1 :
トリントン飽きた:
>>1乙
2だったら明日近とタンクしか乗らない。
3だったら中15連即決
グフのヒートロッドって耐ダウン値高の敵にダウンするまでビリビリしたら結構でかいダメージになるの?wikiの16ダメって1ビリのダメージ?
>>2 >近とタンクしか乗らない。
いつもの事じゃないか。
最近4vs4でしかやってない俺が通りますよ。
とりあえず>1乙!
もう小野伸二もつかれたなぁ
【苦情】
サブカ使うの止めて下さい。
将官半分残り下士官というとんでもないマッチが数回ありました。
あなたがサブカを使うことにより、良き成績を残すと、そのリアル東平を
引き連れたマッチングが出来てしまうのですよ
しかも、相手は下士官なしの編成。お陰で単騎アンチとか単騎護衛とか
無茶なこと多く昇格逃しました。
分かりますか
下士官サブカで貴女が良い成績を残すことにより、その他リアル下士官を
引き連れてくるということにより、他に迷惑だということを
サブカ使う人、、、どこが楽しいの?
10 :
ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 00:17:28 ID:/dZwIdmWO
なんとなく2Get
>>9 昇格したいだけなら、ポイント厨になればいいじゃない。
こんなところで、ぐだぐだ言ってる前に、下士官にしか
対処できていないってコトに気づいたほうがよいのでは?
>対処できていないってコトに気づいたほうがよいのでは?
どうゆうことよ?なめてんの
【苦情】
サブカ使うの止めて下さい。
将官半分残り下士官というとんでもないマッチが数回ありました。
あなたがサブカを使うことにより、良き成績を残すと、そのリアル東平を
引き連れたマッチングが出来てしまうのですよ
しかも、相手は下士官なしの編成。お陰で単騎アンチとか単騎護衛とか
無茶なこと多く昇格逃しました。
分かりますか
下士官サブカで貴女が良い成績を残すことにより、その他リアル下士官を
引き連れてくるということにより、他に迷惑だということを
サブカ使う人、、、どこが楽しいの?
コピペにしようぜこれ
笑えるからなw
林家とん平なら知ってる
>>1乙
トリントン飽きたには激しく同意
>>4 そうだよ。
でもな最大でも4ビリでダウンするから斬った方が・・・
>>11 ポイント厨になる前に
自拠点前でカニバリズムやってんだぞ
しかも眼鏡岩から拠点砲撃しているのに気付いたのが数人で
ひとりずつアンチいって、やられては
又ひとり行って、粉砕され
三人目粉砕されたのが俺だ
歩きながら進軍マーチ歌ってどうすんのよ
『あなたサキに前出てください』
『いえー、あなた先に前に出てください。後ろでフォローしますから』
『いえー、あなたの方が先にアーチを潜ってください』
しまいには湖畔迂回して、味方を信用しない得策な奴が砂遊びしていましたよ
真面目にやる奴が馬鹿をみる
真面目にやってるやつがバカをみるって
そりゃこんなゲームを真面目にやってる時点でバカだろ
>>1スレ勃て乙!
《ありがとう》
>>9 んな事言われてもなぁ
俺、男だしwww→『貴女』
マジレスすると、下士官でも好成績が続くと格上マチに吸われるんだがなー
ちょっと格上と組んだ位でピーピー喚くな!
昔に比べりゃなぁ…
将官3バンナム1に尉官4とかザラだったんだぜ?
初期の人は、みんな頑張って上がって来たんだ
まぁ狩りは最低だが
>>22 新参少将さんでしたか^^
別軍始めた奴も居るだろうし、作り直しの奴も居るだろう。
もはや階級システムが崩壊してるのは周知の事実。
おまいさんが一緒に出てやるなりして護ってやれば?
サブカが嫌なら誰かにカード借りて、サポートに廻る手もあるぞ?
リアルが敵に居るならダウンだけさせて相手にしなけりゃ済む話。
将官を名乗るなら、もっと周りに気を配れよ。
将官も個々の腕はそれなりに立つんだけど戦術がまるでなってない将官が多い
ここのところで44NYALL将官でやった時の一番最悪なパターン開幕タンクと俺以外の2機が護衛でタンクについていく
俺EZで一人アンチ応援よんでも誰もこない、敵の護衛はギャンのみだがEZ一機でギャンとマカクを同時に相手できるわけもなくギャンと鍔迫り合いしてる最中余裕綽々でマカク拠点撃破
その間味方護衛はタンク巻き込んでの敵アンチ部隊と乱戦結局拠点落せずタンクも護衛もやられて完敗
>>18 カニバリズムのことがわかってないようだな
>>25 確かに
>>18はわかってないと思われるが
熟知してる専門家ってのも少し問題あるな
人食いのことだろ
うるせいな
おまえ ID まっか ポポ おまえ おもしろい
マッチングでさー180ぐらいからはじまって130とか70とかでとぶけど
10の時点でバンナムしかいないならまた180にとんでいいから肉入りとマッチングするようにしてほしいな。
88の時はやっぱ大人数でやりたいじゃん。
11や22になったりバンナム無双だとガッカリだよ。
もう延々180にとんでもいいから同じ階級ばっか集めるシステムとかにしたらいいんじゃね?
予測開始時間30分後とか表示してさ。wwww
>>24 …とりあえず、全てを人のせいにする前に考えろな。
嫌ならバーストしろな。
>>24 同意
44タンク戦は「いかに相手タンク側に乱戦を作るか」がキモだからね
護衛、アンチ、に加えて遊撃(敵タンク側に乱戦を作るよう敵前衛を誘導)の役割を確立しないとな
>>22 将官が「昇格逃がしました」なんて泣き言言うなよ、恥ずかしい・・・
どんな糞マッチ引いても昇格に必要なポイント程度なら遊んでても取れるのが将官だ
味方が強くなきゃ昇格出来ないような奴は大佐に落としてやり直して来いよ
最近の新米将官は本当にゴミしかいないもんな・・・
8Vsはもう月曜日一日だけにしよーぜ
グレキャみたいに主戦場がくそ狭いとこだと
乱戦だらけで全く面白みがねー
>>33 >主戦場がくそ狭い
おまいの主戦場ってドコだよwww
何にせよTTよりゃ断然イイぜ
もうGC二週間続けで良いよ
>>33 バ「判りました、お客さまの熱い要望に答えまして
来週から7月までTT、その後7月中旬までJG、8月までJU
存分にお楽しみください。」
とりあえずプレーヤーが偏りまくるTD、JG、JUは糞。
バンナム無双は値下げるべき。
バンナム戦300円
1プレイ にしろ。
野良・バースト 500円
最初500円入れたら、自販みたいに差額分は返却されるべき。
>>17 硬直のでかくなったグフは2ビリでよろけさせて密着最速格闘しても
相手の格闘確定するくらいロッド収納硬直でかい
>>27 × うるせいな
○ うるさいなorうるせぇな
もう喋るな
>>29 とりあえず無理なマッチングはやめて欲しい
ALL将官vsALL佐官、22や33とか
そういう条件が合わないときはバンナムで構わんよ
WIKIには上野にある絆設置店のアクセス方法が載ってなかったんだけど、上野駅から歩いていける場所に絆ある?
ちなみに当方はお上りさんです。出張帰りにゲーセンによれればなと
>>32 意見には同意だが、ごみ発言はやめろよ
時報のヤツラと同じに見えるぞ
43 :
ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 09:58:54 ID:eoiN4KNrO
>>41 アドアーズ上野アメ横
東京都台東区上野4?9?14 上野K.K.ビルB1?4F
西郷会館
東京都台東区上野4?10?17
ゲームガイア上野店
東京都台東区上野6?13?6
公式から拾ってきた。
行った事はないけど、記憶じゃどれも歩いて行ける距離。
お巡りさんに住所見せたら教えてくれんじゃね?
文字化けしてた、これで大丈夫かな。
アドアーズ上野アメ横
東京都台東区上野4-9-14 上野K.K.ビルB1〜4F
西郷会館
東京都台東区上野4-10-17
ゲームガイア上野店
東京都台東区上野6-13-6
>
>>9 うちのホームにもサブカを沢山もっているやつ多いが、PODの中ではギャーギャー騒ぐし、センモニの前を占拠してるような奴らだ。
サブカ持ってるヤツ=人格三流でFA
>>43 【自称】将官なら、リアル相手に加減位出来るだろJK
>>43 自分も敵も一発降格するには4落ちしたりさせたりする必要があるだろ
一試合の間に余程粘着したりしなけりゃ4落ちなんてまずしないよ
あんまり広いと4落ちさせるのが大変だ
例えば砂漠とか砂漠とか砂漠とか
>>46 それすげー理屈だなww
うちのホームにいるズゴ使いは、順番は守らず、PODの中で菓子を喰い散らかし、トイレに行ったあと手を洗わないで操縦桿を握るわ。
ズゴ使い=人格3流でFAってかww
ズゴ使いって時点で色々と三流だろ
ってか絆も最近変な客が付いた気がするのは気のせい?
確かに。
つか、○○使いって聞くと何かしら三流ないし二流臭が漂う件。
どうも最近バランス良く全種乗ってる奴以外信用できない・・・。
サブカを作る正当な理由を教えてください
この手のゲームってどれもそれなりに扱える奴のほうが敵とか味方の立ち回り理解してるから上手いんだよな
なのに俺は○○得意だからwwwって特定のカテゴリや特定の機体にしか乗らない奴で地雷じゃない試しが無い
>>54 連邦メインの人がジオンMS使いたい時、またはその逆
バランスよく乗ってるヤツがいても
特定の機体に馬鹿みたいに乗ってるやつから言わせれば
「まだコレしか乗ってないのかよwwwカス野郎は乗るな!」
とか言われるのがオチなんじゃね?
こないだ陸ガン2000回乗ったとかいう野郎がこのスレで偉そうにしてたが
陸ガンだけ乗っててワロタ
バランスよく乗らないとその機体の特性がよくわからんから連携もとりづらいからな
>>56 逆もまたしかり。
一部の化物以外は「これだけ乗っててこの程度の腕?」的なのしか居ない。
で、その化物級はそんな事言わない。
格闘がいい例になるかな。
回数重ねただけでそこまで神掛った乗り手はほぼ居ないと言っていい。
勿論例外は居るけど。
搭乗回数自慢できるのはタンクだけじゃないの?
タンク乗ってる人は他のカテもソツなくこなす印象だが。
○○が得意ってか○○が苦手だから特定以外乗らないってのはある
俺にとって格
腐るほど特定のカテゴリに乗ってそのカテゴリでは上手いほうだが連携とか他機体の特性知らなくて全然扱えない奴と
どのカテゴリも及第点レベルで動ける奴なら後者のほうが明らかに良い
前者だけでマッチングするとカオスな編成になりまず勝てないからだ
タンク専門で超上手いとかは尊敬するけどな
>
>>55 それはサブカじゃないでしょ
同じ軍のカードを2枚以上もってるヤツだよ
昨日機体選択のとき大佐が狙にあわせたとたん灰色になってたな
タンクに乗らない大佐なのがすごくわかったよ
これは得意不得意のレベルじゃなく練習すらしてないてことだろ
こんな大佐に怒りがこみ上げてきた
サブカ許されるのは、リアル東平とバーストする時とかになる
お友達やら家族やらプーチン大統領が初心者で一緒にバーストする時にね
しかも足枷が必要。ドムならバズーカー背負わないで、サーベルのみ
率先してタンク乗るとか。グフジャイバズで基本三連やらない。ワンドローのみ。
足枷必要ですよ。ジム頭乗って、サーベルのみ+マルチ最前線、、、
>>64 率先してタンク乗って何するんだ?
率先して拠点落としに行くんならそれは立派な狩り行為だが
>>60 格が苦手だから近、タンクしか乗らないということか?
格スキーが多いから、それはそれでいいが全く問題ないが、
もし逆だったらお前地雷だよ
味方が弱い所為で昇格出来ない将官だからな。
接待プレイだからセーフ
縛り入れてるからTUEEEにはならない
むしろ縛りいれてるのに活躍してるなんて素晴らしい
こんなところだろ。
>>64 ドム、タンクなら分からなくはないが、グフジャイバズ、ジム頭まで最短で支給されるまでの
狩行為は見逃してくれるのか?
普通にやれば尉官手前だわ。もう何をやってもいい頃だとは思うが・・・
自分の足枷があればいんでない。
アッガイで敵に対面したら、ダンスすればいい。
良く剣客漫画であるでしょ。武術の達人が、猛き若武者相手に指南する奴
若武者は打ち込んでも打ち込んでも、その達人にカスリもしない。
そして、その達人は打ち込まれる度にひょいひょい飛び交わしてしまう。
そして最後に云う。『我が剣は、天と地ひとつなり』by上泉伊勢の神
これで結構うまくなれるよ
等兵下士官時代は中祖の消化して尉官くらいから金閣に乗れば良いんじゃね?
編成とかあんま気にしないで中祖の回数こなせるし
俺TUEEE用カードとかは知らんが
来週一年ぶりに遠方の友人が来て一緒に絆出来るのにトリントンとかあんまりだあぁぁぁぁぁぁ。
あそこつまんねーもん。。。
>>72 俺もお上りさんでアイマスの足跡と絆の大隊巡りでゲーセン廻った時は普通に交番に入って場所訪ねたな
一番笑われそうになったのが南越谷で駅から出る場所間違えて zippyの場所を交番で聞いた時‥‥(´・ω・`)
すいません、コックピット筐体から出てくるとき恥ずかしくないんですか?
セックルの時興奮のあまりすんごいプレイして出した後に我に返って恥ずかしくなるように。
サブカを持ってる人 = 大なり小なり狩りを楽しんでいる
事実である
ゆえに
サブカを持ってる = 人間の屑
これは紛れもない事実である
まあどんな理由があるにせよサブカを持ってる以上は五十歩百歩で人間の屑に変わりはない
マッチングした相手に階級を偽り、迷惑をかけているのは事実なのだからな
どのみち
サブカ持ちを擁護する奴らは、ただ自分のやってることを正当化しようとしてるだけだろ?
メイン大将だけど大佐の友人とバーストする時用に少将と大佐のサブカ持ってるな
>>75 つまり、ほぼ絆やってる奴は俺含め全員カスだわな
連邦片方だけやる奴なんてほぼいないし、自ずと片方のカードが大佐に上がったらジオンカード作るのは必然的にありすぎるし
>>76 アッガイ専用カード作ったけどいつもいつもアッガイ乗れるワケもなく、
空気読んで近距離とかタンクとか乗ってたら大佐になってしまった不思議。
メインはまだ中佐なのに。
つまり同軍サブカ持ってる香具師が(ry
なんか狩られて泣いたカスがうじうじいろいろ書き込んでいるな。
そんな書き込みしてる時点で負け犬の遠吠えwww
狩られて悔しいなら狩れるように実力つけろ!
・・・と将官戦で狩られた
>>81がおっしゃられております
今時の将官は当たり外れがでかいから
将官戦でも普通に狩りができるべさw
目の前にきたら格トリガーひくだけで600よゆうの将官戦もあれば
まじめにやって200ちょいの将官戦もある
あたりはずれがでかすぎる
だからこそ、安定して狩りができる等兵戦に参加すべき。
将官より伍長のが2回りほどうまかった今日のプレイ
>
>>81 こういうヤツがいるから人格三流と言われるんだがな
狩るのはゲーム内だけで止めとけよw
秋葉原殺傷事件ですねわかります
現在のマイブームは少佐サブカだな。
Eプレした後は携帯で見て(・∀・)ニヨニヨするよ!
スグ通さない奴とか居て中々楽しいw
金閣専用と中塩素専用という使い方で軍曹と曹長なんだが、こういう場合はクズじゃないですよね?
尉官ですら無いなら全カテ乗れなくても勘弁してもらえるかなーと思ったんですが。
>
>>88 格下相手にオレTUEEEEでリプ見てニヤニヤですねw
キモいですねw
そういや昨日、旧砂で「やったな」連呼しながら前にでて、6落ち2点取ってた少佐を見たなぁ。
2戦目は陸ガン取ってたけど、Gー3持ってるのが見えたし、何を考えてるのかはお察し…。
まあ、尉官狩りに夢中になって、二度と佐官将官戦に顔を出さなくなる事を願う。
フワジャンで攻撃かわしながら接近して三連QDまで決めてきた二等兵にはかなり引いたな。
しかもマチ下げバーストだったし。
>>90 佐官で泣き言 m9(^Д^)プギャ
つっても中狙限定だが。
タンクは1ドロ縛り(そもそもロック不可w)
前衛は3連までの縛りなんだなコレがw
ミノは中狙にEくれてやり易いのが唯一の良点だな。
どうでもいいけどやっぱり半年追加機体なしってのはおかしいと思うんだ
これから毎月機体追加くらいやってもらえないと許せないものがある
>>89 自分で答え言ってるじゃないか。
条件付じゃなきゃ勘弁してもらえないことやってて、しかも勘弁してもらうために
その条件を捏造してるんだろ?
サブカは屑らしいので、二等兵の友人と出撃する時には堂々と将官カードでやらせて頂きますね^^
え?マチ下げ?何の事だかさっぱり^^
>>96 俺が許す。サブカ作れ。
狩りまくってやれ!
>>94 中距離機体を乗りこなせるようになってから
中距離機体が必要だと周りに納得させてから
新MSを所望しなさい
それより新マップだよ
今は確か未だ7ステージしかない。
ある一つのステージが二ヶ月か三ヶ月ぶりにお目にかかれるという具合にしないと
楽しみがなくなる。
サイド7とか?
でも新機体追加!とか言ってもさ。
よくて前回くじ引きだったのが正式配備される+ガンダムとかシャアザク前提の廃人機体の追加なんだろうな。
それよりマップローテーションのトリントン地獄をなんとかしてくれ・・・。
つまらなさすぎてゲーセン行けないよ・・・。
ローテーションしっかりしてくれれば新MAPは当分いらないと思うな
それより新機体だよ
中距離の歩く拠点なんかマジいらんから
今の実用的なMSプラスで選択肢に入るような機体が欲しい
ジオンには中コスト格、連邦は高コスマシ持ち近だって言われてるのに
サイサリスじゃなあ・・・
それだって使い回し
まともな新MSが期待されるところなんだけどな
俺的にはDAS・TASが無く、
拠点攻撃しかできない代わりに
拠点を早く落とせる高性能・高コストタンクが欲しい。
>103
ジオンは中コス近の間違いじゃ
これ以上格増やしてどうする
連邦は、低コスマシ持ち近+高個素マシ持ち近+高コス格と色々欲しい
使えない度がFAを超えなきゃ
別に尖った性能でもいいけどな
ゲルキャとかギャンキャとかゾックとかマゼラ砲ザクとか
ガンキャIIとか元旦IIとかきぼんぬ
・・・中遠ばっかだな(´・ω・`)
>>103 ドムフェンフ(格)と装甲強化型ジム(近)あたり?
やっぱりケンプファーは格闘機なのかねぇ?
とっととALEXとセットで出せよ>盤南無
>108
どこがだ
ジオンは近不足で負けるだろ
格が少なくて負ける事は少ないだろ
逆に連邦は、簡単と劣化簡単しかないから簡単ばっか
ジオン格はバラエティーの富んでるだろ
だいたいマシ持ち中コス格って劣化簡単じゃないか
>>108 供給過多だろ。
半端な格とか追加されてもわざわざ使う理由が無い
結局はギャンorグフカスでいいよに落ち着くんだから中格とかいらん。
>>110 ジオンは近距離機が7機いるわけだが?
使いこなせないクズか?
>>111 2機しかいないじゃん。
ゲームバランスを考えると、ジオン中コスト格はいらにゃい
勝ちたい奴は連邦へいけ
だから、そろそろ絆オリジナルの機体を
連邦
ガンタンクファイター(格)
ガンタンクアサルト(近)
ランチャーガンダム(中)
ガンダムファランクス(遠)
ガンタンクスナイパー(狙)
ジオン
グラップルドム(格)
陸戦アッガイ型(近)
ゴックキャノン(中)
拠点攻撃型ギャン(遠)
アックガイスナイパー仕様(狙)
せめて指マシAの射出速度をマシ並みにしてくれ
>112
ぶっw
梅酒吹いたぞw責任とって(rya
そんな事いったら連邦は1機しかいないぞw
駒、陸ガンに対抗できる(かつ入手しやすい)中コス近が必要というのがジオンだろ
>>112 ジオン近距離7機も居るのかあ
それにしちゃ選択肢は2〜3しかないなあ
ガンダムゲーである以上は商業的に考えてサイサリスみたいな人気機体を実装するのは当然といえば当然だが中距離イラネの改善になるとバンナムが考えてるなら勘違いも甚だしいな。
ま、性能を見る前にイラネというのはさすがにあれだが。
そもそもザクキャ、ジムキャをDAS実装以前の性能に戻す(コストは150はさすがに低いから160位だろうか)。
もしくはDASを残し続けるならコスト170位で硬直はズゴ位、格闘トリガーにジムキャはナパーム、ザクキャは旧B弾、サブ射はそれぞれジム、ザクのBSGとマシAってな仕様にすれば中距離イラネは八割型改善されると思う。
まあ、あれだ。
新機体支給がなくてもいい。
せめてその代わりに
「新武装」
をください。
例えばジムにマシとか。
……それでお茶を濁すようになったらどうしよう。
ジオンに必要なのはコスト190の近じゃねーの?
180がシャザク、200がトロじゃあ戦場次第では選択出来ないし
足回りが強化されたとはいえシャザクじゃあ…という場面も多いし
コスト190でザク改でも出してくれないかね
中コ格がほしいって言ってるのは、グフより使いやすく
かつ外しが簡単な機体が欲しいってことなのか?
