
つまりカプルは厨
ガンダムMk-厨
キュベレイMk-厨
あ、
>>1 乙です
17 :
ゲームセンター名無し :2008/06/27(金) 21:36:08 ID:59ylAyHTO
カプルの全弾発射は近距離だとカス当たりが怖い まあ相手が瀕死なら美味しく頂きますけどね
カプルで思い出したが、兄者に乗ってるときに
雑魚いステ厨に狩られた時のやるせなさは異常
アレックスもカプルも絶滅してしまえ‥。
そう思うだろ?あと
>>1 乙
シン、っていうかインパルスってシリーズを重ねるごとに弱くなって行ってるよな。 連座1のときは無駄に強かった気がする 今作は(ry
フォースは、連座2≧無印>ガンガンじゃね?
連座2の中コではランノワの次くらいの位置付けだったし
そして
>>1 乙
ブラストインパルス使いだった俺に誤れ インパルスを否定するということはルナマリアを否定するということだぞ シン・・・・・・脇役の子?
>>18 兄者なら上から近づいて空N格でだいたい狩れると思う
てかシャギアって当たらなければ)ryって台詞本編で言ってたんだねwww
てっきりガンガン用に作られたものだと思ってたわww
あと
>>1 乙
違う インパが弱くなったんじゃない キラ様(笑)が乗ってるフリーダムが強くなっていくだけだ
ガンダムはいつも中々強いな 乙時代は可変機に食われてた、かな?
27 :
ゲームセンター名無し :2008/06/27(金) 21:53:48 ID:H2IwgUkVO
>>23 浮くとバクステされて着地乙る事が多いんだが、強引に詰めた方が良いのかな?
たいてい基本間合いが兄格闘ぎりぎり届くかな?位の距離だったりするが
デーン!ドーン!(ピロリーン テレレッ デデデデデデデデデデデデデ テレレッテ デデデデデデデデデデデデデ テレレッテ ↓
29 :
ゲームセンター名無し :2008/06/27(金) 21:56:08 ID:mBoOBY/W0
エクスカリバー凸は根性補正が以上でHP1なら300いくとかでもも誰も文句いかわなかった!
約束された勝利の剣ですよね。わかります
「着地硬直取られるくらいならはじめから飛ばないでステップ連打でいいじゃんこれが最強」 とか言われたらお前らだったら何て諭す
「飛べない厨はただの厨だ」
>>27 格闘がぎりぎり届くくらいの距離だと見られてバクステされるから
上から密着空N格かサブがいいと思う
しかし兄者の格闘は慣れが必要だわ
乗ってる人は反対のこと言ってるけどwww
>>31 まあしょうがないでしょ
その機体で最強の事をやるのは当然の事
だから「機体自粛」なんてのが伝統的なわけだし
>>35 翻訳するとこうだ
エクスカリバー当たったら自由即死で良くね?
37 :
ゲームセンター名無し :2008/06/27(金) 22:21:51 ID:Pbhph0kYO
>>31 今までは格闘以外にステを狩る技術があったが今回は格闘しかない
その格闘もバクステの前にはどうしようもない
だから今作は相手とんだらバクステ最強で詰み
ほんとにクソゲーとしかいいようがない
シンパルス特格は補正と射撃キャンセルさえ何とかなれば・・・
自由落ちたら核爆発でよくね? その後なにごともなく自由復帰
>>39 どうでも良いけど、IDがトリプルサテライトキャノン搭載してそう
42 :
ゲームセンター名無し :2008/06/27(金) 22:32:20 ID:mBoOBY/W0
08小隊のGCOがジム爆発だったら・・
敗北を許されし絶望の機体 インパルス
>>41 ミノフスキー粒子が無かったら地球は月になっていた
>>38 むしろ特格で運命に換装で良くね?
これならネタとは言わせない
話ぶったぎるが、 明らかに時間切れ狙いのガン逃げされた場合ってみんなどんな対応してる? こっちはとても追いつけない機体使っているときだとしてさ 俺は最近諦めるようになってしまったよ…… 今日も自由乙に逃げられ、乙×2に逃げられ…
>>45 換装どころの話じゃないwwwもはや乗り換えwwww
ウイングゼロカスタムの解禁まだー?
>>45 俺はデスティニーインパルスの方が好きです
それが許されるなら、ストライクIWSPもありだろうが! ・・・フェイズシフトダウンだと?
>>48 その機体のせいでテレビ版は中々ゲームに出ないんだ!
ストライクの換装にストフリとノワールが追加されないかなぁ
53 :
ゲームセンター名無し :2008/06/27(金) 22:52:16 ID:mBoOBY/W0
ええいHiνはまだか!
>>48 変形なくなった分ゼロの劣化じゃないすかw
つかカスタムはサンドロック以外みんな弱体化しとるw
ゼロ 変形機構消去
デスサイズ バスターシールド消去
ナタク ドラゴンファイヤー消去
ヘビーアームズ アーミーナイフ消去
>>54 きっとその消去した分に使ってたエネルギーを主兵装に回して火力が上がってるんだよ!!!
>>54 アルトロン(ナタク)のビームキャノンを忘れるとかありえん・・・
だが、劣化品である点は同意。
つか、EW機体はゼロカスタムの翼が良く動くこと以外に良いところが見当たらん。デザインもこれといって凄いわけでもないし。
実際スパロボ以外じゃほとんどのゲームで弱体化してるよな
>>56 青いヘビーアームズは大好きなんだがな。
あのなんとも言えないブルーハワイのかき氷みたいな色。
センス悪いのは自覚しとるが
変形無くした分メインに誘導を付けてくれれば満足だ…
ロリバスが一発でキリモミになれば…
ゼロ 変形機構消去 耐久力上昇(変形機構による構造的な脆さから脱却) デスサイズ バスターシールド消去 軽量化 ナタク ドラゴンファイヤー消去 軽量化 ヘビーアームズ アーミーナイフ消去 軽量化 さすがに無理か
EWはデザイン重視じゃないか?ピエロとか好き
そういやこのゲームでW0のシールドの伸縮機構は再現されてたっけ
前スレで撮影会開きたいって言った者なんだが。 石神井公園前センターとαならどっちの方が需要(?)がある?
65 :
ゲームセンター名無し :2008/06/27(金) 23:19:47 ID:lmWQd/vUO
神奈川で後払いでも先払いでも良いので、フリープレイ出来る場所ってありませんか?
交通の便がいいのはα 筺体が多いのはα(石神井は4台だけ)
サンドロックもクロスクラッシャーなくなってね? まぁプラモオリジナルでついてたのはあるけど
>>67 空気だけどミサイルとマシンガンの事も思い出してやって下さい・・・
ノワールは兎も角EWは参入しないだろう Wだけ機体数増やしてもしゃーないし
>>66 うん、どう考えてもαだな
先払いとか工房には辛すぎr(ry
EWとTV版は同じ機体、つまり換装で行ったりきたりしてOけ
まぁ、追加くるならDXだよな
サンドロックって地味だよな 印象に残ってるのがシャトル打ち上げの時自動で動いて 自爆したのくらいしかない やっぱりカトルinW0のインパクトが強すぎるからかな
升に起き攻めされた時のバクステってショートステップ連打がいいの? それともロングステップでなるべく距離を取るべきなの?
>>73 4次解禁はガンダムXの特殊格闘!!
他の3000GPの機体と比較してごくわずかではありますが、性能が劣っていたガンダムXですが、今回の解禁で大幅パワーアップ!!
特殊格闘を押すことでV2AVの様にディバイダーに換装することができます!
今こそガンダムXを乗りこなすチャンス!!!
とかやりかねない。カプコンである。いや、十分ましか。
>>26 非可変機の中では最強クラスだったな。
シャゲが弱体化されてたし。
>>75 起き攻めされたら、ステップ連打はNG。即狩られる
BDとステップと上昇を上手く混ぜて、
1,相手が突っ込んできて格闘を振ってきたら避けてダメージより強制ダウン優先の攻撃をする
2,相手があまり積極的でない升の場合、上手く距離をとって射撃戦にする
3,相方が固定の場合、上手く上昇して、アシスト連打とか換装連打とかで上空に留まって相方に来てくれってお願いする。
限定条件中に特格押すと特殊動作出るとか噂もあったな
>>79 このスレで
シールドバスターライフル破壊された状態で特格押すとディバイダーシールドが生えてくる
って書き込みを見て、対戦中に頑張ってやってみたけど、画面の中にはビームサーベルを頑張って振り回すXが・・・
それもメインなくなったから余裕で負けたし。相方ごめん。
ノーマルさえクリアできない俺でも、対戦で勝てちゃうから不思議w
今日中にレスがなければXに特格追加、サテライトの射角アップ、サザビーの機動性アップ、ZZに変形追加、プルツーのサイコガンダムMK2追加、草種・種死00は機体解禁なしざまああああああwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 設定対決で∀に勝てない草種・種死00擁護涙目wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ゆとりは便座でもやってろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>81 俺もノーマルはデビガンまですらいかないけど対戦は結構自信あるよw
てか別ゲーだしょ多分。
CPUはガン待ちの射撃ゲーだけど、対人は攻める所は攻めて格闘も当てないと負けたり時間切れしたりするし。
今日中にレスが無ければウッソは俺の嫁
ここだぁぁぁ!!
次の解禁がアシスト解禁で その次の解禁がエクシア解禁で 同時に9月から00の2期始まります><とか言って 終わるころにDXが夏に出ます><って言ったら 俺は自由乗りになって破壊の限りを尽くす
>>82 m9(^Д^)プギャーwwwwwwwww
見えるぞ・・・
>>87 が勝ったら誰も乱入してこなくてアルティメットな状況が見えるぞ・・・
>>82 そんなにリアルで孤独なのかい?構ってちゃんw
>>90 力を認められぬ者の恨み、その身をもって味わえ!
(サザビー的な意味で
>>92 サザビーもガンガンでランクづけしたらFあたりになりそうだよね
ゼロカスタムとか要らねー そんなのに枠使うよりデスサイズ欲しいわ
ゲーセンが
>>87 を黙殺するなら
>>87 がゲーセンを滅ぼす!
(インカム的な意味で
wiki編集して保存しようとしたら、ページが表示できなくなって更新できず 6時間前はできて、設定とかもいじってないから心当たりがない。 旧も新もネタも無理だった…嫌われたのか?
>>99 カテゴリーFが当てずっぽうで答えるけどほかの人と編集の時間がかぶってたとか
フリーダム戦でブラストも使っておけばこんなに火力不足にならなかったんだろうなぁ
とりあえずフリーダムにジャベリンを投げとけばよかったんじゃまいかん
>>102 ソードみたく、射出されたケルベロスを手にとって敵に突き刺す
>>102 セイバーの代わりにブラストシルエット搭載したチェストフライヤーがケルベロス撃ちながら来ればいい
>>102 ソードパックで突っ込んだみたいに吶喊→ケロちゃんゼロ距離射撃→シンちゃん大勝利!希望の未来へry
Sフリの腹ビームとディスティニーのロングライフルがかち合った様に、 バラエナとケルベロがかち合えばよかった。 そうすればCSはあんなじゃなくてF91みたいな感じに。。。 一気に強くなる^^
フォースを射出して目隠しにしてる間に、ブラストのケルベロス撃つ まぁバルカンよりは説得力あるわな
>>101 装備は無理そうだし使うとしたらアシストであるセイバーっぽくなっちゃいそうだな
ブラストシルエットフライヤーが後方から飛んできて援護射撃とか
シルエットフライヤーで思い出した ストライクのアシストはスカイグラスパーの方が良かった気がする
運命って見かけ倒しっぽい でっかい剣は隠者に折られるわ 特徴の一つであるでっかいライフルは 腹ビーと同点だわ
>>109 フライヤーが停滞して射撃してくれるとな
やっぱりwiki編集できない…編集して保存しようとすると繋がらない 何でなんだ?神の声か? 誰か旧wikiのカプルにかわいい分を戻してくれ〜
別に異次元からコンテナ出現したりしてるしブラストフライヤー飛んできても違和感無いだろ
>>113 現在のミノフスキー粒子の濃度を確かめるんだ
どんなページが出て更新できないんだね
>>111 所詮はソードとフォースとブラストを足して4で割った機体だからな
>>113 もの凄い個人的発想だが運営スレで移転について日曜に実行するかって話らしいから
管理人がロックか何かしてんじゃねーの?性根腐ってる奴だし
>>116 そうか、割りすぎちゃったのか。どうりで・・・
>>111 シンは物語の神に嫌われてたからね・・・
今度のスパロボは主役扱いっぽいから相当期待できるぞ
>>119 連ザ2の時もタイトルは運命だったな
その後どうなったっけ?
>>119 マジレスすると
種死ストーリーの最後は敵で出てきて
アスランで説得しないと味方にならないらしい
俺の中では、ディスティニーが一番輝いてたのは、PSPのGジェネポータブルだな。 近距離から遠距離まで高威力武装が揃っててかなり強かった。
>>119 フリーダムと戦ってた時は味方側にいたが
ストフリとの戦闘シーンで敵側になっていたと聞いた気がしたが
もういっそ、シンをリストラしてレイのレジェンド追加で良いじゃん。 ちゃんと主役&ライバルになってるし
任意シールドだけど 正直言ってマイナス要素だな 自動シールドは1試合でだいたい一回は防いでくれるけど 任意はうまく使えるやつでも1試合に1回成功したらいいほう(ブースト切れでどうしようもないときに成功ってことね) 今回は硬直でもシールド仕えるようになって稼動初期ではBシールドもちは評価上がってたけど 児童のほうが絶対いいな
ライバルって程善戦してないけどな
ネオアメリカの夢解禁まだ〜?
種死はストーリーが破綻してるし、もうどうでもいいわw 俺はディアイザ派です
Gガンのアイドル、サイサイシーはまだー?
>>126 総集編では
キラ「君は君だ、彼じゃない!」
レイ「え!?」
キラ「今だ!」 ←このセリフ追加された。
フルバーストアボーン
キラひどすぐる。
GガンのGCOはどう考えても自由の女神砲
まぁデスティニーでたら3000の万能機体って感じでいいと思うよ 格闘の強さはもちろん、BR>ケルベロスでダウン取れたり 今回3000機体で格闘が強い機体少ないし
チボデー出てくれたらラビアンローズの範囲内で棒立ちしてやんよ
134 :
ゲームセンター名無し :2008/06/28(土) 00:48:11 ID:nbEKWYre0
ストフリのダブルなビームシールドは是非見たいところだが…。コスト的に無理そう。 せめて運命なりで種死枠にもビームシールドの機体がほしい。
>>134 種死で次追加されるとしたら∞ジャスティスじゃね
マルチCSの存在を思い出した サザビーにでもつければいいのに(´・ω・`)
やっぱ1作品4機体は欲しいよな ウッソ2人いるんだし頑張ればなんとかなるとは思うが版権料大変なんだろうな
でも、いい宣伝になるよ
>>138 俺は、ゲーセンに
お客様へ
ガンダムvsガンダムDXでの新機体大幅追加に伴う膨大な版権料が、開発予算を大きく上回ってしまっておりますので、もしよろしければ募金をよろしくおねがいいたします。
カプコンより。
っていう箱が置いてあったら多分3000円くらい入れる
142 :
ゲームセンター名無し :2008/06/28(土) 00:53:16 ID:nbEKWYre0
>>135 それは意表突きすぎ。まさかすぎる。
>>136 それはまじめに大歓迎だが、アスランメインにアシストに仕事多すぎ。ハゲるぞ。
>>138 むしろ声優的な意味で大変そうだな
まぁ、子安1人いれば相当カバーできそうだが
>>143 てか子安悔しくないのかな。あんだけいろいろ出ておいてこのゲームに出演できないとかw
>>145 第4次解禁
全シリーズから1人ずつ子安が解禁されます!
そして追加されるウィンダム(ネオ機)
ねーよ
トールギスとターンXも解禁されるならそれでいいです
神升のGCOの中心が、5%の確率で子安になるってどこかで聞いた。
>>139 赤ロック距離短め、ブースト持続短め
けどブースト速め、メインサブでダウン取れて、格闘性能良い
中距離でダウンとって持ち前のブーストで近づいて格闘でハメ殺す感じですか
ただ放置によわいと。あれ、これなんて髭?
>>148 コスト1000
耐久250
機動性・素V2
メイン→サブが繋がるように
格闘が安定で入るように
こうですか?わかりません><
対戦相手に自由がいるときだけ、運命がフワステ使えるようになります それでも自由に勝てません
ネオウィンダムとか俺の愛機すぐるww 弱いけど
つーかステキャンとスピ覚醒復活させろよ ステキャンないせいでつまんないし
もっさりしてるのにやわい 弱さを両立するあの名機ですね
X本編にこんなやついたな。 コルレル コスト1000 耐久 50 機動性・自由のスピ覚なみ メイン→飛び蹴り サブ→空中回転。メインでキャンセル可能 格闘→ビームナイフ 特格→ビームナイフ(コクピット狙い) 特射→バッタ飛び
普通にダガーLとか生ウィンダムみたいな特射をつけてりゃいいのに妙に維持張ってしまった 悲しい機体ですね
なんで連ザあがりって空気読まず乱入してくるのに あんなつまんないことしかしないの?
それは連ザあがりの奴なんじゃなくて 空気が読めない奴なんだろ
おいおい、どうして急に話がネオウィンダムの話になったんだ?
みんなネオンダム好きなんだなぁw
166 :
ゲームセンター名無し :2008/06/28(土) 01:20:18 ID:nbEKWYre0
今作でもネオの悲鳴を聞けるわけですね。 しかも自由覚醒コンボで瞬殺。「あれはフリーダムだ。手ごわいぞ…うわ〜〜〜」
連ザあがりは基本空気読めないのか、、、 ここガンダムガンダムスレだし、、
ネオウィンダムならきっと、今作でもやってくれるさ コスト2000 耐久450 機動性 V2くらい 格闘 サザビーくらい メイン BR4発 サブ Zのサブみたいなの2発 特射 3号機のコンテナ並の頼りなさのミサイル4発時差発射
ストライクの換装が右でムウ左でサイになるそうですよ
そりゃ連ザあがりは 対戦が盛り上がってるのに普通の顔してCPU戦選ぶし しかたないから1vs1で盛り上がってる最中にCPU戦で4面で死んで 台バンして全台通信エラーおこして なに食わぬ顔で店員に「エラー起きました、もう一回やらせて下さい」 って言って一人でCPUはじめちゃうんだぜ?
