>>544 今日の話なんだが
LoVで欲しいカードが出たから帰ろうとしたら、外は雨が降ってしまってたんだけど
雨がマシになるまでもう少し掘るか…と思わないのもこのゲームの底力と思う
>>537 満を持して出してこの叩かれ方なら、関係者は必死にもなろう
問題は、ストーリーをテストプレイで進めてみれば、
TCGどころか、ゲームの素人でも判りそうな問題箇所が山積みな事。
テストプレイしてないか、上層部が強権発動したかどっちかだw
>>546 始めたばかりで良く分かってない時に、周りがアンチ意見ばかりだと
擁護したくなるのが人間心理ではあるんだけど。
付き合ってる彼女を、周りが不細工だピザだ騒いだら
「そんなでもないだろ。美人ではないけどさ。」
って感じになるのと同じ。
俺もVF末期はそんな感じだったし。
三国志大戦1、2がなぜ成功したのか考えたほうが次に繋がりそう。
>>548 同意。
アケゲーどうこう以前にゲームとしてダメすぎる。
テストプレイしていないってのは考えられないから、強権発動だろうな。
コンシューマーならユーザーがババ引いて目出度しなんだろうが、
今回ババ引くのはゲーセンだからな。業界に与えるダメージはでかいよ。
>>549 なんか的確すぎて吹いた。
糞とは思ってるけどそこまで言わなくても・・・
まあそんな感じ。
>548
ロケテの時から叩かれまくってたんだから、いまさら変なところで必死になるなよ…って思う
>>549 今回の場合はロケテで発覚した問題点や不満が全然解決されてない状態で正式稼動したのが原因じゃね?
例えで言うなら美人と評判の女が実際あったら容姿性格かなり難ありで
本人はそれに気付かなず、まったく直そうとする気がないのを見てイライラするみたいな・・・
>>554 そうじゃなくて、
>>549は社員や信者っぽく見える人の心理のことを言ってるのかと。
気持ちはわかるけどな。今まで食ったことのないもの食って「これ美味しい!」って言ってたら
「別の店のやつの方がずっと美味しい、というかそこの店のは食えたもんじゃない」とか
言われるようなものかな。
>>554 本人が気づいていないのを、周りの人間が注意していたのにも関わらず、全く直す気がない〜の方が正しいと思う
余計に状況が酷いw
ロケテの時に意見書いて提出したりできたんだよね、確か
ロケテなんて先行稼動だから直す気は無いっしょ
初回ロケテのアンケートで印象に残ってるのが、気に入ったカードとその度合いを聞く項目かな。
ゲーム内容についての項目はほとんどなかったか、
少なくとも俺の記憶にはほとんど残っていない。
あの時から、なんかずれてるなと思ってた。
ちなみに車輪の初回ロケテにも首突っ込んだんだが、
「画面のどこに着目してましたか?」みたいなゲーム内容に関するものが印象に残ってる。
>>555 なるほど、なんとなくわかった
しかし本スレのそれっぽい人は明らかに他ゲー経験済みのうえ意識してレスしてるように見える
あれが社員とかでないとしたならポジティブすぎる・・・
それに昨日今日は行ってないけど稼動から金曜までは少なくとも昼から夕方にかけては
新宿SEGAでLoV待ちの人数10人超えるかどうかもわからない感じだったし
一般的にも評判はよくないんだと思うんだが・・・
WCCFどころかクエDverうp時の10分の1ぐらいの盛り上がり
560 :
ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 14:42:46 ID:tJBlmWET0
>>435 悠久の出荷台数についてはスクエニが圧力かけてたのは有名な話w
>>559 だよなぁ
現状あらゆる意味で評価低いLOVをあそこまで賞賛できるのは初心者や信者というより社員にしか見えないw
それにしても本スレ遅すぎだろw
>>559 実はゲーセン関係者じゃないかと考えると、涙が止まらなくなってきた。
まあ とりあえず料金下げる所からはじめよう
200→100 ,200→200→100とかにして
初めて他ゲーと同じ土俵に立てるレベル
レバーをはずす所からじゃね?w
>>562 正直今は仕方がないとしても1、2ヶ月してインカム入らないようなら撤去して欲しいな
ゲーセンのためにも・・・まあ無理なんだろうけど(圧力的な意味で)・・・
さっき待ち10人いくかいかないかって書いたけどサテがら空きのときもあったし
冗談抜きでゲーセンが心配だ
原価償却も終わらんのに撤去したら損だけが残るぞ
かといって置いていても面積だけ占有してインカムは…
これはスクエニのアーケード潰しなんじゃないかと本気で思える
567 :
ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 15:13:22 ID:EN0emkit0
他の失敗スレと比べて低レベル過ぎるな…さすが■eアンチ
ついでに晒しage
自己紹介ご苦労様です^^^^^^^^^^
あまり煽ってないって事か?
ごめんね。本気で糞ゲーだからつい冷静に分析しちゃっててさw
>>566 確かにそうだな・・・
しかも本スレにあったリンクで筐体の値段が¥7,800,000と知ってやすやすと撤去はできないなと思った
だがそれ以上にクエDの安さにビビった
メイン\350,000 サテライト\350,000って・・・
失敗スレ巡回なんてどんだけゲーム好きなんだよwwww
当初からその値段だったとしたら、今のカードゲーはぼったくりすぎだな
さっきから本スレ見てるけど流れが面白すぎるw
とても稼働後一週間も経ってないとは思えんw
豪華な筐体は成功が約束されているというのは幻想だという良い教訓だな
>>566 ゲーセン業者向けのオークションにすでに出ていた件について
新規で買うより70万程安いとか何とか。
それぐらい将来的にどうしようもない負債被うよりは
犬にかまれたと思って諦めるそんな判断した所もある。
70万なら経費無視すれば一応回収してるんじゃない?
初期一見さんならかなり居ただろうし人数分スターター出ただろうし
つまりオクに出した店が唯一の勝者で
まだ売らずに導入したままの店舗は負け組か
レバーがある限りどれだけ良調整しようと無駄なのが何とも言い難い
本スレ社員だらけワロタw 噂の自給700円業務なんだろうな。
○ r ―――――-- 、
O ,ィ/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽヽ、
o //__, ィ―――、――、 \ヽ、 と
。 ∠_/´7 : : : : ィ´ : : : : : : :ハ`ヽ、 \ \. 思
/ : : / : : / : : // : : /: :! :ヽ :\ ヽ \ う
/: : //: : / : : /: :/: : : ノ: : |: : !ヽ: : ヽ ヽ ヽ 翠
/: : : /: : /: :/: : /: : /: :i ∧: : :|: :ヽ.! } /\ヽ 星
! i : : !: :/: :/: : /: : /ィ: : /: : ヽ: :!: : : ! Y_ ヽヽ 石
.!: :| : : !/、_/_/ _ィ//: : /∧: : : : !: : : : } | `ヽ、 ヽ! で
! ハ: : |./> ̄/ ノ :入〈 !: : : : !: : : :! /! `ヽ! あ
|〉、ヽ ! ゙ミミ三、 // `〈__! : : /: : : :イ: :! っ
| 「ヽ!`ゝ::: ミ、、_ 〉へ : : :ノ :|: :| た
| | ヽヽ :::: l ::: `゙゙=ミ/: :/:/ /: ! : !
| | ヽ \ !ーァ ::: /:// /: : |: :|
! .\ \ `´ ,イ⌒ア^〉 /| : : !: :!
/| }-、,-、__}>r-ァ´ ̄ / / /: :! : : |: :!
/: ! >-、_ 7―、`/ ノ /: : :! : : ヽ:|
/ : : / /\ /==Y〈`-"⌒ヽ< / : : : |: : : : :ヽ
ニコニコでキモいプレイ動画上げてた人
よっぽどの信者か社員かと思ったらmixiの方で
ゲーム内容やら酷評してて笑えた
しかし悠久も初期にプレイ動画上げてたみたいだが
あの悠久の編集方法でいいだろと
>>579 今は社員や信者じゃなくて子供のターンに見えるw
LOVが失敗しようとどうなろうと、もうどうでもいいんだが
ホームのゲーセンが大損害こうむるのは嫌なんだよなぁ。
もう自分が金出すつもりは無いんだけど
なんかしらの改善策は出して欲しいなと思う。
クエDの安さに驚いたw
今後のカードゲーはこのタイプでいいんじゃないか?
値段も100円くらいになりそうだし、最近カード動かすのおっくうになってきたw
>>570 その代わりQoDは廃人向け仕様+プレイごと課金だからなかなか儲からないという罠がある。
QoDのその価格はバージョンアップキットの価格だろ。筐体価格は700万くらい
バージョンアップキットの価格なら大戦だって1台60万だっつの
つか瀬賀系は基本筐体の追加生産しないから続編物の値段=verうpキットの値段
だからWCCFが新筐体になったことで色々話題になったんじゃまいか
>>586 へー、全然知らなんだ
なんか口調からして常識みたいだな・・・オレの勉強不足か
カードも有料販売で通信料も電気代もかかる。
で本体価格175万×4をどの程度の期間で回収できるか。
NESYS回線引かされたのも痛いよな。撤去したら必要ない回線になるし。
本スレ失速しすぎワロタ
>>588-589 いろいろ大変なんだな
しかも回線は流用利かないのか
ますます心配になってきた・・・
35万って言ったら虫姫ふたり基盤が15万だか25万だからそれレベルだぞ?
他にはネオジオの基盤が10万くらいだった気がする
層考えると今の基盤インフレすごいよな
実は瀬賀を弱らせて傘下に置く計画だったんだよ。
本当は悠久+LoVのダブルパンチ計画だったのに、
悠久が想定外に頑張っちゃったもんだから、
急遽計画変更で悠久は入れさせなかったんだ。
ちなみに会社に逆らった悠久スタッフは全員左遷。
LoVスタッフは表彰されたんだと。
・・・だったら全て辻褄が合うんじゃあるマイカ?
筐体とカード以外を全部作り直して
神ゲーにするお!
596 :
ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 18:04:12 ID:SIa+Le8JO
こりゃあ今からプロデューサー以下就職活動した方がいいんじゃね?
プロデューサー「店が営業努力せんのが悪い!スクエニの作品が人気ないわけないでしょ!」
マジで言ってたりして
>>596 ■の勘違いプロデューサーなんて業界の嫌われ者だからな。
どこにも再就職できんよw
なんか小学館の編集ネタ思い出したw
今頃ワイハで打ち上げでもしてんじゃね
まあ自分としてはこちらがコケて悠久に絵師を流してくれt¥るほうがいいんだがな・・・
お前1日何やってんの?
