いちおつ
クソすぎるからどうしようもないね
もう忘れるしかないかなと思ってる
キモイ動画を貼るスレはここですか?
8 :
ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 03:44:22 ID:EgsTlovOO
IDにLOVねえ。やれやれ。
カードのイラストは良いって意見は多く見掛けるが
イラストのサイズが思っていたより小さいと感じるのは俺だけか?
カード絵が目的で自分もやるつもりだったんだが、友人のカードを見て唯一の目的すら失せた
カードサイズがQODくらいあると勝手に妄想してたわ
10 :
ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 11:03:22 ID:N4V6GK6K0
本スレは相変わらずの酷さだな
>稼働当初『戦略性がない』と叩かれてて、三国志上がりの俺もそうかんじてたけど、
>ある程度わかってくると同じくらい深いゲームだな。
>三国大戦と同程度の戦略性の深さを感じてきているとのことですが
具体的な話がガネーシャ対策ぐらいしか出てないのに・・・
あと基本的に神族カバディが最強でこれに対する対策ぐらいしか考えること無いだろ
というか本スレで大戦と比較してるヤツはマジで大戦やったことあるのか疑問だ
稼動初期段階、カード量の少なさ考慮に入れても戦略、戦術は大戦の50分の1も必要ないだろ
あと自分もプレイしてみたけどマジでガネーシャ強いな
対人戦はもちろんだがストーリーでも役に立ちまくり
これのおかげでスターターのカード+α(コモン)だけでラースジャイアントまで余裕だったし
ラースジャイアント船では竜巻の時の緊急回避としても使えた
>>10 大戦上がりならまずアルカナストーンの位置に文句言うよな戦略的に考えて…
それに面白いって言ってるヤツも何をもって面白いのか説明ないしな
少なくとも現状ではアルカナストーンの位置やカード枚数の少なさ、種族ごとの強さの偏り、レベル制
スピードが低い方に揃う、排出、制圧型の経験値取得の困難さ(撃破数とクリア後の評価が低くなりがち)…etc
まだあるけどざっとこんな感じで不満が多いぜ
アルカナ最奥部でカウンターゲー?
大戦は遊撃が出来るからあれでまだいいが、同じ基準で考えても面白くはならんぞ。
3に我慢ならない人が無理して褒めてるんじゃないの?あるいは牛金狩りやってただけの人とか。
例え一瞬でも理想に近い稼動をしてたタイトルと
全国稼動前にスベッてるタイトルを比べようとしてる時点で間違い
牛金狩りしてる人はあくまでカードが欲しい人でしょ
そういう人はカードは褒めるだろうけどゲームそのものを褒める事は無いと思うが
だが待って欲しい。
もしも大戦DS上がりだったとしたら……
あんまり深く考えてなかったけどスピードが強制的に低いヤツに合わせられるってなんだよ。
合わせるかどうかはプレイヤーに委ねやがれ。
「おっ」と思ったのは先行入力と安地で技ゲージが減るとこだけだな。
ガン待ち対策は大戦後のゲームなら取り入れられて当然ではあるが…。
>>11 しかし団子移動が一番不満だ
前スレでもあったけどいっそのことクエDみたいにダンジョン潜るゲームにすればよかったと思う
操作はこのままで協力プレイメインでたまに対戦みたいな
それとたまにカメラワークおかしくなるよね
レバー移動とカード移動併用してるとたまにパーティーが中央に表示されず画面端にしか写らなくなって
その状態が続くことがある
>>16 本気で言ってるのなら冗談抜きでそうかもわからんね
しかし大戦のほうが料金割高に感じるとかいってるヤツはLoVでも大戦でもガン掘りしてるヤツか?
協力プレイつけろって
超HPの大ボスをプレイヤー3人くらいでゲート・アルカナ共用で倒す
対戦より絶対こっちの方が盛り上がる
>>17 出場ゲート封印やストーンが中央にあるのも引き篭もりをなくして
常に攻めさせることなのかもと思った。
スタッフロールに大戦のランカーの名前があるらしく、参考にしたのかもね。
俺のよく行くゲーセンとその近くにあるゲーセン
両方ともLOV入荷してた…\(^o^)/オワタ
22 :
ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 15:00:16 ID:zT9fVUqh0
うちの近所は明日入荷だぜ!?(゚∀゚)
俺の所は7月頭くらい、わー、今から楽しみだー(スティック読み)
もうだめだな
終わりだよ終わり
25 :
ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 15:57:44 ID:40zkIGPr0
よく行くゲーセン今日入荷日みたいですが、入荷してませんように (-人-) チーン
>>20 その代わりにゴリ押しカバディゲーだけどな
しかも強技も乱発できて種族差がでかいからただでさえカード少ないのに使えるカードが限られてくるし
若干といえどもレベル効果もあって戦略幅も狭く逆転もしにくく積むことも多々あるけどな
全部とは言わないが早いうちに少しでも改善して欲しい
ゲーセンのためにも
27 :
ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 16:11:52 ID:90NQvDMA0
でも、もう遅いかもこれだけクソゲーの烙印おされたら。
良くなっても客付き悪そう。最初が肝心。
トラックボールをレバーとして使うのが無理があるような気が…。
どうせだったら普通のレバーが良かったなあ。
大戦はトラックボールだがLoV悠久のはレバーだろ。
チュートリアルの画面ではなぜか一般的なレバーの絵で表示してるけどなー。
玉がでかいだけのレバーだな。
トラックボールだったら疲れすぎる
31 :
ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 17:37:52 ID:EgsTlovOO
対戦ゲー自体がもはや古いものという認識になりつつるあるな。
正直、作れば売れて当たり前の時代はカードゲーも例外ではないということか。
これ稼働させる予定の店は毎日不安だろうな。
おいおい失敗スレ消化早すぎだろ!!
これから先もイロイロ出てくると思われます。
ここは失敗スレという名の本スレだからなw
35 :
ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 18:21:01 ID:UTOkkfKCO
本スレには近づけない。怖くて。w
改善案を話し合うなら断然こっちだよな。
本スレと言う名の社員スレで「ここは〜言う風に問題だと思う」なんて書いたら
速攻「ネガキャン乙」のレスが返ってくるし。
んでレバーについてだけど、固定の動きになって展開力が減るんだから
スピードで相手をかわしたり特殊能力で封印する『特殊型』
相手を妨害してゲームの流れを引き込む『妨害型』に
もう少しメリットを与えないとダメ。
アルカナスキルが調整間違えると壊れになるのは理解できるが
わざわざシールドだのサーチだのに細分化した挙句、あのバランスじゃ
経験値の多い『ガチ殴り』に偏るの当たり前だろ。
何のためのレバーなんだ?カード動かしながら複動できるメリットを
ガチ殴り偏重で自ら潰してるんだぞ?
俺はロケテで卒業者なんでほとんど覚えてないんだが、
戦闘時ってレバーはまったく使わなかったっけ?
相手逃げたら追跡する程度?まぁカードも動かさなきゃならんから使わなそうだが。
レバーとカード両方使う。
ただ、あくまでサイドアタックとかバックアタック狙いに行くもので
盤面全て認識してカード移動できるなら要らないレベル。
にゃるほど、特に双方を駆使してって感じではないんか。
やった時はなんか止まってどつきあってただけな気がしたんで。
むしろロケテバージョンだと戦闘しない4速封印が一般的なので
カードはむしろ戦闘しないように相手から背けるようにするだけで
レバーで逃げ回りながら封印、制圧してたんじゃないか?
いっそアルカナストーンやシールド、サーチアイなんかの位置を
自分で変更できるようにしてはどうだろうか?
読み合い要素は出てくると思うのだが…。
文句があるなら「いやなら辞めてもいいんじゃよ?」
辞めたら「辞めたのなら文句を言うな。改善点を指摘したいならプレイしろ」
結果「プレイヤーの苦情が少なく住心地の良いゲームです。」って平気で言うとこだからなぁw
橋下は応援できるが□eは応援したくない!ふしぎ!
いっそのことプレイヤーカードもたくさん種類があって
使い魔カードと混ざって排出されたらよかったんじゃないかと考え始めた今日この頃
大戦の軍師カードみたいに種族や属性、技なんかが決まってる感じでさ
カスタマイズ要素は無くなるけどカード枚数の少なさはカバーできたんじゃないかなと
>>43 プレイヤーカード毎にレベルがあるんですね。わかります
これさ、RPGなんでしょ?□曰く
RPGの意味理解してるのかなあそこの会社
もういいから
ゲーセンでテーブルトークRPGやろうぜ
>>46 それできたらおもしろいかもしれないねえ
難しいところはCPUに判定してもらってボイチャかな?
これにフラットリーダー使ってカード操作を組み合わせれば…
俺は最初はトラベラーだったなぁ、SFは結構楽しかった。
ある意味QoDってそんな感じじゃないのか?
上原利之:
ユーザーには対戦を楽しんでほしいのですが、対戦というのはハードルが
高くなりがちだとおもうんです。
そこを救うための配慮として一人用のモードも入っていますし、成長要素も
入っています。
僕自身、プレイしてきたことが無駄になってしまうのがイヤだったんです。
こつこつプレイしてレベルが上がったり何かが手に入ったりして強くなっていく。
そういったものが蓄積していけば、「対戦してみようかな?」と思ってもらえる
ようになるのではないかと。
対戦して、何も得られないと感じるのであれば、
この人は、対戦ゲームをつくるべきではなかった、MMOとかそういうものを作りあげるべきだった。
だから協力プレイを追加してくれと
俺はバトルテックとソードワールドだな
バトルテックの戦闘の熱さは異常
てかこれだな
【D&D 〜ロード・オブ・ヴァーミリオン〜】
D&Dとスクウェアエニックスの究極タッグでおくる新作アーケードカードゲーム…
みたいな感じで
アケトレカでTRPG要素つけたゲームあったら面白そうだな
行動の選択肢カードみたいなのが排出されて〜なときは××出来るとか選択できるの
…一般人は誰もやらなくなるだろうけど
プレイ時間の壁
>>48 あれは面白かったな
初対面の人間ばっかり4人でやったら一人だけ混じってた女の子がやたらと上手かったりとかw
せっかく全国にネットワーク張り巡らせてるんだから協力プレイにすればいいのに
>>53 TRPG側でそのアプローチは既に失敗してるからなあ。
程度問題じゃあなくて、選択肢の明示化をやる事自体が失敗になると思う。
TRPGはマスターの匙加減が全て。
お決まりのコースでお決まりの結果が出てくるようだったら
メーカーお仕着せので良いんだし。
まあ、正にそれだね。
明示化するくらいなら完全にカードゲームにするべきで、曖昧さその物が売りなのに
そこを削ったらつまらないに決まってる。
んで、そろそろ「アケゲーでカード系に高額を支払う」パイの食い合い時期に入ってるし、
LoVならではのキャッチコピーが出せないならどうしようもないよね。前スレに出ていた
通り、何故失敗したのかじゃなくて、これで成功すると思った理由を知りたい。
「キャッチコピー」なんか出してもしょーがないだろw
成功すると思った理由も別に興味ないなー。
失敗の要因を語る方がまだ建設的。
そーなんだけどさ、ぶっちゃけ、全要素平均点ちょうどのゲームとかやらんでしょw
強烈な楽しさの見えないゲームのためににわざわざゲーセン行ってクレジット入れないって。
全オペレーターが泣いた!
伝説の再来
LORD OF VERMILION2
20009年稼動予定!
62 :
ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 21:58:39 ID:EgsTlovOO
そんなにいきらんねーよ。無理だ。
ああ、地球終わってそうだなー
>>61 マジか!とか思ったが20009年でネタとわかって安心したw
今までスレで出てきた現状の問題点として
カード関係
・デザインは秀逸だが、他の情報部分が多く絵が小さくなり魅力減
・裏の紹介部分が世界観ぶち壊しの内容
・コストにおけるスペック・スキル・種族ごとのバランスが皆無
・排出(SR1R2C48)による延命措置
ゲーム関係
・レバー移動にした事によるカード部分の意味の無さ
・アルカナストーン、サーチアイ、シールドの配置場所
・ロケテ後のスマッシュ後付により、チュートリアル、配布説明書すら説明記載の不備
・三すくみを作るも、戦闘での撃破における経験値配分が多く機能しない。
・CPU戦は別ゲーム
・移動スピードは最低速度に強制されるので、スピード1が実質死にカード化
どうなりゃまだマシになったのか?
レバー操作で移動という部分はもう変更不可能で、テコ入れもかなり難しい訳だが・・・
これで成功すると思った理由→□eのネームバリュー&豪華絵師
つまりゲーム内容はなんでも良かったんですよ
>>65 カード関係は大したことがないレベルだが、ゲーム関係の失敗点は実感としてかなりひどい。ゲーム関係のうち3つでも改善されれば結構面白いゲームになる。
>>65 ・アルカナストーン、サーチアイ、シールドの配置場所
これは次のカード追加時にでもいいからやるべきだと思う
あと経験値配分修正も
ゲーム関係で言えば
逆転要素の薄さも辛い気がする
一応、戦闘>制圧>逃げ>戦闘…って言う3すくみが合っても
神族や魔種は普通にデッキ作って戦闘逃げの2つが成立したりするのも特色面でなぁ…
基本もぐら叩きゲー
カードの魅力を限界までそぎ落とし 素材の味を引き立たせた一品でございます。
□eアケの真ずいをどうぞご賞味ください。
>>65 1速でもセルケトとかアルカナ関係のカードはヤバいぞ。
しかも特殊技で俺の海単が大打撃被った時は泣きたくなった。あのスキルで範囲魔道はねえよ…。
>>67 個人的にはカードの失敗が一番キツいんだが…。
そもそもバランス完全無視の構成とか…。悠久は非常に良かったんだがなぁ。
カードバランスと言う点では武力10+とか言う必死感が滲み出てる三国志以上だったな、悠久。キーパーが制圧戦じゃ死にカードになっちまうのが何ともだが。
ただLoVはそんなの完全無視。そもそも体力多い方が良いのか、防御が高い方が良いのかすらも分からんし。
しかもメチャクチャ見辛い癖に何あの属性ゲー。雷2体以上居るだけで海単ほぼ詰みだぜ。やってられねぇ。
世界観が意味不明でストーリー皆無のせいで使い魔達の個性みたいなのがないのも嫌だな。
大戦2の群雄みたく、1キャラずつ掘り下げてやれば良かったんじゃないか。
神や悪魔なんて抽象的なもん題材にしてるんだしキャラ設定なんかをしっかりしないと
いくらイラストがよくたって宝の持ち腐れだよ。
能力、スキルなどによるカードの差別化もロクにできてないんだし尚更ね。
上原利之:
1プレイ10分で終わってしまうゲームなので、世界観を伝えづらいんです。
そういうことでフレーバーテキストはかなりこだわりました。
非常にとがった文章ばかりだと思いますよ。家に帰って読むだけで世界観が
広がるような、そんな文章にしてあります。
10分てwそりゃ稼働当初は回転が悪かったわけだ
>非常にとがった文章ばかりだと思いますよ。
とがらせるのは大いに結構だが、
とがらせる方向がオカシイ。
76 :
ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 22:30:17 ID:inP+5j2V0
>>66 まさに最近のスクエアwwwwwwwwww
主人公が、使い魔を使い込んでいくことで
ただの人間から属性を持てるようになれば面白かったのにな。
武器や防具もメリットだけ売りにするんじゃなくて
「主人公が機甲属性じゃないと着れない強力な防具」とかね。
正直今でも信じられない。だってスクエニだろ?
ファンタジーと言う意味では、先駆者ではないにしろ雄ではあるだろ。
色々失敗したとは言え、ここまでwktk感のない世界観だとは思わなかった。
とりあえずこれだけは言わせてくれ。
「主人公、喋れ。ドゥクス、黙れ」
自分で書いててなんだが、本スレじゃ
>>65 みたいなの書いても
ネガキャン乙の、一言で終わるだろうに、真面目に討論してる・・・・
ここアンチスレだよなw
>>77 だからそこで海種使い込みのご褒美に貝殻ビキニアーマーをだな…!
男?ふんどしでいいだろ
いずれアンチスレとして落ち着くだろうけど
それまでは本スレの社員の妨害を受けない、自由闊達な議論の場wとして
有効活用しようぜ。
正直ロケテから言いたい事は山ほどあったんだよ。
それだけこのゲームには期待してた、ゲーセンが盛り上がる起爆剤になればと。
素材も技術も弄る伸びしろもあったのに、聞く耳持たない開発陣が潰した。
ひらめいた!アルカナストンをカード化して属性とか付けて自在に動かせれば良いんだ!
PT壊滅→ストーンは逃げ回りながら味方復活を待つ
玄武と言う名の岩も動く世界だし大丈夫だろ(´Д`)
売れないんだったら、さっさと家庭用でだせばいいのに、そっちの方でミリオン行ったら帳尻合うんじゃないの?
ここはアンチスレじゃなくて本スレだろJK。
本スレは議論さえする気ないマンセーな信者ばっかりだからな。
他のゲームは本スレでも良くも悪くも仲良く討論しあうんだぜ・・・
このシステムでタイマンってのは無理があるよなー
元々は、フィールドに複数のプレイヤーが出撃って感じで作られたんじゃねーのかこれ
>>84 アヴァロン思い出した。
って言うとまた比較とかになるからあれかもしれんが。
多人数で何かをやるってのには結構向いてるような気がしないでもないんだよな、LOV。
無理に対戦形式にしなくても、QODみたいな感じで
巨大ボスを味方と協力して倒すとか、そっちの方が
RPG?目指してるらしいし、よかったと思うんだがな
協力プレイならプレイヤーor使い魔Lvも上手く機能しそうだなぁ
いいこと思いついた
(レバーの使い方)
このゲームはまだ一度もやってないのだが、全員一緒に動くのがつまらないなら、分離して動かせるようにしたらおもしろいのでは?。
例えば4体パーティーなら3体はおおまかな指令を出して、3体全員がオートで同時に動くようにする。そして1体だけ自分が自由に動かせるようにして、囮(おとり)もしくはサポートという役割で働く。
2体、2体の2部隊に分けた時も同様で、自分はどちらかしか動かせない。
*自分以外の部隊はいったん指令を出したら、一定時間は指示を受け付けない。
*自分が動かせる部隊は任意に選択可能。ただし一度部隊を決めたら一定時間は変更不可。
要はPC88であったシルバーゴーストというゴチャキャラシステムを応用してはどうかと?。
>>84 開発者インタビュー読む限り、「簡単操作の三国志大戦がやりたい」
が発端らしいんだよな。
で、そこでレバーを採用した、と。
すると
→必然的に団子移動になる
→団子移動で「城壁」がマップ端にあったら駆け引きもクソも無いので中央に
→マップ中央だけでゲームが成り立っては困るので目と盾追加
と、「レバー」と「三国志」を無理やり融合させようとして連鎖的に
歪んでいったような気がする。
もうこうなったら逆に半端にマネしたようなシステムは全部忘れて
「レバーを使ってどう面白くできるか」というまっさらな状態から
考えてった方がいいかもしれないw
三国志も元は「フラットリーダーを使って面白いゲームができないか」が
出発点らしいしな。
>>83 今の悠久スレはLOV本スレがさらに退廃した感じになってるけどな
批判っぽい事書こうものなら住人全員で総叩きした挙句ヘタレ認定で終了だしな
なんでスクエニ絡みのゲームの本スレは気持ち悪い信者が集まるんだろう
マジで今のQoDみたいに対戦モードはおまけ扱いにして協力ゲーにした方が
受けそうだし、今からでもそっち方面にシフト出来ないもんかねえ
>>65に書いてないが、装備品のグラを何とかして欲しい。
せっかくグラフィックだけはいいんだからもっと多様化すればいいのに。
かっこいいけど能力低いネタ装備とか、全身そろえると能力アップするセット装備とかいくらでもやりようある。
携帯サイトで購入の有料装備なら勘弁だがな。
せめてスピードはパーティ平均値にある程度補正かけるみたいにしてほしい
最低値にあわせるのだけは勘弁
協力プレイでボス戦とか面白そうすぎだろ
ニーズヘッグ戦で分身と本体で別けて2PTで戦いたいと何度思ったことか
オッケ、分身倒した本体よろ!
うはスタンになってねぇww時間かけすぎだww分身またきたww
ちょww一旦下がれ、俺盾になるからw
>>91 エスコンスレを始めとしてSTG関連が特にそうだけど、マイナーゲーの信者は
そのゲームが下り調子になった時に最悪の働きしかしなくなるよ。選民思想が
入って内ゲバ始めるからもはや手に負えない。
あいつら、売れないゲームの信者であることに優越感があるくせに、売れない事に
ついて誰かを生贄に捧げないと気が済まない腐ったメンタリティを持ってる。
話が逸れたけど、なんか流れが思いっきりエスコン6アンチスレなんだよなあ。
あっちでも出てたけど、一人プレイとしての良さと対戦時のバランスを無理に両立
させようとするよりは、協力ミッション系を出したほうが前向きじゃないかって話が。
そうなるとゲーセンでやらなくて良いだろ
元々カードである必要が希薄なゲーム性なんだからいよいよ大多数が気づいちゃうだろ
モンスターハンターなんていうパターン化した動きでCPUをハメることの繰り返しが楽しいMOが流行るご時世じゃ何があっても分からんけどね
つーか大戦を簡単にしようとして逆に操作が難しくなってんのが酷い
画面の情報量と操作頻度のバランスがおかしい事くらい
一回やりゃわかるのに、なんでこのまま出しちゃったのか…
まぁ長いことテストプレイやってるとゲームに慣れすぎちゃって
自分では面白いかどうか判らなくなる事があるらしいから
>>93 SP3相当で移動するアルカナ持ちに移動速度Upの特殊技かけて
疾走するゲームにしたいの?馬鹿なの?
カバディは嫌だったんじゃないのかよw
まぁ逆にいうとそれだけやり込めば
不満な点はいくつか解消できるんだろうね
「やりこめば」が問題だけどね
ついでにかなりネガティブな発想だわな
パーティーのスピードを最低値にあわせてるのは、レバー操作の最たる弊害だな。
このゲームは、「レバーで操作します」と開発中に決めた時点で崩壊している。
>>100 すまんが何が言ってることがよくわからん
やり込むことで解消される点を教えてちょんまげ
>>101 マジでそう思うがいまさらレバーを無くすこともできないだろうし
やっぱりスピードを底に合わせるのをどうにかしないとマズいんじゃね?
103 :
102:2008/06/27(金) 00:08:54 ID:tDio7W0I0
スマン、
×何が言っているのか
○何を言っているのか
寝るか・・・
104 :
100:2008/06/27(金) 00:21:20 ID:uH+0DHns0
>>102 >>98氏の言うようにゲームに慣れちゃうと自分で面白いか判断できなくなるってことは
それだけやり込んでるってことだから多少の不満点は「こういうものか」という感じに
変に受け入れちゃうことで解消できちゃうんじゃないかと思ったんだよ
ただ、そこまでやり込む程のユーザーがどれ位いるかは分からないけどね
まぁ机上の空論的なことだからあまり気になさらないで下され
>>104 なるほど、確かにそれはあるかもしれない
そういう経験はコンシューマで結構あったし
・・・がそこまでLoVをやり込む自信、オレにはないぜ!
