1乙
>>1乙です
しかし70グフってもう支離滅裂じゃねーかw
>>1乙
本スレ×138→○141
スレ建ては書き込み前に確認汁!
即決中いたんで中に合わせたら3人中未決。残り5秒でステゲー判断として狙選んだ
開始から乱戦になるまでカスにガトリング撃たれっぱなしで噴いた(笑)
結局編成は中2狙近々格で勝利。あん時のマチスマソ
>>1 乙
前スレの画像、ビームバズの弾がずれるという話だが、銃口補正(って言うのか?)効かないって可能性は?
>>7 ジオンで出してないから俺が当たった時の感想にしかならんが、
初期の発射角度がズレるってか弾がバラけるって話なんじゃね?
とりあえず
最大ロック距離とかならある程度誘導が効くっぽいので棒立ちで2発は当たれる
近の距離帯なら一機分くらい軸をずらして真っすぐブーストだけで当たらないし近寄れる
しかしアレだな
逃げる02はガチで陸ガン以上の機体じゃないと落とせる気がしないwww
あの足は回せない格でも落とせない気がするw
>>1、いいかいよく聞いてくれ。この包みの中には俺の証言を収めたテープや証拠の品が入っている
この絆が核弾頭の標的になった訳を知る限りしゃべった。もし俺が死んだらこれをバンナムに届けてくれ
バンナムが本当だと信じてくれたらこの絆は救われると思う。俺が直接バンナムに自首しようとも思ったんだが
何て言うか、そうするのは逃げるみたいに思えて、ここで戦うのを止めると自分が自分でなくなるような…
連邦が憎いとか、ザク隊長たちの敵を討ちたいとか言うんじゃないんだ。
うまく言えないけど、あいつと…GP−02Aと戦ってみたくなったんだ
俺が兵士だからなのか理由は自分でもよく分からない。
>>1、俺は多分死ぬだろうがそのことで
連邦軍の兵士や陸ガンのパイロットを恨んだりしないでくれ。
彼らだって、俺と同じで自分がやるべきだと思ったことをやってるだけなんだ
無理かもしれないけど他人を恨んだり自分のことを責めたりしないでくれ。これは俺の最後の頼みだ。
もし運良く生き延びて戦争が終わったらさ、必ずこのコロニーに帰ってくるよ。会いに来る。約束だ
これでお別れだ。じゃあな
>>1。元気で暮らせよ!
>>1000によろしくな
>>8 ギャン機動4でも追いつけないんだったか。
陸ガン以上の移動力持っててサイサリス単機で狩れるLvの機体って、両軍合わせても赤蟹くらいしかいないんじゃね?
バンナムはなぜこんなバランスブレーカーな機体作ったですか?
しっかしサイサリスの着地は取り難いな…マカクMS弾で狙い撃ちにしてたが
陸ガンやEzだったら確実に命中してるのに全然当たりやしねぇよ、マジで…
ブースト焼けた奴かアホな奴にしか当てられなかった…腐っても超高コストMSか
そして>>1乙!ビームバズBで拠点レイプする権利を与えよう
ギャン機動4でサイサリス相手にタックルダウン後
噛み付こうとしたが追いきれなかった
相手のセッティングは不明だが逃げの一兎だと追いつける機体があるのか疑問
ある意味理想の中距離だが、オフラインで必死になって階級を上げてるカス佐官どもや、ズゴ即決して階級上げようとしてる馬鹿佐官共も乗るからやってられねえ。
次のステージにJGを用意したバンナム
エセ大佐を量産して、階級そのものを糞にして、サイサリスボーナスを目論むその手法
地獄に乙べし
今日野良だけどBZA犀×3BZB犀×3で相手拠点強襲
拠点三落とししてゲージ飛ばせた
オール大将でも要領分かってれば逝けそうだ
>>11 デザクだと射程内に捕らえれる気がしなかったよw
追える可能性が有るとしたら〜高ゲルかG3位しか思いつかないけどなぁ
まぁコストがコストだけに2人で追い込むようにすれば良いんじゃね?
「確実に格闘で回せて即効落せる」なら本当に2人で追っかけるのも手かと
サイサリス云々以前に赤鬼確保の条件まで使いたいよ…普通の中距離を
もしくはバンナ無双でも引かせてくれ…ドムなら楽にSが取れるから
サイサリスは残念さんが乗ってるとイイ鴨と思ったぜ?
俺はエースじゃなくてまだ乗った事ないからわからんけど、ロックとか取りづらいんでしょ?
連邦マチ下げ少将が乗ってたけど、俺うっかりブースト切らしてる時にミサイル打たれて
やばwwwとか思ったら歩きでかわせた‥(゚д゚)ハァ?
その後は近3機でフルボッコwww
逃げ足は早かったけど味方がサイサリス落としてた
>>12 バンナム「これでもまだ弱く作ったんですよ。」
BBZAサイサ:ネタ機
BBZBサイサ:強化版ガンキャB
ミサAサイサ:強い中距離
ミサBサイサ:ネタ機
今はこんな感じですか?
BBZAサイサ:劣化ビームライフル
BBZBサイサ:ロマンあふれる対拠点機
こんな感じじゃね?
ヒマラヤでサイサBやったら、どうなのかな?
追える連邦機がいないなら、すげー強そうな作戦かもね
既出ならすまん
サイサリスでギャンと同時に格闘攻撃をいれたら
サイサリスは二段目まで入りギャンもQD外し
までつながったのだがこれって普通にあるのか?
そういえば1体にサイサリス3機で格闘したら全員分連撃入ったな
連邦サイサリスは子供でも扱えるようにミサイル高誘導
ジオンサイサリスは大人向けw そもそも連邦の機体性能は子供でも
楽に扱えるように設定したものだよ
某中距離乗りの有名様でもニコニコには勝ち試合しか上げないし
連邦ばっか 有名になって地雷したくなかったら連邦おすすめw
中乗って負け試合載せたら叩かれるのは分かってるからなw
エ○ゲー閣下の言うことは良くわかるよ
28 :
27:2008/06/26(木) 23:44:27 ID:x6biU3Mx0
ゴメン エロ○閣下じゃなくダリ○氏だw
まったくだ
ケルビナとかな
俺Tueeeee自慢でもしたいのかねあいつは
俺つええええが見たくなければ、見なけりゃ良いんじゃね?
参考にするやつはするだろうし、気に食わない奴は見なければ良い。
>27
連邦サイサリスは、強化版ズゴックなのでお手軽だけど中距離なんだよね
現状の戦術や戦法を覆すほどの力は無いと思うよ
66〜88で1機いても良いよって感じかな
ジオンサイサリスは、44&特定MAPのみで光り輝く機体なのかな
ヘタすると44&特定MAPではジオン勝って当然になるかもしれないよ
砂を砂で押さえるがごとく、
サイはサイで追えばいいのだよ明智くん
そしてリプを見るとそこには戦線と関係ないところで
元気に追いかけっこをする二機の姿が…
バズリスA:高ゲにBGを持たせた感じ、決定打に掛ける。
バズリスB:44を完全に変えるかもしれない機体、結局メインは拠点兵器だから66以降は無理。
ミサリスA:高い自衛力を持っているけど、方向性は中の正統上位系
ミサリスB 普通の後衛同様66〜88での連邦の火力を支える機体。
ところで前スレの
トロのタイマン能力/自衛能力はシュツルムに支えられている理論はもう終わっちゃったのか?
ロケラン持った瞬間マシに当たるとか
シュツがあるからトロの生存能力は高いとか
見てて中々面白かったんだが。
・・・連邦GP02祭りに負けてきましたorz
連邦側の性能がうらやましすぐる・・・
>>23 劣化BRってもんじゃないだろ、あの硬直の狙いにくさは
名前のとおりバズーカって認識が正しいと思う、しかも誘導ないから劣化バズ
対人戦で使うような性能じゃないから、俺はJGのバンナム無双まで封印だな
>>29 あれを見て俺Tueeeeeと思うのは下士官ぐらいだろ。
どの動画も完全フリーな状態で残念タンクに垂れ流してるのばっかり。
あんな状況なら誰だってP取れるって。そうじゃないのはただの地雷だから
あげてないだけ。
それでも出す奴は出す
バンナムは絆でどうにか
サイサリス運用を考えろと
それが狙いだとおも
>>33 ありゃ愉快だったな
バズの運用を訊いても使いこなせてないだけの一点張りだったのに今度は逆パターンだからな
そのうち「シュツルムを使いこなせてないだけ」とか言いだすんじゃね
サイサリスで逃げるときは機動低下のない水中がオヌヌメ
Ez8とかあっという間にロック外
連邦機体はダムくらいしか追いつけるものがない
見なきゃいいでFAなのに見て、
さらにさらに直接SNSでいうようなこともしないで、
あえてここで、
わざわざ文句垂れるカスは何が楽しいのか俺には本気で理解できない
基本的にキレてるっぽいしw
このままだと来月に半年ぶりに将官フラグGETしそうなのだが、今の野良での将官戦ってどんな感じ?
みんなジオンで勝ててる?ひさびさにガチでやってみたいがどうよ?
直近の数日でいいなら勝率8割
野良オンリーで数えるなら7割り切るくらい
ちなみに元将官の野良大佐だがここ何日かはバーストもそれなりにやった
野良将官戦で勝率8割はすごいね。いつのまにかジオン強くなったねぇ。
って釣り?
将官レベルの人は普通に勝ててる
バンナム将官やオフライン将官引かない限りALL将官ならジオンで六割は勝ててるよ
あくまで自分の結果だけどね
ジオン野良で見知ったメンツ引けりゃ7、8割勝てる
つーか自分には一人で戦場を左右できるほどの力はないからマチ次第になる
新参将官と組むのはもお嫌です…
>>33 流石、トロに600回乗ってる奴は言うことが違うと思ったな
しかしシュツルムを歩きに確実に当てられるならトロの性能は大幅にアップする訳で、ここはその極意を披露して欲しいな
それが一般化すれば陸ガンを抑える事も楽に出来るようになるし、ジオンの勝率も上がる
前スレのトロ600回君、見てたら返事くれ
>>32 俺には無理だったな、
タイマン力はバズリス<ミサリスに感じた。
中距離はバズリス<<<ミサリス。
着地取り性能がBRよりなぜかミサイルのがいい。
>>34 スピードも誘導もばらけもズゴのメガAと同じと思う。
トロ600とか、カード何枚目なんだろう
で、使用率何%なんだろう
MALSそんなに誘導いいか?
祭りに突撃して囲まれてます状態でもF2グラプルダッシュ乱発だけで回避できたぞ(垂れ流しだったが)
硬直狙いも見てからタックル余裕でしたですり抜けられたし
水ジムのがよっぽど誘導高いと思うんだが
昨日まさかの2回目でGP02ゲト
んで、次の1クレ案の定2戦目がお試し戦になったので使ってみた
感想
なにあの低速バズ・・・
っていうかそれ以前にロック幅半端なく狭すぎる・・・
ただ近寄られたときの自衛能力はなかなかのものだったな
運用さえ間違えず連携さえ取れればアンチとしてはいいのやもしれん
>>42 バーストが全勝だったからね
稼働当初からの将官と一緒にやるとまず負けない
ビムバズA
240m以内はダメージ目測25〜28くらい
180m以内は目測18〜22くらいっぽい感じ、1発あたり
>>45 シュツルムは190mあたりで軽くジャンプしながら投げると横歩きにも当たるよ
1回当てたら,その距離で再び投げると相手は当たるかもしれないと思ってブースト使うから
牽制としては十分
斜めに歩く相手とか段差あったりするならもう少し当たる範囲広い
砂漠で陸ガン相手に一方的に勝てるのはシュツルムの効果もある
バズAを単発で撃つと着弾がずれる場合が多いけどたまにしっかりブレずに
着弾するときがあるんだがあれはどういう事なんだろう
>>31 ズゴック・水ジムの強化版では無いね、前者と違って誘導が低く歩きを崩せない
むしろバズ系機体の強化版、基本は硬直を読んで当てる武器
ミサBは一旦ロックすると射出タイミングを読み辛いのできつい
>>53 おお、サンクス
190Mで小ジャンプね
早速試してくるわ
小ジャンプしてシュツルム発射は、平らのところから撃つより
惜しいとこまで誘導するけど完全な横歩きには当たらないはず
斜め前進しながら小ジャンプしてシュツルムすれば当たるかも
>>49 同感。
バズみたいに弾道がまっすぐ飛んでくるから視認し易くて避け易かった。
NYだから、ってのもあったと思うけど、
HMなりTDなりで発射角度を調整して山なりに撃たれるのなら、
話は変わるのかもしれない?
>>55 そのセットを打ち切ったら常時リロに戻るみたいだね
ちょい聞きたいんだが
タンク使うにはノーロック技術必須かな?
>
>>61 できなくてもOK
タンクを出してくれるだけで感謝w
ただNTは簡単にできるから、練習してみよう!
>>56 ランダムか、機体の状態で決まるんだったら使えると思ったんだが…
>>61 最終的には必須、と言うか基本的な技術なので身に付けるのが望ましい
》61
階級にもよる
中佐以下・・・練習しよう
大佐以上・・・まPによるが出来ないなら他に譲れ
将官以上・・・出来ないなら他に譲れ
異論あると思うがだいたいの目安として・・・。
>>61 ノーロックの必要性がMAPによってかなり違う。
NYは必須だが、TTはあまり要らないみたいな。
ノーロック自体はそんなに難しくないし、乗りながら練習すればおk!
サイサリスのバズBって、拠点落とすのは早いがMSはどうなのかな?
と思って色々使ってみたが、実はコレ超兵器じゃね?
『歩き避け?なんですかそれ?』って程バカでかい判定持ってるクセに、
弾のド真ん中さえ障害物に当たらなければ消えずに飛んでくのな。
ちゃんと距離さえ取れれば100以上のダメージ出せるし、
ノーロックで撃てば障害物の裏の敵も吹っ飛ばせる。
アンチでNYの埠頭前のクレーターに、ノーロックで撃ち込むと、
ちょっとしたマップ兵器感覚だ
↑ゆとりすぎだろ
はっきり言って少佐未満でノーロックできないのは算数ができない中学生と同レベル
基本が出来てない奴は佐官になるな
>>67 佐官以下じゃなかなかタンク戦にならないんだが?
thx
今までほとんど使ってないから練習しながら覚えることにするよ
>>68 それは遺憾以下ジヤマイカ
>>67 ↑余裕無さすぎだろ
はっきり言って少佐未満でノーロック必須っていうのは
ポッキーなら核乗るな俺tueeeeの中学生と同レベル
下士官の成長が待てない・人格が出来てない奴は佐官以上になるな
NYはノーロック必須。味方はタンクがノーロック出来る前提で雛壇に向かう。というか雛壇ノーロック以外頭に無い
おかげで、タンクの居場所を気にしないやつばっかり
>>68 おいおい、よく見ろよ「少佐未満」でノーロックできない奴だぜ?
民間人〜大尉でノーロック出来ないのはありえないと言っているが
少佐以上に関しては言及してないわけだ。
なんというか、
>>67よ
すごく…ゆとり乙です…
>>11 検証動画にもあったが、赤蟹の機動力はそんなでもない
1回のブーストで移動できる距離・速度が最も速いのが焦げ・ゲル
グラップルを駆使して移動する場合、
焦げとギャンは速度・距離ともにほぼ同等
ギャン4で追いつけないなら、焦げでもミリ。
実質、サイサリス乗って落ちることは無い
・スタンドアローンである
・敵の格に格闘間合いまで詰められる
・読み合いに負けるなどして、切られる
・3ループ内に、全部読み負ける
着地硬直は、極々々小ですよ
まず射撃で死ぬことは有り得ない
サイサリス使ってて射撃で頃されるなら、何使っても落とされるわ。
やべ間違えたww
○少佐以上で
つーかたかが目押しなだけのノーロックに苦労する要素なんてないだろ
>>70 ポッキーなら格乗るなって当たり前じゃね?
100回プレイして連撃が全く成功しないのは脳に障害があるとしか思えないんだけど下士官君ww
こんなんばっかりだからジオンて弱いんだなって思った
タンクに必要な技術は戦況分析と状況判断力・ルート選択です。
ノーロックができるとルートが増えます程度じゃね?
76 :
ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 13:11:58 ID:zhFpw42rO
ジオンはオッサン率とゆとり率高す
で、どっちも頭固いのな
>>62 >NT
>>75 じゃあNY、GCなんかでコスト差ある中で相手篭り状態でも顔出して撃ってるんだ?
戦況分析だ判断がどうのなんてあって当たり前の能力だろ
そもそも君の認識だとまるで『毎回ジオンの前衛が押し勝ってる』事前提のようなんだけど
ノーロックポイントで撃つしか選択肢が無い場面なんて吐いて捨てるほどあるんだけど?
>>75 何が重要かと言う質問じゃないし
そもそも判断と基礎技術を同列に比べてもしょうがない
どっちか習得したら片方は習得できない、って事は無いしね
無くても良い時・レベルもあるけど上手くなりたいなら必須さね
>>76 NTなら簡単って事に違いないw
>>77は自分が初心者だったころを忘れているみたいだな。
出来ないなら乗るなでは決して上手くなりませんよ。
そして貴方には上手くないなら上来るななんていう権限もありません。
自分が出来るからといっても他人も出来て当たり前とは限りません。
>>74 打ち間違いならよくある。
即レスする自分も揚げ足取ってるな失礼。
しかし
>>67の喩えパクって
>>70で煽っているのは
「誰もが練習もせずに技術の習得はない」という比喩だよ。
喩え話の煽りで下士官って決めつけるおまいは痛いな。
>脳に障害があるとしか・・・
この一言が決定的だな。
俺は健常だから他は異常ってどれだけ余裕無いのか
。
>>76 たしかに頭固いな俺。ちょっともちついてくる。
NY(R)の66や88だったら、ノーロックできないタンクは詰むぞ
>>80 お前は目がやばいようだね
>100回やって出来ないのはおかしい
っていってるんだけど?
それともお前んトコの会社では同じ簡単作業を100回やっても「出来ませんでした」
っていう奴を野放しにしてもOKなくらい素敵なとこなの?
>>79たかだか等兵でも習得できる基礎の基礎の話なのになにいってんの?
掛け算できない高校生が一般の高校生に「君のように優秀な人間ばかりじゃないんだよ」って言ってるのと同じだろ
ジオン兵はいいわけ多すぎなんだよ
機体性能もMAPも優遇されてるのに
「ノーロックの技術があれば拠点を落とせたのに」と実感すれば、自然と習得しようとするだろ。
敵がフル護衛で味方がフルアンチでタンク放置されてるのに、雛壇からノーロックしてて、落ち戻りに絡まれて、落とされてるタンクが居たぞ?
もちろん、こんなのは極論だと思うけど・・・・・タンクこそ柔軟な頭が大事だろ?
初心者に「あれはダメ、これはダメ」なんて言っても、良いタンク乗りは育たないと思うんだがなぁ。
ノーロックできなきゃタンク乗るなって奴と味方マチした場合は大丈夫。そう思ってる奴が率先してタンク乗るはずだから。
>
>>82 また過疎スレのスパイかw
なんで連邦はすぐに青芝論にもっていくんだ
ジオンメインの両軍中将ですが?青芝が好きなのはジオンのほうだろww
たかだか発射終了が3F短いだけのブルパに厨すぎとかいうやつばっかだからな
>>80 あなたのようなのは頭が固いとは言わない
タンクはノーロックできたほうが楽しい
だからまだできない人は是非練習してほしい
またこの話かよ
ノーロックなんてNYでさえ「あったら良い」程度の技術
ノーロックじゃなきゃ撃てない程敵の圧力がある時はノーロックでも無理
ノーロックで悠長に撃たせてくれるかよっての
タンク乗りに必要なのは
1、各マップの赤ロックポイントとそのルートの把握
2、敵味方の戦力配置と前衛力の優劣を分析し、いつどこから撃つべきかの判断
3、ノーロック技術
の順だろ
ノーロック必須とうるさく言ってる奴は「砲撃を極めしもの」くらいは持ってるんだろうな?
できないなら1回の雛壇タンクで1〜2発練習でいいじゃない
練習しなきゃ永久にできないし
無理そうならドーム戦術に切り替えられるステージ
初めからできないなら雛壇つく前にすまない打たれたら察しつくから
>>87 おまえ44将官戦やったことないだろうなw
敵前衛機に追われながらフワジャンしながらノーロックして敵機から離れる機動6タンクは中将以上の戦いでは少なくとも
「当然」のレベルのタンクスキルなんだけど
所詮同じ場所で最初から最後までノーロックしてるような底辺レベルじゃ、必死に赤ロックできるところまで突っ走る
餌タンクと同レベルだけどね
勿論
>>87はそんなことないと思うけどww
人にタンクかたんだったら敵前衛機一枚持ちながらフワジャンノーロック駆使して一人で拠点落とせるようになってからこいよ
>
>>85 両軍中将w
時間もお金も余裕ある人なんですねw
心の余裕はないみたいだけどw
オフライン更新すら知らない旧石器時代の奴らかよここの住人はwwww
ゴミ扱いされると直ぐに心の余裕が〜って言葉しか吐けない下士官でもニコニコでは立派なコメントw残す脳内将官なんだよな
いつもいつも連邦に感謝される
>>90乙!
>>91 個人的には後ろのエヴァにのりたいんだがw
オフライン将官宣言入りましたー
そもそも最初は「少佐」の話だっただろ
佐官レベルで状況見て移動ノーロック使えたら階級が怪しいと思えるレベルだわw
佐官ならノーロックできなくても状況見ること覚えていれば御の字
拠点の狙撃に撃たれるのは位置取りが下手なだけだしな
乗らない奴よりよっぽどマシ
将官だってポンピングノーロックはできないのは珍しくもない
お前みたいなのが残念佐官にサブカ作れとか強制して更に下の初心者を減らしたり
色々な機体に乗るのを尻込みさせたりすんだろ
で、中コ近固定で自信ない発言しかしない奴を増産すると
95 :
ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 14:29:42 ID:r930P7bzO
>ID:4OZ2Sczo0にムカついてage
マジレスするが障害がどうのというカキコミは本当にその苦労や痛みが分かる人間なら使わんぞ。
申し訳ないがお前の言うとおり自分は「先天性の軽度乱視持ち」の両軍万年大佐だ。
予想通りで気分は晴れたか? 有能な健常者君よ。
自分はそのおかげで皆が簡単と言っている連撃を習得するのにお前が考える以上の時間を費やしている。
PODの個体差でレンズの汚れやプロジェクターの照度が暗かったりすると振りが判断できなかった。
努力して「音」だけで連撃を習得する苦労はお前には分かるまい。
俺と同じように個人的理由で苦労する人もいるのだよ。
その苦しみが自分には分かるので技術の習得に苦労している下士官や個人の得意不得意もあるので
「階級でこれは出来て当たり前」とは初戦ゲームとは言え心苦しくてとても言えない。
障害持ちほど自分でカミングアウトすることはない。お前にはその苦しみが分かるか?分かるまい健常者よ。
両軍中将なら自分より上手いのは認めよう。
だがお前のような人格破綻者とはPOD越し以外で絆を感じることは皆無だ。
今となっては、音&ぼんやりの振りで安定。
そのおかげでカメラ障害食らっても音で黄ロックして
「座頭市」状態で切りまくってますがwww
オフライン中将wwww
>>94 誰もサブカ作れなんていってないしwwそんなに妄想好きなんだったら作家になれよ
ノーロックなんて基礎技術だという認識を踏まえれば普通の脳みそだったらちょっと焦るんじゃない?
新人が自分以上に契約とってくる姿見て何も感じない30超えても平社員と同じ感性だったらしかたないけどなww
>将官だってポンピングノーロックはできないのは珍しくもない
このスレの住人みたいな奴らばっかだからだろww
お前のような風が吹いたら桶屋が儲かる理論で行くならここの底辺が書き込むだけでいらん安心感植え付けて成長やめるカス将官量産すんぞw
ジオンスレが更新されるたびにゴミ将官量産すると
とりあえずチャンスがあればタンクに乗る
必要な技術は都度覚えてきゃ良い
これで良いんじゃねーの?
芝生やして必死にレスしてる奴にかまうなよ…
どんな技術だって出来た方がいいので練習はした方がいい。それだけのこと。
ちなみに、大切なのは、どのくらいの射角だとどのあたりに届くかを知ること。
わかればタンクはおもしろくなるよ。
ID:4OZ2Sczo0
今日の痛い子w
オフライン将官がナマ言うなや!
通せば大佐て事だろがw
実際現役将官よりオフライン将官の方が役に立つ。
新規将官のヤバさはガチ
痛いオフライン将官が威張っていると聞いて飛んできました
やべぇw金欠で月曜まで出撃できない
グフに乗りたいよグフに
勘違いするプレイヤーがでると困るから一応いうけど、
ニューヤークでのタンクノーロックは必須というか基本だよ
尉官はまだしもせめて中佐なったら出来るようになって欲しいんです><
よく分かんないんです><っていう人はタンク動画探して見るといいよ
参考になるのいっぱい
傍から見てるとお互いの前提と認識領域が違いすぎて纏まらないと思うのだが
つか将官スレとかまったり左官スレとか知らない間に無くなってたのなw
まー今から立てても古参から見れば目新しい話題も上がりにくいから無くてもいいんだけど
こういう一連のレス見てると新参には必要なのかもね
>>r930P7bzO
いやなんだ言葉が悪かったわ
目が悪いってのは文が読めてないって意味なんだわ
能力的な問題じゃなくもんもうといいたいわけで
そういう意味で本気で捉えられるとは思わなかったから素直に謝るよ
それに自分なりの努力してるわけでしょ?だったら咎めることなんか一個もないから
ただ上で言ったような技術精度を高めるようにするだけだし、努力する気力さえあれば10戦でものにできるから
つーかはっきりいっちゃえば誰だっていろんな意味での障害は抱えてるんだわ
反応速度が異常に遅いとか、足つりやすいとか
それを自分なりの改善方法見つけていってる奴は二等兵でも素晴らしい
甘えて直ぐ他人のせい、機体のせい、MAPのせいにして焦点ぼかす逃げる奴はほんといらん
俺が言ってるのは底辺レベルが「○○なんかいらねー」とかいって成長途中の連中に歯止めをかけるやつはしゃしゃんなって話だ
佐官にもなって手ほどき受けなければ糞の役にも立たないならはっきりいって邪魔
昔は上等兵で連撃出来なかったら組んでもらえなかったんだぞ
>>100とおしたら両軍少将になるから、少将とか現状将官とはいえないマッチングになるから下げたくないだけ
基礎すらできない覚えようともしない奴らとマッチしても悶絶するだけだからな
釣ってるのに大将が助けに来た(´・ω・`)
なんか俺の発言で荒れちゃったね
あの、その
ほんとすいません(ノA`)
そこは
こっ後悔なんてしてないんだからねっ(///)
タンクがNL出来なきゃNL出来ないタンクに拠点を撃たせる方法を考える
野良ってのはそう言う今手に入る札で戦う物かと
引きが悪いからって手札に文句言うのは不毛過ぎる
他カテにも言えるが自分の望む味方が欲しいならフルバーストするか
大人しくオフゲーすることをお勧めしたい
その方がみんなの精神衛生上にはいい
ID:4OZ2Sczo0氏へ
こちらこそ勢いでageてしまって≪すまない!≫
世の中いろいろな人がいるのさ。
上官が下士官を導いてくれればジオンはまだ戦える!
