【ナンテチカラダ!】悠久の車輪52回転目【ナンテチカラダ!】
※よくある質問※
Q.料金体系はどうなってますか?
A.300円→200円(1戦目の勝敗に関わらずコンティニュー可)のガンダム方式が基本です。
レベルが上がると300円→200円(全国勝利時のみ)→100円(全国勝利時のみ)の
三国志方式も選択可能になります。(プレイヤーLV10より)
チュートリアルはコンティニュー不可で1プレイ300円です。
Q.混色のメリット、デメリットは?
A.一部のSRのアビリティやエンチャントには特定の国家のキャラクターやエレメンタルにしか
効果のない物があります。相関図も能力などに影響を及ぼす様ですが、まだまだ全容は
解明されていません。
Q.マスターの射程範囲ってどれくらい?
A.およそカード一枚分ぐらいです。マスターのレベル(コスト)によって多少増減します。
Q.召喚獣どうやって増やすの?
A.シナリオモードで各勢力の最終章をクリアしてください。
最初から最後までやらなくても、分岐により他の勢力の半分ぐらい進んだ場所からスタートする
分岐もありますが、その場合でも最終章クリアすれば召喚獣ゲットです。
ちなみにアルカディアの最終章をクリアしても召喚獣はもらえません。
Q.シナリオの敵強すぎない?
A.CPUに補正が入っている模様です。同じカードをぶつけても一方的に負けます。
杖や他の味方の支援をフルに使うべし!
Q.公式のHP見てもよくわからないんですが?
A.対戦動画ニコニコに解説付きで上がってるんで参考にしてください。
Q.排出がCばっかりで酷いんですが…
A.現在判明している1パック50枚の内訳としてSR1,R3,UC8,C38枚となっております。
メール送れば変わるかも?
Q.俺ロケテでプレイしてたんだけど、ロケテのカード使用しても大丈夫?
A.カード自体は、筐体が製品版に変換してくれますので使用可能ですが
ICカードは、ロケテスト版NESYSカードを使用した場合に
記録されるプレイデータに異常が生じる不具合が発生しております。
公式HPで対応をしてもらうか、修正完了まで時間かかりそうですので
どうしても早くやりたい場合は新しくICカード買いなおしてください。
Q.〜引いたけどどう使えばいい?
A.まだまだ試行錯誤中です。貴方が先駆者となりましょう。
とりあえずwikiは確認しておいてください。
後引き自慢は自重。
Q.みんなが使っている用語がわからないんですが?
A.他のACGやTCGに使われている用語の可能性が高いです。
その場で聞いてしまいましょう。使う側もググレやwiki見ろで突っぱねない。
由来は省略で、意味だけでおk。
使う側も、ある程度理解できる言葉を使うよう心がける事。
856 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/03/03(月) 00:31:47 ID:pIlZJaKN0
多分みんな気づいてて言わないのだと思うけど・・・
sc003 C 王宮警備兵スペサルティン
http://www34.atwiki.jp/ewwiki?cmd=upload&act=open&pageid=77&file=sc003%E3%82%B9%E3%83%9A%E3%82%B5%E3%83%AB%E3 %83%86%E3%82%A3%E3%83%B3.JPG
,.へ
___ ム i
「 ヒ_i〉 ゝ 〈
ト ノ iニ(()
i { ____ | ヽ
i i /__, , ‐-\ i }
| i /(●) ( ● )\ {、 λ
ト−┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,!
i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,!
. ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. "
`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'"
似てね?
857 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/03/03(月) 00:33:08 ID:xH277nYL0
>>856 王宮って自宅なんだろうなw
858 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/03/03(月) 00:33:49 ID:ZyDLv4wU0
>>856 スペサルティンのあだ名は「やる男」に決定しますた
リバイアサンの全体攻撃ってユグドラ汁には負ける?
>>10 これでユルドラ汁よりリヴァの攻撃力が高かったら、誰がユグドラシル使うんだ…
覚醒目的なら兎も角…だが。
と言うわけで、ユグドラの方が強い。
>>1乙で…ござい…ます
やっと借金なくなったよ!勝率50%になったよ!
ロタネー便利過ぎて吹いた強いというより便利なユニットだね
>>1乙でございました。
前スレ
>>1000 ガーベラのは胸の部分に柔らかいジェルが若干入っていて、
ユーチャリスのは胸の部分に柔らかいジェルがたっぷり入ってるんですね!分かります!
( ゚∀゚)<奥義!
闘
>>1 陣 乙
>>13 実は「片っぽただのマウスパッドじゃんwww」みたいなツッコミを待ってた
…あれ?なんで俺の周りにシルヴァラントのエレメンタルが六個あるんだ?
へっへー、私たちより頼れる
>>1乙も早々いないさっ
>>13 デススママウスパッド自重w
で、話は変わるが絵師さんのホームページに
お仕事
・悠久の車輪 追加カード第1弾 イラスト1点
ってかいてあるの教えてもらったんだが既出?
>>15 ほほう?
何か問題が無いのであればkwsk
>>1乙痴漢
俺のシャイターンがなんとかやっていけるのも痴漢さんのおかげ
痴漢が弱体化されたらどうなるんだろうなぁ。ドガ以外の5剣かなり減りそう
一瞬スレタイが ナンチテ と読めてしまった
というわけで
乙
>>1端はいいバッター
>>17 そうそう、ただHPのURLをはってもいい物かどうか
>>21 検索したら一番上に出てきてワタラ
嫌いじゃないけど、萌え系のイラストは現状のカードでもうお腹いっぱいだなぁ・・
TAITOはこういう路線を追加していく気なのかな(´・ω・`)
>>20 悠久の車輪 追加カード第1弾 イラスト1点
で、ぐぐったら一発で出るから貼らなくてもいいと思う。
ところで、アレキサンダーとポルタの関連が分かる人居る?
>>22 ほうほう…
げ…お気に入りに入れてるサイトじゃねーか… 全然気付かなかったorz
こ、この絵は・・・日本刀を持った女性地竜騎士の出番ですね!
どうみても人魚かエルフな感じだな…
でも白の1剣辺りに欲しいかも
>>18 5剣を強めているのも置換なら、その対策を担っているのも置換なのですよ
東洋ファンタジー好き⇒三国志
西洋ファンタジー好き⇒LOV
萌え好き⇒悠久の車輪
という感じで住み分ければおk
というか追加カードいつでるのよ!
誰かしら突っ込むと思ったけど誰も突っ込まないので…
とりあえず、前スレに目を通すくらいしてもバチは当らないと思うんだ
後、日記にエキスパンション続々準備中と書いてる人もいるんだぜ
>>27 萌え好き×
日本文化好き○
じゃあAAAは?
>>27 ゲーム性は無視ですか?
萌え萌えすぎるのも勘弁して欲しいからもう少し渋いカード追加希望
>>29 追加カードってEXカードのことじゃないんじゃない?
オッサン分は大戦で存分に補給できてしまうからなぁ・・・・
アケTCGで未開拓の領域ってなんだろ?
悪者分が足りないんじゃないかな?
ドラクエぐらいしかいかにも悪って感じの勢力居ない気がする。
>>31 ですよねー
萌えカードはもうイランからカッコいいカードをもっとクレってのが俺の本心
鮫執事巫女あたりはもう少し増やしてもいいだろ
黒はもう少しモンスターチックなのふえないかなと希望
いっそのことLOVの絵師全員こっちに引き抜けばおk
違う 違う
メイドで剣やら杖を出せば 万事オケー
眼鏡をかけたキャラをもっと増やして欲しい俺は間違いなく眼鏡フェチ
あとしっかり足が枠内に入ってるキャラも増やして欲しい…
既に萌えオタにはAAAという住処が与えられてんじゃねーか
悠久は純ファンタジーを貫いて欲しい・・・
萌え路線は現状の召使いと森人と魚だけで我慢しろや
>>14 前から気になっていたんだが…
「闘
>>1陣乙」ってどんな奥義なん?名前からは想像付かないんだが…それとも読み方間違えてる?
>>45 別ゲーから持ってきたネタだから気にすんな
>>44 萌え好きとか萌え路線とか言われてるが、実際は萌え系のカード少ないよな。
ジェダとかアンジェリカに萌えるような変態にとっては萌えの嵐なのかもしれんが。
悠久でも大戦でもGCBでも萌カードには高い値段が付くから需要は高いが
AAAみたいにやりすぎると失敗する、普通に見えて実は萌ゲーくらいが丁度いいかと
>>45 ああ、ただのネタだよ。知ってる人は知ってる某軍師の「突撃闘陣」をもじって俺が
>>1おつかれって意味で「
>>1乙闘陣」というのを作った
効果?スレ内の残り書き込み数を1つ減らす
>>40 そんなことしたら、車輪側に法則発動するじゃねーか
萌えは少数精鋭でお願いしたいかな
ってか純ファンタジーって何?
MTGみたいなもんじゃね?
ロードス島伝説
でもアレか、今んところ萌え絵に強カードが無くて
強いデッキを組むために萌えカード必須じゃないあたりで、良しとするべきかもな
もしヒドゥやロタネーあたりが萌え絵だったらと思うとちょい萎える
いつから萌えって言葉がキャラ絵をさすようになったんかね
まぁテンションとか間違った意味が広がるような国だから仕方ないだろうけど
萌えロタネーに痴漢されるのか・・・むしろおねg(ry
オウガ絵好きでやり始めた友人数人が、萌え絵の多さに
嫌気がさしてみんな辞めちゃったからなぁ…。
個人的には萌え絵はこれ以上いらないかな。
悠久の男キャラって、何か個性の無い奴が多い気がするんだよなぁ。
黒のメイド軍団がセリフだけでも個性的なのに対し、白の騎士団は、光の騎士(笑)を除けばほとんど没個性的な感じがするし。
現によく名前が上がるブランドやアーライ、ドルビーやダルタニア、鮫王やグーの旦那は、
見た目もセリフも個性的でキャラ付けが上手く出来てると思うんだ。
でも、今はこの手の男キャラが少ないため、必然的に印象深い女キャラに目がいっちゃうのが問題な気がする。
要するに、もっと(出来るなら良い意味で)個性的な男キャラを増やして欲しいです。
実際ネタで出てくるのって
白…ブランド、光の騎士、アレキさん
赤…ドガ
緑…蟲
青…鮫王、やる夫、グー
黄…アーライ、ロザリオ、ザウラク
黒…ダルタニア、ドルビー、変態仮面
ぐらいだよな
なんだかんだで結構多いんですね><
ゴブリン達に光を・・・・
マカラコが強すぎるせいか・・・
特定絵師が目当てで始めると、そのカードが手に入った時点で満足して辞めちゃうからな……
萌え絵がどうこうってのは、言い訳の一つに過ぎない気がする
「俺はお前らと違って萌え絵とかそういうの求めてないから」とか
スタンスばっかり気にしてる人はいろいろ損してると思うよ
話関係ないが、モバイルで自分のカード使用率とか見れればいいのになぁ。
あと、1ゲーム平均のアビ使用率とか、撃破、被撃破回数とか。
そういった細かいのが色々見られると自分のプレイの反省材料とかになりそうなんだが。
現状、ショップの壁紙とスクショくらいしかモバイルサイトのメリットがない感じがするしなぁ・・・。
ショップの方も描き下ろし壁紙とか、着信ボイスとか作ってくれればいいのに。
何でも来い的な許容範囲が広い自分は幸せ者だ
萌え絵の嫌いなオタクはいませんっ!
みんな素直になっちやえYO!
着ボイスは欲しいなぁ…
わざわざ入り口を狭くする必要はない気もするけどね
個性的…マク○ナルドのアフロピエロとか、お○ん君とかが個性的なキャラクターなのか?
AAAに抵抗がなかった俺は少数派なのかな・・・
書いてて思った。アフロとかお○ん君みたいな個性的な奴よりも、イケメソを増やすべきだな。
アルカ、バハ、ネクロ辺りにイケメソをもっと追加すれば…
過剰に反応するのが目立ってるだけでしょ
嫌なら黙って消えてお好みの絵が多いゲームやってればいいのよ
>>64 いや、あの、そんな決めつけられても・・・
何も損して無いんですが^^;
絵柄だのなんだの言ってんな
大戦もAAAも悠久もはたかりゃみりゃどれも変わらん
問題は面白いかどうかだろ
俺は「俺をタスケロー」の奴が一番インパクトあるがw
体裁が気になるんでしょ
嫌なら消えろ的意見をよくこのスレで見るけど、このゲームそんなにプレーヤー人口に余裕あったっけ?
まぁぐちぐち言うような奴は多分どんなゲームになってても愚痴るよw
まるで人気のゲームには萌え絵キャラがいないような言われようだが、
大戦にもGCBにもたくさんいるんだがどういう事だ?
>>73 「萌え絵が多すぎるから車輪は失敗した!
車輪はもっと純ファンタジー路線を貫けばよかったんだ」
と、失敗スレにいって発言してくれば
相手してくれる人間はここよりかはおおいんでねえかね。
俺は萌え絵が多いからこのゲームを始めた!
AAAに乗り遅れプレイしようとしたら撤去されてて泣いた
あと三国志は操作スキルが必要らしいから30歳のオジサンには無理!ゆーりんはまったりと戦況を見ながら動かせば良いからオジサンには助かる
他と比べれば悠久は多いよね
>>82 お馬さんや野球、サッカーの人たちのゲームに比べれば段違いにな。
>>77 プレイ人口の少なさはマジでヤバイぞ
遊ぶなら相手がいる今のウチってなもんさ
今更になって設置店増加でプレイ人口激増なんてありえないし
追加カードの内容によっちゃあ言われなくても辞めるしかねーわな
萌え絵でやめるようなやつはゲームする気もともとないんだから、欲しいカードだけ買い集めればいいのにね
萌え絵が多いから悠久は広まってないという証明はどこにあるんだろうね
何か変な流れになってるな
人の数だけゲームとの付き合い方がある、それでいいじゃないか
俺の知り合いはカード云々より設置店が近所に無いからプレイしたくてもできないと言ってるのが多いかな?
ぶっちゃけ能力が強くてデッキに組み込む価値があるカードなら絵なんてどうでも良いって人の方が多いんじゃないか?
鮫王の能力でも人魚絵だから使わないなんて人いないでしょ?
流れを少し切らせていただく。
今日もナンガ大爆発させてきたんだが、
1つわかったことがあるから報告。
ステラでINT上げて爆発させると全体に1000ダメ与えるんだが、
無傷の樽は_残る。
つまり樽のHPは3コス杖とほぼ同じの1000ちょいってことでした。
既出でも知らない。
ところで召喚獣で樽にもダメージ与えるのって、
ユグドラシルだけで合ってる?
ライン上にある樽ならすべての召還獣でダメ与えられるんじゃ?
>>89 むしろナンガステラが1000弱なんじゃないか?
樽のHPバー見る限り、3ゲージは無いと思うんだ
>>91 すまない、
>>91のおかげで大変なことを思い出した。
ステラがHP満タンのとき、残るHPは1本の1/4〜1/3くらいだった。
ってことは1000ダメないね…olz
wikiを信じすぎてたわ。
悠久のトップ絵が吉田明彦じゃなくて猫ポーとかナスタチウムだったらこのゲームたぶんやらなかったね
しかしナンガ・ユグドラシルを組み合わせて使うのかな?
潜在で火遊び連発したら盤上から誰もいなくなっておもしろそうではあるが。
ってか潜在発動するぐらい削られてたら自殺になるか?
もしマンドラゴラが意地を持っていたら…
キャァァァァキャァァァァキャァァァァキャァァァァキャァァァァ
ナンガステラ使ってたけどしょっちゅう自爆したな
潜在ジャックポットとの組み合わせでで有象無象どころか5コスも灰燼と帰さしめるぜ
ユグとのペアはオススメしない
>>92 悪い、Wikiのナンガのダメージ部分最新編集したの俺なんだ
ダメージが1000ないのはステラの焼き加減で確認済みだがまあだいたいということで
ナンガに限らず厳密な威力検証したいが早くうpデートしないもんか
ちょっwww
深夜に爆笑させんな
>>94 ちなみにデッキを晒すと、ナンガ、ステラ、オフリド、ムフリorアルネ。
ステラ→ナンガで樽ミリ残りにして、ユグドラで破壊、
スーパーオフリドタイムで爆発を逃れて、新たに樽設置って流れ。
盤面に相手の樽がなくなるのはとてもすがすがしいw
今日はリバばかり使っていたが、
ユグドラ使った方がいいことに気付いた。
潜在の恩恵はあまりないが…。
二度掛けは危険すぐるwww
しかし、ナンガステラで樽確殺なら面白かったかもなぁw
ところでナンガリストの人に聞きたいんだが、エンチャント樽は火遊び1発で壊せるってホント?
>>99 すまない、おれは確認してない…。
今日は1回しかエンチャ系と当たってないし、
先にユグとかでダメージ与えちゃってたかもしれないから。
報告なかったら今度確認してくるわ。
今ふと思ったが、相手の樽にマイナス効果を
エンチャントするアビとかあったら面白そうじゃない?
相手は自分の樽を壊せないから調整が難しそうだな
オユーとナスルが大繁殖するなw
>>75 前から思ってたんだけどその人って…いや、その鮫って声クロヴィス?
なんか他にも聞いたことありそうな声がチラホラだから声優について色々載ってたらいいのにな
>>89 リヴァイアサンの召還時の全体への水の波動は樽にもダメージ入るよ。
>>99 少なくとも、シナリオでは火遊び1発で壊せなかった
実戦での検証よろしく
何故こうも狭量なのか…ともかくスルーだ
109 :
ゲームセンター名無し:2008/06/04(水) 07:36:30 ID:OVtPq9aiO
都会に引っ越したから、やっと本格的に車輪が回せる!
いいぞベイベー!スルー出来ない奴はただの傭兵屋だ!
オフリドタイムが使える奴は良く訓練された傭兵屋だ!本当に車輪は地獄だぜー!フゥーハーハーハーハー!
>>102 敵味方問わない桃やシャコ貝、樽自身にもダメが入るガーゴイルとかなら楽しいかもなぁ
@火遊び+ラファ
火遊びでやられた味方を復活+ナンガも回復。基本。
A火遊び+デュラ
火遊びでやられた味方を復活+敵弱体化。火遊びで壊滅しない仕様ならこれ。
B火遊び+先生
火遊びで焼け残った奴を焼く。敵が高コスト中心ならやる価値あり。
C火遊び+ユグドラ
火遊び2連発。有象も無象も焼き払う。玄人向け。
>>104 前から散々言われてるけど、有名どこは皆川純子だけであとはよく知らない人
>>106 シナリオのは壊せないのか・・・
昔ちらっとスレで見ただけだから、ユグとかで削ってたのが火遊びで樽全滅ってだけだったのかもしれんw
こんなマゾゲー続けれるなんて
よっぽど心が広いかキチガイのどちらかと思ってたがキチガイの方だったか
SHOP更新
エキナシア新発売
>113
バハシナリオで破壊門一斉破壊が出来るか試して無理だっただけだから、召喚(エンチャ)毎にHPが違うって可能性もあるよ
個人的にはガセだと思ってるから、詳しく検証してないだけなんだ
>>114 何をもって「マゾゲー」なのか教えてくれないか?
