【わたしの】悠久の車輪56回転目【スタックで】

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1ゲームセンター名無し
ここは悠久の車輪を「楽しむ」為のスレです。

>>950は車輪の持ち主となり次スレを立ててください。
無理なようだったら>>960へ車輪を受け継ぐこと。

・人は人。自分は自分。LOVはLOV。大戦は大戦。
・煽りはスルー。煽りあいもスルー。
・疑問を持ったらまずwiki。それでも分からなければ空気を読みつつ質問。
・初心者には優しく。質問にも出来る限り答えましょう。
・光物は出なくてあたりまえ。引き自慢、引けない自慢はほどほどに。

≪公式サイト≫
ttp://yu-sha.net/
ttp://m.yu-sha.net/(携帯)

≪Wiki:悠久の車輪@Wiki≫
ttp://www34.atwiki.jp/ewwiki/
≪SNS:悠久の車輪 Maximers-SNS マキシャ≫
ttp://yu-sha.maxi.jp/
≪悠久の車輪カード検索用データベース≫
ttp://www.ge-sendeka-do.com/yuukyuu/m_yuukyuu.html
≪悠久の車輪 デッキ作成支援≫
ttp://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/unitlist.html
≪悠久の車輪 カードランキング補助≫
ttp://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/ranking/card_difference.html

<<前スレ>>
【はじめての】悠久の車輪55回転目【御使いの車輪】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1213284722/
2ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 11:14:56 ID:j82G5EaU0
□関連スレ□
【SQEX】悠久の車輪トレードスレ3【TAITO】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1212595625/
【引き報告】悠久の車輪 やる夫2匹目【配列晒し】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1209215610/
【礼節と】悠久の車輪 トレード診断2【心の余裕】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1209650690/
悠久の車輪のキャラはエロかわいい3
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1212190900/
悠久の車輪 初心者スレ2
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1212407463/

※よく使われる略称
キーパー:剣
シーカー:靴、鹿
マスター:杖

エレメンタル:樽
3ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 11:15:19 ID:j82G5EaU0
※よくある質問※

Q.料金体系はどうなってますか?
A.300円→200円(1戦目の勝敗に関わらずコンティニュー可)のガンダム方式が基本です。
 レベルが上がると300円→200円(全国勝利時のみ)→100円(全国勝利時のみ)の
 三国志方式も選択可能になります。(プレイヤーLV10より)
 チュートリアルはコンティニュー不可で1プレイ300円です。

Q.混色のメリット、デメリットは?
A.一部のSRのアビリティやエンチャントには特定の国家のキャラクターやエレメンタルにしか
 効果のない物があります。相関図も能力などに影響を及ぼす様ですが、まだまだ全容は
 解明されていません。

Q.マスターの射程範囲ってどれくらい?
A.およそカード一枚分ぐらいです。マスターのレベル(コスト)によって多少増減します。

Q.召喚獣どうやって増やすの?
A.シナリオモードで各勢力の最終章をクリアしてください。
 最初から最後までやらなくても、分岐により他の勢力の半分ぐらい進んだ場所からスタートする
 分岐もありますが、その場合でも最終章クリアすれば召喚獣ゲットです。
 ちなみにアルカディアの最終章をクリアしても召喚獣はもらえません。

Q.シナリオの敵強すぎない?
A.CPUに補正が入っている模様です。同じカードをぶつけても一方的に負けます。
 杖や他の味方の支援をフルに使うべし!

Q.公式のHP見てもよくわからないんですが?
A.対戦動画ニコニコに解説付きで上がってるんで参考にしてください。

Q.排出がCばっかりで酷いんですが…
A.現在判明している1パック50枚の内訳としてSR1,R3,UC8,C38枚となっております。
 メール送れば変わるかも?
4ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 11:17:35 ID:j82G5EaU0
Q.俺ロケテでプレイしてたんだけど、ロケテのカード使用しても大丈夫?
A.カード自体は、筐体が製品版に変換してくれますので使用可能ですが
 ICカードは、ロケテスト版NESYSカードを使用した場合に
 記録されるプレイデータに異常が生じる不具合が発生しております。
 公式HPで対応をしてもらうか、修正完了まで時間かかりそうですので
 どうしても早くやりたい場合は新しくICカード買いなおしてください。

Q.〜引いたけどどう使えばいい?
A.まだまだ試行錯誤中です。貴方が先駆者となりましょう。
 とりあえずwikiは確認しておいてください。
 後引き自慢は自重。

Q.みんなが使っている用語がわからないんですが?
A.他のACGやTCGに使われている用語の可能性が高いです。
 その場で聞いてしまいましょう。使う側もググレやwiki見ろで突っぱねない。
 由来は省略で、意味だけでおk。
 使う側も、ある程度理解できる言葉を使うよう心がける事。
5ずっとやる夫以外のターン:2008/06/16(月) 11:18:26 ID:j82G5EaU0
856 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/03/03(月) 00:31:47 ID:pIlZJaKN0
多分みんな気づいてて言わないのだと思うけど・・・
sc003 C 王宮警備兵スペサルティン
http://www34.atwiki.jp/ewwiki?cmd=upload&act=open&pageid=77&file=sc003%E3%82%B9%E3%83%9A%E3%82%B5%E3%83%AB%E3
%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3.JPG

                                 ,.へ
  ___                             ム  i
 「 ヒ_i〉                            ゝ 〈
 ト ノ                           iニ(()
 i  {              ____           |  ヽ
 i  i           /__,  , ‐-\           i   }
 |   i         /(●)   ( ● )\       {、  λ
 ト−┤.      /    (__人__)    \    ,ノ  ̄ ,!
 i   ゝ、_     |     ´ ̄`       | ,. '´ハ   ,!
. ヽ、    `` 、,__\              /" \  ヽ/
   \ノ ノ   ハ ̄r/:::r―--―/::7   ノ    /
       ヽ.      ヽ::〈; . '::. :' |::/   /   ,. "
        `ー 、    \ヽ::. ;:::|/     r'"

似てね?
857 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/03/03(月) 00:33:08 ID:xH277nYL0
 >>856
王宮って自宅なんだろうなw
858 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/03/03(月) 00:33:49 ID:ZyDLv4wU0
 >>856
スペサルティンのあだ名は「やる男」に決定しますた
6ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 11:28:16 ID:KGXsq6z10
>>1
乙です

前スレ981です
適当につけたスレタイまで採用して頂いてありがとうございます
7ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 11:32:46 ID:uERO1Wwf0
       _____
     /  /   /|
      | ̄ ̄ ̄ ̄| .|
      |エキナシア様|/
     . ̄ ̄ ̄ ̄

その>>1に乙付けるがいい!!
8ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 11:39:30 ID:RbafYNItO
>>1
INTの話題が出ていたので、ちょっと調べた


マジョラム→満漢全席INT+2、88C持続、士気旺盛+3
オレガノ→真夜中のベール41C、INT+2で51C

フェンネル→狂戦士でAtk変化せず
タイガーアイ→狂戦士でAtk変化せず
ブロ→狂戦士でAtk+1
ガーベラ→狂戦士で変化せず

マジョラムの時代くるー?
ブロ以外の狂戦士は、死ぬときに発動してた
バグだろうか?
9ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 11:44:36 ID:ssglEsHO0
>>8
ちょっとマジョリカデッキ試してくる
10ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 11:45:41 ID:SreNDdVd0
はーい、>>1乙ですよー

バージョンアップに伴う不具合を地道に確認しているところだろうから、素直にTAITOに報告してみるのが無難じゃね?
11ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 11:45:52 ID:uERO1Wwf0
>ブロ以外の狂戦士は、死ぬときに発動してた
明らかにバグです。本当に……TEKITOは相変わらずドジっ子だなw
12ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 11:49:53 ID:lIaAygtbO
逆境になってんのか
13ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 11:54:24 ID:TXdfUmEN0
>>1 乙です

アンジェリカ or マジョラム
イラストだけでなくても、マジョラムを取って正解な時代が来たのか…?
14ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 11:54:39 ID:5UKCGkikO
コロちゃんの狂っくーはどうなったかな
15ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 11:55:10 ID:nWhiFI2n0
死んだら逆境ちゃうw
スキル発動条件が精霊の願いみたく戦闘不能状態になっているんじゃ?
逆はこわいよね。敵エリアに入る度に召喚ゲージ増えるとか。
16ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 11:58:49 ID:RbafYNItO
コロちゃんは発動を確認しました

シナリオのスキップは、アビリティボタン(青)を押すと高速で進む
店内対戦だけれど、召還獣のムービーもお互いにボタンを押せばカットされる
17ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 12:04:14 ID:8HYkEbL4O
>>1乙です。
      ドスッ
  ∧∧ ミ
  (  ) _n_
  /  つ スタック|
〜′ /′  ̄|| ̄
 ∪∪   ||_ε3
 
18ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 12:05:48 ID:XOwpIZPkO
モバイルサイトのメンテはいつ終わるのかね?
19ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 12:10:00 ID:BIgg0t0/0
公式サイトのメンテはもうそろそろ終了?
20ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 12:10:32 ID:+Xt0fztB0
アレだな。
4月に強い強いといわれたカード(ヒドゥ、ドガ)が弱体されたのかな。
で、5月に盛り返してきたさらにやばいと言われたロタネーとカララトは対応できず・・・
21ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 12:13:54 ID:S5PnFD2sO
ドガ変更した?
今のところ確認できず。
防御力かSTAKかな?
22ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 12:15:19 ID:/PPqTJlL0
TEKITOはワンテンポ遅れて修正するからな
AAAの時も壊れ壊れ言われてる時には修正入らないで、追加カードで更なる壊れが出たころやっと修正とかあった
23ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 12:15:40 ID:ugqnyKK3O
>>20
結局今回の調整は神調整なのか?
24ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 12:21:16 ID:PF5vPNGKO
コロッサスは何にも変わってない。

つか今ボコボコにされた……OTZ
25ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 12:21:31 ID:ugqnyKK3O
TAITO死ね
26ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 12:22:11 ID:oinHDDwJ0
ドガは結局の所どこ変更したんだ・・・誰か検証よろorz
27ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 12:22:49 ID:IvqMKZvpO
嫌がらせ思い付いた

デュラハン選んでスキップしないw
28ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 12:23:00 ID:lIaAygtbO
なぁ、猫ポはどうなってんだ?
なんだかんだ強過ぎだが
29ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 12:23:08 ID:9QjTXeRO0
TAITO・・・某FPSは良調整連発なのに・・・
30ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 12:23:31 ID:ecRMzBaiO
おし、ゲーセン行ってくる
とりあえず五剣の召喚士への攻撃を調べてくる
後何かあったら言ってくれい
31ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 12:24:37 ID:lIaAygtbO
スキップは普通しないんじゃないかな。
盤面を見直す良い機会だし動きの予約も出来るから必要だ
32ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 12:26:07 ID:xp53z8sN0
俺のアーライは強化されたのか?
33ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 12:26:52 ID:/AdMuoGn0
スキップはシナリオモードだけ、って事前アナウンスあったし
34ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 12:28:22 ID:A12SZTOQO
カララトがどうなってるか気になるな…
仕事終わったら逝ってくるか
35ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 12:29:43 ID:4fRCIe/TO
灰色はどうなった?集約がAP毎+2くらいになってない?
36ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 12:30:04 ID:n2dUWztLO
修正無いって言うけど正直カラトの何が強いのかわからないわ。
2000なったりならなかったりするレベルだが負けたこと無いぞ。
いつも杖使えって言うアドバイスに対して、置換されるだろって反論したりするのも理解出来ん。
何故先手取られること前提なんだ?
ロタネーなんてどんなデッキでもうざく感じるんだからさっさと処理するのが常なのに。
相手がロタネー守るならそれはそれで他コストを防衛に回させる意味がある。
負ける原因はカラトじゃなくて苦手意識先行で常に後手に回ってるからだと思うが…。
37ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 12:31:29 ID:Qhkaj3poO
とりあえず今の流行を覆すような大きい調節はないっぽいね。
ってかこれじゃVerUPしなくても良かったんじゃ・・・
38ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 12:32:41 ID:y7+9D78tO
カララトは相変わらず範囲拡大のままだよ
39ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 12:34:09 ID:2MOnBWOYO
カララトは良いから5剣のダイレクトアタックと
究極ドガに修正入ってれば何もいう事はない…

ワンミス即死はもう勘弁願いたい
40ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 12:35:44 ID:+z531Sv50
>>36
常時即座に反応してるのはスレでも2,3人だけな気がするがなー
41ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 12:39:21 ID:IvqMKZvpO
ザウラクはやっぱりザウラクだった………

士気旺盛のATKが上がってるかと思ったのに
42ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 12:42:13 ID:+Xt0fztB0
>>36
カラコ使いのR2000って事は、カラコを使ってようやくR2000、
カラコ以外のデッキを使ったらR1800程度のプレイヤーって事。
だから、R2000のプレイヤーと対戦したら結局ほぼ互角。

問題はその上、本来R2200のプレイヤーがカラコ使ったらとんでもないことになる。
43ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 12:43:01 ID:RoZdptjk0
狂戦士wwwwww
俺は信じてたよ。TAITOは絶対に期待を裏切らないって。
誰かドジっ娘TAITO擬人化してくんねーかなwww
44ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 12:43:40 ID:KfgSlpMK0
>>40
前スレの終わりの方で不快だったIDをNGにしたらこのスレは快適になりました
45ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 12:43:45 ID:A12SZTOQO
>>36
いや、俺は使ってる側だから下方修正入ると困るんだ
ちゃんと対策してる人にとってはそんなに脅威ではないだろうから
心配はしてないけどやはりノーダメで召喚獣削れる剣って目立つからどうかと思ってた
46ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 12:44:29 ID:+Q72psZF0
>カラコ以外のデッキを使ったらR1800程度のプレイヤーって事
前々から思ってたんだけど、これって根拠あるの? 煽りではなく
47ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 12:45:39 ID:y7+9D78tO
レート2000程度でカララト語られても…

ちなみにカララトやマカシシャですでに2人も神皇帝いるんだけど、そこら辺に安定して勝てるようになってから論じてもらいたいな
48ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 12:47:18 ID:77K/qaFTO
前回といい今回といい悠久のVERUP直後は
プレイ控えた方がよさそう。
49ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 12:47:41 ID:+z531Sv50
>>37
メインはシステム周りのVerUPだったしな>>44
50ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 12:48:27 ID:Qhkaj3poO
>>42
カララコ使って逆に下がった俺はどうすれば・・・
51ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 12:48:29 ID:oD5kXyzPO
結局カララトゲーですね
52ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 12:48:49 ID:vSRG0mC70
悠久本スレは殺伐がないのがいいところだったのに・・・
53ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 12:49:34 ID:Bo4x37D2O
さっき行ってきたぜ
どうやら俺の腕はVER.UPされてないみたいだ・・・
54ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 12:49:42 ID:n2dUWztLO
>>47
何寝ぼけたこと言ってるの?バカなの?
そんな廃人レベルの領域に合わせた話しても意味ないでしょ。
普通は初心者域抜けた中級層メインに修正なりなんなりするんだよ。


さて、昼休み終わるからちゃんと働くわ。
55ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 12:50:11 ID:Eeg91t6xO
やってきたよー
主に5剣調べてきました
対象はコロサイクロドガぴゅーたシャイたん

アビは全員変更なし
効果時間は
コロ 20
ドガ 30
スキルもたぶんかわってない

直殴りもかわってるようにみえなかった

コロが若干やこく感じた
ぶっちゃけ変わったと思えるのがそれくらい

ちなみに鮫王もAtk面は何一つ変わってませんでした
56ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 12:50:22 ID:1d2woX260
しかしロタネー放置とかもう5杖は使うなって事だな
57ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 12:51:18 ID:RoZdptjk0
まあ100人ちょっとしかいないRP2000↑の人を対象に
VerUPしてるわけでもないしな。
上の人はそれなりに自分で対策考えて実行できるから
そこらへんに居るんだろ。

58ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 12:51:46 ID:o5SKxXMyO
>>36
2〜3人が過剰に騒いでるだけだからな

ホントにヤバけりゃ、今頃鹿デッキも5剣も絶滅してる
痴漢のおかげで5杖が半ネタ扱いされてるみたいにね
59ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 12:53:04 ID:4yC5oH5RO
オユー修正入っただけでも奇跡みたいなもんでしょ。

俺は別に必須とは思わなかったけど、ロケテの時から
壊れだとか言われてたのに本稼動で修正しなかったんでしょ?

あったかい目で見守ろうぜ
60ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 12:56:16 ID:GBJVb8CW0
使用率高いカードの話題はすぐ荒れるんですね、わかります。
61ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 12:56:35 ID:+Xt0fztB0
最近のオユーは使用率トップ10に入るか入らないかの状態だったわけで・・・
まぁ使わないカードが弱くなったところでどうでも良いけどさ。
62ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 12:56:39 ID:y7+9D78tO
>>54
いや、2000くらいのカララトに負けないとかいちいち自慢ぽく書いてたから皮肉言っただけなんだけど

使いこなしてるカララトと戦ったことないのにあまり偉そうに書かないほうがいいですよっと
63ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 12:56:55 ID:DeiZud00O
住民の大半が他から流れて来てる人間である以上、ある程度は仕方ないが…
大戦厨スレ系の人間が一番厄介、触ると永遠とループするからスルー推奨
64ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 12:57:00 ID:8HYkEbL4O
>>55
「やこく」ってどういう意味なんだ?
方言とかか?
65ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 12:57:21 ID:uERO1Wwf0
            ヾヽ'::::::::::::::::::::::::::'',    / 時 .あ ま ヽ
             ヾゝ:::::::::::::::::::::::::::::{     |  間 .わ だ  |
             ヽ::r----―‐;:::::|    | じ て    |
             ィ:f_、 、_,..,ヽrリ    .|  ゃ る     |
              L|` "'  ' " ´bノ     |  な よ     |
              ',  、,..   ,イ    ヽ い う    /
             _ト, ‐;:-  / トr-、_   \  な   /
       ,  __. ィイ´ |:|: ヽ-- '.: 〃   `i,r-- 、_  ̄ ̄
      〃/ '" !:!  |:| :、 . .: 〃  i // `   ヽヾ
     / /     |:|  ヾ,、`  ´// ヽ !:!     '、`
      !      |:| // ヾ==' '  i  i' |:|        ',
     |   ...://   l      / __ ,   |:|::..       |
  とニとヾ_-‐'  ∨ i l  '     l |< 天  ヾ,-、_: : : .ヽ
 と二ヽ`  ヽ、_::{:! l l         ! |' 夂__ -'_,ド ヽ、_}-、_:ヽ


>>58
5剣って言うけど大幅速度上昇のあるドガやカラコ以上の範囲拡大が出来るコロ助は問題なくね?
実際使われてるのは殆どその辺だし。
66ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 12:59:10 ID:y7+9D78tO
オユーはどう修正されたの?エレ1個しか壊せないとか?
67ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 12:59:35 ID:nWhiFI2n0
>>64
やこく⇒やっこく(柔らかく)じゃないかな
68ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 12:59:35 ID:Qhkaj3poO
>>64
たぶん柔らかい
東北の方言
69ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 13:00:14 ID:1Lbiov8/0
つーか、R2000程度なら余裕で一桁連中に当たらないか?
70ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 13:01:19 ID:WuyXGC0KO
>>64
東北〜北海道の方言かな?
「やわらかく」

正確な情報が出揃うまでうかつな議論や批判はさけた方がいいと思うとだけ言っておく
71ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 13:01:56 ID:XOwpIZPkO
やっとメンテ終わったのか
72ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 13:02:08 ID:8HYkEbL4O
>>67-68
サンクス。
73ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 13:03:08 ID:Xm7UsIMGO
ええい!サウザンドの上方修正の報告はまだかぁ!
74ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 13:03:28 ID:TEHWcs2X0
>>63
と言うか、どのゲームにもいる弱体厨だな
その時の強いカードを上げてひたすらゲーム自体を叩く
奴らが叩きをやめるのは、全カードLv2、パラメータもアビ・スキルも全部同一になった時位だろうなw
75ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 13:04:32 ID:pQ7K8iGoO
これ以上、アーライさんと☆が弱体化されなければ、言う事は無いです。
76ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 13:04:36 ID:S4V40qcS0
>>71
netの方か
今日のshopの品揃えの悪さはまた凄まじいものがあるぜ・・・
77ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 13:04:39 ID:rV9Zg0GyO
そしたらプレイヤーがゲーム自体をやめるww
78ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 13:05:20 ID:Bo4x37D2O
ロタネーで5杖がネタ扱いってどうゆうことなんだ?
5杖使ってるので気になる
ロタネーに当たったことはあるだろうけど、俺自身下手なんでどんな仕打ち受けてるのか気付いてないと思う
79ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 13:07:49 ID:+Q72psZF0
>78
リリィがロタネーに痴漢されて悔しいでも幹事長

5杖を置換されて、その先に高コス剣や召喚中を置かれ…っていうこと
80ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 13:08:21 ID:1Lbiov8/0
>>70
批判はともかく、議論は問題ないんじゃないかな
有益であればだけどw

>>78
例えば、5剣や召喚獣にロタネーが重なって5杖に痴漢したら、5杖死亡確認!
ってことが大半だと思う。
81ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 13:11:07 ID:SQzCWTzlO
携帯サイト始まったな。
対戦の詳細が見れるようになるみたいだ
82ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 13:12:09 ID:x6BoMnQY0
83ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 13:12:43 ID:pQ7K8iGoO
携帯サイト、プレイデータに、召喚獣の与えたダメージ
試合終了後のHPが見られるらしい。
でも、今日以降の結果だけみたいです。自分見る事ができないです
84ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 13:12:49 ID:8HYkEbL4O
>>78
5杖デッキは射程距離が長いことを利用して自陣から5杖を中心にしてじわじわと攻めていくものだ。
しかし、ロタネーされると敵陣に一気に核である5杖が移動、潰れる。または、場所を移動され射程が変わり場の制圧ができなくなる。
杖が動かないようにするという前提が、コスト1に崩されるのが問題なんだ。
85ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 13:12:58 ID:nWhiFI2n0
やっぱWebマネーじゃなくなるまで始まったとはいえないんじゃ?
知らんけど。
86ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 13:13:17 ID:ugqnyKK3O
>>82
ロリコンきめえ
死ね
87ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 13:14:54 ID:obBx87VtO
えーと、まだ誰もサウザンドを検証してない?
なら唯一もってるSRがこれの俺が今から行ってくる

期待して…いいものなのかなぁ
88ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 13:16:09 ID:TEHWcs2X0
結構項目増えてるな
・対戦終了時の自分と相手の残HP
・自陣の魔方陣サイズ
・召喚獣の召喚回数、召喚時間、敵召喚師に与えたダメージ
・各ユニットのアビ使用回数、撃破回数
89ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 13:19:06 ID:Bo4x37D2O
>>79
>>80
>>84
わかりやすく説明サンクス
そういえば召喚獣のとこに持っていかれたことはあったわ
頭いいなあって関心してたよ
90ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 13:21:21 ID:rPNCcOgk0
>>82
このろりこんめ!保存した。


とりあえず強いカードは対したお咎めなしで弱いカードが強化されてるみたいね。
弱体化の嵐ではなく強化の嵐を選んだタイトー・・・どうなるか。
91ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 13:23:14 ID:XTms/mEgO
5杖は厳しいな。
俺は全国ランキング50〜80位ぐらいをウロウロしてるヘッポコ5剣使いだが、正直5杖使って今のランクを維持出来ないと思う。
使うとレーティングが下がるカードってどうなんだろ…俺の腕がないだけだと信じたい。
92ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 13:28:23 ID:IXAidyti0
>>90
いやまて。

・・・強化の嵐きてる?
93ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 13:29:02 ID:sQy35Gcb0
とりあえず☆の少数精鋭検証してくるぜい!
94ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 13:29:05 ID:X5KKhy1t0
ランキング100位以内で
自称ヘッポコとかいわれると
カチンとくるのはぼくだけですかぼくだけですねハイハイ
95ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 13:29:36 ID:JR8xtR2E0
各ユニットの撤退回数が抜けてるところがドジっ子TAITOの所以か
96ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 13:30:37 ID:+lP2rZPF0
でもまあ、100位くらい以内くらいで、俺強いけど、みたいに書かれても微妙だけどな。
10位以内とかならともかく
97ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 13:31:00 ID:+lP2rZPF0
100位くらい以内くらいってなんだ・・・OTL
98ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 13:31:10 ID:JR8xtR2E0
>>94
反応すると付け上がるからスルー推奨
99ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 13:31:18 ID:+Q72psZF0
>全国ランキング50〜80位ぐらいをウロウロしてるヘッポコ5剣使い
下に1万人いるって知った上での「ヘッポコ」発言なんだろうな?
100ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 13:31:48 ID:8HYkEbL4O
>>94
よく見るんだ。こいつ5杖使ってるって言ってな(ry
101ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 13:36:25 ID:vSRG0mC70
13000位くらいの一流プレイヤーの俺が来ましたよ
102ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 13:36:31 ID:uERO1Wwf0
ってか謙遜して言ってる相手にいちいち目くじら立てて噛み付く香具師が一番ウザいわ。。
103ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 13:37:28 ID:JR8xtR2E0
>>102

謙遜wwwww
104ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 13:38:05 ID:+Q72psZF0
>102
謙遜のしすぎはイヤミだって話をしているのに、お前は何を言っているんだ?
105ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 13:38:17 ID:oD5kXyzPO
もうちょっとゆっくりしていってね!
106ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 13:38:34 ID:U5H5vCCQ0
今日プレイしてきたけど
クリティカルがほとんどでなくなったな。
俺のアイリスが固いと思ったのは初めてだ。
107ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 13:38:36 ID:ugqnyKK3O
>>91
80位でヘッポコですかそうですか

自慢厨死ね
108ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 13:40:21 ID:ugqnyKK3O
>>101
は?来なくていいよ
死ね
109ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 13:40:27 ID:8HYkEbL4O
>>105
ゆっくりした結果がこれだよ!
110ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 13:41:22 ID:JR8xtR2E0
あれ?もう夏休みだっけ?
111ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 13:43:23 ID:XwCJbH+K0
カララト5剣鮫王でバランス取れてるから問題ないです!ってか。
正直、LOVに対抗したアップデートだと思ってたのに。
112sage:2008/06/16(月) 13:44:36 ID:c3ScjeP90
雨ステージ追加・・・
ダライアス、ローレライ、鮫王

