※よくある質問※
Q.料金体系はどうなってますか?
A.300円→200円(1戦目の勝敗に関わらずコンティニュー可)のガンダム方式が基本です。
レベルが上がると300円→200円(全国勝利時のみ)→100円(全国勝利時のみ)の
三国志方式も選択可能になります。(プレイヤーLV10より)
チュートリアルはコンティニュー不可で1プレイ300円です。
Q.混色のメリット、デメリットは?
A.一部のSRのアビリティやエンチャントには特定の国家のキャラクターやエレメンタルにしか
効果のない物があります。相関図も能力などに影響を及ぼす様ですが、まだまだ全容は
解明されていません。
Q.マスターの射程範囲ってどれくらい?
A.およそカード一枚分ぐらいです。マスターのレベル(コスト)によって多少増減します。
Q.召喚獣どうやって増やすの?
A.シナリオモードで各勢力の最終章をクリアしてください。
最初から最後までやらなくても、分岐により他の勢力の半分ぐらい進んだ場所からスタートする
分岐もありますが、その場合でも最終章クリアすれば召喚獣ゲットです。
ちなみにアルカディアの最終章をクリアしても召喚獣はもらえません。
Q.シナリオの敵強すぎない?
A.CPUに補正が入っている模様です。同じカードをぶつけても一方的に負けます。
杖や他の味方の支援をフルに使うべし!
Q.公式のHP見てもよくわからないんですが?
A.対戦動画ニコニコに解説付きで上がってるんで参考にしてください。
Q.排出がCばっかりで酷いんですが…
A.現在判明している1パック50枚の内訳としてSR1,R3,UC8,C38枚となっております。
メール送れば変わるかも?
Q.俺ロケテでプレイしてたんだけど、ロケテのカード使用しても大丈夫?
A.カード自体は、筐体が製品版に変換してくれますので使用可能ですが
ICカードは、ロケテスト版NESYSカードを使用した場合に
記録されるプレイデータに異常が生じる不具合が発生しております。
公式HPで対応をしてもらうか、修正完了まで時間かかりそうですので
どうしても早くやりたい場合は新しくICカード買いなおしてください。
Q.〜引いたけどどう使えばいい?
A.まだまだ試行錯誤中です。貴方が先駆者となりましょう。
とりあえずwikiは確認しておいてください。
後引き自慢は自重。
Q.みんなが使っている用語がわからないんですが?
A.他のACGやTCGに使われている用語の可能性が高いです。
その場で聞いてしまいましょう。使う側もググレやwiki見ろで突っぱねない。
由来は省略で、意味だけでおk。
使う側も、ある程度理解できる言葉を使うよう心がける事。
856 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/03/03(月) 00:31:47 ID:pIlZJaKN0
多分みんな気づいてて言わないのだと思うけど・・・
sc003 C 王宮警備兵スペサルティン
http://www34.atwiki.jp/ewwiki?cmd=upload&act=open&pageid=77&file=sc003%E3%82%B9%E3%83%9A%E3%82%B5%E3%83%AB%E3 %83%86%E3%82%A3%E3%83%B3.JPG
,.へ
___ ム i
「 ヒ_i〉 ゝ 〈
ト ノ iニ(()
i { ____ | ヽ
i i /__, , ‐-\ i }
| i /(●) ( ● )\ {、 λ
ト−┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,!
i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,!
. ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. "
`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'"
似てね?
857 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/03/03(月) 00:33:08 ID:xH277nYL0
>>856 王宮って自宅なんだろうなw
858 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/03/03(月) 00:33:49 ID:ZyDLv4wU0
>>856 スペサルティンのあだ名は「やる男」に決定しますた
5剣対策まとめ
5剣勝ちパターン
基本召喚獣との同時突入
なぜ勝ちパターンなのか?
召喚と同時だと5剣を狙った攻撃がしにくい。=長く召喚士殴れる
対策〜召喚獣編
A・召喚陣をでかくさせない。
相手は5コスを主力に割いているので、3〜4コスで牽制し他をきっちり陣を取る。
B・召喚合わせ撃ち
こちらの陣を自陣側4隅に作り、召喚士直前に配置できるようにする。相手の召喚獣に当てて相殺し、突入を防止する。
対策〜5コス潰し編
5コスの体力をあらかじめ削っておけば少ない被害で止められる。
A・ダメージアビ
ガシャ300・カウス300・シシャ300?ゴルガル600?
シシャ・ゴルガルは召喚獣と同時当て可能
ガウスは召喚獣対象外なので5剣狙い撃ち可能
アビで足りない分は事前に杖や乱戦で削っておく
対策〜アビ対策
強化された5剣が召喚獣と共に上陸すると被害甚大、これにアビリティで対抗する
A・アビ妨害
ユージアル、アニス、コキア
B・移動妨害
虎目、アダラ、アルネ、ロタネー
・3コス以上のマスターがいる場合はまず5剣に端を取らせないこと。
とにかくマスターは5剣を狙わせる。
マスターが1枚しかないなら、中央において開始と同時に5剣に向かわせる。
エレメンタルとか暢気に作らせないこと。
・開幕に限らず、マスターは常に5剣側に置く。無理に攻めたりしない。
こちらのマスターが敵陣にいけないことより、
むこうの5剣がこちらに来れないことの方が大きい。
・5剣にマスターが寄られたら回復エリア外に逃げよう
5剣はこちらの回復エリアを目指したがる。
回復エリアに逃げたら、相手的にはマスターへの接近と
召喚士への接近を同時に行えて超ラッキー。
・とにかく自陣に樽を作らせない。
5剣と反対側で負けないように頑張ることと、5剣自体に作らせないように頑張る。
マスターで撃っていても作る奴は作るけど、それはそれで体力をかなり奪えるはずなのでヨシとする。
・開幕乙が来そうなら潜在狙いで先生とかを選ぶとかなり楽
バハで引っ張りつつマスターで撃ってもいい。
ロタネーなどがいるなら他の召還獣に引かせてもいい(ユグ以外)
・樽篭りは マスターで撃ちつつ、キーパーで樽を壊す。
キーパーは1剣で十分
敵の5剣がキーパーを殴りにくれば、マスターの射程に必ず入る。
・5剣相手に鹿を重ねて特攻させない
無駄死にする確率が増えるだけ。
1体1体突っ込みつつ、引き返せるなら引き返してゆくのがいい。
ドガなら少数精鋭的な理由もある。
・ドガと戦う場合には少数精鋭を消す
まず自軍の1コスなどを殺して、敵軍と同数にしてから戦う。
・ドガ対策にオフリドはそれなりに有効
攻撃に入ってから使えば、体力半分ぐらい削りつつ逃げてくることができる。
マスターと組ませて盾にすれば、そのままドガを殺せたりする。
・マスターなしデッキでのコロはかなり詰みなのでサイドに対策カードを入れる
・sc016SR 腹ぺこザンダー
連投規制に引っかかった気がするな。
1000取ったから学校行って来る
r ‐、
| 館 | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l堕│∧ 良い子の皆!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l 親に金を出して貰っている以上授業をサボっては駄目だ!
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' |
│ /───| | |/ | l ト、 |
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
アルカード&ルシフェル
>>12 よろこべ!次の追加カードでブランドは青いつなぎで絵を書き直しだそうだ!
青いつなぎ…
まいう〜ホンジャマカ石塚みたいな恰好!?
キノコで巨大化するヒゲ男ですね、わかります><
それってあbbb
お前ら、そんな事言うと誰かがイラストにしそうで怖いぞ・・・
いや怖いんだからな、見てみたいとかそういう意味じゃなく純粋に怖いんだからな!
>>1乙
キリの良いスレ番だけど、悠久スレって時報マッチとかやらないの?