>>170 >なに食わぬ顔で店員に「エラー起きました、もう一回やらせて下さい」
あるある。俺が野良の人とCPUやってた(4台4ラインでやってるの二人だけ)時、
エラーが偶然起きて店員召喚→いきなり台に座ってずっと遊んでたフリ。
まあ言ってやったけどね。店員に。もちろんサービスは二人分だけでした。
そういえば今作エラー起きないな。起きるほどマシンパワー使ってないのかね。
>>172 俺のホームよくあるぜ。今日も起こったばっか
しかも店員が適当で居ないことがあるからエラーのまんまとかw
>>172 一回だけ自分がプレイしてる時になった事はあった
しかしそれもROM交換前の事だったし入り浸ってるわけでもないから
いない時に起こってるかもしれないが・・・連ザ2ほど起きないな
つか、野良協力プレイ中に起きると誰が店員に言うのかで
数秒空気が硬直するのが・・・あの何とも言えない空気は二度と味わいたくない
>>158 ファミリー劇場でガンダムX見てて、ちょっと前にそいつ出たな
超機動性重視で装甲が豆腐で武器がナイフのみとか怖くて使えねえよw
>>175 各種ゲロビに思わず引っかかる程の速さ!
>>174 >数秒空気が硬直するのが
うわ、すげえ良くわかる。
エラー発生数秒後、「待ってれば店員近くに来るんじゃね?そんとき呼べば…」
と思っているが中々来ない。野良さんも行く気配無い。
慌てていくのも貧乏性というか、なんか嫌だし、かといってふんぞり返るのも微妙。
まあ結局俺は行くけど。野良相方が呼びに行ったらなんかわざわざ悪いっすねって感じがして。
おれまだ1回もなった事ない。 でも、DAIBANしてくる奴がいたら 負けた悔しさは 震える程だけど 握り拳をほどいて ズボンで汗拭き 握手しよう を脳内で無限ループさせたい。
今日一人でプレイしていた時、わざわざ陸ガン2機で対戦挑まれたんだが、 やることといえばステップ→キャノンのみ・・嫌がらせとしか思えなかったわ・・ 台バンする奴もみっともないが、状況次第で気持ちは分かる。
>>175-176 お祭りゲーとしては出しても良かったかもねえ。
まあ実際に出たら耐久250とかきっちりありそうだけど。
しかし、今の状況を考えれば・・・ 登場作品半分にして良いから各作品から4機ぐらい出して欲しかったし、調整も怠らないで欲しかったと思うんだ。 そのほうが版権料も安く付くだろうし、
>>170 空気読めない、とか言いたいのかもしれんが選ぶ権利は金払った奴にあるわけで他人が決める事ではない。
釣りだったかな?
>>179 俺はザク改で一人プレイしてたらフリーダムで乱入→負け
しかたないから別ラインで再びザク改でプレイしてたら
台の向こうから顔のぞいてきて、俺がプレイしてんの確認
わざわざその台捨てて別の台に移ってフリーダムで再び乱入
あたまおかしいと思ったわ
登場作品半分にしてまっさきに外されそうな作品ZZ V X 種死(シン) クロスオーバー作品少ないから逆に残るかもしれんが
作品半分か… 機動戦士ガンダム UCガンダムvsUCガンダム 9作品 機動戦士ガンダム アナザーセンチュリーvsアナザーセンチュリー 6作品 …いいかも。アナザーの方は足りなかったらスタゲとかもあるし。 今で32機でてるから、UCの方は一作品3機、アナザーは一作品5機出せる計算。 5機か・・・サイサイシーとか使ってゴッドフィンガー(2段目)で負けたいものだ。
まあ枠減らしたところで、「次回作で〜参戦させろ!」な流れになるのは見えてるがな。
広く浅い参戦作品な今作と、どちらがいいか俺は分からん・・
枠が減れば、もしかしたら自分の好きな作品が今回出なかったかもしれないんだしね。
>>183 辛いな・・
正直どんなの出したってガノタは文句言うでしょ 機体が全部でてなきゃなんで〜〜がてでないの? 〜〜はいらなかっただろとか言うし全部だしたら出したでこの機体がイメージと違うスタッフまじわかってないとか絶対言うと思う。 ガンダムはメディアミックスに恵まれすぎててガノタは我がままなのが 多すぎる。 バランスはアレだけども初代Z種種死以外の機体が使えるようになっただけでも素敵な事じゃない
まぁ確かにわがままはあるかもしれんが 機体が少なすぎるのはどうかと
Yes,my sweet Yes,my sweetest I wanna get back where you are 野良は一人では生きられない
というようなことを熟考した結果隠し機体はマジンガーZに決まりました
ビルバインだせよぅ もしくはレプラカーン
アシスト:けっこう仮面 ・・どういうことだ!永井豪大戦とはなんだ!!
>>188 解禁がアシスト追加で選択時に選べるようになるとかならいいんだけどな
アシストによって立ち回りが変わる機体も多いだろうし、単純に2倍に増えたり
>>183 金曜にF91でプレイしていたら自由で乱入してきた奴がいたんだが、にわかだったらしくタイマンであっけなく撃退
そのあと三回続けて自由でやってきて、最後には神で挑む暴挙にでたが同じ結果に…そのあと台の向こうで大きな音が
…オレ、ノーマルもクリアできないんだけどな
>>195 相手が弱すぎるか台のレベル設定が高いんじゃね?
今までの基準で考えれば機体は多いんだけどな ストライクとかMk-2なんて1機で3機分だし
機体ごとの適当さがでてていや 調整とか、グラとか一段の格闘ばっかとか
>>197 でも一体ずつわけて欲しいな
一つにまとめて中途半端になってる感じが否めない
次回解禁は、アシスト選択可能となります。 但し、選択しない場合はそのまま、選択する場合は+500コスト増加します。 選択する場合であっても、同作品内のアシストであれば+250コストで変更可能。 とかだったら…なかなか考えてるなと思わないでもない。
強いアシストベスト3って何だと思う?
>>199 それは俺も思う
実際の機体数は少ない訳だから飽きも早いし
早く機体解禁しろよ糞バンナム
乙寺→機体選択後、武器選択 連ザ→機体が違う ガンガン→機体のみ選択で武器自由 どれがいいって聞かれたらガンガンかなぁ… 何かお得感がある
>>201 先ず、ヴァイエイトは外せない。グゥレイトもいいけど、回数的にね。
次に追尾がヤヴァイので有名なベルガ。
Gと組み合わせたら怖そうなシュラク隊、アシストの強さという言い方でいいのか分からないけどJSA。
この辺りが並ぶと思われる。
>>202 お待ちかねの新機体大量追加!!!
全作品にライバル機or後期主人公機が追加されたぞ!
夢のあの対決がついに実現できるかも!?
↑
これのパスワード間違えて稼動初日に送っちゃったんだ^^
アシスト選択 ガンダム →アシストA Gファイター →アシストB ガンキャノン みたいな感じかね ありえなそうだなぁ。バランスがいい方に傾くなら面白いとは思うが破滅の足音しか聞こえん
ベルガの追尾はヤヴァイよな 緩やかとはいえS字を描いて追いかけていった時はびっくりしたわ
>>208 03が初期機体で解禁機体が02の予定だったんですが
パスワードを稼動初日に送ってしまったんです、ゴメンナサイ^^;
自分で書いててムカついてきた・・・
>>209 ベルガは障害物の後ろで出すとガリガリと引っ掛かってから進むので
突進のタイミングを遅らせてその時間差を利用した戦法が可能
ただのパイロット自由化だけの予感(+名無しパイロット) そうならガロティファをインパに乗っけて使うが。
まだロケテなんだから解禁なんかあるわけないだろ・・・jk
>>208 シーマ様出そうぜ
ガーベラなら
中コス・高機動・マシンガンな感じで
215 :
ゲームセンター名無し :2008/06/28(土) 04:16:03 ID:Q9cZGp020
なんだかんだで解禁まであと1週間とちょっとか 毛色が違う解禁ってことはルート解禁ではないとして んで全部で6回解禁だから隠し機体はなしとして・・・ パイロット選択解禁か・・・ BGM選択とかねーよな。CPU戦じゃまったく関係ないし対戦でも自分のBGMがかかる確率は4分の1だし っていうか、毛色の違う解禁って書いたブログが信用できればの話だけど
今さら初歩的な質問ですまんのだけど このゲーム、万能機同士の近距離戦なら相手の上とったほうが有利なのかな・・・? 俺インパルスだったんだけど、上空の見えないところから初代やF91のステ格食らいまくってしまった・・・。 かなり警戒してるんだけど、避けられない・・・。
次の解禁ていつなんだ?
>>212 MFに他人が乗り込むのか・・・
やるのかな
アシスト選択解禁なら面白いな。作品やコストを越えて選択できるなら 頂点のあいつ以外はランクが結構変動するんじゃね?
Ζ様の無敵っぷりに磨きがかかるだけかと
>>219 クリスやプルがあのパッツンパッツンの全身タイツを履くのを想像しただけでも御褒美じゃないか
俺はガンガンのノリは好きだがな 乙寺や、連ザもいいけどこっちのが派手だし好きな作品のMS使えるのは嬉しい。まぁここ一ヶ月やってないが。 この前ニコで連ザ動画見たけどあれってあんなに速かったっけ?全然感覚忘れてるわw
224 :
ゲームセンター名無し :2008/06/28(土) 05:19:13 ID:nbEKWYre0
>>222 想像して最悪に萎えてしまったのは俺だけだろうか…。レインも萎えたし…。
>>223 俺は今でも連ザとガンガン掛け持ちだからよくわからんが
こないだVSシリーズやってない友達ゲーセン行った時、連ザのほう指差して
「こっちが新作?」と・・・
まぁ見てるとグラフィックも連ザのほうが綺麗に見えるし動きも派手だし
なんだかなーと思ったよ
>>225 俺の友達は演出の差でガンガンが新作だと理解してた
連ザはやっぱ動きが気持ち悪い
>>216 必ずしも上=有利とはならない。
が、今回は上下の視界が狭いから、真上取られるときつい。勿論回避不可ではないが。
それはそれとして。 警戒してるけどステ格避けられない?なぜ距離を取らないの?
上取られてるって分かったら遠くに離れれば格闘喰らうわけが無いじゃない。
上下誘導の格闘が強い機体もいるけど、回避に専念すれば(ましてインパなら)十分逃げられる。
ダムもF91も空中からの格闘の性能が良いから、基本的に付き合っちゃダメ。
上取られたら距離取る→相手攻撃できないからブースト切れて降りる→そこを攻撃みたいな感じでやってみたら?
まあ降りる段階でずらしが入ったり建物とかに隠れたりするからそう上手くはいかんだろうけどさ。
基本は アツクナラナイデマケルワ だぜ。
まだルートが残っていて、そんでもって毛色の変わった解禁 そうか、隠し機体が出るルートなんだな! そうだ間違いない
もう正直隠し機体以外の解禁はどうでもいいや アシスト選択とかGCO選択でバランス崩壊しても楽しめればいいよ
>>228 丁寧にサンクス。
確かに上取られたのにムキになって近距離戦に付き合っていたかも・・・キツいと思ったら距離とるのは基本ですね。
むう・・・勉強になります。
次は落ち着いてやろう。
連座のが楽しめるならチラ裏でも埋めてきなさいな
と言うかスタッフコラムは、一週間に一回くらいは更新汁! 怠け者共め(゚Д゚)ハッ
さて今日もザク改、乙乙を使いつつ 神の練習でもするか ザク改初めてつかったときに下格して吹いたのは俺だけでいい。 下格でチョバムに突っ込んだらダメージ受けたんだが、気のせい?
とりあえずゲームをクソゲーにしようと思えばガンガンは 北斗の拳と並べるからなw
毛色の違う解禁ねえ・・・ あれだ、1人でやる時味方CPUのコストだけ選べるんじゃね。 コストだけでその中で何がくるかは当然ランダム。
>>238 コスト選べれば十分w
1000ばっか選ぶゾ
あー連座だと勝率10割だったやつらにガンガンだと五分五分だ 悔しいからサザビータン練習してくる
>>237 あれはクソゲーじゃなくて世紀末ゲーだろ?
今回激ムズだよな 稼働初期はいろんな機体でクリア出来たんだが 今は設定上がってるせいかやっとこついたデビガンで死ぬ
難しいとかじゃなくステージ進んでいくと ダメージ量が上がっていくのが原因 被弾しないでクリアーしろってことだろ 無理だって
究極四面だっけ? かすっただけで300オーバーの核の嵐(升付き)とか事故ゲーな上に時間も押してきてひたすらだるい
ダメージはいいんだ。 ただ一部の機体だと、どうしてもデビルが倒せないってのに 問題があるんじゃないんですかね。 地面を主に走る機体はなぎ払いの腹ビーム避けれないし 格闘機だとなんてマゾゲー? ってなるから困る
ふと気づけば英検の合否確定日が解禁じゃねぇかwww 俺どうすりゃいいんだよwww
248 :
ゲームセンター名無し :2008/06/28(土) 10:38:21 ID:VEONB3FT0
英検うけてるとかどこの中学生だよwww
英検www笑わせんなwww しかしまあ、誰かF91を強機体認定してくれ ホームの使用率ダントツで困る 多分スペックそこそこな上にネットじゃあんま話題にならないからだと思うんだ 重腕みたいな感じか・・・使っても叩かれない割に強いっていう
>>249 着地シールドでギャラリーを沸かせたらみんな使うだろうな
252 :
ゲームセンター名無し :2008/06/28(土) 10:47:13 ID:VEONB3FT0
F91BRあたってもないのに連射で補正かかるとか糞仕様だから 強くてもあんまり使いたくない。
英検w
F91とかまともな機体何で厨認定しなきゃなんねーんだよww 確かに同コスト帯のインパルスなんかと比べたら凄い差だけど
>>249 紙だし自由程理不尽な事はしてないからかと
MEPEもぼさっとしてれば二倍貰うしな
>>252 キャンセル攻撃は最初のが当たってなくてもダメ低下するのは共通じゃないか?
それにMEPE時のBRなんて格闘を当てに行くための足止めだからダメは大して気にならないわ
256 :
ゲームセンター名無し :2008/06/28(土) 10:55:11 ID:VEONB3FT0
>>255 そもそも時間制限の特殊効果発動なんだから連射くらいまともに
させてってかんじだが。
F91より自由のスピ覚もどき40%くらい補正かけてもいいくらいだがw
F91がなぜか強機体とかいわれてるが、使えば使うほどこいつはむしろ弱機体ってのがわかる
英検でも、一級レベルになるとかなり 難しいぞ。
259 :
ゲームセンター名無し :2008/06/28(土) 10:58:43 ID:VEONB3FT0
英検1級準1級クラスじゃないと意味ないし。 それならトイック受けたほうがいい。
F91厨認定とかどうでもいいから システムを 1プレイ 自由1000円 神升500円 02キュベZ200円 とかにしてくらさい それでもDQNは使うだろうしゲーセンも儲かっていいじゃん
>>249 強認定はとっくの昔に済んでるよ、厨認定って言いたいの?
一度使ってみれば?2〜3クレもやれば騒がれない理由が分かる
F91厨認定とかどうでもいいから システムを 1プレイ 自由1000円 神升500円 02キュベZ200円 とかにしてくらさい それでもDQNは使うだろうしゲーセンも儲かっていいじゃん
264 :
ゲームセンター名無し :2008/06/28(土) 11:03:02 ID:VEONB3FT0
F91みんなウェズバーモードにすると機動力さがるからもったいない とかいってたけど あれは意味分からん。モードかえてもBD速度とか変わらないし
>>260 マンネリ云々とかいうんじゃなくてほんとにわるいとこが見えてくるぞ
基本的な武装はそれなりに強いんだがな
F91厨認定とかどうでもいいから システムを 1プレイ 自由1000円 神升500円 02キュベZ200円 とかにしてくらさい それでもDQNは使うだろうしゲーセンも儲かっていいじゃん
自由もないけど神もねーよこのゲーム
F91に悪いとことかないと思うけど 今さら耐久力の低さについてじゃないだろうし
>>268 基本的な性能はかなり高いが耐久の低さで台無し。前線には出れるが乱戦には弱い
3000と組むときに相方の射撃に中距離からBR>BLでダウン取れるがそれならガンダム乗った方がマシ
あと3000と組んだときに事故ったら終了なのでリスク高い
VSBRも接写や上昇うちで使えばかなり強いが中距離じゃ死に武装
盾とかも含めタイマンじゃトップクラスだろうが、2on2の連携ゲーでタイマンやってるほうがおかしいしな
なんつーかシステム的にあまり恵まれてないというか
ヴェスバーCSの存在を知らない、まで読んだ
>>271 なる
確かに一回事故ると消えるね
相方も自分もアツクナラナイデマケルワ精神で中距離保てば勝てないことは無いだろうけど
所謂厨機体に弱いって事だね
神指二発で蒸発だからなぁww
>>272 確かに乙のハイメガの同等性能で強いよ。
でも溜めたら換装できなくなったり、硬直晒すリスク考えると微妙
セカインで弾幕張るとしたらそこそこだけど
>>274 それはあるな、ただ中距離程度なら素でも当てられると思う
あとガンダムのメインサブは足とまるし強制ダウンだっけ?
>>273 だが補足
30002000が主流となりつつあるのにその3000と組んで性能ひきだせないのはやっぱ微妙
機動力のおかげで位置どりはしやすいが他の機体もできないわけじゃないし
逃げも横ステからめたバクステ連打でどの機体でも比較的安全に逃げれるしね
さてバイトいくか
F91は短時間攻め継続があるから十分強機体
ヴェスバーは中距離戦の時に重宝するな 基本的に追えるし逃げれるから強いよ
ガンダムは BRBZ→ジャベのきりもみ+吹っ飛ばしを乱戦で決めれば勝つる 片追い余裕です
F91って低耐久をリスクにしてるけどそれ以外って並以上なん? 当たり前かもしれんが まぁ実際かなり強いとは思うけど。 耐久を700にすれば3kでも使えるレベルかな?