561 名前: ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中 [sage] 投稿日: 2008/06/22(日) 14:42:59 ID:KYXYolfmO
>>559 だよなぁ
現状あらゆる意味で評価低いLOVをあそこまで賞賛できるのは初心者や信者というより社員にしか見えないw
それにしても本スレ遅すぎだろw
573 名前: ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中 [sage] 投稿日: 2008/06/22(日) 15:25:39 ID:KYXYolfmO
さっきから本スレ見てるけど流れが面白すぎるw
とても稼働後一週間も経ってないとは思えんw
582 名前: ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中 [sage] 投稿日: 2008/06/22(日) 16:13:32 ID:KYXYolfmO
>>579 今は社員や信者じゃなくて子供のターンに見えるw
593 名前: ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中 [sage] 投稿日: 2008/06/22(日) 17:20:50 ID:KYXYolfmO
>>590 勢いつくかちょっと煽る実験してみた
95 名前: ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中 [sage] 投稿日: 2008/06/22(日) 15:01:09 ID:KYXYolfmO
ゲーム内容よりこんな話題で伸びるのかw
131 名前: ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中 [sage] 投稿日: 2008/06/22(日) 17:15:37 ID:KYXYolfmO
コンシューマー向けでもレバガチャぐらい普通に使うだろ
今なんてどのゲームもアナログスティックみたいなの使ってるんだから
まあ家ゲーもやってないなら知らなくてもしょうがないが
そういうヤツがあまり行かないというゲーセンでしかもLOVですか
■e社員が1人紛れ込んでるな
>>602 そうムキムキするなよw
せっかくの休日だ、のんびり行こうぜ!
本スレものんびりしてることだしw
605 :
ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 19:29:20 ID:RJCZ3Y/u0
スクエニのゲームを手放しで買う層ってグラフィックしか見ないからな
何を言ってもムダ
スクエニのファンなんて7800円が高いっていう奴ばかりだろ。
LoVってみるとジャンプのパンチラ漫画思い出す
ネット対戦ゲーで、分納って
家ゲーじゃないんだから
配列スレの96枚掘り見たけど
C30枚連続って笑うしかねぇなwwwしかもRダブりとかwwwどうせ人事だしwww
俺はC23連続で心が折れて帰った■eは滅びろ
LoVはATCGの色んなゲームの失敗をそのまま集めた感じなんだよな。
ゲームバランス、操作性、初期排出率、稼動直後の致命的なバグ・・・
コンセプトを競合が多い全国対戦ではなくて、
全国協力ゲーにすればよかったのにな。
この分野の唯一のQODは3年程稼動して先細り状態だから、
QODユーザーの受け皿として拾えたのに。
稼動前にBOX封入率あれこれ詮索してた時期があったが(俺も参加してたが)
とっても残念なことになったな
これだけじゃないが最近のATCGは鬼排出主流なのか?
>>612 そういやそれ最近見たばっかだった
まあなんともはやだな
>>609 今見てきたんだが確かにコレはキツいな
普通にプレイしてる分にはSRはもちろんRも手に入りにくくしかもダブりが・・・
しかしこれからやる人は正直本スレより失敗スレを見るほうがいいと思う
いい情報ばかり見て期待ばかりしてプレイしにいくより
悪い点も留意してやったほうがいろいろ失敗せずにすむと思う
それにしても本スレが機能していないように見える・・・ネガ意見も減ったように見えるのに
>>609 TAITO的に悠久の車輪を「適正」と考えてるらしいな。
半年後に稼動してたら中堅どころのカードを買ってプレイするのが正しそうだな。
それまでに撤去されていればその程度って事だし。
>>610 >全国協力ゲーにすればよかったのにな。
>この分野の唯一のQOD・・・・
その昔ドルアーガなんてものがありまして・・・ええ、マイナーですね
>>616 すまんかった。ホームでは早々と撤去したから忘れてた。
LoV開き直ってFF・DQのモンスター起用してしまえばいいんじゃね?
そうすればちょっとは客がつくだろw
ヤフオクみたらバハムートとかオーディンとかいるんだな
バハムートだけは吉田絵だってことで欲しいわ
>>618 ヤフオクなんぞ見なくてもスレ見てりゃわかるだろ
あとそういうことは本スレに書いてあげるとみんな喜ぶよ
>>593 煽るのは流石に常識が無いと思うんだが・・・
>>615 TAITOとスクエニの区別もつけられないか?
それはともかく、カードがデザイン重視で情報二の次なのがなんとも
神種とか超獣とかの種別毎の色が似た色があったり中間色で薄暗いゲーセンで認識し辛かったり
他ゲームで明確な色分けがされているのが何故なのか全く考えなかったんだな
つか、デザインの意味とか考えられる奴いなかったのか
>>620 そうだな
今度からは生暖かく見守るだけにするよw
正直本スレが痛々しくなってきた、必死で面白いと思い込もうって感じが。
もっとダメな所も言い合った方がいいと思うんだがなぁ。
>>623 結構前に携帯ゲーム板に粘着してた時期があったんだが、某ハンティングゲームの初心者スレもこんな感じだったぜ。
某THEと並ぶ痛々しさだwwwww
ゲーム性がクソだとプレイヤーもクソなのしか集まらないと言う典型だな。
バイヤーと■信者と真性キモピザと、そん位しか居ない。
>>623 その思考も十分痛いよ
住み分けでいーじゃん
あっちは隔離スレとでも思ってれば
確かに本スレヤバイな。
1.「資産ゲーではない。Cでも戦える」と言う。
2.「やり込むと面白くなる」と言う。
3.排出率の文句には必ず擁護が入る。
何か一時の悠久の車輪スレと同じ流れなんだが…。
そのうち、スキルの事を計略とか言うとキレられそうだな。
悠久スレは段々痛々しくなってきて、そのうちプレイすらしなくなったわ・・・・
今思えば悠久は面白かった。
1.上位は完全な資産ゲー
ただ、十人長レベルならまだCでも戦える。
2.やりこむと面白くなるは嘘。
廃人ばかりで装備品や使い魔のLVがおかしい事になってるから
やりこまないと対戦にならないのはホント。
3.排出率に擁護の余地は無い。
>>626 それ完全に悠久と同じパターン
マジでネット工作員でもいるんじゃないかと思うくらい
同じパターンだな
コモンでも戦えるのは悠久も同じだしなぁ…レアで使われてるのなんて鮫王と虎目、究極超人位だろ。後は趣味でセレとか。
つーか大戦がレア以上要求し過ぎるんだよ。主要な号令も強化も殆どSRじゃん。
>>629 悠久は少なくともC単やCUC単でも問題なくいける
一部の人間は騒いでるけどな・・・
悠久はSR・RはともかくUCの排出を改善してほしいとこだわ
>>626 完全に社員の言い分じゃねえかwwwww
排出に関してはなぁ・・・
GCBやWCCFを初期からやってる経験から
これくらいの排出率で鬼とか言ってるんだったらATCG止めたほうがいいとおもう
なんか鬼女板のスレみたいになってきたな…
別に向こうのスレはどーでもいいだろ。
>>633 それらの初期ってどのくらいひどかったの?
ってか初期って事はメーカーがこのままではダメだと判断して改善されたんじゃないの?
悠久は引退しちまったけど、C/UCで充分戦えるだろ。
というかRやSRの三分の四が趣味カードだし。むしろあれはUCゲー。
調整が入ったらしいんで、その後は知らん。資産ゲーに変わったのか?
排出絞るのは百害あって一利なしだと思うんだけどねぇ
「C,UCで戦えるからレアなんて排出されなくても問題ないよ」
と
「C,UCでも戦えるけどレアもたくさん出るから選択肢が多い」
は全然違うと思うわ、車輪やって思ったよ
>>633 俺もWCCFを初期からやってる(01-02は自引きコンプまでに百万単位で使った)
そーゆーことじゃなく
・必須カードのレアリティ率と、そのカードの排出率(資産ゲー率)
・C/R/SRという特殊なレアリティ(UCなし)
・カード総数における割合
WCCFは黒で充分代用が効く。そういう意味で初心者に優しい。
GCBは完全に排出率間違いだと思う。
悠久もLOVも総種類が少ないから、三國志を意識した排出率にするとSRすらリサボ行きになるからUC以外は現状で良いと思う。
まぁ、カード追加する前に撤去の可能性大だけど。
LOVの搬入数からして、現状バイヤー以外あまりやっていない状態が続くと悠久以上にヤバイね。
悠久はRやSRの代用にUCがなれるから光物なしでもランカーはいけるからな
>>635 1パックに1枚じゃなかったっけ?
WCCFなら黒、GCBならUCが今の大戦で言うRクラス
WCCFなら黒で代用が効くから、Rが出たらさらにニヤニヤして出来るぐらい
GCBは単に頭がおかしい資産ゲー
まあ、あの当時はカードゲーム初期だったんであんなんでも
ユーザー食いついてきたが、大戦の排出になれた人間が多い中
この排出は駄目だろ・・・
ちなみに絵のせいであんまり見向きもされなかった
AAA初期はかなりの良排出だったんで(後々どうなったかは知らんが)
各種カードから色々な選択肢をもったデッキが簡単に作れた
トレカゲーはデッキ構築する楽しみも含めてこの値段だと思ってるが
悠久含めこれは駄目だろ
>>635 50枚中Rが0または1
個人的に0ってのは抜きまたは封入ミスだったんじゃないかと思うけど、そういう報告がいくつもあった
GCB0083はLEが追加されたんでLE=SRと考えると50枚中SR0〜1、R1〜2
それでも客が途切れなかったのはゲームとして面白かったりモチーフが魅力あったりするからなんだけどね
WCCFやGCBは、コアなサッカーやガンダムのファン層のみをターゲットにして、排出を絞ったんだろうな
三国志も初期は排出きつめだったけど、三国志ファン以外も取り込むために、ゆるめになっていった
原作がない車輪やLoVは、むしろ三国志以上にゆるい排出にするのが、自然な考えだと思うが・・・
>>631 だからよ
いけるだけならどんなゲームだっていけるんだよ
大戦だってRなしの頂上あったばっかりだろ?(軍師は光ってたけどな)
いちいちそれを強制するような排出率だから
文句が出るんだよ
そんなこともわかんないの?
GCBはシステム的に組み合わせる楽しみとか三すくみとかはしっかりしてたんで
排出率正常なら、もっと伸びてたゲームだと思う。
戦闘機だの戦車だのを永遠と引かされる中で、初心者にどーしろと。
ワラワラに調整入れたせいで資産ゲー加速したしな。
ちょっと待った
WCCFでレアを黒で代用できるからってのはおかしくないか?