だとしたらそれは欲張りすぎだ
>>117 素ザクと素ゲル以外はガチで使えることない?
てかゲルビーでさえ職人はいるから実際問題ジオン近で選択肢に入らないのは素ザクくらい。
>>117 ごめん。数えなおしたら8機いたわ。
ザク、トロ、デザク、ゲルググ、F2、高ゲル、赤ザク、赤蟹
ザクキャは散弾をよろけに戻してくれればよい
ジムキャは焼夷弾を格闘枠に移してくれればよい
>>111 確かに、数は多い。
が、近距離は全て灰汁が強く、陸ガンのように安定している機体が無い。
ザク:明らかに、ジムよりも使われていない不遇の子。昔は出来たのに今は・・・の典型。
トロ:射撃性能は良い。旋回遅い、ジャンプ苦手。MAP依存度が大きい。
デザク:全体的に140とは思えないスペック。射撃のロック距離が短いのが痛い。格闘近距離。
F2:80マシがあるから、まぁ悪くない。78も強い。唯一汎用機か?と思われるががこれで固めては連邦に勝てない。
シャアザク:キックと足回りのお陰で、かなり使い易い。ただし、機動2で234しかない装甲は180コストとは思えない。
ゲル:ビームなので除外。
高ゲル:マシンガン癖ありすぎ。使いこなせば強い。が、1チームに2機3機も必要な機体ではない。
陸ガンのように、汎用的に使える機体が無いから、どうしても各人が個々の特徴をきちんと把握し、
連携をしっかりとらないとすぐに崩れる。
故に、特に野良においては安定しないと言われてしまうのだよ。ジオン近距離は。
>>120 グフの上位互換を安易に出すよりも、尖らせた方が色々都合がいいのかな。
外しだけが特化しているとか、硬直が少ないとか。
尖らせるという方針ならジオンは連邦より成功しているはずなんだけどなー。
水泳部なんて、連邦の使われない格闘機よりも魅力的だと思う。
ごめん、上ノは
>>112 あとかにワスレテタ
茹カニ:単純に強い。が、これも1機居れば十分。メインがビームの為に、どうしても面としての制圧には使えない。
>>112 各カテゴリでの機体数を言ってるの?
戦場に出る機体数?
実用レベルの機体数?
カテゴリでの機体数なら近7機が合わないが、まあ納得は出来る
けど新しい格機体も欲しいよねで終わり。
今言ってるのは実用レベルの機体。
ジオンも連邦も格は十分な機体がある(連邦は超コ格欲しいけどね)
ジオンはバランスよく纏まった射撃が強い機体
連邦はジオンの高コに対抗出来るような超コ機体が必要。
近距離使いとしては、
>>120に同意。
が、多分それを追加したらジオン強くなっちゃうと思う。
連邦は陸ガンが安定して強いんだけど、それ以上のが居ないから。
>>116 コスト合わせでジムストが使われることはちょくちょくある……それを加味しても二機しかいないな……
>>128 別にバランス崩れるほどではないと思うが。
>>121 普通に素ザク使ってるんだがorz
護衛でもアンチでも何せ誰も一番槍しないからねえ
でもまあチャンバラが多いから
最近ちょこちょこデザクにも乗ってるけどね
ゲームバランスを崩すべきか否か
ジオンの特色と連邦の特色
それらを消していいのか悪いのか
俺は消したらアカンと思う
>132
(∩凸∩) アーアー ミエナーイ
>>114 ああ、グラップルドムはいいな。
たしかに格闘モーションにオルテガハンマーがあるドム系機体は欲しい。
あれが欲しい、これが欲しい、言ってるうちが華なのよん。
ビルドルブマダー?
>130
連邦あってジオンに無いものは、陸ガンと簡単、(スナ2、180mmもかな)
ジオンにあって連邦に無いもの、ホバー、低コスマシ持ち近、超高コス近&格、ゲルG、水泳部etc(ミサポもかな)
これでジオンに陸ガンあったら、ジオン常勝になってしまう
>>136 ドムキャノン「………僕の格闘2段目………」
>>138 コスト190くらいでアクトザクはどう?
基本性能は陸ガンくらい
メイン
ザクマシ改AorB・アクト用BR
サブ
クラッカー・シュツルムファウスト
>>132 スクリーム!!閉じろ!!
↑の元ネタわかる人〜
ま、恨むなら4発よろけの寒冷地マシと連撃の威力を下げたバンナムを恨みな。
>>138 >ジオンにあって連邦に無いもの、ホバー、低コスマシ持ち近
>低コスマシ持ち近
F2の事も時々でいいので思い出してあげてください
まあ、低コといえるかどうかは微妙だけど
ま、ジオンに中コ近が入るなら、連邦にもホバーなり超高コ格or近が
欲しいのは事実だな
特に足回りがEzを超えるようなのが
でもそれが格に追加されても面白くないので、近に追加して欲しいね
さらに珍しく癖がある機体とかだとなおよしか
前にどっかで書いた気がするんだが、なんだかそろそろ鹵獲ゲルググMとか
連邦に追加されそうで怖いんだが
ゲル〜高ゲルの間くらいの足回り性能で
中距離にタンクと同程度の焼夷散弾つけてくれればなあ
>>140 連撃の威力はわずかに下がったが、代わりにBGの威力が上がってるぜ。
いずれ連邦には中距離ホバー移動のマドロックが追加されるから
ケンプファー、アレックスが実装されれば問題解決
いまの両軍のバランスはまあまあじゃない?特徴があったほうが面白い。
ガンダムカードビルダーは、昔は低コストのグフとかのジオン対高性能高コストのガンダムといった特徴があったのに
GPシリーズ入ってから、両軍高性能のGPシリーズがどつきあいをするクソゲーになってしまったし。
連邦勝ち戦
ジオン負け戦
項羽と劉邦みたいなもんでいいよ
ジオンは10回に一回勝てればいい。
俺はジオンで毎回勝ち狙うけど
>>147 44はジオンのが勝てることない?ってか少なくとも俺はそうだ。
66はどちらもそこそこ勝てる。
88ジオンは勝てる気がしない。
>148
88は中狙を2戦連続使う将官とか連邦、ジオン両方いるから
敵味方のマッチ次第
負けても実力で負ければ清清しいんだけど、
クソ編成では勝ってもムカつくよね
特にGCは拠点早く諦めた方が勝つこと多くてね
GCはミノ粉有りの方が断然面白いね、タンクで拠点狙う場合にはね
せめて1戦はガチ編成でお願いします
2戦連続はカンベンして下さい
スナスナ水ジムFAジム改ジム改ガンダムEZ8
( ´_ゝ`)
てか、何で今頃サイサリスかとふと思ったのだが
バンナム「新機体のCG、モーション作るのダルイからデータフォルダの下の方で眠っていたGP02でいっか」
て時々思うのは俺だけ?
>>151 そんなことより実装が遅すぎることのほうが問題。
ま、サイサリスが強いかどうかの方がもっと重要な問題。
ビームバズってバズをベースで弾速と威力を底上げしたようなものなら結構強いかも。
火力130〜140で弾速はSML位、他の性能は機動性低下の無いドムBとかなら結構強そう。
でもまあよく出来てるよね
連邦やるとジオンやりたくなるし、ジオンやると連邦やりたくなるし
その繰り返しで・・・
!?
ふと考えた
もうひとつ軍を増やしたらバンナムガッポガッポじゃね!?
バンナムさん、このレス参考にしたら金くれ
たまには連邦ジオン混成マッチングなんてのもあっていいと思う
エウーゴとティターンズとネオジオンですね!
>>154 ふやすならどれがいい?
______ 出 な
r〃〃〃 f7⌒ろ)
l‖‖‖ || f灯 番 ん
|‖‖‖ || | |
|儿儿儿._」⊥厶 か で
〔__o____o_≦ト、
. 「⌒ヽノ ヽ|l __ ヽ よ も
|ヘ、 rノ¬、 l「r,ヽ i
. l ー| `ー' ||、_八 | : 俺
l │ ll 〃V
、{`―-ヽ ,〃 〃 \ の
__\ rテ ノ´ 〃 / ー- 、
. ,ィ(⊆≧リ≦⊇)〃 / rク\
. / | ̄r少}¨ ̄〃 / /′ ヽ
〃 l | l| | l| 〃 / / └ヽ
/ E l |l | |l/″ / ! 厂 \
く, Y ! l」fレト! / | / 1
丿 | | 丿} じ’ / | / |
/ l | `¨ / レ′ |
オーブとザフトと連合じゃね?
連邦・ジオン混合で。
え、純正の連邦とジオンに人がいなくなった?
気にしちゃいけn(ry
混合ならレーダー見る練習になるんじゃね
ジオン
新生ジオン
正統ジオン
でいいんじゃね?
MSV軍が欲しいぞ。
アッグで敵拠点まで掘るんだ。
穴を辿られたらフルボッコ。
本家ジオン軍、元祖ジオン軍、ジオン軍本舗で
バンナムって人がうごかすようなMSの動きしてくるのかな
だんだん成長するようなAIがほしいなぁ
冷静に考えるともう新機体いらなくね?
確かにMSの魅力としてはケンプとかアレックスとか欲しいけど、
ゲームとしてはもう新機体追加したところで大して変化もない気がする…。
いや新機体は欲しいだろ
とっとと新MAP作れバンナム
NYのドームと丸ビルと高速道路とユーコンを取り払って、
建物の位置を入れ替えてベルファストと言い張ってみるとか?
テキサスコロニーマダー?
>>169 グレキャに天井つけて終わりにならんか?w
>>169 GCの水を無くして新マップテキサスコロニーですねわかります
>>170 あ、いや、Sゲルでるならテキサスかなーと思って(´・ω・`)
新機体追加するのはいいけど、新機体を強く見せるために旧機体1ランク弱体化とかやめてよね。
ビルダーはGP強く見せるために旧機体のきなみ弱体化してクソゲーになったし。
>>173 お前さんがやっている絆はまだ陸ジムやザクが強かった頃の絆か
話を掘り返すようだけど、ジオンに突撃役、壁役を程々にこなせる中コス格がほしい
ギャン、グフカスはコスト的に長時間の最前線は不向き、
グフでは力不足&硬直が微妙、ゴッグは硬直が痛い、アッガイは…可愛いw
開幕から最前線に立ってる事の多い野良でジオンスキーで脳筋な俺は
外しはできなくていい、でも出来ればヒートロッドのビリ外しみたいなのができる
程よい癖のある中コス格がほしいよ
>>175 そんなハンパ機体いらんよ
だいたい格で壁とか、デザクでいいじゃん
ザク系の格は欲しいな
あと、ギレンに出てくるギャンシリーズを近や中に…
>>177 極論、そうしてくれると非常にありがたいw
180 :
ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 10:01:37 ID:fhaLp3B6O
アップデートあげ
>>175 >>178 バンナム「コスト170で寒冷地ザク(格)ですねわかります><」
とか普通にありそうで嫌だw
でも残ってるザクで地上で使えそうなのって、
寒冷地、J型、FS型、FZ型、あとはせいぜいE型かM型くらいかな。
旧ザクは最後の最後まで出し惜しみしそう。
空振り硬直増減!?
この発想は無かったわ・・・
装甲セッテイングで空振り硬直減だと?
くじ引きは大佐以上だって
また敵を壁に引っかけ続ける作業がはじまるお……
それはそうと簡単弱体化ってなんだそれ
>>185 装甲セッティングなら、相手の無敵中に切りかかっても
最速で入力し直せば、最悪あいこぐらいにはもっていけるんじゃね?
格闘やタックルであいこの場合の硬直差を均一化も欲しかったなぁ
大佐以上でくじ引けるのか
まあ、妥当な階級だわな
にしても24日ってことは丁度トリントンか
しかも44
こりゃ44でも人が増えそうだな
……
で、24と25どっちでverうp?
グフのコストを190にして、昔のグフに戻してくれたらいいよ
携帯忘れた
kwskうpお願いします
>>189 そういえばグフB2型ってのがあったような。ドナヒュー機ね。
個人的には近でグフA型が欲しいな。
低コスト、装甲セッティングの硬直は減少か。初心者と壁役にはちょっと嬉しい、上級者には影響のない修正だな。ゴッグは高コスト扱いなのか…
サイサリスは大佐以上で先行支給(くじ引き)、元テストパイロットには無条件(くじ引き免除だけか、降格しててもいいのかは不明)
193 :
ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 10:25:15 ID:8Um36j0xO
かい摘まんで詳細
・24にサイサリス追加
・格闘空振り時の硬直調整。青セッティングほど硬直大
モノによれば全セッティング硬直大な機体も。逆もあり(アガイ等)
・FA微調整
グフのバージョン違いとか出たらホント嬉しいんだけどw
ところでGP02のテストパイロット経験ある人は無条件支給だって
一度も乗らずに返却してても貰えるんかなw
つか、そういうデータってずっと残ってるもんなんだな〜
>>190 金閣中の格闘空振り時の硬直増(一部機体はNや装甲で硬直減)
アッガイは全セッティングで硬直減
Ez…1連目ダメ減 グフカス…1,2連目ダメ減 3連目増
フルアマ…ロケ砲(仰角調整性能変更)、1連ダメ増、2連ダメ減
あと例の4体正式配備
サイサリスは大佐以上でくじ引き
にしてもEzとグフカスの連撃ダメ減ってことは新格クル?
大まかに言うとこんな感じ?
硬直増えると何が変わるのか
残念下士官の私には理解できない??
おしえてエロひと
ギャンや焦げで格闘ロック距離から離れて空振りを誘う
立ち回りが増えるのかなと妄想w
そもそも自分はギャン使いこなせていない
&焦げ持っていないがなw正式支給マンセーヽ(≧□≦)ノ
197 :
190:2008/06/16(月) 10:31:29 ID:i5lcdtd40
thx
来週にうp来るなら今週は出費抑えるか…
▼2008年6月24日に、下記のバージョンアップが実施されます。
■REV.1.13(08.6.24)
▼新モビルスーツ(ガンダムGP02A(MLRS仕様)、ガンダムGP02A(ビームバズ仕様))を追加
▼REV1.10先行支給モビルスーツ(ジム改、フルアーマーガンダム、高機動型ゲルググ、ドム・キャノン複砲仕様)を正式追加
▼出撃前ブリーフィング時に同店舗出撃しているグループごとに識別されたカラーマークを追加
▼初回プレイ時のサイド7において、操作説明等のガイダンスを追加
▼モビルスーツの機動性能調整
※近接格闘型MS、近距離戦型MS、中距離型MSの格闘空振り時の硬直時間に関して調整を行いました。
※フルアーマーガンダムのダッシュ後の硬直時間に関して調整を行いました。
>>196 硬直増=隙が増えるくらい分かれw
納刀モーションの無いジオンやや不利
あと、壁引っ掛け後のカウンターがより確実になった
>>190 ・サイサリス先行支給
・先行支給4機正式支給
・サイド7に操作説明
・FAのダッシュ硬直減
・格近中の格闘空振り硬直変化。
アッガイと一部中距離は減少、高コ格(ゴッグ以上)と近距離と高コ中は増加
装甲で減少、機動・Nで増加する機体もある(ザクグフデザク、陸ジムなど)
・Ez-8格闘1段目威力減少
・FAのロケット射角調整性能変更、BRAリロード短縮、格闘一段目強化、二段目弱化
・グフカスの格闘1、2段目弱体化、3段目強化
硬直減のMSは無敵時間の駆け引きの選択肢が増えるな
機動性がないからどうせ逃げられるけどwww
個人的にEzの弱体化は好印象
散々言われてるけど現状強すぎるからな
>>196 空振りしなきゃ関係ないが、高コストで射撃斬り払いは辛くなる
簡単8弱体化とはいえ、一撃目だけなんだよね
グフカスは一、二撃目まで弱体化、三撃目強化。
総ダメージはグフカスに軍配上がるけど2QDは簡単8有利。
TT乱戦だと簡単8が有利かな?
4機正式配備だからやっぱ近と中の経験値の上限が上がるのかな?
見落としてたけど
再度7でガイダンスが追加されるのな
ようやくかよ って感じだけど
これでリアル等兵でも3連撃ができるようになるのかなぁ
●陸戦型ジム/格闘[機動セッティングにおいて空振り時硬直増、ノーマルおよび装甲セッティングにおいて空振り時硬直減]
●ジム・ライトアーマー/格闘[機動セッティングにおいて空振り時硬直増、ノーマルおよび装甲セッティングにおいて空振り時硬直減]
●ジム寒冷地仕様/格闘[全セッティングにおいて空振り時硬直増]
●ジム・ストライカー/格闘[全セッティングにおいて空振り時硬直増]
●ガンダムEz8/格闘[全セッティングにおいて空振り時硬直増]
●ジム/格闘[機動セッティングにおいて空振り時硬直増、ノーマルおよび装甲セッティングにおいて空振り時硬直減]
●ザクU(F2)(連邦軍仕様)/格闘[機動セッティングにおいて空振り時硬直増、装甲セッティングにおいて空振り時硬直減]
●ジム・コマンド/格闘[全セッティングにおいて空振り時硬直増]
●陸戦型ガンダム/格闘[全セッティングにおいて空振り時硬直増]
●ジム改/格闘[全セッティングにおいて空振り時硬直増]
●ガンダム/格闘[全セッティングにおいて空振り時硬直増]
●ガンダム(G-3)/格闘[全セッティングにおいて空振り時硬直増]
●ジムキャノン/格闘[全セッティングにおいて空振り時硬直減]
●アクアジム/格闘[機動セッティング4と5において空振り時硬直増、ノーマルおよび機動セッティング1と2と3および装甲セッティングにおいて空振り時硬直減]
●陸戦型ガンダム(ジム頭)/格闘[機動セッティング2と3と4において空振り時硬直増、ノーマルおよび機動セッティング1および装甲セッティングにおいて空振り時硬直減]
●ガンキャノン/格闘[全セッティングにおいて空振り時硬直増]
●フルアーマー・ガンダム/格闘[全セッティングにおいて空振り時硬直増]
>>205 QDのダメはカスの方が高いから一緒ぐらいになるんじゃね?
バルA、ガトシー持つなら別だけど・・・
ガイダンス追加されるんなら、初出撃以外でも再度7できるようにして欲しいとこだがな。
それと、凸改正式支給なら、ハングレも追加してほしい
ID:2w81TSwf0
ジオン側の変更はないのか?
>>209 んだね、グフカスはガトBでQDでかなりのダメが取れるから問題ない
それに、66や88だと俺は赤3でやるからどんな感じになるかワクテカが止まらないよw
>>210 ジム改はあれで良いと思うけどね〜
ハングレをいれたら殆どジコマと変わらないジャマイカww
●アッガイ/格闘[全セッティングにおいて空振り時硬直減]
●グフ/格闘[機動セッティングにおいて空振り時硬直増、装甲セッティングにおいて空振り時硬直減]
●ゴッグ/格闘[全セッティングにおいて空振り時硬直増]
●グフ・カスタム/格闘[全セッティングにおいて空振り時硬直増]
●ギャン/格闘[全セッティングにおいて空振り時硬直増]
●ザクU/格闘[機動セッティングにおいて空振り時硬直増、ノーマルおよび装甲セッティングにおいて空振り時硬直減]
●ザク・デザートタイプ/格闘[機動セッティングにおいて空振り時硬直増、ノーマルおよび装甲セッティングにおいて空振り時硬直減]
●ザクU(F2)/格闘[機動セッティングにおいて空振り時硬直増、装甲セッティングにおいて空振り時硬直減]
●ザクU(S)/格闘[ノーマルおよび起動セッティングおよび装甲セッティング1と2と3と4において空振り時硬直増、装甲セッティング5と6において空振り時硬直減]
●ドム・トローペン(サンドブラウン)/格闘[全セッティングにおいて空振り時硬直増]
●ズゴック(S)/格闘[全セッティングにおいて空振り時硬直増]
●ゲルググ/格闘[全セッティングにおいて空振り時硬直増]
●高機動型ゲルググ/格闘[全セッティングにおいて空振り時硬直増]
●ザクキャノン/格闘[全セッティングにおいて空振り時硬直減]
●ズゴック/格闘[全セッティングにおいて空振り時硬直減]
●ドム/格闘[機動セッティングにおいて空振り時硬直増、装甲セッティングにおいて空振り時硬直減]
●ドムキャノン/格闘[機動セッティングにおいて空振り時硬直増、装甲セッティングにおいて空振り時硬直減]
●フルアーマーガンダム/ダッシュ[ノーマルセッティング以外において終了時硬直増]
高コス程硬直増しって感じだな。
青何枚でも同じ硬直なんだろうか。んなこたないか。
射撃屋&タックル屋の俺にはありがたいかも。
▼モビルスーツの武器性能調整
●ガンダムEz8/格闘[1撃目威力減]
●フルアーマーガンダム/可動式ロケット砲[仰角調整性能変更]、2連装ビーム・ライフルA[リロード時間短]、格闘[1撃目威力増、2撃目威力減]
●グフ・カスタム/格闘[1撃目、2撃目威力減、3撃目威力増]
赤蟹の硬直増加はつらいなぁ
アイコ後のメガ格闘で相手タックルしてきたら格闘スカるけど
相手のダウン後の起き上がりに回避行動まにあうんだろうか・・・
空振りの硬直増って超こえーんすけど
連撃中にマシンガンかぶせられたら
フラグ立ちまくりじゃん。
高コスト機やベーなあほな味方に殺されまくるぞ
アッガイタソの硬直減で出番クルー
>>218 アッガイ最強ですねわかります。
verUPは24日か25日どっちだよ
陸ジムでギャンに無敵ジャンケンされても、斬られる前に空振り硬直終了でタックルカウンターの罠
低コ格最強
◆2008/06/24 AM情報◆
ジム改 フルアーマーガンダム 高機動型ゲルググ ドム・キャノン複砲仕様 正式配備!
