よくわかる9行会話
193 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/05/02(金) 18:15:28 ID:8n3+dTpoO
プレイヤー「くそっ!カンストで賢者になれねえ。こうなりゃマジアカなんてやめてやる!」
コンマイ「ええっ!?そんな、待って下さいよ」
プレイヤー「フェニックスで優勝なんて、アイスでもこないかぎり無理なんだよ!ミノタウロス優勝
に変更しろ!」
コンマイ「そんな、フェニックスで優勝出来ずに賢者を名乗ろうなんて甘すぎますよ」
プレイヤー「うるせえ!今のフェニックスには金属賢者がいるのは普通だし、たまにはランカーま
でいるんだ!無理ゲーなんだよ!」
コンマイ「まあまあそういわずに…魔法石や階級なんておまけです、クイズを楽しめたらいいじゃ
ないですか、マジカもたまりますし。購買部にアイテムをたくさん配信しておきました。クレジットカ
ードでメイド服も買えますよ」
プレイヤー「うるせえ!二度とやるかボケ!」
コンマイ「…これだから最近のゆとりは…」
・新組作れ!6クラス(実質4クラス)少なすぎ!ユニ落ち解禁しろ!
・ルート投票の廃止or見直しを(フェニ組でもランダムetc)。
・予習滑り込み無くすな!
(予習の最中にトーナメントに召集された場合、
たとえその時点で合格点を超えていても合格にはならない
(QMA3以前の仕様に戻った)。<QMA5 wikiより>)
・難易度変更でミノガー組が問題とメンツ次第でスピード勝負の地獄絵図。
・カンスト氏ね。魔法石を積み重ねていくのが好き。こっちは100円払ってんだぞ。
・↑QMA4から始めたyutori乙。おまえの実力はその程度。
・ウチがよく行くゲーセンのQMA、カンストのせいで過疎りました。
・昇格のために今日も深夜早朝に登校するお…。(以下ループ)
・予習BGM統一萎え。
・はいはい、並べ替えゲー、スロゲー。
・メタルギア検定w konmai宣伝必死だな(笑)
・検定問題放流するな。
・ニコニコ動画問題を削除しろ。
・メイド服をリアルマネーで買った翌週、
購買部でも普通に買えるようになりました\(^o^)/
・QMAのOPは4のように新規にもわかりやすく。キャラ目立たせるな。
前スレのまとめ(newな項目)
・検定問題をトナメに放流するな。ゲームバランス考えろ!
・形式違いのバグ大杉。(四択で四文字が出るetc.)
・ミノがドラより激戦だぞ修正しろ!
あとなんかあったっけ?
今更だが俺がQMAXにいいたいこと
・人数の関係もあって増やせばいいって問題じゃないとは思うが現状組が少ない
ミノの上下どちらかもしくはドラーフェニ間にもう一つあってもいいと思う
・せめて検定問題の放流は対応ジャンルの新問に少しずつ混ぜてやってくれ
フード、海外放流されたときでも雑学が酷いことになってたのに、メタルギア放流されたらさすがにバランス崩れすぎだと
・昇格試験カンスしても魔法石はもらえるようにしてもよかったのでは?
・ルート選択にジャンルだけ見えてるパターンもあったほうがいいと思う、っていうか形式だけじゃ選べねぇよ
・俺が全一狙えるARIA検定を早く実装してくださいw、ってかARIAで1ジャンル作れww
>>1 乙^^
>>4 一番下いらねぇよ
ゴミが一人で喚いてるだけだろ
ミノドラ君がテンプレ入りかw
彼もさぞかし喜んでる事だろうw
今競馬検定の回収問題まとめてたんだけど、
中央競馬のことならともかく、難問は地方競馬のことばっかw
数字やカタカナが多いから覚えやすいかもしてんが酷いw
阪神タイガース検定なら全一狙える
12 :
ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 09:47:48 ID:cnNdCuKT0
三国志検定マダー?
女神転生(デビルサマナー・ペルソナ)検定なら…
・カンスト
・検定問の放流
この2つがクソすぎる
逆に言えばこれさえ無くなれば特に不満は無いかもしれない
検定のハイスコアが運ゲーなのもテンプレに入れるべきだと思うのだが…
17 :
ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 11:54:30 ID:CoyEgI7nO
全国大会が石のバーゲンセールな事について何かコメントは?
>>12 ananのスペシャルジャンルでやるんじゃねぇの?
検定問題流出に関しては3や4で全国大会用に作った(スポンサーのついた大会の)問題の廃棄に対してクイズ作ってる会社が抗議したとかって事があったらしい
ってあんま関係ないな…
年寄りゲーマーとしては三国志=大戦(セガ)ってイメージは全然無いんだがな…
>>15 カンストのどこがクソなのよ。つかなんでそんなに階級ごときに執着する??
強さが伴ってないのに階級だけ高くなっても、高称号で負けまくる醜態を皆に晒して逆に恥ずかしくならないか?
それに魔法石なんて予選落ちでも増える糞仕様の物だぞ。一定以上の強さがないとなれないTの頃の賢者↑階級ならいざしらず
今の賢者↑なんて、成ってもこれっぽっちも名誉じゃないじゃん。
どんなに低スペックの奴が、問題の回収・間違えた問題の復習全くせずにやっていてももいずれは成れる。クエストはアイスでも達成可なんだしな。
そう、ただプレー数多くさえあれば誰だって高階級に成れるんだよ。
だから石を多く稼いでる人・高い階級の人達に対して、自分も競ってやろうとかいった感情は俺なら全く湧かないな。
(金無い奴の負け惜しみではない。サブでひたすら問題回収して地力強化し、
虎視眈々と賢王↑狙ってる。ハリボテの「名」よりも「実」の方を取るべきだと思うので)
こんなところで長々熱く書いたけど俺みたいな考えは普通?異端?
サブカは最悪板に晒される覚悟もしたほうがいいよ。
金属だらけの中、2位に2問差以上つけて区間賞取る魔術師とか見ると
正直イラッとする。
サブカを晒したところでそいつが馬鹿にされるだけだ
>>20 異端。
ゲーセンは精神修養の場ではないから。
修行僧育成や家庭用ゲームならそれでもいいのかも知らんが、
アケゲである以上ワンプレイには必ず金銭負担が発生する。
その上で何も見返りが無いのであれば、そのプレイヤーは限界点を越えた時点で辞めるから。
てーか、サブカで回収って時点で魔法石が無駄になるの
嫌がってるって事じゃん。
なんだこのアホ…
真面目に打って損したorz
別にサブカなどどうでもいいけどね
以前から全国大会は修練のサブカだらけだよ
>>21 んー・・。CNを晒されるだけなら全然問題ないなあ。「強いのがいたけど誰のサブよ」程度ならb
デッチ上げの罪状で一方的に悪人として晒されるのは勘弁だけど・・。
>>23 ちなみに自分では精神修養なんて重苦しい気持ちは少しも思ってないよ。
むしろ日に日に強くなっていくのが楽しくて楽しくて仕方ない。
どこに楽しみを感じているかという点で上記の考えが少数派な考えなのであれば異端だと思いますが。
>>25 意味がよく理解できなんだ。スマソ。いあ、サブは一生修練生でも別に構わないけど^^;
ほしいなら全部やるよ つ石 ・・もといJST形式まで出せたらOKなだけ。
批判が多いということは、ここでは異端という事か。
とりあえずレスはトンな(`・ω・´)ゞこれで消えるわ
28 :
ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 13:43:12 ID:/e5/6ZyKO
ノンジャンルが全部アニゲーと芸能だったからコンマイにお問い合わせしてみた
仕様ですと言われた
ノンジャンルはアニゲーと芸能だから注意しろよ!みんな
よくある話だ。
俺もノンだったのに蹴鞠3問、喧嘩2問、ハロプロ1問引いて0点フィニッシュしたし。
逆に野球1問、卓球1問、ラノベ1問、鉄1問、社会学1問、オールディーズ音楽1問引いて区間賞もあった。
>>28は正解率97%のミサンガすらわからない馬鹿。しかも問題文をちゃんと読めない。
>>20 >サブでひたすら問題回収して
何でメインで回収しないの?
メインの“ハリボテ”の正解率にこだわってるの?
自分自身がハリボテのくせに他人をハリボテ呼ばわりとは面白いやつだなw
全くだ。
俺もサブカ回してるけど、ノン使いなのである形式を横一線に強くするためだからなあ。
メインが張りぼてなのは否定しない。
そして戦国オタ・アニオタしかいなくなった
いつになったらエロゲの問題出るんだよ
アニゲに混ぜていいから
大量に入れろ
>>34 やめれw
ついでにいうと酒・煙草・ギャンブル問題はもっといらない。
つーかアニゲイラネ
キャラクターやデモのアニメであんだけオタに媚び売ってりゃ内容まで媚び売る必要はないだろ。
戦国問題マジ勘弁してくれorz
学問でてくると1/3は必ず戦国検定問題入ってるってもうね(ry
フード検定落ちてきたとき、ここまでトナメに出なかったぞ。
学問と同時放流とかにしろよ、ろくなことしやがらねぇな…
>>31>>32 俺は20の気持ちもわかる
メインで回収するとなると
プラチナゲットを視野に入れつつ問題を回収する事になるので、勝ちに拘るあまり
入力スピードを優先した結果、肝心の問題をメモミスしたり撮りミスしたりする事態が起こる為、回収効率が悪くなる。
決勝行けば目標達成のサブとは違う。
なので勝ちを意識しなくてよい、支援カードの存在はあると心強いもの。
実は俺もメインはほとんど全国大会か店舗大会しか動かしてないw
そこまでインチキして正解率上げたいのかよサブカ使いは…サブカは迷惑すぎるんだよ…
正解率上げたきゃ決勝で★1投げればおk
サブカ使いは他人に与える影響も考えるべき。
QMA3ののびた叩いといて自分はサブカ使うとか笑えない。
正解率上げたいんじゃなくて、メインの時はノン投げるか武器以外の形式を使い分けする
から回収効率悪いだけなんだが。
サブ使うときはホーム以外から入るようにしているし、あまりどうのこうの言われても困る。
あ、言っとくがサブカもちゃんとドラステ〜ドラフェニでプラチナも稼いでるからな。
下位組で俺Tueeeeとかはしてないぞ。
金属賢者以上でサブカを持っていない奴などほとんどいない
俺は持っていない。まあ、持っていたからと言って何とも思わないが。どうせすぐドラになるんだし。
>>42 つまり特定を防ぐためですね、わかりますよ下衆が
逆に俺はそこまでのメインへのこだわりがイマイチわからん。
やっぱり10枚持っててそれが全部平賢者なよりは1枚は金属賢者の方が
うれしい、あるいはありがたいモノなの?
あと、全国大会始まってトナメの方の問題のグロ率多くなってないか?
今ならのんびりトナメできるだろうと思ったらことごとく予選落ち。。。
サブカ作るほうがよくわからんな。
どうやって持ち歩くかは知らんが財布やらパスケースやらが膨れるだろうし、カードだってタダじゃない。
第一カードたくさん作ったところで全部の中身なんて把握してらんないし、全部遊ぶ余裕もない(これは俺だけかも)
Qま始めて6000プレイくらいやってると思うけどサブカはないや
シャロンにしておけば良かったと思うくらいで他にメリット見つからないし。
人がどういうスタイルでも構わない。けど名前覚えていけるからメイン一本でやってくれる方がありがたいけどw
サブカはどうでもいいが
回収がいなくならない限り先細りだわな。
サブカ作った数だけ初心者が割りを食うんだから作りすぎは自重汁
初めからドラスタートならいくら作ってもいいや
ランダム使いだからサブカは作る気にならねぇです。
>>49 回収を反則技みたいに思ってるのかもしれんが、
通常のプレイの範囲で出てきた問題を覚えてるだけなんだから何の問題もない。
そういう意味では晒しサイトは黒に近いグレーだと思うけど。
晒しは真っ黒だろー
回収はまた出るのわかってるのに放置ってのもあれだから仕方ないと思うが
次はオール新問て言うか全問捨てて新たに作り直しして欲しいけどそれじゃ赤字だろうしなw
>>42 氏ね
ってかメインだと回収に集中できなくなるって、結局は回収で正解率詐欺やりたいだけだろ、と。
プラチナランキングだってアイスで稼ぐゴミもいるんだから意味ないだろ、いい加減にしろ
元々のトピックが
「カンストに何か問題がある?俺は気にしないけど?」
っていうお題だろ?
で、言ってる本人が
「俺はサブカ回すけどね!」
とか、根底ひっくり返してるんだからお話にならんけどな。
単なる煽りとしても、もうちょっと論理的にしてくれないとね
検定のタイピング系問題を無回答にすると先生が「ちゃんと調べておきなさい」って言ってることからも、
回収推奨なのは明らか。ていうか今さら回収論争とかナンセンスだろ。
>>45>>53 そんなんだからいつまでたってもガゴで燻ってるんだろ・・・。
文句言うだけの装置やってないで勝てる為の努力しろよ。
>>44 だな。地の知識がある奴はドラまでは来れる。
が、生き残れるかどうかはまた別の話だ。
>>46 メインは宝石まで行った。
が、確実に勝つって意味じゃまだ足りない。4から始めた後発が追いつくには徹底して
やり込むほかないと思ってる。
そういえば「回収厨」なる言葉を発したおつむの可哀想な奴もいたな
晒しサイトを印刷してまでやるのは死ねとしか言いようがないが、自分で回収する分にはな
回収するのは別にかまわないけど、回収をを他人にやたらと勧めたり、回収前提で話進めるのは勘弁な!
それには同意しておく
が、回収を否定したら称号クラスはどうなるんだって話にもなる
向上心のない奴は去れとまでは言わないが、回収にケチつけるのは子供のすることだろう
>>57 回収はしてるよ。 もちろんカードはメインのみ。
組関係ないっての。 俺はいつものミノ=ドラ君じゃないよ。
ただ多くの人間はあくまでも「データ」として問題とその答えを覚えてる、
そこに一抹の疑問を感じることはある。
例えば音楽で単にアーティスト名と曲のタイトルを知ってるだけなのと
一度でもその曲を実際に聞いたことがある場合とでは「知ってる」って
ことの重みは違うんじゃないかな。
まぁ1行目はあくまでもオレがそう思ってるだけかもしれんが。
>>62 人間的にはその思考で正しいが、QMAにおいてそんなもんは感傷でしかない。
受験国語は文学の切り身だ!と問題提起しても大学入試を通す試験官が居ないように。
ただのクイズにその手の自尊心を持ち込む人はクイズ自体が向いてないよ。
もちろん俺も「これは元々自分が大好きで〜」みたいなことを人と話すことはあるけど、
それを他の人が回収して知っていたからと言って文句を言いたくなるようなプライドは持ち合わせていない。
そういう自尊心を満たしたいのなら、ブログでも開いて色々と薀蓄を書き連ねたほうがいい。
そして炎上してフィニッシュなわけか。
自分でも不得意ジャンルは「データ」として覚えてるのがいくつかあるし、
要はそれを必要なスキルだと自分の中で割り切ることができないだけなのかもしれん。
ちなみに現在はメモとか撮影はしてないでドラフェニスパ。
昨日の高円寺キューブの四文字限定で写真撮影or手書きでメモ取りしながら
プレイしているドラステ上位プレイヤーを生で拝見したが、
オレにはあのプレイスタイルは合わないかな。
彼らにはそれが楽しいんだろうけど、自分は脳内回収がやっと。。。
まあ人それぞれという結論しか言いようがないですね。
回収に文句言う人は、入学試験のために塾へ行くのは卑怯だと言うようなもの
塾に行くどころか、自習を否定するようなものだろう。
70 :
ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 23:14:30 ID:c9gN0Z/y0
回収はあくまで頭の中で行うもの、メモとか携帯使う姿を見ると正直引く
ってな美学持ってるからドラでは太刀打ちできないんだろうな・・・
回収は試験にカメラとメモ持参で次回試験の予習してるだけ。
学校や塾→将来のために勉強をしに行く
QMAの問題回収→たかが趣味のために必死だなプギャー
こうですか?わかりません!
>>70 回収なくとも意外となんとかなったりするもんだぜ。
回収したところで同じ問題が出る保障はないわけだし。
そりゃずっとやってりゃ出るけど、少なくとも俺はほとんど遭遇したことがない。
手書きでメモしながらとか、写真撮影とまでしてしまうと
本当にゲームとしてQMAを楽しんでいるのか疑問に思うな。
そのような楽しみ方は俺にはどうしても無理だな。
話が変わるが、DS版でQMAが出るがアーケード版をやめてDSに
移るという人結構いそうな気がする。
このスレで「誰が発言しているか」で対応が変わる極端な例を見た感じがする
76 :
ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 23:46:23 ID:c9gN0Z/y0
>>72 いや、俺、塾とか行ってなかったもん
で、一応県内トップの進学校に滑り込んだものの、レベルについていけず高卒あぼーん
まさに実社会でのスタイルをQMAのスタイルで再現してるわけですよ_| ̄|○
>>74 それまさに俺。
DS版ならその場でPC使ってググれるし、いざとなれば回線(ryでランカー目指すよ。
まあ最初はほとんどの人が回収否定派なわけだが
>>56 しかも検定は同じ問題が
何度も繰り返し出題されるから
回収がしやすい上に、
その後、検定の問題が全国トナメに出てくる…となると
コンマイは積極的に回収するプレイヤーを
増やそうと誘導してるように見えるわな。
異論は認めるが、
QMAからクイズにハマった人は回収肯定派、阿南やリアルクイズからの人は否定派なのかも。
大雑把に。
勝とうと思ったらよくあたる問題を知った方がいいから(防具の意味で)タイピングと、
相手に差をつけるための自武器くらいは
回収(というか予習)しておく価値はあると思うんだ。
>>77みたいのが大量発生するだろうからDSは買わない。
買うにしても店内対戦代わりに友達とやるだけで全国はしないな。
あとはキャラゲーとして見てる人たちは買うのかな?
キャラゲーと見てる典型厨っすw
カード14枚も育てる資金もないし、携帯アプリ版じゃ物足りないから
いろんなキャラを気軽に楽しめるDS版は大歓迎。
・何度も同じ問題が出るから自然に覚えた
・わからない問題が出たから写真orメモとって家で調べて覚える
前者は問題数に制限があるクイズゲームにありがちだから
仕方が無いし回収とも思わないけれど
後者はクイズゲームをしているのとは少し違うような気がする。
語彙に乏しくて上手く表現出来ないけど、2ちゃん的に言うと「もにょる」(死語)
キャピタルゲインを覚えるだけで
3日もかかってしまった
サブカも回収も問題晒しも含めてQMA5のゲームバランスのうち。
遅答も下位組荒らしもスタンドも問題なく許されてる。どんどんやっていい。
あきれて離れる人が増えたらコンマイやゲーセンは困るかも知れないが
それぞれの方法で楽しんでるプレイヤーは何も悪くない。
だからつまらなくても人を叩くな。それは、許容してるゲームが悪いだけ。
ゲームを超えた暴言やリアル迷惑行為以外なら、何でもありだ。
回収してる人に「お前回収するなよ」って言うのは
自分が楽しむために他人の楽しみ方を否定するようなもの。
そう思わないか?
回収・カンペ・スタンド談義になると
プレイヤーがモラル調整してQMAを盛り上げよう!みたいな話に見えて滑稽なんだが
他人の価値観を操作したらどちらかが楽しめなくなり、ゲームは面白くならない。
第一コンマイ相手にそんな義理はない。
したい人は、どんどん回収しましょう。
MMO出身の俺から見たらサブキャラ作るのは当たり前みたいなもんなんだが
QMAの場合はほんとにキャラだけだから2枚もあれば十分だな
87 :
ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 00:54:16 ID:FXswoWtb0
やるからには勝たなくては意味がない。
その為の努力をする事は決して悪いことじゃない。
その努力を否定している人たちって………。
それぞれの方法で楽しむのは
まったく問題ないけど
メーカーが回収推奨(しているかのような仕様)というのは
どうなんだろう?
それぞれのプレイスタイルで楽しめるようなバランス調整して
ないからな…
ループするけどこのシステムで予習の形式解放が階級依存なのが
残念過ぎる
ユニコーン落ちを解放するだけでもライト〜ミドル層には劇的に喜ばれると思うんだが、
相変わらずKONAMIの社員はフットワーク重いな。
>>90 そんな事しても喜ぶ人は少ない。むしろ本当の初心者の人が涙目になる。
てかいまさら回収の善悪論議とか、お前ら釣られすぎwwwww
KONAMIの社員はバカのくせにプライドだけ高いからな。
自分の過ちを認めない、ユーザーのことなんか二の次。
まあ、SST(スロット、線結び、多答)が横行して、挫折したランカー諸氏も多いね。
SSTとか懐かしくて目から水が出て来た
スロットででるから、ひたすら頑張れ。
正解率も悲惨だったがな!
突き詰めればクイズなんて回収ゲーでしょ。ありきたりなクイズばかりで早押しだけになる方が俺は嫌だな
で、今回の全国大会に関する不満が今のところ出てこないということは
全国大会はまぁまともだったと考えていいのか?
@まだ全国大会やってない人間より。
あ、それからオレは回収はしてないがサブカは複数枚持ってる。
ここには回収はいいがサブカはだめって人間はいない…よな?