同選手でも黒とレアで明らかな違いがあるんだから代用ではないよ
三国志で言ったら大徳劉備がないから桃園劉備で代用しようとするみたいなもん
あと、三国志のゆとり排出みたいな特殊な例を基準にするのはどうかと
あれはLE→他ゲーSR、SR→他ゲーR、R→他ゲーUCでしょ
>>644 ?別に勝負になるんなら問題ないと思うんだが・・・
カード揃えたい、光ってるのが出ないと嫌だって人間の思考なら自分はわからないよ
にしても、無駄に煽る口調は荒れる原因だと思うんだけど
ここまでぼろ糞に言うものアレなんで、いい所も上げてみようよ。
グラフィックは綺麗だよね・・・・
これぐらいしか思いつかんな。
ああ負けてもコンテニューは可能なんで、その辺はいいんじゃないかな。
>>646 >三国志で言ったら大徳劉備がないから桃園劉備で代用しようとするみたいなもん
これを本気で言ってるなら、俺のやってるWCCFとは別のゲームをやってる。
>>648 スクリーンショットボタンが無いのとスキルボタン、サクリファイスボタンが左右両方にあるのは評価できる
>>647 延々とCに金つぎ込んで下さい発言キタ――(゚∀゚)――!!!!
>>649 喩えとして不適切だったかもしれんが、まったく別のカードって言いたかった
プレイヤーが任意に発動できないにしても、もってるスキルが別だからね
>>646 え〜とWCCFって勝ち負けは二の次で自分の好きな選手、チームのクローン作って
そういうので自己満足しながらニヤニヤするゲームじゃないのか?
とりあえず悠久は資産無視のガチで組んだらR以上入ってなかった…
ということはある
でも排出は改善した方が良い
>>654 ああ、そういうことか
まじめに話そうとしてた俺がKYだった
思うに、みんな光物が欲しいなら、カードのレートはコモンで統一
たまにコモンだけど光ってるのが入ってるって感じにすれば不公平感はなくなる。
SR.Rが無くても戦えるのと面白いかは全く別の話
やりたくもない縛りを強制されるのは不愉快だろ
どうせ悠久みたいに客が逃げてくに決まってる
>>652 安心したw
WCCFではチームの育成度合いや連携の方が、ただ勝ちを求めるなら比重が大きいんで
レアリティの要素は他ATCGよりかは遥に少ないと思ってる。
ただ、選択肢の意味で厳しい排出率だとは思ってるけど。
話を戻すと、LOVはプレイするにあたって正常な排出率かと言う意味で
WCCF/大戦/悠久に劣ってるし、例えそれらの排出が鬼であっても
やっぱりプレイ環境として正常な排出率だとは思えない。
>>656 いや、まあ言おうとしていた事もわかるけどね。
俺もWCCFは初期バージョンコンプぐらいまでしかやってないけど
黒シェバとRだと全然突破力違いすぎだから・・・
今はどうなのか知らんが、あれってレアリティより連携とか育成しっかりした方が強くないか?
問題はLOVが、カードに経験値なるものを設定していること
これだと使いたいカードが初期の段階でこないと損してる気分になる
それで、この排出だと不満が出るのは当たり前だと思う。
>>659 WCCFはチーム予算の都合もあって、綺羅あまり入れられないんじゃなかったっけ。よく知らんが間違ってたらスマン
>>661 カード経験値は不要だよなあ・・・
三国志の軍師カード仕様が通常カードにもあるってことだろ
とりあえず引いたカードでデッキを試してみようにも、レベルが足かせにしかならない
カードごとじゃなく使用カードの種族ごとに
その種族のカード全体をレベル上げれるとかにすりゃよかったと思うんだが
まあ大戦で言う軍師カードの失敗と同じね。
光物はモチベーション維持だと思ってる
光っていようがいまいが面白いカードは使いたくなるし強いカードはデッキに入る
悠久みたいに全然引けなけりゃ連勝できてもテンションはダウンするしな
まあ大戦並に出されるとRぐらいだと出てもげんなりするが
LOVはこの排出でUC枠を作らなかったのが最大の謎
>>662 01-02まではなかった。
その後はチームごとに予算があって、それなりのカップ戦で勝たないと
綺羅ばかりのチームでは財政難になる。
正直レアリティじゃなく数値至上主義なのが世の中溢れかえってるから
やり続けてると二分化されるんだけどね。
廃人を突き詰めていく奴らと、チーム色々組んでニヤニヤする本スレ住人とにw
逆に
「トレカ屋に回す金あったらこっちに寄越せやゴルァ!」
な要望を受け入れられるシステムってあり得るんだろうか?
トレカ屋だけが涙目でユーザとゲセンとメーカは満足出来る
ゲームシステムとか。
>>666 説明thx
二分化するのはどこでも一緒なんだなw
本スレはこのスレよりひどいことになってるな
見事なまでにガキと社員と乞食しかいない
>>667 全てが均等に排出を除いた場合、デジタル化+操作はタッチパネルしか無いんじゃないかな
それをカードゲームと呼ぶかどうかは怪しいが・・・
>>667 ユーザー側で装備品交換や、使い魔の経験値交換が出来れば
気持ちの悪いゲーセンコミュニティは出来るだろw
廃人は新規の面子に経験値や装備売れば、ゲーム代が確保できるから
それをまた注ぎ込んでくれる。
新規も装備があればそれなりの土台から始められるし
いきなり資産の差で苦しむ事はない。
ってことで幅広く搾取できる。
要はカードじゃなくゲームシステムで搾取しろって事だ。
つーかゲーセンで遊ぶ人が減ってる今、ゲーセンが喜ぶ=トレカ屋が喜ぶ
なのではないだろうか…
>>670 ゲーム内でクレジットを稼いでセンターユニットでカードデータを購入、トレーディングもセンターユニットもしくは
携帯内のサイトでトレード掲示板もどきを用意、みたいなものを想像してみた
カード紛失時の再発行システムと対で対応しないと、なくした時のダメージがでか過ぎるが
……何となくカルドセプトを思い出したw
DC版はよかったなぁ。メモリーユニットだけでデッキ組めたし、トレードも楽だったし
一部で稼動開始直後からヤフオク出品殺到の様子みると
S○GAとか、WCCFのレアカードで今回のボーナス現物支給してそう
>>671 >廃人は新規の面子に経験値や装備売れば、ゲーム代が確保できるから
それ店内RMTで風営法だったかに引っかかるんじゃなかったか?
>>672 過剰な高額レートで金が飛び交うくらいなら、直接金を落してくれよ。
とならないかな?
>>667 え〜とQOD?
あれならカード排出はほとんどおまけで実質ゲーム内データの
アイテムの方が重視されてるし。
まあ、このゲームの場合廃人並にやりつめりゃ別だが
(動画作ってた人も、初期だったんで勘違いしてたみたいだが)
初期はほとんど同じ防具のパラ違いが出るのみ
知人は手抜き過ぎwって速攻で辞めたが
その辺にもう少し力入れればよかったんじゃねえ?
>>675 メーカー側がそれをしちゃだめだろうけど
ゲームシステム以上は『経験値MAXのサキュバス』と
『経験値0のインキュバス』を交換と言う名目で
実質ユーザー側で勝手に『経験値MAXのサキュバス』を買う分には
店舗やメーカーは法律には引っかからないんじゃない?
実際WCCFも店内売買は禁止でしょ。名目上は。
>>676 了解。
QoDのカードはアイテムなんでユニット系のゲームでそれをやるとなると、
引いたばかりのSRより育てたCの方が強い。とかならいいのかも知れないが、
それはそれで廃人と新参ではユニットコストの費用対効果が違ってしまう。
いっそ高レベルユニットにはコストペナルティでも課すか?
>>677 うろ覚えのままうだうだ書くのもなんなのでググろうとしたら妙に重い。
スマソ
レベル制といえばGCBを思い出す
あれはダメなパイロットも育成次第でそこそこ使えるようになるからキャラゲーとしては悪くないシステムだった
育成も割とすぐ上がるし上限もverUPによって設けられたし
よくわからないんだけど対戦のマッチングってどうなってるの?
近いレベルの人とマッチって言うけど、レベルって下がらないよね?
これだと上限によって、レベル高い人は他の人とまったくマッチしなくなるか
みんな上限まで到達してしまって、レベル差の意味がなくなるよね?
勝率とかも関係してるの?
え〜と、一つ聞いておきたいのだが。
このゲーム、大逆転要素って無いの?
頂上対決らしきものを見た感想なのだが…
自分のアルカナストーンを二つ潰されると、残り一つを守らなきゃいけない。
そうすると敵のアルカナストーンを潰しにいけない、潰しにいくと自分のアルカナストーンが攻撃される。
だから相手が一定の間合取る限り、攻めに行けないのでそのまま終了と感じに見えたのだが。
ホームのゲーセンから歩いて3分のところにあるカード屋にて
SRわだつみ 4000円
SRギガス 4000円
Rヴァンパイアロード 1000円
ついでに車輪
SRアイリス 4000円
SRザンダー 1200円
Rドラセナ Rローズマリー 1000円
Rイヴィー 400円
もう1つついでにそのとなりにあった馬
GRディープインパクト 4000円
SPスーパークリーク 1800円
稼動まだ1週間でこの販売価格ってLoV本当にヤバくないか?
ということは買取額は…
685 :
678:2008/06/23(月) 01:00:41 ID:ortYFju40
スーパークリーク高いなぁ・・という所に先に目がいてまう。
LOVのカードって実質観賞用でしかないからねぇw
だったら今使ってるデッキ以外のカードが出ても
全部リサボにでもいれろよ
いまのデッキで勝負になるんだからカードいらないんだろ?
他のカードが使いものにならないって何でわかるんだ?
自分で使って試したいと思う気持ちすら理解できないのか?
格ゲーやってていろんなキャラ使ってみたいと思うことって変なのか?
カードゲーでいろんなカード使ってみたいと思うことって変なのか?
信者にはそんなこともわからないのかな?
ローズマリーとザンダーの値段差に、目頭が熱くなる……
>>684 とりあえずそこらは下級のSR、Rじゃねえ?
ギガスなんかほぼ大戦の教祖様クラスだぞ。
悠久はドラセナ、ローズマリー、あと幼女とメイドもう一枚ずつ無かったっけ
それぐらいしかRは売れんだろうがそんなもん
馬は知らん
あれ、誰か言ってなかったっけ?
