・三国志大戦3、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・同盟締結は排停になりましたが使えます(属性には目を瞑りましょう)。
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢は灰燼に帰さしめよ。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならe-bayで(cv:玄田哲章)。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が3.1への架け橋。
まあそんなことしなくてもどうせ出るしとかどーせ孫呉の追加カードは(ryとか言わない。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら焼き払え!
・太尉・司空・丞相・覇者に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。
・
>>970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てれない場合は、他の人に 『レス番を指定して』剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・
>>970を超えたら、次スレが立つまで極力書き込みを控えましょう、特に携帯。
・1コス即射火計最高知力は張悌となりました、知力は覚醒時にちゃんと+1されます安心してください。
・排出停止武将にも使えるものはいます、色々活用してみよう。
・
>>970自重できないならこなければいいのに
孫呉旗導天下 pass:5555
策@長沙桓王 pass:0200
呉里霧中 pass:songo
超フトシ pass:5555
青SquaD pass:3594
荊州返せ pass:5555
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花 pass1595
孫呉の系譜 pass5555
л
`||
∧Ω∧
( ・∀・) 1コス最強火計の私が来ましたよ!
_( ∪ ∪
((/と__)/ \))
((|___|___| )) ヴォンヴォン・・・・
___|_|___
|JOBA |1コス馬|
|___|___.|
>>1乙。
そして質問。
太史慈、凌統、孫権、朱桓、張鉱という
一般的な呉バラを使ってるんだけど、
大喝夏侯惇をどうやって対処したらいいんだろう。
>>16 号令→高知力のハゲか浄化でつっこんでシジーで射殺とか?
とりあえずシジーと凌統は離れてるようにするしか…
孫武、シジー、ヘヤー、浄化、1コス馬、遠弓陣
でやってるんだけど極滅疑わせて遠弓陣より素直に極滅のがいいのかな?
>>16 タイシジと援兵と権を手腕の範囲でそれぞれ離して迎えるしかないかと
浄化してもあんまりおいしくないから守りなら見てから手腕打って分かれる
攻めならタイシジとリョウトウがいっしょに引っかからないようにして
弓はマウント、両刀は貼り付けて浄化は権とタイシジの後ろから槍を出す
矢印は様子見しながら火計か手腕を考える
それよりもさっさと手腕打って浄化と矢印以外横に貼り付けて
浄化と矢印で大喝連突されないようにマウント防いだ方がいいかもしれない
大喝は端、横に弱いです
今日やっと呉単で2品に上がれた
アイラブ呉!
郡民の者ですが、おたくのリクコさんとうちのサジが妙に相性が良かったんですけど。
郡呉はまだまだ可能性ありますね
>>19 りっこサジはジャンジャン使ってくれていいです
でも呂布とシユウは簡便な!!!!!!!!!!!!!!
マジ今日5連続呂布とかなめとんのかと!!!!!!!!!!!!!!!!
どないせえと!!!!!!!!!!!ハイパー横弓タイムやと!!!!!!!!!
極滅から抜けてくんなと!!!!!!!!!!!!
大尉昇格戦を突破し、やっと名君との約束を果たすときがきました。
デッキは SR進撃孫策 R周ユ R孫権 UC張紘 R小華小喬
です。
進撃サックは2の時ずっと使っていたので、このデッキで大尉昇格できて
感無量です。蛮勇SR孫策に早々に乗り換えていたのですが、
結局戻ってきてしまいました。
槍が少ない今のverなら進撃も前ほど使えなくもない・・か?
進撃って今使っても武力14でしょ?
今日使ったけど酷すぎて泣いた
どうせ赤壁ゲーだろってのは言っちゃだめなの?
進撃サックは武力よりも効果時間の方が問題だろ。
武力は突撃ダメが特技で増えるから問題ないと思う。
>>22 しかもこれ、全回復しないんだぜ・・
>>23 まぁそういうなw神速求心には手腕だから一応半々だぜ。
パパに蛮勇らしさをもたせたような感じか。
よくもわるくも足して割ったような存在。
進撃って今4カウント位だっけ?
最速で連突繰り返すと何回くらい突撃できるんだ?
昔は魏を使っていましたが、呉のSRを続けて引いたので、呉を始めてみたものです。
麻痺矢、手腕赤壁、がっちり手腕など流れつつ品を上げ、
今は光嘉デッキと、光嘉デッキの1.5コスを祖茂にしたデッキなど使っています。
7品くらいのときは、ライン上げて天啓→再起→赤壁or天啓がスムーズにできていたのですが
最近3品まで上がってからは勝率が思わしくなく……
一番の悩みは開幕伏兵処理&ライン上げで、どうしたものかと悩んでいます。
伏兵同士当てようとしてもうまくいかなかったり、こっちの伏兵だけ暴かれたり、
ステルス攻城狙っているとスルーされて間に合わず城殴られることが多いです。
似たようなデッキを使ってるかたは、開幕どんな形を心がけていますでしょうか
>>21 おめ
1,2と進撃使ってきたがさすがに蛮勇に乗り換えた俺には真似できねー
>>22 前から5しか上がらなかった希ガス
2の頃は武力上昇+8ですよ???
あれ?そうだったっけ
すまないorz
ん?進撃武力+8っていつの話?
2の初期?
後期には武力+5になってたよね。
え?
後期っつーか最後のバージョンでも使用後はどっちの策も武力17だったはずだけど・・・
「進撃策は回復も突撃ダメも上がるけど蛮勇と同じ武力になるから蛮勇のがお手頃」
という話がよくされてたと思うんだが・・・俺の覚え違いか?
完全に覚え違い
1からずっと+5で2後半に+6になった
まじか・・・全然強くないな進撃って・・・サンクス
>>36 2の頃進撃のおかげで覇王になれた俺の怒りが有頂天
>>36 >>25でも言われてるが、突ダメうpがあるから進撃にとって武力上昇はそれほど重要じゃない。
むしろ突撃一発当たりの攻撃力は蛮勇なんぞよりも春華に高かった。
蛮勇>進撃って言われてたのは進撃の方が0.5コス高いのに効果時間は蛮勇の方が長かったから。
白銀でもそうなんだけど
今verへの修正による突撃武力依存度上昇の煽りを食らって
「突撃ダメージボーナス」が実はかなり減少してる
体感だが具体的に表すと最低突撃ダメージ2割弱減くらい
無双とか武力の上がりきったシユウのオーラに接触すると今までとは逆に大惨事に・・・
兵力は回復しないけど突撃ダメージ+直後の乱戦で蛮勇の方が破壊力あるかも知れない
>>37は前スレ辺りでリトバスやりすぎた奴か?w
むぅ。いわゆる赤壁天啓デッキって奴で呉に(というか火計持ちに)当たるときついんだけど、どう立ち回ればいいのかな
孫堅も尚香も知5だから赤壁で、下手刷りゃ弓ダメ+禿キャノンで死ぬんだよね。
求心相手の方がかなり楽だわ。
前スレの最後の方の流れがみんな「徐盛抜いて○○」で泣ける…w
俺は大戦ネット入ってないからわからないんだけど
実際、R徐盛の勝率っていくらくらいなの?
ジョセイは相手してて怖くない2.5コスTOPに入るかと
徐盛より太史慈のが3倍は強いからな。
俺が徐盛使ったときも強いのは徐盛じゃなくて赤壁だったしww
しかし今もR徐盛を使い続けているのは、よく訓練されたR徐盛使いという事実。
正直、ニワカ遠弓陣in太史慈よりは相手にしてみると相当キツい。
援兵した太と徐が射ち合ったらどうなるかな?
飛天に除盛入れてた人は良く訓練されてたな。
正直同じ徐盛ならUC徐盛の方が(ry
>>28 理論値は知らんが実戦では4回が限度だと思うが・・
突撃ダメは確かに下がってると思う。
それでも2回突撃すればだいたい死ぬよ。
>>41 R徐盛 勝率 46.6% 使用 1153pt 撃破 2.38でした
勝率も使用率ももっと低いとおもってた。
今徐盛使ってる人はある程度勝てるまで訓練された人なんだろう
一方シジーは呉初心者でも熟練者でも使える一枚
よって勝率やら撃破平均なんて参考にならんな
正直、2.5弓は徐盛より許チョの方がお手軽で強いからなあ。
女性が武力9なら使われたかな?
いや微妙か
しかし許チョは孫桓一枚で乙るよ
士気差あるとはいえ2.5コスが封殺されるのはキツイだろう
その点徐盛の文武両道柵のスペックがだな・・・スマン無理があるな
あいつ知力2だから焼け残るぞ
真面目に使用率上げたいなら
召還兵の武力を4にするか
召還兵にオプション機能(弱体や麻痺矢)をつけるかだろうな
孫桓の火計って知力2確殺だっけ?
>>56 そのオプション機能はさすがに強すぎだろ・・・通常の麻痺矢と弱体弓涙目すぎる。
武力が4になったらさすがに強すぎだしなあ。
結局、知力関係ない計略なのに、無駄に文武両道だったのが最大の過ちな気がする。
文武両道・・・つまり次verでは3/3で召喚ですね!分か(ry
他勢力も使ってる身からすると、ワラワラで隙間を突いて攻城を狙うときジョセイは面倒
>>55 R張飛が焼け残った時はかなり焦った
>>57 確殺じゃないけどミリ残りなので他の弓部隊がいれば倒せるレベルだよ
>>58 9/3柵とかの方が使いやすそうだものなあ。
あるいは2コスで8/2とか
多分徐盛の援護兵は武力4にしてもやばくない
強くなったらしいし使ってみるか!→武力4が2体うめぇwww→でも太史慈でよくね? レベル
女性は9/7柵募くらいでも良かった
2.5コス第一兵種でしかも弓なんだからこれでも壊れまでは行かない
つーか武力8はいくらなんでも酷過ぎるだろう・・・
Rdが涙目で殴りこんできそうなスペックなだ
dは馬だから…
正直弓は武力-1位で考えてる。
dは髭と比較しなければ強いのに
とりあえず攻撃的なスペックである9/7にはしてほしかった
8/8だと甘寧押しのけてまで入れるスペックじゃないし
いくら第一兵種とはいえ弓で9/7柵募で援兵は強すぎだろ。
遠距離攻撃できるってことわすれてないか?
というか援兵って知力関係ないし、弓だからあんまし伏兵ふまないのに知力8もいらないよな・・・
9/4柵勇でいいんじゃね?
乱れ爺的に考えて。
前スレ最後の徐盛天啓使いのものです
みんなの意見を参考に
天啓、徐盛、しじー、孫乾、軍師呂蒙
よしこれでいこう!!
召喚しないと太史慈とまったく変わらんてのがな・・・
たしかに武力9なら甘寧と迷うかもしれなかった
>>29 光嘉型天啓使ってる二品だが俺も元々魏軍使ってた、だからこんな俺でよければ力になろう
四品で燻ってたのが光嘉型使い始めて勝率70%越えで二品迄上がれた
開幕は伏兵は張昭に踏ませる様動く、孫堅で踏むと苦しくはなるから気をつける
こちらの伏兵は張紘は高いラインに、周瑜は低めに置く
最悪爺2枚殺してでも蒋欽、周瑜、孫堅の3枚いれば大概は無傷で守れる
取られても1発程度だ
相性良いのに1発取られる様ならスキル不足だと思ってる
ステルス攻城は考えてないな
張昭、蒋欽、孫堅で守りきれると思っても
伏兵使って天啓の為のライン上げの糧にした方がいいと思う
携帯から長文すまない、しかしお前さんともっと高みで街出来るのを楽しみにしてるよ
>>69 シジーout
将軍in
召還計略をダブらせてどうするよ
でも、徐盛でオリジナルデッキボーナス貰えなくなってるんだぜ。
一応使ってる人は居るんだな…。
スタイリッシュとセットで見ることが結構ある。
正直遠弓は、呉相手にしか機能しないんじゃないかと思う
ジプシーがジョセイ遠弓手腕で引きこもってるからな
りっくんホイホイでちゃんと駆逐してるから何も困らないけど
またそういう荒れそうなことを言う
亀レスだが
徐盛の召喚兵は
武力4だと強すぎな気がするので
召喚兵の知力を6ぐらいにしてダメ計妨害に耐性をつけるってのはどう?
知力6だと赤壁で焼けなくなって強すぎるから
知力4〜5が妥当だと思う
ってか武力4でも2.5コス弓としてはそれぐらいはしてくれないと
粘りやコチを見ても弱すぎる、仮にも第一兵種なんだし
守りに使っても大抵ふたつとも生き残ること少ないし構わないと思う
79 :
ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 14:41:36 ID:8LbOTI/A0
召喚兵の兵種を槍兵にするとか・・・・・・・。
徐盛を突撃から守れる 強いな
召還兵がやられると本隊に合流してジョセイが回復する
これだ
勇猛じゃなくて募が妥当だったな
呉にだけ活や募が無い意味がわからん
>>74 低品なら機略にも勝てた
召喚したあとは計略が乱れ射ちになるとかなら…
>>74 一品での話だが、流行りの苦楽はカモになるし、
あんまり相性差キツいと感じるのはいないぞ。
弓が低武力だけならだいぶ厳しいが。
初心にかえって3/3柵弓を召喚すればおk
韓当涙目wwww
>>71 レスありがとう!
アドバイスを参考にして、
いつか競えるように高み目指して精進します!
武力4を2体だと溜め計略にされそうだな
遠弓デッキって相手が引き分け上等だと何も出来無くね?
デッキが分からないのにそんな事をおっしゃいましても
>>88 突撃兵と組み合わせるとなんと呉で一番攻めるデッキに変身。
うん、話題のジョセイの出る幕は全くなくなるけど
手腕・ジョセイ・へやー・浄化・リョウソウ
うーん・・・遠弓陣・・・
うーん・・・・・・ただの呉殺しだな
最近、地元で援兵使っている人みるけど、太史慈で援兵召喚すると、必ず太史慈のカードの左側に来るってわからないのかな?
結構知られていないことなのか?
>>92 右側に来るんだが・・・
カード逆さにしてない?
どっかの攻城兵の雷にうたれとけ
そもそも何をもって右側に来ることを知らないと判断してるんだ?
緊急時でもなければカード右向けて召喚する必要も無いし
>>97 妙に絡むレスしか出来ないなら落ち着くまで少し間をおいたほうがいいんでない?
訓練されたシジー使いは余裕があっても右倒しで発動させるよ
意図的に乱戦狙いでやらん限りはな
どうでもいいけど訓練された〜って言い方キモイなw
み、右倒し?
もとネタをしらんのか…
予め右に召喚すれば援兵がすぐに弓を打ってくれるし、攻城だってシジーを右に向けて城門に入れれば、二重城門も狙えるからお得かと…
また、援兵攻城してシジーでマウントとか出来るし、逆も然り
そろそろ呉夫人入りデッキで、司空を目指してみないか?
士気12から踊って赤壁→赤壁ぐらいしか思い浮かばん
もしくは延々突撃兵で嫌がらせするとか?
後者は別に踊らなくても出来てるしな
どっちにしろ呉だと持て余す計略だよね、激励
正直にいうと右に動く仕様を知ってさえいれば右向けて召喚します
そういえば徐盛でも右向きor左向き召喚すればすぐに弓を撃つの?
あ、もちろん向けた方の部隊だけだけど。
>>106 徐盛は一旦カードの上に出て両サイドに展開するから、
どっちかに傾けても意味がなかった気がします・・・。
たしか・・・不確定で申し訳ない。
徐盛は右側に2隊出て1隊は一生懸命反対側に移動するよ
ちょっと可愛いじゃねーかw
もし徐盛の計略が乱れ撃ちだったら…
壊れですかそうですか
あ、右側に2部隊でしたか・・・。
申し訳ない、嘘情報を流してしまった・・・。
呉夫人使うならテンプレ赤壁蛮勇手腕の浄化枠を変えたらいい
蛮勇に魅力がついてこなかったのに憤慨しろ
流れやらないか砲で申し訳ないんだけど、孫武、リョウトウ、ハゲ、手腕、浄化で忠義に勝てない…。
いや、すごい今更な発言なんだけどさ、自陣にふみこまれると押し返せないんですよ。
キャノンか手腕で押し返しても、城ダメが取り返せないみたいな。
誰か哀れな五品にアドバイスを…。軍師は周瑜で、基本増援です。
>>114 忠義相手なら業炎りっくんホイホイもありだと思うんだが。
ハゲキャノンは…過信すると痛い目を見るからな。
呉単の遠弓陣より、淵遠弓陣より、、、
老当益壮遠弓陣がうぜえwwww
>>114 一品程度のアドバイスでよければ
踏み込まれて全滅してるっていうのは、正面からぶつかり過ぎだと思う。
号令を受け流してカウンターを意識した守りをすれば手腕でも止めれる。
敵を攻城させないじゃなくて、こちらが全滅しない事を意識した方が良い。
号令も基本的には基本スキルの延長だから
、槍兵を無駄に乱戦させないとか、
馬兵の一、二発は貰っても場内ローテーションで一人も撤退しないようにとか、
少し発想を変えたら俺は5品ループから抜けれた。
反論も認めるし、もっと上手い人の意見もよろしく。
ていうか孫武デッキに手腕はいらなくね?
対応力が増すというけど
号令2枚になることで、場面に応じて計略を使い分けるということがやりにくくなる
ましてやハゲも入れてるんだし手腕使うだけ損な場面の方が多くなる
よって個人的には手腕を賞金に変えたほうがいいと思う
孫武と手腕は攻めるときに重ねてこそだと思うんだ
孫武に手腕入れるのは落城させるため
下手に火計打つより単体超絶には武力+12でもみ消せる
>>106 その通りです
例えばカードを右に向けて召喚すると、徐盛の右側に援護兵が2部隊出現します
うち1部隊はそのままの位置ですぐに弓を撃ち始めますが、別の1部隊は徐盛の左側に移動してから弓を撃ちます
>>114だけど今度はPCから
号令撃たれたら城入って、なるべく味方を撤退させないようにしてるんですが、
七星とかで延々マウント取られると結局ガッツリ城を削られちゃうんですよ。
なんか敵部隊を一つ一つ落とそうにも、時間がかかって…
あと手腕は抜いてみたら、なんだかんだで「手腕が有れば…」って思う場面が多かったのと、
柵、魅力は欲しいな、っていうヤツです。
あとは
>>120の言うとおり、重ねがけのデスコンが欲しいっていう理由です
125 :
16:2008/06/01(日) 22:07:35 ID:IaGnYZMB0
>>17 >>18 亀だけどサンクス。
大意昇格戦をやってきたんだけど1回も
大喝トンにはあたらなかったよ(´・ω・`)
まぁ、普通に昇格できなかったんだけどねw
なるほど、皆さんありがとう。
孫武に手腕ているのか?