》108
マジリアル話なんだよ。アル
これでお別れだ。じゃあな。》1000によろしく!
トリントンだとよく有るが、タンクの動きが無理ゲー→戦線崩壊
タンクはスキルいらないから誰でもできるが、
戦況把握がヘボだと即負けにつながる。
頑張った割りには報われないポジだよな。
今日ジオンひどくないか…?
TTでスナ2に蒸発されまくって降格するタンクよく見るしTTでもノーロックは必要だぞ
> ID:r930P7bzO
ほんとすまないわ
世の中いろんな人がいるけど自分の不得意を克服しようとする姿ほど美しいものはないよ
118 :
ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 15:29:53 ID:qrqnil1uO
ノーロックが生きるのはGCだったよね…(´・ω・`)
大将にもなってマカク持ってないとかダサすぎるんだけど(笑)
心当たりのある君、反省するように
なんだこの「雨降って地固まる」みたいな流れ
これがツンデレ?
>>120 結果オーライ。
とりあえず、○○が出来ませんって人は出来ないからと言わずに
出来る様に練習しましょうね。
向上心が無いのが一番駄目ですよ。
と、締めてみるテスト。
顔真っ赤な4OZ2Sczo0を煽ろうと思ったんだけど、もう手遅れ?
クジ2回目でサイサリスゲトー
でもその挑戦権獲得までの苦労を考えると
どうしても乗れないぜ…
というわけで次いきます
( =〇=)っ( 凸)
( 凸)
124 :
ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 16:12:09 ID:PXakokMvO
ノーロック出来なきゃGC詰んでるだろ…
上げちまった すまない
良い流れだったな
NLは角度とポイント覚えるのが面白いよ
>>122 もう落ち着いて本スレに帰ったよ
むしろ負けようが拠点1落としするまでずっと練習されても構わない
それが先の糧になるから
128 :
ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 16:26:16 ID:qrqnil1uO
俺野良だったから
よく他人のポッド覗いてたよ
今でも覗くけど
ノーロックやジャンプスナイプ、
外しループやプルプルダンスとか全部将官のプレイを覗いて自分で試して覚えた。
尉官で伸び悩んでいたころ。
たまに偶然彼らとバーストして「ノーロックできますか?」って聞かれて、
「できます」って答えれて嬉しかった。
去年の2月頃だよ。
それで色々覚えたら、3月に中将になって、4月に大将になった。
ラグが尋常じゃないんだけど…
次回のJG、さりげなくミノ100があるんだね。
こりゃ、サイサリス増殖だな
バズB×8による拠点攻撃ですね、わかります
サイサリスで拠点攻略、護衛に蟹とアッガイで水中ルートを行くんですね!
133 :
ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 17:16:26 ID:qrqnil1uO
それ普通に強そうだなw
寒ジムとアクアジムと砂で迎え討っても勝たない気がする
見えるぞ。
私にも両軍がサイサリスで逆キャンプする様子が見える。
バズBフルは400mで150ダメか
リロ7カウント溜め6カウントの13カウントかかるの考えたら
ザクスナのがアンチ適してる気もするが
波動砲は同時に複数ヒットあるしなぁ
>>135 『自衛』じゃ済まないレベルの接近戦能力もあるしな。
条件次第じゃ障害物の裏の敵も貫通して撃てるし、サイサリスも選択肢に入ると思う
BB02って最大チャージばっか話に出るけど
チャージ無しだとダメージいくつなんだよ
>>73 赤蟹持ってないからわからんかったけど、移動力そんなんでもないのねorz
しかし焦げギャンで追いつけないとなると、本格的に手が付けられなくなるな。
近格でダメ、タンク砲もキツイ、となると後はスナだが、野良で毎回プロ級のスナ引けるとも限らんしなぁ…
そういやサイサリスの水中補正はどうなん?
機動が上がることはないだろうけど、1点もののガンダムなんだし低下なしでも不思議じゃない気がするのだが。
水中でもまったく同じ
水についた時点で逃げ確定なくらい圧倒的なスピード
>>141 そうなのか、ありがd。
JGでサイサリス×2+水泳部で逆キャンプてのが現実味を帯びてきたな。
驚異になるのは位置取りの確かなスナ2か?
ほんとコイツはジオンに祟るなw
サイサリス水中低下無いんだ。地味に嬉しいな。
>>137 距離補正無しで50は無いと困るな。
>>138 駒や爺3並みか、それ以上に硬直軽いからなぁ。
にわか砂では当てるのも難しいだろう。
で、溜めてるこっちのサイサリスは砂Uに照り焼きにされるw
チャージ中、タックルはできるから照射にも対応できないか?
すいません。10枚目で連撃一切できない
中佐なんですが、やばいですよね・・・・
>
>>145 大佐になる前にはできるようになった方がいいと思います。
連撃の仕方はあちこちに書かれているから、そちらを参考にして下さい。
アドバイスとしては焦らずに押す事です。
頑張って下さい。
>>137 やってみた
笑うなよ?
2〜5ダメージっぽい
JGでガウに乗ってる最中にBバズ溜めておいて、降下中に撃てないかな…とか妄想してるんだが。できたらカッコ良さげなんだが
>>150 ガウの中で溜めて、仲間に押し出してもらってはどうかね?
両軍サイサリス持ってても、一度も使ったことがない俺には
できるかどうかわかんないけど。
>>150 ガウの真下に落下するから打てないよ
せめて中央の崖までフワジャンしてから溜めて
>>149 マジだとしたら装甲2ゲルGより使えなくないか
>>153 66バーストあたりで
Bバズ×2
押し出す役(近or格)×3
先に降りて囮役のゲルG×1
ならどうかな。
1:ゲルGが先に降りて敵を誘き寄せる。
2:Bバズが溜まったあたりで押し出してもらう。
3:敵が河に入ったあたりでBバズ発射。
4:怒った敵機をゲルGと後発の押し出し組が始末。
Bバズの乗ったガウに押し出し役がいなければ無理だけどw
>>150 格納庫から物凄いオーバーブーストするガウを演出するわけですね?わかります。
>>155 出撃するガウは、機体番号によって決まってるから
フルバーストならある程度狙えるよ。
ま、俺が押し出し役なら、サイサリス押し出す仕事のあとは
PODの外にジュース飲みに行くけどな。
いい仕事したなー って。
>>155 下のロック短くて落ちてる最中に狭いロックしないと行けないのと
ガウの中で溜めてるのが丸見えwww
な点で相手も空気読んで来てくれるな
>>155 >4:怒った敵機をゲルGと後発の押し出し組が始末。
「敵機にまとめて始末される」の間違いに100ペリカ
160 :
ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 21:13:35 ID:qrqnil1uO
>157コーラ吹いた
44でサイサリスもらってまだ乗ってない俺大将
今日の野良ならカオス編成になるだろうと期待して5クレ
そしたら全部ガチ編成・・・
ジオン将官優秀すぎる・・・
三連撃できない公国軍兵曹将兵は、
「僕の大好きなバンナムが追加してくれた、サイド7のチュートリアルやりたいなー(棒読)」
と言いつつ、ターミナル300円投入せよ。
GMは棒立ち&鬼反応なしなので、ひたすらQSと三連撃に励め!!
>>154 どっちにしろ近接溜めなしは打つ機会ないと思う
構えるのに0.5カウント溜めて
打った後2カウント近く固まるし
>>162 確かに昨日今日と、ジオンサイサリスみてない俺ジオン中将。
1回くらいサリス祭になるかな、と思ったけど、1機もみかけなかった。
で、なんでかなー、1回くらい乗りたいなー とつぶやいたら、
友:「1戦目、いつも何乗る?」 俺:「マカク乗る」
友:「2戦目、タンクいなかったら何乗る?」 俺:「マカク乗る」
友:「他にタンク出たら何乗る?」 俺:「マシ持ち近かカス乗る」
ああ、サイサリス祭なんて起きないわけだ。
今日サイサリス乗りまくった俺は勝ち組
66バンナム戦を6回ほどやってついにBバズ入手
今日ほど晒してやろうかと思った日ないわ
フレンドリスト見ると
GPO貰ってない大将ゴロゴロいるのだが
オフライン更新ですか?
※今回のGPO支給を楽しめるのは基本大佐のみ
中佐以下は可哀相
でも高ゲルとかもらえる人もいるんだよね
>>167 オフラインでもクジ引ける
が、たぶんめんどくさいんだろう
何回もやらないといけないし
>>165 大佐引いたらサイサリス乗ってやろうと思ってたら
空気読んで大佐がタンク乗りやがった
無理、サイサ乗れない
で、2戦目もガチ
おかげさまで勝率8割で終われたよ
>>168 勝率は普段よりいい感じ。
連邦サリスは時々みかけるから、それが原因かも。
つられて中狙でて将官戦なのにタンクなし編成とかまで見かけるし。
ありがたやありがたや、今宵は白米じゃ。
やってみたら分かると思うけど。
高ゲルでサイサリス追ったらなぶり殺せるぞ。ロケラン持ちなら特に。
横が広いから青ロックのマシBで硬直撃つか、歩きに1正射かぶせるだけでイイ
問題は、HP多すぎで殺すまでに戻られるトコだ。
ミサイルAはフワジャンでは避けにくいが、ちと詰めれば横歩きで当たらないし。
ミサBも落下から距離50しか戻ってこないから前ダッシュで安定で避けれる。
今日は結構ジオンがガチだった気がする。
味方がサイサリス選んだのは20回中3回程度。
連邦が逆にタンクいなかったり、アンチ緩かったりで
8割ぐらい勝てた。
そして5割タンク乗ってた俺。ミノ粉は護衛0で拠点落とせるのがイイ♪
なんでジオン有利の原因がNYという地形差のおかげだと気づかないんだこいつら?
>>172 有利MAPでも、それ以上に連邦は編成が崩れ
ジオンは崩れないからさー
ありがたやありがたや
>172
ジオン有利なMAPだと、勝てない連邦はあきらめて編成崩れやすい
逆もまた真なり
また有利とかw
今日の連邦は1戦目からサイサリス出すアホとか、タンクなし編成とか多かったぞ。ケル○ナ動画のせいかなw
対連邦サイサリスにマカクミサイルってどうなの?
逃げ足考えると対MS弾より当たり易い気がするんだけど。
>>176 着地硬直も射撃硬直もないし
ギャンを越えるジャンプ機動力を誇る彼に
長距離赤ロック系は無謀だと
射撃硬直少ないから牽制にもならないし
>>170 両軍のサイサリス試してみたが高ゲルはそんなに怖くない
射程距離に入ることはあっても詰められることはないし,カス当たりのマシなら致命傷にはならない
偏差バルカンあるから五分って所かな
むしろ落とすよりも重要なのはミサを撃ちづらいところまで動かすことだと思う
ちょっと高めの建物とかにいられると,最後の誘導が90度くらいになるのできつい
NYはジオン本拠なんだから地の利はあって当然
ジャブローは連邦本拠だから地上はあの通り
JUは連邦有利だと思うけど(でもタンク涙目MAP)
JGはそうでもない
砲台はタンクにとって脅威ではないが、爆撃はタンクにとって脅威になる
182 :
トロ600貫:2008/06/28(土) 00:14:52 ID:TNWJpaAf0
サイサ話で熱い中「すまない!」
トロにロケランを積んだら最強って話に、あれは高ゲが持ってるから強いのであって
トロにはマッチしないって事を書いただけなんだが、なんか屈曲させて読んでるみたいね
別にシュツ最高とかなんていった覚え無いし、出来ることならミサp
>>45 経験から確実に歩きに当てる方法はないと感じる、大体50%当たれば良い方
だけど当たるか当たらないか解らないってのが強みと思っている。他の人も書いてたけど
相手より上の位置から撃てば誘導が強くなる
>>48 枚数は忘れた、使用率は15.7%だった
では引き続きサイサ話を続けてください
連邦でGP02が支給されないので
ひたすらやっていたが
もう1戦目からタンク出してるのに中距離に合わせている大将様とかが
必ずいて勝てる気しなかったわ
今日ほど早くジオンでタンクとデザクで暴れたいと思った日はないわ
距離190を意識して小ジャンプシュツルム狙ったら、結構歩きに刺さったよ。
勉強になりました。<ありがとう>
もまいら、
ザク4戦した後、近接格闘機しか乗っていないネタカードでサイサリスを出してしまった。
A)タンクに200回乗って、まっとうな大佐になる。
B)誤長サイサリスで4連格闘を堪能する。
さぁ、どっち?
B
個人的な意見だけど、バズサリスのバズAはゲルビーの強化版で
良かったんだよなあ。
ゲルG
サイサリス
ゲルビー
のビーム弾速早い順に教えて
元気玉以外はサイサリス入らないね
元気玉の出番は44だと思う
これ常勝
連邦サイサリスは通常編成に組み込まれる可能性が高いと思う
対してジオンサイサリスは組み込まれることがないと思う。44以外
どうすれば勝てるか
88ならアパムアタックのスザクが必須になるかも知れない
又はサイサリス封じの砂
スザクはない、座らないといけないスナU相手でも微妙なのに
高ゲすらぶっちぎるリス相手に、しかもスナUみたいに妨害に弱いわけでもないし。
腕利きの旧スナに頼むしかないな
幸い弾道的には直射寄りだから、隠れながら撃たれることも少ないだろう。
なんかあれだな
連邦のがGP02強いとかじゃなく連邦に高ゲルポジションの近支給、ジオンはFAポジションの中支給と割り切ろう
>>176 連邦サイサリス「止めてよね 君たち色物が僕に追いつけるわけ無いだろ?」
アッガイ「「チクショウ!チクショウ!」などとでも言うと思ったか?」
連邦サイサリス「えっ?」
マカクミサイルが頭上から刺さる
こんな感じにやらないと無理
白タンナパームで燃やすのも良いかも?
燃えてしまえばゴッグでも追いつける
いくら機動力が高くても
周囲を焼く白タンナパームでよそ見中を狙えば燃やせる…はず
>>196 ゴッグの機動5はすんげえ早いの知らずにいってるわけじゃないよな?
しかしタンクが涙目になってないならサイサリスは2機で囲む価値あるよな
点数とコスト的に・・・
そこでまさかのマカクナパームノーロック旋回打ち
昨日友達数人と消化がてらオフライン店に行ってきた
わかったことを書いておく
BBAは距離減衰が激しい
最大ロック距離付近の400mでは一発で100、3発連続ヒットで220くらいダメがでた
(相手は連邦サイサ)
200メートル付近では威力は見る影もなく落ち、一発40程度になった
弾道はランダムでバラけるらしく、体感で正面7割で残り3割が左右に一キャラずれた位置に飛ぶ
これらのことから距離300から400の歩き事故狙いは強力だと思いました
1.サイサリスのバズAを最大ロック距離で発射→ジャンプであっさり躱され
→着地狙い→まだ撃てませんorz
2.最大ロック距離で着地を狙う→着弾前に小ジャンプorブースト余裕でしたorz
って事ばかりなんだけど、やっぱ3発チャージしてからの事故狙い以外使い道ないかな・・・
あと、バズAは2発でダウンじゃないか?
っていうかサイサリスってバズBでの拠点奇襲狙いしか価値なくないか?
サブ武装のサベBだっけか?あれつかって自衛しつつ
拠点狙いと見せかけて自拠点までの釣りとかは?
キャンプするのに有効だしバズBちらつかせれば、相手もキャンプしにくくないかな?
中狙いたらなみだ目な戦法&中狙含み編成おおい連邦には机上の空論だがなw
誤 中狙含み編成おおい連邦には
正 中狙含み編成おおい連邦相手には
だな
ちょっとバンナム戦でザクでカルカンしてくりゅ・・・
>>202 サベB持つとバルカンなくなるので自衛力が落ちる
あれ?
サベBって格闘武器じゃないの?
わざわざバルカンつぶすの?
なんなんだそのミラクル仕様はw
スレ読め
サベBはサブって書いてあるだろ?
サベBはバースト仲間とのマンセル用だろうな
連撃威力が近(58)から格(90)になるのは中々魅力的。
もしくは格差タイマンの時にBB装備でゲージ飛ばすとか。
バズBは元気玉の愛称でFAなのかな
ス○ーラ○トブレ○カーじゃなくて良かった
もしくは石破なんとか拳も
SLのほうは放射系だからな…
バンナム「なんでみんなアトミックバズーカって呼んでくれないんだろう・・・」
サイバズBって
すごく…おっきいです…
ってほどじゃないの?
>>210 ユーザー一同「だって核じゃないじゃん」
うちのホームだと超かめはめ波と呼ばれているがな。
結局ドラゴンボールなのは世代のせいかw
むしろギャリック砲
842 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2008/06/28(土) 09:32:32 ID:mA57hMbv0
>426 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2008/06/26(木) 12:31:03 ID:G6bsbtp40
>ここに晒すことにした。
>
>【P N】スパーク、ヌパーク、ガル・デュカット
>【所属】ジオン
>【階級】全員将官
>【所属】タパスタウン
>【罪状】チ近垂れ流し、中垂れ流し、狙でアンチ放置、ハイエナ
> 3人バーストしてて護衛もアンチも放棄って何がしたい?
> 将官やめて尉官まで落ちろ。つか、カード折って土に返れ。
>
>429 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/06/27(金) 09:04:57 ID:6gioEc4G0
>静岡に将官は居ないと思って諦めろ
847 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2008/06/28(土) 11:12:19 ID:LsN60UksO
>>842 静岡の中部でやってる中将だけど、浜松はまともな将官は殆どいないんだわ・・・
現に俺も何回か味方マッチして苦悩しているorz
同じ静岡県民として恥ずかしいよorz
88大佐戦のジオンはタンク出さないのがブームなのね。
それでいてアンチなのに敵タンクは放置とか。
…もう88はいいや。
>>201 正直ビムバズAはドム以上の地雷
140m〜180m距離でたまたま横ずれなく打てた時しか着地狙えない
ビムバズAは2発でよろけるから1発食らってもかわせる
低バラだと1発でもよくダウンさせてしまう
>>215 それはマチ運悪いだけでは?
今も大佐野良やってるけど大抵はタンクを誰か出し、たまに自分が出すって流れだし。
ぼーっとリプレイ眺めてたら、8vs8なのに逆キャンプ多発しててワロタw
さらにサイサリスに混じってドムBが拠点落としてたりw
良くも悪くも何か変わったよな今回のうp。
>>205 でもサベB積んどかないとサイサリスの格闘は必ずポッキー扱いなんだぜ…。
>>219 しかしさすがにこれはバグだろw
次のバーうp来月らしいし治るんじゃね?
んなわけねーよな・・・
これからの仕様になりそうだ
サブに格闘武器ある機体は地雷
連邦とジオンのサイサリスて比べてみたらいいとこ悪いとこわかるな〜
連邦のいいとこは
弾速と発射してから急カーブするミサイル
悪いとこはうちきりチャージの時間が長い
ジオンのいとこは
バズが常にチャージをしながら撃てるとこ
悪いとこは
弾がたまったら一気に全部撃ちだしてしまうとこ
あとは微妙に脚ミサみたいな硬直があるとこかな
どっちかと言うとジオンの方が使いやすくて好きだ
>>222 バズB出せばバズAがいかにゴミ機体かわかる
近距離に寄らなきゃいけない中距離はダメ
しかも格闘の隙極大
近とタンクしか乗れん(連撃できないから)
それはそれで漏れは終わってるんだろうなぁ・・・
とうとうジオン11枚目の中佐になった。
死にたい。
>>224 愚痴る前に練習しろ。
連撃なら近でも出来るだろ。
今のお前が終わってる理由は近とタンクしか乗れないことじゃない。
近とタンクしか乗れないと諦めている事だ。
…俺も連撃安定したのは大佐に上がってからだったんだし、
大丈夫さ、今からでも遅くないよ。
練習よりもまずは恥を承知で人にコツを聞くのが一番
んでサブカ作るべきだな
無論、等兵は苛めずに、あくまでバンナムに粘着な
自信付けてからメイン復帰で良いと思う
中距離に逃げないだけ見込みあるから頑張れ
>225,226,227
<<すまない>>
漏れが味方に役立つ自信があるとしたら
JUステージのタンク使うときだけだ・・
近だと連撃出来るのに格だとできない俺はどうしたら……
QD意識すると二つ目でポッキーする
ゴッグならいけるのに
目で覚えようとするからじゃね
耳で覚えれ
>>229 昔の俺だ。
今でもグフ乗ると2連で止まることが半分。カスやギャンだとQDまで出るのになんかのトラウマか?
目押しで連撃が出た事がない
考えるな、感じるんだ。
ギャンサベBで出ればいいんじゃね?
本日のジオン最多パターン(両軍タンク戦)
1.両軍とも護衛過多、ジオンアンチは何故かすぐに爆散
2.敵が来ないことに焦れた護衛組みがアンチに向かう、護衛はどんどん減っていくがフリーで撃てるのは良い感じ
3.落ちが出始めると戦力配分に差が出てくる。
落ち戻り後に枚数を見て護衛とアンチに分かれる連邦、護衛付きで2アタック目くらいで拠点を落とす連邦タンク。
落ち戻り後にはアンチにしか行かなくなるジオン、護衛が来なくて1発も撃てなくなるジオンタンク。
で野良で勝つために色々試してみた
A.タンクで護衛過多なら<ここは任せろ>で枚数調整。
→マジで護衛が0になる、連邦の落ち戻りが1機出たら糸冬了。
B.コゲ等で開幕アンチ、落ち戻りがでる前に護衛に向かう。
→シンチャで誘導することで枚数調整もできた、結構安定(乗るならコゲ・蟹・ギャンまで、カスとかは移動が無理)
C.ゲルGでアンチ
→開幕にクレーター付近の建物を壊すことで味方にアンチ意識が沸く?
歩き陸ガンをガリガリ削れるし、タンク直狙いも楽
ただ落とすタイミングは考えないと味方タンクが死ねるから注意。
結論は使えるならゲルG、無理ならコゲが安定してたかな?
蟹とギャンはある程度味方が来ないと効率が上がらないし
旧スナは建物壊せないし護衛にまでプレッシャーが行きにくい、物陰から砲撃余裕でしたになりやすい。
今日もカオスだね
2戦連続でサイサのって、2落ちDの中将とかいたけど
拠点2落ち+サイサ2落ちで2,300か?
全く、これじゃ負けるはずだな
>>235 護衛なくて拠点落しが辛そうならマカクMS弾でアンチやっとけばいい。
そのときに無理して敵タンク落しには行かないで、
味方にあまりかぶせないように狙いやすい敵護衛を撃って敵戦力を削る。
自拠点落とされても敵拠点落しに行く流れが出来るからいくらかはやりやすくなる。
マカクのMS弾は楽しいよ。今日、雛壇抑えられた時と連邦に拠点兵器ないときにアンチに回ったけど、拠点落とすよりポイント取れたw
10クレしてサイサリス4体ご馳走でしたw
>>238 マカクアンチは敵がまともだとなかなか当たらなくてすぐ押さえられて乙るけど、敵がある程度鈍いと中狙アンチ以上にガッポガッポと稼げるよなwww
>>229 俺はちょうど連邦カード作った頃にジムで連撃覚えた。んでザク系グフもできた頃、携帯フラッシュやったらまるっきり出来なくなった。あれは絶対バンナムの罠だと思ってる
>>219 サイサリスの格闘はバルカンでダウン値調節すれば自動バックブーストが……
素直にサベB積んだ方が良いけどね
ビームバズAはゲルビーノーロック練習用だと思えばいいww
敵にサイサリスがいると('A`)な気分になるくせに味方にいるとタックルしたくなる不思議
243 :
(凸):2008/06/28(土) 21:26:48 ID:o1EATc0q0
えー、そうか?
サイサは味方にいると(´・ω・`)だけど、敵にいると(`・ω・´)になるよ
>>224 俺の知人の中将は今でも格闘は1回しか振れないが、大将中将マッチでSA率5割は越えてるぞ
デザク職人でカンストしているが今だに連撃が出ないらしい
射撃、タックル、格闘(1回)だけでもランカークラスの陸ガン以外にタイマン負けしているのを見たことがない
連撃は当然出来ないより出来た方が良いが、出来なくても立派に戦える事は知っておくと良いのではないかな?
>>242トロ乗りの俺からしても
スナ2ほどじゃないがイヤなのが出てきたなと感じた。
今日は3クレしてミサは2発もらったが、やっぱパンチあるね!
敵にサイサミサBが居ると凹むな。
マルチロックの癖に水ジムに近い誘導しやがってwww
ジオンサイサ評価悪い見たいだけど、個人的には優良機かと。
高ゲル並の移動力だから大概の敵に狙われても十二分に逃げ切れる自営力
2連撃で近格に近いダメージで素早く良ダメージ
…強制硬直は修正希望、と言うかバグ期待www
Aバス当らないとあるけど硬直狙えば当る、頑張ろう!
近いとダメ一発つき40程だが、その距離で着地硬直を取れば2〜3発当てれるからダメ十分かと。
ミサじゃない分自衛力は連邦と比べて格段に高い。
中距離じゃないかコレw
>>246 ロックの狭さがネックだよな
クロスレンジでちょこまかされると死ねる
>>224 >>228 自分将官になってから連撃練習始めたけど、練習あるのみだよ。
練習すれば出るようになるって。 必要量は個人差有るけど。
オフラインにしてもらって、バンナム相手に練習すれば、まわりに迷惑かけずに済むと思う。
やっとサイサ当たったから使ってみた
昔のザクキャみたいなのを期待した俺が馬鹿だったわ。
中距離機体じゃねぇよコレ
>>248 今日日少佐中佐なんてバンナムより楽な練習台だろ
サブカよりも降格覚悟で覚えた方が後々良いと思うぞ
最初は目押しで覚えて知らない間に体が感覚覚えるはず
突然だがギャンで外しが出来なくなった・・・
今日は一回も外しが決まらなかった。外そうと思うと何故かニードルミサイルが出ちゃう
偏差でハイド撃つときなんかはきちんと出るのに外そうとするとでない
意識して両方のボタン強めに押したりしたのに全部ニードルミサイルしか出なかった
ちなみに連邦でやったら余裕で外せた。
こんな症状になったことある人いませんか?
