1 :
カンジムマスター:
2 :
ゲームセンター名無し:2008/05/31(土) 13:46:00 ID:o8Z9Usxm0
ー-ニ _ _ヾV, --、
ニ-‐'' // ヾソ 、 !ヽ
_/,.イ / /ミ;j〃゙〉 }U }
..ノ /ハ 〔 ∠ノ乂 {
ノノ_,,,,.... --―''''ヽ
/ ̄_,,,,.... --―''''"'''-- .,,_
|_ ''-,,
...,,,_""''''―-- ....,,,,_ ' ,
_|::::::::| ̄ ̄. `ヾ:フ |:::::"''- ,, '',_
、|::::::::| ∠ニニ} |:::::::::|/ "',_ '
トl、::::l {⌒ヽr{ |:::::::::| '',_ '',_
:::::::丶、 ヾ二ソ |:::::::/| '',_ '',_
::::::::::::::丶、 `''''''′!:::::::/〈 '',_ '',_
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::`ヽ:::ー-―'´::::::::::::::::/-ニ::::( '',_ '',_
へ へ ( ヽ |\ <⌒l
( レ⌒) |\ \ノ \ \ l⌒l \_) / /
|\_/ /へ_ \) ___ \ \/ / |\ / /
\_./| |/ \ __/ _ \ > / \_) / /
/ / ̄~ヽ ヽ. (___/ \ \ / / / /
/ /| | | | | | / / / / ヘ
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\\ノ | / / / / | ヽ____ノヽ / /^\ ヽ_ノヽ
\_ノ_/ / _/ / ヽ____ノ ヽ_/ \___ノ
∠-''~ ∠-''~
3 :
ゲームセンター名無し:2008/05/31(土) 14:20:36 ID:INkG8nPxO
にくまん乙!!
乙と言わざるをえない!!
《いくぞ!》
≡(元旦)( 凸)ノ
≡(陸-\-)(簡-\-)ノ
≡(==○=)(駒凸)ノ
≡(紙凸)(槍凸)ノ
≡(量旦)(つ凹)つ
≡(つ凸)(寒凸)ノ
< ̄ ̄ ̄>
 ̄>/
/ /
/ <___/|
|______/
|
/  ̄  ̄ \
/ ノ \ \
/ <●>::::::<●> \ こ、これは乙じゃなくてエナジーボンボンなんだから
| /// (__人__) /// | 変な勘違いしないでよね!
\ ` ⌒´ /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
>>1 ジオンスレじゃあるまいし
スレタイ変えるなよ……。
(元旦)( 凸)ノ
(陸-\-)(簡-\-)ノ
(==○=)(駒凸)ノ
(紙凸)(槍凸)ノ
(量旦)(つ凹)つ
(つ凸)(寒凸)ノ
途中返信すまぬ。
Σ( 元旦)Σ( 凸)
Σ( 陸-\-)Σ( 簡-\-)
?(==○=) Σ( 駒凸)
Σ( 紙凸)Σ( 槍凸)
Σ( 量旦)Σ( 凹)
Σ(つ凸)Σ( 寒凸)
(元旦)(凸 )
(陸-\-)(-\-簡)
Σ(==○=) (凸駒 )
(紙凸)(凸槍)
(量旦)(凹)
(つ凸)(凸寒)
(元旦)人(凸 )
(陸-\-)人(-\-簡)
(青○=)人(凸駒 )
(紙凸)人(凸槍)
(量旦)人(凹)
(つ凸)人(凸寒)
12 :
間諜:2008/05/31(土) 21:20:24 ID:CoYwpfl/0
>>1乙といわざるを得ない
ところで何で連邦って人気ないんだ?
やっぱり量産期の多いジオンのほうが人気あるのかね
>13
見た目じゃね?
あと、ガンダム弱すぎとか
1乙
帰ったら旨い酒を奢ってやる。
ひとつ質問があります
NYRならタンクアンチにキャノンや砂が機能するけど
NYでの中狙って斜線通す場所ってあるの?
中狙選んで空気の人が多かったから・・・
>15
ドームの上(笑)
大佐にもなってタンク決定後に近→中移動でアクアw
2戦連続やられて味方が軒並みテンションダウン
ならアガーイだって弱くなったぞ
>>15 ヴィクトリーマニュアルの110ページ参照
>>17 格闘が弱くなっただけで変わらず素敵性能なんだぜ。
将官大佐戦で500越えもイケルから問題ないさ。
正直、最近の高コスト偏重はどうかしてる。
その500PPを1落ち以下で取ってるなら凄いけどな
結局3落ち300点チョイくらいのしか見当たらんのですけど
低コだから落ちて良いって訳じゃねぇぞクルルァ?
低コで真っ先に落ちられると負担が増えるんで困るんですわ?高コで粘ってくれよまったくよぅ
>21
2〜3機と対峙してるんだから、カンベンしてね
俺が落ちる前に、他の場所での数的有利を生かしてくれ!
>>15 ドーム横から180mmノーロック(意外と当たる)もしくは、一度赤取ってから最大射角で正面から撃つと
結構曲がってくれるんでボコスカ当たる。
敵前衛が来たらそいつら狙ってやれば味方アンチが処理してくれる。
180mmが居ると判るとなぜか露骨に警戒すっからねw
逆に警戒もしない相手だとそもそもタンクすら出してこねぇ場合多い気がする。
>>21 ここ最近は、格ならこれ一択だろとばかりにEz-8即決して、2落ち3落ちする将官でさえ珍しくないから…。
素ジムなら安いんだし、まだマシじゃんとか思っちゃった俺ガイル。
一部高級機は拠点側での回復能力同様、被撃墜後の復帰に時間がかかるとかになれば、
もうちょっと量産機にも光が当たるかも知れないんだがなぁ…。
と、妄想スレはどこだ( 凸)
>>24 簡単3落ちは630だもんな、
TTでは装甲で勝るストでも乗って3落ちしてこいって思う。
NYじゃ格の選択肢がみんな寒ジムか簡単の2拓だから難しいな。
陸凸は薄茶、LAは薄い、寒凸は地味、ストは重い。
みーんなEZに乗り換えちまった・・・
>>15 アンチじゃないが水凸で海とか後ろから援護ってのはできなくはない
ひな壇に対してはドーム奥あたりの平地だとたいてい車線は通る
ただまあ基本的には中が向いてるのはジオン側(R)の時だと思う
NYRの旧ジムキャは輝けたから今のガンキャでも行けるかも知れん
>前スレ1000
残念だがおまいさんは11位だったよ……。
昨日の88、僕はタンクに乗って出撃したのですが、
中将殿、水ジムでの拠点砲撃、マジで助かりました。
ありがとうございました。
こちらは、砲撃ポイントに着く前に敵アンチに噛み付かれ、
1落ちに付き1〜2発打つのがやっとって感じだったのですが、
それでも拠点落とせたのは、間違いなくあなたのおかげです。
俺も水ジムでサポートしよう・・・と思ったら、
水ジム3回くらいしか乗ってないから、拠点弾持ってねぇ。
俺、オワタ\(^o^)/
陸ガンで、ひな壇隣ビルからの射撃アンチ延々と行ってきます。
w
31 :
前スレ1000:2008/06/01(日) 16:08:09 ID:PcPH4hVr0
>>27 な、なんだってーーー!!!
今からゲセン行って確認してくる!!!
>>1乙だよー
しかし…俺はアッガイたんと対峙すると対処に困るぜ…
あの可愛さは反則だろぉ〜大皿の上で踊られるとプリチィだぜ…
( 凸)<お前らもそう思うだろ?
>>33 全く解らん。
しかし、それで勝てるならアッガイタソ出すぜ?
そう言う漏れはジオニスト…。
後退しる!!!!
>33
ネタは歓迎するがsageてね
今日、ひな壇アンチ行ったら
なんの護衛もなしで、いきなりアッガイが飛び降りてきたんだ…
びびってそのまま殴られちまった…
その後はフルボッコでしたが。
今から30分ほど前のマッチングで、硬直晒しまくるアッガイに、マシB(単発)で延々と1発ずつ当て続けた俺はドS
>>33 こいつ、以前950取って開き直った奴だろ。
書き込みに進歩がないから、すぐ分かる。
39 :
前スレ1000:2008/06/01(日) 23:10:16 ID:M02a/Tdm0
マジで11位だった件について。
頑張りが足りなかったようですorz
>>39 南無いな。
しかし、サイサリス将官のみ支給が現実味ありすぎてこわい。
バンナムなら、インカムにテコ入れするためとかでやりかねない。
42 :
前スレ1000:2008/06/01(日) 23:25:41 ID:M02a/Tdm0
大佐の間に色々消化しとこ・・・っても消化する機体なんて
FAとジム改くらいだしなぁ・・・
将官捕まえてバーストしてもらおう・・・
ビリってる漏れを追って背中向けてる敵を延々射撃でこかす馬鹿将官がいたから連邦終了
ちと質問
陸ガンのセッティングで機動2と3どっちを選ぶ人が多い?
wikiでは機動2がお薦めと書かれてるけど今日陸ガン機動3で出た方が動きやすい気がした
機動3の方がジャンプ距離も機動2より長いけどその為にHP犠牲にするのが勿体無い気がしてね…
いや、稼ぎやすいならそれででればいいじゃん。
みんなまったく同じ腕、クセなわけじゃないんだし。
陸ガンに限って言えば自分は4デフォだが。
俺も4
3か2って言ったら2
>>42 お前、あとあとの事よく考えてバーストしろよ?
バーストしてください、といって来た奴がジム改とFAばっかのってたらどうする?
組む気なんか無くなるし、空気だって悪くなる。
消化なんか野良でやれ。大佐なんか何乗ったって今更どうということはない。
>>42 あーあ
今のNYこそ消化チャンスだったんじゃねーの?
>>38 メール欄を良く見ろヤツもジオンで居場所が無いのさ
釣られたお前さんはとても優しい連邦兵士だな
>>44 ジャンプ距離じゃなくてダッシュ距離じゃないの?
ジム改ならともかく陸ガンは機動2でも3でもジャンプ性能変わらんぞ
陸ガンはノーマルから比べて30しか体力下がらないから、機動4一択かな、個人的に
ロック幅狭いし、せめて足回りくらいマシにしないとやってられん
53 :
44:2008/06/02(月) 01:18:21 ID:q8656UUC0
>>50 素で間違えたorz
ジャンプ距離じゃなくてダッシュ距離だった
それとありがと(#´∀`)レス
HP30も下がるとキツイから機動3で出ること決めたよ
機動2から3へのHP−6は何とかカバーしよう
俺、陸ガンで初めて機動4使ったけどかなり良かった
いつも機動2をデフォにしてて、いつも初ダメージが開始40秒以内に食らってたんだけど
機動4にしたら敵の攻撃スイスイ避けれて、大体残り120秒までノーダメージ
敵のバズとか全然当たらんし、逃げ足も良いからかなり魅力的
怖いのは囲まれた時の格と、どこから狙って来るか分からない狙
TT以外は機動4をデフォにしようかと思っとります
へへへ、
シャアザクなんて、機動2でHP11しか減らないぜ!!
元が檄低だからHP234になるけどね・・・orz
陸ガン・・・まだ下手だから機動1で動かしてるなぁ。
機動1だとHP290を維持できる上、機動2にしただけでHP278と激減するのが痛い。
そして旋回性能が上がらないと現状それほど機動性能が上がったと実感できないから
どのMSも機動1をじっくり慣れてから機動上げ試してるわ。
そういうダッシュジャンプ性能上げるだけで攻撃スイスイ避けれる腕になりたい。
初心者には機動2よりもまずはデメリット比較的少なめで旋回ダッシュジャンプ全て上昇する機動1を勧めたい。
特に最近は等兵時代は似非とマッチするほうがリア同士でやるより多いから被弾しまくるしね。
機動2は機動1よりHP減少率多めなMS多いのに大抵旋回上がらないから下手な人では機動上昇の恩恵が少ない。
連邦近に限ってはNで納得いく戦果が上げられるようになって
から機動設定に変えてるな
基本的に連邦機体はNでも十分戦えるだけの性能あるし
設定1つ分くらいじゃ、そんなに差も感じないから機動MAX
かN(装甲2)くらいまで
ちょい質問。
NY連邦簡単8で出撃。(将官戦)
護衛3アンチ4で分かれ、俺護衛。相手アンチ3で向かってくる。
そのうち相手アンチ2がこちら護衛2とクレーターから少し離れた
ところで戦闘中。
つまり、相手アンチ1高ゲとタイマン。
間合い詰めようとするが、下がるんでタンクにマシいかないように
突っ込むふりの牽制して、タンクから離れんようにしてたんだが、
これで問題無いよな?
拠点落としてから、ポイント稼ぎ出して0落ち260ぐらいだったんだが、
りぷ見てたら、もっと仕事しろみたいな事囁かれてた。
つー事は高ゲ追いかける OR タンク多少のダメ犠牲にして
噛みつけって事なのか?
皆の意見聞きたいのだが・・・
ケースバイケース
>>58 高ゲル追いかけるのは絶対駄目だね
タンクが撃たれない距離を保って威圧してるのが最善策かと
理解のあるタンクなら囮として使ってもいいけど、野良ならあんまりやらない方がいい
囮はタンク自身の協力がなきゃ意味がないからな
>>58 まずはタンクに近付けさせない落とさせないのが重要だから動きは間違ってないと思うよ
>>41 将官だけ支給じゃ不満でるだろうから
・自分が将官もしくは将官とバーストで2戦中1戦勝利によりくじ支給
とか?
>>58 特に動きもなく、
味方タンクが拠点を落とせたなら
それで正解となる。
トロ高ゲルとタイマンの流れになった時点で
スコア自体見るだけ無駄だと思うよ。
NYなんだし、みんなアンチ行こうぜ。
俺簡単、隣に駒いて雛壇制圧。カスとやりあってたら下をマカクがスルー。
駒は護衛に向かった模様でした。
58です。
みんなレスありがとう。
自分では仕事したって感じがしない状況で他人からそんな事言われたもん
だから、立ち回り間違ってたのかなっと思って書き込みさせてもらったよ。
スレよごしスマソ。
>>66 まぁあまり気にしなさんな。
酷い将官戦では8vs8ミノ粒50%の時に
ステルスマカクを誰も追いかけずに拠点2落としされてるリプレイ見るしな。
何故誰もアンチに行かんのだ連邦軍ww
>>66 まぁあまり気にしなさんな。
酷い将官戦では8vs8ミノ粒50%の時に
ステルスマカクを誰も追いかけずに拠点2落としされてるリプレイ見るしな。
ソレに比べたらアンタのほうがよっぽど将官に相応しいさ。
……何故誰もアンチに行かんのだ連邦軍ww
連投《すまない》orz
《後退する》
ろくな護衛がなく2落ちしたザクタンクを3落ち直前で見逃してきた
敵の大佐はゲルバズでガンキャから逃げ回ってる(てか、最終的には撃破されてる)というのに、俺は本気でやってタンク狙いってのも、ね…
両軍共に大佐少尉一等兵バンナムとか、糞マッチングもいい加減にしろよバンナム!
牽制されて無理矢理タンク乗らされてる可哀想な等兵とかいるからね
2墜ちさせてればリスタ付近で姿見せてやれば大抵引くから無理に叩き
に来なきゃ見逃して良いと
開戦前の両軍PN一覧画面に称号より階級表示したが良く無い?と思う俺
だめだ
今の連邦で勝てる気がしない orz
なんで毎回ジム改出て来るのか分からない
弾の管理出来る出来ない以前に
引き撃ちしてんのに落ちてるのは何故
ALL将官じゃないから勝てたらラッキーくらいに考えてる
将官の機体消化兼捨てゲーだから
捨てゲーっていう位なら
普段乗らない様な機体で
真面目に立ち回ってみようぜ。
F2ハングレとかF2クラッカーBとか。
普段乗らないからジム改ってことなんじゃ?
敵に対するハンデのつもりなのかもしれんが
といって、下士官、等兵混じりのマチで素ジムで
リザルトトップを叩きだす大将は、敵にも味方にも
厳しい人だと
(ま、素ジムは良い機体だが「一機のMSだけで...」
を地でいってるな)
>>75 先日、F2のハングレとクラッカーAのコンビがいたのだが捨てゲーだったのだろうな。
うーむ・・・・FA率高杉。
左官将官の44マッチで出されるとちょっちねー。
FA関連でなんか確定イベントあるの?
捨てゲーするならFAだろjk
4堕ちする前に大抵ゲージ飛ぶしw
次のTTじゃ昇華できないからだろうな
あと万が一サイサリスの条件に入っていたら泣く
>82
サイサリスなんて中身はFA改だから
どうせいらない子なんだよ(多分
>>83 サイサリスの性能なんて所詮昔のサイサリスの性能だよ。
早く....
早くGブル(後)を.....
極太ビームで拠点を撃破したいです........
Gブルvsゾック
サイサリス糞機体といいつつロールアウトしたなら取得に走るんだろ?
普段から中否定してる将官様達は特にw
あたりまえだな。
そしてその日のうちに消化して後続に使うなボケと偉そうに息巻くのさ。
うん、うちの大将の事なんだ。
>>87 将官は1〜2日でコンプまでして、週末とかにサイサリス出したやつがいたらマシ連射が基本。
むしろ、バーうp日の夜にはもうサイサリス出すなって書き込みが出てくるわ。
昼間面白いように負け
夜に面白いように勝って取り返す
今の連邦は夜型なんですね?
そっか昼間はジオ(ry
ああ〜ダメだ今日全然勝てねぇ…
一勝五敗だと…?
タンクでDも取っちゃったし、明後日からまたトリントンだしちょっと休止しよう
サイサリス…ノーマルで遅くなかったから機動5だったら面白いんじゃない?えっ?機動2?
サイサリス支給条件が中距離機で三百勝と聞いたが本当?
やってみたらわかる
>>93 仮にテスト支給当時と同じ性能だとしたら、
NYのドームへ地面からペダルベタ踏みジャンプで登れるブースト出力。
ただし硬直が少々キツめ。って感じだったはず
ジム改はきっと、サブのロック距離が短くなったら大化けする。
>>97 後、リロード短くなったら劣化高ゲルはできそうだね
>>96 連邦スタート地点の橋上も真下からふわジャンで上れる。
開幕上がれて感動してたら、装甲2のスナに撃たれてすぐ拠点に帰った記憶がある。
しかし
高ゲルの80マシンガンBみたいに、三十六発フルオートが有ればな…
連邦の近距離機にフルオートが無いんだ?
( 凸改)を忘れていた、すまん
でもな、リロードが長すぎるよな
メインは弾があまりバラけず、サブは弾が大きくバラける
これだけでジム改は強くなれる。
きっと。
>>99 今の仕様だと、回復にかなり時間かかりそうだな。
ジム貝は今でも十分強いって!
あと簡単のCフルオートできないっけ?
107 :
ゲームセンター名無し:2008/06/04(水) 21:15:49 ID:FVMmslkmO
>>106 ジムストライカーもCマシありますから。
分かってていってるだろお前らwwww
格でフルオートと近でフルオートじゃ運用全く違うしな
ふ、ふるを〜と、とまりゃないひぃ〜〜〜♪
陸ジムのマシCがあれば、
ガトシーにも引けをとらない!
…そんな風に考えてた時期が俺にもありました。
フルオートマシンガンを
ダウン後の無敵状態の格に当ててたら、格闘を仕掛けられた。
そんな等兵時代を思い出した。
112 :
百姓 ◆g8XpF37uiA :2008/06/04(水) 23:03:18 ID:CQ6I8la8O
フルオート射精あげ
TTで
水事務と大砲持ちはいらない子?
>>113 どっちもいらないかと。
主戦場のコロニー内ではほとんど運用出来ないからな。
>>113 大砲持ちってのは180mmか?
水はイランだろうけど180mmは使いようでは使えるぞ。
開幕でコロ内にNL打ち込みうめぇwwwとか。
敵がコロ内戦闘に集中してるなら拠点撃てるし、外なら外で支援できるし。
117 :
113:2008/06/05(木) 00:40:22 ID:6yqPpmTVO
ありがとう
タンクって、特攻機じゃ?後方にいる機体じゃないよね
大砲って、キャノンです
スプレーか事頭の露毛乱ででます
近のバス持ちの方か
>>117 タンクが先陣を切る部隊は大抵敗走する
無駄な被弾で拠点を落とす時間がどんどん遅くなる
タンク周りが前線になるって意味での「後方にいる機体じゃない」ならまあ間違ってないけどな
でもタンクだって拠点落としたら有効射程を生かすために後ろへ下がるんだぜ?
コロニー内部は障害物が多いから、間合いをある程度必要とする武装は非効率的
凸頭ロケランなんかは初速が遅いし、ここで使うには狙えるところが限られるから注意
>>117 タンクが特攻してどーすんだよ
タンクは対拠点兵器
ある意味、(拠点落とすまで)他が死守すべき役割だろーが
もしかして、おまえ、タンク餌にしてね?
>>118 そこで150mくらいでも当たるミサランの出番です
ごめん
>>119 しかし、GCみたいな所だとタンクが自前で前線上げやらなきゃならない事あるよな…
正直キツいが、相手タンクがウロウロしてる中、上手く抜けた時のしてやったり感は異常www
みんな88でガンタンクのDAS何セットしてる、俺は
TD→焼夷弾
JG、GC、HM、HMR、NYR→MS弾
TT、JU、NY→ボディチャージ
44ではほぼボディチャージ
TDとJGは焼夷弾を積む。
NY、NYR、GC、TD、JG、HM、HMR→焼夷弾
JU→MS弾
TT→ボディーチャージ
かな。4on4でもほぼ同じ設定。
コスト増はあっても当り易く放火できるのはポイント高い。
俺は人数と場所問わず、大体MS弾かな。
ガンタンクのは段々微妙になってきてるけど、それでもMS弾は便利だわ。
適正射程の敵ならまず移動先と着地タイミングを予測できるから、
ブースト見てから砲撃余裕でした×2回で大体落ちるか火花出る。
拠点落とした後、2落とし目をやるかどうか計算しながらまったり当てる時間の為にタンク乗ってマス。
ナパーム使うのは、MS弾で1機潰すより、敵集団に放り込んで味方に任せた方が早いって踏んだ時かな…。
後、遮蔽物のせいで赤ロックの維持が難しい場所。ナパームなら大雑把な着弾点合わせられれば結構燃えるし。
NY(ノーマルのみ)、TD、JG、HR(ノーマルのみ)の8vs8時辺りか。
ボディチャは使わなくなった。
敵格闘とあいこしてもしょうがないし、射撃に勝っても嬉しくないし。
粘るだけならタックルとボップで間に合ってるよ。キーパー用に選択するのもちょっと…。
新砂に似たような感じで移動不能、着弾ポイントをカーソルで動かして砲撃、とか出来るようにならないかなぁ。
右トリガー引いてる間は旋回可能で移動不能、左右ペダルで角度調整、なんてのでも良い。
俺も大抵はナパームを積んでいくけど、
雛壇にノーロックでMS弾を投下できるようになってからは
88〜66NYだけは少し悩む。
MS弾は機動低下が案外キツイんだよなぁ…
JGなんてMS弾担いでいけば拠点落とした後はお楽しみタイムなんだけど、1stアタックで落とせなかったことを考えると、つい焼夷弾選んじゃうこと多々。
こればっかりはマカクが羨ましいやね。
>>126 いろいろあるけど、一番わかりやすい場所はドームの小さい穴の手前かな。
ドームの壁面を視界を隠すのに使って、雛壇の気持ち左側に最大射角。
これで雛壇内を爆風がカバーするように着弾する
砲撃ポイントへのノーロックか。射角調整も混ぜて、どこからでも好きなポイントを撃てるようになれば神になれるな
連邦タンクは、マカクと違って弾がデカくて判定厚いし、爆風も見た目以上に広いし
そういう意味では対ノーロックでのノーロック砲撃に可能性が無くも無いかもな。
GCの崖上・覗き岩にノーロックA弾送り込めるようになると敵タンクがもの凄い勢いで詰むんだよな。
あれは練習する価値ある。
>>131 技術じゃなくて、地道な検証だと思うぞ?
