【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点MS-68B
>>1乙です。
総員銭湯態勢…総員銭湯態勢
ジャブロー温泉に降下、連邦をフル○○のまま叩き出すんだ!
>>1の魂よ、宇宙に飛んで、永遠に喜びの中に漂い給え
>>1乙
ただの風呂とは違うのだよ、ただの風呂とはっ!!
》1乙!
>952
これが若さか・・・
>>1 乙!
見せてもらおうか
連邦の泡姫のテクニックとやらを!
>>1 乙!
空が光っています!連邦の新兵器です!
>>1 乙!
遷されなければどうゆうことはない!ゴムつけろ!
>>1乙連邦に魂を奪われし者よ、今ここに朽ち果てるがいい。
前スレ952捧ぐ
>>952、
>>1乙には泡風呂に堪えられる性能はない…すまん!
>>1乙
前スレ
>>952 「うっ、た、立ちあがって」
「し、正面だ」
「…ぶ、武器は?」
「あああっ」
さすが
>>1乙だ…
泡風呂の中でもなんともないぜ!
やはり
>>100までこの流れで行くつもりか…。
流石はジオンの兵!!大義である!!!!!
>>1乙!泡のなかで泡を忘れた
よく見ておくのだ。泡欲に負ける事がどういう事かを
>>1乙
イキたくはない…あの無重力滞の感覚は怖い
>>1乙。
そして
>935 ゲームセンター名無し sage 2008/06/09(月) 14:37:34 ID:S9uTSeVt0
>>934 なぜ風呂www
銭湯とか温泉って高くても2000円はいかないんじゃねーの?
勢いでコピペしてみた。
特に意味はない。
>>1乙
泡風呂量産の暁には、>935の童貞などあっという間だ
>>935がテンプレ入りした暁には連邦のMSなど一網打尽だな
流れを泡風呂してすまないがTTのタンクってどうよ?
他人乗ると下行きやがって
自分乗ると護衛こねー
とか思わんか?
今日2回乗ってみたが1落ちする前に拠点落とせた
開幕左の足場からフワジャンで3F
次は真っ直ぐ
敵ほぼ来るので下がる
そのまま3F広場へ
敵に絡まれないことだけ意識して警戒して進軍したんだ
基本単独行動から味方のとこもしくは安全な砲撃Pへ
拠点撃ち始めるのは正直早くなかったと思う
だが考えて動けば隙がみつかる
味方ゴミとか散々言ったり言われてたがここに関してはタンクがゴミだと余裕負けなんだとオモタ
何が言いたいかってとTTタンクおもしれー
ここのタンクは俺に任せろ!
29 :
ゲームセンター名無し:2008/06/10(火) 01:02:53 ID:t/vHVVvSO
>>25 彼はプロ童貞なだけだっ!バカにするなっw
>>28 TTのタンクはSP警護付きのVIPか、窓際を渡り歩く下着ドロかに分かれるよなw
1乙。…泡好き過ぎだろおまいらw
泡泡っておまえらはまったく…
泡なんてたいしたことないだ…
アーッッッ
>>1乙。
そして前スレ
>>950 弟『ねーちゃん、なんで家に風呂あんのにわざわざ遠くの風呂に行くの?』
>>28 了解!タンクは任せた!
じゃあ俺は連邦拠点まで、アワジャンしてくる!!
アーッッッ
>>1乙!
連邦の泡姫に骨抜きにされたいジオン兵のスレがあると聞いて(ry
って又これかw
へへっ… お、怯えてやがるぜこの
>>1乙
何をやっている、さっさと1乙に来んか!?
バンナム戦あったらタンク乗ってくるかな…
>1-35
ガウより牛乳・コーヒー牛乳・フルーツ牛乳が届きました!!
適度に冷やしておきます、イエッサッ!!
この前アッガイ拾ったんだけど
アッガイのエサは何あげればイイの?
>38
はっ、既に到着済みでありますっ!
今回はイチゴに
九州の「とよのか」
栃木の「女峰」
を使用しております、イエッサッ!!
>>39 ガンタンクだ。
フルアーマー装甲6とかを与えると食べきれずお腹を壊すので注意しろよ。
ヅダ欲しい
>>40 ならば問題はない、あまり冷やしすぎるなよ・・・大佐は一気飲みがお好みだ
ところでサイサリスって超フライング情報ってことでいいのかな?
まぁもらったとしても乗らないけどな
いまだにキャマダー拠点弾までしかないし、44は中涙目だしな
昨日マカクで3落ちしたけど、拠点撃破&勝利。
トップのグフカスが8機撃破してて吹いた。
バンナム戦で、スロープからのフワジャンを練習したいぜ...
>>1乙さん俺も高級なお風呂に連れてって下さいよ〜!
>>43 12日くらいにばーうp予告、19〜20日くらいにばーうpして支給されるって可能性もあるけどな
来月とかだったら最初から今月末のダムAで発表すればよかったわけだし
>>1乙これが我が軍の新型MA
グラブロとその姉妹機アワブロだ!
MGSフラゲで今日でしばらく絆やり納めだわん
フヒヒッ
>>46 まさにジオン驚異のメカニズム…
万歳!万歳!
って、おい!!
それでは「ジャブローに散る」じゃなくて
「ジャグジーに行く」になってしまいますっ!!
アワブロは複座式となっている。
火器管制と砲身制御が個別となるので新兵は注意しろよ。
グラブロとアワブロによる三輪車ですね、わかります
よし、そろそろ流れをメガ潮吹き砲でぶっ飛ばす。
TT44で、格近近狙(ゲルG)で開幕から速攻で1F突き抜け連邦拠点裏側を占拠。
ゲルGで拠点破壊しながら完全に引き籠もるってのはどうなんだろう。
あそこ入り口狭いからやってきた連邦を近2枚&ゲルGでヤブスマにしつつ
抜けてきた奴はギャン辺りで食うとかやったら強そうなんだが。
浮上する問題点。
1.一機でも落ちたら終了。
2.連邦にガン無視されたら双方拠点分しかポイント取れず。
グフバズ祭りで敵拠点占拠して勝ったなんてこともあった
あの頃は楽しかったなぁ
篭ってればいいものを、野良でやると大抵1人釣られて落とされて
そこから枚数不足orリスタしたそいつが輪姦されて崩れるんだよなぁ
>>52 流れをぶっ飛ばすって書いてあったから流し読みしたのに
あそこ入り口狭いとか書くから繰り返し読んでしまったではないか
で、敵本店…じゃない、敵拠点に着く前に予約取られたら…
じゃない、フルアンチされたらきつくね?
>>52 近2は高ゲルロケラン2機で拠点落としをサポートだな
ギャン高ゲルロケラン2ゲルGでよろしく
マカク青6で最初の三階に入るフワジャン失敗しましたごめんなさい
グフカス青3で(ry
orz
しかし44になると糞マッチが減って楽しいね
そんな中で1戦目F2で戦犯になった癖に2戦目牽制をガン無視してスナに乗った運河なんたら大隊のジャ○ロ少将
そんなにゆとりプレイがやりたいなら大佐に降格してくれないか?
何でお前みたいなのが将官やってんだよ
カード折れや、カス
>>28 44でも砲撃ルートは編成見て選びたいね。
全近や高コ近がいる編成なら分かるが
格2編成や格が護衛しようとしてるのに
下から行かれるとちょっと…
>>56 スタート地点すぐ左の段差からのフワジャンおすすめ。
でっぱりからなら機体をほぼ選べずに3F入れるよ。
>>52>>55狙じゃあ無くBドムorズゴではどうだろう?
格はゴッグでは?
近はF2の78A・ミサポが良いと思う。低コスで対拠点攻撃力もあるしね。
くっ・・・まだ風呂の流れが続いてるのか・・・
>>60 どっしり構えるだけなら装甲セッティングでいいしゴッグのほうがいいかもね
俺個人の意見としてはその戦術なら
ドム>ズゴック
どう考えてもネタ戦術という意見は無視してw
敵拠点に装甲設定のゴッグで籠るって…
正直なところ無謀な作戦だな。
こっちの遠なり狙が1回落ちた時点で、もはや勝ち目無いよ。
そうなったら、護衛部隊は敵拠点付近に待機してられんだろう?
大皿だって攻撃してくるし、敵はリスタも近い&回復も可能なんだぜ
最初は上手くいっても、こっちはそのうちジリ貧になるに決まってる。
そもそも相手にタンクいたら3落し食うの確定じゃないか…
免許の更新ついでに4クレほどやってきたが・・・
デザクで3落ちやらかしてしまった orz
ホントもう、将官にあるまじき腕前だな・・・簡単とじゃんけんするデザクとかどんだけ地雷よ・・・
でも一階突破マカクの護衛して拠点落としたときは脳汁でたきがするw
>>66 よく読め。
簡単とジャンケンする免許の更新に失敗したって話だ。
>>67 あれ?そうなのか?
てっきりデザク免許更新で簡単とじゃんけんで争ったが負けた
でも、マカク免許だけは地雷で守りきったって話かと・・・
>>66 「近距離機体限定免許」の更新時に
「近接格闘機体搭乗可の限定解除」にチャレンジしたが
試験場の白い制服で色眼鏡つけた簡8教官に落とされたってことジャマイカ?
そんな私も限定解除ではなく自動車学校で密漁w
個人的に一番乗りやすい近だからデザク愛用してるだけだw
それにマカクを護衛したんであって、マカク乗ってないんだ
ノーロックできないしスナUに焼き殺されるしと、こっちはさんざんだぜw
風呂の次は免許ですか…
あっ、ビンの牛乳各種が丁度良い冷え具合に。
>64
簡単とお風呂でジャンケンして負けたほうが掘られるだって!?
マカクとお風呂に行ったら砲門のすごさに落とされて
いけない汁が出たとな!?
てか2人で逝くもんじゃないと思うよ
>>71 コーヒー牛乳をくれ
っI
>>72 だれもそんなこといってないよ・・・orz
まぁ一階横断マカクさんがジムスト殴り殺してたのにきづいて思わず「ウホッ・・・」となりかけたのは事実だが
そういや以前の雪印の一件でコーヒー牛乳って無いんだよなもう
コーヒー表示になって長いがやっぱりコーヒー牛乳って言っちまうな
マカクストンパーで格闘機倒してゲージ飛ばすと快感だぜ・・・辞められん
にしても、ジオン公国民はノリが良いよな〜俺大好きだぜ
くっ・・・誰だっ!こんなノリにしたやつ!!
おい!スナUがアンチにいる場合
タンクはどうやって拠点攻撃すればいいか、どうか教えやがってください
なんか前スレからジオンには勘違い君続出だな
だが、そんな
>>65が大好きだ。
拠点上にスナいたら2Fの壁穴行けば拠点上のスナから打てない
相手がスナ2ならフワジャンすればまず座るから拠点弾でスナ打つ
アーチ手前まで落ちて最大射角で打つのもあるっちゃある
4階なら
・バンジー台をはさんで遮る
・相手のリロ時間読んでたっこー
・ギリギリだけどロック引っ掛けてスロープまで下がる
・ゴッグの肉壁
こんなもん?
ゴッグのB潮吹く肉壁だと!
エロすぐる
>>76 1 4Fへのスロープからノーロックで撃ちこむ
2 砲撃タッコーで凌ぐ
3 味方が誰か突撃するのを祈る
俺が思いつくのはこれぐらいだ
すまない
スナ2相手なら、リロ時間読んでタッコーが1番簡単かな。
スロープに下がるのは微調整必要だし、ちょっとでも頭出てるとそこ撃ち抜かれて大変。
旧スナだったらちょっとキツイが、思い切ってビックトレー前のアーチに飛ぶのも手。
ただし片道切符になるから用法用量を守って正しくアイキャンフライ。
4Fはノーロック出来ないんじゃないの?
赤ロック引っ張るのが一番良いと思うけど…
4Fならロック取って左に目一杯移動ってのもあるぞ。
とりあえず迷ったら拠点弾でいいからロックして好きなとこにぶちまけてやれ
>>72 その昔『メル友はドム』と言うスレがあってだな……
みんなどうも。
タンクで2落ちして拠点も諦めちゃったけど
周りの人が強くて勝ててよかった。リザルトで2点でごめんね
89 :
ゲームセンター名無し:2008/06/10(火) 18:57:52 ID:w70XnltPO
つ【ニュース速】
「ジオン注」
>>73 同胞のジオン兵は無料ですよ…風呂上がりにコレは最高です!
(一部の方は風呂→生ビール&おつまみ…と行くでしょうが)
>>74 コーヒー牛乳…で良いじゃないですか。
そろそろ>100
もう風呂ネタも終わりですか…?
(少し残念)
そうだな、それがいい、そうしよう
以下風呂ネタ禁止な
判った。風呂の代わりにセクキャバへ出撃する。
まだ風呂ネタセーフだな?
免許ネタも禁止か?
本スレにも一人湧いてるようだが同一人物か?
100までだぞ
100までだな
>>94 それでこそジオンの兵。それでこそジオンスレ。
こだわりは大事だよな?前スレの人気者に、今夜も乾杯!!!!
<<100までか・・・
えーっとえーっと
こ れ は 酷 い
>100過ぎてしまった…あぁうぅ…。
>>102 分かるぞ…。
漏れも一晩考えたネタが有ったのに…。
おまいら、また次スレで会おう。さらばだ…。
父さん
突っ込みぎみのF2がトップでどういうことですか?
オール中将なんだぜ
44将官戦はまだ野良でも楽しめそうね
赤ザク4落ち降格の中将様とかいらっしゃったけど
めげずにがんばってください
昨日の88がショックすぎて
今日は普通に勝てる喜びを味わえました。
俺がアッガイだ
くそ。
華麗にヌルーかよ。
ちょっとは引き止めろ。
…いや、引き止めて下さい。
おれ、ゴッグです。
おかしい、どう考えてもゴッグの方がぷりちぃなのに…
ゴッグのウエストはギャンの4倍
機動力は1/4さ
ゴッグの機動力馬鹿にすんなお^^
だが当たり判定はギャンの2倍。これはガチ。
おのれジオンめ!
アッガイ祭りとは卑怯な!!
( 凸)<攻撃できないじゃナイカ
>>120 連邦のゴミは来るなと何度言えば解る?
巣に帰れ、巣に。
次スレからテンプレにNG推奨ワード:( 凸) おでん を追加しとけばおk
つか俺が建てる時にそうする
どっちがゴミかは一目瞭然だなw
モビルスーツからおでんから、
昔から今に至るまで、連邦はジオンの猿真似しかしないからな。
スレタイの数字弄るのも真似だしたし。
スルー検定9級
ところで明日はお風呂、じゃなかった、オフラインですが、貴官らはどのようなプレイをされますか?
お金を貯めておく。
好き好んでバンナム戦はやりたくないぜー
ゲルGをゲットすべく戦友を拉致
連邦煽ったってしょーがねーだろ
それにどっちもカード持ってるやつ多いんだからw
バーストはジオン
野良は連邦
これでストレス少なめに戦える
どっちも大左だからどっちも好き
軍問わずマッチした味方全員が仲間だよ
>>126 まったく出せない中ソの消化をするな。
地元にオフライン店舗がないから願ったりかなったりだ。
134 :
ゲームセンター名無し:2008/06/11(水) 02:32:01 ID:6QXDFRWF0
装甲フルのゴッグが強かった。
将官相手には通じなかったが
佐官戦でS〜Aが結構出せた
ちょっと質問なんだがオフラインって午前中いっぱいだっけ?
>>134 太くて硬いからな
暴れっぱなしなんだろ
仕事だ
>>135 そうだけど、終了時間は若干早まる場合もある
前回11時過ぎに行ったらもうオンラインに戻ってた
>>138 サンクス
幸い今日は午前休講だから、行ってみる
漸くギャンに乗れるがな(*´ω`*)
我輩もアッガイの消化しないと...
ザクキャ出しと祭以外で使ったことないんだ...
なぁ、
すでにオンラインになっているって・・・
本当???
メンテ終わってたorz
早すぎね?
ちゃんと仕事したんか磐南無は
早過ぎるよな…
だが、実際に他店舗とマッチングした
それに、モニター?に本日のメンテナンスは終了致しました
という風に流れていたから間違いないと思う
ったく、消化ぐらいさせてくれよ…
良い仕事したぜって今頃打ち上げやってるんだよ。
勘違いも甚だしい。
だからいつまでたってもKYなんだよな。
携帯公式も終わってら
信用無さ過ぎワロタwwww
つーか、そんなにオフラインをやりたいものかな
まさか昇格しようとしてたんじゃ無いだろうな?
もとより信用無くね?
メンテだってバーうpの下準備だけだろ。
キャマダーとかゲルGのセッティング堀じゃねーの
>>148 中狙の消化が一番の目的なんじゃね?まともに空気読める人ほど消化できないもんな
オフラインやりてーってレスを見て昇格目的か?
なんてレスしちゃう人には一生分からないんだろうな、消化の苦しさは
消化なんて尉官上がるまでに終わらせておくもんだろ
>>152 悪いが機体消化なんて下士官〜尉官の間に終わらせたよ
まあ中にしろ狙にしろ勝利に貢献する為に使ってたので消化と言う言葉も適切ではないがね
つーか佐官戦までならどの機体も有効に使えるので消化の為に嫌嫌乗るってのが理解不能だな
君の階級が何かは知らんが毎回ガチタンク戦をやってる訳ではあるまい
編成の空気を読むなんてのは将官になってタンク戦が当たり前になってからで良いよ
>>154 吹いた
空気読めなさすぎだろお前 お前の機体消化事情なんて誰も訊いてねえよw
大佐でたまにマカク持ってないやつもいるがな
マカク持ってない佐官と
連撃出来ない佐官
どっちが強い?
またジオン名物赤ゴッグ将官君が暴れてるのか
>>155 頭悪いなw
機体は消化する物ではなく勝利に貢献する為の物だと教えてやったんだよ
拠点撃破の速度だけはどうにもならんけど。
佐官なら白タンだったとしても
広域レーダーを使い位置取りを掴む事はできる。
マカクが貰えるまで乗り続ける口実ができて
タンクスキルを磨こう、と考えるべき。
連撃できないってやつは地雷うんぬんはともかく
戦術の幅を狭めてしまっているのは事実。
別に連撃できないヤツとマチしたって怒らないが、
ごちゃごちゃ言ってないで連撃練習して欲しい。
>>160 頭の悪い将官殿の為に大佐の俺が分かりやすく教えてやるけどさあ
世の中には例え尉官であっても中・狙には編成の関係上乗りにくいと思って乗りたくても乗れない人が居るんだよ
なんで乗れないのかって理由に関しては尉官でも勝ちたいからとか2chで乗るなって言われたからとか色々あると思うが
消化が思うようにできてない人は事実結構いるんだよ そんな人でも気兼ねなく消化できるのがオフライン
で、オフライン期待して行ってみたらオンラインになってた>< ってのが今の流れ
そこにズカズカと昇格目的か?なんてアホ丸出しの書き込みしたうえに
「佐官なんて編成読まなくていいよ」って誰も頼んでない講釈を垂れだした様を空気読めてないと言ってるの
将官フラグにかける金あるなら友達作って会話しろよw コミュ能力低すぎw
おまいら、甘い物でも喰ってもちつけw
ァーィ
(==○=)っЮ タイヤキ
×将官
○自称将官
尉官までに全部機体消化できるくらいの人は万年尉官だったのかな?
普通にやってたら消化しきる前に大佐になっちゃうだろ
>>162 今時の大佐は本当に頭が悪いな
○○大佐って奴か?
2CHの編成論なんてのはガチタンク編成以外には当てはまらないんだよ、馬鹿か?
サブカが大佐なのでたまに大佐以下マッチで出るが、今時の大佐以下はロクにタンクに乗らない
タンクが出なければ中狙がいても編成は崩れない(限度はあるが)
2CHの編成論や将官の愚痴を聞きかじっただけで中狙に乗らないのは空気を読んでいるのではなく単に頭が悪いだけ
つーか佐官程度ならバンナム以下なんだから中でも狙でも馬鹿みたいに当たるだろ
味方の足を引っ張る事なんてないから気にせず乗れば良い
>>167 いいかげん編成の話なんてしてない事に気付けよカスw
もう引っ込みがつかないんだろうな
赤ゴッグは将官戦でもガチと言ってた彼のように
でもなんか唐突にザクタンクコンプしたくなる時とかあるじゃん
ジオン公国民ってノリのイイ奴が多いけど・・・よく喧嘩するよな
お前ら…そらは広いんだぜ?俺らの領土みたく心も大きく持てよ!
チラ裏になるがTTで2戦とも圧勝とか初めてだったぜ…
タンク2回乗ってたがドフリーで撃てたよ計4回拠点を
はじめて機動5↑の柔らマカクでスイスイ移動したよ
動画とかにあった砲撃地点へのルートを試す良い機会だった
さーて…明日からのGCはタンク出なかったら中狙使うかな〜
>>170 あるあるwww
バンナムで消化してます。
さすがに将官相手には恥ずかしいので乗れない。
>>170 なんで白タン=地雷
みたいに直結したがるのかね。
純白 って言葉だけ聞くと
ぐっとくる奴が多い癖にさ。
中途半端にクリーム色が悪いのか?
喧嘩っつーかこっちとしてはアホが全裸で暴れてるから注意してる感じなんだけど
服を着ろよって
>>168 いや、そもそも佐官以下のマッチで中狙にあまり乗れない理由が分からんのだよ
「2CHで中狙に乗るなと言われているから」「空気を読んで乗らない」くらいしか理由が出ていないからな
君ら自身も「何故中狙に乗る事が嫌われるか」が分かっていないんじゃないかと思って編成の話をしてるんだよ
佐官以下には難しい話だったかな?w
>>175 俺は「オフラインに出たいのは昇格目的か?」なんてマヌケなレスした池沼の話をしてるんだけど
日本語が不自由な子にはちょっと難しい話だったかな?
>>176 俺の頭の中には機体消化なんて概念が無いんでね
どっちでもいいけど
オフラインよりも
泡風呂行きたい
>>178 一般プレイヤーが持ってる常識が無いんだね
で、「僕常識ないでーす」って誇らしげに書きこんだと
バカじゃん
>>178 自分の価値観狭いことを誇らしげにかたられてもな・・・
自分に無いもの認めていなかったらいつまでたっても自分の世界は広がらないよ
>>177 所属店舗は身内に迷惑がかかるので遠慮させてもらうがエリアは愛知県、階級は中将だが?