手腕ばっかで、孫武使う機会がなさそうなんだが。
溜める余裕がなく、2コスに瞬間殲滅力の弱い弓入れたら、ガチ当たりした時勝てないような気がする。
因みに俺はSR甘寧SR陸遜C朱桓UC張紘UC諸葛瑾でやってるが、殆ど火計ゲー。
開幕ワンパン入れて、知勇孫呉or火計時々粘りって感じでやってる。
孫武溜める→相手が阻止にくる→業炎→相手ボロボロ→孫武溜め完了→手腕も重ねてそのまま落城
これがいいんじゃないか。
孫武に手腕いらんって言ってる奴って増援孫呉手腕とか使ったことなさそうだな
アレの戦略を理解してたら孫武と手腕が合わないとか口が裂けても言えん
陸遜と手腕の相性がいいのは2の頃から常識異論は認めない
久々に手腕使ったらボロ負けして、
LE曹操持ってるから適当に求心組んだらかちまくりんぐ。
うーん手腕デッキと求心デッキの勝率の違いはなんだろうなあ。
王異かなあ。
wikiに呉と紀霊は相性がいいってあるけど、誰か試した人いる?
呉群2色にするなら、多色苦楽デッキとかにしたほうが強い気がするんだよなあ
そりゃデッキに入る馬の数と質ですよ
何十回も馬主体のデッキを呉で組もうとしたけど無駄だった
当たり前のことだけどね、馬の方が向いてるからやろうとしただけで
>>132 召喚+多勢で士気7〜8だからなー
最大士気9でそこまでするなら、他に士気の使い道があると思うが
まあ呉に普通の強化が少ないから、そんな組み合わせにされちゃうんだろうけど
>>132 ちょうど昨日から徐盛+紀霊でデッキを組もうとして試行錯誤してるけど、
「苦楽のほうが強い」 or 「朱桓でいいじゃん」 どちらかの結論に行き着く。
紀霊と群雄張遼は地属性の馬だからどうにかして組めないものか。
ちなみに張遼は「蛮勇でいいじゃん」or「群単でいいじゃん」になる。
徐盛入り5枚で召喚して多勢したら、士気4で武力+10が6cで撤退しないんだぜ!
呉と相性がいいってのは地属性だからじゃねぇかな。
呉は他勢力に掛けられる号令がいないからな・・・
権、お元気ですか。
パパは元気に蹴散らしています。
無特技4/8の人がかわいそうです
父上へ
私は今日も開幕精兵小戦をしています。
>>132 紀霊、董白、孫尚香、徐盛、蒋欽、スタイリッシュ
でならやったことある
正直、赤い国と呂布は無理げーだったw
それ以外なら意外といける
魏と仲良くするとか言っといて蜀と人単小戦組んじゃうりっこ
>>135 紀霊な徐盛・・・
綺麗な女性デッキですね!わかります!!!
蜀民だった低品の者ですが、麻痺矢ばっかと当たって負け続け、その上SR呂蒙を引いてきたので麻痺矢をやってみることにしました
呂蒙 太史慈 陳武 韓当 浄化爺 軍師陸遜でやってみたんですが、ライン上げて麻痺矢が切れた後、
攻城役の槍が乱戦と突撃で溶かされてしまいそのまま攻め込まれて戦線崩壊してしまいます。
R孫尚香、SR周瑜がないので増援系で粘るのもできず、、
余談ですが、募兵あったら強いんじゃないかと思いR魏延と軍師ホウ統をもってきて
太史慈→魏延 浄化爺→諸葛キン で募兵車輪つきの高武力槍に攻城役任せたんですが
今度は開幕に馬多めの相手に対応しきれず戦線崩壊してしまいました。
そこで1コス二人のどちらかを槍にしようかと思うんですがそうすると弓が3対(召還なし)になってしまうので
麻痺矢号令が生かせるか不安です。どうしたものでしょうか。。
そうするぐらいなら蜀呉連合号令でも持ってきた方がいいんでしょうか
スレ違いだったら申し訳ない
>>143 よく来たな。
個人的な意見だけど、そのデッキなら少なくともoutトカゲinアフロかなぁ。柵増えるし、防護張り付きマウント取れたら強い。
ちなみにニコニコ動画に麻痺矢で大尉目指してる人の動画がたくさんあるから参照して下さいな。
俺が麻痺矢使う時は動画の人と同じデッキで軍師周瑜です。
>>143 デッキに柵が少ない気がするんだぜ。
>>144が言うようにout陳武in董襲が安定するかもね。
防護戦法は驚きの固さだし。
転身とか入れてみると計略の駆け引きとかで面白みも増すよ。
>>143 『麻痺矢で大尉』ってニコニコで検索してみ
画質にビビった俺はw
147 :
ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 12:10:46 ID:+JbKL7grO
知り合いが御夫人入りで大尉になったよ。
御夫人、あご、奮起爺、馬ギエン、連環、周倉、敵陣知勇
突撃兵でずっと俺のターンw
なかなかウザかったw
そんなん蜀単でいいじゃない
って思ってしまう
張角ワラでいいやとも思う。
士気上昇で無限進撃に挑戦したのはいい思いで。
呉夫人、周ユ、挑発張飛、凡将、顎、軍師所轄量の大尉に当たったことあるぞ
エンドレス武力8突撃兵に何も出来なかった
勝率が80あったから誰かのお遊びサブだと思う
R孫策 魯粛 徐庶 ホウ統 呉夫人 軍師馬謖
大尉でこんなデッキの人もいたな
開幕攻めれないで、そのまま舞われて地獄を見ました
なんか淵の乱れの強さ見てたらSRタイシジいけんじゃね?とか思い始めた。
募兵さえ……募兵さえ・・・
>>152 募兵以上に属性の壁が気になる俺ガイル
70cあたりから遠弓陣展開したいですorz
3.5しか地属性がない遠弓陣の俺を呼んだか
ちょっと気になったんだけど2ちゃんのチームメンバーのなかで
頂上に乗った人っている?
乱れ撃ちは知力依存が殆ど無いらしいしなぁ
たしか効果時間知力4と3でほぼ変わらないって話だったよな
UC太史慈が乱れ撃ちだったらよかったのに
遠弓麻痺矢て
SR太史慈を使う利点って、武力1UPと呉単で組めることだな。
武1UPは大した長所にもならんし(他の面子とかコストとか考えると)、
呉単色ということが活かすべき最大の長所か。
手腕に入れるか、孫武に入れるかってことか……?
というか一騎打ち起きない限り許チョに勝てる要素皆無ってのはなんとも
そこで隠密遠弓の俺が颯爽となんでもない
呉単色の場合の利点は号令云々もだけど
乱れ遠弓陣が最大士気12で組めることかな
粘り孫武をいじって組んでみるか
誰かSRシジー・手腕・踏襲・賞金・リョウソウに遠弓でやってみて
似たようなデッキ(手腕抜き)組んだがガン待ち求心にどうしようもなかった。
自陣から出るそぶりすら見せんかったわ。
>163
感覚を知りたいなら自分でやれ
ガン待ち求心の求心部分を遠弓陣に変えた同じような文を
相手もどこかのスレで書いてんだろうな
ながれふっとべやーするが
アルカディアにのってた1Day大会っていつなんだろうな
計略使用禁止とか最大士気6なら槍策が輝けそうな気が…あんまりしないか
遠弓陣に馬入ってるならいくらでも引きずり出す手はあるだろうに
てかデッキに手腕入れないなら呉単で乱れうちする意味ないじゃん
>>167 雲散されて刹那号令アボンが見えますぞ
とネガティブってみるテスト
陸さん弱体化されてたのを今知ってぷりぷりしているのは俺一人ではない
>>166 流石にラインは上げたよ。
>>168 祖茂と孫桓で端から城壁あたりに寄せてはいたんだがどうすればよかったのかな?
求心に馬入ってるなら遠弓ぐらい崩せるだろ常考
むしろレイプゲーになるんじゃないのかと思うんだが
>>167 計略禁止だと呉が一番無理っぽい
単純に基本性能だけの問題になるからな
>>173 ていうか、計略禁止で勝てるなら
もう少し封印舞流行ってたよな・・・
>>174 キャバ二橋のことかー
正直あの二枚でSR枠潰したのは、アホだと思う。
枠って考え方は意味あるの?
>>171 フフハハハフハフハ、戦場かいてみる、武将の定位置も
できればデッキ晒してください
、敵陣、、、、、、、、、、城門、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、
Σなんか頑張る槍
↑ ↑ ↑
守りの槍 三 うろちょろする馬
↑↑↑↑↑↑↑
真ん中 ここから マウントするフトシ
┃ 横弓に忙しい権
ここらへんまで遠弓陣 ↓
↓
わたすの力、お分けします
、自陣、、、、、、、、、、城門、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、
これが遠弓マウントの理想、動かすのは守りの槍と遊びの馬だけ
城門で頑張る槍はずっと居座れ続けるアフロをオススメ、防護してたら号令は掛からなくてヨシ
守りの槍で敵の数が多いときは弓の護衛、少ないときは功城役の護衛
馬は弓の護衛や端攻め対策、マウントに使って死に掛けたら城に戻す、守りの槍も同じ
権はサーチ役、端攻めに横弓から馬での突撃乱戦、号令に対する号令返し
後は持久戦に入ったら防護連発、守りの槍や馬も功城で城から敵を出すのもよし
SRふとし君、手腕、そもさん、将校か踏襲、浄化 軍師:魯粛
あたりでやってみようかなあ。
それとも2.5・2・1.5・1・1型の方が強いか。
179 :
136:2008/06/02(月) 22:53:21 ID:ka+3kjyE0
>>137 ごめんねパパ使ってるのに忘れてごめんね
でも3では普通単色で使うから・・・
>>138-139 りっこーはその、呉では影が薄いというか・・・
手腕と被ってるから・・・
>>177 ありがとう。
それで求心ローテを崩せるかな?
あの時はカード忘れて適当に組んだので
SR太史慈、R丁奉、祖茂、孫桓、チョウコウ 軍師呂蒙
だったけど
アフロに手腕にとなると2.5、1.5×3、1か。
ちょっと特殊だな。
>175
逆に考えるんだ
実用性の高いカードが安く手に入ると
あの頃の呉の実用性高いカードってレアばっかだなw
SRは呉夫人くらいか
メガを忘れられては困る
呂蒙もいるぞ
あと文帝並のスペックだったSR名君
自分は傾国名君でお世話になったが
>>180 がんばってください、後やっぱりSRシジーと手腕なら
相手の号令に対して、手腕→乱れを使いたいところですので
アフロの防護にすぐには士気を回さずに、アフロを浅めに城に付けて
相手が城から出してきて号令打ってきたところを、アフロを引き返して手腕、
相手が攻めてきて乱れうちで引き返す前に2〜3体は落とせると確信したら
乱れに繋いで功城に入る、というのが勝ちパターンかもしれません
この戦法だとアフロよりも武力の高い2コス槍の方が士気使わずに
肉壁として耐えてくれる時間が長くなるのでへやーか両刀の方があってるかも・・・
遠弓陣は肉壁が欲しいので必要ならば爺や権を捨て駒に乱れを浴びせてください
馬は連突に専念したほうが効率はいいと思います
今日はひさびさにおもろいラグをひいた
柵3枚のうしろで弓たちでガン待ちしてたら伏兵だった曹操がいきなり柵の内側にガガガ!て出現してきたw
まさか柵を越えてワープしてくるとは思いもしなかったぜ
伏兵踏まないようにギリギリで牽制してた槍兵意味ナッシング
それは…単に柵の内側の弓に伏兵当てようとしただけなんでは
>>186 普通なら伏兵が誰かに当たって出てくるか
柵にぶつかって出てくる伏兵が
なぜか柵の内側に突然伏兵解除されて出てきたという話じゃないのか?
それも攻城ゾーンに入ったとかで解除されてる可能性が高いしなぁ
求心相手だと柵は恐らく城壁近くにあるだろうし
攻城ゾーンか・・確かにありうるな。
いい加減にしてくれ!SR以上で引けた魏以外のカードがないってそういうことだよ!
大流星飛雄にしろってか、
天よ、新規に茨の道に進めと言うのかっ
呉バラはR以下で十分組める気が・・・
>164
ガン待ち求心というけど相手からみるとライン上げてこない弓部隊もガン待ちに見える訳で。弓兵的に仕方ないのだろうけど。
遠弓陣+決死とかが一部の人に嫌われてるのも似たような事なんだろうね。
>>187 そういう感じです
伏
柵柵柵
弓弓弓
↓
柵柵柵
弓曹弓
こんな感じでw
いきなり真ん中に入ってきよったw
>>193 きっと柵の開け閉めをしている兵士に賄賂を渡したんだろう
>>190 なんか大リーグボール投げる投手名みたいになってるぞ
>>194 そうだと思う
ちなみに柵は自城前ギリ配置なので弓兵のすぐ後ろは自城です
>185-196
ここまでの流れは、大リーグボール2号って事だな!
呉ほどR以下で組むのが楽な国はないよなあ。
ランキング見ればわかるとおり、主要な位置にいるのはせいぜい甘寧くらいだし。
今日初めてスタイリッシュ同士だったがこんな寒い試合ないな。
こっちの浄化爺がステルス攻城で一発とって終了w
スタイリッシュ同士って素武力で負けたら終わりなのか?
所詮低品な話だからわからんが。
U以下だとちとしんどいがな
ちょっと孫呉のみんなの知恵を借りたいんだが、光嘉デッキでエリア大会にでる場合サイドボードは何が役立つだろうか?
>>190 夫婦デッキですね、わかります。
>>198 悲しいかな嬉しいかな、主要カードは大戦2のカードを使いまわし出来るからなぁ・・
属性考えなければだが。
ってやってたら意外と揃うもんだよな。
SR策とSRりっくん、SR軍師美周朗は自分で引いたわ。
あとパパ引いたら呉に帰化するわ。
>>201 妨害計略のない呂布ワラ、張角ワラ用に浄化を潘璋・凌操辺りに変える、ぐらいしか思いつかん
奇襲が好みなら軍師にデイコウ使って馬鹿赤壁という手もあるが1回しか使えんだろうな
>>199 素武力はもちろんだが、遠弓を叩くタイミングが最重要。
相手のキーカードやアタッカーを潰して、ラインを上げられないときがチャンス。
なんというか、遠弓対決は早い者勝ちだと思う。
>201
1コス2枚の入れ替えと手腕ぐらいかな
りっくんと手腕に入れ替えてきちがいの亜流デッキにするのは?
>>201 転身と呂蒙をパパと浄化と入れ替えると、柵3の赤壁入り麻痺矢に変形できるぜ!
相手のサイドチェンジ無駄にできるならありじゃね?
赤壁打ちにくい相手用に蛮勇も面白いんじゃね?
サイドボード枠2コスしかないのに無茶言ってる奴大杉
>206
キチガイ?(w
>208
そうなんかシランカタ
なんでサイドが2コスなのだ
*.5コスがサイドにできない
コスト制だったのかよ
ケニアデッキじゃ2コスは役に立たないなww
エリア決勝大会以降は、大会に使用できるカードを登録制(軍師カード1枚の場合は武将カード10コスト以内、軍師カード2枚の場合は武将カード8コスト以内)とします。
出場者には大会集合時間までに、その日に使用する全ての武将カードと軍師カードを登録していただきますので、対戦には登録した武将カード・軍師カードのみを使用してください。
・「三国志大戦3」のカード(エキストラカード含む)のみ使用できます。「三国志大戦2」のカードは使用できません。
・登録カードに同一名称の武将がいても構いません(対戦時は重複した武将の使用はできません)。
・対戦時は当日登録した武将カード・軍師カードの中から、コスト8以内(+軍師カード)でデッキを作成して対戦します。
・登録した武将カード・軍師カードの範囲であれば、対戦毎にデッキを変更しても構いません。
※全国決勝大会では、エリア決勝大会に使用したものと異なるカードを登録しても構いません。
引き分け(タイムアップ時に敵軍・自軍の城ゲージが等しい)の場合は、決着が付くまで再試合を行います。
※その際、登録した武将カード・軍師カードの範囲内であれば、デッキを変更しても構いません。
サイドが2枚じゃなくて2コスとかしんどいな
赤壁があまり効果的じゃなさそうな相手用に2コスで武力枠用意するか
0.5コス溢れるが祖茂入れて兵種のバランス崩さずに馬2の形作るか
1コスで半焼、リョウ操、諸葛カク、呉景辺りから2枚くらいか?
光嘉デッキだと弄って形態変えるとしたら賞金+柵爺だからなあ
呉景>「三国志大戦2」のカードは使用できません。
2のカードを使用させないってどんだけ2のバージョンを憎んでるんだよ
見慣れないカードの活躍や掘り出しカードの脚光にわくてかする新規もいるだろうに
使えるから、というよりも
3のカードで代用が利かないから使ってるのに使用禁止とは鬼畜にも程がある
特に呉はなあ('A`)
SR凌統も使えないのか!?
UC凌統なんてもってねぇよ!
実のところエリア大会なんて出れないから関係ないんですがねw
んー、大会後のVerうpで「三国志大戦2」のカードを使えなくする布石かも知れないし
光嘉型デッキはサジ苦楽が弱点?サイドするなら赤壁を変えるのかなあ
低士気でワラワラか舞姫を倒せる2コスのカードというと・・
正座使えんのか…
グホンじゃ代用きかないんだよな〜
排停がガチなのは、呉だけ!
大会後に2のカードが使えなくなったらどうしよう
シュウホウを愛用し続けているのに…
2のカードが使えなくなる=3.10で代用カードが追加
だったらいいな・・・
それでも賀斉とか鍾離牧とかいらない気がするんだが
新カード追加でこのスレがかつてないほど盛り上がって欲しいな…
3.0の開始数日は呉ハジマタ!とか盛り上がってたじゃないか
凌操とか甘寧とか浄化とか
1.1稼働直後の呉ハジマタの空気は、凄かったな。
最大武力が8だった中に武力が9ある屍と進撃追加
1.5に待望の馬二枚追加
進撃策引いたときは、手が震えたもんだ。
評判倒れのSRシジとか存在価値が分からん、ふんばれとかもいたが
シジは、田豊バグで可哀想だった
乱れ撃ちは2.1までは十分強かった。
俺が覇者になったデッキが、SRフトシ君、UCダイキョウ、タイライドウシュ、金柑酸欠、シュウソウ、孫桓だった。
仲間発見
俺は金柑→献帝だったけど
UC大喬の余りにも酷い弱体化っぷりでデッキが破綻して泣いた
>221
俺がいる
まだ三品だがね
230 :
201:2008/06/03(火) 19:36:25 ID:r6tOHRoFO
サイドボードの件ですが、色々参考になりました。みんなありがとう。
苦楽は恐らく一人だけだと思うので、当たらないことを願ってハンショウ、リョウソウあたりにしてみます。
しかし、ゴケイは使えたら選択肢に入りますねぇ・・。
231 :
ゲームセンター名無し:2008/06/03(火) 19:47:31 ID:IDjKFIZE0
先月始めたばかりの新参者なんですが、アドバイスが欲しいです
@天啓・周ユ・奨欽・二張/軍師陸遜デッキ>自陣から出る前にやられてるんです!
