【ガンダム】アナザーミッションLV62【戦場の絆】
近は中に強く
中は遠に強く
遠は近に強い
3すくみのジャンケン、勝てば大ダメージ
あいこだと同時に攻撃
負けた場合、能力が発動してもクリティカルが出ても反撃不可
僚機と連携して効率よく戦おう
毎週月曜日に開発が完了した武器・MS等が補給所に並ぶ
階級の変化も同じく月曜日に条件を満たせば昇格
わからない事があるならまずは公式サイトをみるべし
各画面の操作方法は「ヘルプ」
用語解説は「FAQ」を見れば大体載ってる
sage(E-mail欄にsageと入力)進行で。
スレ立ては
>>950(流れが速いときは
>>900)が行うこと。ダメなら断ってからどうぞ。
Q.開発完了したのに補給基地にないんだけど?
A.
>>1に書いてあるぞ、量産開始は毎週月曜。
Q.パイロット名ってどうやって変えるの?
A.戦場の絆TOP→ユーザー設定変更→ユーザ名変更。
Q.大成功とか出ないんだけど?
A.統率を上げなさい。
Q.僚機っていつ配備されるの?
A.階級:兵長 階級:曹長 階級:少尉 階級:少佐
Q.僚子とか杏奈とか山田とかアルとかなんでシールドで殴るの?
A.運。こればっかりはバンナム任せ。
Q.スキルのアクティブとかパッシブって何?
A.パッシブ…装備すると常に効果を発揮します。
アクティブ…装備すると戦闘中一定確率で効果を発揮します。
Q.機体が大破したら武装も消える?
A.機体は消えるが武装は残る。
Q.装甲はいくつまで上がるの?
A.補正込みで25000まで。
Q.海兵取って水泳部に入部したいんだけど?
A.海兵(かいへい)じゃねぇ!海浜(かいひん)だ!
だが、歓迎する。ようこそ水泳部へ!
Q.僚機のMSをカスタムしても反映されてないんだけど?
A.カスタムする時に僚機には効果がないと注意書きが出る。
理解しろ。クールにな。
Q.攻撃力5000とかいかないんだけど?
A.出撃前に自機をクリックすれば全補正込みのステータスが表示される。
あとはわかるな?
Q.MS知識の効果がいまいちわからないんだけど…?
A.機体の必要操縦性低下
100-[20+(レベル*0.5)] [%]
仮にスキルLvが10だとし操縦値500のMSに乗り込んだ場合、
500*{100-[20+(10*0.5)]}/100=500*0.75=375
本来1.5倍の力を引き出すには1000必要なところを750にしてしまうというわけ。
Q.オススメスキルは?
A.パッシブスキルでは
索敵・〇距離攻撃技術・〇〇戦闘技術・被弾技術
アクティブスキルでは
マイナス要素の無い〇〇高速移動が無難。
攻撃力は9999でカンスト、アクティブスキルをつけても
これ以上は上昇しないもよう
(狙撃で確認、その他のアクティブでは未検証)
詳しい各スキルの特徴はwikiを参照のこと
>>1乙
流石はエースだな!これからも期待している。
>>1 乙だ!
君には陸戦型ボール、もしくはリックアッガイが支給される。
これからも期待しているぞ!
やったな!
訓練の失敗なくしてほしい、意味無いよあれ
>>10 オレなんて、今朝の訓練5失敗なんだぜ!!
ヽ(*`Д´)ノ
>>1乙
これは特別報酬のあんドーナツだ。
( 凸)っ(=〇=)(=〇=)(=〇=)
さっきギャンにコクピット狙いと気合いを発動された。
戦闘には勝ったが、妙な敗北感ががが
前スレ1000め!
《やったな》
でももうちょっと頑張りたいのよ
連邦だが機能の時点で-2の438
今週はあと3回は失敗出来ると考えりゃ楽だぜ
今し方仕事が終わった所だが今日は絆やってから帰るよ
出撃は昼過ぎ位かな
今週ランクインで中佐だし頑張るさね
>>10 プレイヤーの行動で結果が左右出来るわけじゃないしな…
レレルカンストの初日組だがとうとうリスタ佐官に遭遇した。
この木星帰りどもかかってきやがれ
∧_∧
(´・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
( / ̄∪
レベル99で捨て身使ってる人は、今後もずっと捨て身使ってくるだろう…そろそろ、俺もメモの用意をするべきかもしれないな
市街地のスナイパーだが、最近@海浜のゾックやシャアズゴとのマッチが増えて嬉しいよ。
今のマッチだとオール攻撃力5000くらいのフラットムキムキ捨て身ザクばっかだから楽しくなってきたぜ。
一応意味なさげだけど報告。
姿勢制御でも遠距離カンストを確認。
中距離カンスト確認は他に報告がなければ7月下旬頃。
>>10 毎日のおみくじみたいなもんだ。
全成功なら大吉。
それとも期待値をそのままもらう方式のがいいのか?
ら、来週は本編バーうpだし、キャンペーン予告くるよな?
最近、ご当地レベル99マッチに核捨て身が大漁に混ざり出して萎えてきた
じゃんけんなんかねぇー
レベル93準尉で防御3000とちょっとのトロ乗りに遭遇
まさか狙撃+捨て身とはな…
AM始めてまだ一ヶ月ちょいなんスけど…この前、杏奈に続いてバウワーって僚機パイロットがついたんよ〜
僚機って最終的に何機までつくの??教えチクビ
条件なんてのも解るんなら是非www
↑↑↑
他サイトで調べて理解したwww
<すまない
サンクスwww
何を目的に頑張ってるか
よく解らんが、今や日課になってる
MS整備、チューニングなんてさっぱり解らん??
全て近距離MS。グフカス、両僚機グフ。
戦闘行動も近距離のみ。
でも勝率は平均8割いってる。運がいいんかな
>>26 だんだんツラくなってくると思うが、そのままレベル99まで頑張ってくれたまえ
ジムコマか陸ガンで待ってるぜ
A防御のレベルを上げすぎて、火力が…
28 :
ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 00:13:24 ID:HvSkZhOyO
<了解
<よろしく
>>27 あんたもしかしてカタカナで○○゛って名前じゃないか?
こっちの近火力低くてなかなかに堅いから、墜とすのに苦労してるぜ
ヒマだ
誰か「AM何切る」出してくれ
>>29 たぶんそれだ。砂漠で準尉、レベルは99、今はジムコマ×2と鉄男に陸ガンで、隊長は中距離一択で高速移動しながら防御してる
僚機が小破したら僚機1と2を入れ替えたり、稀にバーロー装備してたり、F2のカスタム終わってるのに乗る予定がなかったり、次はガンタンクに乗るか迷ってたり…まだまだAMを楽しんでる
32 :
.:2008/06/21(土) 05:57:37 ID:/uuXj/QoO
実績シミュレーターで6回成功した俺は超勝ち組に違いない。
RPは−52だが。
33 :
.:2008/06/21(土) 06:49:53 ID:/uuXj/QoO
>>26 昔の自分を見ているようだ…
違いと言えば敵が事務砂ばかりになり行動が中1択になった事か…
結果僚機からダメージを食らわなければ単機出撃でかなりの確率で勝てると思い地形、整備メインで上げていたスキルを防御にかえて…
結局負けはしないが全滅させられない為今だに準尉の自分がいる…
頑張れ。自分の様にはなるな(・∀・)
なるはずないか…
継承って、どうやるの?
>>32 じゃあ基礎トレで6失敗だった俺は超負け組って事か
今週は2失敗目しちゃったからもう出撃しないが
>>35 もう修正されたから継承は絶対にできないよ
…初めて10連勝したwww
レベル99にして初めて遠距離機体(ガンタンク)に乗ってみた。遠技無しに遠攻5000か…
ボップ+5と+Sを同時に装備出来たら…と思わずにいられない
レレルカンスト准尉についに遭遇…@市街
ザクは最初から最後まで使える名機ですね、ほんと
ザクは捨て身ありきだとおも
よほどパッシブ鍛えてないと攻撃力弱杉
>>40 ジオンのザクは、ジム頭と変わらない攻撃力ですが?なにか?
市街でカンスト準尉なら先週始め、既に遭遇している。
他にも98まで上がってきた準尉が三人程いるから、来週からはカンスト対戦も増えるだろう。
>>40 それぞれ遠距離機体の遠攻、近距離機体の近攻、ビームライフルの威力には劣るが…総合的には、地形を選ばず僚機としても隊長としても十分優秀な機体だろう
ザクはとくにCPの伸びしろが悪すぎる
つなぎや捨て身機、ランク1の機体としては優秀でも所詮それまで
資金周り悪くない限り勧めるもんでねーよ
とくに攻撃力カンストとかざらな戦場では見劣りする
あと、寮機はもともと資金かからないからケチる必要性も感じない
序盤は使うべき機体の一つだと思うけどね
>>44 の割には、市街で遭う敵の半分は素ザクなのは何故だろうな。あ、あくまで俺のケースね。
ご当地率は更に半分くらいで大半は捨て身、稀に掃射系って感じ。
少尉までは素ザク隊長に遭遇したことはあるが、流石に中尉↑ではない。
>>45 市街だからだろ・・・
地形適正的に考えて
他の機体じゃ補正で下がるし維持もできないんじゃないか?
ジオンのランクイン事情として攻撃力は絶対的に必須
高い全滅率を維持するどころか市街選んでる時点で勝率もやばそうだと思うがな
もしくはランクインという目標を捨てればどうでもよくなるのかもしれん
>>46 貴様どこの者だ?海浜組か?
いざ尋常に勝負せよ!
時報マッチと洒落込もうじゃあないか!
俺は連邦レベル99パッシブ厨、出向いてやるぜ〜
僚機なら、
乗りこなせる前提で、
市外はグフ(カス)、それ以外はトロで、
ザクは、それまでの機体。
ただし、逆に、これらの機体が乗りこなせない序盤は、僚機はザクがいい。
また、市街で遠距離攻撃力がソレナリに高いのは、ザクを置いてほかにない。
(ゲルキャならマイナス覚悟でもザク以上の遠攻だが、ザクより薄いのでは僚機としてはつらい)
隊長機だと少し話が違ってくる。
隊長機は索敵が生命線なので、ザクより索敵の低いMSは実質上戦力が低下する。
砂漠なら砂、山ならザクキャ(これは一長一短だし)、山以外なら亜キャ、コスト度外視なら市街でもゲルキャ。
(あるいは地形さえつけてしまえばどこでもどうにかなってしまうゾック様か)
だが、どのMSも、市街、という環境なら、ザク基準だと、どれも性能が一長一短。
そういう意味では、ザクは最後まで使えなくはないが・・・
結局は低攻撃力でどの性能も中途半端。
対戦相手にはいやなゴーストにはなるだろうが、自分で使う分にはランクインするほどの戦果を挙げるのは難しいんだよな。
「ケチな万年准尉御用達MS」といえる。
>>46 まぁそうだろうね。
それでもこの金余り状態なら他に選択肢がありそうな気もするんだ。
市街ご当地ゾックの人にも何人か当たるし。
…ゾックの配備あたりで、余りのマゾっぷりに海浜奪還部隊を抜けちゃった俺には眩しすぎるんだぜ、ゾ様アーバン仕様…
>>47 砂漠ゲルキャで全距離パッシブ+近中高速移動してるぜ
連邦側でザクが強く感じるのは
>>48も言ってるけどゴーストとしての印象だろうなぁと
自分の不用意な発言のせいで、なんかスマン
それにしても今週の市街(レレル89〜99)はひどいなぁ…
サブレンジ振り捨て身相手ばっかなのは俺だけか?
今日は10戦中9戦が捨て身持ちだったよ
>>51 中近型で遠シールドの駒に遭遇したんで、ハングレで殴り続けたら
盾を投げつけられてランク外になっちまったオレもいる。
ジオンでガチならゾックかゲルキャに行き着くと思う。
「見えないと勝ちづらい」って仕様だから高索敵じゃないとね。
F2?えっと…
分かりきってる事だけど連邦とジオンでMSレベルによる性能差がハッキリしてるよね。
ローコストのザク(対ジム)
ミドルコストの凸砂・陸ガン(対ドム)
ハイコストのゾック・ゲルキャ(対ダム)
ハイエンドコストのFA(対BD)
って感じかな。
次は超性能の高ゲルに使えないジム改がくるんだろうか。
高ゲルは武装の時点で残念な気がしてならない。
近距離機+ロケランが超索敵なら実質ドムキャ後継機となるが…
>>51 たしかに。今週は振り方が読めなかった。
2戦連続違う相手に
1ターン目捨て身アイコでなんとか粘るも2ターン目、僚機に庇われたのに大敗。両方ともメモでは八割くらい中一択だったのに。
しかしジオン市街地准尉達はなにをモチベーションに戦ってるんだろう。
レベルの進行具合から考えるとかなり負けてるとは思うし。
連邦にはカンスト水泳部っているのかな?
二、三ヶ月前、出撃終了後に盾一択にしてみたことがあったような…
皆僚子と鉄のMS何にしてる?
俺、僚子がダムで鉄が陸ガンなんだ…。
>>56 信を爺さんにの載せている。舞子はまだ乗りこせないのでジム頭。
フルカスタムした山ガンキャノンが、一週間もたなかった…
1.5Mしたのに…Orz
僚子から鉄男に代えたからか。
ノブがFAG、テツが間8。
僚子はプロガンだな。
テツと僚子は両方ともレレル80行ってるから、気分で変えていってる。
棄民ところの鉄郎は甘利かばってくれないのかい?
>56
うちの涼子嬢は駒、鉄っちゃんはジム頭(普段は陸ガン)
今の機体壊れたらガンダムとプロガンに乗せたいと思ってる
LA]凸)つ〔砂漠兵〕
河馬ってくれないな、うちの鉄は
やぱりメーテルじゃないと駄目みたいだわ
早速僚子と代えておいたぞ…
しかし、バーうp告知まだか?明日からジム
次は何乗るかね?ジムコマかガンタンクか…ガンダム。
そして時は動きだす
ハッ……!!
目が覚めたと思ったら……いつの間にかまた夢の中にいやがる…!?
13「ラ〜リホォ〜」
ずーっとクルトはゲルキャ、アルはグフカスだが、
遠スロットの捨て身3連ガトがじゃん勝ちで1800程度しかいかなかったので、
少佐になったら試しにトロかゲルキャに乗せ換えてみようかな…
連投スマソ
砂漠ゲルキャ大尉752で終了
これでようやく少佐になれる…記念にアルをトロに乗せ換えてやったぜ
>>67 油断は禁物だぜ。
俺もRP752で浮かれてたら弾かれたことがある…
>>68 mjd?
継承なくなって事故率下がるからありえなくはないが…
よし、もし入れなかったらゲルキャに市街5山地20砂漠70つけて海に放流してやんよ
>>54 海浜には近9000に到達せんとする水凸が二人いる
もう数名いたはずだが、会わないところを見ると・・・?
心が折れたのかも・・
>>68-70の流れで、ガンタンクで海に浮かんでみようかと思ってしまった
なんで俺は地形スキル二つ目(予備)に森林なんか選んだんだ…?現役砂漠部員としては、圧倒的不利な海浜を選ぶべきだったorz
そろそろ格納庫拡張してほしいなぁ。
73 :
.:2008/06/22(日) 14:21:42 ID:4BZGQfphO
携帯があぼんしたので機種変したら、非対応…。
通算2頁目まで来たのにOrz
不本意だが解約する。楽しかったよ、先に逝く。
>>74 全米が(ry
不本意な終わり方だな…ともあれ、お疲れさん
>>74 (´・ω・`)ゞ
所詮末期のAMとはいえ、自らの意志の及ばぬ結末を強いられるのは厳しいな…
彼我どちらの所属か判らんが、冥福を祈るよ…
>>74 最新機種なら出てから一週間くらいは非対応だけどそんなのじゃなくて?
>>74 一週間もすれば対応すると思うし友人が前使ってた機種を借りるとか家族の電話で強制出撃だ!
FOMAならFOMAガードを古い機種に入れればそのまま使えるはず。他のキャリアならわからないが・・・。
寂しいのう
寂しいのう
公式で7月から毎月VerUPを約束しているバンナムよ!
AMにも何らかのテコ入れがあるんだろうな!?
頼むよ…なんのかんの言いながら、楽しんでいる奴も、待ってる奴もまだ居るんだよ…
>公式で7月から毎月VerUPを約束しているバンナムよ!
公式のどこ?
>>81 この間のバンナムの業者向け説明会でそういう予定だと言っていたらしいってだけで、公式HPで発表してるわけでもましてや約束したわけでも無いよ
今更ながら、連邦の作戦名のあまりのやる気のなさに吹いた
>>83 豆ワルツ作戦www
こんな作戦名で士気上がるわけねぇ
>>84 問題は過去にあったナッツ作戦とワルツ作戦を繋げただけの名前だという事
>>82 d
どこかのゲーセンがHPでフライング気味にばらしたやつはそれが元だったのかな
ナッツワルツ作戦の次は
コッツウォルズ作戦で是非
え、ナッツ&ミルク?
>>88 年がバレるぜww
……バレても問題無いか。
そして
>>91は、
「そして時は動き出す」
と言う。
そして時は働き出す
数字が増え続けるだけで中身はずっと止まってるけどな
というわけで、ヘイゼルブライ作戦でしたー
もう何がなにやら…
連投スマソ
仕事行く前に報告。
さっき捨て身シールドで700喰らったw
さっきあった捨て身だが
シールドは意味が薄いと思うんだ。
効果が全距離というメリットは生きないし
装甲激減のデメリットはシールドじゃどうにもならない。
防御力を意識するなら論外。
無事ランクイン&少佐昇格したぜ!でもBDはイラネ('A`)
レベルもカンストしちまったし、あとは通算入りを狙うぐらいか…
>>96 ケース1:ご当地の近攻9999に遭遇してやむなく。
それ以外は近中振ってれば間に合うから、とか。
ケース2:「中一択だと思ったろ?シールド投げてやんよバーヤバーヤ」がしたかった愉快犯
今週は絶好調だぜ
まだ失敗がない
>>96 いや、普通だよ。むしろ捨て身を使う上で有効な戦法。
捨て身のメリットに、サブレンジを2つとも実用レベルにできるってのがあるからね。
盾で装甲を上げた上でレンジを3つとも使ったジャンケンができる。
で、ご当地では地形スキルによる攻撃力アップもあるから盾でも相手を瞬殺できるのさ。
捨て身なしではたいてい2レンジでのジャンケンしかできないから、非捨て身使いには理解しにくいのかもしれん。
もう終末の足音が聞える現状で今更な感じのある情報なんだが
アンナ トローペン 近攻2371
アル グフカス 近攻2311
砂漠&流砂で相手のリョウコガンダムに2ターン目にそれぞれ物干し竿と熱剣振るったんだよ
アンナは姿勢制御発動してないしクリティカルもしていない
アルもアクティブ一切発動していないしクリティカルしていない
続けて攻撃しているのでリョウコにも何の変化も無いはずなんだが
アンナが3239ダメ
アルが2571ダメ
だったんだ
乱数にしては大きすぎないか?
ひょっとしたら操縦値に攻撃力乱数に関する隠し補正あるんじゃね?と思ってしまったんよ
しばらくアルにもトローペン乗っけて検証してみようかな
こんな検証イラネ?
そもそも捨て身にはダメージ補正の他に攻撃力うpの効果もあってだな
捨て身レレル上がれば盾でもタックルでもちゃんとダメージ通るようになるはず
>>101 今たいしたネタがないから検証するのもおもしろそう
そのダメージだとじゃんけん勝ってるな
じゃんけん勝った時点でダメージ2倍(推測)だからそれくらいはブレる。
防御1000の相手してて、攻撃力2300程度ならじゃんけん勝ち1撃目で2000-3000くらい幅があるぜ。
という俺のメモ。検証は皆が喜ぶので問題ないと思うぜ。
>>101 負けず嫌いなんじゃないか?
剣技でもアルには負けないって、隊長の前ではさw
隠しパラなんだよ。
モバポキャンペーンにガチャ割引…
またAMはスルーか、もう駄目だな
ついさっき、TVで絆のCMやってて吹いた…
い、いまさら…
>>102-103 僚機ダブルトローペンでしばらくやってみるぜ
アクティブが発動しておらず同一目標に攻撃したターンのダメージ差
をメモし続けてみる
まぁ、滅多に無い事だから気の長い検証になりそうだけど
>>104 マジ萌える
>>106 俺も見た。
今更感と痛さがつらかったw
連撃が1段止まりで吹いたw
QD外しループ決めてるシーンを挟むくらいの器量を見せろよ、番南無スタッフ
いまさらTVCMってのはアレか
バンナム「やっとロケテが終わりました^^」
ってことか
今までのが有料β扱いだったとしても別に驚かん
むしろこれからサービスが良くなるんだよな?と言いたい
携帯サイト加入させておいて紛失カードの再発行ができないとかどんな基地外と能無しが企画運営してんだ
そろそろ、ジムストや高ゲルを追加し、カスタム費なんかをちょっと調整してくれ…
時間稼ぎでもなんでもいい。変化が欲しい…
114 :
96:2008/06/23(月) 23:18:53 ID:vb78NkHf0
>>98 ケース2なら納得。
とはいえ、迂闊な一択さえしなければ、
多少痛い程度の捨て身では一撃で沈まないので、
結局カウンターとって御馳走様だったりするんだが。
だいぶ昔に引っかかってから、「対応を間違えるとイタいけど上客」という感じかな。
しかし・・・
捨て身を運用する上で、盾で装甲を亜ゲルのがお得とはイマイチ思えないんだよね。
盾を装備して上がる装甲は
「(盾の装甲値(まあ1000ちょっと位)×パイロット補正の1.5)×(地形+被弾のボーナス)」程度でしょ?
それで捨て身発動前でスキル込み2倍にはなるとして、3000程度は増えるとしよう。(なんなら4500(スキルで3倍)でも6000(スキルで4倍!?)でもいいけど)
捨て身で1/3になったら、せいぜい1000ほどしか違わないし(6000も増えていたら2000の差にはなるね)、それもほとんど防御力を失った状態でしょ?
捨て身発動している時点で、1000程度(超贔屓目に見て2000かな)の装甲の差がどれほど役に立つのか気になったんだ。
捨て身発動で、盾で1000点ほど装甲が高かったおかげで勝ちを拾える、というシチュエーションてどれだけ頻繁にあるの?
それならばむしろ遠攻とか(それ以上に索敵かな)を重視されたほうがマシじゃない?
特に、もともと索敵があげにくい駒なのに・・・
きっと盾装備も強いんだろうケド、それ以上にバルカンとかの方が強くて、
順番をつければ組み合わせが5通りあるとして5番目くらいに強いと思うんだ。
だから、定石というよりはゴーストとしての罠狙いがメインなんじゃないの?という気はするんだな。
そいつの索敵次第ではあるが、盲目機ならアイコ狙いの時とかで発動前に食らう分の保険で装甲・防御を上げるのは十分アリだろう?
発動後だけが全てじゃないんだよ。
捨て身後の装甲1000ぐらいの差なら寮機事故の有無に影響がありそうなきも
使ってないからわからんが
操縦反応は既に数値に反映されてるから、それ以上の効果はないと思う
そういえば、反応がどの程度索敵に反映されるかは不明なままだったか…?
索敵といえばちょい過去の話なんだが、同じ日の同じ時間台で(自機索敵変動無し)
Lv56索敵2992のドムキャが攻撃力不明
Lv47索敵3006のゲルキャが全て見えるとかいう不思議な事もあったな。
反応が何かしら索敵に関わってるかもしれないな。多ければそれだけ見えにくくなるとか。
個人的に
反応は数値そのままプラスくらいのイメージ。
索敵+反応=250差が攻撃力判明の境目な感じ
8時地盤で見えなかったのが15時快晴で見えた経験アリ
>>118 >>120の言うように索敵+反応で判断。
以降50刻みで見える範囲が増えていく
>>119 俺索敵300負けてるのにすべて見えるとかあるよ。
反応重視でよかった。
同じ陸ガンで、索敵カスタム+地形58の隊長(反応1450)より鉄男(反応1612)が先に動くこともあったが、隊長が先の時もあったな
反応は時間やイベントの影響を受けないんだろうか…
>>114 ・・・いろいろ妄想してないで捨て身を運用してみてから言ったらどうだい?
盾攻撃は普通にするって。
2距離鍛えてあっても、残る1距離を使いたい場合もあるだろ。
そんなとき捨て身なら盾投げでも相手を殲滅できるから。
ウ○パラは火力1000のあいこで4マソ以上叩きだすからな
連邦山岳部だが、L95になったらL99が対戦相手に加わった…
まー、怖いのは少尉以上の隊長機がザクの時だが(ほぼ捨て身)
99までになんか追加要素くるかなぁ?
>>125 平和そうだなあ・・・
俺は後から99に来るほど、初日組とのスキル差に絶望するさまが
目に浮かぶわけだが・・・
メイン9000サブ6000の捨て身装備とか
どうやって戦えと・・・
振りは日替わりなんだぜ
シールド捨て身だと…?
とりあえずガンタンクのダッシュタックルであいこ即死した俺に謝れ
128 :
96.114:2008/06/24(火) 23:59:47 ID:Ijk+FxTr0
遠距離に盾ということ自体が、捨て身と盾とで特長をつぶしあっている気がしたんであって、
遠振り攻撃に違和感があるわけじゃあないんだ。
>>123 数字(それも若干盾に有利な計算方法で)を挙げているのに妄想よばわりは失礼だろう。
それとも、盾を装備することで捨て身発動後も2000以上装甲が強化されているという鬼補正を持ってる人がいるのかね?