もしいたらどうやって治したか教えて欲しいです
その手の病気は時間が解決してくれる
暫く乗らなかったら治った
ゴッグにでも乗ってリハビリ
ゴッグに目覚める頃には解決してる
>>235 旧砂でも開幕ノーロックJSで壁や埠頭のタンクは破壊出来る要は慣れ。
>>254 一瞬ガンタンクが撃てるのかと思ったが、燃料槽の方か
>>254 破壊できるけど4つ壊したら36カウント…
>>252 俺も同じ症状だ
3連で終わる・・・
俺は明日ギャンに乗りまくる予定。
連邦サブカ(軍曹)で出たら相手が7バーと野良1。
なんか花火上がってるなーと思ったらアッガイ祭りw
混ぜてくれーと言わんばかりに花火を上げて踊ってみたが容赦なく殴られる。
まさに8機が一丸となって突っ込んできて、味方押されまくり。
敵も味方も3連決める前に確実にカットが来るような殴り合い。
味方は金閣6の中2だったんだが、アッガイ8に対して微差で勝利。
2戦目、やはり敵側で花火が見えたので2戦とも祭りか!と思ったら
金閣6の中2ぐらいの普通編成(アッガイは1機だけ)
「1戦目を布石として使い、2戦目の花火で油断させるだとォ!?2戦目が本気か…ッ!」
とか考えてたら余裕の勝利。
結論:アッガイは可愛くて強い。
>>253 なるほど。来週から大佐に降格なのでアッガイ乗りまくってきます
将官7大佐1とかなのにアッガイ乗ってる大佐がいたら俺だから温かい目で見守ってくれ
QDをサブで三角の動きとかしてたら確定だ。リハビリでも並の大佐よりは動けるだろうから許してね
サイサリスのバズBなんだが、MSを貫通するってことは味方も貫通するんだよな?
味方の背中に当たっても玉が消えないとなるとJUあたりで恐ろしいことになりそうだね。
少将、大佐あたりの
「とりあえずF2」
って機体選択はどうにかならんもんかな?
相変わらずタンク出さねーから出したら、格3近4の編成に。近は赤蟹1にF2が3。
雛壇に上がられ放題で地形のアドバンテージ台無しなんですが。
GCとNYはF2よりデザクがガチってコトにいい加減気付いてくれ。
>>261 いやいやいや、F2だろーとデザクだろーと大して変わらないよ
要は乗り手の問題で「デザクがガチ」の根拠が分からん。
俺はどっちの機体でも同じよーに仕事する自信があるよ。
むしろ射程が長い分F2の方が結果出せるかも。
>>261 使いやすい自分にあった機体がガチでFA
人に押し付けられた機体で悲惨な結果だすほうがNG
推奨された良機体を使えるようになるのはそれはそれでOKだけどね
>>263 「とりあえず」で選んでるから駄目だっていいたいんだったら同意
盲目的にデザク>F2って言ってるなら同意しかねる
てかシュツルムと78で恐ろしいダメージ効率を叩き出す職人だっていそうだしな
デザクはあのコストであれだけ戦えること自体に意義があるわけで、
万能性があるわけじゃない
雛壇にこだわり過ぎの奴も勘弁して欲しいけどな
敵アンチの方が多いのに延々と雛壇ノーロックして
拠点落としたと同時くらいに3落ち目とか大将のやることじゃねーだろ
味方護衛がヘボけりゃヘボいなりに動いてくれよ
少なくとも落ちるなら雛壇で落ちるな
ドーム横辺りまで出て落ちるだけでも味方護衛が雛壇前にライン作れたり
相手の動き次第ではドーム方向にも行きやすくなるだろ
つかレーダーと味方の動き見てりゃ
悠長にノーロックできる状況じゃないことくらい判るだろ
タンクの話題が出ると「ノーロック必須」とか出るから勘違いしたんだろうが
ノーロックは手段であって目的じゃないぞ
あとNYでの地形上のアバンテージなんて今はもうない
雛壇にしてもドーム上にしても昔はブースト管理が下手な奴が多かったから有利だっただけ
むしろ今は真っ先に雛壇に向うタンクは頭使ってるのか疑わしいのが多い
それこそ「とりあえず雛壇」はどうにかしろ
ジオン野良将官ってアンチ行かないよなぁ
今日は高ゲルかサイサか蟹でずっと単機アンチしかしなかった
ノーロック初心者はノーロックするのに一生懸命でレーダー見れないw
しかしノーロック習得がトリントンの二階のおれは異端なんだろうなぁ・・・
誤爆すまそ
>>265 概ね同意なんだが「とりあえず雛壇」は有りじゃないか?
野良でいきなりドームとか直行するタンクの方が護衛としては困るし。
自分がタンク乗るときは雛壇で2.3発ノーロック撃ってみてそれから動き決めてるよ。
正面から格が飛び移ってきてるだけならノーロック継続で左から近が撃ってき始めたら後退とかね。
>>261 雛壇に登られ放題になるのは機体選択以前に枚数配分ミスってね?
アンチが少ないんじゃなくて、人が多いとこにしかいかないだけ。枚数計算出来るわけが無い、ただ味方が多いとこでダラダラやってるのが、ダメ大佐。でも最近はサイサリスのせいでもと将官の、頼れる大佐もいる。
うん。きのうなんかAKATUNA大佐に当たったしな・・・
今日週末カオスだけどNYの場合
マカクストンパーが漏れのデフォだけど
MS弾使用にしたほうがいいのかな?
>>273 むしろストンパー使うのってJUやTTの44くらいじゃない?
俺はTTもモビ弾積むけど。
ラインオーバーで時間稼ぎできなくなってるみたいだからMS弾のほうが良いかもね
護衛狩ってもいいし、タンクにぶち込んでもいいし
それに週末カオスだと拠点落とせない展開のほうが多い気がする
>>275 週末とはいえ、さすがにNYは拠点落とせない展開のが少ないだろ。
>>276 そうか?
こっちが落ち戻りに絡まれて一落としも出来ない中で元旦が埠頭からドフリーで拠点攻撃
味方はなにやってるのかな?とレーダー見たらダブデの後ろでドムと陸ジムとタイマンとか
高ゲが寒ジムに噛み付かれてあっさり爆散したり、ゲルビーがとことん空気だったり・・・
ってのが10クレ中15試合あったんだがw
俺がタンク乗って勝てたのはMS弾でフルアンチした時だけ
俺が前衛でタンク護衛したときは拠点落とし成功させたがそれでも負け試合のほうが多かった
拠点落として残念ダム2落ちさせても勝てない。それがカオスジオンクオリティーw
>>264 そう、盲目的にではなく自分で吟味して選んでるならデザクだろうと
F2だろうとどっちでも良いと思うよ俺
その上で足りないのがあったら乗り換えれば良い
ただ野良ではその人がどう考えてるかわからないから「とりあえず」と
決め付けはよくないと思ってね
>>269 ドーム行くタンクは無理に護衛せんでもいいと思うぞ。
俺も開幕ドームで二機ぐらい釣りながら護衛は0で行くこと多いし。
戦場が右にシフトした頃リスタして雛壇で1セットぐらい撃って大抵落とせる。
野良で出て味方が少将ぐらいまでだと、護衛とアンチを同時に成功させられる
味方って少ないと思うから、護衛に人割かずにアンチだけでも確実に成功させてもらう。
まあ、ライン際で粘れなくなったのはタンク乗りには厳しいよね。
>>260 1回味方に目の前立たれてフルチャージが消えたよ
今までマカクでMS弾コスト+20は使ってなかったんだけど、昨日使ったらあまりの誘導にビックリ!
あれはコスト+20の価値十分あるわw
ミササイがエサに見えるよw
ジオンサイサリス強いな
ガチ機体だ
でも、高ゲル、赤蟹同様これまた扱いにくい機体
いったいいくら使えば使いこなせるやら(´・ω・`)
ジオンサイサは廃人用だわ
>>261 「目的」があっての機体選択
一番効率的な機体がガチ機体
今の大佐は「目的」がなんなのかわかってない
勝ちに行く方法が理解できてない
それが問題
タンク出したら味方が
グフ、グフカス、グフカス、ゲル、高ゲル、サイサ、ズゴになったから拠点落とすのやめて
アンチに回ったんだけど、あれでよかったんだろうか…
みんな200点以下なのに自分だけ600↑のSですみませんorz
うーん、今日マカク+20のコストにしてみようかな・・
>288
サイサ狙いやすいの+20のほうがいいの?
というか拠点を落とすことが至上ですが・・・
なんか動画みてたら、連邦のサイサうざそうなので・・・
>
>>286 拠点が無理とわかったら、アンチに切り替えるのがいいね。
角度を最高にして射つと面白い動きするよw
>>285 その通り
今の大佐〜少将のF2君は「とりあえず近マシで歩きが崩せて中コスト機体なら無難だろ」ってのが見え見え
そんな無難な機体が好きなら連邦に行けっての
292 :
261:2008/06/29(日) 11:21:34 ID:IuccpIMJO
オレの書き方が悪かったな。
タンク護衛にミサポやサブバズ積んだF2は向かないって言いたかったんだ。
雛壇で撃ち始めて、敵が正面からふわジャンで上がってこようとしてる状態。
置きクラッカーが出来りゃ安泰なのに、無いから敵アンチが雛壇上に
↓
F2、弾をバラ撒きながら一段下へ。
↓
サブ射役に立たないから更に後ろへ。
↓
タンク涙目
ってな場面だったんで。
アンチ主体ならF2が射程も打撃力もあるから否定しないよ。
赤蟹・トロ・高ゲルが編成に居たらアンチ要員だと計算してるから、
それ以外の近機体にクラッカー持ちが居ないと軽く萎える。
293 :
(凸):2008/06/29(日) 11:35:08 ID:4WE03DgL0
>292
サブバスはともかく、ハングレ、ミサポはいいんじゃね?
雛壇の護衛って近で段下・横にライン張ってすり抜けたのは格がカバーして
タンクを乱戦に巻き込ませない、が理想だと思ってたんだが?
クラッカーは有用だけど保険的意味合いのが強い気がするんだが
あ、バズF2はアンチでもしててください
>>294 その展開はもう古い
雛壇裏からの回り込みに備えてドーム横までラインを上げ、赤ロックで最速で撃たせるのが昨今の主流かと
タンクに護衛付いてない事が多いから
見かねて自分が護衛付く事が多い高コス乗りなんだが
タンク乗り的にはどうして欲しいのかね
無理にでも護衛付くか放置しちゃっていいのか…
いや、放置は忍びないから護衛行っちゃってるんだが
アンチ自分だけ、他の連中は関係ないとこでドンパチ
タンク3落ちDとか見てられないわ
何で俺高ゲルやサイサで護衛してんだろう?
>>296 他の連中が護衛しないなら、勝ちを捨てて高コで護衛しタンクにポイント上げても誰も文句言わないさ
>>296 いいじゃないか
俺なんかこないだ44でタンクいんのにサイサ選んだ馬鹿がいたから腹たってサイサ選んで突っ込んで3落ちしてやったわ
タンクに4落ちさせない方法として最適
赤鬼で護衛よくするんだけどすぐ爆散しちゃう俺少佐
やっぱ赤設定にしないとキツイ?
どうしても青2の身軽さが捨てがたい
>>295 雛壇利用についての話よ?、初めから有利なら赤ロック取って最速は当然
有利取るのに有効だから雛壇使うのであって初めから前出るとか言う話は別
02Bバズ持ちとマッチした
・・・。
何あのビックリ兵器
ギャンおもすれー
>>299 護衛の枚数が足りないとセッティングどれでも大差ないぞ
無理やりタンクを無傷のままにしようとして格闘機に突っ込んで瞬殺されてないか?
タンクが拠点落とした次の瞬間に撃破されてもいいと割り切ることも時には必要
>269
護衛が囮の意味も考えて「とりあえず雛壇」ならアリだと思うけど
広域レーダーもったタンクが状況も判断せずに「とりあえず雛壇」はやっぱ微妙だと思う
タンク側からしたら>280の言う通りだし
>299
護衛と考えるから無理をしてすぐに落とされるんだと思う
お前さんの仕事は「タンクを護衛する事」ことじゃない「タンクと一緒に拠点を攻略する事」
判り易い考え方としては
タンクと護衛(自分以外を含む)の耐久値をシェアするような感じで
自分に余裕がある時は多少無理をして注意を引く
タンクに余裕がある時はカットをメインに自分の被ダメを抑える
まぁそうそう上手くいかないだろうが、護衛の死=タンクの死くらいに考えた方がいい
タンクが落ちたら第一次作戦は失敗だが、無理だと思ったら第二次も視野に入れた動きを考える(前方退却して敵を釣るとか等)
まぁ護衛される側のタンクにも姫とかいるからなんとも・・・
>>296 自分なら<<ここはまかせろ>>うつんで高コス生かせるアンチに回って欲しい。
タンクから何も指示なければ護衛でもいいんじゃない?
ただカットに徹する落ちない護衛をして欲しい。
ヤバくなったら下がってリスタタンクと頑張ってくれた方が嬉しいかな。
305 :
292:2008/06/29(日) 13:38:26 ID:IuccpIMJO
もうF2サブバズはアンチ専門兵器ということでよくね?
最近F2サブバズ出されるくらいならズゴでいい気してる
デザクF2の話題ばかりでトロメインの俺様涙目
動画あげてもトロじゃみんなの食いつき悪くて更なる涙目
いや、トロ嫌いじゃないのよ。
でもなんつーか、ちょっと重くて鈍重なイメージがあってさ。
実際使うとそんなことないんだけど結局最後はコストとの兼ね合いでデザクF2になっちゃうんだよねー
>>308 先日ニコ動でみかけたNYトロ動画のひと?
立ち回りうまいですよね。
wikiコメントログ転載
> ●ビームサーベルBの威力検証
> 受け:寒冷地260で動画撮影し、検証
> 30>28>19>18
> 総合ダメージ95
> ●1stダメージインからフィニッシュダメージイン時のカウント数
> 3〜4カウントくらい
> バルカンの有用性にはかなわないけど、
> 侮れない威力ではある。 -- (名無しさん) 2008-06-29 12:10:13
某動画からのメイン武器ダメージ 密着-200-400
GP02(ジオン) 30-約40-90〜 威力最大は350〜(未確認)
GP02(連邦) 29-約75-90 威力最大は260辺り
2連射で400付近で理論値が92程度なので2発目のダメが高いのかも
尚、タックルカウンターは両軍とも50の模様
ザクキャに火力負けるのか
314 :
ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 17:55:34 ID:pGmK1G620
今日のジオンは楽しかった。野良出撃なのに、勝率もいい。
サイサリス支給で皆が勝利にまとまってた気がしたなw
で、肝心のくじ…20回以上はずれ。何コレ?おいバンナム?
このイベントで、貧乏人からどんだけ金搾るつもりだよ糞バンナム
バズリス
5-4、5-4、5-4
4-4、4-2←ここで当たり
ミサリス
5-3、5-5、5-1
4-4、4-1、4-2←ここで当たり
ただのジンクスだってのは分かってるんだが、なんだかな…
選択する番号は毎回変えた方がいいよ
ログ見る限り3回ずつ同じ番号割り振られてる
318 :
ジオン中将:2008/06/29(日) 18:48:47 ID:sqbER3pQO
今日のジオン大佐の質は素晴らしかった。
野良で出たけど、連邦将官を翻弄していたw
いつもこうならいいのに。
今日はジオン野良はバンナム戦多かったね
ホームの佐官、尉官は連続でバンナム引いて涙目だったよ
俺なんか素ザクでバズ持ち
シャアザクでバズ持ち
なんて言う素敵大佐ばっかり遭遇したよ
だからタンク、ギャン、カス×2、F2、素ザク、シャアザク、シャアズゴ
ときた場合
護衛はF2、カス、素ザクあたりかと考えていると
バズ持ちだとタンク乗りの俺は
戦闘開始前から絶望しか感じなかったよ
今回のアップデート入ってからジオンが盛り返してきてる気がする
ジオン一筋の俺のとっては喜ばしい限り
来週のJGでJGバンナムサイサリ大佐が増えるので楽しみにしててくださいね^^
だーかーらー今のジオン有利はNYのおかげだと何度も(ry
わかってない奴のために一ヶ月ほどJU続けて欲しいな
>>323 いや、NYで勝てるのは当然だけどTTでもかなり勝ち越してたよ
少なくとも5月のJG→JUの頃とは明らかに違う気がする
>
>>323 またMAP有利かよw
過疎スレ帰れよ
>>321 自分はアップデート前から少し前に比べるとジオンしっかりしてる人増えたように感じるよ
>>323 お前以外誰もMAPの優劣の話持ち出してなくね?
勝った→MAP有利
負けた→MAP不利
失礼ですが、何時の時代の方でしょうか?
連邦がサイサリスTUEEEEとか言ってコスト献上してくれてるのもあるんじゃないかな?
確かに性能良いかも知れんが使いこなしてるのは一部だけ。
後の奴は格闘もイケルぜ!とか言ってサーベル振り回してるか、後ろから硬直も取らずに垂れ流してるだけ。
>324
TTはバ格天国だから、どちらかと言うとジオンに人が集まるんだよ
連邦に比べれば、バリエーション豊富でゴッグもガチ機体になるからね(88では)
どこでもEZ、いつでもEZの連邦は飽きるんじゃね?
格しか乗らない脳筋様は
脳筋引いたら勝ちフラグと?
面白い事言うなあ、連邦のゴミは
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜ここまで俺の自演〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
>329
なんだかんだ言っても、過疎ってる陣営は不利になる
稼動初期とか、前回のJGとかジオン大杉でゲームにならん
次はJG、ジオン大杉MAPか
前回程じゃ無いと思うけど、バンナム戦多発かな?
連邦でもやって下さい(バ)
有利不利以前にアンチ機体のサイサを使えもしないのに投入してくる馬鹿連邦が多いだけ。
雛壇横のビルにも行かずにドーム上とか連邦拠点前の橋の辺りで待機して
金閣のチャンバラが始まったら垂れ流し。その間にマカクがフリーで砲撃。
陸ガン・駒が折角射撃当ててカットしたりよろけとって簡八の援護しても
ポイント欲しさに平気で連撃にミサ被せて、無敵貰ったカスとかに前衛が
アッサリやられる。次第にラインが下がって格近に踏み込まれ、
サイサ抜刀→安い格闘で無敵時間おいしいです^^
さらに格闘してる間に近によられて囲まれてサイサ死ぬ。んでチャンバラでゲージ飛ぶ
そりゃ連邦勝てんわ。もっとサイサ使ってくれ
JGはバンナム戦多すぎだったねぇ
「大佐になっちゃえよぉヒヒヒヒヒ」
悪魔の囁きが聞こえるけど、俺は絶対にずるはしない!!
…はず
>>333 普通に肉入りで上がれば良かろう
難しいか?
>>332 >ポイント欲しさに平気で連撃にミサ被せて、
↑ここで約100ダメージ
無敵貰ったカスとかに前衛が アッサリやられる。
↑ここに撃ちこめば合計200ダメージ
連邦サイサリスAは手数を重視しない3発当たればMSは落ちるのである。
むーざんむざん…
砂漠の88で
連邦サイサのBが複数来たら…
>334
肉入りにならないから大変なんだろ
野良専はJGの期間、ジオンでの出撃封印しろと?
バンナム戦なら、中狙で拠点おとしてセッティング出しとかするでしょ
ドムバズB、旧スナでS取って経験値+2でウマーだし
しかし、中佐〜尉官はこれでどんどん出世してしまう
ここしばらく陸ガンが猛威を奮うマップ来てないのはありがたい
>>335 8機でマルチロックして指揮官の合図と共に一斉射撃して欲しいなw
8バーでやったら面白そうだ。やられた方はやられた方で盛り上がりそう
ちょwミサイル多いw避けきれn(ry
ミサリス弾は動画とか見ると脅威に見えるんだけど
実際は歩き避けでかわせるよ
マカクで余裕だったから他も大丈夫だと思うけど
サイサリスは当たり判定でかそうだからどうだかわからんが…
まぁミサリス恐るるに足りずってことでOK
>>337 むしろ猛威振るうMAPを教えてくれ
どこでも強いのが陸ガンだと思うんだが
>>319 万年中佐が「朝から出たら大佐になった!」って
意気揚々と自慢してたのだが・・・・。そういうことか!
>>338 某鉄砲隊みたいに
3隊に分けて
(凸)駒「第一部隊撃て〜!」
サイサAB「了解!」
(凸)駒「第二部隊撃て〜!」
サイサCD「了解!」
(凸)駒「第三部隊撃て〜!」
サイサEF「了解!」
(凸)駒「肉壁隊突撃!」
(凸)生「え〜!」
343 :
333:2008/06/29(日) 22:02:34 ID:etSg3o500
恥ずかしながら、肉入りで大佐になるのが難しいです。
バンナム戦で大佐になっても、降格するのが目に見えてますし…
サイサリス持ってて、中佐とかかっこ悪いですしね。
肉入りで自然に昇格できるよう励みます。
>>339 悠長に歩き避け出来る状況にある敵に打ち込んでくる時点でサイサリスが残念な希ガス。
>>339 意外とそんな物なのか?
サリミサAB共に敵に出てくると涙目なんだが・・・orz
格闘機じゃ追いつけない、近距離は破壊力に欠けて止めをさせない。
かといって無視できるダメージじゃない。
だた明らかに中距離を乗りこなせてないのは美味しいですw
>>340 猛威を振るうと言うほどのマップは無いと思う。
陸ガンは汎用機ではあるが、度重なる弱体化やジオン高コの充実化により猛威を振るうという程の次元の性能はもはや無い。
連邦サイサ用のアンチはマカミサって話出てるし考えてみよう。
個人的にドムキャ閃光弾出てるので、一発かまして見ようかと。
でもあいつ、ロック距離が涙目過ぎるんだよな・・・orz
サイミサには、高ゲルが良いような気がするのは俺だけだと思う…(火力は悲しいけど)
でも、赤い人曰く!当たらなければどうということはない!
>>346 あの青い乳首マルチ商法は依然として脅威と思うが。
高ゲルのミサランですら歩き避けできるべ?
高ゲだとジャンプ硬直が結構あるからフワジャン中に撃たれると涙目になるよな
まあ隠れれば余裕なんだが、隠れないで硬直にズドンされて死ぬ奴を何人も見た
>>348 マシB・ミサラン装備なら・・・
問題はデフォ350の装甲を食いつぶす間に、敵の落ち戻り前衛が来たら2対1の状態に。
うまく掻っ攫うタイミングが中々つかめず俺涙目だ
サイサリスを近距離で追うと噛み付くまでが長く、噛み付いてからがまた長いんだよな……
ま〜だ落ちねーのか?と戦ってそろそろという頃に落ち戻りがきて事実上二対一になって落とされるという悪夢が待っている。
何より乗り手が上手いと近距離でさえ全然噛み付けない。
>>345 確かにちゃんと中距離の動きをして、しかも相手前衛が壁役として機能してれば涙目と思う。
でも、相手前衛を突破して上手く格闘機を噛ませる事が出来ればそれだけで敵拠点撃破!になる・・・はず。
>>352 白タンのナパームで燃やしてギャンが回す
これ最強。
ただし返り討ちに合うと240献上する諸刃の剣
おまけに(最近目立たないが)腐っても高コストなのでマークされる危険も伴う
素人にはお勧めできない。
今日はジオン勝ち越したよー
週末だから編成崩れたらサイサ乗るつもりだったけど
すべてガチだったのでサイサ乗らずに帰ってきた
今日は一万円使って
サイサ乗れたの2回
2回しか下手で空気読まない奴らとマッチしなかった
おかげで俺もだいぶ勝ち越せたよ
ジオンも捨てたもんじゃないみたいだな。
今日はギャンで2落ちDとかの将官よく見たんだがなんなの?
てかギャンはやっぱ88でも青4?
>>358 俺は青4だなぁ〜
ギャンだけは青4出てから変えてない。あのスピードないと俺はすぐ落ちる
グフカスは青や赤といろいろ変えて乗ってる
>>358 ギャンはライン作りとまったく関係ない動きして
相手のコストを削ってく機体なのに
護衛したりアンチしたりするからそうなる
例えるなら前線で戦うスナ
護衛したいならカス赤3で充分
>>346 しかし陸ガンは強いぞ。
あの性能だからこそ愛機なんだ。
だからもう陸ガンをイジメないでくれバンナム・・・orz
ここジオンスレだった。
自爆してきます。
>>362 まぁこの暑い夏に向けて、ちょっと熱い物喰って対生つけろ。
熱いガンモでも食ってけ
TTでジオンが有利なのは格が有利なMAPだからだろ?
それと陸ガンが他のMAPより脅威じゃないというのも大きいしね
いつもの腹いせに陸ガン斬りたいって連邦に亡命してた人が戻ってきてるのさ
ようは楽して勝てるほうに流れてるだけなんだな、これが
人間なんてそんなものさ
同じ理由でジオン有利なNYだからジオンに人が戻ってきてるのさ
やりこんでる人ほど両軍やってる比率が高いから階級が高いほどこの傾向があるんだよね
よってJGじゃあジオンは諸々の意味で地獄を見るだろうさ
NYでゲットして寝かしているサイサリスのコンプ狙いが大量発生するのは想像に難くないよ
空振り誘発のメリットが半端ないんでガチは100パー青4
ミサリスとスナUの脅威vs赤蟹欲しい欲求だな
前回は赤蟹欲しさに無双だらけの中涙目で出撃してたが
今回はスナUで2000点でも目指してみるかね。
そんなにTTジオン有利か?どっちの軍も大差無いように感じるけどな
JUカス赤5はガチ
誰も突っ込もうとしないので無理やりこじあけてタンクの斜線確保に向いている
そもそもこの仕事は低コがやるべきなんだが(ry
>370
MAPの有利不利というより、ジオンの機体と相性が良いと思う
ギャン、カス、赤ザクが相性良い、ジム駒も相性が良い
陸ガン使うなら、手数増えるマシAもありか?
>>371 うんまあ護衛切り込みは青4デザク、アンチ切り込みはゴックがベストなん
だけどな
ギャンの青4のスピードは乗ると他のMS乗れないほどだな。
あの高速で敵に噛み付く技は他には真似できん。
低コストを出して、突撃すると何でか知らんが叩かれる事もある。
寒い時代と思わんかね・・・。 orz
赤蟹の射撃武器って
格闘戦には強力だし、距離とっての射撃戦も微誘導の二重武装で中々だけど
近距離の射撃戦になると途端にゴミになるんだな。
マシ+バルとかなら次々とよろけとダウンを配分できるところが
メインは連射力低すぎサブは当然の如く空気で、結局タックルとかに頼ることになってしまう。
>>376 バル?面白い武装だな
ちょっと取調室まで来て貰おうかw
>375
( 凸)サムイヨ!ダレカタスケテ
>>377 オイオイ何を言ってるんだ普通にいるじゃん?