気違い笑官はさっさとNGして風呂の話でもしようぜ!
>>180>>181 そもそも機体消化という間違った概念が広がっているのが問題
だから教えてやってるんだよ
機体は消化目的で乗るものではなく、使いこなす為に乗るものだとね
ガチ将官戦では無理だが佐官以下マッチなら中狙は戦力として使えるぞ
逆に聞いてやるよ
佐官以下の戦いで何故中狙に乗ってはいけないんだ?
答えられる奴はいるかな?
>>184-185 前衛・後衛を譲り合って消化って概念がないんだよな?
ならその理屈でいくと佐官以下なら中×4でも勝てることになるな
やっぱバカじゃんお前
187 :
ゲームセンター名無し:2008/06/11(水) 14:13:43 ID:Np7uHUWeO
>>184 ガチ将官戦じゃ無理なんだろ?
格下を中狙で狩ってウマーなだけじゃん
愛知の将官は相手に佐官が混じった時は必ず中狙入れろよ
戦力(笑)なんだから
>>187 佐官までなら乗っても良い と言ってるだろ?
将官になったら乗っちゃいかんのは当たり前
なんか今日は馬鹿しかいねえのなw
一番のMVPはオフライン=昇格って発言した馬鹿だけどね
俺には消化の概念がないも忘れるな
いや、まぁ・・・設定出し&経験値取得のみが機体消化だとおもってるのはわかった
それこそそのためだけに機体消化を嬉々としてやってる人は少数派じゃないか?
・普段使い慣れないクセのある機体に慣れるために乗りたい
・けれども一緒にマッチした味方に迷惑かけたくない
・バンナム戦なんて簡単に引けない
・オフラインなら確実にバンナム戦引けるよね?
って話なのに、なぜ佐官以下の戦いとか編成とか戦力の話になるんだ? ってこっちは言ってるの。
中狙なんてテクニック必要なカテゴリー群じゃないか
それを他人に迷惑かけないようにバンナム戦で練習しようとするのはいけないことなのか?
そもそも中狙イラネってのは初期からやってきた人たちがある程度絆稼動してから上がってきた話
後発組の人がその情報をここやゲーセンで耳にして「乗らないほうがいいのかな?」と気を使うのが間違いなのか?
>>186 だからその「前衛:後衛のバランス」とやらも理解してないだろ、お前は
試しに聞いてやるよ
お前の考える前衛:後衛のバランスってどんなんだ?
みんな、もちつけ。
きっと連邦のスパイが潜り込んでいるだけだ。
尉官までに、中狙消化しとけってのも正論。
オフラインだから中狙消化したり、苦手機体の練習するのも正論。
どっちが間違っていると言うことはないだろ。
(==○=) <ジーク・アガーイ!
>>193 3:1
あと俺が言いたいことは
>>192がまとめてくれたからそっちに答えるように
これなら空気も日本語も読めないお前でも理解できるだろ
自分は消化とは思って無くても他人から見れば消化だよな。
もしくは捨てゲー。
愛知のジオン中将の漏れには嫌な空気だなw
とりあえずID:SVLfEAFMOが知り合いではないことを願う
>>189 確認だがそれは「タンクのいない」左官戦だな?
>>194 うん、まぁどっちも正論だ
ただどんな正論も「馬鹿」とか「頭悪い」とかそんな言葉で語られても、相手に届くわけで無し
論点がずれてるのも問題だ
俺はテロリズムを肯定する気にはなれないから、この空気が一掃されるまでは落ち着けないないかな・・・
また風呂とか免許とか食いつきやすいネタないものかな
>>192 OK、言うことは分かった
その上で稼動初期からやってる者の意見として
「他人(2CH)で言われている事は鵜呑みにしないで自分が納得するまで確かめれば良い」と思う
(勿論俺の言ってる事も鵜呑みにしなくて良い)
中にしろ狙にしろ使い方を理解すれば重要な戦力になるカテゴリー(ガチ将官戦ではキツイが)
廻りに気がねしてナム戦でしか乗らないと言う気持ちも分かるし有りがたいが、もう少し気楽に乗っても良いと思う訳
但し、乗る以上は「消化の為」ではなく「俺が皆を勝たせてやる」くらいの気構えで乗って欲しい
そうじゃないと500円が勿体無いだろ?
なんか荒らしてしまったようなのでこれで失礼するよ
鮫の着ぐるみしたアッガイ。
水の中なら食らい付いて離さないぜ!
陸上だとピチピチ跳ねてるだけだから見逃してくれよな。
俺の知り合いは下士官の時中狙のみでやってた奴が居る。
俺が佐官になって、中の消化で苦しんでた時に、
そいつは尉官で、俺にこう言ったよ
俺は格と近を消化せねば。。。。と
こんな奴もいるんだぜw
まぁ消化って言葉についてはともかく
武装支給にせよキャノンの当て方にせよ、
中狙だって何か得ようと思って乗るのが
普通じゃないか?俺の場合は
ザクキャ様のパンチってたくましくて素敵…
だったけど。
高ゲルでた人いる?
久しぶりに出撃、ゴッグ使ってあばばばしてきた。一ヶ月ぶりなせいか、3連QDが一回も出なかったぜorz
ちゃんと発動してれば勝てたのに…
2Fから3Fへの上がり方が分からず、おろおろしてたのは秘密にしといてくれ…
>>204 その質問の意図を先に
聞かせてくれないか?
>>207 キャンペーン機体が今日のメンテ以降に正式配備されたのでは?と言うことかと
>207
期待をしようかどうしようか
迷ってるんだろう・・・
>>208 【ありがとう】
その件があったね。
近距離機経験値[90.0]から
増えた奴居るか聞いてみるわ
つまりドム複が配備されるんですね
よーし、ドム複で中消化しちゃうぞ〜
>>204 まだ、不明。SNSのマイ戦で、
一人高ゲル持ってない奴が
出撃したが、そいつの読みは、
明日の、10時以降とヤマかけ、
未通しで帰ったと。
昨日と打って変わってえらい事になってるな
中距離の使用について
一つだけ言わせてくれ
中距離否定の人は赤蟹も否定なんだな?
俺はズゴコンプしてますって言い訳は聞かんぞ、君が中距離選んだ時に近各乗ってくれた仲間がいるハズだ
マカクにしたって君が白タン乗ってた時に護衛してくれた仲間がいたハズだ
彼等はずっと誰かの為に遠距離、中距離に乗れなかったかも知れないじゃないか?
過去の自分を置いといて話しするのはやめろ
視野が狭いねー。
前スレ935みたいに純真で素直なら
一つ一つ皆で話し合えるのに
偏った視点からしか物事を見れてないようじゃ…
何故、反論がこうやって出るのか客観的に考えられないものかね?
あと、変に煽りいれるのもみっともないから控えようぜ。
バーうpなわけじゃないんだから経験値上限はさすがに変化しないんじゃない?
>>215 うん、そんな気はスルけどね。
それにゲル,水凸の時は、
事前発表があった上で、
前日未通ししたからなぁ。
もう
>>500まで風呂の話でいいよ
取得条件はジム改のスペックも考えて少佐以上Sで勝つとかかな?
前回のメンテの時も高ゲル出た?とかサイサリス出た?とか言ってた人いたけど、何の告知も無くいきなり正式支給されるとか本気で思ってるのかね?
赤蟹は無告知支給だったが?
>>219 それは「隠し機体」だからでしょ?
もう既に情報が公開されているものをわざわざ隠す必要性がないじゃん
>>213 まともな対人で中乗るのを否定してるんじゃね?
そういう人は古参だったらバンナムや格差でコンプしてるんだろ
マカクじゃなくて白タンが常識だった時代もあるんだしな
>>218 赤蟹……
>>220 バンナムは一度も赤蟹が【隠し機体】だなんて言ってないが
特に煽る気も無いが平日昼間に携帯とはいえ粘着するほどの暇があって羨ましいなぁって純粋に思った
最近休み取れてねーなあ
>>222 事前に何の情報も無く配備されたんだから、一応公式でも隠し機体って認識でいいんじゃね?
今は公開されてるから隠しでは無いけどさ
今から行ってくるけどご希望のプレイはあるかい?
タンクでS取得
グフジャバズで拠点落とし
中で敵の中を撃破しSを取って勝利
格で拠点落とし
今日初めてギャンの起動4で出撃したんですが、あまりの凄さに脳汁がw
あれはいいものだw
タンクで3階(連邦側スロープ)でロック取れるか確認してきて!
俺は白タンでダメじゃった
壷サベB単独で拠点落とし
>>233 マカクなら・・ってマカクまだ持ってないorz
あと10回程タンク乗ればマカクもらえるヒャッホイ
つかマカクでロック取れるなら白タンも取れるはずだよね・・・
<<ありがとう>><<後退する>>
>>225 ザクスナで射程距離300M以内制限プレイ。
>>233 どれも風呂ネタで返せるんだからもうちょっとがんばれww
237 :
ゲームセンター名無し:2008/06/11(水) 18:48:18 ID:Np7uHUWeO
ギャン機動Wを始めて使ったが…
鬼機体だなあれは、簡単にループが出来る上
引き撃ちも優秀ときている
( 凸)<連邦にもギャンみたいな機体を希望
いちいち触るヤツ見るとウンザリするのって俺だけ?
ギャン使うと2落ちしちゃうから封印してる
ぶん回すと楽しいから突っ込んじゃうんだよね
QSできて、メインで簡単に外せる高コ機体をください
高起動アッガイ
≡≡>(==○=)/
アクトザクかイフリートkいぼんぬ
>240
心に余裕をもてば、ネタにマジレスなんてしないよ
しかもここはネタスレだし
今日ジオン弱すぎないか
アツい燃料投下があれば、それなりに盛り上がるんだがな。
それまではネタスレで良いよ…。
サイサリスまだか?
>>243アクトザク?それだ! 格だけザク系がなかったから是非ともアクトザクを格枠でプリーズ
サイサリスはさすがに今日ではないんジャマイカ?
明日あたりMS使用ランキングに載ってたりしてWWW
支給されたらされたでカオスな編成になりそうだ
俺がタンクに乗ると負ける・・・
今日の負けは全部タンクでした(´;ω;`)
同じ時期に始めた友人が大隊を「吉原/漢の絆」に転属してた。
あぁ…台東区千束四丁目に行きたくなってきた…
>>250 負けて得る経験のほうが大きいさ・・・。
>>250 とりあえず泡風呂に入ってこい。話はそれからだ。
>>245 こっちは圧勝が3回も貰えたけどな…タンク乗ってる時になると
初級タンク乗りには感無量だぜ〜でも連邦側砲撃地点⇔ジオン側砲撃地点
の空中移動は便利だがまだ成功率が6割だからなぁ…うっかり落ちる時も
もっとふわジャンの精度とブースト管理の精度を上げなければ
>>247 今日格乗ろうとしたら、味方がマカク、シャザク、F2だったからかなり悩んだ
>>254 漏れも挑戦したよ。
アレ、落ちた瞬間全てがオワタ感有るんだが。
起動何でやってる?
漏れ、MAXで失敗して凹んだ。
落ちると言えば最近押すことを覚えた俺参上
アンチやら護衛やらダウンさせてそのまま4階から押し出しとか
スロープノーロックしようとしてるタンク地上に落とすとか
ライン際タンクの真後ろで全力前ダッシュしてラインオーバーさせないとか楽しすぎる
>>256 機動5と機動6で成功してる機動3は試してないから分からない
機動6ならブースト焼かずに反対まで行けるけど…ウチもまだ
ふわジャンの精度がまだ低いんで失敗する事もあるorz
ただ…何故かはわからないが〜連邦リスタ側の壁面だとかなり失敗してる
ジオンリスタ側の壁面は100%成功してるんだ・・・何故だろうワカラン
いつも友人がやるの見てただけだけど、
今日から始めたぜ。よろしく
連撃って二等兵からできるような技なの?
俺も二等兵なんだが、相手のジム動きが違いすぎる…
>>259 >連撃って二等兵からできるような技なの?
階級に縛りは無い。民間人でも出来る。
>相手のジム動きが違いすぎる…
そういう連中は気にしなくていい。友人と一緒なら護ってもらえ
>>258 反対側に飛ぶときに中3階の小窓経由はどう?やったことないけど
261 :
ゲームセンター名無し:2008/06/11(水) 21:50:41 ID:WvJ4aR5jO
>>260 一気にいくんだよ。
出来ないがw
タンクのフワジャン短い周期だからほかから乗ると違和感ありすぎ
普段連邦でEz機動4〜5ばっか乗ってたんだけど先月よりジオンに転向。
で、今日やっとギャンの機動4取ったんで出撃。
・・・なにこれ?速すぎくね??
>>262 連邦はIC1枚で大佐に上げてからやってないから簡単の青4〜5がどれくらいか分からないからアレだが、ギャンは早い
そんな俺はグフカススキー
>>259 wikiとか2chで情報集めながらやれば、すぐに習得出来るはずだ。
光ってから押すんじゃなく、光った時に押してあるようにするつもりでやるといいかも
>>258 漏れもマダマダだよ。
ニコ動で青3で出来るとか言ってるヤシが居たが、本当に行けるのかね…。
ジオンやってみるか
↓
ギャン超早いな、これ最強じゃね?
↓
射撃武装が欲しいな
↓
グフカスいいね、Bバルにロッドと充実してるし
↓
Ez-8ってバランス良くね?
267 :
(凸 ):2008/06/11(水) 22:13:32 ID:yBGberxA0
>>259 ジムが強いんだよ、きっと。お前もジムに乗るんだ!
勧誘お断り
269 :
250:2008/06/11(水) 22:19:34 ID:R7ptfUqT0
悔しかったので
SNSでタンク将官にメールでアドバイスを求めたら
返ってきた返事は
「じゃぁ、タンク乗らなきゃいいじゃない」だった・・・
触るな
272 :
( 凸):2008/06/11(水) 22:23:01 ID:yBGberxA0
>>269 いちいちメールでアドバイスしてくれると思うのか?
>>259 ジムは連撃強いからマジお勧め。
ザクなら射撃戦メインで。
>>263 あくまで体感だけど・・・
Ezは青5にすればブーストの速度自体はギャンの青3くらい早いんだけど
ダッシュ距離が違いすぎ。ギャンの青4は長すぎ。あと硬直も少ないから
やたら軽く感じた。
そのあとEz青5に乗ったんだけど、おかげさまで重く感じすぎてワロタ。
こんな機体やタイマンがクソ強いグフカスがあるのにジオンは
「陸ガン青芝」とかおかしい・・・。そりゃカテゴリは違うけどさぁ・・。
>>266 確かにバランスはEzのほうが良いと思う。
>>269 そりゃそうだろ…結局師を仰いでもさぁ
実行するのはキミだぜ?模範になるモノを見るのも聞くのも大切だけど
結局は自分で実践して蓄積してくしかないのさ…経験に勝るものはないさ
だからタンクに乗るのさ・・・拠点が落せずともな!
275 :
250:2008/06/11(水) 22:34:18 ID:R7ptfUqT0
>>273 EZとギャンでタックルかち合った後は
ギャンの方が早く動ける
この差って小さいようで結構でかいよね
でもEZはジャンプのみで外せる利点もあるし・・・
QSもできるし・・・
メインで外せるし・・・
すまない
名前消し忘れてた
>>274 だよね、がんばる
乗るのは構わない
拠点落とせないのも構わない
でも負けたくは無いのです!
連邦に勝ちたい!
このゲームってやっぱり連邦の方が強いMS多いんですか?
ほかにやってた人が「やっぱジオンはなんだかんだで弱いな」とか言ってたし。
自分は連邦きらいなんで、ジオンオンリーです^^
まだザクとアッガイしか乗れないですけどがんばって連撃マスターします
ギャンのグラップルはすごい濡れるね
POD内がビショビショになったよ
>>277 ジオン高コストMSのが潜在能力は高い
但し扱いにくいため同時期に始めるなら連邦MSのが使いやすくてお手軽に強い
あと、スレを見てもらえば分かると思うがジオンは腕前が残念な人が非常に多い
普段連邦で出て、たまにジオンで出てる両軍大佐の者だが
ちょっと質問に答えて欲しい。
JG,NY,TTと最近44でタンク出すと7割位の確率で将官や大佐がバズ持ちF2で出るんだ・・・
そいつらの戦績は大抵が酷いもんだし、ミサポやハングレ捨ててまでバズ持つのは俺には理解できない。
理解できないんだが、こう頻繁にバズ出されると
「ひょっとして俺が知らないだけで実はガチなんじゃね?」という錯覚に陥ることがある。
44でタンク護衛時にバズ持ちF2出すのはガチなのか?
俺が残念だから同じように残念な奴とマチしてるだけだと思いたい・・・
>>278 この変態が!!!!
…でも漏れ、そんなおまいがたまらなく好きだ。
44でバズ持ちF2乗る奴すげえ増えたよな
どう考えてもJGの弊害です ガチな訳がない
>>280 80マシのバズ装備のF2よく見かけるよな
いったい44で何する気なんだろうな
>>280 たまに神がかった射撃を見せるバズF2はいる。
だがそんなのはごく一部。
大概が火力だけみて使ってる当てられない地雷。
4vs4定石はやっぱミサポかと。
別に280が間違ってるわけじゃないから安心していい。
ちなみに、知り合いのゲルビー使いがバズF2乗るとやたら強い。
ビームうまい奴はもしやバズもうまいのか?
え? バズ持ちF2? 俺は出会わないな。
>>284 知り合いの階級と立ち回りによるよ
どこで何をするのかが重要で
何を使うかはあんまり重要じゃない
勝つために効率の一番高いものを選べばいい
>>282 分かってるヤシは分かってると思うぜ。
78マシ&ミサポで鉄板。
>>280 ジオンで出たとき俺もあったわ。F2バズ装備、他にはトロがいたな。
289 :
262:2008/06/11(水) 22:55:06 ID:PTCDAko90
>>275 硬直の差だよね?
最近、ジャンケン拒否るギャンに悩まされる・・。
>>278 それはいろんな意味でヤバイと思うんだぜ。
>>284 俺も知り合いも大佐〜将官。
俺がタンクで知り合いがゲルビー。
知り合いはジャンケンが強いってのもあるけど、
リプ見ててもホント少しのスキでもガシガシ射撃当てる。
ただ、本人いわく「ビームの方が楽」だが。
>>284 着地硬直取れる奴なら当たる
分かってる人は飛ばない走らないからカットくらいでしか当たらない
弾速遅いからカットにならんけど
硬直取れるならビームライフルが楽しすぎる
88でF2バズはいいんだが、将官・大佐が44でバズ出すなと。
ゲルググはなんとなく立ち回りが中くさくて近として使わないできてBR未体験だが
BRってドムでバズ撃つ感じで使えるのですか?
弾速とかトリガーから発射の時間とか
>>282、
>>283、
>>284 ありがとう。危うくバズ持ちもありなのかと誤解するところだったよorz
マシとライフルならそこそこ扱えるんだが、何故かバズだけは使えないんで
ガチだったら挫折してたぜ・・・
88の時は78&ミサポのF2をメインで使ってる
でも44の時は80&ミサポの方がいいかも、と思う
結果的にそっちの方が削れてる事が多かった
もう44でF2は使わないけどね
>
>>277 ジオン機はクセがあるから慣れるまで苦労するよ。まぁ連邦機とかつまらなくて乗る気しないけどね。
オレもジオンオンリーの小将、一緒にジオンで頑張ろう!
F2バズ担ぐぐらいなら焦げロケラン乗れよ
と思ったが二落ちする地雷が大量生産される悪寒
ジオンの少佐です。
お邪魔します。
ウチの上官が青芝ばかり言ってすみません(_ _)
陸ガンもezも確かにお強いですが、ジオンの機体も性能を活かせば負けませんよ。
つまり…
連邦、kusokuraeってコトですよ。
ん?そう言えばガチの装備なんて意識した事なかった
いつも適当に装備選んでるだけだから
基本的に武装はマシAでいいんだよね?
久しぶりにきた
居酒屋ギャンはまだ営業してる?
最近ようやく空中の敵にBR当てられるようになってきた
意外と当てられるタイミングあるね
相手がそれ知らなきゃ
油断してるところに当てられるから
結構面白い
>>293 近距離スナですか‥
なんか扱いづらそうですが、あまり見かけないって事は
ゲルビーはガチ機体ではないって感じなんですかね
F2、300回(他近2桁)超えてる俺はやっぱり異常ですか。そうですか。
バズは嫌いですけどね。
>>303 対抗するダムの方が総合的に性能いいからな。
しかももっと高性能機もあるし。
階級低いなら1度ぐらいは乗ってみろ。
>>303 1.5列目から強力な一撃を叩きこめるので66以上なら後衛機枠で入れるのはアリ
ただし1列目にしてみると壁にされて後ろから美味しい一撃を持っていかれるのはあまりいい気分ではない
落ちた時のコスト・いざという時前線に出れない・といった理由で違う機体に乗ったりするけど
使いこなせば強い玄人機体って感じ
>>305ー306
近の(当然格のも)編成見て‥って出てみる感じですね
オレはどうしてもクラッカー投げながらデザクで突撃してるようなスタイルなんで
精神的に余裕がある時試してみます
>>299 良く言った!!
それでこそジオンの兵。
信念は大切にしろよ。
将官になると挫けそうになるからな。
連邦には硬直少ないのダムくらいなのでそういうの考慮するとジオンBRのが使える
ジオンはギャン、赤蟹、甲ゲル、トロを使えば、余程強いダム(将官ダム使いの1割くらい)でなけりゃ
基本怖くないし
TTならなおさらゲルBRは強いが、
>>306の言うように結果的に前衛の獲物をとる事もあるので
相手が強いときやどうしても勝ちたいときだけ乗るようにしてる
てか、グフカスの地雷率は異常なほど多いな
癖強いんだからグフかギャンの方が使えるって人多いと思うんだが
311 :
ゲームセンター名無し:2008/06/12(木) 00:07:17 ID:7s8PGqrg0
Ez8弱点なさ過ぎクソゲ
もうあの機体マシンガンの射程50mでいいよ
またしばらく引退できそうだ
>>310 連邦は駒の180から上はしっかりグラップルと着地ずらしすれば硬直すくないぞ
つまり主戦級はジオンよりはBRへの回避力は高めだぞ
ブルパすらよけるジオン高コ硬直ナシーは考慮にいれてません
俺は獲物とりよりも予定外のダウンを発生させられるのがいやだなあ
あと癖のつよさはギャンとグフカスはドッコイドッコイだろ
どっちに特化するかなだけの差
>>311 簡単今回のメンテで上方修正でもくらったのか?と釣られてみる
まあ簡単に弱点が無いってのはほぼ同意出来るが
弱点の無い機体が良いなら連邦へ行ったまま帰ってくるな。迷惑だ。
足りないものは勇気で補えってどっかの王様が言ってた
>>311 俺も簡単8苦手!