困った><
113ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 13:44:58 ID:GBJVb8CW0
>>110
夏どころか毎日休みなんじゃね?
114ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 13:45:25 ID:Bo4x37D2O
>>25
>>86
>>107
>>108
夏も近づいてまいりました
115ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 13:45:46 ID:+Q72psZF0
ちょっと待ってちょっと待って
>106が今良いこと言った! 続きをどうぞ
116ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 13:46:36 ID:XTms/mEgO
”ヘッポコ”発言がマズかったのか?
ランキング100位以内に入る為の投資と努力はしたつもりだが、上には上がいる…そういう意味での”ヘッポコ”なんだぜ。
117ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 13:46:54 ID:hNrHx3B0O
とりあえずugqnyKK30が死ねって言いたいだけって事はわかった
118ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 13:48:17 ID:RNxSusQXO
今から方言で会話しようぜ
119ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 13:48:51 ID:DxIfW6j7O
まあ新ゲーム稼働直前+他ゲーのアップデート前だからある程度荒れるのは仕方ないかな、って感じか
120ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 13:48:53 ID:8HYkEbL4O
>>116
えるしってるかへっぽこはけっしていいいみでとられない
121ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 13:48:57 ID:+Q72psZF0
>116
>上には上がいる…そういう意味での”ヘッポコ”なんだぜ
それはわかりにくい
通常、「上には上が」と言うレベルは中の上か上の下なわけで
122ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 13:49:13 ID:JR8xtR2E0
もはや言ってることがめちゃくちゃw
123ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 13:49:25 ID:cGliqKnDO
お前らもう少し頭冷やせ。
ムカッとくる気持ちも分からんでもないがそれにいちいち反応してたら世の中キリ無いぞ。
明らかに皮肉と取れる書き方してる訳でもないし。
折角同じゲームやってる人間同士なんだしもっとマッタリ行こうや。
124ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 13:52:00 ID:ugqnyKK3O
おっと2chで正論持ち出すアホ発見〜
125ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 13:52:29 ID:gilcslY+O
絶望した! ドガやカララトが修正されないのに最近使いだしたオユーを修正しやがったTEKITOに絶望した!
…最近ゴブワラ始めたんだよぅ(´・ω・`)
126ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 13:53:42 ID:+Q72psZF0
>124
VIPにお帰り下さい
127ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 13:53:49 ID:1Si/NCgWO
サウザンド「少し頭冷やそうか…」

ってか(´・ω・`)様はどう?
128ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 13:54:18 ID:vSRG0mC70
>>117
そんなことない

933 :ゲームセンター名無し :2008/06/16(月) 09:45:36 ID:ugqnyKK3O
つまんねえ流れ
942 :ゲームセンター名無し :2008/06/16(月) 10:29:12 ID:ugqnyKK3O
>カララト変化無し
俺LOVに移行のお知らせ
970 :ゲームセンター名無し :2008/06/16(月) 11:01:16 ID:ugqnyKK3O
>>969
お気に入りのカララトが弱体化されなくてよかったね(^^
978 :ゲームセンター名無し :2008/06/16(月) 11:09:37 ID:ugqnyKK3O
>>974
誰にも聞かれてないことを書くのがダメなら
誰も会話できませんね(^^
129ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 13:57:22 ID:X5KKhy1t0
うへ
メシに行ってる間に流れが…
余計なところに噛みついてすみませんでした

            __
         , ‐' ´   ``‐、           / ̄:三}
.      /,. -─‐- 、.   ヽ       /   ,.=j
  _,.:_'______ヽ、 .!     ./   _,ノ
   ``‐、 /⌒  ⌒\~ヽ. !   /{.  /
     /( ●)  (●)\冫   , '::::::::ヽ、/     もういいから車輪廻そうぜ!
   /::::::⌒(__人__)⌒:::::\ / :::::::::::::::/ __
   |     |r┬-|   _ ,‐'´::::::::::::::;/ (_ノ)‐-、
   \    `ー'´   /::::::::::::::::: ;∠.   ヽ_}  ゙ヽ
     `‐.r` "´  /:::::::::::::::::::ィ´  `ゝ  !、  /
     /       / :::::::::::::::: ; '´   /´\ /   r'\
.     i      ! ::::::::::::::/    | .!::::::::/ヽ、.._!ヽ. ヽ、
     {      {:::::::::::;:イ /   ‖i:::::::/:::::::::::::/  \
.      ヽ       ヽ,.ァ‐'´ /ヽ 二 ,/`ヽ、::::::::: /
130ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 13:57:30 ID:U5H5vCCQ0
>>115
素のアイリスが鮫王にタイマンでミリ残りで勝ったんだ。
今まででならクリティカルでごっそり減らされてたけど
10回以上プレイしてみて「溶けたw」ってことがなかったから
防御力やクリティカル率が修正されてるかもね。
131ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 13:58:12 ID:JR8xtR2E0
>>123
残念だが、もうugqnyKK3Oは同じゲームやってる人間じゃないみたいだ
移行するんなら黙って消えりゃいいのにな
132ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 14:00:38 ID:uERO1Wwf0
>>115
田原乙
133ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 14:01:18 ID:7fYJ56ir0
鮫王弱体化してない?
俺もアスターに乗り換える時がきたようだ
134ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 14:02:02 ID:Iple9Ng20
アイリスの時代がきたのか・・・?
135ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 14:02:07 ID:ZaX2QYZ0O
アップ直後の荒れ具合はいつ見ても良いもんだ
136ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 14:03:27 ID:8HYkEbL4O
>>125
道化「さぁカラコ、ララトを使うんだ。きっと前より勝てるようになるよ。えっ使わないって困ったな〜。(もっとカラコ、ララトを増やさないと)」
137ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 14:03:35 ID:Hti6ztIhO
>>116
なんかアップデート直後でみんなイライラしとるみたいながやけどー
そんなあせらんとゆっくりいこまいけ。怒ってもなんも良いことないちゃー。


…今年の夏はおとんおかんに会いに実家かえるかな…
138ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 14:06:04 ID:U5H5vCCQ0
>>134
スキルやアビリティは変化なしだから微妙。
でもただのおっぱい要因じゃなくなった。
一気にR100ぐらいあがったし。
139ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 14:06:26 ID:ugqnyKK3O
> …今年の夏はおとんおかんに会いに実家かえるかな…
誰も聞いてませんが
140ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 14:07:32 ID:8rkaol/B0
>>133

博打は避けるようにしてる自分みたいな人間からしてみれば
素で雨が降るようになった分強化されてると思う
それでも自分はなるべくクリンは入れるようにすると思うが


あとこれでローレライも使用率が上がるか?
141ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 14:09:41 ID:JR8xtR2E0
意地みたいな、撤退時にサイコロの出目並みの確立で発動ならともかく
鮫王のクリティカルはTCGにしてはありえないくらい発生率が高すぎたから修正されたのかもな
142ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 14:12:00 ID:dMxuZq1i0
暫定まとめ

(ほぼ未確認です、気をつけましょう)
・鮫王弱化 or アイリス強化
・素で雨が降るようになった
143ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 14:12:02 ID:obBx87VtO
サウザンドの集約する魔力は
24→26→27→29
でした
軍師との関連補正は何かわからず…
カスタマイズも微妙…さすが灰色の賢者!
144ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 14:13:52 ID:5UKCGkikO
もしクリティカルが全体的に控えめになったなら
スペック的に考えてローズマリーが虎目やオフリドに負けることないよな!?これでかつる!!
145ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 14:14:58 ID:XOwpIZPkO
>>143
乙、攻撃力は
アップ後AP1=アップ前AP3なのか
146ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 14:15:28 ID:8rkaol/B0
今はアップデート直後だから、あまりいろいろ言わないほうが良いかもな
明日辺りになって
「あ!これ修正するの忘れてた!」
みたいな感じで追加修正されるかもしれんし


…いくらなんでもそれはないか
147ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 14:17:56 ID:U5H5vCCQ0
>>142
>アイリス強化
アイリスにかぎらず4コス・5コス鹿は防御力あがってるんじゃない?
アイリスとマジョラムが乱戦してたけどお互いなかなか撤退しなかったよ。
あと全体的にクリティカルが出にくくなってると思う。
ユーチャリス同士で乱戦してもほとんど相打ちでどっちかが100以上残る
ってことはほとんどなかった。
148ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 14:17:57 ID:8HYkEbL4O
>>146
バグが報告された以上その可能性は極めて高い。
149ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 14:19:22 ID:rPNCcOgk0
サウザンドが超強くなってる・・・!
150ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 14:20:48 ID:WuyXGC0KO
ゲーセンついたから試せるだけ試してみる
といってもカード12枚しかもって来てないから需要ありそうなのは
・オユーの範囲(多分写真撮る)
・グラリススキル&アビリティ
・キャッツポースキルアビリティ他
くらいしかつたえられなそうだけど
あとはリサボと対戦相手に期待で
151ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 14:24:30 ID:nWWkxPUG0
☆確定事項
・各種スキップ
・戦闘開始時天候がランダムに
・カララトの範囲拡大、ドガコロ、ロタネーのアビは据え置き
・オユー弱体化

☆未確認事項
・クリティカル発生率が抑えめに
152ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 14:27:00 ID:FuLlyVlfO
体感だがサマカも死ににくくなってたわ、クリティカルの件はマジかもしれん
153ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 14:29:31 ID:S5PnFD2sO
鮫以外の鹿の時代到来か?
154ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 14:32:26 ID:SYeuOEsp0
     ∩___∩
     | ノ      ヽ
    /  ●   ● |     俺の時代クルー?
    |    ( _●_)  ミ  
   彡、   |∪|  、`  
  /      ヽノ ::::i \   
 /  /       ::::|_/   
 \/          ::|     
    |        ::::|  クマ 
    i     \ ::::/ クマ
    \     |::/     
      |\_//    
      \_/
ブランド検証したいが明日になりそうだ・・・・・・・・・・・・・
155ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 14:34:56 ID:nWhiFI2n0
狂戦士は再修正だろ。前回をふまえると3日位はこのままでVer戻しかな?
月末ぐらいには直せるんじゃないかな?
156ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 14:38:09 ID:nWWkxPUG0
鮫は鮫で、クリンがいなくても加速ができるようになっちゃったからなぁ・・・
ウザさは今までより増すと思われ

4コスや3剣を食うようなことはさすがにもう無いと思うけど。
157ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 14:38:33 ID:X6DKsHqj0
マジョラム強化とかも報告されてなかったか?
158ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 14:40:45 ID:DeiZud00O
毎度の様に杖はロタネで終わるとか言われるが、高コス杖使う人間が痴漢対策をしていない訳が無かろう
159ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 14:41:20 ID:uERO1Wwf0
ってか鮫王はなぁ。
鮫王同士でぶつけても相手の鮫王を先にマスターで削ってるから勝てると思ったら
先に一方的に逆境発動されて逆転負けする(することもあるってレベルじゃなく)から計算しにくいんだよなぁ。。
160ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 14:41:32 ID:+Xt0fztB0
やっぱり不具合なしで修正できなかったテキトー
流石にあきれるわw
161ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 14:41:32 ID:CyhM7kGk0
今日ちょっとやってきたんだけど
緑の国の靴たち全体的に防御力強化されてない?


レマンでスキル使ったユーチャにツコッム⇒レマンあぼーん

レマン+レッドムーンでアイリスに突っ込む⇒レマ+赤月あぼーん
アイリスはスキル未使用


緑鹿単はじまる?
162ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 14:43:22 ID:uERO1Wwf0
>>161
昼間のアビゆーちゃは元から結構固くなってただろ。
163ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 14:43:38 ID:U5H5vCCQ0
>>161
カララトがいるから鹿単はキツイ。
164150:2008/06/16(月) 14:44:27 ID:WuyXGC0KO
グラリススキル31(0)31(1)32(2)32(3)33(4)変化なし
アビリティ変化なし(体感)
ナスル非情、オユーとの相互関連変化なし
チョモラ底力変化なし
ナスル修繕変化なし

2戦で雨スタート1回
マッチングも多分以前と同じ?(+3なのにすぐ見つかった)
ttp://imepita.jp/20080616/529980
165ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 14:44:49 ID:DxIfW6j7O
ティアーズと光の騎士と団長が弱体化されてたら泣くな
まあ無いだろうけど
166ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 14:45:01 ID:8rkaol/B0
>>161

ユーチャはスキルのおかげじゃ?
前にスキルつかったリオンにやる夫で殴りに行ったら負けたし
167ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 14:45:35 ID:Hti6ztIhO
スキル使ったユーチャリスは相当固いらしいが…さらに固くなったんかのう?
168ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 14:47:44 ID:+Xt0fztB0
>>158
5杖使うけど、痴漢対策なんてできないよ。
そりゃ、下手な奴のロタネーなら鹿で責めれば落とせるが、
うまい奴のロタネーは2AP溜まるまでに絶対に殺せない。
じゃーロタネーの範囲に入らないように逃げるか、
前方を他のユニットで守らないといけないが、
そんな事1コスに対して複数コストのカードを割いていたら絶対に勝てない。

結果ロタネーと当たったら何やっても負ける。
こっちがロタネー入れてロタネーを痴漢するという方法もあるが、
有利差自体は変わらないね。
169ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 14:47:53 ID:RNxSusQXO
おっぱいデカい癖に硬いとか詐欺じゃねーか!
もっとガーベラをだな
170ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 14:50:02 ID:rU3OLlyt0
神祖直系デッキを仕事終わったら確認しに行こう。
171161:2008/06/16(月) 14:53:22 ID:CyhM7kGk0
すまん、書き忘れだorz
残りかウント115だったから夜だった・・・
夜だったんだよ(´・ω・`)





うpでと関係ないけどデッキ考えた
ヴァトン+リリィ+チョモラ

笛のおにーさんと愉快な音楽家、これでかつる
172ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 14:53:25 ID:DeiZud00O
>>168
まぁ俺も痴漢の早撃ちで対抗してる口だけど、心構え一つで随分違うよ
173ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 14:55:49 ID:rU3OLlyt0
報告してくれる人達にお願い。


スタックの報告は!?
174ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 14:58:48 ID:CyhM7kGk0
何回もすまん

今日のリプ

なんかCOMっぽかった
なんだあれ(´・ω・`)?
175ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 14:59:56 ID:+Xt0fztB0
>>174
前回もVerUp後のリプはCOMだったよ。
176ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 15:02:48 ID:DeiZud00O
鮫王はクリティカル率をいじって来たか、妥当な修正だな
177ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 15:04:36 ID:jeSzfVvt0
ザウラクがえらく硬いんだが気のせいか?
なんか☆並に相手からの魔法喰らわなかったんだが。
それとも運が良かっただけか?
178ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 15:04:51 ID:IXAidyti0
検証するみたいなことは出来なかったが、
とりあえずシナリオのスキップは便利だた。

あと、予想外なことにLoV導入のためにホームのGCBが撤去されてて吹いた。
179ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 15:08:12 ID:rU3OLlyt0
>>178
まさか吉本?
180ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 15:10:58 ID:YJVBCCdu0
さっき2kぐらい回してきたが、5剣のすたっくは下がってる気はしなかったな
デュラはんがラグって動かなかったから、相手の魚に思う存分殴らせてあげたよ……

ところで、虎目のアビって空振りあったよな?
ラグった対戦で虎目にアビを使わせようとしたが範囲内に入れても反応しなかった
空振り自体無くなったんだろか
181ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 15:11:07 ID:y7+9D78tO
4鹿強化ぽいな
シャローンも強くなってるかも
182150:2008/06/16(月) 15:16:05 ID:WuyXGC0KO
winのロゴがちょっとかわった?
ttp://imepita.jp/20080616/546870
さっきのレスとあわせ5戦やって雨晴雨晴雨
タイガー敵でも自陣でも46のまま(例のバグ?)
召喚カスタマイズは10枚くらい調べたが今のところ変化なし

で召喚士直殴りなんだが、、、多分変化なし(神託かけたナスルとラギリでかなりのはやさで削れたし相手のドラゾンやロタネーの殴りで今まで通り減った気がする)。ただこれに関しては微妙な変化はあるかもしれないので明言できない。
183ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 15:17:52 ID:8HYkEbL4O
>>181
残念なことにシャローンは上昇してる部分はないと思う。
体感的なモノだけど。
184ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 15:18:49 ID:g7u706qf0
サウザンドAP1でATK+2 てか射程が……
185ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 15:22:13 ID:IXAidyti0
>>179
ちげー

名は伏せるが東京
186ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 15:26:22 ID:uERO1Wwf0
>>172
相手に痴漢いたのでアケルでAP2溜まった直後に塩茶したのに
直後に痴漢にカットインされて
何故か塩茶樽に触れるくらい直ぐ隣にいたゴルガルが
見事に痴漢された漏れが通りますよっと。

ラグであったと思いたい。。
187ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 15:28:56 ID:nWhiFI2n0
同時にアビ使ったならそうなりそうな気がする。
188ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 15:34:11 ID:+Xt0fztB0
アケルが強すぎだったので、効果範囲の縮小を行いました
189150:2008/06/16(月) 15:37:51 ID:WuyXGC0KO
ミルザムアビリティ変化なし(多分)
ゴルガル、ツェ、ガシャ、カウス、コリアンダーアビリティ範囲変化なし

あと今日失うはずだった称号が剥奪されず。

キャッツポーは入れる余裕がなかったすみません、、、

とりあえず雑でしたが報告以上です。
190ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 15:39:40 ID:8BhIOAT1O
アンジェリカのアビリティ敵にかけたら敵のアビリティ1秒と持たずにわろたwwwww
191ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 15:40:37 ID:rU3OLlyt0
>>190
誰にかけたのかkwsk
192ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 15:41:55 ID:uERO1Wwf0
雨ヒドゥにかけたと予想。。
193ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 15:45:04 ID:rU3OLlyt0
>>192
まさかそんなwww
>>190に限ってそれはないだろwww
194ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 15:45:35 ID:DeiZud00O
知力依存強化ktkr
馬鹿メイドがブイブイ言わせる時代が…
195ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 15:46:05 ID:1Buq4njJO
ロタネー変わってないのか

少し範囲手前になってるように思えたけどなあ・・・
前から範囲の円がカードに触れるぐらいだっけ?



となるとサマカのアビ範囲が手前に寄ってるように見えたのも見間違いか・・・
196ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 15:46:31 ID:DeiZud00O
知力依存強化ktkr
馬鹿メイドがブイブイ言わせる時代が…

お尻ウスの方が強いですねそうですね
197ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 16:01:54 ID:vSRG0mC70
ロタネーに知力低下でスキルの範囲がアダラになった!

とかないよな
198ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 16:02:34 ID:vSRG0mC70
しかもスキルじゃないし
昔の癖は抜けんもんだ
199ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 16:05:10 ID:yTehjLjq0
>>195
>前から範囲の円がカードに触れるぐらいだっけ?

いや触れてなかったよ。
てことは範囲縮小されてるんかな。
200ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 16:33:21 ID:rU3OLlyt0
am-netニュースにうpでと情報取り上げられない悠久…
扱いテラヒドス
201ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 16:37:50 ID:m7gUKgWEO
ダライアス開幕の時代くるー?
202ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 16:40:53 ID:kXkZq8uQ0
>>200
verUPはメーカーかオペレーターが連絡しないと載らん。
203ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 16:43:28 ID:uERO1Wwf0
>>201
それは無いだろw
いくら雨ダラでもしょせん少数ドガくらいなモンだし
ドガとはアビの方向が違うからダイレクトのプレッシャーは低い。
そもそも初期配置の段階でおおよそ少数が発動するかどうか予想出来るドガと違って
開幕雨天かどうかは始まって見ないと解らんし。
204ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 16:44:10 ID:xdLA9hoS0
ランダムで開幕から雨っていう話だけど
どうせ50カウントで止むとかいうオチじゃないの?
それとも天候無理やり変えるまで永久に雨なの?
205ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 16:48:58 ID:DxIfW6j7O
まさかサイドにジュンガの時代が来るとは・・・
206ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 16:49:48 ID:7Cm9sV1n0
今北産業
207ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 16:52:01 ID:/0ilOs3rO
いらっしゃーい
208ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 16:52:08 ID:vSRG0mC70
>>206
開幕から雨
狂戦士剥奪
サウザンド超絶強化
209ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 16:52:42 ID:xdLA9hoS0
>>205
俺はクリン対策&勝利への遺志用にいつも入れてたけどな
210ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 16:55:41 ID:uERO1Wwf0
まぁ開幕雨っても今までのデフォルト晴れと同じようにデフォルト雨が追加になったのか
開幕は雨でも雨と晴れが時間で切り替わるのかでもまた違うよな。
211ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 16:56:39 ID:Id4FGMgE0
雨降ってるときのダライアスは強いぞw
ダイレクトでもりもり減らすし足早いし全体攻撃ありで欠点が見つからない
鮫王やセレと組ませるとマジ手がつけられない
212ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 17:01:31 ID:1Buq4njJO
>>199
ですよねー?

そうなると、サマカ、アーライの範囲縮小も見間違いではないのか・・・
213ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 17:04:07 ID:0khNCKid0
メイド長は少し硬くなった気がする
スキル使ったアスター退治できたし・・・微笑の防御力ダウンも
弄られてる気も・・・
214ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 17:16:59 ID:FuLlyVlfO
なんだかんだで良調整の予感。無論カララト以外は。

あれ?ダメダメじゃね?
215ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 17:29:13 ID:AJwOkPM4O
近接攻撃ユニットの頂点に君臨するカラコマカー様の時代はまだ続くな
216ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 17:36:07 ID:rU3OLlyt0
めるまがきたーーーー

効果は自分で確かめろよとさ。
217ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 17:37:02 ID:8QxCqMhM0
せっかく俺Tueeeeeして気分いいのに
速攻調整かと正直ヒヤヒヤしてたけど
カララト修正なしで本当に安心したわ
タイトーさんありがとう
これからもカララトで狩りに励みますね^^
218ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 17:37:57 ID:MGR0NbEfO
狂戦士無くなったとTAITOにメールした。そしたら返信きた。

>ご利用ありがとうございます。悠久の車輪お客様窓口です。この度は大変ご迷惑をおかけしておりますことを心よりお詫び申し上げます。
お客様よりご指摘いただいた現象につきましては、至急対応させていただきたく存じます。修正の日程につきましては、現在のところ未定となっておりますが、アップデート等、具体的な日程が決まり次第、随時公式サイト等でお知らせいたします。
ご迷惑をおかけいたしますが、何とぞご容赦を賜りますようお願い申し上げます。また何かお気づきの点がございましたら、ご連絡をいただければ幸いです。今後ともよろしくお願いいたします。
219ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 17:38:36 ID:aembx3qE0
そして再びポーレンダーが流行りだすのであった
220ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 17:44:52 ID:K97lScnH0
流石バージョンアップの日だなアーケード板の中での勢いが2番とかw
221ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 17:46:04 ID:5AKyoTI4O
結局鮫王が減って現状維持な流れかな?
222ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 17:48:22 ID:IXAidyti0
>>220
普段からベスト5から外れてるのを見たことがないが
223ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 17:58:42 ID:rU3OLlyt0
公式でもう狂戦士の件出てるね
224ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 18:05:28 ID:+Xt0fztB0
カララトが修正されてない不具合を発見しました。
225ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 18:06:47 ID:oGnRLNDS0
アイリス使ってみたけど、かなり硬くなってるね。少なくとも、2剣や3鹿とタイマンして黄色バーになるって事は無かった。
もうアスターとビクビクして戦わなくてもいいってだけなのに、かなり使いやすくなった気がする。
そういや鮫王脆くなったね。アイリスとタイマンさせたら、一度も負けん買かったよ。

以下色々と試してみた結果。体感的なものが多いので、自分で確かめることをオススメします。
・コキアが柔らかい気がする。オユーとタイマンさせると、ほとんどの確立で負ける。
・ガーベラは他の3杖よりも少し固い気がする。戦法したら3鹿をガチで倒せた。正直杖だから、狂戦士発動しなくてもそんなに支障ない。
・タンシーは・・・どうなんだろ?とりあえず、レシャとタイマンさせたら黄色バー一本残して生存

こんなところかな。
まあ一番目についたのは、アイリスの固さだな〜。
アビも強力だから、かなりガチになるかもね。
226ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 18:08:25 ID:f175uKe/0
時間で雨晴れの切り替わりを確認
軟らかくなったとはいえ鮫王相変わらず使いでのあるユニット
227ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 18:08:52 ID:ssglEsHO0
サウザンド確認してきた
ATKは最大29かな?射程は今までの状態でも十分だしこれで勝つる
228ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 18:10:51 ID:2wQyL+vV0
公式でもう出てるのか、何だかんだでちゃんと対応しているようじゃマイカ

>>219
次は真紅鳩の時代なのだわ
229ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 18:13:27 ID:uERO1Wwf0
サウザンドやアイリスは嬉しい話題だな。
射程延長も考えたらサウザンドはATK29でも結構ガチいけそうだし
アイリスは個人で4コスの働き出来るなら最早完全にガチだな。
230ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 18:22:25 ID:U5H5vCCQ0
>>229
防御力が低いかったキャラが結構修正されてる気がする。
アイリスで7連勝してたらシャイターンに殴り殺された。
柔らかくなくなったシャイターンは流行って欲しくないな。
231ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 18:25:23 ID:Bo4x37D2O
そして唯一引いたSRがローレライな俺は端に追いやられるのであった
232ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 18:25:38 ID:IXAidyti0
ポルタも硬くなったか使ってみるか
233ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 18:29:23 ID:HQHfr3RqO
シナリオ全クリアの称号『語り部』だけど、語り部というとどうしてもファミ通の投稿掲示板を思い出してしまう。
234ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 18:32:38 ID:+Xt0fztB0
4月に笑われていたカードというと、
☆、ザウラク、サマカ、ピュータ、光の騎士この辺りか。
ピュータ強化されていたりしてな。
近接攻撃拡大とか。
235ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 18:33:03 ID:gilcslY+O
サウザンドが超強化…だと…?

絵柄で釣られて欲しかったけど、一番近場で6000円とかしてたから我慢してたのに…益々欲しくなっちまったじゃないか!

…これ以上値上がりする前に買ってくるわ
236ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 18:33:12 ID:XOwpIZPkO
久しぶりに使ったから速く感じたけど、☆は変わってないと思う。
237ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 18:35:38 ID:HQHfr3RqO
みんな、一番肝心な主役の調整について忘れてないか?

そう、シナリオの裏主人公とも言える…光の騎士様(笑)とザウラクについてだ。
238アレキサンダー:2008/06/16(月) 18:38:08 ID:rU3OLlyt0
余の出番はまだか?
239ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 18:38:11 ID:YUoSvyGRO
さっきVERうp思い出して今北産業。
ってかスレタイ何だ?

…まさかCIV4ネタとか?さっきカパックにライフル兵20のややデススタック送られた身としては痛い所だが違うよな?
240ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 18:38:23 ID:Pngl5uQ8O
昨日…自分のデッキには修正対象になるカードなんかないと言っていたら、まさかの狂戦士の不具合ときたか!
虎目たん…。
241ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 18:39:11 ID:/WKoQtqLO
ゲセンに参上したが…
相変わらず全台俺の貸し切りだぜww

……うおう(ノД`)
242ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 18:40:35 ID:IXAidyti0
>>240
今朝ポルタデッキいじって虎目投入した俺もいるから安心しろ
243ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 18:41:04 ID:uE2BeiXUO
マカシシャやってて思ったんだがシシャの範囲伸びてない?
244ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 18:41:56 ID:SqAZZWAE0
鮫王とドガの防御が紙な気がするんだが・・・
痴漢はやっぱり使い勝手いいよ。
245ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 18:42:16 ID:KfgSlpMK0
>>243
個人的に気になるんだが、
マカの範囲やら強さは相変わらずかい?
246ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 18:42:31 ID:gilcslY+O
>>239

アイリス硬い
サウザンド超強化
TEKITOドジっ娘説再浮上

スレタイは前スレの最後の方の流れ読めば分かるよ…
247ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 18:43:11 ID:uE2BeiXUO
シシャのアビね
248ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 18:44:05 ID:KrnOnayJO
えぇい!ネクロポリスの情報はまだか!?

