※よくある質問※
Q.料金体系はどうなってますか?
A.300円→200円(1戦目の勝敗に関わらずコンティニュー可)のガンダム方式が基本です。
レベルが上がると300円→200円(全国勝利時のみ)→100円(全国勝利時のみ)の
三国志方式も選択可能になります。(プレイヤーLV10より)
チュートリアルはコンティニュー不可で1プレイ300円です。
Q.混色のメリット、デメリットは?
A.一部のSRのアビリティやエンチャントには特定の国家のキャラクターやエレメンタルにしか
効果のない物があります。相関図も能力などに影響を及ぼす様ですが、まだまだ全容は
解明されていません。
Q.マスターの射程範囲ってどれくらい?
A.およそカード一枚分ぐらいです。マスターのレベル(コスト)によって多少増減します。
Q.召喚獣どうやって増やすの?
A.シナリオモードで各勢力の最終章をクリアしてください。
最初から最後までやらなくても、分岐により他の勢力の半分ぐらい進んだ場所からスタートする
分岐もありますが、その場合でも最終章クリアすれば召喚獣ゲットです。
ちなみにアルカディアの最終章をクリアしても召喚獣はもらえません。
Q.シナリオの敵強すぎない?
A.CPUに補正が入っている模様です。同じカードをぶつけても一方的に負けます。
杖や他の味方の支援をフルに使うべし!
Q.公式のHP見てもよくわからないんですが?
A.対戦動画ニコニコに解説付きで上がってるんで参考にしてください。
Q.排出がCばっかりで酷いんですが…
A.現在判明している1パック50枚の内訳としてSR1,R3,UC8,C38枚となっております。
メール送れば変わるかも?
Q.〜引いたけどどう使えばいい?
A.まだまだ試行錯誤中です。貴方が先駆者となりましょう。
とりあえずwikiは確認しておいてください。
後引き自慢は自重。
Q.みんなが使っている用語がわからないんですが?
A.他のACGやTCGに使われている用語の可能性が高いです。
その場で聞いてしまいましょう。使う側もググレやwiki見ろで突っぱねない。
由来は省略で、意味だけでおk。
使う側も、ある程度理解できる言葉を使うよう心がける事。
まんこ
856 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/03/03(月) 00:31:47 ID:pIlZJaKN0
多分みんな気づいてて言わないのだと思うけど・・・
sc003 C 王宮警備兵スペサルティン
http://www34.atwiki.jp/ewwiki?cmd=upload&act=open&pageid=77&file=sc003%E3%82%B9%E3%83%9A%E3%82%B5%E3%83%AB%E3 %83%86%E3%82%A3%E3%83%B3.JPG
,.へ
___ ム i
「 ヒ_i〉 ゝ 〈
ト ノ iニ(()
i { ____ | ヽ
i i /__, , ‐-\ i }
| i /(●) ( ● )\ {、 λ
ト−┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,!
i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,!
. ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. "
`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'"
似てね?
857 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/03/03(月) 00:33:08 ID:xH277nYL0
>>856 王宮って自宅なんだろうなw
858 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/03/03(月) 00:33:49 ID:ZyDLv4wU0
>>856 スペサルティンのあだ名は「やる男」に決定しますた
>1乙
誘導リンクのタイトルに騙されたぜw
リンク先に飛ぶ前に
こ れ は ひ ど い
と書こうとした俺参上
あ、
>>1乙
( ゚∀゚)<奥義!
闘
>>1 陣 乙
そういえば近所のカードショップで6000円するサウザンドが無くなってたな、このスレの住人買ったなw
俺は調子に乗って残り一枚のつるはしメイド買ったけど、悔いは…無い
>>12 次にゲーセンに行ったときに三国志大戦のリプレイを見てみると良いだろう
>14
ID:/RwBHm9D0はLOVスレでもいちいち相手に突っかかってる典型的な厨
相手にする良くないアル
同じこと前にもつっこまれたし、悠久スレではもう止めておくか
雰囲気悪くしたなら申し訳ない
>>16 ここは悠久スレだから悠久のネタを使って1乙すればいいじゃないかな
新しい流れを作れるかもよ
常識的に考えたら他ゲーのネタは使わないと思わないだろうに・・・
純白の羽を纏いし癒しの天使
>>1、その乙を以って、異端なる者を薙ぎ払いたまえ!
>>18 ごめんなんか日本語でおkだな
他ゲーのネタを使おうと思わないだろうに・・・
だね。
ところで何の具体例もないアンジェリカをまとめに載せるのはどうかと思うんだ。
もともとINT系はほとんど報告無かったから変わってるのかどうかすら分からん。
うちの嫁は変わって無さげだなぁ…
範囲も上がった感じしないしスキルも変わりない、まぁ変わりなくて良かった
相手がサマカネカルロタネー尻と何か1コスだったんだが
サマカ倒しに俺のティコ向かわせたらティコがZOCで速度減少して食らってるのに
サマカは無傷で逃げながら殴られたんだよな
ネカルアビ使われたわけでもないんで不思議だった
ラグだよなラグだよなきっと・・・
サマカロタネーでZOC増えるわけないよな・・・
あとティコで敵陣隅に樽作りに行ったらなんかエンチャ状態の樽作成されたことが
あったんだがどういうことだ
ティコのアビ範囲に入ってるからそう見えるのかと思って他のカード動かしてもそう見えた
表示バグだろうか
>>25 カウスで今日の3時頃で更にユグだったらおそらく俺
あの時はたしかユグ召還中だったはず
サマカ撤退させる前に溜まったんで瀕死のサマカ逃がすために召還した記憶が
たぶんZOCとかはないよ
ちょっと数えてみたんで参考までにLOVの設置店舗数を貼っておくよ〜
数え間違えてたらスマン
◎LOV店舗数
【北海道・東北】46
【東京】75
【関東】131
【信越・北陸】26
【東海】61
【近畿】73
【中国】30
【四国】12
【九州・沖縄】37
【総計】491
半分と言わずに3分の1でいいから車輪にほしいところだな。
その内LOV売って、悠久入れるとこ出てくんじゃないかと予想
それは設置予定の店舗数だよな?
そのうちのいくつが実際に稼動してるんだろうか。
そして稼働してる場所でも、
普通のプレイヤー、掘り師が揃って絶句中
前スレ
>>961 961 :ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 14:37:50 ID:BOw0Y0+Z0
IDがスゲエ…
情報追加してみた
◎LOV店舗数 ()内は公式HPで確認されている稼動数
【北海道・東北】46(0)
【東京】75(25)
【関東】131(30)
【信越・北陸】26(0)
【東海】61(8)
【近畿】73(24)
【中国】30(0)
【四国】12(0)
【九州・沖縄】37(8)
【総計】491(95)
>>34 うわ。誤爆でした。
昔輝いていたバンド名にそっくりだっただけの話です・・・
ごめんなさい
Ver.up後に6戦(3勝3敗)やって、携帯サイトで自分の平均魔法陣サイズを見た。
平均 14.22%
…ちっさ!俺、ちっさ!
死国少なっww
悠久は3つしかないし死国大丈夫かw
>>38 死国さんなめんなよお遍路八十八巡りおみまいするぞ
四国を死国って変換するなー!
四国がネクロポリスみたいじゃないか!
お盆休みにちょっと四国に行ってくる!
実家が四国の俺の出番か!?
死国ってマジョラムがカツオの一本釣りとかしてるんだよな?
>>45 海岸に袴姿のダルタニア像が立ってるんだぜ、きっと!
うどんの話してるとこ悪いけど・・・
公式で発表したバグって直ったの?
それとサマカってイラストだと胸があるように見えるの自分だけ?
うpでと後、はじめてやってきた。
クリン入りのダラちゃんデッキなんだけど、開幕から雨降っているのにクリンのスキル撃ちまるという凄い事をしていましたOTL
ガーゴイルとか呪いの人形がそこらじゅうに・・・
たまに歩いてる姿が・・・
東京都千代田区3番町には聖王が歩いてるんですね
わかります。
アルカディアはブランドさんと女性キャラ全員そろえて満足してしまった俺。
ブランド「俺の怒りが有頂天。」
ネクロポリスはシャローン以外全員そろえて
全然満足できない俺
昨日全国やったとき
時間いっぱい待って相手見つからず→CPU戦開始5カウント位で対戦相手が見つかりました。
てなったんだが、これって前から?
100カウント後に見つかることもあるぞ
>>55 そうなのか
今までそこまで待ったことなかったからなんか変わったのかと思った。
ダルタニアってやつつよいの?
いきなりSR引いた…
>>59 能力は微妙だけどアビリティは悪くない。
防御ダウンと継続ダメージで相手を瓦解させれる。
スキルは地味。
62 :
61:2008/06/18(水) 20:59:39 ID:uVd6xIsy0
>>59 継続ダメージじゃなくダメージ一発+防御ダウンだ。
勘違いすまん。
>>60 thx
始めたばかりだからいろいろ試してみたいと思うよ
ダルタニアは普通のバランスデッキ組む時には正直猫ぽやチェルミがいるからいらない子
だけど黒単なら唯一の3杖として頑張ってくれる
持ってないけど
65 :
ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 21:09:05 ID:Hfr4hOYu0
コンテ方式で一発で乙されてLOVに浮気しようかと
思ったらシャローンがほほえんでくれた。
サマカは使うと男声だが、あれは乗っている竜の声らしい。
正直俺もサマカは初めて見たときは女の子だと思ってた
あんなかわいい子が女の子な訳ないだろ
おまいら男声で彼と書かれてて僕って言ってても女と言い張るのかw
こんなかわいいこがおんなのこなはずはない!
男声で女性って豪血寺のアンジェラとパプワ君のウマコぐらいじゃねーか
☆の勝利時のでんぐり返しにキュンときたのは俺だけじゃないはず
ギュッとしたいーーーーーーーーーー!
>>16 微妙に楽しみにしている俺ガイル。
最近見かけなくて前に突っ込まれたせいでやめちゃったのかと少し気にしてた。
語呂がよくて結構好きなんだw
流れゆっくりしてってね!!するが
結局今日のセンモニって店内?
内容によっては見に行こうかと
ブランドの雌ライオンの肉球フニフニしたい
アスターの耳を引っ張りたい
ダルタニアは確かに空気だな…絵は最高だが
猫ぽ「おめーの枠ねーがら!」
猫ぽーはそんなこと言わない
>>79 thx
サイクロのランカー・・・
シシャ入りかな
とりあえず見に行くか
最近大戦勝てなくなったから暫く休止してLoVでもやってようと思ってたんだが、どうも残念な感じなのでこっちにしようかなと思ってる。
ロケテの時はCOMにあっさり負けてしまいましたが・・・
こうして車輪は廻っていく…
>>84 ロケテのレベルはわからんがウェルカムだぜ!
かなりの接戦で、お互い獣と一緒に召喚士にダイレクトアタックをかけていて決着が着いた
その時、お互いのHPゲージが見えなかったから、相打ちか・・・?と思いきや勝利していた
モバイルサイトで確認したら、自HP:1、敵HP:0でかなり興奮した!
接戦すぎると脳汁出るよな!!
デイリーランキング見てて思うんだが最近総プレイ数が結構減ってないか・・・orz
追加カード前ってことで貯めてる人も結構いるっぽいからなぁ
猫ポーのお尻をツンツンしたい・・・
ver.2.08の報告が急に少なくなった希ガス
バージョンUP後にプレイしてみた感想。
4鹿の鹿オーラ強化?
オーラ状態のマジョラムがドラセナに撃たれてもほとんど減らず。
アンジェリカも同様
ユーチャリスのアビの防御力上昇値増えた?
HP最大同士でレシャと殴り合って400前後残して勝ったんだが。
カララトのZOCが少し縮小したっぽい?
HP最大のロザリオで追いかけたら500ぐらい残して勝てた。
相手のミスなのかもしれんが。
まあ細かく検証したわけではないからなんとも言えんが。
ブランドのケツ毛毟り取りたい
雑誌のアルカディアの発売日っていつだっけ
>>92 俺も☆がカラコに捕まって諦めかけたけどいつの間にか乱戦範囲内に入ってて倒してた。
これはやっぱり多少修正入ってるっぽいかな?
ユーチャリスはホントに硬くなったと思う。アビ使うとかなり頼もしいのは確か。
2剣に突っ込んでも高確率で勝って戻ってくるしなあ。
>>89 ソースは2ch(笑)
ソースはランカー(笑)
2chとかどんな便所の壁の落書きだよ
確かに…もうVerUp報告打ち止め?まだ三日しか経ってないのにどんだけプレイヤー少ないんだ
結局大して変わってないって事だろ
ていうか前Verの時点でろくに解明されてなかったのに
変更点とか言われても困るのが大半じゃないのか
カララト弱くなったね
前はカード枠がZOC範囲ぐらいだったけど
今は前の半分ぐらいになってると思う
昨日ブランドとチュレージが両方カラコに突っ込んで両方すぐ撤退したぞ。
ケツ毛毟るぞゴルァ
昨日まで散々カララト修正きてねーオワタ\(^o^)/
って言われてたのにどっちなんだよ・・・
じゃあ個人的な意見を。
縮小はされた。しかし結局うめぇ奴が使うとあんまり関係ないのであった。
要はハンドスキルの問題かと
まあいままでよりカラコに集中しないといけなくなってるんだろ。
それで他が疎かになってくれるなら別にいい。
まぁ今回のVerUpはシステム面での追加がメインってことでしょ。
まだ発見されてないようなデッキなんていくらでもありそうだし。
カララトは一応修正された・・・のかな?
まぁZOC範囲が半分になってもまだ無傷で相手を倒すことは出来るだろうな。
ただ扱いはちょっとシビアになるんじゃないか?逃げられやすくなるだろうし。
>>96 あの弾力性のある胸が、ダメージを和らげてるんだな、きっと。
逆に虎目やフェンネルはかなり柔らかくなってない?
今日フェンネルとアニスで三回タイマン(体力全快)させたけど、一回も勝てなかったんだけど…
しかも相手3〜4割くらい残ってたし…
同じAtkなのにこの結果なので、ちょっと泣きそうになったわ。
>>106 まったくその通り。そして他が疎かにならない奴はランカー直行。
でも今の範囲だと召還獣止めるのは厳しいな
調整されてるのすらよくわからないなんて…ひどい仕様だ
>>87 分かる。
2日位前だけど、相手の体力ドット単位まで削った所でJP先生消滅。
ダイレクトアタック掛けるしかと全軍突撃させたら
相手も潜在ラファエル発動で近付けやしない。
どんどんこっちの体力も削られて、相手と同じくドット単位。ラファの体力半分以上。
そこでタイムカウントが0
…画面暗転後、鮫王が勝利ポーズ取ってたときは
誇張抜きで手が震えたよ…
ロタネーが相手置換→潜在ユグドラ→陣が小さいので直ぐ消えて相手ミリ残り
→ロタネーが再び置換→敵召喚師に重なって1発入って終了
将棋で桂馬使って王取ったような気分になった。
>>101 アーケードゲーム雑誌かなんかでスキルや関連補正を解明しくれないかね
不屈の精神のダメージ軽減率、癒しの願いの回復量、戦士の意地の発動確率
スキルだけでもこんなに…稼働して3ヶ月過ぎてるのにわからないこと多すぎだってw
目の前で50枚のカードセットが新しいものに入れ替わったから
思い切って掘りっていうのをやってみた。
…20枚目でダウンしました。精神的な意味で。
スーパーレアは出なかった…いいさ、どうせグランピュータさ…。
まだ持ってなかったイヴィーとエレスティアが出たからまあよしとするか。
サイクロとシシャの関連は変更されてないっぽい。
リヴァがガッチリとzocで止められ続けた。
まあこっちは5剣だから許せるかな
質問
SRとかRとかってピロー越しでもわかるもんなの?
>>117 持った感じ、曲げた感じ固いとR及びSRの可能性大
達人は引く前にわかる。
つか、わかってどうすんの?
>>118 ありがとう。
某ゲーセンで、最初っから900円投入すると未開封のカードが2枚もらえると言うのがあるんだが
これにはR、SRは望めなさそうだな。
よく追加カード間近とか見るけど本当なの?
本当なら嬉しいんだが、稼動してまだ4ヶ月くらいなのに早いな。
900円?
>>122 3クレジットと言った方がいいのかな?
普通にゲームやって3枚+店員さんが2枚持ってきてくれる。
カードが少ない初心者向けのサービスだな
>>120 むしろ、詰める以前から箱をバラしてるって時点で、排出分からもレアが抜かれてる可能性がですね…
☆の背中にのってどこか遠くへ飛んでいきたい・・・
>>125 一応その店でSR引いたから、それは無いかと...思いたい。
まだ初めて間もないので、そういうサービスも積極的に利用しようかな。
(900+200)円で4プレイ+6枚のカードが手にはいるから。
とりあえずUCまではコンプしちゃったからなぁ。
少量でもいいからなるだけ早く追加欲しいな
Rまでコンプの俺の友人も最近付き合ってくれなくて寂しい・・
このゲーム初めてから結構な枚数のSRを引かせて頂きましたが
未だにSRの感触というのがわかりません
イヴィーでオナニーし終わった後に男だということを知りました
前スレの人じゃないけどザウラクムフリ他関連をちょろちょろ検証してきた。
まずザウラク&ムフリ
ザウラク→スピード若干アップ。
画面を横に横断したとき他の鹿とカード1/4ほどの差がでるくらい。
戦闘力はあまり変わらないように見えた。
ムフリ →スピードかなりアップ。
画面を横に横断したとき他の鹿とカード半分ほどの差がでるくらい。
とりあえずうpデート前は他の鹿よりほんのすこしはやい程度だったと思うので
結構強化されてるみたい。特にムフリまじHAEEEEEE!
あとコルツフット&タンジーはコルツフットの防御力があがってるみたい
コキアを返り討ちにできた(タンジーなしだとコルツフットフルボッコでした
ドルビー&ダルタンはやっぱりドルビーのクリティカル率があがってるみたい
同キャラ戦で体力の減りは同じくらいなのになぜかダル有ドルビーが安定して勝ってた
まあネクロ組は今まで使ったことがなかったので強くなってるかわからないけど
ザウラクムフリは強化されてるようで個人的にはうれしいぜ!という結果でした。
長文失礼。
>>24 遅レスだが…まぁなんだ、嫁といってもぴゅう太なんだすまない
ゲーセンは客だけじゃなくて店員のレベルの低さも異常だからな
抜きはもちろん未開封BOXとか流す奴とかもいるし
IC3枚目に突入したが、いまだUもコンプ出来ないなぁ。
アスター欲しいよアスター。
IC4枚目だが、全然プレイスキルが上達しないわ…1700越えられたことないし
これは凹むレベル
抜きなんかで思い出したが
今日ラウンドでやってて2連続でシリウス出たんだが排出的にあるんかね?
