三国志大戦 舞って覇王を目指すスレ5

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1ゲームセンター名無し
ここは舞い計略を持つ武将を入れて太尉を目指すスレです。
傾国・破滅・回復などの舞い計略で太尉を目指しましょう。
悲哀・無勢・落日あたりも大歓迎。

前スレ
三国志大戦 舞って覇王を目指すスレ4
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1200463954/
2ゲームセンター名無し:2008/05/30(金) 12:21:49 ID:uLUjrpoHO
2
3ゲームセンター名無し:2008/05/30(金) 13:19:47 ID:cny39Lvd0
>>2
sageも書かず、そんなに急いで「2」しか書かないあんたにがっかりの舞
4ゲームセンター名無し:2008/05/30(金) 14:56:28 ID:+4e4ci8VO
力を>>1乙してあげるわ
5ゲームセンター名無し:2008/05/30(金) 23:57:12 ID:WOodaQc7O
>>1乙とんでけー
6とよ=ハゲじじい:2008/05/31(土) 01:30:06 ID:Xf5YSKBl0
二子玉川ファンファン接続「とよ」=ハゲ
7ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 01:09:08 ID:3BCQSOSN0
魏4無勢の軍師は誰がオススメ?
8ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 01:24:39 ID:JrCOD6F40
>>7
極滅
9ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 22:14:13 ID:j4q+0GiW0
属性に合わせて、極滅か混元
10旧スレ945:2008/06/04(水) 04:51:19 ID:66NdyXr50
すれたて乙!

さ〜て、今週も昇格戦目指すか…
一品には来たけれど、昇格戦まではたどり着けないっすorz
11ゲームセンター名無し:2008/06/04(水) 16:47:02 ID:rgI5Sz3ZO
今日はSTO対苦楽の頂上だけど、やっぱし回復舞は捨てたのか…
orz
12ゲームセンター名無し:2008/06/04(水) 17:29:21 ID:raXGS93s0
今の環境で回復舞使っても安定して勝てないだろうしなぁ…
13ゲームセンター名無し:2008/06/06(金) 17:37:37 ID:Xy9TM/v50
大尉遠いな…

苦楽で業炎使い始めますた。やっぱ、柵前ですか?

…柵前だと、序盤リード&引篭もりとかやられると、どうしようもなくない?
14ゲームセンター名無し:2008/06/06(金) 20:05:36 ID:ypihu+x90
うちのホームに軍師業炎の苦楽使ってる司空の人はいるけど
相手陣にしか置いてるところ見たことない
テイエンシを業炎の範囲に置いて発動してその両端をせめてる感じで分断してる
15ゲームセンター名無し:2008/06/07(土) 00:48:28 ID:DX1nsMNb0
ちょっと聞いてくれ。
カンウ、ギエン、UCトン、無勢、軍師混元
のテンプレ無勢で
馬超入り八卦に当たったんだ。
相手は自陣に知勇陣張ってあまり積極的に攻めてこず籠もってきた。
こっちは相手城門前に混元置いてるからそれならばと
無勢舞って指揮9まで溜めて混元マックスにしてから攻めてやった。
無勢前の柵は健在。残りカウントは30を切っている。
このデッキでは最強の布陣のはずだった。

ところが相手は一騎当千+八卦2人掛け+知勇陣の武力19馬超を出してきて
混元一気+忠義号令のカンウ、ギエンが返り討ち。
八卦2人掛けがかかったもう一体が無勢を殺しに行ったら
あとは為すすべなく陥落してしまった。

計略ステルス+超強化がデッキの盲点とはいえ
最強コンボ完成させても正面から潰されるとは思わなかった。
このデッキに馬超+八卦はかなり不利相性なのかな。
16ゲームセンター名無し:2008/06/07(土) 01:30:28 ID:VqeYHeLS0
>>18
自分まだ低品と言われる程度だから、参考にならないかもしれないの承知で書きますよ。

相手のデッキ全容が把握できないけれど(馬超と誰が2人掛けされたか、何枚デッキか、とか)
忠義デッキって速度上昇にどちらかというと弱いと思ってる。

それと個人的に無勢は守りに強い計略で、相手がワラとかみたいじゃないと攻めで凄い強い、ってほどじゃないと思う。
攻める時に部隊少ない=守られやすい、と思うんで。
だからオレは無勢デッキでは極力城ダメ勝ってから舞って守る流れを狙ってる。
この4枚無勢忠義なら舞ったら3枚だからなおさら。
4人全員の忠義でゴリ押して城ダメもぎ取って、そのあと無勢で守る、って狙ってみたらどうだろう。

偉い事言えるほどじゃないんで違ったら流して欲しいけれど、
ただでさえ2色なんで八卦相手に士気12とかみたくコンボ狙えるほど溜めさせた時点で厳しかったと思う。
相手も2色なのをわかってて士気溜めるために引きこもったんだと思うし。
17ゲームセンター名無し:2008/06/07(土) 01:31:03 ID:VqeYHeLS0
>>16
アンカーどこ指してるんだ・・・>>15スマン
18ゲームセンター名無し:2008/06/07(土) 01:45:35 ID:+0gDUhVN0
>>15
2色デッキの基本として、士気9対士気12にしちゃダメ

オレ馬超をマークしてたらピン落雷2発で乙喰らったw
19ゲームセンター名無し:2008/06/07(土) 01:51:14 ID:0NlVyDZJ0
4枚無勢忠義で麻痺矢に勝てる気がしないです。
たまにしか当たらないけど。
20ゲームセンター名無し:2008/06/07(土) 02:05:49 ID:pOKA2DDD0
今の苦楽で最強は左慈魯粛の7枚?
自分は多色悲哀ばっかりやってて8枚の動きしか出来ないんだが
8枚では号令を凌ぐ手段が無いからダメなんだろうか?
21ゲームセンター名無し:2008/06/07(土) 02:17:03 ID:DX1nsMNb0
>>16
この無勢忠義、舞わずに4枚忠義として運用しても攻城取れるほど有利付かないから。
(というか忠義VS八卦2人掛けだったら、こっち普通に負ける。忠義の性能落ちてるし)

今までは相手が攻めてきたところを捌いて勝っていたんだが、
相手が引き分け上等でガチ守りに入ったら攻め手がなくなった。

>>19
デッキ構成によるけど、先に舞って、カンウとトンを一辺に出さず交互に走らせて柵を壊す、
という運用で3割か4割は勝ってるよ。
22ゲームセンター名無し:2008/06/07(土) 03:27:25 ID:VqeYHeLS0
>>21
そうか。オレはとりあえずそのデッキの軍師諸葛の七星でやってて、
八卦には>>16な運用で今までなんとかなってたからそう書いたんだが、相手が酷かっただけか。
さっきも書いたが、まだそんなに品も高くないんで参考にならなかったようなら申し訳ない。
23ゲームセンター名無し:2008/06/07(土) 14:49:09 ID:DX1nsMNb0
>>22
相手が本当に引き分け狙いだったかは知らないけど
八卦VS忠義無勢を脳内シミュレーションで突き詰めたところ
開幕から攻めて運良く攻城できない限り、
八卦側が守りに入ったらこっちは詰むんじゃ?という考察ができてしまった。
>>15でやった混元+忠義マウントが通じないんじゃ
開幕を知力10の伏兵で捌いたら相手負けようがないじゃないか。
八卦2人掛けと混元は相殺されてると考えると
相手は知勇陣+一騎当千+城内乱戦で
こっちの忠義号令+騎馬マウントを裁ききったという事になる。
マジかよ。忠義弱体化しすぎじゃないか。
24ゲームセンター名無し:2008/06/07(土) 18:05:58 ID:pOKA2DDD0
苦楽使いはいないか…
悲哀スレも落ちちゃったし自分のデッキは自分で作るしかないな
25ゲームセンター名無し:2008/06/07(土) 18:32:42 ID:+0gDUhVN0
>>24
ここにいる
左慈魯粛は対応力高い
突撃兵は中武力1枚釣る妨害計略だし、左慈は復活持ちだからやられても痛くないし、うまく立ち回れば呂布も足止めできる
多色8枚は士気が問題で扱えない…
26ゲームセンター名無し:2008/06/07(土) 18:35:57 ID:SBxnICVG0
>>24
じゃあ俺が使ってるデッキを教えよう

苦楽、ゴリ、T&C、ガクシン、シュウソウ、カクコウゴウ、関東、投げ車輪、軍師おまかせ(再起or太平、Lv高いの使えば良いかと)

苦楽で号令に勝てる勝てない以前に8枚苦楽を使うときは号令を打たせてはダメ
体勢を立て直させないように戦うデッキだからな
27ゲームセンター名無し:2008/06/07(土) 18:46:43 ID:pOKA2DDD0
>>25
でも撤退させていいやつ(タイミング)が分からなくて困ってる

>>26
どこかで息切れしてしまう…

俺は成公英と呉景の厨さに慣れてしまったか…
魏群や蜀群もあるしやっぱ苦楽はデッキ構築が楽しすぎるね
28ゲームセンター名無し:2008/06/07(土) 19:08:37 ID:+0gDUhVN0
>>27
主力の左慈は連突喰らったらアウトだから左慈と槍は極力残してるかな
29ゲームセンター名無し:2008/06/07(土) 21:01:57 ID:0M5J5HiS0
>>27
左慈と槍は落とすな

後は、消去法で落とす順番を決めるほうが良い。それも、敵デッキに合わせて。
例えば、槍落とすなは基本の前提だけど、敵デッキが馬0だと、その仮定もひっくり返るだろ?

とにかく、敵デッキの兵種バランスと高コストの兵種見た時に、戦う前に考えれ。
30ゲームセンター名無し:2008/06/08(日) 01:47:48 ID:wsiyJDVy0
>>28>>29
左慈と槍か…俺は張繍を生き残らせてたぜ…

大戦やる時間があんまり取れなくなったから思うように多枚数を操れなくなった自分に腹が立つぜ…
31ゲームセンター名無し:2008/06/08(日) 12:31:15 ID:eZAUALHT0
>>24

ここにも居るぞ。
悲哀スレ(2006/2に立てた奴)の1ですが何か。

サジ、ロシュク、程遠志、張シュウ、ハイゲンショウ、半鐘、姫で一品です。
要術一択だぜ。君主名は「苦楽への夢∞」マッチしたらよろしくw
今の時代は…サジで号令を凌ぎ、ロシュクで攻城する。
成公英の役目がサジ、呉景の役目がロシュク(突撃兵を相手に重ねて召喚して
動きを止める、攻城部隊の横に召喚して攻城援護)って考えれば多色八枚の
動きでOK。相手部隊を壊滅できそうなら突撃兵の序盤ブッパもあり。
こつは…序盤をどう凌ぐか。伏兵の踏ませ方と連続突撃、迎撃、弓サーチを
丁寧に。中盤のぶつかり合いで姫をどう生き残らせるか。サジ、場合によっちゃ
ロシュクや兵法を使っても凌ぐ。そして終盤。突撃兵連続召喚で津波の様に
押し寄せる。こんなかんじかね?
32ゲームセンター名無し:2008/06/08(日) 12:45:49 ID:uxKbnmmo0
左慈枠を槍尚香でやってるんだが、
今の時代だとやっぱり左慈の対応力のほうが強いのかねぇ。
33ゲームセンター名無し:2008/06/08(日) 12:51:25 ID:eZAUALHT0
>>32

槍尚香、属性人だしね…
苦楽の槍は死に役。素武力5もキツイ。
だったら…奨欽か、紀霊のがいいのでは?
弓は体力減らないし、結構殲滅できる弱体弓。うまくサーチ
すりゃ号令もすっ飛ばせます。
七枚時、の多勢は凶悪、但し、カウント短いが。募兵もあり。
試してみてください。左慈る前はこの二枚とロシュクから二枚組み込んでた
34ゲームセンター名無し:2008/06/08(日) 16:38:44 ID:wsiyJDVy0
>>31
雲散求心は無理ゲーでしょうか?
相手がヘタレじゃない限り勝てる気がしないんですが…

やっぱり苦楽は慣れないとあんまり勝てないですね…回数重ねてこよう
35ゲームセンター名無し:2008/06/09(月) 07:53:47 ID:5iwUSelD0
>>31
特攻型と比べると…サジが使いにくい。反面、素武力が2低いんよ。
雲散と変化は士気同じだよ?あ…苦楽効果も飛ぶのか…
トンを落とす、若しくはロシュク連発。号令用スペシャルホールド
が使えないのは痛いが、丁奉入り遠弓とかテンプレ麻痺矢程絶望的
ではないってのが個人的感想。

苦楽は枚数多いから手元が狂うと大変なことになるよな。
1.5コスが変なとこで落ちると敗北確定。まあ、神速とか呂布よか事故少ない
気もしますが。
36ゲームセンター名無し:2008/06/09(月) 08:01:28 ID:5iwUSelD0
遅レスだが、>>26

その属性値じゃ要術は自殺効果じゃない?
軍師陸ソン安定じゃない?意表をついた、連環も使え…ないか。
37ゲームセンター名無し:2008/06/10(火) 13:10:38 ID:U4myf6k4O
テンプレ忠義無勢使っているのですが、神速離間に対処できません。
楽進端攻め、来来ウホで城内乱戦とかはどうすればいいでしょうか?
軍師はイク様です
38ゲームセンター名無し:2008/06/10(火) 13:32:38 ID:U+16uJhJO
>>35
舞の効果は雲散されないぜ
39ゲームセンター名無し:2008/06/10(火) 16:30:27 ID:dnA7MlqE0
苦楽の武力上昇は雲散されるぞ
40ゲームセンター名無し:2008/06/10(火) 20:20:32 ID:/9oAoy690
>>39
1秒にも満たないんで士気の無駄だけどな
41ゲームセンター名無し:2008/06/10(火) 20:57:33 ID:SvXlZ+2H0
>>37
無勢忠義って中途半端で弱いと思ってるけどどうなんだろ
2色で雲散夏侯惇入れたくて、それにスペックで甄皇后入れるとかならわかるけど
42ゲームセンター名無し:2008/06/10(火) 22:00:36 ID:zX4xby0Z0
>>36
スターター軍師しか使わないから属性なんて考えてないからなぁ
4色デッキなのでどの軍師もいけますのでね
43ゲームセンター名無し:2008/06/11(水) 00:17:24 ID:l0M3ax750
>>37
テンプレ忠義無勢ってぶっちゃけ中途半端すぎなきがするんだけど。
攻城ってどうやって取ってる?
士気9で万全な体制から、
舞>適当に攻め上がって>兵力削れる士気たまったら忠義+奥義
の流れだと思うんだけど、それだけ万全な体制で仕掛けられることの方が少ないと思うし。
しかもそこをしのがれると多分終わりな気がするんだけど。
その上忠義が弱体化してるので舞っても意味がない相手に当たるときついだろうし。

そのデッキだとなんか麻痺矢よりも攻めるタイミングが少ないデッキに見える。
寧ろ魏延outキョウイinしたほうが相手の足並みグダグダにしたり攻城無理やり取ったりに便利な気がするが。
44ゲームセンター名無し:2008/06/11(水) 00:30:00 ID:TN3LEGTK0
>>43
野戦を入れれば攻城は取りやすくなるが・・・
あと3コスには大喝かな
45ゲームセンター名無し:2008/06/11(水) 08:52:30 ID:UUdjUh5VO
無勢は士気5で即踊ります
それから相手に英傑を打たれる前に削って追い返して、
精兵陣貯めて三人忠義で攻城します
46ゲームセンター名無し:2008/06/11(水) 21:41:51 ID:KCS0mI9G0
今まで回復の舞いを使ってましたが、たまには他の舞いをってことで、
飛天デッキを使ってみたいと思っています。

今は飛天機略乱れ撃ちデッキ(&ほうとく、ていいく)を使っているのですが、
飛天機略暴勇デッキ(&ほうとく、うきん)も試してみたいと思ってます。
しかし、暴勇が2のカードも持っていないので試せない状況です。
闘っていけそうならカード購入も考えるのですが、実際のところどうでしょう。
アドバイスあればお願いします。
47ゲームセンター名無し:2008/06/11(水) 22:07:28 ID:I5tOtw9a0
飛天なのに速度上昇号令入れるんだ……
48ゲームセンター名無し:2008/06/11(水) 22:20:44 ID:DS5RwzW4O
飛天だから速度上昇号令いれちゃいけないって決まりあるわけじゃないし、舞わない時の選択肢に入るから別にいいと思うけどな。
49ゲームセンター名無し:2008/06/11(水) 23:07:57 ID:hnRlyvoF0
>>45
士気5即舞いは基本的にNGだと思うよ。
即舞っていいのは枚数を出さないと意味のないデッキ。
例えば孫武号令デッキとか一部の呉のデッキだけじゃないかな?
でないと相手側が求心だと仮定すると舞った後に3枚だけ出てきて求心されるだけで厳しくなる。
基本は姫を端攻城行かせる振りしながら仕掛けに行って相手が全部隊出して応戦してきそうなときに舞ったりとか。
相手がガン守りで士気余りそうなら忠義で白くするとか、舞時とかも考えたほうがいいと思う。
まあそれでも基本的に神速相手は厳しいと思うが。

とかく無勢デッキは相手の対応次第で士気5が無駄になるんで舞い時はしっかり考えたほうがいい。
対士気効果を生かせるようにしたいもんですな。
50ゲームセンター名無し:2008/06/11(水) 23:17:43 ID:/mtfGMtV0
無勢って戦略が重要な上級者向けのカードだよね
4枚デッキで舞えば武力+6だとかそんな簡単に使えるもんではないと思う
51ゲームセンター名無し:2008/06/11(水) 23:24:28 ID:+IDmIlDa0
てか誰かサジの変化の苦楽状態での効果を教えてください。
何かこう…武力があがったりさがったり…
良く解らないまま使ってますOrz
52ゲームセンター名無し:2008/06/11(水) 23:27:31 ID:56yJJ9V70
>>51
変化は赤ボタンを押した瞬間の相手の最高武力。
ちなみに、撤退武将は素の武力で判定されるので、撤退関羽とかの武力10もコピーされる・・・

計略ステルスの相手はコピーできないし、自分より相手の最高武力が低くても
コピーしてしまうのが難点・・・
53ゲームセンター名無し:2008/06/11(水) 23:29:40 ID:mK4ZduSC0
素左慈(4)→程遠志死ぬ(6)→相手の素関羽をコピー(16)→韓当死ぬ(18)→程遠志の効果切れる(16)
これであってるのか?

苦楽効果を受けた左慈(12)が素関羽をコピーしたら(10)に下がる?
54ゲームセンター名無し:2008/06/11(水) 23:39:09 ID:hnRlyvoF0
>>53
苦楽の効果は雲散とかされると一瞬効果が消えてすぐに上書きされる。
つまりは相手の最高武力が10の時
左慈苦楽効果で+2で6>左慈コピーで武力10に>苦楽効果上書きで12
ってことになるはず。

つまりは>>53のケースの場合は
苦楽効果を受けた左慈12>素関羽をコピー10>効果上書きで22
となる。
55ゲームセンター名無し:2008/06/12(木) 00:13:18 ID:vvs8/WnuO
「上書き」じゃなくて、変化後の武力に苦楽効果の「上乗せ」じゃね?

ちなみに>>53のパターンは、
素左慈(4)→程遠志死ぬ(4+2)→相手の素関羽をコピー(10+2)→韓当死ぬ(10+4)→程遠志の効果切れる(10+2)

これが正しいかと
56ゲームセンター名無し:2008/06/12(木) 00:20:13 ID:BkUxCDn+0
撤退や場内ありなん?

知らなかったよ!よく解らなくてしかも適当に使ってた。
でもつおいのな、さじ。明日からはもっと真剣に考えます。

皆様、ありがとうございます!
57ゲームセンター名無し:2008/06/12(木) 01:10:55 ID:vM82v4rj0
>>55
そうだね「上書き」じゃなく「上乗せ」ですね。
同じように見えても意味はまったく違っちゃうし。
日本語って難しいよorz
指摘ありがと。
5846:2008/06/12(木) 01:35:21 ID:uekQTRUX0
>>47,48
機略は舞った時は雲散妨害、舞えない時は号令として使ってます。
ほとんど号令としては使ってないですね。
号令は今までまともに使った事がなかったので、
うまく使えないってのもあります。

ちなみに暴勇を入れたいのは計略より柵が欲しかったためです。
槍とまとまってくる集団に迎撃覚悟の突撃暴勇が使えるかな?
とかも思ってます。弓は便利ですし。
59ゲームセンター名無し:2008/06/12(木) 02:36:41 ID:HM5UorUe0
>>43
無勢は、忠義から1発入れた後、逃げ切り体勢に入った時に、撃ったり撃たなかったり。
攻めるときは舞わない。枚数減らしてどうするむしろ端攻めされるわ。って感じなんで。
60ゲームセンター名無し:2008/06/12(木) 02:37:56 ID:HM5UorUe0
>>58
とりあえず計略の士気重すぎ&素武力低すぎだと思うぜ
61ゲームセンター名無し:2008/06/12(木) 23:36:01 ID:BkUxCDn+0
サジ、ロシュク、程遠志、張シュウ、ハイゲンショウ、半鐘、姫で一品です。
七枚時、及びダンス時で、
馬3/槍2/弓1/歩1→馬2/槍2/弓1/歩1
な訳ですが…
激突時、どうしたらいいかね。
槍大目は置いといて、
@馬単
A弓大目、麻痺矢や遠弓陣、弓連環など
との激突時の立ち回り教えてください。

@全軍まとまって行動、槍の穂先をだしつつ、
こちらは突撃。攻めるなら召喚連打。ロシュクの周りを
最低でも槍1、馬1でうろうろして護衛。奴の先オチを防ぐ。
サジは場合によっちゃ生贄。
A槍を死に役に連突。突撃兵を相手の高武力にぶつけて弓を
打たせない。姫と馬2体が生き残ることを最優先に部隊運用
みたいな感じでやってます。アドバイスよろしく!
62ゲームセンター名無し:2008/06/12(木) 23:50:20 ID:yHorcq7s0
>>49

> でないと相手側が求心だと仮定すると舞った後に3枚だけ出てきて求心されるだけで厳しくなる。

実際にそういう負け方はした事ないよ。
相手からすればいきなりパワーアップする訳だし
すぐに指揮8で雲散溜まってしまうから
わずかのカウント差の間に2体さげて3体集合して英傑撃って舞姫殺す早業なんてなかなか無理なんだろう。
63ゲームセンター名無し:2008/06/13(金) 02:02:05 ID:ktBiQx3D0
>>62
いやさ、士気5即舞って書いてたからこう書いただけで、ちゃんと相手の状況見て舞ってるならいいんだ。
魅力3枚入ってるから相手が雲散入りの求心だとしても、士気5で舞えば相手求心撃って雲散打てるまで6カウントか。
槍もいるし何とかなりそうな気もするね。

そして自分が言いたいのはテンプレ忠義無勢ってテンプレっていえるほど強いデッキでもないんじゃね?って事。
まず結構多い神速離間にきついし、噂の業務用八卦もきつそうだし、あと当千入り八卦とかにもきつそう。
あと弓連環とかjojo入りデッキとか麻痺矢も結構いやな相手だよね?
現環境にあってない気がするんだけど実際どうなん?
6446:2008/06/13(金) 03:20:03 ID:umYbl1+v0
>>60
総武力は25ありますが、中武力が多いからキツそうですかね。
気軽に使える計略が隠密だけってのもマイナス要素か。
カード購入してまで試してみる事もないっぽいですね。
もし暴勇ひけたら試してみようと思います。

まずは今のまま飛天使いこなせるようにがんばってみます。
65ゲームセンター名無し:2008/06/13(金) 03:25:31 ID:6fXyr4470
>>63
オーソドックスな5枚デッキに有利がつくからマッチングした6割に確実に勝って4割は仕方ない。そんな感じ。
腕の差が出にくいから俺みたいなのにはピッタリ。強いかといえば強くはない気がする。

神速離間は混元一気でねじ込めば勝てる。
わざと端攻城許してリードあげるとラストまで籠もってくるから終わり直前で混元にギエン突っ込ましたら攻城力差で勝てる。
ポイントは端攻城ブロックしない事と舞姫殺しても城門やってもいいから離間まとめて食らわない事。

弓連環は遠弓激陣だと不利。だけど違ったらこっちが有利。
弓連環は全体が低武力だから3体がかりで弓を射掛けても1体の武力10騎馬がなかなか落とせない。
だからカンウだけでゆうゆうと柵壊して帰城とかできる。
66ゲームセンター名無し:2008/06/13(金) 03:26:02 ID:6fXyr4470
麻痺矢は個人的には遠弓激陣がない分マシだと思ってる。
弓連環と同じで計略無しで武力10騎馬を撃破できる火力がないので
騎馬2体が麻痺矢号令に一辺に掴まらないようにして走り回り、相手にラインを上げさせない。
柵を壊して呂蒙にカンウかトンが乱戦できれば一気に勝負。

八卦は厳しい。慎重に戦われると付け入るスキがない。ただ現実には3割くらいは勝ってると思う。
ようするにどっかでミスしてくれるってことなんだけど。
たとえば指揮12からの号令連発に無勢+忠義では勝ち目がない。
けど、3体が舞姫見捨てて城内に逃げてしまえば
相手は指揮12全消費で舞姫撃破、柵破壊、城ゲージ半分程度の戦果しか得られない。
これなら号令が消えるタイミングを見計らって忠義号令でカウンターをかけたら案外逆転できたりする。

落雷も八卦と似たような感じ。ピン落し怖いけど無勢さえあれば2体で守れる場面も多い。
指揮を大量に使ってくるなら無勢を見捨てても・・・という感じになる。

個人的に一番嫌いなのは赤壁の大火。あんまり当たらないけど。

奇抜な考え方かもしれないけど、無勢の強みは相手に城内戦を強いる事が出来る事、だと思ってる。
つまり常時ラインを上げ続ける事が出来るわけだし
計略撃たれてもラインが上がっていれば1体見捨てて逃げる戦法で指揮消費なく守りきれる。
袁の戦法にもとから高い素武力かキャッシュバック計略で高いラインを維持しつつ、
相手が計略使ったら転進で逃げるのがあったけど、それと感覚が似てる。
67ゲームセンター名無し:2008/06/13(金) 10:33:03 ID:Y3c2OtEOO
>>45です、貴重なご意見ありがとうございます。
やっぱり軍師をシバイにした方がいいみたいですね。
68ゲームセンター名無し:2008/06/13(金) 17:32:46 ID:wNSQa3ZZ0
>>61 私も昇格戦うろうろしてる苦楽使いです。テンプレサジ突撃です。
多分同じような感じなので参考になるかわかりませんが・・・
立ち回りは私も同じような感じです。
Aの弓多め系ですが弓連環や遠弓系は序盤舞わずに攻めてます。
(弓連環はホウトウがいるし遠弓使いは通算勝率が低いことが多いのでなんとなくわかりますよね。)
伏兵がこちらの方が強いですし士気3変化または士気4突撃兵からしばらくワラワラ攻めてます。
隙あれば舞ますがワラワラ戦術で結構リードできることが多いです。試してみてください。

以下チラ裏
今日昇格戦で悲哀使い唯一の大英傑fineさんにあたりました。感動。
こちら突撃兵含め8枚密集してるに姫弓サーチで落ちました。
6枚操作しながらピンポイント弓サーチ+連突。なんだこりゃ。
苦楽がただの前だしといってる人に見せてやりたいっす。
フルボッコされたが感動した。fineさんは蜀群型でした。
69ゲームセンター名無し:2008/06/14(土) 04:27:28 ID:XlkA3EYH0
今日当たった7品の人、飛天対決できなくて申し訳ない…
降格が微妙にかかってたんだ…
70ゲームセンター名無し:2008/06/14(土) 04:49:38 ID:8aU5rlHh0
>>68

thx!
同じこと考えてるんですが…
突撃兵はともかく、変化の使い方がイマイチ解らないんです。
ちょいと教えてくれませぬでしょうか。

fine氏のデッキレシピはどんなのですか?
蜀群…ホウトウ入り八枚っすか??
71sage:2008/06/14(土) 21:29:04 ID:SCdKMqbS0
68です。
>>70 
士気3変化とかは主にキョチョ入りとかに狙いに行ってます。伏兵の配置を
かなり前のめりのサイドにするといい感じです。なるべくホウトウとか掘りたくないので
最前列ではなく横から回り込んで伏兵当てに行ってます。回り込むのに時間かかるので
ホウトウとぶつかりあっても即変化狙いやすいです。

fineさんは舞わなくも戦える対馬重視の編成でした。
軍師チョウカク 姫、バゲンキ、リジュ、銀子、SRギエン、孟達、ホウトウです。
私の方が相性かなりいいはずですがフルボッコされました。
72ゲームセンター名無し:2008/06/14(土) 21:35:10 ID:8aU5rlHh0
>>71
ありです。
ギエンワラ型は苦楽同士だと有利な気もします。
って…そのデッキ、地属性1??張角は知勇兼陣でしたか?
73ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 01:04:27 ID:O0xiDr7DO
苦楽日やってみました
苦楽の一つですが最後の一押しに落日でたたみかける感じです
落日分武力上昇は減りますが攻城速度との兼ね合いですね
74ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 01:24:10 ID:HQ7KkIy0O
R黄忠 厳顔 傾国 ゴリ 月姫 ホウ統 軍師カク基本精兵
上のデッキで一品と大尉をループしてるんですが、馬単求心に踊るまで待たれると勝てません。
何か対策とかデッキで変更点ありますでしょうか?
75ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 07:08:45 ID:YPhovqol0
>>74
踊った直後の士気の無い状態を狙われるとアウトだからな・・・
「踊らない」という選択肢や、「敵城門で踊る」という選択肢も考慮するといい
「同盟締結」を入れる選択もある
76ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 17:58:52 ID:4evwKpUJO
現在五枚二色無勢でやってます。
姫・UC関平・R徐庶・UC張飛・UCジョコウです。

各種号令や神速などは勝てるんですが、八卦が勝てません…
別カードで八卦やって弱点さがしてますが、どうも無勢がカモに見えてくるだけで…

やっぱり諦めて相手のミス願うしかありませんかね?
よければアドバイスお願いします。
77ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 18:56:31 ID:EkL7bXg60
>>76
それで号令に勝てると思えないのだけど・・・
八卦対抗するなら夏侯惇入れて雲散か、号令か超絶入れるかだね
それ無勢生かせる組み合わせじゃないと思う
78ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 18:58:08 ID:EkL7bXg60
スマン、雲散も3人掛けだとダメだったな
79ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 21:25:46 ID:7HgxE+tV0
>>78
いやでも無勢的には、敵八卦の2人がけを制限出来るのは大きいぞ。
その点でもUC惇は優秀。
80ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 00:04:04 ID:5R78ajcc0
コスト、武力を3枚に集中させたテンプレ4枚無勢VS5枚八卦だと
八卦3人掛けされてもまだ武力負けしないんだぜ。

こっちは(諸葛亮入れると場に4枚出てる状態なので)武力13、11、10。
あっちは(張飛、馬超、徐ショだと仮定して)武力13、12、8。

当然向こうは重ね掛けで来るに決まってるが、
同時に相手は10カウント以内にこっち全滅させないとカウンター食う事になる。
ギエン1体残しつつ車輪で連突→瞬殺はカバーして、さらに柵と兵法を駆使して・・・
ここに八卦の付け目がある!

これが雲散なしで2人掛けを牽制できないと勝ち目がなくなる。UCdは偉大だ。
81ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 00:07:16 ID:jXnQWd6B0
4枚デッキ自体が、速度上昇系を苦手としてるので、UC惇はがっちり合う
82ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 01:11:25 ID:q/6D+iTu0
>>80
いやちょっと舞って欲しい。
>>76のデッキは武力も集中してない5枚デッキなんだ。
それに八卦といえば今は大体カンヌ入りの4枚八卦が主流だと思うし。
後5枚無勢なら素直に求心とか入れて単色にして舞をサブ計略のつもりでやるほうがいい。
2色にするにしても5枚デッキなら舞をサブにして戦える構成がいい。

実際5枚無勢で舞だけに頼るデッキ構成だと舞っても勝てないデッキがきついのは当たり前。
ちなみに>>76のデッキはその典型だと思われる。
>>77の言う通り無勢を行かせる組み合わせでもないと思うし。
8376:2008/06/18(水) 09:57:52 ID:t9KDFDQAO
76です。
基本的なスタイルは、早めに舞ってライン上げて+3になる状態で維持、号令打ってきたら一人犠牲にして下がって、切れたらカウンターな感じです。
神速は長槍でなんとか…
舞わないで神速落雷バラになってる試合も多いですが。


UCトンや魏単もやってみます。
アドバイスありがとうございました
84ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 10:36:26 ID:5R78ajcc0
>>82
まあ確かに。
>>80はあくまで俺のデッキでのやり方だった。
だが

> どうも無勢がカモに見えてくるだけで…

八卦だからってそう簡単に無勢をカモれると思ったら大間違いという事を言いたかった。

>>76のデッキはバラバラに動いてかき回すデッキだと思うんだけど
体制を整えられて英傑号令使われると厳しいように思える。
けど>>76はテクでそれが捌けてるんだったら徐ショをホウトウに変えたりして・・・

変わりはなんだろう。カンペイを馬ギエンか?
連環orホウトウ生贄独尊の2択というのは強いだろうか。
無勢舞ってると1体生贄で武力20までいくんだけど。
85ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 12:25:36 ID:AK3s7brUO
ニコニコで無勢独尊あったけど面白そうだった
86ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 14:17:00 ID:e4JiTk160
>>84
SR魏延は無勢に入れると強いよ。
ただ知力が低いので相手の妨害ダメ系に対してちゃんと対策を練ってから使わないと生兵法だったってなってすぐあきらめると思う。
でSR魏延使うなら相方にもう一人強い馬入れとくといい。
つまりは2トップ型のWライダーin無勢って感じ。

候補としては
技の1号:SR趙雲、徐行、トウガイ、R馬超。人馬一体はうまく使えばホントに強いし、隠密も使いこなすと強い、そして神速は言わずもがな、当千は妨害ダメ系無視の長時間強化で防戦にはかなり強い。
力の2号:SR魏延、SR呂布、SR馬超。魏延、呂布は単騎で相手を蹂躙できるがばか、白銀は爆発力が魅力。
技と力のV3:大喝、忠義、R張遼。まあ忠義は言わずもがな、大喝は一人で多数のユニットと戦えるのが強み、R張遼は即効性にはかけるが、しっかりと戦況見極めて使うと爆発力がある。

ちなみに自分の最近のシュンは、大喝+魏延のWライダー。
今度GUY+独尊+当千のトリプルライダーも試してみようかと思ってる。
87ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 18:11:26 ID:uL8//3KQ0
つまり、俺のR張飛、SR魏延、カクカ、無勢、回復の
相手によって舞を変えるデッキはいけるってこったな!
88ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 19:22:25 ID:u9wFsQoL0
激励、突撃、苦楽、程遠志、ハンショウ、ゴリ、白馬
で大尉になってきた!
激励突撃兵強すぎだ!
89ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 04:02:31 ID:ns/Q/QoO0
>>88

おめでとう!
立ち回り教えてください。
苦楽使いで、昇格戦昇れない男として膝をついて頭を垂れて教えを
請います。
9088:2008/06/20(金) 08:43:10 ID:a+1ld5wQO
ありがとうございます!
大尉になったばかりのヘタレの意見ですが、

苦楽にしろ激励にしろ、辛いのは開幕と踊った直後だと思います。
開幕攻城とられて智勇ガン守り・・なんかされると崩せる気がしなくなります。

自分のデッキの場合、伏兵も少なく開幕が特につらいので
開幕取られても魅1.5を活かして即白馬や突撃兵でカウンター
を取れるようにしています。(兵法は主に連関)

逆に開幕に相手が攻めてこなかった場合は、相手により即激励や即苦楽です。
魅力差が1以上であれば苦楽が多いです。
4カウントの優位時間の間にいいポジショニングができるか、が自分の勝負所です。

自分はサジを持っていないので、サジ入り苦楽はわかりませんが、基本的には
やはり開幕と踊った直後どうするかが全てだと思います。

お互いがんばりましょう!
91ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 10:57:26 ID:ns/Q/QoO0
>>90

早速、ありがとうございます。もうちょっと、質問させて貰っても良い
でしょうか?
キー計略が一杯あって凄くテクニカルなデッキとお見受けします。
自分は…舞って、変化OR突撃兵、後は操兵に専念ってデッキなので
凄く興味があります。

@激励の意味
どんな場合に使うのでしょうか?(相手デッキ、や開幕の状況など)
また、舞った後の立ち回りは??舞ってなんぼ、の苦楽デッキなので、
激励→突撃兵連打だけでは簡単に押し負けてしまうかなと思います。
白馬は士気4ですし、12Cもあるので余り連打しませんよね…ダブル舞
なんですか??でもそれだと流石に士気が足りない気が…
A白馬の戦い方
そもそも、白馬自体が使うのが難しくて…自分も使用したことがあるのですが、
苦楽と合わせるのってきつくないですか?
理由としては。舞無しの状態だと素武力の低い苦楽では効果が薄く、枚数が
多いので操作が大変で危険性が大きい割りにリターンが少ない。逆に舞っている
状態では多勢のが強いような。あと、白馬入れるならゴリより張シュウのが
いいのでは…って自分は思ってしまいます。
92ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 11:20:48 ID:ns/Q/QoO0
すみません、補足です。
自分は、遠弓ガン守りが死ぬほどイヤですね。援護兵と丁奉なんか居た日にゃ
もう…

あ、こういう時は白馬大活躍っぽいっすね!
9388:2008/06/20(金) 12:39:14 ID:a+1ld5wQO
激励は主に開幕に攻めてこない相手や突撃兵連打が有効と思われる
相手に使います。後者は主に4枚八卦などですが神速相手でも舞うことが多いです。
八卦相手であれば枚数差を、神速相手であれば士気差を生かし、
相手が万全の状態で揃うことの無いよう攻め続ける感じになります。

白馬は主にカウンターor馬単相手に使います。
兵法連関を使っているため、相手の引き際に合わせて連関→白馬で
優位に立てることが多いです。(馬単でワラワラに再起を選ぶ人が少ないため)

個人的に苦楽を使ってて苦手だった相手が、神速、求心、4枚八卦、弓連関
だったのでこれらの相手には苦楽は踊らず突撃兵or白馬主体で戦っています。

遠弓陣は幸いなことにまだあたってませんが、おそらくかなりつらい・・と思います。
というか勝てる気しないですね><
94ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 12:42:26 ID:nWWpBhTN0
>>93
あとは、苦楽を使うなら自陣に、突撃兵連打なら敵陣に知勇陣を張ればOKかな
95ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 10:19:36 ID:NiIeBqZ10
>>93
ありがとう。

個人的に、神速号令ってそんなイヤでも無かった。士気7だし、短いし、
武力上昇+3だし。多分、本当に強いのに当たって無いだけかもですが。
とりあえずやってみます!軍師リジュ、LV1だわ…

>>94
張角なら要術一択では?遠弓でも。
96ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 10:21:51 ID:ZhqUGFtaO
>>95
一概にそうでもないよ
ガン攻めが有利な相手なら、敵陣知勇で武力7の突撃兵が効いて来る
97ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 10:26:36 ID:NiIeBqZ10
>>96

なるほど。ぼぼん頂上でもそうでしたね。あのデッキ、よく見たら
姫が居なくてビっくりでしたが。

ガン攻め有利ってあとは弓偏重呉バラとかっすか?シュウユ無しの。
98ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 16:50:47 ID:hzyqcVOfO
今日苦楽+唯我独尊魏延でやってみたけど結構楽しかった
左慈突撃兵苦楽との対戦がかなり熱かったよ
魏延いいよ魏延
99ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 10:37:49 ID:qAxQz23GO
みんな次の大会はどんなデッキで参加する気だった?
参加賞目当てで適当に?それとも舞い入り?
ちなみに俺は激励使いなんで、同盟+低士気計略入り天啓の予定@5品
100ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 16:58:44 ID:DUBbu/1e0
俺はデッキいじらずいけそうな大喝無勢。
ぶっちゃけこの大会は舞デッキ有利な気がする。
101ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 17:51:38 ID:+iY4iWQI0
回復使いの俺は参加しませんッ!!