ついでにいうと、捨て身は、かつて継承を試みたので取っている。
ちまちま鍛えているうちにアルのレベルが達する前に継承自体がなくなってしまったので、
もったいないからランクインしそこなったときの消化試合で使っている。
「捨て身は(というか捨て身に限らないけど)索敵が高ければ高いほどよく、
装甲は相手を全滅させるまでに1点でも残れば十分」
ということはわかった。
遠距離盾投げでも十分なダメージなら、たとえば遠距離バルカンでもダメージは不足しないんじゃね?
→なら盾よりせめて多少でも索敵を強化できるバルカンじゃね?
→なのになぜあえて盾?
ということ。
実際、盾を装備しない捨て身使いに遭遇することも多く、そちらのほうがコンスタントに手ごわい気がする。
だから、盾を装備する理由としては、
(せめて数字をあげるというわけでもない)「盾でも威力は十分だよ」の一点張りでは、参考にならないのである。
そういうわけで、「発動前に食らう分の保険」という
>>115氏の説明には納得。
<<ありがとう>>
・・・でも、オレならバルカンで索敵を上げちゃうね。
>>128を見るとバルカンがお勧めなのは理解できるし実際索敵装備で全然ありだと思う
>>96と
>>114見るとバルカンを勧めるよりも盾捨て身を否定しているように見えたんだな
実際
>>114の最後でバルカン一言触れただけだしね
で、個人的意見だけど駒運用場所次第では盾でもバルカンでも仮に索敵技術つけてもご当地ゲルキャ軍団なんてまったく見えないなそう
駒の主が何を目的として盾装備かはしらないがバルカンでも盾でも見えるもの変わらないなら索敵をあえて捨てたりとかそういう事情もあるんじゃね?
一応寮機やレベルでご当地かどうかや対戦相手の判別出来るしさ
>>128 じゃあちょっとマジレスするが
装甲高くて索敵低い捨て身は非常にやりにくいんだよ
なぜなら勝っても負けても2回以上のじゃんけん強制だから
ただし1T目に発動してくれれば2T目はあいこでも落とせる
一方で高索敵の捨て身は1T目発動でじゃんけん勝てば即落とせる。
その代わり1T目発動しなくても2T目もじゃんけん勝ち必須。
たぶん発動率が高いほど、前者有利。
こんな時間に起きてしまったが、まだ動いてねぇ…
二度寝する
お休み
枕]凸)ノシ
バルカン装備した程度じゃたいした変わらん。ゲルキャはガンタンク+索敵技術でもほとんど見えない
>>126 まー、平和だなぁ
初日組だが途中飽きて放置してたのだが、70くらいからきちんと調べてやり始めて
なんとかランクイン出来たしねぇ
惰性でやってるレベルの人が多いLV帯なのかも知れない
>>128 盾装備込みで装甲をカンストさせ、訓練は被弾でなく捨て身に回す。
篭りに篭って早半年。
このままいつまで篭ろうか…。
レベル下しかも3対1でタコ殴りにして負けた俺に一言くれ
相手の損傷率0.1%はないだろう
良子も鉄男も俺も一体何を叩いていたんだか
>>137 それはじゃんけん勝ちで?一体どんな防御力だったんだ…。
◆連邦軍通算歌詞隊通信◆
アンインストールは七號の追悼と、現状のAMの救われない状況が重なって見えたため
ガンダム外の選曲のことも踏まえ歌詞隊は召集してません。
個人的にやりたかっただけという想いもあったので、独断で始めました。
参戦の是非は各隊員の判断に任せます。
自分は進行状況に応じて一日一更新します。
他の人が進まなくても待機はしませんので悪しからず。
なら俺はユーザーネームでSSを始めるぜ!
冗談は置いといて過疎り過ぎw
一日10もレス無いんじゃ?本編は毎月更新らしいのに
アナザーミッション夏キャンペーン!来い
まぁ、来るには来るんだろうが…
そんなに気張ると落胆が激しいぞヾ(゚Д゚ )ォィォィ
予想はあえて言わん
ま、やっぱりそうか程度しかないはず
その程度で考えてた方が気が楽だぜ( ´_ゝ`)
連邦のエライ人教えて下さいませm(__)m
アクアは見たところ装備品充実して索敵たかそうですが
上で通用しますでしょうか?
アクアはいい機体だけど、レレルが上がると海の王者ゾック様に打ちのめされる運命。
捨て身で火力不足を補うことは可能だけど、イバラの道だろうねぇ。
>143
悪い事言わんから海でゾック様にケンカを売らない方がいい
素直に市街でジム砂とかの方が優秀だし、長続きすると思う
どうしても水ジム使いたいならライバルの居ない平野や市街の方が成果があると思う
>>143 アクアは装備は確かに優秀だが、実は近にハープーンガンを付けてやっと索敵がゾックと互角ぐらいになる。
また宿敵のゾックは近遠型が多いので遠を振って勝てるならいいが、少し鍛えたゾックなら遠攻撃は8000↑、カンストしてるのも珍しくない。
従って遠の撃ち合いでは勝てないので中を振らざるを得ない。
するとゾック側はそれを潰すべく遠の中にアイアンネイルを混ぜてザックリと…という寸法。基本的な火力がまず違うので、ゾック側が明らかに有利。
さらにゾックなら装甲二万↑はザラ。そしてお共の青ズゴもかなり強い。
ゾック唯一の弱点は防御が低いことなので、捨て身発動の一撃が入ればゾックとて粉砕可能。
ただし日頃の勝率は望めないので、地雷野郎と呼ばれても平気でなければこの作戦はおすすめできない。
>>143 連邦水泳部は茨の道だが、少しでもジオンの成功率を落とすべく体を張るのは連邦兵のカガミだ。
上の方では海浜+被弾+○距離攻撃技術+捨て身が有効。
索敵はゾックかそうでないかだけ見分けられればOK。ゾックのステなんてどれも似たり寄ったりだから。
応援するぞ!
なるほど、ゾック強いなぁ〜。親父が熱中する訳だ。
さすがゾックだ、なんともないぜ!
連邦水泳部やるなら、近に頭バルの中遠型ガンダムがいいかもしれん
>>150 それ、ちょっと前にやってて、山から海へゾック様と戯れてきたが
捨て身ゾック多くてボロ負け、海で戦うなら中コストまでがええかと
プロガンは?
コストそんなに高くないよね?
ま、索敵低いから…運用はかなり難しいかもだが
皆様大変貴重な意見ありがとうございますm(__)m
アクア諦めます♪
ブリーフィング時間長過ぎ。
忙しくて10回も出撃する暇ねぇ。
1日の出撃数5回の時に中佐になって未だに昇格してねぇorz
出撃回数5回の時って、中佐解禁されてたっけ?
少佐が最高階級時に7回に切り替わったよーな
自分もほぼ最速で中佐までは昇進したが、あんま覚えてないやw
>>156 そうだっけ?
じゃあ10回になってから一度はランクインしてたのか…。
あの頃は色々更新があって良かったなぁ…。
フルカスタムと思われるBD3で捨て身をしてくるLv99准尉に遭遇。
近9999ジム頭で殴り愛を挑んで撲殺された。
いくら金余りのご時世だと言っても、漢だと思った。
>>158 いつの間にかBDの『3』号機が開発されていたのか!?
>>158 俺も見たかも
ギャンとかBD2を見ると楽しくなるね
ブルーディスティニー3号機欲しいわ
新兵器解禁してくれんかなー、待ち続けるぞいつまでも…
そして不良債権化するおっぱいミサイル
地雷プレイについて考えてみたけど
レベルを89で止めてスキルは
捨て身
被弾
地形×3
かな?
連邦機体候補はFA・爺さん
ジオンはゲルキャ・ゾック様
カンストしてるしリスタもする気ないから実践出来ないが
>>163 僚機は?
と聞こうと思ったがノブクル以降はいつランクインするかでLVが変わるからなんとも言えないのか。
ジオンだとトロとか硬くてウザイのかしら。
索敵お化けのF2とかの方がいいのかな。
まぁ、LV20の俺はAM終わる前にそこまであがるか解らんがw
寮機考えてなかったな
・リョウコアンナ79
・鉄アル79
・ノブクル79
・直美舞子可能な限り高く
地雷スキル取得回避を前提として
攻守ともに定評のあるノブクルは確定かな
あとはリョウコ・アンナの防御技術・振りに一票
舞子は使用感わからんぜ
機体は連邦は万能なガンダム系
ジオンはトロ・ゲルキャか?
しかし流れる地域考えるとグフカスゲルググとかも考慮する必要ありそうだ
当たりたくないのは、
・見えない
・3距離高火力+捨て身
・僚機は陸戦機体
・でも隊長はゾック様でしたー
かな。
僚機は來人+直美だと連邦主流の近遠型砂は絶望するw
高レベル帯は地雷プレイしてる奴のが多いだろ…
少尉や中尉のくせに負け犬だとか名乗って、ランダム捨て身してくる奴ばかりだわ
環境と運だよ!週間入りなんてさ
だいぶ市街も荒れてきたよなぁ
メモ取らなくなった途端、捨て身溢れてきやがったw
>163
お前が考えなくてもすでにもう何人か居るがな
というかカンストしてるならお前も知ってるだろ?
プレイヤーネームで晒してる通算ランカーもいるし
>>159 そうイジメてくれるなよw
とかなんとか言ってるうちに、また同じ人に遭遇。
撲殺されるのも嫌なんで、遠(3500くらいしかない)から入ったら、1ターン目に捨て身マシ喰らって蜂の巣にwww
被ダメ27Kくらいだから捨て身レベルは大したことないはずなのに、ゴーストの発動率は流石です。
なんかおらワクワクしてきたぞ!
月末だってのに夏キャンの告知や更新ないし、もう俺作るわ
全くの無知だけど絆以外無趣味だし、将官維持費削って挑戦してみる
2年ぐらいかければ携帯テキストゲームぐらい…
(凸)ノシ
>>172 よほどのクオリティじゃないとやる人が集まらんと思うが頑張れよ。
AMはショボいけど公式だからやってる人も多い
>>172 応援してるぜ!応援ぐらいしかできないが!
たまにじゃんけん逆にしちゃうのは俺だけですか
一年前にできた更新が今できない
なぜか
坊やだからさ
こうですか?
皆で協力してアナザーミッションを自作するスレがあると聞いて
凄いのに当たった
砂で宴一択
武装 駐禁タックル・遠銃5
遠距離攻撃力800
>>181 計算機だとR5が+5しか選べないが
無カスタム・砂嵐でも1067が限界だ
800は凄い
月末の月曜にアナザーミッションの更新なかったら絆の携帯スタッフは…
30日に発表はありえん
解約したくても二の足を踏む、7月1日にしか発表しない(#゚Д゚)ゴルァ!!
そしてキャンペーン開始が7月14日とかで、その前にメンテ挟むよ
こんだけ先読み出来る会社は苦笑いしかでねぇよ…
一年以上篭った奴っていんのかな?w
月曜にやるとしたら予告の予告だろうな
夏はアンケートをとり何もせずに秋からキャンペーンとかも有り得る
取り敢えずの希望だけを残して暫らく放置出来るし
(_´Д`)ノ
■サマーキャンペーンのお知らせ
新規入会キャンペーンに合わせまして新規入会者の皆様のために、「アナザーミッション」における
・通算ポイント
・階級
・所持機体
・所持僚機
・特別補給所
を全てリセットする事になりました。
今後とも、「アナザーミッション」をよろしくお願いします。
解約してもモバイルID控えておいて90日以内にまた登録すれば記録は残っているのかな。
明日で解約予定。AMは一時期本編より楽しませてもらったが、弾がもうないんだ……。
このスレの住人にはお世話になりました。ありがとう。
そして時は動きだす
ジオンでようやく通算入りできた
俺の見通しではあと2、3週はかかると思っていたが、
どうやら前49位が引退したようだ…
こんな現状じゃ仕方ないが、どうせなら競って勝ちたかったぜ
見てるかどうか知らないが、お疲れ様!
かつてここまで過疎った月があっただろうか
月末だな。
捨て身でぶつかり合う戦場、次々と散る戦友達
戦いは終焉を迎えた…
君に最後の指令が届く!『ラストミッション』を遂行せよ。
僚子・鉄男さらばだ!俺は自爆スイッチを押すぞ!!
予想通りと言うか…まだ更新ないね
これ下手すると不買不プレイ運動に発展しそうだなぁ
新規獲得に躍起になっとる場合じゃねぇの分かってるんだろうか…
既存プレイヤーは斬捨て御免って事か?
ネットゲー関係は全部こんな感じだよな
ちったぁユーザーの声聞けよ…
もう完全に惰性だ
とある目標をクリアしてからはメモ取るの止めたから戦績は散々だし、出撃忘れるし
完全に移動中の暇つぶしツールと化したw
まぁ惰性になるのも仕方あるまいよ。
レレルカンストしてから幾星霜、本日ようやく舞子が赴任してきた。
モチベ維持の為に育ててみるか… 使いづらそうだけど…
万年准尉なんだよ…
メモ取っても相手の毎回行動違う上に、捨て身だらけで溶かされる毎日…
頭に来たんで篭ってるが、何かしらの更新期待してでの事だったんだけどね
ま、精神的ダメージは受けないんで、まだ続けられるが…
引退報告見るたびに、悲しくなる。・゚・(ノ∀`)・゚・。
本編CMに、携帯サイトの新規加入キャンペーンもやってるんだから、AMの新兵器開発くらいなんとかしてくれよ…
あれがあるか無いかだけでも、面白さが全然違うのに
2日目組みのレレル72連邦一等准尉(絶賛放置中)なんだが…
まだ皆やってたのなw
過疎ってるみたいだし、復帰しようか悩んでる(地形未取得アクティブのみ)
戦況はどんなもんなんだろーか?
索敵とアクティブだけでやってける?
80までLv上げて、好きな地形取って篭るのが一番だね
索敵とアクティブだけじゃ太刀打ち出来ない状況になってるよ
70台はリスタと新規がごちゃ混ぜになってるLv帯だし
地形取ったらスキルLv5〜60辺りまで育てりゃ十分やれるはず
>>194 いやいや、もともとAMは移動中の暇潰し用のミニゲームだからw
絆本編や一般のオンゲと同じように考えちゃいかん。
>>199 d
使い古しの水凸があるから、出てみるか…
>>192 HAHAHA……
しってるか?こいつ一ヶ月前も同じLv、同じ行動だったんだぜ?
どうしたウエパラ!
きさまはなぜLv90で辞めたんだ!辞めるならLv89だろjk
俺はきさまの気まぐれな核捨て身に勝てるようにパッシブを鍛え上げたんだぞ!
返事を……してくれよ……orz
>>203 89だろうと99だろうと、辞めちまったら同じさ…
振りが変わらなけりゃカカシと一緒だ…
そんな脱け殻に勝つために鍛えた訳じゃねえだろ?
情けねぇこと言ってんなよ…
いつか奴以上の捨て身使いが現われた時、胸張って叩き潰せるガチムチになって出迎えてやろうぜ…?
基礎シミュレータで7失敗orz
バンナム死ね!
確認機能とかいちいちいらねぇんだよカス!
どんだけレベル高いパイロットがどんだけ熟練された技能のレベルを「基礎」訓練で高めようとして何度も「失敗」するのは明らかに理不尽だと思うんだ。
んで俺今日基礎で5ミス、前には6ミスとかあったし明らかに基礎が前よりミスりやすく感じるから抗議したんだ。
「レベルがかなり高いのに基礎訓練でミスを多発するのは不自然だし技能レベルはここでしか上げられないんだぞ」と。したら、
「訓練のシステムは正常に稼動しております。
また、訓練の成功確率に、レベルの高低が影響することはございません。」(本文まま)
とりあえず手馴れた基礎訓練を5回も6回もミスる熟練パイロットの存在がバンナムには当たり前なのだという事はわかった。
>>206 自分の生まれ(運)の悪さをのr
気持ちはそれこそ痛いほど分かるが、メールでカチコミせんでも…
こんだけ破綻したシステムのゲームで、訓練だけリアリティを求めても仕方ないべ。
『本編は色々新要素が追加されてるのに、なんでアナザーミッションは放置してんだ?
補給ポイントや所持機体数や新機体や新兵器追加ぐらい簡単にできるだろ?
理由を言え理由を。ユーザー個人に言えないなら、最新情報とかで全体に告知しろよ。
「担当部署に必ず伝えます」以外にまともな返答してみろ』(意訳)
って聞いてみた。以下原文
『「戦場の絆」でご連絡しております。
お客様から頂いたご要望,ご意見は関連部署に伝え、参考にさせていただきますが、
ご要望,ご意見の実現を確約するものではないことをご理解ください。』
若干捻りはしたが、やる気はないようだ
遠くの知り合いもやってるし、アナザーも好調だからまだ続けるけど、
あと1ヶ月だけ様子見て進退を決めるか…
モンスター客がぞろぞろとまあ…
メール受付してる派遣社員たちに
「うげー、またこいつか。そんなに嫌ならやめろっつーのな」
「こいつのメール何通目だっけ」
とか笑われてるよ。
>>209 で、オチは?
ジブン、マジで話がおもんないわ
要望なのか一線を越えたクレームなのか
それはどうでもいい
肝心なのは、
いずれにせよ番南無は携帯サイトをなめている、
ということだろが
>>209 バンナム携帯スタッフ、わざわざ書き込みご苦労様です!だろうw
月額525円でこりゃのーよ、まともにアナザー更新してれば苦情もこないだろ
まぁ、おまけなんだし…
でもAM足しても525円の価値はないな
新入社員が片手間に半年くらいで作ったゲームって感じだよね、AM
バンナムは大名商売しかできないし
一番の抗議は金払うのをやめることだよ?
わかってるよ
吼える奴ほど辞めたくないんだってことを
もう一度楽しかった日々を取り戻したいんだってことを
苦節4ヶ月ほど、今週ようやく少佐になりました連邦Lv56@市街部でございます。
何もかもこのスレとwikiのおかげです。本当にありがとうございました。
で、舞妓はんが我が家に居候になったわけですが、早くも部屋の隅に追いやられている次第です。
リョウコはんもお留守番だし、女性差別だとか怒られそうだなー。
今週はレドーム作戦、ミリタリー+5%らしいです。無理ですバニング大尉。
>>215 少佐に敬語を使わせるとは、やっぱりバニング大尉は凄いな。
>>210 携帯サイトをなめてるって解っているならもう諦めろ。
アイマスも鉄拳もドルアーガもにたようなもんだぞ?
コナミを見習ってほしいもんだぜ。
本編宇宙ステージ登場にあわせて地形に【宇宙】追加
地形スキルも当然追加
宇宙にあわせた新MS追加
既存MSも新たに地形補正に宇宙を追加
そしてAMスレ阿鼻叫喚
という夢見ながら寝る
>>217 俺は去年絆が駄目過ぎてドルカーガに移ったんだけど、今はもうどっちもどっちだね。
絆本編は良いけど、AMや携帯サイトに関しては酷すぎる。
とか言いながら本編はやらず、AMだけしかやってないけど。
そして時は動きだす
>>220 前から気になっていたんだけど、DIOと承太郎どっち?
両方だろ
くだらんキャンペーンのせいで糞重い…
移動中の暇つぶしにさえならんのか
で、いつになったら新装備開発が再開されるんだ?
ない、とは言わさん。
と言う
無かった事にするのが得意なバンナムが、未だにMSと武装の空欄を残し続けてる以上は
追加とゆーか、当初から予定されてた『何か』が存在しているはずなんだがな…
>>225 考えて空欄作った訳じゃなかろう
高レベルで捨て身やバーローを僚機に持たせるような事を平気でやるんだぜ?
継承も修正したし、何考えてんのかよくわからん
カード読み込みでガンダム来るって既出?
有り難うバンナム(;ω;)www
地形効果と索敵のせいで乗り換えの選択肢が少な過ぎるぜ
なにこのゲルキャゲー
…ところで今週はいって基礎シミュの成功率が5割ほどなんだが、
たまたま、だよね…?
>>228 RPを気にしなければ、索敵3桁だろうが、砂漠適性-10%だろうが!
アクティブ防御レレル16、発動しすぎて困る
最新情報更新北
あんなものは最新情報とは呼ばぬ
胃炎な
ユーザーにメンテだけで今後更新ありませんなんて胃炎だろ…
すでに4失敗今週オワタ
出撃が苦痛だが、通算維持のためにも出撃しなくては…
継承殺した次は何やらかすんだろうか
7/2は何も起こらないとして…
久し振りにウエパラと対戦@市街地
他地域の相手はみんなレベル-10かと思ってたけど違うんだね
90以上でやけにパラが低いのも他地域だっただけか…
>>235 91以上なら出撃地域の設定変更していると考えるのが妥当
先週頭からの100戦中62戦が捨て身持ちってなんすか…
最近の市街は物騒になったもんだ
婆さんや、安全な地域はどこかのう…
爺さんや
安全かは分からんけど
市街がだめなら他に得意な平地か森林に行ってみてはどうかのう…
くやしいのぅwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
それでそのまま閉店まで居たのか?www
240 :
誤爆orz:2008/07/03(木) 04:18:45 ID:lyoOYeb1O
なんというか…その……
【すまない】orz
>>235 最近は引退したと思われるウエ○○よりも、地雷を名のってるやつのほうがやっかい。地雷は本編の事だと思うが、AMでも核地雷。
行動が読めない上アイコも許されない。
>>241 アイコで勝てちゃう方がゲームとしてどうかと思う。
ジャンケン勝ちさえしてれば捨て身はむしろ殲滅しやすいんだから、常にジャンケン勝ちを狙ってけよ。
>>242 つ『行動が読めない上』
狙い様がないんじゃまいか?
捨て身はレベル帯格差が生まれるからなぁ
あいこで勝てるレベル帯のうちにランクインしとけってことか
>>242 完全ランダムで毎回振りが違う場合狙いようがないぞ。
こうなるとゲームじゃなくてただのおみくじ。
第一段階。
捨て身熟練者に当たらない。
当たりで第二段階。
3分の1で勝てるジャンケン(こう書くと普通)を頑張る。
ジオン森林部の俺はLV99になってから日の捨て身遭遇率が激減した。
90半ばから明らかに減り始め、今じゃ週に10〜15戦だ。
手許のメモによると85〜90の辺りが一番辛く、日に3〜5戦していた。
平均RPは700前後から730前後まで上がった。
やっと大尉が見えてきたよ。
>>245 それ以外にはジャンケン関係なく勝てようにできてるんだからいいじゃないか。
強くなれば強くなるほどランクインしにくくなる。
変なジレンマだ。
籠もりも、なんか第3〜5世代あたりのリスタ組が追い付いてきそうで怖い。
メイン武器がカンストしたら索敵上げて弱い相手を探すのが妥当かな?やっぱ
さ、索敵が1000以上上回ってて攻撃力が見えない奴に遭遇した…orz
あんた、どんだけ反応上げてんだ…
ぅぅ、レレル上限あげてくれぇ〜
>>249 貴官の反応+800ってとこかと
>>246 連邦山岳Lv99は捨て身が3〜5戦/日。
索敵+反応で5640じゃ見えないゲルキャ・ザクキャ・F2がうようよ。
242
当初は中振りから始まってたが・・・。
20戦以上戦ってるいるが、最近は行動がバラバラで法則がない。
わかるのは彼の耐久の減りが早いこと。
市街地カンストなんで当たってる人はいないのかな?
>>250 そ、そんなもんなのか…
>>251 ▲級地雷の人かい?
彼はそろそろ僚機もカンストだよね。(最後に見た時点でアンナ99/アル98)
正直、何をモチベーションにしてるのか知りたくはあるなw
>>252 武器まで見えるから索敵+反応の差が+200。
索敵自体では1000勝ってるから-800。
俺も似たようなザクキャノンに当たるようになった。
恐らく彼の反応は2400……ありえるっけ?
それはないだろ
式の見直しを考えるべきじゃ?
スキルでうpがあるじゃん
>>254 一応肉体制御って線がある。
名前は覚えてないから、今度遭遇したら伏字にして尋ねてみるよ
索敵技術の代わりに肉体制御が鉄板スキルになる時代が到来…。
と思ったけど鍛えても索敵ばりに伸びる訳でもないしクリ確率増える訳でもないから微妙か。
でも索敵1000以下の機体なら索敵付けるよりは効果あるかもしれないのか。
同じ機体に乗ってた鉄男と俺の行動順が逆転することが何度もあった。反応による索敵上昇は、天候の影響を受けないと思われる
…メモ取ってないし、今はタンクに乗り換えてるから細かい数値は分からんが
知ってるか?
昔は「新兵器開発」ってのがあって、祭があったり、月曜にwktk出来たらしいぜ?
>>259 何そのガセ情報…
釣りならもっとまともな奴にしてくれよw
半端なく過疎ってるなWW
同士達よ、アナミのメンテナンス時間帯を見て少し考えてくれ。
ついにアナミに何かしらの変動がくると俺は確信した。
>>259 そんな化石みたいな話、誰も覚えてませんよ
新兵器も祭もないんだよ、あるのは絶望の核捨て身だけ
ここは一日5レスつけばいいほうだ
最近ご当地馴染みとマッチしなくなった、辞めたか…
開発祭か…何もかも懐かしい…
みんな、今週の日曜深夜は久々に開発祭りしようぜ!
今週は調子いいから1M用意してるんだぜ
1時までに90%いったら2M突っ込むよ
>>264 GJ!
