1 :
ゲームセンター名無し:
2 :
ゲームセンター名無し:2008/05/30(金) 12:21:49 ID:uLUjrpoHO
2
>>2 sageも書かず、そんなに急いで「2」しか書かないあんたにがっかりの舞
6 :
とよ=ハゲじじい:2008/05/31(土) 01:30:06 ID:Xf5YSKBl0
二子玉川ファンファン接続「とよ」=ハゲ
魏4無勢の軍師は誰がオススメ?
属性に合わせて、極滅か混元
10 :
旧スレ945:2008/06/04(水) 04:51:19 ID:66NdyXr50
すれたて乙!
さ〜て、今週も昇格戦目指すか…
一品には来たけれど、昇格戦まではたどり着けないっすorz
今日はSTO対苦楽の頂上だけど、やっぱし回復舞は捨てたのか…
orz
今の環境で回復舞使っても安定して勝てないだろうしなぁ…
大尉遠いな…
苦楽で業炎使い始めますた。やっぱ、柵前ですか?
…柵前だと、序盤リード&引篭もりとかやられると、どうしようもなくない?
うちのホームに軍師業炎の苦楽使ってる司空の人はいるけど
相手陣にしか置いてるところ見たことない
テイエンシを業炎の範囲に置いて発動してその両端をせめてる感じで分断してる
ちょっと聞いてくれ。
カンウ、ギエン、UCトン、無勢、軍師混元
のテンプレ無勢で
馬超入り八卦に当たったんだ。
相手は自陣に知勇陣張ってあまり積極的に攻めてこず籠もってきた。
こっちは相手城門前に混元置いてるからそれならばと
無勢舞って指揮9まで溜めて混元マックスにしてから攻めてやった。
無勢前の柵は健在。残りカウントは30を切っている。
このデッキでは最強の布陣のはずだった。
ところが相手は一騎当千+八卦2人掛け+知勇陣の武力19馬超を出してきて
混元一気+忠義号令のカンウ、ギエンが返り討ち。
八卦2人掛けがかかったもう一体が無勢を殺しに行ったら
あとは為すすべなく陥落してしまった。
計略ステルス+超強化がデッキの盲点とはいえ
最強コンボ完成させても正面から潰されるとは思わなかった。
このデッキに馬超+八卦はかなり不利相性なのかな。
>>18 自分まだ低品と言われる程度だから、参考にならないかもしれないの承知で書きますよ。
相手のデッキ全容が把握できないけれど(馬超と誰が2人掛けされたか、何枚デッキか、とか)
忠義デッキって速度上昇にどちらかというと弱いと思ってる。
それと個人的に無勢は守りに強い計略で、相手がワラとかみたいじゃないと攻めで凄い強い、ってほどじゃないと思う。
攻める時に部隊少ない=守られやすい、と思うんで。
だからオレは無勢デッキでは極力城ダメ勝ってから舞って守る流れを狙ってる。
この4枚無勢忠義なら舞ったら3枚だからなおさら。
4人全員の忠義でゴリ押して城ダメもぎ取って、そのあと無勢で守る、って狙ってみたらどうだろう。
偉い事言えるほどじゃないんで違ったら流して欲しいけれど、
ただでさえ2色なんで八卦相手に士気12とかみたくコンボ狙えるほど溜めさせた時点で厳しかったと思う。
相手も2色なのをわかってて士気溜めるために引きこもったんだと思うし。
>>15 2色デッキの基本として、士気9対士気12にしちゃダメ
オレ馬超をマークしてたらピン落雷2発で乙喰らったw
4枚無勢忠義で麻痺矢に勝てる気がしないです。
たまにしか当たらないけど。
20 :
ゲームセンター名無し:2008/06/07(土) 02:05:49 ID:pOKA2DDD0
今の苦楽で最強は左慈魯粛の7枚?
自分は多色悲哀ばっかりやってて8枚の動きしか出来ないんだが
8枚では号令を凌ぐ手段が無いからダメなんだろうか?
>>16 この無勢忠義、舞わずに4枚忠義として運用しても攻城取れるほど有利付かないから。
(というか忠義VS八卦2人掛けだったら、こっち普通に負ける。忠義の性能落ちてるし)
今までは相手が攻めてきたところを捌いて勝っていたんだが、
相手が引き分け上等でガチ守りに入ったら攻め手がなくなった。
>>19 デッキ構成によるけど、先に舞って、カンウとトンを一辺に出さず交互に走らせて柵を壊す、
という運用で3割か4割は勝ってるよ。
>>21 そうか。オレはとりあえずそのデッキの軍師諸葛の七星でやってて、
八卦には
>>16な運用で今までなんとかなってたからそう書いたんだが、相手が酷かっただけか。
さっきも書いたが、まだそんなに品も高くないんで参考にならなかったようなら申し訳ない。
>>22 相手が本当に引き分け狙いだったかは知らないけど
八卦VS忠義無勢を脳内シミュレーションで突き詰めたところ
開幕から攻めて運良く攻城できない限り、
八卦側が守りに入ったらこっちは詰むんじゃ?という考察ができてしまった。
>>15でやった混元+忠義マウントが通じないんじゃ
開幕を知力10の伏兵で捌いたら相手負けようがないじゃないか。
八卦2人掛けと混元は相殺されてると考えると
相手は知勇陣+一騎当千+城内乱戦で
こっちの忠義号令+騎馬マウントを裁ききったという事になる。
マジかよ。忠義弱体化しすぎじゃないか。
苦楽使いはいないか…
悲哀スレも落ちちゃったし自分のデッキは自分で作るしかないな
>>24 ここにいる
左慈魯粛は対応力高い
突撃兵は中武力1枚釣る妨害計略だし、左慈は復活持ちだからやられても痛くないし、うまく立ち回れば呂布も足止めできる
多色8枚は士気が問題で扱えない…
>>24 じゃあ俺が使ってるデッキを教えよう
苦楽、ゴリ、T&C、ガクシン、シュウソウ、カクコウゴウ、関東、投げ車輪、軍師おまかせ(再起or太平、Lv高いの使えば良いかと)
苦楽で号令に勝てる勝てない以前に8枚苦楽を使うときは号令を打たせてはダメ
体勢を立て直させないように戦うデッキだからな
>>25 でも撤退させていいやつ(タイミング)が分からなくて困ってる
>>26 どこかで息切れしてしまう…
俺は成公英と呉景の厨さに慣れてしまったか…
魏群や蜀群もあるしやっぱ苦楽はデッキ構築が楽しすぎるね
>>27 主力の左慈は連突喰らったらアウトだから左慈と槍は極力残してるかな
>>27 左慈と槍は落とすな
後は、消去法で落とす順番を決めるほうが良い。それも、敵デッキに合わせて。
例えば、槍落とすなは基本の前提だけど、敵デッキが馬0だと、その仮定もひっくり返るだろ?
とにかく、敵デッキの兵種バランスと高コストの兵種見た時に、戦う前に考えれ。
>>28>>29 左慈と槍か…俺は張繍を生き残らせてたぜ…
大戦やる時間があんまり取れなくなったから思うように多枚数を操れなくなった自分に腹が立つぜ…
31 :
ゲームセンター名無し:2008/06/08(日) 12:31:15 ID:eZAUALHT0
>>24 ここにも居るぞ。
悲哀スレ(2006/2に立てた奴)の1ですが何か。
サジ、ロシュク、程遠志、張シュウ、ハイゲンショウ、半鐘、姫で一品です。
要術一択だぜ。君主名は「苦楽への夢∞」マッチしたらよろしくw
今の時代は…サジで号令を凌ぎ、ロシュクで攻城する。
成公英の役目がサジ、呉景の役目がロシュク(突撃兵を相手に重ねて召喚して
動きを止める、攻城部隊の横に召喚して攻城援護)って考えれば多色八枚の
動きでOK。相手部隊を壊滅できそうなら突撃兵の序盤ブッパもあり。
こつは…序盤をどう凌ぐか。伏兵の踏ませ方と連続突撃、迎撃、弓サーチを
丁寧に。中盤のぶつかり合いで姫をどう生き残らせるか。サジ、場合によっちゃ
ロシュクや兵法を使っても凌ぐ。そして終盤。突撃兵連続召喚で津波の様に
押し寄せる。こんなかんじかね?
左慈枠を槍尚香でやってるんだが、
今の時代だとやっぱり左慈の対応力のほうが強いのかねぇ。
>>32 槍尚香、属性人だしね…
苦楽の槍は死に役。素武力5もキツイ。
だったら…奨欽か、紀霊のがいいのでは?
弓は体力減らないし、結構殲滅できる弱体弓。うまくサーチ
すりゃ号令もすっ飛ばせます。
七枚時、の多勢は凶悪、但し、カウント短いが。募兵もあり。
試してみてください。左慈る前はこの二枚とロシュクから二枚組み込んでた
>>31 雲散求心は無理ゲーでしょうか?
相手がヘタレじゃない限り勝てる気がしないんですが…
やっぱり苦楽は慣れないとあんまり勝てないですね…回数重ねてこよう
>>31 特攻型と比べると…サジが使いにくい。反面、素武力が2低いんよ。
雲散と変化は士気同じだよ?あ…苦楽効果も飛ぶのか…
トンを落とす、若しくはロシュク連発。号令用スペシャルホールド
が使えないのは痛いが、丁奉入り遠弓とかテンプレ麻痺矢程絶望的
ではないってのが個人的感想。
苦楽は枚数多いから手元が狂うと大変なことになるよな。
1.5コスが変なとこで落ちると敗北確定。まあ、神速とか呂布よか事故少ない
気もしますが。
遅レスだが、
>>26 その属性値じゃ要術は自殺効果じゃない?
軍師陸ソン安定じゃない?意表をついた、連環も使え…ないか。
テンプレ忠義無勢使っているのですが、神速離間に対処できません。
楽進端攻め、来来ウホで城内乱戦とかはどうすればいいでしょうか?
軍師はイク様です
苦楽の武力上昇は雲散されるぞ
>>37 無勢忠義って中途半端で弱いと思ってるけどどうなんだろ
2色で雲散夏侯惇入れたくて、それにスペックで甄皇后入れるとかならわかるけど
>>36 スターター軍師しか使わないから属性なんて考えてないからなぁ
4色デッキなのでどの軍師もいけますのでね
>>37 テンプレ忠義無勢ってぶっちゃけ中途半端すぎなきがするんだけど。
攻城ってどうやって取ってる?
士気9で万全な体制から、
舞>適当に攻め上がって>兵力削れる士気たまったら忠義+奥義
の流れだと思うんだけど、それだけ万全な体制で仕掛けられることの方が少ないと思うし。
しかもそこをしのがれると多分終わりな気がするんだけど。
その上忠義が弱体化してるので舞っても意味がない相手に当たるときついだろうし。
そのデッキだとなんか麻痺矢よりも攻めるタイミングが少ないデッキに見える。
寧ろ魏延outキョウイinしたほうが相手の足並みグダグダにしたり攻城無理やり取ったりに便利な気がするが。
>>43 野戦を入れれば攻城は取りやすくなるが・・・
あと3コスには大喝かな
無勢は士気5で即踊ります
それから相手に英傑を打たれる前に削って追い返して、
精兵陣貯めて三人忠義で攻城します
今まで回復の舞いを使ってましたが、たまには他の舞いをってことで、
飛天デッキを使ってみたいと思っています。
今は飛天機略乱れ撃ちデッキ(&ほうとく、ていいく)を使っているのですが、
飛天機略暴勇デッキ(&ほうとく、うきん)も試してみたいと思ってます。
しかし、暴勇が2のカードも持っていないので試せない状況です。
闘っていけそうならカード購入も考えるのですが、実際のところどうでしょう。
アドバイスあればお願いします。
飛天なのに速度上昇号令入れるんだ……
飛天だから速度上昇号令いれちゃいけないって決まりあるわけじゃないし、舞わない時の選択肢に入るから別にいいと思うけどな。
>>45 士気5即舞いは基本的にNGだと思うよ。
即舞っていいのは枚数を出さないと意味のないデッキ。
例えば孫武号令デッキとか一部の呉のデッキだけじゃないかな?
でないと相手側が求心だと仮定すると舞った後に3枚だけ出てきて求心されるだけで厳しくなる。
基本は姫を端攻城行かせる振りしながら仕掛けに行って相手が全部隊出して応戦してきそうなときに舞ったりとか。
相手がガン守りで士気余りそうなら忠義で白くするとか、舞時とかも考えたほうがいいと思う。
まあそれでも基本的に神速相手は厳しいと思うが。
とかく無勢デッキは相手の対応次第で士気5が無駄になるんで舞い時はしっかり考えたほうがいい。
対士気効果を生かせるようにしたいもんですな。
無勢って戦略が重要な上級者向けのカードだよね
4枚デッキで舞えば武力+6だとかそんな簡単に使えるもんではないと思う
てか誰かサジの変化の苦楽状態での効果を教えてください。
何かこう…武力があがったりさがったり…
良く解らないまま使ってますOrz
>>51 変化は赤ボタンを押した瞬間の相手の最高武力。
ちなみに、撤退武将は素の武力で判定されるので、撤退関羽とかの武力10もコピーされる・・・
計略ステルスの相手はコピーできないし、自分より相手の最高武力が低くても
コピーしてしまうのが難点・・・
素左慈(4)→程遠志死ぬ(6)→相手の素関羽をコピー(16)→韓当死ぬ(18)→程遠志の効果切れる(16)
これであってるのか?
苦楽効果を受けた左慈(12)が素関羽をコピーしたら(10)に下がる?
>>53 苦楽の効果は雲散とかされると一瞬効果が消えてすぐに上書きされる。
つまりは相手の最高武力が10の時
左慈苦楽効果で+2で6>左慈コピーで武力10に>苦楽効果上書きで12
ってことになるはず。
つまりは
>>53のケースの場合は
苦楽効果を受けた左慈12>素関羽をコピー10>効果上書きで22
となる。
「上書き」じゃなくて、変化後の武力に苦楽効果の「上乗せ」じゃね?
ちなみに
>>53のパターンは、
素左慈(4)→程遠志死ぬ(4+2)→相手の素関羽をコピー(10+2)→韓当死ぬ(10+4)→程遠志の効果切れる(10+2)
これが正しいかと
撤退や場内ありなん?
知らなかったよ!よく解らなくてしかも適当に使ってた。
でもつおいのな、さじ。明日からはもっと真剣に考えます。
皆様、ありがとうございます!
>>55 そうだね「上書き」じゃなく「上乗せ」ですね。
同じように見えても意味はまったく違っちゃうし。
日本語って難しいよorz
指摘ありがと。
58 :
46:2008/06/12(木) 01:35:21 ID:uekQTRUX0
>>47,48
機略は舞った時は雲散妨害、舞えない時は号令として使ってます。
ほとんど号令としては使ってないですね。
号令は今までまともに使った事がなかったので、
うまく使えないってのもあります。
ちなみに暴勇を入れたいのは計略より柵が欲しかったためです。
槍とまとまってくる集団に迎撃覚悟の突撃暴勇が使えるかな?
とかも思ってます。弓は便利ですし。
>>43 無勢は、忠義から1発入れた後、逃げ切り体勢に入った時に、撃ったり撃たなかったり。
攻めるときは舞わない。枚数減らしてどうするむしろ端攻めされるわ。って感じなんで。
>>58 とりあえず計略の士気重すぎ&素武力低すぎだと思うぜ
サジ、ロシュク、程遠志、張シュウ、ハイゲンショウ、半鐘、姫で一品です。
七枚時、及びダンス時で、
馬3/槍2/弓1/歩1→馬2/槍2/弓1/歩1
な訳ですが…
激突時、どうしたらいいかね。
槍大目は置いといて、
@馬単
A弓大目、麻痺矢や遠弓陣、弓連環など
との激突時の立ち回り教えてください。
@全軍まとまって行動、槍の穂先をだしつつ、
こちらは突撃。攻めるなら召喚連打。ロシュクの周りを
最低でも槍1、馬1でうろうろして護衛。奴の先オチを防ぐ。
サジは場合によっちゃ生贄。
A槍を死に役に連突。突撃兵を相手の高武力にぶつけて弓を
打たせない。姫と馬2体が生き残ることを最優先に部隊運用
みたいな感じでやってます。アドバイスよろしく!
>>49 > でないと相手側が求心だと仮定すると舞った後に3枚だけ出てきて求心されるだけで厳しくなる。
実際にそういう負け方はした事ないよ。
相手からすればいきなりパワーアップする訳だし
すぐに指揮8で雲散溜まってしまうから
わずかのカウント差の間に2体さげて3体集合して英傑撃って舞姫殺す早業なんてなかなか無理なんだろう。
>>62 いやさ、士気5即舞って書いてたからこう書いただけで、ちゃんと相手の状況見て舞ってるならいいんだ。
魅力3枚入ってるから相手が雲散入りの求心だとしても、士気5で舞えば相手求心撃って雲散打てるまで6カウントか。
槍もいるし何とかなりそうな気もするね。
そして自分が言いたいのはテンプレ忠義無勢ってテンプレっていえるほど強いデッキでもないんじゃね?って事。
まず結構多い神速離間にきついし、噂の業務用八卦もきつそうだし、あと当千入り八卦とかにもきつそう。
あと弓連環とかjojo入りデッキとか麻痺矢も結構いやな相手だよね?
現環境にあってない気がするんだけど実際どうなん?
64 :
46:2008/06/13(金) 03:20:03 ID:umYbl1+v0
>>60 総武力は25ありますが、中武力が多いからキツそうですかね。
気軽に使える計略が隠密だけってのもマイナス要素か。
カード購入してまで試してみる事もないっぽいですね。
もし暴勇ひけたら試してみようと思います。
まずは今のまま飛天使いこなせるようにがんばってみます。
>>63 オーソドックスな5枚デッキに有利がつくからマッチングした6割に確実に勝って4割は仕方ない。そんな感じ。
腕の差が出にくいから俺みたいなのにはピッタリ。強いかといえば強くはない気がする。
神速離間は混元一気でねじ込めば勝てる。
わざと端攻城許してリードあげるとラストまで籠もってくるから終わり直前で混元にギエン突っ込ましたら攻城力差で勝てる。
ポイントは端攻城ブロックしない事と舞姫殺しても城門やってもいいから離間まとめて食らわない事。
弓連環は遠弓激陣だと不利。だけど違ったらこっちが有利。
弓連環は全体が低武力だから3体がかりで弓を射掛けても1体の武力10騎馬がなかなか落とせない。
だからカンウだけでゆうゆうと柵壊して帰城とかできる。
麻痺矢は個人的には遠弓激陣がない分マシだと思ってる。
弓連環と同じで計略無しで武力10騎馬を撃破できる火力がないので
騎馬2体が麻痺矢号令に一辺に掴まらないようにして走り回り、相手にラインを上げさせない。
柵を壊して呂蒙にカンウかトンが乱戦できれば一気に勝負。
八卦は厳しい。慎重に戦われると付け入るスキがない。ただ現実には3割くらいは勝ってると思う。
ようするにどっかでミスしてくれるってことなんだけど。
たとえば指揮12からの号令連発に無勢+忠義では勝ち目がない。
けど、3体が舞姫見捨てて城内に逃げてしまえば
相手は指揮12全消費で舞姫撃破、柵破壊、城ゲージ半分程度の戦果しか得られない。
これなら号令が消えるタイミングを見計らって忠義号令でカウンターをかけたら案外逆転できたりする。
落雷も八卦と似たような感じ。ピン落し怖いけど無勢さえあれば2体で守れる場面も多い。
指揮を大量に使ってくるなら無勢を見捨てても・・・という感じになる。
個人的に一番嫌いなのは赤壁の大火。あんまり当たらないけど。
奇抜な考え方かもしれないけど、無勢の強みは相手に城内戦を強いる事が出来る事、だと思ってる。
つまり常時ラインを上げ続ける事が出来るわけだし
計略撃たれてもラインが上がっていれば1体見捨てて逃げる戦法で指揮消費なく守りきれる。
袁の戦法にもとから高い素武力かキャッシュバック計略で高いラインを維持しつつ、
相手が計略使ったら転進で逃げるのがあったけど、それと感覚が似てる。
>>45です、貴重なご意見ありがとうございます。
やっぱり軍師をシバイにした方がいいみたいですね。
68 :
ゲームセンター名無し:2008/06/13(金) 17:32:46 ID:wNSQa3ZZ0
>>61 私も昇格戦うろうろしてる苦楽使いです。テンプレサジ突撃です。
多分同じような感じなので参考になるかわかりませんが・・・
立ち回りは私も同じような感じです。
Aの弓多め系ですが弓連環や遠弓系は序盤舞わずに攻めてます。
(弓連環はホウトウがいるし遠弓使いは通算勝率が低いことが多いのでなんとなくわかりますよね。)
伏兵がこちらの方が強いですし士気3変化または士気4突撃兵からしばらくワラワラ攻めてます。
隙あれば舞ますがワラワラ戦術で結構リードできることが多いです。試してみてください。
以下チラ裏
今日昇格戦で悲哀使い唯一の大英傑fineさんにあたりました。感動。
こちら突撃兵含め8枚密集してるに姫弓サーチで落ちました。
6枚操作しながらピンポイント弓サーチ+連突。なんだこりゃ。
苦楽がただの前だしといってる人に見せてやりたいっす。
フルボッコされたが感動した。fineさんは蜀群型でした。
今日当たった7品の人、飛天対決できなくて申し訳ない…
降格が微妙にかかってたんだ…
>>68 thx!
同じこと考えてるんですが…
突撃兵はともかく、変化の使い方がイマイチ解らないんです。
ちょいと教えてくれませぬでしょうか。
fine氏のデッキレシピはどんなのですか?
蜀群…ホウトウ入り八枚っすか??
71 :
sage:2008/06/14(土) 21:29:04 ID:SCdKMqbS0
68です。
>>70 士気3変化とかは主にキョチョ入りとかに狙いに行ってます。伏兵の配置を
かなり前のめりのサイドにするといい感じです。なるべくホウトウとか掘りたくないので
最前列ではなく横から回り込んで伏兵当てに行ってます。回り込むのに時間かかるので
ホウトウとぶつかりあっても即変化狙いやすいです。
fineさんは舞わなくも戦える対馬重視の編成でした。
軍師チョウカク 姫、バゲンキ、リジュ、銀子、SRギエン、孟達、ホウトウです。
私の方が相性かなりいいはずですがフルボッコされました。
>>71 ありです。
ギエンワラ型は苦楽同士だと有利な気もします。
って…そのデッキ、地属性1??張角は知勇兼陣でしたか?
苦楽日やってみました
苦楽の一つですが最後の一押しに落日でたたみかける感じです
落日分武力上昇は減りますが攻城速度との兼ね合いですね
R黄忠 厳顔 傾国 ゴリ 月姫 ホウ統 軍師カク基本精兵
上のデッキで一品と大尉をループしてるんですが、馬単求心に踊るまで待たれると勝てません。
何か対策とかデッキで変更点ありますでしょうか?
>>74 踊った直後の士気の無い状態を狙われるとアウトだからな・・・
「踊らない」という選択肢や、「敵城門で踊る」という選択肢も考慮するといい
「同盟締結」を入れる選択もある
現在五枚二色無勢でやってます。
姫・UC関平・R徐庶・UC張飛・UCジョコウです。
各種号令や神速などは勝てるんですが、八卦が勝てません…
別カードで八卦やって弱点さがしてますが、どうも無勢がカモに見えてくるだけで…
やっぱり諦めて相手のミス願うしかありませんかね?
よければアドバイスお願いします。
>>76 それで号令に勝てると思えないのだけど・・・
八卦対抗するなら夏侯惇入れて雲散か、号令か超絶入れるかだね
それ無勢生かせる組み合わせじゃないと思う
スマン、雲散も3人掛けだとダメだったな
>>78 いやでも無勢的には、敵八卦の2人がけを制限出来るのは大きいぞ。
その点でもUC惇は優秀。
コスト、武力を3枚に集中させたテンプレ4枚無勢VS5枚八卦だと
八卦3人掛けされてもまだ武力負けしないんだぜ。
こっちは(諸葛亮入れると場に4枚出てる状態なので)武力13、11、10。
あっちは(張飛、馬超、徐ショだと仮定して)武力13、12、8。
当然向こうは重ね掛けで来るに決まってるが、
同時に相手は10カウント以内にこっち全滅させないとカウンター食う事になる。
ギエン1体残しつつ車輪で連突→瞬殺はカバーして、さらに柵と兵法を駆使して・・・
ここに八卦の付け目がある!
これが雲散なしで2人掛けを牽制できないと勝ち目がなくなる。UCdは偉大だ。
4枚デッキ自体が、速度上昇系を苦手としてるので、UC惇はがっちり合う
>>80 いやちょっと舞って欲しい。
>>76のデッキは武力も集中してない5枚デッキなんだ。
それに八卦といえば今は大体カンヌ入りの4枚八卦が主流だと思うし。
後5枚無勢なら素直に求心とか入れて単色にして舞をサブ計略のつもりでやるほうがいい。
2色にするにしても5枚デッキなら舞をサブにして戦える構成がいい。
実際5枚無勢で舞だけに頼るデッキ構成だと舞っても勝てないデッキがきついのは当たり前。
ちなみに
>>76のデッキはその典型だと思われる。
>>77の言う通り無勢を行かせる組み合わせでもないと思うし。
83 :
76:2008/06/18(水) 09:57:52 ID:t9KDFDQAO
76です。
基本的なスタイルは、早めに舞ってライン上げて+3になる状態で維持、号令打ってきたら一人犠牲にして下がって、切れたらカウンターな感じです。
神速は長槍でなんとか…
舞わないで神速落雷バラになってる試合も多いですが。
UCトンや魏単もやってみます。
アドバイスありがとうございました
>>82 まあ確かに。
>>80はあくまで俺のデッキでのやり方だった。
だが
> どうも無勢がカモに見えてくるだけで…
八卦だからってそう簡単に無勢をカモれると思ったら大間違いという事を言いたかった。
>>76のデッキはバラバラに動いてかき回すデッキだと思うんだけど
体制を整えられて英傑号令使われると厳しいように思える。
けど
>>76はテクでそれが捌けてるんだったら徐ショをホウトウに変えたりして・・・
変わりはなんだろう。カンペイを馬ギエンか?
連環orホウトウ生贄独尊の2択というのは強いだろうか。
無勢舞ってると1体生贄で武力20までいくんだけど。
ニコニコで無勢独尊あったけど面白そうだった
>>84 SR魏延は無勢に入れると強いよ。
ただ知力が低いので相手の妨害ダメ系に対してちゃんと対策を練ってから使わないと生兵法だったってなってすぐあきらめると思う。
でSR魏延使うなら相方にもう一人強い馬入れとくといい。
つまりは2トップ型のWライダーin無勢って感じ。
候補としては
技の1号:SR趙雲、徐行、トウガイ、R馬超。人馬一体はうまく使えばホントに強いし、隠密も使いこなすと強い、そして神速は言わずもがな、当千は妨害ダメ系無視の長時間強化で防戦にはかなり強い。
力の2号:SR魏延、SR呂布、SR馬超。魏延、呂布は単騎で相手を蹂躙できるがばか、白銀は爆発力が魅力。
技と力のV3:大喝、忠義、R張遼。まあ忠義は言わずもがな、大喝は一人で多数のユニットと戦えるのが強み、R張遼は即効性にはかけるが、しっかりと戦況見極めて使うと爆発力がある。
ちなみに自分の最近のシュンは、大喝+魏延のWライダー。
今度GUY+独尊+当千のトリプルライダーも試してみようかと思ってる。
つまり、俺のR張飛、SR魏延、カクカ、無勢、回復の
相手によって舞を変えるデッキはいけるってこったな!
激励、突撃、苦楽、程遠志、ハンショウ、ゴリ、白馬
で大尉になってきた!
激励突撃兵強すぎだ!
>>88 おめでとう!
立ち回り教えてください。
苦楽使いで、昇格戦昇れない男として膝をついて頭を垂れて教えを
請います。
90 :
88:2008/06/20(金) 08:43:10 ID:a+1ld5wQO
ありがとうございます!
