アイドルマスター中級者〜上級者スレ Uカード8枚目

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1ゲームセンター名無し
    ./ ̄`ヽ    よく来てくれた!私がこのプロダクションの社長、『高木』だ。
    |   /  く. ここは、Sランク到達はデフォ、ファン数200万も可能になった、
  _.ゝ  ∠_    だがPランクをアイマスまで昇格出来ない等々、
 /       ヽ . .中級者以上の人の戦術指南・情報交換の場だ。
/         ヽ  アイドルマスター昇格、更にはファン数300万超えや
|  ||     ヘ  ヽ センモニ・殿堂入りを目指して、頑張ってくれたまえ!

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○コミュカンペ
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     __ ,
  .'´7'´`´ヽ
  ! 〈(从从リ||  小鳥『残念ですがこのユニット(スレ)は>>1000で自動解散します』
  ヽ¶_゚ ヮ゚ノ、i   小鳥『>>980を踏んだ人は早急に新ユニット(新スレ)を結成して下さい』
    /)卯i、    小鳥『もし>>980さんが設営できなければ早急に他のプロデューサーが結成して下さいね』
   <' __,ゝ   小鳥『なお、レレレオって何?等の基本的な質問は初心者スレでお願いします』
     し'ノ    小鳥『以上、音無小鳥からの業務連絡でした〜』
2ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 22:07:24 ID:Gso5Aprc0
    __ ,
 .'´7'´`´ヽ
 ! 〈(从从リ||  
 ヽ¶_゚ ヮ゚ノ、i  <前スレ 
   /)卯i、     アイドルマスター中級者スレ Uカード7枚目
 <' __,ゝ    http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1190727771/
    し'ノ

◎アイドルマスターに昇格するための条件(ver1.30)
 @Pランクが「売れっ子P」または「超売れっ子P」であること。
 A9人のアイドルを最低でも1回ずつプロデュースしたことがあること。(引退させてなくてもOK)
 B@とAの条件を満たした状態で、最終ランクA+以上を取る。
 (参考:プロデューサー評価で90点以上でA+以上になります。)

◎プロデューサー評価でA+以上(90点以上)を獲得するには?
 ・アイドルランクAかS=10点
 ・特別オーディションを全て合格=10点
 ・オーディション合格回数30回以上=15点
 ・女の子からの最終評価で最高=25点
 ・全国順位600位以内=5点以上
 ・イメージLv12以上=25点

 これが最も代表的な点数配分例です。
 TOP×TOP落ち400位以上、信頼度不足を全国順位で補うなど、これ以外にもやり方はあります。
 600位の目安はファン人数240万人。多少前後するので、このスレのボーダー報告見ながら慎重に。
3ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 22:07:56 ID:Gso5Aprc0
◎女の子からの最終評価を25点もらうには?
 ・ソロの場合
  @各キャラとも、コミュの選択肢を39回以上にすること。
  AドームEDのTrueにもっていくこと(コンサートゲージはMAX)

 ・デュオの場合
  正確な算定方法がないので、ソロに準じた方法を取れば問題なし。
  雪歩春香で評価D&Cで25点、千早伊織で評価+C&-Aで25点、という報告もあるが
  どういう基準でこうなるのかは不明。

  違っても泣かない。

 アイマス降格ボーダーはP評価45点以下とされていますが
 これも違っても泣かない。

◎なかなか自己記録が更新できない人
 ・12レッスン法
 ttp://ip.tosp.co.jp/i.asp?i=12lesson

 ・1曲目引っ張り(1-36-49or1-44-53など)
  ただし1曲目のイメージのレッスンを16週目までしない(17週目からする)
  早熟キャラにオススメ

 ……という方法を試してみるのもいいかも
4ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 22:08:18 ID:Gso5Aprc0
☆中級育成講座☆
・全国40k(Dancing Bomb)ばかり受けないように。
 現行、Pランクをアイドルマスターに昇格させるには40kだけを連戦しても届く範囲ではありますが、
 それだけではファン数を伸ばすにも限界があります。
 まずはイメージレベルを16にして50kや60kにも挑戦してみましょう。
 枠内戦で思い出3発使えば、まず負ける事はありません。
 慣れてきたら70kにも挑戦、イメレベ12くらいで挑戦など、色々やってみましょう。
 負ける事も多くなるでしょうが、確実にあなたのスキルは上がる筈です。

・レッスン週は20週以内。
 どんな育成方法やスケジューリングにするかは自由ですが、
 朝の挨拶の後の『レッスン』を選ぶのは20回までにしておきましょう。
 (ボナレは除く・あくまでレッスンを選んだ週の回数)
 ファン数を稼ぐにはレッスン週を減らし、オーディション週を増やすのが一番の近道。
 40週以上オーディションを受ければ、例え2〜3敗したとしても相当数のファンが増やせます。
 レッスン20回でもパラメーターがカンスト近くまで育てられない人は、もっとレッスンの腕を磨く事です。
 ここからレッスン週を18回、16回、14回…と減らしてゆけば、更にファン数を増やせます。
 カンストまであと0.5回分といった場合には、
 カンストに拘らず、減衰で減るまでレッスンをしないのも手です。
 TV on air時の「1回アクシデント」は必要経費と割り切ってオーデに参加してみましょう。

・序盤のレッスンはミスをしない事。
 EFランクでのレッスンは常に『Rank A』か『Rank B』を取れるようにしましょう。
 『Rank C』以下だとレッスンゲージの上がり幅が大きく変わってしまうからです。
5ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 22:08:39 ID:Gso5Aprc0
◎戦略質問用フォーマット

質問したい方はこちらのフォーマットにのっとって書き込みして下さい。

【Pランク】売れっ子・超売れっ子・アイドルマスター
【使用キャラクター】春香・千早・雪歩・やよい・律子・あずさ・伊織・真・亜美真美
【アイドルランク】F・E・D・C・B・A・S
【イメージLv】?(Vo:? Da:? Vi:?)
【活動週】?週(残り?週)
【オーデ勝率】?%([受験回数]/[合格回数])
【未取得特別】Viマ・Daマ・Voマ・歌姫・カラメモ・LT・ルーキー・TxT・HIT-TV
【思い出】合計?個
【ファン人数】?万人(残り?万人)
【育成方法】通常育成(曲変更1-14-27)・1曲引っ張り方(曲変更1-36-49or1-44-53等)・12レッスン方・その他
【曲】[1st(1週目)] → [2nd(?週目・?週目変更予定)] → [3rd(?週目・?週目予定)]
【ブーストメール】使用可能・使用不可
【目標】 どのランクまで目指しているか(アイマス昇格ライン・300万超え・センモニ到達など)
【備考】 これまでの最高ファン数、初の育成法をしているなどの質問内容
6ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 22:19:27 ID:Gso5Aprc0
以下はアーケード板の現行スレです。

【アイドル】THE iDOLM@STER144週目【マスター】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1212213737/
アイドルマスター初心者スレ 思い出39個目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1204457887/
【隔離スレ】 アイドルマスター専用チラシの裏 ★23
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1210914455/
【珍名】アイマスで見かけた珍名ユニット【茶吹き】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1143035959/
千早してドタキャンされなかったらアイマス39週目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1202681887/
アイドルマスター撤去とかありえねーからw9台目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1209138185/
ア→イ→マ→ス→撤→去 でアイマス撤去 20撤去目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1202142540/
7ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 22:39:26 ID:FvuwUK/k0
>>1
8ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 22:46:30 ID:Cyezlop+0
>>1さん乙ですよ!乙!
91:2008/06/02(月) 23:29:29 ID:Gso5Aprc0
規制解除待ってるうちにPC落ちた。ようやく再起動できた…。
テンプレ張り終わったのかよく分からないところで止まっちゃってごめん。
ってわけで改めて。

      ,。、_,。、
   .く/!j´⌒ヾゝ
    ん'ィハハハj'〉
    ゝ∩^ヮ゚ノ)  プロデューサーさん!新スレですよ!新スレ!
    .人`rォt、
     f'くん'i〉)
      `し'
10ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 23:52:32 ID:BGAx4dUX0
>>1 乙!
11ゲームセンター名無し:2008/06/03(火) 00:57:54 ID:W/vR/2SKO
※テンプレ追記

アイマス昇格が余裕のPさんは
なるべく600位ボーダー報告もお願いします。
チラ裏スレに報告するならコッチにも貼って下さいw
12ゲームセンター名無し:2008/06/03(火) 01:10:52 ID:ejXn3oeC0
>>1乙カレー
13ゲームセンター名無し:2008/06/04(水) 06:04:09 ID:sxOdoDKm0
いきなり過疎ってるじゃないかw
14ゲームセンター名無し:2008/06/04(水) 07:47:40 ID:LqH9YEBsO
>>13
いつもの事だw
逆に言えばそれだけ需要が減っているって事だが。
15ゲームセンター名無し:2008/06/04(水) 08:05:08 ID:ojNZhTvcO
ボーダー報告
99999人で6250位
16ゲームセンター名無し:2008/06/04(水) 10:08:22 ID:LqH9YEBsO
(`A` ) 絡みづれー………。
17ゲームセンター名無し:2008/06/04(水) 21:39:30 ID:k8+kEjwEO
ボーダー報告
本日18:30現在、2391118人で592位。

ちょっと下がったね。
18ゲームセンター名無し:2008/06/06(金) 22:04:54 ID:a/ZP8iWk0
【Pランク】超売れっ子
【使用キャラクター】春香・真
【アイドルランク】D
【イメージLv】10(Vo:7 Da:7 Vi:6)
【活動週】23週(残り11週)
【オーデ勝率】80%(5/4)
【未取得特別】Viマ・Daマ・Voマ・カラメモ・LT・HIT-TV
【思い出】合計71個
【ファン人数】17万0404人(残り?万人)
【育成方法】通常育成(曲変更1-14-27)
【曲】[太陽のジェラシー(1週目)] → [2ndエージェント夜を往く(14週目)] → [3rd(未定・27週目予定)]
【ブーストメール】使用可能
【目標】 アイマス昇格(240万ギリギリ狙い)
【備考】 カラメモでジェノる審査員間違えてしまい、3ボム使って死んでます。
レッスンは18回、メインは真で信頼度は充分あります。この状態からアイマス狙えますでしょうか。
19ゲームセンター名無し:2008/06/06(金) 22:36:19 ID:GvxAB2EX0
ボムが71ってことはパフェコミュ一覧使ってないのか。
18レッスンしてLv10は低い
3〜4レッスンしてカンスト、そこから50kと60kを勝ち続ければ可能。
けど、難しいだろうな。
今回は練習と割り切って、育成の予定を立ててみるのを薦める。
引退までプレイすれば、240万への予定も見えてくるはず。

20ゲームセンター名無し:2008/06/06(金) 23:41:42 ID:ealUSenbP
適当な計算しかしてないが、
そこから連戦連勝モード入ってもボーダに届くには一週あたり6.5万増やさないとダメみたいだ


それをクリアできる自信があるかどうかだねぇ
21ゲームセンター名無し:2008/06/06(金) 23:59:22 ID:fDAVRER20
正直LT取った時点で平均6万超えてないと厳しいよね。
22ゲームセンター名無し:2008/06/07(土) 00:37:29 ID:Eri8TiaN0
>>20

227万÷39≒57179 (´д`;)

2回補給入れて36戦81ボム平均6万1000くらいで丁度いいだろう。

大減衰が来るまでは6万オデも積極的に狙う事と出来るだけ
神で動かす事が勝利への近道。
23ゲームセンター名無し:2008/06/07(土) 00:39:12 ID:Eri8TiaN0
39-2も出来ない俺に言う資格はなかったなww

しかも>>18へのアンカー入れてないし。
24ゲームセンター名無し:2008/06/07(土) 01:10:18 ID:ZkqrBK/w0
>>19-23
有難うございました。
とりあえずいけるところまで頑張りたいと思いますorz
25ゲームセンター名無し:2008/06/07(土) 07:46:25 ID:vd54TJ4Z0
>>19
ということは、信頼度にも影響してるわけで・・・
ノマ落ちとバッド落ちを1回づつやってるなら、もう1回コミュが欲しい
#テンション中以下でコミュやってる可能性もあるが・・・
26ゲームセンター名無し:2008/06/07(土) 19:37:11 ID:Eri8TiaN0
真でボム71個溜まってたらどう考えても満タンだから問題ない
27ゲームセンター名無し:2008/06/08(日) 01:04:58 ID:UpZfZKqY0
ボーダー報告
6/7 10:30 2421924人で534位でした。 
28ゲームセンター名無し:2008/06/08(日) 08:35:24 ID:CGLlsexKO
>>27
乙!
29ゲームセンター名無し:2008/06/08(日) 13:18:59 ID:qBrDXxzuO
>>28
IDが絶倫w
30ゲームセンター名無し:2008/06/09(月) 19:05:28 ID:FZAqxHtqO
【Pランク】超売れっ子
【使用キャラクター】千早
【アイドルランク】A
【イメージLv】16(ビ10・ダ9・ボ9です)
【活動週】34週(残り27週)
【オーデ勝率】100%([受験回数]17/17[合格回数])
【未取得特別】歌姫
【思い出】合計39個
【ファン人数】103万人(Sまで残り47万人)
【育成方法】通常育成(曲変更1-14-27)
【曲】[1st(1週目)]メカごはん → [2nd(14週目)] 蒼い鳥 → [3rd(27週目)] ポジティブ!
【ブーストメール】使用可能
【目標】アイマス昇格ライン
【備考】次回が敏腕3週目なのですが、同時にランクアップコミュの回でもあります。
今の段階でアイマスを目指せるようでないなら、折角なのでコミュに
撤したいと思っているのですが、いかがでしょうか?

対人戦は決して強い方ではありませんが、自分よりイメージLvの高い方との
オーデでも少しずつ勝てるようになってきました
(さすがに7万の枠外戦はなかなか勝てませんが…)。

ご指南よろしくお願いしますっ!
31ゲームセンター名無し:2008/06/09(月) 19:41:46 ID:B6Mr0UbO0
>>30
とりあえずフルブースト進行。
コミュは減衰が進んでからでも遅くない。
っていうか、今コミュするのはちょっともったいない。
今丁度ガリガリ削れている頃だと思うので、
曲減衰に合わせてVoとDaを回復して、
Viは衣装でどうにかすればOK。
そのために、今のうちにVi属性のオデを多めに受けること。

あと、今までのユニットカードを再確認して、
フラグ漏れが無いか確認すること。
フラグが足りないとこんなことに・・・
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3153815
これでマスターになれない原因は一つしかない。
32ゲームセンター名無し:2008/06/10(火) 09:32:03 ID:CsMSCIXQO
>>30

千早ソロはこれからが本番だから気を抜かないようにね。

あと…俺の杞憂なら良いけど、コミュは全部パフェ?
もしそうなら、17戦で46個は少々使いすぎかも。
33ゲームセンター名無し:2008/06/10(火) 18:01:14 ID:HRv/yKsj0
2ジャンルカンストってのは2ジャンルしかレッスンしない訳じゃないんだぞ…
残りの1ジャンルもグッドレッスン2回分以上行う。そうすればアクシデントは0になる。

wktk待ちがめんどくさいならルキ+TOPの勝利補正及びE/DのランクUP補正を含めて
シングルブーストで神になるまで(カンストさせないジャンルを)レッスンするのがいいだろうね

ちなみに395万のユニットは当初実験ユニット(しかも比較実験で劣る側の役割)
だったのが怒涛のボナレが出てガチに昇格したものなので俺の理論からは大きく外れた育成をしている

今アイマスのうpろだ死んでるくさいけど二週間くらい前に育成表をUPしてる。
htp://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/upload.cgi?mode=dl&file=21631
34ゲームセンター名無し:2008/06/10(火) 18:02:44 ID:HRv/yKsj0
こっちからチラ裏に移住するなら必要ないんだが逆なので一応。

以上、チラ裏からの難民一号でした。
35ゲームセンター名無し:2008/06/10(火) 18:13:09 ID:LV4jREES0
>>33
カンチは天に帰れ
どうせトプ落ちA395だろ

お前がアキバで死ねばよかったのに
36ゲームセンター名無し:2008/06/10(火) 19:20:11 ID:ydwKin8k0
>>33
見れないうpローダを張られても・・・(汗
37ゲームセンター名無し:2008/06/10(火) 20:34:24 ID:FyGhz90MO
>>35
無知とは恐ろしいな。アケマス5本の指に入るスコアラー捕まえてよく抜かせるもんだ。

仮にTOP落としだとしても、395出せるならそいつは本物だ。

お前には72週あってもそんなスコアは出せまいがね。
38ゲームセンター名無し:2008/06/10(火) 20:52:03 ID:oiRGVAuBO
現時点で誰か395万出したの確認したの?本人が言ってるだけにしか見えないんたけど・・・
大事な所隠してその395万出したPカードをうpって貰えば、見たら皆黙るだろう
39ゲームセンター名無し:2008/06/10(火) 20:59:03 ID:vo7wiDuUO
>>37 まにまに
ねむにい
ハカセ
〇虫
まっ
残念w5本の指に入らなかったwwあくまで俺個人の視点だがな
40ゲームセンター名無し:2008/06/10(火) 21:13:31 ID:LV4jREES0
>>37
本当に5本の指に入るスコアラーなら漏れの耳に入ってる
そうじゃないってことは、カンチなんだろ?

あと、A395はS150より下なんだぜ?
41ゲームセンター名無し:2008/06/10(火) 21:43:44 ID:oNeBKRsYP
大物キター
42ゲームセンター名無し:2008/06/10(火) 22:01:40 ID:tv85nMv1O
>>33
こっちに移住したなら、チラ裏スレに一言かいてくれよw
携帯で見れるやつよろ


読んだが、なら、やり方は、俺が凸凹で今やってるのと同じだな
40週で200万は届いたが、火力弱杉だろ、これ
36週目2ジャンルフルカンスト引き戻しで、額面の1.1〜1.2
このままノーレッスンで76万を1:1でも(今んとここのペース)、360ぐらいじゃねーか?
400という数字はどこからでてきたのやら
まあ395万↑の詳細は期待しておくよ
携帯でみれる奴ね
43ゲームセンター名無し:2008/06/10(火) 22:12:34 ID:tv85nMv1O
>>42
後それだとボナレ4〜6じゃなくて、6〜8だな
全てうまくはまって5〜7

晩13レフルカンスト発進の理論値も、400は超える筈だから、どっちもどっち

そんな威張る程ファン人数変わらんよ
フルブーストで動かすんじゃなきゃ

俺みたいに、ブスメほぼ無視プレイだと(まあIL8〜10でも765無人ならまず負けないが)フルカンスト発進の方が安定してるのも確かだしな
44ゲームセンター名無し:2008/06/10(火) 22:13:03 ID:HRv/yKsj0
携帯で見られるデータとか無理難題。

具体的に君がそれを求められたらどうするつもりだい?
それを示してくれれば対応も出来る。
自分が見れないからと怒らないように

http://www.filebank.co.jp/guest

ゲスト設定場所→フリープラン
ID→fangp
フォルダ名→imas
パスワード→idolmaster
45ゲームセンター名無し:2008/06/10(火) 22:13:23 ID:D32BtNI2O
つか>>33ってFだろww

コテ付けとけば42と間違えられなかったのに。
46ゲームセンター名無し:2008/06/10(火) 22:23:31 ID:tv85nMv1O
>>44
> 具体的に君がそれを求められたらどうするつもりだい?
手打ちで打つか、携帯でみれるどこかに貼り付ければいいのでは?

ひとまず、電池無いから落ちまふ
47ゲームセンター名無し:2008/06/10(火) 22:40:57 ID:LV4jREES0
>>44-45
なんだ、そういうことか
もう箱の人になってコッチには戻ってこないのかと思ってたよ
名乗ればカンチ扱いされなくて済むのに
48ゲームセンター名無し:2008/06/10(火) 23:59:51 ID:FyGhz90MO
>>47
それだけか?
氏ねでもなく死ねとかほざいたことに対して何かないのか?
さすが大物は「漏れの耳に入ってる」とか言うことが違うな。
49ゲームセンター名無し:2008/06/11(水) 00:25:30 ID:8UffZK5yO
>>33
いちごさんですね。
私はあなたのblogを隅々まで読み尽くして、成長しました。
とても参考になる内容で、1度だけ質問をさせて頂いたこともあります。
もうネタが無いようで長らく更新されてないようですが、まだ何かあるのでしたら、是非Upして下さい。
比較的近くに住んでいるので、機会があれば足跡を付けに行ってみたいものです。

チラ裏的で、失礼しました。
50ゲームセンター名無し:2008/06/11(水) 01:45:02 ID:UyWS9e2j0
いちごの人へチラ裏。

あれだけのデータを公開してる方はほとんどいない中、とても参考になりました。
当時俺はセンモニギリギリのPでしたが、貴方のブログのおかげで成長できました。

ぜひ400万を目指してください。それが出来る数少ないPだと思ってます。

>>49
ナカーマw
51ゲームセンター名無し:2008/06/11(水) 04:33:50 ID:6UhwcRL7O
>>33
成る程、あなたの395万Uの詳細はみた
後、あなたが誰であるかも解った
(ぶっちゃけPに興味無いし、ここもしくは、初心者スレに貼ってあるリンク位
しか見た事無いから初めて名前っつーか存在も知ったがw)
で、あなたが、他のPの先人を切って?一部検証の結果やらをblogで公開してきてた事もわかった
で、何人かの人には重宝がられてる事も解った
(そりゃ、自分の頭で考える事すらできないryにとってはry)
だが、それとこれとは話が別
以下の点
@この早熟Uは、ほぼカンスト発進である
よって、2ジャンルもカンスト火力不足とは言わないだろ?とか、重ね重ねの2ジャンルもカンストさせれば〜発言は、全く脈絡が無い
Aあなたが、ほぼカンスト発進して、追加レ3(実質4)打った早熟Uと、俺の検証U
(コミュキャン食らって40ボム以下発進、しかも、成長型合って無い凸凹、ブスメすら待たない、1敗して33週175万)
が、400万に全く繋がらない
成長型合って無い凸凹は、全ての点において、デメリットしか無いって知らないの?それともとぼけてるの?
B俺の主張(そもそもチラ裏)は、ブースト待たないプレイなら、(1)晩なら(2)ほぼカンストしてから走らせた方が安定する
(3)ボナレの引き次第で引退 した方が賢明
で、あなたは、これに絡んできた
で、サンプルが何これ?
ほぼカンストしてから走らせた早熟Uで、しかも6ボナレも引いてる
全くサンプルにすらなってないよな?
全く真逆のサンプルで、これを否定してるんだよな?
52ゲームセンター名無し:2008/06/11(水) 04:35:48 ID:6UhwcRL7O
それとも晩で、2ジャンルカンスト+3曲目ジャンル2グッドレ(これは後から追加されたんだが)だけでスタートさせた晩(ソロDUO問わず)で、
ブスメも待たずに動かして結果出した事あるの?
まあ380万ぐらいでもいいから
自分で書いてるように、たまたま流れよく7万拾えて、しかも、6ボナレも引いてからのスタートで、しかも、晩では無く早熟Uで395万出した事がありますってだけじゃないの?
これはこれで立派な記録であると素直に思うがそれとこれとは話が別なんじゃないか?

まあ後からあなたが誰であるか解ってから、見えて来た人間像とは全く真逆に、全く論理的思考のかけらも無く煽ってきただけに思えて残念でならない

以上の点弁明よろ

あーあ、疲れた
全くこんなめんどくさいことさせんなよ
53ゲームセンター名無し:2008/06/11(水) 05:56:19 ID:3XRiXBSKO
面倒なら長々書くなよ
54ゲームセンター名無し:2008/06/11(水) 10:06:59 ID:fX6q6ofbO
「380くらいでいいから」か…それを言えるってことはカンチは同条件でもいいスコア出してるんかな?

スコアはイカサマ意外実績最優先の世界、もちろんそう発言するだけの裏が取れる証拠を見せてもらえるんだろうなあ。
机上の空論なら誰だって今日から殿堂一位だ。

何の裏付けもないカンチの発言に実績と記録をもって回答したP、どちらが説得力あるだろうか。
55ゲームセンター名無し:2008/06/11(水) 10:51:07 ID:9NNNwcEEO
>>54
そういう問題ではない。
2ジャンルカンスト発進の話をしてたはずなのに、話題とは全然関係ないフルカンスト発進の育成メモを出されてもだからどうした?って感じ

黄門様じゃないんだから無関係の物を提示して話を収めようとするなと言いたい。
56ゲームセンター名無し:2008/06/11(水) 13:05:15 ID:6UhwcRL7O
>>55
正にその通り、
それが言いたかった

結局14レッスン7ボナレ70ボム(しかも早熟)の育成メモでしょ?

散々、(晩成で)2ジャンルもカンストしておいて、まさか火力が足りないとか言わないよな?とか絡んで来ておいて

後、「70ボム」もあれば、試行回数さえあって、Wブーストも使えば別に腕がどうのこうのってレベルじゃないと正直思う
(上に書いたように、素直に評価すべき記録では勿論あると思うけど)

逆に言えば、別に50ボムでやり繰りしなくても、14レッスンして70ボムでも、うまくはまれば、400万にも届かなくはないって事を示してる、良いサンプルでもあるけど
57ゲームセンター名無し:2008/06/11(水) 13:43:27 ID:6UhwcRL7O
>結局14レッスン7ボナレ70ボム(しかも早熟)の育成メモでしょ?

ここを強調したのは、2ジャンルカンストもすれば十分、8レッスン以内発進で、2追加レで、具体的にトータル10レッスン以内って書いてたからな

7万メインで、50ボムでやり繰りするのと、70ボムでやり繰りするのでは大違い(「腕」の面では、行って帰って来る程違う)
後、395万の早熟Uは、追加レ2レッスンのみって書いてたが、実際は追加レ3(ボナレ含めて4)だね
これは別に、「嘘」書いたとまでは言わないけどさぁ
(まあ嘘書いてはいるんだが)
58F ◆YaOQbTCFvQ :2008/06/11(水) 17:23:08 ID:sM5qZxGR0
>>55含めこのスレを閲覧している諸氏へ

まず最初に勘違いしないで頂きたいのは某ユニットの詳細を公開したのは
チラ裏スレ441の発言を受けたことによるものです。
このユニットの育成がこれまでの流れとは関係ない事は>>33で言及しています。


>2ジャンルカンストしてれば火力は充分

この発言に関しては言い過ぎな感は否めず素直に謝罪したい所存

チラ裏387の発言は最後の一文に説明が足りないものの
その前行で非カンストジャンルの未レッスン(1曲縛りと1曲引張)という事象を
問題の発言の対象から外そうと意図している事がお解り頂けるだろうか。

またアクシデントのダメージが大きいデュオで1ジャンル未レッスンという自爆行為を
仮にも殿堂スコアを目指している人間が疑問も投げかけずに行うとは到底考えなかったが。
59F ◆YaOQbTCFvQ :2008/06/11(水) 17:34:13 ID:sM5qZxGR0
本題に入りますが2ジャンルをカンストさせた場合
晩成デュオで3戦目で神に到達する目安は非カンストジャンルのレッスン量が
Wブースト使用で20〜25%(Goodレッスン左側張り付き2回分程度)
シングルブーストでは100%(要するに殆ど3種フルカンスト)に近くなる。

ブースト待たない事前提であればBの主張は正しいと思う。
その点で短絡過ぎる発言をしている私に落ち度があります。

だが逆にブースト待つことが出来れば俺の主張も正しい事になる。

前スレの過去ログを持っていないので何を書いたか細かい所までは覚えていないが
理論展開の際にメールブースト使用を前提に置いた記憶もないが使用しないことを
前提に置いた覚えもなくどこまで徹底するかによりプレイヤーに選択の余地があることと思う。

チラ裏386の書き込みにおいてそれを批判する部位の手前で
改行が行われている事 及び 文の主語がそれまでの一人称から変化していると取れる事

以上よりメールブーストを使用しないことを前提とした
>>386の意図が伝わらなかった故の発言と弁明する。
(つまり 「俺には全く向いてない」と言っていたのならば突っ込みはなかったことだろう)
60ゲームセンター名無し:2008/06/11(水) 18:28:14 ID:6UhwcRL7O
あーあ、こっちがかなり気を遣って書いてあげたんだから、全面謝罪してくりゃいいものを
かなり見苦しい言い訳してきたから、少々呆れた
@386はどこをどう読んでも、晩の2ジャンルカンスト発進とかは後者に向いていない
→その説明が下だろ全く繋がりがないと思った?ハァ?見苦しいにも程がある
A387も、どこをどう読んでもry
Bあなたが、2ジャンルカンストすれば火力十分で書いてるだけで、こっちは、DUOで1ジャンルノーレッスンで火力十分なんて一言も、書いていない
DUOとトリオの1曲縛りをそれぞれデータ取る為に、検証用に走らせてるとは書いたが
Bこれで3度目だが、凸凹の件は?
初めから、いつも凸凹だと減衰キツイから、レッスン後回しにして
(具体的には10週切り上げ)検証用に走らせてるだけって書いてるのに、33週時点で175万なら400万ペースやら、
自分のは早熟DUOだったにも関わらず、33週時点で178万だったから、それ以上狙える、期待してるやら
単に、あまりにちぐはくな事書いてた絡んできて、論理的に追い詰められてたから、
最終的には名乗りをあげて、>>55が書いてるようにお茶を濁したかっただけか?
そうにしか見えないな
で、凸凹は早熟より強いと、ここでまた自分の首を絞めただけ
信者が多いかどうかそんなのこっちの知ったこっちゃないが、自分が間違った事書いてんだから素直に非を認めたらいいのにな
言っておくけど、喧嘩を売ってる訳ではなく、逆に、こっちが、チラ裏に、絡んで煽られてこられたんだからな
あーあ、こっちがかなり気を遣って書いてあげたんだから、全面謝罪してくりゃいいものを
かなり見苦しい言い訳してきたから、少々呆れた
@386はどこをどう読んでも、晩の2ジャンルカンスト発進とかは後者に向いていない→その説明が下だろ全く繋がりがないと思った?ハァ?見苦しいにも程がある
A387も、どこをどう読んでもry
Bあなたが、2ジャンルカンストすれば火力十分で書いてるだけで、こっちは、DUOで1ジャンルノーレッスンで火力十分なんて一言も、書いていない
DUOとトリオの1曲縛りをそれぞれデータ取る為に、検証用に走らせてるとは書いたが
61ゲームセンター名無し:2008/06/11(水) 18:29:13 ID:6UhwcRL7O
Bこれで3度目だが、凸凹の件は?
初めから、いつも凸凹だと減衰キツイから、レッスン後回しにして(具体的には10週切り上げ)検証用に走らせてるだけって書いてるのに、33週時点で175万なら400万ペースやら、自分のは早熟DUOだったにも関わらず、33週時点で178万だったから、それ以上狙える、期待してるやら
単に、あまりにちぐはくな事書いてた絡んできて、論理的に追い詰められてたから、最終的には名乗りをあげて、>>が書いてるようにお茶を濁したかっただけか?
そうにしか見えないな
で、凸凹は早熟より強いと、ここでまた自分の首を絞めただけ
信者が多いかどうかそんなのこっちの知ったこっちゃないが、自分が間違った事書いてんだから素直に非を認めたらいいのにな
言っておくけど、喧嘩を売ってる訳ではなく、逆に、こっちが、チラ裏に、絡んで煽られてこられたんだからな
62ゲームセンター名無し:2008/06/11(水) 18:38:52 ID:6UhwcRL7O
ん?なんか変だ
最初カキコミ弾かれたから、分割して送ったつもりが、編集ミスった・・・

重複してる部分カットで脳内補完よろ

長文書き込もうとすると、ブラウザがどうのこうのってエラーがよく出るんだよな
63F ◆YaOQbTCFvQ :2008/06/11(水) 18:39:22 ID:sM5qZxGR0
晩成デュオでのスコア実績は殿堂ランキングを見ていただければ解るが無い。
それどころか評価していただいた方には申し訳ないが殆ど一発屋にすぎず
全国で見るとオデの技術は特筆すべきレベルではないと思う。

だが今回の記録の提示により無敗で駆け抜ける可能性がある事だけは証明できていると思う。

その上での発言になるが雪歩やよいのデュオにおいて

レッスン段階(ルキ含めて15週まで)Vo100% Da95% Vi60%で終了
曲変更は14-27で乙PM→ファステ→朝ごはんの順。

以降自然減衰がない36週目までアクシデントなし
37週目〜42週目がアクシデント1
43週目(大減衰)に曲ジャンル(Vi)を追加レッスン

44週目〜54週目がアクシデント1
55週目アクシデント6
56週目表現力レッスン
57週目〜62週目アクシデント1

というサンプルがある。
つまりは3曲目ジャンル以外の2ジャンルは最後まで1アクシデントを
維持する条件としては充分ということになる。

これがもし10−19変更だったらどうなっていただろうか。
64ゲームセンター名無し:2008/06/11(水) 18:43:53 ID:fzCjIMhoO
>>60
文章が乱れてるぞ
ちょっと深呼吸して自分の書いた文章を書き込む前に読もうよ(*'-^)-☆
65ゲームセンター名無し:2008/06/11(水) 19:05:14 ID:6UhwcRL7O
>>64
読み返したんだが、長文打ってエラーで弾き返されることよくあるから、打った文章コピーして保存していたら、なんか重なってそれを分割してしまった
見にくくてスマソ

後、>>58のこの書き出し、
>>55含めこのスレを閲覧している諸氏へ

俺に直接謝るのではなく、自分の体裁をととえようとする為だけの見苦しい言い訳に正直カチンと来た

しかも、>仮にも殿堂スコアを目指している人間が疑問も投げかけずに行うとは到底考えなかったが。
とか、また煽り入れてるしな

少し感情的になってしまったのは良くないな
66ゲームセンター名無し:2008/06/11(水) 19:16:07 ID:fX6q6ofbO
>>61
在日の方ですか?
あの文章を「かなり気を遣った」とするとは、よほど罵り合いが日常の世界に身を置いているのですね。

2chで煽り合いという世界にw
67ゲームセンター名無し:2008/06/11(水) 19:20:40 ID:6UhwcRL7O
>だが今回の記録の提示により無敗で駆け抜ける可能性がある事だけは証明できていると思う。

無敗で350万狙うスケジューリングで、350万出した事ある奴と、無敗なら、370万に届くスケジューリングで、2〜3敗して340万しか出した事無い奴とでは恐らく前者が上(結果が全て)
だが、無敗で340万狙うスケジューリングで、340万出した事ある奴と、無敗なら、370万に届くスケジューリングで、3敗して340万しか出した事無い奴との間には大きな壁がある

>無敗で駆け抜ける可能性がある事だけ
こんなん誰にでもあるし、試行回数が多ければ多い程、確率は高くなるであろう
それだけの話
68ゲームセンター名無し:2008/06/11(水) 19:34:13 ID:fzCjIMhoO
>6UhwcRL7O
了解、ただしあんまりカッカすんなよFの方もな
69F ◆YaOQbTCFvQ :2008/06/11(水) 20:26:54 ID:sM5qZxGR0
改行+主語の入れ替えは話が切れていると思わせるに足るものだと思うんだけどな。
これや>>59の内容が伝わってない即ち文章に対する感覚が違うのだろうからこれ以上は平行線と見る。

チラ裏で中級者スレを参考にしたユニット運用の報告をしていた
(この時2ジャンルカンスト発進としているだけで曲変更については触れていない)
君に対して1曲縛りか1曲引っ張りをしていないかと尋ねたんだが
1曲縛りも1曲引っ張りもせず14−27変更して「全く使えない」と
発言しているなんて夢にも思わんだろう。

俺は感情を全部隠せる出来た人間じゃないからそんなイージーな失敗→批判をして
謝罪の一つも入れない人間には皮肉も言うし丁寧な謝罪なんてしないよ。

400万の件について

凸凹デュオでそこまでの途中経過が出せているのなら
オデ力が充分ならいつかは結果が出ると思って言ったまでだが。
…と言おうとして改めて見返してみたらこれは確かに苦しい。

が、先述の理由+以下の理由をもって謝罪するまでは至らないと考える。

負け分を7万で取り返せれば届くのも事実だし未検証ながらも凸凹デュオの減衰量が
早熟デュオより大きいという形跡は俺のデータからは見当たらない。
(もしこのあたりを比較実験で検証しているならば是非出してもらいたい所だが。)

勝利補正の相殺を含めたベースで25週から62週の間で簡易比較すると10レしかしてないとはいえ
友人のテケトリオで40未満に対して今回のICでは減衰量50超えは濃厚
70ゲームセンター名無し:2008/06/11(水) 21:06:02 ID:G7Vd3vY40
なんか、久々に活気があっていいな、と思う漏れは変ですか?
71ゲームセンター名無し:2008/06/11(水) 21:43:03 ID:6UhwcRL7O
>>69
> 改行+主語の入れ替えは話が切れていると思わせるに足るものだと思うんだけどな。
苦しい言い逃れしてるって誰の目にも明らかだからご自由に
自分の首締めてるだけやし>チラ裏で中級者スレを参考にしたユニット運用の報告をしていた
(この時2ジャンルカンスト発進としているだけで曲変更については触れていない)
君に対して1曲縛りか1曲引っ張りをしていないかと尋ねたんだが
1曲縛りも1曲引っ張りもせず14−27変更して「全く使えない」と
発言しているなんて夢にも思わんだろう。
また意味が解らん事を言い始めたな
チラ裏スレに貼ってあった奴
具体的にはこれ
http://tool-3.net/?id=idolqmaster&pn=3
これ書いたのがあんたか?
(じゃなければ、自意識過剰も程々にな)
チラ裏に書いたが、早トリオ1曲縛りとデュオ1曲縛りと晩の通常曲変更
>そんなイージーな失敗→批判をして
謝罪の一つも入れない人間には皮肉も言うし丁寧な謝罪なんてしないよ。
1曲縛りも1曲引っ張りもせず14−27変更して「全く使えない」と
発言しているなんて夢にも思わんだろう。
晩で、完全な1曲縛りも1曲引っ張りもする訳無いだろう
ブスメ待たずに765って書いてんだから
完全な1曲縛りや1曲引っ張りだとルキトプ後LVいくつだと思う?
そんなイージーな失敗→批判てなんだ?
そもそも謝罪ってなんだ?
頭おかしいんちゃうか?
72ゲームセンター名無し:2008/06/11(水) 21:44:38 ID:6UhwcRL7O
>負け分を7万で取り返せれば届くのも事実だし
70ボムでしか完走出来ないのに、よくそんな事言えるな
コミュキャン食らってるし、実質あんたの早熟DUOが17レッスン(ボナレ含む)55ボム発進だとしたら、このDUOは、15レッスン、40ボム発進と考えてくれていい
>未検証ながらも凸凹デュオの減衰量が
早熟デュオより大きいという形跡は俺のデータからは見当たらない。
その言い訳も通用しない
仮に、イコールとしても、36週175万が、35週178万より有利な訳が無いだろう
算数出来ないのか?

と期待に答えて煽り返してみた
73ゲームセンター名無し:2008/06/11(水) 22:05:06 ID:8fO87KrJO
あんたは今まで一番少ないボム数で「完走」したのは何ボムなんだ?
74ゲームセンター名無し:2008/06/11(水) 22:14:07 ID:56yJJ9V70
>>73
おいおい、言葉がたりないよ
「完走」じゃない、「無敗完走」だ
75ゲームセンター名無し:2008/06/11(水) 22:14:54 ID:6UhwcRL7O
>>71
× チラ裏スレに貼ってあった奴
〇中級者スレに貼ってあった奴

後、別に
http://tool-3.net/?id=idolqmaster&pn=3
を書いた人批判してる訳じゃないよ

早トリオで同じようにやって、流1イメになったのに〇週かかったー、話違うじゃん
とか、ブーストで神になるのに〇週かかったー、話違うじゃん
とかも書いたが、愚痴こぼしてるっつーか、チラ裏してるだけやし
(この件については前UをVo振り切り引退とかしてないから、これが違うからかもしれんな)

晩成のこれ、つかえねー
とかも、俺のスタイルにあってねー
って意味だってちゃんと書いてるしな
76ゲームセンター名無し:2008/06/11(水) 22:17:16 ID:XTilSEtsO
>>71
カンチが必死なのは誰の目から見ても明らかww
久しぶりに面白い物見られて腹イテwww
77ゲームセンター名無し:2008/06/11(水) 22:27:16 ID:EWOVXohWO
カンチ君は言葉遊びがしたいだけで、アイマスなんて本当はどうでもいいんだろ、
誰かに構って欲しいだけなんだ
78ゲームセンター名無し:2008/06/11(水) 22:44:14 ID:6UhwcRL7O
まあ、36週50ボム175万を、同じ条件(70ボム)にするなら、後4回追加レッスンしていい訳だな
(まあボム余るけどw)
40週175万
さて何万出るでしょう?

だから、「検証用」と言い切ってたんだが?

でも、とにかく、14レッスン70ボムで395万は、目から鱗だった
50〜60ボムで7万メインにしようとするから、7万を無人で拾えたら、必要以上にケチって負けパターンだったからな
コミュキャンさえなければ、14レってスケジューリングなら、無理なく76ロード出来そうだ
ブースト一切待たない76万1:1だと、無敗の着地点375〜380ぐらいかな?
まあ7ボナレってのが、難しいんだがな
79F ◆YaOQbTCFvQ :2008/06/11(水) 23:41:32 ID:sM5qZxGR0
>>78

晩成デュオのくだりは俺の頭が沸いてた。申し訳ない。
確かに自分のスタイルではと取れる一節が挿入されている。

火力も3レッスン位しても単ブーストじゃ13程度なら
何週かすれば到達できるが神はかなり遠い。

ただ晩成でレッスンを後回しにするメリットは皆無ではないし
無理な早めナムコ進出に拘らなければ14−27変更のメリットがない訳でもない

そこは理解してもらえただろうか。
80ゲームセンター名無し:2008/06/11(水) 23:43:45 ID:cK3tvhpf0
どうでもいい議論してますね。どんだけヒマなんだ?
81ゲームセンター名無し:2008/06/11(水) 23:54:41 ID:6UhwcRL7O
>>79
で、
http://tool-3.net/?id=idolqmaster&pn=3
作ったのがあなたの?

まず、それからだ
82F ◆YaOQbTCFvQ :2008/06/12(木) 00:06:51 ID:KbQEIIPh0
違うよ。そこを作ったのはまさに名前になってる張本人かと。
83ゲームセンター名無し:2008/06/12(木) 00:14:37 ID:pk9/PpuDO
>作ったのがあなたの?

バカヤロウ!噴いたじゃないかww

俺の氷結返せ
84ゲームセンター名無し:2008/06/12(木) 00:20:04 ID:5TFX6drN0
>81

>73-74は?
85ゲームセンター名無し:2008/06/12(木) 00:25:31 ID:H/ttijvEO
じゃあ、さっき書いたように、自意識過剰で、勝手に自分が書いた事批判されたと勘違いして、
>そんなイージーな失敗→批判をして
謝罪の一つも入れない人間には皮肉も言うし丁寧な謝罪なんてしないよ。
なんてことまで書いてる訳だ
まあ何と言うか、やれやれだな
> 晩成デュオのくだりは俺の頭が沸いてた。申し訳ない。
つーか、そこだけじゃなく、俺が指摘してる所全部あなたに非があるのは明らかなんだけどね
> 火力も3レッスン位しても単ブーストじゃ13程度なら
何週かすれば到達できるが神はかなり遠い。
かなり遠いじゃなくて、追加無しで到達出来るとも思えんが(まだ途中までと書いた筈)、到達は出来るんか?
今34週19オデ目(内2敗)で素11敏腕ついても13
>メリットがない訳でもない
今んとこ、ファン人数増えない、ブースト付いても7万即INの勇気すらいる、おいしい所が全く無く、デメリットしか見当たらない
まあ一応最後までやってみるが、晩はほぼフルカンスト発進で、中〜後半の強さを存分に発揮してなんぼだという考えは多分変わらない
その他の件はまたスルーされてけど、まあいいや
一応1件だけでもおざなりにも直に謝ってはくれたからな
後、あなたは、アイマス界にとっては必要な存在みたいだから、これからも他の皆の役にはたってってくれ(俺がいうことじゃないが)とは思うが、あんま天狗にならないように
チラ裏への突っ込みも、アドバイスめいた物なら歓迎だが、今回みたいに、いきなり頭ごなしに絡んでこられる(しかも、全て間違った解釈の上、非論理的、揚げ句逆切れ)のは勘弁な
86ゲームセンター名無し:2008/06/12(木) 00:42:30 ID:K+MrIvrT0
あまりに必死すぎてもはや微笑ましいなww
87ゲームセンター名無し:2008/06/12(木) 00:55:44 ID:5TFX6drN0
>85
>73-74は?
88ゲームセンター名無し:2008/06/12(木) 01:08:50 ID:Xao1L1AsO
>>85でカンチ君の勝利宣言も出たことだし、中級者スレ騒動も落ち着いたか。ハイハイヨカッタデチュネー

ハイスコア出すには、少ないレッスンで0アクシ作って若い内に70kガメガメすりゃいいもんだと思ってる俺とは違うなあ。

このやり取りが理解出きるようになるまで頑張ろう。
89ゲームセンター名無し:2008/06/12(木) 01:13:03 ID:Xao1L1AsO
>>77
アイマスどうでもいいから言葉遊び…ふとプニャを思い出した∩(・ω・)∩
90ゲームセンター名無し:2008/06/12(木) 04:29:58 ID:73g6giuJO
変な流れが終わったみたいなので報告。
11日の23:00時点、
236万4千で611位
244万1千で538位。

今のボーダーは239万で鉄板かな?
91ゲームセンター名無し:2008/06/12(木) 04:30:43 ID:73g6giuJO
>>70
変です。
92ゲームセンター名無し:2008/06/12(木) 05:29:52 ID:SYo/sbduO
Fの人ももっと落ち着いて文を読んだほうがいいが最初にケンカ売ってんのはどーみてもカンチだろ。

証拠もないのにサブカ複数だの携帯複数台だの言って他人の育成法を(自分のプレイスタイルには)
「全く使えない」と断言して現実逃避してる様は完全にチラ裏の趣旨から外れてるしもはや中傷の類。

反論するなら廃人達が携帯複数持って必死にやってる証拠を出せよ。

メールが待てないのはカンチの甘えか言い訳にすぎん
数字はともかく幾度もブーストスルーしつつ1年掛かりで悲願を達成した人だっているんだ
93ゲームセンター名無し:2008/06/12(木) 18:02:42 ID:Q/cptibcO
いつも思うが…
何故カンチ君はこんな、皆から嘲笑されてる勝利宣言で溜飲が下がるのだろうか…

俺ならこんなの書いた後、起きて改めて読んだら死にたくなりそうだ…
94ゲームセンター名無し:2008/06/12(木) 18:08:25 ID:uaVYBZBlO
それがカンチクオリティ。
95ゲームセンター名無し:2008/06/12(木) 19:44:03 ID:H/ttijvEO
>>63
晩で、2ジャンルカンスト19週やった事無いみたいだから、一応報告しといてあげるよ
2ジャンルカンスト、3曲目ジャンル半分位で発進
33週目素11
6万1位非満点
80110人
35週目敏腕13
7万非満点
80997人
36週目敏腕12
え?12?
枠外乙る
37週目素10
え?10?
7万非満点
82065人
まさか晩で10まで落ちるとは思わなんだ・・・
ほぼカンスト発進なら、素12、フルカンスト発進なら、素13(今データ手元に無いが確か)あんだろ、3曲目大減衰後、C引っ張りでも
(23週目曲変更、39週目ね)
もうこれ以上走らせても無意味だから引退させるわ
結論:
Wブーストでしか動かさないなら、400万↑とか狙ってるなら、2ジャンルカンスト、3曲目ジャンル半分位で発進も有効ではある
ブーストメールを基本的に待たない(敏腕のブースト頼り)スタイルならば、全く使えない
96ゲームセンター名無し:2008/06/12(木) 19:53:00 ID:H/ttijvEO
ああ、1-14-27ならまたこれとは違った結果にはなるとは付け加えておくけどね
19週とか一度やってみたかったからやってみたんだが、大減衰後、曲ジャンル以外にもレッスン打てないから、おもきし詰んだw
97F ◆YaOQbTCFvQ :2008/06/12(木) 23:35:03 ID:KbQEIIPh0
>>95

勝利補正が1ジャンルに偏ったりしてない?

解ってるとは思うが引きこもり1回やってCランク止めの場合で
15回同じ流行でオデに勝つと勝利補正得られなくなるぞ。

ちなみに>>63のケースでは44週目(曲減衰大終了後、1レ追加)で
素285点(素11の普通クラス)ある。
98ゲームセンター名無し:2008/06/13(金) 00:15:12 ID:DhJ9N8FfO
>97

『勝利補正の上限が15回』ではなく

エントリー補正 0.5
勝利補正    1.0
ランクアップ補正1.0(3ジャンル全てに取得)


の合計が25点になった時点で外円メディア値がカンスト

と言う事らしいですが?

99ゲームセンター名無し:2008/06/13(金) 00:23:38 ID:7Pj/5k0DO
>>98
ちょwwwww馬鹿が居るwwwww
ああ無知って素晴らしいwwwww
100ゲームセンター名無し:2008/06/13(金) 00:34:47 ID:DhJ9N8FfO
>99

あぁ、外円メディア値のカンストは25.5点でしたね
間違えてました

無知って素晴らしいですね〜
101ゲームセンター名無し:2008/06/13(金) 01:00:18 ID:bx47wu5r0
>>99-100
この速さなら言える、実際のとこはどうなってるんだか教えて下さい!