リアルクイズ王にしたって、生まれて落ちてから即、クイズ王だったのではない訳で、
その人があまり博識では無かった頃も当然存在する。
そこから、★人から教わる★書籍から学ぶ★テレビ★ネットなりを通じて知識を詰め込み(暗記し)
増やすことで、力をつけて現在に至るんですよね。
こう説明すれば、回収否定の方達は、クイズの根底とは『まず憶えて既存知識を増やすこと』
にあるのが分かって頂けるのではないかと思う。
クイズにとって、強くなるための手段は問題ではなく、写真撮ろうがメモしようがそこは重要ではない。どんな方法が正しくてどういったのが卑怯とかは無い。
如何に現有戦力たる既存知識で相手に勝るか、これが本質。
それでも、そこには
『予め出題されるのが分かっている問題の解答を憶えるのは
そもそもクイズではない。』という反論の余地があると思うんですよ。
でもQMAは、ただの『クイズ』である以前に『ゲーム』。
なので、純粋な『クイズ』では
なく『クイズゲーム』なんです。
俺の考える美学に反するから、自重しろ。
暗記されると勝てない、つまらないだろと
仰るクイズずきな方は、リアルクイズの集いや学校のクイズサークル、
テレビのクイズ番組での遊興をお奨めします。
誰だよこんな流れにしたの。気持ち悪いったらありゃしない。
QMA最大の失敗はやはり続き過ぎた事だな。
良い所は残せばいいのに変えなきゃいけないという脅迫観念に駆られ改悪につぐ改悪
コメント一気に買わせろよ
かといってキャラを総取っ替えしたら大変な事になるだろうな
【改名】
アニゲー→ゲーム
スポーツ→やべっちFC
芸能→オッサン
雑学→ファッション
学問→コーエー
こうすればみんな納得する
/ ̄\
| |
\_/
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/  ̄  ̄ \
/ \ / \
/ ⌒ ⌒ \ よくぞ言ってくれた
| (__人__) | 褒美としてオプーナを買う権利をやる
\ ` ⌒´ / ☆
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ____
/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / オプーナ /|
.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ______
/ ̄オプーナ/|  ̄|__」/_オプーナ /| ̄|__,」___ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/オプーナ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ オプーナ /| / .|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| /
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
>>97 インフレでトップは1000超えそうです。4の第1回状態。
まあ第1回はロケテだからw
106 :
ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 17:22:35 ID:LZiftjf/0
全国大会の不満なら、あります。
それは、スロットが1問も出ないこと。
出ても1問しか見たことありません。
後、もちろん全国大会にも検定試験の流問も確認済み。
ランダムだから、問題数の少ないスロットは出にくいんだろうな
JSTもあんまり出ないしな 逆に戦国検定は出すぎだろっていう
出題にバイアスかかってるとやる気ダウン
勲章が25個くらいの弱い奴とどれほどマッチングするかが勝負だな。勲章500くらいだがけっこう実力の弱い奴とあたる今の全国大会は上のグループだとかなりぬるい
負けてもそんなに勲章減らないから、すぐ魔界に召還されるってのはあるかな
それが嫌だとは思わないが、石稼ぎで考えると微妙かな
金が湯水のように消えてく・・・
全国大会にグロ問出すぎだろ…
20%台どころか10%台、一桁もだしてきたぞ。
一桁は勘弁してくれ
>>110 トナメもだけど相対評価なんだから何の不都合もないだろ。
もうずっと賢者にならなくていいから石くれ
113 :
ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 23:23:29 ID:nozI/q28O
ただのクイズゲームに大金使ってバカみたいだね。
>>113にまったく反論できない。
8スレ目にして最高の正論が飛び出したか。
そして明日もバカみたいに金突っ込む俺…
昨日テレビに出てた
ゲーセンクイズ王(笑)は40万くらい
つぎ込んでるらしいけど
ギャンブルや車にはまったら
その程度じゃすまないだろうな。
>>115 40万で済んでるわけないだろwwwwwwwwww
>>113 プレーヤー本人が楽しめてれば他人がとやかく言う問題じゃないだろ。
>>114 楽しめてないのに突っ込んでるならバカだね。
テレビ出たのシュウって奴でしょ。
外見はどんな感じだったんだろう。
キモオタ系か、モデル系か?
女たらしらしいから、カッコイイと予想してみる。
キモオタっぽければ、視聴者は「うわぁー・・・」って感じで引くだろうが、
イケメンなら視聴者も「ゲーセン行ってみようか」って気になるかもな。
似非メンヘル愁は少なくともキモヲタ系ではないな。
そら(テレビでランカーとしてキモヲタを映したら)そう(ゲーセンのインカムに支障が出る)からな
書き込んでから気付いた。何か不自然などん語になってしまった。
どん様スレで鍛えてくる。
阿南スレよりもなぜか熊スレで人気の臭に嫉妬w
ここまで画像なし
週って悲しいぐらい弱いよな
>>123 テレビ大阪の「ありえへん∞世界」という番組
(ちなみに関東でもやってる)で
ゲーセンクイズ王・シュウが
クイズ王・道蔦岳史らとアンアンで対決、って
企画があった。なぜかその情報を
QMA本スレで書き込んだ人が
いたおかげで偶然見ることができた。
その番組で初めてアンアンを見た俺
こういうこと書くとね、また社員だなんだと言われるが、
アンアンは面白いよ。同じクイズが題材でもQMAとは全く別のゲーム。
シャイアン族乙
QMAはクイズゲー、アンアンはキャラゲーとして楽しんでるオイラは異端かなw
QMAはクイズゲー、AnAnはほとんどクイズ以外の部分ゲー。
133 :
ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 02:11:11 ID:PQXE9PHGO
全国大会、プレイ時間で称号を買うって感じやね。
それなりの実力がある人、という条件付きだけどね
これだけ不評なのに検定問題を新問扱いで出すなんて脳みそ腐ってるよ。
どんだけ無能なんだよコンマイスタッフは。信じられない。
ナムコの鉄拳6より全然ましだぞ、QMAは。
公式の攻略本に掲載されてる一部のキャラアイテム→稼動から半年以上経つのに、未だに追加も告知も無し。
バージョンアップ遅延におけるお詫びの企画と、更なる特典を用意しております。 とアーケードと連動してる公式サイトで告知。
→一向にやる気配がなく、ユーザーがメール送った所、「そのような企画はございません。」 との返答。
攻略本には、開発者が、キャラアイテム作るのは大変なんですよ〜、 と、プロ失格の珍発言をする始末。
いくらカンストやら、問題の使い回しがあっても、ちゃんとアップデートして、
しっかり仕事してくれる、QMAスタッフは自分には神ですお、、、長文失礼しました。
検定問題流出に文句いってんのは回収厨だけだろ?
まぁ回収が面倒くさいから叩いてるってのも正直あるけど
明らかに偏った糞問が多いからってのもある。度を越えてるよアレは
ほとんどそうだろうけど、メタルギアが大量流出したら回収厨以外からも文句が出そうだw
回収はしてないけど文句はあるぞ。
旧学ラン4で城の築順とかいい加減にしてくれ。
え?回収厨は検定流出を喜んでるんじゃないの?
頑張って回収すれば、それがトナメで出まくるんだから。
でないと検定をする意味がないわな
トナメでも検定をランダムと同じ扱いにして、予習限定でいいから選べるようにして欲しい。
予習3回の店だと予習18問+1回戦の6問は保障されているから、
経済的余裕の乏しい身としては25問固定の検定はどうしてもやり込む気になれない。
普通にやってるだけで検定問死ぬほどうっとおしいんだから
ランダム使いはもっとやる気なくしてるだろうな。特にゲームあたりは。
そういえば最近ゲーム使いを見た記憶が無い。
検定問題の放流はいいけど、新問扱いはマジでやめてくれ。
前々から言われてるんだから、いい加減やめればいいのに。バカなのかな?
>>145 君いつもその苦情を書き込んでるよね( ´,_ゝ`)プッ
>>136 MJ4の方が酷いと思うw
雀荘モードが未だに実装されてないからな…
>>143 むしろジャンルカテゴリーに「検定」とか。
でも検定問なんてやりたくない('A`)
エリーザ解禁は得意分野の検定待ちなんだけどプレイした唯一の検定は90年代のみ。
Sはとったけど解禁なんてできるんだろうか。
>>149 俺も素でS取れるのがコナ検しかなくて
どうしようかと思ってたが
フードとアメリカを回収しつつやってたら
いつの間にかS取れたわ
1600以上取れるのがあったら
回収すると比較的S取りやすいと思
どうせ後からトナメにも出てくるしね
通信2の描き下ろしイラストは割とまとも
(オレが好きなレオンなんかかなり美形に描かれていて気に入ったくらい)
なのにゲーム本編に戻るとガカーリw
>>149 検定WIKIでタイピング、JSTを覚えるべし
個人的には複数ジャンル出る80年代が超オヌヌメ
回収すれば検定試験はSとれるけど
ジャンルの狭いメタルギアとか戦国は興味がないと
無味乾燥な暗記になってしまう
>>152の言うように80年代がベストか
スロット、検定問、あとはヘビーローテ問なんかはほんとに白ける展開になることが多いから新で欲しい
スロットの緑をもっと短くしろよな、100点余裕すぎる。
さっきドラのスポスロで6人100点とか吹いたw
シャロンの高笑いが無くなって好感を持つようになった人もいるようだが、
オレは正直がっかりしてます。あの高笑いが無くなったからシャロンのカードは未だに引き継いでないしw
単独不正解時の「なんでわたくしだけキー!!!」がうざい
シャロンは、どうでもいいことだけど噛んだハンカチが伸びすぎるのが嫌
どのキャラもアクションが大げさになったのは好きになれないな
>>158 そうか?ルキアの乳揺れはまだ足りないぞ
布素材が物理的法則を無視しているのは気になるんだよなー
前の絵を描いてた人は服のシワの描き方が上手かったな
さんざん既出だが俺はまだ5の絵に慣れれん。
使ってるシャロンは(ハンカチは戻してほしいけど)まだいい方で、教師陣がひどすぎて・・・
俺は音楽だなー特に予習の。
どのジャンルも同じだし、あの曲自体好きじゃない
なんか子供の運動会みたいな曲で気分も乗らないし
絵の劣化に「慣らされた」だけで「認めた」わけではないということを
コンマイには覚えておいて欲しい
幸いOVA版の作画レベルは向上しそうだが。
線画だけだが、あれだけ美化されたレオンを見るのはマジで楽しみ。
>>162 3の音楽が好きだったな。気分が昂ぶる曲というか。
4以降の曲はなんかパッとしない。ステージごとに何種類も用意されてても
全く区別がつかないし。予選は全部同じ曲でいいと思うんだがな。
そうか? 4は最悪だったけど5は好きだけどなあ。
初めてサントラ欲しいと思った。
4の広場がネ申曲なのはオレだけかw
海岸と城が好きで、選択肢に超得意&超苦手がからんでなければBGMで投票してたなぁ。
一番は2の決勝ってのは譲れんがw
4のステージは全部同じ曲に聞こえた
絵の劣化は・・キャラ萌えでプレーしてたライトの奴には
QMAに足はこぶ機会を減らす材料になってるかもね。
あと俺もXの予習音楽嫌いに一票。曲の質自体がWより落ちてると思うし、
一曲しかないのは明らかに手抜きに思える。検定のあのちゃらんぽらんな曲も嫌い。
例えるとXの曲は全体的に対象年齢が低め〜みたいな感じがするw
QMAはやっぱり荘厳なイメージの音楽がいいでしょ。
>>170 絵の劣化のお陰で、二次創作検索に奔走してますw
QMAとは関係ないが、最近は桜みさき先生の皇☆れおんに萌え。
絵の劣化には慣らされてしまった感じがする。
だが、フランシスよおまえの劣化だけはどうしても無理だ。
芸能好きで頑張って解禁したのにセリフもさえないのはどういう事だ。
絵の劣化というよりキャラクターの動きが激しく(?)なったのが気になってしょうがない。
頼むからもうちょいおとなしくクイズやってくれと言いたい。
一番の劣化はフォントだと思うけどね。何なのあのやる気のない字体は。
モバイルのフォントのほうがひどいがな。DSもあのチープな書体だと思うとげんなりだよ…
音楽は悪くないと思うがね?予選や決勝の音楽が何パターンかあるだけ昔よりましw
キャラ絵は、滑らかなアニメーションなんて必要ないからもっとちゃんと描いて欲しかったな。OVAもシナリオはともかく作画からすでにキャベツ臭がするぜ('A`)
レオンが美化されてりゃオレは満腹ですよ。
個人的にはWもX(予習は?だが)もクイズゲームの曲としてはいいと思う
ちなみにWで最高の曲は全国大会後半戦
あくまで、個人的好みなんで異論は認める
V以前の評価の高い曲って
いかにも矩形波っぽい曲で
曲としての出来はともか
クイズゲームのBGMとしてはどうなのかな…と思う
俺の場合、結局5は組分け、カンスト以外は不満ないんだよな。
完全実力主義にしたいならフェアリーまで落ちるようにすればいいと思う。
COM8人いるからユニまでは落ちてもそれ以降はまぁ落ちないと思うが。
現状ミノガーの俺がガーでやってることは初心者狩りにしかなってない。
正直今の組み分けだとミノで戦うプレイヤーにはガーはぬるすぎる。
たまたまガーまで上がってしまったライトにとってガーはきつすぎる。
正直下位をカオスにして何がしたいのかわからん。
4は最上位のドラゴンはカオスで、フェニもそこそこだったが、サイクロ以下は基本平和だった。
組の追加は難しくてもユニ落ち解禁ぐらいはアップデートでなんとかなりそうなんだけどねぇ。
逆に5になってよくなったところといえば、100円2クレの店が増えたことかも。
皮肉な話だが…。
問題難易度がヌル過ぎる以外は基本的に不満無し。
強いて言うならジャンル表示戻せ、くらい
ジャンル表示なくしたのは評価できると思うんだけどなあ。
フォントは何とかしてほしいよふぉんとに。
今までが特別良かったとは思わないけど今回のは酷すぎる。
目を向けない人も多いキャラクターの演出に力入れるより誰もが目を向ける文字の方に力入れるべきだろ……。
競馬得意だけど放流はやめてほしいよ、バランス悪すぎ。
ロボ検はもっとイラネ。スタッフちゃんと考えろ。
フォントに文句をつける人なんているんだ。
最初は違和感あったけどすぐに慣れたよ。今は全く気にならない。
5の角ゴシック風フォントの方が好きな俺
ええ5から始めたからですけどね。
競馬ほんとに酷い。
スポーツ並べ替えで4問。
なりふり構わず晒しサイトの世話になるとするか。
全国検定トーナメントに名前変えりゃあいいんじゃないの?
ってぐらい検定問でるな
お笑いの出題率が笑えない。
185 :
ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 19:33:04 ID:DVLl/0q60
>>157 何でお前キャラをシャロンにしたんだよw
>>157 泣きそうな声で「僕だけぇ・・・」って言われるよりマシだろ。
>>186 それ聞くとがっかりしながらもなんか興奮するw
>>185 ちげー。隣のモニターから聴こえてくるんだよ。すごくビックリした。
アロエの悲鳴同様QMA4の2大悪ボイスだったな・・。
女キャラは全体的にうるさいよね。
もう少し静かにしてほしいところ。
>>184 芸R4で4問お笑いだった。あと2問は落語だったけどこれもお笑いに含まれるのかな?
検定童貞だからわかんない。当然6位落ちでした。
>>185 キャラがどんなリアクションするかは使ってみないとわかんねーだろ
落語はお笑いだろうjk
今はいいんだ…
競馬検定問放流はまだ歓迎だ。
ロボアニメ検定が流れてきたときのことを考えると恐ろしくて…
どっちも壊滅的に苦手な俺はマジで涙目なんですが。
スポーツで(多分)唯一人並みの知識しかない競馬問題が大量に出題されると思うと……。
学問は戦国ばっかだしいい加減にしてくれ。
はっきり言ってつまらん。4以前のQMAがやりたい。
俺は3以前のをやりたい
俺は2を(ry
初代はさすがにいねえな
俺はDS版を
検定流出しすぎだよ
スポ他なんて6分の5競馬だったときあるし
ギャンブルやらんから全問捨てゲー即フェニ落ち
確かに捨てゲーしても変わらんような事態はあった…。
何より正解率が1日でry
ネ申
DSまだかいな
全国大会スレを見てると、2→3のオール新問で世代交代がかなり起きてたというデータが。
オール新問も結構意味があるんだな、回収されるとしても実際に効果があるからまたオール新問にしてほしい。
あと、3はシステムが一番良かった作品だから3をやりまくった奴が凄く強くなってる。
>>204 一応言っとくと、その後の更新で旧問もほぼ全部復活してるけどね。
3で全部新問だったのは初期だけ。
2末期ではじめて銀銅スパで終わったんだが
3の初期は2で猛威を振るってた旧金剛たちが妙に弱くなったように感じたのはそのせいだったのか
やっぱり称号目指すとかテンションあがるんだろうな
ある程度経験とか色々なものがゲームに反映されるのは仕方がないけど
5から始めたような人もワクワク出来るような仕組みって出来ないものかな
某カードゲームの大会みたいに下位でも何位だったら特別な称号がもらえるとか
573位だな。5730、57300に特別称号を。
アイテムや称号名は何がいいだろうか?
なんだろう?
生徒会役員とかw
学校の設定だから色々出来ると思うんだけどな
他にも図書委員とか生き物係とかw
りかがきもいのですね、わかります
馬検流出しすぎ。ビジュだからまだ拾えたが(フジキセキとか)
タイピングだともうだめぽ。
阿南のスペシャルジャンルのまんまパクりだが。
全国大会で573位の人にKONAMI賞みたいなのも欲しかった。
全国のみの新問題を毎日少しずつばら撒いてさ
その問題を初見でとった数は別にカウントされるとか。
いやあ、昨日は俺も検定問ラッシュで萎えた。KONMAi死ね
馬の名前タイピングの問題で93%てw ねーよw
検定問がどうしても使い捨てできないのなら最低で検定終了から半年は寝かせてくれ。
勿論出し始めてからも新問扱いでヘビーローテーションなんて言語道断。
そもそも検定に限らずこれさっき見たわ、的なことが多すぎるんだが
このゲーム1日(組別で)何問くらい回ってるんだろ。
自分はやりに行くときはまとめて20クレ以上やるんだが、同じ問題を二度見ることがない日がほぼない。
問題数有限で数やってれば同じ問題に出くわすこともさけられないだろうが
もっと短いサイクルで同じ問題に当たることを避ける策はないのだろうか
しかしS連発のメタルギア検定問が放出されたら大歓迎するお茶目な
>>214であった
>>214 一日で同じ問題に何回も出くわすって、おまえはガー組かミノ組ですか?
>>215 階級高めなのに検定の欄がスカスカなのがいたら俺かもしれない
>>216 何回も、ではない。一日の間に同じ問題を二回見る。そう言うことが一日に1、2問ほぼ毎回ある。
しかしこれが確率的にあっても不思議ではないこと、なのか
やはりコナミエフェクトが掛かっているから、なのか、学ゲージ1の俺にはわからない。
組は95%ドラゴン組。一応10万問以上全てが出る可能性のある組にはいる。
階級高めで検定スカスカってそんなに珍しいものなのか……?
俺がそうなりそうなんだが。
219 :
ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 19:49:03 ID:7Vei8+CO0
馬問題多くてひどいよね
カンストといい検定問題の放流といい、いいとこより悪いとこがすごく目に付くんだけど
いいとこがないから当たり前です><
日ごとに出題のテーブルやジャンルの偏り方が違うのなんて
皆とっくに気付いてるもんだと思ってたら
例えば今日5クレ中4クレスポ他引いたりとかな。馬死ね
なんかサイコロを6個振ったら1〜6の目が1個ずつ出ないとおかしいと思ってそうなのがいるな。
>>216 ふーむ、俺は20クレ程度回したら必ず同じ問題にあたるという事はないからな。新問がよく出るからその事かもしれんが。
とりあえず10万問全てからランダムに出るのではないから、一日中回してれば同じ問題に出るだろうね。ラッキーだと思えばいいのでは?
4、5の組制度で糞なのは組が変わったら5クレ、3クレは組が変わらないことだな
3のように組が変わっても過去順位がリセットされないようにしてほしい
昇格試験中に条件組から落ちてしまった場合、最低3クレその組に居座らないといけないのがむかつく
1クレでバンバン組が変われるようにしてほしいね
検定の馬問放流については、馬得意なんで俺はどうでもいいw
それよりも、いつぞやのアップデ−トから実装された、問題の難易度調整の方。
こいつの方が百倍うざい(今さら感があるかもしれんけど
1+2の答えは何?的な問題ははっきりいっていらん。
『ただ相手より速くタッチするだけ』の展開はまじ味気なくてつまらない。
最近のトナメは易問の出る割合が高すぎる。ドラゴンならドラゴンらしくグロ問だらけにしてほしいY。
ボーダーが一・二問程度の泥試合だと負けても全く気にならないが、
新鮮味も何もない糞問だらけの展開でタイム差で落ちると、なんだこのクソゲー??はという衝動に駆られて
やる気が激しく萎える。このパターンは俺の即帰宅フラグ
fu-n
>>225 禿同
知識で負けるのは悔しくないが速度で負けるのは激しくムカつく
ミノ以下なら兎も角ドラではグロ連発で丁度いい
早さも強さの内だろ、こんな所で負け惜しみ垂れ流してるような連中がグロ問セットになったところで勝率があがるとは思えんなw
速さで負けるといってるやつは十中八九正解数でも負けてる。
だが正解数で負けてることを認めたくないから速さのせいということにしてる。
バカばっかし
>>228 強い弱いの問題ではない。逆に俺がタイム差の恩恵に助けられることも勿論多々ある訳だし。
ただ、答える価値の無いような問題が出題される事がつまらなく感じるだけ。
>>229 釣り乙
今のドラで全答ボーダーなんかGTだろうとめったに見ない。易問が多かろうと間違える奴は
必ずいるから、取りこぼししなければ落ちることはない。
頭の中勝ち負けしか無いのかよ・・・
考えたり思い出したり相手の正解見て「あぁ〜」って目から鱗が落ちたり
そういう楽しみって無いのかな・・
>>232 そういえば全答ボーダーは目に見えて減った気がする。
1問グロくて他易問ってことは結構あったりするがw
グロ問連発の最初の頃は難度を下げろといい、難度が下がったらスピード勝負ツマンネといい(笑)
>>236 同じ奴が言ってるんじゃなければ全く問題ない。
どの意見に合わせるかはコンマイの判断なんだし。
確か分岐条件満たさせるために難度下げたんだよな。
コレクトアイテムにもルート分岐にも全く価値無いのに誰がんなこと望んでんのやら…
まぁ半分COMとかの状況で1回戦でJ釣ったりした時はほんの少しだけありがたいが
239 :
ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 02:20:26 ID:STmogsOr0
ゲームと歴史(世界史)が好きだったのに検定のせいでゲームはコンマイ,歴史は戦国になってしまった
検定問題は難易度を無理に上げるためにやたら濃い問題多いから好きになれん
本当に検定問題放流はどうにかしてくれよ・・・
ゲームのコンマイ検定問ってかなり薄まってるだろ
最近は出ても一問ぐらいだ
出ないことの方が多い
うむ、とっくの昔にコナミ比率は下がってる。流出直後は新問扱いで出現率が高く設定されてるだけだから。
>238
自分は稼動当初からほぼ毎日やってるが、未だに雪原と湖に行ったことがない・・・。
だから何よと言われると困るが。
検定問も一部放流ならまだいいけど、なんか全問放流してるっぽいな
ホントバランス悪くしてるわ
>>234 勝ち負けよりそっちの方がメインな俺が来ましたよ。
なんかもう4以降はトナメに面白さを見出せない('A`)
易問化のことだけど、3回戦までいけば割りと普通のが出るけど、そこまでがひどいから叩かれるわけで。
コンマイ問は出現率低下したけどそれでも不快。
235の言う様に難易度調整実装後は
「1問グロくて残りは易問」ってセットは俺も多く感じる。(ドラでな)
それを楽しく感じるか否かの問題なんだよな。
個人的にはドラは難しいくらいが調度よいと感じるので225に同意。
「さあこれから巻き返すぞ!」って意気込んで、残り3問くらい連続で空気問が来て
消化ゲーさせられる時の虚無感といったら・・。w
考えたら負け、みたいなのは凄く萎えるね。
遅くても全答なら通るだろ、ってのは暴論だと思う。
問題の頭見ただけで即答、ってことが多すぎるんだよね。問題の寿命とっくに過ぎてる。
新問じゃないタイム差なんて全然価値ないし、こんなのに勝負の決着を頼らないで
システムを代えるか、問題を一新するか、そろそろやって欲しい
と言っても中堅以下の層には関係ないかもしれんから無理か
>>247 滅茶苦茶意味あるぞw
1→2や、3の初期はオール新問だったじゃないか。
それで世代交代が実際に起きた。
前にも書いたけどね。
最後まで誰にどう転ぶか分からない、
ハラハラする展開の方が面白いに決まってる。
難易度変更は明らかに改悪。アイテムなんかいらねー
学問の戦国問題の多さに絶望した
競馬問題を未成年に普通に出していいのか?
