※よくある質問※
Q.料金体系はどうなってますか?
A.300円→200円(1戦目の勝敗に関わらずコンティニュー可)のガンダム方式が基本です。
レベルが上がると300円→200円(全国勝利時のみ)→100円(全国勝利時のみ)の
三国志方式も選択可能になります。(プレイヤーLV10より)
チュートリアルはコンティニュー不可で1プレイ300円です。
Q.混色のメリット、デメリットは?
A.一部のSRのアビリティやエンチャントには特定の国家のキャラクターやエレメンタルにしか
効果のない物があります。相関図も能力などに影響を及ぼす様ですが、まだまだ全容は
解明されていません。
Q.マスターの射程範囲ってどれくらい?
A.およそカード一枚分ぐらいです。マスターのレベル(コスト)によって多少増減します。
Q.召喚獣どうやって増やすの?
A.シナリオモードで各勢力の最終章をクリアしてください。
最初から最後までやらなくても、分岐により他の勢力の半分ぐらい進んだ場所からスタートする
分岐もありますが、その場合でも最終章クリアすれば召喚獣ゲットです。
ちなみにアルカディアの最終章をクリアしても召喚獣はもらえません。
Q.シナリオの敵強すぎない?
A.CPUに補正が入っている模様です。同じカードをぶつけても一方的に負けます。
杖や他の味方の支援をフルに使うべし!
Q.公式のHP見てもよくわからないんですが?
A.対戦動画ニコニコに解説付きで上がってるんで参考にしてください。
Q.排出がCばっかりで酷いんですが…
A.現在判明している1パック50枚の内訳としてSR1,R3,UC8,C38枚となっております。
メール送れば変わるかも?
Q.俺ロケテでプレイしてたんだけど、ロケテのカード使用しても大丈夫?
A.カード自体は、筐体が製品版に変換してくれますので使用可能ですが
ICカードは、ロケテスト版NESYSカードを使用した場合に
記録されるプレイデータに異常が生じる不具合が発生しております。
公式HPで対応をしてもらうか、修正完了まで時間かかりそうですので
どうしても早くやりたい場合は新しくICカード買いなおしてください。
Q.〜引いたけどどう使えばいい?
A.まだまだ試行錯誤中です。貴方が先駆者となりましょう。
とりあえずwikiは確認しておいてください。
後引き自慢は自重。
Q.みんなが使っている用語がわからないんですが?
A.他のACGやTCGに使われている用語の可能性が高いです。
その場で聞いてしまいましょう。使う側もググレやwiki見ろで突っぱねない。
由来は省略で、意味だけでおk。
使う側も、ある程度理解できる言葉を使うよう心がける事。
856 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/03/03(月) 00:31:47 ID:pIlZJaKN0
多分みんな気づいてて言わないのだと思うけど・・・
sc003 C 王宮警備兵スペサルティン
http://www34.atwiki.jp/ewwiki?cmd=upload&act=open&pageid=77&file=sc003%E3%82%B9%E3%83%9A%E3%82%B5%E3%83%AB%E3 %83%86%E3%82%A3%E3%83%B3.JPG
,.へ
___ ム i
「 ヒ_i〉 ゝ 〈
ト ノ iニ(()
i { ____ | ヽ
i i /__, , ‐-\ i }
| i /(●) ( ● )\ {、 λ
ト−┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,!
i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,!
. ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. "
`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'"
似てね?
857 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/03/03(月) 00:33:08 ID:xH277nYL0
>>856 王宮って自宅なんだろうなw
858 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/03/03(月) 00:33:49 ID:ZyDLv4wU0
>>856 スペサルティンのあだ名は「やる男」に決定しますた
>>1 乙です
前スレ981です
適当につけたスレタイまで採用して頂いてありがとうございます
_____
/ / /|
| ̄ ̄ ̄ ̄| .|
|エキナシア様|/
. ̄ ̄ ̄ ̄
その
>>1に乙付けるがいい!!
>>1乙
INTの話題が出ていたので、ちょっと調べた
マジョラム→満漢全席INT+2、88C持続、士気旺盛+3
オレガノ→真夜中のベール41C、INT+2で51C
フェンネル→狂戦士でAtk変化せず
タイガーアイ→狂戦士でAtk変化せず
ブロ→狂戦士でAtk+1
ガーベラ→狂戦士で変化せず
マジョラムの時代くるー?
ブロ以外の狂戦士は、死ぬときに発動してた
バグだろうか?
はーい、
>>1乙ですよー
バージョンアップに伴う不具合を地道に確認しているところだろうから、素直にTAITOに報告してみるのが無難じゃね?
>ブロ以外の狂戦士は、死ぬときに発動してた
明らかにバグです。本当に……TEKITOは相変わらずドジっ子だなw
逆境になってんのか
>>1 乙です
アンジェリカ or マジョラム
イラストだけでなくても、マジョラムを取って正解な時代が来たのか…?
コロちゃんの狂っくーはどうなったかな
死んだら逆境ちゃうw
スキル発動条件が精霊の願いみたく戦闘不能状態になっているんじゃ?
逆はこわいよね。敵エリアに入る度に召喚ゲージ増えるとか。
コロちゃんは発動を確認しました
シナリオのスキップは、アビリティボタン(青)を押すと高速で進む
店内対戦だけれど、召還獣のムービーもお互いにボタンを押せばカットされる
>>1乙です。
ドスッ
∧∧ ミ
( ) _n_
/ つ スタック|
〜′ /′  ̄|| ̄
∪∪ ||_ε3
モバイルサイトのメンテはいつ終わるのかね?
公式サイトのメンテはもうそろそろ終了?
アレだな。
4月に強い強いといわれたカード(ヒドゥ、ドガ)が弱体されたのかな。
で、5月に盛り返してきたさらにやばいと言われたロタネーとカララトは対応できず・・・
ドガ変更した?
今のところ確認できず。
防御力かSTAKかな?
TEKITOはワンテンポ遅れて修正するからな
AAAの時も壊れ壊れ言われてる時には修正入らないで、追加カードで更なる壊れが出たころやっと修正とかあった
コロッサスは何にも変わってない。
つか今ボコボコにされた……OTZ
TAITO死ね
ドガは結局の所どこ変更したんだ・・・誰か検証よろorz
嫌がらせ思い付いた
デュラハン選んでスキップしないw
なぁ、猫ポはどうなってんだ?
なんだかんだ強過ぎだが
TAITO・・・某FPSは良調整連発なのに・・・
おし、ゲーセン行ってくる
とりあえず五剣の召喚士への攻撃を調べてくる
後何かあったら言ってくれい
スキップは普通しないんじゃないかな。
盤面を見直す良い機会だし動きの予約も出来るから必要だ
俺のアーライは強化されたのか?
スキップはシナリオモードだけ、って事前アナウンスあったし
カララトがどうなってるか気になるな…
仕事終わったら逝ってくるか
灰色はどうなった?集約がAP毎+2くらいになってない?
修正無いって言うけど正直カラトの何が強いのかわからないわ。
2000なったりならなかったりするレベルだが負けたこと無いぞ。
いつも杖使えって言うアドバイスに対して、置換されるだろって反論したりするのも理解出来ん。
何故先手取られること前提なんだ?
ロタネーなんてどんなデッキでもうざく感じるんだからさっさと処理するのが常なのに。
相手がロタネー守るならそれはそれで他コストを防衛に回させる意味がある。
負ける原因はカラトじゃなくて苦手意識先行で常に後手に回ってるからだと思うが…。
とりあえず今の流行を覆すような大きい調節はないっぽいね。
ってかこれじゃVerUPしなくても良かったんじゃ・・・
カララトは相変わらず範囲拡大のままだよ
カララトは良いから5剣のダイレクトアタックと
究極ドガに修正入ってれば何もいう事はない…
ワンミス即死はもう勘弁願いたい
>>36 常時即座に反応してるのはスレでも2,3人だけな気がするがなー
ザウラクはやっぱりザウラクだった………
士気旺盛のATKが上がってるかと思ったのに
>>36 カラコ使いのR2000って事は、カラコを使ってようやくR2000、
カラコ以外のデッキを使ったらR1800程度のプレイヤーって事。
だから、R2000のプレイヤーと対戦したら結局ほぼ互角。
問題はその上、本来R2200のプレイヤーがカラコ使ったらとんでもないことになる。
狂戦士wwwwww
俺は信じてたよ。TAITOは絶対に期待を裏切らないって。
誰かドジっ娘TAITO擬人化してくんねーかなwww
>>40 前スレの終わりの方で不快だったIDをNGにしたらこのスレは快適になりました
>>36 いや、俺は使ってる側だから下方修正入ると困るんだ
ちゃんと対策してる人にとってはそんなに脅威ではないだろうから
心配はしてないけどやはりノーダメで召喚獣削れる剣って目立つからどうかと思ってた
>カラコ以外のデッキを使ったらR1800程度のプレイヤーって事
前々から思ってたんだけど、これって根拠あるの? 煽りではなく
レート2000程度でカララト語られても…
ちなみにカララトやマカシシャですでに2人も神皇帝いるんだけど、そこら辺に安定して勝てるようになってから論じてもらいたいな
前回といい今回といい悠久のVERUP直後は
プレイ控えた方がよさそう。
>>42 カララコ使って逆に下がった俺はどうすれば・・・
結局カララトゲーですね
悠久本スレは殺伐がないのがいいところだったのに・・・
さっき行ってきたぜ
どうやら俺の腕はVER.UPされてないみたいだ・・・
>>47 何寝ぼけたこと言ってるの?バカなの?
そんな廃人レベルの領域に合わせた話しても意味ないでしょ。
普通は初心者域抜けた中級層メインに修正なりなんなりするんだよ。
さて、昼休み終わるからちゃんと働くわ。
やってきたよー
主に5剣調べてきました
対象はコロサイクロドガぴゅーたシャイたん
アビは全員変更なし
効果時間は
コロ 20
ドガ 30
スキルもたぶんかわってない
直殴りもかわってるようにみえなかった
コロが若干やこく感じた
ぶっちゃけ変わったと思えるのがそれくらい
ちなみに鮫王もAtk面は何一つ変わってませんでした
しかしロタネー放置とかもう5杖は使うなって事だな
まあ100人ちょっとしかいないRP2000↑の人を対象に
VerUPしてるわけでもないしな。
上の人はそれなりに自分で対策考えて実行できるから
そこらへんに居るんだろ。
>>36 2〜3人が過剰に騒いでるだけだからな
ホントにヤバけりゃ、今頃鹿デッキも5剣も絶滅してる
痴漢のおかげで5杖が半ネタ扱いされてるみたいにね
オユー修正入っただけでも奇跡みたいなもんでしょ。
俺は別に必須とは思わなかったけど、ロケテの時から
壊れだとか言われてたのに本稼動で修正しなかったんでしょ?
あったかい目で見守ろうぜ
使用率高いカードの話題はすぐ荒れるんですね、わかります。
最近のオユーは使用率トップ10に入るか入らないかの状態だったわけで・・・
まぁ使わないカードが弱くなったところでどうでも良いけどさ。
>>54 いや、2000くらいのカララトに負けないとかいちいち自慢ぽく書いてたから皮肉言っただけなんだけど
使いこなしてるカララトと戦ったことないのにあまり偉そうに書かないほうがいいですよっと
住民の大半が他から流れて来てる人間である以上、ある程度は仕方ないが…
大戦厨スレ系の人間が一番厄介、触ると永遠とループするからスルー推奨
>>55 「やこく」ってどういう意味なんだ?
方言とかか?
ヾヽ'::::::::::::::::::::::::::'', / 時 .あ ま ヽ
ヾゝ:::::::::::::::::::::::::::::{ | 間 .わ だ |
ヽ::r----―‐;:::::| | じ て |
ィ:f_、 、_,..,ヽrリ .| ゃ る |
L|` "' ' " ´bノ | な よ |
', 、,.. ,イ ヽ い う /
_ト, ‐;:- / トr-、_ \ な /
, __. ィイ´ |:|: ヽ-- '.: 〃 `i,r-- 、_  ̄ ̄
〃/ '" !:! |:| :、 . .: 〃 i // ` ヽヾ
/ / |:| ヾ,、` ´// ヽ !:! '、`
! |:| // ヾ==' ' i i' |:| ',
| ...:// l / __ , |:|::.. |
とニとヾ_-‐' ∨ i l ' l |< 天 ヾ,-、_: : : .ヽ
と二ヽ` ヽ、_::{:! l l ! |' 夂__ -'_,ド ヽ、_}-、_:ヽ
>>58 5剣って言うけど大幅速度上昇のあるドガやカラコ以上の範囲拡大が出来るコロ助は問題なくね?
実際使われてるのは殆どその辺だし。
オユーはどう修正されたの?エレ1個しか壊せないとか?
>>64 やこく⇒やっこく(柔らかく)じゃないかな
つーか、R2000程度なら余裕で一桁連中に当たらないか?
>>64 東北〜北海道の方言かな?
「やわらかく」
正確な情報が出揃うまでうかつな議論や批判はさけた方がいいと思うとだけ言っておく
やっとメンテ終わったのか
ええい!サウザンドの上方修正の報告はまだかぁ!
>>63 と言うか、どのゲームにもいる弱体厨だな
その時の強いカードを上げてひたすらゲーム自体を叩く
奴らが叩きをやめるのは、全カードLv2、パラメータもアビ・スキルも全部同一になった時位だろうなw
これ以上、アーライさんと☆が弱体化されなければ、言う事は無いです。
>>71 netの方か
今日のshopの品揃えの悪さはまた凄まじいものがあるぜ・・・
そしたらプレイヤーがゲーム自体をやめるww
ロタネーで5杖がネタ扱いってどうゆうことなんだ?
5杖使ってるので気になる
ロタネーに当たったことはあるだろうけど、俺自身下手なんでどんな仕打ち受けてるのか気付いてないと思う
>78
リリィがロタネーに痴漢されて悔しいでも幹事長
5杖を置換されて、その先に高コス剣や召喚中を置かれ…っていうこと
>>70 批判はともかく、議論は問題ないんじゃないかな
有益であればだけどw
>>78 例えば、5剣や召喚獣にロタネーが重なって5杖に痴漢したら、5杖死亡確認!
ってことが大半だと思う。
携帯サイト始まったな。
対戦の詳細が見れるようになるみたいだ
携帯サイト、プレイデータに、召喚獣の与えたダメージ
試合終了後のHPが見られるらしい。
でも、今日以降の結果だけみたいです。自分見る事ができないです
>>78 5杖デッキは射程距離が長いことを利用して自陣から5杖を中心にしてじわじわと攻めていくものだ。
しかし、ロタネーされると敵陣に一気に核である5杖が移動、潰れる。または、場所を移動され射程が変わり場の制圧ができなくなる。
杖が動かないようにするという前提が、コスト1に崩されるのが問題なんだ。
やっぱWebマネーじゃなくなるまで始まったとはいえないんじゃ?
知らんけど。
えーと、まだ誰もサウザンドを検証してない?
なら唯一もってるSRがこれの俺が今から行ってくる
期待して…いいものなのかなぁ
結構項目増えてるな
・対戦終了時の自分と相手の残HP
・自陣の魔方陣サイズ
・召喚獣の召喚回数、召喚時間、敵召喚師に与えたダメージ
・各ユニットのアビ使用回数、撃破回数
>>79 >>80 >>84 わかりやすく説明サンクス
そういえば召喚獣のとこに持っていかれたことはあったわ
頭いいなあって関心してたよ
>>82 このろりこんめ!保存した。
とりあえず強いカードは対したお咎めなしで弱いカードが強化されてるみたいね。
弱体化の嵐ではなく強化の嵐を選んだタイトー・・・どうなるか。
5杖は厳しいな。
俺は全国ランキング50〜80位ぐらいをウロウロしてるヘッポコ5剣使いだが、正直5杖使って今のランクを維持出来ないと思う。
使うとレーティングが下がるカードってどうなんだろ…俺の腕がないだけだと信じたい。
とりあえず☆の少数精鋭検証してくるぜい!
ランキング100位以内で
自称ヘッポコとかいわれると
カチンとくるのはぼくだけですかぼくだけですねハイハイ
各ユニットの撤退回数が抜けてるところがドジっ子TAITOの所以か
でもまあ、100位くらい以内くらいで、俺強いけど、みたいに書かれても微妙だけどな。
10位以内とかならともかく
100位くらい以内くらいってなんだ・・・OTL
>全国ランキング50〜80位ぐらいをウロウロしてるヘッポコ5剣使い
下に1万人いるって知った上での「ヘッポコ」発言なんだろうな?
>>94 よく見るんだ。こいつ5杖使ってるって言ってな(ry
13000位くらいの一流プレイヤーの俺が来ましたよ
ってか謙遜して言ってる相手にいちいち目くじら立てて噛み付く香具師が一番ウザいわ。。
>102
謙遜のしすぎはイヤミだって話をしているのに、お前は何を言っているんだ?
もうちょっとゆっくりしていってね!
今日プレイしてきたけど
クリティカルがほとんどでなくなったな。
俺のアイリスが固いと思ったのは初めてだ。
>>91 80位でヘッポコですかそうですか
自慢厨死ね
あれ?もう夏休みだっけ?
カララト5剣鮫王でバランス取れてるから問題ないです!ってか。
正直、LOVに対抗したアップデートだと思ってたのに。
112 :
sage:2008/06/16(月) 13:44:36 ID:c3ScjeP90
雨ステージ追加・・・
ダライアス、ローレライ、鮫王
困った><
ちょっと待ってちょっと待って
>106が今良いこと言った! 続きをどうぞ
”ヘッポコ”発言がマズかったのか?
ランキング100位以内に入る為の投資と努力はしたつもりだが、上には上がいる…そういう意味での”ヘッポコ”なんだぜ。
とりあえずugqnyKK30が死ねって言いたいだけって事はわかった
今から方言で会話しようぜ
まあ新ゲーム稼働直前+他ゲーのアップデート前だからある程度荒れるのは仕方ないかな、って感じか
>>116 えるしってるかへっぽこはけっしていいいみでとられない
>116
>上には上がいる…そういう意味での”ヘッポコ”なんだぜ
それはわかりにくい
通常、「上には上が」と言うレベルは中の上か上の下なわけで
もはや言ってることがめちゃくちゃw
お前らもう少し頭冷やせ。
ムカッとくる気持ちも分からんでもないがそれにいちいち反応してたら世の中キリ無いぞ。
明らかに皮肉と取れる書き方してる訳でもないし。
折角同じゲームやってる人間同士なんだしもっとマッタリ行こうや。
おっと2chで正論持ち出すアホ発見〜
絶望した! ドガやカララトが修正されないのに最近使いだしたオユーを修正しやがったTEKITOに絶望した!
…最近ゴブワラ始めたんだよぅ(´・ω・`)
>124
VIPにお帰り下さい
サウザンド「少し頭冷やそうか…」
ってか(´・ω・`)様はどう?
