【はじめての】悠久の車輪55回転目【御使いの車輪】
2 :
トレードスレ更新:2008/06/13(金) 00:34:02 ID:5ruSem110
※よくある質問※
Q.料金体系はどうなってますか?
A.300円→200円(1戦目の勝敗に関わらずコンティニュー可)のガンダム方式が基本です。
レベルが上がると300円→200円(全国勝利時のみ)→100円(全国勝利時のみ)の
三国志方式も選択可能になります。(プレイヤーLV10より)
チュートリアルはコンティニュー不可で1プレイ300円です。
Q.混色のメリット、デメリットは?
A.一部のSRのアビリティやエンチャントには特定の国家のキャラクターやエレメンタルにしか
効果のない物があります。相関図も能力などに影響を及ぼす様ですが、まだまだ全容は
解明されていません。
Q.マスターの射程範囲ってどれくらい?
A.およそカード一枚分ぐらいです。マスターのレベル(コスト)によって多少増減します。
Q.召喚獣どうやって増やすの?
A.シナリオモードで各勢力の最終章をクリアしてください。
最初から最後までやらなくても、分岐により他の勢力の半分ぐらい進んだ場所からスタートする
分岐もありますが、その場合でも最終章クリアすれば召喚獣ゲットです。
ちなみにアルカディアの最終章をクリアしても召喚獣はもらえません。
Q.シナリオの敵強すぎない?
A.CPUに補正が入っている模様です。同じカードをぶつけても一方的に負けます。
杖や他の味方の支援をフルに使うべし!
Q.公式のHP見てもよくわからないんですが?
A.対戦動画ニコニコに解説付きで上がってるんで参考にしてください。
Q.排出がCばっかりで酷いんですが…
A.現在判明している1パック50枚の内訳としてSR1,R3,UC8,C38枚となっております。
メール送れば変わるかも?
Q.俺ロケテでプレイしてたんだけど、ロケテのカード使用しても大丈夫?
A.カード自体は、筐体が製品版に変換してくれますので使用可能ですが
ICカードは、ロケテスト版NESYSカードを使用した場合に
記録されるプレイデータに異常が生じる不具合が発生しております。
公式HPで対応をしてもらうか、修正完了まで時間かかりそうですので
どうしても早くやりたい場合は新しくICカード買いなおしてください。
Q.〜引いたけどどう使えばいい?
A.まだまだ試行錯誤中です。貴方が先駆者となりましょう。
とりあえずwikiは確認しておいてください。
後引き自慢は自重。
Q.みんなが使っている用語がわからないんですが?
A.他のACGやTCGに使われている用語の可能性が高いです。
その場で聞いてしまいましょう。使う側もググレやwiki見ろで突っぱねない。
由来は省略で、意味だけでおk。
使う側も、ある程度理解できる言葉を使うよう心がける事。
856 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/03/03(月) 00:31:47 ID:pIlZJaKN0
多分みんな気づいてて言わないのだと思うけど・・・
sc003 C 王宮警備兵スペサルティン
http://www34.atwiki.jp/ewwiki?cmd=upload&act=open&pageid=77&file=sc003%E3%82%B9%E3%83%9A%E3%82%B5%E3%83%AB%E3 %83%86%E3%82%A3%E3%83%B3.JPG
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「 ヒ_i〉 ゝ 〈
ト ノ iニ(()
i { ____ | ヽ
i i /__, , ‐-\ i }
| i /(●) ( ● )\ {、 λ
ト−┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,!
i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,!
. ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. "
`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'"
似てね?
857 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/03/03(月) 00:33:08 ID:xH277nYL0
>>856 王宮って自宅なんだろうなw
858 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/03/03(月) 00:33:49 ID:ZyDLv4wU0
>>856 スペサルティンのあだ名は「やる男」に決定しますた
うんこしてぇ
もぉー!1乙たんだからぁ!!
世界に弓引く哀れな
>>1よ、この大地の乙になるがいい!
12 :
ゲームセンター名無し:2008/06/13(金) 03:58:41 ID:ksteXx5s0
>>1乙に続いて!
ついにCPUの難易度MAX(バハ)に勝ったぜ!
デッキは
ダライアス
セレ
クリン
ローズクォーツ
レッドムーン
召喚獣はリバイアさん
おまいらホームのリサボって充実してる?
うちの地域(茨城)はリサボが何時もスカスカ。
過疎感漂ってて寂しいんで
連れと一緒に100枚位置いてきた。
少しは人口増加の糧になれば良いが…。
……なんねーか。
リザボは都市部は乞食が回収して纏め売りしてたりするから、絶対入れたく無いんだよな…
そして、初心者っぽいのを見かけて声をかけたら別にそうでもないというループ
>>16 そもそもMHにはリサボがない
スターターパックでチュートリアルをプレイしてる人を見かけたら
手持ちの不要カードを上げることにしている
地元のリサボはカード交換方式でカウンター管理してるな
コモン1枚で好きなコモン1枚と交換
アンコモンしかり
>>20 その理論だとグランピュータとアレキサンダーが交換できますね!
>>16 うちのところは店のバイトとそこで雇われている掃除婦が根こそぎ持っていってる。
だからリサボには入れなくなったよ。
残念ながらR以上はトレ板置いてあるのでそちらに
24 :
ゲームセンター名無し:2008/06/13(金) 09:05:35 ID:rd/N3i2kO
じゃあウチらが置いたカードも有効活用されてないんかな…orz
マイホームの店員じゃないが、
自分の役割を勘違いしてる店員も多い。
何様?的な奴。
役得キメてリサボ漁りっちゃ…どんだけだよ。
リサボも店員に回収されてしまう店だったから
チュートリアルやってた人に猫ポーとレマン渡した事があったなー
ダブってたCも結構あったけど引く楽しみもあるし難しいとこだと思った
ちょっとやらないとカードの重要性ってわからないだろしね
話変えちゃうけどランキング見てたら
ブンブン○って車輪やってたんだな、初めて知った
最近は三国志の解説者としてアレだったから車輪盛り上げる為に頑張って欲しいわ
もう面倒だから最近はパック半開封でセンモニに放置
名前だけじゃ本人とは限らんだろ
ホームも一致してるのなら可能性はあるが、それでもランキングだけで判断は・・・
29 :
ゲームセンター名無し:2008/06/13(金) 10:03:07 ID:wX5T+B0x0
30 :
29:2008/06/13(金) 10:04:03 ID:wX5T+B0x0
sage忘れごめん
流石に平日朝は誰もいないか
ニートなお前しかいないよ
33 :
ゲームセンター名無し:2008/06/13(金) 10:25:38 ID:wasqCt9sO
本日のリプレイ
赤:ポルタ リオン オフリド シュコダ ノイジード (ラファエル)
緑:レマン レシャ オーレンダー ヴェネタ ルメックス ケッパー (ラファエル)
赤は貴公子、緑はレベル3で称号なし、店内。
ま た 店 内 か
なんか初心者店内が続くなぁ。。
もう店内はセンモニ晒し対象外にして欲しいな。
ヴェネタかわいいよヴェネタ
俺、ヴェネタが手に入ったらティコマスで使うんだ・・・
>>37 ティコで強化したスーパー猫ぽで撃ち抜いてやんよバババ
気付いてしまった…アスター超ガチだ
何をいまさら
マジョラム強ぇー…超ガチだ。
スターター買い占めて、ネカルちゃん無限回収。
ツルペタ幼女タマランハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァ
ロタネーついに使用率12位か。
鮫王がベスト10入るのが先か、ロタネーがランクインするのが先か。
ちなみにアスターは9位。皆応援しないと脱落するぞ。
アスターちゃんタマランハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァ
最近店内ばっかだから店内何度かやってみたのに何でのらないんだろう
一応ランカー同士なんだが・・・どんな基準で選んでるんだろうな
ここで私が、ムフリとアダラをにゃんにゃんさせる!
折角地方プレイヤーでも見れるというのに全然生かせてないな。
戦術重視の悠久こそ上位プレイヤーの対戦がリプレイに乗るのが
上位目指すプレイヤーには勉強になるはずなんだが。
たまに変わったデッキが乗ったりすると、俺もやってみたいと思うし。
一度でいいからリプレイにのってみたいよなぁ。
一桁になっても載らんときは載らんもんだな
気付いてしまった…赤鹿単超ガチだ
気付いてしまった…おっぱい単超ガチだ
気づいてしまった…ロリコン単は超ガチだ
ロリータ単はともかくロリコンかどうかはカードじゃワカランだろ
自分の性癖がロリコンってことじゃねの?w
>>54 ( ゚∀゚)<ポルタ
というか貧乳単に勝てるデッキあるの?
レシピは、ガーベ
>>57 緑樽×6+狂戦士発動のガーベラさんがおまいのところに向かったぞ
ガーベラ セレ ムフリ ララト シシャ ケッパー?
クレームは受け付けない
ネカルも胸なさそうだけどな
幼女の流れと聞いて
>>59 ケッパーは普通にあるだろ
貧乳ってのはオレガ(どこからともなくツルハシが飛んできました。MPが溜まるまでお待ちください
幼女デッキ
ドラセナ
ネカル
セレ
シリカ
こんなもん?
おまえら昼間っからなんて濃い話を
いいぞもっとやれ!
>>59 ガーベラ ネメシア アニス オレガノ セレ
だろ?ホレボレするほどまな板揃いじゃないk(ry
ついでに巨乳デッキも考えてみた
ユーチャリス アイリス ナスタチウム ケッパー
ケッパーは大きさ的には微妙かもしれないが、一応ロリ巨乳に分類されてるので、ここは一つ。
勝ち筋としては・・・アイリスとユーチャで思い+インファイトでダイレクトって感じかね。
総Atk低いから、無茶できないのがなんとも辛そうだけど。
∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● | いいから俺のランキングを上げようぜ!!
| ( _●_) ミ
彡、 |∪| 、`
/ ヽノ ::::i \
/ / ::::|_/
\/ ::|
| ::::| クマ
i \ ::::/ クマ
\ |::/
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もう二度と熊カレーなんか食わないからツモらせて欲しいんだな。
オラオラと聞くとシャイたんしか思い浮かばないから困る
>>16 同じ地元だが、リサボ置いてあるだけマシだと思おうぜ
プレイ人口もあんま居ないっぽいしょうがねーよ
初めてロザリオに当たったんだが防御貫通って馬鹿にできないね…
靴だからいいや〜とシカトしてたらアッという間に召喚師の体力なくなってたよ…召喚師にも効果あるの知らなかった
全国未勝利なんですがアドバイスいただけませんか…?
それとも初心者スレの方がいいですかね?
こっちの方がいらっしゃる方が多そうだったので…
>>74 確かにここは人多いけど、初心者スレに行った方がいいよ。あっちの方が親身に教えてくれるし。
まずは初心者スレで、デッキや召喚獣(できれば配置も)、何で負けるかを書いてみ。
>>74 戦歴と状況と要望の全てが足らんので何も言えんぜよ
強いて言うならwiki見て練習汁
わかりました。
ありがとうございます。
16日ついにアップデートくるかあ。月末かと思ってたよ・・・。
仕様変更も来るみたいだし、俺のジェダ鮫王タッグきつくなるかもしれんなあw
ジェダ様がこれ以上キツくなるとは考えにくいが……
プレイカード再登録はシナリオのみなんだね…
全国でも可能にしてほしかったな
ジェダ様は鮫王で成り立ってるという意味で。殺すのも蘇生させるのも一番張り合いがやっぱある。
というかここ2,3日の過去ログ見てなかったんだけど、アップデートの詳細URLまだログにないっぽい?ので
一応貼って置く。
http://yu-sha.net/news/mainte.html#m24 いつも友達とつるんでいくんで、控えめにしてた店内を思う存分楽しめそうなコンティニューの改善がやはり楽しみ。
2008年6月13日 オンラインアップデートのお知らせ平素は「悠久の車輪〜Eternal Wheel〜」をお楽しみいただきまして、誠にありがとうございます。下記要領でオンラインアップデートを実施しますので、お知らせ致します。
実施日時
2008年6月16日(月曜日) 午前8時00分頃
※当日の定期メンテナンスは時間を延長し、午前4時00分〜午前8時00分実施となります。
変更内容
・サテライトのプレイスクリーンにversion表記機能を追加(『REPLAY』中は表示されません)。
・全国対戦モードで、マッチング不成立時に対戦するCOMのレベルを調整。
・店内対戦モードで、対戦結果に関わらずディスカウントコンティニュー(¥300→¥200)が可能となる様変更。
・シナリオモードに、コンティニュー時のプレイカード再登録機能を追加。
・シナリオモード/チュートリアルモードに、メッセージのスキップ機能を追加。
・各モードに、演出ムービーのスキップ機能を追加。
・対戦バランス向上の為、一部仕様の変更、及び一部カードのアビリティ/スキルを調整。
・レーティングポイント変動の仕様を一部調整。
>・対戦バランス向上の為、一部仕様の変更、及び一部カードのアビリティ/スキルを調整。
>・対戦バランス向上の為、一部仕様の変更、及び一部カードのアビリティ/スキルを調整。
>・対戦バランス向上の為、一部仕様の変更、及び一部カードのアビリティ/スキルを調整。
リプレイの改善はなし
個人的にレートがどう動くか楽しみ、三つ子の新井たんの出番が出来ればいいんだけど…
しかし、やっとこさコンテでカード編成変えれるようになるか
仕様変更てなんだろう…SATKダウンと三竦み強化?
・対戦バランス向上の為、一部仕様の変更、及び一部カードのアビリティ/スキルを調整。
どのゲームもそうだけど、どのカードが変更されたか書けよなぁ・・・
弱体化強化も解からない疑心暗鬼な状態で遊べるわけが無い。
特に悠久は関連でさえ調査されてないのに、仕様変更まで調査する奴が居るわけがない。
当分サブカでしか遊ばない奴が増えて結局初心者狩が増えるぞ。
お、アップデートあるんだ。
カララコとか修正入るのかな?
流行嫌いで入れなかったけど今のうちにやっておくかな
アップデートの前って妙に期待しちゃうなー
光の騎士とダークは弱くならないだろうからアップデートきてもなんとかなるな
とりあえず現行仕様では今週末がやり納めなのね。
強カードって言われてるので、使ったことないのを楽しんでおこう。
三国
仕様変更内容が解かるまでアップデート後はプレイを控えよう
→Wikiに情報が出る
→なるほどー。こういうデッキが組めそうだな
悠久
仕様変更内容が解かるまでアップデート後はプレイを控えよう
→誰も調べないので情報が出回らない
→情報が出るまで控えよう。あ、LOVが出てる
こういう時はみんなで無責任に予想大会した方が良いのか
それとも不謹慎なことはせず静かにVerうpを待つのが良いのか迷うな。。
予想大会は勝手にされるだろうな。
でも、弱体関係(5剣のSATK、コロ・カララコの範囲拡大)の仕様変更はわかるだろうが、
光の騎士とかザウラクとかサーラとか、さらにそいつの関連キャラとか強くなったかの検証なんて
誰もやらねーだろうな。
5剣カララコロタネー使い共ザマァwww
>>84 召喚獣も怪しいなおい
>>89 今の予定ではLOV追加ちょい後にカード追加らしい、シナリオも増えるかも
それよりもサッカーの大攻勢と戦わないといけない
店内で負けたほうも200でコンテニューできるってのは良いよな。
…デッキ変えられないっぽいけど。
>>93 安心しろ、WCCFはもう詰んでるから
いまさらおととしから去年の夏までのシーズンのVerとかどうにもなんねーよ。
日本人にわかりやすいプロ野球に例えると、
今年の年末に、去年データ搭載の野球ゲームが出るのと同じ
マスクデータが多すぎるのは自信の無さを感じるな
メーカーは全てをさらけ出したうえで、「これがこのゲームの仕様だ!さぁ思う存分遊ぶが良い」
って言われるのがユーザー側の理想だと思うんだけどなぁ
未だ不明な関連効果や、表示されない防御力
さらに内容を公開しないバランス調整
マスクデータ多めで、探り探り遊んでもらわないと長続きしないと思ってんじゃないのか
ってウチのホームの店がLOV入荷遅いだけだった
誤情報悪い、
>>93はガセ
知らないことを探るのが楽しいんじゃマイカ。
でもどういう調整をしたかは公開してほしいね
>>96 その内その辺のマスクデータを公開した攻略本(PRカード付き)を
売りつける為に決まってるジャマイカン。
そして売りつけた直後にマスクデータも含む大幅変更のVerうpw
AAAのときは修正後どのカード修正したか公開したから
こっちでもしてくれるかも
>>97 そいやマキシャで某氏が追加カードは7月末と書いてたよ。
俺も別の方で50枚くらい追加と聞いたから7月中にはなんか動きがあるだろう。
>>96 長ーく続いてるWCCFっていうゲームでは、スキル名書いてるのにスタッフ曰く何の効果も無いんだぜ。
最近のプレーヤーは自分で調べるとかしないからなー何でもわかればいいってもんじゃないと思うけど。
外伝は隠しシナリオにして召喚獸も隠し召喚獸作ってほしかった。性能は二の次でいいからさ
>>104 そんなこと言ってもしリアルにktktが追加されたりしたらどうすんだよ。。。
>>104 そもそも調べても解からないのが問題なんだよ。
ATKとかINTなら見れば解かるが、防御力とか何度か戦わないとクリティカルが原因かどうかすらわからないし。
現在ですら不明な関連効果がたくさん。
調査のために300円使わないといけなくって、
しかも解からない可能性があるのに誰が調べるかよ。
関連なんて、そのカードの組み合わせを使いたいやつが調べればそれで十分だろう。
それすらしないで愚痴を言うようならそんな組み合わせ使うな。
修正受けそうなリスト
カード
ドガ、ロタネー、カララト系、真紅鳩、コロスケ、オユー
鮫王、ティコ、ヒドゥ、アルネ
猫ポー、ミルザム
仕様
5剣SATK、杖強化、三竦み調整、召喚獣
キーパー系はかなり弄られる予感
異論は認める
wikiにディディスカス+カルミアデッキとか増えてるんだけど流行ってんの?