コンマイははっきり言って、やりたい放題過ぎ。
検定のせいでバランスが糞。
競馬場に未成年入るのはおkだからね。馬券買えないだけで。
検定のおかげでアニR3、スポR4、学R2は壊滅状態だ・・・
メタルギア検定しかもう興味がなくなった。
トーナメントも大会もつまらない。
トーナメントのルート選択で、ジャンル隠されてるせいで、色が無くてなんか萎えるし、、、
>>248 中堅て言うのはプレイヤー全体の中の意味で言った。
そこまで多く問題こなしていない人にとっては
問題代えてもわからない、コストの分だけコナミ的に赤字と。
まあ自分はオール新問になったところでどうなることもないだろうけど
称号も常連ばかりのようだし見てみたいけどね、新問。
大会も同じ方式ばかりじゃなくて波乱も起きそうなシステムも取り入れるとか工夫して欲しい
>>254 全国大会のルールか、1問ずつボンバーマンとかどうだろうか。
4人マッチで1人3問出題、選択できるものはボンバーマン式で。 ノンジャンルとランダムは何度でもおk。
どうでもいいけどゲームと理系を使う俺はボンバーマンだと片方しかできないぜw
>>255 今作では同一トナメでゲームと理系が出ることもあるらしいよ。
ゲームと理系が同じトナメの予選で出るなど
ランダム旧番号間の変な縛りがなくなったのは5の数少ない長所
4だと同じ番号は同一トナメの予選に出ないし
3に至ってはランダム1、ランダム2は出来るけどランダム3、ランダム4は出来ないなんてか階級があった
各ジャンルの得意がゲーム、野球、音楽、生活、理系の俺には3は辛かった
>>257 2の超銀だと
一回戦:R1,2
二回戦:R3,4
三回戦:R5
という有様だったしなw
言われてみればこの点はドラの魔法石優遇に並ぶ良改善点かもねー
つかIDがグッジョブw
>>257 それは確かに良い点かもしれん
ただ俺はノンラン1〜4は好きだったな
得意が分散してるのでカオス度高かった
>>248 2が稼動してからしばらくしたら、コヴァヤシ☆は引退したよなw
俺も2の初期からやっていれば・・・賢神になれたとは言わないが、
やっぱり4からだと限界がある
ハゲも愁も結局AnAnに行ったというのが
何かを物語っているような気がしないでもないw
Vから始めて回収無しで白銀まで来られたので個人的には
満足してる。つかI〜IVまでを知らないので比較のしようがない。
QMAのキャラ・・・オフィシャル設定、性格付けがある
AnAnのキャラ・・・オフィシャル設定、性格付けが無い(そもそも名前が無い)
まあ、どうでもいいな。自分的には。
キャラ的に強いのは当然マジアカだろうが、長続きするのはアンアンかな。名無しなのが長期的には強み。
ルキアやレオンはいつか卒業するだろうが、新キャラへの移行ほど難しいものはない。キャラ萌えの要素が強いからプレイヤーがぐっと減るのは確実。
かといってタイトル名を変えるにはマジアカはメジャータイトルになりすぎた。
>>263 別にそんな奴らいなくなっても困らないけどなw
せっかくだからのびたとかも持っていってくれw
>>265>>267 だがそれ以前に、阿南に次はあるのかね?
大体阿南がキャラ萌え路線に転換しようとしてるなら
それこそ切羽詰まってることの表れだぞwww
>>268 そろそろスレ違いだが、QMAとアンアンってどちらがインカムを稼いでいるのかねぇ?
うちのゲーセンにはどちらもあるが、正直QMAのほうが客付きがいいように見える
>>269 システム的に連コ推奨な阿南の方が一見インカムは稼げるっぽいけど
うちのホームじゃ阿南は休憩用ベンチ化してる。
マジアカはキャラクターはいわゆる萌え路線かもしれないが、対戦の内容はかなり硬派だと思う。きちんとした知識がないとできない問題も多いし、大抵は知識量の多いほうが勝つだろうし。
アンアンは駆け引きの要素が多いの?やってないのでわからないけど。
マジアカのジャンルが、という突っ込みは無しで…。
俺のホームはつい最近QMAを導入したんだけど、
先に入れてた阿南に客がプレイしている所は一度も見たことねえ
まあ、俺以外のQMA客は籠〜妖精組所属の若葉マークだがorz
>>271 AnAnはもはやクイズ以外の部分で勝負するゲームになったからな…
>>272 こっちも全く同じパターンwwwwwww
所詮後発パクリだからな、AnAnは。
この前ソニーも任天堂の方針パクったっけw
ソニーとナムコとSEGAは早く潰れろw
特にナムコ、何が完全版だw
セガは信者とアンチにくっきり分かれるよなw
うちのホームは100円2クレ効果でQMAの方が多いね
(某県ラウンドワン)
アンアンは4台中1人やってればいい方
アンアンは0秒ダイブが最高に萎える。あんなのクイズじゃねーよ。
QMAと違ってダイブされたら回答権がなくなるからたまったもんじゃない。
しかも正解されるとかありえねーよw
Answer×Answer撤去されてる現実を見ろよ
>>275 QMA・AnAn両方2クレの日でもQMAが満員でAnAn俺だけってのが今でもあるんだがw
でも俺もうAnAnやらないからあの店からもAnAn消えるだろうなw
AnAnが2クレ?だったら俺がやるぞ
あれだけQMA好きだったのに5は未だに1日だけやったきり・・・という俺。自分でも驚いたわ。
4が一番好きな俺は、DS版がとても楽しみです( ^ω^)
インターフェイスデザインとかキャラ絵が4ベースっぽいしな!
個人的にシステムは既存ので満足しちゃってるから、なんでもええわ。
6も糞だったら、もうゲーセン行かなくなるかも知れんな・・・ずっとDSでいいや。
Wで使ってて、Xでまだプレーしてない手持ちカード、
キャラとCNを変えたくなったんで、データを引き継がずにXで新規として
作り直したいんだが、180日間も待たないとデータが消えないってのは長すぎると思う。
データ消去くらいはプレーヤーの任意で好きなようにやらせて欲しい。
アロエで芸能・アニゲーしか出来ない奴って冗談抜きで終わってるな
恥ずかしくないのか?
アロエ使ってますがアニゲしか出来ませんw
むしろアロエ使っててアニゲダメダメな人を見ると拍子抜けする。
アロエ使ってるけどアニゲがダントツでダメな漏れはどうすれば・・・
ラスきゅんですが4はアニゲのゲージが5だったけど今ではゲージ2…
どう見てもゲーマーです、本当に(ry
空気問4連発されたあとにグロ馬2連発で死亡
どうしようもねーよ。挽回するチャンスゼロ
他にもタイム差タイム差でちっとも面白くない
空気問+グロ4,5問なんて展開多すぎるわ
空気問+グロ4,5問なんて展開多すぎるわ
>>287 雑魚乙。それくらいグロ濃度高いんなら、みんな点数取れてないはずだから
グロ問の内、1〜2問拾えてれば通過できてるはず。
地力が足んないだよおまえ。
それに加えてタイム差負けも多くてスピードも無いとなると取るとこ無しだなw
もうQMAやめたら?
煽りしかできない可哀相な子は生暖かく見守ってあげましょう
都会はまだまだ人多いみたいね
田舎のQMAはガラガラだぜww
でも言ってることは
>>288が正しい。自分が弱いのにそれを認めず、易問化を言い訳にするのは見苦しい。
俺はタイプ・並べ替えのスピード比較的速いからいいけど
2回戦ボーダー94点とかを見ると流石に糞ゲーとしか思えなくなる。
せめてもう少しグロ問の比率増やせよと。1問だけじゃほぼ全員当ててくることもあるし。
あとこないだの学ビジュで「源氏星」を押すのに手間取った奴が死ぬ展開はもう笑うしかなかった。
コマい照準合わせだけで生死が分かれるとか何ゲーだよw
回答スピードの遅い奴は負けて当然だろうが
じゃぁスピード以外の何を基準に当落を決めるんだ?って話なんだよな。
正解なら一律16.66で、正解数同じ場合はフレッシュ差or運だとクソゲーもいいとこだ。
ドラではビジュアル人気杉
自分は一番嫌いな形式だからいやになる
もっと即答系やろうぜ
>>296 ドラでビジュアルなんてほとんどやったことないのだが。
大抵ランダム2個あるところが選ばれる。
人気の形式はタイピング、スロット、並び替え。
不人気なのは多答、〇×、順番当て。
○×はドラ組でなら一か八か選択もアリ。Allダイブで通過できることも。
人気:並べ替え、スロット、タイピング、ビジュアル、ランダム
不人気:○×、多答、順番当て
どちらでもない:四択、連想、四文字、線結び
好きなやつだけやってりゃいいじゃんって検定を放流するな。競馬なんざ知るか。
マジアカ通信でスタッフが廃人はマジカが余ってるに対する対抗策がマジカが使えないサイトで
じっくりカスタマイズしてくれだもんな。カスタマイズできたっけ?
6の開発は浜野の追放から始めようぜ
浜野って誰?
マジックアカデミー理事長
濱野氏じゃ無くプログラムリーダーが「検定のターゲットはゲーセンにふらっと来た人」だと言っていたけど…
それなら既出問をメインにすれば良かったと思うんだ。
それなら放流に苦情が出る事も無いし、廃人さんやジャンルのファンは知識を披露出来てきっと嬉しいだろうから。
ふらっと来た人に問題の新旧なんて関係ないしね。
アンケートには
「(昇格カンストのせいで)ゲーセンに行く頻度が大幅に落ちた」
「検定とキャラアニメと昇格試験は不満」
「総合的に、5の出来は不満」
と答えて送った。
不満の比率が大幅に上回ったら、濱野の更迭はあり得るんじゃね?
>>307 確かにハマノの仕事には不満があるけど
更迭して有能な人物が来るとは限らんからね
新しい人が6を作っても
QMAわかってない人ならハマノにやらせといたほうがマシとかになりかねない
書き忘れたorz
×「検定とキャラアニメと昇格試験は不満」
○「検定とキャラアニメと昇格試験とクエストが不満」
このスレ見てて、「〜が不満ってアンケ送った」って奴に限って、
何箇所もごちゃごちゃ指摘してるんだよな
コンマイが見ても「何このクレーマー・・・」としか思わない気がw
まぁ事実クソとしか言い様のないとこが複数存在するから仕方ない。
カンスト云々はどうでもいいが検定問流出と易問化はガチで萎える。
全ジャンル???化ももはや何がしたかったんだか・・・
>>301 人気:ランダム、並べ替え、スロット、タイピング、ビジュアル
どちらでもない:線結び、四文字
不人気:四択、連想、○×、順番当て、多答
各グループは余り気にしないとして、左上→右下の順で体感的な人気順
よく見たら・・・そんなに大きくは違ってない事に今気がついた。
>>310 言いたい事は分かる。でも
>>311の言う通りで問題点がてんこ盛りなだけに・・・
・組1つは増やせ
・予習中50点に達した時点で合格扱いにしろ(途中で召集されてもおk)
・ドラ以外でもランダム出せ(せめて最上位の2つ下くらい以上は)
・検定問トナメ放流中止
・カンスト対策(せめて大賢の昇格くらいまでは組1個下にするとか)
・関係ないクエスト表示&SEやめれ(例:店対終了時にトナメ用クエスト&昇格条件表示)
>>311 俺も大体↑な感じで何回かメールした事あるんだけど、
余りに検定問放流がひどいので、それに絞って(?)最近
またしつこく送ってみたよ。
旧スポラン4でもどうかと思うのに、旧スポラン5で
3問以上馬とか(無論複数回目撃)、もはや苦笑というか、
失笑というか・・・
>>312 ・関係ないクエスト表示&SEやめれ(例:店対終了時にトナメ用クエスト&昇格条件表示)
これはなぁ
ただでさえイラッと来る音なのにいらんとこでも出るからさらにイライラするわー
定期的に音がむかつくって言う奴現れるが自演?
>>314 基本的に自演で成り立ってるスレです^^
競馬クソナエ
>>311 全ジャンル???化ってなんでそうなったんだろ
アニゲばっかり選ばれるからって聞いたことがあるけど
体感的にはむしろアニゲが避けられる傾向にあったと思うが
そもそも投票自体が必要ない
投票があったところで、
>>312が挙げた人気順でほぼ決まってしまうんだから事実上、投票の意味がないのが現状かな。
稼動直後に青ばかり選ばれて萎えという意見もあったんだろうが、
青い人はもう少なくなってきたんじゃないな。
ジャンル表記の復活を切望。
投票の意味が無いとか言ってる人まだいたのか。
ここが選ばれるだろう、と思ったらそこが100%選ばれてんの?
出題なんて完全ランダムでいいんだよ
投票でルートを選ぶのは楽しいよな。いろんなステージや音楽を楽しめるしさ。
3までは予選や決勝は同じ音楽で、背景が変わるだけ。味気なかった。
3の形式がよかったな
3までは理不尽すぎだよな
苦手形式でた瞬間萎える
>>324 「自分の得意なジャンル・形式だけ出してください」ってか?
>>317 ドラではアニゲが必修だから、選んでもしょうがないから避けられたようなもん。
しかしドラですら芸能が選ばれない…
>>324 見た所4新参ってところか
ってか投票自体滅茶苦茶偏るから3の形式に戻せよ、と…
>>288 へいへい、ランカー乙。書き方が悪うござんした。
グロが4,5問じゃなくて空気問とグロ合わせて4,5問て意味。
タイム差負けが多いじゃなくてタイム差勝負がつまらないだけ。
決まり字と減点のタイミング滅茶苦茶、既見即答>初見正解がつまらないって言ってる。
もう煽るのやめたら? でもQMAやる回数は確実に減ってるわ
>>291 あんたの意見はそもそも
>>288とずれてるんだが。
それに易問化はつまらないとは思うが、言い訳にしてるつもりはない
>>294 そんなもん全員初見でしか通用しないルールだろう
>>295 問題が変わらない以上システムを代えるしかないだろうな。
大体今だって正解数同じ場合は運ゲーみたいなもんだ
とりあえず、開いた口がふさがらない奴挙手
ミノ=ガー君にソースなしの慈悲終了君、次は速度差糞なえでございますか。
キチガイホイホイだなぁ、このゲームってw
^^ノ
>>327 言えば言うほどみじめになっていくね^^
速度差で負けるのもグロ問取れないのもすべて君の実力が足りないからだよ^^易問とグロ問両方否定ってどうすりゃいいの^^
もうQMAやめたら?向いてないよマジで^^^^^^^
閑話休題
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>>334 なんでそれを叩く? 検定問は数えるなよ。
ほかにも理系もひどいことになってるんだが
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いくら擁護派が発狂してもQMA5が大失敗だったことに変わりはない
4.主観で決め付ける
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QMA5の失敗につきインカム減少を補うため
グッズ販売に勤しむコンマイ
トランクケースとかアホかと
クイズゲームだったのがいつの間にかキャラゲー/ヲタゲーに
2004年の頃からキャラゲーだった側面があったのは否めないが
いつごろからキャラクターを全面に押し出すゲームに成り下がったんだろ
インカムってメーカーじゃなく店に入るものだってことくらい理解しような。
最近は本当に叩きの質が下がった。
>>343はQMA1の頃からグッズの販売が盛んだったのを知らないらしいな(失笑)
>>281 5で使ってないなら「引き継がない」って選べるんじゃね?
>>346 引き継がないとカードが排出されてしまう罠
>>344 まあ、それで売り逃げしてるのはSEGA・ナムコ・カプコンあたりか。
しかしコンマイ…次の弐寺やオトメ専コンって…
QMAももうクイズがおまけになってる感じだし…3のユウ・ヤンヤン追加あたりから露骨になった希ガス
冠スポンサー大会の実施以降、
一貫してクイズのクオリティよりも
宣伝を重視してるのがねぇ。
宣伝でゲセンやKONMAIの収入が増えるのはいいことなんだが、
逆にクイズのクオリティが低下してるのが謎。
問題の外注先変えろ。
>>351 IDがwwww
スポンサー問題や検定問題の乱発は、
問題の外注先じゃなくてシステム面の欠陥かと。
検定問題も、作ってる側はトナメに放流することを想定していなかったんじゃないか?
ゲームバランス悪くなったら製作会社の質を疑われてしまうもんな。
AnAnみたいに問題文そのものに欠陥がないだけマシと考えるべきなんだろうか…
「たかしままさひろ」とかあったけどw
検定問が新問扱いで優先的に出題される事に文句があるのもわかるけど、それは検定を頑張った人へのご褒美だよ。
検定の問題がトーナメントに放流されないと検定自体やる意味が少ないって主張はみんなも理解してくれるよね?
できねーよ。
検定はその分野が好きな人間がやるからマニアックな問題を出して当然。
それを他のプレイヤーに強制する検定問題放流はやはりおかしい。
理解しません
放出が悪いんじゃない
ランダムその他で6問中競馬が4問とかバランスとして終わってる
>>355 稼動初期の石効率もあったが好きなジャンルがあったからこそ検定始めた人は多い
フード検定Sだけど好きだから検定やっただけで別に放流しなくても不満はなかった(石50貰えるだけで満足だった)
一番最初の検定の時、後で放流されるかどうか分からなくても
やりこんでる人はいっぱいいたしな
361 :
ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 01:08:24 ID:kyf1cn5F0
放流されるくらいなら、検定試験で出されている問題の形式と変えて、
(もっと)トーナメントに出した方がよかったと思う。
如何にも、「検定試験から出しました〜」っていうのはやめてほしかったよ。
と今更思うのである。
他スレに書いてた人がいたのだが
紹介画面の「昇格試験中!」の
表示はなくした方が
譲り合いうんぬんが
なくなっていいかもしれない。
単純に何十クレも表示されてるのを
見てると腹立つだろうし。
放流自体がおかしい問題はさすがにメタルギアレベルくらいじゃね?
ゲームにおけるコンマイ検定の濃さ(新問扱いが終わった後)を考慮しての話。
競馬が嫌って言ってる人のほとんどが嫌なのは競馬の問題自体、放流自体ではないみたいだし。
元から競馬の問題なんてあったんだしさ。
スポーツやってて4/6とか5/6とかが競馬なのはさすがにバランスがおかしいってだけだろ。
>>355の言う検定頑張った→回収頑張ったにしか見えん。
タイピングは競馬問少なかったから、まだ大丈夫だったが・・・
スポーツ多答回収しようとしたら半分が競馬で止めた
今日は結構マジメな流れだな。
つまらない一〜ニ行の煽りや論拠が意味不明のレス(釣?)が無いのはいいこと。
真剣に言い合っているヤシは、なんだかんだでそれだけQMAのことが好きなんだよな^^
では俺もたまにはマジメな意見をば。
立ち絵なんだが、通常服と賢者服の2アバターしか反映されないのはダメに思う。
購買部で買える、全種のアイテムが立ち絵に全て反映可能なのなら、個人個人の
キャラに対する愛情の入り方が桁違いだと思うんだ。
でも、もし全14人×全アイテムに対応となると、それは途方も無く膨大なデータが必要になる。
手抜きというよりも、苦労に見合うだけの見返りがあるかどうか不明だからコンマイは何もしないんだろうね・・^^;
そこで、思ったんだがアイマスのようにリアルマネーでアイテムを売ればどうだろうかと。
ミニキャラはこれまでどうり購買部で買った物をコーディネートできるが、立ち絵のアバは上記条件でのみ着用可能と。
ナムコはこのアバ販売(家庭用ゲームのほう)で大成功してるから、コンマイもそれに倣ってやってみてはどうかなと思う。
こういうのは、買う人はホント、万以上普通にお金つぎ込むと思うんだが。
「家庭用ゲームとアーケードゲームをいっしょくたにするな」ですね・・わかります
>>362 それは言えてるかもしれんね。概ね同意。
データを無駄に増やすと回線が重くなるからダメだ
>>365 既に、リアルマネーで売ってるじゃん。
(メンバーズサイト専用アイテムの事ね)
マジアカ通信2に、容量が足りなくて削ったとあるし入らないんじゃない?
QMA4の頃ならCGのみだったけど、今はアニメーションするし・・・。
それに、いったいいくらで売るつもりだい?