F91はエースオブハートとれるコンボがないよな確か それでも強いけど
282 :
ゲームセンター名無し :2008/06/28(土) 12:04:22 ID:VEONB3FT0
>>280 所詮2000耐久7000にしたらカワイソス候補になる。
283 :
ゲームセンター名無し :2008/06/28(土) 12:05:02 ID:VEONB3FT0
ごめん耐久700にしても3000だったらに訂正
>>279 乱戦でBZ→ジャベリンなんて決まらんだろ
>>281 エース?
キングの間違いだろ
誰か今から新宿オスローにktkr
>>224 俺はガトーが「ぬおおあああああ!!」とか言いながらスーツ装着してるの想像して吹いた
>>282 揚げ足取るようで悪いが耐久力7000なら間違いなくフリーダムをも凌駕するぞww
相方のF91はピンチになるほど盾の精度が増してくる 盾で凌いでるうちに1落ちした俺のサザビーが狙われてるんだがな
>>285 あぁ、何かと勘違いしてたみたいだ
MEPEコンボで滅多切りにするの爽快だけどあれでも230〜240くらいなんだよね
MEPEはカットされづらいから攻め継続されると泣けてくる
キングの簡単?な取り方 ・サテライトを当てる ・維持の自爆を当てる これだけでいいのだが簡単そうに見えて実は難しい
体力上げればXよりは強い。けど体力以外は今の性能なら同じ万能機カテゴリーではV2いるから使われない。 30002000の組み合わせだとF91は微妙。体力が低いからコストオーバーと事故が怖いのと2000中じゃ連勝補正の影響モロに受ける。 ただ悪い機体じゃない。むしろ良機体。使いこなせれば30002000でも充分強いよ。
293 :
ゲームセンター名無し :2008/06/28(土) 12:15:03 ID:VEONB3FT0
使いこなせればという前提つければどの機体でも強いんだがなw
当たらなければどうということはない をいい意味で体現するのがF91
理想的なフリーダム=F91か? フリーダムも覚醒の調整がうまくいけばF91見たいな良調整玄人機体になったろうに
硬直を取るゲームで硬直キャンセル出来て 覚醒切れたら空キャンで更に追えない うん。覚醒じゃなくて別の武装に交換したほうが良調整
フリーダムの覚醒は、シャアザクの3倍みたいなので良かったと思う。
まぁ、時間性のスピ覚でも良かったとは思うが
別に覚醒がダメな訳じゃないさ。 ただ使いきりにしてくれたらいい。 リロード10秒ってのが糞
いや、覚醒は糞 ゲーム的にも原作再現的にも全く持って必要のない武装
ゴッドって空中メイン使いこなせば強いらしいけど、どういう場面で使うの? あれ普通にブースト使うからかなり微妙だと思うんだけど。
覚醒は最後の奥の手的なポジションなら叩かれなかったと思う。 サブの性能強化、覚醒5回打ち切りこれで俺の中では良機体。 覚醒の安売り、覚醒リロードのためのチキンプレイ、こんなの見たくないよ。
>>300 ゲーム的にはダメだけど原作再現はしてるだろ
本編での無双的な感じで
停止状態からのブーストなのに、あまりの速さにVの字を残して消えたと評されたV2に覚醒をあげてください
ガンダムは大概無双してるよ キャンセルは自由っぽくはないな
シンパルスにも覚醒付ければ自由の天下も終わりだ
ラッシュはF91に、パワーはZにとられちゃってるしなあ・・・
回数はまばらでいいから全機体に覚醒をつけたら面白そうだ。 読み合いが難しくなりそう。 どうせ自由だけリロードありだけど
二発十五秒リロード耐久+50 こんなもんでしょ
攻撃をキャンセル出来なきゃ良いんだよ
普通に自由のリロード時間を延ばせば万事解決しそうなもんだが。 あと空撃ちか。
あと覚醒したらブースト2割消費とかも
BRみたいに一発づつリロードで良くね? ついでにリロード間隔も20秒くらいに伸ばしてさ
シャアザクと同じで速度アップでいいよね
317 :
ゲームセンター名無し :2008/06/28(土) 13:39:19 ID:2QAUa+T30
遊ぶ機体と遊ばされる機体がある
ていうかもうアシストでいいと思うよ アシストじゃないけどそんなシステムで それかBRチャージとか、微妙さだけが漂うけど
次の解禁でユニコーン希望
次の解禁で(ry せめて機体に関することであってくれ・・・
だいぶ毛色が違いますね
キャラの髪の色変更は勘弁してください><
ハード・アルティメットとくれば 次はランダムルートってとこかな そんでもって新機体もなし…と
ルートも機体もランダムな、オールランダム!
公式サイト見てるとシークレットがあと2,3はありそうだな・・・・
接地リロード、ブースト半分消費 これでおk
327 :
ゲームセンター名無し :2008/06/28(土) 14:17:13 ID:a0eDwBzc0
>>281 ちょっと亀レスだが
MEPEコンボの空N1段×5が245だから根性補正かかれば取れるぞ
ランダムなら隠し機体登場に期待できる
子安「俺は不可能を可能にする男だぜ!!」
フリーダムは耐久600覚醒一発につきリロ十秒でちょうどよくない?
覚醒5発打ち切り耐久プラス50で十分だ、と。 咬みます乙はF91見たいに耐久をリスクにしてしまえばいい。要は耐久−100 これでかなりの良ゲーになるはず
332 :
ゲームセンター名無し :2008/06/28(土) 14:45:02 ID:Q9cZGp020
隠し機体登場ルートでも正直どうかとおもうんだけどな 結局過疎るしいきなり隠しから出してほしい 正直8月隠し選択可能とか絶対スト4あたりに浮気してる
どうでもいいけど Z、枡であんま目立たないけど 初代ガンダムまじ強キャラ
ノリス・・・
自由の特射は、今まで単発で使えなかったクスィフィアスにするべきだろjk… 零距離でぶっぱなしてぇ
W0のバルカンが歩きながら撃てるようにならないかなぁ
Wはメインが少し弱体化して バルカンは歩きながら撃てるようにして欲しいな
W0は特格をゼロシステムに変更だろ。jk。 …というものの、効果は………うーん。敵残弾丸見えだとかは二番煎じだしさほど上手く無いし、 残弾丸見え+機動性UPとかかね。デメリットはMEPEと同じで。
340 :
ゲームセンター名無し :2008/06/28(土) 16:01:55 ID:BypHdctY0
初心者なんですが、あんまり話題が出ないνガンダムってどんな感じ? あと横で見てると、ガンダムヘビーアームズに勝てる気がしない。 自分で使うと、ビームガトリングが上手く当てられなくて ボッコボコにされるんですが。
いきなりすみません!サイクゲージ1つ使ってブースト、弾回復(レンザの覚醒発動時の効果) もしくはフォルトレスディフェンスを張れる(格闘を貰ったらアレックスみたいに弾く) という多目的ゲージを各機体コストに合わせて1〜3装備。 下格闘(受付はかなり緩い)でシールド!シールドの耐久は100〜180位? 中コスト以上には一部を除いてシールド回復技アリ(インパルスのアレ)一出撃1〜2回まで 通常覚醒はZDXのあれ、復活は無し。 機体の弾数は全体的に少な目、BDは速いが持続が比較的に短いディスティニーのイメージ(最高コストがレンザのオオワシぐらい)。上で書いたものを補う、また攻撃をキャンセル、特殊防御として多目的ゲージ(一回使用後十秒間たたないと次のゲージは使え無い)を設けました。 唐竹割りなどの技を強化、ステップは速いが連続で出すとブーストゲージを消費されていく仕様、ステキャン禁止。ステージは比較的狭く、一部機体に緑ロックで撃てる技あり(zzのミサイルやアグニみたいなもの) ステージ狭目で砲撃機体は赤ロックが長いので緑ロックはかなり離れていないとならないようにする。 時間はデフォで210秒 機体数は40体ぐらい・・・・・・というのを考えてみました。どうでしょうか?
>>339 機動力上げるよりは残弾(リロード時間含む)とブースト量が丸見えの方が
面白そうだし、よりゼロシステムっぽい気はするが
さすがに強すぎか……
既出にも程があるのをあえて言うならXの肩バルを動きながら(ry あるいはせめてメインをもう少し弾切れしにくくして欲しい・・・ 今日はやっぱどの機体使っても初心者は初心者だって事が分かった やっぱ最低限ある程度中の人ががんばらないと
>>342 残弾見えるのはいいかもなぁ
ブーストまで見えるとやばいとは思うが、
使用時間にして十数秒程度しか使えないのであれば良いとは思うな
>>340 強機体ほど壊れてはいないけど、良機体。
意外に接近戦も強く評価が高い方。3000低能力争いに登場しないのも頷ける。
重腕は接近戦が強い。ガトリングが当たらないってのは遠くで撒いてるだけなんじゃないの?
相手にする分には、ステップ合戦からちょい遠く辺りが良いと思う。
まあ中距離以遠でも、当たる(カス当たりでも)タイミングと当たらないタイミングはある。それを見極めなきゃダメ。
盾が壊れるんだから特格を盾にしる! 残弾数がわかるとかそんな釣りにはクマー!
>>344 まぁ、本音を言うとそれよりも先にデスサイズヘルカスタムが欲しいんですけどね
このゲームの仕様だと凄く弱そうだけどw
>>341 日本語でおk
訳分からん単語出すな。後、>多目的ゲージを設けました。
「ました」ってお前開発者かよ。
どうでしょうかも糞もないだろ、夢と現実の区別くらい付けてくれよ。
349 :
ゲームセンター名無し :2008/06/28(土) 16:16:19 ID:jkOz+kewO
デスサイズは飛び道具に乏しいからなぁ レーダーに映らないとか
>>350 デスサイズはレーダーとかロック誤魔化しが無いとあかんよね。
飛び道具は…鎌投げ? 原作でも一枚絵で鎌振る→3,4機両断 ってのばかりだったしな。
しかし接近戦特化はGガンダムの例があるから増えるのは微妙な気もする。
>>352 それがあったか。ヘルの活躍は↑みたいなもんだったから、テレビ版しかないね。
サポートは…カトル?ごひファンが泣きそうだが。トーラス辺りか。
房機体ってめちゃくちゃ強いって事? それとも、どのみち強い事には変わりないけど、房戦法との相性がいいって事?
棒機体?
>>353 妄想書きなぐる感じになるが本当にあったらこんな感じか
○デスサイズヘル
メイン射:バスターシールド
※要は移動しながら撃てるビギナのショットランサー
移動しながらは撃てないようにされるかもしれんが
サブ射:マシンキャノン
※W0と同じ
特射:ハイパージャマー
※レーダーに映らなくなる、さらに敵のアラートも鳴らなくなる
でも敵がサーチ押せば普通に赤ロックされる
アシスト:トーラス(ヒルデ)
※ビームキャノン撃ってくれる
って感じか
357 :
ゲームセンター名無し :2008/06/28(土) 16:34:08 ID:jkOz+kewO
頼むから出てない機体の話は 隠し機体予想すれでやってくれ
>>354 意味的には色々内包してると思われるけど、
強い、うざい戦法が得意、負けない、武器1択、2択で勝利可能、周りとのバランスが取れてない
辺りが主な原因。戦法はさほど関係ない。
格闘はすべてフォビの流用ですねわかります バスターシールドって後ろの羽を全面にやって防御するあれ?
>>357 正直すまんかった
今は反省している
>>359 バスターシールドは腕に付いてる小型シールドの先端からビームの刃が出て
その小型シールドがロケットみたいに敵にぶっ飛んでく攻撃の事
後ろの羽はアクティブクロークというものでバスターシールドとは違う
>>361 そういえばなんかシールドからなんかでてたわ
Wキャラはデュオとカトル以外自分のMSを大事にしないから困る
なんかなんか
>>357 頼むからsage覚えてくれ
重腕とか三号機とか援護機使って空気になるのって原因は何かな?
距離取りすぎってやつ?
相方が頑張りすぎてんのかもよw
>>365 距離取りすぎ
攻撃当たってない
特格使いすぎ
こんなもんか
相方3号機のときはHP調整に困る
こっち1落ちして相方3号機のHP見てみたら300以上あってこっちばかりフルボッコされてラスト3号機落ちというパターンが…
バスターシールドを当てるとスタンするだけでなく何故かダウン値がリセットされて 格闘→シールド投げ→格闘→…で永久コンボ
GP-03は使えば使うほど「特格使わなくね?」って感じになっていく……
上手いGP-03使いはアレをどういう場面で使うモノなの?
>>368 懐かしいネタだなw
わかる人居るのか?w
援護といえども多少は相手のロック集めないとな それも援護のうちだしさ
格闘にアシストあわせたらせめて相打ち、普通つぶせるよね? マスターの鞭振ってくる格闘ってアシスト全部ぶち壊しつつこっちに当ててくるんだけど何あれ?
それは射撃だよバーニィ あと格闘にアシストは同時じゃアシストごと潰される可能性が高め
373 :
ゲームセンター名無し :2008/06/28(土) 17:51:16 ID:BypHdctY0
>>345 なるほど。他には無いビームドバドバだったので、
景気良くドバドバ撃ってたですよ。
>>強機体ほど壊れてはいないけど、良機体
なるほど。だから話題には上りにくいと。
>>373 分かったら次はsageについて覚えような。
とりあえずメール欄にsageって入れとけ。イミフなら後で調べれ。
見てから反応できないレベルの格闘はどうすればいいんだ?
>>372 どうみても空ステ格さ、アル
升の空ステはかなり強性能だよな…
わかってる升ならステに格闘あわせてもアシストで迎撃してくるし、見て反応できない距離はBD格闘の範囲だし、接近は地空ともに隙がない
空ステ格は飛んでる分こっちがアド取ってると割り切って距離取らないとダメだな
ステ厨を三号機で狩れない 他の機体でも狩れない orz
>>375 見る前からバクステ横ステ距離をとる
神と自由はおかまいなしに詰めてくる?知るか
今日は地元のゲーセンで神・升・Z初めて使ったがこりゃ強いわ。 特に升は面白すぎてハマらない要素が無い。 初めて升使ったのに相手2人の乱入4回ともこちらの勝ちだったし、(ちなみに1対2) おまけ 今日戦場の絆デビューしたんだがなんなのあれ、すっごい酔うよ。 2戦目終了したころには変な汗出てきたよ、 しかもジオン使ってる人少ないし
Ζの格闘もバックステップお構いなしで届くから困る。
>>376 マスター空ステ格は全段食らっても180ダメ止まりだから
格闘機から食らう格闘のダメージとしてはむしろ安いって思って
空ステ格ならお得と思っておくのがおk
というか俺はそう思う事にしている
初段でカットが来るなら80で済むらしいがそこまで期待するのはさすがに無理だろうが
>>377 03はステ取りにくいからw
だが索をステにあわせた時の快感は異常
>>377 あれ?俺が二人いるよ?
まぁ、一応ステ格でどうにかしてる俺ガイル
勝率悪いけど
>>381 180で隙少なめだから格闘機としても十分強いと思うが
つか神と違って升はダメに関しては控えめ。空ステは升にしては(かなり例外的に)効率いい格闘だよ
まぁ升側としてはぶんぶん振り回して当たればおkな格闘だから、俺は予想外に伸びてくる範囲覚えて適当にいなしてる。
>>383 サブ射とりあえずぶっ放して「どれか1発くらい当たらないかなー」って淡い期待抱いて
結局当たらなくて「ですよねー」とかやってる俺よりは良いと思います
こういう時こそアシストのGMカスタム出番…なのか…?
ヘビーアームズの相方が居て、ゴッド陸ガンと戦ったんだよ で俺は∀だった。ゴッドのカット中心で動いてくれよって 言っておいたんだけど、神指されてヒートエンドされた。 これは神指食らった俺が悪いのか? ヘビーアームズってカットしにくい機体なのか?
387 :
ゲームセンター名無し :2008/06/28(土) 18:22:40 ID:rUD6HOfaO
索をだしてゴールテープ張っておけばいいんじゃね?w
>>385 何その俺。というか、健全なウラキ使いならみんなやるだろ、それ。
アシストは微妙だよね。敵アシスト破壊は分かるけど、一瞬でいなくなるの使ってた場合、ただの増加弾幕。
ステに無理に突っ込んでやられるなら、こっちもステで待った方が精神的に良いと思うんだ。
>>385 ジムカスは地味に強くないか?
弾幕担当的な意味で、なかなか使えると思うんだが・・・俺の勘違いですねわかります
マスターのアシストの補正率はどんなもんなんだろうか? バクステにアシスト>空ステ格かとび蹴りをよく食らうけどダメいくつくらいだろ
393 :
ゲームセンター名無し :2008/06/28(土) 18:30:40 ID:Q9cZGp020
三号機の特格便利だろ F91に張り付かれても逃げられるよ 3連射ビームされても大抵あたるのは一番ダメ低い最後のビーム F91って重腕で積むよな・・
>>384 いなせるのが一番良いと思うよ
ただまぁ、食らった時に心の保険のポジティブシンキングです
うん、ごめん
>>389 >>390 みんなやるのかw>サブ射ばら撒きで淡い期待を抱く
アシストが有能かどうかに関してはいまいちよくわかんないな
「緑ロックでも誘導する」&「攻撃毎に誘導がかけ直される」
という利点はあるけど普通に弾幕担当として使う分には
コンテナで充分な気もしちゃうんだよなぁ……
3号機のアシストは沖攻めと相手が高飛びした時に使ってる 前者は基本相手を追い詰めたい時か相手が体力ミリな時かな。撃ち始め遅いから普通に使える 後者は相手のアラートならせるって意味でも十分。一回それで核迎撃してもらって助かった時あったな ちなみに相手がステ厨ならサブばら撒くだけで結構当たる
>>395 ステ連打だと誘導切れてあたらないんじゃ・・?
