1 :
ゲームセンター名無し:
必要になると思うので今の内に立てておく
2 :
ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 09:52:51 ID:uGrduTgNO
1げと?
まだはじまってねーよ。www
気が早いっすね。wwww
いくらなんでも稼動前に失敗とか寂しいことを
カードリスト公表しろよ
はやっ! まだでてないのにw
で、1ケタGET
予言者かよw
はじまってねーてば
9 :
ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 12:00:20 ID:fGNn7ktgO
気がはえ〜な(笑)
俺は久しぶりの当たりゲームと信じてるぜ!
カバディゲーが改善されてれば…
つーか、店舗の事考えろよ
まだ、車輪は動かせないし、何処置くんだよ、これ
でもロケテスト見てた限りでは失敗だよなぁ…
13 :
ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 17:58:04 ID:XLFfyJYIO
ロケテとは別物だろう。むしろわざと悪調整にしたとも思える。
>>13 ロケテの評判が導入するかしないかを左右するのに悪調整にするってのもすごい話だな
15 :
ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 18:08:10 ID:QHX9TWKfO
プレーヤーの割に稼働店多過ぎてガラガラ、ゲーセン涙目の予感…
車輪とかぶってるよな
まぁ天野さんが書いたカードあるし
それ目当てでするが
ゲームの内容よりカード目当ての人間が多いだろうからレア率低い方が流行るかもな。
何だこのスレ?w
まあ俺は転ばないで欲しいなぁ…
クソゲーの悠久にしか見えん…。
最初の1〜2ヶ月はカード目当てで殺到。
3ヶ月目でシボンヌの予感。
20 :
ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 07:15:07 ID:Wdq3fEArO
一ヵ月もたんでしょ
>>20 一ヶ月は持つだろ?
悠久でも二ヶ月はまあまあやってる奴いたんで、三ヶ月と予想。
そも予定の店舗に入りきるまでに一ヶ月くらいかかるだろ
本スレの勢いが無いのはやばくね?
大戦はおろかGCBにも負けとる
今日稼働なんだよね?
稼働日はどのゲームのスレも様子見
まぁ、最初のうちはイラストうpとかで盛り上がるだろうね
とりあえず説明書のマンガの失敗だけは間違いない
ギャグセンス無いなら淡々と説明だけすればいいのに
無理にギャグを入れていて、寒気がする
>>1 タイトルをカナにするなよw
やっぱ厳しそうだねー
AAAの再来っぷりのクソゲーに吹いたw
ただカードはコレクションに向いてる絵だから集めたいかな…。
ロケテでの俺が書いた感想が全く生かされていない。
スピードがどうのとか言う以前にゲームデザインとして失敗しているんだよ。
画集でないかな、絵だけは好きなんだ。
30 :
ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 17:17:01 ID:jafOv5IEO
そして、開発者は言う「とりあえず20クレはやってみてください」と
31 :
ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 18:22:53 ID:wixcD/qN0
1プレイ値段高すぎなんじゃね?
カード販売も兼ねてるからーと強気でいったんだろうが
カードに金つぎ込みだすのは、充分流行って規模が大きくなってからで、
これじゃプレイ回数重ねられん
ラグナロクオンラインの呪い
勝たないとコンテ安くならねぇのな。
ガンダムみたいに固定にしろよ。
配列スレより
地元すいてて連続で掘れたから報告
隣の人にも聞いたから多分あってると思う1箱50パックかわからんが
50回連続でほってSR1R2他コモン
…悠久よりひどくないかこれ
GCBの最初よりきついじゃないか。
デマだな、デマに違いない。
UCってないのね。
CとRの間がなくて鬼排出だと心折れそうだw
カード枚数どんなの感じ?
悠久ほど少なくはなさそうだが、だぶり出始めたらきつそうだな
三国志やりに行ってどんな感じか見に行ったらまさかの客0だった
入荷したゲーセン様、潰れないで下さいね(ノ∀`)
心斎橋GIGO客1人ワロタw
稼働店舗多い分アクエリ並に酷い事になりそう
ゲーセンはご愁傷様
カードは100種位で少なく、SR,Rの排出は1,2/50程で鬼排出
先行稼動なしのはずが、都市部のみ先行稼動
プレイ感覚もよく分からず、戦略を考えるまでも無い力押しの資産ゲー
見るべきものはカード絵ぐらいのものか
今からでも設置予定店はキャンセルできんのかな?
俺のホームにも入るが、それでヤバイ事になったら嫌だぞw
ゲセンの大型機械は基本受注清算だからキャンセルは一切出来ないと思うよ
近所の3店舗が24日にLoV設置するんだが
wktkしてきたぜ・・・いろんな意味でな!
つぶれたセガワールドが馬鹿チョン玉入れに引き継がれて生き延びたが
これできっと死ぬな、さらばスーパー最後のゲーセン
ガンダムと同じ排出率か。
50 :
ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 23:23:59 ID:hWk8o/1P0
ゲーム屋にはさまざまな圧力をかけて爆死確定のゴミを大量に入荷させるのを得意とするスクエ二だが、
コレはいったいどんな手口でねじこんだんだい?
これ入れるためにGCB撤去したゲーセン涙目だな
GCBも過疎ってたからそれはよかったんじゃね?
ザクとガンダムヘッド邪魔だしw
やっぱお手軽さがないと流行らん。
いかにも廃人向けのゲームじゃんか。
オークションのカードに全然入札無いwwwwwwwww
本稼動っても稼動してるの少ないからなぁ…
六月末から七月初旬が
本稼動な気がしてきた
56 :
ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 01:09:47 ID:pTh+44tX0
正式版はやってないけどね、
世界観とか、
カード、
ゲーム方式に魅力をかんじないんだよね、
三国志大戦みたいにスキルとか、うごかしてるよ感がない
致命的バグが発覚したようだ。
詳しくはわからないが、どうやら、回線落ちにより、対戦相手のICデータと自分のICデータが書き換えられてセーブされるらしい。
セーブ保存されてしまうと、プレイ終了後も戻らず。
つまり、キャラ名も、育成データ、所持アイテムも全て相手のものに変わってしまう。
育てたデータはパーになる上、下手するとアイテムチートなども出来てしまうのではと。
それなんてPSU?
それがマジならもうLOV終わったか・・・?
ためしにやってみようと思ったんだけど、思いとどまって正解かな
59 :
ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 02:14:58 ID:HuHKTKusO
家庭用ゲームのヒットメーカーが作ってるからって期待しすぎだったよ。
TOYOTAがバイク作ってもYAMAHAやHONDAより良いものができるとは限らないって事か。
俺のID…
本スレの書き込みも少ないなw
始動前から悠久スレは一日で2スレ以上消費してたのにね。
今日、新宿いくからやってみようかと思ったけど、やらないほうがいいみたいだな
楽しいって書いてるの、基本的にカードゲーム初心者っぽいね
他もGCBやAAAが撤去されて仕方なく流れたとか、そんな感じ。
これはネガキャン通り越してマジでヤバそうだ
デスノート恐るべし
65 :
ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 04:09:52 ID:Wodsv2eW0
>>53 スクウェア・エニックスとタイトーと一緒になるとき、「三国志大戦」が登場しまして、
すごく新しいゲームで、私自身が「こういうゲームがあるのか」と、とても影響をうけました。
家庭用ゲーム機では、あそこまで仕様がきっちりとしたタイトルは久しくなかったと思います。
だけれど、かなり難しいんですね(苦笑)。
素晴らしいゲームだと思うんですが、ふだんアーケードのタイトルに慣れ親しんでいない私にとってはとても難しかった。
(ロード オブ ヴァーミリオンでは)家庭用ゲームを普段遊んでいる人たちが、
すっと入ってこれるようなゲームのデザイン――いくつかの家庭用ゲームタイトルのルールが踏襲されているとか、
ゲームデザインの根源をできるだけシンプルなものにするとか――に、すごく気を使っていると思います。
スクエニによると、他がクソ難しいからそれを排除したつもりらしい
さすがスクエニは格が違った
三国志大戦+お手軽さ=LOV
この出来だと2~3ヶ月で過疎るな
>>66 そこからさらにいろいろ引かれてようやくLOVじゃない?
三国志大戦+お手軽さだったら一夜にしてブーム作る位の代物だろ。
三国志大戦で一番の面白さって忙しく難しいカード操作だと思うんだが、
LOVはそれを取っ払った感じかと。
結果ただの味気ないカードデザインだけのゲームに…。
現状はマジで高額カードダスと言わざるを得ない
ホームが七月入荷だけどwktkしなくてよさそうだな。
こんなん入れるよりWCCF入れて欲しかったぜ。
スレタイ変えたほうが良いな
「ロードオブヴァーミリオンは何故成功すると思ったのか」
このゲームはエロかわ好きの俺には手が出ないな。
こういう雰囲気のトレカゲーでこういう層が取れないのは少し痛いんじゃないかと思う。
Dみたいなのでもないようだし。
>>72 ロケテであの状況だったからな・・・
ダメ出しされてた部分が(SP4やパラ微調整以外)何も変わってない(;´д`)
触ってない連中が「ロケテなんだし、いくらなんでも変えるでしょ」
とか言ってたのが懐かしいw
>>73 さっきゅんぐらいだしなぁ・・・
本スレそのものが葬式会場でこっちが伸びないとか
なんかファイナルファンタジーの映画思い出した
77 :
ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 10:41:39 ID:HuHKTKusO
糞でも一つだけ評価できる所がある
社員のマンセー意見がほとんどない
まじか……
[90]ゲームセンター名無し<sage>
2008/06/18(水) 11:34:05 ID:ZH+BhRHT0
>>88 >>37書いた本人だが配列まったく一緒だ
10回目にR 22回目にSR 46回目にR
>>77 今の本スレ(5つ目)にて。
30 :ゲームセンター名無し :2008/06/17(火) 14:25:24 ID:N9dEnLtXO
カードゲーで今のところ最高だと思う
バージョンアップで失敗しなければネ申
いいところなんて一つもないじゃないか!!
80 :
ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 12:20:18 ID:q0iN+N4F0
>>57 それ、すごいなギニュー隊長の必殺技じゃねぇかwww
ボディチェンジならぬICチェンジwww(腹イテ)
早くも、いまだかつて無い糞ゲーの予感www
>>79 それ最後の1行まで含めて30の発言だよな?
いいえ
:.
::::..
::::...
::::...
::::... ∧_∧_∧
::::.(∀・( ´Д`)
r -( ( O┰O
..::ii'⌒< < ) 冊冊〉
::'、__,,l!しし(_)l!lJ´
'、__,l!j
「LoVもう終わりかな・・・?」「最初っから始まっちゃいないYO」
>>57 まさにラグナロクオンラインwww
あれも鯖が混雑してる時、他人のキャラに接続されちゃってアイテム捨てるとか
外道な行為が多発したっけか…
とりあえず車輪で同じバグがあって、修正しないでライブラリを使用した
チーフプログラマは死刑
逆にどうすればよくなるかを考えたくなったw
>>79 >>82 元カキコはこれなわけだが、縦(ry
30 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/06/17(火) 14:25:24 ID:N9dEnLtXO
カードゲーで今のところ最高だと思う
バージョンアップで失敗しなければネ申
でも一つだけ不満があるのが
意味がよくわからないカードの存在
>>87 さんざんロケテ後に意見は出尽くした。
今でもそれらは全て有効w
和田氏「ユーザーの反応に応じて工夫を重ね、最後まで丁寧に運営していきます」
息を吐くように嘘をつくなwww
>>89 ユーザーはデバックプレイヤーっていってるし
嘘はついてないような・・・
91 :
ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 13:47:54 ID:HSDHuBybO
FF11並の糞運営になってるな
散々言われてるけど、どう楽しんで欲しいのかさっぱり分からん。
接近してからの戦闘を楽しめってのなら、サーチアイとか無しでいい。
というか、敵味方向かい合ったところから、相撲よろしく始めればいい。
逆に盤面全体での駆け引きを楽しめってのなら、団子移動は余りにも馬鹿すぎる。
別行動できれば、一人封印に向かわせるとかそういう駆け引きもできるだろうに。
>>90 だぁかぁらぁ、ICバグは半年前のロケテにもあったのに、そのまま
製品版で同じバグ出してるような状況(しかも新しいICバグも発見
された)で、ユーザーの反応見てるも糞もないだろ。
ユーザーのデバッグ報告すら無下にしてる
94 :
ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 13:53:04 ID:ItbxwKje0
今回のは、さすがに3流ゲームメーカーと言わざるをえんだろう。
95 :
ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 13:53:13 ID:pBYlG7tyO
まぁ、出せばFF,DQ信者が貢いでくれると思ったんでしょ。
コンシューマーと違ってアーケードは売り切り効かないから、下手したら
最初の出費だけで、帰ってきてもらえなくなっちゃうのにね。
こんな糞ゲーの為にホームのGCBが撤去されたのかと思うと怒りが込み上げてきた。
GCBはガノタや廃人リーマンプレイヤーが大量に金落としてくれるからまだ持つだろうけどLOVはなぁ…
まぁLOVがクソかどうか以前に客がゲーセンに来ないんだから面白ゲームがどうとか意味無いんだけどな
導入がばらけたのは致命的だと思う。
プレイする前に糞だとわかったらやらんし。
仕事終わったら行こうとしてたが・・・
昔凄く面白そうだったスクエニのネトゲが、
βテストでバランスとか、ゲーム内容とかまだまだ調整するべき状態で、
見切り発車でパッケージ発売、5ヶ月程で移管発表、その3ヶ月後移管されたのを思い出した。
開発コストけちって、ろくなテストしないで見切り発車にどんどん拍車かかってきたな。
見切り発車で儲け様とするんなら、セフィロスやらエアリスとか出しとけばかなりの数の痛い奴が金落としたのにね
スクエニ臭さがいろんな意味でダメ
昨日朝から並んでた奴らが今日行ったら三国志やってて吹いた
これで潰れるゲーセンどんだけ出るんだろうな…
悠久と抱き合わせでこの出来って…
相当やばそうだな。まさかこれほどまでの糞ゲーとは思わなかった。
もしかすると地元付近のゲーセンは壊滅的かもしれん。
悠久のが出来がいいしなw
演出とかはLoVの方がいい感じだと思うけどな。
ただ、対戦ゲーになってないよな・・・
お前ら、LoVの大会とかがあったとして、あるいは頂上対決みたいなのがあったとして、ギャラリーとして盛り上がれると思うか?
俺は無理。
大会があったとして
全員サーチシールド封印SP4PTしかいない気がするんだが
手際よく封印していくのを見入れか?
制圧戦闘特化みたいなデッキで対策できないの?
SPD4に主人公合わせるとかなり脆い気がするんだが
まあ、始めたばっかでロケテ組みのような経験ないけど
悠久の失敗スレは排出の事ばかりで
ゲーム内容の愚痴はほとんど見なかったな
こっちは・・・
悠久はまだゲームらしきものにはなってたからね。
lovはロケテから糞だったのが本稼動でも糞のまま、排出も悠久以下。。
どうしろと?w
続々と出る糞ゲー
スクエニのゲーム
なんじゃね?
バンダイのプラモデルCMに掛けた
バンダイの糞ゲー を思い出すわ
Lovの本スレとかないのか?まさか…こ…こ?
>>115 有料βかスクエニもしくはアルカナで検索してみれ
>>116 「迷惑かけるが、気にせず金使えよ!」って言ってるんであって
侘びではない
せめて、不具合が起こってしまった方はサポートのほうにご連絡くださいって
一文は必要なんじゃないかな〜
>>117 助かった ありがと
ずっとLovとカタカナ表記で検索かけてたorz
>>119 説明書にこれだからなぁ・・・
>835 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2008/06/18(水) 14:12:14 ID:DyTq4tyd0
>ねえ待って
>説明書にスマッシュだかスラッシュは出てないのに
>いらんことが堂々と書いてあった
>・専用NESYSカードに記録されているデータの破損につきましては、当社は一切の責任を負いません。
>しっかり予防線張ってやがった
>とりあえず機械の不良なんだから訴えるだけ訴えるしかないかね・・・
やると何か改めて三国志大戦のゲームのシステムの完成度の高さがわかるな
うちのホームにも入ったんで行ってきたけど凄いな…
稼動初日でもう空きサテありやがる…
代わりに大戦と悠久がいつになく盛況だったw
うちの近所にも昨日入ったと思うけど、どうなってるかな〜?
にしても最近どの店もこぞって各種TCGのクレサービス始めてるね
セガが緩めたからね
長くやっていればカードも必要なのは入手済みだろうし、
財布の中身持たないからその分安くしろって客が多くなったんだと思う
正直長く続けていくには1プレイ300円とか辛いしね
LoVも初回200円継続100円だったらまだ評判も良かったかも…
いや、それ以前の問題か?
>>126 一部地域が勝手に値下げ合戦始めただけで、緩めてないでしょ
うちの周りじゃ全くないよ
セガの直営店でもスタンプやってたよ。
>>127 ゲームとしてつまんないからなあ・・・
たとえ10円だってやりたくないぜ・・・
>>128 独占できそうな田舎の事情など知らんわ。
都心じゃセガの店がクレサ導入してます。
田舎なら独占できるってのも御目出度い思考回路だったりするんだけどな
田舎は独占じゃなくて談合だな
>>116 > 何らかの理由により回線エラーが表示された場合は、
> 次に表示されるモード選択画面で「ストーリーモード」を選択することで、
> 本不具合の発生を回避することができます。
これはまあいい。まだ許容範囲。
> 上記の状況にかかわらず、マッチング時、対戦中に回線エラーが表示された際は、お気をつけ頂けますようお願い申し上げます。
何をどう気をつけろというんだ□e
>>116 すごいな。一言も謝ってないぞ。
こうくるとは思わなかった
>>135 悠久で山のように謝ってたから冗談だろうと思ってた
マジだな。定型文一つつけるだけなのに
137 :
ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 21:55:23 ID:V+XAua6O0
ひっでぇワロタ
>>134 「□eだから仕方ない」と考えることによりスルー可能です。
本件に限らず、不可思議な文面を見かけられた場合はお気をつけ頂けますようお願い申し上げます。
戦闘面では
1) 相性差・速度差・種族格差が大きすぎて対戦ゲームとして成り立ってない
2) ギミックがスキルありきになっているから、デッキの時点で意図バレバレ
3) 特殊技はとりあえずぶっ放しとけ状態。駆け引きも糞もない。
4) 三すくみ言ってるが、殴り合いしないと経験値なかなか溜まらない時点で偏ってる。
5) たった100種類なのに種族強化・回復・防御力うpなどパターン化されたスキル。
その他では
1) ご自慢のストーリーモードって、ロード中の壁紙の事ですか?
2) クズみたいな装備品毎度引かせるなら、せめて売って経験値にさせてくれ。
3) 装備品やLV上げなど、ICデータが半端なく重要なのにデータが飛ぶって…
4) 糞排出。引く楽しみ無いのに続けられるわけがない。
5) スリーブ買って笑いました。環境に優しい包装ですね。
って所かな。多分、あと何回か触って終わりだと思うけど。
ま、上記の問題は枝葉末節で
失敗しちゃった〜で終われるスクエニの体質が一番の問題だと思う。
進退がかかってたら、あそこまでプレイヤー無視のゲームは出せないでしょ。
金注ぎ込めばランカーに成れそうだな!
全国1位はFFやDQなどの登場人物に!!って宣伝すりゃ廃人引っ張って来れないか?
で、半熟のモンスターか将軍でお茶濁す
1位 ハデデス
2位 夏のサマカンテ
トムソーヤとかニポポ人形じゃないだけマシだな
使用回数残り1の時のショボさは目を覆うものがあるな
ニポポ人形はむしろ出すべき
キングスナイトもだ!
初動がサービスパックになってるのか知らないがSR出すぎじゃないか?
周りの奴らがぽんぽんだしていくんだが。
とりあえず車輪に慣れたせいで死んだら盤面外に置く癖ついたせいで
カウント減らずに誰も出せなかったりというのが多すぎるorz
同系統なんだからそのへん統一するか、盤面からはずしても
カウント減るようにしてほしいもんだ
>146
SRは1カートリッジ1枚らしいんだが
>>146 50枚で1枚だぞ>SR
SRの配置位置も22枚目固定との噂があるのでw 多少混んでる店で
順番にプレイしていれば、故障で中断でもない限り同時に4枚出る事
になるんじゃね?