射角は要練習だと思うけどな。
>>131 オフライン店舗で友人に手伝ってもらってひたすら練習するしかない
時間と金捨ててる気もする
けども気にしない!(ノ∀`)
今のA弾が覗き岩まで届くのかうろ覚えだったなんて言えない空気だから困る。
とりあえず拠点から見て右の狙撃高台に陣取ると敵タンクは涙目。
射角は感覚で。至近弾でも巻き込めるって覚えとくと吉。1発当てれば追い出すには十分。
ダリ〇の動画に、砂漠拠点裏回復中の連邦MSにノーロックで当てるマカクがいたな
>>116 射角と誘導&自衛能力の違い。
タンクでアンチだと射角の問題でコロ内への砲撃が難しい。
180mmなら「ほぼ」水平に近い射角が取れるのが強み。
44ならまず使わないし、88でも微妙な存在だけど66ならこれほど生かせる選択は無いと思う。
敵にタンクが居なければ拠点撃てば良いし(66ならそれほど時間かからん)
居たら展開次第ではアンチに回れば良いだけだし。
将官相手に通用するもんじゃないけど(実際に痛い目みてますw)
佐官以下だとこれが通用しちゃうんだなw
タンクだと敵が群がってくるのにジム頭だと格1枚ぐらいしかこねーんだわw
まがりなりにも対拠点兵器持ってんのにね〜
>>97 いっそロックしないでロックカーソルの中心に弾が飛んで行く仕様ならマジ使いこなしてみせる
>>138 すいすい動けるから俺も移動で使ってるな
TTでMS弾撃つよりボディチャの方がいろいろ使えるね
あとタンクの片手をハンマーに変えてほしいと思ってる
追加分は何かしらデメリットあるし。
特に元旦は機動低下の武装は先ずアウトだから
焼夷弾になるけどやっぱ微妙。
>>135 前にそれ見たけど、狙って撃ってるなら凄いよな
タンクの追加弾?
MS弾詰んで開幕「後退する」だろ?
で、味方にマシ撃たれて「やったな」連呼することこそ、タンクの真髄!!
素ジムに何時になったらマシンガン装備させて貰えるのだ?
>>143 ジム改が2丁持ってっちゃったからジムの分がないんだ
ごめんな
陸ガンの100mmを分けてやっても誰も気づかないと思うw
>>145 リアル二等兵( 凸)<あれ?僕の陸ガン、サーベルと胸バルしかないよー
>>146 (陸凸)<しょうがないな、俺のを貸してやるよ
…射程120mだが
さっき赤くてツノ生えた奴が六連発のマシンガン置いていったよ?
>>139 片方にハンマーでもう片方にアーム
そしてファランクスですね?
わかりま(ry
わかる奴いるのか?
>>149 相方は両肩にミサイルランチャーを積んでるせいで転びやすいんですね
わかります><
まぁ、サイサリスとかどうでも良いからWDジムを配備して欲しい
>150
アレは源文顔した人にしか支給されません
ちょっとまて
>>149の相方はモヒカン軍人だろが
右手にショットガン左手にボム、そしてソニックブーム
格闘間合いに入ったら両腕に仕込んだトンファーが輝き唸るぜwww
153 :
ゲームセンター名無し:2008/06/07(土) 08:12:10 ID:EaYFXRrJO
>>148 もーらいっ(槍凸)<6発マシ
ふっ
俺って最強?
>>149 どうやら再び俺の7WAYミサイルが大空を駆け巡りながら唸りを上げる日が来たようだな
次の戦場は月なんですね!!
16人協力の遺跡破壊あばばばばば
真面目に、8vs8対戦ばっかりじゃなくて、16人協力で時間一杯、
敵の大群を蹂躙するミッションとかどうだろうと言ってみる。
幾つかのルートに分かれて進軍して、全ルート突破したら敵MAとか戦艦降臨、
時間内に撃破せよ!とか結構燃えると思うんだがなぁ。
>>154 ψ⊂(陸 )<ワーイ
(;陸)ψ<あ、FCS狭…
>>155 当たったら時間が来るまで外周マラソンですねわかります
あれから10年経つのに未だにオラタンを越えるタイマン対戦ゲームが出ないから困る
>>160 置きレーザーにはくれぐれも注意なんだぜ
あれ?何のゲームだっけ
砂の置きレーザーは普通に要注意だが?
>>161 極太ビーム二本飛んでくるけどな
そしてでかいハングレ撒かれるんだ
>>162 それは置きレーザーとは言わない。ただのずらし撃ち。
>>158 ミッションモードとかプラクティスはほしいよなー
そのうちオリジナルエンブレム作成可能になって、
痛い機体が増殖するんですね?
わかります。
ていうかVOネタ自重w
タンクにデスモードつけて欲しいな。
ただし入力ミスると《武装切替中》ピロロ…
電脳世界での出来事を、まだこんなに多くの人達が覚えていたなんて…感動したw
皆で頑張って目玉争奪戦に勝利しようぜ
>>167 むしろタンクには脱衣を…
超絶スピードのタンクを見てみたいZE
もうみんなでどっか集まって単c争奪限定戦争やった方がいいんじゃね?
久々に過疎じゃないとおもったら、チャロンスレかよw
先生、無敵な特攻ができるアッグガイが欲しいです…
172 :
(凸 ):2008/06/08(日) 22:25:55 ID:M1701zIr0
173 :
( =○=):2008/06/08(日) 22:30:57 ID:GF/i/33h0
おまいらいい加減にしないと、オレ車庫入れしちょうよ?
早くGCになんねえかな
ガンキャのキャノンをビームに変えてサブを芋に変えて置きビームしたいお・・・
>>171 特殊入力で巨大化して拠点にストンピングするんですね…わかります
一発くらうと しおしおのパー
とりあえずドリキャスとレバー引っ張り出してくる
しまった、俺SSしかねぇ
またジャンプと間違えてNYの堤防にタックルする仕事が始まるな
>>175読んで思ったが、ジオンGP02のビーバズって、ガンキャU実装の布石?
もう連邦に中距離はいらないお・・・
>>181 そう
今連邦に必要なのは
陸戦型ボール(遠or狙)
ボールファイト!
レッディーッ…ゴゥッ!
あ、その前にアッガイファイトかw
俺はBD-1が欲しい
連邦スレではなく妄想スレになっている……。
これなら過疎ってたほうがまだマシだ。
噂によれば今年中にGP01が配備されるらしいよ。
BRとバズとマシを装備したDASなGP01だったら歓迎する
実際BRとマシ2の丁装備は(突貫時に)やったことあるけどな
>>183 ちがうだろ。61式だよ
もしくはトリアーエズ
GP01が実装されたら
メイン マシンガン BR サブ バルカン
硬直 ギャン並 ブースト G3並
コスト340 タイプ格闘
こんな感じの自称エースのバ格闘専用機になる気がする
いや、ビームガンもあった。
メイン:BR サブ:ビームガンorバルカン
>>190 作画中では無いが、ロングライフルというものがあってだな。
ハッ!ひょっとして武装で格〜祖までを変更する仕様がでるかも!?
陸ジムなんかはミサラン装備してなかったっけ?
ビームジュッテは外せないよな
GP01
メイン ニンジン
サブ MSアシストでデンドロ
格闘 人参
196 :
ゲームセンター名無し:2008/06/10(火) 00:20:36 ID:THHdPaPzO
GP01なら高ゲルより早い近だろJK
ペイント弾オンリーに決まってるだろ!
>>194 焦げ以上の開幕ダッシュで突っ込んで「元旦はこっち前進でーす。 あ、マカク御一行は元旦御一行が通過まで一旦停止でーす。」
と出来る訳だな?>人参棒
元旦の護衛してたらフリーのはずの4階から元旦が逃げてきたので
何事かと見に行ったら、アーチにズゴが2機陣取ってバンバン打ち上げてた。
大量のミサイルが下から迫ってくるのはちょっと焦った。
次回作は、まさかの「戦場の絆〜武者ガンダム編〜」というのは本当ですか!
武者Z参戦でステージが関が原なら燃える
もうバ格でも何扱いでもいいから、
新しい格機体か、性能調整がほしいわ…。
正直、Ez-8とグフカスじゃ、釣りあってると思えねえ。
陸ジとLAはもう黒歴史扱いだし、
ストライカーは初速しか能がないし。
せめて、LAの機体と武装が昔の性能になって、
Ez-8にBRがついてくれればなあ。
格闘機にBRつけてどうするんだ?
LAコスト180に引き上げて良いから以前の硬直でやれれば結構マシだろうな
低コスト硬直増加はLAにつけたらダメだろ・・・
>>203 前のLAは良かったよな…。
豆腐の対価をキッチリもらってる感じで。
格+ビームは、寒ジムがお手軽。やってみ?
・1ドローでもそこそこ痛く、3QDはEz-8とかわらん。
・単射なので、BG>タックルがマシが比較にならんほど早い。
・カスダメになるけど、置き撃ちでダウンが取れる
・1ダウン挟む事で、近に噛み付きやすくなる。
サブは好きな方で。
グレは歩きに当たるし、
頭バルで外せるなら、BGのデメリットが1つ消せる。
>>204 寒ジムの連撃ダメを戻して、マシ二発よろけにしたら神修正だと思う
欲を言えばLAをコスト190にして機動4で耐久210〜220ぐらいにして欲しい
ジムストはコスト下げて耐久の多い低コ格になってほしい。
>>205 ゴッグより高いのに、寒ジムは下がってるだけなんだよな。
;y=ー(゚д゚)・∵. ターン
まあBマシ使うがいいさ。
Aマシは、弾の形の違うフィンバルAだからな…
連射きくから、ダウン値の改良はこないとおもう(´・ω・)
LAの耐久は、豆腐じゃないLAは違和感を感じるw
それなら、新機体の高コスに俺は期待したいね。
>>192 ミサランどころかレールガン仕様もあるんだぜ
陸ジムとLAを再強化するのだけは勘弁な。
等兵下士官時代の悪夢を思い出して
その姿を見ると、今でも一瞬身がすくむ
>>208(=○=)禿ゲドウ
個人的には陸凸はそのまま
LA強化するならグフも強化汁!
陸凸は連邦格MS最低コストだし強化しなくていいが
LAはジオン連邦全MS中狙撃機体以外で唯一HP200切る可能性ある機体なのに
陸凸以外には露骨に劣るお察し硬直のおかげでHPの超低さとともにネタMSになってしまった
HPそのままでいいからコストと硬直ある程度見直してくれないとLAテラカワイソスだろ!
連邦にもそんな極端なLAを復帰させて欲しいです
どうせ昔のLAの機動性でもギャンには機動劣るし
グフカスのバランス良い武装に渡り合うには当然高コスト機だし分が悪いしHP差が致命的だからね
現状、LA使う奴は地雷か鬼神かの両極端な2択だしな。
こだわりがない人にはどうでもいいことかもしれないけど
LAのBRてあれ実はBGなんだよね
BRてのはあんな小さくコンパクトのじゃなくガンダムみたいに大きいやつ
だから威力ももちろんBG並に低いんだ
GCBやってる人ならだれでもわかるね
LA用のBGとしてカードに出てる
だからコスト上げないで!
>>209 おまいらには壷とグフカスがいるだろ。
贅沢ぬかすな。
>>212 (´・ω・)っ【BSG】
LA戻るのならグフも戻るんだろうな、着地硬直はムリでも連撃は…
それでもオレはアッg
>>213 贅沢したくて言ってるわけじゃないんだ。
百歩譲って、強くなってもいいけど
お手軽初心者狩り機には戻さないで欲しい、ってのが真意だな。
俺も1年位前に派手にやられた口なんだけど、狩りというか刈り。
もうね、陸ジム・LAが見えたら全力で逃げてた。
弱体化した今でも、実は軽くトラウマらしい。
簡単寒ジムは平気なのに、陸ジムLA見ると一瞬心が硬直する。
(==○=)つψ
コレ オヌヌメ
LAの硬直、グフの攻撃力を戻したらいいんじゃね?
差別化的な意味で
>>217 それだ!
頼むぜバンナム
寒ジムよりもっさりしているLAってなんか違和感だよなー
弱体化してから連邦に移ってきた自分としては
あの鬼神のごときLAに乗ってみたい
下士官時代に何度LAにレイープされた事か・・・・
当時のジオン下士官にとって本当の悪魔は白いガンダムではなく
赤いLAでありました!サー!
寒ジムがLAよりすごくすいすい動いて俺もびっくりしたw
ジム駒みたい
LAは名前負けしない程度にはしてほしいよな過剰なのは望まないから
陸ジムはあげると初心者狩りするバカでるからいいや
つーか初心者狩る分には今の陸凸でも十分だけどな
ただ狩るだけならアッガイタソだって十分
わざわざ等兵、下士官カード作って狩りしてるようなやつは
負け犬のクズ人間これはFA
LAは名前負けしない程度に、素ジムの格闘+QD、硬直はEz8並、HPは現状維持でいいよ。
弱体化する前のLAの硬直ってどんなもんだったの?
Ez8と同じくらい?
修正前の機体硬直はどれも殆ど変わらなかった
だからこそEz8がネタ機体扱いされてたし、陸ジムやグフが最強格闘機だった
あの頃のグフは本当怖かった
陸凸を強化しろとは言わない。ただ、ロケランが…グフバズみたいなロマン武装がほしい
陸戦型ジム(Ez8頭)が支給されました!
>>225 当時はザクUも驚異だったな。
その頃も陸ガンは強かったけど
ザクU相手だと70のコスト差が結構つらかったよ。
下の方でバランス取れてたからなあ
まあ使おうと思えばザクはいまでも使えるけど
前線飛びまわるのはきつい気はする
>>228 集団統制の取れてない連邦=負けフラグだったしな
今じゃ連邦もバラバラ好き勝手に動く奴が多いが、昔のコストビハインド戦ばかりやってた頃の連邦は纏まってたな
陸戦型ジム(ガンダム体)が支給されました
ボディーは陸ガンのものとなっております
マルチ持ちの格闘機爆誕って事ですか。わかります。
140から誘導が始まります
昔はコスト安いジオンずりぃぃぃて時代だったな
ガチがザクザクグフザクタンの超低コスト編成で
連邦は泣かされてたよ
マシンガンうぜーと言われ連邦はマシンガン持ちが駒と陸ガンしかいなく
今のようにみんなうまくなかったからな〜
弾幕張られたらタンクに近づけなかった
>>232 ブルーディスティニー1号機ですね、わかります。
>>236 昔はジム鉄板だっただろw
今は高性能機のジオンすりぃぃぃ、だ。
カテ毎の主要機体の割合で、
勝ってるのが中狙とか、マジオhル。
連邦にも近格の追加ほしいぜー。
初心者時代はBSGよりマシンガンが欲しいのにジムには無いってへこむけど
慣れると連邦のよろけからQS狙いやすい武器ってBSGが一番良いんだよな
しかし今はジムの攻撃力が低下してる悲しさ
昔は半格闘機とか言われたんだが
>>238 でもマシだと連発してるから数撃ちゃ当たる感覚で
射撃の練習には成らないと思うBSGスキーな私
確実な命中を意識させるには単発ビーム系が良いと思うんだが。
昔着地を狙ってBSGなんて常識なかったから
マシンガンがいい武器になってたんだよな
おまけに隠れてても上から降ってくるクラッコのうざさもね・・・
弾幕張るために頭バルの射程にいましたが何か
>>239 着地硬直くらいならへこたれなかったが
連撃のダメが減った時点で俺の選択肢から外れたよ
ぶっちゃけジムは
思いっきりカルカンして敵の中塩素襲うand敵の前衛を釣るぐらいしか役割がなくなった
ジム駒
ブルバップBのお陰で高ゲルに何とか対抗出来るが…
ジム改
リロードか長いから弾切れおこすと…
ジム
BSGAは威力が有るが追尾機能が無い
BSGBは追尾機能が有るが威力が無い
高ゲルには対抗は…難しい
(´・ω・`)
高ゲルに対抗出来る機体を希望する
ジムカスタム辺りとか
BSG持ちの高コス機が欲しいよね……せめてコマBSGのリロード短縮だけでも
高ゲルの機体性能に駒のブルパが付けばいいんだなw
サブはバルカンでいいや
>>245 > ジム
> BSGAは威力が有るが追尾機能が無い
> BSGBは追尾機能が有るが威力が無い
…( 凸)…
…(凸;)…
…(凸)…
スパ(ry
ダメージなら
BSGA
30〜35
駒BSG
25
BSGB
15
こんな感じ
ジムをここまで弱体化して嬉のかね
番南無様は…
それでもたまにジムを使う俺は…
>>249 BSGAの威力、誘導からまだ立ち位置はあると思う。
逆にBの意味がなくなったなぁ。前みたいにズバズバ斬りに行ってもそれほど
脅威にならなくなってしまった。
>>249 陸ガンより小回り利くし、ブースト性能も決して悪くないから
別にそこまで弱体化に感じてないぜ。
ジムのサブにLAみたいにハングレが実装されたら嬉しいなぁ…
ジムにハングレが実装されたらもうジムには乗らん。ハングレ投げる素ジムなんてジムじゃねーわ
(コマ凸)<…
お前さんなんて原作じゃただのやられ役じゃねーか
>>255 某野望だと1年戦争でいい活躍するんだがな。
宇宙用だけ。
砂漠でジム機動4でトロの後ろにぴったりつく仕事がはじまるお・・・
>>245、247
パワードジムなんかどうだろ?
ベース機より推力30%上がってるって設定らしいし
コスト260くらいでブルパ装備(フルオート可)
ついでにサブにハングレとMk-Uと同型のバズ支給ってな感じでひとつ
ところで何でジム改はブルパがサブなんだ?
劇中ずっとメインで使ってたろうに
バ「ジム改はブルパがメインというイメージがありますが
そこを敢えてサブにするのも面白いと思うんですよ(笑)」
連邦まじで格、近のまともな高コスト追加機体ほしいね
将官戦でジオンのオーバーコスト編成きたら
まじで泣きそうになるぐらい勝てん
4vsはまじで無理ゲー
>>258 正直ジム改のメインもサブも弾数同じマシンガンでリロード長いからメイン使い切ったらサブマシ
サブ使い切るころにはリロードできてまたメインマシってやりたかったんだろう
>>253 謝れ!マスター・P・レイヤーに謝れ!!
実際、ジム改がメインとサブの2丁でやりくりしても
手数的には陸ガン・コマのブルパップ1本に及ばないからなぁ。
加えてマルチやハングレがあるぶん、更に差が開くわけで。
ジム改唯一の利点である、高ゲルやギャンの硬直も取れる弾速を持つジムライフルも
リロードの問題で1試合中に撃てる回数が少な過ぎるし。
ジム改は左トリガーにも射撃系の武装追加してもよかったかと
歩きを崩せる武装が無い分、マシの手数が欲しいなぁ・・・
最初ジムライフルにwktkして消化しようとしたが、出した相方から現状聞いて
落胆して結局10回くらいしか乗ってない。
北九州動画とか見てると置き撃ちも充分な戦い方となっているのを見て、
虚しくなった。せめてクラの無い高ゲルみたいになってもらってもかまわないから、
マシの手数を既存機体の倍以上にして欲しいな。
次のうpデートで調整されないかな・・・
高ゲルでジム改とジャンケンあいこになった後、バックブーストで黄ロック外されて格闘された
ギャンの無敵ジャンケン並だったわマジで
グフカスは格闘機相手に格闘ぜずに勝てるが
ジム改は近距離相手に射撃せずに勝てる格闘よりの機体なんじゃね?
また変なの沸いてるなw
>グフカスは格闘機相手に格闘ぜずに勝てるが
ジム改は近距離相手に射撃せずに勝てる格闘よりの機体なんじゃね?
まー頑張ってくれw
>>266 前ブースト踏んで無い相手になら、
陸ジでもできるわい (´・ω・)
つかよー
100mmと寒マシAで格闘よりの距離で戦いはしても、
それに220の価値は無いんだよな。
100mmをフルオートにして、
寒マシのリロを高ゲルのマシAと同じにしてくれれば、
勝つる。
これ以上ガンダムよりコストの高いジム増やすのも...
271 :
258:2008/06/12(木) 10:48:19 ID:12KjdDG+0
ジム改、BSGくらいつけてくれてもよかったのに
いくら実弾系が充実してるからって連邦軍御用達の100マシはともかく
寒マシまで装備するのはちょっと違和感が…
>>269 でもスラスター推力で比較するなら
パワード>カスタム>クゥエル
らしいのでここはパワードでひとつ
>>270 陸ガン、Ez8ならともかく素ダム(260)以上のコストのジムはいないぞ?
>>266 >高ゲルでジム改とジャンケンあいこになった後
スパ(ry
>>271 いや、vs高ゲル≒新ジムとなると、260以上になってくるのかと
>>273 バンナムなら
高ゲル≒新ジム=260以下にするだろw
贔屓して250くらいじゃね?
そしたらジオンから青芝レスが増える
連邦で高ゲルと対を成すMSが居るなら260の価値あるな
ガンダムよりコストが・・・は基本BR系はダム系だと装備してるだろうし
それだとFAでもただのダムでもコスト300超えるから心配ない!