>>136 1、パックが代わった
2、ごちゃ混ぜした台
>>135 どれくらいの頻度でやってるのかは知らないけど、
他の皆もスキルアップしてるから、劇的な変化が訪れないと上にいけないかもしれんぞ。
とか書いてて、自分も今のデッキだとこれ以上レートが上がらない気がしてきた・・・
ミ☆使ってるランカーっているのかな?
>>136 パック内ダブリはある。ただ確率は低いし、
>>137の可能性と考えるのが普通。
IC8枚使ったが、タンシーだけが出ない。。。
IC三枚目であとUC二枚ないなぁ
猫ぽーとアスターは四枚ずつある…
IC3枚目でUは5枚無いな。
ジギタリス、アスター、猫ポー・・・主戦力級プリーズ。w
>>140 まぁそうだよなぁ…そこでSR引いたりしてるから抜きとかは無いと思うが
>>137とかが妥当だな、疑いだすと楽しくプレイ出来ないし
欲しいUCはなかなか引かない気になるよなw
俺無事にミルザム引けたらロザミルアルネローズマリーやるんだ・・・
IC4枚目でタンシーで野球チームができる程度には…
コリアンダー来ねえよコリアンダー
因みに今日1つの台で掘り進めたら20枚でクフェア3枚orz
>>144 あるある
で、一旦引くとボンボン出るんだよな。
一昨日ずっとほしかったジギタリスがやっと出たんだけど、もう手元に4枚あるし…
さあ!みんなおまちかねの新情報だよ!
ブロ→アビリティのATK上昇+35。
ドガ→少数精鋭でマスターと同じ速度(これはドガが遅くなったのかマスターが速くなったのかはわからない)。
晴れでアビリティ強化の3人→雨時に効果量が半分。
ブロぶっ壊れwwwwwwwwww
>>120 そこの貴様、地元人だな!
3回ほどやってステラとサマカ貰ったから未開封から出してるっぽいぞ
あそこはなんだかんだでしっかりしてると思うぞ
>>148 おお!そうだったのか。
でも名古屋にいるのがあと1週間なのだ。
今週末また行ってくるとしようか。
INTのアビに対する影響の検証少しだけやったけど
いまいちわかんねーなぁ
ダメ計でやってたけどなんかダメ幅があるきがする
あと明日ステラシャイターンとか試してくるわ・・・
>>147 樽一個壊れるから上昇は高くても良いけどにしも高いなw
>>145 >タンシーで野球チーム
想像して吹いたw
いいなあ。
カードサービスなんて羨ましい;
うちのホームは4台中2台がカード排出無しで1play100円に期間限定でなったんだが、UCすらコンプしてない私には嬉しくない;;
てかむしろ迷惑(T_T)
だって排出ありの台は無制限台だし、その内1台はカード無反応箇所がつねにある台だから……
金無いから無制限台なんかやりたくないよ(T_T)
大抵掘られてて光り物出すには掘らなきゃならんし、掘り師に酷使されてるせいか良くカード読まなくなるし。
>>154 堀師が使うのは盤面中央最上部だけだから、サテにはすっごく優しいよ!
>>155 基本的に置くだけでカード移動すらしないからなぁ……w
使いたいカードを安く買って、100円台で遊ぶという発想はないの?
>>157 カードを買うのは最後の最後の手段に考えてるから;
第一持ってないカードは上級SRが多いから買うのは無理w
なにより引くのが好きだし、自引きしたカードで対戦するのが最高に好きだから;;
□変更あり
・マジョラム:アビ範囲拡大(↑) 、スキルINT+2(→)、88C持続(↑)、士気旺盛+3(→)
・オユー:効果範囲が目に見えて縮小(↓)
・サウザンド:集約する魔力は24→26→27→29(AP1で1.5で端数切り上げ)(↑)
・サマカ:アビ範囲手前寄り?範囲縮小?(↓)、スキル情報錯綜( )
・鮫王:アビ速度上昇率低下(↓)、効果時間13c( )、防御力低下(↓)
鹿部門
vsアスター:×○○○○(癒しアスター:××)、vsブランド:○○××、vsアイリス:××○×(これと別に鮫王全敗報告も)
剣部門
vsチュレージ:○××
杖部門
vsチェルミ:○○○、vsリリィ:××
・一部の低防御力ユニットの防御力上昇(↑)
(アイリス、オレガノ、ティコ、レシャ、シャイターン(微)、グル体感報告)
(マジョラム、アンジェリカも(加速時のみか、常時か)) New!
・ムフリ:アビ晴天時+16(→)、雨天時+8(↑)、ザウラクとの関連(速度上昇率増加)(↑) New!
・ダライアス:スキル込みatk87(↓)
・コキア:防御力低下?オユーとタイマンで、大抵負ける(オユー防御力上昇の可能性も視野に)
・フェンネル:防御力低下?アニスとタイマンで、三戦全敗(アニス防御力上昇の可能性も視野に)
・ロタネー:アビ範囲縮小(範囲円がカード縦半分くらい手前になった感じ)(↓)
・アーライ:防御力低下(↓)(底力(68)でHPMAX時にアスター(+アビ、65)に余裕で打ち負け)
アビ範囲が一回り縮小(複数報告)(↓)
・シシャ:雨天時のアビダメージ上昇(ほぼ0→約半分)(↑)
・ツェ:アビ範囲同じ(→)、ダメ上昇(>400)(↑)、ナンガとの関連変化なし(ATK+2)(→)
ツェのINT関連(INT+2→1コス全員即死 +3→2杖が少し残る +4→2杖即死、INT×80ダメ?)( )
・カラコ:関連キャラ効果(ZOC、攻撃範囲)減少報告複数(要検証)(↓) New!
・ブロ:アビリティ効果上昇(Atk+15→35)(↑) New!
・ドガ:アビリティ効果時間不変(→)、少数精鋭移動速度増加率減少(杖と同じ)(↓) New!
・ヒドゥ:アビリティ雨天時効果時間増加(↑) New!
・ユーチャリス:アビ使用時防御力上昇?(素の防御力の可能性も)(↑) New!
・ザウラク:士気旺盛(→)、ムフリとの関連(速度上昇率増加)(↑) New!
□変更なし(→)
・ジェダ:スキルmp2ごとにAtk+1、アビリティ範囲は変わらず
・ナンガ:変化なし(ツェとの関連ATK+2を含む)、アビ威力INT+9で召還師約5分の1ダメージ。ナンガ本人も死亡。 New?
・リード:非情なる追撃Atk+20
・グル:金色の力Atk+10、底力Atk+6ごとで75まで確認
・アスター:金の癒しAtk+14、士気旺盛Atk+5
・ディディスカス:士気旺盛Atk+3
・シンクヴァト:開幕Atk111、エンチャントはAtk+2
・ぴゅーた、シャイたん:アビは全員変更なし、スキルも多分かわってない
・グラリス:スキル31(0)31(1)32(2)32(3)33(4)変化なし、アビリティ変化なし(体感)
・ナスル:非情、オユーとの相互関連変化なし
・チョモラ:底力変化なし
・ナスル:修繕変化なし
・ミルザム:アビリティ変化なし(多分)
・ゴルガル、ガシャ、カウス、コリアンダー:アビリティ範囲変化なし
・リリィ:スキルのATK上昇変わらず(MAX51)
・☆:変わってないと思う
・ガーベラ:戦法したら3鹿をガチで倒せた←以前から貧乳の戦法は樽6個なら鹿とも十分やりあえる。
・ナスタ:アビリティ変更なし(Wikiとのすり合わせの結果)
・サイクロプス:アビ不変、スキルも多分、シシャとの関連(ZOC拡大)も
□不明
・オレガノ:真夜中のベール41C、INT+2で51C
・コロッサス:アビ効果時間20c不変(→)、スキルも恐らく不変(→)、全般不変?防御低下?
・シャローン:アビの情報錯綜(確認しようがない気も)
・一部ユニットのINT依存拡大(アンジェリカのアビリティ受けた敵のアビリティ1秒と持たない報告)
まとめの人いつも乙&GJ
わかりやすくて助かるよ、ありがとう
INTの効果が上がったみたいだし
マジョラム・ステラ・ディディスカス・ルメックス+1コスト
で、召喚士回復デッキを作ってみたいな
>>154 50号沿いかい?
100円PLAYは火曜日だけって聞いたが…今度行ってみよう。
フェンネルずっと使ってるけどアニスに一方的に敗けた事が無いよ?敗けたとしてもアニスの残り一割とか瀕死だし…
上記の検証と俺の今までの経験を考慮するとフェンネル&コリアンダーで防御力UPって事なのかな?ATK変わらないし移動変わらないしAP貯まる早さも変わらない。
フェンコリは移動速度アップってwikiにはあるぜ?
狂戦士発動しなくなったせいで今までより柔らかく感じてるんだと思う
>>166 そういや狂戦士不発動バグはいつ直るのかね。
公式に載せてたくらいだからさっさとやってほしいものだが。
狂戦士バグは早急に直して欲しい…
なんでフェンネル使ってんの?とか言われるのはもう嫌だよ…
>>168 好きだからさっ!
って胸を張って答えればいいじゃないか。
まぁ狂戦士バグはすぐに直って欲しいね。
「なんでタイガーアイ使ってんの?」とは絶対訊かれない不思議
呪いの人形はガチなのに。
黒単だとフェンネルのスペックがガチなんだよなぁ
おれはオレガノ使うけど
>>169 好きだからと云うよりアビが強いからなんだがなぁ…
>>170 だよね?オユーの範囲が狭くなったしエンチャント系は普通に強いと思う
いまだにスーパーオフリドタイムの情報無し。明日調べてみるか・・・
ダル様、なんか関連キャラの効果が消えてるっぽいんだが
ドルビーと組ませても射程が伸びてない
エキナシアと組ませてもATK+1にならない
これはアップデートの仕様か?
暇だったから全国100位以内の人とどんだけマッチしたか覚えてる限り数えてみた
どれが誰のサブカとかってのが詳しくわかんないからあれだけど、100人中77人とマッチしてた
馬鹿かと、あほかと
>>175のRPが高いなら仕方無いのでは?低いならランカーとそれだけマッチングなんてそうそう経験できないよラッキー!とポジティブに…
とりあえず10分レスなしでメイド長は俺の嫁で
ブロってアビ使えばATK65?
それに狂戦士+関連でまだ上がるよね
キャッツポーの精霊の願いがサマカと同じ程度に上がるように思うのは気のせいかな?
四割近いと思う。
ダークは変わりなく四割近く。
あくまでも目測。しっかり検証してないから物差しでも持っていこうかと思う。
ザウラクうぜぇwwwこいつ生き返りすぎだろwwなんで?www
って所で目が覚めた。おはよう おまいら。
なんか寝汗すげーし風呂ってくるか…
昨夜ザウラクをネタにバカにしすぎたからかな…ごめんな、もうメインユニットに飾ったり、戦士の意地でも使えないとか言わないから悪夢はやめて…
ザウラクは強いぞw
士気旺盛中はシャローン並みの戦力になるし、なにより潜行作戦があるからロタネーに痴漢されないのがいい。
シナリオコンテ時もカード変更できるようになってる
>>179 今夜にでも、サマカのスキル量を測ってこようかなーと思っていた俺、参上。
上昇値をスクショで保存すれば、あとからキチンと定規で測れるしな。
サマカ「さぁ!僕を殺すんだ!!」
今回の調整は防御力を結構弄ったせいでATKが無意味に近いな・・・
防御力っていうステータスが設定されてるのはいいんだけど
細かく設定されすぎてて
>>185の言うとおりだな。
デフォルトは全員同じ値で、アビリティによって2段階まで上下する
くらいでいいのに。
防御力とかがマスクなのは、細かくバランス修正するためだと思うな
カララトとかも、使われなかったから関連を強化して、使用率あがったからまた元に戻した…って気がする
いろんなトコが初期から変わってるし
ナンガのINT上げる→潜行作戦!→ 火遊び→ザウラク無双wwww
あれ?コスト足りなくね?
オフリドでよくね?
ヒント:ザウラクアビは全体攻撃には無効、普通に食らう。
>>154 トレードしてみたらいいと思うよー
ところで、サマカって何を飲み干してるん?
上見たんだが、荒井さんの防御ダウン&名乗り範囲縮小って・・・マジカ・・
使い方がまた難しくなったな・・・
藻前らザウラクはまだ使う状況が整ってないだけで
別に弱くないだろ。
もし3コスくらいに「範囲内の味方1体の攻撃力と移動速度を上げる」みたいな
投げ究極みたいなアビ持ちが追加されたら一躍大流行だろ。
トゥインクルスターがそれならなあ
今気づいたがずっとサヴラクだと思ってたよorz
>>192 つまりザウラクロズマリステラの時代きた?!
>>174 あ、やっぱりそう思う?
気のせいかと思ったけど……
しかし昨日の最下位はザウラクじゃなくてサーラなんだ。
・・・荒井さん弱体化のせいか!荒井さんが悪い!
アーライ&サーラの関連補正で防御UP(大)とかなってたら・・・
ないな
おっと、粗いさんの悪口はそこまでにしてもらおうか!
地竜の名乗り(笑)
ラブラブ無敵モードか、カララトなんか目じゃない位強いかも知れんぞ
まさか今回のアーライの弱体はそれを織り込み済みで・・・
>>200 「ラ●ラ●天驚拳」とか撃ち出しそうなモードでやんすなソレw
>>163 このデッキを見てティンときた!
ドラセナ、マジョラム、ルメックス、ディディスカス
これで桃の辺りに居れば…
>>202 動き回れるのがマジョラムだけはきついんじゃないか?w
>>199 粗いさんの悪口 が
おいなりさんの悪口 に見えた俺は末期
バニング大尉のブリーフ被りに行ってくるノシ
流れを究極のご奉仕して申し訳ない
ダルタニアと同時出撃のローズマリー、近接攻撃範囲拡大は目の錯覚だろうか?
樽に触れてない状態で樽が破壊できた。
今日、帰りに検証してみようかな。
誰か他にも検証頼む。
>>205 俺の嫁の時代クルーーー!?
ちょっとダルタニア買ってくる
こ、これでダルタニア一家デッキが全国に蔓延するんですね!?
ダルタニア売らないで取っておいてよかったぜ!
210 :
205:2008/06/19(木) 11:41:49 ID:2V6m8rcA0
もちろん鹿の近接攻撃範囲がカードの少し外側にまであるというのは知ってる。
普段は樽破壊するとき重ねてるので実感できなかっただけかもしれない。
誤情報だったらスマヌ
>>196 あまりにも気になってサポセンかけてみた
仕様かもしれないけど調べてみないとわからないとの話
問題になってるカララトとか消されて無い癖に
只でさえ弱いダル様の関連効果消されるとか意味わからんのだが(´;ω;`)ブワッ
頼むぜいやマジ
>>206 貴様にローズマリーは渡さん!
今日か明日辺りに検証してみようかな
ここまで本日のセンモニの情報無し
おk後で見てくる
WCCFのせいで停滞してるのかな?
>>193 うpデート前だが、☆ミとザウラク、ムフリ(ザウラクとの関連)でやってたが、5剣以外なら何とかなる程度に強かった>ザウラク
片鱗+関連でINT以外全部上がる上に妨害無効だからなw
普段も言われるほど苦しくはないと思う。
WCCFとLOVでカード使用ランキングが物凄い減った気がする
ちょっと前に1位が1000切ってたからなー
新規稼働したては仕方ないだろうさ
スクエニの方は…だったし、サッカーは住み分け出来ると思うけど
その影響かどうか知らないけど某所のカードショップがひどいことになってる…。
売っている悠久カードが安SRとオユーとCだけって…。
ズーでも買おうかなぁ、1300円だったし。
サッカーは仕方ないな。
Lovは初日は4人待ちだったが、昨日はもう空き台があった。
でも悠久も空いてるしなぁ。
グー
色々と待っているだけだと思う。
悠久は狂戦士待ちの人もいるんじゃないか?
伝説の世界樹の下で待ってます…
単純にみんな給料日前だからじゃ?
ボーナスもでるしねぇ
>>223 俺狂戦士待ちだ。
弱体化したままやる気は起きんわ…。
要するに様々な理由が重なり合ってるのね
俺は給料待ち
残り6日で4kだからあんまり車輪出来ないんだ…
そういや2日連続でランカーのリプレイだったけど今日はどうかね?
3日連続なら流石に変更したと思って良さそうだが・・・
あっはっは
どじっ娘TEKITOがそんなところを改良するわけがない
ドジっ娘故に…
リプレイに力を入れて修正しましたっ!どうですかっ!
てこともありうる。
リプレイはランカーの
鮫ダライアス対鮫猫ポ
3日連続・・・運営空気読んだか!?
しかしカララトは修正されないw
…あれ、ひょっとしてホントにリプレイの選定方式いじったか?
だいぶ前から、☆・座右楽と、あと何にしようか考えてるんだが、なにがいいだろ?
ロタネー入れてるけどあんまり置換することもないし、アルネだと3枚シーカー単だから相手の陣地崩せなそうだし
てか、シーカー多めだと、ドガ・コロよりもサイクロプスのほうが怖いな
カララトが微修正ってのはまぁちょっと納得がいかないが、
全体的には、今まで日陰だったカードに日があたったり、
強カードと騒がれてたカードを修正したりと案外良修正だったのか。
まぁ、荒井さんは…。
>>235 ミルザムでいいんじゃない?
☆で強化したクラウザーさん強化して一つ目に突っ込んで、落ちそうになったらミルザムで逃げるとか。
一つ目がアビ使いそうならクラウザーさんのアビ本領発揮じゃね?
>>216 …前にあんたと当たったかも試練w
俺は☆彡、尻、レシャ、ムフリの4枚だわ
>>235 関連狙ってムフリ、それか高コスと相性のいいミルザムとかでいいんじゃないか?
>>236 カララト調整の話は嘘情報の可能性あり。
調整入ってないと言ってる人も居るしあまり信じない方がよろし。
>>237 対象を取らないアビは防げないんじゃなかったっけ?
>>239 アルネとムフリを間違えた
ムフリだと
>>216と丸かぶりなんで、ミルザムorロタネーでしばらく試してみる
ザウラク伝説、始まる comming soon
コモンでさらに使ってた人たくさんいんだから5,6人から調整されたって話でりゃまず確定でね?
>>242 5,6人くらい調整入ってないって話も出ていますが。
範囲が縮小しただけなら鈍感なやつや相手が上手いやつなら気が付かないんじゃね?