>>385 俺もやるな
アシストは弾幕追加程度にしか使わないからそれは盲点だった
>>394 追加弾幕だろ
というより三号機使うと絶対弾幕ゲーになるのは俺だけじゃないはず
そういや、おまいらコンテナは建物に密着して使うと建物の上からひょこっと出てくるのは知ってるよな?
ってか三号機の起き攻めアシスト→サブ→サブってどうなの? ダメは取れないけど相手拘束できるからそれなりに使ってるんだが
402 :
ゲームセンター名無し :2008/06/28(土) 18:46:46 ID:Q9cZGp020
3号機使いなら開幕緑ロックでコンテナばら撒くのは常識
コンテナのサブと特射の使い分けを教えてくれ
索って皆BRでも余裕で硬直取れてるもんなの? ガンダムやνのバズなら余裕だけどBRだとかなり安定しないんだが
>>403 俺は建物の裏からバラ撒く時は特
相手が高飛びした時も特
あとはサブで統一してる
>>397 もともと誘導なんてなくて、適当に出てるだけだから運がよければ当たる
対戦オンリーのゲセ行ったが、初めて常連の恐ろしさを体験したぜ・・ 四、五人で対戦してたんだが、自分の力量を知りたくて一人で楽しんでたんだが。負けた後に向こうから俺の扱い方に対する批判の雨霰が凄いの何の。 事実下手だから何も言い返せなかった。 チラ裏ですね。分かります。 その時に髭にタイマン挑まれたんだが。何回やっても勝てない。 機体は兄者、ZZ、サザビーなんだが。 起き攻めは捌けるんだが、ハンマーの射程が今一掴めない。近寄られたら本気で摘む。
>>407 一回髭を使ってみるといいぜ
射程が大体わかるから、相手にする時も多少立ち回り方がわかる
髭からはガン逃げしないと無理だから、遅い連中でタイマンとか詰むだろ
>>410 ガン逃げなんざカスのすることだ
大人しく引き撃ちだけでやってりゃいい
3号機の特射とサブの違いって何なんだ? 同じようにしか見えんばい
>>408 把握した。一度使ってみる。
ロランには毎晩乗ってるんだがなあ
>>410 普通にCPU交えて戦っても良かったんだけど、対人だけのが楽しいんだよな。対人の時の兄者の使い方も少し分かったしw
まあ髭でタイマン要求とか今考えたら嘗めてるよな・・
>>413 サブはダメがちょっと高いし狙って当てられなくは無い
弾は特射の方が多いけど出が遅い。
狙って当てるならサブ。当たる見込みが少ないけど一応出す時は特射
特射ってサブよりは誘導高くね?
>>416 そうだな。あとサブより射角が高いよな
高飛びに特射有効なのは知ってるだけで便利
>>413 サブは直接コンテナからミサイルがばらまかれる。
特射はコンテナから一発の大型ミサイルが分散してミサイルの段幕になる。
サブは近距離よりの中距離から中距離
特射は中距離から遠距離に対しての弾幕だな
ホームに髭ばかりで小ジャンプタイマン挑んでくるDQNがいるわ 中距離維持で戦うと煽る・台バンする・負けそうになるとガン逃げと三本柱立ってるアホがw
髭は相手が近距離に付き合ってくれるなら神より強いと思う・・
自由や神が性能おかしいだけで ファーストやνは強いよな?
>>422 ダムはバランスの取れた良機体
乳も良機体だとは思うが神の耐久50を乳に渡すべき
νなら神と対等以上に戦えそうだが
アレックスでまともな神枡倒せる?
あえて言おう
ノリス
νの居合いですよね。 神にも自由にも対抗できる手段って
>>424 迎撃に徹すればニューは神に不利付かないと思うぞ。
バクステにネーデル合わせられても、リガズィが盾になって当たらないし、
ミサイル一発から神の蹴り1セット分くらい持ってけるし。
>>425 格闘外して射撃でアーマー剥されるアレックスは素人。
横ステガン待ちで確定状況でしか格闘振らないアレックスはよく訓練されたアレックス。
完全タイマンなら時間切れかアレックスの勝利の目しか無い。
>>425 戦うという意味ではアレックス有利だけど
実際は放置されて相方片追いじゃね
1on1なら神がスラッシュとシャドーを出す作業になる
升は知らね
現状でもνは糞強いのにまだ不満か?
>>429 むしろアレックス相手に確定状況を晒す奴もどうかと思うけどな
そうすると不毛な戦いしか残らないわけだが
>>431 別に誰もネガキャンして(ry
ただ髭並みの体格なのに何故耐久がV2と同じなんだ
イメージ的におかしい
>>433 素材が寄せ集めだからじゃね。V2もνも
>>433 髭:謎の金属・ナノマシン
ニュー:ちょっと固めの合金
ゴッド:気合い
マスター:DG細胞による自己再生
納得じゃね?ZZとかと大して時代変わらないんだぜ?
枡や神のHPを減らしてくんないと俺はきっと 万能機で勝てそうもないんだけど
MFにはキュベ使えよ。 相手は文句言えないしこっちはこっちでスリルある勝負を楽しめる。
神升は耐久低くなってもくっていけると思うけどなー それより全体的に格闘の硬直とダメを見直してほしい。特に神の 正直神に関してはステキャンあってもある程度活躍できるんじゃないかと思う
神のはステキャン以上に厄介だがね。 ピョンピョン跳ねるウザスギル
まさかのグリホ復活
MF涙目w
MFはどう考えても耐久値100低くても良かった。 あんなに高機動だったら当たらんわけだし
νは相方ありきだからなぁ 3000+2000コンビには免疫薄いし
空中ステップの性能が一番いいのってそれぞれのコストでどれ?
1000は3倍シャアザクか、それ以外ならVとか?
>>441 MFっつーか地走BD系のやつがみんなキツいw
そして乙乙が始まるw
グリホあったらZZ化けるなwwwwwww 特射ウマー
デブが化ける以前に乙ゲーになるけどなw
>>446 MFには誘導する射撃がないじゃん。アシストはよくわからんが
まぁグリホの恩恵を受けられないって事さ
ザク改はステップ性能良いんだぜ 他のブースト速度とか駄目って意味でもあるが
ブースト性能が悪くてステップ性能は良い、って意味分かんないよなw そういうのいいからブースト性能上げとけよと思う。 キュベとかザク、腕はステップさせたいとしか思えない。
>>449 ゴッドスラッシュやマスタークロスが曲がる訳か。
升が原作同様に自由自在にクロスを操る姿が見れる・・・
>>449 アレックス死亡確認
グリホサテライト…
は意味ないか
こうなりゃクイックグレイトも復活だな
話変わるがイージスの自爆ってけっこう使うものなのか? 昨日νがイージス自爆に苦しめられてるのみたんだが
ビギナのサブや髭ミサイルがうざったくなるな
チョバムの鎧を身にまとい 君は戦う人になれ 放置される事を恐れたら 地球はジオンの手に沈む wake up the ヒロイン 燃えあがれ 光と闇の 果てしないバトル wake up the ヒロイン カプンコよ 俺に武装を与えてくれ 機動戦士 青いボディ 機動戦士 真っ赤な目 機動戦士ガンダム ALEX
459 :
ゲームセンター名無し :2008/06/28(土) 21:29:00 ID:Q9cZGp020
今更だがなんなんだろう今作のプレイヤーの程度の低さ タイマンで枡で入ってきて勝って煽ってくるプレイヤーとか Zではいってきて小ジャンプしたら後はずっと飛び回ってタイムアップとか
なんかね、シャッフルで勝てない時と勝てる時の差が分かったわ 相方の問題だった ダメージソースほとんど俺の時は負ける ほとんど相方の時は勝つる ;ヾ、,.、,、.、rツ ッッシ、:':' r': _,、-'゙_, お 公 帰 そ ,、,、,ミッン、,._ _,、-'゙_,、-'゙. 断 園. り ん 、ィッ ,:、 ゙''ゞ=ミ、~.: _,、-'゙_,、-'゙ __, り の 道 な }; ヾ ゙' {!li;:,. _,、-'゙_,、-'゙ _,、-'゙,::|_| し ト に わ ゞァ''゙ぐ _,、-'゙_,、-'゙ _,、-'゙,、-''" .|_ た イ あ け ,ヘ:'_,、-'゙_,、-'゙..::「┴_,エ ┴ ''"_|_| の. レ る で └i'゙-ニ,ニエ,.:|ニ「 _エ ┴ ''"_|_ だ で |エ | ニエ, |ニ「 _エ ┴ __.|_|_ |エ | ニエ, |ニ「 _エ ┴ 「fj.||__|__| _| |エ | ニエ, |[8] _エ ┴ └‐_|_|__l__,|⊥ |__ |エ | ニエ, |二 _.エ 二.._ |__|__| _|_|_ |エ | ニエ, |┴ _.エ 二.._ |_|_ ハ,,_,|⊥ |__| |エ | ニエ, |工 _.エ 二.._ |__|( ゚ω゚| _|_|_ |エ | ニエ, |工 _.エ 二.._ |_| / |⊥ |__ -,-=''┷━━|┬ニエ ┬-- .|((⊂ ) | _|_|_ ''ーニ_''ー::、_ ゙┷ 工_二'‐-、,_|_|_(_⌒ |⊥ |__ 二二二`''ーニ`_''ー-、_¨''━、L|__| ヽ _| _|_|_ 二二二二二二二`''ーニ_''ー ε≡Ξ ノノ |⊥ |__
相方のせいにしてはいけないとわかりつつも 実際問題今回は野良の地雷が多すぎるから困る ゴッドに3号機で挑んでたらインパで援軍って・・・まぁ自信はある・・・のか? とか思ってたら3落ちされたとかもうね
思ったけど今回厨機体が全部主役級だから自重されないんじゃね? ゴッドマスターゼータフリーダムなんて誰もが使いたいような知名度の高いのばっかりじゃないか ランノワプロビは自重しようって思うけどゴッドやゼータは自重しにくいというか・・・
463 :
ゲームセンター名無し :2008/06/28(土) 21:39:41 ID:1hcLwinG0
>>459 それだけ新規が多いってことだろう
ただガン逃げはキツイネ
キュベレイでやってて自由に入られて余裕で勝てそうだったのに
1落ちしたらガン逃げ。相手CPU500で結局タイムオーバー
アルティメット選んでたし、わざと負けて蒸発してもらった方が面白かったかなと後悔したさ
種の頃から余裕で客質は終わってた
>>461 俺も始めたばかりの頃失敗したことある
今も初心者だけどな(´・ω・`)
ガンダムの後継機のアレックスが1000だったり、隊長機のはずのイージスが 1000だったりなんかおかしいよな
乙寺の頃からあまり客質は変わらんが今回スタンドプレーにはしる地雷多いよな
万能機選んでるのにタイマンしかしなかったりな
469 :
ゲームセンター名無し :2008/06/28(土) 21:49:10 ID:1hcLwinG0
>>461 よくあることですw
逆に相方が優秀だとヤバイくらい連勝できるよねー
毎回キュベレイ使ってるけど、3000機との相性が悪いんだけど
とても優秀な相方だと、とても楽。
基本相方落ちるまで粘るけど、相手との相性悪いと2落ちさせるくらいダメージ与えて、俺も2落ちしても
相方ダメージほとんどなしだと、3落ち覚悟で無茶なプレイできるから、とても楽。
>>460 2vs2が出来るだけマシだよ
俺の所なんて…
>>464 え?そうなん?
種死のミーアザク登場から始めたから・・・知らなかったぉ
3000+キュベだと方追いしたほうが楽だよな
うまいインパ使いや乙乙使いはたまに見るけどうまいX使いだけはいないなw ニコニコにしかいない気がしてきた・・・ そんな俺はにわかX使いになりたいけどシャッフルでも怖くて使えないXチキン
>>469 確かになー
相方が強くてしかも互いに相性ばっちりの組み合わせだったら、神自由も怖くないわ
ってか毎度ながら思う。俺が2人いれば・・・
このゲーム勝つためにはある程度相方がうまくないといけないしな 野良でやってるとたまにかなりぎこちない動きで操作してると その人には申し訳ないけど極力組まないようにしてるな
先落ち特攻して更に3落ちするやつってなんなの 升で突っ込まれたらほとんどの機体がついていけないっての
>>472 そうなんだよねぇ
1:2で同時に攻められるとキュベの機動力じゃ・・・orz
種のステージみたいに有利なとこなら普通に1:2でも勝てること多いけど
平地で隠れるところないとホントきついぉ
>>474 まさに神も自由も怖くない状態だったw
でも、機体の性能的に俺が2人いても余裕ということはないかなw
誰になんと言われようが 俺はザク改と神と乙乙とW0しか使わない。 そうさっき決めた。
>>473 サテライト2回は当てるX使いを見たことがあるぜ
相方がマスター、兄っていうオチでもなく純粋に直撃させる奴
しばらくして現れたピザ&メガネが自由、Z使って文字通り俺TUEEEEEEE!!!!してた
そこから対人中断ですよ
>>478 良いセレクトじゃないか
ただし神、てめーはダメだ
,..._ ,..._
li ,li _,, -- " ̄T ) ̄ ̄` --,, li ,li
|゙~ 'i ,´ |く `、 |゙~ 'i
| ー | ; __,,=ミ" ̄ ̄ ̄``ヾj; | ー |
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,..-、|ー |,.-、 .i ,/ .,/; 三 ヾ ;;;\, ::::::;;i ,..-、|ー |,.-、
., -i | | i⌒i .| / ソ; '`、; \、:::;;| ., -i | | i⌒i
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i , 〈' 〈' 〈 `.i .トナ i 0 i ,; ;i 0 i .`ゝ:;;| i , 〈' 〈' 〈 `.i
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ヽ | '; :::::;;' ヽ |
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>>476 升はむしろ突っ込むのが仕事じゃね?
使う機体にもよるが援護できる機体なら援護してやればいい。
483 :
ゲームセンター名無し :2008/06/28(土) 22:16:20 ID:VEONB3FT0
Xのアシストはせめてリガズィくらい補正がよかったら なかなか強いのに
>>479 升に格闘のカットに当てたことはある。一回だけなw
銃口補正がもう少しよければなぁ・・・
1vs2ならCPUフル活用していいよな?
誰になんと言われようが 俺は自由とW0と髭とV2とνしか使わない。 そうさっき決めた。
サテライトは補正がかからないでも良いのに。 3回以上確実に当てられるのならXも高コストだよな。
>>488 そうだよな使う機体は自由だもんな
あれ?
>>487 構わないがCPU狙われても文句言うなよ?
回避にして尚狙われたってんなら愚痴の一つも聞いてやるが
カプルとか重腕とか回避にしても弾幕ばら蒔くから困る
シーブックなんか、回避にしてんのに開幕MEPEっすよ・・・やーになっちゃう
CPUは突撃でおkじゃね? コスト500ならなおさら。
>>493 がんばって回避しようとしてるじゃないか^^
>>494 以前そうしてたらカプルがν2回落として気まずい空気になったことが
野良じゃなきゃXはサティは基本起き攻めだな。 CPU戦で感覚をつかめばかなりいける。 敵がダウンしていてもう片方には相方がはりついてる状態なら起き攻め確定。 優秀なアシストとバルカンでこかしてやることをオススメします。 MFには確定じゃないので注意!
種いらね
>>496 それはνが弱いだけだろwww
CPUだったら気まずいが
見方CPUF91はMEPE使っても誘導切る行為をしないから ただ大ダメージ食らって死んでいく印象がある
501 :
ゲームセンター名無し :2008/06/28(土) 22:33:34 ID:VEONB3FT0
>>497 あれステップ連打じゃないとよけれないよな
上昇で避けようとして即死したわ
502 :
ゲームセンター名無し :2008/06/28(土) 22:33:43 ID:Q9cZGp020
CPUのストライクとガンダムあたりは強い 2号機は気をつけないと核をばら撒きまくる
ザク改って神相手だと有り得ないぐらい強いよな
>>500 ところがどっこい実は敵の攻撃にも反応して残像は出るんだ
つまりCPUF91は棒立ちしていることが多いということだったんだよ!
フリーダム BR威力 110⇒100 キャンセル3回(耐久力100以下で使用可能。リロードしない、空撃ち出来ない。使い切ったら表示自体消える) アシスト回数減少、もしくはルージュが撃つ回数減少 でコスト2000とかどうよ
味方CPUのF91の弱さは異常 インパルス相手させたらインパルス無傷で開始20秒で落ちやがった
V2もかなり酷いな
>>497 無理、4ライン2クレの所で知り合いに頼んで実験した事があるが。
復帰も起き上がりも見られてると、どのタイミングで撃っても無敵時間中に避けられる
復帰時にぼーっと隣見たりする相手には結構当たるが。
>>505 すぐ蒸発してくれそうだから覚醒2回程度でよくね?
8 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2008/06/27(金) 20:24:55 ID:USwBKaz90 プラベ ・ガンガン関連は本当に何もなかったよ、四次解禁は7/7だよ ・パスワードはゲームメディアには一切教えてませんよ、今までのパスワードが知りたかったからカプコンに電話しろ ・Fateの一次解禁は30日だよ ・ストIVは鉄拳6形式(前日ドングル以外入荷、当日ドングル入荷で稼働)で配達するよ
>>505 そして3000に今の自由より強いストフリ追加、まで読んだ
V2強いな、素人の俺でも中級者以上とおぼしき三号機使いに勝てた BGMもVだったし最高だわ
種の主人公機は自由、種死の主人公機は運命 08小隊の主人公機はEz-8だろjk カプコンは何を考えてたんだよ
ウッソが2人いるんだから 種 ストライク(前期キラ) 自由(狂信者キラ) 種死 インパルス(ルナ)か別の機体 運命(シン) で問題無いよな
>>513 だが、種死では自由を落とした時のシンINインパルスが一番輝いてたから、カプコンはある意味良く考えている。
このまえMkUでノーマルだけどはじめてデビルいって感動したけど あのステージ覚えゲーすぎるだろ・・・
カプコンはちゃんとシンが主人公だと描いてるから良しだな
>>514 凸を出したかったんだろう。でもインパルスは対フリーダム仕様で出した方がおもしろそう。
しかし換装システムをストライクで出したい。だけどフリーダム出さないわけにもいかない
そして結論がまさかの運命削除。
>>515 運命に乗り換えてからはいいとこ無いからな…
種死枠は隠者と運命にしてほしかった
521 :
ゲームセンター名無し :2008/06/28(土) 23:03:42 ID:Q9cZGp020
そしてまさかの3000ジャスティス解禁 もちろん自爆搭載
てかなんで凸使えないんだよ
ポイントの順位の上位に魔靴が大量発生してたんだが、なんでなん? 弾撃ち放題だから?