あーなるほど。固定の噂ですか。。w
空いてる店をハシゴしてたんだけど、出る時は横一列ビンゴ
みたいな店もあったんで、その説はあるのかもしれませんね。
撤退時のカードは、慣れるしかないか。。慣れるほど続くか甚だ疑問だけど。
全国やらないと経験値全然たまらないからずっと全国やってるんだけど、
三国志や車輪みたいな大逆転の要素が全くないのがなあ。。。
ある程度差がついてしまうと巻き返しできないよね。
同じスクエニだからかは知らんが悠久がえらく盛況だったw
新入荷はLoVのほうなのに…。
このゲームからは制作陣のオナニー臭しか漂ってこないな。
馬鹿にしたクソ排出にカードゲーのくせに団子移動、ノーリスクで駆け引きもない必殺技
「ムービー綺麗でしょ?」
カードイラストもオサレ臭が漂う「有名人ばかり集めました、格好いいでしょ?」みたいなノリ
大戦における牛金みたいな味のあるイラストがまったくない
>>151 クラブセガ新宿西口でビルダーとWCCFでクレサやってる
たぶん、WCCFは新しいの出たら対象外になるだろうが
とりあえず、家庭用ゲーマー向けを謳ってるんなら
数千円で遊びつくせるようにしてくれ。
今日LOV見てきた。
このスレで書いてある内容よりは少しはマシなんだろうと思いつつ、
対戦ムービー見てたら全く一緒でワロタw
あれやるんだったら、ビルダーに戻るよ俺。
戦略ってあるのかな?あのゲーム(´・ω・`)
プレイ画面をみてTCGゲーの中で一番興味をそそられなかったんだが・・・w
極めつけにお詫びなしですかそうですか。
さすがスクエニ殿様営業ですね。
家庭用ゲーマー向けでもあんな単純なゲームやらないでしょ・・・
ゲーセンで金使ってやるゲーム性じゃないよね。
カードだけで遊べる遊戯王を”視覚化”しましたよって感じしかしない…。
稼動最初期でのカード価格と排出率から、堀師もすぐ撤退するでしょう。
俺初日に恥ずかしながらカード目当てで30プレイほどしたが
ちっとも面白くないこのゲームにお金を入れる度にイライラしてきて最終的にIC捨てて帰ってきた…
カードもいらね、目当てのが当たらなかったし(一応SR1枚R一枚あるが………)誰か欲しければあげるよ
160 :
ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 06:26:23 ID:09SQzIoJ0
ギニュー(チェンジ)バグはないよ、ギニューバグは。
しかもロケテ時からアンケートで指摘されていたそうだが・・・
半年しっかり調整したんではないな。嘘だ。
■eお得意の売り逃げ戦法に出たか
売り逃げなんてしたら評判ガタ落ちで今後が危ういのに
アーケード業界にまで汚名をとどろかせるとはドMだな
ここは小売泣かせで有名
自社を潰し(過去数度潰れそうになった)
デジキューブを潰し(銃弾が撃ち込まれた)
ゲーム屋をつぶし
今度はゲーセンか。もう動くな。
161 :
ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 06:27:46 ID:09SQzIoJ0
http://plaza.rakuten.co.jp/913333/diary/200806130000/ ライダー店員ブログから
・・そんな中、ドラクエVの配分が決まりました。
予想はしていました・・と言うより予想通りの数なんですが。。。絶対足りない。。
(2次問屋の案内が95掛とかになっている時点で解っていましたが・・)
発売週に何度か分けて追加を出荷する様なので高いのには手を出さない様にしたい所ですが。
しかし、仕入先から「お願い」が・・。
出来れば追加を入れて欲しいタイトルがあるとの事。
・・それも予想してました。(スク○ニ作品)
○ナナシノゲエム
◎シグマハーモニクス だろうと・・。
Xペットショップ物語DS(タイトー)。
大穴が来ました。。。
予測不可能でした・・、少し考えれば納得の流れですが・・。
>>158 遊戯王の方が視覚的にも演出的にも戦術的にも金額的にも排出的にも上だな。
これが駄目となると
もうアケTCGは終了ってことか
>>163のように企業側が勘違いしそうで怖い。
排出、金額、戦略性さえちゃんとしてれば売れると思うんだけどなぁ。
カードは今の倍、排出は大戦並み、一回200円、
戦略性はまぁ色々、とりあえずレバーなくす このぐらいか?
さて、WCCFやりに行ってくらぁ!w
WCCFのスレの進む速さを見ても明らかだから。
俺もWCCFに寝返る。
167 :
ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 08:40:30 ID:QEBLC9LwO
なんか今日の朝ドラの瞳みたいな展開だな。
糞ガキがやってるゲームをやらされてる感覚に似ている。
これじゃ撤去されたゲームが可愛そうだ。
まさに大企業のおごりと思い上がりでできた糞ゲーだな。
168 :
ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 08:44:32 ID:NBKZIA8VO
三国志も3になってちょっと萎えてプレイ回数減ってたんだけど、悠久(はまだ遊べるが…)LOVをやってみると 大戦って面白かったんだなぁとひしひしに感じるわ
大戦、WCCF、ビルダーはカード操作が展開にダイレクトに伝わるからやってて爽快感があるよね
マッタリTGCってゲーセン行ってまでやる動機にはなり辛いんじゃない?
みんなWCCFに行くの?じゃあ俺はBBHに(ry
>>159 俺はまだ楽しめてるからとりあず下さいw
171 :
ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 09:12:26 ID:IR8su+O1O
じゃー俺はバトルクライマックスへ・・。
>>168 LOVや悠久、BBHもそうだけど、「カードでやる必要性が薄い」んだよね。
WCCFや大戦がウケた最大の理由は168も言うとおり『カードを使った爽快感』だと俺も思うんだが、
■eやコンマイは『カードを使ってゲームを作る』というよりも、『カードを売るゲームを作ってる』ようで
その辺の無理ぶっこみ感アリアリな「カード」システムが爽快感の無さに繋がってる気がする。
ゲーセンの店員さんに「三国志大戦のインカムをすげえ意識してる。インカム無いと入れてくれない」と聞いた。
…いくら凋落気味の大戦3とは言え、これで張り合うつもりだったのかと問いたくはなるが。
すべてにおいてスクエニ臭せえ、何もかもが鼻につく
大戦のカード追加されたら一気に忘れ去られそうな勢いだな
175 :
ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 10:57:02 ID:U/22xvNDO
カードを使うとか言ってるが、三国は良しとしてWCCFは配置してるだけだと思ふ俺がいるww
悠久はカード無いと無理だと思うんだがw
あれが嫌われたのはもっさり感だろ。
フィールドにカードを置いて、フォーメーションやメンバーをいじくるだけでも
十分楽しいぜw
WCCFもBBHも家でフォーメーション考えたりしてるだけでニヤニヤできる
179 :
ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 11:09:51 ID:U/22xvNDO
そうなのか。
WCCFは6バック基本、パスの繋がり具合の関係でメンバーは殆ど固定だと思ってたわ(笑)
なるほどねぇ〜、良い情報サンクス
GCBだって、編成を考えたりしてるだけでムラムラできるぜ!
スクウェアと合併したエニックスが一番の被害者
182 :
ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 11:55:09 ID:y4j6A/r6O
ムラムラといえばDだろjk
装備に+3とかを見てOEの可能性にガクブルしたのは俺だけではないはず
じゃーオレはマリンマリンへ
俺はアヴァロンに行くわ
>>172 薄さをいうなら、多分アヴァロン以外は全部薄い。
そう言う意味ではアヴァロンは生粋にカードゲー。
ただし、あれはゲームをやる為のデッキ作りがゲーセンにくる主客層には
ハードルが高い。
大戦3の追加カード来るまで、家ゲーやっときます
家庭用移植を意識するなら、アヴァロン方向のゲームにすればよかったのにな。
あれもオンライン対応してればまだ生き延びていたと思う。
同じカード3枚まであってもいいから、種類少なくてもダブって良いし。
大戦意識しすぎたな。
俺が嫌なのは、カードレベルかなー。
カードレベルがあるってことは、
好きなカードを育てたいから、手に入れてからじゃないとプレイする気が起きない。
だから結局プレイする気が起きない。
BBHの場合は簡単に手に入るコモンカードからの昇格ができるから気にならなかったけど、
こっちはレア手に入れなきゃいけないからなぁ・・・
せめて、コモンとレアと色分けすればよかったのにね。
三国志2のUC張飛とかああいうのが良かったな。
本気でアーケードTCGを名乗れるのはアヴァロンくらいだからなぁ…
後はスポーツ系くらいか…?
その他は便宜上アケTCGって言われてるだけな気が
LOV関連のスレを見てると悠久がすごく評価高く見える!!
不思議!!!
俺だけ?
192 :
ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 14:02:56 ID:yspTt3APO
こちら大阪
もう客いません
FFT・FM・半熟英雄を3竦みとした設定にすればきっとワクワクした。
>>191 というかLoV出てから既存のゲームの評価が軒並み高くなった
>>186 「カード」でプレイしないWCCFや三国志大戦は面白み8割減かと。
どちらも「選手(武将)に見立てたカードを盤上で動かす」レスポンスを楽しむゲームであって、
普通のTCGとはまた違った意味で「カードでプレイする必要性のある」ものだと思う。
「カードを動かせばいつでもフォーメーションは自由自在」・「カードを動かせば兵種に合った攻撃ができる」
この単純明快さはコントローラーじゃ表現しきれない、視覚に訴えるカードの強み。
LoVは後発と言う事で、システムを煩雑にしすぎたのが何よりの問題にも見えるけどなあ。
良くも悪くも他を意識しすぎて空回りした感じ。
カードグラフィックは確かに高いレベルでまとまってるけど、それだけな感じが‥。
三国志や悠久みたく比較的分かりやすい「三すくみ」じゃないし
育成要素がある半レベルゲーだし、ストーリーモードもボスキャラが描かれて
ズラズラっと文字が流れ出るだけで、下っ端キャラカードは微塵も出てこなさげだし
盤面全体はある程度広いけど、散り散りに動かせないし
カードをガンガン動かすか、っつったらそうでもないし
ナウローディングは何だか長いし
技エフェクトが流れるように出るのはいいね。ただ軽すぎて重みが無いんだよね
もはや2日目で微妙すぐる
>グラフィックだけ
スクエアにはよくあること
>>193 FMならボディパーツや武器をカードにすれば
種類も豊富だし相性良さそうだよね
まぁガンダムと殆ど被っちゃうけど
3すくみゲー
・あ、敵が来た。あいつはこいつに強いからこいつをぶつけて・・・
LoV
・あ、敵が来た。あいつの弱点は・・・あー弱点攻撃できないし適当に戦おう。
相手の攻撃属性?そんなん解からん。
そこでまさかのアーマードコア
なんで今頃アヴァロンが面白いとか言ってるんだ
だったらプレイしようぜ!
俺いっつも一人でさびしいぜ
_,,..r'''""~~`''ー-.、
,,.r,:-‐'''"""~~`ヽ、:;:;:\
r"r ゝ、:;:ヽ
r‐-、 ,...,, |;;;;| ,,.-‐-:、 ヾ;:;ゝ
:i! i! |: : i! ヾ| r'"~~` :;: ::;",,-‐‐- `r'^!
! i!. | ;| l| ''"~~ 、 i' |
i! ヽ | | | ,.:'" 、ヽ、 !,ノ
ゝ `-! :| i! .:;: '~~ー~~'" ゙ヾ : : ::| <イエーイ、柴貴正見てるー?イエーイ
r'"~`ヾ、 i! i! ,,-ェェI二エフフ : : :::ノ~|`T
,.ゝ、 r'""`ヽ、i! `:、 ー - '" :: : :/ ,/
!、 `ヽ、ー、 ヽ‐''"`ヾ、.....,,,,_,,,,.-‐'",..-'"
| \ i:" ) | ~`'''ー---―''"~
ヽ `'" ノ
今日からはWCCFに客を取られます。
さらばLOV。
204 :
ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 15:05:48 ID:ehPgytZkO
『あえてカードで動かしてる感』が一番あったのがAAAだが客層が限定されてたからなぁ
昨日やった感想
CPUはバラバラに動いてくるのにプレイヤーはひとかたまりでしか動けない事に絶望した!
これのおかげでマンネリ化してた三国志大戦の神っぷりを再認識できた
大戦のモチベーション上がったぜ
稼動開始前に
「ロケテなんざネットワークが無事動くかの確認ぐらいの意味しかねーんだよ」
ってゆってた人がいましたよね。
実際にゲームに変化がなかったわけですからそうだったわけですけど、
今度からはサーバのチェックもしてくださいね。
自分なりにこのゲームを改良できないかと考えてみましたが
三国志大戦そっくりになりました
このスレ見てると
えに
くすがカードゲーム各社から金を貰ってクソゲーを作ったようにしか見えないな
どう考えても売り逃げゲーだろこれ
追加カードが作りやすいようにする工夫が全然されてないもの
大戦はみんな人間だから3Dモデルの素体やパーツが流用できる
悠久も国やユニットタイプである程度キャラタイプを統一して(海の国なら鮫、タコ、人魚のみとか)
その中で流用が効くようにしている
LOVはその辺の工夫もないし、悠久でオミットされた技使用時の演出まであるから
モーション製作の負担も余計にかかる。そのくせモデルは地味に精密だからこれから手抜きも出来ない
結局力技で全部イチから作らなきゃいけないわけで、それがどれだけ大変なのかは
稼動時点でたった100種類しかカードがないってことからもよくわかる
加えて、今出てるカードを見ても、技の幅広さが殆ど感じられない
この辺はゲームデザインの狭苦しさゆえかもしれんが、
追加カードが出ても互換だらけになるとしか思えんよ
100種類あるくせに火属性弱点付加するカードがいきなり被ったときはびっくりしたわ。
何で同じ能力のカード作る必要があったんだ?
やって思ったのは
戦闘の面白さ 大戦>悠久>AAA>LOV
戦略性 大戦=悠久>AAA=LOV
こんな感じかなあ
あとカードデザインについて
書いてるイラストレーターは有名な人多くて自分が好きな人もたくさんいるんだが
全部まとめると全体的にリアル志向で雰囲気ダークなのが多くて正直濃すぎる感がある
10品全部肉料理って感じ
個人的に、カード絵はこれまで出たなかでは最高なんだがなあ
スイーツ(笑)=女カードもバターやクリームもったりって感じだよな
能力以外にもかぶってるもの結構あるよな。
レアヴァンパイア、レアヴァンパイアロードとかせめて性別は変えろよ。
萌えイラスト無しは個人的によかったと思ってるが、もすこしアヌビスみたいなのも増やして欲しかった。
>>209 たぶんJAMMAを大々的にやり、キラキラカードを配ったのもこの為
全てはスクエニの作戦・計算のうちと思われるw
イラストの雰囲気はいいのに、レイアウト関係(周りの枠、数値、メーター類)が『ゲームのステータス画面』っぽくて雰囲気台無しにしている。
それと裏のデータも酷い。
ディアボロスを例に挙げると、
全幅:5.5[meter]
重量:不明
移動力:神出鬼没
生息域:電離層
平均寿命:飽きるまで
特技:はったり
ウルトラマンの怪獣カードかよwww
で……ゲームとの関連性は?
移動力:神出鬼没なのにSPEED3とか意味不明。
特技:はったり は特殊能力に活かされてますか?
全幅があって全長が無いのはどうして?
平均寿命:飽きるまで もう何がなにやら。
まるで小坊向け。
おかまみたいな奴のカード裏見たら破り捨てたくなったぞ
チョンカード全て破いてるぜ
たしかにカードによっては絵の雰囲気を裏の説明でぶち壊しにしてるのもあるね
夕方の秋葉で誰もやってないとか吹いたww
>>216 俺もそう思ったサキューやウサギまではまぁ許せるが
ガーネシャーなんて
身長:1.61m
体重:ヒミツよ!
年齢:永遠の17歳よ!
趣味:ケーキ作り!
好物:ダイエット中よ!
捕食対象:ダイエット中よ!
せっかくいい絵なのに世界観ぶち壊し絵師もイメージ悪くなるぞ
ついでにアルビオンの趣味と備考なんて馬鹿にしているとしか思えん悪ふざけが過ぎる。
かなりの期待外れだったのはこいつだけじゃなかったよ…
正直WCCFも似たりよったりだ
多分、三国志大戦1がこの手のゲームの頂点だったんだよ
だってもうパンフの挿絵ではっちゃけてるしそうゆう路線なんだろ
224 :
ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 17:20:43 ID:QEBLC9LwO
今SR引き当てて売りに回した奴が勝ち組になりそうだな。
もちろんやらない奴が真の勝ち組っぽいがな。
>221
10mの絶対破壊者もよろしく
>>222 大戦も1が頂点ってのがポイントだな。
相変わらずの悪すぎるバランスで大抵の人はそっぽ向いた。
50クレほど遊び&抜きしたが
はっきりいって面白くない。
三国志大戦3&悠久のカード追加までの
つなぎすらならなかったよ
引きは SR1 R3 だったよ
>>209 その点ガンダムは最高に追加しやすく作られてるんだが開発にやる気が無いな。
屑エアお得意のグラフィックで騙し売り逃げの黄金パターンだな
多分バージョンアップも誰もが予想しなかった斜め下で信者もアンチに変えるんだろな
>>221 身長:1.61m
体重:ヒミツよ!
年齢:永遠の17歳よ!
趣味:ケーキ作り!
好物:ダイエット中よ!
捕食対象:ダイエット中よ!
ん、これはラブ&ベリーか何んかか〜? ワロスwww
>>230 ガンダムは元ネタがある上に分厚い百科事典が出るくらい設定が詰めてあるんだから、
ホイホイオリジナル設定の新しいメカやらキャラを出すわけにもいかないんじゃないのか?
ゲームやったことないし、ガンダムも詳しくないから知らんが
フレイバーは少々バカげてるくらいでも良いとは思うがな
キャラが立ってなくて、シナリオモードでのフォローも一部を除いてないこのゲームではなおさら
元々先駆者にメガテンがいるんだから、少々変なことしても許されるとは思う
ガネーシャは…ギャップ萌えじゃね?wwwwww
ってかLoVが劣化大戦だとか劣化悠久だとか言うがそれは違うと思う。
大戦や悠久とは向いてる方向性が違うと思うんだ。
LoVはむしろ劣化QoDだろ。
一人用でアイテム集めやレベル上げがメイン。
通信協力がないから超劣化だと思うがカード絵は良い。
対戦ツールとしては破綻してると思う。
身長とか体重が設定されてるみたいだけどゲーム中にも少しは反映されてるの?
>>233 つ【ハーモニー】
磐梯を甘く見ない方がいいw
まぁハーモニーはどっちかと言うと絆との連携が強いが
大戦がいかに神ゲーか分かったよw
もうやらない、吉野家で牛丼+卵食った方がまだまし。
松屋オススメ
反計広すぎ、離間強すぎとかはあったけど、
とりあえずゲームとして成立してた三国志
正直こっちはどこから手を付けたらいいのかすらわからん。
取説マンガが面白かった
ゲーム?うーん…頑張れスクエニ
WCCFやりに池袋に行った、どこも待ちが山のようで8クレしかできなかった。
LOVは2人くらい待ち
LOVもっとWCCFの客引っ張れよw普通待ちの間は別のゲームとかしたりするのに
ほとんど客ついてないって・・
二人待ってたんじゃないのかよ・・・
牛丼ならすき家オススメ。
246 :
ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 21:21:28 ID:QEBLC9LwO
>>231 やっぱ糞エアはFF8あたりのグラフィック優先策を今だにやってるんだな。しかも、カードゲーで。
しかし、ここまで酷評ばかりとは地元付近のゲーセンもやばいかもしれん。
引退ついでに自己満足。
50点満点で、各10点振り分けてみる。
【イラスト】7点
それなりに良かったけど、結局絵師が好き勝手に書いた感じ。
世界観も感じないし、キャラの特徴を感じる絵でもない。
バーサーカーだと言われれば通用する絵が何枚もあるし
アヌビスにいたっては何のキャラだか分からない。
【フレーバーテキスト】1点
世界観ぶち壊し。ストーリーモードで苦悩するボスキャラたちとの温度差は何?
キャラ同士の相関性も薄い。主人公との絡みは皆無。
何を持ってこいつらに思い入れを持ったらいいのか分からない。
ガイドブックの漫画の方が、まだキャラに思い入れを持てる。
【装備品】3点
見た目同じ装備品に、数字として効果が付いてるだけ。
選ぶ楽しみは皆無。いい装備引くまで運試しを続けるだけ。
グラフィックに凝るのはいいけど、QODの劣化版になるんじゃ意味ない。
【ストーリーモード】2点
一枚絵に2割くらいの要素詰め込んでませんか?
んで、あてもなくフラフラしてるだけにしか思えないんですけど>主人公
使命感も、勝った後の達成感もないです。大体ドゥクスでしゃばり過ぎw
【カードバランス】2点
似たような特殊技に、偏ったパラ設定。
ロケテで封印プレイが流行ったから、ゲートだのシールドだの分けたんだろうが
結果デッキのバリエーションを狭めただけ。神・魔・海だけで作り直せと。
んで15点。これでも甘い方だとは思うがw
じゃあ続ける人はどうぞ。大した痛手が無いうちに引退できたのは唯一の救いだった。
まだ全国のゲーセンで一斉稼動してるわけでもないのに
何故失敗したのかスレがこんなに活性化してるゲームは久しぶりだ
つーかよ、お気に入りの絵柄のカードが糞ばっかってどーゆうことなんだよ
100枚ポッキリしかカードねぇんだから全部ガチとは言わないが
せめて使えるカードに調整しとけよ
>>208 既存カードゲーのカンフル役を担って登場しますた。
>>209 参考までにアヴァロンも初作は100種スタートよ。
>>238 いや、松屋はとてもオススメ出来ない。株主の俺が言うんだから間違いない。orz
個人的にすき家>吉野家>松屋の順か。
てか、松屋行くなら牛丼(正確には牛めし)喰うより、カレーとか定食もの
食べるべき。
例のバグ修正にかなりかかるらしい
スクエニの対応に店員が愚痴ってた
>249
アヴァロンは結構カード使うじゃん
このゲームは約6枚しか使わないし他種コモンとか基本いらねーし
初代アヴァロンも100枚しか無いけど、デッキ総数30枚、同カード3枚まで使用可だから好きなデッキを組めるようになるまで結構かかる。
>>247 15/50って甘すぎね?w
俺なら装備品2点、バランス1点付けるかな。イラストはまあ結構いいし。
あと、カードバランスが(戦略の広がりが)無いなら、同じモンスで別の
デザイン・イラストレーターを使って収集+戦闘時に各人のオリジナリティ
出したほうがいいのにな。
ダブリ性能カード100種とカード50種だけど各モンスに2種のデザイナー
だったらどっちがいい?って感じだ
>>250 ロケテで出てたバグを直してないものが近々で直るわけが無いw
半月は余裕でかかるんじゃない?
50点満点で、
三国志大戦2.01まで・・・40点
三国志大戦2.1〜今まで・・・25点
wccf・・・40点
ホースライダース・・・35点
アヴァロン・・・30点
悠久・・・20点
ヴァーミリ・・・10点
ステータスはシンプルにしないと流行らない
始まって間もないゲームを点数つけるなんざナンセンスにも程があるぜ
カードの種類も少ない。対戦相手もまだままなっていない。
全国店舗で稼動してない。
ごく一部の人間が寄せ集まって糞ゲーだの言うのはやめちゃいな
君らがいってることはだね、FFはYまでと言ってる古い人間の思想と同じなのだよ
始
カ
全
ご
君
???