でも連邦なんて無難な強機体ばっかりだから逆によくね?
ジオンの使いこなせれば強い機体でフルボッコにしてやれよ!
最近は簡単8の恐怖が和らいできたw
連邦機体で負けるとかマジワロスw
44ではジオンのが強いと思うんだが・・・
>>317 そんなにポンポン蟹とか高ゲルとかギャンとか選んでくれると思うのか?
全ガンダム系で安定して勝てるおかしな勢力と一緒にするなよ
てかメンテでバグ取り以外のMS性能修正って入んの?
どこぞのスレに新機体入った?みたいなレスあるし・・・
俺が勘違いしてんのかね?
>>316 簡単の鬱陶しさは、常に編成に二機以上居ることが多いからだと思うんだ。
トリントンなんか、常に簡単の相手をしてるんじゃないかって位沸いてくるし。
>>320 8バーだったら簡単5+陸ガン2+タンクで結構ガチかと
実際やられて涙目になりましたorz
新マップとは言えトリントンにも食傷気味で今週は三クレだけだっな。次はGCだし、今月来月は節約出来そうだ
みんな落ち着けw
昨日連邦にスパイしてきたが、ジオンの腕が残念なのではない!!
連邦やっていた人がジオンでやるから残念なんだ!
連邦の将官なんてジオンの大佐、中佐クラスだぞw(1部を除いてw)
ストライカーの機動4とカスの機動2ほぼ同じなの知ってたか?
ジオンに負けた連邦は残念だと思ったほうがいい
324 :
ゲームセンター名無し:2008/06/12(木) 02:08:51 ID:7s8PGqrg0
一週間だけ連邦はガンダム系禁止にしようぜ
ジオンはゲルググを献上します
いやEZ禁止にしたほうがいいw
連邦がEZばっか使うのがよくわかる!あの機体楽だよw
てか、全ての機体ラクなんだよね〜
適当にやってても勝てるっておかしいよ!!
確実言えることは連邦メインの奴にジオン機体は扱えない!
そしてジオン国民は有能人種だということw
ぬるま湯に浸かっている連邦なんて残念の集まりだよ
>>315 確か99%くらい勇気で補っちゃうんだよな
>>325 >そしてジオン国民は有能人種だということw
あなたはもしやギレン様…?w
野良TT44で、ギャン・グフカス・高ゲル・マカクの編成でいまだに無敗
高ゲル0落ち、他1落ちでも拠点2落としくらうと、誰かが2落ち出来る訳でもないのに何故か勝てる
両軍拠点2落としの展開にならないように、自軍タンク見捨ててでも相手タンクを取る
両軍1落としの展開にさえすれば勝てるぜ
近3枚+タンクに敵拠点キャンプされない限り負ける気がしない
バーストで勝てる奴はいいよな
F2のことか?
基本は80マシがド安定、赤マシは遅すぎる
リロード忘れてたorz
>>330 78マシなれてくると80マシ余計にラクに感じる
4vs4では難しい点がおおいけど6vs6以降なら上手く使える人なら
かなりの戦力になるのでは?w
連邦の人が連邦F2使わないのは78マシ使えない為じゃない?
少しコスト払えばブルパ使えるし
78の威力は魅力だけど
やっぱりきついもんはきつい
80は威力低いわけじゃないしF2の機動性ではミサポかシュツルムに80が安定な気がするけどなー
乱戦になれば断然78は強い
要するにブルパ厨杉なんだけどな
乱戦になりやすい8vs8なら使い道が多いのでは?
立ち回り重視なら80にミサポでも安定ですがね
>>334 そうなんだよね!特に連邦w
F2選べばマシで打たれるなんてのは良くある話
そのくせ大した戦果上げられない陸ガンとか多いし
まてまて
>>325新着レス
つガンダムEz8
乱戦の定義は曖昧だけど(3対3くらいからか?)
自機の延命のためにも味方格の噛んだ噛まれたを確認してから
メイン撃つならやっぱり80mmでは?
さーて、GCの次はどこになるかなっと・・・
(ノToT)ノ┫:・'.::・┻┻:・'.::・
TT
TD
S3
HM
バンナム本社
TT
またトリントンか
どんだけタンクにアイキャンフライさせるきだコノヤロウ
なー、トリントンでタンクがアーチから飛ぶ場合、
ブースト切らすくらいなら右スロープから行った方がいい?
機動3だと絶対ビービーなるんだよね
左に洞窟横穴があるだろ?
少し遅れるがそこから飛ぶほうが楽に上がれる、次のトリントンで試してみて。
さてゲルGでも乗るかな、まだ対拠点出てないがw
TTはトロ封印してるからなぁ・・・
トロのりたいおorz
TDはもちろんNYでも有効活用できるようになった
GCでトロは選択肢として無問題?
乗れるなら何処でどんな機体に乗ろうがいいんじゃね
TTでもトロ使えるじゃない?赤鬼の方がいいかしら?
ファーストアタクでタンクは4階からアイキャンフライするし、敵タンクもアイキャンフライする。
シュツルムもかなり使える。
3階フワジャンも機動2だと楽々だし。 中3階で段幕張れる。
トロでビル入ったら体でかいから削られる
角度の違うマシが入り乱れる場所にドム向かない
固さで言えばトロもありなんだろうけど立ち回りが面倒なんだよね
将官でも出す人いたけど2機はいらない感じ
TTでは、確かに2機は絶対要らないね。
タンクもトロしか護衛がいないと分かったら、アイキャンフライしてくれる。
そんなタンクは切られ役になりつつも砲撃してくれて、トロはシュツで即カットなど立ち回りで拠点は格闘で単独護衛するより、落しやすいと思います。
354 :
ゲームセンター名無し:2008/06/12(木) 09:37:38 ID:7JVetYpCO
>>349 かといってJUとかでズゴ選ばれたら
どんなNT性能だったとしても最初は怪訝におもっちまうよな
まぁぁぁぁぁぁぁぁたトリントンか
バン南無自重
バージョンアップもきてねぇし
>>355 嘘だと言ってよバーニィ
おk、今確認した
これはマジでアワブロフラグかな
>>348 TT以外でならトロは使えるよ
個人的には高ゲル、赤蟹を上回るジオン高コス近のエース機体
TD、NYだけでなくGCやHMでも乗り続ければトロ独特の運用法が分かってくると思う
またTTかっ!!いい加減にしろバンナム\(^o^)/
TTだと中狙は使うの悩むんだよ…他戦場以上に
あぁ・・・またマカクの使用率が上がるのね〜
ふわジャンの精度を高めるかorz砲撃地点⇔砲撃地点の移動を完璧にしよう
>トロ関連に答えてくれた人
貴重な意見とんくす
どっちにしても使い込まんとあかんのう・・・
トロはいい
あの色ツヤがたまらん
ところでトロBマシは迷惑かな?
相手動かすのに有効だと思ってるんだがどうもあまりいい顔されないきがす・・・
前回のばーうp情報が来たのはたしか夜7時前後だった気がするからまだ可能性は…
ってか正直前回のばーうpでTDがVer.2になったこと忘れちゃってる人いるんじゃない?w
>>348 聞くならヤメレ
どの機体でもそうなんだけど〜(マップ)で〜(機体)はあり?とか聞くのナシな
仮にTTでトロに乗ると仮定する
コロニー内は厳しい
じゃあどうするか
基本コロニー外で戦えばいい
外いなかったら敵を誘導するなり釣り、遊撃等
選択肢はたくさんあるんだぜ?
自信ないなら乗らなければいい
乗れるなら乗ればいい
上達したいなら乗ってみればいい
他人に同意を求めてしか乗れないのであれば乗らないほうがいい
ぉk?
そんなあなたに
っ向上心
っ勇気
さぁ早くドムトロに乗る作業に戻るんだ
俺は逆に砂漠でのドムトロがちと苦手だぜw
いくらなんでも
またTTって事は無いだろ?
(=○=)…
>>359 トロはそういう機体だよ
金が凄くかかる
hm・・・TTでだいぶ脳筋に洗脳されかけてるし
これを気にトロ練習するぜ
みんな≪ありがとう≫
TTのせいで近での立ち回りが下手になってたTT
おれも脳筋に洗脳されてる
とりあえずGCは近に専念しとくよ。
(==○=)ノ
気のせいだったらあれだけどマップでかくなってない?
え?
>>347 それは知ってるんだけど、
遅くなるしタンク見てくれる人が着いてきちゃった事があるから
使わなくしたんだよね。
あと、届かない訳じゃなくて
ブースト切らせるだけだから
そうするとどっちでも同じかなって思ったのさ。
それにアーチ真ん中より右スタートだと
ロスがでかすぎるし。
それでも切らさない方がいいならまた洞窟経由で行くかしらね
今、何気なく先月の月間報酬を受け取ったんだが大隊ランクが6位だったんだ。
これってもしかして少将フラグが立ってるのかな?てか35000で6位って過疎ったよなぁ…
>>371 ありがと!明日にでもちっくら少将になってくるよ!!
万年地雷大佐だからなれるかわからんし、成っても晒されるかもしれないけどねー…orz
大佐を一年も続けて来てれば少将くらいならすぐ馴染めるよ
>>360 Bマシは総合ダメならAより上だが、Aマシ1トリガーで済む状況でも2回トリガー引かなきゃならないしな。ハンドガンでサバゲーやってる感じで楽しいんだけどね
将官戦、それも大将オンリーの44TTでトロトロ高ゲルマカクで圧勝してたリプみた
コロニー内に一歩も入らずコロニー右脇からマカクが砲撃して
近の段幕で連邦アンチを完封してた
多分バーストだろうけど、こういう割り切りもありかと感心したよ
>>375 なるほどね。でもさ、それって連邦が引き分け上等で、コロニーに引きこもったらきつくないのかね?
大将レベルの知識や技術がある訳じゃないから、俺にはよくわからんけども
GC66でギャン1、グフカス3、焦げ、マカク(俺)とかないわ。
ここはTTじゃないぞ〜
格闘に合計7落ちされたZE☆
んで2戦目は格3近(俺)中遠・・・格多いって。
なぁ、F2って何か変更あったのか?
俺と知り合いのカードからF2がいなくなってたんだが
仕様変更でもあったのか
F2「実家に帰らせていただきます!」
さっきマッチした三バーの人すまん
シンチャ押し間違えて不快な思いをさせてしまった
ガチ護衛ありがとう
>>376 タンクを餌に誘い出したんだろ
TTでは敵編成はなかなか読めないし、これ見よがしにタンクが外歩いてりゃ誰かは釣られるわな
>>380 いえいえ、こちらこそ拠点落としてもらってありがとうございます ^ ^
と、心当たりのない俺が言ってみる。
>>366 俺は格乗れないせいかTT以外のマップになると調子がいい。
TTに比べたらGCの近立ち回りはずいぶん楽だ。
またTTってのもがっかりですが
そろそろ戦力ゲージ見直してくれバンナム!
もう将官になってからゲージ飛びまくりです。
250カウントも遊べません。
せめて44で100、66で200、88で300ぐらい上乗せしてくれ。
外せないけどQDはできる近距離大佐にグフジャイバズの有効活用についてご教授願いたい。
ゴッグBのつもりで乗ってみたんだけど、何か違う気がした。
指マシBとも違う感じだし、どう立ち回ればいいんだろう?
>>376 余計な寄り道しない分、早く落とせるかも?
野良でも同じようなことは起きるが、バーストや祭と同じで意思が統一出来てるっていうのが一番の強みだと思う
流れキャマダーCでカットするが、某赤い人が連邦カード、間違ってオンラインで通しちまった様で大佐になってた。
ジオンでE降格を喰らう大佐が増えそうだな。
むしろ有り難い。どんどん落としてくれ。
いくら有名人相手とは言え大佐でE取るならその程度だろ。
敵がランカーだらけなら話は別だろうけど
1月に、あの天将殿はいつもの
半分も出撃してなくて、
2月は大佐だった。
あの方は普通にタミ通すらしい
>>390 新米大佐狩りするな!とかレスがあったよな
どんだけだよ今の大佐w
>>391 俺なんかランカーと遭遇するとうれしいけどなー
強 敵 出 現
みたいな感じで。
今のゆとり大佐は負け犬根性まで身に付けたのかな。
今の大佐はタンクが出た後に砂とドムをかぶせてくるのが最近の流行のようです
タンクでMS弾を適当に敵スナ目がけて撃ってた自分だけがなぜか一人だけポイント3桁とかでももう驚きませんよ
ゴッグ
湖に入ったら歩く速度が上昇したのにビックリ
(≧▽≦)
>>393 砂はともかくドムは無いよな。
砂単騎かズゴ単騎なら許容できるが・・・
ズゴ使う人も開幕ダッシュからミサイルを敵前衛に
ばら撒いてからタンクに粘着してほしいのう
池で水浴びしてるズゴか同じ奴に6連射してるズゴしか見なかった件
上手い人に乗って欲しいが、上手い人は選ばない(選べない)訳で・・・
これで今月は心置きなく絆休んでアワブロフラグ立つな
ってか携帯サイト更新されてるけど…mpなんかのために頑張って出撃すると思ってるのかねバンナムは…
GCになると連邦にキャンパーが増える件
今日2クレしたけど、4戦ともジオンはタンクだしてるのに連邦にはいなかった。
おかげで4連勝できたけど不完全燃焼な戦いだったよ。
>399
いやいや、携帯サイトなんかに500円払ってる時点で負け組み
いやいやいやいや、絆やってる時点で(rya
402 :
ゲームセンター名無し:2008/06/12(木) 22:01:15 ID:3oebG3nPO
焦げ?
なんの期待?
こうきどうげるぐぐ
>>400 そう言や俺も今日やった3クレ中2回タンク無し編成で来たな
どちらも1戦目にこちらが圧勝したからとは言え連邦の奴等の不甲斐なさと来たら・・・
中将大将マッチなんだぜ?
今日のジオンはヤバかった‥
とりあえずタンク護衛しろよポマエラ
タンクで3落ち0ポイント1回と2落ち2桁2回してきた
ジオン佐官と尉官に告ぐ!
まず意識を統一しませんか?
味方タンクいたらとりあえず乳首制圧&中距離はそれのサポ
開幕でまで半分過ぎまで連邦にライン押し込まれすぎ
チキンっぷりだしすぎ
>405
( 凸)<連邦も同じね、GCはタンク辛い
前線上がらなくて1落ちしたら、
さっさと後退してMS弾垂れ流すね
オイラも焼夷弾垂れ流すね
別にタンクがいないからってキャンプ編成じゃないんだぜ?
アンチ編成とキャンプは別な訳で
タンクがいるのに大皿引きこもりはキャンプだろうけどw
>>405 佐官尉官に期待するな
>>406 ジオンにはマカク出す過程で苦労して
やっと出たマカクでがんばりたいと思う人間だっているんだ(泣
‥‥‥俺だけど
>>408 その意識を変えてみたいと思ったんだ
TTではそれなりいた護衛がいない事が寂しい‥
つか期待せずにしばらく中狙消化したほうがいいのか?
>>405 タンクを高台に送り届けても後が続かないんだ・・・
○
○ 岩●●←俺とタンク
○○○
アーーーーーーチ
●●●●
●●
○
岩○○←元旦
こんな感じ・・・
>409
稼動初期から、最も弱体化されたのが素タンクなんだよね
最強MSからの凋落は盛者必衰の理だねー
元旦しかなかった連邦は、タンク戦で圧倒的に
不利だったのもいい思い出
>>409 マカク出したならMS弾まで出して使ってみるといい
>>410 残念ながら‥あるある
>>411 そうなのかも試練な‥
しかし!ジオンの皆‥枚数ちょっとは考えようぜ‥
これが今日の宿題です
>>412 MS弾より今日はストンパが欲しかった‥
ジオン兵には、三つのタイプがある。
タンクの為に砲撃ポイントを抑えて前面で戦う奴
拠点砲撃を阻止する為に護衛やタンクに嫌がらせをする奴
湖畔や洞窟で意味のないタイマンをしてしかも落とされる奴
そう、あの中佐は…
>414
俺はストンパー持ってるぜ^^
でも、トロとゴッグは支給されていないのは秘密だ
次の目標は、ズゴックGET&スナコンプだ
タイマンは別にいいんだ、タイマンは。
敵も味方もマイナス1だからな…
だがやるなら勝って来い!
いきなり長文失礼。
今更なんだけどさ、ガトシーって使え無い武器だよね。
そもそも格闘機にコストUP武器ってのが間違ってると思うのよ。
はっきり言って絶対1回は死ぬし。死ななかったら逆にすごいし、格闘機ってそんなもんでしょ?
なのにコスト20UPって、それだけで使うのをためらう。
で、中身はQSもまともに狙えない低ダウン値フルオート。
低ダウン値って聞こえはいいけど、結局ダメ効率じゃ連激の方が上だし、
やっぱ格闘機ならQS狙いたいわけで。
良くタンク相手に永遠撒いてる人がいるけど、高バランサー相手でもダメ90無いんだよ?
複数相手にしたり、味方カットはフルオートいいかもしれないけど、
それならダウン値はある程度無いとつらいと思うんだ。
あと、赤ロックが伸びるって話も聞くし、実際wikiに132mとか書いてあるけど
これはデマだしね。普通に122mでロック切れるよ。
そもそも赤ロック伸びたらロッドが強すぎだしね。
正直コストUP無くても使うかどうかかなり微妙な性能なのに(見た目で使うと思うけど)
コスト20も上がるんじゃとても使いものにならないと思う。
もっと修正入れるべき武器だと思うんだけどな。
0時ちょっと前にマッチした佐官達すまなかった。
レバー調子悪くて3落ちしてしまって地雷だったわ。
>>418 たしかに護衛やアンチ戦ではガトBが圧倒的に良いと思うけど
問題はそのあと。
両軍タンクが拠点を落としたあとのMSでのライン戦。
ここでガトシの偏差や弾幕力が活きると思うよ。
ガトシは初期の性能が神だった記憶が
今ある武装で言うと高ゲルマシAが簡単によろけて弾数2倍でロック距離短くした感じ
>>420 そうかなぁ
偏差なんてガトBで普通に出来るし。
ライン作るのはそもそも近距離の仕事だと思うけど。
俺は正直メリットが感じられないんだよな〜
ガトAの事も忘れないで下さい
QS格闘出来る非常に優秀な武器ですよ
>>423 そうだね。
ガトはAもBも優秀だと思ってるよ。
ただガトシーがね・・・
好きな武器だから持ちたいけど、現状じゃとてもとても。
毎度の事ながらDAS実装されてからは拠点落とす気失せるステージだなここ
というタンク乗り少将の思ったこと
まあもちろん基本的に落としに行くけど、本音としては拠点横の崖からA弾垂れてたい…前がしっかりしてる事が大前提だが
ガトシーはバランサーダメージと集弾性を初期に戻して二発よろけにしてくれれば良いよ
GCほどフルアンチ機能する地形もないからな。
別にタンクいなくてもいいんじゃね。
>>426 素直にガトA使えば・・・?
タンク狩りでもガトシフルセットより、ガトA3セットでいいし。
正直ガトシは何がしたいのかわからん。
>>426 見た目がかっこry
ガチの時はバルB使ってるから気にしないでw
ガトシは今の性能ならコストアップしなくて良いのにと思ってる人の戯言です
ガトシーはめちゃめちゃ強いぞ…
まぁ使えないって言ってるのは純格闘機乗りなんだろうな。
ガトシーにはガトシーの使い方があるよ。
>>422 ガトシーの利点は射程が150m程度まで伸びる点であり
弾数と連射力を生かした範囲制圧力の向上にあるからねえ。
立ち回りそのものが近距離に近くなるからガト砲装着時とは
根本的に違う機体という認識でいた方が正しいとおもう。
>>431 ロック射程伸びないから意味なくね
偏差なら指Bでもできるし
つか偏差で飛んできてたまに当たる豆鉄砲に範囲制圧力なんてあんの?
普通に近距離乗れよ
ガトシーで弾を発射するという浪漫に取り憑かれ使ってる
それ以外に意味など無い
自分はな
ガトシはロマンがあるよな
俺も砂漠で偏差して自己満足に浸ってた
ジムストの槍みたいなもんだと思ってる
ガトシのるぐらいなら高ゲルのれば?と俺は思う。
格闘威力77の高ゲルは立派な格闘機です!
>>430 ガトシもまぁ強いけどコストアップしてるくせに
ガトABのが強くね?っていう
ちゃんと使えてくればガトAよりは強くなるけど
ガトBに匹敵できる?
ガトシは実戦で使えるロマン武装かな。
そんな認識なので、何より音がショボイのが大問題
ツタパパパパパパッ!!って、どこのMP5だよ…
>>433 格闘機だからこその意味があるのよ。
ガトBには絶対に出来ない防御的な戦い方が出来る。それがガトシ。
まあ使いこなせる人も少ないし実用性の高い趣味武装程度に考えていれば良いと思うよ。
実際俺も使いこなせないし。本当の意味でコスト分の性能を引き出せてるのって一部ランカーだけだと思う。
というか現状のグフカスだとガトABロッドAB赤青セッティング内での幅が広すぎて今一ガトシは影が薄いよな。
カッコいいけどさ。
>>439 防御的な戦いって何よ?
距離を取って牽制するだけならロッドのが使いやすいと思うが
多対一で撤退戦で殿してる時、ガトシーが欲しくなるんだなオレ(´ω`)
ABとかロッドで出ると複数に追っかけられつつ
撤退してる時ちとしんどい。
うまく立ち回ればいいんだろうが、ばら撒くのが簡単だからなぁ
それは近距離の仕事だと言われればそうですねとしか言えんけどw
>>440 ガトシ持ちで一対多をこなす将官のニコ動があったはず。
ステージはNYだった。
他の格闘機とは立ち回りが違ってたね。
高ゲルが出る前だよ。
ガトシはなんちゃって近距離になれるが肝心の格闘間合いで簡8より性能劣ってるのにコストまで負ける武装
指AはQS出来る様になるが外せなくなる武装
指Bはカス外しは出来るがQS出来なくなる武装
カスの装備は良く言えば一長一短、俺に言わせれば中途半端
>>443 指Bでも陸ガンEZ相手なら無理やりQSできるぞ
硬直前に撃って一発外してそっから格闘で
QDまではいる
スミマセン〜
6vs6でギャン2体とかいります?