仕事終わらなくて俺涙目
orz
249ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 18:49:14 ID:uE2BeiXUO
マカーは気のせいかもしんないけど狭くなってるような・・・
250ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 18:51:59 ID:p7giDSIQ0
ルシフェル強化まだー?
251ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 18:52:04 ID:5gbhLiiwO
みんなの情報をまとめると、
・今週の修正パッチ1ではシステム面、弱キャラの上方修正
・来週の修正パッチ2はカララト、5剣スタックの下方修正
ってことでOK?
252ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 18:53:00 ID:2iGPAH66O
ジェダのスキルは?
253ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 18:53:39 ID:rU3OLlyt0
え、スタックは標準になっちゃったの?
スタック見るたびに、前スレ思い出して笑えて仕方ないんだがwww
254ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 18:53:54 ID:YUoSvyGRO
>>246
THX。前スレ読んでくる。

サウザンド強化とな?
この流れは俺の嫁(☆ミ)に強化の流れか!?

精鋭時、ATKティコぐらいにしてやって下さいよ(´・ω・`)
あと、出来れば片鱗の範囲をもう少し自分寄りに…
255ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 18:54:59 ID:aci8yd6H0
キャーストオーフ チェーンジスタックビートゥ
256ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 18:57:47 ID:+Q72psZF0
>251
2つ目はタダの願望
257ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 18:59:54 ID:PF5vPNGKO
今回のスレタイがこれなら次スレは
【ヘッポコ】【RP2400】

で決まりだな
258ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 19:01:22 ID:+Xt0fztB0
スタック(笑)を標準にすればいい。
259ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 19:04:20 ID:j82G5EaU0
今更だが、指定が無ければ
【独眼竜】【伊達アーライ】になってました(´・ω・`)
260ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 19:04:25 ID:DxIfW6j7O
Q「〜が〜なんだけど」
A「それはスタックだからです」
261ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 19:08:17 ID:dNXbS1XC0
>>257
あれはちょっと気遣いが足りなかっただけっぽいし、
そこまで引っ張るものでもないだろう。
262ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 19:13:10 ID:4HiN9NJK0
結局サウザントってどこがかわったんだ?
263ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 19:13:48 ID:Un6z/y5e0
AP1ごとにAtk+2じゃね?
264ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 19:15:25 ID:ugqnyKK3O
謙遜厨死ね
265ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 19:20:23 ID:4HiN9NJK0
>>263
そいつはすげぇ
使ってみるか
266ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 19:25:52 ID:MOe6sqkr0
そうなると、リリィもかなりUPする訳ですな
267ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 19:46:06 ID:NIxT4Zp+0
サウザンドのスキルはAP1で1.5で端数切り上げじゃね?
VerUPって事で強化期待して使ってみたけど猫ポーとかみたいに目に見えて強い
って感じることはなかったかな。2戦しかしてないからなんともいえないけど

一応ヴァトンと同時に出してみたけど関連効果はわからなかった
APも通常の速度で溜まってたはずだし、ATK上昇もなかった

まさかヴァトンと同時でスキル効果が1.5倍とかないよな…
268ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 19:49:04 ID:gilcslY+O
むしろそれは猫ポが強す(ry
269ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 19:50:36 ID:o5SKxXMyO
>>263
今までの3倍に強化かー
wktkしてきた
270ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 19:55:29 ID:2RecgLsU0
今日ようやくモバイルサイトに登録して、データとか見てて総ATKとか総INTとかのデータがあったんだけど
INTって実は召喚ゲージに関係してたりはしないんかな?
テキトーに言ってみただけだが、INTってほんと何の数値なんだろうか
271ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 19:59:45 ID:qhdeUjNl0
>>270
自分のアビリティの効果時間だと思われ。
272ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 20:00:07 ID:MOe6sqkr0
>>270
アビリティの効果時間や
妨害系アビリティが早く切れるとか
273ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 20:04:44 ID:YJVBCCdu0
>>270
単純にATKの高いユニット程低いよな
鮫王・レマンは3
アルカードは9
サウザンド・ぴゅー太・グラリスは8
カルミア・ジェダ・アイリスは7
一部例外っぽいのもいるけど

アビの無いユニットや効果時間とか関係無いユニットにも設定されてるし、
他にも何かあってもいいとは思うな
274ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 20:05:16 ID:1Lbiov8/0
今のところ、一部のアビリティ効果時間と火遊びのダメージうpくらいか
275ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 20:08:16 ID:DxIfW6j7O
そういやメルマガ来てたね
276ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 20:09:21 ID:2RecgLsU0
>>271-274
なんるほど、ロタネーはINT6だからあんなに射程長くて、ハリスはINT3だからあんなに射程が短いのか・・・
277ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 20:17:24 ID:1Lbiov8/0
>>276
あと俺は杖の攻撃に対する回避率もINT依存な気がするんだよね
鮫王とシャローンのダメージ差がかなり違う
検証というか体感だから何とも言えないんだけど

それと、INTによるアビの射程は関係ないと思うぞw
278ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 20:17:38 ID:0V+IgH9C0
雨ダライアスのatkが87に落ちたと聞いて
279ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 20:19:37 ID:nM0UV7P40
>>278
何ですって
280ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 20:20:27 ID:RoZdptjk0
なあ、俺>>43なんだが…。
誰か>>82を再うpしてくれる神はおりませんか?

昼休み中にノリで書いたんだが、まさかホントにやってくれる人がいるとはorz
281ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 20:20:37 ID:g7u706qf0
光の騎士が!!!!!!!
282ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 20:20:46 ID:j82G5EaU0
>>278
はじめて聞いたわ!
283ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 20:22:32 ID:wEYUBRQ50
雨ダライアスAtk87だった気がする。
さっき当たったとき開幕雨でそんな数字が見えた。
284ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 20:25:25 ID:/WKoQtqLO
RPランキングの称号が表示されるとこの下に、「未加入」ってついてる人がいるんだが……ここに所属ギルド名(?)が表示される予定ってことかな?
既出だったらすまん。以前からあったらもっとすまん。
285ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 20:26:18 ID:l5fCDQ270
>>277
それは単純にコストによる回避率の違いだと思う
高コスト鹿はオーラ時にすんごい避けるよ
286ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 20:33:32 ID:YJVBCCdu0
>>285
その高コス鹿が基本的にINT高めなんだが、特に5コスの二人と一匹
以前にもINTは杖の攻撃に対する回避率に関係あるとかないとか言われてたが、
まんざらでもなさそうじゃね?
噂というより希望っぽかったけどな
287ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 20:35:12 ID:hk0YfmZd0
良いからアンジェリカに杖で打ってみろって。
オーラも出てないのに、笑えるくらい減らないんだから。
288ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 20:36:29 ID:nM0UV7P40
以前のは漏れがそうだったらいいなぁと言っただけだぞ
なんでかその後「そうらしい」とかになって検証しだす人まで出てきたので申し訳ない限りだった

でもそうだったらいいなぁ
289ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 20:46:54 ID:PmVNfDYh0
☆の超絶強化は?
290ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 20:49:31 ID:tRSwXoaZ0
今の環境が変わるくらいverうpを期待してただけに残念だな・・・

個人的にカララトが現状維持っていうことに一番驚いたわ
サウザントの弱さよりどうでもいいって事なんだろうか
291ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 20:49:39 ID:tgBgIRqUO
確かに雨ダラATK87になってるわ
開幕晴れだと今まで以上に辛そうだな
292ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 20:49:57 ID:+Q72psZF0
検証したとき、ヒドゥをINT6に+2かけてシャローンと同じINT8にしたけど
ゴリゴリ削れたから、やっぱコストで決まってるんだと思うよ
293ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 20:50:53 ID:c9mfXWdN0
>>287
ザウラク「おれもいるぞ!」
いや実際ザウラクも杖回避はかなり高いと思う。低コス杖なんてなんでもないぜ!

あと体感で申し訳ないがザウラク(ムフリ入)がかなり強くなってる気がする。
なんか昔まで負けるなーと思ってたところでも結構勝てた気がする。
あとムフリがいるとき移動スピードがかなり速くなってるかも?
とりあえず昔より目に見えて速い気がする。

ついでにムフリのアビが雨で+8になってたっぽい。

とりあえずザウラク使いの俺としては強化されてる気がして嬉しいぜ!
294ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 20:51:39 ID:qhdeUjNl0
コス3マスターがいると案外カララトもなんとかなると思うんだけどな。
生兵法か?
295ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 20:55:20 ID:TXdfUmEN0
どんなデッキでもすくみがあるってことで良いじゃないか…

駄目か?
296ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 20:55:47 ID:x6BoMnQY0
>>280
きめぇ言われたからすぐ消したんよ
ttp://imepita.jp/20080616/752010

なんだかんだで検証祭り盛り上がっててウラヤマシス
明日こそは自分もマイデッキ検証に加わるんだ
明日からLOV稼動だけどな!
297ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 20:57:19 ID:SqAZZWAE0
>>294
顔文字ランカーのカララトとやってみるといいよ
298ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 20:57:36 ID:+Xt0fztB0
>>294
なんとかなるならないではなく、カララトがアケルエンチャ下で守りに徹すれば、
召喚獣ではほとんどダメージを与えられなくなる。
つまり、カララトを見た時点でユグドラかJPを選ぶしか選択肢がなくなる。
もうその時点で壊れだろ。

序盤に先行されたらあとはガン守りされて終了。
もし他の召喚獣選んで最初の召喚で差がついたら後はもうどうしようもない。
苦痛な200秒が待ってる。
299ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 20:59:10 ID:foZLqczm0
TEKITOはそもそも修正できるほどの情報を把握してないと思う。
300ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 21:00:04 ID:1Lbiov8/0
対杖の回避率はコストなのかな・・・
結局判んないなw

今思いついた全く関係ない質問なんだけど、
関連付きマカーやカラコのZOCに入った時(殴れない距離)って、杖は遠距離攻撃できてるのかな?
誰か試した人居ます?
301ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 21:00:45 ID:MOe6sqkr0
>>296
クソッ!
どこがきめぇんだ!
可愛いじゃないか!コレじゃタイトーを許しちまう!
302ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 21:01:28 ID:0V+IgH9C0
>>297
もういなくね?
あの人微妙だったから落ちたと思うが
303ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 21:05:49 ID:2VI9CfvK0
アップデートしたから今は意味ないが前にINTと回避率を検証した人が居たような
304ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 21:06:16 ID:SQzCWTzlO
>>300
杖は攻撃してる。
305ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 21:06:21 ID:MAurM+650
>>299
でも今回の狂戦士はともかく前回のスクショ画像流出や勝ってもレートマイナスなんかの修正なんかは
あきらかにこことかマキシャとかみて情報仕入れてるくさい速さだった。
306ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 21:11:11 ID:1Lbiov8/0
>>304
ありがとう
ZOC範囲が近距離攻撃の範囲って訳じゃないのな
よく考えたら、何回かそれで倒してた希ガス
307ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 21:12:43 ID:aci8yd6H0
カララトが直らないのはLOVの客入れるためのスクエニの差し金
308ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 21:14:24 ID:gilcslY+O
ロタネー弱体化したとたんに杖増えすぎワロタ。こりゃまた猫レンダーゲーになりそうだな。
サウザンドは前よりは強くなったよ。前よりは…ぶっちゃけ3杖の中じゃまだ弱いと思う……
あと鮫王本当に弱体化したのか? ナスルが正面からなぐりあって黄色の半分のこして負けるとかが、相変わらず起こるんだが(´・ω・`)
309ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 21:14:26 ID:IEoFYoeB0
それでも若干修正されたけどな。
310ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 21:18:04 ID:1gMiGN3fO
>>303
ニコ動に検証動画があるね。
311ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 21:19:20 ID:+lP2rZPF0
ロタネーって弱体化されたの?
されてないって話だったけど
312ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 21:20:02 ID:ts6wgz/RO
この前ティコマスのことでご指導いただいた者ですけど、2つのティコエンチャ樽両方の範囲にいた場合は1つのときよりも遠距離攻撃範囲が広がりますか?
313ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 21:21:06 ID:PfiYpeafO
大幅にマスクデータいじってきたのか…
そんな目に見えないところ修正されたらデッキ構築するのにめっさ時間かかるがな…しかも体感だし
「カードは見るものじゃない!感じるものだ!」
ということ?もうATKもマスクデータでいいや
314ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 21:21:09 ID:gilcslY+O
範囲(射程?)が狭くなったって話じゃなかった?
315ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 21:24:04 ID:7Cm9sV1n0
そもそも、アケTCGは見えないステータス多すぎなんだよ…
316ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 21:26:58 ID:+lP2rZPF0
マキシャでロタネーの範囲のスクショ上げてる人がいたけど、変わってなかったような・・・
微妙に変わってんのかな。
明日ゲーセンいったら見てみよう・・・。
317ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 21:28:16 ID:tgBgIRqUO
とりあえず痴漢は修正入ってたとしても
ぱっと見でははっきり分からん程度だということは分かったw
318ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 21:31:11 ID:2VI9CfvK0
もう5杖は使うなというTEKITOのお告げだなw
319ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 21:33:32 ID:K0w7f4540
店内大戦で鮫王タイマンを集中検証してみた(といっても出費3K程度)

■鹿部門
vsアスター:×○○○○
 ※癒しアスター:××
vsブラント:○○××
vsアイリス:××○×

■剣部門
vsチュレージ:○××

■杖部門
vsチェルミ:○○○
vsリリィ:××

、、、正直マスクデータが2つ(防御力、クリティカル率)あると、
弱化したのか強化したのかすら判断できん(´・ω・`)
全国で使ってみた人、感想plz
320ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 21:34:33 ID:V3sneG66O
>>312
置いたら置いただけ広がる
2、3個まとめて置いて3杖辺りで要塞完成
321ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 21:36:19 ID:ae4hPRQQ0
>>296
GJ!
322ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 21:39:43 ID:1Si/NCgWO
オレガノ欲すいw絵とネタとしては最高なんだけどな
1800円か…突撃するか
323ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 21:42:44 ID:RoZdptjk0
>>296
ありがとう!ありがとう!
TAITO=ドジっ娘という公式をひたすら定着させてきた甲斐があったぜ!

あんな池沼の言う事気にしちゃダメなんだぜ
324ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 21:44:26 ID:WAnl9Ojo0
いわゆるダメ計単でオレガノに当たると微妙にパニクるんだぜ
ターゲットがいねえwwwww
325ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 21:44:56 ID:RoZdptjk0
連投申し訳ない
>>323>>43です
326ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 21:52:41 ID:tasy3M6J0
>>294
結構どうにでもなる。
直ぐにランカーとやってみろなんて言う人居るけど、実際にはランカーは何使っても強い。
それにランカーと当たる人なんて一部の層だから。

俺はカララトでネガキャンしてる人のIDはNGに入れる事推奨するよ。
それと、298はいつもの子だから触るなよw
327ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 21:53:22 ID:aci8yd6H0
>>324
不可視状態だとアビの対象にならないのか
サーラますますいらない子に・・・
328ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 21:54:55 ID:9PnL4KwZ0
>>327
アビは問題なく喰らう。
ただ照準(?)マークが出ないだけで。
329ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 21:56:15 ID:2VI9CfvK0
その前にオレガノでアビ使うのがまず大変
330ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 21:56:46 ID:Arpiqc2I0
全く報告ないところ見ると、上画面のわけわからないカメラ視点はそのままなのかな?アレ修正する気なしか orz

んで、防御力調整ってやりすぎると、結局は直接殴り合うのだからATK表示の存在意義がなくならない?
それやるくらいならカードの無意味なHP数値消して体力で調整、防御力は一定でやってほしかったなぁ
331ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 21:59:48 ID:+lP2rZPF0
誰かボーデとかヴェネタとかの回復系を検証したひといないかな?
回復量が倍くらいになったりしてないものか・・・
332ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 22:02:21 ID:CxxKocJH0
ヒドゥ弱体化?INT効果UP?
おらわくわくしてきたぞ
早速デッキを組みなおそう
333ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 22:03:44 ID:1Lbiov8/0
>>331
現状で微妙なのは分かるが範囲回復はやりすぎると確実に壊れるからなぁ
最大9ユニットx300〜400回復すると考えると・・・
334ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 22:06:22 ID:vSRG0mC70
ちきしょう俺も検証したいぜ

>>296
いいものじゃないですか
昨夜から今朝にかけて変な時間帯だったから気にしない方向で

>>319
いい検証じゃないですか
鮫王絡みは話がこじれるからな
335ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 22:09:00 ID:ts6wgz/RO
>>320
返答ありがとうございます。回復エリア近くに2つ作って要塞化します!
336ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 22:12:17 ID:dPJ0mK+y0
>>319
どのぐらいHPが残ったかのデータは取ってないですか?
337ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 22:15:12 ID:nWWkxPUG0
>>319
アイリスやチュレージを食ってしまうあたり、まだまだ油断ならんなぁ
338ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 22:16:00 ID:mrDGHVtM0
>>327
見えないエキナシアをサイクロで爆破できたよ。

ところで、癒しの願いでHP回復する時に、HPバーへ青い稲妻のエフェクト出るのって前から??
かなり初期に癒しの願い検証した時には、あんなの出てなかったんだが。
339ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 22:16:40 ID:tHDT8E/e0
スレの流れからするとメイド税は変わっていないって感じがする良かった
340ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 22:18:02 ID:vSRG0mC70
>>339
つ マジョラム
341ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 22:21:22 ID:IEoFYoeB0
>>338
とりあえず昨日より以前でもHPに関連するスキル・アビが発生した時は青いエフェクトは出てた。
最初期からかどうかわさすがにわかりません
342ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 22:28:05 ID:4uLZ4sYJ0
サウザンドは強化されてもいまいちアビの使い道がないな。フルに使うならノイジード必須だし。
サイクロと合わせて自爆→復活とかやって遊ぼうと思ったら、アビ使えるころにはMPが5まであったという……
とりあえず、初めてケッパーが怖いという貴重な体験はできたwww
343319:2008/06/16(月) 22:28:25 ID:K0w7f4540
>>336
体感ですみませんが、
vsアスター:大体ミリ〜黄半分残し(癒し付きはフルボッコ)
vsブラント:アスターと同じくらいかな?
vsアイリス:残った1回はほぼミリだったかと

すいません、剣、杖はエキシビジョン的にやってたのであまりちゃんと見てなかった。。
おそらくチュレージに勝ったのはミリだったんでしょう。この辺はVerUP前も微妙でしたし。

>>337
>アイリスやチュレージを食ってしまうあたり、まだまだ油断ならんなぁ

これ、4回やって1回食えるのか、100回やって1回食えるのかが
個人単位の検証ごときで判断できないのがもどかしすぎるw
#もともと、鮫王の実力って運に左右される強さだと思うので。。

本当の強さは、1ヶ月様子見て、デイリーの使用率で判断するしかないんですかねぇ。
こういうマスクデータばかりの仕様は嫌すぐる。。

半分愚痴ですんません。
344ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 22:44:42 ID:gR80Wkr80
ちょっくらやった感触だと、鹿関係が総じて硬くなってる気がする

鹿ワラ時代かも
345ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 22:45:52 ID:a9AooQmXO
あれ?
公式HPの対戦履歴見たんだが、新たに追加された【召喚師に与えたダメージ】の自分の数値おかしくない?

引き分けでもないのに、対戦相手と全く同じ数値なのだが;
(全国対戦二戦して、どちらも相手と全く同じ;)


まさかのドジッ娘キター!かな?
(取りあえずドジッ娘の言い訳聞きたくてメルしてしまったw)
346ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 22:47:05 ID:3Vg0XOLM0
念願のアルカードを手に入れたんだがコロッサスに普通に歩いて接近されて殺されたわ
347ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 22:47:56 ID:ZYiTbl700
>>278
確定情報かどうか聞きたいんだけど・・・
もしそれが本当ならばデッキを構築しなおさなきゃならん
少数精鋭ドガよりATK1高いからこそ使い続けてたのに

構想だけで封印しておいたティコ+カララトデッキでもやるかな
348ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 22:52:39 ID:0V+IgH9C0
>>347
多分正しいとはおもうが。

というかダライアスって殴り勝ちよりアビのが重要だと思うんだが。
349ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 22:56:26 ID:rknYe3lq0
>>345
あれは「召喚獣が召喚師に与えたダメージ」の事だと思う
召喚獣の枠に書いてあったし
……だいたい召喚師のHPって8000くらいか?

>>347
写真等は取ってないけど、確実
350ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 22:56:56 ID:Arpiqc2I0
しかしTAITOに替わって有料デバックしてるおまいらは本当に良い奴だなw
良い奴ついでにVerうpの変更点をwikiにまとめないか?

…といっても狂戦士ですごにまたVerうpするけどw
351ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 22:57:55 ID:IEoFYoeB0
>>347
ダラの本質は速度上昇とアビだろう。
352ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 23:00:36 ID:mrDGHVtM0
>>347
ティコカララトは、すでに蔓延してる気がするよ…

俺も試しに使ってみたけど、エンチャ持ちで8コスはありえないと思ったw
ダメ単とかアビ重視のデッキなら、簡単に喰える気がする。
353ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 23:00:40 ID:YkYDZpgt0
>>350の言うとおりだ
というか、これまでに判明してる関連やスキルでの上昇値なんかも暫定でいいからまとめてくれ…
アウイン教官を引いたんだが、蛸と鮫からそれぞれどんな補正を受けるのか知りたいんだ
354ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 23:01:55 ID:rknYe3lq0
修正部分だけなら、月末のアーケード雑誌に何か載るかもしれない
マカシシャも、元々はそれに載ってた訳だし
(後にカララトで大爆発したけど)
355ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 23:18:08 ID:a9AooQmXO
>>349

取りあえず公式HPの対戦履歴見てみればわかりますよ。
(召喚獣が召喚師に与えたダメージなのは判ってますが、バハで二回殴った当方と(自分を)KOした相手が同じダメージなのはあり得ない;)
356ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 23:23:04 ID:VaVCodCwO
>>296
再うpして
357ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 23:24:22 ID:DFy0OLaf0
ランダム天気の雨でシシャまじ涙目だわー。
2コス鹿ぐらいまでならAP溜まってりゃ食えたのに。
358ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 23:24:45 ID:hk0YfmZd0
水を得たダライアスの速度が前よりも早くなってる気がするのは気のせいか?
あとリリィのATKは以前と変わらずMAX51。
グルが前より少し硬くなった気もする。
前にグルが開幕でアスターにタイマンで負けたときは泣いたよ…
今回のUpdateでリベンジできると願いたいが。
まぁ、後半のグルは異常なまでの強さだから別に気にしないけど。
359ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 23:27:24 ID:VaVCodCwO
>>296
再うpして
360ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 23:29:20 ID:VaVCodCwO
>>296
再うpして
361ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 23:29:31 ID:tgBgIRqUO
>>358
気のせいじゃないか?
水を得てもマスター並に見えたけど
362ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 23:30:19 ID:VaVCodCwO
>>296
再うpして
363ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 23:31:20 ID:VaVCodCwO
>>296
再うpして
>>296
再うpして
>>296
再うpして
>>296
再うpして
>>296
再うpして
364ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 23:31:43 ID:PfiYpeafO
携帯サイト見てワラタ
スキル発動しなくなるとかどんな修正したらこうなるんだw
関係ないけど、これだけ変更あると使用率の高いレマンやレシャも防御力下げられたりしてるかもね
365ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 23:32:35 ID:VaVCodCwO
>>296
再うpして
366ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 23:32:53 ID:DevAheRt0
アイリス強化と聞いて、仕事終わって喜び勇んでやったら5連敗した俺参上。

体感で悪いが、確かに固くなってるね。正確にはクリティカルを食らいにくく
なったって感じ。鮫王は逆にクリティカルが出にくくなった分、おとなしくな
った印象。体力満タン同士でタイマンなら大体勝てたが、体力はギリ〜負ける
こともあった。アスターは逆に柔らかくなったような・・・。どっちにしろ、鮫王
の3鹿最強の座は揺るがないと思った。

それと、オーラ状態での杖攻撃の回避率がかなり高まってる気がする。オーレン
ダーに撃たれても、ゲーム終盤のアルカードやルシフェルみたいな減りだった。
ちなみにアイリスね。
367ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 23:33:24 ID:I7L4d8BU0
>>364
テーブルとフラグの指定を間違ったものでオーバーライトしちゃったって所だろ
368ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 23:35:11 ID:qHMDW0iC0
スタックって何ぞや
369ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 23:36:34 ID:xpmB9gL1O
ちょいと関係によるスピードアップの動画を携帯でとってきた。
見にくいけど勘弁してください。

ttp://p.pita.st/?gvxku9s7

ttp://p.pita.st/?mhekgvok
370だ れ か た の む:2008/06/16(月) 23:38:12 ID:VaVCodCwO
>>296
再うpして
>>296
再うpして
>>296
再うpして
>>296
再うpして
>>296
再うpして
371ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 23:38:53 ID:6dUSticsO
>>364
残念ながらレシャの防御力はそのままかと…
まさかタイマンさせたら、タンシーのHPを黄色まで減らされるとは思わなんだ…