ここまでDの話題が無いorz
まあ、神棚に祭られているのが、装備品だったり召還モンスター、
糞スキルばっかりだものなw
えーっと…
カードの種類が少ないのも、全国一斉稼働しないのも
スクエニの責任だろ?
排出が糞なのも事実。ま、運だからあえて省いたが
それ以外に関しては、点数どうこうより擁護のしようがないだろ。
人が増えれば装備品にバリエーションが出たり
ストーリーモードで主人公が少しは喋るようになったり
種族ごとに特徴のある特殊技が出るなら続けるけどさw
カード追加まで待てと言うなら断る。
カード総数とか設置店舗数とか、面白さの根本には関係ねえ。
カード総数50枚で、CPU戦のみのロケテを1店舗だけで行っても
面白いもんは面白いだろ。
>>201 弐しか知らない人間なら面白いと言うだろうね
初期の蟻骨メルトかすめ取りや1.3の鬼排出で去った人間は
弐が出ても帰ってこなかったし…
最初が肝心だってのに致命的なバグや鬼排出に
稼動時期の大幅なズレまで加わったら
このゲームも同じ末路をたどるんじゃないのかなぁ
今日
WCCF‥待ち50人over
LOV‥プレイヤー1人
完全にやられたな 誰の首が飛ぶんだろうな‥
カード増やして調整して8月稼動の方が良かったんじゃないか?
調整もなにも、半年調整していてこのザマなんだし。
下請け哀れだな。あまりにもお粗末な戦闘であった。
ダンピールというカードがあると知って期待したのに天野喜孝じゃないとか・・・わかってないなスクエニ
>>248 このスレが活性化は期待の現れ、ともとれる
それより、本スレの流れがアンチスレ化してるのは
もうだめかもね
このゲームアトラスが作り直して金子さんがイラストレーターだったら生活費注ぎ込む自信あるな…
ここまで書いて気が付いたけどもはやLOV関係ないなwwww
カード絵だけは他のゲームに負けてない、それは断言できる
・・・・ってか、そこだけなんだ
モンスターバトルロードの隣に並んでたらしっくりくる
アヴァロンみたいにタッチパネルでよかったのに。
>>266 武器防具アイテムと仲魔カード使用のDみたいなのねw
>>262 これから導入予定の店舗は
どのゲームをどけるか悩むだろうな…
しかし設置みてたが、筐体の中身スカスカなんだなこれ
他の大型筐体がどんなんかしらんが
MicroATX位のケースが1つ、その下にプロジェクターと反射鏡
盤面の問題あるからあれだけの大きさなんだろうが、すげえ見掛け倒しだと感じた。
>>271 どれ撤去してもインカム低下が確定だもんなぁ……
>>262 導入した責任としてゲーセン店長
経費浮かすためにゲーセン店員
と言うかもう店自体
スクエニ社員、失敗とすら感じてないんじゃねえ?
本スレがいろんな意味でヤバイなw
>>266 それならどんなゲームでもやっちまう自信があるぜ!
個人的にはDに召喚士を実装して装備や召喚獣、自キャラデザを金子で・・・無理か・・・
スクエニ社員は売り逃げてるからウハウハだろ。
本当に、こんなの入れるよりWCCF入れてくれよ、うちのホームorz
スクエニはウハウハだろうな
ゲーセン(´・ω・)カワイソス
今月末に出るアルカディアがどう扱うかが見物だね。やっぱ提灯記事かな?
出来れば、こんな糞メーカーはアーケード界から駆逐して欲しいけど。
これをやったら次回出られなくなるんじゃないか
なんて考えないようにしている。
人間、いつ死ぬか分からないから
その時のすべてを出し切りたいんだ。
俺はいつ死ぬか分からないし、
見てくれてる人だっていつ死ぬか分からない。
視聴者が最後に見た江頭が手抜きの江頭だったら申し訳ないだろ?
by 江頭 2:50
281 :
ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 00:46:54 ID:+1NAEIjJ0
あまりのつまらなさにふいた。
なんかレバー動かして敵が倒れるのを眺めてるだけ。
マジつまんねー
>>279 表紙飾ってる
巻頭から特集組んでる(LOV→WCCFの順)
■eからいくら貰ったんだか…
>>273 したら普通にLoV設置しないのが最善解ってことだね。
今日初めてやってきた。
カードはかっちょえーし対となるCGモーションも良く出来てる。
それだけに追加カードは出ても少ないか互換だらけだろな。
ゲーム性は・・・
大戦は偉大だわ。
コイン入れるとこが、遠くて手が届かん。
・・・ていうか意外に?とか思ったんだけど
1パーティー同一行動が制約だけど、入れ替えにより常に相手に対応し、先手を取っていく
それこそアクションゲーム的な・・・とか思ったり
グラとかカードイラストとかの完成度は高いんだよ。
ただそれがゲームとして面白いかといわれると…。
大戦は言うに及ばず、悠久にすら及んでない。
アーケードじゃなくてコンシューマで焼きなおしたほうが良かったんじゃね?
とりあえず、やってて面白くないんだよなぁ
というのも、一通りどれもこれもこういった部類のゲーム触ってきたんだが
初めてカードコンプしようと思わなかったんだ。←これは個人的なことだけど
やる気が初回の1回のみで、それ以降続きそうになかった。
ネット上の情報だけ見てると
天野と丹野のカードとりあえず集めるぞーみたいな
部隊が2つ編成できてマップが広いんだって?みたいな
そういうのがあってwktkしたんだが。
いざ、やってみると、カメラワークがすべての原因としか思えないような
クソ仕様でビビった。あと、色々種族とか属性あるのに
レヴァナントウイング並みの囲んでフルボッコゲー。
(ロケテとか文字の情報だけで動画とかはあったのかもしれないが
わざと見ないようにしてた。開けてからのお楽しみ派なんで)
今も続けてるなぁっていうのは、クエDと大戦くらい。
アヴァロンは近場にあったら今もやってると思う。
WCCFとBBHは自然と熱が冷めた感じ。
俺的LoVのまとめ
初めて新しい知り合いができないトレーディングカードゲーをしたw
最初は自分の持ってないカードを見せてもらいたくてとか
トレードして欲しくて話しかけたりとか
常連と仲良くなりたくてとか、ちょっとでも上手くなりたくてとか
きっかけは様々だろうけど、ちょっと無理して話しかけるくらい
ゲームに熱中できる仕様が普通だと思ってた。
だが、今回のこのゲームに関してはすべてが皆無。
だって、稼動してまだ数日なのに人自体あんまりいないんだもんw
並んでる人数今までのどのゲームより少ないだろw
長くてごめんよ。
そりゃヴァカミリオンだのヴァグミリオンだの煽られるわ
連続カキコごめんな
追記
良かったところ:勝っても負けても2戦で1セットなので
どのゲームよりも全国を選びやすかった。
負けた場合も経験値結構もらえるし。
ただ書き換えエラーが怖いw
293 :
ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 05:19:43 ID:x1bmUu65O
>>250 これは導入したゲーセン店員が可愛そうだ。
俺が通ってるゲセンが来週稼動予定なんだが、初日から稼動してる別のゲセンは既に閑古鳥…
キャンセルって出来ないのかね、なんか可哀相だ。
295 :
ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 05:47:18 ID:LwC1iqjP0
>>290 いいことおしえてやるよ
FF12レヴァナントウイング自体、外注先が作ろうとしてた別ゲーだったんだぞ
ダイナソーなんたらってゲームを任天堂に持ち込んだら
スターフォックスなら出してやるって任天堂に言われて
キャラだけすげ替えたスターフォックスアドベンチャーができたのと同じ
>295
>290の発言趣旨とまったく噛み合ってなくね?w
>>295 あ、そういうことが言いたかったんじゃないんだ。
言葉足らずですまん。別に作ったところとかキャラはどうだっていいんだ。
>>296 ありがとw
>>294 うわぁ・・・そのゲーセンの規模とかよくわからんから
なんとも言えんが潰れなければいいな。
自分のホームがなくなるとなんか寂しいもんだ・・・。
取ってつけたようなSmash要素を見て、
召喚ムービー長くて暇なんですけど
→ムービー中にボタン連打で威力が上がるようにしました
という、某有名RPGの流れを思い出した。
最近のRPGクソ過ぎてプレイしないから某有名と言われてもわからない
FF8だっけ?
FF8か
もう10年くらい前になるのかね、FF8
初めてカードゲームやりました。
お金入れた後、スタートボタン押すのが分からなくてカード差しなおしたりしてました。
画面にここ押して!とかカード差して!とか絵付きで欲しかったです。
ゲームのやり方はチュートリアルで分かったけど、敵と戦ってるとどうしようか?と考えてたら敵が死んでました。
面白いかどうかは、まだ分かりません。これがカードゲームなんだと、待ち人が少なかったら今日もやろかなと思います。
FF8は知り合いがアフォなムービー多くて笑えるってだけ言ってたのが印象に残ってる
最初にやったゲームって、後からやるゲームとの比較対象になるよなぁ。
FFを8からやった俺はあの世界観が好きで他のFFが合わなかったりしてた。
LOVもアヴァロンと比べてしまう俺がいる、だけどよく考えてみるとカード使う以外は全くの別ゲーだという事に気づいた。
井の中の蛙だったわけだな、スクエニ。
家庭用で名が売れたからと意気揚揚とゲーセンに乗り込んできたけど
アケの雄、セガに勝つどころか、隷属させたタイトーにすら及ばないとはw
とゆーか、前衛後衛とかキニシナイ!で鶴翼の陣(w)で突入掛けるだけ。って
何気にWizardryより退行してないかい?
綺麗なグラフィックとムービーだけじゃ誤魔化せないからな。
1ゲームごとにクレジットを入れさせるだけのものを提供しないと。
っていうかスクエにってゲームはグラフィックだけでいいじゃんっwて作りの会社だろ?
中身のおもしろかったものなんてほとんどねーしw
FF8のシステムはかなり面白かったけどな。
一人でシコシコやるコンシューマしか経験無いから、対人の面白さを理解してない。
駆け引き知らないから、接敵したら特殊技とりあえず打っとけ的な、味気ない戦闘になるし
(先打ちさせて効果時間切れを狙っても、カバディされればすぐ貯まる)
読み合いの妙が分かってないから、端攻め出来ない集団戦仕様のゲームになる。
おまけにユーザーの声も無視。何のためのロケテだったのか。
オナニーしたいなら外(アケ)でやらずに家でやれと。
100円を何度も入れさせるゲーム作りと7800円で売り逃げするゲーム作りは違うのにな
十何年前も同じことやって失敗しているのに学習しろと
スクエニさん才能ないんで二度とアーケードガードゲーム作らないでください
どのみち□eはゲーセンに売り逃げだから同じじゃね?
316 :
ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 10:09:54 ID:yyBlOl7BO
エアガイツ
317 :
ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 11:05:32 ID:yyBlOl7BO
7月に入荷とデカデカと掲げていた店長真っ青だった
初回100円ニ戦目50円でもやるか迷うレベル
まあやらないけど
_,,..r'''""~~`''ー-.、
,,.r,:-‐'''"""~~`ヽ、:;:;:\
r"r ゝ、:;:ヽ
r‐-、 ,...,, |;;;;| ,,.-‐-:、 ヾ;:;ゝ
:i! i! |: : i! ヾ| r'"~~` :;: ::;",,-‐‐- `r'^!
! i!. | ;| l| ''"~~ 、 i' |
i! ヽ | | | ,.:'" 、ヽ、 !,ノ
ゝ `-! :| i! .:;: '~~ー~~'" ゙ヾ : : ::| <イエーイ、柴貴正見てるー?イエーイ
r'"~`ヾ、 i! i! ,,-ェェI二エフフ : : :::ノ~|`T
,.ゝ、 r'""`ヽ、i! `:、 ー - '" :: : :/ ,/
!、 `ヽ、ー、 ヽ‐''"`ヾ、.....,,,,_,,,,.-‐'",..-'"
| \ i:" ) | ~`'''ー---―''"~
ヽ `'" ノ
GCBのときに辞めた理由もそうだったけど、
カードゲームで遊ぶのなら基本は対人戦。
これが楽しめないのなら家で家庭用やってるわ。
シナリオをやってて対人戦の面白さが全く伝わってこないから、
早く全国やりたいとか思わないもんな。
廃人仕様なのもなえるしw
シナリオの難易度
ゲーム中のグラフィック
まとまってしか動けない
スマッシュの細かい説明がどこにも載ってない
鬼排出と光り物の割合
同じアイテムしか出てこない
槍、斧、杖の差についての説明がない
どうみても糞メーカーのオナニーだろ…
WCCFの賑わいを見て思った。
LOVの稼働日を17にしたのは19稼動のWCCFを待つ人の「ついでに」を狙ったんではw
ゲーム開発って普通は社内審査とかあるもんだろ?
α→β→ロケテ→(ロケテ)→リリース→VerUP→VerUP
↑
ここでダメって判断できなかったのか?
もしくはイケル!!って思ったのか?
ゲーム面白くないのに絵だけ作ってイケル!だったのならスクエニの作り方らしくて納得できるわ。
wikipediaに「上原利之とは」の項目追加して未来永劫語りついでいいんじゃね?
ゲーセン何店舗もつぶした張本人として。
324 :
ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 12:04:46 ID:av0cmNPR0
カードイラストがいい、絵師がいい? 「ならばゲームしないでカードだけを買えばいい。」
326 :
ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 12:08:40 ID:7J436k1aO
イラストも有名人だけ集めましたって感じで鼻につく。
著名人集めるのは良いけど、方向性片寄りすぎててそれぞれにありがたみがない
売り抜けで□e勝ちなわけない
カードゲームはカードも稼ぎのうち
プレイされなければカードをゲーセンに卸せない
こうなったら追加カードはスクエニが直接ネット販売したらいいんじゃね?
カードの絵柄だけは評判だが、「うまい…よね」って反応が目立つよな
そりゃそうかなと思う。同じよーな絵柄の方向性ばっかで没個性的。大戦やら悠久の中に天野絵があったら相当光ると思うけどね
そのうちカード原画集とかだすんじゃないの?
最近のヒット商品は、対象が男性だけでなくて女性にも受ける要素を
入れてるんだが、LOVは完全に男性向けだよな。
その時点で、潜在的な顧客を逃してる・・・
まぁ何が言いたいかというと、もっとアヴァロンの鍵みたいに
かわいいモンスター増やしてください。
店舗「LOV、クーリング・オフさせて下さい」
柴「発注した時点で売買契約成立です。それから何日経ってると思ってるんですか?」
店舗「じゃあバランス調整と装備品の追加を急いで下さい」
柴「あんたのトコ、まだ入れてもいないじゃないですか」
店舗「周りの店が客飛んでるの見れば、調整必須なのはわかる」
柴「あれはネットのネガキャンのせいですよ。大丈夫、いずれ人気出てきますから」
店舗「リピーター付いてない時点で説得力無いよ」
柴「少し難易度が無いとつまらないですから。あれ位でやめるような人は、内容がどうあれ続けません」
店舗「…難しいからやめたんじゃなく、つまらないからやめた、とは思わないのか?」
柴「そんな訳ないじゃないですか。だって『スクエニ』のゲームですよ!」
>店舗「LOV、クーリング・オフさせて下さい」
そもそも
「日本の法律では、クーリングオフ制度は消費者保護を目的としたものであるため、契約者が事業者の場合、
特定商取引法が適用されず、クーリング・オフをすることができない」(wikipedia)
あ、ネタとしては面白かったよ
>336
社員乙
>> 店舗「LOV、クーリング・オフさせて下さい」
> そもそも
いやさすがに
>>333はできるかどうかを問題にしてなく
「大損こくのでキャンセルさせてください」を分かりやすく伝えたかっただけだと思われ
例え違約金払ってでもキャンセルした方が損失少なくなる気がするのは気のせいか…
>>333 ネタであろうクーリング・オフにやたら喰い付かれて
333も困ってそうだ
>柴「そんな訳ないじゃないですか。だって『スクエニ』のゲームですよ!」
ここに喰い付いてあげなきゃ
店に入れれば閑古鳥なのは確定だからなぁ。
>>332 可愛いのがいいのならそれこそ悠久やればいいだろ・・・
スクウェアの新しいことにトライし続ける姿勢は嫌いじゃなかったが
ゲームと呼べるかどうかも怪しい代物を出して
ゲーセンまで巻き込んで撃沈って迷惑すぎるだろ
最近は、過去の遺産の使い回し→新作を出す力もなく、たまに出しても駄ゲーで失敗
→結局リメイクに頼り、新作を作れなくなる
というスパイラルに完全にハマり込んでる
いっそ、お得意のグラフィック技術だけ既存のアケゲーに提供してくれりゃ、まだマシだったのに
>>342 アヴァロンの珍獣的かわいさはあまり他のゲームにない気が
かわいいのならマリンマリンというお魚カードダスがあってだな
そ、それだ!
>342
かわいいモンスターってマンドレイクとかそういうのじゃないの?
キャラはスクエニのゲーム全部からイイトコ取り
当然タイトルもスクエニオールスターゲームということがアピールできるものに変更
勝利条件は同じでいいが各施設の位置を調整
「操作盤=フィールド全体」に変更してカードのみの操作に変更
個々のユニットはバラバラに動けるように変更
当然、移動速度はユニット毎に違う
ユニット間のすくみをもっとシンプルなものに変更
種族多すぎな感もあるし、せめて攻撃属性なしで種族間による優劣だけでいいかと
これくらい変えてくれたらやってもいいか…大戦+AAAの戦闘システムだな
てかロケテの時のアンケートにほとんど同じこと書いた気がする…
>>348 そんな大戦マンセー意見相手にされるとでも思ったのか?
LoVはゲーセン飛ばして家庭用に目を向けさせるキラータイトル(使用法が間違っています)
なのかと勘ぐってしまう
「カラオケいこーぜ」になるのがオチなんだけどね…
>>347 インセクトプレデターというかわいいと言われるユニットが居てな。
353 :
ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 16:29:41 ID:YyrdbiZe0
なにこの評価の低さ…
驚いた。
ゲーセンにデビルマン(映画)がやってきた!
356 :
ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 17:08:59 ID:x1bmUu65O
こっちのが本スレになりつつあるな。
357 :
ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 17:39:12 ID:pQEJo8Ew0
>357
いやいや、少林少女だ!
いやいや、僕の彼女はサイボーグだろ!!
いやいやいや、スシ王子だな!
畜生、少林少女金返せ!
そんなに酷かったのかw
あれを面白いと思う奴はいないだろw
トレカゲー最悪レベル?これ
それはないw
プロレスよりは
しかしLOVでスクエニが困るのは自業自得なんだが
やっちまったゲーセンは大丈夫だろうか。
必須の場所ではないけど、ゲーセン好きだからなくなって欲しくないよ。
耐えてくれ、我がホームよ。
筐体いくらするんだろ?
>>366 基本セット(メイン1台、サテ4台、他備品一式)が780万。
ちなみに悠久が820万、WCCF06-07は4サテ865万、8サテ1663万(カード販売機別売り)
>>348 とっくにドラクエモンスターズバトルというのがあってだな・・・
こっちは「あの」ロケットスタジオ開発なのになかなか遊べるんだぜ?!
今プレイし終わったけど、ここまでつまらんカードゲームは初めてだな。チュートリアル含めて4クレで引退したよ。
これゲーセンで金払ってまでやる内容じゃ無いだろ?しかもプレイしてるの同じ奴らがネズミみたいに循環してるだけだしW
まさか本当に面白いと思ってる奴がいるとは思えんが、おまえらスクエニの関係者かサクラだろ??
あれ?やっぱ微妙なのかこれ
結構楽しみにしてるんだが
ガンガンを先行入荷せずこれを入荷しないうちのゲーセンは聡明だった
>>367>>368 thx
それぐらいしちゃうのね。で維持費とカード代とかかって…
利益出すまで遠いね。開幕ラッシュで客つかないと涙目どころじゃないね。
生き残ったところはちょっと賢くなるか。
あとは、キャンセル料がいくらか、だな。
俺にできるのはホームに顔出すことしかないんだけどね。
>>368 悠久の方が高いのかよw
そりゃスクエニの方が売れるな。
悠久は下画面表示があるからだろう
筐体自体は同じだし
本スレと、ここの区別がつかない件について
今日ちょっとギャラ専してたんだが、
一度全滅したら相手の特殊技でレイプされ続けてるようにしか見えなかった
ところでしばしばQODが引き合いに出てくるが、
個人的にはドルオンに近いような気がするんだ
これの開発にどのくらいの金と年月かけたんだろうな。
ゲーセン店員だけど、はたから見てよっぽど車輪の方が面白そうに見える。
GCB減って、これが稼動してた。
さっそくプレイしてみたが駄目だこれwwwwwwwwww
カード資産がないから構築の楽しみは解らんが
肝心のゲーム部分がウンコ過ぎ。
企画の段階で誰か止めてやれよ……
はたから見てる分にはLOVの方が面白そうなんじゃない?派手だし。
触ると悠久の足元にも及ばないけどw
383 :
sage:2008/06/20(金) 21:19:50 ID:lEbE1yKyO
クソゲー過ぎて500円しかやる気になれなかった
属性だけでほとんど乙るんだけど
>>383 うpヨロ
遊戯王みたくパック売り(5枚入り300円くらい)にして販売したほうがいいだろう
386 :
ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 21:30:15 ID:x1bmUu65O
いいんじゃねーの。もう本スレこっちだろ。
どっかの朝ドラの馬鹿ガキが作りそうなこんな糞ゲーなんぞ、さっさと撤去される程廃れるほうがまだゲーセンのためだろ。
50円でもやらねーな、こりゃ。
>>378 数回のプレイで誰もやらなくなるところが似てるんですね、まさにその通りです
ちょwww
秋葉レジャラン2、なんで悠久の方に列あるんだよww
LoVより盛り上がってるとかw
悠久ってえらい高評価だな
そんなにおもしろいのか
てかLOV入れる代わりに撤去されたゲームって何が多いんだろ?