序盤で待ってちゃ駄目なんでしょうか、馬にガスガス突っ込まれるです
AR太史慈・周ユ・祖茂・R孫権・凌操・張鉱/軍師呂蒙
↑で次こんな感じにしようと思ってるんですが
どうにも臆病なので中々前進できず、蹂躙されちゃいます
>>231 1のデッキは弓の前での槍の素振り10000回
2は…コストオーバーとなw初心者スレってのがあるからそっちに
行ってみるといいソモ
>>220 グホンのことをカワイソスなカードのように言わんでくれぇ
麻痺矢デッキだと居場所があるぞ。
麻痺矢は攻城のときに相手に固まって出てこられると辛いからグホンファイアーで出場バラバラにさせて集中砲火ですよ
柵と属性地も連環や極滅とあってウマー
だがグホンからカントウに変えただけでオリジナルボーナス15がなくなるのはどういうことだ;;
>>233 >>グホンからカントウに変えただけ
これが理由じゃね?
>>234 わかってるよw
それだけグホンが使われてなくてカワイソスって言いたかっただけだよw
>>235 今なんて小喬だけでオリジナルデッキボーナス15貰えるんだぜ。
つまり、グホンは流星と同じくらいは使われているんだよ!!!
>>231 赤壁天啓(1のデッキ)は序盤に城ぶん殴れるかにかかっている!(と、俺は思う)
つか扱いが難しいので慣れてからやるのが吉。
2のデッキは戦えないこともないだろうけど、
軍師呂蒙もかなり扱いにくい部類になるので慣れてからやるほうがいいかと。
手腕持ってるみたいだし、
無難に手腕を主軸にしたデッキから始めることをお勧めするよ。
>>232 @なるほど、槍の素振りですか!練習します!
Aコストオーバーしちゃってるじゃないかあああああ;
初心者スレ見てみますね、色々ありがとうー
初心者が光嘉デッキに手を出すのは、かなり厳しいよな。
あれは、戦略眼がそうとう無いと無理
天啓とか使って攻城取れてリードした気になっちゃったりもするしな。
それが撃たされ天啓だったら実は相当形勢不利になってたり。
さて、麻痺矢デッキで虚痴淵にボコボコにされた
俺が軍師知略陣で死亡遊戯を使ってみようかと思うが
乱戦で相手倒しても撤退する?
武力18だとウマーかなと思って
逆に何故撤退しないと思うのか聞きたい
曹操に乱戦してるへやーがリーの援護を受けて(へやーの)乱戦ダメで撃破!
リーは生き残ることができるのか!!?
ってことじゃない?
ちなみに俺は知らない。
今日も会社帰りに大尉昇格戦失敗してきたよorz
今日はおさらばですを7回、落城セリフを4回聞いてきたぜ
これを記念し、6月3日を正座の日として俺の祝日とする
>>243 それって判定が弓の撃破になるんじゃなかったっけ?
だとすると・・・・
>>243 今はどうか分からんが、弓ダメのが優先されるんじゃなかったか?
おかげでかどうかは知らんが、俺のデッキの撃破率は
前線で乱戦しまくりあまつさえへやーさえ惜しまない周泰さんをさしおいて陸遜さんが1位、われらが名君が2位です。
死亡遊戯でミリになったら乱戦や他の弓に任せてとっととタゲ切り替えた方がいいとは思う。
走射のおかげで事故率も高くなってるし
おおぅ・・・時間までずばりかぶった
ちょうど6月ですね><
251 :
241:2008/06/03(火) 22:06:06 ID:HXwB4uCs0
いや、まぁリーを死亡遊戯かけてから城門にぶっこもうかと
思っただけなんだが
1.5コスで槍孫策もどきが出来たらツエーと思った俺、生兵法?
弓が優先なのかー。妙に弓の撃破数おおい気がしてたのにも納得行くわ。
城門に死亡さんきたら迷わず一コスまんなか、ほか外からマウント殺しの布陣で出すな。
後出しするにしても、素の武力だとこっちは武力3とか乱戦させて突撃とか槍激でダメ集めればあまり怖くないかなぁ。
あれは守りの時後出しが生きる計略だとおもう。
弓優先だったら城門リーぶっこんで敵の乱戦役にマウント弓1体向けて残りの弓と槍でマウントでよくね?
赤い国に対抗しようと考えてたら
孫パパ、蛮勇息子、ハゲ、凌パパ、浄化爺なる電波を受信した
ワリと行ける気がするんだ…Wパパ的に考えて
>251
というか李異の計略は李異が撃破したのが終了条件じゃなくて
李異が攻撃しているやつが撤退することが終了条件だから
たとえば李異にSR周瑜が撃たれてるとき、業炎を空打ちしても李異は撤退する
>>256 雲散求心に歯が立たない気がする
今一番多い魏単がそれだから考え直した方がいいかもしれん
>>241 する
ちなみに
走射で_にしてタゲ変えても次の弓ダメが入る前に突撃等で撤退させるとアウト
割と判定がシビアなんで特にラグ持ちの場合はギリギリまで削らせたりしない方がいい
とはいえ士気4で1.5コスが武力18ってだけで相手からするとかなり驚異
城門ぶっこみも高コストでまともに相手をせざるおえない状況作れば全然生兵法じゃないよ
相手の単体超絶強化には道連れにすることも出来るし、
相手の号令にちょっと対処できなくて押し込まれても城門は守れるだろうしな。
呂姫の武15ですら脅威になることを考えれば、武18は十分だしね。
李異に意地の勅命上乗せして
無双呂布を道連れにできるスーパーモードという生兵法が浮かんだ
コウガイの決死は、城に張り付いて乱戦されてても
ダメージ与えて撤退するのでしょうか・・・?
>>263 攻城ゲージさえ出てれば効果でますよ
士気重いのと、弓守る槍が減るのでご利用は計画的に
>>170 未だに陸さん使ってますが何か?
落雷で落ちない柵槍は優秀です
相手城門張り付いてよし、知勇兼陣内では大都督の名に相応しい働きをしてくれます
何気に柵抜きに考えても、8/9ってスペックの槍は何処の国にも居ない(過去含む)のよね
呉の槍らしくて良かったのに…
>>262 ちょっとその生兵法に魅力を感じてしまった俺
士気7なら焼くのと一緒だが…
というか何のために呂布がリーに付き合うんだw
しかも所詮同武力じゃ意地勅命の時間内に倒せないぞ
オレが呂布側ならスルーするか連突で落とす
>268
李異は勇猛持ちだぞ…
李異と留賛は普通にガチ
朱キョとシュウホウ、呉景もガチ。
まあ呉の旧カードはガチばっかだよ。
李異、旧ver遠弓麻痺矢持ち、諸葛カク、メガ火計
この辺は普通にガチ
環境的には昔より相対的に価値が上がったかも
対してダイダーンや進撃サックは余りにもカワイソス・・・
排出停止よりも使われていない武将カードのほうがカワイソス!
>273
さあ100位以内にいないカードだけで出撃して兵糧を稼ぐ作業に戻るんだ
名君はガチすぎ
相手城ゲージミリKJA城門で10%くらいしか喰らわなくて吹いた
>>275 それ陥陣営切れてたんじゃね?
今そこまで攻城力減らせないはずだけど…
>276
ヒント:タイムマシン
連計の方じゃない?
UCは知らんが、連計こないだ使ったら槍壁殆ど減ってなかったよ(ミリ減りくらい)。普通に実用範囲。
ただ相方が問題なんだアレは…
陸抗「連…計…?」
文金とでも組ませてみる?
計略自体はガチだし
パパが2.5コスの武力9になったから天啓で取って名君で守るとか
残りの2コスは浄化+半焼or推挙
呉全般が苦手な機略や求心がちょっと楽か?
>>264 陸さん仲間発見!
知力+1につき孫呉も1C増えるみたいだから知勇だと10Cだね。この1Cが結構重要だよね。
素で号令すると効果時間解ってる人には対処されやすいから少しでも延ばしたい…
て訳で知略陣使ってみたらゲージ溜まるの遅すぎて役にたたなかった。
結局軍師ロシュクが一番安定でした。
これからも攻めの陸さん、守りのリーで頑張るよ。
282 :
ゲームセンター名無し:2008/06/04(水) 22:55:33 ID:9i9i3dyPO
質問ですがテイホウは強いですか??
テイホウ、えんぺいタイシジ、2コスチョウヒ、後はりょうか、ホウトウか一騎当千バチョウで悩んでます
弱いですか??
>>280 ブンキンて今計略の効果どんな感じなんだ?
>284
+1 と -3 じゃね?
蔡ブンキンで飛天の舞・・・
士気+2してまで歩く必要無いと思うんだが……
弱体徒弓は士気4じゃなかったっけか?
もっと呉には自爆計略が必要だと思うんだ!
ただでさえ多いのにまだ欲しいかww
屍進撃マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
>>288 士気4だね。
DSの浄化小喬が欲しい。
あれがあれば我が脳内孫策ワラデッキが完成するのに…妄想乙だな。
>DSの浄化小喬
高知力伏槍の爺さんはともかく、凌操はお払い箱決定だな。
光嘉デッキの柵爺を諸葛格にしたら戦略に幅が広がった
素の曹操に城門殴られたら4.1%だった
魏相手には現役だと思った
>>293 「孫呉の守成」って攻城力0.5倍じゃないの?
諸葛格+黄蓋はガチかね?
一騎討ち起きない3/8槍は偉大
どうせ浄化は本人の知力は関係ないんだから、
潘璋か孫桓にでも持たせて、張紘は火計持ちだったらなあ
正座 { どうせ僕は必要とされない人間なんですよ、せめて柵があれば・・
>>299 おまえ居なくなったら俺が困る。他にも困るやつは居るはずだ。拗ねるなよ。
>>299 正直お前は、1コス火計ナンバーワンだと思うぞ。
虞翻がタメ火計じゃなければ神だったのに…
>>299 いや、麻痺矢デッキにはお前が必要だし。
新カードで追加されるなら属性付くといいね。
л ゴォォーーーーッ
`||
三三三三 ∧Ω∧
三三三 ( ・∀・) 影の孫呉のアイドル登場
三三三三( ∪ ∪
三三三と__)__)
6/10弓
4/8馬
3/4槍
と来て、どう来るというんだ?
まさか…
いや、1回いなくなれ。
そして1コス地属性火計となって帰ってくるんだ。
まさかの1.5コス歩兵3/8魅で帰ってくると信じてるぜ!
>>308 なにその計略は流星とか傾国とかの類っぽいスペック
陸遜や呂蒙どころかSR孫策すら持ってない魅力をなんで正座が持ってるんだよw
>>310 呂蒙の髪並みに不毛な話。
正座はそのままの能力・計略で属性が付いて帰ってくれれば別にそれでもOK。
>>312 まて、呂蒙はデコが広いだけで…!!
名君使ってこよう
>312
新カードには覚醒は付きませんが宜しいか
DS小喬が来たら孫呉馬単(戦えるバージョン)が組めるんだよなあ
あれ来たら間違いなく浄化範囲縮小で、浄化爺を使ってる俺涙目だから止めて。
最近厨スレとかでたまに浄化爺が叩かれることがあるんだが、謹と計略が逆だったら呉専用になったかね?
俺のデッキだと爺outで格を入れるが。
4/1騎馬浄化なんていたら最高じゃね?
>>316 どう考えても4/1 弓 強化戦法にしかなりません本当に
>>315 今以上に計略要員として輸出される気がする
あれ?素武力重視六枚小戦転身?
確かあんま強くないって結論なんだよなこれ。
>>315 今以上に計略要員として輸出される気がする
あれ?素武力重視六枚小戦転身?
確かあんま強くないって結論なんだよなこれ。
なぜ2回繰り返す
なぜ2回繰り返す
だから呉に封印の計が来れば済むとあれほど
武力1知力6
封印の計 士気3
騎馬
封印の計ってやっぱ微妙だよ
呉的にほんとに封印したいダメ計持ちなんかは知力高いからすぐ効果切れちゃうし
まあ呂布には割と有効かもしれないが
名門の場合
豊田が隙無き攻勢を使用(士気5使用)→ラインをあげる→相手たまらず英傑などで士気使用→
転進(士気3使用)→豊田のキャッシュバックで士気4もどる→相手は士気4以上つかったら士気損
呉の場合
小戦つかってラインあげる(士気3使用)→相手がたまらず英傑号令使用→転進で帰城(士気3使用)→
相手に英傑つかわせても士気差0→大戦3は英傑号令が長いため自陣に攻められても相手効果継続中
→相手が騎馬なら絶望的、相手から武力+5の騎馬マウントが数C続く。
流行るわけがない
○小覇王の最期
士気6
自身の武力と移動速度が大幅に上がる。効果終了時に撤退するが、撤退時に自爆する。
>320
大事なことだから二回言うのは常識ですよ
>>325 実際は自爆って死に方じゃないから無理な気が…
孫策「二枚目のみでなく三枚目も俺のもんだ!」
あー、なんか一品に上がったら勝ち方忘れたorz
スランプの時ってデッキ変えたりして気晴らしするのが良いのかねぇ
単に腕の問題の気もするが…
>>330 コンセプトが似てる別デッキをやると気分が変わるし
メインの感覚も忘れないからオススメ
全く違うデッキやると更に深みに嵌る気がする
>>331 なるほど…確かに全く違うことやったらダメそうだね
シジーのとこを丁奉とか甘寧とかに変えてみるか
>>330 なるほど・・・来来を曹操に変えてみるわ
>>333 スレチな上にコンセプトガラリと変わるじゃねーかwwww
誰ぞ
>>333を引っ捕らえぃ!!
最近の間者は正門から堂々と入ってくるなw
気晴らしにSR黄忠で蜀の弓つえ〜してくる!
>336
焼き払え!
でも俺が周瑜で知力5を焼くと高確率で焼け残る不思議
>>336 この炎からは逃れられん!
赤壁より威力低いんだよね・・・orz
流れぶった斬るけど今さっき大尉に昇格しました。
大戦2では13州止まりで、狩りをなぎ倒しながらようやくたどり着きました。
デッキは
軍師醤油、リョモウ、孫武、ソモ、転身、浄化。囮麻痺孫武です。
おめ
しかし陸遜は使いきれん…
柵2枚の伏兵1で最初槍いないのか
よく開幕耐えられるな
今は軍師周瑜より武将周瑜のほうが強いと思うけどなー
とにかくオメ
孫武は麻痺矢の対英傑の弱さを補ってくれます。
ちなみに落城勝ちが非常に多く、麻痺矢なのに時間切れは負け越してます。
序盤は相手が上手いと柵壊滅で終了です。
あと一騎打ち=ほぼ負けです。ソモぐらいしか一騎打ちをしないため。
意味が無いとは思わないけど
浄化と転進を両方入れるのは勿体無い気がする俺低品。
転進使わなくても柵弓というだけで選択する場合も多いねぃ
極滅なら転進重視だね
昔の麻痺矢天啓のパパを策にしてやってみたが天啓じゃないと攻城しにくいなあ…
しかも属性がうんこすぎ
呂蒙は遠弓使えなくなるんだし地でいいだろ…
唯一の2コス馬も人とか…orz
>>348 友人がそれで1からやってるが、結構強かったよ
ってかこいつの麻痺矢に勝てた試しがないな
R徐盛を手腕に入れてやったら三連勝してワラタ(1品)
どれも大激戦で援護兵2体いなかったら負けてた。
そのあと三連敗したのは秘密な。
>350
遠弓陣+徐盛+周魴まで考えついたがその後がまったく思いつかなくて困る
泥仕合3連戦だったんですね。
車輪や神速は伝授できるのになぜ麻痺矢はできないのん?
>>351 手腕・アフロ・孫桓か正座か凌操
もしくは遠弓陣+徐盛+呉景+サックかへやー+浄化か孫間か凌操
負けても責任は取らない。
>>355 ですよねー…
遠弓麻痺矢乱れうちとか脳汁溢れそうなんだけど
武将名呂蒙で麻痺矢の伝授を出しても危ないからな…
特に他国の武力10弓辺りと組み合わせると危険。
低士気で弓兵の武力を上げてさらに移動力まで下げる計略ですね!!
わかりました!!!
つ ふんばれの伝授
仮に麻痺矢の伝授がきても、相方で思いつくの第二兵種が弓の国な不思議!乱れる淵とか痴呆気味な虎とかなー。
車輪や殿馬は単色でも余裕な活躍できるが、麻痺矢を単色ってーと何だかティンと来ないぜ。
>358
城門にRサックぶちこんで対挑発としては使えそうだが
投げ孫呉の武とか
>>361 計略使用者が溜めるならなにげに高性能だな
相手に無理やりふんばれ伝授
孫武の勅命って…
使用できないとはいえ勅命のほぼ下位互換じゃん
意地の勅命が刹那の勅命のほぼ下位互換だった歴史を考えれば妥当ではある
保持者のスペック次第だろ。
むこうは歩兵だったんだし。
2/9 馬柵 地 孫武の勅命 士気3
1c溜め後発動、戦場に居る一番武力の高い味方の武力が(5)上がる。
どうよ
麻痺矢乱れ撃ち・・・
呂蒙、スーパーフトシ、浄化爺は確定として、SR孫策あたりか?