▼2008年6月25日のオンラインアップデート(REV1.13)において、これまで先行支給となっていた4機のMSが正式配備となった。
▼正式配備となるのは「ジム改」「フルアーマーガンダム」「高機動型ゲルググ」「ドム・キャノン複砲仕様」の4機種。
あの中距離MSが遂に 先行支給開始!
▼過去にエースパイロット限定の試験配備が行われた「ガンダムGP02A」が、今回のバージョンアップで先行支給されることになった。
▼ガンダムGP02Aは超高コスト機体であるため、先行支給は大佐以上のエースパイロットのみが対象だ。
※前回2007年2月のガンダムGP02Aテストパイロットに任命された方は、無条件で支給を受けることができます。
★キャンペーン期間
REV1.13期間中(2008年7月下旬終了予定)
★内容
ターミナルでのパイロットポイント支給時に1勝以上しているとクジを引くことができ、抽選でガンダムGP02Aが支給されます。尚、2勝以上していてもクジを引けるチャンスは1回です。
★対象者
階級が大佐以上のパイロット
A氏の日記に意味深なことが・・・
あとコメントにも
今度検証してこよっとwww
7月下旬でサイサリスくじ終了ってことは8月頭くらいにverうpクルー?
バンナムもバカだね。こんだけTT飽きたって言われてるんだから
今度のTT初日にバーうpすれば少しは過疎らなくて良かったのにな。
バンナムは赤ザク装甲5、6勧めてるんだなあ
そんなに使われないのを認めたくなかったのかな?
簡単、グフカス連撃弱体化か。
出る杭は打たれる、つーか自分で出しといて自分で打つとは、オンゲの基本に忠実デスね。
>>227 今までのVer.upって水曜日じゃなかったけ?
水曜の25が正解な気がする
空振り時の硬直増って必要なVerUPかなぁ?
これって初心者は的になるだけな気がするが...
それとサイサリスはあのままの機体色だとどっちがどっちか
>>228 TTで中だされても困るw
次の戦場はTT以外でうpだと思ってたのになぁ
>>229 基本的にコスト170↑の格・近は全てのセッティングで硬直増
例外的に赤ザクだけ装甲5・6においてのみ硬直減
支給条件の差だろうね、別に勧めてる訳じゃないと思うよww
Verうp当日って順番的にTDか?
大佐とか俺中佐オワタ
>>237 まあ、貰ってもあんま使う機会は無いと思うから大丈夫でしょ
今週の戦場予想。
中佐以下は、サイサリスが欲しい為、中距離スナ即決だろうが、B以上取るために必死。
大佐以上は、来週のバージョンアップに備え、出費抑えて出撃控える…どうせトリントンだしなぁ〜飽きたなぁ〜
と、見た!
中距離よか別カテを出して欲しかったな
くじ引き当たってもTT44じゃねぇ。
1戦目勝利だったら、2戦目の祭用かな。
空振り硬直増って結局装甲セッティング救済の一環だろ
機動セッティングならほぼ確実に硬直増加してるし
装甲セッティングだと格闘間合い距離詰める云々で元々空振りしやすいしだし
あくまで空振り時の硬直が伸びてるから当てれるタイミング距離位置なら今までどおりだろうなぁ
簡単はともかくグフカスの格闘威力落としてどうすんだよ
外しが実用的でない機体なんだからグフカスの火力はそのままでもいいだろ
グフカスは3撃目威力増でたぶん相殺だから、Ezと同じ1段分減だと思うよ。
まぁフィンBで2ドロの威力が落ちるのは悲しいがな。
大佐と等兵の街下げ出撃が増えそうだな〜
>>231 調べたら月曜や木曜の時もあったみたいだけど基本的にはほとんど水曜みたいだね
まぁバンナムが修正するまで待つしかないか
ってか21日に地元の友達と会って久し振りに出撃する約束してたからばーうpもうちょっと前がよかったw
FAがなにげに強化されてるような気が
ロケット砲の射角が低い状態でスタートなら
結構鬼機体になると思うが
いらん武装はずしてロケット+パンチ+バルカンで
がんばれる子になるかな?
さて、そろそろ本気出して大佐になっとくか。
連邦を中狙消化目的で中佐に落としたのは失敗だったな…
今の中佐マッチならすぐ上がれる気はするが、無駄金乙orz
グフカス格闘は外し後1連で止まりやすいし
ガトBQSは格闘2連で止まるから
火力グフのが高くなった気する
ところで正式追加MS4機の支給条件って何だろうな
やっぱ使用回数かね?
あれ、いつも支給条件書いて無いんじゃない?
支給条件わからない所からみんなで検証するものだと思ったんだけど
俺は去年の秋から始めたからよくわからん
まぁ今回は持ってない人しか検証のしようが無いんだけどなw
どなたか 戦場の絆の全国のランキングを
wikiなどで作って頂けませんか
よろしくお願い致しますm(_ _)m
ま〜しかし、来月はFAにジム改に高ゲにドムキャにサイサリスと
超カオスな編制が多そうだなw
以前支給されてた人は24日にカード通せばでるのか。
年金みたいな事はないだろうなw
257 :
ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 12:12:10 ID:LA3pRi97O
どんどんクソゲーになるねw
くだらない修正なんか入れて仕事した気になってんなよクソバンナム
過疎ってんだろーが。
ちゃんと市場に目を向けろ。
お断わりだ。
>>255 まぁ上の方の階級だともう既に先行支給は持ってる人が多いだろうからそんなにカオスにはならないだろうけどね
問題はサイサリスだwFAですらクジ引き当時は毎回敵に1〜2機くらい見たからなぁw
>>260 4機の支給条件が前と同じ(階級+抽選)だったら良いんだけどね
単に各カテの経験値だと低階級でも取得できるようになるから
でも通常支給が先行支給の条件と同じになるとも思えんから
やっぱ経験値なんだろうな
敵にサイサリスが2機いたら誰もタンク護衛しに行かなくなるだろうなw
25日実装だとTTの後はNYかNYRかな
TT44でもいけるんだろうがあまり出たくはないなあ・・・
TT44は連邦のみで出撃するか。
格闘空振りの硬直増加って、モップにも適用されるのかねぇ。
ただでさえ横槍いれられまくりのネタ武器なのに、これ以上硬直辛くしてどうする気だw
そして、
>>199にしか書かれてないけど、
出撃前に他店味方のバースト状況が分かるようになるのは、今更ながら地味にイイかも。
どうせなら敵軍バーストと、味方機体のセッティングも分かるようにして欲しいんだが…。
TT44なのに中2機とかなw
>>263 モップ忘れてたわwどうなるんだろアレは
バーストかどうかわかるようにして欲しいってのは前にも言われてたね
セッティングがわかるようにしてほしいってのは同意。特に砂
サイサリス1機落とせばA確定か。
地雷大佐がまた量産される予感…
Verupは24日と25日のどっちなんだよ!
24日休み申請しようとしてから25日の表記に気が付いたわ。
告知すらまともにできんのか。
だってバンナムだもの
ビーバズ仕様ってどんなんだろう
射程の長いBRとかって感じなのかね
セッティング内容や、他に武器はあるのかも気になる
>>267 TT44にこだわりなければ26日の恐らく66に休み取ればいいんじゃない?
超高コスだからそんなにでないだろ・・・
ああ今のジオンならでるかもしれないが
>>269 ライデンビームみたいのだったら誰も使わなくなりそうだ。
敵にスナいるだけで何もできなくなる。
大佐以上か、まぁ妥当か?
しかし中佐以下がファビョッたプレイしそうで恐い・・・
特に中佐
射程の短いスナイパーライフルだったらつえーんだけどきっと射程の長いBRで糞追尾とかなんだろうな
>>273 当たった敵が一瞬で蒸発する太っといビームを照射しまっす
FAのBRは射程の長いBRって表現がしっくりくるが、アレは置き打ちにしか使えないな
BRの速度遅いから距離あると簡単によけれるし、近づけりゃカット等に使えるが
距離によりダメ低すぎるし
BRやBBの時は射程近と同様ダメも同じにしてくれんとキツイ
万年中佐や万年尉官や下士官が今週続々と大佐に上がってくる予感。
ジオンはJGで量産されたけど連邦はサイサリス前TTで量産か?
バンナムのやる事だし、ビームバズの最低射程200mくらいは覚悟してる。
どっちにしても、弾速がガンキャBR程度だったりしたら、
200m前後の低コくらいしか狙えない気がするなぁ…。
こりゃ期間中は大佐にE取らすの楽しみだお!!
サイサリス支給条件は、まあ妥当じゃないか?
それより、格闘ダメ減が簡単が一撃目のみでグフカスが一・二撃目までの理由は何なんだよ
思いっきり連邦優遇じゃねーか
オレは両軍大佐だが、これはおかしいと思うぞ
特に、カスはループないんだから
両方一撃目のみダメ減だったらまだ納得だが
連邦はループ推奨というのを暗にだな
283 :
ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 13:18:26 ID:LA3pRi97O
こんなクソゲー、真面目にやるのバカバカしくなったから、ネタプレイに走るわ。
うん、やめるつもりはないw
うう、カス愛用の俺涙目ってレベルじゃねぇぞ!!
>>281 禿同。
全く同じ事考えてた。
しかし漏れにはジオンしかない…。
簡単の一段目がマイナス15ダメ、グフカスが一段目10、二段目5マイナスとか
287 :
ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 13:24:55 ID:Idg35yY9O
ラグがやばいんですが、うちの店だけですかね?
グフカスはグフと同じ道を辿るんかね・・・
グフカス出すならギャン乗れとかはさすがにないと思うが
よく考えたら逆だ、連邦がループ推奨じゃなくジオン外し非推奨 だな
Q、なんでグフカス冷遇なんですか?
A、アッガイ強化してます
カスもループできますよっと
とりあえず格は今以上に空振りイコール死亡フラグだな
Ezもグフカスも下降修正受ける理由がわからん
210もコスト払う価値がねーよ
まー格闘なんてほとんど乗らないからいいんだけどね。
しかしこのゲームバーウプするごとにもっさり感が増していくな
カスは3撃目の威力が上がってるからプラマイゼロだと思ってるに決まってるじゃない
空振りの隙が減ったといっても装甲セッティングが使われると思わないんだがw
前衛機・・いやインファイト時の硬直増
↓
乱戦時隙だらけ
↓
支援機垂れ流しウマー
まぁ中距離救済だよなこのverup
ジオンの格はほとんど持ち替えないから
空振りしやすいのに、なんだこの修正?
連邦はいいよな。ミスっても持ち替えするだけで空振りなんてほとんど無いし。
どれだけ連邦優遇すりゃ気が済むんだよ
中がダウン取る→高コスの格闘すかる→高コス脂肪
中の悪いとこを伸ばしたようにも
サイサリスも中距離だしな
ただ、俺の身内の中でサイサリス入手次第倉庫って声が多くて・・・
おまえら何回か使って判断しろよと・・・
これも中距離機体であるがゆえんか・・・
まぁ使ってみて俺が扱えなかったら俺も倉庫入りだろうけどw
グフカスは1・2連ドロ弱体化ってなわけで乱戦時の対応力が減ったんだな…
3発目上げて±0ってことはないかと。乱戦時3連撃はつらい
>>297 MLRSはそこそこ使い倒してるヤツも多いわけで
強いの→弱体化
弱いの→強化
なんか、つまらん修正だな
長所は長所として残した修正はできんもんかね
尖った部分削っていってるだけじゃん
カスの威力減は三連撃のトータルも減なのだろうか?
バンナムは何を参考にして修正してるの?バンナム社員は絶対連邦の方でゲームやってるんだろうな。
まぁジオンはギャンがいるからまだイイよ
TTの次はやっぱTDかな?
TDだとするとサイサリスで相当カオスな事になりそうだなw
>>301 前はゴッグが同じ感じでトータルは変わって無かったハズだから、変わらない可能性もあるな
連邦は絆で何とかして下さい(笑)のバンナム開発陣にしては、グフカスは珍しい修正だよな。
後々、ケンプ辺りで穴埋めする為の布石だったりするのだろうか。
ギャンが相対的に前に出た感じか。
あとは赤ザクの蹴りみたいなコッソリ修正がどこかに入るのを期待するばかりだ
TD…サイサリス…ミサイル…
ト、トラウマg((((;゚Д゚))))
元々格闘機ギャンがトップだったのに対抗できる格闘機が全部性能低下か
アッガイが性能Upしてるのに陸ジムは他機体同様機動セッティングだと硬直増加がちょっと悲しいのと
LAはそろそろ許してやれよ、硬直ばっかり増やしてどうにかできるHPじゃないだろw
連邦の格闘スカ硬直なんてまったく影響しないと思うんだが。
モップは別として。
サイサリスって連ジ両方で使えるの?
>>309 使えるけど連ジで武装が違う
連邦はMLRS仕様、ジオンはビームバズ仕様
>>310 どうも。
ジオンが中佐で止ってるからあげなきゃ・・・
さーて、大佐に落として大佐狩りやるかwww
本来、簡単とカスは、支給条件的にもコスト的にもストーリー的にも対になるべき、実用とロマンを兼ね備えた機体であったはずなのに…
絶望した!バランスを全く考えないバンナムに絶望した!
あと、対ではないかも試練が、アガーイタソが硬直減できるならLAも、と思うのはオレだけ?いくら何でもかわいそすぎる
LAなのにもっさり増とは…
豆腐一丁160!
豆腐一丁160だよー!
Verup日時の表記が24日で統一されたが、修正に関するコメントが見当たらない件。
都合の悪いことはなかったことにするのがバンナム。
wikiとかで永久保存してやろうか・・・
サイサリス出した経験あるんだけど、
そのカード失くしたんだよね・・・。
今では全く別カードで俺中将。
つまり、火曜日に有給を取ればいいわけだな
ミスが多いのは前からだよw
たしか以前高ゲルとかのクジの時も日付間違えてた気がする
たとえ修正に関するコメント出したとしてもそのうち消すしねw
ガトシに持ち換え硬直入れて快適に外せるようにしてくれ
現状コスト230の意味が分からん
>>319 さらに高コスになったという危機感を持ってもらうためにだn
この条件なら2時間もあれば誰でもサイサリス取れるだろ。
>>321 エースパイロット用機体なのでクジは十択になっております
バーUP後のこのスレがバンナムの文句で埋め尽くされない事を願うよ
100枚ほどカードがあってその中にあたりが1枚
とかだとNT以外当てられないんじゃね?
NTならどんな機体でもうまく扱ってくれるんじゃね?
グフカスは、弱体化というよりは連携の重要性を上げたと言うべきだな。味方にグフカスがいたら三連撃目まで出せるように援護し、敵の時は素早くカットすれば被害が減る
空振り硬直も、味方がカットしない限り基本的に影響ないし
バンナムは低コストは初心者向け、高コストは上級者向けに修正してくつもりなんだろう
敵さん硬直狙いBR→斬り払い防御成功!!→空振り硬直にBR2発目余裕でした^^
前日までで未通ししとくと、当日ターミナル通していきなりクジ引ける。
クジ引かずに勝利数だけ稼いでおくと、いきなり3択とかになるので……
後は分かるな?
当日朝一ターミナル通しで、いきなり一択余裕でした^^
低コスト用ニューグラップル
ブ−スト後に格闘空振り>ブーストになるのだろうか?www
空振りにポッキーが含まれたら阿鼻叫喚になるな。
>>326 未通しで勝利し続けてもちゃんと毎回クジ引かなきゃ選択肢は減らなかったような気が
前日未通しで次の日引けるのは知ってるが
ふむ
前の着地硬直増は低コマンセー時代に「高コも使えや」って分かりやすいバンナムからのメッセージで、実際編成も中高コにシフトしたよね。
今回の格闘空振り硬直増と、低コに限ってはN〜装甲は硬直増なしってのは、結局どんな意図なんだろう?
高コで飛び回りながら格闘にいくより、低コN〜装甲でもっさり斬りにいくほうがリスク低いよ、って言われても。
そもそも機動下げたほうが空振りしやすいからなぁ…
>>331 少し落ちにくくて、空振りしても安心。初心者が慣れるまでは装甲、ある程度慣れて空振りしなくなったら機動にしろってことだろう
「装甲セッティングも使えや」っていうメッセージかと
バンナムは「馬鹿の集合体」の代名詞だから今さら驚かんが…このばーうぷはムカつくなw
ブリーフィング時マチグループで見方側だけか。相手側のマチ下げとかもわかればいいのに。
これは『戻っておいで』イベントと勘違いしてる俺退役兵。
ええ、以前のテスターイベントの時は頑張って02もらいましたが
すでに月一回ぐらいのペースになってる。
朝一から02駆り出してTT行ってみますよ。
・・・すでに尉官レベルに落ちた腕で派手に狩られ
味方から非難轟々になりそうだゼ!
野良でバンナムとやりたいなぁ・・・(´・ω・`)
ナムコ時代は大して叩かれなかったのに、
番台のゲーム事業部取り込んだら急に叩かれまくりでおもしろいなw
毒を自ら飲んだ感じか
338 :
ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 15:54:11 ID:RY1HX52r0
【苦情】
サブカ使うの止めて下さい。
将官半分残り下士官というとんでもないマッチが数回ありました。
あなたがサブカを使うことにより、良き成績を残すと、そのリアル東平を
引き連れたマッチングが出来てしまうのですよ
しかも、相手は下士官なしの編成。お陰で単騎アンチとか単騎護衛とか
無茶なこと多く昇格逃しました。
分かりますか
下士官サブカで貴女が良い成績を残すことにより、その他リアル下士官を
引き連れてくるということにより、他に迷惑だということを
サブカ使う人、、、どこが楽しいの?
【苦情】
サブカ使うの止めて下さい。
将官半分残り下士官というとんでもないマッチが数回ありました。
あなたがサブカを使うことにより、良き成績を残すと、そのリアル東平を
引き連れたマッチングが出来てしまうのですよ
しかも、相手は下士官なしの編成。お陰で単騎アンチとか単騎護衛とか
無茶なこと多く昇格逃しました。
分かりますか
下士官サブカで貴女が良い成績を残すことにより、その他リアル下士官を
引き連れてくるということにより、他に迷惑だということを
サブカ使う人、、、どこが楽しいの?
>>332-
>>333 なるへそ
「んなこと言われても今更装甲セッティングなんて乗れないze!」
という層には関係ないわけだw
まぁ硬直の度合いに関わらず、ガチ将官戦に陸ジム・アッガイが常にいるなんてことにはならないだろうな。
グフは硬直云々関係なしにいるだろうけどwww
>>331 前のは「高コも使え」というより「低コ使うな」だったがな。
低コはむしろ攻撃力を上げて、前線上げ役に特化させればいいバランスで共存できたのに。
>先行支給は大佐以上のエースパイロットのみが対象だ。
・・・先行・・・正式支給も大佐以上が条件が良いんじゃないかな。
低コの装甲を使えって事じゃなくて基本は全近格に空振り硬直増だけど、ド素人に限って
機動よりも装甲寄りを選択する人がいるから、その辺への配慮じゃないかね。
基本は下方修正しかやっていかないのだろう。
そういやタックル無敵で空振りさせられた場合どうなるんだろうな
大体2chで文句の多い修正ほど一般的な広い目で見ると良修正だったりするんだよな。
>>344 当然旋回→格闘でカウンター食らうくらいの隙ができるとおもうよ
ちょっとだけ、ほんのちょっとだけ思ったんだが、ドローを外すのは、格闘の空振りのうちに入ってはないよな?
格闘攻撃の一連の流れだから、って事にはなってないよね?ね?
バンナムさんまさかそんなことしないよね?
それだと格闘じゃなくて射撃の空振り(空撃ち)だし
だったら外せない機体に修正かける必要もないし
装甲セッティング時はよろけにくいとかそういう修正を期待していたんだがな
さすがゴッグだ!なんともないぜ!!
は、いつの日にかなう台詞だろうか・・・
>>348 普通に考えればそうだよねぇ?。
バンナムの事だから斜め上行って、「QD外し?ああ、あの射撃も格闘攻撃の一部だよん」とかって言い出しそうな気がして、ちょっと不安になっただけ。
ちょっとだけね…
ジオンメインの元ジオン中将だけど、なぜジオン兵はこれぐらいで騒ぐ?
下方修正は両軍ともだろう?
そもそもジオンの機体は腕さえあれば連邦を凌駕しているだろうに。
クセはあっても性能は多くの面で上。総じてコストは高いが。
連邦にはギャンに匹敵する格闘機などいないだろう?
高ゲルと同様の運用ができる近距離機がいるか?
連邦機のように簡単に廻せる機体がないのは認めよう。しかしそれを乗りこなせれば連邦など敵ではないではないか。
ジオン兵には猛省を求む。精進されたい。
ジークジオン!
GP02「エースパイロットなら、エースパイロットならやってくれる!」
FA「まあきばらずにコッチに来て座りなよ新入り」
ムキャ「格納庫の隅はなかなか居心地がいいもんだぜ」
>>353 機体の性能さが云々言っとけば
自分のへたれっぷりが解消されるとでも思ってんだろ
負けた責任を自分の腕以外に求めたがる奴は大体地雷
>>354 FAもムキャも新参のくせになにこの貫禄w
>354
( ;ω;)
ジムキャ、ザクキャ様を忘れてはいかんよな
つ。凸)<なっ、泣いてなんかいないからな!