>>108 それが修正されたら今度は虎目、サマカ、アスター、チェルミを修正しろとか言われるんだろうなw
どこまで修正するのか線引きが難しい所だ。
>調査のために300円使わないといけなくって、
>しかも解からない可能性があるのに誰が調べるかよ。
これは他ゲーの話だが
某GCBでは命中率検証とかを各条件を一定にした状態で500回ずつ試行して検証してた
通称検証ネ申、検証人が複数人いた。
そういった人たちの金と時間と努力のおかげでかなり詳細な各武装の火力や命中率、
各パラメーターの影響度なんかが検証されてた。
そもそも某GCBなんてマスクデータの塊みたいなモンだしな。
>>111 GCBの検証人はまさに神だったな、ユニットの固定武器ダメージとか全部秘密だったしなw
>>109 すごい頑張って書いてるが流行っているとは思えないな。
削除するほどの事でもないと思う俺チキン
修正受けそうなリスト(強化的な意味で)
カード
ザウラク、サーラ、ボーデ、光の騎士、ティアーズ、
ヴェネタ、サウザンド、ヴァトン
仕様
INTをより強く反映、
あれ?全部いじりそうな・・・・
>>108 カードで個人的になんとかして欲しいのは
ドガ(時間の長さ)、ロタネ(リーチの長さ)、カララト系(問答無用)
ぐらいかな
杖は強いからいいよ
他は使われてないカードに全体的な引き上げ系の修正があれば・・・個人的には良修正
あんま下げるとシャローンとかガンガン来る
召喚獣はジャックポットの潜在はマジなんとかして欲しい、せめて1コス即死だけは
あとバハはもうちょっと引っ張れてもいいかもな
要は意義ある撤退持ちだな
>>115 概ね同意だが個人的にはコロ助のアビ時間も短縮して欲しいところ。
先生は潜在が売りみたいなところがあるし、
ラファデュラユグなら殺されても自軍潜在撃てれば復活しやすいし
全体ダメのくせにダメ喰らったらAP空ってのだけ止めて貰えればおkかな。
せめて本体かビーム喰らった場合のみAP空くらいにして欲しい。。
>>109 論文すぎて吹いた
カルミアはデイリー108位、週間103位、流行ってはないな。
>>111 それはすごいな
今までいろんなゲームで検証やってきたが
目に見えるもの、数値化できるものくらいしかやらなかったんだよな
悠久ではAtk/Int/移動速度/効果時間等は検証してきたが防御力絡みはもう投げてる
ツェでHP800に2発当てて落として830に2発当てて落ちないから威力は400〜415の間とか
ウィンドメアの精霊の願いは7回でMAXにならず8回でMAXだから12.5〜14.2%とか分かりやすいが
不屈の精神をどう検証すればいいんかと
カララトとロタネーはまだ可能性あるが、5剣は剣の利点が最大に生かされてるだけじゃねーかと思わなくも無い。
ドガは精鋭発動しないときのATK70の涙目を見てると手を加えなくてもいい気はする。強いがw
コロは拡大しすぎな気もするが難しいw
1-2剣が樽生成破壊で4-5剣が制圧殲滅 みたいなかんじで期待されてる役割が微妙違うから別物っぽく感じるけどね。
3剣は両方できるからこその空気。
杖は今のままでいいと思う。ロタネー弱体化すれば自然とあがってくるはず。
召喚獣はどれをどうとは言いにくいな…あえて言うならバハの潜在か。
鮫王はクリ率?下がるだけでも十分かね。SRで国主だからと贔屓目で見れなくもないが。
>>108 オユーはあんま問題ないと思うなぁー・・・
エンチャの塊に対抗できるのあいつだけだしw
>>115 ジャックは潜在出させるほうが悪い。
個人的にはATK100以上のSATKの調整とドガの移動速度とコロのアビの時間を下方修正してほしいところ。
上方修正希望は多すぎるから書くのめんどいお!w
16日は引退宣言祭り
鮫王はクリ率を少し下げるだけで十分だと思う。
それ以上の弱体をしたら逆にアスターが溢れかえるだけ。
ドガはATKが低くてアビ+精鋭発動しないと一人前にならないから修正しなくていいと思うけどなぁ
修正してほしいのはロタネーの範囲とカララトだろ
ぴゅ〜たデッキの運用も書いて欲しいなぁ。強いらしいが全然信じられん。リプレイとか対戦動画も見ないし
>>124 少数+究極発動したら一人前どころじゃないだろw
微妙な灰色の賢者とも今週末までの付き合いかと思うと
嬉しさ半分寂しさ半分ですな
TEKITOのことだから、バージョンアップ直後に不具合が見つかり、バージョン巻き戻し。
数日後に再バージョンアップだろうなw
剣はドガとカララトだけ修正すりゃ良いと思うけどね。
足が遅くて他のユニットから逃げられる分、SATKが高くされてるんだし
剣を修正されたら、鹿で殴っても減らなくされちゃうかもよ
それはLoVの手前致命的
>>125 某動画サイトに2つぴゅー太デッキの動画あるぜよ
サーラの4倍使われているぴゅー太が弱いはずがないじゃないか!!!
>>126 でも元のATK70って低くないか?
修正されるんなら元ATK80でアビの効果低下ぐらいで納得いくんだが
勘違いした甘ったれガキが沸いてるなぁ
知りたい事に金と時間と手間を掛けるのは当たり前のことだよ
義務教育は中学までだ
と言うか調べた結果とか投下してる人って凄いなと思う
自分ならどうでもいい情報レベルまでしか書き込まんし
>>133 たかがアケゲーに時間も金も惜しみなく使えるオッサンは言うことが違うな
金さえつぎ込めば優位になれるゲームなんざ誰も期待しちゃいねーんだよ
アンタの煽りのレベルに合わせてやったけど
ちゃんと意味伝わってんのか?
言ってることは間違ってないが何でそんなに偉そうにするのかね・・・
検証してる人って、やっぱり同じカードを使って店内対戦してるのかな
一部だけだけど、調べてこようと思うんでやり方とか参考にさせてもらえば・・・
しかし
>>101の言うように、公式で修正内容公開されたら出先で見れないから無駄足になるんだよね
TEKITOのことだから朝一で更新ってのはないだろうし
センモニのニュースで修正内容が確認できればいいんだが
>>138 ぴゅう太の存在をすっかり忘れていたよw
新たに修正(変更?)されるやつを考えたんだ・・・(´●ω・`)を鹿にするってどうよ?
そういうあるものを生かすことが出来ないのが最近の開発
高コストキーパーのSATKは確かにちょっと下げていい気がするね。
対策すればいいって話ではあるけれど、
シンクバト、コロ、ドガあたり使うと
R1900ぐらいまでは開幕乙が普通に決められるしね。
R2000ぐらいからはさすがに決まりにくくなるけど。
>>142 大いに賛成したい
俺の召喚士はRP500くらい増えないと開幕乙耐えられないってことだからだ
まあ三国志にしても何にしても、
「どのカードを数値いくつ修正しました!」
なんて言わないよな。別にどっちでもいいけど。
金使ったから有利になるわけじゃないけど、高いRPを維持してる人は
皆それなりに金使ってるし。
しかし、ことゲームについては皆好きなはずなのに
簡単に「たかが」とか言っちゃうよな…。
そんなにゲームやってるのが恥ずかしいのかな。
まあカード裏に表記されてるのをいじるよりは、効果時間や範囲を修正したほうがいいな。つまりサウザンド涙目…
R1500の開幕乙なんて、
R1500の相手に半分は止められているからそのレートにいるんだろ。
R1600の開幕乙は、R1600に半分止められているし、
R1700の開幕乙は、R1700に半分止められている。
>>142が仮に事実だとしても、
それは
>>142の開幕乙がR2000クラスってだけで
何の証明にもならない。
修正かぁ…
設置店舗の数も上方修正して欲しいのだけど…
あとそろそろ極悪パックの方もね
最近慣れては来たものの
この二つせいで布教できないのよ…トホホ
今、大会中なんだが4サテ中3台スタッフが座ってて笑った
剣のSATKを下げたら、足の速い鹿や杖の調整はどうすんだよ。
とりあえず排出でUCを増やして欲しい
現在
コボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコボ
ボコボコボコボコ∧_∧ ∧_∧∧_∧ボコボコボコボコボ
ボコボコ∧_∧´・ω・)(´・ω・`)・ω・`∧_∧ボコボコボコ
ホコボコ(´・ω・)∧_,∧lll ∪)∧_∧・ω・`)ボコボコボコ
ボコボコ∧_∧ ´・ω∧∪∧(・ω・∧_∧⊂)ボコボコボコ
コボコ(´・ω・)≡つ);;)ω(;;(⊂≡(・ω・`)___\ボコボ
ボコボ(っ つ=つ(アーライ)⊂=⊂≡ ⊂) \ )ボコボ
ボコボコ/∧_∧∧_∧ ∧ ∧_∧∧_∧\ボコボコボ
ボコボ( ( ´・ω)( ´・)( )` )(ω・` ) )ボコボコ
コボコ(っ つ/ )( ) \ ⊂)ボコボコボコボ
ボコボ/ )`u-u'. バ∪ ̄∪バ`u-u' \ボコボ
ボコ( / ̄∪ボコボコボコボコボコボコボコ∪ ̄\ )ボコボコ
ボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコ
アップデート後
オラオラ オラオラ オラオラオラ オラオラオラオラ
オラオラ∧_∧ ∧_∧∧_∧オラオラ
∧_∧ω;;(∩( ∩;;ω),つ);ω∧_∧
( ω;;(とミ∧_il!|∧lll 彡_∧彡つ);;ω)
∧_∧ミ(∩∧_∧彡づ);;∧__∧⊂)オラオラオラ
( ω(と≡⊂ ●ω・ )⊇≡づ);;ω )__ \
(⊂ と=ど(⊂ っ)づ=つ≡⊃) \ )
/ヘ_∧〃∧__i!l|ミヘ_∧ミ_∧ミ∧_∧\オラオラオラ
( ω(と彡(ω;;(し ミJ);;ω )つ);ω)ミ⊃);;ω) )
オラ(っ つ / )( )\ \ ⊂)オラオラ
オラ / ) `u-u'.オラ∪ ̄∪オラ`u-u' \オラオラ
,( / ̄∪オラオラ オラオラオラ オラオラオラ∪ ̄\ )
になったら良いな・・・
>>151 ミリも削れてるのが現状だぜ
最悪「攻撃してるのにダメージが入らない」になるな
カード追加のタイミングで、筐体の2次ロットが出荷されるとか
どっかで見たような気もする。
ホントなら嬉しいけど…LOVの手前、あんまり大量には出ないんだろうなorz
ところで、LOVって筐体の造りは悠久と同じなの?
戦略の幅が狭まってつまらなくなるのうけあいだな。
やれる事が少なくなっていいことは一つもない
召喚獣を呼ぶゲームなんだからユニットの直殴りは全部ミリでいいと思うけどね
難しいとは思うけど
「ダメージ自体は大したことないが、長い時間放置するとまずい」
てのがいいんじゃないかね
別にsatk下げんでも
召喚士も攻撃力を持てば良いと思うんだ。
atk25くらいで良いからさ。
とりあえず修正するならカララトとマカシシャの関連だろ。
シンクマカシシャ開幕乙に当たったが、杖がグラリス一枚しかなくて無理ゲーだった。
シシャ先に潰して、マカの作った墫壊した頃にはシシャが復活してるとかアフォか。反対からはシンク来てるし(´・ω・`)
LoVのカード操作はレバーで行う、それ故大戦や悠久みたいに個別に動かせない
あ、レバー操作だけなのか。
OHP見てたら、全体移動→レバー、個別移動→カード操作
みたいな感じなのかと思ってた。
レバーだけじゃ正直アレだな…。
しっかし16日とはわかりやすい日時だな。
カララコで萎えてほとんどやってなかったが、
修正次第ではLOVにすんなり移れないじゃないかw
今日、相手のドガリスで究極→神託→究極って発動して
Atk158になってた。
ユグドラつかったわけじゃねーのに
何が起こったのか理解できなかったぜ。
あと別な対戦で召喚士に張り付いてる相手のナスタみたら
Atkが64とかなってたぜ。
カード切れで無料店舗だったから
独特なバグでもあるのかとおもったぜ
LoVはフラットリーダーだったら面白くなってたと思う…
剣のSATKを鹿並に下げた場合・・・
杖=5C位召還師貼り付いてようやくミリ減る
鹿=召還師にダメージを与えられない
こんな感じ?
アヴァロン全国対戦実装して復活してくんないかな
いや、ラグが非道いと勝負にならないから無理か
5剣を登録すると、召喚獣のSATKが大幅上昇するとか
追加で暴落だな。今までの苦労は一体何だったのw
とりあえず召還師へのクリティカルだけはまじでやめて欲しい。
あれはヒドイ。
なんか最近失敗スレからアンチが沸いてきてる気がする・・・
剣も靴もダイレクトアタックはいい感じで残してほしいよ。
時間ギリギリで纏まって突っ込んできたポルタ率いる白鹿を
総動員で食い止めた時の興奮が忘れられない
ま、皆がそれなりに納得できるバランスにするのが開発の仕事ですから、そんな気にする事も無いでしょ、多分…
凄い連敗して一気にレートが下がってしまったんだが、
やっぱり下のレートの人程個性的なデッキ使ってる人が多いな。
フェンネル ケッパー コリアンダー コンフリー エキナシア ジキタリスの
ネクロワラとか戦ってて新鮮だったわ。
とりあえず残っても構いやしないんだけどダイレクトは時間的に今の2倍、3倍、4倍とかかるようにしてほしい
半月に1度ぐらいしか行けなくて数十カウントでお疲れ様×10回とか泣けた
LEVEL5で15勝0敗とかまじ死ねよ
サブカに負けるとなんかムカつくわ
250円が1分半で終わるデッキが主流なのはさすがに修正されるだろw
流れをお洗濯っお洗濯っ
やる夫ハーレムwith冥土なんてどうだろうか?
やる夫・アニス・ナスチ・ケッパー・オレガノ
みんなではやらそうぜ
>>165 復活どころか未だに現役稼働してる所もあるぞ
まぁ、サテに人がいる事もあまり無いが…
現実味の無い修正を待つより、負けないように強くなる方が早いと思うぜ
アヴァロンは箇体ごとにその箇体の情報を処理したら大丈夫な気がするなぁ
そういえばATCGってアヴァロンが最初なのだろうか?
>>177 非生産的なスキルの向上を目指すより
初心者狩りでストレス解消した方が精神的にも懐的にも効率的
アヴァロンは・・・いろいろと修正の方向を間違ったな
好きだったが魔人の麓で萎えた
アニスとセックスしたい マジで
>>162 ドガの件はアニス特攻なら話がつく
ナスタは最近見ないな、6色あるとそこまで強くなるのか
突然だけど、不遇のアンジェリカのためにデッキをかんがえました
名付けて「不滅のアンジェリカデッキ」です
arサウザンド
arノイジード
siカルミア
neアンジェリカ
サウザンドの復活アビ、カルミアのMP回復アビでアンジェリカを復活させ続ける
ノイジード、アンジェリカのスキルは意義ある撤退なので戦闘不能になっても問題ナッシング!!
これでキミも明日からランカーだ!!
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 会社帰りに悠久の車輪をやろうと思ったら
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 台が撤去されていた。
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 俺のシャローンメイドデッキはどうなるんだとかまだ残っているアクエリより収益が低いのかだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ・・・
>>185 まだだ!!まだ分からん!!移動しただけかもしれんぞ!!
>>185 なんという・・・
俺のホームもLOV入ってきたら撤去されそうで怖いぜ・・・
セイタイトージアス松永って回線切り店?
開幕はまってかなり優位にたって、全面召喚した瞬間に切られた
正直、修正あっても
・ドガ・コロのアビ効果時間が5〜10c減る
・関連のZOC拡大がなくなる
・鮫王のクリティカルがなくなる
・INTが凄いことになる
くらいだと思ってるんだけど、一番頑張って欲しいのはINTなんだよなぁ
>オンラインアップデート済みの場合、タイトル画面下部に「ver.2.08」と表示されます。
あれ?2.1じゃないの?細かいバグ取りと同じ規模のVerUPだとしたら、
マジでカララト+αだけって可能性もある気がするw
>>190 もと何のゲームやってたか知らんがAAAのときは
どんなVerうpも末尾がちょっとずつ増えるだけだったぞ
今回のアップデートはシナリオ追加無いっぽいな・・。
>>102で書いてる通り7月末カード追加ならその2〜3日前ぐらいにシナリオ追加だけど、俺の場合7月13日までシナリオされないと地獄なんだぜ・・。
7月14日スタートの週から8月の終わりまで土日休みが消える・・。
地元に悠久さえあれば・・。
初心者なのに本日リプレイに出されてしまったアルカディア単のもんです。
リプレイで腕の無さまるだしになったので
開き直ってできれば改善点などの指導を願います。
上級者のリプレイを期待していた人、すみませんでした。
>>193 いや、俺リプレイ見てないから分かんないけど
とりあえず貴方が謝る必要は全く無いと思うんだが。
初心者晒し上げは今に始まったことじゃないし…。
>>193 おお、それはご愁傷様としか…
自分の試合を第三者の立場で見れるのは勉強になるが、全国に晒されるとなるとなぁw
まぁでも悪いのはTAITOであってプレイヤーに罪はないと思う。
ってわけでTAITOなんとかしる。
>>184 4コス以上を使うとき関連キャラを入れることが
ポリシーの俺には出来ない。
関連キャラがどんな効果あるかわからんが・・・
アップデートでCOM戦デッキ変更出来れば多少楽になるか。
別に頂上決戦を流してる訳ではないから、TAITOが悪いって言い方もアレだと思うけど・・・
まぁ一桁連中からしてみたら興味はないかもしれんがな
それでも、強者同士の戦いは見たいと思うのが普通だよね
>>193 ポルタその他のユニットが止まってることがあったくらいしか覚えてないや
むしろ相方のほうにはいろいろ頑張ってもらいたいところはあったがw
なんで店内を晒す割合が高いんだろうな
店内だとラグが無いから晒しやすいとか?
そういえば、同じ国で組むメリットがもうちょっとあってもいいよね…
197さん
ですよね。上手い人のを見たいのは同感です。
止まってるのが凄い目立ちましたね。第三者の視点でみるとかなり情けない立ち止まりっぷりでした
アーケードカードは悠久が初めてですが頑張ります。
ありがとーございました
203 :
ゲームセンター名無し:2008/06/13(金) 23:07:03 ID:tIhnf/8D0
____ )えーと、悠久の車輪っ、と
/⌒ ⌒\ )
/( ●) (●) \ )/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y
/ ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ カ
| l l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l カ タ
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. タ
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
┌┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐
,. - ''"| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ρ ̄`l
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ノ ̄ ̄
/::::::─三三─\
/:::::::: ( ○)三(○)\
|::::::::::::::::::::(__人__):::: | _____
\::::::::: |r┬-| ,/ .| | 1.悠久の車輪 ~Eternal Wheel~ 公式サイト
ノ:::::::: `ー'´ \ | | 2.車輪の国、悠久の少年少女
一般向けか18禁かの差だけだろ?
車輪キャラがエロゲになったら車輪プレイヤーの8割は「キタコレ」だと思うし。
遅レスだが
>>175に触発されて
諸国漫遊やる夫ハーレム
やる夫・白レマン・緑ナスタ・黄ムフリ・黒コリアンダー・赤シシャ・青ユージアル
おとなしめの胸が好みなら青をシリカにして黒をアニスに
召喚獣の潜在には弱そうだがいけそうじゃね?
俺には6枚以上扱える腕も、組むのに必要なカードも足りないがなorz
ところで今週初めてやる夫を立ててみたら、トレード相手がきてくれた!
SRは厳しいだろうけどCやUCのトレードにはまだまだ見てくれてる人もいるんだぜ
>>202 アーケードカードゲームは悠久が初めてという人を見たの初めてなんで、素朴な疑問を
どこにひかれて悠久の車輪を始めたんですか?
他のアーケードカードゲームはなぜ始めようとしなかったんですか?
…なんか嫌な聞き方してるかな
ここまでクランの話無し
>>204 現に種ガンキャラがエロゲに大量出演した例があるからな・・。
ちなみに種ガンエロゲのOVAはなるべくキャラが似ないように書かれてた。
確かにあの絵柄そのまま出しちゃな・・。
児ポ法成立してドラセナやセレ持ってるだけで逮捕ですね、わかります
>>205 もうCとUCは全部コンプしちまったわ…
持ってないのはあとレアとスーパーレア合わせて35枚だけだ
果てしなく遠い35枚だがな
202じゃないが俺も一応初ACCGが悠久の車輪
建て前「三国志大戦もガンダムももう敷居が高くて初心者向きじゃないだろうな。お?何だ面白そうなのが出るじゃん。やってみるか」
↓
本音「エルフとネコミミ出るよ!猫ポーかぁいいなぁ」
結論から言うと絵で入った。
>>210 トレード一切無しの俺
足りないU 7枚
足りないR 6枚
・・・おかしいよね_no
>>206 別人だが答えると、他の大戦とかGCBとかWCCFは原作に興味がなかったからとファンタジーが好きだったから
あとはたまたま金があったから
>>206 知り合いが始めたから。
三国志大戦が稼動したころも俺はやりたいなと思ってたんだけど
三国志を全く知らないのでなんとなく抵抗があった。
悠久の車輪は完全オリジナルなのがいいね。
>>212 ネメシアは15枚くらいあるが、タンジェリーナは2枚しかない
ふしぎ!
>>109 亀レスですまん
マキシャの某日記によるとカルミア使いのランカーが二人いるっぽいけど
その人らのデッキと関係あるんじゃね?