以前は単純にあるジャンルで15回勝ったらそのジャンルの勝利補正は打ち止めになるって
思ってたんですが、例えばDa流行でCランクVoイメージのUがオデで負けた後、Daイメージ
になったりした事があったり、同一流行で16回目を勝ったらまだちょっと増えた、って事が
あったので、どうもそう単純でもないっぽい、と思ったんです。

で、ググって調べたところ、かにかにクラブさんとこの
ttp://kani.ninpou.jp/im/image.htm#amount
下の方にある「世評イメージ値」増減の総和(MAX25.5)(>>100さん説)で説明が付くな、
っていう風に理解してるんですが、この件の定説ってどうなってるんでしょう?
102ゲームセンター名無し:2008/06/13(金) 01:04:08 ID:1KSUMgJWO
>>97
勝利補正位わぁーってるよw
大阪式じゃないから、引きこもりも食らって無いし

まあ、晩だから、3曲目ジャンルにレッスン打つって手も一応あんが、神は遠いどころか、完全に離れてったな
>>63のケースは、何週目(何オデ目)で(シングルブーストで)神に届いたんだ?
103ゲームセンター名無し:2008/06/13(金) 01:20:22 ID:lbB0Jy8z0
>>101
凹・_・凹氏は徹底的に調査してるから一番信頼できると思ってる。
最新の「プロデューサーイメージ値」調査なんて気が遠くなりそうだ。
自分も調査してみたいが、調査する余裕があるほどお金持ってないから、氏のサイトには本当に感謝している。
ってまぁここで言ってもしょうがないなw
104ゲームセンター名無し:2008/06/13(金) 03:02:38 ID:PDw/Zx2iO
晩成Duoで19週レッスンなら、ボナレ0だとして、ほぼカンスト1回前な気がするが…

俺の気が確かなら、晩成Duoのカンスト(4.5回オデ付き)だと敏腕付きで神になる11あたり。

レッスン1回分足らないと…26週目に敏腕付きで13〜14のLV11かな?
2回分足らないなら敏腕付きで13の10もしくは11。
それを鑑みたら、ランクCまでの補正を入れても…40週目には10まで落ちるかもね。
落ちたオデの時点でBランクなら尚更。

こんな事は普通やらんな…そもそも最初に19週もレッスンする事がありえん…
105F ◆YaOQbTCFvQ :2008/06/13(金) 05:00:54 ID:ncKGqMwA0
>>98
それは知ってるけど一応関連する項目に関しては限定して言ってるから見逃してくらはいw

>>101

1:引きこもり減衰でのダメージが勝利補正のグループから引かれる可能性が高い
2:実は25.5(0.05*510)ではなく25.55(0.05*511)
3:実はマスターでの補正は別枠だった

1はかなり濃厚
2は小さすぎて調べようが無い
3…全くの推論
106F ◆YaOQbTCFvQ :2008/06/13(金) 05:50:37 ID:ncKGqMwA0
>>102
こんな感じ

16週目  79−100−78 (敏腕付ランクE1勝 テンション中)
20週目 101−110−94 (敏腕付ランクC6勝)
25週目 102−113−98 (同10勝1敗)
30週目 106− 98−85 (素状態15勝1敗) 
35週目 113− 98−85 (素状態18勝3敗)
40週目 116− 94−83 (素状態23勝3敗)
41週目 111− 94−83 (素状態24勝3敗)
43週目 曲減衰大及び追加レッスン
44週目  92− 95−96 (素状態26勝3敗)
50週目  88− 96−103(素状態32勝3敗)
57週目  93− 95−111(素状態39勝3敗)
62週目 105− 105−振切(敏腕付44勝3敗)

素状態なら292くらいが神の目安で単ブースト神は32週前後から。
中減衰を食らうまでは神 食らって15ってとこだな。

10−19変更だと大減衰後はこれより火力は1点ほど高い。

逆に大減衰が早く来るので神時期が非常に短くなる上に
最後まで曲ジャンルが持たず余計なレッスンが1回増えると見る。
107F ◆YaOQbTCFvQ :2008/06/13(金) 05:57:47 ID:ncKGqMwA0
ちなみに9レ発進出来るとすれば(引きが良くないと非常に難しい)
初期レッスンで+4回 オデ敗退で3回 の計7回分勝利補正が先行する。

後はこのユニットはC引っ張りしてるから初めからSにあげれば
30週時点では20点近い先行が可能になる。
108ゲームセンター名無し:2008/06/13(金) 07:07:02 ID:1KSUMgJWO
>>105
>それは知ってるけど一応関連する項目に関しては限定して言ってるから見逃してくらはいw
1.5×15+3−1=24.5
なんだが?
関連する項目に関しての計算式が間違ってるといいたいんじゃないか?
(引きこもりのトータルは−3としても、対象ジャンルは、−1として)

>>106
32週で素11で神なんね
出来たら、IL表記で推移書いてくれ
統一性が無い(テンション中、敏腕付き、それ以外のは、テンション高JA無しか?)し、計算するのめんどいから
109F ◆YaOQbTCFvQ :2008/06/13(金) 10:36:37 ID:ncKGqMwA0
>>108
ほんとだ、指摘thx

残念ながら面倒くさいのはこっちも同じなんだ。
相手に手間をかけさせて知りたいところを聞くだけというのはあまり好きじゃない。

ILは敏腕効果も乗るんだからそれを外してどうなるか考える必要がある。
俺の計算に頼らない方がよろしかろう。
110ゲームセンター名無し:2008/06/13(金) 11:13:54 ID:1KSUMgJWO
>残念ながら面倒くさいのはこっちも同じなんだ。

素ILもメモってないのか?(ブーストいくつになってる状態かも)
上の件含めて、書いてることいつもミス(だか知らないのだか)ばっかだから(皮肉ではなくいつもそうだよな?)、アピ点は、テンション高JA無しなのか聞いてもそれすら答えて無いし
テンション中JA無しが基本なんだから、アピ点だけ載せるならそれで統一して載せろっつーの
111ゲームセンター名無し:2008/06/13(金) 11:22:57 ID:1KSUMgJWO
めんどくさいなら、いいよ、別に
> 俺の計算に頼らない方がよろしかろう。
とか、データの信憑性すら怪しくなってきたからw

> 相手に手間をかけさせて知りたいところを聞くだけというのはあまり好きじゃない。
そもそも>>63は、誰も聞いてないのに、勝手に載せたんだろ
112ゲームセンター名無し:2008/06/13(金) 11:30:38 ID:8owbenwXO
292が目安と書かれた時点でJA無し平均97↑=JA109↑
これに敏腕ついたらどうなるか3秒考えりゃわかるだろーがそんなもん

そのくだらない煽り書いてる暇がありゃ>>92の指摘にでも答えとけよ
113ゲームセンター名無し:2008/06/13(金) 11:53:53 ID:7Pj/5k0DO
>>111

>>73-74は?
114ゲームセンター名無し:2008/06/13(金) 16:47:37 ID:DhJ9N8FfO
>113

>99の発言からその後の流れでよくノコノコと出てこれましたねwww

無恥って素晴らしいですね?
115ゲームセンター名無し:2008/06/13(金) 17:53:01 ID:7Pj/5k0DO
>>114
意味わからん。まあスルーでいいか
116ゲームセンター名無し:2008/06/13(金) 18:06:01 ID:XI8CnYGNO
理論うんぬんよりも記録という名の結果を出せば良いジャマイカ。
117ゲームセンター名無し:2008/06/13(金) 19:50:01 ID:C1xOIJh2O
全くだ。どんなに完全で素晴らしい理論があっても、結果に繋がらなければな。
口だけは殿堂クラスだが。
118(゚A゚)/:2008/06/13(金) 19:59:53 ID:rkRsCjM3O
ところでカンチ君って最終的に目標はどれくらいなの?

119ゲームセンター名無し:2008/06/14(土) 00:31:55 ID:xnklIpir0
>>105
引きこもり&ドタキャン減衰が勝利補正から引かれるなら、
なぜオデ0回の大阪式ユニットで減衰喰らうの?
レッスン0回の北海道式だと曲減衰喰らわないよね?
それと同じじゃないのかなあ・・・
120ゲームセンター名無し:2008/06/14(土) 01:06:44 ID:FUMvA9u+0
>>119
引きこもりと曲あきられでは、減点をくらう要素が違う。ぜんぜん同じじゃない。
121ゲームセンター名無し:2008/06/14(土) 01:37:53 ID:gE7v3cyr0
>>119

詳しくは解らないけど現実に減ってるのは確かだし食らってると
後々勝利補正を受けられる回数が増えるのも確かめてる。

恐らく勝利補正の他にも同じグループに属する要素があるんだと思う
122ゲームセンター名無し:2008/06/14(土) 11:51:21 ID:EwW9Pp2o0
質問です。
前回のプロデュースでなんとか超売れっ子に昇格して
現在、未プロデュースだった千早とあずささんをユニットに組んでいるのですが
これではアイマス昇格の条件である「全アイドルプロデュース済み」をクリアできていないのでしょうか?
それともこのプロデュースでアイマス昇格狙えますでしょうか?
ご指導の程よろしく御願い致します。
123ゲームセンター名無し:2008/06/14(土) 12:06:40 ID:LZ1TQj86O
>>122
>これではアイマス昇格の条件である「全アイドルプロデュース済み」をクリアできていないのでしょうか?
出来ている、てか、今フラグが立った
>それともこのプロデュースでアイマス昇格狙えますでしょうか?
これでも狙えるし、現在プロデュース中の他のUがあれば、それでも狙える
124ゲームセンター名無し:2008/06/14(土) 12:15:30 ID:EwW9Pp2o0
>>123
回答誠に有難う御座います。アイマス昇格出来る様頑張ります。
125ゲームセンター名無し:2008/06/14(土) 12:17:49 ID:LZ1TQj86O
>>119
>>105がちゃんとしたデータ出せないなら無視していいかと(出していない時点で、いつものように脳内濃厚)
1般的には各ジャンル1ずつ
>レッスン0回の北海道式だと曲減衰喰らわないよね?
それと同じじゃないのかなあ・・・
>>120も書いてるが、
ヒント:内円外円

>恐らく勝利補正の他にも同じグループに属する要素があるんだと思う
恐らくではなく、あるんでしょ

個人的には、ドタキャンで正確にいくつ削られるかが知りたい
発進させる前にくらっても、計算しようがないしな
126ゲームセンター名無し:2008/06/14(土) 15:09:01 ID:r91kiVnqO
>125


なんで新たにユニット作って発進させる必要があるんですか?

以前に45週だか46週だかで260万↑のユニットがあるって言ってたと思いますが

サクッと殿堂出して『アイマスかんた〜ん』とか言って辞める予定じゃないんですかね?

127ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 00:00:27 ID:wNnfC4EFO
>>125

実績も勲功もある>>ncKGqMwA0の意見を脳内濃厚と言うのなら自分は検証済みだったりするのかな?
せめて片方くらいは持ってないとそんな大言吐けないと思う
この人とかかにの人はまず仮説とそう推測させた時のデータを載せる事が多かったから

文はまとまってなくても知ってる事前提で話してる廃人よりは解りやすい。

つうか臭い物に蓋すんな
チラ裏だからって証拠もなしに中傷しといて許されるもんじゃない
128ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 03:29:01 ID:PTNgdvq5O
教祖があれだから、信者もさすが、全く頭カスカスのばっか揃ってるな
少なくとも、信者以外には、誰の目から見ても、ID:ncKGqMwA0は、チラ裏スレからここまでの流れで、最高にカコワルイ脳内乙男なだけってのは明らかやろ
自意識過剰で、自分が書いた事を否定されたと勘違いして、思慮や基礎知識に全く欠ける、脳内乙な事喚きながら絡んで来て、
一つ一つ細かく論理的に反論されると、何一つ言い返せずに、>>55の言うように、自分は何々ですって印籠の替わりに?名乗りを上げただけ
(で、その後は、改行してるからうんたらかんたらとかの苦しい言い逃れ)
更に名乗りを上げた後も、>>97のように、これ知ってるか?みたいに煽るような事書いてまたまた絡んできながら、自分でまた自分の首を締めるミスを犯している(算数が出来ないのか知らなかったのか知らんが、どっちにしても嘲笑の対象)
更に、誰に言われるでもなく、自分から >>63のようなデータを上げておきながら、IL表記を求められると、めんどくさいだの、俺の計算が間違ってたら困るだのどーたらこーたらとか言って逃げる始末
(めんどくさい?アピ点を記録しておきながら、ILをメモすらしてないわけがない
→所詮、細かく突っ込まれると困るような使えないデータなんだろうと予想される)
129ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 03:30:54 ID:PTNgdvq5O
>>105が正しいとするならば、こんなん証明するの簡単だろ
ユニット作成→2オデ同じ(例えばVo)流行でオデ受けて合格する→4連続レッスン選んでレッスンせず→オデ受ける
Voからしか削らてないかどうか位解るだろ
これをやっていたとすれば、ただ、濃厚
なんて書かずに、こういうデータから、こう結論づけていると言い切ればいいだけの話で、何の根拠も示さずに、ただ、〜なんてだけ書いていれば、今までの動向から、脳内乙男だからと書かれても当然
因みに、全く関係無い話であるが、かにって人は、普通にアイマス界?では、検証派の頂点なんじゃないか?
俺この人の事悪くなんて言った事なんか、一度も無いんだが?
後、こういった所(無記名掲示板等)では、論理的に話が出来る者が上であって、実績(しかも自分で書いてるように一発屋)とかは全く関係無い
仮に実績が全てだとしたら、皆P名晒して書き込めば?
あいつあんだけのスコア出してる癖にこんな事言ってるけど、スコアが全てだから、何を言っても正しいってなるのか?
さすが、ハリボテだらけの教祖様の信者、言う事が違うわ
呆れて物も言えん
因みに、アイマス業界ではどうか知らんが、ゲーム業界全体内での実績では、俺の足元にすら及ばんな、こんな奴
まあ、そういう事をするのは恥だと思ってるから、間違っても、誰かさんと違って、自分から名乗ったりせんがな
130ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 03:36:38 ID:PTNgdvq5O
と、ここまで書いてから、
>>119の勝利補正から(勝利補正を実際受けたジャンルから)って、>>105は書いてるように俺も思ってたんだが、
>>121が書いてように、グループ(ジャンルでは無くグループ)があるってんなら、>>126>>121に俺も同意してるように、当たり前だろ
>>127は日本語読めないのか?
>>126>>121に同意してんだろ
狼少年の逸話と同じで、>>105が、上のように読まれるのは、まあ仕方無いな
>>119も勘違いして読んだように、書き方が悪い
131ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 03:50:21 ID:BkBOWhmt0
君は本当に連投好きねえ。
論理的ねえ。他人を見下す癖のある残念な人が論理的ってそれこそ呆れるねえ。
君はむしろもっと恥じたほうがいいんじゃなかろうか。
132ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 03:53:43 ID:PTNgdvq5O
訂正

×126
〇125
つまり、
>>125>>121に俺も同意してるように、当たり前だろ
>>125>>121に同意してんだろ


てか、もうさ、煽り合いとかやめて、普通に話しようぜ
まあ一部の奴らには言っても無駄ってのは解ってるが
133ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 04:00:34 ID:VqWdD+UnO
>てか、もうさ、煽り合いとかやめて、普通に話しようぜ
>まあ一部の奴らには言っても無駄ってのは解ってるが

散々他人を卑下した後にそのセリフをよく吐けますね。
俺ワールド全開ですか。
134ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 06:35:44 ID:fTTfoX8dO
>>133
スルーしときなよw
135ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 07:31:35 ID:KKcI0w2JO
バカも休み休み言え。
136ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 08:31:27 ID:5TbHfdg5O













……ばか。
137F ◆YaOQbTCFvQ :2008/06/15(日) 12:56:33 ID:3teg+7hL0
:::::::::::/           ヽ::::::::::::
:::::::::::|  ば  じ  き  i:::::::::::: 
:::::::::::.ゝ か   つ   み  ノ:::::::::::  
:::::::::::/  だ  に  は イ:::::::::::::  
:::::  |  な。       ゙i  ::::::   
   \_         ,,-'          
――--、..,ヽ__  _,,-''            
:::::::,-‐、,‐、ヽ. )ノ      _,,...- 
:::::_|/ 。|。ヽ|-i、      ∠_:::::::::
/. ` ' ● ' ニ 、     ,-、ヽ|:::::::::
ニ __l___ノ     |・ | |, -、::
/ ̄ _  | i     ゚r ー'  6 |::
|( ̄`'  )/ / ,..    i     '-
`ー---―' / '(__ )   ヽ 、 FANG
====( i)==::::/      ,/ニニニ
:/     ヽ:::i       /;;;;;;;;;;;;;;;;


指摘された場所を改めて見返すと軽く凹むわ…

ただ>>129の冒頭のような考えで影響度が小さい事象を検証すると
俺みたいに後々間違ってましたって事になるから気をつけた方がいいかな。

オデでは少数点まで調べられないんでプロデューサーイメージが変化しただとか
全放置レッスンでも能力は上がってたりとかそういったごく小さな変化でも
同じ1点として表面化してしまうから。
138F ◆YaOQbTCFvQ :2008/06/15(日) 13:25:39 ID:3teg+7hL0
あともう一言

発端となった書き込みだが煽る意図は全くなかったんだが…(チラ裏387とかこのスレの97)

俺のサンプルに比べて明らかに火力が足りないから1曲引っ張りや縛りをしてるだとか
勝利補正が偏ってるだとか思わざるを得ないのでまず聞いてる

それを書かない俺の書き込み方が悪いんだろうけどね。
139ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 14:10:27 ID:VqWdD+UnO
>F氏へ
相手と討論する際、相手がどの程度の知識があるかを知るのは基本ではある。
しかしそれを文面でのやり取りで行なってしまうと、細かな言葉の選択ミスで相手を馬鹿にした発言と受け取られるケースも多いので細心の注意が必要。
匿名の間は何を書こうと比較的問題は無かったのだが…。

とりあえずこれだけは伝えておく。
何を書こうと自由だが、名乗る以上は、君の発言に左右されるプレイヤーが居ると言う事を忘れないで欲しい。
君は否定するかも知れないが、君の発言の影響力はそんなに低くないんだから。

長文&スレ違いスマソ
140ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 06:26:29 ID:hGZLLYntO
__________
||:: ガラガラガラ  ̄TT
||::|=‐遊びに来ますた
||::|≡‐∧_∧ (⊃|
||::||≡(´Д`) |||
||::|≡-_) (_ノ||
||::|⊂)   _/||
||::||`7  /  ||
||::||( /⌒Y  ||
はぁ? ̄`| / ̄ ̄ ̄ ̄
  ∧_∧ ノ!
 (;゚Д)ヽ_)
_(つとノ_ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄7  /
 ̄ ̄||T
::].|/
 ̄ζ~
141ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 22:13:14 ID:nz0lDEEa0
基本的な質問かもしれないが、教えてください

マスター系オデ1個残してBランク引っ張りして、
ファン150万人超えてから残りのマスターオデに合格すると、
Sランクに飛び級すると思う(やったことないので想像)のですが、
その場合ランクアップ補正は2ランク分もらえるのでしょうか?
142ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 22:20:14 ID:rsMNwkXr0
1ランク分だけ
143ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 00:40:13 ID:9cMyYT1M0
一般的には>>142のように言われているが
勝利補正の概念が確立されてから実際に検証に乗り出した人は聞いた事がない
144ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 01:19:33 ID:hGqqTtHV0
>>143
F→D飛び級で1回分しか補正入ってなかったから、間違いないと思う
145ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 01:38:18 ID:439ypMzO0
F→D飛び級って出来るの?

と思ったけど、早速LT受ければ出来るか・・・
146ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 01:44:01 ID:+OKaLwRc0
LT受ける前にリミットがw
147ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 01:44:08 ID:vzTf+7xg0
>145
・・・
148ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 01:48:14 ID:AzaHsvhCO
Fで連続レッスンして9000人稼いで、7万を満点で余裕突破
149141:2008/06/17(火) 23:34:21 ID:1wddATFi0
うーん
とりあえず飛び級はやめときます
みなさんありがとう
150ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 00:40:10 ID:hc2sAJUA0
【Pランク】超売れっ子
【使用キャラクター】亜美真美
【アイドルランク】B
【イメージLv】12 ほぼ真円
【活動週】35週(16レ19オデ)
【オーデ勝率】100%(19/19)
【未取得特別】Da・HIT
【思い出】合計30個
【ファン人数】111万人
【育成方法】通常育成(曲変更1-14-27)・ランクBひっぱり
【曲】[太ジェラ(1週目)] → [エージェント(14週目)] → [ポジティブ(27週目)]
【ブーストメール】使用可
【目標】 アイマス昇格ライン
ここからアイマス昇格狙えるでしょうか?
平日も休日も夜しかプレイできないので、76万はできるだけ避けて54万メインでいこうと思っています。
思い出少ないのは元々あんまり多くないからです。コミュは9P1G6N0Bで53個。
あと、目安で結構ですので信頼度Sになるには追加で何レッスンすればいいでしょうか。
よろしくお願い致します。
151ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 01:03:13 ID:a3qPS/V50
追加レッスンと最後にイメLv回復、ワクテカ持ち越しで4週使うとすると
22週をすべて50k+特別合格で140万程度。
昇格は十分可能だけど、60kも受けないと厳しいし、何度か落ちたらきついね。
40k行ったら無理。

ただ、19オーデ負け知らずの亜美真美でLv12は低い。
今回ダメなら、次はカンストさせてから765ロード行くことを勧める
152ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 01:45:24 ID:A8QnNXlo0
>>150
まず思い出の数が厳しいな。
その数だと平均1ボムで残りのオデを合格しなければならない。
追加レッスンいれるとしてもカンペ使ってないみたいだから思い出の安定供給もできないしな・・・
もし50Kを平均1ボムで抜けられる自信があるなら151に書いてある通りにやればいける。

信頼度に関してはすでに大丈夫だと思う。
153ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 03:09:40 ID:/oELNoMsO
>>150
負けなければ、追加しなくても、悪くても11は維持出来ると思うし、4、5万でも届くと思うけどね
5万1〜2ボムとして、4万は勿論ノーボム
ここまで、19オデを、20ボム強で無敗で抜けて来てるみたいだから、余程鯖運悪くて枠外多発しなけりゃ出来る筈
追加1レか、ブースト引退考えて、26週オデ、平均5.5万と考えても、余裕
つまり、5万:4万を2:1なら、3レッスンは余裕もある
負け前提で考えたら、35週で相談はまだ早いし、何とも言えない
1〜2敗したら、オール5万でギリかな
154ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 03:20:22 ID:/oELNoMsO
スマソ、ソロだから、計算全て1引きで

> 追加1レか、ブースト引退考えて、25週オデ、平均5.5万と考えても、余裕
> つまり、5万:4万を2:1なら、2レッスンは余裕もある

155150:2008/06/18(水) 23:59:50 ID:hc2sAJUA0
>>151
4万受けてる余裕はないですか…。なんとか65万行ってみようと思います。
パラはViの内円が少し欠けてます。
レッスンしてももったいないので1アクシは食らってます。

>>152
50kを平均1ボム…改めて言われると確かに厳しいですね。

信頼度は大丈夫ですか、良かった良かった。
念のため追加で1レぐらいしようと思います。

>>153
2:1で5万4万、5万2ボムならなんとかなりそうです。
負けないように頑張ります。

ありがとうございましたっ
156ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 01:44:22 ID:9wc9ifWS0
質問なのですが、23レッスンして300万やセンモ二掲載は可能なのでしょうか?
ボム節約がすごく苦手で7万は毎回3ボム打つ感じなのですが。
一応アイマスにはなれて自己べは23レッスン1敗で278万です。
300万やセンモ二掲載が最大何レッスンまで許されるのか教えてください。
157ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 05:33:36 ID:ETMw6oKQO
>>156
自分の記録と照らし合わせてみりゃ、解るだろ
そのスコアだと、5万多めに受けてないか?
1敗をどのランクでしたかにもよるし、成長型や組み合わせによっても変わってくる
765万の比率が、同じ数でも、7万を、ピークで拾ってるか、ピーク外で拾ってるかによっても、変わってくる
俺の基準としてる数値は、晩なら、20レ6万中心で320〜325万位かな
7万中心なら、23レしても、センモニ届く筈
(ざっと見積もり、
特オデ+レッスン週増加で62万、30×8.7)
158ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 12:27:06 ID:/q1jGHyk0
>>156
23レ1敗で278万…115発39オデって、2ボムでいくオデが2回で他全て3ボムってことになるよな。

300万だけならその自己ベストから
負けをなくして50k→差し引き70k増加
3レ削って50k3回→約180k増加

これで278万+25万で302万になる。

コミュ表使ってないのなら、コミュ表を使った方がいい(あえて使っていないならスマン

レッスンをする理由がボムが足らないのか、レッスン値の補給なのか。
後者の要素があるならレッスンが下手だと言わざるを得ない。
159ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 12:28:15 ID:/q1jGHyk0
うほ、えらそうな事書いて足し算間違えたwww
278+25は303ですねスイマセンorz
160ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 23:32:20 ID:1q6g8uDI0
基本的な質問ですみません
イマイチ調べが付かなかったので・・・

メールブースト引退って可能でしょうか?
メールブースト引退するためには、いつの時点でブーストしてればよいですか?
161ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 23:38:58 ID:42k9dm2J0
>>160
可能。
発動させるためには、残り活動週が「1週」以上必要。
残り「0週」のユニットではメールやラキPが来ても発動しない。
162ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 12:33:16 ID:16phUVD70
>>161
最終週はブーストの状態で「休み」選択をしないといけないって言わないと
163ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 18:46:11 ID:W3XPhNQm0
ほうほう・・・いいこと聞いた。
164ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 20:42:27 ID:Dsbscr4EO
【Pランク】アイマス
【キャラ】千早・律子
【Iランク】A
【ファン数】136.3万
【活動週】36週・残り26週
【思い出】52個
【勝率】100%(18戦18勝)
【特別】HITのみ未取得
【目標】300万越え

自身初の300万ユニットを目指しています。
計算上は残り週を2ボム以内で5万6万を連戦して届くでしょうが、
何か注意点はありますでしょうか?
因みに、1-36-49で今日曲をVi曲に変えました。
165160:2008/06/20(金) 22:48:36 ID:S/OuoKAH0
>>161
ありがとうございます
それはつまり、
デュオ・トリオの場合だと、61週目の朝にブーストが来るようにして、61週62週は休み連打で強制引退にしちゃうってことですか?
結局ブースト引退のためには2週分捨てないといけないってことでしょうか?

>>164
流れd切ってすいません
166ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 23:45:59 ID:9hdhKvqV0
>>164
減衰しすぎてHIT-TVを受けられなくなったり、
うっかり若いユニットと同時インしたりしないこと

正直、ここまでで18レはこの編成では多すぎると思うんだよね
レッスンどこかでしくじってない?無駄レやってるとか。
18レから減らせないんなら普通にやって(15レ程度で仕上がる)
そこから3補給した方がマシかもしれない
167ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 00:43:41 ID:hk0FX5Ao0
>>164
166の人のいう通り早熟二人で18レは多すぎです。 15レで十分カンストするはずだし、後半の凄まじい減衰を考えたら追加レを入れる場合もありえますし。
とりあえずAランクに早くあげすぎてもったいない。 Cランクなら負け減衰もないし引っ張った方が楽ですよ。
ボムは平均2発打てるみたいだし残り平均63kくらいでいくと思いますが、減衰きわまった後半は50kでも60k増えなかったりするので60k:50kを2:1くらいで引くと十分だと思います。
300万目指して頑張ってください!!
168ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 01:03:54 ID:AV+Xp/Jk0
>>167
負けた後の事を考えるのはチキンじゃね?休み連打に減衰は関係ないぜ?
169ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 01:14:00 ID:kFyhGlZm0
>>165
ソロなら60週、デュオ・トリオなら61週まで進めといてブスメを待つ
で、次の週休みにして引退コンサート
既に昇格条件満たしてるなら、それ以前に休み連打してもいいが
170160:2008/06/21(土) 16:07:07 ID:WzCOJITs0
>>169
ありがとうございます
171ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 16:24:50 ID:K/6VrrO1O
>>166-167
ご意見ありがとうございます。
レッスンはサボリあり、失敗ありで初期ランクはノーマルレッスンが2回ありました。
テンプレには書いていませんでしたが、ILは素で13あります。
次回は、なるべく早くカンストさせるようにします。
172150:2008/06/21(土) 21:42:45 ID:8V884juv0
事後報告です。765ロード突入してきました。
7万6回、6万4回、5万6回、負け1回、ボム補給2回(パフェ1、ノーマル1)

【Pランク】超売れっ子
【使用キャラクター】亜美真美
【アイドルランク】B
【イメージLv】12 ほぼ真円
【活動週】54週(18レ36オデ)
【オーデ勝率】97%(36/35)
【未取得特別】Da・HIT
【思い出】合計6個
【ファン人数】235万人
【育成方法】通常育成(曲変更1-14-27)・ランクBひっぱり
【曲】[太ジェラ(1週目)] → [エージェント(14週目)] → [ポジティブ(27週目)]
【ブーストメール】使用可
【目標】 アイマスなれそうなので、稼げるだけ稼ぐ。

当たり鯖だったのか妙にレアオデ無人率が高く、かなりの人数稼げました。
勿論無人→同時IN枠外も何度かありましたが…。

そしてご指摘通り途中で思い出なくなりました。
はじめの16勝を27ボムで済ませたまでは良かったのですが、
52週目の60k神3人戦で3ボム使って敗北。流3ボーダーの読みが甘かった…orz
補給で2回レッスン入れて6個思い出集まったので、あとはDaとHIT取ってから40k稼いで引退しようと思います。

ここで相談しなかったらレアオデに踏み出せなかったと思います。
ありがとうございました。
173ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 23:39:26 ID:w6Kl3+gw0
おめでとう
これからのオデで負けが続いて、最後にLv足りずに昇格できなかったとか無いようにね
174ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 23:40:36 ID:YY3V09/q0
アイマス昇格ほぼ確定だね。おめでとう。
それだけの腕前があればセンモニも十分狙えるから次のユニットではぜひ狙ってみてくれ。
175150:2008/06/21(土) 23:59:49 ID:8V884juv0
>>173
ありがとうございます。
負けだけは本当に気をつけます。

>>174
ありがとうございます。
アイマスなれたらセンモニ狙おうと思います!
176ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 00:50:00 ID:HfzigaLj0
>>168
誰もが負け→休み連打でスコアタしてるとは限らないし、フレ差でどうにもならない時だってあるので負け減衰も考慮したんですが。
300万なら負けあってもいけるし考慮して悪いことはないと思いますよ。
177ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 03:14:53 ID:i8+bq9AT0
>>172-174
まだ確定じゃない、「内定」だから気をつけろ。
・61週目終了時点でレベルが11以下だとアウト(ランクアップ後に負けたらほぼ終了)
・ノーマルコミュで信頼度0.5週分、バッドコミュで信頼度1.2週分差し引いて考える事
・特別しくじってB終了したら完全アウト(スケジュール的に、2回Da升不合格で終了)
Da升→HITを取って「600位以上」を確認したら休み連打が一番確実。
欲張って敏腕持ってる(40kに入れない)週にフレ負けで減衰や悪徳貰ったりしたら最悪だからね。

気を緩めないように。
178ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 03:21:29 ID:i8+bq9AT0
>>176
「狩り」「掃除ユニット」の存在もあるから、負け戦歴の付いたユニットを765ロードに出したり、
相手にランク引っ張りを悟られたり(=ランクA以上は確実にフレ取れると断定される)
するのはあまり好ましくない、という意味合いも含まれるわけだけどね。

実際、3rdと5thつけたランクAユニットを70kに入れたらきっちり後入りされたよ・・・
179150:2008/06/22(日) 20:30:29 ID:wXfxivnq0
>>177
アドバイスありがとうございます。
気を緩めないよう注意します。
最近妙に特別の同時INが多いんでブースト待ってからDa枡行きます。
180ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 01:44:57 ID:ANDpgRT70
>>178
確かに負け戦跡つきは後入りされやすいですが、高ランクならよりされるかと・・・。
負け前提での考えは消極的かもしれませんが、結局は引っ張りでの負け減衰なしと考えて攻めれるのとランクアップ補正のどちらに重点を置くかですしね。
何かきつい言い方になってすみません><
181ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 01:58:16 ID:gUyzVhZv0
>>180
1回同時インでフレ取られた高ランク相手にはなかなか入れにくいよ
実際にはフレ取られる可能性があると思うと・・・
182ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 00:46:13 ID:1KKwxslM0
通常育成(1-14-27)の晩成ソロで300万を目指そうと思います。
どなたか300万前後(290〜310万)の育成記録を教えていただけないでしょうか。
765万の各合格回数、敗北回数、レッスンの回数だけで結構ですので、よろしくお願いいたします。
183ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 01:06:42 ID:hQLAYAC30
>>182
序盤4週目カラメモ→8週目ルキ→12週目TOP
17+追加2レ 4ボナレ

50k×12
60k×15
70k×6
もちろん無敗

これで311万

ポイントは、「敏腕ない時はツチでしっかり敏腕待ちして神を維持する事」。
神かそうでないかで結構な差が出る。
EF限定や40kなどの下位オデを「受けない」のも大事。

>>180
高ランクを見て後入れしてくる奴ってのは、戦歴も見るし相手の情報をある程度記録してる。
引っ張っていないと思わしきオール1stの高ランクはそうそう突っ込まれないよ。
184182:2008/06/24(火) 02:45:02 ID:1KKwxslM0
>>183
ありがとうございます。とても参考になりました。
6万5万を3:2でひいて無敗なら7万受けなくても300万届きそうですね。
設置店が遠いのでツチは難しいですが、できるだけ神維持を意識して進めようと思います。
ありがとうございました。
185ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 15:08:47 ID:131r03wr0
>>182
半年ぐらい前アイマス昇格した時の1-14-27通常育成やよいソロ304万人の育成メモを晒すよ。
曲はアイマス→魔法→ご飯。

レ レ レ ルキ レ レ カラ レ レ レ トプ レ レ Vo レ レ レ 70 レ レ レ 姫 レ レ 70 60 50 70 60 70 60
Vi 60 LT Da 70 70 70 LT 60 HT 70 70 60 70 50 50 60 レ レ 60 70 50 50 60 60 70 70 60 60 50

20レ(1ボナレ)41オデ、内訳は
70k*13(1敗)
60k*12(1敗)
50k*6
特別*10(1敗)
Bランク上げてからLONG TIME、70k、60kと3敗してるけど、最終ILvは衣装アクセ込みで11、
ブーストか記者当てて14。オデ受けた時の流行はVi. 15、Da. 6、Vo. 20。
総括するとレッスンが多すぎるが(フルカンストまでやった)レアオデの引きが良く意外に伸びた。
186ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 18:30:23 ID:agcIVIFqO
やよいソロでボナレ1なら
レッスン多くても仕方あるまいよw
187超売れP:2008/06/24(火) 22:35:32 ID:Xw9dPl0L0
>>150
アイドルマスター昇格したらボーダー報告よろしくお願いしますね!
188182:2008/06/24(火) 23:47:09 ID:hI5cJns70
多分ID変わってるけど182です。

>>185
細かいデータありがとうございます。
上手くレアオデ取って行けばBで3敗しても300万行くんですね。
追レ2回だけでIL11保てるのは流石晩ソロ。

レアオデの引きがいいだけにボナレの数が残念ですね。
でも逆にボナレあんまりひかなくても300万狙えることがわかってよかったです。
ありがとうございましたっ。
189ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 23:48:47 ID:mWAQ1CmO0
>>188
とはいえ、どっちかの引きが良くないと無理だぞ
ボナレが少ないと結構無理しないといけなくなる
190182:2008/06/25(水) 00:00:00 ID:9fTDYg9B0
>>189
もちろんそれは分かってますが、
ボナレ回数少ないから即引退とかさせたくなかっただけです。

7:6:5=2:2:1で引くのはかなり難しいと思います。
191ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 00:04:41 ID:r9dC7Hz20
後オデが引けても枠外だとボムの節約が厳しいのもありますね・・・。
192ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 00:06:46 ID:ZjunUGqU0
>>190
無理する・・・というのは、1枠目が埋まってる60k2人目インや同時インの可能性が濃厚な70k即インも
積極的にやっていかないといけなくなるってこと
当然、60kで23枠同時(1番から見たら後入れ)とかあると報復もありうる
193ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 00:07:54 ID:mWAQ1CmO0
>>191
1ボナレなら、ボムだけは有り余ってるだろうからそっちの心配は要らないだろう
194182:2008/06/25(水) 00:53:40 ID:9fTDYg9B0
>>192
基本的にGTにしかプレイしない(できない)ので、50kすら枠外多発してますw
76万はPOPした時点で埋まってたり、埋まって無くて即INしても大抵同時IN枠外です。
この時間帯にやってる人は報復とか考えないと信じたい。

もし報復後入れされて枠外になっても、まぁなったらなったでオデが楽しいからそれでよし。
20レ近くしても300万いけるようなのでボムの心配しなくてよさそうだし。

270万程度のPがGTメインで300万狙うことが無謀なのは承知の上です。
195ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 02:12:19 ID:yC7NosGb0
ボーダーでもなんでもないけど一応・・・
6/24の16時頃だけど、2,372,647人で667位。
役立たずですまんorz

終盤、5万ごときでヘタ打って負け、イメレベがどうにもならなくなった。
196185:2008/06/25(水) 02:23:30 ID:rYAzog3m0
>>194
この時はあくまでアイマス昇格が目標だったため、コミュ不足で点を落とすと洒落にならんので
万全を期してレッスンを20週きっちりやりました。ので当然ボムは余らせまくってます。
>>182の目標クリアのためには、どうせ曲減衰でスカスカに削れる3曲目ジャンルのレッスンを
ほどほどで切り上げて必要数ボムが貯まったら765ロードでいいんではないかと思います。
別に最終週にILv.12も要らない訳ですから回復レッスンも不要かと。

あと、この時はアイマス始めて半年経ってなかったので初心者らしくとことん攻めの姿勢で
行ったんですが、今考えると危険な76万に無理に突っ込んで負けるより楽な5万で満点を稼ぐ
べきだったとと思います。

通常育成晩成ソロで適当なサンプルがこれしかないのですが(最近はFランク12週レッスンばかり)、
>>183さんのプランの様に、300万目標で70kって実はそんなに要らないと思ってます。

私も平日GT時間帯をメインにプレイしてますが、土日や祝祭日は9時開店のゲーセンで午前中
おいしく無人の7万6万を頂いてます。お互い頑張りましょう〜。
197ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 21:58:16 ID:RaqQjRpuO
21:30

2414500人で601位

以上報告であります
198182:2008/06/25(水) 23:47:50 ID:9fTDYg9B0
報告乙。ここ1月くらいボーダー上がってますねー。

>>196
アイマス昇格目標ユニットで300万出すなんてすごいですねw
ガチで進めても260前後で止まるユニットがいくつかあると思うんですが(実際に自分がそうなので)

確かに76万取りにいってリスクを負うよりはきっちり5万満点取った方が安定しそうですね。
節ボムする必要もあまりなさそうですし。

土日祝9時開店のゲーセンはねらい目ですか。
ちょっと遠いですが積極的に行ってみます。
ありがとうございました。
199ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 23:59:20 ID:6kpc200D0
地味に50位ボーダーがすごく上昇してる気がする。
現在331万?全国順位は動かしてないユニットも含むんだっけ?
PPは目標の一つなんで頑張りたいところではあるんだけど。
晩成デュオで15レッスン無敗でもぎりぎりって結構つらいな-。
200ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 00:00:43 ID:82PvX2R60
>>198
俺も9時開店の店でやってた。
考えることは同じさ。
他にも当然いるわけだから、枠外が発生したりするときもあるから気をつけて。
開店待ちしてプレイすると同時強制INとかあるから、5〜10分ずらすとかしたほうがいいよ
201150:2008/06/26(木) 00:37:37 ID:zOWmlwrc0
>>187
ブーストきてDa枡確保できたら241万前後になると思うんで報告に来ますー。
>>197の報告を見ると、241万じゃ600位入れないのか…。
数ヶ月前は236万とかでも上がれる時あったのにね。
またしばらくしたら下がるのかなぁ…?


それにしても330万とか、同じゲームやってるとは思えないw
202ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 21:07:13 ID:+QJBgbBR0
うー。2日メールが来ないんですががが。

今までは一日来ない、と言うことはあったんだけど。不安になるジャマイカw

みなさんは、アイドルからのメールで何日ぐらい間が空いたことあります?
203ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 22:37:32 ID:86tAK4P70
9ソロのカードで4日来なかった事がありました。

空メール忘れたというオチですがw 早く気付けよ!>俺
204ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 07:35:19 ID:HHd3Tc3FO
>>202
7ソロ1デュオで六日間こなかった経験がある。
週に3日できるかどうかな生活だから別段気にもしなかったが。
205ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 01:05:38 ID:KuNFufnT0
現在9ソロ2ユニット引退待ちで千早ソロから2週間メールきませんがorz
千早ソロは来ないときは平気で一月はこない気がする。
206182:2008/06/28(土) 05:41:53 ID:2TX3lVe90
一昨日4ユニット動かしたのに、昨日は3通しかこなかった…(´・ω・`)

>>200
開店直後はそれはそれで枠外の危険ありですか、タイミング計るのは難しいですねw
様子見ながらやろうと思います。
207ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 23:29:07 ID:XJv9d+tIO
アイマスボーダー報告〜。

本日23:20時点、
242万ジャストで598位。



……え?
ボーダー242万まで上がってたの……? Σ(`・ω・`;)
208ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 13:04:21 ID:3i7WWeVi0
初心者スレと迷ったのですがこっちで質問させていただきます。
ユニットがセンモニに載ることと、殿堂に載ることって違うんですか?
ホームにセンモニがなくて違いが分かりません。
よろしくお願いします。
209ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 14:15:28 ID:ABApb0/RO
>>208
アイドルマスターの携帯サイトのランキングを見れる方なら説明しやすいのですが、携帯サイトは登録されていますか?
210ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 17:03:27 ID:XdlgQ1KSO
>>208
一般的に、センモニに載るとは、(その日の)升系20位以内に入る事
つまり、この状態だと、ライブタワー(センモニ)で、自分のUが、ビジュアル付きで、踊るのを見る事ができる
(センモニに名前が表示されるだけなら、人気ランキングでも、ソロランキングでも、ラキプロとかでも表示はされるけど)
一方、殿堂入りは、今まで(オンラインで?)引退された全てのUの(現時点での)100位以内
センモニを通らないで、殿堂入りをさせる事も可能
211150:2008/06/30(月) 01:08:48 ID:IvrZ1p7y0
一度やってみたかったボーダー報告!
29日17時、241.8万で600位ジャスト。
最近の安定ラインは242万ですねぇ…。

ブーストきたのでDa枡確保。
キュアブラックに☆10+10+8=☆28取られたせいで3ボム使わされました。
相変わらずDa枡はキュアブラックに☆が集まるなぁ。
ランクアップコミュ堪能してからHIT取ります。

ついにボーダー報告できたので大満足。
212ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 10:20:03 ID:VrKa3f/pO
>>211
ボーダー報告乙w
高木『また報告にきてくれる日を、楽しみにしているよ!』
213ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 00:37:58 ID:0POi3Zuv0
AM2時までの完全夜ツチできる環境がある人なら、ブーストメール再利用したほうがいいぞ。
1時45分くらいにプレイ開始すれば、最大限にレア待ちしても大体2時まえには終わるので
あとは【オフライン】になってからカードをセーブするだけでおk。

晩成キャラたとえば亜美真美なら【火よ→ごご2時〜金よ午後10時】メールだと
火水木の夜ツチ3日間と金の午後10時までの最大4回のブースト効果をこの1回のメールで使用できるウマーな技
早熟キャラだけはこの技使えない(最大でも11時間メールしかこない為)
ちなみに夜ツチランカーはかなり昔から使っている技ね

あともうひとつ夜ツチ時間AM0時〜AM2時にプレイした場合その日の朝のランキングに即反映される
つまり1日多い16日分載せられます。
本来通常時間帯にプレイなら最終プレイ日の次の日からの反映ですが。
214ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 00:47:08 ID:0POi3Zuv0
ちなみに岐阜の某氏のおかげで知った技ね
215ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 01:28:03 ID:5tBwJg+GO
何を今更
216150:2008/07/01(火) 07:29:12 ID:xTLutaf/0
結果報告です。
素IL13、276万人、41勝1敗、ランクS、信頼度S、TrueENDで無事アイマス昇格できました。
次は300万目指そうと思います。亜美真美大好きだっ!

>>212
また報告こられるように頑張ります。


それじゃあ無名に戻ります。
ありがとうございました。
217150:2008/07/03(木) 00:59:27 ID:jz/yUlpa0
19時15分、241.2万で578位
241万は切ったかな?
218ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 01:00:10 ID:jz/yUlpa0
ごめ、名前記録されてた…orz
今度こそ名無しに戻る。
219ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 02:39:46 ID:u3Fg4MJd0
昨日2ユニットドーム成功で終了したところ
評価はAとA- 得点で言うと81点と80点(だったと思う)。
これを90点まで上げる事ができれば、アイマス昇格なんですよね・・・?

しかしファン人数が240万前後って、初心者を脱しきれてない自分に可能なんだろうか・・・。
220ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 07:36:26 ID:9/1XKaa+0
>>219
40勝1戦平均6万人と気楽に構えれば何とかなるよ。
とりあえずキャラに拘りが無ければ、晩成のデュオあたりオススメ。
221ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 23:46:25 ID:Q+WLO4B20
>>219
あきらめなければいつかはアイマス。
222ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 00:32:36 ID:E25km9Hh0
マルチ失礼。
忘れないうちにカキコ
7月25,26にGT祭あり

http://ip.tosp.co.jp/i.asp?i=gt765
223ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 12:39:08 ID:wtbBFd6bO
ボーダー報告
240万9044人で545位

233万くらいで630位くらい
224ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 22:56:07 ID:e38D36Z50
>>223
報告乙であります!
マスター昇格目の前だったので助かります。
225ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 20:07:16 ID:bUfzA+Ud0
最近242万(42勝)達成した俺参上
ボーダーは越えられても毎回レベルが12行かないorz
特別を残しておくってのも不確実だし…
226ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 20:38:24 ID:/gtfItUhP
志村ー!!!
ブースト引退!ブースト引退!
227ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 01:57:56 ID:tfW1hMjs0
>>225
Cひっぱり試してみたら?
特別も確かに事故ることはあるが、それでも765万で事故ることよりは少ない。

あとはWブーストで引退するしか。
228ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 00:39:25 ID:r0XE/QlL0
>>225
確実に敏腕欲しいなら、Da升除いた特別を取ってB進行すれば?
ランクアップ補正は取れないけど、一番確実。
そして、残り3週時点でDa升受かって敏腕拾って、レッスン→ブースト引退と。

特別9種は数字そのまま加算されたら46万。
実際は補正が加わって55万ほどだから、240万にはあと185万。
50kが補正で60kは増えるから、31回合格すればいい。
特別9回とあわせて40回のオーデ。
序盤の40kとか60k受けたりで前後するけど、デュオだったら21回レッスンできる。
こんな感じで予定立ててみるのがいいよ。
229ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 08:05:43 ID:QQxZGGVLO
>>228

Aランクアップリミットがあるのを忘れずに。
230ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 22:35:31 ID:7xiRdUGb0
ボーダー報告
234万3088人で615位

…敏腕取らないと駄目か… orz
231ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 00:02:22 ID:+5vRSUA+0
最近、思ったんだけど、流行が続いてる時ってボーダーが下がると感じてるんだけど、どうかな?

逆に、久々の流行になった翌日はかなりボーダーが上がる気がする。従って、アイマス昇格狙ってる方は流行が続いてる時に進めて、流行が変わった翌日はプレイを避けるべき。
232228:2008/07/12(土) 01:11:43 ID:aE3g//ZS0
>>229
すっかり忘れてたorz
すまない。
233ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 01:30:58 ID:8JNe22Ax0
>>231
普通に考えて当然だろ。
234ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 13:48:40 ID:5rPlY3xL0
>>231
今日はひさしぶりにVoきたから明日にアイマスボーダー上がるかしら?
それにしても今週のViはひどかったな・・

同じ流行が続くと欲しい流行来なくて放置ユニット増えるだろうからボーダーも下がるんだろう。
久しぶりの流行の時に動かすとサバにいっぱい廃人が徘徊してますので〜危険ですわ
強制4人戦周りは廃人ばっかとか勘弁でした
235ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 15:03:42 ID:aQl4o5AuO
ほとんど役に立たないボーダー報告

2,325,216人 642位
2,394,146人 569位
236ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 00:21:13 ID:Ko5gdQXxO
久々のボーダー報告。

7月13日00:10時点、
237万3千で597位。

流行変動しても、今週末はボーダー上がらなかったみたいだね。
237ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 00:23:34 ID:qJQSmL5B0
今日、千早律子で1曲引っ張りを試してみたんですが
曲は魔法をかけて、DaViはカンスト、流行はVo、ユニットのイメージはDaで
アクシデントが毎回6回出ます。
これだとファン獲得数が大体1.1倍程度しかないんですがこんなもんなんでしょうか。
実際やってみて思いのほかアクシデントが多かったので。

まだ補正の都合でVo流行に合わせられてないんですが、
流行一致させればもっと増えるのかな?
238ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 03:47:30 ID:Ko5gdQXxO
>>237
仕様。 流行一致してないと派手にアクシデント起きるよ。
ただそのユニット構成なら曲は魔法より阿呆い鳥のほうが
Vo流行に早く合わせれる筈だけど…。

活動17週過ぎてるならVoレッスン2回やって
イメージ合わせちゃうってのも方法としてはアリ。
まぁこれは好みの部類に入るのでお勧めって訳ではありません。
あくまで選択肢の1つとして、ね。
239ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 05:13:57 ID:Ko5gdQXxO
【阿呆い鳥】ってなんだよ俺……。 orz
240ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 05:17:51 ID:IIT0MsFpO
>>239
千早に謝れっ!!
(`;ω;´)
241ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 06:59:53 ID:1acGXYIh0
>>238
レベル低い便乗質問。
僕も伊織−律子で魔法の1曲引っ張りを試みてるんですが、序盤は同様にちょっと
Vo引っ込みになってます。

> 活動17週過ぎてるならVoレッスン2回やって

というのは、大減衰(-10点)が終わってからレッスンでVoパラをDa/Viに近くしておいて、
レッスンで増えたパラが毎週-1.5点の減点で徐々に引かれて最終的にゼロになる前に
Vo流行の勝利補正で穴埋めしましょう、っていう風に理解したんですがこれでOK?

Voに追加レッスンせず完全放置して流行不一致で戦う方法とは、レッスン週分余計に
オデ受けられるメリットとアクシデントによるファン増加人数減のデメリットがどういう数値
として表れるか2つのユニットで実験してみてどっちを使うか決めればいいですかね。

ここから本当に低レベル。
1-44-53で曲変更する意味が分からないんです。1曲縛りと引っ張りの意味が分かってない。
曲変更後に変更前の曲イメージに数レッスン入れてパラの素点を上げるって事なんだろう
と想像してるんですが、縛りで行くか曲変更するかの判断基準はどういうものなんでしょう?
242ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 10:30:17 ID:HGg4FgDvO
質問中の方がいらっしゃるとこすみませんorz
【Pランク】超売れ
【使用キャラクター】伊織【アイドルランク】C
【イメージLv】16(Vo:10 Da:10 Vi:8)
【活動週】25週(残り36週)
【オーデ勝率】88%(8/9)
【未取得特別】Viマ・Daマ・Voマ・カラメモ・LT・HIT-TV
【思い出】合計52個
【ファン人数】48万人
【育成方法】通常育成(曲変更1-14-27)
【曲】[1st(1週目魔法)] → [2nd(14週目)アイマス] → [3rd(27週目予定Here)]
【ブーストメール】使用可能
【目標】アイマス昇格ライン
【備考】カラメモで3ボム使って撃沈&ランカーさんとマッチングすると1人神でも3ボム打つヘタレですorz

アイマス未開の地に異動が決まり、昇格を焦っております。

この段階から昇格可能でしょうか?
しかも仕事の都合でプレイはGTのみというW

243ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 10:55:24 ID:+WWwmaw40
>>241

曲変更によって微小減衰(-1.5点)は止まるわけだから、
17週目以降のVoレッスンをしないなら、曲変更に意味はない。


>>242

7レ追加でボム72発。
特別7戦+残り25週を5万なら届くね。

ソロで昇格狙うより、デュオのほうが狙いやすいのは確か。
昇格焦ってるならデュオで12レッスンやったほうが楽。
244ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 10:56:02 ID:+WWwmaw40
ごめん。間違いorz

×7レ
○4レ
245242:2008/07/13(日) 11:30:13 ID:HGg4FgDvO
>>243
ありがとうございますっ(・∀・)

7万6万でヘタこくなら5万連戦の方が確実ですよねー

246ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 11:58:29 ID:eI2uM0Cy0
>>237

育成スタイルやオデの技術によりけりだが基本的にアピールや
アクシデントの影響が大きいデュオでは1曲縛りはファン的に辛くトリオ向け。

1曲縛りと1曲引っ張りの2ユニットを持ってるなら
流行一致させるとどうなるかは実際にやってみると面白い発見があると思う。
247ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 12:42:55 ID:FCSOehnfO
>>243
IDにw大杉

>>242向けの回答だけど、ちょっと足りなくね?さらに1週数え間違えてるし。
3レでギリギリ。でもILが厳しいか。IL16のうちに60Kも何戦か取っておきたい。

いま33週目で2組動かしているが、あずさ&伊織で141万。雪歩ソロで93万。ともに2敗している。
早普(12レッスン)と晩成(1曲引っ張り)の違いがあるから単純比較は出来ないが、
やはりソロはファン数が稼げず厳しい。時間が限られてるなら乗り換えるのも手だ。
248ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 13:12:41 ID:qJQSmL5B0
>>238
やはり影響ありますか。
今ちょうど17週目だったりするので、補正の状況見ていろいろ実験したいと思います。

>>246
となると伊織も入れたほうが良かったかな。
トリオはファン数的に不利と聞いていたのでデュオにしたのですが
結局アクシデントで減らしてしまっては意味無いですね・・・
249ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 17:19:22 ID:zeuTttD80
>>237
>>238
青い鳥も魔法もCRなら同じだよ。
250ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 18:17:54 ID:R3bKD//W0
カンチな質問だったらすいません
Lv12のパラ条件って各アピール平均100点って認識であってます?

Lv11、アピ点が105−95−95の状態でオデに勝ったら
いきなりLv12にあがったんですが、なぜでしょうか?
ランクアップや敏腕も無かったので勝利補正しかつかないはずなんですが
251ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 19:06:55 ID:zeuTttD80
テンション高だと合計296点くらいから12

小数点の計算がるから多少ずれることもあるけど。
252ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 19:34:02 ID:Ko5gdQXxO
>>241
>っていう風に理解したんですがこれでOK?

