ハッハッハッハ!!見たか!!
>>1乙が量産の暁は連邦など、あっという間に叩いてみせるわ!!
>>1乙
特別休暇をやる。
好きな「風呂」いっていいぞ。
(凸)にたてられた!?シャクだねぇ、けど今日の所は見逃して上げるよ!
>>1乙
6 :
1:2008/06/16(月) 21:17:39 ID:UbDR7K5M0
>4あざーす
( 凸)<じゃ金津園de
(凸)特別ボーナスは?
基本動作は
>>1乙がやってくれるのか…。
…オヤジが熱中する訳だ…。
>>1乙
でも泡風呂69を期待したのは私だけではないハズ
>>1乙
貴様の相手はコイツらだ
っドム子
っマカコ
っゴッグママ
好きなのえらべ
見せて貰おうか
>>1乙の(凸)の【性能】とやらを
12 :
(凸):2008/06/16(月) 22:32:17 ID:NP3IXL2J0
>>1 乙
>>6 ヒマラヤの温泉という発想無いのか?さすが連邦兵だな。
前スレ
>>1000の指令で
ここはお風呂(泡的な意味で)でアッガイ祭をするスレになりました!
( ゚∀゚)彡 あっがい!あっがい!
⊂彡
o O ○。
_ 。 0 。
┻┓∬( 。) . ○。
|||( 凸)∩o∬∩(=○=) >1000 祭りマダー?!
( ̄ ̄ ̄o) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄)
i ̄○ ̄ i ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄o ゜ ̄i
(__oノ_O__゜__。_ ノ
)) ((o o。o)) ○(
これほど、踊る心で
>>1乙を見たことがあるだろうか…
( ゚∀゚)彡 あっがい!あっがい!
⊂彡
>>1乙。
アッガイのみ性能UPだったな。
GP02のビームバズの性能を考えたんだが
現実的には
射程350m
最大ダメージ120弾数4撃ち切り
弾速メガ粒子並
誘導性ジャイバズ並
辺りじゃないかな?
後の問題は他の武装とセッティングだな
ザクIISみたく機動が2までとかだと涙目だしね
19 :
1:2008/06/17(火) 00:26:20 ID:Alm90d8x0
>17
(凸)アッガイクレルノ、アリガトウ
>>20 あれこれ妄想するのも今の内だから別にイイじゃん
ロック補正は上下だけで真っ直ぐ飛ぶ長いビームだったらよくね?
ブースト吹かしてる奴に引っ掛けてやれるようなさ
いいなぁ・・・貫通ビーム・・・
もう絆やってないけど・・・
ゾイド∞よろしく置き家電するんですね!
>>18 妄想しても性能はズゴのメガ粒子と同じってもう出てるだろ
最近88野良でジオンの勝ち方わかってきた。
さー明日から44か…トリントンになったらまたストンパー生活だ
久々にA弾が強いステージだったけど44だと的が少ないからなぁ
ていうか物凄く今更だがトリントン気分で格選んでるの多いな…個人的に近とタンク入りフルアンチのステージなんだがここは…俺の解釈は間違ってるのだろうか
>>26 野良だとあながち間違ってないけど一つ注意点
タンクで拠点狙いに行かないと捨てゲーするやつがいる
今日いたんだ…
野良で大将6(俺含む)中将2のマッチングにて。。
一戦目タンク出した大将が初めからアンチ
で、負けたからって2戦目別の大将がタンクで棒立ち
3落ち0点してたから純粋な0点だったら降格するんだが詳細は本人のみぞ知る
一戦目グフカスの俺だけ二人ほどの戻れコールの中アーチ前まで行く。
ここで輪を乱したのは俺なのか?
で、俺しかいないから喰らわない様に削りつつ引き撃ち(ここで俺は落ちてない)
で、みんな下がりすぎてたのか坂辺りに近2枚だけ
で、結局坂の下らへんが戦場になって負けた
アンチだからって下がりすぎじゃね?
俺、276pt位の1落ち一位
どうすればよかった?
開幕アンチでも金閣はアーチ前までいくもんじゃないのか?
輪を乱したかは解らんが基本的にその認識で問題ない。
ポイントもフルアンチならそんなもん。
捨てゲーにつき合わされたのが不運だっただけ。
俺なんか1戦目格差気味だったからWタンでフルアンチしようとしたら
リザルト見てビックリ、もう一機の中将タンクは7ポイント?
リプ見たらそいつ拠点弾撃ってた。動きは完全アンチなのに。
左トリガーが死んでたのか?
いや、1戦目に気付くだろうし、タンクMS弾で出てくるはずが無い。
なぞは深まるばかり・・・。
>>27 一度も攻撃当てないでの3落ち0点はEってのはガセ
>>27 ライン下げが許されるのは眼鏡岩までだろjk。
というわけで間違った立ち回りしてたわけではない。
で、こっから愚痴なんだが中狙選んだ奴、
しっかり敵のスナU牽制してくれ。タンク護衛組が焼かれまくってるの見ると萎えるわ。
>30
狙撃が押さえるのには賛同するが中には無理だな、GCではそこまでいけん
そしてタンク&護衛も焼かれない努力しないとダメだ
無防備に姿晒して焼かれてる奴見るほうが萎える、お前ら少しスナの勉強でも
してこいとマジで思う
このゲームは尉官佐官あたりでのらりくらりやるのが面白い
>>1乙
スレタイ見て今頃なんだが5月9日は「ゴッグの日」とかで
祭りしたかったとちと思たw
9月2日はグフの日ですか?違いますね。そうですか。
>>31 スナUに拠点上まで逃げられて、主戦場がメガネ岩あたりだと結構キツい。
>>36 バンナムから最高のバースデープレゼントをもらえるじゃないか
くじ引きだが
>>36 ある朝、ID:JP7d2kAg0がなにか気がかりなばーうpから目をさますと、
自分が寝床の中で一機の巨大なサイサリスに変わっているのを発見した・・・。
ってことになったりしてw
おまいら・・・24日は・・・俺・・・出張なんだぜ・・・orz
24日か…。取れるように全力で勝利に向かってくれるのだろうか?
今の大佐じゃそれすら不安だ。
オフラインできる環境なら初日にこだわらなくてもいいんじゃない?
REV.1.10、低コが死んだ。
もしかすると、REV.1.11かも知れないが、私には分からない。
バンナムからばーうp情報をもらった。
「サイサリスハエースセンヨウキデス」
これでは何もわからない。
アッガイのみ上方修正とはよほど愛にあふれてるんだな
大した変更でもないのにこれで上方修正扱いされるアッガイ
>>46 だよな
体育座りが出るまでは上方修正とは思えん
でもこれでアッガイ乗ってもマシ撃たれたりタックルされたりしないよね?
>
>>47 アッガイたんにそんな事するヤツがいるのか!
そんなヤツはジオンから追い出すでし!
(==○=)ノシ
24日にサイサリスなんだ
アッガイの3連撃はパンチ、キック、両手で前転びパンチでいいよ
連ジのアッガイみたいにね
560 :ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 13:45:07 ID:2wLnoNnY0
連投スマソ
公式より転載
連邦 近 ジム改 近×96 上等兵以上
ジオン 近 高機動型ゲルググ 近×96 少尉以上
連邦 中 フルアーマーガンダム 中×96 少尉以上
ジオン 中 ドム・キャノン複砲仕様 中×96 上等兵以上
REV1.07〜REV1.12 格×80 近×90 中×80 後×50 狙×50
REV1.13〜最新 格×100 近×100 中×100 後×60 狙×60
近と中はともかく格後狙まで経験上限が上がってるのが気になるんだよな
サイサリスが囮で実はすでに隠し機体が配信済みとか・・・
ま、まさかないよな、そ、そんな斜め上な話・・・
隠しか!?と思わせておいて、実は何にも無いフラグ。
洒落ザクフラグがまたとおのいたのかなぁ?
稼動初期に洒落ザクとった人は当時負け組みとか内心思ってた罰かしら・・・
56 :
ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 14:37:40 ID:PGPJH1uGO
>>50 公式見たんだが、その記述は見当たらなかった。
どこかにあったか?
>>52 それでGP01とガーベラテトラでも裏実装されたら血眼になる将官続出だろうな。
やべえ、それ面白いかも。
>>58 有名人出してないんだし無いんじゃない?
アプ後もチャレンジはすると思う
と他人だのみな俺
ドムにダブルアームでMMP80持ち換えれたら抱かれてもいい
今回のカテゴリ経験値MAXとジャブローでシャアザクS勝利でシャアズゴくれないかなぁ。
これって砂2とゲル爺の支給に必要な経験値も変わるのかな?
頼むから中の経験値をむやみに上げるなよ。
遠、狙と同じでいいじゃん。その分近上げてくれ。
クジで何番押す?
因みに最初は一番と決めている
>>66 おれは3番目に強いモグラだから3
今3っていったら某芸人だよなぁ・・・
もう通じないネタだなぁ・・・
>>66 とりあえず1番大きな数字。
で、全然当たらなくて2択になるw
一時期、絆のくじはシステム上大きい数字を選ぶと当たりにくいなんて話が上がったことあったが、
あれは本当だったのだろうか…
>>65 いや表に(※)印がついてる(上限値に関する注記)から
でも明確に搭乗回数50って書いてあるから変更無しと思ってるけど
みんなくじ楽しそうだな
今更気付いたんだが連邦=ミサイサリスでジオン=ビームバスサイサリスなんだね
連邦カードないからちょっと得した気分
ミサイル恋しくなりませんように
が、使用するにあたって大将という階級が重いなw
格差(相手下)引いたら使ってもぉk?
もちろん勝ちは狙いにいくよ
とりあえず機動セッティングはほしいな
wktk
支給後、一週間くらいは一戦目勝ったら二戦目はサイサリス出していいよね?4vsでは出さないけど。
連邦にもサイサリス支給させた方が地雷が増えていいと思うんだ。
>>71 で、砂漠で、地獄のミサイル祭り(サイサリス5水ジム1ガンキャミサ2)くらって発狂しそうになるんですね。
「すたーりんおるげん!!」
>>72 こっちもズゴミサとマカクミサイルにサイサリス入れて
臨戦態勢っすよ
>>72 そうなったら俺は「東方の弾幕楽しい」に称号変えるネー
>>73 その編成ならタンクは拠点狙えるんじゃね?
俺の愛機。グフカスの連撃低下が気になって寝れません・・・
94以上103以下で考えていいのかしらん?
前スレの1000近くを見たんだけど古参のジオン将官て新参の将官に目の敵にされてるの?
>>55 勘違いしちゃダメよ
赤ザクダムは支給経験値変わらんし今までも変わったこと無いぞ
経験値の上限が変わるだけだ
んで妄想
過去経験値上限変わる→新機体のパターンだったわけだから仮に全カテ経験値上限変わるなら格遠狙にも新機体が!?
狙と遠の機体思いつかないがな
>>77 なぜかグフの使用回数が一定回数以下のプレイヤーを憎んでる
>
>>76 トータルダメは簡単も下がるんだからグフカスも今よりは下がるだろうねtt
1QD、2QDが弱体化されるからツライね。
>>78 >狙と遠の機体
まさかの短射程バージョン
>>77 同じ将官として階級上では一緒にくくられているが、実際は戦闘経験が10倍は違うからな
話がかみ合う訳がない
確かに昨日はずーっと噛み合ってなかったな。
>>78 現状残ってる機体だと遠はザメルとガンタンクU、狙はスナUWD仕様とゲルJ辺りかな?
ザメルはデカすぎるだろwww
>82
50万級の将官 VS 500万級の将官
ってこと?
>>85 イグルーにもまだいただろ
二期は連邦の話になるしタンク系出そうだけどね
ゾックは近距離
たしかザメルって高機動長射程超威力ただしジャンプできないって機体だったよね
ジャンプできないタンク……かなり微妙じゃね?
でもホバー移動しながら拠点撃てるんだぜ
連邦涙目
ギガンやヒルドルブも面白そうだがな。
・・・ネタとしては。
ヒルドルブはサイズ的に、コロニー内に入れない…
ギガンはガチ機体になると思ってる
マカクとの差別化でサブ射がザクマシ程度の性能だったら面白そうだな
おまえらそんなに横歩き避けできなさそうな機体好きか
そこで敢えてのアプサラス(・∀・)
ギガンだと近距離より
早く移動できそうだな
ギガンで横歩き避け
そこでドリフトターンですよ!ww
『何人たりと俺の前は走らせねぇ!!』的な。
とりあえず格にイフ、中にムキャよりマ砲ザク、遠にマゼラトップ、狙に…もうアプVでいいや
アイナ様が居れば、あとは何でもOK
本スレより
718 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2008/06/17(火) 23:57:26 ID:kULjWHtX0
大久保アルファステーションのHPより転載
>>「機動戦士ガンダム 戦場の絆」のバージョンアップ版が稼働決定!
>> 1階フロアにて稼働中のネット対戦ゲーム「機動戦士ガンダム 戦場の絆」のバージョンアップ版が
>> 11月に稼働する事になりました。それ以前にも月毎にアップデートが行われる予定です。
>> 本日発表になった事は以下の通りです。詳細が分り次第、当ページにて紹介いたします。
>> もうしばらくお待ち下さい。4台が2プレイ500円で稼働中です(四分割画面録画可能)。
>>
>>■11月にバージョンアップ予定
>> ・インカムがシートに内蔵されます。
>> ・チャット用のボタンがレバーに設置されます。
>> ・店舗間の簡易版ボイスチャットが可能になります。
>>■毎月のイベント、アップデートも充実
>> ・7月下旬には大幅なアップデートを実施予定。モビルスーツ4機体の追加や
>> ・新マップの登場等が予定されています。
>> 1階フロアの「戦場の絆」コーナーに是非お立ち寄り下さい!
これはガチだ!
いよいよ来月はゾック追加か?
2体追加のうち一体がGP02なわけないだろーしね。
>>718 >店舗間の簡易ボイスチャット
罵詈雑言の嵐になんじゃね?
>>103 俺もそう思う
むしろそうだからわざと全国ボイチャにしないんだと思ってた
そのうち
【なぜ】戦場の絆ボイチャ切断厨を晒せ【黙る】
とか立ちそう
>>103 今でさえシンチャで嫌がらせする奴やら捨てゲーする奴とかいるのにな…
店舗間でボイチャできるようになったら絶対暴言とか問題になるだろ
簡易版って言葉が気になるね。
音声認識シンチャとか?
さすがに直接ボイチャってことはないんだろうな
裏をかいて機体選択時にだけボイチャだったりw
>>101 これって有料?
だとすると新しいPOD買えって言ってる様なもんだよな。
さらに設置店舗が消えそうだ。
音声認識シンチャってのはいいかもね。
ボタン選択式では、どうしても数に限りがあるし、
同店出撃の生ボイチャとは差がありすぎる。
生ボイチャとの差を多少でも埋めつつ、
将来、他の国とのマッチされてるようになっても言語上の障害はない、と。
ま、俺の妄想だな。
ジーンの捨てゲーやウザチャも進化するなww
で、カードは引き継げるんだろうなこれ
辞めるいいきっかけになったな
あばよバンナム あと定期的に2chで工作してる社員は氏ね
11月値下げされてなかったら引退すると思う
これ以上付き合いきれない
>>114 強制ボイチャ(しかも他店)とカード(機体と階級)引継ぎ無しなら、オレも終わりにする。
寂しいけど、これじゃ撤去と同じだ・・・。
なるほど。バンナムは新規客だけ入れ替え続けて、個人情報と1人100万以上づつ吸い上げる計算でやってたんだね。
終わった後カードしか残らんという、当り前かもしれんけど、考えたくなかった日が、遂に来るんだね・・・。
一気にお通夜ムードだな・・・
>>116 つか11月に絆撤去するくせに7月からは毎月verUPします!ってのがナメてるとしか思えない
今まで何の仕事もしてこなかったくせにこの掌の返し様は何なんだよ
ここまでユーザーを舐めてる企業は未だ見たことないわ
引き継ぎがどうとかそれ以前にこの体質が許せん
体力45で陸ガンに格闘してタックルで返されたら死んだ
おかげで高ゲルで2落ちしました・・・
動画撮ってたからどういう場面だったかは残ってるけど体力は隠れてた・・・
121 :
116:2008/06/18(水) 02:02:56 ID:yAwtmADm0
>>118 同意!
しかも、可動初期に「最低これは始めに出します」て言ったと聞く、
ドムキャ・GP02・宇宙面、までしか結局出さないという、しかも今頃から連続で・・・。
最近社会で流行らしい、「騙された方が悪い」という考え方なのだろうか。
もちろん、噂どうりならだけど、許せん!本当に腹立つね!とさかにきた!ちくしょー!!!!!
引き継ぎとかないだろ・・・ありえんだろ・・・そうだと言ってくれ
かのQMA5も4からの引き継ぎがほぼ皆無だったから引退した。
>>122 QMAはポイントと買ったアクセ類は残ったじゃん。
機体とセッティング消滅じゃなきゃ階級リセットはかまわん。
>>122 QMAはさ、まだ、絆でいうとこの機体である服とか引き継げたじゃん。カードも。
階級落ちて、キャラによっては絵とかオワタけど。だから、4から始めたオレは4と同じ賢者にはした。
カンストとかうぜぇけど、メインは他店の面識無い人の協力で引っかからなかった。サブカも作った。(サブカがカンストした時やめてるけど)
でも、絆の続編がこんな条件なら最悪だ。掛かった金額もけた違いだし、幼い頃からの夢踏みにじられる感が強い。
せめて、他店ボイチャ無しで、機体と階級と撃墜数引き継いでくれなきゃ、マナー守って機体消化した月日(日々てレベルじゃない)も、
ご飯食べないで夜寝ないで練習した日々も、罵声浴びても狩られても耐えたあの日も・・・無駄になっちゃうんだぜ・・・。
>>122 QMAだってアバターアイテムや挨拶コメントは基本的に引き継げたろ(一部を除き)
最低限、支給された機体だけでも引き継げないとマジでキレる人が続出しそうだ
他スレで「いわゆる『廃人』がやめたら一番損するのお店。バンナム痛くない」て話し出てたけど、
・・・色々考えるとさ、あくまで想像だけど、お店がさ、
かなり後から始めた、いつも地雷して謝ってたばっかのオレのためとかに、
部下(習いに来る初心者)としてサクラも用意してくれたぽい気がするんだ。(被害妄想かもしれんけど)
生活の都合とかボイチャ面倒とか色んな店行きたいとかで野良しててお店とも疎遠になっちゃったけど、
初めて部下できた時本当に嬉しくて涙出そうだったんだ。当時中佐だったけど「たいさ」って呼んでくれたりしてさ。
オレも一緒に出て必死で勝たせようとしてさ。将官様達も色々優しく教えてくれてさ。
だから最低2月に1度だけでもそのお店にも行ってはいたんだ。他にも気に入ったお店周ったりした。
でも、もう行く理由が無くなるんだな・・・。ただの引き篭もりになるんだな・・・。QMAとかじゃ萌えても燃えないんだよ!
元いたリアル友人達捨ててまで続けてきたのに・・・ちくしょ・・・切れるどころかリアルに涙出てきた・・・。
次バージョンうpで、
各カテゴリの経験値上限上昇があるから、
正味な話、中と狙の経験値を上げるのめんどいなー、
とか思ってんのに…
絆2とかでまた機体消化させるつもりか?
ふざけんなよ。
>>123-125 QMAに関しては週末ライトプレイヤーでコツコツやってたから
全部出した予習が消えうせたとき茫然としてたんだ・・・
本線で勝てない俺はまったり予習が好きだったから・・・
絆に関してもコツコツやってるプレイヤーは
がんばってとったゲル砂や赤ザク、苦行の赤蟹が消えたら引退するだろうね。
今にして思えば、一迅社から発売されるはずだったムックが【諸事情により】中止になったのにはこれが理由かもな。
>>128 そういえばQMA予習消えちゃったんだったね・・・。オレも学問はだいぶ埋めてたの消えたの思い出した。全部出してたら・・・そうだよね・・・。
すまない・・・。
オレの方がトータルで見てライトプレイだ。あれも始めたの遅かった。
あぁ・・・野良だから、新スナ最初かなり頑張って取ったし(今計3機あるけど、最初連邦の時ブロックばっかでカード2枚使った。ダムが先出たもん・・・。)、
G3赤蟹は失敗してるけど挑戦してたから、苦行だと分かる・・・。昇格だって等兵からずっと尉官の法則の尉官位置だったし・・・。
バンナム側から見れば、みんながもっとずっとライトプレイで腕は超上級者に見えるんだろうか?ひどすぎるよ・・・。
他スレに「カード引継ぎはOKぽい」て出た!
スレ汚しすまない。
被害妄想すまない。
バンナムにも、すまない。
ありがとう!これで、これからも戦える!ハイルアッガイ!
機体、セッティングはすべて引き継ぎます!
ただし高コ機は低コ機並の機動になります!
低コ機の機動は聞かないでください!
戦場の絆2をこれからもよろしくお願いします!
だったりなww
機体、セッティングはすべて引き継ぎます!
ただし新戦場の絆で取得するMSとの差別化のため旧絆から引き継いだMSは全て性能を引き下げられます!
新絆で新しくなったMS達にご期待下さい!
みたいな感じで旧絆でゲットしたMSはみな劣化するが使える、それに新絆版ザクUが加わるみたいな感じでも俺は驚かない
>>133 そして新絆版ザクにはウォーリアとかファントムとかの名前がくっついているわけですね、わかります
ファーストしか知らない
おっさんにはウイングガンダムとか出て来ても楽しくないぜよ
値下げしないとファースト世代が離れたら、絆2もスグ終わるな
ハイザックとか出てきてもサイサリスよりは違和感ないかも
これでやっとハイゴッグでズザー三⊃・∀・)⊃
が出来るわけですね!
>>133見て↓ザクU(将官だと性能一段階劣化)
とか思い浮かんだ俺は元アベンジャイ
流石に2年経ってないのに
1千万近くを店に負担させないから
筐体の交換は無いんじゃない?