勝てない?巧くなったる!カード引けない?トレする!高い?他の趣味に比べたら安いよ!
>>117 何と比較しているのか知らんが、安くは無いだろう……。
何故スルー出来んのか・・・
>>116 はっ!もしかして、
ナンガ萌えるだぁ→リバイアさん召喚で、樽にとどめをさせるフラグ。
自分が満足してればいいんじゃないでしょうかw
頑張って何も残らない趣味に没頭してねwwww
>>118 俺の周りにいる人達の趣味である車やゴルフetcの趣味に比べたら1ゲーム\300なんて安いかな?と
>>119-120 ごめん・・解かってはいるんだが自分が好きでやってる物をあ〜ゆ〜言い方されるとね・・
>>115 つーかまた猫ポーがラインナップに並んでるな・・・
今週だけで三回ぐらい見かけた気がするんだが、気のせい?
>>117 今日のNGワード:4U8S8WowO
これでOK。後はスルーじゃい。
>>123 一言言いたくなる気持ちはわかるよ・・。
追加カードっていつだろ。
まだSRはブランドさんしかないし、Rも揃ってネエエ!
結局、EXカード二枚は確定でうち一枚は今月末のアルカディアの付録
近いうちに追加エキスパンションも出るが時期は未定
って事で良いんだよね
テンプレ入りするほどじゃないが、まとめてwikiにでもあるといいかも?
もう今から会社帰りにやる悠久が楽しみで仕方ないわ
>>117の前向きさがイイ!
流れ切っちゃうけど公式見直して思った。
赤の称号って段々カオスになっていくんだな
紅玉の貴公子→暗躍に燃える伯爵→謀略を企む侯爵→簒奪を目論む公爵→焔鬼王?
さすが先生の国だと感心したわ
貴族階級風の称号って、アルカディアとネクロポリス以外には馴染まないよな
スケギルなんか完全に軍事政権って感じだし、シルバランドは共和制っぽい
バハロアも実のない特権階級の存在を許しそうにない雰囲気だし
グランガイアは階級が出来上がるほど国家として成熟してない
称号システムについてはもう少し考えたほうが良いんじゃないかな
>>114は他のスレ(大戦とか)にも同じ事書き込んでたから完全スルーするといいよ!よ!
TEKITO「だって称号の階級くらい統一しないと俺たちだってわからないんだもの」
もう兵卒→十人隊長→百人隊長→千人隊長→方伯とかにすればわかりやすry
>>131 なんか妙に納得しちまったじゃないか!!
ショップのカードレアリティ出現率は以下のように設定されています
C50% UC25% R20% SR5%
嘘でふ
車輪やりたいに行きたいよ…はあ…
称号:雄牛の戦槌を得ました
/ ̄\
| |
\_/
,ィ | __
,. / |´ ̄`ヽー- 、 ト、 , -‐、/./.- 、
/ | | ヽ l l ( 戦◇雄 ノ
/o ̄`ハ._.ゝ===┴=く.ノ- 、 ノ ◇ ◇ (
/o O / l´ ::\:::/:: lo ',ヽ ( 槌◇ 牛 }
\___/. ト、.<●>::::::<●> ハ ∧ `⌒/7へ‐´
/ ,イ レ::::⌒(__人__)⌒l~T--‐彡 /./
/ ̄ ̄l. 彡、 |r┬-| ノ'l l::::::::::彡ー7⌒つ、
彡:::::::::::l ト、__ `ー' /| l::::::::::::ミ {,_.イニノ
彡ソ/ノハ ト、 \ / ,イ 川ハ ヾー‐'^┴
混沌の卵に溶かされること風の如く
闇夜の咆哮の回復量こと林の如く
墓標を打ち立てること火の如く
自陣から動かざること山の如し
三佐二佐制にしようぜ
未だに三佐と一佐とどっちが上なのかわかんないけどw
一佐の方が上じゃなかったっけ?
もう戦士十翼長百翼長千翼長万翼長で
って書くと俺のゲーム歴がバレるんだよな
一位は準竜師だな
話「炎よ、猛りなさい」して今日のリプレイ速報。
竜翼王
シンクヴァト・ロタネー・アスター・アルネ・ヒドゥ
バハムート
VS
海原を統べる公爵
グー・レッドアイ・ユージアル・ロタネー
続きはゲーセンで!!
後者勝ちに一票・・・だが?
追記
公爵側の召喚はリヴァイアサン
最近はすっかりロタネーゲーだな、扱いが少し複雑だからあんまり文句言われんが
上位の人たちはほとんど入ってるような気がする
ロタネーはデイリーランキング2位だしな
アビリティがノーリスクハイリターンすぎる
攻めにも守りにも使えるハイパー便利カードだからな
ロタネー「これって攻守自在じゃね?」
更に戦士の意地というイレギュラーだしな
いや設定的に俺は好きだからいいが。追加カードでSRロタネー期待します
同意だなあ。
入れておけばほぼ全てのカードに対しての対策になるのが凄い。
レートに関する称号以外にも色々欲しいな
他に召喚士と語り部しかないじゃん
対人100勝召喚士
10連勝召喚士
メイド隊長
鮫肌スキー
公爵キラー
神皇帝斬り
AnAn置いてるゲセンが潰れちまったよ('A`)
5コスクリーチャーズで特殊称号あれば良いのになあぁ
レート低いと全国でマッチしなかった場合
COM戦easyクラスと対戦するのだが
ババ単ロタネーに意地3回連続発動された・・・
>>136 3士から始まって曹、尉、佐を経て将になり全一は防衛大臣ですね分かります
他のゲームでもやってることだけど、
オンライン大会で特殊称号がもらえるとかがいいな。
上位だけじゃなくて真ん中あたりとブービーでももらえればなお良しって感じで。
ちゃんとした運用しないと、ただの1コス剣にしかならないけどな>ロタネー
不用意に落されるとAPリセットされて、必要な時に使えない
ロタネーがAP2でハリスがAP3なのが納得いかない
しかし戦士の意地のお陰で、1コスじゃあ安心して潰せない
まあ稀に意地の連続発動で2コスも落とされるがw
戦士の意地はバグが酷すぎる
筐体ごとに判定処理してないか?
筐体A→敵が意地発動で無敵に殴られる
筐体B→×マークが消えなくて復活できない
ってのがよくある気がする
使い込んだカードの種類によって称号が変わるのはいいかもね。
キャッツポーだったら「花園の歌い手」
ダライアスだったら「深海の主」とか
究極超人なプレイヤーが溢れかえるぞ
グー鮫王セレクリンデッキでグーの称号しか得られんのは辛いわ!w
それは別に現状と変わらないから
問題なくないか
公式にメンテ情報でてるね。
ウェブマネー見直しキタ!?
アニスメインな私は「戦闘用微乳メイド」ですね
あれ?箒を持って誰かこちらに突っ込んでくる…
ウェブマネー排除してくれたらいつでも課金するぜ!
>>163 馬鹿だなぁ微を美にすれば無問題なのに。
称号集めできないのはうざいな
168 :
ゲームセンター名無し:2008/06/04(水) 12:44:30 ID:NJJGB8qC0
むぅ、最近どうも勝てなくなってきた。
ついにRPが1600以下になってしまったよ
現在は
ドラゴンゾンビ、ジギタリス、コリアンダー、フェンネル
ナスタチウム、コンフリー、アニス、ジギタリス、コリアンダー
の二種類のデッキを使っているんだが
調子が悪い時は、思いきって使うデッキを変えた方が善いのだろうか?
>>127 俺もだ
一日いくらと決めて毎日仕事帰りにやりにいくのが楽しみっていう虚しい人生
>>168 ネクロ単を辞めるのが1番正解。
ネクロカード入ってない黒称号持ち多いよね…オレもだが。
裏切り者っ!単じゃないけど、黒称号からは絶対外れないでやっていくよ!
>>167 メガネは掛けてますけど…苛烈な日常が待ってそうですねι
>>168 勝敗に関係なくプレイングを振り返ってみてミスを減らしていくようにするのが一番かと。
ネクロが扱いにくいっていってもきっちりゲームメイクできれば1800ぐらいまでは余裕だし。
ネクロデッキはAPためてナンボなんで開幕は多少おされてもいいんで
味方が撤退しないようにしてAP溜まってから反撃に転じるといいかと。
初期配置も自陣深めがオススメ。
流れ切り&遅レスでスマンが。
>>113 ナンガの火遊びはINT上げて無い素の状態なら、ダメは800だよ。
(樽に対しても同ダメ。樽は生成時、一律HP1000だったはず。
なので樽は、火遊びだけで一発消しは無理。)
HP満タンの2コス杖以下が確殺です。
INT上げるとダメ上がりますので、詳細はwiki推奨。
『火遊び楽しいよ♪
かく言う私は、ナンガ・アスター・レシャ・ロタネーorオユーで遊んでるよ♪♪』
相手召喚士がミリ残りのとき、トドメの火遊びとか♪
負けるときの自爆切腹とかw
一応RPは1700後半〜1800頭を、この火遊びデッキで維持してる♪
火遊びマジ楽しい(^O^)
>>168 どんな黒単でも1800くらいはいけると思うが
下の黒単バランスは完全に劣化テンプレだからきついと思う
黒はいまいちデッキが浮かんでこないんだよな。
関連キャラがぶつ切り過ぎてどうもバランスがとりにくい。
アンジェリカ使おうとして関連キャラ調べたら
マジョラムだとコスト高いからシリウスか、
シリウスならカウス入れとくか・・・
でやってたら黒1で残り茶のデッキが出来て
アンジェリカをティコにすればよくね?って
>>168 黒国使いのトップの人のデッキだとこうだね。
コンフリー、ジギタリス、コリアンダー、フェンネル、アニス、コキア
コキア入ってるから黒単と言って良いのかわかんねーけど。
3回対戦したが一度も勝ったことがない。コンフリーがマジウザイ。
マジョラムとアンジェリカはもう少しなんとかならんかったのかな
アビが微妙なだけじゃなくて鮫王によく負けるんだぜ・・・あの二人
>>180 ザウラクは割と堅いしATKも4コスメイドよりは高いからなぁ・・・・なんとかなるだろ
ティコに任す方がよっぽど確実だけどな!
ところで今更な質問なんだけど、人魚の儀式なしで全国対戦で雨が降ることってあったっけ?
普段全然天気を気にしてないんだ
>>181 天気は基本晴れで固定。
クリン無で雨が降るのはシナリオのみ。
だったはず。
>>179 単純に鮫王が強キャラなだけで、他のユニットを相手取ったときにはそこそこの働きはできてると思う
アイリスやポルタだって4コス相当の実力を発揮できる機会は限られてるわけだし
あとはティコ優秀すぎとか
いつになったらティコ引けるんだよ!
>>181 クリンが降らせない限り雨は降らないし
降らせても100カウント程でまた晴れる。
シナリオはダライアスがでてくるとことか
緑ラスト手前とか一部にデフォルト雨の面がある。
ダライアスと鮫王メタれるようにジュンガ入れてるんだけど
役に立ったこと一度もないわ。
というか、当たったことがない
>>186 アニスで距離をとりつつガン見するのはどうだろうか
やっぱ降ってないよね。ありがとう、納得行ったよ
>>186 正直、鮫王はアビリティよりスペックのほうが脅威なのでアビをメタってもどうしようもない。
ダライアスも津波を防ぐことに重点を置いた方がいい気がする。
>>173,
>>175,
>>177.
>>184 アドバイスありがとうございます。
成る程、恐らく自分の陣取り方に原因があるのかもしれません
召喚陣を大きめに、つまり四隅を取る事からまず初めているので
サイコロで言う6みたいな感じで・・・押し切れればそのまま
足るが壊される度に追加、靴で相手の樽を壊すと言う感じで
先行逃げ切り型とでも言えば言いのかな?
陣を崩された時は小型の陣を生成し、樽の個数増やして
召喚ゲージを早くして体勢の立て直しを計るって感じです
コンフリーってそこまで強いのか。
終盤のコンフリーはたよりになるなる
>>186 その役に立たないと思われているジュンガとクリンは勝利への遺志持ちなんだぜ…
テレビからケッパーって聞こえた。
でも、ロリ巨乳はいなかった・・・
アレキサンダー引いたけど全然勝てん。
デッキは
アレキサンダー ブランド シュコダ ウィンドメア
ウィンドメアをロタネーに変えようかと思うのだがどうなんだろうか。
因みにレートは1600位です。
終盤逆転型の人間に5剣はつらいか・・・
195 :
ゲームセンター名無し:2008/06/04(水) 15:39:45 ID:j8dAYPQDO
黒単ねー
メイド単でうまい人は
レートいくらくらいだろうか あ、三枚ね
なんでメイド単だけでかなりの縛りなのに3枚縛りまであるんだよw
>>194 アレキさんは逆転型だぞ。
AP5溜まればリバさんだろうが何だろうがまず死なずに殴り返せる
デッキは悪くないから上手いことコツを学ぶと良いよ
,;‐''‐;.
';’e.’i( ゚д゚ ) <捕らえた!
; `、;´と )
'、`、`、`、U、`:.、
`、`、`、`、`、`:`、
ヽ:、`、`、`、`:、'
`_7``〕´
何気にアレキ・カララト・ロタネーデッキ考えたんだが
かなり強くね?
40経てば確実に高コス狩れるし、試してないが
5剣使っててもカウント120位までに勝利する事はめったに無い俺はおかしいのか…
最近そうやすやすと召喚師殴らせてくれないよね。
>>200 そんなモンっしょ。
ダイレクトだけが5コスキーパーじゃないし。
それにダライアスなんて60カウント経って相手の最初の召喚しのいでから試合開始だし。
5剣入り同士の戦いだと
お互い5剣敵が陣地にいたら、引き返すより召還師に突っ込んだほうがお得なんだよね
ミルザム入れてもいいんだろうけど
2枚デッキ使ってると時間切れまで勝負がつかないことがほとんどだぜ
そういや2、3日まえに☆ドガと当たったおれドガシャロ
ドガで☆おっかけてドガからシャローンで逃げて楽しかったなぁ
またやりたいなw
>>199 そこまでやるのなら
カラココ、マカシャ、ロタネーにするべきw
今日、全国で三連勝出来たんだが、相手のデッキが、
一回戦:黒単しゃろーん
二回戦:同上
三回戦:黄単ロザリオ
SRなんて羨ましくなんてないんだからね!的な反骨心で勝てたが…、まぁなんだ。
う、羨ましくなんてないんだからね!ホントよ!?
>>206 持ってないうちはそう言うがな
あるからといって勝てるものではないのだぞ
カララコ使ってる自分からしてみれば5鹿は大事なお客様です
そういう意味でも排出よくしてほしいわ・・・
うん・・・俺もSRホスィ
>>205 >カラココ
ついにララトの破片すら無くなったぞw
>>205 ララコ、コロタネーならやってみた事あるが
正直痴漢エロゲ杉て萎えた。
〉〉206
手に入れてももったいなくて使えない。
ローダーに入れると読み込みが悪いし。
という高コスをうまく扱えない俺のいいわけでした。
まあSRまでコンプしてても1600から一進一退の俺もいますしね
てか全部のカード使い切れん
SR欲しい・・・。一枚しかもってないし大して人気カードでもない。
ローダー入れると読み込みすっごく悪くなるよな。
ダル公にローダー入れてやってたら、ちゃんと動いてくれなくてトホホな目に遭ったよ。
まぁこのゲームはCとUCさえあれば何とかなるからSRなんて無くても・・・
やっぱり欲しいですSR。とある一枚だけ当たればもう何も言わないから・・・
後アーライが…アーライさえいれば燻銀デッキができるのに…
SRをローダーに入れなきゃいいだけじゃない
スリーブだけでも案外傷つかないもんだぜ
カララト使ってて強いし勝てるからいいんだが、
万が一修正されたら、今まで2剣に頼ってた分、
腕が鈍ってそうで怖いw
>>217 次のテンプレデッキ使えば楽にいけるさwww
1600代のカララトならカラコが相手サイドに樽つくって満足してるからまだ対処のしようがある
ユグドラカウスしかとみよーでなんとかなるぜ?w
カララトだろうが
ドガリスだろうが
一人で対処できる優秀な子がいるよな・・・
>>220 電車の紳士だな?
あれはもう全国で80%くらいの確率であたるからなぁ。
シャローンってまだ高く売れるかねぇ・・・
ヤフオクレートでは持ち直してる。
追加カードが出たらもっと上がる。のか?
>>222 売れるよ
チラシの裏
1〜2週間くらい前、ネットのカードショップでアレキさんが6500円買取ってあった。
さすがに買取設定額を間違えたことに気づいたらしく、
レートの更新予定日を待たずして修正されてた。
(そのサイトは買取レートが更新される日が前もって決まってる)
いくら品切れでも担当者しっかりしろよ・・・とオモタ。
昨日の使用率見て吹いたw
ザウラクさん…
ドルビー「男なら…紳士服…」
カードショップと言えば、今日ビルの中にあるカードショップに行ったら、リリィが10800円で売られてて吹いた。
しかもその下の階にあったカードショップでは、シャローンが9000円代で売られてた。
誰もリリィ買わねーよ…いくらなんでも足元見すぎだろ…
俺はメイド単使いだ!
って自慢気に書く人多いけど
なんで人魚単やエルフ単使ってるぜ!って人はいないんだろね
メイド単は普通に勝てるデッキだしな
流石にマスター単はきついんじゃ
キーパー単も勝てなくないか
獣娘単はどうだ?
シーカー単だからメイド単とそう変わらんだろ
最近黒単に変更したんだが…
ここ見るとなんだか悲しくなってきた
コンフリー ジギタリス フェンネル オレガノ コリアンダー ケッパー
上の方にあるトップの人のデッキに変えた方がいいのか?
それでもオレガノは使いたい…
ドラゾンと合わせるかな…
アレキ、団長、光の騎士
のデッキで出たときの光の騎士の堅さは異常
>>231 白単剣単なら当たった事あるよ。
先生じゃ無かったら負けてた。
相手にマスターが少なければなんとかなりそう。
>>232 獣娘単はアイリスが微妙だからなあ。
シャローンと違い単体だとあまり強くない。
>>234 オレガノ必須ならケッパーはともかく
フェンネルとコリアンダーは剣か靴に替えたほうが良いのでは
靴じゃない、杖だ
黒は剣も杖も選択肢が狭いからのう・・・
今日ゲーセンで聞こえてきた会話
「グーの武器ドリアンじゃね?」
「確かにドリアンっぽいなwww」
ドリアンにしか見えなくなっただろ、責任取れw
>>229 あれだ、愛だけで飯は食えないのさ
メイドが全員杖だったらメイド単使う奴いるんかいな?