ではおやすみなさい・・・
はやくLOVで大コケしたスクエニが倒産しないかな〜
残念ながら倒産するのは■eじゃなくてゲーセン・・・
108 :
ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 01:48:09 ID:Q4igd/olO
ますば撤去からだろな
ああいうのは筐体代が高いから売ってしまえば作った側は勝ち組なんだよな。
苦しむのはゲーセンだけ。そして、最近ゲーセンは糞ゲーラッシュで瀕死に陥ってるとこ多数。
所詮スクエニはRPGしか作れないんだよ。
これがMMOならポストクエDになれたろうに。
クエDって最近プレイしてる人みないけど俺んとこだけで全国的にはまだ盛況?
見ず知らずの他人と協力するタイプのゲームってストレス溜めるだけだと思うのだが
>>107 少なくとも株価にダメージがあるだろ?ないかw
>>111 常連がつるんでやってるイメージ。
かなり末期だから、新規参入はおいしいんだけどね。
>>111 クエDは廃人がいる店とそうでない店で差が激しいらしい。
廃人がついてる店は常に人がいるらしいよ。
アケゲでMMOは無理だろjk DやドルオンみたいなMOならともかく
>>111 キチンと廃人を囲えた店は安定して稼いでるし、全国も基本的に不自由せずにマッチはする
モンハンに常連をもってかれた店は閑古鳥鳴いてるけど
協力プレイを心がけてるプレイヤーがほとんどだからストレスは溜まらないよ
まあ最近追加された廃人用ダンジョンとかは殺伐としたりもするが
>>111 廃人一人当たりのプレイ回数が桁違いに大きいから、いるかいないかだけで全然違う
漏れはむしろ対戦ゲーの方がストレス溜まるよ
ホームのDが撤去されたからLOVに期待してたけどここを見る限り酷い感じだよね
117 :
ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 05:55:02 ID:Q4igd/olO
対戦ゲーの方がストレス感じるがな。
カードゲーは勝とうが負けようが金払わされるし、レア引いてもうれしくない。
格ゲーなんぞ今更論外。
もう最初に使い魔配置のあとに施設配置もあればいいとおもうよ
まぁ結局似通った配置にはなるとおもうがな
対戦ゲーは強い弱いに限らずモラルの低い奴とやるとかなり萎えるからなぁ…
けどまだタイマンで済む対戦ゲームはまだマシ
これが2on2とかチーム対戦になったら目も当てられない事になる…VSシリーズとかが顕著よね
しかしシコシコ金払ってレベル上げしかすることないゲームに比べたら100倍マシ
上原利之のインタビュー掲載してる雑誌ない?
稼動後、奴がどのツラさげて出てくるのか非常に気になる。
ストーリーモードのボス戦は結構良い線行ってると思うんだが。
他プレイヤーと協力して強いボスを倒すモードがあれば素敵。
協力プレイの案、かなり面白そうだよな。
「店内協力対戦」ってモードを追加するだけだし。
戦場の絆みたいなイメージだから、ライブラリも探せばあるだろうし。
あ、「協力シナリオ攻略」ってのもアリかな。
でも、そこまでいくと家でやりたいよなあ。毎月1000円ぐらいでもいいから。
カードの配布?それはEOJみたいに流通に乗せてくださいよw
デジキューブ復活させてさw
協力でなくても、ターゲットがいて(あって)そこに先にたどりつくとかでもいいんじゃ・・
って、考えてアヴァロンっぽくなった事にきづいたw
>>124 それだとスピードマンセーゲーになりそうな予感。
>>96 あれをパターンゲーと言い出したら
協力プレイのMOはパターンゲーとクリックゲーしかなくなるな。
>>106 これで潰れる位なら映画作った時に潰れてる
まぁ、いっそあの時に潰れてれば良かったのにと思うけど。
>>119 協力プレイの方がモラル低い奴に萎えるよ
対戦は最終的に勝てば溜飲は下がるけど、
協力はシステム的に邪魔な相手を排除できないものが多い。
PK出来るならいいけど。
ゲームはそとでやるもの
協力プレイ草案
3パーティー同時接続、アルカナ、ゲート、施設共用
ボスのHPはMMOボス並、倒した時間の早さによって連戦ボス変化
こっちのスキルはパーティー間の重ねがけとかも考慮して補正大きめ
もちろん全国協力の方がいい武器防具が出現しやすい
…あれ、これなんてクエD?
魔人とか神クラスの使い魔が自機のまわりにくっついてる
オプションくらいの扱いにしかみえなくてありがたみが薄いてのが感想
個人的にはお互いが接触したら召喚して戦わせあうてのがやってみたい。
どの使い魔だすかのじゃんけん要素とか。
かいててまんまポ○モンだなと思った。
>>126 PK出来たら出来たでそのモラル無い奴側もPK出来るから問題かと
PKしたかったらバトルロイヤルモードも追加すればおk
協力プレイも絵空事なのにクソゲー化も何もなかろう
クエDが面白そうにに思えてきて仕方ない件について
強力プレイにしようが、対戦にしようが、今の戦闘システムが微妙すぎる。
アクションといえるかどうかも微妙な四角を振るだけのスマッシュとスキル連打。
FF11の連携MBでもしてたほうがまだマシ。
>>134 すまない、去年カードゲーム始めた時に大戦2(2.1初期)かクエDか悩んで店員に聞いたら大戦を勧められたから
クエDには一切触れたことないんだ。
クエDは昨日かじってみた
店長が自ら使えるカード分けてくれたw
プレイ時間クエD>大戦だしなぁ
LoVはまだやってないがもっと時間短いのだろうか
今の時点だとクエDを満足に楽しめるようになるには相当時間と金が掛かるだろうけどなァ
知り合いがいてカードをもらえて一緒に下級ダンジョン潜ってもらったりしてもらわないと
最上級までいけるようになるとドロップ品の取引や着せ替え、RMTとかも十分できるから楽しいんだよね
SRアイテム引きたかったなぁ
貝殻ビキニアーマーとかふんどしの話をしてるのを見て、
大漁旗を掲げつつクラーケンに乗り沖から来るふんどしの男を想像した
それがあるなら海種使いまくるわ
車輪の海種は人魚祭りなのにな
141 :
ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 13:31:14 ID:Ritl+I730
>>138 トン
誰か巻き込んで始めようと思ったが やはり今からでは遅すぎるか。
しかしココはホントにアンチスレか?w
儲を避ける安全地帯スレ
>>143 いや、けして遅い訳ではないと思うぞ
Dスレに行けば、暇を持て余した&過疎→撤去を恐れる廃人達があたたかく迎えてくれるはず
そんな廃人達の指導のもと割と早いペースで上級までは行ける仕様だから実は今始めるのオヌヌメ
上級がこなせるようになれば割と楽しめると思う、報酬も期待できるし
あっちはカード追加も近いしね
と、いう訳で向こうで待ってるぜ!
暇を持て余した
廃人たちの
遊び
おぅぃぇ…き、機会があればクエD覗いてみるよw
クエDは数年前にチーターが跋扈して萎えた。
今はどうなんだろ。
クエDだけは失敗スレないもんなぁ
あったらあったで特定職への愚痴であふれかえりそうだが
クエDは神ゲー
>>150 バージョン2,00になってチート騒動のアイテムは実質使えなくなった。
今は対人戦が出来たりします。
ところでヴォーパルバニーってどうですか?
このカード目当てでプレーしたいのですが、まだ近所に設置されてる店舗ないのよ。
>>150 バージョン2,00になってチート騒動のアイテムは実質使えなくなった。
今は対人戦が出来たりします。
ところでヴォーパルバニーってどうですか?
このカード目当てでプレーしたいのですが、まだ近所に設置されてる店舗ないのよ。
スマン連投してしまった
覗いたらホームに入ってたよ。
LoV:1人〜3人
BHH:1人〜3人
大戦:待ちが出来たり途切れたり
大戦は大会中ってのもあるだろうが、学生が誰もやってないぞLoV……
LoVランキングに栄斗・龍R@I来・赤兎暴走がいてワロタw
やろうと思ってじっと見てたんだが、画面はホント綺麗だな。
でも逆転要素が少なすぎて、序盤見たらもう見るとこなかったよ。
このスレ知らずに昨日スターター買った俺涙目w
初心者だからわからんが今ってこういうゲームでまともなのってあんの?
大戦は最近台すらみないしどっかのゲーセンでみたこれ系のは過疎ってたしガンダムとか8台あってすっからかんはいつものことだし…QODですら最近はやってる人殆ど見ないんだが………
本スレ見てきたけど、また凶悪バグが残ってるようだな
214 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/06/27(金) 15:30:06 ID:JJnVYYKlO
おまいらに重大な報告がある。
なんと、俺の使い魔たちが、気が付いたら全員レベル1にさがっちまってるよ。orz
ちまちまと鍛えて、レベル4〜5くらいに上げてたのに…。
これって重大なバグじゃねえのか?
221 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/06/27(金) 15:56:34 ID:aZeHy7kkO
コンティニューっていうか2戦目にそれなったけど次のゲームからは治ってた。その現象が起きたときの2戦は全国やったのに記録残ってなかったけど
また記録関係かよ・・・
232 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/06/27(金) 16:56:01 ID:auHNQItDO
1クレ目の終了IC書き込み時よくエラー出るよ
…エラー出たらカード抜かないかぎりデータ更新されず…
なので1クレ目のデータは勿論無効、2クレ目に対人勝っても、レベル上がっても、上級アイテムゲットしても無効…orz
IC使用回数も減って無いな
なんかとんでもないエラーがまだ残ってるみたいだが…
>>161 濃いのか…濃いのは好きです!
休日遠出してみて見ます、ありがとぅ
ヴォーパルバニーって大戦のSR徐庶やSR司馬懿描いた人なのな
本スレでも書いたんだか
確かにクリア後セーブ画面に移行してすぐに接続エラー画面がでてセーブされずに終了
コンテ後クリアしてもセーブ画面すらでず終了
今回は経験値だけですんだが取得アイテムによってはシャレにならん
>>162 がんがれ、もし出なかったら近くの人に聞いてみると良い
IC2枚目からはコモンダブりまくるから普通にくれると思う。
>>160 1戦目書き込み時にエラー
アイテム取得とかが無しになったけど500円2プレイだからもう一戦
2戦目終了時にツインテールティアラ来てktkr!
カード書き込みも難なく終了
次のプレイ開始時…あれ?装備無いんだぜ?
1戦目エラー出たら2戦目の書き込みも無効になるかもしれない可能性ががが
ここまで書いてリロしたら>164が書いてる罠
いつもは入荷前の機会の宣伝をしないホームゲーセンが必死に
「7月上旬ロードオブヴァーミリオン入荷!
スクウェア・エニックス渾身のファンタジーカードゲーム!」
ってPOPを貼りまくってるw
入荷前のゲーセンはハラハラしてる店長多そうだな…。
>>166 接続エラーで使い魔レベルリセットされたヤツがいるみたいなことも本スレに書いてあったような…
いつロケテ終わるんですかこのゲームは?
比較で名前がでるクエDはあと3ヶ月で稼働4年目を迎えるわけだが。
コンセプトが違うがこれと比較されるLoVって・・・
俺たちはまだ登り始めたばかりだからな・・・ このロケテ坂をよ!
ぶっちゃけこの対戦系のゲームで皆が一番オススメ出来るのは何だと思うよ?
オレ以外にもエラー発生してるヤツ2人見た
だけど排出後同じ台で連続してやってもエラーは発生しないみたいだ
ランダムなのか何か条件があるのか…
アヴァロン
マジアカ
狩りさえなければ大戦かな・・・適度にレアも出るし
一通りやったが
GCB・・・・・・・・資産ゲー、新規参加者完全排除
WCCF・・・・・・サッカー興味ある人なら、ただ新バージョンも結構糞
AAA・・・・・・・・ゲームとしては好きだが、いろんな意味でお勧めは出来ん
悠久・・・・・・・・・排出、稼働店舗さえよければもう少し頑張れたと思う
QOD・・・・・・・・店舗で廃人がいるかどうか、面倒見よさそうな人なら新規参加もお勧め出来る。
野球・・・・・・・・・まだやってる奴いるのか?
馬・・・・・・・・・・・ボタン連打ゲーに価値を見出せるなら
アヴァロン・・・・もう稼働してる所自体がレア、4人対人戦の熱さは異常
プロレス・・・・・・全撤去だっけ?
LOV・・・・・・・・言うまでもねえ
全体的に不振続いてるし、やらかしてくれると思ってたんだが
別の意味でやらかしたゲームだなLOV
ドルアーガ「わしの名前が無いようだが・・そうか、真打ちは最後にあらわry」
大戦かなやっぱ
個人的にはAAAが好きだけど過疎っぷりがすごいからお勧めしない
アヴァロンが全国対戦出来て鍵聖戦のバージョンで今稼動したら神ゲー降臨だったろうね
本スレみてもこのスレみても接続エラーバグにあまり反応ないな…
まあ話したところで解決するわけでもないしな…
だけど結構ヤバいバグだから少しでも情報ほしいぜ…まさか極一部でしか発生してないのか?
>>179 アヴァロンは本当に面白かった…ってスレチかw
>>180 正直 あー、またかー対応は週明けか来月だろーなー
本スレ民は我が身に起きなきゃ都合悪い事は基本スルー。(つか諦めてる)
□は脳のスペック低いから一部のバグ報告は即デリート。
苦情が増えてデリートが追い付かなくなったら対応してくれるよ
俺は友達の見てたせいか大戦が無難なんだろうとは思うが…
アヴァロンとドルアーガをみたことがない罠
大戦もサブカの狩りが尋常じゃないからなぁ
アヴァロンはCPUとやるのが一番面白いな。
>>180 本来なら、本スレ民がちゃんと直る&対策のために、意見を交換したりするべきなんだが
アンチ的な意見には、くさいものにふたをする風潮がそれをさせてないな。
というか、完全に直ってないのに直ったと告知だけして放置している
スクエニの企業体質はどうなのか?
これでは、お店やお客さんを騙してることにならないか?
せめて、直せないなら不具合があります。申し訳ありませんと謝罪するべきじゃないか?
こんなんじゃバグに合った人が、どんどんやめていっちゃうよ…
今日から上野の各ゲーセンで一斉に稼動したんだけど
あんなゲーセン林立してるのに導入率高杉おかげでこの時間でもかなりすいてた
個人的には嬉しいけど、ゲーセン同士で共倒れしないか心配だ…
>>186 しかし本スレの酷さは異常
バグ報告に全然レスついてないwww
>188
スクエニのネット工作員が24時間体制で粘着しているという噂。
>>182 >>187 そうか…
しかし本スレで大戦プレイヤーが謂われのない批判されてたから指摘したら信者って言われた…
そんなつもりなかったんだがな
携帯から失礼する。失敗スレだからちょっとネタを作ってみた。
ストーリーモードの語りをLOVにしてみた。どうだろ?
これが■eの新作!?
「まるで漆黒に包れたかのように未来が見えない……。」
ゲーセンに着いたプレイヤーは、絶望した。
パーティーを分割できないシステムに、ジャンケンゲーなシステムに、資本ゲーなシステムに…。
しかし、何より絶望したのが他プレイヤーの奇怪な行動であった。
使い魔カードが排出される度に開封し、コモンであればコインを投入。レア以上が出れば、隣のサテに移動。これを表情を変えることなく行っている。
「これではまるでアンデットだ…。」
そうなのだ。彼らは、■eに生かされた存在なのだ。生きている限り搾取され続けることを運命づけられた生きた屍なのだ…。
■eの本社からは、プロデューサーの高らかな笑い声が止まない。
「この数ヶ月何やってかって?そんなこと決まってるだろ?」
荒れ果てたLOVの世界にプレイヤーたちの声は未だに届かない…。
>>190 仕方ないな(´ー`)流れを説明してやろう。
・一部しか発生してないのにバグを色んなスレで報告する奴がいる。
・なんだこいつ?アンチか?俺はそんなバグ発生してねーよ。
・おいおい、大戦擁護してるぞ、こいつアンチだ。どうせバグもハッタリだろ
>>192 いろんなって実質二つしかないだろ…
しかも本スレで書きまくるといろいろ言われると思って
報告1レスしかしないであとは失敗スレに書いてたんだが…
しかも何か間違ったこと言ってるヤツいたから指摘しただけなのに…
マジ本スレには何も書けないじゃんw
本スレ、失敗スレ、排出スレの3つに書いたろ?
残りは機能してない装備スレと神スレだけだし3/5に評判悪くなる書き込みしたら多分アウトだよ
まぁ、なんだ、がんがれマジでw
実際悠久スレも本スレのこういう流れでやる気無くなったんだよな・・・
なんか日本語おかしい
悠久も本スレがこういう流れで・・・・
>>194 排出スレに書いてないよw
マジ勘弁してくれ…なんでここまで言われるのか…
あ、ごめん配列に書いてるのは別人だな。
さっきの本スレ民思考に追加で
・ID変えてまで批判乙、今日も残業ですかセガさんwww
まあ皆が体験してるわけでもないバグ報告にレスがいっぱいつくわけ無い罠。
>>198 しかし瀬賀側からみてライバルに見えてないだろうな。
ワリと好かれてるのにオススメされないAAA涙目
うちの近くのゲーセンも、来月からAAA撤去されてLov稼動開始だ!
やっほーい!!
>>199 普通だったら、自分も同じ状況に会いたくないから
どういう条件で起こったのか、くわしく聞くと思う。
どれだけのセガの店がこのゲーム入れてると思ってるわけ?
人並みに脳があるなら少しは考えて発言しろ。
ストーリーモード
一番目のイフリートに勝てません
ここまで強いんですか?
三国志の牛金並みにしてほしい。
リヴァイアサンにはハメられたし。
なんか異常にマップが広すぎると思う。
グラフィックはとても綺麗だけどな
なんか別のゲームやりたいな。武器集めとか面白いだけに。
>>199 それはないだろ
どこで起こるかもわからんバグだしバグったやつも一人じゃないんだから
まあオレも実際エラー体験してるんだけど
まあLoVだしこんなもんだと思って気にしなかったんだけどなw
205 :
ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 20:42:36 ID:Q4igd/olO
なんでこのゲームはこんなにバグばっかあんだ。
客を全く大切にしてないのは確かだな。
>>205 バグはある程度しょうがないと思うが、対応がお粗末すぎる。
>>203 スマッシュしっかり出来ればそれ程面子考えなくても両方カバディで勝てる
ヤバいと思ったら敵に背を向け即撤退
それでも駄目なら相手の弱点属性入れたり相手の攻撃属性が弱点の使い魔抜いたり
それでも駄目ならガネーシャ入れて全滅寸前に即ワープ即復帰を繰り返してカバディ
使い魔はスターターの面子+αで十分
>>201,204
そう?でもおれはあの回線エラーバグについてはさっさと直せクソ社員の一言しかないなあ。
このゲーム、まだあったのか。
>>208 だったらなおさら騒いだほうがいいんじゃねーの?
騒いでりゃ社員の目にも付くだろうし早く対応してくれるっしょ
・・・と書いたけど社員が見てくれたところですぐ直されるとは思えないw
ああ・・・昔のスクエアは何処へ行ったんだ・・・
ロマサガとか作った人ってもういないのかな?
髭はもーいないよ
今は銀行屋が頭取じゃなかった?
リメイクばかり作る社員に「自分たちのやりたいゲームを作るな」っていった人w
ff作った人やサガの人はもぅ居ないはず
>>212 後継者を育てることが出来なかったんだな・・・・
髭って精神病の?
母親がどうとか。
> 上原利之:
> 1プレイ10分で終わってしまうゲームなので、世界観を伝えづらいんです。
> そういうことでフレーバーテキストはかなりこだわりました。
レバガチャで復帰するんですね。わかります。
>>198 本スレの思考がまさにオマエの言うとおりだったw
他社から批判されてるとか自惚れもいいとこだろw
というかほっといても自滅しそうなところにわざわざちょっかい出さないだろjk
>>214 髭=坂口なんとか。精神病かはしらん
確かハリウッドFFで大コケした責任かなんかで辞めて他の会社立ち上げたはず。
使える社員みんな引きつれてなwww
>>219 ブルードラゴンとロストオデッセイはミストじゃなかったっけか
このゲームって配列とかがすでに判明してて、どこでSRorRが出るとか分かってるのか?
順番並んでたら、妙に必死な奴が横入りしてきたんだが…。
注意してどいてもらい、プレイ後排出カードを見てみたらSR..。
この排出率だから必死な奴が多いのは分かるんだが、ルールぐらいは守ってくれよ…。
>>220 マジ!?
素でスクエニだと思ってたわ
全くスクエニといいバンナムといい…どんどんろくでもなくなってくな…
ああ、ミストウォーカーだ
結局、いまの□eに残ってるのは髭の目に適わなかった元□の絞りカスのハズ
全てが悪いとは言わないが、現状のアーケードですら完全な殿様商売だからなw
>>223 wiki見てきたら□eになってから発売されたタイトルがリメイクや過去作の続編やキャラゲで吹いたw
しかもそれ以外の作品は聞いたこと無いタイトルや駄ゲーばっかw
まあミストウォーカーも結果出せてないから人のこと言えないけどな…
スクエニが腐りはじめたのはヒゲがいなくなるよりもっと前からだもんよ
226 :
ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 22:24:20 ID:lifYtS1zO
カード全部密着させて攻撃判定重ねて掌で向き変えてるやつ見た時点でこのゲーム終わったなと思った
>>221 おおよその場所が決まってる。
なんでパックの切れ目とか前出たRとかで分かるから
初心者は廃人が住み着いたゲーセンでは、ほぼ引けない。
スクウェアもエニックスも、90年代辺りが転換期だったように思えるけど。
ユーザーが自分で好きな名前をつけて、RPGの世界を冒険してたドラクエやFFが
4辺りで設定に雁字搦めにされてユーザーの手を離れて
結果シナリオを作れる人が離れたとたん、ゲシュタルト崩壊を(ry
>>226 それオレだw
しかしそれでも技連打カードフリフリしてればストーリー全クリできるし対戦勝てるんだぜこのゲーム…
心の中ではカバディ連呼してる
今日ゲセンで改めてセンモニみたが、やっぱ情報多すぎて分かりづらいな。
あと各カードの必殺技っぽいのが連続でバンバンでるのはどうにかならんか?
大戦に慣れてるせいだが、なんか凄く安っぽいw
231 :
ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 22:51:28 ID:lifYtS1zO
>>229 いやそれでも勝てるとかじゃなくて
カードゲームの意味無いじゃんっていう;;
>>231 言わないでくれよ…
しかしきっと次verでは劇的な変化が…きっと…!
