小野伸二が2
>>2 こんなとこにいないでとっとと怪我治してください。
5 :
ゲームセンター名無し:2008/05/31(土) 20:57:09 ID:66xYkki9O
質問。
今日大隊転属したら、昨日までの月間PPが消えましたorz
こんな事ってあるの!?
うわぁ・・・
アホだ、真性のアホだわ。
つか説明出るんじゃなかったけか?
2007年10月4日(木)だぜ。
もう、ずいぶん昔のように感じるな
時が前に進むと誰が決めた
だっけ?
いや、説明は無いと思った。
俺も去年、それやっちゃった時は絆辞めようかと考えたわw
未来
前スレ終盤の流れって一年くらい前に尉官が吠えてたような内容ばっかだな
格闘強すぎとかタックル弱すぎってどんだけ退行してんだ
バカな愚痴なんて捨て置けば良いのに更に引っ張ろうとするバカのお陰で
以下100レスほど格闘とタックルの因果関係について議論と呼べない罵り合いが続きましたが割愛しました
いやでもカウンタータックルはいいアイデアだと思うんだけどなぁ
>>12 転属の確認のとこでちっちゃく出てたような気がするようなしないような・・・
まぁ近場に他のゲーセンが無い俺には関係無い話だけどなー('A`)
タンク系のタックルが無限軌道で引き殺す系のシロモノで、
ダメージは100とか来たらマジ最高なんです><
イメージ的にはサイバーボッツのキャタピラ型脚部によるノコギリ攻撃みたいな
格闘強すぎじゃなくて、ジャンケンの読み合いが硬直しがちって話なんだが
タックルの出を早くとかは知らん。
カウンターが入ると大ダメージだが、そこにクロスカウンターをあわせるとさらに大変な事に!
タックルの一番大事な仕事は、射撃喰らって一発で転ける事にあり。
格闘に勝つのは二の次。
もうレバー外に開いたらタックルじゃなくて自己ダウンにすればいいんじゃね?
接敵したらとりあえずタックル入力して無敵もらう作業がはじまるお
踏み付けが実装されると聞いて…
前スレ
>>998 こっちEzでQSから入って3撃3セット+カス当てタックルでちょうど死んだ。
陸ジムだと4セットかな。
赤3ゴッグ?ふむ、陸ジムの火力も減ったとはいえやはりそこは格闘機、なんとでもなるか
前スレで赤5ゴッグとか間違えたが、ジオンの機体は長所を伸ばすカスタムが無いのが
勿体ないよねって言いたかっただけなんだよ?
片手斧スキルに邪気の斧モーションが欲しいお・・・・
というか最後の蹴りが。
グラップルとはまたひと味違うあの蹴りが欲しい。
うわぁ、おれ恥ずかしすぎるわorz
>>26-27 てっきり赤ザクのことかと思った俺はやっぱ毒されてるな、うん。
おれも赤ザクかと思ったが、違うのかorz
3連撃目は蹴りになるのかと期待したのに
体育座りのモーション発動から完成までの3カウント完全に無防備だが、
その後行動可能になってから5カウント完全無敵になるんですね
理由は勿論敵パイロットがアガイたんの愛らしさに無意識の内に攻撃をそらしてしまうからなんですね
ザクIは武装なしです ええ
その替わりチャージタックルが100ダメあるんでなんとかして下さい
>>32 それは両トリガー押しタックル入力ですか?
サブ射にタメタックル属性の攻撃をセット可ということで一つ
で、いつパーフェクトジオングは出るんでしょうか
バンナム「パオングは10年後の実装となります^^ 続いていればの話ですが^^」
とか言われながらパーフェクトガンダムの取得条件が
フルアーマーコンプだったらどうしようと
密かにバンナム戦で使っている俺
近接格闘機は武者とナイトになるのかな?
ふと思いついたんで、バンナムにお便り出す前に書いてみる。
各カテゴリーを強制するようにしたらどうだろうか?
現状の中狙無用論は、実際に中狙を出すと勝率が下がるから出てる意見なんだけど、
でも実際に中狙が弱い訳ではなく、運用方法が難しいだけ。
個人としても、チームとしても。
その辺は、いくらなんでもバランス取ってある筈。
公式ガイド本でも、中狙使った戦術が紹介してあったし。
(現状で、実際にあの方法で勝てるとは思えないけどね?www)
バンナム社内のデバックチームの中では、運用方法が確立してるんだろう。
取り合えず徒党を組んで雪崩込んでしまえばおk。な金閣タンク編成は戦術を理解しやすい。
金閣蹂躙戦術に対しての対応が解らないから、中狙枠は実質無くなってしまう。
結果、前衛のエキスパートが量産される事になり、中狙海苔はスキルも数も差が開いていく。
現状の絆は、この脳筋スパイラルで動いてる訳ですよ。
この現状を打破する為には、中狙を強制的に両軍とも出さなければならないようにすればいいんじゃないかな?
・・・って思った訳です。
具体的にどうするかと言えば、各カテゴリーから最低1機ずつ出さなければならない様なシステムにしてしまう。
どういう風に強制するかは、要検証だけど。
『中狙が味方に居たら勝てねぇ!!』っていう脳筋さんも、敵味方同じ条件だったら文句言えないだろうし。
(納得はしないだろうけど?www)
特に将官戦は同じパターンの戦いばかりになってて、新ルール導入は刺激になるのでは?
ただし、いきなり変えてしまうと反発も大きいだろうから、ミノ粉みたいに日替わり導入が良いと思われますが。
最大の問題は『祭りが出来なくなってしまう』っていう事なんだな?wwwww
>>39 A「俺が中乗るわ」
B「いや俺が」
C「俺うまいから俺にしようぜ」
D「格しか乗らねえ」
E「砂」
F「ガンダム」
G「近とみせかけてバズ」
H「またタンク乗りますか・・・(またヤラレチャウ、でもたまらないビクビク)」
絆の未来は明るいな
よーし 俺はタンクでアンチに向かうぜ
>>39 撃墜された回数で出撃制限かければ良い。
機体ごとに設定して、例えば格闘で2落ちしたら修理に4戦分かかりますとか。
その間に近距離でまた2落ちしたら修理に6戦かかりますとか。
そうなればどうしたって中塩素出さざるを得ないだろう。
持ってない場合は強制的にジムになりますみたいな。
どうかねぇ・・・
格闘→ダメそのまま
カウンタータックル→100
ならタックルかち合いで双方ダメージ200でいいよwwwww
いっそマッチング前に2戦分の機体を選択させておいて、それを考慮してマッチングすれば良いよ!
今月初心者キャンペーンをやるみたいなんだけど
何するんだろ?
サブカが増えますね
>>33 オーラ纏った完全無敵状態で、ステージの端から端までタックルします。
ホーミング性能は高いですが、たまにスカるので注意(発動高度とか)
尚、終了後は一定時間強制放熱の為、移動含めた行動が出来なくなります
ですね わかります
>>46 機体支給の出撃経験値を減らすとか。
期間中曹長以下は通常のマイナス10OR通常の1/2になります。
>>39 ごく一部を除いた、火力イマイチ&用途の無い中と、
総火力が少ない代償がカンタン操作の旧砂は、
間違いなく弱いよ。
勝率云々ではなく、"誰がどう見ても弱キャラ"だから不要論が出る。
第一、強制後衛枠が出来れば、
1.5列目のBR持ち近と、それに類する機体がワリを食うだけ。
なんもかわらんよ。
>42
撃墜された回数?
前に出られないチ近が増えるだけですが何か?
基本的に、中や狙は落ちてはならない機体
反して近や格で落ちるな、というのは違うだろjk
撃破回数ではなく、使用回数にすればいいじゃん
そうすれば平等だ
中選ぶ奴って、編成無視で10戦連続で中とかさ
そういうのが問題
あと、勝率と機体使用回数でマッチング区別するべき
真面目に近格タンクでシコシコ勝率上げてきた人が
なんで中狙即決君の勝利に貢献せにゃならんのだ?
自分だけポインツ稼いでウマーしてる奴に
スキルの無さを味あわせる仕様にならんもんかね
各機体にカテゴリ設定するんじゃなくて、機体選択した後に自分でカテゴリ選択すると、
そのカテゴリに応じた武装とセッティングが可能に、とか妄想してみた。
ガンダムは今の仕様を中にして、
格にするとハンマー装備、近だとサーベル二刀流、遠で星一号仕様、
狙は…ジャベリン投げか、コクピット後部から引き出してた狙撃用のスコープ(名前忘れた)仕様で。
そもそもカテゴリシステムが不要だろってツッコミは無しなw
まあ、バンナムの事だし、根本的なシステム見直しはやらないだろうなぁ…。
狙にDAS実装!なんて斜め上ならやりかねんのが怖い所だが。
拠点落としと思いきやループかますガンタンクですか
おもしろそーだなw
カテゴリ廃止しても対拠点能力最強維持ならタンクも生き残れるだろうが・・・。
正直不人気になるであろうタンクに乗ってもらうための措置だと思うわ、カテゴリ分けって。
>>53 ジムキャノンで近を洗濯すると。
2丁マシンガンに、サブがキャノンでビームサーベルは3連撃か。
ちょっと、つ凸)消化してくる。
あー
それは俺も考えたことあるなぁ
機体性能じゃなく、武器でカテゴリ分けするのは良い案だと思うんだよねー
まぁタンクとかは例外としてなw
これならドムでジェットストリームアタックをかけれるぜ
>>42 それ、おもしろいシステムだなw
でも下士官が、すぐに乗る機体が1つも無くなっちゃうけどww
旧砂が弱いとかねーよw
中距離は個人的にFAとドムが厳しい・・・
他は6VS6や8VS8なら戦力になれると思うけどね
4VS4は拠点兵装ならいいかな、それ以外なら俺がタンク出すわw
>>59 ジオンなら旧スナはガチだが、連邦だとスナUがどうしても優先されるからじゃない?
中距離は強い奴と弱い奴の差がマジで激しい。
強い中距離機体は確かに強いけど弱い中距離機体はネタにもならん。
連邦
ガンキャ>>>>ジム頭≧アクア>>>ジムキャ≧FA
ジオン
ズゴ>>キャマダー>>>>>>>ドム>>>ザクキャ
ってな感じだな。
中狙が使われない理由は、「バーストじゃなきゃ性能を最大限に発揮出来ないから」ってのも大きいよね
スナの強さって
スナ2>>>ゲルG>スナカス>ザクスナくらいなんだよね
ブースト性能含め
スナ2ゲルGはステージ次第で二つ評価下がる場合ある感じ
63 :
ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 09:12:03 ID:+WSTNND/0
ゲルG赤1>砂2Nだと思うけどw
中距離は射程プラス100メートル、さらにバズは弾速アップで化けると思う。スナとタンクMS弾に負けない強さじゃなくちゃ正直使わない。
>>61 そりゃ思うわ
こないだタンクででたのに一戦目誰もこなかった&2戦目誰もタンク出す気配ないから
腹たってFAだしたら600超えてふいた
だが、あの機体は味方を餌にしないと無理だな完全に
味方依存の機体
個人的には
ガンキャ≧ジム頭180mm>>>>アクア=ズゴ>>ドムキャ>>>>ジムキャ
>ザクキャ>>>>越えられない壁>>>>>>>ジム頭バズ>ドム>>FA
FAは機動性が死んでる&コストが・・・
バズは切り払いで余裕&横歩きで回避できるから微妙
>>66 ジム頭バズよりはドムのが上でしょ。
ジム頭バズはドムバズBの悪い点をベースに足回りと滑りを削り、威力と機動性低下はドムAとドムBの中間という劣悪機体だぜ。
切れた・・・orz
自衛できない中距離はちょっとなぁ・・・
前バーストして「中距離乗るから護衛してください」って言われたときは吹いたw
それで中将だから笑えない
中距離支援型と後方支援型、分ける基準がタンクかMSかってだけなのも…
このままだと、対拠点性能があるらしいゾックにも期待は出来ないな
>>65 味方を餌にするのと、味方のために囮になるのは表裏一体なのよね
ある意味「絆でなんとか(ryが一番強く現れてるカテゴリーとも言える
でも今のままだと絆でなんとかしても中距離が活躍できる所でスナを
出した方が堅実って言う状態がなあ。
キャノンやバズが横歩きに当たってくれれば、まだなんとか。
>>67 素で間違えた・・・スマン
ドム=ジム頭バズだな
空中での機動性もそこそこあるし、自衛面ではバルカンやマルチが使えるから
滑り+胸ピカも考慮してこんな感じだと「俺は」思う
あと、機動的な面もそうだけどドムは横誘導、ジム頭は縦誘導が強いから運用方法も変わるし
劣悪なんて言わないであげて><
>>72 もういっそそれのみで連射できる&高速リロードでも良いと思うわw
よろけ作れるし最高の支援機
>>72 あれはダメージ無さ過ぎだろw
正直中距離の存在価値って何?
ダメソにもならんし敵にいても空気以下だし、しかも立ち回り上手くても
その程度ぐらいにしかならん。
そんなんだったらガンダムかゲルビーで落ちないようにやってくれた方がいいと
昨日ザクキャとジムキャのダメージの無さに驚かされた俺が言ってみる。
>>74 爆散榴弾で歩きを崩すことによって他のキャノンでもブーストを強要させる
ミサポ的な効果が期待できる
そして他のキャノンが歩き避けで余裕でしたーってところに撃ち込めば
普通に当たる
地味だがガンキャを「意識」させることができる
威力が高くても歩きに刺さらない武装を持つより、威力が低くても歩きに刺さる
武装を持つほうが強い、ジム改がいい見本w
ちなみにドムキャ閃光弾も歩きに刺さる、あれで機動性がもう少しよければ・・・
Q正直中距離の存在価値って何?
A浪漫
将官戦で使える性能じゃないのは確か<中距離
しかし佐官交じりの試合で
地形に合わせて機体と武装をきっちり選択すればまだ活躍のチャンスはあるよ
スナみたいに位置取りを意識する必要もあるけどね
>>66 ジム頭ミサランが見えないがやはりアレは対象外か?
使ったことないけど
ダメージソースになる中距離ってのが180mmとロケット砲、ミサベAのレベルなんだよな。
そろそろ中距離が活躍できるMAPを出してほしいね
GCとJGはまあまあ活躍するが他は・・・
>>78 ロケランとドムバズBの爆風範囲をなめたらいかん
・・・当たればだけどね(´・ω・`)
>>53 スナイパー装備の アガーイたんですね
見える!! 見えるぞ!! スコープを覗いている アガーイたんが!!
将官戦だとたまにだが上手い中距離はいるけどね。
大佐以下だと基本垂れ流し。
ガンキャ、ズゴ辺りは乗れる人が乗ると結構強い印象がある。
>>82 それって、バンダイナムコ所属の二等兵の事?
>>67 ブースト速度は、ジム頭RL>>>ドムBだぞ。
何よりジャンプ撃ちするときの上昇速度が良い。
>>83 バンナムってガンキャ乗るっけ?
頭とジムキャしか乗らなかったような……
86 :
ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 11:30:08 ID:3sH6B9mX0
そもそも中距離で活躍の定義がな。
他カテと違って、活躍にポイントが全く関係無いのが中距離なんだが。
そこら辺解かって無いのが大杉。
前衛のポインヨ奪い取るのが仕事じゃねぇ。
如何に味方が有利になる戦術状況作るのが仕事なんだてば。
ポインヨ600取りました、俺活躍したよ、
でも前衛半分100ポインヨでした。試合負けました。奴等地雷とかもうね。
でも歩きに当たらない上に遮蔽物やタックルで簡単に避けれるキャノンで有利に戦術になるって今のままじゃ拠点やるぐらいしか・・・
はっ釣られry
>>68 NYで丸ビル上からアンチタンク、その間だけ護衛とかならアリなんだろうけど
自分からそうやって言うヤツは常時ガチ護衛要求するから困る
>>86 さすがにまったく関係ないってことはないと思うが。
>>86 wwwニコ動にまさにそれ上がってるよ。
垂れ流しでカットしまくりだったから、その部分で文句言ったら
尉官だまれとかゆとりですかpgrとか大量にコメントついてた。
ワルイタイサとかこのたぐいのバカが平気でのさばってるから
こーゆーのは増えても減りはしないだろ
>>90 悪い大佐最近はまともになってね?
味方に悪い大佐撃ちされて詰んでるの見た時は吹いたけど
8VS8アンチタンク要員として選択肢に入らなくはないと思うけどね、ジムキャや180mmなら
硬直はもちろん歩きにキャノン当てる腕、位置取りと自衛が出来るなら将官戦でも乗っていいよ。そんなの出来る奴は一握りだけど
93 :
ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 12:01:11 ID:DisTZPBv0
悪い大佐が囮で、その後ろから悪佐撃ちか。
見ものだなwwwwww
>>90 (=〇=)その動画見たいな アドレス plz
>>91 >
>>90 > 悪い大佐最近はまともになってね?
なってる。あきらかに普通に戦っても結果を出しているよ。
どうせ自演だろうけど、その手のコメもちらほら出ていた。
おれもそうだったけど、中距離に乗ったら
「前衛が連撃しているの狙わなくてどうするんだよ!当たるわけがねーじゃんかバカじゃねえの!?」
とか、
「かぶせは結果ダメージでかいのでおk」
「格闘が活躍できないのは近距離のせい」
だのいう感覚は、上に上ってずーっといればそのうち間違いだとわかってくるし、できるようになる。
> 味方に悪い大佐撃ちされて詰んでるの見た時は吹いたけど
たぶん目にしてないだけで、ソロで出たりしたら放置や射撃を食らったりとか年中なんだろうな。どうせバカ同士で組んでるんだろうけどさ。
中距離キャノンのノーロックでタンク砲撃ポイントを攻撃出来れば…
>>94 めんどいからスルーしようとしたけど、
履歴一瞬見るくらいいいか、と思って二週間前ってトコクリックしたら
ちょうど5,6個見たうちの中の↓これがあった。見てみなw
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3278009 アキバの大隊。俺もこんなゲーム延々やってるからいわゆるガノタなのかもしれんが、
こんな凝った動画作って、真性のオタにゃロクなのがいないと思う。
おかしい部分部分で指摘のコメントしてもみんな消されるよ。すごいガチチェックしてるこいつ。
で、意味のない罵声はわざと残してる。やたら小賢しい。
NYでミノ粉無しなら狙うこと自体は結構簡単よ?
2発目からはそうそう当たってくれないけど
99 :
66:2008/06/01(日) 12:18:29 ID:cRcLLHahO
>>77 携帯でスマン
いあw
ジム頭の180mmとバズだけは別の機体と言っても過言じゃないくらい運用方法が違うのと、「狙って当てられる」武装かどうかの違いが(個人的に)評価するときの大きなポイントだから
ミサランも使えない訳じゃないよ、ロケランより威力低いし誘導も弱いけどねw連射性能がいいから高コスを揺さぶるには最適だね
連邦版ラケバズみたいな感じかな
問題なのはそれを生かすにはバーストしたほうがいいし、活躍がわかりにくいのが難点だね…
乱文すまない
0落ち3〜4撃破、200ポインヨ程度、『勝利』が
俺の中で中距離活躍出来た時。でも地雷。それで良い。
負けたら全部、前薄くした自分の責任。
出す時はこの覚悟ってね。
敵の連撃カットしたり後退中の敵狙って撃ったりしてる中距離は仕事してると思う?昨日将官戦でなんとなく中乗りたくなってのってみたんだがこれでもKYだったかな?そもそも将官戦なら88でも中乗っちゃダメ?
ズゴなんかは、一発撃ったら即ロック送りで多くの敵を飛ばせて
味方にその着地狩らせたら、普通に勝ちに貢献できそうだよね
ポイント全然つかないだろうがw
>>102 やたらわめく連中は気にしない。
8−8で狙や中がタンクにプラスでいたっていいに決まってる。
本当なら連携を良くしてミスも無いようにして
乗り方を正しくして全カテゴリが出撃する方がいいに決まってる。
だが、乗り方が誤っていたり、色々な意見(乗り方、兵装、戦術はこれでいい、悪いなど意見は多様にあるし分かれるのは当然。)
が異なったり連携がうまく行かないからこそ、タンク戦脳筋編成がガチになったり
狙中いらない子説が信憑性を持ちつつ蔓延したりしてるんだよ。
何度自分が8人状態で他の人も同じように8人同一人物でって状態で
戦えたら良いかと思ったことか。
シミュレーションゲームなら可能なのにね。
>>104 それが中距離の仕事じゃね??
後はまだ味方アンチが到着してない敵タンクに拡散撃つとか
燃え弾の撃ち所は難しよね‥‥いくらダウンしないとは言っても斬込中はダメだろ
>>104 撃ち方はそれが普通。A弾ならたとえ当たってもヨロケにしかならないし、前衛も認識できる。
実質2対1を遠くから何箇所も作れる、実に有用なカテゴリなんだがねえ。>中距離
たれながしが多すぎて「何言ってんの?」としか言われないのが現実。ガチ将官戦で空気読みつつ
編成選択した時だけ中が本当の意味で乗れると思う。
でも将官戦でもポイント主体で垂れ流すバカ大将とかいっぱいいるよ。
>>97 これはひどいw
仕事した気になってるんだろうなあw
>>97 目の前で味方が切られてるのにガン無視で自分だけ逃げてて吹いたw
>>97 動画ありw
・・・言葉が出てこないんだが
後衛多編成のテンプレ負けパターンだな
俺も何度もこんな試合させられたわ
陸ガンで2戦5落ち
開幕から意気揚揚とアンチ行ってただ落とされるだけ
終盤リードとれたのに死んで逆転される
こんなのが大将。
将官戦だから後衛がどうとか、気にするな。
近格遠のったからって勝ち負け二の次なんだから。
てか、こういう大将ってバースト経験ないまま金で買ったポイントで昇格してんだろな・・・
バンナムは現在のマッチングシステムがゲームをつまらなくしてると理解して毎日朝礼で全ユーザーに詫びるべき。
セガぐらいには力入れろよ、まじで。
中距離で上手い人って言ったらケルビナじゃないか?
何でおまいらそんなに嫌ってんの?いい立ち回りじゃないか
セッティング&武装支給にも活躍度判定にも将官になるにもポイント
これが一番ダメでしょ
もっと勝敗重視の仕様にするべきだろ。例えば勝利→支給くらいで
>>114 >>116 その「上手い」って思える動画がどれか教えてよ。
一個もミスが無い動画なんか逆に怪しいけどね。
まあ、確かに将官っていうのは自軍を勝利に導くものだから勝率が関わってたっておかしくないよなぁ
勝率何割以上も昇格条件に加えるべき
119 :
クソワロタwww:2008/06/01(日) 15:29:40 ID:1/Ns6r8d0
>>118 勝率維持のためにバースト街下げが
一般化されるわけですね
わかります
いっそのこと、歩きをまともに崩せるのは中の武装のみとかは?
陸ガン涙目だが…
でもそれぐらいやんなきゃ中の居場所はないな。
中がいるから敵に切り込んでいける(いきやすい)ってカンジにしないと思う
タンク味方出してるのに<応援頼む>おすようなカスのどこがうまい中距離なんだよ
ああいうカスはとっととカードへし折るべき
123 :
ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 15:46:57 ID:omaQqDrg0
ビシャスってどうなの?
ただ初期からジムキャ使って名を売っただけじゃん。
同じような事をジオンでやってる人見た事あるし、Bキャノン戦法や
DAS導入前からの、散弾やMS弾職人を俺は知っている。
>>114 寝言は寝て言え。
被せまくりの典型的な垂れ流し中だろ。
動画見る時はちゃんと目開けろよな。
>>123 すまんが日本語で語ってくれんか
そういやしばらくビシャス見てないな
GP02確認
やったな!!
>>126 とりあえずソースは?
とだけ言っておく
>>126 GP02ってなんだ?ソースかけると美味しいのか?
>>124 たぶん何言っても無駄。
時間を指定して指摘しても無駄。
○○という行為はダメだと言っても聞く耳は持たない。
ただばんばん撃ちまくるだけで点がとれた時の動画しか上げないから
それを見た奴が中いらねって言うので悪循環。
バーうp来るな
これって有償うpなのか?