その認識でおk。
253ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 20:46:50 ID:b+1HamYn0
ボーダー報告

7月13日
2400519人で575位。

アイマスボーダーようやく突破あとはブスート引退のみ・・・

254ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 06:02:52 ID:OkFS4bYaO
やった事も無いやつが、テキトーにアドバイスするなよ
>>237
一致しても、そんなに変わらんよ
トリオ2ジャンルカンスト+1レ
不一致
10週目不一致IL11→14(敏腕取得)で5万ジェノ15点1位で62454人
11週目不一致IL14、6万ジェノ15点1位で1位7万900人
12週目一致IL14、7万ジェノ15点1位で82190人

ILとジェノ満点1位は同条件で、流行一致かどうかだけ違う
DUOだとこんな感じ

2ジャンルカンストのみ
19週目まで不一致
17週不一致IL12(敏腕)、7万ジェノ無し1位で75778人
19週不一致IL10→敏腕でIL13(補正のランクアップと被る)、5万ジェノ無し1位で59940人
20週一致IL13、7万ジェノ1位81124人
21週一致IL13、6万ジェノ無し1位で70770人
1.1倍から、1.2倍とかには増えない
1.1→1.15倍程度
>>238とか以前初心者スレに同じ嘘書いてた奴じゃね?
魔法より青鳥の方が、CRでも補正強いとか
以前あやうく俺も騙されるとこだったし、全く知識のかけらも無い初心者は嘘を書きにくるなよ
魔法vs青鳥 は検証してみたが、>>249の書いてるように、全く一緒
>>241
前半
レッスンをした分、後から減衰も多く喰らうという説がある
前スレで解決しなかった縛りと引っ張りの違いはこれで説明が付く
(上に上げたトリオと、純粋に2ジャンルと比較する検証はこれからやるつもり)
255ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 06:27:06 ID:OkFS4bYaO
後、縛りの利点は、ボナレに左右されずってよく書かれてるが、結局は最終的なスコアはボナレ次第
同じ縛りでも、7レッスン6ボナレで2ジャンルカンストでスタートさせたUと、
12レッスン0ボナレでスタートさせたU比べてみれば一目瞭然
今現在、8レッスン3ボナレ(2ジャンルカンストした週にボナレ発生の為、仕方なくってか、物は試しに曲ジャンルに1レ)
2コミュキャン30ボムスタートのトリオ動かしてて、23週目で105万は超えてるが、ブスメ一切待たずに通したから(流行+ブスメ待てる程暇人じゃない)、
15オデ(ルキトプ7万4回6万7回5万2回)で19ボム既に使ってるから、
これが、コミュキャンではなく、ボナレであった場合と比べるだけでも、行って帰ってくるほど違う
俺にいわせれば、縛りの利点は、後から追加レッスン入れられる週の余裕をスケジュール的にもたせられる位なんだが、
初めから最後まで通してファン増えないから、一長一短
256ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 09:17:00 ID:iNL4Ylw/O
1曲縛りの利点も知らない初心者が何か偉そうな事いってますねw笑えますw
257ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 12:44:46 ID:9lSt7G270
>>239
自由と孤独・・・ニートですね。
258241:2008/07/14(月) 16:24:33 ID:dRBtZmfx0
>>243
>>246
>>252
>>254
回答ありがとうございます。以前、千早−律子デュオで魔法をかけて1曲で40週まで進めた経験が
あるんですが(その後Sランクで連敗して縛りとも引っ張りともつかないまま強制引退)、無敵艦隊の
1曲縛りと比べるとさすがにパワーは劣るものの、オデで勝てるかどうかというレベルの話であれば
別に曲変更しなくても曲ジャンル以外の追加レッスンをきっちりやれば十分使い物になるんじゃないか
と感じた事があって質問させて頂きました。

今メインとサブカに2ジャンルカンストさせてルキ取ったばかりの伊織−律子デュオがいるので、
魔法一曲縛りVo完全放置と1-44-53変更で44週目以降Voレッスンも入れるケースの2つを作って
獲得ファン数がどうなるか比較実験してみようと思います。一番の課題はBランク以降負けない事
なんですがこれが難しい、、、。

縛りや引っ張りはスコアタには向かないと言われるんですが、当面の目標が自己ベストの通常育成
弱ソロ320万を更新してあわよくばいちばん安いマスター20位に入れる事なので、多分何とかなるん
じゃないかと思ってます。通常育成以外に手持ちのカードを増やしたいので色々あがいてみます。
259ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 17:24:59 ID:OkFS4bYaO
>>258
俺も今、縛りにむかないといわれるDUO(早)を、1曲縛りで、実験的に走らせてるけど、35週目までで、シングルブーストで1度もIL13よりあがらなかったな
(元々縛るつもりなかったから、途中まで持ち歌じゃなかったせいもあるかもしれんが)
流行待ったりでゆっくり進めてるから、36、37週目に追加入れてまだ動かしてないけど、さてどうなるか
40週でSってどういうスケジューリングで動かしてるんだ?
引っ張りながら、やれば、Sに上げるのなんか、最終週とかでもいいじゃん
320万だったら、C以前に、5〜6敗しても届くよ
(引っ張りではなく、普通に動かした場合)
まあ、縛りを引っ張りで動かすから、シングルブーストでIL13抜けられないってのもあるかもしれんが、早めにB以上に昇格させて負けるよりマシ
260ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 18:01:13 ID:OkFS4bYaO
引っ張りという言葉を、ランク引っ張りと、1曲引っ張りと両方に当て嵌めて使っていたから、まあ解ると思うが補足
>引っ張りながら、やれば(ランク)
>(引っ張り(1曲引っ張り、もしくは、1曲縛り)ではなく、普通に動かした場合)
>まあ、縛りを引っ張り(ランク)で動かすから

ひとまず、ブスメ待たない主義の俺には、早DUO縛りランク引っ張りは、全く向かない事は解ったから、この実験が終わったら多分2度とやらない

以下余談
後、今、別の実験で、ボナレ引かなかった失敗ソロを17レ(未カンスト)スタート85ボムで、走らせてるが、
(コンセプト:ボムが余り捲る分7万で満点狙い捲くり)
こういったUに限って、全然7万引かないんだよな・・・
まあ、今んとこ枠外含め無敗ではあるが、7万より6万が多く、5万2回も(現時点で既に)受けちゃったUで無敗完走できたとしても(しかも17レ)、あんま意味無いよな
もう40週突入するから、そろそろフレ負け恐くて7万飛び込みにくくなってきたし、20ボム位余りそうだ・・・
まあこの際6万でもボム打ちまくって、少しでも満点補正狙うしかないんだが
このまま無敗で、満点補正受け捲れば、6万中心でも、340〜350?万位届くのかどうかってラインか
これじゃ意味無かったんだが、まあいいや
261ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 18:27:44 ID:29uPiEtpO
>魔法をかけて1曲で40週まで進めた

1-40-53 or 1-40-49の曲変更の事
40週でSランクとはどこにも書かれてない
262ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 19:42:13 ID:OkFS4bYaO
>>261
そうだな

だが、使い物になるって書いてるあたり、ランク引っ張りはやってないんじゃないか?

ブーストでもIL13抜けれないのは相当使えない訳で
263ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 23:42:10 ID:zz3zhD9c0
ようやくアイマス昇格したどー!!
で、昇格を目指してる方に参考になるかわからんけど育成メモ的なものを。
自己満足の世界だがせっかくだし記念に晒させてくれ。ちょっとなげぇけど。

春香真デュオ 18レッスンボナレ5回でカンスト
通常育成(曲変更1-14-27) ポジティブ−エージェント−ジェラシー
育成方針としては、負けるくらいなら思い出3発。50kは即インのチキン野郎作戦
結果、打ちまくりで50週で早くもボムが枯れ1桁に
おまけにランクSで70Kフレ負け食らい負け減衰補う為に3回追加レッスン

オデ41戦40勝1敗(ランクSで70kフレ負け)
合格したオデ
特別全部
30k2回
40k4回
50k13回
60k6回
70k6回
使用したボム105個(平均2.56個)

結果、280万ジャストで270位で終了
特別は3ボム、765枠外は当然3ボム、枠内でもよほど余裕なければ3発、無人はできれば2発と決め打ち
70kと60kは平日の昼間とかプレイした時に特攻しました。50k即イン何度したことか。
序盤30k受けたり最後の最後で40k連発したけどもやっぱ負けないことが大事だと思った
あと、ほぼ3ボム打ったせいか節ボムできそうなポイントも見えてきたような気が。
ほとんどのオデで満点だったからここまで伸びたような気もするが。
唯一の後悔は週末夜にブースト消化しようとして負けた70k
(70k枠埋まりでスルー→60k見たら3人戦→70k枠埋まり。飛ばされた先も70k・・・50kがコネー)

次は節ボムと少しの勇気を持って300万目指します。アイマス昇格目指してる人はがんばってNE!
このスレいろいろと参考になったよ。ありがとねー
264ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 23:53:16 ID:6sONqOlh0
ちょwww>>253

>ブスート引退

ってなんだwwwww
265ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 23:54:38 ID:FtCLu7ly0
カプコン⇔カプンコ
みたいなもん
266ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 00:03:43 ID:6sONqOlh0
>>265
レス早っ(^^;;

>>253
ゴメン、馬鹿にするつもりは無かったんだ…
報告乙でありますく(`・ω・´)
267241=258:2008/07/15(火) 02:24:45 ID:3cps4mYN0
>>261
>>262
例に挙げた強デュオはキャラ減衰をある程度食らってから1-40-53変更で行く予定で
追加4レ入れたんですが、衣装アクセ装備してLv.13で60kに突っ込んだら神3人と同時IN、
げっそり負け減衰食らってあぼーんしたヘタレ男それは私です;;;

>>262さんのご想像通りランク引っ張りはやってません。仕事の都合上平日GTと
土日午前中メインでプレイしてるので、キャラ減衰が始まるまでは無人で入れそうな
70kか枠内になりそうな60kじゃなければ特別、っていう受け方をしてました。特に
LONG TIMEは敏腕後付けでいいから神で満点取ってファン数稼ぎたい→強キャラ
だと強い時期に受けるので、去年の今頃から丸1年プレイしてCランク引っ張りした
経験がまだないんです。ので、中・強キャラのユニットで完走できる確率が非常に
低くなっちゃってます。要はB以降に中・強キャラで負けたら作り直してたんですが、
これがいい所でつい欲張って76万に行って負けるんですよ;;;

C引張りで完走できるスケジューリングも今後の課題の一つでしょうか、、、。
268ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 07:19:56 ID:rZ0F/ltYO
GTメインで、ソロで320万出した事あんなら、ヘタレなんかじゃねーぞ、十分胸張っていいとおも
神3人相手自分IL13の4人戦だと、俺だって、6:4ぐらいで、3〜4割位は負けるかな
GTは初心者も多いから、7割は抜ける自信はあるがw
やっぱ、引っ張りはやってないんだね
文面から見て取れたが、GTメインなら、尚更引っ張りお勧めなんだがな
てか、鯖選べば、土日午前中は、結構空いてないか?
B以上のUを土日午前中に動かし、C以下は、GTに動かす
ブスメ待たない派なら、土日午前中に、C以下Uも5万かなんかで、ここで敏腕拾っとくのも手
てか、俺もよくGTプレイすんが、以前に比べてかなり空いてないか?
(流行の変わり目とか除く)
鯖が酷くなければ、普通に、無敗ガチUも動かしてるけど
ある程度レッスン能力(ボナレ含め、早なら18レ、晩なら21レはあれば、きっちりカンスト出来る位
→必ずしもカンストしてから動かす必要はないが、指標ね)と、節ボム術があれば、
IL11〜12で765で泳いでC引っ張りで4〜5敗(まあ4〜5ボナレもあれば=ボナレ分位か)しても、
今のセンモニラインでも普通いにいけるし、B以降の10戦足らずの765凌げばいいだけ(ここは、土日午前中か、もしくはGTで5万で妥協かな)
DUOで1曲縛りは検証の結果、やはり使えない事がわかったので、1曲縛りしたいなら、やっぱトリオだね
早トリオなら、GTメインでも、C引っ張りで普通に動かしても(ブーストとか待たないで)、何とかなる
色々な手法を自分で実際試してやってみるのは、楽しいし、常に新鮮さがあり、作業ゲー故の飽きもこなく、そこから新しい発見があったり、勉強にもなるからお勧めなんだが、
少なくとも、DUO1曲縛りはスコアタには向いてないってのと、GTメインなら、C引っ張りはお勧めではあるよ
269268=262:2008/07/15(火) 07:42:44 ID:rZ0F/ltYO
名欄入れた筈だが消えてた・・・
ついでたから、データ提供
今、C引っ張りで3敗したDUO居るんだが、38週で168万(5ボナレ)
3敗したって、C引っ張りだから、1.3倍ずつはファン増えてるから(晩だし)、ここからでも、76メインなら、350〜360万も狙えちゃうんだよ
(3敗した時点で、祭用にしようと、GTで7万飛び込み捲ってたら、何故か無人で拾えまくれたから、まあもう1敗するまでは動かすかなw)
270ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 08:47:14 ID:UWS5WZuVO
>>268
320万も超えた事ないヘタレが、何を上から目線で言ってるんすかね。
271ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 09:55:27 ID:biUBRCm00
俺様式はまだ?
272ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 11:19:18 ID:NK6zvM79O
GTでランク引っ張りする53や神フレ勝ちユニットオンリー差し替えヘタレはGTこなくて良いよ
273ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 19:22:23 ID:UWS5WZuVO
俺様式って何よwwwまたなんか変な事いいだしたのかよ?www
274ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 23:52:34 ID:k8Lt3Zak0
>>266
おっとこいつは失礼をば・・・・それはともかく
ブスート引退wアイマス昇格してきましたV(‘ワ‘)Vヴぃヴぃ!!
1サテ、ノーセンモニなホームだけどアイマス存続の為に、ぼんすかプロデュースするよ!
275273へ:2008/07/16(水) 00:46:21 ID:9GmAjiB10
【アイドル】THE iDOLM@STER144週目【マスター】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1212213737/

509 :ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 11:48:31 ID:Bf8l+o8yO
ああ、脳内荒らしですって本性さらけ出してんじゃんw
ついでに日本語「すら」も読め無いと
アイマス力0、日本語力0、ただ、むやみやたらに内容が全く無い煽る文面しか連投出来ない子
箸にも棒にもかからなくて、見てて憐れやな
>因みに>>486前半(AAAABBEbadも、AAAABBbadE)のは、俺が使って来た奴だから、当然だが、両方共ピタリと止まる

と、ちゃんと「完璧」(要求されない部分までも)に答えているのに、更に絡んで来てるし
@Aについても、>>506に書いた通り
因みに、ID:Bf8l+o8yOは、チラ裏でも、煽る事に夢中とか自白しながら、脳内撒き散らしてたいつもの常習荒らし
今度から、こいつが絡んで来たら、「いつもの脳内荒らし」だからスルーって一言書いて終わるわ

528 :ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 13:45:57 ID:Bf8l+o8yO
>>519
いや、リスクは全く無い
俺のやり方だと、最後のEは、「必ず」パフェラインで止まる
(ただし、以前にも書いたが、今の所俺が自由自在に操れるのはポーズだけ)

後、追加ノルマが欲しい時に、テンション高に5:1に振るのも、サボリ次第なんだよな

まあ、パフェ取っちゃいけないターンでの高×6は無い訳ではないが、100%Aを取れないならば、>>522は成り立たない
AAAABBならほぼ100%近く取れるしな
276273へ:2008/07/16(水) 00:47:20 ID:9GmAjiB10


531 :ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 14:09:39 ID:Bf8l+o8yO
いつもの脳内荒らしだけじゃなく、「仮に」皆が口を揃えてAAAABBbadEではパフェラインぴたにならないって言い切るなら、
俺が第一発見者ってことになるのかね?
北海道式とか、大阪式みたいに、〇〇式位な勢いでw
だとしたら、まあ、暫く様子見るかな

534 :ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 14:24:51 ID:Bf8l+o8yO
>>532
じゃあ、俺様式でw


一応一度アケでWチェック(まあ何度かやってるから間違い無い筈だが)してくるから、詳しいやり方含めた詳細は後日載せるな


俺は、逃げたりせんから大丈夫

535 :ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 14:37:35 ID:Bf8l+o8yO
書き込んだ後見たから、>>533
は見なかった事にするわw
実際皆が使ってる計算式覆す大発見みたいやし

後、>>518>>520も、>>521を書き込んでからなんだな見たの
277補足1:2008/07/16(水) 00:48:37 ID:9GmAjiB10
554 :ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 23:55:41 ID:hArUbcD/O
日付変わる前に今日のカンチ君のまとめ

AAAABB×E
AAAABBE×

この2個は同じ結果。
(どちらもグッドの一番右でぴったり止まる)

俺(カンチ君)が使って来た奴だから、当然両方共ピタリと止まる。

俺(カンチ君)のやり方だと、最後のEで「必ず」パフェラインで止まる。

この話をみんな知らないみたいだから第一発見者は俺(カンチ君)

そしてこれを俺様式と命名。

詳しいやり方や詳細は後日載せると明言。

俺(カンチ君)は逃げたりせんから大丈夫と明言。

皆が使ってる計算式を覆す大発見。



あと関係ないけど過去には>>546のような話もあったらしいw
278補足2(擁護者現る):2008/07/16(水) 00:50:25 ID:9GmAjiB10
574 :ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 23:53:50 ID:3SEGlsKbO
オレが記憶するに、ここで「カンチ君」と呼ばれてる奴は、アイマスを馬鹿にする発言なんか一度もしたことないな
(100円1クレ以下に下がってから始めたなら、金使わないゲーとか、ゲーム畑で生きてきたなら、
ランキング入りが簡単なぬるゲーってのは他の数あるアケゲーに比べて実際本当だろ)
寧ろ、アイマスのゲーム性については、ベタ褒めしている
以前、本スレで、アイマスを馬鹿にする荒らしに対して、一人で戦ってたのは彼あと、>>568みたいな記述も皆無
>>560
>>568
や、ID:hArUbcD/O
みたいなのは、浅はかなアイマス知識や一般教養で、カンチ君に絡んで、徹底的に叩きのめされた腹いせに未だに粘着しているだけ
憐れみの対象
279補足3(次の日):2008/07/16(水) 00:52:32 ID:9GmAjiB10
582 :ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 00:47:06 ID:+nY3Sa0aO
例の件は、来週の中頃までには発表出来るようにしようと考えてる

毎日ゲーセン通ってアケマスやってる廃人とは違うし、新規U立ち上げないと、大阪式出来ないからな
280ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 01:31:24 ID:XejDBvNhO
改めてみるとホントろくでもねーなカンチはよ。
281ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 05:52:24 ID:DPmz3i1KO
俺の気が確かなら、AAAAAA(bad)Eできっかり49ptのはずだが…

違ったっけ?
282281:2008/07/16(水) 06:08:14 ID:DPmz3i1KO
あと…
(A×4.B×2)E(bad)

これでも逆ボーダーの49ptになるから…
勘違いだね。おそらく。
283ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 06:58:50 ID:Zr+WOGCZO
あまりの頭の悪さに目眩がするな。
284ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 10:24:54 ID:XejDBvNhO
6月末に『来週の中頃までには発表〜』とか言っておきながら
もう半月すぎたんですが。
改めて自分で検証して 大!勘!違い! してて何も発表できなくなったとか?

これで【レッスンのランクがうまく調節できない
AAACとかAABAとかになって動画も撮れないぜ】とか言い訳したら
思いっきりバカにしてやろう。
285ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 12:28:36 ID:lSD77pN1O
流れを断ち切るボーダー報告

7/16 12:25時点で239万6883人で579位
286ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 23:49:24 ID:sSsoXd70O
以前から恩着せがましく自慢気な検証とか言ってるのがいるけど、何か意味あんの?
無敗なら参考にもなるとは思うんだけど、実際何敗かしてる時点であまり参考にならないし
彼の与太話には負け減衰は存在しないみたいだし
287ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 01:03:07 ID:t3KHm0vs0
7/17 23:30時点 236万で637位、242万で569位。
288ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 06:52:34 ID:Lkt60JEIO
>>286
C以前の負け(3連敗除く)でも減衰が発生するとか時々書き込む奴がいるが、根拠とデータを示せ
それが出来ないなら、初心者スレだけ一生ROMってろ
C以前で負けても、(条件に合えば=曲やキャラ等の減衰を受けない、補正上限届いていない)0.5分補正受けられるから、寧ろ強くなるとしか思えないんだが?
289ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 10:44:31 ID:Lkt60JEIO
DUO1曲引っ張りについては、追加レッスン後のデータも取れ、トリオと比較出来るデータも大体揃ってきた
要望があればここに書いてもいい
(無ければチラ裏にでも書くか、とにかく使えないのが一目瞭然なデータだな)
AAAABBbadEについては、祭告知があのあとされたから、失敗Uも祭用に残してるから、やってない
あれから1Uだけ大阪式立ち上げたが、追加とボナレとレッスンがうまく噛み合わなかったからな
そのUは、3敗して(C以前)、42週199万、晩だから、まだここから360万も狙える位置にいるから、強制引退する必要性もないしな
まあ祭終わってからになるだろうが、今更やる必要性もなさそうだが
まあ詳しくは、過疎ってる本スレかチラ裏にでもかくか
関係無いことや、検討違いの事書いて、このスレを荒らしをてる馬鹿共につける薬は無いものか
ここは、伝統ある、上級者スレ
(前スレで、馬鹿が、勝手に改名したせいで、中級者の名前も今回取り入れられる事になったが)
290ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 10:48:53 ID:Lkt60JEIO
訂正
×1曲引っ張り
〇1曲縛り
×このスレを荒らしをてる
〇このスレを荒らしてる
291ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 11:48:40 ID:dM//a7Jo0
>>289

具体的な発表方法はどうなるんだ?動画が一番いいが。

C以前の減衰は1.3以降俺も見たことがないが

目標に届く人数かつ無敗で完走させたことがないと自分で露呈してるのに
B以降無敗を前提で語られても説得力がない。

確かに日時とオデを選べばB以降無敗は容易だがそれをやって
センモニ届くくらいのアドバンテージを取れる腕があれば
こんな所でセンモニどうこう騒がない。
292ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 12:11:51 ID:fKW6fkrAO
>>289
伝統あるはずのこのスレが一番過疎ってるんだから、ここに書け

というか、まず「伝統」という単語を辞書で引いてこいw
293ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 12:12:41 ID:uoU7v2QFO
電灯
294ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 14:17:11 ID:QPB6LirYO
誰もC以前なんて言ってないんだけど、取り敢えず言い訳を引き摺りだしたんで一本釣りは成功したなw
295ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 16:52:46 ID:qrSCZ+bt0
普段なら後出し釣り宣言はプギャーの対象なんだが、これは素晴らしいな。
296281:2008/07/18(金) 18:26:55 ID:i+Y6KbpJO
久々に大阪式やってきたよ

ALLAの後の追加レッスン…
(bad)Eで逆ボーダー。
追加レッスン最初をEで、推定51ptのパフェ。
(A×4+B×2)後の追加レッスン…
(bad)Eで推定47ptのgoodレッスン
追加レッスン最初をEで逆ボーダー。

以上。
297ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 18:50:59 ID:qrSCZ+bt0
ところが 「俺(カンチ君)のやり方」 でやってみるとアラ不思議!
AAAABB(bad)E も49点の逆ボーダーになっちゃう。
298ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 22:44:34 ID:uv3J2UPB0
【Pランク】超売れっ子
【使用キャラクター】千早・あずさ・真
【アイドルランク】C
【イメージLv】11?(今日記者が付いたのですが記者無しだと11でした)(Vo:8 Da:9 Vi:9)
【活動週】23週(残り24週)
【オーデ勝率】100%([受験回数10]/[合格回数10])
【未取得特別】Daマ・Voマ・カラメモ・LT
【思い出】合計35個
【ファン人数】53万6801人(残り16万3199人)
【育成方法】その他
【曲】[1st(1週目)]9:02pm → [2nd(8週目]エージェント夜を往く
【ブーストメール】使用可能
【目標】 アイマス昇格ライン
【備考】 初アイマス狙いです。自己記録はやよい伊織で156万でした。
     コミュは真しかやっていませんでしたorz今からでも千早とあずささんの信頼度を巻き返せるでしょうか?
     ご教授宜しくお願い致します。
299ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 23:16:01 ID:Xf44cTK30
>>298
>>3にもあるけど、ユニットだからって全員からS取らなきゃならないわけじゃないよ
極端な話、信頼度が真S、千早F、あずささんFだったとしても、最終評価25点貰える。

あと千早がユニットにいるって事は、ファン数や評価点よりも後半の減衰との戦いになるかも
ファン人数は今のペースで無敗で行ければ十分昇格ラインに届く圏内だと思う。頑張れー
300298:2008/07/18(金) 23:24:30 ID:uv3J2UPB0
>>299
御指導と御声援誠にありがとうございます
これからあずささんと千早ともコミュして行こうと思います。
アイマス昇格目指して頑張ります。
301ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 23:32:48 ID:2iU5UHS10
>>298
ファン数と信頼度の両立ができるとは考えない方が良い。
13レッスンしているが、この状態で真以外のEDを狙うとすると
最低12コミュを追加しなければならない。
302298:2008/07/18(金) 23:36:28 ID:uv3J2UPB0
>>301
御指導誠にありがとうございます。
自分の書き方が悪かったようです。
【使用キャラクター】千早・あずさ・真
と書いてありますが1st真 2nd千早 3rdあずささんです。
ご迷惑お掛けして申し訳ありませんでした。
303ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 23:40:42 ID:Q0569g/r0
【Pランク】中堅
【使用キャラクター】やよい
【アイドルランク】C
【イメージLv】素12 フルブーストで16
【活動週】25週
【オーデ勝率】100%([受験回数8]/[合格回数8])
【未取得特別】Daマ・Viマ・LT
【思い出】合計67個
【ファン人数】38万6874人
【育成方法】そ通常育成(曲変更1-14-27)
【曲】[1st(1週目)]1st Firststage →2nd 太陽のジェラシー
【ブーストメール】使用可能
【目標】 アイマス昇格ライン
【備考】 別ユニットがSランクでほぼ確定、売れっ子に上がってこのユニットでアイマス狙いたいです。
残り特別取った後6万>5万>4万の優先順位で受け続けて昇格狙えるでしょうか?
7万は怖いのです・・・
304ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 23:57:40 ID:ScXFHCX00
>>303
はぇーよw 43週目で140〜150万人超えてたらまたおいで。
305ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 02:29:03 ID:m9XC8JOg0
>>303
40kを考えてるプレイをするなら、アイマスにはなれないぞ
70kまではいらないけど、少なくとも50k連戦でいくことを念頭に
306ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 03:49:44 ID:djtiUHnv0
>>304
早漏です。すいません。
>>305
わかりました。


レスありがとうございます。
ちょっと調子よく進んでたからつい色気が・・・ね。
307ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 04:14:06 ID:4Cjr8DoM0
>>303
特別は後回しでいい。
若い内に5,60Kを受けたほうが楽だぞ。
308ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 14:09:28 ID:2yX427d7O
7/20 14:05現在
240万3344人でジャスト600位
309ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 15:54:36 ID:HAgLoO9m0
この週末はViとVoで流1争いしているから動かしている人が
多いんだろうねって事で流行情報スレの新スレ
おはよう諸君。では、本日の流行情報だ!
http://life9.2ch.net/test/read.cgi/trend/1216052845/
310ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 00:06:55 ID:pGm8UFs5O
質問します。

【Pランク】アイドルマスター
【使用キャラクター】千早・伊織
【アイドルランク】B
【イメージLv】IL13
【活動週】36週(残り26週)
【オーデ勝率】92%くらい?(21勝1敗)
【未取得特別】Daマ・HIT-TV
【思い出】合計11個 (パフェ12回・コミュキャン1回)
【ファン人数】178万人
【育成方法】12レッスン方
【曲】First(1週目) → ポジティブ(13週目変更 → 蒼い鳥(27週目変更)
【ブーストメール】使用可能
【目標】 320万超え
【備考】 自己べ超えの320万台を狙っています。基本的にツチはできません。

追加レッスン数も含め、何かアドバイスがあれば宜しくお願い致します。
311ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 00:08:04 ID:pGm8UFs5O
スマン、ageてしまった。

orz
312ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 02:31:19 ID:Yd72FFi40
>>310
・2曲目変更は14週目の書き間違え? そうじゃないと中減衰食らってることに。
・コミュ回数13とオデ回数22足しても36週にならないけど、まさか休みは入れてないよね?
とりあえず22オデ、13レッスンを元に計算してみる。

結論を先に言うと、無敗ならいけなくはない。でも、もうちょっと節ボムしないと無理。
枠外多かったかもしれないけど、ここまで49ボムで22オデの平均2.2ボム。
このペースでボム使ってると、残り26週は6レッスン20オデ(平均2.05ボム)になる。

18回6万+2回特オデで額面118万。
後半の減衰もあるし、余裕持って低めに1.2倍で計算して約142万。これでぴったり320万。
というわけで平均で額面6万必要。低めに計算してるとはいえ、5万はあんまり受けられない。
ツチできないならIVの枠外発生率高いだろうし、その中で平均2.05ボムってのは結構大変じゃないかな。
半分以上枠外になるだろうから、もし運良く枠内ならなんとしても1ボム以下、できれば0ボムで抜けること。
枠外だとしても2節目までに勝敗がついたら3節目はプレスして節ボムしよう。
そのためにも、ブーストガン待ちして神で受けるのは必須かな。

IVを避けて枠内5万を節ボムして抜けるってのも計算してみたが、ノーボムで抜けられないと逆に平均ボムが減るので却下。
5レッスン21オデ(5万6回、6万13回、特別2回)だと5万1ボム、6万特別2ボム
4レッスン22オデ(5万12回、6万8回、特別2回)だと5万1ボム、6万特別1.9ボム

やっぱり6レッスン20オデ、平均6万の平均2.05ボムってのがベストだと思う。
難しいけど不可能じゃない、がんばれ。
313ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 03:06:16 ID:92iPzkMb0
うーん私は全然違う意見で。

コミュ回数12+コミュキャン1+オデ22で36週はいいとして。
若い内に7万多目に受けて49ボム打ったんだよね、たぶん。

320万出せてるなら基本的な節ボムは出来ていると仮定して、
・残り週2枠オデを1ボムで抜ける。
・5万:6万=1:1
・安全のためにDaマスとHITで2ボム
このプランだと3レッスン追加で330万いけるかなー。
無敗が一番難しいんだけどね。

今非ツチ時間でもIVは半分も枠外にならないと思う。
流行が変わった日なんかは避けた方がいいけど。
さすがに早熟Duoで19レッスンはやり過ぎかと。
314ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 03:07:33 ID:Rd0c8ytY0
>>312
もしかすると、25週目に負けて26週目にドタキャン食らってるのかもしれませんよ?
レベルがちょっと低すぎる気もするから、どこかでドタキャン食らっていると考えるのが自然では?
315ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 15:06:31 ID:+BgSsnuV0
【Pランク】売れっ子
【使用キャラクター】やよい・亜美・真
【アイドルランク】C
【イメージLv】13(現在は敏腕付16)
【活動週】30週
【オーデ勝率】84%(13/11)
【未取得特別】ルーキーズ以外(TOP落ち)
【思い出】合計56個
【ファン人数】65万人
【育成方法】通常育成
【曲】[1st 朝ごはん] → [2nd(14週目) エージェント] → [3rd(23週目) ポジティブ]
【ブーストメール】使用可能
【目標】 アイマス昇格
【備考】
TOP落ちのため昇格には400位以内が必要ですが、400位のボーダーは如何ほどでしょうか。
以前に260万程度とか見たような気がするのですが、それならば残りの特別全てとほぼ50k連戦のみでも
負けなければ届くかなと淡い期待を抱いています。
316ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 16:06:28 ID:O6EQp/Ad0
>>315
とりあえず、この勝率のままだと絶対無理
まずは無敗完走できるようにすることと、
とぷ落ちしない(で、できる限りファン数ロスが少なくなる)
ような序盤スケジュールを考えること

そうすると最初はVo流行でカラメモから入るのがいいとか、
そういうところに気がつくようになる
317ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 16:11:17 ID:TU29cFrk0
>>316

後半2行の理由について詳しくお伺いしたい。
318ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 16:18:19 ID:O6EQp/Ad0
>>317
3人の能力を見れば共通してVoが弱いから、
最初Vi曲から入るのだからダンスレッスン×3して
Voのカラメモから入るのが序盤としては理想だろ?
そこで敏腕をHUMから取れれば、ダブルブーストで
ギリギリHIT-TVが受けられるはず。
そのあとでゆっくり歌詞レッスンしてルキ受ければ
非常に楽になる。
319ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 17:18:24 ID:2Lu1h44GO
>>318
横槍で申し訳ないが、それはアイマス昇格用のプランではないように思われる。
320ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 20:02:05 ID:TU29cFrk0
>>318

なるほど育成面からのアプローチか。
低レベルなら赤流行が帰りにくい現象も起こり辛いしな。

ただ>>319に同じ。メンバーが選べる実力があればアイマスにはなれる。
321ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 22:37:44 ID:uA0w1K/yO
>>320
そもそもその育成法の元祖の人はアイマスになれてない訳だが




…とお約束の突っ込みを入れてみる。
322ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 22:49:28 ID:O6EQp/Ad0
>>321
370万で売れっ子→超売れの人は元祖じゃなくて本家だと突っ込みを入れてみる
323ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 23:06:42 ID:4Dwl347/0
>>307
そう、同じレベル11で50Kとかでも20週と50週でファン数の増えがぜんぜん違うと気付いた
だからLong以外は別に後回しでもいいかな、と

 さて今のユニット(あずさ、やよい)は30週で78万
早いうちに追加レッスンをやったほうがいいのでせうか
324ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 01:30:29 ID:rBO8ms4y0
>>315
400位ラインはアイマスラインほどは動かずに260万前後で安定だね。
10日ぐらい前、256万で450位ぐらい、263万で370位ぐらいだった気がする。
特にメモしてるわけじゃないので正直うろ覚え。結構前のことなんで参考程度に。

確かに無敗完走できればぎりぎり届くかもしれないが、やっぱりその勝率じゃ無敗はほぼ不可能だと思う。
1回の負けなら分かるが、13回中2回負けたってのは経験不足感が否めない。
アイマス昇格だけが目的ならデュオで別のユニットをつくることをオススメする。
TOP落ちしなければ20万人少なくていいんだぜ。3敗分ぐらい。
でも今のユニットで765オデについて学べると思うからそのまま完走するといいよ。

そのユニットでアイマス狙うなら、
・メールブースト神or敏腕神で受けて負ける確率をとにかく減らす&ファン人数を稼ぐ
・アクシデント増える前にLTは取っておく(次の週にでも)
・45週ぐらいまで3つ目の特別はとらず、Cランクでひっぱる
そうしておけばレアオデのひきによっては1敗してもなんとかなる可能性が残る。
Bランク以上で負けたら諦めた方がいい。
・思い出15個切る前にカラメモ受ける(案外忘れるw
これぐらいかなぁ。
325ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 03:45:46 ID:OMpvQS5IO
>>315

そのユニットで失敗して再チャレンジする事になったら、
トリオではなくデュオを奨める。個人的な感覚では、
トリオでアイマス(600位)を狙うと言うのはデュオで280万狙うのと変わらないから。
326315:2008/07/23(水) 17:19:33 ID:ESIl3AIY0
>>316
>>324
>>325
皆様ありがとうございます。やはりここから260万狙いは難しそうですね。
まだ始めてから4ユニット目な素人なので、無敗など夢見過ぎとは自分でも思っていました‥‥
が、今後のことも考え、昇格には特にこだわらず765連戦を続けてみることにします。
しかし、デュオが有利とは聞いていましたがトリオとそんなに差が出るんですね‥‥(>>325)
327ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 22:43:10 ID:KpT++NNf0
こっちにも書きますね

7/25(金)、26(土)にGT祭あり
http://ip.tosp.co.jp/i.asp?i=gt765
328ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 14:46:57 ID:g4n2lYseO
ボーダー報告、262万3164 で 401位 です。
少し上がり気味? GT祭り終われば下がるかな?
329ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 20:00:45 ID:1057Vvuk0
>>328
全人類アイマスファン計画だっけ?
そんな感じの企画の最中だから今週末ぐらいまでは
塩漬けユニットが多いかと
月曜火曜辺りから少しずつ下がるかな?
330ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 21:03:46 ID:g4n2lYseO
何の参考にもならないでしょうが…
250万 510位、 270万 332位 でした。
アイマス昇格狙いで、余裕のなさそうなPは
報告待ったが良いかもです。
331ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 15:32:10 ID:y6b8uIdf0
過疎ってるみたいだし、保守代わりに質問してみるか
C引っぱりの正しいやり方と、メリットデメリットを教えて下さい
332ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 17:27:25 ID:1GPiHSDg0
>>331
ルキ、トプ以外の特別は40〜45週位まで受けない。
カラメモが受けられなくならないように注意。

デメリット:
ランクアップ補正をもらうのが遅れる。
40週以前に追加レッスンをするスケジュールを組んでいる場合、追加レッスンの効率が悪い。
早熟の場合、LTでアクシデントが多くなってしまう。
晩成で連続レッスンをしない場合、5万や4万を受けざるを得なくなる。

メリット:
3連敗しない限り負け減衰がない。
特別を受ける週のかわりに若いうちに7万を受けられる。
エントリーでのけん制になる。
安心して受けられる特別を後回しにできる。

こんなもんかな。
333ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 17:45:51 ID:RRnaSyo/0
>>315の状態から25週ほど進め、Voマスに1回落ちたものの、70k60kをそこそこ拾えたこともありもしかするといけるかも、
と思っていたら落雷でまさかの停電が。
前回書き込み時までデータが巻き戻っており、Voマス敗戦が消えたのは良かったのですが、再開後2連敗で終了でした。
現在は新たにデュオ立ち上げて再チャレンジ中で15戦無敗までは漕ぎ付けましたが、また困ったら相談させて頂きます。
ありがとうございました。
334ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 18:27:15 ID:hF2zc8tr0
>>333
ガンガレ。コミュやレッスンに問題はなさそうなので、次のUでは7万6万を一切受けずに
最終評価90点を超えるスケジュールを立てて確実に実行してみる事をお勧めします。
アイマス昇格という目標にターゲットを絞れば、とにかく負けない事の方がレアオデの
引きやボナレの数といった運の要素より重要になると思います。
335ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 19:50:05 ID:y6b8uIdf0
>>332
ご丁寧にありがとうございます、やってみたかったので助かります。
またかなり根本的な事なのですが、これは通常育成じゃなくて12レで
進めるべきなんでしょうか?
336ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 23:08:44 ID:5tD/Tjyb0
アイマス昇格に必要なキャラ信頼度について質問です。

【Pランク】超売れっ子
【使用キャラクター】春香+真
【アイドルランク】S
【イメージLv】素で11、ブーストして14〜15
【活動週】57週
【オーデ勝率】92%(37/34)
【未取得特別】なし
【思い出】合計7個
【ファン人数】234.4万人 680位
【育成方法】通常育成
【曲】[1st ポジティブ] → [2nd(14週目) 太陽のジェラシー] → [3rd(27週目)the idolmaster]
【ブーストメール】使用可能、メールブースト引退を使う予定
【目標】 アイマス昇格
【備考】 春香で15コミュ全パフェ、真で5コミュ全パフェ

ファン人数、ILはほぼアイマス昇格ラインが見えてきましたが、キャラ信頼度がよくわからず不安です。
これでキャラ信頼度満点取れそうでしょうか?

もし足りないようなら、あとファン人数クリアした上で1〜2週コミュを追加しようと思っています。

のこり5週の予定は
2週オデ、メールブースト+思い出3個撃ちで50Kを確実に取る
1週メールブースト引退用休み週
あと2週をコミュ+レッスンに当てるか、オデ40Kに当てるか考え中です
337ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 01:16:50 ID:zoQ7w+rm0
基本的ですが4週目でカラメモって安定して取れるものですか?
Wジェノ狙いだとは思うのですが
338ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 01:28:25 ID:HIFX29umP
>>336
春香で15だと厳しいかも
敏腕拾ってブースト引退やめるかわりにレッスンして信頼度ギリギリってトコ?

なお今日22時ぐらいの時点で242万で600位ギリギリぐらいでした。
339ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 04:22:04 ID:HVHUj7PWO
>>336
今の段階でも信頼度は足りてる
春香のランクアップとか真のある日2みたく
選択肢が少ないコミュばっかりを選んでるとぎりぎり足りないかもだが

不安なら
ブーストガン待ちして50k2回
ボーダー越えたらコミュ2回真に振る
あとはブースト待って引退

これで通ると思う
340ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 08:01:14 ID:u2a5Mckk0
>>337
相手を選べばわりと安定するよ。
晩成ソロだとちょっと大変なぐらい。

あと赤ボム祭りが起きて2節終了時までにWジェノしたりすると、
3節ボーダーが800とかいって無理ゲーになるが。
341ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 09:37:53 ID:xbNi50/J0
>>337
とりあえずレベル4あれば
ノーボム勝ち6割、ボム撃ち勝ち2割、負け2割ってとこかな。
ダブルジェノ狙いじゃなくて基本的に下の15点を押さえにいく感じ
結果的にダブルジェノになる事は多いけどなw
にこ動画でカラメモのタグ検索すれば出てくるよ
342ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 10:18:33 ID:IyfUd7nT0
>>337
自論が含まれてる箇所もあるから参考程度にしておいてくれ

まず一番重要なのは>>340の言うように相手を選ぶ事。
これはレベルだけでなく打ち方の傾向も含めてのこと。

次に流1ジェノに特化して流1のパラを極限まで削る事。
自分の流1パラが少なければそれだけ流1審査員の体力が下がる。

第3に青ボム祭りに対応できる若しくは起こさせにくくする技術。

カラメモは興味値真ん中から始まるが故 1節でボム祭りになった時に
普段なら上限到達で無駄になる興味回復が意味のあるものになる。
特に同時多発青ボムを打たれると最後まで流1が残りやすいので注意

節中も3rdボーダーを読み続けないと下位流行を死守するCOMが
こちらのアピールによって1位を奪われた結果ボムを放ってきて
ボーダーが上がりもう1ジャンルが入らなくなる可能性大。

露骨に2−3プレスのみとか 流2スピアーから入っても大抵は勝てるが
もう1歩踏み出したいならここまで考えてみるといいかもしれない。
343ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 14:47:04 ID:ySxHT4w4O
この俺が、流れをブッタ斬る!

8月1日14:50時点、
242万1千で599位。



ボーダー上がったなぁ……。
344ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 16:58:28 ID:zoQ7w+rm0
【Pランク】超売れっ子
【使用キャラクター】あずさ、やよい
【アイドルランク】S
【イメージLv】11
【活動週】42週
【オーデ勝率】92%(28/26)
【未取得特別】全取得
【思い出】残り11個
【ファン人数】162万人
【育成方法】通常育成
【曲】[1st 魔法] → [2nd(14週目) 朝ご飯] → [3rd(23週目) 9:02]
【ブーストメール】使用不可
【目標】 アイマス昇格

ボーダーは届きそうですがレベルが12に届くか…
皆さんなら追加レッスンとかどうしますか?
345337:2008/08/01(金) 17:24:01 ID:zoQ7w+rm0
>>340-342
なるほど、分かりました
と言っても実行するのは難しそう
ルキ落ち10週目のユニットがあるので試しにやってみます
346ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 19:28:58 ID:AWgAjWS50
>>344
思い出がなくなりそうになったら追加レッスンかな。
347336:2008/08/01(金) 22:51:44 ID:GpmbAuq/0
>>338 >>339
回答ありがとうございます。

コミュの選択肢の数が大事ってことをはじめて知りました。
うっかり序盤のレレレオでランクアップコミュを3回もやってしまいました。
春香は選択肢がほとんどのコミュで2回しかないという弱点があったのですね・・・

でも愛してるよ春香あああああっ!

ブーストガン待ちして50Kを2回取ったら、真でコミュ2週することにします。
難しいタッチ選択肢がなくて、選択肢3回出てくるやつを・・・
348ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 15:48:28 ID:g25GHI4g0
真にコミュ振る必要あるかな?
349ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 21:31:22 ID:ndwA836X0
今のままで足りてると思うけど、念のためってことじゃないかな。
でも春香に2回振っても(そしてその2つともが1選択肢コミュだとしても)大丈夫だと思う。
350ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 17:51:37 ID:yYbvlF8X0
まあ振る必要があるないに関わらず4万2回でファン数足りそうな気もする。

敢えて口を挟むならブースト待ちで5万2回よりは4万3回+レ1回の方が安全

引退時に信頼度予想を100ユニット以上続けている
俺から見ても信頼度は間違いなく現時点で足りてる。
351ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 20:00:11 ID:wUhtMNYL0
現状を打破したいので上級者に質問

最近律子ソロ(メール有・カンペ無)を完走させて250万強ぐらいだったんだが
(38勝1敗・基本的に6万受験パターン)
1敗した分を差し引いても260万クラスにしか行かないことに愕然としたのよ。

レッスンさぼられまくったりボナレがほとんどでなかったりしたのもあるとしても
これってやはりレッスンが下手すぎるって事なのかね?
逆にソロで300万越えしてるPは何回オデを受けてだろうか?
(今回後半はパフェばっかりなのでカンペ見てもボムの増加は見込めないし
300万越えPの6万オデでのボム使用平均値も気になる)

352ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 20:13:28 ID:wUhtMNYL0
ついでに追加質問

1.通常育成の4週目にテンションが中に落ちた場合、皆どうしてる?
  予定通りルキを受けに行くか2万オデ等に回避するか(他にも手がある?)
  今回の律子の場合は2.5万オデに逃げそこで敏腕貰っちゃったから
  レ(ランクアップ)・ルキ・TOP・レ(ランクアップ)・レ・レ・4万・レ・レ・レ・カラメモと進めた。
  (レッスン下手なので)速攻でランクDに上がったのは良かったが、
  LV的にどうしても4万受けざるを得なかったんだよな。

2.早熟ソロ・45週以降ノーレッスンで最終週にノーマル状態でLV12って保てるのかね?
  律子も千早もどうしてもLV11に落ちちゃったので可能かどうか気になる。
353ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 20:18:28 ID:CcGXvPqZO
レッスンの腕がないと思われます。

38勝1敗というのは39オデ22レッスンだよね。

大体300前後出すにはトータル20レッスンくらいで収めたい(16レ4ボナレとか)

だから22レッスンは例え0ボナレでもやりすぎ。
354ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 20:24:13 ID:G8yA1mxB0
>>351
しっかりブースト待ちしてる?
時間はかかるが確実にファン数を増やせるし節ボムにも繋がる
俺から言えるのはこれくらい、アケマスやりたいわ
355ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 20:27:54 ID:vhU1vCCI0
上級者じゃないけど

・とりあえず18レッスンで収めてみたら?特別含めても平均2ボム
打てるのはかなりボム的には余裕のはず。(カンペ使った場合だけど)
・300万超えだけでいいなら60Kに2ボム打てると思うけど、普通は1.2ボム
平均位じゃないかな
・4週目ルキ受けるつもりなら初回ブーストでいいよね?
・22週レッスンしてる状態で40K受ける受けないは些細な問題だと思う、
序盤のオデ数が極端に少ないとその分勝利補正が減ってイメレベにも
影響が出るんじゃないかな
・アイマス昇格に必要でもない限りLV12はいらないんじゃない?
ブースト有りで40Kに飛ばされないLV13になれる状態ならいいんじゃないかと。
356ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 21:00:08 ID:XZpwzThU0
>>351
18レで負けなくて60k中心なら300万には届く
ソロなら大体の目安で、早熟18レ、中堅20レ、晩成22レでカンストするから

早熟15レ3ボナレで後半追加3レ
中堅16レ4ボナレで後半追加2レ
晩成17レ5ボナレで後半追加レは残ボム次第

こんな感じでボナレ出れば、ブスメ待ちすればイケルと思うよ
無論ボナレが多く出たら、後半、思い出パラ次第で追加レッスンするべし

1、ソロ育成なら、千早でもレッスンでグッドを出していればテンションは割れません
失礼な言い方ですが、300万を狙える腕ではありません
その前にレッスンの腕を磨きましょう
ランクFでもサボられなければグッドは出せるくらいまで
テンション下がっちゃったならブスメ待ち

2、素で12を保つには、追加で3〜4レはしないと無理かと
357ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 01:35:56 ID:ekNZas7K0
>>356

レッスン中に全国順位が下がると雪歩伊織千早の3人は割れる事がある。
勿論コミュorボナレをMAX状態で終了してもだ。

とはいってもどう考えてもレッスン力不足は否めない。精進すべし。
358351:2008/08/04(月) 02:52:38 ID:BzXi0YZR0
返答してくれた皆thx!

やっぱり自分よりいい腕の人からアドバイスを受けられるのは嬉しい。

やはりレッスンしすぎというのが妥当なのか。
なんかパラがカンストしてない感じがして二十週目の後半〜三十週目の頭にずるずると
レッスンばかりしてたのが問題か(二十週目前半は一応オデ連戦)。
パラカンストしてるかを見極める方法(どうも流行情報の時にカードを画面に当てるのでは分かりづらくて)や
もしくはカンストしなくてもオデ連戦に見切り発車していいラインというのがあるのかを教えていただけると有難い。

1ボム縛りは現在練習中で(少しコツが掴めた程度)未だちょっと怖いのが本音。
特にCPUのボム祭が怖い(ソロだと微調整が効かないし)。
あと、1巡目でボム撃って先行して☆数稼いでおかないと安心できないのもある。
アドバイス等有ればお願いしたい。

LV12保持についてはアイマス昇格を狙うPと立場を同じにしたいという拘りと万が一にPランク降格した際の保険
という目的です。

四週目中テンションについては
三週目のコミュバッド(レッスン・ボナレはグッド)→四週目朝挨拶失敗で高テンションギリギリ
→衣装替えに耐えられるかの賭に出て(流石にレッスン用衣装でルーキーズはきつい)負けてテンション中
という状況だった。初回ブスメは次のTOPに使いたい(500円6プレイも魅力的)という欲目が仇になった次第。
(ここんところルキやTOPで落ちたことがなかったので有る意味舐めてた)
むしろ聞くべきだったのは、低レベル時の「高テンションでヘボ衣装」と「中テンションでオデ用衣装」の選択か。

ちなみに千早ソロだと何故かオデ連勝しててもいつの間にかテンションが中になるんだが……
(朝の挨拶とかオデ前の三択x2でBADばかり引きまくるためか)
一応中テンションでもLV11有れば枠内5万を2ボムで凌げるのでどうにかはなってはいるが
(枠外や6・7万だとLV12でもちょっと厳しい)他の千早ソロ愛用者はこれどう対応してるの?


359ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 08:16:47 ID:IaqYQE+I0
>>358
きっちり全ジャンルカンストさせる必要はないよ
グッドレッスン安定なら>>356さんのカンスト目安数を参考にレッスンして、
アクシデント出なければおkと思われ
節ボムは1節2-3プレスから入るのが王道かもね、でも適宜ボム必要
なので1ボム縛りという考え方は不適、節ボムできるかはオーデ展開によって決まるもの
千早ソロは挨拶しくじったらブースト待ちの気長プレイ
テンションフルゲージ終了じゃないと翌週朝の挨拶失敗でハート割れるので
とにもかくにも序盤はブースト待ってじっくりいくべきかと、千早に限らず
360ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 12:22:02 ID:B35bDpfpO
>>358
そりゃ普通に考えれば「高テンションで着替えない」が正解だろう。
JA取りずらい、思い出GoodBad半々、思い出3個目地獄、
JA取っても高テンション時のNAと同じ点数。
こんだけ嫌な要素があったら中テンションを選ぶ理由にならんだろ。
361ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 14:39:35 ID:1YZvnWhp0
オデ時に適用されるテンションは「朝の挨拶の結果」なので、挨拶終了後に高だったら
ちーちゃんで着替えてオデ前の意気込み外して激励失敗して青くなってもオデ中は
高テン判定です。
362ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 15:14:56 ID:gF7/5p9h0
>>361
デマ乙です。
363ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 15:15:55 ID:Q+8UETaV0
え?ちがうの??
俺も朝の挨拶後のテンション=オデ中のテンションだと認識してるが。
364ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 15:46:56 ID:dHcj6Qy60
挨拶後じゃなくて、行動選択(レッスンorオデ)時点のテンションじゃないの?
だから衣装変更でハート割れたらオデではテン中なのかと認識してたんだけど
365ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 16:10:43 ID:f5Ppv5+BO
>>364
行動選択時点で合ってるよ。
オデ選択した時にはテンション変わらないから、イコール着替え終了時点のテンションになる。
366ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 16:22:35 ID:gF7/5p9h0
>>364
>>365
ですよね。
367ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 01:45:29 ID:Nts3MXKd0
無理に節ボムするよりなるべく神で満点補正を狙うのも手だと思います。
レベル1違うだけで約1000人ファン獲得数が違い、満点補正は獲得ファン数の約1割増えるので、この差が塵も積もれば10万人以上の差になります。
実際律子ソロ15レで70k1、2回くらいでも317万くらいはでました。律子は減衰が全カラーに影響するから後半はブーストないとファン数が全然稼げません・・・。
368ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 11:49:46 ID:ULCbHDQDO
ついでに言うとレッスンする時も>>364>>365時点でのテンションが基準な
369ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 12:42:20 ID:Gy7p3ofL0
>>368
レッスンはレッスンの種類選択後だろ?
370333:2008/08/05(火) 20:43:38 ID:aJb94j4k0
微妙な事態になりました。

【Pランク】超売れっ子
【使用キャラクター】雪歩・春香
【アイドルランク】S
【イメージLv】10
【活動週】60週
【オーデ勝率】97%(39/40)
【未取得特別】なし
【思い出】合計5個
【ファン人数】241万2170人
【育成方法】通常育成
【曲】[1st THE IDOLM@STER] → [2nd(14週目) 太陽のジェラシー] → [3rd(27週目) First Stage]
【ブーストメール】使用可能
【目標】 アイマス昇格
【備考】
241万まで行ったのですが602位。イメージレベルは、2週前に敏腕付で12にはなっていました。
11週前にAランクで敗北し、敏腕付15(素11)→素10に落ちました。次の週で敏腕取ったら12でした。
その後は今まで全く取っていなかったビジュアル勝利補正を10週ほど取り、Sランクアップ補正も取っています。
ここで、
1.1週オーディション受けてなんとか敏腕取り、メールを待って休む
2.ボーダー下がるのを待って1週レッスンし、メールを待って休む
3.イメージがブースト込み12を割らないと見込み、敏腕にこだわらず1週オーディションでメールを待ち休む
4.イメージがブースト込み12を割らないと見込み、2週オーディションでなんとしても敏腕取る
あたりが考えられるかと思いますが、いい手立てはありますでしょうか。
371ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 22:19:09 ID:rBW2LT0V0
>>370

どれも確実性にかけるが、2がボーダー下がりさえすれば安全か。
5. 別ユニットをプロデュースする。
ってのは?
372ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 23:28:06 ID:VxlmGmrz0
絶対敏腕取れる自信ある?
無かったら俺も2をオススメする。
373ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 23:54:51 ID:RIUApqHP0
一日完走でアイマス昇格条件って満たした人居ますか?
374ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 00:12:14 ID:tMpondgX0
>>370
それ以前に、信頼度は足りてますか?
仮にカンペ無しだとすると、2〜3回ノマ落ちor1回以上バッド落ちをやらかしてると信頼度減点でアウトです。
そうすると、コミュ入れる以外に選択肢はありませんね・・・
375ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 00:20:46 ID:vdZCiDjc0
>>373

1日完走で100点評価を出した人もいる。

>>374

全春香だとそんなもんかな?

ドームTrue引退なら雪歩からZ評価は貰わないから春香評価Aで鉄板だぞ。
376ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 00:50:05 ID:tMpondgX0
>>375
全パフェなら大丈夫だが、そうでないならB以下評価も十分ありうる
377370:2008/08/06(水) 09:27:28 ID:m2FPWqSn0
>>374
コミュは雪歩17の春香3で全てパフェです。
378370:2008/08/06(水) 10:41:16 ID:mof8/CWt0
連投しかも長文ですみません。
自己レス気味になりますが、素人なりに計算してみました。
・50週目にオーディション合格でIL11に上昇→51週目の流行情報時にIL10に減少
 となったので、51週目の頭のアピール点合計がIL11の下限の210と仮定
・ブースト込みIL12にはアピール点合計200必要
・メールブースト引退用に1週残すとして、残り10週は全て勝利補正1.5点獲得
・Sランクアップ補正各ジャンル1点の計3点獲得
とすると、
210+1.5*10+3=228点から11週分の減衰を経て200を保っていればいいということになり、
減衰が1週あたり約2.5点以下であればイメージレベルには問題ないかもしれないと思いました。
曲イメージは58週あたりで底を尽きたと思われるので、実際にはもう少々の余裕がありそうです。

自然減衰分が1週あたりどの程度なのかが経験不足でよく分かっていないのですが、
この状態でも危険でしょうか。
またそもそも根本的に計算がおかしいとかありますでしょうか。
これと信頼度に問題なければ、気楽に40kオーディション受けて終われるのですが‥‥
379ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 10:45:59 ID:KOKRnMT+0
>>377
そうすると、1選択のミーティング系コミュをいくつ取っているかが問題だな
380370:2008/08/06(水) 11:49:16 ID:AAdE0loE0
>>379
選択肢1回のみが雪歩で1個、タッチ1回のみが雪歩で1個、
タッチ1回+選択肢1回が雪歩1個と春香2個だったと思います。
381ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 11:59:43 ID:KOKRnMT+0
>>380
ギリギリっぽいな・・・
382ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 12:23:48 ID:vdZCiDjc0
>>380

大丈夫。信頼度は足りる。
1分岐2つは初回ミーティングの3選択及びタッチ3回で充分相殺できる

となると単純に2選択を20回こなして全パフェで
ソロで行くところの信頼度Aに到達してればいいから問題ない。

イメージレベルの方だがかなり微妙。
ランクアップ補正は勝利補正を取りきったジャンルには入らないし。

オデ譜残ってれば推測はつくが。
383370:2008/08/06(水) 22:44:11 ID:RCzgQVOH0
副業から帰ってきたので
>>371>>372>>374>>375>>376>>379>>380>>381>>382
レス下さった皆様へ

やはりボーダー下がるのを待つのが一番確実ですね。
5.新ユニット立ち上げについては、色々あって個人的にゲーセン自体に向いてなさそうなので昇格したら
しばらく休養したいと思っていたこともあり、できればこのユニットで昇格したいので‥‥
信頼度については足りてると信じることにします。
問題はILですが、勝利補正とランクアップ補正が同じところに入るのを失念していました。
VoとDaが恐らくカンストしているので、>>378の計算で減衰は1週あたり((228-2)-200)/11≒2.36点が限界っぽいです。
オデ譜採っていれば減衰値も推定できたんですが、携帯のカメラに慣れずうまく撮れないので採っていませんでした。
危険そうなのでしばらくボーダー下がるのを待ちますが、あまりに下がらないようでしたら人柱がてら特攻してきます。
皆様ご意見ありがとうございました。
384336:2008/08/06(水) 22:54:38 ID:RtjRd+Dx0
本日無事アイマス昇格を果たしました。

スレの皆様アドバイスありがとうございました!

ほぼ全オデをメールブーストで進めて4ヶ月ちかく掛けたので、昇格成功してホント良かった・・・
385ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 23:00:51 ID:k+519Fc+0
>>384
おめでとう!うらやましい!!
386ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 18:06:12 ID:/A9lA5260
>>373
最低4回完走しないと条件満たせないからムリというかキツいだろ。
ついでに昇格プレイで@1回。
387ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 18:10:25 ID:bsrb/89h0
>>386
やろうとすればできるよ。
388ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 22:44:35 ID:ONVArRLo0
アイドルビジョンで常勝出来る様になるにはどうすればいいでしょう?

やはりアイドルの能力レベルがかなり高くないと難しいのでしょうか?
あとこのオデは対人戦になるとかなり難しいと聞いたのですが、対人
を避ける方法などはあるのでしょうか。
389ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 00:10:51 ID:Z1xiMArGO
ソロ(Pランク1→3)
デュオ(3→5)
トリオ(5→7)
トリオ(7→9)

の4ユニットが最短だけど、まだ最高記録5ユニット目なんだよなぁ…。
なかなか一発でボーダー越えられない。
強衣装が少ないのが地味にきつい。
390ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 00:44:24 ID:6VCU7Qix0
>>388
勝率を高めることはできるけど、枠外で常勝できる人はいない。
勝率を上げるにはボーダーを、論理的な理由をつけて読めるようになるといいとおもう。
なぜViVoDaがこのボーダーになるのかを常に考えて打つ。

Lvはもちろん高いほうが有利だけど、枠内ならLv11あってボーダーさえある程度読めていれば
無理なボム節約をしない限り、ほとんどの場合勝ち筋があるよ。

対人を少なくする方法はいろいろあるけど、完全に0にするのは不正をしない限り不可能。
391ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 14:24:17 ID:Z1xiMArGO
今の最新のボーダー情報だ

2309kで687位
2395kで597位

少し下がったね。
392ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 15:20:51 ID:Z1xiMArGO
書き忘れ。
>>370さん、チャンスですよ!チャンスっ!

これだけってのもなんなのでトプ落ちボーダー
2598kで412位
2690kで326位
393ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 15:51:36 ID:qLT1gX4FO
前にアイマス最短理論値みたいな計算やったけど、125クレ(強制引退するから1クレ2週が7回ある)はかかった。
当時よりボーダー上がってるから、1.2クレは増える。
1日はかなりギリギリ。7〜2時までなら問題ないかな?
オフラインでアイマスになるってなら24時間やれば良いが
394388:2008/08/08(金) 20:02:33 ID:N3WNUiB+0
>>390

レスありがとうございます!
395388:2008/08/08(金) 20:03:20 ID:N3WNUiB+0
すみませんageてしまいました。
396370:2008/08/09(土) 11:57:09 ID:QYo4cpzL0
>>392
ボーダー報告、大変参考になりました。
お陰様で無事昇格できました。

ということで本日のボーダー
241万6090人で559位でした。
397ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 13:49:34 ID:jzcJK0Sk0
>>396
おめでとう!焦らなくて良かったね。
398ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 16:57:31 ID:LYTGMaY20
>>396
おめでとう。ボーダー報告が役に立ったのなら幸い。
399ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 00:06:34 ID:drgWuIhe0
華麗に颯爽とボーダー報告っ
昨日午前9時時点
253万2547人で439位です。
念願の伊織姫ソロでアイマスボーダー超え、最高の気分だぜっ!!
400ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 21:31:57 ID:NPJM+qfTO
ボーダー報告

約237700で593位


DoCoMo規制解除でやっと書けるぜ
401ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 16:00:38 ID:1t+LvsvaO
>>400
先ずは落ち着け
402ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 19:29:05 ID:N2OC0gxtO
カンチの俺様式発表マダー?
403ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 00:36:17 ID:RadXHXeBO
俺様式発表待ちのところ失礼いたします。どなたかご教授ください。

【Pランク】超売れっ子
【使用キャラクター】伊織
【アイドルランク】S
【イメージLv】11
【活動週】51週(残り10週)
【オーデ勝率】90%([31]/[29])
【未取得特別】ナシ
【思い出】合計9個
【ファン人数】202万人
【育成方法】通常育成(曲変更1-14-27)
【曲】[1st(1週目)THE_IDOLM@STER]→ [2nd(14週目)太陽のジェラシー] → [3rd(27週目)Herewego!!]
【ブーストメール】使用可能
【目標】アイマス昇格
【備考】残り10週を8週40k連戦
1レッスンしてイメレあげてブースト待って引退でアイマスボーダーに届くでしょうか…?

404ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 03:23:58 ID:aHSY9UG70
>>403
早熟ソロだとちょっとファン人数の伸びが悪いし、微妙なとこだね。
今はボーダー低めだからなんとかいけそうな気はするけど。

次の週にレッスンするだろうけど、ブースト待った方がいい。
そしたらレッスン後には神だろうから+1万人できる。

40kをノーボム〜1ボムで抜けられるなら、ブースト待って2回ほど50k入っておくと余裕できると思う。
枠内戦を神で3ボムすればまず負けないから大丈夫。
とにかく無敗でいくことが前提なので、できるだけ人の少なそうな時間帯にすること。
1枠の70kは厳禁。60kは2枠だけど魔王覇王来てCPUのILつりあがることがあるので50kが無難。

40k受ける時の注意点
・できるだけ1位になってファン人数補正を多く取る。同じ40k合格でも1位と3位では案外違う。
・IL11〜12あればノーボム☆30満点も狙える時もあるので積極的に狙おう
・敏腕取らないように。これが一番重要。敏腕取っちゃったら765行かないといけなくなる。
・逆に60週目は敏腕待ちすること(また、可能ならば確実に1位をとるためにボムを残しておく)
もし60週目に敏腕取れれば61週目にレッスンして神になって1万人稼げる。

アイマスは目の前だ、頑張れー。
405ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 11:01:36 ID:D7dvbMCA0
>>403

11でもピンキリだからそれを見極めることも含め
俺も次週はブースト待ちをオススメする。

ブースト効果により16になったらレッスンは後回しでいい。
13〜15だったらレッスン。

素11の状態かつA衣装&アクセで固めている限りは全部脱ぐと
ほぼ間違いなくシングルブーストで12以下に落ちるから
敏腕とってしまったら活用するといいだろう。
406ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 12:26:04 ID:MTuCKchLO
>>405
レッスン後回しにする意味が分からんのだが…
後回しにするメリットは?
407ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 12:29:14 ID:EcmoeXNb0
>>406
難易度が難しくなって、ゲージの伸びがよくなる。
408ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 13:26:34 ID:sCsgXhXCO
ボーダー報告
245万2935人で493位

しばらく下がるまで待った方がいいかな
409ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 14:08:26 ID:MTuCKchLO
>>407
いや流れ読めよ
>>403のユニットは既にランクSだ
410ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 16:07:11 ID:FtQ73tIzO
233.6万/611位 239.1万/560位

なんだかとても低いです。
411403:2008/08/14(木) 08:22:04 ID:6dtCGhuTO
レス下さった皆様ありがとうございました
(・ω・)/

次ブースト待ってレッスンして、50k2戦→40k6戦で敏腕持ち越し引退

上記プランで240万人→昇格ウマー

出来ればボーダーは今くらいであってほすい…

412ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 09:57:34 ID:dCs3RoB7O
2356kで593位
ここ数ヶ月で一番低いかもな
413ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 11:38:59 ID:8Tj3VhP+0
255万4808人で404位
TOP落ちユニットでアイマスボーダー超え狙ってあえなく玉砕
ムネンアトヲタノム・・・
414ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 18:40:28 ID:SCFB+YoBO
>>413
よっしゃ、後は任せろ!
今、売れっ子Pな俺もルキ同時inで事故ってTOP落ちしたユニットで昇格を狙ってる。

無敵艦隊53週目、233万5448、素IL15、残りボム12個。
よっほどの事がない限り、大丈夫だとは思うが。
415ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 20:28:41 ID:8Tj3VhP+0
>>414
無敵艦隊ですか!私もですよ。
負けなければ余裕で昇格いけそうですね、自分に自信をもって落ち着いていけば大丈夫ですよ
さてとー明日遠征先で無敵艦隊でユニット立ち上げなおしますか!
次はTOP落ち無しでがんばるぞっ。
416ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 23:14:11 ID:UgxHzLxS0
>>406

単ブーストで16になる所にレッスンしたら敏腕付いた時に衣装脱いで4万に逃げられなくなる。

あと51週時点で単ブーストで16になる火力を持っていれば負けない限り
最後まで単ブーストで12を維持できるからレッスンするまでもなく4万連打でいけるという話
417414:2008/08/16(土) 05:53:27 ID:yn9rCEZgO
>>415
おお、貴方も無敵艦隊でしたか。
励まし、ありがとうございます!
アイマスまだまだ面白いし、是非お互い頑張りたいですのね。
無敵艦隊はILが高いので、ブーストメールにほとんど頼る事なく
進めていけるのがとにかく助かってます。

チラ裏ですが本当はルキを落とした時、正直強制引退という選択肢も脳裏をよぎったのですが
IL高く、いつもやたら誇らしげな伊織律子千早に
Pのこっちの方が引っ張られ、ここまで来れた感じです。
永遠のランクAユニットでも残り9週、慎重に進めていきますよ。
418417:2008/08/17(日) 08:22:17 ID:fVv8oY9kO
あれから60Kを3回受けて、56週255万0653人、415位。
コミュ回数19、オデ合格回数36、素IL14。

53週目にDa升で取った記者を有効且つ無事に活用し切れてよかった。
記者が去る週には枠内でご一緒したHUMに記者を譲渡できたし、自分にしては上等、言う事無し。
特別オデはHIT-TVが未取得だけど、これは取らなくても問題無し。

残り6週、もう40Kとレッスンに逃げてもいいよね。
ここまで長かった気がするよ、パトラッシュ。
・・・・チラ裏っぽくてすみません。
419ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 09:13:53 ID:H/SvIjLYO
>>418

HITは取っとけ

昇格ボーダーが300位以内になるよ
420418:2008/08/17(日) 09:18:53 ID:fVv8oY9kO
>>419
うほ、そうなの?(;゚ω゚)

教えてくれてありがとう。
早速取っておくよ。
421ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 13:45:17 ID:+vDcZL3tO
>>420
まさかとは思うが、ルーキーズは取っているだろうな?

とぷ落としボーダー400位とは「特別8種を取得した状態で全国400位以上」と言う意味だぞ
422420:2008/08/17(日) 19:33:09 ID:fVv8oY9kO
HITを無事に取得、261万2444人の369位。
うっかり敏腕記者を持ち帰ってしまったので40Kには逃げられなくなったものの
このまま引退しても昇格できそうなので、今度こそ大丈夫。

それにしても調べてみたら、特別合格ひとつにつき評価点+1
特別9種全取得でさらに+1ボーナスの計10点!
だからTOPを落としたユニットが取れたユニットと同じ評価を得るのには
さらに200位の上乗せが必要になるのか・・・・。
ちょっと納得した。これは大きいなぁ。

>>421
気を揉んでくれたようで申し訳ない。
でもありがとう。
ルキは取り、取れなかったのはTOPだけだった。
423ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 01:57:43 ID:GjSe+J9ZO
アッー
424ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 08:31:25 ID:xLgTDxvW0
>>389
7→9って無くないか?
8からしかアイマスなれないだろ。
425ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 09:29:58 ID:EWXjstE+0
全く同じ条件で7から9になれるよ。
426ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 19:38:51 ID:Vfx2+B/kO
>>424
おまいは>>2を声に出して嫁。
売れっ子Pでもアイマス昇格は可能だ。
427422:2008/08/25(月) 02:11:23 ID:cWUebkL+O
57週目にHITを受けた後、レ5万6万5万。
最後の週62週目は「飛ばされ7万で枠外敗退、悪徳お持ち帰りIL9にて乙」とか
とにかく悪い予感しかしなかったので迷わずレッスン。
結果素神で引退、283万2932人の245位、評価+A91点
Lv7売れっ子からLv9アイドルマスターへ無事昇格。

レスをくれた人達、どうもありがとう。
おかげで助かったし励みにもなったよ。
428ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 09:55:17 ID:jIFjJhSk0
昨日の話で恐縮ですが、
2384kで611位でした
…若干あがった?
429ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 20:38:42 ID:OYycmihNO
今日の17:30に241.7万578位を踏みました。
430ゲームセンター名無し:2008/08/27(水) 00:46:21 ID:Wxv1LvF60
>>427
アイマス昇格おめでとう。
最後の週にリスクを考えてレッスンに逃げることが出来るあたりが素晴らしいと思う。

というかその腕前があるならセンモニ載せられるんじゃなかろうか。
431ゲームセンター名無し:2008/08/27(水) 01:02:58 ID:NSh7Cl+6O
確かに頑張ればスグにセンモニ載せられると思われ。
432403:2008/08/27(水) 01:45:01 ID:4JNf9zLQO
本日、245.5万の535位にて無事昇格できましたー(^ω^)

コメ下さったみなさんありがとうございました!

当初は昇格が目的だったのですが、益々アイマス熱が高まっているのは何故w

レッスンではボナレを引き、L11で161312HUMに挟まれて1節3点オワタと思ったら穴埋め赤花火でジェノ1位とかw

駄目Pをここまでひっぱってくれたいおりんに感謝っ

433ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 10:48:05 ID:+IktvjZAO
>>432
昇格おめでとう!
これからも、頑張ってくれたまえ!!
434ゲームセンター名無し:2008/08/30(土) 21:32:44 ID:ZANCnw7e0
最近やっとアイマス昇格出来たんだが、殿堂1位の430万とかってどういう育成
したら集められるんだ?
殿堂入りレベルって能力値カンストさせずにやったりするもんなの?
435ゲームセンター名無し:2008/08/30(土) 23:32:52 ID:7ZXw6xUh0
>>434
ドラクロのエントリーステージを改造してデータ改ざん
あっという間にボムカンストの2週目F神の出来上がり
436ゲームセンター名無し:2008/08/30(土) 23:40:38 ID:/a7147iaO
>>435
(`A`) エー
437ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 00:09:40 ID:k9dbnb5g0
>>434

430コース狙うなら能力全カンストなんて到底言ってられない。

Wブースト掛けて14になれる辺り(=早熟8レ 晩成9〜10レ)で発進。
晩成なら少なくともそれで38週目まではアクシデント0になる
438ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 00:49:01 ID:C9Y4YGtbO
とりあえず不正抜きで400万↑なら誇って良いと思うけどな。
439ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 04:07:01 ID:sYkxVfve0
【Pランク】超売れっ子
【使用キャラクター】あずささん・伊織
【アイドルランク】B
【イメージLv】11
【活動週】44週
【オーデ勝率】92%([25]/[23])
【未取得特別】Vo升・Da升・Vi升・LT・HIT-TV・歌姫楽園
【思い出】合計24個
【ファン人数】162万8155人
【育成方法】Cランクひっぱり
【曲】[1st(1週目)First Stage]→ [2nd(14週目)9:02pm] → [3rd(27週目)Herewego!!]
【ブーストメール】使用可能
【目標】アイマス昇格
【備考】初めて、昇格が狙えそうなので、書き込みを。
44週目にカラメモ受けて、Bに昇格・敏腕付いて現在IL14です。
この後、歌姫→HIT→LTを受けて、ブスメ待って、Da升→Vo升→Vi升を受ける予定ですが、
ボムの数が若干少ないような気がして、少し不安です。
コミュを入れるなら、どのあたりのタイミングが良いでしょうか?
440ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 04:52:32 ID:ZJqme4/d0
>>439
人によって基準があると思うけど、一般的なのを4パターン挙げておく。
1. アクシデントが増えてきたら
→基準として分かりやすい。オデ額面の何倍増えるかで確認。
ユニット構成によるけど、自分は1.2倍〜1.3倍を基準にしてる。

2. 敏腕つきでIL12以下になったら
→飛ばされても765万に入れるように

3. ILが心配になったら
→早熟なら曲大減衰から割とすぐに。晩成ならレッスン入れないことも。

4. あと当たり前だけど、思い出が3個切ったら


ただ>>439の状況からなら、特別6個35万→42万、40k7回→35万で240万人いける。
今のまま24個でも、特別6回全部フルボム、4万もほぼ1ボム打てる。
これでまだ5週余るわけだから、特別同時INとかで事故ってもかなり余裕がある。
フルボムして特別(特にLT)で満点取れれば更に楽になる。

アイマス昇格だけが目的ならもう765万に入らない方がいいよ。
負けてIL足りなくなるのが一番悲惨だから。IL12と11は5点も違うからね。
40kについては>>404を参考に。場合によってはアクセ外すべし。

あと細かい話だけど少しでも減衰の少ないうちにLT受けるべき。
翌週は歌姫ではなくLTをオススメ。

まぁなんにしてもその状態ならほぼ昇格確定だよ。おめでとう。
441ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 05:03:33 ID:Fv4Uh8FC0
>>439
レッスンするなら、敏腕外れてからすぐでも、50週過ぎてからでもいいと思う
特別の取得順は、HITを残してその他の特オデを受験した方がいい
(マスターを最後に残すとB→Sに飛び級するため、ランクアップ補正が一回分損)
442439:2008/08/31(日) 11:00:48 ID:sYkxVfve0
>>440さん
とりあえず、コミュはしばらくしないようにしようと思います。
すぐにする必要も無いようですし。

1・2あたりを頭に入れて、今日LTから受けてこようかと。

ここで油断しないように、より一層気合を入れてオデに臨んできます。

>>441さん
ランクアップ補正のことをすっかり忘れていました。
敏腕の3週目はVo升にしようと思います。
443ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 07:13:11 ID:SXLt6fnE0
【Pランク】超売れっ子
【使用キャラクター】やよい・亜美真美
【アイドルランク】C
【イメージLv】12・ビジュアルやや欠けてます
【活動週】26週
【オーデ勝率】100%(9/9)
【未取得特別】Viマ・Daマ・Voマ・歌姫・LT・HIT-TV
【思い出】合計68個
【ファン人数】50万人
【育成方法】通常育成
【曲】魔法をかけて→14週ポジティブ→?
【ブーストメール】使用可能
【目標】アイマス昇格ライン
【備考】現在17レッスン3ボナレ(オールパフェ、選択肢2のやつが三回)
レッスン休業の為、1レッスン無駄にしました;
計9回のオデは全てビジュアル流行で合格。
プレイ時間は昼休み、20時〜22時頃。
三曲目&どのオデをいつ頃受けたら良いかどうか指導してもらえると助かります。
444ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 17:23:08 ID:mIcz5L8W0
>>443
やよい、亜美デュオのやよいエンドでポジティブ選んでもTRUEエンドだっけ?
もし、やよいにコミュ振ってるならその辺を確認しておいたほうがいいかもです。
(アイマス昇格が目標なら)

3曲目はVi曲以外なら何でもいいかと。自分がJA取りやすい曲でいいと思います。
特別オデの順番やタイミングは一概に言えませんが…

飛び級防止のためにHIT(またはマスター系以外の何か)を残す。
Da升とVi升は敏腕ついてない時に受けてフルボムで抜ける。
減衰が来る前にLTを受けておく。

あと、Viの勝利補正があるので、やや欠けているViはまだレッスンしなくていいと思います。
445ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 17:34:56 ID:mIcz5L8W0
連投失礼します。沈没艦隊、26週で56万のユニットで

7万×2回
6万×5回
それ以外は5万または特別オデ(合計約20回)

で、無敗なら53週には230万程度まで行けます。
今後受けるオデの参考にどうぞ。
446ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 19:52:59 ID:ud67dvu9O
>>444
>やよい、亜美デュオのやよいエンドでポジティブ選んでもTRUEエンドだっけ?

選曲でTrueかどうかが変わるなんて初耳だよ。
コミュの選択肢40回選んでドーム引退、ゲージ満タンとっときゃ安全圏。
447ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 19:55:17 ID:ud67dvu9O
>>443
選曲は次の27週目にやっときゃ問題無いでしょ。
曲の大減衰きたらレッスンして、何回も負けなきゃ大丈夫ですよっと。
448443:2008/09/02(火) 20:18:29 ID:SXLt6fnE0
>>444
コミュは亜美真美のが多いので大丈夫なはずです。

曲は打ちやすいアイドルマスターにしようか思います。

特別はマスター系優先で獲って最期に歌姫を残すのが無難ですかね?

次週はパラメーター調整のため、追加レッスンしようかと思っていたのですが、
若干あふれそうです。Da曲に変更ならパラメーター振り切ることはないと思うので、
Da流行待ってからオデを受け、減退始まったら追加でViに振るのが良いでしょうか?

育成メモ?非常に役に立ちます、参考にさせていただきますねm(_ _)m

>>446
信頼の方は大丈夫そうですか、オデに専念させていただきます。

>>447
次曲をアイドルマスターにしようと思ってたんですが、
曲の大減退でDa以外のパラメーターも減るのでしょうか?
イマイチよく解ってないので、指導してもらえれば嬉しいです。
449ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 23:26:37 ID:BZzrbnV60
>>448
歌姫は同時イン率が高いから、取り逃しに注意だ
450ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 00:45:17 ID:isTzr0S4O
>>448
>特別はマスター系優先で獲って最期に歌姫を残すのが無難ですかね?

個人的にはVo枡・HITを残すのが好きかな。
ギリギリまでBランク維持して46週目Vo枡→AランクUP→
47週目HIT→SランクUP ってやるのがいつものパターン。
歌姫は条件がアレだから受けたい時に受けられないと後がキツい、
カラメモは思い出数がネックになる人もいる&獲得ファン数少ないので
育成序盤に受けたほうが相対的なロスが少ないので除外。
LTはカンスト状態+流行完全一致+満点合格で14万増えるから
減衰が始まる時期まで残しておきたくない。

ま、何かの参考になれば。


>曲の大減退でDa以外のパラメーターも減るのでしょうか?

曲大減衰で減るのは曲のイメージのみ。
アイマス選ぶならDaパラしか減らない。
ただ曲大減衰がくるであろう43週目は既にキャラ減衰も始まっている時期。
他のパラも減っていると感じるのは曲減衰とキャラ減衰が同時に来てる為。
451444:2008/09/03(水) 00:51:08 ID:+GqhU7y80
>>446
今まで持ち歌を選ばないとTRUEにならないと思ってました、大変申し訳ないです。

>>448
自分が昇格した時の育成メモです。ちょっとでも参考になれば嬉しいです、頑張ってくださいね!

歌姫は同時インもあったり、何より条件が合わなくて受けられないこともあるので注意ですよ。
あと、曲の減衰で減るのはDaのみですが、キャラの減衰で他のジャンルも減衰します。
ですが、やよい&亜美であればキャラ減衰はそこまできつくないので、
447氏の言うように曲の大減衰が来たらレッスンでいいと思います。
452ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 00:52:10 ID:N9R2cCKwO
>>448
曲減衰は、同じ曲を長期に続けた時、その歌の曲ジャンルのみ減衰します。

>>443の例の場合、次週(27週目)にDa曲に変更した場合、37週目に小減衰、41週目に中減衰、43週目に大減衰。いずれもDaパラメータのみが減衰します。
453ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 00:55:27 ID:N9R2cCKwO
>>450
56週目、57週目の間違いでは?
454ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 04:51:39 ID:r4dusqwFO
>>453
だねw
ランクCのリミット週と書き間違えてるっぽいww
455448:2008/09/03(水) 08:28:50 ID:tFXdxW7b0
>>449
カラメモやTOP×TOPは同時INしやすいと聞いたのですが、歌姫もそうだったんですか・・・。

>>450
では、個人的にVoマスが苦手なので、
LT→Voマス→Viマス→Daマス→歌姫→HIT
の順で受けてみます。
あと、レッスンは次のキャラ減退が来たら表現力でもやろうかと思います。

>>451
7万は自信が無いので、6万を10回ぐらい受かるよう頑張ってみます。

>>452
曲減衰の説明ありがとうございます。
43週目の大減衰前までにDaマス受けるようにします。
456ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 22:47:21 ID:YVPTeC450
【Pランク】超売れっ子
【使用キャラクター】真
【アイドルランク】S
【イメージLv】14:敏腕1週目(素11,レッスン値はVoややへこみ)
【活動週】47週
【オーデ勝率】96%(26/27)
【未取得特別】なし
【思い出】合計18個
【ファン人数】172万6700人
【育成方法】1曲引っ張り
【曲】[1st(1週目)太陽のジェラシー]→ [2nd(44週目)ポジティブ] → [3rd(53週目)エージェント]
【ブーストメール】使用不可
【目標】アイマス昇格ライン
【備考】
当初カンペなしでコミュをしていたため、ノーマルx5、残りはパーフェクトです。
無敗ユニットだったのですが、Sランクになってから50kでフレッシュ負けして素12→11に落ちてしまいました。
40k(50kUP)x14でギリギリ240万届くか、といったところですが
キャラ減衰を考えるとレッスンを挟んだ方が良いでしょうか。
残ボムは現状でもう十分だと思ってます。
Lv14で放映時のアクシデントはDa1回のみでした。
457ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 23:09:43 ID:uofT6j0t0
>>456
40k連続でも昇格ラインは超えられる。
アイマス昇格したいなら、ブースト引退が出来ないから
50kメインにしないと引退時にLv12は難しいだろうね。
追加レッスンは昇格ライン越えてから。
あと、1曲目伸ばしするなら1曲目に持ち歌ね。
458ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 21:53:15 ID:Yu5tYZiOO
晩成デュオの通常育成で
4週目EF30k、8週目ルキ、12週目トプを受けようと思うのですが


16週目はIL10とかだと
全国40kしか受けられないロスは
通常育成の欠点として仕方ないのでしょうか?
また、他に育成方法はありますか?
459ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 00:03:21 ID:l2e/qMr60
カラメモを受けるとか、トプで敏腕を取ってダブルブーストするとか。

ひきこもりなんて無視してレッスンをするとか。
レッスンをうまくなるとか。

いろいろ。
460ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 00:07:08 ID:G3Z2QJAD0
>>458
IL9あれば50k、IL11なら60kをとりあえず覗くよ。
461ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 00:20:24 ID:2WnPpZoWO
育成がどうよりも、レベル10で50Kを受かる腕を身に着けるべし。

カラメモか歌姫でも可。
462ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 00:35:05 ID:M/ymowT0O
>>459-461
ありがとうございます。
C引っ張りの予定だったので、50k頑張ってみます。
463ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 01:13:46 ID:Nce0yuMC0
>>461
カラメモなんぞ、レベル10とかいらん
レベル4もあればノーボム抜け出来ますから!
464ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 01:24:40 ID:3lgf2EnQO
>>463
出来ると安定するは違う。
腕自慢がしたいならチラ裏(チラ裏スレではない)にでも書いてろ。
465ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 11:29:27 ID:G9efDqgf0
>>462
負けなければ問題ないんだからとぷとぷ残しでもかまわないんだぜ?
466ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 13:17:14 ID:qL7T77qFO
>>464
落ちたら即、休み連打。
何も問題ない。
467ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 18:52:51 ID:lSC+SHLlO
そういう自称ランカー様がいると、カードがいくらあっても不足気味なんだよな、ハッキリ言えば迷惑以外の何者でもない
どうせ大した数字出せない癖に
468ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 19:08:24 ID:ZCtgP4VQO
まったくだ。
469ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 19:41:19 ID:2WnPpZoWO
>カードがいくらあっても不足気味なんだよな

すまんが日本語で頼む。
470ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 00:27:59 ID:bjf1sK570
>>469

>カードがいくらあっても不足気味なんだよな

恐らく…

負けたら休み連打で引退、即立ち上げ
育成失敗したら休み連打で引退、即立ち上げ

だからカード消費量が激しく、入荷してもすぐに不足気味になる

…というゲーセン店員の嘆きじゃないか?
471ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 04:57:38 ID:yCXVLzFvO
特に今は九州・中京方面でソレやられたら……。 ( ´・ω・`)
472ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 19:09:49 ID:Ja5acR2cO
経営厳しい店とか、撤去検討してる店にとってカード100枚は何かと厄介
473ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 01:01:10 ID:jqX3UZKa0
カードっていくらぐらいで入荷してるんだろう。
474ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 03:13:23 ID:YVeJSLTBO
200枚3万が原価で、そこから送料とか含めると聞いたことがある。

だから1枚の単価は160円くらいか?
475ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 03:16:49 ID:jqX3UZKa0
結構高いんだね。ありがとう。
100円で売ってる店もそこそこある中200円が主流なのはそれだからか。
476ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 11:19:02 ID:DMmVwfmM0
>>474
3万なら買えない金額じゃない、個人でも売ってもらえるのかな?
店側の負担を減らし、少しでも存続につながるなら検討したいかも。
477ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 12:07:06 ID:NlkT1DVn0
>>476

幸いにもこのゲーム ユニットカードはリサイクルできる。

大阪式やってて1回もセーブすることなく強制引退したユニットとか
そういうカードをリサイクルしている事を明記した上で
カードコストを大きく下げると言うやり方はどうだろう
478ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 14:08:50 ID:9j5kSJzlO
>>476
残念ながら個人でカード買えたとしても、そのままでは使えない。筐体のフタを開けて内部にセットしないと、ゲート用のカードとしてフォーマットされない。

仮に店側に交渉して持参のカードを筐体に入れてもらったとしても、フリープレイでない限りきっちりカード分のクレジット引かれるから金が余計にかかる。
479ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 15:57:39 ID:PTraqRMBO
15:30時点で
238.3万で647位、
247.9万で544位。

アイマス昇格ボーダーは244万↑で安定かな。
480ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 01:56:54 ID:s6/VXTVEO
ボーダー報告
20時30分の時点240.6万で607位

481ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 09:37:13 ID:ol7djTwpO
半日で随分変わったなw
482ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 23:26:52 ID:72rILP7t0
故にボーダー報告がありがたい
483ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 02:27:47 ID:4mYm4boj0
8日23時頃で、240万9000人で604位
484443:2008/09/09(火) 12:58:58 ID:NAaEJGcB0
>>443です。
活動週が少なくなってきたので、再度指導お願いします。
【Pランク】超売れっ子
【使用キャラクター】やよい・亜美真美
【アイドルランク】A
【イメージLv】11
【活動週】49週
【オーデ勝率】93%?(28/30)
【未取得特別】HIT
【思い出】合計26個
【ファン人数】191万人
【育成方法】通常育成
【曲】魔法をかけて→14週ポジティブ→27週アイドルマスター
【ブーストメール】使用可能
【目標】アイマス昇格ライン
【備考】7万に飛ばされたり6万神4人戦になり、Bランクで二敗。
追加2レッスンで12に戻りましたが、43週時点で再び11に落ちました。
49週に敏腕が付いた時点でイメージ14でした。
残り週は、どのように過ごしたら昇格できそうでしょうか?
届かなそうであれば、引退させようかと思っています。
485ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 13:36:19 ID:AlvW/OMv0
>>484
最初に聞きたいのだけれど、3曲目に変更はしてないの?
486443:2008/09/09(火) 13:51:07 ID:NAaEJGcB0
>>485
三曲目は27週目にアイドルマスターへ変更しました。
487ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 14:13:10 ID:AlvW/OMv0
>>486
ごめんなさい、私がアホでした…

日数及び思い出の数は充分だと思う、あきらめるのは早いかと。
50kをフルボム使って8回勝てば届くと思えば、気が楽にならないかな?
慎重に進めるならフルブースト進行、もしくは土日の午前中なら
対人避けになるかもね。
488ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 14:24:40 ID:j9CDaRv10
>>487
レベル11で何点落ちかな?
この後は、不合格の毎に評価点数がおちると思っていい
しかも、10を下回ると敏腕無しではHIT受けられなくなる(2点落ち)

あと、負け戦歴が付いていたらツチノコだろうと対人避けにはならないので注意

HIT→オフライン40k×11→ブースト持ち越し引退が一番現実的
489ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 14:31:53 ID:T0g8o2nRO
>>488
オフライン利用出来ない環境だったらどうするんだ?
490ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 15:45:40 ID:WE9anR+0O
>>484
B以上で2敗も普通しないから(仮にしたら休み連打か)、何とも言えないが、追加2入れてるっていうし、今現在オデ記載値の1.2倍は増えてると見ると、
50週5万2位通過で敏腕剥がし、51〜60週4万、60週目HITで敏腕狙い休みでも、敏腕取り損ねたら、ブースト引退でも、どうスケジュール組んでも余裕だろ
ちゃんと、補正バランスよく受けてきたなら、これから、A→S昇格すれば、素で12届いたりする場合もある
50週は、衣装アイテム落として12におさまれば、全部4万でもいい。
>>487のフルブースト進行とか、>>488のオフラインでやれとか、もう、テキトーにかいてるとしか
因みに、B以降負け無しなら、カンストしないでスタートしても、晩成DUOなら、48〜49週目周辺で、大体1.3倍は増えるな
491ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 17:19:43 ID:V8ggE5Dn0
>>484
まずは計算してみよう。
4万×11+Hitでオデ人数通りに増えても+49万で240万。
実際はこれ以上増えるわけだからファン人数的にも余裕。
どうみても一週余る。

実際は3週位は余ると思うよ。
余った分だけレッスンすればいい。

オデの腕的に4を受けて行ったほうがいいかな。

おそらく、流行補正をきっちり平均的に取って行けば
シングルブーストでLv12のキープはできるとは思うが、
ヒットで敏腕取ってダブルブーストで引退させれば安心だと思う。



>>490
なんというひどい日本語w

492ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 17:27:21 ID:nSfObOBlO
>>488は帰れ。適当な事を言うなよ
493ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 17:44:03 ID:IWpy4rOdO
カンチが湧いて来そうな予感wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
494ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 18:40:01 ID:mkg1DCyrO
オフの40KなんてGTの50Kより嫌だぞw
495ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 18:42:22 ID:T0g8o2nRO
>>493
おい、何を言っているんだおまいさんは?

ID:j9CDaRv10
ID:WE9anR+0O

が、カンチだぞ?
わざわざPCと携帯で打ち分けてるんだ、気付いてやれよ。
496ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 21:21:54 ID:LMEOpmCs0
まあ少なくともオフラインはないな。

11回もあれば流2色で固まって毎節ボーダー620にも関わらず
流1がジェノって爆死する可能性は侮れない率になる。
497ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 23:58:38 ID:WE9anR+0O
>おそらく、流行補正をきっちり平均的に取って行けば
シングルブーストでLv12のキープはできるとは思うが、
ヒットで敏腕取ってダブルブーストで引退させれば安心だと思う。

こいつも、晩成やった事無いのかただの初心者なのか、かなりテキトーな事書いてるな
全くどいつもこいつも、困ったもんだ
現時点で、シングル14の、素IL11の下の方だとしても、この先、流行補正を考えながら、オデを受けていけば(むろん負ける前提では話をしていない)、IL10の下の方に落ちる事は、まず、「有り得ない」
Sランクアップ補正も受ける訳だし、晩成の特性を考慮するとな
まあ、週は余裕だから、765で腕試しアイマス昇格こだわるなら、3レ位追加してもいいし、こだわらないなら、>>490で安定
498ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 00:39:45 ID:RzcVbYB90
>>497

無敗と言う前提の下で話をしている>>490
そうではないかもしれない>>491

その他は殆ど同じ意見なのに何故そこまでムキになる必要がある?
敏腕取ればより安心ってのは正論には違いない。

まさか見ず知らずの人間に対して下心がある訳でもあるまいし
善意でアドバイスしてるんでしょ?

ここにきて正解の選択肢がありながら間違った情報を選択するようじゃ
アイマス名乗る資格はないと思わないか?

それなら自分の意見が採択される必要はないんだから
そんなに周りを必死に正そうとしなくてもよかろう。

むしろそんな暴言や汚い言葉ばかり並べてたら信用されるものもされなくなるし
「こいつのアドバイスに従いたくないから別の路線で」と思われる可能性の方が高いよ。
499ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 00:50:39 ID:oUZuH2Fh0
>>497
>Sランクアップ補正も受ける訳だし
60週目にSランクアップすればちょうど流行補正がカンストするな。

>>498


>>490
>なんというひどい日本語w
これに反論できないからちょっとでもつつけるところ探してたんでしょ。

500ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 01:10:33 ID:hMVCP2UYO
>>498
わざわざ明記してない場合は、無敗は大前提
言われた通りにやりましたが、5敗して、示された数字に全然届かなかった、この嘘付き!なんて言う奴居るか?

>>499
>なんというひどい日本語w
これに反論できないからちょっとでもつつけるところ探してたんでしょ。

反論?
何を反論?
そもそも、どこがひどい日本語?
反論も何も、ただ煽りたいから、テキトーな事書きにきた暇厨なんだろ
アイマスの知識も0、理解力も0、アドバイスする資格なんか皆無なだの荒らし
それを証明しただけ
501ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 01:24:51 ID:oUZuH2Fh0
490の日本語が異常だと思わなかったら小学校からやり直したほうがいいよ、マジで。
502ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 01:25:36 ID:zxTqlKEa0
>>500
提示された勝率でこの後も進む、と考えるのが普通でしょ?
12オデすれば、1回は負けると考える方が自然だと思います。
それ以上のペースで負けたら、どうなるか?というのを示すのも
必要だと思いますが?
503ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 01:41:30 ID:hMVCP2UYO
>ここにきて正解の選択肢がありながら間違った情報を選択するようじゃ
アイマス名乗る資格はないと思わないか?

それを言うなら、そもそも、アイマスなんて、必要なのは、条件(全てのアイドルを1度は〜とか、90点とかのな)の情報だけだろ
後は、スケジューリング(コミュもか)とか、全て自分で考えながら達成しなけりゃ、意味が無い
ゲームとして面白く無い
達成した時の達成感がまるで無いと、俺は個人的には考えてるが?

そもそも、アイマス名乗る「資格」って何だ?
ただ、9人同時にプロデュース出来るようになるって位で、全然偉くもなんともない
寧ろ、今の設定では、あまりにも簡単過ぎるしな
(アイマス昇格を一つのゴールとするなら、以前の100点満点位で調度良かったんだよな)
504ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 01:44:25 ID:zxTqlKEa0
>>503
最低でもPP達成(=1.20マスター条件)でないとマスター名乗れないな
505ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 01:54:21 ID:oUZuH2Fh0
本当に句読点の使い方が気持ち悪い。
小学生の日記みたい。
506ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 01:54:56 ID:hMVCP2UYO
>>502
明示してない場合は無敗は大前提でFA
じゃあ受けたオデ全て負けても、Wブーストで12届くのか?
今までの勝率?
大体相談者は、ここまでで、枠外の7万で1回、6万の4人戦で1回乙っただけと書いている
491は、4万オンリーを薦めている
で、4万オンリーでどうやって負けろと?
ここ初心者スレじゃないって以前の問題
(因みに、HITで負けた時考慮とかなら、そう明示するだろ、普通)
507ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 02:05:06 ID:hMVCP2UYO
ID:V8ggE5Dn0=ID:oUZuH2Fh0が、何一つ「論理的」に言い返せず、単に、煽り荒らしを始めちゃったから、本日のゴミ掃除は終わりっと★

全く、相変わらず、鯖にも、スレにも、ゴミだらけなゲームでつね
508ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 02:11:39 ID:hMVCP2UYO
一つ訂正

>>506
×枠外の7万で1回
〇飛ばされた7万で1回
509ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 02:23:53 ID:oUZuH2Fh0
なぜそんなに無駄に句点を使うんですか?
幼稚園で習いましたか?


なぜ俺がダブルブーストを勧めたのか、それはただ「安心」できるから。
先が読めないプレイヤーにとって「これだけ余裕があるよ」と明記されると安心できるから。
それだけです。

そもそも俺はブーストLv12をキープできると書いています。
「おそらく」をつけたのはBで二敗したとはいえ、
レッスン数に比べてあまりにもレベルが低く、
初期の17レッスン行った時点ではそこまでパラメーターが完成していなかったのではないか、という根拠に基づきます。

でもあなたは「あり得ない」と言っています。
あなたは今の484さんのレッスン値がどの程度残っているのか「点数で」明確にわかるということなので教えていただきたいです。


でも、「有り得ない」ってことはあり得ません。
まあないとは思いますが、ver1.2のユニットだったりすることは無きにしも非ずです。
510ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 02:26:05 ID:oUZuH2Fh0
間違い。
×句点
○読点
511ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 02:40:39 ID:oQcVxsIb0
>>509
荒らしに構うのも荒らしですよ
512ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 02:46:00 ID:oUZuH2Fh0
すまん。
これで終わりにしとく。
513ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 03:31:00 ID:hMVCP2UYO
ゴミ掃除は終わりって書いた筈だが?
しかも、またまた、知識や、論理のカケラも無い、
ただの戯言並び立ててるだけだし、自分で自分の首絞めただけ
>なぜ俺がダブルブーストを勧めたのか、それはただ「安心」できるから。
先が読めないプレイヤーにとって「これだけ余裕があるよ」と明記されると安心できるから。
それだけです。

そもそも、Wブーストとは、まず、敏腕を拾わなければ、成り立たない
終盤の4万とHITで敏腕を拾える保証はどこにもない
全然必要無いのに、Wブースト推奨なんて書くと、「安心」どころか、不安にさせる罠

>先に書いたように、IL11そもそも俺はブーストLv12をキープできると書いています。
できると「思う」ね
言い切るのと思うのは、そもそも違う
>「おそらく」をつけたのはBで二敗したとはいえ、
レッスン数に比べてあまりにもレベルが低く、
初期の17レッスン行った時点ではそこまでパラメーターが完成していなかったのではないか、という根拠に基づきます。

言い訳になっていない
パラカンストしてなかったなんてのは、明白だし、レッスン下手も明白
それとこれとは別話
「現時点」からの、プラスマイナスの話をしてるんだが?
繰り返すが、ここから、無敗で、流行補正をバランスよく受けながらオデ受けて、IL11(シングル14)が、IL10(シングル10)までは絶対落ちない
Aに上げた時点でIL12、大減衰週に、IL11な

>あなたは今の484さんのレッスン値がどの程度残っているのか「点数で」明確にわかるということなので教えていただきたいです。
どこにそんな事書いた?
文章そのまんま、抜きだしてみれ
妄想もここまで来ると恐ろしい罠w
514ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 03:33:01 ID:hMVCP2UYO
IL12の範囲、IL11の範囲、IL10の範囲をちゃんと理解しつつ、自分で晩成DUOを、ちゃんと、メモ取りながら、育ててみたことがあれば解る
>ここから、無敗で、流行補正をバランスよく受けながらオデ受けて、IL11(シングル14)が、IL10(シングル10)までは絶対落ちない
Aに上げた時点でIL12、大減衰週に、IL11な
の意味がな
ヒント:晩成DUOで、ここから、無敗で、流行補正もバランスよく受けて、どうやれば、20点以上(大減衰×2に相当)も削られるのか?
20点という数字が、どこからでてきたなんて、聞くなよ?
あ、何度も、読点を、句点て言う位の頭の弱い子だから、算数も出来るわけないかw
515ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 03:39:59 ID:hMVCP2UYO
×IL10(シングル10)
〇IL10(シングル12)

ここは、勉強になる、スレでつねw
まあ、荒らしのゴミに、教えてあげた所で、一文の得にもならんが、質問者含め、その他オールの為に、何て親切丁寧なんだろ、俺ってば
516ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 03:57:17 ID:hMVCP2UYO
違った、
×IL10(シングル10)
〇IL10(シングル11)

2度も訂正したお詫びといってはなんだが(ゴミに対してではなく、スレに対して)、更にヒント
上のアイマス知識0のゴミ未満は、>あなたは今の484さんのレッスン値がどの程度残っているのか「点数で」明確にわかるということなので教えていただきたいです。
とか、検討ちがいのことを書いてるが(さすがアイマス知識0のゴミ未満w)、現時点での、アピール値は、かなり絞られた範囲の数字で、当然解る
参照にするのは→Aに上げた時点でIL12、大減衰週に、IL11な
ここね
後は、簡単だろ
517ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 08:14:14 ID:uXyV1WtBO
☆奸痴最狂伝説☆
518ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 08:30:03 ID:O3Ya6eQ70
本当に駄目な奴って、弁さえたたないのなw
519ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 09:56:23 ID:rAHzkQtjO
・ココまで来たのだから頑張って負けるな。
・4万を610位以内になるまで受け続けろ。HITはそれから。
・600位に到達した時に敏腕が取れてなかったら、ブースト待って休み引退をしろ。

中級者向けならこれで良いだろ。
初心者スレかよ!