…さて、明日から数日は大嵐が来ると思うから、しばらく留守にするか。
何かウザいのがたっぷり突撃してきそうだからなぁ…一週間くらい
372ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 23:39:53 ID:VaVCodCwO
>>296
再うpして
>>296
再うpして
>>296
再うpして
>>296
再うpして
>>296
再うpして
373ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 23:40:19 ID:VaVCodCwO
>>296
再うpして
>>296
再うpして
>>296
再うpして
>>296
再うpして
>>296
再うpして
374うpするまで かく:2008/06/16(月) 23:41:25 ID:VaVCodCwO
>>296
再うpして
>>296
再うpして
>>296
再うpして
>>296
再うpして
>>296
再うpして
375ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 23:48:49 ID:Iple9Ng20
はいはいNGNG
376ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 23:49:57 ID:0V+IgH9C0
あぼ〜んだらけでカオスw
377ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 23:50:19 ID:3Vg0XOLM0
>>375
いちいち言わなくていいよ
そういう発言すること自体が相手してるってことだから
378ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 23:50:54 ID:VaVCodCwO
>>296
再うpして
>>296
再うpして
>>296
再うpして
>>296
再うpして
>>296
再うpして
379ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 23:52:42 ID:gvoyYnJw0
クラウンシナリオの3番目がクリアできねー('A`)なんだよあのマスターワラ
380NG:2008/06/16(月) 23:53:03 ID:VaVCodCwO
>>296
再うpして
>>296
再うpして
>>296
再うpして
>>296
再うpして
>>296
再うpして
381し ね:2008/06/16(月) 23:53:52 ID:VaVCodCwO
>>296
再うpして
>>296
再うpして
>>296
再うpして
>>296
再うpして
>>296
再うpして
382ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 23:55:15 ID:HQHfr3RqO
『再うpして』で>>1000までいったらLoV撤退。
383は は は は は は は は:2008/06/16(月) 23:55:52 ID:VaVCodCwO
>>296
再うpして
>>296
再うpして
>>296
再うpして
>>296
再うpして
>>296
再うpして
384く く く:2008/06/16(月) 23:56:23 ID:VaVCodCwO
>>296
再うpして
>>296
再うpして
>>296
再うpして
>>296
再うpして
>>296
再うpして
385ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 00:03:29 ID:lh414s1J0
ここまで☆の弱体化報告無し!
よし、これで明後日からも☆アーライで頑張るぞ!
386ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 00:03:50 ID:9zjEFLbU0
連書きとはまた原始的な
387ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 00:04:54 ID:WhN44dWvO
>>296
の画像はなんなの?
388Verうp暫定まとめ1/2:2008/06/17(火) 00:05:17 ID:HwvslNXL0
■システム
・最初から雨の降ってるステージ追加(時間で切り替わりを確認 )
・クリティカル発生率が抑えめに?
■ユニット
□変更あり
・マジョラムのアビ範囲拡大
・オユー→効果範囲が目に見えて縮小
・マジョラム→満漢全席INT+2、88C持続、士気旺盛+3(こちらは変わらず)
・サウザンドの集約する魔力は24→26→27→29(AP1で1.5で端数切り上げ)
・アンジェリカのアビリティ敵にかけたら敵のアビリティ1秒と持たず
・サマカのアビ範囲が手前に寄ってる?範囲縮小?
・アイリスかなり硬くなってる
・鮫王脆くなった(アイリスとタイマンで無敗、負け報告も↓)
・防御力が低いかったキャラが結構修正されてる気がする
・ついでにムフリのアビが雨で+8になってたっぽい
・雨ダライアスのatkが87に落ちた
 鹿部門
vsアスター:×○○○○
 ※癒しアスター:××
vsブラント:○○××
vsアイリス:××○×
 剣部門
vsチュレージ:○××
 杖部門
vsチェルミ:○○○
vsリリィ:××
・グルが前より少し硬くなった?
・コキアが柔らかい気がする。オユーとタイマンさせると、ほとんどの確率で負ける。
・ガーベラは他の3杖よりも少し固い気がする。戦法したら3鹿をガチで倒せた。
389Verうp暫定まとめ2/2:2008/06/17(火) 00:05:51 ID:HwvslNXL0
□変更なし
・カララト→変化なし
・ジェダ→mp2ごとに+1、アビリティ範囲は変わらず(変化なし)
・ロタネー→変化なし
・リード→非情なる追撃+20
・グル→金色の力+10、底力+6ごとで75まで確認
・アスター→金の癒し+14、士気旺盛+5
・ディディ→士気旺盛+3
・シンクヴァト→開幕atk111、エンチャントは+
・コロッサス全般?防御低下?
・ザウラク士気旺盛
・コロサイクロドガぴゅーたシャイたん
アビは全員変更なし
効果時間は
コロ 20
ドガ 30
スキルもたぶんかわってない
・グラリススキル31(0)31(1)32(2)32(3)33(4)変化なし、アビリティ変化なし(体感)
・ナスル非情、オユーとの相互関連変化なし
・チョモラ底力変化なし
・ナスル修繕変化なし
・ミルザムアビリティ変化なし(多分)
・ゴルガル、ツェ、ガシャ、カウス、コリアンダーアビリティ範囲変化なし
・リリィのATKは以前と変わらずMAX51
・☆は変わってないと思う
□不明
・オレガノ→真夜中のベール41C、INT+2で51C
・ドガに修正あり?なし?
今のところ確認できず。 防御力かSTAKかな?
390Verうp暫定まとめ1/2構成訂正:2008/06/17(火) 00:07:06 ID:HwvslNXL0
■システム
・最初から雨の降ってるステージ追加(時間で切り替わりを確認 )
・クリティカル発生率が抑えめに?
■ユニット
□変更あり
・マジョラムのアビ範囲拡大
・オユー→効果範囲が目に見えて縮小
・マジョラム→満漢全席INT+2、88C持続、士気旺盛+3(こちらは変わらず)
・サウザンドの集約する魔力は24→26→27→29(AP1で1.5で端数切り上げ)
・アンジェリカのアビリティ敵にかけたら敵のアビリティ1秒と持たず
・サマカのアビ範囲が手前に寄ってる?範囲縮小?
・アイリスかなり硬くなってる
・鮫王脆くなった(アイリスとタイマンで無敗、負け報告も↓)
 鹿部門
vsアスター:×○○○○
 ※癒しアスター:××
vsブラント:○○××
vsアイリス:××○×
 剣部門
vsチュレージ:○××
 杖部門
vsチェルミ:○○○
vsリリィ:××
・防御力が低いかったキャラが結構修正されてる気がする
・ついでにムフリのアビが雨で+8になってたっぽい
・雨ダライアスのatkが87に落ちた
・グルが前より少し硬くなった?
・コキアが柔らかい気がする。オユーとタイマンさせると、ほとんどの確率で負ける。
・ガーベラは他の3杖よりも少し固い気がする。戦法したら3鹿をガチで倒せた。
391ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 00:07:13 ID:uY55wunG0
バージョンアップで4コスメイドが強くなったと聞いてwktkゲセン行ったさ
マジョラム&アンジェリカ+コリアンダー+タンジー
自分でも偏ってるデッキだと思ったさ
で、対戦相手が

コロッサス
コロッサス
コロッサ(r

なにこのコロ助大戦・・・・orz
1000円が消えるのに15分かからなかったぜ


ムカついたので、その後お魚でコロ助喰ってきたけど
雨降っても87までしか上がらないぞ、どういうことだヽ(`Д´)ノ
392ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 00:08:40 ID:aLz+O9hc0
>>388-390
まとめ乙
393ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 00:08:59 ID:OT1IHNB40
誰かサマカの精霊の検証した人いないかな?
ゲージ回復量が変わったのかどうか知りたいんだけど・・・・
394ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 00:10:14 ID:s3j7CE5h0
増加量3割程度になったと聞いた
自分で検証したわけじゃないから確証は無いけどな
395ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 00:12:53 ID:OT1IHNB40
>>394
サンクス
396ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 00:14:21 ID:sJBlGeZZ0
>>389
ロタネーのアビ範囲変わってるぞ。
アビ範囲の円がカード縦半分くらい手前になった感じ
397ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 00:14:53 ID:hLEjEip2O
結構変わってるみたいだな、これはお気に入りを調べねばなるまい。
398ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 00:23:04 ID:joEKeWkR0
メイド長のアビも強化された気がする。
こっちシンク(非開幕)でエンチャでアタック+2しつつデュラハンの潜在でメイド長の能力下げたのに、微笑み食らったらメイド長相手にシンクが速攻で溶けた。
メイド長のアビじゃないなら、シンクが柔らかくなった?
399きになる:2008/06/17(火) 00:24:01 ID:WhN44dWvO
誰か>>296を再うpしてくれる神はおりませんか?
400ゲームセンター名無し :2008/06/17(火) 00:26:27 ID:vl+iqd+60
やってきたけど、ダル様の射程が微妙に短くなったような?
ドルビーとの効果つけてもなんか短かったような。
気のせいかな
401ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 00:33:14 ID:hLEjEip2O
>>398
もしメイド長のアビが強化だとすると高コス剣だからって油断出来なくなったなぁ…
もしくは追撃発動してたからとか、メイド長追撃発動するといくつだっけ?
402ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 00:33:19 ID:RbUrst8W0
以前はフェンネルとアニスを鮫王にぶち当てると余裕で溶かされてたのに、
今日当ててみたら普通に倒せるようになってた。
アニスとフェンネルがHP黄色1〜2割残るくらいで。
 
ただ、体感やたらと雨のステージに当たることが多い気がするから、
クリン無しでもアビリティ発動されてぐんにょりな気分にも。
良し悪しか。
 
10戦やって8戦雨とか、どんだけ降らせてるんだTAITO。
403ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 00:34:08 ID:BXLaMahm0
INT依存度が上がってるという噂にはwktkを禁じ得ない。
アビ?そんなもんあったっけ?なうちのシリウスがついに輝けるのか?
ダメ計のダメージが減ったりしたら、マジでシリウスと添い遂げるぞ俺はw
404ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 00:34:16 ID:nQQxPwI40
6月だからでしょ
405ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 00:35:30 ID:ftRvdADS0
俺もメイド長使ってるんだが別段強化はされてない気がする…
それよりも、2〜3コストのシーカーの防御力が全体的に上がってないか?
いつもなら楽に倒せるレシャやオレガノに結構てこずってたんだが。
406ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 00:35:48 ID:qRNu4geZO
なんか今回のアップデート、全体的に良修正っぽいですね♪
(カララト手付かずはオイッ!だけど;)

アイリスの防御アップは確認された様ですが、ポルタは変わってないんでしょうか?
今日アルカディア鹿単使ってみましたが、ポルタ使ったこと無かったから以前との比較が出来なくて;;
(取りあえず使った印象は『柔らか戦車かお前は!?』というぐらい柔らかかった;)
407ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 00:35:56 ID:aLz+O9hc0
>>402
8戦やって1回も雨降らなかった俺みたいなのもいる
完全ランダムで、天候が雨と晴れの2種類しかないからまぁ仕方ないかと
408ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 00:38:39 ID:UfKcMrGn0
攻撃力がアップする連中は固くなるとやっかいだから柔らかくするのはわかるんだが…
シャイターンの4剣に突撃する事すら躊躇する柔らかさはどうかと
409ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 00:39:48 ID:ftRvdADS0
>>408
今回のアップデートの前からチュレージとガチって負けるレベルだったよ
410ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 00:39:56 ID:nQQxPwI40
そのうち昼夜もランダムになりそうよね
411ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 00:43:58 ID:SVnTnKOeO
さて、明日当たりお気に入りの光の騎士と団長とティアーズを調べるか
412ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 00:44:29 ID:f/aPEq2cO
昼夜が今後ランダムになるなんて、そんな馬鹿な。
413ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 00:45:26 ID:pCF9PtAc0
>>410
昼夜は前からランダムだぞ

しゃいたんについて
今日1回当たったけど、HP1000くらいのとこにHPMAXのメイド長がアビ使って突っ込んだけど返り討ちにあった
まぁクリティカルが1発出たんだが、verうp前ほど軟らかくなくなったのかもしれん
414ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 00:48:06 ID:kvd9yEB10
要するに
いままで防御力表記がなかったのは、カードに防御力書いちゃうと
カードの調整がしずらくなるからってことか
STQ
415ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 00:49:57 ID:nQQxPwI40
いつも昼から始まってたから知らんかった
416ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 00:51:59 ID:d2rbkv+zO
サウザンド+勝利への遺志デッキと言うのを考えてみた。
ノイジードが居ると邪魔になるし、居ないと蘇生がしにくくなる事に気が付いた。
417ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 00:53:38 ID:dKI5UoHUO
夜から始まる事もあるんだぜ

スケールギルドステージ?の灯籠に
灯りがつくんだがかっこいいぜ
418ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 00:56:11 ID:fDrgo/qrO
>>369はやる必要なかったかな…
もし需要があれば明日も誰かでやる気だったけど…ないか。
419ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 00:58:11 ID://j5StM70
カララト手付かずな時点で、考えうる範囲での最悪Verうpだと思うが…
420ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 00:59:28 ID:UbptX59R0
一通りスレ見たわけだが、新井さんについての報告は見当たらず。

よし、明日がっつりと堅さも含めて確かめてくるとしよう。
アビがもうちょっと奥まで届くようになってれば、いいなあ・・・

今でも十分強いから問題ないわけだが。
421ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 01:03:10 ID:A2j46gve0
>>419
たしかにな。
他は良調整っぽいからそこだけが残念だ。
だが、狂戦士のバグがあるそうだから、
それ直す時に修正されることを願おう。
422ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 01:12:52 ID:IfaxHwy20
>>390
以前から貧乳の戦法は樽6個なら鹿とも十分やりあえる。

>>407
6戦して6回雨だったのは梅雨だからか?
内訳がダラ1、鮫3、コロ助1、一つ目1なんてカオスだったけど

あとナスタのアビは1色につきATK+4だった。
緑単で敵全滅した状態でアビ発動したらATKが34。
敵生存でATK38、敵生存・緑以外の召喚獣出現中でATK42まで上がった。

6色でアビ発動させるとATK54。

何色かわからないが、色数が多くなると
緑も範囲になるのかもしれん。

6色で敵で青だったので、味方の青を落とした状態で
アビ発動したらATK54。
別の色のキャラ落とした状態でアビ発動してATK50だった。
423ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 01:24:45 ID:lSZlJvsA0
>>420
アーライは範囲が一回り"縮小"してます。
俺にはそう見えた。


本気でorz
424ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 01:38:26 ID:d2rbkv+zO
気になる事があって、全国対戦の履歴を見ていたら、ある事に気付いた。
召喚士の開始HPは7500だと思う。
425ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 01:45:40 ID:LEv6QOPp0
>>424
マジか
ちょっと気になってたからthx

さて再verUPはいつになるか
ttp://imepita.jp/20080617/062520
426ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 01:51:55 ID:Q45cNxD20
           ____        )えーと、悠久の車輪っ、と
        /⌒  ⌒\      ) 
      /( ●)  (●) \    )/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y
     / ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
    |      |r┬-|     |
     \       `ー'´     /
     ノ            \
   /´               ヽ                 カ
  |    l   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l   カ    タ
  ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.     タ
   ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))
      ┌┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐
   ,. - ''"| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ρ ̄`l

    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ノ ̄ ̄
    /::::::─三三─\            
  /:::::::: ( ○)三(○)\      
  |::::::::::::::::::::(__人__)::::  |  _____  
   \:::::::::   |r┬-|  ,/ .| |         1.悠久の車輪 ~Eternal Wheel~ 公式サイト
   ノ::::::::   `ー'´  \ | |         2.車輪の国、悠久の少年少女
427ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 01:54:16 ID:3MLYJovu0
>>425
再うpなんてすんな
さっさと新しいの書け
428ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 01:54:38 ID:bd0+z1zB0
要は今回のVer.UPはユニット単体での見直しだけっぽいよね?
だから、カララトはTAITOとしてはコンボデッキとして認識しているんだろう。
何に対しても無敵のデッキって訳でもないから、嫌なら対策デッキ使ってくださいって事か。
確かにアナログTCGでは当然の、メタゲームって言えばそういうものなんだとは思うが・・・

まぁ、問題はアナログTCGなんて触ったことが無い人で大多数だと思うから伝わらないんだよな。
三国志やGCBにはそういう概念は薄いしな。
429ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 01:55:15 ID:6JgZUqBG0
   ∧_∧
  ( ´∀`)< ねこぽ
430チラシ裏:2008/06/17(火) 01:56:12 ID:bDDEvDopO
カララトのバグが直ってない時点でver変わった意味ない
はっきり言ってSEGAのverupが神に感じた
なんだかんだ言っても3年以上続いてる三国志を参考にしてほしかった
LOVの為に廃れようとしてるのが目に見える
田豊の乱れ打ち並のバグなんだからver変わる関係無しに直すのが普通
431ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 02:00:47 ID:npu+hE4i0
>>428
あんがいアナログTCG経験者が指揮とってるのかもな
432ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 02:01:28 ID:0180lOTtO
今回のVerUp、かなり良調整っぽいな
いままで強カードばかりに頼っていた戦法も見直されるだろうし、三すくみの度合いもより顕著になった

あれ? 剣は相対的に弱体したのか?
433ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 02:08:43 ID:C/jgQuCvO
>>393
サマカだけど、4割くらいはあったと思う。特に変更は無いように感じた。
434ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 02:08:47 ID:Y/m0tsO/0
若干ZOCは縮小されてる。
前ほど無双は出来なくなった。考え無しに突っ込んでくるのは鴨だけど。
435ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 02:18:26 ID:aquH7K6b0
>>434
カララトの話かい?
今となっては比較する手段がないのが惜しいな。
436ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 02:20:56 ID:wWDFP3SM0
これは幾分目に余るので

>>427
お前様は何様のつもりでらっしゃいますか?
437ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 02:24:51 ID:Y3FVecS30
>>427
どこらへんがバグなのか教えてくれ。狂戦士発動しないのはバグだが、カララトは仕様だろ
438ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 02:26:13 ID:9MzT9nEr0
>>425
俺も気になってた、ありがとう
タイトーがこんなのなら許せる気がする
439ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 02:27:51 ID:UfKcMrGn0
>>428

GCBはカードの強弱は激しいが、アクション要素が高いし(少なくとも自分には忙しすぎる)
三国志はカード単品よりデッキ構成のが重要だし

悠久はサイドボード用意したって事は、そこらへんは対作品をセットしてねって事なんだろう。
基本が陣取りって事もあるんだろうけど
440ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 02:34:13 ID:Q8YIjZ/60
いつも話題出すたびに変なの沸いて話がずれるが・・・
カララト、5剣直殴り、ドガ、旧鮫王(修正済み)、ロタネーに多少なりとも修正を入れないのは、ゲームバランス的に悪いとしかいえない。
勝てるとかそんなに強いか?とかのレスは、そういう問題じゃないことすら分かってないだけ。
441ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 02:36:35 ID:6+BUMF5Q0
>>428
実は別にカラトトはそこまで強くないからな。
一応あれでも4コス使ってる上にララトやられたら効果なくなるんだぜ。
4割の戦力で相手が突っ込んで来てくれたら良いけど、無視されたらエンチャして引き篭もるしかやる事無い。
そうなると6割の戦力で3点守る必要が出てくる。
他人からの情報鵜呑みにするだけで、こういう事に気が付いてる人が少なすぎるってのが問題だが。
442ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 02:38:26 ID:Y/m0tsO/0
そもそも気付いてたら一方的に負けて修正汁とか叫ばない
443ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 02:39:25 ID:5KhFDrxt0
>440みたいのもいるしな。
もはや発言自体が支離滅裂w
444ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 02:42:29 ID:6JgZUqBG0
なんだかんだで3作続いてる大戦に比べるとプレイヤーが少なく戦術も未成熟
なんかこの状況で近いうちに追加カードとか泥沼フラグ以外の何でも無い気がする
445ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 02:44:16 ID:aquH7K6b0
またSRが追加され、そいつら必須の外伝が追加され・・・・

はぁ。今更ながらこの排出が恨めしい。
446ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 02:54:24 ID:GnWzffOg0
スレちだが、もうLOVの失敗スレがたってるのに吹いたw
447ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 02:58:39 ID:aquH7K6b0
>>446
この手のゲームではよくあること。大成功した三国志大戦1〜2にだってあった。
しかし残念ながら、lOVに限って言えば本スレが既に生前葬の会場といった有様だ。

・・・書いてて思ったけど>>445は撤回しよう。
考えてみたら、同じtaitoのアクエリオルタではバージョンが進むほど
旧カードが出にくくなっていったらしいし。
448ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 03:01:01 ID:N9dEnLtXO
カララトに文句言う奴もカララトを強くないって言う奴も両方とも必死すぎる
449ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 03:03:35 ID:NHcXri270
カララトとか未だに1,2回くらいしか当たってない俺は幸せ者ですね
450ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 03:14:02 ID:Xa86a/tbO
俺は対カララト戦9割勝利してるぜ!RP1800付近だけどな!
451ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 03:27:08 ID://j5StM70
正直カララト無修正は車輪終了フラグの予感がするなぁ残念ながら
実際カララト発覚あたりからは目に見えて人減ってたし

三国志大戦は3作続いているが、大抵Verうp直後は良バランスだと言われていて
いきなり厨カードが存在する事は滅多にない
今回の車輪に匹敵するガッカリVerうpは忠義の時くらいだ
それを一番最初にやっちゃったんじゃあな
452ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 03:36:00 ID:aquH7K6b0
正直、ゲームバランスを壊すほど強いとは思わないけど、修正して欲しくはあるな。
かなり型にはまった対策を強要されるから、相手にしていてつまらない。
453ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 03:44:39 ID:qsq2atuy0
>>441
ララトは必ずカラコと一緒に行動してるわけじゃないんだから8割で3点じゃないの?


対策もマスターだのロタネーだのカード2枚で挟むだのいろいろでてんだからもういいだろー
そもそもそんなにあたらねーよ。
454ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 03:48:13 ID:oCGGmRcj0
カララト自体は直っても直らなくてもどっちでもいいんだけど、
この話題で延々とループしていてウザい。
そういった意味では直しておいてほしかったな。

バージョンアップ直後はどうしても
「こんな修正納得いかない!俺もうこのゲームやめるよ!」
みたいなかまってクンが多発するもんだけど、
「なんの修正もなかったからこのゲーム終わり」
とか言い出す頭弱いのが沸くとなぁ。

バージョンアップがなかったとしても同じなんだから
バージョンアップの不満点として挙げる必要なくね?
455ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 03:51:04 ID:9i7FaxoD0
平素は「悠久の車輪〜Eternal Wheel〜」をお楽しみいただきまして、誠にありがとうございます。

本日6月16日(月曜日) 朝より実施させていただきましたオンラインアップデート以降、下記プレイカードにおいて、スキルが正常に発動されないトラブルが発生しております。
ご迷惑をおかけ致しまして大変申し訳ございません。

si018C 広き森のガーベラ
sc005R 王宮親衛隊タイガーアイ
ba005C 北の番人ハリス
ne011C 戦闘用メイド フェンネル

現在トラブルの原因究明を全力で行っておりますが、今しばらくお待ちいただきますよう、謹んでお願い申し上げます。対応完了次第、改めましてお客様へご案内させていただきます。
お客様にご迷惑をお掛けしました事を心からお詫び申し上げますと共に、今後このようなことがないよう努めて参る所存です。
皆様のご理解とご協力の程、謹んでお願い申し上げます。
456ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 04:03:10 ID://j5StM70
>>454
あからさまな壊れを放置されたら不満なのは当然だろjk

Verうpなくても同じ?
まあ客いなくなるという言う点では同じだろうな
457ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 04:04:31 ID:Uo8akhIa0
>三国志大戦は3作続いているが、大抵Verうp直後は良バランスだと言われていて
>いきなり厨カードが存在する事は滅多にない

嘘をつくなwwww
458ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 04:14:19 ID:Y/m0tsO/0
>>456
開発側は壊れとは認識してないってことじゃね。
強いは強いけど〜って言われるように一応環境ぶっ壊してるわけでもないし。

>>451は嘘をついちゃダメだと思うんだ。
459ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 04:18:02 ID:GgK5mffdO
最近召喚獣コンプした全国初心者クラスだけど、なんでカラコ・ララトって嫌われてんの?
メタり方もさほど難しくなさそうだし、プレイしててもそれほど見かけなかったから壊れてる訳でもないと思うんだが。
それとメタだけで環境埋め尽くされて初めて壊れって言うんじゃないの?
ましてカラコ・ララトに当たって、それをメタってない時点で勝敗決まるってほどの決定力も感じないんだけど、まだプレイ回数足りないからそう感じるだけ?

間違ってる?
460ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 04:24:48 ID:9MzT9nEr0
>>451
まだまだーとかいうカードもありましたね
461ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 04:35:27 ID:10Xzs3G40
単なるネガキャン
462ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 04:38:31 ID://j5StM70
>>457>>458
嘘だというなら具体例を…といいたいとこだがスレ違いだしなぁ

>>460
Verうp直後は強いという話がちょこちょこ出る程度で、厨にまでなったのはしばらく後だったろ
そもそも持ってる奴が少なかったしな
むしろあの時注目されていたのは呉のSR3枚(特に孫策)
463ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 04:39:11 ID:QN5Ikmox0
>>451
っ[最初期離間]
っ[最初期反計]
っ[初期魏武号令]

うん。そうなんだ。
他にもこのゲーム以上にいっぱいあるんだ。すまない。
464ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 04:44:18 ID://j5StM70
>>463
上2つはVerうp直後ではなく稼動直後
それにちゃんと最初のVerうpで修正された
あと初期魏武は別に強くなかったろ
465ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 04:44:30 ID:Oz4WSAa90
そういえば最初の頃はアニスが壊れだとかも言われてたような
466ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 04:46:02 ID:/Jx9hb7q0
三国志話題にすんのはいいけどわからんやつにもわかるように話してくれよw
いーまーのーぼくーには、理解できなぁいぃ。
467ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 04:53:20 ID:sm/4SqnG0
>>451
1から大戦やってれば忠義なんか可愛いもんなんだがな。w
カララトなんかもっと可愛い。
マスターを入れてれば対処自体は出来るんだから。
468ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 05:17:24 ID:UfKcMrGn0
最初期の大戦か…なつかしいなぁ
反計?計略無効にしてこれだけ離れても使えるんならゲージ結構使うんだろ?
強化をわざと反計させてうはうは!
などと初めて当たったときは思ったもんだ
ええ、ゲージを使い切った後に号令をうたれて死にましたよ

でも大戦も2の終わりぐらいから、壊れと言われても昔ほど酷くはなくなった
後発とはいえ、悠久の現状もそれほど酷いとは思えないんだが

まあ、アヴァロン初期に比べればどれもかわいいもんですけどね
469ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 05:18:12 ID:9MzT9nEr0
>>464
ねーよwww

>>466
すまん、大戦の話はここまでにしようか・・・
スレ違いになるし
470ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 05:24:46 ID:GnWzffOg0
レマン湖ってどこの国にあるんですか?
471ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 05:27:05 ID:9MzT9nEr0
>>470
アルカディア
472ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 06:17:07 ID:ilIT1sH20
>>454
修正したらしたで、別のカードで大暴れするだけ
稼動当初にあれだけ「オユー強杉修正汁!」って騒いでたのが、別カード叩きにスライドしたように
473ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 06:58:26 ID:bDDEvDopO
>>466
魏武の初期は悠久でいうと150C味方全員に+10状態
反計は画面ほとんどコキアだっけみたいなのがいた
離関が画面半分移動速度攻撃力INTが下がる
わかった?
474ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 07:03:08 ID:aRb+QqhrO
>>459
間違ってないよ
2〜3人が騒いでるだけだろ

資産の要る5剣&5鹿をメタれるけどバランスでカモれるデッキなんだから、カララトはむしろ初心者に優しい仕様だと思うんだがなw
475ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 07:04:42 ID:i1dXTnp5O
オユーやロタネーは「使い勝手がいい!」で済むからまだいいけど
カララコは「杖がいないと対処できない」からなぁ

鹿単とかは相性ゲーと諦めるしかないのかね
(´・ω・`)
476ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 07:18:05 ID:ijQ7hlqVO
まあ鹿単とか極端なデッキ組んでるなら相性が悪いデッキがあるのも覚悟でやらんとまずかろう
別に鹿単でもハリスやガシャにユグドラ組合せて対応できなくもないしね。
477ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 07:21:29 ID:3QdWdC5oO
>>472
オユーは普通に雑魚じゃん
カララトなんかと同レベルで語るのはおかしいよ
478ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 07:27:16 ID:qyGA+3JoO
カララトが強いのは、カララトにある程度の戦力や相応のコストを使ってしまうことで、他のユニットが生きることだよ。
最終的に面制圧でやられることが多くなる。
479ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 07:29:12 ID:Xa86a/tbO
悠久は相性ゲーだからなぁ。俺は5杖を愛用してるから、対戦相手にロザリオやシャローンがいると絶望的な気分になるw
逆にカララトは怖くない。だからver.upでカララトが修正されたら5鹿が増えるんじゃないかって戦々恐々としてたんだぜw
480ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 07:35:50 ID:i1dXTnp5O
>>476
助言ありがとです

ハリスかぁ必要APがせめて2だったら使うのに…
素だとカラコに殴り負けるし

ガシャとユグドラはそれだけでは倒しきれない気が…

…両方使えばいいのか!生兵法な気もしないでもないがやってみる!