午後7時にやる男入れて一斉に全国とか。
マキシャでそんなサークルがあったけど本スレでやる事ではないな
>>19 イベントやりたいんなら自分で企画すりゃ良いじゃん
他人任せは良くない
今日のリプレイは、現在センモニランクで
26位のアレキサンダー、ヴェネタ、オフリド、ルメックス
VS
23位のドガ、カラコ、ララト、アルネ
以上でのフルボッコ動画をお楽しみ下さい
23 :
ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 11:40:42 ID:EsXl28W20
まったく見てないけど・・・
APを溜めたアレキ様がふるぼっこにする動画だと信じてます><
★★★ ゲ ー セ ン を 禁 煙 に し よ う ! さ せ よ う ! ★★★
このご時勢に相も変わらず煙モクモクなゲーセン。10年前と変わらぬ光景。
そんなゲーセンが、早急にタバコ対策をしなければならない理由を説明するよ。
ことはもう嫌煙ブームがどうのという問題ではない。アーケードの存続に関わる危機的状況である。
ゲーマー兼タバコ問題ヲチャーからの警告。
● 理由1:法的なタバコ規制の流れ
健康増進法第25条により、不特定多数が利用する施設の管理者には受動喫煙対策を行う義務があります。
まだ罰則はありませんが、対象施設にはゲームセンターも含まれます。
(
http://www.mhlw.go.jp/topics/tobacco/houkoku/judou.html)
この法律の根拠が、2005年に発効したWHO「たばこ規制枠組み条約」です。現在154ヶ国が批准しています。
(
http://www1.sumoto.gr.jp/shinryou/kituen/fctc.htm)
条約の第8条により、各国政府は立法や行政指導により公共の場のタバコ規制を行わなければなりません。
公共空間を完全禁煙とする時間的な目標として、当面、2010年2月が設定されています。
(
http://www.nosmoke55.jp/data/0707cop2.html)
また、日本国憲法第98条第2項により、日本政府には締結した条約を誠実に遵守する義務があります。
現在、神奈川県でゲーセンを含む公共施設の屋内禁煙条例が検討されており論争になっていますが、
国際条約のもと、同様の条例の制定の流れが他の自治体にも波及する可能性、
あるいは、健康増進法が改正され罰則が設けられる可能性があり、
そうなったときに、喫煙客に依存した店舗運営を行っているゲーセンは大打撃を受けかねません。
ちなみに、ゲーセン経営者の受動喫煙対策義務の認知率は4割未満しかありません。
これは自身のビジネス環境を ま る っ き り 把握していないということであり、非常に危険な状況です。
(続く)
■ どうやってタバコ対策を行うか
現実に喫煙者が多数来店している以上、タバコ対策などしようがないと思われるかもしれません。
が、いきなり全面禁煙にせずともタバコ対策は可能です。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
・換気の改善、空気清浄機の設置・増設
・煙の流れを考慮してゲームを配置する(とりわけチェーンスモーカーが居座るようになったゲームの隔離)
・灰皿をそれぞれの台にではなくカウンターに置き、持って行かせる(ひと手間かけさせる)。
・灰皿を徐々に減らしていく。
・店内に明示的に喫煙所を設置し、そこで吸うような流れを作る。
・様子を見つつ、新作の台から「プレイ中禁煙」などの表示をしていく
・子供の多い時間帯などに限定して禁煙にする。
こうした数年間の粘り強いコントロールにより、店内の空気が大幅に改善し、客もインカムも増え、
また客層も明らかに変化した(子供や女性が普通に入ってくるようになった)事例があります。
■ 実際にタバコ対策をするとどうなるか
以下は、神奈川県「受動喫煙に関する施設調査」(
http://www.pref.kanagawa.jp/press/0712/032/index.html)より
タバコ対策を行った「ゲームセンター等娯楽施設」の回答です。
利用者の反応 肯定的:54.7% 否定的:5.7%
従業員の反応 肯定的:66.6% 否定的:7.5%
売り上げの変化 増加:1.9% 減少:9.4% 変わらない:61.7% わからない:24.5%
ゲーセン経営者は売り上げの減少を恐れていることと思いますが、調査結果を見る限り杞憂かもしれません。
繰り返しますが、たばこ規制枠組み条約がある以上、遅かれ早かれゲーセンには法的なタバコ規制がかかります。
そうなったとき、タバコ対策を何もしていない店舗は、誇張でなく壊滅的打撃を受けるおそれがあります。
逆に、あらかじめ対処しておけば、近隣の店舗が淘汰されて売り上げが伸びるかもしれません。
もっとも、タバコ規制によってアーケードビデオゲームそのものが一夜で消滅しなければの話ですが。
ランカーでアレキ使いっていったらたぶんあの人かなぁ
アレキで良く上位ランク入りできるな
いやいやそういった風習が、あるかどうか聞いただけ。
無いならそれまで事。
アレキさんを使いこなせる人は凄いと思う。
アレキサンダーはAP貯まってもアビリティ発動するタイミングがわからん・・・
今日、ドラゾンデッキで8試合やったんだ。
7試合敗北、RPが約80ポイントもダウン
大型剣使うと3以上の杖がやたら強い
噂のカララトは現れなかったなぁ
そんな悲しい時に引き当てた。アーライ(2枚目)
さて本題
アーライはどうやって使うのが理想なんだ?
1度使ったんだが、正直なところナスルやチュレージの方が強い気がした
なら、そっちを使えば良いじゃんとは言わないでくれ
アーライ使いの方、今したら参考までに教えて下さい。
MAXアレキサンダーが召喚士殴りに来たから2杖二枚のみで応戦したら75%くらい削られたっけなぁ。
回復エリアに居るMAXアレキサンダーは2杖二枚じゃ落とせないし厄介だじぇ
アーライの本体は左にいる変なの
底力出ればそれなりだけどやっぱりそれなりw
SR27枚、R74枚セット
(リリィ、グラリス、グー、ルシフェル、ゴルガルはなし)
いくらで売れるかな?
>>34 前も書いててスルーされてたなwww
じゃあ俺が千円で買い取ろう。
おいおい荒井さんは底力が最大まで発動すると5剣と同じATKになるんだぜ
昨日ダライアス使ってたらカラコにフルボッコにされるバグがあったと思ったけど、
このスレ見てようやく理解。
こんな情報知らないと対処のしようがないじゃないか。
俺みたいにwiki見ない奴はゲームするなって事ですか?TAKITOさん。
これは間違いなく過疎る。
>>35 どうせ抜きとかそんなんだからスルースルー
あれはバランスがどうこう以前の問題だよな
とりあえず俺はネットしてない友人に教えて回ってる。
>>31 チェルミと組み合わせて、なんちゃって飛天激(ry
>>38 すまない。
ちょい手を洗って消毒してくる
大戦で例えるのもアレだけど武力4が呂布を無傷で倒すようなもんだからな
あっちだったら恐ろしい祭になってるところだなw
流れを有象も無象も焼き払うけど、ジャックポット先生のつるつるボディに
いろいろ黒の模様が点滅してるよね
あの中の一つにアラビア語の単語らしきものが見えないか?
定冠詞のal?とその次のshまでは読めたが、残りがわからん
アラビア語わかる人がいたら、選択画面で一度見てみてくれ
既出ならスマソ
アーライ?
ブランドとドルビーと組ませて渋デッキにしなさい
リプレイ見た感想
ゴブリン共は粛正だろ、全国的にもシナリオ的にも。
聖王マジギレ
>>37 厳しい事を言うかもしれんが無知は罪
デッキケースごと家に忘れてきたことに今頃気付いてしょぼぉん
スターターで全国に出撃して、
相手「( ゚д゚)初心者キター。ウマーウマー」
相手「(゚д゚)」
とか狙ったらダメですか?
>>48 >無知は罪
それがTAKITOの基本方針なんだろうが、無知な奴らはそのまま辞めてしまうぞ。
過疎を誘発してるのは間違いない。
さてと、地に潜って召喚士に呼ばれるまで待機する作業に戻るぜ。
スタータで勝てる気がするなら、どうぞ
まぁ、無知は言い訳にはならないよね、うん
俺はこのゲーム大好きだがもしネット環境がなくて
カラトに負けまくったらラグゲーと判断して確実にやめる。
失敗スレ行った方がいいですか。
>>50 悠久だけに限らず、世の中全てが万事だぜ。
>>49 どう見ても初心者狩りです。本当に…(ry
スターターは8コスであること除けば充分戦力だろ。
>>52 デッキの構成を、杖を増やしてみるとかする気がまったくないなら向いてないのかもしれません
まぁ悠久の環境の激変ぶりは他に類を見ないからな、メジャーアップデートしていないのに。
>>52 個人的にはこれぐらいで過疎が進むとは思わんが言ってることはよく分かる。
せめて関連効果の一覧ぐらいは発表してもらいたいぜ…
攻撃範囲増加は想像すらしてなかったw
>50
>過疎を誘発してるのは間違いない
カララトが流行初めてまだ数日だが、目に見えて過疎ったという話は一度も出ていない
(もともと過疎っているのは別問題)
まったくもって見当違いな発言のしかたのせいで、心情的に理解できる意図が全く伝わらなくなっている。
平たく言えば、もうちょっと考えてから書き込め。
いつもの煽りの人ですね、わかります
>>60 アラビア語と斬と♪が順番だろ。
出る場所もそれぞれ別に決まってるハズ。
>>60 音符以外にもアラビア文字も出てくるな、梵字も出てきたっけ?