ってのはうそでこの大会なら呉夫人が輝くと期待している。
102ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 18:37:27 ID:E9sn1K1B0
開幕乙多いと思うけどな
103ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 19:45:27 ID:gVtMkU2H0
開幕乙に対策がばっちり取れる舞入りデッキ思考中。
ちょっと激励はきつい気がする……。
104ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 20:06:45 ID:0K0uCCOG0
>>103
呂姫入り魅力単
105ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 20:21:02 ID:LcirvL/8O
開幕乙にはあまり負けた記憶がないけど士気制限があるとどうなんだろ?
むしろ多いと思われる苦楽の対策を考えてる俺ガイル。
106ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 22:29:50 ID:9VRoGezI0
オレの四色苦楽が輝けるぜ!!
でも伏兵少ないから開幕乙がきついなぁ
107ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 15:10:52 ID:o2HnNCNe0
活躍しそうなデッキ妄想。

1開幕乙
士気なんてイラネっ
2馬単求心
妨害なんて飾りですっ
3苦楽
踊ってしまえばッ

ってことで、低士気勢力無視苦楽を考える。

姫は固定で…

1.太、周倉、楽進、ラケン、韓当、張紘
武力26、柵1、伏2。苦楽→援護兵、で。馬鹿大目なので浄化入り。
馬対策に長槍入り。
2.紀霊、魯粛、周倉、楽進、モウタツ、ゴリ

なんかこう…多色にしても余りかわんないね。普通にいつものサジ突撃兵で
いい気がしてきた。
108ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 04:03:50 ID:h2cW4uZK0
こういう場合、組めないデッキから
逆算して考えたほうがいいと思う。

まず勢力限定は使わないから英傑号令は出てこない。
火計、水計は使えない。神速号令も使えない。
大技計略の連発がない。

パワーのある脳筋型が強い?
開幕乙が本命だと思うけど
舞だと無勢が強いのでは。
計略連発コンボ、火計、水計、神速号令が封じられると
雲散入り無勢を突破できるデッキは非常に限られる。
苦楽でもいいけど苦楽VS無勢だと無勢だし。
109ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 11:57:25 ID:1yfhJaxF0
>>108
無勢vs苦楽は最初は押せても相手が最後の2体位になるとキツくなってくると思うがどうだろ?
こればっかりは雲散ってわけにもいかないわけで、雲散無勢でも苦楽はやや不利〜不利付くんじゃないか。
無勢vs苦楽じゃ攻城取るのも枚数差でなかなかシビアだし。

搦め手が使えない、ってことで号令が少なそうなら(魏武は・・そんなにいないだろ)
武力差のデメリットと多勢力便利な飛天がいいと思ってる。
ワラには飛天強いし、開幕乙をいなせるなら。
110ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 09:01:42 ID:/f1mTlH5O
>>109
俺はSR関羽 SRシン皇后 UCカコウトン Rギエンでやってるが、無勢対苦楽のぶつかり合いでは負けたことないな
(サジとロシュク入りを想定して)相手が残り二部隊ってことは、四部隊撃破で+8
所詮武力12程度が限界だから、槍を先に撃破しとけば関羽で連凸して勝てる

超武力騎馬で突っ込めば槍を潰すのは比較的楽だしね
111ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 11:04:26 ID:xZnG2QZz0
姫、ソモ、リカクシ、孟達、張シュウ、韓当、劉ヨウでやってみた。

馬単求心少ない、ってことで槍を一枚減らして馬。
脳筋大活躍ってことでスペック重視かつ伏兵ってデッキ。
最大士気が低いので突撃兵→囮兵。
無双いねーだろ→サジ排出。英傑もいねーし。
看破も何気に牽制になり、遠めで計略使ってくれるから美味しい。
踊りさえすればあとは囮兵連打。柔いからすぐ死ぬので、士気3で全体に+2は
美味しい。歩兵の攻城は馬鹿にならんのでほっとけないので、挑発も兼ねるし。

天敵は陥陣営。白馬とかはいってると最低。脳筋は序盤を伏兵でなんとか
すればね。
112ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 03:24:13 ID:BmN0ofP00
各色舞いデッキを組んで遊んでます。
そこでデッキの改善点とか立ち回りで注意する点が
あれば教えてもらえないでしょうか。

蜀:回復 2.5Rちょうひ、2SRぎえん、1.5王平、1ごい、1甘皇后、軍師びじく
舞いながらちょうひ&ぎえんでがんばってます。王平の復活がいい感じ。
ぎえんが攻撃防御の要となっています。
1.5, 1のペアをばたい、ちょうるいも考えましたがどっちがいいですかね。
苦手は麻痺矢、呂布、2倍速未満の速度上昇系です。

魏:飛天 2SRしばい、2Rかこうえん、2Rほうとく、1ていいく、1さいぶんき、軍師じゅんゆう
飛天の操作が未熟なのでまだ未知数です。上手くカード動かせると勝てます。
デッキは強いと思いますがどうですかね。
苦手は槍と神速です。馬の数の差でボコボコにされます。
対槍や挑発には機略デッキで戦います。号令系を使った事がないので、
見方を範囲に入れるだけでもいっぱいいっぱい。最近やっと慣れてきました。

呉:激励 2Rしゅうゆ、2Rしゅうたい、1.5ろしゅく、1.5そんしょうこう、1ごふじん、軍師りくそん
本当は知勇陣を使いたかったデッキ。カード登録時に初めて名前かぶりに気づきました(笑)
一度流れを掴むと強かったです。突撃兵と憤激の永久マウントは回復舞いを使ってる気分でした。
苦手なのは馬大目と弓主体デッキ。対弓は火力の差が痛すぎます。

郡:破滅 2.5Rこうじゅん、1.5Rろき、1.5Rかく、1.5こしゃじ、1げんし、軍師りじゅ
かんじんえい強すぎデッキ。逆にこうじゅんが封殺されると負けちゃいます。
リード後やミリ負けから破滅舞いが非常に使い勝手が良かったです。
ミリ負けてるときの破滅舞いは時間制限タイマーみたいでテンション上がります!
一応妨害も入れてますがやっぱり雲散が苦手です。

舞いデッキは構成を考えるのも楽しいんで大好きです!
なにか改善点等あればお願いします。
113ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 11:13:40 ID:hg8hbAh2O
>>112
伏兵が居なくて辛いと思うならバタイとチョウルイにした方がいいと思います
呂布は開幕に挑発で呂布を落として、リードとった後ガン守りしかないかと
一応、士気溜まってからでも挑発→無双で挑発役は死ぬが士気差はできるし、2.5cしかない無双の時間を削れます
まあ高コストが落ちるからやるなら張飛よりバショク辺りの方がいいかと
麻痺矢は厳しいと思います
2倍未満の速度上昇って機略や白馬ですか?
馬を壁にするとやりやすいです

槍がいるしその飛天なら神速には有利なのでは?
即舞って槍を殺さないように心がければ相手はどうしようもないはずです

騎馬が居ないと弓主体相手は厳しいですね
しかしソンサクを入れると柵超絶か伏魅火計が抜ける…
むむむ

高順を封殺する武将がいる勢力に有利な武将を入れるのはどうでしょうか
雲散→魏→白馬陣
落雷→蜀→完殺
火計→呉→白馬陣
ということでコシャジ→コウソンサンはどうでしょう?
114ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 21:55:34 ID:KVNcvQMi0
>>112
郡。対蜀は陳宮がいいんだよな〜
ってことで。
高順、白馬陣、コシャジ、陳宮、程遠志…
って舞デッキじゃないやん!
破滅舞か。前に前に仕掛けていくデッキなので…
2色でも構わないのでは?
高順、厳氏、白馬陣、太史滋、程遠志
雲散→魏→白馬陣+援兵
落雷→蜀→援兵
火計→呉→白馬陣
115ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 23:25:29 ID:UUgmrTme0
破滅舞陥陣営は前に考えた事あるんだけど
舞直後の号令がどうしようもないって感じになるんだよな。

陥陣営が超絶強化になるまでにタイムラグがあるし
群で号令に対抗できる計略は破滅献策か暴虐くらいしかないので
破滅舞デッキには入れられない。
2色にする案もあるけど破滅舞は指揮9溜まった段階ですぐに踊る訳にはいかないから
相手が指揮12溜まるまで待たれたら詰む。
116ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 23:48:38 ID:KVNcvQMi0
>>115

そんなの解ってるYO!
北陸制したBOXデッキ
『高順、白馬陣、コシャジ、陳宮、程遠志』
が高順使いたいなら正解だってことはね。でもそれじゃ舞デッキスレじゃ
ないやん。ダメ出しばっかしないでデッキ案をお示しあれ。
117112(1/2):2008/06/30(月) 00:42:20 ID:b3wDVONj0
>>113-116
皆さん丁寧なレスありがとうございます。

>>113
伏兵神速と復活援護のトレードオフなんですよね。
伏兵神速の方が対応力は上だと思うので今度試してみます!
麻痺矢は相手がミスって神速ぎえんが弓部隊まで到着できればなんとか。
ぎえん入れてなかった頃は手も足もでなかったので、ぎえんのおかげで少しマシになった感じです。
対呂布、白馬系に対する運用は試した事なかったのでやってみます!
というか、対呂布は今日あたったので試したところ何とか勝てました!アドバイスありがとうございます!

飛天は相手も2倍速だとゲームスピードが速すぎてついていけないんですよね。
これは腕の問題なので、精進しようとおもいます。とりあえず今日もブスブス刺さっちゃいました。
でも、刺さらないと勝てるので技術向上あるのみですね!

ソンサクを入れるとすると憤激削って1.5粘りを入れる感じですかね。魅力憤激がなくなるのは痛いですが。
まぁ、ソンサク持ってないので試せないんですけどね。ついでにシバイとギエンも2のカードだったりします(笑)
しかしこのデッキは本当にどうしようもないレベルで無理ゲーがあるのが困りもので、
今日あたった遠弓麻痺矢遠弓陣流星(おまけに真ん中に火地形)とか。遠弓麻痺矢がいると
馬が一体いてもどうしようもないので、デッキの根本から見直す必要があるのかな・・・。
でも他のデッキには普通に勝てました!相手からみると赤壁充填状態で突撃兵連打はウザイだろうなぁ。

破滅デッキは対馬対策に槍2枚にしていましたが、白馬陣なら槍1枚でも馬と戦えそうなので
次回試してみます!今日は破滅デッキまるごと家に忘れてしまいました(涙)

長くなってしまったので(2/2)に続く
118112(2/2):2008/06/30(月) 00:44:30 ID:b3wDVONj0
>>114
たしかに陳宮高順ペアの方が多く見かけますよね(笑)
闘っていると士気には余裕があるので混色でもいけそうですね。
援兵ならMAX士気9の対策にもなりますし、
アドバイスして頂いた混色も試したいところではあるのですが、
太史滋を持ってない(笑)状況なので、上手くひけたら試してみます!
確認したら程遠志もなぜか持ってなかったです。こっちは拾えばいいですが(笑)

>>115
個人的に舞後の対策としては下記のことを実践しています。
柵は城門前に横に配置して、その後ろで踊ります。
相手が号令で攻めてきたら、舞ってる人は見捨てて城に逃げて
城門は柵と舞姫で守って、号令スルーしてカウンターという感じです。
他には呂姫等で相手の戦力を減らして相手が攻めてこれない状況で舞うとか。
これはは皆さん考えて通った道だと思いますけど、がんばればなんとかなるはず!たぶん。

長文になってしまいすいません。舞デッキに栄光あれ!
119ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 02:06:56 ID:L5CoEchk0
>>116
別に文句言いたい訳じゃないんだよ。
混元陥陣営使いたくて俺もそれなりに考えてるんだ。
俺が考えたのは・・・

高順 ジョコウ 公孫サン カク ゲンシ 軍師シバイ

馬4弓1。舞ってしまうと騎馬単になる。
このデッキのキモは天属性7。
つまりレベル15以上のシバイなら45カウントくらいで混元が溜まる。
だから開始25カウント(指揮6溜まったくらい)で舞ってしまう。
開始45カウントくらい混元一気マックス。そのときの陥陣営は武力20オーバー、超絶強化の位に達する。
しかし、相手はまだ指揮12溜まっていない!

こっちが伏兵1柵1で最大指揮9だったら相手は指揮12溜めてから攻めようとするはずだ。
それを逆手にとって、指揮12溜まるまでに必殺の状況を整えてしまうデッキ。
武力20以上の高順が混元纏って城門に張り付いたら指揮がいくら余っていようと
(赤壁の大火か挑発くらいでしか)止められない。
伏兵をもう1つくらい増やしたければジョコウをトウガイにするとよい。

>>118
> 相手が号令で攻めてきたら、舞ってる人は見捨てて城に逃げて
> 城門は柵と舞姫で守って、号令スルーしてカウンターという感じです。
問題は、舞姫無視して壁殴って帰ったらどうなるかという事だよ。

ところで俺のメインデッキは>>110のデッキに軍師シバイのテンプレ無勢だったりする。
んだけども離間の強さに鼻血が出そう。
一瞬でも2体が近寄ったら離間かけられて瞬殺。残り一騎では城を守る事も舞姫を守る事も出来ない。

そこで次からは城門混元に完全にカンウ単騎で、あるいはギエン単騎で張り付いてやろうと思うんだけど
それでなんとかなるかな?
これで無理だったら相性的に詰んでる気がするんだが。
120ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 02:57:04 ID:b3wDVONj0
>>119
舞姫無視してきた時は気合で。
というか、私はまだ位が低いので、皆柵姫潰してくれるんですよね。
もっと上に行くとさらに対策を練らなくちゃいけないみたいですね。
一応先に舞うのは相手が攻めて来ないときくらいですかね。
大体は駄目押し舞かカウンター舞です。
元々回復舞使いだったので、舞うタイミングが大事だと思っていて、
回復舞と同じ(守りきれる)+破滅独自のタイミングで舞えば大丈夫かと思ってます。
119さんは内容からレベルが高そうなんで、これだけでは厳しそうですが、
私も行き詰ったらアドバイス頂いた混色やらブラフやら工夫していきたいと思います。
121110:2008/06/30(月) 08:02:17 ID:l/rvUjB4O
>>119
軍師はジュンイクかチングンをその日の気分で決めてる
俺はギエンとトンをまとめて関羽だけ離してるが、離間は相当きついよなぁ
高いラインでうたせて兵軍連環もありかもしれんが舞うときにラインを上げてないと詰むという…

離間っているだけで仲たがいさせられるから嫌だ…
122ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 08:36:53 ID:LeMqY2Ky0
離間ってそんなきついのか…

と浄化入り爺の居る苦楽のおいらが言ってみる。
妨害、ダメ計(徐庶以外)ドンと来い!っれデッキやからな〜
123ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 11:23:59 ID:L5CoEchk0
>>120
俺は混元使いたいのでやらないけど、
実を言えば舞後の号令を防ぎたいだけなら連環で十分ではないかと思う。
以下、実際に試した事はないけど。
指揮が溜まり切る寸前くらいに舞い始めれば残30カウントくらいでいい感じに城が削れる。
連環自陣張りにしておき、相手が号令叩いてなくても
自陣に進入してきたら即連環叩けば連環の効果時間中は無理してせめて来る奴はいない。
連環の効果時間は12カウント強。前後考えて20カウントは攻められない。
これでまあ大体、指揮12、両者の城ゲージ半分、こっち兵法使用、相手兵法温存、残カウント40弱。
というかなり理想的な状況を作るところまでは行ける。
あとは指揮12注ぎ込んであと20カウント以内に陥陣営高順が城を1回叩けるかどうか。
陥陣営の攻城力なら壁でも十分なので、混元、極滅、鉄鎖、横弓を警戒するために高順は端攻城させる事。
周ユとか呂布とかホウトウとか挑発とかなかったらイケル。

>>121
軍師シバイだと2度掛けがヤバイんだよね。
再起系があればわざと2度掛けを食らう戦法もありかもしれないが。

仮にギエンとトンに掛けさせてカンウ一騎になったとして、それで守り切れる? 兵法なしで柵は無傷と仮定して。
端攻城1発くらいで押さえられるなら混元カウンターでまくれると思う。

ところで皆よ、>>119で提示した俺の机上デッキはどうよ。
俺は腕がないから使えないけど使う人が使ったら強そうではないか。
124ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 11:32:37 ID:L5CoEchk0
言い忘れ。

>>120
舞姫殺してほしいなら柵の外で舞う、という戦法があったりする。
柵は左右どちらかの端に配置し、舞姫は城門前で舞う。
こうしたらあとは柵がないほうだけを守っていれば端攻城で微リード取られる事はなくなるし
舞姫は適当にやっていればどっかで自然に死ぬ。
城門攻城のガードにもなる。
125ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 11:48:22 ID:l/rvUjB4O
>>123
聞かれてないけど配置を言った方がわかりやすいかと思って書く
求心相手は柵と姫は右だと仮定するとトンはぴっちり右、ギエンはカード一枚分左、関羽は戦央
神速相手は関羽をギエンの左斜め後ろあたりにしてます
離間を受けた後の事だが
離間をくらう位置がセンターライン付近なら逃げ帰れるが、それより深いとまずい

帰る際、トンを早めに死なせると無勢効果で生き残りの武力が上がるのでギエンが帰りやすい
その分復活も早くなるし

ギエンがやられたら反対側の壁がボコボコにされるのを覚悟しましょう…
柵と姫は関羽が居れば守れます

とまあいい加減な構想ですがこのデッキで太尉になれたので場内とかを正確にやれれば割と勝てるかと思う
126ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 21:46:42 ID:L5CoEchk0
>>125
サンクス。だいたいイメージがつかめてきました。

センターライン付近でわざと離間を撃たせたあとdは前出しして殺してもらい、ギエンは帰城。
カンウで柵側を守りつつ、反対側はギエンで攻城妨害に当たらせれば
相手の指揮6消費を端攻城1発分くらいで抑える事ができる。ということでいいでしょうか。

追加でお聞きしたいんですが。
柵内で舞姫が踊りつつ指揮9。伏兵処理済。こちらは3騎健在で奥義は溜まっている。
相手は純正神速で指揮12。5騎健在。奥義温存。伏兵は処理されている。という両者万全の状態で
向こうが守備に徹した場合、こちらから仕掛けて攻城を取る事は不可能という事でしょうか?
あえて離間を使わせて指揮6を無駄遣いさせてカウンターを取る方法でしか純正神速には勝てないんでしょうか?
127ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 22:19:00 ID:aAc1ZERM0
離間打ったら賈クは城に戻して武力上昇抑えてくると思うんだが
128ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 22:43:11 ID:l/rvUjB4O
>>126
トンが撤退した後はギエンが柵、関羽が柵から城門にかけてを守る感じです

柵が無い側は端攻城に来ないことが多いですね
来た場合は無勢効果で柵は守れるので逆においしいです

素武力的にも速度的にも万全の神速から攻城をとるのは厳しいですね…
できれば士気12をためさせないような立ち回りを心がけたいところです

それでも溜めさせてしまった場合は、敵城に陣略を敷いて攻めます
兵軍連環や根元一気なら陣略→神速→車輪でワンパンは取れるかと
知勇や精兵でも車輪と忠義を絡めていけば攻城チャンスはあります
事実、相手の大きなミス無しでそういった状況から逆転したこともあります
が…カウンターを喰らう危険もかなりあるため要注意です

ただ、そういった状況で逆転できたのは太尉あたりでたまにあったぐらいで、証2桁クラス相手だと絶望的ですね
129ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 23:13:42 ID:L5CoEchk0
>>128
> 素武力的にも速度的にも万全の神速から攻城をとるのは厳しいですね…

やっぱりそうですか。
考察していくと、もし相手がガチ守りに籠もって出てこなかったら攻め手がなくなると思うんですね。
相手はラスト数カウントから神速号令で一斉に城壁に張り付けばどれか一発は通るので。

指揮12溜めさせない、というのも相手が守りに入ってるなら難しい話でしょう。
4枚忠義として運用して開幕が有利ともいえませんから。
あえて言えば魅力の数で圧倒しているので伏兵を速攻で処理できれば序盤で大量リード取れるかもしれませんが、
まずカクは最後尾配置ですからね・・・。

今度混元+ギエン車輪ねじ込みをやってみます。槍で城門2発くらい取れたらだいたい勝てますから。
これを交代妨害で凌げたらかなり絶望的ですが。
130ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 09:02:47 ID:Vym+A88f0
>>112
激励使っているけど、呉単じゃなくて蜀呉の2色も良い感じ。
自分の使っているのはSR関羽、R魏延、R太史慈、SR呉夫人。
軍師はSR周瑜。

総武力が27と低くないので、伏兵処理さえ問題なければ
開幕〜序盤は優勢になりやすい。

舞うタイミングは色々だけど、開幕で相手の足並みを乱せたら
士気4溜まった直後。これだと相手が足並みを揃えてからの号令を出すまでの間に
こちらも士気6以上になるんで忠義+自城利用で大抵の号令は捌ける。

舞姫が無事なら後は援護兵+忠義+士気差で押せる。
舞姫が潰された場合は、中盤以降もう一度舞う事が多い。
で、相手が舞姫に向かってきた所を獄滅業炎で一網打尽に。
(獄滅に誘える位置で舞う)

業炎の位置はかなり重要で、自城城門前、自陣櫓前、敵陣城門前、
敵陣角付近を事前に展開を予想して設置している。
>>112さんもR周瑜の活躍がそれほどでないなら、R太史慈とSR周瑜(軍師)を
使ってみるのも良いかと思うよ。
131112:2008/07/05(土) 11:31:39 ID:g9MZ81bv0
>>123
たくさんのヒントありがとうございます!
破滅は舞うタイミングや場所の選択肢が多いので、
ベストな状況を見極めること、作る事が大事みたいですね。

>>130
レスありがとうございます。
極滅のステルスダメ系は強そうですね。
私のデッキだと軍師まる分りなのが欠点ですねぇ。
赤壁は昨日は大活躍しました!
あとはチャンスを判断ミスで撃てなかったりもしたので、
使い手がまともな腕になればもっと活躍できそうです!
130さんのデッキから属性を揃えきらなくても極滅使えそうなので、
選択肢の一つに考えたいと思います。(今は地が揃わなかったから考えてなかった)
まぁ、R太史慈もSR周瑜(軍師)も持っていないのでノンビリと引きを待ってみます(笑)
132ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 17:03:15 ID:PP8swiik0
魏の4枚騎馬単相手に車輪ギエン単体を城門混元にぶち込んでみたがダメだった。
神速号令と奥義増援に張遼、曹操の交代乱戦だけでギエンが負けた。
突撃が出来ない状態だったのに覇者の求心ですらなく、武力3しか上がらない神速。

相手のデッキは張遼、曹操、トン、カクだからツートップの武力は9と8。
純正神速になるとツートップの武力は9と9になるから
テンプレ忠義は神速にガン待ちされると詰みがほぼ確定くさいです。
持久戦に持ち込んで相手のミス拾うしかありませんな。
ラスト数カウントで駆け込み攻城できる向こうの方がはるかに有利ですけど。

そこで神速をメタったテンプレ忠義改を考案してみた。
SR関羽 Rキョウイ UCジョコウ(R趙雲) SRシン皇后 軍師ジュンイク

開幕挑発で1点リードが取れる形になっているので
序盤は挑発アリの4枚忠義として運用して
後半は無勢と精兵陣でガン守りが出来る。
膠着するようなら無勢と精兵が完成してから攻める。
けど難しいわ。
唯一の槍が唯一の妨害計略持ちでしかも一切乱戦してはいけない。
攻城するのも馬だけだから攻城力が激減している。
離間相手にも互角程度になれるだけで油断してるとやっぱりまとめて食らうしね。
上手い人が使ったら強そうだけど、挑発に慣れてない俺には難しい。
133ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 19:34:29 ID:ZlDmeJs6O
>>132
根元と車輪で破れないとなるとガン守りされたら厳しいな…

その挑発入れたデッキなら5:5くらいかね?

正直、槍1の四枚デッキだったら離間入り求心or神速はある程度諦めるのも必要かもしれないな
134ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 22:44:37 ID:PP8swiik0
>>133
さっき初心者スレであった問答だが
2色忠義で離間に当たった場合どうすればいいんですか?という質問に
2色忠義を止めるしかないという回答があった。

絶望的な結論だが大いに同意できるな。
大戦2時代、高徳レベルで実用的な3コスは呂布だけで
単体で突っ込んでくる呂布に離間は通用しなかった。仮想敵は2.5コス以下しかいなかった。
にも関らず最強妨害計の1つだった。
忠義関羽は超絶強化も速度強化もない3コス馬だから離間から見たら最良の仮想敵の1つだろう。

実用的な3コスの登場、高コストのスペック優遇でデッキ枚数が少ない傾向にある大戦3では
離間の相対地位は更に上がってしまう。
離間は3.0の時に一時弱くなってまた2時代の性能に戻ったけど
2時代の性能のままはちと強すぎるかもしれん。また落ちるかもね。
135ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 23:21:51 ID:GdGNMoC00
>>131
軍師SR周瑜は現在レベル17なんで、残り30カウントくらいでMAXになります。
ただ連環効果やMAXでなくてもある程度のダメージが期待できるので、
中盤以降は状況次第で使ったりもしてます。

今日は司空に絡まれたり、勝率90%超の1品に負けたりで
良いこと無かったです。中でも呂布入りケニアに負けたのが悔しかった。

終盤勝ち筋が見えたところで関羽が一騎打ちに負けて終了。
1つだけ激があったのが敗因でした。次からは全無双目指して精進しないと。
136132:2008/07/05(土) 23:59:30 ID:PP8swiik0
考え直してみたんだけど、
たぶん武力11が武力7や6程度に競り負けたのは多分車輪部分に触れて最小ダメージで
攻城だけ防ぐテクを使われたからだと思う。
攻城ダメージは減るけど、関羽単騎攻城にして、雲散マウント取ったらどうだったかな。
関羽に突撃するために神速号令使ったら離間はなくなるので飛び込んで雲散すればいい。
ギエンが敵陣に行かない戦法のほうが神速デッキには戦いづらいだろう。
曹仁の単体神速で対処可能かな?
137ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 14:35:50 ID:BENhcQncO
某スレの動画を真似て、激励、破滅、KJA、サジ、リョキor孫尚香で遊んでたら、どっちでも勝ち負け五分だったんだけど、みんなはどっちがいいと思う?
それとも別な1.5コスにした方がいいかな?
誰か5品な俺に師の教えを…
138ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 15:06:13 ID:c/jSil8s0
>>137
実際に運用してどこまで指揮が余るかによるんだけど、
見た感触では呂姫が良さそうかな?
激励の舞踊っても、変化は相手依存だからすぐ使う計略じゃないし
破滅と陥陣営は同時に使用することは少ないから常時使う士気は3でしょう?
しかも変化と破滅献策は効果時間は凄く長い。
これだと相当指揮が余ってくる。
だから指揮5の天下無双・改でも積極的に使っていけそうだ。
憤激戦法を連発するのでもいいけど、
武力8程度で相手の大技受け止めたら7C経つ前に撤退するんだよね。
メインはあくまで破滅献策と陥陣営で余った指揮を当てる構成なら
高順が戦えない時のサブになりえるのは呂姫だけ。

実際やってみて指揮が余ってこないようなら憤激だけど。
139ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 15:57:29 ID:djig860uO
当然だが、今日の大会じゃ舞えないなぁ…
140132:2008/07/06(日) 21:29:08 ID:c/jSil8s0
関羽にしてみたところ、
曹操 ホウトク 曹仁 楽進 カクのデッキには勝てた。
ホウトクを夏候惇にしたバージョンともあったけどそっちにも勝利。
相手の対処は両方とも求心の交代乱戦だったので
忠義号令で対応したところ攻城1回か2回は通った。さらに関羽の生還にも成功。
5体を完全なタイミングで交代させ続けたら無理だったかもしれない。
神速号令だったら出場時間が短くなって
交代乱戦の効率が上がるので逆に阻止されやすくなる可能性もある。
単体神速戦法で対処してくる相手はいなかった。

とりあえず超絶に城内が上手い人でない限り大丈夫くさい。
ただし奥義と指揮3〜6を消費して城門1、2回通るかどうかなので
こっちが食らっていい城ダメージは馬壁1発程度。
ただし相手は指揮溜めてから攻めてくるので完封は難しくない。
相手も混元だったり連環こっち陣張りだったりしたら分からないけど。
141ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 02:18:44 ID:0SbbURki0
李カクシ、ロシュク、程遠志、張シュウ、ハイゲンショウ、半鐘、姫
で大尉昇格♪やったね!
サジより、リカクシの方が強いっす、俺的に。
理由。計略はダンスと突撃兵のみっていう凄まじい手抜きデッキです。
後はハンドスキルに専念。
浄化居るし、要術なので、ダメ計妨害はまとまらないってだけでほぼ無対策。
柵2枚、伏兵3枚の基本スペックでゴリ押しします。
二枚目の柵がとってもいやらしい感じですw
142ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 10:29:15 ID:KZgy4n3uO
>>138
士気は常時3〜6残しつつ動いて余らせてないつもりだったけど、殲滅とか考えて当分リョキでやってみるよ。
thx
143ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 11:06:51 ID:TUMVgzZrO
>>141
昇格おめ

浄化入ってるのか?
144ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 11:46:49 ID:0SbbURki0
>>143

程遠志OUT浄化爺INだったw
自分で書き間違えてどうするよ。

チラ裏。飛天なんかに入ってるソモに萌えて使ってみたが…
魯粛の代わりにソモも何回か使ってみたが駄目だった。。。
使いこなしてる人、いるかい?