バーストする見方の階級ベスト10くらいは携帯から見えるようにするべき
中距離はバースト限定にすればいいのに。
まあ、たいていの人はバーストでしか使ってないだろうけど。
ビシャスはツインガルド大陸で車輪まわしているらしい、っていうかランカー。
ID:sYbw75akO です
>>97 >>119 見てきた
アドレス転載者感謝します
まず
>>97の方
この人 JOIN 見てないんすか
中距離の仕事はJOIN見るのが大事ですよ
切りかかった相手に撃ち込めばそりゃー点数は稼げます罠
で
>>119の方
無敵時間に撃ちこんでいるんですけど・・・
あと酷い格差ですね あーゆー撃ち方だったら並の佐官だと当たらない様な気がします
とにかく酷い中を見たわ・・・・
ケルビナなぁ
この前ガンキャでアンチしようとしてたから
即効突っ込んで敵の前衛機釣りつつ
ガンキャに絡んで落としてやったんだけど
そういう動画はあげてくれないよね
ずるいです><
2戦目味方に捨てゲー食らってるレベルの失敗だったのにね
ダリオもそう
何度か落としてアンチ失敗させてるけど
そういうのは絶対上げない
味方のせいにでもしてるのだろうか・・・
そんな失敗した動画上げても何の価値も無いし、参考にならんがな
>>137 絶対に撮ってるわけじゃないんじゃね?
まあ、自分が失敗した動画をネットにあげるってことをするのはドMな奴くらいだろうさ
まともな人間なら
まんせーしてる段階で自分が恥ずかしくなるはずだがな
失敗した動画あげて持って話ではあると思うんだぜ?
まあもちろん単純に上げたくないってのもあるんだろうけど
そいう奴らがいて初めて俺らは動画見れてるんだしいいんじゃねーかと思うんだが
まあ、ケルビナが中動画うpしてるのは、中でも立ち回りや運用方法さえしっかりしてればアンチやら色々こなせるってところを見せたいからじゃないかと思う
自分が中乗りたいからとかって理由じゃなくて
ケルビナ自身には中のスキルがない。仮にあるとしても、アロハな人には遠く及ばないレベル。
しかし中の運用を考えて、普及させようとしていることは分かる。
それでも迷惑。
立ち回りを教える気があるなら
失敗動画も上げるだろ
「こういう事されるともろいです」って情報も結構重要
こういうときは味方にどうして欲しいってのも伝わるだろうし
動画まねして立ち回り真似する奴もいると思うしさ
それらをやらない以上
あれは自己陶酔動画としか思えない
絆動画を何の目的でupしているの?
それを何の目的で見るの?
ダリオとかな。
>>145 基本的にプレイ動画なんてそんなもんだろ
もちろん言ってることはわかるけどな
俺つえーで陶酔するのもいれば
議論できるような公正さ?を動画に持たせて陶酔する奴もいるってだけじゃね?
俺Tueee〜動画UPしまくってる奴よりは好感は持てるが…中距離マンセー馬鹿が乗っかって調子に乗るから困る。
動画アップすると
腕や人格どころか教育性まで求められるのか。
あんなのただのチラ裏日記動画バージョンだろ?
二等兵からの成長記録やら身内での馬鹿編成動画やら
好きにアップして、好きなの見りゃいいだろ。
>>145 ケルビナは失敗した時自コメで書いてるぞ。今回こういう目的で動いたが、ああ動けばよかったとな。
機会があれば他の動画見てみ。JUのザクキャ動画とかな。
>>152バースト大前提だが、あの動画のザクキャは素敵、
あれだと連邦タンク涙目。中距離云々より、素直にアレは『おもしろい動画』だね。
まともな野良将官だとアンチ編成にそもそもしない。で、現状アンチ編成じゃないと中距離は入らない。
ジム改、スナ2で1クレ拠点落とし勝利Sでなんもなし。
あるとすりゃ中20回乗って勝利Sか。
てか、上のほうGP02云々てのは吊りか?
またJOKERあたりが出所かね。
>>97の動画だがリザルト見て吹いたわ
狙1 遠1 中2 近1 格2
なるほど・・・マッチング時に崩れたのね
それで開始時背後からの弾幕
こんな編成じゃ勝てねぇよ
>>155 釣りだよ。
いつもは俺がやっているけど先を越されたわ。
中の居場所を作るために必須そうなこと
1 射程を遠距離か狙撃と同等まで長くして対MS能力と対拠点能力を高くする
2 武器の誘導能力を上げて歩きでは避けられないようにして回避にブーストを強要できるようにする
3 DASを廃止して、メイン射撃とサブ射撃を同時にも交互にも持ち替えなしに撃てるようにする
格闘機体の「QDC」のような機能の中距離バージョンみたいな位置づけ
4 全体的に移動力を上げ(特にジャンプ能力)仲間を援護しやすいいようにする
5 近接戦闘能力は今までどおり
ここまでやって、やっと中距離支援機体といえると思う
今の中途半端なバランスでは劣化近、超劣化遠、劣化狙でしかないわけだしね
そうすれば仲間の支援もしやすいし、前衛も守る価値があると判断できるはずだし・・・
逆に敵側にいれば、まずあいつを何とかしよう、と新しい戦略も立てられるのでは?
159 :
ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 20:52:36 ID:xvAMvBJx0
>>135 その情報ホントか ビシャスもロリゲーに降ったか
話ぶった切るが
ミサランっていつのまに糞兵器になったんだ?
威力のロケラン、誘導のミサランだと思ってたんだが
>>99曰く
>ミサランも使えない訳じゃないよ、ロケランより威力低いし誘導も弱いけどねw
との事
最近乗らないし、乗っても180mmだから記憶が薄れているようだ
中距離は、とりあえず格闘の抜刀モーションなしにして
黄ロックなら格近と同じようにすぐ殴れるようにすればいいと思うんだが
あとは、サブのザクマシとかBSGみたいに近距離にある武器は
弾数以外は近距離の物と同じにしてさ
ガンキャBRは威力下げても妥当だと思うが
で、ドムとジム頭は三連撃まで出来るようにして
こいつらのサブに手持ちマシが入れば、いざという時は前線の穴を
埋められるようになると思うんだが、どうよ
カテゴリーに特徴がないなら、もう特徴廃止して別方向で攻めるべきだと思うよ>中距離
>>158 ズゴは1)以外満たしてるけど射程伸ばすとかやりすぎ
中距離の弾は、味方が格闘を仕掛けている時には当り判定無しでいいんじゃね?
これでやられている時カットできて、格闘の邪魔の垂れ流しが無意味になるから仕事してる中距離しかスコアとれなくなるし。
近距離は格闘も振れるんだから、中距離は近距離射撃が出来るようにすればいいんじゃね?
>>165 ザクマシやBSG、ビームライフルなどが既に有りますけど
最近ガンキャパンチのほうがこわい
いきなり突っ込んできてパンチかまされたときは何事かと思った
もう中距離乗る奴は自分が何乗ってるのかわかってない奴多すぎ
ぶっちゃけ中距離イジってもイラナイ子になるか厨機体になるか極端だから
今のまま放っといて他のカテゴリーに力入れた方が良いと思う
特に金閣
中距離というかキャノン系の居場所を作るのは、
射角調整とロックをマニュアルにするor射角調整時に弾道予想ラインを表示してくれるだけで良い
キャノンは未来予測射撃してナンボ。中途半端なロックオンがむしろ邪魔だったんだよ今までは
完全ノーロックにしてリロード早めにしてくれれば面制圧しまくれるからそうしてくれ
>>167 所詮ガンキャだと思って近付く奴には有効だよな>鉄拳制裁
この間の66で高ゲルをパンチで半分ぐらい削って引いたら味方が噛みついて撤退したからB砲全弾で沈めた
中距離で近距離相手にタイマンして勝ってる猛者がいたな。
自分から接近して殴りに行ったりしてたし。
等兵マッチだったから似非なんだろうけど。
だから中距離は下のレベルでは強いんだってば。
レベル上がれば使われる機体が限られてくるのも当然だろう、このゲームに限らず。
下の方でやる限りは中距離強いんだから、上を目指すなら卒業でいいじゃん。
今日、将官デビューしました
いきなりジム駒で4落ちしました
点数は300超えていたのでBでした
ごめんねタンク護衛できなくて、4落ちE取らせてゴメンね
ところで0〜1落ちのEZと陸ガン多いのはなぜでしょう?
シラネーヨ
>>173 ?
質問の意図がわからん
Ezと陸ガンが0〜1落ちじゃまずいのか?
まあ、それで200P未満だったらまずいというかヤバイが
>>173 悪く受け取ればお前とタンクが味方の位置を把握しないで無理に突貫して無駄落ちしてたと思えるが。
>>173は自分をかもにして引き打ちされたとか言いたいんだろが。
>>173が圧倒的に下手なだけだ。
釣りだろ、ジム駒で4落ち、タンクも4落ちだったら他の奴ジムか陸ジム以外1落ちもできねーじゃねーかww
こんな事いうと、折角だしてくれたタンクが可哀想かもしれんが、
いるいる、将官戦でも港から撃つしか脳のないタンク。
例え単騎でもカマボコ工場のあたりでひとりウロウロして花火あげてんの。
コスト180ごちそうさまでした。
拠点なんかどっからでも撃てるっつーの。
>>173 立ち回りもみないで(笑
どうせお前が地雷なだけだろ
それにNYで連邦タンク4落ちってタンクが突貫しないかぎりほぼ無理だろ
>>179 まったくだわ
拠点融合してる新砂いるのにもかかわらずクレーターに無理にいっては蒸発するアホタンク
どこからでもノーロックできるのになNYは
>176
そうかも知れない
でも、狼煙が上がってるのに見捨てるのは忍びない
今日はぬこモフモフしてから寝る
明日から心機一転ガンバルよ
ジムコマ(180)×4=720
ガンタンク(180)×4=720
拠点被撃破(88時)=800
合わせて2240コストが消費。88なので総コスト3200としても残り960コストしか残っていない訳で。
陸ガン4機かEz8が4機までしか落ちれない。それを残る6人で割ったら一人1落ちすら出来ない状況か。
釣りだな^^;
>>183 拠点2おちじゃなくてまだましだったよなw
そしたら誰も落ちれない
185 :
173:2008/06/01(日) 22:53:19 ID:e6yvx4kT0
>183
そうか、じゃ俺は勘違いしてたんだね^^
なかった事にしよう、うん忘れよう
( 凸)オヤスミ
家庭用ゲーム機で絆みたいなゲームないの?
多人数ネットワーク対戦アクションゲームを家でやりたい。
wiiのMS戦線がいい感じだがあれは対戦出来ないからなあ。
似たような家庭用ゲームあったら教えて!
>>186 無いからゲセン通ってるんじゃ無いのか?
>>186 PS3はオンライン戦争いっぱい
フロントミッションとか
ガンダムじゃなくていいなら、オンライン系のFPSでもやってみたら?
PCはダメなんか?
今日は朝から連邦野良ってたが、
タンク餌にしてるか、護衛放棄して敵のタンクに群れてるだけの将官ばっかりだわ。
「タンクが拠点を落とす」はベースラインじゃねぇのか?
拠点落とされないけど拠点落とせない、ならタンクは最初から入れない方がいいのはわかってんのか。
それが中狙邪魔して嫌々タンク出してくれたら完全放置とか。
開幕から3枚も4枚もアンチ・・・つーか敵のタンクに群がる蛾みたいな連中がまともに機能せず
結局拠点が落とされてるとか無能としか言えないだろ。
で、護衛が薄くなっててタンクが死ぬ。
自称アンチ部隊はどうやって勝つつもりだったのかよく考えろよ。
護衛薄くしてまでなにがしたかったのかをな。
>>181 敵にスナがいるのに突っ込むな?
スナ追い込んで働かせるなよ。
近格のってりゃそれだけで機能してるとでもおもってんのか?
>>163 これ、いいアイデアだね。ナイス!
バンナムさん、この方向で修正ヨロ〜。
つか、中距離への修正は、これ1つでいいな。
他は今までどおりでいいよ。
中の乗り手自身も、
ポイント取るためには、ターゲットを変えざるを得ないし。
自然に、中距離本来の
支援型戦闘が出来るようになる。
>>191 >開幕から3枚も4枚も(ry
いや3枚は欲しいだろアンチ。
護衛多めにして敵護衛をアンチで釘づけに出来なかったら回り込まれてタンク涙目だぞ?
中の立ち位置
高コスト強機体を出す為の条件
これでいいジャマイカ
悪い大佐とかアナルシリーズみたいな
ああ言うシリーズ物のPNで一番勢力が大きいのってどれなんだろ
開幕から戦力分断してどうすんだよ。
やるなら回避重視の陸ガン2枚が護衛を削る、マカクを雛壇に留まらせる、だろ。
で、他は左から左奥を制圧した後アンチ数枚が裏から押し込む、ならわかる。
だがやってるのはいきなり戦力をまっぷたつに分けて敵集団を包囲しようと広がるのな。
で、各個撃破されました、っと。
タンクを出した以上、味方が拠点をキッチリ落とす、
その上でどれだけのリードを築くか、のゲームだろこれ。
俺はアンチ頑張る、拠点は適当にやっといてくれ、ならタンクいらねーよ。
スナでも中でも出して籠もった方が勝てるんじゃねーのか?
お互いアンチだと鬱だから誰かがタンク出すんだろ?
なら拠点落とせないとか有り得ないだろ。
クレバーな立ち回りをしたつもりで
「俺は0落ち高得点獲得!でも味方が無能だから負けました」とか言わないでくれ。
高得点とっても勝ちに繋がってない行動をしたんだから。
とにかくタンクを護衛してくれ。
理屈なんかどうでもいいから、とにかくタンクが拠点落とすのを手伝ってくれ。
そうPODの中で叫んでいました。
>>195 アナルシリーズは知らんが大佐軍は100近くいるな
NY連邦は、開幕アンチは自重するべきなんだよなー。
脳筋格の人たちに気付いて欲しいが。
その理由なんだけど、
赤ロックにしろ、ノーロックにしろ、右側にしろ左側にしろ、
連邦タンクのNY砲撃ポイントは、ジオンのリスタポイントのすぐ側なんだよね。
開幕で味方アンチが頑張っちゃうと、
ジオンの落ち戻り(たいてい格なんだなこれが)が、
あっという間にタンクを噛み殺すのよ。
これに気付いて欲しい。
味方アンチが頑張れば頑張るほど、タンクの砲撃ポイントが
ジオンの落ち戻りで制圧されてしまうわけ。
この辺は、タンクに乗らない人には解らないだろうけど。
連邦アンチにお願いしたいことは、
序盤は抑え目で、敵MS落とさないように、敵MSのHP削ることに専念して、
(敵タンクは速攻落としていいけどw)
味方タンクが拠点撃破したらパワー全開でフルボッコ!!
みたいにしてくれると、最高なんだけど、
野良でそれを求めるのは厳しいだろうなぁ・・・。
似たようなケースでは、
TTのジオン側、タンク1Fルートが丁度こんな感じなんだよねー。
わかるかなー。わからんだろうなー。
でもこの駆け引きが、勝ち負けを左右するといっても過言じゃないと思う。
拠点は早く落とすべきだろうけど、MSは早く落とすべきじゃない。ってな感じで。
中がいらんのは、タンク護衛ができないからだろ。狙も近バズ、BRもいらね。
前と比べたら、低コで突っ込むこともないから88で一機ぐらいなら別にかまわないけどさ。
キャンプ戦術があるかぎり、中がいくら上方修正されても基本いらないだろうね。
砂漠のスナUもアンチ要員の高ゲルもさようならだな。
201 :
ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 00:05:09 ID:hMLSU75q0
・・・なぁ、やっぱり攻略本は取り消しなのかな?
>>202 取り消しも何も発売中止って出てたよな。
>>198 あー、上で言ってる
TTジオンのタンク1Fルートの件、
ニコ動にあった。
↓
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3491303 これは4バーストで、
味方タンクの位置がボイチャで瞬時に伝えられている上、MAPも狭いから、
速攻で落としてもうまく対処してるけど。
NYでは、連邦側がこのケースに見事に当てはまるってわけ。
リスタポイントと砲撃ポイントが近いMAPでは、
開幕アンチの動きが、
実は味方タンクにも大きな影響を与えてるってこと。気付いて欲しい。
>>199 現状の後衛機という位置付けである限り
遠、狙には性能的に勝てない=選択肢に入らない
となるだろうね。
強化するならサブ射を近距離タイプにする以外にないだろうな。
(威力・弾数・リロード共にほぼ同性能にする方向)
格闘能力を低目にして前衛軍団の後詰として使えるレベルにしないと
1枚でも混ぜる選択肢は出てこないと思う。
>>204 近ならリスタされても苦もなく拠点落とせるけど、格が降りてくるときつい。
ま、アンチは枚数足りてるときはタンクに攻撃を集中させるのが基本なんだけどさ。
中距離だけLCS搭載でよくね?
いろいろ中強化案が出るがどれか一つでも実装されたら
バ格・チ近・ク狙に猛抗議を受ける、に100デギン
>>195 なにを基準にするかによるんじゃない?人数で比べるのか、精鋭度で比べるのか、とか。
88でこっちタンク1なら開幕4枚、3枚アンチがあたり前だろ?
88だと普通4バーと4バーが組むことが多いからタンク出したほうが全員護衛+α、出さなかった方は開幕「回りこむ」うって3or4枚アンチが普通だろ?
アンチ無しとかどんな階級なんだ?
どうせ少将とか大佐とかその程度の階級だろ?
アンチ軽視の奴が多すぎてまじ笑うwww
戦力の分散?
固まって群れてるのは馬鹿なんだよ。
3人以上の味方と連携をとるのは難しい。
連携とるなら2人、多くても3人までで戦力をわけるのが常識だろ?
って、低階級には何言っても無駄だなw
>>198 馬鹿じゃねーの?どんだけ姫タンクだよ?
リスタに噛み付かれたらなんだ?もう一度落としにかかればいいじゃん
護衛は削るだけにしてタンク足止めできんならおめーがやれよ
俺がタンク乗るから
こっちが拠点を落とせないほど猛攻を受けたなら、敵も拠点は落とせないほど壊滅してると考えれば良い
そしたら敵だってセカンドアタックの為に戦力を集中するから、その隙にこちらも手勢を率いて攻略開始だ
前衛力が劣っててそもそも護衛もアンチも壊滅しますたってレベルの話はもうどうしようもないが
アンチ0で敵タンクにフリーで撃たせて、自分達は味方タンクの周囲でタンク巻き込んで乱戦するんですね?
わかります
…本気か?
>>210 そうだね、プロテインだね。
それで敵タンク落とせて味方は拠点落とせるなら良いと思うよ。
>>アンチ無しとかどんな階級なんだ?
護衛軽視で拠点落とせない試合があっても勝てる試合があるから良い、とかどんだけ低レベルの話してるんだ?
とりあえず毎月最低でも15万〜20万pt稼いで大将〜中将フラグ10ヶ月確保してから言ってくれ。
味方タンク0点、敵タンク0点、周りの間抜け達は
殴ったり殴られたり、撃ったり撃たれたりしてシーソーゲーム、
で結果として勝った・負けたの世界の話がしたいのか?
そりゃタンク乗りたがる奴は居なくなるだろうよ。
最低ラインが味方が拠点落としに成功する、だ。
これができない分まで廻すのは何も考えてないだけ。
味方が拠点落とす、敵も拠点落とす、その他は全員0点。
これがベースラインで、そっから味方が有利な条件をどれだけ引き出せるか、のゲームだろ。
その条件として敵の拠点落としを遅らせる、阻止する、敵のMSを多く落とす、があるんだろ。
アンチ行くからあと適当にやっといて、とかならタンク無しの方がまだマシだろうさ。
少なくとも全員やりたいことができるんだから。
中狙は出すな、だれかタンクだせ。
でもタンクは適当にやっといてくれ?
考え直した方が良いよ。
まあ
>>198みたいな奴が全護衛とかっていう負けフラグを立ててくれるんだよね〜
よく分かります
開幕全護衛だとやる気なくすわ
Ezででたら俺以外全護衛だったのでグフカスとドーム付近でダンス踊ってたわ
タイマンで負けたくないから高コスト機に乗り、
アンチと称して護衛放棄、挙げ句落とされ
拠点も落とされ、タンクを生け贄に捧げるのも
十分負けフラグだから自重しような。
こいつの頭ん中って0か10かしかないんだろうなwww
頭カワイソス
それまで!
護衛何枚とかアンチ何枚とか、実は大したことじゃあない。
だって、相手だって同じ条件なんだから。
それでも、敵アンチ数より1〜2枚護衛多くしろ。
護衛多くするのは、お互いほぼ拠点落とせるワケだから、安定志向。
アンチ多くするのは、お互い拠点落とし難くなるわけだから、博打志向。
地力で勝ってれば戦局安定してた方が勝ちやすいのは当たり前。
アンチアンチ言う奴は、地力がたりねーんだよ。
精進しろ、カス。
>>218 開幕アンチが一戦中ずっとアンチし続けるような味方ばっかな階級みたいだからさ。察してあげよう
そうだね、他の7人が勝とうとしてるのに捨ててるようなアホにはそう見えるかもね。
一人じゃ何もできないから踊ってたんだろ?
でもタンクとグフカスとにらみ合いしてコスト差取られず2機を抑えてた、
と見るなら十分価値ある仕事してると思うがね。
そこで突っ込んでグフカスを斬ってはタンクにタックルされ、
タンクにタックルすればフィンバルでカウンター取られ、
挙げ句瀕死にされ拠点も落とされ何もできませんでしたー、はアホだと言えるが。
タンク乗ったらとにかく拠点落とさないと気が済まない人なんだろ
この手の人は野良には出てこないだろうし、敵マッチしたらフル護衛をやってくれるんだろうから安心しとこうぜ
それまでと申しておる!
>>214おめーも相当な能無しだな
極論すぎんだよカス
>>タンク乗ったらとにかく拠点落とさないと気が済まない人なんだろ
そうだね。
少なくともタンクを出してくれた人には答えるべきだろ。
勝手に出したんだろ、そっちでなんとかしろよ、なんて言いたくないな。
俺は護衛しないが、護衛がいないなら空気読んで拠点でお座りしてろよ、なんてこともな。
お互いに主張していることは「護衛/アンチの適切な枚数」なのに
ID:aCUAxkz40だけが「アンチ=護衛放棄」と暴れてるな。
護衛の重要性を説くのにアンチを貶すことしか出来ないのがお前の問題点。
>>227 タンクを出してくれた人に対する最大限の返答は勿論“勝利すること”に決まってるだろ?
負けたくない。それも籠り合いになって負けるなんてのは以ての外だからタンクを出すんだよ。
拠点を落とすのは手段だ。目的じゃあない。アンタは極論過ぎるんだよ。もっと柔軟に戦えよ。
>>228 自分の意見=絶対
なんだろうなw
自分の意思にそぐわないような動きをする奴=試合放棄みたいな
俺の前いたそこの中将でいたわwそういうの
自分の思うとおりに動かないと愚痴
で避けてたのに一緒になってしまい愚痴言い出したので「お前中心に地球回ると思うな屑!」って試合後
POD出た時いってやったらそいつ逃げていったがwそれ以降はそこの店に言っていない
聞いたらそいつはもうやってないらしいがw
この荒れを収めるにははもう中を一機で
拠点落とし・アンチ・護衛がこなせる厨カテゴリに強化するしかないッッッ!!!
一言いいか?アンチだ護衛だ言ってるが、連邦タンクがミニ雛壇に行けば万事解決じゃねーの?
みんな仲良く雛壇、ミニ雛壇付近でドンパチwww
ID:aCUAxkz40がID:kiJC5lMP0って事?
>>232 ズゴックのメガ粒子B・をズゴSのメガ粒子と誘導性を同等にして水中で機動性向上
六連ミサの拠点能力を2発で白タン拠点砲1発と同等にしてくれるだけで良いよ
>>229 あんた長生きするぜ
議論は大いに結構だが煽り合いにハッテンしやすいのが問題だ
枚数合わせすらできない大佐のひとって・・・
>>236 つまり、これまでかっ!と悟ったら
味方切られてる間に逃げ帰るのが正解ってことだな!
冗談のようだが、俺はこれ、正しいと思ってるんだぜ?
残り体力ミリで、敵の塊に突っ込んだら何の効果もなく死ぬが
奇襲すれば格闘1セット分か、それ以上の効果が得られることも多々ある。
もちろん逃げても犬死するときもあるがな!
>>230 タンクに開幕から<後退する>と打たれて、後ろからMS弾や拡散を垂れ流されても勝てればOKなのか?
護衛用に装甲セッティングの前衛も居ると思うんだが、それでタンクの開幕アンチは困ると思うぞ。
篭り合い防止でタンク出してくれた人には、拠点1落とし以上のポイントは確保してあげたいんと思うのは俺だけか?