「意味は良くわかんねーけど邪気眼受けしそうな文字チョイスしました」って具合だろきっとww
む、カラトは俺が心配しすぎなのかな・・・
でも前の日曜、カラコにティコが一方的に負けて
「えっなんで?」とか呟いてる子を見かけたんだ。
>>55 アビリティも無しの素の状態で5剣が2剣に封殺されたら普通はバグ(良くて調整ミス)と判断すると思うんだよね
そんなよく判らない物のためにデッキの構成を変えれるほど柔軟な人ばかりだといいんだけど。
別に弓を無視して無双出来るわけじゃないからなぁ>マカラコ
むしろ弓に再び焦点当たったって考えればいいんじゃない?
>>63 おかしいと思ったら調べない?
ネット環境が無くてもゲーセンで情報交換とかしない?
そこで泣き寝入りしてちゃあお父さんこのゲームだけじゃなくて、これからの生活が心配です。
そこまで人の事を心配し過ぎなくてもいいとおもうよ。
あれじゃね?今判明してる関連効果を書いたノートをゲーセンに置いておきゃいいんじゃね?俺はやらないけど
俺もシャローン使ってる人を後ろでみてて「うっそ・・・」って言ってるの見たわ。そのあと3回くらいやられてた。
>63
難しいところだな。
先日ほぼ体力MAXのシャローンがリリィに重なった時、シャローンがみるみる溶けて
一方的に負けたけど、これはラグだろうし。
不可解なやられ方はシステム上無くならないような気がする。
仮に一度解らん殺し食らった所で、同じ手で二度は負けん。
カラト見て大戦3稼動時の長槍思い出した
向こう程酷くないし、単純に杖入れれば対策出来るから
この程度なら流行りデッキが変わっただけだろう
しばらくワカラン殺しがあるだろうが別に過疎る要素にはならんな
俺は、こういう(カラト)流行に流されずに、ローレライ様でランカー入りを目指すぜ。
まぁ、1600以下の週末プレイヤーなんですけどね。('A`)
マカラコは完全にワカラン殺しだろうな。
知らなきゃラグかバグだと思うだろ。
知ってりゃ自分からは突っ込まないし先にララト狙う。
知らないと悲惨。
正直アナウンスはあった方が良いと思うが現状は知ってる人が周りに周知徹底するしかない。
GCBみたいにカード一杯あるのに強カード以外お断りはやめて欲しいところだけどな
あれ、そういやカララトってアケゲ雑誌に載ってたんじゃなかったっけ?記憶違いかな?
>>63が全く弱点のない完璧なデッキを作ってくれるらしいぞ!!
猫ぽ、オーレンダ、レマン、虎目、ヒドゥ、
のランカーが
↓
猫ぽ、ララト、カラコ、虎目、ヒドゥ
にしたら、杖増やすだけで勝てるとは思えないが。
実際現在の上位ランカーの半分はララコなんだろ?
ある程度、どのような関連効果があるか ぐらいはプレイヤー(これから始める人も含め)
全員に知らせておくべきだと思うなあ
説明書にも「このキャラクターと関係のあるキャラクターです」としか書いてねぇし
・ATK+
・DEF+
・移動速度UP
・AP回復速度UP
・スキル効果上昇(館、堕)
・攻撃範囲拡大
等々あります って感じ
>75
そんな趣旨の発言はない。アホな煽りは止めろ
>>79 おお、サンクス。
となると、今月のアケゲ雑誌の情報が楽しみじゃないか。
というか、早くPRカードの詳細をwww
>77
ここまで勝敗に影響すると
友達なら移動力UP、対抗心ならATKUP
って感じでチュートリアルで教えてくれても良いよね
55:ゲームセンター名無し :2008/05/26(月) 08:30:55 ID:WUpUyCGeO [sage]
儲は否定したいだろうが
これは間違い無く売り逃げだわ…
カードを出し惜しみして、
LOV発売前後まで良バランスと錯覚させる辺り上手い手だw
>82
その発言の趣旨は「LOVこそ真の良バランスゲー」ってことなんだろうか?w
いやー楽しみですねLOV(色んな意味で
良カバディゲー
このゲームまだやってんの?
負け組どもワロス
wwwww
LOVが(どのように撤去の道を辿るのか)楽しみで仕方ありません><
撤去も何も・・・直営店以外まともに売れてるのか?
100円でも高いと感じる
儲は哀れだな
せいぜいTAITOの犬になってろカスども
イラストレーター陣はこれまでにないほど強力だし
その辺からの集客を期待してる店はそこそこあるんじゃないか?
触らないであぼんしようぜ
>>89 マーシャルチャンピオンでもやっててください
>>77 情報持っていない側が不利なのは、このゲームに限らないんだがな。別にそこまでバカ丁寧に教える必要はないだろ。
自分で調べるなり聞くなりしないと上達はしないよ。仕事でもそうだろ?
色んなスレを見て回っているけども、アボンしようと思ったのはホモ画像張る奴だけだったなぁ。
なんか見てて滑稽だからアボンできんwww
LoVよりは大戦新カード云々の方が現実味がある
>>90 車輪もそうなんだが、
最近ゲーセン側が大型のカードゲー筐体の導入にSUGEEE慎重らしいからな
ま、値段考えたら当たり前だけどさ。
800万前後とかギャンブルが過ぎる。
>>96 AAAという負の遺産を残していただけに…ね…
悠久より過疎ってる超大型筺体DOCが入荷してるのはなぜ?
悠久のがまだ儲かると思うけどな
>96
大戦3で凄い勢いで過疎ってショックだったんだろうなあ
AAAは初日から過疎ってたし、GCBは場所食い過ぎだし
気持ちは判る気がする…
そう考えるとコナミの戦略って無難だよなあ
定番のスポーツゲーで筐体も小さめ…
面白いのかは知らないが…
暇だからもっと煽っていい?
>>98 前作が出た当時はものすごい人気だったからな
あの当時の客付を想像すれば無条件導入という愚行もわからなくもない。
えるしってるか、DOCの筐体の値段は約1900万だ。
ゲーセンは金も無い、一部以外はスペースも無いだろうし
1度に4機を購入しないといけないから
ゲーセン側からしたら敷居が高いよなぁ
約1900万って何回プレイすればペイできるんだろう…
>>99 なお、車輪の導入に大戦3の稼働状況は無関係
理由:車輪の購入締め切りは大戦3稼働前
LoVの締め切りは大戦3稼働後なわけだが、さてねぇ
なんだかよくわからない流れだが今日もガーチャリスで頑張ってきますノシ
R1400前後だったら間違いなく俺だからお手柔らかに
1900万ってw買った店ご愁傷様だな・・・
AAAが無ければもう少し普及してたのかな
>>104 大戦人気過ぎwwww
スペースもないし一度失敗してるし車輪なんてイラネーヨww
という考えが出てきたんだがこの考えは的はずれかな?
>107
初期の設置数の少なさはそれが理由だろうね
伸びないのはゲーセンが全体的に慎重な傾向だから…と
おいTAITO!もっとサービスしないと先短いぞw
失敗スレでやれこの光の騎士ども
ゲセン店員スレも意外と見ていて楽しいぞ。
>>107 ありえなくもない思考だと思う
あえていえば、車輪締め切り時期=3稼働ちょい前の2は既に過疎っぽくもあったが
大戦2ウマイ、3も来る→車輪?またAAAみたいなオチだろwスルー→大戦3過疎でポカーン→車輪スルーしちった!LoVはいれとかんと!
みたいな可能性もある(なお、LoV締め切り時に車輪は未稼働)し、
車輪もLoVもまとめてスルーの可能性もある
現状確定してるのはDoC入れた店<ホースライダー入れた店ってことだわな
>>93 情報はもってない方が確かに不利だよ?自分で調べろってのも正論。
でもな、おれらみたいにハマってる奴以外のライトユーザーが減る可能性があるのが問題だろ?
プレイ人口の底上げができないゲームは必ず廃る。それが心配だから情報公開しろっつってんの
>>112 まぁそう熱くなりなさんな。
攻略本が出るのを気長に待とうじゃないか。
Vジャンプとエンターブレインは勘弁な!!!
DOCって10年くらい前だっけ?
あれから何もシステムが変わってなくてびっくりしたんだけど。
あれで1900万ってどこにそんな予算が掛かってるんだろう?w
>>108>>111 なるほどなー
てことはつまり…車輪はこれからが勝負の分かれ目って感じか
頑張れ車輪!!負けるな車輪!!
最近殺伐としすぎ
もっと冷静に大人の対応でお願いします
>>114 騎手や厩舎と交渉して、名前を出す許諾を貰わなくちゃいけないんじゃない?有償で。
10年たてば前回の契約の期間が満了していてもおかしくないし。
そう考えるとオリキャラゲーや歴史ゲーは良い環境にあるなぁ
>>117 それを考えると、幻のプロレスのあのゲームも大変だったのか…
車輪て基本LOVとセット販売で高圧的な営業だったから設置店増えなかった
…とかいうのはガセなのか。
しかしホースライダーズすげー増えてんな。
ゲームとしては家でGROやってる方がマシなんだが、タイトーは何を間違えたんだろう。
ララコが横行する今、次にくるのはきっとこいつだ
1700〜800あたりでナンガにあたったら優しくしてね?