まぁジオンのオーバーコストに真正面から対応できる機体が1機登場するだけで青芝レス増えると思うけど
今はG-3の登場で、
ガンダムが完全に空気だしなあ。
ジムスナU/WDでも出てくれんかね。
>>276 むしろG3がいらない子になっているんだが。
しかし1年戦争で高ゲル並というともうアレックスぐらいかなあ
でも、アレックスが配備されたらショットガン持ったケンプファーも同時配備ってことに
青ジムは某システムないと弱そうだし、45号機はさすがに無理ありそうだし
もうここは思い切ってコスト90の陸戦型ボールの配備を期待するしかw
>>278 ボール配備されたらサッカー大会になりそうだw
ジオン兵はジオング(頭)に乗ってもらおうかwww
某システムのリミッターと絆のカウントダウン、雰囲気的にはマッチしてるような気もする
>>277 ビームとロックの距離差を活かして無い奴ばっかだからな。
G-3自体は超高性能機だと思うよ。
足回りとかは超高性能だと思うが打ち切りリロードタイプでしかもカウント時間長めロック範囲も狭い
超高性能を冠する機体ではなくBR慣れてる人でも使いにくいのが正直なところだろう
またトリントン…
隠し機体が有るから早く出せと言っているように思えるが…
それよりも、トリントン以外のステージを出してくれ隔週トリントンは止めれ
(-.-;)
バンナム「じゃあ、毎週でWWW」
ガンダムのるなら、爺さん乗れよと思うのは俺だけか?
ナパつけるならガンダム、つけないなら爺さんだろ。
足回り的にも、連射能力的にも。
>>278 GP02も出るようだし一年戦争の機体じゃなくても
0083くらいまでならいいんじゃない
ジム改も戦後の機体じゃなかったっけ?
>>288 終戦協定は売国奴によって結ばれた紛い物、って敵の偉い人が言ってたよ
>>288 ジム改はIGLOOで青葉区デビューしました
ギレンの野望のCPUはティターンズやエゥーゴも使ってくるな
時代はジム改か
>>287 もってりゃ爺さん乗るわ
もってないからガンダム乗ってんだよ!
ジム改はコスト10下げて、サブ射マシのリロタイムマイナス10
これ位いじってやっと話に加われるw
ジム改マシのリロタイム中はダンスするとかレーダー眺めるとか結構忙しいぞ
ジム改×陸ガン÷2=?
リロ短くなるだけで足回りは簡単以上だしどうにかなるさ
マシリロが15カウント以上はありえないだけで
サブは据え置きでもいいからメインじゃね。
100mm・頭バルジム改のリロードが17カウントってのがありえん
標準6カウントで、サブにマシ持ったら「メインリロ+30%」とかにしてくれ。
ジム改かぁ…無限弾幕にwktkしつつ初めて使ったとき
「さて寒マシも撃ち尽くしたし、再び100マシを……ちょwまだリロードかよ!」
となって格闘以外攻撃手段が無くなったっけ
間の悪いことに支給された頃はTDだったから
ドムトロに狩られ放題だったなぁ…
マシのリロード、どんなに長くても20カウント以下にしてくれないかな
正直、サブに高誘導や1発ダウンのものを持たせず
わざわざマシを持たせた割に旨味が無いような…
おいおい連邦大将六人、一戦目ガチで負けたからって大将三人中将三人相手にガチ籠もりはないだろー。大将のプライドは無いのかね。僅差で勝って盛り上がりムードが一気に白けたよ。野良同士、力一杯ぶつかろうぜ、頼むよ。
敵にタンクがいなければ5秒で撤退
それが連邦クオリティ
ジオンはタンク編成に決まってるじゃん。タンク無いのは連邦大将六人だよ、スナ2出してきて眼鏡橋から全然前こねえ。今まで将官戦1800回以上やってきたけど、あんな大将マッチ初めてだわ。驚いたわ。
すいません昨日昼〜夕方にかけて一戦目タンク、ニ戦目旧砂に乗ってた大佐ですが砂U欲しいんで勘弁して下さい。
>>301 フルアンチなら眼鏡橋から前に出ないさ
だって連邦だもの
俺、連邦少将だけど撤退指示出すのほとんど大将だよ味方にタンクいるのに相手にタンクいなければ「もどれ」連呼
連呼はうざいが「戻れ」指示は別にいいじゃん
タンクはそれでも行きたければ「行くぞ!」すればいい。
フルアンチの中拠点落としさせられるのは確かにきついしね。
>>303 それ向こう(ジオン)でも同じ
つか相手に引かれてしかも先堕ちする味方が居るとホント苦労する
しかも一戦目タンクが拠点落とせなかった次の試合とか
どーせーっちゅーんじゃ!
だから、戻れ連呼には連邦だのジオンだのは関係ないと何度言ったら・・・
昨日、連邦(少将)でタンク出して前でたらマカク(中将)とゲルGが高台に待ち構えてた
乳首岩行ってから気づいて、乙りました
3アタックで拠点落として勝ったけど、マカクアンチはきつ過ぎ
2戦目はジム頭即決がいたので、フルアンチ
ジオンのゲージ飛びました
もうGCは、JU以上にタンク涙目のMAPですね
ふと思ったんだが、ジム改のリロは常時にしたら良くね?
タンクに乗るとか、タンクを守るとか、とんでもない苦行だと思われてる希ガス。
大佐〜大将辺りのマッチで半分くらいはタンクに乗ってる野良戦車乗りだけど、
まともに護衛してくれる味方なんて10人に1人いればいい方だよ。
拠点を叩く連打しながら、何時までもアーチの前でうろうろされても困るとしか。
現状だと、アーチ手前でうろうろして、敵に見逃してもらえた時くらいしか、
野良で拠点破壊に成功するパターンは無い希ガス。
近〜狙相手なら粘りながら何とかするが、グフギャン辺りに張り付かれるとどうしようもないんだぜ。
「丁寧な弾数管理が出来れば高性能なマシを常に使える高機動機」
コンセプトどおりじゃないか?
リロード速度を遅めにすれば垂れ流しは簡単に防止できるし良いと思う。
引き射ち専用機になる希ガス
>>310 オイラはタンク出してくれたらジムで突貫するんだぜ
後詰が無くてタンクとともに乙るんだぜorz
>>313 あれ?俺がいる。
陸ガンと簡単の1セットでも一緒に来てくれれば8割方
ほぼ1回で拠点壊せるのだけどねえ。。。
ジム改の武装皆さんはどうしてる?
俺はなんか結局初期の100mmマシ&寒冷マシAに落ち着きそう
>>315 ジムラ・ブルパオンリーだなあ。
せめて100mmがあそこまで散らなければ、といったところ。
俺ジムライと6発マシ
どうせ陸ガン出しても中将以上にはマルチ当たらんしわりと使ってる
>>315 ジムライフル・100マシAだなぁ。
ジムライフルじゃないとわざわざジム改にする意味が薄れるし、斜め歩きを拾える弾速は使い勝手がある。
サブは、フルオートで後退する敵に追撃するときに使える。ブルパップがもうちょいリロード短ければ使ってもいいんだが……
100mとブルパかな
リロード短くなればジムライフル使うけど、
上二つの武器だとメイン打ち切り→サブ打ち切り→メインで弾調整すればずっとマシ撃てるのは大きい
ただ駒のが汎用性高いからジム改でやる必要性が無いのが痛い…
320 :
ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 10:39:22 ID:GxrcOCjqO
将官だけど…今日は頑張ってFAコンプ目指すぞぉ〜いくぞ!
《来るな!!》
>>320 もう1機後出ししてやんよ。よろしくやったな!
>>315 セッティング出しでしか乗っていないけど、100mmのAとBで落ち着いたかね。
弾速はともかく威力は安定しているから立ち回りしやすかった。
Aの時は前列、Bの時は段幕で位置取りも変えていたよ。
どうせ実用性のない機体をコンプしたところでなぁ……
>>324 廃人専用機体しか出ない今となってはそれぐらいしかやることはないのかと…
>>324 自分も全く使ってないが
どっかのverUPで突然使える子になるこたないかと逆に心配している
>>324 ジムカスタム(連邦版高ゲル)
支給条件:ジム駒、ジム改をフルコンプの上で○○
こういう可能性もある。
あとはあれだな。
少なくともコンプ+α程度乗ってみてからじゃないと、
使えるか使えないかの判断を付けるには早計。という考えかたもある。
本当は100回くらいは乗ってから判断すべきだとは思うが、普通はそこまで出来ないしな
1回どころか使った事もないくせに、他人の意見を鵜呑みして批判する馬鹿も多い
ジム壊は50回ぐらい乗ってジムライフルまで出してみたけど微妙かな…?
ジムライフルのダメは高いがジオンF2の78_的な感じで俺は上手く使えない(´・ω・`)ショボーン
硬直は確かに陸ガンより少ないから上手い人が使ったらいい機体だと思う。
まぁ、上手い人が〜ってのは全ての機体に言えてしまうが…
>>326 なら、使える子になったら使えばいいではないか?
>>329 初心者質問スレでゲルBR使いたいと書き込んだ人に、自称将官が「なんでBR使いたいの?なんでBRに拘るの?マシの方が強いのになぜそんな武器を?」とか使うなとかレスしてたな。
今はそういう時代だよ。
>>333 マシのほうが強いのに、の辺りが気になる件。
土俵違うのに一緒にする辺りでお察し、ってこった。
BRを初支給された時は、誰でもBR初心者の件について…
>>332 将官の渾身のネタだったんじゃね
そうと思いたい
ゲルはマシを持ってない件
連邦一筋だと知らないのか?
>>337 連邦スレじゃなくて初心者スレだろw
ソレも含めて、「ゲルググ使いたいじゃねーよバーヤバーヤ」と
そういう意味合いのレスがあったって事と思われ。
>>337 ゲルビーより他のマシ持ち機体の方がイイって事だろ?
質問者のがレベルが高いって(凸;)それ回答者理解できてないでしょ
>>337 ビルダーと勘違いしてないか?
因みに使えるのはゲルM(鹵獲仕様)な
とビルダーでは万年佐官が言ってみる
>>342 お前何かとんでもない勘違いしてないか?
それともスレを遡って読めないのか?
>>342 俺のジオンカードのゲルググはジャイバズ→ロケバズ→BRだったから
>>337は正しいと思ってたよ
ジムライフル&寒冷地マシンガンA
ジムライフルは単純に弾速と威力で。
さむいマシAは割とリロードが速いのとダウン値が低いので格闘機の支援用に。
絶えず前線に火力を届けるのがこの機体だと思うのでリロ時間はなるべく短くする方向で考えてる
寒冷地マシンガンBと頭部バルカン使いはいないみたいだな
>>346 格下相手にチクチク遊ぶ時に使う事ある
ごめん
>346
寒冷地マシBはかぶせてもいいから俺は好きだ。
頭部は・・・
バルカンのダメージの低さは異常
ダウン取り易いけど他にサブあるなら間違いなく別のサブ装備するよなぁ
ハングレ系のほうがダウン取るには優秀だし、マルチとかあるならマルチ確定だし
さむマシBは、当てられると地味に痛い
今回のバーUP、連邦の中距離機体についてはFA以外下方修正されてないのな
まさかのジム頭大活躍の予感?
階級問わず今日も中狙即決の糞が多杉
そんなにがんだむほしいですか
TTのヘビーローテションで中距離の枠がまったく確保できん状況だからなあ。
正直な話責めるのは酷だと思う。
Ez8の一段目格闘威力低下て…
連邦士官はギャンの餌食になれと…
( 凸)<助けて〜ギャンが、ギャンが…
それで連邦の格闘戦が弱体化すれば新機体追加してくれるかもよ
バーうp情報来ても過疎ってるとか、さすが連邦スレだぜ!
内容がアレだから、つまらん愚痴にしかならんだろ?
バー回数が上がる度に機体がバーDownしとるんじゃなぁ…
バンナムは、自らの無能な阿呆さ加減に収拾つかなくなっとるな
ツカエネー機体を引っ提げて来て新機体とか…
連邦機体の選択肢の狭さを見るが良い
せめてアガーイ級の低コ萌え機体でも支給されれば…
連邦にアガーイを接収されたらジオンには何も残らn(ry
>>355 任せろ、俺のコマが援護するぜ!
残念ギャンなんぞ青4のバックブーストでスカらせてやんよ!(メ凸)
上手いギャン相手には芋投げて全力後退だぜ!
ジム頭乗ってても残念なグフカスから逃げ切った事がある。
仲間からは逃げ足最速と認められてるぜw
>>358 そんなあなたにSUMですよ。
もしくはザニー
バーうp情報見て憂鬱になる。使えなくなる機体大杉。
環八弱体化ってことはもちろん高コストホバー格闘のアレックスがくるとみていいんだな
いいやありえねーなぜってーない
いやプロトタイプガンダムが来るさ
皆が上手くなりゲージ飛ぶ事が多くなったからダメさげたんじゃねえの?
少しでも長く遊べるようにというバンナムの配慮じゃね?
もし、格闘、射撃の全武装の威力が今の1.5倍になったら一瞬でゲージ飛ぶから面白くないだろ?
と、バンナムからの回し者がほざいときます。
ガンダムハンマーで三連出来るなら頑張って取るわ
>>364 それならゲージそのもの(゚听)イラネ。
お互いに250カウントの中で点の取り合い、
多く撃墜&ダメ与えた方が勝ちになる。
逆の考えではキャンプ拠点篭りが負けない戦術w
ゲージの限られたコスト枠の中で制限が
かかるから試行錯誤するのが面白いw
長く遊べるなんて考えるなら1絆は高すぎだ。
CPU相手にガンガンでもやってくれ
なんか今日は味方駒で、ブルバップB持ち出す佐官がわりといたのだけど、
はやってるの?
あとガンキャ即決する大佐とか orz
>>360ついでにトロもお願いします。
しょっちゅうサブ撃ってくるしやたらカットされるし
もーアイツきらい・・・。
>>365 AMの武器説明見る限り
ガンダムハンマーはサブっぽくないか?
グフカスのロッドAみたいな感じで
格闘はジャベリンかサーベルじゃない?
ガンダムハンマー 一発で130ダメージとかかいな。
>>367 「将官佐官尉官まじりのマッチングなら最高階級の者は近に乗るべし」と思ってるんだが、今日は
二戦ともガンダム即決2落ちDの大佐と会った。
それでいっちょ前に中牽制してんじゃねーよ、と思った。
遅れてる俺かもしれないけどちょっと質問
ジムのBSGAて誘導なくなったの??
昨日両軍使って試したけど
連邦でやったとき歩いてるトロに全然当たらなかった
ジオンはバンナム戦でジムの近くで歩いてたけど
もう少しで格闘範囲になるまで歩きで避けれたが・・・
これはジム終了のお知らせ?
>>371 中牽制して中距離寄り武装しかないダム選択するとかヤバイなw
自分がダム使いたいから牽制したのかもしれんがwww
でも格差マッチだと結構最高階級の奴ダム乗るよな
敵の低い階級をBRで狩りたいのかもしれんが
好意的に解釈するとダム乗ってる自分を狙ってくれって意味で取ってもいいかもしれんが
そんな奴が中牽制しないわな
>>372 BSGが誘導するのは150〜160くらいから
格闘範囲ぎりぎりとかの射程じゃ元々誘導しなかった気がするんだが
>>374 連邦でやったときはトロとの距離は格闘に届かない範囲だったと思う
前砂漠でトロと撃ち合うときは格闘に近い範囲で誘導してたと思ってたけど
勘違いだったかな〜
BSGBを使ってるかと疑ってしまった
今度またためしてみるよ
おかしいな〜・・・
>>375 とりあえず誘導が落ちてるって事はないと思う。
ちゃんと軸合わせて打ったか?
グフ乗ってて格闘距離横歩きで撃たれて落とされたことあるよ。
バンナムジムキャ相手に…
>>375 砂漠は若干起伏があるから当たりやすいって錯覚してるだけ
横歩きにはあいかわらず当たらないよ
>>375 元から斜め歩きに当たるまでの誘導性能だぞ。
横歩きを取るのは、
マルチランチャーや寒ジムグレネード級でないと。
>>375 逆に近いと弾速のおかげで当たったりする。
遠いとスベリ中とか軸あわせないと当たらないぞ。
>>371>>373 近距離カテで中距離の立ち回りの機体(バズとかダムとか)乗る時、近マシだと期待されないために、
「しばらく中に合わせておいてから近にして機体選ぶ」て野良ルールがあるのですが・・・。
同じように、拠点叩かないタンク使う時(オレはそんな時無いけど)も、中に合わせる(中後往復の人も)ルールが・・・。
オレもたま〜に乗る時そうしてるので、中牽制とか思われると考えると、恐ろしいな・・・。
同じように、中合わせずにゲル選ばれて、リアル前衛近が0とかあった原因がやっとわかったよ・・・。
>>381 牽制と中カテ合わせの区別くらい付くようになってから語ろうな
ついでにそれはルールじゃないから
中近を2往復くらいしてから近決めればいいよ
中にしてて時間ぎりぎりで近にするとか紛らわしすぎる
確かに中に近いけどやはり近なので中程前に出れないわけじゃないし
1番ひどいのは陸がん等で引きうちしかしない奴がBRやバズに乗ること
こういう装備だからこそ、格闘すべき時を見極めてやらないと空気になるだけ
384 :
ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 00:24:42 ID:fHcirCbFO
ジムキヤノンを忘れないで。
オレは、中にしてふつうに5つ数えてから、近にして、あわてて機体に合わせてる。
で、中に合わせてる人がいればブロックと判断して普通の近にしてる。
>>382 て、言い方だと感じ悪いので、
「どうすれば誰にでも区別つく正しい方法ですか?もし厳密なの無いならどうするのがいいと思われますか?
もしお時間があられましたら、知識の足りない私に、お考えを教えてください。お願いいたします。」
>>387 中近ピロピロでよくね?
俺は別に武装にあった立ち回りと働きとしてくれればなんでも良いが
牽制と主張ってルールが明確化してないから解りにくいよね
牽制してんのかと思ってやめたら自分が乗りたいだけだったり
そのカテもう誰か出してと要求してたり
中に乗りたそうな少尉を大佐が牽制して、近と中の追いかけっこの末に少尉が渋々近に決定したら大佐が中とかなw
んで2戦目に少尉がキレて中即決、ここぞとばかりに88で中狙6枚という素敵編成の出来上がりと。
あるあるw
他の人牽制して自分が中狙乗る奴はマシ撃って良いだろ
どんな階級でも牽制して自分が牽制したカテゴリ乗るのはありえない行為
存在自体が微妙な中はともかく
他カテだと「お前には任せられない」って牽制して乗ることもある
タンクだけじゃん、狙撃牽制して狙撃乗る奴も残念だし
近格で牽制って行為自体が発生しないからな
例えば
格は1戦目地雷した奴が2戦連続で乗ろうとした場合や近3格3から近が格に変えた場合
タンクは言うまでも無い
狙はGCやNYで1機いると便利かもしれないステージで1戦目の地雷が出そうとした場合
中狙乗るのに一番エレガントなのは、
土日に4バーで出て1戦目大差で勝つ。
2戦目同店でタンクを出して
身内で中狙1枚出すってパターンかな。
野良でつまらない牽制に悩まされて
いつまでも消化できないまま金だけ使うよりも
これを一般化させる方が近道じゃないかなぁ。
中消化したくて表示してたら中→遠牽制されてタンク選んだら
牽制してた奴がタンク被せてきて「は?何がしたい?」って
思ったこともある
>>398 確かにエレガントだけど、誰もがバースト出来るわけじゃないのがツライね。
ちょいと前までだけど、中佐くらいまでの88街なら1戦目にタンク出した人は2戦目は何に乗ってもおk、な流れがあったんだけどな。
わりと美しい風習だったんだが、最近は周りお構い無し消化が多いよ。
そもそも、牽制と認識してない場合もあるんじゃないか?
お、中距離祭!やろうぜ!!やろうぜ!!
・・・なんだやらないのか(´凸`)
そう思ってた時期もありました
>401
それあるなぁ
牽制しつつ、さっさと決めて欲しいジレンマ
だって尉官だし(´・ω・`)
おまいら絆が変わるってのになんで話すら出てないの?
連邦に未来は無いから
俺FA支給されたら2連ビーで戦うんだ(-\-)
>>406 どうぞ
街次第でKYかな〜って違う糧を選ぶようなノミなら止めましょう。
死亡フラグツッコミ待ちだったんじゃあ・・・
ほとんど無い情報で妄想したところで、そもそもバンナムのやることだし・・・
装甲ジム乗りの俺としては上方修正
412 :
ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 22:07:10 ID:fHcirCbFO
フルアーマーきたよ。早く少尉にならないと。C以上を8連チャンで。
>>412 目を覚ませ!
FAは乗って楽しむものじゃない見て楽しむものだ。
>>412 いやいや目を覚ませ!
FAは狩って入ってくるポイントを楽しむものだ。
>>403 あえて言おう。
他スレで既出であると!!!
…正直、そのネタ一晩で飽きられちゃったのよ。
なんか、最近ギャンが脅威になってきた
俺は味方の連撃カットの方が脅威です
>>416 敵に一等兵ギャンが現れた時の恐ろしさは異常。
味方一等兵ギャンも結構恐ろしいことしてくれるぜ。
余裕で3落ちとかしてくるからな。
>419
間者だー出会え〜( 凸)ノシ〜◇←シズオカオデン
つかFA来て嬉しいんだが中佐とかなっちゃって階級落としたり色々
アレだなと( 凸)=3
サイサより嬉しい俺は異端
さて、トリントンが始まるのか
来週はNYで…
何か既視感が、あれ?(´・ω・`)
>>421 NYは面白いからもう一回ぐらいいいけど、
次にまたTT来たら泣く。
つか、今日からのTTは出撃しない予定だ。
TT飽きた
おまえ出るか
ポポ寝る
NY起こせ
(凸 )ノシ
NYか〜、あんま好きじゃないんだよね〜
久々にHMが良かったな〜
TT「待たせたなお前たち!」
最近砂漠やってなくね?
>426
広げたらバグって改修中ってオチっぽいな、TD。
あの頃は自分(リアル二等兵)GMキャで味方の陸GMと連携したなぁ。
中を消化したいからそろそろTDなりJGなりが欲しいところ
あと少しでダムに届く
ダム出す為に中って良く言うけど、ダム出して使う気かよ?と思う。
>>430 このゲームのタイトル 1000万回音読せよ。
>>430 ガンダムに乗れると聞いてこのゲームを始めました。
なるほど
素ジムセッティングでノーマル&装甲で格闘硬直軽減か
ブースト移動で最後に格闘空振りすれば、スムーズに移動出来るのか…
両軍とも空振りしながら前進するのを想像すると…
( 凸;)
>>433 TDでやったら、スイカ割りをしてる見たいだなw
>>427 そんなバグあったか?
新TDはもう2回くらいやってるだろ
>>435 >>427はただバグがあったんじゃない?って予想してるだけでしょ
TDだけじゃなくて他のステージもほとんど来てないからバグじゃないと思うけどね
ちなみに新TDは1週間しかやってないよ
新TD(実装直後)→HM→TT→JG→JU→TT→NY→TT→GC→TT(今ココ)→NY
グラップルが無かった頃は
ダッシュ→タックル
で移動してたから
ダッシュ→空振り
は有り得る
>>433 グラップルより硬直小さいとは限らんでしょ
一部のMS以外は、単純な移動速度ならグラップルよりダッシュタックルの方が早かったりするし
個人的に格闘の空振り硬直で有利になる1つはタンクだと思う
今まででもダッシュ格闘での移動は優秀だったから
でも対拠点専用になってしまうか
>>432 ドムに乗れると聞いてこのゲームを始めました。
>>441 オマイの想いは伝わった
で、どうして欲しい?