しかしその前にバグ取りだな…
>>221 俺は詳しく判らないが、同種族が3枚以上連続排出されたら
その2、3枚後が期待できるな。あくまで俺の体感だが
本気で配列調べてる人は何時SR出るかわかってるみたいよ。
ギャラリーしか居ないトコで次代わってください。と言われて
隣の人プレイしてませんし、あいてますよ?^^って言い返して連コしたら酒呑引いた事あったしな。
結局、隣に座らずギャラリーの一部に戻りやがったしw
>>228 うは、そりゃひでえ
このゲームやる気0になったわ
前スレからサルベージしてきたよ。
78 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/06/18(水) 11:47:54 ID:aKRLWhag0
まじか……
[90]ゲームセンター名無し<sage>
2008/06/18(水) 11:34:05 ID:ZH+BhRHT0
>>88 >>37書いた本人だが配列まったく一緒だ
10回目にR 22回目にSR 46回目にR
236 :
ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 23:10:20 ID:Q4igd/olO
やっぱ地元の店員青ざめてたな。これもうすぐ入るから。
今久しぶりに稼動予定店見たら日付かいてないな。
俺のホーム7月頭予定だったのに、どうなるんだろ?
>>226 ピザがそれで腰クネクネさせながらスマッシュ連発してた
いちいちイスがキッキキッキ鳴るもんだから笑いをこらえるのに必死だった
>>238 両手でスマッシュ出すために脇開いたり閉じたりしてるやつも面白いぞw
オレ?片手で腰クネクネしてるよ^^
さすがに椅子は動かないけどな!
やっぱりいくらカードの意味がないと言われた状況でも
あの子供騙しみたいな仕様はいらなかったと思う・・・
見苦しいよねなんか。
そういう問題じゃねーだろと・・・
・レバーでアルカナ移動
・カードをバラバラに動かせるように
・協力プレイ搭載
これでサーチアイとかも活きるんじゃね?
戦略性増すし。筐体自体はそのままでいけるだろうし。
正直フラットリーダーで三国志や悠久見たくプレイヤー、使い魔を動かし(もちろん別行動可)
レバーで戦場確認とかでも良かったんじゃなかろうか
リーダーを横に取り付けてしまったのがそもそもの
やっぱり単純に奥に攻める・手前に退くってのは感覚的によく出来てたわ
>>243 そこまで変えるんなら最初から大戦でも(ry
そこは悠久、LoVのどちらかがコケた時にフォローが効く様にというビジネスライクな保険ゆえ
まぁ現状はどっちもアレな状況だが…
ただ悠久は最初の評判は悪くなかったし、カード追加もほぼ確定した
LoVは開幕でこのありさまだし、早めにてこ入れしないと悠久以上にマズいと思うんだが
悠久もこれもコケた気がするのは俺だけですか?
全店舗への導入が終わって、なおかつカード集め終わったかなって時期に
バージョンアップらしき事をブログで書いてたけど
まぁ好きなようにやればいいんじゃ無いの?もうシラネ
>>242 そのあたりはロケテの頃からの要望点だな。
いかにユーザ側を見ていないかが分かる
半年間何やってたのかねぇ
>>243 「視点移動」という変更さえ、レバーじゃ無理だろう。
トラックボールの利点は、高速移動も低速での微調整もできる事。
移動速度が決まっているレバーは視点移動に向かない。
つまりこのゴミゲーつかまされたとこは全部車輪1.1にすげ替えればとりあえず首の皮はつながるってことか
悠久信者だから贔屓はいるが悠久の最大の失敗は宣伝不足による認知不足だろ
当て馬だったから適当だったんだろうがなw
悠久稼働初期の通信バグで店員が「これ入れないとlov優先で回してくれないんですよね。lovの通信は大丈夫でしょうかねぇ」
と言ってたが・・大丈夫かなスウィング吉本w
悠久は面白いが、召喚シーンを何度も見させられると思うとやる気がなくなる。
あれ何とかカットできないか。
LOVは団体行動をなんとかしてくれれば楽しい…かな?
その「○○を入れると優先的にLoVを廻してくれる」ってガセじゃね?
八王子で、ロケテ実施店舗(悠久稼動)、悠久稼動店舗、悠久導入しなかった店舗
どれも27日に同時にLoV稼動開始だったが
ゲーセン店員って事情通ぶって大嘘ぶっこく奴が多いからなぁ
>>253 ばーうpしてカットできるようになってるぞ
ついでに開始時の演出と決着ついた後のとどめの演出もカット可
ただし前二つは対戦している両者が操作しないとスキップされないが
LoVは魔種とかで固めて俺TUEEEするとそこそこ面白いな
ただ、斬で固めたガンメタと当たった時は全く何も出来ずに蹂躙されたがな
あと、闇属性の両手持ち武器あるだけで神単相手に完封とかもあった
ドンだけ相性ゲーなんだよ
そろそろ戦術も落ち着いてると思うんだが、まだ結局先行ゲー?
リプレイ見ても、最初に優勢取った方がそのまま押し切るってパターンしか見かけないんだが。
>>254 どうだろうな?俺の周りじゃ稼働初期に悠久いれたトコは全部lov入ってる
悠久入れてなかったセガワも1店舗だけ入ってたが結構人気のある場所だし
悠久入れてなかったとこは近日入荷!だったから、あながち嘘では無いと思うが解らんw
>>255 あれカットできるようになるんだ。
ユーザーの言うことを聞き入れてくれて、えらいねー。
>>258 まあ、言われなくても最初から入れとくべき仕様だけどなw
LoVのスレで車輪談義もオカシイ気がするが、まぁいいか。
何事も忍耐と寛容が大切だからなw
LoVに対しては忍耐も寛容もできなかったが。
>>260 いや比較対照が三国志大戦から悠久の車輪に格下げされてるだけの話でしょ。
休みだし、ちょっと見に来てみたら
また回線バグかよ
修正入るまで見物だな、こりゃ
→ ・まだ慌てるような時間じゃない
・まだ始まってすらいないぜ
それとは関係ないが、俺の最寄ゲーセンはAAA導入が原因で閉店した
まぁ、もともとヤバかったからトドメ刺された感じかw
264 :
ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 06:15:23 ID:/zr/w1ZWO
つまらんな。
悠久とLOVに違いがあるとしたら、それは作ってる人たちが
三国志大戦をやっていたかいないかだと思うよ
悠久の人たちは、ゲーム作ろうとする前に三国志大戦をかなり遊んでたっぽいからね
だから、三国志大戦の面白さをちゃんと理解して、対戦ゲームのキモがわかっていたと思う。
LOVの人たちのインタビューとか読んでみても、あまり三国志大戦へのリスペクトを
感じないんだよな、なんせ三国志大戦は難しいから、簡単にしましたとか言っちゃうぐらいだし・・・
いいかげん、手をセコセコ動かすカードゲームはいらない。
面白ければ何でもいいよ、面白ければ
どうしてこんなゲームになってしまったんだろう・・・
悠久の失敗点はとにかく設置店舗の少なさだと思う
ようやく一県に最低一箇所レベルにはなってきたけどスタートダッシュが遅すぎた
都市圏集中稼動とか儲かりやすい所から入れていきたいのは解るけど全国対戦が出来るゲームなら全国行き渡る様にするまできっちり宣伝するべきだろう
まぁLOVはそれ以前の問題だったが…
車輪はアップデートで漸く排出がきついだけの普通のゲームになってきたみたいだな
7月のカード追加で排出がゆるくなればわりといい線行きそうだな
LOVは…車輪設置店増強の捨て駒にすればまだ持ち直せるんじゃない?そういう意味ではLOVの成果はでるかもよ
>>269 車輪の排出だが、どうも今週辺りから今までとは違うパックが出回り始めてるっぽい
サンプルがまだ少ないんで何とも言えんが、7月末の新カード追加に向けて封入率変更したかもしれん
封入率変わったんなら復帰してもいいんだけどな・・・・
まあカード売却、ICも破棄したんでアレだが
うちはもう撤去されちゃったからなぁ・・・
悠久はがんばってるな
見てくれはアレだが中身はそう悪くないからな
LOVが新カード追加! ・・・とかになったらどんなもん?
「排出率」は問題ないので、乞食は悠久に来ないでくださいねw
FF11と同じような展開になるだろうなと思ってたら
予想道りのクソ仕様+有料デバッグw
未完成なんだったら稼動延期して、ついでに全国一斉稼動ぐらいしろよ
ネット対戦ゲーで1ヶ月稼動に差があるとか理解できんわ
まぁ、排出率は悠久もLoVも目クソ鼻クソだけどなW
IC2枚目から90%以上でダブるからモチベ激減
普通はこの辺で引退だろ
未だに三国志大戦が難しいって発言の意図がワカラン
あれ程直感的に動かせるカードゲーって他にないと思うんだが。
>>265 車輪の人は大戦よりもMTGを意識し過ぎな気がする
まぁ、遊歩道はMTGの劣化コピーゲーメーカーだから仕方ないが。
>>266 カードゲーやめて上海とかやってたらいいと思うよ
>>276 ですよねー
高値でカード売りさばけなくなっちゃいますもんねー
7月末は朝から車輪筐体に張り付いて、カウンティング(笑)頑張って下さい^^
>>279 操作量が多い=難しいってことなんだろうな
そんなこと言っときながらスマッシュ追加してりゃ世話ないが
1プレイ100円にして、カードだけ出てくるモードを作って
5回に一回Rが出て、50回に一回爆Rがでるようにすればいいんじゃない
近所のゲーセン二つでのLoV稼動時期が2008年6月中旬なのにいっこうに入る気配が無い・・・
死亡フラグ回避したのか?
三国志かガンダムおすすめだな
両方ともCPU相手で遊び、ゲームに慣れたら全国
その頃には、資産もある程度増えてるだろうしな
操作以外の要素も「難しかった」故に決まったのかも。
士気管理が難しいから技は連発できるように、とか。
>>285 今更GCBはないわ
新規に一番厳しいと思う
新規に一番優しいのはBBHじゃね?最初からチーム持てるし。
面白いかは知らんが。
>>249 マジですか。
改善案が同じってことは、問題点がほぼ同じってこと?
ロケテから成長してないってどういうことだよ……
しかも別にLoVの根幹を揺るがすほどの変更でもないだろうに。
RPGやりたいならダンジョン作って、対人は闘技場を設けりゃ良かったのにな。
殴り合いのみ、経験値獲得のみの闘技場ゲームが面白いわけないだろJK
開発の言う三国志の難しい要素は「カードを複数同時に動かす」事だと思われる
だからレバーを使ってカードを触らないで動かせるようにした
でもそうなると(当たり前だが)わざわざプレイスクリーンでカードを使う意味がなくなる
ロケテでそこを指摘されてカード操作(スマッシュ)を追加
その結果三国志の難しい要素プラスレバー移動という無茶な操作性に
アクエリでも自城(使わないカード置き場)がなかったり、
素人でもわかるプレイ上の欠点をなんで改善せず出しちゃうのか…
>しかも別にLoVの根幹を揺るがすほどの変更でもないだろうに
笑ったw
545 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2008/06/28(土) 13:08:38 wGRQr37vO
最近ゲーセン行くとドコも満席で待ちも出てるって事が多くなってきてるね
噂に振り回されずに実際にやった人はちゃんと定着してきてるみたいだ
このゲームのプレイヤー=しっかり価値を見極められる賢い人って言いたいのか
これって畢竟「俺はお前らより正しい」って事だよな
なんだかなあ…
結果的に三国志より煩雑になってるよなあ
スマッシュは槍撃より出しづらいし画面情報も半強制的に8部隊分同時に表示されて何が何やらわからんし
そういう話は既に個人のプレイ観が違うから一概にどうだとは言えんよ
面白いと感じればやる奴はやるんだから
ただこのゲームに触れた大多数のユーザーは何これぇ?と感じてるって話だけで
近くのゲーセンでは7月3日に入荷するけど
店長が「カードを欲しがる人はやるんじゃないですか」と
半分投げやりなのが笑った。
そういやこれ秋発売予定のはずが繰り上がったって話を聞いた事がある
先行稼動が6月17日、株主総会が6月24日だから
会社側の判断で前倒しになった可能性もあるな
まあもしそうならその判断は大失敗だったわけだが
>>291 簡単操作の大戦で、ファンタジーRPGがテーマなんだろ?
>>290が書いてるように、中途半端なこだわりのせいでバランスが悪いんだよ。
テーマを貫きたいなら、もっと練れたはず。
>>297 株主がこのゲームの評判をチェックしているとは思えないけどなぁ。
株主総会の大スクリーンに「話題騒然のゲーム登場!」みたいな感じで
良いとこ取りの映像でも流したんじゃね?
ほとんどの株主はだまされて大満足、後で株価に繁栄して冷や汗って
流れだと思う。
>>299 ゲームの評判は株価に反映しないよ
反映するのは、実際に売り上げ減少が数字に表れたとき
つまり、アーケード次回作(があれば)の販売に失敗したときだろ
301 :
249:2008/06/28(土) 13:45:08 ID:sKMybh2Y0
>>289 笑ったw いや、ロケテ時のだめ出しと改善案を全部吸収したら多分
別物になるよ、いい方向側で。
アルカナ自由配置や地形効果を入れるだけでも違うのにね・・・
実際に行われたのはパラ修正だけ(ICバグすらそのまま)だからなぁ。
必ずしもユーザー要求がゲームの面白さ向上に繋がるとは思えない
けど、あまりに「俺が言うんだから面白いに決まってるリリース」しすぎ。
>>296 チェーン店店長なのかしら?w 上から号令来ると大変だね・・・
カードだけ売って欲しいわ
>>300 うん、ほとんど反映しないけど、株の売買を本職にしている人とかは
当然のようにチェックしていて、売りぬけ時はチェックしている。
よく台が売れたから成功じゃね? って書き込みを見るけど
アーケードカードゲームを台の販売額をメインに見込んで
リリースするわけないと思うけど。
三国志のようにカードの販売で長期間売り上げを計上できることに
メーカーはメリットを感じているのであって、それ以外に
アーケード市場に魅力あるわけないでしょ。
スレ違いだね、すまん。
カードも大戦を参考にしていながらなぜサキュバスのような
1コス全体強化がいるのかと…そりゃ皆使うだろ
そもそもカードって1パックいくら位するん?
本スレの560さらっと凄いこと言ってるなw
そりゃあやってりゃまたそのうち手に入るだろうけどそれを言っちゃあオシマイだろ・・・
レアアイテム消失とかなったらもう目も当てられんけど
たぶんそれが出るまでまたやり続ける根気と金があるんすね!
というかバグ批判すると叩かれるとかこういう発言がでるとかおかしいだろjk
本スレの擁護がもはや信者レベルな件について
本スレのは、回線切りのデメリットが少ない(から問題)って言ってるだけだろ。なんで信者なんだ?
そう言って叩いてる分にはこのスレではみんなが賛同してくれるから
309 :
305:2008/06/28(土) 15:35:19 ID:2EDM0JTs0
>>307 意図的な回線切断の話だったのか
昨日の接続エラーバグのことかと思った、スマソ・・・
それにしてもそこまでしてランクに名前入れたいヤツの気持ちがわからん
>>308 オマエからは本スレ住人のにほいがする
半分正解。両方最初から見てるからな
別ゲーになってるストーリーモードとかもう呆れてプレイする気もないんだけど
破綻してる擁護とか叩き見るとどうしてもなぁ
こう改善しないと神属ゲー止まらんぞとみたいな意見出てすぐに
即、修正案とかアホかみたいな本スレの書き込み見て悲しくなってきた
マジで悠久スレじゃねえかよ・・・
>>310 おれはCPU戦はどのみち好きじゃないからあまりやらないが、
どうせ人間みたいなロジックは組めないなら別ゲー化はアリだと思う。
操作の練習だけなら1面だけでもできる。
悠久のストーリーモードは拷問だった。
>>311 修正案出るだけましだと思うけどね。
もうどうにもならないよりは。
セガが作ってたらどんな風になってただろうw
いっその事、セガと■のコラボでFF大戦出してくれりゃ
信者も目が覚めるんじゃないかと夢想してしまう。
>>315 今の大戦スタッフとのコラボではLOVのさらに下もありえる。
10分ほどLOVを見てたが
ゆとり臭が凄すぎてタダでもやりたくないと思った
実際なんかもう色々ダメそうなゆとりが群がってるだけだった
糞にたかる蝿だなありゃ
>>315 次元が歪んでLoad of 三国志になるんですね
何気にクエDで召喚獣の位置取り出来たら面白いかなとか思った
が、即効殲滅型なクエDなら突っ込むのはプレイヤーの方がいいよな
まぁLoadじゃなくてLordなんですけどね。
訳すと「Dの重荷」
>>322-323 揚げ足取るなよw
だけど協力プレイマジで実装されないかな・・・
それと今の神族ゲーが解消されないことにはライト層が排除されるのも時間の問題だ
と言うか、AOUの後の雑誌での告知で神族のパラを見たとたん
スレのほぼ全員が「これ神族ゲーになるだろ」と突っ込んで
そのまま神族ゲーになっちゃう、このゲームの底の浅さが問題だと思う。
特殊技で調整が取れない(使えないか、壊れになるかの二極化)スクエニは
ロケテよりも何よりも、テストプレイを繰り返すべきだろう。
>>325 他人からの指摘(ロケテ)を取り入れずに
テストプレイ(自己満足)を重ねたって意味無いだろ。
おい本スレがないぞ・・?
全角と半角区別つけないで検索してみたかい?
間違えた。
大文字と小文字だ。
あったありがとう。
でも別に行かないんだけどな!
見てるだけなら面白いぞ
たまに迷い込む事情を知らない人の発言を団子状態でスマッシュしてエクセレントするよくわかんない人たちの言動は
今日やってきた…
感想
何?このカードシューティングゲー
三国志で言うとこの炎バーと雷円みたいなので攻撃するのは難しいです
2000円で引退しました。本当に何やってんだか
あっそう
335 :
ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 00:07:05 ID:2S0UEhegO
いきなり出たゲームと、ロケテ何回も繰り返して、たくさんの修正してきた全く違うゲームの大戦3を比べてるのがまず間違ってる。まぁ新カードゲームなんかやるとしたら、そっちのカードゲームから流れてくる人しかいないけどさ。
京都のラウンドワン河原町店16〜18時半頃
LOV:2〜6人(ほぼ待ちナシ。2台空いたり、最高で2人待ち)
WCCF:常時満台で、待ちが10人以上。
三国志:3〜6人。
稼動したばかりのカードゲーにサテ空きあるのは嘘だろうと思って
初めて見に行ったけど、本当でした…。
過疎レポは皆がやり出すとそれだけでスレ埋まりそうな気がする。
もう次スレからは過疎はデフォルトって事にして過疎レポは自粛推奨にして、
撤去レポと並びレポならおkって事にした方がいいんじゃね?
別にスレ埋まるのが早くてもいいんじゃね?ここ本スレなわけだし。
過疎レポしても意味がないよ、ほとんど過疎ってんだし
逆に人すげー っての報告するとかw
まぁ自演とか社員乙とか言われそうだけど。
一応1〜3人くらい待ちはいるね、0の時もあるけど・・と考えて今日土曜だと気付いた
>>337 別に書いてもいいんじゃねーの
今まで見てても過疎レポだけで埋まるってことはまず無いでしょ
それにそうするとあまり知らない人が本スレや関連スレ見て大盛況に錯覚することもあるだろうし必要だと思うよ
それにここ失敗スレだしなw
>>341 風営法…
というか新宿ですら夕方や夜に空きサテあるのにすごいなソコ
GCBマジおすすめ
適度に過疎ってるしカードも安い!!
ガンダムに興味あればの話だがな
工房くらいの三人組がレストのテーブルにコモンぶわー広げてトレードしまくってた
どうせすぐダブんのになww
夕方からアメ横にあるゲーセン2店舗に行ってみたが・・・マジで過疎ってるのな。
多分、どの時間帯に行っても殆ど待つ事無く出来るよw
ゲーセン涙目だろうな・・・
>>344 これ並に過疎だがビルダー程、初心者にやさしく無いゲームねえよw
大体WCCFと同じで、勝つより原作編成やらそこらでニヤニヤするゲームで
一から揃えさせんのかよ。
>>335 まったくそのとおり。
そして客も年月を経て熟成された大戦3と出来たばかりのLoVを比較などせず
大戦3だけやってれば良いんだよな
>>336です。
実際にLOV稼動店を見たことがなくて、
本スレ見ると、「過疎って書いてるのアンチだけ、本当は並んでる。」
という書き込みがけっこうあったので、書き込みさせて頂きました。
以降は自重致します。
大戦と聞いて、ふと思ったが、これDSで出せば良かったんじゃないか?
パーティー移動は十字キー、個別操作は大戦DS風にタッチ&ドラッグで
まあ、本がアレなんで移植してもク○ゲーに変わりはないな
352 :
ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 03:10:03 ID:QKnHQuLx0
なんか本スレ勢いあるなーと思ってたら
一人一人がやたら書き込んでてワロタ
小魚が群れて巨大な1匹に大きく見せてるようなw
大戦1=ロケテでは攻城兵が乱戦でもゲージ止まらず攻城兵ゲーに
案の定評判悪かったが製品版ではきっちり修正
LoV=ロケテでの改善案や問題点をすべて無視
行った調整もゲーム性に悪影響を与えただけ
まあ比べるべくもないわな
スクエニはユーザーの意見は基本的にガン無視だからなぁ
大戦の槍撃→ワイパーと呼ばれる槍兵の判定を生かした戦いが強すぎた為、ユーザーの声を聞いて実装したもの
LOの槍撃っぽいもの→カードに存在意義を持たせるため? とりあえず付けてみた感じが否めないもの
本スレの気持ち悪い流れはそのまま続きそうだな
バグ等改善されるまで様子見していたんだが
そのまま引退しそうだなw
>>353 大戦2からの参入組だけど、大戦3で長槍陣忠義とやらかしてくれた会社と
同じ会社とは思えない。
>>357 何言ってんだ、大戦の計略は元々あんな感じだ
1の最初は天啓とか誰も使わない計略だったが強化されて天啓ゲーに
その後弱体化されるが、使い方が浸透したのでその後も使われるようになった
忠義だって3の初期段階で十分強いのにプレイヤーは3コスとかの
マイナス面ばっかみて使ってなかったろ?
結局使い方もわからず文句だけ言ってる奴が多いのは大戦も一緒
でもセガはある程度意見を汲んで調整してくれるだけマシだと思う
>>357 初期の離間とか反計は狂ってたぞ。長槍なんて比較にもならん程。
2の象息吹とか風火計とかも忠義以上に糞だったし。
思い出補正入り過ぎじゃね?