魔法少女なメイド長とか使わざるを得ない
今日、カララト シシャクロプスに当たった。
杖がグラリス一枚なゴブワラじゃどうにもできないんだぜorz
つうか、アビ使ったヒドゥでも逃げられないんだな、カラコ。
まさにヒドゥいな
ブランドのヒゲ剃りたい
ブランドの固そうな髪触りたい
ブランドの筋肉抓りたい
ブランドのカテゴリは獣娘
>>242 杖いても結構つらい
サイクロプスの方集中するとさんざ護衛の剣や靴が削られた結果一つ目の最後だし
カララト行くとサイクロが好き勝手するし
序盤40カウントのうちにどちらか落とすべきだった
髭親父じゃねーのかwww
ブランドのスクショだけで20枚超えた
おっぱいサーガやってて思ったんだけど、
このゲームって画面構成といい操作感といいDS版作りやすそうだよね
まぁまず出ないだろうけど…
wikiのローレライのアビ効果範囲が自分中心円になってるけど盤面全体だよね?
どなたか修正お願いしまう
251 :
ゲームセンター名無し:2008/06/04(水) 21:18:53 ID:j8dAYPQDO
>>196 オレが三枚だからさ
三枚メイドで頑張ってる人いるのかなー?
全国でね流石にシナリオは普通のバランスデッキだけど
DSにする祭の最大の問題点は上画面のミニマップが役に立たないだろうということと
召喚の同時押しをどのボタンでやるか…、そしてラグ対策の3点だな
そういや黒に4コス杖っていたっけ?
>>252 召喚はLRとしても問題はラグだよな。。。
単一勢力で全コスト全ユニットタイプ揃ってる国ってないよね?
わが第二のホーム増台ktkr!
4→5台だが僅かでもいいことだぜ
これで川口が盛り上がってくれることを期待してる
でもスターターっぽい8コスデッキ相手に負けたのは秘密だぜorz
>>256 5靴は黒・黄だけ
黒は4杖いない
黄は5杖いない
答、ない
チェルミの弔いの歌はどのくらい移動速度上がりますか?
>>256 ネクロポリス舐めるなー!
と思ったら4杖がいなかった!ノォォォォォォォォ!!
つまり、ネクロ4杖にパンドラかデュラハンの車輪持ちが追加ですね。
>>261 けっこう上がるのかd
ちょっとデッキ開発してくる
青は4・5靴もいないな。
特産品?
白赤:剣
緑青:杖
黒黄:靴
なんか青だけ違和感が…
きっと263は長嶋の子孫
>>259 騙されるなw1.5倍だ
早く超光速薔薇水晶試してみたいな・・・
特産品の4コスは微妙なのが多いからなあ。
全部癖がメッチャ強い。
皆は開幕戦力を集中するときって右、左どっちに集中させる?
なんか最近開幕いきなりぶつかり合う事が多くて・・・
特産4コス
白:Rシンクヴァト、Rヴァトン
赤:Rマカー、Rナンガ
緑:Rイヴィー、Rドラセナ
青:Uアウィン、Cタンジェリーナ
黄:Cザウラク、Uティコ
黒:Uアンジェリカ、Uマジョラム
むしろ4コスは尖った性能があって初めて使われるのではないか
可もなく不可も無くな性能じゃ3コスや5コスを選んでしまうだろう。
誰だってそーする。俺もそーする。
>>228 甘いな…うちの近くのショップではリリィは11800円だったぜ。
そして神祖に至ってはは5000円だぜ…?
開幕は相手のデッキと自分のデッキ見比べてから決めるもん。
後、数度戦った経験あればその時の配置を思い出す。
ガチガチのティコマスとか割と配置固定しやすい。
自分から潰しに行きたい時は勝負掛けで左右決めたりするがなw
>>270 無意識に右にしてる人が多い気がする
だから5剣相手には、左端からカード一枚分ずらした位置に集中させると
開幕で撃破し易い
>>271 ティコ以外の特産4鹿は可すら見当たらない……
ってか青の特産が「杖」って事に違和感が・・・
あんなに鮫鮫タコタコしてるのに・・・
ようするに青に使える杖が(
>>271 教官はやる夫、エレスティアと組ませると強いよ。後半は防御力上がるから不動要塞になるし。
つーか今日上記の連中にルチル加えたデッキをやったけど、やる夫があり得ないくらい活躍した。
まさかレマンをタイマンで落とせるとは思わなかった…クリティカル発生率がかなり高くなってた気がする。
エレスティアもかなり速かったし、案外いけるかもしれん。レート1600台ならだけど。
よく読んでなかった。ゴメポ
>>275 先生、タコがガイドさんの言うことを聞きません
先生、鮫が買い物に行ったまま帰ってきません
>>242 何ゆえヒドゥでZOCに捕まるほど接近するわけ?
それに捕まった所で(戦闘発生してない)敵と反対方向に動いてりゃ戦闘状態にならない。
いい加減カラコ・ララトが強いの書き込みウザイよ。
あれは明らかに過大評価。
作ってみた
チェルミ、ユーチャリス、ラギリ、ナスタ、ケッパー、ブロ
初心者でも扱えるかな?
>>282 うるさーい!並べー!団体行動を乱すなー!
タコ!鮫!タコ!鮫!交互に並べー!
全国戦7戦目にしてやっと…初勝利できました♪
続く8戦目はドラゾンに召喚士突撃されてしまいましたが次戦で同じ方と再戦☆
「とにかくドラゾンを何とかしないと」と初期配置を予想してGooさんで応戦
…何とかリベンジ成功ι
ξ_(+ +_)アブナカッタ…
シャローンの絵の人とシリカの絵の人は夫婦なんだね。
そうだよ。
吉崎観音とあかつきごもくみたいなもんだよ
>>289 嫁の2枚がコモンで、旦那がSR
この扱いの差が原因で夫婦間に亀裂が入ったトカそうでないトカ
>>287 むむむ・・・他のカードはやる夫、ジュンガ、キャッツポー、アンジェリカ、アウイン、レマンこれで全部なんだけど、どれと変えればいい?
>>285 初心者さん?
最初はもともと速いシーカーを速くするより
速度が遅いキーパーを速くしたほうが、チェルミが生きるんじゃないかな?
>>292 ラギリをレマンにしたら、ナスタ・レマン共にアビが活きるんじゃねぇかな
>>292 もしくは、やる夫を入れてさらに移動速度を上げる戦法で行くか
慣れないうちはマスター多めのほうがいいけど、コスト重めのマスターばっかりだなぁ
あと初心者スレもあるので、そっちも活用してください。
>>292 初心者なら鹿よりも杖を多目にした方がいいと思うよ。
鹿多くしても、慣れない内だと棒立ちしちゃうことも多いし。
敵陣の奥の樽壊して自分の樽生成して誰かに殺されるまでジッとしている内のヒドゥさんアニスさん
キャッツポー、チェルミ、レマン、ナスタ、ケッパー
キャッツポーとチェルミはくっつけてあんまり動かさず固定砲台にして、
ナスタとケッパーは基本は戦わずに敵がいなそうなとこで敵エレメンタル破壊アンド作成
レマンはアビ使えばコスト2とは思えないほど攻撃力上がるので
(ただしHPは少ないので無理はできないが)エレメンタルの護衛など
ケッパーとブロはアビリティが役立つ編成は限られるので(特にブロはデメリットも大きい)
他のコスト1シーカーが手に入ったらケッパーは変えたいところ。
途中で送信してしまった
これでいけば普段はあまり動かさず、
時々レマンにチェルミアビかけて敵に攻撃とか
まああまり忙しくなくてもそこそこ対応できるんじゃないかと思う
>>293-296 d
とりあえずラギリをレマンにする
スケールギルドの樽って意味がよくわからないのでやる夫はなしにする
なぜ手持ちの鹿をめいっぱい入れるかだって?それは某アケゲーで騎馬単を使ってるから速さこそ全てだと思ってる
スケールギルドのカードが建てた樽は全部スケールギルドの樽
>>292 自分なら
チェル美、ラギリ、レマン、ユーチャリス、ナスタ か
アウィン、レマン、ユーチャリス、ブロ、ナスタ とかにしてみるかな
杖+レマンで片面制圧
1コス靴はスキみて相手陣の奥にタル作りに行く(ゲージ60〜70%あたりで)
片面死守できれば陣取りで負けないのでなんとかなる!…はず
>>300 ようこそ、鹿と妨害の国ネクロポリスへ。
>>301 理解できましたd
正直初心者スレ入りにくい空気なんでこっちで聞きました。明日初プレイしてくる
>>305 大戦移住者みたいだから言っておくけど、靴は破壊力が3兵種で群を抜いて低いぞぃ。
攻撃力、耐久力、乱戦力は大戦3の弓兵並と思っていい。要するに他兵種の同コスとタイマンしたら負け
まぁ、シナリオやりながらゆっくり覚えればよし。
ちょっとつらいと思ったら
>>298の人のデッキにすれば間違いは無いよ
>>291 (註:入ってないです)
妄想だが、エレメンタルのエンチャントのみを外すアビリティは出ないものか。
オユーより効果範囲は少し遠めで。
弓はさすがに言いすぎだろう
同コスト杖相手なら補正かかってガリガリ勝てるぞ
5コス同士だと特に顕著だな
キーパーが乱入してきたりするとかなり怪しくなるけどな
速度・方向関係なく迎撃できる槍=キーパー
突撃できないけど弓には強い馬=シーカー
鉄砲と化した上、コストが上がるほど射程も長くなる弓=マスター
くらいに考えてヨロシ
むしろオユーのアビの効果がそれだったら良かったのにね
>>242あれはしょうがない俺は使ったことないから分からんけど
大抵のマカシシャ、カララコ使ってる奴は大抵自分の顔に似てて使うし
回りも近くに来れないほど臭くて友達も出来ない奴がそのデッキを使うんだよね
そこまで似てたら使ってるんだよきっと何か感じたんだろうな
範囲内ならHP1000の樽を何個でも叩き壊せるオユーさんなら、ぶっちゃけつるはし一つでユグドラ倒壊余裕だよな
____________
| 〆 野を駆ける ロタネー|
| 1 1 ,;‐''‐;. |
| ';’e.’i( ゚д゚ ) |
| ; `、;´と ) |
| '、`、`、`、U、`:.、 |
| `、`、`、`、`、`:`、 |
| ヽ:、`、`、`、`:、' |
| `_7``〕´ |
| 痴漢作戦AP2 |
|---------- - ----------|
|540HP 戦士の意地 ATK29|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
暇だったから作ってみた。
>>289 山ちゃんとかないみたいなものか
いや、もう違うか
カララコにあたってきたんだが、
シャローンが樽作ってる最中にカラコが近づいて攻撃
↓
樽完成
↓
即樽消滅(1C未満)
という現象にあったんだが。
ひょっとしてこいつら、作成中の樽にダメージ入れられるのか?
>>314 顔はもう少し何とかならなかったのかw
GJ
>>313 そんな事したらネメシアのカード裏の関連キャラ欄
嫌い→大嫌い→不倶戴天の敵
…オユーカワイソス
(´・ω・`)
鮫王とはじめて当たった。
シャローンがガチって負けた。俺は泣いた。スイーツ。
公式の秋葉大会情報を見てきたんだが・・・
参加費1プレイ300円てすごいな・・・。
32人までだから決勝まで行くと1500円かかるのか。
優勝商品はさぞかしいいものなんだろうなー。
>>316 それはただのラグだと思う
ちょっと最近ラグが酷いよなぁ
カララト流行でZOC絡みの変な動作がめだってる気がする
>>321 そもそも低レートな俺からすれば、一日の中で5連勝しろというのが無茶な要求に見えるぜ
こちとら4連勝が最高記録だというのに…
というわけで、名無しどもの連勝記録を聞いて鬱に浸ってみたい
ぶっちゃけどれくらい勝てるもんなのよ
>>324 稼動当初、みんな手探りの状態の時に3連勝したのが最後
今は平気で10連敗とかするし、とにかく勝てない
>>324 9
前回出てないから分からないんだが、大会はカード排出はあるのかね
無くてもいいけど
>>324 1650以上の人に当たらなければ連勝できるよ
最高4連勝
12連勝ぐらいしてRPもうすぐ1900だひゃっほいしてたら
急に勝てなくなって1700ぐらいまで戻されるから困る
そういう時に限って連勝ボーナスのプレイ方式にしてたりなー
>>316 それはどのカードでもできるよ。
樽完成の1〜2c前には樽の当たり判定ができてダメージを与えれる。
カララトはキーパーで攻撃範囲が広いからそれが顕著に現れるだけで別にラグではないな。
ダメアビ単、鮫王ジェダ、SR3枚バランス型チートユグドラ・・・・
どんなに趣味に走っても、最終的に一定のレートに落ち着いてしまうなぁ。
そろそろ強デッキで上を目指すべきなのか、更に趣味に走るか・・・
>>329 そーなのかー。
完成した瞬間にアビも使わずに壊されるとすげぇ悲しくなるんだが、その辺修正されんかなぁ。
盤面だけ見てたら分からないだろうけど盤面に出る2C前に画面では完成してる
で、画面で出た瞬間に被弾判定が出てるから一瞬で壊れてるように見える
作成→召喚の時は画面を見てた方が速い
>>332 おお、トンですー。
次から気をつけてみてみるわ。
>>331 敵に攻撃もらうような位置でエレメンタル作るほうが悪いような…。
魔法陣の大きさを広げたいために、死ぬこと覚悟で敵陣深くで作ることはあるけどね。
そこで樽作って召喚できるかが勝敗の分かれ目だったんだよ・・・。
できた瞬間にボタン押したら、ボタン押すより先に樽が壊されてげんなりしたんだ。
さすがに普段は敵の目の前では作らない。
そういう状況になった時点でほぼ負けてたような…。
ちょいと知恵を貸してくれないか?
フェンネル・しゃろ〜ん・コリアンダー・ミルザム・ロタネーでやっているんだが後2コスに悩んでるんだ…
コイツは便利だよ!ってのがいたら教えてくれないか?
339 :
338:2008/06/05(木) 02:25:16 ID:PkQixphxO
説明不足だったスマン
基本は上のデッキなんだがせっかくサイドで2コス入れられるんで用意しとくと便利だよ!ってカードを指南してくれないか?
>>338 フェンネルをアンジェリカにすればいいんじゃないかな
さておき、1コスならアルネ、ルチル、シリカとかどうよ
鹿大目ならルチルいると俺速eeeeee誰も追いつけねeeeeeeになって楽しい
コリアンダーが囮になって逃げて相手を引きつけ、召喚獣の進路に差し掛かったところでゆっくり死ね!とか好き
2コスになるとそれこそ選り取りみどりだと思う
兵種と色にはこだわってないみたいだから
剣ならレマン、靴増やすならレシャ、杖ならユージアルってとこじゃねーかな
ただ良カード並べただけだが
入れといて損は無いんじゃねーかと
>>339 1コス:カウス・コキア・ルチル・シリカ
2コス:オフリド・タイガーアイ・アニス・ユージアル
ミルザム抜いて5221の方がいいと思う。
>>340 るちる&しりかは良いなぁ…試してみる
>>341 フェンネル&しゃろ〜ん&コリアンダー固定で後の1コス2枚を悩んでいたんだが2コスを入れて4枚デッキってのも有りか…
登録時に毎回「コスト足りねえよ?いいの?」って聞かれるから何かしら入れようと思ったんだが選択肢がありすぎるんだな…
うん!ありがとね
どうでもいいことなんだが、ラギリって右か左のどっちなんだろうな?
左が「ら」右が「ぎり」2人合わせて「らぎりで〜す!」と認識してる
初期は「ら」が登場、撤退したら「ぎり」が出て以降は交互に交代
待機中の片割れは酒を飲むわけか
一度も撤退しなかったら酒飲めない…カワイソス
ラギリ…レシャやオーレンダーと比べるとびっくりするほど使われてないね
コンセプトは似たようなもんなのに
ちょっと待て、ダメアビ単は完全なガチだぞ。
トップランカーでも使ってる椰子いるし。
まぁお手軽に勝つならカララコで良いんじゃない?
杖入れたらとたんに勝てなくなって、2コス、3コスの剣鹿4枚にしたら
勝てた俺は異端?
杖の運用が下手すぎるo...lz
>>350 ひとそれぞれにあった兵種(?)があるから異端じゃないと思うぜ。
さすがに2枚デッキじゃないとダメ!とかなら異端だと思うけどwww
個人的には4枚か5枚が一番落ち着くなあ。
>>351 さすがに2枚は無理w
チート無しのCPU戦ですら負けそうになった。
でも世の中にはドガ☆を操る猛者もいるからなぁ。
>>350 杖2コス
鹿1コス×2
剣4コス+2コス
というマイデッキ。杖なんか一枚で十分。
>>350 杖1コス
鹿5コス+2コス+1コス
剣1コス
というマイデッキ。同じく杖なんか1枚で十分
>>350 杖1コス
鹿5コス+2コス+1コス+1コス
剣0コス
というマイデッキ。杖なんか帰還用に1枚で十分
2枚デッキはたまに遊びで使うけど、完全にガチなら4枚以上のバランスには勝てないよ
最近は遊んでくれる人が減ったから、ネタ系は遊びにくくなったなぁ
>>330 どれもガチじゃね?
このゲームで趣味デッキって二枚か十枚か単兵種とメイド単みたいなコンセプトデッキくらいしかないと思うが他にある?
>>359 メイド単を含めて鹿単はガチ。
剣単はネタ。
>>359 趣味デッキと言い切れるのは2枚デッキだけだよ
後はコスト落ちか(やる夫単とか)
>>330に書いてるデッキはどれもガチデッキとは思う
SR3枚のチートユグがどんなデッキなのかは気になるけどw
>>350 杖0コス
鹿3コス+2コス
剣4コス+1コス
というマイデッキ。杖などいらぬ。
・・・サイドには入ってるがw
杖の運用は高速方向転換やロタネーネカル対策、無駄な攻撃をしない的確なポジショニングと意外と腕がいるからね。
全体的な運用もままならない最初の内なら兎も角、お互い慣れてくると杖は案外玄人向けだったりする。
>>350 俺は3鹿1鹿2杖3杖1剣のデッキがしっくりくるんだよね。
剣と鹿が上手く使えないのもあるんだけどね。
杖多めってダメなのかな…?剣や鹿が多めのデッキが上手く使える様になるべきなんだろうか。
>>350 5靴3靴1靴1剣か3靴3杖2杖1靴1剣使ってるな
サイドは2靴2杖で
>>350 杖3コス
あとは全部剣。サイドも含めて剣。
鹿なんて飾りです
>>350 5剣2鹿1鹿1杖1杖
自分の腕もあるが1コスのみだと当たり負けるのがいただけないから2コスが一枚は欲しい
追加カードですぎやま現象参加だってさ
何かより一層AAA化するな
パンドラさえ手に入れば後はどうでもいい
あの太ましさは正直すごくいいよね
アンジェリカ、フェンネル、マジョラム
時々このデッキで全国出るけど
ガチ?