手腕or孫武乱れの方がデッキとしては強そうだ
孫武は2.5コスをフトシにすると
計略時間短すぎ攻城役が貧弱すぎでダメだったわ
やっぱ弓の強化はある程度効果時間が無いと厳しいな
知力依存下がってるから知略陣敷いても美味くないし
あと2.5が属性なしってのもなぁ
弱体弓伝授なら乱れ撃ちコンボも
ギリギリ許される気がする。
馬、挑発、乱戦という弱点そのままだし。
挑発されたら(攻城中以外)そいつに向かって弓撃つ仕様に変えてくれんかね
怒りで我を忘れるのは分かるが(と好意的に解釈)
いっそ弓自体伝授して馬にも槍にも撃たせれb
Rエンから乱れうちを取り上げればいいだけのような気もするんだが・・
テイホウが乱れ撃ちでカンネイが弱体弓でショーキンが遠弓麻痺矢だったら使いやすかっただろうなと妄想してみる
今だ!徒弓の大号令
名君が復活しないなら徒弓はあってもいいな
あれだけは孫呉の民から見ても寒かった
復活なら名前が呂蒙て遠弓徒弓や麻痺矢徒弓が出来ないようになってるかもな
名前は誰でもいいけど武力+3の士気7にすればおk
士気6だとヤバすぎ
まぁ今のバージョンだと騎馬大戦だから徒弓復活してもそこまで…
へやーりっくん赤壁浄化馬で大尉昇格したよー
スレで何度か見掛けてたけど、このデッキ強いわ。主に赤壁が
>>382 おめ〜
自分はシジーへやーりっくん浄化馬の遠弓が合ってた
ぶっちゃけ赤壁入れてると
よほどネタ指向でもなけりゃどんなデッキでも太尉まではなれちゃうんだよね…
他のデッキの比べると明らかに必要な情報処理量が少ない
根元判定は復活させる必要無かったんじゃないのかあれ
いや、明らかに戻ってるよ
敵 敵
周 敵
これで全員範囲に入ったんだぜ
浄化馬ってDS小喬みたいだなw
何にせよ凌操カワイソス
赤壁は強いけどどんなデッキでも大尉になれるとか言うと
また変なの沸いて荒れるぞ…。
強カードではあるんだけどなあ、周瑜。
武力インフレのあおりを受けて知力が底上げされたから、漫然と焼いてるだけじゃ勝てない。
脅威にはなるだろうし圧力はかけられるけど、それだけで決定打にはならない気がする。
本人の武力もけして高いとはいえないし、最低知力7で兵力増援とか泣けてくる。
それでも俺は使い続けるけどな。まだ太尉なれてないけど。
周喩は強いけど呉は頭でっかちと主力弓ばかりだからアレだよねって話だよな。
この辺はよくできていると思うよ。よくできてない国がアレなだけで・・・
周瑜といえば完成度の高いみつよしデッキ使ってはみたが知力高い騎馬単ばっかで挫折した。
頂上でみつよしvs求心とかみたいなぁ。
ありのままおこったことを話すぜ……
俺がSRタイシジを使ったら、相手もSRタイシジを使っていた
な、何を言っているのかわからねーと思うが……
奇跡とかマッチ運とかそんなもんじゃねえ、もっと恐ろしい孫呉の絆を感じたぜ……
そしてタイシジ以外誰も残らないのであった・・
小戦乱れってどうだろ?
単色なら素直に手腕の方がいいか・・
使ってみて思ったのは、手腕+乱れは便利だけど士気が重い。
あとタイシジと手腕にコスト裂くと残りの面子じゃ前線支えきれなくて、
すぐにタイシジに乱戦の出番が回ってくるっぽい。
小戦だったら二色で淵の方がいいなあ多分。
ウホ+淵に小戦かけると多分かなり前線維持力がある
流れを切って申し訳ありませんが、本日太尉に昇格しましたので名君との約束を果たしに参りました。
デッキは馬策・SRパパ(天啓)・R陸抗・C孫桓・U張コウ・軍師魯粛です。
ごく最近使い始めたので、3になってメインで使ってきたデッキではありませんが…。
>>396 大尉おめ
おもしろいデッキだな、天啓使わない相手には自陣小戦で相手の号令返してカウンターするかんじ?
麻痺矢や柵3枚くらい入ってる遠弓手腕にはキツそうだな、あと忠義八卦とか
呂蒙が好きだから遠弓陣が使いたいんだけど呉単で組むなら何がいいんだろ?
スーパーフトシ君は所詮浪漫なのかなぁ。弓の数を重視すべきか兵力バランスか・・・
隔週プレイヤーに天啓を!
>>398 高武力弓で手数も増えるR太史慈
麻痺矢で敵の足止めR丁奉
妨害&騎兵対策にUC張紘
攻城用・援兵使わない場合にUC魯粛
ダメ計と機動力で敵をかき乱せUC朱桓
と占いで出てたって徐夫人が言ってた!
遠弓使ったことないけど、レアフトシ君なら援軍で弓の数補えてなおかつ他の兵種も入れられるから相性よさげ
というか使われて非常に辛かった。さりげなく遠弓は呉キラーでもあるよね・・・
つうか徒弓号令は時間がやばかっただけだろ。
>>398 将軍or孫武 フトシ 手腕 アフロ 浄化
やってて面白みに欠けるがなwww
403 :
396:2008/06/07(土) 00:40:32 ID:izEkojOr0
>>397 ありがとうございます。
動きとしては士気7辺りまで凌いだ後ラインを上げ、真ん中辺りで小戦から
なるべく全員で無理矢理敵城に取り付いて天啓ぶっぱなす…という流れです。
この攻勢で平均すると6割くらいは削れていると思います。
無理矢理リードを奪った後は相手とその時の士気にあわせて蛮勇なり小戦なり
張り付かせて2発目の天啓なりで守ります。
某名門の大号令をイメージしていただくとわかりやすいかと。
麻痺矢・機略・呂布ワラあたりは完全に無理ゲーですね。
八卦忠義には案外勝率がいいです。スペックに任せて乱戦上等な相手が多いせいかもしれません。
あとは、神速・求心辺りとは攻城能力のおかげで割りと相性良いですよ。
>>398 俺はRジョセイ、手腕、ヘヤー、浄化、馬 に軍師アモーでやってる。
よく微妙って言われるけどダメ計妨害に耐性あるから
蜀と呉は食える。
最近、地味に最期業炎流行って…………るわけないよねぇ
今日3回くらい当たった上に店内頂上で違う人の業炎も載ってて、その上俺も業炎使ってたんだけどww
業炎いまだに撃破ランキングトップなんだよなw
ニコニコで3で業炎使ってる人の動画見たが、1試合の平均撃破数が半端ないw
使われるとうっとうしいが自分で使ってみるとじり貧さに泣くカード
>>398 R太史慈 R丁奉 UC黄蓋 R孫権 UC張紘 (地5.5)
騎馬単相手に遠弓陣マウントじゃ勝てないのは目に見えてるんで、何かしら対策欲しいけど呉単じゃ無理なんだよね。
という訳で、寒いと言われようとひたすらガン守りし続け、最後に逆転狙えるよう決死の攻城をセレクト。
天下無双には残念ながら将軍の麻痺矢で誤魔化すしかないが……柵も2枚なのでどこまで柵を守れるかが鍵。
遠弓陣は弓連環にしたほうが安定する気がするのが困る。R?統以外はいらないが。
呉単で弓4槍1、転進入りの遠弓手腕に当たったときは流石に殺意を覚えた
やってくることは延々突撃兵連発、憤激したら即転進
結局増援で押し込んで勝てたけど最近全国の呉単にこんなんがいるから困る
お前それで魏単にはどうやって勝つんかと、どうせ忠義から落ちたジプシーなんだろうが
今日の店内頂上でSR太見たなー
乱れ撃ちは強いけど、やっぱり乱戦されて乙ってた。
呉は超絶強化の国というけど、今は召喚とかガッチリとか
そういう搦め手のほうが得意だよなあ
>>406 それは知らなかったぜww
>使われるとうっとうしいが〜
呉はそういう奴多いよなww
遠弓陣とか黄蓋とか徐盛とか
昼間、遠弓陣徐盛にカウント00で決死喰らって負けたし……
今日はR魏延、R高順、UC徐晃と知力5連中に赤壁ぶっぱなして見事焼けた!
明日はどうかなー
けどそもそも相手が兵力満タンの時に撃つタイミングってそう無くない?
ちょっとでも兵力減ってたら確実に焼けるんだから
こっちが素武力、相手が号令かかってても多少乱戦してから焼くし
413 :
411:2008/06/07(土) 09:21:39 ID:8BLe7w4k0
>>412 そのときの状況としては相手が機略、八卦で士気をためて二度掛けを狙ってきそうだったので
コンボ対決では負けると思い、城門でたすぐを狙って赤壁の射程をいかしてぶっぱで高武力の主力を焼きました。
まあ、運任せですしまだ4品なので通用したのかも
怖い使い方するなぁw
計略の同時撃ちになった場合はまだいいけど
もし出てきたのが2コス連中じゃなかったら…
普通の号令なら手腕でおすか、相手が団子になったところを見計らって焼きますけどねw
計略無効&知力アップコワイ(T_T)
誰か麻痺矢戦法の効果時間が2より短くなってるか知ってる人います?
R丁奉を持っていないのと、武力・走射の関係でUC徐盛使いたいなぁと思ってるんですが
効果時間が遠弓よりあんまりにも短いなら無理かなぁと
>>416 群雄に麻痺矢持ちがいるから試してくるといい
マジレスすると変わらず知力+2Cのはず
>>416 UC徐盛は9cで2の頃と同じ
R丁奉は10cに伸びたらしい
属性がいらないならUC徐盛でも問題ないけど
走射の出始めは麻痺矢効果が一瞬なくなるから神速系を止めてる時には注意が必要だぞ
昨日引いたカード
【SR孫策】と【UC黄忠】
見比べて少し悲しくなった......
>407
うちのリーダー(証5)のデッキキタコレw
>>417 >>418 ありがとう!9Cなら余裕でいけるわ。
走射の出始めは麻痺矢効果がなくなるのも知らんかった。重ね重ねさんくす
今気が付いたんだけど、もうちょいで蜀スレ抜くんだな。
次スレはどっちが先だ!?
光吉デッキで大尉になれた
求心と大尉以上に当たらなかったから運がよかった
増援求心だと10回に2回くらいしか勝てない
じゃあその2回の調子を維持すればおk
>>423 羨ましいぜ
俺はさっき証14と証8に凹られてまた昇格失敗した…orz
>419
悲しくなるのはあっちのほうだと思う俺はおかしい? 孫策は強カードだと思うよ。
来た……ッ! 天啓蛮勇赤壁孫妹で魅力4!!88カウント蛮勇!! 新生呉四開幕最強!
↓
あ。蛮勇に魅力……。→俺の4カウントと馬孫策の魅力を返してくれ→後日↑
ここまでループ。
蛮勇をデッキにいれる度に魅力を一つ余計にカウントする俺が居る。
強いかどうかなんて関係ねぇ!魅力があるかないかが問題なんだ!!
手腕、りっこ、天啓、しょうこ、浄化、軍師陸遜
手腕から小戦つなげるだけ
やばい。業炎まじやばい。かっこよすぎる。
兵力半分くらいの惇と操に業炎しようとして赤ボタン押したら……
イク『我が知の見せどころですね☆』
俺『………』
瑜『こ の 炎 か ら は 逃 げ ら れ ん』
その後、敵城から『何だとっ』『やるじゃねぇか』という声が聴こえたのは言うまでもない
俺はイク様に見つめられてるのを知らず発射したら自爆して死んだ
そういうの聞いてると
溜め完了エフェクトと同時に知力上昇かけるの怖くなってくる
たまにやたらと短く感じるのは知力上昇ちゃんとかかってないのかもしれんな…
蜀使ったら呉に馬で壁に走られて業炎羽目されたお
終始引きこもられたお
クソだお
なんだこりゃあああああ槍だと柵つぶせねええええ
>>432 今の業炎だったらほっほーとかで余裕で剥がせるんじゃないか?
騎馬なら中央でも生還余裕らしいし
>>431 溜め完了の『パシュウ』って音の後だとダメだった気がするぞ
>>432 今はクソってほど業炎長くないから
それに蜀なら馬壁の一発くらい返せるだろ
弓だともっと柵壊せないから安心しろ
呉同士対決が正直鬼門だからな。弓武力で劣ってたりすると余計に。
遠弓使ってるが、馬が強く挑発やほっほーのある蜀より呉の方がお客様。
今ぶっちゃけ業炎ハメやるより、本来の使用で使ったほうが確実に使えるよな
範囲ちっさくなったけど威力は十分だし
「業炎が弱くなったから使われない」みたいに思われてるみたいだから余裕で城門来てくれる
りっくんホイホイだけは未だに根強く残ってるみたいだけど
業炎は、馬が流行ってる現状で連環効果低下がきついと思う。
というか自分は、きつくてりっくんに乗り換えた。
極滅は連環効果と範囲が弱くなったけどダメとダメ間隔が強化されてるからね
自城より敵城門前とかの方が使いやすくなったと思う
孫武使ってるから連環使いたくても使えないです><
りっくんは名前被らせる必要無かっただろ…
軍師陸遜はイラストがダメ計陣略だよなw
ぜひ追加カードで医療の炎を
0.8倍でいいから麻痺矢陣でないかなー
範囲狭くていいから徒弓陣欲しい
徒弓号令って効果時間が長くて麻痺矢号令とのコンボが出来るからヤバかったんだよね。効果時間6カウントくらいにすれば問題ない?
自分は鉄鎖、根元、獄滅あたりの罠系が全然うまく使えないので
武将周瑜で軍師は陸遜の再起固定だなあ
赤壁強いよ赤壁
少し変な事を聞くが、「天啓の幻」って計略はどんな仕組みなんだ?
武力が大幅に上がるが、効果終了時に撤退するということは
武力+10→「殿が玉璽を手に入れたぞ!」「これでこの戦、勝つる!」
ってのは何となく分かるんだが、撤退する理由はなんでなんだぜ?
画面外から推定武力3000の黄祖が遠弓麻痺矢乱れ撃ちしてくるのか?
>>447 玉璽入手
↓
みんな「きた!玉璽きた!すごい!これで勝つる!」
↓
俺達はこのまま攻めてもいいんだが?
↓
黄祖「弓で固めた俺に隙はなかった。」
こうか?お前本能的に長寿だな。
>>447 こうだと予想。
玉璽入手
↓
みんな「きた!玉璽きた!すごい!これで勝つる!」
↓
効果時間終了
SEGA部長「それ偽もの。フヒヒwwww サーセンwwww」
↓
みんな「(´・ω・`)ショボーン」
↓
撤退
>>447 玉爾→黄金→ゴールドエクペリ(ryで、生命エネルギー注入されてやたら元気になるんだが、エネルギー注入されすぎて寿命も早まると予想
反省はしていな
演義だと
孫堅「ねんがんの玉璽を手にいれたぞ〜」
↓
兵士「きた!玉璽きた!すごい!これで勝つる!ヘヤー」 武力+10
↓
袁招「ころしてでもうばいとる」
↓
討伐軍の総攻撃
↓
孫堅軍全滅
>451
へやーすんなwwww
へやーはたぶん効果が切れると体中の傷が開いていきなりバタッて倒れるんだと思う
孫堅「これ偽物でしょ、俺の国じゃノーカンだから。」
そんなの言い出したら祈っただけでメテオ降らせる二喬にはどんなパワーが宿ってるんだよw
>457
なにこの神カードwww
槍なら完璧だな
露伴先生なんで火計やめたんすか…
>>457 イラストも良いね、個人的には柵伏が良いな…アレ?
>>457 DSの奴?
眼鏡でも正座でも無いんだな(´・ω・`)
DS専用カードだろ
たぶんオリカだろうと思って反応したんだがw
本物だったら1000円で買うわ
背景ないしオリカでしょ。
おととい昇格したばかりなのに、1勝5敗で早くも大尉降格危機な俺。
こんな早くに証争奪戦が来るなんて…
>>457はオリカ、混乱させてすまん
イラストは風間雷太氏の描いた張悌
マジでこんなカード欲しいぜ…
>466
中村博文先生がおまえんちに向かったぞ
名声98%の時に争奪戦で負けて涙目
こうですね、よくわかります><
いらねーよな争奪戦
最近友人からカードもらって始めた初心者ですが
1人モードで呂布とかいう強いのが攻めてきて
「攻城されないようにしろ」という指令がうまく
成功しません
デッキはテイホウ、ソモ、孫権、張昭、ロハン、ダイキョウで
軍師はロシュクです
敵陣との境界付近に柵を並べたのですが、すぐに破られます
デッキを変えたらいいのか、戦法を変えたらいいのかわかりません
どうか助けてください
<デッキ変更の条件>
友人は「SR以外ならやるよ」と言ってくれてます
ソモとダイキョウは気に入っているのでそのまま使いたいです
Wiki見れ、英傑伝スレ池。
・・・まあ、これだけだとあれだからもう少し。
恐らく孫呉の章の虎牢関だろうけど、開幕で兵力が減るから、柵か伏兵を持たない武将は城内に配置する。
あと、柵だけじゃ守りきれないから、知力の低い武将に伏兵を当てる、騎馬への迎撃などもしっかりやること。
攻城されそうになったら弓をあてつつ乱戦、その際リカクシの弓が邪魔だから騎馬で突撃して攻城妨害している武将に弓があたらないようにする。
とりあえず基本を抑えることが大事だな。
あと、あそこの敵は少数精鋭だから、こっちも4枚か5枚デッキにした方がいい。
・・・ついでに、祖茂はともかく、大喬は1コスの無駄でしかないと思うw
確かにCPU戦での二喬は辛いの一言だな
友人に色々教えてもらうのが一番早いと思うぞ
とりあえず、柵は敵陣との境界ではなく自城前に設置したほうがいい、横一列か重ねるかはお好みで
大喬を使いたい気持ちは分かるが、ここは涙をこらえて一度デッキから外すんだ
もっと修練を積んで、強くなってからもう一度迎えに行けばいいんだよ
ちなみに対CPU限定ではあるけど、敵陣境界に柵を置くという手法はなくはない。
(境界に伏兵の曹操がいる場合、CPUは馬鹿なので柵にぶつかって勝手に曹操の伏兵を解除するので)
英傑伝だと孫呉の赤壁の戦いとかで使える手、まああそこはあそこで難関なんだけど。
>>470 呉伝全部大流星でクリアしたが茨の道。
指令はムリなら守らなくてよろしい。大流星落とせば勝つる。
しかしそれでは練習にならないのでデッキは変えよう。
みんな言ってるように、もっと上手くなってから迎えにいった方が大喬も喜ぶよ。
あと、槍が1枚、しかも武力2だと無駄死にか遊んでないか?
周泰か凌統・トウシュウあたり入れる。CPUはアホでさくっと迎撃取れるので柵裏から迎撃、
そも(矢印ハゲのが呂布対策になるのでオススメだが)は柵にぶつかってる敵に連続突撃して落とす。
弓兵はターゲット集中するか柵壊されないように体貼るなど臨機応変に動く。
1コストを端っこを走らせて攻城に行くとCPU1〜2匹釣れるので、状況を見て、ムリそうになったら走らせる。
あと、英傑で難しいなあと思うなら(士気なしで武力UPとかするから)
武錬の章で練習した方がいいと思う。
>>470 柵は城門に重ねて置いて柵裏に伏兵を入れておく
柵の中からテイホウと権は弓、張詔は槍オーラだけ柵から出す
ダイキョウは歩兵武力1だから戦闘の期待はせず端功城にひたすら進める
片手でソモ、もう片手で張詔の槍を丁寧に操作、士気が溜まったら功城してきた部隊に囮兵をぶつける
ロハンは呂布が近づいてきたところで初めて柵からだす
出したら権やテイホウといっしょに弓を打たせる
あとは横弓について調べて
新カードなら48柵槍、89柵槍がほしいな
わしの柵は108あるゾイ
10/8柵 ぶんぺーですね わかります
ぶん・・・ぺい?
ぶんおーって言いたかったのか?
それとも・・・・
>>482 「ぞい」で柵持ちっていったらプンペイだからじゃね?