オレもカララト対策はマスター+ダメージアビで良いと思ってる
まだ試してないけど
よろしい ならばゴルガルだ
ただララコ倒すってだけなら
高コスマスターもダメ計も無くとも
低コスマスターとチートユグでも充分だろ。
充分だろうねえ
杖なんてロタネーで痴漢したら終了じゃないの?
>>126 意外にそうでもないぞ
痴漢対策されてるケース多いし下手したらロタネーのせいで一気にライン押し上げる結果になる事も
ただロタネで痴漢すればいいってもんでもない
高コス杖入れたデッキにロタネー対策が無いと思うてか
129 :
ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 16:08:11 ID:qcwOVhOI0
カララトが「わからん殺し」だと騒ぐ奴は
鮫王などのクリティカル連発はOKなのかね
高コス杖にとって、ロタネーとネカルは死活問題だからな。
たいてい、対策を講じてる。
カララト5杖が注目されないのはなんぞ?
ロタネー入れればガチガチデッキが出来るのに
>>124 敢えて杖いれず最初はちまちま耐える
80Cたったらおれのターン!
飛ばすぜぇ!萌えるだぁ!少し本気を出そう!ユグ召喚
どうよ!?
こないだ
マジョラム、ナンガ、ルメックス、ヒドゥってデッキに当たったよ
流石に萌えるだぁ連発はつらいわ
>>133 変態だな…気が狂ってて放火魔か
うらやましいぜ。俺も趣味に突っ走ったデッキで戦いたい
今日10戦やってきたけどララコとかあたんないな〜どんくらいのRPだとよくいるとかある?
カララトはみんなCPU戦で試してるんじゃない?
全国で厨認定されるのも警戒されてるとか
>>137 シナリオモードやってるとき、カラコ+ララト入れてたけど、しっくりこなかったな。
なんかカラコが頼りない感じがする。(ちなみに低レートです。)
ちょっと流れ魔力消沈するが、アニスというか勝利の意思ってあれ発動対象ある程度絞れるの?
動画見てたらアニスが2回中2回ともドガにバトンタッチしてたんだが。
2回だから運がよかったのかもしれんがもしも絞れるならかなり有用かなぁと。
後アニスの意志ってAP3も回復するのな…w
>>139 それじゃカララトマゾで後半爆発狙いでどうよ
説法でカラコ強化できるぜ
>>22 かなり亀だけど、そのリプレイってどうだった?
アレキさん持ってないけど、手に入ったらつかってみたいので参考にしたい。
絵はカコイイと思うんだが、なんかすごく使いづらそうなイメージ・・・。
アレキさんの使いづらさは異常。
APたまったときの硬さも異常。
>>140 釣りか?
その時点でアニスが持ってる分のAPが回復しただけだろ
もっと重いアビ持ちだったら3以上回復するぞ
>>144 すまん、釣りじゃないんだ。
そうか、持ってるAPそのまま渡すのか…知らなんだorz
てっきり固定値で回復するのかと思ってた。
教えてくれてdクス
アニスはあんまりアビ使わない(張り付くだけ)から死ぬ時にAP多く持ってるかもな。
初心者です
赤い国デッキにレシャかハリスを傭兵しようと思うのだが、ハリスってどういう時に使うの?
>>143 なるほど。APを溜められるかがカギってことか。
>>147 ちょっと酷な言い方するが辛抱してくれよ
何に使うかわからないカードを傭兵として入れようとする考えが理解できない
レシャならatk高いしアビリティ気にしないで良いから
使い方がわからないハリスより役に立つんじゃないかな
後、一応初心者スレがある
初心者になんて言い様
>>147 オススメはレシャ
リンクに初心者スレあるんでそちらにどうぞ
>>149 ハリスのアビは杖や逃げる鹿を一歩でも早く強襲するのに役にたつ。ただし性能は所詮2鹿なんであっさり死ぬ。
今カラト増えてるし、レシャの代わりにハリスも考えないとだよな
今更ながら、27日のセンモニ動画見てきたけどマカー一人でリヴァ防がれててワロタ
こいつら相手に移動系はかなりキツそうだね
ちょっと前まで
プルナガシャカラコララトチョモラ?貧乏人の関連デッキかワロスwwwwwwwwwwwww
今
厨デッキまじうぜえ消えろよ
きちんと挟み撃ちすればちゃんと倒せるよ
一昨日だったか、ハリスを入れてる人が居た
多分分かってて入れてたんだろう、カラコに飛んで来たよ
でもやっぱり2鹿じゃ2剣には勝てないけどな
ハリスは2杖1杖を被害少なく倒すためだけのアビだからなぁ
後はせいぜい強制移動掛けられた時に敢えて敵のZOCに引っ掛けるためぐらいしか…
157 :
天空の魔竜:2008/05/28(水) 18:29:45 ID:DiikED+BO
私の潜在は超壊れ。
皆から「またバハか」「はいはい、バハゲーバハゲー」と言われた時代が懐かしいです。
>>157 5杖デッキなら今でもバハゲーですよ
迂闊に殴り殺せなくなるってのは大きなアドバンテージなのです
カラコにハリス飛ばすのは効果薄いだろう。
タイマンじゃ勝てないし生き残られたら停止回復される。
そのうえ相手は残り_でも5コスキーパーやシーカー食える訳だし。
それなら3コス以上のキーパーかシーカーとロタネー重ねた状態から
カラコ痴漢して強引に乱戦に持ち込んだ方が現実的。
亀気味だが……
カララコが流行ってるRPって今日のリプレイの相手のRPあたりじゃねーの?と推測してみる。
しかしこの人称号青なのにデッキはドカカララコな赤単なんだな
ザウラクの関連で【役に立つヤツ ムフリ】
とあるがぶっちゃけザウラクが役に立たなすぎry
>>161 ザウラクで4鹿に挫折したが、今日ティコ使ったら普通に使いやすいので驚いたぜ。
>>160 称号赤じゃね?
にしてもこうランキング見直してみると
赤が特別多いってわけじゃないのね
そこそこバラけてる感じに見える
ティコはいざデッキを組もうと思うとバハロアのマスター層の薄さに悩まされる・・・
ここまで早売りのアケ雑誌情報が出てないって事は
PRカードはまだ付いてないって事かね
>>163 スマン、多分昨日のと勘違いしてた。ちょっとギャンブルゴブリンと血液かけて麻雀打ってくる
>>164 俺はレートが低いから参考にならないと思うけど、
アビリティを考えないで、単に武力要員として組んでた・・・。
バハのマスターってシリウスとかミルザムとかサーラとかだよね。
4コスシーカー入りなら、ミルザムは要らない気がする・・・。・
>>164 樽がバハロアならいいだけだから、杖はバハロアに拘る必要ないぜ
ティコはアビ使っても使わなくても優秀なのは確か。個人的に底力の効果が結構優秀だと思ってる。
>>164 単色にこだわらないならスペックが高いオーレンダーとかチェル美オヌヌメ。
単色ならシリウスしか…。
ババロア結婚してくれ!
・・とタンジーがおっしゃってます。
こいつとシリウスで火力十分。
ヒント:レアリティ
今日相手二枚デッキ(たしかロザリオとトゥインクルスター)とこちら十枚デッキで対戦になってなんか申し訳ない気分になった。
しかし十枚デッキがこれほど自分にしっくり来るとは思わなかったなあ、
これに変えてからやたら勝てるようになった(´・ω・)
ニートタイムにやってたんだが
同じ人に3回も当たるとは・・・。
あと5剣が開幕乙狙うのはわからんでもないんだが
片思いな方で開幕乙を狙うのは
一体どういうコンセプトなんだろうか・・・。
危なく死に掛けたが「このロリコンどもめ」先生で
焼き払ってあげた。
俺は同じ人に四回くらい当たって全部負けた(´・ω・`)
一度だけ勝てそうだったんだが、ユグであと一発ってとこで先生に逆転負け
ロザリオは意外とガチだよ、あのアビ
持ってないけど
2枚連続でレアが排出されてワラタ
ボーデとタイガーアイだったけど、どっちも持ってなかったから問題ない
デイリー使用率ランキングがオユー1位になってる
ララコでエンチャント増えたせいかな
それもあるだろうが
ララコデッキの1コス枠に入ってるものと思われる
アルカディア?
なんか新しいネタないかね
関連キャラコンボも出尽くした感があるから調整あるまでこのままかな
LOVにごっそり移りでなんだかなぁ
お、俺はちょっとLOVの様子見てくるけど、すぐ帰ってくるからな!
曽我部氏って誰!?
ニュータイプだっけ?