大尉になったばかりのヘタレの意見ですが、
苦楽にしろ激励にしろ、辛いのは開幕と踊った直後だと思います。
開幕攻城とられて智勇ガン守り・・なんかされると崩せる気がしなくなります。
自分のデッキの場合、伏兵も少なく開幕が特につらいので
開幕取られても魅1.5を活かして即白馬や突撃兵でカウンター
を取れるようにしています。(兵法は主に連関)
逆に開幕に相手が攻めてこなかった場合は、相手により即激励や即苦楽です。
魅力差が1以上であれば苦楽が多いです。
4カウントの優位時間の間にいいポジショニングができるか、が自分の勝負所です。
自分はサジを持っていないので、サジ入り苦楽はわかりませんが、基本的には
やはり開幕と踊った直後どうするかが全てだと思います。
お互いがんばりましょう!
>>90 早速、ありがとうございます。もうちょっと、質問させて貰っても良い
でしょうか?
キー計略が一杯あって凄くテクニカルなデッキとお見受けします。
自分は…舞って、変化OR突撃兵、後は操兵に専念ってデッキなので
凄く興味があります。
@激励の意味
どんな場合に使うのでしょうか?(相手デッキ、や開幕の状況など)
また、舞った後の立ち回りは??舞ってなんぼ、の苦楽デッキなので、
激励→突撃兵連打だけでは簡単に押し負けてしまうかなと思います。
白馬は士気4ですし、12Cもあるので余り連打しませんよね…ダブル舞
なんですか??でもそれだと流石に士気が足りない気が…
A白馬の戦い方
そもそも、白馬自体が使うのが難しくて…自分も使用したことがあるのですが、
苦楽と合わせるのってきつくないですか?
理由としては。舞無しの状態だと素武力の低い苦楽では効果が薄く、枚数が
多いので操作が大変で危険性が大きい割りにリターンが少ない。逆に舞っている
状態では多勢のが強いような。あと、白馬入れるならゴリより張シュウのが
いいのでは…って自分は思ってしまいます。
すみません、補足です。
自分は、遠弓ガン守りが死ぬほどイヤですね。援護兵と丁奉なんか居た日にゃ
もう…
あ、こういう時は白馬大活躍っぽいっすね!
93 :
88:2008/06/20(金) 12:39:14 ID:a+1ld5wQO
激励は主に開幕に攻めてこない相手や突撃兵連打が有効と思われる
相手に使います。後者は主に4枚八卦などですが神速相手でも舞うことが多いです。
八卦相手であれば枚数差を、神速相手であれば士気差を生かし、
相手が万全の状態で揃うことの無いよう攻め続ける感じになります。
白馬は主にカウンターor馬単相手に使います。
兵法連関を使っているため、相手の引き際に合わせて連関→白馬で
優位に立てることが多いです。(馬単でワラワラに再起を選ぶ人が少ないため)
個人的に苦楽を使ってて苦手だった相手が、神速、求心、4枚八卦、弓連関
だったのでこれらの相手には苦楽は踊らず突撃兵or白馬主体で戦っています。
遠弓陣は幸いなことにまだあたってませんが、おそらくかなりつらい・・と思います。
というか勝てる気しないですね><
>>93 あとは、苦楽を使うなら自陣に、突撃兵連打なら敵陣に知勇陣を張ればOKかな
>>93 ありがとう。
個人的に、神速号令ってそんなイヤでも無かった。士気7だし、短いし、
武力上昇+3だし。多分、本当に強いのに当たって無いだけかもですが。
とりあえずやってみます!軍師リジュ、LV1だわ…
>>94 張角なら要術一択では?遠弓でも。
>>95 一概にそうでもないよ
ガン攻めが有利な相手なら、敵陣知勇で武力7の突撃兵が効いて来る
>>96 なるほど。ぼぼん頂上でもそうでしたね。あのデッキ、よく見たら
姫が居なくてビっくりでしたが。
ガン攻め有利ってあとは弓偏重呉バラとかっすか?シュウユ無しの。
今日苦楽+唯我独尊魏延でやってみたけど結構楽しかった
左慈突撃兵苦楽との対戦がかなり熱かったよ
魏延いいよ魏延
みんな次の大会はどんなデッキで参加する気だった?
参加賞目当てで適当に?それとも舞い入り?
ちなみに俺は激励使いなんで、同盟+低士気計略入り天啓の予定@5品
俺はデッキいじらずいけそうな大喝無勢。
ぶっちゃけこの大会は舞デッキ有利な気がする。
回復使いの俺は参加しませんッ!!
ってのはうそでこの大会なら呉夫人が輝くと期待している。
開幕乙多いと思うけどな
開幕乙に対策がばっちり取れる舞入りデッキ思考中。
ちょっと激励はきつい気がする……。
開幕乙にはあまり負けた記憶がないけど士気制限があるとどうなんだろ?
むしろ多いと思われる苦楽の対策を考えてる俺ガイル。
オレの四色苦楽が輝けるぜ!!
でも伏兵少ないから開幕乙がきついなぁ
活躍しそうなデッキ妄想。
1開幕乙
士気なんてイラネっ
2馬単求心
妨害なんて飾りですっ
3苦楽
踊ってしまえばッ
ってことで、低士気勢力無視苦楽を考える。
姫は固定で…
1.太、周倉、楽進、ラケン、韓当、張紘
武力26、柵1、伏2。苦楽→援護兵、で。馬鹿大目なので浄化入り。
馬対策に長槍入り。
2.紀霊、魯粛、周倉、楽進、モウタツ、ゴリ
なんかこう…多色にしても余りかわんないね。普通にいつものサジ突撃兵で
いい気がしてきた。
こういう場合、組めないデッキから
逆算して考えたほうがいいと思う。
まず勢力限定は使わないから英傑号令は出てこない。
火計、水計は使えない。神速号令も使えない。
大技計略の連発がない。
パワーのある脳筋型が強い?
開幕乙が本命だと思うけど
舞だと無勢が強いのでは。
計略連発コンボ、火計、水計、神速号令が封じられると
雲散入り無勢を突破できるデッキは非常に限られる。
苦楽でもいいけど苦楽VS無勢だと無勢だし。
>>108 無勢vs苦楽は最初は押せても相手が最後の2体位になるとキツくなってくると思うがどうだろ?
こればっかりは雲散ってわけにもいかないわけで、雲散無勢でも苦楽はやや不利〜不利付くんじゃないか。
無勢vs苦楽じゃ攻城取るのも枚数差でなかなかシビアだし。
搦め手が使えない、ってことで号令が少なそうなら(魏武は・・そんなにいないだろ)
武力差のデメリットと多勢力便利な飛天がいいと思ってる。
ワラには飛天強いし、開幕乙をいなせるなら。
>>109 俺はSR関羽 SRシン皇后 UCカコウトン Rギエンでやってるが、無勢対苦楽のぶつかり合いでは負けたことないな
(サジとロシュク入りを想定して)相手が残り二部隊ってことは、四部隊撃破で+8
所詮武力12程度が限界だから、槍を先に撃破しとけば関羽で連凸して勝てる
超武力騎馬で突っ込めば槍を潰すのは比較的楽だしね
姫、ソモ、リカクシ、孟達、張シュウ、韓当、劉ヨウでやってみた。
馬単求心少ない、ってことで槍を一枚減らして馬。
脳筋大活躍ってことでスペック重視かつ伏兵ってデッキ。
最大士気が低いので突撃兵→囮兵。
無双いねーだろ→サジ排出。英傑もいねーし。
看破も何気に牽制になり、遠めで計略使ってくれるから美味しい。
踊りさえすればあとは囮兵連打。柔いからすぐ死ぬので、士気3で全体に+2は
美味しい。歩兵の攻城は馬鹿にならんのでほっとけないので、挑発も兼ねるし。
天敵は陥陣営。白馬とかはいってると最低。脳筋は序盤を伏兵でなんとか
すればね。
各色舞いデッキを組んで遊んでます。
そこでデッキの改善点とか立ち回りで注意する点が
あれば教えてもらえないでしょうか。
蜀:回復 2.5Rちょうひ、2SRぎえん、1.5王平、1ごい、1甘皇后、軍師びじく
舞いながらちょうひ&ぎえんでがんばってます。王平の復活がいい感じ。
ぎえんが攻撃防御の要となっています。
1.5, 1のペアをばたい、ちょうるいも考えましたがどっちがいいですかね。
苦手は麻痺矢、呂布、2倍速未満の速度上昇系です。
魏:飛天 2SRしばい、2Rかこうえん、2Rほうとく、1ていいく、1さいぶんき、軍師じゅんゆう
飛天の操作が未熟なのでまだ未知数です。上手くカード動かせると勝てます。
デッキは強いと思いますがどうですかね。
苦手は槍と神速です。馬の数の差でボコボコにされます。
対槍や挑発には機略デッキで戦います。号令系を使った事がないので、
見方を範囲に入れるだけでもいっぱいいっぱい。最近やっと慣れてきました。
呉:激励 2Rしゅうゆ、2Rしゅうたい、1.5ろしゅく、1.5そんしょうこう、1ごふじん、軍師りくそん
本当は知勇陣を使いたかったデッキ。カード登録時に初めて名前かぶりに気づきました(笑)
一度流れを掴むと強かったです。突撃兵と憤激の永久マウントは回復舞いを使ってる気分でした。
苦手なのは馬大目と弓主体デッキ。対弓は火力の差が痛すぎます。
郡:破滅 2.5Rこうじゅん、1.5Rろき、1.5Rかく、1.5こしゃじ、1げんし、軍師りじゅ
かんじんえい強すぎデッキ。逆にこうじゅんが封殺されると負けちゃいます。
リード後やミリ負けから破滅舞いが非常に使い勝手が良かったです。
ミリ負けてるときの破滅舞いは時間制限タイマーみたいでテンション上がります!
一応妨害も入れてますがやっぱり雲散が苦手です。
舞いデッキは構成を考えるのも楽しいんで大好きです!
なにか改善点等あればお願いします。
>>112 伏兵が居なくて辛いと思うならバタイとチョウルイにした方がいいと思います
呂布は開幕に挑発で呂布を落として、リードとった後ガン守りしかないかと
一応、士気溜まってからでも挑発→無双で挑発役は死ぬが士気差はできるし、2.5cしかない無双の時間を削れます
まあ高コストが落ちるからやるなら張飛よりバショク辺りの方がいいかと
麻痺矢は厳しいと思います
2倍未満の速度上昇って機略や白馬ですか?
馬を壁にするとやりやすいです
槍がいるしその飛天なら神速には有利なのでは?
即舞って槍を殺さないように心がければ相手はどうしようもないはずです
騎馬が居ないと弓主体相手は厳しいですね
しかしソンサクを入れると柵超絶か伏魅火計が抜ける…
むむむ
高順を封殺する武将がいる勢力に有利な武将を入れるのはどうでしょうか
雲散→魏→白馬陣
落雷→蜀→完殺
火計→呉→白馬陣
ということでコシャジ→コウソンサンはどうでしょう?
>>112 郡。対蜀は陳宮がいいんだよな〜
ってことで。
高順、白馬陣、コシャジ、陳宮、程遠志…
って舞デッキじゃないやん!
破滅舞か。前に前に仕掛けていくデッキなので…
2色でも構わないのでは?
高順、厳氏、白馬陣、太史滋、程遠志
雲散→魏→白馬陣+援兵
落雷→蜀→援兵
火計→呉→白馬陣
破滅舞陥陣営は前に考えた事あるんだけど
舞直後の号令がどうしようもないって感じになるんだよな。
陥陣営が超絶強化になるまでにタイムラグがあるし
群で号令に対抗できる計略は破滅献策か暴虐くらいしかないので
破滅舞デッキには入れられない。
2色にする案もあるけど破滅舞は指揮9溜まった段階ですぐに踊る訳にはいかないから
相手が指揮12溜まるまで待たれたら詰む。
>>115 そんなの解ってるYO!
北陸制したBOXデッキ
『高順、白馬陣、コシャジ、陳宮、程遠志』
が高順使いたいなら正解だってことはね。でもそれじゃ舞デッキスレじゃ
ないやん。ダメ出しばっかしないでデッキ案をお示しあれ。
>>113-116 皆さん丁寧なレスありがとうございます。
>>113 伏兵神速と復活援護のトレードオフなんですよね。
伏兵神速の方が対応力は上だと思うので今度試してみます!
麻痺矢は相手がミスって神速ぎえんが弓部隊まで到着できればなんとか。
ぎえん入れてなかった頃は手も足もでなかったので、ぎえんのおかげで少しマシになった感じです。
対呂布、白馬系に対する運用は試した事なかったのでやってみます!
というか、対呂布は今日あたったので試したところ何とか勝てました!アドバイスありがとうございます!
飛天は相手も2倍速だとゲームスピードが速すぎてついていけないんですよね。
これは腕の問題なので、精進しようとおもいます。とりあえず今日もブスブス刺さっちゃいました。
でも、刺さらないと勝てるので技術向上あるのみですね!
ソンサクを入れるとすると憤激削って1.5粘りを入れる感じですかね。魅力憤激がなくなるのは痛いですが。
まぁ、ソンサク持ってないので試せないんですけどね。ついでにシバイとギエンも2のカードだったりします(笑)
しかしこのデッキは本当にどうしようもないレベルで無理ゲーがあるのが困りもので、
今日あたった遠弓麻痺矢遠弓陣流星(おまけに真ん中に火地形)とか。遠弓麻痺矢がいると
馬が一体いてもどうしようもないので、デッキの根本から見直す必要があるのかな・・・。
でも他のデッキには普通に勝てました!相手からみると赤壁充填状態で突撃兵連打はウザイだろうなぁ。
破滅デッキは対馬対策に槍2枚にしていましたが、白馬陣なら槍1枚でも馬と戦えそうなので
次回試してみます!今日は破滅デッキまるごと家に忘れてしまいました(涙)
長くなってしまったので(2/2)に続く
>>114 たしかに陳宮高順ペアの方が多く見かけますよね(笑)
闘っていると士気には余裕があるので混色でもいけそうですね。
援兵ならMAX士気9の対策にもなりますし、
アドバイスして頂いた混色も試したいところではあるのですが、
太史滋を持ってない(笑)状況なので、上手くひけたら試してみます!
確認したら程遠志もなぜか持ってなかったです。こっちは拾えばいいですが(笑)
>>115 個人的に舞後の対策としては下記のことを実践しています。
柵は城門前に横に配置して、その後ろで踊ります。
相手が号令で攻めてきたら、舞ってる人は見捨てて城に逃げて
城門は柵と舞姫で守って、号令スルーしてカウンターという感じです。
他には呂姫等で相手の戦力を減らして相手が攻めてこれない状況で舞うとか。
これはは皆さん考えて通った道だと思いますけど、がんばればなんとかなるはず!たぶん。
長文になってしまいすいません。舞デッキに栄光あれ!
>>116 別に文句言いたい訳じゃないんだよ。
混元陥陣営使いたくて俺もそれなりに考えてるんだ。
俺が考えたのは・・・
高順 ジョコウ 公孫サン カク ゲンシ 軍師シバイ
馬4弓1。舞ってしまうと騎馬単になる。
このデッキのキモは天属性7。
つまりレベル15以上のシバイなら45カウントくらいで混元が溜まる。
だから開始25カウント(指揮6溜まったくらい)で舞ってしまう。
開始45カウントくらい混元一気マックス。そのときの陥陣営は武力20オーバー、超絶強化の位に達する。
しかし、相手はまだ指揮12溜まっていない!
こっちが伏兵1柵1で最大指揮9だったら相手は指揮12溜めてから攻めようとするはずだ。
それを逆手にとって、指揮12溜まるまでに必殺の状況を整えてしまうデッキ。
武力20以上の高順が混元纏って城門に張り付いたら指揮がいくら余っていようと
(赤壁の大火か挑発くらいでしか)止められない。
伏兵をもう1つくらい増やしたければジョコウをトウガイにするとよい。
>>118 > 相手が号令で攻めてきたら、舞ってる人は見捨てて城に逃げて
> 城門は柵と舞姫で守って、号令スルーしてカウンターという感じです。
問題は、舞姫無視して壁殴って帰ったらどうなるかという事だよ。
ところで俺のメインデッキは
>>110のデッキに軍師シバイのテンプレ無勢だったりする。
んだけども離間の強さに鼻血が出そう。
一瞬でも2体が近寄ったら離間かけられて瞬殺。残り一騎では城を守る事も舞姫を守る事も出来ない。
そこで次からは城門混元に完全にカンウ単騎で、あるいはギエン単騎で張り付いてやろうと思うんだけど
それでなんとかなるかな?
これで無理だったら相性的に詰んでる気がするんだが。
>>119 舞姫無視してきた時は気合で。
というか、私はまだ位が低いので、皆柵姫潰してくれるんですよね。
もっと上に行くとさらに対策を練らなくちゃいけないみたいですね。
一応先に舞うのは相手が攻めて来ないときくらいですかね。
大体は駄目押し舞かカウンター舞です。
元々回復舞使いだったので、舞うタイミングが大事だと思っていて、
回復舞と同じ(守りきれる)+破滅独自のタイミングで舞えば大丈夫かと思ってます。
119さんは内容からレベルが高そうなんで、これだけでは厳しそうですが、
私も行き詰ったらアドバイス頂いた混色やらブラフやら工夫していきたいと思います。
121 :
110:2008/06/30(月) 08:02:17 ID:l/rvUjB4O
>>119 軍師はジュンイクかチングンをその日の気分で決めてる
俺はギエンとトンをまとめて関羽だけ離してるが、離間は相当きついよなぁ
高いラインでうたせて兵軍連環もありかもしれんが舞うときにラインを上げてないと詰むという…
離間っているだけで仲たがいさせられるから嫌だ…
離間ってそんなきついのか…
と浄化入り爺の居る苦楽のおいらが言ってみる。
妨害、ダメ計(徐庶以外)ドンと来い!っれデッキやからな〜
>>120 俺は混元使いたいのでやらないけど、
実を言えば舞後の号令を防ぎたいだけなら連環で十分ではないかと思う。
以下、実際に試した事はないけど。
指揮が溜まり切る寸前くらいに舞い始めれば残30カウントくらいでいい感じに城が削れる。
連環自陣張りにしておき、相手が号令叩いてなくても
自陣に進入してきたら即連環叩けば連環の効果時間中は無理してせめて来る奴はいない。
連環の効果時間は12カウント強。前後考えて20カウントは攻められない。
これでまあ大体、指揮12、両者の城ゲージ半分、こっち兵法使用、相手兵法温存、残カウント40弱。
というかなり理想的な状況を作るところまでは行ける。
あとは指揮12注ぎ込んであと20カウント以内に陥陣営高順が城を1回叩けるかどうか。
陥陣営の攻城力なら壁でも十分なので、混元、極滅、鉄鎖、横弓を警戒するために高順は端攻城させる事。
周ユとか呂布とかホウトウとか挑発とかなかったらイケル。
>>121 軍師シバイだと2度掛けがヤバイんだよね。
再起系があればわざと2度掛けを食らう戦法もありかもしれないが。
仮にギエンとトンに掛けさせてカンウ一騎になったとして、それで守り切れる? 兵法なしで柵は無傷と仮定して。
端攻城1発くらいで押さえられるなら混元カウンターでまくれると思う。
ところで皆よ、
>>119で提示した俺の机上デッキはどうよ。
俺は腕がないから使えないけど使う人が使ったら強そうではないか。
言い忘れ。
>>120 舞姫殺してほしいなら柵の外で舞う、という戦法があったりする。
柵は左右どちらかの端に配置し、舞姫は城門前で舞う。
こうしたらあとは柵がないほうだけを守っていれば端攻城で微リード取られる事はなくなるし
舞姫は適当にやっていればどっかで自然に死ぬ。
城門攻城のガードにもなる。
>>123 聞かれてないけど配置を言った方がわかりやすいかと思って書く
求心相手は柵と姫は右だと仮定するとトンはぴっちり右、ギエンはカード一枚分左、関羽は戦央
神速相手は関羽をギエンの左斜め後ろあたりにしてます
離間を受けた後の事だが
離間をくらう位置がセンターライン付近なら逃げ帰れるが、それより深いとまずい
帰る際、トンを早めに死なせると無勢効果で生き残りの武力が上がるのでギエンが帰りやすい
その分復活も早くなるし
ギエンがやられたら反対側の壁がボコボコにされるのを覚悟しましょう…
柵と姫は関羽が居れば守れます
とまあいい加減な構想ですがこのデッキで太尉になれたので場内とかを正確にやれれば割と勝てるかと思う
>>125 サンクス。だいたいイメージがつかめてきました。
センターライン付近でわざと離間を撃たせたあとdは前出しして殺してもらい、ギエンは帰城。
カンウで柵側を守りつつ、反対側はギエンで攻城妨害に当たらせれば
相手の指揮6消費を端攻城1発分くらいで抑える事ができる。ということでいいでしょうか。
追加でお聞きしたいんですが。
柵内で舞姫が踊りつつ指揮9。伏兵処理済。こちらは3騎健在で奥義は溜まっている。
相手は純正神速で指揮12。5騎健在。奥義温存。伏兵は処理されている。という両者万全の状態で
向こうが守備に徹した場合、こちらから仕掛けて攻城を取る事は不可能という事でしょうか?
あえて離間を使わせて指揮6を無駄遣いさせてカウンターを取る方法でしか純正神速には勝てないんでしょうか?
離間打ったら賈クは城に戻して武力上昇抑えてくると思うんだが
>>126 トンが撤退した後はギエンが柵、関羽が柵から城門にかけてを守る感じです
柵が無い側は端攻城に来ないことが多いですね
来た場合は無勢効果で柵は守れるので逆においしいです
素武力的にも速度的にも万全の神速から攻城をとるのは厳しいですね…
できれば士気12をためさせないような立ち回りを心がけたいところです
それでも溜めさせてしまった場合は、敵城に陣略を敷いて攻めます
兵軍連環や根元一気なら陣略→神速→車輪でワンパンは取れるかと
知勇や精兵でも車輪と忠義を絡めていけば攻城チャンスはあります
事実、相手の大きなミス無しでそういった状況から逆転したこともあります
が…カウンターを喰らう危険もかなりあるため要注意です
ただ、そういった状況で逆転できたのは太尉あたりでたまにあったぐらいで、証2桁クラス相手だと絶望的ですね
>>128 > 素武力的にも速度的にも万全の神速から攻城をとるのは厳しいですね…
やっぱりそうですか。
考察していくと、もし相手がガチ守りに籠もって出てこなかったら攻め手がなくなると思うんですね。
相手はラスト数カウントから神速号令で一斉に城壁に張り付けばどれか一発は通るので。
指揮12溜めさせない、というのも相手が守りに入ってるなら難しい話でしょう。
4枚忠義として運用して開幕が有利ともいえませんから。
あえて言えば魅力の数で圧倒しているので伏兵を速攻で処理できれば序盤で大量リード取れるかもしれませんが、
まずカクは最後尾配置ですからね・・・。
今度混元+ギエン車輪ねじ込みをやってみます。槍で城門2発くらい取れたらだいたい勝てますから。
これを交代妨害で凌げたらかなり絶望的ですが。
>>112 激励使っているけど、呉単じゃなくて蜀呉の2色も良い感じ。
自分の使っているのはSR関羽、R魏延、R太史慈、SR呉夫人。
軍師はSR周瑜。
総武力が27と低くないので、伏兵処理さえ問題なければ
開幕〜序盤は優勢になりやすい。
舞うタイミングは色々だけど、開幕で相手の足並みを乱せたら
士気4溜まった直後。これだと相手が足並みを揃えてからの号令を出すまでの間に
こちらも士気6以上になるんで忠義+自城利用で大抵の号令は捌ける。
舞姫が無事なら後は援護兵+忠義+士気差で押せる。
舞姫が潰された場合は、中盤以降もう一度舞う事が多い。
で、相手が舞姫に向かってきた所を獄滅業炎で一網打尽に。
(獄滅に誘える位置で舞う)
業炎の位置はかなり重要で、自城城門前、自陣櫓前、敵陣城門前、
敵陣角付近を事前に展開を予想して設置している。
>>112さんもR周瑜の活躍がそれほどでないなら、R太史慈とSR周瑜(軍師)を
使ってみるのも良いかと思うよ。
131 :
112:2008/07/05(土) 11:31:39 ID:g9MZ81bv0
>>123 たくさんのヒントありがとうございます!
破滅は舞うタイミングや場所の選択肢が多いので、
ベストな状況を見極めること、作る事が大事みたいですね。
>>130 レスありがとうございます。
極滅のステルスダメ系は強そうですね。
私のデッキだと軍師まる分りなのが欠点ですねぇ。
赤壁は昨日は大活躍しました!
あとはチャンスを判断ミスで撃てなかったりもしたので、
使い手がまともな腕になればもっと活躍できそうです!
130さんのデッキから属性を揃えきらなくても極滅使えそうなので、
選択肢の一つに考えたいと思います。(今は地が揃わなかったから考えてなかった)
まぁ、R太史慈もSR周瑜(軍師)も持っていないのでノンビリと引きを待ってみます(笑)
魏の4枚騎馬単相手に車輪ギエン単体を城門混元にぶち込んでみたがダメだった。
神速号令と奥義増援に張遼、曹操の交代乱戦だけでギエンが負けた。
突撃が出来ない状態だったのに覇者の求心ですらなく、武力3しか上がらない神速。
相手のデッキは張遼、曹操、トン、カクだからツートップの武力は9と8。
純正神速になるとツートップの武力は9と9になるから
テンプレ忠義は神速にガン待ちされると詰みがほぼ確定くさいです。
持久戦に持ち込んで相手のミス拾うしかありませんな。
ラスト数カウントで駆け込み攻城できる向こうの方がはるかに有利ですけど。
そこで神速をメタったテンプレ忠義改を考案してみた。
SR関羽 Rキョウイ UCジョコウ(R趙雲) SRシン皇后 軍師ジュンイク
開幕挑発で1点リードが取れる形になっているので
序盤は挑発アリの4枚忠義として運用して
後半は無勢と精兵陣でガン守りが出来る。
膠着するようなら無勢と精兵が完成してから攻める。
けど難しいわ。
唯一の槍が唯一の妨害計略持ちでしかも一切乱戦してはいけない。
攻城するのも馬だけだから攻城力が激減している。
離間相手にも互角程度になれるだけで油断してるとやっぱりまとめて食らうしね。
上手い人が使ったら強そうだけど、挑発に慣れてない俺には難しい。
>>132 根元と車輪で破れないとなるとガン守りされたら厳しいな…
その挑発入れたデッキなら5:5くらいかね?
正直、槍1の四枚デッキだったら離間入り求心or神速はある程度諦めるのも必要かもしれないな
>>133 さっき初心者スレであった問答だが
2色忠義で離間に当たった場合どうすればいいんですか?という質問に
2色忠義を止めるしかないという回答があった。
絶望的な結論だが大いに同意できるな。
大戦2時代、高徳レベルで実用的な3コスは呂布だけで
単体で突っ込んでくる呂布に離間は通用しなかった。仮想敵は2.5コス以下しかいなかった。
にも関らず最強妨害計の1つだった。
忠義関羽は超絶強化も速度強化もない3コス馬だから離間から見たら最良の仮想敵の1つだろう。
実用的な3コスの登場、高コストのスペック優遇でデッキ枚数が少ない傾向にある大戦3では
離間の相対地位は更に上がってしまう。
離間は3.0の時に一時弱くなってまた2時代の性能に戻ったけど
2時代の性能のままはちと強すぎるかもしれん。また落ちるかもね。
>>131 軍師SR周瑜は現在レベル17なんで、残り30カウントくらいでMAXになります。
ただ連環効果やMAXでなくてもある程度のダメージが期待できるので、
中盤以降は状況次第で使ったりもしてます。
今日は司空に絡まれたり、勝率90%超の1品に負けたりで
良いこと無かったです。中でも呂布入りケニアに負けたのが悔しかった。
終盤勝ち筋が見えたところで関羽が一騎打ちに負けて終了。
1つだけ激があったのが敗因でした。次からは全無双目指して精進しないと。
136 :
132:2008/07/05(土) 23:59:30 ID:PP8swiik0
考え直してみたんだけど、
たぶん武力11が武力7や6程度に競り負けたのは多分車輪部分に触れて最小ダメージで
攻城だけ防ぐテクを使われたからだと思う。
攻城ダメージは減るけど、関羽単騎攻城にして、雲散マウント取ったらどうだったかな。
関羽に突撃するために神速号令使ったら離間はなくなるので飛び込んで雲散すればいい。
ギエンが敵陣に行かない戦法のほうが神速デッキには戦いづらいだろう。
曹仁の単体神速で対処可能かな?