結局中距離の機能アップより前衛機の性能ダウンを選ぶからなあ、バンナムは。
火力支援できる武装形態にリニューアルすりゃ格闘機のウエイトが
相対的に下がって編成の幅が広がるのに。。。
>>354 大丈夫!
俺はどんな事があってもGP02を使いつづけるぜ!
空振りしなければよかろう
>>360 問題は中距離が強化されると常にTD状態になるって事なんだと思う。
当てやすい、ポイント稼ぎやすい、活躍した気分になれる中距離が量産された
暁には…
20:ザク改に乗りたい。ケンプファーに乗りたい。アレックスはあまぁいいや。
83:ジムカスタムに乗りたい。ザメルに乗りたい。ジムキャUで泣き言言いまくりたい。
もういっそのこと中距離機の攻撃はダウンしないようにすればいいよ。
射撃間隔はマカクMS弾みたいにして。
格闘空振りで硬直てことは44高ゲル最強だなw
なにもしないでぴょんぴょんとんで射撃トリガーひくだけw
>>361 そ、そうか。ががが頑張れよ。
味方街しないよう、敵街するようお星さまにお祈りしておく。
>>358 ジムキャは今回下方修正されてないしな
ジムキャで殴り合い最強神話の誕生かw
出撃大隊毎のカラー表示はGJだとおもうな
マチ下げ抑制のためだとおもうが
>>371 はたして抑制になるのだろうか
ある程度はなるだろうが
軍団でマチ下げしてる、最近みないがもんきちだんとかそういうカスドモはやめないと思われ
GCって開幕は全力でかけ上がり、頂上を制した陣営が有利
って認識は正しい?
>>372 終わった後に携帯サイトみても確認できなかったのが
リプで確認可能だしそれが動かぬ証拠になるかとw
マチ下げ止めない残念君は
羞恥心(マチ下げでしか輝けない腕)がないくせに
自尊心(階級・勝ちにこだわるプライド)を持ってる変な
子としてあきらめるしかないか・・・
>>373 正しいといえば正しいが・・・
タンクを置き忘れてバックアッタクかけられるなよwww
あと連邦側だと崖付近に陸ガンや簡単が1、2機行くだけで大分変わる
敵タンクはすぐに捕まえられるし
ギャンとか赤蟹にバックアッタクされづらくなるからな
ジオン側はアンチでもいいんでね?wwww
>>375 うちの常連はアーチ内側から拠点目指すから、その点は大丈夫だなwww
だからなのか知らないが、昨日一昨日はよく置いていかれてるガンタンクと遭ったw
戦場の絆2ってマジかよ・・・
今までのカードは無効なんだよな・・・そうだよな
両軍が同じ強さだとリッチでニッチな層に見放されるからだろ
分が悪い軍で戦果を上げ勝利に貢献する
常勝してる軍にあって上位を張る
どっちも自己満足感たっぷりだろうよw
そして大金注ぎ込む人間はそういうシチュを喜ぶ傾向にあるってことじゃね?
良ゲーが儲かるとは限らないしな。馬鹿バランスがクセになって病みつきww
枚数管理に頭を回せる人間が、圧倒的少数になってしまっている現状
このマップは、ちゃんと護衛・アンチの仕事をしようとした奴がバカを見るハメになるよな。
両軍共に8人中の殆どが護衛(笑)に付いて動かないから、
開幕からちゃんとアンチに行った奴は3:1とか4:1とか、
そんなアホみたいな戦闘を強いられる。
で、護衛(笑)な連中は、目の前の敵に群がる習性があるから
落ちた後はアンチ(笑)に切り替わり、もう護衛側には戻ってこない。
そうなると、今度は護衛側が有り得ないほど数的不利な戦闘をさせられる。
まぁ、大抵この時間帯に護衛してるのは、枚数の偏りに気付いて調節しようとする奴
つまりはちゃんと考えて開幕アンチに回ってた奴なんだけどな。
で、結局拠点落ちずに終了。みたいな流れ
これが中〜大将戦でもザラだってんだから悲しくなるよな
>>379 前のJUで敵が目の前で砲撃してんのに
堂々とHP全快まで待っているジムストを見たときは何事かと思ったわ
落ち戻りで復活して、その現場を見てどついてやったわ
おかげで拠点は落とされましたが。
調べたら中将
こんなもんだ期待すんな。自分のしたい試合したかったらバースト推奨マジで
>>379 GC88は毎回そんなだよな
なんか「先に拠点諦めたほうが勝ち」な展開が多い
キャンプしてれば枚数計算いらない訳だし
TTデビューの格闘乗り(笑)が厄介
>>381 >先に拠点諦めた方が勝ち
マカクが開幕後退する打ってMS弾でフルアンチな展開が最強でFA?
結局やってみなきゃ分かんないのは理解してるんだが、バーうぷについてはもう燃料切れか…。
バンナムよ…底の浅いバーupだった様だぞ?
>>383 底が浅いというよりやってみなきゃわからんって感じなんだろ。
こんなくだらん弱体化調整考えてる暇があるなら新機体を出せと
弱くしてバランス取る位なら装甲セッティングを上方修正とかにすればよかったのに
>>384 ソレは分かるんだ。
燃料としてはなかなかののモノが投下された訳だから、もう少し妄想が膨らまないかと。
その方が見てて面白いしな。
>>385 出てくる新機体が、わけのわからん取得条件だったり
使いようがない中距離だったりしてもOKですか?
装甲セッティングはダメが減るように修正してくれれば装甲も使い勝手があると思うんだがなぁ
被ダメ減少してよろけにくくなる仕様なら乗る人も増えるだろうな
つか普通はそういうもんだと思う
>>382 いや、それが最強だとは思わない
タンクはあくまで『拠点兵器』だから
>>379のようにgdgdな展開で負ける場合なら、2戦目はそれやってもいいかも
>371
同店の認識ができるのて編成時に見方の同店グループが分かるようになるだけなんじゃないの?
まあ味方に白い目で見られるだけでも普通に神経なら嫌なものだが・・・。
>>388 それでも茹で蟹の時は盛り上がったじゃねーか。
暗中模索してる中の2ちゃんは楽しかった気がする。
グラップルダッシュが修正されて使用不能に?!!!
QDCを食らってよろけている時&直後に攻撃を受けるとダウンする?!!!
ダウン値の修正されて高バランサーの機能がよろけ無効に変更?!!!
あわせて高コストはロック幅が狭くなってるのを通常に戻す?!!!
あまつさえ格闘は赤ロックしないと狙撃機体なみにしか誘導しないように?!!!
バンナムさん・・・やめてった人を戻すには、これくらいしないとダメだよ?
>>379 野良で勝つために大切なのは信頼できるプレーヤーの名前をできるだけ覚えておくこと。
それ以外は単純なパターンで動く動物だと理解しておく。
彼らの行動パターンは
1 開幕は護衛・アンチというより「数の多い方」へ行く
2 前には出ないがピリッた敵を見つけたときだけ無謀な突撃
3 1機に群がる
4 HP減ったら回復に戻る
これを理解した上で、彼らを操るようにプレーするといい。
【実戦での応用】
・前線が上がらないとき→敵陣にカルカンして1機をミリにして放置
・枚数が足りず応援が欲しいとき→たいてい後ろで1機に群がっているので、そこまで戻ってハイエナ
・アンチ時に味方が敵護衛に斬られている→助けると回復に戻ってしまうので落とされるまでカットしない
非効率に思えるかもしれないが、長い目で見るとこれを実践することで勝率が上がる。
嘘のような本当の話。
「ガンダムは防御力が高い」とか言われてた時期もありました
>>366 お前が戦うEZ/陸ガンはそんなに空振りしてるのか?
今回の修正はフェイントがより確実に、切り払いの実用レベルが下がる程度の変更だろ。
>>395 一部同意。
被せてくるアホを敵にロックさせて、それのカットを繰り返すのがガチ。
低次元過ぎて泣けてくるが。
簡単とグフカスの連撃威力は同じになるのかな?
その下のストとゴッグは94で103から下がったら・・・
……サイサリス支給うけたカードを紛失したのが悔やまれるっ!
>
>>392 味方がマチ下げしてるとわかったら機体消化に走ればいい。
俺は今でもマチ下げとわかれば2戦目遊ぶ事にしてる。
403 :
ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 20:59:06 ID:tsL3TYJRO
支給受けた奴なんて殆ど辞めてるでしょう。
サイサリス程度の餌じゃ廃人達は帰ってこない。
ホントに自分の頭で考えて行動できる人材が減ったよな。
さっきあった事だが、
一戦目に陸ガンで開幕アンチ行ったら一緒にもう3機ほどついて来て、計4アンチ
敵は全護衛気味だったんで、護衛側の味方がバックアタックかけて
味方タンクは完全フリー&敵タンク涙目で拠点落とせず。な展開で勝利できたんだ。
で、二戦目
割と枚数管理出来そうな味方だし、敵も結構残念な感じだったんで
牽制もされてないし、たまには少し贅沢してもいいかな?って事でガンキャに乗ったわけさ
そしたら今度はこっちが全護衛状態で、誰一人としてアンチ行こうともしないときた。
これじゃあ編成にガンキャが居る意味が何も無いわけで。
>>393 >>それでも茹で蟹の時は盛り上がったじゃねーか。
一部だけでね・・・・。
それじゃあダメだ、それじゃあ。
>>395 ああ、目からウロコだわ
特に、敢えてカットせず味方を落とさせるって発想は思わずうなってしまった
野良ならではのアイディアだわ
アッガイのみ、格闘空振り時の硬直減。
おk。バンナムの意図は受け取った。
格闘空振りモーションで踊り狂えと言うことですね。
>>404 可哀想だけど、一戦目は枚数管理が出来てたんじゃなくて、単純に運が良かっただけだと思う。
ちゃんと開幕から先陣切ってアンチに行った
>>404の後ろに
『ただ何となく味方の行く方向に付いていく』ヤツが3人いただけで
加えて、敵が全護衛だったから必然的に自軍は全アンチで戦える。
つまり、開幕の一瞬以外は枚数調節の必要性が無かったからこその展開かと。
>>406 言うな。
彼は戦場の[絆]とは別ゲーをプレイしてるんだ。
え…!?
アガーイって頭突きで拠点落とすMSじゃな(ry
新装備、アッガイユニコーンで拠点も一突きですね!
アッガイユニコーンか…。
その言葉のニュアンスには惚れるなー。
カッコイいすぐる。
いやいや、隊長ツノが付いただけだろ。
シャア専用アッガイですね、わかります
if機体としてシャア専用グフ
大佐以上か・・・そうか・・・
少佐で巻き込まれるのに飽きて遺憾になった俺にはダメってコトナノカ・・・サイサリス
中距離遺憾は中距離の使い方だけは得意なんだぞ(´;ω;`)ブワッ
拠点に頭突きしたら角がささって動けなくなり
頭突き体勢のままじたばたもがいているアッガイを想像して悶えている
俺に何か一言。
>>418 応援頼む!応援頼む!ってジタバタするんですよね、分かります
そして群がってくる連邦兵
>>420 それで連邦MSに囲まれて、全てを諦めてぐったりした姿が目に浮かんだ。
>>417 >中距離の使い方だけは得意
ある意味そういう人が一番乗ってはいけない機体なんじゃないかと思う。
>>423 もともと近遠を並以上には扱えるのが中距離上手いことの必要条件だしね。
>>417 10クレで戻れるんだからそれくらい頑張れ
取ってから又落とせばいい。
>>379 まあ開幕アンチ俺1機な展開多いわ。んで花火あげるとまだわかるやつは少ししてからくるんだが
それにつられて3〜4機群がってきてアンチ過多になることもしばしば。
アンチのが落ち戻りもしやすくて好きな俺ってどMか?
去年行った代々木のゲーセンにあった、ピンクの猫耳アッガイは今も飾ってあるんだろうか…?
『自分、中距離得意ッス!』って奴より
近距離がマジで上手いやつが『…たまには乗るか』
って感じで選んだ中距離の方が遥かに活躍するのは、最早お約束だよな
そうなのか。必ずしもって訳ではないんだね。
今、ホームの常連と議論してるんだけど中狙を認めない脳筋の人いるよね?
そういう人でもニコ動のケル○ビナ氏みたいな上手い中距離でも前に出て欲しいと思う?それともあれくらい上手いとOK?
個人的に中距離は使えないカテゴリー、ではなく半端じゃなく使いにくいカテゴリー、という認識なんだ
むしろ
>>395みたいなアフォが将官になってもいるから、
後ろ方でごちゃごちゃ一機相手に小学生レベルのサッカーやるのがいるわけで、
その間にタンクと護衛に回った奴が数に圧倒されて負ける
ポイントはそこそこで被撃墜は少なくても、
お前どこにいた?ってことになるのは
>>395のようなアフォのせいだということが良く分かった
リプ見たら恥ずかしいことになってるから少しは頭使おうな
>>431 3行目が見えない
タンクいるのに<応援頼む>連打するカスに存在意義はない
てか中距離機の格闘弱くする必要なくね?
近・中は同じ扱いで、メイン武装の適正射程が違う(近は100−200、中は200−400)、ってだけでいいのに。
旋回速度も耐久地もダッシュも硬直も3連撃も一緒で良いよ。
そうすればドムは中距離からバズ散らしつつ胸ピカで近づいてヒートロッドで殴れるのに。
>>431 狙は強いと思うけど中は全く脅威に感じない俺
敵が乗ってても一枚枚数減ってラッキーぐらいにしか思わない
上手い砂は怖い そういう訳で俺は中はどんなに上手い奴だろうと要らないかな
180mmはちょっと嫌だが
>>434 みんな思ってることだがバンナムの考えはよくわからん
ライトアーマーより弱いタンクのタックルももっとわからん
だがそういうゲームだ
中狙を認めないんじゃなくて
中狙乗りって人々が認められていないのが正解
うまい人はバーストでしか中を出さないし,中距離乗りなんて名乗らない
連携がウリのカテゴリなんだし
点数を取れる=巧いって勘違いが生じるシステムは問題だな
>>435はあんまりタンクに乗ってないような気がする
>>434 バズ近の扱いを考えると意味無いと思う
中のメインの射程を0〜400にするとか
100mの横歩きを捕らえるドムバズ
発射→命中までBR並のキャノン
真後ろからでも追ってくるズゴミサ
普通に近でいい気もするが
>>435 ノーロックで鉄鋼弾打ち込んでやんよ!
ごめん、嘘。そんなん出来んw
あれは使いにくい。180mmならノーロックでお座り狙えるけど・・・
鉄鋼弾だけは射角調整が遅くて困る。
>>438 狙は確定で当てられる。
中遠は確定で当てられない。
この違いじゃないかな?
昔、ザクキャとジムキャが強かったのはAが確定で当てられるからだと記憶してる。
>>434 おまいのドムは鞭持ってんのか…
何か、裸の中年オサーンが女王様やってる画が浮かんで鬱になった
>>438 自分では結構タンク出してる方だと思うけどタンク乗ってて中を脅威に感じたことなんてないな
障害物使えば無力化できるし
ヒートロッドちげぇ・・・orz
ヒートサーベルな、サーベル。
だがどう見ても長い棒≒杖≒ロッドです。
サーベルじゃありません。
むしろなんでロッドが鞭なのか不思議。
ドムキャのA砲は結構面白い武器だと思う
威力ソコソコで弾速も速いしダウン値も低い
あとは
射程と弾数とリロと機動性とコストとサブ射が解決したら使える
中距離にしては
>>443 JUジオンでガンキャは結構怖い
タンクの方が嫌だが
>>437 連携がウリってのが最大のネックなんだよな。
連携?戦術?それって美味しいの?な野良は勿論だが
バーストですら、中との連携の取り方を考えて動ける人材なんてそういないわけで。
『編成に中距離が1枚入ってる立ち回り』は出来ないで
大抵は『編成に前衛が1枚足りない立ち回り』になっちゃうんだよな。
狙が容認されつつあるのは他カテとの絡みが最小限で、
ほぼ完全に独立した動きになるから、
他の味方が立ち回りを意識的に変える必要がないことも要因だと思う。
>>445 JUで敵に新砂と旧砂が居る時の絶望感は異常 やっぱ中より狙のが俺は嫌だわ
低所から高所に撃ちこまれるキャノンも回避難しそうだけど砂よりなんとかなりそう
機動セッティングなのに機動性が落ちるとか
何のためにHPを減らしてセッティングしてると思ってんだよ
>>443 そか
個人的にはJUとNYの中アンチがウザイと思う
味方がしっかりしてたらきちんと対処してくれるけどな〜
>>448 装甲削って機動力を手に入れたはずのLAがあれだから。まぁバンナムだしな…
重装甲と機動性を両立したはずのFAだってアレだしな。
>>443 おまいさんジオンだよな?
ガンキャは弾薬庫にしないと弾幕張れないし、金閣に絡まれると無力だから上手い乗り手が
育たないんだ。そして乗り手も少ないし。
ジム頭はロケ・ミサは使うやついるけど、それなら確かに脅威にはならないよね。
問題の180mmだけど機動低下のせいで使う人少ないんだ。
中距離の強みは 「常に山越しで狙える」「NLでアラート出さずに狙える」 なんだけど・・・
そこまでやれる人が居ないんだよ。単にそういう人に当たった事無いんじゃないかな?
俺は連邦だけど・・・1度洒落にならんぐらい上手いザクキャに遭遇した事がある。
警告鳴らないのに散弾が絶え間なく降ってきやがって・・・(´・ω・`)
逃げた先にも降って来やがって・・・(´・ω・`)
とにかくリアルに先読みされて移動先に散弾降らされた事がある。
まさに涙目だったわ
(´・ω・`)
ザクキャとジムキャをDAS前に戻してくれれば、1枚位なら中はいても良いかな?程度の扱いになる。
今の中はダメージ取れないから選択の余地がない。
砂漠でトロとズゴが連携取ってくると相当厄介に感じるな。
他で驚異を感じるのはNYのキャノン中距離による雛壇崩し辺りかな。
いまのドムキャAは普通に前線にいれば活躍できなくはないと思うけどな
生き抜く足はないからフォロー必須すぎて残念だが
中は好きだけど野良じゃまず乗れないし
(編成的に余裕があっても野良じゃ満足できる援護が出来ない)
バーストして乗ってもここで中じゃなくて狙でも同じ動きできるよなって思うことが多いんだよ
昔のジムキャAにDASで昔のC弾1セット併せられるとか出来ればよかったんだが
正直中じゃないとダメって場面が少なすぎる
そーいやこの前ドムキャB使ってみたがあれって評判はどうなの?
A弾より硬直の少ない機体の硬直を拾いやすくて火力も地味にあるのか意外と行けた。
とはいえ二発リロはネックだな。
リロ時間もせいぜい並程度だし。
>>446 狙だから立ち回りを変えないってことはないな
狙は狙える場所と敵の動きを伝えるべきだし
前衛は狙撃不可能なエリアでの行動にならないように意識する
先日ケルビナを敵に引いたんだけどさ、中距離乗ってなかったorz
実際どの程度の乗り手か見たかったのに……
絶望した!!
>>461 ケルビナが中に乗ったせいで護衛足りなくなりグダることが多い。
せめて敵を倒してくれればいいが、たいてい200そこそこの低スコア。
ただ認めてやりたいのは、牽制すると前衛に変えてくれるところ。
ケルビナ氏は毎回ガンキャでアンチ500OVERがデフォルトと思ってたが、違うのか
仲間内で中距離を上手くつかえるやついる?
目安は8バーで中距離をいれるくらいの
>>464 うまくいった動画しか公開してないに決まっているだろ
常考
>>465 だな
失敗した動画こそ公開すべきなのにな
>>460 まあ、たしかに連携要素が皆無ってわけじゃないが
その程度の連携で充分編成として機能する。って考え方もあるかな、とね。
前衛が戦域さえ意識しとけば勝手に働いてられる狙に対して、
中とは格や近同士のマンセル並に共同作業的な連携が必要になってくるし
前衛がライン張って動かしつつ、中がタンクへの主なダメージソースになるのか、
中が釣り役になってタンク狙いの本命をスイッチするのか。とか
戦術的には深くなり、いろんな手段が取れて、可能性は広がるけど、
戦術が複雑化して難易度が跳ね上がるのが大問題。
>>466 ニコ厨のモラル低下とかにも原因はある
理不尽な叩きに遭う可能性が十分にあるので失敗した動画があげ難いのが現状。
だから失敗した動画あげる人は神としかry
まあ中距離の失敗なんて動画を見るまでもなく想像できる
誰もがダム取得の為に乗って痛い目を見た経験があるだろうしな
>>463 180mmのサブにマルチとかガンキャ弾薬庫モードとか
強さは認めるが自衛能力が低すぎて私にはそこまで思い切れない
どうしてもサブは使う機会は少なくても
180mmならバルカン(RLならマルチ)ガンキャは二つまでと自重してしまう
>>469 そういう意味でもジオンのGK中佐は光ってるよな…。
明らかにプレイ内容は失敗かつ自身の降格のおまけつき。
でも、あんな漢に私もなりたいと思ってしまうんだよなぁ…。
>>462 それは中のせいじゃないだろう
MAPにもよるが中の仕事は基本アンチなんだから、護衛が足りなくなるのはアンチに回った前衛のせいだと思う
すいません レジャランCNT ってどこの店舗でしょうか?