お手軽さがなくなるだけでもマシだ。
調整されてねー(複数)→調整されてるかも(複数)の流れだから
調整はいってる可能性の方が若干高いが、確定とは言えない状況
電車紳士も弱くされたし、カララトだけ放置される理由が無い
カララト調整入ってるよ。
前より召喚獣止めるのが大変になった。
置換の範囲を全体にしてら面白そうだなとか考えた
実用性皆無だけどな
皆無って事はないだろ。少数精鋭でユニット数が少ないとどんなに遠くても置換されるって事だぞ。
リヴァとロタネー重ねて適当に置換打てば誰かが死ぬなw
>>241 サイクロのアビはサーラは無効にできた
範囲固定のが無効にできないんじゃない?
津波とかジャック潜在とかはそういう考えなら納得だし
敵に効果を及ぼすアビリティで、
ダライアスより効果範囲広いアビって何かあるかな。
流石にないか。
カララトの範囲縮小は俺もマジだと思う
自分では使っていないからわからないが、前より少し接近が楽になったと思う
劇的には変わってないし、精密に操作すれば5剣を無傷で食えることに変わりは無いから
相変わらず修正候補として君臨し続けるとは思うけどな。
広いというか遠距離っていえばツェだな
カララトは攻撃範囲拡大だけで十分強いんだし、
ZOCをなくすだけでもいいからやって欲しいんだけどなぁ。
体感なんてあてになんないからなー
ローレライさんを忘れて貰っては困る。
サー・・・・・ごめん、なんでもない。
間違いなく、カララト範囲縮小してるって
シナリオモードの外伝残ってるところ埋めようとしたら
範囲縮小されてて涙目だったよorz
>>261 どっちみちクラウン4とかみたいな最難関じゃカララトは役に立たなかったじゃないか。
なんともないぜ
修整されてないって言う人の意見は突っ込んだら普通に無傷で倒されたってのが多いから、範囲だけの修整って事っぽいね。
まぁどんだけ範囲修整しようとも、完全に無くす以外は触れることがまず無理なのがな…
カラコ側もZOC受ける仕様なら問題無かったんだろうけど。
ドガ外伝の最終話が何度やっても倒せん…
プルナって意外に強いんだな。舐めてたわ
俺も今からちょっとシナリオで使ってくるか。 やっぱ自分で使わないとな。
全国? 戦術が固定されるし、何より俺カララト入れると逆に勝率が落ちるんですよハハハ
>263
それも何でどう突っ込んだのか書かれてなかったから、何とも言えないんだよね
キーパー対キーパーなら範囲縮小されてもまだ一方的に殴りやすいだろうし
>>264 プルナが敵に居るって事は3章じゃないの?
まだ次があるぞ。ダルタマンと楽しいめどいさん達。
流れ読まず報告
オフリド戦いの経験10C→8C
短くなってるね
シーカーをカラコで追うと分かるが前ほど強力にZOC効いて無いから結構あっさり逃げれる。
けど逃げるカラコをシーカーで追うと今まで通り触れられず倒される。
キーパーへの牽制としては未だ強いが操作がシビアになったから気を抜くとすぐ乱戦で死ぬ。
>>267 あの章はかなり辛かった・・・もう二度とやりたくないくらいに。
リヴァの潜在連発でかろうじて倒せた記憶がある。ちなみにこっちのHPほぼ1ドットw
鮫王とダライアスに修正入ってんのか・・・・・・
せっかくクリン手に入ったと喜んだばかりなのに・・・
>>271 弱体と環境強化両方あるからプラマイ0だと思うよ
>>268 だから昨日俺のオフリドがアビ使ってツェに突っ込んだのに殺されたのか・・・
ツェのアビは効かなかったのになんで殺されたのか不思議だったんだ
てか8秒とかもはや空気だろ
カララトの攻撃は通ってしまうし、最早「スーパーオフリドタイム」とは呼べないな
・・・じゃあどう呼ぼう?
スーパーを抜いて普通にオフリドタイム
INTを強化して使ってくださいねって事か
オフリドタイムでございました。
各勢力にオフリドのような能力持ちが追加されてもいいのにね。
勢力の相姦関係ってどうなってるのかな。
関連カラコについては、攻撃範囲は変わってないけど、ZOCが若干縮小されたかな。
>>268 オフリドはwikiにも10cって書いてるけど、個人的には9cだったんだよな・・・
だから8cくらいだと数え方によっては誤差の可能性もあるが、今更分かんないよねw
>>251 てなると、防げないアビは津波だけか?
ザウラクつえぇぇぇぇ、と言われるようになると良いな
てか、☆と組んだら☆が狙われるだけなんだよね
・・・ザウラク藁か!!!
ナンガ、ステラ、オフリド、ルメックス
ステラは2体掛けできたっけ?
カードの裏に書いてあるよ
>>273 接触してから使えば余裕で勝てるたろ。もともと効果時間短いんだから、しっかり乱戦してから使おうぜ
俺、オフリドよくカララト相手に使うけど回復エリアに逃げ込んだララトとか普通に落としてくれるからマジ使える子だと思ってる。
>>277 ちなみにステラとマジョラムのアビをそれぞれオフリドに使って戦いの記憶を使ってみたけど、結構長くなってたよ。
ただし正確なカウントはよく分からなかった。戦いの記憶よりINTアップアビの方が効果時間が長いから、いつ切れたのが判断出来なかったんだ。(戦いの記憶が消えてもオレンジのオーラを纏い続けてたから)
まだ☆ミ相手にしたこと無いから違う人だな、なんかスマン。まあ、俺も良くデッキ変わるんだけどね、☆ミ以外が。
…意外と☆ミって使用者居るんだなw
だれかサーラのアビ時間検証した人はいないのかな?50cくらいに延びてるなら悪くない気がするんだけど
まぁ、持ってないんですけどね・・・
>>286 どんなカードにも使用者がいるんですよ
自分がステラ入りで全国突貫してる横でサーラでプレイ(全国かどうか忘れた)してる人がいたし
☆彡に甘噛みされたい
今日やってたら隣の方で台バンするヤツが居たわけだが・・・まじしねばいいと思った
うちのホームは手入れもよく出来てるから、表の透明の板がズレたりはしないのだが、
ちょっと離れた店は手入れも悪く、表の透明の板は2cmくらい動きまくるせいか、カードの位置がいつもと違うから困る
これ読んで思い当たる節のある人は、台バンするくらいなら電柱に頭突きでもしてて欲しい
相変わらずアホばかりだなw
何故カラコに突撃することだけ考えるんだよ。
4コス使って勝てなかったらむしろ誰が使うんだ。
正面からぶつかったら勝てないから鳩修正しろ。正面からぶつかったら勝てないからドガ修正しろ。そして今はカラコか。
そればっかりだな。
毎日毎日同じ事書いて飽きないのか?
鳩やドガは耐久性難ありだからコスト集中で倒せるのと同じ。
所詮2コスだから杖で倒すか靴でララト倒せよ。
上位が使うと強い?上位は何使っても強いっての
唐突に数時間前の話蒸し返されても空気嫁としか言えない罠
今日のいつもの子ID WuASDHkOO
せめてもう少し流れに合わせて煽ればいいのにw
293はなぜわざわざ携帯からこんな長文を書いたのだろうw
そして誰に対して言っているのだろうw
まさか5時間も考えて書いた(ry
だいたい「カララト修正されたかも」って話で、「カララトは壊れ」なんて話は出ていないw
救いようがないとはこのことか
VerUP後はじめてやってきたが、相変わらず鮫王は強かったな
ネタデッキスキーな俺は出来る人の鮫を打開して上にいける気がしない
本体性能は相変わらずだが、アビもそう変化してないような気がしないでもないし
鮫といいダラといい、元々ピンでも十分戦えるカードだったんだから
もう少しスキルとアビを弱体化しても良かったんじゃないかなぁと思うよ
デフォで雨が加わっただけに余計に思う
演出スキップは純粋にGJだた
>>292 台バンはやったことないが
ラグとかでボタンの反応遅い時かなーりボタン連打してしまう
あれは台にとって良くないんだろうな…
>>293お疲れさまでした
後6時間後に会いましょうww
>299
ボタンは大丈夫だろ
自分勝手な意見だと思うがちょっと言わせて欲しい。
開幕のムービースキップしたいから、頼むからボタンを押してくれ!!
カードと実際の映像がずれるのはなんとかならないの?
店員に直してもらおうと思ったけど、
「直せません」って言われたし。
俺は心を落ち着かせる為にスキップは押さないぜ!ごめんね!
>>302 修正されたの知らない人多いんじゃない?
知ってる自分でも召喚タイミングで押したこと無いや。
試合終わってから思い出すw
なんかもはや開幕スキップできるのわかってても押せないな。あの時間は大事だ
相手が押したのがわかるとよかったかもねー
結局スキップはトドメのヤツくらいしかやってないなあ。
召還のは貴重なタイマーストップ時間だからなくなると困るw
ボタンは軽く押せばいいのにたまに隣でバチコーンって押すやついるからビクッとびびってしまう
開幕の配置は決まってるだろうから、あの時間はいらないだろうと思ってボタン連打してるんだけどwww
俺だけなのかな…
開幕前にスキップ押した場合、相手が押すか押さないかわからないから、
待ち時間が困るんだよな。
もしかしたら押すかもしれないからずっと身構えてないといけないし、、、
せめて相手が押した場合はなんか音を発生させて欲しい。
それから1秒後にスキップならやりやすいんだけど・・・
召喚の時も相手が押したら音を出してくれれば、それに合わせて自分も押すわ・・・
今は先に押した方が身構えないといけないから疲れる。
VerUP前は「デモ飛ばさない奴うぜえ」の流れが来るんじゃないかとゲンナリしていたが
割と思考時間を大切にする派は多いのね。ちょっと安心したw
自分も召喚スキップは使わんかったなぁ
やっぱ状況整理と思考のための時間として必要だよあれは
開始前の時間も心の準備が必要だからなかなか押せない
相手は早く押せよ〜みたいな感じでイラついたりしてたんだろうか
召喚ムービー中は長考と考えている
>>313 自分が押したら最後、相手が押す押さないに関わらず
いつ始まるか解からない開幕を待たないといけない。
自分は開幕だけは押してるけど。
開幕ムービーで
「車輪よ、我に力を」
と、ボソッと呟く俺キメェ
召喚獣ムービーやとどめムービーでも呟いてる俺超キメェ!
友達募集中
>>299 ボタン”連打”は筐体に対しても大丈夫だろうけど、”強打”はやらないでほしいね
ビシバシチャンプじゃねーんだから・・・と思う。
VerUP後からスキップ出来る時は、決定ボタンが赤く光るようになったよな
自分はスキップさせてもいい時はとりあえず押してる
ただ、全国対戦やってても押さない人は多いね、知らない人が多いだけかもだけど
>>298 鮫王に3コス剣が食われる事は大分少なくなったぞ。
思考時間としてスキップしないのもそうだけど、相手が押していた場合を考えてスキップしないようにしてる。
待たされてイライラするがいいわ!
とか思ってる。効果なさそうだが・・・
実際押してスキップしても勝負的なメリットが無いんだよな。
押さなければ
・相手がイラついてミスる可能性が生まれる。
・ゆっくり考えれる(相手もだが)
ってメリットがあるわけだし。
ムービー待ちに慣れちゃったからか、その時間は状況再確認で頭がいっぱいで
スキップできることをすっかり忘れてた
最近ぬこぽー+サウザンドの超射程マスターデッキを考えてるんだがどうだろう?
ぬこレンダーより1コス重くなり、攻撃力を犠牲にしてるがサウザンドのスキルで射程うp、というのを狙ってる
皆の反応次第ではサウザンドをガチで買ってこようかな、と
ぬこぽって重そうだよな。
なんだと
>>322 どっかで1コスあけてサウザンドをティコにしたほうがよっぽど良いんじゃないかと考えてしまいます
>>322 サウザンドと1コス空けてカラコとララト入れればいいと思います
お千さんに限らず、あまり話題に上らないSRは総じてマゾそうな印象があるな
ネタ好きとしては逆に面白そうなわけだが
ここにダブったアイリスがあるんだが、
トレできる範囲で一番面白そうなカードってなんだろうな
何気にレート高いから下半分のカードは狙えるわけだが、
キープしておいて格上げ用の弾にしようかどうか悩む
>>325 猫ぽサウザンドティコにしてみればかなり尖んがるんじゃないかと考えてしまいます
>>327 是非ともドルビーを手に入れて、ダルビーデッキでランカーになってください
>>327 ぴゅう太とでも言って欲しいのか?
正直ぴゅう太で勝率維持できる人を尊敬する
>>327 r ‐、
| 館 | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l堕│∧
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' |
│ /───| | |/ | l ト、 |
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
>>327 順当に考えるとグラリスかロザリオがいいかと。
両方とも入れるだけでデッキの方向性が一気に決まるし、
強さも文句なし。
>>331 ぴゅう汰バリバリ使ってますが何か?
ATK増加系入れてチートユグにして、
味方の殺しどころをうまくやれば1800前ならまだゲームになる
まぁ今のところ負け越してはいるがな
個人的に5杖つかってみたいなぁ
そうなるとやはり親方様か堕天使か、はたまたジェダ様か・・・
ジェダ+チュレージorローズマリーで自殺→即復活のゲージブーストとかおもろいかも
ただジェダ様のマゾさは知り合いのを散々見てるからなぁ…
>>327 ジェダ「ふっ、悠久の張角と呼ばれた私はどうかね?」
>>334 ローレライ「実家に帰らせていただきます!」
ジェダ様か…稼動初期に能力を見てこんな低APで復活できるなんて壊れじゃね!?と思って、
値上がりする前に抑えとくぜ!!といき込んでオクで5k落札したのはいい思い出…
>>337 範囲が狭いのがねー…
復活させるのに移動させねばならないのは厳しいぜ
あと、死亡したら即盤外に取ってしまうクセがついたので、アビリティ使うタイミングを逃してしまう…
センモニみてきた
一言でいうと召還陣小さいリヴァ強いな!
>>302みたいな人と当たったときのために俺はいつもスキップしないよ。
イライラさせて動きが雑になってくれればしめたものだ
って、俺と同じ意見の人多いな。やっぱみんな押さないよな
342 :
ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 20:46:31 ID:wZVcp4nmO
俺のホームのゲーセンの車輪なんだが
オンラインでカードを書き込む時絶対に失敗するんだけどほかのゲーセンはどんな感じなんだ?
召喚確認→盤面のカードを確認&適宜再配置→手の汗を拭う→軽く両手を揉む→深呼吸
が終わったらスキップ押すよ
スキップ出来るって事自体忘れてる
検証行けないからな…
ずっと
>>205の帰りを待ってる人って俺だけか そうか
>>334 貴方が神か?ぴゅう太を生かすなら赤単なんてこだわり捨てるべきなんだろうなぁ…
UGRの上着の裾をあと5cmだけたくしあげたい
この間ぴゅー太のアビ使われて「やべー!ぴゅー太ブッ壊れ!」って思った。
ぴゅー太が近付く前に持続が切れてなんか悲しくなった・・・
ティコマス使いの俺にとってはぴゅう太のアビリティは十分ぶっ壊れです
モード選択さ、カード登録してからできるようにならないかな?
全国選んでからで、全然カード読まない台とか分かってもあとの祭りじゃん。
その状態でドガリスに当たるとか酷すぎるorz
ぴゅう太は全てのユニットタイプに有利がつくぶっ壊れです
俺は召喚獣選ぶときにも相手のデッキを見られるようにしてほしい
毎度毎度あれ?相手どんなデッキだった?ってなる
ぴゅーた使ったらアビ掛かった部隊に壊滅されました
鹿にピュー太のアビ使ったらこちらの杖に突っ込んできた
こんな現象が全国的に起こってるようです
ぴゅーたつかってると相手にサーラがいたら涙目になります
そりゃランダムに動くからそうなる可能性もあるわな
ていうか鹿じゃなくて杖にかけろよ
おかしいな、中国の天才軍師の幻影が・・・
くるりんぱーなんてのもあったなw
TAITOはこんな小型アップデートでカード追加までもたせるつもりなんだろか
正直、あんま変わってないよね。デッキや頻繁に遭遇するカードが…
悠久がこのティーチャーマッシュルームするにはどうすれば…というかニコニコとか検索しても盛り上がってねえぇぇ
☆でウマウマを制作すればおけ
今日はWCCFの稼働日でお祭りだから仕方ない。
今月末にプロモが2枚来る分、大戦よりは恵まれている。
普段使っているサマカの願いだけ検証するつもりだったんだが、900円連続投入で未開封カード2枚プレゼントとかやってたもんだから、ついでに猫ぽとチュレージとローズマリの願いもスクショしてきた。
後から何%くらいか調べてみるわ。
>>367 あれ?
プロモ2枚って、アルカディアに付くのと他は何ですか?
『教えて、さみあどんw』
ガーベラさんの胸に挟まれて眠りたい・・・ん?
排出の話題は荒れるかも知れないから、気に障る人はスルーしてもらって構わないのだが
今の排出率で追加カードが来たら、水増しでSRがもっと引けなくなると思うんだ
もしかしたら、もうすでに印刷も終わってしまっていて手遅れなのかもしれなけど
タイトーにそのへんを、うまく改善してもらえるようにメールしてみないか?
どういう比率がいいとかは個人差があるだろうから、そのへんは自由にしてもらって
とにかく新規さんが入りやすい環境にするべきだと思うんだ。
とりあえず、自分は昨日送ってみた。
TAITOお問い合わせ メールボックス
ttp://www.taito.co.jp/contact/form.html
SRもっと引けないって目当てのがってことか?
それは仕方ないと思うんだが。
レアに絶対的な力があるわけじゃないし、UCだって出づらいっていってもそれなりに出るわけだし別にいいと思うんだがなぁ。
レアが出ないからやめるような新規はどうせ長続きしないよ。
狙ったSRは出にくくなるがSR自体を引く確率は変わらない
光りものが出ないからやる気が出ないという不満は今以上には上がらない
高いカードが引けて他人と話すことができれば大抵のカードは手に入る
>>372 現状で悠久は新規がもっとも入りやすいだろ。
これ以上どう良くしろと。
練習をコンティニュー可能にするのか?
間違いなく覚え切れなくてそんな昨日しらねえってなるぞ。
それに印刷も何も新規カードなんてまだまだ先だから。
後、SRが欲しいなら買うかもっと金つぎ込め。
TAITOだって慈善事業でやってるんじゃないから。
普通に考えたら新SR(R)引ければ旧SR(R)とトレできるんじゃね?
ゲーセンでトレすれば人間関係も広がるかもしれんし、トレがいやならオクやSHOP売りで欲しいの買えばいいわけだし
別にいつ追加きてもいい気がするがなぁ
おっと、375は昨日→機能
後、排出上げろ上げろ言うけど、上げたら早期撤去フラグが立つよ。
それは全てのカードゲームにおいて常だから。
カードゲームが何たるかを考えたら分かるよね?