>>227の言いたいニュアンスとは異なるかもしれんが……。
240 :
ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 03:32:33 ID:qh5FmPzP0
8対8時、全員でタンクをフル護衛。これは敵強くてしょうがない時の秘策だよ。
味方タンク周りで乱戦だぁ?上等だよ。乱戦になれば、運が良ければMS戦で勝てるからな。
MS戦で勝てると言う事は、味方タンクも瀕死ながらも敵拠点を落とせるからな。
そこまでやってもMS戦で負けて敵タンクもフリーだったら、その時は潔く完敗されればいい。
勝利の女神の運すら、味方になかったって事でな。
そもそも実力で敵に負けてる場合は、アンチに何枚だとか護衛に何枚だとかやっても各個撃破されるだけ。
一戦目にそういう負け方をしたならば、二戦目はフル護衛でも良いと思う。
フル護衛だろうがなんだろうが、まだ安直に中狙入りガチアンチを決め込まないで、タンクで拠点を落とそうとしてるだけマシだろ?
え?エライ将官様がたよぉ?
実力で勝てそうにない相手の場合、運を味方に呼び込む戦法を取ってもいいじゃないか。
もちろんフル護衛やる側も、実力不足のための急務策である認識と共に、実力を付ける鍛錬は怠らないように。
いつも一戦目は負けて、二戦目はフル護衛や敵側の油断から、まぐれで勝ち取った勝利に満足する事なくな。
もう夏休みの奴がいるみたいだな。
これが戦場の絆の現状なのだと理解すれば怒る気も無くなるな
何について熱く語ってんだか・・・
論点ズレまくりwww
>>239 アンチするなら中→遠やってほしいな。
垂れ流しで前衛の邪魔をするのは論外。勝ってもダメ。
赤設定の奴も強攻アンチの仕事がある。
タンク編成で出ても、敵がタンク無しのアホ編成なら1機落として下がるだろ?
勝つためにタンク出してるんだからポイントとかどうでもいい。
判断ミスをするタンクは立派な戦犯だぞ?
>>240 >乱戦になれば、運が良ければMS戦で勝てるからな。
>MS戦で勝てると言う事は、味方タンクも瀕死ながらも敵拠点を落とせるからな。
ここに論理の飛躍があるような。
乱戦になって運良く「開幕どフリーな敵タンクが拠点を落とすまで」はMS戦で勝てたとしよう。
でも敵護衛部隊までアンチに来たら絶望的だろ。
拠点落とせるのかどうかも怪しい。
タンク入りフルアンチorフル前衛ガチアンチのほうがマシだと思う。
どうせ負けるけどな。
なんとなく>240の熱弁の後にアカギがダメ出しをするのを想像した。
>>240 そんなんじゃだめだ…………!
まるでだめ…………!!
戦いはその一戦で終わるわけじゃない………!
一戦勝とうが十戦勝とうが、本人の個人の力と全体を見る力が上がらなければ、そんなの意味がない…………!
素人が陥りやすい負のスパイラル…………!!
結局口では何とでも言えるが、将官戦に叩き込まれてなにもできずに只突っ込んで地雷になるのがオチ…………!!
逃げるな…………!!
戦うんだ!!!
王道を地道にきちんとすることをまず最優先に考えるんだ…………!
ザワザワザワザワザワザワザワザワザワザワザワザワザワ
>>240 敵タンクフリー、これはない。
敵は拠点二落としできる選択肢を持っていて、
こちらは拠点一落としできるかどうかわからない。
これは負けパターンだよ。
248 :
ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 04:52:03 ID:qh5FmPzP0
>>244 >乱戦になって運良く「開幕どフリーな敵タンクが拠点を落とすまで」はMS戦で勝てたとしよう。
>でも敵護衛部隊までアンチに来たら絶望的だろ。
MS戦でリード取ってるから、撤退戦に持ち込む予定。
奇策だから、敵護衛部隊がアンチに来るかでが勝負。
どっちにしろ地力で負けてるのだから、乱戦になって運良く「開幕どフリーな敵タンクが拠点を落とすまで」はMS戦で勝てればラッキー。
>タンク入りフルアンチ
敵のアンチに味方タンクやられるからダメ。
>フル前衛ガチアンチ
バレたら攻めて来ないのが最近のセオリーなんでしょ?
>>246 最後の三行良く読んで↓
実力で勝てそうにない相手の場合、運を味方に呼び込む戦法を取ってもいいじゃないか。
もちろんフル護衛やる側も、実力不足のための急務策である認識と共に、実力を付ける鍛錬は怠らないように。
いつも一戦目は負けて、二戦目はフル護衛や敵側の油断から、まぐれで勝ち取った勝利に満足する事なくな。
あまりアンチ護衛の話すると、護衛放棄だ!って騒ぐ笑尉が出現するぞwww
なんというか、タンク入りのフルアンチで味方タンクがやられるとか意味がわからん。
支援機は前衛と敵の動きで位置を変えるのが当たり前でしょ。
後々タイミングによっては敵拠点を叩く選択肢も入れておく。
タンクが積極的にカードを切って敵を揺らがせないと強い敵には勝てないよ。
>>248 その戦いじゃいつまでも強くなれないぞ
戦いにはセオリーと言うものがある
それを理解、実践する所から始めなきゃ駄目
何故周りから否定されているのかよく考えよう
机上の空論でも実践を重ねることによって未来の定石になるぞ
まあがんばったらいいじゃない
まず、タンクに乗るということは暗黙の了解や譲り合いではなく、「勝ちたい」からというのを理解して下さい。
もし俺がタンクに乗った時、拠点を落とせなくても勝てると判断した時には「もどれ」を叩くので頼むから指示に従って下さい
あと、このゲームは陣取り合戦みたいなモノです。
頼むからフル護衛なんか止めて相手の砲撃ポイントを制圧して下さい。
護衛する場合も最速で行動し、速やかに味方タンクの砲撃ポイントを確保し、次の行動に移して下さい。
最終的に勝っていれば2落ち100点くらいでも気にしないで下さい。
常に一対多をやっていればそれくらいのスコアになる時もあります。
後は、常に戦力ゲージと両軍の拠点体力には気を配りましょう。
リプレイを観て味方、敵チームの動きを勉強し、次に活かして下さい
これが出来ればアナタも新人将官の仲間入りさ…多分。
そいえば二日前8バー店舗で、護衛5以上いたからゴッグとアンチ向かったら終了後
将官二人が「アンチより護衛だろ!」とかセンモニ前で言ってた
枚数合わせもわからないのかと…、もちろん格闘脳筋さんでした
>>254 意思疎通出来ない野良なら下手にバラバラになるよりマシかもしれんが、バーストで全護衛じゃボイチャの意味ないな
タンク出すのが勝ちたいからなのは同意。
でも段々タンク出す人が減ってるのは何故?
野良マッチした将官すらタンク一桁しか乗ってないのは何故?
みんな勝ちたくないの?
って観点からの意見だが、表向きだげでも良いから『タンクには拠点落とさせる』と言って欲しいな。
初心者も覗くんだからさ、
『勝ちたいならタンクは泣いとけ』じゃ某悪大佐より悪影響だよ。
257 :
ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 08:56:51 ID:qh5FmPzP0
>>251 飽きたんだよ。そのセオリーの戦い方に。
もちろん普段はセオリーやってるが、まだ味方が強ければいいけど、敵が強かった場合の奇策として
フル護衛はどうか?って提案してるんだよ。
>>254 枚数合わせ、極端な話「関係ねーよ。犬にでも食わせろ」
敵側が合わせてくるのを、こちらサイドで待てばいいんだよ。
敵側の判断が遅れるぶん、こちらが有利だという意味。
もちろん俺も、一戦目からこういう戦い方を推奨してるのではなく、
一戦目で明らかに敵の方が強かった場合(特に前衛)二戦目はどう戦うんだよ?と言う話。
ムキになって男気だして、タンク出して拠点いくぜ!アンチと護衛の枚数をうまく合わせようぜ!
ってリキんだ所で、結果は一戦目と同じ。
勝つために前向きな意味合いで「奇策」をはなってみようぜ。と言う意味。
では逆に聞くが、一戦目の結果から敵の方が明らかに強い場合は、無理ながらも勝ちを目指すためにはどういう戦法がいいのか教えてくれ。
>>256 タンク登場数が少ない将官=新米雑魚将官ってだけ
タンクの乗り方も知らない奴等が将官になってしまう時代なんだよ
ベテラン将官は今でもキッチリ乗ってる
最近は将官戦でも、ぎりぎりまでタンク出ない事多い
タンク乗るベテラン将官のタンク技術が高過ぎて乗る気が引けるのが問題w
ノーロック精度4割で俺もタンクは全く出る様子がない時以外自重してる…
2〜3落ち100pでも勝てればうれしいからアンチ派だな
開幕全護衛は無理ゲー、やればわかるアンチ3枚は必須
近格4桁でタンク2桁なんて将官もいる。
卓球を始める
飽きた→左手でやってみる→左手でも飽きる→幽霊部員→結局弱いまま
こうすれば勝てるってのはないんじゃね?
はなから力量が違うんだから
あるとすれば1戦目の勝利から緩慢になってる判断力につけこんで
上手に固まりながら戦って、機を見て全員で攻撃防御を切り替えるとかな
タンク護衛論争は経験値の違いだろ
尉官以下→タンク無しでgdgdマッチ
佐官→護衛無しでタンク涙目
大佐〜新米将官→フル護衛でジリ貧
ベテラン将官→枚数管理でようやくまともなタンク戦
それぞれの段階に合わせた戦いをすれば良いんじゃね?
連邦ではタンク出して、ジオンに拠点攻撃MSないと《もどれ!》連呼されてガン籠もりになる事が多い。
逆にジオンだとちゃんと拠点攻撃させてもらえる。
だからオレはジオンでしかタンク出さない。
>>260 タンク2台でようやく3桁いってた。
あんまり乗っていなかったなあ・・・
この前マッチした人に、低い階級の間(当時、軍曹)に中消化しておいたほうが、後に塩素乗りたくなったときに泣かなくてすむ。といわれて中を昨日やった消化した。
まだ砂には遠いけど、若干空気を読むということが分かって来ました。
ありがとう、あのときの中佐。明らかに他店からの遠征で、もう会うこともないだろうけど。
今日は情報なしか?
かなりの遅レスだが
相手にタンクいてもアンチ放棄で全員護衛しないとタンク守れない格上相手に
自分がタンクで出ましょうって言えるタンク乗りの人は相当Mだよね
そんな格上相手の時は大概拠点落とせなくってタンク涙目ってことになるのわかってるのに
とりあえずアンチでも護衛でもいいから
タンクのシンチャには必ず「了解」を返してくれ
「拠点を叩く」→「・・・」
「いくぞ」→「・・・」
「〜応援頼む」→「・・・」
・・・あ、ビッグトレー一回壊れて砲台がないんで
自分砲台の役目しますねw
最近開幕「ありがとう」打つ奴は8割強信用できん。
了解
>>202 アマゾンから消えてるね
書きかけ原稿、流出しねぇかな?
>>268 そこでタンクを出すのがタンク乗りの意地だな
格上だからフルアンチします では将官は勤まらない
みんないくらぐらい使ってるの?
フル護衛するくらいならタンクにすべてを任せてフルアンチだろう
50万ぐらいかな
>>275 50万も使ってるの!!
と驚いたが
俺も計算したら同じ位使ってた
orz
車の免許取りに行けたなぁ
頑張ってタンクで車庫入れの練習します
オレは全カード合わせて100万ぐらいかなぁ。
さすがになんか間違えた気がする。
20万
やべぇPC普通に買えるじゃねぇか
俺畜生
俺も両軍合わせて50万ちょいくらいか。
ぶっちゃけ、小口の宝くじ一回当てた分くらい使ってるんだよな。
280 :
S厨ランカー:2008/06/02(月) 12:48:15 ID:s8uYbZlWO
ミノ粉時なら割と成功するよタンク単機拠点…
連邦で出て他店4バーがあんま役にたたないからやってみた
有名将官入りジオンに2戦目は勝てたよ
タンク要らないなら、拠点兵装備の狙・中以外の拠点攻撃以外の方法つくっちまえ。
ちょっと触っただけだが、
BF2142はミサイルCP占領したら敵旗艦にミサイル攻撃でチケット削っていける仕様だった。
引き篭もりが前に出ざるを得ない程度でバランス取っとけばいいんじゃねーの?
あまり威力高いとタンク・狙・中イラネとか言い出す層出てきそうだし。
で、タンクが自然に出て来るようにしたいなら、拠点ちょいと固くして、破壊・修理も取っ払う。
延々と拠点攻撃を許せば、コストダメージでガンガン減って終わらせる仕様にすればいい。
適当に言っただけだから反論言われたらぐうの音も出ない。
TTみたいに中が殆ど使えないMAPもあるんだから、たまには
MS戦専用マップ(サイド7)もスケジュールに組み込んでくれ
>>281 >延々と拠点攻撃を許せば、コストダメージでガンガン減って終わらせる仕様にすればいい
マカク8台最強説ですねわかりまs
シュツやミサポなんかをもうちょっと効くようにすれば・・・ いやなんでもない
>>283 Σ( ̄□ ̄;)ドム祭りか!
ドムキャ・ドムA・ドムB・ドムトロの2ペア。
バズB・ミサポ・シュツで拠点攻撃、残りはMS戦をなんとかするw
と言う妄想、敵にタンク居たら敗戦確定だけどね…
>>284 つ『ドムタンク』
キャノンができたんだ、タンクだって!
<後退する>
拠点破壊用バズーカですねわかります。
JUで大人気になるなw
>>285 ホバー移動のタンク・・・
ザメルですね!わかりません><
…ホバーが無いドム…?
近に拠点攻撃能力があるバズとか持たせても
機動力低下がついたりして、MS相手に使い勝手が悪く誰も使わないでしょ
それなら格闘の拠点への攻撃能力上げたほうがまだいいかと
あーん?
ジャイバズグフじゃねーかw
昔は、ジャイバズグフ8体で相手拠点まで押し込んで
拠点にバズ当てて外ししながら、拠点も落とす、敵も落とすで
ゲージ飛ばしたりなんて芸当も出来てたのにな
そんなに格闘に拠点攻撃欲しいなら、
拠点の上に乗って、サーベル突き刺すモーションをバンナムに要求しとけばいいんじゃねーの?
ガンキャとかドムはハンマーパンチな。
関係ないけどダムゲのどれかにそういった下段攻撃があったような気がする。
>>292 連ジDXのジム特格とかかな。
振りが大きすぎて当てられないという。
戦記にあるな
ガウとかアッザムに乗ってサーベル刺してた
残念ながらジャベリンは無かった
だったら俺はグフタンクを切望するぜ!
某RPGにてデビュー済みだ!
とりあえず、マゼラ砲装備のザクを遠カテに入れようぜ
>>296 昨日ふと天井を見上げると絆のポップがあった
こんなのあったんだとまじまじと見たら
ジオン:マゼラ装備のザクがいた
連邦 :バズーカ装備の陸ジムがいた
・・・・
ミサラン装備の陸凸もあったよーな
何をいまさら。
マゼラ装備ザク→ジム頭が強奪、色を塗り替えて使用中。
ロケ装備陸ジム→高ゲルが過去に飛び強奪、現在使用中。
納得した?
つまりザク中距離仕様と陸GM中距離仕様・・・・・って、中距離これ以上増やされても嬉しくなくね?www
>>303 使えるコなら欲しいけど。てか、低コ増えても嬉しくないかも。
>>304 マゼラ砲の性能が180m砲と一緒ならイケるんじゃね。
コストは120(ザク本体)+30(マゼラ代)で150位か?
>>303 グフバズ代わりって事で格のままでいいよ
ザクは…J型という事で
>>302 それは一人前の男の台詞だッ!
あの垂れ幕はカテゴリ制決める前に作ったんだろうな恐らく。
なんか今更ながらカテゴリ制が全ての元凶のように思えて来た。
>>307 それ俺が半年前に言った。そしたら全員万能機の連ザにする気か馬鹿って言われたが。
>>308 トロイってさ、歩兵が携行出来るレベルの火器でMS倒せたらダメじゃね?
ザクでさえ正面装甲は主力戦車の砲を耐えるんだぜ?関節とかバックパック狙えば分らんけども
>>311 つ【あくまでもこれはゲーム】
いちいち間接やらに命中判定設定してたら鯖がパンクするジャマイカ。
ああ、そういえばコレオンゲだっけ。そりゃそうだなw
はぁ今日も微妙ちゃんな俺
帰宅してとりあえずシャアズゴのプラモを
昇竜拳のポーズにしてみた
…風呂でも入ろう
>>305 mがひとつ足りないのは置いといて…。
最近のMSや武装がGCB準拠になってるっぽいんで、
マゼラ砲の実力は180mmと同等と言ってもいい。
ただ、そのときには機動力低下-中-まで入りそうな気がするんで、
ザク改とかの高性能機になりそうな気がする。
絆の240mmキャノンの性能を考えたら、マゼラ砲の性能なんて初期NYのマゼラアタック並だろ。
>>315 社員A「なんかマゼラ砲キボンヌとか書いてありますよ」
社員B「チッまた無理言いやがって、めんどくせーな」
社員A「ザクだと持つの機動低下とかにしないとですね」
社員B「ドムキャに兵装+でいいんじゃね」
こんな感じですね、わかります><
とりあえず、格にもザクがほしい。
連邦はジムでタンクな遠距離機を…
ザクキャにマゼラ砲もたせればいいんじゃね?
毎回毎回2〜3墜ちデフォで佐官混じりの将官戦では佐官追い抜いてぶっちぎりのワースト一位だったり格でリアル少尉のジムより点数悪かったりタイマンには相手が格下であろうと99%負ける少将はヤバイ?
サブにもたせれば、ってサブはこれ以上増やすわけにいかんか
そういやファーストで、マゼラトップにザクがぶら下がって空を飛ぶってシーンなかったっけ?
マゼラトップって意外とでかくて高出力なんだな!
>>319 それをドダイに乗せ強化炸裂弾を付けるんですね?
>>321 いやいいよマッチしたら
思いっきり叩きに行くから
>>321 地雷大隊としてホームの大将に苦情がいく
お前らマルチ大好きだな
下手な将官といえば
今日こっち大将〜中将、向こうALL大佐で1戦目圧勝したから
2戦目洒落で久々にガンキャのSML乗ったんだが向こう全く回避できてなかったんだよ
結局その後2戦ほど試しに使ってみたんだが避ける人はちゃんと避けれるんだが
避けれない人は中将でもまともに食らいまくってたんだよ
そりゃSMLなんて滅多にお目にかかれるものじゃないけど
最近の人ってSMLの避け方すら忘れてしまったんですかね
まあ各機体2桁台の搭乗回数の中将とかざらだから
>>329 そりゃ、44でガンキャ使う奴がいる位だからSML避けれない奴もいるだろうよ。
>>329 中距離イラネな風潮のせいで、中距離の武装もろくに見たこともない人が増えてるのかもね
SML避けれない奴は地雷、だがうまい奴のSMLは避けれないが
そもそもうまい中のりはSML使わないので論外
タンクのって「拠点を叩く」
「ありがとう」「すまない」って言われると
どうしても、1落としするまで諦めては
ダメだと思ってしまう・・・多分義務的に
シンチャしてるのはわかってるけど、
せっかくタンク使わせてもらったなら、
ぼこぼこになっても頑張らないとと思う・・・
融通利かないんだなぁ・・・漏れ。
>>316 本来ならジム一撃で破壊できるんだけどな、マゼラアタック。
それ言ったら120mm無反動砲の反則的な強さはとかいう話になるぜ。
SMLっていろいろ残念(本来の意味で)な武装だよな。
中距離としては高い命中率と自衛力を持っていながら、微妙に低い威力と弾数の少なさでアレ?っていう。
今の性能のまま弾数倍にするだけでも大分使えるようになると思うんだが。
>308
絆引退出来そうな予感がするゲームだお( ^ω^)
しかし絆より下のゲームがあるとは思わんかったわw
稼動数ヶ月にして絆よりも早く過疎り、ゲーセンで戦うのはほぼCPUというすばらしいゲーム
ガンVSガン
過疎ってるのに追加要素がルート追加
SMLの弾数上げたらすさまじい弾幕がはれちゃうから
どちらかというとリロード速度上げるほうがいいかな
1トリガー4発発射を2発発射にするだけでも使い勝手よくならない?
別に全ての武器を将官戦でも使えるレベルにする必要ないじゃん
DAS追加した時に支給順も早くなったみたいだから普通に初心者向け武装って位置づけでいいと思う
フロムにやらせればいいんだよ
複数ロックとって途中で分かれるミサイル・・・
つかアーマードコアをPODでやらせろ
アーマードコアをPODでプレイしたい。だがアーマードコアじゃあ客寄せは出来んだろうなぁ。
じゃあ同じフロムのACEシリーズでいいわ
これで十分
>>343 ACをPodでやれたら楽しいだろうが、
武装のセッティングでターミナルに長蛇の列が発生するだろう。
>>335 ちょっとしたことだが
120mmは低反動だぜ?
>>346 そこで携帯サイトですよ
セッティングは携帯でしてターミナルに通して反映される
どうよ?
>>343 分裂ミサイル…
白栗ミサイルは勘弁願います。
>>349 称号設定みたいな感じがいいかとセッティング
オンラインPODでACみたいな操作感期待するなよ・・・。
まぁ一部の濃いユーザーには今までの操作性損なわずに快適な高機動ACとかオーバーブーストとか
快感をともなうすさまじいミサイル発射数とか
ブレードに魂を込めるとかそういうのは無理ゲーだろ・・・
>>345 ACEとかゴミシナリオシリーズは引っ込んでてください><
ていうかせっかくコクピット風なんだし、
ボタン大増量で鉄…
アーッ
>>353 アーマードコアも糞シナリオなので安心してくださいw
そもそもフロム自体が糞シナリオの宝庫w
あそこのゲームのシナリオをすごいとか言う奴が居たらそいつはまともな教養うけたかどうかも疑わしいwww
AC信者はキモイな
ACEは面白いけど、オリジナルチート過ぎ
>>354 撃破される時に脱出ボタンを押すタイミングを誤るとパイロットカードのデータが初期化されるのですね?w
唐突で済まないが皆がどのMSに何回くらい乗ってるか気になる。俺の場合は・・・。
陸ジム:89 寒ジム:0 軽ジム:1 ジムスト:3 Ez8:3
ジム:216 陸ガン:39 ジムコマ:7 FU:1 ジム改:0
ジムキャ:18 ガンキャ:2 FA:2
タンク:35 量タン:3
スナカス:8
なんだが・・・。これでも一昨年からやってるんだぜ・・・?
まぁ冗談はともかくとして、独自のチューンを出来るようにしてほしくはあるな
コクピット周りの意匠だとか、チャットの配置だとかその辺
360 :
ゲームセンター名無し:2008/06/03(火) 00:57:02 ID:OdUg5P2c0
ACの軽2の動きをPODで行ったら戦死しそうだ
PSの無印AC並の操作性が再現出来れば、十分楽しめると思うと思う。
機体と武器セッティングは、開始前に簡易設定画面用意したり、
携帯サイトで本格的な設定が可能、とかにしておけば…。
ACだと上下方向に視界を確保する必要がある状況が結構あったし、
慣れてないと酔う可能性が怖いけどな。
>>358 週一でしかも千円使うかどうかってプレイヤーですね?解ります
その練度なら尉官辺りで遊んでる方が良さそうだ
そういえば妄想スレってもうなくなったんだよな
どうでもいいけどいつGp02公式更新なんだよwwwwwwww
TTのときはすぐ配信したくせに今回は出し渋りっすかwwwww
どうせTTの客入りが予想外によかったから渋ってんだろうな
どうせこの後のローテは
JG→TT→TD→TT→GC→TT→HR
とかだろww
>>360 POD内部で戦死することは許さん!
死ぬならPODから出てトイレで死ね!