(駒凸)
(陸-\-)
タンクに乗ろうとしたらダム即決2。
それ見て格に合わせてた二人が簡単決定。
なので遠から近に戻して陸ガンBR。
一人駒の人には申し訳なかったけど、
それで勝てる編成ってのもどうかと思うなぁ
>>442 みっくみくに...
いや、連邦じゃガンキャノンに乗りたいんだよ...
随分と乗ってねぇな...
445 :
ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 13:50:07 ID:8/ZIV+upO
あ、意味はきちがえてる↑
マジっすか?
ま、いっや、陸ガン(ジム頭)乗ってこよ
素ジムのBSGAはやはり…
(T凸T)
ガンキャか……半年以上乗ってないな。
アレ?俺ガンキャに乗れるから絆始めたんじゃなかったっけ……?(∵)
449 :
ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 21:37:58 ID:JyGK+N6YO
今日ジム頭に乗った後二戦目にスナイパーに乗ったんですが開始直後から味方ガンダムに粘着され拠点から敵タンクに狙撃してる時もガンダムはこちらにビームを打ってきました。
残念な事に負けまたが俺そこそこの戦果は上げた
。ガンダムはずっと粘着してたので0ポイントでした。
何がしたかったんだ?皆が格や近なのに狙を使ったから?
451 :
ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 22:00:15 ID:JyGK+N6YO
連邦の中佐とだけ
>>449 階級と所属とPNと同じ店舗の強い人の名前をどうぞ
2戦連続中狙はねーよ。
同時に66でガンダムもねーよ。
目糞鼻糞。
454 :
ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 22:09:25 ID:RCeYFwUdO
教えてやろう
おまえが中佐だから味方から嫌がられたんだよ
大佐になるまで絆やるな
456 :
ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 22:14:03 ID:JyGK+N6YO
身も蓋も無いお言葉ですね。次回から気をつけます
しかしこちらを粘着し続けて零点になるのはもったいないな 他の味方を助けないのか?
>>449 何か気に入らないと味方に粘着するヤツだから、気にしない・相手にしないのが吉。
その人にとっては
俺はムカついてるとアピールすること>ゲームを遊べない上に0点
だったんだろう。
もったいないの基準は人それぞれ。
針がでかすぎる
>>449 俺の記憶が正しければ今日はトリントンだよな?
トリントンで1戦目ジム頭、2戦目にスナイパーって捨てゲーっすか?それとも味方に気に入らないやつとかいて嫌がらせしたかったのか?
>>449 とりあえず佐官にもなって編成の空気すら読めないゴミは自分晒しよろしく。あと味方粘着や妨害系の捨てゲーするクズも晒しとけ。話題がカスすぎるから晒しスレまで出張しなくていいから過疎スレの餌になってろ
TTでわざわざタンク以外の支援機を2戦連続で選ぶ中佐も屑だし
それを見てブチ切れたのか真性かしらんがダム乗って延々その屑中佐追い掛け回して捨てゲーしてる奴も屑
同情もなければ取り立ててたたくもんでもないな
463 :
ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 23:19:09 ID:/8GSb/l1O
たまにマッチング良く6連戦やられたら俺も空気ダムやるな
連コできるときだと、同じ人が味方や敵にまたいるってことよくあるよね?
しかも乗る機体も同じだったり。
将官張ってりゃそんなのしょっちゅうだw
車通勤してると、
朝の通勤時間に周りにいる車が、みんな見覚えのあるメンツばかりだという
事のようなものでしょう。
こちらも二回支援機体を使ったチキンだったからムッとされたんでしょうかね すみませんでした
468 :
ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 00:15:11 ID:VmZMNiDxO
いい勉強になったな坊主
>>467 死ねばいいと思うよ^^
うん。
死ね。
中距離スレでも1戦やったら譲れって書いてあるのに2戦連続支援使うな、死ね
ものすごい言われようだな
以後気をつけますんで勘弁
MS IGLOOの連邦兵みたいなのが多いスレだな……
TT66でタンク以外の支援機選ばれるとタンクは死ねる
今日死んできた
TT以外でなら、66以上ならタンク以外に支援攻撃機がいて欲しいと思う。
ただ、普通に前衛やるよりも高度な判断力、技術が要求される。キャノンを当てることすら
できずに中80点はもっぱらガンキャSMLやジム頭RLでこなした俺にゃ無理……
しかしTTはもう勘弁してくれって感じだな……
脳筋は喜ぶんだろうが、狭い空間でボカスカ殴りあってるだけじゃ戦ってる気分にならない。
>>473 佐官戦だが、4回中3回は拠点落としてB確保できたよ
味方を信用せず、利用すれば大丈夫w
>>475 拠点は落とせる罠
問題は中狙が狩られるorアンチ失敗による敗戦
昨日、23時30分ぐらいのこと。ALL少将 vs 大将2、大佐4。
1戦目は超絶地雷かました。相手ゲージ4割残して、ゲージ飛ばされチームは負け。
すまなさから真っ先にタンク選んで出撃。拠点二落としして相手ゲージすっ飛ばして勝ち。
違いは俺が近距離で地雷かまさなかったこと。
あの時の人たち、ありがとうと共にすまない。
>>471 一戦目に格近で活躍すれば、2戦目は中狙選んでOK。
先にダム選ばれたら、中狙は出さない。
やっぱりブリーフィング時こそ新茶必要だと思うんだ。
2バー将官が中祖2連続即決とかするこんな世の中じゃ
>>480 「即決じゃない」ってだけの奴も居るしな
・何人から牽制されても中狙から全く動かない奴
・牽制されて格近に変えるが、タンク出た直後やタイムアップ寸前に中狙に戻す奴
特に後者は即決より質が悪いわ
TTでタンク乗ったら半分の割合でDを量産する…
……
…護衛…
…
……………護衛…
…
( 凸)<護衛が一機も来ないとDが確定だなタンクは…
TTタンクはトリッキーな動きを体得する為のフィールド
どれだけ出し抜けるかが勝負
金閣が内部制圧できないとしんどいけどな
自分は護衛要らない コロニーから敵追い立ててくれさえすれば
>>483 66以下なら大体落とせるけど88はオレも半々くらいだな
でもオレはTTでタンク出すのわりと好きだぜ
昨日、ミノ粉にまぎれてコロニー内でタンクかくれんぼw
3階で拠点落として自陣に戻る振りして後退、自拠点側の
スロープに登ろうとしたら焦げが反対のスロープ登ってく。
タンクが4階にいると思ったのか旋回せずに横移動全開w
4階索敵して飛び降りたの確認してから4階で潜伏。
砲撃ポイントの反対側で待機してたらF2が登ってきた!
ところが砲撃ポイントを気にしてかバックダッシュ全開!
4階ついてから拠点方向見たまま棒立ち。
その後鉄骨から飛び降りて吹いたw
中佐以下マチだから起こるw 大佐以上なら死んでたなw
みんな!ミノ粉索敵時はちゃんと旋回しよう!
>>486 あるある
2人だけいる場で、1人が真後ろで斬られてるのに、まっすぐ他へダッシュしてく奴とか
リプレイだけど、見てビックリしたよ
佐官ってこんな程度なのかと
おまいのPODのスピーカーは飾りか!?って諦める。
後で切られても音が聞こえてないのかとw
背後から切ったり&マシ打っても振り返りもせずに
前ダッシュ&アババ繰り返すヤツ見ると味方でなく
ヨカターヨ.゜.(ノД`).゜.
TT実装直後の出来事
砲撃中に後から聞こえる銃声に耐えてどきどき!
落として振り返ったら味方が捨て打ちしてた時は
殺意が沸いてタックルしたw
>>488 護衛してくれてる味方に対してそれはないだろw
>>490 確かにw
タンク限定で良いから、バックモニター(サブモニター)欲しいよな
ミノ100の砲撃中でのハラハラ感とか異常すぎるwwww
>486
F2ってことは
ジム駒乗ってた俺の事じゃないな
いや、落ちるときに目の端に何か映ってた様な気はしたんだよ…
>>484 >敵をコロニー内から追い立ててくれれば
それが実現できる程度の相手ならタンクいらないと思います。
494 :
486:2008/06/22(日) 00:23:09 ID:gtoQTWBV0
>>492 亀レスで申し訳ないが連邦で元旦でかくれんぼした時のことだ。恐らく違うと思われw
1戦目にも元旦乗って終了間際にボディチャージでグフカス落としたのに
リプのない1戦目でがっかり・・・orz その後の2戦目。
今日戦場してたら
シャアザクが勢いよくカルカンしてきて
3落ちしてた。ちなみに尉官でした
降格狙いでしょうか?それとも
TT野良タンクの時のみ音声最適にするw
3落ちなんて普通にあるでしょ
5落ちとかならともかくわざわざ書き込むようなこととは思えないんだが
尉官でシャアザク、この時点で腕がないことは明らかなんだから何もおかしいことはない。
3落ちはリザルト最下位の奴にとっては普通だろうな
負けフラグの象徴だけど
ジム単騎でタンク直衛やってるとしょっちゅうだが
ジムで護衛ってジムの長所殺してね?
>>491 洞窟から撃ってる時のあのハラハラ感は最高だなwww(何時落ち戻りが降って来てバレるか とか)
(NY海中深く潜行してる時もそうだけど)
で、斬られながら拠点撃ってて振り返ると…グフカスとかグフカスとかグフカスとか…
ちょ・・・おま、こっちは囮だってのwwwwww(※拠点は味方スナIIが美味しく頂きました)
>>500 自分以外誰も護衛に行かないようなら行くしかあるまい。
わざわざジムに乗ってわざわざ護衛居ないからってタンク護衛して
3落ちしょっちゅうって・・・
それしょっちゅうする奴が残念だから
枚数合わせしないで味方タンク放置してるよかマシだが3落ちはない
しっかり釣れてるなら、3落ちでもおkだとオモ。ジムだし。
逆にジムがそんだけ頑張ってるのに、護衛もアンチにも行かず
数的優位さえ生かせずに、お前等は何処のチンパンジーかと小一時間。
単機護衛で3落ち?それでB取れてたらジム乗り英雄だろ。情交
おっとウンコを見てションベンのほうがマシって発言はそこまでだ
ジム1機しか護衛いなくてタンクが拠点落とせてたら英雄
結局落とせなかったら地雷、ただのコスト献上君
タンクが後退してジムがアンチ行っても負けたら2戦目は諦める
つか、マジで言ってんの?池沼?頭ん中
リセットしてこい。銀河英雄伝説って読むんだよ^^
>>512 たしか主人公の決め台詞が「退かぬ!媚びぬ!省みぬ!」だったんだよな
>>514 アレ?
じゃあ、「俺の旗の下で、俺は自由に生きる」ことを信条にしたアルカディア号の艦長だっけ?
※511辺りからは全部ネタです
明日は休み取ったので、朝からGP02取ってきますよ。
よくわからない・・・
私はたぶん3人目だと思うから・・・
いや、3人目だからセワシだろ
チョロ松じゃなかったか?
>>519 一部で、26日からとか言う告知が出てるらしいが、
ガセであることを君のために祈っておくよ。
>>520の元ネタはあやな………
いや、なんでもないww
>>520 …笑えばいいと思うよ。
さて今から塩ニギリ作ってゲーセン前に並んでくる。
>514
サウザーじゃなかった?
こんなにTTばかり続くのなら絆などやらぬ!!
哀しい男よ・・・・・・誰よりも廃人であるが故に・・・・・・。
タンクで出たら、護衛無しでトロとサイサリスに狙われて1落ち、グフカスとギャンに殺られてさらに1落ち、拠点を諦めて戦場をぶらぶらとしてまた1落ちして70pt
俺が同時に二人以上に狙われてた代わりに、残りを味方がボコボコにして僅差で勝った
コスト上がる弾を積んでなくてよかったな〜(遠い目で)
誰か〜
サイサリスの使い勝手を解説してくれ〜
クジ運が無い( 凸)より
タンクで護衛もなくレイープされてるときに味方3機がかりで護衛2タンク1相手に
負けてるときは何が起こってるんだと思う
>>532 タンクで護衛もアンチも無く拠点撃破したが、味方が次々堕ちて負けたぜ
敵はサイサリスが3機…
>>531 ニコ動に上がっている、動画搭乗者はスルーするとしても酷い性能
落ちなけりゃ心強いのは間違いない
>>531 MLRSは200m先で突然曲がるダムバズBorゲルラケバズと思っていただければOK
正直、射角調整が遅すぎて上空に打ち上げる気にならん
サイサリスって将官しかもらえないの?全然くじ引けなかった
大佐以上のはずだが<くじ引き
>>536 公式なり何なり見ろ
大佐以上で勝ってくじ引きと書いてあるだろ
ばーうpされていない大隊なんじゃね?
>>536 お前の階級が大佐以上で戦闘に勝っていても引けなかったら…
店舗がバージョンアップしてないかもね
>538
お前の優しさに吹いた
お前になら掘られてもいい
>>541 男は厳しいだけじゃだめ
優しさも持ちなさいってばっちゃが言ってた
Ez-8
情報1
30→?→38だった。
情報2
EZの連撃1撃目33→30 合計100
公式情報
2008.06.24
REV1.13情報訂正のお知らせ。
ガンダムEz8、グフ・カスタムの武器性能調整(格闘の調整)について情報が誤っておりました。
以上を踏まえると、
変更前 33→35→35(理論値33→44→55)合計103
変更後 30→32→38(理論値30→40→60)合計100
で確定かな?
一応理論値も綺麗になるし。
今、サイサリスの情報まとめ中。
グフカスの情報きぼんぬ。
分かってる。おでんは好物だ……。
ゲージ負けててジオンが下がっていく中,なぜか単機で高ゲルが飛び出してきた
あれは連邦にサイサリスをプレゼントしたかったんだろうか
リザルトは降格寸前のスコアだったな
だったら高ゲルは出さないな
もしそれが2戦目で1戦目ジオン勝ちーなら俺かもしれない。
降格しない範囲で1勝1敗にするのが俺のジャスティス
初期射角が変わってたんでTTでも使えた
サイサリスの射角調整はラグ?って思う程遅かった
でもロケランジム頭強化版って感じで面白かった。
マッチングで中佐以下が混じったら使おう?
改めてFAって酷くね?
サイサリス即決のおかげでコストの安いFA乗れまくれるw
>>550 44に02とFAが居る時点で味方が捨てゲーモードだと思うんだけど、
狩られる状況への耐性以外、何か得るものってあんのか?w
>>551 どうせ敵が狙うのもGP02とFAなんだから、その後ろに陣取って餌にすれば?
サイサリスの火力と機動力なら、格一枚削って入れる価値は十分あると思うぜ。
もっとも、格で肉壁になりながら斬ったり、近でライン維持したりするよりも難しい立ち回りが
要求されることは言うまでもない。
>>552 なんか勘違いされている気がする(´・ω・)
「44で、02が居る上で自分がFAを選ぶ利点」
これがあるのけ?って事だよ。
44で2機目の中とか、使えって言われても俺は嫌だw
>>553 難しいか?
中が働くための要素が全部詰まってるから、
逆に簡単な希ガス
>>554 ああ、そういう話か
利点ないと思うが、他人に2機目を選ばれたらそうしたら?って事でw
ふと思ったがジオンサイサのビームバズB、
チャージ中動けない+対MSダメージ低いってことは、
射線上に立ってキーパーしてれば涙目?
まあ元々奇襲用だしとっとと殺しに行ったほうが早い気はするが。
>>556 サイサのビームは突き抜けるってよ。
威力は減るけど。
と言っても、たかだか射程400の距離に、コスト350の移動拠点が居るわけだしなぁ。砂の長射程やタンクみたく曲射できるわけでもなし。
普通に鴨葱でしょ。
>>556 MAXチャージは150くらいダメージ喰らう
>>558 基本、逆キャンプを狙ってくるという話。
バースト相手だと意外に嫌かもしれん。
TTだと裏広いしねぇ。
NYだとどうだかわかんないけど。
>>560 すまん、当方野良将官で残念な質問かも知れんが、逆キャンプってそんなに有効なのかい?
いや、あんまりその戦法食らった事ないから実感が沸かないっていうか何か。
4対4の4バーなら有効かも知れんが(答え出てるかな?w)、88の時とかはどうとか、どうなんざましょ。
そもそも、味方陣地内で敵機が制空権(?)を支配してるってことは、味方の前衛力が押し込まれて負けてるって事だよね?
そこまで押し込まれてるんならそらサイサリスだろうがドム使われようが、負けるような気がしたもんで。
勝つために有効とは思わないが圧勝狙いケースだと有効だな
563 :
560:2008/06/26(木) 16:41:49 ID:Nj3pfEnO0
>>561 いや、こっちこそ野良佐官で、しかも伝聞とリプみただけなんで
ほんとに有効かは疑問なんだがw
4vs4だったしね。
暢気にタンク護衛にコロニー内をうろうろしてるうちに、あっという間にゲートぐぐられ
入り口押さえてたけど、毎回有効とは思えんですわw
HMのガンキャ戦法みたいな奇策の部類ですかね、実際は。
奇襲は奇襲だが、意思疎通できてれば有効
>>562-564 ふむ、つまり4バーで敵より前衛力で破壊力に勝り、かつ奇襲で有効って印象だのう。サンキュウ。
こっちは野良だし、そのような奇手は使わずに敵機を駆逐してくれるわ!
ちょっと出撃してくる!ノシ
≡(`凸)ψうおぉー!
www
さっきマッチした他店の少、中、大将。
1戦目からサイサリス3機はねぇよwwwww
こっちは一人しか持ってないからFA2機混じったけど
久々の中祭りで、しかも勝利とかpod内で爆笑しちまったじゃねぇか!
しかも勝ったからって2戦目も同じ編成とか、予想通り過ぎだぜ。
案の定2戦目は負けたけど、拠点2落としされてなきゃMS戦は全然勝ってたね。
まぁ、あのマッチの勝利分のクジも外れちまったのが残念だが、
またマッチした時は
《よろしく》
いや、ミサリスは普通に強機体だぞ。
高ダメで誘導も結構よく弾数も申し分ない。
>>566 スパイ…??
( 凸)…
(凸 )…
(凸)
上手い奴が使えば強機体、ヘタレが使えば地雷。
ロックの狭さ故に実力が明確に出てるな。
足回りは恐ろしく良いから、腕さえあればギャン相手でも
タイマンでも負けない機体だ
6バー出来る環境なら、NYはサイサリス入りで右攻めがアツいな。
開幕から全員で右側に進攻して、高層ビル〜奥の壊れるビルまでを制圧する。
サイサリスとEZを高層ビルに、タンクは壊れるビルの上、残りはその周りに配置
埠頭より遥かにタンクを守りやすいし、
雛壇も自軍タンク周りも調度サイサリスの魔球の範囲内
全員右側で枚数調整も殆ど必要ないから、地力で勝ってりゃ負ける要素がない。
>>570 ( =○=)ノシ まぁ気にするな。新人のおかげで出番の無いボクよりマシじゃないか
>>572 サイサリス、高層ビルに登ったら赤ロックできねーじゃん
>>574 一番高いビルだとね。
二段目からならちゃんとロック取れるよ。
>>573 おまい→(=○=)が此処でそれを言うかwwwww
飴あげるから帰りなさいw
っ∞
>>548 以前の方が使いやすかった気がする。
一応高射角で発射→次弾を即発射で狭い間隔で着弾するように撃てるので
初弾回避後の隙に刺さるように撃てるようにはなったが…
機体のセッティングでデフォ射角をいじれれば良いのに…
先日2戦目でGP02が2体・FAが1体・駒か何かが1体の編成で
開始から弾切れるまで何回も何分もコマがFAの前に回ってマシ撃ってるのと敵マッチしたけど
これはFAが2戦即決したから二人は投げてGP02消化に、一人は許せないので<<敵機撃破>>に走ったって認識でおk・・・?
あぁそういえばFA少佐は機動六課だったなぁ・・・そちらはそちらで大変なのね・・・
( =○=)=3
取り敢えずサイサは2戦に1回で頼む
乗るなとは言わないが一回は真面目に勝ちを狙って欲しい
>>580 連ジともにそうやって乗って、MLRS-B・BBZ-B取った段階で乗るの止めたんだが
正直、それだと
点数取れない奴は長期間ずっと地雷のまま
なんだよな
むしろ迷惑の度合いが上がってる気がする
乗りたいなら、さっさと乗りまくって「早く終わって欲しい」と思う
敵味方そうなれば、両軍のサイサ乗らない人から見れば「美味しい」わけだしさ
サイサ即決vsサイサ狩り、という図式になればいいなーと思う
ブースト管理と間合いの切り替えをちゃんとできる奴なら
そうそう落ちたりしないと思うのだが>サイサリス
まぁ地雷だとデフォでブースト切れ、格闘間合いこなせないとかいうことなんだろうけど。。。
>>581 「2戦連続でもいいからさっさと消化してくれ」か、それには重大な欠点がある
2戦連続で負ける=クジ引けない、クジ引けない奴=遅れて消化を開始する奴
「カオスでなかなかクジ引けなかったので、これから消化開始しますね^^;」と2週間後に言われても知らんぞ。
まともな編成、拠点は1落ち、タンクの俺が1落ちで
拠点2回落としてるのにボロ負けしてるって何よ。
まともな護衛が来てないって事はアンチ多めなのに
軒並み返り討ちって事か?
これで全員大佐なんだから萎えるよ。
近使って2戦連続2桁って何してたの、まじで。
勝ちようがねぇよ…
>>580 1戦目ガチで勝ちを狙い2戦目サイサリス祭りでもおk?
使いたい人絶対1人じゃないしそれならそうするよ
リプレイ画面に指さされるかもしれない
586 :
(=○= ):2008/06/28(土) 21:05:24 ID:9jzIG5SQ0
587 :
( 凸):2008/06/28(土) 21:07:17 ID:0qUW5CRd0
>>583 つか2週間で消化終わるか?
金と暇と連続即決する図太さの三拍子揃わないと、そう簡単にはいかないような気がするのだが。
>588
普通は終わらない
俺はジム改と高ゲルの消化に5ヶ月費やした
FAとドムキャは、セッティング1個でただけ
GP02なんか、来年の今頃...は、もう絆ないか
>>589 FAもドムキャも一回づつしか乗ってないぜ……
サイサリスも乗ってみたいんだけどなぁ。バズ系をほとんど使ってないんで当て方の
要訣がわからん……
サイサリスはビーBZではあるが当て方はBRと同じ。
誘導無しは200M以上は当たる気がしない。
硬直取りながらの近接ジャンプスナイプのような打ち方が
一番当てやすいように思える残念佐官でしたwww
おっと酔ってスレチしてしまったwww
ここは連邦スレだwww≪後退する!≫
官事務ブームガン使ったら大将様にマシ撃ち込まれたけど
これって普通に良兵器だよな。
そうだといってくれ
594 :
(=〇=)ノ:2008/06/29(日) 00:48:51 ID:W2TdFafjO
ジオンにゃあもうサイサリス搭乗回数120オーバーなんて核弾頭がおるぞ。
連邦のみんなも乗りまくれ!!