某スレの動画を真似て、激励、破滅、KJA、サジ、リョキor孫尚香で遊んでたら、どっちでも勝ち負け五分だったんだけど、みんなはどっちがいいと思う?
それとも別な1.5コスにした方がいいかな?
誰か5品な俺に師の教えを…
>>137 実際に運用してどこまで指揮が余るかによるんだけど、
見た感触では呂姫が良さそうかな?
激励の舞踊っても、変化は相手依存だからすぐ使う計略じゃないし
破滅と陥陣営は同時に使用することは少ないから常時使う士気は3でしょう?
しかも変化と破滅献策は効果時間は凄く長い。
これだと相当指揮が余ってくる。
だから指揮5の天下無双・改でも積極的に使っていけそうだ。
憤激戦法を連発するのでもいいけど、
武力8程度で相手の大技受け止めたら7C経つ前に撤退するんだよね。
メインはあくまで破滅献策と陥陣営で余った指揮を当てる構成なら
高順が戦えない時のサブになりえるのは呂姫だけ。
実際やってみて指揮が余ってこないようなら憤激だけど。
当然だが、今日の大会じゃ舞えないなぁ…
140 :
132:2008/07/06(日) 21:29:08 ID:c/jSil8s0
関羽にしてみたところ、
曹操 ホウトク 曹仁 楽進 カクのデッキには勝てた。
ホウトクを夏候惇にしたバージョンともあったけどそっちにも勝利。
相手の対処は両方とも求心の交代乱戦だったので
忠義号令で対応したところ攻城1回か2回は通った。さらに関羽の生還にも成功。
5体を完全なタイミングで交代させ続けたら無理だったかもしれない。
神速号令だったら出場時間が短くなって
交代乱戦の効率が上がるので逆に阻止されやすくなる可能性もある。
単体神速戦法で対処してくる相手はいなかった。
とりあえず超絶に城内が上手い人でない限り大丈夫くさい。
ただし奥義と指揮3〜6を消費して城門1、2回通るかどうかなので
こっちが食らっていい城ダメージは馬壁1発程度。
ただし相手は指揮溜めてから攻めてくるので完封は難しくない。
相手も混元だったり連環こっち陣張りだったりしたら分からないけど。
李カクシ、ロシュク、程遠志、張シュウ、ハイゲンショウ、半鐘、姫
で大尉昇格♪やったね!
サジより、リカクシの方が強いっす、俺的に。
理由。計略はダンスと突撃兵のみっていう凄まじい手抜きデッキです。
後はハンドスキルに専念。
浄化居るし、要術なので、ダメ計妨害はまとまらないってだけでほぼ無対策。
柵2枚、伏兵3枚の基本スペックでゴリ押しします。
二枚目の柵がとってもいやらしい感じですw
>>138 士気は常時3〜6残しつつ動いて余らせてないつもりだったけど、殲滅とか考えて当分リョキでやってみるよ。
thx
>>143 程遠志OUT浄化爺INだったw
自分で書き間違えてどうするよ。
チラ裏。飛天なんかに入ってるソモに萌えて使ってみたが…
魯粛の代わりにソモも何回か使ってみたが駄目だった。。。
使いこなしてる人、いるかい?
理由。囮兵は防衛時に脆い。
弾突してくる神速とかによく召喚してぶつけて、こちら連突して押し返す、
とか、麻痺矢や乱れ打ちや遠弓に無理矢理重ねて射撃停止、とかが出来ない。
攻城も弱い。
二、三体生贄捧げた後、後ろで槍&馬マウントしながら、攻城するのは召喚兵
な訳で。武力2じゃマウントとっても脆すぎる…
戦場中央付近での押し合いには強いんだけどね。囮兵→ソモ突撃→他騎兵連突って。
気持ちいいがそれだけじゃ勝てない。
囮兵は苦楽向きではないよ
そもそも囮兵は他の召還計略とは違うしね
弓を召還して居座ってくれるやつらや、総力戦で活躍してくれる突撃兵と違って、囮兵は仕事が是全違うよ
他のより士気が低いから安っぽい使い方ができる
たとえば、敵を釣りたいから囮兵召還+祖茂が逆側に端攻城とかね
ロシュクじゃ絶対無理なことだけど囮兵と祖茂ならできるじゃん
簡単に言うと囮兵は使い捨てって事
146 :
132:2008/07/08(火) 00:18:52 ID:gkIppyaz0
>>141 オメ。
関羽で混元使ったら神速号令使ってきたので
車輪ギエン重ねて突撃だけは出来ないようにしたところ、
4カウント過ぎたところで離間やられて負け。当たり前か。
離間以前に交代乱戦だけで負けてたっぽい。
今日はデッキ的には相性良さそうだったのに
伏兵で関羽やギエンが食われて負けるパターンが多かった。
武力8以上の槍と重なって来られたら関羽かギエン当てるしかないんだよな・・・。
柵と重なって伏兵踏んだ瞬間に柵内に引っ込めるようにするか。
最近、飛天落日デースデッキを使い始めました。
ツボにはまるととんでもない攻城力をたたき出しますね。
ある日、通っている店の「大激戦」と「大逆転」両方とも
自分のプレイになってしもた。
148 :
141:2008/07/10(木) 03:26:06 ID:naauadtd0
>>146 あり。
今日は、サブカで大尉昇格戦…二回昇格戦やって関羽無勢に三敗…orz
このスレの人かな?攻略方法教えて〜><
>>148 何を使ってたんだ?苦楽?
強力なダメ計か妨害が無いとかなり戦いづらいデッキかと
150 :
141:2008/07/10(木) 11:06:54 ID:naauadtd0
>>148 李カクシ、ロシュク、浄化爺、張シュウ、ハイゲンショウ、半鐘、姫
妨害も駄目計もないね。変化すらないw勝てないお!
呉夫人+呂布のデッキを使用中。
レシピはSR呂布、張魯、R太史慈、呉夫人、張紘。
軍師は周瑜だけど、知略昇陣のが良いかも。
中盤以降で舞+太史慈の援兵+士気6以上になればほぼ勝ちパターン。
ダメ計がない相手には呂布1人でなんとかできる。
張紘がいるから、妨害怖くないしね。
昇格戦まで来たから、あと少しで太尉になれるよ。
152 :
132:2008/07/11(金) 03:32:31 ID:CpIB3DLH0
>>150 そのデッキで対関羽無勢ですか。1対9くらいで不利だと思います。
開幕で最悪の形で伏兵踏んでやりに刺さっても負けないくらい。
サジを入れるべきです。
もしサジが入っていたらこっちが踊った瞬間に変化されると手に負えません。
実はVSサジ入り苦楽の場合、踊ってくれる相手のほうが楽です。
あとは変化を雲散で相殺し続ければ優位は動かないからです。
しかしこっちが指揮5消費した直後の変化は相殺し切れないのでどうしようもありません。
またその際は無勢側の武力を下げるために1コスを入城させるのではなく
端攻城に回してわざと撃破させる形のほうがいいです。
踊った直後でも2回くらいは雲散が使えるから、
いざ雲散されてしまうと変化を再使用するために再出場・・・とかやっていたら
そのうちにサジは死ぬからです。
また無勢側はサジ1体に武力負けしない関羽と雲散のdの2体を当てたいので
分散攻城はギエン1体で止めなければならない状況に陥ります。
これで城を削ったら太平要術を叩いて、
あとはサジで守りつつ常に端攻城しておけば無勢はダメージを取り戻せません。
逆に言えば先に踊ってくれるサジ苦楽は無勢にとってはカモという事になります。
無勢VSサジ苦楽は先に踊ったほうが負けなんです。
という事は高コス4枚対低コス7枚の開幕戦で勝負は決まるという事ですね。
勿論、1コスのなかでも低武力が大半の苦楽より武力10がいる無勢のほうが有利です。
>>152 先に踊ったら負けだとわかってても苦楽は踊らないと攻めきれないんだよね
うまく消耗戦にしようとしても高武力募兵持ちのせいで難しいし
突撃兵ワラにスイッチしようとしても召喚したら無勢舞われておしまい
8:2から9:1ぐらいの相性はあるよな
154 :
141:2008/07/12(土) 12:10:31 ID:svIWu5/s0
>>152 ぐげげ。いや、このデッキ、メインでは大尉昇格できたデッキだから思いいれ
深くて。いや、サジ上手く使えないkら引っこ抜いた訳ですよ。
>>153 俺なんか対抗計略は舞と突撃兵しかないから舞わないって選択肢ないっす。
まいつつ攻める方法、何かないっすかね?
>>154 開幕重ね伏兵を無勢姫以外に当てて足並み崩しつつ舞うか突撃兵ワラにするしかないかと
まあ無勢忠義自体そんなにいないから諦めるのも一つの手だとは思う
156 :
141:2008/07/13(日) 21:10:04 ID:nx2ADc740
>>155 それは狙ってる。突撃兵も舞いより先出しとかもしてる。
確かに厳しいね。呂布ワラも慣れたら若干勝率あがったし、それしかないか。
157 :
151:2008/07/14(月) 10:13:22 ID:XvTGC2r10
激励無双使っているのだが、知略昇陣にしたら勝てなくなった。
呂布ワラとちがって、呂布以外の面子が敵城に行軍するわけじゃ
ないので、長時間の天下無双がイマイチ活きない。
つーことで、業炎に戻してもう暫くやっていきます。
後1コス、地属性が欲しいと切実に思うよ。
>>157 リジュとかどうよ?
ダメージ源にはならんけど、同じ増援だし、属性は無視して大丈夫だし。
>>157 属性が丁度バラけちゃってるから知略昇陣は使いづらいね
状況によるけど、攻城力が足りないならタイシジと援護兵で二重城門するのもいいんじゃないかな
というか天下無双で殲滅して他の部隊で攻城するのが呂布が居るデッキのコンセプトだと思うんだが…
激励舞ってるとはいえ士気6使って騎馬一発は物足りない
160 :
151:2008/07/15(火) 01:08:27 ID:GxsVcONR0
SR周瑜に戻したら太尉になれました。
最近の勝ちパターンは
士気4で舞う → 相手が号令などで蹂躙してくる → 舞姫を見据えて城内で耐える
→ 士気6から天下無双カウンター or カウンターが無理なら援兵召還
こういった感じで、中盤以降に有利な形を作るって流れが多い。
カウンターで1発取ったら、呂布の天下無双のお陰で守るのは楽だし、
1発取れて無くても援兵がいる状態なら二度目の舞後に有利に展開できる。
で、終盤に獄滅業炎+天下無双などで攻城を取るって感じ。
業炎の位置をどこにするかなど含めて試合の流れを考えながら戦うのが楽しいです。
>>158 李儒は持ってないのですけど、広い連環ってのも良いですね。
相手が逃げられないなら呂布の連突で一気に殲滅可能ですし。
手に入れたら試してみるかもしれません。
>>159 二重城門での逆転勝ちは何度かしました。
激励状態での太史慈二重城門+呂布マウントの破壊力は絶大です。
デッキコンセプトとしては、呂布の天下無双で相手の号令などを潰しまくって、
激励による士気差で勝つってところです。
張魯が地味にいい活躍をしてくれてます。相手が士気を使ってくれたなら
呂布が落ちてもさほど痛くないってのは心強いものです。
161 :
141:2008/07/15(火) 03:28:31 ID:ibKCEzdJ0
はーい、大尉昇格しました♪で、すぐに落ちてきたw
昇格戦自体は最近楽になりましたね。二品の下の方相手の昇格戦はボーナス
ゲームでした。神速の癖に苦楽相手に落城負けとかもうね。
ところで、操作スキルの上達ってどうやってます?
自分、馬三枚槍二枚弓二枚のデッキなんで、馬スキルの向上を最近は目指して
ます。馬単求心とか神速とか使ってみたりして突撃精度の練習してます。
読み勝てば、苦楽は確かに前出しゲーになっちゃう。でも、肝心要の総力戦
の所でハンドスキルの問題で一手及ばないことが大尉以上では多かったです。
苦楽は厨
見据えるじゃなくて見限るじゃない?
見捨てるの打ち間違いでした。
見限るでも同じです。
>>161 苦楽は姫を守りながら6〜7枚3兵種の連携を取らなきゃいけない辺りがかなり複雑で特殊だと思うから、苦楽を使い続けるのが上達には一番いいと思う
騎馬単求心とかで上手く騎馬を扱えても、多枚数では雑になってしまうんじゃ意味がないかと
張春華入り苦楽で司空の人がいると聞いたが
どんなデッキか分かります?
167 :
141:2008/07/15(火) 14:28:17 ID:ibKCEzdJ0
>>165 そうかな?何でこんなこというかって言うとさ。槍撃弱体化、迎撃アップ。
突撃の相対的価値アップ。で、今状況下は突撃精度アップが上位進出の鍵かな
って思ってる。実際、某騎馬単覇者が、苦楽のサブカでも覇者になってて、
自分との一番の違いは騎馬の殲滅力かなって思ったんだ。
悲哀の時代から、1000戦、3になってから500戦。苦楽的な立ち回り部分はもう
限界な感じなんすよ。
165さんは苦楽的突撃スキルアップはどうしてますかい?
>>161 頂上で神速vs苦楽で苦楽側の落城勝ちあったろ。
格下に勝っといて相手相性勝ちしてるのにププッwwwwとかどう考えてもおかしいだろ。
相性悪かったから負けたとか言ってるうちは上達しないと思うよ。
>>168 辛辣っすね。そうじゃなくて…格下相手だと練習にならない&今自分がぶつかってる
壁を乗り越える術にはならないってことっす。
相性悪くても全力でやってるし、段々進歩はしてます。自分が今ぶちあたってる壁は
大尉昇格戦の後です。昇格はするんだけれど留まれません。
そのレベルでぶつかる、神速や求心、八卦に全く勝てません。大徳で落雷無し
の相手にやっと勝ったぐらいで…
勝てない理由は以下の三つです。
デッキは姫・魯粛・リカクシ・藩ショウ・張紘・張シュウ・ハイゲンです。
柵2伏兵3/馬3弓2槍2総武力23/サジ抜いたら昇格戦は勝てる様になりました。
1)序盤の攻防で押し負ける。
場合によっちゃ攻城壁くらいは仕方ないにしても…証持ち相手にすると
被害が甚大です。突撃や迎撃の精度の問題なのかな…
2)中盤の号令が止められない。昇格戦まではこっち踊る→相手号令→突撃兵召喚
→相手帰って仕切りなおし→こっち士気差2で優勢…って感じなのに。
これは操作精度の問題とラインコントロールだと思います。何がおかしい
んだろ。色々と創意工夫はしてますが。
@柵の置き方を考える。今は二枚重ねて置いてます。
A姫抜きでも六枚・三兵種。柵際の攻防時の操作方法ってもっと向上出来ないのか?
B踊る前の攻防。ラインの押し上げやかく乱、場合によっては召喚先だしとか。
上手くいかない…
3)攻城が取れない。なんだか、上行くと攻城取れませんね。一発勝負になって
きますね。城際の攻防の上達がないと勝てない気がします。
長いですが…誰か教えてくれると嬉しいです。
>>169 今流行の突撃兵ワラみたいに、太平要術をやめて
敵陣に知勇陣張るというのはどうかな?
突撃兵が武力6なのと武力7なのでは相手が
それを止めるときの負担が違う。
武力7の突撃兵は、2コスト〜主力クラスを釣る事ができる。
これが武力6だと、1.5コストの中堅クラスをよこせばいいことになる。
この差は思ったよりも大きい。
あと、このデッキは開幕乙ではないと言うことを意識する。
序盤は柵を死守するべし。また、柵は2枚重ねるよりも両サイドにおく方が融通が利いて良い。
それから、相手にR夏侯淵やキョチョ、SR孫尚香がいるときは
絶対踊らないこと。相手は、舞の士気よりも軽い計略で
舞を潰すことができます。
>>169 じゃあ
神速使って苦楽相手に落城負けするとかもうね
この一文いらなくね?相手陥れたいだけにしか見えない。
開幕殴られるのは伏兵の位置が悪いんだと思う
あと、端攻めで釣るべきか否かの判断とその武将を無駄死にさせない事かな
ぶっちゃけ万全の状態で踊れるなら城は多少削られてもいいから相手部隊削りたい
>>169 そりゃやっぱり次の壁を破るには左慈様とゴリ様にご降臨願うしかないんじゃないですか。
1.5コス武力6の柵弓はスーパースペックですけど
それがデッキの最高武力だったら相手にしてみれば誤差としか感じないでしょう。
1コスの3/5伏兵も同様。
スペック的には強く見えても知力5の伏兵じゃ
張飛、ホウ徳以外はそのまま真っ直ぐ突っ切ってきますよ。
どうもです。
>>170 知勇兼陣ワラって不思議なのは、精兵のが良くないですか?っておもっちゃい
ます。自分の今のデッキだと、押し込まれてヤバイ!って時に要術でカウンター
&最後二体残った辺りでゴリオシと生贄と防御要員追加の為に要術ははずせない
ですね…
>>171 はい、すみません。伏兵の位置は色々考えてます。
>>172 左慈っか。使いこなせなかったんすよね〜もう一度復活させますか。
3/5伏兵というより、馬は躍った後で二体欲しいんですよ。
馬一体だと打撃力に不安があって。ゴリ…サジ+ゴリ+突撃兵で歩兵ばっか
の乱戦大戦になっちゃいますよね。それで、どうしようも無かったんで
今の形になってます。乱戦大戦でさくーっと勝ち抜く為の注意事項って
どんな感じですかね?
1)槍振り回して突撃させない
2)突撃兵重ねて相手の機動力を封殺
みたいな感じっすかね?
174 :
151:2008/07/17(木) 23:24:20 ID:SHYd7UOR0
苦楽使っていないが、自分も太尉昇格直後は証1、証0、昇格戦のループだった。
だけど、何度か昇格するうちに太尉同士の戦いでも互角に戦えるようになり、
最近ようやく証を増やせるようになってきた。
1品(以下)<<<昇格戦〜証1ループ組<<<安定して証2以上って
それぞれ間に壁があるように思う。
逆に証2〜9はそんなに大差ないように思う。
貰える%に違いは出ないし、証2でも司空に普通に当たるし。
勝率6割弱でも証は増やせそうな気がする。
もっとも自分はまだ証9に到達してないので違うのかもしれないけど。
(ようやく証4)
あと、李儒を手に入れる事が出来たので、ちょこっと使ってみた。
獄滅業炎みたいに必殺の威力とは行かないけど、応用が利きそうな感じだった。
あの範囲の広さは魅力的だし、終盤で1発の攻城が勝敗を分けるときなど重宝する。
周瑜に比べてゲージが溜まるのも早いし、今後は李儒をメイン軍師に変更するかも。
相手デッキによって、有利不利がかなり別れるんで暫く両方試してみる予定です。
>>173 人属性を大量確保できるなら精兵でしょうけど、
無理なら難しいですよ、精兵は。
相手は指揮6〜12溜まった段階で一回目の勝負をかけて来ますが
その勝負時に間に合ってないとそのまま落城します。
相手の1回分の攻めを相殺するためだけに溜まり切っていない精兵を
使ってしまうくらいなら連環のほうが圧倒的に強いでしょう。
まあ苦楽デッキなら太平要術で安定だと思いますけど。
張シュウは分かりますが藩ショウは代えられるんじゃないでしょうか。
乱戦で勝つのはこっちの武力が勝ってることが前提になってくると思いますが。
わたしは枚数少ない高武力デッキ使うので苦楽とは正反対なんですけど、
敵の1体に2、3体で重なって乱戦しますね。特にこっちの槍を消しているやつを。
そしたらその1体は2、3倍の速度で溶けるわけですから。
乱戦は最強の攻撃手段ですよ。
高武力1体で2、3体相手に乱戦仕掛けたら時間当たりに与えるダメージは
2、3倍ですから突撃を繰り返すよりダメージ効率が良くなってしまいます。
苦楽ではこれが逆になるので1体ずつ突っ込ませて
全員で一辺に乱戦しない、がテクニックになるんじゃないでしょうか。
苦楽、R夏候惇、徐庶、白銀馬超、G郭嘉でやってたけど無理ゲーですた
苦楽、挑発キョウイ、人馬趙雲、白銀馬超、G鳳統も同じく
4枚苦楽w
ひょっとして無勢と苦楽間違えてないか
軍師が合ってないと思う
馬謖にしたら?
苦楽じゃそりゃ無理ゲーというか意味不明だから無勢にするとしても
魏蜀無勢なら混元か連環のほうが良い。
なかなか勝てなくなってきたので
業務用八卦忠義使ってみたらもっと勝てなくなった。
やっぱり無勢に戻る事にするよ。
強いと言われてるからって慣れてないデッキ使ってもダメだな。
苦戦の舞
野戦に徐庶入れてるのに、さらにR惇と白銀? そんなのに士気回せるわけないだろ。
素直に蜀単で組めって。
落雷入り大徳に野戦が無難じゃない?
それか、忠義野戦徐庶に……R張飛か?
野戦ねぇ……
野戦、UCカンウ、カンペイ、ホウトク、弓コウチュウ、七星
野戦舞ったら連環→長槍っていうデッキなんだけど………槍激弱くなったからなぁ
変態(褒め言葉)頂上君主降臨?w
野戦は落日みたいに1コス武力2弓が
負担にならないデッキに入れておいて
使えるときだけ使う、がいいんじゃないかな。
相手が1体撤退する寸前に舞うようにすれば
陣略に籠もって指揮とコストの軽い
傾国舞デッキのアッパーバージョンになれる。
という訳でデッキ構築。
カンウ ギエン 馬超 野戦 軍師はお兄さんだしビジク。
生存性の高いカードだけで構築。
序盤から中盤で相手と鍔迫り合いになった時に
相手の1コスが撤退する瞬間に舞う。
あとは知勇兼陣に籠もれば相手に赤壁でもない限りそうそう負けない。
赤壁には舞わない選択肢で。
野戦の強みとして2体分以上の城ダメリードを取ってしまえば
舞姫見捨ててもいいというのがある。
これは正直強い。
相手が騎馬単だったら手詰まりになる感あり。
カンウ キョウイ 馬超 野戦 ビジクに変更しまっさ。
武力8と武力7はかなり違うんだけど人属性が2増えるし
まあいいだろう。
なるほど、やはり兵力アップの関羽は必須か…
しかし関羽持ってない俺涙目w
SR張遼 SR曹操 Rウホ徳 野戦 G司馬イにすべてをかける
>>191 それだと落日のほうがよくね?
SRカンウないか・・・。
なら UCカンウ UCコウチュウ UC法正 C孟達 C野戦 でどないよ。
UC以下で組んでみたなり。
野戦は相手に確実に勝てる状況でしか攻められなくする物凄いプレッシャー力がある。
端攻城はできないしこちらに機動力がないからといって負けそうならそこそこで退く、とかが出来ない。
ようするに無理やり総力戦を強いるプレッシャー力がある。
だから極端な待ち戦法が成立する。
こっちが籠もったら相手は不退転の覚悟で攻めるか、自城に籠もるしかない。
話は変わって車輪の指揮。
一見すると車輪より大徳の+5のほうが強い。それは間違っていない。
しかるに車輪の指揮には“相手の槍と乱戦すると相手は突撃できないのに
こっちだけ突撃できる”とても卑怯な計略なのである。
これをやられると相手は乱戦力でしかこっちの武将を潰せない。
(突撃で1部隊瞬殺して帰城ができない)
でもこっちは一番弱い奴をコウチュウ、法正の突撃で速やかに殺せる。
逃げられもしません。車輪には減速効果があるからです。
分かりますか?この怖さ。
さらにコウチュウ。
単純な生存性の高さ&ガチ篭りで指揮が溢れそうになったら適当に使っても良い。
先にリード取れたら籠もる。
膠着したら万全の状態極めてからゲーム終わる寸前相手城壁に張り付く。
攻城が間に合わなくても良い。要は相手がこっちより先に撤退すれば。
軍師はお好みで。低レアリティに拘るならやっぱビジクだけど相性では諸葛亮な気がする。
>>192 野戦の神と呼ばせて下さい。
神、伏兵プレッシャーの孟達と武力要員の周蒼ならどっちがいいですか?
>>193 即レス。
周蒼を孟達にしたのはダメ計、妨害計に多少耐性があったほうがいいのと
車輪と野戦が両方使える指揮10が溜まって以降に相手に攻めてほしかったので、
知力6でも伏兵のほうがいいかなっと思ったからです。
暴いたらとりあえずあいては帰ってくれますから。
反し、武力4と武力3は車輪が付いてしまえば誤差になってくるので。
(あまり攻めないのであれば。単騎で突っ込む状況を想定してないので)
ダメ計耐性も重要で、知勇陣で知力7になれたり七星祈祷を詰んでたら知力8程度のダメ計には耐性が付きます。
しかし弓と離間には弱そうなデッキですな。
>>192
全国大会での舞は苦楽と飛天の二種類
飛天は結構活躍してたなぁ
活躍はしなかったが、無勢がいたことを(ry
あ、そうか。戦線復帰入りが居たな
戦線復活ね
しかし毒を使って殺した食料動物は
市場に流通できないだろ。
今週の蝙蝠もココが倒した分は食えないし。
すまん誤爆。
>>201 え?普通にトリコだよ。
ココってキャラ名まで出てるじゃないか。
>>119のデッキを使ってみたところ
ダメ計のないデッキには勝てたが
ダメ計があると知力8の火計でも普通に詰んだ。
当たった相手の半分以上に火計、高順、サジがいたこともあり、負け越し。
改訂版として
陥陣営、唯我独尊、活槍、破滅舞、1.5コス何か、軍師リジュを考えた。
1.5コスは何がいいかな。
伏兵がほしいし諸葛亮か山頂布陣かと思うんだが。
破滅独尊陥陣営、混色スレで以前見たな
色々詳しく書かれてたような
>>202 唯我独尊→神速禿
1.5コス→母丘倹
とかどうだw
>>203 見てきた。強かったとあったので着想は悪くないようだ。
ダメ計にめっためたにやられたので諸葛亮かなと思っていたけど
挑発で十分という事も書いてあった。
明日やってみようか。
>>204 破滅舞が真っ先に切られるのは逆に不味いな。
舞った直後の攻められると
まだ大して削ってない段階で舞が消えてしまうのは逆に困る。
活槍とのコンボもあるし。
流れで
高順 陳宮 リョウトウ 浄化 大流星 軍師リジュ
とかも思い付いたんだけどスレ違いになったな。
SRギエン繋がりで
SRギエン キョウイ ホウトク ホウトウ 無勢 軍師ビジク
等思いついた。
似たようなデッキ使ってる奴このスレにもいるかな。
完成度高そうだと思いつつ、勇猛がないので一騎打ち苦手なオレには使えそうにない。
みんな大会はどうする?
俺は回復、白銀、R張飛、鳥類、ホウ統、軍師七星の1時代風なデッキで遊んでくるけど。
回復は忠義が無理ゲーですわ
俺の周りだけかもしれないんだけど
今一番強いデッキってもしかして苦楽デッキだったりしない?
八卦忠義にも普通に勝ってるし
苦手そうに見える神速も食ってる。
苦手なのは重弓デッキくらい?