何だか撤去されたゲーム好きだった人達が可哀想に思えてきたよ
>>390 スライムとスライムベスみたいなもんだな
393 :
ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 21:51:39 ID:x1bmUu65O
いや、多分ぶちスライム
アクション型カードゲーム
神
三国志大戦
良ゲー
悠久の車輪
マニア向け
GCB
クソゲー
LoV
気のせいかも知れないが大戦の方にも微妙に人増えてない?
空席→2サテ埋まる程度の差だけど。
メインモニターで全国対戦のリプレイ見てたけど、ありゃひでぇな。開始→相手サキュバス能力発動→即全滅→復活するまでずっと相手のターン。
一見さんお断り、ある程度の資産が無いとお話にならない。
カードゲーが氾濫してる今の世の中、初期投資がかさみすぎるようでは新規プレイヤーはついてこないんじゃないかねぇ・・・
悠久はとにかくギャラリーに分かりやすい。
召喚獣(?)とか呼んだら呼んだ側の攻めるターンとか、
直接ダメージを与えて無くても陣取りでどっちが有利なんだろうなー、とかの
雰囲気でつかめる部分が多いから、
他ゲーの待ち時間に見てるとやりたくなる要素が多いと思う。
視点が横すぎて全体で何が起こってるか分かりにくいケド。
LoVは見てても、全滅させて石をパリンパリンしてる時しか
攻めてるとか有利とか分からん。
いざやってみると、把握しなきゃいけない要素多すぎて
わけわかめって感じだけどなw
>>397 車輪はわかりにくいって評判だよ
お薦めしてみたらことごとくそうやって断られたから分かる
400 :
383:2008/06/20(金) 22:16:00 ID:E7Zhz+C70
>>385 なにうpすればいいですか?
明日売ってきたいけど何円になるか分からないしいやだなぁ・・。
>>395 大戦が神に見えるようになりますよ。
無駄金つかっちまった。。OTL
一番わかりやすいのは三国志だろ。
城ゲージが多い方が有利で、なおかつ部隊数(コスト)が撤退してなきゃ有利。
裏の説明文だか、セリフだかがきもすぐる
厨ニ病としか思えん
>>402 正統派のTCGはこんな感じだよ
そこを叩くのは無知すぎて寒い
>>403 とりあえず落ち着いて、ガネーシャのフレーバーテキストを読むんだ
MTGに一々こんなキャラ付けは無かったと記憶してるが。
>正統派のTCGはこんな感じだよ
MTGのマネして滑ってるようにしか見えぬ
すぐにチュウニとかいうのをやめたほうがいい。
>>407 ガネーシャは無いだろう・・・冷めるよあれは
>>399 各場所での局地戦と別に、魔方陣描く為の陣取り戦を同時並行でやらんといかんからな
ユニットの速度が速くないのも相まって、大戦メインにしてる人には面白さが伝わりにくいと思う
>>408 ヤフオクでみてきたがフレーバーテキストは普通じゃん、とおもって左上に目をやった
…
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 「 全長を尋ねたら『長いのも好きよ』と言われた。
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 生息域を尋ねたら『ここでもいいわよ?』と言われた」
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言っているのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r ー---ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 自己紹介だとか能力詳細だとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ
もうなんだ・・・どうしたいんだ・・このゲーム
敵なしで、レバー操作でひたすら100m散歩するゲームの方が面白いかもしれない。
レバーあるんだからシューティングにすればよかったんだよ!
Quest of D やろうぜ こんな糞ゲーやるならさ。
>>410 なんつーか悠久は三国志大戦よりも手続きが一個多い感じ。
あと、大戦はゲームの予備知識が無くても後ろで見てて大体何やってるのか分かるのがゲームとして普通に凄い。
>414
敵(CPU)ありで
低スピード高攻撃力のパーティは敵をなぎ倒しながら直進しやすく
高スピード低攻撃力のパーティは敵を避けながら迂回しまくり
先にゴールした方が勝ちってゲームはどうだ?
>>417 様子見→プレイとスムーズにいったもんな
なんだかんだで見てて分かりやすいのが一番だよな
もういっそ、カード使ったミニゲー集でいいよ。ビシバシチャンプみたいな。
何故このクォリティーで悠久を出さなかったのか。コレガワカラナイ
アートディレクター 柄沢 大介
過去に手がけたタイトル:『カオスレギオン』(カプコン)など
カード絵は完全にこの人の趣味って感じだな、雰囲気が暗すぎる。
悠久を先に出す 客「絵がもうちっとなー」
↓
LOVをだす 客「ひゃー、悠久なんかよりかっこいー!こっちやるぞ!」
とかを狙ったのではw
悠久2LoVにすればよかったのにw
悠久がこんなのになるなんてマジ勘弁
426 :
ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 00:14:56 ID:wptW9tuk0
>>322 名前: ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中 投稿日: 2008/06/20(金) 12:01:20 ID:Nzo0szdZ0
>WCCFの賑わいを見て思った。
>LOVの稼働日を17にしたのは19稼動のWCCFを待つ人の「ついでに」を狙ったんではw
いやスクエニは多分、一人勝ちできると思い込んでたはず。
こんな会社だぜ
浜村 まさに発明ですよね! いままでの物理演算を使ったゲームでは、リアルに描かれた世界の中で銃を撃ったら跳弾したり、
箱が壊れる際に飛び散る破片がリアルに表現されるなど、演出に使われることが多かったんですよ。
で、石井さんが以前、ゲームシステムとして使ったらどうなるか試してみたかったとおっしゃっていました。
でも、実際に遊んでみるまでは、正直どういう形のゲームになるのかわからなかったんですよね。
ひょっとしたら、ゲームの中に物理演算をシステムで組み込んだ初めての作品なんじゃないですか? E3(※1)ではなかっですよね?
石井 このまえのE3に行ったときに心配していたのが、「同じこと考えている人がいたらどうしよう」だったんですよね。
やろうとしたのは3年以上まえで、まだ大丈夫、まだ大丈夫と思っていたんです。でも、今回はスケジュールもちょっとずれまして、E3で同じようなゲームが出てきてるかもしれないなぁと心配していたのですが、ありませんでしたね。それでまだ大丈夫だと思いました。
浜村 そうそう、なかったんですよね。
石井 これに気づいている奴は世界にまだいなかったんだな、と(笑)。
http://www.famitsu.com/interview/article/2006/09/28/668,1159430753,60987,0,0.html
427 :
ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 00:23:49 ID:UQQ9ke/vO
レバー方向で攻撃方向も変わって敵をオートでタゲッてくれてれば名作だったのに
>426
いるわけないよな聖剣4なんて糞ゲー考える奴はw
タイトー陣に先に地雷原歩かせてみたんじゃない?悠久作らせて。
上手くいけばよし、下手こいたら責任かぶせてノウハウは得る。
で、わかった気になったスクエニがいつものやりかたでやっちまった結果…
あぼーん
>>416 俺のホームはそのQoDと入れ替えでLoVが押し付けられようとしていて店長・店員・客総涙目状態だ
こんな出る前から結果の判り切ってるモノを買い付けたSEGAのバイヤーは腹掻っ捌いて詫びるべきだ
LoVのカードのクオリティや技のカットイン、展開の速さを悠久にINして
排出を大戦並にしたらかなりの評判を得ていたと思うんだが・・・
ってあれ?
おい!w
LOVの筐体がゲーセン関係者オークションに出品されてるぞ!!www
新品同様だろうに新品より約70万くらい安く出てる
イニシャルDとかと肩並べてパンフレットに載ってたwww
>>429 タイトーのほうが地雷原の歩き方がうまかったわけだな
囮のタイトーが微妙によけた地雷をスクエニが踏んだと
やっぱ伊達にアケの修羅場をくぐってはいないわけだ。
たとえドジっ娘TEKITOでもw
>>430 押し付けられる現場はもっと悲惨だぜw
売り上げ上がらないのはお前等の努力が足りないからだってことになる。
そして目利き失敗した奴は何も責任取らない、そんな10年がセガの歩みw
悠久が350台限定生産なのが悔やまれるな…(だからLoVより少し割高)
7月末の悠久カード追加に合わせてLoVからのコンバージョンキットでも出れば
多少は店も救われそうだが…。
似た筐体だけどボタン構成とか違うし無理なのかなぁ…。
436 :
ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 03:05:13 ID:ZKP76PlWO
本来は上の奴が責任取るべきなんだがな。でも大抵取らず逃げるだけ。
所詮そんなもんだ。泣くのはいつも下の奴。
これじゃつぶれるのも時間の問題だ。
親会社が潰れたアーバンスクウェア絡みちゃう?
導入予定だったコレもサッカーも置くに置けんやろし。
>>435 それぐらいゲーセンの努力でなんともなる。
>>435 まだ現物を見ていないから(今日初プレイ予定)なんともいえないが
プレイスクリーンのサイズがおなじならいけると思う
タッチパネルが同じでボタン周りが違うMJとアンサーアンサーにCVTが存在するんだし
十分可能だと思うぞ。
ただ、LoVのプレイスクリーンはAAA世代のプロジェクターを使ってると思うから
悠久にコンバートするとバージョンアップで結構お高くなりそうな気がするんだよな
逆なら外装とソフトウェアとボタン周りだけでいけるからリーズナブルなわけだが
そもそも親会社命令でLoV→悠久のCVTなんて作らせないような気がする
上の尻拭いはいっつも下請け
売れない商品を買って、売れるように頑張れって言うんだよな
ゲームにしろ玩具にしろ、売ってる物全てにいえる事
とりあえず、2日連続で遊んだ。
お腹いっぱい。
悠久と大戦に戻るわ・・・。
LOV並の宣伝力が悠久にあったら三国志とは言わないまでも
それなりに人気が出た気がするぜ
GCBプレイヤーなんだが
まさかこれのせいで撤去されないよな…
>>443 既にそういう店があったと過去のレスにあったはず
まあ、現状の過疎りっぷりなら、そうそうないと思う
俺もビルダープレイヤーなんだが
まあGCB撤去がありえるとしたらWCCF導入によるものかね。
GCBはまずハムロが暴れ回っている事と、それに対しさっさと対策をすべき運営サイドのテコ入れの遅れとがどうにも。
『こんなお寒い時期だからこそ店内対戦で盛り上がろうや』って事で、俺の行く都内の店は過疎?何それ?って状態だが、店内対戦とかでモチベーション維持できない地方の対戦好きビルダープレイヤーはかなり厳しいんじゃあないかと思うな。
現状ハムロが飛び抜けて酷いだけで、他はGCB史上稀に見る良バランスだと思うんだがな…
これでGCBサービス停止なんてことになったら目も当てられねえw
ハムロってのはまあかいつまんで書くと、以前からゲームバランス的にこれだけはやっちゃいけないだろとされてたカードコンボがふとした拍子に実現しちまったという話だ。
悠久面白いのかい?
LOVが出るからやらなかったけどLOVがこの様だからやってみようかな?
まあ、どのゲームも一長一短あるから、自分に合ったものを探すといいよ
悠久はやってみたいんだけど、いかんせん置いてないんだよな
LoVはホームには入らないけど、近隣で2店舗に入るんだが、この状態ではさすがに・・・
悠久は直感的な操作じゃなくて頭を働かせるゲームだな
自分の戦術が上手くいって完封したときのしてやったり感は異常
>>446 なんだろう、やっててボードゲームの王道って感じがする。
簡単にいうと陣取りゲームみたいな感じかな。
結構展開はゆっくり目なんだが、三すくみがはっきりしていて
死ぬ時は、すぐに死ぬw結構忙しいゲーム。
かなり頭使うから、最初はかなり混乱するかも。
悠久は三国志にどっぷりはまってるとゲームテンポの遅さが鼻につくのよね
けど三国志のテンポだったら多分人間の処理能力が追いつかないw
こういう大型筐体は導入は慎重にしないと
半年は様子見て入れるか止めるか決めないと
三国志大戦も2になってから入れた店が多かったんだし
>>434 目利き以前に、系列ゲーセンはおおもとの本社にスクエニの営業が
「X台お願いしマース」ってきて、「□e様の営業を断るなんてとんでもない」
それを本社から系列店へほぼ強制納入させられる
(いくら店長が地雷ゲーだと分かっていても、不良在庫を受け入れざるを得ないのが今の状況)
仕入れたくなくても、仕入れさせられる事が出来るのがSEQS(スクエア・エニクス・クオリティ・流石!)
悠久が評価されてるのはLOVがあまりにも酷いからだと思うがな。
悠久を引退した俺にしてみれば、
アレも排出は糞だし、カード出ないからデッキ幅広がらんからすぐ飽きた。
やっぱファンタジー系はアヴァロンだなぁw
アヴァロンもアヴァロンで最初かなり酷かったけどね
けどそれを乗り越えたらかなり良ゲーになった
まぁその頃には既に人がいなかったけどね…orz
>>451 あ、それあるかも
自分も最初「なにこのもっさりゲー」って思ったもんなw
ただ三国志にもいい加減飽き来ていたので、しばらく悠久にシフトしてたら、それも気にならなくなった
いまは自分の中では大戦と悠久がいい感じでわけあってる
LoVは・・・・ねぇ・・・・w
アヴァロンは全国対戦できなかったのが過疎の原因だな
完成度はかなり高かったしデッキの種類も何故か豊富だった
排出もバランス良かったしカードも魅力があった
俺の地元は半額だったからやりまくったわ
アヴァロンは後半あからさまにソッチ系の絵が増えたからなぁ…
今思えばあれは死亡フラグだったのか
…バルキリー系の絵は今でも好きですよ
まぁアヴァロンが全盛期の時には全国対戦と言う概念がまだ薄かったからね…
以前のカードが使えると言う条件で全国対戦対応版のアヴァロンが出たらまたやるんだけどなぁ
まぁ、アヴァロンはDSで出てくれないかなとか密かに思ってるがw
思ったがLOVも同カード2枚まで使えるようにするとかしたら多少マシ・・にはならんか
根本が腐ってるし。
エロゲキャラだったらやるのに。
って、カードゲームが出るたびに言ってるな。
誰もやってないAAAでもやってなよ
>>463 客層は似ている予感。
あまりにヘビーなヲタ向けだと売れない。悠久ですらメイド軍団やロリキャラで敬遠されがち。
そうなのか…
手をセコセコ動かしてる時点で引くから気にしなくてもいいのに。
戦車とか戦闘機とか戦艦のゲームでないかなー。
どっかから苦情きそうなら宇宙戦艦でもいいや
銀河英雄伝説?
■アーケードにおいて歴戦のタイトー、セガ
・ゲームとして楽しいかをちゃんと考えている
・悠久、大戦は開発陣が楽しんで作ってるだろうなという感じが伝わってくる
■アーケードにおいてど素人のクソエニ
・ゲームに遊べる要素がない、開発陣のオナニー、絵師の無駄使い
・どうみてもクソゲー、適当な属性バランスに適当なカードテキスト
・開発陣がこれやって楽しいと思ってんなら相当傲慢
>>467 超やりたいw
SRヤン、キルヒアイス引くまでプレイするわw
だがその2枚はLEで1カートンに1枚、までは想定内
>>470 俺ならSRヤン、そしてLE魔術師ヤン、LE奇跡のヤンを作るね
勿論パラメーターはLEの方が強い
他のキャラも同様に(疾風ヴォルフ、常勝の天才ラインハルト等)
面白くて世界観ぶち壊してなければコンプするかもww
妄想って楽しいな
>471
帝国のほうがR,SRが多くならないか・・・?w
そこでSRトリューニヒトですよ
そんなん出たら大戦辞めてもいいわ
銀英大戦やべぇwww
LEアルスラーn・・
もうすでにLoV関係ない話してるw
じゃあ俺はルビンスキー単で出撃しますね
正直ラングしか知らないから困る
ポプラン・シェーンコップ・アッテンボローで強襲部隊を組みたい
グエン・バン・ヒュー?
張り切って囮になってください。
でもよくよく考えたら銀英伝をATCGにしてもLoVみたいになるんじゃないかとオモタ
それともゲームデザイン的にはGCBみたいになるのかな
SRイゼルローンの引きこもりデッキUZEEEEEEEEEEEE!!!!
>>480 要塞はカードにしちゃだめだろw
ガイエとかレンテンブルグ、シャテーンブルグぐらいしか後選択肢が無いよw
レンテンベルクだった
悠久は、ゲーム内容はそこまで悪くないんだけど、排出率の一点だけで客離れが激しい
そしてLOVはその悠久並みの排出率
アーケードのカードゲームTCG総合比較批評雑談スレ3より
680 名前:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中[sage] 投稿日:2008/06/20(金) 17:06:00 ID:51XvjfFP0
俺も
>>671みたいな事を考えて各ゲームの配列スレやらググったりして調べてたんだが
思いのほか分からないんだ…調べた分と
>>671以降のまとめ
タイトル後の数字は1BOXの光物のおおよその封入率。
AAA(初期ver) 1/5.5 BOX比率2:7:13:28 総数:SR6 R18 U36 C30
三国志大戦3 1/5〜1/7? BOX比率1〜3:5〜8?:11〜12?:28〜29? 総数:SR41:R47:UC42:C51(LEはSR扱い)
Quest of D 1/12.5〜 BOX比率4〜?:?:? 備考:ランダム封入R有。比率もランダム?
BBH3 1/12.5 BOX比率1:7:46?:46? 備考:OT、HLは光物扱い
悠久の車輪 1/12.5 BOX比率1:2〜3:8:38〜39 総数:SR25 R25 UC30 C42
LOV 1/16.6 BOX比率1:2:47 総数:SR13 R28 C59
GCB0083 1/16.6〜1/25 BOX比率2〜3?:?:? 備考:R0パック有り?
ホースライダーズ 1/25 BOX比率1:3:48?:48? 総数:GR10:SP30:黒200:白160
WCCF 0〜1/25? BOX比率
配列スレの報告コピペだったりBOX開封のサンプルいくつか取ったりしただけだから突っ込みどころ満載
WCCFは新ver報告待ち?QoDとかGCBとか詳しい方補完お願いしますだ
カード4枚で戦おうが、実質タイマンだからな
回り込むとか、分散させるとか、タイミングずらすして攻撃とか
そういうのが殆どできねー
スマッシュのお陰でカード操作の必要性が出てきた訳だが
隊列行動じゃなく1枚毎その場で回頭って…もう少しやり様無かったんですかね
レバー、ボタンの他にカード操作って、無駄に煩雑になっただけだしな
ほんとセンスないわ
MTGをアケでできるようにしてくれんかなー。
MTGだとカード読み込みはアヴァロン方式か…
PCでやるのとあまり変わらない気もするなあ
>>456 俺が居る…。
なんだかんだで30クレ越えたあたりから悠久の楽しみ方分かって
今じゃ日に2k以上使ってるわw
LoVはせっかく陣形という概念があるんだから使い魔4体まで出撃できるようにして
ラピッドストリームとかデザートフォックスをですね…。
>>490 ラピット同士だとどっちが先制なのさw
とりあえずインペリアルクロスで安定ですね、わかります
GJで特集組んだと思ったら
ハミ痛のカードゲーム特集では端っこでひっそりしててワラタ
エンターブレインはもうデスノで大特集やってるからな。
ヒント:ハミ通150Pあたり
直線攻撃タイプのスマッシュが「動かさない事で蓄積」な時点で
スクエニの脳内が如何にアケのゲームスピードについて言ってないかが分かる。
特殊技連発なんか、AAAと同レベルだろ。撃ったもん勝ち。
他のゲームでは「〜が強すぎる」とか細部のバランスの話しにとどまるのに
LOVは神族どうこうで終わる話しじゃないしな。
ロケテでも散々言われてたが、相手から動きが丸分かりの
集団カバディゲームなんかで読み合いが発生するわけがない。
本スレがまっとうな流れになってきてなんかツマンネ
叩く価値も無いゲームだとわかったから、アンチは去ったんだろ
俺もクエDスレに帰るわ
おれは明日片道1時間かけてやってくる。
叩くにしてもちゃんと叩きたいからなw
レアリティの見方がわからん
表のカードネームの下にRAREとかSUPER RAREとか書いてある
それ以外は全部コモン
悠久の開発陣の発言に習って、20クレほど遊んでみた
とりあえず、何がなんだかというのが第一印象
とりあえず技ぶっ放してカードふりふりして、気が付いたら相手(自分)が死んでるとかそんな感じ
慣れとアクションゲームのセンスがないと状況判断すらおぼつかない
■eのRPGとかで遊んでる人でも楽しめるとか言ってるけど、どう考えてもガチアクションゲーマー向け
全国10戦ほどやった感じだと、戦略性は希薄、あるいは皆無
いかにスマッシュを出せれるかと、うまく各個撃破できるかという戦術要素だけ
大戦で号令打って殴りあうのが好きな人は向いてるかも知れんが
そして逆転要素低すぎ。緒戦の結果で勝敗が7割がた決まる。
序盤にリード取られるとアルカナかシールド封印持ちいない限り半詰み
とどめに相性ゲー、レベルゲー、資産ゲーの三重苦
対戦ツールとしての出来は贔屓目にみてもいまいちのレベルだた
ストーリーもある意味悠久のチートCPUより酷い
1面のボスがいきなりシューティングを始めたのには笑った。半分別ゲー
ただやりこみがいはありそう、やっぱり一人用メインなんだろうか
その割にはストーリーは悠久以下としか思えないレベルだが
もう少しシステムが違っていれば面白いゲームに化けた可能性はあったと思う
ただ現状だと、ほとんど面白くないしやる気にならんよ
大戦や悠久は「もっとやりたい」という禁断症状を抑えるのに必死だったんだがなぁ
>>466 SRデスラー総統がでるなら、とことん貢いでもいい
ぶっちゃけスマッシュよりも大戦の突撃槍撃のがよっぽどおもしろいしな…
>503
TV版の最初に出た血色のいい顔でおながいします
ベースボールヒーローの新バージョンより人少なくてワロタww
池袋サントロペ 野球30人待ち LOV待ち1人
ちょwww野球人気過ぎワロタwww
>>484 排出が悠久以上に悪いのが致命的だな。7月まで持つのかこのゲーム。
七月入荷の店もあるから七月も稼動してる店はあるだろ。
問題はやってる人がいるかだなw
野球もカードじゃなくていい系のゲームだけど面白いのかねぇ。
あ、LoVは面白くなかった。終了w
野球もどっちかと言うとカードの方に比重を置いてる気はする
もともとプロ野球カードってのがトレカの原点にあるし
ただ、あっちは枚数が多い上に新シーズン毎にカード自体が更新、って状態なのに対して
LoVは枚数が圧倒的に少ないからなぁ
金曜昼〜土曜深夜でスレ一つ消費できないって何なの?