インカム内蔵ってイスだけ交換
後は筐体の外のシール張り替えて終わり
でもバンナムは左斜め上を行くからな…
簡易ボイチャは俺の声がアイナ声に変換されて送信される
<<応援頼む>>
>>135 0083しかわからない青年もいるぞノシ
シンチャ用ボタンがレバーへ配置ってことは本体部は全くの別物になりそうだな
他店とボイチャはしたくないな
今まで他のゲームのバーうpを見てきた経験から、禿げしく糞化のオカン
バランス調整やシステムの複雑化はたいがい失敗するし
ファースト世代がユーザーの多くを占めてるだろし
ユーザーの声を反映したつもりが大幅斜め上なんてよくある事だしな
バンナムさん頼むよ〜
CPUプレイヤーで普段のバンナムに加えて条件付きのプレミアキャラ来ればオモローだな
名前とボイチャ声とちょっと上手い動きでいいから
シャア、アムロ、シーマ、アイナ、他‥
あと個人的にエマ中尉www
あ!それで敵として戦ってる時に自分がニュータイプばりにそいつらの声が聞こえるとかw
どうだいバンナムさんよ?
>>146 二番機<<応援頼む>>
シーマ「信号弾なんか打つな!やられたいのかい!」
オペ子「二番機が撃破されました」
シーマ「言わんこっちゃない・・・」
オペ子「拠点が撃破されました!」
バンナム「ダブデが沈む!回復が出来ないぞ!」
バンナム「俺たちは、どこに戻ればいいんだ!?」
ですね?わかりま・・・熱い・・・
デザクF2グフマカクの昔ながらの低コスト編成で拠点2落としして勝ってきた。この風、爽快感こそ戦場の絆よ!
2戦目は敗北orz
敵Ez-8の外しが右向いてタックルで余裕だと気づくのがもう一歩早ければ…それを仲間に伝える手段があれば、結果はおのずと異なっていたものと思われる
>>146 CPUセイラw
「なんとかジオン兵に接触(ry・・・」
「アアぁーーーーー!!」
オペコ「○番機が撃破されました」
ガンダムでカルカンしないでくれ orz
150 :
149:2008/06/18(水) 11:18:59 ID:Kv7sIyX40
おっとココはジオンスレだたw
セイラダムならボーナスゲーw
≪すまない≫≪後退する!≫
ジオンなら学徒兵のゲルBRかw
>>146 コンスコン「8機のドムが全滅…たった180カウントでか!?」
コンスコンはダブデに搭乗な。
寮機システムを実装して、
旧機体はバンナムに乗らせて最大16vs16とかになったらいいなぁ
>152
ドム8機はマゾすぎる。
おかしい・・・本スレにあれだけ燃料があるのにいつものジオンスレほどの活気がない・・・
ま、まさか俺は知らない間に別のジオンスレができたとか!?
>>156 その燃料が投下されたからこうなってんだぜ。
少し前のレス見てみなよ。
>>101〜辺りから
この燃料とやらでテンション上がってるのは社員だけだしな
>>157 こっちじゃないのか?
>カードの引き継ぎはOK
>オリジナル小隊マーク作成
>宇宙ステージ追加
>他店舗と同時出撃可能
>マッチングシステムが完全変更
>今月末からイベント開始
>CM放送
>シンチャはロックボタンの隣先端部分にスライド式
>スイッチが左右につきます
真偽は定かじゃない情報だけど。
>他店舗と同時出撃可能
これだけ意味がわからん
出撃待ちの大隊を選択できるようにするとかじゃないかな
持ち運びできるマイポッドができると見た。
有名ランカーのいる大隊は引っ張りだこで
ヒロベや機動六課は売れ残るんですね
>
>>156 過疎スレにも燃料投下してやってください。
あっちはサイサリス情報でても点火してなかったよ。
>164
そういうランカーは自分らだけの幽霊小隊作って・・・
じゃあオレはヒロベ六課選んで機体消化するわ、まだゲルG出てないのよ…
なんて名案!
中祖の消化にヒロベ六課は最適すぐる
もちろん勝利はできんだろうがなw
ヒロズベひどい言われようだな
野良オンリーの俺としてはそこまで酷いとは思わんし、店よりプレイヤーがやはり重要な希ガス
てか、野良はどうなるんだろう・・・
同時出撃の選択よりも将官4VS大佐4みたいな糞マッチがなくなればそれで満足なんだが
マッチングシステム見直すらしいから変わるんじゃない?
無論、良い方には変わらないだろうけどw
常に階級マッチング無視のカヲス編制になるとかね
ま、それが当たり前なら、そういうもんとして割り切って
続けるか、絆やめるかご自由に。になるだけ
去年一等兵だった頃、88で味方全員将官のイクサに巻き込まれたのもいい思い出だ
あるある
将官5+曹長VS将官5+曹長とか
最後の1枠削ってあげたほうが将官のためにも曹長伍長のためにもいいのに
なぜか無理やり組ますバンナムは頭悪いんだろうな
それはそれで88なのに7766ばっかなんですがwww
って言うだろ?
>>172 あるある。
相手側曹長がバーストしてたのかとも思ったが、別店舗だし。もちろん自軍も別店舗。
>>174 あるある。俺なんか88の日に野良ったら、
1クレ目44
2クレ目66
とかなってその日が何の日なのかわからなくなった記憶がwwww
つい3日前にそうなったな
両軍将官2佐官3軍曹
ジオンは間違いなく軍曹レベルじゃなかったな
連邦リアルだった
>>178 いや、稀に本当に下士官、ヒドイと等兵引くことあるぞ。
自分七番機で八番機一等兵、ボイチャマークは出てないということが前あった。
俺、大将だけど
88で味方将官俺だけで
あと佐官〜2等兵までの素敵マッチング食らったぞw
編成的には中佐タンクと上等兵タンクがいたから
それをゲルビーで護衛して拠点2落としさせて勝った
味方タンク一回も落ちてないし俺700越えのSだしで
ALL大将マッチとは違う脳汁が出たw
相手も似たようなグチャグチャ階級で助かったけど
午前12時以降はこういうマッチが頻発する
>>178 携帯で出撃店舗確認した。
味方の方は俺が7番目で8番が別店舗の下士官だったし。
>>180 いい大将じゃん
初期はそんな上官ばかりだったよ
新グレキャ左側からのマカク砲撃動画ないかな
岩にフワジャンで登って撃つのとか見たい
俺が体験した一番の格差マッチ
ジオン大将6VS連邦大尉6
俺が体験した一番の不思議マッチ(ALL野良)
ジオン大将1等兵7VS連邦等兵8
なぜ大将様が混じってるの????
>>183 左からの砲撃はポピュラーな戦法だよ
動画を上げられないので申し訳ないが割りと普通にやってる
ところで、誰か、ジオン訛を教えてくれる外国語学校知らね?
>>184 格差マッチ自慢なら俺も俺も。
伍長+一等兵+バンナム2 VS 大将3+バンナム
ま、マッチ調整以前の話だけどなー。
>他店舗と同時出撃可能
同じ大隊に所属する人が他店舗でも同時出撃できるようになるとかジャマイカ?
扁桃腺をはらしてしまい
現在入院中ではやくても来週末に復帰出来るかどうかの俺
>>191 入院中か、大変だな。
早く退院できると良いな。
《お大事に》
なんでジオンの野良将官って無理矢理コスト合わせようとするの?拠点二個あげるの?
44将官戦でグフ、素ザク、デザクなんか入れてもしょうがないだろ
大抵その低コが真っ先に落ちて、残った味方が駆られるのがオチ
近は最低でもF2(F2も要らないが)格はギャンかカス
ジオン将官は焦げとギャンくらいは普通に使えるようにしてくれ
F2よりデザクのがマシな件。
何故そう思うのか教えて欲しい
>>194だったら素ザクで良くね?
詰まる所、対陸ガンで何を使うかでしょ?
中の人次第と言ってしまってはお終いだけどさ。
@高ゲ
Aトロ
B赤ザク
CF2、80、ミサポ
Dデザク、Aマシ、ミサポAE素ザク、Aマシ、ミサポ
まぁ、有るなら、赤蟹がベストなんだろうケド、無いヤツはまだまだ多いしね。オレも無い。
陸ガンに“勝てる”のは@だけ。トロは基本引分千日手。
残りは時間稼ぎ。赤ザクは対簡8、対タンクに強いので、ちと特殊かな。
だったら素ザクでねばってコストアドバンテージ取れば良いんじゃないか?
陸ガン相手にすることだけ考えたってしょうがない
>>197 44戦なら「敵の陸ガンをどう対処するか」は重要なテーマだよ
EZは不意打ちさえさせなきゃどうとでもなるが
逆に陸ガン対策をおろそかにしてどう勝つのか知りたいな
自分の思い通りにならないってガタガタ言うなら
家でオフラインゲーやってろ。な?
タンク護衛が多い野良少佐で
F2やデザクが多いんですが、
上で出てる陸ガンはおろか
簡単8でさえ押さえる事が出来ず、
タンクに迷惑掛けてばかりです。
タンクには拠点落とさせたいので
良い護衛の仕方は無いでしょうか?
特に2対1の時が知りたいです
>>196 そうやって不用意に勝てる勝てる連呼するから
2落ちする焦げが後をたたないわけだ。
で、やり方が分からないまま2落ちを続け、
いつしか慣れた低コに戻る、と。
44は確かにタイマン力が必要だが
それ以上に必要なのは連携だろ?
野良は無理ですよー(笑)
って考えた時点で詰んでるんだよ。
>>198 敵を単体で捕らえたってしょうがないでしょ
陸ガン2とEz1とタンクが織り成す連携にどう対処するかで考えなきゃ
向こうだって、いかにEzに不意打ちさせるか立ち回ってくるんだから
>>200 護衛ばかりしてないでアンチもする。敵タンクの位置は常にレーダー見て把握して見失わないこと
タンク落としたらどこからリスタしたか確認する。そこからどう守ればいいか分かってくるはず
>201 dクス
そう言えばアンチなんて数える程しか
やってませんでした。
TTではアンチに回ってみます。
安価ミス >202
>>201 同意過ぎて吹いた
44だとまともな腕同士のタイマンなんて、どうせ拠点落ちても決着付かないし
崩れるのは22の方。そこに連携力が求められる
最近は1護衛VS2アンチも普通だし
タンクと護衛の連携も今まで以上に求められる
高ゲはタイマンする為の機体じゃない。1機で多数を捌きやすい
高機動を生かして方々の面倒を見やすい機体
>>202 「連携」なんて大層なものは上位将官のバースト以外では見たことないがな
それ以外の奴等は連携ではなく「群れている」だけ
少し挑発すれば簡単にバラけるし、バラけなくても包囲すれば良い
少なくとも44では個人スキル>>>連携
個人としての立ち回りが出来ない奴が連携を口にしても逃げ口上にしか聞こえないな
君が常に4バーしている大将中将なら失礼
連携について存分に語ってくれ
>>195 フワジャンへの引っ掛けやすさ
相手が飛んでからのバックダッシュでの引っ掛けやすさ
メインとサブの硬直の少なさ
被ダメがデザのが少ない
>>193 要約すると自分は高コを使っても陸ガン簡単に勝てません
なので低コを使って自分より先に落ちられると不利になるのでやめろ、ってことだろ?
他人を責める前にまず自分を成長させたら?
つか低コをスケープゴートにしたいだけだろ
コスト合わせした低コで他の高コが敵狩るまでに結果だせない奴が高コ使っても
大して変わらん(極端に性能低下し、上位機種のあるグフザクは無いと思うが
いや44で低コ出すのは普通にゴミですから
どうしてか分からん奴は将官上がってくるなよ
>>206 スイッチのタイミングを声で取ったりする連携は
野良じゃ確かに無理だろうね
あと連携力も個人スキルでしょ
>>208 まぁ自分も頑張るけど
「自分低コストなんで先に落ちますけど頑張って下さいね^^」
ってつもりの奴は好きになれんなw
俺は
>>209まで言うつもりは無いから好きなら乗ればいいんじゃね
勝てるのなら何乗ってもいいよ
それこそザクキャだろうがアッガイだろうがゴッグだろがゲルビーだろうがね
この前デザクで簡単をカモにして味方格来るまでタンクに粘着して拠点落とし防いでいた将官とマチしたけど
出来る奴は居る。ごく少数だがな
高コス使っても戦果上げられないから低コスってのも情けない話だ罠
囮・壁役とカット担当に分けるのは、野良でも出来る一番手軽な連携。高コストだけの編成で1vs1×4より楽しく勝てる
>>206 全面的に同意
未だに低コ乗ってる奴何なの?舐めてるの?
44だよ?常に数が多い方に付いて高コの相方に負担かけまくってるくせに
たまたま勝てた時は「連携で敵を倒したぜ!」とか思ってんの?
カード折ってくれよ
NY、TDの低コはありだと思うが
デザクでも陸ガン相手に持たせるなら多少格上でも150カウントは持つ
拠点1落し後に陸ガンを半分以上削って自分が落ちるのが理想
2nd時点で100%の機体を置けるメリットは大きい
その間にギャンが簡8を、蟹が陸ガンを叩けるならいいし
そこまで無理でも2nd時の優位を作りやすい
自分も蟹、高ゲに乗って陸ガンを落せても最低1機が0落ちを求められる編成だと
タイミングをずらすと2ndで取り返しの着かないミスに繋る
ALL高コは声で連携が取れるバーストか、
個々の技量を信頼出来る場合以外避けた方がいい
>>214 そこまで味方を罵倒するくらいならフルバーストしなよ…
やってて面白いか?
低コだろうと高コだろうと自分が1番うまく扱える機体が1番
扱いなれてない機体はそれだけ事故を招く
アニメで言えばザクのパイロットがゲルググに乗った時みたいになる
俺は近はトロ、赤ザク、デザク、高ゲルなら自信あるが他は自信ないよ
格はグフしか自信なく今は弱くなったから格があまり乗れない
ギャンとか外すのが難しくて乗れない
44のときは護衛ができ敵タンクを落とせるようデザクか赤ザクしか乗らない
>近はトロ、赤ザク、デザク、高ゲルなら自信ある
煽ってるわけじゃないぜ?
おまいの意見にはおおむね同意だ
ただ、単純な疑問なんだがほかに必要な近っていたっけ?ww
要するに階級低いうちから高コにも乗って慣れておけと
大佐に上がってから焦げ乗り出しても地雷しまくりで終わりですよorz
>>216 だよな。変な事に必死になっていて見苦しい。
カオス編成とかなら多少に文句言うのは仕方が無いとは思うけど、各カテのバランス取れてるなら高コか低コかで騒ぐなよ。
そんなに44で使う機体を固定化しなくてもいいじゃん。セッティング出したい人だっているんだから。例え将官だって低コが好きなら乗らせてもいいだろ。
勝ちたいなら黙ってフルバーストしてろよ。
>>218赤蟹w
自信が有ると言い切れる人は正直羨ましいよ。
残念地雷将官の俺は赤蟹無い上に某連邦大将の陸ガンに高ゲル、トロ、赤ザクで全敗。結果、低コスでいかに粘るかが課題になった。
ぶっちゃけ極論を言えば相手が俺以下の残念陸ガンだったらクラッカー持ち素ザクでも勝てるしな。
必死っつーか痛い目に遭わされてるから文句言ってるだけだけどな
カーソル近近格だからタンク乗ったら他店2バーがグフデザクでしたーなんてのが未だにある
こんだけ負け続けてもまだ低コ乗ってる人間にここで何を言っても無駄だと思うけど
連携次第なんてここでほざいてるのを見てむかついた
絆でなんとかしてください
>>222 そりゃ低コ2機は要らんがな
高コのみのオバコスでやるか低コ1機の790編成でやるかだろ
ギャン蟹高ゲで一人0落ちを目指すか
ギャン蟹デザクで全員1落ちに揃えるかが問題
グフデザクデザクとかじゃ流石に無理だわ
まぁまぁおまいら、今日から66じゃまいか
しっかしまたTTかよ・・・
>>224 まあ低コでも勝てる前提で乗ってるんだろうが、そうじゃなきゃ
野良の味方なんぞ信用してないってことでもあんじゃね?
余計に墜ちてもコスト負けしないように低コ選んどことか
高コ乗ってもどうせ味方が負担かけて墜ちたら俺のせいにすんだろ?とか
どうせ負けんだから墜ちても否撃ポイント少ない低コにしとことか
負けても良いからグフ乗りたいんだよとかな
どうせ誰も自分のせいで負けたなんて思ってねーよ多分w
227 :
ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 11:24:55 ID:3TOHXfcIO
俺はとりあえずリプレイみて自分が悪かったとこあったら
反省してなるべく次は同じ過ちおかさないようにしてるぞ
それは良いことじゃね?
それでも低コで出て負けてるとしたら○○だが
>>227 動画とるのもいいよ。
結構やっててわからんこともあるし、第三者の視点から見た方が早く上達すると思う
>>222見て
そんな必死なのかわかった
他店バーストなんて自分達の事しか基本考えない
野良はあきらめろ
連邦みたいに簡単と陸ガン乗ってりゃOKみたいな機体が
ジオンには無いから色んな意見が出るのは当然だわな
仲間なんだから協力して勝利に貢献できれば良いじゃないか
編成次第で捨てゲーに走るのが一番愚かだと俺は思うぜ
WWW
POD開けたら、おっさんが爆睡してたwww
ところでverうpに際して、早速24日に出撃するべきか
カオスを避けて後日出るべきか迷ってる
新機体をじっくり査察するなら連邦GP02が上手く機能しないハズのTT、
それも44の方が都合が良いよな
資金の関係で日にちを絞りたいのだけど、どうしようか・・・
皆はverうp後の出撃はどうする予定?
>>233 24日出張の俺に選択肢はない\(^o^)/
235 :
練習中の尉官:2008/06/19(木) 12:46:54 ID:bECASnAUO
ええと・・
ここまでの高コ近一択だとかグフ乗るなってのは佐官以上の話でおK?
練習中の尉官はグフデザク乗っていい?
それとも格→ギャン・グフカスで覚えろ?
ちなみに中佐あたりとマチした時の尉官に求めるものって何かある?
3落ちするなぐらい?
>>233 24日はカードだけ通して終わりの予定。
「ガンガンいこうぜ!」
>>200 護衛は簡単に書くと
陸ガンと1:1=タンクに近づかせないようにすればOK、無敵時間で無茶追いして高台から突き落とすとか。
基本的に切られても即死はしないのでガンガン前に出て敵を下げさせればいい。
簡単と1:1=とにかく落ちないこと優先、タンクを常にカットできる位置に見据えて引き打ち。
タンクが切られたらすぐにマシ+ダブクラ(ミサポ)でダウンを取る。
格闘&タックルは基本NG(低コでは操作ミスると起き上がりに逃げ切れない)。
離れすぎず切られない位置取りを覚えること。
敵が2体=タンクが砲撃ポイントについているならダメージよりダウンを優先で取る。
特に簡単をこかしまくれば陸ガンにタンク切られても3〜4発は撃てるから優先的に。
格闘は基本振らずにサブ&タックルでダウン取りまくれ。
ポイントにたどりつけていないなら応援頼む連打でw
とにかく敵をダウンさせればタンクはその間に1発確定でうてるのでサブを使いまくれ、タンクが拠点を落とすまで死ぬな。
そして拠点さえ落ちれば味方タンクはビリビリでも構わんと思え(拠点落ちる前に落とされるのは絶対NG)。
というのが基本。
242 :
200:2008/06/19(木) 13:33:27 ID:naaozzJx0
>241 あり
護衛で2対1の場面だとパニクる
基本、瞬発攻撃力の高い格を狙った方が
いいって言うの判っただけ聞いて良かった。
でも2対1で
タンクより生き残る腕はないw
>>233 ジオン有利な次のNYまで待つつもり
TTは飽きたし
>>235 動きのいい敵がどう動いてくるかをよく観察する。(接敵技術や被弾防止の動きを盗む)
自身の機体操作の熟練度を確認する。(厳しい環境でも適切に動かせていたか。)
戦術的に大きな分岐点になった所で適切な判断が出来ていたかの確認。(リプレイで)
機体は一応動かせる程度に慣れているだろから、もう一歩先の技術を伸ばす努力をしよう。
これが出来ればバ格闘、チ近にはならなくなる。
おっと
>>244ありがとう
リロードしてませんでした・・
バ格・チ近になるなですね
基本野良なんですが見本になるプレイ探してがんばります
意外とverうp当日は敬遠して後日出撃って人が多いな・・・
俺もちと考えるか
性質上完全新武装のジオン側02のが出されるだろうから
時間経つほど勝てなくなる気する俺は早めに取って封印する
4vsの将官戦でギャンを選ぼうとして、勢いあまってアッガイ確定。
《すまない!》連打したら、みんなプルプルしながら《やったな!》
とりあえず頑張って1落ち2撃破300Pで勝利
2戦目機体選択でいきなりみんな格へ
アッガイ祭り発生!
連邦に籠られて負けたけど、こんなジオンが大好きだw
>>249 (=○=)∩まるで、ジオンの精神が形になったようだ♪
ジオンは機体ごとに特徴違うから○○イラネと一概には言えないと思う
素ザク、グフは厳しいけどね
将官やってるけどマッチした人が許すなら素ザク使いたいのよ(´・ω・`)
次のバージョンアップでグフカスの連撃ダメがグフと同じになったらみんなどーすんだろ
グフカスの連撃は1、2撃がダウン3撃がアップだったよな。
んで環八が1撃目のみダウン。
おそらく97〜100くらいだと思うよ。
ジオンは外せないギャン、連邦はモップが大発生する予定です
wikiによると
Ez、グフカス、ギャンが1撃目33ダメ
それ以外は全部(陸ジムもアッガイもゴッグも)1撃目30ダメ
いくらなんでも30以下にはならないんじゃねーの?
弱体化っつっても3連合計で3ダメしか下がらないと予想するがどうか
グフカスは
現状の33→35→35(連撃補正コミ: Ez、ギャンも一緒)から
30→30→40くらいになると予想するが
ニコ動でロッド動画みて何だかウズウズ
久しぶりにジオンやったけどガトシーいいね!
開幕フワジャンで3F直行して
回り込んで連邦のスロープ入口にガトシーばら蒔くと
やつら面白いように喰らいまくるww
TTはギャンよりカスの方が安定して戦果をあげられるな
>>251 88なら素ザクありだろ
F2かと思ったら素ザクの将官いていい戦果だったよ
コスト安いしマシンガンにクラッコでごちゃごちゃしてたら狙われないよ
俺も88次あったら素ザクで行きまーす
扁桃腺はらして入院中のものだが
昨日の手術が思いの外うまく行き
昼間荷物取りに行くという理由で1コイントリントンやってきたが
いやね。気持ちいいですよ
次は退院までできないだろうからいきなりGP02祭りに参戦ですよ
>>257 お大事にm(__)m
88で素ザクは、俺もありだと思う。
まぁ焦らずゆっくり療養するよーに。
ゲームなんざいつだってやれるんだからさ
>>257 脳みそ弄くっても普通に外せる
しっかり直して<<いくぞ>>
>
>>257 退院した頃にはジオンの格の主流がアッガイたんになっているかもよw
おいらには空振り硬直ないんだぜ!