理由。囮兵は防衛時に脆い。
弾突してくる神速とかによく召喚してぶつけて、こちら連突して押し返す、
とか、麻痺矢や乱れ打ちや遠弓に無理矢理重ねて射撃停止、とかが出来ない。
攻城も弱い。
二、三体生贄捧げた後、後ろで槍&馬マウントしながら、攻城するのは召喚兵
な訳で。武力2じゃマウントとっても脆すぎる…
戦場中央付近での押し合いには強いんだけどね。囮兵→ソモ突撃→他騎兵連突って。
気持ちいいがそれだけじゃ勝てない。
145ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 16:18:29 ID:ysWM0Vqb0
囮兵は苦楽向きではないよ
そもそも囮兵は他の召還計略とは違うしね
弓を召還して居座ってくれるやつらや、総力戦で活躍してくれる突撃兵と違って、囮兵は仕事が是全違うよ
他のより士気が低いから安っぽい使い方ができる
たとえば、敵を釣りたいから囮兵召還+祖茂が逆側に端攻城とかね
ロシュクじゃ絶対無理なことだけど囮兵と祖茂ならできるじゃん

簡単に言うと囮兵は使い捨てって事
146132:2008/07/08(火) 00:18:52 ID:gkIppyaz0
>>141
オメ。

関羽で混元使ったら神速号令使ってきたので
車輪ギエン重ねて突撃だけは出来ないようにしたところ、
4カウント過ぎたところで離間やられて負け。当たり前か。
離間以前に交代乱戦だけで負けてたっぽい。


今日はデッキ的には相性良さそうだったのに
伏兵で関羽やギエンが食われて負けるパターンが多かった。
武力8以上の槍と重なって来られたら関羽かギエン当てるしかないんだよな・・・。
柵と重なって伏兵踏んだ瞬間に柵内に引っ込めるようにするか。
147ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 01:17:58 ID:rj65zVOi0
最近、飛天落日デースデッキを使い始めました。
ツボにはまるととんでもない攻城力をたたき出しますね。
ある日、通っている店の「大激戦」と「大逆転」両方とも
自分のプレイになってしもた。
148141:2008/07/10(木) 03:26:06 ID:naauadtd0
>>146

あり。
今日は、サブカで大尉昇格戦…二回昇格戦やって関羽無勢に三敗…orz

このスレの人かな?攻略方法教えて〜><
149ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 08:12:23 ID:9mtj3pUHO
>>148
何を使ってたんだ?苦楽?
強力なダメ計か妨害が無いとかなり戦いづらいデッキかと
150141:2008/07/10(木) 11:06:54 ID:naauadtd0
>>148

李カクシ、ロシュク、浄化爺、張シュウ、ハイゲンショウ、半鐘、姫

妨害も駄目計もないね。変化すらないw勝てないお!
151ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 01:30:26 ID:5aehkPiy0
呉夫人+呂布のデッキを使用中。
レシピはSR呂布、張魯、R太史慈、呉夫人、張紘。
軍師は周瑜だけど、知略昇陣のが良いかも。

中盤以降で舞+太史慈の援兵+士気6以上になればほぼ勝ちパターン。
ダメ計がない相手には呂布1人でなんとかできる。
張紘がいるから、妨害怖くないしね。

昇格戦まで来たから、あと少しで太尉になれるよ。
152132:2008/07/11(金) 03:32:31 ID:CpIB3DLH0
>>150
そのデッキで対関羽無勢ですか。1対9くらいで不利だと思います。
開幕で最悪の形で伏兵踏んでやりに刺さっても負けないくらい。

サジを入れるべきです。
もしサジが入っていたらこっちが踊った瞬間に変化されると手に負えません。
実はVSサジ入り苦楽の場合、踊ってくれる相手のほうが楽です。
あとは変化を雲散で相殺し続ければ優位は動かないからです。
しかしこっちが指揮5消費した直後の変化は相殺し切れないのでどうしようもありません。
またその際は無勢側の武力を下げるために1コスを入城させるのではなく
端攻城に回してわざと撃破させる形のほうがいいです。
踊った直後でも2回くらいは雲散が使えるから、
いざ雲散されてしまうと変化を再使用するために再出場・・・とかやっていたら
そのうちにサジは死ぬからです。
また無勢側はサジ1体に武力負けしない関羽と雲散のdの2体を当てたいので
分散攻城はギエン1体で止めなければならない状況に陥ります。
これで城を削ったら太平要術を叩いて、
あとはサジで守りつつ常に端攻城しておけば無勢はダメージを取り戻せません。

逆に言えば先に踊ってくれるサジ苦楽は無勢にとってはカモという事になります。
無勢VSサジ苦楽は先に踊ったほうが負けなんです。
という事は高コス4枚対低コス7枚の開幕戦で勝負は決まるという事ですね。
勿論、1コスのなかでも低武力が大半の苦楽より武力10がいる無勢のほうが有利です。
153ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 08:49:13 ID:49Nl6Fp/O
>>152
先に踊ったら負けだとわかってても苦楽は踊らないと攻めきれないんだよね
うまく消耗戦にしようとしても高武力募兵持ちのせいで難しいし
突撃兵ワラにスイッチしようとしても召喚したら無勢舞われておしまい

8:2から9:1ぐらいの相性はあるよな
154141:2008/07/12(土) 12:10:31 ID:svIWu5/s0
>>152

ぐげげ。いや、このデッキ、メインでは大尉昇格できたデッキだから思いいれ
深くて。いや、サジ上手く使えないkら引っこ抜いた訳ですよ。

>>153
俺なんか対抗計略は舞と突撃兵しかないから舞わないって選択肢ないっす。
まいつつ攻める方法、何かないっすかね?
155ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 22:49:20 ID:2cu/thfpO
>>154
開幕重ね伏兵を無勢姫以外に当てて足並み崩しつつ舞うか突撃兵ワラにするしかないかと

まあ無勢忠義自体そんなにいないから諦めるのも一つの手だとは思う
156141:2008/07/13(日) 21:10:04 ID:nx2ADc740
>>155

それは狙ってる。突撃兵も舞いより先出しとかもしてる。
確かに厳しいね。呂布ワラも慣れたら若干勝率あがったし、それしかないか。
157151:2008/07/14(月) 10:13:22 ID:XvTGC2r10
激励無双使っているのだが、知略昇陣にしたら勝てなくなった。
呂布ワラとちがって、呂布以外の面子が敵城に行軍するわけじゃ
ないので、長時間の天下無双がイマイチ活きない。

つーことで、業炎に戻してもう暫くやっていきます。
後1コス、地属性が欲しいと切実に思うよ。
158ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 11:26:32 ID:6ipP0nbtO
>>157
リジュとかどうよ?
ダメージ源にはならんけど、同じ増援だし、属性は無視して大丈夫だし。

159ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 13:43:27 ID:kLLAIXPBO
>>157
属性が丁度バラけちゃってるから知略昇陣は使いづらいね
状況によるけど、攻城力が足りないならタイシジと援護兵で二重城門するのもいいんじゃないかな

というか天下無双で殲滅して他の部隊で攻城するのが呂布が居るデッキのコンセプトだと思うんだが…
激励舞ってるとはいえ士気6使って騎馬一発は物足りない
160151:2008/07/15(火) 01:08:27 ID:GxsVcONR0
SR周瑜に戻したら太尉になれました。
最近の勝ちパターンは

士気4で舞う → 相手が号令などで蹂躙してくる → 舞姫を見据えて城内で耐える
→ 士気6から天下無双カウンター or カウンターが無理なら援兵召還

こういった感じで、中盤以降に有利な形を作るって流れが多い。

カウンターで1発取ったら、呂布の天下無双のお陰で守るのは楽だし、
1発取れて無くても援兵がいる状態なら二度目の舞後に有利に展開できる。

で、終盤に獄滅業炎+天下無双などで攻城を取るって感じ。
業炎の位置をどこにするかなど含めて試合の流れを考えながら戦うのが楽しいです。

>>158
李儒は持ってないのですけど、広い連環ってのも良いですね。
相手が逃げられないなら呂布の連突で一気に殲滅可能ですし。
手に入れたら試してみるかもしれません。

>>159
二重城門での逆転勝ちは何度かしました。
激励状態での太史慈二重城門+呂布マウントの破壊力は絶大です。
デッキコンセプトとしては、呂布の天下無双で相手の号令などを潰しまくって、
激励による士気差で勝つってところです。

張魯が地味にいい活躍をしてくれてます。相手が士気を使ってくれたなら
呂布が落ちてもさほど痛くないってのは心強いものです。
161141:2008/07/15(火) 03:28:31 ID:ibKCEzdJ0
はーい、大尉昇格しました♪で、すぐに落ちてきたw
昇格戦自体は最近楽になりましたね。二品の下の方相手の昇格戦はボーナス
ゲームでした。神速の癖に苦楽相手に落城負けとかもうね。
ところで、操作スキルの上達ってどうやってます?
自分、馬三枚槍二枚弓二枚のデッキなんで、馬スキルの向上を最近は目指して
ます。馬単求心とか神速とか使ってみたりして突撃精度の練習してます。

読み勝てば、苦楽は確かに前出しゲーになっちゃう。でも、肝心要の総力戦
の所でハンドスキルの問題で一手及ばないことが大尉以上では多かったです。
162ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 04:36:56 ID:umU70B5i0
苦楽は厨
163ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 09:11:43 ID:JmLoV+cmO
見据えるじゃなくて見限るじゃない?
164ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 10:14:07 ID:MmKW/jvIO
見捨てるの打ち間違いでした。
見限るでも同じです。
165ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 11:23:10 ID:SFkIHJWcO
>>161
苦楽は姫を守りながら6〜7枚3兵種の連携を取らなきゃいけない辺りがかなり複雑で特殊だと思うから、苦楽を使い続けるのが上達には一番いいと思う
騎馬単求心とかで上手く騎馬を扱えても、多枚数では雑になってしまうんじゃ意味がないかと
166ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 14:22:12 ID:Hl8xP00e0
張春華入り苦楽で司空の人がいると聞いたが

どんなデッキか分かります?
167141:2008/07/15(火) 14:28:17 ID:ibKCEzdJ0
>>165

そうかな?何でこんなこというかって言うとさ。槍撃弱体化、迎撃アップ。
突撃の相対的価値アップ。で、今状況下は突撃精度アップが上位進出の鍵かな
って思ってる。実際、某騎馬単覇者が、苦楽のサブカでも覇者になってて、
自分との一番の違いは騎馬の殲滅力かなって思ったんだ。
悲哀の時代から、1000戦、3になってから500戦。苦楽的な立ち回り部分はもう
限界な感じなんすよ。
165さんは苦楽的突撃スキルアップはどうしてますかい?
168ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 21:48:16 ID:gFMup2UxO
>>161
頂上で神速vs苦楽で苦楽側の落城勝ちあったろ。
格下に勝っといて相手相性勝ちしてるのにププッwwwwとかどう考えてもおかしいだろ。
相性悪かったから負けたとか言ってるうちは上達しないと思うよ。
169141&161:2008/07/17(木) 01:37:01 ID:uRockL3e0
>>168
辛辣っすね。そうじゃなくて…格下相手だと練習にならない&今自分がぶつかってる
壁を乗り越える術にはならないってことっす。

相性悪くても全力でやってるし、段々進歩はしてます。自分が今ぶちあたってる壁は
大尉昇格戦の後です。昇格はするんだけれど留まれません。
そのレベルでぶつかる、神速や求心、八卦に全く勝てません。大徳で落雷無し
の相手にやっと勝ったぐらいで…

勝てない理由は以下の三つです。
デッキは姫・魯粛・リカクシ・藩ショウ・張紘・張シュウ・ハイゲンです。
柵2伏兵3/馬3弓2槍2総武力23/サジ抜いたら昇格戦は勝てる様になりました。
1)序盤の攻防で押し負ける。
 場合によっちゃ攻城壁くらいは仕方ないにしても…証持ち相手にすると
 被害が甚大です。突撃や迎撃の精度の問題なのかな…
2)中盤の号令が止められない。昇格戦まではこっち踊る→相手号令→突撃兵召喚
 →相手帰って仕切りなおし→こっち士気差2で優勢…って感じなのに。
 これは操作精度の問題とラインコントロールだと思います。何がおかしい
 んだろ。色々と創意工夫はしてますが。
 @柵の置き方を考える。今は二枚重ねて置いてます。
 A姫抜きでも六枚・三兵種。柵際の攻防時の操作方法ってもっと向上出来ないのか?
 B踊る前の攻防。ラインの押し上げやかく乱、場合によっては召喚先だしとか。
 上手くいかない…
 3)攻城が取れない。なんだか、上行くと攻城取れませんね。一発勝負になって
 きますね。城際の攻防の上達がないと勝てない気がします。

長いですが…誰か教えてくれると嬉しいです。
170ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 02:01:08 ID:QzQSgzyy0
>>169
今流行の突撃兵ワラみたいに、太平要術をやめて
敵陣に知勇陣張るというのはどうかな?
突撃兵が武力6なのと武力7なのでは相手が
それを止めるときの負担が違う。
武力7の突撃兵は、2コスト〜主力クラスを釣る事ができる。
これが武力6だと、1.5コストの中堅クラスをよこせばいいことになる。
この差は思ったよりも大きい。

あと、このデッキは開幕乙ではないと言うことを意識する。
序盤は柵を死守するべし。また、柵は2枚重ねるよりも両サイドにおく方が融通が利いて良い。
それから、相手にR夏侯淵やキョチョ、SR孫尚香がいるときは
絶対踊らないこと。相手は、舞の士気よりも軽い計略で
舞を潰すことができます。
171ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 10:44:59 ID:j80/zetxO
>>169
じゃあ
神速使って苦楽相手に落城負けするとかもうね
この一文いらなくね?相手陥れたいだけにしか見えない。

開幕殴られるのは伏兵の位置が悪いんだと思う
あと、端攻めで釣るべきか否かの判断とその武将を無駄死にさせない事かな
ぶっちゃけ万全の状態で踊れるなら城は多少削られてもいいから相手部隊削りたい
172ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 10:59:34 ID:Amzr9mTr0
>>169
そりゃやっぱり次の壁を破るには左慈様とゴリ様にご降臨願うしかないんじゃないですか。
1.5コス武力6の柵弓はスーパースペックですけど
それがデッキの最高武力だったら相手にしてみれば誤差としか感じないでしょう。
1コスの3/5伏兵も同様。
スペック的には強く見えても知力5の伏兵じゃ
張飛、ホウ徳以外はそのまま真っ直ぐ突っ切ってきますよ。
173141&161:2008/07/17(木) 12:16:11 ID:uRockL3e0
どうもです。

>>170
知勇兼陣ワラって不思議なのは、精兵のが良くないですか?っておもっちゃい
ます。自分の今のデッキだと、押し込まれてヤバイ!って時に要術でカウンター
&最後二体残った辺りでゴリオシと生贄と防御要員追加の為に要術ははずせない
ですね…

>>171
はい、すみません。伏兵の位置は色々考えてます。

>>172
左慈っか。使いこなせなかったんすよね〜もう一度復活させますか。
3/5伏兵というより、馬は躍った後で二体欲しいんですよ。
馬一体だと打撃力に不安があって。ゴリ…サジ+ゴリ+突撃兵で歩兵ばっか
の乱戦大戦になっちゃいますよね。それで、どうしようも無かったんで
今の形になってます。乱戦大戦でさくーっと勝ち抜く為の注意事項って
どんな感じですかね?
1)槍振り回して突撃させない
2)突撃兵重ねて相手の機動力を封殺
みたいな感じっすかね?
174151:2008/07/17(木) 23:24:20 ID:SHYd7UOR0
苦楽使っていないが、自分も太尉昇格直後は証1、証0、昇格戦のループだった。
だけど、何度か昇格するうちに太尉同士の戦いでも互角に戦えるようになり、
最近ようやく証を増やせるようになってきた。

1品(以下)<<<昇格戦〜証1ループ組<<<安定して証2以上って
それぞれ間に壁があるように思う。

逆に証2〜9はそんなに大差ないように思う。
貰える%に違いは出ないし、証2でも司空に普通に当たるし。
勝率6割弱でも証は増やせそうな気がする。
もっとも自分はまだ証9に到達してないので違うのかもしれないけど。
(ようやく証4)

あと、李儒を手に入れる事が出来たので、ちょこっと使ってみた。
獄滅業炎みたいに必殺の威力とは行かないけど、応用が利きそうな感じだった。
あの範囲の広さは魅力的だし、終盤で1発の攻城が勝敗を分けるときなど重宝する。
周瑜に比べてゲージが溜まるのも早いし、今後は李儒をメイン軍師に変更するかも。
相手デッキによって、有利不利がかなり別れるんで暫く両方試してみる予定です。
175ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 23:31:32 ID:Amzr9mTr0
>>173
人属性を大量確保できるなら精兵でしょうけど、
無理なら難しいですよ、精兵は。
相手は指揮6〜12溜まった段階で一回目の勝負をかけて来ますが
その勝負時に間に合ってないとそのまま落城します。
相手の1回分の攻めを相殺するためだけに溜まり切っていない精兵を
使ってしまうくらいなら連環のほうが圧倒的に強いでしょう。
まあ苦楽デッキなら太平要術で安定だと思いますけど。

張シュウは分かりますが藩ショウは代えられるんじゃないでしょうか。

乱戦で勝つのはこっちの武力が勝ってることが前提になってくると思いますが。
わたしは枚数少ない高武力デッキ使うので苦楽とは正反対なんですけど、
敵の1体に2、3体で重なって乱戦しますね。特にこっちの槍を消しているやつを。
そしたらその1体は2、3倍の速度で溶けるわけですから。
乱戦は最強の攻撃手段ですよ。
高武力1体で2、3体相手に乱戦仕掛けたら時間当たりに与えるダメージは
2、3倍ですから突撃を繰り返すよりダメージ効率が良くなってしまいます。

苦楽ではこれが逆になるので1体ずつ突っ込ませて
全員で一辺に乱戦しない、がテクニックになるんじゃないでしょうか。
176ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 16:20:33 ID:DMzAFbh9O
苦楽、R夏候惇、徐庶、白銀馬超、G郭嘉でやってたけど無理ゲーですた
苦楽、挑発キョウイ、人馬趙雲、白銀馬超、G鳳統も同じく
177ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 19:41:59 ID:8+z+rjDh0
4枚苦楽w
178ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 19:49:55 ID://mLvdHQ0
ひょっとして無勢と苦楽間違えてないか
179ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 20:56:17 ID:8khaEb4SO
軍師が合ってないと思う
馬謖にしたら?
180ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 21:18:39 ID:8+z+rjDh0
苦楽じゃそりゃ無理ゲーというか意味不明だから無勢にするとしても
魏蜀無勢なら混元か連環のほうが良い。
181ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 23:22:56 ID:xVCDTIJE0
なかなか勝てなくなってきたので
業務用八卦忠義使ってみたらもっと勝てなくなった。
やっぱり無勢に戻る事にするよ。
強いと言われてるからって慣れてないデッキ使ってもダメだな。
182ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 14:17:37 ID:+OFss4lYO
>>176
ミスった、苦楽ではなく野戦の舞だw
183ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 15:07:56 ID:tHqfWvI1O
>>182
> 苦楽ではなく野戦だw


おいw
184ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 15:57:17 ID:jN7qOYqp0
苦戦の舞
185ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 23:13:16 ID:Oi30eXM70
野戦に徐庶入れてるのに、さらにR惇と白銀? そんなのに士気回せるわけないだろ。
素直に蜀単で組めって。

落雷入り大徳に野戦が無難じゃない?
それか、忠義野戦徐庶に……R張飛か?
186ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 23:41:56 ID:uDxfX7Ia0
野戦ねぇ……
野戦、UCカンウ、カンペイ、ホウトク、弓コウチュウ、七星
野戦舞ったら連環→長槍っていうデッキなんだけど………槍激弱くなったからなぁ
187ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 23:44:56 ID:Oi30eXM70
変態(褒め言葉)頂上君主降臨?w
188ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 00:17:51 ID:0yOVYC2w0
野戦は落日みたいに1コス武力2弓が
負担にならないデッキに入れておいて
使えるときだけ使う、がいいんじゃないかな。
相手が1体撤退する寸前に舞うようにすれば
陣略に籠もって指揮とコストの軽い
傾国舞デッキのアッパーバージョンになれる。
189ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 00:28:40 ID:0yOVYC2w0
という訳でデッキ構築。
カンウ ギエン 馬超 野戦 軍師はお兄さんだしビジク。

生存性の高いカードだけで構築。
序盤から中盤で相手と鍔迫り合いになった時に
相手の1コスが撤退する瞬間に舞う。
あとは知勇兼陣に籠もれば相手に赤壁でもない限りそうそう負けない。
赤壁には舞わない選択肢で。
野戦の強みとして2体分以上の城ダメリードを取ってしまえば
舞姫見捨ててもいいというのがある。
これは正直強い。
190ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 00:40:15 ID:0yOVYC2w0
相手が騎馬単だったら手詰まりになる感あり。
カンウ キョウイ 馬超 野戦 ビジクに変更しまっさ。

武力8と武力7はかなり違うんだけど人属性が2増えるし
まあいいだろう。
191ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 02:20:41 ID:HKceJwtyO
なるほど、やはり兵力アップの関羽は必須か…
しかし関羽持ってない俺涙目w
SR張遼 SR曹操 Rウホ徳 野戦 G司馬イにすべてをかける
192ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 03:29:24 ID:0yOVYC2w0
>>191
それだと落日のほうがよくね?

SRカンウないか・・・。
なら UCカンウ UCコウチュウ UC法正 C孟達 C野戦 でどないよ。
UC以下で組んでみたなり。

野戦は相手に確実に勝てる状況でしか攻められなくする物凄いプレッシャー力がある。
端攻城はできないしこちらに機動力がないからといって負けそうならそこそこで退く、とかが出来ない。
ようするに無理やり総力戦を強いるプレッシャー力がある。
だから極端な待ち戦法が成立する。
こっちが籠もったら相手は不退転の覚悟で攻めるか、自城に籠もるしかない。

話は変わって車輪の指揮。
一見すると車輪より大徳の+5のほうが強い。それは間違っていない。
しかるに車輪の指揮には“相手の槍と乱戦すると相手は突撃できないのに
こっちだけ突撃できる”とても卑怯な計略なのである。
これをやられると相手は乱戦力でしかこっちの武将を潰せない。
(突撃で1部隊瞬殺して帰城ができない)
でもこっちは一番弱い奴をコウチュウ、法正の突撃で速やかに殺せる。
逃げられもしません。車輪には減速効果があるからです。
分かりますか?この怖さ。

さらにコウチュウ。
単純な生存性の高さ&ガチ篭りで指揮が溢れそうになったら適当に使っても良い。

先にリード取れたら籠もる。
膠着したら万全の状態極めてからゲーム終わる寸前相手城壁に張り付く。
攻城が間に合わなくても良い。要は相手がこっちより先に撤退すれば。

軍師はお好みで。低レアリティに拘るならやっぱビジクだけど相性では諸葛亮な気がする。
193ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 08:32:12 ID:HKceJwtyO
>>192
野戦の神と呼ばせて下さい。
神、伏兵プレッシャーの孟達と武力要員の周蒼ならどっちがいいですか?
194ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 08:41:17 ID:0yOVYC2w0
>>193
即レス。

周蒼を孟達にしたのはダメ計、妨害計に多少耐性があったほうがいいのと
車輪と野戦が両方使える指揮10が溜まって以降に相手に攻めてほしかったので、
知力6でも伏兵のほうがいいかなっと思ったからです。
暴いたらとりあえずあいては帰ってくれますから。
反し、武力4と武力3は車輪が付いてしまえば誤差になってくるので。
(あまり攻めないのであれば。単騎で突っ込む状況を想定してないので)
ダメ計耐性も重要で、知勇陣で知力7になれたり七星祈祷を詰んでたら知力8程度のダメ計には耐性が付きます。

しかし弓と離間には弱そうなデッキですな。>>192
195ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 22:13:38 ID:sTNGEuUo0
全国大会での舞は苦楽と飛天の二種類
飛天は結構活躍してたなぁ
196ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 08:17:14 ID:jO3ZZBfr0
活躍はしなかったが、無勢がいたことを(ry
197ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 13:24:09 ID:zurdMeMj0
あ、そうか。戦線復帰入りが居たな
198ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 13:02:38 ID:P2tF9GlFO
戦線復活ね
199ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 03:02:24 ID:c1fMzyIT0
しかし毒を使って殺した食料動物は
市場に流通できないだろ。
今週の蝙蝠もココが倒した分は食えないし。
200ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 03:04:39 ID:c1fMzyIT0
すまん誤爆。
201ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 15:52:37 ID:52ZlZV+H0
>>199

どこの誤爆か晒せぃ!
202ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 17:25:55 ID:yXCQMScU0
>>201
え?普通にトリコだよ。
ココってキャラ名まで出てるじゃないか。

>>119のデッキを使ってみたところ
ダメ計のないデッキには勝てたが
ダメ計があると知力8の火計でも普通に詰んだ。
当たった相手の半分以上に火計、高順、サジがいたこともあり、負け越し。

改訂版として
陥陣営、唯我独尊、活槍、破滅舞、1.5コス何か、軍師リジュを考えた。
1.5コスは何がいいかな。
伏兵がほしいし諸葛亮か山頂布陣かと思うんだが。
203ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 18:00:46 ID:+O/Lds5v0
破滅独尊陥陣営、混色スレで以前見たな
色々詳しく書かれてたような
204ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 00:15:25 ID:AJtaIBmv0
>>202
唯我独尊→神速禿
1.5コス→母丘倹
とかどうだw
205ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 00:56:33 ID:6fN5ghva0
>>203
見てきた。強かったとあったので着想は悪くないようだ。
ダメ計にめっためたにやられたので諸葛亮かなと思っていたけど
挑発で十分という事も書いてあった。
明日やってみようか。

>>204
破滅舞が真っ先に切られるのは逆に不味いな。
舞った直後の攻められると
まだ大して削ってない段階で舞が消えてしまうのは逆に困る。
活槍とのコンボもあるし。

流れで
高順 陳宮 リョウトウ 浄化 大流星 軍師リジュ
とかも思い付いたんだけどスレ違いになったな。

SRギエン繋がりで
SRギエン キョウイ ホウトク ホウトウ 無勢 軍師ビジク
等思いついた。
似たようなデッキ使ってる奴このスレにもいるかな。
完成度高そうだと思いつつ、勇猛がないので一騎打ち苦手なオレには使えそうにない。
206ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 14:32:28 ID:Wp6KNprKO
みんな大会はどうする?
俺は回復、白銀、R張飛、鳥類、ホウ統、軍師七星の1時代風なデッキで遊んでくるけど。
207ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 14:34:18 ID:F/RNM2+y0
回復は忠義が無理ゲーですわ
208ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 22:57:10 ID:AZu/LGcv0
>>206
忠義対策が出来てないデッキは無理ゲー
209ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 01:31:08 ID:1kKSP4Ui0
俺の周りだけかもしれないんだけど
今一番強いデッキってもしかして苦楽デッキだったりしない?
八卦忠義にも普通に勝ってるし
苦手そうに見える神速も食ってる。
苦手なのは重弓デッキくらい?
なにしろ変化強すぎ。突撃兵強すぎ。
無勢や野戦には弱いかもしれないが使ってる奴ほとんどいない。
210ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 02:18:15 ID:ok/pr6lm0
我が野戦桃園の前には赤子も同然よ
211ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 02:49:41 ID:l17HfC9A0
>>209

苦楽ってタイプにより全然得手不得手違うから…
強いのは確かだが、ダイアグラムは4〜6くらいで圧倒的に有利も
圧倒的に不利もつかないデッキだと思います。
1.5コスは勿論1コスの編成すら変動要因。

要は。純正神速、白馬、知略無双、落雷大徳への対処方法教えて。
デッキはほぼテンプレのサジ突撃です。

1)純正神速
序盤は柵死守。伏兵は変化爺以外寧ろ剥かせる。余裕があれば端攻城阻止。
中盤以降は舞踊後、突撃兵連打。槍二本は消させない。柵側の盤面三分の一が基本的
に戦場。槍一本目はロシュクを守りつつ攻城援護。槍二本目は柵と魯粛の中間辺り
を定位置にして神速で柵や姫を破壊しようとする輩を牽制…機を見て攻めあがる
こともあり。

キツイのは序盤リードして場内ガン守り。ボランチの位置に槍置いておかないと
すぐ神速(含単体)がすっ飛んでくるのでなんとも。号令後に刺さりまくったり
こちらの攻城放置して全軍で姫潰しにくるような雑なプレイする奴でなきゃ
基本キツイです。

2)白馬

色々なパーツあるけど、武力上昇無い&12Cの白馬マジ勘弁。攻城援護と魯粛防衛と
柵防衛で三枚槍要りませんか?二枚しかないので結局どこか槍衾薄いとこもって
かれる。苦楽の武力上昇終わっても奴の速度上昇残ってるし。どうしましょ。

212ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 11:18:12 ID:1kKSP4Ui0
>>211
その辺りには不利だったのか。
俺のホームの使い手は最低でも五部で戦ってる感じだったが。
使ってる人が強かっただけかな。
213ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 08:23:27 ID:PJp04o1c0
今遊びで使った野戦舞が楽しかったので、野戦を主軸においたデッキを考えています。

デッキ:2.5きょちょ、2とうがい、1.5おうへい、1げっき、1びふじん、軍師しばい

きょちょで低武力を落として撃破数を稼いで、とうがいで殲滅という形でやっています。
対ダメ系は舞わずにきょちょに使わせてから、隠密神速等で気合で殲滅とか。

野戦を主軸に置いたデッキを主軸に置いたデッキをみたことが無いので、
どなたか使っている方がいたら、参考にデッキを教えて頂きたく書き込みをしました。
私のデッキ、立ち回りにアドバイスもあれば、教えてもらえると嬉しいです。

よろしくお願いします。
214ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 09:39:12 ID:QdmO5p+e0
>>213
万全の体制で号令うたれたらどうするんだろう。
まあ、打たせないようにするんだろうけど。
215213:2008/08/15(金) 10:24:36 ID:PJp04o1c0
>>214
相手しだいではあるのですが、デッキが各個撃破が得意な形ですので、
だいたい固まって攻めてくるので、しばいの陣略に頼る事が多いです。
根元→こちが基本パターンです。

今度げっきをほうとうに変えて試してみる予定です。
あと、守りの根元は使いにくし、
連関でも十分かなぁと思うことも多いので、そっちも試す予定。
216213:2008/08/16(土) 23:47:02 ID:jarFWqRr0
げっき→ほうとうを試してみたので、一応報告。
連環は強いですが、範囲外の相手を
きょちょ、とうがいで相手をしなくてはいけない事があり、
思ったより辛い形になることが多かったです。
今日は酷いタイミングの一騎討ちが多かったので、
印象が悪くなってる可能性もあるかも・・・。

今軍師しばいを育て中なので試しませんでしたが、
連環に変えるとほうとうと合うかなぁとは思いました。

ほうとうも十分選択支になると思いますが、
げっきの方が使ってて面白かったので、
しばらくげっきで行こうと思います。
217ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 00:38:09 ID:kR0Rp9TvO
俺は野戦、R夏侯惇、SR馬超、R徐庶、軍師R郭嘉orSR司馬イでやってる
突撃闘陣は意外と使えるよ

大喝を嫌って分散したところに徐庶のピンポイント落雷は最高だよ
218ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 18:28:32 ID:X393d8+C0
あんまり野戦は舞えなかったけど、業務用八卦の凡将を姫にしてた事はある
武力10の硬さが頼りだったな
219213:2008/08/18(月) 01:12:52 ID:3RsnewUe0
>>217
私も同じ型の野戦は考えてました!軍師は連環の予定でしたが。
ただ、R徐庶が2のカードしかないので、
色々組み替えてるうちに、今の形になっちゃいました。
敵を密集させにくする計略を高武力、士気4で使えるのは強そうですね。
SR馬超は突撃しても少しだけHP残る所が微妙なイメージなんですが、
突撃闘陣なら火力も増して使いかっても向上しそうですね。
イメージしてみるとやっぱり強そうなので、R徐庶ひいたら試させてもらいます!

>>218
高い防御力で自軍のダメージを抑えつつ、削っていく形ですかね。
八卦二人がけなら攻撃力もありますし、いけそうな感じですね。
やっぱり単色だと戦いに余裕がもてていいですよね。

夏休みも終わっちゃったので、またノンビリと舞って楽しんでいこうと思います!
220ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 17:07:07 ID:wjvUDwQXO
苦楽で遠弓無勢に惨敗して来たぜw

乱れ撃ちで戦場全体に武力40の矢が降り注ぐとかねーよ
221ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 00:55:43 ID:FAS/LVCh0
>>220
無勢+遠弓か。
面白い事考える奴がいるな。
どんなデッキだった?
222ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 13:37:51 ID:pV+yksXE0
>>221
4枚偽装魏単だったかな まさか遠弓陣とは思わなかったから安易に踊っちゃったよw

最初は押してたのに、陣張られたとたん押し返されて、いつの間にか殲滅されてた
許チョの攻城を止められる武将は誰もいませんでした、と・・・
223220:2008/08/26(火) 00:49:21 ID:zTHpm0c10
>>221
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4411845
どっかで見たデッキだと思ったらコイツだよorz
相手は漏れじゃないけど・・・

このデッキ一度試す価値あると思うか?
224ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 00:50:27 ID:zTHpm0c10
で、このメンツ(許チョ、夏侯淵、テンイ、無勢姫)で奥義読めるか?
漏れは読めなかった
225ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 06:24:21 ID:CiDMaJvU0
>>224
求心や機略のような大型計略がない
地属性が多い
高武力弓

ある程度分かる
226ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 16:14:31 ID:3Wv6/OCk0
曹丕を見たら極滅を疑え
夏侯淵をみたら遠弓を疑え


偽装単色など良くある事
227ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 02:56:59 ID:bgjl/6fS0
曹操、UCトン、于禁、殿馬、無勢 軍師荀攸でやってるけど結構面白いデッキでお勧め
典型的な汎用性が高い代わりに力不足の器用貧乏系デッキだけど、受身ではなく能動的に動いていける点が面白い

基本的に舞って、雲散、殿馬、隠密のサブ計略を足して、1度目の総力戦で姫を残して次に繋げるのが勝ち筋
サブ計略で速度上昇系への耐性が上がってはいるがやっぱり神速がきついのは騎馬多め&無勢の宿命です
228ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 22:36:13 ID:E6Ci5tZj0
念願のチョウセンを引いて傾国デッキを作ろうと思ったんですが
シュウタイもリョキも無い
ってコトで行き着いたデッキがキョッチョ入り
SRチョウセン、Rキョッチョ、UCジョコウ、UCリジュ、Cテイエンシ
で知勇

結構イイ感じにできたと思うんだけど1,2品を彷徨っている
腕が無いのはわかってるんだが舞での経験も乏しいってことでご教授お願いします

2色で傾国の場合は舞った後、号令で押し込まれそうなときはどうしてますか?
一応GSRシバイはあるんですが・・・
229ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 00:59:38 ID:LR/C8UzeO
二色傾国なら
サジ、関平、リカクシ、傾国、後馬超か黄忠、軍師カク

意外と強いよ
…精兵とサジが。

ここ過疎ってるから二色スレの方がいいんでない?
230ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 01:03:04 ID:kH4oqahw0
なるほどって
サジも持ってないorz

あと過疎っていうか誰もいない気が・・・
231ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 01:03:44 ID:ch0CgoEs0
STOの回復舞いが頂上に乗ってて希望が湧いた
232ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 02:36:10 ID:kpEZtFty0
>>228
破滅的な献策じゃないかな。
てか傾国の強みは破滅的な献策をガシガシ使えることでない?

あと。
舞いじゃないが、2色にするなら傾国より大流星ではないかと思う。
傾国なら城を3/4削るのに40カウント以上かかるが
大流星は同じ時間で99%吹っ飛ばすことが出来る。
破滅傾国陥陣営デッキでも舞いで敵城の3/4くらいは壊さないといけないんだから
お姫さまを守らないといけない時間は結局同じくらいである。
なら姫自身のコストが安いほうがデッキは強い。
破滅を抜いて微リード作って逃げ切るデッキならその限りではないが。
233ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 03:26:04 ID:kWZWZghD0
本スレでも話題になっていたが

【軍師】【蜀】
R徐庶(絵師:一徳)
兵略:転進増援(天)/陣略:移動舞陣(人)
そのまんまの転進増援と、陣略内なら舞姫が動ける陣略
移動舞陣の範囲は縦横共に画面の4分の3の正方形


移動舞陣飛天とか普通に強そうなんだが
234ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 21:06:51 ID:mQRHqAqM0
シュッシュ
235ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 09:16:15 ID:hiPQTEbr0
動けるからって攻撃できるかはまだわからんのね
236ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 18:30:16 ID:SukDlSnP0
取りあえず張角出たんで使ってみた、暴風の大きさは自爆くらいの大きさだが
触れた瞬間はじかれるので、実際より大きく感じる。

そんで自分が出した暴風に弾かれたとき障害物等で弾けない場合は
右側に弾かれる、右側にも弾けない場合は敵城側に弾かれる
そして右側にも敵城側にも弾けない場合はずっと弾かれ続ける
相手が使った場合は逆になるのかな?

姫を乱戦から守るには良いけど、個人的には士気4使って
姫を守りつつ相手も倒せる強化計略のほうが良いと思う。
237ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 18:40:17 ID:YeHFXzS80
>>236
妖怪サクセンドオリデスネは、姫を守るのに使うより、
号令ぶっ放した相手を止めるのに使う方が適している
基本は城前で真横に向けてピンボール。
自城前なら強力な攻城妨害に、敵城前ならノーリスクのマウントに。
238ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 19:22:03 ID:40Ekm9yN0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4714659

飛天+舞陣はえーw
239ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 22:53:52 ID:lxmaDPf3O
age
240ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 22:58:26 ID:SukDlSnP0
>>237
宝も面白そうだよな、正直角で思い付く事なんて
城を出た見方の背後に暴風を出して前へ押し、再度暴風
これで攻城兵が一瞬にして敵城前へ!