>>593 ブームガンは一大ムーブメントを巻き起こした素敵兵装だぜ
普通は終わらんよ
編成空気読んで、捨てゲー確定編成とか中出してもいいような面子構成だったり
バンナム無双したら即中狙出しても
下士官の時期なら
近100回やったら
格、70回
中、20回
遠、15回
狙、10回
このぐらいの割合になる
自分はタンク苦手意識持ってるから後回しにしてるから
タンク積極的に出す人ならもう少し比率高いかも知れない
まぁ88でタンクいないのに中狙合計3も出されるとタンクなんか出さないほうがいいけどな
>>593 無いわwwwQD専用にしてもサブのグレネードランチャでQD当てても十分代用可能
それよりもダウン値が低めな寒マシの優秀さをなめるなよ
QSは狙いづらいがQD外し失敗してカス当たりしても確実にダウンさせない良武装
味方連撃にミスって被せても3連撃までダウンさせないことも結構あるしな
>596
格大杉だろ
>>598 すまんTT隔週ローテばっかりでつい格比率が高くなってたわ
>>597 >ダウン値が低めな寒マシの優秀さをなめるなよ
俺からするとこっちのがないわ。メイン射撃でカットできないデメリットのが大きいと思う。
かといってBGが優秀とも思わないけど。
外しループなんぞ同格相手の戦いじゃ「上手く行けばラッキーだね」くらいのもん(特に88)。
ダメージディーラーに加え、QDCを当てて瞬間的な数的優位を作るのが格の仕事になると思う。
カットしたけりゃグレネード使えよ・・・
あっちは一撃ダウンの追尾良好武装なんだから使い分けろよ
寒マシでカットできないから使えないって言うほうが無いわ
ダウン値低くてガンガン当てれる武器とダウン一発で取れる武器両方あってその突っ込みこそ無いわ
寒ジムの話を読んでて
ジムコマのBG・・・1ヒットダウンに戻してください>バンナム
と改めて思ったジムコマ大好キー
・寒マシA
持ち替えのあるフィンバルA。
ジャンプ外しが視界になければ使う理由皆無。
>>597みたいに、失敗の保険とか考えるのはNG。
そもミスんな、って話。
・寒マシB
威力もあるしヨロケも取れるけど、
QD一発でダウンだから、ゆとり外し以外が安定しにくい。
・BG
同じ単発のマシBと比べても、
よろけすらしないマシBとちがって一発ダウンだから、
QDや、あいこのBGの後に即タックル、の死角が減る。
単発故の、射撃中硬直の短さと相まって、一対多や、
対格タイマンでの引き撃ちに向く等々、利点も多い。
寒マシはQS出来ないのが辛いな
格闘機が低ダメのダウン武器でカットして無敵与えるのが好ましいとは思えないし
ところで GCが来たら水中を逃げるサイサリスに追いつける連邦の機体がいないわけだが
どうやって対策取るべき?
>>600 寒ジムのBマシはカット時一発よろけだぞ?
後QSできないから〜とか良く書いてあるけど
マシ見てからタックル余裕だし、出来れば便利だけどなくても不便しなくね?
>>605 それなら素直にEz8乗るって話にならない?
>>604 機動にふったアクアジム・ダム・G3
スナ
>>604 GCにしろJGにしろ、水中にいる時点で仕事が出来る機体じゃないからな。
適当にかまってから追い払うか、仕事しようと上陸したとこをスナにでも削ってもらえばいいんじゃね?
>>606 簡単は良くも悪くもコスト高い、ブースト距離短いから遊撃的な意味で寒ジムは一機いると思う
簡単とストと違ってバランサー低も偉大
66なら編成を見て1機は
88なら1機いてもいいと思う。
でも俺と街する寒はなんでコスト200なんだぜ!?
>>604 目には目を歯には歯を
サイサリスにはサイサリスを
サイサリス水中機動性低下しないんだっけ?
ジオンのサイサリスなら水中に居る場合陸地に攻撃しづらいから却ってMLRSのカモかもしれんな
水中青蟹は打ち上げ味噌のおかげでかなりウザかったけども
水中ビー犀は崖っぷちの敵機以外に射線確保できないからなw
>>610 BGには独特の楽しさがあるから……
コスト190のLAが出るよりマシだと思いねえ
どうでもいいが何故寒ジムの話でマシBの最速外しの話が出ないんだ?
マシBのあの意味のわからん高速QD外しの仕様は半分バグだと信じてる。
寒ジムより早いはずのEZの単マシでも無理な仕様…。
ギャンで同じ事できるけどなんでギャンは高速外しすると次の一撃入れるとダウン値補正でしっかり敵倒れるんだろ?
なんで寒ジムマシBだけ敵が旋回間に合わないぐらいの速度でハメ殺せるんだろ?
ねぇバンナムさん…バグだと言ってよ!
>>615 やり方kwsk
それと、
>寒ジムより早いはずのEZの単マシでも無理な仕様…。
↑マシは早いかもしれないけど、機体の機動性能はEZより寒ジムの方が早いからだろ。
>>616 ジオン兵だから教えな〜い!
やられたら嫌だし!!
ってか昨日も寒ジムにあの浮いてるのに地面を滑るような外しやられてまだムカついてるってのもあるけど〜。
しかも寒ジムの高速外しって初めてGCが出た時から散々既出でしょう?
自分で調べなさいな!それともオツムテンテンで調べる事も出来ないのかな?
片レバー右+ジャンプ+ブーストでQD外して一瞬でジャンプ離しその後もう片レバー前に入れる………ボソッ
べっ…別に独り言いたくなっただけなんだから!
>>615 前ジオンで遊んでる時やられたんだがタックルすら間に合わなくて吹いた
昨日ジム改手に入れたんだけど
実際どうなんですかね、使いにくいですか?
機体性能はそう低くない
武装はマシンガン系のみ
リロードが(一度修正された現状でも)異常なほど長い
トリガーハッピーには楽しいが、コストの高さと歩きを取り辛い武装で友軍に貢献し難い機体
>>619 現状だとサイサリスより地雷になってる
陸ガンやジム駒よりもコストが高いくせに「使えない」のが致命的
リロード時間の関係で射撃武器が積極的に使えない高コスト近距離なんでね
かといって斬りかかったら格のカモになる、と悪循環
それに機体性能が高かろうが高ゲルにゃ負ける。武器の性能ですらね
よって居場所がないのさ、ほんとに
せめてコストがF2並みの160〜170なら存在意義もあったんだろうけどね
残念!てことで
でもジム改でドムトロ相手にできたら一人前
>>617 それ秘密にしてたw
あのダッシュの長さも魅力だしね
「なんで寒ジムなの?」と聞かれたら
「EZよりかっこいいじゃないっすかw」と返してた
>>619 足回りは現在の連邦近では最高だぞ
ただしリロードが異常に長い、威力はただのマシ
ジムライフルはBRの威力弱い番でこれが現在両陣営あわせて
一番リロード長い武器だからこれも使えない
コスト220には見合ってない機体だな
88で丁寧に硬直取ったり連撃のカットをして、場合によっては切りかかったりすれば
武器のリロード長くて歩き崩せる武器がなくてもそれなりに戦えるとは思うけど
素直に陸ガンかコマ乗ってた方がいい機体だな、ジム改は
機体性能は悪くない。
マシのリロ長いと言っても1つのマシで20c程もたせれば何も問題無い。
駒なり陸なり使っててメイン切れたら7c程サブか格闘だけで何とかしないといけないけど
改ならその時間が無くなると考えれば悪いもんでもないよ。
両方とも弾切れになるのはトリガーハッピー過ぎ。例えあっても他の機体よりは短いはず。
ただダウンを奪えるハングレや手軽に歩きを崩せるマルチが優秀なんで出番は少ない。
>>619 悪く言えば引き撃ち垂れ流し御用達機体
つかね
陸ガンでマルチも当たらないような遠めでマシ撃ってるんだったら
ジム改乗ってもらってた方が過度な期待をせずに済む
ついでに硬直取りとカットの練習してくれりゃ御の字
やはりジム改に対する評価は似たり寄ったりだね
カタログスペックはともかく陸ガンやジム駒のほうが実戦では優秀なのさ
やっぱ編制画面でジム改を選んだ人には・・・
みんなが「ジム改に乗るくらいなら陸ガンかジム駒に乗ってくれ」と思ってるわけで
もっと根本的なてこ入れが必要なんだろうね
>>626 ぶっちゃけサブマシのほうは30〜40カウントだから常時垂れ流しは無理なのも地雷な理由
>>619 陸ガンのほうがHP高くてコスト低いんだからジム改勧めるのやめてくれw
色々言う人いるけど,とりあえずコンプまで使ってみてから判断するといいよ
もしかしたら自分に合う機体かもしれないし
というわけでジオン側でお待ちしていますw
俺はジム改好きなんだが。
機動力は陸ガンよりいいし、駒よりは耐久力あるし。
コストゆえにあんまし無茶な乗り方は出来ないけれど、高ゲルと似たような一撃離脱の立ち回りで、十分活躍出来る。
始めは、メイン・サブは使いきってからスイッチするようにすれば、リロの長さは補える。
射撃と格闘を上手く組み合わせさえすれば、個人的には連邦近距離機体で一番Sが取りやすいな。
>>632 修正前の状態でも格闘を上手く織り交ぜてリロを補えばS取れたしな。
足回りはやっぱ重要だよな。
陸ガンにスーパーモード(だったっけ?)追加されねーかなw
>>633 リミッター解除だっけ?
陸ガンの鈍重さは駒や改に馴れると少々…
BD来ないかな〜
でも、追加されても格闘機扱いか?
ジム改は一撃離脱と後ろから垂れ流しが紙一重なんだよな
どっちもポイントは稼げるかもしれんが,QSとかでマシかぶせるのはマジ勘弁
88なら1枚までは半後衛枠として許容できるけど戦力として安定感がないというのは
否定できないと思う
別にジム改は弱くない。
マルチとブルパの使い勝手の良さから目立たないだけ。
単発マシと組み合わせて弾数管理してたら弾切れはほとんど無い。
ジム改の残念な所は機動セッティングにした際の耐久の落ち幅がデカイ事。
下位機体にコストパフォーマンスが高い機体がいる事だ。
ジム改自体はちとパフォーマンスは落ちるが弱い訳では無い。
近距離乗りの俺としては星井機体
機動力は並みでいい
射撃戦に強い機体
具体的には機動性能は陸ガンと一緒でいいから
弾数が倍あって機体のコストが300とか
あー
ごめんやっぱイラネ
>>633-
>>634 あんまり贅沢をいうてやるな
敵さんなんて下手したら壷・焦げ以外全部の機体がソレに匹敵しかねないレスポンスの悪さなんだからw
あ、サイサリスも居たか・・・
ジム改はしかし、どうしても編成に入ると警戒してしまう。44とかはとくに。
実際陸ガン2落ち3落ちって香具師は見慣れてるけど、
改は見かける頻度も低いから、見方から余計に意識されて
戦犯かますと陸ガンでやらかしたとき以上にバッシングあびてるんだよな。
しかしギャンと改だけだったのにサイサ(ジオン)まで増えてしまった。
俺が乗ると敵のボーナス機体が。
ジム改は味方にサイサ連続即決野郎がいた時に
サブの寒マシAをフルオートブッパするための機体
腹立つ味方に嫌がらせするより
そいつを使ってどう稼ぐかを考えたほうが得策だろ
嫌がらせフルオートだけが目的なら、格Cマシでもいいじゃないか
早いから地雷餌にしてマシばら撒いたり連撃当てて逃げるにも向いてるぞジム改
撃ち捨てるとき地雷に向かって撃ち捨ててリロ時間ごまかしてもいいしな
ジム改出したから捨てゲーされたのか捨てゲーしてるからジム改出すのかどっちに問題あるかは知らんがな
ジム改、普通に使って問題ないと思うけどねえ。
むしろ、よくみるケースだと、
88で近4の3機目の駒とかのほうが俺は無いな。
44だと、格2枚になった時とか、
さまざまな理由で自然とジム改が選択肢に入る。
駒3も出すなら陸ガン増やせとは思うがそこでジム改は出すべきってことは無いだろw
近枚数多くオバコスにならないなら別に出ても良いとは思うが
あと44、格2枚で自然にジム改が選択肢に入るわけねぇwそれこそ駒か陸ガン出せw
機動性は駒上回ってるけどさ、マシ垂れ流すならまだ陸ガンとか駒でやってくれたほうが良いぞ・・・
マルチもハングレも優秀なサブだし、ジム改のサブはリロ30カウント以上のマシ系かバルカンだし
メインとサブのマシ両方リロード時間が異常だから結局メインマシ+優秀なサブ持ってる陸ガン、駒のほうがマシ武装機体としては対応力がある
ジム改はF2と似た扱いで、44で出すのは無い、66、88で近枚数多いならって程度のコストパフォーマンスだと思うんだが
ジム改勧める奴は何がそんなにジム改に魅力あるんだ?ジオンでウマーか?w
機体性能が高ゲルほどすげーわけじゃないんだからもうちょっと
リロード短くしてくれないかね・・・バンナムさんよ・・・
ジム改話だと連邦スレも活性化するんですねw
ジム改ねえ。
4・4でジム改・陸ガン2・タンクとやると意外といやらしいな。
陸ガンで飛ばせて誰かしらのマシで着地とる。
格が突っ込んできてもダメージの高い3連と入れたあと逃げ切れる逃げ足があるからアンチ格入り編成としては優秀。
ジム改の足回りのおかげでオーバーコスト編成にもある程度耐性があるし。
まあそもそもクロスレンジを拒否れる連携が取れるなら陸ガン3とかでいいんだけどなw
>ダメージの高い3連
勘違いされると困るので訂正
>他近より微妙にダメージの高い3連
でダメージよりは入れたあとギャンからもそれなりに逃げ切れるってのが重要ってことで。
っていうか、wikiの事務改の項目のリロードカウントって正しいの?
ブルパが40カウントって・・・・
っていうか1カウント=1秒じゃないの?
サイサリスより、素ジムにマシンガンを装備させてくれぇ〜
高コスト機はいらないよ…
これからは、どんどん高コス化していくんじゃないかな
低コス機強化したら今と戦況変わらないからな
44が廃止されサイサリスのような高コス強化機体が増えて
くると今のタンク戦術も成り立ち辛くなってくるだろうし
今のガチ編制が崩れて編制の読み合いで戦術が変わったり
>>644 書き忘れてたけど、タンク+格2な。
駒は、釣りならともかく、
トロ・蟹・高ゲに対してはほぼ無力。
陸ガンのほうがまだマシ。
陸ガンは、防戦に向いてない。
極端な話、前衛3同士でぶつかり合った場合、
オーバーコストもよくあるジオン側が、
近近格でも近格格でも、
二機割いて陸ガンを抑えに来た場合、間違いなく押される展開になる。
ガンタンクがナパームならEz二機にもできないし。
ジム改は、機体性能は腐っても220だからねえ。
タイマンなら死にようが無いし、
2機来たらそのまま引っ張れる性能はある。
混戦模様でも、ジムラを一発ずつ2機に配れば、
2機の邪魔をするのも楽だし、格へのトスにも非常に有効。
対蟹高ゲも、一発ヨロケは大きい。
ちなみに、垂れ流しとかは有り得ない。
ロック送りの弾配りは出来て当然、
偏差も相手に「偏差出来る」と思わせる程度には出来る、って話になってくるけどね。
質問ですが、大佐への昇格フラグ取れそうなんす
まだ時期が早いですかね?
搭乗回数は、格114 近239 中67 後69 狙17
サイサリスほしいけど、まだガンダム出てないし。
一応、ジムコマとガンタンクが回数多いです。60回ずつくらいですが。
今日もやりたかったけど残業確定。
>>653 上がれるなら上がっておくのが吉。
昇格して限界感じはじめたら、エロイバンナム神が
軍師持ちがみっちり詰まったバーストと当ててくれて降格するさ。
…でも今のマッチング佐官は偉く固まるよね。
改もなぁ。
ジムライフルが最大のウリのはずなのに、弾数とリロードの関係で
たいした数撃てないのが非常に足を引っ張るな。
ガンタムやスナ2欲しいなら上がらない方が楽
ガンタムやスナ2欲しいなら上がらない方が楽
大事な事だから二回言ったんだな
>>652 駒(#凸)<俺を甘く見ると大怪我すんぜ?
殆ど乗って無い俺が言うのもなんだが。
ジム改って、
肝心な所に居なくて
重要な場面で後退して
撤退時にはゲージ逆転を演出する
ってイメージしか無いんだがw
つかマシ持ちでもコスト/武装の関係上、前線押せないのがどうも。
『その仕事ならダムかサイサでも良いんじゃね?』って思う。
野良の奴が乗ったジム改 = 地雷 はほぼ確定
陸ガンやジム駒のほうがよっぽどいい仕事してくれるよ
ぶっちゃけジオン側から見ればジム改は美味しい相手さ
離れて敵機の後ろから射撃してくるジム改は =空気orもう一人の味方
目前の敵機の攻撃を歩きで対処してれば無視していい空気で終わる
またそういうジム改は味方の連撃にもかまわず被せてくるので逆に助かることも多い
前に出れない近距離に存在意義はなくね?
はっきり言うとそれじゃ中と変わらないじゃね?と感じてる
もっとも後ろから垂れ流されるなら、まだサイサリスのほうが警戒するよ
格闘も混ぜてくるジム改は =とっても美味しいカモネギ
接近さえしてしまえばジム改に特にアドバンテージがないのは知っているので慌てずに対処できる
ジム改はダウンしにくいのでQDや外しが有効だし、打たれ強いわけでもないのでコストのわりに倒しやすいのもいい
足回りが良好なのはあくまで「連邦近距離の中で」の話。ジオンの高速機なら楽勝で追いつける程度だぜ?
ジム改への総合評価
連邦で出るなら乗って欲しくない機体で、ジオンで出るなら敵にいて欲しい機体である
書いてて悲しくなってきたよ。敵が歩きもできない尉官LVなら強い機体なんだがな
>>662 そこまで嫌うなよw
個人的にはダム(BR)が苦手なカットマン専用機かと。
注意深くリプレイ見てたら、
50機に一機ぐらいは良い仕事してる人が居る。
近近格の3マンセルでカット+前落ちたら出て、
復帰してきたら又カットマンって形。
ダムやサイサ系とは違って弾幕自体は張れるから。
結論は中身と仲間次第って事で。
両マシンガンとはいえ、引き撃ちオンリーならリロが長い分、効率的ではないのは自明
歩きを拾うマルチやハン
グレも無い
機動力はあるが高コストで迂闊に落ちたら戦犯確定
あ〜、いいとこないなw
そこをどうカバーするか?それが楽しい
正直コストに見合ってない、これに尽きる
ジムライフル+マシだとリロの長さに泣かされる
マシ+マシだとリロの長さから普通の機体のマシと大差ないバラ撒き弾数になりサブで差が出る
ウリのはずの機動性も機動セッティングでのHP減少が激しい
Nだと駒とHP10も差があるのに機動4だとHP2しか差がないにも関わらずコスト+40
機動性はダム系除けば最高で本来なら使い勝手いいマシをメインとサブに持てる
HPも一見あるように見える(けど機動セッティングはry)
カタログスペックだけ優秀な実戦だと使えない典型的機体だろ
ジム改は前衛機じゃなくて支援機寄りだからな。
護衛するにも戦線維持がし難い。アンチに行くにしてもNYでは無理。雛壇周辺を抑えて格闘機を昇らすなら陸ガン、駒の方がいいし。
>>663 実際ガチ将官戦で、特に4対4でジム改出す人間なんてまず居ないよ。
まともなジム改乗りもそら居るかもしれんが、五十回に一人の割合なら当たる可能性も低くそうだなぁ(笑)
陸ガン乗りや駒乗りなら、まともなパイロットは最低十回に一人は引けるし。
結論・・・ジム改はいらない子。
これが俺の見解。いや、貴官の嗜好まではそりゃ否定せんが。
対になるMSが赤蟹なのも
ジム改の貧弱さを際立たせてる一因だな
ジム改は性能目当てよりも何となくジムライが好きだから乗る
ジオンで言えばラケトロやかつての赤ザクみたいなもん
ジム改は頭バルの時だけメインのリロード半分にしてくれ
そうすれば、使える機種になる
>>649 1カウント=0.8秒じゃなかった?
32秒でも相当長いけど
陸ガンや駒ならもう一周してる時間だ
>>671 1カウント=0.9秒
左上の拠点復活までの表示時間が実時間で53秒だから分かりやすい
ジム改をコマにして悪い事が正直思いつかない。
きっとジム改は宇宙マップで強くなるんだと俺は信じてる
垂れ流しでもしなきゃ弾足りるけどなあ。
横振り偏差でライフル当てて見せれば、
よろけさせて流れとれるし。
ってか、近で横振り偏差までやってる奴なんて
最近見た覚え無いけどな。
撤退戦の時とか、
駒や、マルチが無い時間の陸ガンで、
何してるのか聞いてみたい。
ま、殆どがシンガリを放ってそそくさ帰るか、
硬直晒しを待って、狙撃されたりしてんんだけど。
まあなんだ、
ジム改に限らず、使えないと思うなら使わなければいいよ。
ただ、今書いてる奴らはそうでないと思いたいけど、
自分の基準で他人を勝手に計って、
勝ちに行く事を放棄したりはするなよ。
俺は即決や考え無しは無いワーと思うけど、
戦闘放棄してストーク背マシとか
そういうのはもっと無いと思う。
>>673 思いつかないなら駒だけ使えば良いと思われ
676 :
653:2008/07/01(火) 00:39:30 ID:uu+lquVd0
>>653 >>656-657 アドバイスどうもです。帰りは終電になったYO!
閃光支給だし、サイサリスゲットに向けて昇格狙って見ます。
週末頑張ってみるか。
ジムコマ、元旦の中佐を見かけたらよろしくです。
ひょっとするとジム改はできる子かもしれないけど
下手なジム改使いが増えても困るしね
最初は誰もが下手なんだよ。失敗して上達していくんだ。
自分もかつて通った道、邪魔するのは大人気ないってもんだぜ。
そういって結局BRは実用Lvにならずに硬直露骨に晒す狩り用武装になったな
ジム改は近枚数多けりゃ居てもいいだろうけど
即決されていい顔する奴は居ない機体
>>675 ジムライフルが撤退戦で使えるとか正気かお前wwww
まだハングレを駒で撒き逃げするほうがマシだろwwww
>>679 ハングレが届く距離の話をしてない事も読み取れないのか。
ハングレが届かない距離だとしても、汎用性として
ハングレ>>越えられない壁>>ジムライ
>>681 で?としか言いようが無い。
そんな事は聞いていないから。
ハングレが有効でない時、
ブルパを当てようと何か努力してる?って事だよ。
>>675 >駒や、マルチが無い時間の陸ガンで、
>何してるのか聞いてみたい。
いや、多分みんな普通にブルパで弾幕なり、青ロック巻きなり、
コーナーカバーなりしてると思うが……
後、撤退戦こそ、ダウン武装の無い/コスト高いジム改なんて向かないと思うが。
青振りでマシ当てれるなら駒/陸でも充分じゃないか?
