三国志大戦3 群雄単で頂上を目指すスレ part13

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1ゲームセンター名無し
ここは三国志大戦の群雄勢力メインでの戦術などを語り合うスレです。

・荒らし、煽りはスルー推奨。混色ネタは多色スレへ。
・各種検証結果および動画、写真を提供してくれる猛者達に敬礼。
・次スレは>>950。立てられないときはレス番を指定して引き継ぐこと。
・2コスが無くても泣かない事。

【群雄wiki】
http://wikiwiki.jp/gunyu/
【前スレ】
三国志大戦3 群雄単で頂上を目指すスレ part12
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1210524165/


【関連サイト】
三国志大戦 公式サイト http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 2wiki http://www13.atwiki.jp/sangokushitaisen2/
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 セリフ集 http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
セガチャン(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新) http://sega.jp/segachan/sangokushitaisen/
2ゲームセンター名無し:2008/06/13(金) 15:46:12 ID:SYa+y1ZT0
我が>>1乙に限りはないぞ!
3ゲームセンター名無し:2008/06/13(金) 15:46:50 ID:xEGA/4h8O
力のままに、全てを>>1乙する
4ゲームセンター名無し:2008/06/13(金) 15:49:44 ID:ogOxw+RqO
>>1が乙なんだ。失敗はねぇよ!
5ゲームセンター名無し:2008/06/13(金) 17:02:20 ID:LbRoo2M8O
>>1乙となれ!
6ゲームセンター名無し:2008/06/13(金) 17:11:57 ID:hS7YQUSXO
>>1乙!

そして6枚群単で昇格戦突破した俺乙!
7ゲームセンター名無し:2008/06/13(金) 17:45:44 ID:PG+Uosgx0
昇格おめ!!

今から大戦しにいってくる
大将軍、、高順、自爆、雷薄、陳蘭、楊弘、で遊んでみるよ
奥義は業炎
Lv1だがw





8ゲームセンター名無し:2008/06/13(金) 18:08:21 ID:46SXgR2JO
>>1乙デース

魅力で固めて開幕暴虐でもしてみようかしら
9ゲームセンター名無し:2008/06/13(金) 18:22:14 ID:cXaRezRa0
>>1

>>6おめ!  
デッキkwsk
10ゲームセンター名無し:2008/06/13(金) 18:41:09 ID:ieZG4DHsO
これが>>1乙と呼ばれる所以よ
11ゲームセンター名無し:2008/06/13(金) 20:07:10 ID:hS7YQUSXO
>>7ー9
ありがとう!
デッキはSR董卓、R呂姫、張梁、裴元紹、程遠志、董白、軍師張角です。

敵陣知勇張って開幕からずっとガン攻めするデッキです。
コンセプトは暴虐のデメリットである自城ダメージをワラによる絶え間ない攻城で取り返すというもの。
無双改が今回かなり強いのと、やはり使いどころさえ間違わなければ破壊力超一級の暴虐を要所要所で選択しずっと俺するデッキですね。
一見苦手そうに見える雲散求心はどれだけ相手に無駄に雲散を使わせるかで五分に持っていけます。号令対決は士気勝ちしますからね。
あとは退路遮断でしょうか。実は最初はスペック考えて張繍だったのですが、超世の頂上を見て孫を導入、退路遮断の使い方を研究したら馬単はおいしく戴けるようになりましたよ。

呂布だけは相当実力差ないかぎり詰んでましたが・・・、今回は減ったようで運良く昇格戦ではあたらなかったです。
12ゲームセンター名無し:2008/06/13(金) 20:37:05 ID:xEygBCWHO
>>11
ちょっとうかがいたいんですが、暴虐するときは何人くらい巻き込んでます?
ケースバイケースだとは思うのですが、最近暴虐を使い出して、
今一つ使用感が見えて来ないので、お聞かせ願えれば
13ゲームセンター名無し:2008/06/13(金) 20:39:22 ID:9Q1DY5sOO
オフィスのように連環貼って素武力勝負に持ち込んだら、
KJAに対するトンってあんまり怖くないね。
赤壁と落雷は勘弁な!

つーか、今日の頂上のせいで馬鹿Suicaが使いづらくなる予感。
まぁ、軍師バレてても問題なく流せるスキルを身につければいいのだが。
14ゲームセンター名無し:2008/06/13(金) 22:18:51 ID:hS7YQUSXO
>>12
それは本当にケースバイケースですね。相手の奥義読めてて開幕から落城させる気まんまんの時は全員掛けする事もあります。稀ですが。

呉、燭が相手で英傑号令を五体掛けで使ってた場合、槍二本と董卓の3体掛けで殲滅出来ます。
迎撃されないように槍を上手く消して董卓で連突するわけです。
騎馬単求心、神速が相手だともう少し多めに掛けますね。
求心相手には騎馬3体掛けが有効なのですが、敢えて呂姫にも掛けてトンの雲散を誘い、本命の騎馬3体で潰す等。
神速は槍の速度あげて牽制しつつ騎馬の乱戦で潰す感じでしょうか。
どちらにも言えますが離間には注意して下さい。難しいですが、知勇内であれば董卓あたりはすぐ切れるので呂姫と一緒に食らわなければオーケーです。
15ゲームセンター名無し:2008/06/13(金) 22:52:31 ID:xEygBCWHO
>>14
thkです

暴虐はどうも焦って妨害に巻き込まれたり、かけなくていい奴まで号令に入れてしまって痛い目をみたり(苦笑)
アドバイスありがとうございました。
相手の各デッキを相手にする際、いただいたアドバイスを落ち着いて実践できるようにするところから
始めてみます
16ゲームセンター名無し:2008/06/14(土) 23:17:29 ID:9gk6apkcO
チクショョョョョョョョョョ!!
前スレ>>10000取れなかったあああああああアアアアアアアアァァァァァ!!

あ、>>1乙です
17ゲームセンター名無し:2008/06/14(土) 23:25:32 ID:8MsoKycY0
前スレ>>1000に微妙に期待がかかる件。

プログラムの更新の準備が出来ました、ってモニターにあるんだけど果たして……?
ぬか喜びになりそうだけど。

あ、>>1乙です。
18ゲームセンター名無し:2008/06/14(土) 23:29:02 ID:I9vQ4pAe0
>>17
他スレでも色々言われてるが、「不具合の修正」っていう名目らしいよ
まぁ一体どんな不具合をどう修正すんのかわかんねぇから何かしらいろいろ弄るんだと思うけど
19ゲームセンター名無し:2008/06/14(土) 23:41:29 ID:8MsoKycY0
>>18
あ、そうなんやね……やはりぬか喜びかorz
今修正する所なんてあったかなぁ?

あ、頂上のせいで白馬が下方修正されそうで困るわ。
20ゲームセンター名無し:2008/06/14(土) 23:48:17 ID:I9vQ4pAe0
>>19
そこだよな
今どんな不具合が起きてるか、こっちは正直把握してないじゃん
プレイヤー側ではわからんような不具合なのかもしれんけど
「不具合」っていう名目で計略やら弄ることだって可能っちゃ可能だからな
まぁ実際に更新されてからじゃないと何とも言えないけど
21ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 00:32:25 ID:ShYItRS00
あれじゃね?ラグが軽減されるんじゃね?
22ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 00:52:11 ID:6wNil/fmO
3.022になるんだぜ

テストモードと天下統一大会の表示の不具合修正で、ゲームの内容はいじられないから安心汁
23ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 00:54:59 ID:DBKXMla10
>>17
しょせん妄想ですよ・・・・
--
SR公孫サン 2.5コス 9/5 勇
白馬儀従の大号令 士気6
範囲内の味方の移動速度(1.5)と武力(+2)が上がる。 9C
--
正直、正史を見ると勇猛はあっても魅力と募兵をあるように感じない。
名士はみんな袁紹につくし、皇族は殺すと散々だしね。
計略はなんとなく、他と差をつけるのにこんぐらいが限界か。
白馬っぽくちょっとだけ時間が長く考えた。

ほんと白馬下方修正は簡便してほしいよなぁ。
白馬は知略もお供の知略も下方だし、群雄の高性能歩兵が刺さるし、壁の槍は馬鹿だし。
青井のデッキだってそうそう簡単に扱えるもんじゃないしな・・・
24ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 03:58:45 ID:4EI5GgIbO
呂布・高順・張遼・軍師陳宮の呂布軍ケニアで頑張ってまつ。たまに張遼→董卓。

撤退上等、高順がいるので自城半分は許容範囲と割り切り、
常に相手にプレッシャーをかける戦い方を心がけてます。

でもやっぱり落雷と火計は勘弁な!
25ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 03:59:03 ID:yWRg3miBO
>>23
そのスペックで計略が人馬の大号令なら今使ってる董卓枠の代わりに入れるな。
26ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 04:16:38 ID:x4UeicsB0
昨日、相手が大将軍デッキで業炎バグみたいなことやられたんだけど
どうすんの、アレ
27ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 04:19:14 ID:GYSE3oGi0
それマウントじゃ・・・
28ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 08:20:21 ID:WvptzmMNO
前スレより下なのでageさせていただきます。
29ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 09:28:53 ID:8oJ9DCM6O
業炎作った瀬賀社員がバグ
30ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 14:33:03 ID:ma/02+2h0
26だけど、くわしい状況としては
大量生産で誰か攻城兵が隅にはりつく→業炎→
城から部隊出すと業炎で焼ける、けど攻城兵は焼けてない
神速使って城から出て潜ってみたけどやっぱり焼ける

こんなのって以前からできた?
31ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 14:45:11 ID:4lprVGuPO
それが業炎マウントってやつ。
前から出来た。

バグとして騒がれてたのとは別物
32ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 15:30:43 ID:6wNil/fmO
そうだね、台の端持ち上げれば焼けないしバグじゃないよね

はいはいワロスワロス
33ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 16:02:11 ID:TQ11NQN0O
>>30
武将を出城させると城から少し出たところに現われるよな。
その場所で極滅が発動してて、既に相手が城に深く張りついてたなら出てきた部隊だけが焼けるらしい。
出城直後にマウントしてる騎兵から突撃を確実にもらうのと一緒・・・なのかは知らんが似たような感じじゃないかね。

>>32
それ26の話と関係なくね?
今はどれだけ端持ち上げて画面外に突撃兵出しても戻されるらしいし。
34ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 16:09:22 ID:ufxepHMiO
きっと>>32は3.01で引退した人なんだよ
35ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 16:14:41 ID:7jAlVQ0K0
>>26 それただの業炎マウント。気分よくないけどね。
今バーだと似た感じで大尉とかでも教祖デッキで味方もろとも燃やしてくる人
とかいるよ。食らったら城ダメ諦めて落ち着いて反撃しよう。
そんなに業炎長くないからね。たとえ攻城兵に城壁2発入れられてもなんとかなる筈です


36ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 16:34:25 ID:0nEd6Fkn0
デッキにもよるが攻城兵は城壁に到達する前に殺さないと無理だろうな
スルーするにしても攻城兵に殴られた城ダメ取り返すのはかなりキツイし下手したら落城しかねない
37ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 16:53:46 ID:K3FXN5kFO
長らく呉を使ってきた俺だが3の呉は性に合わない!
もう白馬と呂布で行くしかない!よろしく!
38ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 17:35:58 ID:FKuBsBOB0
蚩尤ワラ使ってやっとd相手にでもなんとかなるようになった
wikiは偉大だってのが再確認できた

今日無双呂布に来来が一騎打ちで勝ってくれたのはうれしかった
39ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 17:51:05 ID:FKuBsBOB0
40ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 17:53:24 ID:lyq8wON70
群雄の先輩方、現在
R張遼、R呂姫、SR左慈、Cリカクシ、C張梁、軍師李儒(現在一品)
といったデッキでプレイしていますが、一部のデッキに対して勝てるきがしません。
その一部のデッキというのが開幕乙系なのですが、
開幕乙相手は、開幕で弓を打たれてR張遼が死ぬとほぼ終わりで、どうしても
開幕で半分以上削られて終わってしまいます。

機動力が無いデッキで、開幕乙対策をするにはどうすればよろしいでしょう?
41ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 18:07:14 ID:kzcoihcNO
>>40
チョウリョウ、サジが死なないように
城内ローテをしっかりやる
奥義は増援1択
42ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 18:13:23 ID:d5WjulJu0
知略毒って知力3ぐらいまで確殺いけるでしょうか?
43ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 18:51:31 ID:ta3NaFWE0
スウの乳を吸う
44ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 20:46:55 ID:ojCMMYiK0
スゥ〜
45ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 21:07:23 ID:+Ye1rcVmO
張遼使ってる皆はコシャジより呂姫使う人の方が多いのかな?
無双改は強力だけどとにかく雌尤と変化に士気回したいし、素武力6ってので結構良いと思うんだけど
4640:2008/06/15(日) 21:38:31 ID:h6q01RO70
>>41
返信ありがとうございます、相手も増援でしょうから上手い具合にローテしつつ
一体一体倒していくように心がけてみます。

>>45
やはり知力が1高いのは大きいかと。
やらないとは思いますが、呂姫で伏兵踏んでも即死しないですし
なにより連環やら離間くらっても回復がやや早いので。
あとは魅力も地味に嬉しい。
開幕10カウントで、群雄特有の優秀な士気3計略を打てるのは大きいです。
47ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 21:44:15 ID:CUkfIkSu0
誰か呂布白馬完殺HGS張繍に軍師陳宮で
挑発連環の対処の仕方教えてください!

開幕攻めたら帰りを呂布に挑発でカウンター喰らってしまう、
攻めなかったら呂布周りに連環+強化でどうにもできない!
せっかく神速凹れるようになってきたのにマッチ運で泣きたくない!
教えて先生!
48ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 21:48:33 ID:GViYEV0CO
>>45
勇猛と魅力かな。
一騎打ちが上手い人でもあるに越したことはないし、サジで開幕変化をする場合、2C早く使える

特技は効果が微弱だからわかりづらいけど意外と影で役に立ってるわけで
49ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 21:48:52 ID:kzGZpm/x0
再起でいいんじゃね?
50ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 22:50:43 ID:7I2N1NT+0
>>11
今日、夕方に同じデッキの人とマチったわね
群雄同士でマチりたかったが、UC関羽・人馬・ジョジョ・八卦って蜀単使ってる時だったわ
おじい様の一人暴虐が予想以上に怖かったのは良い思い出

ちなみに、前スレ>>994のデッキをしばらく使っていたらサックリ四品に降格したorz
51ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 22:54:24 ID:mwjNtc3a0
ニコ動の群単5枚暴虐おもしろいな
あれみると暴虐使ってみたくなるな
でもあまりに短すぎるよね効果時間
52ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 23:20:50 ID:UpwWmqh00
>>45
俺は槍騎馬相手に使ってる。特に対八卦、対白馬
とくに八卦は相手が左慈を怖がって3体掛けすれば呂姫で押し込めるしね

先掛けさせるためには諸葛を弓で打つか、前衛の槍の体力を削るかのどっちかを心掛ければなんとでも
当たり前だが連環は勘弁な!


関係ないが、最近気分の良くない空打ちをされることが多いから困る。まあ負ける自分もアレなんだが
53ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 23:32:32 ID:qrH28dVF0
大将軍デッキをいろいろ試しているのですが
群雄攻城兵4枚+大将軍以外の2.5コスと軍師がなかなか固定できない…

黄月英とか業炎入れた多色も試したけど、攻城兵5枚にするくらいなら
2.5コスにシユウとか高順とか入れた方が安定かな?

それでもやっぱり軍師は悩むなあ…
シユウが土属性だしテンプレにもある偽装二色業炎も選択しだけど、いま業炎狭くて使いにくいし
いい軍師いませんかね?

あと、攻城兵って4枚をバラバラに配置した方がいいんですよね?
54ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 23:41:57 ID:mMQBzdqVO
>>40
まず、城ダメ半分は覚悟しておく。それだけで気持ちの余裕が出来る。
ゴリは出来れば端攻城に回す。釣れればおいしいし、伏兵当てられてもそれはそれで後の展開が楽になる。
そして、左慈は士気3で即変化するように。だからそれまでに伏兵当てて城内に待機させたい。
後リカクシを絶対に撤退させないように!後は城内ローテで落城はしないはず。
初期配置はリカクシと左慈は城門前、張遼は伏兵がいれば左右どちらかの最前列。残りは城内で。
落城さえしなければ、負けないと思いますので頑張って下さい。
55ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 23:43:01 ID:CUkfIkSu0
俺のレス無視されてる!かなしい!くぅ!
56ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 23:48:31 ID:mMQBzdqVO
>>55
だって無理なんだもんw
57ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 00:04:27 ID:ebnfZpvS0
>>56
そんなかなしいこといわないでよ!!!!!!!!!!!!!
58ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 00:07:20 ID:1gQ5yI000
どんなデッキでもメタは存在するんだし
無理なものは無理と割り切らなきゃ

でもまあ、足掻くだけ足掻いてみるけどな
59ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 00:09:08 ID:ej0w/RjE0
>>47
そんな尖ったデッキ使っといてマッチ運で泣きたくないとか言われましてもw
呂布入れてる時点で連環には2:8不利だよ
さらに挑発まで加わったら1:9の無理ゲー
60ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 00:13:18 ID:ebnfZpvS0
わ、わかった・・・

あとは勇気でなんとかしてみる、ありがとう!
61ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 00:54:27 ID:4IAP/wHi0
無理ゲーといえば昨日呂布ワラで業炎入り呉ケニアに当たった。


開幕ステルス業炎でリード奪われ、業炎誘うために無双打っても効果切れまで河賊で粘られどうしようもなかったぜ。


多分二度とマッチしないと思えば悔しさも…
62ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 01:05:36 ID:JCyXGEjO0
63ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 02:10:46 ID:X8Jo4DVY0
>>57
>>49がレスのつもりだったのだが
64ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 02:24:51 ID:MCK1tCVx0
>>62
kwsk
65ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 02:37:35 ID:JCyXGEjO0
>>64
今日の昼頃にヤフオクで色々探してたら、この貂蝉のオリカが出品されてたんだ。
結局2万で落札されてて吹いたw
66ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 02:38:32 ID:ZLUFnuf50
違法行為なのにね
67ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 03:21:31 ID:DNRS31iaO
オリカに2万とか馬鹿だろ
作者ウハウハだな
68ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 09:00:34 ID:SSx45xPdO
ミクシィで作者(戸橋の方)が怒ってたな。
出品者に取り下げ要求してたぞ。
69ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 09:04:19 ID:R6ZSUXz5O
>>56まぁ残念ながら無理ゲーだなww
70ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 11:09:53 ID:I/6SvrOlO
>>68
取り下げじゃなくて訴えればいいのにね。
面倒なのはその手の職種の人にまかせればいいとして
こういった人種は一度痛い目にあわないとやめんしの
71ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 12:35:31 ID:zYRAoa380
呉群の大将軍使ってるんだが、粘りと許チョのどっちかがいるだけで泣きそうになるんだが皆どうやって対策してんの?
72ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 13:16:22 ID:yon+QyPpO
>>71
単色にしてから出直せこのやろー!
73ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 13:16:51 ID:59JECkSx0
>>68
使われてる絵も作者本人のだもんなぁ
絵描きの上前ハネてるようなものだから、怒るのは当然か
74ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 14:42:08 ID:DNRS31iaO
絵は転用なのか
救いようないわ〜w
75ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 15:32:09 ID:sy81WpbvO
>>61
全然無理ゲーじゃないから。
ケニアに勝てないで、何に勝つの?
76ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 16:08:00 ID:g+wPjDoM0
呂布 KJA 白馬 米 の米4デッキでずっとやっているのですが、
連環や挑発、落雷はあまり苦手意識がないです。

基本戦術としては、士気4の時点で白馬を一度使い、端攻城一発か柵などを壊します
そして、一番大事なのは白馬状態の米を相手の槍(挑発持ち)に貼り付けることです
知略白馬が20cなので、攻めて〜逃げて〜攻めて〜を繰り返せるため、何度かトライできるのも大きいと思います。
連環を呂布ピンに打たせた場合は、無双→白馬を使えば0,9倍ほどの速度で動けるので、簡単に殲滅ができるうえ
わざと開幕削らせて、白馬→KJAなどで攻める事もできました。
まだ3品なので相手が相手〜なのかもしれませんが、一応現在11連勝中です。
77ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 16:11:29 ID:XClGMng6O
>>50
お互い珍しいデッキだから間違いないと思うけど、それたぶん俺だ。
忠義とずっと連戦してて、また関羽かよ!って思ってよく見たら長槍でしたw

ちなみに>>11も隣で見てて野次飛ばされながらやってましたw
初めてやったデッキなんだからしょうがないだろと思いつつもデッキパワーは相当あるようで、あいつはもう師空なんですよ。

俺は一品すら行けませんが・・(´Д`)
78ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 17:10:05 ID:hcAaVi0dO
>71攻城兵スレに来なされ。

79ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 17:29:49 ID:EaZctM0d0
>>76
そりゃKJAと米入ってれば連環と落雷はどうにでもなるわなw
80ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 17:51:31 ID:CbyJoW3L0
シユウワラ使っているんだけど高武弓で歩兵が使い物にならないときどうすればいいの?><
81ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 17:56:11 ID:fSnTpqZI0
>>80
両端攻め、3点攻め等で戦力を分散させてシユウで弓を集めるといいんじゃないかな?
82ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 17:58:12 ID:EaZctM0d0
馬を先行させて弓集め、牽制してからラインを上げる
生かさなくてもいいから端攻めなんかの囮にはする
83ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 22:03:11 ID:uI573qml0
>>77
あのデッキ見た瞬間、軍師カクで開幕乙なのかと予想してたんだが、予想に反しての知勇でかなり焦りましたね

闘ってみた感想としては、知勇上のワラが予想に反して戦い辛く、武力6ゴリがウザいウザいw
ただ、槍の二人を早めに落とせれば馬が突撃し放題だったので呂姫とT&C二人の運用が結構重要そうに思えました
今度マッチングする時は、群雄同士でマチれるよう願ってるわw


とりあえず、兵糧貯まったので今週は陳宮さんをレベル18に上げる作業に戻るか・・・
84ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 22:49:32 ID:3+hAxnvJO
>>76
白馬弓って刺さるんじゃなかったっけ?

それとも槍をひたすら射殺すって意味?
85ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 23:04:34 ID:6XdlsY5l0
大尉昇格戦になるといつも凡ミスして負ける・・・
俺はまだ大尉になる器ではないということなのか?
誰かオラに元気を分けてくれ・・・
86ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 23:06:21 ID:mCQD9TbW0
緊張 よくない
リラックス する 勝てる
気負う 負ける よくない
87ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 23:10:58 ID:9IbRDhjG0
おれ どうぶつのことば わかる
88ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 23:16:11 ID:uI573qml0
アギュパッパラホ、ビパパパパパ
89ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 23:22:08 ID:bVucXK0nO
>>84
刺さるねぇ
たぶん、弓で延々撃ち続けて嫌がらせしろってことか、一度ささる覚悟で体当たりして、
粘着し続けるかの意味と予想
9051:2008/06/16(月) 23:32:32 ID:xwyi92vm0
暴虐やってみたけど、うーん難しいね、やっぱり時間が短すぎるな
知力8なのに。守りには強いけどみんな攻めてこなかったから、
こっちから攻めたら短すぎるので城ゲージ取り返すほど攻城できないし、
また頑張ります。
やっぱ ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3659454 みたいに
士気5たまったら速攻めてリードとって、相手攻めてきたら
暴虐カウンターが一番いい勝ちパターンなのかな
9140:2008/06/16(月) 23:33:04 ID:sWPDCaCI0
>>54
どうもありがとうございます。
こちらも攻城力も高いので、士気を溜めてカウンターで倒せばいいのですね。
とにかく甘寧+ショウキンの弱体弓の強力弓マウントが辛いですが、サジ+リカクシ
で守りつつ戦ってみます。

毎回思うのですが、高武力弓2体は放置するほうが良いのか真っ先に殲滅するべきなのかが
分からないのですが、馬1体で弓2体を相手にするのは無謀でしょうか?
92ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 23:45:49 ID:XClGMng6O
>>83
おっしゃる通りです。
槍二枚が生命線なので、これを粗末に扱ったのが敗因でしたね。
連れ曰くゴリ壁一発殴れば暴虐二人掛け一回打っても釣りが来るので、ゴリが殴る度に暴虐使ってれば勝てるらしいのですが・・・。

次は群単勝負したいですね。
呂布は勘弁ですがw
93ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 23:56:44 ID:ej0w/RjE0
俺も最近群単5枚暴虐(高順無し)使ってるんだけど微妙だなあ
ほとんどのデッキに4.5:5.5〜4:6不利ぐらいだけど戦えないこともないって感じ
ただ知勇暴虐+無双改が楽しい
94ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 07:26:16 ID:1MC9v5R20
>>86
>>87
>>88
ありがとう。なんか元気出てきたよ。今日も頑張ってくる。
95ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 11:38:56 ID:qXDP66enO
まて、>>87>>88はなんかおかしいぞw
とりあえず>>87>>88を訳してくれ
96ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 13:17:48 ID:N4XbK1FgO
馬鹿陣に鄒がいるときの苦楽効果って何cなんですか?
97ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 14:12:21 ID:O1pgp8SoO
また携帯か
98ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 15:00:32 ID:48KQClfnO
(祝)教祖様頂上
99ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 18:10:31 ID:Nb4EwpjgO
米が刺さった後の相手の突撃までにこっちの突撃を当てに行くのは
挑発の範囲から考えても無理っぽいんだが
100ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 19:29:59 ID:KpkGXkpM0
何で無理なのかkwsk
101ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 23:13:52 ID:RxOAeQeG0
>>98
喜び勇んでゲーセンのセンモニ見に行ってきたが載ってねーーー!!!orz

軍師の教祖様は出番多いのに、武将の方はなぁ・・・軍師の方がSRじゃね?とか言われるし
2コスだったら、2コスだったならば何とかしてくれたかもしれないのに!と・・・無理?
102ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 23:49:38 ID:PsNcObXuO
>>101
見なくてよかったよ。
張角側がパターン入ってどうにもならないって感じだったし。
三品vs五品だったのもあるかもしれないが、張角の不遇っぷりを全国に知らしめた貴重な頂上にはなった。
計略時間が・・・凄く短いです。
始めて知ったぜ。せめて歩兵が張り付いて攻城入るかギリギリくらいにはして欲しいと感じた。
103ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 00:25:32 ID:lheg/U/zO
>>102
守りのカードなんだから効果時間はあんなもんだろ
104ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 00:43:19 ID:wBIHWReH0
大将軍デッキと同じでわからん殺しだからな
開幕乙と一緒で前出しゲーが強いと面白くなくなるよ
105ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 01:07:35 ID:g6ymv2vmO
そうか更新の関係か
106ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 01:32:50 ID:N52inZIx0
更新って何だ?バージョンアップ?
107ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 01:58:28 ID:8Rd6W7680
ktkrwww
108ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 03:43:55 ID:mD8QsgykO
>>102
三品VS五品て店内頂上とかじゃないの?
全国では流れてないと思うよ
109ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 05:51:35 ID:nImUW6zL0
張角は強くなんなくていいよ
存在自体おもんないしアイツ
110ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 07:07:29 ID:+XWUVlYCO
>>108
全国かどうかは知らんが、うちのホームでは流れてたな。
111ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 08:39:45 ID:amv3+b0z0
>>110
更新があって日は店内での頂上が「頂上対決」として流れてることがある。
ちなみに呉郡とかだったらうちのホームといっしょだなw
112ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 10:18:30 ID:OcQ9tEmV0
俺のホームでも張角が頂上だったから今回は全国的にそうなのかな?
113ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 10:30:54 ID:mD8QsgykO
本当に頂上教祖だw
三品VS五品なのに


見た限り、教祖にこだわりすぎな感じだね
りっこは生かしといていいし、無双改使えば攻城とれそうだった
114ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 11:35:21 ID:amv3+b0z0
陸抗はいいとしても、騎馬がいないから5枚であの4枚相手じゃつらい。
一人でも確実に撃破することが肝要なのに、
騎馬がいないんじゃ乱戦するだけで全員生き残られて、教祖側の悪いパターン
115ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 12:46:28 ID:HY7AsiPzO
白馬陣か綺麗入れたら良いのか?
116ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 13:22:58 ID:W8gQysY+O
そもそも低コスオーバースペックの無い呉を混ぜるくらいなら群単のがいいよ
117ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 14:17:39 ID:HY7AsiPzO
そうだよな。潔く呂布と高順インでケニアだな。
118ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 15:29:04 ID:mD8QsgykO
>>115
綺麗は教祖が確実に落ちてるから微妙だなぁ
白馬も片道切符じゃ生かしきれない
まあそれに見合った立ち回りすればいいんだけど

頂上見る限り董白がいると少し違うかもと思った
119ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 19:40:14 ID:VaoBgyXp0
>>62の画像見たいなー
120ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 20:06:21 ID:U8fuj0gAO
>>119
単に去年の夏の書き下ろしの貂蝉をオリカにしてる馬鹿の画像だ。
121ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 20:18:05 ID:lnBSAiAo0
>>94の者です。
今日も大尉昇格戦やってきました。使用デッキはPIMAさん型呂布ワラです。
弓連環×2、落雷連環に勝って3つストレートに勝がついて、これはいける!と思った・・・
そしたら・・・
4回戦目 落雷連環 負け
5回戦目 落雷挑発連環 負け
昇格失敗♪(´ω`)

一応目標は「呂布ワラで大尉になる!」なのでこれからも頑張りますが、ちょっと心が折れた・・・
みんな、オラにまた元気をわ(ry
122ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 22:01:23 ID:ZBYPo8O5O
1.5が4枚構成の6枚群単使ってる人いる?
紀霊 白馬 呂姫 左慈 T&C 李儒 軍師は再起軍師を使ってるんだが対八卦がかなり辛くて……
二度掛けさせないように立ち回ってるんだが、いざ二度掛けされたり、1体掛けのオーバー兵力の残りから3体掛けされるときっつい
一度掛けなら抑えられるから、どうにか二度掛けされないような立ち回りを教えてほしい
123ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 22:15:42 ID:amv3+b0z0
>>122
キレイ 白馬 リカクシ サジ T&C ウキツ 軍師リジュ でやってる。
ウキツで八卦を打たせて引いてから連環、白馬で大量リードおいしいです。
孔明の近くには対して部隊いないのでさっくり狙って二度目を強要。
あとはリカクシの弓と多勢で守るよ。

そのデッキなら高いラインで打たせれば白馬で引いて、多勢と無双改、横弓で何とでもなりそう
二度がけされた場合でも落ち着いて横弓と白馬、端攻めでなんとかする。
相手の主力はほぼ3体までなんだから横弓の有無は大きいよ。
124ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 22:25:49 ID:zI4Hewi70
>>121
アキラメルノハマダハヤイゾ、ブフォフォ
125ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 23:26:19 ID:MPZrnMIXO
>>124
ま、まさかお前は……ごつと
126ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 00:41:00 ID:yT90iVQh0
>>121
天下無双発動するときに
ちゃんと口で「愚か者どもが・・・」←かっこよく
って言うと勝てるようになるよ
127ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 00:52:14 ID:fl4eoTTn0
白馬打つときは、「力をみせよ」←ちょい鼻から抜けるように
って言ってるよ
128ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 00:54:44 ID:54/rbNVC0
「へっぺきのしゅひ やふれるか」

だろそこは
129ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 01:23:10 ID:ZpeCFwCs0
なんか色違いの軍師陳宮を引いたぜ
130ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 01:29:30 ID:hRp938830
うp
131ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 01:45:09 ID:ZpeCFwCs0
なんかあまりうまくできなかったんだぜ
ttp://kjm.kir.jp/mailbbs2.php?pt=187332
青みがかっただけなんだけどね
132ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 12:11:44 ID:fRKns7E1O
>>123
ウキツで八卦って・・・。

張飛と関羽諸葛凡将分けて進軍させれば打たれても引くだけだと思うが
連関はいいが、白馬陣だけじゃ挑発もあるし、城内使えばそこまで攻城取れずに士気12蓄められて三人→二人で乙ると思う。
133ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 14:33:56 ID:ZoOJvECqO
なんか今日は引き分けが二回もあったぜ。
しかも71.2%とか微妙な所で。
これは運がいいのか悪いのか…。

プロデッキ強いね。
特に武力さげずに挑発が入るのがでかい気がする。
134ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 15:37:09 ID:UmFjJ1PK0
>>133
プロデッキkwsk
135ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 15:40:54 ID:XwRGQcpd0
忠義 Rちょうひ 八卦 ぼんしょう
136ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 15:41:07 ID:X/5uBEE80
>>134
忠義 R張飛 八卦 @1コス(ビジクが多い)
137ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 16:56:14 ID:NX7VGrjDO
>>135が正解。
138ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 17:16:06 ID:54/rbNVC0
業務用八卦忠義だな
前大将軍やっててそれにあたって
なぜか張飛がハチミツ陛下に張り付いてきたもんでおいしくいただけたぜ
139ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 17:18:01 ID:HiYCxpOhO
長槍傾国のクソっぷりに嫌気がさして大戦から離れてたんですが、御大将と進軍する感覚がどうにも忘れられずに戻ってきてしまいました。

5ヶ月振りの大戦は6戦全敗⊂⌒~⊃。Д。)⊃

呂布ワラって何をするんだっけ?
って感じで終始わたわた。

呂布の基本、ワラの基本、流行デッキへの立ち回り。
その辺を全て忘れてます。
流行り関係はwikiを見れば良いんでしょうが、やはりブランクがあると無理なんですかね…
140ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 17:18:55 ID:+oGKIG6HO
それはプロデッキじゃなくて業務用八卦とか業務用デッキという。
141ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 17:22:21 ID:nkNi6VgQO
>>139
まずワラではなくバラから慣らして勘を戻してみては?