185 :
ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 20:51:32 ID:3U2zQvil0
最近忙しくてゲーセンいけないからニコニコで27日のセンモニ動画みてきたけど
もしかしてマカーとカラコってシシャとララトいると動きながら遠距離攻撃できるの?
マスターみたいにとまらないと攻撃できないのかと思ってたんだけど・・・
>>183 ざっと調べたけど以下のどっちかかな
曽我部修司(旋光の輪舞キャライラスト)
長曽我部盛親公(長宗我部盛親)(安土・桃山〜江戸時代の武士)
>>186 書き込んでから調べたけど前者みたいですな。
サンクス!
ってか後者www
>>186 どっちだろうな。盛親公はきっと大阪の陣絡みで忙しいだろうし
…まあ誰か書くだろうとは思ったww
しかしどの勢力になるんだろう?
>>186 曽我部修司ってどっかで聞いた事あると思ったらペルソナ3のキャラデザの人じゃないかww
これはかなりwktkだぜ!w
高知に悠久の車輪あったっけ?
旋光の輪舞キャラデザとか
ペルソナ3のマンガ版とかの人だね。
多分女性キャラだと思うけど
勢力どこだろう。
>>184 ニュータイプで出てたEXの絵師は結城氏だったから、これは別の人のカードだな。
>>181が言うように、アルカディアっぽいんだが。
できれば、ある程度実用的なものであってほしいな。
>>182 ガバディゲームだって分かってて行くとは…掘り氏にでも転職するん?まぁいいけど。
>>188 普通に考えればアルカディアかな?個人的には黒で出して欲しいけど…
194 :
180:2008/05/28(水) 20:59:25 ID:bxJuoUQaO
さっきのはアルカディア。
んで6月下旬に大型アップデートがあるんだと
>>191 ペルソナ、女性キャラ。
これはメイドの予感!
アルカディアって雑誌のほうじゃないのか?
@背後霊を纏いし キタロウ
A戦機を駆る ツィー=ラン
どっちの画風で来るのか・・・・!?
大型アップデートっていう事は
もしかして新カードくるのか?
>>192 ニュータイプで出てた…だと!?
見逃したーorz
アンドロイドメイドで!!!
アルカディアだしアルカディアのキャラと予想。
>>192 あー…素で間違えてたわ
たしかアレはバハムートロアだったよね
>>200 出てたっていってもイラストだけだがなw
そのあとはまだ音沙汰無かったと思うが・・・。
あと
>>192のアルカディアは雑誌のことな。
紛らわしくてスマン。
しかし6月下旬に大型アップデートとかLOVと争う気満々だなw
>>182 >関連キャラコンボも出尽くした感があるから
え〜?俺はまだまだこれから開拓されていくと思ってるんだけど…
>>204 むしろ争ってもらわないと。
向こうは堀氏が一斉に群がるだろうから、その後を何とか繋ぎ止めないとな。
>>204 イラストだけか…良かったー
けっこうドギマギしてしまったよww
そういえば雑誌のアルカディアってどっかでデスノって呼ばれてたよなぁ
間際らしいから愛称をつけた方が良さげ?
デスノでいいんじゃね
国と雑誌なら文脈で判断できるレベルだから問題ないかと
>>206 だなw
まぁ個人的にはあまり脅威に感じないがww
だが、あっちは有名どころの絵師大量に投入してるからな・・・。
絵師人気で稼動数日はかなり混みそうだ。
ゲーム性自体はロケテから変えてなかったらダメだろうが。
211 :
ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 21:15:08 ID:DR2McfaR0
デスノは愛称じゃなく蔑称だな
紛らわしい
>>210 あっちはどうやら高額カードダス(おまけゲーム付)みたいだな。
稼動初期はオクみてニヨニヨしとこう。
>>205 そいつはどうせ、毎回何か変動があるたびに「〜出尽くした感がある」って言ってる奴だからスルーでおk
敵陣の回復エリアでオーレンダーがぼーっとしていたので
5靴(希望の仔)突っ込ませれば倒せるだろうと思ってたら
返り討ちにされました。
竜を食って神の腹に磨きがかかったな。
アルカディアなら別にゲーメストとかでも・・・知らないか
大型アップデートってことは新カードも追加だよね?ね?
各勢力にSR2枚、計12枚、Rも2枚ずつで12枚追加、とかやってくれないかな
…冷静になって考えたらそれくらいの追加枚数じゃ
3boxに新SR1枚、1boxに新R1枚とか悶絶確率になることに気付いた orz
AAAの追加カードのレア比ってどんな感じだったんだろ?
前にも出てたと思うが忘れたや
AAAはレアばっかり追加されていって阿鼻叫喚って誰かが言ってたな
>>217 ・1BOXの話
ヴァージョンによって多少前後するがRの4割〜5割は新R
SRはBOX2枚のうち1枚が新SR
・セットの話
こちらもヴァージョンによってぜんぜん違う
酷いのだと追加SR>追加C、いい感じのはC>UC>R=SRだった
今カード追加されたら欲しいカード引く確率が相当アレなことになるな
まあありえるとしたらシナリオ追加とかじゃない?
次期追加カードのキャラとか出るだけで十分うれしいな
SRはまだしもRはもう出尽くした感はあるな
優良R追加してくれ
>>220 シナリオ追加無しで新カード追加してもしょーもないやん
カード追加は大いに結構だけど、我儘を言えば、今のカードを完全劣化させるような新カードは出さないで欲しいな。
新カード追加時の排停が怖いです…
さすがにシナリオあるからまだ排停はないかな?
いっそ新国家樹立とかどうよw
シナリオも増えるしSRもRもUCもCも大量追加だぜw
ワールドマップ見たら南の方の真ん中編に空白地帯あるしな
この機に排出改善をしてきたらTAITO本気だな
>>224 外伝のないシャローンは排出停止でよさそうですね^^
>>225 バハロアの東orアルカディアの西の海を隔てた島国が参戦とか
サムライ:キーパー
ニンジャ:シーカー
陰陽師:マスター
5剣:妖怪or鬼
こんなんでお願いしたい
虎目を引く前に新R追加されると泣けるなぁ・・・。w
>>229 そうそう悠久にはジャパニーズ要素が足りないよな
絵柄がカオスなんだから別に世界観とか(ry
女マスターは巫女ですね、わかります。
>>229 グーの旦那を愛用してきたが、その国が出るなら俺は引っ越す。
むしろ前車輪大戦を追加シナリオとしてだな
チャイニーズも。
槍兵:キーパー
騎兵:シーカー
弓兵:マスター
カードゲーは悠久が初めてなんだが、EXカードってどーゆーあつかいなん?
日の国が出るなら名前は県名にして欲しいな
>>235 獅子猿のSRカードが出そうな勢力だなw
メイド的に考えて、マスタ=陰陽師とは名ばかりで8割方巫女が来そうだ
>>229 巫女さんがいないじゃないか!!!!!!!111!!!
>>175 開幕突撃→乙は無理だけど、2度目の召喚に合わせてアビロザで突っ込むと殺せる。
大体130カウントくらいで勝負がつくよ。
>>223 さすがにそれは無いだろ…
でもそういう発言が出るってことは、こういう大型筐体のほかのゲームではそういうカードがあるのかな
>>224 戦争前に消えた人は皆排停だったらゴクリ
>>226 ハーレム国家メイマイ騎士団設立ですね!分かります!
ネタ分かる人いたら俺オワタ
>>237 ゲームによって違うが、まあEXカードのせいでバランスが崩れなければ良し、みたいな感覚
追加カード、追加シナリオ、勢力追加、排出改善、ギルドスタート、携帯サイトの料金支払い方法改善までやったらTAITOは崇拝されるかな?
とりあえず、カード化されてないキャラをだな・・・
カード追加したとしたら、シナリオでシルエットのザンダー変身前とバハのじいちゃんと、女海賊はやっぱ確実かね
そういやアップデートで和風成分というとアヴァロン思い出すな
新しい勢力は大歓迎だけど行き過ぎた萌え要素は身を滅ぼすぞ・・・
>>234 最初からATKが高いお館様が見られるんですね、わかります。アビリティは若き王の力で
>>247 アルカディアからネクロへ使者として行った歌姫さんも追加で。
>>242 他のゲームでは完全劣化カードが実際にあった。
今はもうないんだけどな・・・
新カード増えるとすると、やっぱり既存のカードが死なないバランスにして欲しいぜ。
>>243 残念ながら、ネタわかるんだぜ。
とりあえずヴァラノワール学園の生徒を(ry
>>229 ユニットのイメージはぴったりだな!
召喚獣はどんなのがいいかなぁ。
//チラ裏
「ヲタからは稀少感を煽ればいくらでも金を絞れる」って思惑が露骨過ぎてATCGを敬遠してきた俺にとっては、EXとか邪魔なだけなんだよなぁ
せっかくの良バランスなんだから、しばらく大型UPとか変なテコ入れはしないで欲しいと願う俺は少数派なんかな??