>>117 そんなことない
933 :ゲームセンター名無し :2008/06/16(月) 09:45:36 ID:ugqnyKK3O
つまんねえ流れ
942 :ゲームセンター名無し :2008/06/16(月) 10:29:12 ID:ugqnyKK3O
>カララト変化無し
俺LOVに移行のお知らせ
970 :ゲームセンター名無し :2008/06/16(月) 11:01:16 ID:ugqnyKK3O
>>969 お気に入りのカララトが弱体化されなくてよかったね(^^
978 :ゲームセンター名無し :2008/06/16(月) 11:09:37 ID:ugqnyKK3O
>>974 誰にも聞かれてないことを書くのがダメなら
誰も会話できませんね(^^
うへ
メシに行ってる間に流れが…
余計なところに噛みついてすみませんでした
__
, ‐' ´ ``‐、 / ̄:三}
. /,. -─‐- 、. ヽ / ,.=j
_,.:_'______ヽ、 .! ./ _,ノ
``‐、 /⌒ ⌒\~ヽ. ! /{. /
/( ●) (●)\冫 , '::::::::ヽ、/ もういいから車輪廻そうぜ!
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| |r┬-| _ ,‐'´::::::::::::::;/ (_ノ)‐-、
\ `ー'´ /::::::::::::::::: ;∠. ヽ_} ゙ヽ
`‐.r` "´ /:::::::::::::::::::ィ´ `ゝ !、 /
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. i ! ::::::::::::::/ | .!::::::::/ヽ、.._!ヽ. ヽ、
{ {:::::::::::;:イ / ‖i:::::::/:::::::::::::/ \
. ヽ ヽ,.ァ‐'´ /ヽ 二 ,/`ヽ、::::::::: /
>>115 素のアイリスが鮫王にタイマンでミリ残りで勝ったんだ。
今まででならクリティカルでごっそり減らされてたけど
10回以上プレイしてみて「溶けたw」ってことがなかったから
防御力やクリティカル率が修正されてるかもね。
>>123 残念だが、もうugqnyKK3Oは同じゲームやってる人間じゃないみたいだ
移行するんなら黙って消えりゃいいのにな
鮫王弱体化してない?
俺もアスターに乗り換える時がきたようだ
アイリスの時代がきたのか・・・?
アップ直後の荒れ具合はいつ見ても良いもんだ
>>125 道化「さぁカラコ、ララトを使うんだ。きっと前より勝てるようになるよ。えっ使わないって困ったな〜。(もっとカラコ、ララトを増やさないと)」
>>116 なんかアップデート直後でみんなイライラしとるみたいながやけどー
そんなあせらんとゆっくりいこまいけ。怒ってもなんも良いことないちゃー。
…今年の夏はおとんおかんに会いに実家かえるかな…
>>134 スキルやアビリティは変化なしだから微妙。
でもただのおっぱい要因じゃなくなった。
一気にR100ぐらいあがったし。
> …今年の夏はおとんおかんに会いに実家かえるかな…
誰も聞いてませんが
>>133 博打は避けるようにしてる自分みたいな人間からしてみれば
素で雨が降るようになった分強化されてると思う
それでも自分はなるべくクリンは入れるようにすると思うが
あとこれでローレライも使用率が上がるか?
意地みたいな、撤退時にサイコロの出目並みの確立で発動ならともかく
鮫王のクリティカルはTCGにしてはありえないくらい発生率が高すぎたから修正されたのかもな
暫定まとめ
(ほぼ未確認です、気をつけましょう)
・鮫王弱化 or アイリス強化
・素で雨が降るようになった
サウザンドの集約する魔力は
24→26→27→29
でした
軍師との関連補正は何かわからず…
カスタマイズも微妙…さすが灰色の賢者!
もしクリティカルが全体的に控えめになったなら
スペック的に考えてローズマリーが虎目やオフリドに負けることないよな!?これでかつる!!
>>143 乙、攻撃力は
アップ後AP1=アップ前AP3なのか
今はアップデート直後だから、あまりいろいろ言わないほうが良いかもな
明日辺りになって
「あ!これ修正するの忘れてた!」
みたいな感じで追加修正されるかもしれんし
…いくらなんでもそれはないか
>>142 >アイリス強化
アイリスにかぎらず4コス・5コス鹿は防御力あがってるんじゃない?
アイリスとマジョラムが乱戦してたけどお互いなかなか撤退しなかったよ。
あと全体的にクリティカルが出にくくなってると思う。
ユーチャリス同士で乱戦してもほとんど相打ちでどっちかが100以上残る
ってことはほとんどなかった。
>>146 バグが報告された以上その可能性は極めて高い。
サウザンドが超強くなってる・・・!
ゲーセンついたから試せるだけ試してみる
といってもカード12枚しかもって来てないから需要ありそうなのは
・オユーの範囲(多分写真撮る)
・グラリススキル&アビリティ
・キャッツポースキルアビリティ他
くらいしかつたえられなそうだけど
あとはリサボと対戦相手に期待で
☆確定事項
・各種スキップ
・戦闘開始時天候がランダムに
・カララトの範囲拡大、ドガコロ、ロタネーのアビは据え置き
・オユー弱体化
☆未確認事項
・クリティカル発生率が抑えめに
体感だがサマカも死ににくくなってたわ、クリティカルの件はマジかもしれん
鮫以外の鹿の時代到来か?
∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● | 俺の時代クルー?
| ( _●_) ミ
彡、 |∪| 、`
/ ヽノ ::::i \
/ / ::::|_/
\/ ::|
| ::::| クマ
i \ ::::/ クマ
\ |::/
|\_//
\_/
ブランド検証したいが明日になりそうだ・・・・・・・・・・・・・
狂戦士は再修正だろ。前回をふまえると3日位はこのままでVer戻しかな?
月末ぐらいには直せるんじゃないかな?
鮫は鮫で、クリンがいなくても加速ができるようになっちゃったからなぁ・・・
ウザさは今までより増すと思われ
4コスや3剣を食うようなことはさすがにもう無いと思うけど。
マジョラム強化とかも報告されてなかったか?
毎度の様に杖はロタネで終わるとか言われるが、高コス杖使う人間が痴漢対策をしていない訳が無かろう
ってか鮫王はなぁ。
鮫王同士でぶつけても相手の鮫王を先にマスターで削ってるから勝てると思ったら
先に一方的に逆境発動されて逆転負けする(することもあるってレベルじゃなく)から計算しにくいんだよなぁ。。
やっぱり不具合なしで修正できなかったテキトー
流石にあきれるわw
今日ちょっとやってきたんだけど
緑の国の靴たち全体的に防御力強化されてない?
レマンでスキル使ったユーチャにツコッム⇒レマンあぼーん
レマン+レッドムーンでアイリスに突っ込む⇒レマ+赤月あぼーん
アイリスはスキル未使用
緑鹿単はじまる?
>>161 昼間のアビゆーちゃは元から結構固くなってただろ。
164 :
150:2008/06/16(月) 14:44:27 ID:WuyXGC0KO
グラリススキル31(0)31(1)32(2)32(3)33(4)変化なし
アビリティ変化なし(体感)
ナスル非情、オユーとの相互関連変化なし
チョモラ底力変化なし
ナスル修繕変化なし
2戦で雨スタート1回
マッチングも多分以前と同じ?(+3なのにすぐ見つかった)
ttp://imepita.jp/20080616/529980
ティアーズと光の騎士と団長が弱体化されてたら泣くな
まあ無いだろうけど
>>161 ユーチャはスキルのおかげじゃ?
前にスキルつかったリオンにやる夫で殴りに行ったら負けたし
スキル使ったユーチャリスは相当固いらしいが…さらに固くなったんかのう?
>>158 5杖使うけど、痴漢対策なんてできないよ。
そりゃ、下手な奴のロタネーなら鹿で責めれば落とせるが、
うまい奴のロタネーは2AP溜まるまでに絶対に殺せない。
じゃーロタネーの範囲に入らないように逃げるか、
前方を他のユニットで守らないといけないが、
そんな事1コスに対して複数コストのカードを割いていたら絶対に勝てない。
結果ロタネーと当たったら何やっても負ける。
こっちがロタネー入れてロタネーを痴漢するという方法もあるが、
有利差自体は変わらないね。
おっぱいデカい癖に硬いとか詐欺じゃねーか!
もっとガーベラをだな
神祖直系デッキを仕事終わったら確認しに行こう。
171 :
161:2008/06/16(月) 14:53:22 ID:CyhM7kGk0
すまん、書き忘れだorz
残りかウント115だったから夜だった・・・
夜だったんだよ(´・ω・`)
うpでと関係ないけどデッキ考えた
ヴァトン+リリィ+チョモラ
笛のおにーさんと愉快な音楽家、これでかつる
>>168 まぁ俺も痴漢の早撃ちで対抗してる口だけど、心構え一つで随分違うよ
報告してくれる人達にお願い。
スタックの報告は!?
何回もすまん
今日のリプ
なんかCOMっぽかった
なんだあれ(´・ω・`)?
>>174 前回もVerUp後のリプはCOMだったよ。
鮫王はクリティカル率をいじって来たか、妥当な修正だな
ザウラクがえらく硬いんだが気のせいか?
なんか☆並に相手からの魔法喰らわなかったんだが。
それとも運が良かっただけか?
検証するみたいなことは出来なかったが、
とりあえずシナリオのスキップは便利だた。
あと、予想外なことにLoV導入のためにホームのGCBが撤去されてて吹いた。
さっき2kぐらい回してきたが、5剣のすたっくは下がってる気はしなかったな
デュラはんがラグって動かなかったから、相手の魚に思う存分殴らせてあげたよ……
ところで、虎目のアビって空振りあったよな?
ラグった対戦で虎目にアビを使わせようとしたが範囲内に入れても反応しなかった
空振り自体無くなったんだろか
4鹿強化ぽいな
シャローンも強くなってるかも
182 :
150:2008/06/16(月) 15:16:05 ID:WuyXGC0KO
winのロゴがちょっとかわった?
ttp://imepita.jp/20080616/546870 さっきのレスとあわせ5戦やって雨晴雨晴雨
タイガー敵でも自陣でも46のまま(例のバグ?)
召喚カスタマイズは10枚くらい調べたが今のところ変化なし
で召喚士直殴りなんだが、、、多分変化なし(神託かけたナスルとラギリでかなりのはやさで削れたし相手のドラゾンやロタネーの殴りで今まで通り減った気がする)。ただこれに関しては微妙な変化はあるかもしれないので明言できない。
>>181 残念なことにシャローンは上昇してる部分はないと思う。
体感的なモノだけど。
サウザンドAP1でATK+2 てか射程が……
>>172 相手に痴漢いたのでアケルでAP2溜まった直後に塩茶したのに
直後に痴漢にカットインされて
何故か塩茶樽に触れるくらい直ぐ隣にいたゴルガルが
見事に痴漢された漏れが通りますよっと。
ラグであったと思いたい。。
同時にアビ使ったならそうなりそうな気がする。
アケルが強すぎだったので、効果範囲の縮小を行いました
189 :
150:2008/06/16(月) 15:37:51 ID:WuyXGC0KO
ミルザムアビリティ変化なし(多分)
ゴルガル、ツェ、ガシャ、カウス、コリアンダーアビリティ範囲変化なし
あと今日失うはずだった称号が剥奪されず。
キャッツポーは入れる余裕がなかったすみません、、、
とりあえず雑でしたが報告以上です。
アンジェリカのアビリティ敵にかけたら敵のアビリティ1秒と持たずにわろたwwwww
雨ヒドゥにかけたと予想。。
知力依存強化ktkr
馬鹿メイドがブイブイ言わせる時代が…
ロタネー変わってないのか
少し範囲手前になってるように思えたけどなあ・・・
前から範囲の円がカードに触れるぐらいだっけ?
となるとサマカのアビ範囲が手前に寄ってるように見えたのも見間違いか・・・
知力依存強化ktkr
馬鹿メイドがブイブイ言わせる時代が…
お尻ウスの方が強いですねそうですね
ロタネーに知力低下でスキルの範囲がアダラになった!
とかないよな
しかもスキルじゃないし
昔の癖は抜けんもんだ
>>195 >前から範囲の円がカードに触れるぐらいだっけ?
いや触れてなかったよ。
てことは範囲縮小されてるんかな。
am-netニュースにうpでと情報取り上げられない悠久…
扱いテラヒドス
ダライアス開幕の時代くるー?
>>200 verUPはメーカーかオペレーターが連絡しないと載らん。
>>201 それは無いだろw
いくら雨ダラでもしょせん少数ドガくらいなモンだし
ドガとはアビの方向が違うからダイレクトのプレッシャーは低い。
そもそも初期配置の段階でおおよそ少数が発動するかどうか予想出来るドガと違って
開幕雨天かどうかは始まって見ないと解らんし。
ランダムで開幕から雨っていう話だけど
どうせ50カウントで止むとかいうオチじゃないの?
それとも天候無理やり変えるまで永久に雨なの?
まさかサイドにジュンガの時代が来るとは・・・
今北産業
いらっしゃーい
>>206 開幕から雨
狂戦士剥奪
サウザンド超絶強化
>>205 俺はクリン対策&勝利への遺志用にいつも入れてたけどな
まぁ開幕雨っても今までのデフォルト晴れと同じようにデフォルト雨が追加になったのか
開幕は雨でも雨と晴れが時間で切り替わるのかでもまた違うよな。
雨降ってるときのダライアスは強いぞw
ダイレクトでもりもり減らすし足早いし全体攻撃ありで欠点が見つからない
鮫王やセレと組ませるとマジ手がつけられない
>>199 ですよねー?
そうなると、サマカ、アーライの範囲縮小も見間違いではないのか・・・
メイド長は少し硬くなった気がする
スキル使ったアスター退治できたし・・・微笑の防御力ダウンも
弄られてる気も・・・
なんだかんだで良調整の予感。無論カララト以外は。
あれ?ダメダメじゃね?
近接攻撃ユニットの頂点に君臨するカラコマカー様の時代はまだ続くな
めるまがきたーーーー
効果は自分で確かめろよとさ。
217 :
ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 17:37:02 ID:8QxCqMhM0
せっかく俺Tueeeeeして気分いいのに
速攻調整かと正直ヒヤヒヤしてたけど
カララト修正なしで本当に安心したわ
タイトーさんありがとう
これからもカララトで狩りに励みますね^^
狂戦士無くなったとTAITOにメールした。そしたら返信きた。
>ご利用ありがとうございます。悠久の車輪お客様窓口です。この度は大変ご迷惑をおかけしておりますことを心よりお詫び申し上げます。
お客様よりご指摘いただいた現象につきましては、至急対応させていただきたく存じます。修正の日程につきましては、現在のところ未定となっておりますが、アップデート等、具体的な日程が決まり次第、随時公式サイト等でお知らせいたします。
ご迷惑をおかけいたしますが、何とぞご容赦を賜りますようお願い申し上げます。また何かお気づきの点がございましたら、ご連絡をいただければ幸いです。今後ともよろしくお願いいたします。
そして再びポーレンダーが流行りだすのであった
流石バージョンアップの日だなアーケード板の中での勢いが2番とかw
結局鮫王が減って現状維持な流れかな?
>>220 普段からベスト5から外れてるのを見たことがないが
公式でもう狂戦士の件出てるね
カララトが修正されてない不具合を発見しました。
アイリス使ってみたけど、かなり硬くなってるね。少なくとも、2剣や3鹿とタイマンして黄色バーになるって事は無かった。
もうアスターとビクビクして戦わなくてもいいってだけなのに、かなり使いやすくなった気がする。
そういや鮫王脆くなったね。アイリスとタイマンさせたら、一度も負けん買かったよ。
以下色々と試してみた結果。体感的なものが多いので、自分で確かめることをオススメします。
・コキアが柔らかい気がする。オユーとタイマンさせると、ほとんどの確立で負ける。
・ガーベラは他の3杖よりも少し固い気がする。戦法したら3鹿をガチで倒せた。正直杖だから、狂戦士発動しなくてもそんなに支障ない。
・タンシーは・・・どうなんだろ?とりあえず、レシャとタイマンさせたら黄色バー一本残して生存
こんなところかな。
まあ一番目についたのは、アイリスの固さだな〜。
アビも強力だから、かなりガチになるかもね。
時間で雨晴れの切り替わりを確認
軟らかくなったとはいえ鮫王相変わらず使いでのあるユニット
サウザンド確認してきた
ATKは最大29かな?射程は今までの状態でも十分だしこれで勝つる
公式でもう出てるのか、何だかんだでちゃんと対応しているようじゃマイカ
>>219 次は真紅鳩の時代なのだわ
サウザンドやアイリスは嬉しい話題だな。
射程延長も考えたらサウザンドはATK29でも結構ガチいけそうだし
アイリスは個人で4コスの働き出来るなら最早完全にガチだな。
>>229 防御力が低いかったキャラが結構修正されてる気がする。
アイリスで7連勝してたらシャイターンに殴り殺された。
柔らかくなくなったシャイターンは流行って欲しくないな。
そして唯一引いたSRがローレライな俺は端に追いやられるのであった
ポルタも硬くなったか使ってみるか
シナリオ全クリアの称号『語り部』だけど、語り部というとどうしてもファミ通の投稿掲示板を思い出してしまう。
4月に笑われていたカードというと、
☆、ザウラク、サマカ、ピュータ、光の騎士この辺りか。
ピュータ強化されていたりしてな。
近接攻撃拡大とか。
サウザンドが超強化…だと…?
絵柄で釣られて欲しかったけど、一番近場で6000円とかしてたから我慢してたのに…益々欲しくなっちまったじゃないか!
…これ以上値上がりする前に買ってくるわ
久しぶりに使ったから速く感じたけど、☆は変わってないと思う。
みんな、一番肝心な主役の調整について忘れてないか?
そう、シナリオの裏主人公とも言える…光の騎士様(笑)とザウラクについてだ。
余の出番はまだか?
さっきVERうp思い出して今北産業。
ってかスレタイ何だ?
…まさかCIV4ネタとか?さっきカパックにライフル兵20のややデススタック送られた身としては痛い所だが違うよな?
昨日…自分のデッキには修正対象になるカードなんかないと言っていたら、まさかの狂戦士の不具合ときたか!
虎目たん…。
ゲセンに参上したが…
相変わらず全台俺の貸し切りだぜww
……うおう(ノД`)
>>240 今朝ポルタデッキいじって虎目投入した俺もいるから安心しろ
マカシシャやってて思ったんだがシシャの範囲伸びてない?
鮫王とドガの防御が紙な気がするんだが・・・
痴漢はやっぱり使い勝手いいよ。
>>243 個人的に気になるんだが、
マカの範囲やら強さは相変わらずかい?
>>239 アイリス硬い
サウザンド超強化
TEKITOドジっ娘説再浮上
スレタイは前スレの最後の方の流れ読めば分かるよ…
シシャのアビね
えぇい!ネクロポリスの情報はまだか!?
仕事終わらなくて俺涙目
orz
マカーは気のせいかもしんないけど狭くなってるような・・・
ルシフェル強化まだー?
みんなの情報をまとめると、
・今週の修正パッチ1ではシステム面、弱キャラの上方修正
・来週の修正パッチ2はカララト、5剣スタックの下方修正
ってことでOK?
ジェダのスキルは?
え、スタックは標準になっちゃったの?
スタック見るたびに、前スレ思い出して笑えて仕方ないんだがwww
>>246 THX。前スレ読んでくる。
サウザンド強化とな?
この流れは俺の嫁(☆ミ)に強化の流れか!?