後、バーストならともかく、野良では意志疎通が難しい機体選択は間違いなく地雷扱い。
お前さんがどう思っていようと、味方士気挫いてる時点で出来る限り避けるべき。
で、申し訳無いが俺もジム改選ばれたら、正直嬉しくない。
最後に、良いと思ってるお前さんが使い所や駒より↑な点を上げていかないと、
何時までたっても地雷な機体/パイロット扱いのままだぞw
近で横フリ偏差はお見合い状態のときでしょ。
撤退時だったら敵の踏み込みを期待した射程外からの置き撃ちなわけで。
ジムライフルだけ特別扱いはないかと思う。
ジムライフルに何を期待してるのか知らんがアレはBR寄りの武装だ、しかも威力はBRにかなり劣るしな
正直機動性良くてジムライフル当てれるからで使える機体になるなら
もっと機動力あって当てれたら大ダメージ与えれるBRもってるダムはとっくに優良機体扱いされてるわw
マシ2個持ちやライフルマシ両方持ってもリロの長さで結果的に却って陸ガンや駒にくらべ柔軟性が無い
ふと思ったんだが。
ジム改押してるのはあんまり格機乗らない奴か?
ホームのエリアラインを理解出来ない格機乗れない、
残念チ近君が良く愛用してる>ジム下位
ソイツ曰く、
「 マルチやハングレだと、弾届かない場合多いじゃないですか?!」とか逝ってるのさw
200Mで垂れ流ししかしない人にとっちゃ良機体なんだろうw
お前のSは良いけどさ、格機が何で死んで逝ってるか理解してないんだよなぁ。
撤退戦でハングレやマルチが使えないってすごいな...
いつも味方の後ろにいるから殿はやったことないんだろうね
ジム改の撤退戦というと最後の最後で落ちてゲージ逆転って記憶ばかりだ
そもそも偏差はマシ持ちの共通スキルであってジム改の特徴じゃないよ
ジム改に乗ってると、サブ射が優秀な高ゲルが羨ましくなる
格闘機の立ち回りでジム改乗られたら乙るからやめてくれ
殿?
追尾してくる相手の硬直撃ち抜くのはジムライフルが楽だが、ジム改が特に優れている分けでもないし
ただ、カモと見て無理に突っ込んで来て、返り討ちに遭う間抜けが多くなるのはいい
ジムライフルはいいよな
名前が
>>690 ザクマシンガンはいいと思うのに、ジムライフルは受け入れられない俺
ジム改の利点は撃破時にガンスピンを決められること
撤退戦にハングレ?
悪くは無いけど、バルカンだろJK
青ロック旋回バルカン、ロック送りバルカン
連邦ならバルカン使いこなそうぜ
しかし榴弾喰らったのならともかく
主砲の1/4程度の口径の豆鉄砲掠っただけで鉄巨人が壮大にすっ転ぶのには未だに釈然とせん
そんなにバランス悪いんかMSは
>>589 ( 亞) <グフのジャイバズ出すまで1年半掛かったよ…
野良じゃジム改使えないよな。
俺は最近はオフラインやバーストばかりしているから味方に頼まれてジム改使う事多いけど。
あれは汎用機じゃないだけ。
まぁ野良では高精度の戦術が使えないから汎用機の陸ガン乗れって話だ。
某店でよくオフラインのフル将官で44対戦するけどそういった一定の戦術を高精度でできる戦いでは、
陸ガン2より陸ガン+ジム改の方が勝率が良いってのも我がチームの事実。
最近サイサ+タンク+陸ガン+ジム改での勝率が格段にいい。
装甲の温存時間と攻守の切り替えタイミングの完全統一は野良じゃ無理だよな。
>>694 あれは弾が当たる瞬間、自ら後ろに転んでダメージを軽減してるから
バルカン系の威力が弱いのはそのため。本来ならガンダムのバルカンでザクを倒せる。
じゃあ普通のマシンガン被弾する時もそうしてくれよw
両軍サイサ祭りになると連邦の方に分があるのかな
たいてい勝ってる
バズ撃つとき長い硬直できるし拠点狙えるバズB持ってるやつも殆どいないから当たり前
サイサリス祭りか…
未だにクジが当たらない俺チッには関係無い…
(/_;)/~~
クジ嫌い…
>>ID:h8y9FKZN0へ
なあなんだ
ジム改がここまで嫌われてるのは野良じゃ活躍できないのが大きいよ
野良でジム改だと簡単に敗因にはなれるけど、勝因になるのが難しいし
わざわざ負ける確率が高くなるジム改を選ばれて嬉しい人はいないってことだ
撤退戦じゃあジム改よりジム駒のほうが殿を勤めやすいしね
むしろ経験上、殿を勤めようなんてするジム改は敗戦の戦犯になる確立90%以上だよ
だってそのジム改はジオンからしたら鴨ネギだもの。逆に喜んじゃうよ
確実に追っかけてる相手よりジム改の方が美味しい相手なんだからな
ぶっちゃけ・・・
ビリってる味方機ではなく、殿をしようとするお前のジム改が落とされるほうがコストやばいだろ?と思った経験やら
殿をしてたジム改が落とされた為に、負けてしまった連邦軍の惨めなリプレイを見た人のほうが圧倒的に多いはずだろ?
よって、野良でジム改を選ばれるとやる気がなくなる人はいても、やる気が出る人なんていないんだよ
個人の嗜好は否定しないが、そういうのはフルバーストでやってくれと野良でやってる人は思ってるはずだろ?
まあ釣りだとは思うが、これだけは言わせてくれ
野良でジム改が地雷なのは仕方ないさ。コストがF2と同じならまだ使いようはあるって性能だからな
ジム改がお気に入りなのはわかるが、野良の実戦じゃつかえたモンじゃないんだよ
そのせいで野良でジム改を使う奴に対していい顔をする奴がいないのは仕方ないだろう?
怨むなら、ジムを改造しただけの機体を、こんな高コストにしたバンナムを怨め、それが筋じゃないか?
それでもこの現状が嫌なら今後のバージョンアップで日が当たるようバンナムにメールするんだな
そう言えば
ジム改でジムライフル&頭部バルカンで三百以上叩き出した奴が居たな。
どうやったら三百以上出せるのか不思議でしょうがない…
つ【格下】
つ【ゆとり】
>>704 寒ジム(マシB+バル装備)と見間違えたとか?
なんか皆のジム改への愛が感じられるw
>>704 マジレスすると佐官尉官混合マチならバルカン装備でもS出せるぞ。
サブカの尉官カードで、タクラマカン44で100マシ+寒マシでS出したこともあるし。
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \
| |r┬-| |
\ `ー'´ / サブカの尉官カードで、タクラマカン44で
ノ \ 100マシ+寒マシでS出したこともあるし。
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwww
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / / バ
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
>>709 狩りカードならジムキャ格闘縛りでもS取れるわ
>>711 お前狩りやったことないだろ。机上の空論乙。
今すぐ等兵カード作ってやってみろ。
等兵狩りもしたことない新参クズは黙ってろ。
狩りぐらいカード1枚分ぐらいやってから狩りを語れや。ゴミがwww
>>710 NYR88ならS取った事がある。
正直びっくりしたw仲間も驚いてたw
そして言われた「そんだけ格闘したいなら格闘機乗れ」
まぁ、近距離の戦い方で取ったSではないなw
>>712 別軍サブカが大将フラグ取っちゃうくらいには狩りやったことあるわ
1セット35ダメで2体倒せばいいだけだから余裕だろ、タンクだったら流石に機動がキツイが中くらいなら問題無し。
>>715 いくらなんでも敵動かなすぎだろ。
等兵なんだから、ザクトロがメインだし、なにより味方が敵のゲージ飛ばすことが多い。もう一度やってみろ!
たまに外ししてくる一等兵ギャンがいて白熱した戦いになることもあるぞ。
改でマシ2丁持ちなら適正階級でも300超えるだろ。
バルカンだと厳しくなる
>>716 もう何度か尉官戦でやってるから。
逆に等兵相手にS取ることが机上の空論になるってどんな腕だよ
無理だって事を証明するためにも是非そのプレイを晒してみてくれ。
似非にカモだと思われると勝てないどころかカモられるが
リアル相手ならジムキャでS狙えるな
中距離機体なのに格闘で圧倒する→ビリッた敵が逃げて中距離適正間合いに勝手に入って乙
ここで狩り自慢してる馬鹿は何がしたいんだ?
>712を見てリアル少佐や尉官程度のレベルが似非等兵をやっているんだと
よく分かった気がする。似非なんてやめてメインで真面目に練習しろ。
あの〜俺中将ですけど、66 88将官戦でジム改0落ちで500〜300は
平均的に取れるんですけど・・・。(TDは乗ったこと無しですが)
特にスコアがいいのはGC/JUでしょうか。
基本1.5列目でガンダムよりは格闘とりに行くやり方です。
なんか場違いですね。失礼しました・・・。
>>722 もちろんリプ見てないからわからんけど
周りに多大な負担かかってたり負けてたら前提としてダメよ?
500点取るだけなら取り方はいくつもあるし
多くの局面に対応できる装備とコストパフォーマンス考えたら
改より陸ガンとか駒のがいいと個人的には思う
ぶっちゃけBSGが付いたら改使われるんだろうけどな・・・
二丁拳銃時のみリロードが遅くなる
とかだったらよかったんじゃね?
むしろジム改だけサブ射で100mmマシのリロードができる、でいいでしょ。
>>722 だからポインヨなんかじゃ何も解らないんだってば。
俺ポインヨ取れるからって思考は佐官までで。
良くあるのが格機2機のコストと
(取れた)ポインヨ犠牲にしての結果が多し。
バ格なら生贄にしての方が、ダメ効率高い試合もあるにはあるけど。
昨今のEz、スト全盛時代じゃ生贄にしてたら確実に試合負けちまう。
自分2落ち300ソコソコでもスイッチ上がりして最前線張って
格0〜1落ち500↑2機作った方が、自分一人500S、
格機合計4落ちどれも200ポインヨより絶対勝負にゃ勝てる。
ジム改は二丁マシンガンを同時に撃てたら楽しかったのになぁ・・・
てか、2丁だから持ち替え無しにしてほしかった
あるいはジムライを任意で1発か2発を打てる仕様にしてほしかった
ジム改話は盛り上がるな〜w
ジム改どれだけ乗っている?
マッチ奴のデータ覗いてみても、陸ガンが
近距離搭乗回数の半数以上とかはザラだが、
ジム改はコンプはおろか搭乗回数一桁とか
ちなみに俺は
ジム・230
陸ガン・310
駒・350
F2・110
ジム改・260
>>726 佐官までというか、尉官になったあたりで卒業しといてもらいたいものだ…
>>722 段差とか障害物が多いマップなら、歩きを崩せない不都合が軽減されるからだと思う
そろそろサイサリスはお払い箱入りにしてくれないかな?4vsで出されたら萎えるんだけど。
昨日は4クレして3戦サイサリスが出たが全部地雷だった。
>>730 ガンダム:42
ジム:525
ジム改:47
陸ガン:811
ジム駒:311
F2:168
駒が一番好きなんだがなぁ…
改はコンプか最後の装甲を取ってないかくらい。半分はバンナム戦だとオモ。
たまに伸びれば似非自慢にジム怪話・・・
連邦スレは地獄だぜハッハー
( 凸)<モップ持ちたい、サーベル飽きたよ
( 凸)<アッガイやゴッグみたいに素手で高ダメージを与えるMSはないかのぅ〜
ジム改はサブなしで、サブ武器使用操作でマガジン交換(硬直大)だったら良かったのに。
ポイントだけじゃ仕事したか分からないけど仕事したらポイントには現れる
野良タンク乗りよりジム改を使う人達へ
野良でジム改を選ぶ奴は信用できないよ
だってバーストならまだしも、野良でタンクがいるのにジム改を選ぶってことは
タンクと仲間をエサにして自分だけがポイントを取るのを優先します!って宣言されたも同然だからね
野良じゃジム改は後ろから垂れ流す中とたいして変わらないと思うのよ
有効性も有毒性もね
ま、野良タンク乗りとしての視点での話だけどね
それと同じ野良タンク乗りでも量タンに乗る奴も信用してない
これまた量タンを選ぶ時点で全力でタンクとしての仕事を全うする気がないって宣言してるようなものだからね
それと俺は砂漠とJGが大好きなんだが変かね?
なんと言っても護衛に見捨てられることが少ないんで気に入ってるんだが・・・
じゃ俺も野良タンク乗りとして一言
ジム改だろうが陸ガンだろうが
別に何乗ってもらっても良いと思うよ
中狙選ばれたときと同じで端から護衛の枚数に数えてないからさw
砲撃ポイントに着いたタンクの200m後ろに居座って護衛するフリなんかしないで
開幕から思いっきりアンチの方に逝ってくれや
じゃ俺も野良タンク乗りとして一言
別に二戦目気を使って
タンク選んでくれても構わんよ
ただ敵がフルアンチの時に味方達がライン上げてる途中で
勝手に前に突っ込んでいって<<応援頼む!>>→爆散は無いんじゃないかなあ?
もう少し待てば安全に拠点撃てるのにわざわざタコられに行って
「味方が護衛しねえ!!」とか思わないでくれや
>>738 それなんていう茨城の某LL覇王遊撃隊の元将官?
>>740 護衛「ライン上がりました。さあどうぞ!」
元旦「残り30カウントで拠点落とせるかヴォケ!!」
・・・ってのはよくあること
743 :
ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 20:53:40 ID:iK5EymqsO
>>738 タンク乗りで砂漠嫌いな奴がいたら見てみたい
タンク乗るのは好きだけど、砂漠は難しすぎて乗るのを躊躇してしまうなぁ・・・
単に拠点落とすだけなら、楽は楽なんだけどね
ミサリスのBミサ糞やくにたたねー!!
これどんなとき役に立つんだ?
追いかけてロックするのに時間かかってろくにミサイル撃てないまま終わった
ロックカーソルがすぐつくのはよかったけど
範囲外やダウンしたら消えるしミサイルは遅いしうまい使い方あるの?
上から落ちるように飛ぶのはよかったけど警報が鳴ってるみたいで
よけられる
>>746 88で、相手にスナがいなくて、マカクがMS弾で狙ってこなくて、広く戦場が見渡せるMAPで、味方に見捨てられないとき限定で使えるよ。
748 :
バンナム:2008/07/02(水) 22:20:00 ID:wVVexhm10
>>746 マルチロックのプログラミングの検証に役に立ちます!
JGやTDでウマーできるじゃないかミサリス
PNキラ・ヤマトという人には是非Bミサリスでいってもらいたい
んで複数ロック後にボイチャで「当たれー!」と叫んで欲しい
砂漠でのタンク出撃は拠点落しは当然だが、敵タンクとのモビ弾の撃ち合いが俺のもう一つの楽しみ。
別の意味で熱い。
敵前衛も優先的に狙おうぜw
タンクがいる時は直接護衛することもあるけど、大体単機でまわりこんで“素凸でしたー”をやったりする
88や66のミノの時にワザとブースト使ったりすると残念な敵だと3〜4機釣れたりする
あの野郎、護衛もしないでカルカンしやがってなんて思わないでね
>>746 下手なだけだろ
ついさっき、ホームの将官のリプレイ見たが、格差マッチでもないのにサイサのミサBでS取ってたぞ
>>746 >追いかけてロックするのに時間かかってろくにミサイル撃てないまま終わった
ロックすら出来ないのは地雷乙としか…
>範囲外やダウンしたら消えるしミサイルは遅いしうまい使い方あるの?
普通のロックも範囲外に出たりダウンしたら消えるだろ
誘導もリロも良いんだから高威力のズゴミサみたいに使えば?
ミサAのリロが長いからBの手数は魅力なんだけどな。
NYで使った時は雛壇周辺のビル街が主戦場になって何も出来なかったわ。
JGやTDでは複数の敵を視界に入れ易いし使えるのではないかという妄想。
別にジム回はガチじゃ無いぞ、ただ弱いわけでは無いってのを言いたいだけだと思うぞ。
そりゃジム会で活躍出来るなら陸やコマ使った方が活躍出来はするだろう。
しかし陸は当然ながらコマもコストと比して性能が高い
それらと比べるから見劣りするだけだ
実際陸ガンとジム貝のコストを入れ換えれば相当と良く言われたもんだ。
しかしまー連邦メインの奴はワガママすぎじゃね?
高性能な使いやすい機体を沢山配備されてるのに勿体無いお化け出るぞ
200よりも高いコストの機体で弱い機体なんぞ連邦にもジオンにも居ない
なんだかんだでFA除けば高コストほど露骨に機動性高いからな
自分で書いておいてアレだがFAって弱い機体がいましたwwww
本スレと誤爆した。
逝ってくる
>>758 まあ地雷機体になるだけだからなあ
怪とFAとトロじゃないドムsは余裕で残念機体な気はするが
それないの相手にならそれなりには使える
>>756 撃ち時間違えたら前線崩壊だけんども。
1発ダウンで撃ち分けもできんのは…
ロックのコツ掴んで垂れ流せば、自分のポインヨは確かに増える。
が…当てれば当てるほど相手に無敵時間プレゼントで
味方前衛が軒並みD,Cになると言う…
単発撃ちが回避方法だが、それならAミサ使っとけという罠w
こりゃ間違いなくネタ武装wwww
ミサBはとりあえずズサ気分マクロス気分を味わいたい、中乗った時”消化”としか意識できない(もしくは硬直取りも禄にできない地雷な)奴でも
(余程カルカンでもしない限りは)落とされずに垂れ流すだけでそこそこ当てられて役に立ってるような錯覚に陥る事の出来る素薔薇しい武装です
素薔薇って……。
次、ナムコGETドゾー↓
これからもよろしくお願いします
>味方前衛が軒並みD,Cになると言う…
ダカーポの見えた。病んでるな俺。
ちょっと、桜が咲いてる戦場にいってジムでプルプルしてくる
>>758 200以上で弱い機体
FAより弱いドムキャ・・・
200以上で弱い機体
コストUP装備を合せたら結構いる
駒BG
寒BG
フル装備アクア
ジオンはそもそもコストUP装備があまりいないな
>>766 いや、演奏記号なんだし、普通にそう読める略記だと思うぞ。
まさか、ドリキャスとかディバインクルセイダーズ辺りの読み方をする香具師は少ないだろう。
初音島?知らないなあw
>769
最初に戻るだっけ?
>>767 本気で言ってるのか?
ドムキャはキャノンC持った途端、最強クラスの中になるぞ
対拠点弾も、威力は44で9発とタンク同等で、射程も530mある
俺の中で最強はガンキャノン
ドムキャのCはあきらかに格闘の邪魔をしている
そんな迷惑になる弾なんか使えないしガンキャよりドムキャ見ないじゃん
>>771 いつの話をしてる?
広範囲で最速リロードだったから強かったが
今ではリロードは並み以下、適正距離へのDASはこれまたリロードが長い閃光弾のみ
機動も自衛力も最低クラスだ。
>対拠点弾
リロード長くてタンクよりずっと前に出ないといけない
そのくせ機動低下にサブも無くなって自衛力はタンク以下。
凄えぜ!連邦スレなのにジオンだけの俺よりドムキャの諸元に通じてるなんて
ゴロタンびっくりしたんだぜ!( =○=)
>>768 その中では寒BGはまだ使えるほうだぞw
まあ4:4や2機以上はいらないけどな。
ジオンはミサイルマカクとBサベサリスがよw(ry
ズゴのメガBとかグフカスガトシーもコスト上がる
>>767 FAよかドムキャは断然強いだろ。
>>771 ぶっちゃけA弾かB弾のが強い。
あとハングレ捨てて対拠点弾担ぐメリットはほぼ皆無。
>>776 ガトシーは強いぞ。
ズゴはA安定かな。
昨日
サイサリスを引いたのだが
フルコンプしたいので即決していいですか?
>>778 俺とマッチしたらPN連呼してしつこく晒しますよ?
話題に乗り遅れたが
ジム改は格よりの近
今は特にカモだと思われてるから
下がる素振りを見せるだけでほとんど警戒せずに突っ込んでくる奴多い
高ゲル程ではないにしろ複数に絡まれても回避できる足もある
でもまぁ他人に使われたら俺も疑心暗鬼にはなるから
無条件に使える機体とは思わない
多分、ジオンに全く同じものが支給されたら結構使われるんじゃないかと思う
敵に高ゲルやギャンがいないから起動力で負ける事はないし
コスト高くて高ゲル使うの怖い奴や、赤ザク赤蟹持ってない奴が代替機として使いそう
ジオンの凸改ってポジション的には、アクト・ザクかガルバルディαくらいになっちゃわない?
微妙に高い3連撃目のダメージ……
悪くない硬直と足回り……
歩きを崩せない射撃……
異様に遅い射撃のリロード……
なぜか大きい、機動セッティングの耐久力下がり幅……
オレ達はとんでもない考え違いをしていたんだー
これらの意味するものはたった一つ……
Gブル(後)配備はまだかのう........
結局ジム改は扱い辛い職人機体だったって事なんだよ!
な、なんだってー!!(AA省略)
ジム改のかわいそうなところは、対抗馬が強すぎるんだよな
ジオンのグフカス、ギャン、赤蟹、高ゲルあたりと対面すると・・・
ぶっちゃけ逃げきることさえ難しいし、なにより弾数不足で倒しきれんw
メインとサブのリロードをもっと短くして文字通り弾幕を形成できたり、
サブにハングレかマルチ、もしくはBSGあたりがあれば使えると思うけどね
もしくはコストをF2やジム駒並みにするとかかね?
現状でジム改に乗ったら地雷扱いされても仕方ないと認めてるような意見だが事実じゃね
ジム改も、サブ射装備時だけGP02以下のロック範囲なら使い道もあっただろうに。
いっそ支援機に徹して欲しい
具体的にはメインのリロードを半分にして
サブにダム未満陸ガン以上のBRを装備
リロード時間減少はいらん。そんなに厨機体ばかり増やす必要は無い。
連邦は使いやすい機体が多めだから、使いこなすのは難しいけど使いこなせば強い機体も欲しい。
かなり遅めの常時リロとかで一つ
ばら撒けば今までどおり速攻で弾切れ、丁寧に弾数管理すれば常に高性能マシを使える
こんな玄人機体になってくれれば良いだろうなと思いつつ、ガンアクションが格好良いから現状でもけっこう満足。
バルカン装備時のみメイン射撃のリロ時間が短縮ってのはどう?