アイマスと方向性が違うから、そんなに売れないと思うよ。
そんなことより、システム面に不満が多いからそっちをなおす方が先。
ネット対戦も、トナメ以外の方式も追加して欲しいわ。
店対方式でネット対戦とか・・・全国大会方式を常時開放とか・・・。
おやおや検定問放流って嫌われてるんだねぇwwwww
メタルギアはともかく競馬や戦国などは野球やアニメと比べていつもは薄い分野だけに、期間限定で問題がたくさん出るのは十分ありだと思うよ?それくらい許してあげてよ
……それだけみんな検定をやりこんでいないという事か
>>360 最初みんながトーナメント放流を気にしないで検定をやっていたのは、エリーザ先生開放目的や石効率がよかったからね
>>365 そうなると絵ではなく、ちびキャラの巨大版のように3Dぽい感じになるな。
興味のない問題がたくさん出るのは誰だって嫌なものさ。まして自分が回収していないならね。
いつも光の当たらない分野の問題が出るのはありだと思うぜ。期間限定だからちっとも悪くない。
もし立ち絵を買えるなら1000円までだすぜw
いろんなカテゴリの問題を検定問題並に増やしてくれれば文句言わないんだけどね。
例えば競馬を基準にするなら、
競馬の問題数に比例するようにバレーバスケ水泳陸上etc.の問題を増やして、
それによって増えたスポR4並にスポR1−3も増やして、
それによって増えたスポーツ並にアニゲ芸能雑学学問も増やせ。
それができないなら検定問題を放流するな。
COMが最近学問を出してくれない・・・。
大抵アニゲーか芸能だorz
回収厨が未回収の検定問で単独不正解くらって顔真っ赤にしながら文句言ってた
激しくキモいぜ
>>372 ドラでも学スロで単独正解できたりするしな。
流石に笑えた。
仕込み無い状態ならTVの芸人笑えないLVの奴も多いんだろうな…
>>360 それはトーナメントより効率よく石が稼げたからです
>>360 稼働初日の上位陣はみんな検定で石稼いでたよ
漏れがそうだったから
最初はトナメで石稼ぎづらかったし、まずは階級上げて予習形式増やす必要あったからな。
検定問を全部放流しなけりゃいいんじゃね。3割ぐらいならみんな納得すると思うけど。
戦国、馬、笑なんかはあからさまに検定問配信でバランス変わったから。
何度も言われてることだけど、新問扱いの高確率出題設定がなければ問題ないんだよ。
もう別にどうでもいいんじゃないの?出てくる問題解いていくだけだし…
やったもん勝ちなのは昔から変わってないだろう
出た問題を覚えるだけのくせにバランスなんて関係あるの?
何が出ても丸暗記するだけだろ。
みんながみんな回収なんて廃人的なことをできるわけじゃないんだが
バランスバランスって文句言ってるのは丸暗記してる廃人だろうが
QMAは日常知識である程度対応でき、且つ相対評価のゲームだから、
回収は卑怯って言い出す奴もいるし、覚えたもん勝ちだからジャンルの偏りなんて関係ねぇっていう奴もいてややこしいな。
ライトにとってジャンルの偏りがあると萎えにつながるからやっぱ検定問題はトナメでは隔離すべきだと思うな。
>>380の言うことももっともなんだが素の知識で勝つことに喜んでる層もいるわけだ。
>>380理論は検定問の放流を積極的に肯定できていないよね。否定もしないけど。
出題率のバランスをコンマイはわざとやっているのか?
メタルギア放出されたら、しばらくQMAから離れるかもしれん
コンマイ的に メタルギア検定でのライト層のインカム>>>>>>全国トーナメント勢の不満
だから仕方ない
スポーツは野球とサッカーがすでに優遇されているだろ……ジャンルや出題傾向のバランスなど昔からとれてないわ。
検定にグロ問が多いのはわかるが、そもそも☆5の問題はほとんどが一般常識で答えられない難問だし。
ようするに、未回収で自分の興味のない問題がたくさん出てくるのが気に入らないだけのこと。
>>385 サブジャンルの分け方と、サブジャンル内のバランスは別問題。
オリンピック期間以外ならニュース見ても野球とサッカーで半分以上だし、サブジャンルの分け方自体大して問題ない。
グロ問がそのジャンルのマニア以外初見で答えられないのも、どのジャンルでも共通。
回収したければ検定しなくてもスポR4回せばトナメに出るのと同じ割合で競馬問題掘れるわけだから問題ない。
問題なのは、出題数が題材の知名度に比例していたのに、それが検定問題の放流で崩れたこと。
逆に検定問が放流された方がいい理由ってあるのか?無いだろ
検定賢者が喜ぶだけで。
>>387 検定問が放出されないほうが問題
多くの人はバランスの話してるんだよ
>>362 でもサブカでの狩りはなくならない
狩りのせいで昇格できない奴も多いんだから譲り合いが発生してもおかしくはない
検定とか普通は好きなジャンルのしかやる気にはならん
サブジャンルのバランスをいい加減直してほしいな。 スポーツとかもう(ry
野球とスポーツを球技としてまとめたら反発が来るだろうが、その反発はその他使いへの侮辱。
サブカの狩りとか頭悪い事言ってる人まだいたんだ。
3の頃に言うならまだしも。まったく、被害妄想も甚だしい…
サブカの狩りとか言ってるのはどうせミノ=ドラ君でしょ
サッカーと格闘技は問題数多すぎ。
サッカーなんて、本格的に人気がでたのは1990年代以降なのに、
野球とサッカーの比率を逆にすべきだよ。
>>391 >>392 じゃあ、フェニミノにいるカンスト修練生ってなんなのよ。
アレがサブカじゃないとでも?
メインでやっている人もいるかもしれんが、全員そうだと言うつもりかね?
>>391 どんな仕様でも一番上の組に行くまでは下の奴を踏みつけていくんだから
サブカは悪に決まってんだろカス
>>392 すぐミノ=ドラ君と決めつけるなよ
スポーツは
球技 格闘技(相撲含め) 陸上・水泳 その他
とかにした方がよくね?
>>394 いや、なんなのよと言われても雑魚としか言い様が…
>>395 まぁ確かに優勝できたはずの人が優勝できないってのはあるかもね。
ただそれを「狩り」と言うのはズレると思うんだよね
>>396 弱いから狩りじゃない?
ミノ決勝戦でぶっちぎってたりするのだが・・・本当に狩りじゃないの?
まぁ、被害妄想だと言われれば強くは否定できない。
398 :
ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 00:26:37 ID:HySDd8Wm0
流れ断ち切ってすみません。
話題変えるけど、ビジュの画面タッチ ある意味判定厳しいよね。
そういえば、今日あるアニメのビジュの画面タッチ(問題文失念しました)で、高知県の場所が正解
みたいだったけど、わざと四国の3県が交わるところにねらってタッチしたら、何か正解したんだけど。なぜ?
あれって人だと股間にタッチしたり、髪の毛にタッチしたり、胸にタッチしたり・・・とへんな所に意識使って
しまうよ。
>>398 鹿児島県タッチのときは甑島をタッチしてますw
>>398 交わった所を狙っても判定用画像では
高知を指定したことになってるんじゃないかと
どちらにしても妙な冒険をせずに
慎重に場所決めした方が良い
厳密に判定される画像もあるし
>>397 あまり気にしないことだな。サブカはこの手のゲームの宿命みたいなものだから。
なんか話題になってた検定の放流に関してだが、自分の好きな検定問題が放流された時の楽しさは異常。お笑い検定の時はかなり楽ませてもらった。
逆に戦国とかは大嫌いだったが、よく見かけるのもしばらくの間だけだから。検定問はよく晒されているから回収も楽だしw
回収してる人がいる内は成功とは言えないよな。
インカム的には成功かもしれんけどさ。
>>395 まあそんなに熱くなるなよ。サブカに踏まれたのか?
サブカじゃなくても、異様に強い奴はいるよ。
後ろにスタンドという名の応援団がいるやつもあるしね。
むしろそっちのほうが多いんじゃね?
フェニミノにいるというカンスト修練生もドラにいるカンスト修練生ですぐ落ちる奴も邪魔。
弱いからこそ落としても石1つだけど、はえてない人の真似するには弱すぎ。
>>394 ドラで修練生でやってる人の真似して結果雑魚だから下の組にいる感じかと。
フェニステレベルで結果ミノでは狩り状態になるかもしれんが、そう長くミノステはしないだろ。
過去に出た問題について調べるのは普通な事でしょ。
素で解けた方が面白いのは確かだが、
クイズ=回収だと思ってる奴がいても不思議じゃないしどう言い繕っても負けは負けだよ
んな事より三国志検定まだぁ?
うむ、何度も言うようだが
ヒント:パワプロとウイイレ
戦国が出たのに三国志とか・・・笑いが止まらねえ!それなら最初から併合してコーエー検定で良かったじゃん・・・。
それより一般常識・マナー検定が先だろ・・・まあ、廃人は初回0点確定だが
>>407 それは少し違う
答えられる、つまりは知っているのに実行しない
これが廃人(一部の)
雑学ビジュアルのこれが読めない人は嫌われます→空気みたいなもんだ
サブカに狩られるようなやつならそのサブカがメインでやってもどうせ狩られるんだからどうでもいいじゃん。
サブカがいると踏んでも石が少ないという不満の方がまだ理解できるよ。
>>409 さすがサブカ厨、踏まれるのも石が少ないのも問題なのに「雑魚乙」だけで片付けようとしやがるw
>>409 新作リリース直後でもないのに強い奴が下の組にいる
って状況がおかしいと言っているのであって
元々狩られるのだから同じだっていうのは根本的にずれている
強い奴は上の組に行き弱い奴は下の組にとどまるという
組分け制度に反するという話
サブカが作られることそのものは止めようがないからどうしようもないが
みんなやってるから問題なしという考えには同意いたしかねる
>>410 石が少ない話は分かるが、踏まれるのが何で問題なのか全く理解できない。
サブカに踏まれるってことは、そのサブカ使ってるやつより弱いってことだ。
そいつがメインでやっててもどうせ踏まれるだけだろ。
階級高いメインに負けるより、見た目の階級が低いサブカに負けるのが悔しいってことか?
そもそも雑魚乙なんて言ってない。
サブカになら負けるがメインになら勝てるなんてあり得んのだぞ。
もんのしんに勝てないやつならモンモンにも勝てない。それだけのことだろ。
モンモンに負けても別に雑魚ではないわな。
うん、雑魚乙。
つかぶっちゃけドラ未満の奴が何抜かしても滑稽なだけwww
あ、「らいとぷれいやー」様の事まで考えていらっしゃる思慮深い方でしたか!これはサーセンwww
>>411 別におかしくないだろ。
カードを新たに買ったら下のクラスからというルールなんだから最初は下にいるのは当たり前だ。
何も組み分け制度には反していない。
狩るためにわざと下に留まってたのびたのような奴なら話は別だが、
そうでなければ仕様なのだから最初は下にいるのは当然のこと。
サブカはコンマイも認めてる。
携帯サイトではe-amuも複数登録できるし、e-amu以前のQMA専用カードだった2の携帯サイトでは複数のQMAカードを登録できたからな。
前にも書かれてたが、のびたをあれだけ叩いておいて自分はサブカやりまくりとかマジ笑えない
何でミノで勝てないのをサブカのせいにするのか不思議。
ドラステの奴のサブカなんか3クレでミノ通過するんだからいつまでも狩られ続けるわけないだろ。
「ミノでも勝てないくらい弱いだけ」ってさっさと気付け。
どれだけ優秀な人間であっても下位グループからしかスタートしないんだから
分不相応な能力の人が居ることはあり得るんだぜ?
大体、5におけるシステムでサブカつかって得することってなんだ?
せいぜい100点ランキングくらいじゃないの?
そいつを叩くなら兎も角、サブカ自体を叩く奴はミノドラ君と思考経路がまったく一緒だろ。
俺が踏まれる=よくない 俺が上がれない=ドラと同じLVだからだ
何でも自分に起因するんじゃなくて、環境が悪い、他人が悪い、なんだな。
それを他人が見て納得してもらえるかね?
永遠の修練生については、宝石クラスの実力を持った奴がやっているのはネタとして俺は認めてやる(俺はなw)
だがたいして強くない奴が修練生のままドラゴンに来るのは気に入らないな。全てはこんな糞仕様にしたコンマイが悪いんだが。
サブカ自体の善し悪しについてはスレ違いだし、議論自体が無意味
>>416-417みたいな返しは的外れ
弱いのが悪いなんていうのはどういう仕様でも言えることであって
サブカとか組分けとかに限らない飛躍しすぎた話
論点をぼやけさせるための詭弁
例えばドラステ当たり前の奴がサブカでミノにいることで
組分けに影響が出るであろうことに問題があるのかないのかが論点
問題ないなら組分け自体が不要ということになる
実力と所属組に関係はなくていいということだから
ガーゴイルで賢者と上級がのびた中w
まあ、ヘボいからどうでもいいんだが気になったことが一つ
スロットを避けて◯×を選ぶくせに自滅する奴は一体なんなんだw
ドラステのサブカがミノにいることなんてごくわずかであって、元々フェニ以上の実力の人間が
新規で上がってきてミノを通過することと変わりない。何ら影響の内に入らない。
フェニ以上の実力があれば当然フェニに上がれる。
>>420 わざと順位調整居座ってるのでなければドラステ当たり前の実力のやつがサブカでミノにいても何の問題もない。
なぜならどんなに強いやつでもドラゴンに上がる前にミノを通過するのは仕様であり、
その仕様の下でサブカを作ることをコンマイが認めてるから。
優勝即昇格を復活したら良くないか?
ていうか、今試しにニコ動でいくつかミノ動画を見てみたが、どれもミノレベルという内容だった。
そもそもミノで勝てないようなレベルの奴が、自分より強い相手のレベルを測れるわけがない。
自分の弱さを認められずに、勝った相手をドラステのサブカと決め付けることで合理化してるだけだろう。
>>420 2のように階級で対戦相手が決められるならともかく、5では宝石クラスの実力をもつ人がガーゴイル組にいてもなんの問題もない。
そもそも実力=組という考え自体が間違っている。
すげーな……。
元々の知識量からくる強さと回収&慣れによる強さを混同して考えてるヤツがこんなにいるのか。
しかもすぐ上に行くんだからさして影響はないとか、相手の立場に立って物を考えられない人間が増えてるってのは本当みたいだな。
>>427みたいなのって素の知識なら俺はランカーにも勝てると思ってるんだろうな。
>>427 悪いが、回収なんかしなくてもすぐにドラフェニまでは行けたし、ドラでも優勝できた。4の話だが。
始めたのが5だったとしてもミノでくすぶることはないと断言できるわ。
ところで相手の立場って?ミノで勝てないのは自分が物を知らないからということを認められない、
プライドばかり高くて言い訳を繰り返して周囲のせいにするような人の立場?
>>428 なに言ってんの?俺みたいなのが素でもランカーに勝てるわけないし。
同じ条件下でクイズするならまだしも、見切りやタイプ速度、難問回収でアドバンテージ取れるサブカはチートすぎるだろ、って言ってるんだよ。
そんなこと言ってる間は強くなれんよ
結論:サブカ使用は程ほどに
>>430 そもそもそんな強いサブカはミノにほとんどいないってことを何度も言っている。
>>430 あなたの理論だとサブカだけでなく
ミノレベルだけどプレイを繰り返してタイプ速度が速くなったやつも
同じ条件ではないからチートということになりますね。
タイプ速度でアドバンテージを取れますもんね。
サブカだけでなく廃人ミノの追放運動もしたほうがよろしいのではないですか?
>>433 サブカならミノも絶対に通らなきゃいけないよ?
3回でいなくなるんだからいいだろって意見に対して、数の多い少ないじゃねーだろ、って言ってるの。
>>435 あなたもタイプ速度でアドバンテージを奪わないように
初心者並みの速度でちゃんとタイプしてるんですか?
そうでなければあなたの発言には信頼性がありませんよ。
>>434 ミノから上がれないならアドバンテージがあってもミノレベルってことだろ。
メインカードで分相応なレベルでプレイすることを批判してなんていないよ。
>>436 サブカなんて使ってないし。
ドラゴンで手を抜けるほどズバ抜けて強くもないし。
>>437 なるほどね。
自分で
>>427で書いた
>元々の知識量からくる強さと回収&慣れによる強さを混同して考えてるヤツがこんなにいるのか。
にあなた自身も含まれるということですね。
>>439 それは駄目ですよ。
知識のある人なら初心者でもドラゴンまでこれるんですから
あなたは自分の信念にしたがって初心者にあわせないと。
サブカの奴らもせめてミノまでは100点狙いは止めてやれ。
目立たなければ黙って3クレで通過したらいい。
問題文読む前から電球ついてるのはさすがにくそなえ
一枚で複数キャラ使えればサブカなんていらんけどなぁ
そうしたい人はカードつくってね^^
って仕様だからそうしてる
>>442 サブカでなくても同じことが言えることに気づいて無いんですね。
サブカによる初心者萎縮が問題なんだよな?
大体これスポーツでも検定でもなんでもないんだけどな。
ゲームなの、わかる?
初期条件が違って当たり前だろ。
スポーツですらルール策定って競技前の戦いがあるのに、それを怠って
負けまくってるスキージャンプなんかと同じじゃねぇかw
>>446 さすがにその物言いは見当違いのような気がする。
ゲームだからこそルールを守って戦わないと面白くないんじゃないか?
QMA5の組システムは実によく出来ていると思うけどね?
優勝一発昇格はなくて正解だと思うぜ。4のように実力がない奴が優勝して上の組に放り込まれて3クレレイプという事はないし、上の組の密度だけが高い事もないし。
ただ組が実質4つしかないのはいただけない。5つあればよかった。
優勝→一発昇格
16位→一発降格
コレダ!(゚∀゚)
>>448 俺もそう思う。
でも、それをあっさりとぶち壊すのがサブカなんだよね。
まあ、ここでなに言ってもなくなるわけじゃないから控えめにしてねとしか言えないけど。
>>450 それが言えるのはむしろ前作だったと思うが。
前作は1人強いのがいたら上がれなかったからサブカの影響が大きかったんじゃないの?
今作ならサブカがいてもそんな簡単にぶち壊せないと思うけど?
百点ランキングを無くせばわざわざ百点取るために下の組に行く奴はいなくなるよね
俺Tsueしたい奴は消えないだろうが…
初心者が少しは対応できる様にコンマイが過去問の問題集でも出せばいいんでない
100点ランキングはガチの人とクズとで見分けが割とハッキリ付くと思うけど。所属組出るし。
「僕バカです」て声を大にしてアピってるようなもんだ
>>452 よくできた組制度を無視して下の組で戦えるって意味だよ。
ルールも上記と同じこと。
オープン馬は900万下の条件戦に出られないだろ?
それと同じだよ。
>>455 へ〜、あなたのルールではドラゴン組(オープン)に上がった人は下の組に落ちたらいけないわけですね。
よく分かりました。
俺、普段ドラゴン組(オープン)なのにフェニ落ちしたことあるからルール違反だわw
人の揚げ足取って得意満面に煽るとは……。
上の書き込み見てアレな人だなぁとは思ってたけど、触ったオレが馬鹿だったな。
458 :
ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 19:30:01 ID:7ujogQptO
結論
殆んどの初心者はサブカなんて発想に辿り着かないから今までの流れは無駄
結論:サブカ厨にまともなのはいない
サブカで遊ぶなんて貧乏な自分には無理だorz
ホームがここ2か月くらいでサテが5台→2台にorz
2台だと人がいてなかなかプレイできない
いろんなキャラを楽しみたいからサブカ作ってる俺涙目www
>>415 亀レスだけど、あれは意図的に下位組にステイしSP荒稼ぎ&正解表示による問題回収が
叩かれていたのであって、サブカそのものが問題だったわけじゃないよ。
>>406 それとバトルクライマックスでスポーツ3つ潰してる、と('A`)
>>462 でも実際サブカ使用にほぼ等しい行為だったわけで
結論:ごくごくわずかしかいないサブカを大げさに取りざたして叩いている奴は馬鹿。ミノでサブカに遭遇する確率は低い。
>>463 踏まれる側の人が可哀想とか、少なくともそういう話ではなかった
>>465 のびた叩きに関してはカオスだったからなぁ。
ランキングに入ってることに対する妬みだったり、叩かれても開き直ってる態度だったり。
それらの声が大きすぎてサブカ要素についてはあまり言われてなかったな。
このゲームのプレイヤーはかなりの数がサブカ持ってるようだから自己批判に繋がるってのもあったのかもな。
>>457 結局「馬鹿」の一言で議論打ち切りっすかwwwwww
>>466 最後の1行、まさにそれだ
俺は最初からサブカ要素を重点的に叩いてたけど
のびたを叩いてる奴にもサブカ厨がかなりいたってのがショックすぎる…
サブカ厨(笑)
>>467 議論ねぇ……。
議論する気があるなら喜んでするんだけどな。
>>444 あと変えたい時にCNが変えられればねぇ・・・
でもカードの売り上げもゲーセンやコンマイにとっては大事な収入源の一つなんじゃないのかな、
だからひとりで何枚もカード作れるようにしてるのかもね。
(´w`).。oO(現在フェアリーやユニコーンでマッチングする人のほとんどはサブカなんだが)
俺より強い奴は全員サブカ
閑話休題 「い」
↓
イルパラッツォ 「お」
↓
オルガンティーノ【の】
↓
ロクにプレイしていなくて修練1級でトナメに出たら
サブカ呼ばわりされたんだが何だろうか。
# 昇格試験邪魔だったらないな。
# 修練1級を一度無駄にプレイしないと並べ替えが使えない。
強い相手を見たらサブカ扱いしないと精神の平衡が保てない可哀相な人が多いんだよ。
俺より強い奴は全員サブカ、ドラゴンは全員回収ゲー、素の知識だったら俺は強い。
ノーパン健康法 「う」
↓
うっでぃぽこ「こ」
↓
コンマイクオリティ 「い」
↓
イシバシハザマ「マ」
↓
>>479 ミノやフェニで青銅以上のやつが勝ち上がったり優勝したら
とっとと上へ上がりやがれ、ペッ と思ってる
>>484 こないだそういう内容の暴言をタイピングでやられた。
こっちだって好きで落ちてんじゃねんだよ。
>>486 >>484は階級=強さだと勘違いしているかわいそうな人なんです。生暖かく笑って許してあげてください^^;
嫌サブカ厨=自分に勝った相手はみんなサブカだと思い込んでるバカ
489 :
ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 10:17:05 ID:FTpvyFIKO
あっそう、ガゴで100点グランドスラムしていく賢者や修練生は正義か
賢者にもなってミノ未満に落ちてくるな・・・無条件で荒らしじゃ
高階級で落ちてくる奴とサブカは全く違うでしょ
マタンキ!「!」
↓
ほーら、罵り合いになってきた。
論旨すりかえて極論ぶっこく馬鹿が出てきた時点で終了だよ。
これだからサブカ論争は……。
サブカ野郎の恒例棚上げキターーーーー(゚∀゚)ーーーーーーッ!!