てかその機体に乗ってたキャラは乗り換え可能システムでも 良かったんじゃないか? Zだったらジュドーも乗せれるようにしたりマーク2はもちろんカミーユ とエマさんを乗せれるようにしたりして
>>524 コンピューターはなぜかMk2のメイン3連射が避けられないから、ビーム当たったら強制ダウン確定だし、
2発で止めて継続もできるしな。もちろん弾無限故できることだが。
俺のホームでは乙はよくて自由神マスターは禁止みたいらしいがアホかと
アルカディアのガンガンムックが発売延期を繰り返しているのは たんきゅんがガンガンに飽きて編集をサボってるから だったりな
>>529 主役だらけだからアーケードモード用に雑魚っぽい機体を増やしたかった
>>529 おそらく、機体の性能はともかく、武装が陸ガンの劣化版だから。陸の方がおもしろい機体になるってだけだろ。
Ez−8はBRついてるけど、陸ダッシュしながらBRは強いだろってのもあったのかも。
まぁ陸ガンの方がガンガン的に武装がおもしろかったでFAだろうな
>>524 あるある
垂れ流しできて一番アルティメットクリアしやすいからだと思う
魔窟以外でランクインしてやろうと思ったけどアルティメットマゾいよママン
ガンキャノンよりガンタンクを優先した理由は「リュウさーん!」だろうな
さぁ? でもこれから出る可能性はゼロ出しなぁ 倍返しだあぁぁも出てるしな
連ジのジオング、エゥティタのハイメガ、連ザの正義、 連ザUの埼玉、ガンガンの自由、一年戦争の木馬砲台、バトクロの改造値九万キュベレイ。 どれが一番強いかねぇ。
新アシストの可能性があるだろ、呼び出す時セリフ着いてんだから。
>>536 一年戦争とバトクロはやったことないからわからないけど、
ステキャン+スピ格できる埼玉が一番強いと思う。
541 :
ゲームセンター名無し :2008/06/28(土) 23:23:04 ID:t9UAGSnH0
今日は遠距離→ランチャー 中距離→エール 近距離→ソードな万能ステ厨ストライクとタイマンしてきた CPUキュベレ12落ちさせるのはさすがに時間が厳しかったぜ!
連座のジャスティスってそこまで強かったか? 攻め継続の威力が鬼だったのは覚えてるがそれだけじゃね? しかもあの頃はステキャン全盛期で格闘なんてロクに当たらなかったような。 まああんま使い込んでないから大きな事はほざけないけれど。 やっぱ今作フリーダムがブッチギリで糞じゃね。 ハイメガや宙域ジオング等を超える奴が出るとは夢にも思わなんだ。
>>538 砲台:当たると即死のビームを敵の射程外から撃ちまくれる。明らかにガンダムより強い。
キュベ:敵が百機以上出て来る、ゲーム中最高難度の面も方向キーにすら触らずクリア可能。
まぁゲーム性が違うんだけども。
Zにはルーが一番似合うな
連ザの正義は覚醒コンボの使いやすさと分断能力だっけな まあ生ストの存在が大きいが
>>542 フリーダムのあれってゲームの核となるシステムを完全に無視した移動するからな・・・
あれはまさにゴミ
>>527 弾よけれないのは連座くらいからあったよCPUあほだからな
CPU「俺たちGCOなど恐れない」
今日ゲーセン行って思ったんだが スコアランキングの1位がガンタンクだったようなんだが
タンクはCPU戦に凄く強いぞ
さっき珍しく空いてる♪ってへたくそな俺がF91の練習がてら入ったら、マスター×2にフルボッコにされた… 練習にすらならないぜ。 バクステ射で対応するにも挟まれわ、ハエが時間差で飛んでくるわ、CPUのW0は特赦でまとめてカットしてくるわ… どうすりゃどかせるんだ?
>>551 そうなのかw
いままで相手にしてなかったけどちょっと使ってみようかな
ところで百式はまだかね?
フリーダムは覚醒あれど まだBDやステップでの移動距離が長いと思う グフカスはBDやステップはするが 移動距離のほとんどがワイヤー移動だと思う
>>546 スピ覚(若干性能は違うが)を任意に何度でも(最多で約10秒で3回)使えるようなもんだからな
>>552 1クレ無駄にすることになるが、
CPU回避にして自由、02でガン逃げ、V(インパでもいいがコスト的にV)で終わりのないディフェンス
ガンダムで上昇しまくって180秒ずっとジャベリンを溜め続ける(升相手ならアシストでちょっと食らうかも)
F91だって上昇できるところまでして、特射連打で、高度やばくなってきたらMEPEで再上昇
出し切りより強く、一瞬で終わる癖に250近くダメージ出した上に攻め継続の連ザ正義がそこまで強くないとな? 連ザは2と比べるとあほみたいにブースト長いのでフワステやってりゃ滞空時間が半端ない、着地ずらしなどいくらでも可能。 比べる事がナンセンスだわ
>>552 聞くところかなり連携取れてる升だから一人じゃまず無理
どうしてもどかしたいならタイm・・・・・ゲフンゲフン
>>557 っあ、すっかり忘れてた(笑)しかし、そんなことしたらゴッド×2とかでくるかも…
>>559 さらに、やつらには可愛い彼女っていう最強のアシストがいたんだ…
>>560 …俺もよく分かる
1台空いてさてやるかと思ったら
向こう側がカップルじゃないか
しかも操作してるの彼女
乱入し難くて俺はその日1回しかできなかったよ
今までインパ使ってきたがこの機体に未来がみえねえ メインサブでダウン取れないし、相方依存機体すぐる。ガンダム乗った方がはやいってのがなぁ…
我々はひとつのゲームを失った。しかし、これは敗北を意味するのか?否!始まりなのだ!
連座に比べ、我がGvsGのプレイ人口は30分の1以下である。
にもかかわらず今日まで戦い抜いてこられたのは何故か?
諸君!我らが好きなvsシリーズだからだ。これは諸君らが一番知っている。
我々は連座を追われ、vsシリーズ難民にさせられた。
そして、一握りの開発陣が全国の青少年、ガノタの趣味にまで膨れ上がったvsシリーズを支配して10余年、
プレイヤーである我々がゲームバランスを要求して何度踏みにじられたか。
全プレイヤーの欲する最高のゲームバランスのための戦いを神が見捨てるはずはない。
vsシリーズ最新作!諸君らが愛してくれたGvsGは死んだ。
何故だ!?
「開発がクソだからさ」
新しい時代の覇権を選ばれたプレイヤーが得るは、歴史の必然である。
ならば、我らは襟を正し、この戦局を打開しなければならぬ。
我々は過酷なゲーセン環境を娯楽の場としながらも共に苦悩し、錬磨して今日の文化を築き上げてきた。
かつて、ジオン・ダイクンは人類の革新は宇宙の民たる我々から始まると言った。
しかしながら開発陣のモグラ共は、自分たちがvsシリーズの支配権を有すると増長し我々にプレイを強要する。
諸君の友も、ライバルも開発の無思慮な放置の前に死んでいったのだ!
この悲しみも怒りも忘れてはならない!それを、GvsGは!死をもって我々に示してくれた!
我々は今、この怒りを結集し、カプンコに叩きつけて、初めて真の勝利を得ることができる。
この勝利こそ、離れていったプレイヤー全てへの最大の慰めとなる。
プレイヤーよ立て!悲しみを怒りに変えて、立てよ!プレイヤーよ!
我らvsシリーズプレイヤーこそ選ばれた民であることを忘れないでほしいのだ。
優良種である我らこそ人類を救い得るのである。ジーク・ジオン!
アミューズメントマシンについて(ナムコレーベル、バンプレストレーベル)
[email protected] ※お問い合わせの際には、製品名をお書きいただけますようお願いいたします。
vsシリーズ最新作、GvsGはさまざまなガンダムをつなぎあわせて作成された極めて不安定なものである。
しかも、開発陣がプレイヤーに対して行った施策はここまでで、続編さえ造ればよしとして彼等は会社に引きこもり、我々に満足のいく新たな戦場を提供することはしなかったのである!!
私たちがバグ除去、一部機体の調整を要求したとき、カプンコはそれを黙殺した!そしてそのまま、自分勝手な修正版作り出し、ゲーセンに提供したのである!
その結果は諸君らが知ってるとおり何の問題も解決されない修正版に終わった!それはいい!
しかしその結果カプンコは増長し!カプンコの内部は腐敗し!誰もプレイしない過疎を生み!モラルのないプレイヤーの跳梁ともなった!これがvsシリーズ難民を生んだ歴史である!!
ここに至って私はカプンコが今後、絶対にクソゲーを繰り返さないようにすべきだと確信したのである!!それがカプンコに抗議メールを送る作戦の真の目的である!!これによってバランス崩壊の源であるゲームシステムや一部機体を粛清する!!
諸君!自らの道を拓くため、プレイヤーのためのゲームを手に入れるために!あと一息!諸君らの力を私に貸していただきたい!
そして私たちは・・・最高のゲームを手に入れるであろう!!
アミューズメントマシンについて(ナムコレーベル、バンプレストレーベル)
[email protected] ※お問い合わせの際には、製品名をお書きいただけますようお願いいたします。
>>562 悪い、俺も彼女とやったことある…
以後自重するから、許してくれW
>>566 許せんな
携帯厨なのがなおゆるせん、Wなんて使いやがって・・・
今日中にレスがなければXに特格追加、サテライトの射角アップ、サザビーの機動性アップ、ZZに変形追加、プルツーのサイコガンダムMK2追加、草種・種死00は機体解禁なしざまああああああwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 設定対決で∀に勝てない草種・種死00擁護涙目wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ゆとりは便座でもやってろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
誰か都内でオフ会開いてくれよ。 撮影会でもいいから。
>>570 よかったな。実はちょっとだけ応援してたよ
>>571 撮影会行きたいな。平日だったら却下だが
>>567 今ゲーセンの近くのなか卯なんだ。
家に帰るの待ちきれなくて…
マスター×2にやられたよりも彼女のクオリティの高さに凹んだ。
自分の彼女も可愛いと思いたいが、一般的に見たら美和サンくらいのレベ…
俺も彼女とゲセン行きたいけどいかんせん恥ずかしがりでね
しかし秋葉界隈はステ待ちのおおいこと… 昔は射撃でステ硬直取れたのになぁ…
俺も彼女とゲセン行きたいけどいかんせん二次元でね
俺が彼女だ!
>>573 (´Д`;)お前よくがんばったよ!彼女に一言お前の気持ち言ってやれ!
おまいらどうやって彼女とか見つけてんだよ うらやましいぞ!氏ね!
俺なんか脳内だぜ
ずっとCPUしかやってなかったから対人戦が最高に弱い 対人で鍛えたいけど近くのゲセンは過疎ってて乱入なんてしづらいしなぁ
まあ俺も設定では親無しで双子の妹と三人暮らしだがな
>>581 何を言うか
相手の実体を必要とせず、しかし確かに存在する
0から1を生み出すのは選ばれた人間にしか出来ない事なんだ
お前こそ人類の革新だ
まぁ子孫は残せないけどな
>>579 俺「あなたは僕のなんなんです!!!!?」
>>586 ‖∧_∧
‖(∀・ )
⊂ 〈†〉 )
< < \
∧_/∧_/∧(__)し' / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(;・∀(;・∀(;・∀・) < なにっ!?
( つ ( つ ( ) \_________
〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉
(__)(__)_(__)_)
相方のCOMがキュベだったって落ちだと思ってたんだが‥‥‥
>>582 いや、違うな。
それより、彼女にさっきの文面メールしたら、今家電にかかってきてるんですけどWWW
>>591 それも違うな。
場所は聞かないでくれ。
どっかで繋がるとまずい。よく行くゲーセンだからな。
>>592 S県と見た
合ってたら会ったと思わしきゲーセンに直行する
オフ板でやれ
>>594 スマナイ。 彼女がめんどくさいことになってきたからまた今度くるな。
楽しい一時をありがとー
どうでもいいけどタイマンとかすでにギャグの領域なのに 神とかもう大爆笑の渦とかそういうのでいいのかな
598 :
ゲームセンター名無し :2008/06/29(日) 00:41:03 ID:dZoYWBEQ0
俺レベルになると彼女がゲームに出演してるのに
彼女とやってる奴がいると思って前から見たら 両方男だったことはある
俺レベルなんて彼女がボタン押してくれるぜ! 人によってはレバーかもしれんが
>>598 GCOが来ると彼女がコクピットで叫び出します
誰か引き取ってください
(炎のモビルスーツ乗り 1X歳)
野良で組んだ相方が女かと思ったら男でムラムラする事ならある カワイイ顔しやがって////
おまいら…酸素欠乏症で頭が…
別に相手によって手を抜いたりはしないなぁ。 相手が可愛い女の子だろうと気持ち悪い奴だろうと全力でぶつかるのみ。
連ザ2の時カップル(?)で大会参加してて彼女の方が上手かった時は衝撃的だったな…
バトクロで最強なのは間違いなくSガンダム これはガンガンで例えるなら ALICE発動したら常時スーパーアーマー ダメージは10分の一 スピードは発動中は通常の10倍 敵を倒すと発動時間が延びる さらにラッシュ覚醒みたいに連射が増える
>>608 無印だったが、彼女の実力で優勝してるカップルいたな
>>606 ドモン乙
ステ厨相手には120%の力で完膚なきまでに叩きのめすなぁ
自由が狩れないからキュベ使ってるんだが ファンネルモードじゃなければ接近戦されても結構がんばれるな なんかキュベ相手には強引に格闘振ってくるやつ多い気がする
>強引に格闘振ってくるやつ多い気がする そりゃお前がステ厨だからだろ
最近ふと思ったんだが キュベの近くでそれとなく近づきながらファンネル減らして それから接近すると大抵相手はアシスト出すから その瞬間に格闘狙うとキュベも割といけるきがした
>>613 キュベ相手だと
いきなり突っ込んできて格闘戦したがる相手が多くね?
ファンネルモードだとステップしても格闘避けれない・・・
616 :
ゲームセンター名無し :2008/06/29(日) 01:19:20 ID:nF8qci8i0
自由には生ダム 覚醒してもBZでざまあw
>>615 それは当然だろ。厨距離での特Fに付き合ってられないよ。
キュベ使われたほうは完全無視かがん攻め強要される。
>>615 プル相手に中・遠距離で敵うわけないから
そう思うのは自分だけでしょうか・・・
>>609 キュベレイじゃね?
メインがSガンの倍の火力で弾切れしないし、機動力は素で制御不能なくらいまで上がるし。
SPAがボスでも軽く即死な超威力に加え、超時間の完全無敵で相手のSPAみてから出せばノーダメ反撃可能。
さらに発動中にゲージが1メモリ分くらいは回復してしまうので、出せる頻度も多い。ぶっちゃけCPU戦はSPA→敵1セット壊滅+αでゲージ回収→SPAのループだけでクリア出来る。
ガンガンで言うと、サブ射連打でアルティメットノーダメクリア余裕でしたレベル。
キュベのアシストは密着すると完全に当たらないからな 懐に入るのが一番 ファンネルモードだと格闘で反撃も出来ないし
>>620 うん、ファンネルモードじゃないのに強引に振ってくる人が多いから
ノーマルモードでいれば接近戦結構がんばれると最近思った。
どこいってもステ厨ばっかで最近嫌になってきた もうやめっかなぁこのゲーム
キュベ使いとしてはMF乙グフ自由以外の機体は恐くないがなあ… 懐に入られることがまずねーし。エフモでもステップ性能は結構良いよ 一番恐いのは乙だな。 アイツからは逃げられないし、距離詰められたら終わる。 MFは地走なだけにビル上なんかが意外に安全地帯で時間稼げるからそれほどでもない。 Wステージだとキツいが、Fstステージとかなら延々と障害物裏に廻りこむだけでも 結構イケるし。
射撃垂れ流せる機体が多いせいか、硬直狙わない(狙えない)人が多いね。 きっちり回避してくる相手だとそれでは勝てないんだがな。
627 :
ゲームセンター名無し :2008/06/29(日) 01:49:06 ID:kt0c5SGu0
機体によってはステップがものすごく弱いからな今回 ステ厨ははっきりいってカモ ホームのレベルを上げたいなら起きあがりのステ一回目でも狩ってノーダメで倒して学習させてあげなさい ただ2号機のはマジ勘弁
硬直を狙って当てる機体と、垂れ流して当てる機体の2種類があるだけだ。 乙やW0やキュベは前者に、ステイメンや兄者は後者に属す。 ガンダムとかもきっちり狙うよりは垂れ流し気味に弾を多めに撃つ方が良い。 つか今作は決め撃ちオンリーだとダメ負けする。強誘導の武器による引っかかりが多いから。
自分から攻撃できない奴多すぎ いちいちタイマン乱入してきて 最後のスコアー表示画面で560点とかあれか?新手のギャグか?
630 :
ゲームセンター名無し :2008/06/29(日) 02:03:28 ID:nF8qci8i0
>>628 俺決めうちきっちり当ててんのに
なんでこんな弟垂れ流しが俺によくひっかかんだYo!