あぁ・・・そういう意味か・・・
もし呉に10/8柵弓が来たとして3コストだろう…。
計略次第ではつかわれるのだろうか。とりあえず自爆すんだろうなぁ。
武力+10&乱れ打ちで効果終了後撤退ですね判ります
ていうか10/8柵は孫策が涙目過ぎるだろw
弓で超絶なら天衣無縫の可能性もあるぞ
てか3コスが自爆するんだから天下無双以上になんとかしてくれないと困る
最期の業火は実際士気4でなんとかしてくれる可能性があるから別にいい。
・・・まあ、昔は復活計略多かったのもあるけど。
話を流れを焼き払ってしまうのですが先ほど太尉に昇格しましたので名君との約束を果たしに参りました。
デッキはSRパパ Rシジー R手腕 張鉱 張昭です。
苦楽に有利なので是非どうぞ
普通に3コスでもいいから武力10弓がほしい
できれば天衣無縫で
10/6 勇猛 弓 天衣無縫とかかなり微妙じゃね
正直3コスに弓兵置きたくないのは俺だけか?
3コスには、計略使わなくても安定感が欲しい。
というか馬がいい
>>490 おめ
俺も早く約束を果たしたい…
>>491 10/6 勇 双弓麻痺矢
で麻痺矢効果が0.2倍とかなら使うかなー
相変わらず呉殺しな気がするが
高コスト脳筋柵弓はイメージ的に難しいか?
麻痺矢効果が1/2以下でも麻痺矢乱れ撃ちとかあったらいいけど、
やはり無理でしたか
無理だな
UC凌統、R太史慈、R孫権、C朱桓、UC張紘、軍師R陸遜
このデッキを見てくれ。こいつをどう思う?
大尉昇格戦で3回失敗したぜ・・・
テンプレデッキだと思う。
ていう私は
R周泰・R太史慈・R孫権・C朱桓・UC張紘、軍師しゅうゆ
で三品が限界。
10/8or9/10の柵+募or活とか欲しいな
ダメ計や妨害に強い耐性がある超コストの武力要員って呉に不在だもの
忠義やら神速号令の人と違って単体ではコスト相応の働きができない弓だし
計略が壊れじゃなければスペックがぶっ壊れくらいで丁度良いと思うんだけど
>>498 バランス取れてて好きだけど魏に対して
つらいからやめました・・・
>>478 貴殿の家に進軍する為に誰かが最大士気増やして、もう一人の誰かが大号令の準備してましたよ
>>499 軍師周瑜持ってれば使ってみたいんだけどなぁ・・・
増援があれば・・・っていう展開はあるけど、
再起があってよかったっていう展開もあって難しいところ。
極滅と増援はどっちのほうが使いますか?
>>501 神速は1品ぐらいだと結構刺さるのでいいのですが、
求心は確かにきついですね。ただ、それ以上に
苦楽がまったく勝てるビジョンがありませんw
あと、呂布わらも・・・
>>503 先に一発取れればいいんだけど
伏兵合戦でもきついし
じーさんの端攻城もすぐ掘られるし・・・みたいな
城使って守る求心を崩す搦め手が足りないんですよねぇ。
腕があってなんぼの無難デッキってとこですよね。
505 :
か:2008/06/08(日) 22:50:21 ID:C1Ehx4WIO
皆さんに悩み相談です。
麻痺矢で証7〜9をさまよって司空になるどころか昇格戦にすら突入できません。
あと呂蒙、張紘(+孫権)以外のパーツがさだまりません。
理想の麻痺矢デッキは柵3枚以上、総武力24以上、単体計略(火計など)は欲しいです。
誰かオススメな麻痺矢デッキ教えて下さい
>>503 以前りっさん使ってた時は、主に増援でゴリ押しして突っ込んでたが(弓1槍3馬1構成)
今、呉でゴリ押し突っ込みタイプのデッキって難しいかなと思う。
麻痺矢や流星あたりだと増援すごく役に立つけど…。
>>498 凌統が使いたかったのと、武力が割と高くて好きなので使ってたけど、苦楽が捌けないからやめた
強いデッキだと思うんだが、弄りようがないから、流行デッキに対応しにくい
>>504 ですね。最近は相手デッキによって
紘朱
太凌
権\
という感じ(マップによって左右入れかえあり)に
初期配置をして攻城を狙ったりしています。
ただ、呂布ワラや苦楽は序盤に取れないですね・・・
前者は手数で負けて、後者は伏兵処理が厄介・・・
>>491 3コス武力10は要らないなぁ。他の国と比べると3コス使っちゃった場合の、低コスの選択肢に不安があるから、
2.5 10/3勇
くらいの分かりやすい性能の方が有り難いと思う。
2コスに蛮勇いれても1.5コスで何とか弄れるし、高武力弓は単体性能よりも
多様なデッキへの親和性の方が重要と、個人的には思う
城使った搦手とか、士気溜める前提のデッキ相手に陸坑+孫堅オススメ
雲散されても全く痛くないし、効果時間も長いから相手に高めの位置で士気使わせられる。
天啓もあるから、敵城付近で使っても城ローテされにくいのも良い。
雲散求心や舞系が苦手なら試す価値有りだと思うよ。
3コス弓でほんとに突撃兵を産む機械みたいな計略出れば楽しそうじゃね?
舞ってる間、突撃兵が落とされるたびに新しい突撃兵が産まれて突っ込んでいく舞いとか
>>511 出すのは構わんが、何かぶっ壊れまくる気がするんは俺だけかな
>498
おぉ ブラザーよ
俺Ver3.00からずっとこれですよ 大尉になれますんでガムバレ
軍師周瑜な
悲哀が2択ゲーになります
求心&雲散って無理だよね?
コスト3 5/8 弓 人 魅 突撃の舞 士気7 で、ため計略なんだな。
徐盛は士気2で武力3の弓兵出し放題計略でも良かった気がする
激励天啓するわそれwwww
弓ダメを与えられている敵が停止する計略とかでないかね。
1コス
2/8冊
士気4
武力+2 7C
くらいでさ。
>>515 ため計略で出しても壊れ
でも出し放題はおもしろいそうだな
現実的に考えたら士気5くらいかな?
>517
弓の国だから別にあったっていいと思うんだよなあ
どうせ一部隊だけなわけだし
まあ+2は強すぎる気がしないでもないがw
>>517 そんなもんあったら単体麻痺矢いらなくなるだろうがw
>>505 その条件で組むと
麻痺矢、浄化、甘寧、手腕、グホン
以外の選択肢なくね?
俺は
麻痺矢、女性、韓当、転進、浄化で今証3
麻痺矢は無理デッキなんかも多くて安定しないねー
>>498 両刀を孫武に、軍師を極滅にすれば俺のデッキだな
忠義も苦楽も神速も遠弓も弓連環も超武力で押しつぶすぜ
落城するかされるか、それが肝心なのよ
舞ってことは残り5コス+突撃兵で戦うわけか・・・
ウザそうだけど1.5コスを防御にまわせば1.5コス差ができるのわけで
>520
止めることに割り切って簡雍みたいに武力マイナスぐらいがいいってことか
そして蜀には車輪状態になる挑発が追加されるのだった
もう全部弓にしたらいいよ
挑発弓戦法とか解除弓戦法とか馬鹿弓戦法とか封印弓戦法とか完殺弓戦法とか
>>525 ワロタw
水平射戦法
範囲内にいる敵全てに弓ダメを与える。
範囲は短い火計みたいな形。シューティングゲームのビームのような感じで。
>526
舞とため計略オワタwww
よく考えたら乱れ撃ちの下位互換という
麻痺矢の伝授でないかな〜
SRフトシ最強伝説が・・・
火矢戦法 士気4
敵に知力差ダメージを与える弓を撃つ。とか出ないかな
こんなんが出ればKJAにも泣かされないようになる
KJAなんぞみかんがいれば無問題
陥陣営は董襲さんの定評あるディフェンスで抑えられますよ!
士気差できるけど…
守れるけど相手も死なないからKJA連打されるんですね、わかります
みかんでどうにかなるKJAになんて出会ったことないわ・・・
>>533 張り付かれる前に気合いで一発くらい迎撃しとけってことですね、わかりました!
KJAにみかんはなかなかいいよ。というか武力上がったKJAに乱戦しなくていいってだけでもう素敵だ
>537
というかKJA使ってもなるたけ武力10になるようにするのがマナー
それなら遠弓麻痺矢+太史慈でなんとかなるべ
チンQとセットになってる場合もあるじゃない
それに1コスト士気3武力2柵と邪魔にならない能力だし
なんかさー普通に追加してくれればいいのに
R孫堅 コスト3 槍兵9/7 勇、魅、柵
我が屍を越えよ
SR周瑜 コスト2.5 弓兵7/10 伏兵、魅力
最期の業火
SRフトシ コスト3 弓兵10/6 柵、勇猛
乱れ撃ち
こういう意味不明な調整で復活しそうで怖い
メガは今でもたまに使ってるけど2.5なら喜んで使うわ。
2コス 6/10 伏 になれば万々歳
なるわけがない
強すぎ
よくて
2コス 槍兵 5/10 魅
ってところか
メガは知力が何より重要だから、それでも実用範囲な気がする
1.5 3/10 魅伏で
メガは3コストだから士気4で撃てるんだろう
2.5コスなら士気5、2コスなら士気6とかにしないと強すぎる
2コス7/7魅屍とか…
武力上昇7でもまずいか…
メガは知力さえ変わらなければ、コストが下がればそれだけ強化になるじゃない?
大切とはいってもなかなか純粋な戦力として計上するのは厳しいし。自爆系大型計略は、戦闘の要である高コストが落ちるからこその効果だものね
屍は効果時間さえ戻れば武力+6でも戦えるからなぁ
2コスで旧天啓スペックの槍として出してもらえれば丁度いいんじゃないかと
まあ+6じゃあ英雄号令に押し負けるだろうし
きついんだけどね
>>525 転進弓戦法:弓を当てている敵部隊が城内に戻る。
こういうことになりかねないw
>>550 無理なく陸遜と同居できると考えると旧Rパパスペック2コス槍なら+6でも十分だとおもふ
士気5だし?理想の状態でいけば
油断無く→パパ瀕死で計略→5cくらい武力+13で士気3くらいあるという状況に
屍が2コス7/7だったたら+7でも小戦と組み合わせれば普通に行けそうだな
かつての屍手腕みたいに超絶武力ゴリ押ししてみたいな
>>553 知略孫武手腕オススメ
無双以外じゃ止まらないぜ!
業炎だけは勘弁な
>551
士気5で効果超短時間なら面白いかも知れん
がんばっても効果二部隊くらいで
チーム参加しました〜!
貢献できるように頑張るのでよろしく(^0^)/
>>551>>555 SR徐盛 コスト2 武力6/知力7 地 柵 偽計の鉄壁 士気4
武力があがり弓攻撃を当てている部隊が強制的に後退する。
但し、効果中は弓射程が下がる
(武力+1、射程0.6倍、効果時間0+知力*0.8(約5.5カウント))
なつかしのスペックにしてみたよ bySEGA
徐盛って魏でいうとトウガイ、蜀でいうと姜維みたいなポジションかな
生姜なんかと一緒にされては困る
ていうか大戦は生姜の扱い良すぎだろ
>>558 л
`||
∧Ω∧ ・・・・・・
( ・∀・)
( ∪ ∪
と__)__)
そのポジションには562が一番しっくりくる気がする
と言う訳で
2/8魅 馬(2/8四天王の兵種バランス的に考えて) 火計 で早く出陣して下さい
禿?ありえない? 誰です?そいt(ry
>564
低武力通常火計って馬だとすごく使いにくいと思ってる俺がいる
やっぱ槍火計は偉大ってことだな
孫桓の知力返してください
無双のせいで知略が弱体化喰らったのは正直申し訳なく思っている
弓火計→虞翻(※ため有)
馬火計→朱桓
槍火計→孫桓
これの意味するところは…
>>567 正直、忠義が強烈すぎたせいか呂布ワラって
そこまで悪さしてたように思えないんだよねー
無双は知力-1されるし、知略陣は貯まるの遅くなった上に範囲縮小…
はっきりいってやり過ぎな感があるよな
何がいいたいかというとじっちゃん貯まるの遅すぎヽ(`Д´)ノ
>>570 現Verは歩兵の足早いし結構良いかもしれないぞ
でも歩兵で火だと伏兵の無い仙人みたいな性能にされそうだよなー
>>571 知略呂布ワラはあれはあれでムリなんだけど
(スイカと米入ってると特に。)
「漫然と使ってりゃ勝てる」ほどでもなかったからなあ
へたれはそれなりの動きしか出来ないから、こっちの腕次第って感じで逆に楽しい…かも。
一時期のテンプレ忠義はほんとムリだった。対策カードがほとんどミラーしかないとか
明らかに腕の差があってもこっちはどうしようもないとか。あのときはヒゲのツラも見たくなかったww
なんというかそれなりに自信あるザンギ使ってたら豪鬼に乱入されたみたいな絶望感なのか?
ところで軍師呂蒙、魯粛、りっくん、ガッチリ、浄化、アリエナイってどう思う?
弓2枚で遠弓陣は微妙?しかも馬なしで機動力もないときたもんだ
所詮嵌れば強いけど嵌らないデッキなのかな・・・
試したいけどガッチリ持ってねーッス、サーセンwwwwwww
遠弓陣の利点=離れてても戦闘に参加できる
けど孫武って攻城役がどれだけの時間敵城付近で効果維持できるかが大切だから
結局ある程度ライン上げて撃たないといけないのよね
そういうわけで遠弓の旨みは少なくなると思うよ
>>571 17まで上げても50カウントくらい余裕でかかるからなぁ
>>574 その2体のために遠弓使うぐらいなら
知勇兼陣とか軍師シューユ入れて増援とかで
ガッチリの性能の補助をしたほうがよっぽど強そう。
太史慈で2枚稼ぐなら話はわかるけどな。
普通の火計は短すぎる!
赤壁の魅力は長さ!
城門前でのんびりボヘーしてる関羽と関平の親子をこっちの陣の真ん中あたりから先うちで焼いてやったときにはしてやったりだったなあ。
>579
>のんびりボヘーしてる
ただ突っ立ってる、って意味かと思ったwwww
ボヘーとしてるってかw
魏延焼き損ねて、そのまま回復されたときには( ゚ ρ ゚ )となってしまったが
いつの間にかふんばれ!が実用になってるとかそういう話はないの?
城内踏ん張れ!城内弓戦法!ファイアッ! とか
>>575 遠弓孫武、悪くは無いけどな。低めで溜めれるとか。遠弓だけで呉に有利だし。
しかし高めで溜めた方がいい。理由は
>>575。低めでためる場面は限られるかな…
機動力は心配だが、陣発動さえしてしまえば相手の弓・槍については有利になるので
ムリしてまで馬はいれなくてもいいと思う。できれば欲しいしいたら便利だけど。
ただ弓2で遠弓は疑問。援兵込とかでも3体欲しいな。3体でも自分は少ないかな〜と思ってる(自分のデッキ)。
かといって魏が多い現状だと、槍1だとうまく振られてしまうしでバランス難しい。
呉がメインの2色デッキはここではアリかね?
>580-581
集まってくる萌声兵士とキャッキャウフフで骨抜きまで読んだ
>585
デッキ晒してみれば
弓連環だったりしたらフルボッコだろうが
蜀の使用率がうなぎ登りでトップになりつつあるから
業務用八掛忠義対策考えようか。
張飛と凡将を同時に焼ければかなり楽になるよな。
>587
赤壁なしで考えて欲しいかも
主力焼ければ楽なのは分かりきってるから
>>588 赤壁ダメなら麻痺矢で兎に角1枚動けなくする。
端攻めと横弓で士気差作ってカウンターで落とす。
つーかデッキ提案しないで赤壁却下って
どう話進めろっちゅーねん
だよね(´・ω・`)
すまん、じゃあ…と思ったが
スタイリッシュばっかり使ってるせい(つまり>589の通り麻痺矢)でこれといったデッキが思い浮かばないw
究極的にはチョウヒ一枚焼ければかなり有利になると思うので
赤壁じゃなくハゲ辺りで十分な気もするんだけどな
ダメ計無しなら孫武粘りも割と有効だと思った
同時に撃てる士気さえあれば
八卦ぐらいの武力だとものともせずに発動できるし
ただしその場合は深入りしすぎると壊滅する可能性もあるので注意
まあその辺は普段孫武使ってりゃ退くタイミングもある程度わかるだろうけど
チョウヒ一枚に士気7使って有利だと・・・・・・?
自分をみっちゃんと同レベルだと思わないと、それはない
つ枚数差
5枚デッキと考えれば
端攻め一枚あるだけで少なくとも攻め切られることは無いし
呉民だが遠弓と麻痺矢は寒すぎる
同族喰って何が楽しいのか?
というわけで以後孫家入りデッキ以外は呉民を名乗らないように!異論は認めません!
え?呉夫人?入れればいいじゃないですか()笑
遠弓が呉メタなのは、同意だが。
麻痺矢は、呉メタになりえんぞ。
手腕がいるだけで武力的に厳しい。
麻痺矢は、蜀メタ
メタり切れてないとか言うな
麻痺矢は低枚数メタ
>594
意味がよくわからない
スタイリッシュ+手腕な俺は良いのか悪いのか
>596
昔、徒弓麻痺矢という計略があってのう…
2.5コス以上大会では大活躍だったんじゃ…
>>597 思いつきで書いた反省はしていない
手腕なら増援でいいじゃん
何で呉に勝ちやすい遠弓なの?
>>598 なんで増援じゃなきゃいけないの?SRで手に入りにくいじゃん
なんでアモーじゃいけないの?
>>業務用八卦忠義
ネーミングにワラタw
こっち5枚と仮定して
基本的には枚数差活かして撹乱じゃね?
優先して潰すのは諸葛亮。
相手が士気使ってないのに士気6以上使うのは基本的に避けた方がいいけど、諸葛亮死んでるなら張飛焼くのも有り。
軽い士気の計略使って攻めペースで主導権取ると非常に楽。
>>592 知力6以上の火計が入っているというだけで相手は攻め時に3人掛けが必須
高いラインで3人掛けするか、士気のない序盤に押し込む以外では攻めに張飛が参加できない
肝心な時に火計持ちが一騎撃ちで撤退してます、とかいうアクシデントでもない限りな
八卦打たせてから下がって引き付けてから端攻め
打ってこないなら張飛焼いて無駄に部隊を撤退させないようにしながら攻城で時間稼ぎ、あわよくば士気使わせる
具体的な対処法さえ理解していれば相当腕の差があっても勝てるくらい有利
せめてR張飛が知力1ならなあ…
>>599 求心とかとも渡り合うためじゃない?
SRないなら再起使えばいいじゃん何でSR無いの?