まあ一番手っ取り早いのは鹿単やめてこっちもカララコ使えばいいんだけど…

481ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 07:44:23 ID:hLEjEip2O
そりゃあレベル同じだっだから鹿は殴り負けると思うぜ
482ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 07:44:51 ID:i1dXTnp5O
>>479

5杖にはアルネという心強いお供がいるジャマイカ

5杖の真の敵はロタネーだよ!よ!
483ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 07:50:40 ID:ijQ7hlqVO
>>480
当然ユグドラで削ってガシャかハリスで止めさすんだぜ?w
グランガイアとバハロアは召喚獣atk上がるカスタマイズが多いからユグドラとの相性はいいんだ
484ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 07:53:37 ID:aRb+QqhrO
>>480
いや…
3すくみを無視して2鹿一枚が安定して簡単に2剣を潰せたら、そっちの方が壊れだろ…

メタ相手に五分以上の立ち回りをしようとする前提がおかしいと思うよ
素直に計5コス程度の鹿2枚+をぶつければいいだけ
正面からいかなければ、立ち回りでなんとかなる
それが鹿単の運用じゃないか??
485ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 07:59:51 ID:jMXRp3pp0
>>484
そんなまじめに対応する必要ないぞ

自分が使ってるカードでは対応が難しいor苦手=厨カード、要修正

話題が出てくれば相手が黙るまで何度でも同じ主張を繰り返して
多数意見であることを装おうとしてるだけの馬鹿な餓鬼なんだからな
486ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 08:02:02 ID:Xa86a/tbO
>>482
もちろん真の敵が痴漢親父だということも分かってるさ。だから逆痴漢するためにロタネーをデッキに入れてるし、アケルもデッキに入れている。
正直アケルは痴漢対策としては不充分だが、アケルをデッキに入れておくことによって対戦相手がロタネーをサイドに引っ込めることが何回かあった。
それだけでアケルをデッキに入れた価値があったなぁと思ったよ。
487ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 08:02:14 ID:jMXRp3pp0
そうそう、失敗スレからの情報なんだが
ある店ではカララトに修正が入らなかったために
悠久の撤去が決まったそうだw

どこの店だか非常に興味があるなww
488ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 08:04:15 ID:i1dXTnp5O
>>484
いや、カララコ相手だと全員でかかってもノーダメで返り討ちにされるんだぜ?

カラコガン無視もやってみたが2コスに1区画完全制圧されると召還獣打ち合いで負けるorz
489ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 08:07:04 ID:jMXRp3pp0
>>488
カララトに何か個人的な恨みがあるんだとしても、嘘は良くない
490ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 08:11:52 ID:FCmvDo4PO
流れぶった切るが
int関係はだいぶ強化されてるみたいだな。
ステラのアビ時間がかなり長くなってた、正確な時間はわからんがカウスに二度掛けできたから60c以上
491ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 08:14:15 ID:VbkhxY4U0
>>487
一昨日のアレかwww
492ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 08:18:14 ID:aRb+QqhrO
>>488
そりゃ考えなしに正面からぶつければ当然だろ

虎目で足を止めて挟み撃ち
ハリスでZOC潰して追撃
アルネで逃げ道を塞ぎながら追い詰める
高コス鹿で誘導して召喚獣をぶつける
鹿単でもやりようはいくらでもある

どうしてもカララトに正面から押し勝ちたいなら、鹿単やめてドガリスかシシャクロプスで踏み潰せよ
493ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 08:19:50 ID:2b23yA270
>>488
そりゃ何の考えもなしに10コス全部範囲拡大したカラコに突っこみゃ
そうなるだろ
というか、何でカラコ無理矢理落とす必要があるのかさっぱりなんだが
494ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 08:20:54 ID:i1dXTnp5O
>>489
いや、ホントなんだが…

カラコが角にいれば倒せるけど…

そして今カララコじゃなくてカララトだと言うことに気づいたw
495ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 08:34:59 ID:uaHlxZRLO
カララトってカラコ放置でいいと思うけどなぁ
マカシシャだと放置ってわけにもいかないだろうけど、こっちは滅多に見ないからなwww
496ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 08:41:52 ID:6JgZUqBG0
そもそも殴り合うゲームではなく陣取り合戦をするゲーム。
キーパーのような鈍足は可能な限り放置が鉄則。
クリティカルとか直接戦闘に妙な不確定要素が多いのも、殴り合いはあくまでサブの位置付けだからだと
497ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 08:42:09 ID:Ja0Bx//uO
>>494
挟み撃ちにして退路を断つ感じでぶつけても?
498ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 08:45:57 ID:lnjmZS4F0
まぁ…一応少しは修正してくれると嬉しいかな
今はただそれを願い続けるしか…

ユグドラ使いなんだけどね…虎娘単だと少し難しいというか…
499ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 08:52:24 ID:i8jK8edJ0
>>488
まず自分の先生で自分を焼くんだ
そして相手にでっかい召還させて潜在発動するくらいまで削らせてあげてそこからが勝負だ
500ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 08:56:32 ID:9hBOa43NO
ゲームの修正ってなんで行うのかって本当に理解してない人多いんだね。
今回の修正は、LOV導入との兼ね合いで、様子見してた人や、アップデートでの不満分子が導入の多いLOVに流れるかもしれない、時期的に車輪の明暗を分ける重要なポイントだったのに・・・
問題点に全く手を加えてない放置が多く、しかもバグ付き。
実は車輪は囮で、メーカーはワザとやってる?
501ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 08:59:43 ID:T3RtR+llO
玄人ゲーマー様が降臨した!
502ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 09:07:43 ID:d7s4PyRG0
http://www.vipper.org/vip845598.txt.html

このテキスト意味がわかるかな
(ノД`)ウワァァァアアアン
503ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 09:14:38 ID:Zh/ZcILbO
>>502
とりあえず俺には影響なくて安心した。

にしてもLoV効果すげーな
504ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 09:23:09 ID:t2cvg0U4O
車輪の稼動店舗ではないな。自分のホームが始めから無い
505ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 09:28:49 ID:SVnTnKOeO
ってかカララトの問題点って召喚獣が無傷で撃退できる事じゃ無いのか
506ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 09:34:28 ID:VVNFNKGv0
あと、初心者へのわからん殺しかね
507ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 09:37:35 ID:bDDEvDopO
稼働3ヶ月で撤去の話出るようじゃ1年後には消えてるんだろうな
アイドルマスターみたいに
508ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 09:38:05 ID:3QdWdC5oO
>>505
だから昨日そう言ったじゃないか〜>ポットかユグ選ぶしかなくなる
509ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 09:39:15 ID:i1dXTnp5O
>>497
カラコだけ孤立してないかぎり挟み撃ちは難しくない?

そもそもカララトはコストが2:2なのがキツイ…
倒すリスクに対してメリットが少なすぎる…
せめてレベルが4とかだったら強くもなんともないのに…

あ、となると低コスト高レベルユニットとか出ればサウザンドの時代がくると予想
510ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 09:43:54 ID:OKhauWWx0
>>483
赤は実際にはあまりカスタマイズでATKうpになるの少ないがな。
なっても効果薄いの多いし。
赤のカスタムでコスト対効果で比較的使えるのは
ゴルガル、サイクロ、チョモラあとは多めに見てもララトくらいか。(ぴゅう太は知らんw)
他はコスト対効果が低いかマイナス。

>>492
アルネはカララコ弾けないっしょ。一方的に殴られてすぐ撤退。
わずかの時間でも足止め出来ればいいならそれでもいいんだろうケド
それならアルネの必要無い。
511ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 09:45:29 ID:Aa08XXRm0
ユグか先生選んで何かデメリットあったっけ…
512ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 09:47:26 ID:lnjmZS4F0
カララトはララトを狙う…じゃ駄目だっけか
そういう話は出てこないんだが…

にしてもアケルよく出るなぁ
513ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 09:50:33 ID:i1dXTnp5O
>>511

ダイレクアタックがやりづらくなる。

まぁ相手がカララトな時点でダイレクアタックなんてできたもんじゃないが
514ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 09:51:01 ID:i1dXTnp5O
>>511

ダイレクトアタックがやりづらくなる。

まぁ相手がカララトな時点でダイレクトアタックなんてできたもんじゃないが
515ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 09:52:23 ID:i1dXTnp5O
しまった重複した!

スレ汚しごめんなさいm(_ _)m
516ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 09:52:35 ID:d7s4PyRG0
>>504
いや念の為補足しておくと悠久の稼動店舗情報っす
6月12日と17日の9時の段階のデータを
fc(diffの様なもの)した結果の出力で
変更もしくは無くなった行とその前後の行を出力しています

設置の為の配置換え中の可能性なんかもありえそうなので
夕方もしくは夜になってみないと確実なところはわかりませんが
517ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 09:54:35 ID:wwhpyVIt0
埼玉軒並み撤去でLOV入れてやがる・・・・・・。
518ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 10:02:10 ID:hqLMIGBh0
NEETのダチからメール着信

LoV無人。余裕でチュートリアル開始。

だそうだ。・・・おめぇ、今日は俺のためにポルタ検証するって言ったじゃないかよぉぉぉ
519ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 10:03:13 ID:wqTnxcd1O
なあ、携帯公式サイトの設置店情報…
減ってね?
520ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 10:03:13 ID:ijQ7hlqVO
ここまで悠久潰しに来られるとLOVなんておおこけしちまえと邪悪な感情がわくが
おおこけされると全国のゲームセンター自体が傾く可能性があるからそれも困るんだよなー
521ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 10:04:19 ID:i1dXTnp5O
>>512
ララト、カラコと時間差で倒せればGJなんだがララトだけだと即復活されて終わる

>>517
携帯サイトにスーパーマンが載ってないんだが…!?
522ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 10:05:48 ID:hqLMIGBh0
どうせ全部やる俺的には全部成功が望ましいわけだが・・・

しかしロケテのままだとLoVは確実にこける。
本稼働で改善期待。
理想は大戦/悠久/LoV/野球/競馬(非DoC)/サッカーが全部そこそこ埋まって、
どれかは並ばずに遊べる状態になることだ。
523ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 10:06:58 ID:Bw7ddSjhO
ちょww大宮撤去かよorz
俺もLOVやれってことなのか・・・
524sage:2008/06/17(火) 10:10:55 ID:wwhpyVIt0
>>521 523
スーパーマンって稼動一ヶ月位だよな?
大戦3より明らかに稼動はよかった筈なのに・・・・・・。
525ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 10:18:37 ID:nscHe/Mt0
LOVは萌え要素で悠久に負けてるから
その分ゲーム性で呼ばないといけないからなあ
526ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 10:19:24 ID:i1dXTnp5O
いや、まぁあくまで携帯サイトなわけだし実はクエDあたりが…
とかないかな、クエDファンには悪いがww

ぶっちゃけ大宮は他の店もロバ入れるだろうしスーパーマンが悠久捨ててまで入れる事も無かろうに…
527ゲームセンター名無し :2008/06/17(火) 10:23:04 ID:brcnBBTD0
公式、消えた店舗が10:00の時点で戻ってきてるぞ

たんに設置換えで回線切れてただけじゃ
528ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 10:23:06 ID:+H1zkufb0
設置店情報、どういう仕組みかしらんが、自動更新ぽいからな。
LoV設置のために一時的に電源が落とされてる、とかでも消えるんじゃない?

てか、実際行って確かめるのが一番かw
529ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 10:25:39 ID:f8oqQZ+30
あれ……
リロードしたら公式ページの稼働店情報から
ホームの名前が消えた……
おれ涙目wwww

9:00と10:00で明らかに店舗数が違うね( ´・ω・)
530ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 10:26:50 ID:jpib/Pqp0
LOVスレ凄いなw
今日稼動初日のはずなのにお葬式になってるw
531ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 10:30:25 ID:i1dXTnp5O
やたwスーパーマン復活しとるwww

なにこのLOV搬入における悠久撤去騒動ww
532ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 10:32:14 ID:t2cvg0U4O
公式の店舗情報はNESYS繋がっている所の
自動更新だからこの時間はあてにならない
533ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 10:33:14 ID:1d5LA4W30
自動ってだけでもすごいと思うのは某マイナーネトゲプレイヤーの俺

公式のサーバー稼働情報が手動で、
鯖落ちしてても「OPEN」とか出るんだぜ
534ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 10:34:59 ID:Oz4RB7TMO
…同兵種で2コスが上位3〜5コスをほぼ無傷で倒せる(一部例外ありだがアビ等無いと無理)、
勝利条件に大きく関わる召喚獣を無傷で撃退出来る壊れカードを未だに『杖入れろ』『放置で』『問題無い』ってどんだけ〜


>>495>>496
え?放置って?召喚獣の召喚回数と滞在時間に樽設置数と面積必要なのに自陣片端制圧されてもいいの?ましてや自分側の樽は壊されちゃうよ?


>>512
ララトはカラコの後方で樽+エンチャ&カラコ護衛だから無理…
っぅか片方孤立のカララトなんてまずいないよね
どっちも2コスだから片方倒しても復帰しやすいし
535ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 10:36:23 ID:Q9f1rcQCO
ひwどwいw
大宮無くなったらマジ悠久ライフ終わりだよ俺www設置店舗無くなって引退とかあんまりだ(つд`)
くそっ、まだ一体も召喚獣手に入れてないんだぜ?やっと(´・ω・`)様をオークションで落としたのに…貴女を見てこの世界に入り、一緒に戦うのを夢見てこのゲーム続けてたんですよ?
これがホントの夢路の淑女かよwwworz

俺「燃え尽きたぁ…」
536ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 10:37:05 ID:f8oqQZ+30
>>532
そうか自動更新なのか
オープン前にLoVがらみで移動とかしてるだけだよねそうだよね
537ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 10:42:15 ID:3QdWdC5oO
>>535の、聞かれてもないのに自分のことをベラベラと喋り出す小物っぷりが
まじ萌える
538ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 10:44:48 ID:i1dXTnp5O
>>534
とりあえずその話しは現状キツイけど対策ができるから我慢
でいいんじゃないかな?

とりあえず今はLOVがどう大往生するかwktkする時間だよw

え?実は悠久の死亡フラグ?
…ハハ、そんなまさか…ねぇ?
539ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 10:48:05 ID:Bw7ddSjhO
あら、やっぱ大宮復活してるわww大宮あんだけゲーセンあって悠久あんのあそこだけだから撤去するわけないか
540ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 10:51:52 ID:W0igZ5bP0
>>534
いや別にカラコいない場所とれば30〜40%はいけるだろ
片面制圧出来れば、2コス鹿あたりで切りこみ樽建てすれば50%はとれる

と言うか、相手の得意な部分で無理矢理何とかしようとしたら、そりゃ
厳しいだろ。何でガチ殴りが前提なんだ
541ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 10:55:20 ID:jpib/Pqp0
>>534
貴方にダメ計単を授けましょう。

おっと舐めちゃあいけないぜ。
他のデッキにも対応が効くし杖剣鹿の各種いるんだから!
542ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 11:00:24 ID:9hBOa43NO
>>534
まさか、修正無し派は全部分かっててバランス取れてるって言ってるんだと思うよ。
自分なんかはアビリティで効果を打ち消せない関連で、特にデメリットがない組み合わせが、これだけの上方修正がついてるだけで修正対象だと思うけど。
543ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 11:05:35 ID:hHis/fZfO
カララト擁護厨も否定厨もウザいです、まる
544ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 11:06:07 ID:i1dXTnp5O
>>540
相手も50%以上取れるんだから召還撃ち合いで負けるんだぜ?

カララトが相手の場合こっちの樽増やすより相手の樽壊す方がでっかい課題になるんよ
545ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 11:10:20 ID:HwvslNXL0
実際メタも糞もない展開を強いられるのかと思う<カララト

まあRP1400台の俺にはほぼ当たらないからわからんが
546ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 11:13:59 ID:OKhauWWx0
>>543
同意。
ここで修正希望や愚痴垂れたってしょうがない。
修正希望はドジっ娘TAITOにメール汁。
擁護派の現役使用者は黙ってスルー汁。
カララトって何?とかカラコに一方的にやられたんですが?とかの釣りには
Wiki見ろ、でおk。
547ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 11:14:40 ID:vcIAIY6/0
RP1700台の私にも縁の無い話。
カララトは3回に1回は対戦するけど対処できるしね。
対処の仕方は今まで散々晒されてきたし、その方法もデッキ云々の話じゃないし。
548ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 11:16:48 ID:JvYUc0lY0
MOMAやドグマブレードや骨メルト相手にするわけじゃないんだからまだ希望に満ち溢れてる
549ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 11:23:38 ID:ft1Ro9XiO
蟻メルトで踏ん反り返ってる奴に
白焼き後リンリン喰わせた鮫突っ込ませた時の顔は
未だに忘れられませんw
550ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 11:26:21 ID:f8oqQZ+30
>>546
もはやみんなさらっとスルーしてるのに
わざわざ書くようなことでもないと思うけど
551ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 11:28:05 ID:u7bV+ty30
悠久を撤去させるようなLOVなど死んでしまえ
552ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 11:29:38 ID:+DZnqlw1O
ちらみしたが相変わらずカバディなのか?>LOV
553ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 11:30:29 ID:3QdWdC5oO
>>551
あーあ…やっちゃったね
通報しました
554ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 11:33:11 ID:u7bV+ty30
お前はカララトをどうにかするスレでも立てて一人でやってろ
555ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 11:33:20 ID:OKhauWWx0
>>552
チラ見したがCPU戦では石が無くなって純粋に敵討伐になってたと言う報告が、、、
スキルとか全く意味NEeeeeee!!w
自らシステムの無理を認めるようなもんなのにそれでも大幅変更せずに出すってことは
相当上からスケジュール厳守の指令が出てたんだろうなw
556ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 11:39:35 ID:THdQOAUp0
>>555
まだl面らしいし、最初はまず戦闘に慣れろ、って事じゃね?
…ってこのスレでやる話じゃないな、すまん
557ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 11:42:41 ID:mKdELYiy0
>>431
遊宝堂はMtGの鉄人がやってる会社だから
カードデザインはアナログTCGの人が絡んでるとおもうよ。
ディメンションゼロやプロジェクトレボリューション、
リボーンTCGとか出してる会社。
558ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 11:47:25 ID:hqLMIGBh0
中村さんはTCGの試合前に白手袋はめる紳士ですよ?
559ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 11:49:18 ID:VY9f67f+0
     ∩___∩
     | ノ      ヽ
    /  ●   ● |     とりあえず俺様が使用率ベスト40以内に
    |    ( _●_)  ミ   ランクインするように祈ってくれ!!
   彡、   |∪|  、`  
  /      ヽノ ::::i \   
 /  /       ::::|_/   
 \/          ::|     
    |        ::::|  クマ 
    i     \ ::::/ クマ
    \     |::/     
      |\_//    
      \_/
560ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 11:50:31 ID:5KhFDrxt0
>555
LOVやったことないオレでも、ちょっと考えればチュートリアル仕様だって判る
ネガキャンするならよそへ行ってくれ
561ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 11:51:29 ID:hqLMIGBh0
ってかついにボーデが最下位に転落したんだな<デイリー
562ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 11:53:37 ID:3QdWdC5oO
煽り耐性低い人多いな〜
563ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 11:56:56 ID:mKdELYiy0
>>558
でも、あからさまな壊れカード作って
半年後に制限候補に挙がっちゃう始末なんだぜ?
564ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 11:57:57 ID:0M3FgLOw0
前々からたまに出て来る遊宝堂って?
>リボーンTCGとか出してる会社
つまり何会社なん?
メーカー?

業界知らない素人のオレにわかりやすく説明してくれんか?
565ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 12:01:09 ID:SAs9sDqOO
ふ〜む困った…ホームからゆ〜りん撤去されてた…
タイトーが真っ先に撤去とは如何な物か?
他のゲーセン通うのめどいよぉ…
566ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 12:01:27 ID:u7bV+ty30
>>564
TCGのルールとかカードの能力とか内容を作る会社
567ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 12:07:06 ID:3QdWdC5oO
>>566
で、そのリボーンTCGとやらのバランスは良いの?
568ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 12:09:31 ID:9hBOa43NO
最悪はLOVと車輪が食い合ってどちらもコケて、近年厳しい情勢の続いてるアーケード業界が衰退することかな。
カード使う筐体は値段も高いし。今回の状況みたら今後店舗が導入に二の足を踏むようになるのは目に見えてる。
569ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 12:15:15 ID:yYh5tmpz0
ドガリスはともかく、あのゴブ二人さえマイルド調整してくれればもうちょっとバランスよくなると思うのに・・・
570ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 12:21:27 ID:OCCRR0RT0
>>539
大宮のゲーセンはなぜかAAAばっかり入ってるんだよなw
571ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 12:25:43 ID:dJXiUa3uO
おまえら心配すな、LOVはロケテから殆ど変わって無かった…orz
スクエニのアホ
572ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 12:27:59 ID:HSTPpCoo0
>>571
…どうするんだそれ……
573495:2008/06/17(火) 12:29:35 ID:248W2j6q0
>>534
>>542
や、俺は修正自体はあってもいいと思うけどね、強すぎるとも思うし。
ただ、現状のまま対策するなら、放置がいいんじゃないかな、と。
俺がよく遭遇するカララトだけかもしれんが、カラコがやたらと右下か左下に居座りたがるんで、それ以外の隅とって盤面制圧ってのがよくあったんだ。
カラコからちょっと離れた位置に杖置いておくだけで、カラコは籠ってくれるんで、籠りだしたら放置、杖も場合によってはどけちゃっていいと思う。
所詮剣だから、慌てて出てきても鹿や杖に追いつけないしね。
あと、カララトってデュラハンで普通にひき殺せたんだけど、これは相手が下手だっただけ?
574ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 12:31:45 ID:nscHe/Mt0
鹿単@先生は楽しいなあ
575ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 12:32:07 ID:3voyOD850
>>573
>カララトってデュラハンで普通にひき殺せたんだけど、
>これは相手が下手だっただけ?
下手だっただけです。
576ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 12:33:42 ID:8xNv0bGwO
悠久の車輪を軽んじて、ヴァーミリいれた店は潰れるんですね。
悠久楽しいょ
悠久
( ゚∀゚)o彡゜
577ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 12:33:52 ID:mKdELYiy0
なんでTEKITOはVerUPに当たってロケテしなかったんだろうか?
ロケテってゲームに限らずものづくりの基本だとおもうのだが。
578ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 12:34:54 ID:nscHe/Mt0
この程度の修正でロケテとかないわ
その間の稼動はどうすんだよ
579ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 12:36:23 ID:3voyOD850
カララトを下手じゃない人がプレイすれば、
デュラハンをずっと無敵の2コスが重なった状態と同じになる。
重なった状態と同じってことは、デュラハンの移動速度も減少、
さらにその間ずっと殴られてHPが減っていく。
ようやく召喚士にたどり着いても、やはり殴られHPが減っていく。

でもカラコは無傷
580ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 12:41:10 ID:mKdELYiy0
じゃあどの程度ならロケテが許されるんだ?
581ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 12:41:47 ID:248W2j6q0
そうなのか。そもそもカラコが下にいるから、召還獣まで届かないことが多くて、殴って止められたことなかったんだよね。
勉強になりました。
582ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 12:43:02 ID:5KhFDrxt0
>577
ロケテ行うとすれば一部店舗でってことになるだろうが、その一部店舗は
データ取りとして充分な人数が来店する場所を選ばなければならない。
さて、それはどこ?
悠久の現状では稼働後のロケテはあまり現実的ではない。(プロモーション除)
583ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 12:45:55 ID:jybUdCs50
何言ってるんだ。ロケテなら今全国でやってるじゃないか
584ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 12:50:53 ID:48TXCPyr0
>>573
もちろん攻める場合サイド突破が基本になるけど上手いカララトは簡単には隅に引きこもらない
ギリギリまで攻めて、攻めきれないとなったら隅に引きこもるって感じだね

隙を見せたら召喚士近くまでガンガン寄って来るし
マスターを差し向けたらシーカーを盾にカラコがマスターに接近してくる
ノーダメ状態から接近戦に持ち込まれたら3コスマスターも単体じゃ勝てるか怪しい
んで死にそうになったら隅へ撤収

カラコ単体なら2コスマスターでも押さえられるけど
他のユニットとのコンビネーションが入るとうざさが格段に上がる
挟み撃ちにすればいいとは言うが後方に回ったやつをカラコ以外で押さえられたら終わり
585ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 12:51:23 ID:P1NssJP+O
ロケテやるなら打倒なのは新宿あたりか
人いるし
586ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 12:52:17 ID:aRb+QqhrO
>>579
無計画にデュラはんぶっぱして、そこに張り付いてるカラコをただ眺めてるだけなら、そうなるだろうねぇ
せっかくデュラはんで壁を作ってるのにもったいない

上手い人は相手の召喚前からベストな位置取りをしてくるけど、それはカララトの強さとは別問題だろ?
腕の差をユニット性能のせいにするよりは、自分の立ち回りを見直した方が楽しく遊べると思うよ
587ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 12:53:22 ID:9hBOa43NO
>>581
一番問題にされてるのは、攻撃範囲拡大じゃなく、ZOCが広がっていることなんです。
まあ、ぶっちゃけちゃうと遠距離攻撃できない相手ならタイマンは無敵。倒さないされるのは使い方わからない人だけ。
ちなみにZOCによる速度減少は強力で召喚獸でもなかなか抜けれない。
588ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 12:56:25 ID:5SvQyJxn0
>>587
リバなんか、動いてるのか?これ。みたいな感じになるからな。
今さらいっても遅いが、攻撃範囲は正直そのままでも構わんが、
ZOCは広がらないように修正してほしかったな。
589ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 12:56:51 ID:9hBOa43NO
倒さないされる→倒される
590ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 13:09:48 ID:9hBOa43NO
>>586
せっかく壁してるカラコただ眺めてたらそう対応されるだろうね。
自分ならカラコ倒しにきたところに召喚獸かさねます。
相手の召喚獸はカラコで止まりますが自分のはカラコ倒しにきた敵凪払って召喚師に到達します。
591ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 13:14:23 ID:d2rbkv+zO
カウスが関連でカラト以上の攻撃範囲とZOCになりました。

と言う夢を見た。
592ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 13:37:51 ID:RIWqZt/6O
ドラセナのアビがAP回復と同時に本人が少しずつおっきくなってる





ようにしてくださいおねがいしますたいとぉさん
593ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 13:40:14 ID:1lceoiYm0
>>592
AP1がいいお!
594ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 13:43:47 ID:jpib/Pqp0
昨日のプレイで、ダーク、ソゥリス、チュレージ、レマンの関係補正確認してみた。
ATK、INTは変わりなし。
何が上がるのか結局わからずだった。
ただ、そのデッキで全国1勝出来たのが何よりビックリした。
595ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 13:48:01 ID:OBDXsB0h0
>>568
現状、地味にK0NAMIの馬が戦犯だと思う。
なんか悠久押しのけて展開した感がある。
596ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 13:53:35 ID:RIWqZt/6O
ドラセナのアビが近場の樽三つ以上にエンチャでデッキとは別に虫さんが召喚される





ようにしてくださいおねがいしますたいとぉさん
597ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 14:10:32 ID:fDrgo/qrO
>>596
そいつはどうやって操作するのさw
598ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 14:11:45 ID:HwvslNXL0
いろんな内容がカオスになったスレと化してるなw
599ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 14:13:10 ID:fDrgo/qrO
>>598
カオス…レギオン…

な、なんか頭にこんな単語が思い浮かんだじゃないか!
600ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 14:16:13 ID:RIWqZt/6O
>>597
ドラセナがまたがること馬の如く
近距離は虫さんが遠距離はおれのよめが

真・ドラセナ無そ…もとい、真・ドラセナ夢想!!
601ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 14:16:22 ID:1+bLaHa7O
三竦みが強化された気がする。

気のせいかもしれんので反論は受け付けます
602ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 14:16:50 ID:3QdWdC5oO
なんだこのクソスレ
603ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 14:19:17 ID:ijQ7hlqVO
なぜだ…なぜシシャクロプスはカララトほど騒がれない…
604ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 14:19:54 ID:jpib/Pqp0
>>603
コストの関係だと思う。
605ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 14:20:22 ID:ws8Feg5F0
やる夫、エレスティア、アウインのエンチャントが一定の場所に集まる事により
シャコ貝の上にのった水の精霊をもつシードラゴンが生まれる



ようになってもどうすればいいんだろうな?
606ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 14:38:59 ID://j5StM70
>>547
つーかRP1700ぐらいのカララトは、
ティコがその辺で止まっていたりするような
RP1500がいいとこの腕の奴しかいない品
607ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 14:40:37 ID:U7UBi2ICO
>>603
ここで言わないでくれ
修正厨が騒ぎ出すからw
608ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 14:45:56 ID:ft1Ro9XiO
いつまでカララト論争してんだお前ら…。
どうせ、来月カード追加が入ったら確実にVerUPされんだから
嫌ならそれまでLOVでもやってりゃいいじゃねーか。
そこで修正されなければ勝手に引退すれば?