精鋭時、ATKティコぐらいにしてやって下さいよ(´・ω・`)
あと、出来れば片鱗の範囲をもう少し自分寄りに…
キャーストオーフ チェーンジスタックビートゥ
>251
2つ目はタダの願望
今回のスレタイがこれなら次スレは
【ヘッポコ】【RP2400】
で決まりだな
スタック(笑)を標準にすればいい。
今更だが、指定が無ければ
【独眼竜】【伊達アーライ】になってました(´・ω・`)
Q「〜が〜なんだけど」
A「それはスタックだからです」
>>257 あれはちょっと気遣いが足りなかっただけっぽいし、
そこまで引っ張るものでもないだろう。
結局サウザントってどこがかわったんだ?
AP1ごとにAtk+2じゃね?
謙遜厨死ね
そうなると、リリィもかなりUPする訳ですな
サウザンドのスキルはAP1で1.5で端数切り上げじゃね?
VerUPって事で強化期待して使ってみたけど猫ポーとかみたいに目に見えて強い
って感じることはなかったかな。2戦しかしてないからなんともいえないけど
一応ヴァトンと同時に出してみたけど関連効果はわからなかった
APも通常の速度で溜まってたはずだし、ATK上昇もなかった
まさかヴァトンと同時でスキル効果が1.5倍とかないよな…
むしろそれは猫ポが強す(ry
>>263 今までの3倍に強化かー
wktkしてきた
今日ようやくモバイルサイトに登録して、データとか見てて総ATKとか総INTとかのデータがあったんだけど
INTって実は召喚ゲージに関係してたりはしないんかな?
テキトーに言ってみただけだが、INTってほんと何の数値なんだろうか
>>270 自分のアビリティの効果時間だと思われ。
>>270 アビリティの効果時間や
妨害系アビリティが早く切れるとか
>>270 単純にATKの高いユニット程低いよな
鮫王・レマンは3
アルカードは9
サウザンド・ぴゅー太・グラリスは8
カルミア・ジェダ・アイリスは7
一部例外っぽいのもいるけど
アビの無いユニットや効果時間とか関係無いユニットにも設定されてるし、
他にも何かあってもいいとは思うな
今のところ、一部のアビリティ効果時間と火遊びのダメージうpくらいか
そういやメルマガ来てたね
>>271-274 なんるほど、ロタネーはINT6だからあんなに射程長くて、ハリスはINT3だからあんなに射程が短いのか・・・
>>276 あと俺は杖の攻撃に対する回避率もINT依存な気がするんだよね
鮫王とシャローンのダメージ差がかなり違う
検証というか体感だから何とも言えないんだけど
それと、INTによるアビの射程は関係ないと思うぞw
雨ダライアスのatkが87に落ちたと聞いて
なあ、俺
>>43なんだが…。
誰か
>>82を再うpしてくれる神はおりませんか?
昼休み中にノリで書いたんだが、まさかホントにやってくれる人がいるとはorz
光の騎士が!!!!!!!
雨ダライアスAtk87だった気がする。
さっき当たったとき開幕雨でそんな数字が見えた。
RPランキングの称号が表示されるとこの下に、「未加入」ってついてる人がいるんだが……ここに所属ギルド名(?)が表示される予定ってことかな?
既出だったらすまん。以前からあったらもっとすまん。
>>277 それは単純にコストによる回避率の違いだと思う
高コスト鹿はオーラ時にすんごい避けるよ
>>285 その高コス鹿が基本的にINT高めなんだが、特に5コスの二人と一匹
以前にもINTは杖の攻撃に対する回避率に関係あるとかないとか言われてたが、
まんざらでもなさそうじゃね?
噂というより希望っぽかったけどな
良いからアンジェリカに杖で打ってみろって。
オーラも出てないのに、笑えるくらい減らないんだから。
以前のは漏れがそうだったらいいなぁと言っただけだぞ
なんでかその後「そうらしい」とかになって検証しだす人まで出てきたので申し訳ない限りだった
でもそうだったらいいなぁ
☆の超絶強化は?
今の環境が変わるくらいverうpを期待してただけに残念だな・・・
個人的にカララトが現状維持っていうことに一番驚いたわ
サウザントの弱さよりどうでもいいって事なんだろうか
確かに雨ダラATK87になってるわ
開幕晴れだと今まで以上に辛そうだな
検証したとき、ヒドゥをINT6に+2かけてシャローンと同じINT8にしたけど
ゴリゴリ削れたから、やっぱコストで決まってるんだと思うよ
>>287 ザウラク「おれもいるぞ!」
いや実際ザウラクも杖回避はかなり高いと思う。低コス杖なんてなんでもないぜ!
あと体感で申し訳ないがザウラク(ムフリ入)がかなり強くなってる気がする。
なんか昔まで負けるなーと思ってたところでも結構勝てた気がする。
あとムフリがいるとき移動スピードがかなり速くなってるかも?
とりあえず昔より目に見えて速い気がする。
ついでにムフリのアビが雨で+8になってたっぽい。
とりあえずザウラク使いの俺としては強化されてる気がして嬉しいぜ!
コス3マスターがいると案外カララトもなんとかなると思うんだけどな。
生兵法か?
どんなデッキでもすくみがあるってことで良いじゃないか…
駄目か?
>>294 顔文字ランカーのカララトとやってみるといいよ
>>294 なんとかなるならないではなく、カララトがアケルエンチャ下で守りに徹すれば、
召喚獣ではほとんどダメージを与えられなくなる。
つまり、カララトを見た時点でユグドラかJPを選ぶしか選択肢がなくなる。
もうその時点で壊れだろ。
序盤に先行されたらあとはガン守りされて終了。
もし他の召喚獣選んで最初の召喚で差がついたら後はもうどうしようもない。
苦痛な200秒が待ってる。
TEKITOはそもそも修正できるほどの情報を把握してないと思う。
対杖の回避率はコストなのかな・・・
結局判んないなw
今思いついた全く関係ない質問なんだけど、
関連付きマカーやカラコのZOCに入った時(殴れない距離)って、杖は遠距離攻撃できてるのかな?
誰か試した人居ます?
>>296 クソッ!
どこがきめぇんだ!
可愛いじゃないか!コレじゃタイトーを許しちまう!
>>297 もういなくね?
あの人微妙だったから落ちたと思うが
アップデートしたから今は意味ないが前にINTと回避率を検証した人が居たような
>>299 でも今回の狂戦士はともかく前回のスクショ画像流出や勝ってもレートマイナスなんかの修正なんかは
あきらかにこことかマキシャとかみて情報仕入れてるくさい速さだった。
>>304 ありがとう
ZOC範囲が近距離攻撃の範囲って訳じゃないのな
よく考えたら、何回かそれで倒してた希ガス
カララトが直らないのはLOVの客入れるためのスクエニの差し金
ロタネー弱体化したとたんに杖増えすぎワロタ。こりゃまた猫レンダーゲーになりそうだな。
サウザンドは前よりは強くなったよ。前よりは…ぶっちゃけ3杖の中じゃまだ弱いと思う……
あと鮫王本当に弱体化したのか? ナスルが正面からなぐりあって黄色の半分のこして負けるとかが、相変わらず起こるんだが(´・ω・`)
それでも若干修正されたけどな。
310 :
ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 21:18:04 ID:1gMiGN3fO
ロタネーって弱体化されたの?
されてないって話だったけど
この前ティコマスのことでご指導いただいた者ですけど、2つのティコエンチャ樽両方の範囲にいた場合は1つのときよりも遠距離攻撃範囲が広がりますか?
大幅にマスクデータいじってきたのか…
そんな目に見えないところ修正されたらデッキ構築するのにめっさ時間かかるがな…しかも体感だし
「カードは見るものじゃない!感じるものだ!」
ということ?もうATKもマスクデータでいいや
範囲(射程?)が狭くなったって話じゃなかった?
そもそも、アケTCGは見えないステータス多すぎなんだよ…
マキシャでロタネーの範囲のスクショ上げてる人がいたけど、変わってなかったような・・・
微妙に変わってんのかな。
明日ゲーセンいったら見てみよう・・・。
とりあえず痴漢は修正入ってたとしても
ぱっと見でははっきり分からん程度だということは分かったw
もう5杖は使うなというTEKITOのお告げだなw
店内大戦で鮫王タイマンを集中検証してみた(といっても出費3K程度)
■鹿部門
vsアスター:×○○○○
※癒しアスター:××
vsブラント:○○××
vsアイリス:××○×
■剣部門
vsチュレージ:○××
■杖部門
vsチェルミ:○○○
vsリリィ:××
、、、正直マスクデータが2つ(防御力、クリティカル率)あると、
弱化したのか強化したのかすら判断できん(´・ω・`)
全国で使ってみた人、感想plz
>>312 置いたら置いただけ広がる
2、3個まとめて置いて3杖辺りで要塞完成
オレガノ欲すいw絵とネタとしては最高なんだけどな
1800円か…突撃するか
>>296 ありがとう!ありがとう!
TAITO=ドジっ娘という公式をひたすら定着させてきた甲斐があったぜ!
あんな池沼の言う事気にしちゃダメなんだぜ
いわゆるダメ計単でオレガノに当たると微妙にパニクるんだぜ
ターゲットがいねえwwwww
>>294 結構どうにでもなる。
直ぐにランカーとやってみろなんて言う人居るけど、実際にはランカーは何使っても強い。
それにランカーと当たる人なんて一部の層だから。
俺はカララトでネガキャンしてる人のIDはNGに入れる事推奨するよ。
それと、298はいつもの子だから触るなよw
>>324 不可視状態だとアビの対象にならないのか
サーラますますいらない子に・・・
>>327 アビは問題なく喰らう。
ただ照準(?)マークが出ないだけで。
その前にオレガノでアビ使うのがまず大変
全く報告ないところ見ると、上画面のわけわからないカメラ視点はそのままなのかな?アレ修正する気なしか orz
んで、防御力調整ってやりすぎると、結局は直接殴り合うのだからATK表示の存在意義がなくならない?
それやるくらいならカードの無意味なHP数値消して体力で調整、防御力は一定でやってほしかったなぁ
誰かボーデとかヴェネタとかの回復系を検証したひといないかな?
回復量が倍くらいになったりしてないものか・・・
ヒドゥ弱体化?INT効果UP?
おらわくわくしてきたぞ
早速デッキを組みなおそう
>>331 現状で微妙なのは分かるが範囲回復はやりすぎると確実に壊れるからなぁ
最大9ユニットx300〜400回復すると考えると・・・
ちきしょう俺も検証したいぜ
>>296 いいものじゃないですか
昨夜から今朝にかけて変な時間帯だったから気にしない方向で
>>319 いい検証じゃないですか
鮫王絡みは話がこじれるからな
>>320 返答ありがとうございます。回復エリア近くに2つ作って要塞化します!
>>319 どのぐらいHPが残ったかのデータは取ってないですか?
>>319 アイリスやチュレージを食ってしまうあたり、まだまだ油断ならんなぁ
338 :
ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 22:16:00 ID:mrDGHVtM0
>>327 見えないエキナシアをサイクロで爆破できたよ。
ところで、癒しの願いでHP回復する時に、HPバーへ青い稲妻のエフェクト出るのって前から??
かなり初期に癒しの願い検証した時には、あんなの出てなかったんだが。
スレの流れからするとメイド税は変わっていないって感じがする良かった
>>338 とりあえず昨日より以前でもHPに関連するスキル・アビが発生した時は青いエフェクトは出てた。
最初期からかどうかわさすがにわかりません
サウザンドは強化されてもいまいちアビの使い道がないな。フルに使うならノイジード必須だし。
サイクロと合わせて自爆→復活とかやって遊ぼうと思ったら、アビ使えるころにはMPが5まであったという……
とりあえず、初めてケッパーが怖いという貴重な体験はできたwww
343 :
319:2008/06/16(月) 22:28:25 ID:K0w7f4540
>>336 体感ですみませんが、
vsアスター:大体ミリ〜黄半分残し(癒し付きはフルボッコ)
vsブラント:アスターと同じくらいかな?
vsアイリス:残った1回はほぼミリだったかと
すいません、剣、杖はエキシビジョン的にやってたのであまりちゃんと見てなかった。。
おそらくチュレージに勝ったのはミリだったんでしょう。この辺はVerUP前も微妙でしたし。
>>337 >アイリスやチュレージを食ってしまうあたり、まだまだ油断ならんなぁ
これ、4回やって1回食えるのか、100回やって1回食えるのかが
個人単位の検証ごときで判断できないのがもどかしすぎるw
#もともと、鮫王の実力って運に左右される強さだと思うので。。
本当の強さは、1ヶ月様子見て、デイリーの使用率で判断するしかないんですかねぇ。
こういうマスクデータばかりの仕様は嫌すぐる。。
半分愚痴ですんません。
344 :
ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 22:44:42 ID:gR80Wkr80
ちょっくらやった感触だと、鹿関係が総じて硬くなってる気がする
鹿ワラ時代かも
あれ?
公式HPの対戦履歴見たんだが、新たに追加された【召喚師に与えたダメージ】の自分の数値おかしくない?
引き分けでもないのに、対戦相手と全く同じ数値なのだが;
(全国対戦二戦して、どちらも相手と全く同じ;)
まさかのドジッ娘キター!かな?
(取りあえずドジッ娘の言い訳聞きたくてメルしてしまったw)
念願のアルカードを手に入れたんだがコロッサスに普通に歩いて接近されて殺されたわ
>>278 確定情報かどうか聞きたいんだけど・・・
もしそれが本当ならばデッキを構築しなおさなきゃならん
少数精鋭ドガよりATK1高いからこそ使い続けてたのに
構想だけで封印しておいたティコ+カララトデッキでもやるかな
>>347 多分正しいとはおもうが。
というかダライアスって殴り勝ちよりアビのが重要だと思うんだが。
>>345 あれは「召喚獣が召喚師に与えたダメージ」の事だと思う
召喚獣の枠に書いてあったし
……だいたい召喚師のHPって8000くらいか?
>>347 写真等は取ってないけど、確実
しかしTAITOに替わって有料デバックしてるおまいらは本当に良い奴だなw
良い奴ついでにVerうpの変更点をwikiにまとめないか?
…といっても狂戦士ですごにまたVerうpするけどw
352 :
ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 23:00:36 ID:mrDGHVtM0
>>347 ティコカララトは、すでに蔓延してる気がするよ…
俺も試しに使ってみたけど、エンチャ持ちで8コスはありえないと思ったw
ダメ単とかアビ重視のデッキなら、簡単に喰える気がする。
>>350の言うとおりだ
というか、これまでに判明してる関連やスキルでの上昇値なんかも暫定でいいからまとめてくれ…
アウイン教官を引いたんだが、蛸と鮫からそれぞれどんな補正を受けるのか知りたいんだ
修正部分だけなら、月末のアーケード雑誌に何か載るかもしれない
マカシシャも、元々はそれに載ってた訳だし
(後にカララトで大爆発したけど)
>>349 取りあえず公式HPの対戦履歴見てみればわかりますよ。
(召喚獣が召喚師に与えたダメージなのは判ってますが、バハで二回殴った当方と(自分を)KOした相手が同じダメージなのはあり得ない;)
ランダム天気の雨でシシャまじ涙目だわー。
2コス鹿ぐらいまでならAP溜まってりゃ食えたのに。
水を得たダライアスの速度が前よりも早くなってる気がするのは気のせいか?
あとリリィのATKは以前と変わらずMAX51。
グルが前より少し硬くなった気もする。
前にグルが開幕でアスターにタイマンで負けたときは泣いたよ…
今回のUpdateでリベンジできると願いたいが。
まぁ、後半のグルは異常なまでの強さだから別に気にしないけど。
>>358 気のせいじゃないか?
水を得てもマスター並に見えたけど
携帯サイト見てワラタ
スキル発動しなくなるとかどんな修正したらこうなるんだw
関係ないけど、これだけ変更あると使用率の高いレマンやレシャも防御力下げられたりしてるかもね
アイリス強化と聞いて、仕事終わって喜び勇んでやったら5連敗した俺参上。
体感で悪いが、確かに固くなってるね。正確にはクリティカルを食らいにくく
なったって感じ。鮫王は逆にクリティカルが出にくくなった分、おとなしくな
った印象。体力満タン同士でタイマンなら大体勝てたが、体力はギリ〜負ける
こともあった。アスターは逆に柔らかくなったような・・・。どっちにしろ、鮫王
の3鹿最強の座は揺るがないと思った。
それと、オーラ状態での杖攻撃の回避率がかなり高まってる気がする。オーレン
ダーに撃たれても、ゲーム終盤のアルカードやルシフェルみたいな減りだった。
ちなみにアイリスね。
>>364 テーブルとフラグの指定を間違ったものでオーバーライトしちゃったって所だろ
スタックって何ぞや
>>364 残念ながらレシャの防御力はそのままかと…
まさかタイマンさせたら、タンシーのHPを黄色まで減らされるとは思わなんだ…
…さて、明日から数日は大嵐が来ると思うから、しばらく留守にするか。
何かウザいのがたっぷり突撃してきそうだからなぁ…一週間くらい
はいはいNGNG
あぼ〜んだらけでカオスw
>>375 いちいち言わなくていいよ
そういう発言すること自体が相手してるってことだから
クラウンシナリオの3番目がクリアできねー('A`)なんだよあのマスターワラ
380 :
NG:2008/06/16(月) 23:53:03 ID:VaVCodCwO
381 :
し ね:2008/06/16(月) 23:53:52 ID:VaVCodCwO
384 :
く く く:2008/06/16(月) 23:56:23 ID:VaVCodCwO
ここまで☆の弱体化報告無し!
よし、これで明後日からも☆アーライで頑張るぞ!
連書きとはまた原始的な
■システム
・最初から雨の降ってるステージ追加(時間で切り替わりを確認 )
・クリティカル発生率が抑えめに?
■ユニット
□変更あり
・マジョラムのアビ範囲拡大
・オユー→効果範囲が目に見えて縮小
・マジョラム→満漢全席INT+2、88C持続、士気旺盛+3(こちらは変わらず)
・サウザンドの集約する魔力は24→26→27→29(AP1で1.5で端数切り上げ)
・アンジェリカのアビリティ敵にかけたら敵のアビリティ1秒と持たず
・サマカのアビ範囲が手前に寄ってる?範囲縮小?
・アイリスかなり硬くなってる
・鮫王脆くなった(アイリスとタイマンで無敗、負け報告も↓)
・防御力が低いかったキャラが結構修正されてる気がする
・ついでにムフリのアビが雨で+8になってたっぽい
・雨ダライアスのatkが87に落ちた
鹿部門
vsアスター:×○○○○
※癒しアスター:××
vsブラント:○○××
vsアイリス:××○×
剣部門
vsチュレージ:○××
杖部門
vsチェルミ:○○○
vsリリィ:××
・グルが前より少し硬くなった?
・コキアが柔らかい気がする。オユーとタイマンさせると、ほとんどの確率で負ける。
・ガーベラは他の3杖よりも少し固い気がする。戦法したら3鹿をガチで倒せた。
□変更なし
・カララト→変化なし
・ジェダ→mp2ごとに+1、アビリティ範囲は変わらず(変化なし)
・ロタネー→変化なし
・リード→非情なる追撃+20
・グル→金色の力+10、底力+6ごとで75まで確認
・アスター→金の癒し+14、士気旺盛+5
・ディディ→士気旺盛+3
・シンクヴァト→開幕atk111、エンチャントは+
・コロッサス全般?防御低下?