>>473 確かに支援機入りだろうと全近格だろうと護衛に割くべき人数は変わらないからね。
>>474 wiki見ろボケカス
千葉ニュータウンだよ
ていうか、むしろ
中にしろ狙にしろ、後衛が入ったときに護衛が足りないと感じるのは
逆にアンチの枚数が不十分だからな場合が多い。
後衛がちゃんと機能してる状態のアンチを崩すには、敵も結構な枚数を護衛に割かねばならない。
つまり、結果的に敵のアンチ枚数は減るから護衛側の負担も減る。
逆に、中途半端な枚数しかアンチに出さないと、後衛が最大限に機能出来ない。
だからアンチとしての圧力が足りなくなり、敵は余った戦力をアンチに回せるようになる。
結果として、味方護衛の負担は増えるし、まともなアンチも出来ない。
編成に後衛が入ったときこそ、アンチを重視した部隊展開をすべきだと思うね。
>>477 だねw
とりあえずヒマラヤはいらない
でも中なら後か祖のがいいな
できればNか機動1の旧砂か赤1ゲルG青2砂2
システムが開発者の格闘スキー趣味で捻じ曲がってるんだよな
ダムやガンキャをグフで切り刻むのが普通にできるようにしたって開発秘話のマンガで主張してたし
バランス取った結果こうなったわけじゃなく、こうなるようにバランスを取ったんだろ?
そして稼動から二年たとうとしてるのに、そのまま何の変更もなしにそうやって楽しむようにバランス取られてる
これは確信犯だろ?間違いなくさ
たぶんバンナムの運営陣的にはフルバーストをしない野良は存在しなくいいし、どんなに粗末に扱ってもいい下客なんだろうな
現状、一部を除くほとんどのプレイヤーがフルバーストなんてめったにしない野良だってのにな
テストプレイヤーも普通のつもりでフルバーストしてデータを取ってるんだろうな。客とはかけ離れた無意味なデータをさ
たまに客に意見を聞いてるようだが、聞く相手が特定店で常にバーストしてる将官連中じゃあ無意味さでは同じレベルだろ?
その辺の認識の違いがかな〜り大きいと思うね
現状で中がお荷物なのは、なんていっても守ってくれる前衛がいないと成り立たないのが致命的だからだろ?
つまり単独では仕事がまったくできないところ。射撃の命中させにくさも初心者には致命的ではあるけどね
そして逆に格が強すぎに感じるのは、仲間を無視しても問題なく自分だけは稼げてしまうからだろ?
つまり単独でまったく問題がない。移動と回避はグラップルで、近づいてしまえば自慢のタイマン力で、とほんと隙がない
護衛にしろアンチにしろ敵機に接近しなくてはならないゲームなのに、運用のしやすさにこんなに差があっては厳しすぎるって
一方の中が連携してもらえないと何もできないのに対し、一方の格は連携なんて気にせず味方を餌にして格闘してりゃいいんだからね
まあ改善の方向としては二つ考えられると思う
まずは中距離の能力向上
中距離支援機体ってカテゴリーをなくして近距離に併合したりして現在の中距離に接近戦での自衛力をつけるか
中距離の射程を長くしたり、メインとサブを同時に撃てて弾幕を張れるようにしたりして支援機としての能力を上げるとかね
もうひとつは全体的なシステムの変更
格近に長距離を移動しにくいようにブーストにより厳しい制限をつけるとか。これで中遠狙に接近しにくくさせる
ダウンとよろけのシステムの見直しで格闘中に射撃を当てたときのマイナスを少なくする。これで中が嫌われなくなる
ぶっちゃけ・・・ダウンしたほうが有利ってのが基本的に変なんだよね
ダウンしたときの無敵時間を短くしたうえで、無敵を利用して安全に反撃できなくするだけでいい気がするんだが・・・
ダウンしっぱなしだと無防備で連撃以外の攻撃を受けるとかどうよ?
ダウンした味方をフォローするって展開は燃えるし楽しいと思うんだけどなー
苦境に陥った味方を救う人かどうかで頼りになる奴なのか?って評価もできるしね、どうよ?
>>480 私見でのマップ別支援機事情
NY:対雛壇は中距離、対クレーターはどちらも可
GC:両軍狙撃安定、一応水場を利用したズゴ運用は出来るがスナを捨てるほどではない。
TD:連邦はスナUに限る、ジオンはズゴかスナで迷うところ。
JG:両軍とも中狙どちらも可。
JU:連邦側はどちらも可、ジオン側は対拠点以外なら中距離の方が比較的安定する。
HR:上り側はキャノン系中距離が活きる、下り側は中狙ともに不要。
TT:狙撃安定、一応ジム頭で拠点を視野に入れるのはありかな?
>>471 ガンキャ弾薬庫は88ぐらいしか使いどころが無い。
逆に言えば、88なら味方の援護が期待できる(装甲設定でエサにもなれる)
180mm使うならマルチ1択。なぜならバルカン使うような距離まで詰められてる時点で
立ち回りがおかしい。
マルチなら2発HITでダウンが取れるから時間稼ぎにもなるし、
1発よろけを利用して格の援護にも使える。
味方の近距離が信頼できる面子なら180mmは下手なスナより戦力になる。
どっちもそうだけど・・・野良だとまず難があるから乗れないけどねw
支援機なんだから
中全機に燃え弾とか目くらましとか装備できればいいのに
>>484 斬新な意見だと思うが、それは改悪に過ぎないと思う
まあ、中距離の能力向上についてはいいとしても
・格近のブースト制限
今とゲームが逆になるだけ
格近氏ね、中遠狙マンセーがいいなら別にいいかもだが
そこまでして中とかの存在意義を出すのはどうか?と思うね
・ダウン無敵撤廃
鉄拳の壁コンボ?やってないからよく分からんが
とりあえずタンクが真っ先に乙るな、このシステムだと
・ダウン無敵短縮
無敵時間を短くするのはいいかもだが、将官になってくると
その無敵時間をどう使うかという駆け引きもある
一概に無くす・短くすればいいって問題でもない
また、ダウンさせたほうが有利というのは、昨今の格ゲーそのものになるから
俺としては賛成できないな
あと、そんなに敵がダウンするのが有利とか感じているなら
それは階級が低いか腕前が問題か…という一点に尽きるかと
先に一発当てたほうが勝ちみたいな今の格ゲーみたいになるのはなぁ……
中を強化すべきだと思うが、別に格近を凌駕させて欲しいとは思わない。同じ地位に
上げてくれるだけでいい。
>>485 ご丁寧にどうもw
でも雛壇で悠々とNLしてる奴に中距離砲があたるとは思わないんだよね
しかも砂と違って狙えば100%当たる訳じゃないし
僅差の勝負になった時その差が結構でかいと思うんだ
それに味方が連撃食らってるの見てからカット余裕でしただし
しっかりと送り狼とカットしてくれる旧砂潰してまで中か?って思う
まぁ俺の周りにそこまで使いこなしてる奴はいないがw
いっそ三竦みにするとか。
中後遠は格からのダメージ減少。中後狙は近からのダメージ増加。近は格からのダメージ増加。みたいに
後衛>>格闘>>近距離>>後衛と。
あとは後衛機は無敵時間が長めになるとかかな。
>>483 問題点
・開発者が開発時点で格闘偏重で作っている
・バースト前提じゃなくて、大多数のプレイヤーに合わせて野良の意見も聞け
・単機でも機能しやすい格、連携しないとダメな中
>>484 改善案
・中の近距離化か、射程延長やメインサブでの弾幕等の支援能力の強化
・格近の長距離移動にブースト制限等を加えて後衛に噛み付きにくくする
・被せた時のデメリットの軽減、ダウン無敵の短縮等
長かったんで勝手に3行してみた。
野良でも中距離を機能させたいなら
・F2サブバズ程度に前線張れる近接能力+現中のメイン(近距離化)
・メインかサブに必ず一つは歩きを拾える武装を入れる(支援強化)
・低い自衛力が問題にならないくらいのアホ火力を与える(純火力強化)
のどれかの方向だが。
ガンキャ弾薬庫、FAとかを見る限り
バンナムは3番を選んだっぽいな。
ぶっちゃけ野良で運用するならあの程度の火力じゃ話にならんし
DAS持ち替え撤廃orダメ1.5倍、これくらいしないと現状のままじゃ使われないんじゃね?
ダウン不利にすると44は1ダウンで詰みになる可能性あるから無理だろう
それにロングレンジの強い機体が接近戦こなせて機動力も高いとかになるとゲーム崩壊
なんでも制限つけたり手数増やせばいいってもんではない
単純にレーダーの三角矢印なくして各距離のレーダー範囲を調整すれば十分だと思う
現状の中距離を弄るなら、マジでカテゴリー内での
住み分けが必要になると思われ
キャノン系機体(ジム頭除外)
・0距離射撃・水平射撃を可能に(射角・軌道の変更)
・弾速微増
・DASの持ち替え時間撤廃、もしくは短縮
・散弾のダウン値を低くする
・焼夷弾・閃光弾の効果持続時間増
ズゴドムジム頭水ジム
・抜刀モーション除外(ズゴと水ジムは格闘ダメージ増)
・ドムのバズを調整し一元化したうえで、サブにマシ追加
(バズは機動低下無〜小くらいで、連射力下げて威力・追尾はBを継承とか)
・ジム頭の胸部バルを100mmマシに変更
・ジム頭の武装の機動低下を1段階軽くする(180mmが小に)
(代わりにジム頭の機動力を今より若干低下させる)
また、総合的に若干射程距離を伸ばす
サポートメインの機体と、いざという時前線にいける機体を
もっと差別化すべきだと思うね
中距離は格闘・タックルは近距離と同等にして
機動力をタンク並みで
>>487が言ってるみたいに萌え弾や閃光弾追加でどう?
>>495 萌え弾だなんて、オラ、ワクワクしちまうぞ
>>478 ありがとう
みつからないと思ったら、
CNTやるわ!
から大隊名戻ってwiki未修正だったのね。 CIBAのCだったのか
>>493 >それにロングレンジの強い機体が
適正距離でも大して強くないと思うんだが。
現状の中距離が超機動手に入れて常に適正距離維持できたとして
ガンキャかFAならまあそれなりにうざいが、それでも同じようなコンセプトのスナUの方が数段上を行くとおも。
まあ今度のサイサリスに期待しとくかな
それでダメなら、今まで通り使えるようになるまで放置。
長距離、高威力を図るなら狙の意義が無くなってしまう罠
むしろ低威力でいいから200前後に歩き避け不可な誘導をする砲弾、水平射撃があれば十分役立つと思うけどな
中距離という類い稀なる半端な機体だからこそ支援砲火などのある種の方向のみに特化させれば面白いのにな
もう何十回目の中距離トーク?
毎度似たような話題と提案(笑)が繰り返されてるんだけど
飽きないの? それともご新規さん?
じゃ、そんな僕のアイデア
「中距離支援機」なんだから前線の支援できたらいいと思うんだな!
一番の「支援」は相手の体勢を崩すことなんだな!
だから歩きに当たる弾がいいんだな!
ブースト使わなきゃ避けられない! 避けなきゃ大ダメージ!
ザクキャの散弾がよろけならいい
あれはノーロック超やりやすいし威力がゴミな点以外は便利
>>500 こうやって皆がゲームの話題してるうちが華。
それもなくなって雑談スレになった頃がゲームの寿命の尽きるとき。
中距離機好きは最上客だよ、絆のドル箱カテゴリ
どうしようもない性能を「使いたい」だけで何度も使って金落とすのだから
機体消化においても最大のネックになる事が多々ある
望まれず敬遠される性能で使う機会自体が乏しく
千載一遇の機を求めて格近遠格近遠…
やっと中選べたが100点でした又の機会どうぞ、とか
中消化・純粋な使用に一体どれだけの金が払われている事か
加えて、ぬるく遊びたい人達をどれだけ引き付けるか
『どうしようもない下手糞が使った場合最も戦果を出せるが上手い奴が使っても大して伸び白は無い性能』に仕上げてある
通常の対戦ゲーならどうしようもなく辞めていく人達を捕まえるための定置網としての側面を持つ
意図的に弱くしていると俺も思うよ
機体消化を望む心・コンプへの執着こそこのゲームの稼ぎ場と考えれば
絶望しない程度にできるだけ弱い(稼げない・使い難い)特徴的な機体である事が望ましい
中距離機に限らず格近にもそういう機体・武装が織り交ぜてある
強い機体ってどんなものか、という解なら高使用率機を見れば明らかな訳で
実際昨年3月、ガンキャA砲が歩き潰すわ硬直取るわでステッキーだった事があったが
早々に下方修正された
以降中距離機の地位は変わらんままの今だ
どうすりゃ強いか?開発陣は理解してるさ
どうすりゃ金稼げるか?まで含めるのが彼等の調整であり現在のバランス
新規・下層の保護を考慮する必要無くなり既存バランスでは常連も飽き飽きしてプレイ数が減っていると『彼等が』判断すれば
一転して中距離機を強化して再生を図る可能性はあるわな
まあ今のように使いたいけど使えない!と歯噛みしてる人いっぱいの状況なら
維持したほうが(長期的に)儲かるだろうとバンナムは考えているという事だ
ってか現状で中遠使いたければ、ジオン行けばいいだけ。
両軍通して、ズゴより存在意義の有る中は無い。
砲が撃ちたければ、マカクのゆとりキャノンで猿でも当たる。
>>503 そういう形で手直しの決断するときには既に手遅れになっている罠。
機体性能もそうだけどそろそろルールの見直しも考えないとマズイと思うけどな。
結局タンク出しての殴り合い宇宙以外に有効な戦術がないからなあ。
あるいは相手が拠点攻めてくること期待してのアンチか。
まあただタンク戦潰すだけじゃキャンプ最強になるだけだけどな
507 :
ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 05:17:54 ID:6+BUMF5QO
>>502 いや、もうスレしかのぞき見する程度でやる気にもならん。
仕様が大幅に変わったのならやるけどね。
消化も終わってる俺は、新機体と新MAPだけが楽しみ。
あとは中将キープするためだけに必死に500円玉注ぎ込んでる。
なんか俺、終わってるな。ははっ。
ははっ。
510 :
ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 06:51:15 ID:POSlu4GxO
オフラインしれよ
RO本スレ住民がなんだって?
あの黒歴史はもう('A`)
>>508 将官の6割くらいはそんなもんじゃね?
俺も全く同じ
大佐に落ちて糞みたいな戦闘はしたくないから500円突っ込む
バーストでボイチャフル活用すれば、FAやサイサリスくらいの威力なら使い道はあるだろうが…野良じゃ中距離はあり得ないな
戦場の絆的には上手く調整出来てるような…
ジムキャ?なにそれおいしいの?
中距離強化したら、中垂れ流しひゃっほい!状態のヲッサン連中に
将官枠ごっそり持っていかれるんだろうなw
とことんサポート役に徹してもらうためにブラックアウトみたいな特殊弾面を強化してみてはどうか
話は変わるが近距離支援機ってことで大きな盾(前面完全防御)って装備があってもよかったんじゃないかと
中は今の仕様で十分でしょ
バースト前提の話だが中は砲撃兼索敵で使われるとウザい
TTが良い例で、門の上に陣取られて
逐一何階からタンクが砲撃してるか連絡されつつアンチされるのはなかなかキツい
普段でもボイチャ使って上手く連携さえ取ればかなり運用できる・・・ハズw
単機でどうにかできる仕様変更とかバランスブレイカーにも程があるだろ
結論、中使いたきゃ野良でやるな。バーストでやれ
中使っても毎度組んでくれる心の広い仲間を見つけるのも骨だと思うけどw
>>513 まあ大半はそうだろう
将官維持が出来なくなった時が引退の時だな
中距離も全体MAP見れたらいいのにな・・・
>>519 だな
後衛機体は全部付いててもおかしくないと思う
前にも出てたが、砲撃モードも欲しいね。
新スナのあれみたいなの。
レーダーで着弾地点表示も一緒にあれば送り狼とかかなりやれると思うんだが。
>>519 それいいね
更に言えば中だけ特別仕様で
視界の邪魔にならない所に常時全体MAP表示とかすれば
MAPから戦況の流れを常に見る事になるから上達しやすいし
野良でも多少は有効運用できると思う
みんな公式サイト見たかい?
サイサリス大佐以上だってよ
今の絆に将官維持する価値はないよ。大佐でまったりが一番w
昨日から知っている
パソコン向けの公式も更新されたな。
>>483 いろいろと勘違いしてるぞ、お前。
特に
>現状、一部を除くほとんどのプレイヤーがフルバーストなんてめったにしない野良だってのにな
フルバーストは少ないが、2〜3人くらいのバーストは非常に多いよ。
2ch住人が野良専ばかりだからってリアルまでそうだとは思うなよ。
2ch脳だから仕方ないよ
たぶん
>>523は公式サイトに更新情報きたよっていいたかったんだよw
俺も話乗り遅れた
テスパだったから連邦サイサリスはそのまま貰え
ジオンは少将やってるから抽選チャンスか
嬉しいです!
誰か、26歳金無し君のオンラインカジノコピペの改変知らないか?
一つ聞きたいんだけど
オフラインのターミナルでも先行支給のくじ引きって出来るもの?
またオフライン厨か
オフライン厨はカードへし折って引退すればいいのに
>>534 新ロールアウトスレでは引けた、という未確認情報はあった。
ほんとに引けるかはわからないな。
確定してるのはオンラインバンナムでも引けるってぐらい。
どうでもいいけど、MLRS仕様のサイサリスにあの盾は要らない気がするんだけどw
もひとつ公式から。
REV.1.13 (08.6.24)
・出撃前ブリーフィング時に同店舗出撃しているグループごとに識別されたカラーマークを追加
これでマチ下げがバレやすくなったねw
味方のマチ下げ見てもあまり関係ないがな。
相手のが見れなきゃ意味が無い。
>>523 既出なんだが‥‥ムショ帰りか??
まぁドムにでも乗ってマターリしてこいや
エーパイ限定先行支給キャンペーン。
くじ引きかぁ。
もっと難しい条件でよかったのに。
>>538 それはいいな
マッチ下げの将官晒しやすくなった
>>537 バカだな、前に重りがないと後ろにひっくり返っちゃうだろ
盾は打撃武器だ!希少価値だ!!
GP02ってなにげにガリだから盾持たせないと見た目キモイんだよ
>>544 02のタックルエフェクトはシールドでガッツンだったけ?
あのシールドはいくらくらってもとれないシールドで
タックルはシールドでタックルだったな
サーベル抜いた姿はかっこよかった
しかし中なので2回しか切れない
あとロック幅広げててほしい
あの細い範囲は厳しすぎた
>>536>>546 情報thx
これで出張が多くてフラグ維持が難しい戦友を安心させてあげられるぜ♪
あの盾はタックルの時に使うから持ってないといけないんだよ
タックルダメが近並みだと俺は信じてる
サイサリスじゃないけどシールドの話になってるし・・・
陸ジムとか陸ガンはスモールシールド持ってるんだからシールドアタックさせて欲しい
元々そういう設定あるわけだしもったいない
>>551 バンナムにうるさくメールしたら赤鬼の蹴りみたいになるんじゃね?
>>552 なるほどー
一度メールしてみようかな・・・
ゲルググとかシールドでがつんな件
>
>>553 ついでにアッガイのタックルと体育座りもヨロシク
なんとアッガイの体育座りに原作を再現した迷彩効果が!!
これはまとめてバンナムにメールですねw
>>556 迷彩効果を利用して待ち伏せですね わかります
お、何気にPCの公式の支給表に4機の支給条件書いてある
連投スマソ
公式より転載
連邦 近 ジム改 近×96 上等兵以上
ジオン 近 高機動型ゲルググ 近×96 少尉以上
連邦 中 フルアーマーガンダム 中×96 少尉以上
ジオン 中 ドム・キャノン複砲仕様 中×96 上等兵以上
REV1.07〜REV1.12 格×80 近×90 中×80 後×50 狙×50
REV1.13〜最新 格×100 近×100 中×100 後×60 狙×60
96回か。
中16回乗るのか
連邦 中 フルアーマーガンダム 中×96 少尉以上
ジオン 中 ドム・キャノン複砲仕様 中×96 上等兵以上
あぁ、迷惑の種が・・・
格×100←これって隠し機体用フラグ?
格の新機体の予感!?
それより全カテの経験値上限が上がってるところに注目しようぜ?
新タンクくる???
シャア専用ゲルググゥ
>>連邦 少尉以上
>>ジオン 上等兵以上
キャマダは等兵のうちから乗れるから
尉官佐官に昇格するころにはそこそこ乗れるようになってるか
もう使うのイヤになってる(wだろうけど
FAは少尉からって・・・・・・編成今以上にヤバくなるの確実だなw
ご愁傷様、真面目な連邦佐官・尉官の諸君・・・(-人-)
みんなで近100で乗れる連邦MS予想しようぜっ。
ジムカスタムに1票
格×100 近×100 中×100 後×60 狙×60
これでアレックスとケンプファーでイイや。
>>569 なぜかマシ持ちの量産型ガンキャノン
とかだったら今から亡命する
マゼラ砲持ちF2
マ━(゜∀゜)━ダ????ー
狙は×10の条件をクリアすると格or近にカテゴリ換装されるとかお遊び欲しいな。
ザクスナ→旧ザク(格)
ゲルG→ゲルG(近)
ジムSC→ジムスナイパー(格)
スナU→スナU(近)
こんな感じでw
>>495 連邦サイサリスに全身真っ赤にして叫びながら突っ込むギャンや高ゲルを想像した俺は病気だ。
>>572 2丁マシンガン持ちで、3連撃パンチ、サブにバズーカ扱いのキャノンですね。わかります
乗り潰したるわ
中100条件とか出たらヒデェな。
>>569 近100条件じゃなくて
格×100 近×100 中×100 後×60 狙×60
全部満たして条件とかありそうじゃね?