む、なんか臭いのが一匹まぎれたようだな
どこから連れて来たww
ageちまった・・・
>>362 残念。去年の頭から大佐だ。友人が皆ジオンだから連邦はやる機会が少ないんだ。
ちょっと余裕なくて一線引いてたけど最近またぼちぼち復帰しだした。機動4ジムスプレーAは至高・・・。
>>358 人は人、うちはうち ってのは冗談で、
見るとなんかやけに素ジム多いな…
(近で階級上げちゃって、中にそんなに乗れないパターンか 初期稼動組にはよくありがち)
陸ジム:41 寒ジム:25 軽ジム:6 ジムスト:10 Ez8:0
ジム:61 陸ガン:146 ジムコマ:111 FU:53 ダム:8 ジム改:持ってない
ジムキャ:51 ガンキャ:18 ジム頭:27 アクア:55 FA:持ってない
タンク:30 量タン:10
スナカス:28
量タンは くじ な。
※FA追加前に止めたから…こんなもんだ
次はバトルテック2008とかでいいんじゃね?マクロス新作もやってることだし。
でもデストロイドで地面走ってる分にはいいけど、クアドランローとかで空中戦したら確実に酔って戻しちゃうだろうな。
>>358 一昨年からやっててその程度なら遊びを遊びと理解出来てる人な証拠だ。
自制が出来る人は羨ましいぜ。
>>367 ジム200回以上乗ってればだれでも大佐だよw
そのレベルなら尉官で遊んでた方が良いって事でしょ
大佐できちんと勝ちに行きたいならもう少しタンクのらなきゃね
ガチでやらないならどうでも良いがきちんとやるならタンクに乗ってタンクの視点で物を見れるようにすると良い
大佐以上のマッチでタンク100回乗っていないような人にタンク戦を理解するのは無理
タンクは面白くないし敵と殴り合いが楽しいって言うなら敵タンク目指して毎回カルカンで良いと思うよ
護衛についてもタンクのして欲しいことを理解できてないんじゃ邪魔なだけだからね
毎月3万以上つぎ込んで将官目指すんだ、とか言うんじゃないんならゆとりプレイで遊んでればいいんじゃね?
みんなどれくらい乗ってるかだけど1年以上将官なら大抵タンクだけで君の総プレイ数くらいは乗ってるよ
将官歴半年、ゆとり将官の俺でも300越えてる。大佐上がってしばらくはタンクなんて乗ってなかったけど上目指したら自然に乗るようになる
>>371 無理して苦手なタンクを出して味方に迷惑をかけるより、味方のタンクを守るために近距離ででてるわけでして。
何をそんなに目くじらを立てているのかわかりませんがだいたい350回機体選択をして100回タンクというのは狂気の沙汰としか思えません。
タンク戦を理解するのは無理というのも思い込みだと思いますよ。
>>371 あのさぁ、定期的オマエみたいな〇万使ってないやつや、〇〇に〇〇回以上乗ってないやつはゆとりみたいな人を見下した言い回ししかできないのが出てくるけど、オマエはバンナムの関係者か?
皆がオマエみたいに絆だけやってるわけじゃねーのよ。もう一度自分の書き込み読み直してみな。
>>372-373 が言い事言った
その通り!神廃人はおかしい
毎日POD住人達は、タンク戦を理解しタンク出してもノーロックうんぬんで地雷言うからなw
逆に乗りたくても乗りづらいぜ
ならぎりぎりまでタンク出ない限り、近格乗るわな…
375 :
ゲームセンター名無し:2008/06/03(火) 02:58:59 ID:wpSlj4580
ゲームだ。気楽にやれよ
遊んでいたいなら無駄に階級上げんなよ。
尉官辺りで生ぬるくやってりゃ良いじゃん。
階級なんて勝手に上がっちゃうもの。
お金払って遊んでるのにわざと低いスコアとるのは苦行でしかないし。
ま、そりゃそうだわな
しかし将官と大佐の差は金額だなんて言われていた時代がなつかしいねぇ…
すべてはバンナムの設定がゴミクズな所為だけどよ
誰でも大佐になれるし、滅多なことじゃ降格しない
>>378 階級がGCBとかハーフみたいに勝てば上がる奴だったら今以上のカオスになるだろ
腕に自信なく、金も時間も廃人並に突っ込めないなら
大佐あたりでまったりやるか、ガチでやりたきゃ
将官とバーストしてりゃいいこと。
無理に将官に上げる必要性はまったくない。
少将も大佐も野良なら同じ。違いなし。
将官フラグ争いとか無意味。将官という肩書きも無意味。
大佐という階級は実力差が幅広い何でもアリの階級。
>>39 > この現状を打破する為には、中狙を強制的に両軍とも出さなければならないようにすればいいんじゃないかな?
そんな狭くなるシステムいらね
>>380 過疎ってて将官になっちゃう最近の絆事情
>>382 過疎だけじゃないでしょ。
オフライン更新が原因だろ。
今まで将官やってた人が無理に維持しないから
本来ポイント下位だった人も将官フラグがポンポン取れる。
で、最近の将官は〜ってなったんだと思うが。
だからpodでも更新できるようにしろと(ry
少将だったけど大佐に落ちてきますね
ぶっちゃけ大して変わらんかったよ
つーか、将官戦は他のネット対戦で言えば「ガチ部屋」みたいなもんだから、
将官になったら、遊び方もレベルも全く異なる空気になることだけ認識しとけばいいと思う。
それでも大将に言わせりゃ、中将・少将間で全然違うらしいが・・・。
下手すると、今の大将・中将クラスで毎日ガンガンやってる層は、
強い他店舗将官の名前を大体覚えてるみたいで、きっちり連携ができるらしい。
それがある意味絆なんだろうなーと見てて思う。
俺はFPSのガチ部屋が精一杯の貧乏大佐ですがwwww
階級維持や降格のためにプレイするやつが一番迷惑なのだ。なぜそれがわからん!
過疎店なのに10位取れなかったのはサイサリス云々のせいだろうか
名前もそうだけど、大隊名ぱっと見ただけでどこの店か解るってのもすごいと思うなぁ
「あっこいつらバーストしてますね〜」って教えてくれるうちの中将様とか・・・
俺なんか市町村名ついててもやっとだってのにorz
>>383 オフライン更新を批判する意味が分からない
大将中将は下手くそにフラグ取らさないように毎月馬鹿みたいに金かけろってこと?アホか
>>385 ぶっちゃけ、最近は大将・中将でも酷いの多いよ
知らない将官は疑ってかかるのは基本
カード作成して大隊加入したゲーセンと自分の家から最寄のゲーセンが離れすぎて
決してバーストしたように、していないように見えない俺みたいなのも居るから気にするな
うちのホームの将官連中なんてガチ戦に飽きたからって
サブカ作って遊んでんの多いけどね〜
将官カードでで毎日やってんのなんて数人しか見ないし
うちのホームにゃ小学生将官もいるぞw
小中学生の大佐がうちにいるがうめえよ。
外しもポッキーしないし1QDで2体1も粘るし。
オフで対戦したら喰われるんじゃないかと思った。
小学生の頃からPOD乗れる奴って車酔い無縁なんだろうなぁ・・・
ちょっとだけ羨ましいぜ
>>391 こないだのJUでたまたま同店マチした小学生大佐の赤蟹漁手伝ったけど
Sザクで出て普通に最前線で戦ってリザルトトップのS取ってたもんな
>>391 あ、あっちのスレで携帯厨からかってんのはスルーでw
>>378 今の大佐は酷いな……
昨日久しぶりにやったんだが(外しもできない半引退連邦ゆとり大佐)……
タンクの護衛にきたはいいものの、カスF2に単騎突撃しかけて格闘しか振らずゴミくずになる簡単(QD無したまに2連)
アンチに言ったもののトロに捌かれすぐさま撃破報告に名前が出る陸ガン
赤ロックを取りにアンチに迷わず突っ込んでくるタンク
いくら厨機体だからってタンク守りながらカスF2の相手はムリ……と思ってたら裁けてしまう相手の残念さ。
ポイントで語りたくはないが、
護衛で役に立たず蒸発→アンチにも失敗して2落ちD
終始アンチ(マカク&トロ)して2落ちC
さらに2戦目はタンクが簡単即決。好きに乗るといい。
1戦目タンクに乗ってもらえたし、カスが単騎で来たから餌になってたら空振り→空振り→空振り→……
2連のみでミリになるまで削られたが結局カットは成功せず、自力で始末した
これが今の大佐?それとも運が悪かっただけか?
>これが今の大佐?それとも運が悪かっただけか?
両方
将官でも地雷でしかないやつもいれば、大佐でも鬼のように強いやつもいる
運としかいいようがない
時間と金があればどこまでも上がれるからな
さらに、勝敗よりもポイント重視なやつほど早く昇格する仕様だし
ランキングに影響するポイントは勝ったときのみって仕様ならよかったのにね
勝ち負けで取得ポイントに50しか差が無いのが問題
勝てば取得ポイント2倍とかならまた変わったんじゃないかと
ふと思った
バースト面子全員で大佐に降りて、大佐狩りしまくれば強い大佐が残るか?
どんなに腕がアレでもEなんてめったに取らせられるもんじゃないから無理かな?
タンクは狩りたくないし
地雷はほっといてもD連続で取るから効果あると思うよ
二戦取らせれば硬いかと
作戦自体は有効だが
>バースト面子全員で大佐に降りて
ここまでが大変そうだw
オフライン将官が集まれば早くね?
406 :
ゲームセンター名無し:2008/06/03(火) 12:32:46 ID:bAVV06QpO
ゲームだから自由に楽しむんだ。
つか今の大佐の実力を考えるとE取らせる前にゲージ飛ぶと思う
グフカス三落ち0Pとか焦げ二落ち28ポイントとかひどすぎ
左官は「2連続Dで降格」に変更希望!
>>380 大佐の実力の幅は広くないよ。
リアル大佐だと2%くらい上手い人がいて、あとはゴミ。
将官サブカはどの階級にいても同じだから階級で語る意味ないし。
410 :
ゲームセンター名無し:2008/06/03(火) 13:01:38 ID:/k1hpdTmO
どうでもいいんじゃないか?しょせんゲームだよ
勝利したからって何も貰えるわけじゃないだろ?
絆は時間と金の無駄使いだよ
411 :
ゲームセンター名無し:2008/06/03(火) 13:03:38 ID:IBKyx0YjO
賛成だな。佐官→D2連続C3連続で降格。
将官→D1回C2連続で降格。
で、よくね?
D一回はタンク涙目だろ
まあ一落としぐらいならなんとかするが
正直大佐ですまんかった。
つか将官基準って素晴らしい社会ですね。
自分散弾タンクで乱戦に撃ちまくりで護衛に来なかった味方を
一発降格させれそうだな
相手の無敵後の連撃がおわってから打ち込むのがポイントw
階級なんぞどうでもいいよ。
ただこの間、野良で出撃待ちしてたら二等兵の方々4名の後入りバーストされた。
で、敵はみんなバンナム戦・・・・。
なんだか寂しかった。
>>413 一ヶ月だけがんばってオフライン将官になればイイじゃんwww
いっそ階級無くせば良いんじゃね?w
>>411 補足Thanks
適正化と思ふ。中狙即決&バンナム左官は1クレで排除w
降格したい人にも簡単、バンナム戦1クレでもできるな。
>>413 自分も万年左官ですがなにか?
憂うべきは緩すぎる昇降格基準とその産物のバンナム左官
階級の話といえばバーニィって伍長だったんだな・・・
最近知ってちょっとショックだったぜ・・・
緩いもクソもないよ。 佐官から下のタンク使い考えてる?
キル/デスのレートや行動成果で細かく成績判定するなり、
全部一新しないとどうしようもならん。
勝敗とランクが無関係な事だけは
未だに全く納得がいかない。
負けてもSっていう制度は意味不明だな。
降格条件を厳しくしたいって言い分は分かる。
けど、初めて少将になった様なタイプの場合に
上がった次の1クレで速攻降格なんてなったら
逆に中身のある将官なんて育たなくなるな。
勝ったらポイント倍っての見たが、むしろ負けたらポイント半分って方が降格する奴増えて良さそうだが。
>>422 大佐以上は勝てばPT倍、負ければPT半分で良いんじゃね?
>>419 前線で戦うのは下士官以下がほとんどなはず。
勝ち負けは自分のせいだけでは無いと思うがな
ま、絆で何とかしてください
D1回降格だとタンク出すヤツがいなくなるなw
>>426 出しても開幕いきなりアンチに行くかもな
>>421 現状、大佐以下はリザルト厳格化で改善されると思うが、
当方残念&万年大佐の為、将官以上はエロイ人に任せる。
そもそも「階級」は他人との相関関係があるのが通常。
昇降格基準に絶対関係の個人のリザルトのみで
決定するが矛盾しているかと。
昇降格基準に「他人の影響を受ける指標」が必要。
勝率・自機落ち数・味方の落ち数.拠点陥落数など
下士官はそのまま左官は
>>411 将官以上は左官同様+相対関係入れはどう?
ポイントを細分化したら、どうだろうか?
機体毎の優劣で取得ポイント変動
護衛、アンチ成功時ポイント加算
等…
個人技で稼ぐか、戦術で稼ぐか
もっと色々なポイントの取得方法があれば面白いと思うんだが?
今更階級システムとか変えんでいいよ
マッチングの条件に4VS4での勝率を加えてくれればそれでいい
>>430 勝率8割の将官+バンナム戦の勝率8割左官
がマチするのですね。 わかります。
おまいら絆人口を頭にいれろカス
んだな、ここで語られてるマッチング条件だと、
・敵味方共に、同じ奴としかマッチングしない
・バンナムがレギュラー昇格
こんな風になる予感がするわ。
つまりバンナムのレベルを上げて店内対戦のみにすれb(ry
大佐 肉入り2以上でBを5回、Aを5回
小将 Aを10回
中将 Aを5回、Sを5回
大将 Sを10回
4回連続で負けると降格します。
マチ下げ防止に3階級下の人とはバーストできません。
全員見通し2等兵カードで出撃か
>マチ下げ防止に3階級下の人とはバーストできません。
それは厳しい。
4階級以下に変更w
あと、大将になると起動、体力、コストが1.5倍になるとか特権も付けるといいかも。
機動HP両方1.5倍化してるのにコストが1.5倍で抑えられてるとかどんだけ厨仕様w
起動1、5倍になるだけで中将以下には落とされないべ
大将中将までで、色変えでいいよ。それだけでいい。
高ゲル機動2の機動力1.5倍ってどんな神MSなんだろうなぁ・・・一度なら見てみたいかもしれない。
>>443 1.5倍の高ゲルの歩き>ジムのブースト
と予想
そろそろ装甲セッティングでもう少しダメージ落としてほしい
GCBみたいに全国で数人しかなれない大将以上の特殊な称号を導入したらどうかね
結局どうシステム弄ったところで見ず知らずの他人と組む以上
根本的な解決にはならんよ
ガチでやりたい人はバーストしてください
野良の人は時報かオフラインでしてください
それでもダメなら諦めてやめてください
ってことでしょ
もう階級はあきらめて
>>446のような新システムを同時実装だな
エース
モブキャラ
やられ役
みたいな。
やられ役の将官がいたら爆笑ものだが
バンナムの事だから、そんな斜め上の称号を作る気が…
准将作って、一度将官になったら、ポイント足りなくてもそこまでしか落ちないようにしてくれ。
で、将官は将官としかマッチしないと。
将官戦に巻き込まれるのも、佐官戦に巻き込むのも迷惑だから。
>450
いいなそれ。
準佐・準尉もそれが欲しい。
>>450 それは同意
金足りなくて出撃しなくて大佐に落ちると
その次の月は一ヶ月狩りゲーでなんら面白くない
今の大佐って昔で言う軍曹以下のレベルじゃね?マジで
>>452 初実装のグレキャの時(ロケテじゃない)は、軍曹でも外しが出来る奴は結構いた
>>453 そうだったなそういや
俺もかつて最初のNYで軍曹グフにハメ殺されてバグかと思ったの思い出したわ
連撃危うい大佐も今はいるしどうしようもないな
>>454 なんでタンク出すのか理由が解らん大佐もいるんだぜ
セッティングの意味って増減とブーストやジャンプの性能くらいだしな
装甲上げたらダメ減くらいのメリットがあってもいいとオモ
昔は伍長でも連撃出ないと失笑ものだったしな。
赤羽とかの脳筋養成所は立ち回りのイロハはサッパリでも、
外しだけは出来るリアル等兵が大量発生してたし。
>>453 そのころは外しとかはまじめに議論されてたけど今ほどタンクは重要視されてなかったな
1戦目ガチキャンプされて完敗したから
2戦目タンクだしたら、完全に周りの人にエサにされてたから
ボイチャで護衛してくれって頼んだら佐官に甘えるなって一喝された
あれ以来半年以上タンク乗れなくなったよ
>>452 大佐のレベルが下がったんじゃない。レベルが低いやつも大佐になったんだ
ランキング10位に入らない限り大佐で行き止まり。時間が経てば経つほど、大佐は増えていく。最終的には、等兵レベルのままのやつまで大佐に混じるようになる
過疎が進めば将官フラグのハードルが下がって…
>>460 まさにそんな感じの奴が地元に居る。
ダッシュするにもジャンプするにもベタ踏みビービー。
レーダーまったく見てない。
連撃できても2連でしかも安定しない。
被せお構いなしに連射連射。
その癖文句は一人前。
で、大佐。
外しできないゆとり大佐の俺ですらありえんと豪語できるぞ。
しかも常連(将官)とバーストとか(ry
>>461 うちの大隊には先々月にそんな中将がいたぞ。
連撃安定せず、格使えばサベBで2戦目はズゴ即決。
月3万までしか使えない貧乏サラリーマンには将官になる事すらできない。
金さえあれば将官になれる今のシステムを変えて欲しいよ。
順位さえ高ければ簡単に将官になれるのに。
まともに将官をかんがえるなら
1:勝ち負けのポイントの差を大きくする
圧勝:400 勝ち:200 負け:0 引き分け:50
2:自分より低い階級の敵を倒した時はポイントに補正
例:3階級以下の敵を倒すとポイント半分
5階級以下だと4分の1
3:その試合のポイントにさらにカテゴリごとの倍率をかけ、それを月間ポイントとして登録
例:格:0,8倍 近:1.2倍 中:1.4倍 遠 1.6倍 狙:1.2倍
4:3番のポイントをさらにステージ毎に倍率変化
例:GCタンク 2.0倍 TDタンク:1.0倍
のように
5:野良かバーストかどうかも倍率に考慮
例:野良Gcタンク:2.5倍 バーストGCタンク:2.0倍
6:1〜5をふまえ、月間ポイントを出撃回数で割った平均ポイントで順位をつけ、その順に将官を決めていく
さらに将官になるのに最低ポイントも設ける
これぐらいしないとまともな将官は無理だろ
でもこれはゲーセンのゲームなので無理!はい終了!
ポイントでなく勝率判定(5割以上?)で大佐→准将に昇進とか欲しいねえ
>454
いつもホームでみかける野良しかしない少将をマチずらし失敗して
バーストしちゃったときにタンクを出すと言ったら
「えっ!タンク出すんですか!!」
と凄く驚かれた。本当に悲しくなった。
うちのジオン大将はポイント、勝利数トップなんだけど、俺もホームの人達も誰も見たことないんだよね。
大隊抜けてくれないかなぁ
店舗ごとに難易度が変わるランキングに加えて、全国で共通の条件はほしいな
他店のフラグゲッターかw
それはうぜぇな…でも知り合いに一人居るわ、そう言う人w
月に数回しか出来ないのに、毎日常駐してるような人の基準を求められても…
まともに遊ばして貰えず狩られたりするのが何回か続くと、
このゲームの行く末が垣間見えたりするね〜…
>>466 俺はマチしちゃった場合はタンク乗るわ
タンク戦術を理解させるために
結果降格しても俺はかまわんしwそれに今のレベルだとすぐに戻れるしな階級
>>467 まああれだ0083で言うシーマ様の上司みたいなもんだと思えば良い
そこには来ないくせに威張り散らす上の階級の奴みたいな
>>470 尉官位が一番安定してプレイ出来るんだよな、その辺
味方も敵もリアルが多いし
これが佐官、大佐くらいになると将官混じりにもなってくるし、
なにより都落ち大佐が怖すぎる
>>473 佐官混じりだとポイント取れない俺大尉orz
>>474 頑張るんだ
後決してJGTDで中以降で昇格しようと思うなよ?自分の腕で昇格を掴み取るんだ
>>474 佐官の相手はその内慣れるさ。
あがりたて少佐とかにもよく見られる事象だが。
>>473 絶賛都落ち中の俺から言うと
今の絆は駄目になった駄目になったといっていたが
その下にはもっと駄目な層がいたということがわかり愕然としますた
絆なんてやってるのは全員ダメ人間ってことでFA
>>450-452 お前らなんで【准○】の位が無いのか知らないのか??
絆の階級全部数えてパソコンの勉強して出直してこい
16ピッタリだな。ていうかアレ?でも今時容量不足とか無くね?回線の容量の問題?
まぁそれだとしても、下士官や等兵を縮小して准尉と准将を増やせば良いと思うよ
准佐なんて階級は無いが
16進数か…
気がつかんかったわ
バンナムに4ビットを無駄なく使用する技量があったとは........Σ(゚д゚lll)ガーン
カードの容量節約しか考えられん
と、484は考えています。
だろ?
>>480 民間人って階級なのか!?
という些細なことは置いといて、民間人廃止して准将入れたほうが現実的だと思う。
準将作る前に、佐官と将官の降格条件をもっと厳しくするべき。
あまりにも下手すぎるので絆やめたい。やっててもフルボッコばかりでつまらない
現在少将しかしリザルトは偶然格下マッチしたリアル少尉よりも下(自分は簡単、少尉はジム)
たまたまなった下士官マッチで唯一いた将官の自分だけが唯一3墜ちしリザルト最下位
将官戦になると簡単で3墜ち9点ジムコマで2墜ち2桁
続き
立ち回りは更に重篤
ミノありで自分の至近距離で味方が敵二機に囲まれてるのに味方がいたのに気付かず味方を素通りして近くいた砂に切り掛かり背後からシカトした敵にやられる。味方の編成すらわからず、味方のどの機体が何処にいるかもわからず、ただ目の前の敵を攻撃するだけ
勝率43%。俺よりひどい将官なんて存在するか?
俺には
>>480がバンナムにしか見えない。
だから言う。
バンナム乙。
>>480はバンナムさんかあ
お願いですバンナムさん
友人の体形そっくりなゾックを出してください
>>488-489 やめたいのにやめられないのなら、心のどこかで「上手くなりたい」って思ってるんじゃないか?足りない才能は努力で補えばいい
だが、辞めた方が財布のためなのは確実
マルチにかける言葉はない
>>492戦い方を改めたいと100回も200回も思ってる。しかし実際変えられない。これは無理だなと
オフゲのACすればどうだ?
ペダルやトリガー操作ではもちろん無くコントローラー操作だが
ブースト、複数の持ち替え武装、ブレード(装備により射撃武器に切り替え)
レーダー確認必須、FCSと武装による射程でロックオン方式
機体によってor装備によって機動性耐久性変化
とまぁ絆そのまんまでは無いがやれることやるべきことは似た感じだから慣れやすいぞ
オンゲとかゲーセンで一発本番だと熱くなってレーダー見れないとか連撃タイミングがずれるとかあるけど
オフゲだからそんな失敗してもいくら練習してもかかる費用はソフト代数千円と電気代くらいだ!
最初はちょっと違うかなって思ったら、結構似たテク似た方法で仕事できるし
お前味方に迷惑ってレベルじゃねーから、とっとと少佐か尉官にでも降格してくれ
88ですら万が一にも引きたくねぇ
おっと打ち捨てリロードは基本だろ俺…
>>480 がただ論点ずらしたいだけの馬鹿にしか見えんw
サイサリスの支給条件はTTオール中佐以上戦で二戦連勝にしてくれ
マッチ下げ防止も兼ねて まあ支給されても乗るかどうか微妙だが
つーか「自分タンク苦手なんで、迷惑掛けるとマズいんで近距離行きますor格闘行きます」ってアホ
タンクは確かに戦局を左右する重要な機体だ
だがな、お前ら雑魚より上手いヤツが近距離格闘に乗った方が勝率は段違いに上がるし、
なにより44で不動の近格は見てて萎えるんだよ。試合に貢献する気概が見えてこないからな
タンク出来ません>< なんて弱音吐いてる暇あったらリプレイでもニコ動でも見てタンクの動きを調べろや
タンクも満足に使いこなせないような愚図に近距離格闘任せたって
引き撃ちチ近だのループ狙いオンリーのバ格だのばかりでマシなヤツが居た試しがねぇ
お前ら自称前衛乗りは中狙即決より若干マシってだけだ。自分が嫌だと思うことを人に押し付けようとする
クズっぷりじゃあ引けをとってねぇから、そこん所勘違いすんなよ
…本スレ誤爆申し開きも御座いません…
>
>>496 自覚してるだけマシだと思う。
自分の悪いトコがわかっているのなら、まずは一つ一つ克服していけばいい。
とりあえず今の階級だと練習もできないだろうから、バンナム戦でもして降格した方がいいね。将官だと晒される可能性もあるからね。
レーダー見れない回り込まれたの攻撃されるまで気が付かない、真正面の敵に攻撃するだけ、
サブカで等兵からやり直しても狩りとか言われないLvじゃね?