ドラクロほど放置されても困るけど
とりあえず鬼排出をどうにかしてほしい。
1BOXでC30枚UC12枚R6枚SR2枚くらいにしてほしい。
>>243 アイディアは出しても良い。むしろ出してくれ。
だが、アイディアソフトはダメだ。ひよこ虫が俺の横で騒いでるぜ。責任とれよ。
EXはまあ、通例ならやや弱めのカードっしょ
>>254 ガシャドクロ、シュテンドウジ、白虎、玄武、朱雀、蒼龍、黄龍、牛頭天皇
アマテラス、ツクヨミ、スサノオ、ヤマタノオロチ…
いくらでも出てくるぜ。
>>242 とあるゲームには一杯いたんよ。名前の通りの完全劣化カードが…
>>254 『太陽の化身アマテラス』で、見た目は狼とかどうかな?
>>248 侍:カッコいい
忍者:カッコいい
陰陽師:カッコいい
巫女:萌える
1/8でも多いというのか?
>>254 ヤマタノオロチとか……ゴジラとかw
どんな召喚獣考えるのも勝手だが
まともな召喚セリフと止めセリフになりそうなのにしてくれよw
>>264 アマテラスは鳥のイメージがあるのは俺だけか
鳳凰みたいなアレ。
>>268 もちろん関係にはブイ丸がいるんですね。分かります。
何だこの流れ・・・
ゴメ チラ裏流れ無視するが 何とか3枚メイドでコツをつかみ出したが
やっぱり3枚カードはきついのかな?
靴3枚で全国やってる人 良きアドバイスをををを〜
ここでまさかのギルガメッシュ
シャローン・レッドアイ・レシャの最強シーカーデッキはやってみたいけど
シャローンとレッドアイとレシャ持ってないからできないんだよね
>>273 召喚時にランダムで武器を選び
・斬鉄剣:敵ユニットを全滅
・エクスカリバー:ラファ等と同じ通常攻撃
・エクスカリパー:ミリしか削れない
こんな感じか
ララコ強いな。いやマヂに強い。大事だから二回いいますた。
こっちのシーカーキーパーは役に立たず、対策のねこぽは痴漢と鮫レイプ。
先生の横に張り付いての召喚獣レイプも凶悪だ。これマチ゛でマスターデッキじゃないときつくないか?
RP1900台だとかなり当たるんだけど、他はそうでもないの?みんな対策どうしてる?
>>274 シャローンと鮫王はまだしもレシャ持ってないとか
あんた本当に悠久やってんのか?
ここでまさかのエニックス召喚獣登場
タッツウとかバズウとか
>>272 俺は、ブランド、ツエー、ロザリオでやってるな。
開幕相手の回復ゾーンにロザリオで強引に柱建てて他はサイドに建てる。
とにかく三角形だ。
相手の陣地にはいる時は三人で必ず行動する。
本当に確殺出来るときだけばらけても良い。
二回目の召喚の時に全員スキルを使い召喚師に突撃だ。
ロザリオで削り勝つ。
こんな感じだな。
>>277 お前の剣靴は鮫やら痴漢を牽制しないのかと
丁度昨日2プレイでレシャ2枚出てたからやるよ
ギルガ〜メッシュ!
メイマイ理解されたら俺はもう・・・
>>254 ジャパニーズモンスターといえばルージュラだろ
巨大なあいつに迫られた夢を見た事がある俺は分かる、舐められたら召喚師は死ぬ
おまいら、新勢力って。勝手に地図変えたらだめだよ
新勢力は・・・きっと宇宙と地底から進出してくるんだよ!!
今日は回線の調子悪すぎてまともにプレイできなかったな
クリンをアニスで消したはずなのに鮫王がアビ使用
ユニットが接触してないのにダメージを食らう
敵のアビリティが隙間なく4連続で使われる
どうみても通信が遅れてます
>>282 うっさいカス。糞な煽りはいーから半年ロムってろ、な?ネット番長?
たかが2コスキーパーがマスター以外に無敵つーのはすげーよ。もちろん相手もマスター優先で殺りにくる。戦闘もカラコにかけるコストはこっちのが必然的に多くなるが向こうのが強い、バランス型で勝ってる人はどうやってるの?
>>258 廃プレイヤーにとって、SRは効率のいいキャッシュバック源なんです
俺のようなライトはIC半分使ってもRが引けないんです
これが携帯厨か〜
>>288 あの地図、まだ国家不明な場所があるんだぜ。
いつもの人か。無節操だな。
NG推奨ID:osCdsuMfO
>>288 極星帝国とイレイザーですねわかりません!
なんというか・・・毎日ご苦労さまです
今日12戦程やってきたんだが噂のカラコ&ララトには一度も当たらなかったんだがどの辺で流行ってるの?
RP1700台じゃあまり居ないのかな?扱いが難しいとか?
杖が1コスしかいないから当たりたくは無いけど…
>>291 しかし282の言ってる事もあながち間違いでは無いと思う。
というか相手がこっちの杖優先して狙ってくるならこっちは隙付いて相手のララト落とせば良いのでは?
>>298 俺、カラコララトマカーシシャデッキで全力でプレイしてるぜ!
…シナリオだけどな!
>>288 地中から爬虫人類が攻めてくるわけですね。分かります。
>>295 きっと改行だけでバレるってのも個性なんです><
毎日湧いてくる人だったのかolz
触って損した
>>298 大体、1900〜2200ってところか?
それ以外は当たってないんで分かんないけど、
確かに杖1コスだとキツイかもしれんが、ユニット2体で挟み撃ちすればおkだから何とかなるぞ。
>>301 こいつだけは口調だけでデジャヴを感じるんだが…
流れを尻焦がすヤキウスして質問なんだけど
個人で悠久ウェルカムキャンペーン的なことをやろうと企んでるんだけど
未プレイの人に初めて触ってもらうデッキってどんなのがお勧めだと思う?
できればCとUCだけで組んで続けてもらえる人にはそのまま譲渡しようと思ってるんだけど
>>302 なるほど〜そんな春香彼方のRPじゃ当たる訳無いわな
実際どんだけ凄いのか見てみたい気はするんだが…某動画サイトだと画像荒くて良く解らんし
>>298 昨日夜10時すぎに1500台でやって、3回に1回くらいいたぞ。
まあそこらへんはみんな試しに使ってみたって感じだろうけど。
はい、おれも数回使いました…。
カラコで鮫王を無傷で倒し、シャローンをボコボコした後、
罪悪感と、腕が上がらんと思って封印したよ。
シナリオなら使ってもいいかなとは思うけど。
>>295 はっ?どっちが先に煽りくれたんだ?オマエも黙ってアイリスでハァハァシコッてろ、な?
つーかカラコが来たらシーカーキーパーのきなみ撤退しないと死ぬんだぞ?盤面制圧の面でもきびしくなる
つかおまえら本当にララコとあたった事あるのか?
>>304 猫ぽー、ネカル、アニス、やる夫
勿論絵で選んだ
>>304 ダブってもいないのに、自分の使ってるキャッツポーを渡して
マスターの動かし方を教えてあげよう!
なんというか・・・言葉も無いな。
>>307 ごめん…どゆ意味ですか?
一瞬友人からPちゃんと呼ばれてるから特定されたのかと思った…
>>304 2Kリード
1Kヴィスティス
3Sネカル
1Sシュコダ
3Mチェルミ
とかどうよ?ほぼスターターだし、バランス型だし。
使用率上位カード入れたらつまらんしw
撤退でなくて、鹿なら回避して逆に敵陣に乗り込めばいい。
ついでにそのまま自陣の剣と挟み込んで撃破とか
まぁ楽じゃないけど。
>>304 最初は杖多めがオススメかなぁ
チェルミ、ネカル、やる夫、シリカ、ヒドゥあたりがオススメ
>>304 とりあえず3コス自己強化の靴か杖を入れたバランスかな、枚数は5枚で
がっちりぶつかるより陣の形成のパターンを憶えてもらう方が優先だから剣は少なめか低コス
余り特殊なアビは入れないほうがいいと思うけどエンチャント持ちは入れてもいいかも
範囲強化はつい集まりたくなるから迷うとこだね
>>298 俺はマカシャカラトを警戒してる5杖に良く当たった。
ローレライとか初めて見た……。
>>318 なんで警戒してるの前提なんだよwwww
レマスター藁と言う電波を受信したので、作ってみたら
タンジーハーレムになっていた。
ツインガルドはコロニーが落ちた、宇宙世紀のオーストラリアに見えるんだぜ
>>304 とりあえずスキル無いカード組を一枚は入れたほうがいろいろと楽かと。
チェルミスペサルティンシリカハリスレシャ
大勢に配るのかと思い全部Cにしてみた。味方強化、妨害、エンチャント、移動、スキル無しと基本的なの取り揃えて戦えそうにしてみた
>>323 早く生物兵器の開発を食い止める作業に戻るんだ
>>319 すまん、言葉足らずだった。
×警戒してる
○警戒してるのか、
まあ、5杖で頑張ってるひとかもしれないが。
ローレライに対して、ナスタ囮にしてグーで接近戦挑んだら返り討ちにされた('A`)
>>312 あ〜なるほど!こちらこそスマン…素で誤変換に気付いて無かったです
チェルミはいいよね、初心者でも速度UPでミスを誤魔化しやすい。
このスレ的にはやる夫を入れたい所なんだろうけど、
そこはもうちょっと効果判りやすいエンチャントの方が良くない?w
亀だが、ゴエモンインパクトのせいでスパゲッティが鼻から出たw
キテレツのコロ助みたいな丸い手で召喚士をぶん殴る姿を想像しちまったよ!