・ザウラク士気旺盛
・コロサイクロドガぴゅーたシャイたん
アビは全員変更なし
効果時間は
コロ 20
ドガ 30
スキルもたぶんかわってない
・グラリススキル31(0)31(1)32(2)32(3)33(4)変化なし、アビリティ変化なし(体感)
・ナスル非情、オユーとの相互関連変化なし
・チョモラ底力変化なし
・ナスル修繕変化なし
・ミルザムアビリティ変化なし(多分)
・ゴルガル、ツェ、ガシャ、カウス、コリアンダーアビリティ範囲変化なし
・リリィのATKは以前と変わらずMAX51
・☆は変わってないと思う
□不明
・オレガノ→真夜中のベール41C、INT+2で51C
・ドガに修正あり?なし?
今のところ確認できず。 防御力かSTAKかな?
■システム
・最初から雨の降ってるステージ追加(時間で切り替わりを確認 )
・クリティカル発生率が抑えめに?
■ユニット
□変更あり
・マジョラムのアビ範囲拡大
・オユー→効果範囲が目に見えて縮小
・マジョラム→満漢全席INT+2、88C持続、士気旺盛+3(こちらは変わらず)
・サウザンドの集約する魔力は24→26→27→29(AP1で1.5で端数切り上げ)
・アンジェリカのアビリティ敵にかけたら敵のアビリティ1秒と持たず
・サマカのアビ範囲が手前に寄ってる?範囲縮小?
・アイリスかなり硬くなってる
・鮫王脆くなった(アイリスとタイマンで無敗、負け報告も↓)
鹿部門
vsアスター:×○○○○
※癒しアスター:××
vsブラント:○○××
vsアイリス:××○×
剣部門
vsチュレージ:○××
杖部門
vsチェルミ:○○○
vsリリィ:××
・防御力が低いかったキャラが結構修正されてる気がする
・ついでにムフリのアビが雨で+8になってたっぽい
・雨ダライアスのatkが87に落ちた
・グルが前より少し硬くなった?
・コキアが柔らかい気がする。オユーとタイマンさせると、ほとんどの確率で負ける。
・ガーベラは他の3杖よりも少し固い気がする。戦法したら3鹿をガチで倒せた。
バージョンアップで4コスメイドが強くなったと聞いてwktkゲセン行ったさ
マジョラム&アンジェリカ+コリアンダー+タンジー
自分でも偏ってるデッキだと思ったさ
で、対戦相手が
コロッサス
コロッサス
コロッサ(r
なにこのコロ助大戦・・・・orz
1000円が消えるのに15分かからなかったぜ
ムカついたので、その後お魚でコロ助喰ってきたけど
雨降っても87までしか上がらないぞ、どういうことだヽ(`Д´)ノ
誰かサマカの精霊の検証した人いないかな?
ゲージ回復量が変わったのかどうか知りたいんだけど・・・・
増加量3割程度になったと聞いた
自分で検証したわけじゃないから確証は無いけどな
>>389 ロタネーのアビ範囲変わってるぞ。
アビ範囲の円がカード縦半分くらい手前になった感じ
結構変わってるみたいだな、これはお気に入りを調べねばなるまい。
メイド長のアビも強化された気がする。
こっちシンク(非開幕)でエンチャでアタック+2しつつデュラハンの潜在でメイド長の能力下げたのに、微笑み食らったらメイド長相手にシンクが速攻で溶けた。
メイド長のアビじゃないなら、シンクが柔らかくなった?
399 :
きになる:2008/06/17(火) 00:24:01 ID:WhN44dWvO
誰か
>>296を再うpしてくれる神はおりませんか?
やってきたけど、ダル様の射程が微妙に短くなったような?
ドルビーとの効果つけてもなんか短かったような。
気のせいかな
>>398 もしメイド長のアビが強化だとすると高コス剣だからって油断出来なくなったなぁ…
もしくは追撃発動してたからとか、メイド長追撃発動するといくつだっけ?
以前はフェンネルとアニスを鮫王にぶち当てると余裕で溶かされてたのに、
今日当ててみたら普通に倒せるようになってた。
アニスとフェンネルがHP黄色1〜2割残るくらいで。
ただ、体感やたらと雨のステージに当たることが多い気がするから、
クリン無しでもアビリティ発動されてぐんにょりな気分にも。
良し悪しか。
10戦やって8戦雨とか、どんだけ降らせてるんだTAITO。
INT依存度が上がってるという噂にはwktkを禁じ得ない。
アビ?そんなもんあったっけ?なうちのシリウスがついに輝けるのか?
ダメ計のダメージが減ったりしたら、マジでシリウスと添い遂げるぞ俺はw
6月だからでしょ
俺もメイド長使ってるんだが別段強化はされてない気がする…
それよりも、2〜3コストのシーカーの防御力が全体的に上がってないか?
いつもなら楽に倒せるレシャやオレガノに結構てこずってたんだが。
なんか今回のアップデート、全体的に良修正っぽいですね♪
(カララト手付かずはオイッ!だけど;)
アイリスの防御アップは確認された様ですが、ポルタは変わってないんでしょうか?
今日アルカディア鹿単使ってみましたが、ポルタ使ったこと無かったから以前との比較が出来なくて;;
(取りあえず使った印象は『柔らか戦車かお前は!?』というぐらい柔らかかった;)
>>402 8戦やって1回も雨降らなかった俺みたいなのもいる
完全ランダムで、天候が雨と晴れの2種類しかないからまぁ仕方ないかと
攻撃力がアップする連中は固くなるとやっかいだから柔らかくするのはわかるんだが…
シャイターンの4剣に突撃する事すら躊躇する柔らかさはどうかと
>>408 今回のアップデートの前からチュレージとガチって負けるレベルだったよ
そのうち昼夜もランダムになりそうよね
さて、明日当たりお気に入りの光の騎士と団長とティアーズを調べるか
昼夜が今後ランダムになるなんて、そんな馬鹿な。
>>410 昼夜は前からランダムだぞ
しゃいたんについて
今日1回当たったけど、HP1000くらいのとこにHPMAXのメイド長がアビ使って突っ込んだけど返り討ちにあった
まぁクリティカルが1発出たんだが、verうp前ほど軟らかくなくなったのかもしれん
要するに
いままで防御力表記がなかったのは、カードに防御力書いちゃうと
カードの調整がしずらくなるからってことか
STQ
いつも昼から始まってたから知らんかった
サウザンド+勝利への遺志デッキと言うのを考えてみた。
ノイジードが居ると邪魔になるし、居ないと蘇生がしにくくなる事に気が付いた。
夜から始まる事もあるんだぜ
スケールギルドステージ?の灯籠に
灯りがつくんだがかっこいいぜ
>>369はやる必要なかったかな…
もし需要があれば明日も誰かでやる気だったけど…ないか。
カララト手付かずな時点で、考えうる範囲での最悪Verうpだと思うが…
一通りスレ見たわけだが、新井さんについての報告は見当たらず。
よし、明日がっつりと堅さも含めて確かめてくるとしよう。
アビがもうちょっと奥まで届くようになってれば、いいなあ・・・
今でも十分強いから問題ないわけだが。
>>419 たしかにな。
他は良調整っぽいからそこだけが残念だ。
だが、狂戦士のバグがあるそうだから、
それ直す時に修正されることを願おう。
>>390 以前から貧乳の戦法は樽6個なら鹿とも十分やりあえる。
>>407 6戦して6回雨だったのは梅雨だからか?
内訳がダラ1、鮫3、コロ助1、一つ目1なんてカオスだったけど
あとナスタのアビは1色につきATK+4だった。
緑単で敵全滅した状態でアビ発動したらATKが34。
敵生存でATK38、敵生存・緑以外の召喚獣出現中でATK42まで上がった。
6色でアビ発動させるとATK54。
何色かわからないが、色数が多くなると
緑も範囲になるのかもしれん。
6色で敵で青だったので、味方の青を落とした状態で
アビ発動したらATK54。
別の色のキャラ落とした状態でアビ発動してATK50だった。
>>420 アーライは範囲が一回り"縮小"してます。
俺にはそう見えた。
本気でorz
気になる事があって、全国対戦の履歴を見ていたら、ある事に気付いた。
召喚士の開始HPは7500だと思う。
____ )えーと、悠久の車輪っ、と
/⌒ ⌒\ )
/( ●) (●) \ )/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y
/ ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
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\ `ー'´ /
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/´ ヽ カ
| l l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l カ タ
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. タ
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
┌┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐
,. - ''"| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ρ ̄`l
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>>425 再うpなんてすんな
さっさと新しいの書け
要は今回のVer.UPはユニット単体での見直しだけっぽいよね?
だから、カララトはTAITOとしてはコンボデッキとして認識しているんだろう。
何に対しても無敵のデッキって訳でもないから、嫌なら対策デッキ使ってくださいって事か。
確かにアナログTCGでは当然の、メタゲームって言えばそういうものなんだとは思うが・・・
まぁ、問題はアナログTCGなんて触ったことが無い人で大多数だと思うから伝わらないんだよな。
三国志やGCBにはそういう概念は薄いしな。
∧_∧
( ´∀`)< ねこぽ
430 :
チラシ裏:2008/06/17(火) 01:56:12 ID:bDDEvDopO
カララトのバグが直ってない時点でver変わった意味ない
はっきり言ってSEGAのverupが神に感じた
なんだかんだ言っても3年以上続いてる三国志を参考にしてほしかった
LOVの為に廃れようとしてるのが目に見える
田豊の乱れ打ち並のバグなんだからver変わる関係無しに直すのが普通
>>428 あんがいアナログTCG経験者が指揮とってるのかもな
今回のVerUp、かなり良調整っぽいな
いままで強カードばかりに頼っていた戦法も見直されるだろうし、三すくみの度合いもより顕著になった
あれ? 剣は相対的に弱体したのか?
>>393 サマカだけど、4割くらいはあったと思う。特に変更は無いように感じた。
若干ZOCは縮小されてる。
前ほど無双は出来なくなった。考え無しに突っ込んでくるのは鴨だけど。
>>434 カララトの話かい?
今となっては比較する手段がないのが惜しいな。
これは幾分目に余るので
>>427 お前様は何様のつもりでらっしゃいますか?
>>427 どこらへんがバグなのか教えてくれ。狂戦士発動しないのはバグだが、カララトは仕様だろ
>>425 俺も気になってた、ありがとう
タイトーがこんなのなら許せる気がする
>>428 GCBはカードの強弱は激しいが、アクション要素が高いし(少なくとも自分には忙しすぎる)
三国志はカード単品よりデッキ構成のが重要だし
悠久はサイドボード用意したって事は、そこらへんは対作品をセットしてねって事なんだろう。
基本が陣取りって事もあるんだろうけど
いつも話題出すたびに変なの沸いて話がずれるが・・・
カララト、5剣直殴り、ドガ、旧鮫王(修正済み)、ロタネーに多少なりとも修正を入れないのは、ゲームバランス的に悪いとしかいえない。
勝てるとかそんなに強いか?とかのレスは、そういう問題じゃないことすら分かってないだけ。
>>428 実は別にカラトトはそこまで強くないからな。
一応あれでも4コス使ってる上にララトやられたら効果なくなるんだぜ。
4割の戦力で相手が突っ込んで来てくれたら良いけど、無視されたらエンチャして引き篭もるしかやる事無い。
そうなると6割の戦力で3点守る必要が出てくる。
他人からの情報鵜呑みにするだけで、こういう事に気が付いてる人が少なすぎるってのが問題だが。
そもそも気付いてたら一方的に負けて修正汁とか叫ばない
>440みたいのもいるしな。
もはや発言自体が支離滅裂w
なんだかんだで3作続いてる大戦に比べるとプレイヤーが少なく戦術も未成熟
なんかこの状況で近いうちに追加カードとか泥沼フラグ以外の何でも無い気がする
またSRが追加され、そいつら必須の外伝が追加され・・・・
はぁ。今更ながらこの排出が恨めしい。
スレちだが、もうLOVの失敗スレがたってるのに吹いたw
>>446 この手のゲームではよくあること。大成功した三国志大戦1〜2にだってあった。
しかし残念ながら、lOVに限って言えば本スレが既に生前葬の会場といった有様だ。
・・・書いてて思ったけど
>>445は撤回しよう。
考えてみたら、同じtaitoのアクエリオルタではバージョンが進むほど
旧カードが出にくくなっていったらしいし。
カララトに文句言う奴もカララトを強くないって言う奴も両方とも必死すぎる
カララトとか未だに1,2回くらいしか当たってない俺は幸せ者ですね
俺は対カララト戦9割勝利してるぜ!RP1800付近だけどな!
正直カララト無修正は車輪終了フラグの予感がするなぁ残念ながら
実際カララト発覚あたりからは目に見えて人減ってたし
三国志大戦は3作続いているが、大抵Verうp直後は良バランスだと言われていて
いきなり厨カードが存在する事は滅多にない
今回の車輪に匹敵するガッカリVerうpは忠義の時くらいだ
それを一番最初にやっちゃったんじゃあな
正直、ゲームバランスを壊すほど強いとは思わないけど、修正して欲しくはあるな。
かなり型にはまった対策を強要されるから、相手にしていてつまらない。
>>441 ララトは必ずカラコと一緒に行動してるわけじゃないんだから8割で3点じゃないの?
対策もマスターだのロタネーだのカード2枚で挟むだのいろいろでてんだからもういいだろー
そもそもそんなにあたらねーよ。
カララト自体は直っても直らなくてもどっちでもいいんだけど、
この話題で延々とループしていてウザい。
そういった意味では直しておいてほしかったな。
バージョンアップ直後はどうしても
「こんな修正納得いかない!俺もうこのゲームやめるよ!」
みたいなかまってクンが多発するもんだけど、
「なんの修正もなかったからこのゲーム終わり」
とか言い出す頭弱いのが沸くとなぁ。
バージョンアップがなかったとしても同じなんだから
バージョンアップの不満点として挙げる必要なくね?
平素は「悠久の車輪〜Eternal Wheel〜」をお楽しみいただきまして、誠にありがとうございます。
本日6月16日(月曜日) 朝より実施させていただきましたオンラインアップデート以降、下記プレイカードにおいて、スキルが正常に発動されないトラブルが発生しております。
ご迷惑をおかけ致しまして大変申し訳ございません。
si018C 広き森のガーベラ
sc005R 王宮親衛隊タイガーアイ
ba005C 北の番人ハリス
ne011C 戦闘用メイド フェンネル
現在トラブルの原因究明を全力で行っておりますが、今しばらくお待ちいただきますよう、謹んでお願い申し上げます。対応完了次第、改めましてお客様へご案内させていただきます。
お客様にご迷惑をお掛けしました事を心からお詫び申し上げますと共に、今後このようなことがないよう努めて参る所存です。
皆様のご理解とご協力の程、謹んでお願い申し上げます。
>>454 あからさまな壊れを放置されたら不満なのは当然だろjk
Verうpなくても同じ?
まあ客いなくなるという言う点では同じだろうな
>三国志大戦は3作続いているが、大抵Verうp直後は良バランスだと言われていて
>いきなり厨カードが存在する事は滅多にない
嘘をつくなwwww
>>456 開発側は壊れとは認識してないってことじゃね。
強いは強いけど〜って言われるように一応環境ぶっ壊してるわけでもないし。
>>451は嘘をついちゃダメだと思うんだ。
最近召喚獣コンプした全国初心者クラスだけど、なんでカラコ・ララトって嫌われてんの?
メタり方もさほど難しくなさそうだし、プレイしててもそれほど見かけなかったから壊れてる訳でもないと思うんだが。
それとメタだけで環境埋め尽くされて初めて壊れって言うんじゃないの?
ましてカラコ・ララトに当たって、それをメタってない時点で勝敗決まるってほどの決定力も感じないんだけど、まだプレイ回数足りないからそう感じるだけ?
間違ってる?
>>451 まだまだーとかいうカードもありましたね
単なるネガキャン
462 :
ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 04:38:31 ID://j5StM70
>>457>>458 嘘だというなら具体例を…といいたいとこだがスレ違いだしなぁ
>>460 Verうp直後は強いという話がちょこちょこ出る程度で、厨にまでなったのはしばらく後だったろ
そもそも持ってる奴が少なかったしな
むしろあの時注目されていたのは呉のSR3枚(特に孫策)
>>451 っ[最初期離間]
っ[最初期反計]
っ[初期魏武号令]
うん。そうなんだ。
他にもこのゲーム以上にいっぱいあるんだ。すまない。
>>463 上2つはVerうp直後ではなく稼動直後
それにちゃんと最初のVerうpで修正された
あと初期魏武は別に強くなかったろ
そういえば最初の頃はアニスが壊れだとかも言われてたような
三国志話題にすんのはいいけどわからんやつにもわかるように話してくれよw
いーまーのーぼくーには、理解できなぁいぃ。
>>451 1から大戦やってれば忠義なんか可愛いもんなんだがな。w
カララトなんかもっと可愛い。
マスターを入れてれば対処自体は出来るんだから。
最初期の大戦か…なつかしいなぁ
反計?計略無効にしてこれだけ離れても使えるんならゲージ結構使うんだろ?
強化をわざと反計させてうはうは!
などと初めて当たったときは思ったもんだ
ええ、ゲージを使い切った後に号令をうたれて死にましたよ
でも大戦も2の終わりぐらいから、壊れと言われても昔ほど酷くはなくなった
後発とはいえ、悠久の現状もそれほど酷いとは思えないんだが
まあ、アヴァロン初期に比べればどれもかわいいもんですけどね
レマン湖ってどこの国にあるんですか?
>>454 修正したらしたで、別のカードで大暴れするだけ
稼動当初にあれだけ「オユー強杉修正汁!」って騒いでたのが、別カード叩きにスライドしたように
>>466 魏武の初期は悠久でいうと150C味方全員に+10状態
反計は画面ほとんどコキアだっけみたいなのがいた
離関が画面半分移動速度攻撃力INTが下がる
わかった?
>>459 間違ってないよ
2〜3人が騒いでるだけだろ
資産の要る5剣&5鹿をメタれるけどバランスでカモれるデッキなんだから、カララトはむしろ初心者に優しい仕様だと思うんだがなw
オユーやロタネーは「使い勝手がいい!」で済むからまだいいけど
カララコは「杖がいないと対処できない」からなぁ
鹿単とかは相性ゲーと諦めるしかないのかね
(´・ω・`)
まあ鹿単とか極端なデッキ組んでるなら相性が悪いデッキがあるのも覚悟でやらんとまずかろう
別に鹿単でもハリスやガシャにユグドラ組合せて対応できなくもないしね。
>>472 オユーは普通に雑魚じゃん
カララトなんかと同レベルで語るのはおかしいよ
カララトが強いのは、カララトにある程度の戦力や相応のコストを使ってしまうことで、他のユニットが生きることだよ。
最終的に面制圧でやられることが多くなる。
悠久は相性ゲーだからなぁ。俺は5杖を愛用してるから、対戦相手にロザリオやシャローンがいると絶望的な気分になるw
逆にカララトは怖くない。だからver.upでカララトが修正されたら5鹿が増えるんじゃないかって戦々恐々としてたんだぜw
>>476 助言ありがとです
ハリスかぁ必要APがせめて2だったら使うのに…
素だとカラコに殴り負けるし
ガシャとユグドラはそれだけでは倒しきれない気が…
…両方使えばいいのか!生兵法な気もしないでもないがやってみる!