子供向けのドラクエみたいなのでさえ1/800なんてカードあるんだよ。
売上上がらないと続編は無いってことを念頭に置くんだ。
それと三国のゆとり排出がある限り、どんな排出にした所で上を見て排出悪いって言うやつは必ず現れる。
他人の畑はなんとやら。
↓お前は次に転売中乙と言う
転売中乙
転売中乙だと・・・?
下手にメールすると、外伝無しのSRが排停になりそう
悠久以上の排出率のATCGって三国志ぐらいだっけ
ああAAA・・・
排出率の話だったのに方向性の違う話してしまったかorz
まぁ、排出率については三国志が飛びぬけてカード引きやすいだけで他は同じようなもんだよ
悠久の排出はクソって程でもない気がするがね
もういっそUCも光らせちまえば誰も文句言わないんじゃねw
同じタイトーのAAAは古いSRは出にくくなってるようなことをここで聞いたような気がするが気のせいか
ゴメwwww
ネタ振った上にさらに誤字したwwww
>>380 GCBは一応、SR相当が平均1box2枚。
だけど、最初期からの低級Rと1個前のカスタムRの2枚パックとか鬼畜なのがある。
4クレで2枚被るとかのコモンループもあり。
最近稼動したLoVはSR1R2でUC無しのC47でコモンループは無しだったかな。
>>381 別にいいんじゃね?
トレで大抵どうにでもなるのも事実だし。
>>381 三国志以外まとめて死亡確認してるじゃねえか
むしろ三国志大戦が異常だよ
IC2枚未満の時点で、SR4枚のデッキとか組めちゃったんだぜ
(もちろんSR同士のトレードはしたけど)
○千円つかって光らないとか凹むって声が普通にあるのに
正直排出率擁護がつくとは思わなかった
AAAくらいの光物排出率にならんかな
>>382 排出停止なしで総SR数が増えた結果
古参が余らせている以上別に問題だと思わんが
なんて言うのかな、排出が悪いんじゃなくて排出に魅力がないんじゃないか?
SRとか実用可能なものは少ないし…尖ってるというか使えないだけだし
なんでもかんでも5コスにしやがって…関連も5コスとか、設計した人はどうかしてるんじゃないか?
というかそもそも大戦みたいな光物必須ゲーじゃないからなぁ
むしろ光物入れない方が強いし。ただUCは1BOXに+2〜3枚くらい追加してもいい気がする
フルコンプしてもプレイ続けてる奴なんか大戦1〜2にはゴマンと居たじゃないか。
悠久もゲーム性は高い評価を受けてるんだけど、大戦の排出に慣れた奴は結局ほとんど離れてしまったよ。
別にコンプする気なんて無くても、引きが悪ければそりゃ凹むよ。
俺には、ACTCGの何たるかを理解してないのは寧ろcRVFefDQ0に思えるんだがなぁ・・・
CやUCを完全な死にカードにするようなRやSRもどうかと思うけどね。
悠久は排出悪いってよく聞くけど、その分C、UCでも充分戦えるのが魅力だと思う。
スターターに入ってるカードがガチってのは、初心者からしたらありがたい話だよ。
ただ、少しでもいいから排出よくしてほしいってのは同意かな。
悠久の場合、SR2枚入ったら一気にネタ化するからな
そうじゃないのってドガリスとグー鮫王と…あと何かあったっけ?
Cばっか出る割にCのバリエーションがあまりに足りないのは問題だと思う
ノイジードとかシュコダとかほんと見飽きるわ
フェンネルはいくら出ても困らないが
ジェダ鮫はガチだと叫びたいけど叫べない会の会場はここですか?
>>385 IC一枚目でドガシャローンデッキ組めたよ
もちろんトレード無し
>>395 レアリティも実用性も無視して君が好きだと叫びたい流れにすればおk
エレスティア好き好き大好き超愛してる
>>386 だからもしカード追加きても古いSRが欲しいなら逆にトレードで手に入り易いんじゃね?って言いたかったんだが言葉がだいぶたりんかったなw
鮫王のような使える強いSR、Rが足りないってのは思うがなー
>>391 ポルタブランド
ドガ☆はガチの部類なんだろうか・・・
悠久の排出はR+1、UC+4くらいするだけでずいぶん印象変わると思う。
>>389 定着廃人の数で負けてるならどうやって売上伸ばすんだよwww
多少排出絞って利益の分岐点ギリギリ目指すのが普通だ。
それと、自分が引けてない分他人が引いてるんだよ。
配列固定じゃないだけありがたいと思うんだね。
新規排出2日から誰も彼もが携帯検索するゲームと違って。
悠久は先が見えないお陰で(Rはある程度分かるけど)数千円使って出ませんでした系が適当に回した台に座れてラッキーな事があるからいいわ。
排出改善するなら精々UC3枚ほど多めに入れる程度だろうね。
>>395 仲間wwwww
あれはガチだぜ。
ジェダダークも中々。
ロタネー来たら入れ替えるけどな。
排出な流れでつね
正直、RよりもUCの種類が少ないのと排出が悪い方が問題だと思うんだ。
RもSRもUCも数が大差無いって異常じゃね?
UCは倍の種類あっても良かったなぁと。
排出は1.5倍くらいで。
>>391 まあマジレスするとSRってデッキの方向性を決めるような
癖が強い高コストが多いんだから二枚いれたらデッキとして成り立ちにくくなって当然だと思うが。
例えば三国志とかになるが八卦大徳とかネタだろ?
>>400 カード追加する事を考えると、それ位が妥当かもな
さすがに
排出悪いからやめるプレイヤー数>揃ったからやめるプレイヤー数
だと思うけどね
SR排出が2倍でもそれが揃うくらいやってるプレイヤーはゲーム自体気に入ってるだろうしね
>>401 お前は俺が好きなのか嫌いなのかはっきりしてくれ!
>>398 三国みたいにとりあえずSRないとデッキが形にならないようにはして欲しくないから
SRの強さは今くらいが適切だと思う。
>>407 好きなんだけど、ついツンツンしちゃうの…
コレがツンデレというヤツです
>>402 SRが多すぎってのは同意だな。
しかし、性能は二の次で
物語の主要人物がSRっていうのは、立場的にはすごくマッチしてるんだよね。
そうゆうところは好き。
ドルビー、アイリス、サーラとかは
Rでよかったかなとは個人的に思う。
光物必須じゃないのはいい事ジャマイカ
>>409 ・・・・気分が悪くなってきた。
IDが変わるまで少し大人しくしてよう・・・
鬼排出じゃなけりゃね…
>403
大戦はほらサブ計略なSRもあるわけでさ
求心離間とかガチだし、号令でも八卦厨義なら…
そう考えると、悠久のSRは適正だと思うんだよね
WCCFの黒並みにUC排出されるのも、それはそれで微妙な気がするが…
あっちにはU5みたいなデッキ制限があったりするけど、悠久には今のところ制限カードないし
カード全部揃えてからが勝負!ってわけじゃないんだから、手に入るカードでの組み合わせで頭を悩ますのも健全な悩みだと俺は思ってる
どちらかといえばレアカードは現状だとメタられる側だっていうのもあるけど
とはいえ始めた頃になぜか杖しか引かずに泣きを見たのはいい思い出
むしろ隊長であるダークがアンコモンとかどうなんだよ・・・
ボーデをコモン サウザンドをレア ダークをスーパーレアにすべきだろ
立場的に考えて・・・
>>412 おk
俺もおとなしくする。
投稿する前にリロードしたらジェダとか出たからジェダ好きからしたら黙っちゃいられなかったw
排出話の中、失礼する。
精霊の願いだが、
●ローズマリー&チュレージは約19%。SSで増加直後の画面を撮り調べたが、この二人の増加率は全く同じ(携帯のスライドショー機能で比較した)。
●サマカは約38%。
●猫ぽは約36.5%。
これもスライドショー機能で比較したが、サマカよりも確実に1メモリ分少ない。
●ダークは…持ってないんだ……
試合開始と同時に調べたいキャラを特攻させ(もちろん樽は作らない)、撤退した瞬間にSSを撮ったから多分間違いはないと思う。…きっと。
>>416 灰色の賢者舐めんな
サウザンドは立場的には上の人だぞ
>>416 ダークってシナリオで目立った出番あったっけ?
>>416 そこらへんは謎だよね〜
アディルとかマカーとか、全然登場しないキャラがRだし。
タンジーみたいに印象に残るキャラがRであるべきかなぁと。
レッドムーンも結果的には大出世だし…やべ、ストーリー結構好きだわ
>>416 部隊長なのにコモンなザウラクさんは・・・
UCの下地が黒だったらよかった希ガス
>418乙
猫ポ……
ストーリーときたら、何故外伝でポルタと絡みがあり、車輪を持ってるヴェネタがUCなのか…
ボーデをRにするなら、ヴェネタをRにしろよと。
とりあえず鬼排出とか言ってる奴らは悠久にいくら突っ込んでSR何枚か書いてみろ
>>418 乙
こう見ると猫の使い勝手の良さが改めて判るな
シナリオを全くやらない俺は誰がSR級だとか言われても全然わからん…
確かに偉い人がCやUCだと違和感はあるな
Rで車輪持ちでストーリーでは二枚目キャラのルメックス
カードの性能初めて知った時は噴いた
【SR】紫海の指揮官 レッドムーン 1コスバニラ
>>426 現在IC8枚目でもうすぐ終了
Rはトレードして揃った SRは8枚
シャローン、リリィ、鮫王なし
一番高いのはダルタニア
サーラが一昨日かぶった
>>205 205は釣りか?
近接範囲拡大なんてデマ
何度試しても起きなかった
俺の500円を返せ
今Rで全然活躍してないやつは今後のストーリーで活躍するに違いない。
逆はどうしょうもないがなw
>>426 IC1枚でSR6枚でR3枚ですが何か?
SRいらんからUCひかせてくれ・・・特に猫
SRの性能に夢がないんだよな
おおおすげーこのカード使いてー
あのデッキおもしろそーやりてぇえぇ
とか、悠久じゃないない
何が言いたいかというと、ロザリオ☆でエライことになったりしてください
それともういっそのこと8コスとか9コスのカード追加しちゃってくだせぃ
>>394 ナカーマ(・∀・)人(・∀・)
自分もダルビーデッキだぜ!ガチ弱いけどな…
排出よりもC,UCの数を増やして欲しいな。
もうそろそろCコンプ4セットくらいいきそうだし。
なんか排出トークは微妙に荒れてきてるな。
ここで更に荒らすため俺も排出について一つ言わせてもらう
NESYSカードの排出の乱暴さを改善してくれ……
>>436 まぁそこらは価値観の問題も出てこないか?
俺はポンコツの能力使いたいと思ったし
ロザ☆は同意w
>>440 >NESYSカードの排出の乱暴さを改善してくれ……
飛んでくるのか?
さっきから自分の願望を並べるような奴が多い気がする
>>440 普通のカードの排出はとろすぎる気がする
詰まり対策かな
>>437 同士がいた!
残りの3コスは何使ってる?
俺はコリアンダーとフェンエル
狂戦士バグで今フェンネル→アニスだけどな…
早く直してくれータイトーさんよぉ〜…
>>440 NESYSカード、出てきた時に勢いよく盤面にまで飛んできた時はマジ吹いたw
乱暴すぎるよなw
俺のホームではいつもは空いてる悠久なのに
LOVが入った途端、何故か悠久の方が繁盛してて今日出来なかった
これも俺が毎週コツコツとリサボにC、UCを突っ込んで
あいてる台にやる夫をつき刺して布教してきたおかげですね
排出の酷さと言うなら、LoVは悠久以上らしいな。
カード総数100枚こっきりだから仕方ないっちゃ仕方ないが…
「NESYSカードをお取りやがれ!」って感じだよな
最初やる夫トレードのために、カード排出の所にやる夫を配置してたんだ
物凄い勢いでやる夫が吹っ飛んだぜ!
>>436 思い切って10コス(しかもキーパー)と行こうぜ。
AP1でゴルガル砲を超強化したようなのを撃てたりw
激しく詰まらなそうだ・・・
Uだけはもう少し排出良くして欲しいぜ・・・。
猫ポーにアスターにジギルタス・・・なんで優良Uに限って全然出てこないんだよwww
>>445 お、3コスまでナカーマ(・∀・)人(・∀・)!!
全国当たった時は宜しく頼むぜ
つかダルはアップデート以後どうも執事師匠との関連が外れてるらしく
問い合わせ中さ…メール返事も来たし早く直してくれタイトーさんよ〜
戦士の意地持ちデッキ組んでみたいな・・・
ドルビー、ジギ、ブランド、ロタネーで
NESYSカードは台によってはマジで飛び出すw
逆に叩かないと出てこない台がある大戦とはえらい違いw
>>436 いまの悠久だと、面白いカード(号令もちとか)が軒並みマゾいから、
そこらへん調整してもらえばな〜とは思う
ネタ好きとしてはSRじゃないけどドラセナオヌヌメ
普通の悠久に慣れたころに使うとモリモリ回復するAPに感動する
ほぼルメックス必須だし、立ち回りはかなり癖があるがな
排出率に関しては俺達がどう思おうと関係ないだろ、結局は続けてるんだから。
排出に不満持ってやめる奴が多いのが問題。
それとUC以下でも良デッキは組めるけど、SR引けないと確実にデッキの幅が狭まるよね?
ドガリスとか鮫王とか。
つまり高排出の前例を作った三国志大戦が悪い!
>>455 大戦で出てこないことがあったからバネを強化したとか?
にしても強すぎるなw出る時にかなり大きい音もするしな
>>453 ダルタニアが孤立してる…orz
俺もちょっとメールしてくる!
こちらこそ全国当たったらよろしくな、兄弟!
>>454 みんな忘れるけどたまにはステラも思い出してあげてください…
>>456 ドラセナ今日引いたから使ってみたんだが…なんかよくわからんかった
コンフリーかガーベラと組ませれば美味しくなるかな
463 :
ザウラク:2008/06/19(木) 23:45:09 ID:WeYVBAe00
そして忘れられるアディル
願いはどうもコスト毎に基準があって
自爆発動できる奴はその半分、と言う作り方をしてるくさいな
あとはカード毎に微妙に前後
確かにUC以下でデッキ組めるけど、レシャ、レマン、猫ぽ
とか、そんな相手にしててつまらないデッキしかできないよなぁ
>>447 新宿の某店のリサボはなぜか6国の枠に追加して
やる夫とザウラク隊長の枠がある…。
>>462 とりあえずニコニコの元神皇帝動画見てみるといいお
ルメ&ディディスカス入れて専守防衛デッキにするもよし、普通の4杖に近い形で運用するもよし
まぁAPが重すぎるせいで、特化デッキ組まないと本当にただの4杖になっちゃうがな
>>468 出先から帰ったら見てみるよ
まだカードないからデッキ組めないかもわからんがな
4杖では最高ATKだから邪魔にならんのは大きいね。
アップデート後、ドガリスと一度も当たらないのだけれど
お手合わせ、使用してる人、どんな感じかな?
ドガの話題はよく出るんだけどね・・ドガリスにも影響が・・?
>>456 ドラセナ アディル タイガーアイ アルネ カウス
これで勝つる!!
あれ?ユグドラにすれば結構いけそうな気がしてきた
まあ、ドラセナとアルネしか持ってないけどなー
なんかザウラクを戦士の意地と思ってるやつが何人かいるような・・・
名前を見て投票の事を思い出した。
今日マカシシャ使ってみたらカララトより範囲狭くて一方的にやられた
これマカー使う奴居なくなるな、もともと少ないけど。
UCばっかり手に入る俺は運が悪いのか?
そうだよな・・ザウラクは士気旺盛だったよな・・
いつからそう思いこんでたんだ?
全カードのアビリティはだいたい覚えてるけど、スキルはなかなか覚えられないのは俺だけ?
最近まで猫ぽーが精霊の願いだって知らなくて普通に倒してたw
召喚獣出てる間は、精霊の願いは無効だよな?
>>480 召喚ゲージとは違うゲージが出るし、多分無効
無効やね
>>475 4コスキーパーっていうのもアビリティも魅力的なんだけど
絵柄がダサいのがなぁ…。
>>483 あれがカコイイ絵柄or萌え絵だったら氾濫しまくってるわw
>>483 つーかゴブリンなのが一番の原因な気も
赤で使われるのは実用的な理由がほとんどで
愛で使われるのはドガかグラリス、
若干違うベクトルでナンガやぴゅうたとかだろう
>>484 そうか…それを見越してあの絵柄なのか!やるなスクエニ
>>485 ナンガかチョモラは引いたら是非使いたいと思ってるよ。
ドガリスは愛故に使われていると申すか
ナンガやぴゅう太こそ愛が無きゃ使えないだろjk
レアが無くてもゲームになるのは評価出来るんだが
嫁にしたい奴がほぼ全員光っているのは問題だ
>>489 だよな・・ぴゅう子も光ってるしな・・
赤には一つ目がいるな・・
結構ガチだと思ってる
ところでラギリって右と左どっちよ
>>491 はじめてスターターでラギリ引いたときは双頭のゴブリンだと思ってたんだけど
3Dモデルを見る限りではそうじゃないっぽいな
カラコのほうで友情出演してるほうがラギリだ
なるほど
で、どっちがカラコだ?
てのはまあ冗談だとしても、ゴブリンは男女で骨格違いすぎだろ
何で男には髪生えてないんだ
>>489 レマンが光っても、キャツポーが光っても、ガーベラが光っても
おまえは同じ事を言うだろう
いくつかカララト試してきた
カララコのZOC減少はどうやら本当みたい
上手く操作できれば一方的に勝てる状況作れるのは変わらないけど
ちょっと方向間違えるとすぐ乱戦になるようになった。
ラグかも知れないけどカララト使っててチュレージに一方的に殴れない状況になって
2度ほど撤退した。まさかチュレージも何かあるのか?
明日検証してみます
モンスター同然の男ゴブリンに犯される巫女ゴブリン
>>495 本物のラギリは剣と盾の代わりにジョッキと酒樽を装備してるはずだ
>>498 ストーリーで男のゴブは女のゴブを恐れている、とかなかったっけ?
グラリスみる限りだと男の食料を女が奪いそうなんだがw
>>456 ドラセナにルメックスブーストとか邪道だと思うんだ。
じっくり生存させて桃を召喚してこそ。
そう言う俺は何と組ませてるかって?