稼動したばかりのゲームの本スレとは思えない。
悠久ですら(ry
ほとんどのやつが検証すらしてないしなw
都内の無制限店で空き席ある現状じゃ…。
配列スレがまったく、配列さらされてないからなぁ・・・
なんか普段カードゲームやってない人がやってるっぽいね
他のカードゲームと競合しないという点では、ありがたいゲームかもしれん
逆に、大戦や悠久なんかは新規が増えてるんじゃないか?
本スレがイラストの話で盛り上がってるんだがw
稼動開始週の週末にイラストの話ってwww
しかも、有名な人ばかりなのに全然わかってないで話してるのが・・・
確かに良い絵ばかりなんだが、暗い感じの作風ばっかりで、華やかな感じがしないんだよね。
これは、こういう作風で描いてくださいとスクエニが頼んだんだろうか?
正直、同じ感じの絵ばっかりで飽きる。ステーキだけ置いてる店って感じ。たまにはサラダも欲しい。
私は、ご飯が欲しい
スクエニはきっと、そうゆう子が好みなんだろう…
メインにいるのはDODなスタッフなんじゃないの?
520 :
ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 05:54:35 ID:m/1KyuJD0
絵は好きなんだがシステムがちょっと・・・
なんかオススメのカードゲームない?
この際アーケードじゃなくても・・・
ディメンションゼロなんてどうだ?
イラストの感じは似てるぞ
522 :
ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 06:01:32 ID:m/1KyuJD0
Thanks
調べてみる
ところで三国志大戦て絵師何人ぐらいいるんだ?
たしかwikiにリストがあった
524 :
ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 06:10:06 ID:m/1KyuJD0
ありがとう
やってみようかな・・・
本スレ妙な雰囲気だなぁ・・・
526 :
ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 06:24:09 ID:7eiw0Ni3O
近所の店は悠久ですら過疎ってるのに
これ入荷して大丈夫なんか?
このスレ見てたら心配になって来た。
市内唯一のゲセンなんだから潰れんでくれ。
>>519 ドラッグオンドラグーンとかやったことないから、「ドラッグオンドラグーン 評価」で
ググったら、評価がLOVと似た感じでわらった
↓
ゲーム進行上、多少の障害&ストレスがあっても、突き抜けた暗さを求めるなら
プレイする価値アリ(私はこの方向性は結構好き)。それ以外の人にとってはおそらく地雷ゲーム。
大作という前評判が見事にスッ転んだ作品という評価でひとつ。
迷言
■e<プレイヤーはTCGに慣れていない
マダァ?(AA略
BBHはロケテだけカード目当てでゲームに興味ない奴が来るけど製品版では待ち出ないレベルだぞ
まぁLOVよりマシだけどなw
スクエに「パンがなければお菓子を食べればいいじゃない」
なんかこの台詞がでてきた。
これが実在のカバディ選手の写真をモチーフにしたら人気でたのかな
>>506 野球はロケテだろ
30人待ちぐらいじゃなくて、開店前(9時辺り)には250人以上の待ちだと思うけど…
排出が大戦並みだったら一ヶ月もたたないうちにこのゲーム終了するだろうな
949 :ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 04:04:19 ID:NGBpBFxz0
萌え絵でもLoVらしければおk
パワーズとかサキュバスとか、良い意味のスクエ二らしさなら寧ろ歓迎
大戦や0083あたりはその中途半端な萌えのせいで受け付けなかった・・・
(^ω^)・・・
何を言ってるのかさっぱりだw
排出の問題じゃなく、ゲーム根本の問題だからねぇ
悠久が大戦並みのカード数、排出だったらもうちっとマシだったろうし(店舗数もね)
しかしLOVはそうやっても結末はかわらんだろうね。
>>534 本スレほんとに関係者多いよなぁ…
流れがちょっと気持ち悪かったわ
>>502が俺が疑問に思ったこと全て書いてくれてたw
本スレで盛り上がってる人は格ゲーとかシューティングが
得意な人なんだろうか。
俺には展開が速すぎて、駆け引きがどうとか楽しめないよ…
女神転生に見えて仕方が無い。
天下のす○えにさんが、FF・DQ捨てて他社の看板リスペクトせんでも。
劣化三国志大戦ですね。スキルあまり関係ないやん
入荷2日でがら空きwwwwwww
時期も悪かったよなw
WCCFとガチ当たりとか新規参入が勝てるわけがない
いや、WCCFに勝てると思ったんだよ!w
だって天下のスクエニだぜ!www
雨だけどLoVやりにゲーセン行きたい!
とは全く思わない辺りがこのゲームの底力だと思う
キンハ辺りを大人しく使っておけばよかったのに
それで失敗したら本当に死だが
>>544 今日の話なんだが
LoVで欲しいカードが出たから帰ろうとしたら、外は雨が降ってしまってたんだけど
雨がマシになるまでもう少し掘るか…と思わないのもこのゲームの底力と思う
>>537 満を持して出してこの叩かれ方なら、関係者は必死にもなろう
問題は、ストーリーをテストプレイで進めてみれば、
TCGどころか、ゲームの素人でも判りそうな問題箇所が山積みな事。
テストプレイしてないか、上層部が強権発動したかどっちかだw
>>546 始めたばかりで良く分かってない時に、周りがアンチ意見ばかりだと
擁護したくなるのが人間心理ではあるんだけど。
付き合ってる彼女を、周りが不細工だピザだ騒いだら
「そんなでもないだろ。美人ではないけどさ。」
って感じになるのと同じ。
俺もVF末期はそんな感じだったし。
三国志大戦1、2がなぜ成功したのか考えたほうが次に繋がりそう。
>>548 同意。
アケゲーどうこう以前にゲームとしてダメすぎる。
テストプレイしていないってのは考えられないから、強権発動だろうな。
コンシューマーならユーザーがババ引いて目出度しなんだろうが、
今回ババ引くのはゲーセンだからな。業界に与えるダメージはでかいよ。
>>549 なんか的確すぎて吹いた。
糞とは思ってるけどそこまで言わなくても・・・
まあそんな感じ。
>548
ロケテの時から叩かれまくってたんだから、いまさら変なところで必死になるなよ…って思う
>>549 今回の場合はロケテで発覚した問題点や不満が全然解決されてない状態で正式稼動したのが原因じゃね?
例えで言うなら美人と評判の女が実際あったら容姿性格かなり難ありで
本人はそれに気付かなず、まったく直そうとする気がないのを見てイライラするみたいな・・・
>>554 そうじゃなくて、
>>549は社員や信者っぽく見える人の心理のことを言ってるのかと。
気持ちはわかるけどな。今まで食ったことのないもの食って「これ美味しい!」って言ってたら
「別の店のやつの方がずっと美味しい、というかそこの店のは食えたもんじゃない」とか
言われるようなものかな。
>>554 本人が気づいていないのを、周りの人間が注意していたのにも関わらず、全く直す気がない〜の方が正しいと思う
余計に状況が酷いw
ロケテの時に意見書いて提出したりできたんだよね、確か
ロケテなんて先行稼動だから直す気は無いっしょ
初回ロケテのアンケートで印象に残ってるのが、気に入ったカードとその度合いを聞く項目かな。
ゲーム内容についての項目はほとんどなかったか、
少なくとも俺の記憶にはほとんど残っていない。
あの時から、なんかずれてるなと思ってた。
ちなみに車輪の初回ロケテにも首突っ込んだんだが、
「画面のどこに着目してましたか?」みたいなゲーム内容に関するものが印象に残ってる。
>>555 なるほど、なんとなくわかった
しかし本スレのそれっぽい人は明らかに他ゲー経験済みのうえ意識してレスしてるように見える
あれが社員とかでないとしたならポジティブすぎる・・・
それに昨日今日は行ってないけど稼動から金曜までは少なくとも昼から夕方にかけては
新宿SEGAでLoV待ちの人数10人超えるかどうかもわからない感じだったし
一般的にも評判はよくないんだと思うんだが・・・
WCCFどころかクエDverうp時の10分の1ぐらいの盛り上がり
560 :
ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 14:42:46 ID:tJBlmWET0
>>435 悠久の出荷台数についてはスクエニが圧力かけてたのは有名な話w
>>559 だよなぁ
現状あらゆる意味で評価低いLOVをあそこまで賞賛できるのは初心者や信者というより社員にしか見えないw
それにしても本スレ遅すぎだろw
>>559 実はゲーセン関係者じゃないかと考えると、涙が止まらなくなってきた。
まあ とりあえず料金下げる所からはじめよう
200→100 ,200→200→100とかにして
初めて他ゲーと同じ土俵に立てるレベル
レバーをはずす所からじゃね?w
>>562 正直今は仕方がないとしても1、2ヶ月してインカム入らないようなら撤去して欲しいな
ゲーセンのためにも・・・まあ無理なんだろうけど(圧力的な意味で)・・・
さっき待ち10人いくかいかないかって書いたけどサテがら空きのときもあったし
冗談抜きでゲーセンが心配だ
原価償却も終わらんのに撤去したら損だけが残るぞ
かといって置いていても面積だけ占有してインカムは…
これはスクエニのアーケード潰しなんじゃないかと本気で思える
567 :
ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 15:13:22 ID:EN0emkit0
他の失敗スレと比べて低レベル過ぎるな…さすが■eアンチ
ついでに晒しage
自己紹介ご苦労様です^^^^^^^^^^
あまり煽ってないって事か?
ごめんね。本気で糞ゲーだからつい冷静に分析しちゃっててさw
>>566 確かにそうだな・・・
しかも本スレにあったリンクで筐体の値段が¥7,800,000と知ってやすやすと撤去はできないなと思った
だがそれ以上にクエDの安さにビビった
メイン\350,000 サテライト\350,000って・・・
失敗スレ巡回なんてどんだけゲーム好きなんだよwwww
当初からその値段だったとしたら、今のカードゲーはぼったくりすぎだな
さっきから本スレ見てるけど流れが面白すぎるw
とても稼働後一週間も経ってないとは思えんw
豪華な筐体は成功が約束されているというのは幻想だという良い教訓だな
>>566 ゲーセン業者向けのオークションにすでに出ていた件について
新規で買うより70万程安いとか何とか。
それぐらい将来的にどうしようもない負債被うよりは
犬にかまれたと思って諦めるそんな判断した所もある。
70万なら経費無視すれば一応回収してるんじゃない?
初期一見さんならかなり居ただろうし人数分スターター出ただろうし
つまりオクに出した店が唯一の勝者で
まだ売らずに導入したままの店舗は負け組か
レバーがある限りどれだけ良調整しようと無駄なのが何とも言い難い
本スレ社員だらけワロタw 噂の自給700円業務なんだろうな。
○ r ―――――-- 、
O ,ィ/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽヽ、
o //__, ィ―――、――、 \ヽ、 と
。 ∠_/´7 : : : : ィ´ : : : : : : :ハ`ヽ、 \ \. 思
/ : : / : : / : : // : : /: :! :ヽ :\ ヽ \ う
/: : //: : / : : /: :/: : : ノ: : |: : !ヽ: : ヽ ヽ ヽ 翠
/: : : /: : /: :/: : /: : /: :i ∧: : :|: :ヽ.! } /\ヽ 星
! i : : !: :/: :/: : /: : /ィ: : /: : ヽ: :!: : : ! Y_ ヽヽ 石
.!: :| : : !/、_/_/ _ィ//: : /∧: : : : !: : : : } | `ヽ、 ヽ! で
! ハ: : |./> ̄/ ノ :入〈 !: : : : !: : : :! /! `ヽ! あ
|〉、ヽ ! ゙ミミ三、 // `〈__! : : /: : : :イ: :! っ
| 「ヽ!`ゝ::: ミ、、_ 〉へ : : :ノ :|: :| た
| | ヽヽ :::: l ::: `゙゙=ミ/: :/:/ /: ! : !
| | ヽ \ !ーァ ::: /:// /: : |: :|
! .\ \ `´ ,イ⌒ア^〉 /| : : !: :!
/| }-、,-、__}>r-ァ´ ̄ / / /: :! : : |: :!
/: ! >-、_ 7―、`/ ノ /: : :! : : ヽ:|
/ : : / /\ /==Y〈`-"⌒ヽ< / : : : |: : : : :ヽ
ニコニコでキモいプレイ動画上げてた人
よっぽどの信者か社員かと思ったらmixiの方で
ゲーム内容やら酷評してて笑えた
しかし悠久も初期にプレイ動画上げてたみたいだが
あの悠久の編集方法でいいだろと
>>579 今は社員や信者じゃなくて子供のターンに見えるw
LOVが失敗しようとどうなろうと、もうどうでもいいんだが
ホームのゲーセンが大損害こうむるのは嫌なんだよなぁ。
もう自分が金出すつもりは無いんだけど
なんかしらの改善策は出して欲しいなと思う。
クエDの安さに驚いたw
今後のカードゲーはこのタイプでいいんじゃないか?
値段も100円くらいになりそうだし、最近カード動かすのおっくうになってきたw
>>570 その代わりQoDは廃人向け仕様+プレイごと課金だからなかなか儲からないという罠がある。
QoDのその価格はバージョンアップキットの価格だろ。筐体価格は700万くらい
バージョンアップキットの価格なら大戦だって1台60万だっつの
つか瀬賀系は基本筐体の追加生産しないから続編物の値段=verうpキットの値段
だからWCCFが新筐体になったことで色々話題になったんじゃまいか
>>586 へー、全然知らなんだ
なんか口調からして常識みたいだな・・・オレの勉強不足か
カードも有料販売で通信料も電気代もかかる。
で本体価格175万×4をどの程度の期間で回収できるか。
NESYS回線引かされたのも痛いよな。撤去したら必要ない回線になるし。
本スレ失速しすぎワロタ
>>588-589 いろいろ大変なんだな
しかも回線は流用利かないのか
ますます心配になってきた・・・
35万って言ったら虫姫ふたり基盤が15万だか25万だからそれレベルだぞ?
他にはネオジオの基盤が10万くらいだった気がする
層考えると今の基盤インフレすごいよな
実は瀬賀を弱らせて傘下に置く計画だったんだよ。
本当は悠久+LoVのダブルパンチ計画だったのに、
悠久が想定外に頑張っちゃったもんだから、
急遽計画変更で悠久は入れさせなかったんだ。
ちなみに会社に逆らった悠久スタッフは全員左遷。
LoVスタッフは表彰されたんだと。
・・・だったら全て辻褄が合うんじゃあるマイカ?
筐体とカード以外を全部作り直して
神ゲーにするお!
596 :
ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 18:04:12 ID:SIa+Le8JO
こりゃあ今からプロデューサー以下就職活動した方がいいんじゃね?
プロデューサー「店が営業努力せんのが悪い!スクエニの作品が人気ないわけないでしょ!」
マジで言ってたりして
>>596 ■の勘違いプロデューサーなんて業界の嫌われ者だからな。
どこにも再就職できんよw
なんか小学館の編集ネタ思い出したw
今頃ワイハで打ち上げでもしてんじゃね
まあ自分としてはこちらがコケて悠久に絵師を流してくれt¥るほうがいいんだがな・・・
お前1日何やってんの?
561 名前: ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中 [sage] 投稿日: 2008/06/22(日) 14:42:59 ID:KYXYolfmO
>>559 だよなぁ
現状あらゆる意味で評価低いLOVをあそこまで賞賛できるのは初心者や信者というより社員にしか見えないw
それにしても本スレ遅すぎだろw
573 名前: ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中 [sage] 投稿日: 2008/06/22(日) 15:25:39 ID:KYXYolfmO
さっきから本スレ見てるけど流れが面白すぎるw
とても稼働後一週間も経ってないとは思えんw
582 名前: ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中 [sage] 投稿日: 2008/06/22(日) 16:13:32 ID:KYXYolfmO
>>579 今は社員や信者じゃなくて子供のターンに見えるw
593 名前: ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中 [sage] 投稿日: 2008/06/22(日) 17:20:50 ID:KYXYolfmO
>>590 勢いつくかちょっと煽る実験してみた
95 名前: ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中 [sage] 投稿日: 2008/06/22(日) 15:01:09 ID:KYXYolfmO
ゲーム内容よりこんな話題で伸びるのかw
131 名前: ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中 [sage] 投稿日: 2008/06/22(日) 17:15:37 ID:KYXYolfmO
コンシューマー向けでもレバガチャぐらい普通に使うだろ
今なんてどのゲームもアナログスティックみたいなの使ってるんだから
まあ家ゲーもやってないなら知らなくてもしょうがないが
そういうヤツがあまり行かないというゲーセンでしかもLOVですか
■e社員が1人紛れ込んでるな
>>602 そうムキムキするなよw
せっかくの休日だ、のんびり行こうぜ!
本スレものんびりしてることだしw
605 :
ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 19:29:20 ID:RJCZ3Y/u0
スクエニのゲームを手放しで買う層ってグラフィックしか見ないからな
何を言ってもムダ
スクエニのファンなんて7800円が高いっていう奴ばかりだろ。
LoVってみるとジャンプのパンチラ漫画思い出す
ネット対戦ゲーで、分納って
家ゲーじゃないんだから
配列スレの96枚掘り見たけど
C30枚連続って笑うしかねぇなwwwしかもRダブりとかwwwどうせ人事だしwww
俺はC23連続で心が折れて帰った■eは滅びろ
LoVはATCGの色んなゲームの失敗をそのまま集めた感じなんだよな。
ゲームバランス、操作性、初期排出率、稼動直後の致命的なバグ・・・
コンセプトを競合が多い全国対戦ではなくて、
全国協力ゲーにすればよかったのにな。
この分野の唯一のQODは3年程稼動して先細り状態だから、
QODユーザーの受け皿として拾えたのに。
稼動前にBOX封入率あれこれ詮索してた時期があったが(俺も参加してたが)
とっても残念なことになったな
これだけじゃないが最近のATCGは鬼排出主流なのか?
>>612 そういやそれ最近見たばっかだった
まあなんともはやだな
>>609 今見てきたんだが確かにコレはキツいな
普通にプレイしてる分にはSRはもちろんRも手に入りにくくしかもダブりが・・・
しかしこれからやる人は正直本スレより失敗スレを見るほうがいいと思う
いい情報ばかり見て期待ばかりしてプレイしにいくより
悪い点も留意してやったほうがいろいろ失敗せずにすむと思う
それにしても本スレが機能していないように見える・・・ネガ意見も減ったように見えるのに
>>609 TAITO的に悠久の車輪を「適正」と考えてるらしいな。
半年後に稼動してたら中堅どころのカードを買ってプレイするのが正しそうだな。
それまでに撤去されていればその程度って事だし。
>>610 >全国協力ゲーにすればよかったのにな。
>この分野の唯一のQOD・・・・
その昔ドルアーガなんてものがありまして・・・ええ、マイナーですね
>>616 すまんかった。ホームでは早々と撤去したから忘れてた。
LoV開き直ってFF・DQのモンスター起用してしまえばいいんじゃね?
そうすればちょっとは客がつくだろw
ヤフオクみたらバハムートとかオーディンとかいるんだな
バハムートだけは吉田絵だってことで欲しいわ
>>618 ヤフオクなんぞ見なくてもスレ見てりゃわかるだろ
あとそういうことは本スレに書いてあげるとみんな喜ぶよ
>>593 煽るのは流石に常識が無いと思うんだが・・・
>>615 TAITOとスクエニの区別もつけられないか?
それはともかく、カードがデザイン重視で情報二の次なのがなんとも
神種とか超獣とかの種別毎の色が似た色があったり中間色で薄暗いゲーセンで認識し辛かったり
他ゲームで明確な色分けがされているのが何故なのか全く考えなかったんだな
つか、デザインの意味とか考えられる奴いなかったのか
>>620 そうだな
今度からは生暖かく見守るだけにするよw
正直本スレが痛々しくなってきた、必死で面白いと思い込もうって感じが。
もっとダメな所も言い合った方がいいと思うんだがなぁ。
>>623 結構前に携帯ゲーム板に粘着してた時期があったんだが、某ハンティングゲームの初心者スレもこんな感じだったぜ。
某THEと並ぶ痛々しさだwwwww
ゲーム性がクソだとプレイヤーもクソなのしか集まらないと言う典型だな。
バイヤーと■信者と真性キモピザと、そん位しか居ない。
>>623 その思考も十分痛いよ
住み分けでいーじゃん
あっちは隔離スレとでも思ってれば
確かに本スレヤバイな。
1.「資産ゲーではない。Cでも戦える」と言う。
2.「やり込むと面白くなる」と言う。
3.排出率の文句には必ず擁護が入る。
何か一時の悠久の車輪スレと同じ流れなんだが…。
そのうち、スキルの事を計略とか言うとキレられそうだな。
悠久スレは段々痛々しくなってきて、そのうちプレイすらしなくなったわ・・・・
今思えば悠久は面白かった。
1.上位は完全な資産ゲー
ただ、十人長レベルならまだCでも戦える。
2.やりこむと面白くなるは嘘。
廃人ばかりで装備品や使い魔のLVがおかしい事になってるから
やりこまないと対戦にならないのはホント。
3.排出率に擁護の余地は無い。
>>626 それ完全に悠久と同じパターン
マジでネット工作員でもいるんじゃないかと思うくらい
同じパターンだな
コモンでも戦えるのは悠久も同じだしなぁ…レアで使われてるのなんて鮫王と虎目、究極超人位だろ。後は趣味でセレとか。
つーか大戦がレア以上要求し過ぎるんだよ。主要な号令も強化も殆どSRじゃん。
>>629 悠久は少なくともC単やCUC単でも問題なくいける
一部の人間は騒いでるけどな・・・
悠久はSR・RはともかくUCの排出を改善してほしいとこだわ
>>626 完全に社員の言い分じゃねえかwwwww
排出に関してはなぁ・・・
GCBやWCCFを初期からやってる経験から
これくらいの排出率で鬼とか言ってるんだったらATCG止めたほうがいいとおもう
なんか鬼女板のスレみたいになってきたな…
別に向こうのスレはどーでもいいだろ。
>>633 それらの初期ってどのくらいひどかったの?