シャアゲル辺りが一番無難じゃね 近格中×100 遠狙×60
>>556 日曜日のミノ粉GCで1戦目リザルト1位だったゲルG中将はきっと2戦目も乗るだろうと予測して
駒と簡単8で開幕洞窟侵攻したら向こうからアッガイが駆けて来た。
こっちに気付いたアッガイは立ち止まった後、そ〜と横向いて洞窟壁面と正対。
隠れたつもりらしい。
たまにコソッとこちらを振り向いて、こちらも立ち止まって凝視しているのに気付くとまた慌てて壁側を向く。
可愛いから簡単と駒で両脇を挟んでプルプルダンスしたり抜刀と銃持ち替えを20カウントほど楽しんでから 何もせずにゲルG退治に向かったw
ゲルG中将はやはりいて3回落とした。
4落とし目が間に合わなかったのが残念だwww
リプみたらあのアッカ゛イタン少将はこちらの砂Uを2回撃破して、こちらと同じくS獲ってたwww
SNSに登録されていなかったのが残念だwww
スマソ
チラ裏スレへの内容だった m(_ _)m
580 :
ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 14:29:35 ID:4cpcVedO0
シャアゲルとプロトタイプガンダム
または、アレックスとケンプファー
>>579 ジオンスレへGO!
そのネタで10年戦えるw
陸ガン ガンダムハンマー装備(格用)w
グフフライトタイプ
このゲームでグフフライトは何かいろいろ崩壊しそうだなw
さてさて正式支給されたらFA乗ってみたいな!
…中距離あと60回はやめてほしいですよorz
中距離だと60(回)ってのはあながちデタラメではないのだ…
そんな俺大佐
ってな訳でガンダム出すのもだるくなった
>>583 んじゃ、グフ+ドダイ
コスト+50〜80でドダイ壊れたらただのグフ
連邦側は航空戦力に強いのは中とかにすればバランス取れるかもw
586 :
ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 15:01:41 ID:4cpcVedO0
くじ引き機体4機の支給条件が公式HPで公開されたので載せておきます。
ジム改 近×96
上等兵以上
高機動型ゲルググ 近×96
少尉以上
フルアーマーガンダム 中×96
少尉以上
ドム・キャノン複砲仕様 中×96
上等兵以上
あと、各カテゴリの経験値上限値も変更。
REV1.07〜REV1.12 格×80 近×90 中×80 後×50 狙×50
REV1.13〜最新 格×100 近×100 中×100 後×60 狙×60
隠し機体くるか?
587 :
ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 15:04:11 ID:4cpcVedO0
ドムキャって96回に見合う性能かwww
両軍格闘96に期待だね
>>585 うわぁ 乗りてぇ
バズ避けれず20カウントで落ちるかもしれんがいいなぁ
>>586 ありがたいのだが、今日の分のレスくらい確認してから書き込もうな
ダム出し赤鬼出しの分は乗ったけど、さらに中に乗らなきゃダメなのね!よし今から即決してくる・・・・って上限上がってないからダメか!
>>560 格、後、狙の回数が変わってるのがあやしい。
案外、評判の悪い赤蟹とG3の支給条件変更だったりしてなw
>>583 下向けないからなぁ…
TTで2F部分から外周で戦闘してる敵に向かって「FPSでは上を取った方が有利だぜヒャッハー!」とやろうとしたら
思うようにロック行かなくて結局降りたバカは俺だ
>>594 そんなこと絶対に・・・・・・・・・
バンナムならやりかねん・・・orz
新規プレーヤー取り込む&野良救済ならやるかもな
597 :
ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 15:26:14 ID:4cpcVedO0
>>594 そして、現赤蟹とG3の支給条件でシャゲルとプロガン支給・・・
連邦の近80とジオンの中80はいつになったら出てくるんだろうか…
あとはアレックス、ケンプファー除いたらBDくらいかぁ
地上だけど中あたりでパーフェクトジオングとかは?
>>588 ジオン中距離ではNO.2だな。
比較的職人向けで弱くはない、でもズゴのが全体的には性能良いという罠。
96って半端だよなぁ
高ゲル、FAとかはなんとなく納得なんだけど確かに中途半端だねぇ
96よりも17のが半端な気が(ry
>602
ところが16進数だと、60になるんだな
プログラマーにとって素数じゃなければある程度は端数に見えない
今回は関係ないけど特に2の累乗はかなり気持ちのいい数字
608 :
604:2008/06/17(火) 16:19:49 ID:Uz2D+PQxO
18じゃなくて17だったな。
スマソ。
17は素数だがな
FAドムキャ支給が96に対して出撃経験値が最大100ってのは意味ありかな?
来週以降に経験値の上乗せがあるって事でTT飽きてる連中は
今週からホントに乗り控えるだろうなw
バンナム無双チャン〜ス
>>609 だって18っていってたじゃないかああああああwwww
しかし、そうなるとなぜ17にしたんだろうか・・・
確かに17は15で良いよなと思ったが、サイド7後に+15戦という計算なのかと
てことは+94戦...やっぱ半端...ま、5(2+3)なんてのもあるか...適当だな
>>611 3の倍数だからじゃね?
最近の流行として。
3の倍数と3の付く数字だけ機体が支給されます
経験値上限は、格100、近100、
中 1 0 0 、
遠60、狙60へと変更ってことは・・・
中の経験値が17しかない大佐の漏れを、これ以上苦しませないでくれ。
SNS見てたらこんなのあった。
●6/26ガンダム試乗キャンペーン
●7月アップデート MSとマップ追加
●11月アップデート 宇宙マップ
●店舗間ボイチャ機能追加
どこまで本当かな?
>>615 オフラインやってくれる店舗を探すか、
金にモノを言わせ中乗りまくるか。
好きな方を選べ、シャア!
>>616 >店舗間ボイチャ機能追加
これだけは勘弁だな…
>>616 2番目と4番目はないな。
二ヶ月続いてMSロールアウトはありえないし、
4番目はバンナム自体が拒否してる。
>>616 > ●6/26ガンダム試乗キャンペーン
見える、ザクやドムトロに翻弄されてポコポコ落とされてゆくガンダムの姿が…
試みとしては面白いと思うけどね、半端な気持ちで乗ると痛い目見ると思い知らせるには
1番は本当らしい。
バンナムの発表会からライブ中。
26日の連邦はガンダム祭りですね?
次のアップデートは順当に考えてお盆前だろうな。
機体調整以外の更新要素は恐らく新マップかJUのVer.2と言ったところか。
> ●6/26ガンダム試乗キャンペーン
まさか、最初のサイド7のジムがガンダムに変わるだけとか・・・
そんな訳ないよね?
>624
連邦 :味方機無しガンダム1機(民間人)
ジオン:いつもと変わらぬバンナム*ザクU×4か8
*AIはさすがにサイド7版
つまり、最初のサイド7は完全に1人ですね、分かります。
●ガンダム試乗キャンペーン-オンライン予想
ガンダム乗れるんだって!
↓
うぉー!すげー!本当に乗ってるみたい!
↓
ザク来たよw打ち抜いてやる!
↓
歩いているザクにも当たらない!
↓
BR当たらない!なにこの弾速!遅い!
↓
マシでアババババされ堕ちるw
↓
なにこの糞ゲー!500円高すぎw
↓
新規激減。過疎の道へwww
キャンペーン張るなら
新規カードは初めから格やタンク支給済みの方がよくね?
キャンペーン中のサイド7のザクをBR一撃死仕様にすればいい
サイサリスのシールド、あんなにゴツくてデカいのに
タックル時にバルカンをシールドで受けると
すっ転んで50ダメージなんだよな。
違和感ががが
>>627 サイド7だとザクってたまにヨロヨロあるいてチマチマ撃ってくるだけだからそれは無くね?
ここにいる大半は今のサイド7のレベルは知らないだろ
私も知らないが
>>629 違和感というのであればそれ以前に
「さすがゴッグだ!なんともないぜ!!」がないことががが
今度追加されるサイド7のチュートリアルはちょっと見てみたいが、
そのためにカードつくるってのも、嫌だしなぁ。
キャスバル専用ガンダムフラグか?
ジオンもガンダム?
つか、素ガンダム試乗なんかしたら
「え?頑張って経験値MAXで貰えるのがこれ?」ってなんね?
何だ
皆、宇宙面はスルーか?
個人的にはソロモンやアバオアクーで戦うなんて失禁ものだが
あまりにもデマ臭くてどうにも反応しづらい
所詮バンナムだし
>>636 背景が宇宙ってだけでJUみたいになるだけだって。
仮にMS追加ならそろそろ
連邦狙にガンダム4号機追加だなでジオンはゾック
宇宙か。水陸両用全滅w
冒険王版みたく宇宙を飛び回るズゴックとか・・・
>>636 テキサスコロニーかリボーコロニーでお茶を濁す程度じゃ?
宇宙面だとMSが勝手に旋回したり...あ、今のホームのP.O.Dと一緒か
ブースト踏むと止まらないとかフワジャンすると無限に飛んでられるとかなw
>>635 ダム乗ったことない尉官位までの人だったら多分火力には感心するんじゃね?
そんで実際に手に入る頃には使い回しの難しい機体と理解すると。
宇宙だとしても実際はいつも通りなんだろうけど、
もし敵MSが逆さまとか横に見えてたら物凄く酔いそうな悪寒
エチケット袋とファブリーズ必須w
ダムの偏差撃ちできるようになると強いのはわかるんだが
どっかの大将みたいに毎回のるなんて暴挙出れるわけないし、いつ練習したらいいざんしょ
>>644 まー、あれ初めて乗ったとき、あまりのダッシュ硬直の長さに
「え?ラグ?」って思ったな
いや、現行ラインナップでは宇宙面では使えないMSが山程ある
陸ガン、EZ、グフカス、トロ、赤蟹辺りが使えない中でどんな調整をするか考えるだけでもwkwkなのだが
>>648 ヒント;新機体追加めんどいのでハーモニーで全機体宇宙出撃可能
むしろ宇宙でも運用できる機体のが少ないように思われ
つかジムストって宇宙で運用できんだろーか
んでなかったら格機ギャンとLAのみって…
簡単は某SDガンダムで宇宙にも対応したらしいからどうでもいいよ。
ジオンは赤ザク使う奴増えそうだな…w
>>652 宇宙用高機動型とサラミス砲装備型だったっけ<簡単宇宙用
つーか宇宙だと両軍ともタンクが死滅しないか?
ガンタンクは宇宙でも出てたが、だいぶ無理してたしさ。
>>651 ジムストってデザートジムの発展型じゃなかったっけ?(うろ覚え)
格闘カテがギャン&LAのみでも昔のスナやタンクの事を思えばそれ程不自然ではないかと
むしろ低重力でギャン&LAの高機動力がフルに生かせる調整になったら面白くね?
SDガンダムで対応したからOKなら戦場の絆で強引に対応させても問題ないさ
アッガイとかズゴックなんて宇宙に居ても違和感ないし
リックアッガイはAMBAC用にスカートが付くんですね
レーダー強化のため頭部にネコミミ型アンテナが付くんですね
オーケー引退は10年見送ろうじゃないか
SDガンダムじゃなくても地上用MSを無理やり宇宙用に換装したことがあったような気がするが・・・・・
>>656 そしてお腹にはなんでも出てくる素敵なポケットが・・・
ちょ、有償Verupの絆2はマジネタかよ
660 :
ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 19:31:22 ID:zaYYoRKA0
621 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/06/17(火) 17:30:00 ID:vsit5gQ8O
1番は本当らしい。
バンナムの発表会からライブ中。
659 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/06/17(火) 19:30:25 ID:vsit5gQ8O
ちょ、有償Verupの絆2はマジネタかよ
晒しage
ゴミだな
>>659 畜生、お前のせいで渾身のネタがスルーされてしまったじゃないか!!
663 :
ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 19:40:30 ID:Zx7cAbWxO
密閉性さえ確保出来ればいいんじゃないか。機動性は全くないけど。
ズゴックなんて問題なし。機体は違うがゼーゴックの一部に流用されてるし。
カード継承できなかったら、やめるきっかけだな
じゃあ、ズゴックをゼーゴックに換装してカテは狙になるわけだな
宇宙ステージか
あまりにリアルすぎると認識力が追いつかないっぽいので怖いな
3D酔いって個人差はあれど結構馬鹿にならんし
酔う人が続出してなかなか大変な事態になりそうだね
それと・・・
ブーストには無条件ですべりが追加されるとリアルで嬉しいんだけどな
それに宇宙だとグラップルダッシュは意味なくね?
無重力化での相対速度はあんな小細工だけで消せるわけないし、逆により硬直が増えると思うぞ
そこまで再現するとなるとなかなか面白い戦いになりそうだが・・・
バンナムに仕事する気があるかどうかだねー
そういや前スレの最後にアンバックについての話題で盛り上がってたが・・・
実装前の小出しネタだったら嬉しいなー
>>666 実装するかどうかもわからないものによくそんなに想像力が働くね。
>ブーストには無条件ですべりが追加されるとリアルで嬉しいんだけどな
これには同意だがホバー機体が涙目すぎるwwww
>643
くっ・・・
うーんだめだアイマスに毒されすぎてる・・・・
ザク起動MAXでカルカンしてくる。
エントリイxxッィィィッィッィィィイxッィィイィイイィィイィィイイィイィッィイィィィイィィッィ
>>669 アッグでも使って穴を掘って埋まって来いw
96は2進数で1100000、16進数で60という、ならなか整った数字
100は2進数1100100、16進数64で、若干いびつ。
わざわざ100まで作ったのか。意味があると思いたい。
キリがいいからというオチはマジ勘弁。
>>663 ちょいツッコミな。流用じゃなくて、最初からメインだよ。
地上戦向けに開発した機体だが戦場が宇宙に移行してて使いモンにならんから無理やり使った結果。
ゼーゴックは武装ユニットに対して「ズゴック」をターミナルとした全体ユニットの名称。
ゼーゴックに付いてるMSは紛れも無くズゴそのもの。
作中でも「水中用MSのパワーは・・・」という台詞があるよ。
イメージとしてはステイメンがズゴで、MA用ビーム砲とかの兵装がオーキス、デンドロがゼーゴックだと思えば良い。
酒入っててなんか文章が変なきがs
折角携帯サイトあるんだから
マッチング条件をある程度プレイヤー側で設定出来たらいいのにな
MSカテの使用律でも良いし、戦積でもいい
例えば、○距離使用律が○%以上(or以下)とはマッチングしない
とか
無視リストとかあっても良い気がするんだが
どうだろ?
>>656 過去スレよりコピペ
>思う様に進めないアガーイたんが、くるくるじたばたしながら(睨み合う両機の間を)流れて行く訳だな
どうせ、あんまり面白いとは感じない。
完全に仕様を変えてもらわなくちゃね。
ターミナルによるマップ選択と天候変更、夜間出撃の追加。
ボタンとサブスクリーンの追加。
勝敗条件とポイント分配。
MSで分かってしまう戦闘タイプをカスタマイズでごまかせる仕様。
このぐらい変えてもらわんとな。
他のネトゲであるように
○○○○○○○○>>○○○●●●●●
現在の参加人数を表示
>>675 もし実装されたら「実質的に必須な機能を使うために、さらに500円も取るのかよ!」とか言うやつもいるんだろうな
>>679 今よりましになるからいいではないかw
今の携帯サイトなんて実質情報をPcより一足先に見れるだけだしな
称号なんてキャラ名がPNの奴の自己満足にすぎないだけだし
>>680 >称号なんてキャラ名がPNの奴の自己満足にすぎないだけだし
確かに、これで良いやと思ったらもう変えようと思わんしな。
俺なんかここ何ヶ月も全然変更していないよ。
携帯newsは登録しなくても見れるしなぁ
>680
AM情報とか戦場移動だけなら、タダでみれますよ
>681
さっさと解約しる
こんなんで契約する奴がいるから、バンナムが付け上がる
>>683 了解しましたであります!
<<すまない!>>
<<解約する!>>
>>683 マジか解約以降一回も見てないから知らんかった
つか、ヴぁーうp情報を登録しないで見れるって知らない奴結構いるのか
小ネタだけどPODの外の表示に
「店内マッチ受付中」
「オンラインマッチング中」
「戦闘中(編成含む」
これを小さいLEDでいいからどっかに
追加してくれないかなぁ
喫煙所が近くになくなんとかPOD確認できるとこで
吸っているときや、リプ見てるときの確認に欲しい
>>688 それって全PODを改修しなきゃいけないじゃん
>>688 店内マッチ受付中は空きPODの陣営ランプが点滅してるやん。
マッチング中と戦闘中は普通に出撃ランプで確認できるし。
喫煙所が遠くて・・・・逆転の発想
灰皿をPODにつけたら解決じゃね?www
>>690 「オンラインマッチング中」と「戦闘中」の境目が知りたいんだろ?
他人とマチずらす時や自分のPODのマッチングが終わったのを知るために
>>692 じゃぁ、あれか。
喫煙者のわがままってことでおk?
エーパイ限定
◎エースパイロット
○ええ牌
△いいおっぱい
△をくれ!大盛りでな!
おまいら
自分の愛機の勝率と
全体の勝率はどんな感じ?
俺はどっちも五割なんだが。
新潟の将官てどうなってるん?陸ガンで2墜ち19点なんて尋常じゃねえよ
敵の近距離に対し着地硬直晒しまくりで全弾被弾して敵に1ダメージも与えられず爆散とかバンナム以下だなwwwお陰で完敗しましたよwww機体選択のみは普通なのに腕がこれじゃね…
酷いラグに見舞われた…とか
>>699 連邦の格近後狙は全部5割以上。中距離は…ロケテ時代に半分以上消化したおかげで、かなり悲惨な事になってる
ラグといえば前にバーストでやってたら仲間がまっぷたつにされた事があった。
6人か8人でバーストしてたんだけど(戦場はグレキャ1)
途中で酷いラグに見舞われた後、何事もなく再開。
すると味方から「何、拠点落とさないで戻ってるんだ?」と。
俺の視点ではタンクは確実に拠点落としてた。
終わってから皆の話を総合した結果、4人ずつだか3人ずつだかで別の世界に飛ばされた事が発覚。
戦績も別々に2種類。なんて事があった。
最近目の前で旧スナ将官様が座ったのを見て大概の事には驚かなくなった
>>704 いや。他スレ読んだら、座って撃つのが最新のトレンドらしいよ。JS邪道だって。
俺は敵にスナ居なかったら座って撃つけどな
JSするのは敵に砂が居る時と障害物があって地上からは狙えないとき
あと
>>704は近格機で砂に迫った時目の前でお座りされた事を言ってるからJS以前の問題だろう
7月〜11月にかけて毎月Verupしていくそうです。(バンナム説明会より)
7月にはMSとMAP追加。
しっかりと仕事をしてくれる事を祈るばかりですw
>バンナム説明会
詳しく
>>699 連邦中佐
最多搭乗機
愛機:ジムコマ(265) 勝利回数(148) 勝率(55.84%)
全体勝率:549勝463敗9分 勝率53.77%
こんなモンだな。
一応勝ち越しては居るけど・・・最近は負けが多いな。
TTは俺のジムコマ冴えるぜ?2番機だったら中3Fはまず確実に抑えられる自信がある。
ちなみに2番の陸ガン144回よりもはるかに多いw
最近のTTローテでコマ率がががががg
3番は元旦の102回かね。
取り合えず、新マップは早急に全部(※Rなし)で10〜15は欲しい
そうすれば、フレッシュだから
その後は今まで通りでかまわん
>>709 わざと階級落として未通しで中佐維持してんの?
そんだけ近に乗ってて中佐なのはちょっとそれぐらいしか思いつかないんだが
各PODにA3サイズ位のホワイトボードとペンを置いて、入るやつが色々書くシステム採用すればいいのにと思ってる。
「野良出撃中」とか
「二等兵です」とか
「中消化中」とかとか
原始的だが良い方法じゃね?
>>711 つい最近タンクでEとか取っちゃったんじゃね?
>>711 どの道、来週月曜までには大佐に上がってるだろうさ
>>711 俺もデザクで勝てるけどC取ること多いよタンクも拠点落とせずCとか
みんなバージョンアップバージョンアップ言ってるが、
どんな調整や機体やMAPより、
「後入り拒否機能」つけてもらうのが最優先だと思うな。
店内マッチ締め切ったら後入りできない、昔の仕様に戻すだけでも可。
大久保アルファステーションのHPより転載
>>「機動戦士ガンダム 戦場の絆」のバージョンアップ版が稼働決定!
>> 1階フロアにて稼働中のネット対戦ゲーム「機動戦士ガンダム 戦場の絆」のバージョンアップ版が
>> 11月に稼働する事になりました。それ以前にも月毎にアップデートが行われる予定です。
>> 本日発表になった事は以下の通りです。詳細が分り次第、当ページにて紹介いたします。
>> もうしばらくお待ち下さい。4台が2プレイ500円で稼働中です(四分割画面録画可能)。
>>
>>■11月にバージョンアップ予定
>> ・インカムがシートに内蔵されます。
>> ・チャット用のボタンがレバーに設置されます。
>> ・店舗間の簡易版ボイスチャットが可能になります。
>>■毎月のイベント、アップデートも充実
>> ・7月下旬には大幅なアップデートを実施予定。モビルスーツ4機体の追加や
>> ・新マップの登場等が予定されています。
>> 1階フロアの「戦場の絆」コーナーに是非お立ち寄り下さい!