>>361 うぬは蛸単デックをネタと申すか!
>>350 今のところ4剣3鹿1剣1鹿1杖
杖は嫁です
>>370 ガチじゃね?三枚だけど
マジョラム、ローズマリー、フェンネル、コリアンダーなら一時期やってた
2枚デッキはネタなのか〜
これが一番勝ててるんだが
>>371 グー、鮫王、赤月、薔薇、シリカorルチルだな。
>>373 少数精鋭とかあっても、2枚だと魔方陣広げるのが難しいからきつくない?
使ったことないけど俺にはムリそう。
最近始めたゲームのせいで、ネクロと聞くとネクロゴンドを思い出す…。
ローズマリーとナスタチウム、どっちの嫁を使うか迷って両方入れて
ローズマリー、ナスタチウム、レマン、セレ
にした。
正直、3コスメイド二枚はネタだと思ってる。
>>378 ネクロマンサーを最初にイメージした俺は、もう駄目かもしれんな・・
>>377 インファイト使ってる?
俺もナスチー入れたデッキ組もうと思ってるんだが、インファイト使う事前提に組むと変に構成が偏るんだよね…。
ネクロマンサーと言えばボーンナムを思い出す。
ネクロマンシーならアリスかな
>>377 どっちか迷ったら両方使うんだ!
猫ぽ、がーべら、どらせなで出た俺が言うんだ。
>>374 惜しかったな、レッドアイなんて高級鮫は持ってないぜ
シャコ貝ツヨイヨ、シャコ貝
>>377 召喚獣と一緒にセレでブーストかけたレマンがアビ発動後
ローズマリーがアビ発動、召喚士密着したらナスタチウムのアビ発動
十分ガチですありがとうございました
インファイトは杖にかけるのが基本
寄ってきた靴を余裕で返り討ちにできる
キーパー→ほとんど動けない
シーカー→キーパー並み速度になる
20Cくらい持続するから倒した後の影響が大きい
ハァ、基本とか言うより先にデッキ見てから言えよ
基本に準じていれば必ず勝てるのか?
5杖にインファイトかければ勝てるのか?
そんなことより、なんでそんな喧嘩腰なのかの方が気になる
けーくんだから
>>387 彼が色んな意味でインファイターだからじゃない?
とりあえずナスタチウム使うならローズマリー入れます派の俺はここにいて良いのでしょうか
意地になってぴゅう太使い続けるのもなんだから
4杖使ってみたけど…ぴゅう太を使い続ける自信が無くなってきたwゴルガルつえぇ(´●ω・)
インファイトは杖にかけるのが基本だろうけど、
剣が張り付いてたら、そいつにかけるのがもっと基本じゃね?
やっぱりピュータデッキって6枚が多いのかな?
最後にマッチしたの2ヵ月前だから最近のはわからん
ナスタチウムとティコ入れたら強いんじゃ?
とおもったらマスターが3コスしか入れられないお・・。
ナスタも使おうぜ!
デッキを考えてるうちに4色になったので、ついでに入れてみようと思ったんだが、
アスターないとだめかねえ。
AP5の聖王+インファイト=俺を斬れる者はいるかぁ!
という流れだな?
姉妹補正は知らんが1鹿相手なら十分ナスタ強くね?
>>397 どこから聖王が出てくるんだw
インファイトとビュータが話題だぜとマジレス
>>396 ピュータは少数にするとピュータ任せになり易くなって落とされたら
逆転難しいからじゃない?
アビはそれなりなんだけど5コスにしては心許無い
>>396 猫ポで更に射程UP…言いたかっただけですごめんなさい
ナスタは是非使ってあげてください
ぴゅーたとローズマリーを組ませて・・・
>>384 380が言うとおり、召喚士に密着したレマンにかけるくらいかなぁ
>>398 ATK高いほうだしなあ。入れてみるか。
>>401 猫ポないおorz
お姉さんキャラ好きだから、ナスタは使ってみるぜ。
ゴルガルはカードに書いてある数値に騙されてる人が多い。
実際は数の連携で開幕高火力。
406 :
403:2008/06/05(木) 12:16:28 ID:ltpJs24XO
384と380逆だよorz
>>405 数の連携はよくわからんが、開幕のATKはいくつ?
>>405 それでも俺はイヴィーが杖最強と信じてるぜ
茨の皇女「4コス風情が・・・」
>>396 他の人は知らないけど俺は一人だけ2コス入れてます
自分は1コスのみだと3鹿とかに蹂躙されて広範囲召還されてしまいます
ぴゅう太を生かすなら五枚でギリギリかな、と自分は思います
1500台の戯れ言でした
Wikiの式から52は出てくる?
>>410 いや、彼も一応絶対車輪チルドレンですから
414 :
411:2008/06/05(木) 12:26:13 ID:kkcsOAMAO
INT5の皇女さんよりINT8の魔女さんのほうが怖いです^^;
エンチャ持ちのリリィより、ゴルガルのほうが痴漢対策のアケルとの相性も良いんだよなぁ。
召喚カスタマイズも良いし、ゴルガルはとてもできる子ですよ
進軍→魔除け→インファイト→ユグドラ潜在→魔除け→インファイト
AP5アレキ「俺は、超アレキさんだ」
そして人造人間(コロ助)に範囲外から攻撃されてやられるアレキさん
数の連携でキュピーンときた!
コキア、アイリス、ナスタ、リード、ネメシア、ディディスカス
これでアイリス無双できるぉ!!!
アイリスは…そんな…できる子じゃ…ないんです(ボソ
>>415 ジェダは本体を置換したり、樽をうまく置いて召喚獣でミンチにすると良いのでござる
とジェダ鮫使いの俺がされて怖いことを暴露してみる
あれ?数の連鎖って最大+4じゃなかった?
ゴルガル52って本当?42の間違いじゃ…
>>420 ジェダはINT7でローレライがINT8
よっしゃ
ようやくローズマリーがトレで入手できそうだ
ガリ+ローズマリー+ミルザム+色丞狂介
これでかつる!\(^o^)/
レッド愛、タイガー愛
本気愛(笑)
>>420 すまない、ジェダのINTは7なんだ・・・
ローレライのほうねw
アビ前提で撃ち合うと260cくらい経ったマゾコンビくらいにしか撃ち負けないと思ってるんだが、
まずそんな状況にはならないし、実際には4杖以上使わないからよく判んないだよね
どっちみち周りがポロポロ落とされてくから、
ゴルガルにフルスペックを常に要求するのはちょっと酷かも
ただ、4杖の射程でATK42、加えてあのアビリティ。弱くは無いですぜ旦那方。
よくこのスレで
「ゴルガルは実は弱くない。結構強い」
みたいなレスをよく見るんだが、
「ゴルガル弱い」
というレスを見たことがない
ゴルガルは対召喚獣戦になると凄いな、
ガシャも合わせると四割召喚だとすぐお帰り頂けて素敵です
召喚ユグドラ、大王、鮫王orシャコ貝、カウス、アケル、後なんか1コス
ここまで考えた。あと1コス何にすべきか。。
お前自身が1擦すればいいだろ
潜在コミで考えるとレッドアイならクリンでエレスティアなら…ローズクォーツ?
>>429 "鮫王に"でなく"鮫王を"の間違いだと言ってくれーーー
うは、
>>433書いた後気付いた。
これだけじゃ日本語でおkだったw
アイリスはソロじゃなくて複数で敵に当たる意識してればいいってことかな。
緑の鹿単でいってくるかな。
緑シーカーを使うならアイリスは使いやすいぜ。
アスターアイリスでアビ発動すると5剣も蒸発するんだぜ
ぎりぎりランカーの人がゴルガル、ルメ、カウス、ツエ、ガシャってデッキ使ってた
ダメアビ連打されて場を制圧されてしまった・・
ゴルガル強いなあと思いましたよ
今日のリプレイ
バハ脆ス
たしかに脆かったな、バハ。
ほとんどリヴァに迎撃され、抜けたと思ったらロザリオが待ち構え・・・
あれがデュラとかだったら勝ってたかな?
微妙なところではあるが、バハよりは勝つ可能性があったと思う。
あとは最後の召喚を躊躇したのが失敗だったろうな。
結局、召喚陣が小さくなった上に相手の召喚ゲージ溜まったっぽいし。
やはりバハ蛸が有効ではないだろうか。
蛸のカスタマイズは凄いぞ。
チートユグといわれるがカチンコチンのバハもある意味チートっぽく見えるw
実はバハの素防御力は言うほど低くないんだぜ。
HPは低めだけどな
防御はポルタ入れたら二倍近く伸びる
HPもポルタで結構伸びるよね。
ポルタでチートバハの時代が…
ポルタ+コロッサス+ロタネーで最強の召喚獣の完成か。
アレキいらね。
でも最強の召喚獣もAP5のアレキさんに殴られて退場するんですね
わかります
ポルタはマジでチートバハになるけど、
周りが能力下げる奴ばっかだからな・・・
>>447 ララコなら回復エリアもAPも必要無いけどなー。
小さめの陣だったとは言えデュラはんが相手召喚士に辿り着けずに退場した時は泣いた。。。
移動速いデュラはんが殺られるのは凄いなー。
本当に鬼だなララコ
そういえばマカシシャと当たったので試しにネカルのアビ掛けて特攻してみた
結果
ZOCに阻まれダメ与えられず撤退
結論
素直にシシャにアビを掛けて特攻したほうが良い
杖無しデッキを使ってる俺からするとカララコが敵に居た時点で負け確定だよ
杖かロタネーが居ないとお話にならないというのは立派な壊れだよなぁ。
近づかなければ良いとか言ってるアホも居るようだけど。
逆に言えば
杖かロタネがいれば何とかなるというわけで…
>>451 ありがとう、実はそれずっと気になってたんだ
昨日久々に車輪回したけどカララコにあえなくてね
ネカル好きで絶対にデッキに入れてる身としては結果が知りたかったことなんだ
カララコとあたったことはないけど、やっぱり俺の黄鹿単じゃちょっときつそうだな
>>452 IDが神すぎるw
もともと近づきにくい高コストキーパーと違って2コストしか使わないからな
月末のアップデートでどうなるかは気になるが
>>456 どもです。ララコに当たったらそっちも試して報告します
>>456 黄色鹿単ならハリスやサマカやユグドラで何とかなりそう。
漏れはその時緑鹿単だったからどうしようもなかったが……
それでも最後のデュラはんが刺さってれば勝てたかも試練が
結局しのがれて潜在連発で逆転負けだったからな。。
>>459 ハリスやサマカをうまく使えればいけそうではあるけど
残念ながらネカル、ティコ、レシャ、アルネというデッキなもんで
召喚獣もバハしかとってません
アルネで弾こうにもzocあるし
一度あたってみたいけどこのままじゃ当たったら相当きつそうだ
緑は妨害とかじゃなくて強化系だから大変そうだね
それともしっかりとブーストして突っ込めばいけるもんだろうか
カララコは別に強くないだろ…。
強いとか言ってるのは間違いなく低レートと便乗煽り。
3杖かロタネー居るだけで対策出来るってのは間違いなく強くない。
局地的に見過ぎなんだよ。
勝てないタイマンを挑むこと前提に話してるのがおかしい。
所詮剣の速度なんだから別の所へいけ。あれは直に殴りに来ない。
それと、3杖置いたら1コス損してるとか思ってるだろ?
このゲームは確実に面押さえることが重要なゲームなんだからそれは当たり前のこと。
例えば開幕で3靴vs3靴が発生しそうだと思ったら保険で1コス先にぶつけるのが基本。それか回避するか。
そして、そこまで強いと思うなら早く使えばいいのに。別に厨デッキでも何でもないから気にしなくて良いぞ?
そこまで強いなら上位は今頃とっくにロタネー入り杖藁になってるっての。
靴、剣に一方的に勝てる時点でカララトは終わってる
いつもの人ですね、わかります
本日のNG=ID:nAF3LTkUO
>>461 誰も3杖なんて言ってないぞ。杖あれば1杖でも十分。
あと、上位ランカーは意図的にカラココデッキ使ってないのを知らないのか?
明らかに壊れなのは皆認めてるぞ。461以外は。
だからその考えがおかしいんだろ。
じゃあ真紅鳩どうなんだよ。あのSATKは。
それのATK版だと思え。
そういう物が存在しないという概念が間違っている上に、さっき書いたが何故タイマン限定で話しするのか意味が分からない。
車輪は正面からぶつかるゲームじゃないんだよ。それは必要有ればやること。
>>461 その理屈はおかしくね?
マスターなんてそれこそロタネー一人で対策されるだろw
別にカララコ対策が何も無いから強いなんて誰も言ってないし。
真紅鳩は正面からぶつかって殺せるだろw
461が低レート、少なくとも高レートではないなの事はわかりました
>>460 緑はオーレンダー他強い杖がいるからなんとも無いぜ。後、せめてリヴァか先生は手に入れようぜ?
前々から思ったんだけど、カララトの怖さを分かってるのになんで剣鹿をぶつけようとする人がいるの?
剣鹿の仕事はカラコぶつけるだけじゃないじゃん。カラコは杖一体に任せて、他の奴狙えばいいじゃん。特にロタネーとか。
高コストの鹿がいるなら先にララト倒せばいいし、召喚獣だって先生やユグ使えば、相手にダメーズ与えられるじゃん。
悠久は選択肢多いんだから、もう少し頭使おうよ・・・
すまんなんか日本語が変だ
まあカラコが直接殴りにこないとか言ってる時点でダメだ
461がランキングトップ10内のカララコと戦って倒すのを見せてもらいたいな。
もちろん杖なしでw
プレイヤー名はなんて言うんだ?
おいおい。
いつもの子はカラトは壊れっていう主張だろw
>>464 上位が上位と当たり続ける仕様じゃないだろ。
下とも当たるんだよ。
そしてそんなに強いなら下が上倒すのも余裕になるだろ。それなら普通対策が流行るはず。
それとお前の世界は2chだけか?ここが世間のスタンダードじゃないんだぜw
こんな便所の裏みたいな所で晒された所で何の実害もないしやる人はやるんだよ。
どうせいつもの子なんだからスルーしとけよ
476 :
ゲームセンター名無し:2008/06/05(木) 18:21:57 ID:nAF3LTkUO
>>468 倒せる倒せないのはなしじゃねえよw
一部に特化する例えだ。
>>471 カラトで直に殴りに来るのは間違いなく下手ってことだよ。
カラトララトの最終目標は相手陣地下端での安定だ。
>>473 上位ランカーは当然カラココ対策でサイドに杖を増やしてますが何か?
カララコが壊れてるけど、その分杖使って対応してますよ。
対応さえできれば下位に負けることはないよ。
上位のカララコには杖増やしても勝てません。
はいはい痴漢紳士も杖も入れずにカララトにボコボコにされてきた俺はどうせ低レートですよ
穿ったデッキ組んでる俺も悪いし、カララトの相互補正もここのおかげで早めに知ることができたけど、
ホームにいる初心者さん達はマジでかわいそうだぜ
誰かから説明されないと、一方的に殴られてる理由が分からずにユニット特攻させて負けてるし
説明したらしたで、手持ちのカードじゃ対策できないんでプレイ自粛しますって言われた
あげくの果てに、カララトとコロ真紅使いまわしてるプレイヤーと連戦になって試合投げてるとこなんか見ちゃったら、もうね
店員に交流ノート置いてくれるよう頼んでるけど反応薄いし、もとが他人なわけだからフォローったって限界がある
何が言いたかったのかというと、カララトの初心者狩りの威力は異常
>>470 なるほどオーレンダーは強いよな
助言はありがたいが「FM暗黒龍と〜」やってたころから飛龍騎士だなんだが好きでね
バハ+黄鹿単が大好きなのさ
選択肢多いけど使わないある種の縛りプレイみたいなもんになってるかもしれんが
自分の好きなデッキだから仕方ないよね
このデッキでいつかカララコも倒して見せるさ
まだまだ下手だから当分厳しいだろうけども
勝負事に敗北は付き物…それを克服してこそと言う物ですよ。
カララコに3杖で挑んだら見事に痴漢されましたとさ。
いつも何かの影に隠れてるが痴漢もかなりひどい性能な予感。
>>476 すまんすまん、言葉が足りなかったようだ
隅っこを守るだけのカラコよりも
隙あらば直接攻撃も視野に入れた動きをしてくる方がより嫌らしい
と言いたかった
これを「カラトララトの最終目標は相手陣地下端での安定だ」というなら特に文句は無いがね
流れ飛ばすぜぇ〜〜するけどレート1700が見えてきて張り切ってたが、連敗して一気に1500代まで落ちた…。
すごいスランプなんだが皆はこうゆう時は思い切ってデッキを変える?それとも今のデッキを信じて突き通す?
プレイしない期間を設ける
>>477 別に対応さえ出来るなら良くね?
俺も別にカラココにもう負ける事ないし
でも実際思考停止してる人多いよね。
カラココ強い!→杖入れろ!→痴漢されるだろ!
っての多いんだけど、なんで自分の杖が痴漢されること確定で話してるんだろ。
こっちから痴漢し返すかカラコに挑戦するタンジーする前に鹿で相手のロタネー倒しに行くとか出来るのに。
ロタネーって1コスト鹿にも負けるんだぜ?偶に生き返るけど。
>>479 数値化されない強さだから初心者にはきついな。
3杖入れろとかロタネー入れろと言うが、持ってない初心者も多いだろうに。
>>486 ロタネーは腐ってもキーパーだからシュコダじゃないと勝てない予感
痴漢される前に痴漢、これ最強。
サーラ「そろそろ、出番と聞きましたわ」
>>489 そこまで行ったらただのロタネーゲーです。ありがとうございました。
>>482 痴漢がひどいのはスレタイに何度も登場してるし皆わかってる事w
ただ、それはアビリティの能力を使っているだけだし、
対処法はいくらでもある。
カラココは杖がなければ対処法は殆どない。
>>488 いや、勝てるって。
さっきナスタで突っ込んだら普通に相手死んだよ。
もう全員デッキにロタネー入れるの強制にすれば全部解決だよ
>>491 ロタネーゲーになったら次はアビ妨害キャラが人気出るんだよ。
車輪ってきっといつか冷遇キャラにも廻ってくると思うんだw
うむ。そろそろサーラ様の時代だと思ってたんだ。
>>493 それはザウラクさんへの挑戦と受け取ってよろしいか
杖以外に対処方法・・・
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
('A`) サマカとアーライ!