ってか初期って事はメーカーがこのままではダメだと判断して改善されたんじゃないの?
悠久は引退しちまったけど、C/UCで充分戦えるだろ。
というかRやSRの三分の四が趣味カードだし。むしろあれはUCゲー。
調整が入ったらしいんで、その後は知らん。資産ゲーに変わったのか?
排出絞るのは百害あって一利なしだと思うんだけどねぇ
「C,UCで戦えるからレアなんて排出されなくても問題ないよ」
と
「C,UCでも戦えるけどレアもたくさん出るから選択肢が多い」
は全然違うと思うわ、車輪やって思ったよ
>>633 俺もWCCFを初期からやってる(01-02は自引きコンプまでに百万単位で使った)
そーゆーことじゃなく
・必須カードのレアリティ率と、そのカードの排出率(資産ゲー率)
・C/R/SRという特殊なレアリティ(UCなし)
・カード総数における割合
WCCFは黒で充分代用が効く。そういう意味で初心者に優しい。
GCBは完全に排出率間違いだと思う。
悠久もLOVも総種類が少ないから、三國志を意識した排出率にするとSRすらリサボ行きになるからUC以外は現状で良いと思う。
まぁ、カード追加する前に撤去の可能性大だけど。
LOVの搬入数からして、現状バイヤー以外あまりやっていない状態が続くと悠久以上にヤバイね。
悠久はRやSRの代用にUCがなれるから光物なしでもランカーはいけるからな
>>635 1パックに1枚じゃなかったっけ?
WCCFなら黒、GCBならUCが今の大戦で言うRクラス
WCCFなら黒で代用が効くから、Rが出たらさらにニヤニヤして出来るぐらい
GCBは単に頭がおかしい資産ゲー
まあ、あの当時はカードゲーム初期だったんであんなんでも
ユーザー食いついてきたが、大戦の排出になれた人間が多い中
この排出は駄目だろ・・・
ちなみに絵のせいであんまり見向きもされなかった
AAA初期はかなりの良排出だったんで(後々どうなったかは知らんが)
各種カードから色々な選択肢をもったデッキが簡単に作れた
トレカゲーはデッキ構築する楽しみも含めてこの値段だと思ってるが
悠久含めこれは駄目だろ
>>635 50枚中Rが0または1
個人的に0ってのは抜きまたは封入ミスだったんじゃないかと思うけど、そういう報告がいくつもあった
GCB0083はLEが追加されたんでLE=SRと考えると50枚中SR0〜1、R1〜2
それでも客が途切れなかったのはゲームとして面白かったりモチーフが魅力あったりするからなんだけどね
WCCFやGCBは、コアなサッカーやガンダムのファン層のみをターゲットにして、排出を絞ったんだろうな
三国志も初期は排出きつめだったけど、三国志ファン以外も取り込むために、ゆるめになっていった
原作がない車輪やLoVは、むしろ三国志以上にゆるい排出にするのが、自然な考えだと思うが・・・
>>631 だからよ
いけるだけならどんなゲームだっていけるんだよ
大戦だってRなしの頂上あったばっかりだろ?(軍師は光ってたけどな)
いちいちそれを強制するような排出率だから
文句が出るんだよ
そんなこともわかんないの?
GCBはシステム的に組み合わせる楽しみとか三すくみとかはしっかりしてたんで
排出率正常なら、もっと伸びてたゲームだと思う。
戦闘機だの戦車だのを永遠と引かされる中で、初心者にどーしろと。
ワラワラに調整入れたせいで資産ゲー加速したしな。
ちょっと待った
WCCFでレアを黒で代用できるからってのはおかしくないか?
同選手でも黒とレアで明らかな違いがあるんだから代用ではないよ
三国志で言ったら大徳劉備がないから桃園劉備で代用しようとするみたいなもん
あと、三国志のゆとり排出みたいな特殊な例を基準にするのはどうかと
あれはLE→他ゲーSR、SR→他ゲーR、R→他ゲーUCでしょ
>>644 ?別に勝負になるんなら問題ないと思うんだが・・・
カード揃えたい、光ってるのが出ないと嫌だって人間の思考なら自分はわからないよ
にしても、無駄に煽る口調は荒れる原因だと思うんだけど
ここまでぼろ糞に言うものアレなんで、いい所も上げてみようよ。
グラフィックは綺麗だよね・・・・
これぐらいしか思いつかんな。
ああ負けてもコンテニューは可能なんで、その辺はいいんじゃないかな。
>>646 >三国志で言ったら大徳劉備がないから桃園劉備で代用しようとするみたいなもん
これを本気で言ってるなら、俺のやってるWCCFとは別のゲームをやってる。
>>648 スクリーンショットボタンが無いのとスキルボタン、サクリファイスボタンが左右両方にあるのは評価できる
>>647 延々とCに金つぎ込んで下さい発言キタ――(゚∀゚)――!!!!
>>649 喩えとして不適切だったかもしれんが、まったく別のカードって言いたかった
プレイヤーが任意に発動できないにしても、もってるスキルが別だからね
>>646 え〜とWCCFって勝ち負けは二の次で自分の好きな選手、チームのクローン作って
そういうので自己満足しながらニヤニヤするゲームじゃないのか?
とりあえず悠久は資産無視のガチで組んだらR以上入ってなかった…
ということはある
でも排出は改善した方が良い
>>654 ああ、そういうことか
まじめに話そうとしてた俺がKYだった
思うに、みんな光物が欲しいなら、カードのレートはコモンで統一
たまにコモンだけど光ってるのが入ってるって感じにすれば不公平感はなくなる。
SR.Rが無くても戦えるのと面白いかは全く別の話
やりたくもない縛りを強制されるのは不愉快だろ
どうせ悠久みたいに客が逃げてくに決まってる
>>652 安心したw
WCCFではチームの育成度合いや連携の方が、ただ勝ちを求めるなら比重が大きいんで
レアリティの要素は他ATCGよりかは遥に少ないと思ってる。
ただ、選択肢の意味で厳しい排出率だとは思ってるけど。
話を戻すと、LOVはプレイするにあたって正常な排出率かと言う意味で
WCCF/大戦/悠久に劣ってるし、例えそれらの排出が鬼であっても
やっぱりプレイ環境として正常な排出率だとは思えない。
>>656 いや、まあ言おうとしていた事もわかるけどね。
俺もWCCFは初期バージョンコンプぐらいまでしかやってないけど
黒シェバとRだと全然突破力違いすぎだから・・・
今はどうなのか知らんが、あれってレアリティより連携とか育成しっかりした方が強くないか?
問題はLOVが、カードに経験値なるものを設定していること
これだと使いたいカードが初期の段階でこないと損してる気分になる
それで、この排出だと不満が出るのは当たり前だと思う。
>>659 WCCFはチーム予算の都合もあって、綺羅あまり入れられないんじゃなかったっけ。よく知らんが間違ってたらスマン
>>661 カード経験値は不要だよなあ・・・
三国志の軍師カード仕様が通常カードにもあるってことだろ
とりあえず引いたカードでデッキを試してみようにも、レベルが足かせにしかならない
カードごとじゃなく使用カードの種族ごとに
その種族のカード全体をレベル上げれるとかにすりゃよかったと思うんだが
まあ大戦で言う軍師カードの失敗と同じね。
光物はモチベーション維持だと思ってる
光っていようがいまいが面白いカードは使いたくなるし強いカードはデッキに入る
悠久みたいに全然引けなけりゃ連勝できてもテンションはダウンするしな
まあ大戦並に出されるとRぐらいだと出てもげんなりするが
LOVはこの排出でUC枠を作らなかったのが最大の謎
>>662 01-02まではなかった。
その後はチームごとに予算があって、それなりのカップ戦で勝たないと
綺羅ばかりのチームでは財政難になる。
正直レアリティじゃなく数値至上主義なのが世の中溢れかえってるから
やり続けてると二分化されるんだけどね。
廃人を突き詰めていく奴らと、チーム色々組んでニヤニヤする本スレ住人とにw
逆に
「トレカ屋に回す金あったらこっちに寄越せやゴルァ!」
な要望を受け入れられるシステムってあり得るんだろうか?
トレカ屋だけが涙目でユーザとゲセンとメーカは満足出来る
ゲームシステムとか。
>>666 説明thx
二分化するのはどこでも一緒なんだなw
本スレはこのスレよりひどいことになってるな
見事なまでにガキと社員と乞食しかいない
>>667 全てが均等に排出を除いた場合、デジタル化+操作はタッチパネルしか無いんじゃないかな
それをカードゲームと呼ぶかどうかは怪しいが・・・
>>667 ユーザー側で装備品交換や、使い魔の経験値交換が出来れば
気持ちの悪いゲーセンコミュニティは出来るだろw
廃人は新規の面子に経験値や装備売れば、ゲーム代が確保できるから
それをまた注ぎ込んでくれる。
新規も装備があればそれなりの土台から始められるし
いきなり資産の差で苦しむ事はない。
ってことで幅広く搾取できる。
要はカードじゃなくゲームシステムで搾取しろって事だ。
つーかゲーセンで遊ぶ人が減ってる今、ゲーセンが喜ぶ=トレカ屋が喜ぶ
なのではないだろうか…
>>670 ゲーム内でクレジットを稼いでセンターユニットでカードデータを購入、トレーディングもセンターユニットもしくは
携帯内のサイトでトレード掲示板もどきを用意、みたいなものを想像してみた
カード紛失時の再発行システムと対で対応しないと、なくした時のダメージがでか過ぎるが
……何となくカルドセプトを思い出したw
DC版はよかったなぁ。メモリーユニットだけでデッキ組めたし、トレードも楽だったし
一部で稼動開始直後からヤフオク出品殺到の様子みると
S○GAとか、WCCFのレアカードで今回のボーナス現物支給してそう
>>671 >廃人は新規の面子に経験値や装備売れば、ゲーム代が確保できるから
それ店内RMTで風営法だったかに引っかかるんじゃなかったか?
>>672 過剰な高額レートで金が飛び交うくらいなら、直接金を落してくれよ。
とならないかな?
>>667 え〜とQOD?
あれならカード排出はほとんどおまけで実質ゲーム内データの
アイテムの方が重視されてるし。
まあ、このゲームの場合廃人並にやりつめりゃ別だが
(動画作ってた人も、初期だったんで勘違いしてたみたいだが)
初期はほとんど同じ防具のパラ違いが出るのみ
知人は手抜き過ぎwって速攻で辞めたが
その辺にもう少し力入れればよかったんじゃねえ?
>>675 メーカー側がそれをしちゃだめだろうけど
ゲームシステム以上は『経験値MAXのサキュバス』と
『経験値0のインキュバス』を交換と言う名目で
実質ユーザー側で勝手に『経験値MAXのサキュバス』を買う分には
店舗やメーカーは法律には引っかからないんじゃない?
実際WCCFも店内売買は禁止でしょ。名目上は。
>>676 了解。
QoDのカードはアイテムなんでユニット系のゲームでそれをやるとなると、
引いたばかりのSRより育てたCの方が強い。とかならいいのかも知れないが、
それはそれで廃人と新参ではユニットコストの費用対効果が違ってしまう。
いっそ高レベルユニットにはコストペナルティでも課すか?
>>677 うろ覚えのままうだうだ書くのもなんなのでググろうとしたら妙に重い。
スマソ
レベル制といえばGCBを思い出す
あれはダメなパイロットも育成次第でそこそこ使えるようになるからキャラゲーとしては悪くないシステムだった
育成も割とすぐ上がるし上限もverUPによって設けられたし
よくわからないんだけど対戦のマッチングってどうなってるの?
近いレベルの人とマッチって言うけど、レベルって下がらないよね?
これだと上限によって、レベル高い人は他の人とまったくマッチしなくなるか
みんな上限まで到達してしまって、レベル差の意味がなくなるよね?
勝率とかも関係してるの?
え〜と、一つ聞いておきたいのだが。
このゲーム、大逆転要素って無いの?
頂上対決らしきものを見た感想なのだが…
自分のアルカナストーンを二つ潰されると、残り一つを守らなきゃいけない。
そうすると敵のアルカナストーンを潰しにいけない、潰しにいくと自分のアルカナストーンが攻撃される。
だから相手が一定の間合取る限り、攻めに行けないのでそのまま終了と感じに見えたのだが。
ホームのゲーセンから歩いて3分のところにあるカード屋にて
SRわだつみ 4000円
SRギガス 4000円
Rヴァンパイアロード 1000円
ついでに車輪
SRアイリス 4000円
SRザンダー 1200円
Rドラセナ Rローズマリー 1000円
Rイヴィー 400円
もう1つついでにそのとなりにあった馬
GRディープインパクト 4000円
SPスーパークリーク 1800円
稼動まだ1週間でこの販売価格ってLoV本当にヤバくないか?
ということは買取額は…
685 :
678:2008/06/23(月) 01:00:41 ID:ortYFju40
スーパークリーク高いなぁ・・という所に先に目がいてまう。
LOVのカードって実質観賞用でしかないからねぇw
だったら今使ってるデッキ以外のカードが出ても
全部リサボにでもいれろよ
いまのデッキで勝負になるんだからカードいらないんだろ?
他のカードが使いものにならないって何でわかるんだ?
自分で使って試したいと思う気持ちすら理解できないのか?
格ゲーやってていろんなキャラ使ってみたいと思うことって変なのか?
カードゲーでいろんなカード使ってみたいと思うことって変なのか?
信者にはそんなこともわからないのかな?
ローズマリーとザンダーの値段差に、目頭が熱くなる……
>>684 とりあえずそこらは下級のSR、Rじゃねえ?
ギガスなんかほぼ大戦の教祖様クラスだぞ。
悠久はドラセナ、ローズマリー、あと幼女とメイドもう一枚ずつ無かったっけ
それぐらいしかRは売れんだろうがそんなもん
馬は知らん
あれ、誰か言ってなかったっけ?
様はMTGとかの1パックと同じだって
今日初めてチュートリアルと15回くらいストーリーモードやってきたんだが、
ストーリーモードが対戦ルールをガン無視な別ゲー過ぎて全国の練習にならねぇな。
こっちが1部隊しか動かせないのに向こうは各ストーンとシールド襲って
マップがアラートまみれになった時は何の冗談かと思ったよ。
692 :
ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 02:19:24 ID:L3oZpVx80
もう昔からスクエニがなんでもRPG要素つけたがるのは伝統
笑えるのはそれが全て失敗して、ひとつとして生き残ってないことだ
スクエアのPS2の野球ゲームにはレベルと経験値がある
当然爆死
カバディが好きな人はこのゲームに向いてると思うが、カバディって日本でそんなにメジャーなスポーツだっけ?
さてやって来た感想でもかくべさ。
・悠久の場所にそのまま収まってて吹いたw
・人の付き方は悠久の時と同じくらいだった。
・新規登録からバグあり。
・画面系は悠久よりだいぶいいと感じる。
上の画面で全部見られる&水中じゃないw
MMOのPKの部分だけ切り出したみたいな発想なのだろうか。
多少単調でも成長要素が好きな人には向いてるかもしれん。
戦闘は複雑なジャンケンで、一応デッキを組む楽しさはあるにはあるが
奥が深いというより遠浅?1PTだとどうしても限界があるよな。
操作は四角い箱を振ってるだけなところが、なんというか直感的でないというか
こう剣と魔法の世界と違う。
育てたキャラを適当に戦わせるゲームと考えるならまあいいんじゃないかな。
RPG的な方向性で行くなら、三国志大戦ではなくポケモンをパクればよかったのに
三国志大戦くらい儲かりたかったんだ。それなら三国志大戦パクるしかないじゃないあk
>>692 かつて奴らはそれよりとんでもないGenreにRPG要素をつけたことがあったのさ
そう、それはRaceGame…
>>684 出た時期は近いかもしれんが、カードの値段の比較
対象としてホースラは適切じゃないだろう。
キラに関してはホースラはLOVが生温く感じるくらいの
激鬼排出なので、稀少度に違いがある。
大戦が如何に神ゲーなのかがだんだんと分かってくるな
それはどうかと。
悠久、プレイ料金下がらないかなあ……
ストーリーモードが遊びたくなった。……Lovのストーリーモードを遊んだ後だと。
大戦マンセーはともかく、このゲームは他のゲーム無関係で駄目過ぎるだろ。
703 :
ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 09:33:19 ID:gCk5mbqHO
200円でも売れるか微妙のゲームだもんな。
早いトコゲーセン側がオク等で売り捌きたい気持ちがよくわかる。
レバー操作を取り入れた時点でLOVはもう先がないよな。
今後カードが増えようと、システムが変わろうと、レバーは必須になるし。
しかし本スレの雰囲気はまるで中国メディアのようだ。
現在の正直な気持ち
大戦:なんか全くやる気にならない。カード追加でもしたらやるかも。でももう飽きたんだよね〜
WCCF:サッカー好きだからやらない。糞セガの勝手な調整で実在の選手を冒涜されてる
悠久:まぁまぁ。でも外伝SRが安く手に入るまでやらないかな
LoV:稼動直後なのに、これのためにゲーセン行く気力がわかない。
>>704 いや、もしかしたらカード個別操作可能になって表示エリアの移動をレバーで行えるようになるかもよ
まあ、レバーがどうしても許せないなら仕方ないんだけど
>>706 カードゲーなのになんで移動をわざわざレバー使うの?ってだけだよ。
カードの個々を駆使して動かすって感じのゲームじゃなく、
レバー使ってのそのそ皆で移動以外の事ができないじゃんって思っただけ、どんなに修正されてもね。
BBHやWCCFみたいにほとんど動かさないのもあるけどカテゴリー違うしね。
確かに画面の視点やフォーカス切り替えみたいなサブ要素ならともかく
移動っつー大要素にレバー捜査を持ってきたのはどうかと思った
そもそも悠久の時から思ってたけどあのレバーと称する物体にかなり違和感があるんだが
普通にトラックボールじゃダメだったのかな?
>>610 確かに スクエニ風味にクエD改を作ってもらったら、多分やったと思う。
大戦は一月に2セットくらいやるとまだ面白いな
頭使わなくていいからなあれ
シナリオ重視にしてオンをおまけにして、スターターにはプレイヤーカードとモンスターの元みたいなカードを3枚位いれて
最初にモンスターのスキルを選ばせて使い方によって全く違う方向に進化するようにして
排出は武器防具巻物にしたら面白かったはず
手の込んだモンスターバトルロードにしか見えない
筐体の真ん中に剣刺しとけばよかったのに
普通にモンスターバトルロード劣化版なんじゃ・・
>>698 稼動からの期間が問題なんだよ
カードも鮮度が重要だからさ
悠久-3ヶ月、ホスラ-2ヶ月、LoV-1週間
ホスラは稼動1ヶ月頃でGRディープが7500円(光ってない黒でも5000円)
ガッカリGRラモーヌでも3000円(今は2500円)だったんだが
稼動2週間ではまだ店頭に出てなかったよ
悠久もカード並ぶのに稼動から2週間くらいはかかったと思う
LoVは既にSR・Rあわせて10種以上の品揃えでこの価格って…
スクエニ風味って実際は伝説のオーガバトル?風味でしょ。
718 :
ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 13:58:12 ID:4gblva6aO
スコールとかティーダ、アリューゼとかじゃね
多分、FFキャラ・ドラクエキャラ出してたらここまで酷くはなかったはず。
むかーし、FFキャラを出したのにおもいっきりコケたアーケード格闘ゲームがあってだな…
これ地方で稼動するころには、都市圏の人たちのレベルあがりきってて
地方民フルボッコにされるよね?
>>721 レベルマッチングあるからサブカじゃなければデッキフルボッコは無いだろ
地方で稼動する7月に早くもカード追加第一弾!
だったら俺はスクエニ儲になってもいい
>>721 地方で稼働する頃は都市圏のプレイヤーはいない
が正解じゃね?
>>722 もし、レベルマッチングがちゃんと機能してたら
逆に地方民と都市民で、まったくマッチしないという状況になるんだが
絶対、このマッチシステムおかしいって
>>725 地方でも廃人なら早々追いつくから問題ないんじゃね?
悲惨なのは都市まったりプレイヤー
全エリア稼動ぐらいになればシナリオ終わって全国ぐらいしかやる事ないだろうし
そこで一気に喰われて引退しそう
神族が高スペックでキーとなるスピード値がほぼMAX。
神族のメタになるはずの不死族が乙スペック。
超スペックの魔族が2番手とかで非常にデッキが偏ってるらしい。
稼動3日目から様子見する事にした俺参上
久々に本スレ覗いてみたら本当に気持ち悪い流れだな
馴れ合いと社員で占領済みって感じか
スクエニだけに厨が集まってるとみた
昨日見てきたけど日曜の昼にガラガラだったんだが…
車輪でも稼働初期は待ちできとったぞ…
秋葉だとLOVのが出足はいいぞ。というか車輪の初期が酷すぎた。
画面は綺麗だから初見でやってみようって人は多いようだ。
ただ一度やらせておいて続かせられてないってのは痛すぎる。
ゲームの根幹がダメだと万人に評価されてるってことだもんな。
新宿西口クラブSEGA
10時〜17時において待ちは0〜4人
ぶっちゃけ稼動から金曜にかけてもほぼ同じ感じ
これを見てるから他店で盛況って言うのがにわかに信じられん
オレ?LoVの前でWCCF並んでたんよw
733 :
ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 20:26:35 ID:gCk5mbqHO
やはりのびないか。
レバー操作じゃないだけでだいぶ変わったんじゃなかろうか
735 :
ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 20:28:24 ID:5G+b3Mgm0
ヴァーミリアーーンヴァーミリアーーーーーーーーーン
地元の店予約制なんだがとうとう名簿真っ白、空き台が発生しだした
本気でもうこれはスクエニのアケ潰しなんじゃないかと思えてきた
正直ネタとしても淫乱連呼は寒いのだが…どういう感性?