今日20クレやって護衛いたのマジ少ないんだけどさ〜
まじめにやってよ!将官戦でこれじゃ勝てないよ!!!
アンチ毎回失敗するならギャンx1高ゲルとか必要ないからさ
逆にリスクだけ高いんだよね
後 低コの後ろで引き打ちだけの高ゲルも要らないから
少しは護衛しろよ
>>445 気になった地雷将官の
機体一覧見てみ
将官戦やる経験地無いから
最近のジオンは過疎化と店舗増加で
将官フラグやっすいから
先月はじめて今月将官みたいな感じだよ
で、負けやすいので不人気でまた過疎化で
ポイント安くなるスパイラル・・・
野良ジオンは編成以前の話なんだよ
ここでグフカスの話してる人らもどれくらいやりこんでる事やら・・・
447 :
443:2008/06/13(金) 02:44:35 ID:VJLBlUc80
448 :
445:2008/06/13(金) 02:57:24 ID:WY2+Znw20
ジオンのみ5枚目
連邦1枚w
ジオン過疎化って……連邦の機体性能が厨すぎるから?
連邦適当にやってもかてるよw
450 :
443:2008/06/13(金) 03:02:38 ID:VJLBlUc80
連邦は勝率7割近く
ジオンは・・・聞くなw
451 :
437:2008/06/13(金) 03:06:54 ID:NZM+oN/80
>>446 ジオンが13枚かな?
連邦は10枚くらい
携帯サイト入ってないけど
それ見るためだけに入りたくなってきましたw
452 :
437:2008/06/13(金) 03:14:05 ID:NZM+oN/80
>>450 そんな事言わないで教えてくれよw
俺は57.5%くらいorz
連邦は7割あるんだけどね
一応8割方野良でやってる
指Bでも外れるさ
>>451 非公開に出来るから地雷っぽい奴はたいてい見えないようにしてるよ・・・
使用枚数の話が出たんで自分を省みてみたら
ジオン17枚目で連邦2枚目。
俺ってやっぱジオンが好きなんだなぁ、と再確認できた。
456 :
443:2008/06/13(金) 03:40:57 ID:VJLBlUc80
>>452 ここ最近のトリトンで5割割ったよ。
まあ勝率稼ごうと思えば大佐なり小将なりまで落とせば稼げはすんだけどね
457 :
ゲームセンター名無し:2008/06/13(金) 05:45:32 ID:W5Xm/3h+O
中将大将で五割以下はやぱいな。
そんなやつが実在した事が驚き
>>456 大佐なんぞになったら余計勝率落ちるぞ…
あいつら勝ちに行く気ないし
459 :
すまん・コ:2008/06/13(金) 06:38:48 ID:+jGU2eC50
■■■■ 絆猛者諸君に告ぐ ■■■■
6月14・15日両日にてPN祭りを開催する
PN名は「すまん・コ×××」とする
猛者諸君の面白PN名を期待する。
参加方法は連邦・ジオンどちらでもいいサブカ作成で等兵であること
以上
■■■■ すまん・コ祭り実行部 ■■■■
>>442 4ヒットよろけの現状じゃガトシで1対多は足かせにしか
>>458 ガチホモで大佐だけど勝ちに行ってますよ?
タンク居なかったら出すし(JU、GC除くコノ2MAPは出撃しないので)
編成気にしすぎて近タンしか乗れなくなっちゃった。
格は巧い人に任せてしまって<すまない>
階級とかもぅ飾りなんじゃないだろうか?
将官でも糞なの居るし、等兵でもまともなのいるし(エセw)
うちのホームの将官まともなの居ないよ・・・。顔も体も腕も性格も。
終わってる大佐も多数だが(バ-ストはしたくねぇ面子ばっか)
野良タンク居たら護衛来てね♪岩陰でアッーや・ら・な・い・か?
TTは楽しかったぜタンク4Fスロ-プ死守してくれた皆愛してゼ!!
TTタンク率50%・・・。誰か代わって・・・。
TTタンク率が70%越えの俺が通りますよっと(=〇=)ノシ
昨日は15クレやって全部タンク乗ってやったぜ
ガトシー使いにくいと思ってる人はココで否定してないで使わなければ良いと思うよ
俺はガトシーじゃないと安定しないからガトシーをつかってるが万人向け武器じゃないしね
使ってれば分かるけどABガトシーどれも発射感覚が違って当て方も違う
コスト合わせてABにすることもあったけど使い難い
近的動きってのは格の動きの範囲外でそういう状況になったときに出来るのと
出来ないのでは雲泥の差、近に乗れってのはまた別の事じゃなかろーか
QSもアッガイ>ゴッグ>ギャン>グフカスと進んできたジオン格に乗ってきた
俺には不要なもの
結局は自分の使いやすい物で結果をだせば良いだけであって、他人にケチを
つけるなんて不毛も良いとこだと思うがいかがか
まあ結果も出せない&望まれぬ状況化での望まれぬカテ選択などは論外だけどな
俺の解釈
ガトシ=QDのできる格闘メインの近距離機体のような運用
ガトB=QDメインでつかうとき
ガトA=QS用?使わないからわからない・・・
こんな感じ、はずしができない残念大佐です
たぶん海へびをうまく使いえればさらにグフカスは強くなれる気はするんだがな・・・
ガトシーは主に44オバコスになったりしたら使う
陸ガンと対峙するのが楽なんだよ
>>457 勝率って所詮、目安にしかならなくない?
前に野良メインで6割近くあったが最近はバーストもよくするけど5割+貯金200前後を右往左往してる
低コ弱体化したあたりからあきらかに勝率下がった
もちろん俺は昔より上手くなってるし高コも使う
昔は将官バーストしたら味方将官よく引いたが最近はよく佐官バースト引く
昔は88はゲージ飛ぶ事ほとんどなかったが最近はよく飛ぶ
体感的に古い将官がいなくなってる感じ
ガトシ使わないで高ゲル使えっつうけどさ、みんな持ってる訳じゃねぇのよ?
というかギャンをもっと使おうぜっ
昨日の66でも格がグフカス2機とかばっか…んで揃って2落ち以上しやがる
連邦でスパイした時相手して怖いのは断然ギャン>>>グフカスなんだけどなあ
グフカス乗るときはガトAな自分参上
高コストが主流な今は、ガトA使いやすいですよ
2発でよろけ、バランサー低だと6発ダウンと近マシと同じ仕様ですが
バランサー中以上の敵ならQS3連撃QDまで繋げられます
連邦は陸ガンEz8ばっかりだから戦いやすくなるかと思います
>>467 ギャンは早いしヒット&ウェーイ( OwO)にはもってこいなんだが
どうも外し専用って言うイメージがな・・・
外せないならギャン乗るなって声もいくつか聞いたことあるし
>>467 ギャンはヒット&ウェーイ
グフカスは必殺仕事人
こんな使い方してる
ヒートロッドA強過ぎだろJK
>>467 ギャンはサブじゃないと外せないせいで若干敷居高いんだよな。
外せないギャンなんてカスだし。
で、綺麗に外せはしないもののそれなりの性能を持ってるグフカスについ乗ってしまう、と。
ガトシーはアンチでたまに使うくらいかなw
TTではガトシーで何体ものタンクを下に落としたよ
普段はカスは護衛、ギャンはアンチか遊撃と使い分けてます。
ちなみにアッガイはカルカン用w
アッガイは観賞用だろ・・・jk・・・
ギャンで上手く外せないなら、相手こかして延々起き攻めすればいいよ
陸ガンのブーストでは起き攻めされると絶対に抜けれない
逆にカスは射撃は優秀だから、格相手なら格闘間合いに入らずに射撃戦で少ないリスクで削り殺せる
ただ、どっちも時間はかかるわけで
ギャン使うなら外せて瞬殺出来たほーがいいし
カスで格相手に延々射撃戦しても、相手は別の場所行くだろうしね
グレキャみたいな近に嬉しいステージでギャン使う気あんましない
>
>>473 アッガイは敵拠点にタックルできれば勝ち!そんなゲームだろw
まあ何が言いたいかというと
ギャンは陸ガンを取れる格
グフカスはEzを取れる格
どっちも逃げられる可能性もあるけどw
ただ、このゲームはタイマンゲーじゃないし
相手近を格が自力でどうにかしようとするのは、どうかと思う訳で
相手格の相手は、それこそ味方近に任せるべきだしなあw
ギャンで右に外す時によくサブ当たるんだが、
レバーは両方とも右上じゃダメなんですかね?
ギャンで外す必要性感じない俺は異端かな?
QDCで乱戦に突っ込んで飛び回ってビリってから釣って逃げて拠点で回復
あわよくば釣れた機体を撃墜
ビリってからがギャンのウデの見せ所!
ってなかんじ・・・
というもの、ギャン乗るのが88主体だからなんだよな・・・
一度44でギャンでタイマンしたけどほぼ無敵ジャンケンだけでいいし・・・
簡単にダウン奪える射撃武器ってのは乱戦向きだと思う
>>378 そういえば連邦にも居なかった気がしないでもない
あれ?でも昨日投擲武器で俺の高ゲが燃えてたぜ?
俺はガトシーが好きだから使っている
笑いたければ笑えばいいさ
運用は模索中
近距離と格闘機の中間的に乗るとイイカンジな気がする。
デザクになれてるとグフカスって使いやすくね?
ガトシで近的立ち回りとか言ってる奴頭おかしいだろ
あの狭いロック範囲で近的に動いてもすぐロック切れるじゃん
それとも俺が知らない全く新しい使い方でもあんの?
レス読んでるけど具体性に欠けるレスばっかでさっぱり分からん
現状遊び機体であって間違いなくガチではないだろ
コストアップが無かったらまだ使えたかも知れないが
484 :
ゲームセンター名無し:2008/06/13(金) 11:48:52 ID:Lj3i+6kZO
新規戦場情報
ハワイ島
なぁー、たまにはマカクで
ロケット弾積んでいい?
ストパとMS弾ばかりで飽きた
久しぶりにマッタリ鬼誘導みたいお
>>483 使い方なんて人それぞれだと思うがな
あくまで指針的なものは合ってもみんながみんなその使い方が適正だとは思わんぜ
>>485 TTのロケット砲は面白かったよ。
特に4Fからの打ち下ろし。
やっぱあれには夢満載だわw
グレキャの拠点の耐久10増えてない?
昨日今日何回やっても拠点ミリ残る
1セット回復待つ時間が結構響くんだけど
>>488 前にもそんな事言ってるヤシが居たな。
…マジ?
( ゚Д゚)ポカーン
昨日やったけどそんな感じしなかったが…、カルカンしたヤツがマシ当てたのか?
メイン射撃中にサブ射のバグとは別で?
マカクでも消えるのか?
マカクはバンナム戦で使う必要ないししてない
バンナム戦白タンで毎回13発かかる
もちろんサブ射使わず
オレ、ガトシなグフカスとよくマンセル組むF2(78マシA+ミサポ)。
簡単と陸ガンがマンセルできたら、オレは陸ガンを抑えに行くんだが、コレで間違いないのか?。
このマンセルで、相手が簡単×2の時が禿げしく苦手なんだ。
何か上手い立ち回りはないだろうか…?。
NYもTTも66のときはミリ残ってるね。
仕様だと思って気にしてなかったけど。
66は13発だろ?
俺釣られた?
>>485 昨日のグレキャでロケット弾積んでた大将だか中将いたよ。
詰んでた。
>479
乱戦なら外す必要はない
だがギャンで乱戦に突っ込むの?
乱戦の中より外のが明らかに相性いいぞ?
せっかくの外しまくり機体なのに勿体なさすぎる
>498
( 凸)<誰がうまいこと言えと(rya
>>483 おまいさんはガトシと対峙した時に
ロック範囲外だしよろけもしねー痛くもねーから勝手に打ってろ
って思って被弾し続けるのか?
少なくとも飛んでくる以上動かされるわけよ。
そっから先は俺もよーわからんけどそういう事なんだろ。
ただ金的動きって表現は語弊を生むし根本的には間違ってると思う。
相手格闘機が切りに来たところに引き撃ちガトシー当てる快感……まぁ、めったにできませんが
>>502 金的動きか・・・無論反則行為でペナルティーだよな?w
>>502 場合によるけど格なら喰らい続ける
近なら反撃する
偏差の命中率なんて知れてるし排除する必要が
ある場所に居るならガトシじゃなくても叩きに行かないといけないしな
>>502 そんな距離の相手を歩かせる事が仕事にはならんだろ
大体高さが合わないと偏差も出来ないんだから使い所限られるよね
ガトシ装備でロック距離も伸びればロッドも更に使い易くなりコストUPの価値あるんだがなー
ガトシを持つだけでロッドのロック距離も伸びるという不思議現象について
納得いかないよバーニィ!
復帰しようと思うのですが、最近はどんな塩梅ですか?
古強者が減った気がしなくも無い
エセ等兵はかなり増えたと思う
>>508 伸びてもあたるわけじゃあるまいに。
マカクのロケポを何発射程外の敵にうったことやら
>>509 野良は全階級でカオスだと思った方がいい。
さすがに中将↑だと確率は低いが
野良だと階級で中身を判断しない方がいい。
尉官レベルの少将とかもザラ。
下手すりゃ少佐レベルの大将もいたりする。
ガトABの最大ロック射程にもロッド届かないよ。
>ガトABの最大ロック射程にもロッド届かないよ。
(=○=;)
そそそそそそそんなこともももちろんしtttってたさ
結局ロッドの最大射程圏ってどんくらい?
(=○=; ≡ ;=○=)
おおおおおオイラに聞くよりもせっせせせせせ先輩に聞いたほうがいいいいいいと思うよ
水にでも入って落ち着け 爪引っこ抜くぞ
>>516 wikiのは正確ではないのか?
>>511 半年くらい前に辞めちゃってね。
俺ソロ大佐だから物凄いカオスだった。
今も変わらずカオスのようだな。
ちょっとグフとドム修理に出してくる。
。。 ・・ ..,,,,.,.,, ・。。。 ∬
o0o゚゚ (=○=) ゚゚oo オチツイタヨ
。oO ( (( ー----‐ )) ) O0o
(~~)ヽ ∬ (´^ヽO,
(⌒ヽ (⌒)(゙゙゙)~
/~゙゙ヾ⌒`ゝ-(~´`(⌒(⌒~ヽ~ ~~ 、、
ゝー ′ '" ``"
さて、冗談はさておきwikiに射程ってのってたっけ?
見た所載ってないようだな。
nグフだと思ってた <すまない>
晩南無引けたらちょっと測ってみるわ
wikiにグフのロッドが122メートル以上届くって書いてあるから、
グフカスのロッドも122メートル以上はとりあえず届くんじゃね?
>>523 <<よろしく>>
余裕あったら俺も見てみるわ
つーかwikiあんまあてにならん部分が多いよな
普通に考えれば上位互換機体の性能が下位の機体に劣るとは思えんがはたして・・・?
ロッドロック切れた直後に当たってたよ
スナU機動2やばすぎるだろ
ダブタンでも旧砂でもいいから一機砂対策の機体入れてくれ
連邦に使い手が少ないからまだいいけど今日達人とマッチしてすげえ削られまくった
一瞬でも射線に出ると即ダメージ90ってふざけてんのか マジ護衛地獄だった
敵にタンク居たら負けてたな
>>528 ( =○=)ノ<ココハオレニマカセトケ
高性能なポジトロンライフル持ってそうなあの人だろうか
みんなはポイントどれぐらい?おいらは約90万ポイント。
十枚目になったばかりで560276PPでした。
さっき大中少将各2名でオール大将に勝てたよ!
マッチした人たち<<やったな>>
3月のグレキャの頃は1旧スナ1タンクでスナはスナ2に粘着必須とか話してた。
>>528 スナ2は射程長いからな
カルカンしないと無理じゃね?
ミノ粉あれば水中ゴッグで対応できるんだがな・・・
運がよければ
野良の勝率って将官でも悪いのかな?
昔の絆全盛期のころは勝率8割近くあったのに、今にいたっちゃ勝率6割切り・・・
砂2抑えに突っ込んだら味方全滅ってどんだけ・・・
>>478 両軍ほぼ全機体に言えるが
確実に外すなら
左:左上か右上:右かで外した方が確実
>>537 レスサンクス。
つまり左に外したい時は左のレバーは左で右のレバーは左上
右に外したい時は左のレバーは右上で右のレバーは右
で、いいんですかね?
>>538 それでおk、これならギャンならブーストだけでも安定して外せる。
しかもその後慣性残してグラップルできるから機動力がイカス。
普通にジャンプブーストで外すにしても旋回要素が入るので三角外しが強力になる。
あと壁際の敵にボンブの爆風が当たりにくくなる。
>539
マジThanks!
ブーストだけでも外せるんですね。
しかも三角外しも強力になり、壁ぎわの爆風も当たりにくくなるとかもう…
10クレ程練習してきま!
ギャンによく遭遇するなと思ったらみんな練習中かい?
ギャンほど楽しい機体ないよ!
まじ機動力だけでご飯3体は食える。
>>542 じゃー漏れはアガーイで4杯食う。
無理か…orz
>539
スレチかも知れないが、その後のレバー操作もKWSK教えてください
右に外す:左レバーは右上で、右レバーは右
側面に回り込む:左レバーはそのまま、右レバーは左下
こんな感じでおk?
ヒントはもう与えた
外しとか自分で覚えろ。
他人に聞いてもわからん。
俺は初めてQDが出た時が始めての三角外しが出来た時だった。
尉官の時知り合いの将官に悪いとこ教えてちょ、っていってストライカーのっていたら初めてドローまででて横でタンデムしてた将官によると、それなりにいい三角だったそうだ。
もちろん、二度目は二連で止まったけどな。
それが去年の11月。
今では、ホームの連邦大将を4ヶ月連続の廃人だぜ…
ゴッグだと0〜1落ち4〜5撃破いけるのにギャンだと2〜3落ちB行かない地雷になる俺
しかしまあ、野良ジオンはつらいね。5クレやって1勝9敗。もうね、さすがに心が折れる。
最近サブの連邦大佐で出撃するんだが…ジオン中佐にCやDを与えるのは面白い。来月は中将から大佐に降格なので連邦の中佐に同じ事をする。
C(笑)
Cで喜んでいるなんて器が知れてるなw
その程度の腕なら新規カード作って等兵にやれや。
俺は此処一ヶ月でE5回ぐらい食らっている中将だが
何か
いじめるなよ
>>554 中佐まで下げろ。味方マッチしたやつがかわいそうだ。
今日マチした味方ごめん・・・・2落ちデフォの地雷大佐でしたorz
やっぱ酒飲んでやるゲームじゃないわ
>>556 もはや2落ちデフォではなんとも思わなくなった。
格4の味方が9落ち、総計1890。
TT脳筋絶好調。
月末までポイント厨格脳筋マップ続くから、おとなしく貯金してよう
>>556 ナカーマ。
酒の勢いで、3落ち5撃墜デフォでした。orz
有効的な外しする機体がジオンにはグフとギャンしかいない……
ギャン何体も編成にはいらんし〜
連邦なんてEZ適当に入れてくるからきついわ
高ゲルで0落ちの運用してたら、別の機体に乗っても1落ちで済むようになってきた
つーかデザク強すぎワロタ
体感だけどF2よりブースト速度速い気がするし
何というか・・・
もう、白い機体を相手するの疲れたよ
ジオニック社は予算が無いだけで
技術力は月の会社より上だろ・・・
昨日44マカクでチクビ岩まで突進して拠点撃とうとしたんですが
敵砂がこっち向いてお座りしてたんで、拠点弾でイイやって砂を撃ったら機動セットだと思うが2発で落とせるのな
砂との相討ちならビームのカス当たりと拠点弾一発で削り勝ち
途中さすがに敵アンチが寄って来て1落ちしましたが、その後も砂に粘着して片手間に拠点落とし
味方にも恵まれてましたがマカクつえ〜
で 44で砂は出すまいと心に誓いマスタ
>>562 体感ってか間違いなく速いんじゃないの?
俺もデザク⇔FU使ってて思うけど、デザクのがブースト速度は高いと思う
>>562 それがただの引き撃ちチキンでないことを祈る
高コスには高コスの運用があるし低コスには低コスの運用がある
もちろん,どちらだろうと生存力が高いのは大切
高コストだろうが低コストだろうが普通に戦ってれば落ちても1落ちまで
2落ちは負け戦で無理攻めする時くらいじゃね
つまり2落ちするのは戦闘をコントロール出来ていない証拠な訳
「低コスだから落ちても仕方ない」からはいい加減卒業しろよな
戦闘をコントロールしてタンクの後ろから引き撃ちですね!分かります
今日の88はこんなんが大増殖なんだろうな
>>561 あい〜いのちのぉ〜オロロロロロ(゚Д゚)
ってか閉店間際になるとpod内でめぐりあい宇宙聞けるのな
それではこれ以降は
「チ近!チ近!」「脳筋!脳筋!」と極論で罵り合う様をご覧下さい。
88のデザクは2落ちもアリだと思うが
もちろん高負荷なエリアを引き受ける前提で
44ではもちろんNG
チ近!チ近!
脳筋!脳筋!
びっくりするほどユートピア!
びっくりするほどユートピア!
( 凸)<脳筋!脳筋!チ近!チ近!
(==○=)おにいちゃんどいて!そいつころせない
>>574 びっくりするほど伸びるゴム
よろしく−−−−ねっ!
よろしく−−−−ねっ!
空気を読まずにここで
「姫タンク!姫タンク!」
DVD!!・DVD!!(AA略)
そこのDVD摘み出せ!
ाスाााソाェाnाााヘााा、ााा゚ाスाााAाााツाााォाN
>>568 「戦闘をコントロール」の意味分かる?
1落ちまでなら仕方ないので実のある落ち方してくれよ
8vs8だから、中を出すのは構わない、たとえ2体でも構わない、ドムキャ×2・・・ 許せるかボケ!