デザ…アガ…ザクk…
マジでいねえ…格〜狙までで洗ったのに一体も出ないとは…
ジオン機アク強すぎなんだよっ
サイサリス出して、バンナムでちょこっと乗ってみたんだけど、
セッティングは青、赤どっちが優先だろう?
普通に考えたら青優先なんだけど、
wiki見たら、赤4のチャージジャンプってのが気になって。
実際に赤4使ってみた人の意見聞きたいです。
バズBとの相性とか。
NYでも野良大将は大変
格差や野良vsバースト等何度連敗を強いられた事か
今日も何とか5割を確保出来たが勝ち越しはまだまだ先かなぁ
アッガイ・・・・・・(´・ω・`)
>375
突撃するタイミングが悪かったんじゃないの?
解ってると思うが
味方がいない状況でライン上げと称して複数の敵機に突撃するのは無駄死にだぞ?
突撃は後に続く味方がいてこそ意味がある
これはタンクにも言えることで
敵機が待ち構えてる処に単身突っ込み身を削りながら2・3発撃って落とされ
拠点落とす頃には拠点分コスト献上とか意味が無い
ちゃんと後に憑いて来る味方とタイミングを合わせることが重要
その辺の意識の差が今の大佐と将官の差だと思う
まぁ仮に味方がいても引き撃ちして明後日の方向に消えて行く将官もいるから
どうやっても無理な時ってのはあるけどな
>>381 自分も気になって今日オフラインの店でサーベルBまで出してきたが、
チャージジャンプにするメリットまったく無い。
バズーカBをチャージしてるともちろんジャンプできない。(チャージしててもキャンセルされる)
ジャンプしてからバズーカをチャージしようとしてもMAXまでは到底たまらない。
っていうか普通のジャンプしてからチャージするのとなんら変わらない。
ジャンプのスピードは中々パワーがあるが、ダッシュがかなり遅くなる。(ジャンプだけはノーマルか機動セッティング並みに感じたんだが…、自分の感覚がおかしいだけか?)
あと、ジャンプチャ−ジの速度が意外と早くてペダルちょっと踏み込むとブースト切れる。
実践じゃ間違いなく使えないレベル。
いまいち関係ないがサーベルBはダメージ95?っていうのもあってなかなか。
鴨だと思って寄ってくる近距離を返り討ちにできる。
ただ、バルカン捨ててコストプラス30する程のものかは判りかねる。
使ってて楽しいけどね。(中距離だと思って舐め腐って砲撃してたタンクを切りつけたら大ダメージで吹いた。)
しかし、この特殊ブーストはなんかメリットあるのかね?ジャンプさえ使いこなせればHP400が高機動で動けるようになるって設定なのかな?
個人的な予想で、なんの根拠も無いが、11月から新しくなるらしい絆はみんなジャンプがこの設定なんじゃないだろうか?
08小隊とかIGLOO見ててもモビルスーツってなんかジャンプする時推進剤に点火する時間あるじゃん。
「リアリティを追求しました」っていうバンナムのわけのわからんこだわりがしなくも無い。
以上、サイサリスの報告と個人的な感想終わり。
フワジャンなくなったら引退するわ
さすがに
>「リアリティを追求しました」っていうバンナムのわけのわからんこだわりがしなくも無い。
サバゲー元にしたとか赤ザクに装甲増やして「こういうのも有りかなと思って」とか
妄言吐きつづけるバ開発の何処にリアリティを求めているか小一時間折檻したくなるな
バンナムは毎回予想の斜め上を行ってるじゃない。
折檻してください…。
MAXチャージジャンプ一発でNYの高層ビルに飛び乗れます!飛び越しに注意!
とかだったら使うのに…ついでにダッシュもチャージ式にして一足で700mぐらい…
両軍とも、『GP-02(A)』と、有るからには、
アトミックが有るんだと思うんだが。
対核シールド設定とかで、赤4枚とチャージジャンプが
何だか有りそうなんだけどなぁ。
バンナムも頭わりいなぁ。
チャージ式ジャンプがバズBをチャージしきれるほどの、
高高度をたたき出せれば、
かなりGJなのに・・・・
ガンガンの2号機のように、
メチャ高高度から拠点砲撃てたら絵になるのにね…
>>385 ごめん、書き方が悪かった。
確かにタイミング図れない突撃は論外なんだが、
最近高コスト化の流れから低コスト機体を必要以上に地雷扱いする人が出てきたと思うんだ。
具体的に言うと
まず低コスト機出すだけで地雷って扱いをされる。また、ライン上げに貢献してんのに被撃墜数だけを抽出されて
「ぷぷwww 地雷乙www」って感じになる。
俺が偏った意見にだけ反応してるだけかも知れないけど、ちょっと低コスト機を軽視し過ぎるのは気になる流れだなって思ってさ。
上手く伝えられなくてごめん…。
>>394 仕事してる低コは評価されにくいからな
あと君はジオンスレのレベルを分かって無い
44将官戦でサブバズ・赤ゴッグ・デザクはガチって連中の集まるネタスレだぞここは
仕事する低コの話題なんて高尚過ぎるだろう
過去ログ見るとノーロックは必要ないとか面白い話ばっかだからな
赤ゴッグか…
それらのネタ提供者がアレでインパクト強かった訳で、別にこのスレのスタンダードになってる訳ではない希ガスw
やっぱデザク乗るくらいなら高ゲかね?
デザク好きなんだけど66以上じゃないと乗る機会がないのが寂しい
78マシも80もなんか性に合わない俺は赤ザクか高ゲかデザクかトロが近の選択肢なんだよね・・・
でもたまに44将官戦でデザクだすと妙に覚醒しちゃってAとかSとか取れちゃうときがあるからやめられないw
将官戦でグフ×3とか何したいの?
昨日はグフ乗りが多かったけど復帰者なのかな?
1体なら構わないけど、2体以上はいらんだろ。
>>399 結果を出せるのならむしろ乗るべきじゃないか?浮いたコストを味方に
使わせてあげればヨカ。高ゲ乗ってデザク以上の結果出せるのなら高ゲでw
って話にはなるけど、人には向き不向きがあるからな
既存の枠に囚われず倫理を侵さず結果を出せるのならどの機体でも可
>>393 バズBって打ち下ろすと判定下がって命中率半分近くなるから素直に平行打ちでokとか言われそうだがな
空中でチャージして地上で発射くらいでちょうどいい
>>396 いやあれは、タンク乗るのを躊躇する佐官以下に対して
ノーロックなんてやりながら覚えていけばいいし、
できなくてもある程度は他でカバーできるからとにかく乗れ派と
ノーロックもできないなら乗るな派とその中間が争っただけ
ノーロックが全く必要ないとは誰も言ってない…と思う
スナの攻撃も自力で耐えたり当たらないように努力します。
ミサイル系もなんとか泣きながら避けます。
が、護衛3枚いてひな壇後から斬られたらどうしょもありません
で、激戦区のドーム付近に降りちゃうわけです
>>399 デザクは他の機体を生かせる機体
飛ばせるデザクがいるからジオン高コ近が生きる
前線を構築できるサブがあるからジオン格が生きる
と思ってる
>>404 何のために広範囲レーダーがついている?
味方が押し込んだらすぐに飛び降りてドームの天蓋を遮蔽に使って砲撃すべし
>
>>406 ミノ50時は判断難しいよ。飛び降りるのに勇気がいるw
気になったんだけど、雛壇NL中に広範囲レーダー開きっぱなしにする?
タンカーですが
近距離にハッつかれたとき以外は常時開いてますよ
>>394-395 定期的に電波発する奴は湧くが、
そーゆうのは何言っても無駄だと分かったので、
良識あるジオン軍人はスルーしてるんだ。
>>399 44のデザクは高コオバコスの負荷管理が難しい時の調整要員
そう言う意味で野良専なら乗る機会はあると思う
高ゲルで単機行動の方がいいっちゃいい
先程の交戦
狙撃兵でしたが袋叩きにあって御免なさい
ジオンの立派な狙撃兵になれるよう、リザルト踏まえ一生懸命努力します
m(__)m
>>408 漏れはバーストでインカム繋がってないと開かんな。
自分の安全の為なら広範囲見る必要無いし。
シンチャでの指示には限界あるしな。
>>407 ミノ粉50だろうと斬り合いが始まればブーストで分かるし
むしろ敵のブースト炎が少ない→回り込まれている と考えて雛壇から離れるべき
敵味方アンチ過多でない限り速やかに飛び降りて赤ロックで最速落としを心掛けないと護衛の負担が増える
ノーロック中に限らず広範囲レーダーはほぼ開きっぱなしにしてるよ
味方にシンチャを打つ度に開き直すのは面倒だが
ところで今週からJGなわけだが、G3赤蟹争奪戦になるのはわかってる。まぁそれは置いといて
JG88の時の質問
タンクが一人いる状態で中がいない場合ミサイルマカクだしてもいいのだろうか?
又は後中がそれぞれ一人いる場合でもミサイルマカクは出してもいいのか
ダブタンあまりよくないって聞くけどJGはよくわからん・・・
ここ最近の88だと陸ガンが2〜3機S取ってるが連邦が負けてるケースをよく見かけるな
中距離出されるよりはマカクの方がありがたいかな
いざとなったら拠点も狙えるし
>>414 そんなに悪くは無いけど立ち回り次第かな?
後、個人的には超性能の魔球捨てて、さらにコスト上げてまで
積むもんじゃ無いとオモ>マカクミサ
JG2タンはガチだと思う。
>>414 中狙がいないならダブタンでも良いんじゃない?
さすがに中後後になると人によっては嫌がるかも知れない。
ダブタンという戦術そのものは悪くないんだが、どちらかと言うとバースト向け。
野良でやると全員護衛に来てしまったり、拠点叩きに行くタイミングわからなかったりで大抵gdgdになるから、よく考えて立ち回らないとね。
あと、マカクでS取るなら、個人的にはミサイルよりMS弾の方がオススメ。
>>415 かと言って、陸ガン2落ち350じゃ地雷扱いするんだろw?
もう慣れたけどw
雛壇上/横でグフ、赤ザ、高ゲとか3人押えて/流して、
タンクと剥がししてても誰も褒めてはくんない。
でも勝って500↑格が3枚になれば別にいいやw
>>414 よく分からんが…
通常のダブタン編成で自分がミサ積むという意味なのか、アンチ専用でミサ使うのかで違うしな。
まぁどっちにしろ、普通は「ない」。MS弾のが圧倒的に強い上にコストが安い。
対ミサリスに有効というカキコもあったけど、正直疑問。
>>414 ミサよりA弾がよいぞ
もしくはズゴ出せばOK
砂2を空気にしてやるんだ
七面鳥撃ち状態…orz
威力は低い…撃破も満たない…すっかり連邦のカモ状態に
連邦機体が更に嫌いになりました…
マカクのミサイルは足止めとトドメにはいいと思う。鬼誘導で最大角から発射すればけっこう当たる。
昨日は連邦02を3体沈めたよw
なんか珍しくジオン大佐マッチが神がかっている。
サイサリスの影も形もないし、格差でも押しきれるぐらい強い。
タンクも取り合いになるぐらい人気だし、護衛とアンチ切り替えも早いし。
今日はいい日だ
>>423 マカクミサが優秀なのは分かるんだけど、遠の射程から撃つ以上は必中はあり得ないじゃん?
だったらMS弾のほうが回転がいい分、複数の敵に行動制限がかけられることを買いたいなぁ。
今日も終了、これから帰宅
ただ…これだけは言わせて下さい
「出発の際に味方を撃つな!」
相手はあるゲルググ乗りの大佐なんですが、一敗したせいか次の出発時に後ろからマシンガン撃つわタックル仕掛けてくるわ…挙げ句に薙刀振り回して意図的に追っかけてくる
確かに私はまだ1等兵だし下手な攻撃も多いです…撃破される事も多いです
でも…いくら何でもアレは無いですよ!
冗談では無いですよ…全く
愚痴失礼しました…すっかり黒星の板についた狙撃兵でした
>>247 2戦目は考えて「中」のザクキャノンにしました
w
>
>>425 ここのスレ見て、昨日ミサイル弾使ってみたんだけどね。今日はMS弾使ってどっちが自分にあってるか試してみるよ。
>
>>426 等兵相手に開幕マシするヤツは痛い子だから気にしなくていいよ。晒しスレで晒してもOK
>>428 釣りだと言ってよb(ry
とりあえずその大佐が心が狭い
んであなたも中ではなく近だったら多分マシ打たれなかったとは思うんだ
色々意見thx
ミサよりMS弾のほうがいいのかぁ
いつもミサのほうが勝率やら命中率がいいので・・・
俺の砲撃スキルが極端に低いのかもしれん('A`)しばらく練習してみます
>>430 >>431 ありがとうございます
(;-;)
パイロット名晒しに関しては、その人の今後の名誉の為に自粛致します
(ちなみに出来事は本当…今日の事です)
後は中より近ですか…現在はドムトロまでです
(大抵がザクキャの砲兵かザクスナの狙撃兵…援護主体)
次からは近を重点にゲルググ目指してみます
m(__)m
等兵と下士官のうちは好きな機体に乗って馴れるんだ。
こっちもマッチ下げじゃない限りは、マシなんぞ撃たんよ。
連邦にマッチ下げがいるとわかった場合は、2戦目で何人かで囲んで降格をプレゼントしてやる。
クマー
>>433 支援機体ばっかりじゃなくて前衛(格含む)にも乗っておいたほうがいい
そのほうが前衛がしてほしいこと、されたくないこともわかるし
後々の糧にもなる
今後の活躍に期待している
>>432 ガンガレ
硬直取りのタイミングは慣れしかないが、マカクMS弾を上手く当てられない人は大抵撃つのが遅い。注意。
あと、横方向の誘導は大してしないが縦は鬼。
つまりビリって回復に戻るor落ち戻りで急いで前線に着こうとしてる相手に特に有効だよ。
>>434 ありがとうございます
頑張って熟練度を上げていきたいと思います
>>436 アドバイスありがとうございます
近格機体にも頑張って乗りこなして…乱戦も戦えるパイロットに
精一杯努力致します
…ジオンの将兵って、本当に良い人が多い
まるでイグルー並みの魂の熱さと心の暖かさ…
(号泣)
このスレのおかげか、昨日はミサイル持ちマカクに率先して乗る人が多かった。
連邦02対策の一つとしてはいいかもしれん。
MS弾、ミサイルは爆風にも同等のダメ与えるみたいだね
>>424 午後から最悪だった。
気持ち良いガチ編成で2戦共勝ったの、最初の1クレのみ。
>>399 デザクは良機体なのは否定しないが
44将官戦でASってのは、常に1機以上を相手に抑えこめてのASか?
たまにいるんだが
タンクの後ろでウロチョロしつつ
ダブクラとマシ垂れ流してるだけの奴がいる
護衛が落ちたらタンクも氏ぬ、というのはわかるが
それにしても前に出ないデザクが多過ぎ
デサクじゃなくてもいいだろ
ASで落ちない立ちまわりをするんなら
高ゲルでタンクの後ろでカットオンリーでよくね?
デザクなら前でてタゲ取れよ。
前に出てのASなら文句ないな。味方が相当楽だ。
44でも、もりもり前に出てガンガンマシ格闘タっコー当てて
敵に報復されて落ちても味方がダメ与えた機体取ってくれれば
デザクでもAはいけると思う。Sはシラネ
デザクも良いが、射程を考えればF2ミサポの方がガチじゃね?
デザクだと簡単8に咬まれるリスク有るよな。
なぜAとSが一括りされてるんだ
質問です
88とかの時に多くあるのですが便宜上2:2の状況としてお聞かせください
のこりカウント僅か、自分瀕死で味方は元気、相手もそういう2人、ゲージミリ負けで相打ちでは勝てない
このときほぼ確実にカットされて死ぬのがわかってても討ち取れるなら瀕死の相手攻撃すべきですか?
それとも味方に勝敗託して逃げるべきなのでしょうか?
自分はいつも他人任せにして逃げてるのですが・・・・・
敢えて元気な方に3連入れて拘束し、相方にピリピリを取ってもらう。
もしくはガン逃げ。相打ちでも負けるならガン逃げしか無いだろ。
>>441 なんだかよくわからないが、相当低コが嫌いだってのは読み取れた
それとデザクが上手いからって全然武装の違う高ゲが上手いとは限らんぞ
最近とりあえず高ゲ論が多くてうんざりだ
>>443 射程は短くは無いぞ、ロック距離は短いがな
>>447 そりゃ、ただのお前の偏見だ
なんだかよくわからないのに、反論するのか?
>>399がそうだとは書いてない。
「SとかAとか取れちゃった」立ちまわりを想像してみて意見しただけだ。
俺自身、SとAは一緒だとは思ってない。
デザク無落ちの立ちまわりなら、高ゲルで無落ちも変わらんだろ、と
そういう例えの話だ。高ゲルで護衛アリナシとかまた別の話。
ただ「低コ乗るな、高ゲルに乗れ」なんて書いてないはずだが?
つか、お前さんこそ相当高ゲルを嫌ってるんじゃないのか?
あれはゲルビーとは違うわけだが。
どっちもどっちだろ
片方が多めではどちらも困る編成だし
44はコゲコゲギャンマカクで楽勝
バースト前提だけどね。野良44なんてやるもんじゃない
それはそうと
今日大将になってしまった
ヤッホォォイ1日大将だ
明智光秀より俺の天下は短いぞ
ドムトロが話題にも上がらなくてドムトロ好きの俺涙目。
シュツルムいいじゃん!ホバー最高じゃん!?
なんで誰も使わないの?
>>452 トロいいよな。
マシの弾数と回転率いいシュツとホバーでぬるぬる動くのがたまらん。
腰の入った連撃もポイントだな
>>452 ちょっと前までバズ佐官の間ですごい話題になってたじゃん
トロの生存力の高さはシュツルムのお陰だとか(笑)
>>453 トロの連撃いいよな。
トロの役割上あんまりやる機会ないけど、俺は3撃目の大振りが大好きだw
>>454 トロ大好きの俺でも流石にバズは使わないなぁ…
俺もトロの適度な重さが好きだぜ・・・高ゲも良いが如何せん高性能過ぎて
肌に合わない・・・無論性分にも合わないがな!ここ最近タンクに乗っても
全然恵まれない戦いばっかりだよ・・・NYは中狙の即決が多くてたまらん!
今回のNYで絆を感じられた戦いは1度しか無かった・・・JG前だからカオスだ
1戦目は拠点を確実に落とせて、拠点破壊前の《もどれ》コールにも反応
完璧過ぎて涙出たぜ・・・護衛組が落ちずにアンチ撃退して戻って来ると
タンク乗りとしては非常に嬉しいよな本当に〜2戦目は連邦フルアンチだった
広域レーダーで把握できて味方も即効戻ってくれたから助かった!
点は全く取れなかったが味方がしっかり撃破して稼いでくれたから良かった!
>>454 俺もトロ乗ってラケバズは無いわ…赤鬼でバズも絶対無いがな
ドムトロは使いこなせりゃ強いのは認めるけどね
他の機体とは操縦系の互換性がないせいで慣れるまで時間がかかるし
ホバーの特性を生かすためにはMAPの高低を覚える必要性もある
乗るとすぐ使いこなせるわけじゃないので、意外と初心者向きじゃないんだよね
まあ高低を考慮する必要性の少ない裁くなら話は別なんだけどさ
砂漠以外にも平坦な戦場があればもうちょっと真価を発揮しやすいんだろうけどねー
トロラケは砂漠でのアンチタンク専用武器としては有用ですよ(多分
来週はJGです
今のうちにジオンを楽しもうね
多発するバンナム戦>バンナム大佐の増殖>編成グダグダ
ぼ、僕にも未来がミエルヨ
そうだ、JG期間中こそ連邦で出撃
格差がきついけどヤリガイあるかも
俺はこれ以上階級上がらないからサイサとドムキャをJGで消化しとこうかね・・・
とか思ってると肉入りが来るから困る
>>448 俺は別に高ゲ嫌いじゃないよ?何でも高ゲにしろって話題が嫌いなだけ
自分で考えて選択した機体や慣れ親しんだ機体で、僚機に迷惑かけずに
結果を出せるならどんな機体でもOK
どんなに高ゲが良くてもそれを使いこなせない&肌に合わずに結果出せないんじゃ意味ないから
無落ち立ち回りだけど高ゲとデザクではまったく違うと思うがいかが?
違う武装違う機動ではまったく別の動きだぞ
>>454 どこにそんな話題あった?
>>457 HMは結構平坦でトロが走り回れるよ
段差もジグザグに進んでいけばジャンプの必要ないしね
その代わりマップが狭いせいで噛み付かれるのがちょっと怖いが
88、かなり久しぶりに出てタンクで出たんだが…一発で降格しちまったぜ!
まあ、もちろん俺の立ち回りが悪いのが8割原因なんだろうが…
タンクの護衛、もうちっとしてくれよ…
グフカスが一機護衛に来てくれただけだったぜ、2nd,3rdなんて拠点に一発も当てれなかったさ。
で、4回目はリスタ位置に敵が居て…まあ、こんな残念はもう一回中佐からやってくるが…
頼む、アンチも大事だが…護衛をしてやってくれ。こんな不運な輩は俺が最後で十分だ。
多分、明日明後日にでも大佐に戻ると思うが…その時は護衛に来てくれる人達が居ることを切に願う。
と、愚痴はここまでで…
拠点7割減らして、自分次落ちたら降格、残り一分切ってる。
こんな状況、お前たちならどうする?
44だの66だのならタンク乗ってたんだが、88事体久しぶりで…ちっと無理に突っ込みすぎたのかもだが…
こうしたら良いってのがあったら教えてもらいたいんだが…
>>461 前スレ終盤、つっても
>トロの生存力の高さはシュツルムのお陰
を主張してたのはバズ否定派だけどな。
A「トロのサブにラケが選べたら鬼だろうなw」
B「どうせならコスト300でミサポ持たせろよw」
A「それはやばい」
C「サブにラケなんて持ったらマシ当たって瞬殺、シュツ無しのトロとか自衛も出来ないだろ」
みたいな話題だ。
>>463 2落ちしたのに拠点半分も削れてなかったら
その時点で割り切って無理して突っ込むこともないんじゃない?
>>463 自分のセッティングと砲撃地点の戦況次第だけど、
リスタがひな壇近くのリスタ地点なら落としに行くかも
ただまあ基本的に3落ち目じゃ5割も行ってないことの方が多いから
あきらめる方が俺としては多いかも
必死に粘ったら3落ち目で時間足りなくなることが多い
どうでもいい質問なんだが
停戦タイマンって
グフ VS LA縛りなの?
ギャンかカスの練習したいんだけど
出しても問題ないよね?
>>465 いや、拠点は1stアタックのときに7割削ったんだ、あの時は
で、2nd,3rdは護衛も無く、まどろんでる内に落とされたって感じで…
俺「拠点を叩く!」
数名「了解!」
だけど味方来ず、みたいな感じかな
>>464 違うな
A「F2サブバズ最強!サブバズ最強!
B「なんでF2バズがダメなのか考えてみろ、例えばトロがサブにバズ積めたら最強だろ
A「はあ?シュツルムの自衛力を捨ててバズを積むメリットが分からない
確かこういう流れだったはず
>>467 陸ガンでも高ゲでも好きなの出せばいいと思うが
トロおせぇ
もうちょっとでいいから早くしてくださいバンナム様
>>468 1回目でそこまで削ったなら
レーダー見て押しているなら拠点叩き
膠着、押されているならMS弾で敵タンクねらい
>>471 そしてちょっと速くて滑らないトロが生まれた
>>472 OK.ありがとう 次からはそうしてみる。
意固地になるってのは良くないものなんだなぁ…
しかし、大佐でもカオスな編成とか思ってたら中佐はもっとカオスだった…
早く大佐に戻りたい…ぜ…
>>474 カオスを恐れずむしろカオスを楽しめ
気付けば戻ってる
>>468 その展開なら、4落ち降格のリスクを負ってまで拠点に行く必要も義理もないんじゃない?
>>473 素直に高ゲル乗れって事ですね
でもトロマシとFCSの事考えると
88だとトロのほうが使いやすいんだよなぁ
478 :
ジオン大佐:2008/06/30(月) 21:51:42 ID:qKWCHQHcO
昨日、今日と味方の編成が素晴らしい!
サイサリスなんてたまに1体でるくらいで、タンクも必ずでるし、崩れることはなかった。
おかげで20勝6敗という好成績でした。
もうサイサリスはいらない子と認定されちゃったかなw
>>474 7割削りなら残り70きってもまだ落とせる時間もあるし
状況を見て砲撃かMS弾と切り替えるのもタンクの仕事
まあ中佐はサイサリス所持してる人が少ないからまだましじゃね?
ズゴック、スナイパー大好き佐官が多いけど
>>478 実は、まだ手に入れてないのです。
クジ引きで連敗中orz
>>474 俺なんて今日のある戦闘じゃ開幕拠点落としにいったら両軍アンチ大目、護衛少しで3割くらいしか削れなくて
復活時のレーダーでクレータ周辺がほぼ完全に敵に抑えられてたから焼夷弾で味方のアンチ支援して
押し返してからミニひな壇でノーロック撃ちしてサヨナラ勝ちしてやったんだぞ。
ミニ雛壇でノーロックか。献身的な連邦兵だな。
あったかいつみれをくれてやろう
>>478 おっ、今日マッチしたかも。
俺も今日は16戦12勝4敗の好成績。
野良だけど、ちゃんと勝ちを目指してくれる奴らと組めてよかったわ〜。
ちなみに、負けた4回は、必ずサイサリスが2体以上出てた。
俺がマカク決めた後にサイサリス2、3機決まるとか、カンベンして下さい。
俺も使いたい気持ちはあるんだけど、とりあえず次のJGでバンナムになったら
セッティング出すつもりだからさ。
ほほぅ、クレーター付近で焼夷弾とな。
あつあつのちくわもやろう。遠慮せずに口に放り込め
そういや、両軍とも佐官クラスではミニ雛壇はマイナーな
存在に成り下がったのか?セカンドタックでミニ雛壇使うと
結構気づかれないぞ。クレーターだけが砲撃地点じゃないん
だからさぁ・・・
なんかスパイしーなニオイがするなw(((=○==)
ミニ雛壇使うと連邦軍の護衛にも気づかれないよな?
さて、水泳部の皆さんは、そろそろ準備体操をしておきましょう
489 :
ジオン大佐:2008/06/30(月) 22:56:03 ID:qKWCHQHcO
>
>>487 昨日、連邦の中将さんがやってたから後ろから近づいて斬りかかったけど、護衛が全然いなかったなぁw
>460
ちょっと亀だけど、トロラケと焦げるロケでは
出すまでに必要な金が違いすぎる
焦げるコンプまで、半年近くかかったぞw
ムキャ?なにそれ、美味しいの?