ま、アレだ。
ドラ上がってから文句言えアホ
むしろドラに上がらずにサブカ批判してる人間がどれだけいるのか。
そもそもドラを経験してなきゃ強さの基準がわからないだろ。
そうだね、ドラならサブカとか関係ないもんね
サブカ厨は何一つわかってない^^
やりこんでもいない人にゲーム批判されてもねぇ、てのが正直な感想。
キャッチボールやった事あるくらいで野球語られたり
「とうぞくのカギ」貰ったくらいでドラクエIII語られても困るでしょ?
全く例えになってなくてワロスw
強ければなんでも許されるとか思ってそうだなサブカ厨はw
Lv1でラスボス倒すくらいしないと語れないわけですね
勇者サブカ乙www
タスポみたいに身分証明書が必要になるようにして、サブカ不可にすれば。。。
>>499 いや、だからサブカと判別するにもある程度の経験が必要なわけで。
ドラゴンでやってると明らかにおかしい強さの低階級とかいるだろ?
あーいうのはいきなりドラゴンに現れたわけじゃないんだよ?
ガーミノで低階級にボコされたとか言われてもサブカかどうかなんて判断できない。
即答系で満点近く取られたとか言われても全問取ってるだけだし。
>>489は不自然、スロ以外に簡単に100点出せる形式なんかないだろ。
下手したらフェニで金属倒してたとか言われてもその金属が弱いんじゃ意味ないし。
サブカかどうかは6文字以上のタイプを青ゲージで入れてきたとかの方が信用出来るかな。
6月以降フェニ決勝で1人も昇格させてない
50人くらいはストップさせてやったぜ
サブカなんかよりフェニに落ちてくる金属のほうが邪魔に思われるだろうなw
>>505 雑魚相手に威勢がいいですね^^
でもたまにはドラ組にも顔を出してくださいね^^
俺は3時代の点数組分けが駄目だと思っているが、
>>505のようなのがいるから点数の基準もそこまでは悪くなかったんじゃないかと感じてくる。
昇格条件が複数あってどれか1つ成功で合格がいいのかな。
ドラ組は実力差を見せ付けられて鬱になるのでドラ組限定の昇格試験は、やる気が起きねーよ。
サブカを含め、今回は賢者拾段のカンストで終了だわ。
ごく一部の意見を取り入れて、つまんねーゲームにしたなーコンマイさんよー。
で、形式は?
スロならこんなもんだろ。
別に珍しくとも何ともないな
遅れた方が悪いだけだし
IIでは100点でも落ちたっつうのがなかったっけか。
確か画像も見た記憶がある。
# ま、それでもIIが今でも一番ましだったように思えるがな。
珍しくは無いけど毎回全問正解しないと落ちるわけでもないしな。
今日は7クレやって全問ボーダーは1回もなかったし。
そんなことよりなんでリディア先生はこんなにげっそりしてしまったんだろう。
>>510 上がアニ並、下が雑タイか何かだったかなー。
もう心臓に悪いのなんの。OK反応しない時とか特にw
>>513 4までのリディア先生とは別の人だからコレ
ドラステの皆さんの意見だけだと偏ると思うんで、フェニミノレベルの糞コテからも一言。
相変わらずフェニミノは並べ替えアカデミー、スロットアカデミーになってて激苗。
即答系をもっとやりたい><
そういえば昨日ドラ3回戦の雑順で97.5くらいで落ちてた人いたな。
そういえば3の頃は○×だと100点が4人くらいいるのが普通だったな
それでも楽しかったあの頃
一体何がQMAを駄目にしたのか・・・
>>519 まぁアレは法則あったし正答率で分かるし何よりタイムもヌルかったし…
作品としての寿命が近付いている感は否めない
>>519 そりゃ3の○×はパターンあったもの。
100点製造機だったそうな。
QMA1構想段階に案に挙がったマイノリティクイズ
(関口宏の100人にききましたみたいなの)
の実現を再考してくれればいいのに。
>>514-515 おかげでリディア先生含めまったくナビ役解放をしようという気になりません。
4の頃は苦手もがんばったのになぁ。
>>519 やっぱ投票が元凶としか思えない。
予選は3のシンプルな形式に戻してくれ。。。
あとはルート分岐とかコレクトアイテムとかお出かけ中のペットとか
無意味な(滑ってしまったともいう)ものが5のダメさの印象を強くしてるな。
正直、5まで続いただけでもすごいと思うなぁ。
マイナーチェンジだけで5年だよ?さすがに飽きるって。
それとゴタゴタと余計なものが増えすぎた。
音楽含め2、3あたりの純粋なクイズ勝負って感じのシンプルさ加減が一番よかったと思う。
フェニはどうしても事故落ちした奴が1人は入るからしょうがないとして。
ガーミノのサブカは完全に悪。
>>505 例えフェニでも昇格狩りするんならドラに行くか、撤去寸前のAnAnをやることをおすすめする。
>>507 それでも200点取るには3回戦まで行くのほぼ必須だったけどなw
でもあれくらいの組分けが丁度良い気もする。
仕様を3に戻してほしいぜ…
ルートなし、組仕様(でも上限下限はなくす)、予習の★の増え方、階級の数、多答の仕様…
経験値だけは2の仕様で、形式オープンは予習クリアでも階級でもオープンするように
踏み台COMももう少しいたほうが良い
必死でサブカ叩いてるやつってドラゴン=ミノタウロスかその同類にしか見えないんだよね。
例えると小学校のテストでクラスで下のほうのやつが、
自分よりいい点をとったやつも同級生なのにも関わらず
「大人が混じってたから俺の順位が下なんだ」
とわめいてるようなもの。
QMAのミノガーではごく稀に大人(サブカ)が混じってることもあるのは否定できないが
ほとんどは同級生に負けてることに気づいた方がいいよ。
大抵そういうのは本スレとか他のスレでも頭の悪い発言連発してるから、
ID抽出してみると面白いよ
またサブカ厨が全く例えになってないこと言ってるwww
というドラ=ミノ君の妄言でした^^
サブまで全部含めてドラだが何か文句ある?
↑人生無駄にするな
4から始めて回収なしでもドラまでは行けたしなあ。
まともに戦えるには速さ的な意味での熟練は必要だったにせよ。
んで、
>>530はドラにいるのはニートばかりとか幻想抱いちゃってるおつむの可哀想な子?
>>531 上2行はわかるがそれとサブカは別問題。
サブカ厨にモラルを求めること自体時間の無駄に思えてきた('A`)
>>526 まったくサブカ擁護になってないわけなんだけど、それには気付いてるんだよね?
んで、ドラゴン=ミノタウロスってなに?
口ではドラゴンって言ってるけど本当はミノタウロスこと?それともドラゴンでの下位層ってこと?
想像で相手を貶すのは楽でいいよなぁ。
メイン1枚じゃ回収回しきれないから仕方ないねん。
決勝でもサブカごとに投げるもの違うしな。
モラル的な問題言われても、AnAnの遅答とかと違って迷惑かけてないしなあ。
石稼げない? 階級が下の奴に踏まれる? そりゃお前の精進が足りんだけじゃい。
送信しちまった
>>534 キチガイすぎる…
サブカ使ってまで正解率上げるとかゴミだわ…
どんなゲームでもサブカは悪だよカス
ああ、ゆとり携帯厨様が自分が弱いことを棚に上げて悦に入るスレだったのか。これは失敬。
さっぱり中身の無い煽り合い合戦ですね。
で、サブカの問題ってのはどれになるんだ?
1.初心者の中に俺Tueeee!目的で潜り込むな
2.本来のランキングの役割を果たさない
1は意図しない限り何処かで負けないと居座れない。
2は100点ランキング以外に意味が無い。仮に100点ランキングでそんなのが居たら
指差して笑われる対象。
…はて?どこにサブカ問題とやらがあるんだ?
結局ミノ=ドラ君のように自分が下位の階級に負けるのが認められないから
叩いてるだけじゃないのか?
ホント、自分のせいでなく環境のせいだって叩く奴が増えたなぁ…
まぁ魔法石的に考えてサブカは無駄でしかない。
宝石になったんなら別だけど。
正解率?そんなもんに何の価値があるとw
>>538 2に連続正解数を追加してけれ。あれはさすがにひどいw
それ以外はまあ、「アンチサブカ派は雑魚ばかりですかプゲラ」で済むしなあ。
サブまで含めてドラに上げて、のびたプレイもしてないから文句言われても困るわ。
>>537 こういう議論にまで携帯を理由にして逃げるゴミか…
どこまでひどいんだお前は…
>>539 正解率どうのじゃなくて、メインで確実に勝つためのサブでの回収だからね。
後は、主に店舗大会対策でメインだと鍛えにくいサブ武器を鍛えるって意味もあるし。
>>538 居座れない?
上にいく時に踏み潰す初心者のことはまったく眼中なしってことか。
嫌サブカ厨って1年前に大暴れした嫌メモ厨と同じだね。
俺が負けるのはメモ(サブカ)のせいだって喚いてるだけ。
負けるのは自分のせいということに気づいてない。
>>543 そもそもサブカはコンマイも認めてるしね。
携帯サイトで複数のe-pass、2以前では複数のQMAカードを登録できることから明らか。
コンマイ自体がサブカを認めたうえで、新規カードは下の組からという仕様のゲームにしたんだから
そんなもの眼中に入れる必要ないでしょう。
>>543 んじゃ、宝石がフェニックスに落ちてくるのもひどいよね?
上に行くとき踏み潰す中級者はまったく眼中なしってことか。
こう返されるってことに気付いてほしいなぁ。
初心者狩りを延々続けてる奴は居るのか?
態々金払って低LVな所にとどまって?
まずそのソースを出せ。
>>545 認めてる?
じゃあ、なんで組分け制度があるの?
下の組から始まるのだって初心者だと思ってのことだってわからんの?
企業として利益を追求するのは当然のことであって、それを即サブカを認めてるとするのは浅はかだよ。
>>546 ちょっとお話にならないなぁ。
とりあえず皮肉なんだろうけど曲解する癖は直したほうがいいと思うよ。
>>546 キチガイすぎるwwwwwwww事故落ちとサブカは全く別だと言ったはずだがwwwwwwwww
なら、お前さんがサブカを容認できない理由は何だ?
お前さんの書き込みからはどこが駄目なのかまったくわからない。
他人が書いたものに茶々入れてるだけ。
どこの、だれに、何の、影響があるか書いてくれ。
>>543 「やっぱりアンチサブカ派は雑魚ばかりですねプゲラ」
としか言いようがないわ、マジで。
サブカ動かしてドラまで上がる時、途中同じプレイヤーとマッチしたのは1枚につき1度か2度だったが。
ドラにばかりいるとそういう感覚は薄れるが、プレイヤー人数的にはピラミッド型で棲み分けが
出来ているのが実情な感。ドラにいると同じプレイヤーと4連続で当たることすらあるがなw
のびたプレイで例えばフェニミノにいればその図式は当てはまるが、正直言ってミノごとき
じゃ回収にもならないのよ。フェニにいても魔法石的にうまみ皆無だわ、優勝しても所詮ゴールド
メダルだわだしな。
>>546 そのツッコミは鬼すぎね?w
まあ初心者狩りなんぞやるのは、
>>536や
>>543のような鉄屑にすらなれない雑魚と相場が
決まってるからなあ・・・。
自分が初心者狩りしているもんだから、それ以下の階級の奴に踏まれていくのが癪なんだろう。
>サブカ動かしてドラまで上がる時、途中同じプレイヤーとマッチしたのは1枚につき1度か2度だったが。
想像で俺を叩くのは構わないけど、これが問題だと感じないようだったらどんなに話しても平行線だよ。
おまけにミノごときじゃ回収にならないとか魔法石がどうとか、どこまでも自分中心の考え方なんだな。
>>549 自分で考えられるだろそれくらいw
QMAが強くてもモラルは全くないってことかw
>>550 もはや日本語でおk
ミノにサブカなんかいない。ごくまれに通過していくだけ。
ミノから上がれないのは本人に問題があるだけ。
だいたいミノにドラステのサブカだらけだったらミノ優勝の方がフェニよりきつい理屈になる。
>>551 意図的にステイして何度も踏むなら腹切って死ね、ともなるが3クレで抜けていってかつ
同じプレイヤーとほとんど当たらないのに?
頭の悪い俺には理解できないな。俺でも理解できるように説明してもらえるか?
>>552 草生やすゆとりに日本語を指摘されるとは思いませんでした><
>>552 いや、マジでわからない。
モラルの問題?
これ格闘ゲームでもなんでもないから、キャラ差やシステム悪用無いんだが…
それに類するのはスタンドおよびカンペ位だろう。
サブカ関連議論の俎上に上がることはないだろ。
少なくとも、お前さんの書き込みからはそれに関する書き込みと内容は無かったと思う。
>>554 出たwwwwwwキチガイお得意の「ぼくちんにもわかるように説明してくだしあ><」wwwwwwwwwww
だったらQMAやるなカスwwww
勝手にゆとり認定するあたりも笑えるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>556 ならお前もQMAやるなw
そういうことがちゃんとわかってからゲームをやれw
>>553 3だったか4の時、フェニよりユニのほうがキツいって状況があったなぁ。
今もそうだとは言わないけど。
誰もサブカ「だらけ」とは言ってないよ。少数でもいることがよろしくないと言ってるだけで。
つか、俺はサブカ容認でも否認でもなく
この意味不明な状況を整理したかっただけなんだが…
単に煽りか釣りだったのな。
掲示板戦士は無敵すぎて困る。
>>560 すぐに煽り・釣り認定するような頭でここにいるわけ?
マジでちゃんと自分で考えてほしい。
自分が初心者の時にサブカに蹴散らされたらどう思うよ?
どうも思わない。毎回勝てて当たり前のゲームでもないし、何回かやってれば自然と適正な組に行けるし。
>>559 コンマイが「プレイヤーが自己申告制で始める組を決められる」という仕様でも作ってくれないと
それは無理じゃないか?
そういうことになれば俺は喜んでドラから始めるけどな。
>>560 ネット上だと自分が万能で、草生やしておけば勝てると思い込んでる可哀想な子なんだろう。
俺も相手して損した。
>>563 どこまで人を馬鹿にすれば気が済むんだこいつはw
のびたより遥かにひどいわw
サブカやメモやカメラの回収厨はださいだけだ。
組み分けは上位でドラステしてたとしても
プレイヤーとしては周りからは下位にしかみられてないからな。
知障が頭悪すぎるツッコミどころを示してくれたからもう一回だけ相手しておくか。
>>561 >すぐに煽り・釣り認定するような頭でここにいるわけ?
草生やすお前が言うか、と言っておこう。自縄自縛って言葉知ってる?
>自分が初心者の時にサブカに蹴散らされたらどう思うよ?
それもまた一興。メインでサブに狩られても「あ・・・悪魔がおる!」と思うだけ。
ドラじゃ狩りつ狩られつは日常茶飯事だぜHAHAHA!
>>562 仮に自己申告制になってドラから始めたとしても、実力がなければずるずる落ちるだけだからな。
567 :
ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 11:33:46 ID:JFBbx0WC0
一回たりとも俺が提案したものに答え書いてくれりゃ論議にゃなるんだが
草生やすわ釣りじゃないわと逃げ回られてどうしろと?
質問を質問で返すのが最近の流行なのか?
>>563 ああ、たしかに自己申告制はいいね。
でも現状はそうじゃないんだから、回数の多寡に関わらず自分より弱い相手を嬲ってることに気付けよ、って言いたいんだ。
それをわかってれば「サブカ批判はガーミノの雑魚」とか「サブカのどこが悪いの?」なんて言葉は出てこないと思うし。
>>569 でもメインでの回収だけだと遭遇する問題数が少ないし、サブ武器を鍛えるのも難しいという
実情があるので察してはもらいたい。
という堂々巡り。
店舗大会だって出るからには勝ちたいし、ドラにいる以上はプラチナも稼ぎたいのよ。
ただの自己申告制だと問題があるから、メインカードと照合して自分が始めたい組を選べれば
理想かもしれんね。
ってかなんでサブカ厨は草を生やされる理由を考えないんだろ?
>>571 それが自分勝手だって言ってるの。
メインだって回収はできるし、サブ武器だって作れる。
踏まれるほうはそれ以前の問題なのに「実情を察してもらいたい」とか甘えだと思わない?
574 :
ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 11:48:56 ID:dYxa8de/0
ってかなんで携帯厨はまともに相手してもらえない理由を考えないんだろ?
>>573 ドラにいる以上はメインもサブも関係ないような気もするんだがなあ。
俺もメイン(当時黄金)で初級魔術士に踏まれたことあるし。しかもグラスラやられたw
誰か止めろよ、と思いつつも俺も止められなくて格好悪すぎw
まあそんなわけで、ドラに関してはサブカ云々はなしでもいいような気がする。
だから一番上の組に行くまでの過程に問題があると何度言えば…
回収目的なら
適当に級上げて形式増やす
→100円2クレとか時間貸しのとことかで予習→捨てゲを繰り返す
が一番金も迷惑もかからん方法かな。
まぁ回収厨の俺でも「必死だな」と思わざるを得んが
サブカ作ってる奴って下の方でカンストしてる奴の方が多いんでないの?
こんな所で議論したところで何も変わらないがなw
>>576 システム上できないんだし。
キャラを途中で入れ替えられるならそれこそ叩いても良いんだろうけど、
複数キャラ使いたい人にゃ現状のシステムはどうにもならん。
それにサブカで狩り、とまで言ってるんだから当然その低階級でステイしてる
奴を指すんだよな?
現状のクラス上げシステムである以上、ドラまでに踏まれた人間云々は事故落ちの
フェニに居る奴にも適用されちまうぞ?
結局草の人は自分が勝てないって状況を少しでも減らしたいってのが本音でしょ?
まぁ気持ちは分かるけどねぇ。
つーかみんな朝から元気だね
事故落ちでミノやガゴに落ちる金属もいる以上、サブうんぬんって話でもないよな。
3時代のように階級の降格も実装・・・されたら更に大失敗仕様になるな。
4でゆとり仕様にした弊害ともいえるが。
>>578 逆に下の方でカンストするような奴だから、サブカクソ萎えを言い出すともいえる。
サブカ作るのは
1.ドラステ〜ドラフェニレベルの奴の回収目的
2.ミノ以下レベルがメインでカンストして抜けられないことに対する逃避行動
3.単なるキャラ萌え
のどれかだろう。
>>582 ボケラーやりたくてサブカ持ってる俺しゃがみ待ち。
>>583 神と呼ばせてくれw
そういやボケラーって選択肢もあったな・・・w
まとめ
サブカおけ派>>
ランカーがサブカ作ってもすぐにドラまで(15クレ)上がるので問題なくね?
遭遇率も低いんだし。
サブカ苗>>
15クレといっても踏まれる人が出て問題だろう。初心者かわいそう。
という認識でおっけー?
前から思ってたけどサブカで問題回収って効率悪くない?
>>585 まぁそんな感じかなぁ。
サブカを全肯定はしないけど、
サブカに関してはこの手のゲームの中では、
かなり対策がされてるゲームだと思うけどな。
三国志大戦みたくIC買う→狩→IC切れ→IC買うっていうコンボは、
QMAじゃ実質出来ないし。
コンスタンスに成績が残せれば、上の組に行くのは出来る訳だしな。
勝てない言い訳にはならないわな。
>>587 プレイヤーの中にはミノやガーがメインの人もいるわけで。
その人たちも負けるためにコインを入れてるわけじゃないわけで。
コンスタントに成績上げれば上の組に行けるとか勝てない言い訳にはならないとかお門違いですぜ。
ガーやミノ(適正クラス)での初優勝を目指して手に汗握ってる人もいるかもしれないのに。
その人たちの二十回に一度の優勝の機会を潰してるかもしれないのに。
>>586 予習を集中的に回せるという意味ではサブカ回収は有効。
新問をメインで間違える前にサブカで拾っておく、ってプレイヤーも多いだろう。
俺は新問云々よりも、単純にジャンル別にサブカ作ってるから「固め打ち」出来るって意味で
サブカ回してる。
自分がわからなくても誰かしら答えてくれたりもするし。
>>587 AnAnじゃサブカ自体も問題だが、サブカでまでフル遅答する処置なしがいるぐらいだからな。
QMAは遅答するとタイム差死亡もありえるから遅答屋は(カンペ・バインダー使い除いて)いないが。
>>588 悪いが、それも「組低かろうと恥を忍んで回収しろ」で済んじゃう話なんだよな。
勝ちたければ回収、がデフォになっている以上は仕方がない。
完全に地の知識だけでやってて「勝てないからサブカ死ね」は何かの冗談だろうと。
負けるためにコイン入れてるんじゃないなら、それなりの精進をしないと。
似たようなレベルの人間が集まって戦ってる下のクラスに殴り込んでおいて「勝ちたきゃ回収しろ」?
すごい理論ですね。
サブまで含めて全部ドラだけど?
わざわざ下のクラスにわざと落ちるほど嫌味じゃないけど?
ひがみ丸出しの
>>590ほど弱くないけど?
サブカ使いが初心者お断りな空気を出す
↓
初心者はやらなくなる
↓
インカム減る
↓
QMA撤去
同じ話をするのも飽きてきたんだけど、そのカードは最初からドラだったのか?
それとも15回くらいなら犬に噛まれたと思って我慢して踏まれてろって考え方なのか?