っていうか将官から降格しないか普通。
>>500 人の嫌だと思うことを人に押し付けようとするというのはまさに金言。
ということであなたはもう少し口を慎むべきではないかと思う。
ぶっちゃけタンク乗りたくない奴って砲撃ポイント少ないか知らなさ過ぎるからだろ
結果護衛が圧勝してないと拠点狙えませんとか数少ない砲撃ポイントへ向かって無謀にカルカンするとかな
タンク乗りたくないから中狙ですならともかく
近格乗ってるだけマシだと思うけどな
このゲームまずタンク乗ってこそだと俺は思う
できれば両軍やってタンクやるのが好ましい
いろんな砲撃ポイントを把握
そして敵軍に回った時にまっさきにそこを抑えれば相手はなにも出来なくなるからな
NYで敵タンク高速ノーロックしてるのにクレーターをいったりきたりしてるF2をリプレイで見たときは
何事かと思ったわ
高速ノーロックしてる場合前面のクレーターで戦闘してくれるとタンク的には楽なんだが
NYRの時な
ちなみに
>>506は44で誰もいないのにクレーター付近をうろちょろして元旦発見できないで結局拠点落とされてる
リプレイの話な
つか上みればどこからうってるかどうかぐらいわかるだろと
あとはノーロックできない事を理由にする奴だな。
ノーロックはできた方がいいに決まっているが、出来なくても十分拠点は落とせる。
赤ロックしたほうが早いし。
でも降格の危機が常の隣り合わせの機体だから、それで避けてる奴も多いんだろうな。
ああF2ってジオンのかよ
護衛の連邦F2だと思ってた
>>509 それは正論だがノーロックできない場合NYの雛壇側だけは自重してほしいな。
他に誰もタンクを出そうとしないなら無問題だが。
雛壇ノーロックしかしないのも問題だけどね。
実際、余裕あれば降りてロック撃ちしたほうが早く拠点落とせる。
それにしても最近はSGGKを全く見なくなったな。
ジオンNYと言えば雛壇制圧が鉄板だけど、雛壇以外っていうとやっぱドームくらいしかないもんかね?
雛壇制圧失敗したあとタンクはどう行動すりゃいいのかさっぱりだよ。ドーム側行っても大抵無理だし。
というか制圧失敗した時点でほとんど勝てないか。
護衛が雛段前まで押し込めば降りてロック撃ち、雛段近辺うろうろならノーロック、それすら無理なら…
ダブデと同化してMS弾垂れ流しですね。解ります。
>>513 護衛枚数が足りてる状態なら、無理にひな壇にこだわらないで、素直に降りて撃つ方がいい時がある
ひな壇に敵が2機アンチに来たら、ノーロックは諦めた方がいいかもな
敵が上の段にいると、その機体に青ロックがいくから、ノーロックが失敗しやすいし
ただ、敵アンチが格闘機1、近距離1の場合じゃなく、近距離2の場合はノーロックで行く方が味方の負担が掛かりにくい(味方護衛に格闘機がいたらの場合ね)
ひな壇上なら、格闘機なら格闘間合いに入りやすいから、敵アンチが近距離2の場合は下よりも格闘機が敵近距離に近付きやすくなるから
>>515 MS枠一個消費して拠点砲撃力上昇か
いっそ全員中塩素で拠点を本物の要塞にするのも面白そうだな
あくまでバースト時のネタで、だけど
雛壇を放棄すべき状況は主に以下の三通り。
・敵アンチの驚異があまりない時
・雛壇に敵が登ってきて直衛機がいない、もしくは足りないとき
・中距離機に完全に側面を取られ味方が排除してくれそうに無いとき
雛壇は直接侵攻しにくく射線を妨げやすい有用なポイントだ。
ただし、実際に攻撃を受け始めたら遮蔽物が無く、回避するゆとりも少なく、ノーロック必須故に回避しながら撃つのが困難な地形だと理解しておくべし。
雛壇に拘り過ぎると痛い目を見るよ。
>>518 逆に猛烈なアンチの嵐が来たときも俺は前に出るな
そんな状況じゃノーロックなんか狙ってられん。
とにかく前に進みながら撃ってセカンドアタックで落としやすくするためと、敵を釣って餌役になるのが目的
ひな壇制圧が鉄板なんてそんなことないさ。
状況次第で動けばいいんだよ。
そこまでひな壇って守りやすいか?
おれは全然そう思わないんだけど?
基本、高速道路使って逃げ回りながら撃つのが鉄板だと思う。
ひな壇から撃つのは元々特殊な戦法だと思うけどな。
俺、4対4ならするするって広場直進する
タンクに攻撃してきたら、その隙に攻撃してもらえるから十分プラス
もし護衛狙われてもひな壇より早く拠点壊せる
雛壇NLはあくまでも先制Hit用、と割り切ってる俺
レーダー見て上段が制圧気味なら、登るフリしてさっさと広場に向かう
結構気付かずスルーしてくれるのがいるんだよなぁ
あとは、途中で落ちてもう1、2発で落ちるって時なら雛壇狙うけど
たまに感づいて噛み付いてくるのいるから、登ってそのまま降りる、とかもあるね
他には、アンチ1護衛1でタイマン気味になったら、わざとそっち側による
相手が釣られるならOKだし、無視するならリロの時間使って
ミサポで援護するとか
ま、あんまり機会ないけど
タンクは状況見て囮になるのも仕事だと思ってる
でも、囮にされるのは違うと主張してみる
囮にされるのはってか、餌にされるのは別だよな。
護衛だと思ってた近格が俺のタンクを壁にして無駄弾撒いてた時の失望ったら無いぜ。
せめてL字、できるなら挟む位置取り取ってくれりゃこっちも合わせるのにさ・・・。
>>516 1vs1で味方の格がギャンのときは話が別だろ
雛壇周りの障害物を使えば、タンクへの攻撃を意識している陸ガンに噛んで回すこともできる
陸ガンや駒が引き撃ちに撤したらギャンはつらいだろうけど、タンクはフリー
1vs1で陸ガンごときに手こずる奴はそもそもギャンに乗るな
>>467 がんばって大将よりやりこめばいいだけ
どっちにしろお前が大将じゃ地雷大隊認定されるだけ
528 :
ゲームセンター名無し:2008/06/04(水) 06:54:38 ID:QFY4hc4H0
NYジオン側は、タンクはドームから撃つ初期の戦法は今でも健在だ。
44、66、88全てで。
連邦側にスナや中距離がいても、ビックトレーを赤ロックしてドームの上の曲面を利用すれば隠れながら撃てる。
敵のアンチや味方の護衛の様子をレーダーで確認しながら、状況に応じてドームから降りる。
ドームの穴から真下のドーム内に降りたり、ドームの右側や左側に降りたり。
最大の利点はドーム周辺より敵の陣地側でタンクや味方護衛が死ぬと、タンクや味方護衛の復活ポイントが雛壇の左後ろ周辺の低いビルの上のオイシイ所に復活できる。
ここがセカンドアタックの上で重要なポイント。
タンクがドーム周辺より敵陣地側で死んでると言う事は、敵のアンチと味方の護衛は、かなり敵陣地側にいる計算になるので
セカンドアタックの時に、雛壇が完全にフリーになってる場合が多い。
味方護衛も復活ポイントがオイシイので、すぐにタンクと合流出来る。
特に88で拠点が固い場合、ファーストアタックで敵の拠点を落とせない場合を想定して、
確実にセカンドアタックまでに、敵拠点を撃破出来る手堅い戦法。
初めから雛壇に拘ると、そこでタンクが死んだ場合はダブデとクレーターしか復活ポイントがないので
仕方なくダブデから復活するわけだが、そうすると雛壇に残ってる敵のアンチ残存部隊や、敵タンク護衛部隊の余りなどが一直線にタンクめがけてちょっかい出しに来られる場合が多い。
ノーロックが流行しだし敵も味方も雛壇雛壇言ってる頃に、この戦法をあるジオン将官に聞いた事があったのだが、本当の意味での戦略のような物を感じて説得力があった。
。
4vなんかオープンスペース広いから
拠点撃ちながら、敵の間に味方挟めばおk。
…後ろにしか味方居ないけどorz
さすが2chの本スレ。
話してるレベルが低いwww
雛壇に固執する味方多すぎだよな
左や右から行こうとしてるのに延々と雛壇でドンパチ
現状の敵捌きつつレーダー見て誘えるの将官でもほとんどいない
>>530 別にお前がレベルの高い話をしちゃいけないわけじゃないぞ。さあ早くレベルの高い話をするんだ
>>533 *繁殖率a<3のとき 個体数Xnはある一定の値に収束する。
*3?a?3.56995のとき Xnが2つの値を繰り返す様になる。
さらにaを増やすとXnのとる値が4つ、8つと増加していく。
この周期逓倍点の間隔は一定の比率ファイゲンバウム定数で縮まる。
*3.56995<aのとき Xnのとる値に規則性が見られなくなる。
この境界値3.56995をファイゲンバウム点と呼ぶ。
周期逓倍点の間隔が0に収束し、周期が無限大に発散したのである。
この様に単純な二次方程式から複雑な振る舞いが発生し、
またa=4付近では初期値X0のわずかな違い(例えば0.1と0.1000001)が
将来の値Xnに決定的な違いをもたらし…
スレというか板違いだな
Verupコネーーー(・A・)ーーーー!
サイサリスまだ?
>>536 おちけつ
バージョナップは来週だ
バンナムはさっさとダウン値高の機体がよろけにくくなるようにしてくれ〜
赤セッティングを強化してくれ〜
たのむぞ〜
タンク持ってすらいない奴は何なの?
馬鹿なの?
一戦目に即決グフカス3落ち二桁の明らかな足手まとい
自分が機動6マカク出して護衛無し逃げ回り状態で拠点2落として、バーストしていた相棒が敵護衛とファーストアタックの元旦落としたのにジオン敗北
味方のあまりの不甲斐なさに呆れて前衛選ぼうとしたら、そいつは後狙灰色をピロピロ見せた後グフカス再即決しやがった
リプ見たら突っ込んで死ぬを3回繰り返した後味方の後ろから引き撃ちしてたよ
後衛機を学ぼうともしない近格は役立たずのクズだということを再認識した
養護する気もさらさら無いが、中狙即決の方がまだマシだ
愚痴スレで釣りはみっともないぞ? あれ、日記スレだったっけここ?
とりあえず本スレでも見てくるか。
まだこんな廃人ぼったゲーを続けられる人がいるのか・・
>>540 脳筋サブカだろ。
乗りもしないタンクのために中消化なんてバカらしいもんなw
>>543 それにしたって立ち回りが酷い
お粗末過ぎる
敵に噛みつけない脳筋なんてバンナム以下だよ
脳筋はやられてもやられても断固として敵を切り倒しに行くバーサーカーのイメージがある
多少収支がマイナスでも派手な囮になるから編成内に一機位居てもいいな…って思ってたのにガッカリもいいとこだよ
>噛みつけない脳筋
88が増えて今日からTT化と思ったらまだNYなのね。
でも午前中でもバンナム引かなかったから、TTよりプレイヤー多いのかな?
TTだとバンナム無双結構引くし、やっぱNYのほうが人気あるんか。
>>544 まさか佐官以上ってことはないよな・・・
>>544 やられてもやられてもやられにいったんだなw>3落ち
にしても階級にもよるんだろうけどタンクスナ
持ってないの言い訳にして格乗るのはどうなんだろうね?
即決トロでカルカンして一人だけ600点とかとってる俺は地雷です><
将官カードなくしたわ
88NY赤ザクで敵タンク止めるためバーサーカーモード発動して
4落ち5落としリザルトトップで自軍勝利。
そこいらのバ格闘よりよほど脳筋ですた。
早い内に敵タンク止めてると敵の援軍がきついわ。
応援頼むも打ってるんだけど味方の展開が遅くてなぁ・・・
>>480 じゃあなんでセッティングと武装の数の合計が8の倍数じゃねえんだよw
移動時間も含めて凡そ25秒で1墜ち(or 1撃破)ですか
両者ともほぼ常に敵の攻撃受けっぱなしですね
どんだけ
>>547 確かに。
タンク持ってないんで出す為に中乗せて下さい。
ならまだ分かるけど(失笑ものだが)
タンク持ってないんで格乗ります。
はワケわからんな。
>>546 多分佐官。
俺もそういう佐官を見掛けたことあるわ。
サブ蚊なら兎も角、メインカードで赤鬼ダム持ってない笑官は信用出来ん。
「タンク持ってません」だなんて問題外。
そのカード折った方が良いよ。
三連出ない万年怠左だけけど、機体出汁は尉官までに済ませたぞ。
今時ジムコマブルパBと燃えサブも積んでない
量タン出してくる少将どう思う?
しかもタンクより一歩も前でませんかそうですか。
4vももはや糞ゲー化。
>>546 >>552 ごめんなさい書き忘れてました
佐官戦です
自分は都落ちした大佐です
つまり…ジオンは、もう……ウッ
中塩素乗らずに脳筋まっしぐら。。。
ギャンはいらないのかな?ギャン最強だとおもうが。
よく将官なら基本ASとか2落ちは地雷とか言うが
お互い1落ちで全員ASって取れるの?
将官戦、たまに佐官混じり程度の動画とか見れば分かるけど結果見ると大抵両軍↓から二人くらいまでが可哀相なスコアで2〜3落ち0点も見かける
そいつらをカモに上位3~4人はASばっかだったな
あと相手がハイコストだと点が入りやすいから。
グフカス1機落とせば210点でB確定だしな。
8:8だと>>558の言ってる事が特に出る。
タンクカワイソス 金各ウマーなリザルトですね わかります
1護衛で護衛が勝ったら逆にタンクウマーだけどな。
リスタ裏回って2落とし確定ウマー。
>>556 つえーよ、難点はコストの兼ね合いで赤蟹との編成を組み難い事だね
機体そのものの難点はショボい射撃
>>557 心構えとしては正しいが現実は非情、その意味ではギャグだね
本気でコレが成立すると考えるなら確かに阿呆だ
理想への努力を放棄するなという叱咤と思えば良いよ
「どうしようもなかった」「味方の援護が無かった」「相手が上手すぎた」
責任をどうとでも被せられるし、一方で
「俺のお陰で勝った」「倒せた」「生かした」「逃げきった」
とまあ功績は全て我が物としがちなゲームだからね
勝っても負けても俺が為と思うぐらいが丁度良いと思うよ
何事も他人のお陰、は自己啓発にならん虞があるので止めといたほうがいいね
後はボロ負けして折れないハートがあれば充分だ
( ゚д゚ )
>>544 俺も昨日、両軍大佐戦でストライカー即決→3落ち0点の大佐なんてのとマチっちゃったんだぜ。
1落ち目はアンチのグフカスとタイマンして負けてただけに見えたが、
2落ち目、3落ち目は引き撃ちトロ相手にマシ乱射しながら真っ直ぐダッシュ→返り討ちとか、
それなんてEランク目当て?にしか見えないバンザイアタックだったんだぜ…。
本スレで愚痴スマソ、<後退する!>
JGでジオン佐官尉官バンナム無双続出
↓
レベル低い奴が大量に昇格 ←いまここ
↓
弱い奴とマチした弱い連邦兵も昇格、階級維持
↓
そしてカオスへ…
確かにJGはバンナム戦ばっか引いたが昇格しそうになると
次のバンナム戦でフラグ折って昇格しないようにしてた
>自分の腕で将官の方に迷惑かけたくないからな
だからたまにマチした将官の方は迷惑かけないでくださいw
>>562 44だとおおよそに功労者と地雷野郎はわかるけどねぇ
点数低くても敵2機以上の注意対象になれる立ち回りをしてる人はいるし
俺はやられる以上にやり返すがモットーの地雷野郎ですが
>>554 DAS持ちの時はボッブBじゃない方がいい時もある罠。
相手がダウンしない燃え弾はタイマンだと積むし。
リロード長いから連撃喰らわないかわりに何もできずに撃たれ放題で180献上は正直重いし。
>>569 まぁ、そういうときは普通のガンタンクでいいわけだしなぁ。
それはそうと、ブルパBで思い出したんだが、ちょっと気になることがあって
久々に引っ張り出して試してみたんだわ。
ザクグフだらけだった以前と違って、今は6発全弾当てても転ばない
中バランサー以上の敵ばっかりなんだよな。
不用意にダウンさせて無敵時間を使われるデメリットは大分軽減されたわけだけど、どうだろ?
単純火力の底上げと、6連故の取り回しの悪さ
天秤にかけたらまだデメリットのがちょい重いかな。
火力がほしければばz(ry
というか3連マシの取り回しを捨てるのは怖い気がするが
射撃→タックルがしにくいから自衛力が下がるしね
3連ブルパなら自前で6連に出来るからな。
偏差以外で6連ブルパの利点が無い。
タンクの後ろで、おっかなびっくり弾ばらまいてる香具師には丁度良いんじゃ?
と言ってみる。
6連マシ?
長野マシンガンですねわかります。
>>575 君が何を言っているかわからないな
英語で頼む
6連マシだと打ち切るまでQSとか出来ないって欠点もあったな
連邦6連マシ愛用者が通りますよっと。
白ザクの6連は優秀だと思われ。コゲ的な使い方になるが、対歩き対トロなら偏差・置き撃ち等を絡めれば十分削れるし、格闘ダメが下げられた今では、敵タンクと睨めっこになった場合にマシタックルで…格機には単位時間ダメで負けるがな。
自衛力も不用意にマシを撃たなければ問題ない。白ザクの豊富なサブと共に使えば、敵を撹乱できる。白ザクマシは弾速も遅いので長い時間相手を拘束出来るというのもあるしね。
だが、やはり44では使いにくい…というか、乱戦でこそ6連はその性能を発揮出来ると思う。
駒等の6連は…ちょっと試用してみる。無論、サブはバルカンで歩く弾幕兵器に…って弾幕力劣化改じゃないか
やっぱアレかな。
66や88で、カットマンになったり、機動力活かして小さい硬直を拾いに行ったり、
撃たれるギリギリまでブースト使ったり弾散らしたりして敵に見られる役目になるとか
その辺の仕事に専念出来るなら、6連のメリットだけを活かせるだろうけど
実戦じゃそうもいかないわけだしなぁ。
やっぱ特化型より汎用型のが重宝されるわな
>>411 TTストンパマカク2連続になる可能性が高い俺涙目だな。
いいわ、それで降格なら降格で。
まあそうなったら1戦目D取った時点で2戦目は保身に走るよ。
>>412 作戦の流れで拠点0落としになることもあるんだぜ、タンクってのは・・・。
581 :
ゲームセンター名無し:2008/06/04(水) 20:30:17 ID:p+hoD5Ys0
>>581 こんなとき、どうリアクションしたらいいかわからないの
>>570 他のマシならともかく、連射性能のいいブルパを6連にする必要は…
ごめん。誤爆した
>>585 …いや、漏れはまた例のロングパスかと…。
チートコード教える
ブースト使い放題
9CBCE28C B8D8E4D5
>>588 ランクCをまず9回、BCEと取ってから28回Cを取り、
B取って8回Dを、さらに8回E取って、4回D取って5回・・・あれ?
5回何取ればいいんですかっ!?
全プレイ分にてコイン5枚とか。
間違って500円玉入れるとリセットw
別にブーストゲージ使い放題じゃなくても、
グラップルすらせずに硬直がほぼゼロになったらゲーム変わるなコレ
スイッチに割り振られたコードだろ
・・・
あれ、17個スイッチある・・・
>>581 フイタヂャマイカwww
ウーロンハイ返してくれ!
(・ω・)大差で3連撃できないってのも、どうかと思うよ。
>>594 立ち回り如何だが、やはり出来た方がいい。
自分は安定して三連出ないが、将官にはなれた。だが、『三連出来たら』って時がよくあるね……
昔から連撃出来ないやつは居るけどさ
それにしても、連撃なんて下士官終わるくらいには出来るように努力するのが普通
最近は金があって中高コスト乗ればゴミでも将官まで一直線だからな、昔みたいにザクアッガイグフで連撃することも無いんだな
連撃がいらない近はいない
格闘機は言わずもがな。
中遠狙でもなければ、どっかで必ず損する場面が出てくる。
>>595 あったあったw
最前線で長生きするには格闘必須なんだよな・・・
それを痛感してから本気で格練習し始めたw
大差まで痛感することがない今の昇格制度をどうにかすべき
連撃できないタンク中将が通りますよ〜
ええ、基本バーストタンクですから連撃なんかしませんし
タンク以外でも近じゃ連撃より射撃やタックルで十分
格は基本的に乗らないから今のところ問題なし
わざわざチョキを捨ててジャンケンする馬鹿は居ない
出来なくて困ることはあっても出来て困ることは無い
常に同格や格下相手なら自分のスタイルでそれなりになるかもしれないけど、格上相手にしたときにその不自由さに気づく
最近は格上とほどの格上とマッチングすること無いし、困らないといえば困らないかもしれん
だが、向上心も無いし常に同じ機体しか乗らない奴はマッチングした時迷惑だからQDはともかくせめて近距離乗れるように連撃位は身に着けてくれ
>>600 バーストタンクといえど、常に8人で出撃するわけではなかろう
タンクだから許されるというわけじゃない、不動遠が嫌がられる場合だってあるだろうに
>>600 脳筋サブカ作って練習したら、出せるようになったよ。
タックルと射撃だけで戦った方が、点数や撃墜数は高いけど。www
ようは反復練習と慣れですね。
タンクのノーロックと同じ。
>>600 中将様に大佐ごときがアドバイスしちゃうぜ。
自分も昔は近ならマシとタコーで十分なんて考えておりましたが、
そこに 格闘 という選択肢が入ると立ち回りの幅が広がり、
一気にレベルアップ出来たのであります。
なので閣下も連撃を練習することを強くお勧めいたします。
俺は本稼動初期組だけど
「あれ、次少尉か。三連撃くらいできないと地雷だよな」
と思って、サク斬りで練習して連撃を覚え
「もう大尉かよ。佐官は外しできねーとやべーべ」
と思って上手い人のプレイを盗み見たりして覚えたもんだが
最近は中佐でも連撃出来ないの多いのなー
下士官以下は外しまでして、頼もしいというのに
……おや?
>>604 階級が上がり過ぎると地雷だ何だと言われるのを恐れて苦手カテを嫌遠するようになり、バンナム戦も減り、益々練習の場が無くなる。かと言ってサブカ作る余裕は無いし、狩りになるのもなぁ…
なんて考えていたら狙格が全く駄目になってしまった。近後の距離感に慣れてしまうと…ね。
一回は階級落とすのも考えたが、わざと落ちるのは味方の迷惑に…難しいorz
赤ザク持ってるメインは少佐、
ドムカス持って無いサブが大佐になってしまいました…
4vGC頃からやってたけど、
外しは大佐になってからだなぁ。
QDCの使い分けの方を練習してた。
ロケテ時代に始めたが、近格の連撃とスナのJSくらいしか習得する必要のある技術なんて知られてなかったから、真っ先に連撃覚えたな
ドームタンクから拠点守るためには必須スキルだったし
今日マッチした大佐が俺のタンクの護衛についてくれたんだけどさ
こいつ44で将官混じりなのにジムバズとか選びやがるし、
挙句の果てに俺が敵高ゲルに絡まれてるのに悠長にバズ撃つわ格闘すら振らないわ…
連撃出せない大佐を44で引いたのは初めてだったが、最悪通り越して笑うしか無かった
>>605 苦手カテ使う→スコア悪くなる→階級落ちる→苦手カテの練習しやすくなる
でおk
>>610 (´ι_`)c9m ソレダッ!
ちょっと明日から脳筋してくる
>>573 > 3連ブルパなら自前で6連に出来るからな。
これ、本気で言ってるのかね・・・
別に変わらなくね?