>485
(凸)人(凸)ナカーマ
>>490 今なら44の基本機体だからコンプは早いんじゃないか?
ジオン将官でもマッチングで下士官がまざっただけで
マシ打ってくる奴いるんだな・・・
開幕<<もどれ>>連呼とかすげぇー気分悪ぃ〜よ!
>491
たしかに、そうかも
バーうpで、強化される前は1回乗っただけだし
(凸)改は、もっと大変だったよ
サイサ即決厨のどさくさに紛れて(?)ドムキャ出してた人もちらほら見かけたなぁ
そういやドムキャの消化忘れてたわ…
相手にもサイサに紛れてFAやらやけに慣れてないタンクとかも多かったな・・・
勿論美味しかったです、一週間に一回位今日みたいな日があると嬉しいです
読んだ
サブバズ大将:サブバズだってイイジャマイカ
A:サブバズは高ゲだから強い
B:火力弱いトロにロケラン積んだら最強!
C:トロにはロケランあわんだろ、一発ダウンなくなるのも痛い。シュツのが良い
どこにもシュツが自衛の要などということは書いてなかったな、ロケランよりはシュツってだけだった
酷い拡大解釈もあったもんだな
E:トロにミサポあれば万事おk
F:トロにミサポあったら厨兵器だろう
G:>つムキャ
こんな流れだったと思う
ダメでした。久しぶりに休みで8クレやって連敗は1回。
でもクジの方は7連敗だった・・・。1/3でもダメとはー。
トロはシュツだけでも十分強いよね・・・。
トロのサポに、ドムの胸ピカ砲がついたらジオンはあと10年闘える。
あとF2のハングレ連邦みたいな閃光弾がよかったなw
>>496 >さらに一発ダウン武器も無くなって自衛が弱体、リロも激長
どこにも?
>>499 アレ?どこで見たか忘れたが
トロだかフュンフだかの胸ピカには普通に攻撃力があるんじゃなかったっけ・・・?
サイサバズBでガウから落下中にチャージしつつ
「ジャブローよ!私は帰ってきた〜!」と言って発射するプレイ
>>478 今頃絆をやってる奴らはただサイサリスを持ってないだけ
それにJGになったら思う存分に使う奴らが大量に出てくるよ
今週末はリアルファイトがおきても不思議じゃないから正直怖い
そういう俺も使いまくるつもりだけどな
>>497 Gは俺だw
トロは確かに強いんだけど赤鬼、高ゲル好きな俺にはやっぱり遅く感じちゃってダメだ
俺が初めてS取った機体はNYでのトロだったんだけどなー
今日タンクに乗って1機目で敵拠点を残り2・3発ってトコまでいって
2機目まったく護衛来ず、「ギリギリに特攻して落とせばいいか」と
自拠点前でMS弾撃ってたら楽しくて時間が過ぎるのも忘れてしまった馬鹿は俺です
本当に申し訳ありませんでした orz
F2ミサポとデザクミサポの違いは射程と火力
F2は射程は問題ないが火力がないのでクラッカーとミサポどちらかでカット要員として立ち回ったほうが良さげ
デザクはメインの『ロック距離』が短いだけでマシ自体には素ザクと変わらない
サブのミサポは距離が短いが火力あるので強い
前に出て行って戦線を上げるのが仕事
出過ぎると囲まれて即蒸発する
簡単8に噛まれる早さはF2とデザクにそんなに変わらないきがする
ジオンのサイサリス弱すぎねーか?これ
バズBは少しはマシらしいけど出すまでが地獄だろオイ
距離補正がいかれてるらしいから、それさえ直ればダメはマシになるはず。
なあ、ミニ雛壇ってどこなんだ
NYRだと水中進軍かクレーターか雛壇の隣の高いビル登ったところの陰
ぐらいしか知らないんだ
開戦時にいる大通りの、突き当たりにあるビルは分かるな?その右隣。
そういや今では雛壇ノーロックが主流になりすぎてドーム上登るタンクってあまり見ないような。
雛壇占拠されてんのに生タンで雛壇に単騎で向かってく中佐とか見てると泣けてくる…
知ってるか?ノーロックが流行る前はドーム上が当たり前だったんだぜ…?
>>511 最近じゃむしろ連邦に利用される事の方が多いな。
ドーム上は
護衛がほぼゼロだから
最近はあまり行かない
あとひな壇に比べて
初弾打つのがどうしても遅くなる
2ndアタックの選択肢の一つて感じ
by野良タンク
レーダー見て雛壇方面に敵機が多かったり
護衛が少なかったらドーム狙うかな。
ミノ限定で。
ところでとうとう二番目に乗ってるデザクの
使用率が一桁になったんだけど
このままタンク道を突き進んでもいいもんか…
>>507 BBBもゲルGの射撃能力3段階下げて近接2段階上げたようなもんだ。
BBAはザクキャと変わらん。
>>511 雛壇自体が廃れつつあるがな
枚数を合わせて突撃→ドーム内から砲撃が一番早い
下手に時間をかけると敵リスタが沸いて護衛が全滅するので短期決戦が吉
ドーム内じゃスナの射線ど真ん中過ぎて
>>517 スナがいるときゃ場所変えるだけ
頭使えよ
>>506 F2クラッカー?キミも熱々おでんを所望かね・・・?
まあ、ハングレの間違いと思うが。
>>519 F2ミサポも話題にしてるから芋の間違いじゃね?
むしろザクUとF2を間違えてんじゃね?
昨日も雛壇で押しくら饅頭してるチ近脳筋がいっぱいでした。
よっぽど普段タンク乗ってねえんだろうな、あいつら。
それに比べて雛段横を抜けて押し上げる奴らは頼れるぜ。
ドーム脇クレーターあたりに着いて周囲が乱戦に近くなってからがタンクの魅せ場だ。
>>518 お前こそ、頭つかってレスしろよな。
つか、おめーか?ドーム内でガンキャの餌食にされてる馬鹿は。
護衛する気なくなるっつの。
一戦目F2で1落ち400点。Ez-8の格闘を後ろからカットするミサリス(1落ち0点)のおかげで勝ち
二戦目、調子に乗ってGP02に。俺は1落ち10点だったが圧勝
一応俺は囮として機能してたつもりだが、味方の邪魔をするか否かだけでこうも違うものなのか…
ガンキャとか・・・どこの異次元のNYで戦ってんだ
>>523は
>>522 同意
今時はとにかく雛壇さえ守れば良いと思ってる佐官並将官が多くて萎えるよな
タンク500回乗って来いっての
>>523 ガンキャが出てくるような低レベルな戦闘は想定してねーよw
ガンキャと拠点スナが居るような
連邦アホ編成なら普通に雛壇からノーロックするしなぁ。
>>525 昨日GP02×7+ガンキャ(未所持で祭り乗り遅れ)編成で
ドーム内で一方的に撃たれてるタンクいたから。
>>528 それはもう、ロック撃ちしかできないうえに
「もどれ」の判断もできない残念なタンクといわざるをえない。
てかそういうハナシじゃなかったろ。
あくまで両軍ガチ編成での話をしてたはず
530 :
ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 10:37:17 ID:qWlOgSyC0
JG落下中の確認したいんだが、みんなブーストとジャンプどっち踏んでる?
花火上げて編成隠しながら一定間隔でブーストを踏む。着地はブータッコー。
書いてて思ったが毎回ブータッコーの方が早いのかしら?
一戦目グフカスに乗り400越えのS勝利で、次の支給まで二桁
二戦目、前衛二人が動かず、同じ人が連続でタンク乗りそうだったので俺がタンクに。拠点1撃破、ゲージ飛ばして勝利。次の支給まで残り二桁
やはり次の支給まであとちょっと残るのは仕様か…
>>523 ドーム内でスナUと簡8の餌食にされた遺憾は私です・・・orz
佐官までにノーロック覚えなきゃだめだこりゃ
(今大尉でマッチ運次第ですぐ上がっちゃいそうだけど)
wikiの02の項目に
「格闘レンジであれば、途中で格闘に移行することで連射をキャンセルでき、1発QSも可能。 」
これガセじゃね?
検証求む
>>531 ブータッコーかぁ
たしかブースト踏んでた気はしてたけどフワジャンだったかなぁって
>>532 かしこまりw
>>528 君には将官ガチマッチの話は早かったみたいだねw
一生下士官やってろ、カス
野良でもシンチャでタンクの腕前が大体分かるな。自分の護衛の事しか気にしてなくて
相手タンクの事は元から頭に無かったりする奴は護衛過多でもなーんにも言わない
拠点落としたら、負けていようが勝っていようがそそくさと逃げて追加弾で悠々砲撃
他の事、先の事が頭に無い
某タンカーからタンカーは相手タンカーと戦ってるんだと
聞いた時は何か目が覚めたような感じがした
朝6クレほど出撃しゲーセンを出て、駅のトイレへ。そして俺は気づいてしまった
ゲーセン着いてからずっと社会の窓が全開だった事にorz
しかしアンチ側が成功しすぎだとどんどんリスタが増えて
砲撃ポイントがひどいことになる場合もあるなぁ。
野良88だと、一枚護衛が多いかな?アンチちょっとつらいかな?
くらいのほうがファーストアタックはうまくいくことが多い印象がある
俺昨日一日中全快だったよ
大通りチャリ漕いでたし、大型デパートも行った
要は、捕まらなければどうということはないw
明後日は初ジャイバズグフJGをやろうと思う。楽しみだ。
よし、じゃあ俺はミサイサリスで迎え撃つ
昨日ガンタンで敵ジオン前衛アンチ溢れるなか突撃砲撃した。
連撃やマシの洗礼を受けるんだが、なんかうまい具合にダウンするだな
ガンキャB弾大好きです
↑ザクキャB弾の誤りだろ?
はぃそうです
>>531 タックルすると高度が一気に下がるから距離伸びないよ。
>538
NYで88で
タンク同士が2落とし目砲撃中の
ひな壇NLの緊張感は異常
この前最後の1発が俺の方が早くて
拠点ゲージ飛ばした時はオッキした
画面上であと5ミリで着弾、拠点破壊のとこでゲージ飛んで負けた。
敵機撃破が虚しく響いた。
>>538 俺も目が覚めた。
タンクさらに300回くらい乗ってくる
>>536 これはガチみたいだぞ。
知り合いの大将が面白がって使ってるみたいだし。
ようやく使ってみたけど、おもしれぇな! コンプに時間かかりそうだが・・・
JG降下中はジャンプはできません
ジャンプできたら、フワジャンで一気に砲撃ポイントまでいけるかもね
>>538 >タンカーは相手タンカーと戦ってるんだと
お互いDAS垂れ流しあいですねわかります >< (違
野良だと哀しいかなその感触は掴み辛い。
ただ、1戦目全護衛で負けてて、
2戦目花火上げながら雛壇に突っ込んで来た野良元旦は痺れたw
敵ながら大胆すぐるwでも2戦目も勝てたけどwww
>>553 それはこっちがクレーターに枚数割いてる間に枚数差で雛壇全力制圧→中央から砲撃ってのをやろうとしたんじゃない?
バーストしてる相手にそれやられると結構キツイ。
アンチと護衛が同時にできて、かつ戦力集中になるからね。
この間スナ2+タンクでやられてボロ負けした…orz
>>553 昨日の昼頃は野良でもタンクのシンチャをみんないい感じで
理解している仲間が多かったよ。
少なくとも3枚は開幕<<回り込む>>でアンチに行ってくれる味方を引いて
<<ここはまかせろ>>でカット専門の1護衛でドーム上砲撃して
セカンド雛壇で楽々落せることが多かった。
タンクとアンチに行った味方の<<敵機撃破>>が重なると痺れるね。
敵タンクに<<応援たのむ>>を打たせる程の味方アンチがいると、
敵タンクの周りが主戦場になってタンク乗るが楽でいいわ。
>>554 だが残念ながら
雛壇一番槍がその花火上げてる元旦だと言うw
どんだけヘタレな味方引いてるんだと敵ながら同情w
だけどNLしながら見上げた元旦はカッコ良かったw
(R)で全護衛でどうしようも無かったら、俺も試してみようっとw!
こっち高ゲル高ゲルグフカスマカクで
敵の編成が近格格GP02で全員もどって拠点で戦ってぼろ負け
敵にミサリスいたら戻っちゃだめだ
フワジャンに95%当たるから高コス3発で死ぬ
タンクツマンネって言ってる奴はタンク戦をしてない奴だってばっちゃが言ってた。
ミサリス弾は飛んじゃダメだ
横歩きで対応すればすり抜けてので冷静に横にかわせ
ちょっと弾速が早いバズみたいなもんだ
慣れれば全然怖くないよ
>>557 なんで拠点まで戦線さげるんだ?
マカクが働けないじゃないか。
橋渡った広場周辺で戦うのがマカクを生かす為にも万一撃破された時のリスタの早さでも有利
高コスト機ならあたる直前に真横にブーストすりゃ余裕でかわせるぞ
周りに敵がいる?そんなのしらん
>>560 EZ8達が突っ込んできてるのに横歩きできなす
ミサは完全な横歩きじゃなきゃだめだからEZ8にロックしたままミサにあわせた斜め歩きしても食らう
全員がロック外のGP02に合わせて横歩き自体希少
>>561 前線はそこだよ
マカクはずっとGP02狙ってた
前衛の相性の負けが原因だな
4:4でコゲルは2機はキツイよ
コゲルはアンチ向け機体だから護衛には向いてない
格2機の圧力に押されてマカクも下がっちゃんだろうな
あくまで俺の推測だけどね
ふしぎなこともあるもんだな。少佐でGP02だしてる連邦の奴がいた。
しかも3落ちしてた。・・・・まさか普通に降格してきたのか・・・
あのまま尉官まで落ちちまえ。
>>557 《もどれ》を打ったのが誰かによるけどタンクが籠もりアンチしたかったのかなw?
44なら前衛でアンチサイサリスしつつタンクは逃げながら拠点攻略すれば勝ちパターンだぜ
実際木曜に44になって何度かあったw
タンクは多少落ちるが最低限のレーダー見てリスタできれば余裕で拠点2落としか1落とし後にアンチか選べる
>>565 さすがにサイサで4落ちはキツイ(ゲージが先に飛ぶ)から、D連発で落ちてきたんじゃなかろうか。
そうまでして消化したいのかねぇ。
キャラゲー故の〇〇大好き!とかは割と肯定的な俺でも、勘弁してもらいたい人種だなぁ…
>>557 ミサリスAならマカク機動3のふわじゃんでも軽く避けれたよ
Bはギリギリまで引き付けて避けないと下手に前に出たら後ろから当たる
条件:相手を見て避けられる状況じゃない
っての足さないとなんか食い違う
>>565 引退してたテストパイロットが久しぶりに出撃してる可能性もある
そういえば、テストパイロットの資格は月間順位だけで階級は無関係だったな…
見通しでランキング取ってる奴も階級下げも変わらんだろ
>>572 お金さえあればランキングなんて誰でも取れるのになぜ未通しと決めつけてるのかがわからん
晒しスレの情報によると、テスパだった場合は確かにクジ無しで支給されるが
階級が大佐以上という条件は変わらないらしい。
つまり、今中佐以下でサイサ乗りは確実に降格してるって事。
>>574 うちの大隊に最近オフラインで大佐に昇格した
残念な人は当時大尉で下士官の俺達に自慢するように
みせびらかしていたが
どうしよう(((;゚д゚)
まじで44でタンク以外乗れなくなっちゃった
トロで二落ちしてごめんなさいごめんなさいごめんなs
オフラインの店から帰ってきた俺参上
Bバズ
赤ロック最大452m
溜めなし:発射せず
最小溜め:1カウント弱? 対拠点 Aバズ1発分ぐらい? 硬直大 トーチカ1発で破壊(←対MSダメ20くらいか?)
最大溜め:wiki見れ
44の拠点破壊は最大×3で220ポイント、最大まで溜めないと〜200ポイント
バンナム戦ならMSガン無視最大溜め拠点3落としで2戦1クレ1500ポイント稼げる
Bサーベル
ダメージはすばらしいけどロマン武装
バルカンの方がコスト高かったとしても使わないと思う
B→Aにつなぐのは無理っぽい
サブ射でなく格闘だったら+30の価値あっただろうに…
>>574 > 晒しスレの情報によると、テスパだった場合は確かにクジ無しで支給されるが
> 階級が大佐以上という条件は変わらないらしい。
中佐だけど無条件で支給されましたけど?
平日昼間のジオンの強さはガチ
夕方6時以降のジオンの弱さもガチ
>>574 即晒し・腕晒しにもほとんど文句言わなくなった、今の晒しスレの情報なんか信じられない
>>577 220*3+100で760点なら確かに美味しいが……
拠点落とす時に200点だったり202〜203点だった事もある。
オーバーキルなら得点多いって事か?
エロい人教えなさい!!
>>581 >オーバーキルなら得点多いって事か?
その通り
3発目の溜めが必要最低限なら200ポイント
必要以上に溜めると〜220まで上昇
ちなみに接射でも450m離れてても距離によるポイント変化はなかった
>>570 テストパイロットの人が中佐で支給されず、大佐に上がったら支給されたっていう報告があるぞ。
>>584 ナンだ?
どっちが嘘情報だ?
今後の為にハッキリしとかないと、テスパを名乗るカスがサイサコンプの為に大活躍するぞ?
>>579 俺は最近朝〜昼に出てるんだが、味方が強いから安心してタンクに乗れる
おかげで、地雷や簡単に捨てゲーするやつに遭遇した時のがっかり感と、自分がヘマした時の罪悪感も大きいけどな…
>>578は中佐でも支給されたと言い
>>584は中佐じゃ支給されないと言い
どっちが本当なのだろうか
JGはまたバンナムかな?
サイサの搭乗が増えそうだ
>>587 578は中佐でも支給されたと言い
584は中佐じゃ支給されないと「聞いたと」言い
>>587 まぁ、実際問題・・・動き良く見れば判断付くよね。
マチ下げやってりゃ黒っぽいし(テスパの時代からならマチ下げがどういう事か判ってる筈だ)
今回バンナムの最大の仕事はマチ組の見分けマーク付けた事だなw
バーストかと思うほど連携取れてる野良将官4人とマッチした時なんかは、自分の未熟さを思い知らされるな
>>587 578ですけど、バンナムが密かに支給条件をいじったんじゃ無いでしょうか?
自分が支給されたのは、24日の朝一でした。
つーかテストパイロットで支給されたにしても一時期10位以内に入るまでプレイしてたくせに
中佐以下って時点でとんでもない地雷臭がすると思うの俺だけ?
別にそんなもんどうでもいいと思うが
>>593 全くやってなかった可能性もあるからわからんよ
正直どうでもいいよねw
以下長文になる
ちょっとみんなのお知恵を貸して頂きたいんだけど
今日の出来事を話す。
マッチングは2バー×2
階級は大将中将ペア×2
相手4バー
俺は一戦目高ゲルでアンチ寄り味方赤蟹アンチ寄り
他店舗タンク+格
俺一戦目500越えS出たんだけど「辛勝」
タンク2回落としたし最後に陸ガン落としてゲージ飛ばしたんだ
相手タンクの判断ヌルいとも感じた
で俺が2戦目も勝ちたいから近乗りたかったがタンクこっちださなきゃいけないじゃん(空気的に)
で、俺がタンク出したらボロ負け
俺は一戦目偶然活躍したかもしれんがでもこんな場合勝ちたい時2戦目に頑なにこっちからタンク出さなくてよいものか?って事
俺とバーストしてた人はタンク乗りたくないからって俺が乗ったんだけど…
これわかってる人なら俺にタンク出させないと思うし自分が逆の立場なら俺が出すし…
まとめると一戦目断トツで活躍したらタンク出さなくてもいいってのはみなさん容認出来ますか?
タンクは「毎回タイマンオンリーで噛み付いてたわけじゃない」のと「辛勝」って事を考えて意見お願いします
出す出さないではなく
>>594がタンクの練習をすればいいと思う人は挙手をお願いします
>594がタンクに乗らなければ
フルアンチになる事を覚悟してるなら乗らなくていいんじゃねぇの?
そもそも必ずタンク戦にする必要もないしな
なんにせよ
ここでご希望のレスを見て言い訳にしようってんなら
見苦しいから止めておけ
スマン
よく読んだらタンク2機落としか
それで500台はここで聞く程活躍してない
むしろ>594がタンク攻撃している後ろを守ってくれた奴が一番活躍してる
個人的にはタンクを貧乏くじみたいに扱う昨今の習慣をどうかと思うがな
連携さえ取れればDASも相俟って大量のポイント&高い釣り効果
さらに指示が出し放題で距離によっては一方的な攻撃もできる
「俺がグフを一番上手く(ry」っているけど「俺がマカクを(ry」っていないよな
>連携さえ取れればDASも相俟って大量のポイント&高い釣り効果
>さらに指示が出し放題
野良じゃこの辺がきついのが貧乏籤印象付く要因じゃないかと。
俺は1クレ最低1回乗らないと落ち着かない病気だが
ポイント高いからって勝利に貢献してるって考えてるアホは死ねばいいのに
>>594 ずば抜けた点数?
500のSでか?
別にMS3機程度無傷で食っただけだろ?特にタンクを。
確かに格が機能してる理想のパターンだが、そのために味方近が他を抑えてくれたという事実もあるだろ。
44で誰か一人だけ点数を取っているということは実によくある話。
俺も今日はギャンで700越えは4回出してる。
だが、それは味方近が俺と敵Ez−8とタイマン状態にしてくれ、又わざと切られてくれた味方近距離がいたから。
その後タンクを丸々食べて…
という、ジオン側として理想のパターンに持ち込めたから。
決して俺がずば抜けてうまいわけでもなんでもない。
それに、本当の大将レベルのタンクは戦局を左右するほどの差はある。
敵に切られたとき障害物に引っ掛けて外すとかはNYならば良く出来る。
敵を味方が挟めるような位置まで導してやる、などいくらでも仕事はある。
要するに、お前がタンクでまけたならお前にも責任があるということだ。
もちろん、護衛が瞬殺されたとかアンチに行った奴らが2落ちしてるとかいう酷い状況なら話は別だがな。
俺なんかバーストならヨダレ流しながら
二回ともタンク乗っちゃうけどなぁ
>>594 で辛勝だった理由とボロ負けした理由は?
>>602 辛勝だった理由
向こうの2バーペアが地雷かました分を
俺が活躍してカバーしたから
ボロ負けした理由
活躍した俺がタンクに乗ってしまったから
地雷ペアの分を挽回できなかったから
>>574 中佐の友人が支給されたのをケータイで確認している
アンチに行った奴らが2落ちしてる
アンチに行った奴らが2落ちしてる
アンチに行った奴らが2落ちしてる・・・
俺のトラウマがああああああああああああああああああああああああ
俺が活躍して・・・
活躍した俺が・・・
腹痛ぇwwwww
>>603 活躍じゃなくてフォローだろ、常考。
言葉ひとつでものすごく印象悪くなるんだから書き込みには気をつけて。
そうやって口先ばかり上手くなって、中身のないジオン軍兵士になっていくんだな・・・
待て、
>>603は我らを仲違いさせるための孔明の罠だ!うかつに反応してはならん!
>>594 お前と相棒の両方にタンクスキルが無かっただけ
普段タンクに乗らないのにまともな護衛が出来るとは思えん
開幕、マップで敵編成を確認したか?
相棒に敵編成を伝えたか?
地形を利用したか?
レーダーで落ち戻りタイミングを予想したか?
押し引きのタイミングは?
…etc.
タンクは司令塔だ
めちゃくちゃ忙しいぞ
44はタンクの腕で勝敗が左右される事が多い
中将↑なら解りそうな…ってお前
>>603かw?
つ…釣りだよなw?
…素で言っているなら地雷乙w
ネタなら釣り乙
タンク面白いから二戦とも乗りたいが他の人が後に合わせてくれるもんだから
前に乗らないといけないことが多かった今日の試合・・・
これが将官戦ってもんか
>>594だが
>>603は俺じゃないぞ
マンセル組んだのは最初のタンク潰す時だけ
あとは一人で敵MS削りながら隙見てタンク削ってたり…
>>602 リプ見て気付いたけど
他店大将コゲは単機アンチいってタンクの邪魔もせず護衛の陸ガン単機に2落ち0点
シャアザク中将とこちら中将ギャンが護衛な感じになって護衛2っていう悪いパターンになってしまった
もちろん俺にも非はあると思う…
>>610 タンク使用率は3位だ
1位2位は昔の名残ザクとグフ
言ってる事はわかる
大体はこなしたと思うがやっぱり44でソッコー落ちられるとタンクどうしようもないよ
一つの状況説明として捕らえて下さい
リプのコゲ見た時捨てゲーされたのかと思った
空振りしまくり+ダウン後無敵を一切使ってなかった
何にせよ沢山の意見をもらえるはありがたい
感謝する
連コ失礼
>>602 辛勝だった理由は味方がうまくいってなかったからかな
タンクとMS一人で相手してんのに相方から枚数足りねーって聞こえた
ただタンクを見つけたからタイマンで楽にポイント出てたわけじゃない事は言っておく
俺だって考えて展開してるよ…
あと2戦目近乗りたかった理由の一つに敵タンクが私的穴だと思ったのとまた同じ人がタンク乗ってくると思ったから
一戦目交えた結果で得た貴重な情報
この前サイサリスがロールアウトしたばかりなのに
もうなんかイライラしてきた
つか、格の新しい機体が出なさすぎ
早くケンプファーかイフリート改を出してほしい
サイサリスのサベB見てからというもの
射撃はショボイけどサブ射枠捨てて
両刀で連撃しまくれるイフ改を夢見ちまってるぜ…
グフもうちょっとマシになんないかなぁ
イフリートかなんかがコスト180で出たらグフの地位は無くなるな
今でこそ88に1枚とか言われてるし
俺はグフ好きだけどな。昔はグフザクマカクでJG降下して楽しかった
>>616 昔は他の機体が砂漠のトロとF2くらいしか使われなかったから正直グフはこうなっても仕方なかったと思う。
今度のVer.UPで連邦にギャンポジション、ジオンにストライカーポジションの機体実装されないかな〜
>>613 私の実体験から一言
一戦目スコア一位だった金閣乗りが二戦目タンクに乗ると負けフラグ確定
>>617 連邦のギャンポジションっていっても
マシンガンでQS余裕で機動はギャンと同等とかになりそうで楽しみだ
卑怯なじゃんけんをグフカスにお見舞いしてやるぜ!