これ以上やりたいなら失敗スレで存分にやれよ。
今更何をグダグダ言ってんだか…。
609ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 14:48:11 ID:n8GDjqCp0
まぁカララトについて語るのはそこまでにして

皆雨の確立どうだった?
私は昨日10戦中9回雨だったんだが・・・
610ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 14:55:08 ID:T0FvmRU8O
>>609
半々ぐらいだった。
それでもちょっと降り過ぎだよな…
スケギステージの時だけ雨でよかった気がするぜ。
611ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 14:57:47 ID:jpib/Pqp0
サイドにジュンガで多い日も安心!!!
612ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 15:03:08 ID:OKhauWWx0
正直開幕雨の率下げてダラのATK上昇を戻して欲しいよなぁ。
613ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 15:05:03 ID:K//zdGWNO
地元で唯一の悠久稼働店がLOV入れやがった
悠久撤去だけはやめてくれ
614ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 15:05:57 ID:9hBOa43NO
梅雨だからとか・・・

来月バージョンアップって確実なの?
追加カードはアルカディアの付録カード以外も確実だとは知らなかったな。
615ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 15:08:44 ID:bM8HK2bWO
一つ空気を読まず自慢する。

今日三連勝したんだ


その前に七連敗してるから喜びも格別だぜ!
616ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 15:09:08 ID:OKhauWWx0
>>611
ダライアス入りとか鮫号令狙いの人は大抵クリン入ってるから
自然雨→60カウントでジュンガ晴れにする→直後にクリンでまた雨になる
じゃね?
ってか今までの相手のサイドにジュンガいる時のクリンがそんな感じだしw
先にジュンガorクリン倒さないといけないワケだが。。。
617ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 15:10:02 ID:aquH7K6b0
ステージによって雨の降る確率を変動させてほしいな。
森林地帯のシルヴァランドでも、砂漠地帯のバハムートロアでも
同じ確率で雨が降るってのは何か納得行かない。
618ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 15:11:11 ID:Gc8mMN/F0
諸君らが愛したオユーは四んだ、なぜだ?
619ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 15:13:25 ID:dQb45DRK0
俺は初めから嫌いだったけどな
620ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 15:14:06 ID:WIYSSoCi0
まだまだ現役だろ
621ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 15:15:25 ID:fWIMcUkd0
カララトに文句いってる奴は
スキルない奴だけ
腕上げてから文句いえよゴミ共
622ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 15:16:41 ID:nscHe/Mt0
>>621
で、使ってるの?使ってないの?
623ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 15:17:50 ID:OKhauWWx0
うりゃりゃりゃりゃりゃ〜っ


……あばよ。
624ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 15:20:13 ID:T0FvmRU8O
>>622
もはやただスレ荒らそうとしてような子に触れちゃいけません。
625ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 15:20:49 ID:mEA8YyMQ0
10回中1回しか雨が降らなくて、俺のダライアスが干上がった・・・。(´・ω・`)
626ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 15:21:02 ID:aquH7K6b0
シナリオでは頼れる味方だった。
全国ではウザい敵であり、サイドボードの隅に鎮座するベンチウォーマーでもあった。

・・・不思議と愛着は無いな。修正で正解だ、オユーは。
627ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 15:25:36 ID:dQb45DRK0
>>625
なんで不確実なものを頼りにするの?
628ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 15:28:32 ID:n8GDjqCp0
>>610
個人的には開幕雨はせいぜい100cぐらいまでにしてほしかった・・・

永久雨で鮫王がタイマン弱くなった代わりに盤面制圧力があがった優良カードにかわった気しかしないぜw
629ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 15:29:10 ID:mEA8YyMQ0
>>627
頼りにはしてないさ。w
ちゃんとクリンも入れてるし。
ただ周りが言うほど雨が降らなかったってだけ。
まぁ所詮ランダムだし運次第なんだが。
630ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 15:31:46 ID:3voyOD850
>>627
開幕に全然雨降らんかったって言ってるだけだろw
何つっかかってるんだ。
631ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 15:34:29 ID:lh414s1J0
冬場は雪が降ってジェダ様が大活躍!したら良いな・・・
632ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 15:35:43 ID:n8GDjqCp0
勢力毎に天候を考えてみるとかどうなんだろうか
バハロアだったら嵐とか・・・・飛べなさそうだな、うん
633ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 15:36:08 ID:dQb45DRK0
>>629
そうだったのか、クリン入れずに開幕時の雨だけを頼りにしてたのかと思ってしまったわ
ごめんよ
634ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 15:36:29 ID:Qd2fN+750
殺伐としてきましたね(・∀・)ニヤニヤ
気分転換にLoVでもやろうぜ!
635ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 15:41:03 ID:rvnf9L6+0
>>634
LOVしてきたが、どう見てもカバディです・・・・
636ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 15:41:47 ID:xrKtv1uN0
ランキング上位は、やたらと青多いのに
何で開幕雨降らせるようにしたんだろ?
637ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 15:46:33 ID:tgrVQsf10
もう面倒だから、アップデートで一撃必殺召喚技追加!
これでカカラト問題も恐くない。
638ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 15:48:53 ID:d2rbkv+zO
>>637
90%以上、各国の樽を一個ずつで召喚出来るんですね
639ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 15:49:28 ID:HwvslNXL0
>>637
JP潜在でカララト一撃必殺
640ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 16:02:43 ID:qyGA+3JoO
鮫王どこも弱くなってないですよ

暴令速度が低下しただけ
641ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 16:08:17 ID:mEA8YyMQ0
>>636
常に晴れてるってのもおかしいと思うが。
642ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 16:08:44 ID:CIK01+GmO
>>638
それなんて言う合同勝利?
643ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 16:16:19 ID:Z92XRjtuO
>>638
ついでに二連続で召喚できるけど、それで倒しきれなかったら負けになる召喚獣もry
644ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 16:42:29 ID:8hRnCYmQO
>>638
樽の色数によって能力が上下する召喚獣とかも希望。


ナスタ大活躍だな。レマンワラの時代がくる!
645ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 16:46:14 ID:xrKtv1uN0
>>641
現実ならそうだが、ゲームバランスとしては、おかしいだろ
646ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 16:47:14 ID:Gc8mMN/F0
明日のデイリーランキングが楽しみですな
647ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 16:47:21 ID:dQb45DRK0
>>641
試験的に開幕時に雨になるステージっていうのを入れてみただけじゃないの?
648ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 16:47:42 ID:dQb45DRK0
間違えた>>636
649ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 16:48:27 ID:HwvslNXL0
>>644
召喚獣でなくユニットだとありそうなレベルだな
ナスタみたいなもんだし
650ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 16:54:59 ID:tgS4cpI9O
>>618
死んでないですぅ><
651ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 16:55:54 ID:Oz4RB7TMO
来月のバーウプで新たな召喚獣追加!!
『テュ●ーン先生お願いします♪』
…召喚後ゆっくりと移動し近づく者を鼻息で吹き飛ばす!!

…なんてな…
652ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 16:56:15 ID:OBDXsB0h0
>>636
どの鮫王もアビリティ使ってくれないからもっと使えるようにしたぜ!





…雨って途中で止まないの?
653ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 16:57:18 ID:jpib/Pqp0
>>651
新召喚獣はキタキタだとあれほd(ry
654ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 16:57:57 ID:Pv9JsJIv0
そういえば今日のセンモニは誰対誰だったん?
まさかまだCPUのままだとか?
655ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 16:59:12 ID:3voyOD850
バージョンアップされたことだし、もう店内って事もないだろ。
上位の対戦だといいな。
656ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 16:59:46 ID:dQb45DRK0
>>655
しかしこの時間になっても話題になってないところを見ると…?
657ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 17:02:16 ID:R67tHkoT0
って事は・・
六カ国召還獣は ナイツオブ・・・
658ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 17:03:53 ID:Z15lY8v00
>>656
みんなきんべん!ふしぎ!
659ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 17:08:39 ID:K/cCX9Y+0
今日のセンモニはドラゾン対グラリスワラだったかな
店内ではなかった
660ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 17:08:56 ID:SVnTnKOeO
今日はDOKURO対ヤンデレ主義
661ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 17:12:29 ID:Pv9JsJIv0
>>659,660
おぉサンクス、店内がなくなることを祈るのみよ…
662ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 17:14:41 ID:jpib/Pqp0
こんな不具合あったのかwww

2008年6月17日

障害発生に関するお詫び

平素は「悠久の車輪〜Eternal Wheel〜」をお楽しみいただきまして、誠にありがとうございます。
昨日6月16日(月曜日) 朝より実施させていただきましたオンラインアップデート以降、
下記不具合が発生しておりましたので、6月17日の定期メンテナンスにて修正を実施致しました。

プレイ後の戦績が、まれに正常に記録されない不具合が発生。
⇒正常に記録されるよう修正

お客様にご迷惑をおかけした事をお詫び申し上げます。

また、先にご案内いたしましたプレイカードにおける障害発生に関しましては、
現在対応中ですので、今しばらくお待ちいただきますよう、謹んでお願い申し上げます。
663ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 17:18:21 ID:3voyOD850
同時に狂戦士くらい直せよw1日で出来る作業だろ。
664ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 17:29:06 ID:3QdWdC5oO
ついでにカララトも直せよ
665ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 17:45:16 ID:lnjmZS4F0
聞いても良いかな?

SRロザリオについては何か修正あった?
666ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 17:48:58 ID:jpib/Pqp0
>>665
漢気があがったらしい。
667ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 18:01:55 ID:pCF9PtAc0
>>660
今日は大物対決か
668ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 18:15:11 ID:0IK2L9m3O
>>645
そんな事はないと思うが。
晴れで能力上がるアビリティがあるんだから、開幕から雨降る時もないと不公平だと思うぞ。
669ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 18:24:33 ID:mKdELYiy0
今まで:ジェンガ死にカード クリン雨デッキ必須カード
2.08:ジェンガ、クリンともに重要度は一緒。

両修正だとおもうが<天候ランダム

依然出てたみたいに天気予報があったら面白いとおもうが。
もしくは配置画面にスタート時の状態表示か?
670ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 18:28:17 ID:NHcXri270
次の対戦時の降水確率40%

みたいな感じかw
671ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 18:28:41 ID:B8P3KtbpO
う〜ん
雨限定スキルは晴れ限定と較べて強力なのが多いから
やっぱりバランス悪くなったと思う。
672ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 18:28:59 ID:h5NF/NEU0
雨の時に恩恵受けるカードのが圧倒的に強いのが問題なんだろ
673ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 18:29:05 ID:/Jx9hb7q0
ジュンガはもともと勝利への意思要員として大変優秀だったぞw
674ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 18:32:39 ID:pCF9PtAc0
鮫はともかく、ジェダや魚は雨欲しいからなぁ
現状の約1/2で雨降るってのはちょっと多すぎかな
1/6とまでは言わないから、1/3くらいで十分な気がする

まぁ実際にはどれくらいの確率で降ってるのかは判らんが・・・
675ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 18:34:22 ID:10Xzs3G40
>>642
懐かしいwwwww
あれは一瞬のロマンだった…

>>674
皆まで言うな打とは思うがジェダじゃなくてローレライな
676ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 18:41:08 ID:bjK/ZKoG0
ホントに今更な質問ですまないが誰か教えてくれ。

カラコにルチルのアビ打てばZOC突破は可能?
677ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 18:43:36 ID:Wo39XGBgO
降水確率が本当に50%なら、ダライアスとローレライで2回に1回勝てるデッキが組める計算になるな
名付けてダライライ
678ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 18:47:22 ID:pCF9PtAc0
>>675
俺・・・ジェダとかないわ・・・
最初魔女って書こうとして、ジェダと間違えたらアレだなーとか思って書き直したら俺が間違えてやんのw

>>677
お魚魔女でガンガレ><
679ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 18:52:24 ID:qXQ0Uk080
>>675
ま、スタンに復活してるけどね。
680ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 18:55:08 ID:WokO2bQj0
>>676
ミリ
681ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 19:00:13 ID:w8MJvzUZO
雨がいやだ?
逆に考えるんだ。
「晴れにする子を使ってみるいい機会だ」
と考えるんだ。

って、じっちゃが言ってた!
682ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 19:04:09 ID:Z92XRjtuO
>>681
魚対策とかドガのお供に使ってました
683ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 19:09:14 ID:OKhauWWx0
ってか雨アビスキルの方が晴れアビスキルより強いからって……
そりゃ晴れ限定アビは1コス3人しかいないけど雨限定は3コス1人、5コス2人だから
単純には比較なんて出来んだろうよ。。
684ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 19:09:19 ID:HoEXW/3fO
虹の騎士「メイド強化と聞きましたが、わたしの時代はまだですか?」
685ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 19:09:39 ID:w8MJvzUZO
>>682
魚デッキ使ってる俺涙目
夜にする娘が日の目を見るのは何時になるのか・・・
686ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 19:15:55 ID:aRb+QqhrO
虹の騎士はスペックそのままで鹿になれば使われる…かもな
687ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 19:18:51 ID:uaHlxZRLO
>>684
灰色の賢者と共にお前の時代が来そうな気がしたが、最初からそんなことはなかったぞ
688ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 19:20:13 ID:w8MJvzUZO
光の騎士「ネタにもされない騎士がいると聞いて、光の騎士、只今参上!」
689ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 19:20:59 ID:fghbwP+NO
虹の騎士よ。何度も言うようだが、おまいさんの能力は『晴れ』にするんじゃなくて『昼』にするだ。
690ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 19:22:34 ID:jiL/IqZqO
晴れ,雲,雨 の三種にすればあんまり不公平感でなかったのにな
691ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 19:22:38 ID:8zjZ+H8Y0
オレガノもエキナシアも正直対して怖くないよな…
隠れたとこでやることなんて大体分かるしATKも低いし……
692ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 19:26:54 ID:OKhauWWx0
>>691
オレガノは使われると厄介この上ないぞ
693ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 19:27:37 ID:w8MJvzUZO
>>691
ダルタニア「こんばんは。
2コスのジギタリスよりアタックが低い3コスです」
694ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 19:29:02 ID:Pv9JsJIv0
>>691
おまいはオレガノを引いたら絶対にデッキに組み込んで勝利し続けると決心したオレに喧嘩を売ったな
695ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 19:33:02 ID:Z92XRjtuO
>>694
ローズマリーでぶっ倒してやんよバババAAry
696ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 19:33:51 ID:aRb+QqhrO
>>691
見えなくても杖は勝手に狙撃するしなぁ
消える+ATK小UPくらいあってもいいのに

そういやマジョラムベールは誰か検証した??
697ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 19:33:56 ID:vR772zBK0
実は元々大して使われてなかったので気づかれていないが
暴令も弱体化されている、に一票

晴れアビと雨アビのバランス調整もされてると思うけどなぁ。
ダラも水を得た魚調整されたし、逆にムフリの雨時のアビ効果は少し強くなっているので
後はシシャのダメアビが雨のときどうなったかを誰か検証してくれれば…
698ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 19:34:53 ID:vR772zBK0
ああ、あとヒドゥか
699ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 19:35:38 ID:lh414s1J0
>>696
マジョラムベール→盤面からカードが消えるんですね!
700ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 19:43:23 ID:qyGA+3JoO
だから暴令速度低下してると何度言えば

ちなみに13cね
701ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 19:43:26 ID:LMvIRrLPO
>>691
お前は1枚しかないセレとトレードしてまでオレガノを手に入れた俺を怒らせた
702ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 19:59:06 ID:nSwsTn8PO
ロードオブヴァーミリオンから飛んで来ました。

排出についてですが…

一パックあたり
SR…1枚
R…2枚
C…47枚

のようです。
因みに俺は仕事休んで一日中掘って全部コモンでした。
703ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 20:00:56 ID:nQQxPwI40
SとRの種類が豊富なら鬼だね
排出に関してはいい勝負なんじゃない?
704ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 20:03:48 ID:SVnTnKOeO
>>700
移動速度が落ちたかわりに時間延びてるな
馬ty(ry
ちなみにティアーズならカララトのZOC突破可能だよ!よ!
705ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 20:04:58 ID:yDioEEzH0
何故今回の修正で騒がれている事を修正せずに
「ある程度」どうでもいい事を修正したんだろうか

それが不思議でしょうがない
ドガとかカララトよりオユーの方が危険だと判断したのかな
706ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 20:06:38 ID:WlUWARnAO
オレガノ、コルツフット、ドルビー、ダルタニア
多少強引だがニトロ+デッキ完成だ!
707ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 20:09:27 ID:OKhauWWx0
>>705
単に仕事が時代の流れに追いついてないだけでしょ
708ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 20:13:05 ID://j5StM70
>>707
今回の修正内容から察するに
4月あたりから仕事に入って今頃完成したって感じかな

よほど人いないんだろうな…
まあ稼動台数の少なさを考えれば当然かもしれんが
709ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 20:14:12 ID:i8jK8edJ0
とりあえず、カララト+6コスでデッキ考えればいいかと
710ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 20:14:53 ID:pCF9PtAc0
>>705
初期から居るなら知ってると思うが、修正汁って騒がれ方が
オユー>>>ヒドゥ>ドガ、鮫王、ロタネー>コロッサス、カラコ
だったのも事実だから何とも言えないんじゃないかな
711ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 20:17:52 ID:qyGA+3JoO
しっかりサマカ調整してるから、最近の状況も把握してるちゃ把握してるんだよな
712ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 20:26:04 ID://j5StM70
>>711
それ初耳なんだが
サマカ絡みの情報って今んとこ>>433だけだよな?

そういや昨日猫ぽを開幕で殺したのに相手の召喚が遅かったような気がするが、
使ってる人どう?
713ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 20:26:24 ID:AXisuu93O
サマカの精霊の願いはは調整簡単だろうから。
調整が必要かは考慮したいが
714ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 20:43:37 ID:jI5A5vSaO
今日悠久してる人が2人いたからトレード申し込もうとしたけど…できなかった。

だってレベル26と36で掘ってたから。
さすがにSR1枚程度じゃ持ってる可能性高すぎるし…

もうちょっとトレードしやすい人いないかな…orz
715ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 20:44:54 ID:s3j7CE5h0
>>712
>>394で変更されてるかもって情報も出てる

猫ぽは今日使ったがいつもと同じくらいゲージ増えたぜ
上昇量減ってたとしてもほとんど変わってないと思う
716ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 20:51:55 ID:VNmWxS2R0
>>714
訊くだけ訊いて見ればいいとおもうんだぜ

まだコンプしてる人は少ないとおもう
717ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 20:55:21 ID:LEv6QOPp0
今日のタイトーを見て
ttp://imepita.jp/20080617/752030
718ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 20:58:18 ID:Xa86a/tbO
保存した
719ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 20:58:32 ID:tgS4cpI9O
不覚にも
720ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 21:00:33 ID:FWRZj3o90
>>717
向こうは向こうでなんか雲行きが怪しいんだぜ……
共倒れにならなきゃいいんだが
721ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 21:03:36 ID:P1NssJP+O
>>714
俺レベル23だけどSR5枚しかないし26とか36でもそんな集まってないぜ
流石に50クラスになると大方集まってるが
722ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 21:03:43 ID:zBIi7zlx0
wiki更新しようとしたら、カード詳細のページが容量制限で更新できねぇ・・・
どうにかならんのかな、あれは
723ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 21:04:05 ID:bjK/ZKoG0
即保存余裕でした
724ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 21:05:27 ID:BXLaMahm0
>>717
良すぎる
もうドジっ子タイトーでコミケで本出しちゃえよwww
725ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 21:15:53 ID:qyGA+3JoO
たいとーかわいいよ
726ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 21:23:39 ID:uaHlxZRLO
コロ助「ミンナカララトデヒッシ…開幕乙ルナライマノウチ…」
727ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 21:24:01 ID:WlUWARnAO
タイトー子を見て一言
タイトー「この私が修正できるバグなんて、、あんまりない!」
728ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 21:25:22 ID:MAh4gQzn0
>>717
保存した。
しかし何だろう。すごく切ない気持になったぜ。
729ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 21:25:35 ID:BXLaMahm0
>>726
アダラ「これが、神の力です!」
730ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 21:32:34 ID:jI5A5vSaO
>>716 >>721
そんなもんなのか…シナリオのシルヴァランドコンプしてたからしり込みしてしまったわ。

ちなみにそのSRはグラリス。
731ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 21:33:28 ID:bgCvz0K3O
>>717
俺の中でたいとーAA化計画が発動しかけた。
732ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 21:37:03 ID:9btKOnkP0
グラリスはガチだから、欲しい人は欲しいだろう。
ザンダーとかぴゅー太だったらしり込みしてよし。

シルヴァランドのSRは1:3
他の国は3:1

やっぱりシルヴァランドはエロ可愛い国ダゼフゥ〜ハハハハァ〜ハァ〜
733ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 21:37:30 ID:a5+pIapf0
俺、タイトー子の為に貢ぐわ
734ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 21:48:29 ID:hCKovPie0
LOVやって来たが・・・スクエニはユーザー舐めてんだろありゃ。
安西先生のAAを貼っちまった
735ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 21:57:21 ID:9btKOnkP0
LoVが稼動したせいか、なんかスレに勢いが一気に無くなった気がするぜ…

あ、今日ドルビーの闇夜調べてみた

ほとんど変わってなかった… orz
736ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 21:58:34 ID:OCCRR0RT0
>>722
Wikiミラーがいつの間にか出来てたからそっち使えばいいんじゃないか?
737ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 22:01:04 ID:P8qfeH8/0
気のせいかも知れんがマジョラムTUEEEE

気のせいでなかったらステラの方が凄いことになってそうなんだが。
738ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 22:01:37 ID:zBIi7zlx0
>>736
いつの間に・・・
情報サンクス、ちょっと修正してくらぁ
739ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 22:01:54 ID:Q7iJg0pE0
>>727
みょんなことを言うんじゃない!
740ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 22:03:34 ID:k9alfAM60
>>717
今日、いきつけのゲーセンで夕方から悠久やってたんだけど
オレがやってた1時間半、ずっと一人だったんだ・・・

何か切なくなってきたよ。
741ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 22:04:37 ID:9btKOnkP0
>>739
大丈夫、斬れば判る

>>740
…渋谷の某所もそうだったよ…
LoVめ…
742ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 22:07:15 ID:lNVjPWtf0
>>730
掘るより重複カード使ってトレードで集める方が楽だから、
大方集まってる人間は掘ったりしないよ。

むしろ掘ってる人相手の方が、トレードのチャンスだと思う。
悠久って、なぜか引くカードがやたら重複するからなぁ…。
743ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 22:07:36 ID:HwvslNXL0
なんで平日、月曜に修正したんだコンチクショウ
検証したいこといっぱいあるのに4〜5日動けない・・・
744ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 22:08:10 ID:IOPPvPg30
>>736
kwsk
745ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 22:08:27 ID:bjK/ZKoG0
まぁLoVも稼動始まったばっかりだし悠久から人が流れるのも分かる。

問題は戻ってきてくれるかだよな。。。

あ、おれ?もちろんタイトー子の為に頑張るぜwww
746ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 22:08:57 ID:bgCvz0K3O
心配になってLOVスレ覗きにいったら安心したw
早く週末になってくれ。
アレキポルタの検証がしたいんだー。
747ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 22:10:24 ID:nQQxPwI40
と言うかあっちはまだパッと見3割も稼動してないよ
748ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 22:11:47 ID:hCKovPie0
悠久は夏に新カード出れば大丈夫だと思うよ、LOVは予想以上に残念な感じだから
店は死ぬが
749ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 22:12:16 ID:oJvFIxPE0
>>740
ライバルの三国志大戦のほうにも誰もいないから大丈夫だ
750ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 22:12:36 ID:ceFkTOGD0
LoVも悠久も、今後のヴァージョンアップ次第ってとこでしょ、うん
751ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 22:13:10 ID:9btKOnkP0
金が無いから思う存分検証出来ないぜ…orz

給料日が待ち遠しい…
752ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 22:13:38 ID:bEKFmo9l0
今北産業

うちのホームはLoVは4サテ入荷してたが、無制限で見たこと無い奴らが掘ってた。
悠久は俺ともうひとりだが、見慣れたいつものやつだった。普段と変わらぬ光景。
もちろん引いたカードも見慣れたC/UCのみだこんちくしょー。
753ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 22:16:23 ID:zBIi7zlx0
754ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 22:16:36 ID:y54pLWAb0
今北産業というのは今来たんだけど現在の流れを三行で説明してという意味であってだな・・・
755ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 22:18:08 ID:dJXiUa3uO
loVはロケテで散々ダメ出しされてた部分が、全くノータッチだったからどうにもならん
対戦ツールとしてはあまりにも微妙、排出も悠久と変わらん感じだし
756ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 22:18:18 ID:LVL5+br20
あまり需要の無さそうな二人を上げてみる。既出だったらすまない。


●ナンガ
何もかも変化なし。


●ツェ
とりあえず上の方でも言われてるように、アビ範囲は変化なし。
ダメージは上がってるっぽい。1杖に少し残るけど、400よりは多いダメージが入ってる。

あとはINT上げた時のダメージが、
INT+2→1コス全員即死 +3→2杖が少し残る +4→2杖即死
ただしINT+4(満漢全席2度がけ)にユグ潜在を使ったんで、
実はユグドラシルが与えたダメージの分で落とせたのかもしれない。
ツェのアビだけで2杖に即死が取れてるなら、INT×80ダメージくらいだろうか。


…あとこの二人、関連効果は両者ともATK+2(変化なし)だった。


>>741
渋谷某所、時間によっては悠久も結構人いるよ。
というか渋谷で稼働してるのって一箇所だけのような気が…
757ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 22:22:07 ID:9btKOnkP0
>>756
あ、やっぱりばれた?
渋谷、ゲーセンそこそこ多いのに稼動店一つしかないんだよな…

アドアーズもクラブもG-Linkも完全にスルーなんて…酷いわ酷いわ…
758ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 22:22:28 ID:mXTFZrZL0
流れを切って申し訳ないですが、質問スレがないからここで聞かせて下さい
悠久の全国対戦ってどんな感じでしょうか?
元々GCBやってたんだけど、先行き不安だしバンダイの運営にもほとほと愛想が尽きたし
何より全国対戦が狩りばっかりで嫌気がさしてきたからこっちに移ろうと思ってます
暇な学生なもんで、平日休日問わずにプレイする時は昼間〜夕方が中心なんだけど
それでも全国対戦は楽しめますか?
悠久を置いてる所があまり多くないからちょっと不安です
759ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 22:25:37 ID:TdTYbzVJO
いままでだって普通に過疎ってたんだし、いまさらLOVに人が流れてもなんともないよな!
ことわざでいう「泣きっ面に蜂」ってやつだ。HAHAHA!
760ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 22:26:45 ID:ceFkTOGD0
>>755
UCとCの差がない分は評価できるかと…
761ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 22:28:51 ID:XMTezmfFO
さっきやってきたんだが、ティコとレシャ前より硬くなってた。
鹿は全体的に硬くなったのかな?
762ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 22:29:11 ID:1MG4521r0
サウザンドへの愛ゆえにRPを下げねばならぬのならRPなどいらんと全国で使いながら見てたけど
AP3溜まってる状態だと
ttp://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/deploying.html?load=file;ds=b25ca708dc142b767f593afcc1926dd7
大体このぐらいからの位置でも敵召還師に攻撃できるぐらい射程延びてた
763ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 22:30:02 ID:hCKovPie0
>>758
元ジオン軍人の俺には住みやすい環境だよ、動かすカードは今でも一つ目だったりする。
764ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 22:32:22 ID:zBIi7zlx0
>>758
どういう意味での楽しめるかがわからんけど、とりあえず対人はできるぞ
平日の昼間だと、同じ人と連続マッチとかあるけどね
対戦相手がいなくて〜ってことはない
765ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 22:32:40 ID:W8SwZxwp0
>>762
あ、ダルタニアもそれぐらい射程あるぜ!