なにしろ変化強すぎ。突撃兵強すぎ。
無勢や野戦には弱いかもしれないが使ってる奴ほとんどいない。
我が野戦桃園の前には赤子も同然よ
>>209 苦楽ってタイプにより全然得手不得手違うから…
強いのは確かだが、ダイアグラムは4〜6くらいで圧倒的に有利も
圧倒的に不利もつかないデッキだと思います。
1.5コスは勿論1コスの編成すら変動要因。
要は。純正神速、白馬、知略無双、落雷大徳への対処方法教えて。
デッキはほぼテンプレのサジ突撃です。
1)純正神速
序盤は柵死守。伏兵は変化爺以外寧ろ剥かせる。余裕があれば端攻城阻止。
中盤以降は舞踊後、突撃兵連打。槍二本は消させない。柵側の盤面三分の一が基本的
に戦場。槍一本目はロシュクを守りつつ攻城援護。槍二本目は柵と魯粛の中間辺り
を定位置にして神速で柵や姫を破壊しようとする輩を牽制…機を見て攻めあがる
こともあり。
キツイのは序盤リードして場内ガン守り。ボランチの位置に槍置いておかないと
すぐ神速(含単体)がすっ飛んでくるのでなんとも。号令後に刺さりまくったり
こちらの攻城放置して全軍で姫潰しにくるような雑なプレイする奴でなきゃ
基本キツイです。
2)白馬
色々なパーツあるけど、武力上昇無い&12Cの白馬マジ勘弁。攻城援護と魯粛防衛と
柵防衛で三枚槍要りませんか?二枚しかないので結局どこか槍衾薄いとこもって
かれる。苦楽の武力上昇終わっても奴の速度上昇残ってるし。どうしましょ。
>>211 その辺りには不利だったのか。
俺のホームの使い手は最低でも五部で戦ってる感じだったが。
使ってる人が強かっただけかな。
今遊びで使った野戦舞が楽しかったので、野戦を主軸においたデッキを考えています。
デッキ:2.5きょちょ、2とうがい、1.5おうへい、1げっき、1びふじん、軍師しばい
きょちょで低武力を落として撃破数を稼いで、とうがいで殲滅という形でやっています。
対ダメ系は舞わずにきょちょに使わせてから、隠密神速等で気合で殲滅とか。
野戦を主軸に置いたデッキを主軸に置いたデッキをみたことが無いので、
どなたか使っている方がいたら、参考にデッキを教えて頂きたく書き込みをしました。
私のデッキ、立ち回りにアドバイスもあれば、教えてもらえると嬉しいです。
よろしくお願いします。
>>213 万全の体制で号令うたれたらどうするんだろう。
まあ、打たせないようにするんだろうけど。
215 :
213:2008/08/15(金) 10:24:36 ID:PJp04o1c0
>>214 相手しだいではあるのですが、デッキが各個撃破が得意な形ですので、
だいたい固まって攻めてくるので、しばいの陣略に頼る事が多いです。
根元→こちが基本パターンです。
今度げっきをほうとうに変えて試してみる予定です。
あと、守りの根元は使いにくし、
連関でも十分かなぁと思うことも多いので、そっちも試す予定。
216 :
213:2008/08/16(土) 23:47:02 ID:jarFWqRr0
げっき→ほうとうを試してみたので、一応報告。
連環は強いですが、範囲外の相手を
きょちょ、とうがいで相手をしなくてはいけない事があり、
思ったより辛い形になることが多かったです。
今日は酷いタイミングの一騎討ちが多かったので、
印象が悪くなってる可能性もあるかも・・・。
今軍師しばいを育て中なので試しませんでしたが、
連環に変えるとほうとうと合うかなぁとは思いました。
ほうとうも十分選択支になると思いますが、
げっきの方が使ってて面白かったので、
しばらくげっきで行こうと思います。
俺は野戦、R夏侯惇、SR馬超、R徐庶、軍師R郭嘉orSR司馬イでやってる
突撃闘陣は意外と使えるよ
大喝を嫌って分散したところに徐庶のピンポイント落雷は最高だよ
あんまり野戦は舞えなかったけど、業務用八卦の凡将を姫にしてた事はある
武力10の硬さが頼りだったな
219 :
213:2008/08/18(月) 01:12:52 ID:3RsnewUe0
>>217 私も同じ型の野戦は考えてました!軍師は連環の予定でしたが。
ただ、R徐庶が2のカードしかないので、
色々組み替えてるうちに、今の形になっちゃいました。
敵を密集させにくする計略を高武力、士気4で使えるのは強そうですね。
SR馬超は突撃しても少しだけHP残る所が微妙なイメージなんですが、
突撃闘陣なら火力も増して使いかっても向上しそうですね。
イメージしてみるとやっぱり強そうなので、R徐庶ひいたら試させてもらいます!
>>218 高い防御力で自軍のダメージを抑えつつ、削っていく形ですかね。
八卦二人がけなら攻撃力もありますし、いけそうな感じですね。
やっぱり単色だと戦いに余裕がもてていいですよね。
夏休みも終わっちゃったので、またノンビリと舞って楽しんでいこうと思います!
苦楽で遠弓無勢に惨敗して来たぜw
乱れ撃ちで戦場全体に武力40の矢が降り注ぐとかねーよ
>>220 無勢+遠弓か。
面白い事考える奴がいるな。
どんなデッキだった?
>>221 4枚偽装魏単だったかな まさか遠弓陣とは思わなかったから安易に踊っちゃったよw
最初は押してたのに、陣張られたとたん押し返されて、いつの間にか殲滅されてた
許チョの攻城を止められる武将は誰もいませんでした、と・・・
223 :
220:2008/08/26(火) 00:49:21 ID:zTHpm0c10
で、このメンツ(許チョ、夏侯淵、テンイ、無勢姫)で奥義読めるか?
漏れは読めなかった
>>224 求心や機略のような大型計略がない
地属性が多い
高武力弓
ある程度分かる
曹丕を見たら極滅を疑え
夏侯淵をみたら遠弓を疑え
偽装単色など良くある事
曹操、UCトン、于禁、殿馬、無勢 軍師荀攸でやってるけど結構面白いデッキでお勧め
典型的な汎用性が高い代わりに力不足の器用貧乏系デッキだけど、受身ではなく能動的に動いていける点が面白い
基本的に舞って、雲散、殿馬、隠密のサブ計略を足して、1度目の総力戦で姫を残して次に繋げるのが勝ち筋
サブ計略で速度上昇系への耐性が上がってはいるがやっぱり神速がきついのは騎馬多め&無勢の宿命です
念願のチョウセンを引いて傾国デッキを作ろうと思ったんですが
シュウタイもリョキも無い
ってコトで行き着いたデッキがキョッチョ入り
SRチョウセン、Rキョッチョ、UCジョコウ、UCリジュ、Cテイエンシ
で知勇
結構イイ感じにできたと思うんだけど1,2品を彷徨っている
腕が無いのはわかってるんだが舞での経験も乏しいってことでご教授お願いします
2色で傾国の場合は舞った後、号令で押し込まれそうなときはどうしてますか?
一応GSRシバイはあるんですが・・・
二色傾国なら
サジ、関平、リカクシ、傾国、後馬超か黄忠、軍師カク
意外と強いよ
…精兵とサジが。
ここ過疎ってるから二色スレの方がいいんでない?
なるほどって
サジも持ってないorz
あと過疎っていうか誰もいない気が・・・
STOの回復舞いが頂上に乗ってて希望が湧いた
>>228 破滅的な献策じゃないかな。
てか傾国の強みは破滅的な献策をガシガシ使えることでない?
あと。
舞いじゃないが、2色にするなら傾国より大流星ではないかと思う。
傾国なら城を3/4削るのに40カウント以上かかるが
大流星は同じ時間で99%吹っ飛ばすことが出来る。
破滅傾国陥陣営デッキでも舞いで敵城の3/4くらいは壊さないといけないんだから
お姫さまを守らないといけない時間は結局同じくらいである。
なら姫自身のコストが安いほうがデッキは強い。
破滅を抜いて微リード作って逃げ切るデッキならその限りではないが。
本スレでも話題になっていたが
【軍師】【蜀】
R徐庶(絵師:一徳)
兵略:転進増援(天)/陣略:移動舞陣(人)
そのまんまの転進増援と、陣略内なら舞姫が動ける陣略
移動舞陣の範囲は縦横共に画面の4分の3の正方形
移動舞陣飛天とか普通に強そうなんだが
シュッシュ
動けるからって攻撃できるかはまだわからんのね
取りあえず張角出たんで使ってみた、暴風の大きさは自爆くらいの大きさだが
触れた瞬間はじかれるので、実際より大きく感じる。
そんで自分が出した暴風に弾かれたとき障害物等で弾けない場合は
右側に弾かれる、右側にも弾けない場合は敵城側に弾かれる
そして右側にも敵城側にも弾けない場合はずっと弾かれ続ける
相手が使った場合は逆になるのかな?
姫を乱戦から守るには良いけど、個人的には士気4使って
姫を守りつつ相手も倒せる強化計略のほうが良いと思う。
>>236 妖怪サクセンドオリデスネは、姫を守るのに使うより、
号令ぶっ放した相手を止めるのに使う方が適している
基本は城前で真横に向けてピンボール。
自城前なら強力な攻城妨害に、敵城前ならノーリスクのマウントに。
age
>>237 宝も面白そうだよな、正直角で思い付く事なんて
城を出た見方の背後に暴風を出して前へ押し、再度暴風
これで攻城兵が一瞬にして敵城前へ!
さて、象兵回復デッキでも考えるか。
>>240 移動陣回復楽しいよ
姫が追いつめられても孟優が弾いてくれるから安心
太尉昇格失敗回数がついに2ケタ突入
もうダメかもわからんね
3稼動当初から魏4無勢でやってきたが、ここらが限界かもしれん・・・
魏4無勢やってる人がいたら知恵を借りたいんだが、
2.5 2.5 2 姫と3 2 2 姫のどちらが安定する?
今のデッキはSR曹操、SR張遼、UCdで、今までR典イ入れたり、Rd、禿、トウガイとか色々試してみたんだが、
1品〜2品止まり・・・
腕とデッキ相性と言われればそれまでなんだが、業務用とか遠弓麻痺矢に勝てんのよ
漢軍は当たったコトないから分からんが、結構キツそうかな?
立ち回りやデッキにイイ案があればボスケテ!
もう昇格失敗の文字は見飽きたんだぜ・・・
>>242 ニコ動で[惇兄LOVE]を検索するんだ
>>242 >業務用とか遠弓麻痺矢に勝てんのよ
そいつらにだけ勝てればいいというのであれば、
許チョ 典イ 弓夏侯淵 姫 遠弓撃陣
こんなのどうだ?とりあえず、業務用と遠弓麻痺矢は
お客様になるぞ?神速やダメ計来たら終わるけどwww
>>238 何に突っ込んで良いかわからないがwww
検証乙としか言い様がないな
臥竜を入れたデッキを考案中なんだが、無勢と相性がいいと思ったのよ
姫 臥竜 R魏延 Rキョチョか、
姫 臥竜 鬼神 乱れ¥
だったらどっちがより戦えるかな?
>>242 魏4無勢ならRd入れた騎馬単が強い。
デッキレシピは
Rd、UC禿、SRシバイ、姫、軍師ジュンユウ
これならやり方次第で業務用は食える、ぶっちゃけデッキ相性は5分はある。
dを先頭にオーラ出さずに槍を消しに行くのが騎馬槍&挑発対策。
槍に接敵して相手騎馬が突って来たら「ソコマデダ!」dを警戒してこないなら残り部隊で突撃して槍乙。
相手が槍下げて騎馬来たら相手の枚数によって「ソコマデダ!」枚数的にやっても意味なさそうならd下げて他の部隊で応戦。
基本はこんな感じ。
相手が序盤で不用意に固まってdで殲滅or半壊+攻城まで行けそうなら思い切って使うのが吉。
無勢はリード取って守るのは非常に強いデッキなんでできれば開幕で一発入れたい。
あとリード取ってない状態での舞いはよっぽど対士気効果が得られる時意外は適当に舞うのはお勧めできない。
寧ろ舞わない時も結構あるし。
ちなみに遠弓麻痺矢ってテイホウ?
だったら俺も苦手なんで寧ろ俺も戦い方を俺に教えてほしい位。
あいつ見るだけ吐き気がするLvです。
ちなみにこのデッキで大尉までは行けた。(騎馬単+シユウ薔薇多かった前verでの話しだけど。)
あと新カード入りではRd、SR遼来来、UC李通、姫、軍師ジュンユウも強かった。
隠密は騎馬は無勢とかなりマッチする。
来来の部分は鬼神様でもいいかもめ。
ミスって無勢落とされた時や緊急時に超絶使えるのは心強い。
鼓舞決起結構強いね
回復舞うと象がかなり固いな
蜀群でR祝融と組んで象兵召喚がうざかった
回復象は強いかと思ってやってみたけど微妙な気がして仕方が無い
木鹿と金環しか無いから軍師と属性会わないし、乱戦強くても
止まると弓や突撃の的になる、動いてると相手をはじいて
結構ダメージ喰らうから堅さを体感できないし、何か良いデッキ無いですかね?
>>250 象と槍を合わせれば逆に騎馬は手が出せなくなるはず
弓は…きついな
移動舞陣で舞姫が動けるのは隠し味としては機能するんだが奥義捨ててまでやることじゃないんだよな…
無勢と合わせるぐらいしか思い付かん
>>251 うん、手は出せないと思ってたんだが実際は
ダメ計持ちが入ってることが多く、槍と象で連携が取り難いのと
号令ビタ止まりから乱戦に持ち込まれると、槍と象で連携しても
接触ダメージの方が回復を上回って壊滅する。
はじき戦法は迎撃喰らうし難しいわ。
ダメ計対策に劉¥の封印の睨みを入れてみた、効果は赤壁の人相手に
5,6カウントくらいだから十分かな、属性も人で魅力、募兵を持ってるのが
いいし範囲も十分、けど武力7ってのが甘寧や史慈入りが多いので辛い処。
移動舞陣の真価は複数で舞う事に有るので無いか、
という電波が飛んできた
回復八枚苦楽の予感!
そこで…八舞デッキですよ…。
苦楽スウ
憂国シンラク
厭戦カ南風
飛天蔡文姫
落日ベン皇后
野戦ビ夫人
破滅厳氏
忠誠穆皇后
総武力13 馬5・弓3の8枚デッキ
士気はいきなり4から開始。柵も2枚あるよ…。
苦楽に献帝を入れるのって厳しいかな
クラウザーさんがゾンビのように甦る妄想着想してます
移動舞陣破滅舞デッキというのがニコニコにあったけど
あれは結構使えそうに思えた。
破滅舞が自分の好きなタイミングで殺されにいけるのは強い!
よね?
>254
まず全員は踊れないんじゃない最初に呉夫人が踊らないと
憂国は誰も国力を上げれないし
相手が黙って見てるかだろうから店内でしか出来ないよ
>>256 どうせ蜀と組むなら独尊で(ry
まあ陥陣営の育成と舞い攻城の2択ができる破滅が一番相性いいとは思う
>>244 先週まで遠弓麻痺矢使ってたが、
そのデッキには負けねェよw
無勢とUC黄忠を合わせたら中々良い感じだったよ
261 :
ゲームセンター名無し:2008/11/01(土) 21:21:30 ID:shKHbZlc0
あげ
本当に書き込み減ったよな、対戦でも苦楽に稀に当たるくらいだしな
俺も回復舞使ってるけど、wikiの回復舞の説明読むと挫けそうになるぜw
それでも自分で選んだ道だからがんばるぞ。
しかし、比較的書き込みの多い飛天とも当たらないし舞デッキって絶滅危惧種か?
>>262 大丈夫、俺みたいに破滅の舞い使ってる奴もいるんだぜ
低品だけどorz
>>263 移動舞陣を使った飛天破滅舞デッキはかなりえげつない
やられて惨敗した漏れが言うのだから間違いない
ぜひ試すといい、♪攻城ゲージがたまる瞬間だけ攻城ゾーンに
入るように立ち回ればOK ただし、守城弓戦法にだけは注意
>>264 移動舞陣は相性が良いのは分かっているんだけど、飛天と合わせるとは…
女性単っぽい気がするけど、だいたいのレシピ覚えてますか?
移動舞陣は関興とかSR祝融なんかを、厳氏+KJAのコンビに組み込んだ形を妄想したけど
関興も祝融も持っていないという罠orz
移動舞陣だと舞姫も馬オーラ出せるのかい?それならまだ役に立ちそうだが。
以前、開幕乙に破滅舞が入ってるのに当たって負けたんだが
結構よく出来たデッキだと思ったよ、これも一応舞いデッキなのかなw
開幕+ごり押しデッキか
こっちは今日無勢、身代わり、鬼神、雲散という
なかなか面白いデッキに当たったよ
回復+回復奮陣でやってみたがさっぱり勝てなかった。
SR魏延
R張飛
R銀塀
SR尚香
なにか回復でオヌヌメはなかろうか。
やっぱ像しかないのか。
>>268 穆皇后←超オススメ!
コチ
R甘寧←名前的にもオススメ!
SR甘寧
このへんから1枚かな
>>268 ほら、回復奮陣で頂上出てた人居たじゃないか、あれをちょっと変えて
甘ちゃん、UC甘寧、関興、関平、カカで開幕風に戦って奥義と舞を併せれば
圧倒的じゃないか我が軍は!
弓連環から連環ぬいてどーすんだwwww
272 :
ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 18:55:20 ID:XruH+mQq0
定期age
ニコ動の人馬象2マリオ回復舞陣をオススメしとく
舞チームって無い?
飛天は飛天のチームがあった気がするけど、他は聞かないな
そんな俺は人馬ウホのほうが活躍する機会が多い無勢無双
俺は「舞姫♪連合」ってチームに入ってるよ。
直接的な交流は無いけど一応掲示板とかもある。
野戦舞を使いたいのですが、関興、高順、呂姫、あとコスト1どうしよう。
夏候月姫か連環か張松か干吉が候補です。李儒は毒が弱すぎていまいちでした、柵は欲しいんですが。
甘皇后、R張飛、UC周倉、SR孫権、UC甘寧、軍師孔明(精兵)
超脳筋なデッキだけど3連勝してきたー
相手の立ち回りに助けられた様な感じですが
>>277 野戦使うなら落雷でいいんじゃね?戦い方にもよるだろけど
280 :
ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 23:24:04 ID:yNNTFbZd0
4連勝して北
デッキは
回復、張飛、リュウグ、弓1、5麻痺矢の奴、周倉、憂国
これチートすぎるくらいつよいわw
軍師は、言うまでもないよな?
281 :
ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 23:25:20 ID:yNNTFbZd0
4連勝して北
デッキは
回復、張飛、リュウグ、弓1、5麻痺矢の奴、周倉、憂国
これチートすぎるくらいつよいわw
軍師は、言うまでもないよな?
過疎ってんな…
誰かいい舞デッキ教えれ
野戦とか
移動破滅舞陥陣営
移動舞陣と破滅を合わせるなら
厳氏、KJA、関興、呂姫、銀子
厳氏、KJA、張苞、諸葛亮、銀子
みたいな感じなのだろうか?
裏の選択肢に武神とか、真っ白でダメ計耐性付けるとかが
蜀と組むメリットな気がするけど、実際使ってる人はどんなデッキ使ってる?
野戦には破滅献策がいい感じだった。
仁王 群ウホ 徐庶 陳宮 野戦
移動舞陣なら某サイトでうpされてた忠義激励がおもしろそうだったなぁ
>>285 もらった。仁王に入ったら試してみる
>>284 厳
KJA
呂姫
董白
捕獲姐御
今のところ落雷以外なら五分以上w
一瞬触れただけで城門攻城する厳氏にべたぼれw
>>266 遅レスで申し訳ないっす。
憶えている範囲でかまいませんので、相手のデッキ構成を教えてください。
>>288 うろ覚えだが、厳氏、陳蘭、U甘寧、李郭氏、呂姫、ゴリだったかな
開幕精兵で城を削られて、柵に守られた厳氏に舞われた
柵は3つだった気もするから呂姫は董襲だったかも。
開幕スレに同じような狙いのデッキがいくつか有ったぜよ。
>>287 槍1本だと騎馬メイン相手が辛くないですか?
超絶相手にはものすごく強そうなデッキだけど…
厳氏といえばいつぞやの頂上で大徳に入ってたなあw
よっぽど厳氏が好きだったのだろうか
それ魅力精兵大徳じゃないの
そうだけど、普通大徳に厳氏は入れないじゃないですか?
まあ求心にホウ統入れてやったランカーがいるらしいから
ありえない範囲ではないのかもしれないけど
>>289 即レスありがとうございます。
開幕リードを活かして破滅で無理やり削りきるですか。
精兵ゲージ上昇にも一役買うし、開幕後の展開も踏まえると確かにテンプレチックな構成かと。
教えてもらった開幕スレも参考にさせてもらいます。m(_ _)m
>>290 董白→銀ペイor月姫でもおけです。
とりあえず士気4たまったら舞えば勝てますw
店舗の大接戦は俺専用www
>>294 今更気がついたけど、高順ハーレムデッキかwww
祝融引いたら試してみます
厳氏舞うと試合が熱くなりますよねw
>>295 相手が固まってきたら開幕士気5捕獲で勝ち確ですよw
まあ証5で勝率50%くらいですが…
ハーレムよりもゴリか米入れたほうがいいかな…
>>296 開幕士気2ありますからね〜
品なんで、大尉キ−プできるポテンシャルあるなら万々歳ですw
舞姫スレいっつも過疎ってるけど、やっぱり舞い使いは少ないのだろうか・・・
>>279 そもそも舞使いとあたることがあんま無くね?あっても飛天とか苦楽とか
ってことはやっぱ少ないんだろな…
激励憂国オススメ
話題ありがちな2色スレなどを見るとスレの知名度の問題だと思う、大抵の人は勢力スレくらいしか見ない
活気付いて欲しいからたまにはageようか
この一ヶ月で当たったのは、無勢*2、破滅*1だけかな
象大会で隣が回復に当たってた。
>>300 傾国なんかは、群雄スレで話題でちゃってますしね
最近割と無勢を見かけるのは張コウのせいかな?
今のバージョンで流行ってるのを喰える舞デッキってある?
そんな夢のないこと言わないのw
まあ求心とか人心を喰える飛天ぐらいか
飛天か……。俺には無理くせぇw
んじゃ、誰か夢のあるデッキを下さい
つW野戦+業炎
弓が強い=舞が辛い
だから全体に厳しい時期だと思う。
その意味で弓にも求心にも有利な飛天くらいだが。
あとは4枚以下のデッキが減って5枚バランスが増えてきたから
無勢が盛り返してきた気がするんだけどどうかな。
【キーワード抽出】
対象スレ: 三国志大戦 舞って覇王を目指すスレ5
キーワード: 堕落
抽出レス数:0
あ、あれ?
もしかして、近いうちに堕落デッキ組んで三国志大戦をやり始めようと思っている俺に辛い情勢?
>>306 ばれるくせぇwwwwwwまさに夢だな
>>307 俺はわりかし四枚以下当たるけど無勢なら何と組むのがいいだろか。
>>308 堕落はその性質上単色であることが前提(除たつをデッキ)
というわけで群雄スレなら良い案を貰えるかもしれない
>>308 群雄スレに堕落の話題出てたような。
けど組むなら天意ってのもあり。
>>309 俺は3.0の頃4枚無勢組んでたけど(5枚英傑が多かったので)
4枚忠義が増えて無勢で有利が付くデッキと
当たらなくなった頃にやめちゃった。
その時は無勢+雲散睨みのオーソドックスな形だったけど
今は魏カンウとか大喝が入るのかな。
でも無勢抜いて魏カンウ入れた騎馬単のほうが
多枚数デッキに対策しつつ隙がないデッキが組める気がする。
無勢と魏カンウは計略似てるけど相性は良くないよね。
>>308 堕落は、それ単体でデッキの核になり得るカードじゃないからなあ…
やっぱり呂布のお供にっていうのがメインな気がする
無勢は鬼神と組むのがテンプレになってるのかな?
まあ忠義の方もよく見るからなんとも言えないが…
無勢は割と見るからいけるのかなあ
>>312 4枚無勢か。カンウ持ってないからトンで組んでみるかな
thx
>>310-311 実はだな、群魏突撃兵ワラ型堕落デッキなんてもんを考えていてだな。
UC鄒、GR程昱で士気を縛って。
R祝融で象兵を呼んで。
その他コスト1の皆様で襲い掛かるという話でな。
とりあえずこれ以上は君主カード作ってからまた考えるわw
>>315 さすがにそれはキツいと思うぞ
程cは、ちょっと邪魔って程度の範囲だし…
ていうか、大戦やったことないのか?
やったことないよ!
友人がやっているのを横で見ているだけで……。
当然、そんな初心者以下の奴がわらわらと6枚も7枚もカード操作出来るかっていう問題もあるわけだな。
デッキ考えるだけで満足しそうで怖いです\(^o^)/
金と心に余裕があるなら、是非やってみてくれw
最初は色々とままならないと思うが、慣れると更に考えるのが楽しくなるよ。
無理だと思ったら、すっぱり止めるでいいと思う。あくまで趣味だ
>>317 初心者は6枚以上は無理と考えた方が良いよ
最初は5枚でもニートが出ちゃうし
舞いスレ的には、鬼神関羽入りの無勢がお奨めかな
関羽さえ残せばなんとかなるし、枚数少ないしで
まあデッキ組んでここに晒してみるっていうのも良いんじゃないかな?
過疎ってるから、燃料投下にもなるし
取り敢えず今のデッキは要再考レベルかと…
>>317 UC鄒、SR呂布、UC于吉、C程遠志、C金環三結、C張梁、軍師C陳宮
UC鄒、R張遼、SR左慈、R呂姫、C李カク&郭シ、軍師SR李儒
堕落の舞い入りの強い構成
堕落の舞いがここで話題にならないのは強過ぎるからじゃね?
>>320 どう考えても堕落がサブ計略です、本当に(ry
>>320 堕落は開幕型や決起ワラ、突撃兵ワラに弱いって言う明らかな弱点があるからだろう
魅力ワラ苦楽に先に踊られても辛いし
まあ2色飛天とか暴虐傾国とかは舞って守らないと負ける感じだけど、
堕落は舞わなくてもいいし、舞った後守る必要もあまりないから他の舞いとは違うな
舞った瞬間効果があるし
大戦2ではR呂布、UC李厳、UC閻行、UC姜維、UC鄒でやってた
堕落と蚩尤は昔から厨
突撃兵苦楽は今でも強いと思うけど流行ってないね。
遠弓陣が相手だとキツいけど、それ以外は何とか頑張れる気がするんだが。
太平妖術+再起はスゲー便利だし。
堕落暴虐陥陣営を遊びで使ってたら、相手が弓連環だった
相手は嫌なのに当たったと思ったろうな。
堕落と十面埋伏のコンボやってる人っている?
両パーツが揃ったはいいがデッキが思いつかないんだ
それこそ破滅陥陣営とあわせれば相当な嫌がらせデッキになるぞ
>>327 嫌だけど…て感じだけどね
とりあえず十面埋伏は範囲を広くすべき
>>326 卑屈強襲も忘れないでくれ…ただ高順が被るのがなんとも…。
あとは刹那号令か刹那神速もいいかもね。
堕落スウ、R高順、UC韓遂、UC陳宮、R郭カ、GR程イク かな…
堕落テイイクは試したけど、押し込めないは落雷に弱いわであきらめたな
陥陣営メインだと雲散が厳しいけど刹那系いれれば悪くないね
刹那神速入れるなら、替わりに堕落白馬陥陣営とかでもいけそう。
軍師を陳宮にすれば落雷には強くなるんだが、、、、、
魏と組むんだから玄妙を入れよう
更にうざさ倍増
刹那といえば破滅舞いKJAに羊コを入れた形は、なかなかガチだったな
雲散に強くなれるし、開幕からガンガン押せるしで
最近、苦楽使い出したばかりなんですが理想的な舞方ってありますか?