ここジオンスレだった
すまんこ
加えて機動セッティングがジオンより多めってのがあるからな
ギャンはどっちも4個づつだからいいけど高ゲポジション来たらやばそうだ
>>618 はげどう
まぁPが全てでは無いと思うが
>>618 逆に、一戦目かわいそうだったタンクが二戦目金閣で鬼の大活躍もあるよなー
>>618 その逆もまた然り
1戦目のタンクが近格に乗ると負けるとゆう不思議
すまん俺だorz
>>624 それは無い
てか、大将とか階級高いほど、誰も出さないとタンク出してくれる人多いし
一戦目編成の時に、カーソルが遠に合わさってるのが二人いて、どっちがタンク出すのか空気の読み合いが始まった時の安心感といったら…
>>626 そこでなぜか別の奴が中狙にカテ合わせて、二人とも遠ひっこめちゃった時の・・・
>>627 そしてサイサリスが決まってからタンクを選ぶ勇者が…
いないか…
バンナム戦で一気にポイント稼いで、サイサリスのサーベルBまで出したからやってみたが、
高ゲル・赤蟹・ギャン・サイサリスバズBのハイパー高コスト編成が無駄に強いな。
どれか1機サイサリスの護衛に付けて残りがアンチ。
向こうが単機アンチなら、サイサリスと護衛の2機がかりで手早く潰して
そいつがリスタしてくるまでに拠点も割れる。
向こうが2枚アンチなら、護衛と一緒に適当に逃げ回ってれば、
こっちのアンチが敵タンク&護衛を粉砕出来る。
昨日4バーで6クレやって負け無しだぜ
>>628 俺だったら44ならタンク出す。
敵はサイサリスに行くだろうから俺は拠点でも叩いてるよ。
お前ホントにグフで陸ガンと戦えるんだな?簡単に勝てるんだな?
44でグフ出して2落ちDとかカスすぎなんで敵を倒せる機体で出てください
足引っ張るから低コ乗るって考えなら最初から44やるな!
こんな少将を連続で引いて萎えるんですが
>>631 それはコストとか性能とか技量以前の問題だな
格で近と戦うとか…
>>632 格だからって関係ない
どうしても戦う必要は出てくるだろ?
別に陸ガンに勝てとは言ってない
戦いになる立ち回りが出来るのかって話さ
ちなみに44って書いたけどさっき33でグフ出されて2落ちDやられて萎え萎えなのよ
グフは陸ガンと性能同じだからね。
ガンガン言うから陸ジムって書こうとしたのに間違えたじゃないか。
そろそろ新格闘機が出ても良いと思うんだが
以前のグフのような機体は確かに欲しいな
マシで普通に外せるような感じのね
どうしても高コ乗れないって奴はいるからさ
まぁこれ言っちゃうとおしまいだが
全て乗り手次第だって話
44で2連続赤ザクバズって何か考えがあってのことなのかな大佐さん?
拠点にガン逃げして2落ちDのリザルトしか記憶に無いんですが
連邦野良はいつものあの編成がお決まりになっているように
ジオン野良でもそういう暗黙の了解的な編成があると良いんだけどね
個人的には44ジオンNYなら、ギャン香ゲ赤蟹マカクで安定だと思うが
蟹持ってないって人も多いからなぁ
新しい格でるんならサイサリスみたいにサブに武器がいいなぁ
イフリートだったら二刀流にしたりとかさぁ・・・
旧ザクならチャージ格闘ですごいタックルとか・・・
ゾックも欲しいし・・・
ぶっちゃけ連邦とジオンで同じ数だけMS揃える必要ってないと思うんだが
それだと連邦の人口がへるだけか・・・
バズは発射硬直無きゃガチだと思うんだがなぁ
その代わり威力とか弾数少し下げるとかして
44で近格遠GP02もありだと思うよ
GP02単独アンチで他ガチ護衛ね
この戦法で昨日連戦連勝だった
>>642 若干弾速遅いBRっぽくしたら良かったような。そもそもバズーカ弾が誘導することがおかしい気がする
>>642 一応ラケバズがそのポジションのはずなんだけどねぇ・・・。
硬直なくすとBSGの実弾版になるだけだけど。
>>644 そうそう、弾速が若干遅いBR的な立ち位置がいいね。それプラス 極微誘導直線弾道、威力アップがイイ感じ。
>>640 俺もバーストだとそんな感じの編成なるな
ギャンが単機で護衛して他がアンチってやってるんだけど、まず負けないわ
で、JGは将官でもバンナム戦引きやすい状態?
2バーストで洞窟でGP02に溜めさせて
もう1機で洞窟に敵誘い込んでドミノ倒ししたい
明日のJGはまたバンナムばっかだと中狙の消化がしやすくて助かるけど…
野良でまだ一回も対人戦してないw
一度くらいやりてえ
JGは封印してくれたままでよかった
腕が無い奴が大佐になって他に響くんならな
大佐で2連撃すら出来ない奴見た時は流石にびびった
JGは野良のジオンオンリーの俺にはツライとこだ。
この前は週末の夜なのに5クレ連続バンナム無双
サイサリスでもコンプしてくるかなw
そういえばJGだし赤蟹を狙ってる人もいるよね?。
そうだったら赤いヤツ援護するで出ようかな・・・
655 :
ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 17:02:12 ID:xyAVNNaO0
>>654 よし、どうせSねらいだ!どうせなら俺はこのサイサリスを選b(ry
あのロック幅じゃ残念大佐の俺にはSはとれんわ・・・orz
大佐はどうせ味方がGP02出しまくって滅多に勝てない
>>652 技量なんて、他のマップで揉まれながら上げればいい
タクラマ佐官ってのも最近聞かないだろ?
>>655 旧砂でいいんじゃね?
サイサリスを狙ってればSいくだろきっと。
>>657 そもそも最近タクラマカンやってn…(ry
バンナムが七夕狙ってJG(天の川)にしたのかね。
ほんの、少しだが、カテゴリー経験値の上昇に伴って、赤蟹、G3の支給条件緩和を期待している。
まぁ、明日になれば分かることかね。
流石にゲルG出てないのはまずいから、ジャブロー地上で一気にゲルG出すぐらいまでスナ消化しようと思ってる大佐なんだが、
まずガウ降下後すぐ下にある高台に乗った後どこで狙撃すればいいんだろう?使用回数が5回以下だから対地硬直しか狙えないんでSP取りが重要なんだ。
>>661 別にゲルGなくてもいいんだぜ
死ぬ訳じゃない
でも悪い大佐のゲルG見てると、「あれ?開幕打ちとかを覚えれば自分もウマーできるのでは・・・・」とどうしても思ってね。
何より大佐で赤蟹以外の機体がないのはまずいし。蟹出たのがこの間・マカク無し・スナ使用回数5回以下・3連撃不可・・・・流石に致命的だろ?
>>661 タンク狙え
で下がれ
拠点お座り
これで他の連中に負担がかからなくてすむ
5回しかの乗ってないなら距離の概念がないだろ
近距離のレンジでスナイプしたりとか
>>663 開幕でウマーなのは3〜4回に1回程度
どうやっても基礎部分の技術が無いと稼げない。
JGなら障害物の後ろからレーダーでお座り砂に狙いをつける→JSでSいける。
ところで、殴れない・砂無し・タンク無しって何乗ってたんだ?
>>665 F2で引き撃ちじゃね?
NYでデザクで引き撃ちする馬鹿を見た時は
さすがに驚いたが
>>665 赤鬼もいないから赤鬼タコー野郎でもなさそうだ
と、いうか俺の友人がそれ
>>665 中佐⇒大佐はトリントンの日にたまたまオフラインで、マカク出しにちょうどいいや・・・とタンクで拠点2落としを繰り返していたら昇格。
少佐⇒中佐は同じくトリントンの時、セッティングで何故か出てなかったのでドムトロ使いまくってたら上がってた。
タックル厨で、近の立ち回りは一応出来てると思いたい。連撃は2連撃&サク切りは安定する。
3連撃ができなきゃ格に乗れんし、じゃんけんで最大ダメージもとれなきゃ、
護衛の時、味方タンクのために敵を3連で拘束することもできない。
アンチの時、ガンタンクにまとまったダメージを与えられない。
大佐なんだから3連撃安定させようか。
ついに生蟹の消化が間に合わなかった俺
ああ、蟹って青蟹の方か
赤蟹持ってるのに3連出来ないってすごいなと思ったんだ(そもそも砂5回じゃ無理だよな)
要は全体的に回数が足りてなくて、近ばっかり載ってたから昇格したってことか。
あれ?でも今見直したら
>大佐で赤蟹以外の機体がないのはまずいし
赤蟹持ってる?
あやまれ!
マカクばかり300回越えてるのに
10戦中必ず1回は見殺しにされ
今だに中佐な俺にあやまれ!
上がりたきゃタンクばかりでなく、近も乗りなよ…
三連撃…
( ̄口 ̄)
大佐になってIC四枚目でようやく出来るようになり
五枚目で四回に一回辺りでQDが出来る(今ここ)
(==〇=)………………
>>671 ミス・・・・要するに今持ってないのはシャアザク・赤蟹・マカク・ゲルG。
蟹は最近出た事から、どれだけ近格乗ってたかは推して図るべし・・・・
とりあえず参考になった。JG終わるまでにはスナ20は行きたいな
マカクは出しておいた方がいいよ〜。
砂はなかなか乗せてくれないからな。
>>672 10回中1回なんて恵まれてると思う俺惨状。
今の中佐戦なら3回に1回は見捨てられる。
残りの半分は餌にされる。
さらに残りの半分は護衛はいるが瞬く間に沈む。
中佐以下の野良でタンク出すのは分の悪い博打と一緒。
>>629やってみてきた
ホントに強すぎワロスw
サイサに同行させる機体が
・ギャン 相手の単独アンチを狩り取るテンポ&こっちのアンチの堅実性重視
・高ゲル 相手が2アンチだった場合の生存力&こっちのアンチ火力重視
・赤ズゴ 両者の中間
って感じになるな
特に相手が1アンチだった場合の圧倒率がヤバイわ
サイサとコンビだと、陸ガンを狩るのがラク過ぎる
シャアザクとグフでジムを狩るくらいラクだぜ
>>675 あれ?俺が居る・・・
タンクスキーで下士官の頃からタンク&スナ
尉官でもタンク・スナ時々近
佐官昇格前に格以外カテ経験値MAX
流石にまずいと思って格消化して赤鬼ゲットしたら赤鬼&タンクばかり乗るようになり
キックたのすぃぃぃぃ!連撃ナニソレ?おいしいの?な状態に・・・
そのまま佐官に上がり大佐になって最近ようやく3連撃安定してきたよ
>>675( =○=)人(=○= )お互い外し出来る様に頑張ろうぜ!
少将の俺がこんな事を口にするのは本当に憚れるんだが
ここの自称中佐・大佐ひどすぎるだろ
全員尉官からやり直せ
一昨日なんて一連しか出ない上に味方見捨てる大佐グフカス居たしな
>>681 技量の話をする時に階級持ち出すやつは全員ダメだ
もうテイルズみたいにボタン連打で三回攻撃できるようにすればいい
>>683 俺は旧D仕様なんで1連ポッキー安定です><
冗談だ
>>676 大佐だろ、JGジオンだといくらでもバンナム引くからその時に好きなだけ乗るといいよ
>>681 まあ、大佐はピンキリだよ。尉官レベルから並みの大将相手なら張り合えるのもいる。
さっきの引いた味方大佐は酷かったなぁ。
タンクで敵一機釣りながら3アンチ行って貰ったら、
全滅してほぼ拠点最速で落とされたし。
二戦目はタンクにサイサリス被せるわ、拠点が落ちたら敗けの状態で
三人仲良く拠点でキャンプするわで。
愚痴スレ向きだなスマン。
>>685 それだよ。
是非とも改善して欲しいわ。
バンナム戦で将官に上げられると、次のmapでジオンが負けまくる。
大佐だとゲルGなきゃまずいんか?
>>688 いらんな。地雷になってまで練習するより、スナU対策に旧スナ使える方が役に立つ。
てかマカク、高ゲル、デザク、ギャンに最低限乗れれば大抵の状況には対応できる。
ゲルGは趣味の領域だから無くても全く問題ない
俺は旧砂よりもゲルGのが戦果出せるんだが常にお座りしてるから敵に旧砂居ると詰むのがなあ…
大佐の頃から思っていたんだが
なんで大佐ってスナ特にゲルGにこだわるの?
編成で66以上だとよく突っ込んできて
拠点をたたくといいながらさっぱり叩いていねぇ
と言うのによく遭遇したが
将官になったらタンク出したら普通に近近格の編成になるから
もう将官維持してないと萎えますよ
で、今日ウクレレ買った帰りに2クレやったんだが
夕方6時を過ぎたというのに
妙にジオン強かったな
>>688 マズい訳じゃねーが、ゲルG使ってみてその経験が無いと、後々困るのはおまい自身。
使って無いヤシは味方にゲルGが居た場合、何を意図してるのか判断できねーだろ?
何処から何処が狙えるとかもな。
使って見てこそ分かる事が有る。
中将で高ゲルで2落ち1点とかもいるしな
今日のジオンはどうでしたか?
バンナム戦多くない?
サイサB戦法は強いですか?
明日から、バンナム戦で中狙消化と昇格狙ってきます
リプ見ていると
大佐はもれなくサイサリスが2セット
あと44なのにズゴック2体とか
そんな感じだった
ジオン大佐、中佐がどれだけひどいか調べてきた。
44でジムに乗ってきたけど、高ゲ、グフカス相手にジムで互角に戦えるんだが?
しかも勝ちこしているし。おまいら尉官まで落とせ。
タンク乗りがJUで行き詰ったものの拠点落しをあきらめ切れないから出すなら上等
○○大佐とか言ってる人はどれだけ昇格に苦労したんだよ
どんな地雷だってそのうち昇格出来るシステムなんだからマップとか関係無いだろうに。
>>688 連邦でスナU乗ってるならよし
無いなら乗っといたほうがいい。
あと、慣れればスナUNor赤1くらいまでには昇れるからアンチには有効(青Uは無理)
ちょww
おまいら、愚痴スレになってるぞ。
>700
ネタスレだって、前から言ってるだr
>>698 導入直後からやっていて
俺は3ヶ月遅れでやったが
彼は未だに少佐でサブカがまるでポーカーのように
いっぱい持っているんですが
階級が同じ時は良くマッチしていたが
こちらが上になるとさっぱりお誘いをしてこなくなってきたが
こんな人もいるんだぜ
703 :
ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 22:33:32 ID:UkZn4HbxO
ID:BlwAyLBF0
↑どうも日本語が不自由な人のようだ
>>702 それはただ単にサブカ作ってるからじゃ。
仮に腕だとしても
・格で落ちるの気にせずに突っ込んで切る
・近で横歩きしながらマシ垂れ流し
・タンクで散弾かMS弾ぶっぱ
これやらせときゃそのうち勝手に上がるだろ。
>>628 88でも出すM変態ならここに。
万一篭られるとむかつくんで。
>>683 連打すると、3連まで入るけど必ずポッキーするならそれでもいいような気がしてきた。
ダメージも半分くらいでいいや。
もう連撃できないから、近とタンクしかできね。
近は赤鬼とタンクはマカクだけが以上に使用率
が突出してる。
格と砂は赤鬼出すためだけに必死にやったなぁ・・・
もうすぐ11枚目の残念中佐だ・・・
タックルもなぁ
流れ弾当たって余計な被ダメ増えたら意味ないし
なんか急に話のと階級のレベルが落ちたな
本当にいっぺん降格したほうが練習できてちょうどいいと思うぞ
このスレを見ている、サイサリスの為に何かの間違いで駆け足昇進してしまったジオン大佐へ俺からのメッセージ
中佐以下で頑張ってください
・マカク持ってない
・ノーロックできない
・アンチがよく分かりません
・今日もタンクの真横でアンチと戦ってガチ護衛してきました!
尉官以下で頑張ってください
・連撃が出ません
・レーダーを見る余裕がないです
・中距離支援、狙撃専門です^^
・前に出ると危ないので引き撃ちします
・味方が引き撃ちしかしないので単騎で突っ込んで前線を上げます!
・アラートが鳴るとついペダルを踏んでしまいます
・着地硬直を取ろうと思った時に限って弾が切れてます
明日からまたJG大佐が増えるんだぜ・・・
格は2連安定3連たまにの少佐なんですが、
この先生きのこるために3連安定したいです。。。
バンナム戦だと流れで3連QD出せるんですが、
JGでゴッグ猛練習するんでマチしたら《すまない》《よろしく》
>>714 ガウの格納庫で待つ(=○=)つ~~~ガンガレ
マカク持ってない、はいくらなんでもなぁ…
一機は欲しいけどそれ以上いらん機体なんだし(多くて88で2機)
空気読んでると白のままでどんどん上がるんだぜ
とりあえずマカクでノーロックできます=雛壇では通用しなくなってきている
状況に応じてNYなら雛壇右とかビル陰を柔軟に使ってノーロックが当てられる=ノーロックが出来る
っていうのが今の大佐以上のタンク戦では
ほんとはマップ使って指示出しするのがタンクのメインの仕事なんだけどね...
ノーロックは必須ではないけど必要だろ
NY野良なんかだとノーロック→状況に合わせて赤ロック砲撃かノーロック続行 が普通なんじゃないの
あんなもんやれば誰でもできるんだからできない奴は動画見てチャレンジしてみるべき
できないんじゃなくてやる気がない・やったことがないだけだろ
ノーロックが必要でないマップもあるけどね 一回ぐらいやれよと
あとマカク持ってないのは論外
俺も少佐の時必死こいて消化したけど白タンの砲撃能力の低さはタンク本人だけでなく護衛にもすげえ負担がかかる
44なら許容範囲だけど88で白タンとか敵も味方も舐めてるとしか思えない
あと大佐タンクに50回ぐらい乗っとけよ タンク乗れない奴が前衛乗っても頼りにならんよ
NYジオンは、
基本的に中央ビル群とドーム裏と雛壇と雛壇右撃てればいいんだから
NLは2か所知ってればいい
連邦の戦術にもよるけど主流はやっぱり左側
中央ビル群だとしてもはロック引っ張った方が楽で早い場合が多い
ロック取りに行く最中に一発撃てばその分早くなるくらい
>>718後半
やっぱそこまで違うものなのかー
一昨日入手したが早くMS弾と機動3あたりまで出しちゃいたいものだぜ・・・
万年金欠気味だけど幸い戦場がJGだし美味しそうなミサイサリスもいっぱいいることだし
NY連邦でもノーロック出来た方が、砲撃ポイントバリエーション増えて有利よ
ジオンスレでしたね
>>720 サイサミサイルは美味しくないぞw
あんな広いとこミサイルに狙われまくる
あの機動性と耐久力じゃなあ。
格闘だと追い付けないし、近距離だと落とすのに時間かかるし。
とりあえず明日はカニ取りに行く。
サイサリスもいいけど勝てる戦いしようぜ。
野良でカニ狙うとしたら前後衛それぞれ何がいいかな?
本気半分の取れたら儲けもんって意識だけど。
いろいろ重なってJGは初めてなんですよね。
>>724 1戦目タンクでS取る
上手い仲間もう一人居ればガチ守りさせる 報酬は飯か酒でも
2戦目は<+>で暴れる
>>724 中か祖に自信があるなら入れてもおk。
ちなみに俺は一戦目近格でSとってから中以遠乗ってたな。
とりあえず一戦目で複数の前衛が
S取らない事を祈らないとなw
ぶっちゃけJG野良で蟹漁は無理だと思うがね。
サイサとスナでまくりで後衛Sは簡単でも拠点が落ちないし
拠点放棄でガン篭りされたら前衛Sがきつくなる。
やるなら44引いたときにタンク、88ならゲルGで慎重に一落とし狙い(護衛は期待しない)
けど何だかんだで蟹欲しい人は多いだろうし
今回のJGもジオン側は無双多くなるのかな。
バズリスはJGには向かないし、今回はスナUでフラグ折にでも行ってるかね。
ギャンすらきつい気する
連撃中にミサリスに3回打たれたら蒸発だろ?
連撃初めたとこ狙われたら1QDしてもホーミングされるし
JGミサリスはもうズゴか上手い旧スナ一枚入れて粘着して貰うしかないな。
近格じゃもとより追いつけないが、水中機動低下無しとまで来ちゃ接近して倒すのには無理がありすぎる。
アンチサイサリスはゲルGじゃないかね、旧スナじゃプレッシャーがイマイチ
Nはダメが足り無すぎるし機動Uでもダメがやや不満で着地もシビア
>>730 アラート見てからQDで避けられる、流石に弾道に対して垂直に動くと当るが
ゲルG狙われたら死ねるよ。
スナキャン使ってもあっという間に追いつかれるし。
座り状態中に打たれたらもう当たるしかない。
まだ後ろフワジャンで撃てる旧スナのがなんとかなる。
砂キャンは・・・もう・・・
>>733 なにも狙撃機体まで傾(かたむ)いた性能にしなくてもいいのにね
拠点合体するだけで初心者でもある程度の所までは普通に嫌がらせ(ポイント稼ぎも?)できる射程の長い軽いスナUに対して
我らがゲルGの何と魅力の無い事か・・・(´・ω・`)
まぁ緑の豪腕に乗るから俺はいいけど
>>733 追いまわされる状況が意味不明だが、追いつかれてなんか問題あるのか?
後、座り状態から撃たれたところで機動で射撃中以外は余裕を持ってよけられるぞ
気にくわない奴が赤蟹狙いで一戦目にS取って勝ってたら、
二戦目はサイサリスで2落ちしてみようと思います♪テヘッ
>>737 せめてタンク出しといて開幕もどれアンチくらいにしとこうぜ。
他の人間に迷惑。
>>737 ターゲットの後ろから連撃カットマジオススメ
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒・ ¨,、,,ト.-イ/,、 l 赤ガニ狙うにしても一戦目は近格タンクでSを狙え
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒) いきなり中狙即決すると味方がやる気を無くして
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /| 勝利自体不可能だぞ!
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' |
│ /───| | |/ | l ト、 |
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
>>740 キン肉マンの有名なコピペってのはわかってるが左がギャンに見えた
で、サイサリスの何が怖いの?
ミサ滅多に当たらんし害少ないだろ。むしろ敵前衛が一枚減って(ry
対アンチにだすなら近が無難じゃないか?
赤ザク以上の物で追いかけまわせ
追いつけない?
そのうち追いつけるさ
無理なら無理で逃げながら射角上げて撃つ奴なんて滅多にいないから平気。邪魔ぐらいできるさ
アンチ=落とすじゃなくて妨害するって認識したほうが考えるの楽だよ
サイサリスアンチにスナ1とかプレッシャーにならない
どうしてもスナでいくならゲルG装甲1かNがよさげ
>>742 ミサA単体は誘導弱くて粘着されても横歩きでかわせるが
カットされると死ねるんだよ…弾速早いし、よけるなら2ドローになる
火力も低くなるし行動が制限される上、もし当たっちゃうと80ダメージが痛い
しかもミサイルBはマルチロックで歩きに当たるときた
流石350の性能だな
JGとかTDじゃ十分脅威じゃね?
近距離をロックしてる機体が中距離のサイサリスに横歩きとか言ってる時点でおかしい。
くわえてミサイルは着地を取れる性能持ってる。
>>712 >マカク持ってない
ターミナルで自分がいる小隊を見てみたら大佐のお気に入り機体が白タンだった時の絶望感。
で、水中の中では赤蟹でもサイサリスには追い付かないの?
>>734 ギャンのグラップルくらいの軽さは今も残ってる。
>>735 そか?ゲルG普通に強いぞ。
スナUの火力には目が行きがちだけどゲルGの火力が低いわけではないし、射撃を途中で止めてもリロにならない分スナUよりも位置取りをこまめに変えれるしね。
いつも乗ってねー付け焼き刃機体で
Sなんて取れるわけないんだから
普段通り近格タンク乗りなさいって事だ。
《もどれ》
そういう時はマカク即決してアンチだwww
750 :
ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 12:50:51 ID:ow2nTnomO
いや〜サイサリスいいねぇサイサリスw
即決ごめん。散々中を牽制してきたのに
最近サイサリス坊になっちゃって、いや〜まったく俺ってばw
>>747 スナUの真に恐ろしいところは機動2のかするだけで70ダメだ
どんなに下手が乗ってても適当にぶん回すだけでジオンは大被害
ゲルGはどのセッティングもしっかり狙わなきゃいけないので
結局旧スナのほうが何かと潰しが効く
今日も野良はバンナム戦になりますか?
最近バンナムばかりで腕鈍りまくり……orz
>>746 水中の中…?
>>745 タンクの重要性に気づいてマカク出そうとしてるのかもしれないし、そもそもタンク使ってるだけマシじゃないか
大佐な俺2連続バンナムですでに諦め気味
もう野良いかねぇよぉ(ノω`)
なんでJGになるとジオン増えるんだろうな
ジオン一筋の俺には理解できんよ 赤蟹か?
蟹だろうな
ついさっき赤蟹出ました!グフ、ゴック、高ゲルの大佐援護ありがとう。
残り2秒くらいまでポイント足りなかったからありがとう打つ暇がなかったので
さっき帰還しましたけんども
サイサよりFA・タンク爆散の方が痛いし怖かった・・・
てか2絆とも編成とか気にせず素直に俺がズゴ出しとけば良かったorz
てか洞窟特攻マカクで地面挟んで5機くらい釣ってんのに
なんで30〜40秒で落ちてやがりますか上官どの・・・orz
>>761 レーダーに味方1機先行したから
慌てて行かなきゃって自滅したんだろ
>>762 だと謝るべきは当然こちらですが・・・
う〜ん
自分以外はみんな固まってた様に見えたけれど・・・
サイサバズBまで出たので俺はバンナム戦が待ち遠しい
今までのサイサカオスの負けをバンナム戦で取り返せるばかりか拠点3落としでポイントもガッポガッポだしね
ただこのままだと大将に上がってしまう
赤蟹取るまで上げたくないんだが
今日は昼間4クレやって対人は1クレだけだった。その1クレもゴッグで3落ち旧砂で3落ちという素晴らしい大佐と街したよ。赤蟹漁は難しいかと
とりあえずこの大佐はさっさとカード折って辞めてしまえば良い
>
>>763 釣ってるなら『ここはまかせろ!』を打つべきだったね。
タンクが意味不明な行動とると壊滅することが多々ある。
昨日バズB初乗りしたら、リロード終わってるのに、トリガー引いても溜めが始まらなくて困った。
PODがいかれてるのか?とも思ったけど、マシ機体乗ったらちゃんと出るし。
何だったんだろう?もしや、このバズリスだけ壊れてるのだろうか?・・・。
今の大佐はサイサリスのためにオフラインで上げたヤツや今日になってバンナムで上がってきたやつも多いからいちいち大佐のすることに腹たててたらやっていけないぜ
>>767 ビバズAならリロが起きないバグ動画であるけど
ビバズBもか
今日ミサリスx3・元旦・陸ガンx2の連邦に遭遇したんだけど
ミサイルウザイ事この上ない('A`)
JG・TD88で連邦にサイサリス祭りとかやられたら勝てる気がしない・・・
ヤバいwwwゴッグ楽しいよゴッグwww
ジオンが勝ったのもあるけど、4回のったら連撃不安定な俺でも最後のセッティング1200が取れてコンプww
メガBぶっ放しとか格あいこ後に魚雷・・楽しすぎw
肝心な連撃の練習は少ししかできなかったけど・・・
>>766 あるな〜、レーダー見て敵味方が2vs1のとき助けに行ったら
味方が先に落ちてこっちが孤立しちゃうようなことも
《あきらめろ!》
《あきらめろ!》
《あきらめろ!》
ってことですか
>>712 マカクあります。
NLもできます。
アンチも分かるし
護衛はタンクから離す方向で動いてます。
が
後半部分
連撃2連
チ近ばっかだと耐えれずにカルカン気味
アラート鳴るとつい小シャンプやブーストが・・・
弾数管理ダメダメ
ついでに無駄にジャンプしすぎな俺万年中尉でした
(´・ω・`)
昨日ALL野良大佐でオレ一人でアンチ行ってタンク護衛食べたんだけど
味方タンク護衛が一斉に爆散した時は何があったのかわからなかった・・・
違う一戦ではゲルG即決で空気地雷2連チャンとかいたし
将官に返り咲きたいorz
一戦目後一発で拠点撃破できたのに時間切れ・・・大佐の人本当にすいませんorz
>>768 > 今日になってバンナムで上がってきたやつ
今日は別にバンナム多くなくね?