>>206 俺も悠久がアーケードカードゲーム初めてだぜ。始めた理由はアルカディア読んでて面白そうだから始めた。
今はIC6枚目だぜwww
アヴァロン以降、サッカーとかプロレスとか馬とか、そういうアレなの以外は全部手を出してるな…
ガンダムとプロレス以外は全部やってるような気がするぜ・・・
「獲物はどいつだい?」
「おらんだ」
今日のリプ、ニコニコに上がってたけど、赤の立ち止まりっぷりが確かに目に付くな
あとは樽を作ったり作らなかったりと、戦略がなさそうに見えた
と、RP1900台のヘタレが指摘してみる
某中華大戦からそのまま車輪だぜ
あたらしいMOWとかはスルーの予定
どうもアレは…ティンッ!と来ない
>>222 RP1900でヘタレならRP1800台の人はどうなんの?1600台の人は?
死ね
ヘタレ>すげーヘタレ>超ヘタレ>横浜ベイスターズ
>>225 ベイスターズファンに謝れ!
だがベイスターズファンはどん底の頃の阪神ファンを見習うべき
227 :
ゲームセンター名無し:2008/06/13(金) 23:52:55 ID:QE7QtkDP0
>>224 名前がヘタレさんだけかもしれないだろ!市ねは良くない
>>227 確かにその可能性はあるな…早とちりしすぎたわ
>>226 はません住人なわけで・・・
わんわんお!
関連補正の検証の仕方考えてみた、不備があったら指摘よろ。
1、ATKアップの場合
カード表記と盤面の表記を見比べてください
2、移動速度アップの場合
関連キャラのいるユニットと同職業の関連なしユニットを並走させる。
開始前の初期位置決定で左右どちらかに置いて、開始前に反対側に移動させておくと開始と同時に
移動しはじめるので比べやすい。
3、AP回復速度アップ
APが1貯まるまでの時間を測ってください。標準は20カウント毎に1貯まります。
以下は検証に2サテ使用
4、防御力アップの場合
検証ユニットと同マスターを両サテに登録してください。
キーパー、シーカーの場合は補正アリとナシのユニットを同じマスターに遠距離攻撃で撃ってもらって
死亡までの時間を計測してください。
マスターの場合は検証ユニットより射程の長いマスターに撃ってもらって時間を計ってください。
近接でなくて遠距離なのは近接だと関連持ちが生き残った場合、硬くて生き残ったのかクリティカル率アップで
生き残ったのか分からないためです。
5、クリティカル率アップの場合
同キャラで殴り合って、関連持ちが勝つか相打ちか検証してください。
6、攻撃範囲の拡大の場合
キーパー、シーカーの場合は検証ユニットを同職業のユニットに近づけて行ってください。
位置ズレ・ラグの可能性もあるので少し動いては停止を繰り返す方がいいかも?
マスターの場合は同コストのマスターを近づけて行ってください。なお、集約する魔力や高揚する魔力など
射程がアップするスキル持ちは同キャラで検証した方が確かです。
231 :
162:2008/06/13(金) 23:58:38 ID:qqrklJ0X0
>>181 >>183 アニスのスキルか!
存在忘れてた(゚∀゚)
反計のメイドさんとしか認識してなかったぜ。
相手のデッキはドガリスアニスだった。
アニス使ってるくせに何で気づかないんだ俺o.......lz
意外に悠久が初っているんだな
アヴァ、大戦、AAA、悠久とやってきた(いる)が
WCCF、QoD、プロレス、GCB、馬、その他ほとんど手を出してる猛者とかいるんかな
金がもたないか
ニコニコで検索してもセンモニ動画くらいしかまともなのが引っかからないのがな〜
もっといろんな動画見てみたいわ
関連補正に
戦士の意地発動率アップとか
底力の効果上昇とかスキルにまで関与してたら
もうわからなくなるな
あるだろうなあ…
アルカード・ルシフェルがスキルに影響してることが分かってるし
未だ分かってない関連が全て防御で片付けられるとは思えない
>>232 アヴァ少々
大戦1フルコンプ 2LE以外コンプ 3そこそこ
AAA光物も持ってない程度
悠久SR8枚
WCCF 02-03コンプ 03-04コンプ それ以降綺羅数枚程度
QoDストーリーやっただけ
馬 1勝して飽きた
BBH 横浜だけは3まで(非3.5)フルコンプ
ガンダム・プロレスはスルー
・・・他あったっけ?
そうそう
今日のリプレイ見て(聴いてて)気付いたんだが、開幕時にヴェネタが喋ってたり、ケッパーが喋ってたりしたんだ。
リプレイだとランダムで喋るんだろうか?
>>193 んー数回しか見てないけど
見た印象では「初心者にしてはそこそこ上手いな」って思ったよマジで
ちゃんとお互い攻め合って陣広げてちゃんとゲームになってたし
他の初心者リプと違って見てて楽しめたよ
今度のバランス修正って、カララトやSATKに修正は入らないんじゃないかなぁ
元々のデザイン通りに機能してると思うし、見えにくいデータはちまちま修正されてるから、ホントにやばいならとっくに修正されてるはず
修正されるとすれば、ティコやロタネーのアビを少し重くして、黒のアビに移動力小ダウンを追加するくらいだと思うなー
移動力ダウンはどうでもいいんで
黒にはAP1のアビリティ持ちを追加してください
>>240 カードを刷りなおさなきゃいけないような修正はそれこそまだないだろ。
そういうのが入るとしたら追加カードの時なんじゃないかな。
関連補正か…
リリィ&グルを使ってる人、対戦中グルの股間に注目
リリィに近づくにつれ大きくなります
効果:3D画面のグラフィック変化
検証とかではないけど薔薇水晶の超速実験して吹き出してしまった。
カード離して対角に置いたら薔薇水晶はそこにいた。
実験に付き合ってくれた奴ともども爆笑してしまったよw
あれは縮地使ってると思う。
他にはタイマンでポルタが鮫王に勝利するには…みたいな実験もしてみた。
ポルタの柔らかさに二人とも苦笑だったよ。
>>244 鮫王、やる夫、チェル美、薔薇水晶、クリンorルチルorロタネーでやってるが
暴令+弔いの歌だとやる夫ですらシーカーを超える速度で突撃するから楽しい。
実戦で結構狙えるので、隙を突いて召喚師を攻撃したりしてる。
あと、どうでも良い事なんだが…
今日プレイデータを見終わった後、カードが素敵な勢いで排出というか飛んできた
「カードのとり忘れに注意してください」
の声でなんか笑ってしまったよ
さんざん言われてるがあんまり極端に強カード弱くするのはいただけないなぁ
使用率の低いカードの底上げを頼みたい・・・・・・・
ちょっと質問
店内対戦を友人とやろうと同時に入ったんだけど、結局最後までマッチングせずCPU戦が終わったんだけど
こういう現象を経験した事ある人居ます?
ある、たまに。
早く直してほしい。
>>248 あれって原因なんなんだろう?
同時に入るのがマズイのかね?
極端に使用率の高いカードを弱くして、その逆を強くするのは当然だと思うけど…
底上げ主体にすると最終的に全カードがドガ並みの開幕乙やカララコ並みのZOCになってしまう
ま、今さらくだくだ言っても仕方がないのだから16日のアップデートとその後の検証を楽しみにしていよう
弱体化されることがまずありえないカードしか使っていない身としては、すっごい気楽だw
取り敢えず土日で現バージョンのやり収めでもしてくるかね
タンジェリーナとシリカの関連補正知ってる人います?
何があがってるのかさっぱりわからんです・・・。
射程かな〜わからんけど
ドガとマッチすると大抵開幕乙狙って来るんだが何か良い方法ないもんかな・・・
18戦中7回当たりすべて開幕乙
オフリド手に入れたからこいつを使って頑張ってみるか・・・
オフリド実際使うと役立たずだ
召還獣と一緒に突っ込んでくるしな
UGRのほうがいい
>>253 わかっていても対策練っても対処しづらいからキツイよな。
というわけで、一番良い方法はバージョンアップまで待つw
たぶんドガは修正入るっしょ。
そう暢気に期待しない方が良いと思うけど
現状でもドガは鴨だが・・・
ロザリオ見たときのほうがよっぽど絶望する
ロザリオAP5じゃん?
修正なんてカララコくらいだろ?あれだけはマジでヤバイからな〜
他は腕次第で何とかなるからどうでもいいやw
開幕乙なんて編成見れば察しがつくから対策取れるだろ
ここでドガ・ロザリオの二枚デッキでやってる俺登場。
ってか自分先生選択なんで、オフリド勘弁なんですがw
大半は向こうにカララコか3杖がいるからなんですけどね。
>>253 開幕でドガ落とせばいいと思う。
シーカー多目デッキだと、少数精鋭発動させてない状態なら
7コス分くらいのシーカーぶち当てれば大体倒せる。
俺はシャローン+フェンネルで開幕で潰してるしI。
60カウント経つまで引篭もってる場合は、他のメンツを先に落として75%くらいの陣地を作って先手召喚。
少数+究極発動されても、召喚獣と一緒でないなら大抵樽破壊&作成に回らざるをえなくなる。
んで、究極切れたら一斉に襲い掛かる。
単体でダイレクトアタック来ても、自陣で戦えば割と潰せるし。
手勢を落としに来た場合は、ばらばらに散ること。
いくらドガでも分身はできません。
あとは相手の陣地広げさせずにこっちの陣地広げてけばいい。
できたら召喚回数は2回目でケリをつけたいところ。
アニスがいるなら、AP2貯まったくらいからドガに張り付かせておくと楽かも。
とにかく、召喚獣との重ね特攻さえされなければ割とどうにでもなる。
こんな感じか?
>>253 枚数差があれば逆開幕乙がいい手段だったりする
後は自分召喚士上に召喚獣出るようにするとか
ドガは大体動きが一緒だから対ドガの立ち回りが身につけばカモになるぜ
まぁ、決まれば60Cで終わる開幕乙が多用されるのはゲームとしてまずいよな。
ACGがただでさえ金かかるのにすぐに終わるとかライトユーザーとかにはきつすぎる。
カララコもコスト5がマスターな俺には案外楽なんだよな。
メイド長やロザリオのほうが怖いなぁ。
一番怖いのは総コスト7以上がシーカーのデッキだけど。
あー、そういえば気になったんだが、B方式って使ってる人いるの?
まずA方式しか選ばれない気がするんだが・・・。
個人的には2戦300円でカード排出1枚のモードが欲しかったり。
このくらいの値段だったら、語り部取りたいけど金が・・・って人とか
カード大方揃ったんでガッツリ対戦したい人を囲えたりすると思うんだが。
>>265 B方式を使ってる。
昨日七千円くらい使ったけど、A方式より二百円だけ得になった。
むしろBしか選らばないんだが
負けるとか死活問題な称号王持ちです
目標レート指定して、これなら王維持出来るなと思ったときに辞めれるのがでかい
カードはメインで使うの以外そこまでいらないし
そのうち王の最低ライン2300とかになるんだろうか
遠すぎる…
オレの場合、あと1000必要なのかあ
……そんなことより1200台に落ちないようにすることだけ考えよっと
>>265 モチベーション上がるからB方式にしてる
てかRP上のほうはかなりB方式選んでるよ
Ver.upしても俺のデッキにはあまり関係なさそうだと思っていたが、もしサマカの精霊の願いが下方くらったら死活問題だと気付いた。
大丈夫だよな…?あんま悪さしてないもんな…?
いいえ、悪さしまくりです
>>269 ちょwww
何したらそんなレートになるんだ!?
>273
ドルビーとトゥィンクルスターを同時に使うことに固執しすぎた
理由? 引いたSRはどうしても使いたくなるから…
サマカの精霊は3割でいいだろw
あいつ自殺できんだからw
俺はA方式だなぁ。
B方式だと欲が出るのか勝ち星落とす方が多い・・・。
まぁ普通に勝率五分に届いてないからA方式にしてるってのもあるんだが。
サマカ3割ならグー様も3割ですね
わかります
軽い壊れです
>274
今日(つーかもう昨日だな)見たかもしれん<ドルビー&☆デッキ
「なんだこのデッキ!!」って友達が驚いてたなw
突然だしそんな事知ってるよ! とかもあるだろうが、悠久が初ATCGのヤシもしっかり居るようだし、
流れ魔力消沈して書かせてもらう。
今回のver.upでカード単体へのスキル・アビリティの修正も明言されているようだし、
「このカードは修正されるに決まってるだろ!」みたいなコトを書くヤシがたくさん出て、
そのカードを実際に使っているヤシが不愉快に思ったり、反論のレスをつけて少し荒れると思う。
が、それは車輪が回っているだけで、本当に修正すべき一部のカードについては今TAITOが分別中だ。
今私もwktkしているのでもちろんわかるが、少しだけ自重してくれまいか。
長文スマソm(__)m
俺はバージョン変わっても鮫グーで貫きます
カララトは嫌いですが、杖入れたり、戦い方を変えたりして頑張ってる2100から1800までを行ったり来たりしてるヘタレです
そういえば精霊の願いの上昇量はほぼ確認できたが
グー様持ってないなぁ
ちなみにサマカのスキルのゲージ上昇量は(おそらく)単独一位ではない
アップデートってどこまで調整するのかねINTいじりの4コスメイド×2、ステラ、
極端に使用率低いSR達は何か変化ほしいところ
効果不明な関連補正なんかは調整されても結局意味わからんかもしれんから
マスクデータだけをいじるって調整するのは勘弁してくれw
むしろ、先月始めてシナリオ消化中の俺は
カララト修正でウボァー
カララトヒドクロプス・・・
>>283 強カードに頼ってると強くなれないよ
それでもいいんならいいけど
修正来る前の妄想は止められるもんじゃないとは思うが、
とりあえずどういう修正がくるのかじっくり待とうぜw
修正の仕方でTAITOが今後、このゲームをどういう風にしていきたいかが解るといいなーと思ってる。
修正内容はよっぽど変な修正しなきゃ見切りつけたりはしないつもりだし。
現状でもむしろ環境はバランスとれてるほうだと思うしなw
>>200 そのためにはカードがもうちょい増えないとね。
青とか鹿4枚しかないのに内2枚がレア以上で残りもUCだし。
虎目が良く使われるのは能力もさることながら、2コス鹿という一番使い勝手がいいのが青では
奴しかおらんという事情もある訳で。
昨日15試合やったけどカララトと1度も当たらなかった俺は強運?
コロッサスと3回、ドガと3回当たったけど。
その代り☆やアウインやる夫、ドラセナプレデター、ネクロ単と普段対戦しないデッキとも当たった。
とりあえずお気に入りの奴が極端に変わらなきゃ良いや
バージョンがあがったところでネカルの可愛さは変わらないのさ
>>289 だな!嫁はバージョンに関わらず可愛いぜ!
ラグさえ解消されれば不満ないんだけどなぁ。
まぁムリっぽいな。
嫁(大爆笑
おっと、俺の嫁の悪口はそこまでにしてもらおうか!
バージョンアップしても自分のデッキはレマン・ユージアル・アスター・コキア・虎目の普通のデッキなんで何の影響も受けないだろうな〜。
レマンは名前が卑猥なので修正かもしれない
レ・マンだな
>>294 ユージアルのアビがAP消費2になります
298 :
ゲームセンター名無し:2008/06/14(土) 08:49:00 ID:fl9fo1h00
愛知ランカー自重しろwww
【そこにレマンは】【あるのかしら】
そうだなぁ、やっぱ位置情報のラグ?はなくなって欲しい。明らかに重なってるのにダメ入らないとか勘弁。無敵な樽とか、もうね。
シナリオでさえそゆこと起きるってどゆこと?
あと、アビ使う時のラグ。ボタン押しても同時に他のユニットが撤退したカットインが優先されてタイミング逃したりする。(たまに使った気になってそのままだったりw)
休み中ガッツリやる予定だったが、
うpでとということで、代わりに三国志大戦でガッチリ飛天してくる。
すまんなんでもない。
ムフリ燃え。
302 :
ゲームセンター名無し:2008/06/14(土) 09:10:38 ID:+27WRtWo0
昨日全国対戦で初めて勝った・・・
自分でも驚くほどの大逆転だったから余韻が凄いんだぜ
>>299 不覚にもry
【自爆装置は】【男のレマン】
おめでとう!
ところで皆が体験した大逆転劇ってどんなのがあるの?
>>304 大逆転というわけじゃないが、後一撃ダイレクトアタック!ってところで
ナンガのアビでドローに追い詰められた事ならある。
ムフリの「後もうちょっとだったのに!」というセリフがもうね…。
>>304 ギリ残ってジャックポットの潜在で2度の全滅の末、逆転
された
>>304 向こうドガ入りで召喚獣と一緒に突っ込まれてミリ→ギリギリ撃退→ずっとリバのターン!ってのがあった
>>304 残り時間一桁のときにこっち体力3ミリ、あっち体力1センチで
敵はナスタ+アニスで、こっちはドラゾンでダイレクトアタック。勝った。
あとは敵6割、こっち1割のときに潜在バハを無理やり発動させて、
敵全滅→そのすきにユニットでエレメンタル殲滅
そこから魔法陣を一度も作らせずに勝利したこともある
>>304 コロッサスのダイレクトアタックで相手ゲージ赤、魔方陣もほぼ面積なし
のところからユグ潜在アレキさんに一掃されてそのままアレキさん無双で逆転された
あと一発で終わりだからと50%ぐらいでバハ召喚したら
回復エリアのルシフェルに止められ逆転された
正直なところ、
ドガ・コロの相手にするとだいたい勝ちは潜在ゲーですwwww
これだからこのゲームはやめられない
相手が勝利を確信した時、ソイツは既に負けている…!
えぇ、俺が150Cぐらいで「勝った!」と思ってると逆転されるんですよ…
>>304 昨日、残り1秒、こちら体力1ミリの状態で先生ビームで逆転勝ちしたような覚えが。相手のティコか誰かが召喚師殴りに来てたから、本当にギリギリだった。
勝つにしろ負けるにしろ、ギリギリ勝負ほど楽しいものは無い…
ギリギリ勝負だと、
勝ったら「嬉しい!」負けても「精一杯頑張ったんだから仕方ないなワハハ」
ってなれるのがいいね
「ギリギリでいつも生きていたいから」って誰かが歌ってるぐらいだ
燃えるんだろな
∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● | もしかしたら俺も弱体化される?
| ( _●_) ミ
彡、 |∪| 、`
/ ヽノ ::::i \
/ / ::::|_/
\/ ::|
| ::::| クマ
i \ ::::/ クマ
\ |::/
|\_//
\_/
お前誰だよ
>>315 弱体化されてもいんで引かせてくださいorz
>>304 双方ミリ状態で、盤面完全に制圧されてて、次召喚されてオワタと思ってたら、ナスルのアビで敵ふにゃあぁぁぁ!
使った本人も、アビでダメ入るの忘れてて、一瞬バグかと思ったwww
>>304 残りカウント15ぐらいのときに
双方共に残りHP数センチ
むこうJP先生先に発動、潜在で壊滅状態
こっちユグドラシル2カウントほど遅れて発動、潜在で移動力低下
互いに召喚士を殴りにいける状態ではなく、あとは先生とユグの叩きあい
結局こっちがミリ残して勝ったけど……あれは長い10カウントだった
今日のリプレイについて
324 :
ゲームセンター名無し:2008/06/14(土) 10:57:00 ID:+27WRtWo0
>>304 俺HPミリ相手HP大量でリヴァ2連続召還&レマンでダイレクトアタックしたら勝った
なんで相手は召還をしてこなかったんだろ?不思議!
>>324 召喚云々よりも、HPがミリ単位ならシーカ−でも突っ込まして削り落すよな
初心者は召喚獣にこだわって、ユニットが直接攻撃をしない人が多い気がする
明日東京方面(特に秋葉近辺?)に行く予定なんだが、悠久遊ぶならどの辺がお勧め?
ホコ天ないみたいだから少し寂しい気もするが。
ネクロ単の私が先日の対戦で双方共に10%程度の体力→潜在デュラ召喚→相手ユニットほぼ全滅→相手樽全破壊→デュラHP残少→ジギタリスを含めた全員(笑)突入→デュラ消滅前に敵召喚士打倒
てのがあった
何というかもぉ必死ι
ギリギリの勝負か…
こちら残りミリ。しかし先生の潜在で起死回生だ!