>>603 全員がSR持ってるのが前提なのか
ま、遠弓嫌いなのは判ったから魏にでも移籍したほうがいいんじゃない
>>602 孫桓砲ですね、わかります
孫桓の知力がチョウヒに合わせて下げられたんじゃないかと思えてきた今日この頃
流れ蹴散らせするが
この中に天啓麻痺矢で太尉の方はおられるか?
今、天啓・デコ・韓当・謹兄・呂範で試してきたんだが相手がぬるくて勝てたようなもんで参考にならなんだ。
よければデッキレシピ教えてほしい。
真っ白張飛には李異がいいな
ある程度までの陥陣営もなんとかできるし強いぞ
>>606 パパンヌが2コスになったから、現状で天啓麻痺矢の君主っていなくねぇか?
麻痺矢で弓が1コス三枚と呂子明って相当キツいと思うんだが。
パパと呂子明で5コス確定だとどうしても
>>606の形に落ち着くようなキガス
ところで何故テンプレに孫呉wikiの「おまけ」について書かれてないんだ?
排停武将まとめとかテンプレに誘導あって然るべきでは・・・
2コスじゃなくなったから、だな。
スマン
>>607 正直真っ白チョウヒだけなら弱体弓と乱戦で十分だぞ
>607
で、突撃してきた凡将と一騎打ちですね
よくわかります
>>606 自分なら呂範抜いて正座かな
ママがババアになってしまったから麻痺天啓自体厳しいと思うが
>>610 ですよねw
でも弱体弓入れてないし………
USENリクエストで「ダンバインとぶ」と「疾風烈風サイバスター」と「時の河」
をリクエストしたヤツ怒らないから手あげなさい
うほ誤爆った…。
オーラロードが開かれた
オーラちからなんだから
そこはオーラみちだろと昔から思ってました
第4次でのビルバインの強さは異常
>>618 集中するだけでひらめき・必中だったような
ってかすれ違いだな
おまいらそんな事より呉の最後の希望SHU様がついに頂上に
載ったぞ
今日の頂上蛮勇サックがいるじゃないかwしかも旧イラストw
>>608 確かにきついが2では進撃麻痺矢だったんで構成は慣れてるんだ。火がないのが唯一の不安…
>>612 やっぱ火欲しいよな…
試してみるよ
今日、一番乗りがこっち見てたんだ、
来るか?って言ったら、嬉しそうに分銅振り回してついて来た、
一番乗り 将軍 ナントカさん 浄化爺 カク皇后 軍師 スタイリッシュ
お前、二度と使わんわ(―Д―)
626 :
ゲームセンター名無し:2008/06/10(火) 17:14:03 ID:eGAvRMPl0
それより
にわか遠弓使いと真正呉民は腕の差がものすごいな。
>>627 そりゃ真正呉民は弓の扱いが違うからな
どんだけ姫の周りに部隊置いても狙い打ってくるヤツいるし
>>624 ためでもいいなら柵つきの虞翻も検討してみたらどうだろ
まあ即火計のが個人的にはオススメだけど。
>>628 あるあるw
2の時大流星打つために、部隊ごっちゃにしておいたのに
R蒋欽と愉快な仲間たちに一瞬にして姫だけ撃ち殺された時は笑うしかなかった。
あの変態弓は真似できねぇ。ってかショーキンに当たることを想定しt(ry
にわか遠弓手腕は弓ローテがクソだから勝てる、が
呉民同士、しかもへやーやタイシジ入り相手だと功城取れるタイミングがまるでない
みんな横弓ローテ知ってるからマウント取っても張り付かせたやつがすぐに落ちてしまう
瞬間火力が低いとなかなか切り崩すのは難しい
まあ似たような事はどの国でもあるぜ
騎馬に迎撃取り放題だったり、槍が前進しかしてこなかったりな
弓タゲは相手が密集してるとどんなに技量が高くても一定の運が絡むのがネックだな
ダメ計なしの麻痺矢とか使ってるとよくわかる
遠弓だと大分緩和されるが、馬3槍2とかの編成の低武力槍を複数で狙い撃つのはかなりの手間
瞬間火力の低さも手伝ってほんの少しの時間でも意図した通りにならないと大打撃
刹那か小計で良いから連環系が欲しくなる瞬間
刹那麻痺矢乱れ撃ちしかないな
最近デッキに弓がいないと不安な俺
にわか遠弓陣は弓がほんとに仕事しないよな
ミリ兵力で毎回帰れる
>>635 俺も最近弓が4コスはないと不安でたまらないw
なんか変な癖ついちゃったよなー
俺、3になってからは5コスが弓だな
いま6枚手腕とか有り得ないし
638 :
た:2008/06/10(火) 22:57:31 ID:kwuzvISRO
>>624 俺は麻痺矢天啓でver3.00のときなら大尉昇格戦までは行ったぞ。
3回ミスっが。
もちろん最後の1コスは正座でな。
対騎兵に火計なのに虞翻だとやられるんで。
馬たんまりの環境じゃタメ火計当らんしな
八卦、当千も結構見るから後がけで乙になりかねんし
>三すくみは、公平なように見えて実は最初から崩れているからね
>離れていても攻撃できる弓、機動力に優れる馬に比べて
>元々槍というのは不利なんだよ
蜀スレでこんな事言ってるんだが^^;
>>640 事実そうだな
「完全に三すくみが出来ていれば」の話だが
まー槍だけ槍撃あるとはいえ受動的なんだよな
迎撃って相手次第だし
さっき1の頂上みてて思ったんだが今槍撃って弱いからさー
実はワイパーのが減ったりするのかな?
643 :
ゲームセンター名無し:2008/06/10(火) 23:33:39 ID:O1nTxq2v0
たのも〜!
R周喩 SR蛮勇 張鉱 陳武 魯粛 張昭(軍師)
今4品です。
苦楽に勝てません。
どうしたらよいのでしょうーか?
両替に行く
645 :
ゲームセンター名無し:2008/06/10(火) 23:41:23 ID:9qEQko6YO
>>642 高武力だとワイパーのが減るとは聞くけど、実際どうだろ
メインデッキの槍は最高武力が陳武だからな…
647 :
ゲームセンター名無し:2008/06/10(火) 23:48:25 ID:O1nTxq2v0
>>645 以前は孫権だったのですが、苦楽以外の英傑号令で押し負けることが多かった
ので、ロシュクにして号令をいなす戦略をとっています。苦楽だと開幕に無理
やり攻城をとらないときついですかね?
純粋に舞いきついだけならスタイリッシュという手もあるが。
>>649 そうした途端に、騎馬単とマッチング増える・・・と
今日の頂上見て、蛮勇使ってみようかと思ったが、
自分が使うと槍に`;:゙;`;・(゚ε゚ )ブッ!!刺さるんだよなあ…
>>650 スタイリッシュだと弓タゲしっかりしてればビタ止めで溶けるから
槍の牽制しっかり出来てれば騎馬単でも何とかなったりする。
とはいえ一品までかな…
顔文字の位置が斬新だな
俺の場合同じような計略なんだが
馬超=刺さらん
蛮勇孫策=刺さる
なんで?w
ちなみに今日試したデッキ
槍策 矢印 丁ホウ ロシュク
ワリといけた、つーても2品だがな_| ̄|○
>>654 早く倒さないと効果切れて死んじゃうぅううう
って焦ってるんじゃね?
>>654 蛮勇は撤退するから焦るんじゃないかな。
死ぬまでに最大の戦果あげようとしてって感じで。
俺の進撃サックの非迎撃回数は異常。撤退数も…
被ですた…
1・5コス4/8柵槍火計又は召喚持ち
あたりがほしいなあ
魯粛じゃダメなのか
蛮勇がいれば号令いらず!
と思ってたが雲散がいるから火計か手腕のお供は必要だよな。
でもそうすると総武力が不安なんだよなあ
>>642 往年のワイパーほどではないがヤバイ
雄飛やら意地から長槍陣or大徳やら八卦から長槍戦法を試して御覧なさいな
単騎で槍撃全盛期ばりの殲滅力
低武力なら槍オーラ1回ぶつけるだけで2割とか減るな
武力26でも槍撃は本当に_だが・・・
槍の長さが通常状態だと槍の短さ+槍撃に化け易さで単騎無双は難しい
>658
俺なんて殆ど馬使わないせいで
遊びで組んだ飛天の周泰がランキングにいるんだぜw
なあおまいら!
呉スレ住人で大会
や ら な い か ?
へやー
どーりゃー
遠弓陣プラス遠弓麻痺矢ってキツくないですか。
城門前から不動のUCフトシにひたすら射殺されたんですが。
城から出たら死ぬっていう…
魯粛と奨欽入りでいいデッキないですか?自分で考えてもいまいちパッとしない。
>>669 足並み揃えて出れば仮に1人や2人やられても十分守れるだろ
1人ずつ出して順番にやられるとか
計略使う士気も残ってないとか
遠弓陣相手に先に城を殴られてるとか
そんな状況になってたとしたら明らかにスキル不足
>>670 ろしゅく・しょーきん・丁奉・へやー・なんか1コス(正座おすすめ)
軍師はスタイリッシュ
やることはわかるな?
【呉スレ住人交流時報マッチ詳細】
参加資格:呉スレ住人なら誰でもおk
日時:6月15日(日)の午後14時から30分刻みで2時間ちょい
一回目 1400
二回目 1430
三回目 1500
四回目 1530
ラスト 1600(時)
IC:新規の物
(名前に「孫」か「呉」の一文字を入れる事)
参加方法:参加して下さる方は上記5回のいずれかの時間ちょうどに武将カードの
登録を完了させ、なるべく早く対戦相手検索画面に向かって下さい。
二回以上参加の意志がある方は一戦目終了後進軍せずに
次の時間までお待ち下さい。
続き
当日夜19時頃より呉スレにて反省会を行います。
それでは、戦場にてお会いしましょう!
以上です 改善点あれば御指摘下さい
>>672 正座の替わりに呉夫人でやったことある
同族相手には基本的にずっと俺のターン
緑には全フィールドエンドレス麻痺矢が面白いように決まった
弱点は単体速度上昇系にいいように乱されたなぁ
676 :
ゲームセンター名無し:2008/06/11(水) 13:44:32 ID:Tdu+qY8p0
呉民同士で交流会はいいと思うが対戦は不毛な気がするなあw
麻痺矢の俺死亡
680 :
ゲームセンター名無し:2008/06/11(水) 14:13:46 ID:HPn1WYdGO
麻痺矢に死ねと申すのか!
殺す…麻痺矢で殺す……
新規ICだと軍師レベル低い状態でやることになるな。
みんなLv1だから問題ないんじゃないか?
まさかこの大会のためだけに、英傑伝で軍師育てる人とか居ないだろう…と信じたい
みんな軍師は田中にすればいいじゃないの
新規IC作るのめんどいな
まあロケテのとき作った3級だったか5級だったかのカードがあるけどw
はいはい狩り乙
なんで狩りIC作っちゃうの?
前出し蜀厨やテクニカル(笑)騎馬厨、ジプシーみたいな基地外が狩りするのはどうでもいいけど、良識ある呉使いの皆さんが狩りをしているのかと思うと心が痛みます
マッチしたいけど、時間が微妙だなぁ
とりあえず、当日を楽しみにしてます
狩ってねえよw
ロケテで遊んだあと使ってないんだからw
マッチ用にIC作るならそのまま狩りにだけはならないでくれよ
本音言うと出来れば時報マッチのための新規IC作るのも自重して欲しいが…ガチ初心者と当たる可能性があるわけだし
>>690 実際のところ級はフリーマッチ状態になってるけどな。
セガもフリーマッチモードとか作ってくれればいいのにね。
もしくは通信でチームメイトと戦えるモードとか。
店内対戦と一緒で選択後一定時間相手が現れなかったら
CPU戦になるようにすれば問題なさそうなんだけど。
>>683 軍師レベルは大抵は1だと思いますので田中でも良いかなと
思ったのですが、開幕極滅業炎等無くなってしまうとつまらない物もあると
思いますので軍師は田中含め自由という事でどうでしょうか?
>>690さんの意見については同意です。
勝率から見て明らかに初心者と当たってしまった場合は
呉民の誇りにかけて計略、奥義の使用禁止、でどうでしょうか?
それでも勝ってしまう分には構わないと思います
級は負けても階級が上がりますし、二時間限定でさらに指定時間ありなので
そこまで過敏に初心者に気を使う必要はないかと思います
また、時報マッチ用ICで狩りを始めるつもりの方(いないと思いますが)や
上記の初心者対策が守れない性格の方は参加を見合わせて下さいm(_ _)m
まだ日がありますので、ご意見頂ければさらに詰めていきたいと思います
P.S.自分はSR太入りのネタデッキで出ます><
>>685 5級まで行ってしまっているとマッチ率が
多少下がってしまうと思いますので
ご参加いただけるのであれば10級ICでお願いしますm(_ _)m
新規ICは
「餌となれぃ!」
にするわ
マッチ率下がるとは思うけど、普通にメインICで時報マッチすればいいんじゃね?
10級でやるのは正直狩りと変わらんだろ
>>694 大変残念な事ですがアホSEGAが何の対策も講じてくれないせいで
本日現在狩りはなくなっておりません
あとはプレイヤーの良識にかかってくると思うのですが…
当日そのICとマッチしたら大流星落として差し上げます^^
わかった
めんどいから参加しない
>>695 スレ住人のメインICですと階級がばらけすぎますので
時報マッチは不可能です
>>692ではまだ初心者対策が足りないというお考えでしょうか?
時報マッチの2時間内にスレ住人とマッチしてしまった
ついていない初心者に与えるハンデとして他の候補は
・片手プレイ
・左手の小指のみでプレイ
・最大コスト武将出撃不可
・一度撤退した武将の再出撃不可
・開幕20カウント操作不可
・突撃槍撃禁止
・目隠しプレイ
・放置プレイ
となりますが、どのくらいまで縛れば孫呉の誇りを守れたと言い切れるでしょうか?
ご意見お待ちしておりますm(_ _)m
>>697 残念です。また機会があれば是非
あとは明日の夜までの皆さんの意見をまとめて最終的に決定版
としたいと思います
書き込みが予定より増えてしまったので気を悪くされた方がいたら
ごめんなさいm(_ _)m
個人的にはショクスレに追いつけそうなので満足です。
それでは〜ノシ
対戦ゲームなんだから初心者は狩られて当然だろうjk
でなきゃいつまで経っても上手くならんし
初心者のみを狙って狩り回る厨房と、それが可能なシステムが問題なだけで
意図せず当たったら早々には落城させずに時間一杯使い切るとか
3戦目ならわざと負けるとか(勝率下がって初心者に当たり易くなるからこれはこれで問題あるが
その程度の配慮で十分なんじゃないの?
そもそも新規IC作る行為自体がこのスレや本スレで
推奨されて無いのはわかってる?
これはひどい
初心者に与えるハンデとか言ってるが
ハンデを付ければ狩ってもいいってのは、おかしな話だと思うんだがな
そんなにスレ住民とやりたいならゲーセンにでも集まってやるのが健全だと思うがね
そりゃ馬鹿な事かいて荒らせばレス数だけは無駄に伸びるわな
蜀スレにおいついたのが嬉しい?氏ね阿呆
誇りが僅かでもあるんなら新ICなんぞつくるな
>>703 同意
新規にICつくってそのイベント後に狩りICになるのは目に見えてる。
>700
こいつはすげえ…
よく来たな
>701
まあでもセガは狩り推奨してるけどなw
何を企んでるのかと思ったら孫呉の民で時報マッチとは…
これは曹操様に報告しなければ!
絵に描いたようなゆとりの携帯厨だな
HwEYHshfOは呉スレ住人に非ず、二度と来るな
油断大敵じゃな
多分、蜀の間者も混じってるw
1行目は「初心者」じゃなくて「弱者」と表記すべきだったかな
所詮は勝負事なんだから奇麗事ばっか言ってても仕方ないだろう
上位ランカーからすれば低証太尉以下は雑魚そのもの、いわばボーナスゲームだ
君らの理論をそのまま適用させれば彼等はゲームをプレイすることすらできなくなる
仕様
それ以上でもそれ以下でもない
対戦する意思のないものは群雄伝やればいいし実際やってる
全国対戦で勝ちたいならそのための努力をするしかない
勝てる相手とだけ対戦したい、というゆとり思考のプレイヤーをセガは意図的に容認している
主な理由はオペレーターへの配慮
つまりこれも仕様
狩りが廃止されたら多くのゲーセンからこのゲームがなくなるだろうな
不快なのはわかるが板でぎゃーぎゃー騒いだって何も変わらないのだよ
初心者狩りや初心者お断りの結果衰退したのが今の格ゲーなんだがな
どうやら狩りは自らの首を絞めているのがわからないようだ
追記
このまま狩りが横行すれば大戦も衰退し続けると言いたかった
まあ、自覚の無い連中に言っても無駄かもな
新IC作成して、初心者には手抜きなんて馬鹿丸出しなことやらんでも
今のICで李異か張悌どっちか必ず1枚入れるくらいの条件で十分だ
こいつらなら参加者以外に当たっても何とか足手まといにはならんし
2コスは留賛、2.5コスは徐盛を推薦しよう
このスレを見てる何人かは、時報マッチの時間に
呉とはまったく関係の無いデッキでエントリーしてくる…ような気がする
馬なし呉単使いとしては、徐盛丁奉呂蒙は(´・д・`)ヤダ
こいつら全員入ってたデッキにも当たったことあるが…
>>715 それは視野狭窄で的外れもいいところなゲーマーの主張だ
格ゲーに限らずアーケードゲーム業界が急速に衰退し始めた時期に何が流行し始めたか
今現在「対戦ゲーム」のリピーターの多数がどういう世代なのか
またその世代がゲーセンに通い始めた年頃の現世代が今なにをしているか
更には社会情勢やら生活水準に至るまで
もっと視野を広げて考えてみるといい
同じ「ゲーム」であるスポーツの世界でも雑魚は狩られて当たり前
人と競い合うことが基本のものには入り口に敷居があって当たり前
衰退する理由はもっと別のところにある
俺は狩りはつまらんし金の無駄だと思うからしないけどその行為そのものは容認派
実際に狩りにあって悔しい思いをしたから伸びたって自覚あるし
そういった人間を逆に食えるようになって行くのが楽しかった
それで心が折れる人間はそもそも対戦ゲームに向いていないから狩りがなくてもその内止めるだろ
その手の話題は無限ループになるからやめとけよ…
つーか、わざわざ呉スレで話すような話題じゃない
俺のせいで荒れたみたいだ
みんなスマン
>>722 「自分がされて嫌なことは他人にしてはいけない」に
「ぼくはいやじゃないからしていい」ってガキかよw
屁理屈こねる前に
自分以外の人間がどう思ってるか
自分がどう思われてるか想像してみろ
ID:zav438V70
みごとな厨二病患者ですね
>>724 いやむしろ俺のせいです
自分は一応スレチームも作ってしまったくらい根っからの
呉民ですが、スレを本当に荒らしているのは何の建設的な案も出さずに
死ねだの消えろだのと言っている連中ですので気にしない方がいいと思います
時報マッチについてですが、日時は変えずにやります
但し新規ICは使えない環境のようなので
メインICで参加して下さい
一番成功しそうな1品前後から大尉以上でのマッチングを考えていますが、
次策があればお願いします。
てか時報マッチするのにわざわざ正座だの李異だの…
ネタ対決をやりたいわけじゃ多分ないだろうに
あ、周ホウなら普段から使ってます><
>>729 謝れ!麻痺矢の1コスを韓当か正座かで入れ替えてる俺に謝れ!