俺も参加する!おまいら当日は空気読めよ〜w
明日中に武装一種終わらせないとゾゴジュアッジュが並ばないぞ?
無傷・高耐久力の自機を、
手負い・低耐久力の僚機が無理にかばって負ける+耐久力減る。
こんなのばっかりなんだけど何とかならんかね。
>>264 了解した
新型シールド+2の状態で防御はカンストしたから資金は潤沢にある。
全て突っ込むぜ
(・∀・)
>>264 <了解>
資金も1.8Mあるし、僚機もF2売っ払って陸ガンに戻せば、資金は潤沢だぜ。
TBS+A開発にwktkが止まらないぜ。
みんな・・・酸素欠乏症にかかって・・・
そして時は動き出す
知ってるか?昔は時のおじちゃんと5:00取り合戦なんてのも(たまに)あったんだぜ…
>>273 (;ω;)ナケタ…
(TωT)ブワッ
先週あたりから、やたらと絆のTVCMを目にするんだけど
新規増えてるのかねー
その流れでAM新規増えるのかしら
>>275 バンナムは増やすつもりなんだろうがマッチ下げ・初心者狩り対策も不十分だし、「絆を続ける意欲」を何とかしてほしい…
ああムカつく!
ここ数日、基礎シミュ成功率低すぎ!
絶対おかしいだろこれ……やってて苛々する…。
バンナム死(ry
>>277 最近、全成功率が高い私からの些細なアドバイス…とまでは行かないが、
オレが訓練する時は、続けざまにポンポンとボタンを押さずにタイミングをずらしてるよ。
『開始』を押す時にね。失敗の次なんかは特に。
もしやってなかったら試してみては
そんなに失敗するのか?
自分は今60台のスキルを育てているが週に3〜4失敗位なんだが…
ところで一番の山越えハンマー+5が70%なんだがこれから終わらせていいんだよな?
いやいや訓練の成功/失敗など単なる確率だから。
長い目で見れば結局みんな同じくらいだよ。
・・・そういえばこないだ失敗が多いとブチ切れて苦情メール出したというイカレがいたな。
おいおいジオンはハンマーガン+5まで開発進んだのかよ!
連邦山岳部は厳しくなるなw
それにしても日曜が楽しみだぜ、全部終わらせればアナザーバーうp……
訓練ったって
特に経験の蓄積やバランスを考慮するわけでもなく
単なる確率というか乱数なんだから
そりゃあ
10回成功することもあれば
10回失敗することもあるさ
・・・あれ?涙が
>>278 了解、やってみる。
>>277 それ俺のここ最近の1日辺りの失敗数。
苦情メール送ったのは俺じゃないからなww
新規の人がアナザーミッションをやってみて最初に驚くのって
『連邦勝ってねーじゃん!!』
だよね?
最強MSはフルアーマー(多分)だから、最終的には連邦に傾いたり……?
それを待ってたりしてるからバンダイナムコゲームス様は、ここまで要望を無視してるのでは…?
一応ゲームの目的はそこだからさ。
それを無碍にすると本末転倒になっちゃうからゲーム会社としてのプライドが、うんぬんかんぬんって………妄想すいませんね
>>284 ポテンシャル的にはゾック様やゲルキャが上じゃね?
FAは近に難有りだし
…地形・整備・3距離攻撃技術がMAXならF2が最強か?
>>284 そもそもの問題は人数差
逆転なんてどうせ起こらないしバンナムはAMの仕事したくないだけだろ
思惑は知らんが
>>285 FAは主流の遠近型には相当強いんじゃね?
んで、ゲルキャは全距離いけるがゾック様とFAは大差ない気がする
捨て身流行ってるから近弱いのは痛いかもな
そもそもの問題はカスタム費用・・・
個人的に防御も索敵も勝るF2よりフルアーマーを推したのは、中距離が整備と地形だけで7000あたりまでいくから気にならなければスキルを1枠浮かせるところ。
近距離も3000は超えるから3倍アクティブ併用でなんとかなると思う。
最後の装備スキルが近距離、中距離、遠距離、索敵、防御、地形〜技術とかってなんか虚し過ぎるからさ。
統率力も上げまくればどうなるか検証してみたいし
レレルカンストしたら遠近型あんまいないからなぁ
ってか中振りメインの相手の割合が一番多いよ、今んとこ
まぁ、それでもFAは強いんだけどね
>>285 そう思ってF2にずっと乗ってるけど地形85 整備75 各距離50
これでもパッとしない器用貧乏なんだぜ。
最大の敵はスキルカンストまでAMがあるかどうかなんだ
>>289 ナカーマ(´・ω・)人(・ω・`)
F2って整備と地形がカンスト近くまでいかないと装甲がカンストできないし…
メインも7kがいいとこだしね…
退役者から一言。
虚し過ぎる。
それでも俺達は戦う…
いつか配備されるだろう新型や、上層部の新しい動きを信じて。
今日の夜は開発祭だ、今の終幕の空気流れる調子では最後になるだろう
参加は自由だ、各々お馬鹿に楽しく0時になったら投資してくれ!下さい
もうAMが盛り上がることはないよ。
攻略法は研究されてリスタなら誰でも大佐になれる。
開発はない。投資できない。
自分の小隊のユニークMSやスキル構成を人に見せたいと思ってもマッチング変更後ライバルには遭えない。
つかアナザーミッション2希望。
大体わざわざリスタしてまで大佐になる意味があるのか?
ノブクル獲得の為に少尉になる以外はわずかな昇格ボーナスくらいしか昇格特典は無いし、戦闘獲得ポイントが増える訳でもない
リスタ大佐になっても何の自慢にもならないただの自己満足に過ぎない
むしろゲームを続ける目標が無くなって引退するのがオチだと思う
初日組ならずとも早めにゲームを始めた人なら准尉でも通算に入る事は可能だし、
目標がある分長続きすると思うけど?
少なくともリスタ大佐よりはよっぽど価値があると思う
つまり何が言いたいかというと
全国のカンスト准尉達、ガンバレ!
やぁ、ついさっきレベルカンストした万年准尉です
盾]凸)ノ
ここまで来ると、例えランクイン無理でも愛着がわいて
リスタなんて出来ないぜ
それはさておき、砂漠遠征初めてはや数ヶ月、
初めて500ポイント超えたぜ
次なる目標の中攻9999のガンダム目指して頑張るですヨ
>>295 違うかも知れんが…もしかして北陸に転勤した砂漠兵の方?
>296
その通り、北陸へ転勤した砂漠の民ですヨ
盾]凸)ノ
>>295 《やったな!》
予想以上に苦戦してるようだな…見えない敵が多いようなら、
F2かFAあたりに乗り換えてみては?
>>292 今夜の開発祭で3タテできなかったら俺引退するわ…
…さて、来週からまた本気出すかな
とりあえず舞子ちゃんには再び秘書に戻ってもらおうか
>>297 やはりか! 数カ月前から砂漠に盾]凸)って馴染みの事務乗りがいるからまさかとは思ったが… 今週のライトアーマーはビビったぜw てか今日の最終戦もマッチしてるがな
明日からアル外して60の杏奈がゲルキャで復帰する予定の砂漠部(禁煙中)でした
また戦場で ノシ
>>297 自分も今日の最終戦で当たった。中特化だから遠距離振れないし、近距離で戦うにしても装甲値マックス…捨て身が無い(凸)の底力を見た気がしたさ(^^;
302 :
ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 20:20:37 ID:qF7nhn+30
>>293 >リスタなら誰でも大佐になれる
俺は連邦軍LV66のリスタ中佐だが、AMLV61の時にこれと同じ内容のカキコ見た時おれはカチンと来たぜ!
AMLV62になって再びこの書き込みを見て、俺は再びカチンと来た!反論させてくれ!!
ランクイン20回は誰にでも出来るだぁ!?そりゃぁ世の中甘く見すぎてるぜ!!
レベル30前後の曹長昇格時の圧倒的優位な条件時の一番ランクインしやすい時にしっかりと攻略をすれば、ランクインは見える。
だが、レベルが上がるにしたがって敵は強くなっていき、どんどんランクインしづらくなってくる。
今週の連邦軍のランクインした50人をさっき確認したが、レベル99になっていない人の中でランクイン入賞数10回以上の人は、ほとんどいなかった。
ずばり、ランクインを積み重ねるには、えらい努力と計画性が必要で、連邦軍だけで言うがリスタ組の中で10回以上ランクインをしている人はほんの一握りの人のみ。
俺はほぼ毎週ランクイン入賞者の一覧を見ているが、リスタ組(初日組は引退者を除いてすでに全員レベル99になっていると仮定し、レベル99未満の人をリスタ組とみなすが)の中で大佐に昇格した人は、まだ見たことがない。
中佐になった人は、私の他にもう3人ほど確認した。リスタ組の中で中佐にまでのぼりつめた人は、私の確認した限りでは私含めてほんの数人しかいない。ほんの一握りしかいない。私とて、大佐になるにはあと5回のランクインが必要で、まだまだ大佐になれそうにない。
>>294 >大体わざわざリスタしてまで大佐になる意味があるのか?
大佐になれるのは、数々の難関を乗り越え、ランクイン20回を獲得した選ばれし勇者のみである。
この栄光を手にする意味は、すごく深いぜ!!
>298
F2は以前からちょっと気になる存在では有るんだよなぁ…
幸い、今はポイントそこそこ有るから次期愛機候補として
検討してみますね
>300-301
私のゴーストは頑張っているみたいですね
それを知っただけでも俄然やる気が沸いてきます
これからも頑張って行きます
盾]凸)ノ
F2って初期投資がかかるから使うからには使い続けないと勿体ないんだよな
武装だけで2Mかかるから、それに機体購入費+カスタム費で実用まで5M近くかかったりするしね
ただ使い始めたら結構いいな、ガンダム系と違って特別機体じゃないから予備を用意しやすいし、
高ランクの割にカスタム費が現実的だし
>>302 ジオン視点だとリスタ有利だわ
逆に99組でランクイン10回が希少
>>303 俺も
>>303とたまに対戦してる
んで、リアルで近いトコに今年から行ってるわ
By高速移動ゲルキャ
>>302 つかオレがテキトープレーで大佐になれたのよ。
リスタじゃないけど後発組。いろいろ情報が入ったのでレベル20で地形、レベル30で捨て身と強力スキルとった。レベル40で海へ移住。
あとは遠機体には中、近機体には遠を多めにバラ振りしてた。
今は更新もないし飽きて1週おきにやってる。
地形レベルが99になったら出撃する
あと30・・・
ランクイン20回越えたら通算組以外はモチベ維持大変だろうな…
ランクイン40回でも将官になれないみたいだしさ
ってか、レレル89以上でも大半のジオン兵は准尉なんだぜ
>>308 通算組でも厳しいから引退出まくってるんじゃなかろうか
>6e8UX1WTO
ジオンですか?
今のレベルは?
捨て身の恩恵受けられるのは連邦だと思ってたんだけど・・・
ジオン水泳部にしては、ちょっと違和感あるような気がします
AM開発要員削減
クレーム対応要員増員
この繰り返し。
>>310 違う人間が答えちゃうけど捨て身とか関係ないよ
敵がいないからランクインが簡単
これが真理
でも20回て4〜5ヶ月じゃん。
篭り期間抜いても半年はかかる話で、そんなに簡単なのかなあ
現在の状況だ…
◆新兵器開発◆
新兵器の開発には莫大なコストがかかります。所属勢力内で補給ポイントを出資する事により新兵器の開発が進んでゆきます。
開発が完了すると補給基地で開発が完了した兵器が補給可能となります。
・・・・・・・・
ツイン・ビームスピア+S
開発率:57%
ジム・ライフル+S
開発率:82%
マイコノパンツ+2
開発率:99%
補給基地へ
とりあえずビームスピアに3M突っ込んでくる!
つ3000000
く…5%動いたか?
>>315 おいおい連邦のくせにやるなw
ジオンの開発も厳しい状況だぜ?
真夏の熱帯夜だってのに、カチカチのこの寒気…
最高の滑り具合だアアア!!!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∩ ∩
〜| ∪ | (´´
ヘノ ノ (´⌒(´
((つ ノ⊃≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ ̄(´⌒(´⌒;;
ズズズズズ
《すまない!》
開発は終了したビールがウメェェー
七夕だ。
両軍通算は
アナザーバーうp頼む
にユーザー名を変更して明日に…
《後退する!》
>>314 ちょっと待て、俺はまだリョーコノブラ+Bcupのステータスを確認してないぞ?
誰かうpうp!
歴戦のアナザーマニアな
>>319の頼みだ
うpするぜww
▼兵器名
┗リョウコノブラ+BC
・・・・・・・・
▼兵器タイプ
┗近距離武器
・・・・・・・・
▼攻撃力
近距離:+1025pt
中距離:+77pt
遠距離:+630pt
・・・・・・・・
▼追加効果
操縦性:10pt
装甲値:+720pt
防御力:+1512pt
索敵力:300pt
・・・・・・・・
▼装備可能者
リョウコ・ミヤモト
後5分切った!
TBSにも惹かれるが、取り合えずとどめ狙い。
マイコノパンツ+2に全財産1.6M
固くてまだ終わらneeeeー。
>304
そんなにかかるのか…
完成までに1ヶ月くらいかかりそうだ…
>305
同じとこホームにしてたら面白いな
AMから生まれるリアル絆
>>321 トドメ乙!
全て終わったなww
>>319《ありがとう》
のってくれた二人の読み込みに、欲しいMSが来る事を祈っておくよ
スレ汚し本当ゴメン酔い気味www
明日も会社だし後退する
そして時は動きだす
325 :
ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 05:11:55 ID:dmnecD+n0
終わりがないのが終わり状態だけどな
やった!
ついに ねんがんの きそシミュぜんせいこう を たっせいしたぞ!
一月振りだよ…。
>327
やったな!
>>328 【ありがとう】!
しかし出撃3失敗orz
機種変したら対象外に…
早く対応してくれ〜
…家に帰ってから出撃10回とか間に合うかなぁ?<前の機種で頑張る
>>313 いや前提が間違ってるだろww
ランクイン狙いに籠りとか必要ないし
>>331 初日組大佐としては同意。
ただし、少尉を目指すための籠もりなら有効だと想う。
まぁ、そこまで計画性を持ってリスタするなら、籠もらなくてもランクイン出来そうな気がするが。
ジムストライカーとジム改とデザートジムとガンダイバーはまだですか?
そのまま永遠にお待ち下さい…
姿勢制御のお話。
SLv10〜19まで、それまでにダメージを受けなかったときに発動された時のをいろいろメモってった結果。
損傷具合からどれだけ増えたかを観測してたんです。
(4+SLv*0.5)%みたいな感じの一次関数グラフができあがりそうです。
しかも地形に加算ではなく、出撃時のステに乗算で加わるっぽいです。
市街0%のザクデザクと市街-10%のザクキャと市街-15%のトロが同じ増加率だったんだ。
でも装甲以外の上昇率は当然の如く不明。
>>335 レベル12なら10%ということだよな?
地形適性一割増(10%が11%)じゃなくて、+10%(-10%が0%になる)ってだけじゃ?
い 今、ジオン中将カード読み込ませたら パーフェクトジオングがでたぞ!!!!
足がついてて吹いた!!!!
い、今連邦二等兵カードを読み込んだらパーフェクトガンタンクが出たぞ!!!
キャタピラの下にダムの足が付いていて吹いた!!!
>>337 俺は昨日ガンキャノン、今日ハイパーハンマーだった
パーフェクトジオングとか出るのか…
今の所読み込み専用かな?まだ遭遇した事ないが、そんな隠し要素あったんだな。
じゃあ俺軍曹カードでアッグ出してやんよ
羨ましい・・・
俺なんて少佐カードで5連続フライマンタなんだぜ
昨日S取った一等兵カードでマゼラトップ出たぜ!
昨日Sな舞子に俺のハイパーバズーカ読み込ませたら、赤ちゃんが出たぜ。
10年たったらノブ外してコイツを入れるぜ。
>>345 いい夢心地だったかい?
バズを撃ち込んだのは……
____
/| ○|ヽ
||/ ̄ ̄ ̄\l
|リ / \ ||
|r(^)(^)-| おい!鉄男だよ?
( ヽ (_) ノ
__/ヽ -==- /
/ヽ ヽ ヽ__/
`/ i \_/、
/ r-、 ハ
レ⌒ヾi / / |
i  ̄`ー―-ヘ |
ヽ_____ノーイ
| \ ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄
>>336 地形効果-20%込みで装甲5000でも、地形効果+15%込みで装甲5000でも
そこから姿勢分で増加する数字は同じ、と言えばいいのかな。
SLv12なら両者とも装甲5500になる計算。
防御も地形に左右されないみたいだし、アクティブスキルは出撃時のステを元にしてるんだろうな。
あれ?今メンテなのか・・・
版南無「明日本気出す」
ネタないので。
毎度の事ながら、カンスト准尉の盲目機体で振り方がめちゃくちゃなのは、意図的な地雷なのかな?
僚機狙いなんじゃね
もしくは勝ちたくて運頼み
あるいは
「何かを間違えてる」
それがカンスト准尉
リアルタイム対戦だと勘違いしたままとか、結構いそうだし
両軍共に苦手区域にエースモビルスーツとか出してくれたら老後が楽しみなのに。
もうアナザーオリジナルでいいからさ!
デパートザク
ジャングルジム
ガンダム(レーザーレーサー仕様)
マウンテンゴッグ
こんなのどうよ?
ついでに詳細
▼デパートザク
元々、接客用として作られたMS。
戦争になったため戦場に駆り出された。
マゼラは装備出来ないがクラッカーを800m飛ばせるほどのトゲトゲしい肩が魅力的。
▼ジャングルジム
普通のジムとは余り変わらない性能だが、大のサバイバル好きで森に来ると興奮してしまうMS。
そのため森林補正は40%
▼ガンダム(レーザーレーサー仕様)
番南無社がガンダイバーの開発に戸惑ってた間にスピード社が開発したレーザーレーサーコーティングを施したガンダム。
ゾックなんか軽くタックルで壊せるほどの機体なのだが、操作性が高すぎるため1人では乗りこなせない。
だから部下と3人で搭乗しないと操作が不可能。
▼マウンテンゴッグ
なんかたまにドラミングをする山地用ゴッグ。
そのガタイからは思えない機動力で相手スナイパーとの間を瞬時に詰め近距離攻撃可能な素晴らしいMS。
しかしうっかり機体から降りてると自然に帰ってしまう可能性が高い。
それは大破扱いとなるので要注意だ!
……またなんか開発したら発表しますね
もう愚痴以外、なにも書く事ないよな
まだ先だけど次スレいらないんじゃないか?
オワタ…
>>351 勝ちはどうでもいいネタプレイだろ、常識的に考えて
>>354 LR仕様は
・コクピットが密着してて補助がないと乗れない
・ポロリもあるよ!
だろう
>>354 LRガンダム
・耐久性に難があるので、3、4回の出撃で小破する
/^0^\
◆アナザーミッションサービス終了のお知らせ◆
長い間、御愛用ありがとうございました
本日をもちましてアナザーミッションを終了とさせていただきます。
今後とも戦場の絆をよろしくお願いします
アッグの掘削用ドリルが開発リストに載りました。
駆動性、重心安定性、エネルギー伝達の関係上、
各MSの腹部駆動部と股関節ととの間に設置するが望ましいとのこと。
この装備により、超近接戦でのジオンMSの優位性が証明できると上層部技術者は考えております。
しかし、現場技術者によると装備重量により機動性が落ち、
近接後方に移動して釜を掘る前に、装備を蹴り飛ばされるのではないかと心配しております。
また連邦1位が引退しそうな…?
今度はスキルを考えてみんました。
▼偽造技術
┗隠れデフォルト
准尉のままLv99になってしまったパイロットのみ開眼出来るスキル。
作戦結果の報告書を改竄をすることが出来るぞ。
しかし本部にバレる度にその週のRPが0になるよ。
それが嫌になろうがデフォルト装備になってるので解除不能
Lvの上昇に伴い技術が向上し、バレる可能性が低くなるが、前にLvが高すぎてRPが771以上になってしまいバレてしまったパイロットもいるのでLvの上げ過ぎと勝ち過ぎに注意する必要がある。
▼ハリボテ技術
┗パッシブ
ミノフスキー粒子の操作により相手に誤った情報を送り撹乱することが出来る技術。
例えば実際は2000の攻撃力が相手にはに5000に見えたりする。
簡単に言えば似非地形スキル?
地雷プレイヤーには堪らないスキルだ。
▼断末魔
┗アクティブ
小破、大破の時に発動する攻撃。
近中遠の攻撃力を全て足したぐらいの攻撃を倒された相手に、じゃんけん関係なくぶつける技。
大破の場合は相手の残っている機体全体に攻撃することが出来るぞ。
Lvアップは、発動率を上げるだけ。
▼戦場の絆
┗アクティブ
隊長機が破壊された瞬間に、残された僚機の全パラメータがアップするスキル。
アップ度は信頼値に比例するぞ!
隊長狙いの人にいいかも。
発動すると僚機が
「たいちょおおおお」
と叫ぶ。
▼串刺技術
┗アクティブ&パッシブ
相手の僚機が隊長を庇った時に発動。
なんと僚機の頑張りも虚しく隊長機まで攻撃を貫通させることが出来るスキル。
無論、貫通の際は攻撃力がダウンするがLvをあるラインまで上げると逆にアップするぞ!
これも隊長狙いの人向け
▼騙し打ち
┗アクティブ
相手とのジャンケンに負けた時に発動。
無理矢理ジャンケンに勝つぞ。
しかし相手より反応力が低いと、どんなにLvが高くても発動はしない。
これは僚機狙い人向け
▼惨劇技術
┗アクティブ
惨く機体を破壊する技術。
残った相手にオーバーロードを誘発させ、なんかプチドラマを楽しめるスキルだ。
『アンナアアアアア!……う、う…よくもアンナを……消えろ!消えてしまえええ』
「はっはっは。守りきれなかったオマエのせいではないか」
長々とスイマセンでした
>>361 開発終了したらジオン通算10位は装備するんだろうな…
ネタもないので相乗り
▼応援技術
┗アクティブ
僚機がやられた後に発動すると未編成の僚機パイロットがハンガーの機体を適当に選んで応援に来る。
カスタム中の機体を勝手に小破させる迷惑スキル。
准尉が発動させるとノブかマイコのどちらかが来る。
▼小破技術
┗アクティブ
発動すると小破しても耐久が減らない後ろ向きスキル。
▼開発技術
┗デフォルト
Lvを上げると新兵器開発の投資効果が上がる。
大いに存在が疑問視されるスキル。
▼退行技術
┗パッシブ
戦闘に勝つと経験値が下がるスキル。
地雷源から抜けたり低レベルで俺杖したり使い道多数。
退行厨とアンチの論争でスレが賑わう。
▼引退技術
┗アクティブ
発動すると引(ry
万年准尉としては偽造技術と串刺技術と小破技術は是非ともほしいなw
ところで最近、攻撃ノーカスタム捨て身特化とよく当たるようになってきた
こういうのと当たるとすごく萎えるぜ・・・('A`)
引退技術とか、、ネガティブなアクティブだな
やっぱり暇なので、さらに空気スキル考えたよ。
▼スキル枠増加技術
┗パッシブ
装備するとスキル枠が1つ増える?なスキル。
実はLv99になるともう1つ枠が増やせるらしいが、いろいろ悩みドコなスキル。
▼仏の道
┗アクティブ
捨て身やオーバーロードが発動した相手に命の尊さを教え、発動を思いとどませることが出来るスキル。
ある程度Lvが上がると連続攻撃でさえやめさせられるぞ。
アンチ捨て身の隊員は装備が義務付けられる。
▼アンチ鉄男
┗ネガティブ
隊長が鉄男に対して冷たくなるスキル。
装備し続けると鉄男が引退技術を覚え、少将ルートのフラグが立つ。
▼コクピット技術
┗ポジティブ
せまいコクピット内でも僚子を喜ばせることが出来るスキル
串刺技術を装備していればさらに悦ぶ。
それと今回、出撃地域に東品川4丁目が追加されました。
敵主要基地は変な台形型をしているぞ!!
至急、アーケード部門への偵察へ向かってもらいたい。
万が一、サボっている者が居た場合は攻撃をやむを得ないとする。
>>369 偵察するまでもない
ちょっと攻撃してくるw
>>369 その地域に出撃してくる
捨て身は装備したほうがいいかな?
>>371 バカモン!核なんて装備したら他の部署にも迷惑が掛かるだろ!(特にアイマス関係には気をつけてレビル将軍が御熱心なの)
ここは狙撃などで確実に墜とすんだ!
なんて言ってみるがまるで幕末の雰囲気だな…
やっぱりAMも終わりなの?
いっつもすぐに投げ出しがちな俺でも不思議とAMは続いたのに……
>>369 フルカス+3距離技術+地形+被弾+捨て身を装備した後、出撃するわ
>>369 その地域はかなりカオスそうだなw
逆にホームだけにバンナム戦が多いかもだが
コクピット技術が実装されたら俺、画像表示有りにするんだ…
テキストゲームだけどな!!