貧乳というか幼女というか、そんな縛りとだけ言わせてくれ。
>>485 ナンガが使われる理由は愛というかロマンだな。
使っている俺でも、それ以外に浮かばない。
>>500 何やら白装束の娘っこが杖を振り回して君の方へ走り出したぞ
凄まじい形相でな
そういえば久しくナンガ使ってないな
明日LoVが地元で稼動するから、覗き見ついでに火遊びしてくるか
□変更あり
・オフリド:アビ効果時間減少約10〜9c→8c(↓) New!
・サウザンド:集約する魔力は24→26→27→29(AP1で1.5で端数切り上げ)(↑)
・ブロ:アビリティ効果上昇(Atk+15→35)(↑)
・ドガ:アビリティ効果時間不変(→)、少数精鋭移動速度増加率減少(杖と同じ)(↓)
・ヒドゥ:アビリティ雨天時効果時間増加(↑)
・ツェ:アビ範囲同じ(→)、ダメ上昇(>400)(↑)、ナンガとの関連変化なし(ATK+2)(→)
ツェのINT関連(INT+2→1コス全員即死 +3→2杖が少し残る +4→2杖即死、INT×80ダメ?)( )
・カラコ:関連キャラ効果(ZOC、攻撃範囲)減少報告複数(要検証)(↓)
・オユー:効果範囲が目に見えて縮小(↓)
・シシャ:雨天時のアビダメージ上昇(ほぼ0→約半分)(↑)
・コキア:防御力低下?オユーとタイマンで、大抵負ける(オユー防御力上昇の可能性も視野に)
・ユーチャリス:アビ使用時防御力上昇?(素の防御力の可能性も)(↑)
・レッドアイ:アビ速度上昇率低下(↓)、効果時間13c( )、防御力低下(↓)
鹿部門 vsアスター:×○○○○(癒しアスター:××)、vsブランド:○○××、vsアイリス:××○×(これと別に鮫王全敗報告も)
剣部門 vsチュレージ:○××
杖部門 vsチェルミ:○○○、vsリリィ:××
・ダライアス:スキル込みatk87(↓)
・ロタネー:アビ範囲縮小(範囲円がカード縦半分くらい手前になった感じ)(↓)
・サマカ:アビ範囲手前寄り?範囲縮小?(↓)
・アーライ:防御力低下(↓)(底力(68)でHPMAX時にアスター(+アビ、65)に余裕で打ち負け)
アビ範囲が一回り縮小(複数報告)(↓)
・ザウラク:士気旺盛(→)、ムフリとの関連(速度上昇率増加)(↑)
・ムフリ:アビ晴天時+16(→)、雨天時+8(↑)、ザウラクとの関連(速度上昇率増加)(↑)
・ダルタニア:バグ?関連効果剥奪(どちらも)(↓) New!
・フェンネル:防御力低下?アニスとタイマンで、三戦全敗(アニス防御力上昇、狂戦士バグによる体感狂いの可能性も視野に) New!
・マジョラム:アビ範囲拡大(↑) 、スキルINT+2(→)、88C持続(↑)、士気旺盛+3(→)
・一部の低防御力ユニットの防御力上昇(↑)
(アイリス、オレガノ、ティコ、レシャ、シャイターン(微)、グル体感報告)
(マジョラム、アンジェリカも(加速時のみか、常時か))
□変更なし(→)
・シンクヴァト:開幕Atk111、エンチャントはAtk+2
・グラン・ピュータ、シャイターン:アビは全員変更なし、スキルも多分かわってない
・サイクロプス:アビ不変、スキルも多分、シシャとの関連(ZOC拡大)も
・ナスル:非情、修繕、オユーとの相互関連変化なし
・グラリス:スキル31(0)31(1)32(2)32(3)33(4)変化なし、アビリティ変化なし(体感)
・ナンガ:変化なし(ツェとの関連ATK+2を含む)、アビ威力INT+9で召還師約5分の1ダメージ。ナンガ本人も死亡
・チョモラ:底力変化なし
・リリィ:スキルのATK上昇変わらず(MAX51)
・グル:金色の力Atk+10、底力Atk+6ごとで75まで確認
・ナスタ:アビリティ変更なし(Wikiとのすり合わせの結果)
・アスター:金の癒しAtk+14、士気旺盛Atk+5
・ジェダ:スキルmp2ごとにAtk+1、アビリティ範囲は変わらず
・リード:非情なる追撃Atk+20
・ガーベラ:戦法したら3鹿をガチで倒せた←以前から貧乳の戦法は樽6個なら鹿とも十分やりあえる
・ディディスカス:士気旺盛Atk+3
・☆:変わってないと思う
・ミルザム:アビリティ変化なし(多分)
・ゴルガル、ガシャ、カウス、コリアンダー:アビリティ範囲変化なし
□不明
・オレガノ:真夜中のベール41C、INT+2で51C
・コロッサス:アビ効果時間20c不変(→)、スキルも恐らく不変(→)、全般不変?防御低下?
・シャローン:アビの情報錯綜(確認しようがない気も)
・一部ユニットのINT依存拡大(アンジェリカのアビリティ受けた敵のアビリティ1秒と持たない報告)
・精霊の願い:誤差範囲か? ローズマリー=チュレージ=約19%(前Ver報告20%) New!
サマカ=38%>キャッツポー=36.5%(前Ver報告サマカ=37.5%=キャッツポー) New!
●国家別ソート変更
●ダルが情報通りなら変更ではなくバグに相当する気が
>>504 毎度GJ。
Wikiミラーの方にまとめページあったので反映させてもらった。
俺、初期の頃からアーライずっと使ってるけど防御力変わってないと思うんだが…。
というか昔から固いと言われてるのが疑問だった。
「別に固くないよなぁ…」って思いながら使ってたし。
>>507 比較の対象が紙装甲のチュレージとかだったからなぁ・・・
使用率ダントツ最下位だったサーラって何も変更なし?
テコ入れ確定と思ってたんだがなぁ。
ま、持ってないからいいんだけどサ。
サーラか・・・
じゃあ明日アビの効果時間調べてみるかな
初めてやったとき、戦闘メイドコリアンダーを引いて
戦闘メイドシリーズを全部集めようと、頑張ってるがなかなかあつまらんなぁ
コリアンダーとアンジェリカしかないぜ
ファミ通のアーケードカードゲーム特集はなぜ
アヴァ鍵やLOVやら紹介に乗ってるのに悠久はスルーなんだ?
アヴァロンは担当者の趣味で、LOVは四角の差し金じゃね?
っていうかLOV特集ページはたぶん記事広告
俺もカユイわorz
痒くて寝れない同士が居て嬉しいが
早くこの連盟から脱却したいwwww
どーしたら治るんかね〜?
すまん!
誤爆った…。
あ、ファミ通は偏ってるからさ
編集の好みなんじゃない?
まぁ、とりあえずコレでなんとか・・・
お主も悪よのう・・・ワーハッハッハって事ですね
>>489 何故アイリス姐さんが光っているのか。コレガワカラナイ
それはアスターを金色に光らせたら、シャローン以上のレートになっちゃうからさ
ファミ通読んだが見事に悠久ハジかれてるな
DVSですら載ってるというのに・・・!
アーケードカードゲームの歴史が大戦→LOVになってるのに笑った
話を焼き払えに戻すけど、ナンガのアビダメって固定じゃないんだな。
実験してたんだが、ステラアビからの火遊びで新品の樽まで吹き飛ばしたことが数回あった。吹き飛ばなかったことも数回あった。
あと、究極の奉仕して火遊びしたら召喚師ダメ増えたように感じた。
もしかしてATK増やしたり減らしたりしてもダメ上下すんの?
実際そうなりつつあるから仕方ないw
少しずつATKの影響受けるようにこっそり修正が繰り返されてる
というレスかと思ってしまった
>アーケードカードゲームの歴史が大戦→LOV
ファミ通ってアサヒだっけ?
どちらかというと東スポやゲンダイに近いような…
すまん。
ヴェネタの事を「没落貴族」ってついつい呼んでしまったOTL
>>507 亀だけど
元々はシナリオのチートCPUが荒井伝説の始まりだと思う
サーラは前線に出しても意外と粘るから、若干硬いように感じるけど…
ただ舐められて放置されてるだけかもしれないwww
CPUの粗いさんに荒いさんぶつけたら確実に負けるからな…
ナンガと聞くと、
ブレン・シルバレーが出てくる俺、参上!
来なくていいよ
>>530 引っ付く?くっつくの?なアニメですね?
そんなマニアックな作品出しちゃ〜め〜っでしょ〜!
ファミ通はスクエニとずぶずぶだから仕方ないよ。
一時期あからさますぎて(糞ゲーが高評価)2ちゃんねるでもかなり問題になってたけど、
そのネタ、俺が覚えてるだけで三回目だな
535 :
ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 09:22:32 ID:ZorEbwerO
久々に来たけどまだスレがあって安心した
さてLOVとやらを初プレイしてくるか
それは報告しなくていいです
ブレン懐かしいなw
>>536 携帯からだしスルーしる
しかし、いつになったら狂戦士のバグ直るんだよ…
俺、バグが直ったらフェンネルと黒単ランカー目指すんだ…
フゥゥー…
生まれて初めて…、RP2000を超えちまったァ〜
修羅の国に片足をブッ刺した気分になってきたぜ
>>537 昨日2コスのエンチャンターが欲しくてフェンネル使ってみたんだが
恐ろしく強いなこいつ。狂戦士なんてなくても全然いけるわ
RP2000越えたか…。
RP2200クラスは格が違うんだぜ…。
頼むっ!勝てないからって引退なんて言わないでくれ!
君はもっと上を目指すんだ!
俺にはジェダをメジャーにする使命がある。
呪い人形結構範囲広いよな。効果も悪くないし。
本体性能も虎目と1しか変わらんし、普通に強いと思う。
2000超えると、下がるのも早い。
名も無き修羅にやられて気がつくのさ。
アーライ隠しアビリティで目からビーム出ないかのぅ。
RP1900くらいまでがのんびりプレイできる限界だよな
たまにランカーに絡まれるけど
RP2000以上は辛いよ
RP2200以上?
奴らはバケモンです
ネタデッキ試す時もサブカを使わない漢とかは普通に無名の修羅と化してるな
お前本当にRP1900かよ、みたいな立ち回りされて面食らう
1700で6クレ連続1勝1敗中の俺には関係ない話ですね
今日のリプレイ
公爵:やる男・ザウラク・ヒドゥ・ムフリ・セレ&ジャックポット
VS
召喚師:レッドムーン・レッドアイ・タイガーアイ・ローズクォーツ・セレ・クリン&リバイアサン
店名がおかしく見えたのはオレだけか?
RP2000超えると全国ランカーとマッチし、トップランカーのサブカとマッチし蹴落とされる
うん、頑張ってトップランカー目指すよ
ところでトップランカー目指せるデッキを考えているんだがちょっとみんな協力してくれないか?
嫁としてオレガノは既に確保してるんだが残りの枠で悩んでいるんだ。
レシャ、ハリスの関係補正でスピードアップしてるね。
ハリスの方が頭一つ抜ける感じ。
携帯で動画撮ったからピクトに送ろうと思ったら、容量オーバーかなんかでファイル選択できねー!
そういや今日のリプレイのザウラクさん、鮫王に負けてたな
あの時ムフリが居たかは忘れたが
確か鮫王のアビリティの効果時間って前は10cだったよな
効果時間増やして速度上昇率落としたってことかな
俺にとって1800が鬼門なんだぜ…?
1800までいくとそっから1700まで落ちるのが驚くほど早い…
>>548 迷うことなくシャローンメイド部隊デッキじゃ?
ランカーになれる強いデッキ使うんじゃなく、自分がそのデッキでランカーになるって志した方がおもしろくない?人によるんだろうけど。
自分なんかは強いデッキで勝ったって楽しくないクチだからさ。
ところで神皇帝いつまで丘ってんですかね。
サブなんかリプレイに乗っけてないでさっさと落ちて来てくださいよ。
ちなみにRPって最高どのくらいの差までひっぱってくるの?
RP1600から1700ぐらいで全国ランク一桁(4位〜6位ぐらい)までは当たったことがあるんだけど。
>>555 バージョンアップで環境変わったからやったら落ちるとわかってるんでしょ。
レートの下がりは相変わらずきついし。
サブカにはしってる上位ランカーはかなり多いよ。
ぶっちゃけどうでもいい
晒しスレでやってくれ
ロタネー「へへ!お前…俺の場所に来いよ…!」
ザウラク「いやだ!俺はそんな邪悪な誘いには勧誘禁止だぜ!!!」
>>549 それは一応既出のはず
だが、ばーうpしてからの情報は出てなかったので乙!!!
>>556 そういうのと当たる時にかかる対戦相手サーチの時間ってどんなもんなのかな
ある程度探してから最終手段でマッチされるとか?CPUよりはマシだし
>>556 マッチング修正以来それはないと想うけど・・
全国初プレイの相手は未だに全国4位とかで表示されるので
勘違いした可能性とかどう?
ランカーが丘ってサブカに走る・・・
こうして上の方が飽和してるんだな、まぁいつもの事だけど
>>563 まぁ下に負けると下がり幅大きいからなぁ。作りたくなる気持ちも分かる。
分かるけどやっぱり作っちゃダメだろうな
>>521 火遊びのダメージはINTで変動するよ。
しかし、幻術->火遊びだけだと新品の樽はミリで残り、3杖は落ちないはず。
新品の樽で落ちたのって、もしかしたらエンチャ樽だったりしないかな?
自分で検証したことはないが、エンチャ樽は防御力が低いという噂もあるし。
ここまで書いて思ったのだが、シナリオで実験したってことはないよな?
>>554 すまん、みんな嫁を組み合わせたカオスなデッキをやろうかなぁと考えていたんだが失敗してしまった…
シャローン隊長は持ってないし、4鹿の2枚は……な感じだし
低コストメイド部隊でもやってみようかな
上位でサブカつくる理由がいまいちよくわからんなぁ
召還獣とるのはめんどい上に丘って使えない称号なんて意味ない気がするんだが
一度でも自分が満足できる順位になったらあとは気楽に楽しめばいいのに
個人的には新デッキで大きく下がったレートがそのうち元の位置に戻ってくると
上手くなってるんだと実感できて楽しいんだがね
>>567 新デッキためしならメインデッキかな。
どちらかというと、気分転換にアホなデッキでやる時にサブカ使ってる。
5杖2枚とか、ロザリオ☆とか
3勝1敗でも普通にマイナス、とかの状況が続くとモチベの維持が難しいらしい
そのクラスまで来てしまうとカードも欲しいものは揃ってる、Lvもサイド4〜5コス持っててもう要らない、って段階だろうし。
大戦でも2の時は上位が阿鼻叫喚だった。勝率70%でも徳が減る世界w
称号が剥奪される事が拍車をかけている気がする。
プレイしないとレートが加速度的に下がる様にするのはどうだ?n日プレイしないと2^(n−1)レートが下がるとか
>>570 制裁はどう考えても余計に過疎るだけ、と言うか週末プレイの社会人を追い出す気かw
>>570 なんで毎日プレイできる前提なんだよw
週末しか出来ないやつもいるんだぜ
2200超えると5勝1敗でも下がる時は下がるぽいしなぁ。
RP制である限り仕方ないんだが、マゾい仕様なのも一因ではある。
で、結局上が飽和してくると称号維持ラインも上がるわけで・・・
俺は称号は気にしない派だから良いけど、何というか不毛だよなぁと
まぁRP差による変動をも少し緩くしても良いんじゃね?とは思う
>>562 連れもいたし、戦歴でも確認してるから間違いなかよ。
ちなみに自分はマッチング修正後から始めてる。
そういうマッチングって経験者いないのん?
ちなみに自分じゃないけどRP2000ちょいぐらいでやっぱ4位ぐらいの人とやってるのはみてる。(まわりが騒いでたので見てた)
マッチングの修正って逆にマッチングし易いようにの幅広げたんじゃないの?
ひたすら+3とか+4で連勝して、1回負けるとー27とかだからな
また連勝してとりもどすのかと思うとげんなりする
買っても負けてもマイナス(-2/-34だっけ?)って
画面が何スレか前に貼ってあったよね
あれは衝撃だったww
>>556 2300ちょいで1800くらいに当たったことあるよ。
1800〜∞だと思う
ネタデッキで3連敗でレート100下がるのか。
それを取り戻そうと思ったら20連勝・・・
そりゃサブカも使いたくなるわw
前に1800越えた瞬間神皇帝と当たっては頭真っ白になった事があったw
まぁ負けてもRP3だかしか下がらなかったし、貴重な体験ができて良かったけど
RP変動に下限つかないかなぁ+5/-25位で
>>578 まぁ今はランカー同士で当たる事も多いから戻るのはそこまで難しくないけどね。あれは修整前の話だし。
ただ落ちた後に上位ランカーを倒すと負のスパイラルが生まれますw
レートの上下が云々言ってる奴らは論文読んで、計算式見てから文句言えよ
上の方は維持大変でもいいんじゃない?
ある意味維持が大変なほど価値があるものだし
レートがどんどん上がるシステムだと金使った者勝ち
ライトユーザーとの差が無駄に広がるだけといいことない
話し焦っちゃダ〜メで申し訳ないが…
Wikipediaの掲示板にカキコ出来ないんだが、
「携帯固体番号が送られない端末からは…」
みたいなエラーが出てしまうorz
Wikipedia参加申請してもダメなんだが、何すりゃ良いの?
地域限定の質問で申し訳ないが、広島のイエサブに悠久のカード売ってるかどうか、知ってる人います?
ランカーが維持&ランク上昇にに勝率7〜80%必要なのはどのACGも一緒だろ
なぜwikipediaのことをここで聞くのか…
>>565 実験は店内対戦でやった。
向こうはダメージ計り易いように執事単で。
コンフリーがエンチャしてたかもだけど、こっちの新品も吹き飛んだから間違いないと思う。
内一回はボリジまで吹っ飛んでいた。
588 :
ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 14:00:59 ID:dOrW461cO
車輪Wikiの掲示板に書けない
→質問すら出来ない
→車輪繋がりでココで聞こう!
の流れです、申し訳ない…。
称号が完全順位依存のみ、と言うのも問題なんだろうな。
1位になってしまうとそれ以上の称号が無い、やっても待ってる物はドM仕様のRPのみ。そりゃ丘るわ
あれだ、称号失ったら、元神皇帝みたいに
元つければいいんだ。かっこ悪いなら、いにしえの神皇帝とか。
上位ランカーは〇連勝したらボーナスRPが付くとかにすりゃ良いのに。
>>588 うはwwwバカじゃないの?