まあ一番手っ取り早いのは鹿単やめてこっちもカララコ使えばいいんだけど…
そりゃあレベル同じだっだから鹿は殴り負けると思うぜ
>>479 5杖にはアルネという心強いお供がいるジャマイカ
5杖の真の敵はロタネーだよ!よ!
>>480 当然ユグドラで削ってガシャかハリスで止めさすんだぜ?w
グランガイアとバハロアは召喚獣atk上がるカスタマイズが多いからユグドラとの相性はいいんだ
>>480 いや…
3すくみを無視して2鹿一枚が安定して簡単に2剣を潰せたら、そっちの方が壊れだろ…
メタ相手に五分以上の立ち回りをしようとする前提がおかしいと思うよ
素直に計5コス程度の鹿2枚+をぶつければいいだけ
正面からいかなければ、立ち回りでなんとかなる
それが鹿単の運用じゃないか??
>>484 そんなまじめに対応する必要ないぞ
自分が使ってるカードでは対応が難しいor苦手=厨カード、要修正
話題が出てくれば相手が黙るまで何度でも同じ主張を繰り返して
多数意見であることを装おうとしてるだけの馬鹿な餓鬼なんだからな
>>482 もちろん真の敵が痴漢親父だということも分かってるさ。だから逆痴漢するためにロタネーをデッキに入れてるし、アケルもデッキに入れている。
正直アケルは痴漢対策としては不充分だが、アケルをデッキに入れておくことによって対戦相手がロタネーをサイドに引っ込めることが何回かあった。
それだけでアケルをデッキに入れた価値があったなぁと思ったよ。
そうそう、失敗スレからの情報なんだが
ある店ではカララトに修正が入らなかったために
悠久の撤去が決まったそうだw
どこの店だか非常に興味があるなww
>>484 いや、カララコ相手だと全員でかかってもノーダメで返り討ちにされるんだぜ?
カラコガン無視もやってみたが2コスに1区画完全制圧されると召還獣打ち合いで負けるorz
>>488 カララトに何か個人的な恨みがあるんだとしても、嘘は良くない
流れぶった切るが
int関係はだいぶ強化されてるみたいだな。
ステラのアビ時間がかなり長くなってた、正確な時間はわからんがカウスに二度掛けできたから60c以上
>>488 そりゃ考えなしに正面からぶつければ当然だろ
虎目で足を止めて挟み撃ち
ハリスでZOC潰して追撃
アルネで逃げ道を塞ぎながら追い詰める
高コス鹿で誘導して召喚獣をぶつける
鹿単でもやりようはいくらでもある
どうしてもカララトに正面から押し勝ちたいなら、鹿単やめてドガリスかシシャクロプスで踏み潰せよ
>>488 そりゃ何の考えもなしに10コス全部範囲拡大したカラコに突っこみゃ
そうなるだろ
というか、何でカラコ無理矢理落とす必要があるのかさっぱりなんだが
>>489 いや、ホントなんだが…
カラコが角にいれば倒せるけど…
そして今カララコじゃなくてカララトだと言うことに気づいたw
カララトってカラコ放置でいいと思うけどなぁ
マカシシャだと放置ってわけにもいかないだろうけど、こっちは滅多に見ないからなwww
そもそも殴り合うゲームではなく陣取り合戦をするゲーム。
キーパーのような鈍足は可能な限り放置が鉄則。
クリティカルとか直接戦闘に妙な不確定要素が多いのも、殴り合いはあくまでサブの位置付けだからだと
>>494 挟み撃ちにして退路を断つ感じでぶつけても?
まぁ…一応少しは修正してくれると嬉しいかな
今はただそれを願い続けるしか…
ユグドラ使いなんだけどね…虎娘単だと少し難しいというか…
>>488 まず自分の先生で自分を焼くんだ
そして相手にでっかい召還させて潜在発動するくらいまで削らせてあげてそこからが勝負だ
ゲームの修正ってなんで行うのかって本当に理解してない人多いんだね。
今回の修正は、LOV導入との兼ね合いで、様子見してた人や、アップデートでの不満分子が導入の多いLOVに流れるかもしれない、時期的に車輪の明暗を分ける重要なポイントだったのに・・・
問題点に全く手を加えてない放置が多く、しかもバグ付き。
実は車輪は囮で、メーカーはワザとやってる?
玄人ゲーマー様が降臨した!
>>502 とりあえず俺には影響なくて安心した。
にしてもLoV効果すげーな
車輪の稼動店舗ではないな。自分のホームが始めから無い
ってかカララトの問題点って召喚獣が無傷で撃退できる事じゃ無いのか
あと、初心者へのわからん殺しかね
稼働3ヶ月で撤去の話出るようじゃ1年後には消えてるんだろうな
アイドルマスターみたいに
>>505 だから昨日そう言ったじゃないか〜>ポットかユグ選ぶしかなくなる
>>497 カラコだけ孤立してないかぎり挟み撃ちは難しくない?
そもそもカララトはコストが2:2なのがキツイ…
倒すリスクに対してメリットが少なすぎる…
せめてレベルが4とかだったら強くもなんともないのに…
あ、となると低コスト高レベルユニットとか出ればサウザンドの時代がくると予想
>>483 赤は実際にはあまりカスタマイズでATKうpになるの少ないがな。
なっても効果薄いの多いし。
赤のカスタムでコスト対効果で比較的使えるのは
ゴルガル、サイクロ、チョモラあとは多めに見てもララトくらいか。(ぴゅう太は知らんw)
他はコスト対効果が低いかマイナス。
>>492 アルネはカララコ弾けないっしょ。一方的に殴られてすぐ撤退。
わずかの時間でも足止め出来ればいいならそれでもいいんだろうケド
それならアルネの必要無い。
ユグか先生選んで何かデメリットあったっけ…
カララトはララトを狙う…じゃ駄目だっけか
そういう話は出てこないんだが…
にしてもアケルよく出るなぁ
>>511 ダイレクアタックがやりづらくなる。
まぁ相手がカララトな時点でダイレクアタックなんてできたもんじゃないが
>>511 ダイレクトアタックがやりづらくなる。
まぁ相手がカララトな時点でダイレクトアタックなんてできたもんじゃないが
しまった重複した!
スレ汚しごめんなさいm(_ _)m
>>504 いや念の為補足しておくと悠久の稼動店舗情報っす
6月12日と17日の9時の段階のデータを
fc(diffの様なもの)した結果の出力で
変更もしくは無くなった行とその前後の行を出力しています
設置の為の配置換え中の可能性なんかもありえそうなので
夕方もしくは夜になってみないと確実なところはわかりませんが
517 :
ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 09:54:35 ID:wwhpyVIt0
埼玉軒並み撤去でLOV入れてやがる・・・・・・。
NEETのダチからメール着信
LoV無人。余裕でチュートリアル開始。
だそうだ。・・・おめぇ、今日は俺のためにポルタ検証するって言ったじゃないかよぉぉぉ
なあ、携帯公式サイトの設置店情報…
減ってね?
ここまで悠久潰しに来られるとLOVなんておおこけしちまえと邪悪な感情がわくが
おおこけされると全国のゲームセンター自体が傾く可能性があるからそれも困るんだよなー
>>512 ララト、カラコと時間差で倒せればGJなんだがララトだけだと即復活されて終わる
>>517 携帯サイトにスーパーマンが載ってないんだが…!?
どうせ全部やる俺的には全部成功が望ましいわけだが・・・
しかしロケテのままだとLoVは確実にこける。
本稼働で改善期待。
理想は大戦/悠久/LoV/野球/競馬(非DoC)/サッカーが全部そこそこ埋まって、
どれかは並ばずに遊べる状態になることだ。
ちょww大宮撤去かよorz
俺もLOVやれってことなのか・・・
524 :
sage:2008/06/17(火) 10:10:55 ID:wwhpyVIt0
>>521 523
スーパーマンって稼動一ヶ月位だよな?
大戦3より明らかに稼動はよかった筈なのに・・・・・・。
LOVは萌え要素で悠久に負けてるから
その分ゲーム性で呼ばないといけないからなあ
いや、まぁあくまで携帯サイトなわけだし実はクエDあたりが…
とかないかな、クエDファンには悪いがww
ぶっちゃけ大宮は他の店もロバ入れるだろうしスーパーマンが悠久捨ててまで入れる事も無かろうに…
公式、消えた店舗が10:00の時点で戻ってきてるぞ
たんに設置換えで回線切れてただけじゃ
設置店情報、どういう仕組みかしらんが、自動更新ぽいからな。
LoV設置のために一時的に電源が落とされてる、とかでも消えるんじゃない?
てか、実際行って確かめるのが一番かw
あれ……
リロードしたら公式ページの稼働店情報から
ホームの名前が消えた……
おれ涙目wwww
9:00と10:00で明らかに店舗数が違うね( ´・ω・)
LOVスレ凄いなw
今日稼動初日のはずなのにお葬式になってるw
やたwスーパーマン復活しとるwww
なにこのLOV搬入における悠久撤去騒動ww
公式の店舗情報はNESYS繋がっている所の
自動更新だからこの時間はあてにならない
自動ってだけでもすごいと思うのは某マイナーネトゲプレイヤーの俺
公式のサーバー稼働情報が手動で、
鯖落ちしてても「OPEN」とか出るんだぜ
…同兵種で2コスが上位3〜5コスをほぼ無傷で倒せる(一部例外ありだがアビ等無いと無理)、
勝利条件に大きく関わる召喚獣を無傷で撃退出来る壊れカードを未だに『杖入れろ』『放置で』『問題無い』ってどんだけ〜
>>495>>496 え?放置って?召喚獣の召喚回数と滞在時間に樽設置数と面積必要なのに自陣片端制圧されてもいいの?ましてや自分側の樽は壊されちゃうよ?
>>512 ララトはカラコの後方で樽+エンチャ&カラコ護衛だから無理…
っぅか片方孤立のカララトなんてまずいないよね
どっちも2コスだから片方倒しても復帰しやすいし
ひwどwいw
大宮無くなったらマジ悠久ライフ終わりだよ俺www設置店舗無くなって引退とかあんまりだ(つд`)
くそっ、まだ一体も召喚獣手に入れてないんだぜ?やっと(´・ω・`)様をオークションで落としたのに…貴女を見てこの世界に入り、一緒に戦うのを夢見てこのゲーム続けてたんですよ?
これがホントの夢路の淑女かよwwworz
俺「燃え尽きたぁ…」
>>532 そうか自動更新なのか
オープン前にLoVがらみで移動とかしてるだけだよねそうだよね
>>535の、聞かれてもないのに自分のことをベラベラと喋り出す小物っぷりが
まじ萌える
>>534 とりあえずその話しは現状キツイけど対策ができるから我慢
でいいんじゃないかな?
とりあえず今はLOVがどう大往生するかwktkする時間だよw
え?実は悠久の死亡フラグ?
…ハハ、そんなまさか…ねぇ?
あら、やっぱ大宮復活してるわww大宮あんだけゲーセンあって悠久あんのあそこだけだから撤去するわけないか
>>534 いや別にカラコいない場所とれば30〜40%はいけるだろ
片面制圧出来れば、2コス鹿あたりで切りこみ樽建てすれば50%はとれる
と言うか、相手の得意な部分で無理矢理何とかしようとしたら、そりゃ
厳しいだろ。何でガチ殴りが前提なんだ
>>534 貴方にダメ計単を授けましょう。
おっと舐めちゃあいけないぜ。
他のデッキにも対応が効くし杖剣鹿の各種いるんだから!
>>534 まさか、修正無し派は全部分かっててバランス取れてるって言ってるんだと思うよ。
自分なんかはアビリティで効果を打ち消せない関連で、特にデメリットがない組み合わせが、これだけの上方修正がついてるだけで修正対象だと思うけど。
カララト擁護厨も否定厨もウザいです、まる
>>540 相手も50%以上取れるんだから召還撃ち合いで負けるんだぜ?
カララトが相手の場合こっちの樽増やすより相手の樽壊す方がでっかい課題になるんよ
実際メタも糞もない展開を強いられるのかと思う<カララト
まあRP1400台の俺にはほぼ当たらないからわからんが
>>543 同意。
ここで修正希望や愚痴垂れたってしょうがない。
修正希望はドジっ娘TAITOにメール汁。
擁護派の現役使用者は黙ってスルー汁。
カララトって何?とかカラコに一方的にやられたんですが?とかの釣りには
Wiki見ろ、でおk。
RP1700台の私にも縁の無い話。
カララトは3回に1回は対戦するけど対処できるしね。
対処の仕方は今まで散々晒されてきたし、その方法もデッキ云々の話じゃないし。
MOMAやドグマブレードや骨メルト相手にするわけじゃないんだからまだ希望に満ち溢れてる
蟻メルトで踏ん反り返ってる奴に
白焼き後リンリン喰わせた鮫突っ込ませた時の顔は
未だに忘れられませんw
>>546 もはやみんなさらっとスルーしてるのに
わざわざ書くようなことでもないと思うけど
悠久を撤去させるようなLOVなど死んでしまえ
ちらみしたが相変わらずカバディなのか?>LOV
お前はカララトをどうにかするスレでも立てて一人でやってろ
>>552 チラ見したがCPU戦では石が無くなって純粋に敵討伐になってたと言う報告が、、、
スキルとか全く意味NEeeeeee!!w
自らシステムの無理を認めるようなもんなのにそれでも大幅変更せずに出すってことは
相当上からスケジュール厳守の指令が出てたんだろうなw
>>555 まだl面らしいし、最初はまず戦闘に慣れろ、って事じゃね?
…ってこのスレでやる話じゃないな、すまん
>>431 遊宝堂はMtGの鉄人がやってる会社だから
カードデザインはアナログTCGの人が絡んでるとおもうよ。
ディメンションゼロやプロジェクトレボリューション、
リボーンTCGとか出してる会社。
中村さんはTCGの試合前に白手袋はめる紳士ですよ?
∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● | とりあえず俺様が使用率ベスト40以内に
| ( _●_) ミ ランクインするように祈ってくれ!!
彡、 |∪| 、`
/ ヽノ ::::i \
/ / ::::|_/
\/ ::|
| ::::| クマ
i \ ::::/ クマ
\ |::/
|\_//
\_/
>555
LOVやったことないオレでも、ちょっと考えればチュートリアル仕様だって判る
ネガキャンするならよそへ行ってくれ
ってかついにボーデが最下位に転落したんだな<デイリー
煽り耐性低い人多いな〜
>>558 でも、あからさまな壊れカード作って
半年後に制限候補に挙がっちゃう始末なんだぜ?
前々からたまに出て来る遊宝堂って?
>リボーンTCGとか出してる会社
つまり何会社なん?
メーカー?
業界知らない素人のオレにわかりやすく説明してくれんか?
ふ〜む困った…ホームからゆ〜りん撤去されてた…
タイトーが真っ先に撤去とは如何な物か?
他のゲーセン通うのめどいよぉ…
>>564 TCGのルールとかカードの能力とか内容を作る会社
>>566 で、そのリボーンTCGとやらのバランスは良いの?
最悪はLOVと車輪が食い合ってどちらもコケて、近年厳しい情勢の続いてるアーケード業界が衰退することかな。
カード使う筐体は値段も高いし。今回の状況みたら今後店舗が導入に二の足を踏むようになるのは目に見えてる。
ドガリスはともかく、あのゴブ二人さえマイルド調整してくれればもうちょっとバランスよくなると思うのに・・・
>>539 大宮のゲーセンはなぜかAAAばっかり入ってるんだよなw
おまえら心配すな、LOVはロケテから殆ど変わって無かった…orz
スクエニのアホ
573 :
495:2008/06/17(火) 12:29:35 ID:248W2j6q0
>>534 >>542 や、俺は修正自体はあってもいいと思うけどね、強すぎるとも思うし。
ただ、現状のまま対策するなら、放置がいいんじゃないかな、と。
俺がよく遭遇するカララトだけかもしれんが、カラコがやたらと右下か左下に居座りたがるんで、それ以外の隅とって盤面制圧ってのがよくあったんだ。
カラコからちょっと離れた位置に杖置いておくだけで、カラコは籠ってくれるんで、籠りだしたら放置、杖も場合によってはどけちゃっていいと思う。
所詮剣だから、慌てて出てきても鹿や杖に追いつけないしね。
あと、カララトってデュラハンで普通にひき殺せたんだけど、これは相手が下手だっただけ?
鹿単@先生は楽しいなあ
>>573 >カララトってデュラハンで普通にひき殺せたんだけど、
>これは相手が下手だっただけ?
下手だっただけです。
悠久の車輪を軽んじて、ヴァーミリいれた店は潰れるんですね。
悠久楽しいょ
悠久
( ゚∀゚)o彡゜
なんでTEKITOはVerUPに当たってロケテしなかったんだろうか?
ロケテってゲームに限らずものづくりの基本だとおもうのだが。
この程度の修正でロケテとかないわ
その間の稼動はどうすんだよ
カララトを下手じゃない人がプレイすれば、
デュラハンをずっと無敵の2コスが重なった状態と同じになる。
重なった状態と同じってことは、デュラハンの移動速度も減少、
さらにその間ずっと殴られてHPが減っていく。
ようやく召喚士にたどり着いても、やはり殴られHPが減っていく。
でもカラコは無傷
じゃあどの程度ならロケテが許されるんだ?
そうなのか。そもそもカラコが下にいるから、召還獣まで届かないことが多くて、殴って止められたことなかったんだよね。
勉強になりました。
>577
ロケテ行うとすれば一部店舗でってことになるだろうが、その一部店舗は
データ取りとして充分な人数が来店する場所を選ばなければならない。
さて、それはどこ?
悠久の現状では稼働後のロケテはあまり現実的ではない。(プロモーション除)
何言ってるんだ。ロケテなら今全国でやってるじゃないか
>>573 もちろん攻める場合サイド突破が基本になるけど上手いカララトは簡単には隅に引きこもらない
ギリギリまで攻めて、攻めきれないとなったら隅に引きこもるって感じだね
隙を見せたら召喚士近くまでガンガン寄って来るし
マスターを差し向けたらシーカーを盾にカラコがマスターに接近してくる
ノーダメ状態から接近戦に持ち込まれたら3コスマスターも単体じゃ勝てるか怪しい
んで死にそうになったら隅へ撤収
カラコ単体なら2コスマスターでも押さえられるけど
他のユニットとのコンビネーションが入るとうざさが格段に上がる
挟み撃ちにすればいいとは言うが後方に回ったやつをカラコ以外で押さえられたら終わり
ロケテやるなら打倒なのは新宿あたりか
人いるし
>>579 無計画にデュラはんぶっぱして、そこに張り付いてるカラコをただ眺めてるだけなら、そうなるだろうねぇ
せっかくデュラはんで壁を作ってるのにもったいない
上手い人は相手の召喚前からベストな位置取りをしてくるけど、それはカララトの強さとは別問題だろ?