あと、質問する人は直前の合格したオデで
・どのオデを
・LV○○で(流行違いの場合はそれも)
・何位で通過して
・何人(千人単位でォk)増えたか

を書いてくれると、減衰量が推し量れるので、書けるようならお願いします。
520ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 12:21:40 ID:cK+nG4DnO
本日のカンチID:hMVCP2UYO

もう構うなよみんな……。
相変わらずの無能さ加減は見て分かるだろ?
馬鹿に付き合うなよ、馬鹿になっちまうぜ?
521ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 14:26:58 ID:RzcVbYB90
JAなし中テンション基準 
現能力(単ブースト14の底)→220点前後
単ブースト12維持限界→203点前後

メディア補正 58/76.5 成長余地18.5

曲減衰 0.5*13=6.5
自然減衰 1.8*13=23.4 ※
週経過によるPイメージ減衰 3.0
衣装不一致による補正減少 3.0

計35.9点の減衰 差し引き-17.4点 →かなり微妙

※自然減衰対象となる25週間の間で内円が3割(15点)削れるとした場合に
1週あたり3ジャンルで1.8点となる
(超売れとアイマスの減衰量の違いに注意)

ちなみにこの程度だと充分1アクシデントの範囲内であり
神で受験した場合6万1位抜けなら8万超えるレベルである。
522ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 14:36:46 ID:WRNvUE3NO
そんな数字出しちゃうとカンチはもう現れないよ。
都合の悪いことはスルーするから。
523ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 23:26:20 ID:yxhBwr4G0
質問です。
例えばCPUなどが700-650-186-152-122のように
審査員の興味量は減るが実は3位入賞ボーダーが低いというオデで
CPUノアピール↑のような状況(一部のCPUがスピアしてる)であることを
皆さんどのように見分けてるのでしょうか。
自分はいつもわからないで4〜5アピ叩いてしまいます(3rdだが無駄が多い)。

これが判断できればボム節がラクに・・・。
524ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 00:08:37 ID:RzcVbYB90
正直な話 殆ど見抜けないが自分が殴ったアピ若しくは次のアピで
ごそっと減るような事があれば4人以上取りに来てることが多い
525ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 00:16:51 ID:Ax1M3Env0
>>523
ランカーの場合、「捨てる」という選択をしている場合が多い
「スピアしてる奴が複数いる=☆が割れる」という判断からね。

ただし、1枠オデで「2ボム放って無理矢理フルマーク取りに来る」
奴がいると地獄を見るが・・・
526ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 00:32:15 ID:fUyOOeFYO
>>521
残念、妄想数値並び立ててるが、まず、203点て数字がどこから出て来たかしらんが、間違ってるね
200×1.15でも、230
つまり、199以下と考えれ
現在220(厳密には、218〜221)から、199以下
上に書いたように、まあ20点以上だな
>>443の段階で、9オデ全てVi流行で受けてた者が、49週目時点で、バランスよく受けてるか?ってのを考慮すると、18.5という数字も、全く信憑性が無い
(まあ、最低で18.5ってだけ、言い切る根拠はまるで無いってことな)
仮に18.5しか残されてないとしても、20点以上は、絶対落ちないよ
Pランク敏腕でも、追加一切無しで、素11シングル16キープするのが、晩成
終盤227点〜230点しか範囲がないんだぜ?
まあ、上の、アイマス知識0の、ゴミ未満のただの荒らしに比べれば、頑張った方だね
527ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 00:57:54 ID:f0fzSkbD0
>>523
一番簡単な方法はスピアをしてきたり、スピアすることが可能パラを持つったりするNPCとCPUをあらかじめマークしておくこと。
528ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 01:06:46 ID:f0fzSkbD0
>>526
ところで俺様式はどうしたんですか?
529ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 01:25:14 ID:0qO3W1UfO
とりあえずリンク貼っとくので後日談よろ

>>274-279
530ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 01:25:50 ID:S9ZEyBGN0
>>526

敏腕は完全に1.15倍にはならない。
少なくとも俺のアピ点データからはその結論が出てる。

一番楽に確かめる方法は減衰開始前にVoをテンション高で110
テンション中で96に合わせてVo流行以外で勝利して敏腕つけて
夜の敏腕ついてる画面で振切りVoになっているかどうか。

俺は110では一回もなった事は無い。112でならなかった事もある
あとLV4でオデを勝利して敏腕ついても4のままと言う経験がある。

「絶対」を使ってるんだから可能性がゼロでない段階での言い訳はやめれ

むしろ誰にも言われずVi流行で9回勝利しましたと言ってるなら
勝利補正の事を知っている可能性のほうが高いとも言えなくもない。
531ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 01:35:17 ID:VG1nTeU50
いつも思うが、質問した相手の思惑は完全無視なのな。
アイマス昇格を目指す人にとって欲しい回答は>>487で十分じゃん。

掛け算の教え方で大学教授が論争してるようなもんだ。
大学教授に失礼な物の例えになってしまうけどな。
532ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 02:08:58 ID:fUyOOeFYO
>>530
ああ、例の、自分で勝手に載せたデータについて、とやかく言われたたら、間違ってるかも知れないと言って、逃げちゃった人でつねw
もう、5回(5項目)位、完全にやりこめちゃってるから、今更こいつに関わる必要性も全く無いんだが
一般的に、一応、アイマス関連では、一番信用出来るデータ提供をしている(信者も多い)かに氏のサイトでは、
@敏腕は、1.2倍(目測)A飽きられ減衰は、売れっ子〜アイマスでは同一ってしてるな

残念ながら、@の1.2倍は無いんだが
アイマスが、緻密な計算に基づいて数値化されてるゲームだとしたら、(他にもしょっちゅう出て来る)1.15という数字が打倒
Aについては、何度も、化けの皮を剥がされて、既にボロ雑巾扱いの、>>530とかに氏のどちらを皆は、信じるかってとこだが、
まあ、数字については、ボロ雑巾のデータは、いつも全く信憑性がないというのは明白として、
こっちは、更に、自分の、Pランク敏腕Pでのデータによって、絶対無いと言い切ってんだが?
533ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 02:24:54 ID:f0fzSkbD0
>>532
とりあえずリンク貼っとくので後日談よろ

>>274-279
534ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 02:59:11 ID:fUyOOeFYO
>>531
>>487は普通に無いな
5万だと、普通に枠外になる可能性も高いし、まけたら減衰くらうし、5万フルボムしたら、HITどうすんだよとか、フルブースト進行とかも時間の無駄なだけ
届かないようなら、引退させて作り直すとまで言ってるんだから、>>490で完璧
>>491とか、アイマス理解力0知識0な癖に、煽ることしか能がない、荒らしが湧かなければ、ここまでの流れにならなかったんだがな
IDID:V8ggE5Dn0=ID:oUZuH2Fh0が、アイマス知識0の、ただの煽り荒らしってのは、>>491の内容と、日本語云々とかずっと、関係無い(しかも事実ではない)ことだけ書いて荒らしてるとこみただけでも明白
あんさぁ、例えば、腕に蚊が止まったら、叩き潰すだろ、普通
ただちょっと、痒くなるか程度でもw
それとも、何か?
たかが、ちょっと痒くなる程度でも、わざと血を吸わせるんか?w
しかも、真剣にアドバイスを求めて来る者に対して、間違った知識と経験で、テキトーに大嘘書いてる事が、人として、何より許せないな
だから、ID:V8ggE5Dn0=ID:oUZuH2Fh0が、アイマス知識0な上、虫けら未満の知能という事を、実際に数字を提示して、完膚無きまでに、叩き潰しただけ
言わば、害虫駆除
まあ、他の者は、そのおかげで、アピ点や、ILの計算の勉強にもなったし、良かったジャマイカw
535ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 03:01:18 ID:f0fzSkbD0
>>534
とりあえずリンク貼っとくので後日談よろ

>>274-279
536ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 08:39:34 ID:OJjnTO7iO
>>534

日本には【郷に入りては郷に従え】と言うコトワザがあります。
今一度半年ROMって助言の仕方を勉強し直すというのは如何でしょうか?

少なくともあなたの意見を取り入れようとする日本人は、
1人たりともいないですから。

あと日本語は難しいでしょう。半年過ぎたら母国語で書いては如何ですか?




ところで、直訳と意訳が同意語である証明はまだですか?
537ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 09:47:25 ID:vSc/98nSO
今日のカンチID:fUyOOeFYO

日付とID変わってから改めて低能な発言を再開。
ホントに浅ましいと言うか、馬鹿と言うか…。
匿名掲示板でしか偉そうにできないって人生の負け組だな。

それに>>532の、

>ああ、例の、自分で勝手に載せたデータについて、とやかく言われたたら、
>間違ってるかも知れないと言って、逃げちゃった人でつねw
>もう、5回(5項目)位、完全にやりこめちゃってるから、
>今更こいつに関わる必要性も全く無いんだが

こんな言い訳や弁明にすらなってない厨房発言する奴、久々に見たぜ。
あったま悪いなぁ、ホント。
これで自分が優位に立ててると勘違いしてる辺りが特に。
538ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 10:28:06 ID:s8H1UHUH0
上の方で色々数値データの話が出てますが、このへんの情報は
みなさんどこから仕入れてるんでしょうか。
自分はテンプレにあるリンク先くらいしか情報源がないのですが
減衰開始週や減衰量、CPU・NPCごとのアピールパターンなんかの
詳細もどこかにでてたりするんでしょうか。
(正直、始めて数ヶ月でマスターブック等も買ってません)
539ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 13:33:29 ID:S9ZEyBGN0
>>532

ttp://kani.ninpou.jp/im/memo_winstop.htm

亜美ソロ
8週目  45 34 39
↓Vi勝利補正+ランクアップ補正
9週目推定47↑35 40
×1.15  54 40.25 46
実際の点 54 39 44


あずさソロ
5週目  56 49 44 (ブースト)
÷1.15  48.7 42.6 38.3
↓Vi勝利補正
>>526理論 50.2 42.6 38.3
実際の点 52 44 39
540ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 13:47:13 ID:S9ZEyBGN0
まあレベル維持云々以前に「恐らく〜〜出来る思うが」という文章からは俺の場合
「〜〜出来ない可能性が少しでもある」を肯定するとは捉えず
「〜〜出来ない可能性があるかどうか解らない」の意味合いが強い文章と受けるんだがね。

とりあえず君の信頼するかに氏のデータだから
他のデータもほじくって見てみるがよろしかろう。
541ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 18:43:56 ID:R7gs1DvEO
>>536
多分、ハングルの世界では直訳と意訳の区別が無いんでしょうなwww
542ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 20:06:52 ID:/t7m4ZfiO
カンチ退散記念age
543ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 22:32:02 ID:7t/n6RG60
ところでカンチって「コミュカンペはチート」発言を略してカンチなの?
てっきり自分の実力を勘違いしてるからカンチなんだと思ったけど。

自分の理論(と呼ぶにはお粗末過ぎるが)の検証もせず、実績を求められて自己ベには触れず。
人の揚げ足取れる部分だけ反応するから、面白い専ブラ使ってるよなぁ。

以下実験。

>>534
キャー!fUyOOeFYO様ステキー!
その理論と自信のもち方に感銘を受けました。ぜひ弟子にしていただきたく思います。
544523:2008/09/11(木) 22:49:49 ID:s3Etw45H0
返信サンクス

>>524
審査員の興味量の減り方で1,2人スピアかみんな万弁なく打ってるか
読めるかもしれないですね。
今度注意して見てみます。

>>525
捨てるという選択肢は2枠ならやったりするのですが、一枠だとチキンニなってしまう・・・
545長文打つのメンドクセー:2008/09/12(金) 06:55:08 ID:ENlh2NNLO
>>539>>540
相変わらず、馬鹿丸出しで、無駄に絡んでくるなw
あんさぁ、今回のような、実際のデータではなく、数値予測みたいなのには、規準とする一定の数値を使う訳
で、俺が使ったのが、1.15
これが最も一般的な数値

オマイのは単なる脳内

大体、203って脳内数値を導き出した×1.133を仮に使うと、220×1.133=249.26で、IL14に届いてないぞw
何、相変わらず自爆してるんだかww

アピ点は、小数点以下は表示しない、計算上用いる1.15で掛け算してれば、実際の数値と誤差が生じるのは当たり前
大体プロデューサーイメージ値とか、後から発見されるものも実際あるんだから、数字が他の要素で変化してないとも言い切れない

計算上1.15を用いるのに、何の問題も見当たらない
(というか、1.133とか脳内数値提示して、自爆してるなよ、腹イテー)
546ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 06:56:34 ID:ENlh2NNLO
それより、話を反らすな

カニ氏の所では、飽きられ減衰は、売れっ子〜アイマスでは同一としてる(寧ろ後から出した結論?)んだが、何の根拠があって、アイマスと超売れで、減衰量が違うと言ってるんだ?

断って置くが、俺は、別に、カニ氏を絶対的に信頼にしてる訳でもなんでもない
寧ろ、信じてるのは、自分のデータのみ
まあ、一応かなりの範囲を網羅して、一番まとまってるサイトだから、たまに見る位(つーか、ぶっちゃけ、ここ位しか知らないしw)
だが、周りに何人もの、データ提供者が居る上で、まとめているみたいだから、それなりに、ちゃんとしているとは考えている
俺は、一度アイマスに上げてからは、ずっとアイマス維持してっから、んなデータ自分ではさすがに、取らんしな
後、早く、凸凹DUOと、成長型が揃ったDUOの減衰力が全く同じってのを、証明してみせろよ
俺は、ちゃんと、成長型が揃ったDUO>>凸凹DUOって言う証明に繋がる、凸凹DUOのデータ出してやったんだが?
稼動当初ならいざしらず、今この時期に、凸凹DUOと、成長型が揃ったDUOの減衰力が全く同じなんて言い張ってるオマイの事なんか、普通誰も信じないだろ、どう見ても
実際、いつも、脳内全開で絡んでくるだけだしwww
547ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 07:26:55 ID:ENlh2NNLO
>>539>>540をよく読み返したら、今回は煽り入れてなかったか(ちと書きすぎたか)
以前、ワケワカメに煽られたことあったからな

それと、ゴミ荒らしを擁護してるから、同罪でもあるし

まあ、いいや、俺はヒール役でも
孤高の天才とよく言われてるしw
548訂正メンドクセー:2008/09/12(金) 07:37:08 ID:ENlh2NNLO
×減衰力
〇減衰量

減衰力ってw
549ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 07:55:06 ID:bRv8bGCvO
>>547
孤高の天才Pさんお疲れ様です。
550ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 09:00:16 ID:ZOfIpIzn0
長文垂れ流すも賛同者無し… 無駄の極みですねw
551ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 09:00:44 ID:bRv8bGCvO
>断って置くが、俺は、別に、カニ氏を絶対的に信頼にしてる訳でもなんでもない
>寧ろ、信じてるのは、自分のデータのみ

大口を叩くんだったら上記の発言を撤回して下さいね、かに氏信者さん。
自分で検証してないのに「信じてるのは、自分のデータのみ」とか言っちゃってホント笑えます。
552ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 09:19:21 ID:G+RZKJ3gO
今日のカンチID:ENlh2NNLO

まあ、確かに天才は孤高と言うか孤独な奴が多いのは
歴史が証明してる罠。



だけど孤高な奴全員が天才ではないケドナー。
553ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 09:43:08 ID:ZEhU4q3AO
>>547

×ヒール役
○フール役

あと、>>536を読め。恐らくはお前に対する最高のアドバイスだ。

つうか、よそでやれ。
554ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 09:49:07 ID:88zQUXdO0
>>546
> 220×1.133<250に関して

直接全体に掛けるという計算とは限らない。
ある一部分に関しては敏腕効果が乗らないという考え方もできるよな。
その部分が「仮に」20点とした場合200×1.15+20=250
低レベル時ほど%ベースでの乖離率が大きいことの辻褄が合うので俺はこちらだと考えている。

キャラによって固定部分の値が違ったりするかもしれないし
完全な値を特定できないが故「前後」という表記を加えている。
特定できるのであれば「以上」という言葉を使う。
仮に「前後」という表記を小数点を含めた合計能力ではなく
アピール点の合計を「現能力」と捉えたことから来た表記と指摘するのであれば
小数点の介入余地が生まれる。ユキエが79−79−81でIL11なようにね。
555ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 09:50:45 ID:88zQUXdO0
>かに氏のデータ
どういうルーチンで小数点以下の処理をしたらアピール点39に
ランクアップ補正を加えて1.15を掛けた時に44になるのか問いたい。
俺が書いた部分以外にも何箇所も敏腕着いてる箇所がある。
小数点以下の非表示を理由に挙げるなら逆方向の跳ねも
あるはずだから見つけて欲しい。

>売れっ子からアイマスの減衰量が同じという件に関して

敏腕の効果が1.2倍という記述が正しくないようにその部分も正しくない可能性がある。
更に「自身をもって断言できる程のたくさんのデータはまだ採っていない 」という記述が見られる。
しかし君のいうように かに氏がたいした検証もせずに
サイトに書くとは思えないのでここは保留しておこう。

アイマス+晩成デュオでも追加なしなら3割は減ると思うのだが。

>凸凹DUOと、成長型が揃ったDUOの減衰力が全く同じ

そんな事を書いた記憶は一切ない。
早熟デュオと比較して早熟と同じかそれより少ないはず と言った覚えはあるが
これについては間違いであった可能性があると認めたはずなのだが。
556ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 12:53:17 ID:ETd3gbkg0
>>552
孤高というものはその人が抜きん出て高いレベルにいる場合に使うものですよ。
こいつが抜きん出て高いのはバカさだけジャマイカ。

「孤高の天才」というか、話が合わなくてプライドだけが高いから聞こえがよさそうな言葉でごまかしてるだけだろ。
俺もこんな奴がリアルにいたら、適当に話だけ合わせておくかな。
557ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 16:16:28 ID:sqdJQ48LO
話し豚切ってすまない
>>484
昼過ぎ頃に海老名からINしてきたPさんかな?ユニット名がそれっぽかったから敏腕渡しといたけど。
人違いだったらすまん。
558ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 19:58:26 ID:v/0R1QFF0
現れない・・・また逃げたのね(笑)
都合が悪くなれば姿を消すのだけは得意だよな

自分の都合の悪い事はガン無視、しかし他人には話を反らすなと説教。
ほんと害虫だよな。
559ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:50:26 ID:9D5LaCgkO
>>558

ふざけるなよ!害虫に謝れ!
560ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 04:16:39 ID:APGC332pO
>>558
まったくだ、害虫に謝れ。
561ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 13:12:12 ID:2j4ZubW+0
かに、非常にタイムリーな話題で更新。
ページによって敏腕倍率の数字が違ってたらしい。
562本当にメンドイ:2008/09/13(土) 23:21:43 ID:Gml9v8hqO
ん?結局ボロ雑巾が、いつものように、間違えてたって事か?
てか、どこが更新されてたか、携帯でざらっとみたが、発見出来なかったから、まあ、ぶっちゃけ、どーでもいいが
>>539のリンク先は見たが、携帯で見れなかったしw
こっちは、移動時間とか、眠れない時とか、朝早く目が覚めちゃった時とか、暇潰しに携帯見てるだけなんだからさー
24時間、アイマスの事しか考えてないオマイラとは根本的に違う
しかし、こいつ、いつも思うんだが、日本語全く理解して無いよな
「規準」とする数値って意味解るか?
他人のデータなんかそもそも使う気にならんし
前後ってのは、「明らかに」苦しい言い訳(やり込められたら、言い訳に使ってくると、とうの昔に想定内w)
仮に、前後(およそ)とするなら、203なんて中途半端な数字でなく、200前後でいい
キャラ別云々とかは、いつものようにオマイの脳内
>売れっ子からアイマスの減衰量が同じという件に関して

アイマス+晩成デュオでも追加なしなら3割は減ると思うのだが。

>凸凹DUOと、成長型が揃ったDUOの減衰力が全く同じ

>そんな事を書いた記憶は一切ない。
早熟デュオと比較して早熟と同じかそれより少ないはず と言った覚えはあるが
あーあ、また嘘800並べ始めちゃったね
記憶障害のフリかw
得意の、過去ログ漁りを自分でやってみれ
早熟デュオと比較して早熟と「同じかそれより少ない」
ではなく、自分の経験(データ)では、「悪くても同じ」と言い切ってんだが?
で、俺に、凸凹の方が減衰量が多いという事が目で見てデータを提示してくれとい頼まれたから、提示してやった
>これについては間違いであった可能性があると認めたはずなのだが。
これは、別件
あの状態から、400万届く筈とか無責任に言い放ってた奴
実際オマイの計算とは、40〜50万も乖離してたな
さすがだと思ったよw
5631時間分の授業料でも取るか:2008/09/13(土) 23:24:57 ID:Gml9v8hqO
カニ氏を擁護する訳ではないが、
>敏腕の効果が1.2倍という記述が正しくないように
いやいや、目測1.2倍なら、それ程間違ってはいない
1.15の0.05を四捨五入すれば、1.2
オマイの中途半端に、「前後」より余程マシ
目測って意味解るか?
細かい計算(まあ脳内なんだが)で、17.4なんて、中途半端な数字叩き出しておいて、「前後」とかな
(前後の幅いくつなんだよw)
もう一度言う
いつも、言い負かされて(完全論破されて)悔しいのは、解るが、足りない知能で、(+嘘までついて)、馬鹿丸出しで、無駄に絡んでくるな
レス付けるのもメンドーなんだ
発展性や、生産性のある議論なら、話は別だが、オマイの場合は、いつも、小学生以下の言い訳と、んな事書いた覚えはないって嘘を並び立ててるだけ

>>540みたいに、小学生みたいな事書いてないでさぁ
ゴミ荒らしは、>>513で、完全に論破してるだろ
ゴミ荒らしを擁護してるってことは、
>「おそらく」をつけたのはBで二敗したとはいえ、
レッスン数に比べてあまりにもレベルが低く、
初期の17レッスン行った時点ではそこまでパラメーターが完成していなかったのではないか、という根拠に基づきます。

これと同じレベルでいいんだな?
「現時点」からの、プラスマイナスの話ではなくてな
根本的な所で、ゴミ荒らしは、アイマスを全く理解していないって、白日のもとに晒したんだが、オマイもこのレベルだよ、やっぱ
564訂正するのもメンドイ:2008/09/14(日) 00:00:15 ID:p0jqqMd5O
なんか文乱れてるとこあんが、きっちり移動時間内に終わらしたかたたから、見返してなかったから、テキトーに脳内補完してくれw
565ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 01:17:46 ID:ot+qG6tBO
>>562-564
日本語でおk

今日のNGID:p0jqqMd5O
566ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 01:34:59 ID:w6kiQx3K0
>>565
いや日本語だぞ。
いつものカンチ君の「脳内日本語」だけどな
>>550に激しく同意w
567ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 02:51:36 ID:e1hBrlzVO
脳内日本語www
568ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 02:56:46 ID:AJcRGmGAO
┌────────―――┐
|この>>562-563の文章で、|
│乱れてない文はどこか?│
└────┰───―――┘
┳┫∧∧ ┃A.ナイデス
╋┫・∀・) ┃
╋┫  ⊃ー┛
┻┫/
569ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 03:06:58 ID:8Oggfgt10
>>566
朝鮮人が操る日本語がそんな感じだな

素直にハングルで書けばいいのに
570ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 07:06:58 ID:n3fNv7Ye0
>>568
乱れてるよなぁ… 脳波がw
571ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 09:52:40 ID:LJ/Sy61X0
代わりに過去ログ漁っておいたよ。

>>274-279
572ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 13:22:36 ID:e1hBrlzVO
番号1個ずれてるぞ
>>275-279

ところで>>278はどう見ても本人に見えるんだが…俺の考え杉なんだろうか?
573ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 17:26:32 ID:djrnwYLb0
そもそも凸凹デュオの減衰について論議してたのはこのスレじゃねーか。

Gml9v8hqOが示したはずの凸凹デュオについてのデータも見当たらなければ
Gml9v8hqOと争ってた奴が謝罪した形跡も見当たらない。

どっちも信用ならねえが結果には興味ある

凸凹デュオは弱くて減衰が大きい
早熟デュオは強くて減衰が大きい

これだけの違いだとは思うんだが。
神から30点引かれるのとLV12から30点引かれるのじゃ体感ダメージは雲泥の差。
574ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 21:30:07 ID:63Zw9o1S0
今日15時頃、243万6978人で599位
575ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 09:21:23 ID:3gKUi4ngO
カンチ君、晒しスレに逃げたwwwww
バロスwwwww
576ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 10:42:34 ID:H5c5QOBU0
>>574
サンクス
やっぱ240万は必須かぁ
活動60週で229万のソロユニットは最後に40k受けて終わりにしよう
577ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 10:45:36 ID:aM8bhgjL0
>>575
とりあえずこのスレからは害虫駆除できたって事か。
578ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 10:58:19 ID:p+KFr8Fl0
あれだけ忌み嫌われて、四面楚歌でも凹まない精神構造は凄い!w

日常的に周囲から敬遠されているんだろな、耐性ついて平気なんだろ。
579ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 11:29:51 ID:8Hdyf/fWO
普段の生活が満たされてないからああいう真似してんじゃねーの?病的なまでのしつこさも、
現実社会じゃ負け組でも、せめてネット上では勝ち組になりたいという表れだよ
580ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 10:26:16 ID:DOk/psTiO
>>579
そしてネットでもやはり負け組の有様ですか。
ホント日本語不自由な低能だよね、カンチ君って。

>>572
いやだから本人の自演だって。
581ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 00:16:13 ID:zw2vxJIg0
今日21時頃 242万9547人で600位
>>574より少し下がったか
582484:2008/09/20(土) 00:43:28 ID:9WJIkJp50
>>484です。
HITで覇王に絡まれましたが、何とかしのぎ、無事に昇格出来ましたー。
50週以降全て4万、ボム足りなかったので、追加で1レ。
62週目ブスメ引退で最終はIL14でした。
あと、最後まで敏腕狙ってたので、260万まで届いでしまいました。
次からは最後まで5万受けれるよう努力します。
アドバイスしてくれた方、本当に有り難うございました m(__)m

>>519
昇格出来ましたが一応。
61週、IL11流行同じで4万、ジェノって15点一位通過でファンが4万9467人増えました。
同じIL11でも貰えるファン数は上下するんですかね?

>>557
おそらく私の知り合いかと思います。
何枚目かのアイマス昇格狙ってるみたいです。

最後にボーダー報告、昨日20時の時点で244万0510で582位でした。
583ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 02:05:05 ID:i5hpoWKz0
>同じIL11でも貰えるファン数は上下するんですかね?
極端な例考えれば分かりやすい。
活動25週ぐらい…内円カンスト、外円成長中でIL11なユニット
引退間近…内円減衰しまくり、外円がほぼカンストでIL11なユニット、
どっちがアクシデント多いかって話。
584ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 22:25:45 ID:SBjJz60q0
ボーダー報告です。
今日昼頃242万1724人で594位。
585ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 11:12:35 ID:tleG3zD90
>>582

今更なんだがIL14ってことは最終的に敏腕はついてない?
それとも最終週でHIT行って覇王に絡まれたのかな
586ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 12:17:44 ID:3hvbAhdvO
ID:tleG3zD90
いい加減にしとけよ
オマイが、アイマス知識0理解力0の上、日本語も嫁無い事は散々言われてきている事だが、初心者にまで絡むな
ちゃんと書いている
61週に4万
ブスメ引退
オマイの脳内アイマスでは、最終週にHIT入れるんだな
さすが、脳内ランカーっていうか、ここまで来ると、空いた口が塞がらない程呆れるわ・・・
587ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 12:25:24 ID:iTcTXJjc0
はて?何大声で喚いてるの?↑この馬鹿w
588ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 12:32:16 ID:BUhu04LqO
升なら解るけどさw
カンチ君はランクSにも達した事が無いらしい。
589ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 15:44:12 ID:gTdg1z+kO
>> 586
かまってちゃん乙

ネット上じゃ暴言吐いて絡んでいけば
誰かに相手してもらえるもんね♪

リアルじゃ誰にも相手にされないのにねww


よかったね♪いっぱい相手してもらえたね
590ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 17:19:19 ID:J5jS7gLDO
>>586
え?最終週にHIT行って敏腕拾って引退とかたまにやるけど、何かおかしいか?
591ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 17:34:51 ID:3hvbAhdvO
>>590
オマイもか?
ここ中〜上級者スレなんだが、どうしてこうも、初心者しか居ないんだか

ヒント:
61週4万を受けて、ブスメ引退するには?

例え63週まで週があろうと、例え100週まで週があろうと、ブスメ引退するには、引退週にHITに入るのは無理

>>585>>587>>588
は、それすら知らない初心者か、脳内アイマスプレイヤーだから、100万年ROMってろって話
>>590みたいな、素直な質問者(初心者)には答えてやるが
592ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 18:17:23 ID:LVykUnlzO
>>591
上級者は、ダブルブーストしないと昇格ラインに届かないようなプレイはしない
593ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 18:45:24 ID:3hvbAhdvO
>>585が、相変わらず初心者丸出しの馬鹿だって笑う所なんだが?

まあ、>>582(484)からの流れも嫁無い、日本語も嫁無いゴミは、絡んで来ない方がいい
因みに、>>585は上で、馬鹿丸出しの脳内数値出して叩かれてた、ボロ雑巾こと、脳内ランカー(真の姿は、リアル初心者)

笑い所も解らないとは、相変わらず何て知的レベルの低いスレなんだか・・・
594ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 19:41:29 ID:YXOmNrTxO
知的レベルの低い593がなんかほざいてるな。
595ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 20:42:08 ID:tleG3zD90
本当だ、確かに書いてあるな。ちなみに>>530他とは別人。

Wブーストで14ではなくシングルブーストで14かどうかが
聞きたかったんだが完全に俺の書き方が間違ってるし後者っぽいな。

ただ1レしてブースト14じゃ素12も程遠く追加がなかったら
素11と10の境(210点?)付近だったんじゃないか?
596ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 23:46:12 ID:3hvbAhdvO
ちょw「別人」とか、荼吹いたんだがwww

ID:tleG3zD90は、チラ裏スレでも確認済みなんだが?今更何をwww

>ただ1レしてブースト14じゃ素12も程遠く追加がなかったら
素11と10の境(210点?)付近だったんじゃないか?

だから、「脳内ランカー」、「永遠の初心者」と呼ばれてるって解るか?
597ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 00:46:55 ID:LJngOaZOO
>だから、「脳内ランカー」、「永遠の初心者」と呼ばれてるって解るか?

お前がな。
598tleG3zD90:2008/09/27(土) 00:49:06 ID:C9EAoWoy0
>>596

俺はここだと>>573
チラ裏スレではmFXZxQ9M0 xJOU0WY40 M9gRmPxy0に当たる者だが。

220点(ブーストで253)で14の真ん中
ここからAランクでの追加レッスン1回分を引いたら210点になると
考えたんだけど間違ってる?
599ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 03:23:15 ID:pveZmIi7O
>>598
10点て、曲大減衰分に相当すんだが、それって「大幅」に違ってたって事にならないのか?
まあ、計算が違うが、俺も約10点と考えてはいるが
シングルIL14を218〜221として、一番低く見積もって、218点
ギリシングルIL12に届かずを、200点とするなら、18点
201点としたって17点
晩成のA1レッスンを8点として、9点
221と200の数字を用いて、レッスン下手も考慮すんと、15点も乖離している計算になる
1番低く見積もった数値で9点
約曲大減衰分
15点だったとしたら勝利補正10回分
「も」計算が間違っていた事になる
違うか?
まあ9点は一番低く見積もった数値だから、10点以上だと俺は考えているしな
因みに、Aレッスン10点てどこから来た数値なんかしらんが、早熟オルパフェ振り切りでも、ほぼ5回で1ジャンルカンストだから、早熟でも、A10点は有り得ない(俺の計算には無い)んだが?
晩成で、レッスン下手考慮すっと、
まあ良くて7点位かな
つまり、オマイの計算だと、13点乖離ってとこか
ゴミ荒らしが、「ゴミ荒らし」
ボロ雑巾が、「永遠の初心者」と言われても致し方無い
600ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 04:01:42 ID:pveZmIi7O
今、>>521を見返してみたが、この「でしゃばり初心者」は、
-17.4→微妙
とか書いてるが、実際は、1レ追加で、現状維持
±0
仮に、レッスンで7.4伸びてたとしても、
10点乖離
17.4点て数字を計算で出しておきながら、10点違うって、「凄い」事なんだが?w
小数点以下まで計算しとおきながら、10点だぜ?
-17.4が、(約)-7.4であったって事なんだぜ?
倍「以上」違ってたんだぜ?
こう考えると、解るだろ?どれだけ、見当違いの事をかいてたのか?
いかに、ボロ雑巾が、何も解っていないか?
さすが、凸凹DUOの減衰幅が、早熟より少ないか、多くても、同等以下と言い切ってる(しかも、自分でデータ取っててw)だけあるわ

アイマス理解力0どころではなく、-100点位な訳だがwww
601ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 04:20:17 ID:pveZmIi7O
だかしかし、>>585>>521ではなくて、残念

久しぶりに、ダブルブースト振り切り神になる勢いで、wktkしと面白かったんだがなw
ID:tleG3zD90もチラ裏スレでの質問に、あんな丁寧なレス付けてやったのに、礼の一つも言わないでおいて、
昨日は、チラ裏>>455みたいに絡んでくるのはどーかと思うぞ?
俺は基本的に、初心者には親切丁寧な対応を心がけてんが、オマイの場合は、初心者としての姿勢がなっとらんわ
602ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 10:23:05 ID:LJngOaZOO
レッスンの伸び率も理解してない奴が
「俺のデータでは〜〜」
とか言っても全く説得力ないわww
勉強して出直してこいww
603tleG3zD90:2008/09/27(土) 13:01:40 ID:C9EAoWoy0
>>601

まず遅ばせながらデータありがとうございます

ただ例え自分が教えてもらう立場にあったとしても自分の判断基準だけで
相手を無知と決め込み罵倒する事をよしとする人に対しては
殆どの人があまり良い感情を抱かないと思いますよ。

中途半端なアドバイスをしてる人を黙らせたいならば罵倒を混ぜるよりも
ただシングルブースト12はほぼ間違いなく維持できるという指摘だけの方が
その後の煽りも無い分効果的と考えますが。

>>521の項目のうち下2つは発生してない可能性のほうが圧倒的に高いので
(最悪の事態を考慮したものと推測される)6点分は近づけて見るべきであるし
>>484時点での能力がIL14の上の方であった場合にもズレは起こります。

そう考えるとそれ程大きな乖離とは思えません。
604ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 15:32:28 ID:pveZmIi7O
>>603
>中途半端なアドバイスをしてる人を黙らせたいならば罵倒を混ぜるよりも
ただシングルブースト12はほぼ間違いなく維持できるという指摘だけの方が
その後の煽りも無い分効果的と考えますが。
普段はそうしてるんだが?
初心者スレでも、よく、完全に間違った事書いてるの見付けたら、「なるべく」柔らかく訂正してやってる
上のゴミ荒らしがこれだけ叩かれる結果になった理由は、上にも、チラ裏にも書いたやろ
(アドバイスとは関係無い煽りを初めから混ぜている、しかも、間違ったアドバイスをしている=ゴミ荒らし
→案の定後の方は、内容が全く無い、一言レスで荒らし始めてゴミ荒らしの本性+醜態を、誰が見ても解るようにさらけ出していた)
>521の項目のうち下2つは発生してない可能性のほうが圧倒的に高いので
(最悪の事態を考慮したものと推測される)6点分は近づけて見るべきであるし
だから、脳内つってんだよ
こいつも、何度も俺に叩きのめされてきたから、ただ、絡みたくて書いて来ただけ
チラ裏見ても解るだろ?
全然絡むべきところで無い所で、いつも絡んでくる
(単なるチラ裏にも何度絡まれたことか)
自分より、下の者(アイマス理解力、知識、一般教養、論理的思考その他もろもろ)に、所構わずただ粘着したいが為に絡まれたらウザイだけだろ?
だから、当然完膚無きまでに、叩きのめして返り討ちにしてやるまで
(ただ、もう、こいつの相手すんのはいい加減疲れた、頭悪い癖に病的な粘着だからな)
アイマス流に言えば、腕が自分より下の者に、一枠後入れされまくったら、返り討ちにすんだろ?
しかも、屈辱的に落としてやろーと考える
そーゆーこと
>>484時点での能力がIL14の上の方であった場合にもズレは起こります。
俺のレス読んだか?
単純に考えて10乖離(17.4て脳内数値)
シングルIL12に落ちるかどうかは、
一番上(484時点)と下(引退時)をとって(レッスン成功も)も9乖離
一番下(含め484時点)と上(引退時)をとったら15点乖離
6点てのを、無理矢理ねじ込んだとしたら、それを入れても絶対落ちないから絶対落ちないという結論に達して無ければならない
(俺は初めから、絶対落ちないと言っていた)
605ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 15:41:49 ID:LJngOaZOO
>普段はそうしてるんだが?
>普段はそうしてるんだが?
>普段はそうしてるんだが?

具体的にどこの書き込みの事を指すのか、完全無欠の解答を宜しくお願いします。
それができね〜なら雑魚は雑魚らしくチラ裏スレの蛙にでもなってろwww
606ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 15:42:45 ID:pveZmIi7O
打ち間違え
12じゃなく11な
後、「点」が抜けてる箇所+αも一応補足
つまり、こうね

>単純に考えて10点乖離(17.4点て脳内数値使って)
シングルIL11に落ちるかどうかは、
一番上(484時点)と下(引退時)をとって(その他レッスン成功とかも含めても)も9点乖離
一番下(含め484時点)と上(引退時)をとったら(その他レッスン失敗とかも含めたら)15点乖離
607tleG3zD90:2008/09/27(土) 18:10:40 ID:C9EAoWoy0
□49週目の能力 218〜221点
−63週目の能力 221〜218点
─────────────────
結果的な能力上下  +3〜 −3点
追加レッスン無    −6〜 −9点
>>521の下2項目   +6〜 −6点
             +3点〜−18点

49週目の能力を218点を見積もれば全要素で最低値を取ったとき200点になる。
(521言わく220点→202点なんだろうけど)
49週目の能力を221点と見積もっても全要素で最大値をとっても230点にならない。
608tleG3zD90:2008/09/27(土) 18:13:40 ID:C9EAoWoy0
補足

>>490 ちゃんと、補正バランスよく受けてきたなら、これから、A→S昇格すれば、素で12届いたりする場合もある
>>513 IL11(シングル14)が、IL10(シングル10)までは絶対落ちない
>>521 計35.9点の減衰 差し引き-17.4点 →かなり微妙

データをくれた人間に対して失礼だとは思うが
>>490とここ数レスを見てどちらをより信頼すべきなのか変わった。
609ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 18:29:40 ID:m8LRBdV2O
質問です。

ここらへんを知ってる事で得られる事は何ですか?
べつに知らなくてもアバウトに判ってれば良い事ではないんですか?

これをわざわざ質問してる人に押しつけては余計に混乱しそうですが、
何が楽しいんですか?
610ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 18:47:37 ID:pveZmIi7O
>>607
日本語でおk
何が言いたいのか、さっぱりわからんw
最終週にHIT受けてからブスメまってWブーストになれる、晩成Aレッスンで10点伸びるオマイの脳内アイマスでは、週が63週まであるみたいやしwww

もう、>>521の自演てことでいいよ(実際そんな気してきた)
脳内アイマス馬鹿相手にすんの疲れたしw
611ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 19:06:26 ID:LJngOaZOO
>>609
アバウトに知ってればOKと思う人は、アバウトに汲み取ればいい。
内部的な構造にまで興味のある人は、自分のデータ+他の人のデータを元に色々調べればいい。

上級者スレでもあるから、踏み入った事を調べている人も居れば、それに反論を唱える人も出てくる。
質問者がどの程度の深さまで知りたがってるか分からない訳だし、その質問者の為になるか逆に余計こんがらがるかは質問者の受け取り方次第だと思います。
612ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 19:51:34 ID:VJRCmzYMO
>>610は大阪式に浸かりすぎているようだ
613ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 20:05:35 ID:pveZmIi7O
>>611がいいことを言った


>>612
ん?大阪式やらないと、週が63週に増えるんか?w
それとも、最終週に、敏腕拾って、ブスメ待ってWブースト引退出来るようになるんか?ww

・・・では無く、恐らく晩成Aレッスンで10点の話をしているんだろうが、これは普通に考えたら有り得ない
上にも書いたが、早熟パフェ振り切り×5で大体カンスト
この場合の1レッスンが約10点として、何故晩成Aレッスンで10点になるんだ?
確かに俺は大阪式ばっかやってるし、晩成なら、追加なんかまず入れないから
煽り合いではなく、発展性のある議論になるならどーぞ
614ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 21:28:59 ID:VJRCmzYMO
615ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 21:42:54 ID:LJngOaZOO
>>614
いや、>>613はその話は知ってるはず。
616ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 21:52:40 ID:pveZmIi7O
ん?誰も、テンション高低の話なんかしてないんだが?
早熟の、振り切りパフェは、勿論、高5低3
高1低7じゃ、早熟でも、振り切りパフェ×5じゃカンストしないんじゃないか?
で、晩成のAレッスンが10点になる計算式、早く発表してくれよ
早熟の、振り切りパフェ高5低3が、晩成のランクAレッスンの高A×6にはどう考えてもならないんだが?
早の低×3(余剰は出るが)=晩の高×1?
レッスン能力早=晩?
上の二つの条件を満たさないとならない=絶対にならない
617ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 22:29:31 ID:pveZmIi7O
あ、議論するんだったかw
「絶対にならない」って書いたが、あくまで、「俺の考え」ではね
>>598(ただの初心者、もしくは、ボロ雑巾の自演だが)>>602(ただのゴミ荒らしにしか見えないが)>>612がこぞって、晩のAレッスンが10点って言うなら、
きっと、ちゃんとした計算式があって証明済みなんやろw
明日早いから、そろそろ寝るが(最近オマイラのせいで寝不足やし)、すんげぇ楽しみにして、待ってるからな!!
618tleG3zD90:2008/09/28(日) 00:30:12 ID:lrbngTiw0
>>617

晩成に関しては解らないが「データを信用するなら」
早熟が振切りで10点ってのがまず間違っていると思われる。

3つ目のリンクを見ると1−5振りのサンプルは885点でViとDaはまだ届いてない。Voから類推で950点程度必要だと思われる。
5−1で振っているユニットは841点で3種カンスト。

前者はテンション高のキャラが17%弱 (43+33+75−失敗分/885)
後者はテンション低のキャラが26%以上
(4週目以降の12レで640点 よって 640−35×12+失敗分/841)

ここで3ジャンルカンストに必要なレッスン量をテンション高でx テンション低でyと置く。
数学に余り詳しくなく負の値とか範囲がどうとか突っ込まれると面倒なので本来 ≦ や ≒であるはずのものも=とさせてもらう。
619tleG3zD90:2008/09/28(日) 00:32:31 ID:lrbngTiw0
0.17x+83y=950
0.74x+26y=841

4.42x+21.58y=24700
61.42x+21.58y=69803

57.00x=45103
x=791.28

xは150点に等しいから

11.374点=60

つまりAランク以上で早熟にテンション高で6振りして振り切ると全Aは11.37点以上の効果がある。

開幕1ノルマがA(=5点)と評価した前者に比べ(特にC以下だと露骨に結果に出る)
開幕5ノルマ全A(=35点)と評価した後者の方が実際との乖離率は大きく
最終的に よりテンション高での効率が相対的に高くなる結果になる。

またあくまで5−1振りのサンプルは カンストしている状態であり実際はもっと少ない点で
カンストしている事も同様の結論を産む。

ちなみに>>607では9点で計算してるからあしからず。
620ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 11:18:10 ID:UDib9s53O
ボーダー報告
240.8万/627位 246.3万/560位 です。
621ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 03:09:33 ID:cxO4nVRHO
なんだ、24時間以上経ったが、誰一人、晩Aレッスンが10点て証明出来てないじゃないか、つまらん
そもそも、発展性のある議論なんか、ここ(アイマススレ)で期待出来る訳ないよな
基本的に、ゴミ荒らしと脳内アイマスの初心者しか生息してないんやから
だがしかし、やはりボロ雑巾の自演だったってのが証明出来た(確信に至った)ので何より
さすが、オレw
オレの思惑通りに、掌の上で、踊ってくれるわw
これで、チラ裏の携帯も含めて、一人三役か
全く恥ずかしくないのかね?
ああ、今までこれでもかっていうくらい既に、ボロボロになるまで辱しめを受けてるから、
恥ずかしいという感情すらなくなってたりしてなwww
622ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 04:37:00 ID:wAjphM5jO
通りがけに失礼しますよ。

>>621

知ってるか?あんまりキモイとスルーされるんだぜ?
君に誰もかまってあげないだけ。
623ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 06:42:32 ID:QnK+0ro80
>>621

そういうお前も堂々と嘘書いてる疑惑が>>618-619
浮上してる訳だがそれについての弁明は無しか?

10点でなくとも9点で>>521の理論は説明される一方で
お前が言ってたIL12になるってのは説明されていない。

どういう要素が欠けて追加レッスンしても全然届いてないのか説明してくれよ。

あともう1つ指摘してやるからチラ裏にくるといいよ
624ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 07:16:49 ID:QnK+0ro80
一応こちらのスレの件でのまとめ 敏腕の倍率は1.15に合わせてある。

1 49週目での火力は221点
2 63週目での火力は218点
※シングルブースト LV14の範囲217.4〜221.7

と考えれば結果的に3点の減衰が発生していた可能性が否定できない。

3 追加レッスンを無くす事により9点減点 209点
4 週経過によるPイメージ減衰により3点減点 206点
5 衣装不一致による補正減少により3点減点  203点

以上より今回発生しなかった要因での減衰が15点分あり合計18点以上の減衰が起こり得る。
49週目での火力をIL14の底と見積ったならば200点を割る可能性がゼロではないと指摘できる。

>>513での「絶対落ちない」を否定する内容を構成する1から5の中で
どれが(もしくはどれとどれが同時に)絶対に起こりえないのかの返答を待つ。

なんで細かい数字を出しながら>>521が「かなり微妙」という
表現をしていたのか今なら良く解るな。
625ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 07:25:49 ID:bhUpao5GO
>>621
あぁ、ついでに意訳=直訳も証明してくれ
>>275-279もあったら付けてな
626ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 11:34:11 ID:AlvEx0pzO
そして24時間以上帰って来ない>>621であったwwwww
627ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 18:44:14 ID:6uW0dmbJ0
きっとレベルの低い会話に呆れて来なくなったんだよ。
ほとぼりがさめれば400万ユニットを引っさげてやってくるはずw
628ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 15:01:09 ID:0Ikpv7C10
カンチは俺様式の証明を持ち出すと他のスレに逃げるからな。

どのスレでもそれを見せて追い出せばいいんじゃね。
629ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 21:42:03 ID:s9kIzDDHO
そして後釣り宣言するカンチ君w
630ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 00:13:36 ID:GzvwkuSA0
ドームで引退コンサートを開いた場合、失敗エンド、成功エンド(トゥルー)
の他にノーマル成功エンドと言うのがありますが、どの様な条件でノーマル、
トゥルー、バッドと変化するのでしょうか?