>>336 2〜6人もいたら多い方だぞw
半日誰もやらないゲーセンとか普通にあるのに…
361 :
ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 06:08:46 ID:KmdH8k4lO
土曜で5人位しか待ちいないとなると平日はおわっとる。
362 :
ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 08:00:30 ID:b/rXIeP70
クソゲーすぎて人がいない件
悠久の車輪の排出が改善されたようです。SR1R3からSR1R5に変更の模様。
しかも7月末に新カード追加だそうです。LOV大丈夫かな…?
テトリスを思い出した
ゲームボーイの方は十字キーの下で落下だけど
ファミコンの方は回転でゲームボーイの方がずっと普及したんだよね
まだ大戦の動きを意識した車輪の方が良かったんじゃない?
>>363 UCはどうなったかわかる?
しかしICもカードも全部売り払っちゃったんだよな・・・・
でもマンネリな大戦、どうしようもないLOVよりはまだマシに見えるんだよな・・・
>>365 UC10枚らしい
封入位置が完全ランダムだから怒涛のコモンゾーンがある可能性はあるが、以前みたいに
20枚連続Cってのはないと思う
UC10ってどっかでみたきがした
1BOX丸々の情報ってそんなにあるわけじゃないし確定ともいえないが。
>>365 UCは8枚から10枚に増えました!
最初からこのまま排出だったらもっと悠久も盛り上がったかもね。
悠久は設置店が少ない時点で極少数の人向けのゲームだね。
LOV並みならもう少し生き残れたろうに。
設置店なんだよな、問題は・・・
あとCPU戦の無駄なチート具合もいらつくし。
メイドの国の召喚獣さえもらえりゃいいのにやる気が起こらん・・・
>>369 LOVに見切りをつけて、悠久を増産してほしい(´・ω・`)
LoVの筐体を悠久の車輪に転用してるれるなら正直嬉しい。
アビボタンが左に行ってるのに馴染めなかったから。
いつのまにかマジ過疎ってるんだな。
稼動初日に並んだのが馬鹿みたいだ。
原因は恐らく転売厨が離れたことだと思う。
タイトーGWもボールペンがまだ残ってるらしいしww
まじ!ボールペンはちょっとほしいなぁー、ゲームはしたくいないけどw
ってかボールペンってw
>>373 トップレートのSRでさえ、1万超えるかどうかだから、
しかもあの鬼排出で、掘っても元取れないのが確実だしな。
まあ、転売厨乙ってことで。
WCCFスレでペレとベッカムで20万とか書いてたな。
まぁそんな出ないだろうが、ロナウドとかロベカルも数万らしいから
そっち掘る方がいいだろうしな、まぁカードで儲けようって考えがわからん俺
>>358 使われなかったカードを敢えて強くすることでバランスとるよな。セガは。
天啓もそうだし、暴虐も強くしたことで使い方が広まって、今でも使用者はいるし。
息が長い理由のひとつがそういう調整だな。
まぁやりすぎて客が離れたりすることもあるがw
>>359 離間は凄かったなw
とはいえロケテ段階ではあまり注目されておらず、
栄斗氏が覇王デッキとして完成させた事で性能の壊れ具合がわかったわけだが。
まぁ358も言うように定期的に修正でテコ入れをして、
壊れカードの弱体化と、死にカードの実用化を図るのは、上手だとは思う。
ただセガはそのさじ加減がかなり下手糞なんだよな…
今のバージョンは以前と比べるとかなり神掛かってはいるが
ヴァーミリオンも調整すれば…とは思うけど既に根っこがダメだからなんとも
アヴァロンやクエDみたいに根っこから変える事が今のスクエニに出来るかと問われたら…
天下の俺様のやってることに間違いはない!ユーザーがバカなだけだ!死ね!
>>379 今の大戦の調整が神掛かってるってwwワロスww
長槍→忠義→兵種間調整の失敗で加速度的に人が離れていってるんだがw
>>381 兵種間のバランスの悪さで過疎はねーわ・・・
聞きかじった知識乙
馬厨だろ
今の過疎は単に飽きられてるだけじゃないのか?
それまでは糞バランスだったが
今兵種間調整で失敗とか初めて聞いたが
大戦の過疎は飽きられてるのともう1つ
1から大事に使ってきたカードが突然使用禁止にされて冷めたって人もいる
2の頃仲良く袁家やら黄布やってた奴ら殆どプチ引退状態だし
俺も含め
>>381 バランスもあるけど、カードの少なさからくるデッキパターンのマンネリが
大きいんじゃね。
大戦失敗スレ化自重wまぁ共通する部分があるけどね。
三国志は三年間ずっとゲーセンを儲け続けさせた。
カードが追加されればまた儲けさせるだろう。
個人的に面白い面白くないよりこれのが重要だろう。
比較にはならんだろうが、QoDもファンタジー題材だけど結構続いてるな。
WCCFは6年だっけ?
題材がサッカーってのが良いんかな?
カードのネタが尽きないもんな…
世界中から世代さかのぼって出せるし、選手の世代交代も速いし
後は今までのカードが問題無く使えるってのが大きいのかな?
三国志は何故使用停止出したんだろ…
失敗とか言うが、まだ始まってないべ?
有償の先行ロケテストでしょ?これwwwwwwwwwwwwwwww
FF11知ってるとこれからの調整にwktkが止まらん
明後日の方向からくる強化と弱体
ユーザーの意見ガン無視の予想はるか斜め下を行く調整
とりあえず□eがその頃より成長してる事を祈る
サッカーって題材は考えてみるといいチョイスだよな、スター性もあるから人気もあるし
三国志って最初にビッグネームだしたらあとはマイナー武将追加するくらいしかネタないし
野球、プロレス、馬はゲーセンでカードゲームに突っ込んでくれる層とは全然違うからねえ
オリジナルのファンタジーってファンタジー自体がジャンルとして下火だから絵師で釣るしかないけどそれはそれで展開力に難がありそうだよね
まだザビーみたいな大会代打ちが出てきてないのだけはいいな
どこの大戦スレかと思ったよw
大戦は今のバージョンは良調整だな。
完璧にバランスになんて取れるわけないし、少し○○が強い程度の今が一番良い状態かと。
大戦の失敗スレは失敗ってよりかは、成功してる中でダメな部分を愚痴るためのスレだからな。
カードを使う中で一番成功している大戦と、はじまってもいないLOVの失敗スレじゃ天と地の差。
とりあえず貼っておく
定食屋■マルタ、しょうが焼き定食の戦い
○<まぁまぁだけど、ちょっと味が濃いかな。あとご飯もう少し欲しい
■<全体的に薄味に修正した。
○<ちょ、味噌汁が味しないよ、肉も味薄すぎ。前のほうが良かったかも
■<味噌汁を削除し、デザートにみかんを付けた
○<強引だな・・まぁこれはこれで有りか・・肉の味だけ戻してくれない?
■<ご飯を増量し、肉を大幅に削除した。これにより相対的に肉の味が(略
○<ふざけんな、何この定食?最初に戻してくれ
■<さらにご飯を増量し、炊くときに肉とみかんをあらかじめ混ぜてみた
○<・・・
■<しょうがを倍増した
○<・・・
>>368 へー変わったんだ。
ひさしぶりにちょっとやってみようかなぁ
えっと、そこら辺じゃないけれどな。
まずスプーンで定食を食えって言われたのが、そもそもの間違いだし
味噌汁も付け合せのキャベツも、まとめてスプーンで口に運べと言われたのも…
んで、見た目はそこそこだけどあまりにもバリエーションが少ない。
食えたもんじゃないメニューもあって、大体みんな頼む定食は一緒。
開店前キャンペーンでは唐揚げ定食が一番だったが、
開店後には唐揚げの味が若干落ち、生姜焼きマンセー。
開店前に文句言ったら結果はデザートが追加。
店主は相変らず聞く耳持ってない。
料金は他の老舗か、それ以上の値段だし
その老舗たちが新メニューを続々出してきてる。
味が良くならない限り、メニュー増やしても見た目良くしても無駄。
………ここ何スレ?
LOVの本スレだよ
lovのアンチ(安全地帯)スレだよw
しっかし深夜営業してる店行ったが見事に誰も居なかった
店員が後ろで見てたから話し掛けたら夕方は学生で埋まることもあるが
リーマンタイムは空き台が目立つそうな。
何故か大盛況な麻雀倶楽部がある店だったがw
しかし本スレ(本当の)伸びないねぇ〜
悠久スレよりも遅いって…
エキサイトキッスを使って、SMASHで相手をボコボコにする。
みんなやってる事だと思うけど、
コレって、おっきっきしたチンコでビンタしているように見えない?
一度そう意識してから、皆しこしこビンタしてるようにしか見えなくなった。
みんな変態だ
むしろ自分が変態なことに気づくべき
や、そーなんだけどさw
おらおら言いながらドSな気分でSMASHやると勝率良いんだ
不思議と
>>405 キモい
しかし本スレの連中は相変わらずポジティブ全開だな
彼等ならきっとどんなゲームでも嬉々としてやってくれるだろう
そういう意味では良いお客様だw
407 :
ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 21:00:57 ID:3lDTSik+0
今思ったんだが・・・
公式のPV第一弾のとき・・たしか「アーケードカードゲーム 第一弾」とか書いてなかったか?ってことは2弾も・・・
>>406 「どんなゲームでも」の前に「スクエニのファンタジー物なら」が入ると思うw
>>390 聞いた話だと一番の原因は
「これ以上、使用できるカードが増えすぎるとホストに負担がかかり過ぎて
ラグだらけになってしまうから」ということらしいけど。
ソースが不確かなので本当がどうかわからないけどね。
>>396 ■<隣の店は立地条件が悪い
○<・・・
■<向かいの店は接客が悪い
○<・・・
■<裏の店はメニューが見にくい
○<・・・
■<だからウチの店で食べろ
○<・・・(それら条件どれもオマエは負けてるし)
■<いいからウチの店で食べろ
○<・・・(どっちにしろオマエの店より不味い店は無いから他の店で食うわ)
今日の話じゃないんだけど新宿セガで昼頃明らかに社員っぽい人が3人話し合ったりメモとったりしてたな
その時待ち3、4人だったんだけど社員?が帰ってすぐに人がはけてサテ二つ空いて流石にこれは酷いと思った
どんな話なのか気になるな
>>412 社員A 「あれ?稼働直後なのに、待ちどころか人いませんよ」
社員B 「え、もしかして人気無いんじゃないんですか?」
社員C 「いや、たぶんみんな家でデッキ色々考えてるんだよ、うちのゲームが人気無いわけ無いじゃないか。」
全員 「ですよね〜」
こんな感じで、危機感もまるで無さそうな気がしてたまらんが。
本スレ見てるとSR持ってるのが普通みたいに思えてくる不思議
おでんやバハはもちろんのことヤマタなんてダブってたりみたいな
鬼排出と言われてる中どんだけやってんだよw
というかサテガラガラで連コできる環境が大量にあってそこで信者が掘ってると邪推
>>413 ■じゃなくてsageの社員じゃね?店舗運営だか店長だかの。
>>412 まわりの音がうるさくて聞こえなかった…
しかしLoVの空きっぷりは誰が見ても異常事態
D6サテ埋まってるのに空き1とかいかほどw
時間は忘れたが今週金曜日のある時間帯なんだけど誰か他にも見てた人いるんじゃない?
もうすぐうちのホームにもくるんだよなぁ・・
田舎だから少しはやる人いるかなぁ、俺はやらないけど。
むしろ1サテだけあいてたらSR出た後かと警戒して座りづらいがなw
そういうとこに座ると結構出るよ
ただ他のサテに仲間でつるんでやってるやつが居ると出ない
>>418 警戒もなにも他の台の待ちすらいないんだぜ?
となりで左慈ビルドアップしながらチラチラ見てたから間違いない!
それにしてもカード配列どうにかしないとそうなるよな…
>>415 そっちかw
まあ悠久とかでもそうだったが(今は排出改善らしいんで)
排出が悪いと掘られた?と思って、やりたくてもその気がうせるんだよな・・・
例えば1パックごとじゃなくても、2パックに1つはSR2枚パックとか(1パックならその分Rとか)
排出率いじって延命措置するにしても、やりようはあると思うんだが
レアが出やすくてどーすんだよw
LoVの良い点はストーリークリア後のED曲、ここは評価して良い
まぁアーケードである必要はないが
>>422 配列ランダムにしたらいいんじゃねーの!?
本スレでも書かれてたけどいくつ目にRやSR来るって確実にわかるからハイエナが出るわけで
順番にランダム性入れればRやSRの排出確立は変わらねーしハイエナもいなくなるだろ
にしても今の鬼排出はさすがにアレだから多少レア量いじってもいいと思う
ただでさえ全体枚数少ないんだからダブりまくってモチべ下がるし
それならverうpカード追加を早くすること前提でレア封入量増やしたほうが
まあこんなこと言っても□eは考慮にすら入れないだろうけどな!
うちのホーム、三国志大戦はずしてLOV入れるんだって
もうね……orz
新装開店したウチのホームも三国志外してLOV入れてた
ちなみに4サテで2人やってるのを見たのが最高記録だったw夕方でも人いねーし
これゲーセン潰しだろ・・・
それ完全にそのゲーセン終了のお知らせじゃね?
>>425 C、UCは配列作らないと、確率論的に「非常に出にくいカードが出る」と
聞いたことがあるが、R、SRはばらけさせるべきだよな
ところで、うちのホームのゲーセン、先週火曜あたりに
「LoV入れる時、何外すんですか?」と聞いてみたが
まだ決まってないと言っていた。確か今度の火曜稼働
……決まってないって事あるのか
ある意味スクエニの営業力の力なんだろうか、良くも悪くも。
地元はガンガンとか格ゲーとかやってた若い子の集団が結構やってるな
絵が綺麗&操作が単純だから大戦や悠久よりはとっつきやすいのかもなぁ
だが彼らのマナーが悪すぎて他の人がよりつかないという…
432 :
ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 00:13:47 ID:dVgsJXzf0
□は3年後くらいにバージョンアップのネタ無くなると
ユーザーの意見を取り入れてくれるよ^^3年前にやれよって言う内容でw
3年後?
LOVに3年後があると思ってるなら、幸せな脳みそしてるな。
未来のことが完壁に分かってる
>>433さんスゲーっす!
どーも
何言ってんだ、この状態で1年持つかすらわかりませんよw
>>431 たぶん小さいころに、遊戯王とかそういうカードゲーやってた世代が
やってるんだろうな。
MTG世代には、わからない魅力があるのかもしれん。
>>436 それ、アイマスもGCBもAAAも言われてたからなぁ……
あの辺は常に過疎ってるけど、初期投資が大きいだけに撤去されにくい。
あとは稼働店舗数の関係で細々と需要があったからかな
AAAは面白いしキモオタの俺からしたらカードも魅力あるんだが、
例えるなら「ケーキ食べ放題! ただし毎日ノルマ十個!」って感じでさすがにキツイ。
あの過疎っぷりでまだ現存できてるのも謎っちゃー謎。
そういや俺の近所のゲーセン、去年までバトルクライマックス置いてたなw
やっぱ撤去しにくいのがあるのかな。
LOVもしばらくはゲーセンに残ってそうだな。
操作系だけど左手でレバー移動&アビ&サクリファイス発動で
右手で常時ワイパーなんだけど
これ操作辛くないか?
このゲームってロケテのときはどういう評価だったの?
>>442 もちろん不満が出ていたさ、今と同じ様なね
でも製品版になって変わったのは槍撃?みたいなのが増えただけで
実質的にややこしくしただけだったのさ
個人的には絵と音楽だけは神だと思ってるので
ゲームとして面白くしてくれれば続ける予定。
だから社員はどうすれば面白くなるかよく考えてくれ。
大金出したプロジェクトだろうから先を見越したバージョンアップも考えてるだろ?
次期バージョンに向けてのMTGも行われてるはずだ。
このままじゃ絶対ヤバいっていう危機感を持って仕事してくれよ。
カードをおきました!デッキが出来ました!全自動で戦います!
アビリティボタン連射で使い魔を応援だ!
超綺麗ムービー戦闘が流れた後に勝敗が決します
>>438 アイマス→ニコニコ効果もあり、家庭用に移動して結果オーライ。
GCB→ガノタがいるから店舗によってはそこそこやってける。
AAA→しらん。
さて、LOVはどうしようか。
近所のAAA置いてる店がLoV入れるんだが
AAAが外れたからって悠久スルーしたのにより酷そうなんだがw
文字通りのキラータイトルにならない事を祈る…。
>>440 処分するにもお金がかかるみたいだからな。
バトクラに関しては処分する金がかかるから撤去するのも無理ってお店もあったらしいw
話は変わるが、バトクラ2の鬼排出もLOVには負けない位酷かった。
200枚の中にSRは1枚、R2枚程度って話だったし、
実際稼動終了するまでやってた廃人ですらコンプしてない人がいる位。
マイナーすぎてトレードもできず、オークションでも満足に出品がなかったのも大きかったが。
まぁVOL3で排出は改善されたけど、Rの少ないバージョンだったから、
今度はRがダブりまくったなw
車輪の新カードがちらほら公開されだしたけどこのゲームに関しては新カードとか言われても微塵も楽しみじゃないな
仮にロキだのアポロンだの来たところでフーンて感じ
モルボルだのアレキサンダーだのギルガメッシュだのドゥドゥフェドゥだのだったらちょっと話は別だけど
てもオルトロスがアレな時点でアレか
450 :
ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 06:04:18 ID:nyHiSw9+O
もっとFF寄りの仕様でも良かったかもな。
不味いが何とか食べれるカレー←ロケテ
↓
もう食べれる気配の無いウ●コ味のカレー←今ここ
↓
カレーの原型すら無いもはやウ●コ
WCCF→和食
大戦→ファーストフード
LOV →激辛料理 ロケテで辛すぎたので福神漬けをつけました。
近所のゲーセン、悠久と一緒にならんでるが
これ客層かぶりまくりだから効率悪そう・・・
遊戯王とかをオンラインでやった方がまだ楽しそうだぞ
今日地元で稼働してたからみたけどメリハリがねーな
大戦民なんだけど、士気に相当するのねーの?
なんかクリスタルっぽいのを中心にポコスカ殴りあって、技の応酬って感じで
何が面白いのか直感的に分からないのって致命的だと思うんだ
あの値段じゃ新規ゲーセン通いを発掘するのは無理だし、既存ゲーセン通いを振り向かせるには余りにも考えが足りない
こういうゲームは最初が肝心だから後から修正しても無駄だと思うけどね
客は帰って来ないよ
一回100円ならちょっとだけならやるかも。
LoV入荷したゲーセン店長がいつもスクエニ倒産しないかなぁと愚痴ってるよ・・・
スターターパックは全カードが入ってて5万とかだな?
>>456 だな。
三国志大戦が難しいと感じる層をターゲットにしましたという意図は分かるんだけど、
あの値段じゃあそういった連中はなかなかやらないよなあ。
アルカディアは表1・表4・巻頭特集18Pか
スクエニは広告に相当金使ってるな
ってか大戦の楽しむべき部分を「難しい部分」として切り落としてしまった感じ。
どうせパーティー戦闘にして陣形云々言うなら
せめてビルダーのガンキャBR射程とBR射程みたいな攻撃エリアだけじゃなく
キャノン系のエリアとかマシ系のエリアとか作ったら良いのに。
ってかスマッシュとかイラネ。
あとカードのバランスもHP、ATK、DEFは平均化してるのに
スキルと速度がバランス崩壊してるとか意味不明すぐる。。
開発陣が言う「三国志大戦が難しい」発言なんだが
これは単純に操作が難しいってことではないな
「勝てねえよ!なんだこのクソゲー!」ってことだろう
つまりは大戦をやりこんでない、理解していない
467 :
ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 17:02:03 ID:nyHiSw9+O
デスノ見てると悠久の方が盛り返しそうだな。
悠久は設置店増えないと厳しいね。
LOVの台でもできるとかだったらよかったがな。
エンドロールに名前が出るらしいノイ氏やfan114氏は、
どんな気持ちでアドバイスしたんだろうね。
ゲーセンには■eの後光が効果ない人が多い気がする
やっぱ会社の名前でモノが売れるのは家庭用だろう
っていうか家庭用で出したらそこそこヒットした様な気がする
スマッシュ無くせば十分出せるだろ
重力を操る光速の女騎士、正確は高飛車というより高貴(以下略
をカード化したらやるわ。ネタ的に。
間違えた。
光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士
だったわ。
>>228 おおよその場所が決まってる。
なんでパックの切れ目とか前出たRとかで分かるから
初心者は廃人が住み着いたゲーセンでは、ほぼ引けない。
まるでガキがプロ野球チップスや遊戯王サーチし終えたあとの、残りカスみたいな状態だなw
>>471 本物の物理的なカードでプレイヤーを釣りたいからこそ
わざわざアーケードに参入したんだろ。
ぶっちゃけ聞くけど、これと悠久どっちがおもしろいと思う?
確実に悠久
>>477 ゲーム性ならやっぱり悠久だと思う。
だけど、悠久なら大戦でいいやと思うのでLOVをポチポチとやってカードをニヨニヨ眺める。
QOD系かボードゲーム系のゲームが新しく出るなら多分そっちをやる。
悠久は一歩間違うとアクエリ化しそう
>>477 シナリオならLOV。LOVが面白いのではなく悠久が糞過ぎるという意味で
対戦なら悠久。システム的に悠久と比べる事すら悠久に失礼という意味で
LOVが予想通りの糞だったのとLOVに私怨もちの悠久信者が来てるみたいだから
このスレの悠久の評価が上がってるけどそこまで良ゲーじゃないと思うよ
小さく纏まったバランスという物に魅力が見出せなければすぐマンネリ化して飽きると思う
悠久はメイドやロリの存在で人格疑われるのがキツい
デッキがギャルゲやエロゲみたいになるから困る
メイド単とかマジきもいし
悠久もLovも開発者が大戦を見過ぎちゃった気がする。
大戦はシンプルなシステムが売りなのに、差別化しようと頑張っちゃったね
>>482 おれは人魚の幼女がちょっとな
カードを操作する、まではいいけど今日び対戦ゲームってそこまで需要あるもんなのかな
塊でしか操作できないならそれを利用してオンライン協力ゲーにすればまた違った評価がつきそうな気がしなくもないけど
新ジャンル『モヤモヤカードゲー』
ぶっちゃけカードは別売りにしてほしいな200円3枚パックとかで
で、ゲーム一回100円、やるかはわからんが。
>>482 ゲーセンでLoV、大戦、悠久やってるやつらどれも同類にしか見えんぞw
やっぱプロレスっすよね
三国志大戦でハゲ単やればいいじゃない
>>487 かと言って、BBHやホースラみたいな
人生どこかで間違えたオサーンに混じるのも嫌だしなぁ
逆に男らしいよな
導入が遅い地方民は早くやりたいから情報を集めてるうちにLOVの魅力の無さに気付いて手を出さないパターンがめちゃくちゃおおいですね。
調べたら調べただけつまらんゲームだ。
3週間違うとかバカじゃねぇの?