調整で1.5パーツが使いやすくなったのもあるので、いきなり6枚よりもいいのでは
142ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 17:27:48 ID:QNqMlmSLO
張角群雄単ワラ使ってたけどなかなか勝てないので

傾国KJAに興味を持ったんだけど……

どうやって立ち回ればいいんだ??って感じでわからない;;


とりあえず開幕柵死守で貯まったら舞→潰しに来た敵にケンサクかけたKJAか華雄で守る。


みたいな感じでいいんだろうか?無知スマソ
143ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 17:34:16 ID:Lfl2mCy4O
>>142
群単張角ワラのデッキメンバー教えてくだせえ
参考にしたい
144ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 17:51:02 ID:X7NF/Nnc0
>>142
俺なら傾国じゃなくて破滅入れるわ

それかKJAじゃなくシユウ入れるかな
KJA使う暇なさそうだし
145ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 18:01:46 ID:HHLSSgzo0
>>132
4枚忠義八卦は枚数差でどうにでもなる。
それ以外でもウキツ単機でも中盤からライン上げにいくよ、
もちろん馬が出てくるだろうけど、逃げりゃ十分間に合うし、そこで八卦二枚とか挑発してくれるならめっけもん。
士気差ついたとしても一回城ゲージリード取ればあとは白馬だけですり抜けてノーガード戦法でも勝てる。
146ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 18:19:50 ID:HiYCxpOhO
>>141

>>139
> まずワラではなくバラから慣らして勘を戻してみては?

> 調整で1.5パーツが使いやすくなったのもあるので、いきなり6枚よりもいいのでは
147ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 18:21:08 ID:HiYCxpOhO
>>141
誤爆スマソ
ワラではなくバラですか、なるほど。
試しにやってみますね。
148ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 19:01:49 ID:uFuPgHjj0
メタボ、KJA、呂姫、コシャジ、軍師李儒の定番暴虐使ってる低品だけど、メガシュウユ砲相手の立ち回りを教えてくれないだろうか。
KJA燃やされると他が無傷でも、弓で槍がボロボロになってイマイチ攻めきれないまま負けてしまう・・・。

149ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 19:29:07 ID:QNqMlmSLO
>>143
張角
白馬
ゴリ
HGS
T&C
チョウショウ

で四品止まり;;


傾国KJAは以前オフィス加藤氏が頂上載せてたやつなんだけど、
残念ながらあれは圧倒的な相性差で負けちゃってるからなぁ


回りに使ってる人も居ないし自ら研究していくしかないのか^^;
150ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 20:00:46 ID:B3ingNzyO
>>149
教祖いるなら復活いらなくね?
HGS→張繍or董白のが

4枚傾国はケニアの立ち回りに近くなると思う
5枚人単で精兵陣のが使いやすいんじゃないかな
151ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 20:17:17 ID:L4vPsJOr0
>>124
そうですね!まだ諦めるのは早いですね!次頑張ってみます!ブフォフォ

>>126
なるほど・・・今度試してみますw
撤退したら「ギギギギ・・・」って言ってみます。


22日にエリア大会あるので、それまでには大尉になりたいなぁ・・・
それ以前に自分が店舗予選勝てたことがまだ信じられませんが・・・
152ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 20:30:35 ID:QNqMlmSLO
>>150
俺も最初はそう思ってたんだけど意外に復活使える事が判明

天と気持ちを合わせる前に復活してくれたら士気浮いたりする
強化戦法撃ちまくって勝った事もあるくらいだしw
HGS一人だけ復活しようとしたらウザイからその時は流石に復活カウント1で止めておくかな


傾国=ケニアに近い動きってのは初耳だ…
メタボ入れてみるか…
153ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 21:34:49 ID:HHLSSgzo0
>>152
4枚傾国は踊ったら3枚だからケニアっぽくなるって話っしょ。
知勇か精兵なら武力知力的にもまさにケニア
154ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 00:17:36 ID:EDiKOB/20
>>152
意図的に復活させなきゃ活持ちでも関係ないね。
ありがとう、参考になったよ。
1・5を誰にしようか迷ってたが
魅力もあるし、やっぱり白馬がいいか・・・。
155ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 03:11:47 ID:bfal78Fo0
大将軍おすすめ
156ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 11:46:21 ID:LtHNTYybO
攻城兵おすすめ
157ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 17:02:51 ID:DlbwdFN10
期間限定だけど象さん復活クルー?
158ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 17:11:38 ID:QCW7Mwjm0
大会要項しっかり読め。
159ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 17:15:50 ID:x/z+DZz50
呂布ワラでガン守りの麻痺矢が崩せないんだがどういう立ち回りをしたらいいんだろうか
開幕柵破壊できなかったらほぼ負けてしまう
160ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 17:31:46 ID:FwwobWhvO
そもそも、群で麻痺矢に正面から対抗出来るのって馬鹿Suicaぐらいだと思う。

まぁ、タイミングミスったら再起や転身で涙目になるんだけど。

呂布ワラなら援兵呼ばれる前はフリーな奴が一人いるから、そいつがなんとか乱戦すれば勝機がある気がする。

今日は、ガン待ちで最後の最後でトウシュウに張り付かれて業炎マウントで乙ってのと当たったが、ほんとどうすりゃいいんだろうね。


161ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 18:01:16 ID:PpKUdqLqO
麻痺矢って普通に白馬無双で蹂躙できない?
知略あればなおさら
162ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 18:01:40 ID:odry2SvaO
ガン待ち崩すか開幕叩く
どんなデッキ使ってるのか開幕陣略叩けば一発くらい殴れるだろー
163ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 18:23:08 ID:5wCzF2lu0
白馬がいればなんも問題もない
164ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 19:15:38 ID:1arxrauc0
>>159
開幕片側だけでも柵破壊か攻城のどっちかできるように頑張るしかないと思うよ
どっちもできないと攻めきれないしカウンターもできないからやっぱり厳しい
165ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 19:20:34 ID:JBvO0s0j0
呂布を引いた記念に使ってたら万年一品ステイの俺が
8連勝して一気に昇格戦突破しっちったっ

マジありがとう呂布。そして記念パピコ
166ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 19:25:39 ID:pa0aPOSZO
おめ。
デッキは御大将ワラ?
167ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 19:46:39 ID:ImeSpXna0
群単暴虐やってると1.5枠にダメ計が欲しくなるなあ
張宝さんが落雷もって帰ってこないかな
168ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 19:59:07 ID:JBvO0s0j0
>>166
レスありがとう。今日はマジで寝るまで機嫌よさそう

デッキは呂布・公孫サン・カク・程遠志・張梁・軍師陳宮です

有利な神速・求心と当たれたのと、苦手のキョチョ・ホウトウ・ギエンの
弓連環にマッチしなかったのが勝因ですね

169ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 20:01:40 ID:FwwobWhvO
麻痺矢相手の白馬ってさ、白馬で麻痺矢誘って逃げるって感じでいいの?

二人ぐらい捕まる→盤面中央ぐらいまでラインを上げられる→まだ麻痺矢続いててびっくり。
って展開になって負けた事があるんだが。

そもそも麻痺矢誘えずに柵壊すだけになったりな。
170ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 21:10:46 ID:+QCrJgU40
>>159
麻痺矢相手には開幕1発取るか柵を3枚だったら2枚は壊さないとほぼ勝てない。
俺はとりあえず呂布以外最前線に並べて(伏兵がいたらの場合。ウキツは1番端)、とにかく柵破壊して、ウキツのステルス攻城とゴリのバナナでとにかく1発狙う。
攻城できなくても最悪柵と伏兵は何とかして自城は守る。
後半は知略の設置場所で決める。火計がいたら呂布だけ撃たせるか知略内での無双でなんとかするか、知略スイカで数を減らす。
ただこれは開幕1発とったあとの話で、逆に取られたりお互いノダメで相手が最後の最後まで出てこないなら、まぁ業炎が自城前にあることが確定に近いので、無双で端攻城に行って1発殴って帰って、後はスイカとかで何とかするしかないと思う。
171ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 23:58:56 ID:+QCrJgU40
今日も大尉昇格戦を4回ほどやってきたが、・・・勝てない・・・
昇格戦まではすぐ行けるのに、昇格戦になったとたん勝てない・・・
「愚か者共が・・・」って言ったのに・・・w
でも最近弓連環は比較的楽になったのでまぁよしでしょうかね・・・楽っていっても辛いもんは辛いですが
172ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 00:01:59 ID:pa0aPOSZO
>>167
4/7無特技 落雷の弓とかにされそうな悪寒
しかも属性は天とか・・・
173ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 00:04:58 ID:dh9ruvTP0
>>172
まぁ地公将軍だから地で出りゃいいけど、天なら天で知略落雷がしやすくなるべさ
174ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 00:55:07 ID:TPDKQN3Z0
今週末はPIMAかー
JACK落ちたし簒奪者はきつそうだし
頂上で見る呂布使いを一人ぐらい全国で・・・
175ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 01:16:32 ID:Byk25OoN0
俺・・・張宝が1・5コスででたら純正黄巾やるんだ・・・
176ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 01:19:16 ID:JOVLi0LL0
呂布ワラで麻痺矢はとにかくワラワラして弓サーチしづらくして無双で殲滅がベストかなぁ・・・
勿論柵をある程度破壊してる前提だけどね
177ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 03:19:43 ID:sLwfKNUBO
盗賊狩りなんだがあれの成功失敗ってランダムなんかね
呂姫と呂布は今のとこ失敗ないんだが、張遼と米は成功しなくてちと気になったんだ。呂姫の失敗台詞聞きたいぜ
178ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 03:27:05 ID:7EmNnihF0
>>177
完全ランダムとも武力の高い武将が成功しやすいとも言われるが、
真偽は不明。

とりあえずだれでも成功も失敗もする。
179ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 03:51:47 ID:9jJK3+660
最近、呂姫の盗賊狩り失敗出したけどセリフなんだったっけな…?

こんなやつらに…くやしい…ビクンビクン

とかそんな感じだったと思うが
180ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 04:18:00 ID:MQgY7T530
>>177
俺呂布で失敗したよ
選ぶだけ損だな、あれ
181ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 04:24:02 ID:sLwfKNUBO
そっか〜やっぱランダムぽいんだね。ありがとう。
軍師レベル高いと成功しても微々たる増加だしね。しかしあの数の玉を見るのは爽快でw

帰宅したら台詞まとめで失敗台詞でも調べるかな、実際にも聞きたいけど。
182ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 04:26:01 ID:hxWEzTZEO
>>178
知力が関係してるって噂もあるんだぜ…

多分ランダムなんだろうな
183ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 04:26:42 ID:7EmNnihF0
>>180
費用対効果は兵錬と同じくらいだったはず
運のいいやつは選んだほうがいい

普段は特訓のみだけど群雄だと特訓のうまみが少ないよな

184ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 04:30:10 ID:AEo4dd2D0
罵ってもらうため摸擬戦一択な俺

カユウ 来来 白馬将軍 姐さん
呉には勝てたが、四枚白馬って実際どうなん?
185ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 04:35:19 ID:MQgY7T530
>>183
ウキツがいればやる気が出るよ

やっぱ特訓安定だよ
最低5個ぐらいは取れるし毎回成功すればいいだけ
なのに一騎打ちの腕は上がらず
186ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 04:37:06 ID:hCra0CqR0
もう面倒なので最近は全部模擬戦にしてる俺
チンキュウLV15でいいやとか思って長い間ためてたから20000ぐらいあるな
187ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 04:44:27 ID:7EmNnihF0
たしかウキツ、張角、サジあたりが9でるんだっけ?

呂布バラの俺は全部使わないんだよなぁ
188ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 08:01:01 ID:pH4e8Nls0
>>177
俺は呂布は成功したことなくてワラワラ達は失敗したことないぜ・・・
189ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 08:11:32 ID:yf+aphFlO
呂布 白馬 T&C 米 カク

軍司 陳宮

今これ使ってるんだけど勝率は4割くらい…

やっぱ米浮いてるかな?これ
190ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 08:30:41 ID:uUPcrECP0
ゴリで武力底上げするか遮断で白馬から逃がさないようにした方が良いと思うが
そのデッキで呂布が落ちるときって白馬とカクが死んだ後だと思うし
191ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 08:36:33 ID:d//8UryFO
うちのおじいさまはよく盗賊に泣かされて帰ってきます
どんな盗賊だよw
192ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 08:45:24 ID:IMgEJ/m70
米は戦力としては貧弱すぎるし、計略も使いどころがなさすぎでは?
はっきり言って、ダメ計なら呂布だけに打たせれば白馬陣か完殺で
状況有利取れることが多いし。(場合によっては完殺2掛け)

軍師が陳宮なら、周ユがいるときは再起にすれば(相手もたいがい再起だし)
あとは復活計略いなくても大丈夫だと思う。
そして米では離間・連環に対応できないから・・・
何より弓兵じゃ求心・神速相手のとき横弓すらできなくて守りがキツそう

まぁ、俺は>>168本人なんだけどね。
193ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 10:43:58 ID:njk55Hk00
>>189
漏れはそれの白馬→リカクシでやってるが米浮いてると思ったことはないな
というか昔は入ってなかったが入れたほうが安定した

とりあえず一回ためしに抜いてみたらいいと思うよ
194ゲームセンター名無し:2008/06/21(土) 11:01:52 ID:R4qVI6QdO
群雄の先輩方に質問

今純正呂布軍ケニアを使っているんだか、軍師を陳Qとカクで迷っているんだ

知略○○は確かに強いんだが再起の安定性はすごいし、終盤の局所的な守りor攻めに刹那とは言え精兵も強い

無双のプレッシャーを与えつつシユウで蹴散らす、みたいな立ち回りだから決め倦ねてるんだ


アドバイスお願いしますm(_ _)m
195ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 11:32:38 ID:E4jeq9pu0
自分はあんまり品も高くないから偉そうにはいえないけど
チンQのがいいと思うよケニアなんだし武力にそんな困らないでしょって思う
196ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 11:48:09 ID:IBGzacH4O
>>194
悪いことはいわん。
陳宮にしたほうがいい。
再起しか使わなくなると経験者が言ってみる。
カクを育てようと思うのならそれでもいい気はするが。

あと再起前提なら張角も薦めとく。
カウント溜まるの遅いが瀕死の誰かが生き残ってかつ撤退カウント減るのはなかなかいい。
苦楽用に知勇って手も考えられるし。
197ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 14:47:45 ID:dpezXkhxO
>>194
純正呂布軍ケニアなら陳Qだろ?
史実的に考えて。
198ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 14:52:10 ID:d//8UryFO
ていうか陳宮の再起じゃだめなん?
開幕に叩かない限りは問題ないと思うんだけど
199ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 17:37:37 ID:yf+aphFlO
>>189だけど皆アドバイスありがとう!

とりあえず米→遮断の方向でやってみるよ!
200ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 17:44:01 ID:mRLp8txG0
前バージョンのオフィスデッキ(華雄、左慈、賈ク、リカクシ、ゴリ、軍師李儒)を
試しに使ってみたら、1品クラスじゃまだまだ実用範囲で驚いた。

神速はきついが、求心、頂上効果で復帰した忠義を倒せるからいいかなと思ってる。

ところで高順、華雄、陳宮、白馬で何戦かプレイしたんだけど、
ハマる軍師がイマイチ分からず悩んでる。
何かオススメはないかな?
201ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 17:47:20 ID:35m/OnDe0
りじゅ
202ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 19:01:01 ID:dh9ruvTP0
>>177
俺は呂布の成功率半々、張遼は大抵成功するな
完全ランダムなんだと思うわ
203ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 20:39:15 ID:ZhqUGFtaO
>>200
っていうかそのまま李儒じゃダメなの?
増援も連環も無理やり殴るのに向いてるし

強いて代えるなら再起だろうけど、再起はともかく陣略がなかなか溜らんか・・・
204ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 22:00:44 ID:jpQlDM7M0
>>194だが、アドバイスくれたみんなありがとうm(_ _)m

なるほど、正史的にも陳Qかw
陳Qのレベルが低いけど、育成も兼ねてがんばってみるよ
205ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 22:06:22 ID:dh9ruvTP0
>>204
溜まるの遅いからな
12くらいで50カウント以下今17だが52カウントになる瞬間に溜まるくらい
まぁ溜まりきった後は色々使えて非常に便利だから是非頑張って
206ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 22:28:47 ID:pH4e8Nls0
明日エリア大会だ・・・
結局一品のままだったけどせめて1回戦は突破したいなぁ・・・
PIMAさんには是非全国へ行ってほしいな。
207ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 23:16:25 ID:3ZPSg/YY0
>206
大会頑張れー。
群雄の民が全国でも奮闘する姿を期待してるよ。

店舗大会3回戦落ちの自分が応援してもアレかもしれんがな。
208ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 00:26:14 ID:5Nk253oOO
ところで天下を窺う群雄の諸兄に意見を賜りたいのですが、よろしいか


当方、3品で御大将、完殺賈ク、白馬将軍、T&C、ゴリに軍師陳宮でやってますが、
本日は機略デッキに3度あたり、全敗してしまいました
機略に相性が良くないのは承知していますが、せめて3回やったら1度は勝てるようにしたいです
なにか機略に対して念頭に置くべき立ち回りがあればご助言下さい
また、何かデッキに変更するとよさげな部分などあればおっしゃって頂ければ

よろしくお願いします
209ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 01:06:06 ID:o41I2HNQ0
>>208
完殺連打
相手にもよるが、ウホ相手なら長時間かかる
乱戦から無双
210ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 02:43:21 ID:/BCe3ISU0
>>208
機略相手でそのデッキなら相性ガチだと思うよ?

基本は士気をゆったり溜めて(相手も突っ込んでこれないから)
士気12から知略陣の元で白馬陣を打ち、そこから士気2くらい溜まったら
とりあえずライン上げ、相手のラインを乱せなかったら帰ってくればオケ。
士気がまた12溜まったころに白馬陣が切れるから、また発動して相手の隙を
待ってれば自然に勝てる。

そもそも白馬陣中なら戦場で圧倒的に有利で、機略を打たれても自城まで引いて
守れば余裕で守れる。そのための白馬陣なんだし。
211ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 04:05:25 ID:AgxmAj/+0
最近、高順増えたなあ
この前のオフィス加藤の頂上のせいかもしれんが
破滅舞陥陣営使ってる身としてはやりづらくてしゃーないぜ
212ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 05:01:47 ID:IGq6Vqh10
ごめ初心者低品だけど頂上等に影響されてKJA使ってます
デッキはKJA・完殺カク・献策・リョキ・ゴリ・Gリジュ

KJAデッキだとRだけでデッキくめるし、
KJAは士気が軽いから士気管理下手くそでも打てるし
何よりかなり差がついても
「いやいやこれは破滅をうつ手間が省けたというものだよ」
とか嘯いて逆転のビジョンがもてるんです(どれも駄目な理由だな)




馬攻城2発ほど入れてお帰りになられる求心離間デッキがにくい…
213ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 12:46:35 ID:G7bI00u5O
>>211
俺も破滅舞陥陣営だけど、変化と完殺も入れてるから楽だけどな。
舞って陥陣営の打ち合いして変化したら
こっちだけ高武力2体になって止まらんよ。

陥陣営に八卦が入ってる形がキツイけどな(´A`)
214ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 14:09:29 ID:IYc++8KF0
>>212
いつでも逆転のメがあるのが陥陣営のいいところだよな
攻城兵に城叩かれてもテンション上がっちゃう
215ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 16:49:34 ID:utgsN8PB0
PIMA氏残念(´・ω・`)
216ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 17:36:45 ID:PK9aI0jO0
このまま全国に呂布が出なければ
次バージョンで強化くるな!
217ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 18:05:49 ID:buiCv/pSO
呂布自身の強化なんていらんよ
てかしないで欲しい
それより軍師陳宮の範囲or溜まる速度のどちらかが元に戻ってくれ

そうすりゃ呂布はあと10年は戦える
218ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 20:32:27 ID:m8e7VqCP0
呂布は相手すると知力アップが激しくウザイ
守りの呂布は対策カードないと切り崩すこと不可だからやたらに強くしないでいい
つーかカンウさえ死に調整すれば武力10の馬だから今のまんまでいい
219ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 20:57:12 ID:JX+bpyLs0
ぶっちゃけ呂布の素武力は11相当にしてほしいとは思ってるが・・・
兵力チョイ多めのUC張飛と乱戦して同士討ちだったときには開いた口が塞がらなかった
220ゲームセンター名無し:2008/06/22(日) 21:02:11 ID:tG29gH5o0
>>219
呂布攻城中でなく?
221ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 21:04:39 ID:E2g8ix8P0
セガのことだから呂布をさらに弱体化
張角を強化とかトンデモ修正してくれるに違いない

「御大(張角)はやっぱり頼りになるなあ。呂布?誰すかそれw」
222ゲームセンター名無し:2008/06/22(日) 22:43:04 ID:VHBq8ZQa0
どっちの教祖だかわからんけど、SRなら効果時間を延ばせばそれこそやばいし、
武力上昇4とかにすると精兵待ちゲーがやばくなりそう
223ゲームセンター名無し:2008/06/22(日) 23:05:21 ID:H2VoAcU40
まあ呂布本人は超強くて超弱いっていう呂布らしさが出てるからいいとして
それサポートする役だよな要はG陳宮
破滅的な献策の知力バージョンがあってもいいような
224ゲームセンター名無し:2008/06/22(日) 23:07:12 ID:uJEMY2OM0
>>223
他国にいるっちゃいるけどな
225ゲームセンター名無し:2008/06/22(日) 23:08:42 ID:n6QSReFH0
汝らの力 みせつけてやれ!
226ゲームセンター名無し:2008/06/22(日) 23:10:16 ID:i4RtgX7K0
重ねがけしたいんじゃね?
227ゲームセンター名無し:2008/06/22(日) 23:13:05 ID:uJEMY2OM0
>>226
そういうことか
そういや今まで知力系で重ね掛け出来たのって機略くらいか
複数使って、ってのは出来たけど単体では誰もいないな
228ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 02:56:38 ID:6V8kzHIsO
おおっと 呉夫人!


加齢臭の なかに いる
229ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 04:04:36 ID:1pLAPXsA0
水鏡先生が帰ってくれば陳宮なんてどうでもいい
帰ってこなければ陳宮の上昇速度を元に戻してほしい
とは思うけどね
230ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 08:00:33 ID:z6Akl77gO
>>220
攻城中じゃなく
231ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 09:57:01 ID:L3WTvF6u0
>>228
米「ささやき えいしょう いのり ねんじろ!」
232ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 10:51:24 ID:0dhXHBHR0
周「呂布は 灰に なりました」
233ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 11:08:23 ID:StS+kR8H0
>>232
陳宮「私がついておりますぞぉ!」

>>229
出ても知力上昇+3とかになりそうだよな。
もしくは範囲や属性の違う知略昇陣持ち軍師。
234228:2008/06/23(月) 14:02:42 ID:6V8kzHIsO
なんかただのネタレスみたいになっちゃってるw
賢母の助けも重ね掛け出来る知力上昇だと伝えるつもりだったんだが・・・w
235ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 18:28:39 ID:txsHNH770
流れきってしまうが
シユウワラでjojo大徳で馬2槍3にどう戦えば・・・
弓が聞かない脳筋がガツガツ攻めてきたら突撃したくとも壁が馬の突撃で解けちゃう・・・
シユウしてもピンで落とされて素武力で押し負けてしまう・・・

236ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 19:24:19 ID:im//aJ+xO
>>235
構成わからないからなんとも
とりあえず于吉で流せばいいと思うよ

弓が効かないって書いてるってことは1.5はリカクシ?
脳筋じゃなくて劉備を狙うべきでは?


あとは端攻めで徐庶を釣るとか
237ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 20:00:08 ID:2s897ikKO
もんぎゃはが日記に書いてた
KJA呂姫活槍活馬ゴリ毒軍師張角デッキって強いのかね?
使ってみたが、イマイチ強さが分からんかったわ。
238ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 21:28:48 ID:A1XOl3gY0
呂布ワラでUCカコウトンの雲散の眼光とSRシュウユの赤壁がもうどうしようもない気がする・・・
無双してトンの居ない方から順に撃破しようとしても「ここで届くのかよ!」ってなとこから雲散されるし・・・
赤壁は知力4は確殺(かどうかは知らないけど生き残ったこと無い)し、再起でもむこうは無双するまで焼かないし、知略だと範囲から出れないし・・・相手も再起だし・・・
おまけにハゲキャノンで体力MAXの知力4も一撃だと(これも生き残ったこと無い)勝てる気しない・・・
どうしたらいいんだろ・・・一品は赤壁と雲散離間と連環ばっかだし・・・
239ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 21:50:52 ID:I+NSzJ18O
>>231-232
懐かしいものを見た
240ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 22:01:01 ID:tN8NDHr/0
>>237
それの裴元紹→トウハクで以前やってみたことあるけど
とても無理だと思いました

毒が弱ええなあ
241ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 22:45:54 ID:1pLAPXsA0
>>238
赤壁はきついけど米いればいけるよ
UCdはdから逃げればいい
効果切れそうになったらdに突撃
242ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 23:13:50 ID:A1XOl3gY0
>>241
赤壁戦の時は兵略なににしてますか?
あと軍師を禰衡にしてみようかと考えてますがどうでしょうか?兵量もったいないので・・・
ぁ、デッキは呂布、ハイゲンショウ、テイエンシ、ゴリ、米、ウキツです。いつもは軍師は陳宮です。
なんだかんだ言って僕には呂布ワラしかないので助言等お願いします。
243ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 23:38:27 ID:1pLAPXsA0
>>242
陳宮だけど再起にしてるよ
知略陣だとワラ焼かれて終わりだし

ちなみにデッキは呂布、長州、ウキツ、程遠志、米、ゴリ
デイコウはありだと思うけどウキツ以外活かせる計略がないから
奥義をその為に使うのもどうかなと思ったけど

俺3品だけど参考になるかな
連環の方が嫌なのは確かだな
244ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 23:52:16 ID:A1XOl3gY0
>>243
ありがとうです。
やはり再起ですかぁ・・・がんばるか

連環系は最近は弓連環ならわりと勝てるけど落雷連環、挑発入り連環、飛天連環、白馬連環は辛いですね・・・
まぁ弓連環以外はあまり見かけないからいいんですけどね
245ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 23:52:17 ID:z6Akl77gO
赤壁は知略張って米とウキツと呂布だけだしつつ呂布で相手を消耗させてスイカで流せるならスイカ、焼かれても呂布死なないなら無双でおけ
おおざっぱだがこんなかんじ
246ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 23:58:02 ID:ASxEVS6V0
火計相手のときは敵城にぴったりくっ付けて知略陣張るのもいいよ
雲散は端攻めで相手を散らせられればdの居ないとこから潰すのもやりやすいはず
247ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 01:22:29 ID:NWL1poml0
呂布、呂姫、サジ、ゴリ、ハイゲン。G陳Q
一品の間を勝ったり負けたりぐーるぐる。
最近、疲れました。
248ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 02:14:49 ID:0O/oZw1RO
【華雄、高順、完殺カク、公孫サン、軍師陳宮】でやってる6品ですが、
連環と増援の使い分けはどうすれば良いのでしょうか?
249ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 02:26:47 ID:41uvX7yuO
>>248
>軍師陳宮
連環と増援・・・?