例えばサクセスバーが完全にMAXになっていればトゥルー、合格ラインぎりぎり
だとノーマル、全く足りないとバッド、となるのでしょうか?
631ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 01:09:05 ID:oVxHuU6PO
>>630
Yes。
632ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 06:46:28 ID:kE+6c8bv0
補足。
若干ならマックスより足りなくてもトゥルーになる。
633ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 09:45:04 ID:isbSJSb/O
なんだ、まだ粘着STKの脳内アイマスのカス棲息してたのかw
一人三役で、別人になりかわって、擁護とか暴かれたのに、まだ恥ずかしげもなくカキコしてるんだな?w
こういった奴が、恥ずかしげもなく、コンビ打ちや、リライトとかして不正してるんだろーな
なんてったって、一人三役だからなwww

このカスは、もう、何回にも渡って(まあ数え切れない程)、アイマス知識0、理解力0に加え園児未満の知能というのを、誰の目からみても明らかなように、裁いてきた(そして、もういい加減俺の貴重な時間と労力を使って相手にしないと)が、
他の純粋な初心者のロムラーの為に、「場合もある」については説明しておくか
言わずもがな、ソロの場合とかって意味で書いた


まあ、ソロの場合と実際書いてない訳だから、例のゴミみたいに言い訳がましく書くつもりは全くない
218→221
として、レッスン7点としたら16点
>>484時点で、弱い衣装アイテム、その後アイテム入手もしくは、その流行では強い衣装アイテムを持っていた
>>484から>>582に至る間流行補正を偏って受けた為、補正が殆んど貰えなかった
売れっ子アイマス間での減衰量が実は違っていた
(先にも書いたように、俺はひとまずカニ氏の減衰幅が同じという意見を取り入れただけ)
この全ての条件が揃えば十分届く数字
脳内初心者は、相変わらず算数も出来ないみたいだがw
まあ、この数字でも、十分戦えるんだが、実際DUOは、ソロに比べて減衰も大きいから、A→Sで追加なしでILがアップする事は余り無いであろう
(ひとまず俺のデータには無い)
脳内アイマスの例のボロ雑巾のデータでは、晩成DUOで、無敗で、補正ちゃんと拾って、20点近くランクダウンした事あるみたいだがwww
634ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 11:59:17 ID:X/3ydm0dO
すみません。すぐ片づけます。

    ∧_∧
   (;´Д`)
--=≡ /   ヽ
   || ||
-=≡ /\ヽ/\\
  / =ヽニ)ニニニ)=
-= / /ヽ‖
-//  /‖
/ /  / ‖ カンチ
Lノ  (_◎ニ◎ニ◎ニ◎
635カンチ世話係A:2008/10/04(土) 12:00:09 ID:O6h7qjnsO
>>633
偽者カンチ君乙
もし本物だったとしたら相当レベルが落ちたな。
同じ煽り口調でも、本当に間違ってる事を言ってる奴に対してそれを正す叩き文の時はまだマシだったが。
今回みたいな風前の灯、悲しみの残りかすみたいな文を書かれると、心底、地に落ちたんだなぁと感じざるをえない。
636ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 14:42:24 ID:vbyGHKBW0
>>633
そちらこそ同一人物だの不正だの脳内全開で恐れ入る。
おっと、悪魔の証明は避けてくれよ。

今回のケースで予測がずれた言い訳として

Pランクによる減衰の差
相談者のPランクは予め解っていた
→当該事象が正であった場合これを知らなかったisbSJSb/Oの責任

ランクUP云々
→「充分戦える」という部分がオデに対する事と捉えたがそうでない場合
勝利補正の計算の枠内に入るので不可

衣装補正
→言い訳がましいがありえないとは言い切れない。

勝利補正得られず
→実際これに当てはまっている可能性は高いが
勝利補正の概念について認識していたかどうかの判断ミスとなる。

前置きもしているし無論isbSJSb/Oの責任ではない。

実際の所よほどのことが無い限りあの状態から単ブースト11まで落ちないよ。

でも「絶対」って言い切っちゃったから前提条件を省いた上での最大減衰の例を出されるのは仕方ない。
その最大減衰を持って「かなり微妙」としてるからありえたとしても本当にギリギリなんだろ。
637ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 14:44:39 ID:vbyGHKBW0
衣装補正じゃないな「補正を含めた衣装の強弱」だ
638ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 14:53:06 ID:oVxHuU6PO
ナガレ豚斬りボーダー報告。

本日14:30時点で、
240.9万で597位。

241万で安パイかな?
639ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 04:02:18 ID:iSaQAwqX0
>>638
乙。何気にまた増えてきたなあ…
640ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 10:58:46 ID:qo1dlfRh0
質問です。
オデ合格後の放映におけるアクシデントの種類(ボーカル/ダンス/ビジュアル)
を決める要素は何だと考えられているのでしょうか。

いま動かしているユニットはアクシデントが一回でます。
ボーカルのアクシデントです。

レッスン値が低い色で出るのでしょうか。

レッスンはカンストしておらず9割くらいかと。
右上の円グラフでは、レッスン値はほぼ円いですが
わずかにVo>Vi>Daの順に高いように見えるため
質問しました。
641ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 11:08:22 ID:xwLyGxq5O
>>640
ソレの話に限定すれば
流行不一致によるアクシデントだね。
642ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 12:18:05 ID:pOfkzJnnO
>>641
質問ちゃんと嫁
643ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 18:23:28 ID:B66aexnC0
>>640

答えになってないが2ジャンルカンストしていても
その2つのジャンルでアクシデントが出ることはある。

逆に2ジャンルにおいて未カンストの状態でも
ノーアクシデントで走りきる事がある。というよりそれは狙って出来る
644640:2008/10/06(月) 00:58:49 ID:fX3o0BfT0
>>641
コメントありがとうございます。説明不足ですみません。
流行不一致だったとして、どの色になるか、という点について
通説がありますでしょうか。

>>642
ツッコミありがとうございます。

>>643
「それは狙ってできる」について、どのようなパラ構成にすればよいのでしょうか。
場の流行ともかんけいありますでしょうか。



追加で質問です。
流行は流1が合っても流2-流3が不一致だとアクシデントが出るのでしょうか。
645ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 01:15:59 ID:avOS7n+1O
>>644
追加の質問に関しては
アクシデントは発生しない。
もし発生するならパラのどこかが
減衰してるかカンストしてないかのどちらか。
646ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 01:28:53 ID:U1m81isH0
>>644
1:曲ジャンル以外の2ジャンルで高い方
2:曲ジャンル以外の2ジャンルで低い方
3:曲ジャンル

1がカンスト 2・3の高い方が7割 低いほうが4割あれば大体大丈夫
647ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 16:53:18 ID:9nxFPHV6O
【Pランク】超売れっ子
【使用キャラクター】真
【アイドルランク】C
【イメージLv】12(只今敏腕で16)
【活動週】29週
【オーデ勝率】100%(10/10)
【未取得特別】Viマ・Voマ・LT・HIT-TV
【思い出】74個
【ファン人数】52万
【育成方法】通常育成
【曲】太陽のジェラシー→14週ポジティブ→27週エージェント夜を往く
【ブーストメール】使用可能
【目標】アイマス昇格ライン

アイマス昇格ラインを目指しているのですがこれからの育成次第で届きそうでしょうか…?
無理そうなら次の育成に生かしたいと思うのでアドバイスをもらいたいです。
648ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 17:09:29 ID:fNOWV8hpO
自分もアドバイスお願いします
【Pランク】超売れっ子
【使用キャラクター】雪歩、亜美
【アイドルランク】S
【イメージLv】15:敏腕1週目(Vo:9 Da:9 Vi:9)[素ではアクセ込み11]
【活動週】57週(残り5週)
【オーデ勝率】91%(33/36)
【未取得特別】無し
【思い出】合計9個
【ファン人数】211万7661人
【育成方法】通常育成(曲変更1-14-27)
【曲】[ポジティブ(1週目)] → [FS(14週目)] → [魔法(28週目)](3曲目は変更週をミスってます)
【ブーストメール】使用可
【目標】アイマス昇格ライン
【備考】
ボーダーであろう240万まで、残り5週(実質4週)で28万人確保ですので、
単純に考えるなら1週あたり2ボム使いつつ70kUP(60kオデ)でしょうか。
しかしながら、60kはレアオデな上に対人率も高めとあって必ず取れるという保証がありません。

もう少し確実性を上げたいのですが、何かいい方法はあるでしょうか
(敏腕がいる内に70kを受ける、60週に40k辺りで敏腕拾いその分オデ増やす等)。

難しいようであれば今回は昇格を諦め、次回に繋ぎたいと思います。
よろしくお願いします。
649ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 20:42:01 ID:qcRXkBlsO
>>647

19レ無敗
ここまでは順調
若い内に765でファン数を稼げれば有望

>>648

21レ3敗
安全・確実と言ってられる状況では無い
チャレンジ無くして昇格は無し
650ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 21:01:37 ID:9nxFPHV6O
>>649
今までのユニットは大体この時期に特別を全取得してから全国という育成をしてたのですが、これを逆にした育成方法のほうがいいのでしょうか?
651ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 21:17:54 ID:Z/w32UikO
>>647
まだ相談すんのは早いだろ
> 無理そうなら次の育成に生かしたいと思うのでアドバイスをもらいたいです。
意味が解らん
そこからでも300万超えも普通に狙える
(まあそこまでのペースでは勿論無理だが)

>>648
曲は3曲目に、FSかポジだな
恐らくB以降で負けてんのか、晩DUOにしては弱い

57週目時点で、1.3倍計算でファン稼げてないとな
後のオデ全て神で1位抜けしろ位しか言えん
まあ6万流れてこなけりゃ5万でもいいし、残ボムと腕と相談で7万でもいい
まだ諦める状況では無い
40kで敏腕は博打だからやめてけ
残り全て5万でも、俺の雪網なら余裕で届くんだがな
ファン伸びちゃんと計算して出したか?
652ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 21:21:40 ID:Z/w32UikO
>>650
だから、腕に自身が無い初心者は引っ張れとあれ程

先に特別取得して、チキンになって4万ばっか受けてたら、永遠に上達しない
19レ29週50万とか普通に少な過ぎ
653ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 21:23:23 ID:Z/w32UikO
>>650
だから、腕に自身が無い初心者は引っ張れとあれ程

先に特別取得して、チキンになって(まだCでもこれじゃな)4万ばっか受けてたら、永遠に上達しない
19レ29週50万とか普通に少な過ぎ
654ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 21:32:20 ID:Z/w32UikO
捕捉
>もう少し確実性を上げたいのですが、何かいい方法はあるでしょうか

どこまで知識あるか知らないから一応捕捉しとくと、神とIL11では、ファン獲得人数違うって解るよな?
(1位抜けも)
責任は取らんが、雪網なら、残り全て5万神1位抜けで、どう考えても240には届くと思うんだが
まあ、シングル15なら、15でもいいや
出来たら満点狙いだが、そこまでする必要も無さそうな位余裕ぽなんだが
655ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 21:35:21 ID:9nxFPHV6O
>>651
確かに相談するの早すぎましたね。
この時点でファン人数が少なすぎるなら多分自分の実力では無理そうなのでとりあえず引退まではやってみようと思います、すいませんでした。
656ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 21:54:05 ID:Z/w32UikO
>>655
ひとまず、まだCでいられるんだから、この時期に76万出来るだけ受け(といっても後3オデ位か)、Bに上げてからは、5万メイン でなるべく無敗でガンガレとしか言い様が無いんだよね、まだ29週目だと
ソロ(晩でも)でも全部引っ張ってる(特別後回し)けど、何ら問題は無い

まあ、今回昇格出来なかったら出来なかったでいいじゃん(無責任に言い放つ訳では無いが)
初心者の内は、経験を積む事と、楽しめてるかが大事
657ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 22:02:12 ID:CovZF9ZH0
ご回答ありがとうございます

>>654
推測のとおり、Bで2敗しています
また、イメージレベルと合格順位による差、満点補正などは漠然と把握しています
ただし、具体的な値は良く分かってないのでしっかりと計算したことはありませんでした
(大体1万人ぐらい上乗せかな?程度の認識)
アドバイス通り、50kオデに挑戦したいと思います
658ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 22:28:22 ID:Z/w32UikO
>>657
> 推測のとおり、Bで2敗しています
2敗して追加無しだと、1.2倍切ってるのかね
B以降で2敗したことがまず無いし、例えしたとしたらそのまま引退してるからなぁ
> ただし、具体的な値は良く分かってないのでしっかりと計算したことはありませんでした
ん?自分のメモ見ればいいじゃん
自分でデータ取って無いのかな?
取ってたとしたら、直前の3〜4オデの実際の伸び率計算してみるといいよ
取って無かったとしたら、次シングル15で非満点1位抜けした時何万かで、計算(実際額面の何倍獲得してるか)してみるといい
それによっては、6万1回もしくは、5万満点狙いが必要になってくるかとかも自分で判断出来る
因みにおおよそではあるが、IL11とIL15〜神で4〜5000人位5万満点でプラス4000〜5000位(まあトータルで少なくとも8000人位は違う)に思ってていいかな
659ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 22:43:03 ID:Z/w32UikO
因みに、フルカンスト発進負け減衰無しなら、晩DUO終盤で、1.2倍を切る事はまず無い
少なくても、1.2〜1.25倍の間はキープする筈
上に書いた1.3てのは、最近走らせた晩DUOでよく考えたら未カンスト発進の上追レしてたから、あんま参考にしなくていいけど
660ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 09:46:12 ID:ifNesdyDO

なんで荒れてんだよ…

>>647

>>651他のZ/から始まるIDは気にすんな。
【これで行けるかどうか】や【特別の取り方】云々はこの時点の方がアドバイスし易いから。

後で簡単にアドバイスするからちょいと待ってくれ。

>>648
661ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 10:14:55 ID:ifNesdyDO
>>647

まず育成状況は問題無し。射程圏にしっかりいるので、
間に4万をはさみながらでも、5.6万をしっかり受けていって下さい。

特別の取り方ですが、
【序盤で全部】やC引っ張りするために【46週あたりから7つ取る】なんかよりも、
敏腕を取るためにまんべんなく取っていった方が良いかと思います。

今回の場合なら40週目までにL.Tを取る以外は、自分の好きなタイミングで行って下さい。

個人的な意見ですが、5、6回負けるつもりならC引っ張りも良いけど、
腕に覚えが多少なりともあるのであれば、B引っ張りで十分かと。

思い出も豊富にありますから、肩の力抜いて行けばOK。頑張って下さい。
662ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 10:32:25 ID:ifNesdyDO
>>648

…さて、どうしたもんかね?
自分は強運だと思えば、5万連戦でいいんだけどね…
もし、運があまり無いのであれば、6.7万に4戦向かい、
ブーストを待って休み引退が確実と言えば確実。

60週目以降で敏腕が拾えれば楽なんだけどね…
663ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 10:47:06 ID:x51VSGUF0
アイマス昇格狙い程度なら、レッスンやボムを切り詰めたりせず
湯水の如くボム撃ちまくり、力押しした方が楽だと思うけどなぁ…
デュオで40戦無敗240万超えってそんなに難しいか?
自ら要らない縛り抱えて、負けなくても良いオデ落としていないか?
負けの為のレッスンより、勝つ為のレッスンだと思うけどな。

う〜ゴメン、 身勝手な事言い過ぎたかもw
664ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 11:30:27 ID:MB90yhccO
>>661
アドバイスありがとうございます。
5万6万を今は多く受けるようにして特別は苦手なViマスだけ先に合格しておいて、VoマスをB後半に受けるようにしようと思うのですが大丈夫ですかね?
665ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 13:24:31 ID:Td6AcDxw0
>>661
満遍なく敏腕を取っていく理由は何かと考えたとき
獲得ファン数と負けにくさが挙げられる

獲得ファン数については43週から取っても最小で20週間の
時間が残ってるから少なくとも敏腕5人分は有効に使える。
Vo升には記者来ないから特別全てで記者取れない限りはそれほど
アドバンテージはないし2位通過を考えると同じに行き着く可能性が高い。

次に負けにくさだがBでの負けはCの負けの2倍 A以上では3倍近い
打撃を受けるのだからそれだけ負け率が下がらなくてはならない。

ではアイマスを狙ってる人が神で負ける確率を2〜3倍したものと
11で負ける確率どちらが高いかというと前者だと思ってる。

というようなことから俺はC引張りを推奨するんだがどうだろうか。

もちろん選択するのは相談者の人達だ。
レッスンを含め腕に覚えがあるとか小細工は嫌いならば
B引っ張りどころかSに上げちゃってもいい。
666ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 13:35:44 ID:3mUOp9Y90
>ではアイマスを狙ってる人が神で負ける確率を2〜3倍したものと
>11で負ける確率どちらが高いかというと前者だと思ってる。
「負けたら休み連打」と考えたら後者の方が辛いわけだが、さて。
667ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 14:24:11 ID:ifNesdyDO
>>664

それで大丈夫。
668ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 15:56:45 ID:MB90yhccO
>>667
ではこの方法で頑張ってみようと思います。アドバイスありがとうございます。
669ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 15:56:46 ID:Td6AcDxw0
>>666

もう少し詳しく。

1敗したらアイマス昇格する価値なしという
気負いでプレイしているという意味?
670ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 18:46:27 ID:Ym8aiUD9O
流れを豚切りでボダ報告。
243万6673人で597位。ビミョーに上がってるのね。
671ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 21:51:46 ID:FfmrawMSO
つーか、ID:ifNesdyDO
は、いつもの?ただの構ってちゃん初心者のゴミ荒らしやろ

>>661も>662も全くイミフ
運が必要なのは寧ろ76万の方やし、>>665の指摘する通り、特別敏腕そんなに拾えんよ
この前もHITハオマオすら来なかったわ
腕に覚えがある奴が、立ち上げ10オデ50万かね?
アイマス力は勿論、洞察力の欠片も無い、ゴミ荒らし

アドバイスは昨日で完結してんだから、いい加減初心者惑わすようなイミフな荒らしに来ないで早くこの世から消えないかね?
672ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 22:01:28 ID:crQGan9tO
なんかまたおかしなのが湧いてきたな…

で、なぜ関西弁?
673ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 23:21:14 ID:YeHrQr+NO
>>672

偽装関西人だから




他の回答者ばかりか質問者を罵倒してまで
俺ツエしてえ奴に
回答者としての適性があるとも思えん
674665:2008/10/08(水) 00:39:33 ID:GiXMUkBR0
相談者は>>661の意見を採択したようだけどね。
理由はまあどちらか自分の目線と合ってるかの差だろう。

「こうするべきだ。俺の場合は〜」みたいな内容を繰り返されてては
自分にできる気がしてこない人もいるからね。
特に>>658はBで2敗後も走らせた経験が少ないみたいだし。

あと今回の場合は 40kで敏腕は博打という指摘があるが50k以上で敏腕維持若しくは敏腕獲得もまた博打。
この博打を避けると4週なので5万オデを1.3倍平均じゃ届かないという点でも説得力が薄い。

どちらを採択しようとある程度の実力があればアイマスにはなれるし
このユニットに全てを賭けている訳でもないなら特に言い合う必要はないな。
675ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 01:01:34 ID:R43sgQ0SO
*注意*

ID:FfmrawMSOの意見を鵜呑みにすると馬鹿をみます。
気をつけましょう。
676ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 04:39:27 ID:JAz0GhI7O
>>651>>652みたいな言われ方をされたら、
例えそれが正しい答えでも従う気にはなれんね。
677ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 06:08:49 ID:ucnx/ScIO
ああ、そうか
>>648が、>70kUP(60kオデ)でしょうか
なんて書いてっから、IL15で6万受けても、減衰で7万しか増えないって言いたげな所ばかりに目がいってた
まあ、4万より、765万の方が敏腕拾いやすいのは「間違い無い」が、オデで敏腕拾え無い事も考慮して、ブスメ引退のスケジュール組むなら、
どちらにも転べる理想形は、
58週76万(一応狙う)敏腕維持
59週76万(一応狙う)敏腕はがれる
60週ブスメ待って、4回待つ位の勢いで敏腕ウオッチ61週目、60週目で敏腕拾えてなければ再度

76万がうまく流れてくるかもわからん訳だし、5万で敏腕拾えるかってのと同じレベルでいずれにせよ運は必要
まあ、こういうギリギリのライン、楽しめたもん勝ちだな
俺はいつも楽しんでる

まあ、ここまで時間かけたんやろうか、時間帯にもよるが、7万はあんま薦められへんけどな
ブスメ引退にせよ、6×3(もしくは2)+5万で、全てシングルブースト(敏腕剥がれたら当然ブースト待つ)で240万なら普通に届く筈
ボーダーがあがったら知らんから、まあ、うまく拾えたら当然6万狙っとけ
678ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 13:10:07 ID:DPAuFFAn0
>>677

結局 「イミフ」と称した>>662と殆ど同じ結論に至ってるじゃん。

他人を散々>>671で誹謗中傷しておいて
自分が間違ってたと気づいても相談者のせいにして
何の侘びもなしなんだな。最低な野郎だよ。
679ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 13:56:02 ID:ucnx/ScIO
>>661
>>647

> まず育成状況は問題無し。射程圏にしっかりいるので、
10オデ受けて52万、内特別23万
×1.2としても、約28万、残りは、5オデで24万、つまり、4万オデ平均

このペースでは「絶対」届かない

> 敏腕を取るためにまんべんなく取っていった方が良いかと思います。

根拠0、脳内
> 個人的な意見ですが、5、6回負けるつもりならC引っ張りも良いけど、
> 腕に覚えが多少なりともあるのであれば、B引っ張りで十分かと。

10オデ52万が腕に覚えがあってB引っ張りで十分て判断は、さすが、初心者にしか出来ない

上にも書いたが、76万ロード(拾う+抜ける)が、5万で敏腕拾うより運が相当必要と言い切ってる時点で脳内

以上、>>661が、分析力も洞察力も皆無な上、>>660のようなトンチンカンな事書いてるただのゴミ荒らしの証明終わり
680ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 14:01:20 ID:ucnx/ScIO
言っとくが、俺はこのスレが荒れるのを好まない

ただ、ゴミはゴミ箱へ、害虫は、殺虫剤で駆除しておかないとやからな
681ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 14:08:17 ID:i80FaXB50
682ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 15:13:03 ID:JAz0GhI7O
別に>>661で間に合うんでないの?
6万受けた数だけ4万受けられる計算でいんじゃね?

つうか、LVの低い序盤のペースで中盤戦以降を考える事が、むしろおかしいと思うがね。


>>681

アスペルガー症候群にしてはバカだぞ?>>680は。
バカなアスペルガー症候群もいるんだっけ?
でもまぁ良いよ。自意識過剰のバカで。
683ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 16:57:07 ID:GiXMUkBR0
>>679
どれだけ他人の粗探しをして相対的な正当化を図ったところで
鵜呑みにしたら昇格失敗必至である間違ったアドバイスをした事は変えようの無い事実。
ucnx/ScIOと概ね同じ思考回路の人間がいたとしたら喜んで「理解力ゼロ」扱いしてただろう。


大阪式でやってるなら>>679の考え方もありなんだが>>647はあくまで
完成までに19レッスン掛かってる通常育成だからな。1.1でも厳しいくらい。
最初の2〜3オデはアクシデントでまくりな上にILも低くて1.0倍割ってるんじゃね?

更に言えばボナレ0だと衣装つけてもIL3だし1ボナレ出てもまあ4だ。
アイマス昇格狙うくらいの段階だとルキどころかEF3万すら逃げたくなるかもしれん。

そこらへん色んなゲームを極めてきた上にこのゲームの経験も大分積んできたucnx/ScIOとは目線が違うんだって。
684ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 17:12:26 ID:GiXMUkBR0
ちなみにソロの場合アピール9回アクシデント0回の状態で
流行一致させて神で5万受験して非満点6.6〜6.7万

1.2倍取る為にはIL11でパーフェクト、IL12で1コケ以内だな。
1.1倍でもIL9の3コケくらいは要るんじゃないか?
685ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 15:18:01 ID:goaXcgCiO
相変わらず、算数すら出来ない、ゴミ荒らしが荒らしてんな
一人三役の特Sクラス荒らしまで湧く始末
レレレオシミュレート
レレレオ(ルキ27000)レレレオ(トプ53000)レレレオ(×1.1)レレレオ(×1.2弱)レレレオ(×1.2)レレレオ(×1.25)レ(パラ完成、これ以降減衰来るまで全て(×1.25〜1.3)オオオオ
こんな感じやな
レレレオでも、10オデ受ける頃には、平均1.2↑

ソロで大阪式とか、バカなの?死ぬの?

って誰か突っ込んでやれよwww
因みに、テンション高連続レだとこんな感じ(実際のデータ)

普通ソロ
テンション高Eランク連続レ
123レ(この間ボレ×2)4ルキ 29881人
5〜15レ(この間ボレ×1)16トプ(IL11→16) 64229人
以後大体×1.3キープ
この後追レ2しても10オデ目素IL12に届かずで

以上ゴミ掃除終わり

ゴミはゴミ箱へ、害虫は殺虫剤でry

だがしかし、基本的にはこの世で一番気持ち悪いイキモノの、一人三役、24時間2ちゃん見てるボロ雑巾とは基本的にかかわらん
初心者のフリして、質問してきたから、連日睡眠時間削ってまでレスしてやった件とかまぢで100万円位賠償請求したいもんだ
686ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 16:02:51 ID:eA5GL0nyO
>>685

>一人三役の特Sクラス荒らし

具体的に誰?
ID: =ID: =ID:

で、証拠は?

他人を荒らし呼ばわりする以上
自分の「確信」じゃなく客観的な「証拠」があるんだろ?
687ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 16:08:22 ID:goaXcgCiO
と、また携帯で現れた、アイマス知識0理解力0の癖に、24時間2ちゃんのアイマススレに張り付いてる世界で一番気持ち悪いイキノであった
ちゃんちゃん
688682:2008/10/09(木) 17:56:25 ID:Rj9bdZiyO
で?それが中盤戦以降に何の関係があるの?
689ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 18:11:15 ID:rJkbHPWPO
テスト
690ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 18:12:27 ID:rJkbHPWPO
>>686
>一人三役の特Sクラス荒らし


ID:eA5GL0nyO=ID:goaXcgCiO=ID:rJkbHPWPO
携帯で現れた、アイマス知識0理解力0の癖に、24時間2ちゃんのアイマススレに張り付いてる世界で一番気持ち悪いイキモノ


だな。
691ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 18:24:39 ID:Rj9bdZiyO
コレハヒドイ…
692686:2008/10/09(木) 18:40:46 ID:eA5GL0nyO
>>690

回答dクスですw
693ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 19:58:47 ID:fl1jLPmkO
携帯でHPもブログも出来る、カンチはそこで思う存分持論を展開してりゃいいのに
あ、誰も来ないし、その前にバカだから作れないか、サーセンwww
694ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 21:01:42 ID:we/kl2vl0
>>685

もしかして自身のみのILによるファン補正(つまり格上補正とかは除外)は
レッスンの時の増量と同じなのを知らなかったりしないよな。

あなた自身のサンプルで10オデやっても素12にならなかったんでしょ。
だったらブースト(敏腕も含む)無しでは1.2倍が限界って事理解できないかな?

敏腕つけてるか拾うかブースト掛けて神でやってりゃ6アクシデント出しても
LV11でパーフェクトと大差ないんだよ。
695ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 21:22:34 ID:we/kl2vl0
こちらもシミュレートしたものを書いてみるよ
但し「レレレ」の増分も各サイクルの最後に書くファン増加数に含むこととする。

レレレオ EF2万(LV3) +18500
レレレオ ルーキー(LV6) +32000  50500
レレレオ TOP(LV8)  +55000 105500
レレレオ カラメモ(LV9) +37000 143000
レレレオ 歌姫楽園(LV10)+64000 207000
レレレオ 5万(LV11)  +67000 274000
レオ   5万(LV11)  +64000 338000
オ    5万(LV11)  +59500 397000
オ    5万(LV12)  +60500 458000
オ    Da升(LV12)  +66000 524000

20週くらいまでに敏腕取得してレレレオを乱した場合
オデでの増分差がそれ程でない一方で自然増加の大きくなる中盤での
レベルが少しずつ下がるためファン数は減る。

完成した週と完成後の敏腕・ブースト状況によるが
696ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 21:25:07 ID:we/kl2vl0
>レオ   5万(LV11)  +64000

ここ+62500に変更。
697ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 00:45:21 ID:ABoJcJOyO
本スレより転記

ボーダー報告
10/9 20:00頃 2447043人で597位でした。
698ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 00:18:45 ID:rnUb/SM60
 前バージョン時代の最強ユニット「律子+伊織」デュオを使って
Cランク引っ張り(ランクアップリミットぎりぎりまで引っ張る)
しつつ765万を6・5万中心に受けまくれば、アイマス昇格は
簡単だと思いますよ。
 ソロ(特に晩成ソロ)あたりだとレベルが低くて765万で戦う
のが不利ですから、素でレベル15になれる律子・伊織デュオか
素でレベル16になれる千早・律子・伊織トリオを使うのがお勧めです。
699ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 21:50:57 ID:mYR7pifW0
>>698
それはいい事を聞いた

いまちょうど伊織律子を進めている
34週で133万いった
しかし前半ですでに特別を全部取った俺は後半減衰に泣くことになるだろうw
700ゲームセンター名無し:2008/10/13(月) 20:43:09 ID:NvYw9ZMZ0
宜しければアドバイスをお願いします。
【Pランク】超売れっ子
【使用キャラクター】千早
【アイドルランク】B
【イメージLv】11〜12?(ブーストで13)
【活動週】50週 (残り11週)
【オーデ勝率】93%(28/30)
【未取得特別】Vo枡・歌姫
【思い出】18個
【ファン人数】176万9千人
【育成方法】一曲引っ張り
【曲】おはよう!朝ご飯→43週エージェント夜を往く→52週(予定)蒼い鳥
【ブーストメール】使用可能
【目標】アイマス昇格ライン

アイマス昇格狙いで始めましたが、TOP×TOP取得直後に2敗しています(ランクD)。
レッスンはあと1回行う予定ですが、ボーダーを244万人と仮定するとIV7万が
あと3回合格することが必要になりそうです。あと、最終週近くで敏腕記者を
得ないと最終評価でマイナス5点となり昇格は無理になります。
条件は厳しいですが、まだ諦めません。
701ゲームセンター名無し:2008/10/13(月) 23:54:32 ID:O2cwl5YWO
>>700
書き方が自己完結してるのに、アドバイスって?
そう思うなら、自分で選んだ道を進むがベスト
7万×3が必要ってのが、どういう計算で出たか知らんが、まあ6万も必ず拾える訳では無いから、7万慣れしてるのであれば、拾える時は7万拾うにこした事は無い
11〜12?って書いてるが、シングルブーストで13ならば、12ってことはあり得ないから、11やろ
敏腕引退も必ず出来る訳では無いから、1レするつもりなら、残り9オデで計算してみたら?
低く見積もって、ファン増1.1として、65万−特別11万=54万
54÷7=7.7
まあこれは無理ゲー
64万、1.15計算、必ず敏腕拾える仮定で、1レ10オ計算なら6万メイン5万2回位受けても届く
ソロの1曲引っ張りのデータは無いから、自分で計算してみ
702ゲームセンター名無し:2008/10/14(火) 00:19:27 ID:fI2RdaH4O
>>700

普通一曲引っ張りの場合1曲目と3曲目は同ジャンル

千早でVi曲引っ張りなら追加レッスンしなければ
内円はDa>Vo>>>>Viのはず


これ位しかアドバイスのしようがない
正直早熟ソロ(千早・伊織)だと、この時点で190万は欲しい
703ゲームセンター名無し:2008/10/14(火) 00:20:36 ID:p3cTDM2zO
>>700
ん?
よく見てみたら、おかしくねーか?
なんで、ご飯で引っ張ってて、3曲目蒼鳥なんだよ?
最初から3曲目蒼鳥で引っ張るつもりならば、1曲目VO曲にするべきじゃなかったのか?
引っ張っぱりやってて20レッスンもしてるってのが、そもそも意味不明だから、曲変更後Viパラにレッスンしまくってんのかな?
まあ、アイマス昇格ライン位、どんだけテキトーに育成してても持ってけるだかろうが、自分が今何をしているのかとかちゃんと把握しながら育成やって欲しいもんだな、中級者以上を自称しながら、アイマス目指すなら
704ゲームセンター名無し:2008/10/14(火) 00:24:48 ID:p3cTDM2zO
>>702と被ったなw


705ゲームセンター名無し:2008/10/14(火) 00:29:42 ID:p3cTDM2zO
とにかく、>>700は、1曲引っ張っぱりを勘違いしてる事には間違い無いから、どんなレッスンして来て、今どんなパラなのかを晒すしか、3曲目のアドバイスさえしようが無い

まあこれも経験だから、自分の思った通り、3曲目蒼鳥で、7万3回でやってみてもいい

失敗しても、次の時、何が間違っていたのかを自分の頭で考える事が一番大切やからな
706700:2008/10/14(火) 01:02:46 ID:GP7a6MzS0
>>701-705
アドバイス…以上に手厳しい意見をいただいて自省の念に駆られていますが、
中級者かと云われると私自身そうとは思いませんが、かといって此処以外に
こういった内容を書けるのが初心者スレしか見当たらなかったので此処に書
かせて戴きました。
今回のユニットはもう皆さんの意見を噛み締めて可能性のある限り頑張ろう
かと思います。そして今後のユニットは此処で戴いた意見を基に育成を進め
てみます。
ちなみに>>703さんの仰るとおりパックマン16週の後、全てのレッスンはVi
育成に割り振りました。

(今育成中のあずさ&伊織デュオも1曲引っ張り状態なので3曲目を1曲目と
同じジャンルにする(エージェント→(2曲目)→IMASまたはFirstStage)
等取り入れられるものは妥協せずやってみます)
707701=703:2008/10/14(火) 01:09:47 ID:p3cTDM2zO
>>706
1ジャンルすっからかん、2ジャンル残しで無いでなら、1.1〜1.15こともなさそうやから、3曲目蒼鳥で、全て神6万メインでいいかと
ちゃんと計算してないが、7万3回受かれば、ブスメ引退も見えてくる

ガンガレ!
708ゲームセンター名無し:2008/10/14(火) 02:46:26 ID:p3cTDM2zO
ああ、今シングル13だと、1レ入れても、シングルで全て神は無理か、かといって全てWはめんどくさいだろう
どうせ後1敗したら無理ゲーに近いから、そんな面倒なことはせず、シングルで泳いでもいいかな
まあこの先無敗で6万拾いまくれたなら、決して無理な位置では無いからな
ブスメ引退は断念して、敏腕拾うしかなくなるとは思うけど

あずさ律子は、引っ張るなら、1曲目ジャンル=3曲目ジャンルってだけではなく、
レッスンは1曲目ジャンルをほぼ捨てる(しても2レ位におさえる)って事だからね
勝ち補正でカバーしてくんだよ
初心者には、1曲引っ張りなんか薦めんし(特に理論を全く理解しないでやっても無意味)、伊織あずさとかも薦めんけど
普通に早DUO、C引っ張り、765ロード、減衰後4万連打とか、晩DUO12レとかの方が余程強いし楽
709ゲームセンター名無し:2008/10/14(火) 03:23:45 ID:p3cTDM2zO
まあ早DUOの例だと、例えば>>699のイオリツで、34週133万は、スコアタにしては少な過ぎるが、アイマス昇格用なら、十分て感じかな
減衰後、残り全て4万でも間違い無く人数は(コミュは知らん)届くから
週に余裕もあるから、レッスン入れて素レベル上げたり、ブスメ引退も出来るし
710ゲームセンター名無し:2008/10/14(火) 03:38:15 ID:p3cTDM2zO
708訂正
×あずさ律子
〇あずさ伊織

711ゲームセンター名無し:2008/10/14(火) 05:27:08 ID:6WUvAuMXO
またかよ…頼むから書き込む前に3回は推敲してくれ。
なんでこれ書くのにこんなに消費すんだよ…

>>700

あえて書くことも無いけど、
恐らく九分九厘無理(残った1厘も言葉のあや)だから。
頭切り替えてそのDuoで頑張って。
712702:2008/10/14(火) 08:46:40 ID:fI2RdaH4O
>>700

千早ソロで230万↑ペースで行ければ
あずor真ソロなら昇格も出来るっしょ


以下アドバイスもどき

一曲引っ張りの場合、曲ジャンルレッスンは
D以上パフェ安定で4〜5レッスンで十分

表現力レが得意でない=D以上パフェ安定でない
ならVi曲引っ張りはお勧めしない


一曲引っ張りの成功例

9レ以内で2ジャンルカンスト
16週目までにCランク
曲ジャンルにCパフェ4レ


…長文・乱文すまぬ
713700:2008/10/15(水) 00:04:27 ID:GP7a6MzS0
>>707-712
皆様アドバイスありがとうございます。
千早ソロは今のボーダーラインだと絶望的かもしれませんが、一分の望みを
繋ぐべく頑張ってみます。
706で書いたあずさ伊織デュオは26週で55万5千、IL11なので33週〜35週で100
万人突破を目標にしてみます。
(因みに今までの最高記録は雪歩律子デュオの214万人です。Vi枡でア○ハの
HUMに後入りされて負けたりIV70Kで枠外戦2敗とかしてますが…orz。)
714699:2008/10/15(水) 01:11:33 ID:7dRwsrXM0
確かにあれはスコアタとしてはしょぼいw
70k一つも取ってないし、そもそもメルブも使ってない
さらに思い出14個も損してるww

まぁボーダー届くには70kなぞ不要とわかったのが収穫だな
715ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 03:21:30 ID:P2zhaX4iO
>一曲引っ張りの場合、曲ジャンルレッスンは
D以上パフェ安定で4〜5レッスンで十分
表現力レが得意でない=D以上パフェ安定でない
ならVi曲引っ張りはお勧めしない
>一曲引っ張りの成功例
9レ以内で2ジャンルカンスト
16週目までにCランク
曲ジャンルにCパフェ4レ↑
その1曲引っ張りのやり方は、以前ここにはっつけてあった奴とはやり方が違うな
そもそも、9レで2ジャンルカンストなら、単純に考えて3ボナレは引いていないとならない
Cの4パフェだと、カンスト(約)−1.5レで走らせるって事だよな?
ここでもボナレを期待しているのならば、結局(16週目以降に)カンストさせてから走らせるって事になる
しかも、毎週微小減衰を既に食らうの確定している状態で
(※)ボナレ引くこと前提ならば、2ジャンルカンスト+3ジャンル目にCで3パフェで走らせ(ここまで12レ)、減衰来てから、1レ(ここまで13レ)打った方が強くないか?
まあ、後半、弱いを理由に、4万入る位なら、追加で2〜3レ打っても十分釣りはくるが、13て数合わたとしてもね
1曲縛りや、1曲引っ張りの本質は、「レッスンを減らした分多くオデを受ける」であった筈
ムテカン1曲縛りでも、最初から最後まで素で11〜12はキープはすんけど、ファン補正貰えん分の損得勘定では=結局スコアタ的には非効率的って結論に至ったんだが
「成功例」と書いてるからには、1曲引っ張りの場合は、1曲目大減衰後にほぼカンストしてから走らせるのが一番、最終的なファン獲得数を伸ばすには、効率的であることが、実証されているのかね?
それでも、※より上回るとは、とても思えないがな
716ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 03:33:30 ID:P2zhaX4iO
>>713
>千早ソロは今のボーダーラインだと絶望的かもしれませんが、一分の望みを
繋ぐべく頑張ってみます。
そう、その姿勢が大事
最後まで諦めない、そして、たとえ結果的に目標達成が今回かなわなかったとしても、そこから何かを学ぶ事がな
だが、大丈夫かな?ちゃんと、1曲引っ張りの本質理解したか?
上に書いたように、そもそも、初心者には、1曲引っ張りなんか薦めないけどね
俺は、初めてのアイマスプレイから数えて2〜3DUO目には既に大阪式はやってたけどw
(レッスンの腕もあっていう間に格段にあがったし、大阪式の方が初心者向けだな)
>>714
>まぁボーダー届くには70kなぞ不要とわかったのが収穫だな

アイマスボーダーなら、4万だけでも普通に届く
まあ、レッスンの腕が無い上、ボナレ0だときついかが、7万どころか、6万も要らない(5万で十分)のは確か
717ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 04:20:42 ID:P2zhaX4iO
>>715補足
(※)ボナレ引くこと前提ならば、2ジャンルカンスト+3ジャンル目にCで3パフェで走らせ(ここまで12レ)、減衰来てから、1レ(ここまで13レ)打った方が強くないか?

※は当然通常育成
×3ジャンル目にCで3パフェで走らせ
〇3曲目ジャンルにCで3パフェレ(を打って)で走らせ
まあ、あくまで、そん位のゲージ、ボナレ計3、計12レッスン、2ジャンルのみフルカンストって事だが
厳密に言えば、Cにあげるまで3曲目ジャンルすっからかんなんてやる必要が無いし、ぶっちゃけ大阪式でこん位のパラ作っても(3点損するが)良い
>16週目以降に
まあ、立ち上げ週換算だと、17週目以降って事になるな
718ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 06:57:46 ID:iJ20xhYlO
国語的に

×:一分
○:一縷

じゃないかね?といらん事書いてみる。


>>716

26週目まで進んじゃってるのに、んなアドバイスいらんだろ。
719ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 10:49:48 ID:LPqxnqoOO
>>715
出た!カンチ式!wwwww
大阪式のグッド止めの時みたいに、明らかに間違った事を豪語し始めたwwwww
720ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 12:14:17 ID:AyKHLnHG0
>>715

17週目以降に曲ジャンルをレッスンする1曲引っ張りは
基本的にはファン数よりもレベル維持を重視したやり方。

というのもこの方法が通用するようになったver1.3の初期の頃は
勝利補正の頭打ちの概念はあまり浸透していなかったのでレベル維持が結構課題だったんだ。

現在でもこれを知らない人やアイマス昇格レベルの戦績だと
ファン数ではなくILの維持がネックで評価点を下げる事が多い。

そこで通常に比べて曲減衰 小中大 各1回分得するこの方法が使われる。
16週までは4万中心で凌いでいくのも手だ。
721ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 12:40:07 ID:OLeqaTzC0
>>720
実際には(大減衰後の)微小減衰を20週(10回)余分に喰らうので、
得するのは小中各1回分までだ。
微小減衰10回=大減衰1回分だからな。

また、これら減衰を先にもらうためにピークレベルが低くなることと、
9〜16週前後と曲変更のタイミングの週がかなり辛いことにも注意。
特にランク引っ張りを併用する場合、ここで楽な特別を使えないので
あるが、仮に7回4万を受けたとすると、2回余分にレッスンするのと
スコア的にはほぼ同等となることにも注意。
もちろん、レッスンで手に入っているはずのリソースはナシでだ。
722ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 21:49:55 ID:AyKHLnHG0
>>721

ん?

36−49変更 微小 19回(18〜36) 小 2回(46,59)
44−53変更 微小 27回(18〜44)
14−27変更 微小 19回(44〜62) 小 3回(11,24,37) 中 1回(41) 大1回(43)
10−19変更 微小 27回(36〜62) 小 1回(29) 中1回(33) 大1回(35)

じゃないの?
723715:2008/10/15(水) 22:27:16 ID:P2zhaX4iO
>>720
>基本的にはファン数よりもレベル維持を重視したやり方。
だったら尚更、3曲目ジャンルにレッスン打つ必要無いんじゃないかって話
早ソロ3曲目ジャンルに0レで、勝ち補正だけでどこまで持ってけるか試した事無いが、それこそ、アイマス昇格ラインだったら、C引っ張りで4万だけ受けてって、2曲目曲変更後に、追加レッスンして升系とかは受ければ問題無いし
そのやり方でも、しかも0ボナレでも、アイマス昇格ラインなら、届くやろ
俺が聞きたいのは、「成功例」って書いてるのが、何と比べてどう成功なんだって事だよ
1曲縛りや1曲引っ張りの特徴は、@レッスンを削った分多くオデを受けられる(俺が書いた部分)A後半、曲減衰を食らわないので、ILを維持しやすい(オマイさんが書いた部分)
で、Aに関しては、寧ろノーレッスンの方が効果が高いという報告が多く上がっている

ちなみに、721は俺じゃねーからな
アイマス知識0理解力0なのに、脳内フルスロットルで誰かれ構わず絡んでくる、いつもの特S指定荒らし(ボロ〇〇)やろ
724ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 22:36:37 ID:P2zhaX4iO
>そのやり方でも、しかも0ボナレでも、アイマス昇格ラインなら、届くやろ

上にも書いたが、レッスン下手だと0ボナレじゃ届かないか
つーか、追加レッスン後、当然5、6万受けるとかすりゃいいんだが
(まあ追加する前でも5万位ならなんとかなんだろ)
725ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 00:15:27 ID:+5K3ApXz0
いちいちレス番固定入れなくても
君はすぐ特定できるから大丈夫だよ?
726ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 01:06:52 ID:QVUx5Xj9O
>>712居なくなっちゃったかな?
別に煽ってる訳でも、(今回は)完全論破を試みてる訳でもなく、実際、1曲引っ張りをスコアタ視点で見たら、>>712が(1曲引っ張りの中では)最良策かと思われたから聞いてみたんだが?
1曲引っ張りを何度も試みて、試行錯誤した上での結論なのかなーと
因みに、IL視点(減衰視点)では、3曲目ジャンル0レッスンで進め、2曲目変更以降に、追加を打つのが、微小減衰を0に抑える事が出来るから、一番効率がいいでFA
ただし、弱いし、ファン補正が貰えないから、このやり方は、スコアタには向いていない
まあ、アイマス昇格レベルなら、どんなやり方でも届くから(つーか、センモニレベルもね、実際初カンペUは、1曲目大(中だったっけか?)減衰間違えて食らった後、
無駄な追加レ打ってから進めて、2敗しても、100点(50位以内)届いちゃったしw)どうでもいいんだが、
ここは、旧上級者スレやから、一歩踏み込んだ議論をしたかったんだがな
727ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 01:19:58 ID:0eO0mfU20
>>723

言うとおりで曲ジャンルノーレッスンで行ければそれに越した事はない。

ただ思い出してほしいのはアイマス昇格やせいぜい300超えが目的だと言う事
内円が相当に歪な状態で後半までナムコロードを走るのは
そのレベルのPには厳しいし流行も選ばないといけないので機動性に欠ける。

ファン数的に見てもソロデュオトリオ問わず1ジャンル空で他2ジャンルが
結構残ってる状態だと概ね額面×1.0+レベルによる自然増加になる。

5万オデ非満点の場合神から順に
59500 58800 57500 
56000 54000 53000ってとこだ。
デュオのノーアクシデントと比べると1万近い損なのが解ると思う。

平均4000人としても5万オデ35回 特別9回で238万4000
レッスン他で補ってギリギリ届くくらい。3敗すると苦しいな。

レベルも低いから自然とオデも苦しくなるし自然増加部分が少ない。
晩成よりであるほどデメリット部分が大きくなるな。
逆をいえば無敵艦隊とか使うならその方(3曲目にしてから追加)が楽なはずだ。
728ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 01:28:09 ID:0eO0mfU20
>>726

>>712の成功例が「スコアタ的に成功」とは限らないぞ

極端な話「アイマス昇格に成功」でも今回の相談者から見れば成功だから。
このやり方でも当然センモニは届くしそこで満足してるのであれば成功例には違いない。

今まで色んなゲームを制覇してきてるんだったら尚更
自分と成功基準が同じだと考えたらいかんよ。
729ゲームセンター名無し:2008/10/17(金) 00:07:31 ID:ze4DuyuJ0
みなの衆、いよいよ自民党を倒す時が来た!生きる為に最後の決戦に勝つのだ!

将来への不安(雇用・少子化・年金・格差・・)は、増すばかり。 
このようなロクな希望を持てない世の中にしたのが、 自民・公明・経団連政権 なのです。

   2代続けて政権を勝手に投げ出し挙句の、茶番の総裁選挙。 そして来る、衆議院の総選挙。
   あなたは、『 無責任・偽装・国民生活一切無視のトンデモ政権 』を、放置しておきますか?
   あなたがまともな人であり、一連の不正を憎む心があるのなら、これ以上許せないはずです。

      \∧国ヘ     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ,,、,、,,, / \民ノゝ∩ < 民主党政権への交代。 実現に向けて、さぁ行くぞゴルァぁ!,,、,、,,,
    /三√ ゚Д゚) /   \____________  ,,、,、,,,
     /三/| ゚U゚|\      ,,、,、,,,                       ,,、,、,,,
 ,,、,、,,, U (:::::::::::)  ,,、,、,,,         \オーーーーーーーッ!!/
      //三/|三|\     ∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
      ∪  ∪       (    )    (     )   (    )    )
 ,,、,、,,,       ,,、,、,,,  ∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
      ,,、,、,,,       (    )    (    )    (    )    (    )

ねらーの皆さん、やはり一度は、民主党(を中心とした野党)に、政権を担当させてみましょう。
大丈夫か? 誰でも最初は、”未経験”の状態からスタートしたはずなのです。  

     日本国のやり直し&出直し。 それは、政権の交代とチャレンジから始まります。
730ゲームセンター名無し:2008/10/17(金) 00:33:56 ID:khF38MzA0
>>729
コピペにマジレス。

・・・そのやり方がチョンっぽくて嫌だ。アンタらに取られるくらいなら
又吉イエスを首相にした方がマシだよ。唯一神又吉イエスをな。
731ゲームセンター名無し:2008/10/19(日) 18:13:10 ID:NRmfOJffO
今ファン数が240万で、残り1週(ブースト引退をするため)のユニットで
最高順位が620位なんですが

動かさないと順位は変動しませんか?
それとも携帯サイトを見守っているだけでいいんでしょうか?
732ゲームセンター名無し:2008/10/19(日) 18:54:48 ID:Lhi1WY6S0
>>731
『過去最高順位』
日本語が理解できるなら分かるよな?
733ゲームセンター名無し:2008/10/19(日) 18:58:23 ID:EUiR4X+Q0
>>732
多分、「動かさない間に順位が上がってボーダー超え出来ませんか?」
と聞いてるんだと思う

答えはもちろんノー。最後の夜に表示された順位で確定する。
休みでは順位は更新されないので、残念ながら敏腕取れることを
祈りながらもう1週オデに出るしかない。
734ゲームセンター名無し:2008/10/19(日) 19:06:52 ID:Fv8Y0s9n0
>>733

その書き方だと最終週で順位が下がった時に
その下がった順位になるように聞こえるぞ。

夜に表示された順位の中で過去最高順位 とした方がいいな。
というか過去最高順位は携帯サイトで見えたはず。
735ゲームセンター名無し:2008/10/19(日) 19:31:44 ID:NRmfOJffO
>>732-734
ありがとうございます。

敏腕は既についていて、その上メールが必要なので、
ボーダーが下がってからレッスンをして引退させます。
作り直した方が早いかもしれませんが
736ゲームセンター名無し:2008/10/19(日) 23:00:21 ID:qcY3M7500
>>731
本日11時の時点で
244万2445人で601位
自分を信じて敏腕狙って765万いってみるのも
いいんじゃないかな?
737ゲームセンター名無し:2008/10/19(日) 23:10:54 ID:idPDiwltO
>>736


>>735=731

>敏腕は既についていて、その上メールが必要なので、


良く読んでくれ
738ゲームセンター名無し:2008/10/20(月) 03:20:59 ID:HaCaYqHzO
つまり足りないのはイメージレベルと全国順位だね。

ガンガレ!
739ゲームセンター名無し:2008/10/20(月) 22:56:43 ID:u6iOLJEq0
>>737
ありゃ、すいませんでした。
追加の文章見てなかったよ。
740ゲームセンター名無し:2008/10/21(火) 23:10:25 ID:mKo1TSvT0
ボーダーは余裕だが信頼度が足りなさそうな場合、
オデで稼ぐよりコミュで信頼度上げたほうが効率がいいのでしょうか、やっぱり
ちなみに律子ソロです
741ゲームセンター名無し:2008/10/21(火) 23:32:37 ID:EHr2P/czO
>>740
詳しくは知らないけど律子ソロ(春香ソロ、雪歩ソロなど)は、かなりの回数パフェコミュを取らないとS評価(+25点)は貰えなかったはず。目安で20パフェコミュくらいだったかな…。

そのユニットでアイマス昇格狙ってるんなら、状況を公開して、ソロに詳しい人に判断をゆだねるのが安全かと。
742ゲームセンター名無し:2008/10/21(火) 23:58:45 ID:zkoMODcO0
>>740
ボーダー余裕ってのがどれくらいか分からないけど
全国順位点って600→500位になっても1点しか増えなかったと思うから
安全策の信頼度満点狙いをするのも良いんじゃないかな?
743740:2008/10/22(水) 00:06:54 ID:GP8Ns7ke0
【Pランク】超売れっ子
【使用キャラクター】千早
こんな状況です
【アイドルランク】S
【イメージLv】12
【活動週】48週
【オーデ勝率】33戦全勝
【未取得特別】なし
【思い出】3個
【ファン人数】2106281人
【育成方法】通常
【曲】Here we go!!→14週にTHE IDOL MASTER→27週に魔法をかけて!
【ブーストメール】使用不可
【目標】アイマス昇格

コミュで遊ぶつもりがこんなに伸びたかというのが正直なところw
よろしくお願いします
744740:2008/10/22(水) 00:08:08 ID:mKo1TSvT0
間違いました使用キャラは律子です
745ゲームセンター名無し:2008/10/22(水) 00:31:47 ID:xjEVXS2o0
>>740
アイマス昇格だけなら余裕過ぎる。
余裕もって245万がボーダーとしても4万7回+コミュでいける。
765万に手を出さずに4万だけでいくべし。
レッスンしすぎてIL13超えないようにね(まぁアクセとか外して調節すればいいんだけど)。

最安全策:
IL12をノーボム〜1ボムで40k突破(中テンションでも)する実力はあると思うので、
今から40k連戦→減衰でIL11になったらレッスンしてIL12へ戻す→40k連戦を繰り返す。
ボーダー超えたらレッスンしまくってIL13以上になったら強制引退。

バッドコミュだけはやらかさないように注意。
746ゲームセンター名無し:2008/10/22(水) 00:36:36 ID:CE/q1Yg60
>>740
ボーダーには35万ほどだから、40k8回も受ければ大丈夫そう。
残り13週あるから8回40k受けて、5回レッスンすれば信頼度も満点取れるんじゃないかな。

今のところ15レッスンだから、コミュをする時に選択肢が多い物を選ぶのがいいよ。
選択肢1回のコミュはほとんど信頼度加算されないからね。

枠内の50kがほとんど抜けられる腕前なら、50kを果敢に受けていいと思います。
そしたら50k7回のコミュ6回になって、信頼度の安定性が増すので。
747ゲームセンター名無し:2008/10/22(水) 00:43:31 ID:xjEVXS2o0
信頼度について書き忘れた。

律子・春香・雪歩は選択肢数やタッチが少ないので信頼度S評価は大変。
上手くコミュ選んで18パフェ、普通で19〜20パフェ、本当に運が悪いと21パフェ必要。

残り13週なんで、40k7回+6コミュが一番無難かも。
748ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 10:03:14 ID:pEVo4rS7O
ボーダー報告
242万1千で602位
749740:2008/10/24(金) 20:48:18 ID:AyYuC//10
>>745-747
みなさんどうもです

計算したところ、選択肢2つのコミュを6回やれば39回のノルマに届くことになりますが、
タッチコミュ1回は普通の選択肢2回分という解釈でよかったんでしたっけ?
750745:2008/10/24(金) 20:59:43 ID:vaUlEsQm0
>>749
「タッチ=2選択肢分と数えて39回で信頼度S」といわれてるんだけど、
前に雪歩で37+1タッチで信頼度1点足りなかったことあるんだよなぁ…。

同じ選択肢数でも2択と3択で信頼度上昇値違うって噂もあるし、40回で安定と考えた方がいいかも。
ランクSの律子って3選択肢コミュあったかな…確か2選択肢ばっかだった記憶があるけど…。
メモとかしてないから分からないわ。
50kを数回混ぜて7コミュの方が安定かも。
枠内でフルボムしたらまず落ちることはないと思うよ。
751ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 14:31:26 ID:gfliXkF40
【Pランク】売れっ子
【使用キャラクター】やよい・あずささん
【アイドルランク】B
【イメージLv】11だったかな?(Vo:9 Da:6 Vi:8)
【活動週】34週(残り23週)
【オーデ勝率】100%(21/21)
【未取得特別】Da升
【思い出】8個
【ファン人数】138万3412人
【育成方法】大阪式崩れ(13レでボナレ4・内コミュ飛ばし1)
【曲】魔法をかけて→おはよう!!朝ごはん→蒼い鳥(1-14-27)
【ブーストメール】使用可
【目標】 とりあえずはアイマス昇格。それさえ満たせば後は可能な限り多く。
【備考】
とりあえず女の子評価のために追加であと5-6レ入れる予定ですが、ボーダー下がって来ていることもあり余裕かなとか思ってます。
質問としてはB引っ張りをする利点はどこにあるのかということです。
この後も無敗前提だとB引っ張りとさっさとS上げどちらがいいのか、と思いまして。

よろしくお願いします。
752ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 14:51:54 ID:woKwkUuRO
詳しくは見てないけどB引っ張りについてだけ。
利点
・負けた時の減衰が緩やか(かなり重要)
・枠内で埋まっている時、狩り目的の後入りをされにくい(あくまでされにくいだけ)
・活動50週目を超えて、キュアブラックの必ず来るDa升が残っているのは気分的に楽。

逆にA(S)まで上げた時の利点
・ランクアップ補正を貰える。
・レッスンする時、サボりが発生してもパフェレッスンまで届く(自力ワクテカの可能性)
753ゲームセンター名無し:2008/10/26(日) 00:05:44 ID:lFPKOdVI0
>>751
パフェ表使ってないのかもしれないが、思い出の消費が多いようだ
素レベル上げて5万メインで行くことを勧める
あとダンスマスターは今すぐに取るべし
そうしないとランクBからランクSまで一気に上がってしまい、ランクアップ補正を1回損する
754ゲームセンター名無し:2008/10/26(日) 00:27:11 ID:MUd7K+nf0
>>751
「無敗前提」ならすぐDa枡取ってB→A→Sでランクアップ補正2回取るのが正解。
>>752も書いてるようにレッスン効率もかなり違うしね。

ただ、その「無敗前提」ってのが難しいんだよね…。
ランクSAでの負け減衰は本当にひどい。
それも考えるとやっぱりB引っ張りを勧めておく。
755ゲームセンター名無し:2008/10/26(日) 21:38:56 ID:xcNpR/sS0
>>752
減衰量ってそんなに違うものなんですね・・・
3回目のオデで70kIVとか来た時の為にDa升を残す、って事ですかね?