(==○=)ノシ スカッ
空振り帰着ゼロの8匹のアッガイが格闘素振りしながら前進するスレ
アッガイ専用スキル、ダッシュ硬直を素振りで軽減させる「スカップルダッシュ」の誕生である
片手をブンブン振りながら前進するアッガイの群れか…
PODの中じゃ「アッガイアッガイ」の大合唱なんだろうなぁw
>>263 呼んだ!?
アガイ! アガイ! アガイ!
−==≡ /:》:、 ≡≡/:》:、 ≡≡/:》:、
−=≡ (=○=)∩ ≡(=○=)∩ ≡(=○=)∩
−=≡ (っ⊂彡彡 ≡(っ⊂彡彡 ≡(っ⊂彡彡
−=≡ ( ⌒) =≡( ⌒) =≡( ⌒)
−==≡c し' −==≡c し' −=≡c し'
すまん。仕事中なので3機が限界だwww
グフカス出したらマシの嵐になるわけですね わかります><
>>265 おいコラ
講義の最中なんだがら笑かすなw
>263
フレキシブルアームで四足歩行ですね、わかります。
ジオンの精神やアッガイへの愛は感染症みたいなもの。空気感染(ふいんき的な意味で)するからタチが悪い
>>208 中高コ近に火力求められても困る
俺が近に求めるのは極力喰らわないように相手を削る事。
>>193が低コいらないってのは44で低コ乗られると全体に負担がかかる事が多いからじゃないの?
22側になって下手な低コと組むと無理だよ
あと高ゲルだからって全ての陸ガンを狩りやすい訳でもない
44低コ乗るなら普通に「上手い」レベルじゃないと無理
もしくは相手格差
同じ位の腕なら厳しい
自称低コ乗りは基本他人の事とか考えないからな
よく見たら終わってた話題だった
スマン
さぁみんなアッガイの話しで埋めつくしてください
装甲4低コ
空振りキャンセル「空キャン」なんてできたらあついな…
淡い期待だけはしとく
アッガイはどのセッティングでも空振り軽減だぞ?
アッガイが全部同じな点からみて
ほかの装甲1と装甲4に差はないと思われる
硬直増=+5F
硬直減=−5Fくらい
>>275 こうじゃね?
アッガイ
機動4 -1
機動3 -2
機動2 -3
機動1 -4
N -5
装甲1 -6
装甲2 -7
装甲3 -8
装甲4 -9
機動とNの間とかに差があるのかは明言されてないからなぁ…
当日朝は開幕空振り祭の予感
なるほど当日の朝は、腕を振り振りしながら大皿を目指して行進するアッガイたんの姿が見れるわけですね?
>>278 ちくしょう!!!参加してぇなーw
漏れ給料日まで金がねーんだけど、それだけ見にゲセンいくわ。
>>271 結果出せれば問題ないんだろ?成果を出した低コにお前のせいで負けたとか言うの?
成果を出せない奴は低コは控えてくれってのなら分かるが、乗るなはないだろ
結局高コで成果出せない奴いたら成果出せないなら高コ乗るなって話になる
低コをスケープゴートにするような扱いは止せって言ってるのさ
そんなことよりアッガイの話をしようじゃないか
>>278 そんなかに俺のサイサリスが混じってるんでよろしく!
これからははサイサリスを多様するから。
>>280 アッガイの話をしてる所に蒸し返すなっての
上手い高コス> 上手い低コス>>>(対陸ガンの壁)>>> 下手な低コス> 下手な高コス
ってだけ
高コスだろうが低コスだろうが陸ガンに勝てるなら何に乗っても良い
「どうせ勝てないから低コス乗っとけ」って奴が多い事が問題
このゲームは長い目で見れば結局の所、機体性能>技量だからな
今度のUPはアッガイ強化がメインでサイサリス支給はオマケでしょw
あとは体育座りできるようになりました。と隠れUPしてくれてたらオレはバンナムの虜になっちゃうよw
アッガイの連撃は
アーム〜頭突き〜体育座り
にしてくれ
QDは体育座りからの頭突きですね、わかります。
体育座りの姿勢でQD外し
なら最高です
いやヘッドスライディングを頼む。
QDの方向を変えるだけで自由な方向に滑られるということで。
>>285 つまり、往年のトンファーネタみたいに、
アッガイ体育座り!→ドゴォ!!
となるわけだな?
>>287 QD外し→体育座り→前転or横転→格闘のループですね?よくわかりまs(ry
24日はアッガイ祭り大量発生のオカンw
(ノ==○=)ノ~
(ノ==○=)ノ~
開幕ブーストで硬直検証のため全員格闘移動する姿がうかぶ
いっそのこと、アッガイが連撃失敗したら、ドジっ娘がこけたときのように、ジタバタするモーションにしてくれ。
そしたら、硬直も狙われないはずだ。
アガイ! アガイ! アガイ!
−==≡ /:》:、 ≡≡/:》:、 ≡≡/:》:、
−=≡ (=○=)∩ ≡(=○=)∩ ≡(=○=)∩
−=≡ (っ⊂彡彡 ≡(っ⊂彡彡 ≡(っ⊂彡彡
−=≡ ( ⌒) =≡( ⌒) =≡( ⌒)
−==≡c し' −==≡c し' −=≡c し'
つーかさ、4vs4以外機動設定の赤ザクいらなくね?
もろすぎて 話にならん
今日編成で赤ザクx2タンクx1グフカスx3で 赤ザクタンク餌にして引き打ち
してたぞ!デザク F2のがまだ戦力になるよ
将官でもあてにならん
アガイ! アガイ! アガイ!
−==≡ /:》:、 ≡≡/:》:、 ≡≡/:》:、
−=≡ (=○=)∩ ≡(=○=)∩ ≡(=○=)∩
−=≡ (っ⊂彡彡 ≡(っ⊂彡彡 ≡(っ⊂彡彡
−=≡ ( ⌒) =≡( ⌒) =≡( ⌒)
−==≡c し' −==≡c し' −=≡c し'
アガイ! アガイ! アガイ!
−==≡ /:》:、 ≡≡/:》:、 ≡≡/:》:、
−=≡ (=○=)∩ ≡(=○=)∩ ≡(=○=)∩
−=≡ (っ⊂彡彡 ≡(っ⊂彡彡 ≡(っ⊂彡彡
−=≡ ( ⌒) =≡( ⌒) =≡( ⌒)
−==≡c し' −==≡c し' −=≡c し'
>>294 たぶんそういう人は機体がかわればまだましなこと
してくれると考えちゃうが何乗っても同じ事しかしないとおもうぜ
デザクで引き撃ちされてトップかマカクと高ゲルっておい
なんてことは将官戦でもよくあること
佐官がまじるとバズ持ちの含有率かスナイパーで
拠点落としちゃうよ大佐が増えるかのどっちかでしょ
>>294 それで自分が落ちる前にアンチ食ってくれるなら問題無いだろう。
一番困るのは護衛が先落ちじゃないのか?
姫タンがいいなら連邦がいい、引き撃ちでもカットくれるなら大分拠点打てるだろうに。
アガイ! アガイ! アガイ! アガイ!
−==≡ /:》:、 ≡≡/:》:、 ≡≡/:》:、 ≡≡/:》:、
−=≡ (=○=)∩ ≡(=○=)∩ ≡(=○=)∩ ≡(=○=)∩
−=≡ (っ⊂彡彡 ≡(っ⊂彡彡 ≡(っ⊂彡彡 ≡(っ⊂彡彡
−=≡ ( ⌒) =≡( ⌒) =≡( ⌒) =≡( ⌒)
−==≡c し' −==≡c し' −==≡c し' −=≡c し'
アガイ! アガイ! アガイ! アガイ!
−==≡ /:》:、 ≡≡/:》:、 ≡≡/:》:、 ≡≡/:》:、
−=≡ (=○=)∩ ≡(=○=)∩ ≡(=○=)∩ ≡(=○=)∩
−=≡ (っ⊂彡彡 ≡(っ⊂彡彡 ≡(っ⊂彡彡 ≡(っ⊂彡彡
−=≡ ( ⌒) =≡( ⌒) =≡( ⌒) =≡( ⌒)
−==≡c し' −==≡c し' −==≡c し' −=≡c し'
>>297 姫タンク護衛にしてくれとはいわない
タンク餌にしてもMS戦で有利にしてくれよ!
アンチ 引き打ち君 俺落ちる前に全滅はないだろ?wこれ将官戦だぜ!
アガイ アガイ! アガイ! アガイ! アガイ!
−==≡ /:》:、 ≡≡/:》:、 ≡≡/:》:、 ≡≡/:》:、
−=≡ (=○=)∩ ≡(=○=)∩ ≡(=○=)∩ ≡(=○=)∩
−=≡ (っ⊂彡彡 ≡(っ⊂彡彡 ≡(っ⊂彡彡 ≡(っ⊂彡彡
−=≡ ( ⌒) =≡( ⌒) =≡( ⌒) =≡( ⌒)
−==≡c し' −==≡c し' −==≡c し' −=≡c し'
−==≡ /:》:、
−=≡ (=○=)∩
−=≡ (っ⊂彡彡
−=≡ ( ⌒)
−==≡c し'
>>294 ステージとプレイヤー次第
タンクを餌にってレスよく見るがタンク乗りからすると砲撃さえ出来れば別に餌にして貰ってもかまわんのよ(特に44と66の少数アンチ時)
2落とし考えると理想は被ダメ無し味方損傷軽微だけど現実問題無理
なので砲撃終わるまでにアーマーが1でも残りゃいい、そのかわり敵アンチを味方が喰ってくれればコスト不利は無いしその後落ちれればアーマー全快で2落とし目狙えるしね
上手く餌になる、うまく餌にするってのも考えて欲しい
砲撃さえ出来れば餌になるのはいいのよ!
1〜2発打っている間に見方が蒸発している件w(引き打ち君含むw)
ギャン強いね
久々に停戦タイマンやってて思った
EZ相手に負ける気がしなかった
外し安定しないからQDCまでで止めてたけど
タイマンならそれで充分だったわ
ただ普通の戦闘に組み込むとなると相当立ち回りに気を使いそうだね
また当分封印でいいや
そんな近距離乗り
両軍タンクが2落ちポイント二桁
結局MS戦で勝敗決まった時、
タンク乗りはお互い気持ちは通じ合う
>>302 ギャンはいい機体だからできるだけ乗って慣れてくれ
普通の戦闘なら孤立してる機体狙ってタイマンに持ち込めばギャンの勝ちがほぼ決まり
あえて乱戦に飛び込むなら1QDC、2QDC多用して常に飛び回るだけでいい
飛び回るのに自信がないならカット主体で3連QDでダメージ稼げば及第点かな?
Bサベは格差引いたときのお遊びにしかならないが
祭りになったら皆で大皿つつきまわすのもありw
来月から大佐の中将だが、今の大佐はタンクを出さないというのは本当か?
>
>>305 オレはずっと大佐だけど、タンクはよく出てると思うよ。100%じゃないけど
よく大佐戦は編成崩れとか聞くけど、オレは遭ったことないよ。マチ運がいいのかな?
>>306 いや大佐戦はわからんが、将官が混じるとまず出ない
大抵最高階級の将官がタンク出すし、将官が乗るもんだと思ってんじゃね?
大佐だとタンク搭乗回数二桁とかザラにいるし、そんなだったら俺が…っていう将官結構いるだろ
まぁそんで前線が崩壊するんだろうけど
>>305 いやタンクはでるよ
そのあと中か狙のカテしか撰ばないとか
近距離かと思っているとバズ持ちシャアザク2体とか
>>305 何とかしてオフライン確保しとけって。
今月大佐落ちたら、想像以上の糞カヲス。
編成、武装の時点でワケワカメ。
ダム2落ち50点とか、即決スナでフルアンチ編成、
んで、そのスナが開幕30秒で爆散とか。
牽制類は一切通じない奴多数。
レーダー見てたらズルズル下がっていく奴ばかり。
と、余りの糞っぷりに絶望してたら、
味方オール大佐で、ランカー将官込みフルバーストに余裕勝ちとか。
なんかもうdでもなくなってる。
野良大佐でもタンクはでるし、いなかたったら自分はだすな〜
ただそれ以上に無意味に後衛機を増やす馬鹿が多いのも事実
大佐の数が多いからピンキリに余計差がでるんだろう
戦況が読めるメンツをひくとかなり絆は感じれるけどそういう人は多分将官落ちの人が多いと思う
66か88ならタンクは95%いる
中が30%いる
祖が50%いる
44はタンクいなくてスナも結構あるから大佐44はやらん方がいい
狙はね相手スナ2想定するなら1体は欲しい
ないとホントタンク涙目になる
中距離は正直タンクが代わり出来るからイラネ
下士官時代皆格闘に走る中ドムめざして頑張っていた俺
誰もタンク乗らないなら俺が…と様子見してると誰かが出してしまうorz
俺がタンクに乗ると、相手の裏をかこうとする悪い癖をなんとかしてくれ…
俺は仲間に上階級の人がいたらタンクを安心して出せるし
下の人がいたらあまり出す気にならん
今階級は少将だけど大佐までならギリギリ信じるが中佐以下は絶対信じない
大佐は編成で決める
中狙なんてうろうろするやついたらそれだけで出さなくなる
同じ将官で大将とかいたら安心して自分から出す
大将に乗ってもらうより自分で乗った方が敵をすべて任される安心感がある
昨日ジオンは格差マッチ多かったな〜
ジオンは佐官で連邦オール将官とか何度も見てかわいそうだった
大佐でタンクを率先して出してくれるのはいいけど、白タンで出られると・・・
たまに将官でもいるけど、護衛する気がなくなるよ。
中佐以下ならわかるけど、大佐以上でマカクない人て多いのかな?
中佐以下の白タンなら護衛頑張るw
ギャンってどんな外しが出来るの?
盾持ってる方にサブで飛んでるが、かなりの確率でサブが当たってしまう
連邦機は9割以上自由自在に外せてるんだが
>>316 左に飛ぶなら右スティックを右に倒して軽く旋回させなきゃいかん気がする・・・
右に飛ぶなら赤ロックさえきってあればどう飛んでも外せた希ガス・・・
そんな素敵マッチがあるなんてオラ、わくわくしてきたぞ。
>>316 格闘する前に赤ロックしてないか?
ギャンの場合は格闘中に赤ロック切っても、サブ射当たる素敵仕様だぜ。
あと、壁ぎわはサブ射の爆風が当たりやすいんで注意。
それさえ気を付ければ外しまくれるはず。
俺はギャンで外すどころか3連撃で止まってしまう
3連撃すら失敗してしまうこともある
他の機体と違ってあのぶっといサーベルが視界を悪くしてタイミングがズレる
あとサブじゃないと外せないからそこで失敗しちゃう
他の機体はメイン射撃ボタンポチっと押すだけなんだけど
どうも両方のボタン押すのが苦手みたい・・・
みんな機動は何にしてるんだろ?
いや機動4以外のギャンは地雷だから…
ギャン青4はバランスブレイカーだぜ
空中機動性は連邦機を圧倒し太刀打ち出来るような機体は無い
卑怯なじゃんけんやわけのわからないブースト性能
240の価値は中の人によるが、うまい奴が乗ったらまさに鬼神
地雷というか起動4のギャンは化物
タイマンならループできた方がいいけど、1ドロ、2ドロを使い分けてヒット&ウィ〜ができるようになればいい。
青4ギャンの足回りが優秀なことの例として、
陸ガンに格闘カウンターでタックル貰った後とかがわかりやすいよな。
陸ガン側が硬直とけた直後に全力バックブーストかけてたとしても、
ギャンは起き上がり1ブーストで黄ロック間合いまで追い付ける。
後は無敵時間を利用して有利な読み合い出来るしな。
ま、コスト差50あるわけだしそれくらいの性能差は
陸ガンが万能最強機体じゃないと納得できませんか
そんな風に考えてるのは君だけだよ
>>312 いまさらだが涙目になるマップそんなにあったか?
ギャン外し安定しねえと思ってたけどあれ赤ロックしてると格闘中に解除しても外れないのか
初めて聞いた
簡8の機5も相当速いぞ、ただ耐久の落ち幅が大きいから機4で止めていたりする奴多いから知らないだけでは?
簡8だって俗に言うインチキジャンケン出来るし
ギャンが勝ってるのはダッシュ速度とそれに伴い距離、旋回速度、耐久力でもその差は僅か、
ブースト持続力では簡8だしQSや武装、外しのしやすさ等、考えるとタイマン想定でもトントンだ。
扱い易さやチーム戦を考えると簡8のが汎用性がある。
思うにギャンツエーとか言ってる奴連邦でギャンに狩られてる奴じゃ無いの?
本来コスト30差であの性能差じゃ割に合わんと思うのだが…
青芝はそのくらいにしようや
今度のばーUPで空振りを誘えるギャンは強くなる。
リア大佐です
友人将官の友人将官がF2マシは80より78の方が威力もあって良いなんて言ってたんだけど、皆さんどう思いますか?
友人が言うにはその人は残念将官では無いとの事なんで本当かなとも思ったりしてます
当たらなければどうということは無い
よって当てれるなら何でもいい
>>333 威力をとるか弾速をとるか。
ソレだけ。
>>333 wiki読んでよく自分で考えよう。ヒントはもう出ている。
トロの使用率が高いなら互換性のある80がオススメだが。
>>333 格上相手なら弾速の早い80、そうでないなら威力の高い78を使ってる
個人的には80を使うならデザクに乗った方が活躍出来るけど
その将官が上手いのなら、偏差射撃で当ててる可能性がある。偏差射撃をしないなら、将官戦で78が80より上とは思えん。
>338
に全面的に同意
F2使う理由は低コストながら射撃が高火力
これに尽きる
>>339 80の威力ではダメ負けするんだよね
弾速が気になるならシャザクorデザク(ミサポがいる場合)、火力重視でF2の78みたいな使い分けをしてる
F2の80+足ミサはバランスが良い武装だけど劣化陸ガンにしかならないと思う
ジオン佐官の低脳っぷりはやばいな。
焦げやらギャンで2落ち3落ち当たり前、しかも2戦連続とかアホかと。
敵に拠点分のコストプレゼントですかと。
もうちょい中コ近格乗ってからじゃないかと思うんだけど。
ホントS量産ゴチでしたwww
ぶっちゃけ
上手い将官の赤ザク>>>佐官の焦げ
だよ連邦から見たら。
もっと上手くなってくれなきゃつまらんよw
>>316 外しに旋回入れれば実用的な、
正面、三角、フェイント、行きっぱ、旋回、背面取り、トルネード
は全部できる。
>>319 マジで?、赤ロックから入るとボンブ当たるなんて聞いたことない。
ギャンの機動は凄い
他のプレイを見たけど、四階の敵砲撃ポイントからフワフワジャンプ外壁移動で味方砲撃ポイントに移動が出来るなんて…
タンクでも出来るし
346 :
ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 18:03:52 ID:DEz6LHDH0
外壁移動はもう定番になりつつあるような。
TT左のリスタ地点から3.5階侵入はどれだけの機体が実戦可能なんだろ?
>>346 左リスタ近くの岩場から3.5階へ直で飛んだんだが、
ギャンカス機動MAX→余裕
マカク機動6→高さが足りず登れず
って感じだった。
俺のヘタレフワジャンの結果だから多少差異は出るかもしれんが、
タンクで3.5階へ昇るのは難しそうだ。
>>346 俺のフワジャン技術ではギャンと高ゲル以外は無理だった。
>>346 デザク青4でも敵機が縁にいれば黄ロックマーカーが出るのでそれ上手く着地できれば上がれる。
>>346 俺もフワジャンは拙い腕だが。
機動なSザクでも失敗した。
高ゲならノーマルでも余裕だった。
>347-349
<ありがとう>
高コスト、高機動MSなら条件なし、
他は機動設定なら条件次第で可能ってところか。
しくじって落ちるとタイムロスが痛いし、
条件付きならばおとなしく3階端からの進入が良さそうですな。
>350も<ありがとう>
リロードしてなかったぜw
グフ機動2でもギリギリいけるよ。
というか、グフならNでもいけそう。
ただ、一瞬でもミスると下に落ちるから実用性としては賭けになるんじゃないかな?
例えばリスタ直後に4階タンクから応援が要請された時とかな。
無理だったらタンクも落ちてもらったらOK
マジ半年やってない大佐でスレも同期間見てなかったんだが、
大佐でグフを作っちゃいけない空気に驚いてる。
いったい何があったの?