ドルビーと組ませてだけど
766ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 22:33:01 ID:1V3YYRcNO
>>758
普通に楽しめる。コモン、アンコモンでバランスデッキが組め、腕さえあれば上位ランカーになることも出来る
767ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 22:33:42 ID:dJXiUa3uO
俺もハムロに追われてツインガルドに不時着した人間だったりする
768ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 22:34:20 ID:P8qfeH8/0
>>758
俺もACGは悠久が初めてだったけど(今は大戦も少しかじってる)
運が良いのかこれまでの50戦で酷いのには当たった事ないなー

勝率は3割程度だけど・・・
時間帯は平日17時、休日11時って所。
769ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 22:34:36 ID:VNmWxS2R0
>>758
Rateってのを各自1600ポイントもってスタートするんだが、1800付近くらいまではある程度人がバラけてマッチするかな

で、ランカークラスになると2連戦、3連戦が当たり前に発生するくらいの人の量だと思ってくれれば。


ちなみにRate変動はレベル10までは勝+4 負-2  
レベル10を超えると+15 -15が基本値で相手のRateとの差によって変動かな。


ゲームさえ肌に合えば結構楽しめるとは思う。
人数云々はそこまで気にならない。
770ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 22:35:16 ID:W8SwZxwp0
>>758
普通に楽しめるぜ
のんびり全国を楽しむといい
狩りにめげるなよ
771ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 22:36:32 ID:1MG4521r0
>>765
こっちもヴァトン入りだからもしかすると関連で更に伸びてる可能性も捨てきれない
今度やるときはヴァトン外して検証してみる
772ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 22:37:42 ID:oCEAg1SW0
お前らの>>758の新規に対する態度ワロタwwwヤサシスw
自分なら真っ先に「初心者スレいけや」って言いそうw
773ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 22:38:53 ID:9zjEFLbU0
>>772
殿様商売する余裕が
774ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 22:40:08 ID:W8SwZxwp0
新規さんには優しく。
それがこのゲームを長く生き残らせる事が出来るんだ。
もっと新規さんを増やそう!
775ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 22:40:18 ID:HwvslNXL0
AAAのときもそうだったが初心者に対する住民の優しさは異常
いや全く悪いことじゃないが
776ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 22:41:09 ID:bU9q5U3h0
>>771
ちなみにアップデート前も射程だけはそれぐらい伸びてたよ

前は自力じゃ樽が割れなかったけど今のMAXサウザンドなら割れるぜ!
777ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 22:55:53 ID:vWdO85jL0
最近4杖使ってるんだがどうにも勝率が安定しない。
4杖使ってる人に質問なんだが、4杖は4枚デッキと5枚デッキどっちが安定すると思う?
ちなみに4杖はタンジェリーナ。
778ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 22:57:25 ID:wEOSKrHF0
シシャの雨時はゲージ半分ぐらいのダメ・・・
マカシシャなので結構きつい。

ところで、ZOCで召還獣足止めしようと思ったんだけど、どのぐらいまで近寄ればいいのかな?
近づきすぎると普通に轢かれるし。
779ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 22:59:40 ID:W8SwZxwp0
>>777
タンジェリーナは厳しくないかい?
アウイン先生を使った方がいいかと
4コス使ってATK39はやっぱり厳しいと思うんだ…
780ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 23:03:10 ID:AAsj3/x80
>>778
verupでZOC範囲縮小したんだ。これはほぼ確定。
修正後のカララコ使ってみた感想でいうとおそらく出来なくなったと思うんだが、
まだ召喚獣の足止め試す機会が訪れてないので確定じゃないけど。
781758:2008/06/17(火) 23:03:17 ID:mXTFZrZL0
風呂入ってる間にこんなにもレスが・・・皆さんありがとうございます
とりあえずGCBよりは快適にプレイできそうなので少しかじってみる事にします

俺、明日になったらwktkしながらスターター買うんだ・・・
782ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 23:04:32 ID:vWHJ6+5pO
ちょいと悠久ついでにLOV触ってみたが色んな意味で凄いな
取りあえず言える事は俺はまた明日から王宮警備をするってことさ!

自分で触ってみて人が流れるってことは無いと確信してしまった
でもボス戦は面白かった、例えばジャック先生が中央でグルグル回ってる戦場みたいな感じだ

悠久もシナリオあるんだしボス召喚獣とか欲しいな
783ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 23:06:15 ID:AAsj3/x80
あれ・・・カララコじゃなくてマカシシャだった。

最早このスレでZOCと見ると=カララコに思ってしまう自分は末期なのか。
マカー持ってないんだすまない(´・ω・`)

前verカラコと一緒ならカードが触れるくらいにいけば止まりまする。
784ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 23:07:23 ID:bgCvz0K3O
>>779
でもタンジェおっぱいのアビは素敵すぎるぜ。
射程に入った敵を足止めして倒すこともできるし、死ぬ前に逃げようとする相手を捕まえることもできる。
そして敵を倒せばAP回復チャンス。
なんという永久機関。

まあアウインおっぱいのアビも強いけどね。
785ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 23:10:08 ID:npu+hE4i0
話題すらあがらないが誰かぴゅー太試した人いる?
変化してそうなもんだが
786ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 23:11:25 ID:NDzbxS4L0
>778
雨時ゲージ半分って、そりゃめっちゃダメージ増えてるな。
今までのシシャって雨だと「え、何かした?」って程度のダメージだったからなあ。
まあ当然ではあるが。
787ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 23:14:22 ID:jQyJ6xev0
なんかティコマスターズにばっかり当たった…
しかし皆同じ配置・動きしかしないんで大変ゴチになりました。
今となってはカララトもかなり美味しい。めんどくさいけど
788ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 23:14:32 ID:d2rbkv+zO
>>785
>>55

早く狂戦士直らないかな・・・
789ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 23:17:14 ID:wEOSKrHF0
>>783
thx。攻撃範囲も一緒なのかな?5剣相手の位置はわかるけど
召還獣相手だとこっちだけが殴るってなかなかうまくいかないんだよねぇ。
>>786
そうなの?Verあがるまで雨と当たらなかったからなぁ
790ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 23:18:43 ID:dJXiUa3uO
タンジェリーナは仰向けにぶっ倒れている時が一番輝いてる
791ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 23:20:05 ID:vWdO85jL0
>>779
やっぱり辛いのかな?
まだアウイン教官は持ってないんだ・・・。
タンジェが初引きだから4枚・5枚と頑張ってみてるんだが、どうも好不調の波が激しくて・・・。

>>784
確かにいいアビリティだよね。
欲を言えばもう少し鈍足効果を強くして欲しかったり、下げるのはATKよりも防御力のほうが嬉しかいとか思うが。w
792ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 23:21:26 ID:1MG4521r0
>>779
3コス使ってタンジーと同じATKの賢者様に謝れ!
793ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 23:26:08 ID:SBeVn5cW0
新井さんを試してきました。
・・・堅い時代は終わりを告げたみたいです。
2段階底力で上昇(68)で体力満タンの状態で、
アスター(アビあり)に余裕で打ち負けた。相手は65だったのになあ。

今までは武力同程度ならばほぼ勝っていたのに、今日は半々というところ。
アビも何か射程が短くなってる気がするし、酷い仕打ちだ。

そして、相変わらずドガを筆頭とした5剣とカラコばっかり。
開幕でカラト+プルナに8コス無傷でやられたりとか、もうね。
そりゃ、固めてた方が悪いんだけどさ・・・
794ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 23:29:33 ID:TRgUELja0
wikiざっと見た感じだと報告なかったと思うけど聖王様はどうなった?
795ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 23:38:29 ID:TdTYbzVJO
報告無しは上方修正無しってことでいいんじゃない?
防御力少し変わっても使い込んでる人しかわからんし…
公式で修正内容や関連補正を公開してくれればなあ
今の状態だと、公開してくれたほうがゲーム性広がると思うけど…まだその時期じゃないのかな
796ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 23:38:31 ID:ftRvdADS0
くそ、ドガ・シンクヴァト・ヒドゥとかいうふざけたデッキに負けてしまった…
負けた自分に腹立つわ
797ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 23:38:32 ID:WnCw4vQX0
>>781
よう、2週間前の俺。
798ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 23:40:09 ID:bjK/ZKoG0
初心者には優良UCを数枚あげる。

普及法はコレであってるよな?俺は4人引き込んだぜ。。。w
799ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 23:42:02 ID:pU392/3k0
>>796
ふざけてるどころか、超ガチデッキだぞw
俺はドガリスよりも相手したくないわ・・・。
800ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 23:45:02 ID:W8SwZxwp0
>>796
ドガ・ネカル・タイガーアイってデッキに当たったぜ
ふざけたってレベルじゃねーってぐらい上手かった…
801ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 23:48:04 ID:jQyJ6xev0
そういや、この間車輪回してたら
隣に座ったスターター買ったばっかの兄ちゃんに
これってどうやったら上手い事出来るんですかね〜
キラキラのが強いんでしょやっぱー、とか話しかけられたので
簡単にレクチャーしつつ「コレ使い易いっすよ」と
微笑みながら優良ダブりアンコをあげた。


兄ちゃん「…エロイっすね〜」
自分「エロイっすよ〜(ニマニマ)」


ねこぽでハートゲッツ!
802ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 23:51:35 ID:lh414s1J0
>>793
それでも、それでも、アーライさんならなんとかしてくれる!
803ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 23:53:18 ID:ftRvdADS0
>>799
そうなんだ。プレイスキル必要?
適当にやってれば勝てるデッキな印象があるんだけど
804ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 23:54:17 ID:aquH7K6b0
>>798
俺は、相手の資産と自分のC、UCでデッキ組んであげてるな
805ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 23:55:28 ID:W8SwZxwp0
>>792
AP溜まればATKも射程も上がるでしょ!

2コス以下のATK持ちの3コスSRの若き王に謝れ!
806ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 23:57:17 ID:NHcXri270
うぉぁー勝てた試合を落とした・・・
油断大敵だな・・・
807ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 23:59:38 ID:W8SwZxwp0
「相手が勝ちを意識した時、ソイツは既に負けている」

俺はこの言葉を心に深く刻んでいるぜ
808ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 00:00:32 ID:o2fiZEGO0
>>796
俺は今日ドガ・コロッサスデッキに当たった、しかも連続
何とか連勝出来たけど滅茶苦茶神経すり減らして、その二戦で帰った
809ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 00:01:14 ID:BMfatVxj0
時間のこと完全に忘れてて負けたってのが数回あるなあ
なぜ学ばないんだ俺は
810ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 00:01:24 ID:FFguq7ozO
>>806
よくある話だw
優勢な事に調子に乗って相手の体力削り過ぎて
潜在先生連発で大逆転負けとかなw
811ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 00:02:56 ID:ftRvdADS0
>>800
それは普通に3枚デッキとして成立してそうな気がする…。
5杖入れてたのに剣剣1靴に負けたのはショックだったわ
812ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 00:04:33 ID:g1wWHAWX0
>>803
いわゆる開幕乙系。プレイスキルが必要かは使ったことないからわからないが、
初心者や初めて当たる人は面食らうと思う。開幕ワンミスで死ねるし、あまり
相手にはしたくないな、俺は。負けるとむかつくしw
813ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 00:04:37 ID:c7CvQ8Ij0
>>777
タンジェリーナ使ってるが個人的には5枚が安定する
なんか4枚だとタンジェリーナのコスト比スペックが辛く感じる
ただ、残り6コストを3・1×3と2×2・1×2のどちらがいいかはわからない
俺は3コスト採用で勝てるようになった(といっても最近はジグザグだが)
814ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 00:10:00 ID:HRcd7IoQ0
4杖は今ゴルガルが熱い
815ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 00:10:58 ID:zptnqKRw0
ドガ・シンクは
・片側に寄せれない(寄せたら引いてもう一方が殴りにくる)
・上がれない(こっちが上がったら2体とも殴りにくる)
・残り1コスを放置できない(50%くらいの魔法陣で結局殴りにくる)
の三重苦だからなぁw
816ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 00:11:18 ID:hslmCkbb0
>>809
よくあるから困る
気が付くと残り50C切っててウボァ、ってのがかなりある
時間配分考えなきゃなぁ、とは思うんだが
817ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 00:21:35 ID:BSP12QHq0
>>812
開幕乙系は勝っても負けても何の得にもならないのがウザいね
818ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 00:21:52 ID:TCzK2cRK0
ドガシンクヒドゥは俺も何回か当たってるな、正直怖いデッキだ

ヒドゥがある意味弱体化したから、今後ヒドゥ枠には他の1コスが入ってくるかな
819ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 00:23:27 ID:M241D/850
>>803
そのデッキと昨日当たったわ、時間からしてたぶん同一人物だろうw
ふつーの5剣デッキみたいに、かたっぽずつ撃破していけば勝てた。
開幕に左右どちらかに、重ねて出してきたりするから、うまく誘導しないと分離しにくい。
相手にマスターがいない分、自デッキに3コスマスターが居ればケッコー楽になったね。
ただ、相手の自陣全体で樽作って、獣とドガ・シンク全部で突っ込まれてきたら、どうしたもんかとは思った。
820ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 00:27:55 ID:TCzK2cRK0
>>811
5杖はドガシンクにはむしろ不利でしょ

キャッツポーの使用率がずいぶん下がってるね。何かあったのかな?
821ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 00:28:45 ID:SVUst6oVO
>>819
アダラ「神の力で・・・!」
822ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 00:35:43 ID:quEA+QsxO
>>796
俺も今日当たった。全く同じデッキだから同じやつかもしれんな
正直樽作る気ないのかと思うわ、真紅は潰せたがドガを止められず…
823ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 00:35:45 ID:r6aomYVZO
シンク、グーデッキと当たったことはあったな
どちらも隙あらば本体ねらい、それで無くてもやや強引に前進、広い陣を作りグーでブースト
2体のプレッシャーに負けて召喚合戦で負けてしまったw
824ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 00:38:16 ID:f9GwDnGr0
ここまでの流れで単純な5剣型は対策が大分出来てきてるから
更にどっか尖らせた5剣型が次に流行ると見た
825ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 00:41:59 ID:TCzK2cRK0
>>824
ドガコロがまさにそれなんだけど
826ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 00:47:16 ID:+3FNH70g0
>>779
ローズマリー「…………いえ、別に」
827ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 00:49:17 ID:VzaaTgSt0
ちょっと質問なのだが閉店のときって
あと〜分で新規カードの受付を終了します
→本日の新規カード受付を終了します。コインを入れてください。
っていうながれだけどこの2段階目ってもう
プレイできませんよって意味じゃないのかな?
今日一段階目で終わって席離れたら(ちなみにパック切れ)
うしろから人がすすっとやってきてコイン入れてなんか連打してるんだ。
そのあと1戦やらないくらいの時間でカードが排出されてて。
実はあの新規カードって新規で始める人って意味で
チュートリアルができないよって意味なのかな?
知ってる人教えてください。
828ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 00:50:36 ID:gHGx0zlKO
ドガシンクヒドゥなんか、開幕片方にマスター付きで主力固めて、残りのユニットでヒドゥ落とせば勝ちだろ。ついでにバハや先生やリバにしとけば潜在入った時点で逆転勝ち出来る。
829ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 00:52:02 ID:gHGx0zlKO
ちなみに主力はぶつけるタイミングと離れるのか潰すのかを見極めることな
830ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 00:56:45 ID:zoOZxZyt0
>>813
五枚のほうが安定しますか。
4・3・1・1・1ではやったこと無いから試してみます。
助言どうもでした。
831ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 01:01:05 ID:rU+MyKMg0
>>827
おそらく、未使用のNESYSカードで新しく登録することはできません、という意味だと思う。
以下は俺のホームでの例だが、設定次第で他も同じだと思う。
「あと○分で新規カードの受付を終了します」の後は、「本日の新規カードの受付は終了しました。 あと○分でプレイ受付を終了します」となる。
この表示のタイミングでは、登録済みのカードなら普通にプレイできる。
832ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 01:02:36 ID:g2OEHj+f0
>>827
その通り、IC新規がプレイできなくなるだけで、コンテも1プレイ目もできるよ。でも2プレイ目する時間はないから
そこでプレイするのは損なようなw
833ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 01:02:52 ID:sEzI0Rw/0
上の方であがってたアンジェリカのアビなんだが、
本当に強くなってるのかな?
マジョラムはどうやら強化されてるみたいなんだが。
834ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 01:05:04 ID:BJZhBx5I0
高コス剣2枚は普通レベルならご馳走様、としか言いようがないんだが
上手い人だととてつもなく凶悪だよな
開幕乙でもあるんだけどカードの馬鹿性能にいらだつのではなく
手並みの鮮やかさに「参りました」と思ってしまう
835ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 01:05:45 ID:jgeB2yHl0
>>827
新規カードの受付を終了します、は新規カード出始める人に対して
プレイ受付終了はすべてのプレイ終了という意味
836ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 01:27:10 ID:VzaaTgSt0
>>831・832・835
ちょっぱやなお返事をありがとうございます!!
新規ICでなければプレイ可能だったんですね、
てっきりコイン呑まれたりするのかと思って止めてたんですが
これからはもう1プレイぐらい多く遊べそうです。
どうもありがとうございました!!
837ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 01:34:32 ID:ofe2ILoq0
>>777
自分は4・3・1・1・1でやってますね。
ドラセナですけど。
高コスト杖だと近接部隊で強いのが欲しかったので。
838ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 01:57:56 ID:rU+MyKMg0
>>777
俺は4・3・2・1でやってるが、胸のない娘単だからアテにならないな。
条件に合うキャラは多くないし、R1700台を維持する程度のサブカだし。
839Verうp暫定まとめ1/2() :2008/06/18(水) 02:14:59 ID:xFyYtbAh0
□変更あり
・マジョラムのアビ範囲拡大
・オユー→効果範囲が目に見えて縮小
・マジョラム→満漢全席INT+2、88C持続、士気旺盛+3(こちらは変わらず)
・サウザンドの集約する魔力は24→26→27→29(AP1で1.5で端数切り上げ)
・アンジェリカのアビリティ敵にかけたら敵のアビリティ1秒と持たず
・サマカのアビ範囲が手前に寄ってる?範囲縮小?
・アイリスかなり硬くなってる
・鮫王アビ速度上昇率低下、効果時間13c New!
脆くなった(アイリスとタイマンで無敗、負け報告も↓)
 鹿部門
vsアスター:×○○○○
 ※癒しアスター:××
vsブラント:○○××
vsアイリス:××○×
 剣部門
vsチュレージ:○××
 杖部門
vsチェルミ:○○○
vsリリィ:××
・防御力が低いかったキャラが結構修正されてる気がする(オレガノ、ティコ、レシャ、シャイターン体感報告) New!
・ついでにムフリのアビが雨で+8になってたっぽい
・雨ダライアスのatkが87に落ちた
・グルが前より少し硬くなった?
・コキアが柔らかい気がする。オユーとタイマンさせると、ほとんどの確率で負ける。
・ロタネー→アビ範囲の円がカード縦半分くらい手前になった感じ New!
・アーライ→堅い時代は終わり、底力(68)でHPMAX時にアスター(+アビ、65)に余裕で打ち負けた。 New!
アビは範囲が一回り"縮小"してます(複数報告) New!
・シシャ→雨天時のアビダメージ上昇 New!
・ツェ→アビダメ上昇」(>400)、ナンガとの関連変化なし(ATK+2) New!
INT関連(INT+2→1コス全員即死 +3→2杖が少し残る +4→2杖即死、INT×80ダメ?) New!
840Verうp暫定まとめ2/2() :2008/06/18(水) 02:16:11 ID:xFyYtbAh0
□変更なし
・カララト→変化なし
・ジェダ→mp2ごとに+1、アビリティ範囲は変わらず(変化なし)
・ナンガ→何もかも変化なし(ツェとの関連ATK+2を含む) New!
・リード→非情なる追撃+20
・グル→金色の力+10、底力+6ごとで75まで確認
・アスター→金の癒し+14、士気旺盛+5
・ディディ→士気旺盛+3
・シンクヴァト→開幕atk111、エンチャントは+
・コロッサス全般?防御低下?
・ザウラク士気旺盛
・コロサイクロドガぴゅーたシャイたん
アビは全員変更なし
効果時間はコロ20、ドガ30
スキルもたぶんかわってない
・グラリススキル31(0)31(1)32(2)32(3)33(4)変化なし、アビリティ変化なし(体感)
・ナスル非情、オユーとの相互関連変化なし
・チョモラ底力変化なし
・ナスル修繕変化なし
・ミルザムアビリティ変化なし(多分)
・ゴルガル、ツェ、ガシャ、カウス、コリアンダーアビリティ範囲変化なし
・リリィのATKは以前と変わらずMAX51
・☆は変わってないと思う
・ガーベラ戦法したら3鹿をガチで倒せた←以前から貧乳の戦法は樽6個なら鹿とも十分やりあえる。 New!
・ナスタ→アビリティ変更なし(Wikiとのすり合わせの結果) New!
・アーライ→堅い時代は終わり、底力(68)でHPMAX時にアスター(+アビ、65)に余裕で打ち負けた。 New!
□不明
・オレガノ→真夜中のベール41C、INT+2で51C
・ドガに修正あり?なし?
今のところ確認できず。 防御力かSTAKかな?
・サマカ→スキルの情報錯綜(3割?4割?) New!
・シャローン→アビの情報錯綜(確認しようがない気も)
841ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 02:26:53 ID:GdUxSI+lO
>>839

そういえば某ランカーの日記によるとカララトのZOCが半分ぐらいになってるらしい。
今まで通り無傷で相手を倒す事は一応可能だけど、結構シビアになってるとか。
842ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 02:30:51 ID:zptnqKRw0
>>839-840
ありがたや
関連カラコのZOC縮小の報告が数人あったんだがガセだったんだろうか
843ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 02:34:38 ID:SinTyLwB0
重大な件なので、慎重な検証が求められるな
844ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 02:39:45 ID:7/nF78XTO
明日LOV混んでたらカララトの検証動画でも撮ってくるかな
845ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 02:40:50 ID:88k9f9r80
LOVスレ行ってみたけどすごい事になってるな
ICカードが相手データで上書きって聞いたことないバグ
846ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 02:41:45 ID:sEzI0Rw/0
ザウラクさんがムフリと使うとかなり強いんだが。
前に☆並に魔法喰らわないと書いたが、その上ムフリと組ますと
やたらとクリティカルが出てる気がする。
847ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 02:44:42 ID:zptnqKRw0
>>846
誰も使ってなかったから、比べようが無いのが悲しいなw
848ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 02:49:00 ID:rUONSveU0
報告します
知力+9の危険な火遊びで、召還師約5分の1ダメージ。
ナンガ本人も死亡。
危険な火遊びってレベルじゃなかった…
849ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 02:51:34 ID:sEzI0Rw/0
>>846
それなんだよな。
他のザウラク使い(いるのか?)の方の意見も聞きたいんだが。

俺は普段ドラゾン使ってて、
ザウラクはたまに使う程度だったから純粋な使い手ではないんだがな。
しかし、ザウラクのあのやる気のなさには癒されるわ。
850ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 02:52:41 ID:sEzI0Rw/0
ミスった。
>>846>>847
851ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 02:58:12 ID:4BpqtIdxO
質問スレ無いので、ここで聞かせて下さい。
ICカードが、AAAと同じネシスですが、転用は効くのでしょうか?
852ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 02:58:36 ID:ZQhkGqCNO
LOVも悠久の二の舞だなw
853ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 02:58:52 ID:zptnqKRw0
INT+9で1600ダメか
火遊びに召喚士に対するダメージ補正が掛からないなら、
>>349が言ってるように召喚士のHP8000くらいが妥当な数値ですね。


>>849
まぁティコ以外の4鹿の選択肢が増えたってことで喜ぼうぜ!
854ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 03:05:18 ID:hyOTJcT40
>>851
利きません
855ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 03:28:16 ID:zoOZxZyt0
>>837
なるほど。
という事は3がキーパーで、1×3がシーカーとキーパーでしょうか?
3にキーパー入れて試してみます。