6連も3連×2もダメやダウン値がそんな変わるわけじゃないと思うが。
>>613 wiki読んでら。
6連と3連×2では反動の関係で扱い方違うし、ダメ・集弾・リロが違うマシもある。役割も違えば立ち位置も違う。
QS難しい6連は使いにくい
以上
>>607 そのGCでNJマスターの駆るグフに格闘で膾にされて
「僕はあの人に勝ry」と思ったから余計だったかもな
まあ、今思えばあれは格差戦ってレベルじゃなかったが
こっちALL野良でALL大尉とかだったし…
そういえば、今日久しぶりに陸ジムに乗ってみた
あんなに重かったのか、あの機体
でも楽しかったぜー
あとさっきジオンで出て二戦目アガーイ祭りしてくれた少将たち
乙っした
負けたけど、1年以上ぶりにやった祭りは面白かったぜ!
次は1戦目みたいにガチ編成で行こうぜ
>>615 駒ブルパのAとBってそんなに性能違わなかった筈なんだけど。
高ゲとかなら別物として使うが、3連ブルパ2連射と6連ブルパの性能差ってそんなでかいか?
もとより駒自体が飛び回ってカットやる機体だって印象の俺は別に変わんないと思うわけでさ。
先月忙しすぎて全くやらなかったら、とうとうランキング落ちて大佐に落ちたんだが
陸ガンに素で負ける高ゲルや余興ついでに水中に行った赤蟹を追いかけたらなぜかこっちノーダメで
死んでいる大佐など面白いのに大量に遭遇してきたわけだがw
今日やっと今の大佐の楽しみ方を理解したわ
ある程度稼いだらバ格の近くに居て、そいつが切ろうとしてる相手の目の前にフルブースト
で何もしない
で敵が俺にアプローチしようものなら<よろしく>で処理
してもらう
大佐がつまらない元将官sは試してみてくれ
連撃を練習する暇がないって・・・
稼動初期なんて、人間2バンナム2 vs 人間4とか普通にあった。
少尉二人にロケテ組み大佐4人というマッチだってよくあったし。
もちろんボコボコにされたけど、QDは絶対できるようになって、
仕返ししてやる!と思って練習したものだけどなぁ。
グフ3連動画を見たり、イメージトレーニングしたり、うまい人のプレイ見たりと。
話が変わってしまうけど、あの頃はマッチ下げとか狩とかそういうレベルじゃなかったよ。
今はだいぶよくなったものだ。
まあなんだ6連マシ使うならダムBR、ゲルBR使えって話しだ。
ダメ低い、隙多い、後に繋ぎにくいでは使えないだろ。
俺も昔はトロマシC使いだったがな。
マッチング修正前の連邦88は本当無理ゲーだったからな
連邦:佐官×2、尉官×2、バンナム×4
ジオン:佐官×4、尉官×4
今でこそ佐官以下よりゃバンナムのがマシなんて言う表現もあるがな…
いやまぁ確かに無駄に突っ込んで押し引き出来ない味方はやってられんが、
話を戻して、バンナム4機もひきつれて肉入り8人相手なんて無理ゲーも良いところだったぜ
>>621 トロの真骨頂はマシBだろ、と思ってる俺がいる
でもマシBって本当に見かけない
迷惑ですか?
俺もトロBは愛用してるぞ
むしろB使わない奴は何考えてるんだってくらいだ
嫌がらせ機体の真骨頂だろ・・・
>>621 BRはバラ撒けないし、リロード・コストを考えたら6マシ…って話がずれてきたな。
6マシは視覚的に圧迫感無いか?アレで十分相手の進軍を遅らせられる。特にTTやNY、JUの狭い道を抜けるステージでは使える。
威力とか知れてるし普通に行くと思うが・・・
撃ってる最中殴られそうで怖いんだよな
常にちゃんと位置取りできるような位置取りなら結局BRでいいし
死なない立ち回りならコストは関係ないし短期で追ってくるならBRはウマーなわけで
話題がループしてるのは新規のプレイヤーが増えていると好意的に解釈するとするか
>>624 単発だと1発しか当てれない場面でも3マシなら2発当たったり
連射速度の関係で最終的に撃てる弾数が違ったりで、火力が圧倒的に違う。
単発2発当てるより3マシ1セット撃つ方が早いから
複数機の硬直を監視するのでも3マシで十分。
単機のスタンコントロールはやりやすいが
Bマシってダウン値高いよな?そのくせ威力は1しか違わないという。
>>626 6連ブルパは歩きながら/フワジャンし続けながら硬直を取れるのが利点じゃないか?
BRだと硬直が発生するから、撃てない/撃ってもリターンが少ない状況が出てくる。
後ろで硬直取りだけやってるならBRの方が良いが
前線でのカットマンと最前線、両方こなせるみたいな役?
3マシのほうが良いとは思うが
BRと比較するのはちょっと違うと思う。
>>624 仲間ハケーンヽ(゚∀゚)ノ
マシBはアンチに護衛に嫌がらせにと
これほど心強い武器はないよな
>>625 高ゲルならともかく、それ以外の6連マシは
「うぜー」だけ
よっぽど逃げ足の上手いヤツじゃない限りは
ほぼ一方的に運べる
まあ、88で6連マシで1.5列よりちょい前にいられると
「うぜー」が倍になるが
前に赤ロックしてEz8の硬直を完全にとったのに
マシBが全段外れたときは吹いた
>>616 > QS難しい6連は使いにくい
これ、よく言う奴いるけどさ・・・そもそも近で格闘って、それほど優先順位は高くないと思うんだが?
三連撃まで入れても60〜70
しかもQDできず、相手は必ずダウンさせる=無敵時間を与える
格闘を入れた方がイイ場合は間違いなくあるが、格闘入れるのを前提に立ち回るのは近じゃないと思うね
高ゲルのマシBは気持ち早めに撃つんだぜ。最初の3発は異様にバラけるからな
>>626 ならば全員BRで前線上げてみろ、なんて馬鹿みたいなことは言わないから安心して。
6連マシは同種の3連マシと同じ弾数でキッチリよろけも発生するので、6連マシで斬られるなら3連マシでも斬られてる。ちゃんと当てていれば、の話になるがね。
6連マシの圧迫感に関して。
絶え間無く飛んでくるコゲのフルオートやグフカスのガトシ相手に突っ込む自信は有るか、と問われて『YES』と断言出来る人はどれだけいるだろう。
集弾が良く、フワジャンで近付けるマシ相手ならいいが、白ザクマシや上記のコゲ、カス等のバラける弾に対してはフワジャンも多少不味い。
特にチキンが多い佐官から下級将官にかけては効果抜群なんだがねぇ。
まぁ、インファイトに弱い面は認める。タンクに対しての時間稼ぎにはモッテコイだったりするが、やはり隙の多さは段違い。
微妙にズレたことを書いてしまった
つまり、6連マシでQS狙ってくつーのが、そもそも間違いだって話
一番腹立つ(厄介な)近はどんなのかっつーと
格闘をチラつかせながらも格闘に付き合わず、射撃で削りまくるヤツ
だと思うのよ
だからこそ、11タイマンで近使うのが卑怯だ格使え、なんて言い出すヤツがいるわけだし
こう考えると6連マシも悪くないんじゃないか?って思う
3連より当てやすいし、綺麗に5〜6発当たればけっこう痛い
3連*2と6連はやっぱ違うし
3連は3+3って感じで、少しとはいえ一射目と二射目に空白時間あるし
低バランサーだとダウンさせられて近付けず、一方的にやられるかも?
あと、6連だからってリロードが3連より長いわけじゃないってのも利点じゃね?
3連より弾切れしやすいっても、3連だって必ずリロードあるし
まあ、結局は 使い方 だろうし、利便性ではやっぱり3連マシの方が上だとも思うけどな
自分が点を稼ぐんなら
6も3も好みだろうが
格のフォローを考えると
3のがいいだろう。
>>636 編成考えると、遊撃で単独行動するヤツにだけ許されるかな
格のフォローってのが、どういう時を指すのかよく解らんけど、格が連撃を叩き込むフォローなら確かに邪魔になるな
まあ、そういう時は青ロックでわざと最初の数発を外しながら撃ち込むとか?
>>632 タイマンならそうかもしれんが、
タンク戦なんかの前線押し上げも近の仕事だと思う
格闘を頭にいれてない近はただのポイント厨だと思う
6連とかどうでもいいわ。
離れていくなら歩いて避けるし、
近距離で撃つようなら斬るだろ。
自衛能力が高くて、ブルパップで6発撃てる駒はわからんでも無い。
100mmだのMMP-78はマジやめれ。
敵に回せば( ゚Д゚)ウマー
味方に居たら( ゚д゚)鬱死
ま、単独アンチとかなら好きな武装で出なよ。
でも、間違ってもBマシで護衛気取りとかは無しな。
邪魔なだけだから。
6マシと3マシで撃てる回数の差をもっと考えような
6マシは弾数2倍になる訳じゃないし
近の仕事は垂れ流してわずかなダメ差を稼ぐことじゃないだろ?
6マシでカットしてもダウン値たまりすぎて味方不利だ
>>622 去年の2月〜4月は延々とNY8on8だったからなあ。
地形的に不利、ザク&グフ強しの時代だったから連邦は本当に泣けた。
そんな中でも極悪だったのが味方少佐*4 vs 敵尉官*4、下士官*4だったわ。
ジムに乗ってバーカーサモードになってなんとか撃退した記憶が。。。
>>638 > 格闘を頭にいれてない近
誰かそんな話をしてるか?
>>640 > 6マシと3マシで撃てる回数の差をもっと考えような
> 6マシは弾数2倍になる訳じゃないし
おまえこそ、もうちょっと考えろ
近による格のフォローが『前線構築及び維持・斬られている味方へのカット』という認識でいいのならば、3マシでも6マシでも変わらない気が…。常時引き撃ちは論外。
近は6マシで相手の行動を制限するから、格は自分でQSして噛みついて。そっちの方が近格両方共楽だよね?
近6マシで全弾当てる事なんてそうそう無いから…威嚇目的の方が強くて点数とか気にしてないからなぁ。
俺がリアル一等兵になった頃、敵に大将7人とかいた時はびびった覚えがある
>>639 白ザク(赤3)6マシ・クラAでヒマラヤ・地下・NYと護衛ばかりしているが、何か?
>>643 え?
全弾を最長でヒットさせてやっと+10程度の差のために
半分の射撃回数の武器の方が良いのか?
近は多対1で見ることが多いから回数の多さ=リロードの少なさは
かなり重要だと思うんだが
>>644 3マシだとバランサー値の面で切られていた格がそのまま噛み付き返しやすい
2対1となる瞬間だけを想定しているとあまり変わらない気がするけど
ライン維時って点では複数の敵を見るときに差が出る
>>646 何か?じゃねーよ。
ジオンならともかく連邦?ふざけてんのか。
ご自慢のF2Bマシ装甲3で、
駒や陸ガンを出す事もできる出撃枠1つを、
埋める価値があると思ってんのか、ってこった。
タンクの前出て回されるか、
タンクにカットさせて、砲撃遅らせるのか。
後ろでタンクの恨み声をスルーしながら、
カットという名の垂れ流しを続けるのか。
2機来た時、片方にダラダラ撃ち続けて、
結局斬られて、タンクを絶望させるのか。
動き回ってカット役とかならまだしも、
赤とかクソの役にも立たんよ。
ジオン行って緑のF2でやってくれw
赤使うのってタンク、新砂ぐらい?
なのは俺なんだけど、みんなどうなんだろ
>>647 噛みつこうとしている格のお膳立てはするが、斬られている格のお膳立てまでは出来ない。
確かに自軍が数的有利にあるならそれでアドは取れる。だが6マシでも数発外せ(というか外れる)ばいいことだし、格も常に三連ループばかり狙わず、ダウン値を考えて回したら同じじゃないか。
あと、
>>648は煽るな
>>648 なんだ
>>635と同じやつか.構って損した
10回分のチャンスがあって6.5カウントのリロードと
5回分のチャンスで単価がほぼ変わらないのに同じ時間のリロードがあることを
3連だって必ずリロードあるし,ってまとめるレベルなら何乗ってもいいんじゃね?
とりあえず3マシでも着実に当てれるように頑張りな
煽るなよ、兵が見ている。
俺もお前と反対の意見だとおもうがな、佐官乙
>>651 自分の感覚的には逆だな
格の噛み付こうとしている相手に牽制入れたりすると,攻撃をつぶしかねないから滅多にしない
まわりは見るけどね
あと相手がダウンしている状況を作ると起き攻めで不利なので
ダウンではなくよろけを取る流れを継続させたいって感覚かな
とりあえずバーストしている味方のタイプにもよるのかも
>>652 3連マシでギャンとか高ゲルとか簡単8に的確に当てれるなら、そりゃ残念相手にしてるだけだわ
知ってるか?
ギャンとか着地硬直少ないやつは、硬直に合わせてたら200mじゃ絶対に当たらないってのを
着地する前から撃たなきゃ絶対に当たらない
なのに、こっちが撃つの見られてたら避けられてしまう距離
だったら近付けって話になるが、100mまで近付いてやっとジムザクを200mから狙うのと同じになる
近の利点が少ない距離だ
無知だな
>>656 はいはい.そうだね
都内の人ならとりあえず渋谷の将官戦でも見学に行くといいよ
近乗りには参考になるから
そこで6マシでも使ってみたら
>>649 何のためにサブやタックル、格闘が有るんだ……護衛なんてタンクの為の肉壁。
点数?勝てば負けるより50点も多い。十分だ。
確かにタンクも自機も被弾無しで終わるのが一番だが、そんなのは余程の実力差が無いと無理。マシの射程200mちょっとを無駄にバラ撒いている訳ではないし、墜ちるまで回される事は避ければいい。数的にヤバそうなら接敵前に応援を呼べばいい。
あと、赤セッティングは突撃用。乱戦に一番に突っ込み、相手の出鼻を叩く。紙セッティングで後ろからチマチマ撃っている様な陸ガンや駒より十分役に立つ。
広いマップで赤なんかは無駄だが、乱戦が起こりやすいマップでは十分ありだろ。
>>655 バースト……何ヵ月してないことか。
自分の場合、全弾当てに行くのではなく、なるべく多数に撃ち込み、こちらに注意を払わせる。如何にも自分が美味しい的に見えるようにね。
そうなると格への注意が緩くなり、隙が出来る。後は格が隙を突けるかどうか、だね。
3マシ派が言う事にも賛同する箇所はある。手数は多いに越したことは無いし、6マシのダメージは3マシに比べて残念としか言えない。
だが、6マシのいい所もあるはず。それを議論しているのでは無いか?
>>657 うわ、やっぱ頭わる
つーか、すべてを使い込んだ上で評価するもんだろ
使ってないの丸出しのくせに、他人から刷り込まれた理屈こねてるだけじゃん
おまえが書いた事なんか、すべて既知だっつの
>>656 白ザクマシでも200mから十分当てられるだろ……集弾の問題で全弾は無理だが、あの弾速でも着地取れるぞ。
ところで、バンナムはなんで、3マシとか6マシとか作ったんだろ
フルオートじゃないマシンガンなんて開発された事ないと思うんだが
>>661 あのな・・・物理的に不可能なんだよ
ギャンとか簡単の着地硬直時間がどれだけか知ってるか?
マシの弾が発射されて、目標までどれだけかかるか知ってるか?
なんだろう、最近は明らかに44将官戦で使っちゃいけない武装を自信満々に褒めちぎるのが流行ってるのか?
何かの陰謀か? 誰が得するのかさっぱり解らないが。
特定状況でのみ輝く武装だと言うのなら明記してくれないかな。
初心者が勘違いするから。
>>664 どこの誰が、44将官戦を前提に話をしてるんだ?
ちなみに44で集団戦闘とかいうなら、俺だって6連マシ使わねっつの
>>637
>>658 突っ込みどころ満載だけど、特に気になるところだけ突っ込むわ。
>何のためにサブやタックル、格闘が有るんだ
Bマシが、それらを活かす最大の障害になってると気づけよ。
>護衛なんてタンクの為の肉壁。
落ちたら、皺寄せの先が味方護衛陣かタンクと解って書いてるのか?
解って無いなら今解れ。
解って書いてるなら重傷だ。
>墜ちるまで回される事は避ければいい。
ゆとり外しなら、勘で旋回して返せるかもなw
上空で動き待たれて、後ろに行かれたら落ちるまで廻るぞw
>数的にヤバそうなら接敵前に応援を呼べばいい。
花火上げるのはタンクがすんだよ。
>あと、赤セッティング〜陸ガンや駒より十分役に立つ。
敵は多数が構ってくれる前提、
駒と陸ガンは残念前提か?
笑うところなら、笑えないわ。
>(赤は)乱戦が起こりやすいマップでは十分ありだろ。
だからBマシである必要が(ry
もう6マシ使うやつはメタボでいいよ
>>666 俺もほぼ同感
赤セッティングと6連マシの組み合わせは ない と思う
格が6連マシ持つようなもんだ(それよりタチ悪い
ID:prETUW530のレス見てると単なるチ近なんじゃないかと思えるのは俺だけ?
確かに俺は残念将官だけど200mの距離で撃ち合ったりしない
・・・撃ち合わないから残念なのか?
>>663 ………もしかして白ザクマシでギャンやコゲとやりあった事が無いとか言わないよな?もしも当てられないなら、それは理論上の話だろう。
それこそ上手い高コスは硬直自体を中々晒してくれない。そのために置き撃ち・青ロックバラ撒き・偏差等をするんだ。
>>664 もちろん44では自重してるさ。乱戦で輝く武器だと書いているはず。
6688でも編成次第(マシ持ちが少ない等)では出さないし、マップとの相性もある。二戦連続なんてもっての他。
絆は相手の虚を突き、混乱を誘う様な、心理戦も重要なゲームだと思う。
>>670 当てる為に工夫するのは当然だろ
それに理論上の話じゃないし
200mからの距離で、相手が着地硬直を最小にし、即座に回避するなら、絶対に当たらない
と言ってるんだよ
物理的に、弾が当たるより先に硬直が解けるんだから
確実に当てられるタイミングがあるのとないのとじゃ大違いだろ?
..prETUW530の相手にする高ゲルは200m先で6マシ撃ったら当たる相手なのか
それなら弾道補正の関係で3マシでも当たるはずなんだが
まぁこれも既知なんだろう
基本的な考え方も崩せないのに使い方も何もあったもんじゃないが
知っていることと使いこなせることは違うんだよw
もう6マシ大活躍の動画を上げるのでよくない?
>>672 3連マシと同じ撃ち方したら、そりゃ当たらんわ
考えが浅いと、そんな程度なんだろうな
つまり味方に混乱を誘いやる気を削ぐと
さすがザクだ
3マシと同じ使い方がダメなら、3マシを最速で2回撃って、疑似6マシにした時と6マシのそこまで大差でるか?
お前みたいなのがいるから戦争が終わらないんだ!!
>>671 つまり建物を縫うようにグラップル→即ブーストを繰り返すコゲやギャンに当てればいいんですね!
そんな不利な状況で呑気に硬直待つのか?
自分ならなるべく有利な状況に持ち込む。それこそサブで相手の選択肢を減らしたり、ひたすら撃ち続けて顔を出せないようにするなり、方法はあるからね。
それすら出来ない状況なら斬り払いなり何なりで肉壁になる。それだけだ。
後、赤3セッティング6マシ白ザクは俺の嫁だ。頭の堅い奴らにはやらん。欲しければ乗りこなせ。
目安は、ヒマラヤ66ガチ将官タンク戦で1stアタックの護衛を単騎で行い、アンチに来たギャンとゲルビを捌き、タンクが拠点落とすまで自機が落ちない。その後タンクから《ありがとう》を貰う。
自分はその瞬間に爆散したがね。
1戦目6マシ、2戦目3マシで違いのわかる動画うp
>>677 何をどう見ても、ギャンとゲルビが残念だろw
タンクの向きの直線上にゲルググが居て、
拠点弾が飛ぶたびに、硬直かタコーにBRぶちこみゃそれで終わりだよ。
F2がゲルにマシ撃とうが歩きで避けられるし、
斬りに行けばギャンに襲撃されて乙。
どうせ読み合いが糞弱いギャンと、
しないでいいカットをBRでして、しかも外した挙句に斬って拠点撃たれるゲルとかだったんだろ。
残念相手の自慢はしないほうがいいぞ。
>>679 残念相手でも貴方には出来ない可能性もあるよね?なにせ、やったことがないんだから。
タンク狙いのBRを自機で受けるなんて、青の紙装甲じゃ出来ませんよね…?
グダグダ言う前にやってみて下さいね。お偉い将官様w
赤設定で肉壁護衛は、88実装時に散々試されたよ。
んで結局、壁役も青でイイって事になった。
具体的には、ブーストとジャンプと旋回と格闘&タックルの速度ね。
赤いおかげで耐えられるダメージより、青いおかげで避けられるダメージ+αの方が多い。
ポジショニングができず、不利な位置で火だるまにされる。
タックルの出が遅く格闘の踏み込みも甘いから、斬られるのに斬れない。
旋回が遅いせいで取れる硬直も取れない。カット能力も落ちるので、味方的にもカンベン。
将官ですら、2chソースと思しきF2バズが出てくるご時世なので言っておくよ。
赤はない。
赤はない。
大切なことなので二回言いました。
>>680 まあ、同じ事が出来るわけが無いな、
全く同じ状況には絶対にならんからな。
そんな事も考えられないほど図星だったか?w
F2で、さらに赤3、なんとマシBでも出来る程度の事なら、
残念だけど普通に出来ると思うよw
提示された状況で、ギャンかゲルビーの立場から、
拠点を数発撃たせるだけで、
タンクとF2を両方落とすのが全然難しくないから言ってるんだよw
そんな事くらい察してくれよ、尉官殿w
ああ、中佐以下なら気にしないから何でもいいよ。
でも、上がって来ないほうがお互いのためだ。
大佐か、万が一にも将官なら、今日にも降格してくれw
まったり付き合ってみたけど、
そろそろはっきり書いとく。
地雷の自覚を、持つべき。
>>677 ガチ将官戦にゲルビーなんて出ないだろ
てか、佐官のお前が入ってるのにガチ将官戦って何だ?
「ガチ将官戦」ってのは全て将官(出来れば大将中将のみ)の事を言うんだよ
>>677 ワロスw
こんなこと言ってたのか。
ブーストの遅い赤設定で、タンク抱えて、ギャンゲル相手にポジショニングできるの?
旋回の遅い赤設定で、視界外から来るはずのギャンに振り向けるの?
振り向けたとして、6発マシの硬直+赤設定のスピードで、タックルや格闘間に合うの?
間に合わず斬られたら、外し返せるの?
外し返せても、今度はゲルが同じ事してくるよ? 外しはないけど。
大佐ですら、2chソースと思しきFA拠点とかやっちゃうご時世だから言っておくよ。
彼の嫁は、彼だけの嫁。
彼の嫁は、彼だけの嫁。
大切なことなので二回言いました。
>>684が二度言った事が見えない。
まあ、万年残念大佐の俺でも赤設定Bマシの白ザク+タンクでゲルビー+ギャンを捌けるとは思えんな。そもそもゲルビーなんて殆ど見ないがw
相手がゲルビーなんか使っちゃうような人だったから何とかなったんだろうね。
俺ジオンメインだから、どうぞ赤設定Bマシで味方の士気を下げまくっていて下さい^^
>>685 昨日は大将にトロ選ばれたり大佐にデザクマシB選ばれたりしたんだがこのスレの影響出てんじゃね?
>>686 デザクのマシBはともかくNYでトロはガチじゃない?
まあ、残念将官が増えすぎてるからこんな勘違い君が出てくるんだろうがな…
できなくは無いし決まれば強いが…
失敗すれば即空気
味方の援護しようにも単なる被せになって悪い大佐になる
つまり、只のお荷物
本物の将官に出会ったとたんにそのメッキが剥がれ落ちる…
2度いったことは、他人にはよくても自分に最上のものとは限らないということじゃないか?
>>681 現状赤を使うのはゲルGと好みによってはタンク位だしな。
特に格中狙は装甲増やしても何もならんし。
>>686 トロは陸ガン単騎護衛で戦いたくない相手(体感)。
何故かって不毛すぎるからつまらん。相手が慎重だと50カウント削り合い。
まあタンクはとっくにトロの苦手な海にダイブしてるからいいんだけど・・・
ちょwww何でこんなに6マシ話題延びてるんだw?
つか、今更6マシの議論かよ…orz
wikiに頭カワイソスな解説付いてるからか?