→発動直前で樽破壊→有象も無象も(ry
うわぁぁぁ
て情けないことなら何度もあるが
なんでこんな店内試合を選んだのか解らない位の
イライラする試合で御座いました
>>326 ドン・キホーテの上のレジャーランドをオススメしておくよ
見つけづらい場所にあるエレベーターで七階まで行くのが吉
ス申し訳ない、>329は>323に対してのレスです orz
店内の公爵vs侯爵で、お互い自陣に樽6で基本ウロウロしてるだけ
ローズマリー、ナスタチウム、レマン、アヴェル
vs
アレキサンダー、ソゥリス、ナスタチウム
見所を言うなら黄色ゲージ8割のリヴァを、中央でゲージ1本使わずに追い返すアレキ
ATK100オーバーの光の騎士
リプレイの設定ミスはそこそこ集客力に影響してそうだよな。
まぁ月曜日には直るんだろうけど。
三国志だって頂上対決見たいからやるつもり無くてもモニター前に行ってみたりするし、
店内頂上対戦だったら自分も乗りそうだから頑張ってみたりするし。
今のランカーの励みにもなったかもしれない。
今日のリプレイは意味不明だった
双方共に小さい魔法陣を作って
アレキ・ナスタチウム・光の騎士のアビを潜在ユグで二度掛け
ATK110ぐらいの光の騎士がリバを止めるというもの
それはそれで凄い
・低コストゴブリンの8人なら大丈夫だろうと思っていたら同じような体格の高コストキーパーに襲われた
・愚者の墓から徒歩30秒の場所でエキナシアが頭から血を流して倒れていた
・足元がぐにゃりとしたのでござをめくってみると大量のザウラクが捨てられていた
・車輪を手に入れた花盗人が襲撃され、目が覚めたらシルヴァランドが滅んでいた
・バハムートで召喚師に突っ込んで倒れた、というか轢いた後からエレメンタルとかを破壊する
・召喚師がアレキサンダーに襲撃され、潰しにきたユニットも「リヴァイアサンも」全員撃破された
・バハムートロアに避難したその日の夜に何者かに襲われた。
・W究極を発動させたドガで突っ込めば安全だろうと思ったら、敵のマスターが全員ユージアルだった
・召喚師の1/3が初心者狩り経験者。しかも全国初戦で狩られた初心者が引退するという都市伝説から「低LVほど危ない」
・「そんな危険なわけがない」といって出て行ったボーデが5分後血まみれで戻ってきた
・「何も持たなければ襲われるわけがない」と手ぶらで出て行ったポルタがコロナを盗まれ徒歩で戻ってきた
・俺の中で最近流行っているカードは「貧乳人魚」 王宮魔導詩の誇りを見せてくれるから
・高コス杖から半径10mはバハムートロアの1コス剣が死ぬ確率が150%。一度死んでその場で復活してまた死ぬ確率が50%の意味
・悠久の車輪における対戦による死亡者は1日平均120人、うち約20人がヒドゥ。
前に「検証やお遊びの店内が晒されたら嫌だなぁ」ってのがあったが
今回のがまさしくそれなんじゃないか?
∧ ∧
|/ ヽ ./ .∧
| `、 / ∧
|  ̄ ̄ ̄ ヽ
| ̄ 月曜日  ̄)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\
|ヽ-=・=-′ ヽ-=・=- /
|:: \___/ /
|::::::: \/ /
>>337 お前を待ち遠しいと思ったのは久しぶりだな。
>>304 ほぼ開幕に70%くらいで出撃したデュラはんガン無視されて、一気にHP赤へ。
ヤバいと思って無理にラインをあげ樽を壊して行くも、20%程度の潜在バハにユニット全滅くらう。
→ずっとバハのターン!
ていうのを、稼働初期にEasyCPUバハ単から喰らった
今のバハを見てると、マスクデータはちまちま修正されてると思う
サマカと潜在デュラハンでずっと俺のターン!
と、いう夢を見た
【J・S・】【バハムート】
初期でも1回で70%削ったことねーよwww
>>341 【J・S・】
これが顔にしか見えないw
ラファエルとデュラハンは妨害されなければ
召喚された面積と同じくらいのダメージ与えられるよ、前も今も
ダメージ効率だけは良いから
【暴君ネロ】【お持ち帰りぃ〜】
【隠し召喚獣】【ktkt親父】
【デュラハンの本体】【実は馬】
今日のは某ランカーのサブカでの実験リプレイだったな
LOVはカードアルバムやカードケース出すのに…悠久は…
カードケースでいいから出してよTAITO!!!
ケースなんか人によって求めるサイズがばらばらだし公式である必要はない
むしろカードアルバムが切実に欲しい
公式が出すようなアルバムって、大半が作りがチャチくて1年もつかどうかくらいでボロボロになるからでなくても・・・
車輸もオフィシャルバインダー出ないかなぁ…
>>353 聖歌隊の人達みたいにバインダーで叩いてるんじゃね?
そして勝利時は飛び回るバインダー…
そしてばら撒かれたポルタコレクションを必死に拾うヴェネタ
>>330 情報アリガ(´・ω●)
秋葉にドンキなんてあるんだ。
俺の脳内秋葉MAPはかなり古いからなぁ〜
探してみるよ。
ちょい不謹慎な案内の仕方になるけど、横断歩道を渡ったすぐ先に献花台(ソフマップ前)がある。渡ったらそこを真っ直ぐ行くと、2・30メートル程先にあるよ
要は大通りなんでわかりやすいと思う。飯やお茶はドンキ裏のタリーズという喫茶店の入ったビルに行くと、店が割と沢山あって、休日でもそれなりに空いてるんでオススメ。メイド喫茶はないけどね
ドンキにメイド喫茶らしきものあるよな
なんであそこいつも混んでるんだ
メイド喫茶って言ってもナスチーはいないから行く必要がない
アキバに猫ぽーたんはいますか?
364 :
ゲームセンター名無し:2008/06/14(土) 15:09:44 ID:WcFSeEEQ0
>>359 重ね重ねアリガトン
その説明なら俺の古いMAPでも対応可能だw
秋葉に行くのが何年ぶりだろうか・・・
>>364 どちらかといえばネ申の原w
今日のリプレイ見たんだが、インファイトの範囲でかくなってね?
>>366 リプ見てないんだけど、淫ファイトは元々範囲でかいんだが、もっとでかくなったの?
淫ファイトとな
>>368 ナスタチウム、ローズマリー、オレガノ、やる夫+召喚獣ユグドラ
真夜中のベールに包まれて、究極の御奉仕を受け、淫ファイト。
そして、ローズマリー復活してからユグドラの潜在受けて二度がけ。
これでエロエロやる夫が完成ですね。
おまいら聞いてくれ
うちのホームのゲセンで悠久が撤去対象になったみたいだ
LoVが全国稼動より少し遅れて入るタイミングで入れ替わるらしい
なんでもインカムが平日で平均2000いかなかったらしい
その金額じゃ仕方なかろう・・・
俺の地元ではいつの間にかサテライトが4→3になってたが。
あんぎゃー
わざわざ上げちまった orz
サテライト3にするとかできるの?
光ってるカードをまったく見ないから
だんだんと気力が削がれていくんだぜ
場所に様々みたいだな、うちは三国志より売り上げいいぞw
>>373 地元の設置店舗は3店あって、そのうち1店舗はサテライトが3個しかない。
稼動当初は4つ確かにあった。
>>373 出来るに決まってるだろw
1台調整するのに全台電源落とす必要があるのと思うの?
>>370 君のホームが気になるところだ…うちのホームも、LOVが遅れて入るから。
そういやこういう撤去対象とかってどうやって知るの?店員に聞いたら教えてもらえる?
うちは5台に増えたw
その増えた5台目がカード位置ずれまくっててやりにくいがなw
撤去対象は張り紙とかされんじゃね?うちのホームはいつもそんな感じだ
そういや、RPの増減って(勝+○P、負-○Pってヤツ)何を基準にして決まってるんだろう?
最近IC2枚目に突入して、1600台に戻ってきたとこなんだけど、今までは大体が+4/-2ってとこで
そういう人たちは大体、勝ち数:負け数=1:2 くらいの人たちで、先日5勝4敗な人と当たった時は、+24/-16とかになった(と思う
増減値って基本的にランキングに左右されてるのかな?
>>380 それって、一番左の台で後ろに戦場の絆があったりしない?
カードの認識のひどさには驚いたなあ、5台目
>>381 レベル10まではRPが上下しにくくなってる。
レベル10を越えると、相手とのRP差で増減値が変化する。
>>381 +4/-2はレベル10になるまで固定だぜ
それ以降は同格相手が+16/-15ぐらいで、レート差で変動する
>>383-384 なるほど、Lv10になった後、増減値がいきなり増えたのはそういう事だったのか。
そういう事を知らないと、いきなり変化があった時のテンションの上がり方は異常
明日からドガリスカララト使い涙目wwww
ざまーみろゴミクズ共www死ねよwwwwwwww
うちのホームもやばいかな・・・
夕方に行くと誰もプレイしてないからな
今日昼くらいに秋葉覗いてきた。
タイトーは誰もやってなかった。
レジャランは無制限に一人だけ居た。
夜は満席になるんだろうか?
>>388 いくらなんでも休日に人が居ないのはまずいだろう
土曜日は休日じゃ・・・ない!!
>>382 絆はないがカードビルダーならあるぞw
休日はというよりは今あきばに行きづらくね?
おれはしばらく自粛してる、安全なのはわかってるんだが。
>>391 安全なの分かってんの?すげーな
じゃあ今後しばらくは絶対に秋葉原では物騒な事件起きないんだな!
予知能力あるって羨ましいな〜
これはいつもの子注意報?
>>390 俺も先月までは土曜日は平日でした
今は…
個人的な意見だけど、やっぱり1BOXにSR1枚は厳しいよ
いくら堀師な俺でも『ひょっとして、ここはもうSR出た後の台でのこり48枚はSR無し』
とか思っちゃうと掘る気無くす
実際上に書かれていることが2回あったし…
>395
つ「大原則:掘ったら負け」
掘らなきゃ50分の1の確率でSR出るよ、経験的に
Rは3/50の確率で出るが、SRは1/120ぐらいなんだが
秋葉原のゲーセンで空いてるってのはまずいような・・場所柄、どんな過疎ゲーでも待ちできるのに
俺のホームも過疎ってるけどなんでこんなんなっちゃったんだろうね
今日は出るまで掘る!とか思ってやると大体大変なことになるがなんとなくやるとすぐ引いたりするもんなw
ドガリスカララトまさかの上方修正になり
>>386が涙目でわめき出す
剣ゾックカード半拡大喚師殴り2/3ダメ
靴の杖被ダメ率1/3
杖連射2/3対剣ダメ2/1
とかならないかな
うーん、アップデート内容にストーリー追加や排出改善はないのか
全国対戦しない一人用スキーやストーリースキーはLOVに移ってしまいそう
全国を全くやらない人間っているのかしら
シナリオがそこそこ充実しているから、数プレイ/週な人でシナリオがうpデートで増えていくのなら、全国やらない人もいるだろう
昨日は大逆転勝利が2回ほどあったなぁ。
相手鮫王デッキで開幕に配置が被ってしまった自分とこのグーとルメが鮫王虎目3杖にうっかり溶かされてしまい
チェル美瀕死で何とか回復ゾーンに避難
残り自分の薔薇結晶と1剣も鮫王達に食い荒らされ、初っ端80%くらいの召喚喰らって(確かデュラ)チェル美だけで地味に応戦
ゲージ7〜8割くらい削られたがそっから一気に鮫王撃破自陣敵樽破壊、自樽生成、ルメでブーストかけつつグー高速リバ召喚
敵ユニ殲滅しつつ一気に全ユニライン上げ、あとは広範囲召喚しつつ相手ユニを復活即落としで畳み掛け。
多分、序盤で相手は「勝った!」て思って油断したんだろな
いやぁ、かなり脳汁でた一戦だった
>>396 スレでもそう言われてたし自分でもそう考えて毎回最大2000円8回分のみを守って150回SR無しだった
でプレイ控えて纏めて掘るようにしたら当然ながらきっちりSRは手に入るようになった
これはそういうゲーム
前に話題になってたタンシーを使ってみたけど、何か被クリティカル率高くない?
普段の減りはそんなに酷くないから、防御力はあるんだろうけど、いきなりごっそり減るってのが多かった気がする。
今日なんて、3剣とのタイマンで、黄色ゲージ6〜7割から一気に0になったのが二回もあったし…
大牙使っていきなりごっそり減った時は、こっちがくっそぉぉぉ!って言いたくなった。
検証はしてないので確信はないんだけど、コンフリーとジキタリスの関連補正も攻撃範囲拡大かもしれない。
今日の全国大戦であたったんだけどコンフリーに対してレマンが全く勝てない。
何故かコンフリーが300ぐらいの体力を残して勝つ。
杖、召還獣のフォローは確実になかったので関連補正の効果だと思うんだけど、どうなんだろう?
>>409 被クリティカル率なんてそこまで設定してるだろうか…
鮫王もクリティカル率が高いとか聞くけど、
逆境の力が発動したのをクリティカルと勘違いして「高い」と思われてるのでは、と思う
クリティカルがあるのは勿論否定しないが
淑女の微笑みで鮫王・虎目纏めて余裕でした
亀だが
>>320 いま携帯で相手確認したが、ティコ鮫だった。
あれ以来、召喚速度を上げるためにプルナをサマカに変えてる。
Ver.upしたら、せめて前Ver.の関連補正くらいは雑誌やサイトで全部公開してほしいんだが……無理だろうなあ。
鹿の回避率さらに倍でドン!にしてほしい。
低コスとはいえ1つ上くらいのマスターに接触するまでに
溶かされるんではちょっとキツイ。
でも相手が使う鹿はびゅんびゅん回避するから不思議!
>>410 近くにコンフリーがエンチャした樽があったとか
残り時間によってはスキル効果じゃなかろうか。
ジギとコンフリー使ってるけど、攻撃範囲拡大は感じたことない。
被クリティカル率というのがもし設定されてるとしたら、一番高いのは
アイリスじゃなかろうか。柔らかいのはおっぱいだけにして欲しいぜ・・・。
>>413 マスターの攻撃、全然避けてないもんなw オーラを纏うと回避率アップ
のはずも全然変わらないし。まぁでも、鹿のユニット特性をこれ以上強く
する必要は無い思う。今でも十分強い。
鹿より剣のユニット特性をなんとかしてほしい。
今のZOCじゃすぐ逃げられる
杖>剣のクリティカル率上げてくれ・・・。
剣>鹿や鹿>杖だとクリティカルの多さを実感できるが、杖>剣はクリティカルどころか追い回される日々だぜ・・・。
誰か今日のリプレイ動画上げてくんないかなぁ・・・
最近ホームがやっとプレイヤー100人超えたのか
店内レートポイントランク出るようになってた
RP1705でベスト10とかドンだけ・・・orz
正直今日のリプレイは検証目的なら兎も角、観て面白いものではないよ…
散々既出だけどランカーのガチ動画が安定して流される様に改善して欲しい
昨日ポルタ引いたんで、外伝開きつつその外伝で使ってみたんだが・・・
CPU補正があるとはいえ、想像以上にやわらかくて吹いた
もしくは数パターンのリプレイ流して欲しいな
・ランカーの試合
・店内ランカーの試合
今日のリプレイはナスチーのCGをじっくり観賞出来て良かった。
クリティカルダメージがなくなればいい
と思う人は多い?クリティカルダメージ肯定派とどっちが多いかな
ランカーの対戦流すと同じようなデッキが増えるから個人的にはリプレイは今のままでいいと思うよ。
>>423 俺は肯定派だな。
でないと低LVのキーパーとかマスターの存在価値が更に減る・・・。
シーカーはまだ開いてる場所に突っ込んで樽作る役目はあるけど。
>>424 ランカーのデッキ使えば勝てると本気で思ってる奴がいるなら…
もう勝手にすればいい。
>>422 ナヌ?
仕事忙しくて帰って寝てたらこんな時間に
有象も無象 行ってくる
三竦みで有利でも実質相手にできるのはコスト比1.5倍までな気が個人的にはするんだけど、どうだろう?
つまり鮫王に襲われてもルシフェル余裕でした^^
('A`)
光の騎士が鮫王に勝てるとな?
>>418 店内ランクてサテとかセンモ二で流れるの?
数店舗通ってるけど1度も見たことないんだけど
タンジェリーナでドガやコロッサスを止めれる気がしねぇ。w
1/3くらい削ると走って逃げる破目に。w
>>429,430
ですよね〜^^・・・俺馬鹿デス
>>410 300戦以上コンフリーとジギタリスやってるけど、関連は攻撃範囲拡大ではない
カラコ+ララトに一方的に負けたので、少なくともあいつら以下の攻撃範囲です
何度か夢見て試したけど、何を相手にしてもこっちが一方的にダメージを与えたことは無かったです
あと、240cできっちりコンフリーのAPが3貯まったのでAP速度でもない
>>431 センモニずっと見てればそのうち流れるよ。
待つのが面倒だったら、メニューからランキングデータ閲覧を選んでもOK
今日フェンネルをユーチャリスとタイマンさせてきたんだが・・・
凶戦士発動してるフェンネルが、相関無しでアビも使ってないユーチャリスに負けた。
しかも2回。
どっちの場合もユーチャリスのHPが黄色1-2割程度残ってたから、
タイマンじゃフェンネルはユーチャリスに勝てないってことなんだろうか。
同コス同兵種なのに、ATK5も差があって負け確定となると相当厳しいんだが。
凶戦士付きで虎目と戦わせたときはほぼ相討ちだからフェンネルが弱いわけじゃないはずだし。
さすがにこれはラグだと思いたい。
>>398 プレイ料金高いのに、開始1分で終わっちゃうようなデッキが流行ってるからじゃないか?w
馴れればいくらでも対処できるが、初心者はどうにもならんだろうからな。
後はカララコか。俺もこれで少しやる気失せてプレイ数減ったし。
>>436 逆にユーチャリスは攻撃力低い分、防御力が高いのかもしれない
>>436 どうして2回クリティカルが発生した可能性を考えない
ええぃ!ユーチャリスのエアバッグは化け物か!
ユーチャリス使ってそんなに強いイメージもないんだけどなぁ
>>414,434
不屈の精神は可能性大ですorz
ただ負けたという事実はあるので防御力うpは可能性が高いと思う
>>436 相手のデッキにガーベラいなかった?
ガーベラいると、ユーチャの防御がかなりupするらしいから、そのせいで負けたかもよ。
もうすぐ…サーラも使用率4桁か?
よし、頑張って上げてくる。
>>436 フェンネルそこまで弱くないよ!約370プレイ程フェンネル使い続けてるけどユーチャリスにタイマンで敗けた記憶が数回しか無いよ?クリテカル喰らったんちゃうかな?
>>443 上でも書いたけど、相手相関関係なしだった。
>>439、445
クリティカルかー、さすがにそこまでは見てなかった。
ちょっと他に目を離した隙に撤退してたから。
店内で一度検証できれば手っ取り早いんだがなぁ。
手伝ってくれる相方がいない・・・orz
>>445 コリアンダーと一緒に使ってないかい?
コリアンネルの相性ってなんだっけ?
>>443 ユーチャは防御UPじゃないと思う
まぁ2回しか乱戦させなかったが、ガーベラ有りと無しで乱戦させたら
1.ガーベラ居る側負け、相手ミリ残り
2.相打ち
だったよ
修正はこんな感じか?
マカラコZOC縮小
5剣のSATK低下
鮫王のクリティカル率低下
使用率の低いカードと5杖の強化
4・5杖の強化をしてほしいな。
まぁATKを増やすわけにはいかんから、高杖の剣に対するクリ率上昇が妥当か?
今日もがっつり負けてレート落としてきたぉ
5連敗したのなんてボク初めて
泣きそう
ところで今日2回ほどかな、相手をアビ範囲内に捕捉して、
いざ!と青ボタンを押したときに相手から対象マーカーが外れるってことがあったんだが
相手は明らかに範囲の中にいて動かずにいても、ボタンを押した瞬間にはあの黄色いマーカーが消え失せてて、
当然のように相手には何の効果もなくこちらのAPが減るだけ、ということがあった
台を変えても2プレイほど同じ被害を食ったんだけど、もしかして有名なラグなのかな?