さて、象兵回復デッキでも考えるか。
241ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 00:05:28 ID:4TPLnWWOO
>>240
移動陣回復楽しいよ
姫が追いつめられても孟優が弾いてくれるから安心
242ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 01:19:43 ID:3GZrDFIv0
太尉昇格失敗回数がついに2ケタ突入
もうダメかもわからんね
3稼動当初から魏4無勢でやってきたが、ここらが限界かもしれん・・・

魏4無勢やってる人がいたら知恵を借りたいんだが、
2.5 2.5 2 姫と3 2 2 姫のどちらが安定する?
今のデッキはSR曹操、SR張遼、UCdで、今までR典イ入れたり、Rd、禿、トウガイとか色々試してみたんだが、
1品〜2品止まり・・・
腕とデッキ相性と言われればそれまでなんだが、業務用とか遠弓麻痺矢に勝てんのよ
漢軍は当たったコトないから分からんが、結構キツそうかな?
立ち回りやデッキにイイ案があればボスケテ!
もう昇格失敗の文字は見飽きたんだぜ・・・
243ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 22:50:40 ID:F9gQXd5r0
>>242
ニコ動で[惇兄LOVE]を検索するんだ
244ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 23:00:47 ID:ociod9RQ0
>>242
>業務用とか遠弓麻痺矢に勝てんのよ
そいつらにだけ勝てればいいというのであれば、

許チョ 典イ 弓夏侯淵 姫 遠弓撃陣

こんなのどうだ?とりあえず、業務用と遠弓麻痺矢は
お客様になるぞ?神速やダメ計来たら終わるけどwww
245ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 04:49:17 ID:6OKqXDBh0
>>238
何に突っ込んで良いかわからないがwww

検証乙としか言い様がないな
246ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 09:39:58 ID:Y+hQ0/qJO
臥竜を入れたデッキを考案中なんだが、無勢と相性がいいと思ったのよ

姫 臥竜 R魏延 Rキョチョか、
姫 臥竜 鬼神 乱れ¥
だったらどっちがより戦えるかな?
247ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 23:52:10 ID:oZhg3eHu0
>>242
魏4無勢ならRd入れた騎馬単が強い。
デッキレシピは
Rd、UC禿、SRシバイ、姫、軍師ジュンユウ
これならやり方次第で業務用は食える、ぶっちゃけデッキ相性は5分はある。

dを先頭にオーラ出さずに槍を消しに行くのが騎馬槍&挑発対策。
槍に接敵して相手騎馬が突って来たら「ソコマデダ!」dを警戒してこないなら残り部隊で突撃して槍乙。
相手が槍下げて騎馬来たら相手の枚数によって「ソコマデダ!」枚数的にやっても意味なさそうならd下げて他の部隊で応戦。
基本はこんな感じ。
相手が序盤で不用意に固まってdで殲滅or半壊+攻城まで行けそうなら思い切って使うのが吉。
無勢はリード取って守るのは非常に強いデッキなんでできれば開幕で一発入れたい。
あとリード取ってない状態での舞いはよっぽど対士気効果が得られる時意外は適当に舞うのはお勧めできない。
寧ろ舞わない時も結構あるし。
ちなみに遠弓麻痺矢ってテイホウ?
だったら俺も苦手なんで寧ろ俺も戦い方を俺に教えてほしい位。
あいつ見るだけ吐き気がするLvです。
ちなみにこのデッキで大尉までは行けた。(騎馬単+シユウ薔薇多かった前verでの話しだけど。)

あと新カード入りではRd、SR遼来来、UC李通、姫、軍師ジュンユウも強かった。
隠密は騎馬は無勢とかなりマッチする。
来来の部分は鬼神様でもいいかもめ。
ミスって無勢落とされた時や緊急時に超絶使えるのは心強い。
248ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 11:35:14 ID:ygJyq+OmO
鼓舞決起結構強いね
249ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 13:26:08 ID:Waml9BTKO
回復舞うと象がかなり固いな
蜀群でR祝融と組んで象兵召喚がうざかった
250ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 20:36:43 ID:uioLKQR+0
回復象は強いかと思ってやってみたけど微妙な気がして仕方が無い

木鹿と金環しか無いから軍師と属性会わないし、乱戦強くても
止まると弓や突撃の的になる、動いてると相手をはじいて
結構ダメージ喰らうから堅さを体感できないし、何か良いデッキ無いですかね?
251ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 20:45:26 ID:Ni+rj2cqO
>>250
象と槍を合わせれば逆に騎馬は手が出せなくなるはず
弓は…きついな



移動舞陣で舞姫が動けるのは隠し味としては機能するんだが奥義捨ててまでやることじゃないんだよな…
無勢と合わせるぐらいしか思い付かん
252ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 19:47:39 ID:1Rye5Yys0
>>251
うん、手は出せないと思ってたんだが実際は
ダメ計持ちが入ってることが多く、槍と象で連携が取り難いのと
号令ビタ止まりから乱戦に持ち込まれると、槍と象で連携しても
接触ダメージの方が回復を上回って壊滅する。

はじき戦法は迎撃喰らうし難しいわ。


ダメ計対策に劉¥の封印の睨みを入れてみた、効果は赤壁の人相手に
5,6カウントくらいだから十分かな、属性も人で魅力、募兵を持ってるのが
いいし範囲も十分、けど武力7ってのが甘寧や史慈入りが多いので辛い処。
253ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 06:00:34 ID:KhW3gWqS0
移動舞陣の真価は複数で舞う事に有るので無いか、
という電波が飛んできた

回復八枚苦楽の予感!
254ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 22:43:39 ID:PeUfg6ol0
そこで…八舞デッキですよ…。

苦楽スウ
憂国シンラク
厭戦カ南風
飛天蔡文姫
落日ベン皇后
野戦ビ夫人
破滅厳氏
忠誠穆皇后

総武力13 馬5・弓3の8枚デッキ
士気はいきなり4から開始。柵も2枚あるよ…。
255ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 13:49:51 ID:vbWlAC7OO
苦楽に献帝を入れるのって厳しいかな

クラウザーさんがゾンビのように甦る妄想着想してます
256ゲームセンター名無し:2008/10/13(月) 23:06:59 ID:+12j8aPt0
移動舞陣破滅舞デッキというのがニコニコにあったけど
あれは結構使えそうに思えた。
破滅舞が自分の好きなタイミングで殺されにいけるのは強い!
よね?
257ゲームセンター名無し:2008/10/13(月) 23:27:05 ID:GQUY8gfI0
>254
まず全員は踊れないんじゃない最初に呉夫人が踊らないと
憂国は誰も国力を上げれないし
相手が黙って見てるかだろうから店内でしか出来ないよ
258ゲームセンター名無し:2008/10/14(火) 02:11:47 ID:d49zF7HCO
>>256
どうせ蜀と組むなら独尊で(ry

まあ陥陣営の育成と舞い攻城の2択ができる破滅が一番相性いいとは思う
259ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 00:49:46 ID:TKagZ/Cx0
>>244
先週まで遠弓麻痺矢使ってたが、
そのデッキには負けねェよw
260ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 22:13:52 ID:ocZRhmUrO
無勢とUC黄忠を合わせたら中々良い感じだったよ
261ゲームセンター名無し:2008/11/01(土) 21:21:30 ID:shKHbZlc0
あげ
262ゲームセンター名無し:2008/11/11(火) 22:58:52 ID:z+10Wy3C0
本当に書き込み減ったよな、対戦でも苦楽に稀に当たるくらいだしな
俺も回復舞使ってるけど、wikiの回復舞の説明読むと挫けそうになるぜw
それでも自分で選んだ道だからがんばるぞ。

しかし、比較的書き込みの多い飛天とも当たらないし舞デッキって絶滅危惧種か?
263ゲームセンター名無し:2008/11/11(火) 23:20:03 ID:Gq/FpUxr0
>>262
大丈夫、俺みたいに破滅の舞い使ってる奴もいるんだぜ
低品だけどorz
264ゲームセンター名無し:2008/11/12(水) 00:50:30 ID:TNvD+OT50
>>263
移動舞陣を使った飛天破滅舞デッキはかなりえげつない
やられて惨敗した漏れが言うのだから間違いない
ぜひ試すといい、♪攻城ゲージがたまる瞬間だけ攻城ゾーンに
入るように立ち回ればOK ただし、守城弓戦法にだけは注意
265ゲームセンター名無し:2008/11/12(水) 01:15:03 ID:DMv/xrLt0
>>264
移動舞陣は相性が良いのは分かっているんだけど、飛天と合わせるとは…
女性単っぽい気がするけど、だいたいのレシピ覚えてますか?

移動舞陣は関興とかSR祝融なんかを、厳氏+KJAのコンビに組み込んだ形を妄想したけど
関興も祝融も持っていないという罠orz
266ゲームセンター名無し:2008/11/12(水) 19:31:18 ID:wBAVTyTD0
移動舞陣だと舞姫も馬オーラ出せるのかい?それならまだ役に立ちそうだが。

以前、開幕乙に破滅舞が入ってるのに当たって負けたんだが
結構よく出来たデッキだと思ったよ、これも一応舞いデッキなのかなw
267ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 19:31:44 ID:btJlXfMTO
開幕+ごり押しデッキか
こっちは今日無勢、身代わり、鬼神、雲散という
なかなか面白いデッキに当たったよ
268ゲームセンター名無し:2008/11/16(日) 00:24:11 ID:5sO3f3d80
回復+回復奮陣でやってみたがさっぱり勝てなかった。
SR魏延
R張飛
R銀塀
SR尚香

なにか回復でオヌヌメはなかろうか。
やっぱ像しかないのか。
269ゲームセンター名無し:2008/11/16(日) 00:27:12 ID:x7psGJV50
>>268
穆皇后←超オススメ!
コチ
R甘寧←名前的にもオススメ!
SR甘寧
このへんから1枚かな
270ゲームセンター名無し:2008/11/16(日) 08:45:57 ID:RiVnzniz0
>>268
ほら、回復奮陣で頂上出てた人居たじゃないか、あれをちょっと変えて
甘ちゃん、UC甘寧、関興、関平、カカで開幕風に戦って奥義と舞を併せれば
圧倒的じゃないか我が軍は!
271ゲームセンター名無し:2008/11/16(日) 12:58:08 ID:XQhGM0Pd0
弓連環から連環ぬいてどーすんだwwww
272ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 18:55:20 ID:XruH+mQq0
定期age
273ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 19:10:17 ID:x88t+29AO
ニコ動の人馬象2マリオ回復舞陣をオススメしとく
274ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 17:27:56 ID:mMR3wRYc0
舞チームって無い?
275ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 11:27:41 ID:CeZMPwpU0
飛天は飛天のチームがあった気がするけど、他は聞かないな

そんな俺は人馬ウホのほうが活躍する機会が多い無勢無双
276ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 16:48:25 ID:saWiV78H0
俺は「舞姫♪連合」ってチームに入ってるよ。
直接的な交流は無いけど一応掲示板とかもある。
277ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 09:39:36 ID:Usy2OVAG0
野戦舞を使いたいのですが、関興、高順、呂姫、あとコスト1どうしよう。
夏候月姫か連環か張松か干吉が候補です。李儒は毒が弱すぎていまいちでした、柵は欲しいんですが。
278ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 14:12:12 ID:HqSFqJ860
甘皇后、R張飛、UC周倉、SR孫権、UC甘寧、軍師孔明(精兵)
超脳筋なデッキだけど3連勝してきたー
相手の立ち回りに助けられた様な感じですが
279ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 23:06:30 ID:z2l9eFfn0
>>277
野戦使うなら落雷でいいんじゃね?戦い方にもよるだろけど
280ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 23:24:04 ID:yNNTFbZd0
4連勝して北
デッキは
回復、張飛、リュウグ、弓1、5麻痺矢の奴、周倉、憂国
これチートすぎるくらいつよいわw

軍師は、言うまでもないよな?
281ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 23:25:20 ID:yNNTFbZd0
4連勝して北
デッキは
回復、張飛、リュウグ、弓1、5麻痺矢の奴、周倉、憂国
これチートすぎるくらいつよいわw

軍師は、言うまでもないよな?
282ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 23:27:13 ID:cAK9evhV0
過疎ってんな…
誰かいい舞デッキ教えれ

野戦とか
283ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 23:39:29 ID:p1SmpgCV0
移動破滅舞陥陣営
284ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 23:54:33 ID:xbjKDei40
移動舞陣と破滅を合わせるなら

厳氏、KJA、関興、呂姫、銀子

厳氏、KJA、張苞、諸葛亮、銀子

みたいな感じなのだろうか?

裏の選択肢に武神とか、真っ白でダメ計耐性付けるとかが
蜀と組むメリットな気がするけど、実際使ってる人はどんなデッキ使ってる?
285ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 00:04:17 ID:4F5oTpabO
野戦には破滅献策がいい感じだった。

仁王 群ウホ 徐庶 陳宮 野戦
286ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 00:39:31 ID:PAvlSu150
移動舞陣なら某サイトでうpされてた忠義激励がおもしろそうだったなぁ

>>285
もらった。仁王に入ったら試してみる
287ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 08:26:04 ID:qTxYGskgO
>>284


KJA
呂姫
董白
捕獲姐御

今のところ落雷以外なら五分以上w

一瞬触れただけで城門攻城する厳氏にべたぼれw
288ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 11:41:19 ID:feF7wPYP0
>>266
遅レスで申し訳ないっす。
憶えている範囲でかまいませんので、相手のデッキ構成を教えてください。
289ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 19:54:11 ID:6Mew9fgM0
>>288
うろ覚えだが、厳氏、陳蘭、U甘寧、李郭氏、呂姫、ゴリだったかな
開幕精兵で城を削られて、柵に守られた厳氏に舞われた
柵は3つだった気もするから呂姫は董襲だったかも。

開幕スレに同じような狙いのデッキがいくつか有ったぜよ。
290ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 23:37:55 ID:Vq1LcZD00
>>287
槍1本だと騎馬メイン相手が辛くないですか?
超絶相手にはものすごく強そうなデッキだけど…

厳氏といえばいつぞやの頂上で大徳に入ってたなあw
よっぽど厳氏が好きだったのだろうか
291ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 00:13:08 ID:SuG6oLua0
それ魅力精兵大徳じゃないの
292ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 00:39:00 ID:CRQslD+90
そうだけど、普通大徳に厳氏は入れないじゃないですか?

まあ求心にホウ統入れてやったランカーがいるらしいから
ありえない範囲ではないのかもしれないけど
293ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 00:43:15 ID:ejXJ0C270
>>289
即レスありがとうございます。

開幕リードを活かして破滅で無理やり削りきるですか。
精兵ゲージ上昇にも一役買うし、開幕後の展開も踏まえると確かにテンプレチックな構成かと。

教えてもらった開幕スレも参考にさせてもらいます。m(_ _)m
294ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 08:28:44 ID:qxaVV3baO
>>290
董白→銀ペイor月姫でもおけです。


とりあえず士気4たまったら舞えば勝てますw

店舗の大接戦は俺専用www
295ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 09:20:17 ID:CRQslD+90
>>294
今更気がついたけど、高順ハーレムデッキかwww

祝融引いたら試してみます
厳氏舞うと試合が熱くなりますよねw
296ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 01:16:31 ID:sgR52BGdO
>>295
相手が固まってきたら開幕士気5捕獲で勝ち確ですよw

まあ証5で勝率50%くらいですが…


ハーレムよりもゴリか米入れたほうがいいかな…
297ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 03:47:40 ID:XyRsQ1NY0
>>296
開幕士気2ありますからね〜

品なんで、大尉キ−プできるポテンシャルあるなら万々歳ですw

舞姫スレいっつも過疎ってるけど、やっぱり舞い使いは少ないのだろうか・・・
298ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 13:12:00 ID:XCceRTT20
>>279
そもそも舞使いとあたることがあんま無くね?あっても飛天とか苦楽とか
ってことはやっぱ少ないんだろな…
299ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 13:47:15 ID:9w3uTQe0O
激励憂国オススメ
300ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 16:29:41 ID:fYUNrsG+0
話題ありがちな2色スレなどを見るとスレの知名度の問題だと思う、大抵の人は勢力スレくらいしか見ない
301ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 22:37:49 ID:UIXPXy8Z0
活気付いて欲しいからたまにはageようか

この一ヶ月で当たったのは、無勢*2、破滅*1だけかな
象大会で隣が回復に当たってた。
302ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 22:52:14 ID:XyRsQ1NY0
>>300
傾国なんかは、群雄スレで話題でちゃってますしね


最近割と無勢を見かけるのは張コウのせいかな?
303ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 22:42:48 ID:UUS7+sVY0
今のバージョンで流行ってるのを喰える舞デッキってある?
304ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 22:57:00 ID:BRPlxl7U0
そんな夢のないこと言わないのw

まあ求心とか人心を喰える飛天ぐらいか
305ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 23:22:42 ID:UUS7+sVY0
飛天か……。俺には無理くせぇw

んじゃ、誰か夢のあるデッキを下さい
306ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 23:27:13 ID:BRPlxl7U0
つW野戦+業炎
307ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 23:34:02 ID:vrpjQ1P10
弓が強い=舞が辛い
だから全体に厳しい時期だと思う。
その意味で弓にも求心にも有利な飛天くらいだが。

あとは4枚以下のデッキが減って5枚バランスが増えてきたから
無勢が盛り返してきた気がするんだけどどうかな。
308ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 23:45:16 ID:4ep84HN10
【キーワード抽出】
対象スレ: 三国志大戦 舞って覇王を目指すスレ5
キーワード: 堕落

抽出レス数:0


あ、あれ?
もしかして、近いうちに堕落デッキ組んで三国志大戦をやり始めようと思っている俺に辛い情勢?
309ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 23:47:22 ID:UUS7+sVY0
>>306
ばれるくせぇwwwwwwまさに夢だな

>>307
俺はわりかし四枚以下当たるけど無勢なら何と組むのがいいだろか。
310ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 23:55:37 ID:RBk1HiVJ0
>>308
堕落はその性質上単色であることが前提(除たつをデッキ)
というわけで群雄スレなら良い案を貰えるかもしれない
311ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 00:00:36 ID:7wNrkDvn0
>>308
群雄スレに堕落の話題出てたような。
けど組むなら天意ってのもあり。
312ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 00:01:32 ID:vrpjQ1P10
>>309
俺は3.0の頃4枚無勢組んでたけど(5枚英傑が多かったので)
4枚忠義が増えて無勢で有利が付くデッキと
当たらなくなった頃にやめちゃった。

その時は無勢+雲散睨みのオーソドックスな形だったけど
今は魏カンウとか大喝が入るのかな。
でも無勢抜いて魏カンウ入れた騎馬単のほうが
多枚数デッキに対策しつつ隙がないデッキが組める気がする。
無勢と魏カンウは計略似てるけど相性は良くないよね。
313ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 00:09:28 ID:jvEgErtU0
>>308
堕落は、それ単体でデッキの核になり得るカードじゃないからなあ…
やっぱり呂布のお供にっていうのがメインな気がする


無勢は鬼神と組むのがテンプレになってるのかな?
まあ忠義の方もよく見るからなんとも言えないが…
無勢は割と見るからいけるのかなあ
314ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 00:10:06 ID:7wNrkDvn0
>>312
4枚無勢か。カンウ持ってないからトンで組んでみるかな
thx
315ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 00:10:12 ID:9CacLzxP0
>>310-311
実はだな、群魏突撃兵ワラ型堕落デッキなんてもんを考えていてだな。
UC鄒、GR程昱で士気を縛って。
R祝融で象兵を呼んで。
その他コスト1の皆様で襲い掛かるという話でな。

とりあえずこれ以上は君主カード作ってからまた考えるわw
316ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 00:37:05 ID:jvEgErtU0
>>315
さすがにそれはキツいと思うぞ
程cは、ちょっと邪魔って程度の範囲だし…

ていうか、大戦やったことないのか?
317ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 00:48:48 ID:9CacLzxP0
やったことないよ!
友人がやっているのを横で見ているだけで……。
当然、そんな初心者以下の奴がわらわらと6枚も7枚もカード操作出来るかっていう問題もあるわけだな。

デッキ考えるだけで満足しそうで怖いです\(^o^)/
318ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 01:01:29 ID:mkbop7A70
金と心に余裕があるなら、是非やってみてくれw

最初は色々とままならないと思うが、慣れると更に考えるのが楽しくなるよ。
無理だと思ったら、すっぱり止めるでいいと思う。あくまで趣味だ
319ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 01:11:02 ID:jvEgErtU0
>>317
初心者は6枚以上は無理と考えた方が良いよ
最初は5枚でもニートが出ちゃうし

舞いスレ的には、鬼神関羽入りの無勢がお奨めかな
関羽さえ残せばなんとかなるし、枚数少ないしで

まあデッキ組んでここに晒してみるっていうのも良いんじゃないかな?
過疎ってるから、燃料投下にもなるし

取り敢えず今のデッキは要再考レベルかと…
320ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 01:21:17 ID:3WIont1x0
>>317
UC鄒、SR呂布、UC于吉、C程遠志、C金環三結、C張梁、軍師C陳宮
UC鄒、R張遼、SR左慈、R呂姫、C李カク&郭シ、軍師SR李儒

堕落の舞い入りの強い構成
堕落の舞いがここで話題にならないのは強過ぎるからじゃね?
321ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 01:32:03 ID:jvEgErtU0
>>320
どう考えても堕落がサブ計略です、本当に(ry
322ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 01:59:10 ID:ER+aVIil0
>>320
堕落は開幕型や決起ワラ、突撃兵ワラに弱いって言う明らかな弱点があるからだろう
魅力ワラ苦楽に先に踊られても辛いし
323ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 10:34:04 ID:3WIont1x0
まあ2色飛天とか暴虐傾国とかは舞って守らないと負ける感じだけど、
堕落は舞わなくてもいいし、舞った後守る必要もあまりないから他の舞いとは違うな
舞った瞬間効果があるし

大戦2ではR呂布、UC李厳、UC閻行、UC姜維、UC鄒でやってた
堕落と蚩尤は昔から厨
324ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 13:37:37 ID:12kpAOeb0
突撃兵苦楽は今でも強いと思うけど流行ってないね。
遠弓陣が相手だとキツいけど、それ以外は何とか頑張れる気がするんだが。
太平妖術+再起はスゲー便利だし。
325ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 20:43:35 ID:nX7rkI4E0
堕落暴虐陥陣営を遊びで使ってたら、相手が弓連環だった
相手は嫌なのに当たったと思ったろうな。
326ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 21:15:05 ID:BaRq+9Gz0
堕落と十面埋伏のコンボやってる人っている?

両パーツが揃ったはいいがデッキが思いつかないんだ
327ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 21:15:55 ID:rWJL0nmp0
それこそ破滅陥陣営とあわせれば相当な嫌がらせデッキになるぞ
328ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 21:25:44 ID:jvEgErtU0
>>327
嫌だけど…て感じだけどね
とりあえず十面埋伏は範囲を広くすべき
329ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 21:31:44 ID:GEJ/ybdy0
>>326
卑屈強襲も忘れないでくれ…ただ高順が被るのがなんとも…。
あとは刹那号令か刹那神速もいいかもね。

堕落スウ、R高順、UC韓遂、UC陳宮、R郭カ、GR程イク かな…
330ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 21:38:52 ID:EoH+UgWD0
堕落テイイクは試したけど、押し込めないは落雷に弱いわであきらめたな
331ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 21:58:59 ID:nX7rkI4E0
陥陣営メインだと雲散が厳しいけど刹那系いれれば悪くないね
刹那神速入れるなら、替わりに堕落白馬陥陣営とかでもいけそう。

軍師を陳宮にすれば落雷には強くなるんだが、、、、、
332ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 22:05:14 ID:rWJL0nmp0
魏と組むんだから玄妙を入れよう
更にうざさ倍増
333ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 22:38:57 ID:jvEgErtU0
刹那といえば破滅舞いKJAに羊コを入れた形は、なかなかガチだったな
雲散に強くなれるし、開幕からガンガン押せるしで
334ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 13:10:48 ID:sB2pJlWwO
最近、苦楽使い出したばかりなんですが理想的な舞方ってありますか?
ニコニコ動画を参考に見てるんですが士気が溜まったらすぐ使うって訳でもなく、ラインを上げられている時に舞ったりとまちまちでどの状況が舞うにベストなのがいまいち分かりません
皆さんが意識してる舞方を教えていただきたいです

三色以上だと士気が溢れてしまう事が多かったので呉群左慈突撃兵入りの二色でプレイしています
335ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 01:50:33 ID:1FeTxqfL0
郡漢決起苦楽だから立ち回りが少し違うだろうけど、過疎ってるし何かの参考になるかもしれないから書いてみる

1、一番単純だけど、雛の安全が確保できると判断したとき
2、ラインを上げられた際は舞った後、こちらの想定通りの味方武将の撤退のさせかたが出来ると判断したとき
3、雛に高武力弓の攻撃が当たらないと判断したとき
4、相手武将が場内に下がり、舞った後に大人数が攻城に行けそうなとき。なおかつ太平を使っていないとき

こんなもんかなぁ

1と3は舞った後すぐ落とされたらどうにもならない
2は最初に相手デッキを見て、撤退させる武将を決めてから敵の群れに先行させて放り込む。その際は、必ず高武力馬を1体は残す
4は張り付きに行くときに舞えてればOKと考える。(最悪不動車輪+太平で貼り付ければいいから、普通の苦楽だとやらない運用かもしれん)
 一応、雛は落としたくないから何対かは雛の近くから敵城へ向かう

相手が遠弓、野戦、呂布ワラ、R甘寧、忠義なら戦い方を決起ワラに変更も考える

苦楽入り決起ワラって感じだから参考にならなそうだね。スマソ
336ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 09:01:56 ID:DO69ZGK2O
シユウ、鬼神、バトー、無勢、軍師張角でやってるけどイマイチ安定しない。やっぱバトーは抜くべきなのかな
337ゲームセンター名無し:2009/01/02(金) 20:52:03 ID:6YutHbLT0
とりあえず、おまいらあけおめ
そして、新年最初から保守age

過疎りすぎだろ、いくらなんでも・・・




338ゲームセンター名無し:2009/01/02(金) 23:43:19 ID:GianwMGr0
今天意回復デッキ、堕落シユウデッキの2種で遊んでいます。
ネタ振り半分、アドバイス欲しい半分なのですが、
こうした方がいいというアドバイスを教えてください。

天意回復
UCちょうひ、Rちょううん、C王平、UCかんさく、UC甘皇后、軍師諸葛亮

堕落シユウ
Rちょうりょう、Rりょき、UCかんすい、Cこしゃじ、UCすう、軍師ちょうかく

どちらも可も不可もない普通のデッキですが、
自分ならここをこう変える!というところがあれば教えてください。
まだ強くなりそうな気がしますが、自分では思いつかなかったもので。
339ゲームセンター名無し:2009/01/03(土) 00:59:52 ID:xlGJYAJzO
>>336
バトー→人馬ウホとかどうだろうか?
340ゲームセンター名無し:2009/01/03(土) 16:09:49 ID:VC+IrVs80
>>338
自分も堕落蚩尤だけど、テンプレ蚩尤バラのゴリを鄒に替えてるだけだな
R張遼、SR左慈、R呂姫、C李カク&郭シ、UC鄒、軍師SR李儒
堕落の舞いは計略コンボ封じとダメ計対策、多色デッキ殺しって考えてるから、無理に卑屈や虚誘を入れようとは思わない
蚩尤には速度低下陣略が一番合うと思うし
341ゲームセンター名無し:2009/01/03(土) 20:04:43 ID:zSVll0SW0
>>338
回復舞と七星は思ったより微妙だったな、人大目にして相手に赤壁が
居た時の選択肢には良かったが。
天単にするなら魏と組んでイク様精兵とか、破滅陥陣営天意とかどうよ。
342338:2009/01/03(土) 23:54:24 ID:X/EEUO2W0
レスありがとうございます。
>>340
今のデッキは柵が無いのが不満だったので、卑屈無しも良さそうですね。
虚誘は柵ありますが、士気的にちょっと入らないんですよねぇ(個人的に)。
軍師は組んでみたら地属性多かったのでチョウカクでしたが、
確かに李儒の方が合いそうです。結局知勇を選ぶことが多いので、地属性意味ないし。
SR左慈もっていないので手に入ったらちょっと試してみます。

>>341
僕の七星のイメージは逆で、使えないと思ってたら、思ったより合ってたって印象でした。
天意と七星のおかげで火刑にほぼ全勝という他の回復デッキではありえなかった快挙。
2色天意は回復と同時の号令という売りが無くなっちゃうのがどうかなぁと思っていました。
ただ、実際に舞いと同時に号令を撃ったことないので、2色も一度考えてみます。
破滅陥陣営天意だと残り1.5は呂姫がいいかな。もしくは破滅舞いにしてRギエン、移動舞いかな。
移動舞い軍師は持っていないので(ry
343338:2009/01/04(日) 02:31:27 ID:iB4jFnuH0
デッキをこんな風に変えて、今度試してこようと思います。
ちなみに呂姫、ゲンシ両方とも人属性でしたね。勘違い。

天意回復精兵
UCチョウヒ、UCソウジン、UCカンサク、Cリュウヨウ、Cチョウルイ、UC甘皇后、軍師ジュンイク

回復天意破滅陥陣営
Rコウジュン、UCカンサク、Rバショク、UCチンキュウ、UC甘皇后、軍師諸葛亮

堕落シユウ
Rチョウリョウ、Rリョキ、UCリカクシ、UCカンスイ、UCスウ、軍師李儒

今いちしっくりこない感じはするけど、レッツトライ
344338:2009/01/05(月) 00:35:42 ID:qgyFbaq20
このスレに欲しいカードを書くと手に入るらしいです!
今ならSR左慈に加えて軍師ジョショもついてきます。
10戦くらいで2枚排出されてびっくり。

天意回復精兵(3勝1敗)
相手のミスもありましたが、呂布、赤壁、破滅陥陣営に勝てました。
ただ、相手のデッキを見て「これどうするよ」と思うことが多いので、
相手が上手い人だときつい・・・かも。
私がいつも5枚デッキなので6枚を自由に操れる人はもっと違う印象かもしれません。

回復天意破滅陥陣営(2勝1敗)
相手は全部機略反計デッキ。
私の腕では破滅高順を壁にしても槍1では連突を防げず負け
状況的に天意を使うことは無かったです。
これは天意やめて回復破滅陥陣営の方が完成度は高くなりそうです。

堕落シユウ(勝率5分5分くらい)
確かにUCカンスイよりSR左慈の方があっている印象です。
李儒は使えたので、UCカンスイを入れるなら
UCリカクシをコシャジかSR左慈の方が良いと思いました。
カンスイ入れて柵なしかカンスイ抜いて柵ありかという感じですね。

チラシの裏に付き合ってもらってありがとうございました。
345341:2009/01/05(月) 20:23:52 ID:cdGhuoPG0
>>344
ごめんなさい、確かに破滅陥陣営に天意は微妙でしたね
天単って事だけ考えてました。

で天意回復精兵使ってみた、デッキは343の趙累を新皇后に替えたデッキ
2勝2敗、騎馬3体を扱いきれないのと素武力が低いので序盤に
リード取れないのがきつかった。
346ゲームセンター名無し:2009/01/07(水) 09:08:44 ID:RAzEAuQO0
野戦舞 高順 陳宮 徐庶 関平 軍師孔明 
やることは単純だけど割と汎用性があると思うがどうでしょうか。
347ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 03:17:38 ID:kRmqCipzO
96442
で戦えるならどぞ
基本計略先打ちになるのがつらい
348ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 04:02:44 ID:jGaK2x+e0
>>346
破滅陥陣営は相手にダメ計がない限り
単騎で落城できるくらい強いんだよ。
だから野戦舞で籠もる必要もないし
だいたい舞って微リードを守るような戦いにも向いていない。
つまり汎用性が高いというよりどっちつかず。
349ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 14:38:06 ID:xIDpUpvs0
破滅陥陣営で単騎落城ってありえんだろ…

一騎打ち事故を都合よく起こせれば別だけど、普通にやったら
号令横弓ローテでも速度上昇連突でも凌がれると思うぜ
350ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 19:02:22 ID:02z9xkxG0
今日の頂上は舞い対決だったな、回復舞使ってる身としては嬉しかった。
351ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 01:14:39 ID:T+WzuhpA0
憂国の舞を主眼において使っている方にお聞きしたいのですが、
皆さんどんなデッキでやっていますか?

今日2種類のデッキを試しましたが、
決起慣れてないのを差し引いてもボロボロでした。

憂国極滅1
Rタイシジ、Rシュウタイ、R決起ソンケン、R決起チョウバク、Rシンラク、軍師極滅
憂国極滅2
SRカンネイ、UC決起チョウジン、R決起ソンケン、R決起チョウバク、Rシンラク、軍師極滅

両方とも憂国の舞で極滅ホイホイorと思わせて別の場所に極滅が主な戦略です。
最初のカウンターか、最後に国力2〜3の不動車輪等で攻城をもぎとります。
が、現実には憂国舞いが押しつぶされたり、最後攻城とれなかったり、
極滅を無効化する奥義だったりと上手くはいきませんでした。

昔やってみた憂国舞いで城ダメージを最小限に抑え、
最後決起号令でカウンターをする方が勝率が良かったです。
ただ、これは完全に舞いがオマケなので、
憂国舞いを主戦略においたデッキがあれば聞かせてもらえないでしょうか。

やっぱり計略の性質上主眼に置くのは無理ですかね。
352ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 03:12:23 ID:ZALGPh9r0
>>350
確かに嬉しかったが、あれだけのスキルがないと勝てないと知って絶望もした
ローテと槍激ハンパネェ
自分は品でふらふらしてるのがお似合いだわ(´д`)
まぁ、なんだかんだでモチベ上がったからこれからも使っていくぜ

しかし、苦楽相手に70Cで舞うという選択はなかったわ・・・
353ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 14:28:55 ID:DZpDGKyqO
>>351
2のデッキをパパ、チョウバク→リュウビ、リュウグ
ならやったことがあるけど、麻痺矢メインの決起バラみたいになってしまったし、憂国はメインにはできないんじゃねぇかな?
いや、しょせん品の戯言だけどさ。
354ゲームセンター名無し:2009/01/21(水) 03:10:01 ID:3Ns20N9K0
>>351
舞ってホイホイするより、
舞う士気で神速やら理やらして壊滅を狙ったほうが強そうな印象があるなぁ
353の言う決起バラになるわけだけど
不動車輪じゃなくて決死攻城で無理矢理攻城するという手段もないことはないけど・・・
まぁ、微妙だよね

劣化名君的な使い方しか現状じゃないんじゃないかな
スペックは優秀なほうだからまだ救いはある
355ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 21:45:57 ID:0qS/+eZI0
>>351
流星スレで憂国流星の話題もあったけど、士気が回らない終了
の流れだったな、憂国の威力自体は中々でしたけど。

>>352
俺は何デッキでもほいほい舞っちまうような男なんだぜ?
うーん、相手によっては舞わない、様子を見るって選択肢もいるのだろうかorz
356351:2009/01/22(木) 23:19:44 ID:KrnmEG3y0
>>353,354,355
やっぱ憂国を主役に持ってくるのは厳しそうですね。
決起デッキに入れて状況に合わせて舞うか決める程度がちょうどいいかな。
色々意見ありがとうございました。
357ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 23:10:23 ID:31LpEyaaO
決起激励やってる人居ます?
組み合わせはどうしてますかね

2 1.5×2 1×3
1.5×4 1×2
で一応考えてはいるのですが…
358ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 23:19:33 ID:YhTwnJISO
今日ホームの人が
SR祝融 R関興 C孟優 SRホウ統 Cビ夫人
というデッキに当たっていた。
連環と象の守りがガチだったが、ダメ計もないしどうやって城削るのかと思ってたら
残り8カウントくらいで舞→極滅でワンパンしてたw

大尉で5連勝してたし、なかなかおもしろいデッキだた。今ならデッキボーナスも貰えるかな?
359ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 23:59:45 ID:4QvBpGwL0
>>357
ニコニコでひたすら文醜を生き返らせるやつあったけど
面白かったよ。
360ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 12:01:59 ID:VdUe0MFW0
>>358
いい偽装だね蜀には地属性が無いから
精兵陣張ってビ夫人で削ると思わせてか・・・
361ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 21:14:38 ID:CEBcCnCV0
求心短縮を願ってたけど、今のところ範囲縮小だけか
陣略の永続廃止はいいんだけど、今まで陣略でなんとか防いできた
号令を返せなくなって更にジリ貧だな。
362ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 13:26:09 ID:gb1X9t/B0
サジ突撃兵苦楽でしか勝てない自分はVerうp後どのようにデッキを変えれば良いのだろう
363ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 00:50:07 ID:Pw3xjuLP0
8枚苦楽でいいんじゃね
364ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 01:56:21 ID:TPZjagZU0
魏延無勢苦楽でどうだ?
365ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 02:27:10 ID:dlpYt9X80
>>363-364
ありがとう。
8枚は扱うのが難しそうだし、魏延無勢苦楽は何すれば良いか分からんですw
無難なのは突撃兵→囮兵あたりなのかな。サジの代わりは悩むけど。
366ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 03:04:06 ID:TPZjagZU0
>>365
文字通り、苦楽と無勢踊って魏延で切りまくって暴れる。それだけ。
367ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 19:52:11 ID:9GQaiCHzO
まぁ永続無くなるなら守りやすくなるのは間違いないな
回復陣の効果は長いみたいだから次でも無勢回復陣で頑張れそうだ
368ゲームセンター名無し:2009/02/12(木) 09:43:32 ID:6fEdkUX90
まだ太史慈苦楽は戦えるのかな?
象召喚苦楽のほうが使ってて楽しいから、次のver.はどちらで行くか悩んでる…
369ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 21:10:47 ID:qtQ1+SW10
もうシジーは見たくもないや
友達が弱くなってざまぁみろだな
あと浄化爺もぼけていい気味だ
370ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 18:23:15 ID:iTiIwVWH0
乱れとかR甘寧が流行らないのを祈るばかりだが…
371ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 18:42:57 ID:7+2+Yusf0
>>370
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6161775
これのことか
確かにこんなのが流行ったら踊れないな
372ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 19:26:15 ID:u0YDqICX0
てか厳氏+移動舞陣の攻城ってそのままなのかな?
これでリードとったりしてたからなくなると微妙につらくなるんだが
373ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 19:56:00 ID:mcTLK6ko0
そのままってか、昔からの仕様を使ってる訳だが。

傾国も使えるんだぜ?あの仕様は
374ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 19:35:22 ID:NHnaE9Ps0
舞そのものには大きな修正はないみたいだね
どんな環境になるか見守るしかないか
375ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 00:24:34 ID:Q1KBX99D0
やっぱ苦楽で頼りになるのは雲散の曹植さん
あと偽帝の自爆が範囲広がって脳筋殺しに使えていい
時限式自爆を一度CPU戦で範囲を確かめるべきかな
端と城門の間で溜められて両方にダメージ入ったし
376ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 09:51:47 ID:knSK3ee4O
過疎りまくりなんでageてみる

舞デッキの主流はやっぱり苦楽かね
回復やら無勢で頑張ってる人いる?
377ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 10:43:55 ID:daWEYZqM0
>>376
割と最近に始めたばっかりだけど、魏の単色無勢で九品に上がった。今の調子ならもう少し上には簡単にいけそう。

元々の三国志で惇が大好きだからR惇を使いたくて、R惇を活かせるデッキ考えたら無勢に辿り着いたってのが正確だけどさw
固まって号令掛けた神速号令デッキ相手に無勢+大喝からの連突おいしいです。
UC徐晃の神速で奇襲かけるのも最近は楽しいな。
378ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 14:30:35 ID:57dNaHxJ0
何と言うか、苦楽でスマン

バージョンアップ前は野戦無勢大渇で四品〜六品ループしてたけど…
続けてたなら大渇強化でもう少し上に行けるのかな
379ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 15:08:51 ID:a2R9bY1pO
忠義無勢で三品
ただ漢軍と八卦仁王が無理
380ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 17:25:53 ID:fqWh14K30
破滅移動舞陥陣営だけどKJA弱体化が地味に痛い
士気3計略の効果だからこれくらいでちょうどいいか少し強い程度なんだがな
381ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 19:15:20 ID:iTO13r3rO
俺は回復舞一本でやってる

大戦2ではギリギリ覇者に滑り込んだけど今では万年三品…orz
382ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 20:03:21 ID:2zI5+bG40
俺も回復一筋だぜ、なんかもっさりした感じになったけど
移動速度低下+遠弓弱体でまだ頑張れそうかな。

求心落雷呂布は勘弁な。
383ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 07:36:25 ID:v/x9RISH0
前ver.では破滅舞い陥陣営使ってたけど、今は全突厭戦使ってるな

裏の手で馬鹿水禍を搭載してるけど、結構やれそうな感じ
まあただの分からん殺しではあるけど…w
384ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 11:39:19 ID:NNMVPzWQ0
>>383
劉協さんがにやにやしながら見てるよ
385ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 20:25:51 ID:JMeldt8O0
現状、流星がそれなりに流行ってるっぽいな、本格的に流行るなら
メタとして回復も増えるだろうか、、、、え?回復奮陣で十分だって!!