>>837
私はまだ1600前後をうろうろしてるので、何でも参考にさせてもらいます。
5枚試したら、その4枚のコスト比でやってみます。
856ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 04:55:29 ID:Jtq1RIkVO
流れ読まず報告
ブロのアビリティ→ATK+30。
ムフリのアビリティ→晴れ+16、雨+8。
ロタネーのアビリティ→範囲が根元からになりほんの少しだけ範囲縮小。
カララトのZOC範囲減少。
857ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 05:11:08 ID:SinTyLwB0
>856
>カララトのZOC範囲減少
これについてはかなり重要度が高い上に、検証が難しいので
もう少し具体的なデータがない限り断言して欲しくないな。
858ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 05:40:21 ID:ArWsrb1Q0
ブロ+30?mjd?
859ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 06:22:36 ID:PhT2cHGNO
次スレタイ案
【LORD OF】【(´・ω・`)】
860ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 06:46:10 ID:B1r5/HOpO
>>846
昨日隣でやってた人のプレイ見てたら、
ザウラク入りバハロア単で何連勝もしてたよ
さすがランカーって感じだった
861ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 07:12:31 ID:ufbkOhx6O
雨時のダライアスでカラコ殺せる
862ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 07:28:27 ID:36DaKwoT0
やる気無いデッキ
ザウラク、ムフリ、レッドムーン。

後は…任せたぞ!
863ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 07:29:46 ID:Oh9m3NcNO
>>857
俺はそこまで重要度を感じないけど、気になるなら速度系アビでどこまでZOC突き破れるか自分で試せばいいんじゃね??
864ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 07:31:45 ID:gHGx0zlKO
ブロはガチだが、所詮1コスだからすぐ溶ける。
865ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 07:33:08 ID:WoQSjG8vO
+30って何だよATK2倍かよ
866ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 07:34:35 ID:Jtq1RIkVO
ガシャくらいなら倒せそうだよなw
867ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 07:40:49 ID:C3OYfjHZ0
ブロは立ち位置がチョモラに近くなったかな?
使い捨ての消耗用戦力としては中々だと思うけどな。
劣勢時に使えないのが痛いけど。
868ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 07:45:43 ID:Q3YPWoMv0
>>862
ヴェネタも入れそうだな
869ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 08:26:21 ID:buuieDr30
昨日対戦してる時に突然通信エラーになってCOM戦に切り替わったんだが
この手のゲームではこういうことよくあるの?
870ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 08:30:54 ID:KqhoDD3v0
カララト最強
871ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 08:37:21 ID:o4CnY2tfO
いい加減カララトカララト言ってるやつは諦めるべき
872ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 08:55:54 ID:Q0/rTeyu0
ブランドが意地発動確率が低くなっている気がする。
前までは3回に1回だったのが5回に1回になっている
873ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 08:57:18 ID:bbXM6EhDO
どうでもいい検証だろうけど
戦場にガーベラがいる状態で古木の知識つかったユーチャリスで鮫王とタイマンしてみた
結果鮫王のHPをゲージ一本未満まで減らせた。かなり固いのかな?
874ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 09:18:32 ID:g2OEHj+f0
カララト全然修正されてないぞ。
嘘ついてるのはどこのどいつだw
875ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 09:19:45 ID:4+sNtpvt0
昨日検証してきたというか・・・掘る時にドガ・コロで掘るんだが。
あきらかにドガの少数精鋭が遅くなってるな。
今まではコロよりカード1枚分以上早く相手の召喚士に到達していたが
昨日はカード0.5〜0.7枚分くらいしか差がない。
かなり遅く感じたぞ。
一応報告いれておく。
876ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 09:29:34 ID:7/nF78XTO
とりあえずカララトが修正されてないって言ってる奴も詳しい検証も無しに断言はよく無いと思うぜ
877ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 09:31:06 ID:qgbX6v9p0
LOV入ったら撤去されると思ってたら撤去されてないみたいだぜ
本当によかったぜ
878ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 09:32:06 ID:82defHzO0
ティコ以外の4コスが生きてきたのはうれしい

雨が降るようになったから、シシャモムフリも微強化だな、ヒドゥは?
879ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 09:32:39 ID:buuieDr30
ムフリは強くなったらしいけど、シシャモはどうだろうなぁ…
880ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 09:41:07 ID:o4CnY2tfO
ヒドゥは雨時のアビ時間が一秒だったのが、晴れ時の半分くらいの長さになった
881ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 09:55:57 ID:82defHzO0
多分、シシャ・ムフリ・ヒドゥの変更点

前:雨の時は、設定できる最低値(シシャは最低ダメージ、ムフリはatk上昇1、ヒドゥは1c)
今:雨の時は、晴れの時の半分の値(シシャはダメージ、ムフリはatk上昇値、ヒドゥは効果時間)

なんか、製作中は今の状況を想定してたけど、
なぜか全国大会で雨を降らせることができず、それじゃあ強すぎるから雨の時にアビを最低にした
で、雨を降らせるようになったから元に戻した

んじゃないかな? と勘ぐってみる
882ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 09:59:39 ID:OyNv1rWqO
>>872
俺も昨日10戦ぐらいやったけど一回しか発動しなかったな。
運がなかったと言われればそれまでだか
883ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 10:01:17 ID:buuieDr30
ジギタリスの意地発動率も体感落ちてたな
884ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 10:02:45 ID:g2OEHj+f0
意地は体感だけで語られてもな・・・
俺のロタネーは相変わらず連続で発動しまくってたし。
885ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 10:04:05 ID:ecUPTIqC0
撤退した回数と復活した回数をこまめにメモるしかないからな。
1000回くらい撤退させて。
886ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 10:05:55 ID:nCMktazE0
3連くらい連続で復活すると、相手に申し訳なくなってくるから困る

いや、まぁ、オレガノくらいしか使いませんが…
887ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 10:05:56 ID:o4CnY2tfO
そういや意地発生→撃破で発生してた復活できないバグはなおったんだろうか
888ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 10:08:05 ID:g2OEHj+f0
>前までは3回に1回だったのが5回に1回になっている
そもそも今まで3回に1回発動してた事自体が運が良すぎだったとしかw
昔から5回に1回発動すれば良い方だぞ。
889ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 10:11:13 ID:Q0/rTeyu0
>>888
愛だろ、愛
890ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 10:11:59 ID:/hRSJFEO0
三国志大戦なら稼働初日に検証されつくしてwikiにうpられてるレベル
891ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 10:12:19 ID:krmrxM34O
本日のリプレイ

緑 サイクロプス 鮫王 アルネ ローズクォーツ

赤 鮫王 レシャ 虎目 ローズクォーツ 関西弁の魔法使い(名前忘れた)
892ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 10:14:14 ID:n+6YRkRUO
店内対戦の匂いがするな
893ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 10:15:42 ID:JNtY59Fc0
関西弁の魔法使いひどす
894ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 10:18:35 ID:ecUPTIqC0
>>890
あれはその後数日かけて
誤情報をふるいにかけて削除するという行程が加わっているじゃないか。
895ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 10:20:10 ID:g2OEHj+f0
別料金やで!の人魚だな
896ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 10:22:27 ID:36DaKwoT0
某車輪カード通販ページの名前の人だな。
897ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 10:29:53 ID:YrGDH0/LO
>>890
それは神格化しすぎ
大戦は初日のWIKIの信用度はかなり低い
898ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 10:37:39 ID:/hRSJFEO0
いや、悠久の車輪のwikiの充実してなさを皮肉ったつもりだったんだ
899ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 10:46:32 ID:2fFhSnXT0
ザウラクについては30回ほど使ったことがあるから今度検証してくる
900ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 10:48:34 ID:pyWSiZye0
鮫ばかりだな
901ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 10:51:10 ID:A9fVkNdx0
>>898
なら、君の力でwikiを充実されるのはどうだろうか。
幸いミラーが出来たことで容量オーバーは解決されそうだよ?

マスクデータが多いせいで他のゲームより正確な検証に時間が掛かる
&検証項目が多いから手が回ってないってのはあると思うけどね。

容量の関係で調べても書けなかった人とかもいそうなんだよね、スレへの報告見る限りだと
902ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 11:02:00 ID:5NGc4xds0
>>898
皮肉になってないよ。
嘘情報書き込まれるよりよっぽどマシ。

むしろ大戦がろくに検証もせずに”体感”だけの嘘情報をWikiに書き込む
厨ばかりの集まりという事に対する皮肉になってるぞ。

特に悠久は数値的なものじゃない項目が多いから、
数値以外の項目を安易にwiki書き込まれてもな。
意地なんて5回やって1回生き返ったから5回1回だ!ってわけにもいかないだろ。
903ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 11:15:46 ID:/hRSJFEO0
>>901
ぜってえ言われると思った。
やったら「容量オーバーしてるので無理です」って言われて無理だった
904ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 11:16:14 ID:/hRSJFEO0
って、解決されたのか〜
なら書くわ
905ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 11:16:34 ID:nf4XolRc0
>>898を見てwikiが充実しない理由がちょっとわかった気がする
906ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 11:19:52 ID:OLU7aeFl0
なんかこっちも殺伐としてきたな。大戦の厨房率を笑えない状況に
907ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 11:29:34 ID:n+6YRkRUO
ショップの鬼排出なんとかしてくれーw
908ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 11:33:36 ID:5NGc4xds0
ショップ?排出??
909ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 11:35:55 ID:qgbX6v9p0
そろそろショップでアレキサンダーを売ってもいいと思うんだ
910ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 11:37:30 ID:n+6YRkRUO
>>908
携帯版悠久の車輪公式ページにある、SHOPページからダウンロードできる絵のSR率が低いので、もっと出して欲しいなと。
911ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 11:57:56 ID:ecUPTIqC0
>>906
あと2週間もすればまた嫁メイド争奪戦とかやるようになるさ。
912ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 12:01:46 ID:jgeB2yHl0
>>845
まさにどじっこたいとーの親だな
913ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 12:25:10 ID:uSAPoUHkO
昨日某C単の顔文字の人と当たったが、

正直C単であんなに完成度の高いデッキを作れるのは流石と思った
914ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 12:29:30 ID:5NGc4xds0
カララトが入ってるか入ってないかで評価が別れるなw
915ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 12:37:06 ID:pOjuX2T50
しかし、タイトーが何かやらかしても「ははは、このドジっ子めwww」みたいな感じなのに
スクエニがやらかすと全くこういう感情を抱かないのは何故だろうw

やっぱアレか、日ごろの行いって奴か。
916ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 12:50:11 ID:uSAPoUHkO
>>915
カラコ、ララト、オーレンダー、レシャ、ハリス、ロタネー、カウスだたよ


カララトの弱点を見事に補ってる良いデッキだと思ったよ
917ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 12:51:39 ID:Oh9m3NcNO
>>913
Cは2コス以下が粒揃いだからなぁ
掘るついでに引いたカードでC単バランス作って遊ぶと、意外と戦えて面白いよ
918ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 12:52:00 ID:wKJ9PLuj0
結局カララトだよ!
919ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 12:55:25 ID:OLU7aeFl0
7枚以上のデッキは遊び無く動かしきれるだけで変態だと思う
920ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 12:58:36 ID:gHGx0zlKO
カララトつまんね


某ランカーもカララトでそろそろ神皇帝になりそうだな。
921ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 12:59:29 ID:kBs3Fwia0
C単って普通に強いデッキ作れないか?
高コストの選択肢は狭まるけれど

カララトなしだとして

チェルミ、やる夫、レシャ、ハリス、ロタネー

みたいな一線級のデッキが簡単にできるが・
922ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 12:59:39 ID:omgfXjmUO
レシャ、オーレンダーはアビ無しだから、カラコの精密操作に集中できそうだな〜

普通に強そう。
923ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 13:04:31 ID:/hRSJFEO0
カララコ入ってる時点で普通に強いが
924ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 13:10:35 ID:r6aomYVZO
さて、嫁が変わってないか検証する作業が始まるぜ
まぁいじる要素は無い気もするが
925ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 13:15:28 ID:n+6YRkRUO
>>924
喜べ。おまいの嫁シャイタンは固くなったらしいぞ。
926ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 13:18:32 ID:/RwBHm9D0
>>925
その書き込みを見たときに喜び勇んでシャイターンデッキで全国行ったが
ちょっとだけ固くなってただけで、あいかわらずヤワいまんまだったよ
927ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 13:34:18 ID:NmaDdGEJO
>>920

2位の奴な
そいつと話した事あるけど、『カララト流行る前から使ってたから〜』をやたら言うのなw
みんな退いてるの気付いてないのかな?

多分リアルで友達いないタイプだと思うよw
928ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 13:35:36 ID:SJD206Xt0
>>872
 そんな事はないw
 先日ブランドに1試合に3,4回復活を2試合連続でやられたぜ。
929ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 13:44:15 ID:5NGc4xds0
>>927
誰も聞いても無いのに特定するお前もきもいよ。
だいたいランカーにカララト使いなんてたくさん居るのになんで特定してんだよ。
私怨丸出しでマジきもい。
930ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 13:45:46 ID:Jtq1RIkVO
流行る前から使ってても流行ってる時に叩かれるのはカードゲームの性だよな。

それが嫌でデッキコロコロ変えたりするわけだが。
931ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 13:46:52 ID:qgbX6v9p0
カードゲームで強いカード使ってなにが悪いのかわからん
932ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 13:47:55 ID:UMbfkCuQ0
そろそろ神皇帝っつってんじゃんw

三国志とかにもそういう人いるけど
修正くらった後も使うかで分かれるなw
933ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 13:48:24 ID:ecUPTIqC0
メタゲームの存在を真っ向から否定されるのは個人的に気に食わん
強いデッキに対抗しうるデッキを作るのが楽しいんじゃないか。
934ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 13:49:07 ID:NmaDdGEJO
>>927

オマイ必至すぎwww

本人乙wwwwwwwwwwwテラワロスwwww!
935ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 13:52:19 ID:fxHJq79Z0
>>934
スレ違いじゃね?
一応形だけとは言え晒しスレあるんだから、そっち池
936ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 13:53:27 ID:a0Gskmky0
まだテラワロスとか言う人いるんだね・・・
937ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 13:55:11 ID:aKRLWhag0
そろそろスルーかあぼーんしといた方が吉
938ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 13:56:05 ID:Ay1CPZl8O
結論:釣られすぎ
939ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 13:56:20 ID:Fs42SUPn0
927 ゲームセンター名無し sage New! 2008/06/18(水) 13:34:18 ID:NmaDdGEJO
>>920

2位の奴な
そいつと話した事あるけど、『カララト流行る前から使ってたから〜』をやたら言うのなw
みんな退いてるの気付いてないのかな?

多分リアルで友達いないタイプだと思うよw

934 ゲームセンター名無し sage New! 2008/06/18(水) 13:49:07 ID:NmaDdGEJO
>>927

オマイ必至すぎwww

本人乙wwwwwwwwwwwテラワロスwwww!




('A`)
940ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 14:00:12 ID:nCMktazE0
自演したいお年頃なんだろ、そっとしといてやれ
941ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 14:00:42 ID:SinTyLwB0
男は黙ってNG登録
942ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 14:05:46 ID:Ay1CPZl8O
次のスレタイ考えようぜ!
943ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 14:07:35 ID:/RwBHm9D0
普通に「悠久の車輪57回転目」でいいよ
944ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 14:12:41 ID:36DaKwoT0
【(´・ω・`)VS】悠久の車輪57回転目【(´●ω・`)】で
945ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 14:13:12 ID:H0Dn0B9eO
ブランドの髭って、パンダみたいにもふもふしているのかね?
946ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 14:16:52 ID:FPLT2KJh0
スレ終盤が殺伐とするのは恒例
947ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 14:17:10 ID:ZQhkGqCNO
【LOV】悠久の車輪 最終スレ【移行期間】
948ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 14:17:27 ID:/RwBHm9D0
>>947
よろしく
949ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 14:19:23 ID:ecUPTIqC0
というわけでいつも通り>>950お願いいたします
950ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 14:20:07 ID:5NGc4xds0
【狂戦士】【墓地発動】
951ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 14:20:20 ID:UMbfkCuQ0
【LoV】【TAITOは無罪】
952ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 14:20:54 ID:5NGc4xds0
あぁ?俺か?
俺とんでもない酷いタイトルつけるぞ
953ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 14:24:30 ID:TCzK2cRK0
>>952
踏んだからには責任を果たせ。
言ったからには発想力を見せろ。

無理だというならさっさと>>960に委任せい。
954ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 14:25:37 ID:quEA+QsxO
>>952に期待
955ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 14:26:39 ID:a8X+DIoW0
>>952
56回転目にしてスタックより残念な単語は出てないから大丈夫だろ
956ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 14:26:42 ID:FPLT2KJh0
>>952
通し番号さえ正しければ
サブタイなんでどうでもいい
957ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 14:29:01 ID:ZQhkGqCNO
↓やる夫が一言
958ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 14:30:44 ID:DaVONLZsO

                 __,==,- 、_
           ,、  ,/´/^:::::::::ヽ、  ヽ、
           | ,>´::::::,/´ |::::::::::::ヽ_,_、 ヽ、
         //´ ̄  └ 、:::::::;;;;;:::`´:::ヽ
        //    ,    '-'''´ノ;;::;;;::::;;::::|,
        /    _,_:;;;     /;;;;;;::;;:::;;;;;;::|,
       /   /;;。V   /::::ヽ;;;;: :;::;;;: :|ヽ、
        |    /ヽ_Uフ   |:::::"  ヽ;;;;;;;;;::;;;;:::;|ヽヽ、
        |l   :└┴´   ,ノ;;;:   |,;;;;;;;;;::;;;::::;| ヽ ヽ、
       '|  ゙゛´   , /;;;;:;"    |,;;;;;;;;;;;;;;:::;;|  ヽ ヽ
  /(ヽー、|    ,/ '´⌒)      |,;;;;;;;;;;;;;;;::;|  ヽ ヽ
,/   )::::::::::丶- ' ´     /       |,;;;;;;;;;;;;;;;;;|   ヽ ヽ  /
   |::::::::::::::::::::::)     /        |;;;;;;;;;;;;;;;;;|    ヽ‐´ヽ/
┌────────────────────────┐
│/【希望の仔 トゥィンクルスター】                 \│
│  「ボクのこと、呼んだ?」                   │
│\                                /│
└────────────────────────┘
959ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 14:32:23 ID:/RwBHm9D0
950ゲット
960ヤフオクレート集計SR版(06/09〜06/15):2008/06/18(水) 14:36:29 ID:BOw0Y0+Z0
悠久の車輪 SR
6/09〜6/15落札分SRレート表
キャラ名----------中央--平均--最高--最低---数
シャローン--------9125--9055--9580--8500---7
リリィ------------7250--7350--8000--6750--5(4↓)
レッドアイ---------5099--5249--5849--5099--5(4→)
アレキサンダー----5250--5110--6000--4100--5(1↓)
ダルタニア--------4300--4600--5500--4000--5(4↓)
ポルタ-----------4000--4000--4600--3500--5(3↓)
ブランド----------4000--4420--5250--3800--5(1↑)
グル-------------3800--4080--5500--3000--5(0→)
ドガ-------------3700--3840--4600--3500--5(1↑)
アイリス----------3200--3284--3600--3000--5(1→)
ロザリオ----------3100--3480--4200--3000--5(1↓)
グラリス----------3100--3240--3800--2900--5(3↑)
ドルビー----------3100--2880--3700--2000--5(3→)
サウザンド--------2900--3000--3400--2700--5
ジェダ-----------2900--2960--3800--2000--5(1→)
ローレライ--------2800--2970--3500--2600--5(1↓)
トゥインクルスター--2500--2440--2700--2100--5(2↓)
アーライ----------2210--2282--2900--1900--5(3→)
サーラ-----------2380--2776--4400--2000--5(1→)
アルカード--------2000--1980--2001--1900--5(2→)
ゴルガル---------1900--1920--2500--1200--5(0→)
グー-------------1600--1580--1900--1300--5(3↑)
ザンダー---------1500--1336--1501---880--5(3↓)
グラン・ピュータ----1150--1216--1600---730--5(1↑)
ルシフェル--------1100--1140--1300--1000-5(1↓)
961ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 14:37:50 ID:BOw0Y0+Z0
誤爆失礼。
962ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 14:38:01 ID:5NGc4xds0
連続投稿引っかかった!

http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1213766623/l50
【LoV】悠久の車輪57回転目【最高】

もうロケテのカード説明要らないよな!削ったぞ
963ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 14:40:21 ID:5NGc4xds0
/RwBHm9D0
この子大丈夫?
964ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 14:43:47 ID:/RwBHm9D0
なんで俺叩かれないといかんの
965ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 14:48:14 ID:FPLT2KJh0
>>964
むしろ心配されているんではないか

>>962

ちょ、このサブタイwと思ったらだまされたw
966ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 15:01:50 ID:pyWSiZye0
>>960
おまいの誤爆のせいで俺が唯一ダブってるルシフェルがトレードできない
謝罪しる賠償しる他のSRとトレードしる
967ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 15:02:56 ID:LqgdS481O
>>962
乙でっす!
LOVをちとやってきました。自分には悠久の方があってるっぽい。
968ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 15:09:11 ID:lQSkPyu+O
俺もLoVやってきた。

これ、カード使ってもっと面白い別の遊びを考えられると思った。
969ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 15:09:36 ID:Bo7DYlwB0
>>960
クズだと思っていたドルビーが真ん中くらいにいて驚いた
ナンデダ、絵効果か?
970ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 15:10:30 ID:SinTyLwB0
執事魂効果
971ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 15:11:55 ID:AR7Aq4C/O
>>966
仲間が居るwww

シルフェルダブりとかどうすればいいんだよ・・・orz
972ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 15:14:17 ID:uSvDqw1DO
>>971
初心者に勧誘目的であげればいいじゃない
973ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 15:15:41 ID:XvlNP1iGO
今日、初めて悠久の車輪見掛けたからやってみたぜ

なかなか難しいけど楽しいな
ドラゴンっぽいのが恐ろしく強かった…倒せるのかあれ
974ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 15:16:52 ID:a0Gskmky0
>>973
俺も始めたばっかの頃はドラゾン4回とか無理wwww
氏ねwwwwwwって思ったもんだぜ・・・
975ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 15:17:48 ID:e8eixhsq0
>>966>>971
上位Rとトレードか、上位Rを付けて地道に格上げじゃね?
976ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 15:21:05 ID:XvlNP1iGO
>>974
ストーリー?そいつ四回倒せとか無理じゃないか
うちの最高パワーが50ちょいなのに、80台あるんだぜあいつ…
977ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 15:21:59 ID:C3OYfjHZ0
>>966>>971
他のSRとつけて格上げ要員として使う手はあると思うよ。
SRの排出率があまりよろしくないだけに、もっていない人への需要は一定数あると思うな。
978ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 15:22:01 ID:Bo7DYlwB0
>>973
ドラゴンゾンビかバハムートかは知らないが
はじめたばかりだと1対1で勝てるカードはないかもしれない
魔法支援とかつけて回復エリアで戦ったりすればいけるさ

まあアレだ、倒さなきゃいけない状況でないなら無視してしまえ
979ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 15:22:16 ID:quEA+QsxO
シャローンさんが二人いる俺は勝ち組
980ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 15:24:36 ID:XvlNP1iGO
>>978
多分ドラゴンゾンビだった
バハムートと恐ろしく強かったよ…

対抗できそうなカードを最後に引いたけど、レベルが高すぎて枠取るから使いづらいかなぁ
981ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 15:26:50 ID:C3OYfjHZ0
>>980
困ったときは、こっちで聞いてみるのも手。

悠久の車輪 初心者スレ2
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1212407463/

難度の高い条件のシナリオなら、結構答えてくれたりする。
982ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 15:27:58 ID:pyWSiZye0
>>972
逆効果の恐れがある
983ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 15:28:03 ID:SinTyLwB0
よし、その引いたカード名を↓に書いて、続きはそっちで
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1212407463/
984ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 15:29:46 ID:BOw0Y0+Z0
>>966
HAHAHA!!!!

ドラセナ付けてくれたらピュータだすよwww
985ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 15:31:56 ID:XvlNP1iGO
>>981
全国やったら負けても200円でできたからそっちばかりやってたんだぜw
最初だし…て思ってたら散々だった
986ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 15:32:32 ID:pyWSiZye0
>>984
ルシフェルが欲しいのかドラセナが欲しいのか

まずそれをはっきりしる
987ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 15:33:40 ID:BOw0Y0+Z0
>>985
シナリオで負けても200円でコンテニューできるよ。
コンテニュー出来ないのはチュートリアルだけの筈。
988ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 15:34:14 ID:/RwBHm9D0
>>985
勇気あるな。
俺はこの手のゲームはまずCOM戦で慣らさないと怖くて全国なんて行けんわ
989ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 15:37:21 ID:XvlNP1iGO
>>987
そうなのか
なんか人とバトルしてると楽しいからずっと全国してた
あの卵みたいなやつも強かったな、卵のくせして
990ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 15:38:55 ID:uSAPoUHkO
ドラゾン4回撃破とシャイターン戦は初心者殺し過ぎる
991ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 15:43:02 ID:BOw0Y0+Z0
>>989
ジャックポットは召喚士に向けてビームを出してるから触れないように注意。
シナリオをクリアすれば使えるようになるし、クリアする頃には全国対戦ももっと楽しくなるよ。
シナリオ詰まったらシナリオ攻略スレがあるからそこで相談するといい。


>>986
ぶっちゃけドラセナも欲しい。が、ルシフェルを使ってみたくもある。
992ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 15:44:17 ID:/RwBHm9D0
>>990
あれは破壊の門がエンチャントされてるってことが分かれば楽勝だったわ…。
全然気づかなくて1000円も無駄にしてしまったよ
993ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 15:50:02 ID:XvlNP1iGO
>>991
シナリオやらないと出てこないのか…ありがとう
最初から強い人とやってれば自然と強くなるかなーと思ってた
994ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 15:59:17 ID:36DaKwoT0
ジェダ「ある日、とあるカードゲーム屋行ったんですよ〜、
そしたらさ〜、ドラセナとかいう小娘にさ〜、負けてたんですよ、値段〜。
んも〜最低。皆若い子が良いのかしら?
あんな何考えているか解らない娘よりも、テクニック抜群な私の方が魅力的でしょ?
なのになんであんな小娘が1600円で、私が1000円なのかしら?
んも〜、どう思います〜?レッドアイさん〜。」
995ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 16:03:28 ID:Bo7DYlwB0
>>994
ちょっとジェダ様3枚くらい買ってくるわ
996ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 16:07:32 ID:sVH/xCvAO
>>994
赤目「鮫な私が言うのもあれですが
放出ジェダ希望ドラセナ
でも鮫だと考えます」
997ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 16:08:12 ID:a0Gskmky0
1000円なら買いだろ





ギリギリ
998ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 16:09:52 ID:LqgdS481O
>>994
それならプレイ用、観賞用、保存用で3枚買いたいわ。
999ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 16:09:57 ID:qgbX6v9p0
>>1000なら俺のジェダが鮫王になる
1000ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 16:10:20 ID:pyWSiZye0
>>1000ならリリィひける
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