腕の差をユニット性能のせいにするよりは、自分の立ち回りを見直した方が楽しく遊べると思うよ
>>581 一番問題にされてるのは、攻撃範囲拡大じゃなく、ZOCが広がっていることなんです。
まあ、ぶっちゃけちゃうと遠距離攻撃できない相手ならタイマンは無敵。倒さないされるのは使い方わからない人だけ。
ちなみにZOCによる速度減少は強力で召喚獸でもなかなか抜けれない。
>>587 リバなんか、動いてるのか?これ。みたいな感じになるからな。
今さらいっても遅いが、攻撃範囲は正直そのままでも構わんが、
ZOCは広がらないように修正してほしかったな。
倒さないされる→倒される
>>586 せっかく壁してるカラコただ眺めてたらそう対応されるだろうね。
自分ならカラコ倒しにきたところに召喚獸かさねます。
相手の召喚獸はカラコで止まりますが自分のはカラコ倒しにきた敵凪払って召喚師に到達します。
カウスが関連でカラト以上の攻撃範囲とZOCになりました。
と言う夢を見た。
ドラセナのアビがAP回復と同時に本人が少しずつおっきくなってる
ようにしてくださいおねがいしますたいとぉさん
昨日のプレイで、ダーク、ソゥリス、チュレージ、レマンの関係補正確認してみた。
ATK、INTは変わりなし。
何が上がるのか結局わからずだった。
ただ、そのデッキで全国1勝出来たのが何よりビックリした。
>>568 現状、地味にK0NAMIの馬が戦犯だと思う。
なんか悠久押しのけて展開した感がある。
ドラセナのアビが近場の樽三つ以上にエンチャでデッキとは別に虫さんが召喚される
ようにしてくださいおねがいしますたいとぉさん
いろんな内容がカオスになったスレと化してるなw
>>598 カオス…レギオン…
な、なんか頭にこんな単語が思い浮かんだじゃないか!
>>597 ドラセナがまたがること馬の如く
近距離は虫さんが遠距離はおれのよめが
真・ドラセナ無そ…もとい、真・ドラセナ夢想!!
三竦みが強化された気がする。
気のせいかもしれんので反論は受け付けます
なんだこのクソスレ
なぜだ…なぜシシャクロプスはカララトほど騒がれない…
やる夫、エレスティア、アウインのエンチャントが一定の場所に集まる事により
シャコ貝の上にのった水の精霊をもつシードラゴンが生まれる
ようになってもどうすればいいんだろうな?
>>547 つーかRP1700ぐらいのカララトは、
ティコがその辺で止まっていたりするような
RP1500がいいとこの腕の奴しかいない品
>>603 ここで言わないでくれ
修正厨が騒ぎ出すからw
いつまでカララト論争してんだお前ら…。
どうせ、来月カード追加が入ったら確実にVerUPされんだから
嫌ならそれまでLOVでもやってりゃいいじゃねーか。
そこで修正されなければ勝手に引退すれば?
これ以上やりたいなら失敗スレで存分にやれよ。
今更何をグダグダ言ってんだか…。
まぁカララトについて語るのはそこまでにして
皆雨の確立どうだった?
私は昨日10戦中9回雨だったんだが・・・
>>609 半々ぐらいだった。
それでもちょっと降り過ぎだよな…
スケギステージの時だけ雨でよかった気がするぜ。
サイドにジュンガで多い日も安心!!!
正直開幕雨の率下げてダラのATK上昇を戻して欲しいよなぁ。
地元で唯一の悠久稼働店がLOV入れやがった
悠久撤去だけはやめてくれ
梅雨だからとか・・・
来月バージョンアップって確実なの?
追加カードはアルカディアの付録カード以外も確実だとは知らなかったな。
一つ空気を読まず自慢する。
今日三連勝したんだ
その前に七連敗してるから喜びも格別だぜ!
>>611 ダライアス入りとか鮫号令狙いの人は大抵クリン入ってるから
自然雨→60カウントでジュンガ晴れにする→直後にクリンでまた雨になる
じゃね?
ってか今までの相手のサイドにジュンガいる時のクリンがそんな感じだしw
先にジュンガorクリン倒さないといけないワケだが。。。
ステージによって雨の降る確率を変動させてほしいな。
森林地帯のシルヴァランドでも、砂漠地帯のバハムートロアでも
同じ確率で雨が降るってのは何か納得行かない。
諸君らが愛したオユーは四んだ、なぜだ?
俺は初めから嫌いだったけどな
まだまだ現役だろ
カララトに文句いってる奴は
スキルない奴だけ
腕上げてから文句いえよゴミ共
うりゃりゃりゃりゃりゃ〜っ
……あばよ。
>>622 もはやただスレ荒らそうとしてような子に触れちゃいけません。
10回中1回しか雨が降らなくて、俺のダライアスが干上がった・・・。(´・ω・`)
シナリオでは頼れる味方だった。
全国ではウザい敵であり、サイドボードの隅に鎮座するベンチウォーマーでもあった。
・・・不思議と愛着は無いな。修正で正解だ、オユーは。
>>610 個人的には開幕雨はせいぜい100cぐらいまでにしてほしかった・・・
永久雨で鮫王がタイマン弱くなった代わりに盤面制圧力があがった優良カードにかわった気しかしないぜw
>>627 頼りにはしてないさ。w
ちゃんとクリンも入れてるし。
ただ周りが言うほど雨が降らなかったってだけ。
まぁ所詮ランダムだし運次第なんだが。
>>627 開幕に全然雨降らんかったって言ってるだけだろw
何つっかかってるんだ。
冬場は雪が降ってジェダ様が大活躍!したら良いな・・・
勢力毎に天候を考えてみるとかどうなんだろうか
バハロアだったら嵐とか・・・・飛べなさそうだな、うん
>>629 そうだったのか、クリン入れずに開幕時の雨だけを頼りにしてたのかと思ってしまったわ
ごめんよ
殺伐としてきましたね(・∀・)ニヤニヤ
気分転換にLoVでもやろうぜ!
>>634 LOVしてきたが、どう見てもカバディです・・・・
ランキング上位は、やたらと青多いのに
何で開幕雨降らせるようにしたんだろ?
もう面倒だから、アップデートで一撃必殺召喚技追加!
これでカカラト問題も恐くない。
>>637 90%以上、各国の樽を一個ずつで召喚出来るんですね
鮫王どこも弱くなってないですよ
暴令速度が低下しただけ
>>636 常に晴れてるってのもおかしいと思うが。
>>638 ついでに二連続で召喚できるけど、それで倒しきれなかったら負けになる召喚獣もry
>>638 樽の色数によって能力が上下する召喚獣とかも希望。
ナスタ大活躍だな。レマンワラの時代がくる!
>>641 現実ならそうだが、ゲームバランスとしては、おかしいだろ
明日のデイリーランキングが楽しみですな
>>641 試験的に開幕時に雨になるステージっていうのを入れてみただけじゃないの?
>>644 召喚獣でなくユニットだとありそうなレベルだな
ナスタみたいなもんだし
来月のバーウプで新たな召喚獣追加!!
『テュ●ーン先生お願いします♪』
…召喚後ゆっくりと移動し近づく者を鼻息で吹き飛ばす!!
…なんてな…
>>636 どの鮫王もアビリティ使ってくれないからもっと使えるようにしたぜ!
…雨って途中で止まないの?
そういえば今日のセンモニは誰対誰だったん?
まさかまだCPUのままだとか?
バージョンアップされたことだし、もう店内って事もないだろ。
上位の対戦だといいな。
>>655 しかしこの時間になっても話題になってないところを見ると…?
って事は・・
六カ国召還獣は ナイツオブ・・・
今日のセンモニはドラゾン対グラリスワラだったかな
店内ではなかった
今日はDOKURO対ヤンデレ主義
>>659,660
おぉサンクス、店内がなくなることを祈るのみよ…
こんな不具合あったのかwww
2008年6月17日
障害発生に関するお詫び
平素は「悠久の車輪〜Eternal Wheel〜」をお楽しみいただきまして、誠にありがとうございます。
昨日6月16日(月曜日) 朝より実施させていただきましたオンラインアップデート以降、
下記不具合が発生しておりましたので、6月17日の定期メンテナンスにて修正を実施致しました。
プレイ後の戦績が、まれに正常に記録されない不具合が発生。
⇒正常に記録されるよう修正
お客様にご迷惑をおかけした事をお詫び申し上げます。
また、先にご案内いたしましたプレイカードにおける障害発生に関しましては、
現在対応中ですので、今しばらくお待ちいただきますよう、謹んでお願い申し上げます。
同時に狂戦士くらい直せよw1日で出来る作業だろ。
ついでにカララトも直せよ
聞いても良いかな?
SRロザリオについては何か修正あった?
668 :
ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 18:15:11 ID:0IK2L9m3O
>>645 そんな事はないと思うが。
晴れで能力上がるアビリティがあるんだから、開幕から雨降る時もないと不公平だと思うぞ。
今まで:ジェンガ死にカード クリン雨デッキ必須カード
2.08:ジェンガ、クリンともに重要度は一緒。
両修正だとおもうが<天候ランダム
依然出てたみたいに天気予報があったら面白いとおもうが。
もしくは配置画面にスタート時の状態表示か?
次の対戦時の降水確率40%
みたいな感じかw
う〜ん
雨限定スキルは晴れ限定と較べて強力なのが多いから
やっぱりバランス悪くなったと思う。
雨の時に恩恵受けるカードのが圧倒的に強いのが問題なんだろ
ジュンガはもともと勝利への意思要員として大変優秀だったぞw
鮫はともかく、ジェダや魚は雨欲しいからなぁ
現状の約1/2で雨降るってのはちょっと多すぎかな
1/6とまでは言わないから、1/3くらいで十分な気がする
まぁ実際にはどれくらいの確率で降ってるのかは判らんが・・・
>>642 懐かしいwwwww
あれは一瞬のロマンだった…
>>674 皆まで言うな打とは思うがジェダじゃなくてローレライな
ホントに今更な質問ですまないが誰か教えてくれ。
カラコにルチルのアビ打てばZOC突破は可能?
降水確率が本当に50%なら、ダライアスとローレライで2回に1回勝てるデッキが組める計算になるな
名付けてダライライ
>>675 俺・・・ジェダとかないわ・・・
最初魔女って書こうとして、ジェダと間違えたらアレだなーとか思って書き直したら俺が間違えてやんのw
>>677 お魚魔女でガンガレ><
雨がいやだ?
逆に考えるんだ。
「晴れにする子を使ってみるいい機会だ」
と考えるんだ。
って、じっちゃが言ってた!
ってか雨アビスキルの方が晴れアビスキルより強いからって……
そりゃ晴れ限定アビは1コス3人しかいないけど雨限定は3コス1人、5コス2人だから
単純には比較なんて出来んだろうよ。。
虹の騎士「メイド強化と聞きましたが、わたしの時代はまだですか?」
>>682 魚デッキ使ってる俺涙目
夜にする娘が日の目を見るのは何時になるのか・・・
虹の騎士はスペックそのままで鹿になれば使われる…かもな
>>684 灰色の賢者と共にお前の時代が来そうな気がしたが、最初からそんなことはなかったぞ
光の騎士「ネタにもされない騎士がいると聞いて、光の騎士、只今参上!」
虹の騎士よ。何度も言うようだが、おまいさんの能力は『晴れ』にするんじゃなくて『昼』にするだ。
晴れ,雲,雨 の三種にすればあんまり不公平感でなかったのにな
オレガノもエキナシアも正直対して怖くないよな…
隠れたとこでやることなんて大体分かるしATKも低いし……
>>691 ダルタニア「こんばんは。
2コスのジギタリスよりアタックが低い3コスです」
>>691 おまいはオレガノを引いたら絶対にデッキに組み込んで勝利し続けると決心したオレに喧嘩を売ったな
>>694 ローズマリーでぶっ倒してやんよバババAAry
>>691 見えなくても杖は勝手に狙撃するしなぁ
消える+ATK小UPくらいあってもいいのに
そういやマジョラムベールは誰か検証した??
実は元々大して使われてなかったので気づかれていないが
暴令も弱体化されている、に一票
晴れアビと雨アビのバランス調整もされてると思うけどなぁ。
ダラも水を得た魚調整されたし、逆にムフリの雨時のアビ効果は少し強くなっているので
後はシシャのダメアビが雨のときどうなったかを誰か検証してくれれば…
ああ、あとヒドゥか
>>696 マジョラムベール→盤面からカードが消えるんですね!
だから暴令速度低下してると何度言えば
ちなみに13cね
>>691 お前は1枚しかないセレとトレードしてまでオレガノを手に入れた俺を怒らせた
ロードオブヴァーミリオンから飛んで来ました。
排出についてですが…
一パックあたり
SR…1枚
R…2枚
C…47枚
のようです。
因みに俺は仕事休んで一日中掘って全部コモンでした。
SとRの種類が豊富なら鬼だね
排出に関してはいい勝負なんじゃない?
>>700 移動速度が落ちたかわりに時間延びてるな
馬ty(ry
ちなみにティアーズならカララトのZOC突破可能だよ!よ!
何故今回の修正で騒がれている事を修正せずに
「ある程度」どうでもいい事を修正したんだろうか
それが不思議でしょうがない
ドガとかカララトよりオユーの方が危険だと判断したのかな
オレガノ、コルツフット、ドルビー、ダルタニア
多少強引だがニトロ+デッキ完成だ!
>>705 単に仕事が時代の流れに追いついてないだけでしょ
>>707 今回の修正内容から察するに
4月あたりから仕事に入って今頃完成したって感じかな
よほど人いないんだろうな…
まあ稼動台数の少なさを考えれば当然かもしれんが
とりあえず、カララト+6コスでデッキ考えればいいかと
>>705 初期から居るなら知ってると思うが、修正汁って騒がれ方が
オユー>>>ヒドゥ>ドガ、鮫王、ロタネー>コロッサス、カラコ
だったのも事実だから何とも言えないんじゃないかな
しっかりサマカ調整してるから、最近の状況も把握してるちゃ把握してるんだよな
>>711 それ初耳なんだが
サマカ絡みの情報って今んとこ
>>433だけだよな?
そういや昨日猫ぽを開幕で殺したのに相手の召喚が遅かったような気がするが、
使ってる人どう?
サマカの精霊の願いはは調整簡単だろうから。
調整が必要かは考慮したいが
今日悠久してる人が2人いたからトレード申し込もうとしたけど…できなかった。
だってレベル26と36で掘ってたから。
さすがにSR1枚程度じゃ持ってる可能性高すぎるし…
もうちょっとトレードしやすい人いないかな…orz
>>712 >>394で変更されてるかもって情報も出てる
猫ぽは今日使ったがいつもと同じくらいゲージ増えたぜ
上昇量減ってたとしてもほとんど変わってないと思う
>>714 訊くだけ訊いて見ればいいとおもうんだぜ
まだコンプしてる人は少ないとおもう
保存した
不覚にも
>>717 向こうは向こうでなんか雲行きが怪しいんだぜ……
共倒れにならなきゃいいんだが
>>714 俺レベル23だけどSR5枚しかないし26とか36でもそんな集まってないぜ
流石に50クラスになると大方集まってるが
wiki更新しようとしたら、カード詳細のページが容量制限で更新できねぇ・・・
どうにかならんのかな、あれは
即保存余裕でした
>>717 良すぎる
もうドジっ子タイトーでコミケで本出しちゃえよwww
たいとーかわいいよ
コロ助「ミンナカララトデヒッシ…開幕乙ルナライマノウチ…」
タイトー子を見て一言
タイトー「この私が修正できるバグなんて、、あんまりない!」
>>717 保存した。
しかし何だろう。すごく切ない気持になったぜ。
>>716 >>721 そんなもんなのか…シナリオのシルヴァランドコンプしてたからしり込みしてしまったわ。
ちなみにそのSRはグラリス。
>>717 俺の中でたいとーAA化計画が発動しかけた。
グラリスはガチだから、欲しい人は欲しいだろう。
ザンダーとかぴゅー太だったらしり込みしてよし。
シルヴァランドのSRは1:3
他の国は3:1
やっぱりシルヴァランドはエロ可愛い国ダゼフゥ〜ハハハハァ〜ハァ〜
俺、タイトー子の為に貢ぐわ
LOVやって来たが・・・スクエニはユーザー舐めてんだろありゃ。
安西先生のAAを貼っちまった
LoVが稼動したせいか、なんかスレに勢いが一気に無くなった気がするぜ…
あ、今日ドルビーの闇夜調べてみた
ほとんど変わってなかった… orz
>>722 Wikiミラーがいつの間にか出来てたからそっち使えばいいんじゃないか?
気のせいかも知れんがマジョラムTUEEEE
気のせいでなかったらステラの方が凄いことになってそうなんだが。
>>736 いつの間に・・・
情報サンクス、ちょっと修正してくらぁ
>>717 今日、いきつけのゲーセンで夕方から悠久やってたんだけど
オレがやってた1時間半、ずっと一人だったんだ・・・
何か切なくなってきたよ。
>>730 掘るより重複カード使ってトレードで集める方が楽だから、
大方集まってる人間は掘ったりしないよ。
むしろ掘ってる人相手の方が、トレードのチャンスだと思う。
悠久って、なぜか引くカードがやたら重複するからなぁ…。
なんで平日、月曜に修正したんだコンチクショウ
検証したいこといっぱいあるのに4〜5日動けない・・・
まぁLoVも稼動始まったばっかりだし悠久から人が流れるのも分かる。
問題は戻ってきてくれるかだよな。。。
あ、おれ?もちろんタイトー子の為に頑張るぜwww
心配になってLOVスレ覗きにいったら安心したw
早く週末になってくれ。
アレキポルタの検証がしたいんだー。
と言うかあっちはまだパッと見3割も稼動してないよ
悠久は夏に新カード出れば大丈夫だと思うよ、LOVは予想以上に残念な感じだから
店は死ぬが
>>740 ライバルの三国志大戦のほうにも誰もいないから大丈夫だ
LoVも悠久も、今後のヴァージョンアップ次第ってとこでしょ、うん
金が無いから思う存分検証出来ないぜ…orz
給料日が待ち遠しい…
今北産業
うちのホームはLoVは4サテ入荷してたが、無制限で見たこと無い奴らが掘ってた。
悠久は俺ともうひとりだが、見慣れたいつものやつだった。普段と変わらぬ光景。
もちろん引いたカードも見慣れたC/UCのみだこんちくしょー。
今北産業というのは今来たんだけど現在の流れを三行で説明してという意味であってだな・・・
loVはロケテで散々ダメ出しされてた部分が、全くノータッチだったからどうにもならん
対戦ツールとしてはあまりにも微妙、排出も悠久と変わらん感じだし
あまり需要の無さそうな二人を上げてみる。既出だったらすまない。
●ナンガ
何もかも変化なし。
●ツェ
とりあえず上の方でも言われてるように、アビ範囲は変化なし。
ダメージは上がってるっぽい。1杖に少し残るけど、400よりは多いダメージが入ってる。
あとはINT上げた時のダメージが、
INT+2→1コス全員即死 +3→2杖が少し残る +4→2杖即死
ただしINT+4(満漢全席2度がけ)にユグ潜在を使ったんで、
実はユグドラシルが与えたダメージの分で落とせたのかもしれない。
ツェのアビだけで2杖に即死が取れてるなら、INT×80ダメージくらいだろうか。
…あとこの二人、関連効果は両者ともATK+2(変化なし)だった。
>>741 渋谷某所、時間によっては悠久も結構人いるよ。
というか渋谷で稼働してるのって一箇所だけのような気が…
>>756 あ、やっぱりばれた?