エラー出るの当たり前だろ・・・
よりによって携帯で書き込むとか
くそ野郎だな
見てみぬ振りしたいけど
ろくに規約も読まない奴は叩きたくなったわ
携
帯
>588
あと、車輪wikiとwikipediaは同じwikiというシステムを使ってるけど「全くの別物」
>>592 それは本当に検討してもらいたい
勝ち越しでもレート-とかもうね
>>584 売ってるよ
値段はオクレートと比べて、高いのあったり安いのあったりだから見て判断してもらうしかないな
597 :
ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 14:58:37 ID:dOrW461cO
>>593 今Wiki見てきたが、規約っちゃ何処にあるんだ?
携帯じゃ見えねーの?
598 :
ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 15:03:02 ID:dOrW461cO
あった!orz
全面的にすまんかった…。
携帯相手に縦読みやった>593も悪いわなw
>>587 リバとかユグ使ってないよね?
両方とも少しだけ樽にもダメ入るから。
前verまでは新品の樽は壊れなかったよ。
バーうp後まだやってないから今度行ったときにおれも見てみるか。
ボーナスポイント付けた時点でレーティングの計算式が成り立たなくなるな
全国50位くらいの時に、ランク15位以内の数人と戦ったけど、勝ち+20とかでた時は、さすがに上位の苦労がわかったよ。
しかしながら、そいつらに安定して勝つとかはムリ…、たまにデッキ相性で勝てるくらいなオレはこの先何を目標とすれば…。
603 :
ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 15:15:14 ID:dOrW461cO
>>599 でも、そういう素直じゃない優しさは見ていて萌えないか?
伝わればなw
>>620 このゲームはまだ稼働して3ヵ月なんだぜ?
今の時点で極めてる人間なんていないし、まだまだやり込む余地はあるさ!
俺は、俺より強いやつに会いに行く!の精神がたんないな。
RPに拘らなければ普通に楽しめるだろうに。
そうは言うけど毎回のように+5/-24とかでると凹むんだぜ
敗けを取り返そうとしてまた敗ける堂々巡りのスタートです
まぁ皆同じ条件だからどうしようがあまり変わらないとは思うけどね。
問題はやっぱ称号かなぁ…
せっかく達成しても負けたら何も残らないのがキツい。
上位はちょっとしたチキンレース状態になってるんじゃないかね?
マキシャとか、ここ見てるとそんな風に感じる。
まあ下位でも自分なりのライバル作って、今日この辺でやめればあいつよりランクが上に・・・!とか、
でもまだパック交換したばっか・・・あと2回やって1勝1敗でもまだお釣りが来るな・・・2敗。
なんてことやってるのは俺だけだろうか。
思ったんだけどRP1800台てもしかして1番少ない?
店舗ランキングとかずば抜けて高いの1人、1800台が良くて2、3人、
あとはやってるのかどうかわからん1700台以下がずらり。
SNSでも基本1900以上でないと自分のRP晒さないからわかりにくいんだよなぁ。
別に時間と金を浪費しても称号しか得るものないし適度に遊ぶのが一番だな
>>587 それはなんともおかしいな…
俺がバージョンアップ当日に全国対戦でステラナンガでチェックしたときは、うp前とダメージが変わらなかったのだが。
三国志のダメ計みたいに、一定のダメージを中心としたランダム要素が強くなったのか?
実はボリジがHP MAXじゃなかったら(1000未満だったら)、落ちていてもなんら問題はないのだが。
>>615 関係あるかどうかわからないけど一応レシピはステラナンガルメックスで一戦目、ステラナンガローズマリーで二戦目。
向こうは一戦目執事単、二戦目コルツ抜いてタンジー。
新品樽吹っ飛んだのは一戦目の後半のみ。
前回の幻術残ってたとは思えないだけど、効果時間ってどれくらいか知ってる?
そこまで見てなかった俺温すぎで悪いけど。
ボリジはステラかルメックスが打ってたかも知れないが、記憶では全快だったと思う。
この辺は曖昧で断言しづらいけど。
ちなみに二戦目は新品樽は一度たりと落ちなかった。
プレイロットジョイ吉祥寺にLOV入るらしい
まさか・・・車輪なくさないよな?
車輪の後ろが大戦→DVS→ホースライダーに変遷中
大戦なくしたの早かったんじゃないか
LoV入れるための撤去はDVSやドルオンが多いらしい。
悠久1セット800万だからな…場所無くて他の系列店に流すとかならあるかも。
>>596 情報サンクス。
タイガーアイを求めて見に行ってみますわ。
うちの店はLoVのために大幅に配置変更したな。
車輪のすぐ横がガラガラなので多分そこに入るっぽい。
これならきっとLoVに絶望した客が流れてくるぜw
全国大会とかやらないのかねー。
ホースライダーなんかはそれ目当てでプレイしてる奴も多いのに。
昨日要望あがってたんで、サーラのアビを試してみた。
結果は30cのままだったよ...。
ただ、体感で申し訳ないけど、APの溜まるのが異様に速かった気がする。
まさかサーラの変更点って、スキル発動率上昇じゃないよな...
>>616 残念ながら幻術の効果時間までは調べてないんだよ。
ネタ・検証用サブカだったとはいえ、全国を普通にやりながらだからそこまで調べている余裕がなくてな。
幻術火遊びも使いどころを判断して使ったから、1・2回しかコンボできなかった。
ルメックスブーストされていれば、もしかしたら幻術二度掛けが成功しているかもしれない。
それならボリジと新品を含めた樽全てが落ちるのはなんら問題ないし。
もしその時のステラがHP MAXでボリジと一緒に幻術火遊びで落ちていなかったら、ボリジがダメージを受けていただけと言えるのだが、その辺はどうなのだろうか?
メインICでネタデッキ試してる漢ランカーって反逆の○くらいじゃないのか?
>>622 多分気のせいだと思う。つか、溜まった時のタイム見ればすぐなような。
今の所AP溜まるのが早いのは関連を含めても無いはずなのに
なぜかそういった情報が他のカードでもよく流れてくるね。
アニスやネカル使ってて勝利意思忘れてたりするのかねぇ。
INT11のナンガの火遊びは1300ちょいダメ入るよ。店内で検証した。
もはや火遊びってレベルじゃねーな……
>>625 それが、サーラのスキルって士気高揚なんだよ。
その発動率があがったのかも、って書いたつもりだったんだけど...
わかりにくくてすまなかった。
そういえば士気高揚だったな。
士気高揚は今も昔も100%上昇だったはず。
>>624 名も無き○さんのマキシャ日記をみてみろwwww
梅香みたいに限界来たらすぐに狩りIC作る奴もいるからな
最早サブICとは言えない
そういやみんなはどんな感じで全国大戦やってる?
俺はメインデッキでレート上げる
⇒飽きてきたら適当なデッキで遊んで足踏み
⇒満足したらまたメインであげる…
の繰り返しだからなかなかレート上がらないんだよね。
あとメインデッキが3つって多いのかね?
友人には一つに固定した方がいいって良く言われるんだが。
人それぞれ
>>632 何試合してるかによるけど、
5試合程度でころころ変えてたら全然上達しないと思う。
>>632 まだカード資産も少なくて、持っているカードも良くわからないから、
基本的にデッキは毎回変えて色々試す感じかな?
今のところはダラちゃんデッキだけど。
メインでレート上げるって言ってるし、使いこなせてるなら別に良いんじゃない?
確かに人それぞれ。どんな感じかと言われれば4枚デッキで縛るくらいで
浮気しっぱなし。レートは安定しないけど、そのつどロマンを相手に叩きつけている。
変更は大体いままでの感じ15-20くらいごとだな。
一つに絞れる人はかなり凄いんじゃないのか、と思わなくもない。
メインが9枚藁で気分転換に4枚鹿単やるのは異端かねw
藁使える人は尊敬する
10個のデッキをローテーションで使ってる
SRひくたびにデッキ組んじゃうんだよなぁ…
>>641 その程度なら問題ないんじゃないのか?
10回に1枚SRを引くのならともかく。
色んなデッキを試した揚句、RP1400代まで落としたのは悪い思い出。
やっとの思いで1800代まで来たのに
たった今2連敗で崖っぷちwwww
……軽く痺れる。
SR引くたびにデッキ組もうとするが…
挫折…!俺には…!俺には…度胸が無い…!!
ザンダーとセレって相性いいよな!
LoVのスレなんだが、
いくら子会社だからって開発関わってないのに叩くやつが、
定期的に湧いてるんだが。
これは正直ツライ。何故スクエニじゃなくタイトーが叩かれるんだ?
あれ見るだけで悠久のスレの民度の高さが有り難くなるな。
何故放置出来ない
なんでこっちに話題持ってくるんだい
>>646,
>>647 それもそうだな。ついカッとなってしまった。
不快な思いさせて、申し訳ない。
放置することにするわ。
>>644 相性は悪くないけど、それで勝てるかと言うと
まあザンダーとセレより、コロとセレで巨大芝刈り機やった方が強いからねえ。
秋葉のHEYに行ったら悠久なくなってるんだが…撤去?
HEYってメロンの上のやつだよね
あそこって元々なかった気がするけど
あ、ごめん適当言った
確かにアキバはレジャランの2店とタイトーのB1FとHEYの4箇所だったね
なくなっちゃったのか・・・?
HEYがなくなるってことはないと思うんだが移動しただけじゃなく?
HEYは3階のアイマスがあったとこに移動しただけだよ
658 :
ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 20:41:41 ID:dOrW461cO
1800ギリで今日は終了。
何時になったら2000の修羅の国へ行けるのか…orz
>>658 1700から1600まで叩き落された俺はどうすれバインダー…
ダルビーデッキでは1800を目指すなんて無理なのか…!
早くダルタニアの関連復活してくださいお願いしますタイトー様
おい
おい
今日はじめてここみにきて比較的強キャラばっか使ってることをしった俺はどうすればいいんだ
なんだこいつ最強厨かよwwwwwwwwwwとか対戦で思われてたんだろうかorz
そこまで最強なキャラいないから大丈夫。
まぁ、それも楽しみ方じゃね?
ドガリスとかコロ真紅、カララトじゃなければ、そうそう厨扱いはされない
RP1330という地獄の釜の底からRP1720に戻ってきた俺が通りますよ
このゲーム厨デッキはないだろ
いまのところは、な
対策できない最強厨なのはいないから問題あるまい
カラト+鮫王とか見たらむしろ微笑ましいわ
慣れてないころは開幕乙とか厨すぎて氏ねって思ってましたすいません
問題はある程度の情報が必須なことかな
ネット使えりゃ問題ないが
>>667 確かに、サイド含めカラコ・ララト・レッドアイ・ドガ・ロタネー・タイガーアイ
とか見ると流行の最先端キタ――(゚∀゚)――!!とかって思ってしまうなw
二週間ぶりにゲーセン来てみたら…すげえ!悠久すげぇよ!!
金曜の夜でゲーセン混んでるのに誰もやってないよ!
WCCFの待ち合いスペースになってるよ! orz
落ち着け 給料日前だ
明日昼カチコミするから【待ってろ】
公式でメンテナンス情報が更新されてて、狂戦士が直ると思って見たら
モバイルサイトと決済一時停止のお知らせだった。
674 :
ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 21:17:53 ID:dOrW461cO
帰り際に地域ランキング見てたら、無性に自分に腹が立って500円だけ廻して来た。
…2連勝できた!o(^-^)o
そういえば、昨日言ってたダルタニアとローズマリーの関連は結局気のせいだったのか?
自分で検証しようとダルタニア買いに行ったら売ってなかった(´・ω・`)
悠久やろうと思ったらIC忘れた・・・
rzオレノアタマシリマセン?
…o
HEYいっこしたにうつってた…お騒がせして申し訳ない
リリィの豊かな胸で眠りたい
679 :
ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 21:52:44 ID:NDAHWHMmO
リリィのパイズリは気持ち良さそうだな
ローズマリーに奉仕されながら眠りたい
最近ワーウルフ勢が柔らかく感じるんだが…
グルは持ってないからわからないけど、タンシー辺りは結構あっさり逝く気がする。
今日タンシー使ってたら、同じくらいの体力のレマンとタイマンしたら負けちゃったし…
いかんせん体感的な話なので、もしワーウルフ勢使ってる人がいたら、感想とか言ってくれるとありがたいな。
緑のカード達はカタログスペックが優秀すぎるから
防御低くてもしょうがないなと思う
ローレライが硬くなってる気がする・・・
気のせいだろうか?
WCCFはいまさらできないからLOVやってきたよ。2、3人待ち。
ポリゴンが結構細かく描かれていいね。でかい1ボスがエロスw
見た目やエフェクトも派手で俺みたいな一見さん掴みやすいかも
ま、まぁ悠久はまた今度やるよ!決して過疎ってたから萎えたとかじゃないからね!
そっちは色々大変らしいな
勧誘なら大戦スレでやるとウケが良いぞ
>>684 お前はリサボにいる128人のケッパーを怒らせた。
オレが言うのも何だが、相手すんなw
>>683 今日☆彡が突っ込んで負けた・・・体力減ってたかもしれんから何とも言えないけど
流れ完全に無視するが
何でアケ板ってsage推奨なんだ?
いままで食べたパンの数くらいどうでもいいな
何、若いうちだけさ、そういう疑問を持っていられるのは…
>>685 勧誘なんてしてねーよw
悠久の過疎っぷりに驚いただけだ…Verアップしたって聞いたから
wktkしてたのに…というかスレ少し読んだけどVerうぷの話あんましてないじゃないか
おまいらもっと盛り上げてくれよ…頼むから
てかね・・・「ある程度」はLOVに頑張って貰わないと、バイト先が無くなっちまう。
3日目からのインカムがパッとしないみたい、リピーターが付かないのよ
蓋を開けたら斜め右下ってのもあるけど、WCCFと被ってるのが痛すぎ。
俺はもちろん悠久を推したんだが、上層部の移行で入った。
意向で・・・
>Verうぷの話あんましてないじゃないか
前スレ見てこい
WCCFとかサッカーが稼働してお祭り状態なんだから、パッとしないのは何処も同じだってのよ
悠久も冗談抜きでかなりヤバイぞ・・・
本日のデイリーランキング
1位707 ロタネー
今月上旬は1位が大体1200〜1600位あったのに
>>682 やっぱり低めなのか…まあアビ使ったタンシーならシャローン倒せるし、仕方ないか。
>>692 悠久過疎ってるw萎えたwwしか言ってないくせに、よく盛り上げてくれなんて言うよね。
しかも上から目線で他人任せな所がなんともね…
あ、いけね、触っちゃったよ。
しかし鮫王ウザイな…今日ほとんど雨だったから暴令れまくって本当にうざかった。
脆くなったのが、せめてもの救いだけど…
まぁWCCF、LoVが落ち着いたら800〜900位までは戻ると思うんだがどうだろう?
狂戦士待ちでございました。
俺の考えるデッキは何故か狂戦士持ちが居るから困る
30日位までは世間はサッカー祭りなのよ。
月末にプロモが来る分、大戦やビルダーよりは悠久は恵まれてるぜ
月末のプロモって何の雑誌だったけ?アルカディア?
俺の場合今日まで降水確率100%なんだけど。
まさかゲーム内でも雨男スキルが発動するとは・・・
やっと明日明後日進撃できるんだぜ
ほとんど検証に費やすつもりだが
何かリクエストしてくれたら資産の範囲で聞き流す準備があるが
聞き流すのかよw
悠久盛り下がって来ちゃったね。
もっと頑張って欲しいのに。
個人的にはカララトより開幕乙のが嫌い。
初心者に優しくなさ過ぎる。
シンクは開幕のATK89くらいでコロとドラゾンは必要AP3くらいだったら良かったなぁ、と思う。
まぁ要はカード追加まだー?
>>659 大丈夫だぜ兄弟、自分はまだ1600ウロウロしてるからよ!
明らかにアップデート前より射程落っこちてるよダル様
・・・タイトー様、早く直してくださいorzコノトオリ
>>704 アーライとサーラのラブラブっぷりについて
LoVが役に立った!…スリーブがw
妙なこだわりがある俺としては、微妙にサイズが違う
大戦のスリーブとかは嫌なんだけど、悠久のは少ないし高い。
てかローダーはもういい。と思ったらLoVだぜ!
サイズが(多分)同じで枚数が多いからオヌヌメ!
カードショップで買った方が安くて多いよ
新ゲーが登場する時期はネガキャンが増えるのはしょうがないかな。触らずスルーするのが良し
今回のバージョンアップのバグフィクスが終わってバージョンアップされればある程度プレイ数は伸びるはず。
せめて狂戦士くらいさっさと直してくれよ…
>>708 そんなこと言っちゃうとサーラ外伝のSS貼って絶望させちゃうぞ☆
>>712 是非ネタバレスレに投下して欲しいんだな
SR引けないから外伝消化率0%だぜ!
防御力だけど
コリアンダー<ケッパー
これは間違いないだろう
コリアンダーがやわいのかケッパーが固いのかは知らん。
五、六回開幕で衝突してコリアンダー全負けしたし。
流石にそれ全部クリティカル出てたとかはないだろう
コリアンネルやってたときも負けたからたぶん関連は防御力ではない
>>711 きっと今頃、タイトー子が泣きながら直してるよ。
ゆっくり待とうじゃないかw
次スレ案
【金の目の】【ジャック】
間違いない、古すぎて誰も知らないなw
カララトよりもシャローンを修正してくれ!
勝てん・・・
>>707 やぁ兄弟…俺、このバグが直るまで、暫く見てるだけでいようと思うんだ…
ぶっちゃけ金が無いんだ!すまぬ!
>>716 色々気を使ったんだろうが
相手が池沼だっていう可能性は考慮しなかったのか?
対シャローンはカララトでおK
AA略)…あ、ありのまま起こった事を…(略
今日仕事帰りに、センモニ対戦を見にホーム
寄ったら、1プレイ100円の排出無し台が
出来てるの知らずに座ってしまったので、
そのままローズマリーの関連調べてみました。
ドルビー → ドルビーのみ移動速度UP。
画面左端から右端までの
移動約10C短縮。
ローズマリー変化不明。
(AP・移動速度変化無)
ダルタニア → ダルタニア変化不明。
(AP回復速度変化無)
ローズマリー防御UP!?
(AP・移動速度変化無)
…役不足だな…スマンorz
>>721 すまんが言っている意味がわからない
俺何かまずい(まずくなりかねない)ことした?
>>724 君は多分悪いことしてない。
わざわざネタバレ防止したのに、教えてもらった
>>717がココでネタバレを軽くしてるのが問題なんじゃね。
無神経でスイマセンでした・・・
だな
>723
この場合、正しくは役者不足……ってのはさておきGJ
ダルタニア関連はバグで関連効果反映されてないかもしれないが
情報としてはありがたい
まぁその前に絶望とか書かれていたし、謝る程ではないよ
稼働してもう3ヶ月以上してるのにまだネタバレ禁止って…
>>723 wikiで見る限りの情報では
・ダルタニア/エキナシア ATK+1・ドルビー 射程距離上昇
・ローズマリー/ドルビー 移動速度上昇(ダルは不明)
・ドルビー /ダルタニア 体力・防御力上昇/ローズマリー 移動速度上昇
ちょ、かなり関連が外されてる気がするんだが
ダルのカード不具合から発生してるんかね?