ニコニコ動画を参考に見てるんですが士気が溜まったらすぐ使うって訳でもなく、ラインを上げられている時に舞ったりとまちまちでどの状況が舞うにベストなのがいまいち分かりません
皆さんが意識してる舞方を教えていただきたいです
三色以上だと士気が溢れてしまう事が多かったので呉群左慈突撃兵入りの二色でプレイしています
郡漢決起苦楽だから立ち回りが少し違うだろうけど、過疎ってるし何かの参考になるかもしれないから書いてみる
1、一番単純だけど、雛の安全が確保できると判断したとき
2、ラインを上げられた際は舞った後、こちらの想定通りの味方武将の撤退のさせかたが出来ると判断したとき
3、雛に高武力弓の攻撃が当たらないと判断したとき
4、相手武将が場内に下がり、舞った後に大人数が攻城に行けそうなとき。なおかつ太平を使っていないとき
こんなもんかなぁ
1と3は舞った後すぐ落とされたらどうにもならない
2は最初に相手デッキを見て、撤退させる武将を決めてから敵の群れに先行させて放り込む。その際は、必ず高武力馬を1体は残す
4は張り付きに行くときに舞えてればOKと考える。(最悪不動車輪+太平で貼り付ければいいから、普通の苦楽だとやらない運用かもしれん)
一応、雛は落としたくないから何対かは雛の近くから敵城へ向かう
相手が遠弓、野戦、呂布ワラ、R甘寧、忠義なら戦い方を決起ワラに変更も考える
苦楽入り決起ワラって感じだから参考にならなそうだね。スマソ
シユウ、鬼神、バトー、無勢、軍師張角でやってるけどイマイチ安定しない。やっぱバトーは抜くべきなのかな
337 :
ゲームセンター名無し:2009/01/02(金) 20:52:03 ID:6YutHbLT0
とりあえず、おまいらあけおめ
そして、新年最初から保守age
過疎りすぎだろ、いくらなんでも・・・
今天意回復デッキ、堕落シユウデッキの2種で遊んでいます。
ネタ振り半分、アドバイス欲しい半分なのですが、
こうした方がいいというアドバイスを教えてください。
天意回復
UCちょうひ、Rちょううん、C王平、UCかんさく、UC甘皇后、軍師諸葛亮
堕落シユウ
Rちょうりょう、Rりょき、UCかんすい、Cこしゃじ、UCすう、軍師ちょうかく
どちらも可も不可もない普通のデッキですが、
自分ならここをこう変える!というところがあれば教えてください。
まだ強くなりそうな気がしますが、自分では思いつかなかったもので。
>>338 自分も堕落蚩尤だけど、テンプレ蚩尤バラのゴリを鄒に替えてるだけだな
R張遼、SR左慈、R呂姫、C李カク&郭シ、UC鄒、軍師SR李儒
堕落の舞いは計略コンボ封じとダメ計対策、多色デッキ殺しって考えてるから、無理に卑屈や虚誘を入れようとは思わない
蚩尤には速度低下陣略が一番合うと思うし
>>338 回復舞と七星は思ったより微妙だったな、人大目にして相手に赤壁が
居た時の選択肢には良かったが。
天単にするなら魏と組んでイク様精兵とか、破滅陥陣営天意とかどうよ。
342 :
338:2009/01/03(土) 23:54:24 ID:X/EEUO2W0
レスありがとうございます。
>>340 今のデッキは柵が無いのが不満だったので、卑屈無しも良さそうですね。
虚誘は柵ありますが、士気的にちょっと入らないんですよねぇ(個人的に)。
軍師は組んでみたら地属性多かったのでチョウカクでしたが、
確かに李儒の方が合いそうです。結局知勇を選ぶことが多いので、地属性意味ないし。
SR左慈もっていないので手に入ったらちょっと試してみます。
>>341 僕の七星のイメージは逆で、使えないと思ってたら、思ったより合ってたって印象でした。
天意と七星のおかげで火刑にほぼ全勝という他の回復デッキではありえなかった快挙。
2色天意は回復と同時の号令という売りが無くなっちゃうのがどうかなぁと思っていました。
ただ、実際に舞いと同時に号令を撃ったことないので、2色も一度考えてみます。
破滅陥陣営天意だと残り1.5は呂姫がいいかな。もしくは破滅舞いにしてRギエン、移動舞いかな。
移動舞い軍師は持っていないので(ry
343 :
338:2009/01/04(日) 02:31:27 ID:iB4jFnuH0
デッキをこんな風に変えて、今度試してこようと思います。
ちなみに呂姫、ゲンシ両方とも人属性でしたね。勘違い。
天意回復精兵
UCチョウヒ、UCソウジン、UCカンサク、Cリュウヨウ、Cチョウルイ、UC甘皇后、軍師ジュンイク
回復天意破滅陥陣営
Rコウジュン、UCカンサク、Rバショク、UCチンキュウ、UC甘皇后、軍師諸葛亮
堕落シユウ
Rチョウリョウ、Rリョキ、UCリカクシ、UCカンスイ、UCスウ、軍師李儒
今いちしっくりこない感じはするけど、レッツトライ
344 :
338:2009/01/05(月) 00:35:42 ID:qgyFbaq20
このスレに欲しいカードを書くと手に入るらしいです!
今ならSR左慈に加えて軍師ジョショもついてきます。
10戦くらいで2枚排出されてびっくり。
天意回復精兵(3勝1敗)
相手のミスもありましたが、呂布、赤壁、破滅陥陣営に勝てました。
ただ、相手のデッキを見て「これどうするよ」と思うことが多いので、
相手が上手い人だときつい・・・かも。
私がいつも5枚デッキなので6枚を自由に操れる人はもっと違う印象かもしれません。
回復天意破滅陥陣営(2勝1敗)
相手は全部機略反計デッキ。
私の腕では破滅高順を壁にしても槍1では連突を防げず負け
状況的に天意を使うことは無かったです。
これは天意やめて回復破滅陥陣営の方が完成度は高くなりそうです。
堕落シユウ(勝率5分5分くらい)
確かにUCカンスイよりSR左慈の方があっている印象です。
李儒は使えたので、UCカンスイを入れるなら
UCリカクシをコシャジかSR左慈の方が良いと思いました。
カンスイ入れて柵なしかカンスイ抜いて柵ありかという感じですね。
チラシの裏に付き合ってもらってありがとうございました。
345 :
341:2009/01/05(月) 20:23:52 ID:cdGhuoPG0
>>344 ごめんなさい、確かに破滅陥陣営に天意は微妙でしたね
天単って事だけ考えてました。
で天意回復精兵使ってみた、デッキは343の趙累を新皇后に替えたデッキ
2勝2敗、騎馬3体を扱いきれないのと素武力が低いので序盤に
リード取れないのがきつかった。
野戦舞 高順 陳宮 徐庶 関平 軍師孔明
やることは単純だけど割と汎用性があると思うがどうでしょうか。
96442
で戦えるならどぞ
基本計略先打ちになるのがつらい
>>346 破滅陥陣営は相手にダメ計がない限り
単騎で落城できるくらい強いんだよ。
だから野戦舞で籠もる必要もないし
だいたい舞って微リードを守るような戦いにも向いていない。
つまり汎用性が高いというよりどっちつかず。
破滅陥陣営で単騎落城ってありえんだろ…
一騎打ち事故を都合よく起こせれば別だけど、普通にやったら
号令横弓ローテでも速度上昇連突でも凌がれると思うぜ
今日の頂上は舞い対決だったな、回復舞使ってる身としては嬉しかった。
憂国の舞を主眼において使っている方にお聞きしたいのですが、
皆さんどんなデッキでやっていますか?
今日2種類のデッキを試しましたが、
決起慣れてないのを差し引いてもボロボロでした。
憂国極滅1
Rタイシジ、Rシュウタイ、R決起ソンケン、R決起チョウバク、Rシンラク、軍師極滅
憂国極滅2
SRカンネイ、UC決起チョウジン、R決起ソンケン、R決起チョウバク、Rシンラク、軍師極滅
両方とも憂国の舞で極滅ホイホイorと思わせて別の場所に極滅が主な戦略です。
最初のカウンターか、最後に国力2〜3の不動車輪等で攻城をもぎとります。
が、現実には憂国舞いが押しつぶされたり、最後攻城とれなかったり、
極滅を無効化する奥義だったりと上手くはいきませんでした。
昔やってみた憂国舞いで城ダメージを最小限に抑え、
最後決起号令でカウンターをする方が勝率が良かったです。
ただ、これは完全に舞いがオマケなので、
憂国舞いを主戦略においたデッキがあれば聞かせてもらえないでしょうか。
やっぱり計略の性質上主眼に置くのは無理ですかね。
>>350 確かに嬉しかったが、あれだけのスキルがないと勝てないと知って絶望もした
ローテと槍激ハンパネェ
自分は品でふらふらしてるのがお似合いだわ(´д`)
まぁ、なんだかんだでモチベ上がったからこれからも使っていくぜ
しかし、苦楽相手に70Cで舞うという選択はなかったわ・・・
>>351 2のデッキをパパ、チョウバク→リュウビ、リュウグ
ならやったことがあるけど、麻痺矢メインの決起バラみたいになってしまったし、憂国はメインにはできないんじゃねぇかな?
いや、しょせん品の戯言だけどさ。
>>351 舞ってホイホイするより、
舞う士気で神速やら理やらして壊滅を狙ったほうが強そうな印象があるなぁ
353の言う決起バラになるわけだけど
不動車輪じゃなくて決死攻城で無理矢理攻城するという手段もないことはないけど・・・
まぁ、微妙だよね
劣化名君的な使い方しか現状じゃないんじゃないかな
スペックは優秀なほうだからまだ救いはある
>>351 流星スレで憂国流星の話題もあったけど、士気が回らない終了
の流れだったな、憂国の威力自体は中々でしたけど。
>>352 俺は何デッキでもほいほい舞っちまうような男なんだぜ?
うーん、相手によっては舞わない、様子を見るって選択肢もいるのだろうかorz
356 :
351:2009/01/22(木) 23:19:44 ID:KrnmEG3y0
>>353,354,355
やっぱ憂国を主役に持ってくるのは厳しそうですね。
決起デッキに入れて状況に合わせて舞うか決める程度がちょうどいいかな。
色々意見ありがとうございました。
決起激励やってる人居ます?
組み合わせはどうしてますかね
2 1.5×2 1×3
1.5×4 1×2
で一応考えてはいるのですが…
今日ホームの人が
SR祝融 R関興 C孟優 SRホウ統 Cビ夫人
というデッキに当たっていた。
連環と象の守りがガチだったが、ダメ計もないしどうやって城削るのかと思ってたら
残り8カウントくらいで舞→極滅でワンパンしてたw
大尉で5連勝してたし、なかなかおもしろいデッキだた。今ならデッキボーナスも貰えるかな?
>>357 ニコニコでひたすら文醜を生き返らせるやつあったけど
面白かったよ。
>>358 いい偽装だね蜀には地属性が無いから
精兵陣張ってビ夫人で削ると思わせてか・・・
求心短縮を願ってたけど、今のところ範囲縮小だけか
陣略の永続廃止はいいんだけど、今まで陣略でなんとか防いできた
号令を返せなくなって更にジリ貧だな。
サジ突撃兵苦楽でしか勝てない自分はVerうp後どのようにデッキを変えれば良いのだろう
8枚苦楽でいいんじゃね
魏延無勢苦楽でどうだ?
>>363-364 ありがとう。
8枚は扱うのが難しそうだし、魏延無勢苦楽は何すれば良いか分からんですw
無難なのは突撃兵→囮兵あたりなのかな。サジの代わりは悩むけど。
>>365 文字通り、苦楽と無勢踊って魏延で切りまくって暴れる。それだけ。
まぁ永続無くなるなら守りやすくなるのは間違いないな
回復陣の効果は長いみたいだから次でも無勢回復陣で頑張れそうだ
まだ太史慈苦楽は戦えるのかな?
象召喚苦楽のほうが使ってて楽しいから、次のver.はどちらで行くか悩んでる…
もうシジーは見たくもないや
友達が弱くなってざまぁみろだな
あと浄化爺もぼけていい気味だ
乱れとかR甘寧が流行らないのを祈るばかりだが…
てか厳氏+移動舞陣の攻城ってそのままなのかな?
これでリードとったりしてたからなくなると微妙につらくなるんだが
そのままってか、昔からの仕様を使ってる訳だが。
傾国も使えるんだぜ?あの仕様は
舞そのものには大きな修正はないみたいだね
どんな環境になるか見守るしかないか
やっぱ苦楽で頼りになるのは雲散の曹植さん
あと偽帝の自爆が範囲広がって脳筋殺しに使えていい
時限式自爆を一度CPU戦で範囲を確かめるべきかな
端と城門の間で溜められて両方にダメージ入ったし
376 :
ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 09:51:47 ID:knSK3ee4O
過疎りまくりなんでageてみる
舞デッキの主流はやっぱり苦楽かね
回復やら無勢で頑張ってる人いる?
>>376 割と最近に始めたばっかりだけど、魏の単色無勢で九品に上がった。今の調子ならもう少し上には簡単にいけそう。
元々の三国志で惇が大好きだからR惇を使いたくて、R惇を活かせるデッキ考えたら無勢に辿り着いたってのが正確だけどさw
固まって号令掛けた神速号令デッキ相手に無勢+大喝からの連突おいしいです。
UC徐晃の神速で奇襲かけるのも最近は楽しいな。
何と言うか、苦楽でスマン
バージョンアップ前は野戦無勢大渇で四品〜六品ループしてたけど…
続けてたなら大渇強化でもう少し上に行けるのかな
忠義無勢で三品
ただ漢軍と八卦仁王が無理
破滅移動舞陥陣営だけどKJA弱体化が地味に痛い
士気3計略の効果だからこれくらいでちょうどいいか少し強い程度なんだがな
381 :
ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 19:15:20 ID:iTO13r3rO
俺は回復舞一本でやってる
大戦2ではギリギリ覇者に滑り込んだけど今では万年三品…orz
俺も回復一筋だぜ、なんかもっさりした感じになったけど
移動速度低下+遠弓弱体でまだ頑張れそうかな。
求心落雷呂布は勘弁な。
前ver.では破滅舞い陥陣営使ってたけど、今は全突厭戦使ってるな
裏の手で馬鹿水禍を搭載してるけど、結構やれそうな感じ
まあただの分からん殺しではあるけど…w
現状、流星がそれなりに流行ってるっぽいな、本格的に流行るなら
メタとして回復も増えるだろうか、、、、え?回復奮陣で十分だって!!
それはそうとして、乱戦での武力依存度低下は上方修正だな。
苦楽使っても勝ててない俺が通りますよ
大喝トンとマッチしまくりなんだけど、あれってワラデッキの時にどうすりゃいいん?
サジが短くなって使いにくいんで、呉群の場合はソモの相方をどうするかも悩ましいしなあ…
>>376 3稼動当初から魏単4枚無勢でやってる
デッキ構成は色々試したけど、3 2.5 1.5が俺の中では安定してる
無勢使いは2.5 2.5 2の形が多いのかな?もしくは3 2 2か
今回のUPでRdの評価が上がってるのは嬉しいんだが、使ってると厨みたいな目で見られるのが悲しいんだぜ
とにかく戦場全てを使うくらい縦横広く戦うしかないんじゃないかなぁ
ダメなら左右分けるとか
呉群の象召喚苦楽だけど、大渇後に火計か象召喚使い分ける感じでやってる
久しぶりに覗いたら人が戻ってきてて嬉しいな
4枚無勢で頑張ってますよ
verup後に鬼神⇒雄飛で残りはUCトン&ハゲにしたら調子が良い
昇格戦は大徳(主に落雷)・決起(麻痺矢&雷撃)に苦しめられて失敗したw
傾国がノータッチで個人的にショックだ
苦楽使ってみた。
× 4枚大喝無勢
× 大喝鬼神魏4
× 呉漢オケーイ決起
× 4枚大喝無勢
……品とはいえマッチングやば過ぎだろうorz
Rトンが厨とはとても思わないけど、デッキ相性絶望なことってあるよね
みんなそんなにRトンとマッチしてるのか
未だ会ってない俺は幸せなのね…
苦楽使ってないので大した事言えんのだが、対策って反計か浄化(今きついけど)位なのか?
浄化するとdの武力上昇が残っちゃうから雲散の方がいいんじゃね
激励決起がアツイ!
張バク、王美人+武力要員でG田豊、低士気でグダグダできる!!
俺のスキルではグダ攻めできなかた・・・強いはずなんだ、誰か完成させてあげてくれ・・
面白そうだね激励決起
王美人好きなんで活かしてあげたいが、激励ないわ・・・orz
>>393 踊りぎわに号令で前だしされて終わる事が多かった
大尉記念カキコ。
8枚魏郡苦楽で、やっと上がった。
牛と少食が結構使えた。
甘皇后やってる人はやっぱり2色が多いの?
加火とかSTOも魏とやってるみたいだから今は2色の方が強いのかな
>>395 開幕号令を凌ぐために未確定枠に
2コスト低士気超絶+1コスト伏兵2人 or 2.5コスト低士気超絶+1.5コスト伏兵
とかがいいのかな?となると呉軍から雇用することになりそう。
今の環境なら枚数多い方がグダれそうだからアモー+浄化+・・魅力要員でまさかの伏皇后
デッキボーナスだけは貰えそうだw
>>393 前verだけど、エルボーさんの動画で
「極み、激励舞、献呈、決起理、不動車輪」ていうデッキがあったな
回復する車輪をえんえんと城門につっこんで武10弓マウントは強かった
いや、それ特大車輪だろ
今verも極み、呉夫人、劉備、張バク、リュウグ使ってみたが
普通に強いね、軍師がまだ決まらないけど。
今ver激励に相性がいい軍師って誰がいるかなぁ
>>397 俺はずっと2色でやってる、単色だと今一組みにくい。
取りあえず何個か回復デッキ試してきた
雄飛、当千、銀子、転進、甘ちゃん、軍師孔明
R惇、R魏延、李典、SR新香、甘ちゃん、軍師芝居
R象夫人、李郭氏、孟優、金環、銀子、甘ちゃん、軍師砲塔
SR魏延、SR南蛮王、SR佐慈、王平、甘ちゃん、軍師陳宮
ランキング見ると、流星とか落雷多そうだったけど、ほぼ当たらなかった
ただ、大戦3になって初めて回復対決できた。
激励落雷デッキ完成した!
激励 美人 不動 UCカンネイ 浄化 コウホレキ 軍師豊田、敵陣撃破鼓舞
士気9付近から激励→落雷で主力撃破
敵陣撃破鼓舞でワラワラ→落雷or車輪連打でクソゲー開始
約士気3落雷連打は超クソゲー
404 :
ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 06:15:46 ID:GVolDNnpO
苦楽age
前verから激励決起やってるが普通に通用するよ。
軍師は豊田じゃないが…
ソモに士気ばかり使ってたから8枚苦楽にしてみた
呉の四天王が便利過ぎ
大乱の暴風はネタだと思ってたら、今日は呂布ワラと祖茂ワラに組み込んでるのに当たった
呂布ワラとの方は、まだ離れてると安心してたからワープ突撃で舞姫が消し飛んだw
取りあえず舞姫が舞うのは隅なので、結構成功させやすいっぽい。
増えてくるとは思わないけど正直対策が無いのが辛いな、門前で踊るか、舞陣くらいか?
軍師は誰ですかトキがいるから太平捨ててるよね
コウホスウ、献帝、劉虞、貂蝉、シン洛に激励舞を混ぜたら意外と勝てた。
もう一人槍が欲しい事が多かったけど。
>>408 祖茂ワラは魯粛、呂布ワラは陳宮かと思ったら李需だった
傾国の舞を流星風に組んでみたら結構いけた
傾国、テイフ、小再建、リジュ、カントウ、虞翻、金柑 軍師再建
柵5の7枚槍1デッキだけど毒と象で柵を守りやすい
流星と違って柵の配置も全体に敷き詰めるのではなく端に固めるのもアリだった
とりあえずこれで太尉に戻れた
苦楽だけど使い捨ての囮兵よりシジーの友達の方を使ってみる
シジーは6の時は全然使ってなくて3の今になって使ったけど便利ですね
未来から来た人かと思ったw
大戦3的な意味で
最近R雛を引いて祖茂苦楽を使い始めたんだけど、序盤は守りに徹して士気を貯めて苦楽を舞った方が良いのかな?
ついつい囮兵でガン攻めしてしまって舞うタイミングが掴めないんだ…
ソモワラに進化しますた
おや?祖茂苦楽の様子が……
おめでとう!祖茂苦楽は祖茂ワラに進化した!
やっと無勢踊れるぜ
しかし誰もいないな
3.13は回復舞がやれる環境なようでなによりだ
前バージョンは苦楽でも流星でも飛天でも大尉昇格戦の繰り返しだったのに
今回はなかなかたどり着けません…
飛天を軸にデッキ作ったけど
実際やってみたら全く踊る場面なく
すっかり伏兵探し要員でしょんぼり。
422 :
ゲームセンター名無し:2009/03/31(火) 09:30:06 ID:Pkyu4vleO
悲哀弱すぎ
確かに1の全盛期に比べたら随分弱くなったな
呉夫人 矢印火計 浄化爺 董襲 麋夫人 関興 移動舞陣with知力強化
で行ってきました。意外とワラワラでかく乱できてよかったっす
ただ、自分の腕では一品位が限界と思われ
人属性多めなので呉夫人が踊ってすぐに逃げor攻城に行けるのがいい感じです
人が居なさそうなので上げてみる
最近苦楽を使いだしたんだけど、これだっていうデッキが中々無い
魏群・呉群と色々カード変えて試してみるけど、しっくりくるものが無い
今は鄒/UCホウ徳/李典/毒李儒/程遠志/程イク/ゴリでやってる
次行った時は鄒/UCホウ徳/毒李儒/ゴリ/張昭/張紘/金環or呂範でやろうと思ってるんだが
何か他にオススメある?
あ、8枚は枚数と武力的に無理です…
それはもう人馬ワラであって苦楽ではないようにしかみえないぜ…
>>426 いや2コス居ないと開幕凌げなくてさ…
伏兵踏めて活持ち武力7騎馬ということで採用
木鹿もなんかなぁ…って感じだし
人馬はあんまり使わないよ
>>1に無いけれど、呉夫人はここでいいのかな?一応二色デッキだから二色の所??単体あるのかなと探したけれど見つからず迷子です…。
舞姫いたら何色でもok
5色舞姫単でもおk
良かった、ここでいいんですね。と言ってもやはり呉夫人はあんまりいない…?
当方激励決起ワラでやってます。呉夫人、劉虞、奸雄、献帝、張バク、貂蝉、軍師郭図で。
郭図は極滅と悩むも、地属性が張バクしかいないのであんまり使えないかなと断念。基本増援一択、連環はほぼ飾り。
貂蝉は奸雄と微妙に役割が被る上武力お荷物ではあるんだけれども、伏兵魅力で馬を取ってます。伏皇后とかのがいいかな、魅力捨てて潘璋とかのがいいかなと一番悩んでいる枠です。
自分以外の視点からの意見が欲しいなと。まあ、総武力20がまずツッコミ所だろうなとは思うんですが…結構頑張れます、頑張れますよ。頑張るんです。
国力3で何の計略使ってるかにもよるけど
漢孫パパ入れて知略で不動ゲーとかもアリなんじゃない
今7枚苦楽でやってるんだが、苦楽の開幕の立ち回りってどうすればいいんだ?
自分の場合開幕に殴られてそれを取り返すって形になっちゃうんだ。
最近勝ち、負けの繰り返しばっか
>>開幕に殴られてそれを取り返す
普通じゃね?
開幕の優先度
柵を守りきる >>(越えられない壁)>> 城ダメ
でしょ。
そりゃ城ノーダメで柵も守れれば一番良いけどさ
基本は城を犠牲にして相手を追い返して、柵の中でカウンター気味に舞っていくべきかと
>>432 実は最初は奸雄が漢孫堅、軍師知略でした。が、数回試して自分が使うとパパが完全に空気なのと、増援が欲しくなる展開になりがちだった為役割を散らす+増援で現在形になった次第で。
国力3で使う計略は完全にまちまち。呉夫人を生かせていれば張バク延々回転とかやったりも。しかし展開によって途中撤退はよくあるし、極々稀に踊らない事も。まあまだ二十数戦くらいしか使っていないので、見極めが足りないのかもですね。
436 :
ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 13:29:10 ID:TTkJcG6eO
同じようなデッキ使ってるけど軍師田豊いいよ
野戦忠義で1品まで来たしかし昇格リーチ後8連敗で降格危機
象が象が象がーーーー
>>436 撃破鼓舞を敷いて戦う感じでしょうか?さらに士気を増やして…みたいな?ちょっと面白そうですね、参考にしてみます。
ちょっとやったら意外と甘皇后に勝ててびっくり…消耗戦デッキ同士、こら相性悪いかなと思ったんですが国力3まで行けば何とかなりますね。相手に張飛がいたので貂蝉も少し出番が。
>>激励決起
その構成だと開幕きつそうだけど大丈夫なん?
あとコスト1が希望の対象になっちゃうのでいざというとき厳しそう。
単体強化しかないのもローテで凌がれそうな気がする。
というわけで決起号令入り2、2、1.5、1.5、呉夫人がお勧め。
軍師は士気少ない時や国力低い時に高いラインで号令打たせて転身防柵が結構使える。
>>439 号令入りですか!しかし踊って4枚になってしまうの結構怖いんですよね。。全部馬なら多分行けるんですが、まずキーカードが槍…槍めっさ下手なものでさらに怖く…。
開幕は今Verだと予想していたよりは楽に凌げますね。やはり武力差が割となだらかなせいもあるんでしょう。
また、6とは言え伏兵が一人いるだけで脳筋を柵破壊の先頭に立たせ辛くさせられるので、相手の数を減らすのに低中武力を狙いに行く難度もある程度緩和出来ます。故に伏兵だけは外さない訳で。
しかしご指摘通り、士気フロー以外で貂蝉に復活されるとえええ〜です。でも魅力は捨て難く…う〜ん難しいですね…。
落日月英デッキ使ってるんだけど
挑発などの補助計略は必要なのかな?
加速して挑発士気7使って城一発叩いた程度じゃあ決定打にならないよな〜
>>441 挑発に鉄鎖連環も組み合わせれば大ダメージいけるんじゃない?
相手側はだいたい鉄鎖を警戒して常に城内というパターンが多いから落日投入してみたけどなかなか上手くいかないね
鉄鎖警戒して城内でも1部隊じゃ鉄鎖中のずらし攻城に対応するのはほぼ無理だから
頭数減らす為に挑発か落雷した方が手っ取り早い
wtywty
SR魏延入り苦楽無勢のテンプレってある?
SR魏延入り苦楽なら丞相が使ってるのを見た事があるが、SR魏延入り苦楽無勢は生兵法と言わざるを得ない
新舞いが来そうだ。
傾国無勢とかどうなんかな?
てかこの二つは何か変更点ある?
SR魏延入り無勢はニコで見たが、自分よりコストの高い武将を2枚も斬るのは無茶だと思った
あと、趙雲の活はなんだかんだいって便利だと思った
>>450 kwsk
一人は人馬でもう一人の2.5コスって‥
取り敢えず、苦楽無勢唯我独尊はむやみやたらに真似出来ない事はわかった。
>>452 悪来か。
すごい尖ったデッキだけど、用兵術が気になる‥
とりあえずメインは人馬で、死にそうになったら斬ってしまう感じ
それより、魏蜀デッキでなんで1枚しか入れない槍を魏から持ってくるのか理解出来ないw
呉入りデッキは軍師周喩がとりあえず入ってそうな気が……
あれ一枚で舞に対してかなり有利になるからなあ
どうすんべ
範囲内の敵の奥義、陣略を打ち消す、武力+1の陣略とかないかな……
軍師ジョショがいるじゃない
軍師極滅は少なくなりそうだけど、武力差のダメ計が嫌だ…
出てきたらどうするよ?
舞姫の前に諸刃設置?
なんという過疎…
舞計略いっぱい出たのに
武力差ダメがでかいという事は
舞姫が感単に落ちるって事だしなぁ・・・
運用が難しい
舞姫はすべて気炎撃で即死、というのが辛いなあ
エンコウの一閃にスウが吹っ飛ばされた。
おいらの苦楽、終焉の予感・・・
今までと違って、姫を守ろうにも気炎撃で終了だから、
苦楽はもうダメかもわからんね
お前ら、そんなに気炎撃に当たってるのかと問い詰めたい。
俺の対戦相手は機略ばっかだぞ。
念願の金田一を手に入れたぞ!
乱持ギランとイセキと混合で・・・
踊る必要ナッシング!
非道な修正だよ、苦楽返せや!
俺も機略使うか・・・
気炎撃が怖いならこっちも気炎撃を使えばいいんじゃない?
ってことでデッキを考えてる途中なんだけど、いい案あるかな?