鉄男に発動したら(ry
>>369 地形技術はないが…どうやら半年篭ってレベル99にした新アクティブスキル
「クレーム」
を装備する俺の出番だな
俺、この戦闘が終わったらけっ(k
レベル99になったのでアクティブスキル引退を取りました。
まだスキルレベルが低いので発動する確率は低いですが…
>>375 残念ながらその地域のバンナムは
最強スキルの、高レベル「スルースキル」
を使ってくるんだ…
勝てねぇwwwwwwwwwww
お、俺の防御技術99+アクティブ防御40で無視出来なくなる迄座り込んでやる…
(ノд<。)゜。
自爆スキルみんな持ってるんだろ。
たまに核が破裂するんだろ。
引退か頭をよぎる今日この頃。
レベル89の相手のゴーストでも耐久も変わらなくなり引退してると思われる人増えてきたなぁ〜
通算順位も勝手に上がってくし、終焉を感じる。
最終スキル。
地球殲滅コロニー落とし。
これを装備が発動すると、この世界はなかったことになり、
新たな世界として始まります。
しかし発動条件に半数の同士が退会を装備発動しないとならない。
リョウコ&アンナの「オーバーロード」が発動
ジオン隊長「これは?人の意思が集中し過ぎてオーバーロードしているのか!この暖かさは…」
隊長「摩擦熱とオーバーロードで自爆するだけだぞ!?」
リョウコ&アンナ「やってみる価値ありまっせ?」
コロニーの進路外れます!地球には落ちません!
ちゃらん♪ちゃちゃちゃーちゃーちゃ…♪
おまいらプラモうpしろよ…
リョウコ専用陸ガン作ってるんだが
以前ゾックの話題で賑わったがAMジオニスト達はプラモ買ったのか?
アナザーオワタ、完全にオワタ
間違いなく次スレはいらない!
バーうp更新も噂の絆2まで無いだろうな
逆にエンブレムやらチームやらのコンテンツ追加で、アナザーミッションが削除される可能性も…
皆さんお疲れ様でした
>>385 連邦一位乙
俺も完全惰性。大佐なれたしもうどうでもいいやーって気分。
>>384 ゾック買ったよ
丸っこくてかわいい
だけど積んだままだ
フラッグも買っちゃったし
もう少し寝かしとく
我が軍の1位は、どんだけAMが好きなのか…。
これで来週残ってたら、チョイ笑える
今更気付いたんだが5時過ぎだと地域情報の作戦統計情報で
出撃率や成功率の100%や0%拝めるんだな
そんだけ
>>386-388 連邦一位の為に言っておく、上の発言は一位じゃないww
何故に連邦一位だと思ったのか?とりあえず万年准尉の愚痴でした…
一位で大佐なら文句や愚痴も出ないだろJKww
おまいら訳わからん!
>>387 自分もゾック買ったがつんどくだけになってる…
フ、フラッグがいけないんだ…
お前が目の前に現われてから作ったガンプラはフラッグだけだよ…
392 :
ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 08:36:14 ID:QJ7V1csIO
月曜日に期待age
なんか下がりまくってて、悲しくなったからやった、後悔も反省もしていない。
>>391 ダブルオー第一期で腐ガンダムの試聴は切ることにした
フラッグよりバンツァーみたいなMS、ティエレンだっけか?なら買ってもいいが
次作でホモマイスターは全員生きてたとか、くだらねーだろ
新しいガンダムはユニコーンとイグルーに期待、AMは冬まで更新ないんじゃないか?携帯スタッフ解雇しろよ
UCかもん!カコよすぎ
ゆにばーさるせんちゅりー?
本編マチ以来、久々にここにカキコ
PNはフレンドと愚痴りあってるだけなんでw
最近忙しくて半分は相手を確認せず出撃してるけどまだ引退はしないです、まだ…
UC?アンコモンはビルダーでしょ〜
確かにカイとスレッガーはかっこいい
だが俺はセンチネルを待ちわびている
630で終了・・ランクインは無理だよね・・・・
閃光ハサウェイをOVAでおながいします。
ブライトはんはライブラリーボイスで対応で!
アナザーミッションに来週、夏キャン来るといいな
本編側も7月末に次のVerUPがくるということだから
いい加減AMも再始動するんじゃないかね。
元々現在非公開になっているMSも本編側で公開されれば制限切れるはずだし。
という感じ待っていてでそろそろ訓練篭り4ヶ月になるLv80の万年一等准尉が通りますよ。
MS整備と地形がやっとLv80になるのでスナ2でそろそろ再始動しようかねぇ…
毎度お馴染みの妄想屋でございます。
今週はこんなのが出るよ
▼グフ・カスタム・スナイパーカスタム
スナイパー機の常識を覆す兵器、ロングレンジヒートロッドを装備した元グフ・カスタム。
これまでのスナイパー武器は長時間のエネルギー充填が必要だったが、ロングレンジヒートロッドは、その必要がないので1000mの攻撃を何回も出来る。
だが1000m伸びたヒートロッドを巻き戻すのに約5分ほど時間が必要となり、従って攻撃した次のターンはマグロ状態となる。
5ターン目に発動した場合は次の出撃の1ターン目にマグロる。
しかしロングレンジヒートロッドの最大の魅力は元々の遠距離攻撃に加え中距離属性も備わっているところ。
つまり、こっちが遠距離攻撃したとして相手が中距離攻撃だった場合はアイコ判定となり、近距離、遠距離の場合は勝ちとなる。
ちなみにマグロ状態は、どの攻撃にも負け判定。
▼無茶頑駄無
捨て身を装備した隊員のみ搭乗出来る神風MS。装備はタックルのみ。
耐久性は1。
常時捨て身なので半端なく強い。
しかし索敵能力が低いのがネック……1ターンの攻撃前に撃破される確率が高い。
もっぱら鉄男用。
続き
▼内藤ガンダム
ガンダムを出来る限り減量し、ライトアーマーみたいな容姿をしたガンダム。
装甲値は低いがガッツが凄く、耐久性が9999もある。(イラネ)
装備も特に面白味もなく真面目なガンダム。
▼ドフ
パーティー用に造られたMS。
バズーカと胸からヒートロッドが飛び出す変なドム。
もっぱらハンディキャップを背負ってるだけに、この機体でランキングに載ると2倍の早さで昇進出来る。
▼事務
戦場には行かず基地からサポートをする僚機専用MS。
統率力と索敵力が鬼のように膨れ上がり、さらに残った僚機もターンごとの行動を選択出来るようになる。
▼オッバイ
サーモンピンクと肌色の塗料で卑猥な感じに塗られたアッガイ。
相手にされないので、よく破損率で勝てる。
▼ドム・スカトローベン
うんこで出来たドム。
ジオンの技術を連邦に見せつけることになった記念すべきMS。
しかし戦場に出撃させると、なぜかジオン軍のミリタリーバランスが下がる。
おまけ
▼カンタンク
ダンボールで出来たガンタンク。
家がない人達の手作り。
▼元旦ク
頭にミカンが乗ってるガンタンク。
▼ゲルグーグル
索敵力が1万を越えるゲルググ。
パイロットの性癖までわかるらしい。
▼シゴック
なんかめちゃ市街地が大好きなズゴック。
▼ギャンタンク
大破したガンタンクと接収した壊れたギャンを組み合わせた初の近距離専用タンク。
もちろんキャノンなんてついてない。
……。
こりゃ潮時か、サービス終了も近いだろ
410 :
ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 07:44:14 ID:iLv4VOlFO
>>404 絆はエコに貢献してます。
まず携帯連動するサイトの運営を放置、人員を減らす事により、
CO2が100%軽減され、開発費が軽減されるので、会社の財布にも優しい。
エコさまさまですよ。
こりゃ潮時だ、もうアナザー終了だろ
もうずっと核捨て身遭遇率100%なんだが
核捨て身じゃない相手は、週一度っきりの通算ランカーぐらい
サービス終了のお知らせとか告知してくれよ、本編があるからなんとも辞められない
旧ザク発表きたけどアナザーの新兵器開発は、とことん無視なんだろな
本編は賑わってきただけに淋しいな、プロガンのハンマー当ててぇ〜
なんかもうユーザーと企業側の関係がグジャグジャだね。
戦場の絆というより戦場な絆ってトコか?
今回はそんな溝を埋めれるようなスキルを考えたよ。
▼遠距離恋愛
┗パッシブ
待機パイロットにも、経験値を与えることが出来るスキル。
舞子がしっかり発育するまで付けたりするといい。
しかしLVが高すぎると嫉妬して僚子の経験値が減る。
鉄男に限っては……
黒ちゃんは特に興味なし
▼賄賂技術
┗ポイント
指揮官にポイントを献上し、こっそり架空報告書を造ってもらう技術。
払う金額により成功度が変化する。
▼そらのむこう
┗パッシブ
ヒッキー撲滅用スキル
出撃の成功数、成功度、SLVによって翌日の訓練数が増加する。
まぁ、このスキルに対してのヒッキーが増えるだろうけど…
▼テクニシャン
┗パッシブ
パッシブスキルを更に底上げする技術。
現在、LV99の人をリスタさせるために考えられたスキルである。
▼名称変更技術
┗イタズラ
色々な名称を書き換えることが出来るスキル。
LVが上がるに連れ最大変換文字数と書き換えれる項目が増える。
最後にはダメージの数字も暗号みたいに出来てメモ愛用者涙目。
もち、バンナムはNGワード。
▼ファインプレイ
┗アクティブ
発動すると2ターンだけ全ての攻撃をかわし&勝ち判定が約束される。
僚機パイロットがLV99に覚える奇跡のスキル。
しかしLVが1なので滅多に発動しない。
▼輪姦
┗レイティブ
発動すると隊長が攻撃した機体の装甲値が0になるまで僚機と力を合わせてタコ殴りにするスキル。
攻撃された機体は
『やめて……やめて』
と言ってくる。
▼ストーカー
┗アクティブ
同じ隊長機に3回以上攻撃を外すと発動フラグが立つスキル。
発動すると捨て身並の攻撃が確定。
しかも次から同じゴーストに遭遇すると最初から発動する。
▼AMは永久に不滅です┗パッシブ
バンナムに励ましのメッセージとカードナンバーをメール送信すると、送られてくるスキル。
効果はLVが上がるたびに全パラメーターのカンスト値がアップし最大2倍になる。
しかし励ましのメールのチェックは厳しい。
『頑張って』とか『ドンマイ』だけなんてもってのほか。
『入院してる弟と毎日楽しんでます』レベルじゃないとダメ。
もはや抵抗する気力もないのかお前らw
もう駄目だろ、サイサにプロガンに旧ザクと本編は絆2に向け怒涛のアップデート
CMも流して盛り上がり出した絆に、携帯サイトの末期ゲームをバーうpする必要性なんかないって事
個人的なアレだが、ガンダム物には味付けが必要なんだよ
アナザーミッションは本編を食すのに必須の香辛料になってて、これが足りないといまいちガッツケない
よーわからん書き込みで悪い、開発祭とか楽しかったな
牛丼と紅しょうがみたいなもんか
使わない奴もいれば、紅しょうがが主食みたいになってる俺みたいのもいると
三連続でランクイン逃したぜ。隊長59-900 テツ57-804 ノブ54-796 隊長は統率、僚機は信頼と思いねぇ。
そしてこの一週間の攻撃レンジ発動回数。隊長はほぼ遠、2割ほど近中振った。
テツ近98中51遠50 ノブ近60中98遠49
黒板応援が神掛かってる理由が分かった気がするぜ…。
>>414 スキル遠距離恋愛とか勘弁
(ノд<。)゜。
得意の固さで彼女からの帰ってこい攻撃を塞いでいる自分には酷なスキルだ
(・∀・)
新機体にやたら高ランクな1日ザクが追加されるのは当分まってもいい
そのかわり、
僚機にカスタマイズの効果をつけてくれ
次の新機体はGP02では?
装備は、頭バル、サーベル、MLRS/ビーバズ、シールドで。
寮機のカスタム反映…
またカスタム費の都合で編成変わってきそうだな
ゴクリッ
つ【フルカスタム防御仕様ドムトロwithアンナ】
つ【フルカスタム装甲中距離仕様ドムトロwithクルト】
隊長はフルカスタムゲルキャ
絆2がもし稼動したら、AMもAM2とかでバージョンアップするんじゃない?
仮に自分がAM管理者だったら、絆2の稼動までAMも放置して稼動したらAM2としてやりなおすよ
本当に絆2があればの話だけど
みんな勘違いしてるな
今の絆は大規模ロケテバージョン、11月からのは本稼働バージョンだぞ?
鉄拳の携帯サイトも同じスタッフが運営してるのか
アナザーに似て非なる超糞ゲーがあるんだが、それが今3作目なんだ
アナザーミッションも11月以降にアナザー2になる可能性は高いと思われ
もしAM2に生まれ変わるなら、もっと絆を感じる仕様にしてほしいな…
2ch見ながらの開発祭りと升反対運動の時しか絆を感じられなかったぜ…
>>429 本編でさえ絆を感じる事が少ないのに?
難しいんじゃないかな?
って、昨日、タンクで出て、誰も護衛が来ずに放置され、後一発が撃てずに、Dとって負けた、連邦大佐が言ってみた。
>>429 開発があればそれで十分
余計な事をして糞ゲーになったりするくらいなら…
>430
それは試合に負けても個人別にポイントが入るシステムに問題があると思う
極端な例だが負けた陣営は無条件でポイント無しまたはマイナスにした方がいいと思う
これならどんなポイント大好きカルカン金閣でも協力せざるを得ないし、タンク放置なんて事態も起こらない
ついでに空気読まない中狙即決連中も激減すると思う
>>432 極端なアイディアだが気持ちは分かる。
勝利に付加価値があれば意識が違うと思う。
カードに勝利数を記録・貯蓄して、5勝で1絆サービスとかな。
アケ対戦ゲームで、トレカ排出するわけでもないんだから、勝ったらそんくらいの旨味が欲しい。
AMの話に戻すぜ。
もうすぐ近中遠7000オーバーのゲルキャが出来上がる。
次は索敵の6000超を目指すかな。
防御の4000超はちと大変そうだなあ。
将官を維持するための条件を、月間大隊内ポイントランキング10位以内ではなく
月間大隊内勝ち越し数ランキング10位以内(100勝を積み重ねてもそれまでに100敗していれば差し引き0勝とみなされる)にすればいいと思ってみた。
終いには本編の話をしだしたか
AM終わってんな、ほぼ全機体セッティングコンプが支給条件のMSも出てるのに
負けたらポイント0は無いだろ、中距離消化できねーぞ
ボーナスポイント0ってのなら賛成だw
しかし本編スレはDQNばかりで何が絆だよ…
今の将官は上位減速と店舗増加のおかげ繰り上がった連中ばっかで大将以外カオスだから、
たしかに条件は厳しくしてほしいよなぁ
古参大佐の方が何倍も強い現状…
ところでAM将官解禁はまだですか?
>>436 それは問題ないんじゃない?連携取れるなら中狙強いしちゃんと勝てるよ。
もともとバースト向けのカテなんだし、野良で使う必要ない。
スレチだが。
>>437-438のような臭い発言する奴なんなんだ?
437は脳内で色々制覇しちゃってる自称有名将官様か?
是非とも絆でタイマンしてみたいものだww
2chはともかく店でも永遠と暴言、奇声、愚痴のループだからな古参の廃人ってよ
>>437 時報やったるぜ?古参の腕前みせてくれよ
将官フラグ解禁ってことは通算上位ランカーだろ?連邦の
本編でも大将以外は雑魚的な発言するぐらい強いらしいからどんだけ強いか対戦してみたくなってな
俺ザクキャノンで出るからジムスナイパーでこいよ
嗚呼…
使い道が無くて無駄にたまってる補給ポイントを開発にまわしてぇ
撃墜数7777機達成。
445 :
ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 23:18:13 ID:v38lNJ9J0
今日はえらく臭うな・・・
こんな過疎スレで煽り合いとは
夏か
ageちまった・・・
僚機パージして出撃してくるわ
>446
こっちは、月曜日からノリスごっこ
そういや俺も遂に特別補給所がMSでいっぱいになったぜ…
忙しくて一年放置してたんだが久し振りに復帰。
一年前と武器以外増えてないw
>>450 むしろ人は減ってる可能性が高いんだぜ?
これはようやく本編に中央アジア実装か!
鉱山都市楽しみだな
オセアニアマップもいずれ来るんだろうか?
絆2になったらアナザーミッションにも宇宙マップ追加くるね多分…
>>452 見事に釣られたな!
去年のNY詐欺以来だ、本格的に騙されたのは…
まぁ砂漠も少しだけだし、次に期待…しすぎないことだな
つーか、AMの心配しようぜ。するだけ無駄だろうけど…
先週から絆を始めて、アナザーもやってるけどおもろいね。
456 :
ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 09:12:14 ID:8gg9el0HO
>>455 初心者はWiki・過去ログを
現在ここは変わらない日々に疲れ果てた戦士達のぼやきを綴る場所です
すまない!上げちまった
8月にはキャンペーンあるよきっと
絶対使わないのに
100ミリ+Sを買いだめしているジオン兵は
そ〜っと手を挙げろ
昔はやってたが、武器の上限にひっかかるので売った
もう200万いったところでどうでもいいしな
>458
ノ
ノ
デザートザクとゲルググとゾッグの西遊記チームっているのかな?
>458
ノ
>>458 自分は使っているが買い占めてはいる
今週基礎シュミ早くも7失敗…
市街地87は来週にお預けかよ(´Д`)
防御道は果てしなく遠い…
毎日200,000PTずつポイント変換してる俺は珍しいのだろうか…
捨て身に吹き飛ばされまくってポイント余んねーヨ
高額な隊長機と僚機使ってるから仕方ないけどさ!
最近は捨て身持ち全員があいこで25000オーバーだから困るw
>466
200000どころか毎日300000PT変換してる
じゃないとすぐ変換し忘れてポイントがカンストしてしまう
どうやってそんなに稼げるんだよ。
>470
現在レベルカンストで一回の成功報酬が大体23500PTぐらい
そして10成功で235000PT
一日一失敗200000PT変換でもお釣りが出る
毎日ではないがいちいちポイント変換するのが面倒だから300000PT変換してる
>463
機動戦士ガンダーラ
なんちゃって
…スイマセン
ここ2ヶ月ほど篭ってるが…
あれもLv上げたい、これも上げたいで止め時わからんヾ(・∀・;)オイオイ
一応地形80までって事にしてるんだが、計算機使うと結果が物足りなくてなぁ
もう今月一杯篭るか( ´_ゝ`)
地形80でとめて、他のスキル上げよう…
万年准尉の愚痴ですた
くそ…気力が…
アナザーミッションやはり絆2まで放置なのか?
MS枠埋まってないのに
MS枠が埋まるどころか、
「絆」の看板機のジムストさえ
まだ出てないのはやる気がないの一言では済まされない。
(本編にマゼラが未だに出る気配がないのもたいがいだが)
事前にどういう見通しを立てていたのだろう?
今日のロードショーまた「時をかける少女」かよ
最近やったじゃねーか…
毎日二回は戦闘で失敗するしよう…
個人的にはHGUCドムキャが流れた方がよほど痛い。
出てればプロトドムやトロピカルドムが楽に作れたものを。
ハーモニー何それ?、模型的な農耕ジムの不評、本編の中イラネ、全てがドムキャプラモデル化の障害となった。
糞ったれ。
逆に、アナザーでのドムキャの半端ぶりは全く気にしてない。
アナザーで神性能のおかげでゲルキャやゾックがよく売れたなんて聞かないし。
こうしてみると、アナザーミッションの市場への影響力が皆無なのがよくわかるな。
バンナムも処分に苦慮してんじゃないかな。
自分も1日1回は確実に失敗するわ
今更すぎるが10戦出撃は多いぜ
仕事詰まるといちいち敵の情報確認する気力がないもの…
俺はアナザーミッションでの人気から、ゾック&ゲルキャがプラモ化されたんじゃねーかと思った
ザクキャノンのMG化もそんな気になるw
ゾック発売間近のプラモへの期待の書き込みも多かったしなココw
売れてない訳じゃないだろ、プラモなんかどれも爆発的に売れやしないって。
ダブルオー関連は売れなくて二期のMSは安く簡略化するみたいだしな
UC系は固定層が買ってるが、後付け設定は古参に受けが悪いんだよ
意味不明な糞オリジナルSEED&OOのMSを雑誌企画で投入してるバンダイのプラモ企画は狂ってるとしか思えんが…
UC系のプラモラインナップは絆の影響あるよ絶対
>>467 無改造機で出ると1日で黒字確実なんだぜ
482 :
473:2008/07/20(日) 09:03:52 ID:ayktAq7p0
>>474 返事遅くなった…スマン
ちなみに連邦Lv82だ
スキルは
地形79・被弾32・P防御32・近〜遠技術21.20.30
掃射31・遠高速10・策敵27・捨て身40
なんて中途半端なLvばっかり(ノ∀`)ノ∀`)ノ∀`)ジェトストリームアチャー
捨て身が40なのは継承狙いでガン上げしてたから
まぁ、40まで上げた直後に修正受けたんだけどさorz
しばらく使うつもりはないけどね
地形80になったら近〜遠技術上げる予定だが
確実に篭りが伸びそうな予感(ノ∀`)
うひゃああ〜……なんとも微妙な……。
俺もうぷろ
少しはっちゃけんね
▼ジムスナイパンツ
┣ミサオ〜801
┣カンド〜841
┗仲よし〜798
▼装備スキル
┣P子宮Lv42
┣P商店街Lv71
┣P索敵Lv13
┗生理Lv81
▼あまってるやつ
┣盗撮技術Lv65
┣もりもりLv13
┣P陰唇Lv4
┗不感症技術Lv14
次は陰唇ピストンを取ろうと思うんだけど、3倍系のアクティブってどれくらいから使い勝手がいい?
>>483部隊の出撃が不可能な状態に陥っています。
作戦行動を中止し、至急帰還してください。
公序良俗に反し不適切と判断する語句を使用した為、大変残念ではありますがサイト利用に関し制限措置を取らせていただく事をご理解ください。
今後とも『機動戦士ガンダム 戦場の絆』をよろしくお願い致します。
ジムスナイパンツってなんやねんww
>>482 思ったより高かったwww
俺もリスタする前は80前後の時にそれくらい篭ったなぁ。
取得スキル的に手遅れだと思ったからリスタした訳だけどww
リスタ後はかなり序盤で篭ってるぜ。
連邦LV.27で
市街技術75、索敵44、遠距離攻撃35、防御技術30
まあまだ2つしか装備できないんだがww
このまま地形99になるまで篭るつもりだw
その後485が出撃するのを
見た者はいなかった・・・
篭もり込みの80前後からリスタした割には、スキルレベルが上がるの早くないか?
それくらいあるなら、さっさとランキング入ってけるだろ?
その索敵の高さで地形99にしたら、まず現役ゴーストとは当たらんからマジで誰も君のステータス見てくれる人いないよ。
楽しみ方はそれぞれだから否定はしない…
しかしリスタ組はさっさと出撃してランキング狙わないと!この過疎った状況、終わっちゃうぞAM!
初日組だが地元の敵カンスト組が強すぎて勝てる気がしないぜ…
ザクキャ核捨て身やハイパーザクにハイパーゲルキャ+信&直達の前にボロボロ、篭って妄想にふけるのも楽しいかもな
捨て身バルカァァーン!!
では籠もり組の皆さんに教えてあげましょう…私の戦闘力は52014です
(砂漠・曇り・20時台)
>>487 初日組だからそうでもないかと。
篭り当初はランキング狙いだったが、最近はただの自己満で篭っているのが現実ww
では便乗して・・・私の戦闘力は53242です
(海浜・突風・21時台)
おっと、捨て身50をつけてるのは内緒ですよ・・・
というか、いくら篭っても99近くなった途端当たる
初日組とのスキル差はどうしようもないんだけどな
訓練回数の差は絶対に埋められない
それまでの猶予が延びるだけ
あ、まだ追いついてるリスタ組はいないか?
ちなみに、去年のGWにリスタして、先月ぐらいに99になって、通算入りも果たした
籠もったことなど一度もないっつーか、籠もる意味あんの?
では自分も
私の戦闘力は装甲と防御だけでも32514です
防御アクティブ40を付けているのは内緒ですよ?
防御7500に更にアクティブとかもう嫌がらせそのものだろwwwwwww
日暮さん並に籠もれば大丈夫だよ。
……装備スキルオールカンストっていったらそれぐらいだよな?
連邦のボーダーってこんなに低かったっけ?
ボーダーは725くらいだと思ってたらランクインしてて焦った。
先週のボーダー見てみたら710ちょっとだったし、いつボーダー下がったの?
>>497 三週間位前から710台がちらほらと。
更新ないし引退も増えてるからじゃないかね?
ちなみに今回の作戦名はルーセント。オセアニアを現在から+5%。
前にも言ったけど無理ですぞバニング大尉…。
出資者は無理難題をおっしゃる…
なんだ、この満たされない想いは…
望まなかった訳じゃない…
目指さなかった訳じゃない…
だが… 一人消え、二人消え…
燃え尽き、墜ちて逝く通算同士たち…
気付けば前に誰も居ない…
これがギ○スの代償なのか…?
つ【ギネスの代償】
>>495 ガンダム(BD2)使ってるからGNフィールド張りたかったんだい(ノд<。)゜。
ジオン通算1頁目ですが、大佐になることが出来て、信・狂のレベルもカンスト。今は、杏Lv60・直Lv49のハーレム出撃。
これで、2人もレベルカンストしたらモチベーションの維持出来ません。
番南無さん、なんとぞ更新を…
506 :
バソナム:2008/07/21(月) 16:56:56 ID:QEvwHZuyO
だりぃwwww
それに俺達無能だからもう更新無理だわwwwwww余ったポイント変換して称号でも買ってくれやwwwwwwwww
507 :
ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 19:10:23 ID:t+kPXvsuO
AM開始半年程度で退会した人達が真の勝ち組。
1年程度までは勝ち組だが、
それ以降は退会しようが残ってようが負け組。
ただ、11月からなんか本編も大改変があるからこっちも変われば勝ち組になるだろうが、サイト移行リセットは確実だな。
507はなんだ?