とは思った
接近した状態での攻撃だなスマン、、 どうでもいいけどこのゲーム 空中移動+ブースト+ステップで格闘誘導切れるな バクステが多分一番安定してる
632 :
ゲームセンター名無し :2008/06/29(日) 02:08:32 ID:pZb+MMXE0
ステイメンで垂れ流しする奴多いけど 当たってるの少ないよな。
>>631 が今かなり良いこと言ったな
これはMF不遇だから即刻調整する必要があるな
>>632 弾速遅いから中距離から着地狙って撃っても
着地ずらししなかったりブースト使い切るような相手にしか当たらんしな
そして肝心な場面で弾が切れる
アルティメットの超反応CPUとか近距離で硬直とらないと全然当たらん
MFはそれ以上に伸びるから無理だし 格闘の発生早いからそれやる前に殴られる MFはもはやバグです
>>628 三号機が垂れ流しで当てるとか馬鹿なの?
コンテナはあくまで相手を浮かせたりステップさせるためのもんで基本あたったらラッキー程度のもんだぞ
つーか三号機をお手軽機体とか勘違いしてるやつ多いよな
>>634 アルティメットだと、近距離の硬直を狙った攻撃をしたこっちの硬直を狙う敵僚機が…
もはやバグです。
>>628 ステイメン垂れ流しで当てるってお前・・・
ゴッドとか言うほど強くないな 格闘当てに行こうとしてバクステで狩られるし ゴッドフィンガーもステップやられると終わり どこが厨機体だよ?
wikiのステイメンのとこに格闘の派生でBR3連射って書いてあるんだが、ならばBR単品で使えてもよくないか? むしろ、そうしてくれ。
援軍で入ってきた2号機がステップonlyで先落ち特攻だと……!?
>>639 おまえが戦ってるゴッドがにわかってのはわかった
確かにコストの汎用性とか考えて升の方が上ってのはわからんでもないが
兄者はいつからお手軽垂れ流し機体になったんだ
凶暴な愛馬こそ制御して当てるのが必要だとは思わんのかね
>>634 多分弟の弾が無限だから中距離ステしまくって弟投げまくりって戦法だろうね。
別に苦戦はしないけど、そういうやつの弟に捕まれたら悔しさが2倍だわ。
失礼、643の間違い。
最近気づいたけど ザク改のBD格闘って赤ロックの時のみ 格闘ボタンでもう一回BD格闘出せるんだな 使い道は知らんけど
神や升の異常さは格闘じゃなくて機動力だろ 従来の格闘機と違って接近や逃げが容易で強いから4強入りで合ってるよな メインに振ってく格闘では200もダメいかないんじゃないか
>>647 ザク改のBD格この間最初の突進を避けた相手に
90度直角に曲がって当たって噴いた
>>647 >>650 ゴッドフィンガーショルダーバージョンか・・・
爆弾で浮かせた相手が受身を取らなかった場合の限定追撃とか?
VS置いてあるフロアがスパイクアウトやら、バーチャロンやら色々置いて るせいですげー今までせまかったんですよ。 んで、今日行ったらすげー空きできてて「これで快適にできるぞー」 と思ったらVSそのものがなくなってました。 泣いた
653 :
ゲームセンター名無し :2008/06/29(日) 03:38:03 ID:kt0c5SGu0
>>642 お前はゴッドとまともに戦った事がない事はわかった。
実際、ゴッドは地対地で密着〜近距離の差し合いや乱戦では異常に強いけど、
空中ではフワフワやまとも牽制が出来ない事や、格闘の判定が弱い事などからむしろ不利だったりする。
もちろん密着状態なら空中でも強いけど、引き撃ちする敵には機動力差があってもそうそう密着出来ない。
格闘もN出しきりと神指以外は、イメージに反してそこまでダメージはデカくないし。
ゴッドのペースになると死が見えるけど、普通に戦う分には大して怖くないと思う。
まぁ、神の格闘でダウン→起き上がり直後に格闘で400吹っ飛んで撃墜、
余裕勝ちペースの時に撃墜→コスオバ→明鏡ヒートエンドで即死して負け
とかなると、叩きたくなる気持ちもわかるけどね。
>>654 あの変態的な機動力のせいで大半の機体が強制的に神のペースにされてしまうわけなんだが
くるくるステップ、小ジャンプ、ガン逃げ上等の機動性 超優良の格闘 そして何故か最高クラスの耐久力 相手にしてると、当てるの大変、逃げるの大変、落とすの大変の三重苦
>>654 とりあえずおまえは雑魚ゴッドとしかやったことないってことはわかった。
>>639 ゴッドフィンガーは追加入力のニ撃目が強いよ
相手が対処の仕方を知らないなら、これだけやってれば勝てることもあるらしい
理由は一撃目は格闘で落とせるけど、ニ撃目は格闘効かないから
ぶっちゃけ二つとも避けて反撃できるなら問題ないけどね
ああ、おかしいほど性能いいアシストも持ってたな。MFは
>>654 MFは存在(乱入)してる時点で彼らのペースに持っていきますので
くるくるステップと小ジャンプがあるからフワフワなんていらないし。着地ずらしが他機体に比べて糞簡単
上で三号機はお手軽強機体じゃないって言ってる 人がいたけどあんまり同意できない。 確かに上にもっとお手軽なのがいるけど 三号機はお手軽だと思う。へたくそな俺が三号機使うとそこそこ 勝てるんだから間違いない。
神対策書いたら糞長くなっちゃったので、読みたければどうぞ。 ガン逃げするなら機動力差で追いつかれるだけど、基本的にこっちは引き撃ちで迎撃する訳だから、 まず密着(見てから回避の出来ない距離)まで接近される事はそうそうない。 大抵の場合、ゴッドのBD格の射程ギリギリくらいでの差し合いになる事が多い。 そしてこの状態でのゴッド側の攻撃は、 こちらの攻撃硬直をステ格で取る、バクステや着地硬直をアシストで取る、さらに接近してBD格で蹴る の三つである事が非常に多い。 ステ格については、この間合いでのステップ中のゴッドに対して BR以上の硬直のある武器を牽制で撃たないようにすれば、ゴッド側はかなり狙い難くなる。 アシストについては他の機体の射撃に対する対応と同じでいい。 高度差があれば命中しにくく、追撃されにくい分だけ他機体の射撃より楽かもしれない。弾数制限もあるし。 BD格については、直前にBDをがあるのでそれで見切りを付けて対処。 BD格は密着まで接近された状態で出されると避けようないのでその前に何らかの行動を取る。 一番安定なのがバクステBRでタイミングさえ合えば一方的に狩れる。アシストとカチあってもダメ勝ち。 ただしタイミング早すぎたり、ゴッドがBDを止めた状態にやってしまうと ステップや斜め走りで回避されてステ格やアシストで反撃されてしまうので注意。 ゴッドが焦って早めにBD格を振って来たら横ステ回避後格闘を入れるのも良い。 ここらへんは慣れ。あとは落ち着いて反応出来るかどうか。 差し合いはこんな感じ。お見合い状態でゴッドフィンガー食らうとかは論外。 2vs2なら、これに加えて二人で牽制して接近し辛くさせてやれば相当楽になる。
キュベってFモード中でも通常BR回復するの地味に良いね。 相手ダウン中だとFビームも自動で無駄撃ち防いでくれるし コスト1000とは思えないほど恵まれてる機体だよ。
初心者が乗って一番地雷になりにくいのが3号機なんだしまぁお手軽だわな
>>656 とりあえずガン逃げ上等の機動力だけ突っ込ませて。
BDの停止時の隙がある分特逃げ連中よりは狙い易いし、
ガン逃げ中の格闘機って逃げる以外何も出来ないから別に怖くなくね?
適当に追っ払って相方集中攻撃で、戻って来たら倒せばいいじゃん。
>>657 お前の基準で「強いゴッド」ってなんよ?
俺の考えるゴッドのどこら辺が雑魚か教えてくれないか?
>>659 フワフワが無いと、空中戦で避けながら距離を詰めるって事がしにくいのさ。
だからMFは、即格闘当てて叩き落とせない位置関係での空中戦は苦手なのさ。
3号機は対人ではお手軽だがCPUだと・・・
実際3号機はなかなかめんどくさい。常にバズを警戒しないといけないし、索で逃げられるから格闘も振っていけない。 固定相方だとかなり楽だが、シャッフルなんかで対策知らない人と組むとブースト移動は制限されるわ格闘はカットされるわで流れをもってかれる。 連携さえしっかりできれば個人能力そんなに高くなくても対策はできる…はず。 サブや特射はそうそうあたるものではないが、進行方向の僚機にロックされて分断するように撃たれるとマジ厄介。というかそうして使うものだろ。
>>661 BR以上の硬直…って
殆どの機体が詰んでんじゃねーかw
バクステビーが狩られる時点で、牽制もままならない→詰められる→\(^o^)/な機体が多すぎる
あんまり無茶するんじゃないぞ
>>661 文章読み返してみろ、自分でも吃驚するはずだぜ?
669 :
ゲームセンター名無し :2008/06/29(日) 05:26:04 ID:kt0c5SGu0
今作はせめて格闘の仕様を連ザ仕様にしてほしい これでMF連中が少しはマシになる
「小足見てから昇竜出せば勝てる」レベルの対策(笑)だな
いろんな意味でこっちがびっくりだな
672 :
ゲームセンター名無し :2008/06/29(日) 05:37:56 ID:dVs5UhcpO
質問です。 このシリーズ、高校生プレーヤーの質が非常に悪いのは何故ですか? 他のゲームと比べて台バン、連コ、身内回し率高い気がします。 比べるゲームが三国志やら絆だからかな? 三国志大戦とかやれる様な高校生はおぼっちゃまだから育ちがいいのか?
>>672 ガキ(実年齢だけでなく精神年齢も含む)のマナーが悪いのは今に始まった事じゃない
ってか三国志や絆をやれる高校生はそうそういないんじゃないかな
軍資金的な意味で
そのうちこのゲームで 「負けた腹いせにナイフで刺し殺しました」 みたいな事件が起こるんだろうな… そんで撤去w
冗談で笑い飛ばせない世間だから怖いよなぁホント
どうでもいいけどステイメンより先に出すべき機体が居るだろう開発部よ。 俺の・・・いや俺達のゼフィランサスはどうしたッッッ!?
>>661 要約すると、距離取れば安定。って事だろ?
>接近される事はそうそうない
引き撃ちくらいでびびって接近できないゴッドは楽でいいね。
>BR以上の硬直のある武器を牽制で撃たないようにすれば
偉そうに言ってるけど硬直がある武器を先出しするなって事だろ。
言われんでも分かってるんだが。っつーか、誰がゴッドを前にして牽制で硬直する武器撃つんだよ。
話を極端にすれば、牽制サテライトォォォみたいなもんだぞ。やるわけないだろ。
それに、ゴッド側もバルカンとかの牽制武装持ってるんだが。
>高度差があれば命中しにくく、追撃されにくい
タイフーン&フィンガーで高度無関係ですが、何か?
ここはガーベラテトラをだな
>>675 別ゲームなんだけどさ、数年前に負けた腹いせにカッターで切りつけた傷害事件が実際にあったらしいんだ…
ほんとこのゲームも対岸の火事では済まされないヤバさがあるよな。
パワードジムマダー?
683 :
ゲームセンター名無し :2008/06/29(日) 07:24:41 ID:LyhGYAe/0
ゴッド、マスター以外でニューガンダムに強い機体ってありますか。 うまい人がニューを使うとダメージがほとんど与えれないままボコ られてしまう。。。
>>681 あったね。あの時は世間的に基地外認定で終わったような感じだったな。
今はゲーセンの年齢層もかなり下がってるし、恐ろしいぜ。まあ昔もヤバかったけど。
で、集団だと倍以上に強気になるしな。腕力的にはまず負けないが、怪我させたら面倒になるのはこっちだし。
まあ連コやら身内回しは店員に言って、駆除してもらえば良いと思うぜ。
さすがに店員に対してもマナー悪い対応する池沼はいないと思う…多分。
【レス抽出】 対象スレ: 機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダム part167 キーワード: トローペン 抽出レス数:0 後ツヴァイとイェーガーも追加で
686 :
ゲームセンター名無し :2008/06/29(日) 07:32:25 ID:LyhGYAe/0
それにしても、タイマンだとゴットよりマスターの方が強い気がするのは なぜだろうか?特殊射撃の反則級の追尾力が憎い。
>>683 タイマンならνは強いからねぇ
νの弱点は図体のでかさとステップ初動の鈍さ(体感w)だから、
置き攻めちゃんと把握した上でのW0が一番効果的かな
他なら重腕・3倍赤ザクで接射ぶっこむとか…
2on2なら高機動な機体×2で詰めれ
>>686 だがその分神は火力と追い性能がダンチ
あとアシストの性能も
神は射撃武器をBR扱いにする大幅強化が必要だろ。 アシストもあれくらいで十分だ。弱すぎると泣ける 機動力が高いって? 他にも速い奴はいるじゃないか、怒るなよ だが、射撃強化すると万能機V2あたりが泣き出すので、かわりに格闘の追尾性能を0にすればよい。
>>683 普段νを使ってる俺からすると格闘性能のいいやつで張り付かれるときつい。
逆に密着されなければどんな機体でもなんとかなるって感じ
連ザで言うとフワステ合戦くらいの距離で 戦うことができないのが最近とくに多いね
>>691 先にBR撃った方の負けだしなぁ・・・間違いなくステ格飛んでくるし
てか「もう持たない」の状態でギリギリまでダウンしてから起き上がった相手ってなんで横ステするの?
前ステ接射BR美味しいです(^p^)
>>661 朝起きてスレみたらなんか物凄い事書いてあった。
つか引き撃ち迎撃で近づけなくなる神ってどこにいるの?
ホームの中学生の方がまだ上手いんですが
>>679 引き撃ちで迎撃体制の自分に直線で突撃してくれるゴッドだったら楽でいいね。
わかりやすく言うと、格闘間合いでステップするゴッドにBR撃つなって事。
自分が停止する武器は、確定or反撃受けない状況でしか出さないってのは言うまでもない基本だろう。
ゴッドのバルカンは直撃以外ではよろけないしカスダメしか入らないので、無視していい。
フィンガーもヒット確認から発動だと受け身回避が間に合うし、
空中の相手にアシスト→タイフーンと繋げる状況は、まずありえない。
空中の相手にアシストが当たると斜めに吹っ飛ぶ事も多いし。
というか、自分理論の的はずれな要約で反論されても困る。
久々にきたがお前らまだ真面目に対戦してんのか…
シン「何を・・・何を言ってるんだ、アンタはー!」
>>695 対戦はおまけだと思うけどな今回特に、、
地元は1オペしかないけどCPU戦してる
みんな待ってるのに一人だけ空気読めないのが乱入してくる
乱入してきても最後のスコアー表示で560点とかの動きだから
相手しても面白くない&強キャラしかでてこない
んで最終的に最近放置安定君になった
自由や神は雰囲気的に自粛傾向にあるから ガチというほど真面目じゃないかな シャッフルなかったら多分続いてないし
>>694 結局お前は何が言いたいんだ?
「対策練れば神は余裕です」とでも言いたいのか?
書いてる内容も今更で誰もが知ってることだし。対処の仕方が分かってても実際行動に移すのが難しい
そのうえ1ミスでかなり持ってかれる。ダメ取りは神側のミス待ちで、こっちの選択肢はごく少数。
このあたりが嫌われてる所以だろ。
ここの住人に真面目な対策書いても無駄だよ 認めたがらないから
神には3号機で入ればおk もしくは接射の得意なW0でもおk
フリーダムとかとの対戦面白いと思うんだけどなんで自重しちゃうの? 正直ノーマルな強機体とやるより楽しいん思うんだけど。
ラウ「それが誰に分かる! 誰がわかる! 分からぬさ、誰にも!!!」
たまに自由やら神やら升が出るなら下剋上気取りで燃えるんだが、毎回そいつらだとさすがに萎えるよ
>>704 それはあるな
というか同じ機体でずっと入ってくるのに萎える
強い弱い関係なしにね
でも、ガチ対戦になったら基本30002000なんだから被るのしょうがないよね。
後ろ向きにBDしながら攻撃できたらMF涙目だったろうなw
変形できる奴なら基本できるけどな、、
>>707 F91と兄者とガンダムとイージスは出来ないこともない
シャッフル台でゴットとか使うの辞めてくれよ。 せっかく良い雰囲気でプレイしていても空気読めないやつがゴット使って そっから周囲は引いてCPU戦終わるまで待ち状態とかになるし。 その時ゴットの相方になってしまった俺もきまずい。 ありえないっつ〜の!
しかたないよ神しか使ってこなかったんだ 連ザだったらずっとラゴゥしか使ってこなかったのと同じだよ 他の機体で勝てるわけがない
>>710 の動画みて思ったんだがファンネルとハエが俺避けれないの忘れてた(´・ω・`)
>>710 おまい結構上手いな、俺なんてさざべ使ったら地雷だよorz
やっぱ建物を盾にするのって重要だよな?
>>711 チラ裏
正直シャッフルで2人なら協力プレイ、3人以上で対戦発生は ほんと気楽でいいな 見ていると固定のはほとんど野良入らないね 全国全部シャッフル設定にしちゃえばいいのよー。
>>715 シャッフルで相方に迷惑かけると分かるので入らずにいる小心者な俺なんですが
もうめんどいから、神枡相手は終わりのないディフェンスでおk
逆シャアの機体がビームサーベルの刃を出しっぱなしにするから困る。
>>714 建物?俺の石破天驚拳でボコボコにしてやんよ
>726 対戦でお前が敵に回ったとき俺に弾が当たって困ってるのですが。
シャッフルでX使う奴はほんと地雷だと昨日思った 味方補正あるから誤射しても大丈夫だよね的なノリでサテライト撃つし、相手に当たらず俺にだけ100近いダメ与えるし最悪ですわ
垂直上昇中の高跳び2号機に神指が決まった件について。 ウマー 特格押しっぱの時にレバーを左右にガチャガチャすると非常に面白いんだがw 神指って最大まで押しっぱにすると神から見て左の方に判定無くなるっぽいね。
723 :
ゲームセンター名無し :2008/06/29(日) 11:25:23 ID:xOgl+WrG0
サザビーはどうみても2000で弱いよ、ほんとにこれは間違いない。 でもファンネル持ちだから放置しておくとうざいからむこうが結構攻めてくる。 だから無理して攻める必要もない、逆に攻める性能もないけど まってればそこそこやれる。 同じ重さならZZのほうが数段性能がいいと思う。
>>715 野良は固定に入らないのは良いが、連れも固定に入らないから困る
多分4人組みとかだとシャッフルでやった方が面白いんだろうな・・・テラ邪魔す
>>719 シャア「ブライトめ、や・・・・・モニターがs(ry」ですね、わかります
シャクティ「見てください!!!!!!!!!!!!!!」
かつて本スレで、1時間1レスも付かないコトがあっただろうか!!?