渋谷、ゲーセンそこそこ多いのに稼動店一つしかないんだよな…
アドアーズもクラブもG-Linkも完全にスルーなんて…酷いわ酷いわ…
流れを切って申し訳ないですが、質問スレがないからここで聞かせて下さい
悠久の全国対戦ってどんな感じでしょうか?
元々GCBやってたんだけど、先行き不安だしバンダイの運営にもほとほと愛想が尽きたし
何より全国対戦が狩りばっかりで嫌気がさしてきたからこっちに移ろうと思ってます
暇な学生なもんで、平日休日問わずにプレイする時は昼間〜夕方が中心なんだけど
それでも全国対戦は楽しめますか?
悠久を置いてる所があまり多くないからちょっと不安です
いままでだって普通に過疎ってたんだし、いまさらLOVに人が流れてもなんともないよな!
ことわざでいう「泣きっ面に蜂」ってやつだ。HAHAHA!
>>755 UCとCの差がない分は評価できるかと…
さっきやってきたんだが、ティコとレシャ前より硬くなってた。
鹿は全体的に硬くなったのかな?
>>758 元ジオン軍人の俺には住みやすい環境だよ、動かすカードは今でも一つ目だったりする。
>>758 どういう意味での楽しめるかがわからんけど、とりあえず対人はできるぞ
平日の昼間だと、同じ人と連続マッチとかあるけどね
対戦相手がいなくて〜ってことはない
>>762 あ、ダルタニアもそれぐらい射程あるぜ!
ドルビーと組ませてだけど
766 :
ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 22:33:01 ID:1V3YYRcNO
>>758 普通に楽しめる。コモン、アンコモンでバランスデッキが組め、腕さえあれば上位ランカーになることも出来る
俺もハムロに追われてツインガルドに不時着した人間だったりする
>>758 俺もACGは悠久が初めてだったけど(今は大戦も少しかじってる)
運が良いのかこれまでの50戦で酷いのには当たった事ないなー
勝率は3割程度だけど・・・
時間帯は平日17時、休日11時って所。
>>758 Rateってのを各自1600ポイントもってスタートするんだが、1800付近くらいまではある程度人がバラけてマッチするかな
で、ランカークラスになると2連戦、3連戦が当たり前に発生するくらいの人の量だと思ってくれれば。
ちなみにRate変動はレベル10までは勝+4 負-2
レベル10を超えると+15 -15が基本値で相手のRateとの差によって変動かな。
ゲームさえ肌に合えば結構楽しめるとは思う。
人数云々はそこまで気にならない。
>>758 普通に楽しめるぜ
のんびり全国を楽しむといい
狩りにめげるなよ
>>765 こっちもヴァトン入りだからもしかすると関連で更に伸びてる可能性も捨てきれない
今度やるときはヴァトン外して検証してみる
お前らの
>>758の新規に対する態度ワロタwwwヤサシスw
自分なら真っ先に「初心者スレいけや」って言いそうw
新規さんには優しく。
それがこのゲームを長く生き残らせる事が出来るんだ。
もっと新規さんを増やそう!
AAAのときもそうだったが初心者に対する住民の優しさは異常
いや全く悪いことじゃないが
>>771 ちなみにアップデート前も射程だけはそれぐらい伸びてたよ
前は自力じゃ樽が割れなかったけど今のMAXサウザンドなら割れるぜ!
最近4杖使ってるんだがどうにも勝率が安定しない。
4杖使ってる人に質問なんだが、4杖は4枚デッキと5枚デッキどっちが安定すると思う?
ちなみに4杖はタンジェリーナ。
シシャの雨時はゲージ半分ぐらいのダメ・・・
マカシシャなので結構きつい。
ところで、ZOCで召還獣足止めしようと思ったんだけど、どのぐらいまで近寄ればいいのかな?
近づきすぎると普通に轢かれるし。
>>777 タンジェリーナは厳しくないかい?
アウイン先生を使った方がいいかと
4コス使ってATK39はやっぱり厳しいと思うんだ…
>>778 verupでZOC範囲縮小したんだ。これはほぼ確定。
修正後のカララコ使ってみた感想でいうとおそらく出来なくなったと思うんだが、
まだ召喚獣の足止め試す機会が訪れてないので確定じゃないけど。
781 :
758:2008/06/17(火) 23:03:17 ID:mXTFZrZL0
風呂入ってる間にこんなにもレスが・・・皆さんありがとうございます
とりあえずGCBよりは快適にプレイできそうなので少しかじってみる事にします
俺、明日になったらwktkしながらスターター買うんだ・・・
ちょいと悠久ついでにLOV触ってみたが色んな意味で凄いな
取りあえず言える事は俺はまた明日から王宮警備をするってことさ!
自分で触ってみて人が流れるってことは無いと確信してしまった
でもボス戦は面白かった、例えばジャック先生が中央でグルグル回ってる戦場みたいな感じだ
悠久もシナリオあるんだしボス召喚獣とか欲しいな
あれ・・・カララコじゃなくてマカシシャだった。
最早このスレでZOCと見ると=カララコに思ってしまう自分は末期なのか。
マカー持ってないんだすまない(´・ω・`)
前verカラコと一緒ならカードが触れるくらいにいけば止まりまする。
>>779 でもタンジェおっぱいのアビは素敵すぎるぜ。
射程に入った敵を足止めして倒すこともできるし、死ぬ前に逃げようとする相手を捕まえることもできる。
そして敵を倒せばAP回復チャンス。
なんという永久機関。
まあアウインおっぱいのアビも強いけどね。
話題すらあがらないが誰かぴゅー太試した人いる?
変化してそうなもんだが
>778
雨時ゲージ半分って、そりゃめっちゃダメージ増えてるな。
今までのシシャって雨だと「え、何かした?」って程度のダメージだったからなあ。
まあ当然ではあるが。
なんかティコマスターズにばっかり当たった…
しかし皆同じ配置・動きしかしないんで大変ゴチになりました。
今となってはカララトもかなり美味しい。めんどくさいけど
>>783 thx。攻撃範囲も一緒なのかな?5剣相手の位置はわかるけど
召還獣相手だとこっちだけが殴るってなかなかうまくいかないんだよねぇ。
>>786 そうなの?Verあがるまで雨と当たらなかったからなぁ
タンジェリーナは仰向けにぶっ倒れている時が一番輝いてる
>>779 やっぱり辛いのかな?
まだアウイン教官は持ってないんだ・・・。
タンジェが初引きだから4枚・5枚と頑張ってみてるんだが、どうも好不調の波が激しくて・・・。
>>784 確かにいいアビリティだよね。
欲を言えばもう少し鈍足効果を強くして欲しかったり、下げるのはATKよりも防御力のほうが嬉しかいとか思うが。w
>>779 3コス使ってタンジーと同じATKの賢者様に謝れ!
新井さんを試してきました。
・・・堅い時代は終わりを告げたみたいです。
2段階底力で上昇(68)で体力満タンの状態で、
アスター(アビあり)に余裕で打ち負けた。相手は65だったのになあ。
今までは武力同程度ならばほぼ勝っていたのに、今日は半々というところ。
アビも何か射程が短くなってる気がするし、酷い仕打ちだ。
そして、相変わらずドガを筆頭とした5剣とカラコばっかり。
開幕でカラト+プルナに8コス無傷でやられたりとか、もうね。
そりゃ、固めてた方が悪いんだけどさ・・・
wikiざっと見た感じだと報告なかったと思うけど聖王様はどうなった?
報告無しは上方修正無しってことでいいんじゃない?
防御力少し変わっても使い込んでる人しかわからんし…
公式で修正内容や関連補正を公開してくれればなあ
今の状態だと、公開してくれたほうがゲーム性広がると思うけど…まだその時期じゃないのかな
くそ、ドガ・シンクヴァト・ヒドゥとかいうふざけたデッキに負けてしまった…
負けた自分に腹立つわ
初心者には優良UCを数枚あげる。
普及法はコレであってるよな?俺は4人引き込んだぜ。。。w
>>796 ふざけてるどころか、超ガチデッキだぞw
俺はドガリスよりも相手したくないわ・・・。
>>796 ドガ・ネカル・タイガーアイってデッキに当たったぜ
ふざけたってレベルじゃねーってぐらい上手かった…
そういや、この間車輪回してたら
隣に座ったスターター買ったばっかの兄ちゃんに
これってどうやったら上手い事出来るんですかね〜
キラキラのが強いんでしょやっぱー、とか話しかけられたので
簡単にレクチャーしつつ「コレ使い易いっすよ」と
微笑みながら優良ダブりアンコをあげた。
兄ちゃん「…エロイっすね〜」
自分「エロイっすよ〜(ニマニマ)」
ねこぽでハートゲッツ!
>>793 それでも、それでも、アーライさんならなんとかしてくれる!
>>799 そうなんだ。プレイスキル必要?
適当にやってれば勝てるデッキな印象があるんだけど
>>798 俺は、相手の資産と自分のC、UCでデッキ組んであげてるな
>>792 AP溜まればATKも射程も上がるでしょ!
2コス以下のATK持ちの3コスSRの若き王に謝れ!
うぉぁー勝てた試合を落とした・・・
油断大敵だな・・・
「相手が勝ちを意識した時、ソイツは既に負けている」
俺はこの言葉を心に深く刻んでいるぜ
>>796 俺は今日ドガ・コロッサスデッキに当たった、しかも連続
何とか連勝出来たけど滅茶苦茶神経すり減らして、その二戦で帰った
時間のこと完全に忘れてて負けたってのが数回あるなあ
なぜ学ばないんだ俺は
>>806 よくある話だw
優勢な事に調子に乗って相手の体力削り過ぎて
潜在先生連発で大逆転負けとかなw
>>800 それは普通に3枚デッキとして成立してそうな気がする…。
5杖入れてたのに剣剣1靴に負けたのはショックだったわ
>>803 いわゆる開幕乙系。プレイスキルが必要かは使ったことないからわからないが、
初心者や初めて当たる人は面食らうと思う。開幕ワンミスで死ねるし、あまり
相手にはしたくないな、俺は。負けるとむかつくしw
>>777 タンジェリーナ使ってるが個人的には5枚が安定する
なんか4枚だとタンジェリーナのコスト比スペックが辛く感じる
ただ、残り6コストを3・1×3と2×2・1×2のどちらがいいかはわからない
俺は3コスト採用で勝てるようになった(といっても最近はジグザグだが)
4杖は今ゴルガルが熱い
ドガ・シンクは
・片側に寄せれない(寄せたら引いてもう一方が殴りにくる)
・上がれない(こっちが上がったら2体とも殴りにくる)
・残り1コスを放置できない(50%くらいの魔法陣で結局殴りにくる)
の三重苦だからなぁw
>>809 よくあるから困る
気が付くと残り50C切っててウボァ、ってのがかなりある
時間配分考えなきゃなぁ、とは思うんだが
>>812 開幕乙系は勝っても負けても何の得にもならないのがウザいね
ドガシンクヒドゥは俺も何回か当たってるな、正直怖いデッキだ
ヒドゥがある意味弱体化したから、今後ヒドゥ枠には他の1コスが入ってくるかな
>>803 そのデッキと昨日当たったわ、時間からしてたぶん同一人物だろうw
ふつーの5剣デッキみたいに、かたっぽずつ撃破していけば勝てた。
開幕に左右どちらかに、重ねて出してきたりするから、うまく誘導しないと分離しにくい。
相手にマスターがいない分、自デッキに3コスマスターが居ればケッコー楽になったね。
ただ、相手の自陣全体で樽作って、獣とドガ・シンク全部で突っ込まれてきたら、どうしたもんかとは思った。
>>811 5杖はドガシンクにはむしろ不利でしょ
キャッツポーの使用率がずいぶん下がってるね。何かあったのかな?
>>796 俺も今日当たった。全く同じデッキだから同じやつかもしれんな
正直樽作る気ないのかと思うわ、真紅は潰せたがドガを止められず…
シンク、グーデッキと当たったことはあったな
どちらも隙あらば本体ねらい、それで無くてもやや強引に前進、広い陣を作りグーでブースト
2体のプレッシャーに負けて召喚合戦で負けてしまったw
ここまでの流れで単純な5剣型は対策が大分出来てきてるから
更にどっか尖らせた5剣型が次に流行ると見た
ちょっと質問なのだが閉店のときって
あと〜分で新規カードの受付を終了します
→本日の新規カード受付を終了します。コインを入れてください。
っていうながれだけどこの2段階目ってもう
プレイできませんよって意味じゃないのかな?
今日一段階目で終わって席離れたら(ちなみにパック切れ)
うしろから人がすすっとやってきてコイン入れてなんか連打してるんだ。
そのあと1戦やらないくらいの時間でカードが排出されてて。
実はあの新規カードって新規で始める人って意味で
チュートリアルができないよって意味なのかな?
知ってる人教えてください。
ドガシンクヒドゥなんか、開幕片方にマスター付きで主力固めて、残りのユニットでヒドゥ落とせば勝ちだろ。ついでにバハや先生やリバにしとけば潜在入った時点で逆転勝ち出来る。
ちなみに主力はぶつけるタイミングと離れるのか潰すのかを見極めることな
>>813 五枚のほうが安定しますか。
4・3・1・1・1ではやったこと無いから試してみます。
助言どうもでした。
>>827 おそらく、未使用のNESYSカードで新しく登録することはできません、という意味だと思う。
以下は俺のホームでの例だが、設定次第で他も同じだと思う。
「あと○分で新規カードの受付を終了します」の後は、「本日の新規カードの受付は終了しました。 あと○分でプレイ受付を終了します」となる。
この表示のタイミングでは、登録済みのカードなら普通にプレイできる。
>>827 その通り、IC新規がプレイできなくなるだけで、コンテも1プレイ目もできるよ。でも2プレイ目する時間はないから
そこでプレイするのは損なようなw
上の方であがってたアンジェリカのアビなんだが、
本当に強くなってるのかな?
マジョラムはどうやら強化されてるみたいなんだが。
高コス剣2枚は普通レベルならご馳走様、としか言いようがないんだが
上手い人だととてつもなく凶悪だよな
開幕乙でもあるんだけどカードの馬鹿性能にいらだつのではなく
手並みの鮮やかさに「参りました」と思ってしまう
>>827 新規カードの受付を終了します、は新規カード出始める人に対して
プレイ受付終了はすべてのプレイ終了という意味
>>831・832・835
ちょっぱやなお返事をありがとうございます!!
新規ICでなければプレイ可能だったんですね、
てっきりコイン呑まれたりするのかと思って止めてたんですが
これからはもう1プレイぐらい多く遊べそうです。
どうもありがとうございました!!
>>777 自分は4・3・1・1・1でやってますね。
ドラセナですけど。
高コスト杖だと近接部隊で強いのが欲しかったので。
>>777 俺は4・3・2・1でやってるが、胸のない娘単だからアテにならないな。
条件に合うキャラは多くないし、R1700台を維持する程度のサブカだし。
□変更あり
・マジョラムのアビ範囲拡大
・オユー→効果範囲が目に見えて縮小
・マジョラム→満漢全席INT+2、88C持続、士気旺盛+3(こちらは変わらず)
・サウザンドの集約する魔力は24→26→27→29(AP1で1.5で端数切り上げ)
・アンジェリカのアビリティ敵にかけたら敵のアビリティ1秒と持たず
・サマカのアビ範囲が手前に寄ってる?範囲縮小?
・アイリスかなり硬くなってる
・鮫王アビ速度上昇率低下、効果時間13c New!
脆くなった(アイリスとタイマンで無敗、負け報告も↓)
鹿部門
vsアスター:×○○○○
※癒しアスター:××
vsブラント:○○××
vsアイリス:××○×
剣部門
vsチュレージ:○××
杖部門
vsチェルミ:○○○
vsリリィ:××
・防御力が低いかったキャラが結構修正されてる気がする(オレガノ、ティコ、レシャ、シャイターン体感報告) New!
・ついでにムフリのアビが雨で+8になってたっぽい
・雨ダライアスのatkが87に落ちた
・グルが前より少し硬くなった?
・コキアが柔らかい気がする。オユーとタイマンさせると、ほとんどの確率で負ける。
・ロタネー→アビ範囲の円がカード縦半分くらい手前になった感じ New!
・アーライ→堅い時代は終わり、底力(68)でHPMAX時にアスター(+アビ、65)に余裕で打ち負けた。 New!
アビは範囲が一回り"縮小"してます(複数報告) New!
・シシャ→雨天時のアビダメージ上昇 New!
・ツェ→アビダメ上昇」(>400)、ナンガとの関連変化なし(ATK+2) New!
INT関連(INT+2→1コス全員即死 +3→2杖が少し残る +4→2杖即死、INT×80ダメ?) New!
□変更なし
・カララト→変化なし
・ジェダ→mp2ごとに+1、アビリティ範囲は変わらず(変化なし)
・ナンガ→何もかも変化なし(ツェとの関連ATK+2を含む) New!
・リード→非情なる追撃+20
・グル→金色の力+10、底力+6ごとで75まで確認
・アスター→金の癒し+14、士気旺盛+5
・ディディ→士気旺盛+3
・シンクヴァト→開幕atk111、エンチャントは+
・コロッサス全般?防御低下?
・ザウラク士気旺盛
・コロサイクロドガぴゅーたシャイたん
アビは全員変更なし
効果時間はコロ20、ドガ30
スキルもたぶんかわってない
・グラリススキル31(0)31(1)32(2)32(3)33(4)変化なし、アビリティ変化なし(体感)
・ナスル非情、オユーとの相互関連変化なし
・チョモラ底力変化なし
・ナスル修繕変化なし
・ミルザムアビリティ変化なし(多分)
・ゴルガル、ツェ、ガシャ、カウス、コリアンダーアビリティ範囲変化なし
・リリィのATKは以前と変わらずMAX51
・☆は変わってないと思う
・ガーベラ戦法したら3鹿をガチで倒せた←以前から貧乳の戦法は樽6個なら鹿とも十分やりあえる。 New!
・ナスタ→アビリティ変更なし(Wikiとのすり合わせの結果) New!
・アーライ→堅い時代は終わり、底力(68)でHPMAX時にアスター(+アビ、65)に余裕で打ち負けた。 New!
□不明
・オレガノ→真夜中のベール41C、INT+2で51C
・ドガに修正あり?なし?
今のところ確認できず。 防御力かSTAKかな?
・サマカ→スキルの情報錯綜(3割?4割?) New!