□eはアクトレイザーでも作ってろや
うちの地元7月3日に入荷するって書いてあったけど
アヴァロン撤去しないでくれよ。
怖くて何撤去するか店員に聞けないよ。
吉祥寺のカプコン9時頃
大戦→2人 悠久→2人 LOV→2人 ガンダム→3人 WCCF→5、6人
時間帯的にこんなもんなんかな?
何にせよ悠久、大戦と同じくらいってのはキツイだろうな…
大戦も3からはやけにキモオタ媚びしたイラストになったからなぁ
スクエニは双六でもつくってりゃいいんだよ
アキバに居るのだが、平日とはいえこの時間でもサテ埋まらないとは…
光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士の設定を考えたよ
剣術、射撃、格闘、魔法すべてを使いこないす戦闘のエキスパート。
自分のことをまったく語らず、唯一みずからを"ライトニング"と呼称する。
だが、これが本名か不明。もともと、とある組織で階級のある立場にいたが、
それが一転。現在は追われる立場になっている。
性格は高貴と言えるが、決して高飛車なわけではなく
誰もいないところで、ふとやわらかい
>>482 俺のドラゾンハーレムでボコボコにしてやるよ
つーかカード出すならオノフォースとかカジオー出そうぜ!
本スレ421がLOVの欠点にしか見えないのはオレだけか?
>>501 俺もそう思った。w
不利な編成でもプレイングを工夫すれば勝てる余地がある方がゲームとして
楽しいと思うんですけどね。
まあ2PT組めるから、そこで工夫しろと開発者側は言いたいのかなぁ。
>>501 久しぶりに本スレ見たが、明らかに擁護のふりしたアンチじゃねえかとw
大戦や悠久も不利な条件をプレイングで何とかできるのが、魅力だとは思うが
これの場合、完全にかち合った時の相性差だしな・・・・
例えばカバディゲーだとしても
悠久みたいに召喚にコスト制参考にして、パーティ途中で入れ替えできるとかなら
相手が近づいてきた
→使い魔召喚に少し時間(事前に出してりゃその間有利、後出しなら相手構成の弱点狙える)
→プレイヤーさえ無事で召喚するための士気みたいなのあれば、再度その場で召喚可能
こんな感じでコストとかによる駆け引きもあったとは思うんだが・・・
>>499 分かる人がいたか。
■e絡みでネタ振ってみたけど、誰も知らなくてガッカリしてた。
しかし、■e製のシナリオが良いって言う人がいるとはなぁ
世の中は広いね
店内で試してみたが、攻撃力はスマッシュ>属性>>>レベルだな。
スマッシュが互角ならレベル1対10でも属性有利側が勝つ
属性有利でもスマッシュ下手ならスマッシュ撃ちまくるレベル1が勝ったよ。
さて、槍撃が下手すぐる俺は悠久に帰るかw
>>501-503 馬鹿な一般人の戯言だと思って良いから俺の話を聞けぇッ!
結局好みの分かれる所であろうってのが逃げっぽいけど一番当て嵌まるんだよな。
三国志で連敗だった俺が全国で勝てるようになればそりゃ楽しくも思える!
だから全国でも「勝ちを意識したデッキ作り」で「勝ち」を手に入れる!これが王者のLoV!!
って言うのが下手糞君主がLoVをやってる理由なんだな。兎に角、他のATCGと比べて勝利へのプロセスが簡単なんだよ。
武力でぶちのめすも良し、制圧で相手を呆然とさせるも良し。負けたら結局相性のせいに出来るし、その傾向と対策でデッキを組んでまた勝率を…って言うのがLoVの唯一の楽しみ方なんじゃねーかなと思った訳よ。
ただ間違いなくゲームとしては破綻してる。
後はせいぜいリシア用のエロ防具でも出ればそれを見てニヤニヤしたりするだけだな。
>>506 ようは勝つにしても負けるにしてもアッサリしてるってことだね
…ダメだ…
>>506 勝ちを意識したデッキ作りをしつて勝つなんてどのゲームでも当たり前だろ…
しかも勝利へのプロセスが簡単と感じるのはオマエだけじゃないし
そんな考え方だとそのうち大戦と同様勝てなくなる
というか勝ちへのプロセスが簡単ということは考える余地が少ないってことでコレはつまらんだろ…
それ以外はまさに言い訳だしエロコス見たけりゃクエDやればいいんじゃねーの!?
>506
魔と契約したらボンデージで海と契約したら貝殻ビキニで
機甲と契約したらパワードスーツ
>>506 何を言ってるんだかさっぱりわからんけど
底が浅くて考えるのが苦手な人が好むことは理解できた
>>509 まあそういうことだろうな。
まだヘビーユーザーが育ってないゲームだから
今のところ大戦あがりの
>>506より強い奴は少ないんだろう。
いわゆる逆セリエA。
楽しんでるんだったらそれはそれでいいと思うけど。
>>510 いい事考えた、いっそ水着を300種類ほど用意して
バレーボールでもやらせればその手の輩が飛びつくんじゃね?
絵は奇麗なんだし
やったことないからよく分からんけど大戦やってると初めてでもそれなりに戦えるの?
>>514 まあ理解しやすいのは確かだろうね
カードの動かし方やスマッシュの仕方とか
基礎的な部分でこの手のゲームやってない人よりもアドバンテージはあると思う
>>514 大戦云々というよりこの手のゲームやったことあるヤツなら
初心者と比較してあきらかにアドバンテージがある
その上基本が技連打のごり押しカバディだから大戦より考えないでもプレイできる
まあスマッシュとレバー移動にちょっと戸惑うぐらい
>>514 ゲームは別物でも対戦カードゲーム自体が素人のやつを相手にしていたらさすがに違いがでる。
ファミコン自体を遊んだ事ないやつと勝負したら全く新しいソフトでも普段遊んでるやつが勝つだろ。
スクエニのネームバリューで初めてゲーセン来たからカード認証コントローラーは初めてのやつも多いだろう。
対し、大戦等他のゲームに嵌ってるやつがこのゲームに写るのは相当レアケースのようだ。
遊戯王が出たときマジックから下ったわずかなプレイヤーが強かったのと似ている。
既存のタイトルより面白いゲームだとプレイヤーの大量移入があるからそうもいかないんだけど・・・。
スマッシュは槍撃っていうよりワイパーだろ。
まあ何にしても長くは続かないと思うよ、客の入りからして
新規も移民も少なすぎて話にならない
たぶん大戦でカード追加になったら常時空きサテ有りになると思う
まあ現状稼動店の少ないのに混んでないあたりで、もうマズいと思うんだけどね
>>517 スクエニの名前だけでプレイしに来たっぽい人見たけど
チュートリアルで心が折れてたな
家ゲーしかプレイしていない人には当然敷居が高いし
結局、新規の客なんて僅かなんだろうな
早く上原の野郎、首吊らないかな。
ゲーセン潰しのコイツだけはマジで死んで詫びをいれてほしい
オメガとかトンベリ出しとけば、ヒット間違いなし!
今日近場のゲーセン行ったら4台中3台空いてたぜw
スクエニ厨も取り込めなかったんですか・・・
もう終わりましたね
カード絵は好きなんだよな。
早くCが10円くらいで売られないかな。
>>523 俺んとこもだよw
一方、サッカーは行列できてる上に
店員がマイクでわいわいやってて楽しそうだった・・・
亀だが本スレ421見てきたよ
これネタじゃなくマジなら書いた香具師ホントにTCGやったことあんのかな?
大戦で槍単が馬単に「絶対」勝てる訳ではないことをあげて明確な『メタ』が存在しないとか、もうね・・・
もしマジなら、戦略と戦術の違いが判らん様な香具師であることだけは間違いなさそうだが。
デッキ構築の段階でプレイングで覆す余地の全く無い「絶対」的有利不利がつくとしたら、
それは対戦ゲームとして思いっきり破綻しとる事くらい理解したうえで『メタ』は語るべきだよね。
アレは釣り針でかすぎだろw
机の上にカード並べてタダで対戦できるゲームじゃないのにな。
スタートボタン叩いた時点でほぼ決着がついてしまうゲームに誰が金いれるのだ。
FF11の失敗を凝縮した感じか?
FF11のアンチスレに近いモノを感じる
携帯サイト、小話だけチマチマ追加してるみたいだけど正直ツマンネ
シナリオつーかシナリオモードの最初に出てくる文字列も酔っ払いが書いた自慰みたいだし
戦闘の合間に出てくる会話も主人公は「・・・・・・」しか言わないし
このゲームのシナリオ擁護する奴ってたまに出てくるけどなんなの?頭沸いてるの?
悠久もそうだけど、おまえらよくシナリオ読んでるよね。
ボタン連打だろ普通?
>>532 悠久はエロゲ臭いからシナリヲ楽しむ奴がいるんだろjk
そもそも絵師がアクエリと互換性ある時点で半分エロゲだって言ってるようなもんだろが
アクエリ本家はといえば四半分はエロゲンガーだしな
シナリオの出来はドングリの背比べ状態だろ
そもそも文章の分量がショートショートレベルな時点で無理がある
それでも悠久のほうはちゃんと物語にはなってたと思うがな
同じ時間軸で違った視点から話を追えるし、伏線も用意してあったりする
そもそも車輪は対戦メインのゲームだと思うし、あれくらいなら及第点だと思う
ただ召喚獣取得のために半強制的にプレイせざるをえないのはどうかと思うが・・・
LoVは■eならではのストーリーで〜とか言ってた割にはねぇ…
ただ惰性で進むばっかりだし、キャラにも愛着がまったく沸かない
ただ、ゲームプレイ部分は良い意味でも悪い意味でも別ゲーになってるLoVのほうが遊べる
そこらへんはある程度一人用重視ということでやってきたんだろうか
家ゲーを参考にして作ったらしいが、一人用ゲームのオマケに対戦モードがついてくるって図式を流用してどうする
>>533 吉田絵で釣ってエロゲ絵を引かせるからなぁ('A`)
はじめからメイドとかアピールすればいいのに。
たしかにイラストは優秀だが、シナリオとは
全然リンクしてないよな。
三国志はゲーム自体がシナリオだし世界観もきちんとしている。
ドルアーガもキャラ立ちしている。(シナリオはカスだが)
ゲームデザインに終始して、いわゆるキャラ萌えが
ないのが失敗か。
この手のゲームなら自キャラのカスタマイズは当然なのに
まったくできないし。
ゲーム毎に種族を変更できるとか、ぶっちゃけ
ありえんだろう。
>>536 揚げ足取るようで悪いが世界観がきっちりしてるも何も三国志はもともと史実ぞ(いろいろ架空のとかあるが)
シナリオ重視ならむしろ日本戦国対戦とかにすればよかったんじゃね?
「秀吉兵糧攻めマジウゼェ」とか「また信長突撃単火計かよ・・・」とか
で時代が繰り上がると「伊藤博文壊れじゃね?」とか「記憶にございません藁」とか
>>537 >>536もそれは分かってると思うよ?
だから実際の人物を動かすことで「ゲーム自体がシナリオ」になるわけだし。
LOVは1から世界観作りたいらしいのに、作れてないのが問題なんだろ。
主人公が全く喋らないなら、せめて選択肢があれば良かったのに……
ていうか
シナリオ重視的なコメントなワリにシナリオの話の内容がやっつけ杉だから問題なんじゃね?
正直漫画や小説になっても読もうと思わないだろアレ。。
悠久のシナリオは話自体はまぁ良いけど
問題にされてるのはCPUが強化されてるのが隠しパラの防御力だから
見て分からないってトコだけだと思うんだがな。
あれを防御パラじゃなく見て分かる攻撃力とかにしとけば文句言われなかったんじゃないか?
不条理な強化自体は大戦もやってるし、紙芝居は大戦の方が酷いくらいじゃね?
大戦の後伝は割と好評だったみたいだぞ
内容の薄い濃いとかじゃなくてキャラがたってるかたってないかが問題じゃね?
あくまで個人的感想だが
大戦はデッキ内の武将は役職や位の差はあるが仲間という感じはする
史実がベースなのでキャラ設定はしっかりしてるしキャラ同士の絡みを考えるのも楽しい
史実ではありえない組み合わせのデッキを楽しめるのも良い
三国志という素材のチョイスと活用法が素晴らしかったといえる
悠久は召喚士=プレイヤーなので
召喚士とユニットという違いはあれど一緒に戦ってる感じはする
様々な局面でユニットがしゃべってくれるし
好き嫌いは別としてキャラは全体的に結構立ってると思う
LOVの場合悠久と同様に使い魔はプレイヤーと一緒戦うが
「使い魔」というのは何となく「手下」という感じでよろしくない
他のに比べて扱いが軽いというか使い捨てな感がある
人間の人格から離れすぎているのもその一因と思われる
あとシリアスさを出したかったのかもしれないが倒されたら「死滅」ってのもイメージが悪い
ギニューバグは直ったの?
自由に名前を入れられない時点でクソだろ。
ゲーム以前の問題。
>>543 公式では対応済みとの事だが、たまに発生する模様
そしてその問題に対するパッチを入れたために
たまに、セーブ直前に接続が途切れセーブ出来なくなる仕様に
どちらも発生は確認されているが件数が少ない為対応はスルー
>>544 プレイヤーの名前は10文字で結構入れれると思うが?
ニドのことでは?
ってかこのゲームってプレイヤー名(ICネーム)は決められるけど
主人公の名前は固定じゃないの?
ニドとリシアだろ
あれは何かと目に入るから気になった
>>546-549 そっちかw
というかストーリーみんなちゃんと見てるんだな、内容も無いしキャラも
たってない話なんで、もうボタン連打してろくに見てなかったからな・・・・
主人公達に名前あったのすら知らんかったわ
リシアたん主演のエッチな同人誌まだぁ?
ストーリーはまったく読んでないが、
でも主人公は自分じゃないのかよっていうツッコミはしたくなった。
スキル使うたびニドになるから気になるな
ストーリー読んでなかったからニドって誰よ?ってなってたわ。つかプレイヤーは傍観者?
ニドって主人公の名前だったのか
空気過ぎて分からなかった
プレイヤーの立場
大戦→君主
悠久→召喚士
LOV→???
何だろう…?
でもニド(リシア)は「プレイヤー」カードで操作だしな…
俺もアーケードゲームではストーリーに期待しないから連打だな。
そもそも理屈として、「アーケード」と「ストーリー」ってのは
噛み合わないはずだよな。
上で「文章量がショートショートなのは無理がある」って意見が
あったけど、なるべく1プレイを早く終わってもらわなくちゃならない
アーケードではそれもある意味当然だし、基本的に一回読んだら
終わりである「ストーリー」に力を注いでも、アーケードゲームの
大切な条件「繰り返し遊んでもらう」という結果には直接つながりにくい
(プレイのモチベーションが上がるという効果はあるかもしれないが)。
LORD of VERMILIONの簡単な解説
今までずっとセガがアーケードカードゲームの実権を握っていたが、他メーカーの参入で、アーケードのカードゲームが増える
↓
とうとうスクエニがアーケードカードゲームへ参入
↓
何を思ったか「カードの絵柄は全て暗めのイメージで行く」案を提出
↓
大半の萌えオタゲーマーが安値でカード資産を売り払って他のカードゲームへ。
↓
今度はカード掘り師に対して「カードの排出は9割がコモンです」と発表
↓
掘り師が他のゲームへ逃亡する
↓
別に2chもwikiも、どこの粘着もアンチ活動してないのに、アンチが増えたのと同じ状態に陥る
↓
LoVの需要が国内で不足したので、
「次のスクエニのゲームが欲しいなら、LoVを買わないといけない」案をゲーセンに提出
↓
LoVのスペース確保のための人気ゲームの強制売却で、さらにインカム不足が深刻化。当然需要と供給バランスが崩れて過疎になる。
↓
なぜか悠久の車輪が人気に成り過ぎて遊べない人が続出
↓
「悠久の車輪を全てLoVに入れ替えないといけない」案をゲーセンに提出
↓
車輪時代よりも遥かに不人気になったので、当然のごとく利益が出ないから国内ゲーセンが次々と倒産する
↓
安定していたゲーセンが、脅威の過疎率 & ハイパー低賃金 になるのを一ヶ月も経たずして達成。おめでとう。
↓
小遣い稼ぎのため店員があらゆるレアカード抜きをし、ゲーセン不信が増大、両替機やカードベンダーも機能しなくなる。
スクエニも収拾がつかず無茶苦茶に。
シナリオを早送りしたいなら、スタートボタンを押すべし。
もしかしたら2回目以降しか使えないかもしれないけどね。
>>558 ジンバブエ改変かw
だがカードイラストの路線よりも
レバーによるパーティー移動を採用→既存ATCGユーザーから総批判
のが良いかと。
>>545 「その名前は使えません」
みたいな表示が繰り返し出て、入力時間切れになってさ。
倫理的に問題のある名前じゃないのにそんなんだったから呆れはてた訳なんだよ。
自動的に決まった名前が「N.K」。
( ゚Д゚)ダレ?
メアドと同じで被ったらダメなんだろうとは思ったが、やる気は無くなったな。
それはどのオンラインゲームでも同じでは・・・
頂上で既に空打ち連発が……
押し込まれても返す手段を作らないと駄目だな。
>>563 立派な椅子よりも素朴なタイヤに魅力を感じてしまったのは俺だけか?
いずれにせよ稼動前からそんなに期待してたPも居ないような・・・
つかホームが入荷して2週間位で200/200とかやり出してるんだが・・・
新規ゲームでちょとsYレならんしょこれは・・?
ちょっとお前ら落ち着け
というかもう落ち着きすぎて葬式ってレベルじゃネーナ
もう望みはあまりなくなってきた・・・か?
ところでリシアタン×クラーケンの同人誌マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
>>562 三国志や悠久は同じ名前のカードも作れる。
そうしないと
>>561のような事態になってまた一から考え直し
って事になると、入力の制限時間がいくらあっても足りないからな。
むしろ名前被りを作れないゲームの方が珍しいのでは
うああああ、ホームにLOVがきたー><”
今まで大戦あった所に置かれて、おかげで大戦は地下においやられた・・
今まで深夜でも大戦やれてたのに11:30までしかできんようになってもうたー
LOVなんかいらんー! なんかチラ裏ぽくてすまん、つい心の叫びがorz
本当に名前被り不可なのかな。FFXIのつもりで作ったとか?
>>570 おまえはよく頑張った、もう休め。
っていう神様のお告げだよ。
てか今時、深夜に大戦してマッチングするのか?
てか名前被り不可とか馬鹿だろ。
MMOはそういう土台だから仕方がないとはいえ
ゲームセンターで手軽に(っつってもスターター+プレイ料金だけど)
「ちょっとやってみよう」って気になって始めた新規プレイヤーが
なんでもいいやと、名前入れようとして
「その名前は使えません」
正直、結構やる気削がれると思うぜ?
>>571 まず確実に人とマッチングするよ、まぁ深夜までやる事は稀なんであんま知らないが。
地下だと携帯電波届かないのも難なんだよな〜。
明日からLOVウォッチングちょっとしてみるわw
マジで名前重複不可能なの?なんか差別的・卑猥な言葉じゃなく?
アホかとしか言いようがねえが・・・・
名前重複不可とかありえねぇw
今のうちに大戦の有名プレイヤーの名前を勝手に使っちゃうかw
名前被り不可で稼動時期ずらすのか
アホだろ
>>576 なんか中国の「日本の地名の登録商標の話」の事思い出したw
>>578 ブンブン丸が登録しようとしたら、既に登録されてる・・・と
大戦の有名プレイヤーがLOVやるだろうか?
概要聞いただけで糞ゲーと判断しそうだが
ばっかお前ら
名前重複可にしたら『クラウド』とか『トンヌラ』とか命名されまくるのをスクエニ様が予想していたからだろ!!
最終的には『kuraudo』まで出現しそうだ><
584 :
ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 21:56:46 ID:buibVl6YO
終わったな。このゲーム
まだ終わっちゃいねーさ…
永遠に始まりそうにないだけさ
>>540 ケガイと現・水洗便所のやり取りなんか最高だったぜ。
それに比べてこっちの会話は…。中学生にシナリオ打たせてんじゃねえの、アレ。
>>589 呉後伝の最終話は何度見ても熱すぎる・・・
>>586 ウチのホームの状況に見慣れてるから人が多く見えるなw
東京はまだ人付くのね…
ちなみにホームはやってても1〜2人、基本は誰も座ってない悲惨な状況、WCCFの待ち用椅子ななってるw
しかしあれだな…
大戦は2で色々とやりつくした感があるよな
システム面でもそうだし群雄伝も…
そりゃ大戦3が見劣りするよ
大戦はなんで群雄伝なくしてくれたんだろう・・・?
キャラゲーとして絶品だったのに。金色の女兵士がとれなくなったし。
大戦はもうIFストーリーでもしなけりゃネタが無いと思うが
しかしデスノ見たが広告は金かけてるね。
でもなんか悠久の方が面白そうな件について。
悠久は稼動店舗さえ増えれば息を吹き返しそうではある
でも悠久は筐体自体もう作ってなかったような…
可能性があるとしたら新カード追加に合わせてってところかね
全国稼動してないから空いてるみたいなこと言ってるヤツいるけど
むしろ稼動店舗が少ないからこそ混むと思うんだが
だから今の過疎は異常事態と考えたほうがいいんじゃないか・・・と本スレに書きたい・・・
ネガキャン乙で終了
>>595 イラスト的に毛嫌いする人が多そうだが。
メイド軍団とかロリ人魚とか。
>>600 そのあたりは逆もまた然りなので何ともいえないと思うよ
LOVの絵というか雰囲気が好みじゃないって奴も俺のまわりにも結構いる
>>600 ただあっちは吉田明彦SRが最低でも3枚追加されるっぽいしなぁ
白と赤と黄のバランスはかなり好きだ
俺もLОVの絵はちっとも好みじゃないな。
そういう画風なのは認めるけど、万人受けする絵か?
あれに全体の雰囲気を統一するとか訳分からん。
>>592 カードも2でネタをほぼ使い尽くした感があるしな
>>595 背景のストーリーがない分、新規を入れにくいゲームだと思う
三国志の李典はみんながストーリーも登場人物も知ってる所が大きい
まあそのストーリーが拡張性の足かせになってきてるわけだが
俺はそこに目をつぶって獣人で入ったクチ
・・・あれ?今のデッキにそんなのいないぞ?