中佐以下なら何でも良いけど、4vs将官戦で6マシなんてあり得ないから。
6マシの弾幕突っ込めない?そらお前だけだ。
普通なら6マシの時点で嬉々として前出られるよ。
6マシのトリガなんて数え易いし。
サブしか使えねぇ状態なんてどうとでも。
6マシが完全に駄目って訳じゃないが、
4vで使うのは止めてくれ…orz
結果だしゃ良いけどな。
格機が100ポインヨソコソコって、お前邪魔してるから。
1戦目俺近の時、その人格上手かったよってばって。
将官戦でも地雷を踏んだらサヨウナラだな…
尉官だかマチ下げ佐官あたりが6マシ脳内理論で大暴れしてたみたいだな。
マシンガンなんて3点バーストと単発とフルオートしかないと思ってたわ…。
最近の近距離は引き撃ちしかしない残念なやつばっかりからな。佐官でも将官でも…特に高コスト乗ってるやつは。あんなのは何機いても同じ
こっちが一機前に出れば、敵近距離は全員下がることも…。そういう時には、装甲で壁役は一機だけならアリ、というか極めて有効
6マシは…もう一年近く使ってないから知らん!
人によっては使いやすいんじゃない?
>>691 もうその話題はいいよ
昨夜十分楽しませてもらったし(頭かわいそうです的な意味で
それより来週またトリントンだったら金の節約が出来るな
MMP78とか置き撃ち弾幕専門だろjk
話ぶり返して悪いけど、確かに射撃戦が主の近が赤設定で護衛は現実的ではない。
だけど、乱戦やパワーアンチを想定するなら別に格は赤設定にしてもいいんじゃないかって
思うんだ。ゴッグとかカスB、連邦は簡単とかね。
瞬間的な火力が高い機体がやれば機能するよ。
あれもしかしてこれって既知?
あ、もちろん66と88の時の話ね。
トリントンの次はGCか
>>698 グフカスの赤で護衛は44でもステージによっては強いな
運用を理解していない人がやれば唯のお荷物だけど
>>698 既知だけど2chの話しを鵜呑みにして柔軟性も戦略の幅も無い奴らに
ここ最近増えたナントカ佐官・将官が加わって、もう神話というか都市伝説になった
今はマニュアル通りの動きしか出来ないのが大半を占めてる
ここ最近とか一年前くらいから言ってるだろ
どれだけやっても進歩しないカスばかりしか残ってないってことだなw
進歩しきった奴は駄ゲーに気づいて引退するわけだな
マニュアル通りの動きで充分だよ…
注意深く見てると本気で酷いの増えてるぞ。
将官でグラップル(それもなんちゃって程度すらも)出来てない
奴がゴロゴロ。
ポイント取って誤魔化しても、見てる奴はしっかり見てるからな。
TTの次はGCか??
連邦オンリーの俺はGC完全スルー予定だ
いい加減、日曜日にミノ粉はやめて欲しいんだが
NYで新機体だすつもりならGC終わる19日以降かな?
俺尉官なんで良く分からないけど、これが高度な情報戦って奴ですね
GCのあとのTDでサイサリス来そうなキガス
中だから一番使い易い所でだしゃいいだろみたいな空気が…
次のGCでサイサリスきそうな余寒
マニュアル通りの弊害ってのは確かにあるな。
ってか個々人の意識の問題だろうね。
〜〜は強い、〜〜は弱いってのは状況ありきだからね。
確かにこれもゲームだから使えない機体もある。
でも、スナだからとか、中だから、BR持ちだからとかの理由で頭から否定するやつが多いこと多いこと。
特に66や88とかはある程度自由枠はあるから、MAP,味方と敵の傾向を見て
ベストな機体をチョイスできればいいんだけど・・・
バーストしてる時はそのグループでのセオリーがあるから別だけど、
野良やってる時とか、柔軟性って大事だと思うよ。
しかし柔軟性を掲げて、自分勝手なやつもいるからそれもそれで弊害だな。
砂漠は覚醒したスナ2がいると高コスト涙目だがな。
ギャンだろうが焦げだろうが戻れずに死ぬ。
350に2落ちされた日にゃ125カウントでゲージ飛ぶぞ。
あ、バンナムの狙いどおりか。
昔ビーバズサイサリスの情報が出たときGCだったんだぜ
GCの拠点に向かってビーバズの絵が〜なんて話があった
GCは期待できる
6マシは使えない、どの機体も3マシと同等の性能のマシンガンが6連射になるだけだからな
6連だからって弾数も増えず、結局3連射2回と6連射のダメ変わらないし
弾幕張るなら3連射を小出ししてるほうが牽制弾幕としては優秀
っていうか6連射で弾幕とか言ってたらあっという間にリロードせざるを得ないし
自分から小回り利かなくしてどうするんだろうか
>>711 たしかに中距離独特の性能の武装や狙は新砂旧砂ってだけで攻撃タイプが違うから使わずに使えないとか使えるって言ってるのはダメだな
しかし3連マシンガンと6連マシンガンは3連射か6連射かの差だけだから露骨に6連射使えない
装甲設定は・・・88で次のTTみたいな狭いコロニー内接近戦ガチとかなら運用すべきだと思うが
44とかで機動最高の近格の相手は無理ゲーだしなぁ、もちろん自機体と敵機体によるが
まぁ装甲設定が多少HP増えるだけなのにダッシュジャンプ旋回性能全て下がって、よろけやダウン値が据え置きが悪いんだが
>>711 そういったマップによって使える機体の研究は、普通みんなバーストでやってるから。
バーストなので文句も出ない。
野良でやるのは単なる自分勝手。
装甲も旧GCの高台タンク護衛みたいに狭いところで密集しやすいマップならなんとか
しかし6連マシは・・・せめて弾数が少し多ければ使い道もあったんだがな
バーストならコンバイナームズも期待できるけど
野良は独立でそれなりの戦果を残せるセッティングと機体で立ち回るしかないからな
あるMAPでのみは有効な機体の運用等はバーストでやれって言うのはわかるけど
GCやTDで砂を牽制する阿呆は氏ね(地雷の2戦目に対してとか2機目以降とか状況次第だけど
>>716 6マシ:60発、リロ打ち切り30カウント
こんくらい?w
>>711 野良はねぇ・・・。
もう深く考えない方がいいと思うw その方が幸せと思っているw
手動エイミングができるゲームなら、BRでガンガン出撃する所なんだがなぁ。
味方が崩し・マシンガン装備が多くて、尚且つスキル差がついてない限り、
怖くてBR使えない俺はヘタレチキソ。
ロックオンや硬直取り、軸合わせ重視のゲームは、それはそれで面白いんだけどね。
将官が半分以上いるのにTTでドムを出すな!しかも2機!まぁ、拠点落としたのはナイスだったけど。あの拠点落としがなければ負けてたからな。次からは自重してくれ。
将官が半分しかいないなら3割は遊びに走ると言えよう
つまり
>>721ドム2機ですんでよかったな
サイサリスでも確認していたんじゃない?
どうせならもう1機だしてジェットスt(ry
しかし、ドム2機入りに編成に拠点落とされて負けるとか
相手もなかなか素敵な連中だな
>>725 タンクいないから、調子に乗って籠ったとか
ドムトロでカルカンして暇だったから
味方タンクが落とし損ねて1割残った敵拠点を
がんばって落とした俺はチームに謙譲できたでしょうか
>>726 トリントンで籠ってるのにドムに拠点落とされるってすごくね?
普通にコロニー内で戦ってないと無理じゃね
ポイントはタンクに献上するべきかと申し上げます。
篭るは篭るでもコロニーに篭ってたんだろ
敵砲撃中ドムの数だけコロニーに敵数が居ないのにコロニーで相手してくれる敵近格見れば
脳筋なら喜んでスコア厨に走るだろ
>>727 味方タンクの状況次第だが、勝ったなら及第点
コロニー内に夢中になってると対拠点仕様の水凸がアーチ上に飛び乗って拠点レイプしてた、とか
コロニー内に夢中になってると洞窟からドムが拠点レイプしてた、とか
721だが、こっちの拠点は事務頭に落とされた。なるほど、言われてみるとサイサリスがらみだったのかもしれんな。すっかり忘れてた、サンクス。
>>714 > 6マシは使えない、どの機体も3マシと同等の性能のマシンガンが6連射になるだけだからな
> 6連だからって弾数も増えず、結局3連射2回と6連射のダメ変わらないし
だが3連発2セットと6連発は違うんだよ
ダメも、3連マシ2回より6連マシの方が低いぞ
> 弾幕張るなら3連射を小出ししてるほうが牽制弾幕としては優秀
> っていうか6連射で弾幕とか言ってたらあっという間にリロードせざるを得ないし
> 自分から小回り利かなくしてどうするんだろうか
同感
まったく、その通りだと思う
・・・?
何で6連マシが良いと思ってるんだ、俺は?w
でも3連マシから6連マシにするだけで、圧倒的に勝つ事あるんだよな
1戦目でジムコマのブルパA使って200pくらいだったのが、2戦目でブルパBにしたら500pとか多い
マジで
使い方を考えてみると、弾幕として使ってないし、3連マシとは間違いなく違う撃ち方してる
どっちか言うと硬直のないBR?
意識的に、一定距離を保って射撃中心の立ち回りしてる・・・かも
だから滅多に落ちないし、スコア稼げるのか?
まあ6連マシには6連マシの戦い方ってのがある、とは思う
それが3連マシでの戦い方より上なのかは疑問
俺には合ってるってだけなのかもな
ただ、自分で6連マシを試してもいないくせにダメ出ししてるヤツが多いと思うぞ
自分より上手いヤツの意見を鵜呑みしてるヤツとか
3連マシよりリロード多いから不利と言ってる奴もいるけど
TDやJGで高コスト相手してるならともかく、他でならそこまで全否定しなきゃならんほど不利な要素じゃないと思う
結局は使う奴の腕次第、でいいんじゃない?
>>735 それが結論になるか
したら、やっぱ3連マシで安定だな
ジムコマ機動4ブルパBでヒャッホーイしてくる
やる事やってりゃなんでもいいや
それよりバーサン、新機体はまだかい?
もう爺さんったら、くじびきで当たったでしょ
>>738 くじ引き後の新規カードだと貰えてない・・・
結局TTまた出したのは単純に客の入りがよかったからっぽいな
サイサリスに合わせてとか気のきいたことはしないか
焦げのマシンガンならA、B、どちらを使う?
それはもはや陸ガンでバルカンとマルチどっち使う?
ってぐらいの愚問だな
バルカンに失礼
青ズゴはミサAとB・・・ごめん忘れてくれ
>>740 しばらくトリントンばっかりで、サイサリスが来たらまたトリントンで…連邦とジオンでサイサリス支給タイミングをずらして、さらにもう一度トリントンだ!
TTの入りが良かったのって
TT初→JGと続いたのと、わずか1週で初MAP終了したからJU後またTTってなったからじゃ
3回目まではまだまだ問題ないと思うが4回目も隔週ペースだったらTT寿命早いぞw
こうやって旧MAPを出し惜しみして、懐かしませる事によって
次回新MAP追加までの時間稼ぎに使おうとしてるんだよ!
>747
な、な(ry
GC久しぶりだなー
初めてS取ったのがGCの水辺でズゴミサイル垂れ流しだったなぁ・・・
新MAPマダー!
あと既出じゃない新機体!
ケンプファーマダー?
つーかケンプ目的にロケテ時代からチマチマやってるが
正直2にならないと出ない気がしてきたぜ…
>>734 6連だとプレスかけられなくなる。
護衛するとき直護衛しかできなくなるし、アンチでは噛み付きづらい。
護衛/アンチのスイッチをしづらくなるわけで、臨機応変プレーには向かなくなる。
腕っていうかこのゲームに求めるものによるでしょ。
射撃の壮快感を求めるなら6連、戦術・立ち回り的なものなら3連で。
爽快感ならフルオート一択
>>734 一概には言えないけど、上がったポイント分は
実は他の前衛機がとる筈のポインヨだったかも。
勝ってれば問題ないけど。
自分のポインヨだけじゃなくて、そういう事も気にすると良い。
他のFPS系くらい細かく役割分けをして戦えるのなら、
6連マシとかその辺のクセのある武装も、上手く機能するかもしれないけどな。
ゲームシステム的には可能でも、プレイヤー層的に無理があるわな
×プレイヤー層
○メーカー努力
近距離でのスナみたいな射撃をずらし撃ちできるシステムさえ搭載してくれるなら
6連だろうがかまわないわ
今は搭載されてないので乗らないでくださいね
敵軍なら歓迎しますが
このタイミングで新機体ケンプファー追加!
武装はもちろん6連マシ!!
3連マシが強いなら、6連はその2倍強いんじゃね!
9連だと3倍!
赤い人も満足!
新機体、来月配備らしいね。
くじ引き機体は来月配備か
くじ引き機体だけじゃさすがに気が引けたからサイサリスも入れたのかな
次のくじ引きは秋口かねぇ
バーうpの通達FAXはまだ着てないらしい。言えないだけかもしれんが。
G3や赤蟹もくじ引きにしてほしい
格差マッチやバンナム戦ばかりになるからやめる人出るんだよ
さすがにくじ引きのほうを経験地制にするだろうから
中距離の経験地機体2個配布するわけにいかんだろうから
サイサリスは経験地制ではなさそうだな。まあ簡単な条件にはいかないだろうから
なにかしら難しい条件になるだろうから
今のうちに覚悟しておいた方が良いだろうから
おまえ
>>765ゲトしたからって語尾に「から」付けすぎですカラ!
サイサリスなぁ・・・赤蟹とか並にされたら別にイラネってなりそうだ
経験値+勝利でしょ
めんどくさがりなバンナムだしw
768 :
ゲームセンター名無し:2008/06/05(木) 18:47:31 ID:ibsYG7YCO
>>767 めんどくさがりでいいよw
これ以上爺さんや赤蟹みたいな条件だされたらやってられんわ
新機体が来月てソースは店員かなにか?
まあ発表からゆっくりしてるのはバンナムらしいな
でも今までの傾向だと、ダムA出てから次のダムA出るまでにはアップデートあるし、釣じゃね?
ソースも出てないし、そう真面目に付き合いなさんな
ソースが出てから狂乱すればよいす
ま、サイサリスは新スナのスナを中距離に変えた条件が妥当じゃない?
中距離の経験点MAXとS+勝利。
新砂条件ならオフラインで余裕ゲットだな
コスト350がわらわらでてくるよりそっちの方がいいな
>>771 まぁ来月支給なら最初から今月末のダムAで発表すればいい話だしな
20日前後くらいかね?
>>776 11日のメンテで仕込むとしたらその辺りだろうね
ま、まったり待つさ
サイサ支給でも無いのにこんなTT過密日程にしたのか?バンナムは
じゃあ11までは出撃しなくてよさそうだな
TTでタンク乗りまくったしもう未練はない
つかTTでこそタンク乗れ
腕試しにちょうどええぞ
護衛皆無で散々痛い目に遭ったから
TTで野良タンクはもう乗らん
TTで護衛居ないと手も足も出ないタンクとかどんだけ姫タンクだよ
頭使えばタンク単騎でも何処からでも攻められるマップだろ
>>781 御託は1F〜4Fが完全に制圧されてる時にタンク乗ってから言って貰おうか!
自主的にプロジェクトEしたいやつはTTでタンクに乗るといい。
将官クラスなら誰かが護衛に付くから無理だが、
佐官クラスなら真面目に拠点叩いていても達成出来る。
将官戦で護衛皆無=敵タンク涙目w痛み分け嬉しいのうw
佐官戦で護衛皆無=何故かガンタンクがフリーで砲撃してる
>>781 つまりオマイさんは護衛する気ゼロってわけだな
TTで護衛する奴なんか居ないだろ
タンクは敵に見つかればボーナスキャラとして喜々として襲われ
味方はその光景を見てもシンチャで応援頼まれてても目の前のスコアウマーな脳筋MAPだというのに
そして脳筋スコアウマーって言うと聞こえが良くないから仕事できない姫タンク乙とか無茶なこと言ってるんだよw
>>788 おう、4階まではバッチリ突貫して道開いて
タンクがたどり着いたら4Fへの階段はきっちり塞いでやるぜ
・・・だから飛ぶなよ?絶対飛ぶなよ?
コロニーデパートへご来店ありがとうございます
1Fギャン売り場
2Fグフカス売り場
3F催し物会場、乱戦が行われております。
屋上タンク遊園地でございます〜
>>777 いやメンテで仕込まなくても普通にいつも通りバーうpすればいいじゃん
今晩のお総菜(残念大佐)は、何階にあるのかしら?
>>794 デパートの食品売り場と言えば地下1Fだな。
残念ながらコロニーに地下が無いが。
>795
ウォーズマンの心臓はどこだ?
>>798 そんな30代のおっさんしか知らないようなネタを
>>775 コスト350がじわじわ出てくるよりマシだと思うぞ。
危険な機体は
楽な条件で一気に放出して、しばらくは消化祭りでカオス期間
or
赤蟹並みの条件で流出させない
の2択が安全。
中距離全コンプ+肉入りでS勝利とかなってみ?
相当期間に渡って罵詈雑言が飛び交う状況になる。
>>800じゃあちょっと条件を下げて
「中距離全コンプ+中距離でS50回以上+中距離での勝率五割以上+戦術を極めし者ゲット済み+肉入り戦で拠点落としてS勝利」
・・・で手を打とうか?
どちらにしろ赤蟹、爺さんレベルの条件は無いだろうな。
無駄にユーザーの反感買うだけだし。
同様の理由で将官限定も恐らくないだろう。
サイサリスの支給、前に試験支給されてた人はどうなんのかな…?
称号、戦場の絆を持っている
とかの条件で良いと思う
サイサリス出たら左官戦では常に使用される可能性有り場合によっては相当のカオス
将官戦では滅多に使われることはないor支給された数日だけ若干使用、それも88のみで44では完全に不使用
ガチャで「ガトー」が出て称号に
それを入れた状態でターミナル通すと
でる!
>>807 『ショコラ』じゃだめかのう(´・ω・`)
>>805 賛成!
せっせと上げた絆レベルに意味がなかったもんな。
>805
貴様!それでも人間か!!
あんな糞みたいな携帯サイトに、もう一度加入しろと...
絶対イヤダーーーーーーー
>>804 やっぱなんねーかなー。
ほら、サイサリスも一応搭乗回数とかはカウントされて内部データとしては残ってるみたいだからなんかあるかと思ったんだが。
前支給されてた人は無条件支給、それ以外はトリントンでG3赤蟹フラグで支給でいいよ。
過去一度でも月間ランクが十位以内に入ったことのあるプレイヤーに経験値支給で良いよもう
>>814 JUよりTTの方が達成しやすい気がするな>G3赤蟹フラグ
問題は後衛機でSか
>>814 トリントンまでマチ下げ横行させるつもりか?!
赤蟹、爺さんの失敗であんな条件の機体はクレームとカオスを増やすだけだと学んだだろ?
おまいらあきないな(´・ω・`)
>>817 俺達は学んでも
運営は儲かると学んでしまったわけだが
>>807 それ違うゲームだろがw
くろねこ出ないかな(オィ
>>819 ハハハ、正論すぎて何も言えんわwww
ま、無理すぎず楽すぎずの条件を期待する。
うんこTTのせいでバ格が増えたのは気のせい?
NY44でもそいつらの 「練習」 のお陰でえらい目にあった・・・
TTで格でポイント取れたところでNYでは通用しないやつら多いよな
まぁ、俺はTT嫌いだから金の節約をするが、
バンナムよ、なぜ44を火、水だけにするんだ?
なぜうんこな88を増やすんだ?
教えてくれ
4vs4ツマンネ派が増えたから。
一番無難そうなのは同じランク相手で格闘使ってS+勝利かな
これなら中距離オンリーの人にはまず入手できないし
マチ下げも起こらない
まあ夢物語だろうが
>>792 タンクメリーゴーランドでくるくる回るガキEzと、それを見守る駒お父さんの図が浮かんだ。
マカク<ゴッグママ助けてー
>>825 それだと
バ格にばかり配布で350コストで突っ込むやつ続出という
1年前の悪夢の再来になってしまう
>>823 要は88から始めた奴らが44では勝てないってことか?
66はあってもいいが、88って面白いか?
MSに乗って戦争ゴッコつー絆のコンセプト考えれば、人数多い方が楽しく感じる奴が多くても何の不思議もない
赤鬼入手には中搭乗が不可欠だが、44じゃ中乗れないしな
88は8バーすると面白いがそれ以外はほとんど運試しに近い
44は個人スキル磨くには良いが似たような展開が続くので飽きる
66が一番幅があって好きだな
>>827 バ格なだけに、1回乗ったら飽きるよ>中距離。
前出れないとイライラすんだよw
>>824 うちのホームでも時々ゴミ残していく馬鹿いるけど
気づいた常連が片付けてきれいにしてる。
それを店や店員も知っているせいか、絆客への待遇もよく、
PODの調子がおかしいと常連が言えば、すぐ調整や部品交換してくれる。
>>830 すげぇ同意
44はぴりっとした空気の中で戦うのが良いんだが、連戦してるとすぐ飽きちまうんだよな
88は野良だと最早宝くじの様なものだが、当たりくじを引いた時の楽しさは中々だったりする
PODの中にガム吐く奴死ねよ
俺のカバンについてマジテンション下がった
>>829 戦争ごっこね・・・
良く考えられた動き方、戦力の配置とか、
一つのミスで負けてしまう緊張感の方が戦争らしい気がするのだが・・・
>>830 禿同
俺は44スキーだが、88だけはどうもストレスがたまる
何にって味方にってところが一番酷いわけだが・・・
よほど暇と性欲をもてあましていない限り88はやってない
8バーで毎回出撃してるような奴がいたら羨ましい限りだ
一緒に出撃したい人多くても、
4人同じ時間に同じ場所に集めることが難しいのに、
それが8人とか・・・俺にとっては夢のまた夢だわ
>>835 44での個人技や連携を競うにはシステムが浅すぎるし
だったら元のコンセプト通り、大人数での戦争アトラクションとしてワイワイ楽しもうってこと。
44やるくらいならvsとかFPSやったほうが面白くね?
837 :
ゲームセンター名無し:2008/06/06(金) 00:53:51 ID:q04GzUOQO
タンク野良で自拠点付近からミサイル弾で相手タンク狙うのが最高だよ
気が向いたら拠点叩きに行く
>836
よくワカリマス
絆のMSは耐久力多すぎ、策敵の重要性低すぎ
ロックされて撃たれる=アボーンじゃないと緊張感ないよね
トムクランシーなんか、すぐ死ねるw
故に策敵が重要
>>836 システムが浅いねぇ・・・
どうせ格の外しが云々とか言うのでしょ?
技術、連携は十分今のシステムで競えますよ
まぁ、人それぞれ意見はあるでしょうが
そもそもバンナムの絆における最大の失敗は中距離、狙撃というカテゴリーを設けたこと
この失敗をなんとかしようとするから人数増やしたり、色々するのだと思う
例えば前線で戦える砂が居たら44でも使えるよね?
どうせ青1、赤1っていうセッティングを使ってる人少ないんだから、
いっそそれを前衛使用にすればいいと思う
右ロックボタンで赤ロック、ロック送りボタンをスナイプモードにして、
赤ロック中、メイン射撃すればBRみたいな感じ
スナイプモード中なら長距離射撃
格闘は2連撃まで可
弾数は今と同じ
とかならいいんじゃね?
っと妄想してみる
このほうが原作に近いスナイパーカスタムだと思うのだが、どうだろ?
連投すまんが、
前衛使用のところを前衛仕様に脳内変換しておいてくれ
エリア外レーダーの三角がなくなって他店ボイチャがつけば相当面白くなると思うんだが
初心者置いてけぼりってのはあるか
TDなら新砂機動2とかで44にタンク以外にいても問題はないような気がするんだがなw
スナキャン使いまくって走り回ればなんとかなる
格と近はレーダー無し&敵機の残りHPもわかんなくして中遠狙にだけ広範囲のレーダー+敵機の残りHPが見えるってことにすれば中狙ももう少し居場所が増えるんじゃないかな
絆のレーダーは高性能すぎるし
>>844 搭乗型の機械のレーダー癖に高度差すら判らないものを高性能というのもちょっとw
>>828 面白い面白くないじゃなく、本来の仕様が8vs8。
初期からやってたんで、88実装はマジに喜んだ口。
まあ、結果は言わずもがなですが。
絆つーか、本来ガンタムの世界の中じゃミノ粉が当たり前のように撒かれて
レーダー完全に死亡、ミサイルロックとかも問題があったはず・・・なんだよなあ
機体もう少し少なくてもいいから(連邦なんてジムのバリエーション違いだけだし)
セッティング次第で同じ機体でも武器とFCS次第で近〜後、格〜中とか違いを出しても面白いとおもってるんだが
ミサイルランチャーとマシ装備した中距離陸ジムとか、接近戦用のキャノン担いでBRもった近ガンキャとか、狙撃してるガンダムとかね
ACっぽくなっちゃうけどそうすれば好きな機体だって使えるし
黒い三連戦ごっこだって・・・旧ジムスナ、ドム、ガンキャ好きだけどほとんど乗る機械ないよ
>>838 そんな策敵ゲーだったらボイチャが全国ネットで出来るようにならんと、
ただの糞ゲーに終わるな
>>841 格闘機が泣けてくるなw
レーダーに反応するのは120M・・・切られる直前ぐらいか?w
>>844 中狙の居場所ねぇ・・・
味方中の半径300M以内に居る機体だけが中の持つレーダーを共有出来るとかは?