大佐はカス・ギャン以外使う奴はダメ野郎って言われるのか・・・
>>354 170以下のコストの機体は全機体着地・ブースト硬直増加され、機動面で大幅な弱体化
そこからさらにグフは連撃威力が低下し、しまいにはタックルまで低下
グフカスが使える機体になったというべきか、グフが弱体化されすぎたというべきかは知らん
せっかくグフカス弱体化されるんだしグフ使いたいよ
ガンダムって言ったらグフじゃん
>>354 俺は他人に機体を強要するつもりはないが
グフに乗ってる奴が居たら味方の人数を一人マイナスして計算してる
場合によっては勝つ気ないんだなと判断して好きな機体に乗らせてもらう
ゲルビーとかゲルGとか
>>354 半年もやってないなら、グフの弱体化より
大佐を含む佐官の弱体化にシビレルかもしれないな。
特に編成カオス化と相まって、歴戦の将官が泣いて逃げ出すくらいだ。
359 :
ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 20:00:43 ID:0aIHAfW/O
トロとか重い機体除けば機動MAXセッティングは全部のぼれるよ
機動MAXじゃないときはフワジャンの腕や機体性能によって異なる
TT88でのグフのバルBタッコーのタンク粘着は強いよ。メガBゴッグでもいいけど。
三連バルBのダメージも実は破格。
運用次第ではまだまだいけるよ。
ただ44では勘弁な。
>>343 赤ロックしてるとハイドボンブ当たるのは関係あるともないとも言われていて、
信憑性については五分五分。ただ、俺はそれまで外せなかったんだが、
赤ロックしないでやったらできるようになった。
グフのいいところノーロック置きクラッカー
通路+2F→3Fなどビルでの格攻防で便利
ビルの上制した時もカスやギャンだとあまり意味がないが
グフは頭上ロッククラッカーで下の歩き連中一斉ダウンさせれる
>>355 >>357 >>358 《ありがとう》
そんなカオスか、それが一番怖いな・・・
近くにあったゲーセン潰れてからやってなく、連れと組んで
出撃できないから空気だけ読んで出ようかと思ったが
危なかったわ。
とりあえずギャンと24日に支給される高ゲルで凌いでみる。
ちょっと高ゲルにwktkしてるが、設定揃うまでは味方に撃たれそうだがw
>>363 ほんとに最初のマシAを選んである間はアレだが、
マシBでれば十分
癖は強いが圧倒的な機体だぜ
初期装備の高ゲルを、ザク系近距離と同じように使うと
良くて空気、悪けりゃ超コスト地雷化するけどな
ついでに言うと、
フル装備の高ゲルも、ザク系近距離と同じように使うと
良くて空気、悪けりゃ超コスト地雷化するけどな
今日サブカのジオン大佐で久しぶりにグフ使ってみたが普通に使えたぞ
まぁ相手がアレだっただけかもだけど
バンナム戦で久しぶりにグフ使ったら、3回外してやっとジム落とせたような
2回クラ外しすればEZ落ちるぞ
バンナムのジムはHP255の素敵使用だからしょうがない。
80×3=240
ザクマシQSかバルB〆じゃないと2外しで落ちないとは・・・
まあアッガイよりは(ry
今でもグフは戦えるよ
最早外しとコスト以外にメリット無いと言って良い状態だけどな
大佐以上なら信じてみるかな俺は
それ以下はあてにしない
ギャンのことだけど
連邦の動きが早いから
赤ロックじゃないと格闘誘導逃して空振ってしまう
特に乱戦とかね
本当に赤ロック解除しても意味ないの
俺外せる時とカス辺りする時がある
残り10カウントでゲージ僅差負け
陸ガンに噛み付いて三連撃→サブまで入力受け付けたんでこのまま外してタックル入れたら落とせる
勝ったぞ!って思いながらレバー入力したらサブが陸ガンに吸い込まれていった
落とせなくて負けた
あれは赤ロック→解除したのがダメだったのか俺のレバー入力が甘かったのが未だに謎だ
あれ以来ギャン乗って無い グフカス最高です
少なくとも赤→解除で確実に当たるって事はないな、赤→解除で外してる人は大勢居るんだし
「特定条件で外し難くなるor外れなくなる」かもしれないってとこか
相手が自分より上にいると当たるんじゃなかろうか
よく考えると背が壁だったかも
それかペダル踏んでるつもりがサブ発射されてから
跳ぶことが多いんだよな
まだまだだな
切られてる奴が前に押してたら赤ロックからでも外れてる感じする
( 凸)ヒマダナ
ジィッムッゥストリームアタックでもしかけるか
((( 凸) (((( 凸) ((((( 凸)’’’クラエバルカン
絆中毒が発症したが、24日の為に抑えたぜ・・・
格の経験値の上限が上がるって事で隠し機体の可能性にwktkが止まらない
99%ないだろうけどな('A`)
当日はTTだし、とりあえず速攻で最大値まで上げるか・・・
今週はやけにジオンの勝率がいい
>>380 ジャンプじゃね?取りあえずポカリの会社に聞くよろし
>>382 電話に出んわ恐怖症なんです
ホームページ見たら、何も表示なし うつ
検索して解決しました。
が、発売されちいない
>>376 ギャンで噛みついた瞬間に赤ロック解除すれば当たらないよ。
詳しくは一撃目が入った瞬間かな。
二撃目まで入れると何故かサブ射がよく当たる(´・ω・`)
あとサブ射出てから跳ぶってのは着地硬直によるものと思われる。
三撃目(ドローの前の斬撃)の時に丁度着地すると、着地硬直が発生してしまうのだ(´・ω・`)
>>365 高ゲルはどっちかというと単機で敵後衛に嫌がらせして生還するか
ドムトロのようにマシンガン中心の得意距離を維持した戦い方が向いてるかもね。
今日はマカク青6で
開幕3階フワジャン→連邦側砲撃ポイント→ジオン側ポイントへ空中横断の旅
大佐戦だから誰も付いて来てない事が多々・・・大佐のみんな!開幕フワジャン3階移動ぐらい覚えようぜ!
開幕ダッシュで即効下に落ちていくグフカスとか勘弁してくれorz
開幕フワジャンのリスクを恐れちゃ駄目だよな。
よし、今からできない人のために平均ヘダルを何回踏むかチェックしてくる。
フワするとどうしても工事でもやってるんじゃないかって音だしちゃうんだよね
ペダルに悪そうなんだよなぁ
もうちょっと優しく踏んでやろうぜ
マカクは青6が多いのかな。
個人的に青5で飛んでるんだが、青4でも行けるのかな。
>>389 開幕フワジャンも砲撃地点の旅もNで行けるよ
開幕フワジャンはあまり小刻みに踏まずに10回を目安にやってみなよ
Nが不安なら青3がオヌヌメ
青4より青3の方がジャンプ性能が良いから
Nで行けるのか。
落っこちると噴飯物だからついつい高めにしてたが、少し練習すっかな。
>>386 大将〜少将戦でも開幕3階に行くのが俺のマカクだけってのが有ったぜ!
大将ギャンが2戦連続猛スピードで下に落ちてって吹いた…美濃粉だったからかな?
開幕三階ふわジャンのコツは、10回程度のポンピングを目安に、少し高めに高度をとる。
そして、目的地に高度を合わせるために少し落下。その間にブーストを出来るだけ回復させる。
で、目的地より少し高い位置まで来たら、一気にフルブーストで飛び込む。
格闘機ならタックルの必要はないけど、近や、特にタンクの場合はブーストが切れるのに合わせてタックルするといい感じ。
くれぐれも味方機につっかえて落とされるなよ!!
グフ青4とかグフカス青2はブーストかなり余るから
最後ブーストで1.5キャラ分吹かして時間短縮
ってかさ、開幕は近マシ3階で格闘とタンクは2階からスロープ使って行った方が良くね?
>>385 そーなのかー。確かに俺は二撃目と同時にロック外してたな。
今度いろいろ試して自分に合った方法模索してみるよd(∵)ノシ
>>395 デザクやグフとかクラッカー持ちでなら2階スロープは良く使うけど
タンクで2階から行くパターンって落ちずに4階まで上れる?
2F覗きに来た奴にハングレ垂れ流されるぞ
開幕スロープルートは
・α→β外周ふわジャンで横か後を突かれる
・スナが開幕から狙いやすい
・置き打ち狙い易い
被弾リスクが高いので66以上だと厳しい
66以上なら3階ふわジャンルートのほうがよくね?
激しく勘違いした。
《すまない》
ジム寒冷地
ジムコマンド
ジム改
の見分け方のこつを教えてください。
ジム改は尿液晶
>>401 確か前にも誰か書いてたけど、シールドが
寒ジム→赤色
コマ→紺色、曲面的
ジム改→紺色、平面的(ガンダムとかと同じタイプ)
ってので見分けると良かったと思う
後、コマと改は寒ジムと比べて機体がクリーム色っぽい
>>401 さらっと簡単に記憶違いあれば訂正よろ
【ジム寒】
シールド:赤(素ジム・ダムと同じ)
機体色:白基調、顔(頬あたり)が赤い
その他:Bサーベルが肩口に背負っている
【ジム駒】
シールド:白/黒パンダ(ダムMKUや零式レイバーっぽい)
機体職:乳白色、白ザクF2のよう
その他:改より遭遇頻度高い。9割コイツ
【ジム改】
シールド:グレー(素ジム・ダムの赤いところがグレー)
機体職:乳白色、白ザクF2のよう
その他:リロードが校長先生の朝礼挨拶並みに長いので
戦場では滅多に遭遇しない→ネタ機体に近いw
*まとめ*
シールドで覚えていると被弾した機体は更に困難。
駒と改を見間違えてもどちらも近機体なので無問題
しかしジム寒を近機体と見間違えるとタヒが見える
→白機体・赤い頬・肩口にサーベル担いでいる→ジム寒
あと、ハングレ転がしてきたらコマ
青い弾のマシ撃ってきたら改
単発マシだったら寒ジムかな
まぁ交戦してから見分けても遅いかもしれんが
僕は陸ガンとEzをよく見間違えます
407 :
401:2008/06/21(土) 10:39:03 ID:WEgGKWRL0
>>402-405 とても参考になりました。ありがとうございます。
やっぱりジオンの人は見分けに苦労してるのですね。
これからは、なるべく早くシールドが取れるくらい、わざと被弾しますね。
>>407 慣れれば動きで分かるし、見間違えた所で大した被害もない
つまらん事はするな
見分けは下士官時代に散々勘違いして
理解したので最近は手持ち武器におどろく
寒がビームガンか
まあアリジャネというかQDいてぇ
駒がビームガンか
なんか隠れキャラなみにいないよな
そのくらいだな
>>401 ジム改>滅多に出てこない
ジムコマ>遠くから撃ってくる
寒冷地>近くに来たがる
以上。
特に見分け面倒でもなんでもないな。
そろそろMA配備して連邦兵に死の恐怖を味わってもらうべきだと思うの
バンナムは、黙って旧ザクを投入するべきだと思うんだ。
マシ、クラッカー、格闘で。
コスト120。3連で60ダメ。タックル30、外し可
>>409 寒ジムと駒はBG一択な残念将官が偵察にやって来ましたよ
まあその2機は滅多に乗らないんだけどw
事務改はお面が緑で機体全体がちょい茶色がかっている
事務駒は前進しながらブルパッてくるから、駒だと認識すると瞬殺されたりする
寒事務はジュンプしながら迫って硬直晒すこと多いから、それとなくわからない
結局、駒と寒は俺にはわからない
411
激しく賛成。
取りあえず次のニューヤークでグラブロ投入。
>>415 グラブロの上にはアッガイたんの群れが…
>>416 アッガイ達は勿論体育座りでおながいします。
>>410 俺が乗るとあてはまらない。
なぜなら近で積極的に切りに行くからw
419 :
アッザム:2008/06/21(土) 12:33:30 ID:wyp8pOpDO
……
また連邦に機体パワーゲーされた
心が折れそうだよママン
>>420 どこが?
ギャンが相対的に強くなるぞ。
423 :
ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 13:08:58 ID:5cLOlnkiO
>>421 コスト考えろ連邦厨
もう簡単と陸癌が半数を占める編成は見飽きた
>407
わざと被弾て・・・
慣れれば誰でもすぐ見分けつくから無駄、てかデメリットしかない
見分けつかないようなレベルを相手の基準にしてたら絶対強くなれんよ
グフカス×2とデザクと赤ザクで1機の簡単をカゴメカゴメ
開幕直後の3F廊下隅の出来事
タンクは踊り場で簡単とタイマン中
これで全員が将官(大中中少)と言う事実
そりゃジオン負けるわな
てか連邦は陸ガンとEzしか無い。たまに
駒、ジムスト、寒冷地BGを見かけるくらい
F2、LAがいたら勝ちフラグ
使えもしないのに素ザク即決はやめてくれ
もうコストなんて全廃でいいよ。
結局、内部足し算引き算で戦略、編成と言う名の演出に踊らされてるだけじゃん。
各々が好きな機体で遊べないなんて…。
初期からやってるけど、必死すぎるやつって本当に楽しんでるの?
野球ボールとバットでゴルフをやるくらいの柔軟性が無いのかなぁ
じゃあ俺は海パン一丁でラグビーをする柔軟さ。
今日3勝7敗
タンク出てるのにドムキャノン使うのやめてください。しかもコロニー内うろついてるし。
>>418 ってか
駒:脚を使って積極的にダメを取る=点の近
陸:優秀な射撃能力で圧力を与え続ける=線(面)の近
ジオンだと…
同じ土俵で語ると、それぞれ単機じゃ語れないから、組み合わせで悩めるw
>>427 たまに一番槍買って出て敵の先頭を燃やして後続に引き渡し、ガンガン前線押し上げてる白ザクいてビビるけどな。
あとコマはしょっちゅう見ると思うが?
>>433 ジオンならデザクや芋持ちF2あたりがそんなポジションなんだろーか
そんで上手い人はそうやって先陣切って突っ込んでタゲ貰ってるはずなのに中々落ちないから頭が下がる
生き延びるスキルが高いっつーか何と言うか・・・ ああなりたいもんです
最近の番南無機て動き良いな
ブースト後方移動で最後に横にずらし移動
回復中はスナイパー攻撃をニュータイプみたいに回避
鬼のカルカン…
点数は変わらず半分
思考向上するのはいいが点数も引き上げてくれよ…
(ノ_・。)
>>435 逆に考えるんだ。
あれが実はCPUじゃなくて、バンナムの中身入りと。
そんなのに人件費さけられないから、そこらへんの掃除のおばちゃんを入れてると。
やる気出たか?
俺は初心者のそこらのおばちゃんに3連入れられてS逃してたのか
orz
掃除のおばあちゃんなら
俺…………な状態になると思うが
逆に考えるとタンクに乗っている時、肉入り護衛されているより番南無機が護衛されている方がよいと感じる時が有る。
掃除のおばちゃんとは仮の姿なのさ。
あれは、普段のおまいらの様子を観察し、
それの動き如何によって対応を変える為の、下準備に過ぎないのだ。
掃除のおばちゃん→バグ取り隊
なんだ、ご自慢のテストプレイチームか。
どうりで勝てない訳だ。
安心したorz
掃除のおばちゃん超反応のタックル勘弁してください
今日、タンクで1クレに2戦に必ず1戦は出したが
ぼこぼこにされまくった。
しかも4落ちして降格した・・・
タンク出さないで、戦った人が利口なんだろうなぁ・・・
今日は中消化して、あわよくばギャンの支給受けようとしたけど
寒ジムゲット! と思ったらジムコマでしたー
Ez8撃破! と思ったら負け戦でしたー
とか・・・
結局白タンMS弾で陸ジム落としてギャンもらったけど
ギャンもらうまで6クレとか・・・orz
熱くなって予定外の出費しちまった
最後はギャンでSヒャッホイしたから気分はそれほどわるくな・・・明日から塩おむすび生活か・・・
さて扁桃腺腫らして入院していた馬鹿だが
退院が早まり明日になった
脱走して近くのゲーセンで先程やってきたが
妙に格闘過多な編成ばかりだったがトリントンはもうそれが常識なのか?ただ88だから過多だったのか?
>>442 モツカレ(´・∀・`)
ジオン側は若干ルートが限られるのと、
4Fでも気を抜いてたら、外壁からEzやらストやら
ワラワラ湧いて来るからなぁ。
と、今日は連邦で2桁勝利のオイラが言ってみるテスツw(凸)
4Fタンクなら、3F小窓or4F右側押さえるの必要だって。
敵でやってたら、4Fはともかく3F小窓押さえてるジオンなんて、
一部の将官しか居ないんだが。
3F小窓フリーだと、リスタから4Fのマカクまで、
10カウントで着いてしまうよ。
飛び込み台は、危ないです
3Fスロープからフワジャンで、黄ロック→格闘が楽に出来ます
飛び込み台は、飛び込む時以外は控えましょう
>>445 小窓とかのルート押さえない人は、中央のスロープからでしか頂上目指さない人なんじゃない?
外周とかぐるぐる飛び回ってる人は、小窓とかの重要性わかってるだろうし。
むしろ、コロニー内を移動することの方が少ない…
TTそろそろ秋田
変化をつけるためにザクUやらザクキャやらで地雷してみた
ザクUはまだまだ頑張れる子
ザクキャいい加減元に戻せ糞バンナム
450 :
387:2008/06/21(土) 22:51:45 ID:Wc8X8jrH0
やっぱ踏む回数は9〜13ってとこかな。
だいたい10〜11回踏んで、ブータッコーで行けるはず。
マカクはやっぱ青3で装甲に余裕を持たせたいね。
>>444 退院オメ 病み上がりなんだから、あまり無理するなよ
452 :
ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 23:28:15 ID:urk5dj2+0
戦犯予告
24日はサイサリス即決しまくってやる。
ぐへへwww
病み上がりに無理して出撃するのは死亡フラグの一つでは…?
>>453 どっかの連邦のタンク乗り曹長ならともかくw
>>444 おめでとう
脱走とか見つからないようになw
俺は点滴抜いて軽く脱走したことある
たしかゲーセンいった
もちろんあとで怒られた
TTはモビ戦になるパターンが多いね
常に安置護衛を意識して欲しい
開幕3Fじゃなくスロープ使う人は分かっているのだろうか
3Fから侵入しても護衛もアンチもできるということを
もちろん、流れが大事で拘る必要はないんだけど
連邦は3Fからタンクが来ることが多い
護衛を数枚付けて、力押ししてくる。
砂TUも此処を使うし、4Fに敵が少ないと思ったら、直ぐに此処を考えて欲しい
単騎だと削れじまいで落ちること多々
砂2とタンクのセットで来られるとお手上げだが
>>447 3Fフワジャン失敗すると中央しか選択肢がなくなるのが辛い。
2F突っ込んでも同様。
フワジャン安定させてぇ・・・。
フワジャン自信ないMSの場合は
左側の鉄骨使えば???
フワジャンの練習は、GCの高台から、高台正面の崖の側道へジャンプで辿り着くこと
戦術的意味は少ないと思うけど
ore的にはあれは楽しい。余裕があると遊んでます
今日は、連ジ共に野良少将2一等兵4のマッチがあった
バンナムはなに考えてんだろ?
一等兵アッガイとか、切るに忍びないのでマシAでよろけさせて
バルカンでダウンとったんだけど必死に殴ってくるんだ
タンク見捨てるわけにもいかないし
( 8)<ドウシタモノカ
>>456 それはわかっているけど、大勢が正面切って対峙するのは
お互いがスロープ登って上がった3Fルート
むしろ3Fの窓は、連邦の護衛とタンクが来る可能性も大
アンチ組は3F窓から行くのを推奨する
タンクは勿論、正面切っていく必要は無いが
突っ込み役の近か格の何枚かは
スロープから押さないと、3F中央からは、まず4Fへは上がれない
バーストならいいけど、意思疎通の難しい野良では必須
わかってる奴は、ロケットスタートでスロープからも押す
全員3Fの窓を目指す必要はない、敵の意識が一点に集中するし
これはスロープ側でも一緒。全員固まってスロープ行くのは負けフラグ
タンクは3Fの窓からでもいいし、スロープ側でもいいだろう
要は、レーダー見て安全が確保された場所を見つけ、砲撃地点を目指す
3F窓なら直進してもいいが、敵も警戒する
外壁ルートもいいが、将官戦では絶対に左右の長方形の出窓は警戒する
だから、基本はあくまでも基本。
3Fスロープルートは基本じゃないか?近格は3F、ここから護衛からアンチシフトへ
常に、護衛を必要としてるかアンチしにいくべきか
状況をしっかり判断する。そしてここは、判断次第でどちらにも移行できる位置。
わからない人は、アンチいくべき。
フォローしてくれる人が、それ見て枚数足りない方へ行ってくれる
アンチは重要、とはいえ護衛も大事
敵タンクを落としたら<敵機撃破>必須なのは言うまでもないが
味方タンクが落ちたら、アンチしててもちょっとは意識をそちらに向けよう
タンクも絶対に単機で行動しないこと。
野良では、味方からはぐれやすく、敵からは見つかりやすい
3Fスロープ行かなくてもいいよ!3Fの窓みんなして入った方が中3F制圧
早いだろ?
3Fスロープ付近は8vs8なら特に危ない 相手に砂2いる可能性高いし
連邦の砂2は修正した方がいいよ!
いくら子供向けの連邦だって言っても適当にやって大ダメ与えられるのは
ヤバイだろ?
>>459 一組将官と一等兵バーストいたら残りが一等兵になるのはよくある事
>>444 もし脱走先が浅草だったらアナタ2度目でしょ?w
体は大切にね
TTはNY以上のチャンバラステージですぞ
これを超えるには京都御所持ってくるしかないってくらいw
>>463 残念駿河の国です
点滴注し口ついたまんま入院中のタグつけたまましてましたが
さて午後から晴れてできますよ
>>464 良かったな。
漏れも扁桃腺腫らして白ビルに一週間住んだ。
年増の看護婦からタバコの害を小一時間www
>>461 格闘機体は知らないが近距離機体なら3Fスロープの方が速いんだが。
砂2もコロニー入ったらすぐ左に入ればいいだけだし。
何番機かによるんだよなぁ
6〜8だと右のスロープ遠くてな
>>464 駿河区か?今日は雨で出撃は見合わせだぜ。
と言うか24日に焦げが実装されるまでお休みなんだがな、マチしたらよろしく。
タンクは四階スロープ下からノーロックで当てれるので
大将様怒ってマシンガン撃たないで。
でも俺嫌いじゃないぜ、こういうの
タンク用に一つ暗黙の伝言作ってほしいな
スロープの入り口に照射狙うスナ2いるかどうかタンクならわかるからさ
それわかってたらスロープから右窓に切り替えるとかできるだろ
>>470 機体支給までは何クレでしょうか?入手条件は…階級とか必要なんですか?
>>468 残念隣の市だよ東に向かっていってね
庵原郡ってまだあったっけ?
病み上がり勝率良かったな
4バー以上は1階突っ切り敵拠点前砲撃が一番成功率がいいわ
野良で中2枚即決されて、それでも勝つためにはと
タンクを出して、ぼこられる漏れは馬鹿なんだろうなぁ・・
でも拠点1つ落とせたのが不思議だった。
拠点何個あったの?
敵にFAとG3とかいたら3個とかじゃね?
24日から4個目が出てくるな
ジオン勝てねぇーーーーーーーーーー
大佐だけど今日はけっこう勝てたよ
編成崩れも全くなかったし、タンクも毎回出た(出ないときは自分が出したけど)
ただ、大佐のみんなに言いたい、大将とマチしたからといって低コに乗らなくていいと思うよ。
遠慮なく得意機体に乗ろうよ。
と、グフカスで地雷した者の言うセリフじゃないけどねw
F2の80マシンガンが威力あんなに低いとは驚いたわ
なんかF2かわいそう…
>>483 そうなの?
試しに78使ってるんだけど、やはり当たらない。
でもこれを生かしたいと思っている
じゃから装甲マックスのミサポーーーーでいこうと思っている
赤ザクのマシより高威力じゃないの?