(本当は稼動直後いきなり引いたSRだから使ってみたいだけだけど)
3 SR呂布
2.5 シユウチョウリョウ
1.5 完殺コシャジ
1 妖毒スウ
軍師 移動舞陣を基本
発想は毒で兵力減らして気炎撃ドーン、バラけたらシユウの発想です。
まだ対号令の策が無かったり構築中のデッキですが、
気炎撃と妖毒のコンビを基本に考えています。
まだ移動舞陣持ってないので、机上の空論なんですが。
妖毒以外の舞いでも何か試している方がいましたらアドバイス貰えると嬉しいです。
自分が使ったわけではないけど、毒舞いは武力関係なく減らせるから
マウントがかなり強いって聞いたよ
あと、そのデッキだと相手に徐庶や張姫がいたら詰む気がするんだぜ
自分が使ったのだとボク+張ギョクがかなり強かったかな
一人で求心追い返すとかどんだけだよと思った
張ギョクだけで厳しければ王悦や関銀屏にもつなげられるし忠誠は今Ver結構強いと思う
>>466 どうせ二色なんだから、甘たん入れれば?
あ、甘たんは陣の外で躍らせるようにね
今回追加された軍師朶思大王は群雄で移動舞陣持ちなんですよ!
ということで、気炎撃は士気8なので単色しか考えてませんでしたが、
士気上昇も上がったし、2色でもいけるのかな。
この辺りは色々やってみないとわからないですね。
>>467 ボク皇后で組むと強くても気炎撃がいらない子になりそうなんですよね。
ちょうど前引いたので、パターンを考えてみます。
>>468 というわけで、単色のつもりだったのですが、
甘たんを陣の外で躍らせる理由はあるのでしょうか。
動いて操作量が増えるデメリットの方が大きいということでしょうか。
僕はメイン甘皇后デッキで他の色々な舞い、流星系で遊んでる人間なんで、
理由があれば教えてもらえないでしょうか。
舞いはデッキ構築も戦いも楽しいですね!今回舞いが多数追加されたんで、
色々考えていこうと思ってます。またアドバイス求める時があればお願いします。
>>469 移動舞陣内だと半埋めができない=それだけ甘たんが落とされやすくなる
更に、挑発で引きずり出される危険もある
471 :
ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 00:29:17 ID:biYBTdOzO
あげ
472 :
469:2009/08/05(水) 00:50:47 ID:nXgg03fg0
>>470 アドバイスありがとうございます。
移動舞陣だからといって何も考えず使うのではなく、
アドバイスの状況を想定して選んだ方がいいということですね。
ダブル舞いを組んで闘うなんてことは少ないと思いますけど、
機会があれば参考にさせて頂きます。
穆皇后入り5枚機略が楽しくて仕方がない
漂白した後の張ギョクが強すぎて、機略使ってる感じが無いけど
ゴツ入り回復が楽しいんだが、いまいち良いデッキの形が見つからんな
誰か使ってる人が居るなら、参考にデッキを教えて欲しい。
蜀単甘皇后で丞相昇格しましたー。
赤壁快進撃に当たらなければ、象さんや落雷がめっちゃ多かった前バージョンより全然やれますね。
二色甘も試してみようと思います。
使っていて強いと思うのは穆皇后かな
以前が弱すぎたとも言えるけど
そして亡国舞は中々強い、武力10前後4体は強い!
何だかんだで単体決起が強いからね
特に張任が神、超絶から舞を護って
英魂舞は士気をバンバン使えるのが最高
凄い楽しい
毒舞は舞陣粘りが厄介だった
思わず笑ったのは攻城兵と一緒に城門に突っ込んできて、攻城阻止に出たら毒舞諸刃された事かな
ごっそりと…
>>475 昇格おめでとう!
地味に射程が延びた程普が邪魔だな、対超絶向けにデッキ組むと流星に当たり
対流星っぽくすると呂布ワラに当たるとわ!!
>>475 昇格オメ
程普やオケーイが入ってると両替に行きたくなる
苦楽なんか辞めてやると思って別のデッキ考えても、結局勢力が変わった苦楽になった…
封印舞使おうと思うけどデッキがまったく思いつかないZE
誰かいい案あったらアドバイスください・・・。
計略を使われないことをいいことに脳筋を詰め込むとか?
柵と高武力弓でひたすら守りながら舞うタイミングまで待つしかないかな
>>476 亡国舞を6枚決起ワラに入れてみたけど強かった
7枚忘国決起ワラでも勝てる気がしてきた
封印舞は潰された直後の士気12の猛攻が厳しい
亡国勝率たけぇ
ロケテか。
7枚亡国舞にようやく慣れてきたところなのに修正かなぁ
苦楽が多少マシになってくれれば苦楽に戻るけどさ
ガッチリ妖毒兵力がゴリゴリ減って面白いな
槍2象2+妖毒だから神速騎馬が刺さる刺さる
皆さんはどんな妖毒デッキを使ってます?
太史慈、賀斉、小虎、呂姫、鄒、董白 G朶思大王
最初は柵の後ろで舞って柵壊しに来た奴を毒で削る
小虎で止めて毒で削る
防護戦法や無双改を城門にぶっこんで毒で削る
逃げる奴は遮断
こんな感じ
>>486運用方法まで書いていただきありがとうございます。
小虎と妖毒のコンボは目から鱗でした。
次verでさらに増えそうなワントップ型や舞姫を撃とうとする弓兵を
黙らせることができそうなので、入手できたらやってみます。
求心とかに浮気してたのを、久々に戻って無勢、大喝、鬼神、杜預の4枚デッキで8戦やったら7勝出来て噴いた。
武力依存が上がって単騎の高武力が強いとは聞いてたけどこれほどとは……。
バージョンアップで大喝が範囲縮小されなければいいなぁ。
苦楽使いで武力差は諦めてるからいいんだけど、迎撃ダメや城壁がほとんど取れないのが辛いなぁ
騎兵の超絶強化はやっぱはんぱねぇなと回復舞に独尊入れて思ったよ
赤壁と張任さえ来なければ勝つる
あと、ビビるほど弱くなったけど月姫の落雷ってやっぱ便利だね
>>475 すごいなーかっこいいなー
>>475 おめでとう!
だから、早くレシピを書いてください!
色々な方のレシピを見ると新しい発想ができたりしますしねー。
蜀単は張苞、黄忠、張姫、チョロ、ホウ統、甘皇后でやってます。
パーツ全部が強かったですw
魏蜀回復(白銀、張ギョク、牛、丁夫人、曹植、甘)とかも試しましたが、白銀のポテンシャルを引き出せず…
現在は蜀郡七枚を使ってます。
頂上に載ってたんで使ってみたら凄く強かったw
噂では超絶再起は据え置きみたいだし、今バーは流行るかもしれませんね。
493 :
ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 21:23:47 ID:/SUtIHTJ0
>>486 のデッキをやってみたんだが、これ万全の体制になるまでに
相手のせめを2,3回しのがなきゃならんくないか??
移動舞陣たまるのが遅くなりすぎてきつい・・・
非マックスでうつものなのかね?
舞うんじゃない?
攻めてくるなら尚更舞った方が守りやすいでしょ
U関羽、U隻眼、王桃、郭皇后で万能っぽい回復デッキとか思ってたけど辛いな
総武力30回復舞って感じで尖ったほうがいいのかね。
このご時世に傾国やってる人いない?
相変わらず茨なんてレベルじゃないが前verよりはやれると思うんだ
とりあえず魏との組み合わせを試案中…
まったく参考にならんけど青井はずっと妖毒傾国、って日記に書いてたぞ
3.50のときに頂上に載せた蜀群のやつですかね?
3.51になってパーツが変わったのか気になるけどやっぱり参考にならなさそうだ…
しかし、書き込み少ないな。
同じ舞姫使ってても、構成が違いすぎて話が合わないからか
舞姫使う人自体が少ないからか、、、
色香妖毒や騎馬単飛天使ってるが、どっちも多色8枚女性単だから
スレ的にはネタの範疇だろうし書き込んでもなぁ・・・って感じ
>>500 まぁ俺も、ふと考えつくのが救護流星、苦楽流星、無勢業炎とかだから人の事言えない
回復舞使いですわ、でも動画で見た伏兵単みたいに目標を決めて、それを目指した結果そうなった
デッキはネタっぽくても馬鹿に出来ないさ、そういえば初見の女性単に一気に攻められて
負けた記憶があるな。
妖毒には2回当たったけど、後一歩ってとこで妖毒+舞陣で主力撤退から負けってパターン
でした、妖毒からしたらされると嫌なこと、要るだけで嫌な武将ってどんなものでしょうか?
>>501 8枚色香妖毒だから参考になるかは微妙だが
武力が多い弓がいると嫌、特に乱れ撃ち、オケーイ、麻痺矢号令は詰む
自分のは舞陣前提だから挑発持ちもきつい、馬壁槍撃も近づけないからきつい
刺さると初速から2倍迎撃&近づかないと美味しくないってのがあるので象槍もきつい
動き回ってると多少はダメ貰うから、ある程度減ったところにピン落雷や赤壁貰ってもアボン
弱点だらけじゃねーかwww
バージョンが上がってからは封印舞使うようになったけどな
苦楽、飛天、破滅、封印とか面白そうなのを使ってるだけだけど…
>>502 いつも武力上げて一気に倒そうとしてたけど
じっくり立ち回るほうが良さそうだね、今度妖毒に当たった時やってみます。
>>503 封印、絶対防御なんか面白そうなんだけどいつ引けるのやら、、、
>>504 そこらは場合によるかなー
色香入りだと壁を犠牲に槍消してる間に鄒を密着させて削るって戦法になるから
超絶なり号令なりで一気に壁潰して槍を出して鄒を近づけなくするって手も有りかと
もし毒マウント貰ったら城ダメにあせらず、ある程度足並み揃うまで我慢して
一気に出城したほうがいいです
復活即攻城阻止で小出しにすると超絶でも削られて即死&削った分色香でチャラになるので
>>505 まぁ、マウント取られた時点で甘ちゃん落ちてるだろうからジリ貧だわな
回復舞+馬超絶だと妖毒側の攻撃の方が早いだろうから、バランス型の回復舞だと
妖毒に対して分が悪いかもしれないな(この辺は選択した軍師次第だが)。
それでも、妖毒を零距離徒弓乱れ撃ちと思えばいいと考えればなんか気が楽になった。
むむむ、突破車輪伝授!これで勝てる。
2色スレから亡国舞のネタだけど、面白そうなので転載
戻931/938:ゲームセンター名無し[sage]
2009/10/06(火) 21:17:44 ID:UARN2iIIO
>>930 ありがとう
ただ、今考えているのが序盤に舞って、永続+1の舞として使う方法なので想定と違うかも
そこからさらに士気4決起で自身強化+6C全体強化だから士気効率抜群だよね
魏と組んで雲散+牛か、群と組んで多勢にするか
連環も召喚もいいしなぁ悩む・・・
運良く? 妖毒に当たったんで、じっくり立ち回ろうとしたけど
相手に回復計略持ちが居たらそんな余裕無いですね、てかど忘れしてて負けた。
色香妖毒の動画があったから見たんだけど、舞姫に色香しても関係ないんだな
舞姫はダメージを受けないように立ち回るものと思い込んでたから考えもしなかった。
突破車輪伝授より、挑発車輪伝授のがいいな。
大喬貰ったんで、R文醜、王子服、献帝、浄化、英魂でやってみた
1回目の希望でミスしなければ結構戦える、デッキ組みにくいけど英魂舞も面白いね。
頂上決戦で苦楽対回復妖毒やってたね、動画でも忠誠色香妖毒とか、色香妖毒、救護妖毒
とか見るけどあのうまく態勢を作られたときの絶望感は、、、、
妖毒使う人は増えるかな、使ってみたいけどまだ引けないや。
救護妖毒やってるよ、司空に上がれた。
広まってないから対応できる奴がほとんどいないから楽に勝てる
赤壁だけは勘弁な
士気12+奥義使う大技だけど、相手の士気12+奥義潰してお釣りがくるのが楽しいw
やっぱ安定性求めるなら回復舞や救護、奮陣と合わせるのがいいのかねぇ
色香だと爆発力はあるけど弓相手がきつすぎて安定しないんだよね
>>510 おめでとうございます。ニコ動の人かな?
丞相昇格記念カキコ\(^o^)/
デッキは回復です
大練兵引いたから回復と救護試したけど、魏と2色でやって疾風と防護入れたらどっちの舞もあんまり大練兵使わなかった…
単色でやった方がいいのかな?
>>514 大練兵回復+奮陣つよいよ。そこまで持って行けたらだけど
救護使っている人を全く見かけないのだが、回復舞の方が使いやすいからなのか?
救護も強いんだけどね、そもそも回復も最近は見ないけど
操作が難しいからバンドスキルが上達するし、単純にかなり強いんだけどね
518 :
ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 11:26:01 ID:5cD5Lp8f0
妖毒舞ってなんで減ったの?
マウントは強いけど対策は割と楽だからじゃない?
今孟獲英魂舞模索してるんだけどいい案ない?呂布でやってみたんだがどうにも微妙だった
軽い士気を何回も使うのと軽い超絶をちょこちょこ使うのどっちがいいんだろ
蛮勇+2そも+群1.5なんてどうだろう
英魂は自爆系より復活計略のほうがあうよね
英魂は復活計略と相性は良いんだが、
攻めきれないで終わるパターン
つまりお前の道は、私が3000時間前に既に通った道だッ!
胡車児で補強+復活延長させてジリ貧にさせるのがイイヨ
>>496 ニコニコに傾国ならたくさんいる(丞相2人、司空2人あとは大尉以下)
ズームには傾国覇者が1人とあとは品かな。
>>520 三色になるけど唯我独尊と組ませるロマンは見えた。
呂布 唯我独尊 西方 栄魂という夢を見た。
意地か蛮勇のが強い罠。
ちなみに俺好みの妖毒ワラのカスタマイズは高順+破滅献策のコンボをデッキに内包させる事
属性も合う…以前に俺の超攻撃的な性格にモロに合ってる
あれやると本気でスカっとするから何か物足りないなと感じてる時があれば
気分転換がてらにでもやってみるのも一興
呉蜀回復舞をやってる。
甘ちゃん、弐連剛弓、柵爺、R姜維、あと馬。
馬なんだけど、この場合瞬発力の呂蒙と持続力の関興ならどっちかな?
軍師は山頂と孔明で、精兵七割、転進三割。
呂蒙と関興なら関興かな、知力2だと伏兵が残ってる時が怖いし
張姫もそれなりに使われてますから。
でも、個人的には速度が上がって欲しいので趙雲を推す。
趙雲というと、神速の?
個人的には、号令を押し返してほしいのでどうなんだろうって感じなのですが、趙雲でもいけるのかな?
呂蒙も関興も武力20越えたりして、回復舞的には頼もしいんですよね
傾国 文オウ 呉国太 程普 呂範 張昭 軍師諸葛謹・呂蒙の傾国使ってるんだが、高武力弓入り呉軍相手の成績が良くない
舞デッキだから相手も遠弓陣を選んでくることも多く、舞うタイミングを作れなくて困ってます
特にR甘寧入り相手はほぼ諦めてます
無理矢理にでも赤壁などダメ計略か業炎陣などを入れておいた方がよいのでしょうか?
遠弓でひたすら守ってラストに舞って一発という手もあるよ
>>530 そのデッキ構成だと、高武力弓入り呉とは相性負けしてるし無理ゲー。
ひたすら、程普の遠弓戦法で粘って、ラスト10カウントで舞って勝つしか。
オケーイ撃たれても、ギリ一発入るし。ダメージ乱数によっては入らずに落ちるけど><
救護の舞入れてみたけど難しい
武力差ですぐ溶けてしまう
傾国に豪炎入れて大会参加してみた。
開幕柵壊しに来た所を豪炎カウンターで3連勝。司空ちょれぇw
傾国見習いですが
どなたか誰でも入れそうな傾国もしくは舞姫のチームって
教えてもらえないでしょか?
>>535 自分で作ってmaxiとか傾国スレ(あるかわからん)で
参加者を募ってみたらどうかと
>536
一通りスレは探してみたんですけどね・・・
自分で募ってみます,ありがとー!
久しぶりに蜀単甘皇后使って5品に下がった自分が通りますよ
最近赤壁ばっかりに当たる&号令に押しつぶされる日々が続いてる・・・
舞いスレあったなんて知らなかったw
厳氏、高順、張衛と周泰、張悌。奥義は移動舞陣
割とたのしいっす
>>538 舞スレへようこそ
2色回復がメインだけど赤壁、号令は前からあんなもんだしなー
最近は高武力槍を回復計略のサポートで城門に突っ込まれるのがきついな
まぁ孫策+孔融だが。
今回、傾国って相当アリじゃね?
高コスト槍を城門に突っ込む作業よりも楽に攻城ダメージ稼げるし、舞が撤退した後はひたすら城門を超絶なり横弓なりで守るだけ。
俺が昨日試したのは、
傾国、リカクシ、へやー、丁奉、引継ぎ、軍師は再起系(連環系、G呂蒙持参してなかった)
これで証15→18までノンストップだった。赤壁積んだデッキと当たらなかったのが一番大きいとは思うけど。
>>541 デッキまったく一緒w
赤壁も舞って攻城取る→焼かれる→舞う→焼かれる
で、結構戦える希ガス。証14だけど、、
むしろ素武力高い弓がきつい・・・
相手にラインを維持されるとどうしようもないっす。
その辺どう対処してますか?
>>541 >>542 ちょっと言わせて欲しい。
このデッキ、すげー使い易いんだけど。ありがとう。
なんとなく中央に柵組んで開幕で全部壊された対神速デッキ以外には全勝した。
将軍は使ってたから分かるが、へやーと引継ぎがこんな長いとは思わなかった。
まったく同じデッキ使ってたけど将軍をバリバリにしたほうが強い。
丞相後半レベルだが余裕で勝ち越せる。
回復舞使ってるけど全然勝てねぇ
5割以上勝ててる人参考にデッキ教えてー
今の回復舞で安定して勝つのはかなり難しいんじゃないかな、赤壁も多いし
必要なのはデッキというより中の人の腕な気がする
ごく最近まで甘皇后使ってたけど、デッキよりスキルってのは物凄く分かる
自分は挫折した人間だけど(笑)
話は変わるけど、昨日GSR王異ゲットしたから群単で舞いデッキ作ろうかと思ってる
奥義は速軍主体の予定だけど悪鬼入り堕落虚誘がベターかな?
STOも甘ちゃんから離れたか
まぁ今の回復舞じゃ仕方ないかなー
武力差が2あると乱戦ダメが回復量を上回っちゃうし色々辛すぎる
>>542 541だけど、遅くてごめんね。
素武力高い弓がいる場合には、
丁奉連打で周りの低コストを落として相手の手数を減らしつつ、徹底的にグダらせる→隙を見計らってor終盤に傾国舞う
位しか出来なかった。
俺が当たった中でこれが通用したのは、SR黄忠入り八卦、バリバリ入り推挙呂布。
参考になったら幸いです。
>>544 大変参考になります。俺もバリバリ採用を考えてたんですけど、
@柵
A兵力ギリで逃げた馬の追撃(士気使うけど)
B意地→引継ぎ中に落雷、赤壁でも即撤退しない知力
の3点から将軍を採用してます。
今日は回復舞が頂上に出てたね。
かなり良い形で舞えたと思ったけど、あの結果だしやっぱり回復舞はきついのかね
妖毒も今じゃごっそり弱体されてるな、まぁやれなくもないけど。
551 :
ゲームセンター名無し:2010/02/28(日) 22:19:00 ID:47pJqsmf0
傾国 丁夫人 乱れ撃ち リカクシ 曹植 無勢で司空にあがったよ
今verは城門守ってればなんとかなるね
舞いメインでなくていいなら参考にしてくれ
五虎将、挑発張飛、関羽、甘ちゃん
回復舞い舞って、時間稼ぎながら相手兵力削って高いラインで五虎将打つデッキです。
一応証12から18まで勝率8割位で上がれた。
無理ゲーに近かったのが推挙無双と屍
推挙無双は挑発上手く使えれば勝てるかもしれん
史実っぽさがすごいなw
遠弓麻痺矢いなきゃ毎回舞います。時間稼ぎと相手の兵力削り兼、あわよくば相手に士気も使って貰うのが目的なので。
最高のパターンが回復舞い舞えてる状態で武力10が高城ラインにたどり着くか高い位置での五虎将なので。
単純に武力10、2枚の回復舞い状態は白兵で止める事が難しいので舞がかなり重宝してます。
今日傾国で大会行ってきました。
高武力と柵揃えやすいから、大会ではかなりいい感じかも。
リアル十品(今日九品になったばかり)の下手っぴが、司空に勝てるくらいには強い。
ただ、赤壁周瑜は手も足も出なかった。
傾国と2日連続マッチした
どっちも陛下が入ってたんだが、なんかセレクションにでも載ったのかい?
>>559 陛下? 袁術入りならセレクションで出た。オレのターン!が使ってた。
あと卑弥呼入りってのがニコニコにうpされて少し話題になってる。
>>560 卑弥呼入り魏群は荒くれの罠。
最新では呉群6枚使ってる。
程普、ラクトウ、小再建、虞翻、董襲で防柵再建
傾国 無勢 霧散 無双改 乱れ 局地看破 軍師ダ思@防柵再建でやってきた
低証だけど普通に勝ち越してる
以前は群単傾国だったけど、魏群傾国に魅力差で攻めを強要されてから魅力多めの魏群にした
桃園や決起号令みたいな超絶号令が止まらないんですが、皆さんはどのように立ち回っていますか?
>>563 決起号令とか国力3溜まるまでに十分削ってれば効果時間中はやりあわずに
横弓だけしてりゃまくられる事ないと思うんだが。
まあ桃園はキツイな。卑弥呼いりゃ多少楽だが……
覇者昇格記念カキコ
大水計 乱れ撃ち 傾国 局地夫人 曹植 劉ヨウ 軍師は馬鹿or出汁
ミラー対策に水を入れてみたがなかなか良い
他のデッキよりミラーを対策するとか下の方じゃ考えられん
絶対防御と破滅のW舞使ってる人どんなデッキでやってます?
自分では思い付かない。陥陣営は入ってるんだろうけど
保守
・・・人いないなぁ
ここにいるぞ!
回復舞でやってるけどいろいろと辛い
ここにも回復舞がいるぞ!
最近まで咆哮魏延さんと組ませてたけど、
ワントップになりすぎて辛かったから祝融姉さんと組むようになった。
これで赤壁快進撃に勝つる!!
ここには傾国舞がいるぞ!
マジ強くて特に悩みはない
野戦の舞いがちょっと通りますよ
ショーグン、鍛冶君、厳願、月姫、野戦、連環 @陸遜、呂蒙
ショーグンの強さはわかったので剛弓の運用を教えてもらいたいです
あと二色雄飛が無理だったから対策?もできれば・・・
>>567 悪鬼、陥陣営、防御、破滅、妖毒のトリプル舞を昔見たが、今はどうだろう・・・
574 :
ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 07:00:16 ID:NOopGpuA0
保守、、、
悪鬼KJA傾国破滅が楽しいぞい
3.59で多少は舞スレが活気づくといいんだけど…
「引いたから試しに入れてみた」谷利さんにボコられる未来視
保守
Verupもこのスレには救いにならなかったのか・・・
1コスで(知力5とはいえ)伏兵の象がきたので
だいぶ舞姫が守りやすくなった
傾国はまだ頑張れる
>>578 パーツが増えたんで楽にはなったと思うけどまだまだ辛い
守るデッキには戦陣の長さが辛い。
傾国みたいな士気無しで凌がなきゃいけないデッキは特に。
むしろ、自分で戦陣貼るのがやたら強くて助かってるんだが
回復舞の強い形がみつからねー。
馬姫とかあればもうちょいよさげなのが組めるんだけどなぁ。
現状はSTO型が安牌でした。
SR法正入りもやってみたが想像通り微妙でした(笑
>>583 やっぱ単色が一番かね、馬忠入れるのも面白そうなんだけど
祝融のが無難だろうし。
今の破滅回復に限界感じたら単色にしてみるか、、、
厨スレで旋風趙雲が騒がれてるけど使ってみると微妙なんだよな
でも動画見るとなんだか当たり判定が実際の車輪より大きそうだし
再度破滅に組んでみるか。
董貴人使っている人いる?
デッキ作成に悩みまくるんだけど……どうしたらいいのかさっぱり。
>>584 あれは車輪自体を目当てに使うんじゃなくて、
車輪の形をした剛槍だと思って使う代物だぞ
>>585 使ってみた感じ弓復興の爺さんは悪くなかった。あとは国力1、2時に強い劉虞と張バク、
群雄からリカクシともう1コス借りてきて、軍師も借りる。
相手によって戦陣と超絶再起を使い分ければ普通に戦えるよ。
>>585 董貴人メインじゃないけど俺のデッキで
へや〜 孫堅 張仁 引継ぎ 憂国反計 董貴人 軍師 文姫 周喩
基本は反計見つつ意地引継ぎ、国力貯まる展開なら亡国+封印陣で〆
大体のデッキにワンチャン以上あるが雄飛+周姫がキツイ
何がキツイって対策立てようにも一向に当たらん、相手の弓サーチ次第だと思われる
589 :
585:2010/07/07(水) 02:11:39 ID:mcom9/940
590 :
585:2010/07/07(水) 02:16:21 ID:mcom9/940
>>587 >>588 テンプレ群漢亡国ワラしか道が無いと思ってた。
戦陣とか攻勢絡めた方がやはりいいか……。
劉虞と孫堅どちらか迷うけど、今回復量上がったみたいだし、劉虞も選択肢に入りますか。
バースト時の破壊力で孫堅は魅力的なんだけど。
高コスト槍は悪鬼を入れて、やってたけど環境的に赤壁が辛くて折れたなぁ……。
戦陣を使うと言っても、今週バージョンアップらしいから、大戦しに行く前に環境が変わりそうでデッキ組みなおしの可能性も
591 :
ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 13:35:05 ID:kCPU2YMqO
傾国、本スレによると
3.59で18/340になったのが更に減らされて15/340らしいな
これは手厳しい
すまん
あげてもた
回復舞は相変わらず微妙な回復量でした・・・
ちょっと武力差があるだけでもりもり兵力が減ってつらい
このスレでチーム作ってみたら入る人いるかな?
過疎り気味だし少しはスレの活性化になればとは思うんだけど
傾国弱体化かぁ 19回で落城から23回で落城ってことは
さらに13c近くかかるようになるのか・・・
もう舞いだけで落とすのは至難の技になりそうだ
強かったから仕方ないよね
なぁに、傾国舞って1回目の号令をいなして
2回目に突っ込んでくる頃には城ゲージの差に心折れてるハズさ!
とか思ってたら、4%差くらいで負けたりする試合が意外にあって悶絶
なにより舞った後の攻めを凌げないことが増えて連敗中
落城が遠い
傾国チームでも入るし
舞チームでも入る
小封印使ってる人いないかな?
デッキ浮かばなくて火事場デッキに入れて使ってるんだけど何か面白いデッキはないものか
チーム入ったことないけど舞チームはちょっと興味あるな
小封印は夢が広がるが、どうにも今の環境では
新号令の使い道を模索してるデッキと当たることが多くてメタれない…
594だけどとりあえず作るだけつくってみようかと思います
チーム名によいのあるかな?
とりあえず雰囲気伝わりそうなのいくつか考えてはみたんだけど
舞い計略スレ
舞って覇王へ
舞デッキスレ
舞いスレ
チーム名いろいろ希望あればお願いします
今見直すと計略名って ○○の舞い って
い がついてるんだね 気付かなかった
>>602 最近このスレ見始めたんだが以前に作ったチームなのか?
>>603 何故か、テンプレに入ってないな
携帯連動が始まったときに作られたチーム
チーム名は「舞姫♪連合」だったはず
パスは知らん
連合の人、見てたら教えて
605 :
601:2010/07/16(金) 20:27:12 ID:Yzw4FCmy0
ごめんなさい チームあるの知らなかったもので
元から作ったチームあるならそっちのがいいね
というわけで連合の人待ちで
確かパスは『mai』だった気がしたが・・・
入る気はないので誰か試してくれ
舞姫♪連合の活動状況ってどうなんだ?
今何人くらい参加してるか誰か知らないかな
ggって来たけど、なんか活動していない空気。
チームHP ver3.1のカードリストで止まってるぞ
俺もチームのHP見てきたが連合に入るよりは新しいチーム作ったほうがいいかもな
舞姫チームの考案者の人はスレを見てないのかな?
それとも規制か……。
作る人がいないなら、こっちで作っちゃうけどチーム名はどうするの?