おまえらみたいなのがいるから大佐はダメとか言われるんじゃ
おまいら…狙撃牽制すんじゃねー!
1枚は入れとけ、スナ2上手い奴居たら詰むぞ?
88で砂を牽制とはずいぶん頭の固い奴が居るもんだな
中将だけど、4戦全部牽制された。
もうちょい味方の腕信用しろよ…
俺が狙に合わせてる中でタンク決定ならタンクは狙入りで良いって思ってるだろ…
こういう所も連邦に負ける原因と思う。
8vs8ならスナいてもいいよな。相手に砂いたらそれこそ目が当てられん
8vs8で砂牽制するやつは何も考えずに殴りあいたいだけに見える。
>>586 タンク乗ってる時にスナUうぜええええと思う事がしょっちゅうあるから砂頼むよ
Nとかならタックルダウンでなんとかするけど機動2やばすぎ どないせいと
即決が多いのも手伝って「スナ=前衛を餌にポイント稼ぐ」ってイメージが定着しちゃってるからな…
GCの8vs8で中と狙合わせて2はいても平気だな。
やっぱ中はズゴで安定かね。水場もあるし↑から狙ってもいいし、
さっき佐官戦で3落とし400P出して満足
スナは必要だけど、ゲルGは微妙なんだよね。
>>582 GC88、搭乗機デザクなら2落ちやむなしな展開は割とあると思うけどな。
色んな意味で事故が起こりやすいマップなんだし。
無駄落ちは厳に慎まなくちゃいかんが、そこまで上から目線で「低コとて1落ち厳守!」って言うのも違うと思うぞ。
>>591 中は要りません><
まあ消化の為なら乗ってもいいし味方が乗っても気にしないけど
ガチで行くならやめてほしい
うひょー デザクで4落ちしたZE!
中出しするなら上手くなきゃねぇ
開幕早々簡単にレイープされて逝く早漏はイラネ
どうでもいいがあの頃のザクキャに乗りたいなぁ
関係無い話ですが
東北地方の全ジオン軍将兵の無事を心から祈っております。
m(__)m
最近、低コ乗りに対する要求が厳しくなってる気がするな…。
スナ入れるなら代わりにタンク入れるのは?
>>598 低い性能を腕でカバーしないといけない機体にわざわざ乗ってるんだから当然だろ
腕がないなら中コ乗れでFA
>>593 ならば聞くが、デザクで2落ちやむ無しな状況ってどんな状況だ?
戦闘開始から流れを追って説明できるか?
今日は拠点落としより
フルアンチの方が勝てる 不思議!
>>597 貴官の心遣いに感謝する。
<<ありがとう>>
>>599 俺もそっちのが正解だと思うんだ。正直。
でもスナを使わせてあげようよ。またTTなんだから。
>>601 まぁ落ち着いて。
タンクを徹底護衛して2落ちとか、アンチに徹底しての2落ちとかあるじゃないか!
特にアンチは重要だと思いますがね。拠点が陥落するよりはましでは?
勝てばデザクなどの低コがなんぼ落ちようとそいつが敵の弾うけて
他が生き残って勝利だから問題なす
負けたのなら反省しましょう
これでFA
低コみすてて回復にもどって0落ちで怒ってる奴いっぱいで萎える
低コで引き撃ちして死んでる奴はしらん
個人的には2落ちだろうと3落ちだろうと仕事して500とか取ってる奴の
ほうが高コで100点台の奴よりよっぽど頼りになる
仕事もできないのに高コのるなと、免許とったばっかの香具師が
扱えもしないのにスポーツカーのるようなもんだ
>
>>601 君みたいなチ近なら落ちないだろうねw
デザクは前線で戦うものだし、2落ちくらい許容範囲だろ。それともおまえは前線で戦っても落ちないと!すごいなぁw
>>606 言いたかったことを言ってくれてありがとうw
>>607はリアル尉官かな?
前衛で戦う=落ちる ってのが既に地雷の発想
護衛だろうがアンチだろうが無駄な被弾をしない立ち回りをすれば例え落ちても1回まで
「戦闘の流れをコントロールする」って意味をよーく考えな
そうすりゃ無駄に落ちずに任務を完遂出来る
まあ佐官尉官には難しいかも知れないがね
>
>>609 落ちない自信があるなら低コに乗る意味ないだろが
じゃあデザクでの落ちない戦い方てのを動画UPしてくれ
>>610 確かにもっぱら高コスに乗ってるな
デザクでも落ちないけどねw
まあ荒れる前にまとめとくけど「低コスで被撃墜を恐れずに戦う」なんて時代はとうの昔に終わってる
そこから卒業しないと連邦には勝てないよ
佐官だけど
将官は88でデザクでライン上げして
タンクが拠点落とすまで護衛して
0落ちなのか出来るのか…
俺はまだまだダメだな。
デザクで護衛して拠点帰るとか時間の無駄にもほどがある
みんなすごいなぁ
護衛で墜ちずにタンクと帰るなんて俺には無理だ
みんなどんな立ち回りしてるんだ?
>
>>611 先の時代をいくNT様でしたかw
まぁおまえが護衛もしたことがないのがわかったよw
デザク擁護派はもっと頭冷やせ
絶対落ちるなとは言ってないし絶対2落ちするなとも言ってない
ただ安易に落ちるのだけは気をつけようねってこと
なるべく落ちない様に心掛けるのは何乗ってても同じ
低コだからって適当に突っ込んで味方カットの届かないとこで斬られたりすぐ落ちたりとかそういうのがナシなんだよ
考えなしにただデザクに乗ってるだけのやつらが多いから叩かれてるんじゃないの?
昨日久々にデザク乗ったんよ
2落ち450点くらいだった
だが、負けた
俺は悪いと思った
味方中、高コ近が点数出てなかった
俺の動き方悪かったかな…って
デザクで2落ちしたら5〜600ぐらいでてないと俺は悪くないとは思えない
大人しく俺が高コ近選べばよかったw
3落ちしようが4落ちしようが働いてる奴はそのコスト分働いてるし、
0落ちだろうが1落ちだろうが働いてない奴は働いてない。
撃墜された数やリザルトポイントで判断すること自体がナンセンス。
リザルト結果はあくまで目安にしかならん。
>>616 お前馬鹿か?安易に落ちたいとか思ってる馬鹿いないだろう。
将官戦を引き合いに出す奴ほど反発されるってことがわからないのか
デザクで護衛0落ちなんてのは頼れる・わかってる味方がいてからこそだろ?
将官戦デザク0落ち護衛はしたことがあるけど味方次第。
だから安易にできると自分は言えないわ
>>591 【狙】は有用だが【中】は必要ないぜ。
機体消化はしたいだろうから『中距離機出すな』とは言わないが自重して最大で1機にして欲しいかな。
中距離機なら全然戦力としてはアテにしていないから好きな機体をつかえばおk
ズゴ鉄板とかわけわかめ、ドムでもドムキャでも点数なら取れるぜ…ザクキャは………………………………………………………………………勘弁な。
1落ちで済ませられるって今日の惨状を体験してから言え。護衛とタンク揃って2落ちしても拠点落とせないとかザラだぞ
…まあ連邦も似たような感じだったけど
ああ。一応中将以上戦がほとんどだったんで尉佐官がどうたら言うなよ
>>618 「低コだから落ちてもいいや」
というヤツなら腐るほどいるが?
>>620 砂漠のズゴとかは強いと思うが……
陸ガン乗っててトロと睨み合ってる時の牽制攻撃はやたらウザイ。
ま、佐官以下の機体消化なら好きなのに乗れば良いのは同感。
ザクキャは勘弁も…………同感。
昔はガチ機体だったのになぁ(T_T)
624 :
ゲームセンター名無し:2008/06/14(土) 19:08:10 ID:q0wz9J8pO
>>618 お前馬鹿か?
だったらもっと落ちないように粘ることを考えて戦え
働いて勝ったら誰も文句言わん
>>620 2落ちして拠点落とせないのは自分らにも責任あるんじゃね?
拠点奪えない上に何機か2落ちしてるんでしょ?
その場所がたとえ枚数不利でも勝算がないのに突っ込んでくのは良くないよ
場合によっては護衛もタンク見捨てて生存しなきゃいけないと思う
そこは自分の判断だけどね
その試合負けてたらもうちょっと考えようねって
勝ってたらよく粘ったねって
なると思う
味方に嘆く前にもう少し自分が何か出来なかったか反省してみよう
心配しなくても落ちたくなくてタンクが前行ってるのに壁から出てこないザクのが多い
ジオン中距離はズゴをコンプすれば用済み
連邦は水ジム出してガンキャコンプする必要も無い
タンク出せば用済み
サブカ育てるなら、連邦のほうが全然楽だな
つかなんでこんな必死にデザク擁護してんの?
二落ちすんなって話なのになんで0落ち前提で反論してんだか
どうでもいいけど護衛はタンクの動き見ろよ
タンクが落ちた直後に高台に突っ込む奴多すぎ
リスタタンクが到着する前に消耗してどうすんだよ
あと開幕高台目指す奴も居なすぎ
自称低コ乗りはこういう時に突っ込めよ
いつも通りタンクが最前線切ってるじゃねえか
要するに、高コでも低コでも味方の役に立てるなら構わない…で、FA?。
1落ちまでに抑えるっていうのは拠点を2落しされる前提だろ。
44ならともかく88のGCで2落としされるなんて腕前残念か、
相当両者タンク護衛重視の戦いのときくらいじゃないのか?
GCで連邦にアンチ重視で来られたら前線が思うように進まない。
そこで前に出るのは低コ(てーかデザク)の仕事。
味方の支援力にもよるがここで多少の被弾を覚悟せにゃならん以上、
デザクの1落ちはそう遠くない。
まあこんな感じで早落ちした場合で、タンクが2落としなんぞ狙ったら
デザクの2落ちは確定な気もする。
その分、他の奴らが落ちずに済めば(落ちる以上の戦果を挙げられれば)いいんでね?
>>629 互いに拠点一落としなら尚更一落ちに留めて欲しいだろ
勝つ気あんの?
これまでまだ(2落ち擁護派の)誰も「戦闘のコントロール」について理解せず
ちょっと難しかったかな?
>>630 今日デザクとよくマッチしたが最前線はいつも俺のマカクだったな
デザクは前に出ないで下がってろでおk?
>>633 休日クオリティーをだしに煽らんでも……
デザクが仕事したかどうかはジオンが勝ったかどうかによると思う
ポイントや落ち数を評価対象にするからおかしいんじゃない?
タンクよりデザクのほうがコスト安いんだから壁になることもあるし
何使うにしても極力落ちないようにするのは基本
勝ちたいやつはポイントも撃墜もこだわらない
つかね、同じ腕前前提での88将官戦で1落ちのみなんて見回しても
16機中4,5機いるかいないかだぞ
トロから上の高コ近を使えば1落ち〜S狙えるがデザクのような仕事しろって
いわれても困る、そんな機体ばっか並べてどうするきなんだ落ち判断派は?
グフカスやギャンに突っ込めとでも言うのか?
ああ、タンクが突っ込めばいいのね
俺からしたら落ちで判断してるやつは地雷、仕事で判断するのが正等
デザクは性質上2機以上相手にしている場合が多いから
ポイント取ってる奴は逆におかしい
EZ2機からタンクの傍でカットし自分はダウン取って次のカットに備えたり
タンクに粘着してる中祖に場合によっちゃ牽制したり幅広い立ち回りするポジション
まあデザクがどうとかそれ以前に前に出ない奴ばっかだしここで論っても仕方ないよな
ところでゲルググBRに目覚め始めたんだが 面白すぎだろこれ
>>632 戦闘のコントロールはタンクの仕事だろjk
デザクは割り当てられた仕事してれば十分だ。
そんなことよりザク使おうぜ!
88ならまだ現役でいけるぜ 某動画の人みたいにな
まぁ、ぶっちゃけ「戦場の絆」を楽しんでいる人の勝ちでしょう。
楽しく戦争出来ないなら「戦場の絆」を辞めべき。
グフカスとかのコスト200↑が2落ち3落ちしてる戦闘ばっかりだから
デザクの落ち数が1から2に変ったってなんとも思わんな、働いてれば。
機動で行くのが普通だから2落ちなんて普通だろ、まあ好き勝手落ちる気はないが。
最近なんてマカクとカスだけで1500飛んでるのもよく見る・・・
よし!!また出遅れた。
せっかくの面白い流れだが、混沌としてて全く分からん。
誰か要約してくれまいか。
>645
デザク
0落ち
アッガイ祭り
>>646 誰がキーワードを並べろとwww
しかもアガイ祭りは違うよな?
勝手に過去嫁ようぜぇ
>>646 アニメ版ハンター×ハンターのタイトルじゃないんだからさ……
>>648 じゃーどこが発端?
そこら辺を教えてドラえもん。
なんか論点がな…。
>>594 前線で闘ってるところににかぶせない、分かってる中なら、88と66はアリだと思う。
そういう分かってる中なら、スコアも高い。
ただ分かってない奴が多すぎるから困る。
>>648 562 ゲームセンター名無し sage 2008/06/14(土) 02:54:05 ID:1Mwl8N+a0
高ゲルで0落ちの運用してたら、別の機体に乗っても1落ちで済むようになってきた
つーかデザク強すぎワロタ
体感だけどF2よりブースト速度速い気がするし
…この辺からか?
>>651 そりゃそうだ。
[中][狙]が嫌われる理由の一つとして、脳筋が将官にもなって機体消化で[中][狙]を使う事に有ると思う。
使った事無い機体を将官戦で使われる訳。
使った事が無いからこそ、バ格闘は100%地雷踏む。
位置取り分かってるヤシならそうそう地雷は踏まないし、リプ見ればPにならない良い仕事してる[中][狙]も居る。
なんかまた上から目線の携帯カキコきてるな・・・
負けた試合に関してはリザルト参考にしてもいいかとおもう
理想的な勝ち方やら戦術ってのはあるだろうが
極論言っちゃえば
勝った試合なら高ゲルが3落ちしようがスナのポイントが二桁以下だろうが問題なし
だろう
むしろ3落ちした高ゲルに囮になってくれてありがとう
ポイント二桁スナにポイント譲ってくれてありがとう
ぐらいの心を持てばギスギスしないと思うよ
俺自身がこんな戦果出したらしばらく絆やれないがな・・・orz
卑しくも仲間内ではジオン近距離乗りを自称してる将官です。
ジオンの近距離機体の最上位機体である高ゲルと茹で蟹って苦手なのを考慮しても使えるようになるべき?
基本的にジャブ地下は出ないから全てのマップをドムトロで戦ってきたんだが、高ゲルや茹で蟹を使いこなせるようになると世界変わる?
高ゲルはマシンガンが合わなくて、スプレーガン適正も低いんだよね、俺。
>>655 素ザクミサポとF2ミサポ使えりゃ十分
>>655 高ゲルは武装によるんじゃないか?
未だに高ゲルBとロケランが扱えない俺
デザクは、チ近をまともな前衛へと矯正するにはいい感じの機体だと思う
>>659 マシB+サブバズなF2ばっかり乗ってた自分を、デザクでまともな前衛に矯正しますた
俺は等兵下士官だった頃、デザクで連撃覚えた。
当時、ロック距離短いデザクないわー、とか言われてたけど
短いなら連撃の練習にもってこいじゃん、とか思って。
副産物として、知らないうちにずらし撃ち標準装備できた。
今は中将になって、デザク乗るなら赤ザク乗ってるけど、
それでも未だにデザクの使用率は上位に残ってる。
俺にとってデザクはまさしく教導機体だったな、うん。
いい機体だったよ、デザクは。
俺の中でデザクは等兵時代HM(R)で初めて乗って
連邦に速攻籠られて陸ガンに撃たれる距離で一方的にロックすらできず蜂の巣にされて
連邦に対する強い憎しみとタンクの重要性を俺に刻み込んだいい機体
ラインが上がらず中将から大佐に落ちて来ました。
拠点行かずにMS弾アンチで600オーバーSの勝利。
もうキャンプ対策機みたいな扱いだぜ、どう思う?
>>655 トロが使えれば十分だと思います。サー。
自分はF2しか乗れませんでしたが、トロに乗って高コスト機にも乗れるようになり、特に高ゲルでの連撃はカイカンなのであります。サー。
野良ジオン終わってるな
将官戦でも誰も前で戦おうとしねぇ
で、リプレイみててわかったんだが
前衛近距離機の「被弾を減らす方法」が
相手のタゲをもらわない、という立ち回りだった
そりゃそうやってりゃ0落ち1落ちになるわな
タンクは3落ち確定
ここまで野良は腐ってたのかと愕然とした
44と88は求められる立ち回りが違うことがわかってない奴多すぎ
「落ち数」じゃなくて「落ち方」の問題なのにね
特に低コ近距離はさ
俺も大将から大佐に降格した口だけど
大佐はほんとに前に出ない。
金払ってるんだから、ガンガン前出た方が楽しくね
誰もタンク出さないならなおさら、、、
その戦で誰かがタンク出したとしても
今どきのチ近じゃ、アンチも護衛も出来ないだろうな
>>663 それで良いと思う
とりあえず一回行ってみて
近距離機が2機前に行く意識があるなら
落とせる可能性あるけど
それ以外は無理
味方の序盤の立ち回り見て大体どんなもんかわかるよ
>>663 殆ど大佐マッチだと
両軍タンク出てても、プレッシャーがキツイと
両軍のタンクともに、拠点狙わない試合がいくつかあった。
キャンプatGCがトレンドか
>>667 うむわかった、無理に落としに行っても後ろが付いてこないから
のらりくらりと立ち回るわ。
あと誰か砂U機動Uを止めてくれい!
前衛が1薙ぎで3機爆散したぞww
>>655 トロや赤ザク乗れれば問題ないと思う
デザク擁護派に最後の一言
つ連邦には低コいない事が大半
意味わかる?
ジオンにデザクいなくても勝てるんだよ
使うなら頑張りなさい
デザクが悪いんじゃなくてデザク2落ちいいだろって戦況もわからないのに言ってるゆとりが悪いの
機体がどーのこーのじゃなしに腕と脳が問題なの
一つの意見として素直に受け入れてデザク乗ってみなよ
絶対上手くなるから
>>669 後ろがついてこないじゃなくて
開幕アーチ登る手前まで行ってる時に
2機アーチ越えていれば大体何とかなる
それ以外だと無理
コレが今日の統計
アーチ越えてる奴が
大体スナ2に突っ込んでってくれてたよ
味方にどれくらい戦術意識があるのか
早い段階で見極めた方が
タンクマゾゲーにならないですむよ
負けるけどねw
どっちにしろ負けるの目に見えてるし
心にストレスの負担がかからない方えらんだほうがいいw
デザクいいMSだと思う。特攻スタイルな人間にはジャストするし
でも、味方にもよると思う。
後に続く味方がいないときつくない
俺も今日野良で出てきたが、酷いとかの問題じゃあなくジオン軍人は戦い方
を知らんな(まあ俺が言えたことじゃないけどさ)
味方切り込んでるのに後に続くのがミータンだけって・・・
頭来たからずっとギャンで遊撃してた
>>671 >味方にどれくらい戦術意識があるのか>早い段階で見極めた方が
見極めの一つとして、開幕ブーストダッシュがあるないは目安になると思う?
何を見極めの一つにすればいんかね?
確かにタンクより前に出ないのが多かったな。
1クレの内で青4マカクが高台一番乗りとか、赤6Sザクが高台一番乗りとか…。
どっちも俺です。
>>669 俺とマッチすれば大丈夫
絶滅危惧種のカルカンだから……でもスナともう一機釣って敵拠点周りでマラソンしてると味方タンク落ちてるんだよね
どないせーちゅーねん
>>674 自分が護衛する時に押さえてるポイントに
味方がいるかいないかで大体判断してる
開幕ダッシュで高い位置取りに行く近距離機いないなら
落としに行くのやめたほうが無難
>>671 最前線マカクが染みついていたwすまない。
アーチを越える見方はいなかったなあ。
>>674 6番機の俺のF2が先頭だった、これはダメかもわからんね。
開幕ダッシュは下士官のうちに習得してほしいよな。
右ペダル踏むだけなのに・・・
たぶん
自分の獲得したコスト−自分の使ってる機体コスト×落ち数
で、みんなプラスになれば勝てるとか
こういう考え方してる奴ばっかりなんだろうなぁ・・・
88じゃそれをやるのは無理だってのにね
六番機は湖畔沿い進んで、敵側面突くのがいいと思う。
GCでタンク出すの恐いんだよね
今のところ、フルアンチで放置だから
サン落ちするまでに、一回拠点落とせればいいけど
それも叶わずに、フルアンチ失敗とか、、、
まあ開幕ダッシュないときついね
タンク上からいくより下の洞窟からこっそりいったほうが多く撃てるってどういうことだ・・・・
最近は上での護衛が期待できなくて1、2機つれて洞窟から撃って気づかれたら前進しながら撃ってる・・・
これも1試合一回できるかどうかの奇襲でタンクのりとしては厳しい
ドムトロとか高ゲ選んだ時は開幕最速でアーチ下に行って敵の出鼻挫く事にしてるんだが、
最近は後ろが着いてこなくて、出鼻挫いた後下がらざるをえない事が多い。
なんでだれも前に出ないんだろうな、開幕でアーチ下押さえれば大分有利に戦えると思うんだが…
>>682 前に出たらタゲ取られて攻撃されるじゃないっすかw
>>683 そうかwww納得wwwww
*'``・* 。
| `*。
,。∩ * もうどうにでもな〜れ
+ (´・ω・`) *。+゚
`*。 ヽ、 つ *゚*
`・+。*・' ゚⊃ +゚
☆ ∪~ 。*゚
`・+。*・
>>632 アーチ下最速到達でふわじゃんマシンガンで物陰に身を隠すというのが多いな
その後の流れで展開は変わるけど、アーチで孤立することが多い
大概、二3枚釣るけど、お釣りはないね
タンクでアーチ渡って高台に行く時に
先陣を切って突撃してくれる人減ったよな
これ最初にやってくれるとタンクとしては非常にありがたいんだが…
将官落ちの大佐へ
そのまま大佐を維持してくれ下のために
絆プレイヤーの質が下がったと嘆く
将官が多いが大佐に落ちて大佐戦を蹂躙すれば自然と佐官の質もあがるだろ
過去の佐官より今の佐官だ
>>687 そのつもりだったのだが、、、、
将官以来、大佐で休日やるの久しぶりなせいか
その質にビックリした。。。昇格するつもりなかったけど、やはり少将にはなりたい
>>686 タンク乗るときに気になるのが
無理して拠点落とすのは理解できるのだが
拠点砲撃ポイント着く前にミンチにされる
それは避けて後退様子見がいいのか
それでも残り少ない時間を使って、強引にいくべきなのか
迷う
強引に行かないと、時間が足りないんだよね
…もぉ素ザク祭りで良いよ
>>687 先日どこかのスレに書いたけど、先月まったりするつもりで降りたら、
翌月涙目で将官に戻ってきた。
大佐の腕がないとかに愚痴るつもりはなかったけど、
始まる前から負け覚悟の編成が多発するようになってて心が折れた。
ポイントだけは取りやすかったから復帰は楽だったけど、
将官戦なんかよりよっぽど修羅の世界。
俺には無理。
>>685 素ザクでそれやると、陸雁×2とか簡8×2とか喰い付いて来る…
…でも気が付くと後ろにダレモイナイ…orz
(いつのまにかビリって下がってる味方)
尉官下士官ならともかく、少佐・中佐まで…ってな事が多すぎて……オワタ
将官戦はクソ多すぎ!