脳筋だからそのまま再起の方が利口な気もするが
相手に赤壁落雷などがいなくKJAが安定して決められそう→連環
相手の守備を崩して、まずは攻城するまでの手が欲しい→増援とか

増援も連環も下手に焼かれたりしたら活きないことは胸に留めておいてほしい
250248:2008/06/24(火) 03:49:00 ID:0O/oZw1RO
>>249
スイマセン、間違えました。
○軍師李儒
×軍師陳宮
【華雄、高順、完殺カク、公孫サン、軍師李儒】で増援or連環です。
251ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 04:35:18 ID:RgxYdI1t0
>>248
相手の主力が騎馬(求心とか神速)→連環 
相手の主力が弓槍(呉軍とか弓連環とか)→増援

どちらか迷ったときは増援にしとけ
252ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 12:43:31 ID:kzKApXzO0
>>248
連環は便利だぞ
敵陣に貼ってごり押ししたり自陣にはってマウント封じたりできるからな。
結局何が言いたいかというと自分の言いたいことは全部>>249>>251が言ってくれてるという事w



ところでこの前ふざけて「業務用八卦が強いならこれも強いだろw」とか思って作った、

SR呂布
R華雄
UC公孫瓉
C米
軍師陳宮

がすごい強かった件w
弓連環相手とか覇者が使った呂布ワラとかにも勝てたからガチだと確信したよ。
呉バラ相手は涙目だがw
253ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 12:46:28 ID:CN9dZr7mO
覇者が使った呂布ワラかよW
254ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 13:48:06 ID:cGH9Okm/0
確かに強いとは思うけど業務用八卦とはまるで強さの意味が違うような
255ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 14:15:47 ID:Uk0kpK+v0
それ米4デッキっていわね?
256ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 15:24:40 ID:LClslG5+O
今月の群雄単の衝撃でもんぎゃはの呂布ワラとかもネタにはならんなあ
257ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 17:37:14 ID:emcA02Kn0
>>252
それ、もんぎゃはの日記に載ってましたよ?


何かwiki見てるとシユウは5枚が主流なようで涙目な俺がいる。
軍師禰衡で水禍+槍呂姫+呂布ワラ戦闘要員3人のワラ編成では異端なのか?
神速とか食い放題だぜ…?orz
258ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 19:02:05 ID:8t54FEv1O
>>257
それで大尉までは余裕で行けた。
が、何故か証が増えず、一品と往復の日々。

もう五往復もしたぜ。
259ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 20:01:57 ID:W3uQbQOA0
往復どころかだいたい昇格戦5戦目で負ける俺に一言
260252:2008/06/24(火) 20:46:45 ID:kzKApXzO0
ポイントは「ふざけて作っただけ」ってとこw
ちなみに「覇者が使った呂布ワラ」の意味は「プレイヤー覇者デッキ呂布ワラ」って意味ね。白馬陣してると相手の無双が生きなくなって勝てるよ。まあ運が良かっただけなんだけどね。
最大の特徴は、つかってて面白いという所かな。オススメ

てかもんぎゃはの日記に載ってたんだ・・・
先取りされたと嘆くべきか、ランカーと同じ思考してたと喜ぶべきか・・・


>>259
もうちょっと強くなればすぐ大尉さ。
それに昇格戦なんてマッチングの運もあるからそのうち上がれるよ、ファイト
261ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 23:17:19 ID:8t54FEv1O
白馬使ったら呉は食えると思ってたが、なんか違うな。
知力が低いからか?
でも、シユウを入れる訳にもいかんしな…。
262ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 23:18:58 ID:O8UcOzU3O
やっと書ける…。
念願の群雄単太尉昇格記念カキコ。

昨日の事だけど、途中で破滅陥陣営や白馬陷陣営との群雄単対決が有ったりして楽しかったw


デッキはシユウバラの胡車児verです!
263ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 23:23:41 ID:W3uQbQOA0
>>261
単純に責めて食えるもんじゃない
槍は必ずいるし、いないなら確実に麻痺矢。
カユウを採用すれば武力的には押し切れるが火でおつる。
ただし、1.5*2の槍を採用して守りで白馬陣を使うなら十分食える

といろいろ白馬陣を試した俺の呉食いの結論だけどどうだろう?
264ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 01:04:48 ID:p2Yg8fSQ0
呉軍にガン守られると白馬だけじゃあどうしようもないね
品のころだと突っ込んできて甘寧城門にブッ刺しガッチリ守れやー!
とかそんなばっかりで楽だったけど太尉クラスだと
そうもいかなくなって困ってるぜ
265248.250:2008/06/25(水) 01:13:05 ID:14SgPw8mO
増援or連環についていろいろアドバイス頂きありがとうございました。

仲間といろいろ【自城削り入り陥陣営】【四枚デッキ】【群単】で考えたのですが、
暴虐を入れるなら、
・白馬とデッキに同時投入は有りか?
・槍は優先的に採用した方がよいか?
以上2点についてアドバイスをお願いします。
プランとして【暴虐、高順、呂姫、完殺カク】を考えています。
(今日は大戦しに行けそうなので、いろいろ試してきたいと思います)
266ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 01:42:28 ID:gMdBGstz0
>>265
白馬との同居は十分可能
先に白馬を使ってから相手に計略を先打ちさせ、切れたころに暴虐で殲滅などもできる。
それで相手がにげかえるようならマウントから暴虐→暴虐とつないで徹底的に殲滅してやるといい。
重ねがけなら連環or麻痺矢されても通常速度より少し上の速度がでるようになる。
早く暴虐を使うために魅力もちなのも○。ちなみ、白馬+暴虐は神速より早くなる。

槍を特別優先しろというわけでもないが優先してもよい。
武力10以上の突撃は2発も決めれば相手はほぼ瀕死、よって暴虐+騎馬1体も十分あり。
槍自体の性能も、武力10、超絶、ダメ押し、活持ちといい性能。
267ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 02:06:17 ID:UPrtCIz/0
>>262
大尉昇格オメ!

俺も負けてられんな・・・
268ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 03:22:50 ID:cLuV/wKM0
【暴虐、高順、呂姫、完殺カク】
雲散のトンと離間のカクがきつくて魏に弱く、連環に弱くて弓連環が厳しそう。
やりたいことが見えているのはいいけど、相手のやりたいことを
潰せなそう(相手の選択肢を狭めにくそう)な気がする。
カク→公孫サンの方が安定しそうだが、
それでも弓連環を崩すビジョンが見えないんだがどうか。

槍は入れておかないと神速系にきつすぎると思われるから1枚は欲しいところだよね
269ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 07:52:27 ID:8aHQerwXO
昨日教祖様引いたんだけど使い方とかトリッキーで全然わからん

群単で組んでる人いたら構成や戦術指南宜しくお願いします
270ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 10:35:22 ID:HT+1X6/KO
>>269
そんなことを言ってないでさっさとwikiを確認する作業に戻るんだ

http://wikiwiki.jp/gunyu/?%B2%AB%B6%D2%A5%C7%A5%C3%A5%AD

べ、別にこれ読んで頑張ってほしいとか(ry
271ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 14:15:15 ID:Op0Kat8B0
やっと【群雄】のステッカー手に入ったぜ
昇格よりも嬉しいかも
272ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 14:22:03 ID:HX0zua27O
俺、今日の仕事終わったら
知略黄巾苦楽やるんだ…
273ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 16:44:59 ID:wOHHJJL/O
>>272
どっちも知力依存低いんだぜ
274ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 17:56:12 ID:4y7nH1+bO
>>252
あってそうで合ってないデッキに慌てふためくがいい・・・
275ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 21:22:12 ID:14SgPw8mO
>>265です。
【華雄、高順、カク、白馬、軍師李儒】で5勝5敗でした。

完殺2度掛けはどんな時に狙えばよいのでしょう?
今日は相手の主力を含む4コス位を狙えるなら使ってました。
276ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 23:11:53 ID:9P9YGJ3x0
ニコ動で大戦1の動画みたらコウホウスウがむしょうに使いたいぜ。
277ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 01:14:52 ID:xixmvoIW0
突破しろー
278ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 01:17:14 ID:O6oaISSh0
高順、張遼、白馬、完殺槍、軍師李儒で太尉昇格戦突破紀念カキコ。
高順と張遼のコンビはガチ。騎馬単は可哀想なくらいフルボッコにできる。
連環と落雷さえ居なけりゃどこまでもいける気がするぜ。

>>275
完殺2度掛けはそこまで狙うものじゃないと思う。
完殺を掛けられない部隊と相手の士気を考えるべきかと。
相手も士気10くらいはあるだろうから、号令+単体強化で逆に負けそう。

白馬陣で相手の号令を誘って、自陣におびき寄せた後に完殺で確実に倒していく方法がいい気がする。

>>277
懐かしい…
全軍一つとなり、敵陣を突き破れ!も聞きたいもんだ。
279ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 01:23:02 ID:XJb9xET6O
破滅舞KJAやってる人ってどんな構成にしてる?
白馬陣入れたり、2色にしてみてもなかなかはまらない。
280ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 01:34:49 ID:eIy0kgOp0
>>279
サジ入り6枚デッキがいいと思う
281ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 09:58:21 ID:5VzR1q2B0
>>279
いるぜよ。
高順・白馬・呂姫・リカクシ・ゲンシだ

白馬は必須だと思う。騎馬の扱いに自信あるなら6枚でもいいかもね
2色は黄蓋とか入れてみたけどやっぱ決定力不足
2色でやるならやっぱ八卦が相性いいのかもね
282ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 10:48:48 ID:Sy2EZGbLO
>>281
証はどのくらい?
283ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 11:04:56 ID:F8eY72XH0
>>282
証1〜5くらいをフラフラ。低くてサーセンwww
284ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 12:02:31 ID:v/+V4ClDO
い〜なみんな馬3隊扱えて。俺なんか2隊しかムリ。1からやってるのに…orz
285ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 13:09:07 ID:pVJnDO2t0
むしろ槍がうまく扱えないから騎馬単のが好きな俺もここにいるぞ
そうしてますます槍使えなくなるというスパイラル!
286ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 14:25:32 ID:kzqFd6KzO
「槍は初心者レヴェル」と言われた者がここに居るぞぉ!
アレは迎撃用にチラつかせる為だけの矢印なんだと割り切ってる。
287ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 14:28:30 ID:wKtw1UZ40
そういや槍撃が弱いからワイパーやってみたらメチャクチャ減るわ
槍撃より効率いい
288ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 14:47:46 ID:v/+V4ClDO
>>284だが槍も使えない…orz
1の時からワラばっか使ってて、高武力騎兵1体のみ集中してそれ以外は敵の城に張りつけるってことをしてたからワラ以外使いきらない。
だから流行のデッキなんか使えない。もう引退かな。
289ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 14:59:11 ID:wKtw1UZ40
>>288
いや、俺も呂布ワラ弱くなったらきついぜ
呂布ワラ使い続けるとは呂布ワラしか使えなくなるって言うよな
自分の場合は性格が飽き症だから他のデッキよく使うんだけどね

手腕(粘り入ってない)デッキ、大徳使うといいよ
号令の中でも強い部類に入らないから立ち回りをよく考えるようになる
特に手腕はガラリと変わったな
290ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 16:15:40 ID:+phJabnf0
>>289
ちょっと分かる。
俺は本来呉民だけど、2の最後のほうで御大将を引いてから、他やら群雄やらを
使うようになって、前より色んなデッキがつかえるようになった気がする。
品はボチボチしかあがらないけどな!
雲散と落雷は嫌いだ・・・orz
291ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 16:23:12 ID:4QDnEYNU0
呂布ワラで司空に昇格記念書き込み!
292ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 16:32:41 ID:jE7FWeca0
>>291おめ!!
PIMA型呂布ワラですか?
293ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 16:50:48 ID:oBF8UiNJ0
>>288
俺も始めたときから呂布ワラしか使ってないから普通の号令デッキは使えないよ。
ver3.01のとき大流行の忠義使ってみたら一品から六品までストレートで降格したぐらいだ。1回も勝てんかった。
求心なんか号令打つ前に3人撤退してるぐらいだ。
かといって呂布バラが使えるわけでもなく、呂布ワラしか使えないんだ・・・
まぁ俺は初めから呂布が好きでこのゲームを始めたから、今までも、そしてこれからも呂布ワラで突き進むってのが俺のポリシーな訳だ。
さすがに店内対戦のときは色々使うけどね。
まぁこんな変な奴もいるからあまり気にすることないさ。
むしろ流行デッキに安定して勝てるようになればいいんだから、使えなくても気にしなくてもいいと思うよ。
294ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 19:39:51 ID:XJb9xET6O
>>281
ふむふむ、ちなみに6枚だとどんな感じにする?
普段6枚デッキだから6枚の方が合うんだが、1.5に白馬入れたら槍1か・・・。

KJA、白馬、張梁、T&C、遮断、破滅舞の6枚で試してみるか。
295ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 20:11:25 ID:8OpMRFPR0
>>288
槍なんて迎撃ができるってだけの歩兵じゃないk!! by元西涼の民

一喝が騎馬単相手のライフラインでしたorz
296ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 20:50:41 ID:87N9d7nV0
>>295
その迎撃できるってのがどれほど大きいか
騎馬民族なら身に染みてると思うけど…

というマジレスなんて入りませんよね。
297ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 20:59:19 ID:CELbiVuLO
>>295
正直、2末期の頃人馬で散々槍を刈りまくって3になると槍を使うことになるとはなぁ。
いやぁ、環境は変わるものだなぁ〜
なんたって、開幕乙しまくってた暴剣が槍持ち出してコストupとか呂姫姐さんが槍を持ったりとか考えられなかったし。
298ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 21:15:29 ID:Za/ajizO0
暴虐白馬傾国使ってる人います?
暴虐と傾国引いたからやってみたいんだけど立ち回りとか軍師がわからない
299ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 21:39:54 ID:148TTzUSO
>>298
群雄人単精兵暴虐傾国使おうぜ^^
300ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 21:50:41 ID:jMYghO4W0
>>294
それの張梁をリジュにしたデッキで太尉昇格した
けど結果的に毒が役立った場面ってほとんどなかったから
張梁でいいと思う
301ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 22:19:57 ID://UTa7CY0
SR張角が手に入ったので張角ワラ試してみましたが難しいですね。
群雄単よりも他の勢力と組ませたほうがいいのかな?

立ち回り方とか教えていただければ幸いです。
神速と機略は無理ってのがわかりましたがww
302ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 22:42:02 ID:+FgV6GSF0
単色だと属性が揃えにくくて精兵陣使い難いし知勇も無理だからなあ
やっぱり二色で組むのがいいと思う
303ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 22:43:52 ID:dfdTyUtK0
太尉で、魏と合わせてワラのみ騎馬単にして、軍師郭嘉でやってた奴いたな
雲散求心に勝ってた

効果時間短いから、騎馬多めのほうが恩恵あるかもしれんね
304ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 23:06:09 ID:xixmvoIW0
軍師ジュンイク精兵で天属性集めた上、瞬発力で一人でも相手を減らす用に武将Rカクカを入れてみたことはあった。
バランス崩してそのまま攻め続けるとかなら群雄単リジュの連環でもいいんじゃないかなぁ。

その場合は士気をためることも視野にいれたいわけだが。
305ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 23:48:28 ID:09pHSM4wO
>>298
白馬っているの?
守りの速度上昇なら暴虐がいれば問題ないと思う
白馬はガン守りの傾国とはあんまり相性よくないんじゃないかな

まあ好き好きだろうけどね
でもとりあえず人単精兵(馬1で不安ならゴリを馬に)をおすすめしておく
306ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 23:59:12 ID://UTa7CY0
九州Bの張角ワラ動画きてるね。参考にしよう。
しかし軍師が謎すぎる。
307ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 00:24:25 ID:38wYutB2O
>>300
結局KJA、諸葛亮、ゴリラ、周倉、HGS、げんし 軍師テッサに納まってしまった。
やっぱり八卦とKJAの相性って抜群なんだな・・。
テッサレンカンも使いやすいし。




って事でこのスレにはいられなくなってしまった。サヨナラだ
308ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 02:33:36 ID:7hYFPGso0
>>307
辛くなったらいつでも帰っておいで。

というわけでサヨナラは言わないぜ。
309ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 02:36:50 ID:VW6tgGI30
群雄単というか貂蝉が好きで始めたんですがこのスレに居てもいいですか><?
310ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 02:41:55 ID:dD8NoAJ60
ダークサイドだろうがなんだろうが群雄単の立ち回りからなんかヒントになりゃいいからな
ただ単以外のは参考にはすれどそれ深くきいたりすんのはスレチよー
311ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 03:51:12 ID:q/RPfkqJO
悪鬼陥陣営使ってますが、華雄と高順どちらを攻城に行かせるかはどんな風に判断すれば良いのでしょうか?
相手が騎馬多めの時は華雄は張り付けないようにしてますが…
312ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 04:21:25 ID:TBeyDTlf0
騎馬多めには華雄を張りつけないでおk

軍師リジュと勝手に決め付けて話するが、
連環陣つかって一気に決めるなら華雄貼り付けの連環→悪鬼→陥陣営で殲滅&攻城があるけどね
313ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 09:50:55 ID:w5Qcr629O
>>311
開幕なら悪鬼も叩いて城門
それ以外はサポート
相手が返せないようなら悪鬼って感じ
314ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 14:09:54 ID:Mmpq0XY/0
高順、G張角と連続で排出されたけどこんな事もあるんだね。
315ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 14:40:49 ID:6gzTQhJ8O
>>314
余裕であるぜ。
2の頃なんかR董卓→華雄と排出してきて目の前のリサボに蔡ヨウ、侯成があって友人が偶然呂姫持ってたから西涼に来た俺もいるくらいだ。

人はそれを天啓と言うらしい。群雄へようこそ。
316ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 15:03:20 ID:38wYutB2O
>>315
俺も初引きがR董卓で友達がカユウくれたんだよ。
店がC,UCをタダでくれるとこだったので馬謄、侯成、蔡ヨウと揃えて人馬謄の完成。
丁度YO3の決勝動画見た後だったから、いきなり最強デッキきた!これで勝つる!って思ったもんだ。


いきなり騎馬単は茨だったなぁ・・・。
317ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 15:09:45 ID:JvhemoWp0
天啓ねえ・・・

俺の友人はリカクシ→公孫瓉→リカクシと引いてガッカリして居たがw


>>316
仲間だな。
俺は1の時西涼単デッキで始めた。馬単暴虐・・・
318ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 15:57:24 ID:B2ALLtgG0
今は蜀民だが最初に引いたRが全突だったから初めての号令デッキは全凸でした・・・
案の定刺さりまくったけど桃園を全突で潰せたときは快感だったなぁ
この前呂範→コモン→呂範 って引いてきた
こんな配列もあるんだねorz
319ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 16:36:23 ID:KaJPeYt40
大尉再昇格記念カキコ
ついでに店内に大逆転と大激戦で乗ったが、どっちも負け試合だったっていう。
320ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 17:01:18 ID:YZSmbEnW0
昨日、貂蝉→R周瑜→SR李儒という引きだった。
周瑜が群雄武将だったら俺死んでたかもしれん……。
321ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 17:12:49 ID:jzOht5c30
>>292ありがっ!
PIMA型もしくは、米→活弓 ウキツ→李儒にして色々試しながらやってるよ。
322ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 17:37:18 ID:KTh26jh70
>>321
レス感謝です!
現在呂布バラでしたが、呂布ワラに戻してがんばってみます!

323ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 17:40:29 ID:DqrADhsc0
>>320
軍師はR扱いらしいから連続で出る可能性があるんだとさ
324ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 17:58:31 ID:5GAjeVZfO
C陳宮→C陳宮→UC陳宮
という引きが前にあった
325ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 18:33:51 ID:q/RPfkqJO
みなさん士気6大会はどうですか?
自分は【悪鬼、陥陣営、ゴリ、活馬、活槍、軍師李儒】で○×
【悪鬼、陥陣営、八卦、同盟魯粛、軍師混元】で○○×
の欠片12でした…
326ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 18:42:25 ID:KaJPeYt40
>>324
C陳宮とか懐かしすぎるカードじゃないか
伏兵のついてない馬ウキツ
327ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 19:12:24 ID:4WWFfDPV0
>>324
そういうあからさまな嘘は萎える。
328ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 19:23:37 ID:hR8mAYxUO
Suica→呂布→活槍→活馬→ゴリ
リサボから陳宮と米
でデッキ作った事あるな。3.01の話だが。

ところで、シユウや白馬デッキ使ってる時、R張飛相手にどう立ち回ってる?

呂姫や活槍で乱戦させても長く持たなくて困る。
せっかく減らしても真っ白になるし…。
329ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 19:29:39 ID:KaJPeYt40
白馬なら分散させてまともに戦わず逃げの一手
といってもうちは弓もいるし、6枚構成だからある程度放置しても攻城勝ちできるんだよなぁ

シユウはやったことないんだけど槍壁をちらつかせて突撃オーラ維持、諸葛亮狙いでどうにかならんかな?
330ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 19:40:16 ID:lz2T4L6OO
>>326
そんな劣化曹皇后なんて知りませんよ

そういや破滅陳宮ってRだったんだよな。
331ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 20:17:01 ID:q/RPfkqJO
>>330
一騎打ちが起きないダメ計持ちとしては評価できたのでは?
332ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 23:29:04 ID:bqXIxnBZ0
>>327
いやマジなんだが
書き方悪かったかな
C陳宮は軍師のヤツな
333ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 01:19:57 ID:NTOGLSmr0
大会で4色呂布ワラで頑張ってきたよ
浄化槍、楽進、周倉、米、凡将の1コスオールスター
一応、勝ち越せた。
334ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 02:05:28 ID:N12ZCIRm0
頂上スゲェな。
青井の白馬陣はホント凶器だわ…w
335ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 03:21:58 ID:KjpyY/+j0
>>333
俺も333さんの凡将がホウトウの呂布ワラ(軍師は禰衡)でやってきたよ。やっぱ考えることは同じだねw
俺も2連勝したんだが3戦目に○○先生の突撃兵ワラとあたって落城負け&群雄戦だったので玉璽4つ取られて臣下にされた・・・

普通に大尉昇格戦もやってきたんだが、やはり呂布ワラで飛天と白馬陣は辛いですね・・・
2連敗してまた失敗しました・・・
大尉になりたいゆ・・・泣
336ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 03:27:39 ID:IAhN6jtM0
>>335
白馬陣は無理ゲーだな
うまくウキツで流すぐらいしか思い浮かばない
337ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 09:11:51 ID:cevaewVMO
いや、無理ゲーではないだろ…。
こっちが攻める場合は確かにきついが、開幕取られなければなんとかなる。
338ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 12:29:02 ID:KjpyY/+j0
>>337
335の者ですが、群雄単の白馬ならまだなんとかなるんですが連環と落雷と挑発が入ってたので流石に・・・
相手は高順、馬ショク、コウソンサン、ジョショ、ホウトウ、軍師陳宮でした。
飛天も、UCカコウトン、王異、曹仁、周倉、ホウトウ、サイブンキ、軍師陳グンで、正直2試合ともどうしたらいいのかわかりませんでした・・・
ぁ、自分はPIMAさん型呂布ワラです。
339ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 12:44:06 ID:qd/2ufl5O
カ、カ、カクが軍師ランキングに入ってるぞー!

普段15位鉄板なのがよく分かった。
340ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 13:32:47 ID:cevaewVMO
>>338
それ、白馬と飛天がきついんじゃなくて、連環と挑発がきついだけじゃね?

対処法はログ読めば書いてあるような気がするが、特に連環が基本的に無理ゲー?
連環落雷挑発がどうにかなったら呂布はもっと流行ってるだろうしなぁ。
341ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 13:46:22 ID:taZ9q8hZ0
>>339
マテ、それより大将軍使用率84位の方がすごいぞ。
342ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 14:33:20 ID:KjpyY/+j0
>>340
ん〜連環だけ、落雷だけ、ならどぉってことないんですがねぇ・・・これでも呂布ワラは2000回ぐらいつかってるので・・・
速度上昇系だけでも辛いですよ。とりあえず無双しなければ殺られるし、槍が1人しかいないし、常に端攻め牽制されると守りで手一杯だったり・・・
あとやっぱり使い慣れてる人だとダメ計の範囲にそうやすやすと入ってくれるわけ無いですから、スイカがいきないんですよね・・・
343ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 17:38:22 ID:DDOt86MM0
>>341
張角も頑張ってるぞw
344ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 17:57:43 ID:Zq8TzsI/0
デースと自爆もランク入りしてるなw
345ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 20:59:47 ID:YB03AL6F0
久しぶりにススメロック食らった記念カキコ。

範囲が全然わからんが左右端攻めが入ってたので皆さんも気をつけてください。

PS
残り15Cなんで効果時間はシラネ
346ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 23:18:26 ID:/k4I3eb20
折角のイベントだから、ここは1コスオールスターな多色苦楽で突っ込んでみたんだ
通常苦楽使う時も多色だったので、操作変わらないし嫌いな赤壁いないだろうからと余裕ぶちかましてたら・・・

1回目→キョチョ・R淵入り遠弓撃陣デッキ。遠弓乱れ撃ちとかなんて無理ゲ?

気を取り直して2回目→同盟締結入り大虎の大流星デッキ。流星スタンバイ後、高順・陳宮の破滅&カン陣営+極滅で粘られて流星直撃w


うん、普段見られないようなデッキばっかで楽しかった・・・楽しかったさw



明日は普通に呂布ワラで昇格戦に戻るわ。早く二品になりたい〜orz
347ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 00:05:01 ID:uyFg4OU+0
なんか最近ゴリがホウ徳よりいい男に見えてきた・・・
俺病気かな・・・?末期なのか?
348ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 00:11:59 ID:quSIeG2A0
>>345
ニコニコで見た奴だと、連環の陣略くらいの広さはあったぞ>ススメ
349ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 00:30:29 ID:YkXgCE3X0
青井白馬みたく連環陣と白馬で攻城もぎ取る群単のデッキ組んでみた

SR軍師・李儒
白馬・サジ・コシャジ・呂姫・張繍・トウハク

落雷ないから代わりにサジで
相手に車輪入ってたら辛いと思うのは俺だけかもしれん
開幕完殺か変化で一発取りにいったり
カク入れたかったけど呂姫の変わりに入れるべき?