>>753
表は使ってませんが、やよいは3回目なので殆どパフェ取れてるのです・・・(1回だけミスってグッド
Lv9-11で50-60kに突っ込んで、ビビって結局3ボム、とかが多くてorz

>>754
通常ルールのオデで敗北する、ってことが無かったので無敗前提で聞いてみました。
勿論60k↑の枠外はチキって回避するから、ってのはあったと思いますが(笑い)。


やっぱりこの辺は人による、って感じなのですかね・・・
今回は自分に自信を持って、Sまで上げてしまうことにしました。
素レベル上がればその分負ける可能性も減るだろうし。
回答してくれた皆さん、ありがとうございました。頑張ります。
756ゲームセンター名無し:2008/10/26(日) 21:44:18 ID:6Y4c0vMj0
>>750
数えるのは「正解の数」だけです
757750:2008/10/26(日) 22:41:31 ID:MUd7K+nf0
>>756
それがオールパフェだったんだよ…orz
39回になるようにちゃんと数えてたから間違いない。

3選択肢*1回(1週目のミーティング)
2選択肢*16回
(1選択肢+1タッチ)*1回(ランクE路上パフォーマンス)
1選択肢*1回(ランクDある日の風景3)

確かこの時は89点でアイマス逃した orz

この後に他キャラで39回ぴったり引退させたけど、その時はちゃんと信頼度Sだった。
2択と3択の違いとか?本当によく分からん。
758ゲームセンター名無し:2008/10/26(日) 22:43:08 ID:pptpuKwzO
>通常ルールのオデで敗北する、ってことが無かったので無敗前提で聞いてみました。
勿論60k↑の枠外はチキって回避するから、ってのはあったと思いますが(笑い)。
意味わかんね

枠外回避って同時まで回避出来るってエスパーか?
寧ろ、枠内でおさまってるオデに突入して枠外にするなんて事はチキでは無く、DQNじゃなけりゃあ、普通回避すんだろ
>素レベル上がればその分負ける可能性も減るだろうし。
3点しか変わらないんだが?
それよか、なんで3曲目が蒼鳥なんだかが謎
その曲変更スケなら、9:02pm一点
759ゲームセンター名無し:2008/10/26(日) 23:06:12 ID:lFPKOdVI0
>>756
正解の数だけ… ってことはタッチコミュも通常の選択肢と同じ価値しかない?
760ゲームセンター名無し:2008/10/27(月) 13:12:54 ID:IQWPCtOg0
>>757 >>759

タッチが2倍評価にならない事もあるのは間違いない。
オフライン使って亜美真美のミーティングを何度かやってみると解る。
タッチ3回 選択1回だからなw

というか選択肢だと2ルートか3ルートにしか分岐しないが
タッチの場合もっと多いルートに分岐する事があるからその関係だと思うぞ。
761ゲームセンター名無し:2008/10/27(月) 13:31:55 ID:IQWPCtOg0
>>758
ただ単に60kで1枠埋まってる所に入らなかったとか
60k↑は枠外になりやすいから60k以上そのものを回避しただけじゃ?

乙PMは波長長すぎてWアピール以上は1チャンスに両方押さないと片方外すし
何よりボムでJA取りにくいから少なくとも俺的には地雷。

ボムを発動してから左端に完全に過ぎ去るまで1ボム目で3周期
2ボム目で2.5周期 3ボム目で2周期しかない。
大抵はJA受付時間中の真ん中よりで押すから最初の2〜3パネルだけが
表示されてるタイミングまでJA受付中でそのゾーンがGOODばかり
だったらかなり苦しい。狙いすぎると赤ボム垂れ流しだしな。

JAボムを外すとテンション高で57〜59点のダメージ
対して火力減は流行にもよるが特定流行に15〜20アピする事は少ないので
JAボムを1回多く外すのなら9:02以外の方がまだマシ。
762ゲームセンター名無し:2008/10/27(月) 13:47:34 ID:IQWPCtOg0
考えたら15アピは結構あるな。

まあ上位流行=曲ジャンルとは限らないし大筋は言いたい事伝わると思う
763ゲームセンター名無し:2008/10/27(月) 17:20:38 ID:FUv4wO2c0
ボーダー報告のお時間
本日16時現在、2415003人で598位でした
764ゲームセンター名無し:2008/10/27(月) 17:48:16 ID:q9psPSkMO
ああ、いつもの日本語すら嫁無い荒らしがまた湧いて出て、凝りもせず、スレ荒らしてのか?
>Lv9-11で50-「60k」に突っ込んで、ビビって結局3ボム、とかが多くてorz

Bでの負け減衰幅が、AやSと同等ならば、そもそも、B引っ張りなんて手法は無い=B引っ張りなんて言葉すら存在しえない
「無敗前提だとB引っ張りとさっさとS上げどちらがいいのか」なんて質問自体がナンセンス
枠内で3ボム打ってりゃ、そりゃあオデを落としようが無い(落とす方が難しい)罠
枠外になる可能性がある=負け減衰を食らう可能性がある限り、アイマス昇格を狙う初心者が、最早S上げするメリットは皆無

>【曲】魔法をかけて→おはよう!!朝ごはん→蒼い鳥(1-14-27)
JAに自信が無い奴が、蒼鳥を3曲目に持ってくる意味が解らない
寧ろ、あずさをせっかく使ってるなら、9:02pm
どうせ、9:02pmなんか、あずさ使ってる時位しか(通常だと)需要無いんやしw
JAに重きを置くなら、ご飯を3曲目でFA
765ゲームセンター名無し:2008/10/27(月) 19:26:27 ID:IQWPCtOg0
>>764

中途半端すぎて良く解らん。
「60kに入ってない」ってのは100%消えてる事は解ったが
「60kの2枠目に入ってない」ってのは否定してないでOK?

曲選択については中心は9乙のボムのJAが地雷ってことを言ってるだけ
朝ご飯3曲目に持ってくるならそれでいい。
766ゲームセンター名無し:2008/10/27(月) 20:29:30 ID:q9psPSkMO
>通常ルールのオデで敗北する、ってことが無かったので無敗前提で聞いてみました。
勿論60k↑の枠外はチキって回避するから、ってのはあったと思いますが(笑い)。

「意味わかんね」でFA
というか、コイツの日本語自体がよくわかんね
後、何を聞きに中〜上級者スレに来たのかもわかんね
上に書いたように、BとSの減衰幅の違いなんて、寧ろ初心者スレの範疇
アイマス昇格余裕です、オデは無敗で戦う自信有りますなんて、「日記」なら、チラ裏スレに書いてろと
(と、頑張ってるのに、現地点でアイマスボーダーに届けない者の為に一応書いておこう)
> 「その曲変更スケなら」、9:02pm一点
つまり、その曲変更スケ=Vo-Vi-Vo
そもそも持ち歌にするつもりがないなら、初心者のJA考慮なら、一番長く使って戦う3曲目は、魔法>>>蒼鳥
JA非考慮なら、持ち歌である9:02pm
Vo-Vi-Voでなくていいなら、ご飯

ここは、日本語すら読み書き出来ない〇〇児が集まるスレでつか?
767ゲームセンター名無し:2008/10/27(月) 20:43:22 ID:q9psPSkMO
ついでに、>>764の誤字脱字訂正

×ああ、いつもの日本語すら嫁無い荒らしがまた湧いて出て、凝りもせず、スレ荒らしてのか?
〇ああ、いつもの日本語すら嫁無い荒らしがまた湧いて出て、凝りもせず、スレ荒らして「ん」のか?
×枠外になる可能性がある=負け減衰を食らう可能性がある限り、アイマス昇格を狙う初心者が、最早S上げするメリットは皆無
〇枠外になる可能性がある=負け減衰を食らう可能性がある限り、アイマス昇格を狙う初心者が、最速S上げ(最速でSに上げるの意)するメリットは皆無
768ゲームセンター名無し:2008/10/27(月) 21:10:57 ID:A0UgEfRT0
>>763
サンクス
ほんのちょっとだが、下がったようだね
769ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 02:34:14 ID:5UN5h5U50
>>766
>>751はランク引っ張りの基本(メリットとデメリット)が解っていないのでそれを質問してるんだろ
この感じだとC引っ張りとB引っ張りの違いすら把握してないぞ
無敗前提ならB引っ張りもSに上げるのも一緒と言う事を他の奴より詳しく
説明している点では評価できるが上の事を見落としてるだろう。

761のボムJAのしにくさが持ち歌補正を上回るって主張(乙PM以外触れてない)と
751の曲変更を結びつけるのは完全に意味不明。
770ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 02:56:01 ID:5UN5h5U50
あと今初心者スレ見てきたがとりあえずテンプレにはランクによる減衰量の
違いはおろか負けると減衰する事があるという事象すら言及されてない。

初心者スレとはいえあれはもう少し改善した方がいいかもしれん
771ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 10:10:49 ID:xk6HsaMAO
>>770
初心者スレの目標はBランク以上ドーム引退TrueEND。
減衰するのはBランク以上なんだから別に載せる必要は無いのよ。
Bランク以上を目指す人にはその都度教えてやれば良い。

第一な、15近くもテンプレあるのはコピペするのも面倒なんだぞ?
おまえさんがこれからずっと新スレ立てて
テンプレもキチンとコピペるならいざ知らず、
これ以上テンプレ増やそうとしないでくれ。
772ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 17:22:24 ID:5UN5h5U50
>>771
今はSランクもあそこの範囲じゃね?
あ、その辺は言い合いしても利益ないから置いておくか

さっともう一度目を通したところ9枚目から12枚目の
オデ枠部分はかなりスペースの無駄で別ページにまとめられるといいな。

って意見くらいは出せるが実際に自分で改編しないから
確かにえらそうな事は言えん。

あと>>769の前半部分は間違ってる気がしてきた。
初心者スレの上のほうのランク引っ張りの話でCでは3連敗しない限り
減衰しないと書いてあるがBとAの減衰の違いには触れられていないので。
773ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 19:14:15 ID:9DuP0ADtO
相変わらずいつものバカ荒らしID:5UN5h5U50が、脳内ぶんまわして荒らしてんのか
書けが書くほどボロを出す、脳内全開で、完結している書き込みに意味不明に絡んでくる(=荒らし行為)そして、誰にも必要とされていないのに、まだ気付かないとは
>この感じだとC引っ張りとB引っ張りの違いすら把握してないぞ
(まあ俺はそうは思わないが)だったから尚更初心者スレの範疇だという事に歯車をかけている
>無敗前提ならB引っ張りもSに上げるのも一緒と言う事を他の奴より詳しく
説明している点では評価できるが
上にも書いたが、最終的なトータルでは3点違う=一緒ではない
因みに、B引っ張りを最終的にSに上げるまでの間なら、最速Sに比べて6点違う
そもそも、B引っ張りという手法や言葉が何故あるかを考えれば、「無敗前提なら」最速Sに上げるのとどちらがいいかという質問自体がナンセンスだと言っている
つまり負けたら引退させる殿堂↑U作成手法や、リセットやリストア前提でなければ、無敗前提などと言う考え方はそもそも無く、
その場合は逆にBやCで引っ張る意味こそが全く無いという事
>ボムJAのしにくさが持ち歌補正を上回るって主張以下
日本語が理解出来る者は>>766の説明で全て理解している筈だが、
つまり、JAを考慮して、魔法より蒼鳥を選ぶ初心者は居ない=902pmのJAの取りにくさなんか説明している事自体がナンセンス、完全に場にそぐわない書き込み、荒らし行為
イジョー、完全処刑終わり
荒らしの相手するのも荒らしとそろそろ誰かに言われそうだから、もうかかわらないが、
誰の目から見てもID:5UN5h5U50(最近のってかいつも、脳内全開の荒らし書き込みは全てこいつ)が、アイマス理解力0日本語理解力0のただの荒らしだという事が解るようにはしておくな
774ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 19:26:18 ID:9DuP0ADtO
一応捕捉

こんな事捕捉する必要も無いだろうが、当然だが、3点違うのは、>>751のケースであって、いつもじゃないからな
775ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 20:54:48 ID:CAx4aIetO
>>763
乙です。またお願いします。
776ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 21:09:08 ID:Fx3xzW000
ときに400位ボーダーは最近どのあたりか分かる人はいないだろうか
777ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 22:54:58 ID:FzgluVahO
>>776
ついさっき、270万ほぼぴったりで360位だったよ
778776:2008/10/28(火) 23:23:16 ID:Fx3xzW000
>>777
ということは260万前後では足らない可能性大ですな
どうもです
779ゲームセンター名無し:2008/10/29(水) 01:39:56 ID:bnlM/yF40
ちょっと遅い&微妙なボーダー報告
10/28 19時頃、2,393,417人で631位
780ゲームセンター名無し:2008/10/29(水) 02:06:25 ID:u7/7CtzJ0
>>773

ランクアップ補正あるから一緒じゃないな。
補正について聞かれれば答えられるが普段C引っ張りばっかりしてるから
そっちがデフォになって失念していたよ。 失礼した。

「無敗前提ならデメリットの方が圧倒的に多い」
(一応C相手に入ってこない奴はいるからね)ってことだな。

>乙PM

なんでそこで相談者のスケジュールを批判する必要がある?

>その曲変更スケなら、9:02pm一点

に対して761は「少なくとも俺的には」と意見しただけで否定はしてないように見えるんだが?

蒼い鳥はBPM106に対して9:02はBPM68

普通のJAはリズム良く押せばいいだけだがボムのJAは青パネルを押さないといけない。
9:02の2発目以降はボム中に2回しかJAのチャンスがない事がある(3発目はほぼ確実)
その時にBADパネルが混ざってたらやりにくいだろう?

実際に9:02使ってボムやってJAできた率を調べてみるといい。
781ゲームセンター名無し:2008/10/29(水) 11:46:26 ID:CZa2TRf4O
相変わらずいつもの莫迦カンチID:9DuP0ADtOが荒らしてんのか。
やれやれだぜ……。
782ゲームセンター名無し:2008/10/29(水) 19:33:02 ID:hQCydxhMO
10月29日19時23分現在、
241万7352人で、







601位でしたorz
783ゲームセンター名無し:2008/10/31(金) 12:28:34 ID:fJ1Yd4qxO
質問です。
強キャラのソロの場合、最初の減衰は何週目か分かる方おられますか。
昔聞いた記憶では30週目ぐらいだったと思うのですが…
Pランクは超売れっこです。
784ゲームセンター名無し:2008/10/31(金) 13:51:22 ID:c5it6Nnk0
>>783

俺の記憶が確かならアイマスで29週目だから超売れなら28週目
785ゲームセンター名無し:2008/11/01(土) 21:08:35 ID:shKHbZlc0
  
786ゲームセンター名無し:2008/11/05(水) 19:44:16 ID:2lhMErg4O
てす
787ゲームセンター名無し:2008/11/05(水) 23:00:21 ID:KeGXmhnN0
ボーダー報告 12時間前だが
11/5 10時30分、2,400,469人で599位
788ゲームセンター名無し:2008/11/07(金) 00:49:25 ID:yE/vgTSy0
約1週間も誤情報垂れ流し・・・(汗)
>>783
アイマスも超売れも最初の減衰は29週目です。
789ゲームセンター名無し:2008/11/07(金) 16:45:43 ID:UapiK8+i0
アイマスと超売れの差は、プロデュースキャラが1人多いってことだけか
減衰は一緒なのね
790ゲームセンター名無し:2008/11/07(金) 18:15:08 ID:auIlRy+qO
某カニ氏が色々なPからデータを収集してきてまとめた結果一緒と結論付けてるな

このスレでも散々荒らしていた、24時間2ちゃんに張り付いていて脳内ぶちまかし荒らしが趣味の特S認定荒らし一人三役ことボロ雑巾曰く、
アイマス > > 超売れ > > 売れ


さてどちらを信じるか?
791ゲームセンター名無し:2008/11/07(金) 19:39:39 ID:YzutdpV6O
500位のボーダー分かる人いますかね?
792ゲームセンター名無し:2008/11/07(金) 21:54:01 ID:OP0dslTOO
>>791
何故に500位?
特別1個漏らしなら400位だぞ
793ゲームセンター名無し:2008/11/07(金) 23:15:29 ID:KngXY2uB0
>>791
255万ぐらいあれば十分じゃないか?
794ゲームセンター名無し:2008/11/08(土) 01:29:22 ID:X6Rsi+67O
>>792
しょぼいけど自己ベスト順位が伸ばしたいだけなんだスマン

>>793
情報ありがとう

ついでにちょっと前だけど19時のボーダー報告
242万で591位でした
795正和 ◆W9SO3tSJRI :2008/11/13(木) 02:21:09 ID:KYN5Nh8+O
減衰の話が出たので
曲については
こういうプランも有りかと。


1曲目:1W→12W
2曲目:13W→24W
3曲目:25W→活動停止


色々と自分に合う
曲変えのローテーションを
組んでみてはどうかなと。

因みにユニットを立てる際には
立てる時の流行第1位の曲がお勧め。
796ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 05:38:40 ID:gmZLu7PSO
>>795
IDがKYだぜ
797ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 14:42:45 ID:QUfp8WA/0
>>正和さん
13週目、25週目に曲を変える理由はどうしてでしょうか?
798ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 06:41:19 ID:Fmo8nlnH0
>>797
>>796がヒントだ
799ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 07:04:34 ID:r9b8Y8JVO
これは酷いw
800ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 12:21:43 ID:rdOc3z0LO
このスレ定期的に荒れるNE
801ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 19:22:32 ID:TCKmgtLuO
ダーボー報告。

本日19:00時点で、
243.3万で596位。

……アレ? ボーダー上がってね?
802ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 22:58:37 ID:/nbht5oT0
ソロ・デュオ・トリオの違いについて質問です。

・1戦当たりの獲得人数差(レベルは同じ)
・ボーナスレッスンを引く率
・レッスン効率の差(レッスン機会何回でカンストするなど)
・分散アピールを使える事による増加する節ボム可能数

ソロと比較してどの程度差がありますでしょうか?
私の腕ではボムが足りなくなるのでソロではテンションを下げない方向でお願いします。
これまでソロばかりやってきた私でしたがデュオ・トリオもやってみようかと。
803ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 00:45:08 ID:4ffkoteVO
>>802
最終的な獲得人数:デュオ>トリオ>ソロ
ボナレ:答えられない
レッスン効率:一緒正確には早熟>中堅>晩成でユニットの場合どのキャラに何回振ったかで変わる
節ボム:トリオ≧デュオ>ソロ
804ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 02:27:10 ID:QgsDe6Y00
ボーダー報告
19日23時、244.7万で約590位(メモるの忘れた)。
明らかにボーダー上がってるな。最近240万を割ってない気がする。

>>802
1オデあたりの獲得人数:デュオ>ソロ>トリオ
ただし、トリオは1週長いので最終的に獲得人数は>>803のようになる。

ボナレはレレレオでカンストさせる通常育成で、
ソロだと平均4.1回(115回/28ユニット)、トリオだと平均3.7回(30回/8ユニット)
トリオだとIL高いからボナレ出にくいのかなと思ってる。

デュオ以上とソロとではテンション管理は別モノ(ちょっと言い過ぎだけど)。
最大の原因はコミュしなかったキャラのテンションが下がること。
レレレオの時にすぐサブキャラがテンション普通まで落ちる。
最初は「テンションの下がりにくいやよい・あずさ・律子をサブキャラにする」のが無難だと思う。
間違って伊織や亜美真美をサブにした日には大変なことにw
805ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 21:59:34 ID:zzteAfRz0
>>ただし、トリオは1週長いので最終的に獲得人数は>>803のようになる。
そうかなぁ、これ結構疑問。

晩成か早熟か、トリオのメンバー構成によっても大きく変わると思う。
晩成無敗で終盤レベル16でかっとばしていくときのファン増加率と、
終盤どんどん減衰していくトリオ、レッスン数が同じだとして、1オーデ
多い分がアドバンテージになるかというと、際どいと思うがどうよ。
806ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 23:32:28 ID:QgsDe6Y00
>>805
仰る通り。
俺も今日の昼間にソロとトリオどっちがいいかはメンバーによる気がしたのでさっき調べてみた。
トリオの試行回数が少ないから参考程度に考えて欲しいんだけど、
カンストまでレレレオ、曲は1-14-27の通常育成、765万メイン、引退時Sランク、無敗完走の場合で

晩成3人≧晩成2人+普通1人≧晩成1+普通2≧晩成ソロ>早熟ソロ>普通ソロ>>早熟2+普通1≧早熟3人

の順に最終ファン人数が多くなる。
(俺の実際の記録は負けた回数とランクによるんでこの順じゃないです)
「>」1個で4万人程度の違い、「≧」は1〜3万人程度の違い。

トリオで早熟がメンバーにいると後半の減衰(とアクシデント発生数)が酷すぎる。
晩成よりレッスンの伸びがいい、外円が大きいってメリットより明らかに酷い。
(1曲引っ張りやればこのデメリットが結構解消するんで、もっとファン人数増やせるはず)

晩成含むトリオがソロより上なのは活動週の違いによるものです。
活動週が同じだったら早熟ソロ程度になります。

そういうわけで、最終的には「デュオ>>晩成含むトリオ≧ソロ>早熟含むトリオ」かな。ごめんね意見変えて。
これはあくまでも通常育成で無敗完走した場合の話なので、実際の稼ぎ易さはまた別だと思いますが。

トリオはトリプルアピールが楽しいこととON AIRが豪華なことが最大のメリットだと思うw
807802:2008/11/20(木) 23:43:50 ID:wyh0hdcc0
>>803-805

回答ありがとうございます。

説明不足で申し訳ないのですが相対的にこの図式になることは流石に解っておりまして
何万オデで何人という比較の仕方でご教授願えないでしょうか?

例えばLV16のソロで21点で1位抜けしアクシデントを出さない場合5万オデだと66000人前後ですが
これがデュオやトリオの場合どうなるでしょうか?

レッスンにおいてはテンションを下げて追加を発生させる事によって
1回あたりのレッスン効果が高くなると思いますが例えば早熟だと何レッスンくらい
(ボナレやコミュキャン後のレッスンも加算する)でカンストさせることができるでしょうか?

現在私の場合ソロでテンション高いままでレッスンして18レ程度かかっています。
808ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 23:47:29 ID:qxoULvnjO
そこまで2ちゃんに求めるな
攻略サイト逝け
809ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 00:12:06 ID:nzfHX4yv0
>>807
早熟17レ、普通19レ、晩成21レが目安。なので18レ前後ならまぁ及第点じゃないかな。

他の質問に関しては自分で調べてくれ。先人たちはデータを残してくれてるから。
2つのサイトを見ればこと足りる。

とりあえず一つだけアドバイスしておくと、テンション下げるやり方は>>807には早いと思うよ。
嫌味とかじゃなくね。
810ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 01:58:06 ID:DTY6eZeB0
>>807
70K神満点ノーアクシデント
デュオ98K、ソロ92K、トリオ88K
というのをどっかで見た、ソースは2ch
ていうか
アピール&アクシデントの影響が大きい順にデュオ>ソロ>トリオなんで
内円ボロボロのアクシデントでまくりだとトリオが一番有利
というのもどっかで見た、ソースはやっぱり2ch

あとは体感で
ボナレは結局リアル運
レッスンは追加レとか気にしないなら関係なし
節BOMは腕次第
てとこかな

他の人も書いてるけど
U構成でだいぶ変わるから一概には言えないし
追加レとか運次第だし、ドタキャン喰らったらアウトだし
そんな細かいこと気にするレベルならもう殿堂とか狙う感じっしょ
殿堂狙うのに他人任せってどうなのよ?
811ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 11:12:28 ID:d0zeEksZO
>>807細かいファン獲得変動を気にする前に、レッスンの腕を磨いてこいですね、わかります。

せめてデュオで16レッスンでの完走してから、気にする方がよくね?
必然的にカンストに届かない→低IL発進の流れだが、そこいらへんで生き残れないなら、ここに来るのは早過ぎ。
それかツチってこい。

あと、ソロの18レッスン数は単なる標準数に過ぎないと思ってる。
それ以下にしてから、細かい数字を気にすればいい。

さっさと基礎を見直してこいってことだ。
812802:2008/11/22(土) 21:45:04 ID:o/1W5D0W0
>>808
>>809
色々なサイトを回ってはいるもののアクシデントの数まで
サポートしての育成記録が中々見つからない状態でして・・・
減衰が始まるまでの期間を参考にしようかと思いましたが
相手関係(格上補正の有無など)の明記もなくかなりバラバラだったり。
デュオはまだそれでもある程度把握できましたが(ソロより額面×5%多い?)
トリオはデータ自体が貴重で実際にやってみて考える事にします。

>>809
早熟ソロで17レですか・・・。厳しいですね。
レッスンの精度は現状下のようになっていますがボイスと表現力の強化が課題でしょうか?

歌詞・ダンス→A判定90%以上,C判定以下は両方通じて1ユニットで1回あるかないか。
表現力・ボイス→苦手。Fランク非サボりでのGood安定が精一杯でゲージだと下行くらいが平均
(■■■■■■■│■■■■■■■■■│■■□□□□│□□□□□)
ポーズ→B判定がかなり多い C判定も5カメ以上だと10ノルマに1回以上あり

ボーカル・・・歌詞5回では足りず6回だと多い感じで5回+ボイスを使いVoをカンストを狙いますがサボりが絡んだり
中間ノルマでのC判定以下を1回でもやってしまうと届かず。
ダンス・・・ダンス5回では足りず6回だと多い。5回+ボイスでは足りない。
ビジュアル・・・表現力6回でギリギリ ポーズのみの9回は難しい。
813802:2008/11/22(土) 21:58:11 ID:o/1W5D0W0
>>810
情報ありがとうございます。
最高記録は晩成ソロで15レ5ボナレの追加なしで320万前後(2敗)です。
カンストには至りませんでしたがアクシデントも無く減衰も少ないと推測されたので走らせました。

>>811
上記にもありますがソロで75ボム完走の実績はあります。
12週で仕上がると聞く大阪式でボムが足りるか心配だったので
デュオとソロでの節ボムの感覚の違いをお聞きしたく質問させて頂きました。

後半の2行についてですがこれは非カンストで走らせることを視野にいれた数でしょうか?
そうでなければ例え全Aを出したとしても17レを下回れる気がしないのですが・・・。
814802:2008/11/22(土) 22:01:10 ID:o/1W5D0W0
>>811様 敬称が抜けておりました 申し訳ございません
815ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 22:14:45 ID:Kv5L7mpD0
>>812
>アクシデントの数
それまでにどの程度レッスンしているかによって内円が推定できる
→アクシデント数も推測できる
>格上補正
狙って格上と戦えるものでもないし、気にしない方がいい。
まぁIL10以下でIV入れば格上ばかりだろうけど、そんなことやってると多分ボムが足りなくなる。
>トリオ
ファン人数目的でやる人が少ないから育成記録は見つからないかも

>レッスン
他が休業の時は仕方ないけど、苦手なレッスンはしない。
表現力…パネルが重なるなど、AB判定が取れない時がある。高ランクで安定させられる人は殆どいないはず。
ボイス…判定位置がおかしい。一般の音ゲー(弐寺とかギターとかDDRとか)が上手い人でもできない。
ってわけで、表現力とボイスはやらないが吉。

あとは完全カンストせず、若干足りないまま発進させる。
減衰してきたらレッスンすればいい。


結局、何万人目指してるかによる。
それぐらいのレッスンの腕があるなら300万ぐらいまでならここまで考える必要はない。
2〜4敗していいからIVだけ取り続ければいい。
816ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 22:19:16 ID:Kv5L7mpD0
と、>>812までしか見てなかったわ。ソロ320万は出してるのね。
もしデュオだったら340万ぐらいいけただろうし、大阪式使えばもっと上も狙えるだろうね。
ただ、相応のお金がかかるので注意だw
817ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 22:51:06 ID:cALEiil3O
早熟ソロの場合ランクFレッスンでオールA判定を18回でピッタリカンストだから17回となるとランクFでボイスかポーズ×10回(ボかビがカンスト)とダンス1回ランクEでカンストしてない方の歌詞か表現力4回ランクB以上でカンストしてない方のボイスかポーズ2回
全てオールAでカンスト
相当きつい上にボナレも期待出来ない

早熟ならランクF連続レッスン9レッスン8ボナレ未カンストで走らせればいいw
8ボナレなんて過去2回しかないけどなwww
818ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 00:06:34 ID:p6ZGGQPRO
ボナレ→リアルラックな世界。だが、引ける可能性を自分で潰す行為で自滅するなよな。
ソロ・デュオの節ボム→ダブルアピールを100回してこい。あとは、審査員のコメントを見逃すなよな。ついでに、CPUのテンションを3プレス内で見抜けるようになれよな。
カンストは必要か?→おまい次第だ。765ロードに必要なILは、おまいのオーデ能力で高くも低くもなる。
アクシデント→1・2回なら必要経費。常に0回は、晩成以外はレッスン過多と思えの精神だ(後半戦については特に)

18レッスンかましても、350万オーバーはGTメインであっても、無敗デュオならいける。
あとは如何に、IVで生き残るかだ。

あと、トリオは甘くみんな。
ムテカン以外は、前後半共にキツいからな。
沈没であっても、それ相応の自然減衰は貰うからな。
データを欲しがる前に、自分で体験してこい。

ソロでスコアを出してるなら、デュオなら殿堂手前にはいけるだろうよ。
819ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 02:55:52 ID:8KYVJePjO
5万神なら…
ソロ66K
デュオ68k
トリオ60k

だったはず。
トリオは記憶違いかもしれんが。


しかしソロ=トリオなんて初めて聞いた。
-30万位で考えてたよ。
820ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 03:00:24 ID:8KYVJePjO
>>818とか

…18レッスンって18週レッスンしたじゃないと思うんだが…
ボナレ併せて18回レッスンって事じゃないのか?

通常育成で早熟なら17回がカンスト目安だぞ?
821802:2008/11/23(日) 20:15:02 ID:WHWsqcZZ0
>>817
早熟8ボナレとは羨ましい・・・晩成でも6ボナレが最高です。

>>818
CPUのテンションなんて露骨な時以外は最後まで見抜けません・・・。
トリオについては同じことを今日知り合いにも言われました。
アドバイスありがとうございます。

>>819
私がサイトを回った所
デュオ68500〜69200 ソロ66000〜66700あたりが多かったです。
トリオについても1つしか見つからなかったけど63000くらいあった気がします

>>820
よろしければカンストまでのスケジュールをご教授願えませんでしょうか?
822ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 23:46:46 ID:p6ZGGQPRO
>>820じゃないけど。
カンストまでのスケジュール。
 ↓
てめぇで考えろ。
得手不得手はそれぞれ。おれはおまいじゃない、てめぇ自身でレッスンスケジュールくらい考えろ。

ファン増加数。
>>806
晩成含むトリオ≧ソロはねーよwww
トリオIL11で50k2nd取ってこい。
6万すら届かない場合もあり得るんだってーの。
ムテカン以外のトリオを千本ノックしてからこい。
823820:2008/11/24(月) 01:35:42 ID:BxRI6LLZO
>>821

あくまで自分のやり方は、早熟で
表現力×5→歌詞×5→ダンス6回→ポーズ1回
で3曲目はビジュアル選択、 がベース。理由は
ボイスが大の苦手だから。
歌詞とダンスはほぼ完璧だから。
ポーズは安定性欠けてるから。(Bは確実だからラストには使う)
表現力はEランクまでは安定性を保たせてるから。
偏らせてるのは、ボナレが出て欲しいためのオカルト。
サボりや臨時休業が来たら臨機応変に対応

重要なのは、レッスンの得手不得手を自分が把握して、スケジュールを立てること。
824ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 01:52:52 ID:BxRI6LLZO
間違えた。確認したのに…

歌詞6回ダンス5回で。
825ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 12:13:07 ID:iZ4ow5FKO
>>821
俺から言える事は
通常育成だと350(ギリギリセンモニクラス)は行けても370(殿堂入りクラス)は難しい
最終的には連続レッスンや大阪式レッスンに行き着くから今から練習しときな
結局の所如何にレッスンを抑えてボム節出来るかにかかってるから最低でもレッスン完璧にならないと話にならないよ
完走迄にボムが8個余るならレッスン1回削れますよね?
要するにカンストなんて普通しないのが当然になってきます
最後は削り過ぎて神になれなくならない程度を自分で見極めましょう

アクシデントについては少しだけw
1つのイメージカンスト+他のイメージが70〜60%くらいで流行完全一致なら…
2つのイメージカンスト+もう一つのイメージ30%くらいで流行1位一致なら…)
3つのイメージカンストで流行完全一致は…流行1位一致だと…
あとは自分で調べて
826ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 12:34:03 ID:rnMOQb8VO
>>825の無知さが笑えるwwwww
もう少し考えてから書こうなwwwww
827ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 12:39:14 ID:iZ4ow5FKO
>>826
どの辺が?無知な私に御教授願えませんか?
828ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 14:03:44 ID:Jkuduo4IO
350万がギリギリセンモニクラスwww
829ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 16:25:30 ID:iZ4ow5FKO
>>827もまさか>>828みたいな下らない事じゃないですよね?

>>828今は350万でセンモニ載らない事はない(各マスター20位以内の事)ただそれだけの事そもそも今は350と370万の違いを差してるこれで満足かい?w
スレ違いだけどGT祭り構って欲しいならP名くらいさらせば?10〜12?普通そうじゃねえの?
830ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 16:39:09 ID:iZ4ow5FKO
>>829間違えた>>827>>826
831ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 18:35:32 ID:jAT1ZV5AO
とりあえずてめーら、
煽り合いやケンカ腰なもの言いしか出来ないなら
回答者なんてやるな、書き込むな。
832ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 02:36:14 ID:PfrdSPl10
親愛なる先達Pに質問です

【Pランク】超売れっ子
【使用キャラクター】千早・律子
【アイドルランク】S
【イメージLv】11(Vo:7 Da:7 Vi:9)
【活動週】53週(残り9週)
【オーデ勝率】96%くらい([受験回数]33/32[合格回数])
【未取得特別】無し
【思い出】合計14個
【ファン人数】202万人
【育成方法】通常育成(曲変更1-14-27)
【曲】[1st 蒼い鳥 (1週目)] → [2nd ポジティブ (14週目)] → [3rd 魔法を掛けて (27週目)]
【ブーストメール】使用可能
【目標】 どのランクまで目指しているか(アイマス昇格ライン)
【備考】 朝のレッスンを選んだ週は20週 パフェコミュ19 ノーマルコミュ1

ランクAで負け減衰喰らってイメージLVの内円がボロボロ(Voがかろうじて見える DaとViは5割未満)
になりまして、4万を受けてみると獲得ファン数42k程度(流行一致で取得☆20〜25 アピール3に
アクシデント5〜6)2回オデ受けて似たような結果でした。
アイマスボーダーまで今後全国4万のみを受けるか、ブースト待って5万を受けるか悩んでいます。
またボムが心許ないのでもう1週レッスンは有りでしょうか? アドバイスお願いします。
長文失礼しました。
833ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 03:20:54 ID:ucAtQ+Q2O
>>832
4万のみだと厳しいので
・ALLブースト待ちで5万5〜6回残り4万
・1回レッスン(ブーストレッスンでダンス)で残り5万
出来るだけボーカル流行以外で受ける
そしてなるべく敏腕つけて引退したいのでラスト敏腕狩り4万でも可 
これで行けるかと
時間無いので補足あったら他の人お願いします
834ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 12:15:41 ID:8QC01fltO
>>832
コミュニケーションが重要です。
というのは、信頼度がSに該当する必要があるためです。
律子中心ならば、信頼度に不安があるかもです。
まだ9週残っていますので、まだ狙える範囲です。
もっと詳しい人に、ご降臨いただけたらとw
835ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 12:17:11 ID:8QC01fltO
ケコーン orz
836ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 16:27:46 ID:YYuO9w/v0
>>832
>>834

デュオだから信頼度は律子がSに到達しなくてもドームTrueする限りはAあれば問題ない。
しかも律子はMP1の3人の中では圧倒的に信頼度を得やすい。

以下参考
春香 1分岐コミュ数6(ランクアップ中心) 2-2コミュ4 2-3コミュ多数 3-3コミュ3 タッチ7 3分岐0
雪歩 1分岐コミュ数6(ある日の風景中心) 2-2コミュ6 2-3コミュ多数 3-3コミュ6 タッチ8 3分岐1(初回3-3-3で強制)
律子 1分岐コミュ数1(ランクアップ→E) 2-2コミュ5 2-3コミュ多数 3-3コミュ13 タッチ8 3分岐1(初回2-3-3で強制)
837ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 16:47:32 ID:YYuO9w/v0
送信してしまった 申し訳ない
>>832

8オデ4万じゃ届かないので5万を混ぜていかなくてはならないのは必至。

今の内円だと5万行っても+5.2万人 ブースト入れて5.6〜5.9万
よって5万オンリー、ブーストの使用状況では6万を1〜2回混ぜても追加レッスンの場所を考えないと届かない。

1:追加レッスンをせずに5万で勝ち続ける
2:追加レッスンを3曲目ジャンルに入れて5万以上を7回(減衰は大きくなるが現状からアクシデントを減らすにはこれしかない)

ちなみに3曲目ジャンルに追加を入れると推定で4000〜5000ほど
増えるがそれが最後まで続くとは限らない。

いずれにせよ厳しい戦いになるので覚悟されたし。
60週以降に敏腕取れれば楽なんだけどね
838833:2008/11/28(金) 22:23:36 ID:ucAtQ+Q2O
>>832
信頼度はそのデュオなら問題ないので省きましたそれよりもアイマスボーダーとイメレベ12引退が問題なので3曲目ジャンルの歌詞レッスンはお勧め出来ません同時に表現力レッスンはVi突出になるのでダンスレッスンが無難です
Voイメージが0になればそれ以降のボーカル減衰分が得するので敏腕付き引退なら12は保てると思います

5万6万を7〜8回全オデ3ボム打てるので積極的に敏腕狩りに行きラストは敏腕維持のためレベル12なら4万でも可
これが一番良いと思います
因みに歌詞レッスンをしたら
減衰で最終的に9寄りの10になり敏腕12にはならないと思いますよ
839ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 22:28:33 ID:Srcp0uqv0
7月デビューしたへたれPですが念願のアイマス昇格記念ボーダー報告
(17:40時点)

240万4769人 588位
246万8720人 522位

初のやよいソロで3日かけて完走しましたがやよい強いわ…
41戦39勝、Sランクで2敗したけど素LV12保てるのに吹いた
(追加2レッスンして20レッスン・5ボナレ、4万:8回 5万:14回 6万:8回でした)


840ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 01:11:31 ID:aejTroSA0
>>838

逆をいえば最終的にボーダーに届かなきゃLV12維持しても意味がない
そこでVo以外にレッスンすると6アクシデントから動かない。

つまり5万オデの神1位抜けで5.9万 11なら5.3万
7回勝っても37.1〜41.3万

半分ブースト使ってようやくボーダーに届くってとこ。

11下から9への浸入は16→11に落ちるくらいの減衰だから
そこまで落ちるとは思えないけど敏腕付12になるかは確かに確実ではないかも。

ただ早熟の末期でそこまで内円減ってれば1週で小数点含めて
3点減る事はないと思うから残る可能性のほうが高いかな。

次回プレイでブーストついて14あればほぼ安全圏と思って良い。
(217+レッスン8で勝利補正抜きでも25点分の減衰に対応可)
841ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 01:25:40 ID:91Z3A7G+O
ポーズかダンスに追加しても獲得人数を増やす手が
ないこともないが信憑性も薄いと思うし何より危険だろう

リスク覚悟で興味があればレスくれれば説明する
842ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 01:37:52 ID:wvNTPEUsO
曲減衰8×0.5=4点
自然減衰8×0.5点(Voのみ)=4点
8点>今の内円(かろうじて見えると言う値)
Vo・Da・Vi=7・7・9から11の中間よりちょっと上と分かる
Vi突出型なので普段は11→10は20〜23(円形に近いなら)
自然減衰DaとViも合わせて16点
よってほぼ10になる
補足として内円の状態からして現時点で4〜5アクシデントはあるはずだからそれが6アクシデントになるのは大差ない
プラスもちろんALLブーストガン待ち前提ですので敏腕神になれば50Kでも60Kは増える事を考えたら1レ(ダンス)7×50K(60K)1×40Kで充分射程圏内なのではないでしょうか?



↑毎回長文スマソ
843ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 01:42:27 ID:wvNTPEUsO
↑9週だからあと2点で20点減衰だったスマン
844832:2008/11/29(土) 04:38:59 ID:lp6UDl280
こんなに沢山の詳細なレス頂けるとは感激です。
>>833〜843のみなさんありがとう

やはり4万オデ受けてる場合じゃないのですね、5・6万オデを
8週にレッスン1週でぎりぎりか?という認識をしました。

コミュに関しては千早メインで律子は3週コミュを行った程度
です、これで余裕かなと思っています。

長期戦になりそうですがメールブースト待って1週ずつ大事に
やっていきます、ありがとうございました。
845840:2008/11/29(土) 06:31:56 ID:aejTroSA0
>>842
毎回分ブースト待てるならそれに越した事はないね。ガンバレ!
846ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 07:13:08 ID:k8IGmnZY0
>>839 さんの報告だと、ボーダー低い様なので、順位的には今がチャンスかと
学生さんが休みに入ったり、クリスマスネタの野良イベントが始まると、
12/15辺りは245万くらいにボーダー上がっちゃうかも?
847ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 12:24:26 ID:3tpYd5bRO
F12式レッスンで途中ファンレターもらってしまってIL11止まりでした(11週消化時点)ボナレの引きもよくなかったのですがアイマス昇格ライン目標にするときはつくりなおしたほうがよいのですか?
848ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 12:53:44 ID:3BXyzkCmO
>>847
12レッスン法なんてやらずとも普通のプロデュースで昇格は楽勝

結論:勝手にしろ
849ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 18:50:03 ID:dNA3myc/0
>>847 そのユニットで充分
ルキ→レレ とやれば敏腕orブーストで神になる。TOPだけ受けてC引っ張り。
(晩成キャラしかいなければ2回目のレッスンは不要)

44週目(残29週)までに5・6万1:1でをソロ・トリオで23勝
デュオで21勝を目標に。余生は特別と4万と補給レッスンで過ごす。
850ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 21:07:06 ID:vLX7fcaTO
ついさっき、
2591kで421位
2599kで412位
400位は261万ぐらいか?

アイマスボーダーは下がってるけど、トプ落ちボーダーはあんま変わってないね。
851ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 23:19:11 ID:ScU8rl8m0
ボーダー報告。 微妙に遅くてスマヌが

本日19:00時点、239.2万で596位。

852ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 04:36:20 ID:MFVqqsQPO
すいませんが質問です。
真のソロで58週目にて240万を超えたのですが、信頼度が心配です。
ここのテンプレに書いてある「選択肢を39回以上」は十分にこなしてるのですが、昨日知り合いから「正解の選択肢を39回以上」だと言われました。
カンペを使わないでやってるので半分くらいしかパフェ取れてないので、知り合いの言ってるのが正しいのなら残り3週カンペ使ってレッスンしようと思うのですが、どちらが正しいかご教授お願いします。
853ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 07:23:45 ID:TCb6YrIiO
>>852携帯サイトのプロフィールにP・G・N・Bコミュニケーションの数が載ってるからそれを教えてあとイメージレベルと240と何万あるのか
854ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 07:26:26 ID:TCb6YrIiO
>>852書き忘れたけど友人が正しい
855ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 07:40:32 ID:Vx6gad1y0
>>852
何レッスンかわからないが、もしかするとすでに詰んでいるかも・・・
856ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 07:53:40 ID:MFVqqsQPO
コミュは、パフェ9、グッド2、ノーマル6、バッド0でした。
序盤のコミュは何回かやってるうちに覚えて来たのですが後半がうる覚えだったり見た事なかったりでサッパリでした…
レベルは記者とか無しで12あるので問題ないかと思います。
857ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 07:54:17 ID:a663u12I0
>>852
今はボーダー240万切ってるみたい(>>851)だし、もう600位以内には入ってるのだろう。
正解選択肢じゃなくても信頼度はそこそこ上がるんで、とりあえずコミュ回数を数えてみ。
真ならコブシ合わせたりタッチコミュもそこそこあるんで、
半分パフェが取れるぐらい普通にコミュしてるんなら
20回以上ならまず大丈夫、18〜19回でも多分大丈夫だと思う。

ただもしバッドコミュしちゃってるなら話は別。
どんなにコミュしててもバッドコミュ1回につき-2点だったはず(伝聞なんで要確認)。
そうすると400位以内が必須になるんで、詳しい状況は分からないけど多分難しい。

バッドコミュさえないならレッスン*3でおk。
ASランクで負けまくってなきゃ3回も追加レッスンすればイメレも12以上になるだろうし。
オデ受けてもし負けちゃうとイメレ12届かなくなるんで、確実にいきたいならレッスン*3回で。
858ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 07:57:42 ID:a663u12I0
書く前にリロードすべきだったな…(´・ω・`)

>>856
追加で3回パフェ取れば余裕だと思うよ。タッチのあるコミュを選べばなお安心。
レベル12あるならオデ受けてファン人数増やしたくなるだろうけど、安全策で3レをオススメ。
859ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 11:06:45 ID:Qhodi4EfO
単純計算で51-14=37だから、
プラス3コミュすれば、2BAD1normalコミュ以下じゃない限り大丈夫かと思うけど…
860ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 14:26:20 ID:TCb6YrIiO
>>856
追加要りません真ならほぼ選択3でタッチコミュが+1点なので37+αの+2点は確実かと真=拳ガッなどを間違えるとは考えにくいので。もし気になるならカンペ見て+1レで2オデの記録のばにした方が良いですね
3オデなら260万も見えるのでタッチコミュに自信ありボムに余裕あるのなら3オデする事を勧める
アイマス昇格頑張って下さい(・ω・)/
861ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 17:03:44 ID:MFVqqsQPO
みなさんレスありがとうございますm(_ _)m
とりあえず「正解を39回」と言う事なのですね。テンプレ見て勘違いしてました(汗)
カンペ見るのは少し抵抗があるので、カンペ無しで3レッスンやってみる事にします。
バッド引かないように注意しながら慎重にw

コミュが+1とありますが、それはタッチコミュで正解の選択肢を選んだ場合、2回分正解した事になるという解釈で良いのでしょうか
862ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 17:23:01 ID:yFbi93HzO
>>861
似た状況でバッドコミュ出してアイマス昇格逃したことある俺が通りますよw

それで合ってる。
タッチは2回正解とカウント。

俺も>>860に同意。
真は特に信頼度稼ぎやすいし。
4万オデ受けて(人がいなくてボムあるなら5万でもいい)記録狙ったら?
863ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 17:33:15 ID:TCb6YrIiO
>>861それでおkつまり選択枝3のコミュニケーション12パフェの内3タッチで39点、11パフェで6タッチ、10パフェで9タッチも同様(ソロの場合)
となるから貴方の場合まず追加コミュは要らないと思いますがオデで負ける可能性も考えると3コミュニケーションが堅実かもですね
BAコミュニケーション回収もできますしね(^O^)一足先にアイマス昇格おめでとうございます
864862:2008/12/03(水) 18:29:46 ID:yFbi93HzO
>>861
念の為補足
ついさっきオデ受けたら?と勧めたけど、受けるにしても2オデまで。
ボムに余裕あっても3オデはやめた方がいい。
確率はかなり低いんだけど、3連勝でもイメレ12届かなくなる可能性がある。
・今がイメレ12の低い方
・今後受けるオデで得られる補正が既にほぼカンストしている
・敏腕記者取れなかった
の3条件が揃った場合、勝利補正よりキャラ減衰(内円残ってるなら曲減衰も)の方が大きくなってイメレ12を割る可能性がある。
重箱の隅をつつくような話だけど、俺のせいでアイマス昇格逃したら申し訳ないんで補足。

4万2回受けてからレッスンがオススメ。
865ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 23:41:53 ID:yFbi93HzO
ボーダー情報
本日22時ジャスト、2387kで628位
なんか急に上がった?
866ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 00:20:06 ID:GYg0lFRq0
>>860-863

タッチが2回分と考えていると痛い目に遭うぞ
亜美真美のFミーティング2回やってきてみ?
867ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 03:08:56 ID:TCb6YrIiO
>>366亜美真美は知らないけど千早は実際11パフェ6タッチで満点だったけど?
他にptアップに繋がる事象があると言う事でしょうか?
868ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 07:51:27 ID:W/vR/2SKO
伊織Cランクミーティング

やよいFランク営業(レコード店頭)

亜美真美Fランクミーティング

↑この3コミュに関してはパフェコミュ取っても
選択肢1回分と見なされてるっぽい。
キチンと検証した訳ではないのだが、
どうにも信頼度評価の計算が合わない事があるんよ……。
まあ、オカルト程度に聞き流しといて。
869ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 14:40:19 ID:GYg0lFRq0
>>868

推論に過ぎないが普通のパネルと同じようにタッチコミュであっても
何種類に分岐するかというのがあると思う。
亜美真美Fミーティングなら亜美か真美の2択しかない。
正確には放置があるがそれを1とは数えてないんじゃないとか。
870ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 03:37:40 ID:Fnkqe/X8O
全部4回選択のコミュか…バグか、何かしらのミスなんかね?
871ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 06:24:58 ID:AE8NcnBtO
>チラ裏413
全くFAになって無くて吹いたwwwww
とりあえず言いたい事が何点か

・どのレッスンを選んだかによって、バッドのテンション下がり幅が違う
・AAAAA×はグッドレッスン
・ボナレ時にレッスン要望によるテンション回復は無い
・テンションは1/10単位ではなく1/8単位
・チラ裏で質問するな

以上を理解した上で出直して来て下さいね♪
872ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 07:16:49 ID:DF16F/n8O
>>871
ようはレッスン要望無視で高の半分
badで中MAX
コミュシカトで中の半分
レッスン要望無視で低って事だね
そろそろ正解したいな
873ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 08:50:55 ID:AE8NcnBtO
律義にこっち来るとは思わなかったw

とりあえず正解
ライフライン3個使ってなんとか正解ってとこかなw
874ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 09:23:31 ID:DF16F/n8O
>>873
ありがとう
普段ソロ専だからテンション関係はあやふやだったよこれからDuoにも手出そうかと考えてるからメインのICの参考にします
最後のDuoは4ヶ月前に立ち上げたやよ雪だけどもしかしたらこっちも間違えてたかもしれんなw400見えるユニットだから惜しい事をした(*´Д`)=з
875ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 11:21:49 ID:AE8NcnBtO
律義で好感が持てるんで>413をコピペして、ちゃんと書き直してみる。

AAAAAA伊織テンションMAX
2週朝6/8
レッスン選んで7/8
要求無視で3/8
AAAAAバでテンション中MAX(ダンス、ポーズ、表現力なら)
グッドでテンション変らず
コミュで中4/8
レッスン要望…自体が無い テンション変わらず
要求無視で低8/8
876ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 11:32:13 ID:qu4IHp2H0
やよ雪ならまあ大方テンション低担当は雪歩だと思うが
開幕レッスンでダンス失敗2回で中に落とすのが良い。

また開幕週のレッスンはレッスンをする事によってそのレッスン色のイメージに
ならないようにする事。何故なら雪歩は追加要望無視してもテンションは
何も下がらない(レッスンに行った時に上がるから損)

以上からVi曲かVo曲で初回ダンスレッスン AAAAババ

2週目に挨拶が向けば挨拶を放置失敗してやよいに6振りしてグッド→コミュ無視で低に落ちる。
挨拶が回らない場合やはりダンスで4−2か5−1のどちらかになるな。(自然減少量によって変化)
877ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 11:39:51 ID:qu4IHp2H0
レッスンをすることによって ではなくレッスンをした後で の方が正しいかな
878ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 08:58:03 ID:UzR/c/GbO
>>875-877
詳しい解説ありがとうございます
やよ雪はだいたい合ってました良かった(^O^)
879ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 05:26:47 ID:qmiEi2J60
昨日18時頃の400位ボーダー報告

263万6330人で399位
880ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 07:16:17 ID:uMQlSeHsQ
昨日夕方の600位ボーダー

240万3201人604位
244万6572人553位
881ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 21:41:53 ID:QUfYugzm0
今日15時頃

245万0308人で594位
882ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 21:19:28 ID:LhhJ/wFXO
昇格ボーダー上がってるんか。
やっぱGT祭のせいかねぇ。
883ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 23:50:14 ID:/O5c7myS0
GT祭り後はむしろ下がる。 >>846 の危惧していた状況じゃないかな?
884ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 17:40:26 ID:FWs9UPP9O
>>883
確かに、よく考えてみればそうだよな。
23日までに昇格頑張ってみるよ。
885ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 21:08:16 ID:uOL1wF7I0
【Pランク】超売れっ子
【使用キャラクター】真・春香
【アイドルランク】C
【イメージLv】12(Vo:8 Da:8 Vi:8)
【活動週】27週(残り20週)
【オーデ勝率】72%(11/8)
【未取得特別】Viマ・Daマ・Voマ・歌姫・カラメモ・LT・HIT-TV
【思い出】合計51個
【ファン人数】41万4065人
【育成方法】1曲引っ張り方(曲変更1-36-49or1-44-53等)
【曲】[1st]THEIDOLM@STER
【ブーストメール】使用可能
【目標】 アイマス昇格
【備考】レッスンは16回。オデは既に3敗しています。今後も落選することが充分に考えられるのですが、
 この調子でアイマス昇格狙えるでしょうか?御指導のほどよろしくお願いいたします。
886ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 22:47:59 ID:9D7qSHNo0
>>885
正直厳しいと思います。

アイマス昇格なら一曲引っ張りとかは全く必要いです
あれはレッスンを減らしてその分オデを受けるハイスコア狙いの方法なので

レレレオのパターンでカンストまでレッスン、曲変更は1-14-27か1-10-19で曲減衰後に更に追加レッスンでも、十分届くはずです。
887ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 23:14:35 ID:uOL1wF7I0
>>886
ありがとうございます。
P業始めて一年も経つのに未だ昇格出来ない余り、先走り過ぎていたようです
888ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 11:04:18 ID:LCqLAtqYO
>>887
俺なら活動27週なら
どんなに低くてもファン数70万は超えてるな。

ま、参考までに。
889ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 16:13:36 ID:byLGtYxGQ
>>885
トプが取れないと昇格は難しくなるので、限定を落とさない事。
今回は4万5万を落とさない練習に当てて完走して、ファン人数をどれくらい稼げるか試したりしては?