産まれる前から負け組のような発言しやがって。
自分が地球の中心だと思っているんだろね。
あいたたな人だ
ところで、1日に3回も同じ相手に当たったんだが
しかも無改造で自分の中や僚機の遠にタックル装備するような凸砂…
捨て身かと思って警戒したが、今んとこそうでもないし…
>>508 そっとしといてやれよ…勝つこと(ランクイン)も、諦めずに続けることも、
そして何か楽しみを見出すことすらもできなかった本当の負け犬なんだろうから
>>507 1年くらいはなんだかんだと盛り上がりがあったよ。
マジな負け組は後先考えず訓練籠りして楽しい時期を逃しちゃった奴ら。
通算に入れる見込みもないのに今になってほそぼそとランクインを果たす。
手抜きなのは最初からわかってたが、それでも開発は本編並に楽しかったなぁ…2ちゃんと連動してるゲームって感覚だった
アーケード連動webゲーム(笑)
俺がAMはじめたときにはすでに全ての開発が終了してた
思った以上に楽しんでやれてるからいいけど
ココの過去ログみるとちょっと悔しいと思ってしまうのもまた事実だったり
なんだかんだでAMは、神ゲーだと思うよ。
みんなも意味なくステータスを預金通帳みたいにニヤニヤと地形や整備技術が上がるたび見てるでしょ?
さらに神計算機との併用で将来がワクワクしないかな?
みんな大好きAMだからバンナムがツンツン状態が許せないんだよね?
>>513 その計算機使って相手が何装備してるかとか推測するのも楽しいな。Lv60超えてからはあまり意味を成さなくなったがw
4週間ぶりにランクインだぜコンチクショウ…。追い上げ組と見知らぬ引退組が揃って中or遠の捨て身はキッツイぜ…。
>>512 ランクイン目指したりネタ機体で遊んだりもあるけど、AM最大の楽しみは開発祭りと検証だったとオモ。
初めて1Mブッコンだ時の緊張と快感は未だに忘れられんw
唯一の悔恨は、一度もトドメを刺せなかったこと。
バンナムがやる気出してくれないことには何も改善しないな
やってくれるなら開発以外何がいい?
俺は出撃履歴の各ターンごとにも相手のステータスとか見れるようにして欲しいな。
アクティブとか発動したらその分どんだけ攻撃力がアップしたか知りたいし。
あと簡単なとこで整備員に名前とセリフが欲しい
いろんなデータ報告元に検証したり仮説出したり聞いたり
それを元にツール作ってる時が一番楽しかった俺は間違いなく異端
>>518 なんだ、ただのネ申じゃねぇか…いつもお世話になっています
>>518 1日1回は計算機使ってますわw
《ありがとう!》
貴方はアナザーミッションを、さらに楽しくしてくれた方の一人です
今週は本編バージョンアップ、アナザーにも変化がある事を期待するzzZ
>>518 異端っつーかただのネ申だろ…
いつも乙です
二日目にして既に-20の連邦森林部だが、まだランクインはできる筈。
市街地に移動するか…。
果たして本当に計算器の中の方なのかはまだ分からないが、
取り敢えず
>>518乙ですw
>>508 はいはい、
無料ゲーを大量にやってると、
このゲームがあいたたなゲームだと思うよ。
しかも、ほんの少しけなされて反応するなんて、ほんと話題ないなここは。
俺のスルー技術Lv7をもってすればこの程度の攻撃!
そういうゲームばっかりやってるから、心がそんなに狭くなっちゃったんだね……( ´・ω・`)
話題がないここには、もう来ないと思うけど……無料ゲームガンガレ!!
なんだかんだ言われつつも、まだ楽しんでる俺は
勝ち組で良いんだな(/凸)/
それはさておき、後もう少しでFUカスタム終わるぜ!
これで今まで見えなかったゲルキャ丸見えだぜひゃっほう
あ、武器買う金が無いや…orz
>>527 もしや砂漠兵の人?
私のゲルキャの索敵力は5kです…本気になったF2はどうあがいても見えないんだよな…
>528
はい、砂漠のジムです
盾]凸)ノ
今までゲルキャに散々苦しめられてきましたが、それも後少しです
連邦軍の反撃が始まるぜ!
>>529 やはりそうか、少佐になってから会わなくなったもんでね
今度は長持ちするといいな…
砂漠楽しそうだな〜。
おいどんも、少佐になったら転属したい。
……と思ったらエイトマンとスナイパンツが使えないのはキツいなぁ。
ここら辺をホントどうにかしてよバンナムさん!
後なんだかんだでガンダムが空気過ぎなんだよね。
索敵ないし、G3より弱いし……
なんだっけ?飛行機みたいなマチルダさんが持ってきてセイラさんが乗ってたやつ。
アレを装備兵器として採用してくれたら、強さがマゼラ並になりそうな気がすんだよ。
Gアーマーが認められるなら、ジオンのMA軍団が黙っちゃいないぜ
wiki読んで見つからないので質問します
プレイヤーLVが99になったとき
・スキル枠増える?
・スキル修得できる?
わかる方教えていただきたい
どっちかでもあればモチベ維持できるのだが…@ジオン市街地
最近はランクインと残高の兼ね合いで素ザクかドムキャを乗り回してます
素ザクだと気が楽(´∀`)
>533
増えます
習得できます
先日、新機種に機種変更したら携帯サイトが非対応って数日出来なかったが、
夕方に見たときは非対応のままだったのに、さっき見たら対応されてAMが出来るようになってた
今から10戦こなせるかな…
>>536 余裕じゃないか?2時までだいぶあるし
《やったな!》
明日は本編バージョンアップと一緒に、アナザーミッション更新告知来るかね
初日から毎日欠かさずやって朝5時前に目覚めるおいらは異端児
神なのか
>>518 >>537 ねーよwいい夢見なよ
>>533 増えるし習得出来るし、対戦相手には格下も多いからかなり有利になる
レベル99の相手には初日から欠かさず訓練してる人もいるから、後発ほどツラくなるかもしれないがな
現在-30の連邦森林部だけど、まだランクイン可能かな……?
俺、今週ランクインしたらケコーンするんだ…。
541 :
533:2008/07/23(水) 20:52:15 ID:qvHTrKWBO
レスくれた方々サンクス。
そのときを楽しみにもうちょい頑張りますわ〜
しかし自機も強くなるだろうが敵機もかなり強そう
初日組の99とかパラメータ凄そうだな〜
>>740 残り40回、完全試合すれば挙式だな。
その時はオレのフルアーマーに空き缶付けて貸してやるぜ!!
ガンガレ!
>>542 俺のゾックの頭メガで空に祝砲撃ってやんよ!!
>>541 初日から訓練欠かしたことのない我がスキル
市街80、近高65、整備50、近技40、被弾39、遠技38、中技35、索技35、捨て身35etc…
去年の夏くらいまでは実戦訓練やってたから他の人より低いと思われる…
主要スキル全て99まで続ける人はいるんだろうかw
>>541 初日組は無駄も多いから気にすんなw
そして空気を読まず晒してみる
整備70、地形80、近技50、中技40、遠技50、索敵30、中連20
被弾20、狙撃25、遠連20
その他
同じく実戦一杯やり過ぎかつ気合とか持ってる初日組
地形98 整備70 近技50 中技50 遠技32 零距離39 索敵13
後は使えないのばっか…
二日分くらい訓練忘れたことがある初日組だが
地形94・近技50・中技50・遠技50・索敵30・被弾20・整備65
初期の無駄も多いから、初日組だからって凄いってことは無いもんさ…
地形99・整備78・近攻50・遠攻41・索敵29・被弾20・防御4
どう見てもスナ厨です。本当にありがとうございました。
鉄男ミサイル作った時の捨身40とかもあるけど使う気が起きない。
やっぱ初期組のスキル高いなぁ
初期のサーバー混雑解消後に始めた後発組のおいらも晒してみる
近技20、中技63、遠技30、被弾35、索敵50、山技60、砂技60、掃射24、
後は使ってないからシラネ
途中で山から砂漠に転戦したせいで、スキルはそんなに
上がってないのですヨ
では去年のGWあたりからリスタした俺のスキル
砂漠75整備65遠技40近技40中技16索敵40被弾30防御10近高10
砂漠と整備が上がれば被弾がいらなくなるから、防御か近高つけてガチムチになれるぜ
あと山岳25市街6狙撃25捨身45があるが、完全に死にスキル
捨て身は核アルのために上げたが、今じゃ使う必要もないし
551 :
540:2008/07/24(木) 05:02:32 ID:UvByqfU0O
>>542-543 お……おまいら…こんな俺の為にそこまで…(っд;`)
最近盛り上がりが減ってきたが…AMもまだまだ捨てたもんじゃねぇな!
有り難う!頑張るぜ!
化け物機体に当たった…
さらにもう1失敗……orz orz orz
皆俺の分まで頑張ってくれ…あとは……任…せ……た…………。
>>552 まだだ、まだ終わらんよ
最近ボーダー低いから最後まで諦めちゃだめだ!!
オレはもうマイナス…いや、やめとこう。とりあえず確実にランク外だ(笑)
ガンガレ!
何か陸ガン増えたな
今週はスナより陸ガンの方が多い
ほかのレレル99諸兄はどうだろか?
>>554 本日途中まで、37戦の内訳(のべ)
ジムスナ:11
ジムキャ:6
ザクF2:5
陸ガン:3
簡単8:3
ジム:2
ガンキャ:2
ガンキャ||:1
LA:1
ガンダム:1
プロガン:1
水ジム:1
いつもと変わらない。
@森林部
今週は遭ってないな。
週に1、2回程度は見かけるよ。
>>555 山とは全然違うな。
面白そうなので今度俺も統計とって晒してみよう
アジア定番の山賊達、ザクキャ・ゲルキャ・ザク
ジム達は毎日この3機に囲まれ襲われ奪われます
最近は新しい山賊チームF2も出没。
しかし初日組の同志達、スキル高いのな…
レベルに差がある、失敗し過ぎか〜
最近始めてそろそろ1ヶ月
今Lv20兵長でザクIIに乗ってる
補給Pt150万超えたしそろそろ次の機体に乗ろうと思ったけど
近中遠のバランスとれた強化武器が揃ったのが
ザクIIしかないように見えるのは気のせい?
ジャンケンにならない気がするのだが
>>560 ドムキャ・ゲルキャ・ゾック
お好きなのをどうぞ
れれる20ならザクキャでOK
それ以外はお察し
ですね わかります
>>560 メインで戦ってる地形に適性のある機体をお薦めする
まぁ、地形スキルを上げまくってしまえば、砂漠でゾックに乗ることもできるのだが
565 :
560:2008/07/25(金) 00:42:58 ID:jK5d4W+y0
市街地の偵察が多いから
ザクキャにマイナスついてるからドムキャ買ってみます
市街地適正まだLv6しかないけど
>>565 今ドムキャ買ってもすぐには乗らず、市街や整備スキルが育つまではザクで稼いで、
その金でドムキャをカスタムするといい
つっても、何に乗ってどう戦うかは個人の自由だけどね
ぶっちゃけザクUは優秀
MS整備を優先していけばれれる50くらいでも十分戦える
568 :
565:2008/07/25(金) 01:32:17 ID:OC+0f4P5O
ドムキャ買って一番いい武器それぞれ買って装備
防御と装甲を整備Lv21での限界まであげた
各攻撃も補給破産するまで均等に整備したけど
今のザクIIが攻撃が各1600に対してドムキャ900〜1100
大成功してポイント稼ぐならしばらくザクIIのままが勝てそう
でも折角なので明日だけ記念に搭乗しますwktk
それにしても150万あった補給が一瞬で残り1万になるとは・・・
ゲルキャとかフルカスタムで400万かかったりするんだぜ?(笑)
安定して稼げないうちは、
早期にランクインレースから脱落した週はザクに乗り換えてカスタム費用を稼いだものだなぁ。
捨て身使ってる奴うぜぇんだよ!死ね!
実力ねぇからって運に頼ってんじゃねぇぞカス!
捨て身使ってる奴マジで全員PN晒してぇ……。
ぬるぽ
571号機の捨て身が発動!
だが、誰にも効果的なダメージを与えることは出来なかった……。
571号機、撃破!
>571
気持ちは痛いほど解る
だが我慢しろ
それがマナーってもんだ
捨て身でバランス取ってる節があるからね
捨て身なかったら1失敗で即ランクイン不可になるね、たぶん
しかし、なんでこんなアホ火力仕様にしたんだろうか…
>>567 ザク運用するなら地形じゃないか?
整備は上がれば上がるほど他の機体とのカスタム値に差がつくはず
と思ったけど地形も差がつくのは同じか
レベルあがればあがるほど捨て身前提じゃね?
攻撃力事足りるのはリスタだからかもだが
>>577 もちろん地形は優先事項だっぜ?
さらに並行してって意味
差はつきやすいけど他と違って圧倒的にカスタム費用は安いしね
>>578 あくまでもおれの状況(カンスト・砂漠)の場合だがザクに乗るメリットないぜ
フルチューンゲルキャを耐久7〜8で売却しても安定してまわせてしまう
勿論寮機もゲルキャな
ずっとゲルキャのターンだから海浜越えたわ
環境の影響もあるだろうけどカスタム費ケチってないから為せる業だと思うんだよな
勿論いろいろな要素で安定感は左右されるしザクを全否定するわけじゃないぜ?
初日通算組ジオンで90台まで週間2回ランクインで今は週間7回ランクインの経験談
行き着くとこまで行き着いた連邦側の視点で言わせて貰うと、ザクは良い機体だが、怖くは無い。
連邦側にザクが嫌なイメージがあるのは、捨て身との相性(コストパフォーマンス)により
捨て身使いが多いだけで、怖いのは捨て身であってザクではない。
ザクは怖いと言うより良きライバルだぜ!(/凸)/
それよりも、俺は饅頭が怖い
>581
ここらで一杯お茶が怖い
万が一捨て身がバージョンアップで弱体化したりしたら本当に話のネタが無くなるな…
>>582 捨て身強化はあっても弱体化はねーだろ。ゲームにならん。
捨身が<近距離捨身攻撃><中距離捨身攻撃><遠距離捨身攻撃>
っていうふうに各距離ごとに分かれたら、また違ってたんだろうなぁ
一つのスキルで全距離対応っていうのはでかいわ
>>583 ゲームにならんって……
どんだけ捨て身なんかに頼ってんだよ…。
それに捨て身が弱体化したところで全体的なバランスは対して変わらんだろう。
寧ろストレスが無くなる。
「捨て身」なんて変に格好のいい名前をつけるからいけない。
もしも「臭い息」とかならどうだろう。
「うわ、こいつクセェw」
「悪質口臭者晒していい?」
「もはや臭いというより痛い」
「つ【モンダミン】」
少し面白そうではある。
>>586 「」の四行目に吹いたwwww
それは実に良い名案。
次から捨て身は臭い息でぉK
モルボルかよwww
その前にそんな息を吐くロボットゲームなんか誰がやるねん!
それからして捨て身!!
まあ捨て身が無い方が正常だと思うけどなぁ。
全滅が少なくなって、逆にポイントやランキング的には面白いかも。
まあ、なんにしろ、そろそろ夏のキャンペーンぐらいはして欲しいよな。
放置しすぎだぜ
次のバージョンアップには、
是非基地パラメータが欲しいものだ。
基地が大破したら所属してた奴らのMSは全て大破で。
週始めにランダム強制所属にして、所属基地を救うか、他の基地を救うかは自由で。
無駄な作戦行動を有効に使おうな。
基地攻撃、取得ポイント大。
補給攻撃、取得ポイント大。
開発攻撃、取得ポイント中。
基地防衛、取得ポイント中。
補給防衛、取得ポイント中。
偵察 、取得ポイント小。
でさ…。
基地攻撃で敵基地耐久力減。
補給攻撃で敵基地補給力減。
開発攻撃で敵基地開発物%減
基地防衛で味方基地耐久力増、補給力減
補給防衛で補給力増。
偵察で味方成功率、敵識別能力増、敵は減。
それに伴うマップも欲しいな。
後は大隊編成機能付けて、伝言とMS、武器(武器使用レベルの設定、使用回数を導入)の交換、同時出撃(味方に小破させられたら容赦なく耐久力を減らす)。
MS開発はエンジン、装甲、足回り、腕回り…と細分化して、最終的に総合化させてる出来る形にして、
基地ごとに開発させる。
基地が大破した場合は2週間使用不可能で、地域特性は攻撃側と防衛側別々に細かく設定しする。
例:沿岸部基地は攻撃側は海浜地域、防衛側都市地域。
>>592 バージョンアップじゃなくて別のゲームだな。
アナザーのいいところは適当に手頃なところなんだから。
今でも僚機のMSが大破した後の装備のし直しが億劫なんだし、そんなん導入されたら、確認地獄が待ってるに違いない。
出資者は無茶をおっしゃる…こうですか、わかりません
>>589 ガンダムは接近戦においては…胸からシューシューと臭い息を吐き……
なおかつそれはザクの気密壁をも貫いてパイロットの目にくく〜〜っと刺さるのです!
>>585>>590 捨て身なかったら脳筋パッシブでかためて僚機狙い遠一択するだけで全戦大成功確定になってしまうわけだが。
>>596 運試しおみくじになってるだけだからあんまり変わらんよ。
>>596 いやー、俺の中攻カンストダムには負けるだろJK
さすがにそこまで安易にならんよ
>>596 今週2回も遠一択を安奈アルに5ターン弾かれて負けた俺に謝れ!
今週これ以外負けなしなのに、ちくしょう…
>>599 つまり慢性的にそういう状態になるわけだ。面白いとは全く思えん。
ご当地で中攻カンストしてる機体相手でも、他地域じゃ地形スキル分さっ引かれるから全然脅威じゃないし。
>>600 プレイしてるとは思えん発言だな
−10クラス以外はご当地だろ?レベル差のある相手なんか、ご当地だろうと確実にステに差がある訳だしな
ご当地がいなくって緩いからつまらん!ってなら海浜や市街から出て遊べって話、贅沢言うなよ
他地域の相手なんか、一日一戦あるかないかって事な!
>596
遠1択なんて、おいしい餌でしかないのですヨ
BSG掃射でピチューンしてやるぜ
(/凸)/
てか、今でも他地域の敵とマチする事あるのか…
>>593 ノーマルで戦わせるのに意味があるんすよ。
ついでだから開発を基地ストック制にして基地大破したら完成させたストック分は大破廃棄するものとして、
MSアバター作って、デコレーション機能付けてやれば客は騙される。
なあに、終わりなき戦争をして貰わなければ困るのはお互い様だろ?。
今、楽しいか?。絆を感じられますか?。
>>603 他地域はほぼ無い。
一日一戦あるか〜と書いたが、現状週に2戦ぐらい(ゾック・ズゴック×2とか)
−10も名前やステにMSから判断してご当地ばかり
市街&海浜はしらんがな〜
>>601 いや、現状がつまらんって言ってるんじゃなくて、捨て身なくしたらつまらんって話。
地形スキル廃止するんなら捨て身なくしてもゲームになるんだろうけど。
レレルカンストしてると、ご当地と流れ者は半々かな
砂漠なんだが、市街砂や砂2や陸ガンに、森凸キャや山FAに、たまーに干上がった水凸とか
要はID:126kx0vZOが捨て身に頼りまくっているから、
「捨て身無くなったらボク勝てません><」
って事でしょ。
まあ精々独りで捨て身LVせっせと上げて頑張れよ。
別に捨て身無くても負ける事なんてザラだし、理不尽な負けがなくなる分穏やかになれると思う連邦Lv62少尉@市街部。
地形無くても装甲15k↑、2レンジ攻撃力3000程度あって連続系付けてるだけで十分強敵。
このLv帯でも、未だに現役組が頑張ってくださるから困る。
いい加減見えないF2やゾ様ににうんざりしたのでガンキャをロールアウトするぜ…。
lv62で市街ならガンキャよりF2の方が良くないか?
初期投資はちと掛かるが…
ID:126kx0vzOはなんで上から目線なんだろうね?
オマエラまとめて夏でくくってOK
時にクルトのゲルググなんだが、
遠距離のシールドをラケに換装しようかシアン中
基本隊長機狙いで安定しているので、
そもそも僚機に弾が飛んでくることはあまりないんだよね。
盾をはずして装甲が1500ほど下がっても、
盾を投げられるよりはラケでダメージを与えるほうが、生存性が高い気がしてきた。
ってか、ドムキャの遠距離とゲルググのラケってあまり遠攻は変わらないんだよな・・・
盾が豆鉄砲に変わっても大差ないよ。
庇われた時のための装甲1500じゃん?
F2初期費用…武器と機体込みで整備40で4.3M…ゴクリ。
硬く、そしてゾ様をも凌ぐ高索敵なのは魅力なんだけどなぁ。
迷った上、スナ娘がスクラップ寸前だったからガンキャにしたんだぜ…。
そして3日経ったがまだスナ娘が現役。欲張ってF2カスタムすると先にお亡くなりになるんだろうなぁ。
FUカスタム終わってるのに武器買う金がまだ無い俺参上
愛機ジムの耐久残り3
大破前に金貯める自信ねえっす
倉庫にフルカスタム済みガンダム居るけど、中攻9999になるくらいに
スキル上げてから乗るつもりだからまだだしたくないしなぁ・・・
もう一機ジム作るか
>>618 さっき試乗したらFAの中攻が9999になってた俺参上。
目標達成!
さて……近中9999機体の製作にはいるか
>>619 果てしないぞw
カンストまでにサービス終わりそうだな
FAで中遠カンスト目指すのもありじゃないか?無理かw
>>615 オレも少し悩んだんだが
うろ覚えだがおおざっぱな数値は
装甲8000遠攻600
装甲6500遠攻1400
被弾のクルトなら後者だが
防御のアンナなら前者。
ID:126kx0vzOは以前、リスタしてマッチングが弱わまって俺TUEEEってと同一人物じゃあねぇ。捨て身擁護も一緒だし。
>>622 もう振り返すな、個々の楽しみ方があるんだからその辺にしておけよ…
一日9戦、俺は核が溢れ過ぎて苛々も消えたよ、週間入りは永遠に無理だけどな
核に悩まされてる人らは、出撃の時間帯を半日ずらすとかすれば当たらなくならないか?
対処のしようがない相手なら、当たらないようにするのも手だと思うが
約20人のレベル90〜ご当地に、毎日ローテで回されるんだが対処のしようが無い
ここに−10の核捨て身も混ざるからお手上げ、時間ずらしも何度も試したが相手は決まってて逃げられない!
でも続けてるから俺はアナザー馬鹿だ
オセアニアより北アフリカの方が押してるのな
最近のジオンは水泳部より砂漠が人気なのか、連邦は西ヨーロッパも微妙になってきたな
>>622 となると、キミはあの時も湧いていたアンチ捨て身クン、であるか?
ま、そう判断されるわな。
「ID*******は・・・」という言い回しとか、もうソックリ(藁
タダのカンだが、
きっとキミは
相手が捨て身でなくても
あまり勝ててない気がするね。
そこまで捨て身クンに粘着するなら、
何戦分かの戦闘履歴と双方6機のパラメータと装備を見せてみ?
キミの方がなんらかの間違いをやらかしている気がするね。
妥当な対処ができていれば、
ランクイン常連とまではいかないが、
そうは失敗しないはず。
>>627 お前馬鹿すぎ。もう恥かくだけだから来ない方が良いよ、目障りだし。
しかも「ま、そう判断されるわな。」とか意味不明な事言ってるし。
判断したの自分だけでしょ?勝手に自分の妄想を他人に押し付けないでくんない?
それに例え
>>622が余り成功率が高くなくても、捨て身に頼っているお前よりマシ。
>>627-628 スレ消化には捨て身ネタだなw
今日の出撃うまくいかなかったのか?あまりカリカリするなよ
今日は9勝1敗小破無し、運がよかった!清々しい
>>625 ずらしてもダメなのか…レベルがカンストしてるとかだと、篭もっても意味なさそうだな…
あとは別の地形に移住するぐらいだが、スキルないと難しいだろうな…
オールパッシブでランカーですがなにか?
今日はあと5戦残して-11。
ま、今週のTOP10入りは厳しいが。
調子が悪い週で-40だが、失敗は多い週でせいぜい3度くらいまで。
捨て身は使うものではなくて遭遇するものだが、
たいていは食らわない。
じゃんけん負けしなければaikoなら一撃は耐えられるし、
それで耐えられなければ、
そこまで捨て身を鍛えた相手が上手だったと素直に認めればいいし。
じゃんけん負け?自分が悪い(運も込みで)。論外。
負けるなら、相手が捨て身でなくても多分負けていた、と割り切るしかないだろうが。
だから、アンチ捨て身粘着が理解できない。
自分の失敗を相手(の捨て身)のせいに感じてしまう心の弱さはわからなくもないが、
それでこんなところでアンチ捨て身を叫んでも
自分が弱いのを喧伝しているだけで無益。無駄。無力。
それより自分の従来の方針や相手の統計的傾向をさらけ出して、
「どうすれば勝てる?」と相談したり考える方がよほど建設的だと思うんだが。
>>631 良いこと言った
負けた理由を敵のせいにする奴→AHO
負けた理由を、自分でどうにかできる部分を探して工夫する奴→勝ち組
前者へ→イライラしながらゲームして楽しいの?
後者へ→これからも常勝への道を一緒に探そうZE!