ごはんのときはパソコンはやめなさい!
乙乙にもし変形があったら強機体になってたかもね。 逃げられる超火力・・・ こいつは厨機体にもなったかもな
>>731 それでも、どちらかと言えば弱機体な気がするのはなぜ?
>>552 亀レスだがアレックス使えばいいよ
マスターやゴッド相手に勝てるんだぜ
噛み戦の僚機がザク改だったから勝てたんだけどなGCOの台詞も聞けて良かった
神の耐久が700か750か忘れたがXの750が哀れで仕方ない 今更だが、開発陣の神経を疑うわ・・ せめて耐久1000でコスト3000、シールド壊れる 耐久500でコスト2000、シールド壊れない から選べれたら良かったのに
相方居るときに野良が一人で乱入してて俺が援軍入ったら相方が余るし援軍しない
>>735 SFC・・・
なんかクロノトリガーやりたくなってきたわ。
俺も相方いるときは極力入らない、相手によるけど。
サザビーやらZZはエウティタDXのジ・オみたいに驚異的な性能のガードと格闘なら強かったかもしれないが。
そんなことしたらジオ出せないじゃまいか
相方との戦いになれば、擬似シャッフルで相方の長所短所も分っていいんじゃないかと言ってみる。
740 :
ゲームセンター名無し :2008/06/29(日) 13:18:49 ID:xOgl+WrG0
ZZ.微妙だとすると兄者もかなり微妙なんだけどな。 火力高いけど機動力がZZと同等
741 :
ゲームセンター名無し :2008/06/29(日) 13:22:59 ID:mSFCynF8O
ヴァサーゴの変形の上手い使い方わからんのだが 移動ぐらいにしか使えん
ZZの格闘の吸い寄せ具合は異常なんだがな・・・ 格闘距離まで近づけるか? っていう
>>740 兄者のほうが持続も速度も若干いいぞ
いざとなれば変形あるし
>>741 移動手段と割り切っていいんじゃね
変形BR当てるの難しいし変形格闘よりBD格闘のほうが優秀だし
>>742 ZZはでかい重い遅いの三重苦がきついけど距離に応じた戦い方すれば十分戦えるよな
ただ三重苦が相性差を出しすぎるので受けに回ると辛い
>>742 中距離維持できれば鬼だがな。
味噌とハイメガは相手からするとウザいだろうし
遠距離だけは避ける動き方すれば強い、中・近距離は2000と思えん火力だし
746 :
ゲームセンター名無し :2008/06/29(日) 13:43:53 ID:xOgl+WrG0
ZZはヘビーアームズとかGP03みたいな緊急回避があれば かなり強機体だったな。
とにかくZZはすっとろいのがつらい。あとふわふわ性能がやばいくらいつらい。 ストライク使った後にZZ使うとふわふわ性能のショボさに泣ける。 もう戦法から戦略まで全てを見直す必要があるのが面白くもあり…涙あり?
ZZは慣性ステップかなりやりやすかったイメージがあったんだが
乙乙のステ格の強さは異常
>>742 距離を選べる機体じゃない代わりにどの距離でも使える武装があるから距離によって使い分けるものかと
ZZのステ格はかなり強い…が、ブースト優良機はバクステのタイミング図ってるからなかなか狙いづらい。 硬直さらしてくれる相手なら遠慮なく抱きしめられるが。 やっぱりZZなら相打ち上等で近距離の読み合いをしないといけない。それが一番面白くできる機体でもある。 まっくのうち!まっくのうち!
鈍足機にこそ任意盾が必要だよ BDだけでアグニが避けられなかったときは泣ける
ステ厨魔窟強すぎワロタ BR垂れ流しのウザさを改めて知ったよ
兄者の変形開始動作がもっと早ければ、変形射撃での置き撃ち利用しやすくなるのになあ。
>>753 激しく同意。お前何やってんの?どこまで跳ねるの?もういい加減対戦やろうよって気分になる。
このゲームは一人でダウンとれるのがおかしいw インパは一人でダウンとれないからカス機体と 放置認定君が後ろで解説してきます。 連ザ時代から俺達はここでやってるんですけど、この新参がぁあああ!って
>>754 兄者の変形射撃硬直長すぎワロタwww
開幕変形して射撃するくらいしか使い道ないぞあれ
インパは特射でダウンとれるよ
759 :
ゲームセンター名無し :2008/06/29(日) 14:15:35 ID:xOgl+WrG0
ってか2000つかってて面白いというかしっくりくる機体がない。 3000とかだと∀とかW0 1000sだとザクとか陸ガンとかあるけど 2000は使っててつまらん。 垂れ流しと厨機体と万能機くらいしかいない
確かに2000は兄者かZZくらいにしかそそられないな
どうせ置いておくなら弟者ごとでいいじゃないですか 変形中のヴァサで敵に向かって直進とか自殺行為だよ
763 :
ゲームセンター名無し :2008/06/29(日) 14:22:17 ID:7LFAB55AO
>>760 同士よ俺も兄者と乙乙とたまにサザビー使ってるな
乙とか升とかF91とかは俺には敏感すぎて使えん
マスターもしくはF91に乗った
>>763 「こんな敏感な機体ホントに実戦で使えるのかしら」
兄者とシローで組んだりするとなんか燃える
ダウンとる条件ってなんですか? クロスビームとかなら一発ダウン? バズーカとかゲロビ、ザクのクラッカーとか爆撃系もですよね
ストライクとZZはガチ。どちらも位置取り、立ち回りの全てにおいて決断力が求められる。 がんばればがんばるだけ目に見えて成果の出る機体。 兄者楽しそうだが、どうにもあの勝利ポーズに慣れなくて食わず嫌い。
いまのZガンダムのBRってマラサイとか、 カラミティガンダムのあんまり誘導しない3連ビームみたいになってるんですよね? あてにくくないですか?
どうもストライクはソードに変えるタイミングがつかめないんだよな ランチャーは遠距離用とはっきりしてるけど近距離もエールでこなせないことはないし・・・
○○弱いと言ったら「相手が弱いから」、「○○は明らかに弱い」とか 相変わらずここは、レベルが低い故に理解出来ない可能性を考えないスレですね。 ニコニコのコメントと思考回路が一緒らしい。 動画にコメントつけるだけ、そいつの程度が知れる分ニコニコの方がマシかもなw
>>769 俺なんて未だに換装ミスって死ぬんだぜ。
相方スマソ
>>769 よう俺、ランチャーは開幕と相方に先落ちしてもらいたい時になるけどソードはな
ソードは乱戦になってるときにエールで高跳び換装、ソードで空ステって感じでつかってる
空ステで相手切ってまた空ステで違う相手切った時は楽しすぎてつい調子に乗っちゃうんだ
ソードはブーメランがもう少し強ければw
今回のソードは本当に殴りしかできないからなぁ しかも遅目だから少しでも距離離されるとやっぱエールにしときゃ良かったってなる
マーク2のスパガン形態が、グフ相手に有利だと言う事が判明 ミサイルがビョインビョインしてるグフに超誘導して当たる。 既出?
マーク2のミサイルにマークされてしまったグフ 「グフッ、やるな・・・!」って感じだろうな
うマークまとめた2もりか
ぐふふふふふふwww
ノリスwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ソードのおかげで、vsシリーズで初めて格闘の素晴らしさを理解できた。 誘導おかしすぎ
mk2スパガンで空飛んでる02にミサイル出したら、ミサイル全部前サブで踏み潰されたんだけど。
それは多分盾で防がれたんじゃね
02のサブに実弾防ぐ機能なんてあったのか?
山田ぁぁぁぁぁぁぁああああって言いながらあんなのが降ってきたら ミサイルだってびっくりするさ
足の裏に実弾を防ぐと言われてるらしいが・・・
キュベレイのBD格もZのCS一方的に破壊できたりするからなぁ
>>783 きっとあれだ。
サブ射のときに上昇モーションあるからそれで避けたんだろう。
もし爆風が見えたなら、きっと後ろにいた02の相方に被弾しt(ry
ZのCS喰らったときの屈辱感と、前線に復帰するまでに かかる時間は異常。
790 :
ゲームセンター名無し :2008/06/29(日) 16:28:40 ID:VlCYOd+sO
格闘の判定のところにミサイル系がきたら打ち消しながらくるよ 狙ってできるものではないただしマシンガンやバルカンは無理
三号のコンテナとか普通にグレイズされる
ストライクは、(A)N→(S)NNN→(L)アグニとか、(S)NNN→(A)N前→(L)アグニ の3形態コンボがお気に入りで必要以上に無駄に使ってるな。 ダメージ無い上にLで終了のは分かってるが、それでも、守りたいコンボがあるんだー。 まあCPU後半とか強い相手だと(A)N→(S)NNNN→(A)とかであっさり終わらせるけど。 Sのブーメランを、誘って後ろから当てた時の快感は脳汁吹き出る。
>>783 wikiに前サブはBZ潰せるみたいなこと書いてた気がする
前ガンダムの格闘でミサイル斬り払ったって書き込みがあったな
795 :
ゲームセンター名無し :2008/06/29(日) 16:44:56 ID:0B400Iz8O
一つ質問。うちのホームにアルティメットモードないんだがどうやったら出るん?
>>795 何かプレイヤーが条件を満たしたら出現。ってわけじゃないから、
店員さんがパスワードを入力する必要がある。
パスはwikiかどっかに載ってるから、それ入力してもらうように頼むしかない。
まあアルティメットなんて百円を 無駄にするようなもんだからな
798 :
ゲームセンター名無し :2008/06/29(日) 16:49:41 ID:0B400Iz8O
>796 さんきゅ。連れと必死でクリアーめざした俺らって(Тωヽ)
ストライク使って負けた後、後ろで待ってた人に
「ソードはストライクの中で一番弱いからなっちゃダメですよ^^」
って言われた俺涙目。
うっせー、俺の凡ミスで負けただけでこの場合ソードの性能が云々とかは関係ないし、ストライクは3形態使ってこそだよばーか(´;ω;`)
と反論したかったが、負け犬の遠吠えになるから言うに言えなかった。
>>762 弟は置きには使えないだろ。
ていうかvsシリーズだと置き撃ちって言わずに曲げ撃ちと言うんだっけ?
>>799 ソードに換装すると相手引いていくよなw
で結局エールかランチャーに戻すと
>>798 かえって良かったのかもしれんよ。
ノーマルだろうがハードだろうが、やっとこクリアって感じだとアルティメット序盤で1クレさようならだし。
俺の近所のゲーセンだと、3面突破できないのに延々とやる人がいたりするな。1面で死ぬ事もある。
>>799 腹立つよね、そういうやつ。ソードは弱いんじゃなくて活動範囲が問題なだけだと思うんだぜ。
そういう奴に限って敵が近くに来てもランチャーだったりするから困る。
乙のステ格は至近距離だとBRより早くあたる 同時に出して、1stのBRが後に当たった時は笑った、神速すぎ
>>799 ソードを使わなかった場合、勝率がガクンと落ちるのは俺だけか?
特にタイマン時
>>801 ただ、多分
>>799 がソードに換装したせいで負けパターン入った感じだよな
だったらそういわれてもしゃあない気がするが
ソードはハイリスクハイリターンってイメージ
ソード無かったらストライクなんて使わねーよw
特格で味方蹴るために必要だろ
>>804 >ソードに換装したせいで負けパターン入った感じ
誰もそんなことは言ってないが。
チラ裏レヴェルの愚痴でスマンコなのだが、今日初めて真性升自由厨を見た……。 いつも行ってるゲーセンの近くに4台2ライン100円2クレの店があるというので行ってみたら、結構賑わってたんだけど……皆面白いくらいに自由升コンビばっか。 正直真剣にキモかった。負けたら鼻息荒立てて顔真っ赤にして再び自由升コンビ。 どっちのチームもやってる事同じだし…。 そんで勝ったチームは「イィヤッホーゥ」とか言っちゃう。それに釣られて負けたチームは顔真っ赤。煽り耐性皆無の餓鬼オンリー。 どいつもこいつも猿みたいにギャーギャーうっさいし…不良ぶってるつもりなんか知らんが、ヒョロヒョロでブサイクだし、アホにしか見えんかった。 せっかくの100円2クレ店なのに、マナーが無い奴らのせいでぶち壊しだった。 はよ氏ねブサイク共、これからはドムの時代なんだよ。
アグニでMFくらい狩れるようになってからストライク使って下さい^^;
W0とF91はなんであんなに地雷率高いんだろう 機体の問題なのか下手糞に好まれやすいのか
>>802 乙ステ格対策
乙を坂道の上、自機を下に位置取ります
相手にステ格をださせます
あら不思議、相手は遙かかなたに行ってしまいます^q^
何で
>>810 みたいな携帯厨はチラ裏ってわかってるのにここに書き込むんだろう
>>813 ウイングはそうでもない気がするやっぱり入門機はシンパルスとか初代2000コスで基本的な動きができるから
W0に関してはわからんがF91は機体の問題でかいだろ。耐久性低いしメペ使ってミスすると目もあてられんから。 事故の多い日、調子悪い日なら地雷になりやすい機体だと思う
インパ・ダム「F91が入門機だと・・・?」
初心者は幕2でなんちゃってラッシュしてればいい
まぁ地雷の定義にもよるけどな W0や∀はどうしても射撃ぶっぱになりがちだから地雷みたいにみられる事も多いでしょ F91は耐久調整しない馬鹿には核地雷化する
>
>>799 がソードに換装したせいで負けパターン入った
だとしてもソードがランチャーやエールより弱いという理屈とは違うだろw
>>818 魔窟BRで、
ステ→BR一発のループしかしないやつのうざさは異常
魔窟のBR射撃硬直短すぎるw
正直F91のヴェスバー待ちは砲撃機体待ちよりタチ悪いと思うのは俺だけ? 手軽にダウンであのリロ速、中堅威力に使い勝手がBR、CSもそこそこと来れば 極悪武器に見えるけどなぁ。
F91とストライクはポテンシャル相当高いよな 扱いは難しいぶん、腕がモロに出る気体だと思う 今後に期待できる機体
F91に関しては、地雷側としては、ポテンシャル高いから(慣れると)行けるだろ。みたいに考えるんじゃない? そういう考えするときって大抵被弾無視というか、避けりゃ良いじゃんみたいに考えるんだろうけど、実際には無理。 はっきり言って初心者向けじゃないのにね。 W0に関してはよくわからんけど、起き攻め、復帰攻めみたいなタイミングで当たらないツインバスター撃つ奴が多いね。 格好のツインバスターの隙ができても何故か普通のバスターライフルで終わるし。
91はかなりの玄人機体だな 俺みたいにまったり戦いたい奴は兄か乙を使うべし
91は確かにポテンシャル高いけど相手との相性にかなり左右されるな 特に重腕だと91で来られても全くプレッシャーを感じない
>>828 はキャンセルしたはずだったんだが書き込まれてた…
すまんなこれだから携帯厨は
>>829 確かに重腕はF91にとってきついなw
MEPEが命取りだし
でもそのかわり機動力と任意盾があるぜ
>>831 重腕は誘導強い武器ないときついよな。
特格使われるとFとかインパあたりだとほんとにノーダメで落とされるw
まぁノーダメは言い過ぎだと思うけど。
てか俺任意盾使えるほど神反応できないからむしろオートの方が恩恵受けられるっていう。
魔屈使う人ってBRとBZを使い分ける? 基本的にW0みたいに実弾を打ち消すことができる相手以外にはBZ多用してるんだが
今作プレイヤーに多いもの ・勝てない玄人
>>833 良いんじゃない?
でも動画で、当たらない距離なのに延々とBZ撃ってる幕2がいた時は吹いた。
途中で拡散してますよと言いたかった。
>>822 あんな少しでも動かれたら当たらない武装を中距離から撃たれてもな
VSBRは上下射角はかなり強いから接写上昇撃ちで使うだろ普通
ただある程度近づかないとだしF91の耐久を考えるとリスク高杉だけどな
>>834 ステキャン依存が抜けないんだろ?
ヴェスバーは誘導低いからあんなもんだと思う、そこらのBRのがよっぽど誘導する
>>837 連ザ玄人の話なんかしてねーよw
今作になってやたらと玄人が増えたが大して勝っていない、という意味だ。
>>833 俺は基本BRだな。バズは相手に接近されたときに使う。
あと、バズメインなら、わざとぶっぱで3連射→レバ入れ特射→即BRで、
バズ見て着地した奴にBR当たるよ。キャンセル補正とかかからないから100ウマー
やってる人少ないてか俺以外みたことないから、結構みんなハマる
>>833 バリバリ使い分けるよ
BRはアシスト絡めるときはこっちのが弾幕はりやすいし、硬直のコントロールがしやすい
BZは拡散するから止めやMEPE、バリアはがしに便利
ただ、連射が(ずらしはできるが)三発一単位なので硬直がながい。アシストもずらさないと弾幕薄い
魔窟のバズは3連発じゃなくて1発打った後ちょっと待って2発打てばそれだけでセカインになるんだよなー そっちのほうがよっぽど着地とりやすい
>>838 前作までこのシリーズやってて経験や戦略は玄人の自負があってもステキャン依存が抜けないから今作では勝てないって層もいるんじゃないかと
そういうんじゃなくてとにかく強機体に乗ってる奴に勝てないって話?
>>837 そういや、前作でステキャン使わないのに勝率が異常に良かった奴がいてな。マジで。
そいつが今作やってるの見たけど、やっぱ上手かった。反則だろ。
と思いつつも、援軍に入って連勝勝ち星に乗っかる俺。
>>842 お前頭堅いなw
そのまんまの意味だよ。
GvGでは勝てない玄人が増えた。
>>843 連座でもステキャンばかりに頼ってる奴は駄目だよな
そんな俺はステキャンに頼りすぎてたせいかバクステのバの字も
知らんかった
今じゃバクステ→弟おいしいです
厨機体は使いこなせてこそ厨機体なんだぜ
V2やVで強くなりたいんですがどうすればいいですかね?