様はMTGとかの1パックと同じだって
今日初めてチュートリアルと15回くらいストーリーモードやってきたんだが、
ストーリーモードが対戦ルールをガン無視な別ゲー過ぎて全国の練習にならねぇな。
こっちが1部隊しか動かせないのに向こうは各ストーンとシールド襲って
マップがアラートまみれになった時は何の冗談かと思ったよ。
692 :
ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 02:19:24 ID:L3oZpVx80
もう昔からスクエニがなんでもRPG要素つけたがるのは伝統
笑えるのはそれが全て失敗して、ひとつとして生き残ってないことだ
スクエアのPS2の野球ゲームにはレベルと経験値がある
当然爆死
カバディが好きな人はこのゲームに向いてると思うが、カバディって日本でそんなにメジャーなスポーツだっけ?
さてやって来た感想でもかくべさ。
・悠久の場所にそのまま収まってて吹いたw
・人の付き方は悠久の時と同じくらいだった。
・新規登録からバグあり。
・画面系は悠久よりだいぶいいと感じる。
上の画面で全部見られる&水中じゃないw
MMOのPKの部分だけ切り出したみたいな発想なのだろうか。
多少単調でも成長要素が好きな人には向いてるかもしれん。
戦闘は複雑なジャンケンで、一応デッキを組む楽しさはあるにはあるが
奥が深いというより遠浅?1PTだとどうしても限界があるよな。
操作は四角い箱を振ってるだけなところが、なんというか直感的でないというか
こう剣と魔法の世界と違う。
育てたキャラを適当に戦わせるゲームと考えるならまあいいんじゃないかな。
RPG的な方向性で行くなら、三国志大戦ではなくポケモンをパクればよかったのに
三国志大戦くらい儲かりたかったんだ。それなら三国志大戦パクるしかないじゃないあk
>>692 かつて奴らはそれよりとんでもないGenreにRPG要素をつけたことがあったのさ
そう、それはRaceGame…
>>684 出た時期は近いかもしれんが、カードの値段の比較
対象としてホースラは適切じゃないだろう。
キラに関してはホースラはLOVが生温く感じるくらいの
激鬼排出なので、稀少度に違いがある。
大戦が如何に神ゲーなのかがだんだんと分かってくるな
それはどうかと。
悠久、プレイ料金下がらないかなあ……
ストーリーモードが遊びたくなった。……Lovのストーリーモードを遊んだ後だと。
大戦マンセーはともかく、このゲームは他のゲーム無関係で駄目過ぎるだろ。
703 :
ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 09:33:19 ID:gCk5mbqHO
200円でも売れるか微妙のゲームだもんな。
早いトコゲーセン側がオク等で売り捌きたい気持ちがよくわかる。
レバー操作を取り入れた時点でLOVはもう先がないよな。
今後カードが増えようと、システムが変わろうと、レバーは必須になるし。
しかし本スレの雰囲気はまるで中国メディアのようだ。
現在の正直な気持ち
大戦:なんか全くやる気にならない。カード追加でもしたらやるかも。でももう飽きたんだよね〜
WCCF:サッカー好きだからやらない。糞セガの勝手な調整で実在の選手を冒涜されてる
悠久:まぁまぁ。でも外伝SRが安く手に入るまでやらないかな
LoV:稼動直後なのに、これのためにゲーセン行く気力がわかない。
>>704 いや、もしかしたらカード個別操作可能になって表示エリアの移動をレバーで行えるようになるかもよ
まあ、レバーがどうしても許せないなら仕方ないんだけど
>>706 カードゲーなのになんで移動をわざわざレバー使うの?ってだけだよ。
カードの個々を駆使して動かすって感じのゲームじゃなく、
レバー使ってのそのそ皆で移動以外の事ができないじゃんって思っただけ、どんなに修正されてもね。
BBHやWCCFみたいにほとんど動かさないのもあるけどカテゴリー違うしね。
確かに画面の視点やフォーカス切り替えみたいなサブ要素ならともかく
移動っつー大要素にレバー捜査を持ってきたのはどうかと思った
そもそも悠久の時から思ってたけどあのレバーと称する物体にかなり違和感があるんだが
普通にトラックボールじゃダメだったのかな?
>>610 確かに スクエニ風味にクエD改を作ってもらったら、多分やったと思う。
大戦は一月に2セットくらいやるとまだ面白いな
頭使わなくていいからなあれ
シナリオ重視にしてオンをおまけにして、スターターにはプレイヤーカードとモンスターの元みたいなカードを3枚位いれて
最初にモンスターのスキルを選ばせて使い方によって全く違う方向に進化するようにして
排出は武器防具巻物にしたら面白かったはず
手の込んだモンスターバトルロードにしか見えない
筐体の真ん中に剣刺しとけばよかったのに
普通にモンスターバトルロード劣化版なんじゃ・・
>>698 稼動からの期間が問題なんだよ
カードも鮮度が重要だからさ
悠久-3ヶ月、ホスラ-2ヶ月、LoV-1週間
ホスラは稼動1ヶ月頃でGRディープが7500円(光ってない黒でも5000円)
ガッカリGRラモーヌでも3000円(今は2500円)だったんだが
稼動2週間ではまだ店頭に出てなかったよ
悠久もカード並ぶのに稼動から2週間くらいはかかったと思う
LoVは既にSR・Rあわせて10種以上の品揃えでこの価格って…
スクエニ風味って実際は伝説のオーガバトル?風味でしょ。
718 :
ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 13:58:12 ID:4gblva6aO
スコールとかティーダ、アリューゼとかじゃね
多分、FFキャラ・ドラクエキャラ出してたらここまで酷くはなかったはず。
むかーし、FFキャラを出したのにおもいっきりコケたアーケード格闘ゲームがあってだな…
これ地方で稼動するころには、都市圏の人たちのレベルあがりきってて
地方民フルボッコにされるよね?
>>721 レベルマッチングあるからサブカじゃなければデッキフルボッコは無いだろ
地方で稼動する7月に早くもカード追加第一弾!
だったら俺はスクエニ儲になってもいい
>>721 地方で稼働する頃は都市圏のプレイヤーはいない
が正解じゃね?
>>722 もし、レベルマッチングがちゃんと機能してたら
逆に地方民と都市民で、まったくマッチしないという状況になるんだが
絶対、このマッチシステムおかしいって
>>725 地方でも廃人なら早々追いつくから問題ないんじゃね?
悲惨なのは都市まったりプレイヤー
全エリア稼動ぐらいになればシナリオ終わって全国ぐらいしかやる事ないだろうし
そこで一気に喰われて引退しそう
神族が高スペックでキーとなるスピード値がほぼMAX。
神族のメタになるはずの不死族が乙スペック。
超スペックの魔族が2番手とかで非常にデッキが偏ってるらしい。
稼動3日目から様子見する事にした俺参上
久々に本スレ覗いてみたら本当に気持ち悪い流れだな
馴れ合いと社員で占領済みって感じか
スクエニだけに厨が集まってるとみた
昨日見てきたけど日曜の昼にガラガラだったんだが…
車輪でも稼働初期は待ちできとったぞ…
秋葉だとLOVのが出足はいいぞ。というか車輪の初期が酷すぎた。
画面は綺麗だから初見でやってみようって人は多いようだ。
ただ一度やらせておいて続かせられてないってのは痛すぎる。
ゲームの根幹がダメだと万人に評価されてるってことだもんな。
新宿西口クラブSEGA
10時〜17時において待ちは0〜4人
ぶっちゃけ稼動から金曜にかけてもほぼ同じ感じ
これを見てるから他店で盛況って言うのがにわかに信じられん
オレ?LoVの前でWCCF並んでたんよw
733 :
ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 20:26:35 ID:gCk5mbqHO
やはりのびないか。
レバー操作じゃないだけでだいぶ変わったんじゃなかろうか
735 :
ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 20:28:24 ID:5G+b3Mgm0
ヴァーミリアーーンヴァーミリアーーーーーーーーーン
地元の店予約制なんだがとうとう名簿真っ白、空き台が発生しだした
本気でもうこれはスクエニのアケ潰しなんじゃないかと思えてきた
正直ネタとしても淫乱連呼は寒いのだが…どういう感性?
大戦、悠久、LOVのカードイラストを見比べて…
ある程度の数の明るい萌え系のイラストがあった方が
ダークでリアルなイラストが見栄えがしていいんじゃないかと正直思った
悠久のシステムとLoVのグラフィック、ついでに大戦の筐体サイズになれば、神ゲーになっただろうに……
神ゲーは言い過ぎだとは思うが、少なくとも席が空くようなことはほとんど無くなっていただろうな
フラットスクリーンがでかいから、大戦の筐体に無理に入れると両端のスペースがきつくなりそうだな
大戦の方はむしろ排出率を見習ってくれ
和田社長ー、ちゃんと後始末頼みますよー
>>743 各種号令がせいぜいRじゃないと一部の変人除いてえらいことになるぞw
>>743 やっぱ転売するには、このくらいがちょうどいいよな
現在WCCFの待ちがとんでもないので、
WCCFからLOVのカード・LOVからWCCFのカードを排出するようにすれば丸く収まるんじゃね?!!
今度はWCCFが過疎るわ
>>749 その案いいね!
是非セガと■に問い合わせてみてよw
752 :
ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 00:34:17 ID:iomJzhJp0
ヤフオクの暴落っぷりにわろたwww
>>752 そもそも明らかに転売ヤーが吊り上げてたし
コレで転売ヤーも離れて過疎化が始まる
客つかない原因か考えてたんだが、見ただけで操作がイメージ
出来ないからリピート所か新規一見が捕まえられないんだろうな
大戦は馬槍弓と接触で自動戦闘といたってシンプルだし
本スレ読んでて気になったがWCCF50人、LoV70人並ぶような所は本当にあるのか?
一応頂上チェックしてるけど毎回ゲームになってない気がする
相性がでかすぎる上に逆転要素が皆無で開幕押した方がそのままなんとなくズルズル勝つっていう予定調和
757 :
ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 00:57:06 ID:shytnnsy0
もうこのゲームも終わりですね〜♪
悔しくて、悲しくて切ない夜〜♪
少しでもいいからプレイしてみて〜♪
お金いれて〜お金いれて〜♪
お金いれて〜〜ヴァ〜ミリオン〜〜♪
>>755 稼動店舗見てみたが、県内で一ヶ所しかない場所に該当するのが
ラウンドワン三宮駅前店 兵庫県
しかないな。
>>755 どう考えても釣りだろ
・全体マップを一回り小さく
・カードで移動できる範囲を広く
・移動速度低下
・技ゲージを大戦風に全員共通に
・アルカナゲージ低下で何らかの逆転補正付加(技ゲージ回復速度上昇とか)
・攻撃属性も基本的に種族で統一
こうすればまだマシになったような気がする
にしてもレバーが邪魔だ
ときどき、自陣から出場するときにアライブボーナスとかいうのが出るが
あれはなんだ?