そっち的な絵も多いが騎士とかドラゴンとかの方面も多いんで結構好きです
>>595 嫌いじゃないし地元にも入荷して欲しいけど、稼働数増えたら過疎化しそう……
人は付いてるけど、満員御礼ってわけじゃないし。
LoVも数が少なければ、信者&初心者でそこそこ埋まってたと思う。
アーケードTCG初タイトルなのに稼働店舗多すぎだよ。
>>601 そういう層を狙って失敗したAAAという前例があるが。
アンカわすれたけど600あて
書いてから気づいたけど、ここでも討ち取られるのかw
しかし本スレは引き自慢に対して寛容だな
気持ち悪いほど
>>607 萌えカード目立つが実際は一兵種に限られてる勢力もあるからそう多くない。
全国で女性単なんてメイド単くらいしか見ないし。
意外とクリーチャーがいいぞ。タコとかゴブリンとか蟲とか。
>>611 だって、あのスレは社員g…ん?誰か来たようだ、ちょっといってくる
>>603 スクエニも万人受けは狙ってないかもな。
「レバー」等もそうだが、ATCG市場の一角に食い込むためには
先行作品が取りこぼしたスキマの層を狙うしか手が無かった、とか。
同じやり方で正面からぶつかっても敵うわけないし。
嘘いうなよwww
約半分が女キャラじゃんw
アヴァロンのモンスターはかわいいのいたなぁw
LOVは見る分にはいいんだよな、絵。
>>604 セガがキャラの絵を依頼して、それをどういうデザインに仕上げるかは
各イラストレーターな訳だからデザインの多様性はほぼ無限大にも出来るよ。
しかし今回3。0で封入のカードは2以前にデザインしたキャラと同一人物で
同じイラストレーターに別構図を依頼しただけなんだから
新機軸のデザインのキャラ絵が出るはずはないんだ。
今後増えるかどうかは新スペックのカードや新計略のカードをデザインするかどうかだけど
3.1以降は2以前とは違いを出さなきゃいけないから、結構でてくるんじゃないだろうか。
>>607 AAAは狙いすぎな上に絵を本家アクエリから流用してるから
本家アクエリユーザーから見ても魅力が薄かった
悠久のアイドルはやる夫だろ?
というかスレ初期しか知らんから、今どうなのかは不明だが
けっして女キャラのみにハアハア言ってる奴らばかりじゃないと思うぞ
悠久は媚びキャラゲーじゃないって主張する連中の巣窟って印象だな
そのくせ何故か古臭い絵のシャローンは大好きという意味不明さ
悠久スレで「計略」「連環」「火計」といった名前を出すと怒り出す連中もいて最近見てないな
オタ狙い自体は別に悪くはないだろ。
三国志だって人気あるのは大抵オタ向けの女武将達なんだし、
結局はゲーム性がものを言うだけのこと。
AAAは・・・アイマスと同じくあれをゲーセンでやれっつうのは拷問なので論外。
こつえー大好きなんだけどな。三国志とかで描いてくれてればと心底思う。
>>619 初期のゲームバランスも悪かったしな
「何だよ攻撃全無効のSRってw」みたいな
あと絵で釣ってもゲーム内のモデリングが使いまわし多すぎだったりね
この辺りはVerうpでいくらか改善されたみたいだけど
最初しか触ってないから詳しくわからん
>>617 冥弓アルテナとかバルキリー燕とか凄く良かったよな
中でもバルキリークララは昔から3枚積みでMYデッキの中核嫁だったよ
カードゲームはアヴァロンしかしたことなくて、これ楽しそうだからしてみたら酷いな、絵は結構好きなのに。
ところでここによく出て来るQoDて面白いのか?今からやっても楽しいかな
626 :
597:2008/07/02(水) 00:24:57 ID:v5YVybYF0
>>599 へえ、そう言われるのがいやで書けないんだ
なるほどねえ
QofDは持ち込みありのPSOのチャレンジモードだな
かなりネトゲ入った協力アクションだからこれとは別ジャンル
>>616 それよりも「女キャラで使えないのが少ない」
ってのが大きい気がする。総数だとそれほどでなくても
使えないキャラなのはメイド半数とその他一部ぐらいじゃ……
>>622 こつえーはメカと美少女を両方とも描ける逸材
LoVだと機甲の使い魔か、メカになると
美少女キャラはどこでも需要あるし
>>623 1回目か2回目ののカードで大幅に改善された
まあ、動きの種類が少ないのは悲しいが
>>625 ・ホームに廃人はいるのか?
・その人は話しやすそうなのか?
・周回ゲーを苦に思わないのか?
・というか全く別ゲーム
最初の段階をその廃人に手伝ってもらったりして
ある程度まで進めれたら面白くはなるよ。
アヴァロンプレイヤーならジャンプーやら燕、クララ、ボルガ様と
そこらのカードも使えてニヤニヤ出来るのもある、まあ俺が始めたのもそれが原因。
>>625 アヴァロンで出てた「バルキリー燕・クララ・ジャンプー・ディアボルガ」カードは
そのまま引用可能(召喚できる)だよ
>>628 イラスト目当ての美少女キャラだから弱くていいだろ、
という発想のほうがゲーム舐めてる感じがして俺は嫌だな。
というか使い道のない糞カードは作らないでほしい。
>>629 俺は光ってるクララやジャンプーが欲しいから始めた口だな
まぁPvPが出来る前ぐらいに知り合いに装備譲って引退したけど
で引退した直後に武道家やりたくなったのは秘密だ
>>631 その点でアヴァロンはドリルザーグにすら使い道があったからな
ほら…一応、複製の技法とか…
そういう意味では、大戦はその糞カードを調整で、優良カードにしたりと
死にカードを作らないようにするという点はいいと思う。
まあやりすぎが問題なんだが
その昔三国志対戦には西涼にガカショーカというゴミカードがあってのう・・・
>>629 店長が廃人っぽいんで、やってみるわwwwまあ手伝ってもらえなかったら止めるwwwサンクス
>>633 大戦こそ死にカード量産してた気が
あとやることが極端
>>616 半分を占めるのは3勢力あるが、他の勢力合わせたら割合はかなり下回るけどな
スレ違いなんで、巣に帰る
大戦が極端だろうと何だろうと別にLoVが良調整というわけではないのだから
比べる意味なし
じゃあLОVの話に戻すけど、この筐体セットっていくらぐらいするか知ってる人いる?
700万
641 :
ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 01:34:35 ID:+ZnlqTeG0
800
ゲーセンへの打撃、プライスレス
>>640 700万か・・・案外安い気がするというかそのくらいなら元は取れるんでは。
1セット500円
ココから
500−(カード代)−(電気代)−(回線代?あるかわからんけど)
さぁて何プレイしてくれたら取り返せるのかな^^
am.netに出てた値段は780万だったが、これって1台の値段なのか4台1セットの値段なのか
1プレイだいたい10分。一日15時間営業の店で、終日インカムが入り続けたとして90プレイ。
90回×250円で22500円(排出カード代・ランニングコスト無視)
1台の値段だったとして約3ヶ月フル稼動でペイか…
>>645 三国志の全盛期?が中古で4台1300万だったらしいから多分4台で780だと思う
今日どんなクソゲーか見てやろうと思ってゲーセン行って後ろから眺めてたんだ。
そしたら店員がやたらプッシュしてくるわけよ。待ち時間無しでプレイできます、とか。
店側としても相当ヤバいみたいだねぇ・・・まぁその後悠久眺めて返ってきたわけだが。
>>636 大戦死にカード多かった言われるけどホントに使えないゴミカードは以外に少なかった
ただ対戦で有名デッキをコピーして使う厨が多かったりで出番の少ないカードが多かっただけ
C劉ヨウやUC関羽を愛用してたランカーいるぐらいだしね
って、此処はLoVスレだったな
もうすぐ我が店舗にもこの産廃候補がやってきやがる訳だが・・・
よりによって稼働率高い某Dと入れ替えなんだぜ
スタッフとしてもプレイヤーとしてもマジ勘弁して欲しい
649 :
ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 05:30:55 ID:pUgOK8RSO
昨日から入れた店はやはり相当あせっているな。
まあ当然の結果だな。
稼働1週間で枯れたからな…。まあ、アクエリよりかはマシか…。
LOV確かに人入ってないけど正直サッカー以外今人いなくねw?
馬なんか全台埋まってるとこ見たことねーぞ!まぁゲーセンによるだろうけど
稼働直後なのに絶賛過疎り中なのが問題なんだろ
>>651 ホースライダーズも失敗だからな
まぁLOVは稼働から全然経ってないのにもうヤバいのがね…
つーかまともにACGで成功したのってWCCFと三国志だけでしょ
ガソリンだなんだで値上げラッシュしてる最中ゲーム代まで高くされたらそりゃ誰もやらなくなるだろうて
購入代金を賄えてゲーセンの収益にプラスになったかどうかを基準にすれば
WCCF、三国志、QofD、GCB、BBHくらいまでは成功なんじゃないかな
ネットワークじゃなくていいならアヴァロンも辛うじて成功じゃない?
>>653 ホースラは特定の馬が突出して強かったり(自在厨ver)、
無理矢理な補正で全馬横並びでゴール(団子ver)なんていう
クソverをリリースするたびに客離れが進行していった。
しかし前回のばーうpでようやく神調整になって、復帰組が増えだした。
プレイヤーとの駆け引き、ポジション争い、展開の読み、仕掛けのタイミング…
ただのボタン連打ゲーじゃないんで、興味のある方は是非!
WCCFはゲーセン営業時間14時間ずっと人ついてると考えると
1時間で7クレくらい×14時間×250円×8台 大体一日20万くらい稼いでるか。
LOVはどんなもんだろうな。
都心部でこの人気の無さなら地方はまじでやばいんじゃね?
660 :
ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 09:56:39 ID:pUgOK8RSO
それはそうだろ。つぶれる店かなり出そうだ。
使い魔のレベルって最高いくつ?
確定情報は無し。
レベル10までは確認されているが、対戦相手で10以上を見たと言うレスはあった(画像無し)
というか何故ここで聞くw
今日から設置の俺のホーム、平日の朝とはいえ誰もやってなかったな。
夕方には誰かやってるかな。
50クレ程やったけど、さっきカード全部売ってきた。
大した額にはならなかったけど、これを引退出来る事が決まった瞬間がこのゲームで一番嬉しかったw
今は信者スレの洗脳に少しでも引っ掛かった事を悔やむばかりです。
もうさクラウド(笑)とかのさ人気のあるキャラ使った
カードゲーム出せばいいんじゃね?
FFオールスターズは新作PSP格ゲーで忙しいのです
てか毎回毎回信者スレタイが熱いことになっているが、誰一人として異を唱えないのはいかなものか
スレタイ笑ったw
なんかもう「だよね」って雰囲気がでてるんじゃw
>>667 なんぞソレ?
最近ゲームの話題がわからないorz
オデンとかバハとかパワーズ出して売ってプレイ代チャラにしようかとも思ったが10クレ程度じゃRすら出ない出ない
周りをみても50クレでR1とかが普通とかねwww
(´・ω・`)モウダメポ
金返せ■www
>>657 それなりのPCがあれば家でギャロップレーサーがタダで出来るんですけど。
>669
DISSIDIA FINAL FANTASY
もう公式サイトできてるんじゃないかな
今日もプレイしてきたが、段々カードの読み込みがヤバいことになってきてるな
俺はまだRだけが読み込まない程度で済んだけど、隣の友人はプレイヤーとケルベロスしか読み込まなくてフルボッコされてた
これってカードだけの問題じゃあないよな?
>>672 悠久ではカードがというより、フィールドの一部がまったく読まなくなることがよくあった。
一応店員がメンテすれば直るみたいだが。
特定のカードだけがってのはどうかなあ?
674 :
ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 16:07:19 ID:pUgOK8RSO
このゲーム調整不足だな。三国志の方がまだマシ。
>>673 読み込み悪いのはカードが脆いからなのかなぁ?
三国だと裸で使い続けても何事も無いように読み込むし……
課題は多いな
悠久でもあったが照明の明るい場所に設置してある場合
いくら調整してもローダー使用してる限り認識しないという事があった
多分同じ不具合だと思う
対処法はローダー使うな
ローダーってカード入れるプラスチックのやつだよな?
俺はスリーブしか使ってないし、友人に至っては裸で読み込まなかったんだが
車輪で召喚士付近が読み込まなくなったときは切れそうになったな
マジ本スレでは話し合いは無理だな。批判は失敗スレあるから使い分けろよ。でオワタ
失敗スレで議論したとこで修正案をメールで送ったりバグをサポセンに連絡するやついねーだろーが。アンチスレなんだからよ。
あいつらゲームを良くするって気あんのか?
681 :
ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 16:40:39 ID:J3AY8FwA0
これのおかげで悠久が8サテ中6人とか客がつき始めてるので感謝してる。
LoVは4サテ中2人とかだから店長カワイソースだが。
スリーブが駄目なら裸でも駄目だと思われる
店員呼んで調整してもらえばいい
カード読み取りは盤内に鏡があって反射させてると悠久で聞いた気がする
叩くバカとかいたら鏡がズレて速攻で読み込みにくくなるんじゃないっけ?
684 :
ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 16:47:30 ID:pUgOK8RSO
問題なのはこれ入って別のゲーム盛んになるのはいいが、結局はにわか新規だからすぐ飽きていなくなる事だな。
センモニもただ大きいだけの模範試合だから見てて金かけただけかと思うわな。
筐体内に上向きにカメラがついてて下からカードの裏の特殊インクを読み取ってるんだよー
だから台バンするとカメラがずれておかしくなる可能性があるんだよー
秋葉で店内ランキング見てきたけど40位くらいまでしかいなくて泣けた…。
あぁ、カメラが付いてて叩くてズレるのか。thx
ちなみに、カメラとかの照準の再設定は「手動」ですので
1回ずれると、筐体の中にもぐって、二人掛りくらいで
上と下で表示のずれを見ながら直す羽目になるので
ものすごーく手間がかかります。
AAAの時とかと筐体の仕組みも同じくさいし
マジで照準ずれは店員にも待たせる客にも悪いので
丁寧なプレイをオナガイシマス
雰囲気が暗くて殺伐とした感じがあるので、見た目で難しそうに感じる。
優しそうとか簡単ってイメージにならないので、カードゲームということもあって
敷居が高くなってるんじゃないかな?
日本だと洋ゲーがあまり受けないのに似ている気がする。
>>679 現状で満足してるんだから良くするも何も今がすでに最高なんですw
本スレで
>>679にレスしたのはおれだが、
>妄想とかは失敗スレでやればいい。おれは使いわけてるよ。
と書いただけだが、随分ニュアンスがかわるもんだ。
>>681 だが撤去が進んでいるのも事実。
共倒れになりそう
>>691 あんたを引き合いにだしちまったが、別にあんただけの事じゃねーんだ。
まぁ妄想でも本スレ民が集まって抗議すりゃ実現できると思うがなw
現状の賛美以外は失敗スレでやれ な流れに┐(´∀`)┌ になってるだけ。
>>679 生ゴミ食って「こんな美味いものは食べたことが無い」とか言ってる残念な生き物だからほっといてあげて
なんか知らんが本スレで自演扱いされててワロタw
バグとかの有益情報をスルーしてスレタイごときでガタガタぬかしてるほうがおかしいだろw
というかそんなに文句があるなら信者や社員がスレ立てすればいいのに
LOVが大戦より優れている所・・・それは一騎打ちが無い!
相性差があれば事故なんて起きずにごり押しで勝ちが確定さ
俺は嫌だけど
これって冷静に考えたら戦略性ってないよな。
陽動かけて本隊がーとか
■<そんな要素いれたら難しくなりすぎじゃないですか
LoV売ってQoDデビューしたいんだが、映像とかってどうなん?
MHP2G位の画質ならホイホイやっちまいたいんだが…。
後、女性用装備についても少々お聞きしたい。
>>699 元Dプレイヤーだけど
画質はPS2のMHGぐらい
女性用装備は、メイドから騎士等そこそこ種類はある
もう1年も前の話だからいまだともっと種類が多いかもな
ただ初級ダンジョンは、ほぼマッチングしないと思うので
序盤はかなり寂しいもいするかも
701 :
ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 20:29:46 ID:pUgOK8RSO
>>699 それはここで聞くべきではないだろう。
ってか、このゲームにおいて一騎打ちないのは意外。
LoVは劣化キングスナイト
今日3回も回線が切れて装備&経験値パーです。
回線が切れてエラーが出たのでシナリオにしたがこれだった...(1回はこれ)
あとは、普通に対戦のあと、エラーでて記録できてなかった。
これってカードの排出はするのでクレームつけられないんだよな。
画面もすぐ元に戻るし、店にいってもなぁ。
エラーになった証拠がないんだよ。
なんとかしろよ■e
>>695 本スレにレスした時点でオマエが悪い
あそこでは都合の悪いこと書けば誰でもそんな扱い
しかし尋常じゃない過疎だな
都内で待ち発生してるところあるのかと思うぐらいサテ空いてるし
称号レベル差のある同一人物とと何度もマチするし
後ろからプレイ見ていても何で勝ってるのか負けてるのかというのが良く分からん
アルカナストーン前で乱戦して必殺技応酬し合ってスマッシュ狙ってるのはわかるんだがな
地元は30日に入ったけど初日3人、2日目1人、3人目4人サテ埋まってた。土日どうなることやら
>>700 トンクス!明日からDに乗り換えるぜ!
正直1クレ高過ぎるし、排出率も糞じゃやってられんて。さして面白い訳じゃないし。
本スレのスレタイワラタ
あれじゃどっちがアンチスレかわからねーw
こっちのスレタイ
【まじめにLOVを】ロードオブヴァーミリオン失敗スレ【考える】
とかにするとかwまぁ失敗スレにタイトルはいらんか。
むしろ
【ロードオブヴァーミリオンはどうすれば成功するのか】
にしてこちらを本スレにしたいんだが
しっぱい
>>706 ついでに始める前にカード屋でカード買ってこい
いまなら2000円もあれば初心者には十分すぎるデッキが組めるぜ
くそぅ、このスレ見てると無性にQoDをやりたくなるのは
何でなんだぜw
俺はアヴァロンが無性にやりたくなってくる・・・
しかしすでに終わったゲームに手出してもなぁ。
3とかでないかね。
でないか・・・
このスレ見てると三国志大戦が神ゲーに思えるが
実際やってみるとやっぱり微妙
大抵のゲームがマシに見える
スレチだが、アヴァロンは基板トライフォースじゃなかったっけ?
Wiiならそのまま移植できるんじゃねーの?
>>711 wiki見てたんだけど、ポーションとか食料買って来ればおkかな?
防具とか武器とか召喚とか複雑過ぎてサッパリわからん…ボスケテ
718 :
ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 22:46:04 ID:+CMUubbU0
>>717 Dプレイヤーだがとりあえず肉と鶏肉を2枚とハイポ1枚を購入
この五枚で高いと感じたらクエDはやらない方が幸せです。
それ以上はスターターを買うと回復と食料が一枚ずつ入っているのでそれを使えばおk
召還はガーゴイルがオススメ
装備はカード登録がDVSで追加されてかなり初心者に優しくなったよ
これ以上の質問はやりたい職業を書いてもらえないと厳しい。
>>718 Dスレは最近殺伐としてるから書き込みにくいんだぜ
称号が殺戮王とか、なんか殺伐としてない?
主人公が必ずしも正義じゃなくていいんだけどさ。
どこを目指してるのか分かんないよ。
しかし本スレの擁護レスひでえな
あれこそ自演にしかみえない
>>717 カードショップだと100円で2、30枚束になってるからそれいくつか買って、あとはバラ売りにあったら回復と食料2、3枚づつ、スキルや装備で自分のやりたい職業にあったものでwikiにありそうなの数枚でいいと思う
店によっては店員が予算にある程度みつくろってくれるよ
せめてDの関連スレでやってくれよ……('A`)
このゲームって最初に石のダメージを多く取られたらどうすりゃいいんだ。
相手の石を殴りに言っても逆サイド走られると結局殴り負けるし
フィールド狭いからシールドストーン殴りに行くと止められるし、こっちのが殴られてる時あるし。
団体行動のせいで計略かわせないし、属性超大事だし。
もうしばらくやってみて駄目だと思ったらやめます。陥陣営みたいな計略ないのかな。
>>724 石の差を後半逆転するにはエクセレントを狙うか、アルカナ持ちをうまく使ってなんとかするしかないかも
大戦と違って開幕のぶつかり合いとその結果で勝負の大半が決まるよ
本スレ見れば判るけど、○○デッキにしたら勝率5割行った!みたいなデッキジャンケンゲームなんだよ
逆転要素の無さは割りと早くから言われてたけどな
アルカナ持ちは逆転要素とは言えないし
エクセレントは相手次第、スマッシュのスキルで勝てなければまあ無理
とりあえず最初期のカードにガネーシャみたいな奴を放り込むのはダメだろ
>>725 なるほど、やっぱり開幕大事なんだw
まだカードも全然揃ってないし相手のカードが大抵ピカピカしてたから、正面衝突を避けて小細工してたら
計略で能力底上げされるわ順当に削り負けるわ罠で吹っ飛びとひどい目にあった。
覚悟を決めてぶつかりあって、握った拳で決着をつけるゲームか。
そしてパーには負けると。
うーん、楽しめるか不安になってきたwまだやってみるけど。
本スレは本当に引き自慢に寛大だなw
スレ民だけでオーディンとバーサーカー何枚引いてんだwww
逆転要素が無いとか最悪すぎるだろ
これ作った奴確実にアケゲーを解ってない
730 :
ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 01:36:24 ID:2DFOXy5bO
同人ネタ程度しか思いつかんな。
>>728 なぜ既にIC十数枚使ってるとか考えないんだw
>>727 魔単で神単逃げデッキに最初から最後まで振り回されて負けたことがあるぜ
一度もぶつからなくても勝敗はつけられる
>>730 プレイしたその日に
ニド×サキュ
とか
インキュ「(LoV)やらないか」
とか思いついた俺マジくるってる
本スレ民は、光物引いてるから寛大なんだろうな
そういう人間しか残ってないとも言えるが。
アーケード自体初めてで、カードゲームやったことのない、配列とか
何も知らない人たちに、つけこんで横からかっさらってる感じなんだろうな。
>>1の「社員の頭の中」のリンク先見て吹いたw
なんだあれ
>>719 スレチを重々承知でレスすると
RMTスレがヌルスレとして使われてるので、そこで聞いてみるのがいいかと
確かにヌルスレと萌えスレ以外は殺伐としやすくなってるなぁ
悠久の潜在能力的なものは作ったほうが良かったんじゃないかねぇ…。
アルカナ1個分未満でサクリすると種族によって特殊効果出る感じで。
本スレ見てきたんだが・・・妙に進んでるとおもたら
ID抽出するまでも無く数人が必死こいてQ&Aなんかで埋めまくってんのなw
酷いwスレタイ付けられた所為なんだろうけど信者・社員乙だぜ、全く
ただマンセー意見書くだけの工作よりは広報活動としてまっとうな気はするけどなw
あれだけ過疎ってると逆にモーレツにやりたくなってくるから不思議だ
そういう訳で明日からやってみようと思う。止めても無駄です。
>>739 止めはしないが
明日「から」じゃなくて
明日「だけ」になると思うよ
741 :
ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 03:23:19 ID:WMgMquZZO
本スレがチュートリモード突入してるな
新規誘致な必死なのはわかるがちょっと酷すぎるな
しかもランカー参加とか…
三国志大戦は一騎討ちに理不尽さを感じていたが
このゲームをやって考えが変わった。反面教師ってやつか?