611 :
601:2010/08/01(日) 10:13:18 ID:dI1qOf010
チーム作成お願いしてもいいですか?
個人的にはチーム名は最初の文字が 舞 なら雰囲気でるかなと思います
チーム作ってみた
チーム名:舞姫スレ
pass:mai
希望があるなら、書き込み規制時もなんとかできるようにmaxiにチームコミュとか作るけど……。
>>612 チーム参加させてもらった
勉強させてもらうことの方が多いと思うがどうぞ宜しく
614 :
611:2010/08/01(日) 23:33:48 ID:IECACaeE0
チーム作成ありがとうございました
チーム参加させてもらいます
英傑メインで対人戦は少ないですがよろしくお願いします
所詮品レベルのネタデッキだけど、
暴虐、KJA、破滅、絶対防御、堕落、軍師ダシ
移動舞陣暴虐で突撃する3人の舞姫おもしろかったw
616 :
612:2010/08/05(木) 03:49:12 ID:9HWiyIya0
チーム参加ありがとうございます
皆位が高くて笑ったw
>>616 丞相維持に必死な傾国使いなんだが入ってもいいだろうか…
可能なら人数や舞いの分布を聞きたいんだが
>>617 現在8名 うちBOX3名 品から司空で太尉多目
舞いはばらばらで 回復 亡国 傾国 忠誠 破滅 あたりです
基本舞い使ってればだれでもウエルカム状態だと思います
たまにしか舞デッキ使わない人は無理ですよね
そうですよね
チームの人がやる気勢なら入ろうかな…
でもこのスレ自体が過疎気味なんだよなあ
舞いは流行らないとはいえ一定の固定層がいそうなんだけど
とりあえずage
破滅舞デッキやるなら絶対防御あったほうがいいかな?
王異無いから火事場計略が使える城50%までどう耐えるべきなのかちょっと悩んでる
UCウホ入れて人馬で荒らすとかその辺思案中
城ダメ10%くらいまでさがってくれないと火事場でも号令凌ぐのきついよ
合わなかったら抜ける感じで、一度入ってみたらいいじゃない。
初心者だけど入っても大丈夫だろうかとか考えてとりあえず様子見てる俺チキン
>>622 武力上昇の高い号令増えたし流石の火事場も足並み乱してないと厳しいか
その辺考えてもう一度組んでみるよ、ありがとう
今Verは堕落だね
っていうか堕落以外が息してないって言った方が(ry
武力ダメ計とかわけのわからんものが追加されたからなぁ
新バージョン 傾国は変化ないっぽいです
攻城10回で城ダメ44.1% 17回で75.0% 落城までに23回
新SR司馬懿の↓水計の3回目で兵力80%ぐらいのチョウセンが落とされた
今Verもきつそうです orz
>>612 舞姫チームに参加させて頂きました。よろしくお願いします。
>>612 規制で書き込めず遅くなりましたが、舞姫スレチームにお世話になります。どうぞ宜しくお願いします。
デッキは主に回復舞を使ってます。
回復の舞は回復量が増した気がすっ、する
チームに入れさせていただきました。
よろしくです。
デッキは色々。最近は回復とか希望とか多いかな。
>>599 相手のデッキにもよるけど、メイドと組み合わせるとそれなりに楽しい。
まあでも今の環境だと小封印したいのって雲散反計刹那大喝決起くらいしかないから使いどこ少ないよね。
もう苦楽舞は無理なのかな?
3.59の効果時間短縮で城ダメ取るのさえ難しくなった
魏群8枚は台のメンテや調子に左右されるので別な型はないものかな…
>>663 や枚にこだわらないなら象召喚オススメ。証1桁だけどだいぶ楽になったよ。
635 :
634:2010/08/18(水) 09:07:13 ID:Dx8G3bkqO
ミスりました。
アンカは633で最初は「8枚に〜」です。
天の騒乱が流行りそうだから武力ダメ計に遭遇しやすくなるな
鉄腕気炎と一閃怖いよ
デッキにもよるけど武力ダメ計狙ってくる方が対処楽じゃない?
普通に騒乱される方が止めらんねー。
小封印舞はため中に封印計略食らうと士気12まで封印出来るって話だけど
封印縛陣でも同じ現象起きるんだろうか?
実用性はないと思うがちょっとだけ気になる
639 :
ゲームセンター名無し:2010/08/27(金) 05:02:13 ID:HPfmgWuL0
チームできたのに過疎
今の環境がごり押しのパワーゲームすぎて弱体化した舞姫たちではとてもとても・・・
いつの間にか堕落が20位か
舞姫で過去最高のランクって何位くらいなんだろ?
>>642 董貴人ワラ最盛期か……。
亡国舞も強かったけど、決起計略が強かったね。
亡国は今は根本の決起計略の弱体化が酷いからなぁ、キツイ
雑誌の修正情報によると苦楽、妖毒、救護、落日が上方で傾国が下方されてるようだ
多少は舞増えないかなー
救護はずっと使ってるけど上方きたのがよく分からん
今 穆皇后、神速超雲、挑発張飛、レンカン、練兵チョウギョクがメインデッキの大尉です。
大尉あたりだと舞の弱点分からなくて結構勝ててるよ
ただ、それ以上にはまったく行ける気がしないけどね
車輪練兵超強いよ!長槍?しらんがな
傾国で落城できた日々が懐かしい
同じ章の英傑伝ばかりやってる人は何が楽しいんだろう?称号目当て?
牛とかの作業じゃなければ英傑ランキングとかだろう
英傑ランキングのためのスコアアタックです
あと200点ぐらい伸びそうなんだけどな〜 みたいな
たしかに英傑やらない人から見たら異様なプレイ履歴かもしれん
チームメンバーですが体壊してまったくプレイできてませんすいません
来月には復帰できるかも
ボク皇后にあいたい
>>651 無理せず養生して体力ゲージ白くなったらまた一緒に頑張ろうぜ
今度の大会は同名武将可能らしいが堕落苦楽デッキで出陣するかね
他に同名可能でなければできない面白いデッキはないものか
今チームに空きありますか?
ありますよー
おっと、数ヶ月ぶりに規制解除されてた。
遅くなりましたがチームに参加させてもらっています。
よろしくお願いします。
チーム参加させていただきました。
絶対防御破滅堕落のトリプル舞丞相です。
まぁあまり堕落舞う事はないですけど…w
よろしくお願いします
同名武将登録可能というか一組は必須になってるね
武将と軍師は同名武将でも登録不可みたいだけど
9コスまで登録できるということは
天下無双呂布 気炎撃呂布 赤兎咆哮呂布 夢の呂布ケニアが組めるよ!
堕落妖毒苦楽…
無理…だな…
チーム入ってないからわからないんだが
今舞いで証増やしてる人ってチームには割といるのかな?
英傑号令が減ったと思ったら高武力号令のごり押しがきつくなって辛い…
履歴見ると少しずつ伸びているみたい。
証は上がってるけど流行りの馬超騒乱、連破司馬、曹仁ケニアとかは舞デッキだとかなり辛い感じ…
へあー、コクリ、破滅陳宮、小再建の呉群傾国をやってるんだが・・・
傾国ダメ弱体化と流行デッキの相性の悪さで、とうとう覇者から丞相まで蹴落とされた。
曹仁とか騒乱とか名君とか天地系とか対策ってありますかね?
破滅で対応しても今の傾国ダメじゃ割に合わないが、他に頼れる計略がないし・・・
もう傾国はネタデッキなんかな( ノД`)
呉群で組むならへやー&コクリ→オフラ&丁奉の方が安定しそう。
へやー使って守るなら破滅でいいし、コクリの士気6は重すぎるかも…
あは曹仁ケニア対策で小虎入れてもいいかと。これでも一応総武力21の柵3枚だし。
破滅絶対防御でやってる身としては馬鹿洛陽とかでどうにかなることがおおいけども
傾国だとさすがに使えないかな
傾国だと洛陽の自城ダメはかなりきついですね
撤退数だとまだ救いあるんだけどなぁ
BOXの動画更新しようと思ってもなかなかいい試合がない
相性道理に勝つ or 相性道理に負ける or 相性ひっくり返されて負ける
肝心の相性ひっくり返して勝つっていうのが全然ない
サブカの暴虐陥陣営はマジ勘弁してください
最近舞入ったデッキと遭遇しなくなった
堕落とも滅多に当たらないしやっぱ舞は減ったんだなぁ…。
興味本位で聞くがこのスレだとどの舞使ってる人が多いんだろうか?
チームメンバー見た感じだと傾国愛用者が多いイメージなんだが
動画上げてる人はそこそこ居るけど、最近舞デッキに当たってないな
ま、もっぱら演習しかしてないけどな。
今の号令ごり押し環境じゃ舞は辛いからねぇ・・・
堕落は環境に合ってると思うけどねぇ
舞デッキは強すぎると糞ゲー量産になりかねないから難しいところだよね
ちなみに自分は1の頃から回復舞を中心に使ってるんだけど、強化されたのかどうなのか意外とやれてる
超武力号令が増えたから、頭で考えると無理なハズなんだけどなw
みながみな超武力号令使う訳でもなく色々なデッキに当たるからそれなりにやれるね
ただちょいとラグが酷い時が有るのがな。
野戦の舞と仇討ちの覚悟の相性が良いような電波を受信したがどうだろうか?
野戦、仇討ち、明察あたりで魅力高めの天単で出来そうだが。
俺、仇討ち持ってないんだ。
野戦は挑発落雷とかピンで殺す計略が蜀単で用意できてしまうからなあ。
天単にしても七星くらいしか相性の良い奥義が無いような。
コチ連環みたくして素武力高めにした上で、ダメ計いなけれは舞うみたいな感じにしてるけど、
正直サブ計略の位置づけを越えられん。ある種のデッキには劇的に効くけどね、大将軍とか。
以前受信した野戦破滅陥陣営は微妙だったな、、、、
天単なのは精兵集陣が使いたかったら。
明察、老当、疾風、暴勇、野戦でやってみたけど暴勇が悲しいことになってたな
明察も細いけど舞ってればより相手が慎重になるからまだいい。
野戦破滅陥陣営より良さそうだったけど後一歩って所か、仇討ちが来たら再度試してみる。
使用率ランキングに堕落以外の舞姫が久々にランクインだぜ
なんか舞姫ランクインってだけで嬉しいわ
久々に堕落以外の舞に当たった、最近流行りの穆皇后だけど。
その方達が転進増援(回復奮攻)良く使ってるから試してみたけどかなり良いな
おまけの兵書なのに5割程回復する。
チーム内ですら舞デッキ使っている人はあまり多くないもんね。
舞姫使おうぜ‥
丞相昇格記念
救護妖毒のダブル舞で修正前の駆け込み昇格だった
>>677 おめ、しかし舞関係でなにか修正来るのかね?
>>687 妖毒が修正されるって噂を聞いたから。今verの妖毒は強いからありうるなと
次のverは修正を免れた穆黄忠とか救護交響曲とかが強そうだ
今の妖毒は問題ないと思うけど、流星の前例もあるからな
奥義の防護は強いけど号令でも使えなくは無い訳で
むしろ堕落とか救護の方が修正されそうに思う。
英魂の舞い
英知の舞い
回復の舞い
希望の舞い
救護の舞い
苦楽の舞い
激励の舞い
小封印の舞い
絶対防御の舞い
堕落の舞い
忠誠の舞い
飛天の舞い
無勢の舞い
亡国の舞い
憂国の舞い
妖毒の舞い
落日の舞い
封印の舞い
傾国の舞い
破滅の舞い
野戦の舞い
こうしてみると息してないのは4つくらいか?、他もほぼ虫の息だが
回復舞使ってて、弓周泰がとっても苦手なんだけど、皆はどうやって対処してるの?
大佐とのコンボが辛過ぎなんだが‥
回復舞使いじゃないけど神弓昇華も厳しいけど周泰潰した後の英魂火計が辛いな
必死に周泰落としても焼かれて攻城取れない
現状そんな頻繁当たってないから割りきって他での勝率上げたほういいんかな
同じく回復舞じゃないが、寡兵の咆哮のギエン使うと多少楽
それでも足並み揃うと死ねる
>>682>>683 レスどうもです。まさにその咆哮ギエン入り回復舞を使っているんだけど、剛弓も英魂火計も辛いですね。
最近、やたらに弓周泰に当たるんだよね(´;ω;`)
白銀馬超でも入れてみっか…
685 :
ゲームセンター名無し:2010/11/21(日) 19:35:17 ID:GpbvcqhKO
飛天使いいますかー?
686 :
ゲームセンター名無し:2010/11/21(日) 20:10:37 ID:YaZcvtyTO
苦楽使いいますかー?
今日飛天デッキと回復デッキで遊んでたら
苦楽突撃兵デッキに当たったから
数は少なくても皆がんばってると思うよ!
688 :
ゲームセンター名無し:2010/11/21(日) 23:47:56 ID:JpfVDK8f0
傾国使っているんだが、やっぱり今の環境はきつい。
とりあえず、覇者は行きたいかなと思っている。
次のバージョンアップは号令強化になるって聞いたけど、本当なの?
連合攻勢が話題になってるみたいだが舞姫使いとしては辛い話だな
二色相手だし堕落入れるしかないのかね…
最近急に勝てなくなった。最新6勝w…死にたいorz
2色回復舞好きとしては堕落の修正もたまらんな
連合攻勢にも堕落にも勝てる気がしないなー
単色回復舞は堕落舞われても踊れるようになったからまだいいけど
杜氏バラ使いの俺に死角は無い!!
小封印の溜めも1cにしてくれよSEGA…
杜氏は修正なしなのか?
ずっと使ってるから溜め短くなってるかと地味に期待してたんだが
妖毒雛は効果範囲がちょっと小さくなった?かも。でも実用性はそんなに変わらないな
雑誌の修正記事見たけど舞はかなり強化されてるね
飛天、回復、苦楽、傾国なんかも上方されてる
>>696 象回復できるぐらいにはなってる?>甘たん
回復量が増加したみたいだからやれるんじゃないかな
699 :
ゲームセンター名無し:2010/11/30(火) 22:02:22 ID:kOO705dMO
いかに強化とはいえ
いまは舞姫殺しのやつが流行ってるからなー
飛天なんか無理ゲー
>>698 じゃあ、山頂象回復で行ってみる♪
馬?弓?槍?そんなの知らないな!
雑誌より
舞
英知:知力上昇↑
落日:攻城速度↑
飛天:速度上昇率↑
救護:兵力回復量↑
回復:兵力回復速度↑
野戦:城ダメージ↑
封印:ため時間↓
激励:士気上昇速度↑
小封印:ため時間↓
絶対防御:ため時間↓
傾国:城ダメージ↑
苦楽:効果時間↑
堕落:勢力数に関係なく一律−5
亡国:武力上昇値調整
激励の舞デッキのテンプレ教えて
とりあえず作ったのは白銀馬超、弓稜統、極意周泰です
激励はじまったのか・・・!?
ゴクリ
昔 激励雄飛祈りでやってたけどな〜
とりあえずトウシがガチな今のverで舞がちょっと強くなったくらいじゃ厳しいと思う
702やけどとりあえず作った激励デッキ試してきた
激励の舞は間違いなく低士気をひたすら連打出来る構成が強いと見た(キリッ
706 :
ゲームセンター名無し:2010/12/04(土) 21:04:23 ID:MuGHrRzDO
激励トウシで延々突撃兵プレゼントしてたよ
色々半端で弱い
激励がっちり試してみたけどむりっぽかった
素直に武力上げた方が強いと思った
傾国は城ダメージ微増
1回4.4%が1回4.7%になって
落城までが23回から22回になってました
各勢力の知力依存が強い計略が簡単に知れないだろうか……
英知舞に入れる朱霊 カ充 曹純以外をどうやって決めて行こう?
意地とか無双とか、決起不動とか?英知舞+決起は割とよさそうだった。
店内頂上でホームの覇王が英知舞入ったデッキやってた
英知曹操 英知舞 荀灌 朱霊 何晏 王元姫 軍師陳羣の知勇
舞からの朱霊が超武力になってて吹いたw
英知系は上方多かったみたいだから結構面白そうなデッキ組めそうだな
苦楽の時間増えてない・・・。
というか、5.5cくらいしかない気がする。
英知舞って場内にも効果ありますか?
英知の舞いを舞った状態で城内水計を放つと
兵力90%ぐらいの知力8が撤退する動画があったので
城内の部隊には効果無いと思われます
さて11コス用の舞いデッキでも考えるかな…
そうか、つまり英知舞と城内水計が強いといわれてるのはそういう事か
やっぱり英知舞の相方は隠密戦法以外の対抗馬多いなぁ
苦楽が辛い。
やっと太尉になったけど、勝率がた落ち。
20戦4勝なんて初めてだ。
苦楽+2C延長で6.5Cになったそうだから前Verよりは戦えるようになるんじゃないかな。良いデッキ見つかることを祈る。
他の舞いの調整はどうなったか検証した人いないかな?堕落弱体の噂聞いたりするとうちの舞姫がどうなったか心配だ…。
苦楽は自分の実測だと5.5c→6.0cっぽいです。
4.5cだと壱与並になってしまう。
6.5cもあるとだいぶ違うのですが。
苦楽使いは証30以上に少なくとも3人はいるようですが、
辛勝ばかりなので相当なスキルが要るようです。
苦楽のテンプレは全部試しましたがどれも弱くて撃沈だったので、
私はオリジナルでがんばります。
デッキが弱いというか、苦楽の戦い方を知らないだけかも。
トウ芝が死んで舞姫頑張れるかもしれないと思いつつもトウ芝が流行る前から死んでるからどうしようもない…
高順が減ってくれれば破滅防御頑張れるかなぁ…
新Ver とりあえず傾国は変化なしですな
一回あたり4.7% 22回で103.5%で落城
苦楽はうちの君主の動画がニコニコに上がってたので
試しに見てみては?一番新しいのは苦楽使ってました
横須賀のゴミ で検索したら出てくると思います
うちの君主見ました。最近また苦楽に復帰されたようで。
動画を参考に槍を2本にしてみたところ、証7まで伸びました。
デッキの構成次第でまだ伸びるかも。
情報thxです。
テスト
723 :
663:2011/02/13(日) 01:24:47 ID:wZTJSTqfO
傾国で征覇王昇格記念かきこ。
3カ月くらい最終兵器に浮気してたのは内緒だw
せめててもう1、2発落城するのが速ければ・・・
征覇王昇格おめ
傾国はまだ舞いデッキの中ではやれてる方なんだろうか
よければデッキお願いします
4回目の昇格戦でやっと丞相あがれた
覇王への道は遠いなぁ
女性単妖毒デッキで一番開幕が楽に守れるのは何?
デッキは妖毒、忠誠、救護、色香、柵2、伏2
動画見て勉強したけど、どれがバランスいいのかよくわからん
あとこのデッキの使い方は妖毒、忠誠、救護の順に舞うパターンが多いけど、妖毒の次に救護舞うのはどうなの?
救護のが士気重いから。色香で早く白くできるってのが大きいんじゃないかね。
>>726 忠誠を舞う前に救護はって事聞きたいんやけど…
>>727 妖毒を死なさないようにするのが大前提だし、救護舞った直後は士気無しだよ。
低武力8枚デッキなんでうまくローテさせて漂白部隊を壁に使う方が粘れるんじゃないかな。
>>728 なるほど!確かに忠誠のあと色香の方が粘りやすいかも
ありがとう
730 :
723:2011/02/15(火) 19:11:08 ID:e4jj6ik3O
大変な事に気づいてしまった
いま流行りの狭者に妖毒って効くの?
>>731 質実に解除戦法が有功だったように効くと思う。
>>732 効くのか良かったわ
ところでver3に解除戦法持ってる奴なんているの?
いない
ケイコクあげ
舞がずっと微妙なままだからだれもいないのぅ・・・
>>736 ずっと苦楽やっているが流行デッキに不利がつくのが辛い。
回復舞でもやろうかな?テンプレがわからんけど…
少し前に杜氏デッキでようやく大尉になれた
カード追加以来ずっと使ってたから凄い嬉しいな
チームでアドバイス貰ったおかげだ、ありがとう
>>737 そもそも回復舞自体にテンプレがないんじゃないの?
頂上対決で見るパーツも人それぞれだったし
落雷連環を含めた221111が有名だけど、天意いれる為に1.5枠入れた物もあるし
頂上に極意猛獲入りで上がってるのを何度か見たけどよく勝てるなとしか思わんかった
破滅絶対防御も証30あたりできつくなってきたし戦える舞なんて飛天くらいしか思いつかない
覇王昇格記念パピコ
デッキは無勢、戦騎、鬼神、突破防護。
R張飛と無双がきついです
忠誠の舞使ってもうすぐ覇者行けそうなんだけど燭使ってて呉の高性能弓からどうやって舞を守ればいいのか分からない。 <br> 生姜くらいしかいないのかなぁ <br>
>>742 弓集めか神速騎馬で即殺す。燭なら超雲(人馬、神速)、馬岱、馬姫、馬超ぐらいかな
挑発でもいいし
やたら弓サーチが上手いやつと弓3枚以上は諦めろ
>>743 アドバイスありがとう。
実は神速趙雲がマイデッキにはいってて、いつも突撃でけん制するんだけど
呉の1コス槍がうざいんだよね・・・
こんど人馬を試してみるよ(蜀か郡かはわからないけど)
ありがとう
745 :
ゲームセンター名無し:2011/03/16(水) 17:52:39.04 ID:kVzMx9Sz0
覇王昇格記念パピコ
UC甘皇后 SR祝融(捕獲) R関興 R馬謖(挑発) C王平 GCビジク GRホウ統
某所で晒したことのあるデッキだけど太尉時代から殆ど変えずにここまでこれました。
今後もがんばっていきます。
1コス天槍防柵魅力っていませんか?
残念ながら。兵種、属性違いならいるんだけどね。
移動舞陣の関係で天属性がいいんですけどいないのなら仕方がないですね
ありがとうございます
英魂舞、快進撃、ネクロマンサー馬騰さん、ごっつん
でやってみましたが、なかなか難しい
ごっつんを盾に快進撃で敵部隊を掃討できないと…
>>749 相手にもよるけど槍無しだと大喬守るの大変じゃないか?
ちょっと前に動画で馬騰型英魂舞デッキで大喬、へやー、馬騰、無双呂布の編成見たけど
はじきよりは柵槍のほうが便利じゃないかと思う
>>750 いやまったくその通りなんですけどね
夫婦デッキでやりたかったんですよ
快進撃いつも義妹と不倫してるし
で、この二人とバトーさん固定で
残り2.5コス考えたらごっつんしかなかったw
なるほど、夫婦縛りの英魂舞デッキだったか。
馬騰型だと槍確保が難しいなら白眉と組んで見たらどうだろう?
大喬、快進撃、白眉まで確定で残りは忠義でも車輪でもお好きな関羽をどうぞ。
>>751 参考になるか分からないけど以前、快進撃、馬騰、呂岱、春眠、大喬を使ってた。
呂岱は崩射持ってるし、英魂戦法がけっこう使えるから便利だった。
ステップアップガイドだと落日舞の評価が高かった
ちょっと使ってみるかなー
一昨日当たったが、落日と暴虐と攻城兵(1体でも)組ませると相手のデッキによっては鬼畜です
李儒「最後の一滴まで、きっちり搾り取る。三倍速でな!」
さすがに浪漫コンボすぎるか、まず士気回りそうに無いし
落日が強くてもコレや!っていうデッキがない
求心落日で全突に勝った動画みて感動した
求心、雲散惇、お覚悟、リュウヨウ、落日
ほぼ詰んでた上にリード取られたが、相手が欲張って攻めた隙を突いて
求心、神速闘攻と繋いで殲滅、城門に張り付いて落日
相手が「太平妖術」で復活して城からでるまでの5cで落城
ver.upか、舞ももう少し戦える環境になるといいが・・・
ここのところ修正多かった堕落舞と注目株の落日がどうなったか気になる
最近大戦復帰してなんか足りない…と思ったら舞姫入れてなかった
やっぱ姫守らないとやる気しないね
ヤバイね、弓、乱戦時のダメージ間隔が短縮されてるらしい
オケーイで武力5以下がほぼ確実につぶされる
舞を主体にするには難しくなってきたようだ
覇者に昇格記念カキコ
妖毒、救護、飛天は変化なしっぽいかな
今versionは高武力弓が舞を守ってやれば戦えるぞ
764 :
ゲームセンター名無し:2011/04/17(日) 20:37:15.32 ID:JghGv+BFO
城内回復一律が本当だと
せっかく組んだ忠義舞入り大練兵が一度も使われずに死ぬんだけど
征覇王昇格記念カキコ
回復で上がれましたー
求心も減って超絶号令もカウントが長いわけではないので回復は結構やれそう
まだばーうpしたばっかなんで分からないけども
今ランキングに乗ってる舞姫はぶんきっきだけか
根強い人気とデッキ構築の自由度もピカ一だからか
舞姫では人気あったダッチワイフは見なくなったねぇ
聞いてから気付いた...UC鄒氏か
単色相手に最大指揮6削れたら
堕落虚誘が桃園メタだったのかな
>>769 結局のところ桃園は使いにくくない?
最近見ないんで武力上昇がわからないけど
以前通りなら武力上昇も効果時間も桃園より上だよね
メンバーが減ってきたのでリーダーでもないけど宣伝
(チーム名)舞姫スレ
(パス)mai
舞姫使いの参加まってます
>>771 オレ数ヶ月前までは世話になってたけど、リーダーが舞姫をさっぱり使ってないようだったから、それはどうかと思って抜けちゃったんだよね。今はどうなってるんだろ?
773 :
771:2011/04/21(木) 23:14:41.39 ID:FH2wvKYQO
>>772 4月の履歴みる限りでは全国で舞姫固定のメンバーは四人
傾国×2 苦楽×1 小封印×1
傾国はコクリがおるから戦えるんだろうけど、交響曲救護はおらんのやな。
舞が死にすぎてるのがきついな〜
破滅絶対防御は今やれるかな…
>>771 今入ってるチームが自分以外プレイまったくしてないので、移ろうかと考えてます。
チーム全体的なプレイ頻度ってどんな感じですか?
777 :
771:2011/04/22(金) 13:30:56.23 ID:PmvmNPgHO
>>776 今月だと週二プレイヤー二人に週一プレイヤーが三人かな?
ただ関東東北のメンバー多く震災の影響うけていると思うので当てにはならんが…
>>773 いつの間にかチームでコンスタントにプレイしてるの四人だけか…
何はともあれ宣伝感謝
>>775 超武力ゲーの時代だから火事場絡めればそんなに悪くないんじゃないかな?
桃園すらねじ伏せる献策二度がけが快感
桃園されるより挑発と落雷だけで詰むからあんま意味ないんだよなぁ
舞チームにお試しで入ってみてもいいもんでしょうか?
低品ですが・・
>>780 全国で舞姫使うプレイヤーならどんな階級でも歓迎です
傾国で強い形って何かな?
あとにこ生のちょもすがやってる形誰か教えて
最終兵器を傾国に変えればおけwww
784 :
780:2011/04/22(金) 23:11:17.97 ID:HGj0Ih600
チーム加入させて頂きました。
よろしくです。
785 :
776:2011/04/23(土) 13:34:36.40 ID:6Q8xDuMtO
チームに入りました。
よろしくお願いします。
ウエルカム よろしくお願いします
遅ればせながら新Verの傾国は修正なし
一回あたり4.7% 22回で103.5%で落城
頂上みてると今Verは桃園が流行りそうなのかな?
桃園は弱点も多いし流行るってほどではないと思うけど
弱点いなかったら強いからジプシーが使いそうなイメージ
ちまちまと激励決起を使っている者ですが、加入しても大丈夫でしょうか?
昇格戦は別デッキ使ったり、勝率はメタメタだったりと散々なんですが……
>>788 枠はあいているので大丈夫ですよ
激励舞ですか珍しい…
このチームの舞姫使い達もあまり見ない型ばかりだから面白いかも
790 :
788:2011/04/24(日) 22:45:07.93 ID:ZTq+apPMO
加入させて頂きました。
よろしくお願いします
>>771 後先になってしまいましたが、チーム参加させていただきました
傾国使ってたら後ろから傾国(笑)って言われたでござる。
せめて傾国はもう0.1%ダメがあればなぁ・・・
とりあえずそいつ以上に証を上げればおけ
がっちり回復舞使ってる人とかいないかな?