言い訳にもなんねーけど
>>451 ラグだね。店自体の回線が弱い場合もあるから、その場合は台を変えても効果薄い。
>>449 5杖使ってる身としては最後のなくていいな
高コスト杖の主な役目は低コスト殺しだろうし
3コストくらいまでの相手になら今でも絶大な強さでしょ
>>449 痴漢も修正確実じゃね?
>5剣のSATK低下
>5杖の強化
この辺は加減が難しいな。下手にイジるくらいなら今のままでも良い気もする。
リリィ好きだから調整されたら嬉しいけど、ゲーム自体の面白さには変えられん。
逆に5杖が弱体化したら泣くな。
二ヶ月前からリリィしか使ってないが
RP1900台になってから勝率五分五分でRPが全然変動しないし
相手は6割くらい鹿が7コス以上いるし
リリィで1900台ってだけでスゴイわw
よかったらデッキ構成教えて欲しい。
SATK値高いのは5剣の特権でもあるわけだから、
運用が難しい&的がデカいという条件クリアして召喚士にはりついたら相応の見返りとして残すべき数値だと思う
ドガコロが規格外なのなら、自分のアビリティ使用中はSATK下がるっていうのはどうなんだろう
これならローズマリーとかグラリスのアビも死なないと思うんだけど
頼むからドラゴンゾンビは弱体化しないでー
ドラゴンゾンビは何も悪いことしてないんだよ!
かわいい顔してるし!
瘴気吹き出しながら抗議してるよドラゴンゾンビも。
ゾンちゃんとぷれでたんは可愛いよね
5剣ならお魚の勝利モーションがかわいすぎると思うんだ
>>456 最近はリリィ、ネメシア、痴漢、コキア、虎目
サイドにリードで相手によって虎目と変えてる
正直行き詰ってるんで何か問題あったらこっちも教えて欲しい
>>460 敗北モーションならドラゾンに勝てる奴はいない。(R5剣内で)
次回予告、鮫ダラとカララコ2凶時代到来!刮目して待て!
ドラゴンゾンビ使ってるけど、テンプレ通り的にチェルミいれてる。
セレ持ってないから。
ダルタニアと組ませて使った人いますか?
関連で何がつよくなるんだろう。
<愚痴ラ裏>
Wikiのページ容量低減の為に各ユニットの個別ページ作って
#include()機能で取り込もうとしたら1ページあたりの
#include()機能の上限が10こまでと言われて撥ねられた
もう・・・疲れたよ・・・
</愚痴ラ裏>
やっぱ5杖で上位にいる人少ないのか
修正内容どうなるんかなぁ
まぁ5剣使いとしてはsatk半分にされても普通に殴り勝ちできるだろうから
その辺は修正されても良いんだけどね
蟲はオレガノに酷いことしたよね
オレガノ「私は下方修正必至」
ケッパー「…どこを?」
オレガノ「(つд`)」
>>469 TEKITO「戦闘用メイド オレガノのグラフィックを下方修正しました
>>461 鹿1枚って発想は無かったわ。リードに変えたら鹿0枚・・・。
RP1700に上がっては落とされる俺のようなのとは、根本的な発想からして
違うんだなぁ。
>>454 アビリティに関しては
痴漢の範囲縮小
天空からの強襲の範囲拡大
ステルスの効果中演出有
INT効果強化がありそうだなぁ
>>457 5剣のSATKは開幕乙などの初心者離れや陣取りゲーとしての問題があるから
非情なる追撃にSATKアップの効果を付ける方がスキル的にも面白そうな気がする
いや、俺は開幕乙にも遅れはとらんですよw
アップデートで悠久やめた人や最近やらなくなった人が戻ってきて
その後の客離れも少なくなるといいね。別段悪いところはないのにいまの状態だし
まあ光の騎士やらティアーズやらダークには下方修正は無さそうだから俺はなんとかなるな
各カードの強さや排出率よりもっと深刻で早急に手を打たなきゃいけない問題は設置店の少なさな気がする
友人を誘っても面白いけどわざわざ横浜まで出向いてプレイするのめどいと皆が言う…
LOVと悠久は同一個体で換えが効くらしいんだけどホントなのかな?
LOVが出たらさらに設置店減りそうなのがなんとも・・・。今日、ホームに
行ったら7月LOV入荷の看板が出ててガクブルですよ。
>>471 基本は中央線でリリィのエンチャント樽3つ作って
要塞してる
ネメシアと一緒に行動してれば鹿8コス重ねて
突撃してきても返り討ちできるし
逆にこっちの戦い方知ってたりうまい人は
リリィの樽放置して盤面制圧してくる
そうされると先生の潜在頼みになるから
先に進めないんだよな…
やっぱ5杖強化して欲しいぜ
実際はLOV出てもそんなに減らないだろう。流石に購入から半年たたずに完全に撤去する店はそう無いと思うよ、移転は別として
リリィはエンチャントの効果が重複すればまだ使えるんだけどな
>>478 リリィでR1900はすごいね。尊敬するわ。
今日リリィ諦めてテンプレ亜種にしてつえーとかやってたもんだから。
しかしネメシア入れるとは。眼中になかった。
そのままランカー目指してほしいw
80枚引いて光物はR1のみ。
最近5剣にやったら当たる、ランカーのDゾンビから定番のドガ鮫王まで様々。
対策しっかりしてれば勝てるけどマジで5剣多いなあ。
>>478 アリガトン。色々と参考になったよ。戦法ばらさせちゃってゴメンw
>>478 中央要塞が相手の召喚獣にどう対応するのか教えていただきたい
それとも召喚獣の足すらも止めるというのか…
>>476 それは無理じゃないのか?
カード排出口とか、ボタンの数とか違うぞ?
>>475 設置店もあるけど対戦相手が同じ人になりやすいどうにかして欲しい。
Aさんのドガワラに連勝してBさんの鮫王バランスにボロ負けして、Cさんのティコ要塞と
毎回同じパターンの試合展開…とかが多すぎる。
>>485 パネル丸ごと交換でいけない事はないだろうけど、設置時に余計な手間がかかる分
現実的ではないわな
ガワの板金は多分同一と思われ
LOVと悠久のメリットデメリットをまとめてみる
LOV・・・カードの育成要素有り
比較的RPGチック
カード追加するかは未定
悠久・・・カードの育成要素なし
大戦チック
カード追加する可能性ある?
前者はちまちまプレイする人が多そうだし、後者は対戦を楽しむ人が多いから
上手く住み分け出来そうで、殺しあう事は無いと思うよ
悠久はカードが命だから追加カードとかシリーズ追加しないと厳しそうだな
流れキシャアアアしてシナリオについてちょいと語ろうぜ
感動したシナリオ、首を傾げたシナリオ、ボロ負けしたシナリオ、何でもこい
コイツの外伝見てみたい!でも可
カード命なのは両方共だろうね。勿論追加も
>>484 こんな変な戦い方ずっとしてたら相手のデッキと初期位置で
最初の召喚の時の陣が大体わかるから轢かれない位置に固めてる。
中盤以降はまったくわからないんで樽が維持できないと思ったら
相手がその樽壊してるときにリリィを他のユニット殺しさせたり
別の場所に要塞作ってる
あと隙があるとき以外は相手陣地に攻めこまないとか
こっちの陣地に他のユニットで対応できないぐらい敵がいる時は
召喚獣をリリィで迎撃させない
これくらいしかしてないんで何か他にあったら教えて欲しい…
>>485,487
ですよね〜wこれで不安が一つ解消されたw
地元で撤去されないか不安で不安でwww
自分も最近4杖使ってるんだけど鹿なしで杖、剣オンリーの方が最近安定している不思議
>>489 ドガ外伝の導入部は痺れた
きつかったのはクラウンルートの4話かな。あれクリアするのにIC丸々1枚潰したorz
>>488 ゲームとしては住み分け出来るかもしれんが、肝心のゲーセンはそうも
いかないところもある。インカムとか設置場所的に。それが心配の種。
>>489 シナリオはタンジーのかませ犬っぷりが好きw あれ、挑戦するんじゃ
なくて、ムリヤリ挑戦させられてると思うのは俺だけ?w
シナリオは正直どれもイマイチだった
唯一評価できない部分かな
細かい部分はすっ飛ばしてプレイヤーが考えてよってところが多くて
つーかカサンドラがどこにいるのかわからなくなってるw
>>495 最終的には盛り返したバハロアに落ち着いたんだっけ?
特定のユニットの性格が違うってもよく出る意見だが、
出番のない子が活躍するシナリオも追加して欲しいです…
シーカー連中はやけに出番少ない気がする
Rなのに台詞すらないコルツフットとかアディルは何なんだろうな
>>494 タンジーのカードに書いてある台詞が、まさかあんな怯えながら言った言葉だとは思いもしなかったw
>>489 黒シナリオの棺の王で役に立たないと思われてた方の車輪が役立つあたり
二人を失った後にあれは卑怯だぜ・・・
ドルは死んでなさそうだけどな
終盤で脈絡も無く登場してエラッタされてAT73になるのか
【北海道日本バハムート】【シャイターンズ】
ガブリン共は、シナリオだとあんなによく喋るんだから
ゲーム中ももっと個性に満ちた台詞回しをすべき
おりゃーとかうりゃーとかぎょえーとか、猿人じゃないんだから
ゴブリンらしいといえばらしい
プルナとかもシナリオだと強そうな悪役って感じなんだがな
「バハムートロア、恐れるに足らず!!」
とか。
がその実は
「ふんふんふーん♪…よっと。やったぁ!勝ったぁ!!」
なんじゃー、この落差は。
グラリスの事ですね、わかります
もしかして語り部って外伝も全部埋めないとダメなのか?
…6国ぶんのシナリオ全部クリアするだけでいいのかと思ってたわ…金損した…
カードもたいして良いの出なかったし…。凹むわあ
流れを見ずに
今手元に1ヶ月程こつこつ溜めてきた未開封カードが91枚あるんだ。
さぁ…どう料理してくれよう
火をつけろ
【悠久の車輪】未開封カード91枚【即決あり】
>>508 悠久がサービス終了するまで全て未開封パックのままにして何パック溜まるか数える
シナリオで不憫なのはほとんどの国の最終シナリオで焼かれるコンフリーさん。
>>507 語り部は通常シナリオ全部と外伝全てのルート(繋がってる道)全部クリアで貰える。
一個の外伝でも繋がってる道は複数あったりするんで結構大変
もうちょっと未開封溜めてみるか
そんだけ未開封があるならギャザでいうドラフト戦(だったかな)が出来る
UC→C→UC→C→UC→C→UC
ちなみにその時飲んでいたコーヒーは・・・
RとSR出ない。。。
>>517 開封済みのカードでもドラフトできる
オールカード・ロチェスタードラフト
やってみたいけど人が・・・orz
あぁ、カラコは低コストの範囲拡大が不評過ぎるから、関連効果がただのATK上昇になる可能性もあるんだなぁ
個人的にはカララトは妥当だと思ってるけど
修正するなら、誰か言ってた「強化アビ効果中のSATK低下」がかなり良いと思う
あとは召喚中もSATK下げてくれればいいなぁ
よく考えてみたらこれって・・・将棋みたいだな
アップデート間近で皆さん修正に関して議論なされてますが、ふと気になった事が。
ロタネーが現在便利過ぎるので修正を望むのはわかるのですが、『範囲縮小』というのは逆にヤバい気がする;
(照準を小さくすると逆に的が絞り易くなるから、ピンポイントで狙われてしまう。)
皆さんは照準を現在より手前にする事によるアビリティ有効範囲縮小の意で『範囲縮小』を望んでいるんですよね?
将棋でもあり囲碁でもあると思ってる
>>522 たしかにそうだな。
俺はハリスと範囲交換で丁度いいと思ってる。
置換はシシャみたいな範囲にして範囲内の最も近いユニット対象に変更でおk
>>525 それだとカードの表記変えないといけなくなるんじゃないか?
カード標記を変える変更はないだろうな。
順当に行けば範囲拡大か、縮小してアダラみたいに自分正面にするってとこか?
アップデート楽しみな反面、恐々半分てとこですね;
アダラと同じで良いんじゃない?
アダラと同じだといい感じだね
逆にアダラはもう少し奥にも範囲あっていいが、やりすぎると壊れるからな
>>508 これだけあるんなら光り物の一枚も出そうだな。
せっかくなんで女の子のカードの呪いかけときますね!
あっ、ジェダ様やステラでも泣いちゃダメだぜ。
>>508 俺からも、光物の女の子が出る呪いをかけておくぜ。
副作用でネメシアとケッパーが10枚程出るけど気にするな。
>>508 オ゙ヤ゙ガダザマ゙ァァァァァァァァァァ!!!
の呪い
>>508 じゃあ俺は人魚の儀式→三日月の秘法のコンボをかけよう
>>508 お前にはこのダブりの神が力を貸すぜーっ!
流れぶった切って
開幕乙対策(妄想)
1 召喚獣に味方弾き効果
2 回復エリアで迎撃の際AT&DFに修正有(召喚獣が出てる時は効果減少)
3 敵回復エリアに居る間スリップダメージ(1コスなら5秒程、5コスなら30秒程(召喚獣には効果なし)
・・・無理かな・・・バランス崩れそうだし・・・
開幕乙はオーレンダーと後2杖一枚で5剣をストーキングしつつ、
残り6コスで盤面制圧してれば余裕。
5剣がドガならコキアを入れて究極を封じて揺さぶる。
うまい5剣使いは置換の使い方が凄く上手だから余裕ではない。
アダラでもいれば話は別だけどさ。
>>541 普通にレート2000前後で勝ててるけどなあ。
ただDゾンお前はダメだ、瘴気で低コストが消し飛ばされる。
流れをぶったぎって
とりあえずやる夫の関連はクリダメうpっぽい
コンフリーもそうらしい?
クリダメ700くらい入るのマジ勘弁w
>>542 うちのデッキにはユージアルがいるからアビリティ使われたら別料金で何とか出来てる。
でもドラゾンの障気は厄介だよな。
ドラゾンのアビなら別料金できるからなんとかならね?
ドラゾンのアビ・スキル共に瘴気な件
さて、明日はアップデートの変更点検証祭になるかね
…ジェダが無修正だったら心が折れるかもw まぁLOVがあるさぁ
>>546 ドラゾンのスキルは正面にしか効果がないって話が前に出てたと思ったな
ポルタの実感が+3になると信じてます
>>548 それは俺も読んでる。アビ・スキル共に「瘴気」って付くんだから書き分けようよって事。
もし本当にドラゾンのスキルが正面しか効果がないなら明日のアップデートで直すべきだな。
後方はZOC並みに小さくてわかりづらいって可能性も…
ドラゾンのアビは範囲が超広いけど、実はスキルは範囲超狭い。カララト攻撃範囲程度。
UGRさえ使えれば瘴気はそんなに気にならないなぁ。
>>543 VerUpきてカララト修正されたら今度はやる夫関連デッキばかりになるかもしれないね。
今Verでもあまり使われてないだけでめちゃくちゃ強いみたいだし。
某氏はロタネー修正入ればやる夫関連で1桁になれると言ってた。
ポルタは実感よりアビの範囲を広くしてくれ
たしかにポルタの実感は+3にしてほしいな
相手が低コストワラだと無双できるのに高コストこられると・・・・
シャイターンもポルタも実感は今以上に強くしたら確実に壊れになる
Dゾンのスキルが正面だけってよく聞くけど
正面でもZOCと同程度の範囲しかないよな。
後ろとかはどうか試してないけど
少なくともシナリオのDゾンを1コスシーカーで
目の前走らせて誘導しててもZOCに入るまでは減らない。
シャイたんのアビが1コス確殺になると予想
>>551 あれは実際に戦わないと強さが分からない
最初見たとき勝ったなwって思ってたら惨敗しました
エレスティアにかなり殴り負けた
やる夫ってエレスティアでATK+2だけど
リードとタイマンしてそれだけとは思えないくらい
余裕持って殴り勝ってたからなぁ。
ポルタはもっと強くしてもいいような
なんか、やっとの思いでSR引いても性能的に無理だとゲーム全体のやる気なくなるかな
鮫王みたいに万能、ドガみたいに決定的なもんでなくてもいいから
使いにくいSRにテコ入れてほしいな
…まぁでも鮫王とかあんな使用率高いけど、みんな持ってるもんだな…どこにあるんだ orz
>>559 鮫王は、一部の引いた人がずっと使い続けてるだけだと思うけどな
俺もスーパーレア何枚か持ってるが、グラリスとかグランピュータは一度も使ったことないぞ
サウザンドとか俺が引いたらぜってー使うのに…使用率低くてかわいそうだわ
SRは強いからSRなわけじゃないだろ
やる夫を壁に前進してくるアウィンとか6コスで止められネーよ……
ローズクォーツも生きる編成だし。
女性単を作ろうとしていて感じた事。
アルネってどっちだ!?
>>563 アルネ様のお通りだーい!って言う女の子がいたら衝撃を受ける
アルネ女説は初期からあるが何でだ?w
カードゲームはレアリティ=強さになりやすいが、そうなったらそうなったで問題も多いんだよな。
SRが弱いのは決して嬉しいわけじゃないが、それでもデッキのキーパーツになり得る優良カードがUCに多くある現状はかなり良いものだと思ってる。
>>565 女派かぁ。
さすがに男だと思うけどな…シナリオで女っぽいのかな?
アルネは男だよ。w
SRは強い弱いかではなく、SRを1枚軸として入れてデッキ組むだけでだいぶ面白くなるとは思っている。
やはり少しは尖ってないと俺には合わないかなぁ。
とがらせ方の方向性をでたSRで変えれるから楽しいのだとは思う。
男かぁ(´・ω・`) なら仕方ないか。
というわけで、
ドラセナ、悲鳴が凄い人、チュレージ、ムフリ、コリアンダー
になりました。
……ま、コリアンダーがないんだけどね。
>>563 あんな可愛い子が女の子のはずがないじゃないか
>>551 某氏とやらはアルカディア編集に入りたいのか?
>>574 Wiki用語集にそんな記述があったんだがw
「やる夫ウザ杉修正汁」の書き込みがスレを埋め尽くすわけですね分かります
>>567 その現状がこの過疎っぷりだからね
普通の対戦ゲームと違ってゲームだけじゃなくて、くじ引き的要素があるATCGなんだから
ちょっとした射幸心みたいなものは必要かもね。その射幸心の一つに強いSRとか
「おおおおお!デンドロでTAAAAAA!俺TueEEEEE!!」
「よっしゃーまだまだー!よっしゃーまだまだー!」
※上記は悪い例w
>>577 下も十分悪例だと思うぞw
悠久はコモンだけでも十分強いから、
SRの性能落とす必要性は見えんな。現状。
むしろコモンより使えないSRが多すぎるのは問題ww
SRの召喚獣補正は十分魅力的だと思うんだが
SRは尖ってるだけで使えないことはない………はず。
そうだろ皆?
ぴゅう太(笑)
おっと、新井さんの悪口はそこまでにしてもらおうか!
SRが使いやすすぎるとSR必須の資産ゲーになるからSRは尖ってるだけでいいと思う
アレキさん使ってると4コスにすらやられるかもしれないあの緊張感がたまらん
SRで能力的に一番残念なのはサウザンドだと思うんだ…
フレーバーテキストがマッチしてて余計に悲しくなる
>>584 鮫王とちょっと違うけど、アビリティを多用するなら実質4コスだもんな
さらに相方も弱いし・・・
お前にサーラが救えるか!
サーラやサウザンド使うくらいなら俺はジェダを使うだろうな
じゃあ俺アルカード!
サーラは尖らない上に弱いのが辛い
使ってて楽しくないというか。
>>580 おっとポンコツの悪口を言うのははそこまでだ!
ジェダ様はグル外伝2並みに強いのが本来の姿だと思うんだ
アルネに便乗質問。サマカはどっちですかね?
イラストが、びみょ〜にプニ絵で好きなんだが。w
ムネ有るようにも見えるけど、テキストでは「僕」って言ってるし・・・
まさか・・・ボクっ子?