クァールのスマッシュでたまに即死とかあるとシビれるんだが。
本スレでランカーと知らずに、ランカー相手にデッキ指導をしてる奴がいたんだ
軽くそいつをいじったらランカーの取り巻き乙って言われてしまったw
社員乙の次はランカーの取り巻き乙ですか!
本スレ怖いよ本スレ
とにかく、本スレにいる人間の思考が幼すぎる
データーを調べてきた人への感謝の言葉はないし
質問してる人は、ガン無視
チラシの裏みたいな内容のレスが多いし
あげくの果てには、ランカーだからうまいだとか下手だとか
>>743 始まって間もないゲームでランカー云々言って知らないヤツ小馬鹿にするオマエのほうが結構アレだと思う
しかし本スレは小規模閉鎖コミューンの様相を呈してるな
自浄作用0
>>745 まあ元は私がからかったのが悪いんだよねw
んーなんか本スレの人達は閉鎖的だよね
新スレ立っても
>>1乙が毎回少なすぎる気がする
>>746 おまえは何かズレてるな
どっちかというとここより本スレのほうが似合ってる
スレタイが毎回微妙なのもあるが、全体的に礼は少ないな
評価マイナスになりうる検証やバグ報告等は徹底的にスルーしてっから報告者やる気なくすだろ
割とプレイヤー居るし、こっちに報告してくれたほうが活用される気が・・w
749 :
ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 07:03:18 ID:2DFOXy5bO
評価できる点が少ないな。
頂上決戦を外部出力で録画してニコに上げるだけで
相当な宣伝効果があると思うんだがなあ。
あるいは、まだ始まってないみたいだけど、大戦のように
自分のプレイ記録を録画できるサービスとか。
参考になる案はいくらでも転がってると思うんだけど。
部長さん、ここ見てますか〜?
ストーリーモード
スカルドラゴンでストップ
無敵モードってなにさ?
やっぱり分かりにくいゲームだよ
体力が減ったら自陣に引き返すって他のゲームなら当たり前のことが未だに分からん。
仲間が1人死んだらどうやったら次と交代できるのかも分からん
全滅しなきゃ無理なのか?
>>746 大体埋めついでにその前のスレで乙するからな
>>1乙大量に次スレに投下してもスレの無駄遣いだろう
車輪と大差無いな
仲良く爆死して落ち目の三国志すら脅かせないw
失敗スレというか本スレウォッチスレになってるな。
ここまで毛色の違う失敗スレはそうそうないだろうなw
>>751 チュートリアルはやりましたか?
説明書(?)には書かれていない様々な内容が出てきます
家ゲーもそうだが最近重要なことが抜けてる説明書が結構ある気がするわ
>>736 車輪の逆転要素は多少参考にしても良いと思う
まぁ、
>>742みたいな考えもあるだろうが、さすがに現状肯定はできんな
>>756 淫乱な漫画も良いが、一冊にルールがすべて書いてあるマニュアルを配るべきだな
これは普通に初心者も逃げるわ
このゲーム全然難しいのとっぱらってないなw
>>756 アンリミテット・サガですね、わかります
>>759 アンサガにはチュートリアルすらなかったぞ
チュートリアル受けて全国に出てもSmash!Smash!でわけもわからずボコられる罠
本スレでは、何故都合の悪い事があると、アンチ、他社ゲー社員・儲、失敗スレのせいにされるのか
馴れ合いレスだけで気持ち悪いわ
763 :
ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 12:24:46 ID:YWDXs9RiO
アンリミテッ ド な
>>761 スマッシュはチュートリアル応用編に収録されてるんだっけ?
一応の説明はされてたと思うが、
いきなり全国ならストーリー派の手練にボコられてもしかたないのでは?
>>763にアンリミテッドの導きを
暫くやってみたんだが、両サイドから攻める・こいつは囮でみたいなのがないから戦術・駆け引きが全く無く全国すら作業感がある。
戦闘も劣化GCBでチュンチュンやっているだけだし。
本スレの戦術&アクション性がどこら辺にあるのか知りたい。
とりあえず、バーアプしてもレバーのせいで根本的な所が駄目だと思う。
>>762 本スレはある意味隔離スレだから議論するならこちらで。
早く有料βが終わって良ゲーにバーうpする事を願う。
767 :
ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 13:01:00 ID:BbTSE3TiO
>>765 特殊技ゲージが個体別だから、
ガネーシャに端攻めさせるだけでかなりの脅威になると思うんだ
コス20に対して防衛に誰かを向かわせる必要があるし、
相手は逃げるための技だし
この点だけみるとグループ行動にしたのは正解のように感じるな
本スレの被害妄想ヤバすぎるw
もうすべてが敵に見えるんだろうな・・・社員と信者カワイソス(´・ω・)
と言うか他ゲーの連中はLoVなんてほとんど気にもしてないだろ・・・過疎的に考えて・・・
それと失敗スレ→本スレでちょっかいって流れより
本スレに絶望して失敗スレに流れた人のほうが多いと思うんだがどうだろう
しかしこのスレはいいな
やらずに文句言ってるわけでもないしアンチスレなのに一方的に貶めるわけでもないし
しかも質問まで答えてくれるしw
本スレ見てたら気になったんだが気になったんだが
>制圧・逃げ・妨害なんか入って来る上位まで来ると奥が深くなってくるよ
そうなのか?
むしろ上に上がるほど攻撃マンセーのガチ神族・魔族デッキが増えるんじゃないかと思ったんだが
>>769 本スレのデッキ診断(笑)見てもわかるけど神魔ごり押しが明らかに多い
しかも3竦みと言うが前にこのスレでも言われたように機能してない
ごり押しパーティで全対応できる
そこにアルカナ持ち混ぜたり…ぐらいだな
>>764 ICバグのパッチと一緒に修正されてなきゃ
チュートリアルにも配布冊子にも明記されてない隠し要素
ロケテ後に無理矢理追加して、チュートリアル作り直す事すらしない
手抜きっぷりには驚きすら感じたわ
というかAAA、悠久とセンモニのシステム流用かと思いきや
機能がIC更新、スターター関連の自販機に退化してるのには笑ったわ
あれ本スレ住人はどう擁護するんだろうか
>>756 やったけど内容半分忘れたよ
なんか覚えにくい
頭の良い人間が色々難しく作り過ぎた感じのゲームだ。
んで、穴がちらほらあると。
対戦ゲームにしなきゃいいのにって思う。
FFのボス戦のつもりでやれば面白いけど、なぜ家庭用で出さなかったの?
>>772 ちょっと詰め込み過ぎだよな。
二回コンテの三回ワンセットにしたほうが良さそう。
>>773 三国志やサッカーを見て、これは儲けられると思ったから。
皆聞いてくれ!昨日稼動の俺のホームでさっき
三人もやっていた!
LOVきたな!
ラッキーセブンげと記念age
>>772 なるほどなぁ、そういや自分も最初は面倒なことが多く感じられた気がするわ
今は慣れちゃったけど
>>775 絵師の名がズラリと表示されてたのを見たとき、何か間違ってないかと思ったわ
完成品の実物を見ずに、半年前に基本資料と未完成品だけで
発注しなければいけないゲーセン業界。
責任者の目利き力が問われたな…。
毎度毎度同じ質問ばかりだな本スレは
そしてその返事でレスが増えるというパターン
しかしバグに関する質問はレスがほとんどつかず何回目だよとか文句言われる始末
他の既出質問のレス量より明らかに少ないし攻略より聞きたいことだと思うんだけどな
>>779 馴染みのゲーセンの店長はLOVについては期待外れだけど回収出切そうだし問題無いって言ってたぞ
ついでにどのゲームで儲かってんのかって聞いたら、大戦は今は昔状態で、GCBとサッカーが調子よくて、更に一番の売り上げは大量に置いてある麻雀ゲーだそうだ
LOVにはもう期待して無いらしいw
>>780 それが本スレだ
不利になると逃げたりするのと一緒で、バグやそれ以外の不満点などを上げるとそういう回答しかしない
ある種、信者の集まりだからな。
スレを読み返してたら何故かアヴァロンやりたくなってきた。
いや、あれもFF11みたいに酷かった時代の思い出話をする時が一番楽しいと分かってはいるんだけどさ…。
もし大会モード準拠の設定で全国対戦ができていたらと思うとな
>>781 だけど元を回収できるだけだと結局損してるんじゃね?
特にLoVは占有面積広いしインカムがあまり期待できないなら
LoVが入る前にあった筐体置きっぱのほうがよかったような
まあその筐体も元が取れてることが前提だけど・・・
少なくともうちのホームでは元々あったD(8サテ中4サテ撤去)のほうが
明らかにインカム多い気がする
新規は少なかったけど廃人が多くてマチなしだけどサテは埋まってたし
ランカーの中には負け越しもいるwww
戦場の絆と同じで廃プレーしてるだけでランカーになれる糞仕様
本スレがアレなんで避難してきますた
回線切れの件なんだが、■eが対処するまでの気休め程度だけど
(データ保護の為、対処されるまでプレイしないが一番なんだろうが)
店舗の回線状態も影響してると思うので、他サテでも回線切れが頻発したり
その店舗の他のオンラインゲーでラグが多い店舗ではプレイしない方が良い
まぁ対戦でマッチングしたとき、相手の店が回線の細い所だったら終わりだけどなー
>>580 亀レスですまん。
FF11って失敗したのかとふと気になったんで、調べてみたら
そんな事ない気がしたんだ…
サーバー数 約30
人数 1サーバーあたり1万7千人
これだけ入ってるネトゲって周りを見渡してもあまりない気がするんだが…。
課金が1500円だったけか。それで単純計算するだけで
月最低でも 765,000,000円見込めてるんだよね。
そこから色々引かれるんだろうけども、これって普通に考えてすごい事だよな。
あまり調べてないんで適当な所もあるかも…でもそこまで外れてるわけでもないはず。
失敗と言われてるのは初期の頃で今はむしろ成功してるんじゃまいか?
LoVが同じ道辿るかどうかは分からないけどちょっと希望を持ってみてもいいかなって。
長文スマソ
789 :
788:2008/07/03(木) 18:08:48 ID:GFPz3jiJ0
FF11の事詳しく調べたら絶望するぞw
LoVはこれ以上良くなる事はない
それどころかどんどんダメなゲームになっていくんじゃないかって思うようになるw
それがスクエニクオリティ
FF11の惨状見ればこっちも絶望的だろ
新たなSSQの誕生か
逆にFF11を知ればLoVの現状が必然であることがよくわかるわけだ
■eはまず自分の畑の質を知るべき
wikiとか見てみたけどイマイチわからんかった
スレ違いだが誰か簡単に教えて
ストーリーやってて、セーブされませんでした。
みたいに出たんだけど、これってストーリーの結果は、セーブされてないのはもちろん、使い魔のレベルもリセットさるてる?
一瞬本スレに迷い込んだかと思ったぜw
>>781 ウチのホーム三国志が消えて麻雀が22台になったww
店内対戦の結果記録されなかったけど
戦いはメインで流れていた
畜生
FF11の人口は水増しされてる。1鯖のメインアカウント(外人含む)は5000がいいトコ
倉庫キャラ(100円)や解約6ヶ月キャラ(復活可能期間)も含めて公式発表しとる
>>795 さるてる。経験値も全て無かったことになる、プレイ時間はどうだっけかな?
>>795 カード2枚を500円で買えました。
おめでとう。
>>781 初期から入れているところは元が取れそうでも、
これから入れるところがガグブルだろうな。
>>795 自分がエラー発生したときは使い魔&主人公の経験値、入手アイテム、クリアしたエリアが記録されてなかった
だけどレベルはリセットされてなかった
あと知り合いにNESYS読み込まなくなったヤツがいた
>>781の続きだけどね、LOV目当てで来ても大戦とか他ゲームに金を使う客もいるから、LOV単体での損得勘定じゃないみたいよ
あと、ある程度したら系列の店にLOVの筐体を引き取ってもらおうかなーなんてことも考えてるらしい
GCBが盛り上がってる時点で嘘くさい。
少なくとも世の中の平均的な店ではないな。
うちのホームじゃ日曜なんかは子供とおっさんを中心に全部埋まってる事がある>GCB
設置台数が三国志やLoVの2倍、基本8台だからよく過疎って見えるけど、客付きはそこまでひどくない
ホームのゲーセンにLOV入荷されたから行ってみた。
SR出たのか空き席1で3人プレイしてたね。やってる人は高校生が多かったわ。
6回ほどやってみたが2プレイ目にして回線切れ保存不可の洗礼受けたわw
思わず「いきなりかい」って声だしてしまったぜwww
大戦はもちろん、Lovが全台空いてるのは見るけど、ビルダーっていつも誰かしらはやってるよね
日曜のビルダーとWCCFは過疎知らずだと思うw
やってた人間だからわかるんだけど実は
席に長時間座っている=どんどん金使っている
じゃないのがGCBなんだよ…。
ビルダーって設置するための場所取りすぎ。
後ちょっと強カードがはっきり出てる感がある。
GCBとWCCFはちょっと金を糸目つけずプレーするそうが多いのか、
シングルが高くていやーん。オクで転がす層にはあれだが、
大戦ぐらいまで下がれば少しはプレーしようと思えるけど。
>>806 俺のMESISなんて残り回数48回から全く減らないぜ/(^o^)\
本スレがバグレスに寛容になってて吹いたw
極端すぎだっつーのw
お前がただ噛み付きたいだけのクズなのはよくわかった
ガンダムは興味ないからRとか見せられても「ふーん」で済んでしまうから困る
まあ、どのカードゲーもそうなんだろうけどな
>>812も脊髄反射するなよ
それにしても回線不良で記録残らないってけっこう痛いバグじゃない?
自分は直るまでプレイしたくないけど前向きな人が多いね
>>812 別に噛み付いてるつもりはないし率直な感想言っただけなんだけどな
他のレスでも別に噛み付いてないし
しかも本スレで書いたわけでもないのにオマエこそわざわざ安地スレきて
カリカリしてるんだ?
本来なら緊急メンテものだが、今のトコはカード揃ってない&レベルがあんまり戦局を左右しないから□への苦情少ないんじゃね?
残り回数減らさずスマッシュの練習ウマーや店員に言ってサービスプレイウマーな人が多いと思う。
記録に残らない時点で、300円が無駄になることだな。
普通は、開発段階でバグとか無くす様に努力しろよ
しかし確かに本スレの回線バグの話題がいっきに増えたな
そして相変わらずのポジティブシンキングw
だってバグチェックしない会社だし……
修正する度にバグが増えると予想
超高額の欠陥商品だなw
>>817 ロケテ段階から多数報告のあったギニューバグを
半年後に修正せずに本稼動させる奴らだぜ?
まあアルカナ石の配置やカード配列いじる前にバグ抜きが先決だよな・・・
しかし何故にここまで回線落ちするんだ・・・
あとセーブ画面時にエラーが発生するパターンの他に
マッチングされて戦闘直前に回線切断みたいな画面が出た後
ゲームモード選択画面に戻されるのを確認したんだが既出?
LOVってさ、なんかカードの判別がつきにくいな。
カード屋でみたんだが、近くで見れば端が銀か金っぽいのはわかるんだが。
SRなのになんか光ってないなーって感じ。
自分の身にふりかかるまで、真剣に考えないのはどこでも一緒さ>バグ報告
しかし、日に日にバグがひどくなっていく気がするな
結局ネーム重複不可は仕様なの?
ホームが立川なんだが駅5分の距離に4店舗はあるんだよね
正直、多すぎな気がする
>823
既出
パターン1:初めからオフラインになっている
この場合カードの抜き差しでオンラインになるが回線切断高
パターン2:全国選択後、通信エラー
強制シングルとなるが、そのプレイもコンテも通信エラーとなる
パターン3:2戦後、記録時に通信エラー
ご愁傷様
つーかさ、接続リトライしろよ
どうせインカム目当てとか回転率で一回しか鯖にアクセスしないで
重くて応答なし>□「通信エラーです^^」
とかこんなんだろ
鯖強化するかさっさとパッチ当てろヴォケが
>>826 仕様です
回線切断は18〜21時が比較的に多いみたいだし接続が集中してビジー状態なんじゃね?
FFのバージョンアップ直後のリトライ祭りみたいな感じと思う
おいおい、10人くらいで回線ビジーなんて56kモデムでも使ってるのか!?
>>828 パターン2か
でも自分の場合とちょっと違うな
対戦マッチング完了→使い魔隊列設定画面終了後切断→モード選択画面
→全国選択→通常通り対戦終了→セーブ画面エラー→コンテ→・・・
という感じでエラー後また全国選んでプレイできたがセーブされなかった
どちらにしろ一度でも通信エラーが出たら
1・コンテをあきらめる
2・コンテしてカードだけでも取る
の2択しかない、一度通信エラー起こすと絶対接続できないから
本スレで回線切れに関して意見を書いたら相手にするだけ無駄と言われてしまいました
あそこの人達は本当に否定的意見は全否定なんだなぁ・・・
>>833 昨日までの黙殺ではないし、今は一部の人だけだよ。
夕方から流れで、ROMってた人が出てきたのかな?
本スレは、まともになりつつあるよ。声が多ければ□も動かざる得ないし俺としては嬉しいぜ。
まあ、本スレでは通信エラー起きても、「我慢してやれ」と返答されるだろうし
あそこで意見しても、結局無駄に終わる
今間違いなく、本スレ住人vs失敗スレ住人が戦ってるな。スレの内容で分かるw
久しぶりに本スレ見たが頑張れとしか
失敗スレ住人
「高い金使ってセーブもろくに出来ないとかどうなってんだ?」
本スレ住人
「現状データろくに保存されません?仕様なんだからしかたねえだろ嫌なら辞めろよ。」
何が彼らをあそこまで擁護させてるんだろうかw
>>836 両方本スレ民だろ・・・もしくは本スレVS無所属新人
ここの連中はそんなに好戦的に見えないしあまり出張もしないし
レス内容見ても明らかに叩きたいだけのヤツだろ
とはいっても自分も今日は本スレに書き込んだんだけどねw
>>719,
>>722 亀だが有難う兄貴達!今日デビューして来たぜ!
言われた通り肉・鶏肉を2枚とハイポーション、何となくヴァルキリークララを買って来たんだぜ!
とりあえずLoVよりは何倍も面白そうだ。しかも一回200円だなんて、なんて経済的なんだ!
新宿界隈で取説広げながらニヤついてプレーしてる奴が居たら俺だと思ってください
そしてカード恵んで下さい
今、売り言葉に買い言葉状態で言い争ってるだけだろ。
本スレで回線の事はメールしろって事になっただけでも かなり進歩したと思える俺はダメだなw
でも、みんなLOVに良くなってほしいんだよ。きっと(´・ω・`)
>>837 「嫌ならやめろ」w
「仕様」の意味分かってんのか?本スレ住人w
皮肉で使われているのを普通の使い方と勘違いした真性とか
こうして俺たちが罵り合っている間も□eは・・・
ここって本スレのヲチスレなの?
LoVをせめてまともなゲームにしよう友の会じゃねーの?
俺の機甲単が泣いてるぜ
台が暗いせいか置いてる所もなんか暗いw
確か明るすぎるとなんか不具合があったんだっけ?
>>846 使い魔カード読み込みにくいとかなかったっけ?
このスレ見てて悠久がやりたくなった俺は異端か
悠久チュートリアルやったら光るメイドが出てきたぜ
やっぱり光物ひくとキモチイイな
LOVは30プレイでR以上無しだ…
>>846 照明が明るすぎてもあまり読み込みしにくいらしいから
そっちのほうがいいと思うよ。
>>846 盤面の仕様で直上から光が当たると反射して読み込みが悪くなるそうだ
悠久でも出てたのでこれはゲーム性じゃなくて筐体の問題
だからLOV自体が悪いわけじゃない
と無理やり擁護してみる
>>848 正直悠久とLoVは光物率そう大きく差はないんだぜ・・・
でも光物を要する度合いが違いすぎる
レベル制があるかぎりどうしようもないが、まず同じ土俵に立てない
この手のゲーム初めてやったんだけど、気になった点。
1.500円いれて全国対戦を選択。
次にコンテしたときに登録した使い魔の変更できなかった。
違うデッキでやろうと思ったのに。
2.装備品を決めた後に最後の確認が短すぎる。
一度決定した装備をキャンセルできない。1と合わせてすごい不自由。
3.こっちは別行動できないのにハエ女のボス戦でいきなり敵がばらばらで行動するのには
なにそれ?って思った。2回やって普通に負けた。このボスは序盤だよね?
4.全国対戦で最初の接触で押した時に勝って、押された時は負けた。
最初だけで勝敗が決まるように思えたが、こんなものなの?
今日仕事してる時にこのスレのこと思い出してさ、ちょっと妄想してみた。
このゲーム、内容全く同じでもドラクエのキャラそのまんま使ってたら
俺でもやっちゃうなって。
コスト30 勇者ロト デスピサロ
コスト25 パパス オルテガ
コスト20 ローレシアの王子とか3以外の主人公
コスト15 サンチョ ビアンカ フローラ
コスト10 パフパフ娘
うわ嵌りそう。少なくともカードコンプまではやる。
スクエアエニクス早まったな。
なんで失敗したんだろうね?
だってスクエアだぜ?エニックスだぜ??
往年のファミコン、スーファミ世代からしたら夢みたいな
メーカーなのに・・・
と思うDプレイヤーw
>853
A
1.スクエニは馬鹿です
2.スクエニは屑です。
>>853 1,全国連戦でデッキ変えられないのは三国も同じだったはず
むしろ2度目の装備変更が要らないと思う
2,一度決めたら変更不可はよくあることだと思う
時間の短さは同意
3,ストーリーすら同じ戦闘だと単調になると思う
まあ、確かに相手だけ自由行動なのは理不尽に感じるが……
4,戦闘型パーティどうしだと、だいたいそうなる
しかし余程不利な状況でないのなら
2ndにアルカナ持ちを待機させていれば逆転出来るかもしれない……
>>855 いますぐ『ナナシノゲエム』をプレイするんだ
>>853 全部あなたの言う通りです。
1.ごめんなさい(回転率向上のため
2.ごめんなさい(回転率向上のため
3.CPUは別ゲーです
4.仰る通りです
QoDや大戦、過去にはDC版カルドセプトなんかをやってきた自分としてはCPUが別ゲーなのに酷く違和感あるんだが
シナリオ(CPU)モードは普通プレイヤーがシステムや操作に慣れる&世界観等に触れる場だと思ってたんだがな
まあ対戦ゲーとして(ゴニョゴニョ)な出来なんで別ゲー位で丁度いいのかしらん
おまえらちょっと聞いてくれ
CPU戦で、シールドぶっこわしたら
クラウドとかスコールとか出てきて
一緒に戦える様になった。
そんでメチャつええBOSSも倒せた!