アルファステーションに情報が来てる。
各小隊に特色を持たせて欲しいな
01〜20 バースト希望
21〜40 野良希望
41〜60 訓練中
とか。これを店がエディット出来る仕様で。
721 :
709:2008/06/18(水) 00:03:43 ID:28E5jlgP0
>>711 いい調子で階級上がって来たところで、JGで連邦過疎ゆえに将官戦に連続でブチ込まれる→4連D
(ここでひたすらコマばかりだったのでコマが陸ガンを抜く)
TTでひたすらタンク護衛→Cばかりで上がれず(なんで護衛俺だけ?連発)
(またしてもコマばかりだったので・・・)
NYでサクっと中佐に復帰。
なぜかNYRより戦いやすい気がする・・・個人的に・・・なぜだろ?
TTで(ry
GCでタンク護衛ばっかやってたら(ry
空気読んで機体選んでたら近でコマばかりになってしまった罠。
役割的にやっぱ護衛な訳で・・・
タンクでEもJG前にあったけどなw
そういう経験があるからタンク護衛最優先なんだけどね、可哀想じゃん?護衛無しは。
それに、何よりも勝ちたいから護衛する。俺一人でも護衛する。
俺のリザルトなんて知らんwタンクが良けりゃそれで良いんだよ(´・ω・`)
個人的には駒より陸ガンの方が護衛に向いてる気がするのはおれだけなのかね・・・
>>723 というかまあ砲撃ポイントによるってとこなんだろうけどね
あくまでおれの使用感だし
>>718 11月からは新規カード強制だったら暴動が起きるかもな・・・。
インカムシート内臓って・・・
新しいPOD買わせるつもりなのか?
11月のは有償verupだからキット代に含まれるんだろ、椅子・レバーも。
データの引き継ぎなかったらさすがに引退かな…
7月からは毎月ばーうp、新MS新MAPもありますよ!
↓
11月の絆2はみんな1からやり直しです^^
これだったらバンナムをある意味神と呼んでやってもいい
>>721 よくある勘違いだが
護衛自分一人だから死にました→スコアCです
ってのは状況を読めていない言い訳である場合が大半では
拠点が落とせないと分かっているならタンク見捨ててアンチ取るべきだし,
拠点が落とせるところまで粘れたなら普通はBを取っているくらいのスコアになる
それに近距離なら2枚裁いて時間稼げるくらいじゃないと護衛したとは言わない
731 :
709:2008/06/18(水) 00:25:12 ID:28E5jlgP0
最近TTが多かったから、マルチの誘導とブースト量は陸ガンに軍配上がるけど・・・
軽快な足回りなコマはどうやら俺に合ってるっぽい。
遮蔽の多いコロニー内だと置きグレが役に立つしね。
TT実装前までは陸ガンの方が多かったんだけどねw
GCでは陸ガンも使ったけどね、先に陸ガン選択する人がいると・・・
コマかF2(場合によってはジム)でコスト合わせしてたから。
最後の最後で陸ガンBR選択されて1600超えた時には流石に(´・ω・`) <・・・ だったけど。
次のTTで大佐目指す。
けどガンキャの消化が終わってねぇなぁwバンナム戦期待だなぁw
毎月verupってのもあれだな、カード引継ぎ前に金落としてくださいって言ってるように思ってしまう
バンナムですから(ry
シートだけ返られるんじゃないの?
一体式じゃないっしょ
カードビルダーみたいに引き継ぎで尉官スタート、各カテゴリーの基本機体支給ぐらいじゃね?
>>730 判ってはいる、判っちゃいるんだけどね、「拠点を叩く!」ってタンクが言う以上は・・・
可哀想じゃん?
万が一の可能性でもあるんならさ〜
どうみてもムリと判れば「もどれ」「いくぞ」でアンチ戦にシフトするけど、
それで戻ってくれる人がいねーんだよ最近はw
湖でデザク1機に3機がかりでカゴメカゴメを何度見たか!
タンクのアンチに応援頼んで、了解を返したのがガンキャだけとかもう・・・
お人よしでは生き残れないのかねやっぱ・・・
んじゃお休みノシ
バージョンアップ版、その話の限りではハード周りの機能追加という感じだな
流石にカード切り替えでこれまでのデータ全部チャラなんて事はしない…と…思う…
>>705 まじでか、JSしなくていいならスナも乗れるな。
良いトレンドだ
シンチャがレバーと合体って中指とか薬指で押すの?
絆2で中距離が消滅し、機体を近距離と遠距離に振り分けます。
なお、近距離はメイン武器射程が中距離並みになり、
遠距離はサブ武器射程が中距離並みになります。
ってなったらいいなぁ…
ガンダムカードビルダーでは0083にヴァージョンアップした時にICデータ全部チャラにした実績があるんだぜ!
つか簡易ボイチャってどんなのだろ?
ミュートボタンが欲しいなぁ
引継ぎの場合・・・
機体の一部のみ引継ぎでセッティングは最初からなんてこともあるかもな
>>714 音声入力のシンチャって聞いたけど。
冷静に考えると音声入力は流石に無いか。
全部ボイチャにするとシンチャのボタンをわざわざ残す意味が無くなるから、編成画面の時だけ話せるようになってるとかかね?
戦闘時はシンチャ、編成時はボイチャみたいな。同店バーストの時は戦闘時もボイチャできますよーみたいな
ってかそうなってくれるとうれしい
引継ぎ無しだろうがなんだろうが、何やってもやる奴はやるだろ。
引退するマイナスより再度つぎ込むプラスのほうが恐らく多いと思うけどな。
むしろ、みんな同じ一から再スタートの方が新規をより多く取り込めるんじゃないか?
>>740 ビルダーは「カード」という最大の資本が残っていたろう
絆で言えば支給された機体がある程度残っていた状態だ
客離れの原因になるだろうし絆で同じ事はさすがに出来ないと思う
勝敗データや機体とそのセッティングは引き継いで欲しいな
階級は全員落ちて見直しする良い機会だね
つーかビルダーがバンナム開発だとか勘違いしちゃってる奴いるわけ?www
ターミナル通さないでも階級が変動するようになれば神だな
>>748 階級リセットだと、ある意味ではエセが蔓延して、寧ろ新規参加者が涙目になるんじゃないだろうか
>>751 新規は2等兵引継ぎ少尉からでいいんでない?
>> ・店舗間の簡易版ボイスチャットが可能になります。
どんな形態だろうと一番付けちゃならん機能だろこれ
間違いなく傷害、最悪死人出る
階級は等兵→二等兵、伍長〜曹長→伍長、尉官→少尉、左官→少佐、将官→少将からならまだマシかな
>>746 貴様!ぷんぷん臭うぞー
バンナムの臭いがぷんぷん臭うぞー
>>754 前に階級スレに書いたんだが
准尉という階級を新設し、そこに尉官をぶち込む
下士官以下は持ち越し
佐官は同じ位の尉官に(大佐なら大尉)
将官も同様に佐官に(少将なら少佐)して
昇級と降格の判定を厳しくすればいいんじゃね?
下士官→少尉の間に一つ壁が出来るが
そこは曹長から5000Pくらいで准尉になれるってことにして
准尉フラグ成立時に少尉フラグ立ってれば二階級特進とか
どうだろう
はいはい、妄想スレ妄想スレ
>>753 先に言っとく。
「全国の皆さん、オレ、マイク線抜いとくから、シンチャで返事するので勘弁してください。」
ボイチャ切ってる奴晒しスレ 16人目
とかいうスレできるのかな
>>753 某時報スレのやつらとマッチしたら
「はいはい捨てゲー」とか連呼してするやつでてきそうだよなw
「簡易」ボイチャだから
定型文しか遅れないんじゃないの?
と思ったがそれじゃ今のシンチャと変わりないな・・・
>>735 中佐→大佐は上がりたくなくても実力があれば勝手に上がっちゃう階級なので単なる実力不足かと
タンクはともかく近でB取れないのは残念 まだ駒がどうとか陸ガンがどうとか語れるレベルじゃないと思うよ
毎回毎回そんなマッチ引くとも思えないし
『ジークジオン』のシンチャ追加決定
簡易ボイチャ実装
最初の挨拶は「ボイチャ切りますね、では」できまり!
インカムがシート内臓なら客がon/off操作するのは難しそうだが
付けるからにはお前ら使えって事だろうし
簡易でもボイスチャットというからには、地声が届くんだろうし
これがきっかけで事件起きたらどうするつもりなんだかバカナメコ
てかインカム内蔵は衛生面で問題がるんじゃなかろうか・・・
俺みたいにマイインカム持ち歩いてる奴は困りそうだ
2人で入ったときとかパートナーのことをキャラ名じゃなくリアル名前で呼んだりすると混乱するよなぁ
出撃した時
同名パイロットが2人以上いたらどうなるん
をを!いいこと思いついた!小学生の姪っ子を連れて行って
「タンク乗るんで護衛おねがいしまーす!」って言わせたら、完璧じゃね?!
11月
香港とほんこんに繋がるわけね
まてねーよ
アルファステーションのHP見てきたけどどこに書いてあった?
もしかしてもう消された?
そういやあの長い間アップデートが無かった空白の時間はこのためだったのか。
その間絆2のためじゃね?とかいってた奴はNTだったのか。
なんで小学生なんだ?成人女性じゃダメなのか?ww
775 :
757:2008/06/18(水) 01:53:29 ID:yAwtmADm0
>>758 他スレ見たらカードも継続できなさそうだって・・・。それなら、
「すまない」「後退する」「よろしく」
結局バニングもビールくれなかったな・・・。
引き継ぎに関して
あれだけ貢がせたアイマスでさえオールリセットやりやがったんだぜ
バンナムの野郎は・・・!!
7月に新機体支給なのに
それからわずか4ヶ月でカードリセットするかね?
いくら何でもタイミングが悪すぎるだろ
>>778 <すまない>
なんかゲマセンの方のHP見てたみたいw
サーセン
>>777 最後の晩餐
手切れ金
いたちの最後っぺ
そんな餌に釣られるクマー
なんもうpなくても廃人はやってるからそんなもんだろ
声聞いたことない奴七人もいたら
どれがどいつかわからんべーw
普通に身内店内8バーでも
たまにうるさくて誰しゃべってっか
わかんねーのによ
暴言はいてなくても
中のった奴とか落ちまくったやつとかが
悪人にされ暴言で晒されるのだろうね〜
何気に編成が悪くなることも多いけど
今のブリーフィング時野良8バーの
殺伐とした雰囲気は好きだな
簡易ボイチャあっても即決するやつは即決するだろうし
中からうごかないのは動かないと思うな
店舗間ボイチャはやばいな
インカム抜ける仕様ならいいけど確実に事件起きる
事件起きたときにバンナムが保障してくれるなら問題ないが
店舗間ボイチャって、
そも問題がおきるのが見え見えだから、
敢えて付けなかったってんじゃなかったっけ?
やっちゃった感あるな。
これで中距離は絶滅か?
狙撃は、結果だせなきゃ晒し上げだなw
他店舗とボイチャ出来ると過疎る気がする。
下手なプレイ「この地雷カード折ってしねよ!」
上手いプレイ「サブカで狩りかよカード折ってしねよ!」
カードの引き継ぎはOK
オリジナル小隊マーク作成
宇宙ステージ追加
他店舗と同時出撃可能
マッチングシステムが完全変更
今月末からイベント開始
CM放送
だったような
追加で
シンチャはロックボタンの隣先端部分にスライド式
スイッチが左右につきます
て言ってたよ
>>739 タンクだ!!、潰しちまえ!!。と近付いた格が、
カスタマイズで格闘タイプに変化してるタンクにボコられるのがみたい。
タックルボタンも付けてください
宇宙ステージだと・・・
宇宙が連ジゼータでどれだけ嫌われてたことか(ギャンTUEEEEができたけどw)、
だから連ザで無重力宇宙廃止だったし。
・・・でもア・バオア・クーを望んでいる人もいそうだな。
・・・宇宙を飛ぶ陸戦型ジムにゴッグ・・・
宇宙っても、リボーやテキサスのコロニーでしたーwとかいうオチじゃね(´・ω・)
宙域じゃなくてソロモンの表面とかじゃね
>>793 コロニーや要塞の外じゃ、陸戦タイプが全部アウトじゃんよw
>>794 だから面白いんだよ
陸ガンEZのいない戦場を見てみたいと思わないか?
796 :
ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 06:35:02 ID:rS37iGb+0
>>787 >>788 なぜそんなに断定的な事が言えるのか?開発関係者の方ですか?
釣りなら、にちゃんではいつもの事ですが
上記に記載されてる7つの変更点が、あまりにもピッタリと製品版に採用されてリリースされた場合
あきらかに開発関係者が、このスレに目を通してる証拠になってしまいますが、その点は了承済みでしょうか?
今後とも関係者を装い、精度の高いマジ情報の流出や
スレ住人の、むちゃぶりに対する返答を、開発関係者の立場からの意見の流出よろしくお願いします。
今後とも、戦場の絆本スレをよろしくお願いします。
(サポートのメールの返事の最後にいつも書いてある文面より)
店舗間ボイチャ実装されたらJUではブリーフィングで絶対F2の武装を聞くな
バズーカって答え返ってきたらF2ハングレだすわ
バンナム開発者じゃなくてもバンナムの説明会とやらで個人的に聞いている可能性もなくはない
今月末から店舗にてキャンペーンの
パイロットカードを配布するらしい
これが本当なら釣りじゃないでおk
さすがにカード新規からはないと思う
ビルダーはカードが資産だから1からになってもコストがたりないだけでどのカードも使うことは可能
絆は1からになるとMSとか全部なくなるからなぁ
階級リセットぐらいはあるかもしれんが
階級リセットは良いかもな
昇格が無関係な階級になって随分経つので久しぶりにあのドキドキ感を楽しみたい
次の昇格条件はもっと厳しくすれば最近目に余る残念将官を一掃できるしな
>>798 個人の可能性もあるが。
>>787>>788は、「引継ぎ無し」が実際は誤情報で
さすがにその噂は致命的だと焦って出てきた関係者っぽいよな。(若しくはそれを狙った親切な信者?w)
荒れるかもしれないが同業者が叩かれるのは忍びないので一言
6月17日PM4時から帝國ホテルでゲーセン経営者向けの
バンダイナムコゲームス方針説明会が行われた
その場で絆関連の発表がされたと参加した上司から教わった
という訳でほとんどは会場に行ったゲーセン関係者が書いているんでしょうね
絆2が出ると聞いて、1年ぶりに来ました!
中距離に関していえばDAS以前のザクキャ・ジムキャが使えるなら問題ない
>>795 対するジオンはギャン高ゲルで戦うのですね!?
>>801 全員二等兵はカオスだっての
硬直も知らん新規やら、クイックストライク→外しループする奴が混在するし
伍長以下→一等兵
軍曹曹長→伍長
尉官→曹長
壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁
佐官→少尉
絶壁絶壁絶壁絶壁絶壁
将官→大尉
みたいに細かく階級分布させて少佐以上の昇格判定を厳しくすればいいんじゃね?
少将はS10回、中将は15回、大将は20回連続取得になります
とかだったらS厨ゲーだな
だとしたら将官になれない自信があるwww
最高でも7連しかS取った事ないし
充分だろ。俺は3連が限界。
昇給システムも
昇格を厳しくしてもバンナム&オフライン将官が発生。
降格を厳しくすると誰もタンクに乗らなくなる。
難しいところ・・・
何度も言われてるけど、佐将官ならポイントだけじゃなく近々10戦の勝利(勝率)も昇格/維持条件に入れれば多少は違うかもな。
野良涙目だが、バースト推奨(wなんだからそのへんは諦めると。
と、ここまで書いて街下げ推奨仕様だと気付いた…ダメじゃん
スライド式スイッチてどんな感じー?
おせーておせーて(・∀・)
マウスホイールみたいのだったらメンテが面倒だな・・・とゲセン店員のぼやき
簡易ボイチャの仕様を予想してみたんだが、
1.ラグが大きい(数秒以上)ボイチャ。店内ボイチャとは切り替え方式。
2.定型文章を組み合わせて事前に作っておく。音声は自声ではない。
3.自声を保存しておき、任意に全国向けに再生。
辺りだろうか。
>>812 ケータイやウォークマンの側面についている、
上下にスライド選択できてバネでニュートラルに戻り、押し込めばボタンにもなってるやつじゃないかな
トラックボールみたいな奴になるんじゃないの?
で、クルクルっと回してシンチャ選んでポンっと押して決定と。
なんかこんな操作他のロボアニメで見たことあるが思い出せんw
ラグボイチャとか逆にいらないな
混乱しそうだ
817 :
ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 08:45:15 ID:V6OJrhI5O
なるほど。
どれにしろボタン以上に壊れやすそうだなー
>>815 ギアスのランスロットしか出てこなかった
間違ってあげてしまった
連レススマン
>>814 1〜3のどれもありえなさそうだな…2にいたってはシンチャとほぼ同じだし
PNに漢字が使えるようにならんかねぇ…
あと文字数を10文字にするとか。
カード情報引継処理の時にPNの変更をするか選択出来たら…
重力に魂引かれてる子だから宇宙ステージやだなぁ
敵にアッガイがいない戦場なんて、僕はごめんだね。
高機動型アッガイがロールアウトされるのなら、戦ってやるさ。
825 :
ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 09:02:23 ID:Lgb1A13PO
みんな忘れてるボールの事を思い出して下さい。
中距離に追加された暁には嫌がらせで乗り捲ってやるよ。
店舗間ボイチャで中身が女性とわかった時に、キョドってしまうオレがいそうw
ばっか宇宙ステージならボールとオッゴはデフォだから誰も言わないんだよ!
ドラム缶の化け物がぁっ!
アジアのスイカがぁっ!
俺は別にパイロットスーツにジオン工作員(赤鼻タイツ)追加されないかな〜、とか、カスペン大佐の厨二スーツもいいな〜なんて思ってないよ!
ジオングビグロザクレロブラウブロエルメスデンドロノイエ
追加フラグktkr
>>830 大丈夫
ガンダムMA、GP01Fb、コアファイター、セイバーフィッシュ、ガトル
朝からテンション高いと思ってたら
こ れ か
うひょー
絆2よりも現行バージョンがいつまでプレイできるかだな、
>>815 アッガイドライブ、インストールッ!!
電童のアレだと思ったオレはスパロボ厨
ケンプファー、シャゲル
アレックス、パワードジム
かな?
>>831 ガトルとガトーはジオンのものだ
連邦ならボールとパブリク、トリアーエズ、コアブースターやGファイターだな。いっそマゼランやサラミスでも…
>>808 昇格にはSよりも勝率を重視してほしい
しばしばSの取得かチームの勝利かが天秤の両端に乗るけど
将官クラスがみんなS取得に走りだしたらタンク護衛とかカオスになるのが目に見えてる
>>839 パブリクな
違いがよくわかりにくい、とか言い訳してみる。
《すまない》
《吊ってくる》
パブリクいいな
ゲルのBRなんぞ、俺のビーム撹乱膜でみっくみっくにしてんよ!
あれれ?敵にBR持ちがいませんよ?
てか素ジム選んだ人が《やったな》打ちながら斬りかかってくるんスけど
宇宙ステージ?拠点は何?つかNLで撃ったら拠点弾墜ちてこないとか?
手榴弾系のサブはどこに飛んで?つか敵は上?下?どこいった?って
どうやって上下に移動すんだよ?
Sランクは条件の0落ちをやめるだけでもずいぶん変わると思う。
簡易って事は接近したMSと交信可能になるって事じゃね?
>>843 宇宙ステージっても空間戦ではなく低重力ステージだろうね
連ジやエウティタの失敗を繰り返すとは思えん
拠点は出撃待機中のビグザムと座礁したマゼラン、グワジンと座礁したホワイトベースで良かろ
S取得条件
撃墜3機以上
被撃墜1以下
戦闘で敵拠点を落としつつ勝利する
これでOK
…か?
>>845 PODにインカムどころか、馬鹿でかいコードがたくさんついたヘルメットがあるわけですね。
精神崩壊者続出だな
簡易ってくらいだから、
店舗間ボイチャは無線見たく
レバーのチャットボタンを押してる間だけ
しゃべれると予想
>>850 被ったらピ、ガー、ピ、ガー、ザーザーザーとか煩そう
まぁ今時は回線あるならTSとかスカイプとかで普通に話せる時代だから店舗間ボイチャできないほうがおかしかったんだよな
できるできないじゃなくてできることによる弊害が大きいからやらないだけだろうに。
で、いつになったらGガンのコックピットみたいになるのかね?
殿堂駄目ならGコンで。
宇宙言っても月面とかじゃね?
月でフワフワしたらMS弾とかマルチがつがつ当たりそう
他店ボイチャは止めて欲しいな。
SNSで群れてる連中と会話なんぞ成立する訳がない。
小学生三人組とマッチしたら俺はボイチャ切る
まあジャブローがあるくらいだから、ア・バオア・クーはあっても良いのかな
その場合のみ、ジオンはバズ持ち歩兵が、連邦は首無しダムが実装されるとか?
個人的にはテキサスコロニー1vs1実装でタイマンきぼー(無論隠し機雷付きw)
>>859 >首無ダム
メインカメラがなくて常時画面真っ暗ですがよろしいか?