ノヽノヽ
くく
バハは強制移動系があるから、他に比べるとまだ楽なんかね
>>487 トレードに使えるかもと思って取っておいた教官やジギが底をつきました\(^o^)/
もはや猫ぽーをあげるしかないのか…拙いプレイングでも強いカードだし、相手取ると厄介だからあんまりあげたくないんだが
ロタネーも何枚か配布したけど、慣れるまでは使いづらそうだった
まれに動きすぎてラファに轢かれてたし
>>489 ロタネー同士が痴漢しあって結局もとの位置から動かない情景を幻視した
>>494 さっき俺の狂戦士中のブロが敗れたのはクリティカルか('A`)
痴漢が嫌ならコキアをどうぞ、素で強い上に無駄が無い。
俺は痴漢使うけど
コキアは範囲狭すぎんだよ。
杖が近くにいると全く活躍できん。
高レベルの人は尖ったデッキでカララコやロタネーに当たってもサイドボード使って防げるから問題視してないんだろ。
サイドボード使えない初心者や低レベルにはきつい。
ロタネー対決で相手ロタネー痴漢する場合
先打ちした方が有利だからなぁ。
と言うか相手ロタネーを痴漢するのは相手に痴漢されたくないキャラを守るためだから
痴漢されない位置に先に拉致っちゃえば勝ちなんだよね。
高コスマスターのすぐ脇とか。
>>504 というかwikiや2ch見ない人だと
まず何が起こっているのか分からない
痴漢の紳士便利だよな
生き返るし陣広げるときとかも使えるし生き返るし、杖涙目だし生き返るし
>>504 そんなに深刻では無い、天気予報で雨が降ると言うなら傘を持ってく次元。
傘もたずにズブ濡れになり「ふざけんなよ地球!」と言う奴はクマ
>>506 一度ボコられたくらいだと、バグかと考えてスルーするらしい
同じ状況に2,3回さらされて、ようやく何か裏技的なものを使われてると理解するそうで
最初にバグを疑うのは、まあTEKITOのゲームだし当然というか何というか…
>>508 とはいえやっぱり初心者はそうはいかないだろう。天気予報が見れない環境なら尚更
>>508 よく解らない例えだが、雨なら見えるし天気予報でいくらでも知ることが出来る。
カララコはWikiかここ見ないと何が起こってるのかすらわからんだろ。
カラコが倒せないならララト倒せばいいじゃない
>>508 雨が降るかもと思って傘も持っていたけど
槍が降ってきたような感じの気もするけどな
まあ初心者には優しくないがカララトに始まったことではないし…
しかし何故オユーとロタネーはヒドゥやナスタに負けるのだ?
>>513 クリティカル。
何が起きてもこの一言で片付く。
>>513 ロタネーはともかくオユーはそんなに負けないだろ。
あいつああ見えて逆境持ちだし。ヴィスティスで返り討ちに合うとかよくある。
今の流れ読んでて思ったんだが、
カード修正するより、TEKITOが関連キャラのボーナスを誰にでも判りやすく公表すれば解決するんじゃね?
そういう要望出す方がよっぽど建設的そうなので、オレはメール出すことにした
>>508 そもそもサイドボードない人の話なんだから
あなたの言い方借りるなら
高レベル→常にサイドバッグに傘完備、いつ降ってもいい
低レベル→雨が降らないことを祈って傘なしか、サイドバッグがないので大切な荷物を一つ減らして
傘を持っていく
ってことになるんじゃないかな
そもそも天気予報みたいに事前にわかるわけでもなく
ぶつかるまででてくるかわからないんだから
>>511のいうように例えがおかしくないか
>>514 防御力
これ追加で。
まぁ、同じユニットでも勝てたり勝てなかったりするのが現実さ
オユーは知らんがロタネーは大概の相手と殴り負ける気がする。柔らかいのか?
>>516 というかこのゲームを伸ばす気があるのかすら疑問。
そろそろ追加カードが欲しい。
え、普通に攻撃力差じゃないの?(ヒドゥは士気旺盛あるし
キーパーと言っても1コスは防御がそんなに強くない印象あるし
逆境あっても、ようは潜在寸止めみたいなところで2・3発殴られれば効果薄いでしょ
開幕乙の真紅鳩&ヒドゥに痴漢ぶっぱして真紅痴漢してサーセン
カード引っ張り出して眺めてたら久々にやりたくなったんだが、
レマン、ナスタ、アスター、ララト、タイガーアイ
のようなただのバランスデッキで、今でもやれるもんだろうか?
あと、カララトってのが流行ってみたいだけど、
エンチャント二人組みの何がそんなに強いんだい?
聞いてばかりで悪い。
ドガリスが流行りはじめた頃までしか付き合ってないので、よく分からないんだ
もうカラコのZOC拡大も
5剣のSATKも両方修正すればいいよ
今日チュレージとグー様が開幕で殴り合いになったが、黄色半分ぐらい残してグーが勝った。
流石に3コスに負けるような事は無いみたい。
>>523 大雑把な言い方だが、
カラコがララトとの関連効果で移動しながら遠距離攻撃できる。
>>517 特定の流行をメタるってのは、準備が無駄になったり裏目に出たりする物だからある程度は仕方ないよ。
まぁ俺がイヴィー使ってるから、こんな事言えるのかもしれんが。
>>523 しかも妙なZOC範囲で逃げられないし追い付けない。
一方的に殴られ続ける。
そういや、杖だとロタネーがって言われてるけど、
猫レンダーだったら平気だったりしないの?
ロタネーのアビって対象一体だけでしょ?
まだカララトに当たったこと無いからよく判らん…
>>527 えーと…それは要するにアビ消費もなしに常時、コロスケ効果なのか
強すぎワロタ
教えてくれてありがとう
見当違いの主張で煽ってるのは2、3人なのにこれだけスレが伸びるとは面白いな。それだけ煽り耐性が無いかスルーできない人が多いんだろうけど
>>531 コロスケほど広く無いが、どんなに強くても剣や鹿なら返り討ちにされる。
ドラゾンつかってる俺からすれば、あまりカララトは怖くないな。
マカシシャにはまだ当たってないからどうかわからん。
正直こいつらよりも、サイシシャのほうが怖いんだが。
サイクロは単品で良いだろ、有象無象をアボンだ。
サイシシャやったが誰も近寄ってこんから拡大しても意味なかったです><
ここでマカシシャリス使いの俺が
いや、面白いけど攻撃範囲拡大は移動速度上昇に紛れてあまり実感できんよ。うん。
>>530 まぁ相手がララコ痴漢ならぽーレンダーなら抑えられるだろうね。
ただコロタネーとかだとコロ助の隣にぬこぽー拉致られてダブラリでボコられ
レンダーはロタネー撃っちゃってる間にコロ助に詰められる。
レンダー逃がすことは可能だがロタネーに樽打たれて
コロ助と一緒に端に篭られる。
で次の相手の召喚までに崩せないと次の痴漢でダイレクト決められて落ちる。
痴漢皇強いなー…
ロタネー恐ろしや…
俺カララコ使い
カララコを使う一番の理由は敵リヴァイアサンの封印
はっはっは・・・わかるwわかるぞwいかにキミたちが
リヴァの潜在寸止めに頼っていたかがw
なれない召還で俺は先生潜在を打ち放題だw
>>530 猫レンダーなら比較的不利な点は低いよ。
まぁそれでも召喚獣を無傷で撃退されるし、
召喚獣をユグドラかJPにしないといけないけどね。
>>537 本体殴って楽勝ジャマイカ
>539 >542
ありがとうです。
今メイド単やめて新しいデッキ作ってるから参考になりました。
もしかしたらチェルミレンダーの方が良いのかな…(山頂布陣かもしれんが
カララコ壊れじゃないって主張の人は
剣杖鹿の全てにノーダメで勝てるようなカードでない限りは
全部壊れじゃないって言うんだろうな
>>543 メイド単=シャローン必須…
うらまましくなんてないんだから!!
>546
シャローンないので代わりにナスチーとオレガノでしたがw
>>544 強くないとは誰も言ってないぜ、充分に対処法が有るし負ける様な事も無いって話。
アッーーー触っちゃった!
だってカララコは2コス杖置いて撃ってればいいんだもん
3コス鹿でララト狙えばいいんだもん
てか置換しちゃえばラクだもん
置換対策は杖に1コス重ねるか、ナスタアタックで
いろんなTCGの経験者が混ざってる環境では、壊れの定義も曖昧になる。
押し付け合いイクナイ
オレガノシャイターンを試してみたいがオレガノが無い(´・ω・`)
>>550 細かい理屈抜きでサイクロでぶっ飛ばすって手も有るぜ。
ペースを崩された量産型ドガリスのgagdっぷりと言ったら・・・
>>552 そうそう。強カードと壊れの線引きは経験してきたモノによるんだよな。
みんなもっと寛大に意見交換しようぜ(´・ω・`)
>>448 ポルタ、千、レマン、虹剣
召喚獣能力を下げることなくかつバランスよく揃えてみた。
叩くべきカードとは電車の紳士の様な物を指すのだ。
なんとなくだが
他のアーケードTCG経験者⇒カララコは間違いなく強カードだが壊れではない
アーケードTCG未経験で車輪が初⇒カララコは壊れ
ってそれぞれ主張してる感じかねえ。
まぁ経験の差だろうね・・・頭を捻ればどうにかなる物は壊れとは言わんよ。
>>558 こういう状況でそういう発言すると主張の言い合いになるぞ
>>558 大戦やってるとカララコ程度で壊れと思えないなぁ…
車輪は落ち着いてプレイ出来るから俺好き。
鹿が剣に刺さるとかそんなシステムが生まれた泣く。
アレキさんがアニキさんに見えた俺はだめかもしれん
メンズビームを思い出した、出したら弱くなるし。
>>562 ポルタ「ウホッ!いい聖王…」
アレキ「やらないか」
>>558 なんもしたことないが
格ゲーで瞬殺コンボとか将棋で王手飛車取りに「反則だ!!」とか叫んでもしょうがないし
ララコはZOCがやりすぎだったな。
いくら何でも5コスシーカーが突っ込んで来ても無傷で撃退とか
召喚獣を無傷で(召喚士含む)撃退とかは
流石に相性補整の範囲超えてるっしょ。
あとは痴漢をAP4くらいにして
ドガコロのアビの持続を10C位にしたらだいぶ落ち着くんじゃね?
壊れかぁ…個人的にすぐ思い付くのは某三國志ゲーの忠○だなぁ。
当時のランキング1〜5位のカードで組めるデッキで、死角がほとんど無いデッキだったなぁ。
大会でも大部分の人がこれを使ってたらしいし。
こういう壊れを見てるから、何らかの対処ができる奴は壊れには見えないな。
…麻痺ってるなぁ、俺の感性…
どうせ次はダライアス+鮫王の時代なので問題はなかった
>>568 鮫王持ってない俺はどうすればいいんだYO!
まぁダラセレクリ虎で行くけど
>>567 大戦の話はあんまり好きじゃない人もいるから控えた方がよくね?
と思う俺も大戦移民。
スマンスマンスマンスマン
全盛期のカララト伝説
・3連勝でレーディング+2000は当たり前、3連勝+5000も
・先頭2杖開幕勝利を頻発
・カララトにとっての勝利はカラコの直接攻撃のしそこない
・自陣篭もりジャックポットも余裕でフルボッコ
・一回のエレ生成でエレメンタルが三つ出来る
・カラコララトを見るだけで相手が泣いて謝った、心臓発作を起こす相手も
・あまりに勝ちすぎるからカラコでは敵へのダメージが激減
・そのダメージでもHP8割削る
・相手を一睨みしただけでカラコがセンターに飛んでいく
・試合の無い休養日でもレーディング+500発生するので力をセーブしてた
・カラコのzocに米軍のレーダーが反応してしまうのでプレイ中は警戒されていた
・ララトエンチャントでHP3割まで行けた
・カラコが吹っ飛ばしたICを観客席で見ていた子供が捕ったらすでに裏にサインがしてあった
・カラコのHPを削れればその試合は相手の勝ちというルールはもはや伝説
・接触すれば即相手の勝ち決定という破格のルールも達成できたチームはなし
・ハンデとして目を瞑って筐体に入るルールも導入されたが全然ハンデにならなかった
悠久は当てはめにくいな
>>569 アウトー!!!
kws(ウワァァァァァァァァァァァ!!!
脈絡無く大戦持ち出したり、用語を押しつけたりしなければ
そこまで神経質になれなくてもいい気がするけど…
少し位なら特に気にしなくて良いよ
全盛期の究極超人伝説
・少数精鋭でATK95は当たり前、究極の力でATK125も
・AP3になったリリィ単体撃破を頻発
・ドガにとっての伝説の武器探しは力試し以外の何者でもない。
・AP5のアレキサンダーも余裕でフルボッコ
・一回のアビリティ発動で移動速度が3倍になる
・ドガを見るだけで相手が泣いて謝った。UGRを握りつぶす相手も。
・あまりに勝ちすぎるからドガでの敵へのダメージが激減
・そのダメージでもHP8割削る
・相手を一睨みしただけでダルタニアがリヴァイアサンに突っ込んでいく
・試合の無い休養日でも究極超人力が反応するので力をセーブしてた
・ドガの究極超人力に全ての車輪が反応してしまうのでドガの存在自体警戒されていた
・ドガ一人で神皇帝まで行けた
・ドガが吹っ飛ばしたメイドをサイドボードで見ていたコルツフットの裏にサインがしてあった
・ドガを倒せばその試合は相手の勝ちというルールはもはや伝説
・接触すれば即相手の国が全世界を支配という破格のルールも達成できた国はなし
・ハンデとして目を瞑って戦うルールも導入されたが全然ハンデにならなかった
難しいぜ
寧ろ使いまくって良いよ
別に大戦の話題が嫌な訳じゃないだろ。
わけわからん大戦用語(募兵とか)使うのがウザいだけ。
まぁ、使うだけならまだ許容範囲だけど、
「移民が多いから通じるだろ」「ググレカス」あたりが出てきたらブチギレですよ。
でもドガって表面上の攻撃力や移動力は凄いけど防御力とZOC範囲は恐ろしく低いんだよな
まあ慣れたね。
ドガいたらはいはいドガドガって言って3杖置くだけだし。
いつもの人とそれに釣られて必死な人たちでいつものパターン
他ゲーで「壊れ」と呼ばれたカードの実例を挙げ出すと
今度はそのカードが「壊れ」だったかどうかまで話が波及するから、やめたほうがいいと思うよ。
アヴァロンの初期の話とかキリがないからな
1番迷惑なのは荒らし煽りよりもスルーしない人だと思います
>>585 アヴァロン初期はゲームなんかではなく、もっとおぞましい何か
俺が大戦で例を出したから、何か険悪な雰囲気になっちゃったね。
深い意味は無かったんだんだけど、今度から控えるよ。ごめんなさい。
そこで一々謝ったりするから、余計空気が沈むんだよハニー…
みんな落ち着いてノイジードを見てみるんだ
いままでの言い争いなんかすべてちっぽけなことのように
思えてくるぜ・・・・?(涙
まぁまぁ、荒れてるよりは沈静してる方がいいじゃないか。
そんなことより、スケギルで一番エロいイラストはどれか語ろうぜ!
明日、SHOPにSRが販売されそうな気がする。
よしじゃあ流れを変えるために漏れのデッキ診断でもしてくれ
グー様、レッドムーン、チェルミ、ローズクォーツ、ヒドゥ
勝率はこのデッキにしてから6割弱といったところなんだが
猫レンダーとか鮫王とかアスターとか苦手なんだ
>>593 デッキだけじゃなくてどんな攻め方するかとかもわからないと何もいえないぜ
触手に犯されるチェル美はえろいね
ドラセナかぁいいよおおおおおおおおおっっうぁ!セレあいしてるよおおおおおおっっうぁ!リリィけっこんしてくれぃゃああああああっっっぶ!
あえてくうきよまない!
今日はセレの壁紙かったよ
雄二の下乳はかなりヤバイ!
ところで彼女を見てると某同人作家な関西キャラを思い出すのは俺だけか?
杖じゃなく剣にしてハリセン振り回して頂きたかった
今日のリプレイでチュレージが優勢時のセリフ喋ったから、wikiに書こうとしてたのに忘れちまった…
>>598 なによなによパンダのくせにー!
パンダパンダー!ジャイアントパンダー!レッサーパンダー!
関連効果って攻略本ってのには載ってないのかい?
マカー「俺、壊れのはずなのに…また使用率下がってきたよ…」
すげぇ俺と同じデッキ
606 :
火を操る巫女:2008/06/05(木) 21:40:50 ID:96e1B7TY0
>>599 だよなぁ
とくに右側のウネウネの切断面なんてエロ過ぎて直視できないよ
>>601 ちゃん様的には
「パンダは神戸の山奥に帰れー!」
の方が良いと思うんだ
>>604 序盤のチェルミはグーと被せずに左にずらした方が良くないか?
同じ様な配置で5剣+杖と被った場合、ずらしとけばグーと一緒に逃げる必要が無いから
グー逃げる→その間に杖でダメージを与える→ある程度与えたらグー反転→撃破(理想)
の流れの方が序盤掴み易いと思うけど…どうだろ?
>>608 なるほど。
確かに相手も高コス剣+杖だったときは結構グー様沈んでいたので参考にしてみるよ。
このへんのずらし具合も難しいよね。相手によって隅にピッチリだったり
カード横1枚ぐらい空けてる人もいたり。
ロタネーは本当に痴漢野郎だな。
サイクロどけようとすれば、横のシシャ拉致るし、召喚士からドガ剥がそうとしたら横のグラリス拉致りやがったwww
昨日間違えて召喚士瀕死のときに回復エリアでララトをむかえうとうするロタネーで痴漢して
召喚士ぼこされて負けた
まぁ、痴漢してなくても負け戦だったんだけど
ドラゾンにしてから勝率悪いなぁ
前のコンタリスコリアンネルに戻そうかなぁ
あと三コスだれだっけ…
613 :
ボリジ:2008/06/05(木) 22:20:00 ID:1DRagKMQO
615 :
ローズマリー:2008/06/05(木) 22:28:47 ID:81HlzLHX0
>>612 ドルビー「お呼びですかな?」
ローズマリー「来まシタ」
頼む! 誰かこの三人組でレート1700の壁を突破する方法を教えてくれ!