しかもゲットしたアイテムを
合成して強化できる様になってた!
っていう夢を昨日みた。
目が覚めた瞬間ガックリきた。
どうせならGCBみたくFFvsドラクエにすりゃ良かったのにな
ゆとりからおっさんまで幅広く取り込めるし主人公も歴代シリーズから好きなキャラ選べるようにしてさ
装備品だって山ほどあるんだし
どうせもうリメイクしか作れない(作らせない)んだから過去の遺産はとことんしゃぶりつくしちまえよ
>>862 それだとカード(勢力)の強弱を巡ってリアルで■vseが勃発しないか?
それはそれで面白そうなんだけどさw
864 :
ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 05:14:18 ID:9tyXAsSnO
今日のホーム、一人しかやってなかった。
たった3日でこのザマか。
SRエイト vs Cカインの竜騎士(王子)対決ですね!
いっそFM、VP、も参入させて浄化されたりミサイル撃ちまくっても面白いかもしれんな。
間違いなくラグの嵐になるがw
>>865 カインがコモンとか、SR牛金くらい有り得ないんだが
今や竜騎士はガリ扱いだし…
ナイトハルトvsホイミン
本スレまた排他的になってきたな
あと都心部でもガラガラだぞ@新宿
とりあえずストーリー全クリしたor詰まったヤツからやめていって
今までやってたゲームに戻ってる
だから大抵空きサテあるし待ちもいない
ちょっと空いてるぐらいのほうが、
個人的に気に入ってる音楽が聞こえるのがうれしい。
エクストラカード付きのサントラとか出ねぇかなあ。
おそらくカードはオク行きだけどなw
まぁ初見の人は「お、ちょっとやってみるか」ってなるわな、で
↓
「もういいか」になる人は多そうだな。
続ける理由がないんだよな、このゲーム
よーしパパSRデスピサロとRオルステッドでデッキ組んじゃうぞー
デッキ診断なんかもこっちでしてもらえる?
本スレはスルーが多いから…
百聞は一見にしかず
で、昨日LoV稼働(地元最速)したばかりのゲーセンに行った・・・・
他の人のチュートリアルを見た・・
納得した
>>869 シナリオモードなぁ…
難しいのはまぁいいんだ。ボスがデームの根本のルールをぶち壊してくるってのはどうなのか
自分が固まってしか動けないのに、相手が大戦状態で端攻めし放題っておかしすぎるだろ
コミケ限定だがサントラ先行発売されるよ!…悠久の車輪のw
しかし悠久はもうカード追加で、手を打ってくるのがはやいというか何というか
ゲーム性はそれなりにいい線いってるが知名度と露出が少ないせいでユーザーが増えない車輪と
知名度と露出はグンバツだがゲーム性がすっとこどっこいなため新規が定着しないLOV
ほんと勿体無いよなー
昨日ツレがとんでもないスピード引退をしてワラタ
たまにはカードゲーに金使うのもいいかもとか言ってスターター買って着席したのまでは見てたんだが五分もしないうちに戻ってきたからどうしたのか聞いてみたら名前が決められなくてやる気失せたらしい
スターターもゲームも果てには残りクレジットまで放置とかやりすぎだろw
まあ、ネトゲでも無いのに名前重複不可は意味わからんが
さすがにそれは友人やりすぎw
名前重複不可なのか・・・初めて知った
アケゲーで制限時間ある中重複不可とか頭沸いてるだろ
>>855 シリーズNo.1の売上を誇るFF8の一般的な評価は少しぐらい知ってるだろ?
これも同じ事だろう。
悠久擁護が多いなw 悠久よりは面白いと思うがな・・・
FF8の試練の洞窟だっけ?
イフリートの名前を考えて時間切れになったなw
まぁ比較論だからねぇ・・・・・
悠久だってぶっちゃけ褒められたもんじゃないのは確かなんだが
カードを使う意味がかなり薄いカードゲームってのはどうよってのも大きい
QofDなんかもそうなんだけどあっちは完成度と他と協力できるってのが違うし
名前重複不可ってさけっこうやばいんでない?
人気作品の名前とかキャラ名とか稼動店の少ない今のうちに作るだけ作っといて
あとでヤフオクとかで売りさばくとか出来るんじゃねーの
別ゲー(三国志大戦)のランカーの名前を嫌がらせでつけてるやつとかすでにいたし
名前重複不可はサーバー管理の問題上
当然だと思うが
重複してたらカウント補充ぐらいはしてもいいよな
ネットゲーユーザーとしては予測済みの事態で
名前3つくらい用意したからなんら問題なかったが
重複不可だけでもとんでもないのに、ご丁寧に
地方は稼働時期が約1ヶ月遅れるというコンボ付きだからな。
ホントに何考えてんだか。
>>887 ICカードってデバイス+店舗情報通すんだから
アーケードにおいては名前はかぶりはあまり問題にならない。
それなのに家庭用のネトゲのノウハウまんま被せたんなら
スクエニはほんとにダメダメだわ。
しかも普通のネトゲと違ってアカウント管理しているわけじゃないんだから
そのユーザーが止めてしばらくしたらその名前は解放とかできないじゃん
892 :
ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 16:15:12 ID:9tyXAsSnO
全国模範見てもワンパはっかだな。
マジで見ててつまらん。
名前重複不可がサーバ管理上の問題って、ありえないでしょう。
じゃあ何のためにNESYSカードの裏に識別子が刻印してあるの?
プレイヤーとの紐付けはそっちでやるべきでしょう。
ただでさえシドとか名前固定されてて突っ込まれてるのに。
携帯サイトと合わせてもアイテム欄少なすぎじゃない?武器防具それぞれ10個?
今は装備アイテム少ないからまだましだけど
今後追加してくならレアアイテムでも捨てないといけなくなると思う
確かにシリアルで管理はできるわけだが
名前重複の問題、危険性は重々承知だろ?
珍妙なヲタ名やキャラ名取りたければ
チョンゲーのごとく戦うしかないのさ
名前重複の何が危険なんだ?
そいつになりすまして
叩かれるように仕向けられたらやっかいだろ。
今までATCGで「なりすまし」が成功した事なんてあったか?
そもそも重複しやすい名前に括ることが
俺個人の考えとしては理解できない
そもそも名前の表示形式が
名前(シリアルもしくはID)なら重複問題ないが
先駆の大戦その他でそういう問題が頻繁に発生してたらそうも言えるかも知れんがなw
なりすまししようにもゲーセンという公の場に身を晒すリスクが常につきまとう
実際のところ有名人はサブカ一枚ですら簡単に情報が広まる
無名は名前被ったところで誰のも興味も引かない
なりすますんならランカーとかだろうしなぁ
んなもん戦跡とか見れば余裕で解るだろうし
むしろ晒されるのは成りすました方だと思うんだが
三国志、ビルダーとかで特に問題にならないし
FFとかの主人公の名前とかにしててお前俺の真似すんなとか言うのは変だしなw
カードが物理的に破損した場合って復旧できるんだっけ?
無理なら同じ名前で始めたくても出来ないって事だが
俺もだけど、かぶるのが嫌って人もいるしな。
というか重複を叩くよりももっと別の所叩くべきじゃね?
重複不可ってそこまで叩かれるものなの?
もうアレだ。
f4zf3Vew0は今までATCGやった事ないけど
PCのネトゲで得た知識と価値観だけで話に加わろうとして
トンチンカンな事になってる。
そんなとこだろ。
まさか■eも
>>897の様に考えてたとしたら…
('A`)センス無さ杉だな
名前なんて一意だったとしても、似た名前なんて考えようと思えばいくらでも作れるし
きりがない罠
どんな理由があったとしても、この仕様はダメだろ
>904
キモヲタ乙
せいぜいサクラタンとかつけてろ間抜けが
ゲームごときの名前に括るなら最後に01とかつけとけよwwww
なにこの捨て台詞w
>>905 お前はなんだ。あれか。名前を被らせたいのか。
>>906 個人的にはお前の方が名前に拘ってると思うんだがw
拘らないからこそ別に重複すればよいんじゃんって感じだと思うんだが
てか、DB上で名前となんか紐付けとかしてんのかな?
IDだけユニークになってないとか
>910
俺もお前を傷つけてしまってすまないw
ようするに名前重複に対するシステム的な対応でわかるのは
スクエニは過去のゲームからろくに学んでないってことだわな
913 :
ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 17:45:09 ID:9tyXAsSnO
でもプレーヤーの名前位は決められて当然と思うが。
ID:f4zf3Vew0は本スレに行くべきだな
名前なんて自己満なんだから重複なんて気にしないだろ普通
重複気にするのは頻繁に名前の挙がるランカーや
悪い意味で頻繁に名前の挙がる晒し対象者ぐらいだろ・・・
リピーターはどのくらいいるんだろ。%的に
本スレの何でも擁護論者がこっちに流れてんのか?
アーケードなんだから名前入力の時間制限もある中で
漢字とか探すのにも時間かかる
ようやく入力し終えたら重複です、残り時間で決め直せ
結局、間にあわずCPUに勝手に決められました。
この時点で俺ならICへし折るぞ。
またICのみ買えって事か?
重複も本来はICに認証番号付けており、その時点で区分けが
出来ていて本来は当然のはずなのにネトゲ感覚の仕様。
これをどうやったら擁護できるんだ?
テンキーで移動してマウスでスマッシュのネトゲにして月額2000
カードはグッズ扱い
こうすればよかったのに
それは、単にドジっていうんでは?
カルシウムとっとけよ。
冷静に考えればアーケードは時間制限あるくらい分かるじゃん?
重複するんだったら★とかXとか名前の前後につければいいし、番号でもよくね?
いくらなんでも名前決めだけで怒りすぎ。
アケゲで認証が必要なのはLOVだけ!
…だけ?
名前重複なんて他のアケゲーだとごく当たり前なのにな。
名前なんて被ったて困る事何て何もないだろ
もっとも戦略も糞も無いからカードさえ揃えばいくらでもなりすまし出来そうだがな
>>918 みんなは要改善点だと思うから話してるんじゃないの?
別にそのままでも構わないかもしれないけど改善されるに越したことはなくないか?
ゲームだからこそ好きな名前でやりたいしな
というかなんでオマエは重複不能システムに拘るんだ
そんなに重複されると困るのか?
■<ユーザーが名前つけに慣れていない
925 :
ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 18:42:51 ID:ZUfzCvz+O
早くも値下げ店が出てきました!!
ハッキリ言ってつまらない。
買ったゲーセン可哀相だ。
>>922 名前被るの嫌いな人だっているだろう。
好きな名前でやるんなら、さっきも言ったように
その好きな名前の後に番号つけるなり前後に飾り的なものつければいいんじゃね?
重複不可に拘ってるんじゃなくて
改善すべき場所ってそんな所じゃなくて、もっと大事な所があるだろうと言いたいんだけど。
というかさっきから言ってるんだけど…。
>>918 >冷静に考えればアーケードは時間制限あるくらい分かるじゃん?
出来れば冷静に文章読んでくれ。
>重複するんだったら★とかXとか名前の前後につければいいし
名前の前後に★とか×付ける為に入力最初に戻って
時間切れとか考えないのか?
>番号でもよくね?
IDとかならともかく、ゲームに使用のキャラネームに
後ろに番号付けてる奴なんか見たことねえよ。
と言うか、どんだけ寛容なんだよ。
ゲーセンで★クラウド★とか♪シュトロハイム♪
とか見たくねえよ
>>927 擁護板からきた〜とか妄想酷すぎ
論破にもなってないし…。
>>出来れば冷静に文章読んでくれ。
なにこれwwwwww
寛容とかじゃなくて、もっとこのゲームの改善すべき部分ってあるだろう?
>>926の言いたい事はわかったが
名前に関しても改善するべき所もあるということで、今回話題に上がってるから色々意見が出てるだけだろう
ゲームの中身的な部分がもちろん重要だが、名前の部分をやりだまに挙げて
「だからLOVが糞ゲー」と云っている訳ではない
大事な部分を放置している訳ではなくて、スレの流れも読もうか
もし「大事な部分」の改善点を話し合いたいなら、あなたがそういう流れになるよう意見を書き込むべき
>>926 名前かぶりたくない人はオマエが言ってるように何か付ければ解決できるけど
逆にどうしても使いたい名前がある人は使用済みだったらどうあがいても解決できないじゃん
考え方が一面的すぎ
それにゲームなんだし楽しくやるには名前も重要だと思う
あとこれ以外にも大事なことがあるて言ってるけど
別に名前のことしか話してないわけじゃないだろ、スレ全体で
今がたまたま名前の話題ってだけで
>寛容とかじゃなくて、もっとこのゲームの改善すべき部分ってあるだろう?
それはここで語る事ではない気が・・
失敗スレだし
>>929 筐体をスクエニが定価で買い取れば神ゲー
>>929 じゃあもっと重要な失敗ってどこよ
話の流れ変えたいなら言い出しっぺがそれを出すのが筋だろ
>擁護板からきた〜とか妄想酷すぎ、論破にもなってないし…。
俺一言もそんな事言ってねえ〜
もしかして触れちゃいかん子なのか
OK分かった。流れ変えてみる
ちょっと考えさせてくれ。
937 :
ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 19:02:28 ID:ZUfzCvz+O
名前云々も変えた方がいいのも事実。
でもそれ以上にLOVの名前だけ残してシステムを一から作ってほしい。
稀に見るクソゲーなんだもの。
AAAのがまだましかな。いや、どっこいだな。
>本スレの何でも擁護論者がこっちに流れてんのか?
これな。
煽り合いも程々にしておけよ
名前を重複可にするぐらいならコード修正1日、チェック1日ぐらいで出来るだろうが
ゲームシステム修正しろとかいってもロケテからの結果見ても無理だと思う・・・
941 :
ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 19:08:46 ID:ZUfzCvz+O
だって人が座ってないのが事実なんだものー!皆クソゲー認定してる証拠じゃーん!
新潟ではまだ稼働すらしていないというのにお前らときたら
老舗の超大手■eが作った最新ゲームですみなさんありがたく遊んでくださいね^^
↓
名前重複付加とかふざけてるの?
↓
アーケードゲーム作ったの初めてなんで大目に見てくださいね^^
とりあえず名前重複可にしてLoV.netで名前変更可にすれば解決じゃね!?
ちなみにオレはwizキャラメイキングの名前だけで30分使います^^
あれだ。
名前が重複するほどのプレイヤーが集まらないと思ったんじゃないか?
■eが。
で、勝手に決まった名前ってどんなの?
上原ナントカってもしやドラッグオンドラグーンのプロデューサ?
何か共通するものを感じるんだが、臭いとか。
おいらがいつも行くゲーセンはDoCは入荷させてしまったがLoVは「カードのデザインが何か悪いから」という理由で入荷しなかったとか。
入荷しなくて正解だったよ。
950 :
ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 19:31:59 ID:Gi3VLfPA0
まぁでもせめて名前入力のときぐらい時間制限やめてほしかったよ
前々から考えてたのを入力したら既に登録済みとか出たときは焦って漢字に直したよ
残り3秒とかだった
>>950 乙
今日はゲセンに行けそうに無いから教えてほしい
突然の回線切断とセーブ出来ないバグの公式発表はあったのか?
センモニで注意呼び掛けなきゃ騒ぎでかくなるだけと思うがどうなんだ?
昨日立川オスローに悠久やりに行ったんだ
んで今日冷静に周りの状況を思い出してたんだが…
LOVが100円プレイだったような気がしてきたんだ
>>951 制限時間無くすのはプレイヤーにとっては親切でも、
実際に筐体を買うゲーセンからすれば欠陥商品も同然だろw
極端な話、住所不定のおっさんがコインいれて名前入力画面のまま
一日中くつろいでてもいいわけだ。
>>948 アートディレクター 柄沢 大介
過去に手がけたタイトル:『カオスレギオン』(カプコン)など
プロデューサー 柴 貴正
過去に手がけたタイトル:『ドラッグオンドラグーン』
『ドラゴンクエスト 少年ヤンガスと不思議なダンジョン』
『ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争』など
ディレクター 上原 利之
過去に手がけたタイトル:『ドラゴンクエスト&ファイナル
ファンタジーinいただきストリートポータブル』など
>>951 あぁソレは思ったかも
色々考えてみたけど、問題がありすぎてまとまらん。
とりあえず、戦闘の際、混戦になりがちになるのが微妙だと思う。
後、早く動かせばそれだけ、有利になるシステムって
カードを動かしまくる上級者のやってる様が凄まじくなりそう。
カードゲームなのにアクションみたいなところがなんとも…。
カードゲームくらいはもうちょっと落ち着いてやりたい。
端から見てると「DDRで踊りまくるキモヲタ」に通ずるものがある。
これじゃ、人も寄ってこないよなぁ…と。
誤爆だよね (´・ω・`)
>>952 久しぶりに公式見てみたが
オンラインアップデートの項目に
>ゲーム開始時に何らかの理由により通信エラー等が発生し
>正しいゲームデータを読み込めなかった場合において
>ゲーム終了時にそのままのゲームデータがセーブがされないように修正いたしました。
>これにより誤ったゲームデータが上書きされることがなくなりました。
これは・・・・
IC消去バグを綺麗に取る事が出来なかったんで
それならセーブしなけりゃいいでしょって事なのか?
俺の読解力では理解できんのだが・・・
そう読めるな。
今のセーブミスバグやレベルリセットバグは副作用ってトコか。
結局その辺をきちんと原因から修正出来る技術のあるスタッフがいないんだろうな。
そもそも悠久からバグを引き継いでるんだから
ライブラリ作った奴が消えて修復困難なんだろw
悠久のICバグはロケテカードしか発生しなかったし、データ入換えなんてのは出た事ないぞw
どう考えてもスクエニの見通しが甘かったんだな・・・
隙を見たら引き自慢する本スレに乾杯w
そしてバグを直したいと思っても直らないので ―そのうち本スレは考えるのをやめた。
本スレがチラ裏スレに見えてきた
967 :
ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 20:37:36 ID:9tyXAsSnO
オーディンは欲しいが、高い金払ってまでとは思わんよ。
店もあるしな。
というかしっかり読めば明らかな手抜きなんだが
ぱっと見の文面では立派な修正しましたよ
って感じなのが凄いと思う。
普通、一時的に〜な処置としました、訂正完了までご迷惑を〜
って感じじゃないのか?
なんで公式でセーブ出来ないようにしました。ってふざけた事言ってんのに皆黙ってんだよ!
って思い本スレいったら「キリがないからやめようよ」
だね、俺も疲れたよ。電話までして何してたんだろうな俺。
逆に考えるんだ
正式稼動という名の全国的なロケテなんだ、と
本スレでやれw
■NESYSカードを挿入できないように修正いたしました。
これにより誤ったゲームデータが上書きされることがなくなりました。
公式の文章ってなんであんなふざけてんの。
何が直って何が直ってないかきちんとかけよ。
あとブログなんだからせめてカテゴリーぐらいつけてくれ。
アップデートの記事を埋もれさせるのが目的か?
○:通信エラーで使い魔がレベル1になってしまうんだが?
□:通信エラーが起きても使い魔がレベル1になってもデータを上書きしないことで回避した。
○:ちょwwwセーブされないからシナリオ先に進めないしアイテムとっても無くなるぞ!
□:使い魔がレベル1になるバグに対する処置の副作用です。ご理解下さい。
○:え?なにいって・・
□:カードはプレイ回数分排出されますので、ご安心ください。
○:・・・・
□:迅速的確な修正により苦情が少なくなった。これからもLoVを宜しくお願いします。
それでも、それでも□ならアケ新規算入だし何とかしてくれる。
まじで そう思ってた時期がありました。昨日までw
FF11の時から何の進歩も無いな
公式は無駄に訳分からん言い回し大好きだよな
本当に本スレが「もうきりが無いよ」
で結論付けられテンプレにもあるし、もういいよって事で流されてて笑った。
実際メールもした人もいるみたいだが
(公式ページについてるサポートで飛んでメール出したんだろうな)
返信
>ここ部署違いますから・・・伝えるけど、どうしてもあれなら
>電話にそんな部署あるからそこでなんとかして
何のためのサポートのリンクなんだろうか・・・
ちなみに電話での対応(砕いてみた)は
マジっすか!そいつぁヤバいっすね!上に報告します!
対応決まったら公式で伝えますんで、今後もLoVを宜しくっス!
翌日→致命的なバグがあったが治せないのでデータの上書きをしない事で回避した。
もぅ色々つっこみたいが、ダメだろw こんな思いしたのMe以来だよw
やっぱ映像製作会社が慣れない分野にくるべきじゃなかったな
餅は餅屋、ゲームはゲーム会社が作るべきなんだよ
□アンチじゃないが、声を大にして言おう!
LOVだけはマジでクソゲー!
500円2プレイの料金払ってやり”続ける”奴は、バカにしか見えない。
>>980 大戦だと負けたら品が落ちちゃうもの
必死こいて未だ五品の俺にはこっちの方がヌルくていいのさ……
でもやっぱ盛り上がらねーわ
ゲーセンの従業員スレが悲壮感たっぷりな件について
適当にレアでたら売ろうなんて考えたのが間違いだったか…
20クレ連続でやってレアなしとは…
今からでも遅くないver.upで一人用モードを充実させ
QoDの方向に舵を取るんだ
>>955 あんがと。
あの精神病罹患っぽい空気を嗅ぎ取ったのは間違いじゃなかったのね。
従業員スレのアドレス教えてくれまいか
俺がよく行くゲーセン5店舗、全てLoV入れてるorz
いかに先見性が無いかが分かるわ…□eの名前だけで入れたトコばかりだと思うが
不謹慎だが従業員スレわろたw
サッカーは人いるようにみえるがマイナスなんだな。
うちの近所は三種の神器ひとつも入れてなくて安心したわ
うちのホームはLOVいれて車輪を撤去するらしい。
近場ではPlayできる唯一のところなのに・・・。
せめて新カード追加後に撤去すればいいのに、今LOVに変えるのは自殺行為。
うちのホームはDOCがLOVに変わっていた
>>992 糞からさらなる糞にw
ってかオーナー起死回生狙ったんだろうが、明らかに空回りだな。
>>991 購入決定した当初はこんな事になるとは想像すら出来なかっただろうしな……
876 ゲームセンター名無し sage New! 2008/07/04(金) 18:36:19 ID:9DGAOPrnO
LOVは店がゲームを見る目があるかどうか確かめる為に作られた機械
導入した店は馬鹿にされるのだ
LoV、車輪、DOC
この三種の神器を購入した店ははやく閉店の準備をするんだ
車輪は入れてないな
>>996 俺の所見事に爆死w
てかその3つしかないぜ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。