低コスト弓じゃ高武力は全く減らないし、ステルス火計は強いから正座は便利だぜ?
ステルスの意味が違う…と突っ込んだら負けか、負けなのか
結構忘れてる人多そうだから馬鹿に出来ないなw
韓当の武力3は麻痺矢にはデカイよ
しかし諸葛謹の転進はカウンター対策に有効なので外せない
あ、正座の話か
俺は韓当も謹も外せなくて正座が入らないんですけど・・・流石に柵3で総武力21or22は怖すぎる・・・
呉の軍師イラストで一番かっこいいと思うのは誰?
私は陸遜かな。呂蒙はなんかキモイ・・・w
周瑜もいいんだけど、イラストが引きすぎて迫力ないし・・・
張昭と魯粛はごめんなさいw
>>735 キモイ言うなw 呂蒙好きな俺がへこむじゃないか…
呂蒙は2>1>3の順番で好きだな
風間氏に赤壁ぐらいの勉学中の呂蒙を書いて欲しいなーと思ってる。
UC呂蒙以外の血気盛んな呂蒙が見てみたいぜ。
>>735 じじいは渋カッコイイしウニはあの自慢げな顔が可愛いしどっちも使いやすくて頼もしいじゃないか……
そんなわけで俺は張昭>陸遜>呂蒙≧魯粛。醤油は持ってないんで。
イラストだけなら
呂蒙>陸遜>周喩>魯粛>張昭
性能なら
魯粛>周喩>陸遜>呂蒙>(越えられない壁)>張昭
今の知略陣は遠弓陣以上に使う気せんわ…
手腕蛮勇の六枚デッキでやっと大尉になれました。ありがとうございました。
正直先輩方が言うようにマッチ運が全てでした。
呂蒙はなんというかイメージと違うのでちょっと違和感が
大尉昇格戦で求心にいつも阻まれるんだが
どうにかならんか・・・
騎兵一発分の攻城取り戻せない
ぶっちゃけ先に攻城入れられてガン守りされたら不可能じゃね。トン入りとか。
寂しいけど、先に攻めたら負けみたいな空気が呉には多いし。
自陣に陣張るガン守りはさすがに同業者としても引くけど。
診断スレに書こうと思ったがこっちの方がいい回答得られそうなのでこっちに。
今テンプレ粘り手腕使ってるのだが、太史慈の所に周瑜入れようと思ってる。
というのはまず超絶強化対策であり、ここが一番重要なのだが、
粘り手腕は自分のペースにはめ込めば落城かその寸前まで軽々と行くが、
逆に相手のペースにされてしまった時、それを挽回できないんですね。
問題は総武力的にかなり乙ること。援兵→号令コンボが使えないこと。
ここ最近粘り手腕使い始めて自分に合ったデッキだと確信したので、
このまま大尉まで行こうと思ってる5品です。
え・・・話完結?
>>743 1コスに正座という選択肢はいかが?
援兵手腕も出来るし1コスが武力1になったところでたいした違いはないよ!
しかも中盤から武力2になるよ!知力もあがるよ!よ!
>>744 おそらく、超絶強化対策のためだけに
R太史慈→R周瑜に変えることについて助言が欲しいんじゃないか?
俺は下手に周瑜入れるぐらいなら、軍師を周瑜か陸遜にして超絶対策にするかな。
そういうことか
確かに超絶対策は火計が一番いいが…
>745の言ってる正座が一番いいような気がしなくもない
そういや粘り蛮勇って迎撃されるとダメージどのくらいかな
孫かんで良くね?ざびープロのおかげで挑発張飛の使用率も高いし。ホウトクも流行ってるし。
>748
R張飛が確殺じゃねえから選択肢に入らないんだよ
750 :
743:2008/06/11(水) 22:31:53 ID:GETUA3sw0
ああ、いろいろどうもです。
排停にそんな選択肢があったとは……排停故に入手困難っぽいけどなんとかしてみます。
超絶対策?ねばりd
>>743 とりあえずこのゲームに慣れりゃ2品までは行けるよ
2の覇者、1の五品が大体その辺りだから
んで太史慈と周瑜だけど、悪くは無いと思うよ
援兵手腕でコンボさせてくれるのって相手が温い場合か
完全こっちのペースの時だけで、そういう場合は大抵は
援兵無くても勝てるものだし
士気4と16カウントは決して安くないんだけど深く考えずに
使ってる奴が多いと思う
頂上に単色で太史慈が出たのって1回しかないし
>743
以前太→醤油でやってた俺から言わせてもらうと確かに汎用性が高くなるけど殴り合いになるとかなり脆くなるから醤油使いたいなら蛮勇大火なり光嘉デッキにすることをオススメするよ。
あと超絶単体なら粘りで何とでもなるよ、浄化爺は流石に死ぬけどね。
火計は自分の知力の半分は確殺にしてほしいよなあ
士気7も使うんだから
赤壁で5が確殺とられると困るのは呉だなw
>>755 太史慈 孫策 孫堅 孫尚香 董襲 蒋欽 小喬
この辺りが軒並み壊滅w
違う意味で「敵の敵は味方」だな
同時に「士気7使うからスイカや大水計も(略」になってもっと困る予感
というか知力2でさえ焼けないソンカンが不甲斐なさすぎる
最近よくR太使うんだが1.5コス最高の武6が増えてる感じがしない…
考えたんだが弓サーチが太本人と被るからだよな?
弓ダメだけ重なると軽減されるのって悲しいなあ
騎馬は重ねても補正無しでしょ?
赤壁蛮勇を一緒に入れると手腕入れずらいな
前の頂上みたいに黄蓋入れるという手もあるが伏兵処理が大変そうだ
てことは昔は弓ダメ重なると軽減されたのか。。。
まあ同勢力がつらいのはどこも一緒だけどな
弓が他の兵種より頼りなく感じるのは乱戦力だけじゃなくダメ補正も有るね
確か弓とゴリ(全回復)の開幕乙が猛威奮った頃に弓ダメが重なっても溶けなくなったはず
弓は動かさなくて楽だからという開発の考えもあるんじゃね?
>>743 粘り手腕は武力9と8+援兵の素武力が利かないと押しが弱いから
太外して赤壁入れると武力的に相当厳しくなると思う
どうしても火計を入れたいなら正座か、知勇or知略陣前提で孫桓
計略として火計に期待したいなら粘り手腕の形を崩すしかない
手腕→禿とか太+手腕→赤壁+祖茂とか光嘉型とか
>弓は動かさなくて楽だから
上がそんな認識なら終わってるなw
動かさなくて楽とか思ってるなら走射なんかつけないだろ。
蜀にに1・5コス5/6伏馬(昔は知力7だった!)がいるなら
董襲は5/6柵でよかった気がするなあ
蜀と比べるのがそもそもw
1.5武6知6に募が付いちゃう国だぜ
蜀はいろいろと比べちゃだめだ
1.5武力6枠のソウジン・ショウキンと比べてカンペーがおかしいし
1.5ダメ計枠で何故か蜀のジョショだけ伏兵もってるし
八卦とか機略的な、変化するタイプの計略持ち出ないかな
諸葛亮・司馬懿ときてるんだしここは周瑜にお願いしたいが
もはや火計のイメージしかないし
>>772 よくいう味方多数なら強化
敵多数ならダメ計ってやつか?
調整難しそうだなあ
人事ならお前に勝るやつはいない!みたいなことを策に言われたらしいし、権坊でもいいかも
火計のイメージしかないならいっそのこと味方多数なら味方にダメ計、敵多数なら敵にダメ計で
SR孫権2コス7/8柵弓、孫武の守成:範囲狭いが攻城力を長時間激低下
UC孫権1・5コス4/6柵弓、守成の名君:範囲は自陣半分程度だが攻城力半分程度低下
こんなのが出ればなあ
名君矢戦法にしようぜ
3になってからへやーより陳武をよく使ってるんだけど、みんなはやっぱりへやー派?
柵付きとはいえ、2コス武7知4だと何かとキツい事が多くてさ
>778
比較の対象おかしくね?
俺は董襲さん選ぶな、1.5の槍が欲しいときは
782 :
呉国太:2008/06/12(木) 08:25:10 ID:xfdeGhWWO
柵槍ならア・タ・シ☆
唇お化けさんちっすw
毒矢戦法
士気3
弓で射た敵に毒の効果を与える。毒状態は効果時間が切れても続くが自城に入ると消える。
乱れ撃ちの大号令
士気7
範囲内の味方弓兵は射程内の敵部隊全てに弓攻撃を行う。
ま た 妄 想 か
ついでに士気バック
攻撃あるのみじゃ
ですねわかります。
後にも先にも使用禁止カードは、あれだけかな…
>>781 超絶槍入れたい時の選択肢って意味かな
たしかにコスト違うから単純な入れ替えって訳にはいかないけどね
最近へやーを見なくなった気がする
4ではヘヤーに勇猛つけてください
次バージョンで質実持った高コストが出ないかなぁ
雲散されないだけで孫武使ってる俺歓喜なんだが
SR孫権6/9柵魅
守成の大号令
範囲内の味方の武力が上がり、受けるダメージが軽減される。
でねーかなあ
へやーは
漢の意地→一騎討ち→「ここまでか」
が起きてから使ってない、リアル勇猛持ってないんだよ・・・
それは練習あるのみだろ…
>>794 俺なんか
ボタン押す→一騎討ち発生→一騎打ち負け→意地発動→即撤退
(゚д゚)
>>796 こっちみんな
まぁ業炎→受け継ぎ→業炎のみ撤退とか、孫呉にゃつきものだな
まあ現状じゃへやー使うなら蛮勇いれた方が活躍できるからな
柵必要なら丁ホウなり董襲なり代わり利くし
昨日の店内頂上での出来事
ジャーン ジャーン よくきたな
カカーン 灰となれい
ブシュッ シューユ撤退
カカーン 灰となれい
ブシュッ 孫堅撤退
ブシュッ 呂布撤退
全俺が泣いた
3コスの仕事としては完璧すぎるなw
>>797 その場合ダメ計優先されるんじゃなかったっけ?
>>796 俺は2の時蛮策でそれ起きたわ
せめて士気5は返せw
同時発動で一騎当千に落雷が当たらなかった事があるけど、八卦3体に業炎が当たった事もある。
見た目同時発動に見えても、内部ではちゃんと「どっちが先だったか」が判断されてて、
それにあわせて処理されてるんじゃ無かったか??
光嘉デッキ使ってるんだが今日遠弓陣に四連続遭遇四連敗
軽く欝になる組み合わせなんだが
だれか対策教えてくれ
>>805 呉バラは遠弓と相性最悪だからな
馬増やすか甘寧でガッチリするか
俺は董襲使って粘ってる間にゴリ押ししてるが勝率は4割くらい
>>805 天啓ごり押しでいける もしくは開幕攻め
麻痺やに比べたらなんとかなる
>>806 なんとしても開幕取ること。
機動力の無い呉では遠弓張られたらほぼ乙るのは仕方ない
>805
遠弓側からするといかにパパを射殺するかが鍵ですので
武力9馬はキツい
自陣知勇はぶっちゃけ引くけど、遠弓なら多少許せる不思議。
先制する前の自陣陣張りガン守りは引き分け上等に見えて結局寒いけど。
>810
武力が1上がって射程が伸びるんだから溜まり次第発動でもいいだろ
ちゃんと張ればこちらの攻城を守りに出てきた敵を一方的に撃てるし
>>810 今の自陣知勇は敵陣に範囲はみでないから
自陣張りで弓マウントが陣内っていうのが無いからな。
かなり戦術が変わってしまったよ。
開幕リード取るしかない
取れなかったら相手の構成にもよるけど大概自力で取りに行くのは絶望的
カウンター狙う以外にない
正直遠弓はしょうがないと思うよ。もう一方が再建だし弓が多くないと恩恵が薄いっていう縛りがあるし。
でも先制前の知勇自陣張りガン守りはぶっちゃけ酷いでしょ。守りが有利なのは誰でもわかってるんだしさ。
最後20カウントで士気12ためて押しつぶすためなら自陣貼りで80カウント待ってもいいだろ
呉は先に仕掛けると余裕でカウンターされるんだから
816 :
805:2008/06/12(木) 19:58:13 ID:X696rhfN0
意見ありがと
開幕に再起使う勢いでガン攻めしてみるわ。
槍策入り大流星の夫婦デッキに当って知略の狭さに泣いた
>>815 呉とかじゃなくてどの勢力でも自陣知勇ガン待ちはひどいよねってだけ。
呉がガン攻め出来ずにカウンターに頼らざるを得ないってのは悲しいけど同意。
俺の結論としては妨害が無いから戦術の幅が狭いってことに尽きると思うけど。
どこにどの陣、陣略貼ろうとぶっ潰してやんぜ!
自陣張りだろうがなんだろうが
攻める気のある奴なら問題ないだろう
寒い奴ってのは遠弓陣じゃなく何使っても寒いと思うよ
士気MAXからの麻痺矢+手腕が勝ちパターン
その士気を稼ぐために自陣知勇で耐えるのも寒いというのか??
だとしたら自分勝手な意見だと言わざるを得ない
まぁ、ラスト15Cに全てをかける俺のデッキだと世間からは嫌われるんだろうなぁwww
ガン待ち楽しいです^^
まぁ決死なり流星なりが入ってるなら何の問題も無いでしょ
何はともあれ陣略が永続ってのが一番寒い
さっさと修正しろよ糞瀬賀
つか軍師システムそのものが糞
相手が攻めてこなければ引き分け上等のカウンター以外に勝ち筋のないデッキは焼き払いたくなるけど、
「城ダメ差がない時の自陣知勇ガン守りは寒い」ってのは理解できん。
「俺が楽しめる土俵で勝負しろ」みたいな事を言われてる気がしてどうもなぁ。
あれだ、陣略が永続じゃなくなればいいんだよ。「長」なんだからいくらでも調整できるし。
被っちゃったよ、リロードすればよかったorz
相手を自分の土俵に持ち込めない下手糞だから文句言うんじゃないのww
呉の多くのデッキがそれやっても他の勢力とスペックイーブン程度だからだよ。(粘り手腕とか以外)
今流行の赤や緑の国のデッキにそれやられたらぶっちゃけ呉じゃどうしようもないでしょ。
結局永続効果がやっぱりアホなんだよな。
「呉じゃどうしようもない」と決め付けている時点でどうかと思う
戦う前からそう決め付けてたら勝てるものも勝てない
関西Bエリアで引き分けで7度試合した戦いの片方は自陣知勇のガン待ちしかしていないと聞いた
会場ドン引きのこの勝負が公式のレポートではどう書かれるのか楽しみでしょうがない
何が言いたいかと言うと引き分け上等です^^みたいなやつの自陣貼りは無くすためににも永続はなくすべき
とりあえず手腕抜くことだね・・・あれがあると守ってしまうw俺だけかな?
孫呉と呉バラは攻めに向いてるから使ってみるといいかも
孫武の場合は向いてるっていうか守りに使うのが難しいから攻めざるを得ないという気が
むしろ攻める為にいると思うんだが
>>829 大戦3結構やってたら経験的にわかるだろ?騎馬単求心に知勇自陣ガン守りされたら正直絶望するな。
互いに足並みそろった状態では先に攻めたら呉は負けがちってのはわかってるだろ。
>>834 孫武天啓マジでオススメ!
溜めのタイミング間違えなければ求心は食えるぞw
・・・ただ悲哀はムリゲー
>>832 守りは何か保険いれとくしかないよなあ
蛮勇とか天啓とか赤壁とか、それこそ手腕とか
>>834 そうか?引きこもってくれるなら、援兵呼んだ上でさらに士気12まで貯められるから楽なんだが。
使ってるデッキによって変わるからなんとも言えんか…
まあ、精進したまえよ
自虐ってるだけじゃ周囲からの賛同は得られないぞ
援兵呼んでも援兵ごと雲散されたら意味無いんだけどな
こっち援兵呼んだ状態で士気12から攻めるとして
求心+雲散(+雲散)にどうやったら勝てるんだ?
まーた終わらない議論になりそうな予感
ガン守りされても崩せるよ → そうか、すごいね
ガン守りされたら勝てねーよ → そうか、がんばれ
これでよくね?
お互いの価値観が違うんだから平行線のまま無限ループ
>>840 逆に何入れれば勝てるんだ
必勝の策があるなら教えてくれ
>>841 必勝の策なんてあるわけないじゃまいか
孫武と手腕を重ねがけるるとか、
スタイリッシュを使ってみたりとか、
転身入れて士気差作ったりとか、
攻城役は弓で槍マウントを確実にやるとかやれることはいっぱいあるだろうに
特定のカード入れただけで勝てるようになるとか考えてるの??
忠義入れときゃ勝てるんじゃないの〜?
大体”絶対に勝てるカード”なんざあるわきゃ無いだろう
あったらプレイヤーの半分はそれ使ってるわ
>>841 だから孫武天啓・・・
手腕メインで行きたいなら、援兵→ライン上げる→相手求心見てから転進余裕でしたとかしてみたら?
流星入れて相手に攻めを強要するのもいいね
陣略ゲー嫌いだけど、敵城前に極滅とか
まずそこまで攻めてこない求心が居るのか謎だけどw
>>842 転進以外引きこもり求心雲散対策として全く機能して無い気がするんだが
転進にしても使用可能士気16ある状態で使って
その後攻めるだけの時間的余裕があるかどうかも怪しい
ここまで何もかも悲観的にしか見れない人を見るのは久しぶりだ
次のverうpまで大戦休止してた方がいいんじゃないか
Rトンの大喝って浄化で動けるようになる?
前verの不遇と比較すれば現verは、実力でどうにかなるもんな
経験した中で一番きつかったのは、1.00
>>846 決死系入れてガン守りすれば?
援護兵と孫武のごり押しだけで勝つようなデッキは求心には基本的に勝てんよ
>>850 そんなゴリやカクの突撃で死ぬバージョンなんて知りませんwww
>>846 もう、お前光嘉デッキ使えよ
やることは意外と単純だぞ
>>852 デッキ限定の話じゃなかったの?