大戦、悠久、LOVのカードイラストを見比べて…
ある程度の数の明るい萌え系のイラストがあった方が
ダークでリアルなイラストが見栄えがしていいんじゃないかと正直思った
悠久のシステムとLoVのグラフィック、ついでに大戦の筐体サイズになれば、神ゲーになっただろうに……
神ゲーは言い過ぎだとは思うが、少なくとも席が空くようなことはほとんど無くなっていただろうな
フラットスクリーンがでかいから、大戦の筐体に無理に入れると両端のスペースがきつくなりそうだな
大戦の方はむしろ排出率を見習ってくれ
和田社長ー、ちゃんと後始末頼みますよー
>>743 各種号令がせいぜいRじゃないと一部の変人除いてえらいことになるぞw
>>743 やっぱ転売するには、このくらいがちょうどいいよな
現在WCCFの待ちがとんでもないので、
WCCFからLOVのカード・LOVからWCCFのカードを排出するようにすれば丸く収まるんじゃね?!!
今度はWCCFが過疎るわ
>>749 その案いいね!
是非セガと■に問い合わせてみてよw
752 :
ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 00:34:17 ID:iomJzhJp0
ヤフオクの暴落っぷりにわろたwww
>>752 そもそも明らかに転売ヤーが吊り上げてたし
コレで転売ヤーも離れて過疎化が始まる
客つかない原因か考えてたんだが、見ただけで操作がイメージ
出来ないからリピート所か新規一見が捕まえられないんだろうな
大戦は馬槍弓と接触で自動戦闘といたってシンプルだし
本スレ読んでて気になったがWCCF50人、LoV70人並ぶような所は本当にあるのか?
一応頂上チェックしてるけど毎回ゲームになってない気がする
相性がでかすぎる上に逆転要素が皆無で開幕押した方がそのままなんとなくズルズル勝つっていう予定調和
757 :
ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 00:57:06 ID:shytnnsy0
もうこのゲームも終わりですね〜♪
悔しくて、悲しくて切ない夜〜♪
少しでもいいからプレイしてみて〜♪
お金いれて〜お金いれて〜♪
お金いれて〜〜ヴァ〜ミリオン〜〜♪
>>755 稼動店舗見てみたが、県内で一ヶ所しかない場所に該当するのが
ラウンドワン三宮駅前店 兵庫県
しかないな。
>>755 どう考えても釣りだろ
・全体マップを一回り小さく
・カードで移動できる範囲を広く
・移動速度低下
・技ゲージを大戦風に全員共通に
・アルカナゲージ低下で何らかの逆転補正付加(技ゲージ回復速度上昇とか)
・攻撃属性も基本的に種族で統一
こうすればまだマシになったような気がする
にしてもレバーが邪魔だ
ときどき、自陣から出場するときにアライブボーナスとかいうのが出るが
あれはなんだ?
やりすぎると勇者が周りに裏切られて魔王になる
>758-759
d、初日くらいなら最大数いくかもしれないだろうがやっぱ釣りなんだろうな…
これやる人は
初心者→5%くらい
大戦、悠久から→80%
その他(他ATCGからも含む)→15% ぐらいかなと予想してみた
何が言いたいかというとATCGに慣れた人を取り込まないとダメだよねと。
>>762 ちなみに、県内1ヶ所で稼動予定店は20超えてるという話だが
兵庫の稼動予定店は15店舗、全部で16店舗
正しい情報だとしても15店舗が20店舗に水増しされてるあたり
70人じゃなくて、50人がいいとこだろうな。
うがった見方をしたら、転売屋の釣りは確実。
アルカナストーン1つ壊れたらサクリファイス2匹に掛けれる
残り1つで3匹とも巨大化!かつる!これでかつる!
どう考えても悪あがきです。ありがとうございました。
766 :
743:2008/06/24(火) 01:48:07 ID:+VmEHFeAO
亀だが、上の書き込みは
大戦からは筐体サイズじゃなくて排出率を見習ってくれ、
って意味のつもりだったんだ
いや、逆だろw
とにかく排出に関しては大戦がベストでFAだろ。
カードの価値が落ちるのはげんなりだが、堀氏が居ないのはいいことだし。
料金に関しては悠久を評価したいな。
つーかFFタクティクス
アケで出せよ
パーティメンバーとかカードにして
時間制限有りの対戦とかにして
LoVの排出率は、掘り師を囲もうとするのと、廃人優遇
三国志大戦はレアが出すぎなんて言っちゃうような連中の事な
それとカードが揃ったらプレイ意欲が無くなる人間も居るから
そういった人間を繋ぎとめておけるような自信が無いんだろう
プレイヤー同士が組んでcpu戦や対人が出来たら面白かったのにな
このシステムで全国2対2とか燃える気がするがな
つーか大戦がR、SRがほぼ必須になるデッキが多くてもあの排出率だから文句が出ない訳で
カードの使い込み要素があるゲームでこの排出率は何考えてんだとしか言い様が無い
悠久はR、SRが無くてもデッキを組めるからまだいいけど
けどキラカードはコンスタントに出ないとやっぱモチベ下がるよね…
その悠久でさえ排出面であんなに叩かれたのにさらに上をいくとは…。
UCを作らなかったのは最大の失敗。
なんかもうLOVどうでもよくなってきた
なんか本スレの流れが完全に悠久と似てきた・・・・
もう信者&社員だろってレスしかねえよ
正直、信者であろうと社員であろうとなんだっていいよw
やりたい奴は続けて、やりたくない奴は辞めればいいんだ。
それをいちいち本スレにまで行って荒らす奴の気が知れんわ。
ただの構ってちゃんでしかないw
・・・と俺は思うんだが、変かな。
ま、本スレまでいって荒らす奴はアンチスレが出身じゃないことが多いけどな
一般論として
>>778 悠久の場合、少しでも叩くと悠久は神バランス!対処出来ない奴はヘタレ!と言う奴が出た。
中身は痴漢と痴漢対策の痴漢必須なんだがな。
AAAのスレを見習って欲しいね
未来なんてない、現実見ろよとかあっても全員スルーw
いずれここも来月あたりにそうなる
>>778 ここではオマエがかまってちゃんに見える
というか今本スレみたがアンチどころか人全然いないじゃん
平日の朝にお前は何を言ってるんだ
>>785 土曜から今日にかけて見てそう思ったんだけどね
稼働一週間以内の休日と考えなくても少ないしアンチ意見もほとんど見あたらないんだが
ちなみに自分は内定決まって暇なのでWCCFやりに行きますね^^
>>777 そうは言うが、悠久は明らかにこれより遊べるからなぁ
>760
生存したカードの回復速度UP?
まあ、実際どういう効果か知らん
>761
ワラタw
本スレ擁護すげえな
マジで社員にしか見えん
さっきショップに40クレ分全部売ってきたが(内SR2枚)
7kまあ、早めに引退したんで傷は少なかったが
淫乱なカードがCなのに500円は吹いた
店頑張り過ぎだろ
漏れも調度そうオモタw
確実に社員でしょう。
>>772 実際にAAAはかなり早い段階でカードコンプして、やる気失せてた人が多かったかな。
後は基本的に新カード追加の時しか盛り上がってなかったし。
カードコンプが直接の原因でなく壊れカードが原因でしょ
集めやすいから飽きられるって・・・
初期のてんねんりしんりゅ〜とあざか棒のせいだとは思うが・・・
個人的には大戦並に好きだったが、せめてイラスト
元ゲームの使い回しじゃなく新規イラスト
野郎カードとか明らかな萌え以外にもアピールできれば
もう少し違ったかもしれん、多分
あざか棒より引きこもりブロガーの方が驚異だった気がするが
このゲームって配列酷いらしいな
配列スレ見たが、16枚連続光らないってキツいわ
むしろ現在の三国志で16連続やってRが出てもスルーだがな
16枚くらいなら普通だろ。三国志が光すぎ。
排出は改善される事もあるかもしれない。
でもゲーム性、操作とかは・・・
>>798 確かにw
SRが出てやっとレア引いた感じになるかもw
三國志と違い総数が少ないのに排出増やしたら、バイヤーすらやらなくなるよ。
すでにWWCF,GCB,悠久が通った道だ!!
この排出率でこのカード総数だとIC1枚目ならまだいいけどIC2枚目から地獄になるよ
コモンはあっという間に揃って残るのは1BOXに3枚しか封入されてないレアカードのみ
同一カードを複数枚使えるゲームでもないからな、多分WCCFやホースライダーズが生ぬるく感じるぞ
ゲームの製作のことはよくわからんが
カードのCG作ったりするのにかなり金かかるのかな
2ヶ月くらいで新カード出さないと過疎モードになるんでは?
806 :
ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 17:30:08 ID:A+GDnEvD0
上原:私が過去にカードゲームで対戦したときに、勝敗数の近いプレイヤーと闘ったことが
あったんですが、勝敗数だけ見ると同じ初心者なのにあっという間に負けてしまったんです。
――いわゆる初心者狩りってやつですね。
上原:初心者狩りというのも一つの遊び方なのかもしれませんが、それを『LoV』で踏襲することは
したくなかったんです。
柴 :そこで成長要素や経験値というシステムを入れたんです。それに一つのカードを育てあげることで
愛着もわくと思うんですよね。
上原:今までのトレーディングカードゲームって、時間をかけたことに対する報酬ってのはカードの枚数
だったと思うんです。でもそれだと、最初から強い状態でプレイすることもできますよね。
トレーディングカードならではの要素は当然残したいのですが、そのままにはしたくなかったんです。
ディレクターの上原利之って人は、カードゲームでの対戦経験が浅いと思っていいのかな?
正直、対戦入れないで一人プレイ、もしくは協力プレイに特化させたゲームを出したほうが良かったと思う。
ストーリーモードの文章が、家庭用ゲーム史上屈指の糞ゲーであるアンリミテッドサガに似てる時点で、スクエニのダメなスタッフが作ったんだろうことが想像できる。
上原:私が過去にカードゲームで対戦したときに、勝敗数の近いプレイヤーと闘ったことが
あったんですが、勝敗数だけ見ると同じ初心者なのにあっという間に負けてしまったんです。
単純に相手が上手かっただけとはなぜ思わないんだこいつwwww
>>808 つまりそれがueharaの色々な意味で限界なんだろう
昨日まではアンチスレうぜーと思ってたけど、
今日もう見切ることにしたので
晴れてこのスレの仲間入りをしそうです
もうゲーム自体を忘れて二度と書かないかも知れんがw
でも排出率やUC作らなかったこと、レベル概念やマッチングなど、
クソをクソとしか表しえないことばかりだしなぁ
今日行ったゲーセンのLoV入荷予定が、7月1日から入荷未定になってた件について
>>805 このゲームの場合、キャラ個別にCG作ってるから
かなり時間かかるんじゃねえ?
一応ロケテのナンバリングとかでカードプールは
追加用の為か多めにあるらしいが
>>806 その結果がこれかと・・・
現状LVがどこまで育成可能なのか知らんが
GCBみたいに育成限界はあるのか、もしなければ廃人資金ゲーだし
カードごとの育成は大戦の軍師システムの大失敗を見習ってないのかと。
まあ全部売ったからもういいんだけどさ。
今日、初めてプレイしたんだが…
悠久よりは面白いんじゃね?
そうゆう人もごくまれに居る。
>>812 大戦の軍師システムが失敗したのは育成だからじゃないと思うぞ。
まぁ大戦にせよ悠久にせよ改善はしようと思えばいくらでもできるからいいじゃない。
まだやったことないんだけど
要はカードの移動だけレバーになった三国志大戦って認識でおk?
あと1つ、散々失敗の声がある割にアンチスレの流れが遅いのは
プレイヤー人口の少なさだよな?
設置2日でガラガラなんだが、近くの店
育成要素を強化しても狩り抑制にならんと思うけどなぁ
勝つためにより金、時間が必要になる
さらに気軽にデッキを変えたりも出来ない
もともと、お手軽に勝ちたいから狩りをするわけで
>>817 物は言いようだなw
そういうと少しマシに聞こえるが
部隊移動が全軍纏まってのレバー移動になった大戦を想像して
あまりの糞さに軽く吹いたw
>>817 三戦とはぜんぜん違うな。悠久とも違う。
あえてTCGで選ぶならGCBか。
簡単にいうとRPGの戦闘に缶蹴りを付け足したゲーム。
カード化した聖剣伝説ロマサガ風味〜馬車もあるよ!〜
だと思っている
ビルダーをやってるんだがビルダーと同じように裏に回り込んでずっと俺のターンみたいなマネは出来たりするか?
簡単に言うと1体をおとりにして他で別方向から攻撃するって感じのやり方とか
>>823 それができないから糞
全部隊まとまってでしか移動できない
LOVって要はRPGのパーティーをカードで組んでレバー操作して
相手と戦わせるゲームなんだな(戦わせなくてもいいかもしれないが)。
・・対戦相手作らずQoDっぽくダンジョンゲーにでもしたらよかったんでは?
>>823 広く展開すると横に回りこむくらいは出来るけど、
それで戦局が大きく変わることは今のところなさそう。
ただ、サーチアイ潰してのバックアタックとか戦略部分が全く無いわけではない。
おれは操作のことより大逆転要素とかダイナミックな展開が少ないのが面白みにかける部分かなと思う。
2本蹴られたら実質詰みだしな
本スレの馴れ合いや批判叩きが酷過ぎてレスしにくすぎる・・・
正直ゲーム内容は他ゲーと比べるとかなりアレだが、システムが嫌いでもないし
これからもしかするかもと思ってるん実際プレイしてるんだが
本スレの住人が・・・
ゲーム内容とスレ住人のアレさがミックスされて嫌な雰囲気を生むせいで伸びないんだと思う
確かに本スレ馴れ合いだしたな
本スレオフの馴れ合いばっかでキモイわあ
こっちのスレが凄くまともに見えるw
わざわざ向こうで一応楽しんでいる人を無意味に叩く奴はなんなんだか
KYな俺(E)だろ
>>832-833 アンチスレで本スレのアンチ叩くのもどうかと思うぞ
向こうに直接書けばいい
>上原:今までのトレーディングカードゲームって、時間をかけたことに対する報酬ってのはカードの枚数
> だったと思うんです。でもそれだと、最初から強い状態でプレイすることもできますよね。
> トレーディングカードならではの要素は当然残したいのですが、そのままにはしたくなかったんです。
トレーディグカードゲーム+アクション要素ありで
最初から強い状態でプレイできて簡単に勝てるなら
それはバランスがいいとは思えないんだが・・・
普通のアンチスレと違って、アンチ側から見ても棲み分けだと思ってるから
本スレと言う名のガチホモスレに行く気はしない。
それにあんなんで楽しめるんだから幸せじゃん。ぶっ壊す必要もない。
俺らは『読み合いも駆け引きも発生しない育成&相性ゲー』についていけない。
彼らはそれで満足が出来る。それだけ。
>時間をかけたことに対する報酬ってのはカードの枚数だったと思うんです。
プレイスキルの上達、は?
>>813 俺は全国で一度も勝ったためしが無いヘタレ君主!
でもLoVでは3連勝出来たんだ!やったー!
つまりLoVのが10倍位簡単なんだ…。三国志も悠久も難し過ぎて全く勝てないって奴はLoVのが向いてる。
でも接戦の時だけはちょっと面白くなる。終わった後心臓バクバクだったし。
開発者インタビューで、レバーを採用した理由が
「三国志大戦にハマったけど、自分はずっと家庭用ゲームを
作ってきたので難易度が高いと思った」とか言ってなかったか?
考え無しにそんな「大改革」して、それでも面白さはそのまま
保たれるとでも思ったんだろうか。
>>839 家ゲーのノリで作ったのが失敗だったね、レバーに限らずいろいろな部分で。
カードのレベルアップとか装備品も、家ゲーでやるぶんにはまだ許容範囲だが
金払ってまでやるのは…って感じ。
本スレの連中キモすぎるだろ
初心者狩りって連戦ボーナスとか言う意味不明なシステムのせいじゃないの?
本スレはもうゲーム内容や戦略の話なんてほとんど無くて
ネタ雑談とトレとオフ話ばかりだな
まともにレスしてるオレがバカみたいだぜ・・・
冗談抜きでここのスレ住人のほうがもに見える
>>837 それが一番重要だよな
カード捌きしかりデッキ構築しかり戦略戦術しかり・・・
だから練習すれば誰でも勝てる可能性があるのにレベルはその可能性を潰してるように思えてならない
高い金出させて簡単操作なゲームでカードあげるよんって殿様商売したかっただけか。
>>842 その辺は一部同じ料金システムの悠久と比べれば分かるんじゃないかな。
俺は悠久やらないから狩りが居るのかどうか分からんけど。
これのらきすた動画作ってた人、あまりにも糞過ぎてカード全部売ったってw
社員ぽかった人にも見限られるってのはある意味すげえな
本スレで全国とシナリオの経験値効率についてに関する自分が体験した
事実踏まえた上で考えたレスをネガキャンと言われた・・・
実際低レベル時にはシナリオの方が稼げると思って書いたのに・・・
イフリートシナリオでは撃破意識して戦えば1000以上は堅いし
全国では初心者は評価上げにくいだろうしレベル差マチも多いから
一方的に狩られて経験値も入りにくいし精神衛生上もよろしくないと思って書いたんだが・・・
少しでも批判的な内容が入ってると叩かれる・・・
849 :
ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 22:34:03 ID:plRiTyoyO
つまんねーな。さて、どうすっかな、今年の夏。
>>848 ドンマイ
今日新宿のタイトー行ったら席空いてて金もあったからちょいと全国やったんだが…
やっぱ逆転要素が薄いというかなんというか…
大戦とか開幕リードしても士気貯まってきたらいくらでもひっくり返されるし
悠久はへたに削りすぎると潜在能力で大逆転されたりして油断できんのだが
LOVは開幕取れるとあとは作業に近い気が…
>>848 ◆否定的な意見=アンチではありません。
肯定的な意見=儲でもありません。
相手の定義付けは良いので、議論の内容を吟味しましょう。
ATCGスレの本質をつくような、見事なテンプレがあるのにな。
本スレの奴らは少しでも否定的な意見があれば『ネガキャン』。
スクエニと一緒で聞く耳持ってない。
「〜が悪い」ってのは「〜を直せばよりユーザーに受け入れられる」って事なのに
内容とかはガン無視だし。
経験値については色々おかしな部分が多いよな。
三すくみと言っておきながら、妨害系や特殊能力系に入る経験値と
ガチ殴りに入る経験値の違いが大きすぎる。
あれじゃ機甲には永遠に光が当たらない。
852 :
ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 22:41:04 ID:X8YKev/CO
パンフの最後に石が二つ壊されても諦めなければ逆転できるから大丈夫って
書いてあったな
具体的な方法には一切触れて無かったが
>>851 それは確かにそうだなあ
戦法によって経験値に差が出る上に
確か開発陣は育成がウリとか言ってたよな?
>>850 自分もやってて思った
現状のカードスキルとシステムだと優勢になったり劣勢になったりの繰り返しより
最初のほうで優位に立てたほうが終始優位で結果勝つみたいなパターンが多くなる
>>851 自分も機甲とアルカナ持ちを、スピードブースやテレポートチェンジとか
象で戻って敵のいない他ゲートから出て進行みたいなことを併用してやってるけど
撃破稼げないからガチ殴りよりは明らかに成長が遅い
しかもこの勝ち方、クリア後の評価も悪いんだよ・・・
逆転要素が薄いのは、スキルが実質打ち放題なところにあると思う。
全滅してもゲージがリセットされず、なおかつ上昇速度が遅ければ
あえて殴らせて逆転狙いって戦術もあったろうに。
>>855 萌え絵のせいで倦厭されたと勘違いされがちだけど、
AAAが失敗した最大のポイントが
そのスキル打ち放題による、強スキルマンセーだったんだよなぁ。
LOVでも同じ事繰り返している。
>>847 情報源の開示を求める。
いやそろそろ大戦に戻るとか書いてるから有り得そうな話だけに。
858 :
ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 23:31:00 ID:ALsBXThMO
859 :
ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 23:40:16 ID:aRdPkJDUO
無料パンフの漫画描いた人誰?
あの漫画好きだなー。
>>65 三国志大戦よりはるかに手が忙しい
毎回ワイパーしなきゃいけねーじゃんかよ
>>859 本スレに書けばみんな喜んでレスしてくれると思うよ
>>857 mixiの日記から
コミュニティの書き込み見つけたんで飛んだら、カード全部売却したって
本スレよりこっちしかまともな話出来ない、ような事書いてたんで見てるかもしれないけど
>>860 スマッシュはロケテ後に急遽入れた要素だからな……
興味はあるんだが頭使わないカードゲームと聞いたんで躊躇してる。
現行のカードゲームに比べて戦略性とか、無いのか?
スレ見る限りはその辺相当に酷そうなんだが・・・相性ゲー?
>>864 相性すら無い、ただの殴り合いゲーだと思った
一応3すくみ(戦闘型、逃げ型、制圧型)があるらしいが
逃げ型と制圧型の違いが分からないし…
なんつーかAAAくらいの速度ならそこそこ遊べそうな感じはする
まあ気休め程度かもしれんが…
あとLOVって大戦や悠久より開幕配置の意義がかなり薄くないかい?
そろそろ戦術なんかも確立されってかと思ったがそうでもないのかねぇ。
そもそも無いのか?殴り合いゲーってw
強スキル揃えてガチンコ以外の戦略がないのならさすがにやる要素はないな・・・
外野から見てる分には綺麗で派手で、まぁまぁ面白そうなんだがね。
>>858 酷いってレベルじゃねーなw
ロケテでやめたんだが、下の液晶盤面には何が写るの?