>>327 カララト警戒して5杖入れるならバラして3杖と2杖入れるわ
話関係ないけど、モバイルサイト来月分引き落とし完了のメールが来てた。
>>304にレスくれた人ありです
やっぱり杖大目のバランスで4〜5枚がベターみたいですね
とりあえずUCはダブり率が高いプルナ、ネカル、ティコ、マジョラムからチョイスして
それにあわせてCを決めようと思います
ちなみにもし自分が悠久やろうか悩んでたとして
そういう告知があったりしたら参加してみますか?
>>304 今即興で作った。
アニス、コキア、リード、チェル美、ユーチャ
コモン単。
初心者に配るデッキ別 悠久の車輪性格診断
スペサルティンを配る・・・・模範的な2ch民ですが、リアルでうっかり「やる夫」と口走らないよう注意が必要です
レマンや猫ぽ、オユーを配る・・・・太っ腹。まさにオーレンダー。どうせ彼も猫と一緒に渡してるんでしょう。
カララトを配る・・・・・・ロキ以外アリエナイ
>>333 とりあえずマジョラムはやめといたほうが…初心者には辛いだろう。
ネカルあたり渡してあげるといいんじゃなかろか。
そういう告知があったら、ぜひ参加したいな。
見た感じ敷居が高そうなゲームだと、一人だけで試しにプレイってのも気が引けるし。
おや? こんな遅くに誰か来たようだ
ロザリオデッキ使ってるんですが、鹿3枚使ってるから、
逃げ回ってカララコガン無視って事は出来ないんでしょうか?
>>174 亀だがそれもしかしたら自分かも知れないw
ロザリオ引いて嬉しさのあまり☆と組ませて対戦したくなったんだ
こちらこそうまく扱えず申し訳ない気持ちでした
また対戦あたったらよろノシ
>>337 樽さえ処理できればそれでいいんじゃない?
34:ゲームセンター名無し :2008/05/18(日) 00:31:00 ID:cRy2cCrW0 [sage]
>>33 ハムスターとかがくるくる回してる輪っかのことです。
プレイヤー:ハム
集金システム:車輪
と考えてください。
悠久の車輪とは、「プレイヤーの皆さん、車輪の中で財布が空になるまで金を落とし続けてください」という
SQEX、TAITOのの願いが込められた比喩表現です。
“Eternal Wheel”という英訳はズバリそのままの構図を表しているといえます。
排出改善は是非ともやってもらいたい。
100プレイして、SR0は精神的にきついぜ…
>>339 ありがとうございます。
とりあえず、明日カララコと当たったらガン無視でやってみます。
速度UP系のスキルとかアビリティの
上昇率のまとめとかはまだ無いの?あるわけないか。
>>343 体感では
チェルミ=セレ<神託<鮫王<ドガ<樽6UC鮫
ただし鮫王や神託は滅多に使わないんで、適当に他の人の意見も待ってくらはい
>>343 ヒドゥ:×2
チェルミ:×1.5
ダライアス:×1.5
ローズクォーツ:×1.17〜×2
ナスタチウム:×0.5
グラリス:×2
底力:×1.25
セレ:ください
ドガ:ください
鮫王:ください
知ってるのはこんなもんかな
そう考えるとやはりヒドゥは壊れだな
まあそれしか能がないんだが・・・
しかもエンチャント系のアビリディも含めたら大変なことになるな
アビリディ
ごめん
× ダライアス:×1.5
○ ダライアス:×1.25
あと底力:×1.25はHP半分喪失時
1/4喪失時は速度不変、3/4喪失時は不明
底力持ちの速度上昇も皆一定ってわけじゃないよね?
とりあえずコキア・リード・シリカ・チェルミ・ネカルでやってみようと思います。
実際にやろうと思っていることの内容なのですが
はじめに500円を担保として預かって、ICカード+上記の5枚を貸し出し+1クレジットで
チュートリアルをプレイしてもらう。(必要なら多少解説付きで
プレイ後にそのままやろうと思うならICカードと引き換えに200円返却してカード譲渡
やっぱりやらない、って言う場合は排出カード+貸し出したもの返してもらって400円返却
前者だと300円で1クレ+カード5枚
後者だと100円で1クレお験しプレイ
って感じんだけど、こういうやり方のほうがお勧めってのある?
初回くらいはサービスしてやれよ…
何だ、たいして親しくない人に紹介すんのか?
アーバン倒産か…
設定店舗数減るよな…
>>353 マジか。
ゲーセンの中じゃそれなり大手だったのになあ・・・。
>実際にやろうと思っていることの内容なのですが
>はじめに500円を担保として預かって、
デッキ云々より、その段階で悠久の面白さを説得できるような
やり方というか話術を考えるべきでは・・
むー・・・
>>352 一応ゲーセンでやろうか悩んでる人なら誰でもウェルカムぐらいの心積もりなので
>>355 やっぱりそういうところからですか…
あのチュートリアルだけで面白さを理解して貰うのって難しくね
500円担保でどうこうとかも回りくどくて、
面倒だしやっぱいいですって流れになりそう
>>はじめに500円を担保として預かって、
正直、初対面の相手に500円とは言え担保がどうのこうの言われたら引く。
>>355 いやまあ、別に無理だって否定してるわけじゃないが。
銭は自分持ち前提で、そういう仕組みをホームの店員に提案してみる
ってのもアリだと思うし。
個人的には、
>>357がそこまで入れ込むほどに感じる悠久の
面白さってのを聞いてみたいが。
そこまでやるくらいならいっそ500円あげるくらいの心意気でやらんとな。
>>351 デッキも面倒の見方もそうなんだけど
初めから「こういうふうにする」って決めて行かないほうがいいよ。
未経験者からすれば、担保預りやカード貸出しは胡散臭く思えるだろうし、有難迷惑かもしれない。
初心者を相手にするときに一番大事なのは、ペースを掴ませてあげる事。ゲームでも会話でも。
終始自分のペースで話を進めるくらいなら、カード渡すだけの方がマシだと思う。
まぁ、一番大事なのは話術ですわ。聞き役の話術。
流れに全く関係ないが、SHOPのローズマリーがすごいことになっとるw
まさかRで残り〜です!を見る事になるとは…主人共々、人気高いな、ホントに。
店側が布教したいなら店の名前をIC名にしてICごと貸出し可能にしたらどうかね?
カードもU、Cとか揃えてファイルしといて一緒に貸出すとか
持ち逃げ防止に各カード・ICの余白に店の名前入れれば有りかなとか。
>>363 これでドルビーさえそろえば・・・
ってか、ローズマリー再販なのにすごいな!
どうでもいいけど、アヴァロンのどうやって初心者勧誘するかの流れを思い出した
>>351は店側の人?
一般プレイヤーにそこまでやられるとさすがに引くと思うんだが
>>357 意味が分からない。初対面の人に紹介すんの?
初対面の人から担保がどうこうとか言われたら俺はガン無視するよ。
>>358-362 色々意見ありです
>>360 県内唯一の悠久稼動店舗がホームなんですが週末8サテがギリギリ埋まるか
埋まらないかぐらいの過疎具合で、プレイヤー間の交流とかまったくない閉塞的な状況なんです
大戦やGCBなんかは割りと活気があって多少はプレイヤー間の交流もあるみたいなので
せっかくなら自分がプレイしてる悠久もそのぐらいまでプレイしてくれる人が増えれば
悠久が面白い面白くないでなくて自分が悠久を面白くできれば、と言うことで
今回こういうことをしてみようと思ったわけです。長文スマン
一応自分は店側でもなんでもなくてただの一個人で楽しく車輪をまわしたいだけのプレイヤーですw
やや亀になってすまんが、初心者に渡すカードなんだったらあまりアビ重視じゃないほうがよくないか?