やりすぎると勇者が周りに裏切られて魔王になる
>758-759
d、初日くらいなら最大数いくかもしれないだろうがやっぱ釣りなんだろうな…
これやる人は
初心者→5%くらい
大戦、悠久から→80%
その他(他ATCGからも含む)→15% ぐらいかなと予想してみた
何が言いたいかというとATCGに慣れた人を取り込まないとダメだよねと。
>>762 ちなみに、県内1ヶ所で稼動予定店は20超えてるという話だが
兵庫の稼動予定店は15店舗、全部で16店舗
正しい情報だとしても15店舗が20店舗に水増しされてるあたり
70人じゃなくて、50人がいいとこだろうな。
うがった見方をしたら、転売屋の釣りは確実。
アルカナストーン1つ壊れたらサクリファイス2匹に掛けれる
残り1つで3匹とも巨大化!かつる!これでかつる!
どう考えても悪あがきです。ありがとうございました。
766 :
743:2008/06/24(火) 01:48:07 ID:+VmEHFeAO
亀だが、上の書き込みは
大戦からは筐体サイズじゃなくて排出率を見習ってくれ、
って意味のつもりだったんだ
いや、逆だろw
とにかく排出に関しては大戦がベストでFAだろ。
カードの価値が落ちるのはげんなりだが、堀氏が居ないのはいいことだし。
料金に関しては悠久を評価したいな。
つーかFFタクティクス
アケで出せよ
パーティメンバーとかカードにして
時間制限有りの対戦とかにして
LoVの排出率は、掘り師を囲もうとするのと、廃人優遇
三国志大戦はレアが出すぎなんて言っちゃうような連中の事な
それとカードが揃ったらプレイ意欲が無くなる人間も居るから
そういった人間を繋ぎとめておけるような自信が無いんだろう
プレイヤー同士が組んでcpu戦や対人が出来たら面白かったのにな
このシステムで全国2対2とか燃える気がするがな
つーか大戦がR、SRがほぼ必須になるデッキが多くてもあの排出率だから文句が出ない訳で
カードの使い込み要素があるゲームでこの排出率は何考えてんだとしか言い様が無い
悠久はR、SRが無くてもデッキを組めるからまだいいけど
けどキラカードはコンスタントに出ないとやっぱモチベ下がるよね…
その悠久でさえ排出面であんなに叩かれたのにさらに上をいくとは…。
UCを作らなかったのは最大の失敗。
なんかもうLOVどうでもよくなってきた
なんか本スレの流れが完全に悠久と似てきた・・・・
もう信者&社員だろってレスしかねえよ
正直、信者であろうと社員であろうとなんだっていいよw
やりたい奴は続けて、やりたくない奴は辞めればいいんだ。
それをいちいち本スレにまで行って荒らす奴の気が知れんわ。
ただの構ってちゃんでしかないw
・・・と俺は思うんだが、変かな。
ま、本スレまでいって荒らす奴はアンチスレが出身じゃないことが多いけどな
一般論として
>>778 悠久の場合、少しでも叩くと悠久は神バランス!対処出来ない奴はヘタレ!と言う奴が出た。
中身は痴漢と痴漢対策の痴漢必須なんだがな。
AAAのスレを見習って欲しいね
未来なんてない、現実見ろよとかあっても全員スルーw
いずれここも来月あたりにそうなる
>>778 ここではオマエがかまってちゃんに見える
というか今本スレみたがアンチどころか人全然いないじゃん
平日の朝にお前は何を言ってるんだ
>>785 土曜から今日にかけて見てそう思ったんだけどね
稼働一週間以内の休日と考えなくても少ないしアンチ意見もほとんど見あたらないんだが
ちなみに自分は内定決まって暇なのでWCCFやりに行きますね^^
>>777 そうは言うが、悠久は明らかにこれより遊べるからなぁ
>760
生存したカードの回復速度UP?
まあ、実際どういう効果か知らん
>761
ワラタw
本スレ擁護すげえな
マジで社員にしか見えん
さっきショップに40クレ分全部売ってきたが(内SR2枚)
7kまあ、早めに引退したんで傷は少なかったが
淫乱なカードがCなのに500円は吹いた
店頑張り過ぎだろ
漏れも調度そうオモタw
確実に社員でしょう。
>>772 実際にAAAはかなり早い段階でカードコンプして、やる気失せてた人が多かったかな。
後は基本的に新カード追加の時しか盛り上がってなかったし。
カードコンプが直接の原因でなく壊れカードが原因でしょ
集めやすいから飽きられるって・・・
初期のてんねんりしんりゅ〜とあざか棒のせいだとは思うが・・・
個人的には大戦並に好きだったが、せめてイラスト
元ゲームの使い回しじゃなく新規イラスト
野郎カードとか明らかな萌え以外にもアピールできれば
もう少し違ったかもしれん、多分
あざか棒より引きこもりブロガーの方が驚異だった気がするが
このゲームって配列酷いらしいな
配列スレ見たが、16枚連続光らないってキツいわ
むしろ現在の三国志で16連続やってRが出てもスルーだがな
16枚くらいなら普通だろ。三国志が光すぎ。
排出は改善される事もあるかもしれない。
でもゲーム性、操作とかは・・・
>>798 確かにw
SRが出てやっとレア引いた感じになるかもw
三國志と違い総数が少ないのに排出増やしたら、バイヤーすらやらなくなるよ。
すでにWWCF,GCB,悠久が通った道だ!!
この排出率でこのカード総数だとIC1枚目ならまだいいけどIC2枚目から地獄になるよ
コモンはあっという間に揃って残るのは1BOXに3枚しか封入されてないレアカードのみ
同一カードを複数枚使えるゲームでもないからな、多分WCCFやホースライダーズが生ぬるく感じるぞ
ゲームの製作のことはよくわからんが
カードのCG作ったりするのにかなり金かかるのかな
2ヶ月くらいで新カード出さないと過疎モードになるんでは?
806 :
ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 17:30:08 ID:A+GDnEvD0
上原:私が過去にカードゲームで対戦したときに、勝敗数の近いプレイヤーと闘ったことが
あったんですが、勝敗数だけ見ると同じ初心者なのにあっという間に負けてしまったんです。
――いわゆる初心者狩りってやつですね。
上原:初心者狩りというのも一つの遊び方なのかもしれませんが、それを『LoV』で踏襲することは
したくなかったんです。
柴 :そこで成長要素や経験値というシステムを入れたんです。それに一つのカードを育てあげることで
愛着もわくと思うんですよね。
上原:今までのトレーディングカードゲームって、時間をかけたことに対する報酬ってのはカードの枚数
だったと思うんです。でもそれだと、最初から強い状態でプレイすることもできますよね。
トレーディングカードならではの要素は当然残したいのですが、そのままにはしたくなかったんです。
ディレクターの上原利之って人は、カードゲームでの対戦経験が浅いと思っていいのかな?
正直、対戦入れないで一人プレイ、もしくは協力プレイに特化させたゲームを出したほうが良かったと思う。
ストーリーモードの文章が、家庭用ゲーム史上屈指の糞ゲーであるアンリミテッドサガに似てる時点で、スクエニのダメなスタッフが作ったんだろうことが想像できる。
上原:私が過去にカードゲームで対戦したときに、勝敗数の近いプレイヤーと闘ったことが
あったんですが、勝敗数だけ見ると同じ初心者なのにあっという間に負けてしまったんです。
単純に相手が上手かっただけとはなぜ思わないんだこいつwwww
>>808 つまりそれがueharaの色々な意味で限界なんだろう
昨日まではアンチスレうぜーと思ってたけど、
今日もう見切ることにしたので
晴れてこのスレの仲間入りをしそうです
もうゲーム自体を忘れて二度と書かないかも知れんがw
でも排出率やUC作らなかったこと、レベル概念やマッチングなど、
クソをクソとしか表しえないことばかりだしなぁ
今日行ったゲーセンのLoV入荷予定が、7月1日から入荷未定になってた件について
>>805 このゲームの場合、キャラ個別にCG作ってるから
かなり時間かかるんじゃねえ?
一応ロケテのナンバリングとかでカードプールは
追加用の為か多めにあるらしいが
>>806 その結果がこれかと・・・
現状LVがどこまで育成可能なのか知らんが
GCBみたいに育成限界はあるのか、もしなければ廃人資金ゲーだし
カードごとの育成は大戦の軍師システムの大失敗を見習ってないのかと。
まあ全部売ったからもういいんだけどさ。
今日、初めてプレイしたんだが…
悠久よりは面白いんじゃね?
そうゆう人もごくまれに居る。
>>812 大戦の軍師システムが失敗したのは育成だからじゃないと思うぞ。
まぁ大戦にせよ悠久にせよ改善はしようと思えばいくらでもできるからいいじゃない。
まだやったことないんだけど
要はカードの移動だけレバーになった三国志大戦って認識でおk?
あと1つ、散々失敗の声がある割にアンチスレの流れが遅いのは
プレイヤー人口の少なさだよな?
設置2日でガラガラなんだが、近くの店
育成要素を強化しても狩り抑制にならんと思うけどなぁ
勝つためにより金、時間が必要になる
さらに気軽にデッキを変えたりも出来ない
もともと、お手軽に勝ちたいから狩りをするわけで
>>817 物は言いようだなw
そういうと少しマシに聞こえるが
部隊移動が全軍纏まってのレバー移動になった大戦を想像して
あまりの糞さに軽く吹いたw
>>817 三戦とはぜんぜん違うな。悠久とも違う。
あえてTCGで選ぶならGCBか。
簡単にいうとRPGの戦闘に缶蹴りを付け足したゲーム。
カード化した聖剣伝説ロマサガ風味〜馬車もあるよ!〜
だと思っている
ビルダーをやってるんだがビルダーと同じように裏に回り込んでずっと俺のターンみたいなマネは出来たりするか?
簡単に言うと1体をおとりにして他で別方向から攻撃するって感じのやり方とか
>>823 それができないから糞
全部隊まとまってでしか移動できない
LOVって要はRPGのパーティーをカードで組んでレバー操作して
相手と戦わせるゲームなんだな(戦わせなくてもいいかもしれないが)。
・・対戦相手作らずQoDっぽくダンジョンゲーにでもしたらよかったんでは?