ぶっちゃけ青井白馬の劣化だけど群単が好きなので使いました
結構楽しいです
350ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 02:16:15 ID:2awvIguH0
この前、呂布ワラ使ってたら相手も群雄単で
知略陣発動したら、馬鹿陣に埋め尽くされて陣略が台無しになった。
やっぱり範囲縮小は痛いです。
351ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 02:20:53 ID:eH3YvrJSO
>>350
つまり対戦相手はもんぎゃはだな。
352ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 03:41:56 ID:tIVJbBaA0
>>350
jack乙
353ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 04:05:45 ID:RIMAsBAv0
でもたいがいは相手の知略陣を潰そうとして中央あたりに
馬鹿陣を張ると相手の知略陣が相手城門前やや右とかにあって
完全に無駄になるんだよな・・・

馬鹿水禍使うときに相手が呂布ワラだと増援選ぶようにしてる
けどな俺は。そもそも呂布相手に馬鹿陣あんま効果ないし。
354ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 12:08:39 ID:YR6qz4p70
馬鹿陣リョフワラ対決とかになったら笑えるな

さきに攻めたほうが負けっぽいが
355ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 16:44:20 ID:jwO81rkU0
>>540
AK側でプラグレ→集中砲火された時にVCで
「らめぇぇえええええ!!!サ−マルエナジーでちゃううぅぅぅ!!」
って絶叫したら悪評来たわ。

後は外人部屋で引き砂やってる時かな
356ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 16:49:25 ID:jwO81rkU0
誤爆スンマセン
357ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 17:39:26 ID:0H6hlPuD0
FPSかいな
358ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 19:28:03 ID:uyFg4OU+0
むぅ・・呂布ワラで大量生産デッキに安定して勝てない・・・
将軍様が引きこもりだから殺すに殺せないし、いずれジリ貧になる・・・
昨日マッチしたから実験してみたが、士気使わずに守れるのは2回の生産が限界だった・・・
3度目はワラの体力が持たず落城された。
一応槍で敵の馬を牽制してハイゲンショウと呂布で突撃しまくって攻城兵を倒しまくってるんだが、無双の回数と大量生産の回数の差がでる気がする・・・
シユウだと楽なんですが・・・
皆さんどうしてます?
359ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 19:32:37 ID:QRa+P3l80
大将軍デッキに槍入れるなんてナンセンス
360ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 19:33:57 ID:N5nKH+jXO
全員殺してから工場向かうな
脇抜けするつもりで
361ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 20:15:13 ID:eT20dCY+0
攻城兵はワラで止めておいて夢想で相手の馬を蹴散らせしてから攻城兵を倒す

指揮差あろうと大量生産してくるからなにかとつなげてきたらそれで±0になるから

相手が城の中入っているなら二枚を同武力同士で抑えて攻城しにいけばでてくる

後はスイカぐらいしか思いつかん
362ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 22:39:59 ID:oAKRMOpy0
最初は適当に乱戦でしのぎきって、スイカで無理やり大将軍倒す方が安全。
倒すときは相手の二の手が無いように2回目の大量生産の当たりがいい。
大将軍自身が引きこもってるなら6.5コスしかいないから防ぐの楽勝、呂布で付きまとえば攻城兵いがい一人は倒せるし。
363ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 22:54:36 ID:2awvIguH0
呂布ワラずっと使ってるけど、3になってから1度も大量生産デッキには
マッチした事ないな。
まともに戦えるデッキなのかな?
364ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 23:15:28 ID:/K4NYQQN0
>>363
陣略のおかげでネタデッキとはあなどれないくらいにはなった
対処できてるつもりでも連環とか業炎にハマるとかなりキチイ
365ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 23:17:48 ID:zKqvvjVcO
>>363
神速や騎馬単求心が流行ってて無理ゲーだから、100戦に1回も見かけない。
大会は別。
366ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 23:30:52 ID:uyFg4OU+0
358の者です。
アドバイスありがとうございます。
あまり見かけないがゆえに対策がなかったので助かりました。
ただなぜか大尉昇格戦、今まで9回はやってますがその時に大量生産と5回マッチしてるんですよw
しかも階級が司空の人が使ってるとホント怖いです。
367ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 02:15:25 ID:9lRwmkzFO
大量生産なんて一発入れて、後はガン守りで余裕じゃね?
大将軍は攻めてこないから、枚数的にも負けてないし。
とにかく無理に攻めなかったら大丈夫だよ。
368ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 02:57:56 ID:ZS3ckXRc0
>>355
普通に吹いたら、スレチでびっくり。
俺のjaneはそこと大戦だけだぜ。
369ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 02:58:40 ID:qzJUjZyM0
大将軍様を攻めに使ってないのは低品だけ
370ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 03:06:06 ID:fyvputzg0
大将軍デッキは大将軍+騎馬の2体に対し相手できる奴を割いて
後は残りで乱戦、適当に士気4以下の計略で頭数減らして攻城にいく
最後の一匹はゆっくり殺してずらす

最終局面で極滅か連環使って一発取ろうとしてくるから先に端に出しておく
おしまい
371ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 09:43:50 ID:myDH9EyC0
太尉昇格記念カキコ
やっぱ呂布は強い

太尉昇格戦と関係ないけど俺も大将軍デッキ当たったわ
呂布が極滅くらって落城負けした・・・
しかも最初に9割削ってたからセンモニ行き
372ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 13:29:44 ID:B1sJi/LO0
2から大将軍デッキ使い続けていますが、呂布バラ、ワラ共に無理ゲーですな。
しかし、最近はデッキボーナスがえらい減ったんだが、流行っているのか?
3.01では50位あったのが、最近は10前後。
大会は金曜日しか行ってないが5しか貰えんかったしな。
373ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 13:34:13 ID:qAQzY1iF0
大会へ向けての練習で使う人がいたんだろ、たぶん。
大会中はいつでも何発でも打てるからいつもより使われてたし
374ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 19:41:35 ID:svK4DfRSO
今赤兎呂布とか弓呂布が使えたら使う?(勢力は群、属性は無しで)
375ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 19:43:42 ID:BDThXqQg0
使う
絶対使う
今のデッキの無双を赤兎に絶対に変える
376ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 19:52:47 ID:kO8JNkSC0
>>374
使わない
それより象帰ってきてほしい

赤兎も弓呂布もいい所あったけど
今無双3倍速で武力28だし弓の方は許?いるし
絶対的な存在じゃなくなったね
377ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 20:07:33 ID:tkgwqVk9O
>>374
使う。
弓呂布なら華雄と合わせて最強の開幕乙デッキを模索出来る。
赤兎ならまたケニアでも模索する。

問題は無双とどう住み分けさせるか。
まぁでも赤兎と無双だと使い方全く変わるからなぁ。計略時間か能力かどれかはいじられるだろうな。

>>376
だが、新カード追加時に調整入る可能性も・・・
あと武力28と武力36の乱戦は全く違うぜ?また使いたいぜ。
378ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 20:59:22 ID:teiGeXIU0
弓呂布は現在の環境だと実用性おおアリだろ
華雄より使用率上にいくのは間違いナシだ

赤兎は…ロマンは感じるが無理して使うことないんじゃね?って思う
379ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 21:13:40 ID:3AYU/bK30
>>374
飛翔様復活なら喜んで使う。まぁ、以前ほどおいしい餌減ってるけど・・・

一番復活して欲しいのは一喝だな〜。あいつ居た頃は、槍なんて無くても騎馬単と渡り合えたし
大喝?ナニソレ?
380ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 21:59:12 ID:7dTEkiKI0
>>374
余裕で使う

…2色で

2の頃単色で使うメリットがあまり感じられなかった
381ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 22:15:49 ID:svK4DfRSO
【赤兎、一喝、人馬ウホ】で頑張ってたなあ、と…
382ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 22:16:53 ID:2I2wo6f30
麻痺矢も使ってた身からすると

華雄、弓呂布、閻行、李儒、董白

このデッキは呂布ワラよりイヤだったんだが
383ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 22:17:41 ID:BDThXqQg0
>>381
一喝→鬼神様でやってた
強かった、ガチで
384ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 22:32:12 ID:szrZGjbG0
一喝と成公英さんが懐かしいな
馬超のあのイラストと計略が大好きだったんで排停になった時は引退しよかと思ったよ
董卓閣下が前以上にかっこよくなって帰ってきたんで
今は暴虐KJAでやっとりますが・・
385ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 22:35:27 ID:lc7+XfstO
>>374
赤兎破滅舞デッキ使いだったので喜んで使います
無双呂布は何かが違うように思えて好きになれない・・・
386ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 22:51:06 ID:0oPG5KOY0
>>374
弓呂布は面白そうだけど赤兎は無双あるからなあ・・・
387ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 00:24:30 ID:84s386520
弓呂布は新たな呂布ワラになりそうだからアリだな。
赤兎はちと微妙。

でもとりあえずは象…
388ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 00:39:43 ID:ZEKLqW+k0
象復活すると苦楽とか召還ワラとかシャレにならん強さになるんじゃねえの…?
389ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 00:52:14 ID:GWfr13r20
というか陣略との組み合わせ自体がやばそうだからなぁ>象
しかし大戦3での武力インフレによる象が楽しみ。コス2武力9象はこわれ?
390ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 00:53:22 ID:3HKMRI0q0
楽しみって象が出ると確定したかのような言い方だな
391ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 00:54:21 ID:XKJblpCc0
今の群で象復活すると陣略合わせて攻城兵ゲーのはじまりだなw
392ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 01:02:15 ID:qFW+kj9w0
でも象が出ても昔みたいな性能じゃなくなってるだろうな。
まず今の歩兵が昔の象の移動速度を引き継いだみたいな感じだから
移動速度はそれ未満にしないと歩兵がまた死滅しかねない。
393ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 01:07:34 ID:Tiww+Ms80
象復活させる位なら、ハナから禁止にしたりしないよ。
精々はじき戦法を攻城兵にあげる位だろう
394ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 01:17:01 ID:qFW+kj9w0
まあ、再調整のための時間が欲しかったということも考えられなくもないけどね。
やは開発側もり演義の南蛮を象徴する象は出したいだろうし。
395ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 01:20:47 ID:2ANTQpcM0
歩兵の移動スピードには疑問があったからな
槍と同じってw

象は出てほしいけどクソゲーになりそうだからいらない
せめて2コスト帯はほしいけどね
396ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 02:16:46 ID:EG6mgnUS0
南蛮が蜀ででるのがSSQ
397ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 02:29:25 ID:GWfr13r20
では邪馬台国は魏がもらいますね。
398ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 03:26:39 ID:f5sWpByXO
カード追加でも2コスは
R張梁、コスト2、歩兵
武8知2、強化戦法
とか
武7知1、バナナ
とかで1枚だけ追加してくる予感…
【群雄の2コス】ってのが唯一のセールスポイントで。
399ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 08:32:12 ID:3DH/z5PYO
象の復活はないと思う。少なくともはじきはなくなる
じゃないと極滅やら鉄鎖に押し込めるゲームになってしまう
400ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 08:54:03 ID:1OzJdRqfO
それはそれでまあいいか…とか今は思うな。
効果弱くされる一方の陣略だし、単色で使えないし。
401ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 12:01:36 ID:WLvAmPYDO
>>400
禰衡&リジュ「…」
402ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 12:22:22 ID:/SaIOb1t0
シユウバラで引きこもり桃園ってどう対処すればいいんですか?
勝てない・・・
403ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 12:36:33 ID:tm0QNOzk0
バラの内容によるだろ
デッキさらしてみ?
404ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 14:09:48 ID:/SaIOb1t0
リョキ サジ リカクシ ゴリ 教祖様

テンプレです
405ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 14:13:09 ID:Mv2kXGm60
サジ居るなら・・・
406ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 14:15:55 ID:TMXc4k6k0
リョキ サジ シユウ どれでもいけるじゃん
407ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 14:16:35 ID:/SaIOb1t0
残り20cでとうえん
せめてもピン落雷でシユウ落ちてしまう
408ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 14:33:16 ID:YWcRVNv10
トータル的に士気差で攻めるなら士気12までグダグダして
シユウ→落雷→無双改→落雷→太平
で、相手士気0 こちら士気2で仕切りなおし、
相手士気10 こちら士気12
無双改→落雷→シユウ→変化

桃園→変化→シユウ
でどうか。
相手が鉄鎖とかだったら場所によっては詰むけど。
もしくはマウントのとり方も考える。
連環がいたら無理だけど、向かって左端で
変ゴ
張呂

見たいな陣形なら十分な避雷針になる
409ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 18:35:35 ID:HUJYA0/L0
象じゃなくて力士でいいよ
敵を押せる歩兵って感じで
410ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 18:48:34 ID:/SaIOb1t0
>>408
ありがとうございます
素の立ち回りを意識してみます
411ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 18:59:10 ID:UHMpxNfw0
>>404
自分なら思い切って敵陣に知勇。知力8なら徐庶のピン落雷にも十分耐えうるので、安心して蚩尤で攻め込むことができます。
もちろん張遼の兵力を守るために避雷針をつけておくのがベターですが。地味に知勇で蚩尤の効果時間が延びるのもうれしいです。
落雷を撃てないとなると相手の選択肢は必然的に桃園。そうなれば左慈の出番。変化からの壁突で余裕です。

ダメ計相手に敵陣陣略は少々怖いですが、引きこもりには意外と効果的なので試してみる価値はあるかと思います。
412ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 19:03:16 ID:iAk/Bfoj0
>>408
もちっと言うならば士気12までなにもしないってのもあれだね。
自分がやってるのは大体士気8前後で攻め立ててる。
シユウを使い、1人避雷針を置き、その周りを回りながら他の武将が
攻城しにいってるなら必ず相手は何かを使わなければ落城まで持っていけるし
413ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 19:21:54 ID:XH6hRBSOO
そもそもそんなに桃園に当たらない件…

あえて言うならからゴリは場内でそれ以外を中央から出してラインあげつつシユウ→武力20くらいまで上げてまとまって張りつける→桃園なら変化とシユウで余裕、落雷なら呂姫で壊滅

士気的にどうなの?って感じになるかもしれんが、士気5あれば余裕で守れる。
414ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 20:30:00 ID:uq3b8KbaO
知勇ガン待ち落雷連環に勝てね。
群単でこれ系に勝てるデッキってある?
なんか今日はこれに当たりまくって証が2つも減ったよ…。
415ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 21:27:21 ID:/SaIOb1t0
>>411 412 413

意見ありがとうございます
なるほど〜参考にします
416ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 22:25:48 ID:FkvlGh1c0
>>414
弓連環なのか蜀単なのかわからんと何とも言えんよ


遅レスになるけど、大戦2から3になって袁紹軍・南蛮軍・馬騰軍が
消滅したのは無くなったのは追加を見越してのことなんだと思うわけで、
そうすると南蛮軍にはやっぱり象兵が来るんじゃないか?
まぁ、藤甲兵だったか? が来るかもしれんが。
417ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 22:27:11 ID:BKykrY350
最近突撃兵ワラが増えましたねぇ・・・流行ってるのかな?
そんなこんなで全然勝てません・・・呂布ワラ使ってるんですが、あのデッキ相手
だとイマイチ何したらいいのか分かりません。
特に開幕伏兵3人いるとほぼ1撃入れられる・・・
どうやって戦えばいいんでしょうか?
魯粛をヌっ殺すのが手っ取り早いんでしょうが、やっぱそう簡単にはやらせてもらえないんですよねぇ・・・
418ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 00:17:35 ID:+0xNd6EH0
また勝率80%とかに狩られた…orz
カード追加までプチ引退しとくわ(´Д`;)ノシ
419ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 00:38:57 ID:apLrBjKt0
>>418
俺今日勝率97%の大尉と当たったべさ。
世の中そんなことできる奴いるんだと関心してしまった・・・
420ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 02:15:35 ID:wYS3dbus0
>>417
一気に伏兵を掘ろうとするからそうなるんじゃない?
1人踏んだら引いてを繰り返してるとそこそこ士気溜まってるだろうから
無双で蹴散らせると思うよ。相手の素の武力は6前後なんだし呂布を酷使すればいいとおも

>>418-419
2週間ほど毎日やってた感想としては平日夕方-夜当たりは割りとレベル高いという印象。
祝日も日が悪いとランカーに連続で当たることはあるけど人が多い分ゆるい感じを受ける
421ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 05:07:00 ID:M69NDWPK0
>>416
何らかの勢力追加はあるかもしれないけど
なるべく群雄枠で出してほしい

2の他軍の追加カード時の悪夢が蘇るので…
422ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 05:28:24 ID:Q9IAik1JO
呂布 高順 陳宮 張櫓
軍師 李儒

大尉なったよ!
423ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 08:44:49 ID:eutF+4zpO
スレ読み返してて、南蛮・・・というか象復活を願う声をみてふと思った

今の環境で顎換が戻って来たら前よりは使われるだろうか・・・
424ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 10:34:22 ID:e5brYBRk0
>>418
カード追加したらカード掘るために狩りは倍増すると思うぞ

>>423
武力6に良計略or柵持ちが三兵種そろってるのに厳しい気がする
7/2勇 強化戦法だったよね
まあそれでも前よりは使われるか
425ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 10:55:52 ID:9QW48IfFO
復活持ち山賊さんは悪くないと思う。
あの人だけバナナ回復五割のはずだし。
426ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 11:00:41 ID:kPuEpn1S0
>>425
俺も思ったけどゴリで十分じゃないって結論が出た
顎換の方がまだいいような気がする
427ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 11:18:05 ID:O46oeQgpO
じゃあ、SDKは俺が貰ってく
428ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 11:27:09 ID:O3Pc2rzjO
ここにいない馬岱復活希望
そして何より赤兎呂布を・・・
429ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 11:38:40 ID:eutF+4zpO
>>427
スーパードクター素で忘れてたw
あれば使われそうな気はするな
430ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 11:49:52 ID:wkd0gvTt0
離間連環多いし、貴重な伏兵踏み役になるしな。
431ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 11:55:15 ID:2dV0B85ZO
赤兎復活を希望する理由がわからんのだが強制前進は需要あるのか?

挑発対策?
432ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 13:14:54 ID:O3Pc2rzjO
>>431
浪漫です
433ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 16:27:16 ID:zexHE6bjO
π突骨「鉄壁の守備、破れるか」

帯来のはじき戦法とπで桃園を守りきったあの頃が懐かしい……
434ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 18:15:01 ID:Ti0gls1QO
>>431
お前は赤兎の突撃乱戦の強さを知らないな。
無双でいんじゃないと言われるが士気4で武力36はヤバいぜ。
ロマンといえばそうだがガチといってもそうだと答えれる。
435ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 18:37:54 ID:rjKve61sO
暴虐に対して兵軍連環を貼られると、騎馬オーラはどうなりますか?
最初にまとったのはありであとはなしですか?全部なし?全部あり?
436ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 18:41:30 ID:1oG3gsy10
赤兎は、うまく使えば士気4で使える赤壁って感じだったな

攻城ラインを真横で突っ走れば≪撤退≫の文字がポコポコと
UCウホの猪突と違って、効果時間短いってのも場合によっては利点だったし。挑発相手とかな
437ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 19:03:56 ID:O46oeQgpO
武力インフレの今なら赤兎咆哮は武力+35くらいでいいよね

KJAの強制前進無くなったから赤兎咆哮もピンボール無しでいいよね
438ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 20:07:37 ID:PdWaYbmC0
>>434
ロマン溢れるガチカードとして、赤兎は最強だった
439ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 20:16:05 ID:eutF+4zpO
>>437
効果時間は0.5cで、自身は撤退する


こうですか、わかりません
440ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 20:24:08 ID:wkd0gvTt0
>>435
突撃状態維持は通常速度の0.8倍以上ないと無理
よって暴虐では0.75倍となり維持不可
441ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 20:59:42 ID:7Y2hZRhfO
本当暴虐やってて連環陣は鬼門なんだよな。
対策に白馬陣入れたいけど、そうすっと6枚単色だと槍が一枚に・・・。
カード追加の際には1コス槍兵来て欲しいな。
欲を言うと陳琳・・・いや、高覧でも嬉しいさ!
442ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 21:10:33 ID:wkd0gvTt0
黄巾周倉あたりが3/1勇 憤激とか車輪
正直チンリンも高覧も着そうにないよ・・・・
443ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 21:11:25 ID:apLrBjKt0
>>420
まさしくその通りです。伏兵はさっさと暴こうと探しに行っちゃいます。
参考になります。ありがとうです〜
444ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 22:20:48 ID:ELQY4hes0
呂布がカクの離間食らうと何カウント妨害受けるの?エロイ人教えてください。
445ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 22:25:29 ID:1oG3gsy10
>>444
知力同じホウ統の連環が23Cぐらいだったと思うから、知力1だと20Cぐらいはやっぱ喰らうんでね?
もうチョイ短い時間で切れるのかな?
446ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 23:29:43 ID:b21ialRE0
よく頂上にのる突撃兵&左慈入り苦楽デッキがどうも苦手だ。
よく使うデッキは華雄・R張遼・ゴリ・米・張繍 軍師張角なんだけど
守ろうとしても突撃兵連発でこっちが兵力的にジリ貧になるし
蚩尤使っても左慈が怖いし。
手数もあっちが多いから端攻めも怖いしどうすりゃいいんだろって感じだ。
誰かアドバイスとかありましたらお願いします。
447ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 23:56:15 ID:3EtN8tQ60
UC袁術の訓練で「無茶な要求」以外にもう1つあるようですが
未確認なので情報お願いします。
wikiの訓練リストで不明なのは、UC袁術だけです。
448ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 01:15:12 ID:TZMmmuhQ0
>>421
象兵戻ってきたら高順とのコンビが凶悪すぎると思うので望み薄な気がする…。
449ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 18:30:06 ID:joL3Agpw0
太平洋術【遅】だと1,5コスでなんcくらい変わる?
450ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 19:55:06 ID:hxtNT9ujO
太平は属性無視で十分機能するから入れたいカード入れればOK

呂布ワラに地属性張繍で張角使ってやってるけど困ったことはないよ

レベル15越えてないと意見が変わるかもしれないけど
ちなみに自分の張角はレベル19です
451ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 20:07:54 ID:xW9YevsI0
太平妖術(というよりは上昇速度遅のやつ)は1コストで6カウント強、1・5コスなら約10カウントぐらいだよ。
詳しくは群雄wikiの検証データ見ると載ってるよ。
452ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 22:00:24 ID:lI6UEAxbO
>>446
ゴリで突撃兵を長時間受け止めつつ(一回攻城させるくらいの気持ちで)、産む機械をとっとと片付けませう。
産む機械さえ壊せば、シユウでなんとでもなるはず。コピーされても所詮歩兵なんで突撃!突撃!
453ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 23:04:24 ID:joL3Agpw0
>>450 451
ありがとうです
10cくらいならなんとかなるかな•••
とりあえずマスター目指します あと10もあるけどww
454sage:2008/07/03(木) 23:06:19 ID:joL3Agpw0
sage忘れました
すみません
455ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 00:18:01 ID:vTM363oi0
馬鹿水禍使えば太尉余裕でした。
456ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 00:54:16 ID:puqCra5M0
>>452
アドバイスありがとうございます。
457ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 05:00:07 ID:7x+4v1Dn0
wikiの呂布ワラのページ、7コスになってない?
458ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 06:22:29 ID:a0jZFOX9O
wikiなんだからそう思うなら自分で修正すればいいだろカスが
459ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 11:25:02 ID:xSIpPGIJO
わざわざageていうことでもないぞ


今更だが今週末の大会で使える群雄カードの少なさに泣いた。てか単体強化ばっかw

3 呂布
2.5 高順、来来、華雄、御爺様(、張角)
1.5 胡車児、呂姫、リカクシ、紀霊、白馬(、張勲)
1 張梁

大将軍と教祖は実質使えないと考えると、11枚しかないのか・・・群雄単だと
呂布+2.5+2.5、呂布+ゴリ+2.5+1.5、2.5×2+1.5×2、2.5+1.5×3+ゴリ
・・・の4パターンしかないじゃんww

いつもの蚩尤デッキをいじるだけでもいいんだが面白みがないので、白馬蚩尤無双改悪鬼@陳宮あたりで行こうかな
でも2コスを借りてきたほうが白馬は強そうな悪寒。軍師リジュ欲しい・・・
460ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 12:26:54 ID:vzh147WU0
兵糧が欲しいから参加賞狙いで出陣するお
461ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 12:32:30 ID:BYywQH38O
>>459
俺のメインデッキ黄布なんだが…
米4でいいって思うが俺にはこっちの方が使いやすいんだ
462ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 12:35:34 ID:j7Fx3lOtO
>>461
よかったな。張角は大会に参加できるぞ
463ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 13:15:50 ID:KrHDF3gWO
パーツが問題だよな・・・
ここで群単黄巾ケニアはキツいし
464ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 14:58:05 ID:LN1xOgf/O
どうせ求心と神速しかいないんだから槍白馬でいいじゃん
465ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 15:45:28 ID:HYtnC+xZ0
落雷いないんだから呂布でいいじゃん
466ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 16:18:44 ID:aTDe9JbrO
そして運ばれてくる5/6魅属性無しの落雷
467ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 17:25:59 ID:VIYapv0z0
焼き払え
進めェー!
はい、そこまで

さぁどうしよう
468ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 17:27:38 ID:1k736s/wO
5/10魅 属性無しの落雷は?
469ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 18:05:20 ID:l15Y5t/JO

神速、機略、求心、魏武?

大徳、八掛陣


孫武、孫呉、天啓、赤壁


暴虐、無双、呂布軍

辺りが多くなるかな?
470ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 18:06:24 ID:RjlfcQ9V0
落雷鬱陶しいから、大会はもう敵城前に知略陣はっちゃえ

そしたら落雷よりも、ハムを買わせてくれない人が怖いよな・・・うん
471ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 19:33:11 ID:QqM8sOT4O
群雄は唯一1コス入りの5枚が組めるから、手数をいかすのがいいんじゃね?
天敵が少ない蚩尤が強そうな予感

他色でも2+1.5*4の5枚はできるけど、現実的じゃないよね
472ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 19:37:35 ID:v8C+P5TxO
呉に勝てません…。
何方かアドバイスを下さいませんか。
こっちのデッキは
KJA白馬呂姫サジテイエンシ。

相手は、粘りか赤壁かタイシジ等の高武力の弓、麻痺矢のどれかが入ってるデッキです。
ここ一週間で魏にはほとんど負けず、蜀も半々ぐらいで勝てたのですが、呉には一度も勝てませんでした。基本的な呉に対する立ち回りをお願いします…。
473ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 20:03:20 ID:0XwbqWti0
>>472
開幕で柵をしっかり壊すか、伏兵全部暴いて柵半壊ぐらいまで開幕もって行きたい。
伏兵踏むのが怖かったらKJAは序盤動かさなくて、
白馬だけで弓集めして呂姫、活槍、サジを前に出していってもいい。
ぶっちゃけるとどれだけうまく弓を騎馬であつめられるかの勝負。
474ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 00:50:54 ID:steJl/tzO
>>472
全く同じデッキだけど白馬陣で荒らしまくって勝ってるよ。
盤面を広く使って揺さぶり続けると、騎馬の少ない呉単はライン上げにくい。
赤壁だけは上手く焼かれてくださいw
475ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 01:55:18 ID:2HKt+Lnm0
>>472
殆ど同じデッキでやってるけど、麻痺矢はKJAに矢を集めつつ呂姫で対応してる。
柵は4個並べられてもKJAが4発で壊してくれるので問題なし。
火だけは配置で何処で焼かれてもどうにかなるように工夫するしか…

それでも呉には殆ど負けた覚えが無いから、多分大丈夫、勝てるよ!
476ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 02:01:45 ID:EGlY5HC40
正直白馬とKJAある時点で呉m9(^Д^)プギャーーーッだと思う俺
477472:2008/07/05(土) 12:16:14 ID:BZ6u6GvyO
そうだよな…、普通このデッキ使ってたら呉には勝てるよな。

ガン攻めしすぎなのかなぁ。
麻痺矢とか馬鹿Suica以外の群単で勝った事が3になってから一度もないような。

まぁ、幸いにも呉の使用率が低いおかげで証はなんとか増えてるけど…。
争奪戦で当たると涙目な俺。
478ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 21:25:45 ID:w/LuYTAN0
 KDOA 復活マダー?

 やってやるぁ!
479472:2008/07/05(土) 21:48:58 ID:BZ6u6GvyO
テイエンシをゴリに代えたら呉に勝てるようになりました。
魏には微妙になりましたが…。
皆さん助言ありがとうございました。
480ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 00:17:37 ID:otS0orJS0
SR関羽、SR呂布、コスト2 軍師陳宮Lv16
で知略陣試してみたけど、呂布ワラのときと比べてゲージMAXは4Cしか
差が出ないんだね。
481ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 02:44:41 ID:E6FbtzDoO
だって1コス分だろ?
普通の呂布ワラはT&Cとウキツで5コスだし
482ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 10:29:47 ID:NgeaiRAjO
今日は、華雄 御大将 KJAのケニアでいくかな…
伏兵処理さえ出来ればかなり行ける予感

赤壁とメガ周喩だけは、勘弁な
483ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 22:48:24 ID:O98REaEO0
>>479
すんません全く同じデッキで万年4品でうろうろしてます。
もしよろしければ立ち回りなどをご教授願えますでしょうか
484ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 23:02:03 ID:2inIViPB0
過疎りすぎだろ・・
485ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 23:13:38 ID:Lg2NXcOn0
>>484
こんなもんじゃない?

とりあえず、武力5以上大会に呂布軍ケニアで行ってみたらこんがり焼かれまくったorz
486ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 23:35:01 ID:MCy80o350
>>485
ケニアで言ったらミラー対決で司空にあたって乙った
487ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 13:19:49 ID:jfP2E7cL0
局地戦どうだったかね?
俺はケニアで遠弓麻痺矢にボコボコにされたよ
488ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 14:54:27 ID:KrJ9NluWO
オレもケニアでやって司空にフルボッコにあったw
489ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 15:33:25 ID:3WIjsUs2O
5枚蚩尤でいったら神速機略にボコられた
手数よりも武力だと思ったw
490ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 18:35:28 ID:KhUxnpzdO
>>483
今日も呉にボコられて、証が3つも減った俺が言うのもなんだけど、自分の勝ちパターンは
(ゴリ入りのはまだあんまり使ってないんで、テイエンシ入りのですが。)
相手が魏の騎馬単だとして、
まず開幕は、相手に低知力がいたらサジを後方に。
いなかったら真ん中辺りに置いてスタート。
テイエンシを先頭にどんどん前に出て伏兵を探す。
出てきた曹操なりカクなりに白馬とKJAで突撃かまして逃げる。
この時呂姫は白馬の後ろ辺りにいて逃げつつ突撃されないように槍を向ける。

城内槍と城内突撃で牽制しつつ、サジをカク以外にぶつければ相手は帰ってくれると思う。
開幕ミスって取られそうになった場合はワンスルーして、こっちの活持ち以外が死なないようにする。

中盤、相手がラインを上げる前にこっちが白馬を使ってラインを上げさせないようにして、相手の城壁に。
この時、サジだけ離れて行動させて、相手城の端へ。他はまとまって動くけど、離間の範囲にKJAと呂姫が同時に入らないように。
もし離間を喰らったら、テイエンシを犠牲にして逃げる。

上手く城壁まで行けたら白馬辺りを浅めに張り付けて、相手の出方を待つ。
491ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 18:41:06 ID:QiPy+yKCO
大会は 呂布、KJA、白馬、ゴリで行ったぜ。
白馬は偉大だ

ハイメガは無理デース
492ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 19:12:06 ID:KhUxnpzdO
相手が号令してきたら槍で牽制しつつ逃げ、できた士気差をサジやKJAにまわしてなんとか15%ぐらいの城ダメに抑える。
トンがいなければ、好きに削らしていいかも知れないが、相手が上手いと削り返せないので注意。

城内突撃で押し返そうとしたら槍で城内突撃をしづらくしつつ、KJAで突撃。
白馬が死にかけたら、テイエンシを犠牲にして逃げ。
このぐらいに相手の士気が溢れてくるので、相手も攻めるしかない。
こっちは城内乱戦と城内突撃で最小限の被害で済ます。

そんなこんなで残り30C程士気MAX近くになったら攻めて、KJAが機能するなら連環陣からKJA連打。
機能しないぐらいの城ダメだったら白馬→連環陣で押し込み、号令なら変化、離間は広がって避ける。
そして城門に呂姫を突っ込まして無双改。
離間を下手に喰らわない限りこれで2回ぐらい城を叩けると思う。

相手がトン入りの場合、無双改が使いづらいので、わざと城を削ってKJAだけで逆転できるようにするか、総武力が低くなるから白馬で号令使わせて逃げてを繰り返して、士気差で逆転するか。

まぁ、こんな上手くは行かないけどね。
493483:2008/07/07(月) 19:53:10 ID:1YKOBl/Q0
>>490>>492
なるほどやっぱり中盤から連環が肝になるんですね。
最近はカクの精兵でやってたのでまた戻してがんばります。
ありがとうございます。
494ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 20:53:10 ID:wZ2k15DOO
今群雄に欲しいのは人馬号令ではなかろうか。


白馬人馬、そして(士気がキツイが)人馬無双!
495ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 21:03:27 ID:ztKXDPMR0
2コス入れて他勢力と同じカード枚数にしてくれればなんでもいいです
攻城兵を1枚カウントで水増しするのをやめてくれるとなおいいです
496ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 21:52:16 ID:Ky2Z5RXC0
他軍の悪夢の再来だけはやめて欲しいなw
497ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 21:57:15 ID:seryPgJQO
さらに涼軍の悪夢(=歩兵大量追加)もプラスされたりしてw
498ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 22:19:17 ID:3DTCQKDp0
>>497
だが、解除戦法は歩兵だからこその計略だったと思うぞ
ジャギ様とかが騎馬だったら、西涼ツエエエーーどころじゃなかったと思うしw

受け継ぎしだろうがなんだろうが、全部優しくしてやったZE
499ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 06:20:34 ID:lxdcJfpY0
>>497
今の歩兵仕様ならガチじゃなかろうか
500ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 07:51:17 ID:fzx8Fh5f0
今の歩兵性能だと刺さりそう。
501ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 12:19:25 ID:7erLNQzcO
解除って上昇1.1倍だろ?
502ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 12:21:05 ID:eaBamnCx0
歩兵早くなってるからな
503ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 17:51:41 ID:rqWnkAiv0
忠義に浮気して8連敗した俺がきましたよっと

俺はやっぱり御大将かKJAがデッキにいないと勝てないみたいなんだ…
504ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 18:07:59 ID:pOA4Zb0r0
>>503
俺は推挙入れた知略無双に浮気していたら、忠義とマッチ

知略→推挙→無双とやって、知力9の御大将なら怖いものないZE−とか余裕かまして突っ込んだら
月姫の落雷2連発であえなくアボン・・・大人しく群雄単呂布ワラ使っときますorz
505ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 20:33:32 ID:T8Eqks8cO
2コスはいらないから一喝と全突の大号令が欲しいぜ。
きっと冬樹ぱぱんが2.5コスになって計略全突で帰ってきてくれる。
馬超なら10/2勇 一喝もありだろ?
全ては2コスがいないからこそ許されると思えばこれくらい。
506ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 20:57:41 ID:SCkmwLDgO
これ以上脳筋増えてもやだから、一喝馬超は3コス 10/7勇でよくね?関羽のスペック的な意味で
507ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 21:05:34 ID:pOA4Zb0r0
>>506
呂布ワラとは一味違った一喝ワラが出来上がるんだな!