ハーフライフみたいに携帯サイトで編集して表示されるんじゃないかな。
他店間ボイチャ。マッチングの見直し。
大阪が香港のように隔離という訳ですね、わかります ><
……いや本気で、
他地域の人間ドン引きするような奴多いんだけど。
顔みれればともかく。
北九州も近いものありそうだが。
確かにボイチャ切断はないと困るよな
A「くっ・・・これ以上は持たない!!」
B「しかし、俺たちが退いたらこの前線は・・・っ!」
C「・・・おまえたちは補給に戻れ、ここは俺一人で抑える」
A「た、隊長?し、しかし!?」
C「いいから戻れ!!これは命令だ!!」
B「くっ・・・隊長・・・ご武運を!」
C「俺は死なんさ・・・息子とキャッチボールをする約束があるんだ・・・」
A「だめです!隊長も一緒に!!」
C「これ以上は敵の盗聴が予想される!回線は切断するぞ!!」
A「隊長!!隊長おおおおおおぉぉぉぉ!!!」
見たいな熱いノリがだな(ry
大阪イグザンポー
1「大概の阿呆やコイツ。馬鹿は〇〇に帰っとれよ」
2「何で中距離やねん、一辺氏んでこい!」
3「うわ、お前みたいなタンクありえへんわ。ブースト切らすなや。カード捨てろや!」
4「人斬ってんの邪魔すんなヴォケ!!氏ね!」
5「ええから前出ろやお前! なに?wバズとかカスにも程があるやろwwww」
6「おっさんもうエエからザク選んで外でとけ!」
……こんなんでも会話したいw?
ちなみに↑は日常会話と言うか、
某強制バースト店舗で実際に聞いた数々w
広島もんも言葉の汚さでは負けちゃあいませんぜ
でもそこまでひどいのは聞いたことないわw
とりあえずレーダーの味方の点を出撃時に表示される番号にしてくれませんかね
8バーやっててタンク乗って全体マップ出して指示出そうとすると迷う
>>850 みたいにスライドしている間のみ味方と交信可能だとするなら
発言者のPNが分からないと酷いことになりそうだ
ボソッと死ねとかカード折れとか言われたらきっついぞ
一方札幌はオタクしかいなかった
「ドイツ語で考えてよっ!」
こうですか?分かりません・・・。
ところでなんで絆バージョナップじゃなくて2なのか
なぜじゃ
最近の奴らは技術以前に頭の中に問題があるから戦術もクソもねぇな。
ホントやってる事が小学生のサッカーとかわらんよ。
そりゃ現在の将官がすぐサブカに逃げて狩りしてるからな
負けるとすぐに等兵狩りに移行するのも多いし
上位層からして戦略も技術も伸ばそうとしてないし
初心者もよっぽど金と暇無けりゃ将官までやる気ある奴今時居ないわな
874 :
ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 11:58:53 ID:124Vmpt5O
>812
ハーフライフ2みたいなやつじゃない?
いくら既にデータがあるからといってサイサリスはいらん。
連邦:
NT1アレックス:
ガンダムGP01:
ジムカスタム:
パワードジム:
量産型ガンキャノン:
ジオン:
ハイゴック:
ケンプファー:
ザク2改:
ズゴックE:
ゲルググキャノン:
これらを追加しろ!
サイサリス出すなら、GP01と対にして出すべき。
サイサリスはジオンだけで良いよ。
同じ機体はパッと見ややこしすぎる。
F2みたいに色が違うのならまだ良いが・・・・。
サイサリスと同時に隠し機体も追加されるよ
>>877 またそんなデマを・・・
・・・デマ・・・だよな・・・?
ちょっと前にポイントについて話題が出てたので。
現行のポイントシステムを大幅に変更して欲しい。
戦闘に勝ったチームが負けたチームから奪ったゲージ分を
全員で分配して得る。負けたチームはおもいきってポイント0。
そうすれば、死に物狂いでお互い勝ちにくると思うんだが。
他にも利点があって、アンチ編成だと相手拠点落とせず、
勝てたとしても、ポイント低。
現状のシステムだと「高ポイント=仕事した」と大多数の人が
勘違いしていて、低こ機体の囮(格に食わせる等)がやりにくくなっている。
この案だと囮にも平等にポイント行くため、低こ、高こ満遍なく編成に入れられる。
機体消化したいやつは任意でバンナム無双選べてそこで稼ぐ。
とにかく、次回バーうぷでは勝ちにこだわる仕様になって欲しい。
そしたら44やる人さらに減るだろ
88なら拠点落とせば1人100点は確定なわけか。
つーかそんなのにしたらマチ下げバーストでゲージ飛ばすのが将官フラグ取りの近道とかいう奴が出てくるぞw
>>881 バーストした試合はフラグ条件に含まないようにすればいいんじゃね?
>>882 バーストメインのゲームじゃないのか・・・これ・・・
ジオン軍のタンクでザメルを配備してほしい
時速220kmで高火力は魅力的過ぎる
そこまでシビアにしたら中乗りと称する奴らが開き直って負け戦場量産しそうで怖い
攻撃のヒット率で取得するポイントが変わるとかできんのですかね?
そして被弾率で下がる、と。
ボーナスバランスを変更と言う手もある
圧勝+250、勝利+150、引き分け0、負け-50、圧敗-100
でランクも引き分けで現状のまま
圧勝なら+2ランク勝ちなら+1、負け-1、圧敗-2とか
初心者には厳しいので尉官辺りから適用で
あっぱいって・・・完敗だろ。
了解、タンクを囮に引き撃ちします。
890 :
879:2008/06/18(水) 12:59:43 ID:EluWmGIz0
>>880 そしたらゲージ減らした割合にしようか?
表現力無くて申し訳ないが44 66 88
例えば相手ゲージそれぞれ同じ7割減らしても、どれも同じポイントゲッツ。
>>881 まち下げね。永遠のテーマだ。
将官フラグを勝率にしても同じ事だし。
ようは、PCは一人一枚連じそれぞれ1枚までと規定できればいいんだけど・・・。
解決できん。
>>890 別にいいじゃん。階級って影響するのマッチングだけだし。
勝率5割切ってる野良専ポイント厨が将官でいる方がおかしい。
同店舗でも、階級違いはバースト禁止仕様にします
大将〜少将:中将〜大佐:大佐〜少佐:中佐〜少尉:大尉〜一等兵
というふうに考えております
今この場でプレイヤーはガンガン思ってることを書き込んだほうがいいな。バンナムは間違いなくここ見てるし、書き込みが反映されたと思われる修正もいくつかあった。選択するのはバンナムだが、選択肢を増やすことはプレイヤーにも出来る。
もうさ、MS間の性能差なしにしようよ。
個性は欲しいから武装の差は残しておいて、後は各自でチューンして、
性能を決める。どれくらいチューンしたかで、コストも変わる。
カリカリにチューンして性能もコストもガンダム並のジムとか、
逆にコスト削りまくってジム並みの性能しかないガンダムとか、
自分で設定できるようにさ。
何が言いたいかって言うと、先生……アッガイに乗りたいです。
なぜ下手なヤツが背伸びして上官になるのかがわからん。
下手なヤツが上にいっても何もできないで終わるのに、面白いのか?
昇格条件変えても、所詮中の人の問題なんだよね。
で、俺の提案は、もっとルールは増やせ、と。ほかのFPSのよさげなルールは遠慮なくパクろうぜ。司令部を守り切るとか。低コスト縛りや、カテゴリー縛りもいいかもな。タンク無しにするだけでも結構変わるだろ。
897 :
ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 13:16:28 ID:hoFFV687O
Ez8の連撃は初撃15減るの?
格闘空振りの硬直って
減らすってのはまあ分かるんだけど
増やすって何か意味あんの?
現状でも空振ったら反撃確定するくらいの硬直十分あるんけど・・・
意味無いから増やすなとかそういうことじゃなくて
増やしたところで大したデメリットになってなくね?
>>892 それ導入するならまじ将官落ち階級で准将を作ってもらわんとうちの仲間達とバーストできなくなる。
近所にオフライン更新テンポもないしなぁ。
もうEz-8つかわねーよ。
前から、縦方向はジムストの方が動きやすかったし。
1ドローや、3QDのダメージは寒ジムBGでいい。
>>898 機動にデメリット、装甲にメリット(笑)を持たせて、
機動1択をやめさせたいんじゃね?
>
>>898 バンナム社員は硬直させるのが好きなんだよw
自分のアソコだけさせとけばいいのにw
圧勝+300
勝利+200
引き分け+50
負け・完敗+0
等兵・下士官は負けても新兵出撃ボーナスとかいう名称で+100
これでよくね あと後入りする仕様の改善とマッチ下げ時は一番上の階級に合わせてマッチを行う
これで値下げまでやってくれるなら少しは見直してやるよバンナム
>これで値下げまでやってくれるなら少しは見直してやるよバンナム
むしろ値上げしそうだバンナム・・・w
たしかに値下げしてもらいたいとは切に思うが
現状この金額は動くことはなかろうて、わりとバランスが取れた金額だとおもうがな
さんざん言われている装甲の問題点
・落ちる機動に対し増加するAPがあまりにも少ない
・被ダメージが変化しない
・よろけにくくなるといった恩恵もない
機動を落としたことにより受けやすくなるダメージ>装甲で増えるHP なのが問題
装甲1あたりの上昇量が
マシンガンの1発分(3発1セットではなく)にも満たないという
ポイントを負けたら上限200で勝ったら下限100ってのは?
勝てば何落ちしようとC判定で負けたらどれだけ稼いでもB判定。
S欲しさに戦線離脱する奴も減るだろうし、降格覚悟のキーパーも報われる。
>>895 そのために、狩りがあるのですよ。
将官とゆう肩書きを手に入れて、ゲームを楽しむ時はサブカで狩り。
サブカ対策なら簡単だろ
カード作成時にバンナムへの顔写真入り身分証明書提出を義務付け
カード発行手数料を五千円位にすれば良い
そういやうちの近所につい最近絆導入した店があるんだが…どうなるんだろう
つか機動とか装甲のセッティング自体が不要だろw
武器支給を先延ばしするために無理やりつけられただけじゃん
>>908 なんだよそのタスポみたいな仕様は
タバコ屋のごとく潰れるんですね、わか(
>>910 いや、セッティングって考え方自体は非常に良いんだよ。
ただ、ただ、セッティング毎の釣り合いがとれてないだけ。
だから、今は機動1択。
"装甲1以上で、マシよろけが3発以上〜になります"
"装甲3以上で、タックルダメージが20上昇します"
もしこんなの来たら、装甲も俺は考えるな。
>>908 そして、メンバー紹介の時に自分のリアル顔写真が晒される訳ですね。
確かにセッティングの価値は薄いね
装甲4でマシのダメージ1/4軽減、タックル以外の格闘に問題ありとかみたいに
セッティングのメリットがはっきりしてた方が良いと思う
装甲ゴッグで相手のQS返して、ゴッグでしたー!ですね?わかります。
>>913 そんなんなったら絆やめるわw
佐川急便とか少し前トラックの後ろに顔とフルネーム晒してたなw
この人が運転していますとわかるように
トラックの後ろ止まったら顔写真がこっち見てて吹いたことある
格差や狩り問題は階級システム自体を無くせば問題自体が無くなる
結果は変わらんがな
こっちみんな!
負けボーナス50でも入れないと、IC3枚目で階級縛り以外全部シャアザクダム出てる二等兵がオレTueeeeeになっちゃうよ!
さっき1vs1で機種出しの0点プレイしてて、ガンキャで相手ザクタンク拠点2落としガンキャ4落ちでゲージとんで1226ポイントだったな。ゲージがあるからこのあたりがスコアの上限?
>>917 それいいな。
赤ザク装甲6でダメ90w
>>919 回復とかしたらもっとスコア行くよ。
ニコ動で拠点に高ゲル並べてスナ2で焼く動画があって、
4600程のスコアでてた。
922 :
ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 14:48:05 ID:OE8eQgsXO
あ
4vs4GCの時に
ゲルGでフルアーマー6落し
1883pが俺の最高!
簡8で1100チョイくらいが最高かな
何機撃墜したかは忘れた
>>923 ゲルGにFAだけやられてゲージ飛んだとかそのマチの敵味方は何を思ってたのだろうか
>>923 一人で飛ばしたゲルG
一人で飛ばされたFA
一対一だったのか?
セッティングは何で出たの?
オフラインじゃね?
LAでゲルググ狩りまくって1200出したのが最高
最近は高コストマンセーだから流れに上手く乗ると1000近くまで普通に出るな
サブカ防止?
ターミナルとPODに眼紋認証機能を付ければOK
いくらかかるかは知らんが、雰囲気は出るぞw。
そこまでやれば、Pカードすら要らん気もするが。
>>931 そうやってまた友達いるやつとひとりぼっちの差をつける…
>>791 砂漠でゴッグアッガイズゴックもおかしいし、いいんじゃね?
1000オーバーは結構でるんですね。4600はすごいね!
サブカ防止とはまた違うかもしれんが、階級別に使えるコスト制限を設けてほしいな。
大将は無制限、小中将は400、佐官は300までみたいな感じで。もっと細かく割り振ってもいいかもしれないが。
それと、階級による落ちコストの+。
下士官と将官が同じコストのMSに乗って落ちても、引かれるコストは同じではなく、将官は+100引かれるとかね。
まぁもちろん昇格条件は今より厳しくした上での話だが。
使えるMSに制限がかかれば、意図的に階級下げたりする奴が少しはいなくなると思うんだが、どうだろうか?
つーかさ、いまだに開幕味方にマシ撃って粘着して
時間を無駄に浪費するようなアホ大将とかいるのな。
『何か敵の連邦、展開が遅かったなぁ』と思って終わったあとリプレイ見てみたら
大将が2人で味方のジム改にマシ撃ち続けてんの。
もうね、敵ながら向こうのタンクに同情したわ。
>>936 そんな将官いるわけ・・・いるんだろうな昨今はorz
>
>>936 連邦は特に多い気がする。俺はジオンだけど、俺が近づくまで小佐のジムキャにマシ撃ってるアホ簡単小将がいたよ。
3落ちの地雷小将だったけどねw
何で簡単の連撃ダメが下がってるだけなのに
カスの三連目が上がってんだよ
>>936 44でそれはちょっと邪魔だな
まあ、一戦目そのジム改が相当阿保な事をしたんだろうと解釈しとく
あ、見直したらカスは二連撃目も下がってた
以前は、考えてる奴が勝つゲームだったのに
今は考えてる奴に負担が集中して馬鹿を見るゲームになってるからなぁ。
野良で近やると毎回単独アンチで、相手の護衛(笑)2枚〜3枚を相手にさせられて
自分でタンク乗ると高確率で味方が全員護衛(笑)になるわけで。
全員アンチに行って放置されるよりいいんじゃね?w
姫タンクが居ると聞いて
先週末タンク4連続Dの
俺が来ましたよ
他店マチ者対象の<ありがとう>投票実装キボンヌ。
絆を感じたいんだよぉ。
ジム改は確かに現状微妙な機体だがそれだけでマシ撃たれるとは思わないしな
>>936と
>>939みたら連邦将官は屑ばっかかよって思えるけど
格差マッチで下士官に向かってマシ打つほどの人格五流が将官だと思うと泣けるな
格差マッチで一番上の階級の人が負けたら確定だったら落ち度無かったのに【すまない】とわざわざ謝る人とかも居るのに・・・
>>949 地雷ゲーと評判の画像を貼り付けるなwww
階級や時間帯でマチも変わるしね。
今日たまたま休みなので夜間部隊残念ジオン大佐が白昼出撃w
夕方〜夜に比べるとやはりあまり考えていないPが多いのか、
タンクで砲撃しててもアンチに来ないw S・A量産出来ましたW
自分としては
平日夜44>平日夜66>>>>>>>>>土日88って感じでマチが良いw
>>951 平日夜も10時以降や0時回る様な時間になって来ると、今だにバケモノみたいな奴が涌いてるぜwww
はい、コテンパンにヤラレますたw
587 :ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 04:04:01 ID:oygfrIEv0
新機体追加どころの騒ぎじゃねーなwww
燃料だぞ、これw
ttp://www.alpha-st.co.jp/index2.html 「機動戦士ガンダム 戦場の絆」のバージョンアップ版が稼働決定!
1階フロアにて稼働中のネット対戦ゲーム「機動戦士ガンダム 戦場の絆」のバージョンアップ版が
11月に稼働する事になりました。それ以前にも月毎にアップデートが行われる予定です。
本日発表になった事は以下の通りです。
詳細が分り次第、当ページにて紹介いたします。もうしばらくお待ち下さい。
4台が2プレイ500円で稼働中です(四分割画面録画可能)。
■11月にバージョンアップ予定
・インカムがシートに内蔵されます。
・チャット用のボタンがレバーに設置されます。
・店舗間の簡易版ボイスチャットが可能になります。
■毎月のイベント、アップデートも充実
・7月下旬には大幅なアップデートを実施予定。モビルスーツ4機体の追加や
・新マップの登場等が予定されています。
1階フロアの「戦場の絆」コーナーに是非お立ち寄り下さい!
だって。
知ってるだろうけど一応
>>952 ( ゚∀゚)人(゚∀゚ )ナカマー!
残念佐官には太刀打ちできないので私の停戦は22時w
完敗して携帯からMS情報見たら簡8や元旦だけで1000回出撃w
自分は両軍合わせて対戦回数1200位だし・・・ orz
>953
そんな過疎スレ見てないで本スレのログくらい目を通してくれ。
>>955 俺も稼働当初からやってそんな回数だぜ。
ジオンは5回だがなw
…しかし盛り上がらんなw
コレまでの所業で、どれだけメーカーとして信用無いかって事かw
絆自体は良い発想だったんだけどねぇ。
正直みんな期待よりも、不安の方が大きいような。
このゲームの完成系なんてそうぞうもできない
>>959 既に完成してるやん。今やってるのはリビジョンアップだよ。
まだロケテだと思ってた
どうでもいいけど合計60機になる前に2になったって詐欺じゃね?
データーの読み込み25%ぐらいだなー
皆の絆で戦場の絆を完成させましょうってか?
いい加減、低コ新型機欲しいよ。
コスト150に近距離でグフAとデザートジムとか。
どっちでやってもF2でお茶を濁すのはもう飽きたなぁ。
バンナム「絆2が稼動する前までにはなんとか頑張ります!」
>>962 完全カード引継ぎとかじゃ無いと集団訴訟だなw
ロマンとバランスと両立なんてどの世界でも無理だったんだ
>>967 廃人将官達「これが俺らの絆の力だ!」
バンナム「っく…!」
19時ごろホームの転送率は80%弱だった
…02のデータと前のくじ引き4機の正式配備のデータにしては
かなりでかい気がしたのは俺の気のせいか
ちなみにホーム着18時でその時は72%ちょっとだったが
>>969 別に引継ぎ無しでも構わないよ
面白ければやるし
面白くなければやらない
それだけ
改悪バーうpばかりでゲンナリです
引継ぎ無しなら無しで
カード無くしてげんなり引退してった友達を誘えるからおk。
とりあえず階級リセットと
上位階級になるための条件を厳格にして欲しい
それと狩りとマッチ下げをどうにかしれ
望むのはこれくらいか
実力無いのに上に来られると困る
熱い戦いなんて野良じゃめったに無い
とりあえず佐官以上はオフライン昇進可なんてやめてくれ
>>975 上階級マッチは殺伐としているくらいで十分なんだよな
むしろそれこそがステータスだったのに……
そういえばGP02のビームバズを見てて閃いた
ゾック様へのフラグが立ったんだ!
>>977 野良で勝ち負け楽しめなくなってきてから
やる回数激減したわw
まわりの廃人も続々引退してってるしね
ネット対戦って熱い奴がいるから楽しめるんだよなぁ、と思った
本当、殺伐としてるくらいでちょうどいいのに・・・
あんまりライトユーザー優遇すると
今度は廃人が離れてく
よくあるネトゲの光景ですね
簡易ボイチャ……もしかして簡単な音声認識ソフトをつんでて、
<よろしく><了解>とか、シンチャに該当するモノがある言葉を
ボイチャすると、シンチャとして発言されるとか?
それだったら、忙しい戦闘中にシンチャいじらなくてすむからいいなぁ。
>>978 サイサリス登場でビーム兵器持ちがいないのが遠距離だけになるからね。
どうせなら四発同時発射一発よろけ50ダメでダウン値低二発中三発高四発の拠点◎とかw
>>978 AMにあるゾック様、ゲルググキャノン、ガンキャノンUと、それ以外にもガンキャノン重装型が…
サイサリス次第で全部厨性能か核地雷になるな
初音ミクが絆に搭載されると聞いてとんできますた!
敵タンクを見つけて簡易ボイチャ発動。
ねぎを持ったツインテール女の声で
「ミギカラたんくデース」
>>981 あっちでFAが複雑な表情で自分の右手を見下ろしてけど、お前なんか知ってる?
>>986 ガンキャとジムキャも除外した理由を考えてみようか
その後ガンキャ、ジムキャに謝れ。一応ドムにも
>>980 それで現在のシンチャを別機能に割り当てたら2重に面白いな
・ボタンに空きが出来て武装変更とかの夢が広がる
・捨てゲー野郎のシンチャ連打が愉快なことになる
PODから響き渡る「やったな!」「やったな!」「やったな!」「や(ry
肺活量が鍛えられそうだ。
指が忙しくて入力ミスしそう
<<ここはぁまかぁせろおお!>>
うまく発音できる自信ない
「応援頼む!」
”敵機撃破!”
”やったな!”
「ちょ・・・応援頼む!」
"敵機撃破!”
”やったな!” ”やったな!”
”拠点が破壊されました”
(´・ω・`)
音声認識なんて糞めんどーな事するかね
ボイチャで他店舗間で声聞こえるとかだったら、女Pにストーカー湧きそうで怖いw
>
>>993 君のリアルも守ってあげるよw
と、なるんですね。
>>993-994 リザルトで女Pが両軍トップで誰がどう見てもエース
そういったやつはギリギリ降格寸前とかになるんですね
本来階級の大佐でマターリしたいんだけど元廃人の上級将官が混じって場を荒らすので
背伸びしてオフラ将官してますが何か?
こっちの方が割と安定するんですがw
>>1000ならバンナム突然倒産で絆のスケジュールもみんな白紙
998 :
ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 22:56:02 ID:JIxQ7zUg0
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。