それはそうとして、乱戦での武力依存度低下は上方修正だな。
386ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 02:33:57 ID:auYRXFpZ0
苦楽使っても勝ててない俺が通りますよ
大喝トンとマッチしまくりなんだけど、あれってワラデッキの時にどうすりゃいいん?

サジが短くなって使いにくいんで、呉群の場合はソモの相方をどうするかも悩ましいしなあ…
387ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 07:32:41 ID:gwT1oSy70
>>376
3稼動当初から魏単4枚無勢でやってる
デッキ構成は色々試したけど、3 2.5 1.5が俺の中では安定してる
無勢使いは2.5 2.5 2の形が多いのかな?もしくは3 2 2か

今回のUPでRdの評価が上がってるのは嬉しいんだが、使ってると厨みたいな目で見られるのが悲しいんだぜ
388ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 07:46:24 ID:Lx87G2Pw0
とにかく戦場全てを使うくらい縦横広く戦うしかないんじゃないかなぁ
ダメなら左右分けるとか

呉群の象召喚苦楽だけど、大渇後に火計か象召喚使い分ける感じでやってる
389ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 19:54:48 ID:j5F8Jfc50
久しぶりに覗いたら人が戻ってきてて嬉しいな
4枚無勢で頑張ってますよ
verup後に鬼神⇒雄飛で残りはUCトン&ハゲにしたら調子が良い
昇格戦は大徳(主に落雷)・決起(麻痺矢&雷撃)に苦しめられて失敗したw

傾国がノータッチで個人的にショックだ
390ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 00:56:45 ID:7N6MkJ650
苦楽使ってみた。

× 4枚大喝無勢
× 大喝鬼神魏4
× 呉漢オケーイ決起
× 4枚大喝無勢

……品とはいえマッチングやば過ぎだろうorz
Rトンが厨とはとても思わないけど、デッキ相性絶望なことってあるよね
391ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 04:42:02 ID:0mtiOo0l0
みんなそんなにRトンとマッチしてるのか
未だ会ってない俺は幸せなのね…
苦楽使ってないので大した事言えんのだが、対策って反計か浄化(今きついけど)位なのか?
392ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 17:32:02 ID:NFv2Xcjh0
浄化するとdの武力上昇が残っちゃうから雲散の方がいいんじゃね
393ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 18:53:37 ID:Q9SEEP9ZO
激励決起がアツイ!
張バク、王美人+武力要員でG田豊、低士気でグダグダできる!!



俺のスキルではグダ攻めできなかた・・・強いはずなんだ、誰か完成させてあげてくれ・・
394ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 19:00:31 ID:pLrf2avg0
面白そうだね激励決起
王美人好きなんで活かしてあげたいが、激励ないわ・・・orz
395ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 20:10:32 ID:pUFunlxz0
>>393
踊りぎわに号令で前だしされて終わる事が多かった
396ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 23:22:25 ID:GQul9g0H0
大尉記念カキコ。
8枚魏郡苦楽で、やっと上がった。
牛と少食が結構使えた。
397ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 23:48:30 ID:M8jpbfcz0
甘皇后やってる人はやっぱり2色が多いの?
加火とかSTOも魏とやってるみたいだから今は2色の方が強いのかな
398ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 07:33:01 ID:bSiXty+MO
>>395
開幕号令を凌ぐために未確定枠に
2コスト低士気超絶+1コスト伏兵2人 or 2.5コスト低士気超絶+1.5コスト伏兵
とかがいいのかな?となると呉軍から雇用することになりそう。
今の環境なら枚数多い方がグダれそうだからアモー+浄化+・・魅力要員でまさかの伏皇后

デッキボーナスだけは貰えそうだw
399ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 09:55:38 ID:wzyysKLq0
>>393
前verだけど、エルボーさんの動画で
「極み、激励舞、献呈、決起理、不動車輪」ていうデッキがあったな

回復する車輪をえんえんと城門につっこんで武10弓マウントは強かった
400ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 10:54:17 ID:D+Cz/KnbO
いや、それ特大車輪だろ
401ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 13:25:57 ID:DIjuz6Rr0
今verも極み、呉夫人、劉備、張バク、リュウグ使ってみたが
普通に強いね、軍師がまだ決まらないけど。
今ver激励に相性がいい軍師って誰がいるかなぁ
402ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 17:06:08 ID:vHz4xaOy0
>>397
俺はずっと2色でやってる、単色だと今一組みにくい。

取りあえず何個か回復デッキ試してきた
雄飛、当千、銀子、転進、甘ちゃん、軍師孔明
R惇、R魏延、李典、SR新香、甘ちゃん、軍師芝居
R象夫人、李郭氏、孟優、金環、銀子、甘ちゃん、軍師砲塔
SR魏延、SR南蛮王、SR佐慈、王平、甘ちゃん、軍師陳宮

ランキング見ると、流星とか落雷多そうだったけど、ほぼ当たらなかった
ただ、大戦3になって初めて回復対決できた。
403ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 20:48:16 ID:eQ/dCqptO
激励落雷デッキ完成した!
激励 美人 不動 UCカンネイ 浄化 コウホレキ 軍師豊田、敵陣撃破鼓舞
士気9付近から激励→落雷で主力撃破
敵陣撃破鼓舞でワラワラ→落雷or車輪連打でクソゲー開始
約士気3落雷連打は超クソゲー
404ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 06:15:46 ID:GVolDNnpO
苦楽age
405ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 07:17:33 ID:1j88NhlJO
前verから激励決起やってるが普通に通用するよ。
軍師は豊田じゃないが…
406ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 09:21:17 ID:7oAr/gm9O
ソモに士気ばかり使ってたから8枚苦楽にしてみた
呉の四天王が便利過ぎ
407ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 19:02:41 ID:ZciNXPtX0
大乱の暴風はネタだと思ってたら、今日は呂布ワラと祖茂ワラに組み込んでるのに当たった
呂布ワラとの方は、まだ離れてると安心してたからワープ突撃で舞姫が消し飛んだw
取りあえず舞姫が舞うのは隅なので、結構成功させやすいっぽい。
増えてくるとは思わないけど正直対策が無いのが辛いな、門前で踊るか、舞陣くらいか?
408ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 19:20:41 ID:zpTkvnVw0
軍師は誰ですかトキがいるから太平捨ててるよね
409ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 19:58:09 ID:fVNpyXGvO
コウホスウ、献帝、劉虞、貂蝉、シン洛に激励舞を混ぜたら意外と勝てた。
もう一人槍が欲しい事が多かったけど。
410ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 20:11:08 ID:ZciNXPtX0
>>408
祖茂ワラは魯粛、呂布ワラは陳宮かと思ったら李需だった
411ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 01:56:01 ID:zbrcsiz60
傾国の舞を流星風に組んでみたら結構いけた
傾国、テイフ、小再建、リジュ、カントウ、虞翻、金柑 軍師再建
柵5の7枚槍1デッキだけど毒と象で柵を守りやすい
流星と違って柵の配置も全体に敷き詰めるのではなく端に固めるのもアリだった

とりあえずこれで太尉に戻れた
412ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 10:22:27 ID:mObFrJjq0
苦楽だけど使い捨ての囮兵よりシジーの友達の方を使ってみる
413ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 00:17:20 ID:tYou+zTA0
シジーは6の時は全然使ってなくて3の今になって使ったけど便利ですね
414ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 12:30:09 ID:RuIYwL+FO
未来から来た人かと思ったw
大戦3的な意味で
415ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 01:30:14 ID:uvBOKPETO
最近R雛を引いて祖茂苦楽を使い始めたんだけど、序盤は守りに徹して士気を貯めて苦楽を舞った方が良いのかな?
ついつい囮兵でガン攻めしてしまって舞うタイミングが掴めないんだ…
416ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 01:52:10 ID:jK6ZJQu/0
ソモワラに進化しますた
417ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 12:14:34 ID:I3wNg4L2O
おや?祖茂苦楽の様子が……

おめでとう!祖茂苦楽は祖茂ワラに進化した!
418ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 08:29:43 ID:Fu2UhoJkO
やっと無勢踊れるぜ
419ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 18:50:26 ID:VIvQ/crB0
しかし誰もいないな
3.13は回復舞がやれる環境なようでなによりだ
420ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 20:20:59 ID:COqAPzyc0
前バージョンは苦楽でも流星でも飛天でも大尉昇格戦の繰り返しだったのに
今回はなかなかたどり着けません…
421ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 01:31:26 ID:hrwMBU5P0
飛天を軸にデッキ作ったけど
実際やってみたら全く踊る場面なく
すっかり伏兵探し要員でしょんぼり。
422ゲームセンター名無し:2009/03/31(火) 09:30:06 ID:Pkyu4vleO
悲哀弱すぎ
423ゲームセンター名無し:2009/03/31(火) 09:50:46 ID:z/pFxDhpO
確かに1の全盛期に比べたら随分弱くなったな
424ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 02:09:49 ID:j2jWXmUo0
呉夫人 矢印火計 浄化爺 董襲 麋夫人 関興 移動舞陣with知力強化
で行ってきました。意外とワラワラでかく乱できてよかったっす
ただ、自分の腕では一品位が限界と思われ

人属性多めなので呉夫人が踊ってすぐに逃げor攻城に行けるのがいい感じです
425ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 03:05:55 ID:dZ3m0SD0O
人が居なさそうなので上げてみる
最近苦楽を使いだしたんだけど、これだっていうデッキが中々無い
魏群・呉群と色々カード変えて試してみるけど、しっくりくるものが無い
今は鄒/UCホウ徳/李典/毒李儒/程遠志/程イク/ゴリでやってる

次行った時は鄒/UCホウ徳/毒李儒/ゴリ/張昭/張紘/金環or呂範でやろうと思ってるんだが
何か他にオススメある?
あ、8枚は枚数と武力的に無理です…
426ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 03:17:13 ID:halwng1G0
それはもう人馬ワラであって苦楽ではないようにしかみえないぜ…
427ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 18:30:37 ID:dZ3m0SD0O
>>426
いや2コス居ないと開幕凌げなくてさ…
伏兵踏めて活持ち武力7騎馬ということで採用
木鹿もなんかなぁ…って感じだし
人馬はあんまり使わないよ
428ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 20:29:43 ID:guKd0Ni3O
>>1に無いけれど、呉夫人はここでいいのかな?一応二色デッキだから二色の所??単体あるのかなと探したけれど見つからず迷子です…。
429ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 20:41:16 ID:v//kffRGO
舞姫いたら何色でもok
430ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 20:56:03 ID:hNKz8P6F0
5色舞姫単でもおk
431ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 21:45:43 ID:guKd0Ni3O
良かった、ここでいいんですね。と言ってもやはり呉夫人はあんまりいない…?
当方激励決起ワラでやってます。呉夫人、劉虞、奸雄、献帝、張バク、貂蝉、軍師郭図で。
郭図は極滅と悩むも、地属性が張バクしかいないのであんまり使えないかなと断念。基本増援一択、連環はほぼ飾り。
貂蝉は奸雄と微妙に役割が被る上武力お荷物ではあるんだけれども、伏兵魅力で馬を取ってます。伏皇后とかのがいいかな、魅力捨てて潘璋とかのがいいかなと一番悩んでいる枠です。
自分以外の視点からの意見が欲しいなと。まあ、総武力20がまずツッコミ所だろうなとは思うんですが…結構頑張れます、頑張れますよ。頑張るんです。
432ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 21:56:29 ID:hNKz8P6F0
国力3で何の計略使ってるかにもよるけど
漢孫パパ入れて知略で不動ゲーとかもアリなんじゃない
433ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 22:58:46 ID:RU9pEI6e0
今7枚苦楽でやってるんだが、苦楽の開幕の立ち回りってどうすればいいんだ?
自分の場合開幕に殴られてそれを取り返すって形になっちゃうんだ。
最近勝ち、負けの繰り返しばっか
434ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 23:47:05 ID:halwng1G0
>>開幕に殴られてそれを取り返す
普通じゃね?

開幕の優先度
柵を守りきる >>(越えられない壁)>> 城ダメ
でしょ。

そりゃ城ノーダメで柵も守れれば一番良いけどさ
基本は城を犠牲にして相手を追い返して、柵の中でカウンター気味に舞っていくべきかと
435ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 08:38:10 ID:Hl5OXNE9O
>>432
実は最初は奸雄が漢孫堅、軍師知略でした。が、数回試して自分が使うとパパが完全に空気なのと、増援が欲しくなる展開になりがちだった為役割を散らす+増援で現在形になった次第で。
国力3で使う計略は完全にまちまち。呉夫人を生かせていれば張バク延々回転とかやったりも。しかし展開によって途中撤退はよくあるし、極々稀に踊らない事も。まあまだ二十数戦くらいしか使っていないので、見極めが足りないのかもですね。
436ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 13:29:10 ID:TTkJcG6eO
同じようなデッキ使ってるけど軍師田豊いいよ
437ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 22:35:59 ID:6CrEDsiD0
野戦忠義で1品まで来たしかし昇格リーチ後8連敗で降格危機


象が象が象がーーーー
438ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 00:30:24 ID:PGgMs2eFO
>>436
撃破鼓舞を敷いて戦う感じでしょうか?さらに士気を増やして…みたいな?ちょっと面白そうですね、参考にしてみます。

ちょっとやったら意外と甘皇后に勝ててびっくり…消耗戦デッキ同士、こら相性悪いかなと思ったんですが国力3まで行けば何とかなりますね。相手に張飛がいたので貂蝉も少し出番が。
439ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 15:08:21 ID:jtsOw9Y3O
>>激励決起
その構成だと開幕きつそうだけど大丈夫なん?
あとコスト1が希望の対象になっちゃうのでいざというとき厳しそう。
単体強化しかないのもローテで凌がれそうな気がする。

というわけで決起号令入り2、2、1.5、1.5、呉夫人がお勧め。

軍師は士気少ない時や国力低い時に高いラインで号令打たせて転身防柵が結構使える。
440ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 02:24:12 ID:1oNReiGMO
>>439
号令入りですか!しかし踊って4枚になってしまうの結構怖いんですよね。。全部馬なら多分行けるんですが、まずキーカードが槍…槍めっさ下手なものでさらに怖く…。

開幕は今Verだと予想していたよりは楽に凌げますね。やはり武力差が割となだらかなせいもあるんでしょう。
また、6とは言え伏兵が一人いるだけで脳筋を柵破壊の先頭に立たせ辛くさせられるので、相手の数を減らすのに低中武力を狙いに行く難度もある程度緩和出来ます。故に伏兵だけは外さない訳で。
しかしご指摘通り、士気フロー以外で貂蝉に復活されるとえええ〜です。でも魅力は捨て難く…う〜ん難しいですね…。
441ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 23:15:58 ID:408wWv8bO
落日月英デッキ使ってるんだけど
挑発などの補助計略は必要なのかな?
加速して挑発士気7使って城一発叩いた程度じゃあ決定打にならないよな〜
442ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 12:14:56 ID:i522Golr0
>>441
挑発に鉄鎖連環も組み合わせれば大ダメージいけるんじゃない?
443ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 12:52:39 ID:P6+Dr8U8O
相手側はだいたい鉄鎖を警戒して常に城内というパターンが多いから落日投入してみたけどなかなか上手くいかないね
444ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 12:58:48 ID:Z2xIrQGw0
鉄鎖警戒して城内でも1部隊じゃ鉄鎖中のずらし攻城に対応するのはほぼ無理だから
頭数減らす為に挑発か落雷した方が手っ取り早い
445ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 22:27:49 ID:Ot2yOxM+0
wtywty
446ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 01:58:35 ID:0UNjRPsjQ
SR魏延入り苦楽無勢のテンプレってある?
447ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 08:02:40 ID:PFW3wG66O
SR魏延入り苦楽なら丞相が使ってるのを見た事があるが、SR魏延入り苦楽無勢は生兵法と言わざるを得ない
448ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 08:02:03 ID:x/s9/xokO
新舞いが来そうだ。
449ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 10:34:36 ID:JfpWPzTlO
傾国無勢とかどうなんかな?

てかこの二つは何か変更点ある?
450ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 14:57:04 ID:aSqleaio0
SR魏延入り無勢はニコで見たが、自分よりコストの高い武将を2枚も斬るのは無茶だと思った
あと、趙雲の活はなんだかんだいって便利だと思った
451ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 21:06:17 ID:LkKanD4IO
>>450
kwsk

一人は人馬でもう一人の2.5コスって‥
452ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 21:39:18 ID:aUgHjfr/0
>>451
柵持った槍の人
453ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 16:14:16 ID:i7OtYbzrO
取り敢えず、苦楽無勢唯我独尊はむやみやたらに真似出来ない事はわかった。

>>452
悪来か。
すごい尖ったデッキだけど、用兵術が気になる‥
454ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 16:30:57 ID:GoTJyfUxP
とりあえずメインは人馬で、死にそうになったら斬ってしまう感じ

それより、魏蜀デッキでなんで1枚しか入れない槍を魏から持ってくるのか理解出来ないw
455ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 22:58:44 ID:O51MYXF5O
呉入りデッキは軍師周喩がとりあえず入ってそうな気が……
あれ一枚で舞に対してかなり有利になるからなあ
どうすんべ
範囲内の敵の奥義、陣略を打ち消す、武力+1の陣略とかないかな……
456ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 08:05:56 ID:2Un18nVe0
軍師ジョショがいるじゃない
457ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 16:40:34 ID:rmgzEJS70
軍師極滅は少なくなりそうだけど、武力差のダメ計が嫌だ…
出てきたらどうするよ?
458ゲームセンター名無し:2009/07/25(土) 00:02:37 ID:9BGdoAVzO
舞姫の前に諸刃設置?
459ゲームセンター名無し:2009/07/25(土) 23:35:14 ID:aomlFfoB0
なんという過疎…
舞計略いっぱい出たのに
460ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 20:27:33 ID:SJ8GTYrI0
武力差ダメがでかいという事は
舞姫が感単に落ちるって事だしなぁ・・・
運用が難しい
461ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 21:57:59 ID:qOYBTply0
舞姫はすべて気炎撃で即死、というのが辛いなあ
462ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 21:59:44 ID:hpJluS4c0
エンコウの一閃にスウが吹っ飛ばされた。

おいらの苦楽、終焉の予感・・・
463ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 22:28:17 ID:qOYBTply0
今までと違って、姫を守ろうにも気炎撃で終了だから、
苦楽はもうダメかもわからんね
464ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 23:02:47 ID:xvwAlxCy0
お前ら、そんなに気炎撃に当たってるのかと問い詰めたい。

俺の対戦相手は機略ばっかだぞ。
465ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 21:28:19 ID:cTTyu0820
念願の金田一を手に入れたぞ!

乱持ギランとイセキと混合で・・・


踊る必要ナッシング!
非道な修正だよ、苦楽返せや!
俺も機略使うか・・・
466ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 00:49:01 ID:+7lE0Y1O0
気炎撃が怖いならこっちも気炎撃を使えばいいんじゃない?
ってことでデッキを考えてる途中なんだけど、いい案あるかな?
(本当は稼動直後いきなり引いたSRだから使ってみたいだけだけど)

3 SR呂布
2.5 シユウチョウリョウ
1.5 完殺コシャジ
1 妖毒スウ
軍師 移動舞陣を基本

発想は毒で兵力減らして気炎撃ドーン、バラけたらシユウの発想です。
まだ対号令の策が無かったり構築中のデッキですが、
気炎撃と妖毒のコンビを基本に考えています。
まだ移動舞陣持ってないので、机上の空論なんですが。

妖毒以外の舞いでも何か試している方がいましたらアドバイス貰えると嬉しいです。

467ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 16:36:07 ID:zWsm0rpm0
自分が使ったわけではないけど、毒舞いは武力関係なく減らせるから
マウントがかなり強いって聞いたよ
あと、そのデッキだと相手に徐庶や張姫がいたら詰む気がするんだぜ

自分が使ったのだとボク+張ギョクがかなり強かったかな
一人で求心追い返すとかどんだけだよと思った
張ギョクだけで厳しければ王悦や関銀屏にもつなげられるし忠誠は今Ver結構強いと思う
468ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 16:52:30 ID:ETnoxKs30
>>466
どうせ二色なんだから、甘たん入れれば?
あ、甘たんは陣の外で躍らせるようにね
469ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 01:24:42 ID:Dz3SCaAS0
今回追加された軍師朶思大王は群雄で移動舞陣持ちなんですよ!
ということで、気炎撃は士気8なので単色しか考えてませんでしたが、
士気上昇も上がったし、2色でもいけるのかな。
この辺りは色々やってみないとわからないですね。

>>467
ボク皇后で組むと強くても気炎撃がいらない子になりそうなんですよね。
ちょうど前引いたので、パターンを考えてみます。

>>468
というわけで、単色のつもりだったのですが、
甘たんを陣の外で躍らせる理由はあるのでしょうか。
動いて操作量が増えるデメリットの方が大きいということでしょうか。

僕はメイン甘皇后デッキで他の色々な舞い、流星系で遊んでる人間なんで、
理由があれば教えてもらえないでしょうか。

舞いはデッキ構築も戦いも楽しいですね!今回舞いが多数追加されたんで、
色々考えていこうと思ってます。またアドバイス求める時があればお願いします。
470ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 02:50:29 ID:JoJIz3Jr0
>>469
移動舞陣内だと半埋めができない=それだけ甘たんが落とされやすくなる
更に、挑発で引きずり出される危険もある
471ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 00:29:17 ID:biYBTdOzO
あげ
472469:2009/08/05(水) 00:50:47 ID:nXgg03fg0
>>470
アドバイスありがとうございます。
移動舞陣だからといって何も考えず使うのではなく、
アドバイスの状況を想定して選んだ方がいいということですね。
ダブル舞いを組んで闘うなんてことは少ないと思いますけど、
機会があれば参考にさせて頂きます。
473ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 00:54:54 ID:frnDPBhZO
穆皇后入り5枚機略が楽しくて仕方がない
漂白した後の張ギョクが強すぎて、機略使ってる感じが無いけど
474ゲームセンター名無し:2009/08/08(土) 18:08:19 ID:6RGNJpfL0
ゴツ入り回復が楽しいんだが、いまいち良いデッキの形が見つからんな
誰か使ってる人が居るなら、参考にデッキを教えて欲しい。
475ゲームセンター名無し:2009/08/12(水) 23:55:14 ID:6nm4cFgPO
蜀単甘皇后で丞相昇格しましたー。
赤壁快進撃に当たらなければ、象さんや落雷がめっちゃ多かった前バージョンより全然やれますね。
二色甘も試してみようと思います。
476ゲームセンター名無し:2009/08/13(木) 00:24:15 ID:LKmB6FgpO
使っていて強いと思うのは穆皇后かな
以前が弱すぎたとも言えるけど

そして亡国舞は中々強い、武力10前後4体は強い!
何だかんだで単体決起が強いからね
特に張任が神、超絶から舞を護って

英魂舞は士気をバンバン使えるのが最高
凄い楽しい

毒舞は舞陣粘りが厄介だった
思わず笑ったのは攻城兵と一緒に城門に突っ込んできて、攻城阻止に出たら毒舞諸刃された事かな
ごっそりと…
477ゲームセンター名無し:2009/08/13(木) 22:22:22 ID:py7kniLR0
>>475
昇格おめでとう!

地味に射程が延びた程普が邪魔だな、対超絶向けにデッキ組むと流星に当たり
対流星っぽくすると呂布ワラに当たるとわ!!
478ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 00:18:38 ID:RBYt8WCW0
>>475
昇格オメ

程普やオケーイが入ってると両替に行きたくなる
苦楽なんか辞めてやると思って別のデッキ考えても、結局勢力が変わった苦楽になった…
479ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 03:02:59 ID:zBMshrlX0
封印舞使おうと思うけどデッキがまったく思いつかないZE
誰かいい案あったらアドバイスください・・・。
480ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 07:56:57 ID:KeB0dUCG0
計略を使われないことをいいことに脳筋を詰め込むとか?
柵と高武力弓でひたすら守りながら舞うタイミングまで待つしかないかな
481ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 13:39:02 ID:VoeSiY6r0
>>476
亡国舞を6枚決起ワラに入れてみたけど強かった
7枚忘国決起ワラでも勝てる気がしてきた
482ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 13:42:40 ID:P5E6pRW30
封印舞は潰された直後の士気12の猛攻が厳しい
483ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 14:29:14 ID:HQ6/K2jIO
亡国勝率たけぇ
484ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 12:23:24 ID:k1+6vcsx0
ロケテか。
7枚亡国舞にようやく慣れてきたところなのに修正かなぁ
苦楽が多少マシになってくれれば苦楽に戻るけどさ
485ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 18:51:41 ID:NsAijCNvO
ガッチリ妖毒兵力がゴリゴリ減って面白いな
槍2象2+妖毒だから神速騎馬が刺さる刺さる
皆さんはどんな妖毒デッキを使ってます?
486ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 19:30:50 ID:fa0s63Ty0
太史慈、賀斉、小虎、呂姫、鄒、董白 G朶思大王

最初は柵の後ろで舞って柵壊しに来た奴を毒で削る
小虎で止めて毒で削る
防護戦法や無双改を城門にぶっこんで毒で削る
逃げる奴は遮断

こんな感じ
487ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 20:36:23 ID:eshtgQH80
>>486運用方法まで書いていただきありがとうございます。
小虎と妖毒のコンボは目から鱗でした。
次verでさらに増えそうなワントップ型や舞姫を撃とうとする弓兵を
黙らせることができそうなので、入手できたらやってみます。
488ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 08:57:46 ID:AWGYjpjV0
求心とかに浮気してたのを、久々に戻って無勢、大喝、鬼神、杜預の4枚デッキで8戦やったら7勝出来て噴いた。
武力依存が上がって単騎の高武力が強いとは聞いてたけどこれほどとは……。
バージョンアップで大喝が範囲縮小されなければいいなぁ。
489ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 00:28:22 ID:sfyToPsM0
苦楽使いで武力差は諦めてるからいいんだけど、迎撃ダメや城壁がほとんど取れないのが辛いなぁ
490ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 18:04:23 ID:Q3Ja5ydY0
騎兵の超絶強化はやっぱはんぱねぇなと回復舞に独尊入れて思ったよ
赤壁と張任さえ来なければ勝つる
あと、ビビるほど弱くなったけど月姫の落雷ってやっぱ便利だね

>>475
すごいなーかっこいいなー
491ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 21:37:36 ID:SMGOFvL90
>>475
おめでとう!
だから、早くレシピを書いてください!

色々な方のレシピを見ると新しい発想ができたりしますしねー。
492ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 23:55:05 ID:BGrYKyIeO
蜀単は張苞、黄忠、張姫、チョロ、ホウ統、甘皇后でやってます。
パーツ全部が強かったですw

魏蜀回復(白銀、張ギョク、牛、丁夫人、曹植、甘)とかも試しましたが、白銀のポテンシャルを引き出せず…
現在は蜀郡七枚を使ってます。
頂上に載ってたんで使ってみたら凄く強かったw
噂では超絶再起は据え置きみたいだし、今バーは流行るかもしれませんね。
493ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 21:23:47 ID:/SUtIHTJ0
>>486
のデッキをやってみたんだが、これ万全の体制になるまでに
相手のせめを2,3回しのがなきゃならんくないか??
移動舞陣たまるのが遅くなりすぎてきつい・・・
非マックスでうつものなのかね?
494ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 06:39:57 ID:DlX6aOq3O
舞うんじゃない?
攻めてくるなら尚更舞った方が守りやすいでしょ
495ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 19:54:50 ID:1R4PRVUA0
U関羽、U隻眼、王桃、郭皇后で万能っぽい回復デッキとか思ってたけど辛いな
総武力30回復舞って感じで尖ったほうがいいのかね。
496ゲームセンター名無し:2009/09/24(木) 20:13:56 ID:gMDYjumdO
このご時世に傾国やってる人いない?
相変わらず茨なんてレベルじゃないが前verよりはやれると思うんだ
とりあえず魏との組み合わせを試案中…
497ゲームセンター名無し:2009/09/25(金) 01:29:19 ID:28Nmiynu0
まったく参考にならんけど青井はずっと妖毒傾国、って日記に書いてたぞ
498ゲームセンター名無し:2009/09/25(金) 17:41:08 ID:EWizeM66O
3.50のときに頂上に載せた蜀群のやつですかね?
3.51になってパーツが変わったのか気になるけどやっぱり参考にならなさそうだ…
499ゲームセンター名無し:2009/10/03(土) 18:12:15 ID:LMId3YyI0
しかし、書き込み少ないな。
同じ舞姫使ってても、構成が違いすぎて話が合わないからか
舞姫使う人自体が少ないからか、、、
500ゲームセンター名無し:2009/10/03(土) 18:20:31 ID:bQyw/YVT0
色香妖毒や騎馬単飛天使ってるが、どっちも多色8枚女性単だから
スレ的にはネタの範疇だろうし書き込んでもなぁ・・・って感じ
501ゲームセンター名無し:2009/10/03(土) 18:53:44 ID:LMId3YyI0
>>500
まぁ俺も、ふと考えつくのが救護流星、苦楽流星、無勢業炎とかだから人の事言えない
回復舞使いですわ、でも動画で見た伏兵単みたいに目標を決めて、それを目指した結果そうなった
デッキはネタっぽくても馬鹿に出来ないさ、そういえば初見の女性単に一気に攻められて
負けた記憶があるな。
妖毒には2回当たったけど、後一歩ってとこで妖毒+舞陣で主力撤退から負けってパターン
でした、妖毒からしたらされると嫌なこと、要るだけで嫌な武将ってどんなものでしょうか?
502ゲームセンター名無し:2009/10/03(土) 19:14:14 ID:bQyw/YVT0
>>501
8枚色香妖毒だから参考になるかは微妙だが

武力が多い弓がいると嫌、特に乱れ撃ち、オケーイ、麻痺矢号令は詰む
自分のは舞陣前提だから挑発持ちもきつい、馬壁槍撃も近づけないからきつい
刺さると初速から2倍迎撃&近づかないと美味しくないってのがあるので象槍もきつい
動き回ってると多少はダメ貰うから、ある程度減ったところにピン落雷や赤壁貰ってもアボン

弱点だらけじゃねーかwww
503ゲームセンター名無し:2009/10/04(日) 19:04:48 ID:6MCnOFhT0
バージョンが上がってからは封印舞使うようになったけどな
苦楽、飛天、破滅、封印とか面白そうなのを使ってるだけだけど…
504ゲームセンター名無し:2009/10/04(日) 20:38:17 ID:skEyFGfs0
>>502
いつも武力上げて一気に倒そうとしてたけど
じっくり立ち回るほうが良さそうだね、今度妖毒に当たった時やってみます。

>>503
封印、絶対防御なんか面白そうなんだけどいつ引けるのやら、、、
505ゲームセンター名無し:2009/10/04(日) 21:09:20 ID:Y2dQ3d3R0
>>504
そこらは場合によるかなー
色香入りだと壁を犠牲に槍消してる間に鄒を密着させて削るって戦法になるから
超絶なり号令なりで一気に壁潰して槍を出して鄒を近づけなくするって手も有りかと

もし毒マウント貰ったら城ダメにあせらず、ある程度足並み揃うまで我慢して
一気に出城したほうがいいです
復活即攻城阻止で小出しにすると超絶でも削られて即死&削った分色香でチャラになるので
506ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 20:56:45 ID:/9YiXjko0
>>505
まぁ、マウント取られた時点で甘ちゃん落ちてるだろうからジリ貧だわな
回復舞+馬超絶だと妖毒側の攻撃の方が早いだろうから、バランス型の回復舞だと
妖毒に対して分が悪いかもしれないな(この辺は選択した軍師次第だが)。
それでも、妖毒を零距離徒弓乱れ撃ちと思えばいいと考えればなんか気が楽になった。


むむむ、突破車輪伝授!これで勝てる。
507ゲームセンター名無し:2009/10/07(水) 15:55:42 ID:FQJ6jWIfO
2色スレから亡国舞のネタだけど、面白そうなので転載


戻931/938:ゲームセンター名無し[sage]
2009/10/06(火) 21:17:44 ID:UARN2iIIO
>>930
ありがとう
ただ、今考えているのが序盤に舞って、永続+1の舞として使う方法なので想定と違うかも
そこからさらに士気4決起で自身強化+6C全体強化だから士気効率抜群だよね
魏と組んで雲散+牛か、群と組んで多勢にするか
連環も召喚もいいしなぁ悩む・・・
508ゲームセンター名無し:2009/10/10(土) 21:16:49 ID:xomhbEhS0
運良く? 妖毒に当たったんで、じっくり立ち回ろうとしたけど
相手に回復計略持ちが居たらそんな余裕無いですね、てかど忘れしてて負けた。
色香妖毒の動画があったから見たんだけど、舞姫に色香しても関係ないんだな
舞姫はダメージを受けないように立ち回るものと思い込んでたから考えもしなかった。

突破車輪伝授より、挑発車輪伝授のがいいな。
509ゲームセンター名無し:2009/10/17(土) 14:42:13 ID:YeHOFI4Z0
大喬貰ったんで、R文醜、王子服、献帝、浄化、英魂でやってみた
1回目の希望でミスしなければ結構戦える、デッキ組みにくいけど英魂舞も面白いね。

頂上決戦で苦楽対回復妖毒やってたね、動画でも忠誠色香妖毒とか、色香妖毒、救護妖毒
とか見るけどあのうまく態勢を作られたときの絶望感は、、、、
妖毒使う人は増えるかな、使ってみたいけどまだ引けないや。
510ゲームセンター名無し:2009/10/18(日) 05:16:46 ID:oIU4jXsjO
救護妖毒やってるよ、司空に上がれた。
広まってないから対応できる奴がほとんどいないから楽に勝てる
赤壁だけは勘弁な

士気12+奥義使う大技だけど、相手の士気12+奥義潰してお釣りがくるのが楽しいw
511ゲームセンター名無し:2009/10/18(日) 07:11:44 ID:yuEMTeOf0
やっぱ安定性求めるなら回復舞や救護、奮陣と合わせるのがいいのかねぇ
色香だと爆発力はあるけど弓相手がきつすぎて安定しないんだよね
512ゲームセンター名無し:2009/10/18(日) 23:07:46 ID:2yP+YlAV0
>>510
おめでとうございます。ニコ動の人かな?
513ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 13:54:52 ID:gV0YXmV6O
丞相昇格記念カキコ\(^o^)/

デッキは回復です
514ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 14:07:15 ID:zpxcRIrpO
大練兵引いたから回復と救護試したけど、魏と2色でやって疾風と防護入れたらどっちの舞もあんまり大練兵使わなかった…

単色でやった方がいいのかな?
515ゲームセンター名無し:2009/10/21(水) 21:17:42 ID:D+mUknDR0
>>514
大練兵回復+奮陣つよいよ。そこまで持って行けたらだけど
516ゲームセンター名無し:2009/10/27(火) 14:28:11 ID:b7M0qFoGO
救護使っている人を全く見かけないのだが、回復舞の方が使いやすいからなのか?
517ゲームセンター名無し:2009/10/30(金) 04:59:12 ID:4nqRRbyMO
救護も強いんだけどね、そもそも回復も最近は見ないけど
操作が難しいからバンドスキルが上達するし、単純にかなり強いんだけどね
518ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 11:26:01 ID:5cD5Lp8f0
妖毒舞ってなんで減ったの?
519ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 00:52:23 ID:xsbki67gO
マウントは強いけど対策は割と楽だからじゃない?
520ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 14:35:30 ID:Gd+ENF1j0
今孟獲英魂舞模索してるんだけどいい案ない?呂布でやってみたんだがどうにも微妙だった
軽い士気を何回も使うのと軽い超絶をちょこちょこ使うのどっちがいいんだろ
521ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 20:48:12 ID:EpO13F+HO
蛮勇+2そも+群1.5なんてどうだろう
英魂は自爆系より復活計略のほうがあうよね
522ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 21:26:57 ID:z+Xu2zlj0
英魂は復活計略と相性は良いんだが、
攻めきれないで終わるパターン
つまりお前の道は、私が3000時間前に既に通った道だッ!