冬樹は髪の毛犠牲にしてでも使える号令なりをw
508ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 21:11:19 ID:T8Eqks8cO
>>506
全突を冬樹にした意味がなくなっちゃうぜ。
西涼時代誰もが夢みた一喝した槍の背後に全突は今ここに!



というかもはや脳筋じゃないと群雄じゃないような気がして・・・スマン。
509ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 21:41:14 ID:wZPbQIvQ0
今高コスト軒並勇猛持ってるし
呂布は勇猛3つくらい持っててもいいと思うな
510ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 21:44:59 ID:LNxKZFit0
>>509
いくら計略が強いとはいっても10.5/1勇って関羽と比べて涙目すぎるよな
511ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 21:45:03 ID:piVsZVOuO
つーかいくらなんでも勇猛安売りし過ぎだな
関羽の勇猛なんて取り上げられればいいのに

あとおじいさまに勇猛つけばいいのに
512ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 21:50:15 ID:JT+roRj00
というか関羽作ったセガが馬鹿すぎる。
513ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 21:53:31 ID:GPkoFgKA0
>>511
付いてないっけ?

忠義がやりすぎなのは全勢力全てでわかってることだな
514ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 21:53:42 ID:pOA4Zb0r0
>>511
おじい様には勇猛付いたじゃまいか!

ぶっちゃけ、ヒゲと比べちゃダメだと思うけど・・・御大将には勇猛・魅力ぐらいあっても良かったのにな
復活あったら、もう手が付けられないというか狂喜乱舞してたと思うがw
515ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 21:54:23 ID:VSA9INNI0
勇猛なんて飾りです

呂姫と周泰が一騎打ち、理論値出したのに引き分けってそりゃないぜ
516ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 22:02:03 ID:NLv2cHB50
引き分けならいいじゃないか
理論値で負けるよりは…
517ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 22:02:15 ID:T8Eqks8cO
つうか呂布は魅力あるべきだよな。
天下無双の武に惹かれ張遼、高順、陳宮をはじめとした呂布軍がいるんじゃないのか。
勇勇勇でもいいけど。
518ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 22:03:33 ID:piVsZVOuO
・・・あれ?
おじいさま、wikiみたら確かに勇猛ついてるじゃん

うわ、旧カードしか持ってなくてごめんよ!

ちょっと事故が怖くて封印してた暴虐で戦って来る
519ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 22:31:14 ID:wZPbQIvQ0
>>517
魅力か・・・それも考えたが男の魅力持ちって
人徳に恵まれた人たちって設定っぽいしな

だからやっぱり超勇猛で(ry
520ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 22:37:41 ID:GiPk737K0
ちょっと待ってくれ呂布がこれ以上に強くなったらダメ計も雲散もないデッキの俺はどうすればいいんだ
知略無双されたらレイプショーが始まるよ。忠義の比でなく
521ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 22:43:59 ID:eaBamnCx0
無双中の呂布の勇猛がどうのとか
魅力いっこついただけでデッキ相性がものすげー変わるもんじゃないぜ
てかダメ計雲散なしに知略無双ってだけでレイプ始まるだろ今でも
挑発と連環位か抗えるの
522ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 22:53:37 ID:wZPbQIvQ0
>>520
槍増やせ
一本しかなく対抗計略なかったら相性が悪いって事なんだし
それ以外だったら勝てるんだろ?
523ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 22:55:52 ID:wZPbQIvQ0
>>521
デッキ相性とか云々より他の3コスト比べてスペックが悪いよなって話だからな
524ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 22:56:24 ID:GiPk737K0
まぁコスト310/1勇猛なんて尖ってる能力だからこそ呂布なんじゃないかと思うわけですよ
対抗策ないと見ただけで嫌になれるカードだし
525ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 22:57:53 ID:8kc9D7By0
>>506
おいおい一喝とか隻眼の奴にぱくられたんだからもういらないぜ。
やっぱ馬超といえば全突だろ?
そこで、↓の登場ですよ。

【2.5 9・5 勇猛・魅力 全軍突撃】絵師:獅子猿
526ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 23:33:39 ID:whsYZ/WpO
群雄にスペックを求めたら負けと思ってる俺が通りますよwwwww
527ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 00:11:43 ID:Ovaxpvvk0
呂布 コスト3 勇猛 武力10+ 知力1 計略:天下無双 絵師:獅子猿
武力は最強とかバカとか他の3コスよりスペックが悪いとか絵がかっこいいとかその全てが好きだなぁ〜
逆に言えば>>524の言うとおりそれこそが呂布だと思う。
呂布ワラなんか、呂布 for all,all for 呂布 と呂布が撤退したら終わりみたいなスリルがあるからずっと使ってるし。
逆に呂布バラみたいに呂布がいなくてもなんとかなるってのは俺はどうもしっくりこない。

でも勇猛持ちで武力28で大虎やサイブンキに一騎撃ちで負けたときは泣きたかった・・・
大虎には大流星落とされたし・・・

そんな呂布がたまらん!
528ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 00:13:22 ID:19bynRCE0
>>527
お前わざと負けてるだろwww
529ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 01:04:03 ID:Ff/0TjZ/O
ここは妄想スレじゃないんだが
530ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 01:45:21 ID:ApNDMrOcO
>>517
俺としつは呂布は魅力ってイメージはないなぁ。
圧倒的武力でいてほしい。
張遼はそうだろうけど高順と呂布の関係はなぁw
陳宮も曹操のやり方に反発して呂布のとこ行ったってだけで慕って行ったわけじゃないしなw
531ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 02:30:16 ID:oGTUwDYQ0
演義だと美形っぽく書かれてたから、そういう意味での魅力はありかも。
532ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 02:38:22 ID:UstyubEvO
蒼天好きの俺は呂布と陳宮には熱い物を感じてしまう。
533ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 03:32:32 ID:u51YX/HK0
今、群雄で一番使われて無いと思われる武将リジュの使い道を考えてみよう
534ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 03:35:54 ID:/r3Z2qEd0
毒遮断とか馬鹿毒とか
535ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 06:17:56 ID:kLu46ohLO
普通に毒撒くだけでなんとかなるよ

正直デースよりは使われてると思うデース
あいつ無特技なんだね
隠密持ちはみんな伏兵ついてると思ってたのに…
536ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 10:21:35 ID:xtrA2e1y0
>>533
呂布ワラとかで結構見るぞ
ウキツ派の方が多いが李儒派もまだまだいる
というか絶対大将軍の方が使われてないと思うが
537ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 10:27:32 ID:beY55m6a0
3/1活麻痺矢よりは使われてるよ、毒

あまり使われてないのは軍師の自分が優秀だからですね、分かります><
538ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 10:39:32 ID:fMEVE1lt0
毒も弱くないけど呂布ワラとかシユウワラだとウキツが居るからなあ
5枚デッキだと1.5コスの計略要員入れられるからわざわざ毒なんか入れなくていい気がするし
539ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 11:10:50 ID:tfD3/VgW0
李需は特に刺さりそうなデッキがないからだと思うな
540ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 11:31:16 ID:9xmZRVHPO
毒が有効な低機動なデッキは嫌われる傾向だし
号令の足が遅い大徳はいないしな

舞いとか弓連環の高武力弓には良いよね
呂布がいなくても守りやすいのは確か
541ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 12:49:50 ID:irKyx0KxO
>>536
大将軍は一部で流行ってるらしいが、俺も最近、業炎端攻城兵やられた。
李儒は苦楽ぐらいだな
てか于吉の使用率が董卓以下ってのは驚きだ
542ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 13:32:57 ID:kLu46ohLO
毒自体がそこまで強くないのもあるけど、2コスがいないのがな…
普通に2.5 2 1.5 1 1ができれば毒遮断も組みやすいんだけど
543ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 13:50:02 ID:beY55m6a0
>>542
毒遮断しようとすると
2.5、1.5、1、1、1、1とか2.5、2.5、1、1、1とかになりやすいからな

その昔は1.5、1.5、1、1、1、1、1毒遮断で大会優勝した人いたけど
544ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 13:51:42 ID:2L+dSrxDO
なんか今日麻痺矢に当たりまくったんだが、白馬使ってるから余裕だぜ!
…と思ったら一回も勝てんかった。

戦いかたが悪いと思うんだが、アドバイスをくれないか?
開幕に相手の柵を残り一枚ほどまで削る→一旦引いて回復したら白馬→弓の射程に主力が入った辺りで相手麻痺矢
→二人ほどしか帰れず何発か掘られる→更に掘られるのを防ぐ為に士気使う→仕切り直しになって麻痺矢を崩せず負け。

って感じで負けるのですが、どうしたらいいのでしょうか?
545ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 14:55:27 ID:wArLY1HJ0
麻痺矢はどうにかこうにか開幕一発いれとくと楽って言うけどな
546ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 18:04:33 ID:kLu46ohLO
・開幕一発
・再起
・引かずに接敵して超絶ですりつぶす

出城直後ならともかく、麻痺矢相手に帰城はほぼ不可能じゃない?
部隊数が少なくなればなるほど不利になるわけだし


無双や無双改みたいな回復つきじゃない計略だと、接敵前に使って兵力温存するのが重要かと


まあ俺も麻痺矢に対して勝率よくない&ここ最近当たってないけど
547ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 20:24:33 ID:nQ7dkfFX0
開幕に柵をそれだけ壊せてれば、後は片端を攻めれば大丈夫だと思うが。

白馬以外に何の計略があるのか分からないと何ともいえないが
片端攻め→麻痺矢→白馬陣→2,3部隊を犠牲にして帰城、自城突撃
で相手は2回目の麻痺矢でも撃たないと攻城できないから、後は
カウンターで普通大丈夫だよ。だよね?


相手は相当引き込んでないと、(こっちの士気も12だから)全滅まで
ねらえないから、張梁の、味方を矢の盾にしての端攻城か、相手の弓部隊に
くっついてからの武力武将の超絶で相手を崩せば問題ないと……

呂布か張遼がいればもともと楽勝なんだけどね
548ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 20:44:43 ID:I5zGarjz0
>>525
全凸馬超そのスペックだと群雄じゃ3コスだなw
サイヨウそのまま封印の計で復活だと強すぎるだろうから
1コス馬で前方円範囲、知力短時間かかった武将の計略の必要士気を上げる、
くらいな感じで復活して欲しいな。

549ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 20:45:42 ID:9xmZRVHPO
白馬使って麻痺矢には負けないな
開幕柵壊せたら勝ちゲー
仕切り直しから白馬して両サイドを捨て駒で行ったり来たり
麻痺矢されたらガン逃げ
潜って消耗させてカウンター
足並み崩れた後は白馬に勝てる弓はいないよ
550ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 20:48:40 ID:Ovaxpvvk0
リジュは守りは強くても即効性はないからなぁ・・・あと浄化が多いのもあるし。
PIMAさんはサジ忠義の忠義→七星→忠義を毒2度掛けと乱戦で凌いでカウンターとか神がかったことしてたけどね・・・
551ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 21:27:27 ID:R8zkYKfQ0
シユウバランス?使ってみたけど、求心や忠義にはどうするんだ・・・
初めてやったのもあるけど、むりぽ。
552ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 21:37:24 ID:0CQ48qpuO
>549
麻痺矢に勝てない白馬使いなんだが、コツを教えてくれないだろうか?
デッキは白馬KJA完殺呂姫活槍(orゴリ)軍師リジュです。

開幕なんとしてでも1枚は割ったとして。
端攻めで牽制しても、向こうを撤退させられないまま士気が溜まってしまいます。

麻痺矢打たれる→1コス捨てて逃げる
ライン上げられる(相手槍城門・弓4隊マウント)
→城門で無双改
→二発目麻痺矢→攻城役は殺すが呂姫かKJAが落ちる→手数差で攻城もらう
→復活待つ
→麻痺矢で守られて終わり
兵法増援は最後か、防衛時に使うがあまり効果的に使えたことがない。
改善すべきポイントはどこか教えてくれないだろうか?

無双改が集中砲火されないように囮を一緒に出すべき?
囮も大して持たないし…。
553ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 21:57:29 ID:9xmZRVHPO
士気12溜めさせて麻痺矢2回とか
どんなデッキでも勝てないだろ
士気6の時点で麻痺矢を打たせれないプレッシャーの無さが駄目
もう少しスキルを磨いたらいいのでは?
白馬陥陣で逆転出来ないとかも無いわ
554ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 22:19:37 ID:b0miRlCyO
>>552
高いラインで麻痺矢を打たせないと。
半分ラインいった所で打たれているのではないか?
出来れば戦場の4分の1くらいの所で一発は打たせたい。
それか呂姫とそれ以外をまとめて進ませて、呂姫のみ弓部隊に乱戦挑んで先出し無双改して麻痺矢されたら他の部隊撤収。ここで白馬は撤退しないように。
当然呂姫は撤退するが相手弓部隊は適当に兵力が減っている。
そこで退いたら儲けものだが攻めて来て張り付いてきたら端から出して白馬して活槍と何かを端攻城に向かわせて後は守る。

・・・と5品がほざいてみる。


てか、普通士気12使ってまで麻痺矢2回は連続で打たないのではないだろうかと思うが。
大抵枚数増やすために援護兵呼ぶほうか孫権に士気を使うのではないか?


長文スマソ。
555ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 22:53:12 ID:kLu46ohLO
まあ相手士気12ためさせる>>552が悪いな
白馬ならガンガン攻められるのに

全然関係ないけど、自分から城削れない高順て怖くないような気がする
蚩尤に変えた方が総合的にいいんでは?
556ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 22:59:03 ID:9nAnJqqM0
KJAがあると相手もむやみに削れなくなるからいいんでない?
自分のデッキには自城削りを絶対入れるけどね。
557ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 23:00:17 ID:DFIzL66c0
>>552
→二発目麻痺矢

→攻城役は殺すが呂姫かKJAが落ちる
ここで高順が落ちるのがありえない。無双改だけで攻城役倒せるだろう

→手数差で攻城もらう
騎馬3体生きていればここで白馬カウンターにいけるはず
558ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 00:23:32 ID:CdyFJNUT0
>>552
浄化のお爺ちゃんがいなければ、完殺×2と兵法を連環に変えれば解決するかも
いたとしても、KJAで弓を受けつつ無双改で高武力に突っ込んでおけばどうにかなりそうじゃね?

あと、KJAいるんだから引き篭もってしまうのもアリだと思う


内容からすると槍1弓4の編成の場合みたいだし、序盤にKJAと白馬陣を上手く使って柵を全部壊しておけば、
士気12貯められるような状況にはならないはず

状況をどうにかするのではなく、その状況を作らないって言うのが一番大切
559ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 00:46:17 ID:grQ//DWPO
白馬で攻めても槍を先行させたら蒸発するし、馬を先行させたら麻痺矢打たれて帰れんし、ってなるのだが。
KJAやシユウを落とす訳にはいかんから、白馬を先行させるのだが、そしたらカウンターしづらいし…。
シユウだと馬一人だけって事も多いしな
560ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 00:56:47 ID:9CEzuDLAO
>>559
麻痺矢撃てないタイミングで一回荒らしに行くといいよ。
561552:2008/07/10(木) 01:14:27 ID:qKBA3IdJO
大人気で他の人が書き込みづらいな、スマン。
具体的なアドバイスありがとう。

柵壊して、接敵して無双改を撃てるかどうかに尽きるってことだね。
昔は悪鬼がいたんだが、槍撃弱体で外したんだわ。

で、俺も559と同じ状況になるんだが、士気6前で一回攻め込むってことだよね?
序盤に攻め過ぎるのか、士気6付近で態勢が整ってないことが多いんだが、始め引き気味にすればいいのかな。
あと、荒らすってのは柵を壊すのもあるが、できれば低コストを落としとく感じでいいの?
562ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 01:24:28 ID:grQ//DWPO
ふと思い出したが、青井型六枚白馬って確か麻痺矢に不利って青井が言ってたよな?

白馬ってだけで麻痺矢に有利になる訳ではないと思う。
563ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 01:25:30 ID:9CEzuDLAO
>>561
そうそう。
できるだけ低コスを潰したり高コスの兵力削って足並みを揃えさせない。

開幕から攻めすぎると白馬陣のタイミング合わなくなるから、
騎馬で相手の槍を左右に揺さぶっておくと白馬使って壁突撃しやすくなるよ。
564ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 01:33:21 ID:LyMYDmOr0
>>551
求心は左慈コピーで城内乱戦して横弓、カク辺りはゴリに、槍は突撃してくる
相手のけん制、張遼で連突で防御に関しては問題ない。
攻めに関しては画面一杯に広がって進軍、相手陣半分より手前でシユウ。
端から順に突撃すれば必ず攻城は入る。リカクシも攻城。基本はこんなパターン。
ちなみに離間食らってもオーラ維持できるので武力が上がるし、離間の方が先に切れるので
左慈辺りと一緒に食らうようにするといいかも
忠義だけならシユウを育成して武力18位にして乱戦するだけで勝てる。
業務用は手数で押して頑張れ
565ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 03:24:09 ID:jC4u1Hlr0
>>551
ちなみに軍師は誰?
自分は張遼、呂姫、リカクシ、サジ、ゴリ、軍師李儒
だけど、求心相手は9割方勝ってます。

伏兵はサジか張遼で踏む、そのあとは柵を守りつつ横弓、自城乱戦で
攻城防いでいく。
攻めも564に書いてる通りに攻めていくけど、相手側に連環張ると
シユウに対してなすすべがなく、シユウに対して求心で対抗してくると
変化でコピー、離間で来たら構わず突撃連打で大体6割から落城までいける。
あとはシユウとサジで守れば負けないです。
UCトンがいたら少し面倒だけど、かなり有利かと。

忠義は、、どんなデッキですかね?
業務用はサジ、無双改で上手く守ればいけるかと。
シユウすると挑発されるから業務用相手はシユウを余り使わないほうが
いいっぽ。
チョウヒが張り付いてたら使っても大丈夫だろうけど。
566ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 06:58:45 ID:uriSpl9EO
>>564>>565詳しくサンクス。シユウがどれくらい武力上がるのかも知らないレベルなんで大変参考になりました(^ー^)
567ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 10:47:24 ID:/TtEY1b4O
良スレだなぁ
変なマイノリティ意識もなく見てて気持ちがいいや

ところで質問です。
この間、シユウワラに当たって結構惨敗したんですが、シユウワラでされて嫌なことって何でしょうか?
こちらは大徳だったので永遠と落雷狙ったのですがうまく、サジのそばで強化されて、左右に部隊をしっかりわけ、シユウマウント取られてしまいました
デッキレベルで対策入れるなら、連環いれたり八卦2体がけ→挑発など思いつくのですが立ち回りとしてされたら嫌なことが思いつきませんでした
568ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 11:27:32 ID:8UhumHDL0
やっぱり挑発と落雷と八卦二人掛けの高速槍に雲散かなぁ

立ち回りならやっぱり壁となる歩兵が落とされるときついな
高武力弓に乱戦中に打たれるとすぐ落ちるし馬の連突だけでもつらい

基本的に壁がなきゃ乱戦するしかないし枚数差で何枚かは攻城もらっちゃうな
逆にシユウが切れるの待ったりしてくれて張り付かせてくれたもうヤバイw
11cもつし武力も20オーバーだから5cも残っていれば全滅もできるから

何が言いたいかというといかにラインを上げさせないで槍で威嚇できるかだと思うなww

長文スマソ
569ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 11:47:29 ID:/TtEY1b4O
>>568
返事ありがとうございます。
歩兵を丁寧に落としてマウントを取られないように威嚇出来るかがポイントなのですね
一回試してみようと思います。
570ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 13:20:18 ID:1teIO/E+0
>>567
デッキで辛いのが麻痺矢ですね。
開幕で不慮の事故で張遼が落ちると試合が終わる。
シユウで武力15,6くらいまで溜めて相手に麻痺矢打たせて
バナナやら無双改打って、さらに増援絡めて一発取れれば後はシユウ
とサジで守って勝てますが、、、
麻痺矢は出ないように祈るしかないとおもってます。
571ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 13:39:39 ID:/TtEY1b4O
>>570
返事ありがとうございます
麻痺矢ですか・・・
確かに相性よさそうです
昔、徒歩弓麻痺矢で徳18まで行ったことあるので、基本的な扱いにはある程度自信があるのですが、今の麻痺矢はちょっと攻めきれなさすぎることが多いので控えてます。。。
デッキタイプで面白そうなのが出来たら組んでみます
572ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 14:11:10 ID:grQ//DWPO
>>563
開幕攻めないと白馬使っても柵を壊すだけにならないか?
それに基本的に白馬は城内使われると弱いから、相手城前の奴らに連凸は難しいんじゃなかろうか。
573ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 16:13:09 ID:8UhumHDL0
突撃ワラってどうすればいいの・・・
ワラワラしすぎて止めきれない・・・
574ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 16:28:40 ID:F+gW3joM0
こんな低コスどもに攻められて・・・
くやしい・・・でもっ バリンバリン

枚数差があるなら白馬使って速度でカバー
もしくはYOUワラワラしちゃいなYO
575ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 16:43:42 ID:8UhumHDL0
デッキ忘れてたw
シユウ サジ リョキ リカクシ ゴリ

576ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 21:36:11 ID:yPqtXFaz0
サジが白馬だったら楽勝にとめられる気がする
シユウで暴れまわるしかないよなそれだと
577ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 22:01:44 ID:GXwoWEEMO
そうすると今度は呂布に勝てなくなる
578ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 22:59:43 ID:tvrXvNuv0
呂布ワラとかいう絶滅危惧種などに備えなくてもよいだろう
579ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 23:01:32 ID:VAjd5cG7O
>>577
全部のデッキに勝てるデッキなんて無いぜ
ある程度は割り切りだ

俺は、ダメ計、霧散、妨害は割り切ってる
580ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 23:10:45 ID:LFDwadyi0
呂布は30位前後には居るから呂布ワラも絶滅してるわけじゃないと思うが・・・
581ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 23:16:24 ID:LyMYDmOr0
>>573
2度くらいしか当たってないので適当なんだが
自陣知勇でとにかく士気がある程度溜まるまでガン守り。
士気が溜まったらシユウ。大体左右に分かれているはずなので片方だけ
壊滅まで持っていく、ついでに誰か一人攻城に向かわせる。
当然相手は部隊を裂くことになるので各個撃破が容易になる。
槍が怖いだろうけどいても3部隊位しかいないのでリカクシでちゃんとサーチすれば
簡単に穴が開くはず
582ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 23:43:10 ID:grQ//DWPO
白馬と舞い計略は相性悪いと思うがなぁ。
向こうは姫が死ぬまで続くわけだし。
583ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 00:06:41 ID:xGIGqeMP0
そういう時こそKJAで柵を破壊するのだ
584ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 00:08:28 ID:MoOXtLHJ0
>>580
なんだかんだ言って御大将だしな
でもどこで流行ってるのかがわからない
最近あんま当たらんのだよなぁ
585ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 01:10:44 ID:ZtWoxYzA0
あれ、この前の1DAY大会で兵卒の称号取ってる司空の人ってあの人じゃ…w
586ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 01:20:19 ID:rIQoezWJ0
>>577
俺は呂布使いだけど槍1本のデッキにサジがいたって全然こわくないよ?
むしろ白馬陣を撃たれた方が、こっちも何かしらの計略を打つ必要が
出がちだから嫌だな。

っていうかサジ入れただけでリカクシや張遼を天下無双から
守れると思ってんの?
587ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 01:46:46 ID:uaHm9q6a0
シユウデッキは1コスのゴリをテイエンシに変えると呂布含め馬耐性上がるけど
それをすると他のデッキに対して弱くなるからな
全勢力含めても1コス最強はやっぱゴリ
588ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 02:19:22 ID:BNK4xFxy0
>>584
2色で推挙あたりと組んでるのは見かける。
呂布バラとか。
呂布ワラはあんまり見かけなくなった…。
589ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 03:09:27 ID:0YjkY3gQO
>>586
何でそんな喧嘩腰なのかわからん
じゃあサジが変化してうまく城内乱戦されたらどうやって防ぐか教えてくれ
590ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 03:16:08 ID:rIQoezWJ0
>>589
なんで敵武将を落とせないタイミングで天下無双撃つの?

仮に撃ってもサジのいない部分で端攻めすれば問題ないじゃん?
591ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 03:17:09 ID:Dg+cWsQoO
今日はなぜか呂布に当たりまくった@三品
普段は滅多に見ないのに

槍なし黄巾デッキだと蹂躙されるしかないぜ
それでも知略じゃなければなんとか捌けるが
592ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 03:18:44 ID:AGX4gnMY0
もう触るなよ
593ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 09:25:48 ID:blxHDR7rO
つまり、開幕取った方が圧倒的に有利って事だろ。

呂布側に遮断でも入れたら違う気がするが。
594ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 09:28:20 ID:LD2WbGYCO
呉蜀忠義(忠義、凌統、周倉、凡将、浄化、G長槍)使ってるんだけど
呂布や張遼なんかの超絶強化がどうも苦手です
そこで色々考えて周倉→ラケンにして自陣長槍にしていつでも長々槍を準備すればいけるかな?と考えてます
ここの人的にはこれはどうなんでしょうか?
やっぱり落雷いれるほうが嫌ですか?

おもいっきり間者ですみません
595ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 09:32:20 ID:m2u1ixbt0
>>594
スレ違い
ここは群雄スレ。
596ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 09:58:26 ID:zVLjBdqxO
>>594
長槍は嫌いだが、一応静止→ジワジワ寄ってって、絡んでから天下無双で乙、とか
やってやれなくはないから、小細工よりは落雷の方がいいと思う
597ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 10:01:58 ID:yqLKprgJ0
>>595
一応答えておくと、月姫入ってる方が100倍やりにくい
張遼はともかく呂布は落雷がいるだけでかなり仕事が出来なくなる
598ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 10:07:20 ID:L5sbP3lf0
>>584
一品〜太尉だが結構当たるぞ
2色やバラじゃなくてワラが一番多いし
そんな自分は呂布バラ
599ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 10:22:51 ID:LD2WbGYCO
>>595
失礼しました。次からは2色スレなりデッキ診断スレにいきます

>>596-597
やっぱり落雷ですか、ありがとうございました
600ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 11:32:30 ID:mPjo31LvO
張遼ワラってやはり1コス鉄板はゴリなのね
歩兵2が嫌&騎馬欲しいってことでハイゲンショー入れてるけど自分的にはこれがしっくりくる
601ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 11:46:33 ID:bUpkQSAeO
自分妛尤白馬やる時はR張遼、白馬、呂姫、左慈、裴元紹だな。
歩兵2が嫌なのもあるが、単体強化のみだと雲散が嫌で白馬入れるんで騎馬3体欲しい。
602ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 14:38:59 ID:Dg+cWsQoO
>>600
ワラって1コス4枚入ると思うの…
それって蚩尤バラじゃね?

バラだと歩兵2を嫌がって馬か槍を入れる人は多いね
ワラでゴリを入れない選択ってあるのかな?
603ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 16:37:19 ID:m2u1ixbt0
最近、呂布ワラ勝てない。
604ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 16:46:16 ID:bbFrfgZFO
>>603
最近はホウ統よく見かけるしサジも多いからね。
バラにして第2の必勝パターン作るか浄化入りにするとか
今のバージョンに合わせて変えてみるといいかも
605ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 17:36:17 ID:Dg+cWsQoO
>>604
そこで米鼓舞推挙無双ですよ


ワラの武力が足りなくて勝てる気しないけど
606ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 17:40:58 ID:9OLKWKGC0
呂布使い方、レア張飛と白銀入りのデッキにどう勝てるのか?
607ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 18:04:42 ID:yOXkD50vO
白銀はこっちもオーラ纏ってればいいからなんとも

ちなみに俺は普通の蚩尤バラ
白馬歩兵は刺さるのが面倒臭い。相手の端攻めはゴリor蚩尤の武力上げで対処してる。
たまに気分で董白入り槍2弓1蚩尤使うけど、サジ入り程の安定感がないね。伏兵怖いし。


チラ裏スマソ
608ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 18:38:00 ID:qRSz6SpY0
>>605
その編成に、呉の1コス騎馬と韓当でやってみてフルボッコにされたZEw

ぶっちゃけ、呂布以外が戦力外すぎて話にならなかったorz
今は、呂布ワラで二品昇格戦中〜。今度こそ!!