悠久みたいにカード情報とか?本スレよりこっちのが答えてくれそうなんで
とりあえず開発に聞きたいこと
『なんでアルカナストーンを中央に置いたんですか?』
いくら考えても中央に置く意味がわからなかったぜ…
サーチアイの位置とかも考えると
大戦でいうと柵や櫓が自陣の手前にあって最前線に城門が突っ立ってるようなもんじゃないか
これのおかげで殴り合い宇宙の巻き返し不可能ゲーになってる気がする
>>868 ああ、まぁなんだ
よく見たら解ると思うが全国対戦ができない状態だからオフラインだろ
オフラインだと経験値や入手装備品も記録されないからやる気おきなくね?
>>867 基本ガチンコ殴り合い
これが弱いと大体負ける
その上強スキル連打可能でレベル概念もあるから積みパターンが多い
それと上にもあるけど実質3すくみは機能してない
というかガチ殴り強いパーティーは足も速いことが多いし、ぶっちゃけほとんどが三種混成型
一応属性という概念もあるけどコレを考えるのはシナリオのときぐらいかな
>>868 コレは両方がいない分まだいいよ
新宿SEGAなんてWCCF、大戦は待ちありでLoVに空きサテあるときすらあるよ
>>869 アルカナストーンの位置についてはロケテの時に
あなたの見解とほぼ同じことをみんな言ってたと思うよ
>>868 大戦で言えば城内エリアにあたる部分が黒っぽくなってて
置いたカードのあたりが微妙に光ってる(死んだら黒っぽく光る)だけで
他に有益な情報は一切何も映らない
>>873 そうか、あれだ、言いたい事は・・
なんか色々無駄にしてるよな、このゲーム
なんか閑古鳥が鳴いてたから1プレーやってみた
うん、松屋で豚丼を食べればよかったと後悔したよ
FF11みたいに細切れのバージョンアップで何とかなると思ってんのかな
月ぎめ課金制じゃないんだし、一度逃した客は・・
アンチスレなのに本スレよりまともで吹いたw
本スレはトレ板立ってるのにトレ雑談、オフ馴れ合い、既出もしくは無知な質問、引き自慢…
それに比べてなんと建設的なんだ…
上画面で完結して下の画面は使わないのはゲーム的には正解だろ。
>>878 個人的にはATCGは閉塞感があるし、アケゲー自体が斜陽の市場なので、
スクエニのアケ参入はありがたいし、それなりに予算をかけたLoVが多少は起爆剤になって
ゲーセンに人が集まるようになって欲しかった。
それが・・・・(´・ω・`)
LVでHP、ATK、DEFが増えるのはまぁしょうがないが
特殊技ゲージの溜まりまで早くなるのは対戦ツールとしてイカンだろ
結局最高LVまで上れば皆同じになるんだから意味無いんだし
せっせとお金つぎ込んだ人が今のうちだけ勝ちやすくなるだけのお布施システムはイラネーよ
勝つほうとしてもハンデ無しで正々堂々と勝ちたいから僅差で勝ったとき
こっちのほうがLVが高いと微妙な気分になってしまい素直に喜べない
亀だが
>>761 あの世で俺にわび続けるRPGですね?
>>862 ちょ、それ俺w
とりあえず自分騙して、多分試行錯誤すればきっと面白くなるはず
と思ってやってたが、もう限界だわこのゲーム。
両方の住人で馴れ合い気味の俺だが、近くに知り合いでも居ないとやってらんねーw
レアもなかなか引けねーし cpuチートだし、戦略も無く、レベル上げた使い魔で殴りあうだけだし
アルカナ石の初期配置は任意で決められたら まだ面白かったかもな。
欲しいカードあるからやってるが引くかトレ出来きたら即やめるよw
これ、一対一の対戦じゃなくて二対二以上とか、多人数協力プレイとか、
そういうのだったらまだゲームになったんじゃないのか?
>>880 結果的には終焉を促進する作用しかなしてないように見えるところがもう・・・
実際やってもこのスレで言われているような批判はもっともで
ライト層もヘビー層も現状だと取り込むのは難しいように見える
あとはスクエ二がどれだけ批判を真摯に受け止め改善できるかにかかってると思うんだが・・・
これもあまり期待できないように感じてしまう・・・
>>883 最初痛い信者と思ってしまってスマン
ATCGどころかゲームセンターそのものを終焉に導きかねない水爆級の超大作!LOV!
明日でホームの三国志3が撤去されるそうなんだが、まさかな・・・
LOV入荷おめでとう!
このゲーム、地味にいろいろ不親切なところが多いよな
対戦相手の戦歴をじっくり見たくてもすぐ消えちゃうし、
最初のパーティーを相手の攻撃属性や弱点を見て決めたくても
制限時間が短すぎてじっくり確認したり考えたりするヒマがない
装備品全決定後にあらためて選びなおすこともできないし、
カード登録や装備の取捨選択のときのYESNO表示もない
あと、センモニが悠久と同仕様なのにベンダー機能とカード更新機能しかないとはね
まぁ、アンチ巨人阪神的ノリで悠久を応援している俺としては、
LoVから悠久へのコンバートが出来るようになってるからいいんだが
ついに今日、ホームのゲセンにLoV入荷した
たまたま閉店前のインカム回収に居合わせたが、掘り続けてた人の1台以外は
ほ ぼ 空 だ っ た
LoV、始まったな
小冊子のサキュバスのアホの子っぷりがよかった
>>888 大戦3が終わった時点で、そのゲーセン終わったろw
新カードくるかもしれないこの時期に大戦を抜かれるってことはたぶんLoV関係ないと思うよ
他のもっと稼げる店に持ってかれたんではないかな
とりあえずトレスレ、レート出来て無いからって無茶しすぎな子多すぎるだろ
糞SRあつめてAOUスターターとかロケテバハムート・オーディンとか
パワーズもレート操作真に受けて超強気の掲示
診断スレ無いからレス付ける気も無いが、オークションで全部売ってそれで買え
とか言いたくなったわ。
>>896 その辺は否定できんのですまん
まあ大戦の動画より遥かに真面目に編集したつもりなんだ。
でも動画見ても、「見た目は」面白そうってコメント多いが
確かに見た目だけは・・・・なんだよな。
スクエニだからって言われりゃそれまでだけど。
某SNSのトレ募集も酷くて笑うぞw
あそこらしいといえば、らしいのだけど…
248 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/06/25(水) 00:51:52 ID:q5yk4fDw0
IC残り20ぐらいまでやったけど、、
LV10で対人17勝30敗、、勝率2割切るなこりゃ、、
もう戦略有無より、単なるスマッシュゲームじゃんよー
全体弱体強化で、シコシコスマッシュシコシコってさー、みんなやってんじゃん。
弱点とかあるけど、一枚低コスあった所で挽回出来るわけでなし、、
最初のスマッシュ合戦で負けたら、ゲームオーバーじゃねーの?
なんかこう一発逆転用の特殊はないもんかね(ガネーシャ以外で)?
249 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/06/25(水) 00:53:22 ID:Lr2ltTi6O
>>248 そういう考えだから勝てないんだよ
本スレより
そりゃあそうかもしれんが…
逆転要素といえるもんはねえよ
本スレ見てないけど
>>901だけでどれだけキモい所か分かったww
確かに小冊子の漫画はよかった。
そしてよく読んでみたら漫画の内容の中に
「ゲームがなかなか始まらないから写メ撮ってた」っていうコマがあるが、
LOV自体すでに終わってるから、
もう漫画描いた人もプレイしてつまらなかったんだろうなこれ。
と、思ってしまった俺は偏屈なのだろうか?w
>>903 別に批判するつもりじゃないんだが小冊子の漫画そんなによかったか?
なんかみんなこれだけは非難しないけど正直この手の内容は食傷気味というか
別段賞賛に値するほど面白い内容ではないと感じたんだが・・・
まあこればかりは個人の価値観もあるだろうしクエDみたいなのを想像してた自分のせいもあるけど
それにしても賞賛だらけな本スレがアレな感じがする
それと説明書としては駄目だな
イラスト綺麗だし、あと客層を見るに、LOVこそ♀分をもう少し多目にすべきだったような・・・
あの冊子でカードビルダーの変な漫画思い出した
カードにアムロの魂がとかいう寒い奴
知らない人のが多いと思うけど
908 :
803:2008/06/25(水) 11:36:38 ID:onjZLj3Q0
書いた俺自身も今見直すとわけわからん事書いたと今気づいた(´A')
まあ、何と言うかその漫画自体「LOVつまんないよ」
って皮肉めいたものに見えてしまったと言いたかったんだ。
>>905 多分ゲームがあまりに酷く感じている中で見たから、
漫画が一番面白く感じたのかもしれないw
リプレイ対戦見てかなりげんなりしたんだけど、
反省の意も込めて7月にホーム入荷予定になってるから、入荷したら
やってみる事にするよ。
909 :
903:2008/06/25(水) 11:37:31 ID:onjZLj3Q0
803じゃないよ、903だよ・・・もう吊ってくる(´A')スマソ
>>909 「始まらないどころかもう終わってるよ」ってことか
もし漫画描いた人がそういうつもりだったらナイスファイトだなw
てかこのマンガ…
2コマ目でドゥクスがLOVの筐体ぶっ壊してるよな?
しかし改めてよく見てみたが、なんと自虐的な…
>>907 コロコロやらボンボンにでも載ってそうなあれかw
あのGCB漫画は面白かったじゃねーかw
ビルダー漫画といえば攻・防・機!シャドービルダーのアレだろ。
徳光先生も妹ガンダムなんて描かずにあれ連載してればよかったのに。
漫画が良いってのは、
・キャラがLOVより立っている上に、相関性が分かりやすい。
(LOVのストーリーモード【以下ST】ではキャラ同士の絡みなし。某タモリの番組の如く紹介して終わり)
・ストーリーラインが明確で、キャラもその筋に沿ってしゃべってる
(STでは主人公がさ迷っているだけ。明確な意思表示を見せないから何したいか分からない)
・何より物語の主人公がしゃべるし、使い魔と絡む。
(STは殆どドゥクスしか喋って無い。使ってる使い魔も無反応。)
つまり、当たり前の事を当たり前にやってるから、漫画は評価に値するってだけ。
916 :
ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 15:46:58 ID:0QC5Wb7aO
今日初めてやったけどこれって戦略とか関係なく強い装備と使い魔
でつっこめば誰でも勝てるのでは
冊子の主人公が突然、おもしろいよ!と言いだして周りが見えなくなるシーンのサキュバス
あーあ、この子もうダメねって感じが伝わってきたな
秋葉でWCCFやりに行ったらLOVがあったんで覗いてみた。
GIGOだったが待ちが0〜1人の状態が続いてた。WCCFは二十人待ちとか。
で、いい方に思ったんだが、人がいなくても堀師が4人ずっと掘ってれば
ゲーセン的にはおkなんじゃなかろうかとw
ま、先はしらんが。
何でタイトーイン戸塚西口はあんなに盛り上がってるんだ…
まあ、カードゲーに限らずアレなのが多いとこだけど。
しかしなんで団体行動にしたんだろう?
戦闘でグチャグチャになって不思議なダンジョンみたいになってるし。
921 :
ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 16:36:35 ID:r+S8LMoGO
稼働直後で秋ギクラスで待ちいないんじゃ、この先厳しいだろう。
逆に盛況の店があるのかの方が興味あるところだが。だが無理だろうな。
そういやギゴの店舗(店内対戦)ランキング?っぽいのがあって
11位までは名前ついてたが12位以下は皆ヴァーミリオン○○ってのだったw
やってる人そんだけ?とか思った。
うろ覚えなんで間違ってるかもしれないけど、秋葉ギゴいける人いたら見てみてw
久々に人付いてると思ったらゆとりの大攻勢だった
いい加減モンハンも飽きたのか
5000でレア一枚もなしかよ\(^O^)/
よう俺
今日レポートが早く終わったら帰りにやってみようと思う。
家庭用じゃないんだから、最初がダメだったらどうしようもなくなるな。
つーかこれ作ったやつ自分でプレイしてないだろ。仕様書通りに動くかどうかだけ確認しました、みたいな。
本スレみてきたが・・・・すごいな・・・・
>>926 PCアクセス制限がかかってるぞ。
これも散々既出だが、
裏の左上(キャラ詳細?)がダメすぎる。
いくら素晴らしいイラストでもあれだけでモチベが下がる。
ほしいカード手に入れようとする気すら起こらん。
>>926 西口セガでこれかよ
本スレで、新宿池袋秋葉原で空いてる台なんて一つもないってレスがあったが
社員乙としか言いようがないわ
平日の昼間なんか1番人いない時間しか見ないでガラガラとかおめでたすぎだろW
こんな時間にいるやつなんて学校サボった学生かニートくらい。
普通は学校か仕事してる時間なんだが、最近のゆとりはそんなこともわからんのか?
新規稼動の割に人少ないのは確かに分かるが、度を越したネガキャンは必死さしか感じないな。
>>932 >平日の昼間なんか1番人いない時間しか見ないでガラガラとかおめでたすぎだろW
人気のゲームは昼間でも結構人がいるもんだよ
稼動してまだ一週間たらずなんだし
てかなんでそんなに熱くなってんの?w肩の力抜けよ
秋葉のWCCFはどの店も8サテで満席、どこも待ちが10人とかだったよ。
3時ごろには30人待ちとか、一方LOVは・・
平日は本当に人少ないよねw
Wが大文字
ゆとり
メル欄
アンチスレまで出張って何言ってんだこのガキは
とりあえず自己紹介ご苦労様^^^^^^^^^
937 :
926:2008/06/25(水) 20:51:16 ID:HajrtxMC0
PC制限解除しました
ちなみに撮影時刻は大体16:30ぐらい
13:00からいたけど待ちは常時0人から4人ぐらい
一人待てば大体プレイできたけど15:00過ぎた頃から空きサテ出てきた
その後18:00ぐらいに行ったら待ち4,5人になってた
とりあえず釣られ過ぎw
しかし本来は
・稼働したばかりのトレカゲー
・カード値段高い今のうちに転売する
・天下のスクエニ(笑)
堀師が付いててもおかしく無い状態なんだが・・・・
釣りとか擁護は本スレでやれよと言わざるを得ない
ここは比較的まともに進行してるんだから・・・
それと何回も書いてるけど新宿セガに関しては土日は知らないがそれ以外の日では
待ちが10人越すことはまずないし、夜でも何サテか空く時もある
それと池ギも似たような感じだと知り合いに聞いたがこちらは見たわけではないから断言できない
いかんいかんここは本スレじゃなかったんだな、釣られてしまったよ。
しかし正直今の状態でホームに設置はしてほしくないなぁ。
941 :
ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 21:15:04 ID:r+S8LMoGO
まあ秋葉で5人程度待ちじゃネガる奴がいたって当然だろ。
WCCFの反響はいつまで続くか。
他のゲームに喰われている以前に、LoV自体の魅力の無さがね
>>903 俺的には最後のオチで空しくなるから0点だな
歳を取ったからか、ああいう終わり方はなんか受け付けなくなった
それだけでは何なので地方都市でもボチボチ稼働しだしたね
平日の昼間は流石に満席まで行かないが、誰かしら座ってる状態だな
まあ、最近出たダビオナやホースライに比べたらまだマシな方かと・・・
ただ、気になったのが悠久の時にも思ったがやってる奴らが皆どこかで見た顔なんだよな
つまり、三國志大戦やアバ鍵・悠久を遊んでた客(つまりカードゲームはとりあえず触って見る)が殆ど
9割りくらいがそうだろうなと思った
初期の三國志は言うに及ばず、QoDやドルアーガでもゲーセンでは初めて見る様な顔が一杯だった
もう、過渡期に入ってるのかね・・・
ハイテクランド渋谷も似たような状況だけど。
渋谷と新宿で閑古鳥啼いてるような現状で、何をか謂わんやって感じで…
ま、擁護ならともかく「ただ煽りを入れただけ」のレスに
このスレの香具師らが語る言葉は無いんだぞ、と。
どこが良いか書いてきて、初めて相手にする価値があるってもんだ。
945 :
ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 22:00:37 ID:k+b/g09jO
せっかくカードなのに団体行動がおかしい気がする
本当にカードの意味無いよな。ICに使い魔のデータ全部入れてドラクロみたいにすれば良かったんじゃね?
誰かSR引いたらその台は閑古鳥になるが人がいない+SR箱1じゃやる気にもならないだろうな
誰か引いてそのまま放置なんだろうからさ
1スレ消費するの結構早かったな
それは悠久の通った道そのものだな。
全部とまで言わなくても、2枚BOXをいくつか作るだけでも変わるのに。
何で秋葉のLoVはあんな並んでんだ…?
しかもやってる奴殆ど同じ顔だし。眼鏡+デブ+天パーとか満貫で凄過ぎる。
悠久ですらもうちょっとマトモな層が食い付いてたと思うんだが…。
本スレってどこ?
なんか立たなそうだからオレが立ててみよう
本スレになじめないオレには必要な場所だ・・・
954 :
950:2008/06/25(水) 23:21:59 ID:GU52277M0
スマン、オレも駄目だった
956 :
950:2008/06/25(水) 23:25:02 ID:GU52277M0
テンプレに変なもん混ぜんなwww
>>956 ありがとう!!
しかしテンプレに異物が混入されてるぜ!
961 :
960:2008/06/26(木) 00:08:04 ID:SZEOHkvs0
それを入れるなw
とりあえず乙
うちのゲーセンにも昨日置かれていたけど
今日はゴールデンタイムに一人しかいなかった
人待ちの席に誰もいなかったのが不憫すぎるしw
ちなみに三国志の方は3人ぐらい座ってた
全国頂上みたけど終始クリスタルに特攻してる方がかってたし
なんかごり押しゲーみたいでつまらなさそうだったな
Rov買ったゲーセン相当ヤバイんじゃね?回収不可だろこれ
LOV入れたせいで市内のゲーセン全滅しそうだ・・・
966 :
ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 00:30:19 ID:Eb6p5P+i0
本スレどこ?
>>964-965 よくあることさ・・・ゲーセンの中の人がんばれ・・・
しかしLoVのせいで撤去されたはずのクエDが戻ってきたんだぜオレのホーム
これはまさかLoV撤去・・・なわけないよな
そういやうちのホームGCB入れて一ヶ月もせず撤去した事あったな。
ほとんどやる人いなかったから、田舎だったしねw
店が撤去するってのはよっぽどなんだろうね。
撤去というか、利益が出ないなら売った方がマシってことだろ
質問なんですが、
同じカードを2枚デッキにいれれるんですか?
もし2枚入れた場合、lvの違いとかはどうやって判断するんでしょう。
アンチスレで質問とか面白すぎる
>>974 何も考えずに、普通に答えてしまったが、
たぶんTCAGスレ初じゃないかw?
アンチスレつっても、住人はLovを期待してた層でしょ。
少なくても俺はそう。
いや本当にこっちが本スレっぽい。
こんなん初めてだわ。面白すぐる。
978 :
ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 03:41:29 ID:EgsTlovOO
つまりLOVやってる奴はピザが多い、か。
哀れだな。
このゲームすごく面白いし魅力あるし完璧なんですが…
このゲームに出会えて本当に良かった
ゲーム性がどうこう言ってる脳みそ沸いてるやつがいますがほっときましょう
これからカード追加やバランスの変更などwktkできて楽しい毎日です
みなさんもだまされたと思って一度プレイしてみてください!
で、何処を立て読みすれば良いのかな?
こりゃあ難しいな、斜めかな?
983 :
ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 05:37:51 ID:OBQjvkwCO
期待してやってみたけどどうなんだろ。
とりあえずの現段階での評価は、
1:COMが目茶苦茶強くて相手にならない事がしばしば。
2:こっちはまとまってしか動けないのに、COMは平気で部隊分けてあっちこっちに出てくるからイライラする。
3:とにかくキラカードが出ない。
三国志大戦ならレアがかなり出るから、稼動直後は掘っててもまだ楽しみがあって良かったけど。
4:結局はお金かけて資産を集めた人が強いゲームっぽい。
こんな感じかな?
車輪にしてもこれにしても、横長のフラットリーダ上で
縦方向に攻めさせるのは何故だろう?
左の自陣から右の敵陣に攻めさせれば戦線が伸びるから、
長射程ユニットの居場所が生まれてくるだろうに。
LOVに関して言えば、それ以前の話じゃ?
悠久の場合は陣取り的な要素があるから、横に広いことで配置の仕方とか
工夫が必要になるんだが
LOVの場合は・・・スマッシュやる時にカードとカードの間隔がせまいと
やりにくいからとか?
987 :
ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 06:43:18 ID:EgsTlovOO
>>986 >LOVの場合は・・・スマッシュやる時にカードとカードの間隔がせまいと
やりにくいからとか?
それが解消されたら面白くなる?俺はそうは思わないけど。
否定的な(このスレにとっては肯定的な)意見が出た瞬間
すぐアンチアンチと騒ぐのはどうかと
そもそも「これカードいらなくね?」のロケテ苦情で無理矢理追加された仕様だしな
バラバラに動かせたらなぁ('A`)
レバーで動かすんならQODみたいなダンジョンめぐりでモンスター退治でよかったな。
このゲーム対戦にする意味なくね?団体行動しかできないんだし。
基盤の交換でスクエニ版クエDが出る事を切に願うぜ
…けどFFオンラインとか見てみるとそういうゲームになってもやばそうな臭いがプンプンと
アビリティ効果範囲内に何人居るか表示されるとか、先行受け付けとか
そーいう細かい部分は評価したいところなんだけども
ゲームの根底からダメだと何とも・・・大幅にテコ入れすれば化けると思うんだがなぁ
スクエニお得意の「一部の厨職以外マゾゲー」ですね、わかります
まぁクエDも、お世辞にも職バランス良いとは言えんが
開発者が大戦やって難しいと思ったからレバーを採用したって時点で終わってるよ。
スクエニの糞RPGだけやって育ったような奴にはクソゲーしか作れないって。
>>1000ならVerUP時にカード追加と仕様大幅変更で神ゲーになる
>>995 アヴァロンやクエDは大幅テコ入れで遊び易くなったけどあそこまでの大改編をスクエニやってくれるかなぁ…
三国志はテコ入れ失敗してるけど
梅('A`)
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。