ジオン勝てねぇーーーーーーーーーー
78は弾速の遅さもそうだが
1セットの射撃時間の長さと次セット発射までの間隔が長すぎるのが痛い。
当てるためには前に出ないといけないのに、近距離戦ではノロマさが祟って動きにくい。
>>484 遠くから撃ってるから当たらない
150より離れたら硬直取れないんじゃね?って言う武器
格闘とタックル生かしてガンガン前に出て行くときに使うといい
主にライン上げ用
80は味方のカット用
78でカットする時はミサポ使った方が確実
78はなれれば強いよ
>>488 教えて欲しい
150ならばデザクと同じ扱い方つまり特攻になるのかな
だったら装甲はなし?
よく連邦スレにグフカス鞭外しとか見たら逆に切るわwとか言う奴がいるんだが
完全に後ろ取ってるのにどうやって逆に切るんだ?
この前鞭外しで完全に後ろとった後、最速で後ろ向いて殴ってくるジムストがいたけど
格闘あいこで仕切りなおしになったぞ
ちなみに相手の赤ロックは完全に外してある+鞭は壁に当たってないから収納はかなり遅かった
大将の簡単な子相手でも今までに格闘あいこはあっても切られたことはないんだが
皆と外し方が違ってたらごめん、少将の戯言と思って流してくれ
>>489 それはもう仕方ない
客観的に性能や個々の機体や武装の仕様を考えていくと
バンナムの仕事全肯定な廃人やバンナム火消し部隊以外は
バカでも気付く差がいろいろあるし
>>490 適材適所がジオン勝利の鍵
・ダブクラを持つデザク
・ミサポを持つF2
が同じ立ち回りか?
敢えて答えは書かないが、考えて欲しい、
聞いて答えを得るのは簡単だが、考えることで得る事もある
>>491 俺大佐だけど壁に当てずにフワジャンロッドで外した後はアイコばっかだな
TDでロッド外ししまくったから分かる 格闘なら高確率でアイコになると思う
グフカス=外せない って認識が強いから棒立ちしてる奴結構居る
指Bで外した後ダウン値回復するまで待ってから斬れたりするけど所詮大佐階級の話ってことで
>>491 おそらく多くの人が鞭外しを理解していないのが原因
横に飛びながらあさっての方向に鞭を出しても外せなくはないが反撃しやすい
正しい鞭外しは頭上を取るので格闘は神反応か博打以外ほぼ不可能
>>489 80マシのダメージが低いのは既知の事実
ただ連邦高コの着地が確実に取れて陸ガンと戦えるのが80マシ
それで160コストなんだからダメージがないのは仕方ない
ちなみに正しく鞭で外せるなら赤ロックで大丈夫
>>493 悪い癖で全部同じ立ち回りなんだよね
今改良中♪
同じ立ち回りではないと思うが
射程150で78を使うということは
デザクの最大射程と同じ位もしくは以下でしょ?
どうしても接近戦になるな
着かず離れずが正解?
連投すまない
>>497 150ってのはさすがに近すぎないか
その距離だと着地をずらしても硬直が取られかねない
その前に,そもそも何に対して150なのかって話か
関係ないけど ID がザク
>>497 個人の考えで異論はあるだろうが自分の考えは以下の通り
デザクは・・・
・マシ射程が短い
・連撃の初撃が高い
・ダブクラで範囲&複数のダウンが取れる
F2は
・弾速の遅い78、弾即は早いがダメ低い80
・誘導のあるミサポ
・連撃は特徴無し。狙うものでは無い
デザクとF2の運用の違いは一言で言えば「点と面」の違い。
射程と初撃を活かした特攻が有効な「点」へ動くデザクと
弾速遅く回避されるが相手を動かし「面」を制圧し前線を維持するF2
と思っている。
勿論異論はあろうがそれはジオンには寧ろ好ましい。
現状のジオンは適材適所を考えないと勝てる気がしない・・・。
>>498 切り込むための78マシ
射撃戦をやるなら他の機体の方がいい
近すぎるんじゃなくて
近づいても相手に多目のダメ与えられるから
78は強いのよ、リロも弾数も悪くないし
陸ガン、EZ相手に射撃から格闘3段入るしね
150ってのは俺の体感w
それ以上はなれるとどうあがいてもあたらねぇ
800回くらいはF2、78マシ、ミサポ使ってる感想
800sugeeeee
俺はスザクがもうすぐ400
デザクが200
赤ザクが220くらい
F2・・・・・・・80くらい
80マシンガンみたいな早い優秀なマシンガンはジオンに必要ないと思ってたから
使ってなかった
じゃから折角の78を使いたいと思ってる
デザクも赤ザクも落ち易いから、せめて装甲F2で戦線維持しようと
装甲を考えタンだよね。じっくり硬直狙わんといけないと
そうしていると敵接近を見落とすんじゃなかろかと、、装甲を考えた
>>500 何となく分かった
66か88なら乱戦攻略に1枚はありかもね
自分が陸ガンならマルチの当たらない距離で戦わないから44ではイラネ
ダッシュ性能が悪いから一気につめられる程でもないし
そういえば小ワザだが78マシもって障害物から飛び出る直前にトリガー→
飛び出した瞬間にロックってやると銃口補正が急激に働くので面白い弾道になる
奇襲にオススメ
デザク特攻レジスタンス
78F2が150を意識せなあかんなら格闘も意識せないけないね
やはり、装甲?? 機動使ってるの
>>501 そんなあなたに装甲赤ザク
F2以下のコスト帯は装甲に振るとかなり重いのでシビア
ザクでお肉になるってのは別かもしれないけど
(=〇=)つ連邦兵はしばくよ…じわじわとなぶり殺しにしてくれるわ!覚悟しろ。
>>505 敵拠点で踊ってろ
花火あげたら<<やったな>>打ってやっから
ちょっくら78ミサポで強襲駆けてくるよ。
機動2でいいかな?
青4でイケ!
俺が素ザクで強襲かける時はほぼ青4一択
近は機動一拓だろJK・・・
といいながら赤ザク装甲6で出てみて後悔した。
思ったんだがデザクもF278マシも150〜170で使ったら
マシの威力ほとんど変わらなくね?
そうなるとマシだけの話ならデザクに軍配上がると思うんだが
変わるよ
F2は劣化陸ガンな割に要求される仕事が陸ガンとほぼ同じってのがなんとも・・・
F2が陸ガンと同じ仕事できたらコスト差で有利とか言ってる人はタイマンしか頭にない人ですか?
それともコストの差は根性でカバーですか?どこの精神論者ですか?
と、地元の地雷大将に愚痴りたい俺少将
F2で勝てる陸ガンならアッガイゴッググフは難しいとしてもザクデザクドムズゴマカクでも勝てるわ!
陸ガンがボランチならF2はたまに攻撃参加するDF程度だ
デザクもマシの射程はF2とほとんど同じじゃないの?
ロックはできないが
>>513何を主張したいのだろうか?
デザクのマシの有効射程に比べたロック距離の短さは、偏差射撃をし易いが、高低差・段差の多いMAPではマイナス要素が多いと思う。
>>514 短いロック距離の代償が格闘威力なんだから他の近距離と同じ距離で戦うのがそもそもおかしい
高低・段差が多ければ近寄るチャンスも増えると思うんだけど・・・
極端な例をあげるとTDのデザクとGCのデザクならどっちが動きやすいですか?って事。
格闘距離で戦うって事は落ちやすいって事で
また荒れるからこれ以上言わないが
デザクは相手に陸ガンかタンクいる時だけ
ときに切り込み隊長
他は適正距離でいい気する
デザク機動4なら簡単以外からは一応逃げれないかな?
あわよくばダブクラのタックルカウンターで90ダメ狙えるし、デザクは格闘距離でいいと思うけど・・・
でもまぁ格闘機と格闘距離で戦うのはよほどのウデがないと無理難題に近いよな
連邦の格闘機は全部が全部外しが容易だし
モップジムストはカモ。コスト190ウマーですねw
ジオンの機体は単体で見るから勝てないんだよ。
それが通じるのは連邦だけだって。
F2はカット担当ってのが俺の持論。
デザクで切り込み、噛み付いた奴に78でぶち込みゃええやん。
正直F2で80マシ持つ奴の気が知れんわ。
そんなに牽制合戦+弾幕張りたいんなら素ザクor赤ザク乗ってくれ。
コスト−40、+20の価値は十分あるからね。
マジでジオンは編成にいろんな機体混ぜんと勝てんぞ。特に近距離。
オンリーで行きたいなら素ザクor赤ザクにしてほしい。高ゲルオンリーは
88ではヤメレ。44ならいいけど。トロは地形によっちゃありだと思う。
まあ、個々がキッチリ仕事こなすってのが前提なんだけど。
でも、しつこいがソレが出来なきゃ勝てないのがジオンだと思ってる。
ダブルクラッカーで90とかまだデマ信じてた奴いたのか
>>520 ちゃんと検証されたのになに言ってんだか
近距離出ると負けてタンクで出ると勝つ。
そんなパターンが多くなりました。
コレはタンク乗りになれという啓示でしょうか・・・
>>522 「近距離の腕を磨け」という神のお告げだと思うんだ
でもまぁタンク職人が居てくれるのはありがたいのでタンクの腕も磨いてくれ
>>519 ジオンは気の知れん奴ばっかりだから勝てないまで読んだ。
デザクWクラは素晴らしいでいいじゃないか
攻撃範囲が広いから味方グフ1機とやりあってたEzとLAを1投で爆散させた時は脳汁でたぞ
オレの《すまない》にもグフから《ありがとう》来てニヤニヤしちゃったぜ
>>526 相手が残念系かと思ったが
階級によっちゃそんなもんか
>>522 両方ガンガレ。
タンクに乗れない金閣はたいてい役立たずだし、金閣に乗れないのにタンクで活躍って事はガチ護衛の姫タンクを味方に要求することになる。
ギャンで完全に陸ガンの背後とってるのに斬る瞬間に
タックルで返されたけど、あれは通信ラグかなんかなんだろうか…
すごい勢いで急旋回してきたぜ
よろけやダウンモーションの最中に旋回入力しておく
↓
動けるようになった瞬間 o r立ち上がった瞬間その方向を向く
ってことでしょ
ちなみに旋回している側はきちんと入力してる最中に旋回してるからね
外しループをタックルで返してるときだってそうだ
だめだ、wktkがとまらん
TTで中距離は大して居場所が無い上に4VS4じゃ論外なのに
サイサリス乗りたくて26まで耐えれそうに無い、どうしてくれよう
コロニー内部で闘う分には近距離いなくてもいいしな。
トリントンでジオンに必要なのは、マシンガン垂れ流し近じゃなくてバ格闘。
敵がサイサリスだらけになると思うからギャンでカルカンしてくる
>>531 一戦目勝ったらサイサリス祭りしようぜ!
>>534 おk!一戦目全力で勝ちにいって
二戦目玉砕してくる!
おいおい運悪くゲットできない人もいるかもなんだぜ・・・
しかも連勝できる可能性を捨ててどうする?
あと祭りは88に限ると思う。
・・・とクジ運が悪すぎる俺が言ってみる。
一戦目勝ったら、サイサリス持ってる人だけ中に合わせるとかは?
全員中になったらサイサリス祭りで、ならなかったら諦めて普通の編成と。
意外と勝てちゃったりして>サイサリス祭
俺は期間中は1戦目勝ったら2戦目は遊ぶか消化するよ。
先行支給のときはいつもそうしてる。
サイサリスって話を統合すると
メイン威力が100超のジムキャBSG
格闘二連で65
タックル40
機動性デザク以上
耐久値350
なんだろ?
普通に運用すれば44でも何とかならね?
メインで引き打ちできるだろうし
TTでもアンチで活躍できるだろうが
GP02ってだけで中ってだけでなんかイヤ
44だと拠点とほぼ同コストだからなぁ
上手い人が乗らないとすぐにゲージ飛びそう
>>541 祭りに便乗してスナで( ゜Д゜)ウマーと考えても
スナは2発で逝ける訳だ・・・
02祭りでスナ出すと降格の悪寒w
((((;゜Д゜)))ガクガクブルブル
逆にスナ2アンチにBBZ02はあり?
TDはますます連邦過疎な悪寒
むしろあのおっきい体を熱線でじゅわじゅわされそう
BBZってビーバズのことかw
ちょっと悩んじまったぜ
>>544 とは言え連邦02のミサイルもダメが凄いから結構いけるんじゃないのか?
今の時間帯連邦のが多いぞ
すぐマッチする
連邦のほぼ全部バーストだが
>>541 ひとつ重大な欠点を忘れてる「FCSがスナ並」。
この問題点が改善されてれば十分いけると思うけどね。
TDでLAと接近戦して勝ったのはいい思い出w
ジオン側がガウの残骸など大きな障害物あるが、
連邦側は02が隠れる程の障害物ないよね。
護衛と同行して大皿前からスナ2を横から叩く!?
ま す ま す ジ オ ン 有 利
連邦02は三つ岩に隠れてもでかい肩打ちぬけそうwww
肩に判定がないってのはバンナムがやりそうだが。
↑テストPだたエロイ人へ 肩の判定有無教えて!
(U凸)<ビーム同士のタイマン勝負だな、Nでお相手しよう
タクラマで02出したらスナが粘着するよなぁ
>>552 ヤツの注意は俺が引き付ける!お前はその間に間合いに入るんだ!(機動白タンで武装チェンジしながら
・・・・・・白タンで青セッティングにするとスナUのセッティング次第では一射で蒸発するんだよね
>>550 連邦MSみたいに被弾すると肩のシールド無くなるのだろうか...
>>554 肩じゃなくても手に持ってるシールド飛ばせばいいじゃない
サイサリスのタックルってシールドタックルなんだっけ?
>>551 その顔、ガシャポン戦記を思い出すな
>>550 お前の砂は射程短いんだなw
それからTDは2になってからは地形は連邦のが有利だぞ。
TDで砂2N相手ならタックルダウン2回で射程範囲だな
正直闇撃ちでもされない限り
負ける要素無いんだが>GP02
>>537 持ってない人は1勝できればクジ引けるし、持っている人はサイサリス使えるからいいと思わない?
>>515 TDではデザクはレーダーで見つけにくいから、どっちでも動きやすいおw
>>559 スナキャンで逃げるスナUにミサイルが当たるとは思えないがな
563 :
562:2008/06/23(月) 19:13:16 ID:jKRNNUlrO
スマン、ここジオンスレだったな・・・
俺も敵にサイサリス取らせたくないから真面目に戦うよ 勝ちたいし
ただまあここで他人にガチを強制しようとは思わないけどな
味方がサイサリス選んだら俺も機体消化に走るがこっちから祭りを誘発させようとは思わない
とりあえず将官連中は、
サイサリス・カオスのうちに、
スナと中の経験値上げも同時にやっておくといいのかな?
残りのはほっといても使うだろ。
上限の上がった経験値が支給条件のMSが、
今後支給されないとも限らないからな。
よかった俺。下士官尉官時代中狙ばっかのっていて
全然こまらねぇや将官になった今は
ゲルG出す為の上限値出す為に
サイサリス祭りで砂乗るんで
何かあったら守ってください
今更だが
>>519 カット担当ならなおさら80マシだと思うんだ
78だと3初よろけだから2発カスあたりとかの場合そのまま格闘継続
そうでなくても弾速遅いので2連まで入る可能性がある
集弾でも80マシが有利
いや,味方の後ろから垂れ流すっていうのがカットなら78でも出来るかもしれんけど
俺も80マシのがカット向きなんじゃねと思った
>>570 カットには80マシの方がいいんだが、カットだけいうと赤ザクの方が・・・
>>571 別にF2だけ出せって話じゃないよ
高ゲルや赤ザク,赤ガニがある中でF2の役割って話だから
それにミサポがあるってのはF2の大きな利点
78だろうと80だろうと自分の使いやすい&役割・マップで選択でFAだろ?
TTやJUのような狭く接近するマップなら78使うし、TDやNYのような200mでの
射撃機会が多いトコは80使う
まあ最近は78使用よりはデザク、80使用よりはトロでやってる俺が言うのもなんだけどね
ちょっと関係ない話するけど
子供(小学生低学年)のいる所で、18禁ゲームやるのどう思う?
と、友達に聞かれて返答に困ったんだけど
ここに集う変t...ゲフンゲフン、ジオン将兵の皆さんはどう思う?
>>573 同意
結局はMAPと編成のバランスを考えて適材適所だと思ってる。
ところで今日勝利をもぎ取ってターミナル未通しの人ってドレ位居る?
>>576 一応スタンバイは完了している。
ただ、そうなるまで4クレで7敗したのは秘密だ…。
>>576 6戦6敗
味方アンチ意識低いよ
時報スレのようにアンチオンリーになってしまっては困るけど
アンチ1枚はキツイ。TTがMS戦になり易いのはしょうがないけど
まいったな。土曜日は勝てたんだぜ
俺また2択まで行く自信があるんだが。
きっとサイサリス取るだけで1日仕事DAZE!
>>577 アンチ1で相手護衛2以上だったら粘るだけ粘ってアンチ放棄して護衛に回るのがいい
無理にタンク狙って無駄落ちするのが1番だめだお
>579
( ・∀・)人(・∀・ )
>>582 護衛行かないで敵タンク回りで2機釣ってるほうが良いかと
リスタで敵タンクをドフリーで狩る目的なら無くは無いけど
44だったらまず無いな
>>578 アンチが1枚なら死なないことが大切
護衛1枚とってタンク2回くらいこけさせたら御の字
TTならこっちのタンクも生きているだろうからそれで何とかなるはず
週末ジオンはカオスだし
とりあえず44の時にサイサリス確保しといて
野良88で消化するお(*´∀`)ノシ
サイサリスのビームバズーカーが戦術的に使えるなら
中距離istは万々歳だね
いるの?大佐以上でこよなく中距離を使う人って?
っているわ
週末になると沸いてくるよくわからん人が
いぜん中将で一番乗っているMSが800回以上で
それがズゴッグという人を見たことがある。
俺は金閣痰ノミだよ
父さん
1番乗っている機体がデザクで
2番目はシャアザクです
3番目がF2で
4番目がザクU
5番目がマカクで
6番目がズゴックです
6番目は下士官時代の若気の至りでございます
>>590 それが偉いとか正しいとか全く思わないけど
ゲームバランスのせいで結果的に金閣タンクになっちゃうよね
野良だと特に
>>591 格闘もたまには乗りましょう
バランスよくならないと的確な支援は不可能
>>593 父さん
7番目がグフで
8番目がグフカスなんだ
9番目が旧スナです。
さてここで問題21番目はなんでしょうか?
>>594 白タンと見た。
クジでマカク支給のせいで白タンに全く乗ってないというオチではないか?
>>594 ゴッグだろw
ギャンもらったら乗りませんって機体だから。
あっさり答えが出てしまった
>>596です
あれ1発で引き当てたけど1回も使ってない
>>598 白タンはくじ引き前からスナ出す為に乗ってましたよ
今思い出したんだが
以前サイサリス支給された人は
無条件で明日というか今日支給されるんだよな
家の大隊でここ1年中佐止まりだった人があの当時なぜか
支給されていて下士官だった俺と友人にバーストするとき
さも自慢するかのように見せびらかしていた人がいたが
明日いくとその人がまた自慢する訳か朝イチから
なんか鬱にはいるわ大佐に昇格したのも
オフラインサービス使って使用機体もドムキャで昇格した人なのに
>>600 ドムキャ意外と強いよ?
A弾やB弾が地味に優秀。
ちなみにC弾はリロ延長で完全にタヒんだ。
ザクキャやドムよりだいぶ使い易い。
ドムはサーベル抜いてこそドムでしょ
このゲームのせいで
ドムのイメージかなり悪くなったわ
ドムキャが取り敢えずザクキャより強いのは納得。
しかしメインがちょっと微妙なのと機動が2までしかないのと
コストが高すぎるのがうぇ
バズ自体に修正入れないとケンプとかもダメ子ちゃんに…
>>576 俺も未通しでスタンバイ済みだぜ
高ゲルのときは近だから普通に空気読みながらでも武装出しできたけど中距離はキツイな…サイサリス祭になってくれたら嬉しいんだけど
理想
メイン:ショットガン
サブ:Dバズ、シュツ、チェイン
及第点
メイン:ショットガン、Dバズ
サブ:シュツ、チェイン
現実
メイン:Dバズ
サブ:ショットガン、シュツ、チェイン(機動小低下)
非情
メイン:Dバズ
サブ:シュツ
格闘DAS:ショットガン(機動小低下)、チェイン(機動中低下)
今更ながらバーうp情報見た
簡単厨涙目やりぃwwwと思ってたらグフカスも調整か……ギャンしか使わないよもう
今日は何人の大佐地雷が見れるかな?
>>605 ドムキャ機動重すぎて使えない
ドムでジャンプ撃ちでもした方が強いよ
パンチの性能はすごいけど
ちょっと報告。
昨日F2の78マシでカットできたんだが…
二発で間八の連撃がとまったんだ…
>>601 日本語でぉk
明日何時からサイサリスいこうかな…
でも44だから乗れなさそうだしやめようかな…
悩むわぁ
昨日は勝ちフラグなんとか立てられたけど
最後に俺以外大将戦に巻き込まれて
ボロ雑巾のような結果に終わったから
情けなくてカード通してきた
階級2つ上がるくらいでこんなに太刀打ちできないなんてorz
>>609 1連撃目と2連撃目が下がって3連撃目が上がるんじゃなかったけか?
ゴッグと同じで総合的には変わらないんじゃない?
>>614 3連まで入れないとダメ落ちるってのは結構厳しい
格闘カウンターでよろけ率上がるタイミングある
寝れないぜ…
>>611 連撃中の機体はよろけ値が溜まりやすい
正確には違うかも知れんが自分はこう捕らえてる
でも元から2発じゃない?
F2全然使わないからしらんが…
>>614 >>615の言う通りかなりキツいよ
射撃が1番強い格が故に1、2連撃目弱体化は1ドロー2ドローの威力低下にも繋がるから相当痛い
カード通しに来たらターミナル壊れてるしなww
帰るか……
一戦目勝って、二戦目格に合わせてたからアッガイ祭に期待してアッガイに合わせて待ってたんだ
アッガイに合わせたのが二人増えたから、安心ながら時間切れでアッガイ決めたら、なぜかグフカス3アッガイ1になってたぜアハハハハ…
負けると思ってたら、ゲージ飛ばして二連勝。連邦の護衛がしっかりしていれば、俺達の負けだったかも…
イェーイGP02ゲト!