1コス活麻痺矢は出来る子さ
609ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 18:55:48 ID:pDE5BfZI0
トウトナや馬元義のウザさは異常

それと、俺はシユウ、カク、サジ、呂姫、ゴリで証2→3ループ中
610ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 19:32:42 ID:IDNZ+OX20
大将軍デッキ増えてきてるな
俺の呂布ケニアがボロボロだぜ
611ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 20:47:30 ID:m2u1ixbt0
ちょっと、呂布ワラお休みしてバラでやってみようと思うんだけど
知略+変化って何C続く?
612ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 22:29:02 ID:yOXkD50vO
そのくらいwiki見ろと思ったが正確な数字じゃないな。
613ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 22:38:02 ID:utzNBlUS0
>>611
10c〜20数cの間くらい
614ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 05:07:48 ID:bFx8sFHP0
なんで最低値が通常時より短いんだよw
615ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 06:29:37 ID:A3q7iGAp0
>>614
多分知略の上に馬鹿陣重ねられたんだよ。

まぁ、知略変化なんて狙う必要もないし、なによりそんな暇ない気がする。
バラなんだから5枚なんだろうし1.5が引きこもりなんてやってたら
攻城取れないだろうし
616ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 09:53:28 ID:l0q+U4VdO
>>606
白銀はまともに相手しなければいい
俺は白馬陣使ってるから大して怖くないし
ハムはちょっと困るけど、乱戦主体で戦えば無双も撃てるよ

2枚とも入ってるデッキは知らぬ
617ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 11:09:54 ID:QDr493Dl0
呂布ワラ使ってるけど最近突撃兵ワラが増えたよね〜・・・
おかげで一品の大尉昇格戦から三品まで落とされたぜ・・・
まぁすぐ一品に戻ったが、連続でマッチしてまた降格しそう・・・
あれホントどうしたらいいんだ?
地形と伏兵の枚数によっってはかなり辛い気がする・・・いつもマッチするのは真ん中悪地形で伏兵3人ですが
618ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 13:50:07 ID:o6CSswel0
テンプレシユウバラで神速相手にどう立ちまわってる?
呂姫にビタ止めされて潰されるとシユウ以外のキャラが帰城できん・・・

士気差できても神速相手に城内使われると全然攻城取れんし…
619ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 17:25:07 ID:A3q7iGAp0
>>618
基本は足並みを崩す事とカウンター。一番分が悪いのはお互い万全の状態で
中央でぶつかり合うこと。まずはこれを念頭に。
序盤、カクを張遼で探しに行く。ただし深追いだけはないように、カクを踏んでから
突撃すると解けるので胡車児をお供に連れて行くことが多い。
ゴリとリカクシは端攻城と柵を止める要員。左慈を踏ませるのもいい。
ここでカクを見つけた上に左慈の伏兵と攻撃で1部隊落とせたら攻めれるチャンス。
もちろん一度兵力を回復するのを忘れずに、攻城役には粘ってもらわないといけないんで
ラインを上げる際の並びは胡車児真ん中、あとはカード1枚分位ずつ間隔あけるぐらい。
で、いつのもパターンだけど突撃を狙っていく順番として胡車児に乱戦しようとしてるやつ優先。
ビタ止めしようとすれば一方的に突撃入るし相手が我慢できずに走ろうとすれば
胡車児に刺さるんで。
とにかくライン上げたらまずシユウ以外は帰って来れないと思った方がいいね。
そこで何部隊か落とせたら相手はカウンター取れないので(もし生存部隊が多くてカウンター取ってきたら
太平要術を使用してとにかくゲージを逆転されてはいけない)後はこちらがガン守り体制に持っていく。

俺が使ってて思ったのは攻城取れるパターンは上のパターンと相手が1発取ろうと
無理攻めしてきた時のカウンター位かな。出来ればニコにでも上げれれば参考になるんだろうけど
近くに撮影おけな所ないんだよなぁ、使ってる人もいないから相談も出来ないし

後、最近ちょくちょく張遼バラの説明出してきたけどちゃんと上手く出来てるんだろうか?
こんなんじゃダメだ、とかこうしたらいい、とかリターンがないからいまいちわからないのよね
と長文失礼
620ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 18:05:48 ID:QDr493Dl0
なんか今日は求心多いね。頂上の影響か?マッチしたのは全部雲散入りだけど・・・
呂布ワラ使ってたんですが、13戦中10戦が騎馬単雲散求心だった・・・残りはキョチョ機略と遠弓陣流星と落雷挑発入り車輪デッキだった・・・
まぁやヴぁいとこまで降格しそうだけど、おかげで騎馬単求心はあとちょっとでなんとかなりそうなそうでもないような・・・な感じなんだが、
皆さんこちらの城に張り付かれて離間と雲散ちらつかせながら求心打たれたらどうしますか?
スルーして無双でがんばってカウンター、適当に防いで再起カウンター、呂布に米を食わせて守りきる、などなど色々試したんですが、この状況になるとやっぱまだ確実な対処が無いのでアドヴァイスとかお願いします。
621ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 19:58:35 ID:/l+EQ8YD0
>>620
流石に万全の状態で張り付かれたら無理じゃないかな?
自分は呂布バラですが、騎馬単雲散求心離間は真ん中辺りで潰してますね。
622ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 20:27:51 ID:sScJSD49O
単色機略って群単でどうしたらいいかな?
超絶がメインで、2コスがいない分素武力で押されがちになるし。
呂布はまだしもシユウバラとかかなりきついんだけど…
623ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 20:34:24 ID:b3lsBz4/0
機略は俺も苦手。
呂布でもつらいと思う。
ただ最近あんまり見ないのが救い。
624ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 20:53:52 ID:5CEmL6Yp0
完殺×2でしのげた事もあるけど、城門何発かもらう覚悟じゃないと止められんねー
殲滅してKJAでカウンターやってるけど、取り返せないこともあるからなんとも…
625ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 21:24:33 ID:NukilQ5hO
>>622
槍とセットで司馬イの方潰しにいく。
特に序盤に白馬陣の士気がたまり次第攻めてる。
デッキは白馬呂布バラ。
626ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 21:26:06 ID:wP0C80iD0
>>617
三品の意見だけど、知略貯まるまではとにかく我慢して、無理に攻めず伏兵掘りに専念
相手が突撃兵ワラの場合、大体奥義は知勇か精兵だと思うから、突撃兵出たら突撃はゴリに任せて知略無双→即ロシュクへ突貫
ロシュク倒した後、呂布はザコ掃討に専念。ワラはゴリ辺りで攻城妨害しつつ敵城へ。多少の城ダメは覚悟しつつ相手落城させる思いで攻め上がる

とりあえず、こんな感じでいつもド突き合ってます
突撃兵の攻城2・3発喰らってでも、先にロシュクさえ倒せば後は御大将で蹂躙するのみですぞ
627ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 22:50:46 ID:ukatRw/p0
>>622
馬鹿水禍なら簡単に流れる
知力高めが多いから無警戒でものすごい固まってくれる
相手の城に馬鹿設置でそこめがけて攻めていけばいい

今日も当たったが全員入った
相手1品なのに・・・
628ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 23:18:52 ID:sScJSD49O
それやろうとして二度がけでしのがれたな。

まぁ、士気12でぶつかりあいした俺が悪いんだけど。
629ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 13:06:54 ID:BCRw02zD0
>>619

張遼バラでUトン雲散がいる場合の立ち回りを教えてほしい。
デッキは、シユウ サジ リョキ リカクシ ゴリ 軍師カク

軍師がカクなのは、忠義の時、戦陣で戦うのでカクになってます。

630ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 13:18:17 ID:ezo+KhzBO
>>629
wikiくらい見ろ
631ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 13:35:30 ID:BCRw02zD0
>>630
トン
632ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 15:17:07 ID:rUV8pywJO
投げ人馬なんて計略が出ればなぁ
633ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 16:16:16 ID:N4hhJbBq0
蚩尤バラ使ってる人に聞きたいんだが、
1コスはゴリ?程遠志?
どっちも試してみたんだが、一長一短って感じで決めかねてる。
634ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 16:31:55 ID:ZS8oU3mFO
>>633
ゴリで十分。武力5は偉大。ゴリの場合で、何に対してきついと感じるのかな?
635ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 17:07:06 ID:h91+IFoLO
ゴリは神速相手だと槍一枚型のシユウバラは辛い。
おれは1コス枠には董白いれてる。伏兵処理してくれるので助かってるよ。
636ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 18:14:46 ID:ind8qRPB0
呂布バラの1.5と1コストは、どんなカード使ってる?
637ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 19:12:37 ID:ezo+KhzBO
>>636
質問するにしてももうちょっとなんか書こうぜ。

白馬固定であとは無双改か変化あたりでいいんじゃねーの?
638ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 19:19:52 ID:r21r5UvX0
>>636
とりあえず俺はリカクシ、カク、米、活槍でやってる
いろいろいじってこれが一番使いやすかった
639ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 22:25:46 ID:ST8GXDIB0
前スレ154にて蚩尤バラでの求心雲散への立ち回りを質問したものです

おかげさまで本日大尉に昇格できました

質問に答えてくれた人、wikiに載せてくれた人、このスレの皆様
本当にありがとうございました
640ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 22:46:00 ID:BDv6zmx8O
>>636
呂布、呂姫、白馬将軍、董白、程遠志で軍師は陳宮
相手のデッキによって知略無双と知略白馬陣使い分ける。



ホウ統居たら終了\(^o^)/
641ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 09:35:45 ID:c/8ACR6y0
>>640
そのデッキ3.00〜3.01まで使ってたわw
魅力が多く開幕の戦況しだいでは白馬で一揆に勝負に出れるのが面白かった
642ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 11:18:12 ID:hMGqwuVyO
象さんかむばっくひや
643ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 11:39:24 ID:dKUwGU80O
>>640
俺も一時期それだったな。
呂布にどれだけ落雷落とされても、白馬と無双改で頑張れるいいデッキだった。

でも忠義全盛時代、蜀使用率四割に届くかって時にめげたよ、俺は。

そして張魯入りの呂布ワラを経て至高の暴虐ワラに辿り着いた訳だが。
644ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 12:06:27 ID:TFroeAk80
>>643
至高の暴虐ワラkwsk

ってか群雄はずっとそれなりに戦えてると思う
豊富な超絶強化があるし

真っ白が真っ直ぐ突っ込んでくるだけで終わってた呉単に比べれば…
645ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 12:12:43 ID:g+tJ5it20
呉は赤壁あれば贅沢言いません!


進撃ドコー?
646ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 13:24:57 ID:dKUwGU80O
>>644
SR董卓、胡車児、張梁、程遠志、董白、于吉
軍師は張角、デイ衡、李儒から選択。

コシャジマンや遮断を絡めてひたすら相手の足並みを崩し、ゴリと于吉が左右からオーバーラップするデッキ。
暴虐は主に1〜3体掛けを中心に使い、使う時は確実に相手の主力を落とす。
董卓の単体暴虐は馬壁一発で取り戻せるのでプチ超絶強化みたく使える。

知勇は敵陣に引いてガン攻め
李儒の場合も敵陣連環が基本
デイ衡は八割方増援を選択、ロマンチックに勝ちたい貴方には馬鹿水禍。ただしオススメはしない!
647ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 14:43:51 ID:eS1feTKDO
>>646
暴虐やってる奴が言うのはおかしいだろうけど、董卓→高順or張遼にした方が強いんじゃないか?
中、低コスト三人掛け暴虐なんか城使えば素武力で捌かれるし
648ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 14:54:19 ID:TFroeAk80
>>646
d
暴虐に歩兵2人とは珍しいな
無駄に刺さる歩兵はオレには無理だ…
649ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 16:07:12 ID:dKUwGU80O
>>647
場内使って凌がれる場面では暴虐をあまり使わないですね。
ゴリや董白の端攻城で細かく城ダメを奪い、相手の攻めに対し守りで暴虐するのがコンセプトなのですが
ワラの枚数差を活かせない相手だったり騎馬単だったりで端攻城が入りづらい相手には遮断や連環陣を絡めて暴虐で城門ぶち開ける時もあります。
ただこの手段を取るとリスクが大きいので、そうならない為になるべく開幕は一発入れるようにしてます。

高順や張遼にしない理由は単体強化のみだと雲散や落雷が怖いのと2.5コスの1トップなので、なるべく高知力が良かったのです。
呂布ワラでどんな挫折を経てこのデッキに行き着いたかお分かりになると思います(笑)
今は結構しっくりきてますね。


>>698
歩兵は基本端攻め要員なので暴虐に混じる事はほとんどありません。
守城時に人手が足りなくスーパーゴリタイムしたい時くらいですかね。
于吉はいる事に意義があるので、端攻めするとみせかけて釣ったら攻城しないですごすごと帰りますが。
650ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 22:45:00 ID:pGBrtMuv0
シユウバラ(テンプレ)使ってますが忠義に勝てません
R張飛入り4枚忠義は挑発が怖く、Rギエン入り5枚は
車輪が怖くて上手くシユウで立ち回れないです。
この場合どうしたらいいでしょうか?
651ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 22:47:47 ID:0VFowPSW0
>>650
呂姫とかはどうよ?
蚩尤バラと銘打って蚩尤にのみ士気を注ぎ込むのも立派だが
他に使いやすい、不利な戦況を打破出来るカードをいれるのも必要だろ?
652ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 23:07:41 ID:pGBrtMuv0
>>651
呂姫も入っていますが
天下無双改をすると忠義でゴリ押しされます
653ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 23:14:43 ID:g+tJ5it20
デッキに完殺を入れてみるのは?
654ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 23:20:57 ID:pGBrtMuv0
>>653
完殺入れるとしたら抜くのはやっぱり左慈ですか?
655ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 23:30:52 ID:g+tJ5it20
今テンプレシユウバラってシユウ・呂姫・サジ・リカクシ・程言志でよかったっけ
抜くならサジだね呂姫はシユウと違う瞬発力で外せないし、リカクシは白兵の要だから
656ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 23:34:47 ID:p9CvXugy0
>>650
なんか前にも同じような質問あった気がしたが
俺は無双改使うんだけど、相手がライン上げてきたらゴリを端攻城に向かわせる。
そうすると相手は多分廖化辺りに行かせると思う、それだけでも突撃要員が減るんでやりやすくなる。
後はまず変化、変化で城門のもぐり乱戦と相手の武力弱いやつにリカクシの横弓、張遼の突撃で
武力低いやつはすぐに落ちる。関羽のマウントを食らわない位置から呂姫を出せば上手くすれば
刺せるので真ん中から出さないように。
シユウについては相手が槍大目や挑発持ちにはあまり使わない、というか防衛じゃあんまり使わない。
事故起きると一気に落城するので。
で、呂姫死にそうになったら無双改。で大概なんとかなる・・・はず
657ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 23:40:15 ID:pGBrtMuv0
>>655、656
ありがとうございます
とりあえず完殺とシユウ以外の立ち回り特に呂姫に気をつけます
658ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 23:54:39 ID:huVWigvm0
左慈はじめて使ってみたけど、これ強いな。
相手は献策陥陣営で、献策2度掛けしてきたので変化したら大変な事に。
次verで下方修正くらうかな?
659ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 00:01:40 ID:g+tJ5it20
それよりまず対戦相手の上方修正を検討しないと、
660ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 00:14:49 ID:j6pfXWFC0
22日についにリプレイ作成できるようになるな。
脳内リプレイでは細かいところまで覚えてなかったりがあったが
これはかなり次につなげられていいよね。
問題は画質がどの程度か、だが…
661ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 00:31:39 ID:KCJyS/W+0
■ムービースペック
  三国志大戦演武場で閲覧できるムービーのスペックは以下の通りです。
   ・ファイル形式:WMV
   ・解像度:640×480
   ・ファイルサイズ:8分で約200MB
   ・ビットレート:平均で約3000Kbps

画質に関しては↑の仕様通りだったら問題ないだろう
つーかかなり良い

当初は(.netが)すげー混雑しそうだけど大丈夫なのだろうか?
662ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 00:33:20 ID:iae8jRkmO
俺は画質はあまり気にしてないな。それより値段がどうなるか…
有料なんだよね?
663ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 00:35:18 ID:iubXQ1p90
>>655
T&Cじゃなくてゴリでテンプレ
>>659
不覚にもワラタ
664ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 01:02:32 ID:YwMlYeJW0
>>650

俺は>>656の内容に+戦陣で戦っているよ。
戦陣があるとリカクシや呂姫が、1.5コストあたりの
忠義中の武力と同程度になるからかなり守りやすい。
サジも15になるからまず負けないし。

なにより、忠義には先手を取るのが大事だと思う。
守りの忠義を相手にするのはチョットキツイ気がする。。。
665ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 04:34:41 ID:TXKFXHEeO
蚩尤、陥陣営、うきつ、ゴリ、T&Cは強い。
これだけはガチ。
666ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 06:45:54 ID:MjLn8CQKO
馬鹿Suicaか
667ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 10:31:24 ID:QtH6B7VnO
実際問題、相手にサジがいる場合の破滅KJAってどうしたらいいんだろうね。
変化した所に破滅の上乗せとかしたら城ダメが大変な事になるし…

サジ入れたいが陳宮との同居は難しい…
668ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 10:41:00 ID:G8AxbjNK0
白馬陣とかスイカとか別の二の手をもっておけばいいじゃない
669ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 10:48:18 ID:TXKFXHEeO
>>666
いーや、知勇兼陣だ。
武力6のゴリが強いったらねーよ。
670ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 15:29:34 ID:9ivJjlOcO
今の一品の環境下で呂布ワラ使うときは米必要かね?
時々あたる落雷と赤壁が厳しいんだけど
671ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 15:42:06 ID:+x1PhDWNO
>>670
そういうのは人に聞くものじゃないと思う
体感で当たりやすいならいれとき
672ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 18:10:47 ID:jB0IyjG+O
ちょ、さっき五戦ほど大戦してきたら二度も暴虐に当たったんだがww

一品では群単暴虐流行ってるのかな?滅多に当たらない相手だから少し驚いたよ!

俺は二色暴虐で城門鉄鎖なんだが、単色だとやっぱ李儒が鉄板なのかな?
673ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 19:39:37 ID:ZN08EJtY0
呂布バラ使ってみたら、ワラより安定してるな。
674ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 19:58:06 ID:oIUT/APc0
>>650
袁術良いよ袁術。
車輪して突っ込んできたら自爆テロしちゃえええ

もっとも、大尉以上の相手じゃ意味無いけど。
675ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 20:56:49 ID:G8AxbjNK0
袁術いれば、今はやりの業務用にライン上げられても3人がけ強要できるってのはいいよな。
二度がけまぁさせないようにってことで。
676ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 22:44:20 ID:l8dtbQ3u0
そういえば、群雄単スレはチーム無いのか。
需要無いのかな。
677ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 22:53:05 ID:G8AxbjNK0
>>676
なんどもそういう話でてるけど、そもそもみんなやりたいことに差があるからまとまらないよ。
678ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 23:35:49 ID:grW4Y65U0
リプレイ作れるようになったら、他の人の群雄単デッキでの戦いは見てみたいけどな。
679ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 23:45:34 ID:l8dtbQ3u0
香山さんもバナナ踏んだんだろ
680ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 23:50:58 ID:l8dtbQ3u0
すまん、誤爆だから無視してくれ・・・・

群雄単で頂上目指す人のためのチームとかあったらいいなぁとか思ってたけど
>>677のような理由があるんだなぁ。
群雄らしいといえば群雄らしいがw
681ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 00:06:14 ID:4pIvPOMw0
呉民で七品で停滞してたんだが、拘りを捨て蚩尤バラ使ってみたらサクサク四品まで上がれたわ。
もう呉民に戻れないぜ・・・
682ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 00:58:54 ID:6+CjsPjl0
チーム作るだけ作って宣伝する分には良いと思うけど。
3勢力統合前は確かそれぞれチームあったし。
683ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 01:29:52 ID:u7Er0Rg2O
話題のシユウバラやってみたいんだけどサジがないんだ
やっぱりこのデッキってサジ必須ですよね?
684ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 01:31:08 ID:rndGUza+0
呂姫でもいいんじゃない 使ってみるのが一番
685ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 01:47:21 ID:cvvs+fbsO
>>680
前に作った「群雄単で頂上」ってチームはあるよー
けど全然人が集まらない現状
やっぱ同じ群雄でもやりたいこととか違うからなのかな
686ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 01:48:26 ID:u7Er0Rg2O
>>684
やっぱ試さないとわからないですよね。すみませんでした

張遼、リカク、呂姫、白馬、ゴリ
辺りでいってきます
687ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 02:06:09 ID:hnG1Poz50
今ふと思ったんだが、自陣知勇にコシャジで完殺ってどうなのかな?
ためしゃいいんだけど、やったことある人がいるなら是非教えてほしい。
688ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 06:44:58 ID:4K1KVLMSO
仮にチーム『群雄単』を作った場合入るって人は何人位いるんだ?とりあえず入れる人が10人超えたら作らないか?
まずは1人目
689ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 09:07:46 ID:3dzqq9aIO
>>686
サジいたら士気3で固い壁になれるし相手の号令や超絶も抑制できるからあったほうがいいかと。
>>688
ここにいるぞー
690一品:2008/07/16(水) 09:53:23 ID:eiDkI6AiO
群雄単チーム作るなら作るぜ!っていうか作りたい。但し常時10人以上入ってくれることが前提な。
691ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 10:43:35 ID:yIybIZFZ0
群雄単チームってもう何個かあるんじゃないっけ?
何スレか前で作られてた気がする。

でも、今大戦してる人ってほとんどチームに加入済みだと思うよ
わざわざ古巣を抜けて、チーム入り直すって人は余りいないんじゃなかろうか…
692ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 11:20:33 ID:ihVzYlzZ0
群雄スレチームあるんだけどなぁ・・・
「群雄単で頂上」
PASS[gunyuu]
693ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 11:55:11 ID:vgpkkrnl0
チームがあるとは知らなかった・・・。
というわけで、今まで一人チームで活動していましたが、本日より「群雄単で頂上」チームに参加させて頂きました。

よろしくお願いします。
694ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 12:30:39 ID:ahP6LSUdO
すぐ抜けちゃうかもしれないですが、チームに参加させていただきました

ヘタレ太尉ですがよろしくお願いします
695ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 12:35:44 ID:wjMdEi4GO
チーム無所属なので、参加させてもらいます。
よろしくお願いします。
696ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 13:11:35 ID:eiDkI6AiO
あるの知らんかった。俺も入らせて頂きます。
697ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 13:20:16 ID:3dzqq9aIO
自分もシユウで太尉になれない一品ですが入らせてもらいます
698ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 13:22:47 ID:rndGUza+0
これ人数空いてるようだったらテンプレ入りしといた方が・・・
699ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 13:51:36 ID:i+7RutazO
今更だがシユウバラ使ってて、柵裏で槍を出してる相手にどう対処してる?
タイシジ辺りに柵と重なられると低武力じゃ溶けるし、シユウに乱戦させると突撃約や弓集め役がいなくなるから、あんまりよろしくないんだが…。

その上、丁奉入り遠弓に当たった時、弓集めするのはシユウしかいないけど、シユウを前に出したら麻痺矢されるし、予めシユウ使って突撃状態維持しようとすると効果時間切れるし…。
700ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 14:25:36 ID:MssWKET10
呂姫じゃなくてコシャジに変えて完殺打って柵壊しにいかせたらどうかな
後ろでシユウまわってたら乱戦する気なくすだろうし
701ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 15:53:01 ID:Op2jVh/T0
チーム関連の話の流れを見てると、最近群雄使いが増えてるのかね?
群雄チーム作ったのってそんなに前でもないし。
702ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 16:04:56 ID:wMvIjI0WO
>>699
真ん中よりちょい手前当たりまでライン上げて蚩尤して武力15〜で敵の攻城エリアに入り横スライドで中の弓を無理矢理食べに行ってる。
号令されたら変化で張り付いたらいいし、逃げられても、蚩尤走れる&ライン上げきれる。
703ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 16:09:18 ID:MssWKET10
自分で城削るKJAは確かに流行ってる気がする
八卦との2色も多いし、シユウバラも増えてる
704ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 17:06:13 ID:fKOqg4DbO
>>701
最近テンプレを読めない奴等が増えてるからな。
つまり夏休み
705ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 18:54:01 ID:swkIRr8M0
>>704
まだ3日くらい早いよ
706ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 20:22:01 ID:a4LKt8TEO
>>704
どこがどうテンプレに触れるかkwsk。
ちなみにチーム作るかどうかはチームの人がどんなのに当たったのか見れるので戦術面の話になるから抵触しないぜ。

まぁ別に煽っても仕方がないか。
スルーしてくれ。
707ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 20:50:23 ID:3dzqq9aIO
>>706
おそらく群雄wikiのチーム見たら書いてあるぞって事じゃないかな?
それをテンプレって書いた704も夏(ry
708ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 22:19:39 ID:T6loXLfL0
紀霊をなんとなく呂布5枚バラに投入してみたら予想以上に活躍できた。
呂布がダメ計で落とされてからの、多勢の攻めがイイ感じにカウンターできるし
武力6の募兵が意外と強力だった。
709ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 22:24:24 ID:OXqAP6Oc0
キレイ実は結構な強さだからなあ
月英入りダークサイド大将軍デッキの残りカウント僅かでの
ラスト大量生産+連環+7枚分の多勢で綺麗無双始まってかなり助かる
710ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 22:26:17 ID:T6loXLfL0
相変わらず子供向けなのかどうか考えさせられるゲームだなw
711ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 22:29:18 ID:T6loXLfL0
>>710
すまん、誤爆

>>709
7枚デッキとかに入ってると結構怖いんだよなw
計略効果時間も6カウントぐらいあるから無視しにくいし。
712ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 22:33:40 ID:4160ZxfY0
大将軍デッキが増えてるらしいから、献血軍師も選択肢に入るかな?
713ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 22:40:42 ID:hnG1Poz50
うちの6枚白馬は対八卦でキレイ大活躍
さすがに高武力をガチ相手はできないけど、
白馬も一緒にかかってれば張り付いてる武将を一瞬で倒すくらいわけない。
2枚がけならサジ、二度がけなら兵法も使って防ぐしかないけどなw
714sage:2008/07/16(水) 22:55:00 ID:eeGUh4cC0
今日御大将をひいてやってみたいんだけどどのデッキがオススメ?
普段はテンプレシユウ使っております
715ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 23:09:07 ID:OXqAP6Oc0
俺の体感でいいならテンプレワラがおすすめ
バラよか俺にはしっくりきた
ケニアも結構楽しいよ。他の2.5二枚の選択肢もあるし
716ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 23:09:36 ID:hnG1Poz50
テンプレシユウとか最近言うが群雄単wikiにはデッキが二つあるんだがどっちなんだろう
717ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 23:12:43 ID:i+7RutazO
>>700
やっぱ低士気計略で無理矢理壊すしかないんかねぇ。地道にちまちま壊してたら相手に主導権取られかねんし。
>>702
相手が遠弓+丁奉だとライン上げる前にこっちがボロボロになるんだけど、どうすりゃいいんだろ。
ゴリと呂姫辺りに犠牲になっつ貰えば進軍できそうだが。

あー、呉が苦手過ぎて泣ける…。
718sage:2008/07/16(水) 23:26:48 ID:eeGUh4cC0
>>715
ワラですか
やってみます
注意することとかありますか?

>>716
白馬入ってないほうです

719ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 23:35:56 ID:OXqAP6Oc0
>>718
ワラの場合二の手に乏しいので何が何でも呂布を落とさない
落としてもすぐ米で復活させれて呂布が常に元気に生きてる状態をキープするってのが肝要かと
離間、ダメ計に注意して避雷針とうまく焼かれるってのがポイントかなあ
全員生存ならピン誘って復活させてもいいわけだしねー
後は連環されても泣かない
720ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 00:15:03 ID:3XhjYRDd0
シユウバラ強いなー
721sage:2008/07/17(木) 05:19:24 ID:DHsYa9b40
>>719
ありがとうございます
参考になりました
722ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 05:20:37 ID:DHsYa9b40
>>719
ありがとうございます
参考になりました
723ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 00:56:28 ID:HFZjxp1GO
>>721-722
もちつけw
724ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 01:02:03 ID:cEK2eI4A0
白馬陣の良さがよく分からない。
どういうときに使うの?
725ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 01:04:11 ID:0YA6s41P0
レポート間に合わないときとか
726ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 01:07:33 ID:cEK2eI4A0
>>725
そういうときに限って離間が・・・。
727ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 01:24:03 ID:c7h3d6Cw0
>724
神速の大攻勢&兵法速軍がなくなった今、全体にかかる速度上昇は偉大。
士気が安いから開幕速攻に。
持続時間が長いので白馬で上がって号令打たせて下がって、切れてからカウンターに。
飛天と違って出城速度も上がるから、ローテ防衛もやりやすい。
槍が刺さらない1.7倍も絶妙だと思います。

ちゃんと連突&弾突すれば号令かかった相手も減るよ。
俺はまだうまくできないが…




728ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 02:05:39 ID:sNX7WvoYO
神速攻勢強かったよな、涼単なのに無駄に外伝に車輪がついてて、でも勿体なくて外さなかったんだよな。

今、神速の大攻勢(速軍/車輪)の兵略持った軍師とか群雄に来たら・・・。
この際、外伝なしでも欲しい。
729ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 10:13:16 ID:CdbuM0CXO
最近、求心暴勇離間に勝てないorz

こっちはPIMA型呂布ワラなんだけど
暴勇を中心にラインを上げられると手のだしようがありません

端攻城はガクシンが止めにくる
水計は効果が薄い
固まると離間
城に張り付かせて無双は掃射から暴勇

先生方立ち回りを教えてくださいorz
730ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 10:19:08 ID:zG642PJl0
>>692
チームに参加させていただきました。
レアな傾国を使っています。
名声を上げるように頑張りますので、
よろしくお願いします。
731ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 12:45:58 ID:O+4gs/PnO
>>729
馬鹿陣でOK!
732ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 13:48:49 ID:ASBOy4MjO
無双したら暴勇に触んなよw
733729:2008/07/18(金) 15:06:16 ID:CdbuM0CXO
>>731
馬鹿陣ですか
配置ミスるとやばそうですがやってみます

>>732
全くおっしゃる通りです
暴勇マウントされ、城門周辺だけで攻城されると呂布でないと防げなくて
呂布を出すと無双に関わらず走射から暴勇がとんでくるという訳でして
734ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 15:23:25 ID:Aevep2pC0
無双後なら暴勇されても武力18だから、攻城妨害くらいは充分じゃないか?
知略陣を自城近くに張ってないとか?
735ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 15:40:54 ID:vGDJpLsWO
群雄チームに入りました。よろしくお願いします。
736ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 15:52:12 ID:aTX9jHpuO
>>733
俺ならガン無視して両脇から攻城取りに行くな。
もし弓兵がいるなら城門に張り付いている奴に妨害
1コスト馬もいたら同じく妨害
後は王異の動向次第で呂布は攻城サポートか城門サポートか
要は王異に近づかなければいい
737729:2008/07/18(金) 16:48:42 ID:CdbuM0CXO
>>734
暴勇無双での攻城妨害は大体ずらし攻城されて
無双切れたら瀕死にされる事が多いです

妨害相手だと知略より再起の方を使っていたので
知略無双なら行けるかも知れないですね
ありがとうございます。やってみます

>>735
両端から攻城は相手の機動力に勝てないです。
いつもはゴリと廃現象でやるのですが
先に廃現象を潰され次にゴリを…
という感じです

守城しながら端攻城のライン調整ができていないのが問題ですね
ありがとうございます
738ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 17:18:04 ID:aTX9jHpuO
>>737
いくら端攻城とはいえ死にに向かわせるのはいくない。
PIMA氏がやっている、見せかけての端攻城なんかが参考になると思う
739ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 17:23:23 ID:ntGfa/3X0
暴勇は知力依存低いから食らった跡に知略陣まで逃げ切れれば、
ギリギリまで粘って知略無双で反撃できるはず
粘りすぎて即撤退とかならないように注意してなww
740ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 17:27:51 ID:sNX7WvoYO
連休明けからついに動画だな。
初日だけ今のチームで動画一発撮ったら、群単張チームに移籍しようと思うんだが空きはまだあるかな?