胡車児で補強+復活延長させてジリ貧にさせるのがイイヨ
523ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 22:53:55 ID:CldG5iH10
>>496
ニコニコに傾国ならたくさんいる(丞相2人、司空2人あとは大尉以下)

ズームには傾国覇者が1人とあとは品かな。
524ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 01:55:40 ID:UZLGG5GEO
>>520
三色になるけど唯我独尊と組ませるロマンは見えた。
525ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 11:35:13 ID:9H8JRTxaO
呂布 唯我独尊 西方 栄魂という夢を見た。
意地か蛮勇のが強い罠。
526ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 17:46:07 ID:bnbdt3KI0
ちなみに俺好みの妖毒ワラのカスタマイズは高順+破滅献策のコンボをデッキに内包させる事
属性も合う…以前に俺の超攻撃的な性格にモロに合ってる
あれやると本気でスカっとするから何か物足りないなと感じてる時があれば
気分転換がてらにでもやってみるのも一興
527ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 14:38:29 ID:6zwA1cPPO
呉蜀回復舞をやってる。
甘ちゃん、弐連剛弓、柵爺、R姜維、あと馬。
馬なんだけど、この場合瞬発力の呂蒙と持続力の関興ならどっちかな?

軍師は山頂と孔明で、精兵七割、転進三割。
528ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 15:56:44 ID:NypaOB2H0
呂蒙と関興なら関興かな、知力2だと伏兵が残ってる時が怖いし
張姫もそれなりに使われてますから。

でも、個人的には速度が上がって欲しいので趙雲を推す。
529ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 23:24:00 ID:rWq8jK8bO
趙雲というと、神速の?
個人的には、号令を押し返してほしいのでどうなんだろうって感じなのですが、趙雲でもいけるのかな?
呂蒙も関興も武力20越えたりして、回復舞的には頼もしいんですよね
530ゲームセンター名無し:2009/12/23(水) 00:45:20 ID:Uqa2lu19O
傾国 文オウ 呉国太 程普 呂範 張昭 軍師諸葛謹・呂蒙の傾国使ってるんだが、高武力弓入り呉軍相手の成績が良くない
舞デッキだから相手も遠弓陣を選んでくることも多く、舞うタイミングを作れなくて困ってます
特にR甘寧入り相手はほぼ諦めてます

無理矢理にでも赤壁などダメ計略か業炎陣などを入れておいた方がよいのでしょうか?
531ゲームセンター名無し:2009/12/27(日) 11:50:36 ID:povchLjRO
遠弓でひたすら守ってラストに舞って一発という手もあるよ
532ゲームセンター名無し:2010/01/05(火) 12:21:07 ID:ZgxvRIfwP
>>530
そのデッキ構成だと、高武力弓入り呉とは相性負けしてるし無理ゲー。
ひたすら、程普の遠弓戦法で粘って、ラスト10カウントで舞って勝つしか。

オケーイ撃たれても、ギリ一発入るし。ダメージ乱数によっては入らずに落ちるけど><
533ゲームセンター名無し:2010/01/06(水) 13:50:09 ID:2bEBbwGy0
救護の舞入れてみたけど難しい
武力差ですぐ溶けてしまう
534ゲームセンター名無し:2010/01/10(日) 00:16:32 ID:lf62GKDO0
傾国に豪炎入れて大会参加してみた。

開幕柵壊しに来た所を豪炎カウンターで3連勝。司空ちょれぇw
535ゲームセンター名無し:2010/01/15(金) 01:24:57 ID:LdpnjjmY0
傾国見習いですが
どなたか誰でも入れそうな傾国もしくは舞姫のチームって
教えてもらえないでしょか?
536ゲームセンター名無し:2010/01/18(月) 22:38:50 ID:dpSWGEyK0
>>535
自分で作ってmaxiとか傾国スレ(あるかわからん)で
参加者を募ってみたらどうかと
537ゲームセンター名無し:2010/01/19(火) 15:16:38 ID:lDk5abtX0
>536
一通りスレは探してみたんですけどね・・・
自分で募ってみます,ありがとー!
538ゲームセンター名無し:2010/02/03(水) 23:24:28 ID:+etSSUxg0
久しぶりに蜀単甘皇后使って5品に下がった自分が通りますよ
最近赤壁ばっかりに当たる&号令に押しつぶされる日々が続いてる・・・

舞いスレあったなんて知らなかったw
539ゲームセンター名無し:2010/02/05(金) 20:40:40 ID:FB5cY6eJ0
厳氏、高順、張衛と周泰、張悌。奥義は移動舞陣

割とたのしいっす
540ゲームセンター名無し:2010/02/05(金) 21:35:48 ID:OXF49WjH0
>>538

舞スレへようこそ
2色回復がメインだけど赤壁、号令は前からあんなもんだしなー
最近は高武力槍を回復計略のサポートで城門に突っ込まれるのがきついな
まぁ孫策+孔融だが。
541ゲームセンター名無し:2010/02/06(土) 18:01:46 ID:R784FYVK0
今回、傾国って相当アリじゃね?
高コスト槍を城門に突っ込む作業よりも楽に攻城ダメージ稼げるし、舞が撤退した後はひたすら城門を超絶なり横弓なりで守るだけ。

俺が昨日試したのは、
傾国、リカクシ、へやー、丁奉、引継ぎ、軍師は再起系(連環系、G呂蒙持参してなかった)
これで証15→18までノンストップだった。赤壁積んだデッキと当たらなかったのが一番大きいとは思うけど。
542ゲームセンター名無し:2010/02/07(日) 02:11:53 ID:onCAyrH50
>>541
デッキまったく一緒w
赤壁も舞って攻城取る→焼かれる→舞う→焼かれる
で、結構戦える希ガス。証14だけど、、
むしろ素武力高い弓がきつい・・・
相手にラインを維持されるとどうしようもないっす。
その辺どう対処してますか?
543ゲームセンター名無し:2010/02/07(日) 19:46:47 ID:BDM8tRdx0
>>541 >>542
ちょっと言わせて欲しい。
このデッキ、すげー使い易いんだけど。ありがとう。

なんとなく中央に柵組んで開幕で全部壊された対神速デッキ以外には全勝した。
将軍は使ってたから分かるが、へやーと引継ぎがこんな長いとは思わなかった。
544ゲームセンター名無し:2010/02/07(日) 22:12:28 ID:L4fETxOq0
まったく同じデッキ使ってたけど将軍をバリバリにしたほうが強い。
丞相後半レベルだが余裕で勝ち越せる。
545ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 09:23:26 ID:1zPRYjOS0
回復舞使ってるけど全然勝てねぇ
5割以上勝ててる人参考にデッキ教えてー
546ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 21:36:31 ID:+fUGKzSq0
今の回復舞で安定して勝つのはかなり難しいんじゃないかな、赤壁も多いし
必要なのはデッキというより中の人の腕な気がする
547ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 07:34:12 ID:YNB4XL3VO
ごく最近まで甘皇后使ってたけど、デッキよりスキルってのは物凄く分かる
自分は挫折した人間だけど(笑)

話は変わるけど、昨日GSR王異ゲットしたから群単で舞いデッキ作ろうかと思ってる
奥義は速軍主体の予定だけど悪鬼入り堕落虚誘がベターかな?
548ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 17:54:56 ID:AXL5A/t30
STOも甘ちゃんから離れたか
まぁ今の回復舞じゃ仕方ないかなー

武力差が2あると乱戦ダメが回復量を上回っちゃうし色々辛すぎる
549ゲームセンター名無し:2010/02/11(木) 13:11:35 ID:Iy+z3CDN0
>>542
541だけど、遅くてごめんね。
素武力高い弓がいる場合には、
丁奉連打で周りの低コストを落として相手の手数を減らしつつ、徹底的にグダらせる→隙を見計らってor終盤に傾国舞う
位しか出来なかった。
俺が当たった中でこれが通用したのは、SR黄忠入り八卦、バリバリ入り推挙呂布。
参考になったら幸いです。


>>544
大変参考になります。俺もバリバリ採用を考えてたんですけど、
@柵
A兵力ギリで逃げた馬の追撃(士気使うけど)
B意地→引継ぎ中に落雷、赤壁でも即撤退しない知力
の3点から将軍を採用してます。
550ゲームセンター名無し:2010/02/21(日) 17:59:16 ID:Gs1yhimG0
今日は回復舞が頂上に出てたね。
かなり良い形で舞えたと思ったけど、あの結果だしやっぱり回復舞はきついのかね
妖毒も今じゃごっそり弱体されてるな、まぁやれなくもないけど。
551ゲームセンター名無し:2010/02/28(日) 22:19:00 ID:47pJqsmf0
傾国 丁夫人 乱れ撃ち リカクシ 曹植 無勢で司空にあがったよ
今verは城門守ってればなんとかなるね
552ゲームセンター名無し:2010/03/01(月) 10:46:53 ID:h5EZ/mRiQ
>>550
そこで救護ですよ
553ゲームセンター名無し:2010/03/06(土) 00:35:04 ID:pVZ0KzKLO
舞いメインでなくていいなら参考にしてくれ

五虎将、挑発張飛、関羽、甘ちゃん

回復舞い舞って、時間稼ぎながら相手兵力削って高いラインで五虎将打つデッキです。
一応証12から18まで勝率8割位で上がれた。
無理ゲーに近かったのが推挙無双と屍
推挙無双は挑発上手く使えれば勝てるかもしれん
554ゲームセンター名無し:2010/03/06(土) 17:34:21 ID:gHbtmuY30
>>553
回復舞はどのくらいの割合で使う?
555ゲームセンター名無し:2010/03/06(土) 17:48:18 ID:TcNXKMn30
史実っぽさがすごいなw
556ゲームセンター名無し:2010/03/06(土) 22:46:26 ID:pVZ0KzKLO
遠弓麻痺矢いなきゃ毎回舞います。時間稼ぎと相手の兵力削り兼、あわよくば相手に士気も使って貰うのが目的なので。

最高のパターンが回復舞い舞えてる状態で武力10が高城ラインにたどり着くか高い位置での五虎将なので。
単純に武力10、2枚の回復舞い状態は白兵で止める事が難しいので舞がかなり重宝してます。
557ゲームセンター名無し:2010/03/07(日) 01:40:13 ID:+7+q3DQrO
今日傾国で大会行ってきました。

高武力と柵揃えやすいから、大会ではかなりいい感じかも。
リアル十品(今日九品になったばかり)の下手っぴが、司空に勝てるくらいには強い。


ただ、赤壁周瑜は手も足も出なかった。
558ゲームセンター名無し:2010/03/10(水) 14:25:04 ID:mfGeU2LO0
>>553
号令や超絶はどう対処するの?
559ゲームセンター名無し:2010/03/18(木) 22:54:10 ID:gWyzHMya0
傾国と2日連続マッチした

どっちも陛下が入ってたんだが、なんかセレクションにでも載ったのかい?
560ゲームセンター名無し:2010/03/18(木) 23:32:27 ID:354GmjPU0
>>559
陛下? 袁術入りならセレクションで出た。オレのターン!が使ってた。

あと卑弥呼入りってのがニコニコにうpされて少し話題になってる。
561ゲームセンター名無し:2010/03/25(木) 19:24:45 ID:FxVB9gyfO
>>560
卑弥呼入り魏群は荒くれの罠。
最新では呉群6枚使ってる。
程普、ラクトウ、小再建、虞翻、董襲で防柵再建
562ゲームセンター名無し:2010/03/25(木) 23:01:46 ID:kQOloJk70
>>561
コメント鵜呑み乙w
563ゲームセンター名無し:2010/03/28(日) 10:03:12 ID:/lCS246g0
傾国 無勢 霧散 無双改 乱れ 局地看破 軍師ダ思@防柵再建でやってきた
低証だけど普通に勝ち越してる
以前は群単傾国だったけど、魏群傾国に魅力差で攻めを強要されてから魅力多めの魏群にした

桃園や決起号令みたいな超絶号令が止まらないんですが、皆さんはどのように立ち回っていますか?
564ゲームセンター名無し:2010/03/29(月) 00:21:41 ID:j7rWNigb0
>>563
決起号令とか国力3溜まるまでに十分削ってれば効果時間中はやりあわずに
横弓だけしてりゃまくられる事ないと思うんだが。

まあ桃園はキツイな。卑弥呼いりゃ多少楽だが……
565ゲームセンター名無し:2010/03/30(火) 19:57:18 ID:T6tHlUVZ0
覇者昇格記念カキコ
大水計 乱れ撃ち 傾国 局地夫人 曹植 劉ヨウ 軍師は馬鹿or出汁
ミラー対策に水を入れてみたがなかなか良い
566ゲームセンター名無し:2010/03/30(火) 22:36:55 ID:4HueYdd20
他のデッキよりミラーを対策するとか下の方じゃ考えられん
567ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 18:01:24 ID:vJ/9g8bpO
絶対防御と破滅のW舞使ってる人どんなデッキでやってます?

自分では思い付かない。陥陣営は入ってるんだろうけど

568ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 22:47:29 ID:siB6ctO30
保守

・・・人いないなぁ
569ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 23:33:17 ID:CyEQm2UL0
ここにいるぞ!

回復舞でやってるけどいろいろと辛い
570ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 00:05:20 ID:jZM8mbDn0
ここにも回復舞がいるぞ!

最近まで咆哮魏延さんと組ませてたけど、
ワントップになりすぎて辛かったから祝融姉さんと組むようになった。
これで赤壁快進撃に勝つる!!
571ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 00:08:24 ID:Lgox9S7x0
ここには傾国舞がいるぞ!

マジ強くて特に悩みはない
572ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 01:31:02 ID:ICNXe2V+0
野戦の舞いがちょっと通りますよ

ショーグン、鍛冶君、厳願、月姫、野戦、連環 @陸遜、呂蒙

ショーグンの強さはわかったので剛弓の運用を教えてもらいたいです
あと二色雄飛が無理だったから対策?もできれば・・・
573ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 17:46:26 ID:H2q7NCHh0
>>567
悪鬼、陥陣営、防御、破滅、妖毒のトリプル舞を昔見たが、今はどうだろう・・・
574ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 07:00:16 ID:NOopGpuA0
保守、、、
575ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 12:29:25 ID:s7GHqXg3O
悪鬼KJA傾国破滅が楽しいぞい
576ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 16:47:07 ID:XiYwcdOa0
3.59で多少は舞スレが活気づくといいんだけど…
577ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 21:17:25 ID:HHsiLzdY0
「引いたから試しに入れてみた」谷利さんにボコられる未来視
578ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 00:15:51 ID:LXrDesqS0
保守
Verupもこのスレには救いにならなかったのか・・・
579ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 00:51:46 ID:6Dx7G69g0
1コスで(知力5とはいえ)伏兵の象がきたので
だいぶ舞姫が守りやすくなった

傾国はまだ頑張れる
580ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 17:22:01 ID:9GTFlqni0
>>578
パーツが増えたんで楽にはなったと思うけどまだまだ辛い
581ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 17:31:57 ID:IvAUbrpi0
守るデッキには戦陣の長さが辛い。
傾国みたいな士気無しで凌がなきゃいけないデッキは特に。
582ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 23:35:40 ID:6Dx7G69g0
むしろ、自分で戦陣貼るのがやたら強くて助かってるんだが
583ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 21:40:45 ID:0u7B9rujO
回復舞の強い形がみつからねー。
馬姫とかあればもうちょいよさげなのが組めるんだけどなぁ。
現状はSTO型が安牌でした。

SR法正入りもやってみたが想像通り微妙でした(笑
584ゲームセンター名無し:2010/07/05(月) 18:46:22 ID:gcdvbgIm0
>>583
やっぱ単色が一番かね、馬忠入れるのも面白そうなんだけど
祝融のが無難だろうし。
今の破滅回復に限界感じたら単色にしてみるか、、、
厨スレで旋風趙雲が騒がれてるけど使ってみると微妙なんだよな
でも動画見るとなんだか当たり判定が実際の車輪より大きそうだし
再度破滅に組んでみるか。
585ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 01:37:04 ID:Bi5RpBMT0
董貴人使っている人いる?
デッキ作成に悩みまくるんだけど……どうしたらいいのかさっぱり。
586ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 05:57:42 ID:nMS5bzS30
>>584
あれは車輪自体を目当てに使うんじゃなくて、
車輪の形をした剛槍だと思って使う代物だぞ
587ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 12:29:40 ID:o7nU9KpA0
>>585
使ってみた感じ弓復興の爺さんは悪くなかった。あとは国力1、2時に強い劉虞と張バク、
群雄からリカクシともう1コス借りてきて、軍師も借りる。
相手によって戦陣と超絶再起を使い分ければ普通に戦えるよ。
588ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 20:30:24 ID:q2HypBLQ0
>>585
董貴人メインじゃないけど俺のデッキで

へや〜 孫堅 張仁 引継ぎ 憂国反計 董貴人  軍師 文姫 周喩

基本は反計見つつ意地引継ぎ、国力貯まる展開なら亡国+封印陣で〆
大体のデッキにワンチャン以上あるが雄飛+周姫がキツイ
何がキツイって対策立てようにも一向に当たらん、相手の弓サーチ次第だと思われる
589585:2010/07/07(水) 02:11:39 ID:mcom9/940
590585:2010/07/07(水) 02:16:21 ID:mcom9/940
>>587 >>588
テンプレ群漢亡国ワラしか道が無いと思ってた。
戦陣とか攻勢絡めた方がやはりいいか……。
劉虞と孫堅どちらか迷うけど、今回復量上がったみたいだし、劉虞も選択肢に入りますか。
バースト時の破壊力で孫堅は魅力的なんだけど。

高コスト槍は悪鬼を入れて、やってたけど環境的に赤壁が辛くて折れたなぁ……。
戦陣を使うと言っても、今週バージョンアップらしいから、大戦しに行く前に環境が変わりそうでデッキ組みなおしの可能性も
591ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 13:35:05 ID:kCPU2YMqO
傾国、本スレによると
3.59で18/340になったのが更に減らされて15/340らしいな

これは手厳しい
592ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 13:45:25 ID:kCPU2YMqO
すまん
あげてもた
593ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 16:25:15 ID:l9AD47Dl0
回復舞は相変わらず微妙な回復量でした・・・
ちょっと武力差があるだけでもりもり兵力が減ってつらい
594ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 20:57:45 ID:wRF4+32B0
このスレでチーム作ってみたら入る人いるかな?
過疎り気味だし少しはスレの活性化になればとは思うんだけど

傾国弱体化かぁ 19回で落城から23回で落城ってことは
さらに13c近くかかるようになるのか・・・
もう舞いだけで落とすのは至難の技になりそうだ
595ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 13:26:39 ID:G9yb4SxQ0
強かったから仕方ないよね
596名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 03:07:47 ID:3hNP0nBv0
なぁに、傾国舞って1回目の号令をいなして
2回目に突っ込んでくる頃には城ゲージの差に心折れてるハズさ!

とか思ってたら、4%差くらいで負けたりする試合が意外にあって悶絶
なにより舞った後の攻めを凌げないことが増えて連敗中
597名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 11:45:12 ID:dpmr142R0
落城が遠い
598ゲームセンター名無し:2010/07/12(月) 04:34:04 ID:dxZj6x4E0
傾国チームでも入るし
舞チームでも入る
599ゲームセンター名無し:2010/07/12(月) 16:49:54 ID:Yyp97KYG0
小封印使ってる人いないかな?
デッキ浮かばなくて火事場デッキに入れて使ってるんだけど何か面白いデッキはないものか

チーム入ったことないけど舞チームはちょっと興味あるな
600ゲームセンター名無し:2010/07/12(月) 22:07:35 ID:RwjUDWVR0
小封印は夢が広がるが、どうにも今の環境では
新号令の使い道を模索してるデッキと当たることが多くてメタれない…
601ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 20:49:34 ID:zcdufz1m0
594だけどとりあえず作るだけつくってみようかと思います
チーム名によいのあるかな?
とりあえず雰囲気伝わりそうなのいくつか考えてはみたんだけど

舞い計略スレ
舞って覇王へ
舞デッキスレ
舞いスレ

チーム名いろいろ希望あればお願いします

今見直すと計略名って ○○の舞い って 
い がついてるんだね 気付かなかった

 
602ゲームセンター名無し:2010/07/15(木) 14:31:37 ID:sEWMJHJV0
>>601
舞姫♪連合は無かったことになるのか?
603ゲームセンター名無し:2010/07/15(木) 21:38:32 ID:fVugAXQr0
>>602
最近このスレ見始めたんだが以前に作ったチームなのか?
604ゲームセンター名無し:2010/07/15(木) 22:25:57 ID:sEWMJHJV0
>>603
何故か、テンプレに入ってないな

携帯連動が始まったときに作られたチーム
チーム名は「舞姫♪連合」だったはず
パスは知らん
連合の人、見てたら教えて
605601:2010/07/16(金) 20:27:12 ID:Yzw4FCmy0
ごめんなさい チームあるの知らなかったもので
元から作ったチームあるならそっちのがいいね
というわけで連合の人待ちで
606ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 19:30:30 ID:XLHDEYVO0
確かパスは『mai』だった気がしたが・・・
入る気はないので誰か試してくれ
607ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 00:07:20 ID:9+AK93uE0
舞姫♪連合の活動状況ってどうなんだ?
今何人くらい参加してるか誰か知らないかな
608ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 01:10:28 ID:Vw1l8Trw0
ggって来たけど、なんか活動していない空気。
チームHP ver3.1のカードリストで止まってるぞ
609ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 21:21:36 ID:r3EqN9Tt0
俺もチームのHP見てきたが連合に入るよりは新しいチーム作ったほうがいいかもな
610ゲームセンター名無し:2010/07/31(土) 19:05:27 ID:4GQo/5oV0
舞姫チームの考案者の人はスレを見てないのかな?
それとも規制か……。

作る人がいないなら、こっちで作っちゃうけどチーム名はどうするの?
611601:2010/08/01(日) 10:13:18 ID:dI1qOf010
チーム作成お願いしてもいいですか?
個人的にはチーム名は最初の文字が 舞 なら雰囲気でるかなと思います
612ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 17:30:33 ID:cOAPjTRf0
チーム作ってみた

チーム名:舞姫スレ
pass:mai

希望があるなら、書き込み規制時もなんとかできるようにmaxiにチームコミュとか作るけど……。
613ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 21:26:49 ID:NV40zLFY0
>>612
チーム参加させてもらった
勉強させてもらうことの方が多いと思うがどうぞ宜しく
614611:2010/08/01(日) 23:33:48 ID:IECACaeE0
チーム作成ありがとうございました
チーム参加させてもらいます

英傑メインで対人戦は少ないですがよろしくお願いします
615ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 19:35:40 ID:/Vq+x1ua0
所詮品レベルのネタデッキだけど、
暴虐、KJA、破滅、絶対防御、堕落、軍師ダシ
移動舞陣暴虐で突撃する3人の舞姫おもしろかったw
616612:2010/08/05(木) 03:49:12 ID:9HWiyIya0
チーム参加ありがとうございます
皆位が高くて笑ったw
617ゲームセンター名無し:2010/08/06(金) 01:11:53 ID:7aN93ogJ0
>>616
丞相維持に必死な傾国使いなんだが入ってもいいだろうか…
可能なら人数や舞いの分布を聞きたいんだが
618ゲームセンター名無し:2010/08/06(金) 20:31:37 ID:uADOnZs40
>>617
現在8名 うちBOX3名 品から司空で太尉多目
舞いはばらばらで 回復 亡国 傾国 忠誠 破滅 あたりです
基本舞い使ってればだれでもウエルカム状態だと思います
619ゲームセンター名無し:2010/08/07(土) 02:05:35 ID:zhdaRpHg0
たまにしか舞デッキ使わない人は無理ですよね
そうですよね
620ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 13:32:18 ID:2Ues3e7Z0
チームの人がやる気勢なら入ろうかな…
でもこのスレ自体が過疎気味なんだよなあ
舞いは流行らないとはいえ一定の固定層がいそうなんだけど
とりあえずage
621ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 16:34:08 ID:RnKPWCx60
破滅舞デッキやるなら絶対防御あったほうがいいかな?
王異無いから火事場計略が使える城50%までどう耐えるべきなのかちょっと悩んでる
UCウホ入れて人馬で荒らすとかその辺思案中
622ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 17:23:56 ID:wncL5lkX0
城ダメ10%くらいまでさがってくれないと火事場でも号令凌ぐのきついよ
623ゲームセンター名無し:2010/08/10(火) 01:49:51 ID:S+d7/SKm0
合わなかったら抜ける感じで、一度入ってみたらいいじゃない。
624ゲームセンター名無し:2010/08/10(火) 08:33:35 ID:4bsotx7cO
初心者だけど入っても大丈夫だろうかとか考えてとりあえず様子見てる俺チキン
625ゲームセンター名無し:2010/08/10(火) 09:22:20 ID:WigX8nYP0
>>622
武力上昇の高い号令増えたし流石の火事場も足並み乱してないと厳しいか
その辺考えてもう一度組んでみるよ、ありがとう
626ゲームセンター名無し:2010/08/11(水) 14:21:35 ID:x4qrdh4x0
今Verは堕落だね
っていうか堕落以外が息してないって言った方が(ry
627ゲームセンター名無し:2010/08/11(水) 20:17:03 ID:sJ/71AtD0
武力ダメ計とかわけのわからんものが追加されたからなぁ
628ゲームセンター名無し:2010/08/11(水) 22:06:33 ID:VFwL9yoS0
新バージョン 傾国は変化ないっぽいです
攻城10回で城ダメ44.1% 17回で75.0% 落城までに23回

新SR司馬懿の↓水計の3回目で兵力80%ぐらいのチョウセンが落とされた
今Verもきつそうです orz
629ゲームセンター名無し:2010/08/12(木) 22:37:43 ID:ynCtMC150
>>612
舞姫チームに参加させて頂きました。よろしくお願いします。
630ゲームセンター名無し:2010/08/13(金) 22:45:58 ID:3t4KlY3tO
>>612 規制で書き込めず遅くなりましたが、舞姫スレチームにお世話になります。どうぞ宜しくお願いします。

デッキは主に回復舞を使ってます。
631ゲームセンター名無し:2010/08/15(日) 11:51:29 ID:k3oJlhmgO
回復の舞は回復量が増した気がすっ、する
632ゲームセンター名無し:2010/08/15(日) 19:49:35 ID:NfxwSg/vO
チームに入れさせていただきました。
よろしくです。
デッキは色々。最近は回復とか希望とか多いかな。


>>599
相手のデッキにもよるけど、メイドと組み合わせるとそれなりに楽しい。
まあでも今の環境だと小封印したいのって雲散反計刹那大喝決起くらいしかないから使いどこ少ないよね。
633ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 08:15:44 ID:p3jTdF7WO
もう苦楽舞は無理なのかな?
3.59の効果時間短縮で城ダメ取るのさえ難しくなった
魏群8枚は台のメンテや調子に左右されるので別な型はないものかな…
634ゲームセンター名無し:2010/08/18(水) 08:57:22 ID:Dx8G3bkqO
>>663
や枚にこだわらないなら象召喚オススメ。証1桁だけどだいぶ楽になったよ。
635634:2010/08/18(水) 09:07:13 ID:Dx8G3bkqO
ミスりました。
アンカは633で最初は「8枚に〜」です。
636ゲームセンター名無し:2010/08/18(水) 10:36:20 ID:0ceTFflT0
天の騒乱が流行りそうだから武力ダメ計に遭遇しやすくなるな
鉄腕気炎と一閃怖いよ
637ゲームセンター名無し:2010/08/18(水) 15:27:29 ID:xzzzEoNbO
デッキにもよるけど武力ダメ計狙ってくる方が対処楽じゃない?
普通に騒乱される方が止めらんねー。
638ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 13:42:43 ID:JLZYuPaq0
小封印舞はため中に封印計略食らうと士気12まで封印出来るって話だけど
封印縛陣でも同じ現象起きるんだろうか?
実用性はないと思うがちょっとだけ気になる
639ゲームセンター名無し:2010/08/27(金) 05:02:13 ID:HPfmgWuL0
チームできたのに過疎
640ゲームセンター名無し:2010/08/27(金) 14:13:58 ID:a4EEpAkS0
今の環境がごり押しのパワーゲームすぎて弱体化した舞姫たちではとてもとても・・・
641ゲームセンター名無し:2010/08/27(金) 17:11:53 ID:R1rxRIFo0
いつの間にか堕落が20位か
舞姫で過去最高のランクって何位くらいなんだろ?
642ゲームセンター名無し:2010/08/27(金) 17:26:38 ID:ucMLzi+HP
643ゲームセンター名無し:2010/08/27(金) 20:03:39 ID:TBF889Xe0
>>642
董貴人ワラ最盛期か……。
亡国舞も強かったけど、決起計略が強かったね。
亡国は今は根本の決起計略の弱体化が酷いからなぁ、キツイ
644ゲームセンター名無し:2010/08/30(月) 21:38:31 ID:ptbKva8x0
雑誌の修正情報によると苦楽、妖毒、救護、落日が上方で傾国が下方されてるようだ
多少は舞増えないかなー
645ゲームセンター名無し:2010/09/01(水) 21:52:24 ID:VQHDp8LH0
救護はずっと使ってるけど上方きたのがよく分からん
646ゲームセンター名無し:2010/09/05(日) 21:45:14 ID:4Qvfjro40
今 穆皇后、神速超雲、挑発張飛、レンカン、練兵チョウギョクがメインデッキの大尉です。
大尉あたりだと舞の弱点分からなくて結構勝ててるよ
ただ、それ以上にはまったく行ける気がしないけどね

車輪練兵超強いよ!長槍?しらんがな
647ゲームセンター名無し:2010/09/06(月) 02:08:02 ID:IS5C6VRQO
傾国で落城できた日々が懐かしい
648ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 01:55:03 ID:hELNoKfF0
同じ章の英傑伝ばかりやってる人は何が楽しいんだろう?称号目当て?
649ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 03:13:08 ID:jkLEjEPk0
牛とかの作業じゃなければ英傑ランキングとかだろう
650ゲームセンター名無し:2010/09/20(月) 09:55:29 ID:Fchw0ZEO0
英傑ランキングのためのスコアアタックです
あと200点ぐらい伸びそうなんだけどな〜 みたいな

たしかに英傑やらない人から見たら異様なプレイ履歴かもしれん
651ゲームセンター名無し:2010/09/22(水) 09:47:41 ID:IyGUct4M0
チームメンバーですが体壊してまったくプレイできてませんすいません
来月には復帰できるかも
ボク皇后にあいたい
652ゲームセンター名無し:2010/09/22(水) 15:56:43 ID:x6nwVwY80
>>651 無理せず養生して体力ゲージ白くなったらまた一緒に頑張ろうぜ

今度の大会は同名武将可能らしいが堕落苦楽デッキで出陣するかね
他に同名可能でなければできない面白いデッキはないものか
653ゲームセンター名無し:2010/09/23(木) 15:35:38 ID:KPcPeJVK0
>>652
飛天封印?
654ゲームセンター名無し:2010/09/23(木) 15:45:26 ID:FSDskos2O
今チームに空きありますか?
655ゲームセンター名無し:2010/09/23(木) 16:13:11 ID:4/uZf5tX0
ありますよー
656ゲームセンター名無し:2010/09/23(木) 16:15:43 ID:4/uZf5tX0
おっと、数ヶ月ぶりに規制解除されてた。

遅くなりましたがチームに参加させてもらっています。
よろしくお願いします。
657ゲームセンター名無し:2010/09/23(木) 18:14:11 ID:FSDskos2O
チーム参加させていただきました。
絶対防御破滅堕落のトリプル舞丞相です。
まぁあまり堕落舞う事はないですけど…w

よろしくお願いします
658ゲームセンター名無し:2010/09/23(木) 23:24:49 ID:yfQtL3co0
同名武将登録可能というか一組は必須になってるね
武将と軍師は同名武将でも登録不可みたいだけど

9コスまで登録できるということは

天下無双呂布 気炎撃呂布 赤兎咆哮呂布 夢の呂布ケニアが組めるよ!
659ゲームセンター名無し:2010/09/24(金) 11:03:11 ID:YBaMry/ZO
堕落妖毒苦楽…

無理…だな…
660ゲームセンター名無し:2010/09/25(土) 00:44:39 ID:2PuiXXbb0
チーム入ってないからわからないんだが
今舞いで証増やしてる人ってチームには割といるのかな?
英傑号令が減ったと思ったら高武力号令のごり押しがきつくなって辛い…
661ゲームセンター名無し:2010/09/25(土) 01:24:12 ID:9NdvyzC00
履歴見ると少しずつ伸びているみたい。
662ゲームセンター名無し:2010/09/25(土) 02:19:29 ID:2r6+cX06O
証は上がってるけど流行りの馬超騒乱、連破司馬、曹仁ケニアとかは舞デッキだとかなり辛い感じ…
663ゲームセンター名無し:2010/10/03(日) 22:41:20 ID:IIlLFQccO
へあー、コクリ、破滅陳宮、小再建の呉群傾国をやってるんだが・・・
傾国ダメ弱体化と流行デッキの相性の悪さで、とうとう覇者から丞相まで蹴落とされた。
曹仁とか騒乱とか名君とか天地系とか対策ってありますかね?
破滅で対応しても今の傾国ダメじゃ割に合わないが、他に頼れる計略がないし・・・
もう傾国はネタデッキなんかな( ノД`)
664ゲームセンター名無し:2010/10/04(月) 02:15:00 ID:CuuWrEhVO
呉群で組むならへやー&コクリ→オフラ&丁奉の方が安定しそう。
へやー使って守るなら破滅でいいし、コクリの士気6は重すぎるかも…
あは曹仁ケニア対策で小虎入れてもいいかと。これでも一応総武力21の柵3枚だし。
665ゲームセンター名無し:2010/10/05(火) 18:03:27 ID:Somko2JR0
破滅絶対防御でやってる身としては馬鹿洛陽とかでどうにかなることがおおいけども
傾国だとさすがに使えないかな
666ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 00:36:08 ID:HmXdr0o+0
傾国だと洛陽の自城ダメはかなりきついですね
撤退数だとまだ救いあるんだけどなぁ