さていつ乗るかだなぁ
今日載って性能報告汁
ジオンサイサリスはBBAが1トリガー3連射、常時リロ、最初の2発はほとんど繋がってる感じ、1発50ダメくらいかな。QS可。
ブーストジャンプがはやいから近距離ぽく使える。ただやはりロック範囲が恐ろしく狭いからチ近距離じゃないと無理。格闘範囲じゃサイトすらでない
連撃は30→32の62ダメ。ただし格闘抜刀モーション有り
タックル40
グラップル使用でおそらくシャアザク並の硬直でブースト性能は機動2で高ゲル並。
特筆すべきはBBAのB、7秒チャージで敵拠点が半分削れたとか。チャージしてる間は旋回以外の行動不可。
なんかチャージ式サーベルBがあるらしい。
バルカンは1回2発発射
今出てるのはこんな感じの情報
バンナム引いた
02ビーバズで拠点落とすには約20発必要
連邦サイサリスは支給がミサBとセッティングのみという情報があるからな
みんなジオンに流れてくるか?
サイサリス
連邦 機動3 装甲4
武器支給
MLRS B
のみ
ジオン 起動3 装甲4
武器支給
ビームバズーカB
サーベルB
サーベルBは4連撃までだせる
今回ジオン大勝利!!
Bサベってギャンのうまい棒みたいにプルプルするのか?するのか!?
0083のガトーが最大出力したみたいに太くなるんかね?
バスBとサーベルBで両方チャージとかロマンあふれすぎる
×起動
○機動
×見方
○味方
連邦サイサリス軍団が拠点左側の高台?から拠点砲撃してきて、拠点も味方も撃破されまくって大敗したorz
階級差あるとはいえ、敵にサイサリス3機いたのに一機しか撃墜出来てないとか…見たことない戦術だから対応が遅くなってたのか
中距離機だからって、追いやすい位置にいる味方にとどめを任せたら返り討ちにされるってパターンが多い
連邦がコロニー左側、洞窟を通ってきたらサイサリスだと思っていいかも。慣れない位置からの攻撃だから対処し辛いだろうけど、アンチ組は頑張って防いでくれ
しかも、敵はサイサリスのおかげでタンク放置気味だから、こっちに護衛がいると不利になる。バーストならタンクが気づいて味方に知らせる事も出来るが、野良だと…
ジオンサイサ強い
タックル強いし連撃強い、メインは普通に接近戦おk
コスト相応の機体だな
サイサイリス機動1、表記上は装甲-2のみだった
うろおぼえだがHP311だったから装甲-2は間違いなさそうだが機動UPはどこいった…
毎度のように表記ミスだよなバンナム?!
只今、天将殿が大佐で出撃中。
1戦目グフカスで敵を
殲滅してくれるからマカク
楽でイイよ。
2戦目はサイサリス遊びを
されるので.前衛機で突入して
ビームバズに被弾した敵機を
片付けて差し上げるように。
降格しちまった。
一戦目勝ったから遊んでみようと思って白タンダブルででたら簡単に輪姦されちまった。
みんな、情けは無用だ。こいつは戦争だ。
容赦なく二回連続で勝ってやってくれ。
俺は…、俺は…ここでリタイヤだが…。
みんなは手に入れてくれ。そして掴むんだ。
ジオンの栄光を…。
ジ、ジーク…、ジオン…。
ミサイサリスのミサイルが結構厄介
4階から飛び降りた所で撃たれて、
2階へブーストして飛び込んだのにミサイルがついてきたwww
でもそんなに誘導怖くない時もあるんだが・・・なんなんだろね
ちなみに大佐なんだが、今のところ連邦は二戦ともガチ編成が多い
一戦目勝っても遊ぶつもりはないらしいからこれから出撃の人は気をつけてな
適正距離だとミサリス超誘導だな
一瞬でタンク溶かされる
なんかあれだな、マチ下げされたら下士官タンク出せねーな
>
>>634 連邦は2戦ともガチが多いな。ジオンは1戦目勝ったら2戦目はサイサリス持ってる人だけで祭りが始まるw
とりあえずサイサリスの格闘だが、オレンジロックで抜刀なしに斬りかかったぞ?
抜刀モーションありってどの距離でやったのか、離れてたらどんな機体でもあるだろw
連邦もミサB4機一斉発射で拠点瞬殺祭すればいいのに
ジオンだけど二戦ともガチばっかで乗れねえよ
編成無視のクソ大佐が二戦即決した時に一回被せただけだわ
一戦目勝って二戦目中祭り。GP02×2・ドム・ズゴ
中祭りに気がついた連邦の突っ込みは異常だたw
でもおかげでGP02に乗れて満足www
>>633 まだだ!まだ終わらんよ(=○=)つ〜ガンガレ
>633
(=○=)つ丼米
アッガイの硬直は結局どうなったんだよー!!!
俺の知ってるジオンサイサ情報
ビーバズA
1トリガー三発
常時リロード
ビーバスB
溜打ち可能
弾数1
リロード(目測)6〜7カウント
溜打ち〜(目測)6〜7カウント、威力MSに目測80ぐらい
対拠点は溜MAX2発で残り180ミリ1〜2(半分溜で落とせる)
溜打ち中は動けない(旋回のみ可能)、ロック送り可能、よろけで溜が解除
「貫通属性」有り?貫通後威力低下(キャッチに来た陸ガンを貫通して拠点にダメ、だが拠点に対するダメは減っていた)
地面に当たった時の爆風範囲も広め
MAX溜は距離により歩きにささる
溜中は拠点回復不可
タックルで射撃硬直がキャンセル可能
サベA
連邦サイサの格闘は350→288の62ダメ確認
バルカン
1トリガー二連発射?
出が遅い、感覚をあけてでる
あいこの時にタックル迎撃にはつらい
1発よろけ
2発よろけから陸ガン(高バラ)にQS2連確定
サベB(コスト+30)
サブに配置
サブB単体でも2連はでる
使い方
トリガー
左→左→サブ→サブ
で4連
セッティング青3赤4
連、長文スマソ
この超コストで4連撃できてもうれしくねーわw
まったく、バンナムは何を考えているんだかw
EZの3連撃目の威力強化
GP02連邦の格闘 62
GP02ジオンの格闘 58
そうきましたかバンナム
で、+2連で+12しかダメ底上げされないんだったら必要ないね
>>644 腕を振り終わって元の姿勢に戻ったら、すぐに動ける程度の硬直
ギャンは1秒くらい動けない…ような気がした
アッガイ始まった?
>>651 空振り硬直一つでは何も変わらんよ
せいぜい、MLRSを斬り払うのに便利なくらい
653 :
ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 18:38:52 ID:izwBTk410
格闘しながら突っ込むのか
それはもはやギャグだな
Ezの3連目強化は初耳なんだが?
簡単の強化はイマイチ不明。
グフカスと反対になってるんじゃないかと言われてるが
どちらも検証しないとなあ
サイサリスブームで既存機体は後になってるし・・・
うげぇ…
サイサリスの歩き早すぎてクラッカー当たらんのか…
ミサポは当たるの?マルチは当たったが
>>653 MSがぴょんぴょん跳ねながら進んでるのも冷静に見るとかなりシュールだぞ
220mくらいの陸ガンのジャンプ硬直にビーバズ当たらないのか
どうしたものかなぁ
それは感覚に慣れろというしかないなあ
最大3連射なんだし余裕持っても当てられない?
悲しい事にバンナム戦になったから、アッガイ機動4で空振り無双してきた。
結果として、グラップル無しのベタ踏みブースト硬直よりマシ、程度。
空振り硬直短くはなったけど、これを機転として何かを出来るLvじゃない。
ただ前には進むので移動には使えないこともない。
みんな02だったのに一人だけドムキャでごめんね(・ω・)
ごついから紛れられるかと思ったけど
そーでもなかった
でもその一試合目勝ったお陰でゲットできたよ。
ラグってるのに気がつかずに
2クレもやってしまった・・・(´;ω;`)
初めての微妙なラグでまったくわからなかった
2連で止まるわ
大事なところで勝手に動くわ・・・
相手が強くて自分が地雷ってるのかと思ったら
他のPODの人もそうだったのでようやくわかったよ
しかも4連敗・・・
マッチした計6人のジオン大将様
本当にすいませんでした・・・
1戦目2戦目02出してる馬鹿、カード折れって。
お前らのせいで、今日は2勝12敗だわ。
俺らだって02欲しいんだぜ?
バーうp当日は諦めるしか
とりあえずサイサリス一回だけ使ってみた。素敵にD
そういやカード二枚分ぐらい中距離使ってなかったな……
サイサリス×2で勝てた
逃げれるBR
まったく絆してる感じしない
>>658 タイミング早めにして2発目で当てるようにしたら?
おれFAのWBRAのときそうしてるし
とりあえず一戦目はガチに勝ち狙って、勝ったら02
負けたらガチ続行でっていう感じでおkでそ?
ジオンサイサリス使った感じは準近距離みたいな感じだね
250〜280くらいで着地取る形が効率的だ
300離れたらタンクならまだしも逆立ちしても当たんね
669 :
ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 20:55:58 ID:RGC8xqNx0
ゴメン、あまりにビックリしてsage忘れてた。
>>663 サイサリスばっかりなのは連邦も同じ。サイサリスを活用出来てるか否かの差
ビーバズAでもそれなりに対拠点攻撃力あるな。
これはいつぞやのヒマラヤで猛威を奮った、
ガンキャB単機での拠点攻めと同じことが出来るかもしれん。
戦闘のさなかではっきりしないんだが
さっきまで一緒に地べたにいたはずのサイサリスが
3階窓に入っていくのが見えた気がしたんだが俺の気のせい?
>>673 堕ちなきゃな
ガンキャより足速いからあるいは有効かもだが
博打要素ありすぎて味方にしたら心臓に悪い
>>666 ノラで連邦か?
もしかしたら一緒だったかもな…。
二戦共圧勝だったような?
敵拠点吹き飛ばしてもサイサが落ちたらほぼ意味がないからなんとも・・・・
グフカス氏に杉wwww
グフカス終わったぁ
結局今回のばーUPも連邦贔屓だったということかw
バンナムはジオン虐めが好きみたいだな!
ガンキャB戦法を強奪してサイサリスB戦法をやるしか!
・・・俺とマッチしたときはやらないでよ?
機動性でも圧倒的差があるのにEz8とグフカスのコストが同じってやっぱおかしいよな
>>678 連邦プレイヤーからクレームでも入ったんじゃないか?
サイサリスBはMAPによっては有効な作戦だと思うけど
>>685 考え付くのは美濃粉のときのHMかJUあたりかねえ?
ミデアや蒲鉾工場ならチャージ中に砲台の弾喰らう心配がないし
モビルスーツの武器性能調整
* ガンダムEz8/格闘[1撃目威力減]
* フルアーマーガンダム/可動式ロケット砲[仰角調整性能変更]、2連装ビーム・ライフルA[リロード時間短]、格闘[1撃目威力増、2撃目威力減]
* グフ・カスタム/格闘[1撃目、2撃目威力減、3撃目威力増]
ttp://www.gundam-kizuna.jp/news/version.html こっちは修正されてないな
>678
その表記はどこ?
>675
ガンキャBも落ちない事が前提なんで、サイサBでも同じじゃね?
サイサBの足が陸ガン、EZ8より速ければできるかも
後は自衛能力が、ガンキャのバルorナッツ、パンチ程度にあれば...
>683
機動性能は、そんなに差ないですよ>EZとカス
BじゃなくてAでも充分な拠点攻撃力あるから、
単機拠点攻めなら取り回しのきくAでいいんじゃないかな?
ガンキャですら、本気出せばギャンからも逃げられたワケだし
加えて連邦には単機でサイサリスを取れる機体がいない。
だったら逃げる時に引き撃ち出来るAのが良さ気かな?と思う
Ez8のほうがかなり速くね?
>>690 Ez8機動4とグフカス機動3ならあまり変わらないよ。
公式バージョン情報迷走してるなw
トップにREV1.13情報訂正のお知らせ。
ガンダムEz8、グフ・カスタムの武器性能調整(格闘の調整)について情報が誤っておりました。
でリンク先の空振り硬直のとこに
ガンダムEz8/格闘[1撃目、2撃目威力減、3撃目威力増]
グフ・カスタム/格闘[1撃目威力減]
同じページの下のほうの武器性能調整のとこに
ガンダムEz8/格闘[1撃目威力減]
グフ・カスタム/格闘[1撃目、2撃目威力減、3撃目威力増]
どっちだよwグフカスと簡単の空振りは硬直変更なしですかw
バンナム「どっちだっけ?」
Ez8は格闘性能もアホみてーに高いじゃん
しかも足回りもブーストも何もかもグフカスより上。
グフカスの利点は武器性能だけ
サイサリスB使った拠点攻めとか、ミサリスがどこから攻めてくるかの傾向がわかれば勝てる!
ような気がする
俺が空気読めてないのか気にしすぎなのか、午前いっぱいやってもサイサリス出す機会は得られなかった…
一戦目勝つと二戦目も勝ちたくなったり、ネタ編成で格4とかそっち方面に走ったりしちゃうんだよね
ニコ動見れないけどマジで?そんなに速いのグフカス
体験じゃすげ〜差があるように感じる
グフカスはなんか重い
>>695 ブースト上昇してジャンプ性能があまり上がっていないカス機動3と、両方上がっているEz8機動5を比べてもな。
今日は三時ぐらいまでガチ編成ばっかだったな
時間が遅くなるにつれて即決するクソ共とマッチしだしてやっと乗れた
>>698 カス機動2はジャンプ性能が高いがブーストがいまいち。
カス機動3はブーストが早めだが、ジャンプがいまいち。
そして、ギャンはNでカス機動3並。
サイサリス使える空気じゃない
将官はいつコンプ目指すべきかね?
カスは仲間にギャンがいるからかなり重く感じるんだ
実際使ってみて、EZ8と機体性能は大差ないと思うよ。
EZ8はカスと比べてかなり外し安い武器性能だから格闘能力が高く感じるだけ
まぁ、個人的には格闘機なのに射撃が強いカスってのはなんか微妙で嫌だなw
>699
とは言ってもグフカスは機動3までしかないし
比べるならEZ青5と比べるだろ
EZ8が速いのは都市伝説でした(少なくともブーストは)が実証できたんじゃね?
俺両軍やってるけど
ヽ〈┼〉ノ>ライト>Ez8>カスだと思ってました
>>704 それだとHPが全然違うじゃないか。
Ez8機動5の方がHPかなり低いんだからその分ジャンプ性能が高いんだよ。
>>693 ( ´_ゝ`)(´<_` ) 流石だよなバンナム。
正式発表がこれだけgdgdだったら他業界なら即死。
恥を知れ!バンナム!
>>703 他はなんともないゴッグ、低コストのグフ&アッガイだからな
武装やセッティングの差もあるから、体感はあてにならん
ダッシュが同じだけで、ジャンプ速度とか総合すると
ez8>カスになるんだろう。
体感はその差だろうな。
>>707 もしかして、当初は発表通りの仕様にするはずが、バーうpを間違って逆にしてしまったから公式発表が間違っていたことにしたんじゃね?
フレンドにサイサにもう20回乗ってる人がいます。
一度乗った印象じゃビームバズB出さんとどうしようもないなという印象
連邦ダムを中距離と考えれば
ジオンサイサリスは連邦ダム以上のビームライフル持ちじゃね
>713
オフラインなのに機体搭乗数上がるの?
>711は携帯サイトで確認してるんだよね?
サーバーにデータ転送できるのか?
オフラインというのはバンナム戦のことだと思います
>>716 オフラインで消化してオンラインに戻してもらってカードとおしたんじゃない?
719 :
663:2008/06/24(火) 22:41:22 ID:Fj0PE4930
くやしくて眠れないから、今から突撃して勝率5割に戻してくる。
それでも勝てないようなら、アッガイで敵拠点上空振りして遊ぶわw
>>710 グフカスは実は「飛騨牛」ではなく「神戸牛」
簡8が実は「松阪牛」ではなく「近江牛」
でしたwwwww。では世間は納得するか?
ビーバズBの装甲4って何なのこれ
まともに使えてないだけかもしれんがグラップル出来ないし
ジャンプをしたいタイミングでジャンプ出来ないし
なあ。
サイサリスのバズA、赤ロックしてるのに
棒立ちしてるバンナムに当たらなかったんだが。
着地狙うってレベルじゃねーぞ!!
>>722 バンナム:エース用です^^
というか大佐なら歩きに(ry
このBBZ2発目で着地取るような感じで撃たんと間に合わんな。一発目狙うと何故か外れる
誘導せんの?
ザクキャA「それみたことか、付け焼刃になにができる」
915 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2008/06/24(火) 22:52:17 ID:/mO1WjkGO
>>889 まずは通常と同じように敵を青ロック範囲に入れる
で、そのままロックボタンを1カウント程押し続けると、
いつもとは別のロックオンマーカーが敵に付く。
これは射程外に出るまでは視界から外れても維持されて、最大6機まで付けられる。
1機以上マーカーを付けた状態でトリガーを引くと
一斉に各標的へ垂直発射式のミサイルを発射。
ちなみにリロードはアホみたいに早いから、
ロックさえ出来れば延々と高威力のミサイルを撒き散らすことが可能
(゚Д゚)
ま た 格 差 社 会 か !
もうジオンには絶望しかないな…
B72ってレベルじゃねーぞ!
BBZて、撃った感じ
トリガー引いてから発射までのタイムラグが
体感BRの1.5から2倍くらいに
感じたわ。
着地取りなら
地面からだいたい
MS一機分の
高さちょい上で
トリガー引かなきゃ
間に合わないっぽいかと。
>>727 でもたぶんダウンさせればロックオン外れるんだろうけどさ
ザクスナ!頼むぞ!砂漠じゃオマイだけが頼りだ!!!
格差社会というのなら、
私はジオンのサイサリスでこの世界を壊す!
・・・ジオンのサイサリスがこの先生きのこるには拠点攻撃を視野にいれるということでよろしいか?
>>721 wikiによると装甲4は「チャージジャンプ」らしいぞ…
mjsk?
>>727 青ロック範囲に入れたまま1カン以上ロックボタンだろ。
その間にロック範囲から出ればいいんじゃない?
>>732 この先生、きのこる
だけ読んだ。
もうそんなネタにしか希望を見出せない…
>>734 FCS狭いのであれば横ブーストして逃げるってことでおK?
絶望街道www
連邦サイサの方が連撃威力が↑ってホントですか?
バズBで赤ロックして打つとビルの向こうの敵を攻撃できるって本当ですか?
これは希望ですか
くじ引き一発引き当てた
しかしおまえら普段戻れ打っても戻らないのに
こういう先行支給とかの時異常に結束力あるな
大佐以上は普段から戻るでしょ
>>740 バズBの敵貫通は新しく上がったニコニコ動画の投稿者コメでかかれてるな
ビルの向こう、はどうかしらないがTTでコロニーの外から中の敵に当たる現象は
サイサリス実装前から存在するぞ
焼夷弾を壁ごしで爆発されられると燃えるな。
というかやられたw
編成にサイサを加えるのはありかも知れないけど
護衛も必要だね
サイサ落ちた時、時間残して終了になるのがいやだから
俺はノランけど
サイサリス姫になりたい
>>740 爆風じゃね?
爆風ってゲームシステム上、壁を貫通するし。
>>732 サイサで拠点叩くくらいだったらマカクに乗ってください
壁貫通って奴は
ダークマターって奴かも知れないね
又は素粒子、カミオカンデのノーベル学者が研究してる奴
いつもどおりやって
いつもどおり勝ってるのに
クジがあたらない・・・
>>733 ジャンプペダル踏んだ分ブーストゲージが黄色くなって、ペダル離した後に黄色い分だけゲージ使ってジャンプするから踏んですぐにジャンプじゃないから慣れないとダメだ
>>736 装甲4はHP400もあるんだぜ
バズBは溜めてる間動けないが、ジャンプチャージしてから溜めるとジャンプしながら動けるがそれがどうしたって感じ
>>747 え?これだけ?って感想
タックルの事
連撃の事
赤ロックの事
硬直取りで射撃を当てる事くらい
やっとくべきなんじゃ・・・
>>752 連撃はともかく、タックル・射撃・格闘の関係+操作説明となによりロックの操作方法をやらないのは致命的だな
すんげー手抜き。
硬直取りや連撃はいらんだろ
混乱する
今更過ぎるけど、手抜きにも程があるなこれ・・・
1戦目の説明としては良いかもしれんが〜
2戦目にも細かい説明が欲しいよなこれはぁ
753の書いてる事を2戦目開始前にも説明すればいいのに…
>>749 ああ、銀魂の回転寿司で出てきたやつね。
そもそも稼働当初からこの程度の説明がないのも手抜き
最近の人は驚くかもしれないが最初のSIDE7も対人戦だったんだぜ
それから1年半でここまで来た
要は説明なくてもやる奴はやるだったけど
もうそれでは新規が増えないほど先細っているんだな
>>737 ロック外にも打てるのに逃げる場所なんてないゾ
サイサリス(連邦)
サーベル
30→32(理論値30→40)合計62
サイサリス(ジオン)
サーベルA
30→28(理論値30→35)合計58
サーベルB(サブ射撃)
サーベルAに続いて入力で発動。
入力は、格闘→格闘→サブ射撃→サブ射撃。
サーベルAからフルに繋いで4連撃。威力は70?
連邦は派生が無い分、元々の威力が強い。
ジオンはサーベルAをサーベルBに派生せず2連撃で止めた場合、ポッキー(連撃ミス)のような状態になるらしい。
サイサリス(ジオン)のサーベルBの詳細や(単発で出せるかとかダメージ詳細)、
グフカス連撃ダメージの情報きぼんぬ。
ところで、やったな!