21〜2レッスン位しても5万を落とさないで取り続けたら昇格はできます。(限定を全部取っていれば)

頑張ってください。
890ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 22:50:25 ID:LYkkjSkvO
とりあえずアイマス昇格なら12レとか引っ張りとか変なことしなくてもおk

普通に1-14-27で20レッスンくらいして、全部5万(6万も無人なら3ボム上等でin)とかやればボーダーは越えられると思う。
あとは何で負けるかをちゃんと考えて見直すことかな。
同時in枠外とか覇王魔王大暴れとかならまだしも、平場で負けちゃうのはきっとどこかに不味い部分があるはず。
審査員コメ、興味の減り方、CPUのボムをきちんと見て考えられているか。無駄にボム渋って負けたりしてないか。
頑張って昇格目指してください。
891885:2008/12/20(土) 23:42:43 ID:tbejT2l00
>>888>>889>>890
本当に色々とアドバイスありがとうございます。
最近は自分の弱さに嫌気が差してきてP業引退しようかとも悩んでいましたが
皆さんの応援を無駄にしないためにも必ず昇格してみせます。
892ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 02:31:59 ID:vQVY1Ul00
気張りすぎないようにな
自己ベ更新くらいのつもりでやればいい
無理な節約や背伸びしたオデは失敗の元だから
893ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 08:33:33 ID:+VHX5rmW0
>>891
結果を急ぎすぎればそれだけ楽しめなくなるからなあ
1年なんて本気でブースト進行(来ても流行不一致でスルーとか)すれば
ユニット構成によっては2ユニット完走出来るかどうかってレベルだし

もちろん240万強のアイマス昇格ラインを狙う程度であれば
ガチガチのブースト進行も必要ではないけどね
894ゲームセンター名無し:2008/12/22(月) 02:08:24 ID:hEqs/X6T0
ボーダー報告
21日17時の時点で245万1374人で598位でした
895ゲームセンター名無し:2008/12/22(月) 16:06:36 ID:lEkjXCbZO
俺としては30週85万が目安かな?
もっとも特別はルキトプだけだが………
896ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 08:54:29 ID:VMzHRfVi0
宜しくおねがいします
【Pランク】超売れっ子
【使用キャラクター】千早ソロ
【アイドルランク】B
【イメージLv】16(Vo:10 Da:9 Vi:9)
【活動週】32週(残り24週)
【オーデ勝率】100%(18/18)
【未取得特別】Viマ・Daマ・カラメモ・HIT-TV
【思い出】合計24個
【ファン人数】119万9634人
【育成方法】通常。曲変更1-14-36?)
【曲】[1st]THEIDOLM@STER
【ブーストメール】使用可能
【目標】 アイマス昇格

・曲減衰でやっと気付いたが3曲目変更忘れてた。orz
 27週目変更忘れたらいつ変更がいいんだろうか?
・ボムが少ないのでこの後、4万5万、1:1でも245万行くのだろうか?
897ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 09:32:59 ID:BlyhUMDiO
>>896
>  27週目変更忘れたらいつ変更がいいんだろうか?
29週目
既に過ぎてるから2拓
今すぐ曲変更してパラ整え直すか、放置したいなら48週か52週まで放置か
36週ってどこから来たんかしらんが、>>3の36週なら、49週目に次の曲を変更しる前提だから
つか、曲変更1-14-36?と書きながら、1曲目しか書いて無いし、2曲目は14週にちゃんと変更してるんだよな?
> 【イメージLv】16(Vo:10 Da:9 Vi:9)
見てもどこが凹んでるんか(2曲目が何なのか)よくわからん
衣装で補ってるんだろうが、敏腕の有無も書いてないし(まあこの数字が本当なら、敏腕ついてなきゃおかしいが)
14レで抑えて来たなら、今すぐ変更してパラ整えるんでいいと思うが?
3曲目ジャンルのパラも、まだ残ってるだろ?
曲減衰分は、2〜3レで取り戻せる
ボム補給も出来るし
何ボム補給出来たかで、スケジュール組み直せばいい
898ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 10:02:05 ID:BlyhUMDiO
細かく書くと、14週目に2曲目変更してたとして、24週目-2.5、28週目-5.0、30週目-10、31週目-0.5、32週目-0.5、計18.5か
だが、元々小減衰は受けるつもりだったのだから、16取り戻せればいいんだよな?
Bの早キャラなら2レで取り戻せなくてはだな
余程レッスン下手か、ついでに1曲目2曲目の小減衰分+既に始まってるキャラ減衰分(まだ殆んど無い筈だが)も取り戻すのに3レしてもいいが、ここは2レで抑え、追加は後程が吉
899ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 12:23:22 ID:1+riFFLUO
>>5
> ◎戦略質問用フォーマット

> 質問したい方はこちらのフォーマットにのっとって書き込みして下さい。

> 【Pランク】売れっ子・超売れっ子・アイドルマスター
> 【使用キャラクター】春香・千早・雪歩・やよい・律子・あずさ・伊織・真・亜美真美
> 【アイドルランク】F・E・D・C・B・A・S
> 【イメージLv】?(Vo:? Da:? Vi:?)
> 【活動週】?週(残り?週)
> 【オーデ勝率】?%([受験回数]/[合格回数])
> 【未取得特別】Viマ・Daマ・Voマ・歌姫・カラメモ・LT・ルーキー・TxT・HIT-TV
> 【思い出】合計?個
> 【ファン人数】?万人(残り?万人)
> 【育成方法】通常育成(曲変更1-14-27)・1曲引っ張り方(曲変更1-36-49or1-44-53等)・12レッスン方・その他
> 【曲】[1st(1週目)] → [2nd(?週目・?週目変更予定)] → [3rd(?週目・?週目予定)]
> 【ブーストメール】使用可能・使用不可
> 【目標】 どのランクまで目指しているか(アイマス昇格ライン・300万超え・センモニ到達など)
> 【備考】 これまでの最高ファン数、初の育成法をしているなどの質問内容
900高井重雄 ◆NCmQo8Jf0s :2008/12/23(火) 22:12:13 ID:XxP4aO690
うおーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!
                         ,.─-- x
                        /:::::::::::::/,,ヽ  ,●
                     ● i:::::::::::::::i ii`!l/
                      \l::::::::::::::l ト,゙ji   ))
              /⌒ヽ⌒ヽ((  |:::::::::::::| し/
             /       ヽ   ヽ::::::::;;t_ノ
            /        ヽ    |::::|、    デンデン
           /          ヽ  ,|::::(|
      l⌒l   /       Y    ヽ (つ:(/
      |  つ /         八    ヽ/ ,`''
      |  | (      __//. ヽ ,, , ) /
      |  | 丶1,,,,;;:::::::::::   八.,  ''''''! /
      |  | / "   ==ュ  r== j/
      |  |'  /   ィ赱、 i i r赱ミ |
      ヽ_/|    `"" ,l l `""  |
          |     , ィ''。_。ヽ、  |
         |ノ     / _lj_ }  │
         (      ^' ='= '^   │
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         |              |
         |               |
          \ ∵∴∴∴∴∴∴/
         /`    ∴∴∴∴/^"
        /   /`ー――'''''  { /
       /  ノ          / /_
       \  `ヽ         i___,,」
        \ \
         ノ  _> s t - t a k a i @ e z w e b . n e . j p
901896:2008/12/23(火) 22:25:05 ID:7I/aVsm30
>>897、898
アドバイスありがとうございます。
次週(34週目)曲変更して、ボム補給&2〜3レで曲減衰取り戻しする予定です。

1週すすめました。
昼間曲変更しようとしましたが、敏腕最終週でVo流行パラがあってた為、そのまま7万オデ特攻。
7万同時インで死に掛けましたがなんとか合格。敏腕帰ってIL15。

フォーマット訂正します。
曲変更は1-14で変更していて3曲目変更はまだの状態です。
【Pランク】超売れっ子
【使用キャラクター】千早ソロ
【アイドルランク】B
【イメージLv】15(Vo:9 Da:8 Vi:8)
【活動週】33週(残り23週)
【オーデ勝率】100%(19/19)
【未取得特別】Viマ・Daマ・カラメモ・HIT-TV
【思い出】合計22個
【ファン人数】128万7965人
【育成方法】通常。曲変更1-14-?)
【曲】[1st]THEIDOLM@STER-[2nd]太陽のジェラシー-[3rd]未定
【ブーストメール】使用可能
【目標】 アイマス昇格

902897=898:2008/12/24(水) 02:40:52 ID:I+c79IhDO
>>901
素で15あるなら、今すぐレッスンは打たなくてもいいか
ただし曲変更は必ず次週(34週目)行う事
(48週目か52週目まで放置するので無ければ)
フルカンストして発進、1曲目パラカンスト、3曲目パラカンスト、2曲目パラだけ曲減衰食らってて、衣装アクセで補えるならまだそのままでも戦える
ただし正しキャラ減衰が進んだ上、3曲目に減衰まで受けるとパラが崩壊するので、様子見て2曲目ジャンルにレッスンは打った方がいい
俺なら暫く様子見るが、今回はボムの兼ね合いもあるので、今すぐに打った方がスケジュール立てやすいってのもあるのと、また忘れそうってのもあるから、今すぐに打ってもいいかな
(ちょっと損するが)
基本的に早キャラでアイマス昇格を目指すなら、パラが強い内に(6)5万連戦で、減衰によって素12以下まで落ちたら4万連戦、最後の方にレッスン(ブスメ)で12キープが楽
今現在のペースは悪くは無いから、これから先余程ヘマやらなければ、どんなやり方してもアイマスラインは越せると思う
903896:2008/12/24(水) 07:30:35 ID:suMMsVc50
>>902さん
育成やパラメータの状態は記載された状態です。推察さすがです、Vo(2曲目パラ)だけ2レ分程の内円曲減衰有。
Voを勝補正・衣装・アクセで補ってます。

アドバイスどうりにパラが強い内に5,6万連戦で、減衰によって素12以下まで落ちたら4万でアイマス昇格で進めて行きます。
昇格ペースなら気長に落ち着いてプレーできそうです。
ありがとうございました。
904ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 16:19:11 ID:k9v0aD+k0
【Pランク】超売れっ子
【使用キャラクター】やよいソロ 
【アイドルランク】C
【イメージLv】16(Vo:10 Da:10 Vi:8) 敏腕つき(素LV12)
【活動週】38週(残り8週) 
【オーデ勝率】95%(21/22) 
【未取得特別】Viマ・Daマ・Voマ・歌姫・カラメモ・LT・HIT-TV 
【思い出】合計15個 
【ファン人数】100万2173人 
【育成方法】通常:曲変更1-16-29 
【曲】[1st]first stage-[2nd]おはよう朝ご飯-[3rd]THE IDOLM@STER 
【ブーストメール】使用可能 
【目標】 アイマス昇格 
【備考】 レッスン16回(パフェ15ノーマル1)ボナレ5 C引っ張り中
オデ勝利数 Vo流行10 Da流行11 Vi流行0

正直初心者スレに書きたいくらいなのですが、いちおうこちらへ。
これでも今までで一番良い成績なのですが、30週85万が目安と聞いて焦っています。
14週目に曲変更を忘れてViレッスンGood3回分(ランクE時)を失ってます
流行にも恵まれず、Viがへこんだ状態です。(レッスン分Vo4.5、Da5.0、Vi4.0程度)
オデの度に敏腕に恵まれ、ルキトプ合格後は4万×7、5万×5、6万×2と取ってきましたが
6万対人で審査員2人ジェノ、流行3位のViが取れず3位敗退となりました。

思い出が15になった事もあり、この先どうするか悩んでいます。
・カラメモ取ってB昇格するか、C引っ張りを続けるか

レッスンせずに4〜5万でしのぐつもりだったのですが、コミュ数の事を考えると
どちらにしてもレッスンして765行くしかないのかなと考えました
この場合C引っ張りで安全確保するのと、ランク上げて成長させるのとでは
どちらが良いものでしょうか?
せめてVi流行来るまで待ちたい所ですが、ホームが車で1時間の場所なので
思うようにブーストメールにも合わせられないのが悲しいです・・・
905ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 16:47:40 ID:UgAo6x0F0
>>904
非常に冷たい事言うけど、やり直した方が良いかと。
現状厳しすぎる。そのやよいちゃんには、765連戦の練習に付き合ってもらいましょう。

最近のボーダーで40kx7は多すぎです。
40kは戦国鯖の避難先、ボダ越え後の安全地帯程度に考え、主戦場は56万です。
何の為にC引っ張りしているか良く考え、765を生き抜く力を得て下さい。
立ち上がり、前進する心の強さがあれば、負けは決して怖くない、ガンガレ!
906ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 17:46:16 ID:k9v0aD+k0
>>905
ありがとうございます。
この時点で間に合わないのであれば、そもそも安全のためにCで引っ張る意味もないと
思いますので、カラメモから順次取得してランクアップさせ、765連戦に入りたいと思います。
次回Vi流行の時にでも、レッスン無しで一度完走させてみます。

他ユニットで56万敗北を繰り返し、最高でも220万が限界でしたので臆病になりすぎていました。
昇格までは遠そうですが、腕を磨きたいと思います。
907ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 18:06:12 ID:ekFbB2xc0
>>904
中級者スレなんで言わせてもらうけど思い出使いすぎです。

レベル12で40kでたら最悪でも1つで抜けられるようにしないと…
思い出なくなってからは40kをノーボムでいく練習してみたらどうでしょう?
10点とりにいかずにどれか2ジャンルを確実にとっていけば案外負けないものですよ。

オデ終わったらアピールの点数見るのを忘れずに
908ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 20:40:58 ID:k9v0aD+k0
>>907
初心者スレLVの内容でほんと申し訳ないです。
今回は序盤のボナレ回数が多く、オデも毎回敏腕を引き当てるなど
今までに無く運が良かったので、逆に萎縮して慎重になりすぎてました。

続けての質問で恐縮ですが、晩成の場合、序盤の4〜8週あたりで敏腕を取った場合でも
オデ受けずにレッスンでLVを上げた方が後々良いのでしょうか?
レレレオ→敏腕取得→ルーキーズ→TOP×TOPで敗退 を2ユニット連続でやってしまい
今回もレレレオ→敏腕取得だったため、失敗を警戒した結果
3万×3→レレレ→ルキトプと進めてしまいました。

やはり面白いゲームですね。毎週の記録取るようになってから気付く事が大量に。
765プロへ遠距離通勤状態でなかなか場数がこなせませんが、頑張ってみます。
909ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 21:39:47 ID:WXfSU+PN0
>>908
敏腕着けて3万3回はチトやりすぎだと思います。
自分の場合ですが晩成キャラでは3レッスン後のルキですとLvが低いので、BOMB節約&落選が怖いため
レレレ→3万→ルキ→レレレ→TOP→レレレで育成してます。
負け減衰が怖いと思いますが序盤から特別を受けて早めにアイドルランクをアップさせて補正でパラ
の底上げをすると晩成はかえって楽だと思いますよ。
あとレッスン効率も上がるのでお得です。
晩成は後半連続オデに耐えうるLvを維持出来るので、とにかく弱い序盤を大切に乗り切るのが無難だと思います。

自分もアイマス昇格にあたっては非常に苦労しましたが、諦めなければ絶対大丈夫!がんばってください!!
910ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 22:36:28 ID:2dbTq43P0
女の子からの最終評価の件なんですけど、今デュオを組んでいるのですが、片方でBADコミュを一つひいてしまいました。
この場合もう25点にはならないのでしょうか?
911ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 22:51:36 ID:5KgpkcxUO
>>909
そのスケジュールなら
レレレ30Kレレレルキトプレレレの方が良いんでない?
ルキの受験レベル上がるしランクアップコミュでメルブ来るしルキで敏腕取れたらWブーストトプで安全に行けるし
912ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 22:54:48 ID:5KgpkcxUO
ユニット組み合わせとコミュ振り分け次第なのでそれではお答え出来ません
今言える事はbad分カウンターすればおk
913910:2008/12/25(木) 23:04:33 ID:2dbTq43P0
>>912
やよい パフェ5 グッド2 ノーマル5 バッド1
伊織  パフェ2 グッド2 ノーマル3

ぐらいですね・・・
bad分カウンターとはどういうことでしょうか?
914ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 23:29:42 ID:5KgpkcxUO
>>913
コミュの評価点は選択肢を39選べば良いと言われています(本当はもっと細かい計算がありますがこれで大体いけます)
即ち選択肢2×2のコミュニケーションをパフェ取ったら2点となり3×3×3とかなら3点と数えます
正解の選択肢の数なのでグッド、ノーマルだと1〜2点ですね
バッドは0点になりますのでその分多く取る必要があります
しかしデュオ、トリオは特別に1週目のミーティングがみんながやった事になり点が入りますのでノルマが少なくて済みます
他に覚えておくと言いのが一部を除いた殆どのタッチコミュが2点扱いになってるのでタッチコミュを多く正解すればノルマ少なくなります
 
915910:2008/12/25(木) 23:44:43 ID:2dbTq43P0
>>914
なるほど・・・
では>>857のバッドコミュ1回につき-2点っていうのは直接の点数じゃなく、
計算の中の点数だということでいいのでしょうか?
916ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 23:59:11 ID:5KgpkcxUO
>>915バッドが-2は初耳です引退コンサートの思い出が-1になるだけだと記憶していましたがスミマセン調べてみます(><;)
917910:2008/12/26(金) 00:33:49 ID:RPIg5R4I0
>>857を読み返してみましたが、もしこの話が本当ならBADを引いているだけでアウトっぽいですね。
他にそういった情報が見つからないのでもしかしたら間違いかもしれませんが。
918ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 03:16:40 ID:7eABbPQDO
>>904>>908
まず、誰が書いたか知らんが、アイマス昇格ラインの目安のペースが、30週で85万なんて事は『全く』無い
そもそも、ペースなんてもんは、追レするパターン、しないパターン(初めのスケジューリングで)、早〜晩でも大きく違う
30週で85万なら、晩ならそこからセンモニラインすらも普通に超えられる
だが、17レ一敗38週100万はさすがに酷い
22オデ61ボムは、明らかに使い過ぎ(しかも低レベルのオデ受けまくってるのに)
ひとまず、初心者スレのテンプレにある、毎節ボムなんてのは、頭っから忘れなければ、アイマス昇格を口にするのも早過ぎ
少なくとも、0〜1ボムで4万は抜けられるレベルには居ないとな
65万に入るのすらまだ早いんじゃないか?
とりあえず、中〜上級者スレに書き込んできたからには、21点法位解るよな?
4万なら、21点もそもそも要らない(18〜19点狙いでも十分か)が、ボム節の基本はこれ
明日から、これをまず練習すべし
晩ソロの育成法に関しては、俺は、通常育成なら、レレレルキレレレトプ765万1回挟んで(ランクDに上げるため)レレレで殆んどの場合は進めてるが、レレレ3万レレレルキ(ここで敏腕拾えなければブスメ待つのも有り)トプで もいいと思う
3万では、なるべく敏腕を拾わないように3回待つ事も重要
21点法で、わざと1位は回避し2〜3位抜けも狙う(あくまで『狙う』だけで、100%機能する訳では無い)手もある
敏腕を拾ってしまった場合は、レレオ
これは初心者スレにも書いてある筈だが?
レレレオ(3万)敏腕ゲトでルキ→トプ連戦なんて、俺でもやらん
この場合は、上にも書いたが、
レレレオ(敏腕)レレオ(ルキ)レレレオ(トプ)だな、初心者〜アイマス目指してるレベル的には
とりあえず、今のオマイに必要なのは、21点法な
闇雲にボムを落としてる段階からまず抜けないとだからな
919ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 03:32:42 ID:7eABbPQDO
ついでだから書いておいてやるか
●21(23 )点法
以前チラ裏かどこかに、完全版(オデの動向によりそのつど対処する打ち方)は書いたから、それはそれで探してくれ
@基本的に、1節は2-3プレスから入る
穴埋めの色とレベルにもよるが、7〜8位までなら、ボム打たずに抜けきる
12以上飛んだら1ボム
ボム少な目なら、流1、6位回避も忘れずに
A2節は基本的に1ボムテンプレ打ち
これも、1節ボム少な目2節が青ボム祭りなら2ボムと、臨機応変に対応
B3節1-2プレス
これも、3節目がボム祭りなら、1ボムも有り
ボム0とかなら流3、6位回避も忘れずに
※基本型は、2節しかボムは打たない
2節以外でボム打った場合は、寧ろ2節で削る等
どんなに打っても2ボムまで
チラ裏に書いたやり方で、0で抜けられる事も多いから、極めれば、65万無人なら、0.5〜1ボム平均で安定する
4万なら、0.1ボム平均位か?
920ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 03:45:17 ID:7eABbPQDO
書き忘れたが、晩ソロでもC引っ張りで十分
寧ろ、その腕の者にB昇格を早めに進める意味が解らない
アイマス昇格ラインなら、Cで10敗とかしても(当然3連続は含まない)超せるんだからな
最速Sにげしててから連敗とかしたら、それこそ目も当てられない
まあ25レッスン位したってアイマス昇格ラインなら超せるから、負けたらレッスンという手もあるが、晩ソロでもカンストしてから走らせれば、C引っ張りで十分過ぎるパラにはなるんだが?
921ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 03:47:40 ID:7eABbPQDO
訂正
×最速Sにげしててから
〇最速S上げしてから
922ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 04:12:43 ID:7eABbPQDO
>>919だが>>904のレベルに合わせて書いたから、解りにくくなってるなw

@1節2-3プレスノーボムで、☆4〜5確保
A2節1ボムフルマークで、☆10確保
B3節1-2プレスノーボムで、☆7〜8確保
つまり、1ボム消費のみで、合計21〜23点で2(3)枠オデを抜ける手法

だが、やってみれば解るが、必ず嵌まる訳では無い
だから、臨機応変にと書いた
だが、2節で2ボムはやりすぎだなw
1節0ボムもしくは赤多めなら、ここでノーボムフルマ、2節青ボム祭りなら、1ボム1-2or2-3が、定石
(この辺りの事を以前チラ裏に詳しく書いた)
923ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 05:10:42 ID:KWZI4LAiO
>>918

必要に迫られたら呼びますので、それまでどこか別のSNSでゆっくりして下さい。
924ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 10:06:26 ID:PBlYWeki0
口調で即わかるのはありがたいね
読む価値のある内容かどうかの判断もする必要ないし
925910:2008/12/26(金) 10:43:55 ID:RPIg5R4I0
信頼度について調べてたら自分の日記に行き着きましたw
ソロでバッド2回引いていても最終評価でSをもらっていたことがあったので、
バッドを引いたことがあっても25点を取ることは可能だと思います。
926ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 11:09:52 ID:WY5W0gV2O
>ID:k9v0aD+k0
とりあえずID:7eABbPQDOの言う事は鵜呑みにしないほうが良い。
927ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 20:08:10 ID:wG9aFfwy0
そうか? 

今回の一連は特に問題ないしそれほど回転良くなくても
ちょっと調べれば理解できると思うが。
928ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 03:40:34 ID:P0oOqlvDO
>>927

上で似た事を言ってるから、正直死体蹴りに見える。

>>652と矛盾してる。

あと、これは個人的だが、
21点合格方式を(たとえ断りを書きながらも)安易に薦める人は信用しない。
これを節約の概念があまり解らないのに教えると、応用が利かなくなるから。
ただでさえ最近は、1節祭りになっても帰りづらくなって、
1節4点がツミになりやすいんだから。
929ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 04:30:59 ID:Hqy2PWIw0
>>925
>>857だけど、昨日検証したばかりなので載せておく。
3日ぶりに覗いてみたらタイムリーな話題でびびったw

・やよいソロ
18パフェ:3選択肢*9回、2選択肢&1タッチ*3回、2選択肢*6回
3バッド:3選択肢*2回、2選択肢*1回
累計:正解数45+3タッチ、失敗数8

これで信頼度S。
1バッド毎に-2点ってのはデマの模様。
930ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 07:04:31 ID:NfbxgdR1O
ああ、また>>923>>924>>926>>928みたいないつものゴミ荒らしが懲りもせずにスレ荒らしてんのか
アドバイス能力皆無で、スレ荒らししか出来ないゴミは、初心者スレや中上級者スレには寄り付くなとあれほど
>>907はともかく、>>905>>909はとんちんかん
>765連戦の練習に付き合ってもらいましょう。
見れば解るが、3万4万でもフルボム前提の初心者に対して、突き放してるだけ
>最近のボーダーで40kx7は多すぎです。
これは絶対に無い
やりようによっては、特別以外全て4万でも余裕
寧ろ通常育成晩成C引っ張りなら、敏腕ついて神になってからが勝負
>>909については前述の通りだから省略

俺がアドバイスを求める側なら、口調を柔らかく書いて使えないアドバイスや嘘を並び立てる奴より、多少口調は厳しくても、親身になって完全無欠なアドバイスをしてくれるヤシの方が余程ありがたい
俺が初心者の頃、残念ながら、こんな奴は居なかった
初心者に毛が生えた程度のアドバイスしたがり厨が、テキトーな事書いて自己満に浸ってるケースが殆んど
誰もダメ出しすらしない状態
無駄だから、質問する事は一切止め、早々に初心者スレは切って、上級者スレとチラ裏スレの攻略記事だけをROMするだけになった
初めの頃は専門用語もよく解らなくて、毎日ちょっとずつ理解していって、結局5回位は通して読み返したかな?
その中で、使える使えないは実際自分でやってみて取捨選択し、書いてない部分については、独学(自己流)でフォローしていったもんだ
>やはり面白いゲームですね。毎週の記録取るようになってから気付く事が大量に。
765プロへ遠距離通勤状態でなかなか場数がこなせませんが、頑張ってみます。
少なくとも、こんな事書いている向上心のある初心者を俺は放っておけない
アイマスの面白さは、もっともっと深い所にあるから、そこまでたどり着くフォローはできる限りするつもりだ
例えゴミ荒らしがいくら湧こうが構わないな
俺は正しい道を行くだけ
931ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 07:18:12 ID:P0oOqlvDO
>>930は無視して下さい。以上。
932ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 07:22:01 ID:NfbxgdR1O
ゴミ荒らしにはなるべく関わりたくないが、
>ただでさえ最近は、1節祭りになっても帰りづらくなって、
1節4点がツミになりやすいんだから。

さすがゴミ荒らしといった所かw
21点法の目的は、ジェノらせる為にある訳では『全く』ない
寧ろ、チラ裏に書いた、終盤特別+65万を1ボム未満で調子よく抜けてた最後の6万を落としたケースのように、Wジェノで詰む場合が注意やな
21〜23点確保しても落とす場合はレア
当社集計で、20回に1回位か?
95%は抜けれるなら何も問題無い
何度も書くが、21点法は絶対では無いが、節ボム術の飛躍的向上には繋がる

それなりに使いこなせるようになれば、65万枠内で平均1ボム
更に究めれば、5万平均0.3ボム、6万0.5ボム位まではいく(少なくとも今俺はこん位)
当然ただ闇雲に、>>922の@〜Bをしていただけでは無理だが、以前チラ裏に書いた(俺流の)臨機応変型でだがな
だが、俺もそうだったが、初心者はまず基本型から入るべし

少なくとも、>>904レベルだと、まず節ボムから練習しなくてはならないが、全く何から手を付けたらいいか解らない状態だろうから、21点法を紹介したまで
765万をただ単に戦ってこいと言うのが、正直キツイレベルだからな
933ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 07:52:41 ID:P0oOqlvDO
あのさ、別にジェノ前提じゃないから。
帰った時の流1の☆状況なんて見ないでしょ。
帰らなきゃ負けって例が意外に多いの。
帰りづらくなると、このパターンが帰らないの。
その分負ける可能性が最近増えてるの。

あと…この節約術は確かに便利だよ。
ただこれは満点を放棄することになるし、2位の回数が必然的に増える。
恒常的に利用すれば普通のプロデュースより10万単位でファン人数を減らす行為。
しかもこれありきで考えると応用はほとんど利かない。
スタートが決め打ちだからね。マイナスはもう取り戻せない。

だからこれを勧める奴を信用はしないしさせない。


最後に、こればっか使ってると380万なんて夢のまた夢。
デュオなのにトリオでやってるようなもんなんだから。
934ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 08:08:55 ID:NfbxgdR1O
ゴミ荒らしはさすが、日本語の読み書きすら出来ないときたもんだ

>>931=ただの内容の無い荒らし行為=ゴミ荒らし
の証明



ついでに
>ただこれは満点を放棄することになるし、2位の回数が必然的に増える。

日本語の読み方でも保育園の先生にでも教わって、チラ裏に以前書いた、21点法ベースの打ち方でも見てきてみ
つか、ここでもちょい上に書いたが、1節赤ボム祭なら当然フルマ
スレ荒らし目的のみで書き込む脳内アイマスのゴミ荒らしだから、フルマ(専門用語)の意味も解らんか?
後ついでに、実際21点法やってみりゃ解んが、意外と21〜23点で1位抜けできるケースも多いな
当社比70%近くはある

まあ脳内アイマスのゴミ荒らしに構うのも荒らしって言われそうだから、これ以上は係わらんが、見る奴がてりゃ解るから
935ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 08:27:03 ID:NfbxgdR1O
算数の時間


レッスンを追加含めて12〜15回で抑え、特別9、(少なく見積もって)7万10受けたとして、2枠約30回
その内7割が1位抜けとして、2位が9回〜10回あったと仮定

1位と2位で1万人違うってw

さすが、脳内アイマスのゴミ荒らし
それとも、小2レベルの算数すら出来ないのか?


ゴミ荒らしの証明第2回終わり


スレがスムーズに運行するように、ゴミ荒らしを時には退治する事も必要なんだよな
損な役回りだが
936ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 08:34:35 ID:P0oOqlvDO
アタマガイタイ…
赤祭り?
それで帰らないパターンは1プロデュースにつき何回あるんですか?3回?4回?
こっちが言いたいのは通常の場合です。
思い出を節約していても、満点を取る機会は失敗を含めて20数回程度はあるものです。
こちらは、それを放棄していると言っているんです。
1位が70%!?上を狙うなら100%狙いに行かないと。
2位の回数は15〜18戦くらいですかね?単純に7万以上は減ってる計算ですね。
937ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 08:36:15 ID:P0oOqlvDO
それ満点の数が考慮されてない。
938ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 08:36:48 ID:Hqy2PWIw0
おまえらアイマス昇格が目標だと忘れてないか?w
939ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 08:44:22 ID:P0oOqlvDO
送っちゃったよ。
色んな意味でゴメンナサイ。
これで最後にします。自分もNG指定しといて下さい。

>>936の最後は前提の回数計算間違えてる。精々5万程度だす。

>>934

中級者は7万あまり受けない。5万.6万オデがほとんどになるの。
だから10万単位。
940ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 08:52:29 ID:NfbxgdR1O
>>938
ここ、元上級者スレだから(現在も半分はそう)


どーでもいいが、平均0.3〜0.5ボムで100%1位抜け+満点抜けできるらすぃ
枠内(専門用語)ってのは、当然対人戦も含めたもの
さすが、脳内アイマスのゴミ荒らしw

ああ、電ぷちやリストアしてりゃ、対人戦0でも全オデ0ボムでも進められるかw
941ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 09:02:00 ID:NfbxgdR1O
×どーでもいいが、平均0.3〜0.5ボムで100%1位抜け+満点抜けできるらすぃ
〇どーでもいいが、平均100%1位抜け+内殆んど(2枠が30回なら7割)は満点抜けできるらすぃ

1〜2ボム使って満点狙いなら、当然、枠内2枠は7割は2位抜けでも0.3〜0.5ボムで抑える方が上
ボムは枠外や、7万(や特別が苦手なら特別)の時に取って置く

これが上級者ズレ的模範回答

アイマス昇格を目指していて、どうしても初心者スレのテンプレにある毎節ボムが抜け切れない者に対して、21点法を紹介
まず基本型からやり、徐々に発展型を修得

非の打ち所が無く簡潔した回答




イジョ
942ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 09:14:37 ID:NfbxgdR1O
一応訂正
×上級者ズレ的模範回答
〇上級者スレ的模範回答


6万中心で、0.5ボム平均で抑えられるなら、7割2位抜けでも、その分レッスンを削った方が当然スコアは伸びる
同等のボム数で満点1位抜け出来るならいざしらず、余計なボム消費をするなら、満点でなど、全く抜ける必要は無い

例えば、対人枠内で、相手がフルボムしてくるなら、0ボム狙い2位抜けで十分

これが解らないと、初心者の壁(まあ今回絡んで来たのはただの脳内アイマスのゴミ荒らしやが、その他に向けてだが)は永久に越えられない
943ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 09:34:17 ID:lXEuSZ/aO
だからカンチは無視しろって

そして空気読まずに質問テンション低のパフェって思い出2つでしたっけ?3つでしたっけ?3つなら今考えてるソロ育成に使えるんですが
944ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 09:55:14 ID:Hqy2PWIw0
パフェは基本+3個だよ。高テンの+5個は特例みたいなもん。
945ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 09:57:18 ID:NfbxgdR1O
つ初心者スレ







ゴミが勘違いしまくってて困るが、ここの母体はあくまで『上級者スレ』だからな
初心者未満のアイマス力のゴミ荒らしが、勝手に上級者スレを潰して中級者スレを立ててからおかしくなった

アイマス昇格相談は、こちらで受け入れるって事になったならまあそれはそれでえーが、初心者スレの範疇の物はあくまで初心者スレで聞け

以前の上級者スレは、5回位読み返す程価値があった
(まあ以前からゴミ荒らしが半分、嘘や初心者程度や未満のアイマス力のカスの書き込みがまたその半分はあったが、それでも2割位は、まともな書き込みがあった)
946ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 09:57:24 ID:aj1+ujsJ0
>>943
3つですよー。
今自分もソロテン低で育成やってるから間違いないです(・ω・)
947ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 10:26:27 ID:NfbxgdR1O
別に絡む訳じゃないが、ソロテン低って何の意味があるんか謎

普ソロFレ×3、残りオールE自力wktk回避でも18レでフルカンスト出来るのに
テン低に落としても、レッスン効率は高> > > 低 、自力wktkも当然回避だから、フルカンストまでのレッスン週は殆んど変わらん
で、ボム数は、ダンチ
仮に18レとしたら36違い、15発進としたら30違い、12発進でも24違い
メリットは皆無
948ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 10:36:52 ID:NfbxgdR1O
ああ、皆無では無いか
レッスンが壊滅的に下手糞な上、4〜5万メインなら、節ボム下手でも、36ボムありゃ完走出来るか


初心者ならともかく、中級者にも進められないが
949ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 10:43:17 ID:NfbxgdR1O
×進められない
〇薦められない


そういえば、初〜中級者はカンペNGだから、12レだと36ボムもあり得無いな

レッスンが壊滅的に下手糞な初心者の4万メイン以外では、やっぱメリットは皆無でFA
950ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 12:39:16 ID:1CEfU6tiO
回答内容が正しいかどうかは関係ない。

自慢・煽り・罵倒・誤字でムダな長文・連投をする奴に
回答者たる資格がないという事。


多分、理解できないだろうが…
951ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 12:44:16 ID:V1XjS6xNO
とりあえず>>938が一番正しい。
952ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 12:50:56 ID:X1Flqorj0
NGEx 正規表現含むで 雑魚|カス|ゴミ荒らし  ←(たったコレだけw)
NGIDに自動で追加 をチェックで、書き込みの9割が消えるんだぜ?そのバカw
いかに語彙が貧困か判るってもんだw
953ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 13:46:07 ID:hnZkJ87T0
なんて無駄な伸び方だ。
前に初心者スレにも出現してるし、ろくな事にならんな。
954ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 13:57:38 ID:Hqy2PWIw0
そういえばもうそろそろ新スレの時期か。
なんかテンプレ変えるとこあるかな?

とりあえず>>1の公式のアドレス変えないとな。
955ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 14:10:12 ID:Rkqj7D+VO
ボーダー報告 
241万1122人で587位 

252万2312人で517位
956ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 14:11:09 ID:gZEr1BEmO
10時ごろのボーダー報告

242万5015人 575位
244万7838人 562位

この前より下がってる模様
おかげさまで余裕持って昇格できそう
957ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 16:22:13 ID:V1XjS6xNO
>>954
カンチが五月蠅いからスレタイから上級者外さね?
実際問題として本物の上級者は軒並みアケマス卒業しちまってるしさ。
958ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 16:26:06 ID:X1Flqorj0
>>957
早い話いらないんだよ、このスレw
959ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 18:03:35 ID:lXEuSZ/aO
>>944>>946ありがとう
テンション低は最初の3週だけだから6個マイナスか、これなら千早6レッスン5ボナ減衰無しでギリギリWブースト(アクシデント無し)で走らせられるので追加レ3回プラスして 39ボム52オデなら385万が見える(俺には無理w)
追加レ6回でも70k少し取れば357万行けるのでこっちでやりますがねw
960 ◆YaOQbTCFvQ :2008/12/27(土) 18:04:22 ID:flfxI5ws0
また伸びてる…

基本的に言ってる事は正しい部分が大半なんよ。
>>904の場合21勝して100万 1戦平均5万もない。
そんな状況下で22戦61ボム使っていては5〜6万を積極的に受けたり
特別を先に取得するのはアイマス昇格に向けて苦しい点が多い。

晩成ソロC引っ張りならほぼ間違いなくアクシデント1回を
維持できるから4万7回が多すぎと言う事はまずない。
どちらかというと5〜6万を受ける時に神であるかどうかが需要。

3枠での21点法は火力が足りてれば盲目的にやっても99%負けないが
2枠での21点法はそうは行かない。(この点について後述)

故に3枠での21点法は「こんなに無駄なボムを使っていたんだよ。」
「アピールを寄せてれば2ジャンルはこんなに楽に取れるんだよ」
という事を確認してもらうようなもの。
961 ◆YaOQbTCFvQ :2008/12/27(土) 18:22:54 ID:flfxI5ws0
で2枠の21点法。

95%負けない。これは正しい。
残りの5%は1節2−3プレスした時点でほぼ終わってたり(P0oOqlvDO氏の言いたい事と思う)
1ボム2−3プレスでも☆4取れなかったり3節にどちらかのボーダーが見かけより上がる、流1残しのWジェノ展開など。

でも95%負けなければ問題ないという認識は正しくない。

40戦したら勝率95%で最後まで無敗生存する確率は12.8%しかない。
僅か10戦でも40%以上負ける。試行回数少ないんだからもっと大切に行こうぜ。

これだけ大言壮語吐いていまだにこれといった実績を残してないのはそこの認識の差じゃないか。
962 ◆YaOQbTCFvQ :2008/12/27(土) 18:28:56 ID:flfxI5ws0
無論アイマス昇格なら95%の勝率で余裕。

潤沢にボムがありながらもボムの消費を大きく抑える事が自分には出来ると
毎度のようにアピールしているのは非カンペ時代の名残だろう。

自分も既にカンペ使うようになったんだからカンペを使う初心者には
それ相応のアドバイス(勝率95%で満足させないアドバイス)をする姿勢が求められるはずだと言いたい。
963ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 18:49:36 ID:1CEfU6tiO
239万 608位(昨昼)
248万 548位(今)

この凸ソロで34戦33勝

600位ボーダーは765中心なら35勝程度で届くし、
20レもしておけば無理して節ボムする必要はない。

あくまでアイマス昇格だけを考えれば、だが。
964ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 22:01:03 ID:wNj3x4pT0
>>911
レレレ30Kレレレルキトプレレレの方が良いんでない?
まったくもっておっしゃるとうりです。
肝心な所を間違ってレスしてしまって申し訳ありませんでした。

965ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 07:46:52 ID:92Sy0oQ9O
酒入ってるので、乱文御容赦。

なんか1日でムダに伸びてたんね。

でも節約のいろはが解ってない人に21点方を教えるのは如何なものかね?
まずは思い出2個からじゃない?

それに、21点式での臨機応変ってアイマス算ありきじゃないの?
多分判らんよね?この人。それ無しでどう判断させるん?
節約は上位からのが楽。下位からは精神的なプレッシャーも大きい。
いきなり21点式は酷だと思うよ。
相手の力量を判る気がないならアドバイザー失格じゃない?

さて本題です。年明けたら半年ぶりにアイマスをガッツリ出来るようになりました。
リハビリに9人ソロを立ち上げる予定なんだけど、
合計何人辺りを目標にしたら良い?
小生、自己ベストソロで335万です。
966ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 07:54:08 ID:gOk3VoqpO
30000000人
967ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 09:36:55 ID:QlnAZdd40
このスレ存続してくれないと困るよ。
こっちが無くなったら初心者スレで偉そうに講釈垂れる奴が出てきて人いなくなるだろw
むしろ中級者の文言を削ったほうがいいと思うね。
968ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 09:37:37 ID:Cap+J18uO
総ファン数2500万↑でヨロw
969ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 10:15:32 ID:92Sy0oQ9O
>>966

チョwww平均333万ってwww
いや・・・一発勝負でブーストも利用程度にするつもりだから・・・
でも目標は高く持たないとな。

これを最終目標にして>>968を取り敢えず目指します。

って千早の事考えれば実質300万overじゃんww
970ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 10:24:58 ID:gHtL9SOoO
ああ、また、勘違いして無駄に鳥まで付けるゴミ荒らしの親玉まで湧く始末
早く晒しスレ行ってP名名乗って、後入れ大歓迎ですって書いてこいよ
チラ裏での勢いはどこいった?うまく逃げたつもりか?
俺が書いてる事は、基本的に『いつでも完全無欠』
んなの見るヤシがみりゃ解ってるっつの
だから、脳内全快で絡んでくるアイマス力0+園児未満の知能、無駄レスゴミ荒らしと言われる
日本語理解出来る、少しでも読解力の欠片があるヒト並の知能を持っものには、95%っつのは、21点法を盲目的にやった場合の勝率であって、俺はまず基本型→そこから臨機応変に対応出来る発展型へとシフトするように薦めてるっつのは解る筈やから、どーでもいいが
因みに、チラ裏に書いた、1、2Wジェノで玉砕したケースは、1枠オデ含めて平均1ボム未満 で走らせてる
電動上位の殆んどが不正雑魚カス、リセットリストア無しに1ボム未満で走らせられてるヤシなんか居ない現状、不正とは全く縁無くこれで完走する自分への挑戦
2、3ジェノより、Wジェノの場合、1が残るケースより、より、2か3が残るケースの方が多い
アイマスをプレイした事があれば、こんなの常識
971ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 10:26:36 ID:gHtL9SOoO
後どーでもいいが、どこかの馬鹿と違って一々出したスコアなんか書かんだけ
俺が電動目標に定めてからの電動ラインなんか、とうの昔に超えている
満点フレ負け以外負け無しで、完走した事もあるしな
即INではなく、鯖チェキ&タイミング見計らってINしての枠外満点フレ負けなんか、運以外の何物でも無い
リストアリセットしてりゃあ、全オデ無人完走当たり前だろーがな
因みに、アイマス復帰してから、検証U含め、10Uも完走しとらんがな
しかも、最高で5ボナレ
不正なんかに全く縁がなくとも、真の力があれば、こんなん余裕
言っとくが、多重ブースト(カニ歩き)でしか進め無いとか、敏腕トス含めたコンビ打ちも当然不正
で、酔っぱらいは相手にしなくてえーよな?
ただ突き放したように765万で練習汁とか、C引っ張りは辞めて最初から特別主体とか言ってるヤシラより、余程場にそぐったアドバイスしてるからな
大体初めから65万なんて書いとらんし、4万なら18〜19って目安も書いてるし
まあ酔っぱらえば何書いてもいいってもんじゃない、普通にゴミ荒らし以外の何物でも無い
>>967
だな
むしろ初心者スレを、初〜中級者スレにすべき

長文規制かかったから仕方なく分けた
970は踏んで無いって事でw
972ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 10:53:20 ID:gHtL9SOoO
一応よりが一つ余計
×2、3ジェノより、Wジェノの場合、1が残るケースより、より、2か3が残るケースの方が多い
〇Wジェノの場合、1が残るケースより、2か3が残るケースの方が多い

970じゃなくて、980みたいだな
助かったw
とにかく、ここを、上級者スレに戻して、初心者スレを中級者と統合に一票
大体、アイマス昇格にアドバイスの相談なんか要らんだろ?
自分の力(当然ノーカンペ)で乗り超えてこそ、価値がある
後、上級者スレに、質問用フォーマットも要らん
んなの、自分で全て考えらるからこその上級者

打ち方談義や、検証した事貼る場、その他上級者スレにふさわしい内容を書き込む場でいい
973ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 11:00:11 ID:TH1Hb/rk0
勝手に仕切るな馬鹿
974ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 11:16:01 ID:92Sy0oQ9O
そうですね。みんな、完全無欠のロックンローラーに同義と思ってます。わかります。
975ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 11:26:01 ID:gHtL9SOoO
一票ってかいてんべ

>>967と理由は違えど同意見、つまり、これで二票
後半は、俺の意見を書いたまで
つか、アイマス昇格ライン100点満点でいいよ、マジで
したら、腕は初心者なのに、カンペ使ってまで目指すヤシも減るであろう

コミュのシステムがそもそもいけないんだよな
基本システムは秀逸なのに、このコミュのシステムが台無しにしている
ギャルゲと間違えられるし(ゲーマー界で肩身が狭い思いを)、キモヲタが居座るし、ゲーム性をも台無しにしている
もし、次回作があれば、現状のレッスンのように、休業やサボリ等の不確定要素は多少あれども、基本的には、人間性能+経験によって向上は一応する技術介入によってボム補給にして欲しいよな
つまり、レッスン1パラ上昇、レッスン2ボム補給
もしくは、レッスン1回の値で両方でもいいや
パラとボムの比率を、レッスンを始める前に、任意に決められるんでもいい
(これが公平かな?)
EX
パラ10ボム0〜パラ0ボム10まで、レッスンを始める前に任意に比率を振り分けられる
このシステムだと、完走週が一緒だとボムはMAX10が妥当かな
976ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 11:41:25 ID:RUR3nnod0
もうこのスレいらなくね?
初心者スレ・チラ裏・本日の流行情報・本スレで足りる
977ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 11:59:53 ID:8rGTcsFxO
>>970-971
運の操作までできないと、または運が悪くても勝たないと「いつでも完全無欠」とは言えませんよw
978ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 13:26:31 ID:tim54RMd0
カンチお得意の「〜とは言ってない」みたいな展開をしてきうだがチラ裏

>>971は暗に無敗完走したことない、現在の殿堂ボーダー越えてないって言ってるように取れる。
2ボナ晩成ソロで340万出せて平均1ボム以下で抜けられる人間なら3ボナありゃデュオで今の殿堂ボーダー越えられるのに。
7〜8ユニット連続で無敗完走失敗というのは95%の盲目打ちより退化しててもおかしくない結果
979ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 13:35:08 ID:q234VE+K0
廃ランカー様上から目線すごいですね
980ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 13:35:54 ID:mcF9fSKe0
チラ裏はよそでやれよ
カンチスルーすら出来ない哀れなレスはもういいだろ
このまま中〜上級者スレは消えるべき
981ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 13:51:28 ID:mcF9fSKe0
980踏んでしまった
中級と上級者は分けたほうがいいと思うんだけど
テンプレのリンク先読めば済むような質問ばかりな気もするし

ここは、Sランク到達はデフォ、ファン数245万↑も可能になった、
上級者以上の人の戦術指南・情報交換の場だ。
アイドルマスター昇格、更にはファン数300万超えや
センモニ・殿堂入りを目指して、頑張ってくれたまえ!

でどうか?意見求む

982ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 14:03:54 ID:w3d+ZByTO
今でさえ結構過疎ってるんだし、中級者と上級者を分けたところで書き込み少なくて落ちると思われ。
このまま中級者〜上級者スレでいいよ。
983ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 14:09:21 ID:F/WWVZH+O
245万↑ ⇒ 250万↑
で良いかと。


あと追加で
・質問者の事を考え、回答は簡潔にわかりやすく。
長文・連投は慎むように。
984ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 14:52:32 ID:mcF9fSKe0
次スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1230441964/

現状維持で。皆さんの判断に委ねます。
985ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 15:37:20 ID:w3d+ZByTO
>>984
乙〜
986ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 18:21:40 ID:gOk3VoqpO
上級中級は分けなくて良いけどカンチ級作ってやれば?w
987ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 18:33:08 ID:Cap+J18uO
>>986
クソスレ立てるのはイク(・A・)ナイ!!
988 ◆YaOQbTCFvQ :2008/12/28(日) 22:41:13 ID:IQThaFbK0
出来れば住み分けしたい所だけどね。

どういう人に答えて欲しいか書いてもらえば一番いいんだけど
このスレの情勢を読んでから質問してくれる事なんて殆どないしまあ無理だろう。

全体を見れば流2〜3残りのWジェノが多いのは当たり前。
だが21点法やってて負ける要素の話をしているのならば
流1残しのWジェノが一番発生回数は多いと見るが。

ちなみに「40戦したら勝率95%で最後まで無敗生存する確率は12.8%しかない。」と書いたが
試行回数10回あったら75%近い率で無敗完走を1回以上経験してなければならないとも言える。
989ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 23:43:30 ID:P1134Hoj0
>>988
「敗戦即休み連打」なら一番下の行は正しいが、
そうでないなら「引退を挟んで40連勝」をやっちゃってる可能性も入れて75%だから
実際にはもっと低いな。
990 ◆YaOQbTCFvQ :2008/12/29(月) 00:53:07 ID:tmwTxqo1O
>>989

無敗完走を12.8%と捉えて試行回数10で計算してるが…

引退挟んで40連勝ありなら同じ確率で試行回数361のはず
991 ◆YaOQbTCFvQ :2008/12/29(月) 01:07:06 ID:tmwTxqo1O
あ、全然違うわ
992ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 10:14:38 ID:9GBr3siJ0
カンチを隔離できるなら、上級者スレ分けてもいいかもしれんが
どうせ初心者スレにもでしゃばってくるから、現状でいいや
993ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 15:52:18 ID:Q+rAHsqTO
少し前にカンチに対して、テンプレ用意したらご希望通りのスレ立ててやると言ってみたけど、何故かそれはスルーされたw
994ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 16:39:14 ID:QmyIpVyMO
ま、それより新スレでは反応してやんなよおまいら。
誰も反応しなきゃこのスレもあと2ヶ月くらいは持ったんだから。
995ゲームセンター名無し:2008/12/30(火) 00:31:41 ID:9EMd+Ej0O
新スレ立ったし埋めようぜw
996ゲームセンター名無し:2008/12/30(火) 00:48:02 ID:buYJTm+G0
996

997ゲームセンター名無し:2008/12/30(火) 00:48:58 ID:buYJTm+G0
997

998ゲームセンター名無し:2008/12/30(火) 00:53:42 ID:buYJTm+G0
998
999ゲームセンター名無し:2008/12/30(火) 00:55:02 ID:buYJTm+G0
999ならカンチたんは俺の嫁
1000ゲームセンター名無し:2008/12/30(火) 01:18:59 ID:o6S3dVjW0
1000ならオンラインサービス終了
10011001
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