歩きを拾える武器がないからジム改は使えないっていう人いるけど
そいつはタイマンばっかりやってるのかねえ、ジム改が使えるかはともかくとして
立回りを工夫すればどの近でも充分活躍はできる。
MAP&対戦人数も多少影響はするが。
ジム改乗ってると弾数管理が上手くなるよ
他に利点無ぇーな
連邦では珍しいロマン機体って事でどーよ?
ジオン近はトロ以外は歩き拾えるクラッカーかミサイル系持ってるとして
連邦もBR持ってるどうみても中距離に見える近距離機体以外はジム改を除けば歩き拾えるし
サブにマシ持てても30カウントとか
他のマシ機体ならリロ完了→弾切れする→リロ完了くらいのサイクルのカウント数の
どうみてもメインとサブを組み合わせて他機体のメイン程度しか撃てないアホリロードが問題になるだけだからな
ジム改使える奴なら機動4陸ガン駒のほうが働けるだろうに・・・
>>793 ロマン機体だけど武装がやたらリロだけ長い平凡なマシか劣化BRしかもって無いから
ロマンでさえ追い求めづらい、絆じゃ使えないけどBRみたいなガンダム系花形兵器でも無い手数系だしな
>794
(凸)ボクハ?
だが、あのフルオートは気分いい
>>795 BSGの誘導じゃ不満なのかよ!
BSGも少しサイド取ろうとすれば横歩きで完全回避は無理な程度には誘導するぞ!
>>794 トロはシュツルムあるだろ。
相手との角度を上手く調節してやればちゃんと当たる。
連邦近距離は
ジム:バルカンのみ、メインは斜め歩きには当たる
F2:シュツルムかクラッカーAで拾える。とはいえクラッカーB装備が基本なので拾えないと考えても問題ない
ジムコマ:BSG装備ならジム同様
陸ガン:言わずと知れたマルチ
ジム改:不可能
ダム:SNがある程度拾える
爺さん:不可能
ジオン近距離は
素ザク、デザク:クラッカーやミサポである程度拾える
F2:基本ミサポ、一応シュツルムもある
赤ザク:クラッカーで最低限だけなら拾える
トロ:もともと誘導武器がシュツルムのみ
赤蟹:メイン、サブともにそこそこの誘導性を持つ
ゲル:赤ザク同様、クラッカーで最低限だけなら
高ゲル:クラッカーもシュツルムはある。ちなみにロケランの誘導は地味に高い
>>798 トロは歩き崩せなくても現状唯一のホバーで滑れる近だからジム改と違い当然優秀だし
HPも高めというコスト200にふさわしい近だから全くジム改と同列のネタ機体にはしていない
連邦スレだからそんな細かい点は省略してしまった
どうせTDだとドム系祭りがガチ構成だし
結局ジム改とBR持ち以外は近としての仕事を一人で十分行える武装が揃っている
歩き崩せる、機動性それなりに高いブースト制限なし、HPもそれなりに高い、命中率高い武装持ちが多い
これが全て揃ってるから近ってカテゴリはタイマン最強って言われるんだよな
BRでも十分ネタだが高ゲルギャンクラスの機動性はある機体でBRは威力はあるがジム改は・・・
なぁ
BR持ってるヤツでイイ仕事した人ってどんなヤツが居る?
お前はこれまでにマッチした仲間の名前を覚えているのか?
今日の試合でBRで活躍した奴は、昨日の試合で大失敗したかもしれない。その逆も然り。
とりあえず、JGとかTDでのジム改は相当きっついと思う。
昨日、野良で出てたら10人ほど使用将官を見かけたけど、
全員Cランク以下とか、笑えない結果ばかりだったんだぜ。
やっぱ、単独で敵にブースト使わせる武器がないと詰みやすいよなぁ。
ジム改話どんだけ盛り上がるんだw
連邦スレ活性化のためにこれからもネタ機体支給お願いしますバンナムさんw
今頃になってやっとミサリスBのよさがわかったよ
敵軍に偵察として出撃したときミサリスBがいたみたいで
あのミサイルって・・・警告音鳴らないのと同じだなw
警告音鳴るときはミサイルが発射されたときだけで
着弾に時間がかかるミサイルだから
乱戦しているとこに撃つと警告音は鳴るけど忘れた頃に当たる
だいたいがマシンガンかと気にしないね
あと1回上に上がって落ちてくる感じだからどっからくるかわかりにくい
自分で使ってみてもおもしろかった
そもそも、ダメージも馬鹿にならない程度はあるし、
リロードや誘導も良好と、ミサイルB自体の性能は結構いいんだよ。
それに加えてサイサリス本体の基礎スペックも型破り。
だけど、中距離の基本事項なのに出来る人があんまりいない
『ちゃんと考えて撃つ場所選べ』ってのを同時に複数こなさなきゃならない。
難易度的には相当高いものなんだよな。
ジム改に武装が追加されました
【予備弾倉】(サブ射撃・弾数3)
メインのリロード中に使うと、リロード時間を無視して弾数回復
ただし一回の戦闘で3回しか使用不能、以後は通常リロードしかできなくなる
どう?
ミサリスのBは自分で使ってても怖いくらいあるよw
4体ロックして4体に命中した時は脳汁でそうになったw
JGはミサリスだけで残念将官が量産されそう。
つうか、歩き拾えるだけが全てじゃないだろ。
44でも単体で相手を飛ばせないからといって使えない訳じゃない。
だからこそ、今は鉄板編成が崩れつつあるんだよ。
野良しかやらないゆとりにはわからないだろうがなw
>野良しかやらないゆとり
バーストの方がゆとりだろ
>>812 どっちもそれ自体がゆとりには繋がらないだろ。
野良でもバーストでも好き勝手やる奴はやるんだ。
基本野良ばかりで極たまにバーストすると、ついついインカム付けてシンチャ打ってるオレ中将ガイル
オレ:(スパパパパパパン)《回り込む》
A:「ちょww○○さん、ボイチャボイチャwwww」
オレ「…あ…ごめん!《すまない》」
A・B・C:「wwwwwww(爆笑)」
バースト誘ってくれるみんな、色々《すまない》orz
トロイやってて思ったけど
せめてジム改もトロイみたいに自分で照準させてくれれば、メインとサブ両方がマシでもOKなのに
>>809 なんかカードビルダーにあるカスタム『予備弾倉』みたいだなw
あっちはゲーム中1回のみだけど
ジム改の装備は
100mmマシンガン二丁にすると弾の保ちが少し良くなるが…
ついつい、ジムライフルを装備してしまう。
ミサイル祭りやりたいな…
アクア、サイサリス、アクア、サイサリスを横に並べて
敵一機に集中砲火したらさぞかし…
(*゜▽゜ノノ゛☆
>>819 赤いマッチョが仲間に入りたそうにコチラを見ている
仲間に入れますか?
LA「呼んだか?」
ジム改はサイサリス並のロック範囲でいい。
それなら使う気もおきる。
FCSが狭くなるんですね、わかります
もはや編成は壊れた
ミノ粉利用して回り込んで寒ジムでしたー!するしか楽しみがない
サイサも水中機動低下なし?
よーしパパ回り込んでミサイル射っt
>>821 駒(`凸)<もやしっ子なんぞには用はない!
ミサリスは砂2以上の壊れ機体
ミソB垂れ流しが一番楽な事に気付いた。
もうマトモに戦うのをやめる。
スナUとミサB出せば勝ち確定だね。
右手だけ動かせばいいわけですねw
まったくテクいらねぇ〜
>>828に「しんら」軍団があらわれた!!
コマンド?
ニア ゲルGにカルカン
ニア ゲルGにカルカン
ニア ゲルGにカルカン
>>829 たたかう
にげる
かるかん
>おもらし
サイサリスミサAは結局、基本性能の高いジム頭ロケランだな。
上下補正が高いものの誘導も微妙な感じ。
>>832 それが超重要な要素だろ。
足遅い→見られたらすぐ撤退しないと殺される→粘って撃ち続けられない→空気
サーベルダメ安い→足元で味方前衛が殴られたりしても空気
上下補正低い→撃たれたらとりあえずバッタしとけばおk→空気
覚悟してたが、週末の連邦酷すぎだろ。
赤ロック引っ張れない将官タンクとかさ。
勝てねーよ!
回復アイテムは牛丼ですね、わかります。
>>833 まあサイサのミサAも、ちょいジャンプで避けれちゃうんだけどね
ミサAって上下に誘導されているわけじゃなく、途中で1回方向補正されるだけだからな。
>>832 ロケランなめるな
(いちおう)常時誘導な上に加速するんだぞ
等速運動で一回だけ方向補正のビームライフルと一緒にするんじゃない
距離300以上ならロケランの方が誘導いいよな。
あの〜……ミサランの事も少しは思い出してください……
180mm砲は?
漢なら180mm砲だよ
今日フワジャンしてる赤蟹にサイミサAが下からホップして当たった
ただそれだけ
>>840 当てやすいのはいいけど、単発で転かせない、連続hit見込めないからダメ微妙なのが…。
俺が使ってたのは下方修正の少し後ぐらいまでなんだけどな。
でもまあ、ミサラン使うなら水ジムの方が色々便利だと思うんだぜ。
180oは俺の主武装だが、DASのおかげで最近は使用頻度減少中。
オバコス機相手でも、こっち見られてなければ当てられるし、
遊びが許される状況なら使いたいんだがなー。
サイサの影響があるし、当分無理そうなんだがorz
砂2 サイサリスは修正されないとバランスが崩れている気が…
>>844 ガンダム以下のコストなのにそれ以上の壊れブーストのギャン、高ゲル。
爺3が対抗馬では霞む糞性能の赤蟹、水ジムよりも2発も発射弾数が多いズゴ、一発ダウンではないドムバズ。
糞うざいホバーのトロ。タンクよりモビ弾の発射弾数が多く、ストンパーも装備できて汎用性のあるマカク。
連邦側の砲台がインチキとか抜かしながら、タンクの射程外なので通常は戦域になりにくいのにブーブー文句言いすぎ。
片や中央ラインで爆撃の支援が受けられるジオン優遇マップ。
こんなにバランス取れてるのに、なんでジャブ地上はジオンで出るとバンナム無双なんでしょーねー?(笑)
ドムバズAを羨む奴は久々に見たな
初期NY以来か?
ホームの下士官が
「ジム弱ぇw、陸ガンちょーやべぇw」
と言うもんだから俺がジム(赤4)で出撃した。4落ち102点だった。
うん、そのなんだゴメン・・・
でもギャンと赤ガニとグフカスと高ゲル相手に頑張ったんだぞ。
落ちてたのは俺だけだったから許してくれるよね・・・
>>845 青芝イクナイのは激しく同意。でも
ガンダム260
高ゲル270
でござるよ。
BR装備でのコストうpは別物だからね
連邦のビーム兵器、どう見てもコスト+20〜50も増えるのに見合ってないんだよな
寒凸とかLAとか駒、陸ガンがビーム持つと大抵ビーム持たないより性能下がってコスト増える恐ろしさ
マシがあるならそっちのほうが使えるのはどうなのやら
寒冷のビームガンは使い勝手良いナリよ。ビームガン装備はコイツしか乗らないけど。
妄想ネタなんだけどさ、盾持ち機体はレバー→←で正面限定、かつ一定量だけシールドガードが出来るといいんだよ。
でビーム兵器は貫通する、と。ギャンがどうなるかは知らんw
そこまでしないとビームの存在意義が薄いのもどうかと思いつつ、GCBスレ逝ってくる
(凸 )ノシ
レバー→←操作は元タックルでレバー破壊続出したからだからその操作はダメにしても
ビームの利点は欲しいな
大抵ビーム持つより持った時のコストと同等の機体乗った方が動ける
>>846 ジム頭のロケラン:ダメ75の1hitダウン、機動低下小
同ミサラン:ダメ45?の3hitダウン(低バラ)、機動低下小
ドムのA:ダメ60の3hitダウン(低バラ)、機動低下無し
この比較かと
>>847 勝てたならいいんじゃね?
どのぐらいの階級で出た?
>>851 コンマ0.3秒で良いからジム駒BGのことも思い出してやってください・・・
あれ4発9秒リロードってのが厳しいなあ
BSGと同様に使ってたらあっという間に弾切れ起こすし
撃ってる時間よりリロード待ってる時間の方が長いように感じる
857 :
846:2008/07/06(日) 21:33:46 ID:aFP/m2yF0
>>855 俺は中将で数的に大将>中将の将官戦
1戦目タンク編成で圧勝したのか2戦目は編成がGP02Bミサ×2と砂Uと格闘4機と俺のジム
相手はGP02混じりのタンク無高コスト編成
ぶっちゃけ俺は餌だったよ。マゾプレイ好きだから苦では無かったけど。
赤蟹・焦げ・壺に文句言ってる人の気持ちがわからん。陸ガンで捌けんような化け物はあんまり居ないだろうに。
>>858 タイマンで最初から最後まで自分で削りきって撃墜しないときがすまない人なんだろう。
格上にはろくな抵抗できずに勝てないのと同格にも機体性能差で苦労する
タイマンじゃなくてもこっちは陸ガン2簡単、ジオンは赤蟹焦げギャンだと同格でも泣き言でそうになる
陸ガンで捌ける奴は基本格下相手だからだろ
焦げとかは複数vs単機で事故らない限り余裕で敵機を削り続けられる化け物じゃね?
俺がジオン乗ってみた時は連邦が常に残念マッチ、ってなら別だけど。
焦げ…ダウン値低いか6連射で扱いにくいがフルオート近メインマシがあるのはこの機体のみ
ブースト燃費悪さといい慣れてない奴が使えばカモだが
うまい奴のは地上最速をおもうがままに
赤蟹…扱いやすい機体、地上でも1発よろけメガ粒子から近最高威力のQSが狙える
さらに水中最速、赤蟹相手に機動性低下する機体はもちろん寒凸でも水中戦はキツイ
ギャン…ご存知狩り最強機体、ダッシュも素晴らしく速いが本領はフワジャン接近と旋回性能
フワジャンなのに素早く接近されて回り込まれたり連邦近格機動4相手にあっさり回り込めたり距離調節可能な機動4でもそこそこあるHP
射撃戦には弱いが弾数のおかげなだけでニードルミサイル自体は強かったりする
で、こんな機体相手にマルチのアドバンテージだけで陸ガンで捌けるのって相手が自分未満の腕しかいないだろ
>>860 いや普通に腕の差で負けてるだけだろ。
ジオンの高コは機体性能を引き出す為にはどれも熟練をようす。
つーか
>>860がジオン高コ編成しても普通に連邦簡単編成に負けると予想する。
俺焦げでも蟹相手でも普通に戦えるけどなー。
圧倒された時は素直に相手が上手だったとしか思わん。
まぁ本当に同格で街が少ないから格上か格下かで考えてもいいけどな
捌けるなら格下で捌けないなら格上って言ってることは同じだし
>>864 俺程度の腕の陸ガン、簡単使いになら負ける気しないぞw
単機で太刀打ちはできないが、二対二、三対三となってくると話が変わってくる。
ギャンと赤蟹が揃ってきたときの絶望感は異常w
追い掛けられたら涙目で発煙しまくり全速撤退(TへT)
マジちびる
まぁ2機で1機追い回す敵がいたら勝ちフラグなんだけどな
>
>>844 サイサリスとスナ2がバランス崩してるのには同意する。
特にミサBだしたら単なる作業狩り化するよ。
ロックして撃つ。これの繰り返しで余裕でS量産できる。
>
>>870 一昨日、昨日とミサリス、スナU乗るやつ多かったな
後ろから垂れ流しするだけで、リザルト上位いける性能は壊れてるとしか言えない
おかげでスナ、ミサリス即決する将官たちが増えた気がするよ
おそらく地雷大佐共が多数昇格してきたためだと思うが。
今度のJGは機体性能だけで上がってくる連邦将官量産されるんだろうな。
さすがにそれだけじゃ将官になれないだろう。
JGだけのポイントじゃ足りないんじゃね?田舎は知らんが。
今日の100粉で立ち回りのうまい下手がハッキリ分かるな。
敵が見えなくても味方の位置くらいは把握してもらいたい。
なぜ不特定多数の敵が周りから撃ってるのに格闘に行くんだろう。
レーダーの味方の位置見れば撤退した方が良いか、押し切るべきか判断できると思うんだが。
ジャンケンも強くない上に金魚のフンと小学生のサッカーみたいな動きしやがる。
自分でタゲ見つけずに味方が交戦中の的に被せるなんて最低だぜ。
02に釣られた残念大佐&将官が多くて勝てないよママン。
>>866 だね、単騎ではジオンが上回るが、もし3vs3の乱戦になったら
ジオンの優位は消える
カットには良いがダウンさせてしまうギャンの射撃、乱戦になると弱点だらけの
赤蟹、汎用性のないマシBと硬直のあるロケランの高ゲ
集団戦の連邦、個人戦のジオンって色がよくでてるとオモ
なんかスランプなのか3連QDが出せなくなってしまった………
1連QDCとかなら出せるんだが
>>871 おまえもスナ乗ってみれば?
本当に、後方から垂れ流ししてるだけでポイント稼げると思うなら
ミノ100とか腕関係無くなるからなww
レーダー見れないカスどものためにあるんだろ?
レーダーなけりゃ、指示も出せねえよ。
>>874 いや、グフ、グフカスは乱戦最強機体だろ…
デザクも乱戦に対するコスパは高いしな。
赤ザクとか蟹とかギャンは終わってるがなw
>>876 いや、ここの砂は適当にやってもデフォで500ぐらい取れるだろw
旧砂なら広いから追われても全然怖くなくむしろ美味しいしな。
戦術もクソも無い、ましてやレーダーも無いなんてただのクソゲーだからな。
>
>>876 スナ乗れば余裕でポイント取れるだろw
取れない方がむしろ残念
えっ?取れないの?
スナで適当にやっても500取れるって敵どんだけザコなんだよ!
大佐とか落としまくって500ポイント取ったって全然自慢になんねーんだよ。
JGでスナ乗れば新旧どっちだろうが、基本600p以上だろ
スナ使いなら
500程度は最低限
>>877 > 旧砂なら広いから追われても全然怖くなくむしろ美味しいしな。
うん?
>>871はスナUつってるだろ?
>>877-878 既に
>>879が書いてる
スナUならガウから降りてきて川を渡るマヌケな奴らを一掃するだけで、200p以上稼げるんだぜw
その後は拠点付近で撃ってれば600p以上は入る。カルカンしてくる敵は砲弾が勝手に片付けてくれるから、敵スナだけに気をつけていればいい。
>
>>882 うんw 学習能力ないヤツばかりで美味しいよw
おかげで来月は中将なれそうw
>>883 >おかげで来月は中将なれそうw
うわぁ、中将にもなったことないカスだったんか?
どおりで内容がひどいと思ったら・・・
まぁ俺みたいな残念腕でも取れると言う事さ。将官戦でも楽勝w
これでもスナ2が壊れ機体と思わないのかな?
連邦は楽に上がれてマジメに近格タンに乗るのがバカらしくなるよ。
以上 ジオン中将でした
>>885 ずっと痛い言動してるのは見てて面白いな
887 :
871:2008/07/07(月) 21:22:47 ID:+5e4xHkY0
なんかオレの垂れ流し発言から変なのが沸いたみたいだな。
《すまない!》
オレが言いたかったのは、スナU、ミサリス選ぶやつが多くて、
近、格で出たら連撃に被せられ、攻撃受けるのは自分でムカついたのに、
そのくせにリザ上位占められたら機体性能を疑ってしまうと言いたかったんだ。
しばらく俺はジオンに亡命してスナU、ミサリス撃破してくるよ。
QD外し・連撃中にロケラン、こっちのHPがミリで敵を仕留めようという時に転ばせて無敵時間を与えた少佐のジム頭殿。
600越え2撃墜おめでとうございます。
晒す気なんて毛頭ないですが、その2時間後にお前を4落としさせたギャンは俺。
お前は俺が何度でも叩き潰してやる。中距離がトラウマになる位にな!!!
うがぁああああああああああ!!!!!!!!!!!
心の狭い中将より。
>>887 見て今日の出来事を思い出して書きなぐった、文章がひどいのは反省してる。
やったことは反省していない。
俺も怒りを鎮める(中距離殲滅の)ためにちょっとばっかしジオンに亡命するよ。
>>888 そのジム頭のPN、3文字のやつじゃなかった?
>>887 亡命しちゃうのか?
ならば俺の漢装備でお相手しよう!
180mm大型砲で打ち抜いてやんよ!
男装備?
そんなの赤4のF2バズシュツルム装備に決まってるだろう常考
なぁ、今日8:8なのに4:4になったんだ。
階級は両軍、大将、大将、中将、少将。
で相手ジオンは高ゲル、高ゲル、グフカス、マカクのオバコス。
連邦はいつもの御三家。
で、御三家でジオンオバコスにどうやれば勝てるの?
特に一番の問題は高ゲル。
うっとうしいとかそういうの超えてる。
>>893 5分に持ってけそうなのは全アンチぐらいじゃね?
護衛に2枚付けたらまず負け、アンチの高ゲルと1護衛の高ゲルが落とせなくなるから。
2アンチは1護衛しだいだけど分が悪い。
だったら全員でアンチしてタンクはすり抜け狙ったほうがいいかもね。
まあそれでもギャンがタンク狩り専門で高ゲル2がタンクの後ろからカット専門にやってきたらきついが。
>>888 なんだか複雑な気持ちだが<やったな>
かぶせられるとたしかに頭くるよね
ミサリスを愛用してるから回らないでください
ミノ100のおかげで昇格できた
将官戦は秩序じみたものがあって淡白だが面白いわ
ずっと連邦だけでやってたり両軍やっててもジオンはお遊びでやってたりすると
青芝という万能な単語の使い方や詭弁強弁ばかり上手くなって連邦機の壊れてる所ジオン機のどうしょうもない所には気付きたくもなくなるんだろうな・・・
あんなに強くて面白かったホームのジオン将官を返してくれよ!マジで
サイサリスを
ミサイルポットを外して
100mmマシンガン装備して、サブにクラッカー装備
三連撃が可能
コスト四十減
にすれば乗りまくるのにな〜
ガウの絨毯爆撃
丘の所に居ると、何回も命中する…
気のせいだよね?
連撃されてる時にガウの爆撃で助けらる時もあるんだぜw
ガウのダメて50?
五十だよ…
間違いない…
かなりデカいダメージ…
アラームすらならない脅威の絨毯爆撃…
ジオンより丘の上にビーム砲台三機ぐらい設置してくれ
>>902 ジオンアンチが早々に破壊すると思うが、それでも欲しいか?