カスと簡8の格闘ダメの表記逆だったらしいやん
これで乱戦時でも張り合える様になるな
昨日はジオン多かったね
ジオン野良は軒並みバンナム戦
俺としては都合良かったけどね
>761
マジすか
むしろバンナム戦の方がマシなマッチングばっかだったよorz
サイサリスって1落ちするとポイントゼロすら見えてくるのね。
100以上ポイントあったはずなのに1落ちで消滅。
さすがに今日は両軍のタンク率が高いな
タンクのシンチャへの反応もいい
今後はガセのくじでもいいからこんな試合を続けたいと思ったのは秘密だ
1戦目勝つとアンチの相手でも必死で前に出てくるので
相手が2戦連続アンチ編成ならキャンプ推奨
今朝、意気揚々とゲーセンに行ったらPOD無くなってた・・。
オレもそろそろ引退かな。
>>742 いや、昨日はよく戻ってくれたよ。そして勝った。
一昨日なんか戻らず負けっ放しだったのに…。
今の団結を大事にしたい俺も大佐。
一戦目勝ったから
サイサリス初登場と意気込んで
祭りしようとしたら
大佐だけサイサリス選んだ
他の2枚は持ってなかったのか、金閣
俺は自重
まだ一回も乗ってない
>>763 350×350÷1000だからねぇ…。
Bサベなんて狂気の沙汰じゃ。
>>751 溜めながらジャンプできるのか。
上昇→バズBフルチャージで「私は帰ってきたー!」ごっこなんてできないかな
コスト+350でアトミックバズーカは無いの?
全然関係無いんだけどさ、昔4落ちしながらも敵のゲージ飛ばしたタンク中将が居た。
まぁ味方の立ち回りやタンクの立ち回りも問題あったかもしれんが、
あの一撃は格好良かったなぁ〜
リザルト見て泣きそうになった・・・
まさにジオンのいぶし銀!
3落ち辺りで諦めてくれたら、ゲージが勝ち越してたのは内緒な!
>>765 朝行ったら会社が無くなってた
みたいで泣けた。頑張れっ!
>>766 同感。
昨日はくじのせいか、団結固かったな
俺は二度目、二回とも2選んで当ったよ
参考になるかわからんが
>>772サンキュ。土日しか出れなくなったけど頑張る。
あ〜また連邦に有利な状況なのか……(サイサリスねw)
なんとなく想像は出来たけどなw
ビームBZ誘導しないんでしょ?
拠点兵器なのか?
>>775 微誘導してるっぽい
ただ一発しかないと丁寧に着地とらなきゃいけない
弾数管理ムズいよ
あと、2連撃当てると毎回3連目入力したくなるポッキーの感覚はやめてほしいw
今日一万五千円ほどやったけど機動2までしかとれなかった
後半自然と2勝狙いにいってしまった
バンナム引いたら500pt×2おいしいです
明日ホームの店長にオフライン頼んでみるかな
連コ失礼
ビームバズAはドムキャBみたいに撃てる
空中でジャンプ踏みっぱ射撃で撃ちながら微妙に浮ける
覚えといて損はないよ
得するかもわからんがw
778 :
ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 07:38:37 ID:d9V8dr5L0
サイサリス楽しそうだから入ったばっかりの給料で絆やってくる
さて封印した少将カードどこいったかな・・・?
すまん
上げてしまった
自重して今日はサイサリスとっても乗らないことにする
>>777 1日で1万5千!?
<もどれ!>
<もどれ!>
>>775 誘導っていうか初段が左斜め下にばらける
2段目当てるように打つ武器
バズBの対MSダメ値だれか計って〜>噂では150以上だとかと
チャージの方のダメはどうでもいい。
大将×2相手に大佐×2で勝てた。サイサリス出すのを我慢しただけの価値はあった…かな?
固定砲台としては使えるし1発160超えてくればアンチ砂として有効かもよ
スナに狙われるだけじゃないの?6カウントもあのでかい体見て何もしないスナいないとオモ
サーベルA→サーベルBと繋がるなら
バルカン時はQDできたり…しないよな、さすがに
>>787 02出してもいい雰囲気だったら試してくる
本当に皆クジ引きたいためかまともな戦闘が多くて面白いなw
2戦目、サイサリス 高ゲル ゲルビー ギャンの構成で勝って吹いた。
ギャンが一番低コストってどんな贅沢編成だywwww
バルカン→2連撃→バルカンか・・・・できたら84くらいいけそうだな
792 :
ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 12:28:49 ID:wZ72IeSxO
核装備は?
>>707 いや、最初に選んじまった陣営によっちゃ
プレイ料金がクソ高いのにバカみたいに金と時間を使わないと
そもそも対等の勝負すらできないバランスを
矯正するどころか助長するようなverうpを何回か繰り返した辺りでもう・・・・・・
社員が連邦に人増やしたいとか思わなければ解決するのにな
そんなに増やしたいなら機体性能をもっと癖のあるのにしろと言いたい
単純に強い!だけじゃ相手しててつまんねえよ
ジオンのみんな・・・・・・
マッチした以上は良編成でもカオスでももちろん常に勝つように頑張るけど
(自分以上の階級に混ざったら地雷しないで済む)近はF2しか持ってなくてゴメンね・・・orz
>>775 はい?普通にビームライフルと同じ感覚で運用できるからビーバズサイサリスがこの先普通に編成に組み込まれると思われるのは間違いなくジオンのほう。
連邦サイサリスのメイン射撃はあくまで中距離のカテゴリーであってそれ以下でもそれ以上でもない。
近付かれたらメイン射撃封印しなきゃならない連邦サイサリスの方が汎用性面で明らかに劣る。
引き撃ちや格闘+タックル威力の優秀さで格に近と同じ運用方法で勝てちゃうジオンサイサリスのほうがこの先生きのこると思うが?
バズリスは初段が命中率悪いから1発打つのに2弾まで貯めないといけなかったり弾持ち悪く
ゲルビとかには到底追いつけない
ミサリスみたいに1発目で飛ばせて2、3発目当てる方が高コストの役割果たせる
一人じゃ当てられる条件作れないバズと比べるの間違ってるポジションが違う
バズリスは完全拠点用
で、バズAとタックル併用で70カウントで拠点落とせた
途中ミサリス北から拠点ぐるぐる回りながらでタックル使えなかったが
>>791 体力が110残ってた簡単が一瞬で落ちたのをリプで確認したから110以上なのは間違いない
よくわからんが俺はグフに乗ってたらいいのか?
ジオンは4vsは強いね
今日5クレして1戦目は全勝!
おかげで2戦目は遠慮なくサイサリス出せるよw
サイサリス所有率も高くなったみたいだね。
>>797 ビーバズ初弾当たらないとかどんだけ腕悪いのよ?
連ジのVSシリーズの感覚で硬直狙えばしっかり当たりますよ?
バズAを3発まで溜めてしまうと隙がでかいからわざと1〜2発までしかリロードさせないで撃っていけば余裕で引き撃ちで格闘機は狩れますが?
ジオンのサイサリスは、バズAの方で44時の単独拠点攻めがマップによっては強力な気が。
ヒマラヤのガンキャBと同じ趣旨だけど
ガンキャがギャンやら赤ズゴに追われると少々危険だったのに対し、
サイサリスには陸ガンやEZに捕まる理由が無いし、
無理やり追ってくるようなEZは引き撃ちで結構削れる(下手したら落とせる)しな。
>>801 単発で打つと横に少しずれて出る
ずれたまま打ったのが当たってラッキーとかないわ
>>802 あんな破壊兵器を敵がほっとくとも思えないしなw
でBサリで敵アンチを1〜2機釣ってる間味方はフルアンチで元旦狩りができる。
放置されたら拠点速効破壊してセカンドを匂わせつつ立ちまわればいい。
TTですらこの戦法で4バー対4バーで12連勝、始まったぜ。
敵を必ず釣れマカクの10倍は自衛力のあるこの機体はやばい・・・かも。
ビームバズーカ3連発で拠点を撃って事あるやつなら知ってるはずだが
マシンガンみたいに3発はちょっとずつ方向がずれて飛んでいく。
400mから棒立ちで拠点を撃つと、
・照準のど真ん中
・照準の外、右側の円周のあたり
・上記2つの真ん中あたり
って感じでずれる。
だから仮に相手にお座りスナがいたとしても、3発当てるのは運。
806 :
ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 14:34:41 ID:ZOrzlXW8O
連邦厨は過疎スレに帰れって。
今回もそっちに壊れ機体実装されても、無理に自軍にネガキャンしなくていいからw
連邦の02率高杉ね?
スロープ登ったらぶっといのがいっぱい並んでる
>>806 俺はジオンがメインカードだが?
機体運用も考えられずネガ思考なのはむしろお前のほう。
なんでも不毛な青芝論に発展させようと誘導するのはやめてもらえないか?
>>775のジオンサイサリスの方が不遇だみたいな発言に異論を唱えただけなのに青芝思考に発展させるとは…。
お前みたいなのがいるから稼動初期からスレレベルが全く成長しないんだよ。
連邦のネガキャンは毎度のことだから放っておけ
>>810 一発目、棒立ちのばんなむに赤ロックうちで横を通過しましたよ。
距離にもよるが、狙ってずらせない限りクズ武器。
2発撃とうとしたら10カウントリロですよ。
バズAはないわ。
44で餌とか言ってる奴はドムA機動5でも乗ってら。
マカクで拠点撃破後、ストンパーとロケットでカットしまくってたら2機撃墜
マカク最高すぎ
ID:8DVGLgVfO みたいのは某中距離ランカー(笑)様
常識的なジオン軍人だったら味方にこんな高コストのわりに期待値低い機体乗ってほしくない
>>812 必死にお前を守ってるグフも評価してくれ
>>813 コストに縛られて結局EZに狩られまくってる低勝率に言われたくないな。
ときには高コ機体も使えないと常勝は望めませんよ。
ちなみに俺は稼動初期組みでIC25枚越えてるのに未だに中と祖をほとんど消化してなくて赤ザクすら持ってない完全な脳筋といわれる部類の人間だ。
昨日サイサリス使うまでは中距離不要論者だったがね。
何もサイサリス使う事など勧めてない。
ただ使いようによっては今後編成に組み込めて遊べないかといってるんだが?
お前のレスは妄想と煽りだけで中身なさすぎてヘドが出る。
中を使ってないような奴の中の意見なんてもっと参考にならないだろ。
>>813 陸ガンじゃ追えなくて放置もできない拠点兵器。期待値が低いわけがない。
44のみ組み込める戦術があると考えられないか?
2日程度で結論を出せる機体と考えるのは浅い。
>>815 今のサイサ祭りに便乗してさっさと中狙を消化してくれ、
サイサもってないふりすれば砂出せるから。
回線の向こうで「赤ザクもねえのかよ・・・なりたて将官かよ・・・」
とか思われるのは嫌だろ?
均等に突っ込んどく。
818 :
ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 16:50:43 ID:6Jb88gO+O
ビームバズーカB、フルチャージ2発と3ぶんの2ぐらいで拠点落とせる。
バンナム無双なら3落としできるよ。
それ以外の使いどころが…
ロック距離がドムキャと同じくらいって点が足引っ張らなきゃいいが、各ステージの02砲撃ポイント程度は出しとくのは悪くない。
護衛つけなかったら拠点落としてもまったく意味のないコストだから。
>>819 ロック距離そんな短いか?B限定?
Aの距離短くてもあの足回りあればまったく気にならんけどな。
TTでAバズなら右手の洞窟出口あたりから普通に撃てたぞ>拠点
>>816 バズサイサリスを中距離機と考えてる自体もう違う。
追ってくる格闘機を後ろブーストの引き撃ちとバルカンからのクイックストライクで狩れるという格闘に対して有利がつく事実を認めた上で話しろよ。
確かにマシ持った近にたいしては逆に確実に不利つくがね。
俺は中距離機の話してないぞ?中距離機とは一味違うサイサリスの話をしてんだ。
そこんとこをごっちゃにすんな。
タンクと違う砲撃ポイントは、対野良にかなり有効な武器になる
味方も対応してくれないと逆効果だけど
823 :
ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 17:19:04 ID:6Jb88gO+O
でもサイサリスじゃない方がもっと役に立つ
ところで高ゲル支給の話はどうなってるんだろう?
今なら相手はサイサリスばかりだろうから、
セッティング出し放題だと思うんだけど。
そこでドムキャですね!わかります!
サイサリスはまだ慣れてないだけだろ
あの速さと威力は使わないと損じゃないか?
>>823 支給二日目でもう機体検証に編成模索、実践まで済ませちゃったのか
すごいね。
>>824 ただいま中佐以下の編成のブームは高ゲル×4。
皆一回は乗ってみたいエース用機体だからはしゃいでるんだろwwwwww
そして成果を挙げられるのもごく一部・・・・
829 :
ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 17:41:57 ID:kmNmlPA8O
Aマシ高ゲル欠けるは相手にとってボーナスゲームに近いなw
よろけが存在しないwww
× 高ゲル欠ける
○ 高ゲル×4
いや、引き撃ち続出とも考えられる
>>816 近を使ってる奴の中話が一番役に立つ、中ばっか使ってる奴の話が一番役にたたん
すべての基本は近でこれが使える奴は何でも応用菊
>>824 携帯サイトに近96って出てた希ガス+少尉以上
流れ切り払いするけど
「チ近」ってなんなの?
前に一切出ない奴の事を言うの?
俺近乗りだけどそこで前に出る価値がないと思ったら一切出ないけど
無駄に喰らいたくねーし
前に出なきゃいけないとこや前に出たら有利な展開になるって思ったら出るよ
「チ近」って言葉は状況見れずに突っ込むタンクや近餌にしないと斬れない格の戯れ事という認識でぉk?
今大将なんだけどチ近とか滅多に見ないと思うんだが…
>>834 そりゃ大将にまでなりゃ味方にチ近いる方がおかしいでしょ。
中佐とか大佐で野良タンクやってみそ。GC、HMあたり超お勧めします。
そりゃ大将クラスでチ近なんて滅多にいないだろ。
大佐か少将あたりの話じゃないのか?
どういう時が有利な状況かわかってないから、常に引きっぱなしになるのがチ近。
と俺は認識してるが。
有利不利がわかって、状況に応じて前出てるなら立派な前衛。
チ近と言われる連中のホントのところは、
ただの『目の前にいる敵しか見えてなく、考えの足りない奴』
最前線に行くまでに敵が見えた時点で、そいつしか眼中になくなるから、
こうなったらもうそれ以上前に出てこない。
で、ゲージ差とかも見てないし考えようともしないから、
撤退戦に移行しても目の前の敵と戦おうとし続け、今度は撤退仕切れず取り残される。
同じ思考パターンの奴が格闘機に乗ると、目の前の敵にひたすら突っ込んでいくバ格闘と化す。
少将〜大佐と組んだ時にタンクに乗るとよくわかる<チ近
開幕にタンクより前に絶対に出ないからな
レーダーの光点が常に自分(タンク)より後ろにいるのを見ると情けなくて泣けるw
ホームで近距離は絶対切っちゃいけないとか言ってる大将がいるんだけど
近でも切るべき状況って必ずあるよな?
>>840 機体による。
ザクII・・・斬るな
トロ・・・斬るな、100パー安全なときだけ斬ってもおk。
デザク・・・チャンスがあればガンガン斬りに行け。弾数少ないが射撃も強いぞ。
ゲル・・・斬るな
赤い機体・・・チャンスがあれば。赤ザクはタックル強いが3連撃の合計ダメージの方が高いから安全なら斬れ。
F2・・・え?
【ID:8DVGLgVfO】
新機体が出ると、必ずこういうおつむのネジ具合の変な子がファヴョッて来るからジオンスレは楽しいな。
うんうん、なりすまし乙。
君はよくがんばったw
>>842 であるからして、脳筋格闘馬鹿のグフカスが3落ちかましてくれるより
デザクに乗ってくれたほうが勝てると思うんだよ
なるほど、サンクス
チ近がどーのこーの聞いた経緯はだな…
「F2バズ」
なんか昔叩かれてたよね?
チキンだとかねーよとか
で、F2自体俺は使わないから全くわからなかったんだけど最近高ゲのロケランよく使うからいけんだろって昨日使ってみたんだよ
あ、44前提でよろしく
ギャンカスマカクきたら78マシ+バズ固定で昨日挑戦してみた
結果悪くないと思った
だからもうちょっと使ってみようと思う
88は使わないと思うけど66ぐらいまではチャレンジしてみようと思う
F2バズ大将がきたら生暖かい目で見てくれ
研究とまではいかないがもう少し開拓してみようと思う
GP02をやっとの思いで出した訳だが・・・
結局バズBを使う時は装甲4が推奨なのか?それとも根本的にバズBは封印の方向で機動揃えた方が良いのか?
そして、駄目機体なら駄目機体で教えてくれたら助かる
>>846 結論なんかこの時期で出るわけないわな、常考。
>>846 最大溜めしかしないなら要らないでFA
溜め時間による威力の検証が未だな現状で駄目と言えるわけない
それにしても44で高ゲルと組んでたとある大将のサイサリスはヤバかった
>>845 イメージ悪いのはJUなどでタンク餌に引き撃ちばかりしていたからじゃない?
前に出なきゃ行けないときでもチ近になる佐官が大杉だったし
サベAしか無いときは単発止めのほうが早く動けない?
今日は全敗
バンナムは低コスト戻せクソが
>>845 嫌バズ厨とかが湧きそうだけど一言だけ・・・
F2のサブはミサポもハングレもあるし160のコストに求められる役割をバズでまっとうするのは困難じゃない?
高ゲのロケランはマシの性能を考えると貴重なダメージソース。ザブバズとは違う。
そもそもギャンとカスをF2でフォローするのは難しいと思うんだけど・・・
まぁ仮にも大将なんだからそのうち自分で気付くと思うけど。
バズ使ったらダメって言われたからまだ使ったことありません。って言うやつよりはましだと思うよ。
>>828 ああ、ちゃんと出てるんだ。
ずっとサイサリスの話題ばかりだからちょっと心配になってたw
>>845 F2の機体性能+タイマンの役に立たないサブで働けるなら問題無いんじゃない?
大将のマチでそれが出来るのは相当な腕前だと思うけど
サイサリス機動やばいな
連邦側の3階の左の穴からアーチ上に飛べた
開幕3階→直進→アーチって進むとアホみたいに速い
ところで高ゲルでグラップル安定してるのにサイサリスだと登り坂でしか出来ない件
大将だからと言って古参という訳じゃ無い罠。
今更サブバズF2とかヤメテケレ
ジオンの皆ゴメンなさぃ。GP02で核地雷してしまいました。
2落ちとか・・・。わざとじゃないんです。素で落ちちゃったんです。
罰としてバンナム戦で尉官になっておきます。
※オジサンにはあのロック幅の狭さが厳しかったです。
赤ロックすらマトモに出来ませんでした_| ̄|○
44前提っていってるから、野良なら出されると余り良い気はしない
66や88なら気にしない
サブバズだろうとメインがマシの機体として動いてくれるなら全然ok
>>858 別に問題ない。昨日は4クレでGP02、2落ちを2人見た。
正直なところ1ヶ月くらいはカオスを覚悟してる
なにしろ新規にとっては一気に3機体支給だからな。
だからせめて1ヶ月で収まってくれっ!半端に空気読んでだらだらドムキャは勘弁してくれっ!
4vsの将官戦で使うつもりか?!
78+バズなんて、6/8vsのタンク直前のMF要員だろjk。
4vsの何処で、何をして、どうする、と言うのか。
しかしなぁ、
『FCSの範囲に対応できずに、一発もまともに撃てなかった』ってんならまだしも
サイサリスの機体スペックで2落ちってのは実際どうかと思う。
どの機体でもたまに二墜ちなんてことはあるからあまり気にするな
そういえばサイサリス二体がかりでコロニーの最上段にいた俺(白タン)を攻撃(コロニー外から飛び上がって)してきた奴がいたが横に移動しただけでミサイル全部当たらず拠点撃破・・・なんてことがあった 1落としのあとは諦めたのか攻めてこず余裕でもう1落としできたww
>>858 FCSの範囲に対応できずに赤ロックすらマトモに出来無い状態で・・・。
一発もまともに撃てない、切れない、タックル当てれないでした。
格闘に噛み付かれたら即死ですいません。
近距離相手でもポックリ逝ってしまいました。
位置取り+FCSの範囲に慣れるまで尉官で修行してきます(現在尉官です)
マッチした人本当にスイマセンでした。
(もしくはGP02の使用を、頑張っても無理だと諦める日まで)
これからマッチする人にも<すまない>
牽制されたらタンクか近距離選ぶので許して。もぅ使うなとか言わないで・・・。
867 :
866:2008/06/25(水) 21:10:40 ID:XiVrz51F0
>>866 ゲルググBRだけで大佐まで上がって来い。そしたらまたGP02を使っていいぞ。
>>866 あの機動力でポンポン死ねるなんて凄いな
才能無いよ、マジで
ミササイのマルチロックバズの動画見たけど、TD、JG、HMでは神機体だなw
ジオンで出撃できねぇ〜
ビーバズBのMaxチャージ2発に高ゲルのロケラン何発かで拠点落とせないかな?
高ゲル、高ゲル、ギャン、サイサリスビーバズBなら敵拠点キャンプも可能じゃないか?
やってみたいなぁ。
おまいら、タンクとの撤退中に斬られそうになったらタンクの前で飛ぶんだ
うまいこと連撃しだしやがったら主砲の接射が狙える
カットの中では最ダメで焼夷ならごりごり削れる
近づいて撃つだけでタンクが一気に強力兵器に早変わり
タックルを無駄に受けないように弾幕張りは怠るな?
とりあえずタンクは俺が出す。連邦には内緒だよ><
だからおまいら・・・
俺にくじを引かせてくれ・・・
>>871 不可能では無いが難しいだろうな
タメ中はマシンガンすら喰らえないのはなぁ
少なくともバースト必須だし、寧ろバズサリス単騎で行かせて残りは戻ろうとする連邦機を倒さず抑えた方が良くないか?
>>871 似たようなことをしていた人達を見たが
戦線維持がかなりきつそうだった。
相手がタンクなしだと、GP02も思いっきり狙われるし
やっぱロマン技だなぁ。
>>871 ミノ50%があれば…・辛うじて…・
あえてタンクをおとりに出すのも・・・・
>>871 連邦にサイサリス3人バースト+陸ガンでやられた
タンクフリーで拠点撃破したが、帰る頃には味方3機ほぼ壊滅&拠点も終了
何が起きたのかさっぱりだった
2戦目近で出たが、サイサリスはジオンスタート地点のあたり(アーチ上?)へ一直線。俺は行き方が分からず右往左往orz
一戦目味方が拠点も守れずボコボコだった理由を身をもって理解した
サイサリス使ってみた
近距離の感覚で使ってしまった
ビームバズーカーの硬直大きくない?
別の質問。それと赤ザクで出撃。
ジミーに外された直後、向こうが着地したところに足蹴り食らわそうとしたら
タックルでなかった。
赤ザク硬直大きくなったの?
ふと思ったんだが、来月新機体が出るじゃん?