>>592 男じゃね?
>慎重さとして現れ「彼」の持ち味になった
とテキストにあるし
>>588 ∧_∧ ┌────────────
◯( ´∀` )◯ < 僕は、ローレライちゃん!
\ / └────────────
_/ __ \_
(_/ \_)
lll
>>594 貴方はアルネとサマカを勘違いなさっている
そんなサマカ!
>>596 俺のサマカにも同じ記述があるんだがエラーカードですかね?
これはヒドゥい
ローレライはなぁ。。
弱いとは言わんが……
アビ使うなら実質6コスだし、能力が受動的だからプレッシャーも低い。
そもそもUGRがいれば前提条件無しに同じAP1でほぼ事足りるし……
亀だが、ジェダが無修正だったら泣ける人に告げる。
俺は無修正だったら喜び勇んで大量にシングル買いする。で、夜のお供になるわけだ。
エロすぎだぜ……
うーむ。男かぁ(´・ω・`)
まぁ、どのみち今のデッキには入らないか。
ガーベラ、ネメシア、コリアンダー、アニス、ネカル
ムフリを引いたら、ネカルを外して・・・2コス分、誰いれよ?
ちなみに、女性単ではなく ぺっ単 ですが何か?
>>602 っ【やる夫】
でも、みんな年相応な気もする・・・年不相応な貧乳はガーベ(ry
アヴェルで御願いしまふ
今、ふと思ったんだが、エキナシアってつるぺた?
男装だからサラシでも巻いてるだけかな。
やる夫関連デッキはマジで驚異だよ。スキルがトリッキーだから使い手が少ないだけで現verでも使い手は一桁目前じゃん。本当にカララト等修正する必要あるのかね、、、
特にロタネー修正されたら高コスト杖の突破方法がネカルくらいしか思いつかないんだが。本当馬鹿な修正をしないか心配だわ。
>>607 だとしてもマスター以外なら無傷で撃破出来て、しかも召喚獣まで止められるユニットを修正しなくても良い理由にはならないと思うんだが
以前やる夫アウインデッキにあたったことがあるけど、やる夫が本当に強い
サマカとタイガーアイを開幕やる夫に突っ込ませたら当然のように二体とも負けたよ
>>607 まぁここで書かれているようなのはただの妄言なので、
実際はもう少しちゃんと考えた調整がされるでしょ。
2chを参考にして調整するわけじゃあるまい。
>>610 三国志大戦から流れてきた俺としては、今回の調整には期待と同じくらい
不安が入り混じるぜ。今でさえTEKITO呼ばわりされてるんだしな。
STQなんて言葉が流行らないことを祈るぜw
あくまで個人的な予想だが4〜5剣は冬の時代が来る気がする
1回1分で終わるのはなにかしら修正が入ると思うが
SATK下げるなら他に能力ないと4〜5剣がかなり微妙
SATKクリ無し・召喚師直接攻撃する度にSATK減少・召喚師直接攻撃中はZOC&攻撃範囲減少なんて手もあるなぁ
今北産業なんだが、明日Verうpするの?
剣が鹿に追い付けるようになればな・・・
つドガ
そんな速さ出たら鹿いらねーよ
ふと感じたんだが、SRの馬鹿高いレートのキャラは鯖王を除いてイラスト目当ての奴が高くしているのかな?
関係ないが、『飛ーばーすーぜーっ!』が中々手に入らない・・・ガールフレンドの方は持ってるのだがな(汗)
まあ今度ホームで、ネカルとかシリカ辺りで釣ってみるけど
わかった、☆ミの少数精鋭の効果が上方修正されるんだな
召喚士も殴り返せればいいんじゃねかな
せめて3剣ぐらいのATKを持ってるとか
殴られっぱなしってどんだけ虚弱体質なんだと
陣配置前と召喚後は殴り返せていいと思うよな
召喚ゲージ増えてる時は無理で良いけど
召喚士も殴れるようになると、
召喚獣は先生、ユグドラシルの2択になるような気がする
いっそAAAのように召喚士を移動かのうに
623 :
ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 15:56:31 ID:rj+Ouo7vO
>>619 素手の人間が剣やら槍やら持った魑魅魍魎達と戦えりゃ車輪なんかいらなくね?
コロスケを素手で破壊する召還師……
wktkが止まらないな
>>619 3剣ぐらいって、あいつらどんだけ強いと思ってるんだよ。
ミリ差を最後鹿で削って逆転とか出来なくなるぞ。明らかに戦術の幅が狭くなる。
まぁ反撃が付くこと事態は否定的じゃないけど、せいぜいユグ並じゃないかね。
何 その世紀末救世主伝説w
召喚士なぐりとかその辺の基本システムは今いいバランスだから確実に固定して欲しいね
うちのホームは全員カララト次第で悠久やめます
カララトが今のままならLOVに移り悠久撤去
悠久やってる人全員にアンケート取り決まりました
弱体の場合、悠久撤去を見送り
ベースボールヒーローが撤去になります
危なく悠久撤去にされる所でしたが残るかもしれません
カララトがそのままだったらさようなら
そしてバスケットボールの如く叩かれ続けるコロ助…
それか乱戦中は召喚師へのダメージ無しor減少にしてほしいわ。勿論召喚獣は別として
いつも思うが五剣に一分で負けるのは、負ける側が下手くそ過ぎるからだと思うんだけど
R2000くらいなら最速で殴り勝ちしても150カウントは経ってるし
それ以上時間かかるのが普通だよ
わざと壊れカードを作る遊宝堂だからなぁ。
どんな調整してくれるのやら。
ディメンションゼロってTCGをやってるんだが
不安しかねーぜ
>>631 しっ、触っちゃだめでしょ!
ほら、改行的にねぇ
はやくそいつらのホームから撤去されて、このスレからもいなくなるといいねw
>>630 へたくそ≒初心者=RP低いからすぐやられるんだろ
少しは考えろよ・・・
もちろん、マスター入ってないデッキだとほぼ積みだと思うが
5剣の話題か・・・擁護が大量に湧くのが特徴だな
5剣だろうがなんだろうが、すべての弱体化に反対
どんどん出た杭を全てうちならして、
平等!プレイスキルで勝負できる!
とかランカーが喜ぶバランスは結局過疎大戦と同じになるだけ。
どうせ今さら明日の内容変わんねーんだから叩いても擁護しても意味ないんだけどなw
いつもプレイしてるとあと何回かやればR出るんじゃないかと思ってずっとやってしまう
>>637 廃人ランカー資産ゲーですね、わかります!
5剣使ってライン維持して召喚獣ダメだけで有利とってこれるような
強烈な5剣使いもいるから、5剣のSATKは落としてもいいんじゃね?
>>630 問題は5剣とか開幕乙は初心者や低レートが対処しづらいってことなんだよ。
初心者がわけもわからず&何も出来ずに1〜2分で負けて、このゲームを好き
になるか?続けようとするか?RP2000以上とRP1700以下、どっちがプレイヤー
が多いか、ちょっとは考えてくれ。
とはいえ、言ってることは正論だけどな。俺自身は200戦超えてようやく5剣
擁護の意見にも納得出来るようになった。今でも苦手だし、負けることのほう
が多いけど、開幕乙られることは少なくなったし、乙られても「相手が上手い」
「自分の腕や戦略が悪い」と思えるようになったよ。長文スマソ。
量産型5剣使いが減るような調整ならいいんだが。
アビリティを一部以外ちょっと強化して、召還士atkを調整すればいいかな。
対召還士へのクリティカルを無くして、対召還士atkに上限をつければどうか。
>>642 起動力からして5剣ってライン維持にはむいてなくない?3剣くらいならいいかも
そもそも敵陣でライン維持する必要ないか…4エレくらい自陣で作ってゲージ稼いだら
アルネやローズクォーツで特攻、でいいもんな
なんかダイレクトアタック弱くしたら4,5剣絶滅するように思えてきた…でもそれもおもしろいかな
ゆとりA「〜〜だろ!」
↓
ゆとりB「それはお前だろ(笑)」
↓
傍観者「過疎ってるな(笑)」
↓
以下ループ
シオリオ全部やるくらいCPUプレイして全国に移動して、
1600前後の5剣に1・2分で何度も負けて、わけもわからないとか、
そんな奴どんな調整してもダメだろw
どうしてもそれ級の無能を取り入れたいなら、
逆に盤面において口あけてるだけで勝てるような壊れカード作るしかねぇ
レスを読むこと風の如く
放置すること林の如く
NG登録すること火の如く
スルーすること山の如し
__
,. / |´ ̄`ヽー- 、 ト、 , -‐、/./.- 、
/ | | ヽ l l ( 火◇風 ノ
/o ̄`ハ._.ゝ===┴=く.ノ- 、 ノ ◇ ◇ (
/o O / l´ ノ ヽ lo ',ヽ ( 山◇ 林 }
\___/. ト、 ● ● ハ ∧ `⌒/7へ‐´
/ ,イ レ_ ( _●_) ミl~T--‐彡 /./
/ ̄ ̄l. 彡、 |∪| ノ'l l::::::::::彡ー7⌒つ、
彡:::::::::::l ト、___ヽノ /| l::::::::::::ミ {,_.イニノ
>>647 >逆に盤面において口あけてるだけで勝てるような壊れカード作るしかねぇ
え?5剣のことですか?
>>647 前提が間違ってる。
1600前後って初全国の人だっているんだし。
そんな初心者に当たるIC3枚目の俺(ノ∀`)
せめて下がりにくくして欲しいなー
対戦相手を選べれば初めてな人を避けられるのだが
そうしたら弱い人としかやらない初心者狩りがでるし
慣れてくると、5剣とか陣を小さめに取って置換して轢けば1回目の直殴りは終わりじゃないか。
実際はここから試合開始みたいなもんだけどw
隙を見せると直殴りにくるから気を抜けなくて5剣は戦ってて楽しいけどな
1ミスで勝負が決まることがあるから操作に慣れてない初心者の人だと
最初にミスって乙っちゃうのはある程度仕方ないと思う。結局慣れだと思う。
自分の苦手なタイプのデッキをメタれるようなデッキで
練習してれば苦手意識は消えてくと思うけどな
初心者が口あけて突っ込ませてくる5剣が対処できない熟練者はシステムで救済不能の無能だし、
全体から見て弱いが、それなりにやりこんだがプレイヤーの5剣が、
はじめて対人やる完全初心者にあっさり止められるわけはないは当たり前。
5剣を適度に下方修正しつつ、シャイターンを地位向上させるVer.upに期待する。
…無理だな(ノД`)
>>650 きちんとシナリオやって動き覚えた人間なら「召喚士への直接攻撃という戦術もあるのか」って思うだろ。
え?何あれ で思考停止するようなのまで構ってられないと思うんだが。
初心者も熟練者もいるRP1600前後だが、初心者はRP1600からスタートするだけであってRP1600相当の腕というわけでもないんだし。
>>649 使ってから言って下さい。
口あけて勝てるなら神皇帝以下5剣ばっかりになってるはずだろう。
ランカーの半分は5剣だけどなー
ていうかドガ
なんかよくランカーの半分はドガとかランカーの7割はカララトとかランカーの6割はルシフェルとか聞くよな
レベルではなく、レート1700以上で3戦600円選択可とかどうだろう?
しかしいつも思うんだが、なんでSATKなんてパラが存在するんだろう?
召喚士への攻撃が完全ATK依存で何か不都合があるのだろうか?
相手がドガ使ってこようが、カララト使おうが、PS次第でなんとかなる。
・・・なるけど、それを全国に飛び出して間もない人が簡単に打開出来る様だと、それはゲームとしては浅はかすぎるよな・・・
他のATCGほど資産ゲーじゃない分、自分は続けようと思えたし、召喚獣全部取ったり、システムや戦術に慣れるまでにIC1枚使い切るくらいかかった。
その後、全国に出て20〜30敗くらいしてからが本番だと思うこのゲームは、糞ゲーって認知されるんだろうか?
>>655 どんな相手が苦手なのか知りたいから使ったことあるよ。
2杖1枚ぐらいじゃとめられないってのが感想。5コスも割いてるんだから当然と言えば当然か。
高コス杖で対策するにしても召還された際に召還獣のほうを撃たないように位置取りに注意する。
射程外だからって安易に距離を詰めないってのが教訓かな。
5剣の場合
止められない=召還師殴られて終了
ってかたちになってしまう。
召還獣で殴るのが前提のゲームなのにユニットで殴り倒せちゃうってのはやっぱり問題じゃないかな?
シャイターンのゴミクズっぷりはどうにかならんのかなあ
あの紙っぷりはちょっとな〜…
相手回復エリアでは移動低下とか微ダメージとかそんな感じでいいんじゃね
>>663 その開幕乙も、いかに召喚獣を上手く使うかにかかってる部分があるから
広義では召喚獣ゲーじゃないかね。
単体戦力として使うか、ユニットと連携させて使っているかの差があるだけとも取れないかな。
まぁ5剣以外はなかなか連携して殴りに行かないし、行けないし
召喚獣に隠れるせいで杖の攻撃が届かないとことかシステムをうまく使ってるなーとは思うけどねw
>>665 微ダメージはいらないけど、召還師と自軍カードが重なってたら、召還師にはダメージ入らないとかやってほしいな
身を挺して召還師を護っているという感じで
使用を少し変えるなら杖の優先攻撃順を
敵ユニット>召還獣
にして欲しいかな
>>668 それある
召還獣が召還師襲っているのに、その近くのエレメンタルをぽこぽこ撃っている杖には泣ける
射撃相手のサーチくらいさせてくれよヽ(`Д´)ノ
となりどーしあーなーたーとー
わーたしアルカードォォォ!!!
アルカードさん・・・酸素欠乏症にかかって・・・
ぼくシャイタアアアアアアアアアアン!!
>>666 >召喚獣に隠れるせいで杖の攻撃が届かないとことかシステムをうまく使ってるなーとは思うけどねw
これが一番の問題なんだろうねw
召還獣が簡単に落とせない分、その間ユニットが殴り放題になってしまう。止める頃にはこちら瀕死、もしくは終了。
ここらへんが不満が出る原因だと思う。
5剣じたいも面の制圧力高いんだからSATKが下がっても普通に戦えると思うよ
グラリスの効果時間がどうなるか気になる今日この頃
そろそろ新しいカードケース欲しいな。パッツンパッツンになってきたわ
>>647 初心者の事も考えないと対戦相手がいなくなるわけだが
ぼくスペサルティィィィィン!!
,.ィ , - 、._ 、
. ,イ/ l/  ̄ ̄`ヽ!__
ト/ |' { `ヽ. ,ヘ
N│ ヽ. ` ヽ /ヽ / ∨
N.ヽ.ヽ、 , } l\/ `′
. ヽヽ.\ ,.ィイハ | _|
ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、 | \
.  ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ >
>>670はルシフェルアルカード2枚デッキをあらわしていたんだよ!!!
. l  ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__
゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ トr‐' /
l `___,.、 u ./│ /_
. ヽ. }z‐r--| / ト, | ,、
>、`ー-- ' ./ / |ヽ l/ ヽ ,ヘ
_,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´ ./ \、 \/ ヽ/
-‐ '''"  ̄ / :| ,ゝ=< / | `'''‐- 、.._
/ !./l;';';';';';';\ ./ │ _
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678 :
ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 18:22:30 ID:Y/74t6JY0
杖はレバー上下で範囲内の相手を選べればいいかもね
対戦ゲームでの初心者問題解決はむずい。
とりあえず悠久はシナリオモードあるから初心者はそっちで十分だとは思うよ。
問題になってるのは初期難易度がカオスになってる現状なわけで。
間違い。
初期難易度>初期RP
な、なんだってー!
シャイたん
っていう可愛い女の子だったら
このカードもうちょっと使われてたかな?
全国を10勝するまではレートRP1000ぐらい固定とかにすればいいんじゃね
さすがにその辺にドガリスとかいないだろう
CPU戦ばかりになるんですね、わかります
どこスタートだろうと狩りは出てくるわけで
全国〜勝までの間は別マッチング、というのができたら
少しくらいは緩和できそう・・・と思ったが
結局そのあとのスタート地点が狩場になるだけか
カード新規の人は初全国時に開始RPが選べるようにしたら少しはマシにならないだろうか。
ニア RP1400 初めての人にお勧め
RP1500 シナリオクリア経験があるなど、少し慣れてきたかな…という貴方はこちら
RP1600 カードを失くした、など既に腕に覚えありの召還士の方はこちら
露骨な狩り目的は防げないが(どうやっても無理)若干は現状の改善につながるかもしれない
大丈夫、17日以降になれば初心者はみんなLOVが引き取ってくれるさ…あれ?
マジで設置店舗の関係もあるだろけど、これからカードゲームを新規に始める人は悠久とLOVどちらを選ぶんだろう
どっちもどっちじゃね?
LoVは大御所結構使ってるけど、好みが分かれる絵が多すぎる
そういう意味では悠久は全く別路線走ってるし…
その方式だと1400に狩人がうろうろする修羅場となるような…
LoVはイラスト的に俺は敬遠する
だって車輪はカッコイイのと可愛いイラスト多いしね
>>691 悠久に純粋な初心者狩りってそんな大多数いるかね。
連勝による称号とか特典があるわけでもないし。
大半は新デッキお試し用やネタデッキで楽しむ用のサブカな気がするけど。
(もちろん現状では初心者側からしたら狩人となんら変わりないけど)
更に狩り対策するならRP1600以下はコンテA方式強制にするとか
戦闘の結果(残りタイム、召還士のライフ差)でRPの増減値が変わるようにするとか。
純粋な狩りだろうが試験運用やネタだろうが
意図的に弱い相手と戦おうとしてるって所は何も変わらんと思うね・・・
敵召還獣に以外ユニットは召還獣に重なれなくなるだけで俺は現状満足な感じです。
>>682 絵師がFFTの人で魔人ッぽければ使ってたなー
最初からA方式B方式選べるようにして、Aはレート増減小Bは大ならどうだろう
lv10超えれば全国初心者は5回くらい全国で負ければ
適正なrpに落ち着くと思うんだがどうだろう
プレイヤーの道徳観念のアップデートまだー?
毎回ギリギリな勝負ができればそれでいいです
>>688 狩り師の方もそれを選べるという時点でさらにひどい状況になる可能性が高いな
メインで実験するのはリスクが大きすぎるんで、実験用にサブ持っている。
初心者と戦っていたって、メインで戦う相手の戦術に対応できるかわからないので、RPさっさと上げたけど。
>>697 Lv10超えるためにはどんな強者でも最低54回(A方式で13000円)プレイせねばならず
シナリオや負け分も考えるとその倍はつぎ込まねばならないと思うが。
行きずりの初心者がそこまで付き合ってくれるかどうか。
>>700 だからさ、現状は選ぶも選ばないもなく全部一並びになってるから
せめて良識ある人が(低RP相手だと練習にもならね、でもいいけど)上のRP選択してくれれば
若干はマシになるかもしれないじゃないか。
むしろRPごとに部屋があって、RPごとに振り分けられている
それで自分のRP以上の部屋にしか入れない
そーすればサブかでRP低い所から始まってもランカーにメインICのRP落とすことなく挑戦できるじゃまいか
>>701 何がリスク(笑)だ
RPなんて下がったらまた上げりゃいいだけだろうが
1700から1670まで落ちた…折角の黒真珠が剥奪確定だぜ…orz
だが…俺は負けない!
グラリス引いたしモチベーションはまだまだ高いぜ!
実験でメインのRT落ちてまた上げるよりも
サブのRTさっさと上げる方が手間かかりそうだが
どーせ俺のメインのRTは初心者とほとんど変わらないですよ〜…
そういう意味でも初心者狩りなのかもしれんがな… orz
普通にプレイしてとどまってるんなら実力が相応ってことだろ
それは狩とは言わない
>>706 もともとそんなに高くないんじゃね
>>707 1700で初心者だとするとガチで1600維持の俺は死刑ですね…(´・ω・`)シャローン
まぁガチでのレートなら初心者狩りではないはず、なぜなら俺は初心者並みの腕だw
というか最近の1600台は結構やりなれてる人のレートになってきてるような気が…
そんな中でガチ初心者に勝つと申し訳なくなってくるぜ、手加減はしないけど
明日修正になるかもしれない
そう思って昨日今日ドガを使ってRPを300落とした俺は狩りになるんだろうか
1700って1600前後とよく当たるんかな?