大佐戦の方がまともじゃね!?
>>689 >強引に行ってミンチ
それって…高コス引き撃チキンが多いせい。
(被弾で自分のPOINT下がるのが嫌で前線あがらない。)
早々にアンチシフトしてみたほうが…いいかもな
前線上げない事にはどうにもこうにも…
ジオン転向1等兵(連邦佐官)だけど、今日も素ザクで突貫だ〜
(格自重中… 中狙はそれなりの結果出すんで…よろ)
>>688 >>691 その傾向をくい止めるためにも
踏ん張ってくれ頼むからorz
そしたらまた
「将官?あ〜賄賂を送った
方達ですね?w」
をpgrしながら出来るんだぞ?
頼むよ・・・
>>692よう俺w
だがソレがイイっ!って感じなんだがオレはwww
>>695 や、もういい。まったりとか言いつつ、
大佐に降りて俺Tueeeeしようとしてた罰だったと思ってる。
それにポイントだけは妙に取れるから
投資少なめで気がついたら中将確定してたし。
今更大佐戦に過大な期待をするだけ無駄じゃないかね。
とはいえ相手も適当に編成荒れるし動きが雑、というか1年前だと下士官程度と思う
動き程度しかできん大佐も多いから格でストレス発散するにはいい。
勝敗度外視でやりゃいいやと思い至る様になったわ。
メインは将官で適当プレー用に大佐カードとかだと使い分け出来てよいw
>>696 「中の人の差」はあっても 1VS2 とか 1VS3 はないわwww
せいぜい両方をビリらせる程度…… こっち落ちる
(で、ビリらせた機体は……落ち戻りの味方が美味しく横取りしていきますた。
平均Bでも0撃墜ってのはザラ…だな…うん( 撃墜数は飾りです撃墜房にはそれがry)
>>690 最近無性にやりたくなるんだよね。素ザク祭り。
きっとグチャグチャの泥試合になるんだろうケド
なんか絆始めた頃を思い出せるんじゃないか。ってね。
ニコ動にあったね
しかも勝利する奴
各々が粘りドロドロの勝利意識でやれば勝てるんだろうな
※88だと素ザクに乗りたくなるね
む、素ザク祭は確かにやりたいかも。
昔は時々祭ってた記憶があるんだけどな。
あきらかに格下の敵を引いても、
めったに祭にならないのは少し残念。
>>702 相手が格下な時は、素ザク祭に行くより中狙祭or高コ祭 な感じだな…
今日2戦目、中狙祭なふいんきだったのに空気読めなくてスマソ
今日護衛なし多かったんだけどさ
戦略決めた方がいいよ そろそろ
タンクだれも出さないし…
中狙x3とかいらないから……
将官戦でこの編成はね〜よ 少し編成見ようぜ大佐さんよ〜!!!
>>703 中狙祭はまずないんだ。
格下といえども、みんな負けるのは嫌だから。
でも高コ祭は結構あるな。
ギャン高ゲ赤蟹マカクだらけの大運動会。
別名オバコスガチ編成とも言うが・・・
706 :
704:2008/06/15(日) 02:07:47 ID:i5dM5Lvj0
ゴメン将官戦じゃなかったw
将官交じりねw将官x5大佐x3ね
勝ち優先より楽しみ優先なら中佐維持してよ未通しでさ
>>704 高コ1落ちがデフォの戦いかたではタンクは出せない
E取ったらバカにされるだけだしな
ちなみに高コがダメってんじゃなくて誰かタンクに拠点落とさせるために働くやつがいないとって話ね
間違いなく土日はかなり少ないよ!
タンクだそうにも中狙x3いたら出せないよ!!
中いらないからF2バズ持ちで引きウチしてください!
狙いらないから後出しタンクでMS弾打っててください!
ほんとに無理
チョット教えて下さい。
最近、タンクの重要性が再認識できたおかげで野良でも2戦中、必ず1回は
タンクに乗るようになりましたがGCの開幕は、どのような立ち回りをしたら
味方に負担が掛かりませんか?
前衛が前に出ない事もあって、エサになる事を承知で突っ込むんですが、
このケースはコレが正解なんでしょうか?
元大将の俺が迷っているのに正解などない
自分は護衛になりそうな人が何人いるか
たとえ餌になったとしても護衛枚数が敵枚数と同じならば餌がいる分有利になると
前衛前に出ない 出られない 状態なら少し後ろで支援 スキを見て砲撃ポイントへ
いきなり前に出るのもリスク高いし…
様子見ながら上がったほうがいいかと
ちなみに餌になるならタックルダウンは貰うんだぞ!w
タンクはダウン値高いからそのまま食らってるとタックルカウンターダメよりも
被害が大きいから〜
ちなみにジオンで勝てたら連邦にプルプルダンスしてやれw
ハッキリ言って連邦はかなり有利だから どのMAPでやっても
機体使えば分かるよw
何やっても楽チン 乱戦も体力あるから生き残れるし
ジオンなら機体編成で護衛かアンチか読めるべさ
高コと中塩素はまずアンチ前提だし
期待できるのは素ザクかデザクぐらいだね
ザク系が少ないときはタンクは注意したほうがいいかもしれんね
ってデザク2機もいたのに護衛が俺のグフカス一機ってどないやねん
簡単2機相手に一機潰したがもう一機にカマ掘られて昇天しちゃったよ
マカクごめんよ・・・
>>710 アーチの根本で待機or自拠点側のぞき穴に隠れて様子見。
高台、ノーロック、湖畔のどれかで敵がいないルートから
一気に奥まで突っ込んで3〜5発打って1落ち。
これで主戦場が多少前方に動くから・・
リスタ後はノーロックで1落し。ばれてもいいから狼煙上げろ。
大皿撃破したら即逃亡wモビ弾ばら撒け。もどれ連呼。
88で2落しは正直難しい。誰かが序盤で狙撃を狩りに行けば勝利は確定コース
最近思った
2落ちする赤ザクとかっていらなくない?
デザクで前に出ろ出ろいうけどさ〜 餌じゃないんだよ!
前にでてもろくにカット来ないしさ〜
デザクでも連邦駒みたいに立ち回れるなら赤ザクと変わらないし
低コスト前に出ないから格が噛み付けないって言うのもおかしな話
>>710です。
大変参考になります。
まずは大きいMAPを広げて、戦況や敵・味方の枚数などをもう少し分析して
行動してみようと思います。
ようやくマカクをコンプした程度の回数しか乗れていませんが、勝利に貢献
出来るように、しっかり腕を磨きたいと思います。
ありがとうございました!
>>717 低コスを勧めたいのか高コスを勧めたいのかどっちなんだ?
それとも赤ザク=積極的に前に出る機体じゃない
っていう俺の認識が間違ってる?
勝つためならNY、TD以外はアンチでいんじゃないかな?!
>>710 個人的な理想パターン
まず護衛側多めでタンク+護衛もどきがアーチ左からプレッシャーかけて連邦をアーチくぐらせる。タンクはそのまま高台側へ行き護衛側はケツを掘る感じで
アンチ側は極力喰らわないように引き撃ちでいい
護衛側とアンチ側で敵を挟む戦況になったらok
俺はよくアーチ左側行ってこれ狙う
成功したら味方タンクどフリー+味方MS全アンチ
こんな感じになる
>>717 落ち数持ち出して来るのはNG。
>カットが来ない
斬られてる最中は基本レバー前入れてる?
自分一人で突っ込んでない?
自分に非がないと思ったら赤ザクの視野が狭かったか赤ザク側がカット出来ない状況になってたんだよ
マシの性能も良好だし機動性もあるからカットはしやすい筈だよ
それでも納得いかないならとりあえず自分が赤ザク乗ってみよう
たぶんそれが1番理解するの手っ取り早い
俺はデザクに突っ込めなんて滅多に言わないけどなw
長文失礼
読んでくれた方ありがとう
俺は、デザクorF2で突っ込んで、アンチをけずるだけ削って、
トドメをギャンかグフに任せて落ちるけどな。
落ちない様に戦ってたら前線上がらないし、タンクも守れないっすよ。
引き撃ちチ近将官は、一生バンナム戦でもやっててくれ。迷惑だから。
ぶっちゃけミノ無し88はタンク入れたキャンプが1番勝ちやすい。前衛はポイント取り難いがね。
ミノ有りならステルスタンクと7アンチかな。
デザクで引き撃ちチ近主張するカスは氏ね。素ザクでやってろ。
低コスは格だろうと近だろうと突っ込むのが仕事だ。
アンチは必要だけど高台で敵タンクや敵護衛が来るのを待ってるアンチ組は氏ね!
アンチするなら敵の前進を遅らせる所からアンチを始めろよな!
俺はタンク護衛しか行かないから気付かずにゲーム終わってリプ見てそんなアンチしてる奴見ると例え勝ててもムカつくわ!!
昨日のジオンはつまらなかった
マカク・ゲルGで開幕からアンチばかり、こんなの勝手も
嬉しくない。10クレやってほとんどアンチ・・・
しばらくジオン辞めるわ
>>721 GCのタンク戦として理想的な流れだね
あとは敵リスタのケアをどうするか
ピリッた奴はワザと逃がしてタンクを追わせると良いのかな?
>>722 枚数管理が出来ていればそこで低コス近が落ちずに済むよ
アンチ枚数=護衛枚数ならタンクに手を出さなきゃならない分だけアンチ側が不利だからね
>>721氏のまとめてくれた内容を参考にすれば低コス近を犠牲にせず戦えるようになるよ
このMAPはジオン有利なんだぞ
乳首岩まで前線上げろとは言わない
メガネ岩まで前線上げてくれれば十分拠点落とせるから
>>714 こういうスナ2が600〜900点稼げる場所で誰もスナ2要因にしてない時点で勝ちは減る
昨日、88でジオン側少将二人残り佐官連邦側わすれた
一戦目連邦スナ祭り
二戦目ジオン中狙6枚
ってカオスにもほどがあるわw
佐官ってやっぱりすごいなと思った
>
>>728 GCでのスナUは脅威だな
こっちもザクスナ出して抑えてもらいたいが、昨日はスナUが2体とか・・・
ありゃどうしようもないな
既出だったらすまない、
砂の理想の狙撃ポイントはどこになる?
そこに論点おいてみないか?
拠点のポイントより敵砂に減らされたポイントのが圧倒的に多いからなーここは。
アンチがどうとか言ってる場合じゃない。
733 :
ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 10:27:35 ID:eoiN4KNrO
湖上めがけて湖の縁からスナイプ。
スナ2Nは脅威にならないんだが一瞬で薙ぎ払われる機動2は辛いとこあるな
デザクか678番発進のドムトロだったら押さえに行くんだがそれ以外の
場所発進だとなかなかね・・・
ここでの俺アンチの理想は123番発進のドムトログフカスガトシ高ゲで
開幕ダッシュ>アーチ下から右の方に移動して超弾幕>進軍してくる敵タンクを
射撃で牽制して前にださない&無理にくるなら蜂の巣に>敵護衛の様子をみながら
高台まで射撃しつつ後退か、後ろに回って射撃追撃
最初は敵に捕まりにくい機体で砲撃地点までは射撃中心でいくのが上手くいく
スナ2単騎だったらタンクには脅威にならないっつーか
スナイプ怖いとか逝ってるタンクがへたれ杉
護衛が射すくめられるって話ならスナ用意するより素ザク突っ込ませた方が簡単
状況によるね
ダイブできないくらい取り囲まれている場合もあるし
ダイブする前にお陀仏の場合もある
砂2は脅威だよ
88なら素ザク出した方がいいね。ギャンでもいい。
砂いなかったらザクどーすんだ?
カルカンして2ー3体釣って爆死してください
Wタンクでスナ狩りなり拠点2落とししたりしないの?
>>738 昨日沸いた脳内NTは、勝ち戦ならどんな機体・状況でも1落ちで仕事するらしいから、彼にやってもらえ。
今の素ザクの性能じゃ、砂2の抑えには向かないと思うよ
10カウント程度抑えられても…コストの無駄
砂2にカルカン
敵が気づいて一機護衛に回す
砂2に絡んでも護衛にアボンされる
護衛に向いたらそもそも意味が亡くなるし…
コスト的にキツいかもしれんが
カルカンするにしても高ゲルか赤蟹程度が必要なんじゃないかなぁ
それか旧砂を用意するのがいいと思うよ
>>741 スナにカルカンしたら護衛が来た?
勝ちパターンじゃないか。
護衛が素ザク狩ってる間に砂2が撃ちまくってる状態を果たして勝ちフラグと呼べるのか
素直に旧砂かダブタン出せよ
Q.スナUが相手に居ると辛いです、スナU対策に遠祖入れていいですか?
A.スナなんて低コス一機突っ込ませればおk、護衛が来たら死なないように粘れば味方は数的有利
まさにジオンの負けパターン思考。
カルカンで抜けられるような状態ならそれでおk
と素朴に思う
基本的に旧砂Nの方が効果的ではあると思う
休日88佐官戦で低コでカルカンとか絶対無理
大佐なら俺の言う事が分かるはず
将官は知らんよ 好きにしてくれ
確実に低コみると食いついてくる格闘がいるから抜けるのは無理だな・・・
砂Uは赤蟹で湖側から回り込めばぉk
タンク乗りは
JUと比べればまだマシ
と、思わずには居られない
前線が上がらないと嘆いてたから…
デザクで開幕からアーチ越えて敵に弾ばらまいてた。
結果435Pで3落ち2位。
タンクが拠点落として勝った。
高ゲル乗って2桁の大佐、少しは働け。
低コ乗ると叩かれ、じゃあ先のためにと高コを練習のために乗ると叩かれ、
新兵たちはどこで練習すればいいんだい?
>>751 低コ高コ云々は大佐以上の話しだろ。
それ以外は好きに乗っていいんじゃね。
うん
中佐以下の初心者は何でも好きに乗ったらいいと思うよ
今のうち今のうち
砂U脅威だとは思うがゲルG乗り少なすぎ
俺が出さなかったら10クレやって2回ぐらいしか出ない上になぜかズゴとか出るし
毎試合出て来る砂2に比べてジオンはなんでゲルG乗らないんだろう・・・
グレキャの話ね
生蟹コンプしてないから今のうちに使っときたいんですぅ><
>>750 よくやった!次も頼むぞ
>>754 乗ってすぐ結果を出せるスナ2に比べて熟練しないと性能を出し切れない
ゲルGでは使用者の数が少ないのは生姜無いと思う
俺は並汁だくに紅生姜満載がデフォなんだがなあ
あれ?なんの話だっけ・・・
>>754 機動に振ってなかったり、MS弾積んでる元旦が多いから有効だよな、ゲルG。
元旦3回落して600おいしいです
ノーロックされたらきついがそれまでに半分削ればいける。
ゲルGより砂2のが扱いやすいし、ダメージ半端ないし
砂2抑えるなら2タン 旧砂乗ればいいじゃん
ゲルGvs砂2 やってても不毛な戦いになるよ
んじゃ俺砂2乗りまくるわ!
牽制やめてくれよ?
単純に枚数の問題でしょ
44〜88まで祖が必ず1枚居なきゃ勝てないなら
スナイパーも育つしゲルグレートも使う。
逆に近格は必ず居るからね。
俺も早く88、護衛無しで
拠点落とせるタンク乗りになりたいよ
このステージは敵にスナいるとタンクはほぼ100%ノーロック必要になる
ゲルGって装甲1なんて威力大きいよ
元旦は高台着く前に溶かせますよ
機動1も結構えぐいです、リロード速いし
それよりも大事な事が
メガネ岩ノーロックが簡単なのがジオンの強み
つまりMAPはジオン有利なんだよ
それをもっと活かそう
そうすれば、スナ2が猛威を振るう前に拠点落として撤退できる
MAPなんて大して変わらん
NR?連邦でも変わんないよたいして
メガネ岩南西の正面に壁あるとこのノーロックはタンクはともかく護衛側がつらい場所。
斜面の角度的にもタンクは平気でも護衛は全滅しかねない。
やっぱりスナ粘着用は必須。
そのNLポイントは左側の壁面からスナUから撃たれるようになったんだが。
>763
いやいや、ビタ止めが求められる連邦
2段階ほど余裕あるジオンじゃ難易度違うでしょ
そこだけが、強みなのでうまく活用してねって言ってるだけ
>765
そこは拠点前の高台よりカルカンするの楽でしょ
その場合は、高台なり他の場所に移動しても撃てるし
その場所にいる元旦MS弾も恐怖ですので、一機向かって下さい
高コスの方がいいかも、退路あるし
チャットウインドウの▽下ともう一段階下であれば、十分あたります
やった事無い人は、頑張ってトライしてみて下さい
>>762 リロードは遅いぞ
発当たりはNより早いが、1回に掛かる時間は全セッティング中一番遅い。
>767
おー、そうでしたか
ご指摘thx
スナ2対策に旧スナ入れるのもありですけど、
アンチでゲルGも手ですよ
と、言いたかったんです
ゲルGの話出てるけどアンチは中々強いよ
だけど狙=ジムスナ2対策の話してたんじゃないの?
アンチじゃなくてタンクを守るためのいわば護衛じゃないのかい?
最近GCでゲルG乗ってないからわからんけど相手スナ2に対して有効なのか?ってこと
機動2警戒ということも含めてここではザク砂>ゲルGのほうが味方助かるんじゃないか?
ゲルG出す方にも意見を聞きたい
俺ゲルGスキーで旧スナより扱いやすい変態だけど、GCでのスナカウンターを
狙うなら旧スナのほうが良いと思う
カウンターしないで拠点防御ならだんぜんゲルGなんだけどね
ゲルGは装甲1、アンチタンク用として使ってる
砂2抑えるってより、敵の砂2以上にこっちが活躍すればいいみたいな戦い方なんだけど、
ダメかな
勝ちパターン
開幕アーチ下を進軍してくる陸ガンとか駒に撃って、
アーチ上(下の場合もあるけど)を渡ってくるタンクにピシュンピシュン
ノーロックポイントにたどり着く前に元旦蒸発o瀕死
瀕死になる頃には、ノーロックポイントに隠れるけど、
味方の前衛アンチが突いて出してくれるor撃破
元旦リスタを護衛行ってる味方がちょっとでも止めてくれれば嬉しい
ジオンが先に拠点撃破
墜ち戻りのマカクMS砲と一緒にフルアンチ
連邦はそのまま拠点落とせずに元旦3、4落ちで終了
これは平均800ぐらい取れる
負けパターン
アンチの枚数が2枚ぐらい
当然なにかがカルカンしてきて自衛で一杯
護衛過多なのに先に拠点落とせず、一方元旦赤ロック余裕でしたで先に拠点落ちる
そのまま連邦は撤退
ジオン拠点砲撃に行くもアンチ厳しいです終了
1落ち200点ぐらいになります
>>754 別にGC88でズゴはそこまで悪くないと思うが。
眼鏡岩をの側面を取れたり、水路を活かした離脱も出来るし。
>>771 ゲルG装甲1にほとんど乗ってないから強くは言えないが悪くないと思う。
ただ、ゲルGの扱いが難しいから一般的な戦術にはなりにくいかな。
>771
その戦法は良いと思います
最初護衛多目で落ち戻りがアンチに回ったりすれば
ゲルGが追い掛け回されなくていいんじゃないかな?
TT、TD、GCでのゲルGアンチは強力だと思いますよ
ただゲルGのみだと隠れられるので、近格のアンチも必要
赤蟹と同じ条件の機体をGCでも出すべきじゃね?
そうすれば少しは護衛してくれる奴が増える
>>775 JU護衛少ないからそんなに変らん
むしろ街下げやらなにやらでカオスになるだけだと思われ
>>775 マチ下げふえるだけじゃん。
赤蟹よりくじ引きの時みたいに自軍勝利で抽選でいいよ
ゲルGはコンプしたけど、ノーマルしか使ってない。
今から装甲1も使ってみる。
88ならやっぱ個人的には旧スナかな。スナ2がNだとゲルGでは実力が拮抗
してる場合リロと射程で撃ち負けちゃう事多いし。
まあ、スナ2使ってる人って結構隙だらけだから(やたら最大に照射したがるから)
熟練者じゃなきゃ扱い難いゲルGに狩られてる所見るけど。
でも、スナ2への牽制を考えるとかなりの差で旧スナの方が優秀だと思う。余裕が
あればアンチにも回れるし。
なるほどね〜
今日旧スナ乗ってみたけどスナ2いなかった
てかスナ2あんまりこない
なんか今日のジオン強くないか?