殴り込むっていうかねぇ。
「ドラまで行く道を歩いてたらなんか虫を踏み潰してました」
くらいの方がサブカ側の感覚に近いような。
そのくらいの感覚のズレがありそう。
上の方でも言ってるけど、クラスを選択式にできればいいんだよね
>>594 言っちゃ悪いがミノまではそんな感じ。回答の速度差からしてありすぎるから仕方がないが。
苦手ジャンルといえど、即答系以外じゃまず事故らないからな。
俺もメインカードの所属組に応じて開始する組を選択式に出来ればいいと思う。
>>590 所詮ゲームだけど、勝つために努力したり工夫したりはするでしょ。
君の場合、努力したくないけど勝ちたいって言う考えにしか聞こえないんだよ。
それって他のゲームで新規カード作っては狩してる奴と思考が変わらんぞ。
確かにサブカは場を荒らすから決して肯定できるもんじゃない。
ただ、システム的に強いサブカは素通りしてくから、
毎回当たるもんじゃないし、マッチングしてしまう事もあるが、
他の対戦ゲームに比べたら遥かに実力が同じ人と当たるゲームだよ。
まぁ最初から組を選べたら良いんだろうが、
その場合は同じこと言うのは厳禁なw
まあ、下の組を通過中の「サブカ」とどのくらいの頻度で当たるか正確にはわからないけど、仮に3%とする。
サブカ容認派は、3%なら気にならないだろうと主張。
サブカ否定派は3%は高過ぎると主張。
これではいつまでも議論は終わらんわな。
のびたは紹介の時点で笑い者になってるからそっとしてあげよう・・・留年と同じだしな
サブカはドラゴンでランカーに踏まれまくっている哀れな奴なんだ・・・そっとしてあげよう
>>596 俺?もしかして
>>588と勘違いしてる?まあいいや。
みんながみんな廃人みたいに勝つことを命題にプレイしてるわけじゃないだろ。
ライトプレイヤーは「遊び」として楽しんだ上でできれば勝ちたい(勝負ごとだから当然だわな)って人がほとんどだろう。
ガーゴイル近辺ってそういう人たちの受け皿なんじゃないか?
ドラゴン組で愚痴ってるなら「甘えたこと抜かしてんなや」って一蹴するけど、下の自分たちの適性クラスでプレイしてる人の邪魔するのってどうなん?って言ってるんだよ。
上記のような意識の人たちに努力を強制するのもおかしな話だと思うんだが。
>>599 アンカーは588だな。正直すまんかった。
そこは組分けで強い奴はすぐに上に行くようになってるし、
問題形式の開放など、狩のためのサブカを作りにくいようにはしてるでしょ。
サブカと当たってしまったら可愛そうだが、
他のゲームに比べたら確率は随分低いと思う。完全に防ぐのは無理だろうし。
15回毎回サブカがいて踏まれ続けるわけでなし、現実社会でも絶対的な強者に敵わないことなんかいくらでもあるだろ
>>601 だからその絶対的強者がサブカであることが問題なの。
中学生のテニス大会に大学生レベルの中学生がいたならしょうがないけど、中学生のフリした大学生がいたら問題だろ?
それに回数が少ないからいいってことには決してならんよ。
604 :
ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 17:13:06 ID:gpQFh0KTO
しかし、今は毎回サブカに当たるんだよな・・・今月になってから
もう「一回たりとも不正?なマッチングがあるのは許さん」の世界なのな。
それは宗教でしかないわ。
なるほど、こりゃ会話が成立しないわけだ…
今北産業
>>605 ふーん、んじゃ何回までならOKなの?
そういう話になると個人差で終わっちゃうんだけど。
そもそもサブカの悪い点を指摘するのに回数が必要だとも思えない。
ひょっとしてのびたを叩いてたタイプ?
>そういう話になると個人差で終わっちゃうんだけど。
これに全て集約するでしょ。
韓国の国民番号辺りでも使ってシステム構築でもしない限り、ユニーク
番号一個だけなんて無茶なシステムをゲームごときで構築できるかよ…
そこまでサブカサブカ言うんなら本当に狩り専用のサブカ作ってやろうかな。
「しけんかん」とかその辺のCNで。コメントは昇格試験中の奴斬った人数とかw
修練生と鍍金の優勝争いはいつみても失笑出来るな
適正レベルが初級〜魔導士なんだけどな
ふと思ったが今話してる事って
トナメにサブカが何人以上居ることを想定してるの?
サブカ容認派…常人
サブカ否定派…キチガイ
これでOK
614 :
ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 17:38:40 ID:gpQFh0KTO
サブカ容認派…ゲーオタ
サブカ否定派…ライト層
どちらでもない……一般人
>>609 俺はシステムじゃなく(QMA5のシステムはよくできてると思ってる)、それを使う側(この場合はサブカ側ね)を非難してるんだけどな。
っていうか、終わっちゃっていいんだ。個人差なんて持ち出したら議論なんて成り立たないよ。
サブカはいいか悪いかで言ったら悪いだろう。だがな、それに対する対策が今までに出たか?
せいぜいクラス選択制くらいだろ。
初心者とサブカが当たらないようにするべき、と言うなら対策も同時に考えなければ意味がないぜ。
流れを読まずに書いたから存分に叩くといいよ!
>>615 言ってることはわかるんだが、
他のゲームと違って狩の為に作る人は少ないと思うんだよな。
作れないようなシステム上の工夫もしてあるし。
それにクイズが題材である以上、
ご新規さんでも結構強い人がいるわけで、その見分けも難しいだろ。
まぁあからさまなのもいるけどさw
>>616 まぁやるとしたら1クレ目でクラスを選べるようにしたり、
修練生が終わるまではCPUとしか当たらず、
正答率で適したクラスに飛ばすとかだなぁ。
実現性は低いが。
ミノガースレ見てるとガーにまで落ちてくる『賢者』に対して文句言う人のが多い感じだし
案外、サブカに気付かないんじゃないか?
スレ住民が空気が読めてるのか自分達の逃げ道となることを悟っているのかそもそもそんな発想がないのかはわからんが
619 :
617:2008/07/04(金) 18:02:20 ID:k4hm9fiM0
誤:作れないようなシステム上の工夫もしてあるし。
正:作りづらいようなシステム上の工夫もしてあるし。
スレ汚し申し訳ない。
>>618 賢者が強いと思ってるのを見てもわかるように、サブカを判別できるほどの経験がないんだと思う。
自分らも階級低いしね。
まあ、現状サブカの問題点は踏んでももらえる石が少ないってことぐらいかなあ。
俺TUEEEEEに関しては、事故で適正組以下に落ちた人はどうなのよ、という話になるわけだが。
>>621 いつもそれを言う人がいるけど、素で組落ちしたんならその人の実力ってことじゃないの?
わざと落ちたんならお疲れ様ですとしか言えないけどさ。
ただでさえ調子や運に左右されるゲームなんだし。
こんだけ議論をループさせるあたりサブカ厨には日本語が通じないってことだな…
あと、サブカを使う理由に「個人特定を防ぐため」ってのもあるけど、
ガチプレイヤーなら晒されてまずいことなんてないでしょ。
>>617 結局ループしちゃうんだよなぁ。
回収のためだとか言ってもやってることは狩りと同じ→すぐ上にあがるんだからいいだろ→回数の問題じゃない→ガーミノの雑魚乙云々……
まあ、QMAはサブカ持ちが多いから無理ないかもしらんけど。
サブカごときに金を投じてない俺は勝ち組。
>>623 そんな理由あんのかよw
というかサブカ持ってる有名プレイヤーだと、サブカの方も知られてるけどな。
>>624 まぁ仕方ないんだが、狩り目的のサブカ対策に対して、
出来るだけの事はやってるQMAで文句言ってるのもどうかと思うんだよな。
そこまで行くと、ご新規でドラゴンまで行く人だってプレイするなってなるわけだし。
>そこまで行くと、ご新規でドラゴンまで行く人だってプレイするなってなるわけだし。
メインカードでプレイすることを叩くヤツはいないでしょ。
疑われることはあるかもしらんけど、スピード見ればだいたいわかるし。
>>627 もちろんやたら早い奴はサブカだってすぐわかるけどさw
サブカの人でもタイプ早くない人とかいるわけで。
まぁサブカ問題は大戦よりは遥かにマシだと思うんだよな。
あっちはメインICがあるのに、狩りICで全国大会出る奴もいる位だしw
>>629 QMAのは「狩り」ICじゃないでしょw
あっちは明らかに狩りで使ったICで全国に出る。
しかも他のランカーの名前のパクリという最悪なICだったりする。
つーかQMAに関してはサブカ=狩りは当てはまらんだろ。
あっちで言えば数プレーで大尉になるんだし。
サブカ使うほど自信あるなら早すぎず遅すぎず調整して予選通過するくらい簡単だろ
決勝も優勝する必要ないんだしフェニまではボケでもしてたらいい。
ここまで隠忍自重するサブカならむしろ尊敬する
>>622 いやだからさ事故で落ちても、下の組で基本俺TUEEEEになるわけじゃん。
同じ組にいても、事故で落ちるのは良く、サブカが悪いのはどうしてなのかなあと思って。
ID:kb3usJht0が朝から張り付いているリアルでも雑魚のニートってことは確かっぽいな。
>>632 メインカードで落ちた=その人の今の適性クラス
そもそもメインが落ちたらそれより上のクラスで戦う方法がないじゃん。
階級&クラスを詐称してるサブカとは全然違うよ。
>>631 俺は基本そうしてるよ、ただし決勝だけな^^
ガー組って、ホントアホみたいな問題で半数が間違えるとか
ざらにあるんだもん、点数調整にも限度ってもんがあるぞ^^
>>634 サブカの組>メインの組 な自分はどうなるんでしょうか!
サブカのほうが調子いいことってあるよね。
>>636 どうでもいいよ。好きにすれば?
問題はサブカがメインと同じクラスに行くまでなんだし。
カップルがガゴでやってたけど
彼氏「はーっ!賢者とか勝てるわけねーじゃん!」
彼女「早すぎ!」
って言ってたな
最近はサブカよりのびたの方がウザい・・・
>>634 メインで事故で落ちても、サブカでも、初心者やライトを踏むのはいっしょだぜ?
同じことをして、なんで片方は良くって片方は悪いんだ?
>>639 だからさぁ、ゲーム内での組制度に従ってプレイするのとゲーム内の組制度を無視して下のクラスで戦うののどこが同じなの?
>>602あたりがちょうどいい例えだからそれを読めばいいよ。
それでも理解できないなら好きなように生きたらいい。
>>640 「組制度を無視して」…この言葉に当てはまるのは意識的にミノガーステイしてる場合のみだと思うけど。
ミノ以下に賢者以上がいった場合はハンデというかペナルティとして−16.66点でいいんじゃね?
サブカがいいとは言わないが、組分けが階級依存じゃなくなったのが
QMAを駄目にした一つの原因だと思うな。
3のように組が階級依存だった方が新参プレイヤーのためには良かった。
4や5から始めた人の中には、すぐにフェニやドラゴンに上がってしまって
苦しんでる人が結構見受けられるからね。
のびたはたしかにろくでもないプレイヤーだが、周りが過剰反応しすぎた。
あんなのほっとけばよかったんだよ。
賢者がミノに落ちたら降格で大魔からやり直しとかw
>>643 階級依存にしたら余計に低クラスにサブカが長く滞在することになるよ。
4はガチ初心者がアイスでドラ行ったり悲惨だったけど、5はいい感じだと思う。
>>640 他の人も言っているけど、サブカも組制度を無視しない限り、下の組は簡単に通過して戻って来ないから、影響はほとんどないでしょ。
>>643 むしろ逆だろw
階級依存だったおかげで、意図的に低クラスに残るのが楽だったんだから、
俺Tueeeやランキング目当てのサブカが多数いたわけでしょ。
今はすぐに階級が上がったり、魔石の獲得率もあって、
そういう意味でサブカを作る人はほとんどいなくなったわけで、
階級依存の組み分け廃止はむしろ成功だったと思うぞ。
大分改善された今でもサブカがいるから勝てないとか言ってる奴がいるのに、
組み分け依存復活させたらそれこそ大変だってw
>>646 そこらへんも上で何度も繰り返されてるから興味があったら読んでみるといいよ。
そろそろガーミノの雑魚乙wの流れがくる頃かもね。
絶望したいフェニックス組所属生徒にお薦めの危険なクラスドラゴン組
・学士上がりなら大丈夫だろうと思っていたら同じような知識の15人に襲われた
・校門から徒歩1分の路上で首席が頭から血を流して倒れていた
・決勝がランカーに襲撃され金属も「宝石も」全員レイプされた
・校門から1回戦終了までの6問の間にドラステの猛者に襲われた
・賢者ならば安全だろうと思ったら、ドラ組のメンツが全員金属賢者以上もしくは明らかなサブカだった
・プレーヤーの3/3がレイプ経験者。しかも回収前提という都市伝説から「ライトほど危ない」
・「そんな強いわけがない」といって出て行ったライトが武器ジャンルで負けて戻ってきた
・「回収始めれば襲われるわけがない」と携帯カメラ装備で出て行ったライトがドラステのサブカに踏まれて戻ってきた
・最近流行っている遊び方は「石強盗」 全国大会モードで短時間で石を稼げるから
・ドラ昇級から10クレ以内はフェニ降級にあう確率が150%。一度落ちてからまた上がって落ちる確率が50%の意味
・ドラゴンにおけるレイプ事件による被害者は1日平均300人、うち約50人が廃人プレーヤー
>>647 >サブカがいるから勝てない
ぶっちゃけコレ被害妄想でしかないと思うんだけどねぇ。
散々言われてるけどそもそも殆どドラ来た事が無いような人に
サブカかどうかの判定なんて出来んだろ。
まして下の組は問題レベルが輪をかけて低いんだし
ドラ常駐の人間でも中々見分けつかんと思うぞ現状。
まぁ明らかなネタネームとかペット名が「さぶか」とか
判り易いパターンもあるにはあるかも知れんけど
651 :
ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 23:41:39 ID:gpQFh0KTO
↑ミノで100点が普通だと?
それがサブカの考えだよ地球のカス!
>>640 「組制度に従って」フェア組から最短で適正組まで駆け上がっている
サブカまで叩いているのはどういうことですか?^^
>>651 サブカ反対派はその被害にあったというソースをまったく出さないんだよな。
どのクラスで、連続かなのかの状況証拠すら出てこない。
言うことは「初心者がなえるから止めろ」こればっかり。
どうやってするあわせたら良いのかマジ不明。
強い人がたくさんサブカ作るようになったのは4以降じゃない?
3の頃みたいにサブカ作っても100クレ近く最上級クラスまで上がれないんじゃ面倒くさいし
つまらないからあんまりそういうことやらないと思う。
サブカ荒らししてたのはのびたのような鍍金+α程度のプレイヤーぐらいなもんでしょ。
>>651 スロは問題数圧倒的に少ない上に緑がクソ甘いから
他の知識がミノレベルでも茶臼的に鍛えてさえいれば100点は余裕で出得ると思う。
まして最高でも☆4レベルの問題しか出ないんだろうし。
んでついでだから聞くんだが、ソレを見かける頻度はどの程度?
詭弁のガイドラインてご存知かな?
>>648 こっちはサブカが下位組で暴れることはほとんどない(システム的にすぐに上に上がるし、ランキング的メリットもほとんどない)と言っているのだが。
>>648 こっちはサブカが下位組で暴れることはほとんどない(システム的にすぐに上に上がるし、ランキング的メリットもほとんどない)と言っているのだが。
IDオワタ \(^o^)/
660 :
ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 23:59:48 ID:gpQFh0KTO
せめてミノでぐらいは正解率が低い問題ぐらいわざと間違えるぐらい空気読んでください
>>655 3は初心者狩り目当てのサブカ使いが多かったんだよ。
故意に階級に留まれるから、それこそやりたい放題だった。
それこそ100クレは自分より弱い奴を狩れるわけでw
今のサブカは
>>582>>583でほぼすべてのタイプかな。
そういう意味では大分改善されたと思う。
>>656 まぁそれでも慣れてなきゃ出ないってw
たしかにサブカは良いわけじゃないけど、
他のゲームに比べたら不公平が最小限で緩和されるシステムだと思うけどな。
ご新規でも普通に強い人だっているわけだし、
そういう人に負けてもサブカって言うのかなぁってのはあるよね。
今日やったら
学問が歴史大会
スポーツが競馬大会
偏りすぎ
賢者の昇格試験ってフェニ以上で優勝でしょ?
何でミノにいるのか理解できない
まさかミノ決勝で大賢者三人に囲まれるとは思わなかったorz
学問の予選で一位争いをした初級のカイルさんと一緒に上がりたかった。。。
レオンを犯すのも気持ち良さそうだし、
カイルにイカされるのも捨て難いし、
ガチホモのオレはサブカ肯定派だぜ。
でも、態々アンチスレにまで擁護しにくるなんてサブカの方々は必死なんですね
ん?また雑魚のひがみ?
そんなにサブカサブカうるせえならAnAnやってきたら?
そっちでもフルボッコ食らって同じこと言うと思うけどね。
2chなんて場に書き込んでる時点で同じ穴のムジナだがな
まぁ、ジャンルに穴があれば大賢者でもミノ落ちするだろね
2の時は階級でマッチングが決められていたから、金剛のサブカに6連続優勝されたりした。
今は組システムだからサブカもかわいいもんだw
670 :
ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 01:19:09 ID:+ceSILLGO
2でサブカにフルボッコにされたから5の新規をフルボッコにするのかw
つまんないね
逃げたw
古参のプレイヤーはもう飽きてるのだろうが
まだ新規に入ってくる人数の方が
辞めていく人数を上回っている
>>673 そう?
新規も3、4あたりでほぼ打ち止めになったような気がするんだけど。
ここまで飛ばした
そろそろ止めないか?
だな。
数人でやり合ってるせいで同じことの繰り返しだし。
ここは今話題の検定問について語ろうぜ。
ぶっちゃけ検定問流出はナシだと思うんだが。
>>677 知名度とゲーセンに置いてある期間、それと近場のゲーセンでほとんど常連しかプレイしてないところから。
5年も置いてあればゲーセンによく来て興味がある人なら一度はプレイしてるっしょ。
679 :
673:2008/07/05(土) 03:37:58 ID:AXN+wN+X0
>>678 私自身はゲーセンはずっと来てるけど
QMAは5からです
カードゲームやら
オンライン対戦ゲームそのものに抵抗があったので
ゲーセンそのものにも新規に客が来ますよね。
小学生が中学生、高校生になったらゲーセンに来る、というように
格闘ゲーがずっと同じ基本システムのもとでマイナーチェンジしかしてないのに
客が入れ替わり続けて市場が続いているように
クイズゲーもまだまだ人が入ってくるのではないかと思いました。
ピークをもう過ぎたのかどうか、
入ってくる人より引退していく人の方が多いかどうかは分かりませんが。
正直確証はありません。ただの思い込みです。よってこれ以上は語りません。
やっぱり自分の周りの出来事だけで判断してるのかw
正直、Vから始めたような手合いに
成功か失敗かなんつう話に首を突っ込んでもらいたくない。
>>680 なんでそうやって一部しか見ようとしないのかね……。
ゲーセンのシリーズものなんて2、3あたりをピークに数字が進むにつれて新規が入りにくくなるもんなのに。
>>676 検定流入こそ同じ論議の繰り返しじゃねえか('A`)
アーケードゲーム自体売り上げが減ってるからQMAは健闘しているほうなんだけど
過去の事例からの憶測に頼るのも似たようなもんだと思うよ^^
>>682音ゲーなんて2、3からやってるやつなんてもはや一握りだぞ
>>685 確かにネ。
というより、音ゲーもいい加減長いからな〜。
ポップンなんか10年だ・・・。
今、20歳の人なら10歳のときからあることになる。
メーカー系でないゲーセンに阿南と抱き合わせで設置してもらって、相乗効果を狙うのも妙策かと。
KONAMIとSEGAの営業マンが呉越同舟して営業かけてもいいんじゃねw
コンマイとセガが協力なんてなったら歴史的大事件だなw
>>688 上層部は仲悪くても、末端の営業マンレベルならそんなんでも無いと思ってるのは、
単なる部外者のオレの妄想かw
>>687 某ゲーセンは実際そんな感じだった。
ただ、QMAばかりに人がいてAnAnはほとんどいなかったけどw
そういえばうちのホームも客がつくのはQMAばかりだ。AnAnなんかすごい過疎……
なぜだ?キャラの魅力だけじゃなくてゲームシステムもQMAのほうが日本人向けなのか?
>>691 キャラの魅力で言ったら圧倒的にQMAだと思う。
後はカップルでやる場合、QMAの方が楽しいんじゃない?
QMAは、早押しと違って回答が必ずできるし、他の人の珍答も見れるから。
スキンシップできる阿南も捨てがたいが・・・わざわざゲセンでやらんでもw
そりゃー地域によって差があるとしか言いようがなかろう
同じ100円1クレならQMAは過疎でAnAnは盛況、
前者が100円2クレなら逆の状況になってるけども、近所は
QMAは見た目がアレな人、AnAnは(バ)カップル多し
新作リリースの時期的な問題もあるだろうけど、
正直音ゲーコーナーと比べると目糞鼻糞って感じかなぁ
はやくメタルギア検定流入してくれ〜!
>>691 キャラとかシステムとかそんなレベルの話じゃなくて、
クイズゲームもどきじゃクイズゲームには勝てないってだけの話だと思う。
実力にあった組でプレイできるというのがQMAのいいところだと思うが5の場合それだと
ライトは魔導師1級、ミドルは賢者10段でカンストしてバイバイだろう。
これを回避するには
1.昇格条件を複数用意する
2.過去に達成済みなら試験を免除する
くらいやらねえとな。
糞なシステムで客逃がしてインカム落ちて撤去されて6を導入されないとなれば
さすがに浜野は追放だろう
>>692 謝れ!アンアンキャラ萌えスレ住人の俺に謝れ!w
ヒゲ×糸目ですねわかry
>>691 AnAnと比べると、QMAの方が日本人向けのシステムというのは確かだな。
>>697 普段はレオン&カイルヲタのオレもAnAnキャラ萌えスレにいますw
700げとした俺は神
>>698 レオシャロを彷彿とさせるデフォ男×セミロングがオレのツボ。
今週は一部の検定問嫌いな人の
お休みがほぼ確定したようです
>>702 メタルギア検定が終わってトーナメントに放出されるって事か?