>626
逆に、連邦市街地部隊が海軍の援護にまわっているのかも
しれませんよ
ここは一つ、砂漠部隊も気合い入れ直して、目指せ連邦勝利!
>628
ありがとう。
>627
のいってる意味が分からなかった。君はID126kx0zoOの仲間か本人?
自分はあんときの捨て身アンチ君とは違うし、自分は晒さなくても、通算上位でランクインしてるし、平均で700台だから心配は無用です。
核捨て身対策ではないかもしれないけど、カンストで同じ地域でも、MS乗り換えると相手が若干変わるとマッチグ相手が変わるのは気のせい?MSのランクで変わるとかはないかな?
ふーん、ああ、そう?
でも言ってること(妙にアンチ捨て身というか、捨て身擁護に過敏な発言)はたいして変わらないぜ?
問題はなにを言うかであって、
実際に同一人物であるかどうかの自己申告なんざ
そんなの関係ねぇ
大体、捨て身に煮え湯を飲まされていないならアンチ捨て身になる動機はなさそうなものだ。
ランクイン安定しているなら「捨て身なんざアンチするまでもない」水準だと思うんだが。
>>635 ああ、つまりオレは、アンチ捨て身に対するアンチだったんだな。
もろもろの流れをぶった斬るが、明日か来月アップデート来ないもんかね…
本編は頑張ってんだから、携帯サイトも少しぐらいやる気出せっつーの
気合最高や!!捨て身なんて最初からいらんかったんや!!
大体「捨て身」ってスキル名が良くないよな
最初から負けが前提みたいな印象を受ける
みんななんかピッタリないい名前とかある?
「特攻」とか…
「桜花」とかは?
あぁ、でもアレは1撃必殺だから…
>>631 連邦上位ランカー様は言う事が違うな
俺も山にいる核達にぜんぶかって、しゅうかんいりしないと
久々の9勝1敗で満足してちゃだめだ
>>639 捨て身じゃなくて哀戦士とかどう?
一番ダサそうなのが命令無視だと思う
Rポイント755で終了のジオン、ランクイン回数は現在11回…
1年以上続いた長い長い戦いだった
50位と同点で足切りされたのが6回あるがw
644 :
sage:2008/07/27(日) 23:01:46 ID:HLLDMqE40
>>643 《やったな!》
俺もジオンだが、744…最近のボーダーからするとギリギリアウトっぽい
>>644 吹いたwww
ジオンは余りボーダー上下しないよね。
じわじわ下がってる
以前は750台だったでそ?
>>647 だから「余り」と。
それに比べて連邦はかなり下がったし。
最近初めた伍長だが、
週間700Pとかどうやったら取れるんだ・・・
毎日10戦ほぼ全て大成功にしないと無理なの?
>>648 連邦は下がってるのか?
ジオンは上下しないというより上がることはないつー方が正しい
週単位では変化がなくとも数ヶ月単位で比べりゃ下がってるといっていいし
変化は10ぐらいだがなw
>>651 mjsk
・・・俺に少尉の二文字は無縁ということか。
>>652 任務を偵察にすれば、大成功で11P入るから、頑張れば夢ではない
>>652 最近始めたばかりなら十分いける。
まずは
>>1以降やWikiをよく読むんだ!
連邦は-60RPでランクインだぜ。一ヶ月前が-40RPだった事を考えるとアレだな。
リスタ組がLv40のプチ地雷原にでも突入したんかね。あの辺り地味に多いからなぁ…。
連邦のボーダーまた下がったな、レベルカンストの一等准尉達が数名ランクインしてる
祝電を打ちたまえ
石の上にも三年だな
悪くても毎週725は取れてた俺もここ3週は710くらいしか取れてないぜ。
ボーダー下がったおかげでランクインしてるけど
連邦の作戦名ルーセント、内容はとりあえず+5%。このバニングさん実は大佐以上なんじゃなかろうか…。
愛機ジム大破したのでFUに乗り換えた
今まで見えなかったゲルキャが丸見えだぜひゃっほう
FU]凸)ノ
俺、今まであんな化物MSと戦ってきてたのか…
>>661 これからも戦い続けるんだよ…
俺も水凸で高索敵の世界に片足突っ込んだ事があるが、せっかく完成したF2で出撃する勇気を失うという悲しい結果にorz
>662
了解
戦闘開始ボタン押すときはさすがに勇気が必要だったよ
でも、これからも頑張るんだよ
だから、あなたも頑張れ
FU]凸)ノ
>>663 名前、こーじゃないか?
× FU]凸)ノ
○ FU]=〇)ノ
>664
機体はザクでも心はジムです
(/凸)/
ある日 海の中 LAに 出会った
レレル99の〜♪
LAに 出会〜った〜♪
・・・絆を求めて移住してきたのかな
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
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【隣に座るな】 秋葉原のスロ事情34 【臭いから】 [スロット店情報]
いつかは海に思うんだけど、連邦のベストウォーターボーイズの選考が…。
まずオミズジムが弱いのにもほどがある。
まるで発泡スチロールなみのやわさ。
あれはただの盗撮野郎だ。
……昔は最強と言われてたけど。
やっぱりガンダムトリオなのかなぁ〜……。
通算ランキングを貼ろうとしたら
改行が多過ぎます
どうせ俺は2ちゃん初心者だよorz
パイロットステータスの操縦力は搭乗MSの操縦の2倍以上は補正がない
というような事がwikiに書いてあったのですが
つまりLvカンストした時に最高の機体の2倍を越えた分は
無駄になるて事ですかね?
もしそうなるとLvUPで10もらえるので任意のステ振りは
操縦には一切振らず反応と統率のみがいい
となりますが合ってますか?
11月にアナザーミッション2が来ると仮定して、そこまで続ける必要があるかーね…
バンナムの他サイトでは続編に移行する場合、レベルに応じて一部能力なりアイテムを引き継ぎできたり特典もあったけど
今日辺り新兵器なりアップの告知あると思ったんだがなー
今のところ操縦は過剰に振らなくて良いよな、とっくにレベルカンストしてるが
なんか弱いと思ったら、砂漠技術つけてオセアニアに出撃してた…
今後一切、MSの追加も新要素も無く、操縦能力に隠しパラメータが無いと仮定した場合。
レベルカンスト時に連邦で1032、ジオンで1056になるように調整するのはアリだ。
途中で乗りたい機体をなかなか選べないこと以外はデメリットも無いしな。
>>670 >>673でOK
だけどオレは、操縦値激高の新機体がくると期待して、操縦反応にガッツリ振ってる
だって新しい機体きたら乗りたいもん
ああ、淡い期待なのはわかってるorz
その前に操縦補正のついた兵器が出るんじゃない?
ハンマーとか4連ガトリングあたり
いや……出ないか。
誰かあの5月21日を変えてくれ。
何の日だっけ
アナザーミッション最終情報が発表された日
おぢちゃ〜ん、時が動いてても何もおきないおー
みんなどこにいっちゃったの〜?
引退祭りか…?(´;ω;`)
今週、成功率が高いです!
目指せランクイン!!
明日から失敗が続くようであれば、この成功率はバンナムの罠ですかね・・・
来月の最終日は日曜日なので、8月最終週でランクインのフラグが立つと勝手に予想中・・・
今まで色んなスキルや変態MSを考えたり、盛り上げに貢献したくて頑張ってきたけど、そろそろ限界かもしんない。
期間限定訓練数アップとか、ちょっと考えればなんでも出来るよね……。
アナザーミッション辞めたくないけど……
苦しいよ……
タ……ス…ケテ……
辞めたらその苦しみから解放されるよ…
>>679 お、おれだけじゃなかったのか・・・^^;
>680
自分のゴーストが頑張っている報告を聞くと、
まだまだ頑張ろうっていう気になれますヨ
F2]凸)ノ
それはさておき、久しぶりに中成功出したぜ
敵見方共に全く同じ損傷率だた
ハートで勝負してる人に奇跡を見させてもろたぜ
俺はガンタンクでいけるとこまでいってみる。天候を味方につけりゃゲルキャともやりあえるいい機体だ。
>>679 もはや誰もプレーしてないからランクインし放題じゃん
686 :
541:2008/07/31(木) 21:36:53 ID:IwIhPx30O
ちょっと前の流れより
海浜57、整備44、市街42、捨身41、近高39、近連38、近技31、遠技30、気合25、策敵25、被弾17、防御7
初日からどれくらい経って始めたか覚えてない92ジオンだがなんか低い気がする…。
まあ最近までゾ様近遠パッシブだったのをただ市街で邪魔したいという理由でフラットMS捨身になったからバラつきもあるなぁ。
少佐だけどパッシブのがランクしやすいと思う。捨て身はじゃん勝ちしないと負ける場合もあるから難しい。金もかかる。
あ、パッシブだとステ負けするから捨て身なんだけどね。
メモは久しく取ってないが、俺も敵の割合メモしてみるかな。
>>683 砂漠部ゲルキャ少佐だけど、さっき久々に会ったよ
索敵5kじゃ全く見えなかったが、防御もなかなかカタいのね…
◆通算ランキング◆
▼1位通8乙! 新作戦募集
42985pt
▼2位プロガンTUEEE
42940pt
▼3位雷丸@敵地雷増殖中!
42016pt
▼4位出撃忘れ多くなてきた
41990pt
▼5位株式会社ボーダー商事
41970pt
▼6位サイドワインダ〜〜〜
41730pt
▼7位凸)カード回収済み
41676pt
▼8位未所属
41488pt
▼9位空気読み人知らず
41440pt
▼10位モチベ低下が倒せない
41306pt
▼11位宇佐見蓮子
41197pt
▼12位にぃーにゃ
40976pt
▼13位無個性前髪マン
40754pt
▼14位(凸)照準:なし
40612pt
▼15位新弍號@通8乙@模索
40561pt
▼16位テツ&ノブ長期休暇中
40459pt
▼17位前歌は逆シャアだっけ
40330pt
▼18位ダルクファクト
40162pt
▼19位アイマスライブ最高!
40159pt
▼20位ω(凸)パクチω
39949pt
▼21位ヽ(OwO)ノ
39822pt
▼22位ファンネルで攻撃!!
39678pt
▼23位ばうあー
39620pt
▼24位歌詞隊所属:東谷御崎
39570pt
▼25位チャミ
39560pt
▼26位新五號・通8位乙
39463pt
▼27位(・ω・)
39408pt
▼28位捨て身されて負けるよ
39178pt
▼29位内藤会
39083pt
▼30位うめぼしの謎
39061pt
▼31位トークブレイカー徹子
38978pt
▼32位ちろ
38960pt
▼33位Valen
38786pt
▼34位カニ
38679pt
▼35位やすじろ
38610pt
▼36位スナ2で出てみるぅ〜
38469pt
▼37位おにゃのこ
38362pt
▼38位ラリきちさん
38334pt
▼39位え@山岳部
38325pt
▼40位五百円@巨大な金の壁
38290pt
▼41位もす。
38273pt
▼42位絆は月1
38257pt
▼43位(凸)人(=〇=)
38239pt
▼44位ぷら@結局陸ガン?
38171pt
▼45位GP02てなに?
38062pt
▼46位痛くしないで!
38036pt
▼47位タカインザ軍団ケイジ
38012pt
▼48位怠・戦士
37931pt
▼49位タカヤ・アイバ
37841pt
▼50位捨て身持ちウマスw
37771pt
連邦は引退者増えてます
来週以降、消える人もいるかと
ジオンのも出来ればよろしくお願いします
駄目だアナザーミッションも本当終わったな
引退するわ
はいはい、月末の風物詩風物詩……あ、今日一日じゃん
コストパフォーマンスは悪いようだが、
今日やめたいと感じたなら今日やめるほうがいい。
今月末にやめるのも今日やめるのも、同じコストがかかるなら、
1:同じだけカネとられるなら、もったいないので月末まではやってみる。
2:同じだけカネとられるなら、直ちにやめてこれ以上ストレスをためない。
どちらがいいと思うかは人それぞれだが。
>>695 絆本編があるから解約はしないけど、アナザーは封印するって人のほうが多いと思うぞ?
このスレもこれだけ過疎ってると次スレ必要無いよな
ところでジオンの通算ランキングは貼ってくれないのかい?同期達が引退してたら俺も辞めようと思う
▼1位 TESNA
43138pt
▼2位 will@AMの絆
42494pt
▼2位 犬山@2.5位
42494pt
▼4位 通算二人三脚@山岳部
42129pt
▼4位 MYAー
42129pt
▼6位 AM絆大隊@Magi
42122pt
▼7位 全日本圧害愛好会会長
42105pt
▼8位 フルフルベビーよね
41886pt
▼9位 イリヤスフィール
41607pt
▼10位 フォンアインツベルン
41543pt
▼11位 ちく@少佐昇格キター
41520pt
▼12位 キラッ☆ルイズ
41516pt
▼13位 どりる
41500pt
▼14位 煌
41262pt
▼15位 歴戦のゲルキャ乗り
41026pt
▼16位 タムリン@モチベ減退
40967pt
▼17位 カクトースキー
40831pt
▼18位 膿罠@捨て身地獄
40828pt
▼19位 隆志@砂漠部全距離課
40638pt
▼20位 くらげ@リスタ組勘弁
40635pt
▼21位 携帯折れた砂漠の王子
40586pt
▼22位 ↑虎@ありがとう…泣
40582pt
▼23位 ショコラ
40557pt
▼24位 まふてぃ@目指せ常勝
40549pt
▼25位 羅漢仁王拳を極めし者
40419pt
▼26位 エタナのワトン楽しい
40381pt
▼27位 ヌフォ
40313pt
▼28位 永遠の少尉・八雲紫
40311pt
▼29位 お・まん軍団入りてぇ
40196pt
▼30位 ばらす@やる気減退
40188pt
▼31位 マッドマックス2
40120pt
▼32位 ランバ ウル?@〆
40012pt
▼33位 森の捨て身を極めし者
39969pt
▼34位 暑は夏いなぁ〜
39949pt
▼35位 森の妖精*禁煙11日
39879pt
▼36位 フィール
39832pt
▼37位 ジーク!タンク!!
39828pt
▼38位 ・46G
39763pt
▼39位 しげ
39748pt
▼40位 クマキチ
39697pt
▼41位 念願の新車
39655pt
▼42位 テツ@少佐昇格キター
39638pt
▼43位 1or8
39590pt
▼44位 ヱ〜ヂ
39508pt
▼45位 竜∧/┳┻┳\∧劉
39486pt
▼46位 ゲイン・ビジョウ
39361pt
▼47位 通算ランクさようなら
39052pt
▼48位 トモ
39011pt
▼49位 まげお@断髪式する?
39009pt
▼50位 ↓くろ@虎様ガンバ
38987pt
そして時は動き出す(代理)
>687
索敵6000越えは伊達じゃない!
それはさておき、あなたランカーだたのか!!
俺もがんばろ…
704 :
ジムキャ隊長:2008/08/02(土) 13:39:41 ID:9chuXL+80
なんか寂しくなってしまったなぁ、、、
ジオンのどなたか私の対戦した人いないかな?
>>703 ランカーっつっても日は浅いし、先達が何人か止めていったから、
繰り上げ当選みたいなものだけどね
砂漠はキツいだろうけど、健康を祈る(健闘だ)
携帯ゲームだけにDoCoMoの書き込み規制による影響だと思うんだが…
過疎ってるんじゃない!これはDoCoMoの罠だ!現に戦闘行動が毎日変わっている相手と戦ってるしな
ジオン通算貼り乙です!昔からの戦士達は結構残っているようだ、俺も頑張ろう
そのうち海なり砂漠なりに遊びに行くな!
そうね、自分もさっき携帯で書き込もうとして規制に引っ掛かったよ。
でもまぁ、古い馴染みがまだまだ残ってるのを見ると勇気が湧くね。
街変以降、誰一人として遭遇出来なくなっちまったけど…
今週はちと崖っ淵だが、まだ諦めずに頑張れるよ。
byもう何代目か判らない連邦通算一位。
(8が好きだから八代目でいい?)
何を書き込もうとしたんだよ?
そして時は一巡する
あのトミノさんも始めました。
【富野】『はい。僕もアナザーミッション、始めました』
ガンダムファンの1000人に1人がやっているオンラインゲーム。
『アナザーミッション』
>>710 頭大丈夫か?ソースは?
富野神がやってたら毎週アップ更新するわなw
アナザーバージョンアップいい加減しやがれぼったくりバンナム!!
そうか・・・時々みかける91以上の砂とかLAとかは
やはり遊びにきていた人々だったか・・・
自分もいつか市街に行きますのでよろしく
いまさらだが、
戦闘履歴が1回分しか見れないとはどういうことよ?
1回分しか見れないようにしか出来ないのなら、
「過去1回分・・・」の画面は無くしてくれ。
つか、余計な中間画面が多すぎ。
>>708 2ちゃんがドコモに規制かけてやがるってこと
だからiモード以外の手段使わないと書き込めないんだよ
いちいち面倒臭くてかなわん…
au使っている私ですが、ここ最近つながらない事多いですヨ
転勤でネット環境なくなった俺にとって、携帯が唯一の
生命線だというのに…
連邦敗北、いつものアレはノーチェ 北米+5%。
>>711 『ソースは?』とかって結構痛いなぁ……。
あのCMって結構やってるよね?
ネタをネタと理解できない子を、丸一日経ってからほじくり返してやるのも結構酷いぞw
>>718 過去10スレは建てたが、つまらない煽りでしか埋まらないスレなら
次はもういらないよな?絆スレ乱立し過ぎだよ
今月変化なかったら次は無しな
アナザーミッションスレってここと妄想スレ以外にもあるの?
お前が立てなくても誰か立てるさ。
いままでご苦労様。
俺も煽ってみたんだよw
とにかく更新待ちだな、魔法使い(AA)呼ぶと更新する確率高いんだっけか…
>>724 俺、生粋のJ-Phoneユーザだけど、今ならe-mobileが良いと思うんだ
そない涙目にならいでも
わしのはいつのまにか東京テジタルホンからソフトバンクになっとった。不思議じゃのぉ。
ところでバンナムさんや、更新はまだかいの?
『お父さん、バンナムと合体することになりました』
『うむ、これでアナザーミッションも更新されるな』
ソフトバンナム
>724
IDOの頃から使い続けている俺にバンクを勧めますか!!
バンクは仕事で散々苦労させられてるので、
出来ればご遠慮願いたい
てか、携帯会社変えてもアナザーミッション継続出来たっけ?
>>730 そもそも、哀Phoneは携帯サイト非対応の可能性がある。スマートホン系は危険かも
可能性どころか思いっきり非対応。
スマートフォンは基本的に通話も可能なPDAと思った方がいい。
あれ?ここアナザーミッションのスレだよね?
>>733 「アナザーミッション」の文字が頻繁に書き込まれているから大丈夫だ
ここはアナサーミッションのスレだぜ
4回残して寝てしまった・・・
俺もあるあるやで。
意外と出撃回数を50回ぐらいにすれば、いい感じにランキングに割れたりするんじゃない?
糞案
今日も三回同じ敵とマッチ
しかも、三回とも同じ負け方した
バカな、フルカスタムしたFUが8日で大破だと!
へぼなのか? 俺はへぼプレイヤーなのか?
あー、やっぱジムは馴染むわ…
典型的な海浜ゾックなんだが最近は近距離を振る機会が激増してきて近距離アクティブを取ろうと思うんだが何がいいかな?
近距離連続か精密、高速でまよってるんだが現在の近距離は6500なんだが、近距離高速なら9999まであがる?
>>739 過去の検証で連続は攻撃力3倍、高速は1.5倍と出てるので連続までは要らないんじゃないかな。
精密は覚えてないんだが、高速と同じ1.5倍だっけ?
1.5倍だとギリギリ9999届かないがほぼ誤差の範囲。
6666にしたいなら近Pや地形・整備を集中して鍛えれば達成できるだろうし。
なんで連続より精密・高速を勧める。精・高の選択は好みで。
安定求めるなら3ターン持続する高速、殲滅率重視ならクリ率↑の精密ってとこ?
>>740 ありがとう。
もう一つ質問なんだが近距離精密が発動していて攻撃力9999
この状態でクリティカルが発生すれば攻撃力9999以上のダメージが出るんだよね?
>>741 >攻撃力9999以上のダメージ
ここの計算式がイマイチ分からないからちょっと明確な答えは伏せるが、
9999ジャンケン勝ち通常ダメージより高い数字は確実に出る。
クリティカルの効果が
・攻撃力+or×@(上限突破)
・相手の防御を0扱い
・与ダメ×@
のどれなのかがイマイチ分からないんだよね。
>>738 私も最初のF2は8日で壊しましたw
相手のステが見えても、振りが判らなければ意味がない罠。
ゲルキャなんかだと遠近型っぽいけど中一択、
みたいな振り方をする機体が多いので、それを覚えるのが先決かと。
ステの癖を覚えればF2は役に立つ子ですよ。
攻撃力不足が泣けますが……orz
>>742 この文体に内容…
まさかネ申か?
違ったら人違いごめん
そうなら計算機乙です
745 :
オナン:2008/08/07(木) 14:21:39 ID:c0PGJLtZO
捨て身のシュミレーションって、どうゆうことするんだろな。
裸で町を駆け出すとかかな?
スイマセン…ちょっと、連続で小破ったんで……
ブラックホールが出来るとヤバイらしいが…
最後に何か何か書き込もうと思って、絆なAMマニアのおまいら…
<ありがとう!>
なんだよ9月にブラックホール延期?釣りじゃねーか
アナザーバージョンアップまだか!
バンジージャンプとか?
ところで、
兄の未亡人には手は出せないよな、普通。
ちんぽちんぽ
連邦市街地カンスト組なんだけど、レベル89の曹長に当たった
ザク単機で気合い持ちだったぜ
准尉にならずにレベル89まで上げられるの?
>>742 急に2chに繋がらなくなった。返事が遅れてすまん。
悩んだが高速移動にするよ。
あとゾック以外に乗る事を考えず、振りが近近近近近、遠遠遠近近、遠遠遠遠近の3パターンしかない場合は0距離でもデメリットは無いよね?
そのパターンは、
0距離のデメリットを回避しているけど、
戦闘行動の柔軟性が犠牲になるというデメリットが気になる。
相手のメインとサブの火力のバランス次第で、
よりリスクが少ないあるいは撃破しやすい不利はもっとパターンがありうると思う。
そうした振りの中には0距離が発動するとつらいパターンもあるわけで。
でもまあ戦法はすきずきだからいいんじゃない?
なんかね、
僚機相手に累計で15ターン以上攻撃をはずし続けると
凹むね。
隊長機狙いで、隊長は1〜2ターンで片付くんだが
鉄郎と僚子にあたらねえ。
しかも、舞妓と来徒がオレのトレースをするから
なおさら全くあたらねぇ。
ツキがない時ってのもあるもんだけど、
4戦連続でこんなことがあると、ネタにならんかね?
・・・なりませんかそうですか
いつもは昼までに出撃済ませるのに、今日はまだ出撃してないぜ…
>>753 佐官にもなって鉄男を鉄郎とか自分とこの直美を舞妓とか言ってりゃー
部下も適当に攻撃振って当たるものも当たらんわな
おまい中佐とかだろ…
もうちょいでスキルレベルが90代行くんだけど、そろそろ1レベ=4日になりますかね?
部下のストライキかよw
いったい何に抗議だろw
>>752 悩んだが高速移動にするよ。やはりクリティカルUPより効果時間かなと思う。
ちなみに振りはあの3パターンのみで17回ランクインしてるんだ。ゆとり環境だからね。
んで755で終了。記念カキコ
今更やり始めた新米ですが、ようやく補給ポイントが貯まってきたので
そろそろ素ザクの何か支給してもらおうと思ってますが、最初は何を貰うべきですかね?
>>759 マゼラトップ砲
序盤はこれで相手が見えるので、相手がジムか否かで攻撃の振りを固定できる。
今度アクティブ取得を検討してるんだが、
コックピット狙いも精密攻撃も
aikoならクリティカルしない、
でOK?
>>763 OK!空気アクティブなら姿勢とかがいいぜ
パッシブ派なら姿勢は能力カンストへの駄目押しになる…よな?
防御の人とか、どーなの?
* *
* + 終了です
n ∧_∧ n
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y *
595ポイントで今週終了。あと5ポイント欲しかった…
これでも、くちゃくちゃ頑張ったんだよ
来週にはまたFU復活するし、更なる高得点目指して頑張るぜ
盾]凸)ノ
アイドルマスターでサイトのバージョンアップをほのめかすアンケートがありました。
……こっちはアンケート自体やってない。
完全にほされてますね
多分、開発部営業部共にアナザーミッションは禁句になってるに違いない
先週は捨て身とマッチしまくったorz
何か頻繁にBDニムバスが支給されるんだけど
売却できないから腹の足しにもならん
100mmマシンガン+Sはうまうまですね
ちなみに
>>560です
今日付で曹長になりました
ドムキャはまだ無事です
先々週になって後だしジャンケンの意味が分かりました
>>767 あれだろサイト登録人数がある一定人数を下回ったらら専属管理者を廃止するとかな。
同じ人間が掛け持ちで管理者を担当してるんだな。
最新情報に今日の日付が!
メンテのお知らせだから終わったらまた戻るよ
最近は週末より月曜の方が鬼門
毎週毎週失敗かましちまう
DoCoMo解禁記念パピコ
もう嫌だ辞めよう…、と毎日思うが、気付けば本日は出撃できませんになる不思議!