智勇で知力底上げされてる求心だと赤壁が脅威になり辛くてそれもしんどそうだけど
攻め手がほぼ強化だけのデッキで勝つのは無理だって言ってるのに
ただのネガと一緒にされちゃたまらんわ
根拠の無い楽観論ほど始末におえないものは無い
>>846 俺は孫武、天啓、ハゲ、2張でやってるけど、求心とかおやつだぞ
リョウ統、赤壁、囮、蒋欽、張昭 軍師はお好みで
赤壁撃つと見せかけてメイン計略は囮兵、ひたすら囮兵、とにかく囮兵を使って足並みを乱す
囮兵メインと分かっていても相手は赤壁を警戒せざるを得ないし、
もし赤壁警戒するのを忘れてたらこんがり焼いてしまえばOK
囮兵の使い方にすべてがかかっているので、スキル無い人には使いこなせないと思うがね
>>853 ちなみに今どこらへんなんだ?
1品や低証くらいだと孫武は全く通じなくて俺はやめたけど
>>853 根拠の無いネガほど始末におえないものは無い
もういいからクソして寝てろ
むしろ引退しろ
>>856 ちょw俺低証ど真ん中なんだがw
強いぞ!孫武!ランカーにも誰かいなかったっけか?
前タイガーが使ってたな
こないだこのスレに来た時は流星やってるとかいってたが…
証5、争奪戦が10戦中3回起きたりして証の上下がかなりカオスな状態だが
ちなみに粘り孫武だが攻めてくる求心ならそりゃある程度は勝てるよ
ただ、想定されてるような引き分けも辞さない引きこもり求心には
全く勝てるビジョンが見えない
幸運にもそんな求心は滅多にいないけどさ
タイガー流星は無いわ・・・
この前、神速で遊んでたら7枚柵流星に当たったけど、あのデッキまだ生きてたんだなw
しかも強かった・・・
>>858 俺は苦楽の変化とすすめーがむかついてやめてしまったw
今はざびーのアレ用にスタイリッシュで遊んでるw
テイホウとショウキンが楽しいw
ここ最近の呉スレはネガと妄想と説明の無い「腕を磨け」ばっかりだな。
士気貯まった求心に勝てないなら、士気貯まる前に勝負に出れるようデッキ変えればよくね?
弱体弓とか小戦とか麻痺矢系単体とか。
雲散が嫌なら強化以外で戦えばよくね?
火とか決死とか。
英傑+αで勝ちたいなら、他国に行くか他国より2つほど上の品や証の試合みてデッキなりスキルなり戦術眼を模倣するしかないね。
手腕って使いやすいけど大徳並に怖くないぞ?
>>862 苦楽は無理(ヽ´ω`)
ススメーは離間効かないから結構いけるなぁ
最近業務用に勝てないから俺もそれやってみようかなw
6枚小戦手腕もいいでよ
>>866 SR孫策、R孫権、R陸抗、孫桓、チョウコウ、凌操 軍師魯粛
ほい
>>838 雲散要員が曹植だってんならわかるけど
dの睨みで号令無力化とかどんだけ・・・
呉側がキツイのは雲散があるからじゃなくて
号令のカウントが短いのと
弓の乱戦能力に武力1相当のマイナス補正が入って攻城できないから
粘り入りなら別だが守るだけなら城突で十分
兵種相性覆すのに妨害系陣略用意して手腕系デッキに対しては増援1択
知勇陣使うにしても敵陣張りだろ
デスノによると弓の乱戦は他兵種と一緒らしいが
【待った無し呉スレ住人時報マッチ詳細】
呉スレのみんなで時報マッチをしまう!
開催日時:6月15日(日)
一回目 1400
二回目 1430
ラスト 1500
参加条件:一品前後のICを持っていてかつデッキに三国志大戦2の
呉軍武将カード(3に同一武将有りも可)を2枚以上投入可能な方
参加方法:ご参加いただける方は上記三回のうちいずれかの
時間ちょうどに武将カードの登録を終え訓練は兵練を選んで
なるべく早く対戦相手検索画面に向かって下さい。
少しでもマッチ率を上げる為三回のみの開催となります。
当日はスレで培った知識と理論を存分に発揮して下さい。
いうまでもなく、デッキは呉単編成で、騎馬単に当たっても
泣かない自信のある方のみご参加下さい。
それではみなさん、戦場で会いましょう/
>>867 Thanks。6枚手腕ってやってみたいんだけど、操作が忙しそうで手が出ない。
と言うか馬2枚を扱える自信がない。でも次は一回それでやってみるぜ!
>>870 1つ忠告しておくがその時間合わせの仕方は必ずズレが生じるぞ
時間ぴったりに訓練しないで出陣する、これ最強の合わせ方
>>868 乱戦力に武力補正そんなに無えよw
あと全体が無効化されなくても
主力一人雲散されるだけで単純に号令かかってる人数に差がつくわけだからきつくなる
>>871 6枚手腕は操作の仕方を変えるだけで大分やりやすくなりますよ
弓が二枚以上は入ってるだろうから手腕とその横にセットで弓を配置する
これの周りに護衛の1コス槍を付けてそれで守る、この槍1・弓2が本隊と考えます
それに対して前衛は槍1馬2となるでしょうから、前衛槍は乱戦させながら適当に位置を変えて
左右で馬二枚を両手で操作、たまに片手で乱戦させてる槍と守りの槍を操作する
槍撃の弱くなった今ならこれくらいでいいと思います、最悪1コス槍は生きてればニートでもいいかと
弓を動かすときは1コス槍と弓2枚の三枚同時に動かす感じでいいです
>>868 乱戦ダメは武力の他、兵種によっても補正がかかります。
同一兵力&武力の弓と槍が乱戦のみすれば弓がミリ残る仕様ですから、
そのへんも気を付けてみてはいかがかと
>>872 貴重なご意見ありがとうございますm(_ _)m
その方が精度が高いのは分かっているのですが
参加のしやすさを選んで
>>870としましたm(_ _)m
お前ら引きこもり嫌なら光吉デッキ使え!
天啓で攻城とって今度はこっちががん守りだ!
ひきこもりが嫌なら孫武使え。
引きこもってくれたら、ライン上げて孫武おいしいです。
城からでたらこれぞ必勝の策。
ノンスキルで大尉まで余裕
いつのまにか孫呉wikiのTOPが変わってる・・・
ビタ止め槍撃無しでも勝てます。
まさに赤青ボタンゲー。
孫武って呂布にはどうしようもないじゃん
極滅にはめても無双すれば抜け出してくるんだから
まぁ呉だし
極滅というより呉な時点で呂布は辛いからな
蜀で長槍使ってたとき櫓と張飛の挑発だけで無双捌けて泣いた
相手が下手とかそういうちゃちなもんじゃねえ(ry
弓主体で火もないようなデッキで御大将率いるデッキに勝ちたいとか
わけわからん冗談は勘弁してくださいよ‥
>>885 やあ、節穴くん!
弓連環は火も入ってるし弓主体のデッキでもないんだね!
火の入った弓連環‥?
それ以前にそもそも多色で構成される弓連環は孫呉のデッキじゃないでしょう
冗談は勘弁してくださいよ‥
二色で火%
二色で火計に士気まわるきがしないが
まぁ火の入った弓連環はさすがにないね
ちょっとアホなのかな?
にしてもこの人長槍の時代にR張飛とかいうけど
長槍の時代はU張飛の時代、ついでにチョロの誘導の性能がやばかったこともあって
挑発の使えるR張飛はホントに蜀使ってた奴なら選択肢にはならなかったんだけどね
まー使ってたなんて言うのは簡単だけどリアリティがないよ
違うだろ。
弓連環は弓主体で火計がないのに勝てるといってるんだろう。
しかし残念なことにここは呉スレ。
あぁなるほど。わるいわるい
弓連環は火は入っていないけど弓主体で呂布に対抗できるんだけどね
とかにしてくれたら正しく意味がとれたけど
ただまーこのスレなら基本呉単の話かなとは思うけどね
ビ夫人入り麻痺矢デッキについて聞こうと思ったがアウトなのかorz
弓連環じゃなくて単色なのに火計ないw
1.5の槍か弓で火計がいればなあ
よさな…ハハハ、旧カードなんて1枚いれば十分ですよ
D9AsDMXG0は他のスレでもアホ発言しまくりだからスルーでいいと思うよ
>>895 このカードを使えっ!
旧矢印…馬に変わったりしないよな?
>>897 変わるんじゃね?絵師一緒だし。
槍の火計って強かったんだなぁと改めて実感。
範囲の都合上、水計は馬のほうがあってるようだけど、やっぱ火計は槍だな
>897
変わらなかったら採用してるがな…
しかし朱桓は旧カードのほうがかっこいいよね
>>899 変わるのかorz
ってか今の矢印は初見で
何この考える人…って思ったのは俺だけじゃないはずだ
いっそ追加カードで3枚ぐらい通常火計出してくれよ
1コスに2/8四天王の最後の一人
1.5コスに柵持ちロシュクスペックの槍火計
2コスに文武両道の槍火計
これぐらい出してくれればダメ計国家の面目躍如
デッキの幅も広がってウハウハですよ
最初期って特殊火計も合わせると
ダメ計6枚もあったんだよな…
火計(特殊火計含めて)がいないコスト枠って2.5だけだよな。
だったら俺は2.5コスで曹操と同じスペックのメガ周瑜を出して欲しい。弓で士気5になってもいいから
>2コスに文武両道の槍
魏にすら7/7勇がいるのだから8/7無特技なら許されますよね><
火計(特殊火計含めて)がいないコスト枠って2.5だけだよな。
だったら俺は2.5コスで曹操と同じスペックのメガ周瑜を出して欲しい。弓で士気5になってもいいから。
2から3の能力変更で一番ムカついてるのは曹操だったりする。お前2.5コスのくせに何で3コスのメガ周瑜と同じスペックでしかも馬なんだよ・・・
スマン、途中で押してもうたorz
メガのことだからつい熱くなってしまった
>>899 今の朱桓は頭の色ツヤ、血管ビキビキ感、某包茎手術の広告みたいなカッコとちょっと卑猥な感じだよな
2/8火計がでたらアリエナイ!が知力下がった意味がなくなるんじゃ…。
でも1.5槍火計ならほしいな。4/7か5/6くらいで。
>907
無特技弓か何か特技付き歩兵ならまだ
>>901 ダメ計国家なら火水雷全部取り揃えてもw
って思ったら群雄は一応3種あるんだな
呉つえええええええええええ!!!!!!!!!!!!!!
三国最強だな
今日で3稼働から半年なわけだがVer3.1はいつになるかねぇ
新しい自爆計略が楽しみだ
>>907 流石に2/8火計はやりすぎ
出たら無特技弓でも1コス鉄板になるだろうしな
3.1では進撃、屍復活希望…
屍孫武手腕祈りをやりたいお…
メガと曹操は比較対象にはならんだろw
比較するなら手腕
手腕は知力+1
求心は知力+1に加えて伏が付いたのが余計
>911
なにこれ?
しかしダメ計国家になったら他の国家は平均知力アップなのが目に見えてて困る
>>914 コストも兵種も違うのに何を比較しろと…
917 :
ゲームセンター名無し:2008/06/13(金) 15:07:59 ID:xEGA/4h8O
というか柵、1.5コスト、英傑で十分強いぞ
それに曹操はコストが重い分カウントが長くて当たり前
>>916 携帯相手に触ってやるなよ。
3.1で2.5 8/10伏魅で業炎が出るさ!
で、進撃が10/2か10/3に魅で2.5で…
弓の国が素武力弓のさしあいで魏に負けるのは納得ができませんorz
>>918 それに関しては
蜀に馬武力10 呉に槍武力10居るから
納得できないのは魏だけ2.5コスなとこくらいだな
>>918 ひどい妄想だな
業炎2.5コスとか終わってるだろ
よく英傑の比較でるけどカードとして強いかではなくてデッキとして強いかだよな
呉はスペックやら何やらの関係があるから個人的には5/6のままで居て欲しかったな。
>>920 2.5コス騎兵の英傑持ちと同じ特技、スペックで兵種だけ違うのにどう終わってるのかkwsk
まさか業炎に主力全員巻き込まれる、士気4で知力10火計はずるい!とか言うわけじゃないよな?
>>922 >>918 まぁなんだ落ち着こうぜ
妄想を膨らますのはいいがケチ付けられて怒っちゃうのは大人気ない
身内でいがみ合ってんじゃねーよwwwww
「浄化の炎」
溜め開始
>>923 すまんすまん
反論しようとして各国2.5コス号令持ち(or特殊ダメ計)を比較しようとしてたんだが…
蜀を見て反論するのをやめた、桃園のスペック見たらどうでもよくなった
>>924のIDが×EGA
※このスレは部長に監視されています
そもそも業炎2.5コスになると呉が一番被害受ける事になる事に気付こうぜ…
パパも蛮勇もへやーも援兵も丸焼けだぜ
焼かれても残るアタッカーってガッチリさんくらいだぞ
残るって言ってもミリなんだけどな
だからこそ2コス〜に文武両道の槍馬は絶対必要
屍と7/7火計のR孫桓で手を打とうじゃないか
矢印「俺ってアタッカーなのか?」
呂蒙「計略要員じゃね?」
りっくん「うーん、我々はどうなんでしょうか」
テイホウ「とりあえず、麻痺矢で殺すかw」
Rソンカンは退路遮断にすべき。
妨害だめなら退路遮断弓戦法で。
3/6伏兵で。
>>931 で3.1のポスターに蜀、魏のSRと並んでデカデカと発表されるんだな
そしてコストは1.5ですね、わかります。
>926
サイコクラッシャーの人ですね
よくわかります
1.5コス馬の神速戦法を呉にくれ
『これで、終わりにしましょう。』みたいな可変号令が欲しいよー。
火計と折半で士気7でもいいからさー。
いやここは神速兵召喚だろ
>>936 SR周瑜 2.0 馬
武5 知9魅
孫呉の兵法 士気7
自軍→武力+3 知力+4
敵軍→知力9火計
同数→自軍に武力+5、敵軍に連環効果0.6
範囲は火計範囲
>>940 範囲吹いたw
自陣だと遠弓、敵陣だと零距離号令とか面白そう
もしくは士気8で完殺火計とか
自爆連環ですよー
3C溜めて連環・・・とかあっても、誰も使わないな、うん
>>945 範囲と本体性能、およびためカウント次第かと。
>>940 見えます…こちらが横一列に並んだ状態でにやける荀攸の姿がッ!
>>946 こんな完二?
SR陸遜
2.5コス槍
武力8 知力9 伏兵
孫呉の連環 士気5
溜め2.5カウント 範囲前方大円
敵部隊の移動速度を下げる(0.2倍)
普通にないな・・・
何も孫呉って付けなくてよくね?
雄飛とか流星とか孫呉ってついてないし。
いっそ範囲固定連環でいいじゃん。守城みたいに。
今更になって封印の舞いが復活したら面白そうだ
士気は9くらいで
どう考えても連関は来ませんので
連環も可変もいらんから速度上昇つきの号令がほしい
妄想恒例の小覇王号令じゃなくて自爆しないやつで
そういうのも勢力的に来るとは思えないんだが
速度上昇号令なんて魏や群雄のとっけ・・・ああ、八卦とかあったね
俺は超絶でいいから一個くらい車輪が欲しい
LE孫策 9/4 2.5コス
小覇王の車輪 士気6
武力と自身の移動速度が上がり、さらに全方位に
無敵の槍攻撃を出す。
という夢を見た。
苦手の神速メタを1枚で実現・・・とまでは行かない士気の重さ。
>>957 それ疾風大車り…
もちろん刺さるんだよなw
ばれた。
刺さるぐらいが面白いと思うんだけどなぁ。
流れ天啓するけど
光嘉デッキで看破反計を相手にした場合、
どうやって攻城とればいいんですかね?
劉ヨウや李典を殺してから焼いたり天啓すりゃいいんじゃね?
曹操 テンイ ジュンイク リュウヨウ リテンってデッキにあたった時はどうしたらいいかわからなかった
冷静に考えればどうにでもなるけど
その場ではぱにくっててジュンイクよけたつもりがリュウヨウに看破されたw
SR呂蒙、R徐盛、R丁奉、UC諸葛瑾
というなんともはやなデッキに当たったよ。
こっちは赤壁太史慈手腕董襲浄化
だったんだが、攻めないわけにはいかず、柵を壊しに行ったらそこに業炎
カウンターで負けてしまった。
これって騎馬単相手だったらどうする気なんだろうか。
軍師にもよるが城内とスルーでやり過ごして…ってとこか。
なんか前に兵軍連環が微妙。みたいなレスを見た気がするんだけど、溜まるの早いし効果時間長いから、神速以外には普通に強いよねえ?
ていうか強かったよ?
>>965 りくそんマスターしてから気付いたが弓主体デッキ使わない限り再起選んじゃうからろしゅくの方がイイとオモタ
忠義七星忠義のコンボは連環でしのぐんもんじゃないの?
自分はいつもそうやってるが
多分鉄鎖と比較してる人も多かったのではないかと
呉で一番役に立つであろう孫武と一緒に使えないってのがな…
??「貴様の血が欲しい…」
>>3を読めてない携帯とかこなければいいのに
ちょっと行ってくるか
ERROR!
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またの機会にどうぞ。。。
>>973よろ
ちょっと通りますよ
974 :
973:2008/06/14(土) 09:45:10 ID:WdBriOSn0
エラーでした
↓よろしく頼みます。
お手伝いします
>>976 乙かれ〜
さて、このスレの残りを蹴散らすか
>>976 乙ー
ニコニコの業炎動画を見てるとどうにも呉心が疼くというか、
やりたくなってくるから困る。
>>976 乙
埋めついでに孫呉の大号令を11.5Cに戻せと言っておく
なら天啓も7.5カウントに…
光嘉がえらいことになりそうだな
ume
結構前の話だけど
赤壁蛮勇へやータイシジの呉4に
2コス4枚の魏4で当たった
自分もたまーに使う呉4だったけど
後だしのトウガイの隠密速攻で色々詰みだったのが何か悲しくなった
なんか今の孫武って昔みたいに完全にハマったらどうしようもないって強さがないんだよね
極滅や浄化であの手この手でやっと発動できました、でも英傑の突撃の方が痛いです、とかね
爆発力のある計略がほとんど消えちゃったしなぁ…
屍手腕とかが懐かしいぜ
梅
梅梅
今日神速や求心にレイプされまくったんだけど何だか連環あまり効き目ないような気がするのは気のせい?それともただ単に俺が下手なだけ?
ちなみに使用デッキはテンプレがっちり手腕、軍師りっくん
連環で神速は、止まらんぞ
>>991 連環は求心には鬼強いけど、神速号令にははったりにしかならない・・・
速度上昇系にはタして役に立たないからね連環
うめ
ただし反計後に撤退する
周喩に火計範囲の反計を……あれ?
1000なら文姫は俺の嫁
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。