こいつらで100戦以上がんばってるんだが勝てない……勝てないんだ……
戦士の維持を100%起こす
>>620 なんて力だ… なんて力だ… なんてちからだ… ナンテチカラダ… ナンテチカラダ…
ローズマリーをフェンネルコリアンダーにバラせば結構ガチな気がしてきた
>>621 復帰直後のロタネーが潜在JPに溶かされて復活して溶かされて復活して溶かされたのを思い出した
相手復活したの気づいてなかったのかわからないけどずっと斜線上で止まってて可哀想だったw
忘れ去られがちだけど破壊門を守ってるアディルの復活のウザさはガチだと思う
>622
でもそれじゃダメなんだよな…ネクロシナリオ好きとしてはさ
わかるぜ…オレもダルタニア持ってたら同じ苦しみを味わっていただろうからな
>>624 自分ダル使いだけど、くく苦しみなんて味わってないよ!
いや、オレはドルビーとローズマリー持ってるからって話
ごめんよ…
ダルドルで残り3コスはコリアンネル入れててごめんよ
628 :
611:2008/06/05(木) 22:58:54 ID:1lWIjHj3O
猫ポか…
あれもこれも試してるうちに
どういうデッキにすればいいか分からなくなることってあるよね
昨日血迷って、ドラゾン/コンフリー/ボリジなんてデッキで
全国行っちまったよ
すげぇ。みんな結構楽しんでるんだな
俺、IC3枚目前半だけど飽きてきちゃった。今日も排出8枚全部Cで即ゴミ箱へ
デッキは最初に引いたって理由でジェダ使ってるけどあんまり勝てなくてね・・
ダルタマンはあらゆる意味で器用貧乏だからなぁ・・・・
ある意味ネクロポリスを象徴するスペックだよね
【G】【ダライアス】
カードある程度溜まって金額に合ってる気なしなくなったので現在休止中かな
地元に100円台あればやるんだろうけど、追加カード出るまでお金貯めとくか
>>630 1日1回先生で丸焼きにしてしまうのが日課です
「うわぁああああー」
近いうち追加ありそうだと控えちゃうよね
大型アップデートで一緒に来るのかな?
体調崩しててかれこれ1ヶ月近くマトモに車輪回してねぇぜ
今年の風邪はなんてしつこい奴なんだ!
早いトコ今のICカード終わらせたいのに…
>>591 スケギルのエロ担当っつったら触手五人集だろ
最近サブカでタコ単とか組んでまったりやってんだけど
ザンダー入り三枚でやるよりグー入り四枚のほうがイケルな
剣単構成だと四枚はないと陣広げるのキツくてな
追加カードセットはまだ先だと思っておいた方が良いんじゃないかな
正直、稼動開始から半年もしないで追加は現実味がないかと
RP20000めざして邁進中なのであきません^^
>>630 飽きたなら違うデッキでやればいいのに。
ムリにジェダにこだわる必要もないのでは。
引いたカードは全て試す、そう頑張っていた時期が私にもありました
ダルタニアのアビリティ効果に移動速度低下効果追加
ドルビーのアビリティ効果に移動速度低下効果追加
ローズマリーが二人から受ける関連補正でATKが+13される
大型アップデートとやらでどれか来ないものか。一番下とか一番下とか。
>>636 身体は大切に。君と僕との約束だ。
ネット時間を削って睡眠時間に変換すべし。いやホント風邪はやっぱり暖かくして寝るのが一番だべ。
wikiの関連キャラクター項目見てて思ったんだけど、
関係補正で近接拡大が付くのはグランガイアだけ?それとも、他の勢力のは発見されてないだけ?
あと近接拡大が付くのは元がキーパーで関連キャラがマスターの場合だけかな?
今週末、一月ぶりにガッツリやれそうだから
コロ助<ヴェネタ、笛のお兄さん<灰色
コンフリー<不誠実、ドルビー<ダルタニア、ドラゾン<ダルタニア
ティアーズ<ルチル・チェルミ、やるお<アウィン
タンシー<オーレンダー、カウス<シリウス(他は持ってないカードなので無理)
辺り調べてこようかと思ってるんだけど、wikiに書かれてないだけで既出?
>>635 カード追加ではなくて、シナリオテキストスキップ
召喚ムービースキップとかそんなところの実装らしいよ
LOV開始とまともにぶつからないようにしてるんじゃない?
>>642 スペルサティン<アウインは
諸説飛び交っているので決着付けてほしいなw
645 :
ゲームセンター名無し:2008/06/05(木) 23:27:29 ID:w1FwmsqlO
>>638 AAA的な小出し展開を考えると8月前には追加されると思う。
カード枚数はそれほど多く無いと思うから各勢力10枚無いくらいじゃないかね?
>>642 サウザンド>笛のお兄さんは防御UP?と個別の項目にあったような?
しかしサウザンド後10ほどATKが高くてスキルが高揚する魔力だったら良かったのに…
イラストが素晴らしいだけに残念すぎる
>>645 AAA見てるからこそ小出しはしないんじゃないかと予想
各勢力10枚程度……って少ないように見えたら実は60枚だな、併せるとw
>>641 しっかり休んで車輪を回す作業に復帰できるように頑張るよ、おにいちゃん。
しかし、その三つのうちのどれかでも本当に実現したら良さそうだよなぁ
特に一番下。
ローズマリーの洋裁姿を妄想しつつ眠りにつきます…
649 :
642:2008/06/05(木) 23:36:48 ID:qxTTlY7V0
検証の仕方としては、COMのEASY戦で
検証キーパーと関連なしキーパーを並走して敵樽に近づけて行ってみようと思ってるんだけど、
近接拡大って樽にも影響してるよね?
あと関連補正で思ったんだけど、ATKアップ系は満遍なくで、移動アップは関連キがシーカーの場合、
近接アップが関連マスターなんかな?関連がキーパーのは何なんだろう?(これが防御UP?)
ちょっと参考までに聞いてみたいんだけど。
外伝コンプめざしてるんだが、SRがどうしても足りないんだ。地方だし、悠久やってるプレイヤーも少なくて借りることもできないんだ。そこで、シャローンを出して必要なSRを手に入れようかと思ってる。
だが、ここで疑問が。
シ ャ ロ ー ン 外 伝 な ん て 追 加 さ れ な い よ ね ?
>>649 COM補正のせいで防御等の判断は難しい
何が補正されてるのかすら分からないけど
>>649 wikiに載ってないのはATK上昇、移動速度上昇、AP回復速度上昇、近接攻撃距離上昇
いずれにも当てはまらないものが多いから検証難しいかも
スキル効果アップとかアビリティ効果アップとかもあるかもしれないし
防御力なんかアップされても一人じゃ検証やりにくいんだよね
Rダライアス・・・
これは・・・!つまり、そういうことか!
>>650 まだ新人だったころのシャローン奮闘期がバージョアップで追加されるかもね
テラ外伝的にシャローンと最強メイド部隊の割と優雅な一日みたいなのが追加され(ry
全然流れ関係ないが
仕事が落ち着いたので久々に結構全国したが
4連くらい負け続けて鬱になってたところに知り合いが来て あれこれ指導されて落ち着きをとりもどしたよ
今日初めて自分と同じメイド単と当たった まあ 向こうは4枚だったけど 良かったメイド単デッキはいるんだね
一つのデッキを極めるのもいいけど、気分転換にデッキをとっかえひっかえ使うと新鮮で楽しな
自分は使用率ランク上位の詰め合わせみたいなグッドスタッフ系嫌いだからネタばっかり組んでるけど、
戦い方が分かるとどんなデッキでも意外と勝てる。
ただしオレガノステルスメイド単デッキだけはマゾ過ぎた。メイドYOEEEE
>>658 色々デッキを考えるのって楽しいよな。
青単色で作ったら召喚獣ボーナスがヤバイ事に。
硬い、強い、遅いの三拍子揃ったリヴァイアさん爆誕だぜ
660 :
642:2008/06/06(金) 00:05:24 ID:qxTTlY7V0
>>651、653
とりあえず、キーパー<マスター補正調べてくるよ、余裕があたら移動UP、ATKUPとかも。
個人的には灰色はウィンドメアか笛で強補正があってもいい気がする、
集約持ちとはいえSRであのATKはないと思う。
>>658 俺のメインデッキが全力でマゾ扱いに絶望した
気分的に強いですよオレガノ入りメイド単
>>658 シャローン、オレガノ、ケッパー+アニスorフェンネルって普通に戦えないか?
なんだかんだでバランスが一番だなと思う今日この頃・・・
サイドで2コスつけられるようになったから特に
シンクヴァト、サマカで完全に開幕制圧狙いに挑戦して見事玉砕した
シンクヴァト使う人って開幕いきなり突っ込んでくるだけだから容易に対処できすぎる。
上手いシンクヴァト使いを見たことがないわ
今日息抜きついでに嫁のアスターの関連調べてきた。
何スレか前にあった報告の通り移動速度upだた。
一応写メってきたんだが家に帰ってから公式スクショがあった事に気が付いた…俺バカス…olz
デッキ:アスター・ナスタ・リード+関連なし適当に4コス
カード配置時に右端に配置し戦闘開始と同時に左端に走らせたら結構差がついた。
http://p.pita.st/?m=gikgqwbg 鹿三枚のうち上からヒドゥ・アスター・ナスタです。画質悪くてゴメンヨ
高コス剣使ってるだけで開幕乙扱いは勘弁して下さい
いや、やりやすいけどさ
おまいらがメイド!メイド!言うから勘違いして
TAITOがメイド大量追加とかするかもしれないじゃないか
そんなことされたらそれこそAAAと同じ末路になりかねんぞ
メイド好きなんてプレイヤーのごく一部だと信じたいw
レア排出率とかよりさっさとギルド機能実装してほしい
高コス剣使いはSATKが修正されても使い続けてる人間が本物
>>667 それだと、ナスタのアスター補正が移動速度UPだと分かっても
アスターの移動速度UPがナスタ補正なのか、リード補正なのか分からんぞ
>>662 シャローンなんてレアなモノは持ってないんだぜ(・ω・`)シャローン
TAITOはメイド増やすなよ!絶対増やしちゃだめだぞ!
(´・ω・`)の妹とか絶対だすなよ!
>>670 タコ!タコ!タコ!タコ!タコ!タコ!タコ!タコ!タコ!
タコ!タコ!タコ!タコ!タコ!タコ!タコ!タコ!タコ!
タコ!タコ!タコ!タコ!タコ!タコ!タコ!タコ!タコ!
タコ!タコ!タコ!タコ!タコ!タコ!タコ!タコ!タコ!
タコ!タコ!タコ!タコ!タコ!タコ!タコ!タコ!タコ!
よし、これで蛸追加くる!
「押すなよ!絶対押すなよ!!」
>>670 メイド好きだからケッパーは使いません
まあ、メイドはそれ自体目立つだけで、他にもネタ臭のキツいガチデッキはあるわけだし
戦うお姐さん縛りや髪型縛り、人外縛りなんかも楽しいよ
戦略も大事だけど俺は譲れないものをデッキに反映させたいかな
そういう意味でも、いつになるのか分からないカード追加は楽しみだし、色々なジャンルのカードが充実するのは歓迎
さて、TAITOにロマンはあるのかしら?
>>660 強補正かー
補正がアビ強化で「昼じゃなくても復活」とかだったりしてwww
そういやスキル強化は御館さま達がいるけど、関連でアビ強化っているのかなぁ??
っていうか、ネクロポリスのシーカーは必ずメイドなんだから
追加がある度にメイドが増えることになるんだが
>>682 現時点では全員メイドだが
今後はどうかな?
>>668 すまない。許可忘れてた…
>>674 言われてみればそうだよな…明日もう一度きちんと調べてこよう
主人追加したら従者も追加しなければいけないな。黒い国は
ところで、OP映像で出てくるゾンビみたいなのだれ?
>683
ということは、青のキーパーもタコじゃなくてイカになる可能性もあるんだな
……エビでもいいかもしれんな
黒のシーカーでメイドガイが出るに1票
黄へ男性踊り子衆追加に1票
要望
1コスのSRを追加してほしいなー
>>691 褌一丁のムキムキ親父ですね、わかります
キーパーのマーマンが欲すぃ。(´・ω・`)
>>692 それは完全に同意だな
レアリティ厨の俺としてはSRのみやR以上のみで組めるデッキのバリエーションがもっと増えて欲しい
>>691 男なら踊り子じゃなくてダンサーじゃね?
勢力別だとこうなるのかな
白>傭兵女(熊さんにめくられてる彼女みたいな)
赤>ゴブ女
緑>わーパンサー男?
青>半漁人
黄>ダンサー男
黒>メイドガイ
鯖の王デッドアイでみんな食中毒に
カード追加しなくて良いので排出良くしてください
黒のキーパーに
あくまで執事なあの人が追加とか
まぁ無いとは思うけど
スクエニだしなぁ。
>>691 アディルが踊り子から踊りを習ううちに踊りしかしなくなってしまっという設定で一つ
>>691 せいや!せいや!と汁を飛び散らせますか
ノーウェルカム
>>699 萌えキャラ追加は千歩譲って受け入れるけど版権はまずないだろうねえ
ダライアスできるならわりと何でもおkな気もするが・・・
会社関連なら巫女が欲しいな。どっちでもいいから。
>>701 同社内の別ATCGに出演ってのは昔あったがな
女性執事は追加されて欲しいかな、と思う。
デカい剣を持ってて名前はユキですね、わかります
>>695 そうそう!キンキラデッキって憧れる
後はもう少し女性向けに作って欲しい。シナリオモードは特に。
もう遅いか・・・
>706
これ以上女性向けにしたら、男性が遊びにくいので勘弁してください
俺様的現状メタゲーム
カララト
杖主体のデッキ以外に極端に強い。余りが6コスなので色々工夫できるのも強み。
カラコのいる側に相手の杖が寄り気味になるので逆サイドが広げやすい。
ドガリス
カララト、ポーレンダー以外に強い。やることがはっきりしている。
少数精鋭必須なため場の枚数が両方合わせて4枚とかザラに起こる。爆発力は現状最高。
一度押されると巻き返すのが難しいが、ワンミス即死が狙えるため最後まで夢が見られる。
一発勝負の大会で大活躍中。
ポーレンダー
極端な有利不利がつかない。いわゆるグッドスタッフ。カララト、ドガリス共にキーカードがキーパーなため
時代は味方している。必勝パターンはないが盤面性圧力は高い。
スレの伸びがこの時間なのに速いなwww
黒に料理人キャラ追加希望
>>706 女性向けのシナリオってどんなんなんだろう?
背景にむやみやたらとバラがちりばめられてるとか?
>>711 シナリオに薔薇がちりばめられているんだよ
萌え系の絵をやめてほしいのかと思ったら・・・・シナリオの話?
戦記モノ風のドライな世界観は悠久の長所なのに。
>>713 ただ、もうちょっと文章を磨いて欲しくはあったかな…
ところどころにスとダマがあるというか、力の入ってない場所が見えてしまうのはマズいと思う
盛り上げ方は好きなだけに惜しいかな、と
>>713 絵は追加に期待したい。これ以上萌え系は勘弁・・・
シナリオは戦記モノ風のドライな世界観以外のものがもう少しほしいなー
>>711 アレキさんとポルタの話とかでは?>女性向け
不可能を可能にしちゃうブランドさんとか出てきたり
>>716 自分以外のオンナも皆、いわゆる「女性向け」の展開を望んでると思わないで欲しいんだけどなぁ
どうも女性向けというのがイメージしにくい
シルヴァランドにアヴァの珍獣連中みたいなユニットを追加とか?
女性向けってのは要するにボーイズラブってこと?
>>718 失礼しました・・・
ただ、一人でやっていると周りが男性ばかりで恥ずかしくて・・・
もっと女性プレイヤーがいれば恥ずかしい事もないかなと。
失礼致しました
萌え系とかよく聞くけどさ、女キャラのカードはかわいくなるのはしかたなくね?
大戦だって女キャラは大体かわいいんだしさ。
チュレジやレマンみたいなかっこいい系を増やせってことなん?
ざっと数えてみたけど女キャラは50枚で男とかゴブリンのが多いよ。
でもまあ半々ってとこかなー。
>>721 いいよ、こっちもちょっと言い過ぎたかも。
まわりの事なんか気にせず楽しくやろう。
かっこいいかわいいは別にして、ちょっとコミックテイストな絵が多すぎるんだよな
もっと独特な画風の絵や、重厚感のあるタッチの絵が多かったら良いのに
まぁ、絵師調達のパイプ役に使ってる会社が会社だけになぁ…
俺男だけどw女性向けキャラ増えて欲しいと思うよw
だって女性プレイヤー増えるじゃんw
>>725 顔が石田声のジギタリスではダメなのか?
>>723 はい。
トゥインクルスターの様なキャラを増やせばいいかと
これは誰に見せてもかわいいと評判です
☆の愛くるしさが異常なのは同意
でも幼い人狼ならともかく幼い鮫や幼いタコは果たして可愛くなるのかと
もう全キャラデフォルメしてしまえばいいよ
女性プレイヤーがいたとしても、女性は金使ってくれないし、そんな少数な部分向けのキャラなんて出さないだろ
大半は男だし、馬鹿みたいに金使ってくれるのも男
女キャラが全員カウスみたいな絵だったら俺は車輪を回すことはなかっただろう
アイリスがいなかったら俺は車輪を廻すことはなかっただろう
代わりにお馬さんを走らせてたかもしれん
カードの絵より画面に出るグラフィックをもう少し何とか・・・・
まだ初心者なんで画面見る余裕はないんだが
たまに見た時に使うのやめようかと思うやつがたまにいる
逆に俺は上画面はいい出来だと思う
ユニットのやられたときの倒れ方とか見たのが始めたきっかけだし
勝利画面はちょっとまばたきするだけでマシになるような
メイド単って素の状態で相手と
殴り合えるユニットが少なくなっちゃうからね〜。
暗闇の悪戯とかを交えて戦うのがセオリーなんだろうけど
敵はAPたまるのを待っててくれないわけで・・・。
てかATK低めのネクロユニットよりATKが低いユーチャリスにびっくりした。
>>734 AAAをやってた俺にとっては神グラ。
1キャラ1キャラが違うだけで涙が出る。
ネクロにマカシシャカララトみたいな下痢カードがいないからな
居たら居たで嫌だけど
>>726 あくまで俺的な主観だが・・。
石田声はイヴィーの方があってるような。
しかし、イヴィー引いて使ってみた時の衝撃は凄かった・・。
男かよ!しかも性格悪いし。
キライじゃないけど。
カードテキストを見るまで、クフェアはずっと女だと思ってた・・・。
あとルメックスって良く見るとカコイイね! ヤフオク画像でしかみたことないけど。
萌え系女キャラ→メイド軍団(アンジェリカ、マジョラム除く)、緑の女キャラ、人魚全員、白聖歌隊(ウィンドメア除く)
非萌え系女キャラ→グラリス
微妙→その他
AAA臭がするのはうたたねの嫁の絵だけで、他の女キャラは普通だと思ってたんだが、
やっぱり人それぞれ意見はあるのね
>>734 ディディスカスとか結構いいけどねー
ちょっといまいちなグラフィックのキャラとかいるのは確かだけど…
741さんと被るとこあるけど、個人的には一人ずつ決めるとすると
萌え系→白(アヴェル) ポルタ
赤(ララト) ちびビュー太
緑(ドラセナ) グル
青(セレ) グー
黄色(☆) アルネ
黒(ローズマリー) タンジー
綺麗系→白(レマン) シンクヴァト
赤(グラリス) ドガ
緑(ディディスカス) クフェア
青(ステラ) レッドアイ
黄(アダラ) ロザリオ
黒(シャローン) ダルタニア
男性キャラはまあ適当に決めた
勢力をもっと細かく分けて「一絵師、一勢力」ってふうにしてほしかった。
まぁ、ありえん話なんだが
>>691 ちょい亀だが、男性ダンサーと言われて思いついたのが、
ヒ〜ラリヒヒラリの人な俺は…
>>746 確かあいつはHPが1000かそこらあったしコスト3か…
し、しまった…キタキタ親父のせいでスレストだなんて…
なんでもかんでも自分のせいにしようとするなよ
もっと前向きに生きろよ
召喚師「キタの町から召喚せし魅惑の踊り手キタキタよ!その踊りを以って敵に畏怖と恐怖を与えたまえ!」
+潜在能力
どんな効果だよw
>>737 AAAは酷かったなwww
最初女キャラは4、5パターンくらいしかなかった気がする
>>752 バハの潜在の逆で敵も味方も近寄れなくなるんじゃね?