カンスト大佐だが、終焉を見届けるまで足掻き続けてやるさ…
今日なんて、隊長90でアンナ55・アル51なんて准尉見ちまったからな…
まだまだ投げ出す訳にはいかねぇな…
レベル99になってからあまり出撃してない…
適当に訓練して、気がむいたら盾+アクティブ防御
久々自機晒し
砂漠ゲルキャ
朝・快晴
装甲25000
防御2308
策敵4159
近攻6071+高速32
中攻5875+高速33
遠攻9999
振りは多彩だからなかなか対戦相手的にうざい自信あるぜ
>>777 たまにそういう訳のわからんゲルキャ引くわ。
そういう時は寮機狙いで逃げているけどねえ。
高レベルでジオンはゲルキャが多いそうですが
連邦は何が多いんでしょ?
ジム砂とかF2あたり?
>>780 あー…ありがとうございます
そのあたりも読んだはずなんだけど見落としてたようです
今さらな質問してほんと申し訳ない
簡単8の鉄雄を一撃で持ってくナオミに遭遇…
隊長より先に動くなーーー(#゚Д゚)ゴルァ!!
ゲルキャ乗ってたが、反則だろ…orz
篭り終わってから2週目で、とんだ相手にあたったもんだ…(;´∀`)
ゴーストだったけど、こんなの相手にしてちゃ勝てねぇよ
Lv9も下なのに…
万年准尉愚痴でした( ´_ゝ`)
あれ、ドコモ解禁?
みんなは統率力どれくらい上げてる?
1330。少し上げすぎたかもしれんが、あんまり低いと中成功出る可能性もあるし
多分世界一曖昧なパラメーターだよね。
レベル65までパッシブスキル上げたけど、装備した時としない時の違いがまるでない。
多分上げ過ぎ注意。
やっぱり舞子みたいな振り方が一番潜在能力を上げれると思う。
砂漠部ゲルキャ少佐だけど、ここ二週間かそこら、耐久1のまま保ってる…
ロールアウト直後とかはよく壊れるのに、耐久少なくなってくると
段々しぶとくなってくるんだよなぁ、不思議なことに
>782
ナオミって味方…
それとゴーストの意味を間違えてるようだが…
バンナム以外はみなゴーストだ
>>787 >>782は連邦軍だろ?
ゲルキャに乗ったナオミが、782の部下である簡単を一撃で持ってったらしい。
僚子がクルトを吹き飛ばすことだってよくあることだぜ?
最近見なくなったがw
>>782式ゴースト:引退者
で、おk?
パラメーターの振り分けもさ、操縦性800近いMSとか出てくれたら新たにジレンマが発生して面白くなるんだけどね。
つまりあの空欄なんとかしろやっっ!!
このままじゃ安心した老後が送れんわ。
レベル99の人で、もし自分の操縦能力で乗りこなせない半端ねぇ機体がでたらどうすんだろね
790 :
782:2008/08/13(水) 08:34:03 ID:G3mcSQg90
アッー!!
すまん、やられたショックで間違えてた
「他地域相手」だ(m´・ω・`)m ゴメン…
多分砂漠だと思われ
にしても…だ
大佐に当たったの初だったんだよね、Lvは俺より低いがorz
リスタか長期篭りかわからないけどね
取りあえず、せめて1回はランクインしたいな…(´・ω・`)
昨日まで全戦殲滅勝利だったのに、F2捨て身に負けて早々にランクイン終了のお知らせ
振りが全く読めん。読み違えたら30000ダメは軽いから引いたら終わり
でもまだ市街で頑張るよ…
>>792 1失敗程度で諦めるようでは、ランクインなぞ夢のまた夢だ
,. ‐''三ヾ´彡シ,=`丶、
/'".:=≡ミ_≧_尨彡三:ヽ、
//.:;:彡:f'"´‐------ ``'r=:l
/〃彡_彡′,.=、 ̄ ̄ ,.=、 |ミ:〉
'y=、、:f´===tr==、.___,. ==、._ゞ{
{´yヘl'′ | /⌒l′ |`Y}
゙、ゝ) `''''ツ_ _;`ー‐'゙:::::l{ あきらめたら
. ヽ.__ ,ィnmmm、 .:::|! そこで試合終了ですよ・・・・
,.ィ'´ト.´ ´`"`"`゙″ .::::;'
イ´::ノ|::::l \ "' :::/
::::::::::::|:::::l ヽ、 ..:: .:::/.、
:::::: ::: |:::::ヽ ヽ、.......::::/..:::/!\\
::::::::::: |::::::::ヽ ``''‐--ァt''′ |!:::ヽ:::\
:::::::::::::|::::::::::::ヽ、 /i|iト、 |l:::::::ヽ:::::\
:::::::::::::|::::::::::::::/:ヽ、 ∧|i|i|i|〉. ||::::::::::ヽ:::::::\
>>764 遅レスですまない
アクティブつけなくてもカンスト攻撃5回じゃんけん負けしてもクリティカルでない限り落ちないから考えから外れていたよ
(・∀・)ノ
まだ入手可能なレベルなんだがどちらにせよ地形と整備鍛えるのが優先だからほっとくスキルになりそうだしなぁ(・∀・;)
>>793-794 ところが、今日はそれ含めて3回もマッチしたんだぜ…
しかも全部振り方が違うんだ…ホント冗談みたいなダメージだったよ…
今日の3失敗4殲滅逃しで多分もうダメだ…
>>796 キツいこと言って悪かった、すまない
それは無理だわ…出撃時間帯を午前から夕方に変えるとかどうよ?
今日ふと頭に浮かんだこと
「? 今日何曜日だ?…RP300点だったな…水曜日だ!」
双子があるあるかとおもた
そろそろwikiの記述を微修正したいんだが、
強打は他のアクティブより発動率が高いというのは検証されてたっけ?
同レベルの高速移動・連続・精密・掃射系と比べて高いのか、
それとも
強打を先に覚えた僚機の発動率を見てそういわれていただけなのか、
ということなんだが。
最近のランキングって、相変わらずバンナム無双の人が首位?
>>804 どのスキルも結局スキルレレル依存な気がするぜ
んで振りの多さの変化の有無で個人で発動率体感変わったりな
>>805 番南無無双はなくなったんじゃないか?
他地域からどれだけ引けるかだと思うがリスタ帯のことはわからんなぁ
>>804 検証されてない。
中連LV20しかないがやるなら手伝うぜ
>805
一体いつの話してるんだよ
バンナム無双なんか半年前に終わったわ
まあ、今だに通算上位に何人か生き残ってるけどな
半年前の時点で週間ランクイン30回以上とか、普通にやってたらありえないし
升行為ではないとはいえバンナム無双を嫉んでいた奴らも少なくなかった
マッチング改正された途端に週間ランクインできなくなって、対人戦は実力不足だとか叩かれてたなぁ
その当時はいろんな話題があって楽しかったな
今となっては懐かしい
>>808 一応、現連邦通算1位として言わせて貰うが、カンスト以前の通算1枚目では一番レベルが低かった。
訓練でレベル上げした事もなければ、街変更以降でも二桁以上ランクイン(現在7週連続中)している。
上位者は上位者たるべき努力をした結果を、バンナム無双の一言で片付けて欲しくは無いと想う。
>809
あんたの文章を解釈すると通算ランキング上位者はみんなバンナム無双をやっていた様に書いてるけど、俺はそんな事一言もかいてないぞ?
それだとあんたの言う上位者に俺も含まれる
むしろ擁護してるどころか通算上位者を落としめてる様にすら感じる
俺はジオンでやってるから連邦の通算ランキングは見た事ないけど、
文章を見る限りではバンナム無双の意味は解ってるみたいだし、あんたはバンナム無双はやってないないんだろ?
だったら別にバンナム無双という言葉に目くじらたてる必要無いじゃないか
そもそも俺自身はバンナム無双を否定する気は無い
むしろシステムの盲点を突いた面白い行為だと思ってる
俺はただ昔こんな事があったな、という話題を振りたかっただけなんだが…
確かに見方によっては批判している様にも見えるか
という訳で不快に思った人はスイマセンでした
まだ戦闘回数が5回だった頃、通算1項目だったけど2項目までの中で一人だけレベルが低かった。
戦闘回数が10回に変わったくらいから他の奴とどんどんレベル差が開いていって最終的に通算3項目まで落ちた。
僕も番南無無双したかったです…。
番南無無双ができないなら
幽霊無双すればいいと思うよ
スーパーゴーストカミカゼアタックが混ざってるから困る
>>807 <ありがとう>
、といいたいところだが・・・
肝心のオレが
アクティブ持ってなかった・・・
<すまない>
次のスキル取得でとるか、
リスタするか・・・
はたまた、アルで検証するか・・・
>>810 自分の解釈ではバンナム無双に2種類あると想っている。
最初期のジオン1位がやったとゆう、訓練でレベル上げしたアクティブ型と
中期〜街変更前の、高レベル帯の対戦相手がバンナムばかりになってしまった状況型と。
アクティブ型は貴方の言うようにシステムを利用した、ひとつの攻略法として否定するつもりはない。
だが、通算上位組の大半は初期〜中期に努力した結果から、先行高レベル帯になり
状況型バンナム無双になっていたってことを言いたい。
自分も状況型の末端くらいにいたと想うくらいにはバンナム遭遇率が高かったからね。
一時期(連邦ボーダーの方が高かった時期とか)の市街地砂全盛期の連邦上位は、ほぼ間違いなくこの状況だったと想う。
狙ってやっていた訳じゃないってことが言いたい訳で
その状況になる前に然るべき努力があったってことを理解して頂けるだろうか。
ジオン側にはジオン側の視点・意見があるだろうから、異論もあるだろうけど…
>815
まあ、なんだ
俺も何かえらく高圧的な物の言い方になったことは謝る
<すまない>
それとあなたにもうひとつ謝りたい事がある
あんな事を書いておきながら正直な話、心の底では俺もバンナム無双を嫉んでいたのかもしれない
俺もジオン通算一位をひそかに狙ってるんだが一位とニ位の差が600pt近くもあるんだが…
またこの通算一位がバンナ…いや!女々しい事は言わない!
お前みたいに実力で通算一位を勝ち取ってみせるぜ!
なんか逆に勇気づけられちゃったな
<ありがとう>
>>816 2位の人ですか?
マッチング変更前からすると、コツコツとよくそこまで…
俺もあんたがたに追い付きたいが、同じようなペースだから厳しいな…
でも諦めないぜ
818 :
歌詞隊六號:2008/08/15(金) 00:10:14 ID:9Dh0/Mt10
>>809 私は山岳部で、体感ではご当地を5割位引いているように感じるんだが、
上官殿の出撃地域とご当地率を教えていただけないでしょうか?
小官はコストを考えて捨て身F2なんですが、
一日平均2失敗なので、歌詞隊を維持できなかったら<すまない>
カンストでご当地の捨て身率も高く、とても週間入りできる気がしません……orz
>>816 俺もジオン通算1頁目だけど、正直1位は武双山だと思ってた。
ところが街変更以降、軒並み上位陣が崩れてるのに1位は安定したスコアを叩き出し続けてるんだよ
お前さんが何を言いかけたのか知らんが、俺は素直に「こいつすげぇ」と思った。
まあ横綱は実力者であって欲しいよね。
長文すまない
なんか盛り上がってるね
無双じゃなくてもメモさえ取ってればランクインは結構余裕だよ、レレル99ならね
努力っていうか、マメさでかなり変わるよ
目標達成して以来メモやめてたけど、来週・再来週くらいは久々に頑張ろうかなぁ
人によっては、中遠型でも中一択のみとかいるし、メモは必須かと
特に、捨て身相手は特徴を掴めばすぐに判明するから、対処もしやすい
822 :
歌詞隊壱號:2008/08/15(金) 05:48:18 ID:fDZypRfD0
>>六號
自分は市街特化フルパッシブF2ですよ。
御当地と確認できる相手は2割程度で、海兵隊・砂漠部と想われるのが2〜3割。
残りは中途半端過ぎて、断定不能。
低火力を索敵6900で補いつつ、メモをフル活用してます。見えない敵は、現状3人。
毎回振りの変わる捨て身持ちをどう回避できるかがポイントかな。
今まで歌詞隊では任意引退以外で脱落した人は居ないから安心してくれw
<<がんばろう!>>
メモする奴には、敬いと呆れの念が両方ある。
少しでも勝率を上げるその貪欲さは立派だと思う。
しかし……しかし……
このゲームでそこまでやるのはどうなんだろか…という姿勢に俺はなってしまう。
例えるなら、昼休み同僚と遊びにやる将棋に、わざわざ棋譜をつけるような……
お気に入りリストの上から2番目にアナザを置いてる俺が言うのもなんだけどね
>816の者だが
通算ニ位の人の名誉の為に言っておくが俺は通算ニ位ではありません
ただその近くの通算ランカーである、という事は言っておく
>>823 全て脳で記憶すれば問題なし
・・・という話でもないような?
827 :
歌詞隊六號:2008/08/15(金) 21:12:35 ID:9Dh0/Mt10
>>822 情報を教えていただきありがとうございます。
私は索敵8000の捨て身F2なので安定性が悪いですね。
自分も捨て身使いなので、相手の捨て身が毎回振り違うのも良く分かります。
下からの追い上げが怖いですが、歌詞隊の今作戦を完遂できるように頑張ります。
<了解>
828 :
ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 21:29:10 ID:Wc+BJjCR0
今日は終戦記念日です。過去の過ちを繰り返さないように彼らの言葉を胸に刻みましょう。
「不思議なことだ、いつの時代においても悪人は自分の下劣な行為に、
宗教や道徳や愛国心のために奉仕したのだという仮面を着せようとつとめている」
byハイネ(ドイツの詩人)
「愛国心を持つなら地球に持て。魂を国家に管理させるな!」
byジミ・ヘンドリックス(“伝説”のギタリスト)
「愛国心とは喜んで人を殺し、つまらぬことのために死ぬことだ」
byバートランド・ラッセル(哲学者、ノーベル文学賞受賞)
「恐怖心や愛国心によって人を殺すのは、怒りや貪欲によって人を殺すのとまったく同じく悪い」
byヘンリー・ミラー (アメリカの小説家)
「愛国心と言う卵から、戦争が孵化する」
byモーパッサン(フランスの小説家)
「愛国心とは、ならず者達の最後の避難所である」
byサミュエル・ジョンソン(イギリスの文豪)
「ナショナリズムは小児病である。それは国家の麻疹(はしか)である」
by アルベルト・アインシュタイン(物理学者、ノーベル物理学賞受賞)
「人類から愛国心を叩き出してしまわないかぎり、あなたがたは決して平穏な世界を持たないだろう」
byバーナード・ショウ(戯曲家、劇作家、ノーベル文学賞受賞)
「愛国心なんて今すぐ廃語にすべき言葉です」
by藤原正彦(「国家の品格」の著者、お茶の水女子大教授)
「今日の大きな悪魔は愛国心、愛国心が大戦をもたらすのだ」
byチャールズ・スペンサー・チャップリン(喜劇王、俳優・映画監督)
>>820 連邦の方ですか?
自分ジオンですが、メモガン見しても「結構余裕」とはとても・・・レレル99ですが
毎週必ずギャンブルが何試合も入ります。2敗以内に収まるのはあまりないです・・・
でも毎週のように入ってる人もいるんですよねえ・・・相当パッシブ高いのかな
マッチ変更してから一度もランクインできてない連邦通算2項目の人がきましたよw
メモ取ってても結局地雷振り捨て身とかでやられちゃうんだよね・・・
そして今日5敗目で今週もオワタorz
>>829 そうです、ジオンには当てはまらないかもですねぇ
連邦99ならとりあえずメモとればランクイン安定すると思うよ
最近出撃自体サボってるから断言はできんけどw
索敵も自分の経験上では5000くらいで十分。見えない相手も僚機の状態で読めるし
これでフラット振りランダム捨て身以外には負けんはず
そういや携帯見ながらメモする人って想像したら変な違和感あるね。
メモ帳の表紙に中二的なタイトル入れてるんだろうなぁ〜ニヤニヤ
>>831 引退ゴーストとしか当たってないんじゃないか?としか
携帯のメールメモに書き溜めてるが、結局毎日4〜5回当たる
ご当地の核捨て身達に連勝できないから一日2失敗がデフォ
メモれば99はランクイン余裕発言は軽率だな!本当毎度苛々するよ連邦上位陣にはw
連邦の歌詞隊6号?とかって仲間の苦労や気持ちも理解してないしなーw
834 :
歌詞弍號機:2008/08/16(土) 01:18:08 ID:bkF6u/IeO
>>827 自分は市街地砂です。
マチ変更後でも砂Uでなくても砂Tでも2回ランクインは出来ました。
見えない機体は増えるけど、メモがあるのでなんとかなる。
負けるのは、振りランダムの核捨て身相手とたまにメモ見ないでエイヤーでやってしまうとき。
最近は平均週3〜5回負け。最近はボーダーが下がっているのでなんとかランクインできてます。
番南無無双は未経験で、若干対戦し初めてからマチ変更・・・。
現在の目標は、大佐と被弾なしの装甲カンストでーす。
今週はRP545で恐怖の週末を迎えます。
>>830 確かに地雷捨て身はどうにもならないですね。
こればっかは運だのみです。
>>832 自分がメモ取ってる時はメールの保存機能使ってたなぁw
メモ取れば勝率上がるゲームなんだし、各々のやる気次第で頑張ればいいとオモ
無駄に煽ったり嫉妬せずに、更新をほんのり期待しつつマッタリやりましょうや
>>832 俺はアナザーを通勤中なんかにやるが、携帯でメモるのが普通だろ?
中2メモ帳なんか作らねーって馬鹿ww
アナザー専用の必勝メモ帳とか作ってる人が居ても、それはそれでアリだと思いますが
>832
勝てないからってひがんでんじゃねーよ負け犬
>823
お前も同罪だ
メモはランクインする確率をあげるのは確かだと思う。環境を除けば、ランダム核捨て身にあたるのも、負けるのも運。そして隊長機を避けて僚機にかわされ、庇われるのも運。
メモの話題がでたのて気になった事が・・・
メモしてる人の内容はどんなんだろう?
自分は、対戦相手名とMS名、階級、レベル、装甲、耐久、策敵、各種攻撃力、発動スキル、僚機のMSとレベル、相手が核捨て身や見えなければ、耐久力をメモってる。
おお…さすがにメモラーの人達は神経質だな。
すかしっぺにならずにすんだ。
負け犬の遠吠えなんかに耳を傾けず明日からも切磋琢磨にメモメモしてくれ。
よーし俺の名前もメモメモしてもらうために明日から砂漠と海浜の往復するぞ!!
レベル89中佐
連続近中遠、捨て身、F2三人組
こんなのいたら要注意だぜ
そして時は動きだす
最近出撃せずに砂漠ジムコマレベル99で遠距離(盾)一択にしてるんだが、誰か遭遇してるんだろうか…?
>>841 時期忘れたが少し前に会ったぜ
一択しないしクルトも奮起したから問題なかったが
ちなみに自機は近中高速移動ゲルキャ
>>818 4号からも一言。
99山岳で御当地率は6〜7割。
掃射・高速で中距離9999でカンストを確認。
連カキすまん
>>841とそういや数回当たってた
クルトさぼりで全滅逃したことあったわ
11RP取得時はほとんど詳細確認しないからこっちで覚えてたかも
あとおれも携帯にメモとってるが事故除いたご当地での敗因を相手識別できる程度にメモってる
まぁ、ランクインは環境>>>>>>>>メモだと思う
メモ有効ではあるが
ランクイン数マッチ変更前2回変更後7回だからなぁ…
前2回後6回で連カキならず時間もくそたってた\(^о^)/
連邦で言えば、市街・レレル99・パッシブ完備、なら環境は十分だよ
機体はフラット調整のFAかF2、近アクティブ積んだ砂2か生砂あたりがベター
メモは徹底するにこしたことはないよね。
名/レレル/機体/装甲/戦闘行動/僚機レレル+機体を、連続ランクインしてた時はメモってた
今はもう疲れてメモなしプレーしてまつ
近、中カンストのガンダムで策敵が4000くらいあれぱランクイン出来そうな気がするんだが・・・。
テムのパーツでも出ないかな?
ジオンでも市街で索敵8000いけば
ランクインできそうなんだが・・・無理か・・・
今更だがなんでこのゲーム素ザクがやたら強いんすか・・・
マゼラのお陰です。
本編実装されないかなあ・・・
マゼラアタックは下手なMSより強いかもな
852 :
ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 11:54:03 ID:y+qTwtUk0
初カキコです。
Lvあがった時の+10の振り分けってどれがいいんですか?
後、書き込みにある篭りってなんですか?
教えてください♪
>本編実装されないかなあ・・・
番南無的には黒歴史(ルビ:ナカッタコト)になっているって噂マジ?
たまたまかもしらんが、
こないだ久々に旧ホームの前を通りがかったら、
ジオン側の垂れ幕、グフ隊長に率いられたザクがマゼラ持ってるアレ、なくなってた。
>852
連書きだがお答えしよう。
あくまでお好み、である。
だが、効率よく、という観点で言えば、
パイロットの成長段階に応じてよく推奨されるパターンというのはある。
第一期:
統率が600前後に達するまでは、全て統率振り。
理由:作戦成功時、「大成功」が安定して出る目安が統率600。
なので早く安定して「大成功」をだすため。
第二期:
安定して大成功が出るようになると統率はあまり重要な値ではなくなるので、
以降は操縦と反応をバランスよくあげる。
目安は、乗りたいMSの操縦値の2倍
理由:MSを乗りこなすと基本性能の1.5倍まで性能が伸びる。
その目安が、MS操縦値の2倍の操縦&反応値。
低コストMSとはいえ、1.5倍もの補正を受ければ、補正を受けていない高コストMS以上の性能であることが多い。
(実際には、wiki等に掲載されている計算式や、神計算機のサイトで比較するといい)
ただ乗れるからという理由で高コストのMSに乗り換えても、
補正のない素の性能の高コスト機より、1.5倍補正の低コスト機が強いことのほうが多い。
せっかくの高コスト機、1.5倍の補正を受けてから乗り換えたほうが効率がいい。
第三期:
乗りたいMSを全て乗りこなせるようになったら、反応を重点的に上げる。
理由:高い反応値は索敵に有利な補正がある。
以上、巧くまとめて次スレのテンプレに入れたほうがいいかな?
たまにだけどスレごとに一度か二度は確実に聞かれるよね?
>>852 それとsageる事を覚えるんだ
メール欄にsageと入力しろ
そうすると、PCからの閲覧者にやたら絡まれたりしなくなるぞ
質問に対する答えも親切になる
まあ今回は何も絡まれてないし、既に親切な答えをもらえたわけだが
856 :
ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 14:20:42 ID:PZI+t+ks0
ありがとうございます^^
とてもわかりやすいです^^
連続質問ですが、僚機の機体はカスタムしてもまったく意味がないのですか?
以前そうかいてあったのですが・・・
宜しくお願いします♪
sageる・・・
これでいいのですか?
>>857 それでおK
僚機はカスタムしても反映されない。だからカスタムしても意味ない。
あと忘れてたけど、籠りってのは、出撃しない(=レベルを上げない)で、ひたすらスキルレベルのみをあげる事。
他に何かあるかい?
ありがとうございます。
大変よくわかりました^^
またわからない事がでてきましたら、お聞きします^^;
その時は宜しくお願いします。
ちなみに^^は挑発で^^;は嘲笑や呆れを表してると認識
まぁ、その都度意味は変化するだろうけど多用するもんじゃないね
基本的に煽りでないなら芝以外の感情表現はいらんね
メールとは違う
マゾことジオン市街組なんだが、やっぱ厳しい現実を見ているこの頃。
Lv30ぐらいなんで、見えなくても何とか勝ててるんだが、
やっぱ週2敗ぐらいはしてしまう…
今週は6日目で-30でごわす。
やっぱ水泳部いけば楽勝なんかなあ。
863 :
ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 01:24:33 ID:FZ5sY9tZ0
>>862 ゲルキャに乗れるようになれば、砂漠部の方が、鉄板かと......。
>>862 俺もLv31ジオン市街組ドムキャ乗りだぜー
といっても何ともなしに市街地スキルとったからそこにいるだけですが
移り気が多い性格なので3箇所くらいのスキルを
最終的にとっとこうと思うけど
市街地とあと2つをどこにしようかすごく悩む
市街地、砂漠、海浜はここで話題になるからなんとなく雰囲気分かるけど
平地、森林、山地はどんな感じなんだろう
>>864 おお、似たような人が。
市街でもいけるだろーとか思って適当に取ったら無理でした!みたいな。
森林部は結構ここでも見るけど、平野部っているんだろうか…
とりあえずLv40で中技装備できるようになっても無理そうなら、どこかに移住しようと思った。
>>863 必要能力が、ゲルキャ>ゾックだし、ご当地の量が砂漠>海浜だと思われるので、やっぱ水泳部の方がい楽かな
今日失敗なければぎりぎりランクインできそうだったのに
超高策敵、高レベル捨て身持ちの陸戦ゾック中尉に殲滅させられた orz
手持ちのスナ2も大破してしまった上に次の準備もできていないし…
こりゃ引退フラグかなぁ。。。
>>867 い`
逆に考えるんだ
篭もる口実が出来たと思えば気が楽になるよ
ポイントは読み込みで少しだが貯まるし
最悪低コスで稼ぐ手もあるよ
同じ連邦兵として応援してるぜ
また規制掛かってたんで、初携帯カキコ…
>>867 生砂で頑張るんだ!
スキルが充実してれば、砂2と大差ないんだぜ
市街地90を持つジオン兵がここに…
勿論99迄あげますよ?