JGは連邦はガウウザイジオン有利だと言い、
ジオンは固定砲台強すぎと言う。
陣営の布陣を反転させれば両軍文句無しだな。
俺も恒久的にそうして欲しい。
今のマップ、左官戦で腕の有るスナU使いだと、
大体1200〜1500のポイントを稼ぐ。
>
>>904 それは賛成だな。
どうせ原作とは離れてるのだから、全マップでRがあってもいい気がする。
Rじゃ無いぞ、陣営を反転させたのをJGとして稼働させるのだ。
両軍納得出来るならRとして別マップにする必要は無い。
本来爆撃って敵陣にするもんじゃないの?
どでかいミデアから降下
ただし狭いので一番前の奴が降りない限り詰まる
ガウ爆撃のかわりにウッディ大尉墜らk・・・突撃
ならやりたい
>>909 各機ガンペリーから降下という手もあるぜよ?
遅めに飛び降りる奴は下から飛んでくるマカクミサイルに当たりそうだな
普通にペガサス級揚陸艦から発進でよくね?
ジムでバズもって、おりられるのかよぉ!っていって降下するんだ・・・あれ?
>>908 ジオンにとってはあそこはすべて敵地だろw
>>902 俺たちの砲台様は90ダメ出るんだぜ!
流石エースだ
>>897 ジオン機体は一点特化が多く
連邦機体はバランス形が多い
格闘機体だと
コスト耐久力機動性のバランス以外大して変化が無い連邦
QS&1QDCに特化したアッガイ
耐久力と3QDの破壊力に特化したゴッグ
フルオートなガトリングシールドを持つグフカス
機動性とQD外しに特化したギャン
珍しくスタンダードなグフ
と個性の固まりなジオン
連邦だと個性的な格闘機なんてLA青4BRぐらいだし…
そこで7月下旬のアップデートで追加される(予定)のMSですよ。
でも、バンナムだから連邦近/ジオン中でカテゴリ機体数合わせる様な気がするなぁ。
考えられるのはGP-02が追加されたことで0083のMSを選定しようとするから
連邦→GP-01(02が登場しているので)
ジオン→リックドムII(連邦FAに対する、0083系の重中距離MSとして)
ではないかなと妄想。
ゾックマダー?チンチン(AA略
>>914 連邦近距離…水中型ガンダム
ジオン中距離…ゲルググキャノン
とかはどうだろ?
>>915 分類が問題だね…
遠距離で
初めてのビーム主体&ホバー
中距離でビーム砲台&ホバー
狙撃?
戦記風の凶悪ゾックで近とか格闘という手も…
>>914 >でも、バンナムだから連邦近/ジオン中でカテゴリ機体数合わせる様な気がするなぁ。
カテゴリ機体の数が同等でなくなったのが2007の3月のバーうpから
1年以上放置していた物を今更合わせてくれると思えない
ここは一年戦争は終了ということでトリントン基地実装を
機体は連邦がGP01、ジオンは・・・・ザメルなんかで良いや
意表を突いてギャン・クリーガーでどうだ。
高ゲル、ギャンを遥かに凌ぐ高機動と高コスト。
俺以外全員将官だった少尉ですw
ビビって2戦連続ジム乗った。
ってかやっぱ将官様は凄いわ。
>>920 そこで事務に乗られても困るんだぜ。
自衛のしやすい近距離機体の方が安心して出撃できる。
駒がお勧め(個人的に)
番南無無双したいな〜
連邦だと無いんだよな〜
>>920 66以上限定だけど、ジムって使いこなすとポイントは取れないけど意外に貢献できるよ。Nセッティングがオススメ。
敵味方の動きはよく見ておいた方がいい。
>>921そうなの?
個人的には駒乗りたかったけど、せめて落ちても…って思ってしまったよ。
確かに普段BSG使わないし、色んな意味で駒の方が良かったよね。
しかし、クラッカーの使い方上手いよなぁ。
どっから投げてんだよって感じだった
〜本日最後の出撃にて〜
スナイパやろうと思ってたんだが大将がいたのでビビって陸ガンで出撃してみたんだがスコアが伸びなかった(具体的には100~150ぐらい
軍曹なのに3連撃出来ないのは罪ですか?
ちなみに砂は平均250ぐらい行くのですか・・・
>>920 よう、昔の俺
俺はそこからジムにはまって乗り倒してるんだぜ
戦線上げの一番槍から壁に囮、タンクに嫌がらせする敵支援機への突貫とかやり始めたら病みつきになる
撤退戦の殿軍を単機でつとめて味方の撤退が成功したら脳汁が止まらん
>>925 3連練習しろ。あと、陸ガンなら格闘しなくても200以上行く。
ちなみに軍曹クラスの戦闘でスナ250ポイントは普通か、むしろあまり活躍していない状況。
>>927 ありがとうございます、取りあえずサク切りで何度も練習します
砂については波があるので何とも言えない状況です・・・最近の戦績だけ見れば300~350前後なのですがいかんせ最初が下手すぎたかもしれませぬ
赤ロックマルチ、複数機への青ロック切替マシ、
フワジャン、硬直へのマシ打ち込み…と、
近の基本を掴むのに陸ガンは最適。
連撃もいいが色々やってみてくれ、軍曹どの。
>>918 >機体は連邦がGP01、
編成決めでコウとモンシア並の機体争奪戦が繰り広げられるのですね。
>>928 支援機全般に言えるが、特にスナは
相手が下手だと本人が下手でも4、500くらい簡単に行く
その割に味方に取って有り難いスナは将官にも滅多にいない
スコアがスナ>>前衛なのは下手の証明だと思った方がいい
もっとも下士官なら気にすることじゃないし
連撃も追々練習すればいい
>>930 ゼフィランサスはいっぱいあるから心配しなくても大丈夫。
>>931 同感
下士官でスナが高スコアなのは、敵が下手すぎというかスナに対応できてないだけ
スナ使ったやつが上手いなんて可能性は低い
ただ、スコア高いだけで撃墜数が低い場合、削りに徹して、味方に献上してる可能性もある
前衛が互角なら、残り体力の差=生存率の差、になるからね
ジムか…
将官戦で素ジム即決したら怒るかな?
素ジム素ザクが映えるマップって、
GCでのカルカン戦法くらいしかもう無い気がするなぁ。
アッガイ小道を来る大将ザクほど恐いものは無いと思う。
逆に陸ジムが洞窟抜けて行くのはとても心強いけどw
>>934 66以上ならジムNが1機いてもいいんじゃね?
937 :
ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 20:22:18 ID:K+2qEt46O
そこでNかザクと違いBSGだから硬直取らないと話にならないから
最低限の機動性下回る赤勧めにくいよな
尉官から佐官になってなんか一気につまんなくなった
少佐の分際でと思われるかもしれないが、でも…
敵タンクに連撃入れてる横からマシ連射する中佐陸ガンとか
スコア二桁2落ちの少佐簡単とか
2戦連続で空気の大佐サリスとか
今日の夕方やったらこんな味方ばっかりだよ、尉官戦のほうが面白かったな
二戦目すまないは聞き飽きたぜ、まったく
愚痴スレじゃなかったね、ごめんなさい
でも勝ちたくないのか?みんな
>>938 細かい状況が分からないから断定はしないけど、
マシかぶせはともかく、簡単2落ちは君にも責任があるかもしれないんで
一概には言えないと思うんだがね。
>>938 そんなもんだと思うよ。
と、少尉の俺が言ってみる。
今日、将官とマッチングして相手が佐官だったんだが、
俺が寒ジムで将官が簡単のって俺よりスコア低いってどんなだよ!
とか思った。
しかも3バーで
大佐でも、平然と簡単8で3落ち(コスト-630)するヤツいるし・・・
誰だって地雷になることだってある
そもそもスコアが全てじゃないだろ
壁役になってたり数的不利の状況で延命してたりとかあるし
尉官や佐官ひいて萎えたり、カオス編成で萎えたりして動きが適当になったり、捨てたりするかもしれない
将官戦や大佐(一部)の試合は格が違うぞ
>>938 ポイントなんて飾りです。同じようなマッチングでも連携の取れる味方だと
簡単にAとか取れるが連携の取れない味方だとCとか結構ある。ひどい味方
だと1機の敵に数機で群がるとかタンクとは全く関係ないところでやりあっ
てたりとかポイントだけでは判断できません。
944 :
942:2008/07/10(木) 23:53:19 ID:9TO7iMH7O
あーなんか日本語おかしいわ
お酒にやられたorz
>>939 うん、言ってることはわかる。が、リプ見たら簡単本人の責任だと思うよ
1落ち目…敵タンクとほぼ関係の無いとこで、相手MSと戯れてるところを敵砂にズドン
2落ち目…恐らくチリった高ゲルを追いかけてたのだろう、リスタのカスにクルリンパ
始終見れてないのであれだが、一人敵タンクに特攻してとかじゃないのは確かだよ
>>943 はい、だから勝っても負けてもリプは見るようにしています。
負けた時の自分の立ち回りの反省や、相手の上手いとこの観察など得るものは多いです
ポイントのみで味方批判をしないよう心がけますが、それでも
今日のマッチは行き当たりばったりのMS戦をしてる、その結果が敗戦てのが
多い気がしたもので…
>>937 赤2ジムがデフォの俺は異端か…
突貫時のタックルダウン延命やってると意外といけるんだがな
GC、JU、HM(登り)ならまだカルカンジムは戦える
GCはジム駒が強いんだがなぁ
みんなもっと駒のろうぜ
はははは、●
↑
携帯だと 金玉にみえたw
>>949 乙
>>947 俺はネタ的な意味で赤4で行くよ。
ゲージ勝ちして味方を撤退させる時はカルカンしてタックルで延命が一番良いね。
スプレーは近づいて撃てば当たりやすいし、バルカンで転がしてとことん嫌がらせするのが大好き。
たかがジムに顔真っ赤にして一斉射撃なんてされたら脳汁出まくりだぜ。
>>952 お前とはうまい酒が飲めそうだwww乱戦時に敵の格に噛み付かれても
耐久力高い+コスト低い=倒すのにかけた労力の割にはポイントが少なくてマズー
だしな!
>>952ー953
馬鹿モン!我が軍に死んでも良い兵なぞ一人も居らんわ!
下がれ!私自らが出る!!≡(`凸)ψ
>>954-
>>956 …(`-\-)助太刀は要らんか…
最近、リンクの張り方間違ってる人多くなったよね。
最近、リンクの張り方間違ってる人多くなったよね。
>>954とか
>>957とか。
まあ、そんな自分は途中送信しちまった訳だが。 ( ´・ω・`)
そんな埋めついでのチラ裏。
>>959 そだね
これ>>-を使うと>>100-こんなことも出来たりするけど使う人いないしね
サザエさん替え歌絆Ver
戦争しようとジャブローへ出掛けたら♪
左官戦入れられ「ちょwww俺終わったwww」♪
こっちは中遠狙♪
あっちはガチ編成♪
ルールルルルッルルー♪
何故か勝っちゃったwww♪
赤設定ジムは赤設定ザクより使いにくいからなあ
マシばら撒けないし、ジムの売りQSが狙いづらくなる
低コスト装甲カルカンデコイは有りなんだがザクデザク無い連邦じゃ運用しづらいな
よく考えるとジムの次に低コストな近はもうF2か
中コスト充実してる分中コスト機体ばっかだな
>>957 いやミサイル背負ったのとかぞろぞろ行かれても・・・あぁぁぁっ
まぁ当然の事なんだがいくらサイサでも鬼誘導Bミサでも白タンや旧スナに
射程負けするんだよなとか思った今日の出撃。
逆に近あたりだとタイマン勝ちするとか面白い機体だわ
ジオンでは、ズゴックを出す人が多いのに
連邦将官達は格、近、タンクしか選ばないのだろうか?
アクア乗りたいぃ〜
今日は6vsのGCだぞ!
もうJGは終わったんだぞ!
なのに、スナ、中即決するアホが多すぎる。JG大佐とはジオンだけかと思ってたが、連邦にもいたとは。早く降格してくれ!
>>964 支援能力が
ズゴ>>>>>|越えられない壁|>>>>>アクア
青蟹地味にマシ持ってるから近距離でもそれなりに抵抗可能だからな
それに引き換え水ジムはミサイルばっか、同じ水中に強い中距離でも個性が違うんだぜ?
マシ持ち青蟹は距離つめつても侮れない
メガ粒子だったが何とも無いぜ!
垂直ミサイル回避はジオン側の方が不慣れだから命中し易いのだが…
垂直ミサイルを格闘機に命中すると鬼のようにカルカンしてくるから不思議
>>969 アクアは4発しか撃てないうえに、1発なら歩きで回避できる距離があるぞ。
>>965 昔から。
GCは比較的中狙が活躍しやすげだから大抵1機以上はいる。
>>970 JGみの100の時、アクアでここは任せろ拠点狙いした
44だったのと、相手がタンク編成ガチ護衛だったのと、落ち戻りに気付かれなかったので
2落とし勝利できた
メイン、サブともに拠点弾にすると中距離にしては凄く早く拠点落とせたのでビックリ
機動力低下あるが水中移動でカバーできたし
明日やってみるかなウヒヒ
>>965 GCでは、中はともかく狙は有効な戦力だろ
あとは使い手が下手か上手か
>>965 野良で44以外なら砂が一枚いないと、それは負けフラグその1だぜ?
ちなみに陽気な替え歌でも不思議がってるが・・・
GCなら中遠狙多めでアンチしても結構勝てちゃうんだなー、これが
だからGCじゃ編制時に狙や中が多くてもあんまり気にならないよ
「こりゃアンチだな」だって戦術を切り替えちゃうから
狙の練習にもなにかと勉強になっていいMAPとも思うしね
水ジムはTDでサブミサB持って護衛に混じる。
メインで敵スナに嫌がらせしつつ拠点を叩きにいくフリ。
タンクの代わりに敵のロック引きつけて前衛と一緒に捌いてる間に
タンクが拠点落としてくれるのが最高のご褒美です。
>>975 昨日それやって成功した
いやホントは湖側から隠れて拠点落としに行くつもりが
見つかってグフとザクにボコられてただけだけどねw
昨日、少尉に昇格したので出撃したら
まわりが将官と佐官だけだった
泣いた
少尉は尉官の法則で将官佐官戦の最後尾によくくっつくんだよな。単体で。
先程、大佐7人に巻き込まれてボコられて
その後、中〜小将官7人巻き込まれてボコられて
伍長に降格した私に対する挑戦とみたり…。
稼働初期から空気読みつつやり続け、今日ようやくガンダムゲット。
長かった…
>>973 下手を引くと、どうもならんな
全野良で全員大佐戦、自信あるのか狙即決がいて、かつ中消化したい人もいたからアンチ編成に。
相手旧スナとの撃ち合いで負けて、開始40カウントとかで落ちるの勘弁してくれよ>即決の人
タンク無しバレてるんだから、もうどうにもならんでしょうか…
消化なら、もう少し申し訳なさそうに乗ってくれよん
ゲルGに勝てない旧スナとか今の大佐はカオスだぜ。
>>982 仕方がないさ
「空気を読みながら左官にはなったけど、実は砂は素人なんです」
こんな人たちが多いわけだしね
タンク戦術の弊害だね、こりゃ
個人でもプレイできる環境を早く作るべきだよ
そりゃタンク+格近は単純でわかりやすいから野良でも連携しやすいし楽だけどさ
その編制に中や狙が混ざると柔軟性は増すけど連携の難度が上がるから野良だと嫌煙される
よって、格近しか使わないで階級が上がってしまう人が結構でてきちゃう
そういう人たちが中狙の練習をしようとしても・・・
自分の意思でCPU戦すら選べない現在では、階級が上がってから中狙を練習すると非難されるという理不尽
バンナムに何度メールしても改善の兆しまったくなしだし
バンナムは非難されたメールは無視していい、という経営方針なんだろうかね?
ダメすぎだよ、ほんと
>>983 中佐以下だとまともなタンク戦術にはならないよ。
タンクがいても戦術戦略としてはバラバラ。
>>983 バンナム相手にスナの練習とかどんな拷問だよ
>>982 つか敵の金閣しか狙わないんだよな
しかもずらし撃ちもできなくて外しまくる
ちょっと埋めないのかよここは。
ということで、
>>983について議論してみよう。
まあ俺は万年大佐なので、眉唾レベルで一つ。
ノーマルで出撃した場合、中塩素では
・ジムキャノン→火力不足
・ガンタンク →拠点落としが出来れば厨性能
・ジムスナイパー → 一方的攻撃を集中できればあるいは。(集中出来なきゃ以上)
という結果になる。明らかにタンク優遇。
でも、拠点がないステージになると、これがまた変わるわけで
・ジムキャノン→とりあえず離れようとするHPの低い敵を掃討
・ガンタンク →一応砲撃援護。ただし、格近には向かず
・ジムスナイパー →護衛がいることを前提にすると、実は最強
だったりする。
つまり、距離感をきちんとつかんでいれば、
中塩素の戦いは拠点攻撃以外できちんと使い分けが出来るはずなんだが、
肝心の中塩素は、高コストではEz8や高ゲルみたくきちんと使えばめちゃめちゃ強いって事がないのが
問題なわけで。
たとえば、FAがコスト260をデフォルトとし、可動式ロケット砲がもうちょっと弾速が早ければ
高コストに見合う「中距離」の顔として活躍できるはず。
ガンタンクの上位機体が出て、対MS弾の攻撃力が増せば、スナイパーや遠方金閣を削るという
正に「支援」攻撃が成立する。
ジムスナイパーにセッティング3で
装甲→ダメージ250,リロード30カウント、HP250
機動→ダメージ150、リロード15カウント、HP100
というのがあれば、ゴルゴかロベルタのどちらかを選択できるプレイヤーがいるはず。
明らかに近・格闘優遇なんだよね。
だから、中の人の性能うんうんに関わらず、金閣のみの編成で勝つことが出来るし、
中塩素だと敵が残念じゃなきゃかてないというジレンマになるわけで。
>>982の言いたいことは「タンク(=拠点)攻撃優遇」。これは俺も賛同できる。
だから、次のようなMAPを装備すればいいと思う。
1.拠点ではなく、回復コンテナ、ガンペリーみたいな、攻撃力を持たないタダの置物を置く。
マス目的には4MSが入る程度。
2.そこに行けば今まで通り回復は出来る、が、回復スピードはダム並の遅さにする。
(ただしダムは従来通りの遅さを継続)
3.そのポイントはタンクの拠点弾で従来通り破壊できる。しかも2セットくらいでOK。
が、扱いは60P程度の、バンナムザク撃破程度のポイント/コストにする。
4.拠点の回復スピードは30カウントくらいにする。(拠点と違ってやや早めに)
これだと、ポイントを3回破壊しないと拠点落としにならないし、効率が良くないので
必然的にMS戦へ移行する。
まちがえた、
>>983だった。
いずれにせよ、次のMAPではできたら拠点無しの、回復ポイントもしくは
トロイみたいな回復箇所制にして、タンクを「支援」という本来の目的に
戻さない限り、中も、狙も生きないんだよな。
ミッション制のMAPを装備してくれれば良いんだけど、それは今のシステムじゃ無理だよね。
あとは機体縛りしか無いけど、今の佐官・将官は平気で遠・狙撃持ってないからなぁ。
「その機体でなければ目的が達成できない」というシステムにして欲しい。
オッサンホイホイで申し訳ないが、かつて「ゲイングランド」というアケゲーがそうだった。
普段は攻撃力が弱いが、ある面ではそいつでしか攻撃できない部分があるので、
仲間として絶対外すことの出来ないキャラとかいた。
万能キャラというのは無く、地底差を無視できるが攻撃力が低かったり、
攻撃力が高い代わりに同じ位置の敵しか攻撃できないと言ったキャラが20人いたわけで。
でも、ある面ではそいつがいないと「詰む」
これが絆で多少は欲しいとは思う。
現実の戦争だって、偵察部隊、先行部隊、隠密部隊、支援部隊、補給部隊がいるわけだし、
サッカーだって、フォワード、ミッドフィルダー、ディフェンダー、ゴールキーパーで役割が決まっているわけだし、
三國志だって、槍部隊、騎馬部隊、弓部隊、歩兵部隊、その他(笑)がいる。
バンナムのドルオンだって、防御、支援、遠距離、攻撃のステータスでちゃんと4キャラ特徴が当てはめられているし、
ましてやエンブレムなんて、剣→槍→斧という3すくみの上に、魔法だって炎→風→雷という3すくみがある。
だからこそ5カテゴリに、拠点落とし以外に特徴と竦みを付けられないかね。
格←近←中←遠←狙←格にすれば、どのカテゴリも弱点と長所を備えるので、戦術も増すと
思うんだけどなぁ。
ということで埋めついでに書いてみた。
反論があれば埋めついでに書いてみてくれ。メリットとデメリットは併せ持ってほしいと思っているから。
ちなみに、ダムゲーのGCBだって
攻撃→機動→防御→攻撃
という形で竦みが成り立っている。
(こっちはガンキャノンとかが武装を変更して、ある程度距離に縛られない活躍が出来るが)
3連撃で切る≒キャノン砲を当てるということが成り立たないと、
中塩素が成立しないような気がする。
>>991 三国志には槍部隊、騎馬部隊、弓部隊、歩兵部隊、蜂蜜部隊、その他(笑) だよ
蜂蜜部隊って何?w
や、三國志やった事ないんよ……。
>>994 三國志には「挑発」という特技があって、発動すると、その範囲にいる部隊を
自分の元に引き寄せる。(=蜂蜜で熊を呼び寄せる感じ)
自分より相手がH(馬鹿)だと、長く引き寄せる事が出来る。
三國志はカードが重なると戦闘になるので一見危険なように見えるが、
・三國志は部隊は何回でも死んでOK。城のゲージが自軍ゲージになるため、
城に張りついてゲージを下げなければ部隊を何回撃破しようと永遠に勝てない。
・槍部隊が騎馬部隊に「挑発」すると、竦みの関係で槍が有利(騎馬は大ダメージ)
という事もあり、計略の一つとして重宝される。
絆で言うと、敵タンクに対して「自分の場所まで一定時間自動操縦(=誘導)する」
サブ武装を当てる感じ。タンクは勝手に操作されるので、拠点が攻撃できず
しかもその間は自動なので他のMSから攻撃し放題。
中距離のサブ武装に「簡易ミノフスキー散布弾(全レーダー使用不可)」とか
「操作系不能弾(一定時間レバー操作通りの動きにならない」とか付けると
面白そうだ。
狙撃は部分破壊ができるようになれば面白いんじゃね?
タンクに対してのみね
いっそ中遠狙の機体の側にいると回復出来るとかは?
中距離砲撃を持つ劣化近距離とかな性能なら前線も張れるんだがな
さもなきゃ武装が歩きじゃ回避できない誘導か弾速
当たったら不味いぐらいの威力
こうでもなきゃ中の立場は良くならないが厨距離になりかねない
射程350でダメ40で1ヒットよろけのマルチですね
1000 :
ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 06:51:45 ID:Le5g2+rkO
1000ゲット!!
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。