それが、もしもイフリートだとする。
武装はヒートサーベルを2本装備しているイフリート。
そしてカテゴリーは格である(と仮定しよう)。
そこで、今回投入されたGP02のサベBのシステムを使う。
やべえ!夢の6連撃が!!!
ジオンサイサリスの壊れ性能は異常
やばいなコレ
バーストで戦術練って使ってたら
連邦が相手にならねぇwwww
格 サイサA×2 マカクで
連邦涙目になってたわw
>>877 全体的にタックル遅くなってると思う
タックルモーション入ってから無敵出るの遅い
でもさ高コストになればなるほど
ロック幅が狭くなるって逆だよな
ゲームバランスの一言で片付けられてしまう素朴な疑問だけど
882 :
873:2008/06/25(水) 22:44:42 ID:tcKXad73O
>>874の通りライン維持が問題だよな
>>873での戦術でバズサリスから大きく離れた位置にラインが引ければと思うが…
ちょっと考えてみた
・開幕は護衛と共にマップ中央へ連邦機とすれ違う形で進みそこでバズサリスが離脱し連邦拠点へ
・護衛は連邦機の側面か背後を突き、マシンガン&ニードルミサイルを多用し倒さず転倒優先で闘う(リポップ防止)
これでバズサリスが拠点を落とすまで時間を稼げると思うが…
欠点
・相手も対拠点編成である事が必須(前に出てこないので側面や背後を突けず、克つ拠点が無人にならない)
・相手も対拠点編成だとしてもタメ中は動けないのでスナイパーが居ると詰みかねない
結論
拠点撃破こそ早いが44orミノ粉が無いと厳しい
むぅ…
検証及び戦術開発はバースト出来る人に任せる
長文スマン
グフカスの空振り硬直がかなり長く感じるのは俺だけですか?
>>882 知り合いが
高ゲル×1 サイサB×3で逆拠点キャンプして
拠点4落としして勝ったとさ
ゲーム性変わってきたね
サイサAも強いし
さっき連邦で出てみたら高ゲル 2 トロ サイサリスBに逆拠点キャンプされたよ
バーストなら結構有効な手段かもね。
新ステージに拠点無しステージが有りそうで怖いわ〜
まさかの新ステージ
ホワイトベース艦内
本ステージに限りMSは出撃出来ず白兵戦となります。
なお、夢のコラボ企画として
正規の軍に加え、ランダムに選出されたプレイヤーが
スネークとして参戦します。
さらに連邦の一人はハロになるんだな。
そういやJG佐官とかってみんな降格して少なくなったのかな?
この前のJG〜JUで大佐のレベルが一気に下がったうえにTTの連続でしばらく出撃自重してたんだが
24日のばーうp当日にやったらみんなちゃんと護衛もしてくれるし、すごい気持ちよく快勝しまくったよ
おかげですぐにサイサリス手に入れることができた
まぁクジ引くためにターミナル通して落ちてきた元将官がいるからかもしれんがな
長文になります
845です
貴重な意見どうもです
>>855 タイマンの役に立たないとは聞き捨てならないな
しっかりマシ当てて動かせばバズーカ当たるよ
>>857 悪い。一応初期NYからやってる。廃人ほどやってないが時代の流れは経験してる
>>862 相手をひたすら削るんだよ
ただそれだけ
他のマップで使ってないからやっぱり微妙でしたごめんなさいになるかもしれないが…
逆に聞くけどミサポ使う人ってどんな考えで選んでるの?
20ダメ与えて無敵も与えるって正直使い所がわからない
タイマンでミサポ撃ってわざと当たる奴に勝てる気がしないんだけど…
66や88なら選んでもいいと思うけど
ハングレはHMやJUで有効なのはわかる
俺が強いと思ってミサポを使ってた時代はデザクミサポ(機動低下小)だな
まさにマルチ
使ってるひとすくなかったけど
サブバズ毛嫌いしすぎじゃね?
メインマシ持ってんだからそんなに叩く事もなかろうに
要は地雷しなきゃいいんだろw
俺はあえてサブバズという嫌われた道を歩んでみるよ…
格闘使わないでタックルとバズーカで将官やってる人も居るし
バズ使いこなせない奴の癇癪に付き合う必要無し
>>895 サブバズの駄目な所は ・機動低下 これにつきる
タイマン要素の多い4vs4でこれはかなり痛い
あとこれもタイマン前提の話になるが目の前でバズ撃たれて喰らうか?
マシ撃たれてるとはいえ喰らう方が難しいだろ?
4vs4は高機動高コスト機体が多いのでグラップル使えば78マシ+サブバズなんて一発も喰らわずに完封できる
ただでさえ弾速の遅い78マシ+バズで陸ガン簡単を相手にするのは相当厳しいと思うが
もう一つはサブバズ担ぐ奴の地雷率が半端ないこと
護衛F2を信じてタンクに乗った時にサブバズ担いでてずっとタンクの後ろで垂れ流されるとかよくあること
以上の理由から4vs4でサブバズは毛嫌いされてる
まあ地雷しなきゃ何乗ろうとどうでもいいが味方のやる気を著しく奪う兵器ではある
将官戦でも78マシとバズはタイマンでガンガン当たります!って言うなら別に使ってもいいんじゃね
少なくとも俺は絶対喰らわないが
>>894 あれだよ
単にシャブ大佐もさすがに勝つために
何をすればいいのかは分かってるって事さね
いつものポイント厨じゃクジ引けないから
仕方なくって事www
>>895 F2ミサポは対陸ガン兵器として使ってる俺ガイル。
マルチ届かない距離から撃って当たったら距離取れば噛みつかれないし。
まあTTとかだと使いづらいけどな、NYとかなら歩き多いし使いやすいぞ。
よくブーストふかしながら撃ってる人みるけどあれはダメだと思う。
しっかりマシ当てて動かせばと言うがまずマシ当てる状況が作れないと思うんだ。
歩き崩すものがないからマシ撃っても余裕で回避できるし。
あくまで44で考えてるので88はシラネw
そりゃ互いに万全な状態でのタイマンなら見てから回避余裕でした^^なんて言われてもしょうがない
送り狼だったり相手がタンク背負ってたり乱戦だったりすればバズも生きると思う訳で
でも足がある高ゲルならともかく、F2でそういう場面にいるのはどうかと思う訳で
送り狼やるにも振り切られるだろうし、アンチにはどうせ他のギャンや高ゲルあたりが向かうんだろうし・・・
でもF2乗ってた頃はずっとサブバズ担いでたのは内緒
タイマンと言ってもずっと蟹歩きしてる訳でもないしね 砂漠ならともかく
つか高ゲルみたいな機体乗ってるとむしろ相手をこかしてからがこっちのターンでない?
無敵時間で仕掛けてくる相手を逆に喰らうのが楽しくて仕方ないです
まぁ読み違えてやらかすと目も当てられないがw連レス失礼
格闘2連 ポッキー判定(硬直増加+自動バックブースト無し)
格闘2連→サブ単発 ポッキー判定(硬直増加+自動バックブースト無し)
格闘2連→サブ2連 成功判定(硬直普通+自動バックブースト有り)
ジオンのサイサリスサブ+30が前提とかひどいな・・・
せめてサブつけないときは成功判定がよかった
俺・・・近乗るとF2バズやチ近した時のほうがまともに動けてる気がするんだ・・・(貢献度もポイントも)
どうやら前線張ろう前線張ろうと気負いすぎるとまっつぐ突っ込んでいく悪癖があるようだ・・・
ジオンのサイサリス性能悪くない?
BBZ当てても減らないんだけど
近距離だとビムバズよりバルカンのが減ってる感じした
サイサリスのバルカンでのタックルカウンター ダメ90って
あるけど嘘だろ?誰書き込んだの?wikiにあるんだけどさ
>>897 機動低下に関しては俺も昔は思った
が、最近は近はコスト180以上のものしか乗ってなくてF2にそこまで足回りを求めてないから平気
セッティングは常に機動MAXだし気にならない
というか足回りとるならF2絶対乗らない
ここらへんは考え方の違いだろうけど…
>>899 君みたいな人が羨ましいよ
F2ミサポに乗れる人が…
俺なら陸ガン前提に相手するならもっと性能いい機体に逃げるw
が、お前らバズに偏見持ちすぎだろ
将官ともなるとバズなんて滅多に見ないしな
使う方も使われる方も経験数が少なすぎる
あくまでサブはサブとしてバズーカ運用出来るよ
バズーカの悪いとこは知ってるけどいいとこ一個も知らないんだろ?
肯定してくれとは言わないけどやりもしないやられもしない事を否定してると痛い目みるよ
昔連邦の白ザク乗った大将相手してたら燃えクラで完封された俺が言うんだから間違いない
地雷がいても多少うまい奴が来ても名前なんかすぐ忘れる俺だがそいつの名は今でも覚えてる
いい経験になったよ
さてとここらへんで切り上げるよ
見てくれた人サンクス&長文ばかりすまない
わーい JGキター
>>907 結局は横歩きし続けてマルチとブルパ使う陸ガンに
F2バズでダメージが与えられるかどうかだよ
>>908 JGか・・・
両軍サイサリスが多発しそうだな
>>895 所属大隊教えてよ
組んだら捨てゲーするから
ジオン野良は悲惨だな。ホームの野良将官のカード通すところ見たら
0勝18敗だった。タンクも乗らずグフ、F2バズ、デザクしか乗らない人なんだけど
後ろから見てるとアンチも護衛も出来ずに落ちて、なし崩し的に他の味方も落ちて終了
話は変わるが、このスレの人は大会とか行って、編成とか見たこと無いの?
上の流れ見て思ったんだが
>>911 周りから見たら捨てゲーする奴の方が100倍地雷。
>>912 TTでの編成は近は赤ザク一拓だった。デザクの硬直やF2の鈍さじゃ
駒や簡単に対処できん機がした。
格は俺はギャン一拓だったな、味方にグフカスがいれば完全な遊撃隊になる。
存在感を見せつつ敵タンクを瞬殺してリスタを抑える係。
地元の大会では44でF2デザクは存在してなかった。
>>913 ネタ編成は佐官で卒業しろって事
最初から勝つ気のない奴とは協力は出来んな
とりあえず、44将官戦で低コストやらバズの話してる人は
また今度阿佐ヶ谷で大会あるから見に行ってごらん。それか有名なのがいる時の停戦時報に出てみるとか
恥ずかしくてカード折りたくなるよ
>>912 タンク乗らない時点で腕はお察しだな同情する余地無し
>>912 使用機体については何も言わないが
タンク乗らない将官はまずいだろう
>>913 地雷度は 捨てゲーを誘発した奴>捨てゲーに走らされた奴
これだけはガチだな
潜在地雷を起爆させる奴がいなきゃ穏やかにすんだものを・・・
まあどっちにしろつき合わされた奴にとってはどっちも地雷だがな
ちなみにサブ話は迷惑をかけず成果が出せるのなら何でもOKだろ、成果が出せないのなら
推奨品を使ってみたら?ってくらいだな
>>906 2発同時ヒットした時のみって話なら聞いた記憶が
>>920 2発?
デザクもそうじゃなかった?
誰が書き込んでるのか分からんが最近のwikiあてにならん
てか、あのバルカンカウンターなら2発普通当たるんじゃないの?
F2で80マシにミサポorハングレはステージによっては大会でも見るよ
ちゃんと運用できる人は強い
大会は44だからサブバズは見たことないな
接近されると厳しいし
早くGP02修正されないかな?
あいつのせいでゲーム性壊れてきたきがする
>>921 デザクのダブクラは投擲時が2発で爆発すると1発の判定
投げた瞬間にタックルに当たれば90
爆風に当てても通常のタックルカウンター
一昨日、昨日と出張だった俺にサイサリスの性能とやらをkwsk
>>922 SNS発祥のリレー動画でF2マシBサブバズ青4っていうのが上がってたけど、あれは
俺的にはうまいなとは思うけどなぁ…
バトン投げたのが「あの」大佐だから運用まで「あの」大佐的になってたけど
>>925 連邦A:歩きには微妙だが縦誘導がズゴミサ並のミサイルランチャー。
連邦B:マルチロックが可能な変態ミサラン、ロック幅から考えると難しい。
ジオンA:3連射のビームバズ。威力が高いが少しばらける。
ジオンB:連ザのバスターのようにチャージできるビームバズ。
チャージ中は旋回と装甲4の特殊ジャンプ以外不可能だが拠点を3発で落せる。
こんなところか
6×6、8×8で他に近いれば、サブバズありだろ。
叩いてるやつって、サブバス使いこなせないやつでしょ?
佐官からやり直せって。
>>928 結局、煽るしかできないのな
それじゃいつまで経っても上手くならないぞ
>>927 歩きに当たる確率半々だな
爆風の向きが変わる
サブバズ積むと開幕最速最短行動ができなくなる。
まあ88ならあってもいいと思うけど、他の赤ザクとF2が全員バズだったという
悲劇があったから封印してる。
>>916 このスレのレベルの連中に大会でやってるような事を要求する事が間違いってことに気付こうな
44ジオンなんかフルバーでなきゃやる価値ゼロだし、6688なら近バズ1機くらいいてもいいから
このスレはずーっとバズマンセーでいいの
>>929 44で担いでるから叩かれてるんだろ
マジ馬鹿だな
>>927 トン
ジオンBには夢が詰まってそうだなw
特殊ジャンプってのがきになるところだ
ノーロック普及以来NYでは乗ってなかったタンクに乗ってみたが、3発ほど試してみたノーロックは当たらないし、拠点をロックすることすらままならなかったorz
なんつうか、そんなにバズ使いたい、使われたくないなら身内でバーストすれ良いじゃない。
野良なんかやってるから駄目なんだろ、身内バーストの方が好きな機体も使えて、しかも勝てるし。
人数足りない奴とかは仕方無いだろうけど。
こんなんだから過疎なんだろうな、CMも無駄だろう。
バズはありか?って大将が訊いてきてんだよ
ちょっと前のレスぐらい読めよカス佐官
>>937 もっかいやってみ?
ノーロックもコツさえつかめばそんなに難しくない
むしろノーロックを覚えてこそホントのタンクの楽しさがわかるから、
諦めずにがんばるんだ!!
>>949 何そんなにマジになってんだよ、アホくさ。
使いこなせるなら有りだろ、「使いこなせるなら」だが。
連携必要な武器だからそれを含めて身内でバーストすればって言ったんだぜ?
ちゃんと考えてから発言しなよ佐官君。
何度か乗ってみればいいと思うよ<F2バズ
幸い今66だし、自分で使わないと納得できないってのも分かる
赤ザクでバズ選ばれたときほどがっかりしないしさ・・・
>>949 そんな事よりサイサリスの各種検証に戻るんだ!
GP02ノーロックはザクキャレーダーの45度ノーロックと同じ位のとこまで届いた
ロックが短いのかノーロック幅かなり長く感じる
>949
なぁに 気にすることはない。
戦争なんだ。カリカリするやつぐらいいるさ。
近バズは、立ち回り的に中距離としてカウントするべきなんだが。
F2サブバズ連続即決してきマッスル
>>947 散々出てくる意見だが、それはちょっと違うと思うんだよな。
スタンバイの立ち位置的にマシ近より前にいないってだけが共通点で、
やるべき仕事は別物、戦場の眺め方もだいぶ違うしな。
951 :
950:2008/06/26(木) 12:51:21 ID:SbxvQ85kO
あ、すまんorz
出先&携帯で次スレ立てられそうにないから
>>960頼む
中に比べてロック距離短いし一応マシ持ってるからな
BRが1.5列目とするならサブバズは1.2列目ぐらいの位置取りじゃね
どうでもいいけど今日サブバズ少将が二落ち78ポイント叩き出してて吹いた
ちゃんと実践してるんだな
>>950 前衛か非前衛かでカウントすればサブバズも中も同じ非前衛だろ
あれでタイマン出来ると思うのは佐官まで
件の大将君が本当に大将なのかどうか大変疑問ではあるな
>>953 味方を盾にすれば前衛でも普通に戦える 味方が弾幕張ってくれるからね
それを前衛とは言わないが乗ってる本人は気付かない
一列目はミサポF2だよな?
中の枠ってのは、まさに非前衛ってことね。
1.2列だろうが、1.5列だろうが、前があってこその機体。pt取れました、バズ当たりました、は結果であって貢献度とは別。
その上で、F2バズを出すメリットを誰もマトモに説明してない。
タンク乱戦に打ち込むとか、よほど注意しないと地雷の可能性大だろ。
>>957 横槍スマソ、ふと思ったんだが
サブバズのメリットってその「非前衛」てのが緩和されてることじゃないの?
ちなみに俺はそもそもF2が合わない派
>>958 肝心のバズの性能自体が後衛としてそんなに強くないから前衛としても後衛としても中途半端な機体になる
俺はF2乗るならハングレ一択だな あれ超兵器なのになんで誰も触れないのか分からん
高ゲルだとロケランがなきゃ話にならないけど、F2は他の武装が魅力的だしなぁ。
4vs4だとやっぱミサポだろ。
つまり万能のつもりが無能になっちまったわけか
焦げならクラッカー持った方が生存力上がるぜ
火力欲しいならロケランもありだけど硬直でかいし正直最前線だと使いにくい
あと次スレ<よろしく>
今回のサブバズ論争は
>>845の「高ゲのロケランが良いらしいから使ってみようと思う」が発端なのだが
大将にもなって根本的に高ゲのロケランがなぜ強いかが分かっていないんだろうな
例えばドムトロのサブにロケラン(ジャイバズ)が付いたら強いかどうか、何故そうなるのかを考えれば分かる話なのだがね
私、ジオン中佐です。
ジオンのサイサリスで拠点を狙う人って多いのでしょうか?
NY66でサイサリスが出ても、タンクは出しといたほうが良いですか?
ミノ粉なしのNYでGP02が一落ち以内で落とすのほぼ無理だろう
リスタ位置も悪いし
>>961 昔から【多芸は無芸】と言ってだな
器用貧乏とも言えるか…
初日や二日目はサイサリスがいたらみんなタンクそっちのけで狩りに行ってたから
結果的にタンクは敵からも味方からも放置されて拠点撃ち放題だったけどな・・
>>963 ごめん、どう考えてもドムトロのサブにロケランきたら弱くなるとしか結論でんな
あれは高ゲだからこそ、他の機体を例にしても無駄
>>969 そうか、トロのサブにロケランが支給されたら手がつけられん強さになると思うがな
>>970 あのドムトロに決定打が付与するからなぁ
>>969 陸ガンとか目じゃない最強機体になると思うが
つかサブバズ擁護派はやっぱまともに機体に乗って無いな
トロとドムも乗れない奴がサブバズは使いこなせばガチだの焦げはロケランだの笑わせる
ドムトロに欲しいのはミサポだと思われる
>>974 トロにミサポがついたらコスト300でも安いな
GP02で拠点打ちに行ったけど
1機敵来たら8カウントはぐるぐる回りながら打てる
15カウントになるとリスタの2機目とかわらわらやって来るから
拠点諦めて引き打ちせざるを得ない
強引に行っても落とせないし
歩きに刺さらないMMP80とロケラン装備のドムトロなんて強いと思うのか?
決定打以前に敵を動かすことすら出来なくなる中距離もどきが出来るだけ
さらに一発ダウン武器も無くなって自衛が弱体、リロも激長
どこが最強?皆が忌み嫌っているバズ機体爆誕なだけだぞ
>>977 シュツルムだって歩きに刺さらんだろうが
君は根本的にトロの乗り方がわかってないな
歩きに当たるサブ射がなきゃ戦えないようではまだまだ初心者w
よろしく!
>>977 自衛しなきゃならんような距離でシュツルム撃っても当たらん
そもそもあれは歩き崩しよりも硬直取りとか置き撃ちの意味合いの方が強いだろ
シュツルムで自衛するのか。
最近のトロ乗りは凄いなw
俺もドムトロのサブにロケラン持たせて強くなる意味がわからん。
まだ300回程度しか乗ってないが、トロはブーストを割と自由に使えるおかげで
敵との距離を簡単に調整できるのが強みだと思ってるし、だからこそシュツルムを刺せる距離で戦えるんだと思うが?
実際、将官戦やってても高ゲルでロケラン使ってる人なんてほとんど見かけないし、
トロにロケランなんて持たせた日には持ち替え動作入った瞬間にマシ食らうだけだぞ・・・。
近距離は火力よりも死なない事が優先。そんなに火力が欲しいならF2に78マシでも持たせりゃ良いんでないの?
>>987 トロにロケランを持たせる意味は「目の前の敵を撃つ 」為じゃないんだな
目の前の敵とのタイマンならMP80だけで十分
元々タイマン勝ちを狙う機体じゃないしね
高ゲルロケランの使い方も同じ
タイマンをこなせる機体が支援もする強さを想像してみな
つまり、脳内俺TUEEEEってことですね。
ちなみにステージは無限に広い砂漠です
もうスレ終わりそうな時の話題じゃない気がするが、どうもロケラン積んでって
いってる人はスペックだけ見て言ってるきがするな。
あっちをコカしてそっちに撃つってのも無理だし、シュツは歩きに当たる
トロ600回程度ではここでは相手にしてもらえないんだな
ロケランは最高のブーストを持つ高ゲが持つから意味があるのであって、
じっくりと間合い調整するトロには合わない
>>988 タイマンを勝ちにいけないのならトロじゃなくて他の使え
十分勝ちに行く機体だぞトロは。
あれ?ちょっと待って、わかんなくなってきた・・・
俺の中でトロはマシンガンで相手MSの注意を引きつけてホバーという回避性能を武器に立ち回り
味方と連携して前線を押し上げていく
ただ弱点として全体的に火力があまり高くないため支援に向かず
相手のとどめもさしにくい・・・
俺の中ではそんな認識w
>>923 コストからして上方修正か機動2=Nの装甲値350というわけわかんねえところの修正なら来そうだがな。
超コスト機自体がバランスブレイカーなのはよくあることだし。
とりあえず佐官をNG登録すべきか、1を読まない残念な奴をNGにすべきか・・・。
トロは集弾性の良いマシを36発も持ってるイイ子
ぬるぬるホバーで射撃は怖くない
つかず離れずの戦法で連邦からすると怖くはないがうざい。
そんな子
佐官NG登録ってどうやるの?
トロのラケバズは不要ですかそうですか
つまり現状死に武装のラケバズがサブに持てるようになればいい訳だな
それもいいがまず胸ピカをだな(ry
タンク以外でサブ射を忘れる俺が一番地雷って事で
丸く納めてくれ
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。