>>823 広く展開すると横に回りこむくらいは出来るけど、
それで戦局が大きく変わることは今のところなさそう。
ただ、サーチアイ潰してのバックアタックとか戦略部分が全く無いわけではない。
おれは操作のことより大逆転要素とかダイナミックな展開が少ないのが面白みにかける部分かなと思う。
2本蹴られたら実質詰みだしな
本スレの馴れ合いや批判叩きが酷過ぎてレスしにくすぎる・・・
正直ゲーム内容は他ゲーと比べるとかなりアレだが、システムが嫌いでもないし
これからもしかするかもと思ってるん実際プレイしてるんだが
本スレの住人が・・・
ゲーム内容とスレ住人のアレさがミックスされて嫌な雰囲気を生むせいで伸びないんだと思う
確かに本スレ馴れ合いだしたな
本スレオフの馴れ合いばっかでキモイわあ
こっちのスレが凄くまともに見えるw
わざわざ向こうで一応楽しんでいる人を無意味に叩く奴はなんなんだか
KYな俺(E)だろ
>>832-833 アンチスレで本スレのアンチ叩くのもどうかと思うぞ
向こうに直接書けばいい
>上原:今までのトレーディングカードゲームって、時間をかけたことに対する報酬ってのはカードの枚数
> だったと思うんです。でもそれだと、最初から強い状態でプレイすることもできますよね。
> トレーディングカードならではの要素は当然残したいのですが、そのままにはしたくなかったんです。
トレーディグカードゲーム+アクション要素ありで
最初から強い状態でプレイできて簡単に勝てるなら
それはバランスがいいとは思えないんだが・・・
普通のアンチスレと違って、アンチ側から見ても棲み分けだと思ってるから
本スレと言う名のガチホモスレに行く気はしない。
それにあんなんで楽しめるんだから幸せじゃん。ぶっ壊す必要もない。
俺らは『読み合いも駆け引きも発生しない育成&相性ゲー』についていけない。
彼らはそれで満足が出来る。それだけ。
>時間をかけたことに対する報酬ってのはカードの枚数だったと思うんです。
プレイスキルの上達、は?
>>813 俺は全国で一度も勝ったためしが無いヘタレ君主!
でもLoVでは3連勝出来たんだ!やったー!
つまりLoVのが10倍位簡単なんだ…。三国志も悠久も難し過ぎて全く勝てないって奴はLoVのが向いてる。
でも接戦の時だけはちょっと面白くなる。終わった後心臓バクバクだったし。
開発者インタビューで、レバーを採用した理由が
「三国志大戦にハマったけど、自分はずっと家庭用ゲームを
作ってきたので難易度が高いと思った」とか言ってなかったか?
考え無しにそんな「大改革」して、それでも面白さはそのまま
保たれるとでも思ったんだろうか。
>>839 家ゲーのノリで作ったのが失敗だったね、レバーに限らずいろいろな部分で。
カードのレベルアップとか装備品も、家ゲーでやるぶんにはまだ許容範囲だが
金払ってまでやるのは…って感じ。
本スレの連中キモすぎるだろ
初心者狩りって連戦ボーナスとか言う意味不明なシステムのせいじゃないの?
本スレはもうゲーム内容や戦略の話なんてほとんど無くて
ネタ雑談とトレとオフ話ばかりだな
まともにレスしてるオレがバカみたいだぜ・・・
冗談抜きでここのスレ住人のほうがもに見える
>>837 それが一番重要だよな
カード捌きしかりデッキ構築しかり戦略戦術しかり・・・
だから練習すれば誰でも勝てる可能性があるのにレベルはその可能性を潰してるように思えてならない
高い金出させて簡単操作なゲームでカードあげるよんって殿様商売したかっただけか。
>>842 その辺は一部同じ料金システムの悠久と比べれば分かるんじゃないかな。
俺は悠久やらないから狩りが居るのかどうか分からんけど。
これのらきすた動画作ってた人、あまりにも糞過ぎてカード全部売ったってw
社員ぽかった人にも見限られるってのはある意味すげえな
本スレで全国とシナリオの経験値効率についてに関する自分が体験した
事実踏まえた上で考えたレスをネガキャンと言われた・・・
実際低レベル時にはシナリオの方が稼げると思って書いたのに・・・
イフリートシナリオでは撃破意識して戦えば1000以上は堅いし
全国では初心者は評価上げにくいだろうしレベル差マチも多いから
一方的に狩られて経験値も入りにくいし精神衛生上もよろしくないと思って書いたんだが・・・
少しでも批判的な内容が入ってると叩かれる・・・
849 :
ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 22:34:03 ID:plRiTyoyO
つまんねーな。さて、どうすっかな、今年の夏。
>>848 ドンマイ
今日新宿のタイトー行ったら席空いてて金もあったからちょいと全国やったんだが…
やっぱ逆転要素が薄いというかなんというか…
大戦とか開幕リードしても士気貯まってきたらいくらでもひっくり返されるし
悠久はへたに削りすぎると潜在能力で大逆転されたりして油断できんのだが
LOVは開幕取れるとあとは作業に近い気が…
>>848 ◆否定的な意見=アンチではありません。
肯定的な意見=儲でもありません。
相手の定義付けは良いので、議論の内容を吟味しましょう。
ATCGスレの本質をつくような、見事なテンプレがあるのにな。
本スレの奴らは少しでも否定的な意見があれば『ネガキャン』。
スクエニと一緒で聞く耳持ってない。
「〜が悪い」ってのは「〜を直せばよりユーザーに受け入れられる」って事なのに
内容とかはガン無視だし。
経験値については色々おかしな部分が多いよな。
三すくみと言っておきながら、妨害系や特殊能力系に入る経験値と
ガチ殴りに入る経験値の違いが大きすぎる。
あれじゃ機甲には永遠に光が当たらない。
852 :
ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 22:41:04 ID:X8YKev/CO
パンフの最後に石が二つ壊されても諦めなければ逆転できるから大丈夫って
書いてあったな
具体的な方法には一切触れて無かったが
>>851 それは確かにそうだなあ
戦法によって経験値に差が出る上に
確か開発陣は育成がウリとか言ってたよな?
>>850 自分もやってて思った
現状のカードスキルとシステムだと優勢になったり劣勢になったりの繰り返しより
最初のほうで優位に立てたほうが終始優位で結果勝つみたいなパターンが多くなる
>>851 自分も機甲とアルカナ持ちを、スピードブースやテレポートチェンジとか
象で戻って敵のいない他ゲートから出て進行みたいなことを併用してやってるけど
撃破稼げないからガチ殴りよりは明らかに成長が遅い
しかもこの勝ち方、クリア後の評価も悪いんだよ・・・
逆転要素が薄いのは、スキルが実質打ち放題なところにあると思う。
全滅してもゲージがリセットされず、なおかつ上昇速度が遅ければ
あえて殴らせて逆転狙いって戦術もあったろうに。
>>855 萌え絵のせいで倦厭されたと勘違いされがちだけど、
AAAが失敗した最大のポイントが
そのスキル打ち放題による、強スキルマンセーだったんだよなぁ。
LOVでも同じ事繰り返している。
>>847 情報源の開示を求める。
いやそろそろ大戦に戻るとか書いてるから有り得そうな話だけに。
858 :
ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 23:31:00 ID:ALsBXThMO
859 :
ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 23:40:16 ID:aRdPkJDUO
無料パンフの漫画描いた人誰?
あの漫画好きだなー。
>>65 三国志大戦よりはるかに手が忙しい
毎回ワイパーしなきゃいけねーじゃんかよ
>>859 本スレに書けばみんな喜んでレスしてくれると思うよ
>>857 mixiの日記から
コミュニティの書き込み見つけたんで飛んだら、カード全部売却したって
本スレよりこっちしかまともな話出来ない、ような事書いてたんで見てるかもしれないけど
>>860 スマッシュはロケテ後に急遽入れた要素だからな……
興味はあるんだが頭使わないカードゲームと聞いたんで躊躇してる。
現行のカードゲームに比べて戦略性とか、無いのか?
スレ見る限りはその辺相当に酷そうなんだが・・・相性ゲー?
>>864 相性すら無い、ただの殴り合いゲーだと思った
一応3すくみ(戦闘型、逃げ型、制圧型)があるらしいが
逃げ型と制圧型の違いが分からないし…
なんつーかAAAくらいの速度ならそこそこ遊べそうな感じはする
まあ気休め程度かもしれんが…
あとLOVって大戦や悠久より開幕配置の意義がかなり薄くないかい?
そろそろ戦術なんかも確立されってかと思ったがそうでもないのかねぇ。
そもそも無いのか?殴り合いゲーってw
強スキル揃えてガチンコ以外の戦略がないのならさすがにやる要素はないな・・・
外野から見てる分には綺麗で派手で、まぁまぁ面白そうなんだがね。
>>858 酷いってレベルじゃねーなw
ロケテでやめたんだが、下の液晶盤面には何が写るの?
悠久みたいにカード情報とか?本スレよりこっちのが答えてくれそうなんで
とりあえず開発に聞きたいこと
『なんでアルカナストーンを中央に置いたんですか?』
いくら考えても中央に置く意味がわからなかったぜ…
サーチアイの位置とかも考えると
大戦でいうと柵や櫓が自陣の手前にあって最前線に城門が突っ立ってるようなもんじゃないか
これのおかげで殴り合い宇宙の巻き返し不可能ゲーになってる気がする
>>868 ああ、まぁなんだ
よく見たら解ると思うが全国対戦ができない状態だからオフラインだろ
オフラインだと経験値や入手装備品も記録されないからやる気おきなくね?