久々に相手の5剣の対処に困ったぜ
ってかなんでそんな人がサブカ作りたがるんだろうね
まあランカーが作ってる方がよっぽど質悪いけど
携帯サイトにICを3枚まで登録できるという仕様がマズイ気がする。
サブカ作ってくださいって言ってるようなもんじゃね?
良いゲームを作ると、金を儲けるは、相容れぬ要素なわけで・・・
でもこのゲームはRP制だから、結局すぐに腕相応のRP付近まで行っちゃうんだよね。
1600や1700付近で狩られたとかってのはたまたま作りたてで運悪く引いちゃったと思うしか。
どうせすぐ当らなくなる。
召喚獣の関係で、何枚もサブ量産する人もほとんど居ないだろうし。
とりあえず名前変更出来るようにして欲しい
ネタに走った名前でランキング載って恥ずかしいぜ……
今日初めて知ったこと
ロタネー、ミルザムUzeeeeeeeeee!!
カララコは普通に対処できるけど、こいつらは本当にウザイ
今日の対戦。
なんか、リバが連続で二回召還師殴ったような気がしたんだけど・・・。
しかも、二発目入れた時にはもうリバ消えてたし。
ただのラグだよな?
ちなみにこっちロザリオデッキ、相手シャローン。
>>718 アディル「俺の門が火を噴いたんじゃないのかい?」
>>718 一瞬本気でそう思ったw
でも、デッキに入ってたのは独眼の隊長なんだ。
>>720 そうかー…隊長が召喚士にクリティカルしても無理だよな…
ラグぐらいしか思いつかないな…
明日も早いし風呂入って寝るか。と、その前に明日はどんなデッキで行く?
俺はプレイできなさそうだけど、とりあえず現行のメイン(ジェダ)をCPU戦で確かめてから全国かな
>>722 金が無いから今日で25日まで自重する
500円だけダルビーデッキでプレイしてみようかとは思う。
____ )えーと、悠久の車輪っ、と
/⌒ ⌒\ )
/( ●) (●) \ )/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y
/ ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ カ
| l l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l カ タ
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. タ
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
┌┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐
,. - ''"| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ρ ̄`l
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ノ ̄ ̄
/::::::─三三─\
/:::::::: ( ○)三(○)\
|::::::::::::::::::::(__人__):::: | _____
\::::::::: |r┬-| ,/ .| | 1.悠久の車輪 ~Eternal Wheel~ 公式サイト
ノ:::::::: `ー'´ \ | | 2.車輪の国、悠久の少年少女
シーカー多めで無理やり大きい魔法陣作って
リバイアサン召還するスタイルの人にいつも勝てないんだけど
どう対処すればいいの?
初期ATK=SATKにして、スキルやアビでATKが上がっても
SATKは変わらない様にすれば良い
そうすれば5剣乙にならないだろ
開幕乙も減るだろうし
というかテキストに書いてないステータスが
変化しちゃまずいだろ
>>722 CPU戦でカララコの攻撃範囲とロタネーのアビ範囲を確認後、アンジェリカで全国へ。
きっとすごく強くなってるはずだぜ、アンジェリカ…(*´▽`*)
明日はザ・ニューサウザンドでホームランだ
729 :
ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 20:53:58 ID:jSRapMQjO
>>694 弱いのと戦いたいやつもいるだろうが、俺みたいにメインと同じくらいのサブカが欲しいって思ってるやつもいるんだぜ。
サブカでデッキ試してメインみたいな流れでやりたいぜ
逆に相手弱いと勝ててもあまり参考にならん
>>722 アイリスの防御力と被クリティカル率に変化が
あるか調べたいのでアイリス入りのデッキで行く予定。
>>726 ローズマリーに死ねとおっしゃるのか!?
そいやアンコ以下縛りみたいな名前のやつと当たったが当時40↑戦0敗の成績で明らかに格上
某ビルダー等ならともかくこのゲームのアンコ縛りとかほとんど意味を成さないのに縛りっすか
正直サブカ使って狩師乙としかいいようがなかったわw
>>722 ブランドがどうなってるか・・・
別にそこまで悪さしてないし大丈夫だとは思うけど
>>729 これは単純な疑問なんだがなぜメインで試さない?
上のほうでもあるがサブをメイン付近まで上げる手間もある上に
新デッキで負けてレートが下がるのが嫌ならデッキ戻すなりしてまた上げればいい話じゃないのか?
そこんとこ教えておくれ
今日バスに乗っていると前に座っていた男の子が
「正義を見たか!オーレンダー!」と歌いだしてびびった。
小学生は見るけど、幼稚園くらいの子も悠久やってるんか...
>>731 別にUCとCだけでデッキ組むのってよくあることじゃね?
縛りとか関係なく、たまたまそんなデッキだったかもしれんぜ。
君が常にRかSRの入ったデッキしか組んでないのいのかもしれないが、皆がそうなわけじゃない。
メインでコモン単の人もいるとかいう話だし、戦績のインパクトで色眼鏡かけすぎじゃないかな。
>>734 俺自身はサブカ持ってるわけじゃないんだが、上位陣のレート移動みてると作りたい気持ちも分かんでもない。
一度負ければ取り戻すのに良くて2戦、下位ばっかりなら4戦。しかも相手はほとんど王・公爵。下でも侯爵。
あれは心が折れる
>>734 試すにしても5戦程度試したいとおもうだろ。
で、5回負けたらだいたいレートが100はさがるわけだ。
戻すのに10連勝だぞ?
だるいと思わんか?
>>737 一々皮肉いうなよwプレイヤーネームがアンコ縛りって意味合いの名前なんでサブカ確定。色眼鏡じゃないある
>>738 自分がだるいことしたくないために
初心者にだるいことを押し付けてるんですね、よく分かります
>>740 金持ちは貧乏人に嫌な仕事を押し付け、
頭のいいやつは頭の悪いやつに単純作業をやらせる。
ゲームも下手なやつがうまいやつの犠牲になるのは当然。
ジェダさんが
……リサボにあった(´・ω・`)
それは嘘だw
そこまで使えないカードじゃない
>>741 で、狩りしかいなくなって試す事さえできなくなるんですね
わかります
すまんがマジだ…。
とりあえずリサボにいたのでありがたく頂いたわけだが。
……これが俺の初SRだぜ!
ジェダ5枚目とかのやつが勢いで捨てたんじゃね?
馬鹿野郎w
王維持するのに毎度ランカー相手して5勝1敗してもマイナス食らう可能性あるのにそうやすやすとメインで試せるかよ
>>746 一体なにがあったんだろうか…
1:Cカードと間違えて入れてしまった
2:10枚引いたのでムシャクシャしてやった
3:改造カラーコピーで実は使えない
むむむ…
>>745 狩りしかいない=うまいやつしかいないなら別にそれでも構わんがな。
作りたてのICで試せるってことだし。
∧
/´。 `ーァ
{ 々 ゚l´
/ っ /っ
/ /
∪^∪
>>750 ジェダ様に最後まで添い遂げる覚悟で戦い続け、
とうとう力尽きて倒れてしまったのさ。
>>742 馬鹿なwww俺はトレ台でドルビーと交換募集しても出てこないのにwww
>>731 ローズマリーはテキストに書いてあるだろ
早とちりすんなww
忘れ物で店員にリサボに突っ込まれた
>>750 5剣ばっかり使ってジェダ様に見向きもしないご主人様に見切りをつけて
ジェダ様が自らリザボへ
760 :
737:2008/06/15(日) 21:38:59 ID:dLweYigw0
>>739 ぁー、読み返すと中々皮肉が効いてるな。すまんかった。
某大戦の某ランカーみたいに、そういう意味合いの名前で立派にメインの人もいるしさって思ったんだが。
その戦績+名前となるとサブカっぽいな。
最近妙に愚痴愚痴でネガティブっぽいから違う見方しよーぜって思っちまうんだ。
ネガティブじゃ楽しくないだろう。『今』が楽しくないんじゃなくて楽しみ方次第だと思うんだよね、割と何事も。
>>751 それは商業ゲームとして間違ってる。
王クラス維持できる人はバケモノだと思うんだけどwwww
なんというかオセロで自分白で全部黒にされて負けるくらい
腕の差が圧倒的なんですがなんかコツでもあるんだろうか・・・
自分RP2000くらいでRP1900クラスをたまに圧殺できるくらいの
腕はそこそこあるはずなのにあの人達となにが違うんだろうか
さて、明日のアップデートだが
やっぱりTEKITOドジっ子属性発動の悪寒がするお…
「うえぇぇ〜ん!みんなのために頑張ってカララト
修正したのにZOC広がっちゃってるよ〜!」
因みにコピーカードとかそういうのじゃなくちゃんと使えるのw
まぁ落ちていたり台の上におきっぱなしとかじゃなく、リサボに突っ込まれていたから、
きっと勝てない俺のために誰かがおいていったのだと思う。
……まぁ、使いにくいですがね……。
ジェダ様+鮫と当たったが対戦し慣れないんで鮫撃破→ゾンビィコンボ繰り返されて打つ手なく負けた('A`)
>>760 あー俺もネガキャンだな悪かった
上位維持するのにいくらかかるんだろ
大戦とか何百万も使っちゃったって人結構いるからな
初のSRか…
妙に思い入れが生まれるよな。
ドルビー…俺はお前と会えてよかったよ
>>767 むしろ俺死亡フラグを立てたつもりだったんだがなw
俺も初SRはジェダだったな
シナリオでドラゾンを倒すのに2回ぐらい使ったきりだが
ジェダいいなあ
俺なんかぴゅー太とチョモラを同日に引いてからというもの恐ろしく引きが悪
くなった
昨日なんか6000円でマカー1枚だぜ
引いたけど使ったことないカードなんてごろごろあるなぁ
SRも外伝開放にしか使ったことないの多数
>>764 今日似たような状況が
自分の場合、サイドを鮫王で制圧中、自陣にまでジェダがやってきた
いったいどういうつもりかと、回復エリア内のチェルミで攻撃してたら鮫王が復活した
…そいういやそこで死んだんだっけ
カード総数少ないのにちょっと使って乙。な死んでるカード多いな
なるべく引いたカードは使うようにしてるけど使用率高いカードに比べるとどうにも…
ジェダの一番の強みは、当たらなすぎてアビリティの効果を相手が忘れてることだからな
>>762 むしろそれが楽しみな俺。
絶対に何かやらかしてくれると信じてる。
いやマジで。
>>775 シャイターンが関連キャラ補正で防御力が大幅にアップします
とか
>>762 やべ…TEKITOマジ萌えるんだが…許せちゃう俺がいるぜ
一部仕様の変更、及び一部カードのアビリティ・スキルの調整って
やっぱり関連キャラ補正も調整されるんだよな・・・?
朝イチから検証しようと思ったけど、関連キャラ補正を完全に忘れてたぜ。
明日は検証だけに費やされそうだ。
>>776 つかシャイだから関連キャラいないじゃねーかwww
シャイタン
【親近感】ザンダー
>768
それで死んだオレから一言
「お前は明るい明日を掴め」
とか言って、これで明日ドルビーのアビ範囲が手前に近くなってたら笑う
シナリオやってないからわかんないけど、ドルビー死んだんだ?
大丈夫。どうせ戦士の意地で戻ってくるさ。
>>780 ザンダーと女性キャラを一緒のデッキに入れると
女性キャラの最大HPとAK、攻撃速度が落ちます
意地持ってないローズマリーの明日や如何に
>>752 ここに医者はいないよ?
初SRか、ぴゅう太だったなぁ…真面目に使ってるのにネタって言うのは止めてください><
この時間まできて今日のリプレイが全く話題に挙がってないのにワラタ
今日のリプレイはメガ粒子砲の射程が良く分かる動画だったな。
>>785 ロズマリは確実に死んじゃっただろ…台詞には無かったけど、最後灰になったような感じだったし…
一章でこのトリオいいなぁと思ってたのに、まさか四章で解散とは思わなんだ。
しかしダル公は複雑だな。
師匠を討ったことで、自分の専属メイドに(恐らく)執事を殺した連中と生活を共にしてる訳だし。
ロズマリ死んだときはすごい衝撃受けてたけど、今のメイドの誰かが死んでも、なんとも思わなさそう。
今の悠久のリプは何の参考にもならないからな、正直話題になってた方がびっくりだ。
当然調整内容は発表されるんだろうなあ?なあ?
昨日から始めた
いきなりSR引いた。
…ルシフェルだったけど。
これ、やっぱり使えない部類に入るのか?
ガチで使えないのは結構あるからそれはまだ実用レベルだと思うぜ
俺のダブってる虎目と交換しないか?
携帯からたまにリプレイの報告してるよ!
とりあえずリプレイの報告がないと、話題にも上がらないという…
まあ、報告がない=微妙なリプってことなんだろうけど
明日は新井さんがどうなるかが気がかり。
彼を使い始めて勝率が上がってきた。
下方は・・・ないよね?
粗いさんをどうやってこれ以上下方修正するって言うんだ…
>>794 虎目ってなんだか分からん。
自陣付近に置いて、固定砲台でユニットをつぶしていく様は結構気持ちよかったけど、これじゃ上達しないよなぁ
ルシフェルの相手は1コスでくんだ方が良いのだろうか。
みんな明日のアップデートに期待し過ぎだぁ!
TEKITOの事だから細かいバランス調整に関しては的外れな感じだと思う…のはオレだけ?
なんかカララトとかはそのままの悪寒。
>>792 高コスト杖は低コストに対する殲滅力と盤面でのプレッシャーはすごい。
アビも使い所で使えば一気に制圧できるだけの爆発力はある。
が、現在ロタネーという名の紳士(超メタカード)が流行ってるため正直シンドイ。
明日verupなので、調整如何では猛威を振るえるポテンシャルは持ってるカードだと思う。
>>761 一行目で自分で答えを出してるジャマイカ。
君が人である限り、やっぱりバケモノには勝てないかもです。
アーライが盤面にいても怖さを感じないこの事実。
虎目→虎の目→イングリッシュプリーズ→タイガーアイ
ドゥユゥアンダスタン?
まぁルシフェル以外を1コスで組むのもアリだが、ポロポロ沈むからなかなか難しいぜ。
慣れない内は5・2・2・1で組むのがいいかも
>>797 まさかのザウラク下方修正!
TAITO「いやぁ、ザウラク強すぎでしたからwww」
>>803 昨日始めたばかりの初心者がタイガーアイなんて知ってるわけないだろーが…
検証祭もいいんだが、スレに報告だけしてWikiに反映されてない関連とか多すぎだぜ
お手数ですがあちらの情報も更新して下さい
この通りだor2
底力発動したアーライは侮れない
発動してなかったらあまり怖くないのは確かだ
>>803 納得した。
トレードは丁重にお断りしておこう。
昨日、今日は5/2/2/1でやっていたが、5/2/1/1/1もおもしろいかな、なんて思った。
まぁ、まだカード資産がそんなにないのできついが。
キャッツボーほしいよ、マジで。
>>805 カード一枚終わったところで、アディルとアヴェルがごっちゃになってたり、
ゴブリンの名前と姿と能力が一致しない俺みたいなプレイヤーもいるしな
とりあえず初心者さんは、
×キャッツボー、ジキタリス、エナキシア
○キャッツポー、ジギタリス、エキナシア
あたりに気をつけるんだ
ナスタチウムをナスタと略さないこと
俺は今でも名前を挙げられても
誰だっけ?
ってなるけどな!
ガシャレシャシシャとか
タンシーにタンジーとかも混乱する人が多いかも
アケル、アルネ、ネカル辺りはごっちゃになるな
|ヽ /!
! | ,.-‐‐-、 r"/
l ゙"i I Iノ ノ ,'>-r,."
|レ'" ̄ ̄"‐-、l/
|_i:::..__..::::::::ノ,!
_ト、,,____,,..ノ^ …カラコ、お前は強かったよ
ト-,ヘ、r=、ノゝ) しかし間違った強さだった
ヽr'_')_;、_'-_>
|,<_.rト-'|
,.r' 、ソゝ^ヽ、_
!''‐".:l└‐‐--'
明日は俺の☆が火を噴くはず・・・なんてったって少数精鋭のATK上昇値が10だもん!
もんもん!
>>814 アルカイザー自重
カラコはムーンスクレイパーで全員にダメージを与えてきますか
>>804 4コス鹿の下方修正はないわw
☆の上方修正に期待。
>>815 まじで?何で知ってんの?
もしかして社員の方ですか?
他にはどんな修正があるのかちらっと教えてください!
明日は皿洗いが生まれ変わる日!
>>818 サーラの効果時間が300cになるよ!
白のババアは残念!修正なしだ・・・
アーライさんは効果範囲が今のロタネーと同じくらいに!
ジェダも同様!
あとは・・・
>>822 グラフィックを上方修正しました
主に胸囲と眼鏡
>>824 うんw遠足前の気分だね
もうこれ以上は言えないかな〜
あとピュータは日の目を見るよ!
今日からスキルはどうなるか(以下昔)
逆境の力
レマン14
マカー20
サイクロプス?
オユー11
タンシー18
レッドアイ17
カウス11
ボリジ21
士気旺盛
オフリド4
シンクヴァト37
ヒドゥ3
カルミア4
アスター5
ディディスカス3
ローズクォーツ3
ザウラク5
コリアンダー2
マジョラム3
狂戦士
コロッサス15
ブロ1
ガシャ2
ララト3
ガーベラ3
タイガーアイ2
ハリス2
フェンネル2
>>819 皿洗い→さらあらい→さーらあーらい→サーラ&アーライですねわかります!
あっ…淫ファイトやめて…
オレガノ「メイド長、下方修正希望」ボソッ
シャローン「ふふっ♪」
オレガノ「うっ…防御力が…この距離で微笑みの効果範囲ということはまさか射程範囲上昇修正…?」
非常なる追撃
ブルナ16
ナスル26
カラコ20
リード20
エレスティア16
アルネ6
シャローン11
底力K
チョモラ3/7/11
グル?/?/?
スペサルティン5/10/15
アーライ6/12/18
底力S
リオン1/2/3
ティコ1/2/3
底力M
クフェア2/4/6
シリウス1/1/2
ダルタニア1/2/3
精霊の願い(概数)
チュレージ20%
ダーク40%
ウィンドメア12.5%
ナンガ25%
キャッツポー37.5%
シリカ12.5%
サマカ37.5%
ミルザム12.5%
ローズマリー20%
ドルビー「私の闇夜の一撃が、更に射程が前方に延びました。コレで私の使用率アップです」
ダル「……ひょっとしてソレはギャグで言っているのかい?」
>>829 ダークがそんなできる子だったとは・・。
キャッツポーはアルネではじいてごまかしてたけど
ダーク射殺してたわww
>>829 ちょっと待ってくれ!ダークの増え方マジなんすか?
あまり見掛けないけど凄いんだな…
猫ぽは苦手なんで開幕いの一番に殺してたんだよなあ…
放っとくとガンガン削ってくるし、殺すと相手召喚ゲージ増やすしで相手取るとホント嫌だわ
団長はあんまり見ないからいいや
シリカ使ってるけどそんなに増えてたように見えなかったな…w
数値にするとすげえ増えてるように見える
>>831-832 エレメンタル0でサマカ撤退→チュレージで復活→サマカ撤退でゲージMAXならず
サマカをダークに変えるとゲージMAX
注:もちろん正確に数値化できたわけではない
確実なのは37.5%≦サマカ<40%、40%≦ダーク<42.5%
とりあえず混色で使えるSR出てくれ…
ツモったSR
聖王・熊・巫女
どう見ても単色限定にしか見えんぞこいつら…
そういや、もし高コストのSATKが修正されたとしたら一番困るのって
現状悪さをしてるドガ、コロ、サイクロあたりじゃなくて
シャイタン、プレデタン、ザンダーあたりなんだよな…
悪さしてるやつ等はダイレクトアタック以外にも、
高機動力or広範囲へのアビリティあるおかげで
盤面の征圧力で生き残れそうな感じだが
プレデタン、ザンダーとかはまじでキツそうだよな…
>>836 キャラごとにスタックが設定されてることを知らぬとな!?