3バーして勝率が十割だったw
6クレぐらいだけど…
>>890 今日は強かったな。20クレほどしたが六割上まった。
砂2いるのにドフリーで拠点落とすまで護衛してくれた大将ズとかジオンもまだまだ捨てたもんじゃない。
>780
相手がALL野良なら、勝って当然と言わないまでも勝率上がるよ
野良で出てバースト相手に勝てた時は、最高なんだけどね
ALL野良で2+2+3バーに完勝して脳汁でたよ
(77で将官5大佐2VS将官6大佐1)
今日確信した。
ジオンは中狙要らん。釣られたと思ってマカクのMS弾垂れ流してみてくれ。
拠点アタック2回失敗してるのにスコア400超え余裕でしたwwwwww
今日のジオン強かったな
ザク砂が完全に砂U封じて拠点落して微妙なアンチして勝利。
仮にも少将なら引きこもらないでしっかりアンチして欲しいのう
>>783 それは相手がヘタレだから上手く行ったに過ぎない。
ちゃんと後衛を潰しにくる相手なら機動性も自衛力もない支援機マカクなどコスト190が労せずに比較的短時間で手に入るドル箱に成り下がる。
ま、ズゴ以外のジオン中距離使うくらいならマカクMS弾のが数段優秀だけど。
どうでも良いが……
>>781よ…とても長いスルーパスですね……ほんとどうでも良いけど…
まぁマカクMS弾は普通に強いからな、苦労に見合った性能だと思うぜ
味方が強くて前線しっかり構築してくれてると当たる当たる…快感だ
着地・フワジャン・歩きにボカスカ撃ち込んでやったぜ今日はwww
今日はラストクレジットに理解してる味方を引けてよかったよ……
一戦目デザクで2落とし500超えので二戦目はマカクで拠点1落とし
MS撃破無しで600超えたよ…あぁ毎度こんな味方ばっかりならなぁ
>>785 マカクの射程で敵に間合いを詰められる方がどうかしてる
上手いスナならともかくズゴとは比べ物にならんよ
>>788 つめられないって…
相手はブーストきれっぱなしで回復しないジムですか?
>>788 タンクのブーストは持続時間は長めだが機動ガン振りしても速くはないぞ。
連邦近格を振り切れるほどの性能はない。
>>791 ちょwwwマカクで近格(特に近)を振り切れると本気で思ってるのか?
GCは高台でアンチしてれば、そうそう連邦も突っ込めない
突っ込んでも帰れないので、良くてトントンじゃね?
マカクは少なくとも元旦よりは速い
機動力はジオン>連邦(近格遠ね、中狙はシラネ)
そういえば最近、白タン青6乗ってないなぁ。
あの速さに慣れると他のじゃ満足できないよね
>>792 近格に詰められる位置でマカクMS弾撃つ馬鹿か?
適正距離から撃ってれば接近される事はまずない
何の為にレーダー付いてんの?
一応聞くけどマカクに乗った事ある?
まー、ジム1匹くらいなら落ち戻り来るまで粘れんとダメだな。
俺もGCではマジメにタンク護衛してるEZがカモに見えん。
>>794 中距離は近距離並の機動力があるガンキャがいる分連邦かな。
狙撃の機動性は両軍ほとんど差はない。
スマン、「カモにしか、だ。」
>>792 そもそもMS弾打つのに金閣振り切らなきゃならない状況にいる時点でダメだろう。
しかしライン上がらんね。3クレ中3回タンク乗ったが眼鏡岩ノーロックすらやらせてもらえそうになかったわ。
自タンク先頭でアーチ超えたあたりで2ndは諦めた。
TTまでタンクは使いませんよ
>>796 じゃあ逆の立場で考えてみろ。
前提条件として自分がタンク護衛、敵味方の腕前は同格とする。
マップは今のグレキャでいいか。
自機は君の得意な中コ近でいい(だいたいジムコマあたりか?)。
そこで敵のマカクが適性距離の650m〜700m位からMS弾を撃ってくると。
これを潰すためにカルカンするとして噛み付けないと思う?
ジムコマとマカクの間には誰もいないんですよね?わかります
タンクの立ち回りの話をしてるの?
それともブースト性能の事を言ってるの?
タンクvs前衛機で
・MS弾撃つ距離で立ち回りによって(味方の居る方に引き込むetc)で、敵前衛機の接近を回避する
なのか
・単純にMS弾を撃つ距離から、単独で逃げ切れるのか(味方の援護等は除外、ブースト性能のみの比較)
ってので話は変わってくると思うんだ。
前者なら中の人次第でどうにもなる。
後者ならタンクが逃げ切るのは困難。
昨日の低コも高コも1落ち論にあてられて久々にザクってきた。
ミノってたけど1落ちに抑えるのはやっぱ大変だ。
タンクがスニーキングしてもこれだからガチ護衛なら2落ちデフォだな。
定期的に愉快な人が現れるスレだな
さすがジオン(笑)
連邦に亡命してえなあ
一回亡命を試みたけどザクを斬るのにすげえ抵抗があるんだよなあ
>>804 上手くまとめてくれて《ありがとう》
俺自身も混乱してきたところだ。
>>791の時点では機動性について言及しているのだとばかり思っていたが、議論が立ち回り云々の方向に派生したからね。
《後退する》
>>806 味方だと思ってたグフに切られて死んだ
何を言っているのか分からないと思うが(ry
連邦カード作った当初結構やらかした
>>806 ジオンのあまりの弱さに泣きそうになって結局戻ることになるからやめとけ
>>806 おれ連邦の時は、アッガイ放置だわ。
あれは斬れないw
夜やってた野良将官、もぅ少しがんばってくれよ
連邦でやってて負ける気がしなかったぞ
一人二人は頑張ってる熟練将官いたけど、
他が佐官レベルで見てて可哀相だったぞ
ジオンが一方的に負けるようなマップじゃないんだから
思考錯誤してガチタンク戦でがんばってくれ
>>800 確かに今日は最前衛をタンクでつとめさせてもらったけど。
今日はミノ粉が降っていたよね。
セカンドアタックはブースト無しで砲撃地点まで行けなかった?
>>811 今日、友達の付き合いで連邦で出撃したんだが、アッガイは斬れなかった。
逆に殴られ落とされたんだが、不思議に気分よかったのはなぜだろう(笑)
>>811 バルカンで転ばせるんだ。萌え死にそうなほど高い破壊力を持ったカウンターが来るぞ
みんな洞窟NLも習得しようぜ
やりかたは簡単、出口手前からそのまま撃てばOK
もう少し奥なら一瞬だけ斜角を上げる、落ち戻りにご注意を・・・。
んで話は変わるがトロにガンガン乗ってみた、普通に強いな。
ライン上げてくれるザク系とEzをカットしてくれる格がいれば
ライン維持能力は赤蟹や高ゲルの比じゃないな。
つか連邦でやってても一番めんどくさいのはトロなんだよな。
固いし、うざいし、不毛だし
>>813 トンネル出口から撃つという選択肢も頭にあったけど1stで2セットくらいしか撃ててなかったから
ブースト無しでトンネル通る時間のロスと見つかった時のリスクを考えてアンチに回ったよ。
例の高台に砂が鎮座してたしね。
味方近の耐久も4割切ったのがちらほら見えたから行くにせよ戻るにせよ回復待ったほうがいいと思って
<<もどれ>>打ったら落ち戻りで新品のグフカスが<<いくぞ>>打ってきたときはどうしてくれようかと。
ゲージミリ負け程度で焦りすぎ&タンクの状況判断尊重してくれよ・・・。
>>816 あれやるならちょっと進んで赤ロックの方が早くない?
どっちみち弾道でバレて詰めて来る相手とのスピード勝負だし。
>>817 ちゃんと戻ってくれればほかの味方も新品になるから落とせる確率上がるのになあ
連邦でやった時はそれで逆転勝ちできた
向こうも回復に戻るからライン下がるし
もちろんタンクが大MAPで確認して、
シンチャで伝えられればすればすぐわかることだけど早々野良で出来るとは思えんしね
ジオン中佐です
少佐⇔中佐ループを繰り返し、少将までいき中将まで後一つB!
の、所で無念の大佐降格。大佐をダラダラしてたら中佐に…
自分が残念なのはわかります。
でも、ジオン同志のふがいなさに心が折れそうになる
みなバラバラに動きすぎ
少しだけ固まって!
>>820 心意気は立派なんだが、
結局勝ち負けと昇格が関係ない以上、単独というかタイマンで負けてる部分がどっかにあるんだと思うぞ
そういう立ち回りを考えるのも重要なんだぜ?
>>818 まあ残り2セットとかだったから生還できる可能性が高い洞窟で撃ったんだ。
>>820 ジオン軍の協調性のなさは異常、こればっかりはどうしようもない。
というかなぜ中佐におちたし
>>821 ジオンでは勝敗より
自分の昇格を考える行動は基本無しだと思う。
まあ自己犠牲でC取って勝ててるならいいけどな
4落ちEとかD4連は勝敗以前じゃね?
と言いたいだけ
ある程度の個人技の上にチームプレイがないと勝てないんだぜ?
>>819 <<拠点を叩く>>→<<もどれ>>で伝わればベターなんだけど
そこらへん理解がないプレイヤーだと「は?シンチャうち間違い?」とか受け取られかねないのがネックだよね。
>>820 自軍側眼鏡岩のあたりにならチ近が固まってるだろw
あの辺でくすぶってる連中が拠点叩きについてきてくれたらどれだけマシなことか。
>>824 同感、連携はあくまで個人技あっての物。
個人技が無いもの同士の連携などただの傷の舐め合い。
>>825 シンチャ云々は相手軍のことね、紛らわしくてごめ
相手がいったん下がって、
こっちが再攻勢してから相手のライン再形成までの時間=フリーで撃てる時間って意味だった
>>823 勝敗を考えて昇格出来ない(Cを取る)事はあっても
勝敗を考えた結果降格する(Eを取る)事はない
>>823 将官になるな。
邪魔だ。
降格するとかただのカスだから。
残念なのがわかってるとか言ってるが、全然わかってない。
どうせ、88とか66とかで適当にマシンガン垂れ流して階級あげてるんだろうが、本当に邪魔だから。
よくそんなんで固まっていこうとか言えるな。
そういうカスが一番嫌いなんだ。
死ね。
>>805 俺もデザクでやってみた。
結論:常に1落ち以内は88では俺にはムリポ
俺の考えるデザクの立ち回りをしたら大抵2落ち350〜400くらい、1落ちで済んだのは5回乗って1回だけだったよ。
「低コといえど1落ちまで」を、低コの仕事をした上で毎回実践してるなら大したもんだ。イヤホントニ
>>828 ニコで漢な中佐の動画上がってたな。
勝つために最後の最後に拠点キーパーで爆散。
墜ちたら降格を承知で爆散したジオンの中佐、そんな侠もいるんだよ。
俺は
>>823だ
44で、タンク乗っててゲージ負けてて現在3落ち。
それで拠点狙いに行かないのか?
>>723 そこまで言えるのならスザク デザクONLYで頑張ってください
前線上げてください
格 引きウチでウマウマしないでください
少将からのお願いだw
口だけなら勘弁な!w
>>832 残コストと残り時間。あと敵拠点の耐久力と味方の損害状況も加味して決めなきゃダメじゃね?
つかその状況聞く限り残存コストが相当危ないと思うのだが。
デザク2落ち3落とし300台だったけど、ダムを落とせたので満足。
66以上でないと居場所はないだろうけどね
>>794 逆だろ?それか変わらないかw
ガンタンのが楽にフワじゃん出来るんだけど
>>832 自分で落としに行くって判断しといて、落ちて降格は正直自己責任だわ
例えばだが、
1落ちなり2落ちした時点で、MS弾に切り替えて
きっちり援護できて、3機MS落とせれば拠点以上のコスト稼げて必要以上に自分も死なず、
逆転できたかも、っていう考えは浮かばないかい?
DASが実装されて以降のタンクは、拠点落とすだけが仕事じゃないんだぜ
そもそもタンクの一番の仕事は状況判断と的確な指示だぜ
>>812 てか 連邦使ってジオンに負ける残念なのか?
腕前が同じなら連邦が断然有利だろ?w
当たり前のこというなよ!お前連邦メインのスパイだろ!
>>843さん
ちゃんと考えてタンクにのってますよ。
44だと、両軍実力が五分
お互い消耗戦の時が多いです。それに最後まで諦めずに砲撃Pを確保してくれる味方がいるからね…
>>829さん
よかったらアナタの階級とPNを教えて下さい
見つけたら是非手合わせしたい!
戦場の厳しさを教えてよ!
アンタみたいなのが混ざるからジオン勝てないんだよ
44で三落ちしても拠点落とせてない時点で味方がやばすぎるだろ
88カオスとかなら分かるけど44タンクで降格するのは残念かなーと俺は思う
その姿勢を否定はしないけどね 俺ならさっさと後退するか三落ちまでに拠点落としてるかのどっちか
>>839 連邦メインのスパイだろ
ほっとけw
連邦スレ話すことなくてジオンスレに来たんだろw
それだけ機体強くて話す戦術すらいらないんだろ?
適当にやってても勝てるぞ 連邦はw
844 :
723:2008/06/16(月) 01:46:18 ID:hqIHtSq3O
>>833乗ってるし、突貫してるよ、素ザクで。まぁ、さすがに44では乗らないケドね。
残念地雷とは言え、いちおー将官ですw
>>838 連邦有利とはよく耳にするが悲観するほどの差なんてなくね?
野良でも連ジ共に六割強〜七割弱は勝てるんだが。
JUだけは五割下回ることがあるけど逆に言えば連邦断然有利なんてJUくらい。
他は仮に連邦有利だったとしても気にならないレベル。
>>842 初めて見たけどこれはすげーわ
こーゆーこともあるんだなあ
>>845 大皿の強さはガチでダブデより上だと思うけどねwいちをマップの付属物だし
スナ潰しにいったら大皿にHP120近く減らされたorz
なにその絶妙なカットは・・・
>>842 やべぇwwwこの散り様はランサーくらい格好良いwww
>>845 俺はマップ有利とか不利だとか昔は言ってたけど今はだいぶ上手くなったし負けた理由をそこのせいにしないからほぼ公平だと思ってる
気のもちよう
常に志は高く負けた理由を他人のせいだけにもしない
「気持ち」これも一つの実力だろ?
だから
>>805も「2落ちデフォ」なんて言うんじゃない
例えばだ、高ゲル1落ちデフォなんて言ってる奴いたら嫌だろう?
それと同じ
1落ちまでを心掛けて2落ちするのと2落ちいいだろwって思って2落ちするのとは意味が違う
それに後者のほうが3落ち以降もしやすくなってしまう
>>850 なぜ
>>805を引きあいに出すのかわからない。
アンチにも護衛にも遊撃&釣りにも参加しない奴がいるから
そのしわ寄せが2落ちに繋がるんだよ。
つか
>>805も1落ちに抑えるのが大変って言ってんじゃん。
2落ちデフォってのはどう頑張っても2落ちしてしまう話であって
始めから死のうなんて考えてはいないだろ。
>>839 何変な切れ方してんだよ、地雷
大佐程度で降格するような腕で中将になろうとしてたなんて恐ろしい事言うな
こんなのがいるからジオンが弱くなったんだよな
>>831 最後にキーパーするまでに3落ち100点近くなのもどうかと思うが
そんなレアケースが5クレ内に何度も起こる事はないだろ。
>>832 >44で、タンク乗っててゲージ負けてて現在3落ち。
その前提条件になるまでが既にどうしようもない地雷なんだが。
拠点を一度も落とすことが出来ずにただコスト700を謙譲
4度も落ちてるのにその間に状況を判断出来ずに何度も拠点カルカン。
タンクを引き合いにだせば地雷といわれないとでも思ったのか?
つか今大本の
>>820を見返してみて愕然とした
>少佐⇔中佐ループを繰り返し
周りはお前の不甲斐無さに心がとっくに折れてるよ
だいたい少佐中佐クラスで昇格降格ループしてる腕で将官になろうなんて自惚れ過ぎ
>>820 さっさと自分から心ヘシ折って消えて欲しいわ
連邦にでも亡命してな
>>837 一落ち二落ちで拠点あきらめるとか残念なタンクだな
拠点行く気のないタンクは中と後をピコピコしてもらうと助かる
あと開幕で<後退する>を打ってね
>>856 あえて釣られてやるか。
お前みたいに戦場全体が見えてない脳筋がゲージだけ見て<<いくぞ>>打ってくるんだよ。
マカク2落ちしてるあたりで既に護衛の損害も推して知るべき。そこを無理して拠点叩きにいけば
護衛落とされた後で自分も落ちて逆転の目が消える。
あと4v4前提なのに2落ちしても拠点落ちないってのは味方に問題があるだろう。
44で拠点を落とせずに3落ちする事自体が異常なんだよ
0落ちが当たり前、余程運が悪くても1落ちまで
それ以上落ちるようならタンクが悪い
それが分からないなら大佐から上には上がるな
そんな雑魚が中将になろうとしていたなんて恐ろしい話だよ
大佐という階級だからこそタンクが拠点落とせず3落ちすることもある。
JG佐官をなめたらいけない。
お互いに未熟だと相乗効果は凄いぞ。
JU以外の大佐でタンク三落ちはもう3ヶ月くらい見てない
みんな!ばーうp情報が来たぞ!
先行支給になるのか
02は貰った事ある人は自動で貰える
無い場合は大佐以上でくじ引き(勝ったら引けるアレ)
高ゲル、ドムキャ、ジム改、FAは正式追加
くじ引きで本当に助かった。
前の先行支給では皆勝つことに集中したから結構気持ちよく戦えたんだよね
一部変なのもいたけど。
02の支給条件ってどこに出てる?
携帯公式のAM最初情報にあるよ
NEWSの方しか見てなかった>TNKS
くじ引き対象は大佐以上だから、しばらく大佐から降格しないように連邦スパイしてくる。
バーうp後は、勝つ為には野良だろうがなんだろうが一戦目からタンク出すぜ。
今日も88だった
3クレで5戦勝ったけど、敵m見方もなぁなぁであんま緊迫した試合ができない
少将だからほぼ敵見方に大佐はいるし、何よりタンク護衛が大将くらいしかしてくれなかった
格闘の硬直調整の意図はなんだ?
近いうちに拠点を落とすかサイサリスが落とされるかの
緊張感のある戦いが出来るw
>>871 切り払いの効果↓くらいしか思いつかんなぁ
あとは初心者いじめw
>>871 基本的に高コは全セッティングで硬直増、低コは装甲とかで硬直減になってたりするから低コの地位を上げるためじゃないかな
今の状態だと低コ使う必要性がないしね、特に格は
簡単とグフカスの連撃ダメを減らすのも低コを使いやすくするためだと思う
自分で弱体化しといて何やってんのバンナム
頭おかしいんじゃねえか
アガーイたんは空振りの硬直が高ゲルの着地硬直並みとかだったら・・・?
ないか
簡単の格闘威力下がって歓喜してたらグフカスもか・・・
>876
ジオンにはギャンあるからマシ
低コス装甲機は格闘空振りで硬直をキャンセルできる!
みたいになればいいねえ
>>877 上のほうにもあった気がするがギャンは外し専用機のような気がしてな
QD、QDCはできるが外しができん俺としてはちょっと肩身が狭いんだ・・・
>>878 ブーストの終わり際に格闘を振るのがデフォになったらアガーイたんが凶悪な可愛さになるなw
格闘の硬直次第では移動にも使えそうだな。
ってこれはアッガイに限らんけど。
>>873 確かに初心者イジメだよなぁ。
連撃中に平気で射撃を被せてくるのが当たり前にある下士官戦では、連撃を仕掛けた奴が泣きを見そうだ。
>>879 激しく同意
すげー迷惑だよな
ループできない機体の威力落としてどうすんだよ
>>881 アッガイは全セッティングにおいて軽くなるからきにかけてもいいと思うんだ。
>879
QDCできれば十分だよ
華麗に飛び回ればいいじゃん
それにグフカスはトータルダメージ低下と決まったわけではないし
ループは出来ないよりは出来たほうがいいが
ループ出来るけど立ち回りがアホなのよりは遥かにいいな
まぁ将官レベルなら孤立タンクや中祖相手にしたときとかに出来ないと困るが
高レベル金閣相手にはずしても、やんと後ろ向かれてタックルカウンターとかされるからなぁ
実値33→44→55
威力33→35→35 103
これが
30→40→70になったとしたら
30→32→42 104
こんなに増える可能性はほぼない気はする
ていうかこれならグフカスはガトBQD以外の装備では総ダメージで簡単に負けるわけじゃん
>>880 格闘振るたびに声が出たりしたらもう最強w
「えい」「やあ」「とあー」「もいっちょ」
CV:斉藤千和
補正考えたら指BQDですらEZのマシQDに負ける可能性も高いような?
俺、ドムに乗れたらどうでもいいんだ......
>>851 なんで日本語わからんの?
だから結果として落ちてしまうのは仕方ないって言ってるだろ
でも回りが下手だからって2落ちするのは自分の実力だろJK
戦闘に参加しないやつなんて滅多にいねーよ
2落ちデフォのデザクなんていらんw
88だからって気が緩んでるんだよ
おっと、44じゃやらないなんて言うなよ
その気持ちが88がカオスといわれてる原因
もう伝わらないから言うのやめるよ
スレ汚し悪かったよ
さてと公式でも見てくるか
俺、アッガイにしか乗らねえわ
…で、回復中の体育座り実装マダー
ん?
簡単は初段ダメ低下だけだから
確実に格闘の合計ダメは下がるよな?
で、カスは変化なしの可能性がある、と
>>851 横槍失礼
結果として2落ちしてしまう事も確かにあるが、一度冷静に「何故2落ちするか」を考える事を勧める
双方タンク戦の場合(タンク戦に限らずだが)、勝利に値する戦いが出来ていれば2落ちはしない
「勝利に値する戦い」が何を指すかよく考えてくれ
ほっとけ〜
アンチすりゃ0落ちできるが護衛で0落ちは無理だなー
0落ちどうこうは護衛できないチキンの発想
>>889 釘宮さんのツンデレ声で是非
(=○=;)あっあんたの為に、敵の連撃カットしたんじゃないからネ!
>>897 枚数管理さえ出来てれば護衛でも0落ちは難しくないよ(ファーストアタック時の話ね)
むしろ護衛=落ちると言う認識がおかしい
個人的には
A「ここは俺に任せてお前は拠点を!」
B「!?タンクを狙って!?させるかああああ!!!・・・・うわああああ」
ドーン
A「・・・!?B!!おいB!!!返事をしやがれ!!!」
C「く・・・ここはなんとしても拠点を!!
見たいな熱い流れで落ちたい
ちなみに俺はD
D「えい、やあ、とあ(ry」
枚数管理ができてないのが今の6:6〜8:8野良だろ。
両軍ともタンク涙目が当たり前、と言ってみる。
バーストなら正論だけどそんなの通用しないのが野良の現状。
枚数管理できてても誰かが即落ちて数的不利とかなったりするし。
全員が同じぐらいの実力ならまあ0落ちでもいけるけど今のマッチングじゃあな。
先日ホームにて2人組(ジオン曹長位?)の会話
A「ねぇ、俺今までタンク数回しか乗った事無いんだけど」
B「俺なんて格・近以外乗らないよwタンクとかって誰か乗ってくれるっしょw」
A「だよな〜www」
おいおい・・「下士官の内にある程度の機体は出しておく」ってタンク除くのか?