BOXの動画更新しようと思ってもなかなかいい試合がない
相性道理に勝つ or 相性道理に負ける or 相性ひっくり返されて負ける

肝心の相性ひっくり返して勝つっていうのが全然ない
サブカの暴虐陥陣営はマジ勘弁してください
667ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 13:43:38 ID:E7KUy03Q0
最近舞入ったデッキと遭遇しなくなった
堕落とも滅多に当たらないしやっぱ舞は減ったんだなぁ…。

興味本位で聞くがこのスレだとどの舞使ってる人が多いんだろうか?
チームメンバー見た感じだと傾国愛用者が多いイメージなんだが
668ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 20:08:56 ID:Gue0HvtX0
動画上げてる人はそこそこ居るけど、最近舞デッキに当たってないな
ま、もっぱら演習しかしてないけどな。
669ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 20:48:57 ID:f8nt8dzz0
今の号令ごり押し環境じゃ舞は辛いからねぇ・・・
670ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 16:57:07 ID:9Y8Sz6Ev0
堕落は環境に合ってると思うけどねぇ
舞デッキは強すぎると糞ゲー量産になりかねないから難しいところだよね

ちなみに自分は1の頃から回復舞を中心に使ってるんだけど、強化されたのかどうなのか意外とやれてる
超武力号令が増えたから、頭で考えると無理なハズなんだけどなw
671ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 18:07:37 ID:vkwldORj0
みながみな超武力号令使う訳でもなく色々なデッキに当たるからそれなりにやれるね
ただちょいとラグが酷い時が有るのがな。

野戦の舞と仇討ちの覚悟の相性が良いような電波を受信したがどうだろうか?
野戦、仇討ち、明察あたりで魅力高めの天単で出来そうだが。 
俺、仇討ち持ってないんだ。
672ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 19:24:31 ID:tMxVCA/k0
野戦は挑発落雷とかピンで殺す計略が蜀単で用意できてしまうからなあ。
天単にしても七星くらいしか相性の良い奥義が無いような。
コチ連環みたくして素武力高めにした上で、ダメ計いなけれは舞うみたいな感じにしてるけど、
正直サブ計略の位置づけを越えられん。ある種のデッキには劇的に効くけどね、大将軍とか。
673ゲームセンター名無し:2010/10/30(土) 19:13:35 ID:bKIornIF0
以前受信した野戦破滅陥陣営は微妙だったな、、、、

天単なのは精兵集陣が使いたかったら。
明察、老当、疾風、暴勇、野戦でやってみたけど暴勇が悲しいことになってたな
明察も細いけど舞ってればより相手が慎重になるからまだいい。
野戦破滅陥陣営より良さそうだったけど後一歩って所か、仇討ちが来たら再度試してみる。
674ゲームセンター名無し:2010/11/08(月) 22:11:49 ID:e2D9/o1A0
使用率ランキングに堕落以外の舞姫が久々にランクインだぜ
なんか舞姫ランクインってだけで嬉しいわ
675ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 20:45:27 ID:6JksO2yu0
久々に堕落以外の舞に当たった、最近流行りの穆皇后だけど。
その方達が転進増援(回復奮攻)良く使ってるから試してみたけどかなり良いな
おまけの兵書なのに5割程回復する。
676ゲームセンター名無し:2010/11/15(月) 18:47:22 ID:lBrGUWy9O
チーム内ですら舞デッキ使っている人はあまり多くないもんね。
舞姫使おうぜ‥
677ゲームセンター名無し:2010/11/19(金) 00:11:05 ID:fOW3E2Xz0
丞相昇格記念
救護妖毒のダブル舞で修正前の駆け込み昇格だった
678ゲームセンター名無し:2010/11/19(金) 18:30:48 ID:moWzp5fD0
>>677
おめ、しかし舞関係でなにか修正来るのかね?
679ゲームセンター名無し:2010/11/19(金) 20:04:40 ID:b3qLO+RyO
>>687
妖毒が修正されるって噂を聞いたから。今verの妖毒は強いからありうるなと
次のverは修正を免れた穆黄忠とか救護交響曲とかが強そうだ
680ゲームセンター名無し:2010/11/19(金) 20:41:53 ID:moWzp5fD0
今の妖毒は問題ないと思うけど、流星の前例もあるからな
奥義の防護は強いけど号令でも使えなくは無い訳で
むしろ堕落とか救護の方が修正されそうに思う。

 英魂の舞い
 英知の舞い
 回復の舞い
 希望の舞い
 救護の舞い
 苦楽の舞い
 激励の舞い
 小封印の舞い
 絶対防御の舞い
 堕落の舞い
 忠誠の舞い
 飛天の舞い
 無勢の舞い
 亡国の舞い
 憂国の舞い
 妖毒の舞い
 落日の舞い
 封印の舞い
 傾国の舞い
 破滅の舞い
 野戦の舞い

こうしてみると息してないのは4つくらいか?、他もほぼ虫の息だが
681ゲームセンター名無し:2010/11/20(土) 17:58:43 ID:DxjhqiBFO
回復舞使ってて、弓周泰がとっても苦手なんだけど、皆はどうやって対処してるの?
大佐とのコンボが辛過ぎなんだが‥
682ゲームセンター名無し:2010/11/20(土) 22:48:33 ID:7rF5NglS0
回復舞使いじゃないけど神弓昇華も厳しいけど周泰潰した後の英魂火計が辛いな
必死に周泰落としても焼かれて攻城取れない
現状そんな頻繁当たってないから割りきって他での勝率上げたほういいんかな
683ゲームセンター名無し:2010/11/20(土) 23:34:41 ID:Liac2/iwO
同じく回復舞じゃないが、寡兵の咆哮のギエン使うと多少楽
それでも足並み揃うと死ねる
684ゲームセンター名無し:2010/11/21(日) 19:09:24 ID:STgNOTiQO
>>682>>683 レスどうもです。まさにその咆哮ギエン入り回復舞を使っているんだけど、剛弓も英魂火計も辛いですね。
最近、やたらに弓周泰に当たるんだよね(´;ω;`)
白銀馬超でも入れてみっか…
685ゲームセンター名無し:2010/11/21(日) 19:35:17 ID:GpbvcqhKO
飛天使いいますかー?
686ゲームセンター名無し:2010/11/21(日) 20:10:37 ID:YaZcvtyTO
苦楽使いいますかー?
687ゲームセンター名無し:2010/11/21(日) 23:11:33 ID:vZYSgXJJ0
今日飛天デッキと回復デッキで遊んでたら
苦楽突撃兵デッキに当たったから
数は少なくても皆がんばってると思うよ!
688ゲームセンター名無し:2010/11/21(日) 23:47:56 ID:JpfVDK8f0
傾国使っているんだが、やっぱり今の環境はきつい。

とりあえず、覇者は行きたいかなと思っている。
次のバージョンアップは号令強化になるって聞いたけど、本当なの?
689ゲームセンター名無し:2010/11/24(水) 22:00:33 ID:jpueB1gs0
連合攻勢が話題になってるみたいだが舞姫使いとしては辛い話だな
二色相手だし堕落入れるしかないのかね…
690ゲームセンター名無し:2010/11/24(水) 22:08:41 ID:cRXpzNQjO
最近急に勝てなくなった。最新6勝w…死にたいorz
691ゲームセンター名無し:2010/11/25(木) 20:25:14 ID:AYUq5fDL0
2色回復舞好きとしては堕落の修正もたまらんな
692ゲームセンター名無し:2010/11/26(金) 17:34:56 ID:jhl9DyDZ0
連合攻勢にも堕落にも勝てる気がしないなー
単色回復舞は堕落舞われても踊れるようになったからまだいいけど
693ゲームセンター名無し:2010/11/26(金) 21:08:53 ID:Sfxb2CnPO
杜氏バラ使いの俺に死角は無い!!

小封印の溜めも1cにしてくれよSEGA…
694ゲームセンター名無し:2010/11/26(金) 21:44:56 ID:HzzKmCqA0
杜氏は修正なしなのか?
ずっと使ってるから溜め短くなってるかと地味に期待してたんだが
695ゲームセンター名無し:2010/11/27(土) 18:50:15 ID:atohb4+PO
妖毒雛は効果範囲がちょっと小さくなった?かも。でも実用性はそんなに変わらないな
696ゲームセンター名無し:2010/11/30(火) 17:29:19 ID:TzL12T8R0
雑誌の修正記事見たけど舞はかなり強化されてるね
飛天、回復、苦楽、傾国なんかも上方されてる
697ゲームセンター名無し:2010/11/30(火) 17:52:33 ID:Cwmppm5c0
>>696
象回復できるぐらいにはなってる?>甘たん
698ゲームセンター名無し:2010/11/30(火) 18:18:40 ID:TzL12T8R0
回復量が増加したみたいだからやれるんじゃないかな
699ゲームセンター名無し:2010/11/30(火) 22:02:22 ID:kOO705dMO
いかに強化とはいえ
いまは舞姫殺しのやつが流行ってるからなー
飛天なんか無理ゲー
700ゲームセンター名無し:2010/11/30(火) 22:08:34 ID:Cwmppm5c0
>>698
じゃあ、山頂象回復で行ってみる♪
馬?弓?槍?そんなの知らないな!
701ゲームセンター名無し:2010/11/30(火) 23:02:14 ID:/NozWbjkO
雑誌より


英知:知力上昇↑
落日:攻城速度↑
飛天:速度上昇率↑

救護:兵力回復量↑
回復:兵力回復速度↑
野戦:城ダメージ↑

封印:ため時間↓
激励:士気上昇速度↑

小封印:ため時間↓
絶対防御:ため時間↓
傾国:城ダメージ↑
苦楽:効果時間↑
堕落:勢力数に関係なく一律−5

亡国:武力上昇値調整
702ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 00:10:57 ID:NIDqss0zO
激励の舞デッキのテンプレ教えて
とりあえず作ったのは白銀馬超、弓稜統、極意周泰です
703ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 02:23:57 ID:Kmiz6fwE0
激励はじまったのか・・・!?
ゴクリ
704ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 14:15:42 ID:I22w9INvO
昔 激励雄飛祈りでやってたけどな〜
とりあえずトウシがガチな今のverで舞がちょっと強くなったくらいじゃ厳しいと思う
705ゲームセンター名無し:2010/12/03(金) 00:30:38 ID:hgIU8XNnO
702やけどとりあえず作った激励デッキ試してきた

激励の舞は間違いなく低士気をひたすら連打出来る構成が強いと見た(キリッ
706ゲームセンター名無し:2010/12/04(土) 21:04:23 ID:MuGHrRzDO
激励トウシで延々突撃兵プレゼントしてたよ

色々半端で弱い
707ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 23:49:37 ID:WWWUC8km0
激励がっちり試してみたけどむりっぽかった
素直に武力上げた方が強いと思った

傾国は城ダメージ微増
1回4.4%が1回4.7%になって
落城までが23回から22回になってました
708ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 22:38:53 ID:wwShBKiiO
各勢力の知力依存が強い計略が簡単に知れないだろうか……
英知舞に入れる朱霊 カ充 曹純以外をどうやって決めて行こう?
709ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 07:20:34 ID:XXhes5Cv0
意地とか無双とか、決起不動とか?英知舞+決起は割とよさそうだった。
710ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 20:52:44 ID:TE/KIdPQ0
店内頂上でホームの覇王が英知舞入ったデッキやってた
英知曹操 英知舞 荀灌 朱霊 何晏 王元姫 軍師陳羣の知勇
舞からの朱霊が超武力になってて吹いたw
英知系は上方多かったみたいだから結構面白そうなデッキ組めそうだな
711名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/13(月) 23:56:03 ID:4obTqdzd0
苦楽の時間増えてない・・・。
というか、5.5cくらいしかない気がする。
712ゲームセンター名無し:2011/01/11(火) 12:27:33 ID:GllaDZ2l0
英知舞って場内にも効果ありますか?
713ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 00:34:49 ID:QTKgwpJu0
英知の舞いを舞った状態で城内水計を放つと
兵力90%ぐらいの知力8が撤退する動画があったので
城内の部隊には効果無いと思われます

さて11コス用の舞いデッキでも考えるかな…
714ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 12:24:26 ID:6gigNPQvI
そうか、つまり英知舞と城内水計が強いといわれてるのはそういう事か
やっぱり英知舞の相方は隠密戦法以外の対抗馬多いなぁ

715ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 11:59:36 ID:l9fhZuVp0
苦楽が辛い。
やっと太尉になったけど、勝率がた落ち。

20戦4勝なんて初めてだ。
716ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 09:38:44 ID:ERxJG8Zd0
苦楽+2C延長で6.5Cになったそうだから前Verよりは戦えるようになるんじゃないかな。良いデッキ見つかることを祈る。
他の舞いの調整はどうなったか検証した人いないかな?堕落弱体の噂聞いたりするとうちの舞姫がどうなったか心配だ…。
717ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 03:30:49 ID:FtwgR5bo0
苦楽は自分の実測だと5.5c→6.0cっぽいです。
4.5cだと壱与並になってしまう。
6.5cもあるとだいぶ違うのですが。

苦楽使いは証30以上に少なくとも3人はいるようですが、
辛勝ばかりなので相当なスキルが要るようです。
苦楽のテンプレは全部試しましたがどれも弱くて撃沈だったので、
私はオリジナルでがんばります。
718ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 03:43:00 ID:FtwgR5bo0
デッキが弱いというか、苦楽の戦い方を知らないだけかも。
719ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 17:13:41 ID:HKRhF/PwO
トウ芝が死んで舞姫頑張れるかもしれないと思いつつもトウ芝が流行る前から死んでるからどうしようもない…

高順が減ってくれれば破滅防御頑張れるかなぁ…
720ゲームセンター名無し:2011/01/29(土) 00:06:15 ID:vb6jZKfq0
新Ver とりあえず傾国は変化なしですな
一回あたり4.7% 22回で103.5%で落城

苦楽はうちの君主の動画がニコニコに上がってたので
試しに見てみては?一番新しいのは苦楽使ってました
横須賀のゴミ で検索したら出てくると思います
721ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 00:31:15 ID:H1F1C25Y0
うちの君主見ました。最近また苦楽に復帰されたようで。
動画を参考に槍を2本にしてみたところ、証7まで伸びました。
デッキの構成次第でまだ伸びるかも。

情報thxです。
722ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 22:39:24 ID:lh85NmK60
テスト
723663:2011/02/13(日) 01:24:47 ID:wZTJSTqfO
傾国で征覇王昇格記念かきこ。
3カ月くらい最終兵器に浮気してたのは内緒だw
せめててもう1、2発落城するのが速ければ・・・
724ゲームセンター名無し:2011/02/13(日) 22:52:01 ID:PrFixBqS0
征覇王昇格おめ
傾国はまだ舞いデッキの中ではやれてる方なんだろうか
よければデッキお願いします
4回目の昇格戦でやっと丞相あがれた 
覇王への道は遠いなぁ
725ゲームセンター名無し:2011/02/14(月) 12:39:24 ID:vJVdROq+O
女性単妖毒デッキで一番開幕が楽に守れるのは何?
デッキは妖毒、忠誠、救護、色香、柵2、伏2
動画見て勉強したけど、どれがバランスいいのかよくわからん
あとこのデッキの使い方は妖毒、忠誠、救護の順に舞うパターンが多いけど、妖毒の次に救護舞うのはどうなの?
726ゲームセンター名無し:2011/02/14(月) 19:37:31 ID:77puhvv40
救護のが士気重いから。色香で早く白くできるってのが大きいんじゃないかね。
727ゲームセンター名無し:2011/02/14(月) 21:51:23 ID:vJVdROq+O
>>726
忠誠を舞う前に救護はって事聞きたいんやけど…
728ゲームセンター名無し:2011/02/15(火) 08:55:08 ID:bCGebrVj0
>>727
妖毒を死なさないようにするのが大前提だし、救護舞った直後は士気無しだよ。
低武力8枚デッキなんでうまくローテさせて漂白部隊を壁に使う方が粘れるんじゃないかな。
729ゲームセンター名無し:2011/02/15(火) 12:02:33 ID:GwdjTXF8O
>>728
なるほど!確かに忠誠のあと色香の方が粘りやすいかも
ありがとう
730723:2011/02/15(火) 19:11:08 ID:e4jj6ik3O
>>724
デッキは>>663と変わらずで軍師は業炎と再建です。
守りの谷利がチートすぎる
731ゲームセンター名無し:2011/02/16(水) 01:54:54 ID:0lMfgyEPO
大変な事に気づいてしまった
いま流行りの狭者に妖毒って効くの?
732ゲームセンター名無し:2011/02/16(水) 13:51:45 ID:ctaRTeLQ0
>>731
質実に解除戦法が有功だったように効くと思う。
733ゲームセンター名無し:2011/02/16(水) 19:39:20 ID:0lMfgyEPO
>>732
効くのか良かったわ
ところでver3に解除戦法持ってる奴なんているの?
734ゲームセンター名無し:2011/02/17(木) 16:51:34 ID:RGG3SWvv0
いない
735ゲームセンター名無し:2011/02/25(金) 13:58:48.36 ID:daebW0UMO
ケイコクあげ
736ゲームセンター名無し:2011/03/10(木) 00:10:27.32 ID:HIofv7cy0
舞がずっと微妙なままだからだれもいないのぅ・・・
737ゲームセンター名無し:2011/03/10(木) 08:08:20.47 ID:eKQjuEbnO
>>736
ずっと苦楽やっているが流行デッキに不利がつくのが辛い。
回復舞でもやろうかな?テンプレがわからんけど…
738ゲームセンター名無し:2011/03/10(木) 11:14:15.21 ID:NIZs9Tkl0
少し前に杜氏デッキでようやく大尉になれた
カード追加以来ずっと使ってたから凄い嬉しいな
チームでアドバイス貰ったおかげだ、ありがとう
739ゲームセンター名無し:2011/03/10(木) 14:51:36.70 ID:shmchg9lI
>>737
そもそも回復舞自体にテンプレがないんじゃないの?
頂上対決で見るパーツも人それぞれだったし
落雷連環を含めた221111が有名だけど、天意いれる為に1.5枠入れた物もあるし
740ゲームセンター名無し:2011/03/10(木) 15:19:19.82 ID:ANwp7rmFO
頂上に極意猛獲入りで上がってるのを何度か見たけどよく勝てるなとしか思わんかった

破滅絶対防御も証30あたりできつくなってきたし戦える舞なんて飛天くらいしか思いつかない
741ゲームセンター名無し:2011/03/10(木) 16:49:02.49 ID:sBxeF2S9Q
覇王昇格記念パピコ
デッキは無勢、戦騎、鬼神、突破防護。
R張飛と無双がきついです
742ゲームセンター名無し:2011/03/11(金) 01:27:09.48 ID:LTzEWiBgO
忠誠の舞使ってもうすぐ覇者行けそうなんだけど燭使ってて呉の高性能弓からどうやって舞を守ればいいのか分からない。 <br> 生姜くらいしかいないのかなぁ <br>
743ゲームセンター名無し:2011/03/11(金) 02:23:49.51 ID:fWpgBxRXO
>>742
弓集めか神速騎馬で即殺す。燭なら超雲(人馬、神速)、馬岱、馬姫、馬超ぐらいかな
挑発でもいいし
やたら弓サーチが上手いやつと弓3枚以上は諦めろ
744ゲームセンター名無し:2011/03/11(金) 08:41:39.39 ID:8Tl3d/XU0
>>743
アドバイスありがとう。
実は神速趙雲がマイデッキにはいってて、いつも突撃でけん制するんだけど
呉の1コス槍がうざいんだよね・・・
こんど人馬を試してみるよ(蜀か郡かはわからないけど)
ありがとう
745ゲームセンター名無し:2011/03/16(水) 17:52:39.04 ID:kVzMx9Sz0
覇王昇格記念パピコ

UC甘皇后 SR祝融(捕獲) R関興 R馬謖(挑発) C王平 GCビジク GRホウ統

某所で晒したことのあるデッキだけど太尉時代から殆ど変えずにここまでこれました。
今後もがんばっていきます。
746ゲームセンター名無し:2011/03/22(火) 12:49:30.91 ID:houJSh7hO
1コス天槍防柵魅力っていませんか?
747ゲームセンター名無し:2011/03/22(火) 13:31:37.23 ID:KU2ucwPJ0
残念ながら。兵種、属性違いならいるんだけどね。
748ゲームセンター名無し:2011/03/22(火) 13:47:59.82 ID:houJSh7hO
移動舞陣の関係で天属性がいいんですけどいないのなら仕方がないですね
ありがとうございます
749ゲームセンター名無し:2011/03/23(水) 22:06:49.10 ID:S3flZGtF0
英魂舞、快進撃、ネクロマンサー馬騰さん、ごっつん
でやってみましたが、なかなか難しい
ごっつんを盾に快進撃で敵部隊を掃討できないと…
750ゲームセンター名無し:2011/03/24(木) 10:21:44.98 ID:ZwPdqry50
>>749
相手にもよるけど槍無しだと大喬守るの大変じゃないか?
ちょっと前に動画で馬騰型英魂舞デッキで大喬、へやー、馬騰、無双呂布の編成見たけど
はじきよりは柵槍のほうが便利じゃないかと思う
751ゲームセンター名無し:2011/03/26(土) 21:53:57.18 ID:nHY8tjN20
>>750
いやまったくその通りなんですけどね
夫婦デッキでやりたかったんですよ
快進撃いつも義妹と不倫してるし

で、この二人とバトーさん固定で
残り2.5コス考えたらごっつんしかなかったw
752ゲームセンター名無し:2011/03/27(日) 10:34:10.22 ID:qt0G8MKV0
なるほど、夫婦縛りの英魂舞デッキだったか。
馬騰型だと槍確保が難しいなら白眉と組んで見たらどうだろう?
大喬、快進撃、白眉まで確定で残りは忠義でも車輪でもお好きな関羽をどうぞ。
753ゲームセンター名無し:2011/03/27(日) 13:17:02.58 ID:1PdCe0oXO
>>751
参考になるか分からないけど以前、快進撃、馬騰、呂岱、春眠、大喬を使ってた。
呂岱は崩射持ってるし、英魂戦法がけっこう使えるから便利だった。
754 忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/04/02(土) 17:53:36.49 ID:oAUdBwdf0
ステップアップガイドだと落日舞の評価が高かった
ちょっと使ってみるかなー
755ゲームセンター名無し:2011/04/02(土) 18:18:12.01 ID:gKVNM6Or0
一昨日当たったが、落日と暴虐と攻城兵(1体でも)組ませると相手のデッキによっては鬼畜です
756ゲームセンター名無し:2011/04/02(土) 18:48:34.82 ID:c5fULxmEI
李儒「最後の一滴まで、きっちり搾り取る。三倍速でな!」

さすがに浪漫コンボすぎるか、まず士気回りそうに無いし
757ゲームセンター名無し:2011/04/02(土) 23:05:09.69 ID:tGbsK2ycO
 落日が強くてもコレや!っていうデッキがない
758ゲームセンター名無し:2011/04/03(日) 00:09:17.79 ID:7byxhRvaI
求心落日で全突に勝った動画みて感動した
求心、雲散惇、お覚悟、リュウヨウ、落日
ほぼ詰んでた上にリード取られたが、相手が欲張って攻めた隙を突いて
求心、神速闘攻と繋いで殲滅、城門に張り付いて落日
相手が「太平妖術」で復活して城からでるまでの5cで落城
759ゲームセンター名無し:2011/04/14(木) 00:20:03.15 ID:KbvDoept0
ver.upか、舞ももう少し戦える環境になるといいが・・・
760ゲームセンター名無し:2011/04/15(金) 09:34:19.45 ID:ZrrkQwoF0
ここのところ修正多かった堕落舞と注目株の落日がどうなったか気になる
761ゲームセンター名無し:2011/04/16(土) 04:10:05.11 ID:FgqwrpDuO
最近大戦復帰してなんか足りない…と思ったら舞姫入れてなかった
やっぱ姫守らないとやる気しないね
762ゲームセンター名無し:2011/04/16(土) 11:30:33.01 ID:OgwmVjmSI
ヤバイね、弓、乱戦時のダメージ間隔が短縮されてるらしい
オケーイで武力5以下がほぼ確実につぶされる
舞を主体にするには難しくなってきたようだ
763ゲームセンター名無し:2011/04/16(土) 22:39:17.56 ID:xZVRNDk+O
覇者に昇格記念カキコ
妖毒、救護、飛天は変化なしっぽいかな
今versionは高武力弓が舞を守ってやれば戦えるぞ
764ゲームセンター名無し:2011/04/17(日) 20:37:15.32 ID:JghGv+BFO
城内回復一律が本当だと
せっかく組んだ忠義舞入り大練兵が一度も使われずに死ぬんだけど
765ゲームセンター名無し:2011/04/19(火) 13:25:05.97 ID:2wY8FexX0
征覇王昇格記念カキコ
回復で上がれましたー

求心も減って超絶号令もカウントが長いわけではないので回復は結構やれそう
まだばーうpしたばっかなんで分からないけども
766ゲームセンター名無し:2011/04/20(水) 17:35:35.16 ID:o7TO1gPlO
今ランキングに乗ってる舞姫はぶんきっきだけか
根強い人気とデッキ構築の自由度もピカ一だからか
舞姫では人気あったダッチワイフは見なくなったねぇ
767ゲームセンター名無し:2011/04/20(水) 18:20:35.27 ID:19YXcUm1I
>>766
ダッチワイフ!?なにそれ?
768ゲームセンター名無し:2011/04/20(水) 18:42:39.31 ID:19YXcUm1I
聞いてから気付いた...UC鄒氏か
769ゲームセンター名無し:2011/04/20(水) 18:45:15.61 ID:VIk8g9Np0
単色相手に最大指揮6削れたら
堕落虚誘が桃園メタだったのかな
770ゲームセンター名無し:2011/04/20(水) 22:10:01.15 ID:YQmUcEx60
>>769
結局のところ桃園は使いにくくない?
最近見ないんで武力上昇がわからないけど
以前通りなら武力上昇も効果時間も桃園より上だよね
771ゲームセンター名無し:2011/04/21(木) 20:09:59.68 ID:FH2wvKYQO
メンバーが減ってきたのでリーダーでもないけど宣伝


(チーム名)舞姫スレ
(パス)mai


舞姫使いの参加まってます
772ゲームセンター名無し:2011/04/21(木) 22:03:39.55 ID:Rzf2LW6sO
>>771 オレ数ヶ月前までは世話になってたけど、リーダーが舞姫をさっぱり使ってないようだったから、それはどうかと思って抜けちゃったんだよね。今はどうなってるんだろ?
773771:2011/04/21(木) 23:14:41.39 ID:FH2wvKYQO
>>772

4月の履歴みる限りでは全国で舞姫固定のメンバーは四人
傾国×2 苦楽×1 小封印×1
774ゲームセンター名無し:2011/04/22(金) 00:01:33.58 ID:u1hvZ3zeO
傾国はコクリがおるから戦えるんだろうけど、交響曲救護はおらんのやな。
775ゲームセンター名無し:2011/04/22(金) 00:31:01.05 ID:CxXkN+wpO
舞が死にすぎてるのがきついな〜
破滅絶対防御は今やれるかな…
776ゲームセンター名無し:2011/04/22(金) 12:58:03.54 ID:2LBQ0V7nO
>>771
今入ってるチームが自分以外プレイまったくしてないので、移ろうかと考えてます。
チーム全体的なプレイ頻度ってどんな感じですか?
777771:2011/04/22(金) 13:30:56.23 ID:PmvmNPgHO
>>776
今月だと週二プレイヤー二人に週一プレイヤーが三人かな?
ただ関東東北のメンバー多く震災の影響うけていると思うので当てにはならんが…
778ゲームセンター名無し:2011/04/22(金) 18:00:11.28 ID:zpVQ8/d60
>>773
いつの間にかチームでコンスタントにプレイしてるの四人だけか…
何はともあれ宣伝感謝

>>775
超武力ゲーの時代だから火事場絡めればそんなに悪くないんじゃないかな?
桃園すらねじ伏せる献策二度がけが快感
779ゲームセンター名無し:2011/04/22(金) 18:21:15.84 ID:pdJKacf40
桃園されるより挑発と落雷だけで詰むからあんま意味ないんだよなぁ
780ゲームセンター名無し:2011/04/22(金) 19:13:59.83 ID:HGj0Ih600
舞チームにお試しで入ってみてもいいもんでしょうか?

低品ですが・・
781ゲームセンター名無し:2011/04/22(金) 21:12:43.05 ID:PmvmNPgHO
>>780
全国で舞姫使うプレイヤーならどんな階級でも歓迎です
782ゲームセンター名無し:2011/04/22(金) 22:05:42.68 ID:Ne1TMEea0
傾国で強い形って何かな?
あとにこ生のちょもすがやってる形誰か教えて
783ゲームセンター名無し:2011/04/22(金) 22:52:02.55 ID:Zx6AxTfSO
最終兵器を傾国に変えればおけwww
784780:2011/04/22(金) 23:11:17.97 ID:HGj0Ih600
チーム加入させて頂きました。

よろしくです。
785776:2011/04/23(土) 13:34:36.40 ID:6Q8xDuMtO
チームに入りました。
よろしくお願いします。
786ゲームセンター名無し:2011/04/23(土) 20:42:50.17 ID:kpTB5PiR0
ウエルカム よろしくお願いします

遅ればせながら新Verの傾国は修正なし
一回あたり4.7% 22回で103.5%で落城

頂上みてると今Verは桃園が流行りそうなのかな?
787ゲームセンター名無し:2011/04/23(土) 21:03:08.63 ID:l02G9qK20
桃園は弱点も多いし流行るってほどではないと思うけど
弱点いなかったら強いからジプシーが使いそうなイメージ
788ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 21:48:53.34 ID:ZTq+apPMO
ちまちまと激励決起を使っている者ですが、加入しても大丈夫でしょうか?
昇格戦は別デッキ使ったり、勝率はメタメタだったりと散々なんですが……
789ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 21:59:51.95 ID:OeNeLIPKO
>>788
枠はあいているので大丈夫ですよ

激励舞ですか珍しい…
このチームの舞姫使い達もあまり見ない型ばかりだから面白いかも
790788:2011/04/24(日) 22:45:07.93 ID:ZTq+apPMO
加入させて頂きました。
よろしくお願いします
791ゲームセンター名無し:2011/04/26(火) 22:16:17.22 ID:hvXNRX9w0
>>771
後先になってしまいましたが、チーム参加させていただきました
792ゲームセンター名無し:2011/04/29(金) 18:52:22.27 ID:NhvexNJdO
傾国使ってたら後ろから傾国(笑)って言われたでござる。
せめて傾国はもう0.1%ダメがあればなぁ・・・
793ゲームセンター名無し:2011/04/29(金) 19:23:54.65 ID:dKLU+I69O
とりあえずそいつ以上に証を上げればおけ
794ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 09:23:30.52 ID:lQC440Ju0
がっちり回復舞使ってる人とかいないかな?

証12くらいで
粘り甘寧 甘ちゃん 挑発馬食 梶君  馬姫
でやってますが他にお勧めとかあれば是非教えて欲しい・・・
795ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 11:13:14.07 ID:27dFJPGH0
証増やせているならそのデッキ使い続けて
立ち回りを自分なりに作っていった方が強くなれそう
行き詰まり気味なら一度構成を
2 2 1 1 1 1 にしてみては?
中武力多目より撤退しにくい高武力2体+わらわらの方が
回復の舞いが活きそうに思います

回復の舞いは有名君主のがニコニコ動画にあると思うので
そちらを探して見てみるのもいいと思いますよ 

 
796ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 23:06:03.97 ID:38Mu4oVSO
今のversionは全体的に呉が多くて嫌になるぜ
797788:2011/05/01(日) 13:04:10.98 ID:x/HBjiPDO
加入して早々申し訳ないのですが、諸事情によりチームを離脱します
もし許してもらえるなら、一ヶ月後くらいには戻りたいと思います
798ゲームセンター名無し:2011/05/01(日) 14:10:13.78 ID:aOKATU68I
>>792
「けーこくのまい」するEX貂蝉に臥龍掛けて見なさいな
だれも「けーこく(笑)」とか言えなくなるよ。
799ゲームセンター名無し:2011/05/09(月) 18:34:56.20 ID:bpOOiaWVO
>>798
kwsk
800ゲームセンター名無し:2011/05/12(木) 09:40:30.81 ID:MEMUp24KO
あれ?けーこくのまいのチョウセンって歩兵だったっけ?
…つまり攻城力アップ…
持ってないのが悔やまれる…orz
801ゲームセンター名無し:2011/05/12(木) 11:19:34.71 ID:u//Z7pwII
まぁ、元が4%だから一度掛けじゃたかが知れてるけどね
ただ、流星と違って「遠隔攻城」だから本家傾国も悪霊攻弱すれば
城攻撃力が8%位に上がるよ



攻弱が4cだから一回こっきりだけどね...
802ゲームセンター名無し:2011/05/12(木) 20:17:39.58 ID:cWO+ojHC0
そこで登場の落日傾国ですよ
803ゲームセンター名無し:2011/05/12(木) 20:27:59.07 ID:91y+nkbFO
落日舞って城門で功城舞ですね、わかります。

大戦1の騎馬の破滅チョウセン帰ってきてくれ。
804ゲームセンター名無し:2011/05/13(金) 10:42:48.20 ID:OKXxcnxtO
絵が!!!
805ゲームセンター名無し:2011/05/13(金) 10:58:36.10 ID:X2uVJ+NtI
>>802
落日って舞の攻城速度も上がるの?
806ゲームセンター名無し:2011/05/13(金) 13:05:32.66 ID:8EzbZnxJ0
>>805
原則としてNO
落日本人の攻城は変わらないし、普通に破滅や傾国踊っても変わらない
ただし、「落日状態で敵の攻城ゾーンに入って破滅とか傾国を踊ったときは速くなる」。
しかもこのとき、通常の攻城ダメは下がるが♪攻城分のダメはそのまま
807ゲームセンター名無し:2011/05/13(金) 13:52:40.35 ID:X2uVJ+NtI
>>806
なるほど、つまり舞いながら攻城をしている時に落日が発動していれば
両方早くなる上に舞の攻城と通常の攻城のダメージが分けて入るんですね
それは知りませんでした。ありがとうございます
808ゲームセンター名無し:2011/05/13(金) 13:55:26.23 ID:8EzbZnxJ0
>>807
しかも、「乱戦してもゲージが止まらない」という特典付きだ!
809ゲームセンター名無し:2011/05/13(金) 16:07:23.85 ID:X2uVJ+NtI
>>808
な、なんだってー!?(AAry
じゃぁ>>803で名前出てる騎馬貂蝉とかぴったりじゃないですか!
刹那神速とかとも合うのになんで使われないんでしょうね?
810ゲームセンター名無し:2011/05/13(金) 16:21:03.25 ID:K+cga8ZL0
811ゲームセンター名無し:2011/05/13(金) 16:44:11.94 ID:X2uVJ+NtI
なるほど、GSR王異と厳氏使います
812ゲームセンター名無し:2011/05/13(金) 18:14:59.14 ID:WjbpkVsv0
移動舞陣で舞っている厳氏を攻城エリアに
ねじ込んでくる人ならあたったことがある
813ゲームセンター名無し:2011/05/13(金) 23:16:35.26 ID:LNRNd4xS0
>>812
!?
ちょっと妖毒とw舞やってくる!
814ゲームセンター名無し:2011/05/14(土) 09:40:36.28 ID:YMhddoxkI
舞いながら端攻め、そういうのもあるのか!
衝軍戦攻でマウント部隊もろとも延々攻め続けるとか
考えたけど、そっちの方が実用的だね
815 忍法帖【Lv=21,xxxPT】 :2011/05/26(木) 17:11:06.10 ID:+Q81+Aq80
しかし舞見ないなー
816ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 23:04:36.18 ID:2d4d/5Du0
飛天は元気なんだけどね
817ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 17:00:08.45 ID:mkfKKuG5O
確かに飛天はちょくちょく見るな。
後は基本舞わなくても勝てる舞いしか息してないだろな。
818 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/29(日) 18:05:11.63 ID:NguJQHZn0
傾国に迅速攻城を最適に合わせたデッキがつくれないものだろうか
819 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/06/01(水) 20:22:03.89 ID:Pr/gOD2aO
過疎りすぎage
820ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 20:24:49.22 ID:dbWtWnBS0
号令超絶大戦が一向に終わらないから舞の出番なんかないし・・・
821ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 23:42:46.40 ID:imXUfGBk0
あるといえばあるのが頂上にも乗った飛天かな。
なんでも相方の忍者の分身が敵を追うようになるとかならないとか。
822 忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/06/10(金) 17:58:29.00 ID:oEhj+VV40
久しぶりの回復舞頂上だったのにいいとこなかったなー
823ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 23:00:17.87 ID:6o/r8cACO
いつものいい加減な選び方なんだろな
824 忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2011/06/11(土) 23:45:22.21 ID:5yCFxWfE0
今の回復舞の回復量じゃなぁ・・・
825ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 21:51:02.31 ID:fmKb2cKoO
バージョンアップage
傾国は変化なし\(^o^)/オワタ
826ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 23:41:04.66 ID:fU46MHErO
>>825
乙ってかマジか…
ほんの少しでも威力上がってるかと期待したんだが
827 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/06/16(木) 19:34:16.53 ID:IJ4wN4Gd0
回復舞の勝ち頂上キター!