そすれば策敵って意味で中にも居場所が出来るかもね
狙に関しては、
>>839で書いた様に、
前衛もやりつつ狙撃能力もあるというので解決できると思う
>>839 いや、別に言わんけど?つかなんでそこで外し?
技術、連携、読み合い、戦況把握とか
どれも初心者向けに簡略化してるし(超性能レーダーにオートロックにジャンケンシステム)
絆44は劣化版スポーツFPSにしか思えないんだが。
例えば他ゲーに比べてどこら辺が戦略性とか高いと感じてるんだ?
絆のセールスポイントってPODの迫力とダムブランドだろ
普通の格ゲー筐体にスティック2本付けててもやったか?
絆のゲームとしての魅力だけじゃゲーマーは惹きつけれないし
普通の筐体じゃ一般層も来ないで、GBOSと同じ運命辿ったと思うがね。
44再実装のとき思ったけど、正直ここまで廃人の意見聞いてるのなら、
バンナムもとっとと将官と佐官以下を分離して欲しいと思うなぁ。
バースト時は諦めろということでひとつ。
>>849 俺は正直な話絆と比較できる他ゲーを知らないから、
戦略性どうのこうのというのには答えられない
外しを持ち出したのは貴方の発言が、
「なぜ失敗したのか」ってスレであーだこーだ言ってる人達と似ていたからです
早とちりしてすまんかった
俺の認識はこのゲームに置ける戦略なんてタンク出して拠点割るぐらいしかない
それをいかに効率よくやるかというゲームってとこかな
そういった意味での連携、技術、立ち回り、居るべき場所の判断etc.はあると思う
GBOSと同じ運命とか言うけど、これ後半年もしないで稼動してから2年になるんだよ?
この手の大型筐体ゲーにしては持った方じゃない?
ダムブランドとファンのお陰というかも知れんが・・・
俺が思うに単なるダムファンはもう絆には残ってないよ
>単なるダムファンはもう絆には残ってないよ
…じゃあ、俺は、一体何なんだろうな?
これがガンダムゲームじゃなかったらこんなにつぎ込んでないって事だけは言い切れる
あとこの特殊筺体じゃなかったら見向きもしなかったと断言しよう
まぁこのクソゲーがクソヌルいお陰で俺のような雑魚ゲーマーでも将官戦で勝ち越せてるんだろうがね
香港大隊とオンラインで繋がるのはもう少し先かな。
日本から遠征してきた奴に狩られた話もあったくらいだからまだまだなのかな。
>>851 >>852 俺もそう思う。
ガンダムじゃなかったらとっくにやめてる。
絆のゲームシステム自体には魅力は微塵も感じないが、全体的なシステム(擬似コックピット、対人MS戦、ポイントによるMS支給)の魅力でプレーをしてる。
ぶっちゃけ、中味は連ジだろうが、戦記だろうか、カテゴリーがあろうがなかろうがどうでもいい。
そんなプレイヤーも多くはないのかもしれないけど居るのは間違いない。
>>851 4vs4の日程が減った理由なんて、地方の4vs4の日の混み具合を見れば一目瞭然でしょ。
あからさまに空いてるぜ。
俺は稼動初日からずっとプレイしてるけど、別にガンダムだから遊んでるわけじゃないなー
そこまでガンダムに愛着ないし
バーチャロンとか、またはまったく独自のロボ物ゲーだったとしても、今も変わらず遊んでると思う
このP.O.Dが気に入ってるから
だから例えば、パトレイバーでも良いや
ボイチャで「タカアシガニが、そっちへ行ったぞ」とか「俺に撃たせろー」とか叫んでみるのも一興
チャロンなら確実に酔う自身があるw
けどもまぁ初見のP.O.Dのインパクトは凄かったからな
ガンダムじゃなくても〜って人が多いとは言わないが、それなりには居そう
>>856 >パトレイバー
税金がかかるので弾数に制限があるんですね わかります
最近LAが面白いんで、
実験できそうなマッチの時は色々試してるんだけど、
ちょい行き詰った。
BSG装備、機動2セッティングで、ジャンプのみで外せるかな?
使うのは芋でもBSGでもいいんだけど、
どうも操作が甘いのか、BSG当たっちゃうんだよなあ…。
昨日久々にLA乗ったら軽快すぎてワロタ
空も飛べる気がしたがギャンがその上にいた
女の子が信じてくれたらLAは空を飛ぶ事だって、湖の水を飲み干す事だってできるのに・・・・・
>>861 くっ、こいつ・・・対水陸両用に開発されたMSか・・・
>>863 知ってはいたんだがそのまま返すのも芸がないかと・・・
>>856 警察、自衛隊VSシャフトだと台数合うなガンダム赤鬼条件でグリフォンと零式
で、中塩素無くなるけどw
>>856 絆は機体の移動スピードがいい感じに遅い点が良かったと思う。
あと、動作硬直の様な、はっきりした隙がある点とか。
バーチャロンとか、カプコンのvsシリーズとかは継続してやっていかないと、
とても動きについていけないorz
FPS知らない人がやるゲームとしては500円という高額設定を省けばいいゲームだったと思う。
過去形か。
絆2では画期的な新システムを取り入れまるでGガンダムのコックピットのような・・・(ry
今のシステムでミノ粉索敵ゲーを楽しめるようにするなら、せめて時間を10倍、マップの広さ4倍、拠点の位置は一定範囲でランダムとかにしてほしいな…
今の仕様じゃ拠点攻略する側だけタイムリミットに追われてわかっている待ち伏せに索敵不十分なままで突っ込まなきゃいけないとか、なんか違う気がする。
このゲームに未来があると思ってるのはバンナムだけ
まぁヘルプとか、新マップ・新機体出たらプレイしてるけど、
流石に値段が高いからメインではやれないね。
FPSにおける戦略や立ち回りなんかはPCや家庭用ゲーム機で味わえるし、経済的。
殴り合いやりたくなった時もプレイするけど、
ナイフファイト以外の本格的な殴り合いが他ゲームで実装されだしたら、
絆は本当にガンダムだけになるかと。
>>870 モビルトレースシステムか?
Pod内で失禁するやつ続出する希ガス
原作どおりだとな
>>871 3・4時間待ちが当たり前になるんですね?
わかr
ガンダムじゃなくなってオリジナルロボットを自分で製作!
パーツもらくらく付け替え!とかだと面白そうだが
そうなるとターミナルが長蛇の列に・・・
それがまさにACなんだがどう思う?
>>856 オレ、立派なヘルダイバー乗りになるよ!
>>877 ACがPODでできるようになったら絆以上に異常なほどのめりこみそうだ・・・
俺の歌を聴けー
馬頭ちーめいがこっちを見ている気がする。
ちょ…バンナム…
11日は停戦時間ずらすとか…
884 :
883:2008/06/06(金) 12:12:56 ID:WR8vF/n8O
ゴメヌ
勘違いですた
>>871 ミノ粒の逆をやりたい
ヒマラヤ実装で期待してたのが、吹雪でほとんど視界が効かず、レーダーだけが頼りになる戦場とか
見えるのが自分中心に半径200mまでとか
またミノ粒でレーダーも効かなくなれば、ドキドキ感が倍増
はたまた、レーダーで敵味方の区別がつかなくなるとか
夢、見すぎデスカ
視界悪い場合はレーダーも多少当てにするが結局はロック射程範囲がものを言うから狙撃最強になると思うぞ
>>887 射程範囲以前にロック幅狭いだろ
HMで絶え間なく全方位に向けてスクワットし続ける砂…
美味しすぐるwww
>>888 敵の射程外ならスクワットだろうがバッタだろうが関係ないやん…
実際、JGの密林帯(視界が利かないあたり)で砂とか散弾とかにアウトレンジされるとかなり鬱になれるぞw
そういう視界が悪いステージにも、平気でミノ粉を散布しそうなのがバンナムだよな。
>>889 そーいや昔のJGで、渡河中の敵タンク部隊と味方砲撃ポイント前に延々ノーロックC弾ブチ込んだ後、味方前衛と交戦にはいったら瞬く間にゲージが減った事もあったなw
レーダーも利きません!視界も最悪です!!ロックもできません!!!
・・・さて、有効な攻略方法を考えてみるか
吹雪ではないが、謎の壁万里の長城?や謎の棒PIZZAの斜塔を実装して視界悪くしたけど喜ばれなかったので改善しました。ww
壁かエリア外を背にして6マシばらばら
ジオンの低コが最大限に生きそうだな
>>889 たいていの狙撃ポイントはすぐに敵がくるだろうけどな。
NYでとりあえず雛壇アンチに行く奴がいるように。
素人砂がカモになる事実はきっと避けられないw
つーか砂狩りが流行らないワケがない。
ただでさえ嫌われているのに「砂有利とかふざくんな」って考える奴は俺だけじゃないハズ。
霧のNYとか面白いと思うけどね
高速より下は視界200mくらいで、
そっから上はガス抜けてるとか
>>856 零式、格闘はもちろん貫手でいいんだろうな?
貫手一閃、相手レイバーのコクピット直撃。
機体から抜いたマニピュレーター先端に操縦者の血や肉h(ry
アッガイの三連撃目で後ろから攻撃されたら、コクピット貫通して突き抜けているのがモニターから見えているけど、あんがい大丈夫
>>856 俺はX−10がいいな四本足系が好き、頭がヘルダイバーというのもお洒落
>>855 まあ他の人も同じこと言ってるがいい加減突っ込みたい・・・
平日なんだし人少なくなるのは当たり前だと。
>>903 66の木金より少ないけどな。バンナム混じる(22とか)ことも多いし。
っていうか、44固定はいいけど66とか88はちゃんと人数そろうまでワープするなと。
サイサリスの所得条件は大佐を3落ちさせるとかにすればいい
そしてまさかの大佐狩りがはじまる
>>904 そりゃ週末遊んだ人が週始めにすぐやりたくなることは少ないだろう。
まあ66が一番バランスよく感じるけど。
>>905 そいつは連邦でやると楽だ
JG大佐を狙いまくり大佐タンクに集中攻撃てことですね?
>>89 警棒→警棒→貫手とか?
>>899 貫手はカウルのない弱い間接を狙うもんだぞ
暴走しても警察の機体、パイロットの保護が最優先
劇場版では登場者がいなかったから好き放題byカヌカ
それでもきちんとパーツの繋ぎ目を狙っていた
>>902 ハヌマーンも捨てがたいぞw
金曜はミノ粉50%66で確定なのかね
週末プレイヤーとしては66でも遊べる今日は貴重なんだが
ミノ粉50%は日曜でお腹いっぱいなんだが・・・
>>909 週1平日休みしかいけない自分はミノ粉はおろか
88もご無沙汰なんですが。
>>910 仕事終わってから行けよ
同じ平日休みの俺はそうしてる
例え閉店1時間前でも行ってるんだ
>>907 連ジとも難易度は大差ねーよ。
大佐以上ではなく大佐限定なら敵に混ざる人数的な意味で面倒だが。
なんで55と77って無いの?
>>908 そこで「ヘラクレス」ですよ!!
ヘラクレスに弱点などありません
レイバー談義がなんか増えてますが、ハードとしてPODを使うゲームは
皆さんパトレイバーを希望してるということでFA?
俺はボトムズがいいな・・・
>>913 バンナムがUPする内容に困ったらローテに組み込まれます。
>>908 >ハヌマーンも捨てがたいぞw
確か小説版の奴だったかな、それだと手作りレイバーも格好良くなるんだがな^^
自分も土日やるのくらいかな、88はまぁああいうのもありかな位で。
>>915 基本、ロボ好きじゃないと
この手のゲームは永く出来ないだろ?
贅沢いったらACだせ!!
妥協してレイバーだコンチクショー
無理だろうけど、一度でいいから5050とかやってみたいな。
ミノ粉50とかでも30秒に1回くらい音紋策敵で一瞬だけレーダーが反応するとかあったら楽しそう。
勿論、前線への補給はホバートラック。そんなのやってみたい。
バンナムと地方のゆとりプレイヤーのお陰で絆に使う金が減りそうです
88が週3とか・・・さらに金曜がミノ粉とか・・・
確実に土、日、月はゲーセン行かないだろうし、
ミノが継続されるようでは金曜までも行かなくなるな
仮に火、水、木に仕事帰りに寄るとしても将官フラグは無理
稼動当初からやってきたが、老兵は去るのみか・・・
44から66がやりたい人の為の別鯖を設けて欲しいが、
一生叶うことのない夢だろうな・・・
88増やすなら66増やしてほしいな
88ほどカオスにならず44より編成に余裕があり
かつ戦場が寂しくならない
66が一番バランス良いと思う
日曜日に66欲しいな
>>915 たぶんたたかれるがSRWOGで出てほしい
システム云々はしらんがガンドロに乗りたい
TTやNY、JUは44と66、それ以外は66と88でいいよ。
毎日88でいいよ。
毎日88でも過疎ってて22やタイマンだし一緒・・・・・・・・
>>914 何を言っている?
ヘラクレス袋と言う立派な弱点が・・・
>>917 小説版は覚えてないな
コミック版の最後、二課襲撃の時に出てきた丸い猿みたいなレイバー
どうでもいいがもし
Gガン式の操縦方法になったら
間違いなく無駄に叫ぶ奴続出になってプレイ人数が激減するだろうなw
>>927 ヘラクレス袋=プレイヤー
ですね?わかります
>>927 外見に反して相当暴れまわった印象だったなぁ ハヌマーン
サイレンとか イクストルとか サイレンを着込んだW]Vとかどうよ
パトレイバーの話は別でやってくれ
ではバトルレイパーの話を
>>915 ボトムズなら今のポッドの半分の狭さと二本のスティックでそれっぽくなるな。バトリングモードもあるとなお良し
では
P.O.D機動警察パトレイバー
を作るようバンナムに要望書をだす
話でもしようか
どうせバンプレ関わってるんだからこのさいリアル系ロボOnlyのスパロボみたいなのを
やってほしいわ
絆今後出すにしてはもうMSVとかからしかないだろうし、Zとか追加するとゲームとしてなりたたんし
なるべく陸戦系のロボ(ボトムズ パト フルメタ ザブングル等)の奴を動かせるとかやらせて干し言うわ
そういやソウルキャリバーの新作はダメージ与えると服が破れるバトルレイパー仕様らしいな。
バンナム始まりすぎ。
>>936 見える、見えるぞ
剥かれて恥じらうヨーダの姿が!
今のバンナムの技術力だとガンダム以外のPODゲー出しても1ヶ月で撤去だろ。
敵方ロボットにこんだけ人気のある作品なんて他に無いからな
俺 デザートガンナーで
TDを高速移動するのが夢なんだ
意味不なロボヲタ共は他スレ池、いい加減うざい
>>926 88とか糞ゲーだろ
44派の俺でも66が一番バランス良いと思う
88は下手というより考えてない奴でも、
うまくいくことがあるほどのカオス
それが毎日が良いとか言うあんたはゆとり丸出しだわ
>>937 やけに色っぽくて、ヨーダの18禁同人誌とかエロ画像が大量発生とか…
いい加減ミノ粉がウザくなってきた
残念な腕でもリザルトトップとか最下位に行ったりするし殆ど運ゲーだろ
>>944 ここが2chと忘れて自分のわからない話題されて怒っちゃってるんだろ
多めに見てあげようぜ
ガンダムスレでロボオタ否定とな!?
>>925 > 毎日88でいいよ。 貴官は88実装初期をしらんのかね?
当時はマッチングが悪く将官4+バンナム4vs下士官6+バンナム2なんてザラだった。
虐殺されたが将官相手に頑張れたと当時の俺も思ったものだ
それが今は改善されてだな〜おっと、これ以上は年寄りの愚痴だな、やめて置こう。
>>945 というかこの人昨日からずっと88に文句つけてばっかりのアレな人だから放置推奨なんだぜ
>>941 >稼動当初からやってきたが、老兵は去るのみか・・・
どうぞどうぞ。
ネトゲの引退宣言並みに頼りないけどさようなら。
>>947 今の将官なら4VS下士官6でも普通に負けそうだなw
>>948 ああアレなやつだったかw把握
自分(大尉)+バンナム7対将官8が一番酷かったな
確か10落ち位した記憶がある
乙
しかし今時の下士官には似非が居たりするから油断できないんだぜ
>>952 そりゃ無理だわな
拠点篭りもできないし
8人に追いかけられたらさすがにAKATUNAレベルでも無理だろうなw
大将5+バンナム3vs大佐8くらいだといい勝負か?
まぁそろそろマッチングに変化あってもいい時期だな。
こないだ大佐2人余裕で捌けたから
4人でも良いかもしれない
>>955 三階級差は実力倍と断じられてこのようなマッチングが実装されるハメに
大将1 vs 上等兵8 (バンナムは頼りにならないとの事だったので外しましたbyバンナム)
…似非さえいなければまぁ勝てなくも無いかも知れないが…
パトレイバーネタを大量発生させてゴメンなさい
それはそれとして、俺はブロッケンが好きだった
ナウ鹿、何度も何度も見たのに、やってると見ちゃうんだよなぁ。やれやれ。
>>957 今のバンナムは馬鹿にできんからリアル上等兵だと十分に負けもありえるよw
・・・バンナム以下の左官もいるご時世だしなぁ
だからご自慢のバンナムデバッグチーム出撃して、バンナム推奨編成で相手してくれよ。
月一イベントでいいからさ。
前に敵のEz祭りに遭遇したときに
格闘あいこの後 格闘 する奴 タックルする奴 射撃する奴の
3人に遭遇してかなり戸惑ったの思い出したわw
先月、札幌で3セット分の絆筐体が撤去されたんだけど、
これの行き先分からないかな。
最近増えた店舗があったとしたらこれが廻されたんだと思うんだけど。
香港じゃね?www
965 :
愛のVIP戦士:2008/06/06(金) 22:11:30 ID:7MIYDHm20
名前欄Tes
tes
パトレイバーネタついでに言うと南雲隊長でもあるんだ。
スレチだな。スマソ。
《後退する》
俺はタカアシガニに乗りたいかな…?
若しくは…ひろみちゃんで対戦車ライフルを…
>>963 おれよくいくお店のシリアル番号メモしてる。
いまのところ撤去されそうな気配はないけどもし撤去されたらここでどこに行ったか聞いてみようと思ってる。
>>957 ガンダムかゲルビー使えるならいけなくも無いかもしれない
と、いろいろ考えてみた
たぶん
大将4バンナム4 vs リアル尉官佐官8で
大将側が勝てると思う
こういうマッチもありかもしれない
88実装初期、ジム4機で連携とる大将四人相手に、佐官尉官にバンナムと互角な等兵を何人か連れて戦って苦戦した記憶がある
>>971 昔そういうマッチが普通にあったんだぜ。
結果、バンナムを上手く囮&盾に使い将官が
下士官を虐殺で無くなった。
余計な味方をカットでむしろ動きが良くなるぐらいさ。
>>971 大将4バンナム4 vs リアル尉官佐官8
これは昔やって負けた・・・・・・ボロボロに
まぁ当時は格最強時代でいくらマシ撃ってもタックル喰らい10ダメで
近寄られて回されたからなぁ
いつもいつもだが携帯サイトの今、大事なお知らせに出てる
”オフライン対戦”と”オフラインかつ停戦時間”の表記間違えてるよな。
何回この手のミスを繰り返せば済むんだろう。
>>974 今でも同じ結果になると思う。
リアル尉佐官なら中距離が2〜3機出るから実質3vs4、5での戦いになるし。
>>975 合ってるじゃん
むしろどう間違ってるかkwsk
将官(大佐含む)がソロ出撃時のみ 4vs4ミノ無仕様にして
ソロ中佐以下またはバースト混編成時はその日のスケジュールに併せるでよくね??
折れ 天才かも(wwww
6vs6実装当時は、
4POD単位で売ってるのに6ってバンナムアホか!
とか言ってた癖におまえらときたら・・・w
6vs6ぐらいが良いなと言っても叩いてきた癖に
おまえらときたら・・・w
>>979 不特定多数がいるとこに来て何いってんだ?
バンナムA 「 なんかヴァカがまためんどくせぇこと言ってんな 」
バンナムB 「 っんなんやるわきゃねぇじゃん!!! なにコイツ? マジ受けるんだけどwwwww 」
、ですね? わかります><
8vs8が実装された当初は人数大杉、6vs6ぐらいがいいと言われてた気がする
それまで散々、「早く8vs8導入しろ」って言ってたのに導入した途端「88カオス過ぎ、つまんねえ」だったもんなw
まあ将官×4バンナム4VS尉官下士官×8が普通にあったから当然と言えば当然だが
>>983 こいつはそれ以前の問題な気がするんだけどなw
どうせただのあおりだし
実際言ってたよなー
混戦になり杉ってな
しかも今じゃありえんけどずっとそれが続いたわけだし尤もだとは思うんだぜ
実際にやってる俺らからすれば、どうしても対応が遅くなってるとは思うが
確実にこういうところで出た意見が反映されてるとは思う
こういうとこでも要望あげるのが無駄じゃないってことはガチなんだと思うぜ
昔のマッチに戻ったら、似非減るんじゃね?
等兵カード作っても佐官や将官とマッチ+味方しょんぼりじゃ俺TUEEEEEもしにくいし
リアル等兵も階級が高い人にボコボコにされた方がまだ納得できるし
場合によっては似非8人での将官4人へのプロジェクトEが発動しますがね。
その場合戦線支えようとするまともな兵から降格していくと。
残るのは引き撃ちと逃げ技能だけ育ったクズ笑官ばかり。
>>987 そこで勝率による「裏階級」ですよ。
地雷佐官さんは下士官戦で楽しんで
似非等兵さんは将官戦に御招待
勝てば勝つほど強い相手に当たりやすくなり
負ければ負けるほど弱い相手に当たりやすくなる。
>>984 戻らないバカにぶち切れて
2chに中佐以下はバンナム以下と書いて叩かれたのを思い出した
最初の頃はむごかった・・・
最近は
大佐引いたら捨てゲーと書いて叩かれたし
あんまり変わってないな
>>963 最近行って無かった千葉の店舗に行ったら
8台になってたからこれじゃね?
コスト僅差で勝ってるのに戻らない大将もいるがな
しかもLAにタッコー食らって死んどる
てか昔マッチは階級差無くても人数差作りやがるから嫌いだったな。
将官4・バンナム4VS将官・大佐8だったときは切れかけた。
まああの時はタンクがそこまで普及してなかったからキャンプで勝てたけどw
うめ
トリントンタンクうめぇ
護衛も無しにノコノコやってくるタンクはただの餌です。
なんで最近の将官はタンク護衛放棄しますか?
Q 何故タンク護衛をしないのか?
A 目の前に敵がいるから
>>984 主に味方のKYが編成ぶっ壊してくれるからだろう
中1、タンク1、狙撃1の近3格2くらいになるなら十分に面白そうなんだがなー
現実は中1〜3、タンク1、狙撃1〜2の糞カオスでどうやって残る2〜3人の前衛で戦えというんだろうか
姫タンク乙どころか脳筋に晒された俺参上
もうTTじゃぜってぇ乗らねえw
敵の敵は敵。
特に野良出撃だと、他店友軍を味方と思ってはいけません。
大佐↑しかいない戦闘でも、こんな状況になる事のが多いから困る。
拠点を落とせるかどうかは、味方に護衛してもらえるかどうかじゃなくて、
敵に放置してもらえるかどうか。にかかってるのは昔からだけどなー。
1000 :
ゲームセンター名無し:2008/06/07(土) 11:20:57 ID:H88EOt4z0
華麗に1000!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。