動画撮って暴虐ワラの可能性を広めたいぜ。
上手い人にも使って欲しい。
741ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 17:40:19 ID:2YQNIZPDO
>>740
残り一つと激戦区になっておりますw
742ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 17:42:50 ID:So4EyxiW0
>>739
そうして二度目の暴勇が飛んでくるんですね、わかります
743ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 21:13:26 ID:xDdIauGrO
群雄チームには掲示板は無いの?
覗き見たかったり…
744ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 22:53:10 ID:sNX7WvoYO
>>741
今入ろうと思ったら埋まってたーッ!

おじいさまを・・頼む!!
745ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 00:40:27 ID:tPQpxNpD0
新しいチームを作成すればいいじゃん
746ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 01:00:55 ID:Rtu9cn8IO
チーム2つ目作ったとしてどんだけ集まるんだ。
作ったはいいけど、全然集まらなかったとかだと悲しすぎるが。
747ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 01:09:20 ID:tPQpxNpD0
チームに入ってないこのスレの住民で初心者〜上級者までの広い範囲だったら入る人いるんじゃないかな?
748ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 01:26:28 ID:QU8aMmVP0
>>740
動画のうp数が増えるだろうから楽しみだな。
今までは興味はあっても立ち回りが何となくわからないから敬遠してた
デッキとかも動画が上がれば使用者も増えて来そうだ。
呂布ワラ、蚩尤ワラ、陥陣営ワラあたりはそこそこ動画があったけど
暴虐デッキとか黄巾デッキなんて動画全然なかったからなぁ。
749ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 03:09:49 ID:Rtu9cn8IO
じゃあ、もし群雄チーム2つ目作ったとして参加してくれる人いたら挙手頼む
750ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 03:54:34 ID:QJeUPcUo0











(´_ゝ`)・・・。
751ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 04:09:07 ID:JoLNHZ7o0
>>729
真ん中のラインあたりなら、呂布に暴勇打たせて撤退→米、知略内なら無双で強引に、敵軍攻城ゾーンならがんばって避けながらマウント。
俺はこんな感じ。まぁあんま当たらないからなぁ。雲散トンばかりだし。
ぁ、敵軍攻城ゾーンで暴勇を意識しすぎて離間くらったらどうしようもないですけどね。
752ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 10:10:59 ID:EU7MhOaUO
>>751
俺なら呂布に暴勇打ったら殺さない
753ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 11:57:14 ID:NBAqEcGM0
暴勇は知力依存低いから連環や離間ほど長い時間拘束できないぞ。
754ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 12:03:03 ID:EU7MhOaUO
ワラだったら二部隊工場いかして呂布はミリ残してワラをさばくかな。
切れそうになったら呂布をたおさないと、先に呂布たおしたら先にでてくるから厄介だよ
755ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 12:27:58 ID:Vvx5PPxy0
暴勇は連環と違って延々と拘束されるわけじゃないし
範囲も狭いし本体も弓の武力4だから結構何とかなるな
756ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 15:22:16 ID:iE3UfaDC0
暴勇はカウンターで殺すの前提だからね
先出しではよっぽどのことがないと使わないかな
757ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 16:32:12 ID:cGsFkSIY0
ここの住人は群雄コンプリートしてるのか?
758ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 16:58:53 ID:5gZFBWelO
群雄単チームでシ尤使ってる人いますか?
759ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 18:02:50 ID:Rg+w9+pH0
>>758
ノシ
無所属だが
760ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 20:02:08 ID:f3E7qtghO
シユウ、リカク、呂姫、サジ、ゴリ、自陣知勇
でやっててvs求心のときに相手陣連環で華麗にカウンター負け
することが最近多々ありどうしようか迷ってます。
両サイド歩兵真ん中弓槍、シユウうろうろでラインあげてます

どのような立ち回りが理想なのでしょうか
761ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 20:24:53 ID:KDm0FDYQ0
呂布バラだと大将軍は疲れる。
知略陣を貼らないと袁術は呂布キラー。
762ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 22:41:42 ID:wzyMW5JHO
今日久しぶりに呂布ワラやったんだけど、全然いけるね!
忠義に神速、覇者求をいただいて太尉昇格戦まで持っていけたよ。



呂布ワラで苦楽って、どう勝てばいいんだ?
763ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 22:42:48 ID:34a/Udxn0
最近大将軍デッキはやってんなぁ、でもテンプレ将軍は3色で使いたいと思わない
で、群単大将軍を考えてみた

攻城兵は4体いれないとウマ味が減ってしまうから
大将軍と攻城兵4体は固定した、これで残り2.5コス
ここに綺麗と残り1コスに馬入れてもあんまり士気溜めるメリットないよなぁ・・・
攻城兵の後ろから突撃を入れるのが強みだから・・・そうか、シユウか

大将軍・シユウ・攻城兵4体に連環陣
これで試してきたけど3連敗した

やりたいことは最初大量生産しないで自然に復活させて士気を溜める
士気7付近でラインを上げて攻城兵を落とさせる、それから大量生産
次にシユウマウントに入って攻城する、という勝ち筋
自陣に連環陣を敷いておいて士気6でライン上げてくる相手には連環陣をしいて大量生産

今のところ問題点は相手が落ち着きやすいのと自陣連環陣が無駄になりやすいこと
士気12まで溜めきってから大量生産→大量生産→磨耗したところにシユウ+連環の方がいいのだろうか?
764ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 23:01:56 ID:QV12Kdl6O
そもそも騎馬単が流行ってる中で、大将軍デッキはキツいだろう。
相手の軍師がカクカだとさらに死ねる
765ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 23:30:15 ID:q6aC9GtfO
>>760
カウンターで負けるんなら太平妖術でイナフ

>>762
開幕伏兵以外は城内配置、
柵がない方に進軍。
頑張って攻城取る、後はガン待ち。
サジが槍のお供がなければ天下無双で
766ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 00:04:54 ID:2ZMQlzdrO
助けてくれ・・・、六枚暴虐を使ってるんだが一品から四品まで急落下した!

というのも最初勝ててたデッキで昇格戦連続失敗しまくったので
ちょこちょこ構成を変えてるうちに降格ライン二段階まで下がり、W降格戦からさらに2、3敗したらまた入れ替え戦発生、相手の勝率80%で落城負けしてきた。

ちなみに一品まで昇ったデッキが
董卓・呂姫・張梁・裴元紹・程遠志・張繍・G張角
で、四品まで落ちたデッキは呂姫を胡車児やリカクシに変えたり1コス騎馬を于吉にしたり、軍師を李儒にしたりだ。
見事に迷走したんだが、俺はどうすれば・・・。
767ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 00:09:26 ID:b1a85RI2O
>>766
単純にプレイ数多すぎてグダグダになってんじゃね?
768ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 00:23:57 ID:Ereaj0Mx0
>>758

とはいってもシユウバラと呂布ワラを気分で使い分けてるだけだけどね
現状、シユウバラのポテンシャル相当高いから使ってる人多そうなんだけど
769ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 00:31:33 ID:yV+KjHo00
>>766
暴虐をKJAに換えればいいんじゃね?
770ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 01:36:47 ID:ktjbJywo0
>>763
この前それと全く同じデッキとやったんだが、まさか…w

攻城兵の足の遅さのせいでラインを上げるのに時間がかかり過ぎてて、
ちょっと槍をちらつかせておくと全然馬が動けてなかった
いかに上手く全体のラインを上げるかが勝負だと思う

敵陣に連環で一気にライン上げてシユウ発動が勝ちパターンに繋がるんじゃないかな


ちなみに俺はKJA入りの群単だったけど、呂姫を上手く使って馬をけん制しつつ攻城して、
相手の攻城兵は中央辺りで全部殺してた
普通の大量生産デッキみたいにバラバラで進むと各個撃破されるから、戦場半分くらいに固めて進めた方が良いね
その方がシユウを生かし易いはず

面白そうなデッキだし頑張ってくれ
771ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 02:00:03 ID:ZwOlhEMf0
>>770
マジで?他にも考えたやついたのか
俺は今日初めて試してきた

そうなんだよね、数が少ないから中央の2体はすぐ殺されちゃうし
端の2体はいいようにずらされるから中央は死ににくい武力4・3にした方がいいのかな
あと中央にかため気味にライン上げた方がいいのもその通りだと思う

なんといっても普通の大将軍デッキみたいに回転率高いわけじゃないから
武力1や2をすぐに殺さないようにしないといけないのが神経使うところだった
シユウマウントが決まったら結構いいところまでいったのもあるけれど
なかなか攻城兵を粘らせるのがうまくいかなかった
772ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 02:57:36 ID:0iKLoXF60
>>764
むしろ騎馬単が流行っているから大将軍が流行っているのでは?

騎馬で何発かたたかれても、極滅で一発か二発殴り返せば余裕で逆転できるから・・・

773ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 05:27:22 ID:tYGtd0Ex0
相手にすると異様に疲れるからなあ>大将軍
極滅貯まる頃にライン上げさせまいと必死で連突してたら
ついうっかり主力の脳筋を袁術に乱戦させちまってボーンで
逆転とか悲しすぎる
774ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 06:27:55 ID:ju32/nnr0
もういっそ暴虐大将軍でいいじゃないか
775ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 08:29:36 ID:eF4wJieGO
>>771
俺も3日前に当たったぜ。軍師は極滅だったけど。

自爆をあまり壁にできてないのと、私有の使いどころを見極められてなくて結構楽勝だった
776ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 09:19:26 ID:IuieuGRXO
最近連敗しまくって昨日群雄騎馬単でやったら久しぶりに勝てた
騎馬単強いな

呂布、カク、白馬、董白、はい現象、GSR李儒
これさ呂布+董白と張遼+紀霊だったらどっちのがいいかな
777ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 10:15:53 ID:3sV7XqBdO
ダークサイドな質問でゴメンだけど・・・
どうしても人馬一体が忘れられず、SRチョウウン+破滅献策を思いついたんだけど、武力はどれくらい上がるのでしょうか?

旧・人馬ホウトク カムバーック(T_T)
778ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 10:17:31 ID:IuieuGRXO
イミフ
普通に10だろ?
779ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 12:03:14 ID:HNILKC0YO
>>777
確かに意味が分からないぞ。その文章では。
つまり、人馬+破滅したら武力どれくらい上がるのかと言いたいのか?
はっきり言うぞ。






自分で調べろ。
ここで聴くようなことではない。
wikiという便利なものもあるしな。
780ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 12:11:35 ID:pkkw8rOV0
た ざん
足し算すればいいだけだしな
781ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 12:41:30 ID:vnkC+NhtO
相手にしなければいい話だろ、jk
782ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 12:53:38 ID:eF4wJieGO
>>777
空気読まずに答えると3+10=13

二色にして士気7使って城ダメ払ってやるコンボかこれ?
783ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 13:07:15 ID:2Xvrt5nH0
>>782
昔の人馬勅命をやりたかったんじゃないかと予想してみる
784ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 13:38:22 ID:ONuGj5rI0
>>776
群馬単結構強いよね、何より士気4で神速馬が5体作れる白馬がおいしい
トウハクは俺はオススメしないかな、普通に武力枠に伏兵で張ショウお勧めする
無双打つときはマウントよりも敵を追い返したいときに使うから退路遮断の機会が少ない
馬単相手も機動力を生かせば退路まで使わなくても端入ること多いし

張遼+綺麗型だとかなり安定する、ダメ計相手に詰むことも少ないし
戦場に募兵持ち2体を置いておけるのもおいしい
ただ呂布みたいに最後まで無双のプレッシャーを与えられないのが違いかな
785ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 13:41:20 ID:MBSjz4Kf0
張…ショウ…?
786ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 13:44:52 ID:ONuGj5rI0
あの3/5伏兵のやつってなんていうんだっけ
787ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 13:49:05 ID:3GWRJ0cQ0
小力
788ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 13:57:41 ID:IuieuGRXO
呂布だとダメ計につむから困る
張繍おk
789ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 14:47:21 ID:7RfvTztr0
>>766
よくあることだ。俺は呂布ワラ使ってるんだが大尉昇格戦を7連続失敗したあと雲散離間求心と連環系にあたりまくって五品まで落ちたぜ。でも降格したら12連勝してまた昇格戦まで戻ってきたぜ。
俺の場合降格危機になると降格するまで勝てない〜みたいなジンクスある。
多分気持ちの問題だよ。
6枚暴虐なんてめったに見ないから是非大尉になってくださいな。
・・・俺は今雲散、サジ(&突撃兵)、連環、白馬陣に挫折を味わってるが
790ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 16:40:45 ID:nDQ/4nEyO
群単でシユウ相手にすんのすげーきついな。
シユウに白馬で対抗しても効果時間変わらんし、ワラに張り付かれたら白馬が上手く機能しない。
変化しようにも向こうは徐々に武力が上がっていくし、攻めでは城内凸ですぐ落ちる。
呂布ならシユウには対抗できるが、変化がうざったい…。
ぶっちゃけこっちもシユウ使えばいい気もするけどね。

791ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 17:03:19 ID:ONuGj5rI0
シユウしかとして槍少ないワラを殺して城に帰ればおk
槍多目のシユウバラなら変化入ってこないだろうし完殺で
792ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 18:41:14 ID:u+KuBa590
>>791
日本語でおk
793ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 18:44:52 ID:ONuGj5rI0
>>792
シユウバラに槍何本入ってる?
794ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 21:03:47 ID:q7YTS92d0
>>793
792じゃないから間違ってるかもしれんが

>シユウしかとして槍少ないワラを殺して城に帰ればおk
白馬で攻めているケース?それとも単純に守りの話?
どっちにしても、こっちがシユウシカトしても向こうが許してくれないような

>槍多目のシユウバラなら変化入ってこないだろうし完殺で
変化入ってないなら完殺って?
戦法なのか計なのか分かりにくい。変化気にするって事は戦法かな?
完殺戦法単騎で何をどうするの?

って感じで分かりにくいから「日本語でおk」って言われたんじゃね?
俺の読解力がないだけならスマソ
795ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 21:09:20 ID:ONuGj5rI0
説明するのメンドクサイから群単白馬でシユウは詰みでいいよ、うん
796ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 21:23:46 ID:6PKt+t0gO
>>790
逆にシユウバラを使っている立場からみると、白馬は相性悪いと感じてる。
何故なら基本槍に対しては足の速い歩兵や弓兵で穂先を消して突撃するのだが、白馬かかっている槍はそれをさせてくれない。
機動力のある槍は、武力が低くても脅威だよ。
797ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 21:31:51 ID:9juA6d/nO
白馬でシユウがきついっていうのがどうかと思う
槍でシユウ牽制して槍いないところに突撃入れればいいでしょ
先にライン上げられたら知らん
798ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 21:31:57 ID:ajak77xBO
普通に苦楽変化突撃兵でも使ってろ。
799ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 22:40:57 ID:nDQ/4nEyO
白馬もシユウも結構使ってるが、白馬は呂布には有利だと思うが、無駄に長いシユウはどうかなぁ。
守るだけなら槍をちらつかせとけばなんとでもなるが、攻めるとなれば城内使えるからな。

それにしても、自陣知勇のシユウバラが鉄壁すぎる。
800ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 22:55:08 ID:u/8Muovj0
そういやシユウバラで知勇したことないな

みんなどんな時にしてるの?
801ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 23:12:03 ID:6PKt+t0gO
>>800
相手が苦楽、張角ワラ、弓連還、突撃兵ワラ、業務用の時かな。自陣に貼ってる。
802ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 00:38:33 ID:f6rcyMUq0
ID:ONuGj5rI0これ魏スレでもなんぞ暴れてた嵐だな
803ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 00:42:37 ID:5TPLQNZp0
粘着うぜぇ

超絶に真っ向から立ち向かって凹られてろ雑魚
白馬で相手の計略捌けないならKJAでも入れてろや
804ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 00:52:45 ID:MXiwo7nYO
最近はどこもこんな感じだな
ある意味風物詩
805ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 00:56:15 ID:b6RyVvlDO
青井「低品は白馬使わなくていいっすよwwwwwwwww」
806ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 06:27:31 ID:EbBO/SpMO
>>804
まあ、ID教えてくれるだけありがたいよ。
807ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 06:39:37 ID:5TPLQNZp0
携帯から自演乙
大戦終わるまでシユウに泣かされてくれ
808ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 10:45:36 ID:qxrju0LBO
>>807
顔真っ赤ですよ?
809ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 11:14:20 ID:f+KLYhzz0
>>807
日本語は出来ないわ、脳内軍師だわでもう滅茶苦茶だなw
810ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 11:49:31 ID:H5Bt2ofW0
白馬でシユウさばけないのに
KJA入れればさばけるとはこれ如何に。

城削らせまくって武力上げればOKってことか?w
前だし大戦乙w
811ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 12:04:20 ID:U+HFxZ700
コンボ以外に使用する悪鬼の暴剣って、慣れない内は緊急用として使うのがベストなのかな。
城ゲージが相手より少ない時に使う勇気は無いし、逆に相手より城ゲージ多い時に
調子に乗って使用したら最後の最後で逆転された\(^o^)/

華雄を愛用している人はどのようにして計略を活用しているのかな?
812ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 12:32:27 ID:pXMoJ8d3O
白馬使ってシユウ余裕なら戦いかた教えてくれればいいのに。

引き分け狙いなら余裕だが。
813ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 12:45:27 ID:FyepA5DY0
>>811
ほとんど計略は使わないな、城ダメが大きすぎて取り返せなくなる
KJAの強化以外で撃つとしたらよほどの緊急時だけじゃないかな
814ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 13:36:13 ID:+kUeJEpDO
悪鬼馬鹿完殺遮断で相手落城余裕でした!
って事が30戦くらいやって2回ほどしかなかった。

最近は軍師の連環増えたから、勝率自体は上がってるんだが…w
815ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 15:00:47 ID:b6RyVvlDO
低品が大量に沸いてますな
816ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 15:03:14 ID:b6RyVvlDO
白馬槍もまともに扱えんなら白馬使わんでいいよ
その通り前だしKJA使っときゃいい無理すんな
817ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 15:36:36 ID:uxlHVbGAO
ゴリに復活がついたら世界は平和になる
818ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 15:48:25 ID:C99r0MDa0
そしたら4/1勇活になるなw
819ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 15:54:26 ID:cnxyHw7uO
懐かしいスペックだなw
820ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 17:15:28 ID:iqRwmopEO
>>811
相手にダメ系も雲散もなくて敵城門に入場したときだが、それすら毎回使う訳でもないなぁ。
あとは最後の防衛で、どうしても他の手がないときくらい
821ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 17:47:18 ID:pXMoJ8d3O
なるほど、白馬でシユウに攻めきれないが司空にはなれるって事は
つまり前だし白馬は厨。

こうですかわ(略
822ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 18:51:30 ID:0Wzg0Zv70
ボロ出まくりでワロタ
823ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 20:23:09 ID:leaawbUo0
しょうじき白馬はいうほどお手軽な計略じゃないから向いてないならこだわらない方がいいよ
士気4使って刺さるだけのアホとかが白馬の勝率下げられても気分悪いし
824ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 21:08:04 ID:+kUeJEpDO
あまりにもわかりやすいからNGしやすくていいな。
夏休みはこれだから
825ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 21:47:41 ID:cKb5SCzg0
2のときがそうだったしDS発売と同時にカード追加とみていいんだよな?
群雄はまだ出てない奴結構いるしwktkなんだが
826ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 22:09:16 ID:cn9vI7QK0
破滅陥陣営使ってるんだけど丁奉三連続で当たった。
ひたすら高順に遠弓麻痺矢とか遠弓激陣+遠弓麻痺矢で乙だったorz
あれどう対処するんだ、効果時間長すぎないか(;´д⊂)
827ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 22:37:32 ID:idJO184Q0
>>826
遠弓麻痺矢なんて乱戦しちまえばただの劣化強化戦法さ!
と思っていたら、完璧なまでに弓サーチしてくる相手にぶち当たってフルボッコにされた事がorz

破滅陥陣営使ったことがないから何とも言えないけど、麻痺矢居る場合は破滅は丁奉と乱戦した時だけとか
大体槍が1本居て丁奉護衛している事が多いと思うから、その槍をどう排除するかがネックになりそうだけどね
828ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 00:00:23 ID:tNVg3Mk20
>>812
馬鹿西瓜デナガスヨロシ
829ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 00:40:19 ID:EN/GjydI0
>>827
何とか乱戦しようと頑張ってみたんだが遠弓激陣内で遠弓麻痺矢戦法使われると
敵城門前からこっちの城門近くまで届くからまるで近寄れなかったorz
830ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 00:43:19 ID:XnnXUMj7O
丁奉自体が超絶キラーだからなぁ
城が削れてれば陥陣営使ってダメージ減らすぐらいしかないかも
その他で接敵できるならそっちのがいいけど


ところで蚩尤バラって左慈忠義には詰んでる?
槍マウントされてどうにもならなかったんだけど
831ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 07:37:16 ID:zN9q1/aRO
蚩尤以外のサブ計略次第かと

あとは万全の体制で忠義打たせない立ち回り

腕が互角なら不利かな
呂布ワラよりはなんっかできると思うけど


昨日呂布ワラ使ってて左慈忠義に当たったけど、自陣知勇+毒でなんとかできた

832ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 11:08:06 ID:NONp5TEJO
>>830
まぁ、五分ではないな
思い切って馬鹿Suicaを撃てる構成にするとかしなきゃツラい
左慈忠義はそこまで多くないし、切り捨てた方が気楽かも
833ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 12:27:13 ID:sUK7Crfb0
昨日初めて暴虐傾国を使ってみて強いと思ったんだが
このデッキって遠弓以外に無理ゲーな相手いるの?
834ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 12:47:56 ID:lc6EFZizO
無理ゲーじゃないが、前頂上に出てた呂維デッキはキツいかも知れん
あと奥義連環の麻痺矢はどうだろうか?
835ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 13:12:57 ID:NkvXxKG40
>>833
知略、推挙無双はまさに無理ゲー
大水計は遠弓と同じぐらい辛い
836ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 18:32:49 ID:rc90MFH8O
>>833
騎馬単霧散入り求心、忠義、砦陣営
かな?でも間違いなく呂布だけは無理ゲーw
837ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 19:15:46 ID:BstYl0SkO
蚩尤バラでサジ忠義は特に怖いと思った事ないな。怖いのは開幕の一騎打ちだけ。32111のR魏延入り蜀単のほうが面倒かな。連環か落雷入ってるし

>>833
人単精兵暴虐でキツいのはダメ計全般
他は特にどうということもなく
838ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 22:02:10 ID:LR4AI4Y30
>>833
俺も使ってるよ。使用率は蚩尤バラと半々くらい。
つかこのデッキが有利なデッキってほとんど無い。小流星くらいなもん。
逆に不利なデッキはたくさんある。特にダメ計や呂布、陥陣営等々

火計は傾国+αを焼かせて無双改か暴虐、落雷は避雷針で何とかなるけど
水計や呂布KJA相手だとどうしようもない。舞うのを諦めて箸攻城を狙うしか。
839ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 22:04:44 ID:mp88H+us0
>>837
蜀単で32111構成って言ったらテンプレ忠義だろ?
むしろシユウバラならテンプレ忠義をお客様にしないとやってられないと思うんだけど

シユウでキツイのは苦楽、教祖とかのワラ系
840839:2008/07/23(水) 22:07:14 ID:mp88H+us0
スマン、文脈読んでなかった
比較して32111型の方が嫌って話ね……
841ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 23:19:02 ID:xgzh/BzVO
>>839
シユウなら両方とも有利だよ。きついのは自陣知勇連環落雷だ。
842ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 23:57:15 ID:lc6EFZizO
>>841
業務用は?
843ゲームセンター名無し:2008/07/24(木) 00:18:56 ID:oGvGpK1J0
>>842
張飛が凄くイヤです
844ゲームセンター名無し:2008/07/24(木) 00:33:48 ID:RI4oCdbgO
>>842
対忠義八卦は純粋に腕勝負。同じレベルなら五分でしょう。

シユウは流行の求心、神速、苦楽に有利で、忠義に不利が付かないから強いんだよね。
845ゲームセンター名無し:2008/07/24(木) 00:37:02 ID:XKQJOx6j0
求心、神速には有利かもしれないが苦楽は……有利か?
846ゲームセンター名無し:2008/07/24(木) 00:43:46 ID:VSeZI9JB0
変化→変化ができるしシユウの効果時間の長さがあるから比較的相性はいいんじゃなかろうか
847ゲームセンター名無し:2008/07/24(木) 00:52:40 ID:UBLyIYbV0
シユウバラは1or2トップだからそこを叩かれるデッキに対してはかなり
辛い思いをする。
例えば、機略、連環、落雷、赤壁。後はデッキ次第だが飛天、麻痺矢。
純粋な武力対決ならまず負けないだろうし、ワラについても自陣知勇を
使えばそこそこ楽になる。苦楽はこちらも左慈いるなら知勇効果でこちらが
有利なのでシユウで暴れられる。

どのデッキに対してどうあるべきか、これがちゃんと出来るようになると
極端に苦手でないデッキ以外にはそこそこ勝てるようになるはず。
まぁ、これについては極端なデッキ以外全てに言えることなんだけどね
848ゲームセンター名無し:2008/07/24(木) 03:50:49 ID:j8kLbcwEO
なんかみんなの話についていけないと思ったら、蚩尤バラって左慈入りが普通だっけ

はやく引きたいぜ
849ゲームセンター名無し:2008/07/24(木) 04:56:45 ID:30Bt45aOO
ほんと左慈は1の頃と比べものにならないほど立派になって
今では手が届かない存在だ…
850ゲームセンター名無し:2008/07/24(木) 08:00:02 ID:u8HUeOvDO
>>848
俺は入れない。
歩兵は一枚で十分だし、後だし計略に士気を回したくない。
変化を過小評価している訳ではないがどうも乱戦するのが前提なのがな・・・
人それぞれではあると思うけどね。
851ゲームセンター名無し:2008/07/24(木) 09:11:50 ID:5V9CjzMHO
基本スキルで勝てば計略なんていらんのだけどな。
相手が計略使うから後だしでなんとかする
852ゲームセンター名無し:2008/07/24(木) 09:20:49 ID:VRULZjdcO
かといって槍にしても乱戦前提みたいなもんだしね。
853ゲームセンター名無し:2008/07/24(木) 09:46:29 ID:ph4gbVLd0
KJA入れてればあんまり城削ってこないから楽でいいよね
854ゲームセンター名無し:2008/07/24(木) 16:31:32 ID:rAOp19wY0
KJA使いのトータル戦法はひどすぎる
よくそんな腕で今の武勇維持できるなと思いつつ狩られる相手がいるから
実際こいつがいるんだろうなと思う
855ゲームセンター名無し:2008/07/24(木) 16:49:20 ID:qauo+fQNO
苦楽は二回目のシユウ辺りで舞を潰しとかないとジリ貧で負けたりする。
最後の妖術からの攻めがしのげなくて、カウント一桁で負けた事が何度もあるし…。


KJAって使用率は高いくせにほとんど見ないよな。
運がいいのか悪いのか。
それとも品辺りでは多いのかな?