ガンガンで勝てないなら連座をやればいいじゃない byマリー というわけで連ジか乙寺でもやるかー
850 :
ゲームセンター名無し :2008/06/29(日) 18:29:45 ID:NVItuFyd0
>>834 対戦でかなり連勝してたのがCPUの2〜3面で死んでたり
ハードでもサクサクとデビル面まで行ってるプレイヤーが
対戦で瞬殺されちゃってたりすんのが増えたってこと…の
意味にとれたんだけど。
違うかな?
>>847 基本の動きをしっかり覚えて相手より格上にならないと勝てない機体。
>>847 V2はABと翼を使えない事には2000使ってるのと一緒
Vはとにかくパーツを飛ばせ、量産機だから費用とか心配すんな
854 :
ゲームセンター名無し :2008/06/29(日) 18:34:53 ID:0nAxetf6O
>>797 みたいに難しいと諦めて最初から投げ出すゆとりは死ねばいいと思う
アルティメットは道中よりも最後のデビルの方が数倍楽だぜ
>>847 V使うなら足だけでステップばかりはダメ、絶対だぞ
サブの弾速はやいしそんなに硬直ないからばしばし使ってけ
あと
>>950 に期待
>>947 Vなら中距離はBRやサブ射を垂れ流し。
近距離は足だけ形態でステ厨。
これで中級者(笑)くらいなら楽勝で狩れる。
おーい!ひとりだけ8が9に見える奴がいるぞー!
ほんとだw 二回もw
ここにいるぞ!
生V2は全機体中最高のふわふわ性能を生かさないとね あとABは100使い切らずに50くらい残しを小出しに使ってくとプレッシャーが段違い
AB使い切らない、か リロード時間が特殊だから戦況の見極めが難しそうだな
>>861 V2ABのリロード特性を理解してる奴にとってはむしろプレッシャーが減るけどな。
>>861 俺は途中で解除してくれたほうが嬉しい。
まぁ開幕ですぐAB使って50くらいで解除して死ぬ前にもう一回100使う
ってのが俺の使い方だが。
このゲームの特徴 離れて垂れ流し強い MF強い 一部機体逃げ放題 まじめにやってもステ厨、垂れ流し、強キャラしかでてきません ステ狩りしないと駄目だというけどハイリスクローリターンです まじめにやると損するねまじで おれMF使うわってなるよそりゃ
>>863 いや、生形態でぶっこまれてもやられる機体ではないし、
機動性高いおかげで放置にも強いから、小出しの方がプレッシャーは増す
必要状況ならもちろん使いきっていいし
火力的にもABは温存してもほとんど得はない
>>865 ステ狩りはリスクとリターン同じくらいだろ。
てかステ厨なら8割以上狩れるし。
1回目でAB使い切らないのはいいことかも。耐久ギリからABになって下手に追っても1発入るくらい。
それなら確定っぽいところで早めに2発くらい入れて解除したほうがいい。次も一応期待できる。
何が言いたいかというと、
>>950 のセンスに脱帽。
>>864 自分もそうだよ
相方が自衛力ないとダメだけどw
自分と相方に余裕があれば1落ち前に3回は使うかな
勝ちペースは大抵、50→50→100→落ち→100か、
50→100→落ち→50→100、かな
まぁ、こんだけ偉そうに話つつも人それぞれだとは思う
>>866 ABはいつ解除しても、一定時間経過してからリロードが始まる。
しかもAB自体のリロードは結構早い。
よって弾さえ残っているなら全時間使いきる方がリターンは大きい。
50使った時点でMBRが切れるほど好調な売れ行きなら解除も悪くないが、
リロード込みで2発以上見込め、かつMBRを当てられる距離を維持できるなら解除すると効率が悪い。
リロ開始までの待機時間無かったら・・・ねぇ? BR即回復美味しいです(^p^)になっちゃうじゃん?
>>868 でもV2が3000だから2回目が結構怪しいよな、いっそちょっと時間長くして、途中解除したら次はその残りから減ってく方がいいな。リロードしてない空白の時間が切なすぎる
>>950 とりあえずsageヨロ
F91スレに驚愕の調査結果が上がっててワロタ
>>870 50と100では10秒以上差がでるぞ
しかも強制ダウンだから、時間辺りのダメージ効率も変わってくる
耐久力によれば3回目も狙えるんだし、余裕あるなら断然50止めをオススメする
>>710 亀だが、蕨デイトナってガンガン1クレいくらですか?
昔はよく連ジDXやりにいってたな・・・コインで500円18クレだったっけ
878 :
ゲームセンター名無し :2008/06/29(日) 19:36:52 ID:TTUlMAp0O
みんなありがとう V2とVで頑張ってみる 幾つもの朝を迎え いつかきっと掴んでみせるよ
よー分からんが・・・なんだ、F91のフワフワ性能は世界一ィィィィ!! ってことか?
V2の機体性能もなかなかの様だが、ターンえっk・・・F91の方が格段にううぅぅえええぇぇええぇぇ!!!
よー分からんが、Vの後がクロボンだって友達から聞いた。ってスレしか見えなかったぜ。
>>879 F、∀辺りは上下フワかなり優秀だと思う。
こいつらの上下フワだけキュベの特Fかなり当てにくい。
そんぐらいスラっと落下する。
ZZとガンダムと三号と魔窟と重腕とサザビーのBD速度がおなじ、か 他にも色々意外な部分があるなぁ これはおもしろい結果だ
うわ・・・最近上下フワあんまやってないわ、任意盾あれば十分wwwとか思ってた ちょいもったいなかったか・・・
>>883 その結果がさらに、速度よりも持続が大事であることを示唆している。
自由とか覚醒使わなくても結構機動力良く感じるし。
だな。 デブだからサザビーと乙乙は雑魚、ってのがくつがえ…らないかな。 デブだし。機敏なデブ。ぷっ(AAry
F91はほとんど使ってないからわからんが F91使いとしてはブースト関連の性能はほとんどの項目が ヴェスバー時>BR時という結果の方が驚きなんじゃないの? それともF91使いとしてはわりと当たり前な話なのか?
>>885 そうだなー、しかし速度自体が同じなら慎重に動けば完全に後れを取ることはない・・・といいんだけど
あと
>>877 サンクス
というか結果見るとサザビーはむしろブースト関連の性能高い方なんだよな 持続も垂直J関連も上位勢だし いかに今までの「サザビーは機動力無い」っていう愚痴が アレな発言だったかわかるという感じだな
>>889 サザビーはステップが重いのと被ダメ判定がでかいのが、機動力ないにつながってる気もする
横のやられ判定が通常の3倍だからな
>>887 F91使いだが初めて知ったわ…
これから逃げるときはヴェスバーモードになるわ
ところで実際操作してみてサザビー、ZZが重いと感じるのは何故なんだろうな
ブースト開始が若干遅いせい…か?
8 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2008/06/27(金) 20:24:55 ID:USwBKaz90 プラベ ・ガンガン関連は本当に何もなかったよ、四次解禁は7/7だよ ・パスワードはゲームメディアには一切教えてませんよ、今までのパスワードが知りたかったからカプコンに電話しろ ・Fateの一次解禁は30日だよ ・ストIVは鉄拳6形式(前日ドングル以外入荷、当日ドングル入荷で稼働)で配達するよ ゜ 結局これはガセか?それともカプコンのプライベートショーに行った人が少なすぎるから情報が入ってこないだけか?
>>891 を見て横幅三分の一の緑サザビーというものを考えた
>>894 バウだよそれは!
Vガンとνで組んだらサイズ違いすぎてワロタ
>>890 むしろ「サザビーのステップは本当に重いのか」とか
そっちの方を疑うべきな気がするけどな
F91スレ見て切なくなった俺初代使い いや、重いって自覚はあるんだけどさ サザビーに負けるたぁ…
>>896 すべり規制のためにνとサザはステップ初動が悪いとかなんとか
実は横幅のせいで錯覚してるだけとかなw 機体もうちょい小さくしてみれば分かるんじゃね?
サザビーは使ってる体感だと当たり判定のでかさと 上昇/落下の遅さが重いと感じる原因に思う。 ステは至って普通な気がするけど 体がでかいからステ出すの遅いと 誘導切っても体に引っかかって当たる事あるな。
>>900 まずその「上昇が遅い」ってのは実は間違ってるみたいなんだぜ
落下はまだ調査結果まだ出て無いみたいだからわからんが
サザビーはブーストダッシュ硬直が激長なせいだろ
サザビーが痩せるとヴァサーゴくらいにはなりそう
もしかしてサザビーはファンネル持ちとしては設定上かなり恵まれているんじゃないのか? とにかくデカイのが致命的だったようだが…。
>>903 こんなのに笑っちまった
悔しいっ! ビクンッビクンッ!
>>876 1クレ50円
今度おれと一緒にやらないか?
私の愛馬は鈍足です
私の愚息は早漏です
エールって案外ポテンシャル高いんだな。
エールはブースト周りはいい
911 :
ゲームセンター名無し :2008/06/29(日) 20:50:47 ID:xOgl+WrG0
エールはインパルスと性能かわんないからな。
サザビーって横にでかいからだめなんだよな νみたいに縦にでかければ
サイコやデストロイみたいに全体的にでかいほうが
私の愚息は短小です
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カプルかわいいしイージスで自爆したい気持ちもわかるし 陸ガンで180_ぶっぱなしたいしシャアザクで3倍したいし アレックスで反撃したいしガンタンクで砲撃したいし キュべでなんかよくわからない攻撃したい気持ちも分かるし イージスのアシストを使いたい気持ちも分かるし ザク改で起き攻めしたい気持ちも分かる だからV使おうぜ足状態オンリーは駄目だが
>>917 バーニィ「ったく、戦争ゴッコやってんじゃないんだぞ?」
Vは足オンリー以外見ないぜ・・・畜生 そんなに他形態ダメかな? 変形パーツ飛ばしとか、メイン→パーツでダウンとか動画見る限りじゃTUEEと思ってるんだが
機体がでかいと遅く感じるからね
V使いから言わせてもらうと足オンリーはただのカモ 足だけになると射撃がカスになるから格闘しか狙わないので そこをうまく料理すればいい ただしスライディングした後は絶対に格闘振っちゃ駄目 あれはMF並みに硬直ないから
サザビーの自虐厨の体感がいかにあてにならないかがわかって良かったな。
>>920 次スレ
旧wikiまた移転活動すんのか。うまくいって欲しいが
過去のいざこざより2つあることが迷惑なのと旧は糞管理人が放棄してる現実見ろよな
移動しながら硬直なくサブ射撃ができる 相手の格闘を常にカウンターで落とすことができる 相手の硬直待ちを少ないリスクでかわすことができる 上空に逃げる相手を攻撃できる トップアタックだけでこれだけできるのにな
さて、また日曜洋画劇場にガロードが出ているわけだが
ヤバイ、ノイエジールって言葉が頭から離れない。。。
>>925 ガロードってアナコンダの声やってたのね
ま た 踏 み 逃 げ か
しかたない。立ててみる
チラ裏6枚目の場所わかる?
最近サザビーやらヴァサーゴをよく使ってるんだけど。 「相方にたまには強機体つかってみw」 とか言われたんだけど、Ζはどうなのかな? 使うからには垂れ流しとかじゃなくしっかり立ち回りたいんだけど…
最近公式見て気づいたんだけど・・・ 公式ゲーム概要より・・・ 2001年「機動戦士ガンダム 連邦VS.ジオン」の登場を皮切りに、2006年までに計6作が製作され、アーケードシーンに数々の伝説を打ち立てた機動戦士ガンダムVS.シリーズ。 1年余りの沈黙を経て、2008年機動戦士ガンダムVS.シリーズ最新作がついに始動! そのタイトル名は「機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム」。 以下の15作品から30以上の機体が登場するぞ! の、"15作品から30以上の機体が登場するぞ"ってことなんだが。 まさかエクシアが出ないとかそんなこと無いよな? まぁ1st四機だから実質"30以上"なんだけどな・・・
>>935 Zは、大事な時用に1発は弾をとっておいて、もう1発をリロードし終わったら即打つくらいの垂れ流しでも十分つよい。
>>906 ウホッ いいレス・・・!
ちょっと遠いのが難点だが、
流行ってる曜日と時間帯を教えてくれたらホイホイ行ってしまうかもしれないZE!
939 :
ゲームセンター名無し :2008/06/29(日) 22:13:31 ID:xOgl+WrG0
940 :
ゲームセンター名無し :2008/06/29(日) 22:15:14 ID:UunpxSTIO
>>929 乙でした
乙はなんか合わないな
変形回頭が悪いからか動きにくいわ
特格忘れがちだからいけないんだろうけど
941 :
ゲームセンター名無し :2008/06/29(日) 22:16:14 ID:nF8qci8i0
お前ら秋葉でガンガンやったことある? レベルはどうなの?音ゲーとかは放送禁止レベルにまずいって聞いたんだが
>>942 例えるなら、ノーガードの打ち合いってかんじ?
いやノーガードで撃ちあいだ
デイトナいいな
>>938 よくわからんが毎日対戦が起きる程度の人はいる。
呼んでくれれば明日だろうがいつだろうが行ってやんよ!
(工房の俺で良ければ)
俺野良だから入りづらいんだよな・・・だからいつも入口にあるドラマニで遊んでr(ry
連続スマソ
>>938 夕方〜夜なら大抵いるっぽい。
948 :
ゲームセンター名無し :2008/06/29(日) 22:32:04 ID:nF8qci8i0
光の翼でうんこしたらどうなるの?
そろそろ解禁じゃねえか!
今回の解禁はなんだろな?ワクワクするぜ!
>>900 他の機体に比べてサザビーは動きは少なく見えるけど、ちゃんと誘導切ってるから
BRがギリギリすり抜ける感じだよな。
おかげさまでMG系にすげぇ弱いけどw
>>936 そりゃ16作品なんてのにすると見え見えじゃないか
一応隠しなんだからさ
前作だって元は種死から〜で種からなんて記述は無かった
スターゲイザーと00、Gセイバーはなんで出ないの? 00は時間がなかったで住むけどさ。
明日の解禁楽しみ〜
>>948 逆に言うとうんこが光の翼を出した事になる
ガロードがサテライトキャノンでアナコンダ撃破w
あれ 解禁って明日だっけ?
>>960 あぁ、Gセイバーって空気だったなそういやw
Wのステージで不利になる機体、逆に有利になる機体ってなんだろな
スタゲは前出たから出し惜しみじゃないの 新しいのって00と二期しかないから 多分一応残してる まぁ、インパクト薄いけど
ゲーセンでこれ以外になんのゲームやってる?
ギルティ、スト3←イケメンorヲタ 鉄拳←DQNorヲタ QMA←リア充orヲタ Fate、アルカナ、アカツキ←ヲタ
次の解禁日は7月7日じゃないのか?
970 :
ゲームセンター名無し :2008/06/29(日) 22:59:29 ID:nF8qci8i0
>>942 お前のIDすげぇな!DIOじゃん!やったな!
解禁7月2日に前倒ししても罰は当たらないと思うよ カプンコさん^^
>>971 明日自由使ってゲーセンの時止めてくる!!
974 :
ゲームセンター名無し :2008/06/29(日) 23:03:19 ID:nF8qci8i0
光の速さで覚醒するとどうなるの?
乙寺がある奴はうらめしい
>>975 たぶんアダムスキー型アルミ灰皿だろう。
今日乱入した初心者さんごめんね|柱|Д`)イマノウチダ!
>>966 戦場の絆の待ち時間にガンガンおすすめ
ただ予約して待ってるときほど勝率良くて、順番が来る事多いけど
戦場の絆って高くね? てか、おれまだガンガンに1200円くらいしか使ってない。 しかも、1クレ100円のとこで
>>979 やめれ
絆の順番来たからって捨て台されると本気で困るんだよ
>>964 有利 自由Z二号機グフカスキュベ
不利 髭重腕ZZザク改アレックス
髭使うときくらい任意で他のステージ選んだっていいよね(・ω・ )
ポケ戦か1stだけど
>>964 建物が多少あった方がいい機体なら
ファンネル機体は大体有利、あと3号機は有利だな
カプルは不利かどうかわかんないけど、ドムは建物に阻まれて不利だな
QMAで「逆襲のシャアはUC何年?」て聞かれて自信満々で0083と答えた俺
>982 キュベはむしろ不利だと思う 生存能力が低いからのとファンネルの性能で障害物を活用しないと不味い。 重腕とZZは弾を撒き散らしやすい広いところのほうがいいんでないかい?
>>982 サンクス
やっぱり高低差がなぁ・・・
やっぱりランダム推奨でいこうと思った俺は重腕、乙乙使い
ザク改使いとしては建物あると爆弾使いやすいってのはある。 不利の方が大きいけどね。
>>986 ZZは赤ロック短いからステージが広くても・・・・・むしろ機動力の関係で放置片追いされやすい
重腕は赤ロックこそ長いが弾速と足が遅いから遠距離じゃ空気。しかも段差に引っかかってCSがorz
髭も段差に引っかかってサブがorz
環境を考えろぉ
あーランダム選択した時の演出戻らないかなー
自由神枡はフィールド関係ないよなw
ジャンプが便利すぎるからな ジャンプで手間取る建物は他の期待も同じかそれ以上手間取るし
Xのステージが怖いからランダムにはしないなポケ戦の面とか好き
Xステージでこそ輝くカプル
明日誰か一緒にガンガンしようZE!
Xステージで02に絡まれたときの絶望感は異常 開幕核とかネーヨ・・・
DX出たらアシスト機体使えるようにしてほしいな
>>991 ホームのゲーセンでその3種使いが張り付いてて
目も当てられない事になってる
やばそうな兄ちゃん相手にしてもボコボコにしてるもんだから
どうなる事やら・・・
1000ならνガンダムはコスト1000
1000なら次は機体解禁
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