もしくは見ない振りで敵味方全員両端の壁に向って歩いていくとかw
ユニットと自身を除く召還獣は攻撃力と防御力とAPが減少し、
徐々にダメージを与え、移動力が上昇しランダムに移動する。
アルカディア鹿の女性といえばブランドイラストですが
たまにはオフリドイラストも思い出してください
ってかなんでアルカディアイラストだけ兵士(聖歌隊)がバックにいるんだ
>>757 グラリスのバックの方々が蠢いてお前の家に向ったぞ
>>758 困ったな、お出しするのはコーヒー・紅茶・緑茶どれがいい?
知恵を貸していただきたいOTL
シンクヴァト、シリカ、セレ、ムフリ、アニスというデッキ。
シンクちゃんの超攻撃力をセレで前線に持っていって敵を蹴散らしつつ、敵高レベルはシリカでどうにかするというデッキなんだけど。
やっぱアニス>飛ばす人とウィンドメアにして、開幕デッキにした方が良いかな?
☆の後ろにもいっぱいいるぞ
今日のリプレイみて改めて先生の潜在の恐ろしさを知った
>>751 トドメセリフ
召喚師「キタキタを信じぬ哀れな者よ、華麗なる舞にて幸せになるが良い!」
キタキタ親父の踊りのフィニッシュと同時に、ハゲ頭フラッシュ。
敵召喚師「ぎゃああああああああああ!!」
>>765 買い物ついでにやってきたぜ
翼竜王だかの人が確か、ゴルガル、ツェ、ガシャ、カウスでユグドラ
相手の人が確かユージアルとか鮫王がいた気がする、で先生
終盤両者HPミリの所潜在ユグドラ召喚、コレは勝ったかなと思ったら
相手も潜在先生召喚で盤面制圧(ガシャは生きてた気も)されて削り負けてた
AP無いからゴルガルでお帰りもいただけないし、あれがユグドラじゃなかったら勝ててたと思うよ
うろ覚えだから間違いは指摘しておくれ
768 :
767:2008/06/06(金) 12:51:38 ID:8djdb8hH0
すまん、ユグドラの人どっか違うわ
コリアンダーがお仕置きされてるの思い出した
769 :
ゲームセンター名無し:2008/06/06(金) 13:25:40 ID:KJ25kCvo0
流れをぶった切ってすまない
先日ランカー同士の戦いを後ろで見てきたんだが、
緑シーカー単対ドガリスジュンガヒドゥ
‥‥結果は分かると思うが重要なのはそこじゃないんだ
一回目はサイドを見てなくって、二回目のマッチで見たときに
緑シーカー単のほうはサイドに痴漢が入ってたから
今度は入れるだろうと思ったんだよ‥
だけど始まってみたらそこには女の子しかいなかった
返り討ちにあっていたがすごく見ごたえのあるいい勝負だった
俺はこういうプレイヤーになりたいって思った
>>769 どこに感激してるのかよくわからないのだが、
サイドに入れておいて使わないのなら、最初から痴漢を入れない方が凄くないか?
ドガリスよりも凶悪なカラココ、コロッサス用かもしれんが。
なんで、こんなにキタキタ親父知ってる人いるんだろ?www
>>771 スレストした時は皆知らないかと思ったけどなw
あれは長いことやってたからな。18〜30前半でガンガン読んだことあるなら誰もが知ってるんじゃないか
それにこのゲームは一応スクエニだし。
キタキタオヤジの本名はうわなにをするきさまらこれがおれのしごとだ(フニャアアアア!
要は今北産業
キタキタ親父はユニットで出るべきだな
まぁアビリティをおやぢの手料理で範囲回復にするか脇おにぎりで範囲ダメージにするかで迷うだろうが
そういえばスクエニだったwww
>>774 召喚獣
キタキタ
ぶっこわれ
俺初心者なんだが今日初めて知ったこと
ロタネーがキーパーだったこと
キタキタ親父は5コス剣でzocは普通なのに攻撃範囲は杖1並
ATKは20
アビリティはAP5で盤面全部にダメージ1000
INTは9
スキルは乱戦時ATKが+100になる
これでどーだw
壊れです
アドバーグさんは賢者だからINT200くらいだろ
アドバーグは最強の防御力で良いだろ
流れを、はーいいきますよーするけど
個人的には渡辺道明にカード書いてもらいたいんだけど、どーだろ。
サイザー的なヤツ書けば、そこそこいいとは思うんだが...
>>783 俺の名を言って見ろぉ!でお馴染み
世紀末なグランガイア剣ですね
グランガイアに新カードで最終兵器彼女追加で。
夢路キリコさんや荒木飛呂彦さんのテンプルナイトが見たいです><
>>782 後ろに丸太を抱えた少女がいるんですね、わかります
>>789 両方やってみて、いいと思った方を使え
スルーされていることの意味を考えてみな?
そうすれば次はエロい人がアドバイスしてくれるだろうよ
検証とまではいかないが
アウイン&やる夫&エレスティアで敵召還師を殴ってみた
やる夫、エレスティア共に、攻撃スピードは1カウント2〜3回
クリティカル確立も共に約1/10だったが
1回のダメージ量が、エレスティアがミリに対して、やる夫がエレスティアの約2倍くらいと差が出た
(パッと見で明らかに減る量が違うのが判った)
エレスティアの非常なる追撃が出ていたにも関わらずダメージ量に差が出ていたので
やる夫の敵召還師攻撃力アップ説は有力かもしれない。
あとこれは推測なんだが
アウインがエレスティア、もしくはやる夫から受ける関連キャラ効果は
攻撃中、敵HPがゴッソリ減る時が結構な頻度であったので
クリティカル率アップかもしれない。
同ATKキーパーと比べてみた?
>>791 >1回のダメージ量が、エレスティアがミリに対して、やる夫がエレスティアの約2倍くらいと差が出た
キーパーの方がシーカーよりSATK高く設定されてるってだけじゃね?
キーパーの方が削るの速いのは当たり前だわな。
比べてないっす、近いうちにやってみようと思います
上の話はストーリーモードのついでにやった程度のものなので参考程度にお願いしますぜ
>>795 乙ですm(_ _)m
比較対照が無いと確信が持てんが、一人だと難しいんだよな・・・
近ければ手伝えるんだが、むむむ
>>キーパーの方が削るの速いのは当たり前だわな
そうなのか!し・・・知らなかったんだぜ!?
ちょっと一つ目の最後してくる
次の機会にきっちり検証してくるから勘弁してほしいんだぜ?
>>798 それすら表示してないTEKITOが悪いから気にせずガンガレ
ここ最近ラグがよく発生するのは気のせいだろうか?
亜空間ワープで生成位置ズラすのは勘弁していただきたい
ラグは明らかに増えた。
ラグの原因になるロタネー、アルネ使いが増えたのも原因。
ラグが起きると試合にならん。早く直せテキトー
ほぼ毎日やってるが、ひどいラグなんてないぞ?
店の回線って線はないのか?
>>799 キーパーは強いってチュートリアルで出てなかったか?
あれ、樽だけだったっけ。
今日のいつもの子はラグでアプローチか
がんばってるなあ〜(ほのぼの)
カラコ相手じゃなくてもダメ入らないなんてショッチュウなんだぜ?
やっぱ店の回線なのかな?
ミリで落とせない樽とか勘弁してくれ。
むしろいつもの子がいないと悠久本スレ見てる気がしないという
>>799 ラグは回線の相性が影響大きそう
同じ人と2回当たった時2回とも酷かったことがある
ドガとぴゅう太のATK差は僅か1
アレ?ぴゅう太って実は強くね?
そう思って色々デッキを考えた結果!
うん、やっぱり無理!
ドガは偉大だね!
>>810 戦って勝つことは出来ないかもしれないが
戦わないことは出来る
俺昨日樽壊してたタイガーアイが樽に殺された
当然エンチャされてない奴に
だがラグ持ちだとわかったので対応して勝った
今日ドラゴンゾンビ使ってて思ったんだがドラゴンゾンビのスキルってどれ位ダメージを与えるんだ?知ってる人教えてください。
コンフリーのエンチャを弱くした感じぐらいか?
正確な数値は知らん。
正直、あまり期待はできんな。アビは中々だが。
弔いの歌はなかなかいいねまるで白馬陣使ってるみたいだ
白馬陣・・・?
>>810 ぴゅう太使ってる俺に対する挑せ(ry
確かにドガのが使いやすいと思う、そこに関しては否定しようがないw
>>816 俺らの間でもそれで通ってるわw
オーレンダー⇒張任
アルネ⇒金柑
ウインドメアのアビ⇒投げバナナ
ゴルガルのアビ⇒赤壁
なんかもつい言っちゃうんだよなあ。
>>813 2コス剣を触らないで溶かしきるぐらいかなぁ
今日のいつもの子って言ってるいつもの子は
>>805かぁ。いーかげんスルー覚えような?(ほのぼの)
真・スルー 何もレスせず本当にスルーする。簡単なようで一番難しい。
偽・スルー みんなにスルーを呼びかける。実はスルーできてない。
予告スルー レスしないと予告してからスルーする。
完全スルー スレに参加すること自体を放棄する。
無理スルー 元の話題がないのに必死でスルーを推奨する。滑稽。
失敗スルー 我慢できずにレスしてしまう。後から「暇だから遊んでやった」などと負け惜しみ。
願いスルー 失敗したレスに対してスルーをお願いする。ある意味3匹目。
激突スルー 話題自体がスルーの話に移行してまう。泥沼状態。
疎開スルー 本スレではスルーできたが、他スレでその話題を出してしまう。見つかると滑稽。
乞食スルー 情報だけもらって雑談はスルーする。
質問スルー 質問をスルーして雑談を続ける。
思い出スルー 攻撃中はスルーして、後日その思い出を語る。
真・自演スルー 議論に負けそうな時、ファビョった後に自演でスルーを呼びかける。
偽・自演スルー 誰も釣られないので、願いスルーのふりをする。狙うは4匹目。
3匹目のスルー 直接的にはスルーしてるが、反応した人に反応してしまう。
4匹目のスルー 3匹目に反応する。以降5匹6匹と続き、激突スルーへ。
オフリドスルー 特定の相手しかスルー出来ない
ナスルはわりと使える子
車輪は使えない子を探すほうが難しい
>>823 追撃発動したときのナスルは異常、ヴァトンがあっという間に溶かされたw
>>824 ステラ「貴方が」
アンジェリカ「私たちを」
マジョラム「呼びましたか」
>>822 赤単に乗り換えた俺にはオフリドは脅威。
「オ、オフリドだ!白い禿だ!逃げろー!!」
となる。
>>828 AP貯まる前にぬっ殺される気が
発動しても10c( ´・ω・)ス
4鹿はティコが強すぎて他が浮かばれない
アーライとオフリド組ませて
アーライが呼び寄せてオフリドがまとめて叩けばいいんじゃね
稼働して一週間くらいの時にさ、手持ちのカード凝視しながら
デッキ考えてたワケよ、自分なりのガチ強デッキ作ろうと
そこで思いついたのが
ジュンガで昼にして、マジョラムでブースト
シシャの炎で敵キーカードや召喚獣を焼くっていう
今思い返すと効率の悪い意味不明なコンボデッキ
しかし、あの時は効果的だと信じて疑わなかったし、勝率も五分以上出せてた
低コスをバッサバッサとなぎ払うマジョラムは本当に輝いていた
今でもマジョラムを引くとあのデッキを思いだすよ
>>831 こないだ
ティコに杖3枚+αと当たったから
長距離砲台かよと思って警戒したら
ティコが普通に突っ込んできて逆に驚いた
>>833 シシャは晴れで威力上がるけどゴルガルは上がらないんだよな…
それだけブーストすると威力どこまで行くか覚えてる?
トゥィンクルスター見てたら某五つの星の物語のすえぞう思い出した。
永野護がトゥィンクルの成体書いてくれないかな…
あと、アルカディアのキーパー
完全に層が違うのは承知で言うが
球体関節人形でネクロポリスのSRとか欲しい
そんなことトレーディングカードでやったメーカーはないだろうが…。
>>836 コロ助がMHと申したか?
キーパーはデコーズでお願いしますタイトーさん
>>837 パンドラの持っている人形じゃ駄目ですか?
>>837 球体間接人形なんていうからたまらんを思いだしてしまった…
>>839 あれでもいいけどちゃんと人形師の方に立体に起こしてもらったら
多分99%のプレイヤーはひくぜ?
>>835 いかんせん稼働直後の話だからなぁ
操作に夢中で検証する余裕なんてなかったよww
なんたかんだでフルブースト炎もあんまり決まらなかったしなww
結局立ち回りで勝負してたようなもんだった
>>836 ファティマはマスターになるんかな?
メガエラ欲しい
伝統的(?)ファンタジーが好きな層はLOVに移るだろうから
こっちはそういう急進的なファンタジーでいけばいいね
>>842 そうかーthx、ちょっと気になってきた…今度やるときはシシャ火炎放射デッキ作ってみようw
問題はマジョラムがいない事か、人魚のねーちゃんで代用するか…
>>836 すえぞう…?
そう聞くと俺はジャックポット先生が思い浮かんでしまう。
どうでもいいですねすいません
有象無象もなめる先生
昔バーチャロンのディスク入れたら
コロッサスみたいなの出てきたなぁ
今日もリリィデッキでRPを上げて下げる作業が始まるお・・・
RP変わらずLvばかりが上がっていくわ
サイドのLvが増えたらデッキの幅が増えると思ってたけど結局対策カードが増えただけだった
アケル痴漢アルネ浄化UGR、こう見ると黄色の国は優秀だな〜と思う
>>850 レベル11なのに35とかに当たるとサイドボード使われてフルボッコにされるから嫌(´・ω・`)
>>851 だが、Level11の奴が当たる程度のRPしかない相手だぜ
11で1900とかあったら凄いと思うが、それは諦めるんだなw
lvは強さじゃなくて経験値なんだぜ
さしずめ俺はlv16のコイキングか
>>851 ネカルがいるとコスト5なのに空気、痴漢で轢殺、加速した剣に食われるetc
守ってやらねばすぐに溶けちゃう5杖なので許して下さい(´・ω・)
最近は3剣に何使うか悩み中
アビとスキルで爆発力あるタンシー、樽粉砕ナスル
蘇生で安心チュレージ、浄化と精霊の願いが強烈なダーク
グル?ねぇよ!
>>854 ティアーズのこともたまには思い出してあげて下さい
デイリーランキングでロタネーが1位w
>>854 緑海の重装歩兵オススメ、蛸だけに噛めば噛むほど味が出る
今週もニコニコの悠久動画少ないな…というかセンモニリプレイばかりでプレイ動画NEeee!!
GCBとか過疎ってるのにそこそこ動画上がってるから不思議だよなぁ
単に悠久がもっと過疎ってるだけなのか…ゲーセン行けないからつらい
じゃあ俺は話題にも挙がらない暴君ネロに乗ってる奴でも推しておこう
>>855 これはぬらりひょんの孫の新妖怪ですか?
しかしlv50とかと当たると、どんだけやってるんだとつっこまずにはいられない。
召喚獣を選ぶ前に相手のデッキが見れるけど、もう少し長くするか、
召喚獣選択のときに左右でもう一度見れるようにならないもんかね。
どんな構成でくるか考えているうちに切り替わって、デッキの把握が完全にできないから困る。
>>860 PCがMeじゃなければ動画作成にも挑戦したいんだがな・・・orz
デジカメとMeでもド素人の俺がそれなりに簡単に上げられるならぜひやってみたい
動画はたまにあげてる
てか遠いからプレイ自体がry
蛸と老執事スマンカッタ
でも君らあんまり使ってる人いないんだもん・・・
とりあえず3以上の靴をどうにかしたいので3剣なんだけど
ロザリオやら夢路の熟女が来ると5杖じゃどうにもならんのだよ
俺もリリィ使ってるが、対戦履歴見るとコスト4以上のシーカーか入ったとき必ず負けてる。
マジでどうしたらいいんだ…。
満を持して全国デビューしてみた。
10連敗orz
しかも召喚獣登場0。
相手のキャラが3倍くらい速く見えるわ…
全然魔法陣作れんかったよorz
>>868 無理に魔法陣広げようとしてないか?
対人戦では50%も取れればいい方だ、あまり欲張らずに片面の制圧に重点を置くのをお勧め
ねんがんのローズマリーをてにいれたぞ!
>>870 ニア ころしてでも うばいとる
ころしてでも うばいとる
>>867 しんどいねぇ・・・4コス
やっと倒せそうかなと思っても逃げられたら仕留められないし
こっちが回復エリアまで戻ったら全快して復帰してくるし
今んとこ痴漢で轢くか3剣に護衛してもらうぐらいしか対策無いわ
ナウシカ見てるけど王蟲がどうしてもプレデたんと被るな
>>872 3コスキーパーか。
陣地広げられまくる予感があるんだが、試合勝ててる?
875 :
868:2008/06/06(金) 22:50:03 ID:lkSPbWnLO
>>869 そんなに高望みはしてないんだが…
片側寄せも何回かやったけど相手も同サイドに寄せてて力負けしたし…
>>869 俺は常に60〜80%の陣を作るようにしてるぜ!
…相手からはそれ以上のやつが飛んでくるけどな!