>>867 基本ガチンコ殴り合い
これが弱いと大体負ける
その上強スキル連打可能でレベル概念もあるから積みパターンが多い
それと上にもあるけど実質3すくみは機能してない
というかガチ殴り強いパーティーは足も速いことが多いし、ぶっちゃけほとんどが三種混成型
一応属性という概念もあるけどコレを考えるのはシナリオのときぐらいかな
>>868 コレは両方がいない分まだいいよ
新宿SEGAなんてWCCF、大戦は待ちありでLoVに空きサテあるときすらあるよ
>>869 アルカナストーンの位置についてはロケテの時に
あなたの見解とほぼ同じことをみんな言ってたと思うよ
>>868 大戦で言えば城内エリアにあたる部分が黒っぽくなってて
置いたカードのあたりが微妙に光ってる(死んだら黒っぽく光る)だけで
他に有益な情報は一切何も映らない
>>873 そうか、あれだ、言いたい事は・・
なんか色々無駄にしてるよな、このゲーム
なんか閑古鳥が鳴いてたから1プレーやってみた
うん、松屋で豚丼を食べればよかったと後悔したよ
FF11みたいに細切れのバージョンアップで何とかなると思ってんのかな
月ぎめ課金制じゃないんだし、一度逃した客は・・
アンチスレなのに本スレよりまともで吹いたw
本スレはトレ板立ってるのにトレ雑談、オフ馴れ合い、既出もしくは無知な質問、引き自慢…
それに比べてなんと建設的なんだ…
上画面で完結して下の画面は使わないのはゲーム的には正解だろ。
>>878 個人的にはATCGは閉塞感があるし、アケゲー自体が斜陽の市場なので、
スクエニのアケ参入はありがたいし、それなりに予算をかけたLoVが多少は起爆剤になって
ゲーセンに人が集まるようになって欲しかった。
それが・・・・(´・ω・`)
LVでHP、ATK、DEFが増えるのはまぁしょうがないが
特殊技ゲージの溜まりまで早くなるのは対戦ツールとしてイカンだろ
結局最高LVまで上れば皆同じになるんだから意味無いんだし
せっせとお金つぎ込んだ人が今のうちだけ勝ちやすくなるだけのお布施システムはイラネーよ
勝つほうとしてもハンデ無しで正々堂々と勝ちたいから僅差で勝ったとき
こっちのほうがLVが高いと微妙な気分になってしまい素直に喜べない
亀だが
>>761 あの世で俺にわび続けるRPGですね?
>>862 ちょ、それ俺w
とりあえず自分騙して、多分試行錯誤すればきっと面白くなるはず
と思ってやってたが、もう限界だわこのゲーム。
両方の住人で馴れ合い気味の俺だが、近くに知り合いでも居ないとやってらんねーw
レアもなかなか引けねーし cpuチートだし、戦略も無く、レベル上げた使い魔で殴りあうだけだし
アルカナ石の初期配置は任意で決められたら まだ面白かったかもな。
欲しいカードあるからやってるが引くかトレ出来きたら即やめるよw
これ、一対一の対戦じゃなくて二対二以上とか、多人数協力プレイとか、
そういうのだったらまだゲームになったんじゃないのか?
>>880 結果的には終焉を促進する作用しかなしてないように見えるところがもう・・・
実際やってもこのスレで言われているような批判はもっともで
ライト層もヘビー層も現状だと取り込むのは難しいように見える
あとはスクエ二がどれだけ批判を真摯に受け止め改善できるかにかかってると思うんだが・・・
これもあまり期待できないように感じてしまう・・・
>>883 最初痛い信者と思ってしまってスマン
ATCGどころかゲームセンターそのものを終焉に導きかねない水爆級の超大作!LOV!
明日でホームの三国志3が撤去されるそうなんだが、まさかな・・・
LOV入荷おめでとう!
このゲーム、地味にいろいろ不親切なところが多いよな
対戦相手の戦歴をじっくり見たくてもすぐ消えちゃうし、
最初のパーティーを相手の攻撃属性や弱点を見て決めたくても
制限時間が短すぎてじっくり確認したり考えたりするヒマがない
装備品全決定後にあらためて選びなおすこともできないし、
カード登録や装備の取捨選択のときのYESNO表示もない
あと、センモニが悠久と同仕様なのにベンダー機能とカード更新機能しかないとはね
まぁ、アンチ巨人阪神的ノリで悠久を応援している俺としては、
LoVから悠久へのコンバートが出来るようになってるからいいんだが
ついに今日、ホームのゲセンにLoV入荷した
たまたま閉店前のインカム回収に居合わせたが、掘り続けてた人の1台以外は
ほ ぼ 空 だ っ た
LoV、始まったな
小冊子のサキュバスのアホの子っぷりがよかった
>>888 大戦3が終わった時点で、そのゲーセン終わったろw
新カードくるかもしれないこの時期に大戦を抜かれるってことはたぶんLoV関係ないと思うよ
他のもっと稼げる店に持ってかれたんではないかな
とりあえずトレスレ、レート出来て無いからって無茶しすぎな子多すぎるだろ
糞SRあつめてAOUスターターとかロケテバハムート・オーディンとか
パワーズもレート操作真に受けて超強気の掲示
診断スレ無いからレス付ける気も無いが、オークションで全部売ってそれで買え
とか言いたくなったわ。
>>896 その辺は否定できんのですまん
まあ大戦の動画より遥かに真面目に編集したつもりなんだ。
でも動画見ても、「見た目は」面白そうってコメント多いが
確かに見た目だけは・・・・なんだよな。
スクエニだからって言われりゃそれまでだけど。
某SNSのトレ募集も酷くて笑うぞw
あそこらしいといえば、らしいのだけど…
248 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/06/25(水) 00:51:52 ID:q5yk4fDw0
IC残り20ぐらいまでやったけど、、
LV10で対人17勝30敗、、勝率2割切るなこりゃ、、
もう戦略有無より、単なるスマッシュゲームじゃんよー
全体弱体強化で、シコシコスマッシュシコシコってさー、みんなやってんじゃん。
弱点とかあるけど、一枚低コスあった所で挽回出来るわけでなし、、
最初のスマッシュ合戦で負けたら、ゲームオーバーじゃねーの?
なんかこう一発逆転用の特殊はないもんかね(ガネーシャ以外で)?
249 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/06/25(水) 00:53:22 ID:Lr2ltTi6O
>>248 そういう考えだから勝てないんだよ
本スレより
そりゃあそうかもしれんが…
逆転要素といえるもんはねえよ
本スレ見てないけど
>>901だけでどれだけキモい所か分かったww
確かに小冊子の漫画はよかった。
そしてよく読んでみたら漫画の内容の中に
「ゲームがなかなか始まらないから写メ撮ってた」っていうコマがあるが、
LOV自体すでに終わってるから、
もう漫画描いた人もプレイしてつまらなかったんだろうなこれ。
と、思ってしまった俺は偏屈なのだろうか?w
>>903 別に批判するつもりじゃないんだが小冊子の漫画そんなによかったか?
なんかみんなこれだけは非難しないけど正直この手の内容は食傷気味というか
別段賞賛に値するほど面白い内容ではないと感じたんだが・・・
まあこればかりは個人の価値観もあるだろうしクエDみたいなのを想像してた自分のせいもあるけど
それにしても賞賛だらけな本スレがアレな感じがする
それと説明書としては駄目だな
イラスト綺麗だし、あと客層を見るに、LOVこそ♀分をもう少し多目にすべきだったような・・・
あの冊子でカードビルダーの変な漫画思い出した
カードにアムロの魂がとかいう寒い奴
知らない人のが多いと思うけど
908 :
803:2008/06/25(水) 11:36:38 ID:onjZLj3Q0
書いた俺自身も今見直すとわけわからん事書いたと今気づいた(´A')
まあ、何と言うかその漫画自体「LOVつまんないよ」
って皮肉めいたものに見えてしまったと言いたかったんだ。
>>905 多分ゲームがあまりに酷く感じている中で見たから、
漫画が一番面白く感じたのかもしれないw
リプレイ対戦見てかなりげんなりしたんだけど、
反省の意も込めて7月にホーム入荷予定になってるから、入荷したら
やってみる事にするよ。
909 :
903:2008/06/25(水) 11:37:31 ID:onjZLj3Q0
803じゃないよ、903だよ・・・もう吊ってくる(´A')スマソ
>>909 「始まらないどころかもう終わってるよ」ってことか
もし漫画描いた人がそういうつもりだったらナイスファイトだなw
てかこのマンガ…
2コマ目でドゥクスがLOVの筐体ぶっ壊してるよな?
しかし改めてよく見てみたが、なんと自虐的な…
>>907 コロコロやらボンボンにでも載ってそうなあれかw
あのGCB漫画は面白かったじゃねーかw
ビルダー漫画といえば攻・防・機!シャドービルダーのアレだろ。
徳光先生も妹ガンダムなんて描かずにあれ連載してればよかったのに。
漫画が良いってのは、
・キャラがLOVより立っている上に、相関性が分かりやすい。
(LOVのストーリーモード【以下ST】ではキャラ同士の絡みなし。某タモリの番組の如く紹介して終わり)
・ストーリーラインが明確で、キャラもその筋に沿ってしゃべってる
(STでは主人公がさ迷っているだけ。明確な意思表示を見せないから何したいか分からない)
・何より物語の主人公がしゃべるし、使い魔と絡む。
(STは殆どドゥクスしか喋って無い。使ってる使い魔も無反応。)
つまり、当たり前の事を当たり前にやってるから、漫画は評価に値するってだけ。
916 :
ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 15:46:58 ID:0QC5Wb7aO
今日初めてやったけどこれって戦略とか関係なく強い装備と使い魔
でつっこめば誰でも勝てるのでは
冊子の主人公が突然、おもしろいよ!と言いだして周りが見えなくなるシーンのサキュバス
あーあ、この子もうダメねって感じが伝わってきたな
秋葉でWCCFやりに行ったらLOVがあったんで覗いてみた。
GIGOだったが待ちが0〜1人の状態が続いてた。WCCFは二十人待ちとか。
で、いい方に思ったんだが、人がいなくても堀師が4人ずっと掘ってれば
ゲーセン的にはおkなんじゃなかろうかとw
ま、先はしらんが。
何でタイトーイン戸塚西口はあんなに盛り上がってるんだ…
まあ、カードゲーに限らずアレなのが多いとこだけど。
しかしなんで団体行動にしたんだろう?