・シャローン→アビの情報錯綜(確認しようがない気も)
>>839 乙
そういえば某ランカーの日記によるとカララトのZOCが半分ぐらいになってるらしい。
今まで通り無傷で相手を倒す事は一応可能だけど、結構シビアになってるとか。
>>839-840 ありがたや
関連カラコのZOC縮小の報告が数人あったんだがガセだったんだろうか
重大な件なので、慎重な検証が求められるな
明日LOV混んでたらカララトの検証動画でも撮ってくるかな
LOVスレ行ってみたけどすごい事になってるな
ICカードが相手データで上書きって聞いたことないバグ
ザウラクさんがムフリと使うとかなり強いんだが。
前に☆並に魔法喰らわないと書いたが、その上ムフリと組ますと
やたらとクリティカルが出てる気がする。
>>846 誰も使ってなかったから、比べようが無いのが悲しいなw
報告します
知力+9の危険な火遊びで、召還師約5分の1ダメージ。
ナンガ本人も死亡。
危険な火遊びってレベルじゃなかった…
>>846 それなんだよな。
他のザウラク使い(いるのか?)の方の意見も聞きたいんだが。
俺は普段ドラゾン使ってて、
ザウラクはたまに使う程度だったから純粋な使い手ではないんだがな。
しかし、ザウラクのあのやる気のなさには癒されるわ。
質問スレ無いので、ここで聞かせて下さい。
ICカードが、AAAと同じネシスですが、転用は効くのでしょうか?
LOVも悠久の二の舞だなw
INT+9で1600ダメか
火遊びに召喚士に対するダメージ補正が掛からないなら、
>>349が言ってるように召喚士のHP8000くらいが妥当な数値ですね。
>>849 まぁティコ以外の4鹿の選択肢が増えたってことで喜ぼうぜ!
>>837 なるほど。
という事は3がキーパーで、1×3がシーカーとキーパーでしょうか?
3にキーパー入れて試してみます。
>>837 私はまだ1600前後をうろうろしてるので、何でも参考にさせてもらいます。
5枚試したら、その4枚のコスト比でやってみます。
流れ読まず報告
ブロのアビリティ→ATK+30。
ムフリのアビリティ→晴れ+16、雨+8。
ロタネーのアビリティ→範囲が根元からになりほんの少しだけ範囲縮小。
カララトのZOC範囲減少。
>856
>カララトのZOC範囲減少
これについてはかなり重要度が高い上に、検証が難しいので
もう少し具体的なデータがない限り断言して欲しくないな。
ブロ+30?mjd?
次スレタイ案
【LORD OF】【(´・ω・`)】
>>846 昨日隣でやってた人のプレイ見てたら、
ザウラク入りバハロア単で何連勝もしてたよ
さすがランカーって感じだった
雨時のダライアスでカラコ殺せる
やる気無いデッキ
ザウラク、ムフリ、レッドムーン。
後は…任せたぞ!
>>857 俺はそこまで重要度を感じないけど、気になるなら速度系アビでどこまでZOC突き破れるか自分で試せばいいんじゃね??
ブロはガチだが、所詮1コスだからすぐ溶ける。
+30って何だよATK2倍かよ
ガシャくらいなら倒せそうだよなw
ブロは立ち位置がチョモラに近くなったかな?
使い捨ての消耗用戦力としては中々だと思うけどな。
劣勢時に使えないのが痛いけど。
昨日対戦してる時に突然通信エラーになってCOM戦に切り替わったんだが
この手のゲームではこういうことよくあるの?
870 :
ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 08:30:54 ID:KqhoDD3v0
カララト最強
いい加減カララトカララト言ってるやつは諦めるべき
ブランドが意地発動確率が低くなっている気がする。
前までは3回に1回だったのが5回に1回になっている
どうでもいい検証だろうけど
戦場にガーベラがいる状態で古木の知識つかったユーチャリスで鮫王とタイマンしてみた
結果鮫王のHPをゲージ一本未満まで減らせた。かなり固いのかな?
カララト全然修正されてないぞ。
嘘ついてるのはどこのどいつだw
昨日検証してきたというか・・・掘る時にドガ・コロで掘るんだが。
あきらかにドガの少数精鋭が遅くなってるな。
今まではコロよりカード1枚分以上早く相手の召喚士に到達していたが
昨日はカード0.5〜0.7枚分くらいしか差がない。
かなり遅く感じたぞ。
一応報告いれておく。
とりあえずカララトが修正されてないって言ってる奴も詳しい検証も無しに断言はよく無いと思うぜ
LOV入ったら撤去されると思ってたら撤去されてないみたいだぜ
本当によかったぜ
ティコ以外の4コスが生きてきたのはうれしい
雨が降るようになったから、シシャモムフリも微強化だな、ヒドゥは?
ムフリは強くなったらしいけど、シシャモはどうだろうなぁ…
ヒドゥは雨時のアビ時間が一秒だったのが、晴れ時の半分くらいの長さになった
多分、シシャ・ムフリ・ヒドゥの変更点
前:雨の時は、設定できる最低値(シシャは最低ダメージ、ムフリはatk上昇1、ヒドゥは1c)
今:雨の時は、晴れの時の半分の値(シシャはダメージ、ムフリはatk上昇値、ヒドゥは効果時間)
なんか、製作中は今の状況を想定してたけど、
なぜか全国大会で雨を降らせることができず、それじゃあ強すぎるから雨の時にアビを最低にした
で、雨を降らせるようになったから元に戻した
んじゃないかな? と勘ぐってみる
>>872 俺も昨日10戦ぐらいやったけど一回しか発動しなかったな。
運がなかったと言われればそれまでだか
ジギタリスの意地発動率も体感落ちてたな
意地は体感だけで語られてもな・・・
俺のロタネーは相変わらず連続で発動しまくってたし。
撤退した回数と復活した回数をこまめにメモるしかないからな。
1000回くらい撤退させて。
3連くらい連続で復活すると、相手に申し訳なくなってくるから困る
いや、まぁ、オレガノくらいしか使いませんが…
そういや意地発生→撃破で発生してた復活できないバグはなおったんだろうか
>前までは3回に1回だったのが5回に1回になっている
そもそも今まで3回に1回発動してた事自体が運が良すぎだったとしかw
昔から5回に1回発動すれば良い方だぞ。
三国志大戦なら稼働初日に検証されつくしてwikiにうpられてるレベル
本日のリプレイ
緑 サイクロプス 鮫王 アルネ ローズクォーツ
赤 鮫王 レシャ 虎目 ローズクォーツ 関西弁の魔法使い(名前忘れた)
店内対戦の匂いがするな
関西弁の魔法使いひどす
>>890 あれはその後数日かけて
誤情報をふるいにかけて削除するという行程が加わっているじゃないか。
別料金やで!の人魚だな
某車輪カード通販ページの名前の人だな。
>>890 それは神格化しすぎ
大戦は初日のWIKIの信用度はかなり低い
いや、悠久の車輪のwikiの充実してなさを皮肉ったつもりだったんだ
ザウラクについては30回ほど使ったことがあるから今度検証してくる
鮫ばかりだな
>>898 なら、君の力でwikiを充実されるのはどうだろうか。
幸いミラーが出来たことで容量オーバーは解決されそうだよ?
マスクデータが多いせいで他のゲームより正確な検証に時間が掛かる
&検証項目が多いから手が回ってないってのはあると思うけどね。
容量の関係で調べても書けなかった人とかもいそうなんだよね、スレへの報告見る限りだと
>>898 皮肉になってないよ。
嘘情報書き込まれるよりよっぽどマシ。
むしろ大戦がろくに検証もせずに”体感”だけの嘘情報をWikiに書き込む
厨ばかりの集まりという事に対する皮肉になってるぞ。
特に悠久は数値的なものじゃない項目が多いから、
数値以外の項目を安易にwiki書き込まれてもな。
意地なんて5回やって1回生き返ったから5回1回だ!ってわけにもいかないだろ。
>>901 ぜってえ言われると思った。
やったら「容量オーバーしてるので無理です」って言われて無理だった
って、解決されたのか〜
なら書くわ
>>898を見てwikiが充実しない理由がちょっとわかった気がする
なんかこっちも殺伐としてきたな。大戦の厨房率を笑えない状況に
ショップの鬼排出なんとかしてくれーw
ショップ?排出??
そろそろショップでアレキサンダーを売ってもいいと思うんだ
>>908 携帯版悠久の車輪公式ページにある、SHOPページからダウンロードできる絵のSR率が低いので、もっと出して欲しいなと。
>>906 あと2週間もすればまた嫁メイド争奪戦とかやるようになるさ。
昨日某C単の顔文字の人と当たったが、
正直C単であんなに完成度の高いデッキを作れるのは流石と思った
カララトが入ってるか入ってないかで評価が別れるなw
しかし、タイトーが何かやらかしても「ははは、このドジっ子めwww」みたいな感じなのに
スクエニがやらかすと全くこういう感情を抱かないのは何故だろうw
やっぱアレか、日ごろの行いって奴か。
>>915 カラコ、ララト、オーレンダー、レシャ、ハリス、ロタネー、カウスだたよ
カララトの弱点を見事に補ってる良いデッキだと思ったよ
>>913 Cは2コス以下が粒揃いだからなぁ
掘るついでに引いたカードでC単バランス作って遊ぶと、意外と戦えて面白いよ
結局カララトだよ!
7枚以上のデッキは遊び無く動かしきれるだけで変態だと思う
カララトつまんね
某ランカーもカララトでそろそろ神皇帝になりそうだな。
C単って普通に強いデッキ作れないか?
高コストの選択肢は狭まるけれど
カララトなしだとして
チェルミ、やる夫、レシャ、ハリス、ロタネー
みたいな一線級のデッキが簡単にできるが・
レシャ、オーレンダーはアビ無しだから、カラコの精密操作に集中できそうだな〜
普通に強そう。
カララコ入ってる時点で普通に強いが
さて、嫁が変わってないか検証する作業が始まるぜ
まぁいじる要素は無い気もするが
>>924 喜べ。おまいの嫁シャイタンは固くなったらしいぞ。
>>925 その書き込みを見たときに喜び勇んでシャイターンデッキで全国行ったが
ちょっとだけ固くなってただけで、あいかわらずヤワいまんまだったよ
>>920 2位の奴な
そいつと話した事あるけど、『カララト流行る前から使ってたから〜』をやたら言うのなw
みんな退いてるの気付いてないのかな?
多分リアルで友達いないタイプだと思うよw
>>872 そんな事はないw
先日ブランドに1試合に3,4回復活を2試合連続でやられたぜ。
>>927 誰も聞いても無いのに特定するお前もきもいよ。
だいたいランカーにカララト使いなんてたくさん居るのになんで特定してんだよ。
私怨丸出しでマジきもい。
流行る前から使ってても流行ってる時に叩かれるのはカードゲームの性だよな。
それが嫌でデッキコロコロ変えたりするわけだが。
カードゲームで強いカード使ってなにが悪いのかわからん
そろそろ神皇帝っつってんじゃんw
三国志とかにもそういう人いるけど
修正くらった後も使うかで分かれるなw
メタゲームの存在を真っ向から否定されるのは個人的に気に食わん
強いデッキに対抗しうるデッキを作るのが楽しいんじゃないか。
>>927 オマイ必至すぎwww
本人乙wwwwwwwwwwwテラワロスwwww!
>>934 スレ違いじゃね?
一応形だけとは言え晒しスレあるんだから、そっち池
まだテラワロスとか言う人いるんだね・・・
そろそろスルーかあぼーんしといた方が吉
結論:釣られすぎ
927 ゲームセンター名無し sage New! 2008/06/18(水) 13:34:18 ID:NmaDdGEJO
>>920 2位の奴な
そいつと話した事あるけど、『カララト流行る前から使ってたから〜』をやたら言うのなw
みんな退いてるの気付いてないのかな?
多分リアルで友達いないタイプだと思うよw
934 ゲームセンター名無し sage New! 2008/06/18(水) 13:49:07 ID:NmaDdGEJO
>>927 オマイ必至すぎwww
本人乙wwwwwwwwwwwテラワロスwwww!
('A`)
自演したいお年頃なんだろ、そっとしといてやれ
男は黙ってNG登録
次のスレタイ考えようぜ!
普通に「悠久の車輪57回転目」でいいよ
【(´・ω・`)VS】悠久の車輪57回転目【(´●ω・`)】で
ブランドの髭って、パンダみたいにもふもふしているのかね?
スレ終盤が殺伐とするのは恒例
【LOV】悠久の車輪 最終スレ【移行期間】
【狂戦士】【墓地発動】
【LoV】【TAITOは無罪】
あぁ?俺か?
俺とんでもない酷いタイトルつけるぞ
>>952 踏んだからには責任を果たせ。
言ったからには発想力を見せろ。
無理だというならさっさと
>>960に委任せい。
>>952 56回転目にしてスタックより残念な単語は出てないから大丈夫だろ
>>952 通し番号さえ正しければ
サブタイなんでどうでもいい
↓やる夫が一言
__,==,- 、_
,、 ,/´/^:::::::::ヽ、 ヽ、
| ,>´::::::,/´ |::::::::::::ヽ_,_、 ヽ、
//´ ̄ └ 、:::::::;;;;;:::`´:::ヽ
// , '-'''´ノ;;::;;;::::;;::::|,
/ _,_:;;; /;;;;;;::;;:::;;;;;;::|,
/ /;;。V /::::ヽ;;;;: :;::;;;: :|ヽ、
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│/【希望の仔 トゥィンクルスター】 \│
│ 「ボクのこと、呼んだ?」 │
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950ゲット
悠久の車輪 SR
6/09〜6/15落札分SRレート表
キャラ名----------中央--平均--最高--最低---数
シャローン--------9125--9055--9580--8500---7
リリィ------------7250--7350--8000--6750--5(4↓)
レッドアイ---------5099--5249--5849--5099--5(4→)
アレキサンダー----5250--5110--6000--4100--5(1↓)
ダルタニア--------4300--4600--5500--4000--5(4↓)
ポルタ-----------4000--4000--4600--3500--5(3↓)
ブランド----------4000--4420--5250--3800--5(1↑)
グル-------------3800--4080--5500--3000--5(0→)
ドガ-------------3700--3840--4600--3500--5(1↑)
アイリス----------3200--3284--3600--3000--5(1→)
ロザリオ----------3100--3480--4200--3000--5(1↓)
グラリス----------3100--3240--3800--2900--5(3↑)
ドルビー----------3100--2880--3700--2000--5(3→)
サウザンド--------2900--3000--3400--2700--5
ジェダ-----------2900--2960--3800--2000--5(1→)
ローレライ--------2800--2970--3500--2600--5(1↓)
トゥインクルスター--2500--2440--2700--2100--5(2↓)
アーライ----------2210--2282--2900--1900--5(3→)
サーラ-----------2380--2776--4400--2000--5(1→)
アルカード--------2000--1980--2001--1900--5(2→)
ゴルガル---------1900--1920--2500--1200--5(0→)
グー-------------1600--1580--1900--1300--5(3↑)
ザンダー---------1500--1336--1501---880--5(3↓)
グラン・ピュータ----1150--1216--1600---730--5(1↑)
ルシフェル--------1100--1140--1300--1000-5(1↓)
誤爆失礼。
/RwBHm9D0
この子大丈夫?
なんで俺叩かれないといかんの
>>964 むしろ心配されているんではないか
>>962 乙
ちょ、このサブタイwと思ったらだまされたw
>>960 おまいの誤爆のせいで俺が唯一ダブってるルシフェルがトレードできない
謝罪しる賠償しる他のSRとトレードしる
>>962 乙でっす!
LOVをちとやってきました。自分には悠久の方があってるっぽい。
俺もLoVやってきた。
これ、カード使ってもっと面白い別の遊びを考えられると思った。
>>960 クズだと思っていたドルビーが真ん中くらいにいて驚いた
ナンデダ、絵効果か?
執事魂効果
>>966 仲間が居るwww
シルフェルダブりとかどうすればいいんだよ・・・orz
>>971 初心者に勧誘目的であげればいいじゃない
今日、初めて悠久の車輪見掛けたからやってみたぜ
なかなか難しいけど楽しいな
ドラゴンっぽいのが恐ろしく強かった…倒せるのかあれ
>>973 俺も始めたばっかの頃はドラゾン4回とか無理wwww
氏ねwwwwwwって思ったもんだぜ・・・
>>974 ストーリー?そいつ四回倒せとか無理じゃないか
うちの最高パワーが50ちょいなのに、80台あるんだぜあいつ…
>>966>>971 他のSRとつけて格上げ要員として使う手はあると思うよ。
SRの排出率があまりよろしくないだけに、もっていない人への需要は一定数あると思うな。
>>973 ドラゴンゾンビかバハムートかは知らないが
はじめたばかりだと1対1で勝てるカードはないかもしれない
魔法支援とかつけて回復エリアで戦ったりすればいけるさ
まあアレだ、倒さなきゃいけない状況でないなら無視してしまえ
シャローンさんが二人いる俺は勝ち組
>>978 多分ドラゴンゾンビだった
バハムートと恐ろしく強かったよ…
対抗できそうなカードを最後に引いたけど、レベルが高すぎて枠取るから使いづらいかなぁ
>>966 HAHAHA!!!!
ドラセナ付けてくれたらピュータだすよwww
>>981 全国やったら負けても200円でできたからそっちばかりやってたんだぜw
最初だし…て思ってたら散々だった
>>984 ルシフェルが欲しいのかドラセナが欲しいのか
まずそれをはっきりしる
>>985 シナリオで負けても200円でコンテニューできるよ。
コンテニュー出来ないのはチュートリアルだけの筈。
>>985 勇気あるな。
俺はこの手のゲームはまずCOM戦で慣らさないと怖くて全国なんて行けんわ
>>987 そうなのか
なんか人とバトルしてると楽しいからずっと全国してた
あの卵みたいなやつも強かったな、卵のくせして
ドラゾン4回撃破とシャイターン戦は初心者殺し過ぎる
>>989 ジャックポットは召喚士に向けてビームを出してるから触れないように注意。
シナリオをクリアすれば使えるようになるし、クリアする頃には全国対戦ももっと楽しくなるよ。
シナリオ詰まったらシナリオ攻略スレがあるからそこで相談するといい。
>>986 ぶっちゃけドラセナも欲しい。が、ルシフェルを使ってみたくもある。
>>990 あれは破壊の門がエンチャントされてるってことが分かれば楽勝だったわ…。
全然気づかなくて1000円も無駄にしてしまったよ
>>991 シナリオやらないと出てこないのか…ありがとう
最初から強い人とやってれば自然と強くなるかなーと思ってた
ジェダ「ある日、とあるカードゲーム屋行ったんですよ〜、
そしたらさ〜、ドラセナとかいう小娘にさ〜、負けてたんですよ、値段〜。
んも〜最低。皆若い子が良いのかしら?
あんな何考えているか解らない娘よりも、テクニック抜群な私の方が魅力的でしょ?
なのになんであんな小娘が1600円で、私が1000円なのかしら?
んも〜、どう思います〜?レッドアイさん〜。」
>>994 ちょっとジェダ様3枚くらい買ってくるわ
>>994 赤目「鮫な私が言うのもあれですが
放出ジェダ希望ドラセナ
でも鮫だと考えます」
1000円なら買いだろ
ギリギリ
>>994 それならプレイ用、観賞用、保存用で3枚買いたいわ。
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