>>866 海浜
・流れ者はたいていマイナス10%持ちだったりする
・あるいはご当地だと比較的柔らかい水ジムかガンダム部隊または根強い砂
・隊長機はゾック様で丸見え。
・見えない場合は見えないこと自体が名刺のようなもの
・ただ、ゾック様自体はメチャ強い、というほどでもなく「よく見える遠近型」。
・僚機はズゴとか洒落ズゴとか、パイロット次第でゴッグなことも
砂漠
・海浜ほどではないが、流れ者の多くは-10%。しかし+10%とかもいる。
・ご当地は駒・F2・Gチームなど。タンク・砂も根強い
・隊長機はゲルキャ鉄板。それまでのつなぎはZ砂・亜キャ等がいる。G砂の出番は意外とない。
・ゾック様より見えにくい。
・が、戦闘能力自体はゾック様よりバランスがよく、近中遠が高いレベルでまとまっている。
・僚機は、硬さと近攻でドムトロ、行動順と全距離のバランス特に遠距離でゲルキャ、中攻のゲルまたは洒落ザクと選択肢多い。
872 :
ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 13:35:12 ID:eXi/4RKKO
市街には
連邦水凸39レベル
捨て身95レベルの俺の影が徘徊しているから注意してくれ。
連邦はユルいので4敗がボーダーライン。
2敗で今週もランクインほぼ確定。
>>841 さっき会ったぜ。ここの書き込み見てなきゃ殲滅逃すとこだったよ
RP747で終了。久々のランクイン出来るかな?
751でなんとか終わった連邦タンク専。ゲルキャが徘徊する砂漠は今日も暑いぜ。
876 :
Magi:2008/08/17(日) 16:26:44 ID:GtqQffrmO
RP748で終了の市海両用ゾ様!暑い日は海が一番
>>873 2週間以上出撃無し(最終出撃が8/2)でもゴーストとして活躍出来るということは、やはりAM引退者でもサイト登録してればゴーストは生き残るんだな
>>877 そうなのか…何人かレベルも振りも変わってないのがいるが、
多分彼らは引退してるんだろうな
マチ変更後
現在のジオンのランクインボーダーは何ポイント?
連邦は710前後。
880 :
ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 19:26:27 ID:FZ5sY9tZ0
サンクス!
ジオンは2敗がラインか。
>>880 連邦だと9位タイになるね>RP745
うーむ、えらい差だわ。
数字が違っても、ランクインの難易度が変わるわけじゃないけどな
先週のボーダー以上先々週のボーダー未満とか微妙なスコアだて、すんげードキドキですw
万年〇〇脱出の昇格入賞なら寝れずにドキドキかもねw
さて今週は連邦勝ったかな……zZ
ここ数週間、1ポイントとか1敗とか足りなくてランクイン逃してる…
もう佐官にはなってるから別に問題はないんだが、悔しいなぁ
今週はジオンのボーダー低かったな。上位陣に何かあったんだろうか?
最近こんなもんだろ
>>883 でもやっぱり連邦はユルいかもね。
俺メモ取ってないけど余裕でランクイン。
これがジオンならギリギリだな。
最近は出撃忘れが最大最強の敵
両軍週間ランキングボーダーの低下は明らかにAM人口減少が原因
推測だが半分とまでは言わないが全盛期の四分の三ぐらいになってるんじゃないだろうか?
でも捨て身使いの遭遇比率だけは減るどころか増えてる気がする
これも原因の一つか?
ただ単に無双組&リスタ組が地雷帯に入っただけでは?
>>891 いやいや半分どころか1/10いるかいないかくらいだろw
途中で放置した人が多いから、初日組Lv99を例外として、基本的にLv上げれば上げるほど対戦相手は減っていく。
大尉が見えてきた一ジオン兵の見解だが
連邦とジオンのボーダーの差は
やはり連邦の方がキツいからなンだろうな
と感じる。
高い確率で三托になるゴースト戦、
何かしら弱点を抱えがちなMS、
この点はどうしてもジオンとの差だし
ただ、稼げる稼げないとは別に、
ランクイン自体は連邦の方がやや楽かもしれない。
陣営の兵力差ゆえに
ジオンとRPの偏差が同じであったとしても
ボーダーが低くなる。
簡単に言えば、同じ50位以内を狙うなら
全体の人数が少ない方がラク
というだけのハナシだけど;
まぁ単純な計算さ、難易度はボーダーほどの差はないだろうな。
10人に1人が高得点を上げられるとしたら、
100人の連邦と1000人のジオンではボーダーが変わって当然だ。
まぁ、人口が多い=変わり者も増えるってことで
連邦側はジオンのきまぐれに翻弄されることも多い訳で
多少、難易度は変わるだろうがな…
896 :
ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 23:01:11 ID:Igjqm+bs0
僚機用MSとしてみた場合、連邦軍の方がジオン軍よりも優位だと思う。
中攻最強の「FA」、装甲と各レンジ攻撃力が総合的に強い「ガンダム」及び「G3」、近攻最強及び高い装甲値の「EZ8」、装甲値最強の「プロガン」。この辺りが、それぞれ1長1短の特徴を持つ。
安上がりで強いやつなら「陸ガン」。
勿論、隊長機として見た場合はジオン軍の方が優位なのは間違いない。
出撃しないまま、鉄男の機体と隊長のスキルを変更してみた
防御技術装備して、オーバーロード防御しながら盾を振り回す意味不明な隊長機…
僚機としても微妙だと思うがな連邦。ガンダム系は痛んでも売却できないし。
安上がりのザク、堅い市街のグフカス・砂漠トロ、海浜ならアクアを凌ぐズゴック、バランスのゲル・ゲルキャ、そしてFAよりも安上がりで済むBD。
一度乗せたテツのEZ8が一週間で大破して以来、ずっと陸ガンだぜ。
ボーダーが下がってるのは本気でやる人が単純に減ったのでは?
僚機の継承バグが出来なかった自分にとっては、アルの継承核捨て身がなくなって平均週1〜2回の余分な負けが減ったお陰で楽になった気がする。
捨て身引退ゴースト?も増えたし。
核ランダム捨て身はどうしようもないのは変わらないが・・・。
>>898 軌道に乗ると勝てるから隊長機も寮機も長持ちして黒字になると思う
無論それが大変なのはわかっているが…
とは言え1日20万over稼げるわけで寮機代なんざ高いのでも2,3日ですぐ新機体2機用意できないか?
金があまってしかたない。二度小破しただけのプロガンを買い替えるセレブプレイも空しい
試しにアルを外してナオミを入れてみた
ほとんど近しか振らないのは何かの嫌がらせか…?
今週は久々にメモ取って頑張るつもりだったけど、初見の捨て身に3敗して心折れた…
火力8000で捨て身とかオーバーキルすぎるぜ!
捨て身にカチあったらいくら装甲あっても無意味
そう割り切って被弾技術はずして、代わりに全距離パッシブにしたら、かえって安定した
今気付いたんだが、25日26日とメンテでAM休止ってことは今週の週間ランキング結果発表も二日間おあずけってことか…
週間ランキングボーダーぎりぎりの奴は生きた心地しないだろうな…
昨日1ミスで209
キィィィ!!
昨日で既に3失敗の俺には関係ないぜ!フゥハハァアッ!
8週連続ランクイン中だったんだけどな…
さすが捨て身使い様、戦略も戦術もあったもんじゃねぇゃ…
装甲は
敵僚機相手に事故らない程度あれば十分かな、と思う
というか、むしろ、
そりゃあ高いにこしたことはないのはモチロンだけど、
感覚的には15000位あれば十分おつりがくるようじゃないと安定して勝てない、
と言い切れる。
捨て身を食らったら15000が25000でも生き延びる見込みは少ないし
それで生き延びても
次のターンでやられる公算が極めて大きい。
捨て身相手じゃないなら
15000で足りなくなる時点で既に負け。
25000あったとして逆転できるシナリオは珍しい。
もちろんこの10000の差で命拾いして逆転できた、というハナシも皆無ではないけど、普通はまずありえない。
珍しいケースに備えるより、より頻繁に起こりうるケースに備える方が安定するのが道理。
被弾を第二または第三のパッシブ攻撃技術に差し替えるのは正解。
てかいっそ捨て身装備しちまえば?
>>909 一時期装備していたが、無い方が安定した
まぁ、被弾なしで25000行くのが一番良いな
それはさておき最近ご当地率上がってきてる気がする
みな段々カンストしていってるんかな
捨て身ってかアクティブは、発動してほしい時に不発多いからなぁ
僚子や信&鉄は発動率えらい高いのに、自機は一日3〜4戦とか…
アクティブはレベルが上がれば発動率も上がるから、極端な話
アクティブ持つならレベル99まで上げるべき。
1個につき、7〜8ヶ月の我慢大会。
ヤッテランナイネ。
>>908 ここ1ヶ月で0.1%差の損傷負けと損傷勝ちが一回づつあった俺への挑戦状ですね分かります
ご当地パッシブ同士も結構しびれるんよ
カンスト連邦市街地だが、ご当地が多くなったとは思うがほとんど准尉。
准尉の中でも装甲カンストしてカスタムして頑張ってると思われる何人か人いる。
しかしそういう相手に限って、盲目機で一択攻撃や7000〜8000の攻撃力に重複するアクティブを二組つけたりと意味不明な点が・・・。
彼らにクルトは仲間に加わるのだろうか?
>>915 ネタプレイがしたいけどそれなりに勝ちたい、そんな微妙な心境の表れです
>>915 連邦は遠一託で三週連続ランキーンしたヤツいるからね。
アクティブ重ねるのはクロスか発動率補助か。
わからなくもないけど、
わかってないから准尉。
今日の訓練は二回成功ですか そうですか
>908
あんたの意見はツッコミ所が多過ぎる
文章コピーしてツッコミます
(捨て身食らったら15000が25000でも生き延びる見込みは少ないし)
↑まあこれは解る
(それで生き延びても次のターンでやられる公算が極めて大きい。)
↑捨て身が発動した相手は装甲三分の一だぞ?むしろ次の攻撃で倒せるチャンスだと思うけど?
(捨て身相手じゃないなら15000で足りなくなる時点で既に負け。)
↑何が足りなくなる時点で?
総合能力のことか?
だとしたら週間70戦もする中で格上の相手に出会わない方が珍しいぞ?
そいつらに出会ったら諦めて負けろってのか?
(25000あったとして逆転できるシナリオは珍しい。)
(もちろんこの10000の差で命拾いして逆転できた、というハナシも皆無ではないけど、普通はまずありえない。)
↑少なくとも俺は逆転したケースの方がはるかに多いぞ
10000て言ったらカンスト攻撃アイコにも耐えられるんだぞ?
耐えればその分僚機にかばってもらえる可能性も増えるし、
そうなるとプレイヤー機の攻撃のチャンスも増える
この装甲10000の差が意味が無いとはとても思えないが
( 珍しいケースに備えるより、より頻繁に起こりうるケースに備える方が安定するのが道理)
↑あんたの言う頻繁に起こりうるケースってのは捨て身使いとの対戦のことか?
装甲10000が無意味なんて結論を出すなんてよっぽど捨て身地雷原に悩まされてるんだな
そうじゃないなら全く同意できない
そもそもあらゆるケースにも対応できる様にならないと週間ランキングに入賞は難しいと思う
文章から判断するとあなたは装甲を軽視していて、
一度対戦相手にリードされるとまず勝てないパッシブ使いってことになるな
結論としては勉強不足
装甲を軽視する考え方がリードされると勝てない傾向に拍車が掛かってるんだと思う
装甲を増やすメリット解りやすく説明すると
装甲値が多い→敵の攻撃に耐えられる→攻撃(逆転)のチャンス!
対戦相手が全員捨て身使いで無い限りは
装甲は勝つために重要な要素の一つだと思うのが一応ジオン通算ランキング一項目の意見
>>919 たぶん
>>908はじゃんけん勝ち前提の戦い方なんじゃないか?
そのメリットデメリットはおいといて
15000で足りなくなるの件あたりから判断、んで
@2距離パッシブ+被弾
A3距離パッシブ
のどちらかの選択肢の話をしているのだろう
(連邦の高索敵機体で確か被弾なしで25000いくのは貴重・今計算機使えず記憶頼り)
意図的にカスタムやめて装甲15000で止めてるなら俺も口を開けてぽか〜んになるけろ
まぁ、上にもちょい書いたけど被弾なしでカンストが理想だよな
ちなみに俺は装甲カンストで敵にあわせてじゃんけん勝ちやあいこを組み合わせつつ戦うゲルキャ乗りだお
もちろんジャンケン勝ち前提
装甲は
「そりゃあ高いにこしたことはない」
けれど、被弾は要らない、というかむしろ、もったいない。
スキル枠があり余っていて
かつカスタムと地形では装甲が間に合わないなら、と思わなくもはいが
そうじゃないケースの方が多かろう。
地形とカスタムとジャンケンの読み、
これらで装甲が足りなくなる前に倒しきる方が安定することが多いかと思う。
それなりの地形持ったガンタンクなら流砂で装甲カンスト、遠パッシブ10レレル台で遠攻も早々にカンストする。
だからジオン砂漠部は安定するわけだ。
ジオン水泳部もほぼ同じ理由で安定。
むしろ、生活を安定させたいものだ…
>>925 絆廃プレイで塩にぎりとか?
無理すんなよ、暗い発言禁止な
>>919 でもね、
>>908の言ってる事がね、
〇〇〇〇〇〇い
だったら大正解なんですね。
ランクインする方法は一つじゃないっちぅ事ですね。
AMたのしいい
>921
まるで反省する気無しか
まあ、いいや
ジオンか連邦かは知らないが、あんたみたいな対戦相手が一番勝ちやすいカモだし、
わざわざ敵に塩を送る必要性も無いしな
とりあえずじゃんけん勝ち前提で戦うのも結構だが、アイコ、負けもある程度は想定して戦わないと勝てる勝負も勝てないとだけ言っておく
>>930 ザク砂とゲルキャじゃ振りパターンが違うんだよ
仮に遠距離一択タンクが相手だったとして、ザク砂じゃ中パッシブ付けても中攻しれてるから被弾付けて遠距離の撃ち合いにもってく。
でも、ゲルキャならベースの中攻高いから、中パッシブ付けて中距離振った方がいい。
やたースナIIで被弾無し装甲カンストできたよー
損耗率的に2機目建造できる気がしない・・・
>>932 中パッシブ付けたゲルキャで迎え撃ってやんぜ
>919だが
>931の意見があったので補足しておく
(被弾を第二または第三のパッシブ攻撃技術に差し替えるのは正解。)
↑どちらが正解かはプレイヤーの搭乗MSによる
装甲の基本値の高いMSに乗ってるなら被弾は大きな意味があるし、逆に低ければ余り効果的ではない
パッシブ攻撃技術も同じ事が言える
…本当は>919の文章に書いていたんだが、文章が長すぎて弾かれたんで、削らざるをえなかったんだ…
解りやすく一つにまとめたかったので他にもいろいろ削ってる
そんな小難しく言わなくても、ジオンなら海、連邦なら市街で脳筋パッシブやってりゃどんなテキトーなプレーしててもランクインできるんだからいいじゃん。
実プレー人口少ないんだし仲良くやれよ。
>935
何か勘違いしてないか?
別に喧嘩してるつもりはないぞ?
多少強い物言いになったがただ意見交換してるだけだ少なくとも俺はな
しいて言えば本当の敵は同軍であるのでは?
連邦とジオンの勝敗なんて関係ないし。
ある程度のMSであれば、地形と整備をあげれば、装甲カンスト可能。
>>932 砂2では地形と整備が99に近ければ行くのかぁ
凄いな・・・。市街地自分は93、整備60なのでまだ先は長い。
>>936 いや、
>>930カモだの敵だの言ってて、ケンカ売ってないって説得力無いし。
ジオンの通算ランカーったって上って無双組かもしんないし。
理屈は合ってても、
ランクインの方法もいくつかあるし、
はた目から見てもどうかと思うぞ。
レレル26ただいまのRP285の伍長にとっては遠い話です
今水凸整備中の市街所属なんだが、この選択はあってるのだろうか
Lv60以下は引退した中遠ザクかグフカスしかいないから問題無いと思う。
事故といったらアルに高速微塵切りにされるくらいかね。
市街遠技僚機狙い遠一択は嫌だというのならそういうのもあり。
俺は砂使いつつも僚機狙いの意味を知らずに隊長ばかり狙って無理やりランクインしたクチだが…。
>938
つーかケンカ売ってんのお前だろ
僚機狙いだけでランクインできるのはゆとりレベル帯
とだけ言っておく
>>939 市街水凸で2週連続ランクイン中。
水凸は火力が悲しいほど低いから、
普通にやるならガンキャじゃない?
水凸は捨て身仕様じゃないとキビシイ。
ジャン勝ち前提とかあいこの話が出たので、ここで空気を読まず何切る出してみる
【敵機】
○隊長機(Lv99):陸ガン
装甲/索敵/近/中/遠
25K/2K/9K/6K/1K
○リョウコ(Lv99):陸ガン
○テツオ(Lv99):陸ガン
アクティブ:なし
メモ:近近近近近/中中中中中/中中近近近
【自機】
○隊長機(Lv99):ゲルキャ
装甲/索敵/近/中/遠
25K/4K/5K/5K/9K
○アンナ(Lv99):ゲルググ
○アルベルト(Lv99):ゲルググ
アクティブ:なし
さて何を切ると安定する?
また装甲は15Kで充分か?
>>941 ケンカとかいう前に
無双をまず否定してよ。
説得力が無いから。
>945
何言ってんだお前は?
今度は俺にケンカ売るつもりか?
えらく無双を忌み嫌ってるみたいだが、お前にとって無双ってどんな存在なんだよ?
嫌ってるというよりは、
無双組の常識じゃランクインしにくいでしょ。
普通に今被弾無しでも勝てる時代なの。
装甲25000でも15000でもランクイン出来るの。
俺の隊長機装甲12000でランクインしたけど?
鉄男:あ…ら、アナザーミッションスレが絆の将官&愚痴スレのように殺伐としてるわねぇ?
喧嘩なんて駄目だって言わなかったかしらん?
二人とも往生せいやぁーー!
久々に盛り上がってるかと思い来てみたら…
まったり行こうぜ!
>>940 >>943 dクス
近距離でとにかく斬りたいんだ
陸ガンへのつなぎのつもりだったんだが、索敵と近攻(パッシブ付き)が行けそうだったんでやってみた
残りのカスタムを中攻につぎ込んで2択なら…
>>950 つ…次スレよろw
過疎ってるから970でいいかもだが
>>944 似たような相手に悩まされ続け、ついに遠技と近高を取り替えた俺が答えよう。
その設定なら、遠近近近近だな。
ちなみに現在の俺(下記のパラ)なら、近一択隊長機狙い。
装/防/索/近/中/遠
25K/4K/5K/6.2K/6.5K/6.7K
アクティブ:近高のみ
装甲は竜巻でも25K。
954 :
ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 02:44:09 ID:7HCYSe5r0
>>944 振りは遠→近×4が基本ライン。
ただし、敵隊長の索敵が2kというのは、てきたいちょうがそれなりに
ただ、設定されたシチュエーションに疑問が。
スキルに関して言えば被弾(装甲)はずして地形。
そのレベル帯ならソレナリに高レベルの地形スキルはあるのが定石。
(むしろなぜ地形がないのか?不思議)
すると被弾なしでもカスタム次第でゲルキャなら十分に竜巻でも装甲25000は確保できそう。
もちろん被弾と違って各距離の攻撃力も索敵も、ついでに防御も上がる。
加えて、装甲が15000で十分か、という設問自体は無意味。
そういう具体的な数値は環境によって増減しうる。
20レベルならおつりが来るだろうし、全距離7~8000なんて化け物相手には
25000が50000でも足りないかもしれない。
その上で気になったのが、メイン9000、サブ6000という敵隊長の設定自体。
装甲15000で足りないといわせるための設定と勘ぐれなくもない。
まあ、99レベルの帯域なら(そこまででなくとも、50レベルくらいからでも)あるけど。
そもそもさ
皆環境違うのに具体的に装甲15000って設定したのが間違いなんだろうな
所属する軍・地域・レベル帯で戦う相手変わるわけだから
基本となる形からそれぞれに対応した、または趣味に富んだスキル・カスタムに派生していくわけで
そういった落ち度はあるだろうが…
まるで反省する気無しか(笑)
俺だいぶ前に装甲9999以下でランクインしたことあるよ!!
基本的な質問ですまないんだが…
装備するのはアクティブスキルだけでOK?
パッシブスキルは持ってるだけでいいの?
聞く前に必要な基本的な事だが、自分でスキルを付けたり外したりしてみれば、自ずと答えは出るんじゃないか?
アルにグフカス乗せてる人に質問。
遠にシールドorBガトどっちつけてる?
960 :
944:2008/08/21(木) 11:14:47 ID:1xdK1B6IO
>>946 誰がうまいこと(ry
>>953 アクティブであいこ狙いはありかと
最終的には被弾抜いて遠技戻すんですかね?
>>954 必要な装甲値なんて環境による、
15Kじゃ足りない環境もある、てことが言いたかったのです
被弾の有無は重要じゃないので明記してません
ちなみに出題者は小心者のため近近遠遠近に振ります
遠近近近近に比べ殲滅しにくい代わりに小破率が下がります
>>959 どうでもいいけど、それだとアルが潰れるぞ?
>>960 レスdクス。
被弾はとっくにお払い箱。
スキルは近中防索地形+近高。
整備も99になったら、防御鍛えまくる予定。
思うんだけど、被弾って一ヵ所に篭らずに転戦するときに使うんじゃないだろうか
イベントや作戦に付き合って転戦すると、地形が追い付かないと思う
まあ、全ての地形を鍛えているやつには無縁の話だがw
整備スキルレベルと整備費削減だろ
地形99はもはやデフォか……
>>963 思うんだけど、今の状態だと、イベントに合わせた転戦って・・・何の意味が?
ナンタラ作戦を成功に導く為です!!
>>966 大佐になっても意味も無くせっせとランクイン狙い続ける人達もいる。
楽しみ方は人それぞれ。
レートって変わるのか?変わったとこ見たことないわ
971 :
ゲームセンター名無し:2008/08/22(金) 08:01:50 ID:1i9YZ/Rq0
なに?モバポと補給ポイントのレートの話か?w
>>969 ま、今の運営者に
将官昇進を解禁する気は当分ないだろう死ね
出撃の時に命令してるのが少将くらいだと解釈すれば、将官になれない理由にも納得
>>970 次スレよろしく
下士官だろうが大佐だろうが関係なく、エース呼ばわりな上官殿w
>>966 それは言っちゃいけないw
明らかに無理でも頑張っている連邦軍人がここにいるんだからw
ゲルキャ本編デビューおめ
ゾックは…ゾックはまだかっ!?
ガンキャU涙目
979 :
ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 12:29:53 ID:Llah/rCZ0
でも、ジオンと連邦とで機種数をそろえようというのには無理がないか?
バリエーションが違いすぎる。
いずれにせよ、アナザーの開発MSの空き枠があと10機以上は残っているのは
どこの誰が埋めるんだろう?
気になる。
本編に居てAMに居ないのが、槍凸、凸改、重ガン、サイサ辺り?
後は、砂凸、水ガン、指凸、タンクII、ジムキャII、重装甲ガンキャ、アレックス、GP01、GP03辺りと妄想
ageちまった
<すまない>
空き枠的にあと14機種だから、
そのラインアップだったら何とか埋めれないことはないのか。
ジオンなら、
陸戦縛りなら、06R型とか14JGとかヅダとかは外れそうだなぁ。
水泳部なら、
アッグガイ、アッグ、ジュアッグ、ゾゴック、ハイゴッグ、ズゴックE。
陸上部なら、
グフ重装型、グフ・フライト、イフリート、ドワッジ、ギガン、ガッシャ、
ちょっとデカいが
ザメル、ヒルドルブ、ライノサラス、
この辺が候補かな。
>>981 <<了解>>帰宅したら立てる
ズゴE、ハイゴッグ、ザクJ、寒冷地ザク、ザクS(緑)、ズゴS(青)、ザク改造、ドワッジ、ドワッジ改、ザメル、ゲルググM、ゲルググM指揮官用、グフフライト、グフ重装甲…
じおんは絞る方が大変
埋めついでに
連邦はジムカスタム、パワードジム、パーフェクトガンダム。ジオンならイフリート、ケンプファー。
今は昔ロケテの頃、また聞きだが、番南無の開発の人の話でアプサラスが候補にあったて話を聞いた事があった。
次スレ立つ前に埋める奴は来週ドムorLAで出撃の刑
ちょっとドム買ってくる
BD1号機と3号機も置いておきますね。
987 :
980:2008/08/24(日) 03:15:45 ID:wJ6avuLWO
プロバイダが規制でスレ建てられなかった
<<すまない>>
<<応援頼む>>
ミヤモトよりもカネコの方が20もレレルが高い少佐に遭った。
そんだけ。
今週の結果が判明するのは水曜か…
あぶねー、あと一敗したらドキドキ水曜日組だった。
まぁでも、AM自体は火曜15時からだから、ランクインかどうかは火曜にはわかるんじゃない?
埋めてけ
埋め埋め
ジオンなら倉庫に使わないグフカスの一つや二つ眠ってるはずだ、
それで埋めてやれwww
>>998 BD2をもらえるとは、さてはランカーだな。
ゴミ捨て場
↓↓↓
BD2
グフ・カスタム
フルアーマーガンダム
LV62完 fin
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。