戦闘でグチャグチャになって不思議なダンジョンみたいになってるし。
921 :
ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 16:36:35 ID:r+S8LMoGO
稼働直後で秋ギクラスで待ちいないんじゃ、この先厳しいだろう。
逆に盛況の店があるのかの方が興味あるところだが。だが無理だろうな。
そういやギゴの店舗(店内対戦)ランキング?っぽいのがあって
11位までは名前ついてたが12位以下は皆ヴァーミリオン○○ってのだったw
やってる人そんだけ?とか思った。
うろ覚えなんで間違ってるかもしれないけど、秋葉ギゴいける人いたら見てみてw
久々に人付いてると思ったらゆとりの大攻勢だった
いい加減モンハンも飽きたのか
5000でレア一枚もなしかよ\(^O^)/
よう俺
今日レポートが早く終わったら帰りにやってみようと思う。
家庭用じゃないんだから、最初がダメだったらどうしようもなくなるな。
つーかこれ作ったやつ自分でプレイしてないだろ。仕様書通りに動くかどうかだけ確認しました、みたいな。
本スレみてきたが・・・・すごいな・・・・
>>926 PCアクセス制限がかかってるぞ。
これも散々既出だが、
裏の左上(キャラ詳細?)がダメすぎる。
いくら素晴らしいイラストでもあれだけでモチベが下がる。
ほしいカード手に入れようとする気すら起こらん。
>>926 西口セガでこれかよ
本スレで、新宿池袋秋葉原で空いてる台なんて一つもないってレスがあったが
社員乙としか言いようがないわ
平日の昼間なんか1番人いない時間しか見ないでガラガラとかおめでたすぎだろW
こんな時間にいるやつなんて学校サボった学生かニートくらい。
普通は学校か仕事してる時間なんだが、最近のゆとりはそんなこともわからんのか?
新規稼動の割に人少ないのは確かに分かるが、度を越したネガキャンは必死さしか感じないな。
>>932 >平日の昼間なんか1番人いない時間しか見ないでガラガラとかおめでたすぎだろW
人気のゲームは昼間でも結構人がいるもんだよ
稼動してまだ一週間たらずなんだし
てかなんでそんなに熱くなってんの?w肩の力抜けよ
秋葉のWCCFはどの店も8サテで満席、どこも待ちが10人とかだったよ。
3時ごろには30人待ちとか、一方LOVは・・
平日は本当に人少ないよねw
Wが大文字
ゆとり
メル欄
アンチスレまで出張って何言ってんだこのガキは
とりあえず自己紹介ご苦労様^^^^^^^^^
937 :
926:2008/06/25(水) 20:51:16 ID:HajrtxMC0
PC制限解除しました
ちなみに撮影時刻は大体16:30ぐらい
13:00からいたけど待ちは常時0人から4人ぐらい
一人待てば大体プレイできたけど15:00過ぎた頃から空きサテ出てきた
その後18:00ぐらいに行ったら待ち4,5人になってた
とりあえず釣られ過ぎw
しかし本来は
・稼働したばかりのトレカゲー
・カード値段高い今のうちに転売する
・天下のスクエニ(笑)
堀師が付いててもおかしく無い状態なんだが・・・・
釣りとか擁護は本スレでやれよと言わざるを得ない
ここは比較的まともに進行してるんだから・・・
それと何回も書いてるけど新宿セガに関しては土日は知らないがそれ以外の日では
待ちが10人越すことはまずないし、夜でも何サテか空く時もある
それと池ギも似たような感じだと知り合いに聞いたがこちらは見たわけではないから断言できない
いかんいかんここは本スレじゃなかったんだな、釣られてしまったよ。
しかし正直今の状態でホームに設置はしてほしくないなぁ。
941 :
ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 21:15:04 ID:r+S8LMoGO
まあ秋葉で5人程度待ちじゃネガる奴がいたって当然だろ。
WCCFの反響はいつまで続くか。
他のゲームに喰われている以前に、LoV自体の魅力の無さがね
>>903 俺的には最後のオチで空しくなるから0点だな
歳を取ったからか、ああいう終わり方はなんか受け付けなくなった
それだけでは何なので地方都市でもボチボチ稼働しだしたね
平日の昼間は流石に満席まで行かないが、誰かしら座ってる状態だな
まあ、最近出たダビオナやホースライに比べたらまだマシな方かと・・・
ただ、気になったのが悠久の時にも思ったがやってる奴らが皆どこかで見た顔なんだよな
つまり、三國志大戦やアバ鍵・悠久を遊んでた客(つまりカードゲームはとりあえず触って見る)が殆ど
9割りくらいがそうだろうなと思った
初期の三國志は言うに及ばず、QoDやドルアーガでもゲーセンでは初めて見る様な顔が一杯だった
もう、過渡期に入ってるのかね・・・
ハイテクランド渋谷も似たような状況だけど。
渋谷と新宿で閑古鳥啼いてるような現状で、何をか謂わんやって感じで…
ま、擁護ならともかく「ただ煽りを入れただけ」のレスに
このスレの香具師らが語る言葉は無いんだぞ、と。
どこが良いか書いてきて、初めて相手にする価値があるってもんだ。
945 :
ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 22:00:37 ID:k+b/g09jO
せっかくカードなのに団体行動がおかしい気がする
本当にカードの意味無いよな。ICに使い魔のデータ全部入れてドラクロみたいにすれば良かったんじゃね?
誰かSR引いたらその台は閑古鳥になるが人がいない+SR箱1じゃやる気にもならないだろうな
誰か引いてそのまま放置なんだろうからさ
1スレ消費するの結構早かったな
それは悠久の通った道そのものだな。
全部とまで言わなくても、2枚BOXをいくつか作るだけでも変わるのに。
何で秋葉のLoVはあんな並んでんだ…?
しかもやってる奴殆ど同じ顔だし。眼鏡+デブ+天パーとか満貫で凄過ぎる。
悠久ですらもうちょっとマトモな層が食い付いてたと思うんだが…。
本スレってどこ?
なんか立たなそうだからオレが立ててみよう
本スレになじめないオレには必要な場所だ・・・
954 :
950:2008/06/25(水) 23:21:59 ID:GU52277M0
スマン、オレも駄目だった
956 :
950:2008/06/25(水) 23:25:02 ID:GU52277M0
テンプレに変なもん混ぜんなwww
>>956 ありがとう!!
しかしテンプレに異物が混入されてるぜ!
961 :
960:2008/06/26(木) 00:08:04 ID:SZEOHkvs0
それを入れるなw
とりあえず乙
うちのゲーセンにも昨日置かれていたけど
今日はゴールデンタイムに一人しかいなかった
人待ちの席に誰もいなかったのが不憫すぎるしw
ちなみに三国志の方は3人ぐらい座ってた
全国頂上みたけど終始クリスタルに特攻してる方がかってたし
なんかごり押しゲーみたいでつまらなさそうだったな
Rov買ったゲーセン相当ヤバイんじゃね?回収不可だろこれ
LOV入れたせいで市内のゲーセン全滅しそうだ・・・
966 :
ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 00:30:19 ID:Eb6p5P+i0
本スレどこ?
>>964-965 よくあることさ・・・ゲーセンの中の人がんばれ・・・
しかしLoVのせいで撤去されたはずのクエDが戻ってきたんだぜオレのホーム
これはまさかLoV撤去・・・なわけないよな
そういやうちのホームGCB入れて一ヶ月もせず撤去した事あったな。
ほとんどやる人いなかったから、田舎だったしねw
店が撤去するってのはよっぽどなんだろうね。
撤去というか、利益が出ないなら売った方がマシってことだろ
質問なんですが、
同じカードを2枚デッキにいれれるんですか?
もし2枚入れた場合、lvの違いとかはどうやって判断するんでしょう。
アンチスレで質問とか面白すぎる
>>974 何も考えずに、普通に答えてしまったが、
たぶんTCAGスレ初じゃないかw?
アンチスレつっても、住人はLovを期待してた層でしょ。
少なくても俺はそう。
いや本当にこっちが本スレっぽい。
こんなん初めてだわ。面白すぐる。
978 :
ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 03:41:29 ID:EgsTlovOO
つまりLOVやってる奴はピザが多い、か。
哀れだな。
このゲームすごく面白いし魅力あるし完璧なんですが…
このゲームに出会えて本当に良かった
ゲーム性がどうこう言ってる脳みそ沸いてるやつがいますがほっときましょう
これからカード追加やバランスの変更などwktkできて楽しい毎日です
みなさんもだまされたと思って一度プレイしてみてください!
で、何処を立て読みすれば良いのかな?
こりゃあ難しいな、斜めかな?
983 :
ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 05:37:51 ID:OBQjvkwCO
期待してやってみたけどどうなんだろ。
とりあえずの現段階での評価は、
1:COMが目茶苦茶強くて相手にならない事がしばしば。
2:こっちはまとまってしか動けないのに、COMは平気で部隊分けてあっちこっちに出てくるからイライラする。
3:とにかくキラカードが出ない。
三国志大戦ならレアがかなり出るから、稼動直後は掘っててもまだ楽しみがあって良かったけど。
4:結局はお金かけて資産を集めた人が強いゲームっぽい。
こんな感じかな?
車輪にしてもこれにしても、横長のフラットリーダ上で
縦方向に攻めさせるのは何故だろう?
左の自陣から右の敵陣に攻めさせれば戦線が伸びるから、
長射程ユニットの居場所が生まれてくるだろうに。
LOVに関して言えば、それ以前の話じゃ?
悠久の場合は陣取り的な要素があるから、横に広いことで配置の仕方とか
工夫が必要になるんだが
LOVの場合は・・・スマッシュやる時にカードとカードの間隔がせまいと
やりにくいからとか?
987 :
ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 06:43:18 ID:EgsTlovOO
>>986 >LOVの場合は・・・スマッシュやる時にカードとカードの間隔がせまいと
やりにくいからとか?
それが解消されたら面白くなる?俺はそうは思わないけど。
否定的な(このスレにとっては肯定的な)意見が出た瞬間
すぐアンチアンチと騒ぐのはどうかと
そもそも「これカードいらなくね?」のロケテ苦情で無理矢理追加された仕様だしな
バラバラに動かせたらなぁ('A`)
レバーで動かすんならQODみたいなダンジョンめぐりでモンスター退治でよかったな。
このゲーム対戦にする意味なくね?団体行動しかできないんだし。
基盤の交換でスクエニ版クエDが出る事を切に願うぜ
…けどFFオンラインとか見てみるとそういうゲームになってもやばそうな臭いがプンプンと
アビリティ効果範囲内に何人居るか表示されるとか、先行受け付けとか
そーいう細かい部分は評価したいところなんだけども
ゲームの根底からダメだと何とも・・・大幅にテコ入れすれば化けると思うんだがなぁ
スクエニお得意の「一部の厨職以外マゾゲー」ですね、わかります
まぁクエDも、お世辞にも職バランス良いとは言えんが
開発者が大戦やって難しいと思ったからレバーを採用したって時点で終わってるよ。
スクエニの糞RPGだけやって育ったような奴にはクソゲーしか作れないって。
>>1000ならVerUP時にカード追加と仕様大幅変更で神ゲーになる
>>995 アヴァロンやクエDは大幅テコ入れで遊び易くなったけどあそこまでの大改編をスクエニやってくれるかなぁ…
三国志はテコ入れ失敗してるけど
梅('A`)
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。