証12くらいで
粘り甘寧 甘ちゃん 挑発馬食 梶君 馬姫
でやってますが他にお勧めとかあれば是非教えて欲しい・・・
証増やせているならそのデッキ使い続けて
立ち回りを自分なりに作っていった方が強くなれそう
行き詰まり気味なら一度構成を
2 2 1 1 1 1 にしてみては?
中武力多目より撤退しにくい高武力2体+わらわらの方が
回復の舞いが活きそうに思います
回復の舞いは有名君主のがニコニコ動画にあると思うので
そちらを探して見てみるのもいいと思いますよ
今のversionは全体的に呉が多くて嫌になるぜ
797 :
788:2011/05/01(日) 13:04:10.98 ID:x/HBjiPDO
加入して早々申し訳ないのですが、諸事情によりチームを離脱します
もし許してもらえるなら、一ヶ月後くらいには戻りたいと思います
>>792 「けーこくのまい」するEX貂蝉に臥龍掛けて見なさいな
だれも「けーこく(笑)」とか言えなくなるよ。
あれ?けーこくのまいのチョウセンって歩兵だったっけ?
…つまり攻城力アップ…
持ってないのが悔やまれる…orz
まぁ、元が4%だから一度掛けじゃたかが知れてるけどね
ただ、流星と違って「遠隔攻城」だから本家傾国も悪霊攻弱すれば
城攻撃力が8%位に上がるよ
攻弱が4cだから一回こっきりだけどね...
そこで登場の落日傾国ですよ
落日舞って城門で功城舞ですね、わかります。
大戦1の騎馬の破滅チョウセン帰ってきてくれ。
絵が!!!
>>805 原則としてNO
落日本人の攻城は変わらないし、普通に破滅や傾国踊っても変わらない
ただし、「落日状態で敵の攻城ゾーンに入って破滅とか傾国を踊ったときは速くなる」。
しかもこのとき、通常の攻城ダメは下がるが♪攻城分のダメはそのまま
>>806 なるほど、つまり舞いながら攻城をしている時に落日が発動していれば
両方早くなる上に舞の攻城と通常の攻城のダメージが分けて入るんですね
それは知りませんでした。ありがとうございます
>>807 しかも、「乱戦してもゲージが止まらない」という特典付きだ!
>>808 な、なんだってー!?(AAry
じゃぁ
>>803で名前出てる騎馬貂蝉とかぴったりじゃないですか!
刹那神速とかとも合うのになんで使われないんでしょうね?
なるほど、GSR王異と厳氏使います
移動舞陣で舞っている厳氏を攻城エリアに
ねじ込んでくる人ならあたったことがある
舞いながら端攻め、そういうのもあるのか!
衝軍戦攻でマウント部隊もろとも延々攻め続けるとか
考えたけど、そっちの方が実用的だね
しかし舞見ないなー
飛天は元気なんだけどね
確かに飛天はちょくちょく見るな。
後は基本舞わなくても勝てる舞いしか息してないだろな。
傾国に迅速攻城を最適に合わせたデッキがつくれないものだろうか
819 :
忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/06/01(水) 20:22:03.89 ID:Pr/gOD2aO
過疎りすぎage
号令超絶大戦が一向に終わらないから舞の出番なんかないし・・・
あるといえばあるのが頂上にも乗った飛天かな。
なんでも相方の忍者の分身が敵を追うようになるとかならないとか。
久しぶりの回復舞頂上だったのにいいとこなかったなー
いつものいい加減な選び方なんだろな
今の回復舞の回復量じゃなぁ・・・
バージョンアップage
傾国は変化なし\(^o^)/オワタ
>>825 乙ってかマジか…
ほんの少しでも威力上がってるかと期待したんだが
回復舞の勝ち頂上キター!
でも真似しようにも武力1三枚入れて勝てる気がしないよ・・・
救護交響曲使おうぜ
チーム舞姫スレに参加さしてもらいます。
覇者苦楽使いです。よろしくです、
苦楽で覇者ですか。
辛くないですか?
私、司空になれる気がしない・・・。
>>830 デッキ相性にもよりますけど、バージョン変わってからR孫堅が強くなったので英傑号令は大分楽になりましたよ。
神速、暴虐、ケニアは事故待ちですけどね、
ふむ。英傑号令が楽になるとか凄いですね。
呉群苦楽、考えてみようかな。
苦楽と言えば呉群ソモ苦楽くらいしか見ないな。
相手にすると士気3召喚兵連打がきつすぎ
ソモ苦楽にしようかな俺も。
今日4セットやってきたが、全然勝てなかった。うまい人と当たると、1コスト倒させてくれなくて積んだ。
R孫堅だと決め手に欠けるのが今日わかりました。
今Verになってから覇王で二回苦楽に当たった
何か復権要素があったの?
苦楽は8枚魏苦楽が頂上やセレクションに載ったからかな
交響曲に合わせて救護の回復速度が上がったような気がする
気合い傾国で増えつつある救護交響曲の対策あるかな?
遠弓陣+気合いじゃ逃げられる上に、近づいたら象で弾かれ終了。
しかも秘伝書防護でダメージがほとんどなし。
各個撃破を狙うも救護の超回復で無意味。
更にほぼ永続の武力+5と撃破も厳しく
このバージョンは救護といい反功といい傾国には最悪のバージョンかも・・・
>>837 馬鹿陣火計はどうよ?周瑜なら長いし交響曲まで焼けるし
士気が重いなら鉄車か人馬ホウ徳
>>838 傾国に赤壁は士気が回らんだろ
仮に馬鹿火計が決まっても1発ネタじゃん
後、鉄車や人馬は象槍で機能しないだろ
みんな厳しいね〜奥義固定だから一発ネタで十分だと思ったんやけどな〜
後は火神、諸刃鉄腕、錦馬超、エンコウ、馬タイ、陳林、弓連関、極甘寧、突破黄蓋ぐらいか
このなかで現実的なのは武力ダメ系かな
遠弓陣貼って竜巻ちらつかせながら遠弓戦法でいいじゃない
昨日ようやく英魂舞入りで覇王に昇格出来ました
このスレの舞姫使いの書き込みみてまだまだこのデッキで頑張ろうと思ってたので嬉しいです
>>843 昇格おめでとうございます。同じ英魂舞使いとして嬉しいです。
覇王ならマッチするかもしれないんでマッチしたらよろしくです。
ついに愉快デッキに当たった。妖毒ではどうしようもない。
だって減るスピードと回復するスピードにあまり差がないもん
雑誌見たら舞もいろいろ強化されてるみたい
今回上方だらけだからあまり意味なさそうだけどw
傾国減るようになったよね
一回の城ダメが増えたってこと
今.NETで確認したが2発で9.4%だった。
メインで使ってるが功城スピードも上がっていない。
変更なしでしょ。
それにしても今verは勝てないわ。証が割りまくり
一時は覇王安定かと思ってたのに愉快が流行り始めた途端46まで落ちた回復舞い使われです・・・・・・
舞系は下準備した上で後半に巻き返す型が多いと思うから、愉快はかなりきついのではないでしょうか。
皆さんはどう対処していますか?自分はもはやデッキが迷走して、大王を入れようと乱心したりしてます・・・・・・
というか某格ゲーが稼動したこともありもはや半引退気味になりつつある
キョユウから一人ずつやるしかない
群雄なら韓遂がオススメやけど蜀はわからん
英魂白眉使ってるんだが、3コス、2.5コス何がいいかな?
今は関羽、張飛使ってるんだが、愉快教会がムリゲーなんだ・・・
快進撃か業炎やけど兵種バランスがな…
雄飛と人馬にするとか。魅力3枚なら開幕愉快に士気4計略で対抗できるよ。
>>853 関羽いるなら数の差があるんだから対抗出来るんじゃね?7.5コスデッキで三色ってのはちょっとどうかと思うけど
数の差があるなら温杯じゃどうしようもないんじゃね?7.5コスデッキで三色ってのはちょっとどうかと思うけど
マジでこのウザデッキしらんのか?
忠義関羽、挑発張飛、白眉、英魂大喬の征覇王までいけるデッキなのに
859 :
853:2011/07/06(水) 11:25:57.37 ID:UmlkCGx7O
覇者〜覇王ループは出来るがそこが限界で・・・
あまりに愉快教会が酷かったら、雄飛人馬もやってみる。ありがとう。
>>851 素武力が低めになりがちな回復舞は愉快つらいよね
低士気で相手を倒しきる計略がいいと思うから独尊とか零距離とかですかねぇ?
癒壊修正でほぼ死んだみたいね
これで多少は舞い易くなる…
個人的には呉バージョンよりガンガン証上がったんやけどな〜
お、セレクションは苦楽か
苦楽で証200超えられるのか。
実質卑弥呼ワラって感じだけど、それでもすごい。
1無勢の舞
1.5馬良
2.5趙雲人馬
3夏候惇
って無謀かな…?
無勢使って見たいんだが、オススメテンプレありますか?
飛天使いなので飛天混ぜた形あれば、ぜひ教えてください。
救護があり得ないくらい弱体化しとるな
>>865 1無勢の舞
1苦楽の舞
2唯我独尊
1魅力持ち×4
これでどう?
無勢はスペック要員として飛天や苦楽と合わせてた。
品の頃の話だけど。
何か変わった?俺は救護さえマシになればいいんだけど
亡国が国力0で+1なのは確認した
救護が多少マシになった感じがする
赤壁弱体化で甘ちゃんの時代が来ると聞いて
それは絶対に無理だろw
大会で苦楽使ってみたけど高武力の弓ダメが痛すぎてダメだったよ
ちょっとくらい武力が上がってももりもり溶ける
突然ですが、チーム入らせていただきました。
演舞場は初めてだったので勢いで加入ボタンを押してしまったのですが
入っても大丈夫だったでしょうか?(確認とらないですいません)
>>876 ありがとうございます!
忠誠舞でがんばって覇者返り咲きを目指してる者です。よろしくお願いします。
>>874 普通の大会だとコスト増えるからもっと辛いよ。
今回はかなりマシな方。
便乗してチームに加入させて頂きました。
よろしくお願いいたします。
チーム参加させていただきました
これまで一人チームだったのですがこれを機に勉強させていただきます
ここのチームって何人おるの?15人以上なら入る
14人だよ
舞好きにとって今度の大会は残念だなー。
1コスでも舞だけは許して欲しかった
落日しながら破滅舞で攻城したらどーなるか試し始めた
柵3典韋曹純とかやってたけど天不足で、いろいろ弄って天多めで組めました
ハチワン、落日、破滅、火事場麻痺矢、悪霊、攻弱@天6舞陣
落日隠密攻弱つえー!ハチワンを1.5、破滅を白馬陣にすれば強そう。ウボァ
885 :
ゲームセンター名無し:2011/09/25(日) 00:06:22.14 ID:JYt5xfZ70
最近、傾国デッキを始めたのですが、デッキ診断スレが落ちてるみたいなので、質問させてください。
SRチョウセン、リカクシ、Rシュウタイ、チョウショウ、R谷利でやっているんですが、
開幕に全然攻めてこないで士気を貯める相手や、開幕高武力で攻められて柵が全壊してしまうんですが、
どのような感じに戦ったら良いでしょうか?
また、柵の置き方が良くわかっていなくて、とりあえず端にまとめて配置しているんですが、
相手によって配置を換えたりしたほうが良いのでしょうか?
んー、群雄やら呉やら使ったことがほとんどないので、脳内になってしまうけど
1コス槍枠を引継ぎにしてみたらどうだろう?
後は士気フロー対策で2コス弓をR呼廚泉にしてみるとか?
相手の攻めに対して柵さえ守れればと考えるなら意地だけでもいいかもしれないし。
ほかの人の意見も欲しいな
書き方からしてデッキではなく立ち回りの問題のほうが大きいと思うよ。
開幕柵を守るときコクリなどを肉壁にしてるかな?
開幕の柵守りはローテがすべてだから槍壁→弓壁と場内回復ローテをしっかりと。
柵は基本まとめてておk。
士気たまるまで待たれる場合は相手の兵種を見て少しだけラインを上げるのがよし。
士気6〜7で号令はシュウタイで無理かもしれないと思ったらおとなしくコクリで。
天人は正直厳しいからある程度割り切りましょう。
舞チーム空きあります?
あれば加入させていただきたいのですががが
空きありますよ〜
>>885 いくつか動画見たら程普、留賛が入ってる傾国は強そうだった。
柵五枚で防柵再建まで入ってる奴。
891 :
885:2011/09/27(火) 02:19:19.90 ID:f78k5R4y0
皆さんレスありがあとうございます。
ここ数日で30戦ぐらいしたら、柵の守りや舞姫の守りを少しですがマシになってきました。
伏兵と引継ぎのチョウテイも考えたのですが、柵2つでは足りないのと士気7使うなら谷利で
いいかと思ってしまっています。
留賛も考えたのですが、柵が増えても槍兵が一枚では騎馬が多い相手に勝てる気がしないんです。
あとまた質問なのですが、奥義は周ユと諸葛筋でやっているんですが、
諸刃劣陣のうまい使い方や配置は無いでしょうか?自軍の武将も陣の中に入りすぎて
うまく扱えていないです。
チーム参加させていただきましたー。
諸刃活かすなら、谷利(軍持ちだから)で乱戦しつつ
リカクだけ陣外から弓撃つ。くらいでいいかもしれませんね。
お互い武力0状態だと乱戦ダメの方が重要ですし。
陣配置は城門前の柵置く場所が無難ですかね。
893 :
885:2011/10/05(水) 01:03:18.59 ID:g+kWP7Tt0
最近、また勝てなくなってきてしまったので質問させてください。
奥義の諸刃がうまく使えなくて、シュウユの極滅豪炎も使っているんですが、
だいたい城門前か柵前に設置しているんですが、うまく相手が範囲に入ってくれません。
相手を誘う良い方法はないでしょうか?
また、周瑜がマスターになったので秘伝書をどれにしようか考えているのですが、
同盟・極滅が無難でしょうか?二色だから同盟と威力UPは魅力的なのですが、
拡大や延長も魅力的で悩んでいます。
あと立ち回りの質問なのですが、舞った後に谷利の計略分の士気が貯まる前に
相手に攻められてしまうんですが、相手が引き気味で戦っているとなかなか撤退させられないのですが、
この場合はどのようにしたらよいでしょうか?
質問ばかりですが、よろしくお願いします。
相手待ち気味
士気9→舞うも残り士気2で相手きちゃってうわああってことでしょ?
まず弓ラインあげる→舞う→相手の計略を高めで撃たせる→引いて柵ローテから意地
もし守りにコクリじゃないとキツイって思ってるならシュウタイ1コス×2にばらしなよ。
多分一番気づかないといけないのは舞を無理に守ろうとして自滅してるところ。
最終的に城ダメ勝つのが目的で舞を守るのが目的じゃない。
舞を囮にして端攻めします、舞を潰されても攻城は取らせずミリ勝ちしますって動きできないとダメだよ。
舞チームに傾国で証70まで上がってた人はいたけどな〜
ここ2ヶ月くらいはやってないみたいだけど
周泰 陳宮 チョウセン 張昭 谷利 極滅とか
高順か華雄入れてよくやってたかな
元舞チームだが傾国で征覇王までこれました
このverは割と環境良い気がする。全体的に蜀多いしね。
>>895 2か月くらい前と言えば場内連還が流行ってた時かな?
あれは俺も心折れたバージョンだ。
>>896 今バージョン挑発がきつくないか?
主力ががががが・・・って感じになる
今の環境で天人共鳴と呂布以外で流行ってるデッキってどんな感じだろう
よく見かける武将で舞姫スレ的にこいつに注意しとけってカードあるかな?
899 :
896:2011/10/08(土) 21:41:19.75 ID:OEOSa1u50
>>897 チョロ以外の挑発はうまく打たせればなんとかなる
チョロはマジでキツいが号令デッキにはあんまり入ってないのが救い
5虎将は結構あたるかな?
自分はチョロ仕込んでるので基本お客様だけど。
前線で回復しながら粘ってくるor士気4で武力15を押し付けてくるお爺ちゃんがいやらしいね。
後は暴虐KJA、悪鬼火事場3人衆とかは舞によっては辛いかもね
まぁ一番怖い赤壁をほとんど見かけないのでやりやすいverだとは思う。
901 :
898:2011/10/09(日) 01:17:51.81 ID:KbLXU6Wl0
>>900 五虎将に暴虐陥陣営か
暴虐は一気に舞姫落とされるから苦手だなー
呂布や天人もいること考えると挑発仕込んでおくのが良さそうだね
大会レギュ発表になったが皆はどんなデッキでいくつもりだい?
今回は舞姫使えて面白そうだから色々考えてみたいね
3コス枠考えるのが楽しいわ
暴虐と業炎至高が多そう>>大会
あと、神関羽w
上記2つが多いと舞姫厳しいかなー
今回の大会は関羽使えといわんばかりの大会だ…
しかもあんまりバリエーション組めないから機略英知とか英魂号令、暴虐とか多そうで舞の出番が…
神関羽入り暴虐とかで前出しだけして兵糧回収じゃ
みんな生きてる?
生きてるぜ
あんまり過疎ってるからデッキ晒しでもするか?
息をしている舞がないのが現実。
飛天回復くらい?割と見るの。
マイナーな舞いでも時たまマッチするよ
近頃見たのだと英知・希望・落日・傾国
まあ低証だから参考にならないかもしれないが
誰かW舞やってる人いる?
飛天落日か堕落小封印くらいしか浮かばないけど他にはどんなのがあるんだろ
破滅絶対防御
W野戦
忠誠妖毒
飛天無勢と厭戦無勢メイン全国やってるよ
覇者の忠誠使いだけど、順調に証伸ばしてるよ。金爺・王悦タイプじゃない奴だけど。
まぁ、覇王以上で通用する気がまったくしないけどね。
無勢→泣斬→鬼神→厭戦か!なるほど
厭戦
無勢
2コス馬×3
構成で基本的には厭戦舞で、
2コス馬が厭戦舞ってる最中に死んだら舞う。
あと相手が六枚以上のデッキとかね
>>915 >2コス馬が厭戦舞ってる最中に死んだら(無勢を)舞う。
英知舞とか朱霊を知略から発動してさらに曹純が滾ると14cくらい効果時間があって楽しい
だけでそこまで持って行くまでに終わるけどね!
英知は+6/+4じゃなくて自軍のみの+2〜3ならもっと使われていたような・・。
ものすごく長い突破曹洪とかバンビーノとか怖すぎです。
>>917 英知舞+朱霊+曹純をメインで使ってるよ
地属性で8コス固めれば、1回武力18の朱霊で敵を押し返せば知略に繋げられる
>>912 ごめん、言い方が悪かった
基本的に相手は舞った直後に攻めて来るから、士気9で舞って、攻め来たら朱霊で押し返して仕切り直しを狙うことになる
士気と効果時間的にはこの時の朱霊でも曹純に繋がるけど、それより次の攻めで知略も絡めた方が強い
つまり、「1回武力18の朱霊で敵を押し返せば(次の攻めで)知略に繋げられる」ってこと
ちなみに、限界突破すれば1度目の相手の攻めにギリギリ知略を間に合せられるけど、終盤に陣略が切れてると厳しいので士気延長は必須になる
あぁなるほど、2色でやってるって事なのかな?
1色で自分は前試してたから舞の後に知略?と疑問に思ってしまったんだ。
2色の方が色々戦えそうだね、もう一度考えてみようかな?
参考までにデッキサンプルもらえるとありがたいです。
>>923 なるほど、単色だったのか
武力上昇重視で2色にしてるけど、単色なら知勇陣にする手もある
知勇陣ならが属性無視できるからデッキ構築は楽かも
自分のデッキは、
【R曹純:UC賈充:R夏侯淵:UC張春華:R荀攸:C朱霊+GR司馬徽(知昇知昇)】と、
【R曹純:UC賈充:UC王リョウ:UC張春華:C陳武:C朱霊+GC張昭(士気延長・限界突破)】
の2パターンを兵糧次第で使い分けてるよ
>>918 +6永続だから知力依存高い計略でロマンを見れるんであって、+2〜3ならそれこそ知略でいいじゃん
まあ敵がせめて+3ならと愚者反計見て思ったこともあるけど前に比べりゃ大分マシ
知力上昇で恩恵がでかいのって、
疾風
関興
隠密系
あとなに?
不動車輪長いぞ。
>>924 俺は魏漢で復興戦法と不動車輪、憂国反計入れてる。
狙いバレバレになるから偽装単色のが強そうだね。
今動画で確認したら、曹洪の突破が13cぐらい続いてたな、相手側で。
相手が魏武デッキだったから武力15が延々と突破してくるのはなみだ目ってレベルじゃない。
昔使ってた英知舞は
張春華 朱霊 曹純 周泰 張悌 1.5コス適当なの 軍師張昭
でやってたけどやっぱ踊った直後攻め込まれるときつかった
意地とか知略もあれば16cと長すぎて逆に使いづらかった
強毒も知力依存高いぞ、賢弱+梁興で20C程続く
賢毒強毒強毒なんかしたら切れる前に死ぬかもしれん。
スレがまったく進んでないw
まぁこの糞verじゃしょうがないか…
糞verというか全体的な傾向だろうね、超武力大戦に舞はきついっていう。
まぁでも赤壁とかが少なくなった分、相手の攻めをかわせる武将や戦略を組み立てられればそれほど厳しくはないんじゃないかなぁ・・・。
安くなってたので一年ぶりに復帰したんですが、チームに参加出来ます?
元1品レベルだったので、新しくカード作ったばっか(10品)ですけど。
1年前の1品かぁ。
今はどうなんだろう?この前復帰したっていう知り合いがIC1枚目で大尉行けるかどうかぐらいだから、案外早く上がれるかもね。
チームに空きありますよー
935 :
ゲームセンター名無し:2011/11/14(月) 20:49:24.86 ID:TgALHhI80
>934
カードを整理してたらランペイジが出てきたのでムラムラ。
それ使って勝つためには、封印の舞くらいしか思いつかず。
まぁ楽しんでプレイしてみようかと思います。
参加しました。よろしくお願いします。
次の大会は10コス制限解除…!
英魂黄巾ゲーきたぞ!!!
10コス制限解除なんか超武力ゴリ押しの未来しか見えない、、、、
それよりVerうぷでうちのエースの劉虞さんが弱体って方が気になる
まぁこの時期のwikiだけどな。
939 :
ゲームセンター名無し:2011/11/16(水) 10:24:15.37 ID:Cqrcslcl0
ただでさえ、ゴリ押し多いのにな
どっかのスレに、無勢+3って出てたがガセだったオレ無勢使い
+3なら使いたいな。
落日はまだまだ現役ダヨー
さてと、明日はこんな時しか使えないあしたの回復舞でもしてくるか、、、
歩兵単だと・・・!?
無茶しやがって・・・。
さて、激励苦楽召喚で闘ってくるか。
英魂張角楽しいよ!
相手のミスが多かっただけだけど聖帝にも勝った!
英魂張角を7枚でやったけど、超武力でごり押しされて終わったわ
俺のやってる形だと開幕は伏兵二枚を重ねて踏ませて無理やり一体落として大喬踊る
大喬踊ったら張角以外高武力に突っ込ませて全滅
そっから張角タイム
まだ強い戦い方がわかんないけど開幕は撤退を恐れずに突っ込まないと大喬踊ってから全滅するまでに号令使われて終わることが多かった
デッキがめちゃくちゃってのもありますが、うまく舞えないのでチーム抜けますねー。みなさん頑張ってください。ありがとうございました。
テスト
>>949 おつかれ、お前がまた華麗に舞えるように祈ってるぜ。
気が向いたらいつでも戻ってこいよー!
952 :
ゲームセンター名無し:2011/11/29(火) 12:40:19.56 ID:f7mtlIDI0
はい
今日舞姫スレのチームの人いたが舞姫入れないで全国いっててワロタ
以前、ここで質問したものですが、傾国で覇者になれたので報告とまた、質問です。
相手の高武力弓兵をうまく排除できないのですが、みなさまはどのようにしているでしょうか?
ラインを上げて舞姫が相手の弓射程に入らないようにはするんですが、号令などでラインを
上げられてしまうと舞姫を守れないです。
舞った少し後で谷利分の士気がなくて押し込まれます。
何か良い方法はありますでしょうか?
>>953 あぁ、俺かな?昨日試しで天意使ってたなぁ。
普段は忠誠舞でやってるよー。
>>954 基本的な対策としては
1、弓を排除・妨害など出来る計略を仕込む
2、弓が簡単に狙ってくるようなタイミングで舞わない
の二つだと思う。
傾国使った事がないので、群雄やその他で相性の良い計略がいるかどうかはなんとも言えないけど
基本的には守って相手が撤退するタイミング(出来れば撤退すると確信が持てた時)に舞えばいいと思うよ
傾国・コクリという事は2色なんだとおもうけど、最大士気9で傾国7→コクリ6はやはりきついと思う。
逆に傾国の場合は撤退しても基本OKな舞だから無理に守ろうとせずに高いラインで相手の計略を誘ってみてはどうだろう?
柵と弓があれば、傾国は守れなくても城は守れるだろうしね。
>>955 多分?
となりで回復舞ってたものですwwww
957 :
ゲームセンター名無し:2011/11/30(水) 13:23:24.41 ID:Na2eHwOJO
ガサイレ入るよ、ホワイト
958 :
954:2011/11/30(水) 23:51:32.27 ID:/KhmCpn10
レスありがとうございます。
デッキにダメ計が入っていないので許チョや甘寧に潰されていたのですが、
デッキを組み直してみます。
959 :
ゲームセンター名無し:2011/12/01(木) 11:17:17.09 ID:RwNCiV49O
>>957 加工写が一番寒いお、ほもいと((+_+))
960 :
ゲームセンター名無し:2011/12/02(金) 03:39:46.08 ID:2er0CAjG0
2ヶ月程ですがお世話になりましたー
妖毒傾国な方頑張ってくださいw応援してまーす!
961 :
ゲームセンター名無し:2011/12/02(金) 19:57:59.97 ID:hIRg3BvPO
>>959 【君主名】ホワイトブター
【階級】五段腹 【店舗】神戸福原熟女生ハメソ―プランド・神奈川韓国式下半身婆専アロマエステ
【罪状】売春
携帯番号晒し
基地害粘着スト―カ―
962 :
ゲームセンター名無し:2011/12/02(金) 20:31:17.97 ID:hIRg3BvPO
963 :
ゲームセンター名無し:2011/12/02(金) 20:34:51.17 ID:hIRg3BvPO
964 :
ゲームセンター名無し:2011/12/04(日) 02:07:17.91 ID:JqFWU6UKO
>>961 老人寂しがり屋クラブだよっ
ひたすら2ちゃんねるにカキコミ中〜ホワイト豚w
965 :
ゲームセンター名無し:2011/12/07(水) 22:58:54.64 ID:xHwkl2A7O
966 :
ゲームセンター名無し:2011/12/07(水) 23:19:32.38 ID:xHwkl2A7O
967 :
ゲームセンター名無し:2011/12/07(水) 23:33:07.67 ID:xHwkl2A7O
968 :
ゲームセンター名無し:2011/12/11(日) 20:59:14.16 ID:UQQPWIsbO
>>961 ホモイトブター、おまえさんの、ぼきゃぶりーの下手なはつげんでうちらは寒いわ。
969 :
ゲームセンター名無し:2011/12/12(月) 01:52:15.78 ID:akPC0eqcO
970 :
ゲームセンター名無し:2011/12/17(土) 23:30:09.34 ID:NH6RgNPVO
>>961 それなりの容姿で出来のいい女だったら良かったのにな、ホモ糸叔母さん(笑)
971 :
ゲームセンター名無し:2011/12/19(月) 23:33:28.81 ID:Js8jTuxFO
>>961 調子こいてまだ遣ってるだろ、ホモチョン(笑)
972 :
ゲームセンター名無し:2011/12/20(火) 08:59:16.94 ID:eiJFB16JO
>>962 そんで奴、白ブタがいなくなるならだれもくろうせんわな(笑)
ここもか
前漢
後漢
魏
呉
蜀
これが私の
晋
楚