まぁ、どっちにしろ単色KJAは安定して勝てるデッキではないと思うから別にいいが。

856ゲームセンター名無し:2008/07/24(木) 18:16:15 ID:VRULZjdcO
>>850どういうシユウバラ使ってる?
857ゲームセンター名無し:2008/07/24(木) 18:47:13 ID:u8HUeOvDO
>>856
シユウ、カク、呂姫、リカクシ、ゴリ、軍師教祖かな。
教祖なのは単に太平使いたいだけ。
最近いじったからまだ不安定だがしっくりきてるからまぁいっかとは思ってる。
全体強化or抑止に完殺。
リカクシは単に柵と弓が欲しいから。
ゴリは武力andアタッカー。
呂姫はなんとかさん的ポディション。

呉に勝利が見出だせないのは俺の腕が悪いだけか・・・
対群雄は燃えてしまって逆にミスるから困る。
858ゲームセンター名無し:2008/07/24(木) 18:59:39 ID:atM2rs92O
低品で八卦KJAが多いな。

暴虐やってる身としては、ちょっとだけリード奪ってひたすら守るというのがやりづらいから苦手ではあるな。
四枚相手ならワラの枚数差活かして、いかに相手に無駄な士気使わせるかだが・・・。
859ゲームセンター名無し:2008/07/24(木) 19:16:56 ID:RI4oCdbgO
>>855
苦楽相手に舞潰す必要はないと思う。
リスクなく潰せるなら潰しに行くけど、ほとんど放置。
相手が攻めてきても、落ちゲー感覚で十分対処できるよ。
稀に業炎の可能性があるから、配置に注意するぐらいかな。
860ゲームセンター名無し:2008/07/24(木) 20:28:16 ID:VRULZjdcO
>>857サンクス
左慈無しでも大丈夫だよね。俺はそのデッキの呂姫を胡車児にしてる
861ゲームセンター名無し:2008/07/24(木) 23:45:44 ID:BrTc/d0DO
ところで、群雄スレで御大将に軍師張角使ってる人いる?
しばらく蚩尤やってて最近ようやく要術が実用レベルに育ったから、使いたいんだけど、やっぱり陳宮安定なのかな
デッキはワラじゃなく5枚予定だけど、属性もあわないし、張角はキツいかな・・・
862826:2008/07/25(金) 00:15:20 ID:BU2PNJjh0
気分転換にシユウワラやったらまた丁奉に当たってフルボッコ。
丁奉流行ってるのかと思ったけど使用率そんなでもないのよね。
遠弓激陣+遠弓麻痺矢戦法はほんと群雄キラーすぎマース…orz
863ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 00:24:53 ID:vdmQIhdgO
呂布ワラで使ってるぜ
教祖の属性は無視で問題ないよ
使う頃にはゲージ半分はあるし、マックスと半分での差があんまりないし
更にいえば相手の裏をかける
天多めにしとくと陳宮だと思われやすくてダメ計先うちとかしてくれる

一応レベル19、地1コストだとゲージマックスになるのは30C前後


まぁ呂布バラなら軍師李儒を勧めたいけど

騎馬中心には敵陣連環、それ以外には増援で無駄がない

結局バラ使いこなせなくて辞めたんだけど
864ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 10:26:13 ID:7kJSpou/0
>>861
ここにいるぞ
最近やっとマスターになったわ
知勇中心で要術あんま使ってないけど

どっち使うにしても属性はあんま気にしなくていい
知勇は早いし要術は非MAXでも割といける
865861:2008/07/25(金) 16:23:55 ID:ookstp0NO
>863、>864

レスthk。
なるほど、太平要術はそこまでゲージを重視しなくてもレベルがあれば結構効果が高いんだね
1度バラ、ワラ両方で組んで見て、合う方で続けてみるわ
866ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 15:28:24 ID:dVRC0wT40
大会で蜀群呂布バラが勝ってるらしいね
誰かレシピわかる?
867ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 16:15:30 ID:59tzzy6W0
BOX☆
御大・ゴリ・魏延・月姫・廖化

BOXはいつもこのデッキでやってた。
エリアはこのデッキ捨ててKJAで通ってたから、大会で戻ってくれて嬉しい。
呂布なしの大会かと思ってたよ(´;ω;`)
868ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 16:16:36 ID:sOD34j+b0
呂布バナナまた勝ったぜ
869ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 16:44:00 ID:59tzzy6W0
御大強い
870ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 17:11:07 ID:sOD34j+b0
今大会ダイジェスト筆頭の動きを残して準決で敗れた御大将
これは明日から呂布が増える
871ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 17:48:11 ID:h8FCIhxc0
お前ら袁家復活だぜ。

涼、多使いにでかい顔
872ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 17:48:49 ID:WSK4pUCB0
すばらしい呂布の戦いだった
873ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 17:49:18 ID:oSCh/8k40
伝令
最後に流れたOPムービーで新武将らしき影を発見

騎馬で突撃するのがピンクの武将(詳細不明)
火計を放つ殿(服装と特徴的な帽子から)
874ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 17:50:26 ID:59tzzy6W0
献帝っぽいのもいたね

群雄大所帯になる予感
袁で追加だと数少なすぎだろうし
875ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 18:08:40 ID:vwQ4cdwW0
>>874
新勢力「漢」で追加の可能性も。
蒼天の龍脈だし
876ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 18:18:45 ID:h8FCIhxc0
漢いいね。でも前の袁家みたいな感じで少なそうだから群雄に合流じゃね?

しかしこれで袁家使いが復活だな。もう涼と他軍使いにお荷物扱いされることもなくなるな。

ところで最後のOP映像でカメラ引いたのはギャオのミスだったのか?
877ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 18:21:58 ID:59tzzy6W0
>>876
どう考えても故意。
878ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 18:37:07 ID:kuX32MKvO
>>866

BOXによると変な呂布ワラらしいよ。

普通の人じゃ使いこなせないと思うけど
879ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 18:38:08 ID:ujeXqSu10
呂布バナナでしょ
880ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 20:12:49 ID:4i/CfJ1YO
献帝復活がマジなら嬉しいな
勅命があるだけでもデッキの幅も広がる
なんか蜀あたりと組まれそうな気もするけど
881ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 20:40:51 ID:h8FCIhxc0
献帝復活したとしても今なら呂布よりもカンヌにかけるだろうな・・・。
武力20知力7とか止めれる気がしないな・・・
882ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 21:33:34 ID:NuMY1hhzO
勅命というか単体の投げ超絶だと破滅陳宮は?
群雄以外の勢力が増えると思わずには…
883ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 21:57:22 ID:2LYc+pgx0
左慈が群雄にきたので今度の献帝は魏勢力ってことですね!
884ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 22:16:28 ID:59tzzy6W0
>>883
ああ、そういわれてみれば動画の献帝っぽい人、赤いな…
885ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 22:17:13 ID:4i/CfJ1YO
>>882
いや、陛下には悪いけどコストが軽いことが重要だと思うんよ
呂布ワラとかに無理なく参加出来るし、陳宮はやや重いし、御大将で城ダメ奪い返すのも楽じゃないし
886ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 22:50:45 ID:1WBAkgcL0
献帝は是非群雄の1コスに来てほしいなぁ。
今の呂布ワラも十分楽しいけど俺がこのゲーム始めた時の最初のデッキに入ってたから思い出があるんだよなぁ。
アカイナンに2度掛けしたり・・・3度掛けしたり・・。教え先生がハッスルしたり・・・
またあんなことが出来たら楽しいだろうなぁ。
887ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 23:31:01 ID:YChugI+W0
献帝は群雄で復活して欲しいな
888ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 23:41:26 ID:2LYc+pgx0
柵と魅力もってるし
知略の上なら9c武力+8。

絶対群雄に追加されても献帝は前のままでは無いだろうなw
889ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 00:26:51 ID:55e91+Um0
2時代の帝が群雄に帰ってきたらマジで狂喜乱舞するわ
象→ゴリ以外2のメインデッキ完全再現できるし
890ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 09:04:10 ID:eVv7g/tC0
>>867
自分もGR張角の呂布ワラ使ってまして
知略以外の呂布使いってことで(かなり違うけど)Box☆氏に期待してました
要所要所の魏延の動きとかライン上げも上手すぎる

特に準決勝は見ごたえあり、動画で見ることをオススメします
891ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 09:17:04 ID:eVv7g/tC0
連レスですいません
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4088547
今回1番盛り上がったシーン
892ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 10:54:18 ID:f2eyqh2BO
>>891
来たか!?
本スレ、実況両方で発狂してた人続出だったみたいだしな。
楽しみにしてたぜ。
早速パソ起動させてくるか。

群雄単ではないのは残念だが通ずるものがあればいいと思うぜ。
893ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 12:51:05 ID:AV9uEo0kO
検定が1コスSRで出たらかなりの高レートになりそう
894ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 15:20:19 ID:vXH7A9x50
知略の永続いらないから教え返せ
895ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 21:30:10 ID:jTbomQvp0
流れ水禍してすみません。
最近になって暴虐を使いたくなり、今は暴虐傾国を使っています。
高順無しで暴虐が有効なデッキは、テンプレ以外に何があるでしょうか。
お目汚しとは思いますが、プレイ動画をアップしました。
デッキ構築の他に立ち回り等アドバイスがありましたらよろしくお願いします。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4098436
896ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 21:36:39 ID:55e91+Um0
>>891
これはたしかに現場だったらもりあがるな
偶然かもだけど止まりかたが神すぎる
897ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 23:13:28 ID:UcpmwkW/0
>>891
動画を見たが、これは凄まじいな!
最近御大将であまり勝てず凹み気味だったが、元気出てきた!

軍師陳宮以外の軍師も育て始めるか・・・選択肢が再起or知略だけじゃどうにもならんと最近痛感orz
898ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 00:08:47 ID:bsc31zdXO
>>897
俺も陳宮のみでは限界を感じたから張角に換えてプレイ中。
太平も結構安定するぜ。
再起が必要な頃にゲージが貯まりきるから+増援も相成って便利。
欠点はやはり本家再起や増援とは劣るのには注意。
899ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 00:10:24 ID:whrpJUfl0
>>898
回復量はそうだけど、再起は完全上位じゃなかったっけ?
900ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 06:51:02 ID:gYpvFk/qO
>>899
それはゲージ非MAXのときの話じゃなかったっけ?
901ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 08:59:31 ID:LYd/DHpGO
>>890
亀レス失礼
そういや覇業はまだ見てなかったよ
BOX君主が話題のようなので勉強してきます、thx
902ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 21:45:17 ID:45XwEggm0
董白いれたくて、ちょっと無理して5枚暴虐やってみたけど意外といけるなぁ。
ゴリが刺さるのがいただけないが・・・。
903ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 09:54:28 ID:tnGGM3u60
馬鹿先生 + 献帝デッキ、もう一度使いたいなあ
904ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 16:09:04 ID:A0j5k0YB0
>>902
董白とゴリがいる暴虐?
群雄単だと2.5、2.5、1、1、1しか組めないけど、残りはR高順とか?

今まで2色厨だったけど、群雄単蚩尤バラ使ったら強過ぎでした
これからは群雄単にします
905ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 19:38:46 ID:Va32MyFn0
>>903
俺も使いたいけど献帝は袁紹と同じ新勢力濃厚ぽいんだよなぁ。

現状のカード見るとセガ的には群雄は西涼+他勢なイメージで作ってそうだから
追加で全凸馬超、西方の乱、はじき戦法、金環あたり来そうな気がする。
個人的には柵持ちで兵力回復付き防護戦法持った兀突骨希望(・∀・)
906ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 19:45:03 ID:ndCTTkgD0
蒼天ってことは漢帝国時代がメインだろうから果たして南蛮は出てくるだろうか
907ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 19:51:12 ID:nV3tXyHmO
南蛮ガン無視ってことはないんじゃないかな。孟獲大王とかあと何人かは出る気がする
むしろ心配なのはなぜか蜀にいたりしないかってこと
908ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 20:18:55 ID:Lwr9OS490
徐栄再登場マダー?
909ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 20:47:35 ID:hpZODHbQO
魏続・候成・ゲン覇・宗憲・牛哺辺りも

1コス妨害計略持ちカク陳宮辺りも希望
910ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 20:59:02 ID:ndCTTkgD0
リジュさまがRの用意を始めたようです
911ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 22:10:25 ID:eNF0Xdbu0
リカクシを分離してほしいな。
後は封印爺と弓呂布、望郷の復活かな。
912ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 23:12:13 ID:spAUaXzr0
なんとなくリカクシみたいに顔良&文醜2.5コスという天啓が頭をよぎった
913ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 23:14:20 ID:mEg9x+fQ0
また大会だな・・・蜀のorz
914ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 23:16:14 ID:2zg0545r0
LE呂布陳宮で頭もいい呂布が!!
915ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 23:18:30 ID:cUHxWXFb0
>>904
お察しの通り高順入りの「董卓、高順、ゴリ、T&C、董白」
妨害計略が結構ツライ今日この頃、俺の腕が未熟なだけなんだけど。

演武場登録したから群雄チーム入ろうとしたらすでに定員だったのか\(^o^)/
916ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 00:36:39 ID:fdKCDe8H0
>>911
封印は前のままだと呂布ワラに入ると大変な事になるから
死ぬほどマイルドになるだろうな…
かけた相手の計略必要士気が増えるとかそんな感じに。
望郷は今の環境であると面白い計略だなw
917ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 05:36:34 ID:Qvoy9aEO0
望郷は流石に陥陣営がやばいだろう
戻ってくるとしても歌じゃなくて舞じゃないかね
918ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 06:24:35 ID:SGd+By9hO
>>909
ゾウ覇な
地属性以外の1コス馬が欲しい


ていうか2コス欲しい
徐栄が2の華雄スペックで出たら泣いて喜ぶのに

群雄って2コス削られるほど悪いことしてないと思うんだが
919ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 08:04:11 ID:RvN8WWz50
開発A「新勢力『群雄』どうするよ?」
開発B「2コスのいない尖った勢力ってどう?」
開発C「いいねそれ、尖ってるwそれでいいんじゃね?w」

みたいなノリで何も考えずに決めたとしか思えない…
920ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 08:30:43 ID:9Ji0okKTO
伏兵の選択肢を増やして欲しいなぁ
具体的には馬と歩兵以外から伏兵を調達したい
槍なら泣いて喜ぶがこの際弓でもいいや
921ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 09:05:03 ID:mCkj8+4O0
妨害計略と2コスは欲しいな
連環の小計持った王允復活しないかな〜

美女連環は勘弁w
922ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 14:55:26 ID:6RAtMhMS0
あんまり使いやすいのは来ないんじゃないかね
単色苦楽が成立しちゃうのはまずそうだし


と、言う事でワントップ殺しの誘惑鄒カムバック
923ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 15:47:02 ID:/Eoc2duMO
美女連環は単体に0.2倍の連環にすればいーんだよ
そうすれば922の意見も組み込める
暴勇の効果でもいいんだけどそれだとちと強くなりすぎる
924ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 15:58:34 ID:ugOZotdn0
まあSSQになるんじゃね・・・
925ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 17:49:17 ID:qj+fVxTR0
チョウジンがかえってきてほしいよ
泣く子も黙る名将だったのに・・・・
926ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 17:50:25 ID:LmzgL3bL0
引っ掛かったな!
927ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 17:53:56 ID:9Ji0okKTO
劉表、黄%
928ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 17:57:21 ID:9Ji0okKTO
劉表、黄祖、張任あたりは帰って来るかもな

で、東呉の徳王の参戦マダー?
929ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 21:53:51 ID:RLeSFYKO0
王朗<この私めを忘れて頂いては困ります。
930ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 22:00:17 ID:8N9Bazew0
英傑でシルエットキャラになってる武将は、新カードか再録として
戻ってくる可能性があるよね。
司馬兄弟や関興・張苞がいい例だけど。
931ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 22:34:35 ID:mCkj8+4O0
今日は破滅陥陣営使っていたら、久しぶりに群雄単同士でのマチがあって楽しかったわ

お互い奥義が李儒の連環自陣セッティング&レベルまで同じだったのには吹いたw
完殺・遮断コンボは怖いですorz
932ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 23:08:18 ID:Svo/NWjRO
>>915
呂布スレからこっそーりと勧誘してみる。

( ゚∀゚)
933ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 00:10:11 ID:GTlvERHxO
(´∀`)σ) ゚∀゚)
934ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 00:21:03 ID:1UD3WLetO
(´∀`)σ))∀゚)
935ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 00:25:27 ID:bOhU1J2r0
間違えて他のスレにレスしちゃったじゃないかぁ(´∀`)σ)))∀゚)
936ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 03:53:14 ID:JEdkdexy0
>>921
2コス来てもSSQでこんなんだろうな。
【盧植】騎馬 2コス 柵 武力5 知力7 計略:ふんばれ!必要士気5
937ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 05:52:37 ID:Wdbj5lPXO
>>936
伏兵の踏める柵馬、なんと挑発対策持ち
完璧すぎる
938ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 05:57:33 ID:IrezSnyS0
いらねえ・・・
939ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 09:15:08 ID:FYGK8TxQ0
しかも号令としても使える
壊れすぎだな
士気5だし武力は+8くらいか
940ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 09:25:03 ID:Zj5qb4Ly0
群雄に待望のSRチョウリョウが!

属性は天


とかになったら面白いのに
941ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 10:49:22 ID:IvbEqt0v0
SR張梁 2コス 8 1  歩兵 黄巾の号令5 ぐらいか

むむむ
942ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 11:49:31 ID:KcfFfDys0
SR張梁 コスト2 武6知1 歩兵 募募募
黄巾の群れ4


こんな感じだろ
943ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 11:58:12 ID:GU8h1MDt0
チョウホウでてくれないかなー
風おこしたり、妖術兵だしたりって感じだから
敵の位置を強制的に変えたり、妖術兵(召還)をだしてみたりとか。
どっちもひとつ間違えるとぶっこわれの上に傭兵になりそうでこわいが
944ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 13:28:14 ID:opCFG3aZ0
他勢力で3兵種の2コス武9が許されるんだから群雄なら歩兵と攻城兵の2コス武10は許される


と思ったけど気のせいだった
945ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 14:36:07 ID:GU8h1MDt0
DSで板違いになるかもしれんけど
群雄のDSオリジナルはこんなもんがあるらしい
公孫サン 群雄 1コス馬 地 3/5 魅力 多勢の攻め
イラストは青木梨恵
946ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 19:09:47 ID:bNawQA6mO
>>945
なにこのぶっこわれ

白馬がいる限りアーケードに存在したところで出番は少ないかもしれないけど
947ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 19:11:10 ID:MQ0NkSyY0
いや、そのスペックなら張角ワラに入れるわ
948ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 19:17:14 ID:GU8h1MDt0
チョウカク リョキ DS白馬 トウハク ゴリ チョウシュウ とかこんな感じか
949ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 20:05:38 ID:Zj5qb4Ly0
単色苦楽いけんじゃない?
950ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 23:45:00 ID:qDXQLAOT0
DS白馬は絵がカッコイイ
一人だけ西部劇の人みたいだぜ
951ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 01:41:56 ID:G80C5gAF0
スマソ950踏んだのさっき気付いたよ

そして立てられなかった…
>>955さんオネガイシマス
952ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 01:55:13 ID:6KGPI7aq0
チーム群単頂の動画結構アップされはじめてるね。
8月入ったから登録してみたよ。
これからちょくちょく覗いたり、いい試合出来たらアップしていきたいな。
953ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 07:53:52 ID:DLAHHoUN0
Wiki、群単ケニアと大量生産デッキの項目がまだ白紙だな。
誰か使ってる猛者はいないのか?w
954ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 22:08:10 ID:+JtHHyeP0
すいませんが大戦2のver2.1呂姫(戦姫の怒り)って大戦3で使用出来るんでしょうか?
955ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 22:58:16 ID:Wo8ytRqh0
そっちは残念ながら使用禁止です
956ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 23:02:23 ID:+JtHHyeP0
>>955
そうなんだorz
957ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 23:02:26 ID:7oyx1lcw0
>>954
台にカード置いてみればわかるよ
958ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 13:09:23 ID:+GbEC71z0
みんな・・・今バージョンの呂布ワラ、どう思う?
知り合いの人はみんな、「今の呂布なんか怖くもなんともない。むしろお客様w。」って言われた・・・。orz
めっさ凹んだ。
959ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 13:34:44 ID:Lqr7qsJ20
店内やればいいんじゃね?
勝てば見直されるし、負ければ言うとおりだ
960ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 14:45:48 ID:AHIhx5sV0
>>958
その知り合いが赤壁使いなら納得
知力5は残る可能性があったけど今は陣内じゃなきゃ確殺されるし
呂布ワラは相性差が激しいデッキだから一部のデッキ使いから「お客様」扱いされるのは当然だと思うが
961ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 16:31:05 ID:OADriXoR0
なんで自陣知略の呂布ワラってダメ計持ちに引き分けばっか狙うん?
962ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 16:40:40 ID:rzE5U8lp0
まぁ呂布自体メタるのは簡単だからな。
左慈、連環、雲散が幅を利かせてる現状じゃ厳しいだろ。
それでもめげずにがんばるのが呂布使いってもんだ。

>>960
赤壁は知力4確殺じゃないよ〜。
知略内の兵力MAX呂布(知力4)が2回くらいミリ焼け残ったことあり。
各スレでも同じような報告あったはず。
とはいってもスゲー低確率だから同じかもしれないけど。
963ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 21:44:35 ID:K1xyPY3J0
最近毒を使い始めて思ったんだが、普通に自城付近で相手の兵力半分以下だったら騎兵歩兵でもない限りほぼ殺せるのな
964ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 22:23:36 ID:Jt/GrSnt0
前に敵城近くで毒を3回かけられたぜ・・・
965ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 22:32:09 ID:KhP8jNmj0
2の頃は、城門突っ込んで来た奴らに望郷→連環とかよくやったな〜

削れる削れる。自分の城が・・・
966ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 22:57:41 ID:Wg2csWJhO
今の毒は効果そのものは士気4相当の威力は一応ある

問題は単色で兵軍連環と組めない、騎馬単の増加、上限突破回復、浄化の流行、と環境が最悪だということ
967ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 23:00:32 ID:+GbEC71z0
>>959
この間身内で対戦会をしたんですよ。(挑発落雷連環、雲散離間入り求心、光嘉さんデッキ、弓連環、忠義、サジ忠義、白馬KJA、神速、呉バラ、魏蜀飛天と僕の呂布ワラです)
大体階級は大尉の証5〜二品ぐらいで、僕は一品なんですが、はい・・・ものの見事にほとんど負けました。
まぁ開幕に髭とか孫堅とかトンとかに呂布が喧嘩売って負けてボリボリ持ってかれたのが一番の原因ですがね。
そんな感じです。

>>960
相手は上に示した感じの人たちです。

>>961
知略内じゃないと死ぬからだと思う。まぁ僕の場合火計相手なら敵陣に知略敷くけど。

>>962
何回か挫折してるけどなんだかんだ言って呂布しかいないんですよね〜。
ver3.01のとき忠義マンセーとか言われてて使ってみたけど0勝25敗だったしw

うん、なんか元気でてきた。
968ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 23:05:03 ID:aW33+yzE0
ダメ計に対応できない呂布使いって落雷や赤壁に当たることを何も考えずに
デッキ組む桃園使いとイコールなんだけどどうなの?

連環は浄化入れないとどうしようもないけど呂布使うならダメ計くらい捌けるようになれよ
969ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 23:05:39 ID:mVEEUayf0
つ米
970ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 23:32:32 ID:+GbEC71z0
呂布じゃなく攻城部隊を焼かれると城ダメが取れなくて負けた〜とか、ともかく開幕城ダメ取られると辛くはなるな。
ただ一騎打ちは・・・
971ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 23:41:29 ID:d6kxxyWb0
連環より徐庶の落雷の方が苦手意識あるな
呂布に落ちなくても避雷針の知力1組に一本ずつ落ちたりするとそれはそれで困るし
972ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 02:37:33 ID:UJqGhNI/0
そこは呂布だけ残ってれば何とかなるようなプレイングしないとだめだろw
973ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 09:39:03 ID:EESt9Hdm0
こっちが攻めている状態で攻城部隊が纏めて落ちたらいくらなんでもキツイだろw
974ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 10:55:59 ID:Clt4YUgP0
じゃあ再起選べよカス
975ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 11:05:09 ID:AVXM98sDO
>>971
てか、それを気にしてたら八卦や求心以外では戦えないじゃないか。
どんなデッキでも落雷神落ちしたらキツい。
976ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 21:32:55 ID:riIbIv8D0
>>958
確かに呂布が辛い環境だけど、頑張れば勝てる
そういうときこそ勝った時が嬉しいGR張角入り呂布ワラ大尉です
一応自分の戦い方ですが
ダメ計がいたら太平(再起)にして士気差をつけてカウンター狙ってます
連環の場合は呂布を右端、他1コスを逆端攻城と誘ってます
左慈いたら無双を禁止にして米で時間稼ぎします


で、次スレってあったっけ?
なかったら>>980踏んだ人によろしくと
977ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 19:35:46 ID:qMBPwz8o0
呂布ワラの1コスト馬はハイゲンショウか董白、どちらがいいのかなぁ?
遮断もいいんだが復活と武力1の差が結構でかい・・・
でも伏兵踏める魅力持ちだし・・・
978ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 20:32:40 ID:GcqiH/If0
暴虐の城ダメ一人7%らしいが、これって騎馬の壁一発と同じぐらいでいいんでしょうか?
979ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 21:22:34 ID:Q3HuLu5UO
両方入れるってのもありなんだぜ
呂布活馬槍董白李儒ゴリ
軍師張角で頑張ってるよ
太尉昇格戦失敗続きですが
980ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 21:26:17 ID:+jQy7vb/O
呂布ワラに張繍もいいんだぜ?
毒入りで伏兵いないから重宝してる
981ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 21:33:39 ID:EIU63QUK0
やはりこうなるかは中々できる子
士気3で1コス9/5と考えれば高順と同じなんだぜ
実際城もそこまで削れんしワラワラしつつ武力9がしばらくいるのはいい
982ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 22:02:07 ID:Pn6k+qQP0
>>980
仲間発見
軍師張角、呂布、程遠志、馬元義、張繍、張魯、張梁
武力重視、御大将に全てをゆだねてます
こうなると伏兵持ちの張繍が活きてきます

あと次スレよろ
983ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 22:30:16 ID:stgeyK5V0
テンプレシユウバラ使ってキツイと思った相手なのですが、対策を教えてくれませんか?
まず、粘り。
連突したら落ちるのかも知れないけど、本人が武力9槍なので連突しづらい。
もたもたしてるとシユウ以外が落ちる…。

次は連環落雷挑発入りガン待ち知勇。
片方だけでも辛いのに、両方入ってると手が出せない。
最後は雲散入り神速
まず、槍一枚で神速をなんとかする腕がないのですが、その上トンまでいるとどうしていいか分かりません。

よろしくお願いします。
984830:2008/08/04(月) 23:47:10 ID:6Zyghw0N0
さっきのは携帯だったのでID違いますが建てました

三国志大戦3 群雄単で頂上を目指すスレ part14

ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1217860959/

テンプレ足りないとかあれば補完してもらえると助かります。


最近布教の効果か、
呂布ワラに軍師張角使う人が増えてうれしい限り

群単チーム構成員の独り言でした。
チームの人には最近プレイしてなくて申し訳ないんだけど

別のゲーム(FPS)に浮気中
985980:2008/08/04(月) 23:48:09 ID:6Zyghw0N0
番号違いすぎですねorz

疲れてるようなので埋めつつ寝ます
986ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 23:58:12 ID:qMBPwz8o0
軍師張角の呂布ワラで連環にどうやって闘ってるんですか?
ずっと軍師陳Hだったから想像がつきません。
987ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 00:14:56 ID:wF022x500
>>986

基本無理ゲーなので求心、神速などの有利な相手に負けないようにするぐらいしかないです
知勇張ってもあんまり効果ないので太平にして毒ゲーしてます

開幕片寄せで城半分ぐらい取れれば
城門の呂布と弓だけ連環打たせても、毒で守り切れると思います。

士気を連環にだけ使う人ならそこまではきつくないです
連環絡めつつ八卦・挑発などをうまく使ってくる人は本当に厳しいです
988ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 00:35:18 ID:6m2qTz4n0
>>983
おそらくがっちり手腕だろうけど、粘っても武力まで上がるわけじゃないからしばらくは壁はもつと思う
だが粘った武力9は蚩尤でもなかなか落ちないから、槍を乱戦で動けなくして、低武力(張紘、孫権など)を落として行けばいいかな
手腕も重なっているようなら変化でOK、相性はいいと思う

挑発連環落雷はマジできつい。特に連環で蚩尤を止められるだけでもかなりつらい
開幕取れればいいけど伏兵多いのがきつい・・・
相手は待ちに徹するようならこっちもガン守りするしかないかなあ。終盤ライン上げのタイミングをミスったら死ねる

雲散入り神速はわかんねw俺は軍師張角だからちょっと苦手意識がある
李儒なら蚩尤を雲散されない限りいけるんじゃないかな


・・・軍師李儒を使っている人の、奥義選択と連環陣を張る場所をききたいです
連環があれば魏全般にかなり戦いやすくなりそうだが、蜀相手だと要術が大安定なんだよなあ・・・難しいぜ
989ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 00:46:03 ID:+HsGyXUj0
今日初めて黄巾デッキ使ったんだけど面白いねww
友人との店内で使ったんだが、友人に「張角ウゼェ」って言われた
ちょっと嬉しかったw

今日のところは群単wikiのバラで組んだんだけど、他にオヌヌメってありますか?
とりあえず今日使って思ったのは、張角以外に士気があんまり回せなかったので
その辺がもうちょっとどうにかならんかと…
990ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 01:00:52 ID:1g/ZTE3xO
>>989
士気余るよかいいんじゃないか?
むしろ士気余る張角ワラは相手の策にはめられてると思う
単に倒すのに手こずってるだけっていう場合もあるかもしれないが
991ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 01:01:50 ID:akbEC+D90
>>988
テンプレのゴリ→活槍で軍師李儒でやってるよ。

神速・求心:連環一択で相手城前にピッタリ張り付ける

ただ最近は相手も連環を自陣張りってのが多いので、
リード取られて城内を使われると結構苦しい気がします。
蚩尤→求心or神速→変化→蚩尤が切れた頃に曹仁の神速でカウンターとかも怖いですね。
まぁこれを餌にしないと何に勝つって話なんですけど。

他デッキに対しては
忠義:増援(馬多目なら連環を自陣ちょい前に張る事も) 
八卦:増援
呉:増援
飛天:連環
苦楽:増援
機略:連環

って感じで俺は使ってます。
992ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 11:00:56 ID:MsNRo7+b0
軍師陳宮Lv1の知略は、ゲージMAXまでが絶望的。
993ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 11:03:08 ID:kFqbcTC6O
>>989
黄巾デッキは張角に士気を全部まわすデッキです
終盤に軽い計略を1回使えるかなぐらい

2色だけど群単wikiの魏群ワラも強いよ
戦い方まで細かく書かれてるからほんとに作業ゲーになるけどw
994ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 16:15:17 ID:d49ZKb1f0
張角ワラを初心者に奨めてるやつがゲーセンに居た・・・うまくなんのかそれ
995989:2008/08/05(火) 19:02:25 ID:+HsGyXUj0
>>990&>>993
そうか、ありがd
群雄はカード全部持ってるんだが、それ以外の勢力は全然足りない
ので、多色はもうちょっと集まってから試してみるよ
996ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 19:20:37 ID:KphO6NKo0
>>994
逆に枚数多くてテンパりそうなんだが
997ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 19:51:08 ID:p7AVtuA9O
おまいら流石にスレ建て乙くらいしないか?

>>984
998ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 20:09:22 ID:nb+dYvYr0
>>997
立ってる
999998:2008/08/05(火) 20:10:01 ID:nb+dYvYr0
ああ、乙かw
1000ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 20:10:58 ID:USDdhgkKO
とりあえず次スレあるので梅
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。