>>771ですが自分は少佐です・・・
ここにいる将官様や大佐様には格でスコアB安定なんてあたりまえでしたね・・
自重します
>>767 ビームバズBはリロード終わってからトリガー引かないと、チャージ出来ない仕様みたいだよ。
66でアンチ一枚とかバカなの?死ぬの?
バンナム戦で、
サイサリスのバズAだと拠点2落としで500点取るのが楽だったんだが、
JGになってから2落としが出来ないぜ。
NYに比べて拠点遠い+砲台が邪魔過ぎる。
NYだと10秒前後余ったんだがJGだとギリ無理。
バズBがマジ欲しい。
バンナム戦で、
サイサリスのバズAだと拠点2落としで500点取るのが楽だったんだが、
JGになってから2落としが出来ないぜ。
NYに比べて拠点遠い+砲台が邪魔過ぎる。
NYだと10秒前後余ったんだがJGだとギリ無理。
バズBマジ欲しい。
大事なことだな
なるほど。
うっかり将官になっちまった。
残念少将ですまん。
Eとるの難しいね。
拠点は1落とし
その前後にバンナム狩れば500は楽勝
陸ゲル乗って1個めのセッティングが出たんだ………
迷いもなく機動選んでしまった
今更気づいてももう遅い
>>767 1ct位トリガー押し続けないと貯めが始まらない
誰だって好きで佐官になったわけじゃねーよ…
思い切ってカード一枚作ってみるか、今時の等兵レベルの腕だからな
リアル中佐まではカード作り直してもいいと思う。
それくらいやる事いっぱいある。
野良大佐で、夕方から出撃予定ですが、やはりバンナム無双ですか?
>>786 陸ゲルってどんなのか知らないが、ゲルGならまだ間に合う。
機動2取ったらシラネ
>>785 いや厳しいだろそれ
拠点落とした後の時間でどうやって300pt稼ぐんだよ
バンナムのpt変わってないでしょ?
>>782が言ってるのは拠点2回400ptの勝ち点100で1試合500pt
1クレなら1000ptだ
そうか今日はバンナム多いのか
大将でも引けるかな?
>>791 ゲルG(MS-14G)は正しく言えば陸ゲル
そうか、前よりは対人戦引けるのか……2クレやってバンナムだったら帰ろう
初グフジャイバズJGやってきた。
…分かってたことだけどミサリスに追い付けない…orz
隣りのゴッグが生き生きとしてたよ。
昔はイェーガーがMS-14Gだったんだが陸ゲル登場して番号変わったんだよね
>>793 ちと気になったんだがはっきり言明してたっけ?
ゲルググ(G)と言うハーモニー機種じゃないかと思ってたんだが
>>792 その解釈で正解っす。
拠点撃ち始めから1回落とすまでで約70カウント。
拠点復活が約60カウント。
70×2+60=約200カウント。
これに、広ーいジャブロー地上の移動と、
邪魔な砲台1個壊すためのメインを1発消費があるので、かなーり厳しいっす。
バンナムは思ったほど引けないっす。大将ならなおさらかと。
>>785 移動に30カウントと拠点1回落とすのに70カウントで100カウント。
最速で動けたとして、250-100=残り150カウント。
ジム頭・ジムコマ1匹をフルで自分で削ったとして1匹90〜95ポイント。
残り300ポイント取るには……
1匹50カウントで3匹フルに削っても、まだポイント足りません。
味方バンナム下げないと、敵バンナムの耐久減ってポイント減るし、
味方バンナムが3機落ちると負けかねないので戻れ連打です。
そうすると敵バンナムもそれを追って行くので、落とすために相当戻らないといけない。
ギャンならともかく、サイサリス(ジオン)使って上記の条件満たすのは俺にはきついっすね。
>>786 >迷いもなく機動選んでしまった
いがいに使えると思うのは俺だけだろうか…
今日のJGだと
川渡ってるタンクとその護衛達がとても美味しかったぞ。
昨日相談してもらった残念大佐だが、通勤帰りだったんでみなのアドバイス見れずにスナ出撃した。
とりあえず降下して直ぐの小島を挟んで直立してるがけの右側で狙っていたんだけど、タンクアンチ&護衛戦で対岸の崖裏に皆行ってて狙えなかった。
>>796 確かに若干後付け臭い気はする
ほんとはMS-14Hが正しいんだけど、あれは宇宙用だからみたいな
さて……庶民に聞こう
よく野良出撃でマッチングする中距離少将、
またマッチングして一戦目青蟹即決して結果S、
二戦目ギャン(サーベルB)ってのは何かの間違いですよね?
>>801 前にギャン祭になって「祭なんだしBサベ使ってみるか!」って初めてBサベ選んだら次ギャン使ったときにそのまま設定終了しちゃって「らめぇぇっ」って声が出たことならある
あとトリントンからNYに戦場移動したときにマカクのサブ武装をストンパーからMS弾に戻すのを忘れて「らめぇぇっ」っt(ry
>>797 砲台破壊にタックルは?その時間はメインのリロと考えて。
NYのはタックル2回で壊れた。
>>800 イェーガーはMS-14JG
コロ落ちに陸ゲルの狙撃装備があるとは聞いたこと無いし、戦記やGジェネにも存在しない。それでも、なぜかハーモニーじゃないんだよな
>>801 電車の中で思わず吹いたwww
きっと見間違えたんだ。AとBってよく似てるじゃん…うん、似てるよ。似てるに違いない…
>>801 あれだ、きっとニードルミサイルBかハイドボンブBの見間違(ry
どうでもいいが庶民と諸君を間違えてないか?
02ミサB×2、スナU、陸ガン×2、Ez、この組み合わせに勝てる編成てあるの?
ギャンで出たけど、なにもできずに終わったよ( ̄▽ ̄;)
>>807 知ってるか?
でかいつり針はでかい魚しか食わないんだぜ?
>808-809
雑魚でも、スレがかりなら大きい針にかかるだろー
811 :
807:2008/07/03(木) 20:42:50 ID:ABcVfhwSO
ごめんよ(+_+)
釣りのつもりじゃなかったんたまけど、初めて完封てのを経験して、自分なりに色々考えたんだけど
どうすれば良かったのかわからなかったもんで。
JGはしばらく出ないようにするよ(((・・;)
ギャン×2、ザクスナ、高ゲル、赤蟹×2 なら何とかならないかな。
>>807 とりあえず全員前に出て距離を詰めろ。必要なら連邦拠点付近の砲台も壊すんだ
高コスだけだと誰も鉄壁のJG要塞踏み込めない気が
>>811 JGでは基本的に相手にタンクが居ないときの格は仕事ないからそれがいやなら近のっとけ。
つか普通にタンク編成なり狙複数入れてこっちもキャンプするなりでその編成相手は余裕だろう。
普通にタンク編成で勝てそうな気ががが
オバコスなら圧勝もありそう
タンクがまず砲台破壊したら護衛残して突撃
今日戦ってうざかった編成がジムコマ、簡単、水GM、ミサイリス、旧砂、砂Uの編成かな
つっこめばよかったのかなぁ
赤蟹のJGでの運用方を考えながら
使ってみた
開幕川に突っ込み洞窟通って自タンクの砲撃ポイント近くまで出る
すると陸ガンかEZ-8がどちらかいるのでそれと戯れる
そうこうしているうちにアンチの枚数が普段より少ないせいか
楽してタンクと護衛組が来る
来た時点で洞窟に潜り今度は敵タンク側に行きアンチする
今回66でスナが出ている機会が少ないからうまくできたが
88じゃ使えんよな
そのルートは護衛の背後を取りやすいのでかなりいいと思う。
砂Uがいたらカルカンできるし、
機動低下を気にせずにギャンでやってる。
ジオン、相変わらずバンナム戦多くないですか?
19時ごろ2クレばんなむ戦だったから帰ってきちゃった。
未だにJG対人戦なし…。
まだ今日はゲーセンいってないからわからんが、
砂U、ミササイのコンビはウザそうだなw
NYではミサBは建物で避けれたが、JGはないし、木が邪魔で
ミサが見えないから怖いな。
>>821 相手の前衛機と戦闘開始→支援機の弾幕飛んでくる→手分けして支援機倒しにいくが近づくと逆に被害でかくなる
相手の支援機うまかったなぁ
自分を狙ってくる機体は無視して他の支援機に向かってる敵撃つからどうしようも・・・
>>821 タンクが、ノーロックできてレーダー見て適切に動ければなんとかなるだろうよ。
護衛がタンクのそばでしか戦わないようなら終わっているが。
ジオンが中距離4枚とか編成ぶっ壊れてるのに全然距離つめないで
爆散していく連邦orz。
なんで中途半端な距離維持してズゴミサくらって体力6割くらいになってから突っ込んで死ぬの?
いくぞかけてるのに近くにいた近1機に群がるんじゃねえよ。
遠くからズゴミサが雨霰と降ってきて爆散・・・
こっちガチ編成なんだから1機に対して1機張り付けば楽勝でしょ?なんで負けるの?
なんでお前ら陸ガンで2落ち3落ちDなの?
相手と自分の編成見てどーするのがベストでウマウマかわからないの?
>>820 4クレやってALL肉入り
野良中将にて
あと格がタンクに取り付いたら近は自重しろバカ。
Ez・陸ガンでアンチいってEzがタンク噛み付いてるんだから
意固地にならず格に任せろや2回も3回もマシやら格闘やら被せるんじゃない。
少し離れてトロがマシ打ち込んでるんだから近はそっちの相手しろ。
>824
夏におでんが食べたいだなんて変わった奴だな。
JGだとミサイサは居ても問題ないってレベルではないな。スキルある奴が乗ると怖い。
つーか拠点強いよ…
ここジオンだよな
俺間違えてきたのか?
>>826 俺、今まで「すまん、誤爆した・・・」ってマジでネタだと思ってた。
ちょっくらアッガイに装甲着込んで連邦サイサに挑んでくるノシ
ところで、敵拠点や敵タンクを撃破したときに<敵機撃破>と
打ってるんだが、サイサリスを落とした時も打つべき?
>>831 敵にタンクがいなければ打ってもいい。
敵にタンクがいるなら紛らわしいから打つな。
>>807 俺が影響を受けた『神様』って呼ばれた人や、ホームの強化人間っぽい言動の人が言うには、
・相手の上手いスナには、こちらはスナ2体で対応(ザクスナ2体確定)
・ギャンはサーベルB!チャージすると、格闘をタックルで潰されるからチャージ無し格闘。
・マカクは拠点攻撃よりも、近寄ってきた敵を殴るの優先。
・ゲルBRは近寄らなきゃ当たらない、マシより前に出ろ。
ザクスナ×2でスナU抑えて、マカク×1で拠点&Ez8、ギャンサーベルB×2で陸ガン×2、ゲルBR×1でGP02×1を相手すれば大丈夫!
F2やグフカスでスナUに突っ込む人が多かった
せめてギャン・コゲ・赤蟹とかを使ってくれ。
中コで追いつける機動じゃないし、JGだと拠点前が広くて普通に狩られるからコストの無駄だ。
>>834 わかりました!次からコゲ茶色のゴッグで追いかけます!
>>833 ネタだよな、ネタだと言ってくれよおおおおおおおお!!!
『ネタだろ?(ワラ』と、
言い切れない弱さだからな最近のジオンは……orz
特に大佐の糞っぷりは想像を絶する。
近3枚でも、F2サブバズ×3で完全にタンクより前出ないとか。
高ゲとギャンが最前線支えるってどんだけ〜
俺、連撃できるようになったら
2戦に1回マカクをやめるんだ・・・
>>833 「神様」かよw懐かしいなw
誤長とかまだ元気に痛々しくプレイしてるのだろうか
>>833 いくつか見た覚えがあるような…懐かしいな
今日タンクで出撃して俺が最前線なんだけど・・・
拠点落とすのに3落ちですよ
新米大佐と熟年大佐の見分けがつけばいいんだけど
野良で味方がオール大佐でも1戦目にタンク出すのは控えます
>>833 8機のスナには16機のスナを持って当たるわけか。
>>835 茶饅頭とか恐ろしすぎる
後は一杯のお茶が怖いわ。
>842
野良でタンク出すなら2戦目より1戦目のほうが相手のアンチ意識が低くて楽だよ。
タンクの前に誰も出ないようなら後退しても許されると思う。
マケルナ!
タンクカルカンかと思ったらジム駒BG、拠点に連撃してるぞオイ・・・
アイツ・・・アレでも少佐らしんだぜ・・・
連邦も連邦で大変そうだな?
しかし、此方はザクバズが三機いたという
もしかしてお互いにスパイが破壊工作してるんじゃね?
>>845 拠点に連撃は入らんぞ。
ま、突っ込むところは明らかに違うがなwww
>>845 お互いそれを餌に爺三狩り&赤蟹漁するんじゃないのか?
事情でジオンカード使用できないので連邦少将カードでやってきたんだけど
開幕水中から勢い良く飛び出てくるのはいいけど、俺の陸ガンに見え見えの
無敵ジャンケンを仕掛けてはぶった切られ、たまに格闘相子になった後無敵
ジャンケンを仕掛けるが立ち位置が悪くメガ粒子が陸ガン横を通り抜けて
タックルもらってた赤蟹・・・
結局最後もタックル貰って爆散した中将、ザクからやりなおせ!
>>844 それが1戦目なのです
2戦目なんか近近中中砂後格とこんな感じで
タンクの人は開幕<後退する!>は当たり前ですよね。
せっかくの対人戦だったのになんだかなぁ〜と思った試合でした
>>842 バサリスがネタ機体と判明した以上、通常出さない。
ブリーフィング時に中にあわせて牽制されたらわかっている証拠。
2枚目3枚目と中が増えるようならそれは残念大佐w祭りじゃないってば!
今日野良で大佐とマッチングしたんだが
白タンが最前線でガンキャ陸ガン旧スナスナUEzに囲まれてるってどういう状況よ・・・
応援頼んだ所で駆けつけるわけで無し
相手の単機特攻サイサリスに5機で群がって返り討ちに会うって残念どころじゃねぇし・・・
頭にきから、二戦目ザクスナ選んでガウから出たり入ったりして遊んでやった
そのままガウ篭りしてやろうかと思ったが500円もったいないので飛び降りてチンタラお座りスナやってたら
2落ち2落とし260p前後の俺がリザルトTOPって・・・絶対何か間違ってるよ
連邦もジオンもな・・・
JGって格闘つらかったりしますか?
このマップ初めてだったんですが格のときの成績が芳しくなかったので・・・
>>846 俺は時々汚れた拠点をモップで磨いているがな
>>842 時には引く勇気も大切にな
3落ちで拠点落とせませんでした〜だとほぼ拠点1回分失った訳で
1落ちした時点で残りのカウントをどう展開するか考えるのもタンクの重要な仕事
今日野良だとバンナム率80%だった
バズリスであと1回出たらセッティング3までもらえる
セッティングあつめには野良はいいね
赤カニ取れないのがくやしぃですっ!
>>842 最低でも1落ち目までには味方の戦力を判断出来る事
野良タンク乗る上での必須スキルだ。
開幕最速ルートで護衛ポイント目指す奴がゼロだったら拠点叩くすら打たない
最初の前線が一番肝心だってのに
昨日出たらいまだにマチ下げ蟹漁やるアホが結構居たんで、とりあえずJG期間連邦はサブカ作ってフラグ潰して廻る事にした
(凸 )ノシ
>>857 拠点攻撃してて落ちる時は、敵砂に狙われているか
囲まれているか… <レーダー見ていればめったにないがなw
以外に余裕がないことがあったりするから
リスタ時に必ずマップ開いて戦線確認するようにしている。
戦線次第でその先を決めてる。
>>858 >拠点叩くすら打たない
「拠点叩く」打ってみてからでも良くないか?
味方の動き見て砲撃ポイント決めている(たまに「すまない」「後退する」)が、
皆は違うのか?
JGでタンク選んだ時点で、『拠点落としてもらえる』という期待をされている
事もあると思うんだが、どうだろう?
リアル少尉なんですけど
今日野良佐官・尉官マッチで一戦目タンク出したら爆散してしまったので、ニ戦目ついつい中消化でドムで出てしまったわけですよ
中盤までダラダラ垂れ流してたんですが、相手に砂2×2もいて、うちら川でこんがり焼かれてどうしようもなかったんです
リスタしたついでに左から回り込み浅瀬から渡河して砂の横腹にバズ
中央突破を図ってたグフ・デザクさんとタイミングが合い、かなりの混乱を与えて美味しく頂けました
JGは射程400が頼もしいですね
>拠点落としてもらえるという期待をされている
あーあるある
赤蟹の為に野良タンクでS取る練習で乗ってたら
<<了解>>に混じって高確率で<<ありがとう>> <<いくぞ>>とか
とにかく感謝的なニュアンスの新茶が流れまくる
流すのは中佐↑な
将官の人は普通に守ってくれるし
稀に地雷に遭遇するけど
863 :
861:2008/07/04(金) 06:38:58 ID:0cjYN16EO
↑昨日の間違いでしたorz
864 :
860:2008/07/04(金) 07:51:49 ID:SAZjevfh0
>>862 >とにかく感謝的なニュアンスの新茶が流れまくる
赤蟹フラグ立っていると
1戦目終わった後に『ありがとう』
2戦目始まる時に『やったな』
出撃すると一日一度は遭遇する。
基本野良でタンクorゲルG使っている俺は
なかなか他人がタンク出してくれなくて
2戦目フラグ立たず orz
仕事終わったら今日も拠点叩きに行ってくる。
JGでのミサリスは脅威だな。
ミサBはアラームならないよね?いきなり上から降ってきたような。俺が気付かなかっただけ?
>>862 あるある
中佐の俺がタンクだしても言われる
護衛0で拠点落とせねえっつの
どこだってタンク出したら拠点叩くの期待されてるし
ありがとうもいくぞもあたりまえだろ?w
マップ問わずムカつくのは
前衛(特に格)の拠点を叩くだけどな。
叩かせてくれるんですね?
みたいな
護衛するよって意味で前衛でもタンクが拠点叩くって言った後に
こっちも拠点叩くを言ってるんだけど、それってタンクからしたら催促うぜぇって思ってるのかな?
>>867 前衛の《拠点を叩く》は護衛に回ると言う意味。
前衛に言われたら嫌だな。護衛なら『了解』
アンチなら『回り込む』
と判断してるけど、違うの?
自分は敵前衛を抑えきれる+タンクが後方待機してる時には打ってる
自分がタンクの時は敵の立ち回り見て出る引く決めてる
前衛からの合図はあった方が有り難いけど
ろくに護衛にも来ない奴が打つのは鬱陶しい
>>868 それしたところでちゃんと護衛してるんだなってタンクがわかる状況少なくないか?
つか普通に催促してくる奴もいるしな
たいてい格から不動だしそこまで判断するならお前がタンク乗れと素で思うわ
まあちゃんとNYとかだと完璧なタイミングでクレーターにいてくれて
<よろしく>してくれる人もいるし、
一概に言えないけどなー
俺は自分の判断と一致してれば落としに行くし無理なら戻れうつ
まぁ大抵の場合、前衛(90%以上の確率で格)が2落ちやら3落ちしてゲージ負けしてる時に催促されるもんだしな。
お前が言うなとw
拠点1落としの後、ゲージ勝ちしてるから後方でMS弾撃ってたら、意味不明なカルカンした格が爆散→《拠点を叩く》
66で残り40カウント、かつタンクが後方にいる時点で不可能だろうよ。
タンク乗ったことあるのかとw
なんにせよ拠点叩き不可能なタイミングの催促が1番腹立つ。
NY88で残り30カウントの時タンクは拠点前広場、7アンチのおかげで敵拠点無傷。
その状態でグフが拠点を叩く打ちました。さてどうでしょう?てなもんよ。
グフで3落ちC取る前にタンク乗れっつの屑大佐。
だな。開幕の前衛からの<拠点を叩く>は
それは「護衛にまわりますよ」。
開幕の前衛からの<回りこむ>は「アンチに行きますよ」
それはわかってる
しかし開幕以降で打たれるのは催促だよな・・・
おれは、ガチ護衛派なんだけど
護衛の枚数が足りない時でアンチが多すぎるときで
GCなんかが顕著なんだけど
俺とタンクが落とされてリスタして砲撃ポイントに向かう途中で
味方アンチが敵のタンクを4人でぼこってるところを
通り過ぎるときとかに 拠点をたたく って3回ぐらいうつね
まあ大体そういうときって結局誰も来ないし
結果的にはタンクと俺がリザルト1、2位でおわる
近格に拠点を叩くって言われても何も思わないけどな
いけそうならいくし無理ならいかない
ただそれだけの事だよ
いちいちご立腹なさるならタンク乗らないでいいじゃん
何も考えずに打つやつ多いけど状況みてしっかり打つ人もいるんだから
結局はタンク側の判断だよ
最近はやってないけど昔敵タンク発見したとき自分タンクでもないのに
拠点を叩く→応援頼むってのやってたよ
敵タンクの居場所を知らせる為にね
これは迷惑だったんだろうか?
連コスマン
自分は野良タンクしてもあんまり拠点を叩く打たない
どうしても包囲網を突破出来ないと判断したら打つ
あとは味方に砲撃してる場所を伝える時は打つ
砲撃中に拠点を叩く→よろしく
もちろん開幕も打たない
バーストした時は味方に打たせる
砲撃ポイントを制圧して、拠点打てるよ って意味で<拠点を叩く>する金閣もたまにいる。
まぁレーダー見えてるタンクなら言わずとも分かることだろうけど。
たまにふらふらしてるのもいるからな。
近格の<拠点をたたく>はサイサリスをたたくと思っている俺ガイル
残り時間僅かで170ptだった。最後に1QDで敵を撃破して、終わった時には350ptでトップだった
これだからゴッグはやめられない…
流れにのって俺もw
NY8vs8で敵フルアンチ、残り70カウントで
自拠点橋辺りまで押し込まれてる時に<拠点を叩く>されたことあるぜ。
友軍は連邦タンクに群がってて、左にフリーの敵いる状態でタンク単機で抜けれるわけないだろう・・・
せめて先行しながら言ってくれよ!
結論
バンナムがシンチャを進化させれば問題解決
>>884 そうだな
《だが断る!》は切実に欲しい
《すまない》じゃ伝わらねぇシチュエーションが多すぎだw
>>880 俺がそれだな。ただ《拠点をたたく》《よろしく》って続けて打つけど。
>>885 バンナム『絆2にご期待下さい』
非常に機嫌が悪かった時
近格が拠点を叩く連呼したんでブチ切れて
開幕後退する打ちMS弾ぶちこんでいたときがあった
あの時はすまない
あたるなよ。兵が見てる
開幕《拠点を叩く》打たないタンクは様子見or拠点叩く気無しと判断してる。
んでアンチと護衛を即座にスイッチできる位置でのらりくらりと戦うことにしてる。
とにかく野良タンクは意思表示が命なんだから方針はハッキリ示してくれ。
一落ちした後砲撃Pから掛け離れた所に無言で行かれると即座にフォローできん。
んで敵に捕まってから応援頼むされても間に合わんっちゅーねん。
NYなら絶対拠点叩きに行くんだが
JGで連邦完全アンチにどう対抗すべきかね
サイサリス2機にスナ1居るとガン詰みなんだが…
中佐ですが、やっぱり今日も野良はバンナムですか?
>>891 大佐だけど
バースト無しジオンは七割バンナムかと
肉入りもほぼフルカウントで待たされた後だったw
>>891 野良は中将だと対人率8割弱ぐらいだけど少将以下は2割無いと思う
単に階級別の母体数と期間中の動員人数の差から来てると思うけど
180秒丸々待たされてバンナム戦だった時の脱力感にはいつまでたっても慣れないよ…
大佐で5クレ出て3回がバンナム、1回は中と狙の即決だらけの大佐戦で2連敗、残り1回が将官だらけのガチ編成で2連勝
即決するなとまでは言わないから、他人に迷惑かけない方法でそれなりの戦果を挙げてくれ…
>>894 180秒待って肉入りだった時にガッカリするのは俺だけ?
消化モードになってたのに肉入りかよ!って思うんだけど
フルカウント待たされてからAll肉入りだった時の安堵感は異常
そして壊れ編成に萎える
さすが野良ジオンだ
一筋縄じゃいかないぜ
焦げはアンチっていう定説が出来つつあるようだけど、こういう運用はどうだろう。
あ、自分は将官経験ありな大佐であります。
・タンク砲撃地点に急行し敵アンチ組をマシ弾幕及びクラッカーで牽制、タンクに近付けないことを第一に立ち回り
・味方が到着し、枚数が十分であれば、アンチに回り裏から強襲。
・装備は青2、6マシクラッカー。
どっちかって言うと
砲撃地点一番乗り派の俺は
そこに高ゲみつけるとうはーって追いかけまわすけどな
NYだと
機動マックスの陸ガン2機ぐらいで一番乗りして
高ゲみっけて橋のあたりまで追いかける頃には
タンクの砲撃始まってる
そしたらクレーターまで戻る
戦術として定着すればわからんけど、
経験上、高ゲがアンチに来る時って
アンチの枚数少ないこと多いから護衛的には餌キターって思う
グフカスあたりが微妙な距離から
ガトシー垂れ流されるほうがうざい
突っ込んだら斬られるかもって思うし
>896に同意
しかもそーゆー時に限って中祖編制
勝率悪い佐官の売れ残りが集まってるとしか思えん
・・・あっ俺もか(´・д・)=З
>>880 >拠点打てるよ って意味で<拠点を叩く>
それが一番良いシンチャに思える。
敵タンク粘着しながら<拠点叩く>やられても…ねぇ?