でも真似しようにも武力1三枚入れて勝てる気がしないよ・・・
828ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 00:05:30.57 ID:mp+lzzIYO
救護交響曲使おうぜ
829ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 03:37:51.10 ID:2FpEAtMh0
チーム舞姫スレに参加さしてもらいます。
覇者苦楽使いです。よろしくです、
830ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 00:28:45.01 ID:KDxQxDNT0
苦楽で覇者ですか。
辛くないですか?

私、司空になれる気がしない・・・。
831ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 00:54:47.21 ID:b8dmrNMj0
>>830
デッキ相性にもよりますけど、バージョン変わってからR孫堅が強くなったので英傑号令は大分楽になりましたよ。
神速、暴虐、ケニアは事故待ちですけどね、
832ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 03:35:50.94 ID:KDxQxDNT0
ふむ。英傑号令が楽になるとか凄いですね。
呉群苦楽、考えてみようかな。
833ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 21:45:08.79 ID:DS9a5OSLO
苦楽と言えば呉群ソモ苦楽くらいしか見ないな。
相手にすると士気3召喚兵連打がきつすぎ
834ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 00:56:58.70 ID:OCq4AYVh0
ソモ苦楽にしようかな俺も。
今日4セットやってきたが、全然勝てなかった。うまい人と当たると、1コスト倒させてくれなくて積んだ。
R孫堅だと決め手に欠けるのが今日わかりました。
835ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 13:57:31.46 ID:IbNammrs0
今Verになってから覇王で二回苦楽に当たった
何か復権要素があったの?
836ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 20:03:45.26 ID:07RTCH5vO
苦楽は8枚魏苦楽が頂上やセレクションに載ったからかな
交響曲に合わせて救護の回復速度が上がったような気がする
837ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 22:00:29.60 ID:2jyvpGwPO
気合い傾国で増えつつある救護交響曲の対策あるかな?
遠弓陣+気合いじゃ逃げられる上に、近づいたら象で弾かれ終了。
しかも秘伝書防護でダメージがほとんどなし。
各個撃破を狙うも救護の超回復で無意味。
更にほぼ永続の武力+5と撃破も厳しく
このバージョンは救護といい反功といい傾国には最悪のバージョンかも・・・
838ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 22:35:22.65 ID:07RTCH5vO
>>837
馬鹿陣火計はどうよ?周瑜なら長いし交響曲まで焼けるし
士気が重いなら鉄車か人馬ホウ徳
839ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 02:26:46.17 ID:m6VAKoZO0
>>838
傾国に赤壁?業炎?
品の方ですね
840ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 09:10:49.69 ID:XDh5+Qt8O
>>838
傾国に赤壁は士気が回らんだろ
仮に馬鹿火計が決まっても1発ネタじゃん
後、鉄車や人馬は象槍で機能しないだろ
841ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 11:11:44.54 ID:lFF16XpYO
みんな厳しいね〜奥義固定だから一発ネタで十分だと思ったんやけどな〜
後は火神、諸刃鉄腕、錦馬超、エンコウ、馬タイ、陳林、弓連関、極甘寧、突破黄蓋ぐらいか
このなかで現実的なのは武力ダメ系かな
842ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 12:28:08.57 ID:N2v1Nv5qO
遠弓陣貼って竜巻ちらつかせながら遠弓戦法でいいじゃない
843ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 02:37:23.70 ID:JmI0Drmq0
昨日ようやく英魂舞入りで覇王に昇格出来ました

このスレの舞姫使いの書き込みみてまだまだこのデッキで頑張ろうと思ってたので嬉しいです
844ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 14:04:45.70 ID:oahQA4RnO
>>843
昇格おめでとうございます。同じ英魂舞使いとして嬉しいです。

覇王ならマッチするかもしれないんでマッチしたらよろしくです。
845ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 20:23:18.24 ID:g2Jvz5tNO
ついに愉快デッキに当たった。妖毒ではどうしようもない。
だって減るスピードと回復するスピードにあまり差がないもん
846ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 14:20:16.89 ID:sXx4McZA0
雑誌見たら舞もいろいろ強化されてるみたい
今回上方だらけだからあまり意味なさそうだけどw
847ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 15:38:50.87 ID:/iA4m7sJO
傾国減るようになったよね
848ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 19:04:22.16 ID:67Mh6ypTO
>>847????
849ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 20:22:09.83 ID:/iA4m7sJO
一回の城ダメが増えたってこと
850ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 22:48:23.35 ID:67Mh6ypTO
今.NETで確認したが2発で9.4%だった。
メインで使ってるが功城スピードも上がっていない。
変更なしでしょ。

それにしても今verは勝てないわ。証が割りまくり
851ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 11:18:55.98 ID:5WR+8Pbc0
一時は覇王安定かと思ってたのに愉快が流行り始めた途端46まで落ちた回復舞い使われです・・・・・・
舞系は下準備した上で後半に巻き返す型が多いと思うから、愉快はかなりきついのではないでしょうか。
皆さんはどう対処していますか?自分はもはやデッキが迷走して、大王を入れようと乱心したりしてます・・・・・・

というか某格ゲーが稼動したこともありもはや半引退気味になりつつある
852ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 12:33:37.24 ID:HVfr/QKRO
キョユウから一人ずつやるしかない
群雄なら韓遂がオススメやけど蜀はわからん
853ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 13:24:04.69 ID:A+Lpd2ZcO
英魂白眉使ってるんだが、3コス、2.5コス何がいいかな?
今は関羽、張飛使ってるんだが、愉快教会がムリゲーなんだ・・・
854ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 15:06:41.83 ID:HVfr/QKRO
快進撃か業炎やけど兵種バランスがな…
855ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 19:52:19.81 ID:XDznEnCK0
雄飛と人馬にするとか。魅力3枚なら開幕愉快に士気4計略で対抗できるよ。
856ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 22:41:55.72 ID:oOSZeIPS0
>>853
関羽いるなら数の差があるんだから対抗出来るんじゃね?7.5コスデッキで三色ってのはちょっとどうかと思うけど
857ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 23:37:29.06 ID:dryLlTEl0
数の差があるなら温杯じゃどうしようもないんじゃね?7.5コスデッキで三色ってのはちょっとどうかと思うけど
858ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 23:59:44.42 ID:wQzsahtsO
マジでこのウザデッキしらんのか?
忠義関羽、挑発張飛、白眉、英魂大喬の征覇王までいけるデッキなのに
859853:2011/07/06(水) 11:25:57.37 ID:UmlkCGx7O
覇者〜覇王ループは出来るがそこが限界で・・・
あまりに愉快教会が酷かったら、雄飛人馬もやってみる。ありがとう。
860ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 12:15:12.17 ID:OJwRssaV0
>>851
素武力が低めになりがちな回復舞は愉快つらいよね
低士気で相手を倒しきる計略がいいと思うから独尊とか零距離とかですかねぇ?
861ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 11:18:33.96 ID:vj5wHAq1O
癒壊修正でほぼ死んだみたいね
これで多少は舞い易くなる…
862ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:47:02.85 ID:rtLbLfitO
個人的には呉バージョンよりガンガン証上がったんやけどな〜
863ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 12:26:40.46 ID:zYpWPVNm0
お、セレクションは苦楽か
864名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 02:12:12.93 ID:zYvAuLRO0
苦楽で証200超えられるのか。

実質卑弥呼ワラって感じだけど、それでもすごい。
865ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 10:07:00.58 ID:zo2dxdqvO
1無勢の舞
1.5馬良
2.5趙雲人馬
3夏候惇
って無謀かな…?

無勢使って見たいんだが、オススメテンプレありますか?

飛天使いなので飛天混ぜた形あれば、ぜひ教えてください。
866ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 20:44:27.28 ID:/uqWKPa+O
救護があり得ないくらい弱体化しとるな
867ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 02:15:07.21 ID:WPlFbWHv0
>>865
1無勢の舞
1苦楽の舞
2唯我独尊
1魅力持ち×4

これでどう?
868名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 12:28:23.42 ID:fysU0VKW0
無勢はスペック要員として飛天や苦楽と合わせてた。
品の頃の話だけど。
869ゲームセンター名無し:2011/08/03(水) 19:37:14.89 ID:CHeMHpkFO
何か変わった?俺は救護さえマシになればいいんだけど
870ゲームセンター名無し:2011/08/04(木) 03:27:37.14 ID:nLZN3kTv0
亡国が国力0で+1なのは確認した
871ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 20:30:40.57 ID:K90/TN1YO
救護が多少マシになった感じがする
872ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 23:37:57.79 ID:k/oVoHR40
赤壁弱体化で甘ちゃんの時代が来ると聞いて
873ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 09:15:12.36 ID:7LnFRIb5O
それは絶対に無理だろw
874ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 19:11:06.32 ID:UqgBI9490
大会で苦楽使ってみたけど高武力の弓ダメが痛すぎてダメだったよ
ちょっとくらい武力が上がってももりもり溶ける
875ゲームセンター名無し:2011/08/31(水) 00:03:46.20 ID:rp/cKJRN0
突然ですが、チーム入らせていただきました。
演舞場は初めてだったので勢いで加入ボタンを押してしまったのですが
入っても大丈夫だったでしょうか?(確認とらないですいません)
876ゲームセンター名無し:2011/08/31(水) 21:26:45.22 ID:z/IpvVA50
>>875
舞姫チームへようこそ、加入大歓迎さ!
877ゲームセンター名無し:2011/08/31(水) 21:40:11.76 ID:rp/cKJRN0
>>876
ありがとうございます!
忠誠舞でがんばって覇者返り咲きを目指してる者です。よろしくお願いします。
878名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/03(土) 13:57:11.48 ID://29uudY0
>>874
普通の大会だとコスト増えるからもっと辛いよ。
今回はかなりマシな方。
879ゲームセンター名無し:2011/09/05(月) 13:40:41.93 ID:n6aMYMav0
便乗してチームに加入させて頂きました。
よろしくお願いいたします。
880ゲームセンター名無し:2011/09/06(火) 22:50:36.16 ID:4EuQiFQk0
チーム参加させていただきました
これまで一人チームだったのですがこれを機に勉強させていただきます
881ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 09:36:16.84 ID:kGgmsy33O
ここのチームって何人おるの?15人以上なら入る
882ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 10:12:33.16 ID:X8ONMt9b0
14人だよ
883ゲームセンター名無し:2011/09/14(水) 13:27:58.21 ID:f8/irOqc0
舞好きにとって今度の大会は残念だなー。
1コスでも舞だけは許して欲しかった
884ゲームセンター名無し:2011/09/22(木) 21:29:13.61 ID:hImQBAm60
落日しながら破滅舞で攻城したらどーなるか試し始めた
柵3典韋曹純とかやってたけど天不足で、いろいろ弄って天多めで組めました

ハチワン、落日、破滅、火事場麻痺矢、悪霊、攻弱@天6舞陣
落日隠密攻弱つえー!ハチワンを1.5、破滅を白馬陣にすれば強そう。ウボァ
885ゲームセンター名無し:2011/09/25(日) 00:06:22.14 ID:JYt5xfZ70
最近、傾国デッキを始めたのですが、デッキ診断スレが落ちてるみたいなので、質問させてください。
SRチョウセン、リカクシ、Rシュウタイ、チョウショウ、R谷利でやっているんですが、
開幕に全然攻めてこないで士気を貯める相手や、開幕高武力で攻められて柵が全壊してしまうんですが、
どのような感じに戦ったら良いでしょうか?
また、柵の置き方が良くわかっていなくて、とりあえず端にまとめて配置しているんですが、
相手によって配置を換えたりしたほうが良いのでしょうか?
886ゲームセンター名無し:2011/09/25(日) 23:32:34.68 ID:ZxycXUPz0
んー、群雄やら呉やら使ったことがほとんどないので、脳内になってしまうけど
1コス槍枠を引継ぎにしてみたらどうだろう?
後は士気フロー対策で2コス弓をR呼廚泉にしてみるとか?
相手の攻めに対して柵さえ守れればと考えるなら意地だけでもいいかもしれないし。

ほかの人の意見も欲しいな
887ゲームセンター名無し:2011/09/26(月) 08:09:31.84 ID:BgpF2a7Q0
書き方からしてデッキではなく立ち回りの問題のほうが大きいと思うよ。
開幕柵を守るときコクリなどを肉壁にしてるかな?
開幕の柵守りはローテがすべてだから槍壁→弓壁と場内回復ローテをしっかりと。
柵は基本まとめてておk。
士気たまるまで待たれる場合は相手の兵種を見て少しだけラインを上げるのがよし。
士気6〜7で号令はシュウタイで無理かもしれないと思ったらおとなしくコクリで。
天人は正直厳しいからある程度割り切りましょう。

888ゲームセンター名無し:2011/09/26(月) 14:45:30.89 ID:QNKuflqS0
舞チーム空きあります?
あれば加入させていただきたいのですががが
889ゲームセンター名無し:2011/09/26(月) 15:37:42.15 ID:KWy8cQ9F0
空きありますよ〜
890ゲームセンター名無し:2011/09/26(月) 21:06:27.14 ID:HaqWwXCK0
>>885
いくつか動画見たら程普、留賛が入ってる傾国は強そうだった。
柵五枚で防柵再建まで入ってる奴。
891885:2011/09/27(火) 02:19:19.90 ID:f78k5R4y0
皆さんレスありがあとうございます。
ここ数日で30戦ぐらいしたら、柵の守りや舞姫の守りを少しですがマシになってきました。
伏兵と引継ぎのチョウテイも考えたのですが、柵2つでは足りないのと士気7使うなら谷利で
いいかと思ってしまっています。
留賛も考えたのですが、柵が増えても槍兵が一枚では騎馬が多い相手に勝てる気がしないんです。
あとまた質問なのですが、奥義は周ユと諸葛筋でやっているんですが、
諸刃劣陣のうまい使い方や配置は無いでしょうか?自軍の武将も陣の中に入りすぎて
うまく扱えていないです。
892ゲームセンター名無し:2011/09/27(火) 03:07:16.12 ID:0w0gcX440
チーム参加させていただきましたー。

諸刃活かすなら、谷利(軍持ちだから)で乱戦しつつ
リカクだけ陣外から弓撃つ。くらいでいいかもしれませんね。
お互い武力0状態だと乱戦ダメの方が重要ですし。

陣配置は城門前の柵置く場所が無難ですかね。

893885:2011/10/05(水) 01:03:18.59 ID:g+kWP7Tt0
最近、また勝てなくなってきてしまったので質問させてください。
奥義の諸刃がうまく使えなくて、シュウユの極滅豪炎も使っているんですが、
だいたい城門前か柵前に設置しているんですが、うまく相手が範囲に入ってくれません。
相手を誘う良い方法はないでしょうか?
また、周瑜がマスターになったので秘伝書をどれにしようか考えているのですが、
同盟・極滅が無難でしょうか?二色だから同盟と威力UPは魅力的なのですが、
拡大や延長も魅力的で悩んでいます。
あと立ち回りの質問なのですが、舞った後に谷利の計略分の士気が貯まる前に
相手に攻められてしまうんですが、相手が引き気味で戦っているとなかなか撤退させられないのですが、
この場合はどのようにしたらよいでしょうか?
質問ばかりですが、よろしくお願いします。
894ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 01:33:16.54 ID:8A1HRijB0
相手待ち気味
士気9→舞うも残り士気2で相手きちゃってうわああってことでしょ?
まず弓ラインあげる→舞う→相手の計略を高めで撃たせる→引いて柵ローテから意地
もし守りにコクリじゃないとキツイって思ってるならシュウタイ1コス×2にばらしなよ。
多分一番気づかないといけないのは舞を無理に守ろうとして自滅してるところ。
最終的に城ダメ勝つのが目的で舞を守るのが目的じゃない。
舞を囮にして端攻めします、舞を潰されても攻城は取らせずミリ勝ちしますって動きできないとダメだよ。


895ゲームセンター名無し:2011/10/07(金) 17:06:12.90 ID:38Kwg/t4O
舞チームに傾国で証70まで上がってた人はいたけどな〜
ここ2ヶ月くらいはやってないみたいだけど

周泰 陳宮 チョウセン 張昭 谷利 極滅とか
高順か華雄入れてよくやってたかな
896ゲームセンター名無し:2011/10/07(金) 17:16:24.46 ID:3vs8j1PT0
元舞チームだが傾国で征覇王までこれました
このverは割と環境良い気がする。全体的に蜀多いしね。
897ゲームセンター名無し:2011/10/08(土) 20:01:29.69 ID:6lmM8fNQO
>>895
2か月くらい前と言えば場内連還が流行ってた時かな?
あれは俺も心折れたバージョンだ。
>>896
今バージョン挑発がきつくないか?
主力ががががが・・・って感じになる
898ゲームセンター名無し:2011/10/08(土) 20:55:22.66 ID:/MpAzF1q0
今の環境で天人共鳴と呂布以外で流行ってるデッキってどんな感じだろう
よく見かける武将で舞姫スレ的にこいつに注意しとけってカードあるかな?
899896:2011/10/08(土) 21:41:19.75 ID:OEOSa1u50
>>897
チョロ以外の挑発はうまく打たせればなんとかなる
チョロはマジでキツいが号令デッキにはあんまり入ってないのが救い
900ゲームセンター名無し:2011/10/08(土) 21:51:51.38 ID:35hnuXFW0
5虎将は結構あたるかな?
自分はチョロ仕込んでるので基本お客様だけど。
前線で回復しながら粘ってくるor士気4で武力15を押し付けてくるお爺ちゃんがいやらしいね。

後は暴虐KJA、悪鬼火事場3人衆とかは舞によっては辛いかもね

まぁ一番怖い赤壁をほとんど見かけないのでやりやすいverだとは思う。
901898:2011/10/09(日) 01:17:51.81 ID:KbLXU6Wl0
>>900
五虎将に暴虐陥陣営か
暴虐は一気に舞姫落とされるから苦手だなー

呂布や天人もいること考えると挑発仕込んでおくのが良さそうだね
902ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 21:38:28.21 ID:gBkfkIZh0
大会レギュ発表になったが皆はどんなデッキでいくつもりだい?

今回は舞姫使えて面白そうだから色々考えてみたいね
3コス枠考えるのが楽しいわ
903ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 01:29:43.36 ID:pyWsr7UM0
暴虐と業炎至高が多そう>>大会
あと、神関羽w

上記2つが多いと舞姫厳しいかなー
904ゲームセンター名無し:2011/10/19(水) 15:21:38.75 ID:yWG3yBYwO
今回の大会は関羽使えといわんばかりの大会だ…
しかもあんまりバリエーション組めないから機略英知とか英魂号令、暴虐とか多そうで舞の出番が…

神関羽入り暴虐とかで前出しだけして兵糧回収じゃ
905ゲームセンター名無し:2011/10/27(木) 12:27:36.79 ID:cmF0fuaRO
みんな生きてる?
906ゲームセンター名無し:2011/10/27(木) 22:46:30.82 ID:CtIxB0YW0
生きてるぜ
あんまり過疎ってるからデッキ晒しでもするか?
907ゲームセンター名無し:2011/10/29(土) 04:41:14.87 ID:OQKp9HKs0
息をしている舞がないのが現実。
飛天回復くらい?割と見るの。
908ゲームセンター名無し:2011/10/29(土) 10:30:20.65 ID:K9XnrScTO
マイナーな舞いでも時たまマッチするよ
近頃見たのだと英知・希望・落日・傾国
まあ低証だから参考にならないかもしれないが
909ゲームセンター名無し:2011/10/29(土) 18:45:32.93 ID:a2QJm6rt0
誰かW舞やってる人いる?
飛天落日か堕落小封印くらいしか浮かばないけど他にはどんなのがあるんだろ
910ゲームセンター名無し:2011/10/29(土) 19:10:35.31 ID:Gs/EVvmz0
破滅絶対防御
W野戦
911ゲームセンター名無し:2011/10/30(日) 00:26:40.90 ID:2Jxu/7ZP0
忠誠妖毒
912ゲームセンター名無し:2011/10/30(日) 15:21:58.77 ID:qF4ucGzG0
飛天無勢と厭戦無勢メイン全国やってるよ
913ゲームセンター名無し:2011/10/30(日) 19:18:30.64 ID:SANZKS3F0
覇者の忠誠使いだけど、順調に証伸ばしてるよ。金爺・王悦タイプじゃない奴だけど。
まぁ、覇王以上で通用する気がまったくしないけどね。
914ゲームセンター名無し:2011/10/30(日) 21:32:09.17 ID:nTjvk5MY0
無勢→泣斬→鬼神→厭戦か!なるほど
915ゲームセンター名無し:2011/10/30(日) 22:51:33.90 ID:mdXd5PyLi
厭戦
無勢
2コス馬×3
構成で基本的には厭戦舞で、
2コス馬が厭戦舞ってる最中に死んだら舞う。
あと相手が六枚以上のデッキとかね
916ゲームセンター名無し:2011/10/30(日) 22:52:27.70 ID:mdXd5PyLi
>>915
>2コス馬が厭戦舞ってる最中に死んだら(無勢を)舞う。
917ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 15:34:22.47 ID:nDUMcdjdO
英知舞とか朱霊を知略から発動してさらに曹純が滾ると14cくらい効果時間があって楽しい

だけでそこまで持って行くまでに終わるけどね!
918ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 16:05:16.56 ID:M7AwAUi70
英知は+6/+4じゃなくて自軍のみの+2〜3ならもっと使われていたような・・。
ものすごく長い突破曹洪とかバンビーノとか怖すぎです。
919ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 17:12:22.17 ID:OGAIQRr3O
>>917
英知舞+朱霊+曹純をメインで使ってるよ
地属性で8コス固めれば、1回武力18の朱霊で敵を押し返せば知略に繋げられる
920ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 17:19:27.71 ID:M7AwAUi70
>>919
知略じゃなくて地勢滾り?
921ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 17:38:36.59 ID:OGAIQRr3O
>>912
ごめん、言い方が悪かった
基本的に相手は舞った直後に攻めて来るから、士気9で舞って、攻め来たら朱霊で押し返して仕切り直しを狙うことになる
士気と効果時間的にはこの時の朱霊でも曹純に繋がるけど、それより次の攻めで知略も絡めた方が強い
つまり、「1回武力18の朱霊で敵を押し返せば(次の攻めで)知略に繋げられる」ってこと

ちなみに、限界突破すれば1度目の相手の攻めにギリギリ知略を間に合せられるけど、終盤に陣略が切れてると厳しいので士気延長は必須になる
922ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 17:40:46.63 ID:OGAIQRr3O
>>912じゃなくて>>920
長文と連投申し訳ない
923ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 17:46:06.06 ID:M7AwAUi70
あぁなるほど、2色でやってるって事なのかな?
1色で自分は前試してたから舞の後に知略?と疑問に思ってしまったんだ。

2色の方が色々戦えそうだね、もう一度考えてみようかな?
参考までにデッキサンプルもらえるとありがたいです。
924ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 17:55:42.95 ID:OGAIQRr3O
>>923
なるほど、単色だったのか
武力上昇重視で2色にしてるけど、単色なら知勇陣にする手もある
知勇陣ならが属性無視できるからデッキ構築は楽かも

自分のデッキは、
【R曹純:UC賈充:R夏侯淵:UC張春華:R荀攸:C朱霊+GR司馬徽(知昇知昇)】と、
【R曹純:UC賈充:UC王リョウ:UC張春華:C陳武:C朱霊+GC張昭(士気延長・限界突破)】
の2パターンを兵糧次第で使い分けてるよ
925ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 18:57:36.41 ID:GKJ4rjmh0
>>918
+6永続だから知力依存高い計略でロマンを見れるんであって、+2〜3ならそれこそ知略でいいじゃん
まあ敵がせめて+3ならと愚者反計見て思ったこともあるけど前に比べりゃ大分マシ
926ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 20:34:56.23 ID:UV5GTw9mi
知力上昇で恩恵がでかいのって、
疾風
関興
隠密系
あとなに?
927ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 21:10:34.41 ID:z3uNRKoT0
不動車輪長いぞ。
>>924
俺は魏漢で復興戦法と不動車輪、憂国反計入れてる。
狙いバレバレになるから偽装単色のが強そうだね。
928ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 21:54:09.99 ID:M7AwAUi70
今動画で確認したら、曹洪の突破が13cぐらい続いてたな、相手側で。
相手が魏武デッキだったから武力15が延々と突破してくるのはなみだ目ってレベルじゃない。
929ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 08:14:49.36 ID:vXPTsuVmO
昔使ってた英知舞は
張春華 朱霊 曹純 周泰 張悌 1.5コス適当なの 軍師張昭
でやってたけどやっぱ踊った直後攻め込まれるときつかった
意地とか知略もあれば16cと長すぎて逆に使いづらかった
930ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 22:02:42.02 ID:MCK+HvKL0
強毒も知力依存高いぞ、賢弱+梁興で20C程続く
賢毒強毒強毒なんかしたら切れる前に死ぬかもしれん。
931ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 12:15:57.89 ID:QixMY4XAO
スレがまったく進んでないw
まぁこの糞verじゃしょうがないか…
932ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 12:22:49.66 ID:8QKtOmr90
糞verというか全体的な傾向だろうね、超武力大戦に舞はきついっていう。
まぁでも赤壁とかが少なくなった分、相手の攻めをかわせる武将や戦略を組み立てられればそれほど厳しくはないんじゃないかなぁ・・・。
933ゲームセンター名無し:2011/11/14(月) 19:58:03.26 ID:TgALHhI80
安くなってたので一年ぶりに復帰したんですが、チームに参加出来ます?
元1品レベルだったので、新しくカード作ったばっか(10品)ですけど。
934ゲームセンター名無し:2011/11/14(月) 20:32:57.48 ID:NI4fQJPK0
1年前の1品かぁ。
今はどうなんだろう?この前復帰したっていう知り合いがIC1枚目で大尉行けるかどうかぐらいだから、案外早く上がれるかもね。
チームに空きありますよー
935ゲームセンター名無し:2011/11/14(月) 20:49:24.86 ID:TgALHhI80
>934
カードを整理してたらランペイジが出てきたのでムラムラ。
それ使って勝つためには、封印の舞くらいしか思いつかず。
まぁ楽しんでプレイしてみようかと思います。

参加しました。よろしくお願いします。
936ゲームセンター名無し:2011/11/15(火) 01:37:46.45 ID:KrfDC420O
>>926
俺とお前と大五郎
937ゲームセンター名無し:2011/11/15(火) 09:40:37.70 ID:K+UgfyiKO
次の大会は10コス制限解除…!
英魂黄巾ゲーきたぞ!!!
938ゲームセンター名無し:2011/11/15(火) 20:13:27.15 ID:/UyYePfp0
10コス制限解除なんか超武力ゴリ押しの未来しか見えない、、、、
それよりVerうぷでうちのエースの劉虞さんが弱体って方が気になる
まぁこの時期のwikiだけどな。
939ゲームセンター名無し:2011/11/16(水) 10:24:15.37 ID:Cqrcslcl0
ただでさえ、ゴリ押し多いのにな
940ゲームセンター名無し:2011/11/16(水) 21:06:21.75 ID:3fSrz6UxO
どっかのスレに、無勢+3って出てたがガセだったオレ無勢使い
941ゲームセンター名無し:2011/11/17(木) 14:14:03.98 ID:zgPLHtEg0
+3なら使いたいな。
942ゲームセンター名無し:2011/11/17(木) 20:41:26.34 ID:2vQN/uPvO
落日はまだまだ現役ダヨー
943ゲームセンター名無し:2011/11/19(土) 00:04:51.21 ID:8S5sJtn80
さてと、明日はこんな時しか使えないあしたの回復舞でもしてくるか、、、
944ゲームセンター名無し:2011/11/19(土) 00:21:02.79 ID:CZl7x1pS0
歩兵単だと・・・!?
無茶しやがって・・・。

さて、激励苦楽召喚で闘ってくるか。
945ゲームセンター名無し:2011/11/19(土) 11:30:27.76 ID:54/63wbv0
>>943
攻めはもちろん流星ですよね?
946ゲームセンター名無し:2011/11/19(土) 11:52:40.67 ID:3Pc3wEl7O
英魂張角楽しいよ!
相手のミスが多かっただけだけど聖帝にも勝った!
947ゲームセンター名無し:2011/11/19(土) 15:19:56.57 ID:XafL6Uvl0
英魂張角を7枚でやったけど、超武力でごり押しされて終わったわ
948ゲームセンター名無し:2011/11/19(土) 17:03:24.26 ID:3Pc3wEl7O
俺のやってる形だと開幕は伏兵二枚を重ねて踏ませて無理やり一体落として大喬踊る
大喬踊ったら張角以外高武力に突っ込ませて全滅
そっから張角タイム
まだ強い戦い方がわかんないけど開幕は撤退を恐れずに突っ込まないと大喬踊ってから全滅するまでに号令使われて終わることが多かった
949ゲームセンター名無し:2011/11/23(水) 19:49:18.97 ID:iGPMvmdQ0
デッキがめちゃくちゃってのもありますが、うまく舞えないのでチーム抜けますねー。みなさん頑張ってください。ありがとうございました。
950ゲームセンター名無し:2011/11/25(金) 00:52:53.75 ID:l1ztrLmS0
テスト
951ゲームセンター名無し:2011/11/28(月) 21:32:07.84 ID:DRuSxpgq0
>>949
おつかれ、お前がまた華麗に舞えるように祈ってるぜ。
気が向いたらいつでも戻ってこいよー!
952ゲームセンター名無し:2011/11/29(火) 12:40:19.56 ID:f7mtlIDI0
はい
953ゲームセンター名無し:2011/11/29(火) 22:59:10.22 ID:fRR1vMjj0
今日舞姫スレのチームの人いたが舞姫入れないで全国いっててワロタ
954ゲームセンター名無し:2011/11/30(水) 00:54:12.63 ID:uT9jW7nR0
以前、ここで質問したものですが、傾国で覇者になれたので報告とまた、質問です。
相手の高武力弓兵をうまく排除できないのですが、みなさまはどのようにしているでしょうか?
ラインを上げて舞姫が相手の弓射程に入らないようにはするんですが、号令などでラインを
上げられてしまうと舞姫を守れないです。
舞った少し後で谷利分の士気がなくて押し込まれます。
何か良い方法はありますでしょうか?
955ゲームセンター名無し:2011/11/30(水) 06:00:26.73 ID:fREwWBlX0
>>953
あぁ、俺かな?昨日試しで天意使ってたなぁ。
普段は忠誠舞でやってるよー。

>>954
基本的な対策としては
1、弓を排除・妨害など出来る計略を仕込む
2、弓が簡単に狙ってくるようなタイミングで舞わない
の二つだと思う。
傾国使った事がないので、群雄やその他で相性の良い計略がいるかどうかはなんとも言えないけど
基本的には守って相手が撤退するタイミング(出来れば撤退すると確信が持てた時)に舞えばいいと思うよ
傾国・コクリという事は2色なんだとおもうけど、最大士気9で傾国7→コクリ6はやはりきついと思う。
逆に傾国の場合は撤退しても基本OKな舞だから無理に守ろうとせずに高いラインで相手の計略を誘ってみてはどうだろう?
柵と弓があれば、傾国は守れなくても城は守れるだろうしね。
956ゲームセンター名無し:2011/11/30(水) 09:26:17.99 ID:Cppg50yt0
>>955
多分?
となりで回復舞ってたものですwwww
957ゲームセンター名無し:2011/11/30(水) 13:23:24.41 ID:Na2eHwOJO
ガサイレ入るよ、ホワイト
958954:2011/11/30(水) 23:51:32.27 ID:/KhmCpn10
レスありがとうございます。
デッキにダメ計が入っていないので許チョや甘寧に潰されていたのですが、
デッキを組み直してみます。
959ゲームセンター名無し:2011/12/01(木) 11:17:17.09 ID:RwNCiV49O
>>957
加工写が一番寒いお、ほもいと((+_+))
960ゲームセンター名無し:2011/12/02(金) 03:39:46.08 ID:2er0CAjG0
2ヶ月程ですがお世話になりましたー
妖毒傾国な方頑張ってくださいw応援してまーす!
961ゲームセンター名無し:2011/12/02(金) 19:57:59.97 ID:hIRg3BvPO
>>959
【君主名】ホワイトブター
【階級】五段腹 【店舗】神戸福原熟女生ハメソ―プランド・神奈川韓国式下半身婆専アロマエステ
【罪状】売春
携帯番号晒し
基地害粘着スト―カ―
962ゲームセンター名無し:2011/12/02(金) 20:31:17.97 ID:hIRg3BvPO
>>961
↑白河馬
発狂興したぞ(笑)

963ゲームセンター名無し:2011/12/02(金) 20:34:51.17 ID:hIRg3BvPO
>>961
ホモアゲ(笑)
964ゲームセンター名無し:2011/12/04(日) 02:07:17.91 ID:JqFWU6UKO
>>961
老人寂しがり屋クラブだよっ
ひたすら2ちゃんねるにカキコミ中〜ホワイト豚w
965ゲームセンター名無し:2011/12/07(水) 22:58:54.64 ID:xHwkl2A7O
>>961
家政婦のミタ改め
売春婦のホワイト
966ゲームセンター名無し:2011/12/07(水) 23:19:32.38 ID:xHwkl2A7O
>>965
デラバロスwww
967ゲームセンター名無し:2011/12/07(水) 23:33:07.67 ID:xHwkl2A7O
>>961
承知しました。
968ゲームセンター名無し:2011/12/11(日) 20:59:14.16 ID:UQQPWIsbO
>>961
ホモイトブター、おまえさんの、ぼきゃぶりーの下手なはつげんでうちらは寒いわ。
969ゲームセンター名無し:2011/12/12(月) 01:52:15.78 ID:akPC0eqcO
>>961
whiteは文章パクりするだけ
970ゲームセンター名無し:2011/12/17(土) 23:30:09.34 ID:NH6RgNPVO
>>961
それなりの容姿で出来のいい女だったら良かったのにな、ホモ糸叔母さん(笑)
971ゲームセンター名無し:2011/12/19(月) 23:33:28.81 ID:Js8jTuxFO
>>961
調子こいてまだ遣ってるだろ、ホモチョン(笑)
972ゲームセンター名無し:2011/12/20(火) 08:59:16.94 ID:eiJFB16JO
>>962
そんで奴、白ブタがいなくなるならだれもくろうせんわな(笑)
973ゲームセンター名無し:2011/12/24(土) 06:15:33.31 ID:a+EGEDtlO
ここもか
974ゲームセンター名無し:2011/12/25(日) 18:20:58.18 ID:wptcseIyO
前漢
975ゲームセンター名無し:2011/12/27(火) 16:06:08.03 ID:XydKMo55O
後漢
976ゲームセンター名無し:2011/12/27(火) 17:29:06.99 ID:XydKMo55O
977ゲームセンター名無し:2011/12/27(火) 17:46:54.65 ID:XydKMo55O
978ゲームセンター名無し:2011/12/27(火) 18:27:18.54 ID:XydKMo55O
979ゲームセンター名無し:2011/12/27(火) 18:30:19.70 ID:e9hCOqmJ0
これが私の
980ゲームセンター名無し:2011/12/28(水) 02:09:42.50 ID:dnBuRXBbO
981ゲームセンター名無し