そういや次の検定の予定とかはどうなってるんだろうか。興味ないからチェックしてない
QMAが日本人向けなのか、それとも老舗なだけなのかはわからないが、
最近のAnAnの過疎っぷりはひどいもんだよ。
ここ3ヶ月で近所のゲーセンからAnAnが8サテも撤去された。
全撤去1店舗、部分撤去2店舗。無論新規設置店は1店舗もない。
ランキングだって昨年くらいはほぼプロアンサーしかいなかったのに、
今じゃ段位が何人もランク入りしてるし。
QMAは少なくとも近所では1店舗も撤去はない。
新規設置もないがサテを増やしている店舗ならある。
検定試験が人を増やしているのかねぇ?ビギナーには結構厳しい仕様なのに
QMAはやり込むんでなければたいていの人ならとりあえずミノガーあたりに到達するまで楽しく遊べるからな。
AnAnは下手すると初戦からろくに勝てなかったりするし、早押しって1回やれば満足しちゃうし、早押し以外はつまらんし。
QMAは下位組が○×四択で基本に忠実なのと
早押しじゃないので押し負けがないのがいいんじゃないのかな。
賢者カンスト直前に死亡フラグのジャンルばっかり踏まされてフェニ落ち
&競馬お笑いばっかりの出題でミノに落ちそうになっているんで、今月は一度も登校していない
努力云々いうけど、いくら常時百円2クレのホームでも、
これ以上金と時間の無駄遣いはしたくないから、5とは距離を置くことにした
まあ、9月になればゲーセン<DSにシフトするし、それまで暫く我慢かな(´・ω・`)
俺はこの一年AnAnメインでやってきた向こうのランカーだけど、
昨日久しぶりにQMAを試してみたときに
>>706と同じ感想を持った。
AnAnはタイマン勝負だから、ストレスが溜まる。相手に私怨を持つことすらある。
分かっていても押し負けて答えられないことが多い。
その辺、QMAは全部答えられるんだよな。当たり前だけど。
しかも、決勝ですら「誰かと戦ってる」っていう感じが余り無い。
悔しいけど、確かに上の方で誰かが言ってるとおり、
農耕民族には一緒に耕すQMAの方が合ってるような気がした。
ということで、狩猟民族系な俺は今日もAnAnで「人狩り」してきますw
>>708 農耕民族=QMA
狩猟民族=AnAn
言い得て妙。GJです。
というより
QMA=ペーパーテスト
AnAn=たたいて・かぶって・ジャンケンポン
じゃないか?
>>704 何か勘違いしてないか?AnAnランキングに段位が入ったのは
都道府県別ランキング開放されたからじゃん 全国ボーダーは500万近いぞ
AnAnはCNに漢字が使えるからランキング見ると珍名が多くて楽しいな
QMAも漢字使えるようにしる!
>>711 あのフォントって特注なんかな?
特注なら漢字作るの大変かもしれんけど。
>>707 そしてDSで回線切り、ググり厨、チート相手に
フルボッコにされるわけですね、わかります^^
セガのやり方だとアンアンは100円2クレとか絶対ありえないからな。まして3クレなど夢のまた夢
このあたりはコナミGJだ
>>712 An×Anは中に入ってるのLinuxなんで、どっからかフォント持ってきてるんじゃね?
AnAnはMJコンバージョンキットの存在があるから
最初からMJにする前提で入れてる店もあるかもな。
QMAはどうなんだろ。MFCコンバージョンキットってあるの?
>>716 MJ4が目的でAnAn入れた店はもうMJになってる。
AnAnからMJ4へのコンバージョンキットは6月末に出たとの話だから。
QMAからMFCのコンバージョンの話は聞いた事が無い。
ただあまりコンマイを調子づかせないためにも、アンアンにはある程度頑張ってほしいんだけどな。
つか、ここQMAを語るスレだよねw
むしろ第三勢力の参入を期待したい。このままでは両者共倒れもありうる。
>>719 それをさせないのがコンマイ商法。
コンマイは市場の活性化よりも、自社の利益を守るのに必死ですw
コンマイと七戦との契約は独占なのかな。
七戦だけがクイズ会社じゃないが、質高いとこを押えられては
他社も手が出せない気がした。
権利関係独占はコナミのお家芸だからな
競合が居たら勝てないコナミには似合ってる戦略だと思うよ
カンストいやあああああああああああああああああああああああああ
まあなんだかんだいって打倒QMAを目標としたAnAnは敗北したわけなんだが
>>724 ヒゲ「まだ勝負は終わってねえ!」
デフォ男「まだ終わらないぜ!」
糸目「勝負はこれからです。」
はなわ「勝負はまだ終わってない。」
ロン毛「まだ負けないよ。」
制作スタッフが頑張ってるのはセガなんだけどな
コナミはグッズばかりでゲームに関しては…
>>726 確かにSEGAは頑張っているよ…ネガキャンをな
>>726 良くも悪くもアンアンスタッフの方がゲームに対する「愛情」を持ってるなとは思う。
QMAは特にゲーム自体意味のない宝箱とかルート変更とかホントどうでもいいところに力入れすぎ、
個人的にはもっとストイックなゲームにしてもいいのにとさえ。。。
QMAの悪口は全部セガ社員
しかもそれが「営業手当」として出るらしい?
クラブセガのポスターに学会アイドル出てるけどな
>>725 糸目きゅん萌え。
カイル&ラスク&ユウを足して3で割ったキャラだよな。
AnAnといえばやはりヒゲだろう
QMAにはいないタイプのキャラでありながら一番人気
個人的にはツインテが好きだが
>>721 セブンデイズウォーのどこが質高いんだよ。
(某作成者の)興味ない分野からの問題におけるやっつけ感は異常だぞ。
ビジュアルで誤解?されてるかもしれんが、少なくともキャラの動きや表情、それに
各種ステージなどの演出はアンアンの方が上だと思うんだけどな…。
アンアンはクイズ番組にあるリアクションをとってるからね。自然だな。
だからといってQMA批判にはならないけど。
SEGA社員・AnAn信者ども、いい加減にしろ。
QMAは立ち絵が変わらないと思ったら5で大劣化したしな
こんなんなるなら前のままの方が全然良かった
ちびキャラは可愛いんだけどなー 2Dは難しいな
俺は5の絵好きだけどな。
でも確かに男子生徒の一部はちょっと劣化というかさっぱりしすぎた感はあるが。
>>736 確かに思い入れはアンアンの方が強いけど、これでもプレイ頻度はQMAの方が
数段高いんだぜw
5になっても文句言いながらプレイし続けてるし。
阿南関係のスレ(キャラ萌えを除く)にこの糞コテでは書き込まないしなあ。
でも、阿南ではSS常駐だから、オレの知名度が高いといったら阿南なのかもw
>>733 まあ日本語がしっかりしてるだけマシじゃね? 悪意あるひっかけもないし。
アンアンと比べたらいけないのかもしれないけどw
>>738 ルキアとユリは俺としては確実に良くなった。
特にどちらも正解時のポーズが良くなったと思う。
それ以外はどのキャラも若干の気になるところがある。
慣れっていうのもあると思うんだけど。
劣化をギャーギャー騒いでるのはアロエ(の中の人)儲だけ
>>729 ルート変更に意味はあるぞ。まあもう少し待て
ルート変更は本当にいらないな。
3→4で導入されると聞いたとき冗談かと思ったよ。
早くドラゴンと戦えるようにならないかなー
ルート選択はBGM増加というry
ルート残すならルート毎に貰えるメダルが違ったりしたらよかったな。
そのメダル○○枚以上取ったら解禁されるアイテムやらクエストやら。
でもクイズは3方式でいいと思う
システム変更案
@問題形式によって出題数を変える
例)
○×・・・12問 (1問8.33点)
並・・・8問 (1問12,50点)
JT・・・5問 (1問20.00点)
100点満点に拘ると、ランダムでの取り扱いが大変かも。
A中間点を導入
例)一問多答の場合
Aさん)全問正解 20.00点
Bさん)2問正解 6.67点
Cさん)1問正解 3.33点
満点の1/3〜1/6程度の点数を与える。
速度差云々の批判に対するガス抜き。
Bタイピング多答での差別化
例)東区、西区、南区、北区の全てがある日本の政令指定都市を1つ答えなさい
名古屋 6..67点
札幌 8.33点
新潟、浜松 16.66点
堺 20.00点
レアな正解を出した方が高得点
堺市美原区w
>>749 3つとも回収厨がますます有利になってしまいますがよろしかったですか?^^
クイズゲームでなーにが回収厨だ
カンストしている人が決勝に来たら譲ってあげるのが暗黙の了解のような空気になっている5は嫌だな……
QMA4フェニックス組の優勝の譲り合いよりはまだましだけど。あの頃は本当にひどかった。
何で毎度毎度「ぼくのかんがえたげーむしすてむ」はゴミ以下しかないんだろうか。
>>753 なってねーよw ドラでそんなの見たことない。
七戦の大門はプチウヨでアニヲタだから
やたらアニゲ問題はコンマイの肝いりもあってマニアック化してるけど
ファッションとかはWikipedia丸写しだもんな
実際分からん問題があってWikipediaで調べたら
Wikipediaのコピペかと思う問題文結構あるぞ
>>749 >レアな正解を出した方が高得点
これ実装したら、クイズゲームとして完全に終りだな。
レアな正解は固定で点数設定するんじゃなくて
相手とかぶらなければ高得点ってほうが面白いかもね
今でもレアな解答書いて自己満足得られてるから十分ではあるけど
>>758 某六角形の番組でやってた
他人が書かない答えを書けってやつだな
>>760 そういえば今のヘキサゴンはどこが六角形なのか全然意味不明だな(w
おバカ6人がこのゲームやっていたらどの階級かつ得意ジャンルが見物だな。
芸能とスポーツは強そうだよな
普通に芸能ぶっちぎりじゃね?
同業者を問う問題ばっかりだし。
>>764 あのバカ達はそこで先輩とかの名前を間違えて怒られてそうだw
更に自分が出演していた番組ですら、ガチで間違えるとwww
【ギャンブルモード】
マジカを使って様々なギャンブルができます。
【新アイテム】
芸能自重……1000マジカ
そのトーナメントでは予選で芸能が一切出なくなります。また決勝では芸能が出せなくなります。
スコープ……100マジカ
ルート選択時にジャンルが見えるようになります。
いかずち……1000マジカ
ランダムで1プレイヤーは一問解答できなくなります
>>767 >一問解答できなくなります
が一問多答ができなくなります
に見えた
伝家の宝刀……5000マジカ
決勝専用:最近選ばれていない問題テーブルの
☆5の中から出題されます。黄金、白金賢者昇格のお供にどうぞ。
みたいなのが良いわ
>>733 QMA1時代のやっつけ問題のひどさを知らないな?
QMA2からは格段にまともになった。
惜しむらくは5からのバランス崩壊w
たぶん発注側のコンマイのせいだろうけど。
>>767 麻雀ゲーになるだろ。
役ツミコミで答表示、タイピングの時間止めたり、相手の答を覗いたり、正解した点が倍増するアイテムになるだろ。
黒い購買部と黒いリエルになりそう。
もうマジカ消費型のガチャ作れw
もちろん違うキャラのが出たら着れない仕様で
マジカ消費制なら昇格費用をマジカで貯めて使うよ。
昇格試験の慈悲費用として。
>>771 当選確率10万分の1のレア物を引き当てるのに、
100万クレジット分つぎ込んでも入手できないのは詐欺だと言って、
損害賠償をコンマイに求める訴訟を起こすのですね!!わ(ry)
昇格試験に階級制限のある魔導士以降はマジカで裏口昇格可能になります。
エンディングである賢者と最高階級である宝石の裏口券はかなり高額となっております。
魔導士裏口昇格券 3000マジカ
大魔裏口昇格券 5000マジカ
賢者裏口昇格券 132411マジカ
大賢者裏口昇格券 10000マジカ
青銅賢者裏口昇格券 20000マジカ
白銀賢者裏口昇格券 30000マジカ
黄金賢者裏口昇格券 40000マジカ
白金賢者裏口昇格券 80000マジカ
宝石賢者裏口昇格券 132411マジカ
>>774 132411はマジカのカンスト値なのか?
そこまで貯める前にVIが稼動してそうな悪寒
>>774 つうか、賢者昇格に132411マジカってwww鬼かwww
賢者に成れないって事は、アイスも考慮に入れてミノステとする。
ミノは1プレイで16マジカなので、プレイ回数を計算すると・・・。
132411÷16=8275.6875回
1日10クレやっても、828日も掛かるわけだがwww
検定でまわして無理やりためるとしても・・・。
132411÷25=5296.44
1日20クレやっても、265日も掛かるわけで・・・。
どう考えても、QMA6が出てるだろwww
>>776 前作からの引継ぎがあれば…と思ったが、十万マジカも稼ぐほどやりこんだなら賢者試験ぐらいは余裕で行けるな
単純にドラで100クレ/検定100クレやって2500マジカか
さすがに1回ならともかく毎カンスト100クレも耐えられる人いないだろうから現実的でないなw
あくまで裏口なんだから高いのは当たり前だw
現実的な数字だと裏口でも何でもなくなるだろうが
コンマイ、ドラゴンで(易問)糞問ばっかり出すのやめろ。
こっちは金払ってプレーしてやってるんだぞ。もっと楽しませろ
金払ってるのに訳分からん検定流れの問題をさせられるのは納得いかない
競馬好きな俺からすれば競馬問題(゚Д゚)ウマーだが?
>>780は競馬に興味がないから嫌なんだろ?逆におまえの好きなジャンルの検定問が流入したらどう感じる?そういうこった。
>>782 いや、俺は競馬検定は4500点超えたよ おかげで最近スポではかなり得をしている
だけどやっぱりバランスや公平性が崩れると思うから流入はやめて欲しいね
特に戦国問のおかげで歴史の正解率ガタ落ちなんだよorz
早くフェニでもランダムやらせろよ
>>784 お仲間じゃねえかwww
俺はバランス崩壊までは思ってないがね。出る問題を答えるだけだし。
ところでセンモニのカレンダーの予定が空白なんだが。ラスボス追加のバージョンアップに手間取ってるって事?
もうスポラン4を「馬その他」にしたらいいのにね。
出題確率から言って。
>>787 出題率結構減ってきてない?
問題数増えたから見ることは増えた気がしないでもないが。
スポその他だと相変わらずってことかな?
もう放流直後の二週間よりも放流率下がったよ。
このスレ、やってない人が古い情報でネガキャンすること多すぎw
とはいえこの愚行が繰り返される確率は高いわけだが。
メタルギア次第だろうなぁ…
>>780 金を払わないという選択肢もあるわけだが
だな
メタルギア放流されたらそうするつもり
794 :
ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 23:53:26 ID:rY6bfMV40
まぁ俺は確実に一週間潜るわ。誰がんな糞トナメやるかっつの
一週間か?
競馬も戦国も1ヶ月くらいだだ漏れだった気が。
競馬検定流出したのは二週間前ですが。
なんで流出って言うんだ?
負のイメージが強いから?
競馬はタバコ・酒と共にお子様に悪影響を及ぼしますから
朝鮮玉入れに比べりゃ国庫に金が入るだけまだマシ
今日スポラン4で競馬来なかったな
もう出現率UPは終わったか
>>788 多少減ってきてはいるが、ある程度の頻度では見る。
意外にも間違えてくれる奴も多いので瀬戸際で残ることも多い。
そもそも、放流直後の異常な出題頻度は期間限定だけど、
問題数増加による出題頻度の上昇は半永久的に続くからね。
スポラン4は大丈夫じゃないかと踏んでる。
オリンピックも増えるんじゃないかという予想に基づいてるが。
ゲームの問題数に対するコンマイ+メタルギアは取り返しつかないんじゃない?
たった1つのゲームだけでどれだけ増やす気なんだよって話だなぁ。
バランスとか考えりゃ到底放流なんて出来ないと思うんだけど…
バランスなんか別に気にならん。期間限定で2つのジャンルがよく出るのが今回の仕様だと思ってるから。
それより
>>2のようにフェニミノのレベルが高くて優勝するのが難しいぜ。検定流入よりカンストの問題を何とかしろと
806 :
ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 18:51:26 ID:J/deQNxb0
ここ最近、自分はよく決勝で必ず1問は検定試験の問題を見ることがあるのですが・・・。
後、予習でずっと雑学○×やっているのですが、300問くらいしか問題用意されてない気がする。
その中で、やけに東京とアメリカに関する問題の割合が多く感じる。
たまに、フェニやっててもガーやミノ並みの問題しか出ないことが多くなったよ。
大数の法則をしらないんですか?
>>806 各期間ごとに出る問題のテーブルが違うから、
期間によっては絶対に引けない問題もある。
一応俺もずっと集めてるけど今んとこ1000問はあるよ。少なくとも
実は○×より4択や連想の方が問題数多い
○×は裏表が多いから問題数的には結局四択、連想と変わらないかと。
裏が複数ある問題もけっこうあるし。
宝石、金属賢者がいるフェニでどう優勝しろってんだ。アフォかコンマ
称号がいるドラでどう優勝しろってんだ。アフォかコンマ
このゲームでは階級=強さではありません。
階級=積み上げた100円玉です。
なんつうか、カンストさえなければ5はなかなか良いんじゃないかという気がしてきた。
致命的なのはカンストと検定問だけかな
ルート投票もいらんけどそれは4から継続のものだし
7月後半にオリンピック検定を導入すれば競馬大杉が直るんじゃないの
一番ダメなところは立ち絵の劣化だろ・・・
慣れた、と言いたいけどやっぱり以前の絵に戻して欲しいな
優勝絵が良いだけに残念だ
アンケートでどれくらいボコボコにされてるか楽しみだな。
それに応えるか応えないか打ち切るか・・・
金属、サブカがいるミノでどうやって決勝進出しろってんだ。アフォかコンマ
100点目当ての偽修練生がいるフェアユニで以下同文
尊大な大企業様だから都合の悪いアンケートなんか見ないだろうし
CN欄が有名処なら意見は聞くんだろうかね
廃人の意見なんて聞いて貰えるわけないだろw
あいつらはなんだかんだ言って結局やるんだから、でおしまい。
ランカー廃人はほっといてもやるから意見を聞かなくていい
昇格試験でてまどってる自称ライト廃人も文句言いながらもやるから意見を聞かなくていい
ライトは意見なんておくるはずがない
よって送られてくる意見を聞く必要は無い
こういうことですね。
824 :
ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 15:40:37 ID:I+m7D+zEO
競馬はあんまり見なくなったがロボが酷い出過ぎだ
久し振りにユウ君でハァハァしようと思ったら5になってたんだけど
なんだこの絵・・・可愛くないお
826 :
ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 17:38:49 ID:jb3FYyorO
スポタイで6問中3問馬関係の時があったけど、正解率80%で2人しか正解いないってどう考えてもおかしいし、その時の馬以外のタイピング問題もグロすぎて誰も出来ず。
結果。トップ33点ぐらい、0点6人。どう考えてもゲームバランスおかしいよこれは。
おれは5位で落ちたけど。
>>826 どのクラスでよ?
検定問題は正解率が滅茶苦茶いい加減だぞ。
フード検定でもいまだに0%の問題があるし。
競馬問はトナメでの正解率ではなく、検定の正解率をそのまま流用してるんじゃねぇかな。
そのうちトナメでの正解率に指し換わると思うよ。
828 :
ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 17:45:57 ID:jb3FYyorO
一応、ドラ組で
>>827 そもそも検定問題は検定賢者がひたすらやりまくってるせいで
大抵は正答率が見た目以上になってたりしているしな
>>826 出てくる問題を答えられない時点で君の負けとしかいいようがない。クイズゲームなんだし。ドラゴン組なら難しい問題が出て当たり前。
むしろ検定問題が流入するという事はわかりきった事実なのになんの対策もとっていないのは、ドラゴン組にいるプレイヤーとしてどうなのかと。
>>826 ドラにしては弱い面子だったんだなとしか…
検定での正解率にしても80%ぐらいあったらドラなら普通に正解してくるレベルだし
検定問題の流出がいいとは言わんが、ドラで正解できないからバランスが悪いといわれても困る
>>826の事例が馬じゃなくてロボ検とかメタルギアだったら
無茶苦茶叩いてたんだろうなぁ、と思う俺であった
>>832 そんなものだろうな。検定問題流入を嫌がる人も、自分に興味のない分野の問題がよく出題されるのが嫌なわけで興味ある分野なら嬉々とするだろうよ。
よく言われるバランスが壊れるというの文句は正当化するための手段にすぎん、検定問は全部が新問じゃないし。俺達は出された問題を答える。それだけ。
廃人はそれでいいかもしれんがね>出された問題をただ答えるだけ
ライト〜ミドルプレイヤーは検定のつまらん問題が増えたらプレイするの止めるでしょう
本当にやめる人はわざわざ宣言しないからな いずれ手遅れになる
835 :
ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 06:12:32 ID:5s+8ZO0zO
俺はお笑い検定やりまくってた身だから、検定問題は悪く言えないが、馬問題が流出されて何も出来なかった(武豊がギリギリ分かるレベル)。
メタルギアがトナメに出てきたら、やったこともない以上何も出来なくなるよ。
まあさすがにメタルギアは放出されんだろw
いやそれはコンマイ甘くみてるかも・・・
そろそろ初心者を盾にした負け犬の遠吠えよりも
もう少しクオリティの高いQMA批判が聞きたいです^^^
>>836 というかメタルギア検定も既存の問題がかなり入っているけどな
新問も次の検定(三国志・クラシック)が始まる頃には普通に放出されると思われ
昨日の「アニゲランダム」で6問中4問がコナミ問題でしたが何か?
あのさ俺・・・
v,,_
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y,,,,,,,/゙.l゙ ,rシ'"
゙''i、 .,,,"i、 ,,,―-、、
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i/'''i、 .,i´丿 l゙ l |'i、
/,,iiヽ、 ,/ ,こ,,--、、 ,,,,,,ソ '"゙フ │|,i、、
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.,r'',,r,_,゙l_ ´ .,―''゙,''ヽ ,=,-‐'"_、/ `'''i、 ,‐'".,,-¬┐
`'" ヘ;''⊇ | .,,,'',ブ./` ―‐'''"`ヾ'i、 丿/、 .゚',,,-'"゛
l゙ |,]〃 / /ー''" ,、 ,=@ .r,",} 丿./ .,r″
| レニゴ │.!,,_ ._,,l゙ヽ ゙lヽ,,、 ` ,/ ,/` ゙lヽ,,,,_、 .,,ッ=ッ.
ヽ-′` `-、,二,_,/ `'-,,"''ー、、 ( ノ `'-,,,_^''┐ |.l゙ .}|
`''―" `" ⌒′ ゙'ヘニソ"
新問が配布されないのって、クレーム多すぎで今後のやりかた考えてるんじゃね?