後一発で拠点落とせたのに周りは敵だらけ
せめて一人くらいは護衛来て欲しかった
余談だが、18時頃に
1戦目ゴック祭り
2戦目タンク祭り
でマッチした方々、俺も含めて空気読みすぎ ( ̄ー ̄)
「またやろうぜ!」なんて書くと祭り率多くなるかもしれないけど
やっぱり、「またやろry」
中盤以降、<拠点を叩く>と打つやつの半分以上は自機が落ちて復活したときだよな。
44の連邦大佐から見た高ゲル単機アンチのガッカリ感は異常
たまにいる化物を除いてまず自分は落ちないし、タンクのロスもわずか
=気楽に出来る
しかしたまにいる核地雷以外はまず落とせない
=俺のスコアが有頂天
それよりさ
護衛にいき相手連斬り中サイサリスミサイル攻撃
の対処どうしてる?
F2なんかでタンクにちょっかいだそうとしている陸ガンを斬ってるとき
よく当てられてこれ敵斬ってるより自分のダメージの方がでかくて
泣けてくるんだだが
かといってF2で陸ガン相手はかったるいし
この頃サイサリス相手にするのは素のズゴックで
嫌がらせが一番効果あるんじゃないかと真剣に思えてきた
ズゴで嫌がらせってそんな脅威じゃなくね ダメージ低いし回避も容易だし
敵前衛の圧力+ズゴミサ が鬱陶しいわけでズゴ単体に粘着されても何ともないぜ
そして前衛がサイサリスに脅威を与えられる距離にいるならズゴの必然性は薄いと思う
スナが一番現実的じゃね
>>905 同感。
ズゴは優秀な中距離だが、運用は主にダウン値が低く誘導性、弾数に優れるメインを活かして複数の敵を牽制したり、味方との間合いを計ろうとしている敵にプレッシャーをかけたりするもの。
サイサリスに限らず特定の敵を押さえるという運用には不向き。
中に敵後衛の牽制は無理だな、フリーの時に撃たれても怖くない
それこそミサリスクラスでもない限りちょっとうざい程度で終わってしまう。
サイサリス相手には新スナが有効だが
ジオンは環境的にスナ乗り育ってなさそうだし。
旧スナ機動Uで3発落としのプレッシャーかけるのが一番お手軽かね。
そうかコスト350の機体を落とせなくても
無効にできるならと思ったんだが
スナだと結構前に出ないといけないじゃないかと思ってね
でも本当にこのステージでアンチしているサイサイリスは
うざい。何とかならないかね
ゲルGってS量産機なのにあんま乗り手居ないよな
最近6vs6以上なら積極的にアピールして牽制入らなかったらゲルG乗ってるわ
アンチがすげー楽になると思うんだが
前衛をサイサが狙っている状況だと
スナか近の特攻くらいしか遠ざける手段はないな
ズゴ相手では回避しながら撃てる
>>904 その状況でF2で悠長に格闘入れてるのがそもそも間違い
>>909 スナが入ったせいで前線が一枚減って前衛が死んだとか言う奴いるしな。
スナUより取っ付きにくいが慣れれば性能的にはいい勝負なのにな
なんでジオンはこうも腐ったのが多いんだろう、原作だったら腐敗は連邦の売りなのに。
ミサリス抑えにはマカクのMS弾かミサイル弾が有効。JGはダブタンでいいと思う。
>>913 マカクじゃズゴと大差ないよ。
MS弾は硬直の少ないサイサリス相手は同格以上だと厳しいし、ミサイル弾は回転不足+火力不足及びズゴ同様のデメリットがある。
>>914 中塩素を無効化する簡単な方法がある
なんでもいいから弾を送り込んでそこからどかすか回避運動させて撃たせないことだよ
あとは中塩素に誰が鈴を付けるかって話
ミサリスに限らず戦況に合わせて適正な場所に居ない中塩素なんて空気だしね
>>915 ずっと回避運動に必死で弾を撃てないほど誰が弾を撃ちこむんだよ
前衛が一機突っ込むのか?
ケルビナの動画みるかぎりギャンで近づいて噛みつく事すら難しそうなんだよね。
ギャンから連撃くらう前に発射したミサイルが連撃中に後ろから刺さるらしいし。
ミサリスの怖いトコは鬼誘導とリロードの早さ。
ジオン冬の時代突入かな。
>>916 唯一可能なのが連邦のガンキャ弾薬庫だけどジオンにはそんな機体あったかしら?
>>916 昔は素ザクがその役になってた
今は素ザク乗る人を探す方が大変
さらに素ザク乗ってカルカンする人なんて鏡の中にしか存在しない
素ザクは敵が陸ガン3駒1Ez3タンクとかだと辛いのが問題
サイサリスが連邦前衛の後ろからミサイル垂れ流してる場合
一機ぐらいカルカンしてきても機動力があるから全く脅威にならないし
下手すりゃ連邦前衛に噛みつかれてサイサリスは悠々とミサイル垂れ流してそうな気がするんだが
>>921 大抵の中塩素乗りは「目の前にいる」敵から200m以上離れるんよw
つまり下手すると中塩素の弾が最前線にさえ届かなくなるわけ
その中塩素を助けるために敵の前衛が一機でも戻ってくれば・・・ね?
>>922 そんな馬鹿にしか通じない作戦はちょっと…
最近の将官も馬鹿が多いからね
そもそも将官戦で中距離出すのが(ry
4バーストの他店舗がタンク出して3護衛とかしてくるんだけど
どうしたらいいっすかね?
>>883 中盤以降の<拠点を叩く>は、味方がかごめかごめをやってたら打つよ。
「そんなことやってないでタンクの道を作れ!」ってね。
別にタンクに打ってるわけじゃない。
>>924 >そもそも将官戦で中距離出すのが(ry
その考え方、今のサイサをみてたらそうでもなそうだけどね。
JGでの敵サイサは放置できないし、そうそう追いつけるようなものでは無いしねぇ
>>919 昔のこと言っても意味無いだろ…
今のスザクでカルカンなんかしてもミサリス単機に食われるだけ。
相手が残念なことを前提に立てる作戦に何の価値が?
つか、内容からして最近やってない人が想像で書いてるだけか
明日でも自分で試してみたらどうだ?妄想とは全く違うことが分かるぞ。
NY44で、サイサバズB強すぎ
中の人が強いんだけど、フリーなら単機で拠点3落としできるし
アンチに来たら陸ガン、EZ8にタイマンで勝ってるし
1機釣るって生き延びるか、拠点落とせば勝てる
JGは無理だが、NYやHM、GCも44ではジオン必勝か?
>>925 げるG居たら任せてみる。
たまにとてつもないつわものがいるとおもう。
今日、0落ち2落とし800オーバーな左官がいた。
終わって見てみたら、軽量1(かな?)で、タンクを速攻落としてた。
残念な奴が多い中、こいつは任せてみてもいいと思える奴を
何人か覚えておくといい。
しかし、JGの格闘が即決で残念なのが多いのにはちょっと引いた。
単騎で突っ込んでいくグフカスの多いこと…
二桁で2落ち3落ち当たり前。
<ここは任せろ> ⇒任せてみたら落とされてる。
<もどれ> ⇒戻るわけがない。
俺が引いている味方だけがこんなんばっかなのかぁ?
そもそも
>>904の命題に対しては
俺がF2だったら陸ガンとにらめっこしつつミサリスが売ってきた弾だけ避けることにするよ
カットが来るのがわかってるんだったら切り込みなんて論外だしね
マカク乗ってる場合は陸ガンだけ抑えてくれれば中距離の弾なんて自前でどうにでもするし
ぶっちゃけミサリス出されてる時点でなめられてる事に気づこうな
>>930 すまん、他店舗は味方の方な。
味方4バーが4人で砲撃しにいって
残された俺たちには2アンチしか残ってなくて数的不利でふるぼっこされて・・・
ガチ護衛の4バーを引いたらどうすればいいか困る。
>>932 あるあるww>4バーガチ護衛
引き撃ちでポイントだけ確保しときゃおk
枚数見てアンチ回ってくれたりゲルGが頑張ったり敵が残念だったり
敵がアンチ重視でたまたま枚数合っちゃうと勝てたりもするが勝敗は運と割り切ったほうがいい
アンチの枚数少なくてなんたらとか言ってるカスは
いっそのこと全員で護衛しろよ
おまえらがのこのこ敵の護衛の餌になりに行くから悪いんだよ下手糞
1機で2機相手にできるようになってからアンチに行けやクズ
全員でガチ護衛してりゃ、
おまえみたいな間抜けな敵がしびれ切らしてこっちくんよ
>>929 簡単が負けるのもどうかと思うが、陸ガンで返り討ちされるなど論外だ。
そもそも詰め方が分かって無いんじゃないのか?
>>931 ミサリスなめちゃいかんよ。
晒しモニターでミサB乗ってる人居たんだが見てたら面白いほどヒットしてる。
それもそのはず当たった相手がほとんど回避運動取らずに歩きに当たってた。
なぜかと思ったらミサ打ち出しの時には鳴るか垂直発射及び巡航速度のラグで気付きにくいとの事。
ただアラート自体鳴らないって書き込みもある。
今日の晒しモニターを見るにアラート鳴らない事もありえる様な印象を受けた。
まあ、アラート云々は置いといてもミサリスは今後普通に編成に組み込まれて来ると思うぞ。
大将戦とかでもだ。
>>936 >>936 あれ撃つと解るけど自分でも意外なタイミングで当たる。
JGみたいな遮蔽物の少ない場所は面白いことになるよ。
逆に狙って当てにいけないのとマルチロックすると絶対に見えない敵が出てくるのが弱点。
適当に撃つとどこかで前衛の邪魔になってるはず。
>簡単が負けるのもどうかと思うが、陸ガンで返り討ちされるなど論外だ。
今日突っ込んできたギャンを2回程タイマンで拠点に送り返してやった。
中の人次第なのは承知の上だけど油断出来ない。まぁ陸ガンなら負けんだろうけど
サイサは普通に将官戦でもありだとおもうけどな
まぁ、乗る人によるんだけど・・・
それに、大抵、開幕すぐ仲間の中祖に粘着マシやらしてるやつが結果敵中祖に落とされてたりするしな
>>937 そら遮蔽物の少ないJGなら辛いわな。
バズリスとミサリスの違いもあるし、そもそもミサリスを無理追いする必要はまったく無い。
でも俺が噛み付けば邪魔が入らなきゃ逃がさないよ。
>>932 敵護衛何枚いたのかしらないけど今日2バーしたら同じ様な事に何回かなったよ
こちら金閣2枚VS敵護衛4+タンク
こちら必死だったが勝ったよ
まずはメンバー見て怪しかったら機体選択画面でそういう事を想定して粘れるMS選ぶ
無理してタンク噛まない
相手護衛の隙ついて(これは自分達で作る事)タンク嫌がらせ
落ちない様ひたすら粘る
一人でもアンチこねーってすぐ死ぬのはNG
これだけでいい
>>934 全護衛だけはない。全護衛するとどうなるかわかるか?
敵タンクがフリーだ
おまけに相手護衛もアンチにくる
タンク戦で1番やっちゃいけないことだと思うよ
連コスマン
>>934はよくみたら出来そうなコだった
全護衛って煽りか
正直アンチいくなってより枚数不利の戦い方を学んだほうがいい
アンチの数が少なく、敵の護衛の数の方が多ければ落ちないように粘ればいいだけのこと。
無理にタンクの狙っても自機が落とされるだけ。
逆に味方タンクの護衛の数が多いから敵アンチを減らしてから来てくれるだろうよ。
そいつらが残念だったらもう諦めろ。何やっても勝てない。
>>932 4バーガチ護衛の何が悪いか分からん。
4バーがタンク出したらそいつら4バー側が護衛に回ったなら残りはアンチ回れば普通に護衛3アンチ2の理想的な配分じゃない?
護衛過多気味なら4バー側が調節すればいい話だしさ。
こっちのアンチが枚数不利ってことは相手のアンチも枚数不利ってことだからイーブン
無理にタンク取るとかせずに丁寧に戦えば問題ない
ボイチャ使える同店が護衛に回るのはむしろ普通だ
この広いMAPで4バーがまとまるってことは敵タンクの索敵を
捨てているようにしか思えないのだが・・・・・
946 :
929:2008/07/05(土) 10:08:09 ID:EC2EHMWN0
>935
逆キャンプされたら、どうなるんだろ???
自拠点付近で乱戦すれば良くね?
>929
ビルうまく使って、格闘の誘導切って
4連入れてたよw
相手の護衛過多でタンクに近づけそうにないならタンクに噛みつくのは諦めて良いよ
それよりは自分達のダメは抑えつつ護衛を削りながら、タンクから引き剥がすように動けばOK
逆に考えれば味方タンクと護衛は楽々砲撃してる訳だし、味方の少ない護衛相手に少年サッカーしない程度には判断力がある奴が応援に来るハズ
拠点が落とされてもこちらも拠点撃破して敵護衛も食えれば採算はとれる
最悪なのが無理して突撃してアンチ全滅、暇になった敵護衛がアンチに回るパターン
アンチの枚数が少ないなら少ないなりのやり方があるだろう。
少ないから爆散したってのはほぼ自分のせい。
最初にちょっと突っ込んで、タンクをクラッカーで転ばせたりするのも重要だよね
拠点落としを止められれば少数アンチとしては最高だけど
現実的に考えたら損傷を抑えつつディレイ・削りがベター
無理にタンク落とそうとして落ちまくる人の多い事
>>947 さっき実践してきた。結果ダブデまで敵護衛削って引き打ちになってしまった。
ダブデで超乱戦。
味方の6バーは敵の2アンチを5護衛でボコってた。
試合後6バーの笑官様から「おまえ達が落ちたから負けた」とメッセもらった。
もうぬるぽ
>>950 だよなぁ
>>949 の通り倒せないと思ったらクラッカーやミサポ等必倒武装でダウンさせたり、護衛の隙見て牽制して移動を強要するとかして時間を稼ぐのも有効だよ
>>951 少年サッカーじゃねぇか!W
護衛が2機も来ればタンクに後ろから噛みつけたかも知れないのになぁ
後はどうせ敵タンク護衛が戻りがてら味方タンクと護衛平らげてコスト勝ちされたんだろ?
リザルトは連邦は0落ちが何人か居て、ジオンは全員最低で1落ちと見た
全護衛相手に4バーガチ護衛を敢行し続けるアホな4バーが居たな
ヒマそうにタンクの周りうろうろした後リスタした敵に群がってJGの砲台に落とされる様は最早様式美ですらある
上手い護衛だとわざとタンク周りに隙作ってタンクにロックした所で襲ってくる
キャンペーンのカードケースもらったけどしょべぇwwww
>>956 逆に考えるんだ
あれが5000円すると思えば10回タダでプレイできたと・・・
うん、どう見ても100円ショップで売ってる物だね、すまない
ちょいと質問だけど、JGで狙を牽制する必要ってあるの?
相手の砂Uを抑えるのに一番楽だと思うから、自信有る人に乗ってもらいたいんだけど…
ジオンはそんなに近格7タンクが好きなんかなぁ?
狙は1機だけ必要だよな。2機もいらんが。
>>960 オレもオモタ
1戦目あんだけスナ2に溶かされてるのに、なんでまた金閣編成なんだ?
ほらまたタンク溶かされかけて砲撃ポイントに着く頃にはピリってるし・・・
ジオンにはドMが多いらしい
>>960 ジオンには昔から根強い嫌スナ思想があるからな
戦術的とかそういうレベルじゃなくて
「俺はスナが嫌いだ、だから他の奴も乗るな」
そいった奴が階級と問わずに多い
敵後衛をしっかりおさえてくれる良スナは歓迎だなー。
スナ2もミサイサもウザいしね。
JG88なら後1、狙1は必要。
分かる
TD88でトロが並んでるのに狙撃牽制した挙句相手のスナIIがトロ炙り放題とかタヒねよ
やっぱり必要だよね…
もちろん砂は2機も要らないけど。砂Uに好き放題やられて500ポイントオーバーとか勘弁
TDなら近で抑えることは可能なんだけどなぁ
とにかくJGは砲台をなんとかしてくれ
牽制する人を擁護するとJGだとポイントが稼ぎやすいという
理由だけでろくに使えないスナを選ぶ奴が多い。
スナ2やサイサリスを放置で味方の連撃に被せるてばかりや
開けた場所でお座りしててスナ2に蒸発させられるとか。
こんなスナが味方にいると牽制したくなっても仕方がないとも
いえる。
967と同じ様な内容になるが、一戦目にスナ2になす術もなく溶かされた奴が
スナに乗ったからって事態が好転するわけもなく、より悪化ってのが多いから
俺は別にスナがいるからって牽制しないけど(ぶっこわれ編成になりそうなときは別)
スナ2に溶かされたからスナ乗るって理由の奴には乗って欲しくは無いな
まず避けろ、食らわない工夫をしろ、そっちのが先だ
基本が出来てて目的がしっかりしてるなら歓迎、スナ2の易々と溶かされるような
奴が基本ができてるとかいうなよ
次スレマダー?
まぁ結果を出せるか分からない赤の他人の砂より、格近増やした方が戦力として数え易いって事だよな
事実「JGは砂が強いって言われてるから」とか、2戦目いきなり砂選んで「半分勝負投げてて練習がてら」とか、目的なく出して砂Uに溶かされる奴が多いのも事実
でも一戦目から牽制はやりすぎとは思う
だな。
別に中狙を牽制しているわけじゃない。
中の人を牽制しているんじゃないか?
1戦目、敵のスナ放置でまったく役に立ってねえなあと感じていたら
味方スナ、リザルト3落ち0pt
にもかかわらず、2戦目もカテ不動
牽制(というか他に乗りたい人が居たと思われ)されても、ガン無視でスナ決定
結果、2落ち2ケタ
リプレイ見たら、まんまお座りスナだった
敵スナ放置つか、適当にMS撃ってるだけだった
少将だったぜ・・・
地上に限らず88で中狙を一枚目から牽制する理由はない。
66はマップ次第、44は基本無い(まあバズリスBとか例外は有るがそういう場合は大抵遠とピロピロするので分かる)。
正直一戦目の中狙地雷が動かないときを除き中狙を一枚目から牽制するのはどんだけ前時代的なんだよって思う。
↓携帯禁止な
ゲルGなら熟練者少ないから分かるが、旧スナで新スナの牽制できないって事はまずない。
リアル大尉だが、昨日中将のスナ2も抑えれた。まあ、相手が残念なだけだったからかもしれないが。
正直JGのスナは敵スナとかサイサリス、タンクに粘着した方がP安定すると思う。敵前衛を狙うのはカットと送り狼くらいで十分。
なので、JGで88にスナ1機は鉄板にしてもいい。寧ろ、地雷スナでもスナの練習になったはずと何故思えないのか不思議。そんなんだからスナ乗りが育たない。まあ、それでも2戦連続は有りえないけど・・・
個人的には佐官、将官のサイサ即決の方が腹が立つ。NYは平地だから偏差もできるし、我慢していたけど、JGではバズAもバズBも地雷が多すぎ。何度1落ち0Pの将官を見た事か。
砂Uが強力で出現率の高い今こそ旧砂活躍の時!
なんだけどねぇ…
偏差撃ちで砲撃地点到着前にタンクボロボロ!
なんだけどねぇ…
自分の事しか考えられない砂が多い事多い事
>>975 >旧スナで新スナの牽制できないって事はまずない。
夢をみすぎ、将官でも出来ない奴はいくらでもいる。練習については異存は
無いが、地雷スナと実力不足スナは別物
地雷に練習という意欲はない、練習の意欲ある人なら自分のコスト維持もするだろうしな
最近スナ使いまくれるからジャンプ中の奴も落とせる勘戻ってきた
スナ二人で着地取りのやり合い?いやジャンプ中を打ち抜いてやんよ
EZ8が飛んでる?着地待つまでもない川に叩き落としてやんよ
>>967 ただのポイント厨や、1戦目に地雷が判明した奴がスナ乗ろうとするのがウザイのはたしかだが
それをまともな編成のスナを1戦目から牽制することの免罪符に使うってどうなのよ。
少なくとも
>>960で上がってる質問はまともなスナ前提だろ。
俺はもうジオンには見切りつけて連邦でやってるからいいけどさ
スナの腕が無い奴でもある程度前衛乗れてる奴なら(回避運動できて硬直取りできるくらい)
レーダー見ながら動き回ってスナUに粘着するだけでかなりの効果挙げれるぞ?
勝ちを目指すならJGに砂は必須。これは事実
ジオンだろうと連邦だろうと関係なくね
これまたタンクが居ても居なくても、関係なくね
正直、タンク有り格近のみ編制よりもタンクなし1〜2砂入り格近編制でのアンチほうが勝率は高い
カルカンする格が敵より少なければ、だが
JGじゃ砂が居たほうが戦況に優先的に影響しやすいからだろうけどね
それに砂を牽制する格が多いのと、JGでジオンが負けやすい理由はさ・・・
ぶっちゃけ自分のカルカンが敗因だって周囲にわかるのが嫌なんで予防してるだけさ
砂入りアンチだと、カルカン格がどれだけ有害で敗因になってるかが一目瞭然にわかるからね
アンチができないか、もしくはポイントが入りにくいからやりたがらないカルカン格やバ格闘が牽制してるのさ
そういう格乗りには、活躍しにくいとわかってたら狙を牽制なんてしてないで、近に乗ってアンチのしかたを学習して欲しいよ、ほんと
ま、それはそれとして、JG限定でならだけどさ
お座り同士でも旧砂で新砂に負けないから初心者でも活躍しやすいし、砂の練習にも最適なんだぜ?
だから砂を使いたかったらガンガン使っていいよ、ただし自己責任でだよ?
自衛ができないってことを噛み締めて練習するといい、実践は一番の訓練さ
>>979 うん。その通りだと思うけど、一般的に活躍できない=地雷って意味合いが強いと思うわけ。
だから、例え将官でも佐官でも練習段階でそれ程活躍できないのは当たり前だと思う。
ホームに編成の空気読んでいたら、ほとんどスナに乗っていない大佐がいるんだけど、彼がスナ練習したくなって乗り始めたら地雷として晒されてたよ・・・
大佐でお座り云々、大佐でレーダー云々、大佐で2落ち二桁云々〜〜って。だからホームでもない限り練習不足スナと地雷スナを見分けるのは難しいと思う。
そして、最期に尉官なんで分からないのだけれど
>自分のコスト維持
って何ですか?編成のコスト維持とか、自分のスコア維持なら分かるんですが・・・
>>982 相手がタンク入りでアンチしてきたらどうすんの?
アンチしか頭にないの?
>>983 大佐の気持ちもわからなくはないが
やっぱり中塩素は兵卒の時に練習するのがベストだよな
二等兵の時とかならカオス編成も大半の人は苦笑して流してくれるはずだ
明日からジオンで偽等兵が増えても俺のせいじゃないからな
何でジャブロー地上ってこんなバンナム引くんだ?仕様?
>>986 仕様
今更言うことじゃない
編成がおおよそバースト階級順>野良階級順にされるからバンナムが嫌ならバーストすればOK
野良専?機体消化か連邦で練習でOK
さっきやたら長い編成の待ち時間(5分くらい)あって、その後哀戦士流れてもフリーズしたんだけど
もしかしてネットワーク切れた?敵がすげー変な動きだった
>>986 G3と茹蟹どっちが欲しい?
今回はマシな方。前回は野良だと9割バンナム
前回中将2バーでバンナム戦3割くらいあったなw
あまりにバンナム戦多くて初対面の人だったが話しかけてバーストしてもらった
あの時以来あってないあの人はまだ中将維持してるだろうか
俺は今月から大佐です。野良だけど赤蟹狙うとしますか
>>983 旧スナなら180という自分のコストを無駄遣いしないってことさ
スナは立ち位置から拠点に戻るのに時間かからず戦線復帰も早い
つまり練習のスナでの撃ち合いで、もう一発貰ったら落ちると判断したら
戻って回復してくれってこと
よくいる地雷スナは当てるとこのみに執着して回避しないでボコボコ落ちるからな
そんな地雷は相手スナのご馳走でしかない
上手く当てれないでも落ちないで存在してくれさえば抑制力にはなるからね
次スレ立ったし、懺悔するなら今のうち。
野良だとバンナム戦ばかりなんで前回のJGで作った連邦サブカ使って
二連続タンクでG3を二人にプレゼント。
ごみんなさい
今日、オフラインで
大尉から少佐に上がってしまいました・・・
D取っとくの忘れたよ・・・
ゴメン!
>991
そうそう
たまに狙乗ってみるとほんと、
明らかに俺より下手でJSもできなくて
おれのJS二発食らって俺には一発も当てるどころか発射もできないのに
まだ下がんない奴っていっぱいいるよな
そいつ座る
おれJS おれ物陰 そいつ起き上がって座ってこっち狙う
おれJS おれ物陰 そいつ起き上がって座ってこっち狙う
おいおいw
あきらめて物陰通って回復に帰れよwwwって思っちゃうけどまず帰らない。
楽勝で撃破。
この手の奴はそのあと必死にこっちを狙ってくる。
とりあえず俺は適当に色々撃って、
そのうちにそいつがこっちを撃ってくる。
わざと一発ぐらい食らってやったほうが、そいつをカモにするにはいい。
またJS2、3発で落とし、あとはリスタ狙って落とす。
こんなんで楽に1000点とかいくからスナは笑いとまんねえよな
>>991 なるほど。よく分かりました。ありがとうございます。確かに使い始めの頃は無理しがちでしたね。SP変えてれば大丈夫という安易な考えで動きまくってましたし。
>>992 流れに乗って
最近タンクの護衛が上手くできなくてゴメン。でもミサイサからどうやって守ればいいか分からないんだ・・・
切り払う。
つーか、自分以外を狙ってる攻撃を切り払えたらかっこいいよな。
しかもそれがタンクピリってて拠点撃破リプレイの時に映ったらマジ勃起する。
>>996 現実だと「味方が避けたサイサのミサイルで被弾」の方が遥かに確率高いから萎えます。
ムハッ!
1000なら
サイサリスげと
1000ならサイサリスげと!
大事な事なので二度いいました
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。