そんな俺は曹長の時点で遠距離コンプリート
少尉の時点でポイント7万に対し撃破数200ちょっと
ギャンの搭乗回数1ケタ・・・
どうみても只のタンク厨です本当に(ry
ただ愚痴りたかっただけなんだ・・・・
長文「すまない」
また護衛で0落ちとか言ってるのか
0落ちで護衛はできるよ。タンクを餌にすればw
タンクが0落ちなら護衛も0落ちかもな。
リザルトでタンクが2落ちしてて1落ちの奴は護衛してなかったって事だろ。
タンクを餌に垂れ流しを護衛とは言わん。
>>903 違うな
護衛=0落ちでタンクに拠点を落とさせてやる事
タンクを守って自機が落ちるのは只の無駄死に
タンクを守って自分も生き残る方法を何故考えない?
目の前の敵に猿のように飛びかかって行くだけでは勝てないぞ
>
>>904 最近はそんなヤツも多いんだよ。
護衛とは自分を犠牲にして守ることなのに、護衛で0落ちとか言ってるがタンクはちゃんと生きてるのか?
>>902 お前さんは貴重なタンク乗りになるんだよ・・・
タンクは戦場を支配できるMSだぜ?タンクの駆け引きで勝ち負けが決まると
言ってもおかしくは無いとオイラは思ってるんだ・・・
尉官マッチに巻き込まれた時にタンク出そうかとも思うけど…
なるべく尉官の諸君がタンクに乗って是非とも慣れてくれお願いだ
キミらがタンクに乗ったら全力で護衛する!タンクのイロハを覚えると
また戦場での動きは変わるもんだ…そんなタンクの使用率がTOPになりそうな
ヘタレ大佐の一言だ・・・愚痴だよな愚痴・・・w
>
>>906 だれも最初から無駄死しようとは思わんだろ
ちゃんと護衛の枚数揃えて、敵アンチが少なければ出来ないことはない。
相変わらず落ち数判断派が騒いでるんだな
どんなに落ちてもそれに見合う成果を出して勝利を呼び込む仕事をした奴はグッジョブ
どんなに落ちない立ち回りをしても戦局に良い影響を出せなければペケ
すべては仕事をしたかで判断でFA
ここで落ちる役をしたほうが勝利をつかめると思ったら落ちるのが正解
その状況で落ちるのを怖がって勝利を逃したってなったらアホらし
勝てば官軍
>>907 だから頭を使えよ
自分(護衛)が落ちたら誰がタンクを守るんだ?
護衛が落ちた後にタンクが拠点を撃てるとしたら相手が余程ヌルい時
護衛が落ちない=タンクを見捨てる
ではなく
護衛が落ちる=タンクを守れない
なんだよ
だから
護衛が落ちない=タンクを最後まで守る
にしなさいって事
それが出来ていないから今のジオン(の佐官以下)は弱いんだよ
まあ、佐官にタンク戦のセオリーを説明しても無駄なのかも知れないが・・・
>>906 タンクを守って自分も生きるか・・・
44の1護衛とかでは必須な考えだが
88だとどうもな・・・
>目の前の敵に猿のように飛びかかって行くだけでは勝てないぞ
逆だ、猿のように飛びかかってくるのは敵アンチだ。
高台横に護衛が展開できればベストなんだけど非常に損な役目なんだよな
>>912 それ以前の問題だと思うな
アーチで既にマカクが3連とスナイポ貰って、砲撃地点着いたら1セット撃って爆散。
残された護衛も守るものがなくなって暴走、全員落ち。
砲撃地点に新品でたどり着けない・・・GCではよくある。
全速前進DA!なタンクとアーチで止まる味方を引いた時の
ライン上げ+護衛デザクの2落ちを叩かれると泣きそうだな
敵も同じ状況だと3落ちすら視野に入る
それでも拠点が落ちればほぼトントン(デザク3+マカク2=800)だから
一番被害が少ない(単にマカクを見捨てると-190〜-380)
しかも敵タンクも涙目だからなおのこと
デザクだってうまく使えば護衛で簡単2機をひきつけることだってできるんだな
最終的には落ちたけど簡単2機をタンクから引き離せた
それで拠点落ちてたし・・・俺がんばったよな・・・
もうアンチでいいんじゃね?
>
>>912 だから護衛とはだな守る事なんだよ。
タンクが先に落ちるてことは、タンクの方が被弾が多いて事だろ。
SPが大統領を守るみたいなもんじゃないの?
大統領が死にました。自分は生きてます。次の大統領を守ればいいかw
たとえがおかしいかなw
護衛は
「タンクが拠点落とすまでは墜ちるな」でよくね?
後はゲージ負けしないように好きにすればよかろう
砂で拠点キーパーして2落ちした俺はヒーローでFA?
>>918 いい加減に理解してくれ
タンクを守って自分も生きる>タンクを守る為に自分が死ぬ>タンクを見捨てて自分は生きる
なんだよ
護衛が落ちてどうやってタンクを守るんだ?
タンクを守って自分も落ちないが理想なのは当然。
それが出来ない状況でタンクと自分のどちらの損害を考えるか、だ。
つまりタンク1落ちまでに拠点撃破が難しい状況のとき。
自分を犠牲に1発でも多く拠点を撃ってもらうか?
それともタンクのリベンジまで生き残る道を選ぶか?
そんな話なんじゃねえの?
俺は自己犠牲派と自己生存派の双方の意見に納得できるんだが。
>>922 44か88でまた考えが変わるんだよな。
44なら
タンクを守って自分も生きる>タンクを見捨てて自分は生きる>タンクを守る為に自分が死ぬ
88なら
タンクを守って自分も生きる>タンクを守る為に自分が死ぬ>タンクを見捨てて自分は生きる
になるからな。
というか1人が落ちるまでに後方の味方は前衛をケアしてやれんのかね
護衛同士でも守り合わなきゃ。
週末の、66〜88佐官戦は
両軍タンク2〜3落ちが多かった
これじゃタンク乗りも減るわ
ちなみに俺は4戦連続タンクでD
降格だZE☆
>>922 その理想(タンクも自分も生きる)を求めないと勝てないって話
つーかファーストアタックで拠点を落とすにはタンクが拠点を撃ち終わるまで護衛がいないとまず無理(残り2発程度でタンクの耐久力が残っていれば何とかなるが)
護衛が落ちても良い派はファーストアタックで拠点を落とせてるのかな?
自分が落ちた後にタンク(+他の護衛)がどうなっているか考えた事あるのか?
一度頭を冷やしてよーく考えると良い
護衛もタンクも生き残って拠点を落とした場合と護衛が先に落ちた場合、どちらが後の戦いが楽に展開出来るかを
理想か現実か
久しぶりにタクティクスオウガやりたくなってきた。
>>925 理想を追い求めて両方落ちたらまったく意味ないし。
自身が最前線で防衛するなら自分が落ちると同時か直後にタンクが
拠点破壊に成功するのがベスト。で、タンクは少し後方にいる味方が回収。
>>925はちゃんと
>>922の話を聞いているか?。
ファーストアタックで拠点撃破が無理な時の
究極の選択の話だろ?。
なぜかバスト占いの歌を思い出した
ライン上げ
と
ライン維持
と
護衛
の違いってなんですか?教えてください
ライン上げが落ちちゃいけないんですか
教えてください
ライン上げって被弾しないものなんですか?教えてください
なんか皆ゲームに必死だな
>>931 俺の過去レスをよくみてみるんだw
実にひどいぞw
勝つための努力はしてるし常に全力だがあくまでゲームと割り切ってるぜ
ゲームだから必死なのさwこれが仕事だったら正直テキトーに流すわww
誰だって生き残る努力はするがそれが出来ないときの話をしてるのに
それでも生き残れって言い張ってる奴がいるから話がおかしくなってる
後方で駒を動かし前線の状況をしらん奴の発想と一緒
かみ合うわけが無い
編成と、アンチ護衛それぞれの機体と枚数は?
味方タンク周辺の各機体の残り装甲値は?
現在のカウントは?
拠点の残りゲージは?
自拠点側の攻防は?
キリがないんでこれくらいにしとくが、
こういった状況を考えずに正解出そうとしたって無理だろ。
しかし1人のプレイヤーが知り得る情報だけでも、文字にすると結構な量になるな。
途中で面倒くさくなった
んだよー!グフカス連撃威力が下がるのかよ・・・
元旦かマカクか、の違いもあるよな。
耐久力の差と足回りの差で地味に展開の違いがあるように感じる。
お仕事は一生懸命やらないとバカになるってお母さんが言ってた
とりあえず皆タンク乗りなよ
この流れ見てる限り、まともにタンク乗ってない奴多いんじゃ?
タンク戦術語るってことは、もちろん極めし者くらい持ってるんだよね?
自分がタンク乗ったときにどう攻めたいとか、そういう目線で話さないと結論でない
>>912 必要砲撃回数と残存時間の把握にダメージ管理もタンクの仕事だろう。
タンクに判断させたほうが後の展開が楽になるはずだ。
まぁ俺がタンクなら<<もどれ>>打ってリスタの時に足並み揃えてもらったほうが嬉しいがな。
仕事はゲーム代を稼ぐもの
ゲームは生きる喜びを感じさせる物
タンクは…
S…
M…
どちら側?
>>939 あると思うよ
2落ちした時点であきらめたら地雷とかいう
俺には良くわからん理論で
>>820にあっさり切られた俺にはもうどうでもいいわ
3落ちしてからさらに落とせると判断するみたいな感じだから、俺とは2落ち分差があったみたいだ
とりあえず極めしものを持ってるであろう
>>940に期待
俺は両軍合わせてやっとこ200勝程度だったしね
あれ?平日88面白くね?熱くね?
やはり休日佐官がやばすぎたのか
44削られた時は氏ねバンナムと思ったけどこれはまさかの良調整か
>>943 まあ落ち着け。
『タンクは是が非でも拠点落とさなきゃいけない』
タンク出す意義を考えず、タンク編成がガチだということだけ知ったのだろう。
初心者には有りがちな勘違いだが……
>>928>>934 話をそらすなよ
究極の選択?
自分かタンクのどちらが落ちるかなんて都合の良い状況に常になるわけねーだろ、馬鹿か?
何も考えずに「俺は落ちたけど護衛だから仕方ないよね」って奴ばかりだからこんな話を長々やってんだよ
もう一度だけ言ってやる
「連邦に勝ちたければタンクも護衛も生き残って拠点を落とす方法を考えろ」
答えは簡単だぞ?
そこで似非等兵使ってのマチ下げという答えになるんですね。わかりますw
護衛とタンクが一度も落ちずにすむ方法とか、
相手がフル護衛かこっちが速攻キャンプのどっちかだろ。
枚数配分がきっちり行われてたら護衛もタンクも落ちないと思う俺
>>943 へんな煽り方しちゃってごめん。
俺は
>>941と同じ考え方。
基本的にはタンクの指示を優先して動くのがベターだと思ってる。
枚数が合っていれば、の前提だけど。
>>F+svyNvKO
お前ウザイ。言いたいことは解らなくもないけど。
●陸戦型ジム/格闘[機動セッティングにおいて空振り時硬直増、ノーマルおよび装甲セッティングにおいて空振り時硬直減]
●ジム・ライトアーマー/格闘[機動セッティングにおいて空振り時硬直増、ノーマルおよび装甲セッティングにおいて空振り時硬直減]
●ジム寒冷地仕様/格闘[全セッティングにおいて空振り時硬直増]
●ジム・ストライカー/格闘[全セッティングにおいて空振り時硬直増]
●ガンダムEz8/格闘[全セッティングにおいて空振り時硬直増]
●ジム/格闘[機動セッティングにおいて空振り時硬直増、ノーマルおよび装甲セッティングにおいて空振り時硬直減]
●ザクU(F2)(連邦軍仕様)/格闘[機動セッティングにおいて空振り時硬直増、装甲セッティングにおいて空振り時硬直減]
●ジム・コマンド/格闘[全セッティングにおいて空振り時硬直増]
●陸戦型ガンダム/格闘[全セッティングにおいて空振り時硬直増]
●ジム改/格闘[全セッティングにおいて空振り時硬直増]
●ガンダム/格闘[全セッティングにおいて空振り時硬直増]
●ガンダム(G-3)/格闘[全セッティングにおいて空振り時硬直増]
●ジムキャノン/格闘[全セッティングにおいて空振り時硬直減]
●アクアジム/格闘[機動セッティング4と5において空振り時硬直増、ノーマルおよび機動セッティング1と2と3および装甲セッティングにおいて空振り時硬直減]
●陸戦型ガンダム(ジム頭)/格闘[機動セッティング2と3と4において空振り時硬直増、ノーマルおよび機動セッティング1および装甲セッティングにおいて空振り時硬直減]
●ガンキャノン/格闘[全セッティングにおいて空振り時硬直増]
●フルアーマー・ガンダム/格闘[全セッティングにおいて空振り時硬直増]
●アッガイ/格闘[全セッティングにおいて空振り時硬直減]
●グフ/格闘[機動セッティングにおいて空振り時硬直増、装甲セッティングにおいて空振り時硬直減]
●ゴッグ/格闘[全セッティングにおいて空振り時硬直増]
●グフ・カスタム/格闘[全セッティングにおいて空振り時硬直増]
●ギャン/格闘[全セッティングにおいて空振り時硬直増]
●ザクU/格闘[機動セッティングにおいて空振り時硬直増、ノーマルおよび装甲セッティングにおいて空振り時硬直減]
●ザク・デザートタイプ/格闘[機動セッティングにおいて空振り時硬直増、ノーマルおよび装甲セッティングにおいて空振り時硬直減]
●ザクU(F2)/格闘[機動セッティングにおいて空振り時硬直増、装甲セッティングにおいて空振り時硬直減]
●ザクU(S)/格闘[ノーマルおよび起動セッティングおよび装甲セッティング1と2と3と4において空振り時硬直増、装甲セッティング5と6において空振り時硬直減]
●ドム・トローペン(サンドブラウン)/格闘[全セッティングにおいて空振り時硬直増]
●ズゴック(S)/格闘[全セッティングにおいて空振り時硬直増]
●ゲルググ/格闘[全セッティングにおいて空振り時硬直増]
●高機動型ゲルググ/格闘[全セッティングにおいて空振り時硬直増]
●ザクキャノン/格闘[全セッティングにおいて空振り時硬直減]
●ズゴック/格闘[全セッティングにおいて空振り時硬直減]
●ドム/格闘[機動セッティングにおいて空振り時硬直増、装甲セッティングにおいて空振り時硬直減]
●ドムキャノン/格闘[機動セッティングにおいて空振り時硬直増、装甲セッティングにおいて空振り時硬直減]
●フルアーマーガンダム/ダッシュ[ノーマルセッティング以外において終了時硬直増
>>946 お前に対する答えは
俺のヴィギナをなめろ!だ
後ろでギャーギャー理屈こねてる奴はいらん
▼モビルスーツの武器性能調整
●ガンダムEz8/格闘[1撃目威力減]
●フルアーマーガンダム/可動式ロケット砲[仰角調整性能変更]、2連装ビーム・ライフルA[リロード時間短]、格闘[1撃目威力増、2撃目威力減]
●グフ・カスタム/格闘[1撃目、2撃目威力減、3撃目威力増]
ジオンスレにもとりあえず張っておくぞ。俺のグフカスタムが心配
>>954まぁまぁ落ち着け。
>>946よ、88じゃ拠点撃破に時間がかかる。
敵の護衛でもアンチでも落とせば新品になってアンチに来る。
見方の護衛も落ちればアンチに行くしアンチに行ったやつも落ちたらそうする。
これはリスタ地点から見て仕方ない。
敵のタンク部隊を潰したアンチ組は手遅れとみて拠点に帰る。
よってタンク護衛組はまず全滅。
両軍とも開幕進攻で拠点落とすのはムリ。
ではこんなのはどうか?
開幕Wタンでフルアンチ、敵が挫けてガン篭りさせれば
残り100秒あたりで拠点撃ちに行けば
護衛も1落ちでタイムアップかゲージ飛ばして逃げ切りも可能。
以上です。
>>950 敵にも同じことが言えるわけで
両軍出来たらタンク以外Dになるが
>>957 枚数配分がきっちり行われたら後は実力次第連携次第でこっち落ちずに敵だけ落とせるよ
個人の実力の話になってくるから他人にこうしろとは言わないけどね
961 :
(凸):2008/06/16(月) 20:42:34 ID:UbDR7K5M0
スレ立ては、まかせろ
今日は熱いマッチが多かった
毎週月曜日が楽しみになってきた 空いてるし
新スレ立った事だし、埋めに入るか?
今日はジオン強かった感じがする
ジオン全勝したのに連邦は二勝のみ
966 :
ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 21:48:32 ID:7+5AMkLE0
最初にジャブロー地上が出た時にやめて、一ヶ月くらい前に復帰した物者なんだが、
連邦ジオン共にレベルがかなり下がってないか?
久しぶりなの筈なのにC以下は一個も取らずないで少佐(昔は連邦の大尉)になってしまったんだ
猛者ばかりだと思っていたが拍子抜けしてしまったww
>>966 でってゆう。あと人なのか物なのかはっきりしなよw
>>966 一部の廃人を除き
今の将官→昔の佐官、今の佐官→昔の尉官、今の尉官→昔の等兵 だと思えば良い
連邦はまだしも今のジオンは本当に弱い
半日かけて枚数管理の話をしてやっても理解出来ない馬鹿ばかりだからね・・・w
>>968 おまいの言ってることはわかる
腕の話もまあ正直そんなもんな気はするわ
だが半日も暇な事を自慢するのは人間的に(ry
>>966 上達しなくても昇格は出来るシステムですので
972 :
ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 22:06:01 ID:OhnUoK3MO
今の尉官、佐官に期待するだけ無駄ですよ!前と違って勝ちとか意識してないから…。たまに片方の軍でやってた将官が両方揃えようとしてるけど…。もう個人プレーの世界です。上目指してるのは一握りかな。
>>968 理解してくれないならほおっておけばいいのに・・・なんでそんなに必死なん?
974 :
ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 22:08:43 ID:7+5AMkLE0
>>968 そうだったのかww
にしてもBRに当りに来る陸ガンには吹いた
それからジャンピングスナイプってもう使う人いないのか?
昔は普通にみんなやってたと思うけど全然見かけないんだが・・・
975 :
ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 22:18:41 ID:LA3pRi97O
88はダメだぁ…
日曜日よりマシだけど、引き撃ちばかり。
もうゲルビーに乗るしかないな。うん。
高ゲルとゲルビーのコンビでおk
こんなカオスなら、サイサリスにも入る余地があるかもね。
とりま格闘いらん。
タンクも出ないし、引き撃ちおk
JSする必要ないときもあるからなあ
誰も砂抑えにこないからずっと座って撃てたりするから
グフカスの格闘は、こんな感じになるだろうな。
威力 30→32→38
(実値30→40→60)
Ez8は、30→35→35 だな。
>>958 普通は自分と互角の相手を前提にするだろ
要は自分×4〜8を相手にして
タンクと自分(護衛)の両方生還+拠点攻略できるか?って話
もう、絆は野良廃止でいいよ
ターミナルで登録(プレイヤー間)した
者同士しか出撃出来ないようにすれば
みんな幸せだろ・・・
勿論、88、66、44と人数揃わないと出撃出来ない
バンナム出撃も廃止
980 :
ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 22:47:07 ID:7+5AMkLE0
>>976 もうスナイパー目掛けて突っ込んでくるMSには怯えなくていい時代なんですねwwww
>>978 逆に聞くが、お前は自分と同格の相手と同数で戦って簡単に落ちるのか?
だとしたら救いようの無い地雷だぞ
>>978 拠点攻略に成功したら護衛とタンクは死んでいいだろ
拠点攻略するまで護衛は落ちるなって話じゃねえの
グフカス弱体だなw
トータルダメ EZと同じって落ちじゃない?
EZの旋回性能修正入れろよな!w
インチキにもほどがある
>>981 88GCでライン上げ〜拠点砲撃完了までに
仮に護衛が3人としてアンチも3人なら内一人
悪ければ二人は落ちる,
全滅はたぶん無い
全員落ちないように戦えばタンクが落ちる
44ならまず誰も落ちないが、アンチの方が多い可能性が高い
逆に聞くがお前はアンチに回って同数の護衛もタンクも一切落とせないのか?
中佐以下は200点とれば昇格出来るんだからしょうがないさ
大佐は昇格関係ないからコンプする人と将官目指しポイント貯める人の二極
いずれにせよカオス
>>982 落ちてもいいって思った時点で、負けに一歩近づいてるんだぜ
>>982 そういう意味なら分かる
がそれなら
生き残って
って言葉はオカシイ
>>986 そんなん言われなくても生還は目指すわ
生還が困難な状況(つまりアンチ多め)の場合は味方アンチが敵タンクと護衛を落とせるはずだし
落ちてもゲージ勝ちするはず って話だよ
おまいら!俺は重要なことに気づいた!
ジオン格闘機のうち1機だけ修正が来てない!その機体の名はマカクストンパー!これからはストンパーの時代だ。
昔はレベル高かったとかいう人がいるけど
昔なんて糞常連のマナー違反から始まり、ACタン即決とかガンダム即決とか
引き打ちマンセー、キャンプマンセー、被撃墜表示されないからグフで5落ち
のカルカンマンセーとかで一部将官以外殴り合い宇宙orキャンプだったような・・・
最近の大佐はとりあえずロックして格闘ふっときゃいいとか
中途半端な知識だけ知ってるから対処に困る。
実際そうなんだけどな!
>>991 いや大佐じゃなく連邦に言った方がいいよw
それだけでかてるんだから
>>989 ストンパーって既に威力落ちてね?
マカクが格闘機?
ワロスw
禿同です!
マカク最高です!
懐古厨はもっと空気ROMれでFAwww
うめ
昔ゎもぉもどらんのだょ∩^ω^∩
わっしょい
昔の人ゎ硬直とかちゃんと勉強してね(*p>ω<)p
変なの湧いたな
俺←
↓1000
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。