DS版に取り掛かってるという可能性は?
マジレスするとラスボスの追加配信に手間取っているからです
ラスボスはVANESSAだよ
本当だよ
ラスボスとかどうやって倒すんだろうか
諭吉先生を召喚しないと倒せない
>>847 ダメージを与えるたびにアニサキスの顔になるのですね、わかります。
毎回この時期からは新問の配布が滞ってるよ。あっても数が少なくなる。
なめてんだよコンマイは。
>>851 検定問流用で補えてるという考えなのだろう
新問追加に関してはSEGAの方がやる気があるな。
愛情持ってゲーム作っている方が撤去されて、いい加減な対応している方が生き延びているのが納得いかない。
努力すれば良いってもんでも無いからなぁ。
人気の上に胡坐かいてるQMAが鼻に付くのは確かだけど。
>>853 製品に対する愛情と商業的成功は必ずしもイコールでないのがこの世の常です。
つか個人的には新問追加については五十歩百歩のような気が…。
QMAは廃人が支えてるからね
今はライト層の客付きはQMAもAnAnもどっこいどっこいだが
QMAには2クレという武器があるからな〜
>>853 PSOをBB以外切ってイチローオンラインゲームを作ったメーカーに愛なんてありません
QMA5のラスボスは呂布
あと、そのPSOすらダウンロードクエストを実質未配信で終わりましたよね^^
箱○版のダウンクエをGCのプラスに入れてごまかすとかもう…
>>858 きっ、貴様は呂布!
確かに殺したはず!
861 :
ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 00:56:00 ID:1QNEWF+7O
>>847 MZD(ポプ)とかデビルずきんレンジャー(DDR)とかBONE3兄弟(ギタドラ)とかアクション刑事の…
765がアイマスキャラ搭載したクイズゲー出せばいいんじゃね
何その『ときめきの放課後』
ナムコのクイズゲームといえばマイエンジェル
>>863 「クイズしねよっ☆」ですね、分かります
>>862 それなんてカラフルハイスクールwwww
みんなでコンマイに
賢者への昇格条件が厳しく、このまま続けても無駄だと思ったのでもう辞めます。
今までありがとうございました。
って感じのメール出さないか?
もうすでに出してる奴いるだろうな
いるかもしれんが1日1通来ても何も対策はしないだろうけど1週間に1000通くれば
さすがにあせるんじゃね?
その前にほとんどの人は多分黙って辞めちゃうよ?
賢者昇格はDSが出た後の客の入り具合によっては
緩和されるかもしれんけど。
階級がただの飾りならどうでもいいけど賢者は白服を着れる着れないのボーダーだから
ここまではたどり着きたいんだ
白服自体飾りだから無問題。クララ使いならともかくな。
キャラ自体飾りだからクララでも無問題
>>871俺がやった感じ一番フェニが温い時間帯は月〜木の深夜4時前後だな
この時間だとHUM3.4人しか居ないし、運が良ければHUM1人の時もある。
ちなみに普段ガーミノスパの友達がこの方法で賢者になったから。
24時間の店に行ければ賢者までなら何とかなるかもよ?
下らないこと言ってる間に問題の一つでも覚えたらよか
>>867 おまえ未練たらたらだなw
やめる奴はこんなとこに書き込まずに、あっさり黙ってやめるよ
文句言い続ける奴は結局やめない。
個人的にはおまえみたいなのはさっさと消えてほしいから
やめる気少しでも持ってんのならやめてくれ。
>>867 強い人との間に太いパイプを築けばダイジョーブ
ほんでtuboで教え愛とか晒されんだろ。
最近ぜんぜんやってねーや
競馬出杉で萎えたな
競馬は出題率かなり落ちたぞ。
報告サンクス
これでQMAできるぜ
自分の出した問題が簡単なのにキレる奴ってなんなの?
他人が選んだ問題は常に難しいものばかりが出るとでも思ってるの?
実力で負けたんだから受け入れろやボケェ
ゲームジャンルでみんな昭和中期とか止めてほしいわ・・・。
スポラン4で馬略
ホースライダース稼働してる限り無理だろ
明日からメタルギア放流か?
タイプ系でメタルギアの問題が出てきたら
めたるぎあいらね
と打つ予定。将来、COMに答えさせるのが目標。
888 :
ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 22:20:30 ID:2Lk0+ydaO
メタルギア放流されてる?
>>887 その場面を見かけたら暴言厨として最悪板で晒しますね。
メタルギアとバイオハザードってどっちがおもしろ院?
バイオを初めてやったときはものすごい衝撃があったが
メタルギアもそれくらいおもしろ院ならやってみようかな?
大幅更新キター
このスレの反応はどうなるか
892 :
ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 10:11:56 ID:prXgczyYO
ドラ限定クエストとか
ライトあきれてるよww
また改めて各ジャンルへの愚痴を書いてみるテスト
ゲームの出ないアニゲ
野球・サッカー優遇しすぎなスポーツ
酒・煙草が邪魔な雑学
理系不利な学問
まともなの芸能だけかよw
しかし芸能は得意というわけではないのでノンジャンル使おうかな…
お笑いとTVは少しだけかぶってる部分もあるけど許容範囲
ライトは難しいクエストなんて興味ないからw
クエスト何それ?って感じでしょ。
音ゲーのレベル40以上とかの方がひくけどなw初プレーでいきなり選べるんだぜ
これが本当のドラゴンクエストってわけだな。
>>895 弐寺とポプはハイパークリアしないとアナザー、EX選べないんじゃなかったっけ。
DDRとギタドラは最初から全難易度選べるけど。
>>896 【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ ∧ ( ) ( ・ω・)
(ω・ ) ( U) ( つ日ノ ∧,,∧
| U u-u u-u ( uω)
u-u (∩∩)
∧,,∧ ∩ ∧_∧
(・ω・') ⊂⌒( ・ω・)
⊂∪∪⊃ `ヽ_∩∩
>>897 寺はデフォで1曲目☆8から、八段以上取れば最初から☆10選べる。
そっから100回/1000回プレイで更に上限が1ずつ増える。
但し稼動直後は新曲の穴☆12は隠されててプレイ不能。
>>893 アニゲー→ロボット・80・90年代検定問ばっかり
スポーツ→競馬検定問ばっかり
雑学→リディアの趣味(ファッション・フード検定問)ばっかり
学問→武将問題ばっかり・アメリカ・旅行検定問ばっかり
確かに芸能は嫌いではあるが文句はないな
お笑いには皆寛容なんですね。
出来ない人間からしたら地獄でしかないよアレ。
クラ検で俺的に少しはマシになるかな
お笑いは芸能では重要なジャンルなのにランダムの隅っこにしかなかったからな
検定問放出ぐらいでちょうどいいと思う
>>902 ヴィトン、シャネル、エルメスが大好きだw
ゴルチエはエルメスお抱えのデザイナー程度にしか見ていないw
イヴ・サン・ローランは嫌いなようだw
904 :
ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 16:02:22 ID:lJWx2CsQO
スポーツ・スロット(全部蹴鞠)
↓
ノンジャンル・連想(全部蹴鞠)
あるある
906 :
さっきの続き:2008/07/17(木) 16:16:33 ID:lJWx2CsQO
↓
芸能・四択
『サッカー』の三浦知良が〜
もう、名前を『WCCFアカデミー』にすれば?
>>894 ドラは普通にクイズさせろよって感じだし、
ライトは難しいクエストに食いつかない。
誰が得するんだよ。
そもそも、「点数」「順位」「連続正解」「予習」に
縛りをつけるぐらいしかノルマのバリエーションが無いのに、
よく実装しようと思ったな。一瞬でネタが尽きることに
気付かなかったのか?
>ドラは普通にクイズさせろよって感じだし、
別に強制じゃないし、興味ない奴はやらないだろ。俺もクエストなんか一度もやったことない。
昼間の書いて思ったんだが、
初期で芸能が選ばれなかった理由は「芸能が公平なジャンルだから」だと思った。
糞芸人や糞歌手や糞映画やフェミ番組だけのせいじゃないな
え”〜っ、お笑い検定流入後明らかにバランス崩れたと思うんだが、と
ずっと緑の人(not宝石)が言ってみる。
>>910 待ってダーリン! 私は検定問抜きで言ってるのよ!
アニゲとかQMA5になった途端にゲームほとんど出なくなったし
ほかは相変わらずか
ゲームの出ないアニゲは一人が喚いてるだけ
ログから証拠出したいけどデフォ名無しのせいで発掘が大変すぎる…
>>913 昇格試験スレで低脳撒き散らしてた人だね。
窓カンスト程度のプレイ数で何がわかるの?
>>914 統計出したのは俺じゃないんだが、大失敗スレのログに証拠がある。
ってかなんで最悪板でもないのにID粘着するんだよ、と…のびたじゃねーんだからやめれ
それとも発言を「誰が言ったか」だけで判断するタイプか?
とにかく愚痴る奴は俺に原因が在るんじゃない、システム若しくは
俺の周りの環境がいけないとわめき散らすからなぁ。
ンで関係なくなれば「通れないお前が悪い」と言い出す始末。
ミノドラ君もアニゲ出ない君も根底にあるのはこれだろう。
>>916 とりあえずサブカ厨乙とだけ言っておく
この前はサブカ議論だけでスレほとんど使ったな…
のびたを叩いてた奴の大半のゴミっぷりがわかって吐き気がした
いつからここはID:ukWR0Y9iO=ID:NEQdFWAy0の釣りスレになったんだ?
>>915 そんなに自信あるならアニゲ専門スレで聞いて確かめてみればいいと思うよ。
そんなに極端に出題頻度が変われば、アニゲの専門家達が黙ってないだろう。ゲームは人気ランダムだしね。
>>920 あと1時間でID変わるから大丈夫だよw
のびたが叩かれてた理由はカンストによるSPの荒稼ぎ。
サブカとは何の関係もない。
>>922 要は賛同を得られないことを自覚してるんですね、わかります
>>924 だから「誰が言ったか」(ry
しかしマジで格ゲーより民度低いな…
スト4スレでブランカ強すぎと騒いでる奴らの方がマシだ
投稿回数の多い末尾Oが民度とか言っているわけだが…。
こいつはどうせ唯一得意のゲームすら碌に出来ないんだろう。
いざ出題されたらギャルゲが、コナ検がとノーカウントにして今日もゲームが出なかったとw
そしてミノで大窓に邪魔された!と昇格スレで大暴れw
誤魔化せない形で統計とって提示すれば
みんな納得すると思うよ。
ニコ動の最近1ヶ月の全プレイ動画について、
動画番号とその動画における「ゲーム問題数/アニゲ問題数」を
列挙するとか。
>906
ヒント:WCCFはセガ
コンマイ問題なら、メカ娘とかスカイガールズとかストライクウィッチーズとか増やして欲しいな
ざっと全体読んだけどちょっとしか出てなかった話なので書いてみる。
もうちょっと正解率をちゃんと集計してほしい。
検定出身のバグ正解率は当然として、普通の問題も。
2からあるグロめの問題引いて正解率38%とかざらにあるから、難易度の判定に困る。
4のころは一桁でもドラ組ならばんばん正解してたという妙な光景があったけど、
あれのほうが健全だと思う。ドラ組だしみんな知ってるのか、ぐらいの認識ですむし。
正解率は全体から計算するから、下の組でも出る多少難しい問題の方が、
上の組でしかでない多少難しい問題よりも低くでやすい。言い換えると、
「星3の割には難問」の方が、「星5の割には易問」よりも数字が低くなる。
検定の場合はプレイヤーの幅がさらに広くなって、グロ問はとことん低くなりやすい。
あと、一定期間経過後か、一定回数出現後は正解率の集計が終わるので、
早い段階で頻発して正解率が低い問題は、半年後には見た目の数字よりも正解者が多くなりやすい。
4での代表例が学タイ一桁の「スパイロ」メーター。これは4初期新問だった。
あの正解率はおかしいよな
3の頃とか5%くらいだった問題が30%とか普通にあるしw
そしてドラなら実際そのくらいの正解者がいる
結局、全ての不満の根底にあるのはこういう煮つまり感なのではないかと思う。
問題がほぼ全く入れ替わらないのだから当然だよな。
QMAというゲームの成長は2か3が頂点で、これからは徐々に衰えていくのだろう。
今は人間の年齢で言えば40歳過ぎというところかな。
この時期に健康に気を使うか使わないかで50歳で死ぬか100歳まで生きられるか、
が決まると思う。今のところ健康に気を使っているとは思えないけどw
あんまりガラっと問題が入れ替わってたら
プレイヤーの成長という要素がなくなる。
年ごとにアップデートはするけども基本は
「ひとつのゲーム」なんだよ。
プレイヤーの内部に経験値が設定されてる。
問題のいれかわりなんてたやすく言うなよ。何万問あると思ってるんだい?
時事問題の修正と、週に一ジャンルという今の配信ペース、これで十分でしょう。
936 :
934:2008/07/19(土) 10:38:30 ID:/WfMiElo0
そうそう。まったく入れ替わらない
わけじゃないしね。
検定問は知らんが、通常問の正解率が動かないのは総解答数の問題だと。
>>933 >健康に気を使うか使わないか
今のQMAがどうなるかは分からないけど、
「オンライン対戦クイズゲーム」というジャンルには
コンマイは一定の価値を認めていると思う。
既に↓で低年齢層を取り込むべく動きだした。
ttp://www.konami.jp/Qmate/ 年甲斐もなく接続して、俺TSUEEEEするQMA廃人大量出現の予感…
いい加減に易問祭りにゲンナリしてきた。
ドラでもクソ問だらけで1回戦からボーダー89点台とかワロス(似た様な状況多々あり)
しばらくはウチにこもって、解答晒しブログの問題集で予習して地力強化に時間を当てるとするよ。
行って回収しようにもロクな問題貰えないんじゃあやる気半減。ゲーセンには足運んでやらん
定期的に全問ボーダークソナエって人が湧くよねw
そんなこと10クレやってせいぜい2回くらいなのに。
>>938 体験版をやった黄金の俺が予言するが、なぞなぞで死ぬ。
今更だけどさ、このスレ無限ループしまくりだよな
無限ループのゲームには相応しいじゃないかw
こんな問題をもっと増やして欲しい
【芸能・順番当て】
次の言葉を五十音順に並び替えなさい
a.インディ
b.ジョーンズ・
c.クリスタル
d.スカルの王国
【スポーツ・順番当て】
次の清原和博が所属した球団を五十音順に並び替えなさい
a.西武
b.巨人
c.オリックス
【芸能・一問多答】
次のうち、SMAPのメンバーではないものをすべて答えなさい
1.中居正広
2.香取慎吾
3.赤西仁
4.城島茂
【学問・◯×】
地球の衛星は
(wait)月ではない。
>>944 最後の問題は初見絶対間違える自信あるわ俺
>>945 ただの悪問だからまともな会社なら出さない。
まともな会社なら。
>>944も上2つはあってもいいかなとは思う。
松井秀喜と松井稼頭央とか
Xbox360とXbox365
ですね
「〜ではない」で○のパターンも欲しいね
【学問・◯×】
地球の衛星は月では
(wait)ない。
の方が良心的だな
>>947 「ではない」「である」で○×問題作るとクソ問量産されるぞ。
>>947 そういうのは許せるけどね。
PRIDE…(wait)アイス****のアレとか完璧のアレとか
パナソニックのアレとかグループ魂のアレとか…
寧ろこういうのはうまい問題の分類だと思う。
名詞の部分あってんのに述部のケツで引っ掛ける類の問題は悪問かね
>>944 言葉を喋る(wait)が散々叩かれたのを知らないのか?>最後
>>951 それが叩かれたのはwaitの位置が悪すぎたから
waitの位置を調整して後にまだ続くことを示せばおk
>>947 アニメ「ひだまりスケッチ」の第二期のタイトルは・・・
○ 「ひだまりスケッチ365」である
× 「ひだまりスケッチ360」である
○○○○は(一度も)△△ではない、という○×で、
うん、そうだよ、違うよ、×っと・・・・グオゴゲー!!
ということを俺は頻繁にやらかす。
>>950 完璧の問題は一度見たことがあるなあ。
引っかからなかったけどクソ問だとしか思えなかったなあ。
出題者の引っ掛けようという意図が見え見えだし。
う○覚えと同じく、無茶苦茶よく指摘される誤字だし俺はアリだと思うけどね。
何が問われてるのかの予想もつきそうなもんだけどねぇ。
あ、でもパナソはウンコ問題だと思います
>>947 【学問・◯×】
カナダの首都は
(wait)\(^o^)/である。
良問ならこれらだな
【雑学・◯×】
オセロの駒は二種類ある。
【雑学・◯×】
拾ったものを猫ババすると窃盗罪になる。
今日はアクジョン映画と表記されてる問題を見つけました\(^o^)/オワタ
アクション映画なのか
悪女映画なのかが
気にならないな。
960 :
ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 06:59:04 ID:KcnKRLFNO
クエスト【1人トーナメントを引け】まだぁ?
景品はチャイナ服な
クイズ魔人とかあまりに運の要素が大きすぎるのは勘弁してほしい・・・
いやまだ条件確定してないけど
なんか5になってからあからさまに方向性が変わったよね
システムも問題の質も前のが良かったなあ
58336じゃなかったっけか?
ごば
プロデューサー変わったからでしょ
>>962 バラエティ路線に走って迷走したマジカル頭脳パワーを思い出すわ。
逸見さんが亡くなった後のショーバイ2みたいな感じだな
その二つは見てないからわからんけど
要するに高校生クイズですね
Wの大成功に味をしめたコンマイ社員の驕りがこの結果だ
3→4の時点ですでに劣化は始まってたけどな。ルート投票の導入とか。
しかし5でここまでになるとは思わなかった。
II→IIIの時点で既に劣化していただろ。
新形式も要らなかったし新キャラなんかもっと要らない。
セブンデイズウォーの奴がチョビン荒らしで工作しまくってるもんな。
ラスボス出現条件厳しすぎるだろ…('A`)
>>971 3の組分けは一応成功じゃね?
予習の答え非表示と、ケル組の貢献Pを1.5倍、プラチナメダル導入でカンスト関連はいい感じに。
次回作はQMA3'で頼む
ケルベロスの残留条件変えないとまたゴールデンでもCOMがしばしば入る状態になるぞ。
>>975 3が良かったって言う人はそこが抜けてるよねw
II中間期の激弱COMなら何の問題もない。
初期の待てウスみたいなのは勘弁してほしいけどな。
# 昔のcomは決勝でランダム出さなかったんだよな…。
3のケルは面白かったな
HUM8人なのに称号が3人もいたりしたw
やっぱフルゲならいいってもんじゃないね
>>977 3ケルでHUM8人、激弱COM8人だったら問題だろw
むしろマテウスの方がいいくらいだ
3はケルの条件のみ150点くらいにすべきだったんだろうか?
>>976 ケルでステイできるのはほんとの上位だけでしょ
たまに掘り込まれて人が少なくても面子が鬼で阿鼻叫喚がよかったw
そしてペガがなによりちょうどいい組だった
982 :
ゲームセンター名無し:2008/07/24(木) 17:14:10 ID:0esO0raSO
マジアカはまだ色々アイテムやら検定試験が追加されたりで、
全然終わってない気が。QMAやってる人で格ゲーの鉄拳6もやってる人いる?
あれは本当に運営がヒドイ。アイテムが前作より更に充実とか宣伝しておきながら、
実際は色違いの同じアイテムを増やしただけで、数は実質、前作の半分以下。
しかも、バージョンアップが遅れたから、お詫びの企画をやると
言っておきながら、半年以上何も告知無し、アイテムなんか、今年の1月にたっ2回追加されただけで、
ムックに載ってるアイテムすらまだ出てないのが多数。
ナムコは糞企業。これで月額315円は詐欺。マジアカは恵まれてます。
ナムコはダメだな。
全脳トレーニングの公式も更新してないし
やる気無いんだろうな。
やる気が感じられるのは、バーチャ>鉄拳
まぁどっちもどっちだけどな
MANCOはアイマスと湾岸マキシさえインカム稼げれば、って感じだからな。
アイマスも家庭版のインカム狙いにシフトしてるし、しばらくアーケードには期待出来ないんじゃないか。
頼むから予選は完全ノンジャンルで行ってくれ
選ばれるジャンル運で勝てる勝てないが決まるのはどうも理不尽だ
決勝は得意なものをぶつけ合うでもかまわないから
ノンジャンルにしても中から何が出るかは運なわけで
どうせまた「〜しかでない、理不尽だ」とか騒ぐんだろ
色が出てた昔に比べればノンジャンルみたいなもんだと思うけど・・・
時間の無駄だからなくすのは賛成
ノンジャンルなのに同ジャンル同形式3連続とか普通にあるからなぁ。
一度「ジャンルも同じ、形式も同じの4連続。そのうち答えの番号も同じのが3連続」って
言う恐ろしいものに当たった事がある。
確立のマジックはオソロシイ・・・。
>>986が4ジャンルで80%超えてて1ジャンルだけ70%強とかのレベルならその言い分も分かるんだが・・・
格上に勝とうと思ったら、こっちの得意で向こうの苦手になってるジャンル形式が来るから勝てるんであって、
毎回ノンジャンルだったら毎回地力の差を見せ付けられるだけになるって。
あとは
>>987の通り。
>>990 そのほうがクイズっぽくていいと思うがな
強いものが勝つってのがクイズだと思うぞ
同じジャンルから3問出てもたまたまだって思えるしな
格下が容易に格上に勝てる状況がそもそもどうかと思える
ジャンル運だけで勝とうとか思っているなら
それこそ某番組の成田ジャンケンのような運任せになっちゃうだろうよ
>>991 実力で勝てない人たちが集まってこんなスレを立てたんじゃないんですか?^^
>>991 格下が容易に格上に勝てる状況なんてそうそうないけどね。今でも。
ジャンル運だけで勝とうとか誰も思ってないだろうし。
予選がノンジャンル限定なら、強者が下の組に落ちる事故も減るから
下の人間も昇格しやすくなるだろう
でも、弱者がたまたま勝ち抜ける確率も減るから同じか?
さて、俺は無限ループのスレとはおさらばするか…
ソニーとSEGAとナムコはいい加減潰れてくだしあ><
1000なら
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。