前者はスタック高めだからな…。
ダーク・サマカ・キャッツポー・ミルザム
・・・いや、普通に強いか
>>834 ダークx2とウィンドメアでMAX行かないのなら、43.75%以下になるんだが
42.5以下ってのはどういう検証結果なんだ?
あとチュレージの20%も正確?
個人的にありそうなのは18.75%(16分の3)か21.875%(32分の7)当たりだと思うんだが
同様にダークは43.75%(16分の7)か40.625%(32分の13)と予想
あくまで予想
>>836 ドガ・コロはスキルでのATKの上がり方と、アビ効果時間の長さが問題なだけでSATKとかどうでもいいんだが
>>839 ウィンドメアじゃなくてチュレージですぜ旦那
以下詳細
チ:チュレージ、ウ:ウィンドメア、ダ:ダーク
チ×4<100%≦チ×5 より 20%≦チ<25%
ウ×7<100%≦ウ×8 より 12.5%≦ウ<14.28%
チ×3+ウ×3<100% より チ<20.83%、ウ<13.33%
チ+ダ+ウ×3<100%≦チ+ダ×2 より ダ<42.5%かつウ×3<ダ(40%≦ダ)
>>841 クグレ。
それではあんまりだと思うのでヒント。召喚獣のステータスにあるよね。
そこからまず考えるんだ。
わかんなかったらWIKIなり初心者版へどうぞ。
まーた自分の常識が世界の常識だと思っている
皮肉を理解できない人って哀れよね…
スタックって言えば、スクールデ(ry
>>844 ここの版または、こんなやりとりは始めてかい?
まずは力を抜くんだ。
そうすればきっと…。
スタックww
また新しいトリビアが誕生したww
召喚獣
HP
ATK
STAK
DEF
スタック
になります
「クグれ」と「版」が分かりません先生。
こうですね!
>>846 俺はスタックって言えば、マジックザ(ry
>>847 携帯に触りたくは無いんだが、
Summoner ATtacK の略だからサタックならまだ理解出来るな。
あと、「ばん」じゃなく「いた」ですね。
>>843 ググりましたが悠久とは関係無い事ばかりでした。
Wikiを見てもSTAKなる記述は何処にもありませんでした
俺はスタックと言えばエスタックイブかな
うん、まあ、データ構造よな・・。
>>849 「クグれ」
Googleで検索しなさいの意
「版」
版=板のこと。誤変換は2chの花。
これでいいよな!
まぁ分かんなければ雰囲気を楽しむんだ。
スタックというと爆弾ゲーな俺。
携帯厨の底力を見た
>853
無理矢理過ぎて噴いたw
ググってwiki読んでスタックをがんばって理解しようとしてこれが車輪とどう関係があるのか悩んでた俺にあやまれwwww
ドガコロは先入れ後出しが高い・・・?ダイレクトアタックのリスクが高いってこと・・・か?
俺はエスアタックって読んでるな
>858
もう触れてやるな…
>>スタック(笑
2chの花なら「ふいんき(なぜか変ry」とかもしっかりやってくれよ(笑
(腹筋への)非情なる追撃を発動された気分だ
長年色んな板に住み着いてる俺だが
久々にヒットだww
いやぁ、最近の子ってやっぱ面白いわねぇ
>>856 夜間バイト中で仕方無く携帯から覗いてるだけだから厨呼ばわりは許してくれないか?
>>843 > 召喚獣のステータスにあるよね。
ねぇよwwwww
>>866 悲劇「ジュリアス=シーザー」ですね。
分かります。
きっとTEKITOの中の人も焦っているだろうな
「主任!スタックの存在が一般ユーザーにバレました!」
某所での「ヒット&イェイ」並にウケた
良い才能持ってるわ
>>792 ルシフェルを自陣回復エリア付近にずっと放置してて、余裕が出たから進軍させたら・・・
さらに前線のレマンとナスタに説法して、さらにレマンとナスタのアビリティを使用して召喚士をボコりに行かせたら・・・
こちらが召喚獣を召喚しようとしたころには相手は死んでたな
相手のラファエルとインセクトプレデターを返り討ちにしてたし恐ろしい奴だった
つか、よくよく見たら「くぐれ」とか色々狙いすぎだな
「くぐれ」と書く奴は純粋な誤読勘違いパターンだと思う
トレ用語で例えると鮫を鯖と言ったりグピをグビとか言ったり
>>843 もうスタックの人で認定してやるよ(笑)
スタック→(システム上で積み上げられて)目に見えない→DEFのことだと思った俺涙目
スタック云々はともかく、ドガコロとその他5剣でSATKって
目に見えて違うものだったのか。スレ住人的には常識?
ID:8HYkEbL4Oの観察力に感謝。
そんなパターン分けせんでも、低脳の一言でいいじゃんw
>>875 こんなにスレが賑わったんだし、低能で一蹴りはないだろ。jk
土曜日に埼玉の某店でプレイしてたときの出来事。
ふと気がつくと、プレイしている筐体の左手元にレアカードが置いてあった。
どうやら隣でプレイしていたと思われる兄さんがそっと置いていってくれたみたいだ。
ダブってたのでくれたのだろうか?ありがとう。
いい話だな
そのRは何だったのか気になるが、聞くのはやはり野暮か…
>>872 クグれは、濁点付け忘れだぜ!
「ググれ」
グーグルで検索してくれの略だしな。
「鮫」
一方的にレート等をだし自分に有利なトレードを行うものの意。
「鯖」
廃れが早いレアをいち早くトレして儲けを出す人の意。
「グピ」
グッピーの略。大抵鮫に食われたりします(トレード的な意味で)
相手に有利なトレードをする人の意。
これでいいよな!
いいや、もう一つ教えてくれだぜ!
つ「スタック」
>>880 もうイイ…お前は頑張ったよ…
そろそろ自分の墓穴がどんどん広がってる事に気づこうぜ
しかし皆優しいよな
KY式日本語は勘弁
スタックぅ〜
verうぷ直前に神が降臨したと聞いて来ました。
いい時にいい燃料が来たな。
これで、どんなびっくり修正が入っていても「全てはスタックの仕業だ」の一言で片付くぜ
しかし、アップデートで人が集まる日に自分のIDにミソを付けちまうとは可哀想にな。
あと約21時間、何を書き込んでも物笑いの種にしかならないんだから
みんな優しくて嬉しいぜ!
>>881 いいぜ。「スタック」を出した理由を言うぜ!
しかしながらだいたいこういうのができた理由を言うとスレが冷めるからしたくないがな。
SATKって何ですか?というのがあった。SATKってのは知ってる。だけどこの質問なんだか釣の気がしたんだ。だから少し面白いネタを仕込もうと思った。
スタックだ。
>>874が言ってるみたいにそういう内部なことを含めて言ったんだ。
爆弾ゲーってのは、データを治したりしてると違うところが壊れてしまう。ある意味いじらない方がいい。という意味で言ったんだ。
まぁ「クグれ」は、凡ミスだけどね。
面白くなくてすまない。
そんな事はいいからスタックってのを教えてくれよ
こんな夜中に声上げて笑ってしまったじゃねーかww
つまり地球は滅亡するんだよなんだってーですね、分かります。
、、、俺ももう寝よう。頼むからID:8HYkEbL4Oも寝るか仕事するかしてくれ
>>887 そうとは思わないぜ。みんなが楽しめるスレが一番だろ?
>>892 心配ありがとうなんだぜ。
ちゃんとやってるぜ。
次スレは
【スタック】【くぐれ】
【隠れパラ】【STAK】
【神降臨】【スタック神】
どれでもどうぞ
>>894 できれば「キュー」のことも時々思い出してあげて下さい。
まさか「スタック」のコテハン貰えりするんですか?
流石に調子乗り過ぎ…
どうでもいいけど、キャラ毎にSATK設定されてるなんて誰が検証したんだ?
8HYkEbL4Oがやったらしいよ
この調子だとマル一日スレに居座りそうだな。揉み手して周りの人間に摺り寄りながら。
もうNGIDに入れちゃえ。いい加減ウゼェ
>>898 ああ実際にやってみた。
比べると分かりやすいのはコロスケと一つ目かな。
確実に分かると思う。
>>901 どれだけ回数こなしたんだか分からんが、クリティカルとかじゃないよね?
あと、コロのアビ発動してましたとかいうオチもかんべんな
あくまでも意見と考えてくれればいい。
結構面白い結果がでたし。
やってみると良いよ。
細かいことだがな
「意見」ってのは主体的な考えを意味するから、妄想や願望も含まれるんだ。
もう少し日本語に気を使え。
必死だねww
>>905 確かにおっしゃる通りだ。
だがまぁ個人で調べたものが絶対正しいなんてことないからあくまで1意見とさせてもらった。
みんなが「違うんじゃないか」と思うようになれば、調べるようになれば結果が出て確実な答えとなるんじゃないだろうか?
こいつ絶対調べてねえwwww
最初に触っちゃった俺が言うのもあれだが…そろそろスルーで良くないか?
只の低脳かまってちゃんだろコイツ
>>909 気が付くの遅いよw
つまんない説明グダグダやりだした時点でNGだろJK
仕事終わり次第悠久やりに行きます
あることを祈ってます
悠久が死ぬときは…ゲーセンが死ぬ時だ!!
最近アミューズメント系厳しいらしいねぇ…。
個人的に思ったこと
ATK90以上になったユニットで召喚師殴ると、召喚獣で殴ったみたいに「ガスッ」っと一気に体力が減る。
ATK90以上=SATK上昇
今日のアップデートでどうなるか知らんけど。
>>913 売り上げが悪いってこと?
近辺のゲーセンは客減ってるように見えないけどね
>>901 コロスケと一つ目って比べようがなくね?
コロスケ敵陣にいるだけで15くらいATK上がるし
まあatk90かどうかはわからんが、ある一定のラインで急に減りがはやくなる感はある
俺が一つ目をつかうと召喚師殴るよりも
いかにより多くの相手を巻き込むかを重視するから困る
いまのところ9コストが最高記録だw
奴は去ってしまったようだが、結局「コロ助のスキルって何ですか?」でFAだったのか…
再び「今回のバージョンアップで変わっちゃったみたいだな」って元気な姿を見せて欲しいな。
>>919 仲間発見w
俺の最高は12コス(含自2杖)
しつこいほど撤退カットが入って気持ちいいよなwww
今おきてよく状況がわからんが…
取りあえずSTAK=すたっくが確定でおk?
公式に詳細なアップデート内容出ないみたいだし、無駄足にならないことを祈って検証しに行ってくるぜ
「じゃあ行って来る」
>>921 ちょい話が違っちゃうが、9枚藁をやっていると、先生の潜在出たら嫌ってくらい撤退画面見れるよ。
もう慣れたよ!!!
その言葉が
>>923の最期になろうとは、この時まだ誰も知るよしもなかった……
>>922 SATKをSTAKと勘違いしていたアホの戯言だから気にすんな
さて!俺もバイト終わったからゲーセンに行こうと思う
とりあえずフェンネルのスキルとフェンネルのアビリティとフェンネルの関連補正を調べるつもりだが他にリクエストあるかな?
>>926 フェンネルの防御力とかフェンネルのクリティカル率とか
フェンネルのオーラ時の回避率とか頼む
>>919 >>921 ナンガの火遊びで、どれだけのユニットと樽を吹き飛ばせるかで燃える俺も仲魔に入れてくれないか?
…この時、実は同一カードを複数枚登録するとカードが強化される新システム
”すたっく”が導入されているとは誰も予想していなかった。。。
>>928 フェンネルはコモンだからきっと11枚まで積めるな。
>>927 無茶言うな〜!そんな詳細なデータの調べ方あるなら俺が知りたいわ
>>928 凄かった…2コス靴とは思えないスタック…これは次の修正確実だわ…
同一カードでも、5コス迄登録できてその登録カード分だけ強化なら…
スタックも納得!!!
これでタンジーもダルタニアにかつる!!!
つまんねえ流れ
クエD撤去で複数枚信者が暴走中なんです
アップデートってもう終わってんだっけ?
一つ目(ATK84)とコロ助(ATK84+15)が召喚士殴る威力が違うから、
SATKがユニット毎に設定されてるってことか。
なるほど。こいつは天才だな
(´●ω・`)上方修正マダァー?
938 :
サーラ:2008/06/16(月) 10:19:44 ID:/0ilOs3rO
‖ω・`)私の使用率UP・・・
>>929 お…おれも昨日ナンガ引いたんだな
仲魔入れてほしいんだな
LOVの余波で撤去しないでくれよ、マイホーム
とりあえず簡単な報告
カララト→変化なし
ジェダ→mp2ごとに+1(ちゃんと見てなかったので違うかも)アビリティ範囲は変わらず
ロタネー→変化なし
ぶっちゃけ変わったように思えない
本日のリプレイ
赤:ゴルガル タイガーアイ コルツフット オユー コリアンダー シリカ (デュラハン)
緑:ポルタ ルメックス ハリス コキア カウス ウィンドメア (ラファエル)
レベル10同士で称号なし
とりあえず大学講義前に検証した
カラコララトロタネーともに変化なし?
カラコララトは初めてやったがシナリオでカラコ無傷で敵は倒せた
一応バージョンは2.08
>カララト変化無し
俺LOVに移行のお知らせ
ドガに修正アリの模様
マジョラムのアビ範囲広がってる。これはINT系強化の予感
今回は回線切れならないとは…やるなTAITO!!
>>940 >>941 乙
やっぱカララト修正なしか。ま、話題になったのつい最近だしな。
5剣不遇の時代は続く・・・
>>962 フェンネルのおっぱいについてkwsk頼む
(´●ω・`)の正しい使い方
1・自回復エリアで使います
2・自召還獣の真ん中で使います
3・味方の強化アビリディ後使います
4・セレ「きゃはっ♪強くしてあげる♪」→(´●ω・`)「不細工な顔だな」→敵を引っぱる→開いたスペースに攻城…じゃなかった樽生成
講義終わったらまた悠久やるから(昼ぐらい)
何か検証しときたいカードがあったら記載しといて
あんまり金ない&光ものはそこまで持ってないから限られるかもだけど
あんまり弄ってないぽい?
追加カード来月に控えてるしそれを含めた全体の環境が出るまで大規模な修正はしないつもりなのかな?
講義終わったらまた悠久やるから(昼ぐらい)
何か検証しときたいカードがあったら記載しといて
あんまり金ない&光ものはそこまで持ってないから限られるかもだけど
携帯からなので、950取ってたら955の人お願い
■システム
最初から雨の降ってるステージ追加
店内対戦でお互いにボタンを押すと、開始時のムービースキップ
■ユニット
リード→非情なる追撃+20
グル→金色の力+10、底力+6ごとで75まで確認
アスター→金の癒し+24、士気旺盛+5
ディディ→士気旺盛+3
シンク鳩→開幕atk111、エンチャントは+2
対戦開始時の天候がランダムになってるっぽい。
これは仕様?バグ?鮫王やばくね?頼むからバグであってくれ。。
ごめん。俺も携帯だ。
次頼む
え?
アスター+24!!
>>954 紛らわしいこと書いて次ぎスレたてを混乱させるなw
普段どおり
>>950でいいだろー
てかアスターつえぇw
>開始時天候ランダム
鮫王・ローレライ対策に、サイドでのジュンガの出番が増えるわけですね。
ジュンガの時代がやっと来ましたね!
∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● | 俺の時代クルー?
| ( _●_) ミ
彡、 |∪| 、`
/ ヽノ ::::i \
/ / ::::|_/
\/ ::|
| ::::| クマ
i \ ::::/ クマ
\ |::/
|\_//
\_/
950は留守か?
ごめん、アスター+14だったorz
引き算間違えたよ…
カルミア→黄金樹の恵みmp+3
>アスター+14だったorz
結局変わってねぇeeeee!!
ってか魚の時代進行中?
>>963 てめぇw
今ネットのカードショップでアスター買う所だったじゃねぇかw
何を修正しようが構わないが、
カララトやロタネー修正なしって馬鹿じゃないの?
カララトに止められる5剣なんて可愛いもんだろ。
さすがテキトーだわ、開いた口が塞がらない。
この修正はマジで糞だな。LoVに移行しろと言ってる様なもんだ。
カララコで召喚獣をノーダメで止める動画が出てるのに、
それでも問題なしだと思ってるようじゃ、この先も見当違いな修正しかしないだろうな。
すまん無理だったんだぜOTL
強カードの弱化じゃなくて弱カードの強化の道を選んだんだろ
丸くなったゲームはつまらないから英断だと思うな
>>969 お気に入りのカララトが弱体化されなくてよかったね(^^
>>696 ・開始時天候ランダム
鮫王、ダライアスがさらに強化
サウザンド、ボーデがさらに弱化
・ドガ弱体化、コロ助はまだ不明
これが・・・英断?
初期天候ランダムは、明らかにダライアス有利に働きそうだけど
ダライアスは他で修正があるかもしれん
他の弱カードにどういう修正があるか分からんな、これは
公式で発表してくれないかどうか
>>969 俺もそれなら英断だと思うが、弱カードの強化っぷりによるな
思いも寄らなかったカードで鮫王を殺せる調整を頼む
>>971 白の2人は昼
verup毎に「もう絶望したからやめるわ」と誰も聞いてないのに声高に宣言する奴がいるのはATCGの常だなw
ドガ弱体化って書いてるけど、主にどこが弱体化されたのかkwsk
ランダム天候にする事でヒドゥ使用率低下させる考えかな?
>>974 誰にも聞かれてないことを書くのがダメなら
誰も会話できませんね(^^
お魚びちびちの時代がきたんですね!
もういつもよりはりきってびちびちするわ
何で鮫王強化されてんだ?開発馬鹿なの?
スレ建てに行ったがだめだった
だれか車輪をついでくれ
【わたしの】悠久の車輪56回転目【スタックで】
今日のリプレイはcpuに見えるんだが
思い違いか?
鮫、というか鹿の防御力が軒並みダウンしてる気がする・・・
お気に入りの5剣が2剣に勝てない状況が変化しないので辞めるとか言ってる奴らwwww
やっと立ったか
虎目って敵エリアに行けばアタック上がったよな?今日虎目使ったら敵エリアに行ってもアタックが46のままなんだ。
これはどうゆうことなんだ?
オユー終了のお知らせ。
シナリオでは大変お世話になりました。
効果範囲が目に見えて縮んでる。
>>984乙。
>>988 お湯なんて今どき5コスキーパーの樽篭りを崩すくらいにしか使われないんだから
多少範囲縮んでも変わらんだろ。
まぁ魚強化といっても開けて見ないと天候なんて判らんからクリン必須なのは同じだが
一定確率で開幕から水を得られるのは嬉しいとこだな。クリンを遺志要員にも出来るし。
ジュンガもサイドくらいには入れるようになるかもだし、ヒドゥは減るだろうな。
槍を支度するフリの子がカワイソスだなぁ
∩___∩
| ノ \ /ヽ
/ ● ● | バージョンアップ以前に
| ( _●_) ミ 雨を禁止しろクマー
彡、 |∪| ノ
/ `ー' \ |i
/ ヽ !l ヽi
( 丶- 、 しE | ドンッ!
`ー、_ノ 煤@l、E ノ >
レY^V^ヽ
ダラちゃんはともかく鮫は…
まぁクリ発生率等が弄られてるかも知れんがwロザリオが負けるようなことがなくなればいいな
あとローズマリーとオフリドさん戦わせてまだオフリドが勝つかどうかが気になる
俺だけのムフリと別れのときがきたか・・・・・orz
スレ立て乙でっす!今日は検証デー
1000ならTEKITOさんもうちょっと頑張ってください・・・
1000ならサウザンドを検証してくる
1000なら鮫王が再アップデートで死亡確定
1000 :
ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 11:59:58 ID:S5PnFD2sO
せん
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。