それでも先生なら何とかしてくれるから困る。
>>873 焼き焦がすシリウスに向かって飛べ
こうですか><
最初のうちは広げるよりも自陣をキープすることを考えてプレイした方がいいけどね。
んでたまったらシーカーを敵陣に突っ込ませて一個作って召還。
これを意図的にやってればR1800ぐらいまでは簡単にあがるから。
>>875 ユニットを戦わせすぎてたりしてないかな?
有利な状況でなければ、なるべく戦闘は避ける。
戦うときは樽作成中や孤立してるユニットを狙ってみる。
あとは召喚陣の拡大が無理なら、多少小さくても召喚する。
これだけで随分とよくなるはず。
880 :
ゲームセンター名無し:2008/06/06(金) 23:09:53 ID:ZolwEoJZ0
>>874 リリィと3剣で片側防衛すれば極端にでかいのは作られないけど
陣地の面じゃ太刀打ちできないのは確か
ロザリオ除けばそこまでダイレクトアタックは怖くないから相手陣地の隅を壊しにいったりとかしてる
>>875 デッキにもよるが、樽を守るために1コス鹿を敵陣に突っ込ませて、無理やり樽を作るって手もあるぜ。
相手の注意をむかせるには丁度いい。
もし樽が作れたら御の字。美味くいけば大魔方陣が作れて発動出来るしね。
高コスマスターを強力にサポートするオススメ1コス群
アルネ:貴方の大事なマスターを突っ込んで来るシーカーからがっちりブロック。
回復エリアの端でアビを使って停まってればダイレクトにくるドガも突破不能。
ルチル:相手の足を止めて近づかれる前に撃ち殺す。
突っ込んで来る5コスキーパーもこれで蜂の巣。
カウス:単体ではイマイチだがダメ計による援護は相手の突撃に必要な心をくじく。
アケル:塩茶しとけば痴漢や囮の多い日も安心。
バハ潜在には効果無いので注意。
ヴィスティス:ネカルやぴゅう太やバハ潜在が怖いなら彼の出番。
とりあえず5コスマスターの護衛に3コスキーパー付ける位なら
上の中から3枚入れた方が対応力は格段に高いと思われ。。
1鹿は相手ラインの裏ついたり自陣の空きスペースに走ってますがいつも撃退されます。
杖は杖で数で押されひどいときは召喚ゾーンから全く出られません…
剣に至っては全く働かず論外って感じです…
>>875 どんなデッキなのかも気になるけど……まあ、対人に慣れるまではあんまり癖の強いカードは使わないほうがいいかも。まずは基本に慣れたほうが、色々と出来るようになるしね。
盤面に置いておくだけで魔力が溢れてきて強くなるカードとかオススメ。HPもいっぱいあるし。
>>883 そんな あなたに マイデッキメイド単 3枚を勧める
真紅鳩には勝てないが
>>883 樽を作る量が足りないとか?
ジャンジャンバリバリ作っていくといいかもしれんぜ
今日、秋葉原行ったら悠久のガチャガチャだけ売り切れだった
もともと買うつもりなんて無かったけど何か嬉しかったな
>>883 使ってるデッキは?
使いたいデッキがあるならそれもありだけど、
3杖、2杖、2剣、2靴、1靴or1剣
のいわゆる猫レンダー型が最初はやりやすいよ。
これならシステム的に強いプレイングが解説しやすいし。
sage忘れスマソ
>>882 ルチルカウス以外はサイドに常駐、頼りになるぜこいつら・・あとは痴漢か
杖の護衛だけが3剣の仕事じゃないけど3靴入れたり52111や5221よりしっくり来るんだよね
RPは1800が関の山だけどさ(´・ω・)
ランカーで5杖使いっているのかな
デッキは、シナリオのときは
猫ポ・チェルミ・アニス・フェンネル
だったのですが、剣もいた方がいいかと思い、
猫ポ・チェルミ・レマン・コリアンダー・ケッパー
でやってます。
SRはグラリスとブランドがありますが、どちらも単色向きですし、
特にグラリスは赤剣の引きが悪いのもあって1回も使ってません。
ナウシカ見てたらナウシカデッキ作れそうな気がしてきた
召還獣を先生にしてプレデたんとチュレージ入れれば組めそうだな
以下チラ裏というか地方情報
広島のイエサブで悠久シングル取り扱い開始してたぞ
ぜひとも誰かブランドさんを売ってください、語り部とれねー
悠久のガチャなんてあるの?ちょいと詳しく話を聞かせて頂こうか
どんなキャラがラインナップされてるん?ティンクルは?ティンクルはある?
>>883 召喚ゾーンから出られないってことは、相手が陣取ってるってことだよね?
ユニットが死んで、即出しして各個撃破されてるのでは?
ちょっと我慢して、MP貯めて2体とか3体とか同時に出したほうがいい
復活してないユニットのコストによって、MP貯まるのが早くなるから
すぐに復活させるかどうかは状況を見て判断したほうがいい。
>>891 杖を6コスト裂くからには、杖を有効活用しないとね。
6杖が射程範囲外でボーっとしてる事が多くない?
>>887 それってラジオ会館(だっけか)の1Fのやつか?
目の前の店が遊戯王の買取販売してるとこ
前に俺がいったときも売り切れだったから
そもそもで入ってる絶対数が少ない、とかなんじゃないのかな
>>893 よくあるカードショップにある
「3枚入り。光物封入確立1/2!」とかのヤツじゃない?
大体酷い内容。
>>887 ラジ館の1階か?あそこのガシャは売ってるのを見たことないんだが…
>>891 エレメンタルを立てるのをシーカーだけに頼ってないかな?
シーカーは立てるの遅いし相手に破壊され続けるとつらい
マスター多めだとマスターが攻撃することに捉われちゃって
エレメンタルを立てるのが疎かになったりする。
マスターでも手が開いてるなと思ったらエレメンタルを立てるようにしたほうがいいよ。
>>897 あ〜なるほど!カードの奴なんだ?
てっきりフィギュアかと思い取り乱した…スマンそしてありがとう
>>900 スキルが意義ある撤退だから、突撃用ってことだろうか?
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
猫ぽーだwwwwwwwwww
>>893,896
まさにそれ
きっと大人気なんだと思っておこうよ!
もちろん
>>897の言う通り、中身には期待できないけど
ああいったもんが設置されてるって事は回転が良いって証拠だし
>>901 きっとじきに関連グッズのプライズが出るよ!TAITO的に考えて
自重して誰もやらなかった(と思われる)ことをやるとは・・・・・・
どう見ても猫ぽーwwwwwww
>>903 ああ、同人誌にいたのはこの人か。
ニワカだから分からんかったんだよねー。
猫ポに似てるなーと思ったんだ。
>>889 RP1950くらいの御館様デッキと当たった事はあるが簡単に痴漢させてくれたからな〜
5杖メインの人かどうか微妙・・・
前にも誰かが言ってたぞ。
エロカワだったかもしれんが。
>>906 あの店はむしろ定期的に出てくるSRくじの方が気になる。
この間やってた一口2000円の中に何が入ってたのか知りたい…
誰か買った人いるかな?
>>889 リリィでRP1800かぁ。1600と1700を行ったり来たりしてる俺には励みになるぜw
ひとつ聞きたいんだけど、リリィのエンチャントは積極的に使う?
俺は最近、スキル優先でほとんど使わないんだけど・・・。
確かに皆さんのおっしゃる通りです。
撤退したキャラは大体残りのキャラの援護の意味ですぐ出してますし、
3杖がなかなか相手の射程圏に捉えられなかったり、
樽作りは専ら鹿がやってます。
本当に参考になります…
ケッパーはおっしゃる通りもう1鹿で戦闘もあまりしないので突撃用と割り切って使ってます。
石恵のゼロ使の同人見たけどどう見ても猫ぽーにしか見えません本当に(ry
やっぱ杖メインはきついのか・・・
コスト5ならもうちょっと決定的な何かが欲しいなぁ
>>915 持ってないから使いたくてもつかえぬぇー!
>>914 ぴゅう太、ザンダー、アルカード、ルシフェル辺りがてんこ盛りなヨカーン
しかし悠久だと2000円でも元取れる気がするなw
922 :
642:2008/06/07(土) 00:10:37 ID:qbpqHiXE0
関連補正調べてきた、一ヶ月ぶりに行ったら混んでて予定数調べられなかったけど
とりあえずやったやつだけ
ヴァトンのサウザンド補正 AtkUPなし、移動速度UPなし、近接拡大なし、AP速度UPなし
サウザンドのヴァトン補正 AtkUPなし、移動速度UPなし、AP速度UPなし
コロ助のヴェネタ補正 AtkUPなし、移動速度UPなし、近接拡大なし、AP速度UPなし
ヴェネタのコロ助補正 AtkUPなし、移動速度UPなし、AP速度UPなし
ドルビーのダルタニア補正 AtkUPなし、移動速度UPなし、近接拡大なし、AP速度UPなし、HP増加なし
よってwikiのキャラ詳細に書かれてるやつはデタラメ
予定にはなかったけど副産物として
シュコダのブランド補正 移動速度UP
レマンとチュレージの相互補正 AtkUPなし、移動速度UPなし、近接拡大なし、AP速度UPなし
黄、青、緑は調べてないけど、近接拡大補正はグランガイアだけかもしれん?
亀だが
>>717 >不可能を可能にしちゃうブランドさんとか出てきたり
花中島マサルみたいなブランドを想像したwwwwwwwwwwww
>>916 周りに敵(特に剣)がいる時は、絶対に樽作りはしない方がいいね。
作ってもあっという間に壊されるから。5剣とかだとホントあっという間…。
ココでこの大きさを一瞬でもいいから作って召喚したい!って時以外には自重するといいよ。
あと剣の樽作成時間はかなり短いから、作れる時にサクッと作っていくといいよ
>>889 2000くらいにルシフェル使いが・・・
>>915 自分のデッキに緑が少ないせいかあまり使ってないw
リリィ自身で樽設置する状況はあまり無いし・・・
もうちょっと遅くなる範囲が広かったら使うんだけど
>>922 おつかれ!
剣の近接拡大は効果がでかいから、そう安々と他のカードでもできたら困るなぁ
ところでドルビーのHP上限無しってどうやって計ったの?目算?
>>919 そうなんだよな…そんな感じがするんで買うのをやめたんだが。
ただその前にやってた一口3000円のやつは封入されてるSRの一覧が書いてあったんだ。
一覧にはダルタニアやブランドもあったから、今回もとそんな感じかなと思ったんだ。
でも一覧が無いってことはやっぱりぴゅう太、ルシフェル、ザンダー祭りかな…
ネクロ単でレート1500〜1600台をいったりきたり、でも楽しいから問題ないぜ!
なんていうかもうネクロ以外で戦う気しないぜ!
ちなみにデッキは
コンフリー ジキタリス エキナシア ケッパー コリアンダー フェンネル
だぜ!
遊びでルシフェルアルカード使ってみたんだけどさ
あまり動かさない事推奨の杖で、しかも二枚のみって
思った以上に作業量少な過ぎてカードゲームとして致命的な気がした
>>928 でもさ、一覧書いてあっても実際に入ってるかどうかなんて判らないんだろうし…
ダメだな俺。完全に信じる心を失ってるぜ…
>>926 サンクス。俺も緑はナスタくらいしか入ってないんだよねw
やっぱり効果範囲はもうちょっと欲しいよなぁ。あんまり広げすぎると
ヤバくなりそうだけど、5剣や5鹿と比べて決定力が無い分、制圧力が
欲しい・・・と言ったら贅沢かなぁ?
>>927 目算、白バーがゲージの真ん中からちょこっと右に行った分しかなかった。
>>922 乙
防御力とかスキルとか見えない部分の補正か・・・
きっとドルビーの補正はクリティカル発生率UPだと思うぜ!
コロッサスと一騎撃ちしてほぼ相打ちだったぜ!
936 :
642:2008/06/07(土) 00:30:42 ID:qbpqHiXE0
あ、そうだ、関連での近接拡大って樽にも有効だよな?
検証をユニットじゃなくて樽でやったから、ちょっと不安なんだけど
>>932 剣までとはいかなくてももうちょっと樽早く壊せれるようになるといいねぇ
引きこもりされると杖じゃ手が出ないよ(つД`)
対召喚獣攻撃力とかでもいいやw
なんでこんなにマスクデータ依存が多いんだ
関連キャラなんてwktkして使うのに効果さっぱりわからなかったら最悪だw
【神の原の】53回転目【アオレンジャー】
【蔦の召喚で】悠久の車輪53回転目【ゆっくりしね!】
>>791 以前、インセクトプレデター(82)+ドラゴンゾンビ(82)の5剣コンビと
ティコ(63)+ネカル(51)+レシャ(51)+アケル(28)の関連鹿で
開幕乙やったが5剣に軍配が上がった。
最終的には鹿側の召喚師が落ちた時
剣側の召喚師は1/4?ぐらいあった。(赤く点滅はしていた)
【年齢は】悠久のシャローン【マスクデータ】
【釘宮魔導師】【セレ】
【牛を食う】【ネカル】
>>942 なんでそのデッキで開幕乙同士の流れになるんだよw
【混沌の】【温泉卵】
【ギャラクシー】【フェンネる〜ん】
最近ホームの悠久やってる奴が
俺を含めて誰も居ないんだが…
追加カードっていつになるんだろうな
眠いけど立てるか
>>950 mjか(´・ω・`)
ウチはいつ行っても混んでる印象だなぁ。やっぱり店舗格差大きいね
【熟女の】悠久の車輪53回転目【微笑m(ry】
☆が3000円で売ってた…使う使わない関わらず欲しいw
>>950 俺の地元も俺だけだよ
いつも座るサテ一緒なんだが、そのサテ俺一人で回してる感じ
【最後の】【シシャ】
>>955 うちも平日夜8時以降に着くとだいたい一人だから
午前中も誰も来てないんじゃないかと予想して
昨日回した台を今日も選んだなw
【ダライアス】【外伝】
そういや、今日ランキング見てたら久々に翠獣王がいたな。
最近は青と黄色の王様ばっかだったからちょっと新鮮。
黒の王とか出てきてくれないかなー
960 :
ゲームセンター名無し:2008/06/07(土) 01:50:29 ID:bvoteB5n0
面白いかもしれないけど、終わろうとするスレを上げるのはどうかと思うぞ
963 :
sage:2008/06/07(土) 02:00:10 ID:bvoteB5n0
sage忘れたorz
サーラアーライデッキでボコボコにされてくるわ・・・
もう本当にすまん
一生ROMってる
まぁ落ち着け、お前のせいで2レス消費されたんだ
これは十分埋め立て開始って事だ
今夜中には埋まるだろうて
さてマクロスでも見るか・・・
キューンキューン、キューンキューン
わたぁしの彼は〜シンク〜ヴァト〜♪
こうですねわかります
スレ立て乙でっす!
最近、悠久仲間が全くプレイしなくなったんで聞いてみたんだ。
そしたらWCCFとLOVの為に財力を温存中だそうな…。
みんなでワイワイ悠久が出来なくてちょっと寂しいお…。
スレ立て乙
ライブアライブ中世編の主人公に自分の名前を付ける権利をやろう
ブランドさんの耳たぶつねりたい
シャローン引いたんでオレガノとコンビで使ってみようと思うんだが
夜って雨だろうが晴れだろうが関係なく150c経てば変わるの?
それならケッパーたん入れないんだけど・・・
猫ぽーとネメシアとガーベラに嫁に来て欲しい(排出的な意味で)
最近始めて60回ぐらい回したんだが未だに緑がC3枚・・・その内二枚はスターター(排出からは1枚のみ)
始めた当初は緑単作るんだ!と意気込んでたのにまだ10コス届かないよorz
>>975 俺は黄色がまだ4枚だぜ。・゚゚・(ノД`)・゚゚・。
黒は大量にでるのに・・。
>>976 こっちは黄色ばかり出るぜ・・・
アケル4枚とか黄色10枚もダブってる
物欲センサーは間違いなくある
好みの関係でシャローン以外のメイドが出るのを期待してたらシャローンが出たんだから間違いない
ということでSRいらないとか思えばSRが・・・てそんな風に思えるか!
今更で悪いんだがサイドボードってよく言ってるがなんなんだ?
5杖には勝てないけど5杖使っても勝てないのはどうしてなんだぜ
勝てないのは5杖デッキだ
勝ててるのはよく訓練された5杖デッキだ
>>983 どっかで似たような事が書いているAAを見たな・・・
>>942 開幕乙に対抗してこちらも開幕乙出来るか店内で試したんだ。
総ATK高いし、速度もあるのでいけるかと思った。
出だしは思惑通り剣より鹿が召喚師に早くとりついたが
削り速度が違いすぎてあっという間に剣にぬかされた。
>>974 時間帯と天候の枠は違うから天候関係なく150cで変わるはず
ちなみにケッパーはシャローン・オレガノの関連持ちなんだぜ
今日ティコゲッツしたんだけど、やっぱり関連狙ってレシャかネカルと組ませるのが良いのかな?
レシャならコストに多少余裕が出来るから良いけど、ネカルと組ませると・・・
つーか、マスターと組ませるにもバハロアマスターはシリウスしか居ねぇ・・・orz
単色やめて大人しく猫レンダーにするか・・・
猫居ないけどな!
完全にタイプでダメージの与え方違うよ
昔掘ってた時鮫王・グル・グーで開幕乙やってたが何度やっても
鮫王は1ドットづつ削る感じ
グル・グーが到着した途端ドカンドカンとバファ並の減りになった
杖もおそらく鹿と同じ
鹿開幕乙は数で押したら良いのかもしれない
>>986 おおthx。
Wiki見てみたけど関連補正で移動速度うpなら
入れる価値は十分あるなぁ。
コリアンダーと悩んでたけどケッパーでいいか。
5221と52111はどっちがいいんだろうな・・・
靴とか杖はSATKが低いから樽壊すのも遅いのかねぇ…。
もしかしたらSATK=樽へのダメージなのかも
梅
5靴と2靴で壊す速度とかちがうんかね・・・?
体感タイガーアイとヒドゥで破壊速度比べたら、
鮫がかなり速かったような気がするんだが・・・(まぁ変わっても3〜4秒の差くらい
5靴5杖使ったことないから樽の処理速度わかんねぇわ
>>993 しゃろ〜んとフェンネルで比べると倍以上は壊す速度が違う
フェンネルとコリアンで比べても断然フェンネルの方が速いから1コス靴は樽を作るのに専念した方が良さげ
しかしATK29のロタネーの方がしゃろ〜んより断然壊すの速い・・・だがしゃろ〜んの方がダイレクトアタックのダメージは上
樽壊しの速度って何が必要なんだろね?
千ならドラセナは嫁
1000ならセレも嫁
せんならリリィの乳にも挟まれる
線ならグラリスに罵られながらシャローンになでなで追加
私があなたの踏み台になりましょう
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。