>729
お前、このゲームやったことないな
>>716だがすまんかった
そもそも
>>712で軽くネタバレになってるのもまずかったな
ネタバレスレ隔離した意味潰してすまん
>>722 カララト使いたくないんだよー
どうすりゃいいんだ
暗に含める位なら今まで何回もあったから、謝る程じゃ無いっての。
過疎と言えば、ヴァーミリオンって稼動何日目だっけ?週末なのにサテが埋まってなかったぞ。
悠久は早くR以上の混入率変えて欲しい。
鮫王が欲しいがSR自体引けない…orz
LoVは後続のサッカーに一蹴された、てかスクエニに対戦ゲームは無理。
スレの方も、稼働3日目のスレとは思えない流れになってる
>>735 はやく、タイトーに排出改善のメールを送る作業に戻るんだ
LOVは正直最初は心中穏やかじゃなかったが・・・あれなら大丈夫。
LOVはなんていうか…キャラが密集しすぎてて画面見にくい、目に悪い
悠久は画面から空間の広がりを感じられるんだが
>>733 無視しろ
他制圧すればいい
なんか5鹿は突っ込ませすぎなの多すぎて逆に怖くないんだが
>>714 今更だが、コリアンダーとケッパーを比べられても、そもそも士気旺盛あっても攻撃力で負けてるし
>>741 無視か。それは考えつかなかった。
でもそんな大人の対応できるかな(^_^;)
UGRをばらして1コス鮫を入れて見たらどうかね?
>>745 そのデッキだとローレライがロタネーに痴漢されて乙で終わる。
青単の必要性が全く無いので赤月外してロタネー入れることをオススメするよ。
ユージアルとローレライを一緒に入れる意味ってあんまないような
虎目のバグはまだ直ってないみたい
>>746 1コス鮫持ってないんだ・・・('A`) UC出ないよね。
>>747 ロタネーにロタネーって対策になるの?
ローレライの周囲をグラディウスのオプションな感じで動き回ってればいけるかな?
>>748 バグあるのか・・・ローレライ様デッキやめようかな('A`)
でも持ってるSRはローレライ様とぴゅー太しかないし。
ユージアルとローレライ様と虎目 なんかユージアルが以上に強くなるよ。
昔(verUp前)だとローレライ様並みに強かった。
突っ込んできたアスターをギリで返り討ちとかしてたよ
ローレライとで射程・・・虎目とで防御力・・・かな。
かわりに虎目が脆かったイメージが・・・
こいつうぜえ
>>745 比較的強化持ちが強い現状を考えると
開幕雨があることを差し引いてもクリンをいれてローレライのアビを狙った方が良いかと思う
ローレライのアビを使うならUGRは空気だからOUTで
もしサイド枠があるならクリン+アケル(置換対策)+適当な1コス×n枚を入れて、
相手を見て使い分けるようにすればいいと思うよ
LOVやってみたが、ゲーム性が違いすぎて客層がぶつかる事は無い気がする。
それにしても人が少なかったな。
うちの地域じゃ今日入荷だったんだが、ほとんど並ばずに出来た・・・。
サッカーに人を奪われたのかな。
wNyQoLPn0^^;
>>752 カルミアを使いたいなら、ジェダを入れるってのはどうだろうか?
カルミアのアビはMPを増やすわけだし、MPがあればあるほど強くなるジェダは相性抜群だと思うんだぜ。
理論上では
>>749 こちらが先にロタネーを痴漢しちゃえばおk。つーかロタネーは超万能だから入れておいて損はしないよ。
それかアケルを入れてみるのも一つの手だと思うね。
客層がぶつからないなんてことはないぞ。
所詮「ゲーセンに来る人」の中で牌の奪い合いしてるだけだし
悠久やってる奴でもQMAしたり鉄拳したりするじゃないか。
でもLOVは集客力ほんとなさそうだ…
>>752 攻めと守りをドガ1枚で、ってのは厳しいかもしれん
デッキが豪快に変わるが、俺だったらMPの活用先としてサマカダイバーデッキにするかもw
>>758 そりゃまぁそうだけど。w
でも個人の好みは意外と集中しやすいと思う。
格ゲー好きな奴は他もやったりするけど、一番落ち着き所はやっぱ格ゲー。
それと同じ感じで悠久や大戦を好む人は、LOVみたいな感じのゲームにはあまり長居するとは思わないんだよな。
当然幾らかは流れるだろうけどね。
>>749 ユージアル側からローレライへの関連補正なくね
>751
やはり雨降らしクリンは必須かぁ。
正直言って鈍った俺の腕じゃ AP溜まるまで守り切れるか怪しいぜwww
>>757 ロタネ・・・ お前はいつの間に優良コモンの仲間入りしたんだ?(; ・`д・´)
UGR、虎目(バグ的な意味で) 抜いて ロタネ クリンって感じで 明日はがんばってみるよ
>>762 そう言われて見ると確かに。
UGRの強さは偶然か・・・(´・ω・`)
カルミアは追加でMPスーサイドするカードが出たら化けそうな気がする
MTGでいう未来予知的なカードなのかもしれん
APもコストも重いしスペックもアレなんだよなぁ
せめて弱くてもいいから1コスならと思うよ
鮫ダライアスに比べるとローレライだとクリンの勝利への意思が活かし辛いよね
>>758 俺はQoDをやりつつ
QMAにも手を出して
悠久はギャラリーしてるな
ま、先に始めたのはQMAだけどさ。
>>763 優良コモンの仲間入りどころか、現在のトップカードがロタネーなんだよ。
ここ2週間はデイリー使用率1位をずっとキープしてる
そういえば使用率の集計ってサイドカードも含んでるのかな?
サイドには入れてるけどほとんど使わないって人も多そうだぞ
コロ+レッドアイがあっさりシャローンに負けた
シャローン強すぎ修正汁!
お前夢でもみてたんじゃないか?
マカシシャで勝てるのにその面子で負けないわけないだろう
>>770 ダルビーデッキでも立ち回りによっては勝てん事は無いぞ
まぁドルビー瀕死に近くにはなるが
シャローンさん使う俺から一言
コロ鮫さんには非情+リバ潜在+熟女の微笑使っても勝てる気がしない
>>764 カルミアってもう化けてたんじゃなかったっけ
鮫王をガンガン使い捨てられるのが強いと聞いたけど
>>774 ドラセナ ルメックス カルミア アスター
鮫王ではないけどこんな感じ?
チラ裏。
ニコ動でLoVの動画見てみたんだけどさ、
アビだかスキルだかを使ったときのエフェクトがかっこいいわ…
車輪だとカード絵とキャラが喋るだけだから少しうらやましかった。
でも感想それだけ。
4対4でぶつかってるだけだし、あんまりやりたいと思わないな…。
車輪の対戦っておもしろいな〜と再確認したわ。
RP1700弱のおれだが。
最近リプレイ良いし
昨日の晩に上がってたアイリス動画も面白かったし
悠久始まりつつある予感
LOVはLOVで良い所があるように感じるんだが
やっぱり悠久の方が面白い
なんつーか…爽快感とか競ってる感じとかが少ないんだよなLOV
グラや音楽が良いだけにもったいない。
最近ようやくRPも上位方面に食い込んできて
ますます悠久が楽しくなりそうになってきた新米貴公子
あれ?鯖がおかしいな
アウイン、やる夫、エレスティアの関連を調べている者ですが
アウインがやる夫に与える関連補正が判ったので報告させて頂きます
アウイン+やる夫と、やる夫で数十回同時乱戦させた結果
関連補正は【クリティカル時のダメージUP】と判明しました
素のやる夫のクリティカル時ダメージが、ゲージ半分に対して
アウインやる夫だとクリティカル時、ゲージ一本という目に見えてハッキリした結果がでました
尚、クリティカル確立に変化は出ず、互いに約1/10くらいの確立でクリティカルが発生していました
どなたかwikiに書き込んで頂けると幸いです。
メイドデッキ作りたいけどメイドが引けねぇでゴブリンばかり出てきやがる
>>780 なるほど、対召喚師攻撃力アップに思えたのもそれが要因かね
そうなるとダライアスセレあたりもソレっぽいな、何はともあれGJ!
昨日23時頃に13連勝?してたレマン藁の人は
このスレ覗いてたりしないかな。
こちらのデッキは↓
タイガーアイ レシャ キャッツポー ユージアル ロタネー
でした。
試合後半にヴェネタのアビを5枚くらい範囲に入れて使用した直後
こっちの台はフリーズ>ブルーバック?>店員召喚による再起動という事態に。
覚えてたらその後の台の挙動なんかを教えてもらえると嬉しいです。
お互い再起動かかったのか、こっちの調子が悪くなっただけなのか気になる。。。
>>780 乙
過去に開幕で「関連フルブーストやる夫+援護アウイン」vs「おさかな+援護セレ」で、やる夫が勝利したのもこのせいか。
やる夫関連デッキは強いよな。薔薇がハブられてるのが可哀想だけど。
きっと独りで戦場を駆け抜けて端で樽を建ててる時とか、寂しくてこっそり泣いてるんだぜ。
スケギル師弟トリオをやってみたけど、エレスティアの動かし所が難しいな。
単体制圧できるほど安定しないし、(シャコあればいいけど)、あまり前進させるとダイレクトで
突っこんで来たときにフォローしづらい。
シャローン入り鹿単とかだと機動力で追い込まれたり。
教官とつかずはなれずな感じでトリオで左右どっちかを制圧する感じで薔薇で隙を突いて横に陣広げる
のがいいのかな。
やる夫は先生が監視してる時だけ本気出すのか
>>787 そう聞くと、何となくダメさ倍増だなw
あと、自宅が乗っ取られそうな時も本気出すな
LOV見て悠久に取り入れてほしいと思ったころは、
やはりアビリティーの効果エフェクトかなー。
特に効果が使用後に発動する、アデル、アウインこの辺はもう少しカットインかしゃべりだけでも欲しかった。
ルメックスはまだいいかな・・・
しかしそれくらいで後は別に取り入れるべきところは見当たらなかったなぁ。
いい加減、他ゲー叩くのやめないか?
俺はATCGなんでもちょこちょこやってるよ
車輪には車輪のおもしろさがあるようにLOVにはLOVのおもしろさがあるんだしさ
テンプレにあるように他は他でしょ?こんなに他ゲーを叩くのって車輪スレぐらいなものだよ
流れ読まずに携帯からスマン。
夜になるんだが、カード排出無し台が
空いていれば関連検証しようと思います。
黒単RP1700台の私ですが、黒カードはコンプ
してるので何か要望あれば調べて
みますんでよろしくです!
マジョラム、アンジェリカでの関連効果が知りたいかなー。
黒って関連効果がわからないのたくさんあるよね。
>>791 確かにそれは思うな
失敗スレで別ゲーとくらべてしか〜とよく言われるのも故あることだと思った
とりあえず
>>1の
・人は人。自分は自分。LOVはLOV。大戦は大戦。
に戻るべき人は多いんじゃないか
久々にSRがダブったのでレート見てきたんだが・・・
ルシフェルってついにどん底になってたのな。
まぁ、そのルシフェルがダブった訳だが orz
出るだけマシだとはわかっているが、これをトレードでどうにかしようとすると結構悩む。
お触り厳禁ですぜ旦那
LoVの技演出を車輪に引っ張って来て三国志の計略のタイミングに差し込む、これで車輪流行る!
>>792 ダルタニアとシャローンさん
昨日何回かやってみたけど全くわからん
移動速度かなあ
>>797 交通安全のお守りとして車やバイクに貼り付けるとか
格上げトレの材料で良いんじゃね?
>>800 シャローン・ダルタニア
シャローン・エキナシアは、防御力アップだよ。
シャローンかたいょ
シャローン
一部分が固くなったシャローン様だって…?
LOV失敗スレで見たんだけど、追加カード7月末ってマジ?
このタイミングなら悠久ハジマタかもしれんな。
mjk
取りあえずは話半分で聞いてる
確定ソースが来てから大騒ぎするw
道化師ロキ・パンドラ・カサンドラが新SRですね!
海賊の人が気になる
女海賊っぽかったし
7月末はゲセン店員らしい人が言ってたな
本当は6月末に出る予定だったが延期だとか
ぜひやる夫とユージアルを関連で結びつけるカードを
豪商の息子と海の商人だからきっとこの2人は戦場以外でも繋がりがあるはずなんだ
6末はあえてLoV避けしたとも深読みでき。。。
TEKITOじゃ無理かww
今日のリサボ報告。
……サイクロプス…(´;ω;`)
開発内勢力はさ
エニクス70% タイトー30% くらいかと思いこんでる俺
寄越せ!ターゲットは落とすしかないんだ!
嘘だと言ってよバーニィ
>>813 UCがまれに入ってることはあるが…
涙が止まらない
>>764 遅レスだが、カルミア使って王になってるランカーいるよ
普通に使えるカードだと思う
>>813 一つ目の最後ってレベルじゃねーぞ・・・
(´;ω;`)ウウッ
センモニ今日もランカーとはこれは修正したな
GJ
まだ始めて間もないから、リサボやゴミ箱のカードにすごくお世話になってる
デッキ構築の幅がすごく広がるよ
やる夫率が高いのは宣教師が多いからですね
次の修正予想
・狂戦士復活
・センモニで店内対戦復活
>>813 サイクロwww涙目wwwwww
おまいら上の方でもジェダ様がリサボにあったとかwwwwwwwww
UCですらダブってもトレード用に持ち帰ってるのに…
うらやましい話だ
うちのリサボなんて箱しかないぞ
毎日店員がゴミ箱に突っ込むし、昼間入れたらガキどもが5分以内に持ってくし
地球に厳しい店員だな
レマンとチュレの関連効果って何?
全く、ホームレスだってしっかりリザボあさって店に売ってリサイクルしてるってのに
鹿メインの黄・黒の国は大体移動速度
剣メインの赤の国がATKなら白もATKだと思うんだが、
そうだとしたらとっくにwikiに載っててもおかしくないよなあ…、一目で分かるし
大戦のRだったら平気でリサボにぶち込むけど
悠久の場合UCすらリサボに突っ込むのを躊躇う俺ガイル・・・
>>831 チュレ、レマン、ダーク、ソウゥリスのデッキで出てみたが、ATK、INTには変化無かった。
ごめんそれ以外は…わからなかった…
>>832 まぁ排出率がダンチだし気持ちも分かる
ふと手元を見たら三枚のチョモラがががが
>834
あるあるw
チョモラの出やすさは異常
チョモラ出してボーデってトレ出来るかな…
あとはヴァトン、コロ助、ボーデが揃えばRコンプなんだが、アルカRでねーーー!
チョモラが出やすいだと?
シャイたんばっかり出る近所のサテと交換しる
かく言う俺もチョモラは三兄弟になったので始めたばかりの知り合いにぶん投げたw
ところで、皆さんの初引きRって何?
俺はコロ助だった。
序盤のシナリオ攻略するのに大変役に立ってくれた記憶がある。
今はお蔵入りしてるけどね(´・ω・)
俺はダライアスだった
未だにこいつを使ったデッキを組んだことは無い
悠久はUもリザボに少ないね。
なかなか引きやしねぇし。
ミルザムとカルミアを置いてあった時は嬉々として戴きました。w
>>838 ローズマリーだった。
使いこなせないままコレクションに(´・ω・`)
俺はナンガだったなぁ・・・
今じゃナンガ3兄弟の完成だぜ・・・
俺はセレ。
青の国使ってるのに入れた事は殆んどない。
最初に一つ目ひいたな。味方も巻き込むとは思わなかった
次がローズマリー、今ではデッキの中核を担う可愛い奴です
マカーだった
ATK72は純粋に強かった
その後掘り続けてぴゅうた引いた時は「5コスSRの癖にATK低っ!」とか思ったもんだ
ドラゴンゾンビだな
あまりのコストの重さに泣いた
次に引いたドラセナが今の中心だぜ
シンクヴァト
ええ、3番目に引いたコロッサスとかいまk(
誰か助けて
シルヴァランドシナリオの最後から2番目
鮫と腹ぺこがでてくるあれがどうしてもクリアできない。。。
おすすめのデッキを教えて下さい
初引きはオレガノだな
そして今はローズマリー+ロザリー使ってます
初はリヴィーだった
使ったことないけど
俺はアダラ。でも正真正銘の初引きは荒井さんw
初プレイがSRだったので一気にやる気が出た。が、荒井さんはカードケース
に眠ったまま・・・。荒井さん強化マダー?
そろそろ引き自慢ぽい流れになってきたので各自注意
850
851
ありがとう。頑張ってみる
俺の初引きRはネクロマンサーだな。初SRはギガスだったよ!
っは!ここは!?
サイクロプスがリサボ逝きと聞いて
リサボに入れた奴はサイクロプス使いの俺を怒らせた
そして捨てるぐらいなら俺にくれと
初レアはタイガーアイだった
…アーケード初めての俺にはレシャのが強く見えてしまったから…
使わずトレードしてしまったんだけれど
859 :
ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 16:10:51 ID:Ztl41L0p0
初レアはイヴィーだった
で、引いた当時からイヴィーと猫ポーどっちのがいいのか悩んでるんだけどみんなどう思う?
初SR?アレキサンダーに決まってんだろwww
まあ213回目くらいに引いたんだけどね
わたしが引いたはじめてのSRはアスターでした
こんな強くてかわいいカードがもらえる私は特別な存在なのだと感じました
いまでは私がボリジ(堀氏)いさん
初心者にあげるのはもちろんアスター
なぜなら彼らもまた、特別な存在だからです
はいはい流れきりますよー
ティコとレシャメインに考えてるんだけど関連調べた人いる?
何回か使ったけどよくわかんね
>>861 おじいさん自重しろwww
初めて引いたSRは鮫王だったなぁ…。 すぐ里子に出したけど。
で、その後引いたセレが今の私の主力です。
今30枚程度あるケッパーがもっと貧乳だったらツボだったのだが…!
>>862 バハロアの靴関連はほぼ速度上昇じゃね?
イヴィーと猫ぽじゃ使い方が全然違うような
猫ぽーの方がいろいろ便利そうだけど俺はイヴィーの方が好きだな
終盤敵陣に居座るとどんどん這いつくばってくれる
>861
おじいさんボクにアスターください(;´Д`)
>>864 ありがとー
仕事終わったら検証してみる
>>865 そもそもコストから違うのに比べる理由が分からない。
初SRはグラリスだったな。その次がドガ、ゴルガルとゴブリンばっか揃う
俺もアスター欲しいぜ、爺さん。
もう魔竜突撃はいらないんだぜ・・・。
ゴブリンのUは嫌になるほどダブるのに、緑の国のおなごはダブるどころか引きもしない、このマジック。
猫ポーさん、アスターさん、ディディスカスさん早く来ておくれ・・・もうIC三枚目も中盤ですよ・・・。
>>869 いやそのなんだ・・・こっちこそなんかごめん
エレスティアと教官はいっぱい引くのにやる夫全然引かないっていう…
もらったり、交換したり、リザボで見つけたりしたものは
必ずすぐに自引きできる件について
筐体の中の人のいびりです我慢しましょう
Cラギリリサボ→自引き
Uオフリドリサボ→自引き
Rダライアストレード→自引き
Sジェダトレード→自引き
こんなもんだよね
アスターと猫ぽーはダブってもうれしいのにダブらないなorz
そういや何度か話題に上ってるカルミアを試してみたんだが、
wikiにあるようにディディスカスやルメックスみたいなアビ重視のシステムキャラで固めるよりも
ダーク、アスター、カルミア、ロタネー、シュコダ
みたいな素の能力が高いヤツラでカルミアの低ATKを補う方が強かったんだが
他に使ってる人はどういうデッキでやってる?
アスター4枚 猫ぽー5枚あるIC3枚目の俺。
でも欲しいアルネとジギタリスは0枚で俺涙目www
正直1枚でいい
プルナとガシャの関連ってどうなんだろうな…
チョモラでないんだけど…
ダブったレアは蟲ばっかり
>>879 俺のアルネと交換して欲しいわ。w
ちなみにジギタリスは俺も無い。(´・ω・`)
UCトレって実は有効?
勇気振り絞って声かけてみようかな…
>>882 有効だと思う。
うちのホームでも聞いてみようかな。
>>878 サイクロと組ませたいと思っているが、持ってねぇ
割と早い段階でC、UCコンプした自分は運が良かったんだな…
しかしRがダブりまくるんだがww
ようやく光モン来た!と思ったりしてもまたオマエかよ…が何度も…
ダブったUCはいつでも誰かにあげられるよう準備してますぜ
アスタとジギとぬこぽはダブったそばからすぐ嫁いでいくがな…
この辺本当に出にくいのかね
>>885 アスターや猫ポーはイラスト補正もあるだろうな
ジギーは俺も一枚引いたっきりだぜ
うちの猫ポーは、嫁に行く度帰って来るのはなんでだろう?
ダブったカードを重ね合わせて切り抜いて奥行きのあるカードを作るのが目標!
>887
頭良いなアンタw
オレもメイド単でやろうかな…
猫ポは5枚あるがアスターとジキタリスはないな…ちなみにIC3枚目。
かぶりUC9種
持ってないUC10種
今日もトレしたかったが誰もおらず。
早くトレしてぇ…
>>887 ああいうスキルを持ってる人がうらやましいぜ・・・
自分・・・、不器用ですから・・・
アスターない人結構いるな。
明日町田に来るならアスターやるぜ!
2人くらいまでだが・・・
>>887 昔MtGでよく見たなw
あれ名称ついてたと思ったけど何だったっけ…
>>887 それ良いな〜
カードはずっと溜めてるんでやってみるか
問題は誰で作るか、だ
>>895 それ失敗した時のダメージが半端無いなw
誰かやってみてくれ
ただいま
掘りから帰ってきたらちょうどリサボの話になってるみたいなんで
今日の成果でも書き込む
本日の出費 IC1枚+82回
本日の収穫 SRゴルガル、ローレライ、サー裸
R、UC いろいろ
Cは全部リサボにぶち込んだんだけど、明らかに黒の減りが早かった、特にアニス
まったく、自分に正直者どもめww
そういや、あまり関係ないけど全体的にクリティカル率が下がってたな
いつもより銭湯終了までが5〜10C長くかかった
あとドガのスキル使ったら、ドガ→やわらかドガになった
ATK40いかない奴から喰らっても、クリティカルでなくても致死レベルの一撃になってた
>897
10時間もゲーセンにいたのか?(汗
それはそうと
>あとドガのスキル使ったら、ドガ→やわらかドガになった
これってどういうこと? 少数精鋭って防御力下がったっけ?
今日グル手に入れたんだが、
こいつはやっぱりシルヴァランド単でデッキくまないとだめかな。
そして、シルヴァランドシナリオのラストがクリアできん…
グル・キャツポ・アスタ・コキアとか無難すぎるな
リサボに100枚くらい突っ込んだら一人目に価値のあるカード全部もってかれた挙句
残りも別の一人に根こそぎかっさらわれた。
>>898 >これってどういうこと? 少数精鋭って防御力下がったっけ?
合間に全国やって(ドガヒドゥ鳩)何度か確認した
対戦中、自分でも気のせいなんじゃないかとは思ったけど…
>10時間もゲーセンにいたのか?(汗
自慢じゃないが、過去の最高記録は10:00〜21:00
GCB、大戦、AAAと掘り続けてたら店員さんに
「BOXのストックが無くなりそうなんですけど」
と言われた
それ以降、堀師として顔を覚えられてしまった
グルは開幕死ぬほど柔らかいので注意。
五回くらい3鹿とタイマン張って沈んだよ…
>902
貴重な情報をどうも
☆は特に防御下がった感じしないし、ドガだけなんかな?
ワーウルフはどれもカタログスペック高いせいか防御が紙すぎるよな
同Lvの靴とタイマンさせるかすら戸惑うぜ
900
なるほど。
しかし猫ぽもアスタも持ってねぇ
ディデイスカス二枚あるのに。
そういやコキアが修正かかったのかオユーに負けた、今まで一度もなかったのに。
>>892 立体加工とは違う名称?
「カード 立体加工 切り抜いて」で
ぐぐると判りやすい解説ページが出るね
丁度ソゥリスが6枚あったので挑戦してみようかな
>>905 上にも書いてあるね。タンシーやコキアが脆いって。
リードも確かレシャとタイマンして負けるんだよねぇ…
>>906 猫ポー無いならガーベラでもいいのでは?シルヴァランド単で効力を発揮するし。
ちなみに自分は関連で固めたいからユーチャリスとルメックスを入れて、
後の1コスはナスタ、サイドにコキア入れてる。
なんかガーベラを嘗めてる奴が多いのか、不用意に寄ってくる3鹿が多いね。戦法で返り討ちしてるけど。
まあ普通は3鹿が3杖に負けるとは思わないし、仕方ないか。
909
なるほど
しかし、ガーペラすら今のところ手元にない…
ユーチャリスはスターターのころから使っていて愛着があるので、ガーペラ手に入れてシルヴァランド単作ってみるわ
>>908 前後はわかりやすいがちょっと難易度が高そうだな
>>911 手で潰してもどこも曲がらずに元に戻せるのはいい立体加工だ
IC11枚目で未だにミルザムだけ引けない・・・
こいつとシャイターンでR以下コンプなんだが。
てか、うちのホームがマジ人がいない。
たまに一見さんがプレイしてるんだけど、明らかに続いてないっぽい。
LOV入るらしいんだが、車輪が撤去されないか不安でしょうがないんだが。
続けてプレイしてくれる人が少ないのがネックなんだろうなぁ。
初心者に分かりやすい動画を配信するとか、雑誌でデッキや戦術の特集組んでもらうとか、
もうちょいなんか企業努力したほうがいいんじゃないだろうか。
メルマガとか忘れたころに来るし。
>>907 前からオユーでコキアに2回に1回くらい勝てるイメージ。
ナスル関連で35での話
今回、ちょっと靴を強化しすぎてるような。
三すくみの法則がすっかり壊れてるのは気のせいか?
誰か新宿の大会を知ってる人は居ますか?知っていたら教えて下さい。
明日うpでと後初めて悠久できそうだが、そんなに靴強化されたの?
ならば俺の教官と愉快な仲間達withばらしーデッキが火を噴くぜ!
悠久ガチャでドラセナ出た、マジ嬉しいw
今日王子動物園でブランド…というか黒熊見た。
でかいな…予想以上にでかいよ…
あとクルクル回って歩いていたブランドは自分のウンコだけはうまく避けて歩いていたよ
リプレイ動画見てたらやっぱり鮫王おかしいな
士気旺盛ザウラクと鮫王の戦闘でHP優位のザウラクがバー半分くらい残して負けるとかw
鮫王とかは自分のウンコも餌と間違えちゃうんだろうか
誰か水族館行って来い
杖にコスト5割いてる俺としては靴の多さに絶望を禁じえん・・・。
コスト7〜10を靴に割いてるデッキに当たりまくるとか普通に泣いた。
やっぱ苦手デッキとは当たりやすいものなのかねぇ。
「柔らかい」と評されるキャラが多いみたいだけど、逆にこいつは「固い」ってのはいるのかな。
防御UPのアビ関連は抜きで。
コスト兵種ごとの「標準の」防御力の持ち主って誰になるんだろうな。
33戦目にしてやっと初勝利できた…大変だった
>>921 うちは4コス割いてるけど、早めに靴から逃げるとギリギリ逃げ切れることがあるよ
あとは靴を多めにするとか
>>923 初勝利おめ。
これを機に勝利街道をひた走ってくだされ。
あとコスト5じゃなくてコスト6杖だったわ。w
やはり早めに逃げるしかないか・・・。
ただそうすると陣の大きさで圧殺されるんだよな・・・。
まぁ杖多いんだし、靴大目に不利なのは仕方ないと分かってはいるんだが。w
925 :
ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 21:26:49 ID:ORbt0EvyO
今日はプレイ中に光ってるのに召喚獣が出ないバグのせいで負けてしまった。
こういうバグはマジでうぜえな
>>924 さすがにそこまで尖ったデッキだと…w
うちはドラセナがリンチされそうになったらアニスを全力で援護に向かわせてる
ザコなら逃げるし、ある程度強い相手でも、アニスが足止めすればドラセナが段幕張って倒せる
低コスでもいいから、靴を増やしてみるといいかも?
>>922 HPの関係もあるから防御力を比較するなら同兵種・同コストになるかね
検証方法としては低ATKマスターに攻撃させて、撤退までの被攻撃回数をカウントしてみるというのでどうだろう
マスターの攻撃にクリティカルがなければこの方法でできそうだけど…
>>915 ドガコロやわらかくなって靴でもコスト割けば倒せるようになったし
シャローンとかアビ使えば5剣も余裕で蹴散らせるし
靴強すぎに同意
カララトで苦労してただろうからこれでよかったのかもしれんが
>>928 もはや火遊びじゃなくて自爆テロだなwww
>>928 俺のホームの名前が見える…
しかし気持ちのいい減り方だw
>>920 INT3だからなぁ……
INT5ならウンコ避けるのが可能だとわかったけど
>>926 そうだなぁ。
今は杖6・剣2・靴2(1×2)なんだけど、いっそ剣抜いて靴にしようかな・・・。
>>928 なんという地獄www
俺も試してみよwww
>>934 んー、俺も2コス剣だけど、思い切って靴にしようかな
どうも剣の靴に対する優位が微妙で…
ベリーハードCPUでさ、リード(notコキア)がコリアンダーに負けたんだ。
あんときゃコイツどうしようかと思ったよ…
俺もナンガの火遊びを楽しんでるのだが、試合には負けてばかり
火遊びを生かすにはどうしたらいいのでしょうか?
光の騎士が微妙にかっこよく見えた
俺も軽く作ってみようかな
CPU戦の最高難度を選んだら相手メンバーが
鮫王、ダラ、ザンダー、グーの旦那、ローレライ
だったよ。
どうやって勝てと…?
ベリーハードってコスト無視なの?
流れ華麗に参上するが
ゴルガルのアビ弱体化してるような・・・
回復エリアのコリアンダーにぶっぱなしたら死ななかったんだが(´・ω・`)
>>941 いや、ベリーハードの一つ上のランクだった。名前忘れたけど。
>>941 ベリーハードの上にもう一つあった筈
3,4,5,5,5の計22コス固定
あベリーハードの上なんてあるんだ。
CPU戦やったことないもんで知らんかった
それにしてもその編成は異常すぎるな・・・
>>940 恐らく、
白:アレキ、ポルタ、ブランド、サウザンド、コロ助
緑:リリィ、ジェダ、アイリス、グル、蟲
赤:ゴルガル、グラリス、ドガ、ぴゅー太、サイクロプス
黄:ロザリオ、☆、新井、サーラ、シャイたん
だろうな
あ、黒は、ダルタニア、ドルビー、シャローン、アルカード、ドラゾンでした
ロザリオに☆+荒井さんとかの
同時に使えない関連補正はこの為にあるのか
>>942 ダメージを与えるアビは効果がある程度ランダムになってるらしい
他にも似たような報告が上がってたよ。
そして俺もINT+2したツェのアビが1剣を仕留め損なったのを確認。
前に1コス全員即死って書いてたのを信じた人がいたら…スマン。
倒せないこともあるから気をつけてくれ…
【宇宙刑事】【シャイターン】
私が、次のスレを立てます
白の最高難易度CPUはサウザンドではなくルシフェルではないか?コストからして
PC許可!PC許可!
カララトはまだ弱点が分かりやすいからいいが
コロッサスとロタネーはまじで死ぬべき
申し訳ない(;´∀`)
許可した
つか画像が小さくて分かりにくいやもしれん
これまでの話と自分の体感から総合して、剣全般の防御力ダウンと
鹿全般の防御力アップという調整がされてるような気がするんだが、
皆の意見はどうだろう?
俺は、アイリス&アスターのダブルパンサーなんだが、5剣相手が
だいぶラクになった。5剣使ってる人の意見も聞いてみたいな。
>>952 奇麗に作るなぁ
俺のは切り過ぎてたり断面ガタガタだったり
不器用だから手を切らなかっただけで奇跡なんだが
ダメージアビリティのバラ付きって、もしかして相手のINT依存とかじゃなくて?
さっき上でコリアンダーがゴルガル砲に耐えたって件で思ったんだけど。
コリアンダはINT6だろ?INT5なら死ぬんじゃね?
もうシリウスとアンジェリカでINT0にしちまえばはっきり分かるんじゃなかろうか
>>929 ええ、そう?俺はバージョンアップ以降、
シャローンで微笑んでから特攻しても、ドガやコロッサスによく負けるようになったんだけど。
以前は、ドガには一人で、コロッサスには少々の援護ありで勝てていた気がするんだけどなぁ。
おぉ…やる夫がカッコイイと言われるとは…
流石立体マジック
作っててちょっと楽しくなったんで、あと何個か作ってみることにするよ
>>961 デザインカッター一本あるだけでも、かなり楽になると思うよー
>>952 俺これならコモン地獄でも耐えられるわ
ちょっと明日デザインナイフ買って来る
>>952 器用さの低い俺もやってみたいと思ったわ・・・。
>>966 安い奴でも大丈夫かな?
もうダブってるコモンが無いのでしばらく作れないけどw
光の騎士だけは何故かまだ4枚あるんだが。
リオンとかかなりいい感じになる気がする
やべぇ、立体やる夫カッコイイ!
ダブリまくったコモンでやってみるか。
トーンカッターでも出来るよね?
>>970 安いのでも問題無いと思うよ
ただ、刃は新しい方が良いよ
自分が使ってんのも10年くらい使ってるヤツだしw
そして今、丁度リオンに取り掛かってたとこだw
見映え良くなりそうだよなリオン
皆でCカード立体だぜ
うぁ
今日ちょうどリサボにダブり投入して来ちまったよ
o..lz
なんというシャドーアートブーム
フェンネルで作ってみたいけど切り刻むのは心が痛むぜ…
976 :
892:2008/06/22(日) 00:04:58 ID:B2GFb7p00
今仕事から帰宅
で、ついでにググってみた。シャドーアート(またはシャドーボックス)って言うらしい>立体切抜き
明日はリサボからカードが瞬間でなくなる予感がするなw
普通の100円カッターでもコツをつかめばいけないことも無いな
あんまりキレイには出来ないし、最初の方の部分はボロボロになっちゃったけど
てか工作でwktkするなんて消防の時以来だぜ…
>>972 刺さってる剣・リオン・虎・背景1,2でダブり5枚は必要そうだねw
完成したらうpよろ、楽しみにしてるよ
980 :
ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 00:19:55 ID:iFx78MJK0
明日流行るのはいいけど無駄にupしてスレ消費すんなよ
>>974 俺が6枚で作ろうとしてとりあえず2枚まで切ったところで今日は作業中止にしたというのにお前は…
>>980 お前が危惧してる通りの流れになるから大丈夫だよ
SRでやる猛者に期待
そもそも980みたいにカリカリしなきゃならんほど
進みの速いスレでも無ければ有意義な話題で埋め尽くされてるわけでもない
>>983 ごめんよ、いつも使ってる板がage推奨なところだったからそのままつい
>>985 かといってゲームと直接は関係ない話題ばかりになるのを好まない人間もいるだろう、と
嫌いな奴が居るからやめろ、がまかり通るなら
極論すると全ての話題が否定できてしまうんだぜ
こんなのどうせ一過性なんだから落ち着けや
遅レスになるけど、何? 町田でUCトレードオフやるの?
キャッツポーとユージアルが余りまくってるから、人数が集まるなら参加するよん。
これが自演か〜
シャドーアートなかなか楽しいなw
明日からCちゃんと持って帰ろう
むぅ…
飛び出すやる夫でなんだか流れが不穏な感じになりそうだな
こういう話題を好まない人には本当に申し訳ない
リオン完成したらそれ以降は別のトコでうpとかするんで
とりあえず後一回リオンうpだけはヌルーしてやって下さいな
明日は蛸デッキで特攻してくる
いっそWikiにシャドーアート専用ページ作っちゃえば?
蟲「スレうめぇーーー!このスレ超うめぇーーー!!」
大したネタないからこのくらいいいと思うが
もう少ししたら次スレにスキル検証(アビにあらず、不変ばかり)貼るから待ってくらはい
とりあえず埋めればいいのに
あと4か・・・。
セックス
999なら悠久が強化される
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
_
. '´ ヽ
( n,r//Vヽ_ノ |/ 第3回2ちゃんねる全板人気トーナメント開催中
`| i//从从| ( v ) アーケード板の次の投票日は★6月20日(金)★です!
.ノ人(l^ヮ゚ノj_ / < 参加者(特に支援人)募集中!
((´ゝと}氷{つ´ 詳しくは選対スレ(「選対」で板内スレ検索)まで
` fく/_j〉`
し'ノ
アケ板マスコット マロン先生(QMA)