アビの使用方法はともかく、ユニットそれぞれのアビの範囲や効果を戦闘中すぐに思い出せるとは思えない
俺は特に物覚えが悪かったので、シナリオ進めてもアビ使用失敗したりしてたけど
シルバラクリアしてようやく掴んだ感じだった
バニラがあると、こいつは戦うか樽作るだけって覚えやすいと思うが
何が言いたいのかというと、コキアじゃなくてレッドムーンどうよ
>>369 意気込みは買うが、やりたそうにしてる人にスターターセット+αをあげるのが一番だと思う。
大戦やってた友人に勧めたりするんだけど、大抵みんな言うんだよな。
「わかりにくい」って。
敵を倒すことと陣を広げていくというのがごちゃごちゃに感じるらしい。
まあ、俺も最初はそうだったが。
大戦と似たようなもんだろうと思って手を出して、違いに戸惑ったまま離れていく人の多いこと。
大戦をアクションゲームとするなら、悠久はリアルタイムSLGなんだよなぁ。
下手に大戦上がりに勧めるより、アケカ知らない人に勧める方が飲み込みが早そうな感じだった。
とりあえずは基本ダメージソースが召喚獣であることと、
そのための陣の広げ方と各兵種の役割(特長)が最初に理解させられるかが肝だね。
アビとかスキルとか、その他の部分は後でいいと思った。
>>369 まず店側にかけあって交流ノート置いてもらうところから始めたらどうかと思う
で、ちょっと間をおいてから週末の昼間あたりに一度初心者歓迎会を設ければいいんじゃないか
一人で突っ走ると、優しくされすぎて不安になったプレイヤーが店員にタレ込む可能性もあるんじゃないかな
>>369 秋葉原以外で8サテ入れてる店舗があることに驚いた俺ガイル
>>373 金の問題もあるんじゃないかな。
GCBとか三国志対戦とかやってる人は俺の周りに居るけど
そういうのを二つ以上平行してプレイしてる人は一人も居ない。金銭的な余裕がないから的な意味で。
俺も車輪しか回してないし。
>>369 >週末8サテがギリギリ埋まるか埋まらないかぐらいの過疎具合
それ位じゃ店員は積極的に動かないと思う。自分ならむしろ繁盛してると思う。
県内唯一だからなんて事情は、ゲーセン側としては全然気にしない。
判断基準は稼働率がいいか否か、そんだけ。
>大戦やGCBなんかは割りと活気があって多少はプレイヤー間の交流もあるみたいなので
>せっかくなら自分がプレイしてる悠久もそのぐらいまでプレイしてくれる人が増えれば
それなりに悠久をやりこんで、ゲーセンに通って、悠久スレもチェックしているんであれば
この現状で、一朝一夕で大戦レベルにならないのは分かると思う。
見たところかなり悠久に「入れ込んでる」みたいだし、
赤の他人に悠久の面白さを伝えるのに注力するよりも、
まずは自分が悠久を目いっぱい楽しんだほうがいいんじゃないかね。
ただ仲間を増やしたい、交流が欲しいってんなら、東京都内の大会とかに
出ればいいわけだし。
やる夫見てたらアーライがカワイソスすぎるなw
アーライ=ATK56+底力
やる夫=ATK53+底力
>>351 亀だがスターター目の前で買って貰って1クレサービスで良くない?
知ってる店でそんなんやってた
色々意見ありです
6月末にアップデートもあるようですしそれに向けてゆっくりと
色々やって行きたいと思います
>>378 おっと、荒井の底力は最大まで発動すると4剣食えるぜ
そろそろ違うデッキ使いたいけどどういうデッキにすればいいかな〜
383 :
ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 01:30:54 ID:YaQll2fX0
アーライの底力は最大でも74、ロザリオ一緒で75だからな〜
カラコやマカーの関係補正がアーライにつけば・・・名乗って無双出来そうだからやばいな
>>383 アーライのアタックは最大83まで伸びるんだぜ?
なぜみんな74というんだろうか?
>>384 なんだって!ロザリオ×アーライ始まったな!
マカラコ増えてうぜーって聞くけどたいてい5剣使いだろ。
8枚藁使いからすると俺ツエーなリバ5剣使いが減ってありがたいよ。
鹿単なら無視すればいいしバランス型ならいうほど気にならないしな。
個人的な厨ランク
サイド5剣入り>コロドガ>>マカラコ>鮫王>猫連打>その他
異論は認める。
しかし底力は相手に非情追撃がいると・・・
そういや底力と追撃は召喚士HPの割合と発動段階って同じだっけか
底力はまだ先があるのに追撃は最高値とかってないよね?
マカラコの強いところは
APなし
コスト4
ララトのアビ
キーパー+マスターなので全然バランスで組めるとこだよな
今までで強デッキだと思う
>>387 底力は自分のHPを1/4刻みの3段階で強化
追撃は相手のHPが点滅状態(約3割)になったら1段階強化
初対決のマカラコは召還師の殴り合いで競り勝ったわw
非常なる追撃持ちのマカーvsアビで強化された底力持ちのグル
ぶっちゃけ運ゲーだったけどなー
個人的にマカラコの強いところは召喚獣相手へのZOCだと思う
リヴァが涙目すぎる
普通相手マカラコだったらジャックポット選ばないか?
今、話題のゴブリンで頭がごちゃごちゃになっている俺ガイル
カラト、ララコ=カラコとララト
マカシャ=マカーとシシャ
マカラコ=上の二つを混ぜた物
これでおk?
カラコとララトでカララトなんてのもあったな
長いからどんどん短い呼称になってったんだろうが
>>394 全然ごっちゃになってないよ!それでおK
私はどの呼称でも攻撃範囲が広がる組み合わせ全般って意味で捉えてる
マカラコ=上の二つを混ぜた物、ではなくカラコララト(4コス)
もしくはマカーシシャ(5コス)が入ったデッキでは?
さすがに混ぜて9コスにしたら使い物にならんと思われ。
見たことないけどそれにヒドゥ加えればなんとかなりそう
>>398 それにオユーorヒドゥで普通にガチデッキな気がするんだが…?
キーパー6コスは扱ったことないから自信がないな
両サイド駆け上がる感じかな
マカラコ流行りそうになった早々、リプレイに乗ったのは
こんな能力があるから皆相手する時はリヴァ選んじゃダメよ
っていうTAITOの親心なのか・・・?
カラトは来月のバージョンアップで修正されそうな気はする
特定の剣と靴以外2枚以上ないと近付けない
移動する召喚獣はララトで撃ちながら併走するだけで半分くらい削れる
相手の召喚獣が先生でも横に置いとけば5杖並に削ってくれる
ここまで色々使えるのはTEKITOも想定してなかっただろうし
グラリス、カラコ、ララト、ガシャ、チョモラ
サイド:スーパーオフリドタイム
対マカラコデッキ完成した、負ける気がしない。
俺の勝率3割を救ってくれる気がする。
ゴルガル使いの俺からすればマカラコなんでカモだぞ。
カラコなんぞゴルガルいるだけで樽往生。
ゴルガルの時代が来たぜ。
ATKも悪くないし、アビリティ使うのが楽しくてしょうがない。
相手を狙い通り確殺できるゴルガルがレート低いなんて未だに信じられない。
ゴルガルは鳥山明だったら間違いなく神レートだった。
鳥山明だったら話題にはなるだろうな・・・良い方とは限らんがw
ダメアビデッキは理論上どのデッキにも五分以上行けるだろ
そんでザウラク・サーラ・アケル・コキアのデッキが流行る訳ですね解ります
>>408 そしてそれに対抗するために、範囲ダメアビの
ダライアスやナンガが大活躍するわけですね。
ステラが輝く予感!
要するにナンガ、ステラ、ルメックスを主軸に
後2コスが自由になるデッキが流行るわけですね。わかります。
>>410 まあそこにはオフリドしか入らないだろうけどね。
ちなみにルメックスをムフリorアルネに変えるとおれのデッキだw
使用ランキングだとカラコはドガくらい使われるようになったみたいだけど
マカーはその1/4くらいしか使われてないね
カラコ+ララトとマカー+シシャ だとマカー組のほうが使いにくいのかね
1コス多いのに弱点増えてるからな
でも、それ以前にマカーRだから持ってないって人も割といそうだ
カララトなら持ってるからちょっと試したいって人もいるだろうし
>>406 スライムの絵だったら欲しかったな。アビリティはいいと思う。
話は変わるが、急にクフェアが認識しなくなった・・・・。
スリーブに入れていないけれど、あんまり汚れもきずもないのに。
他のカードも同じような状態だが、普通に認識される。
1コス10枚のワラワラデッキに負けた…
しかもそいつらのうち一人が「ダメージを与えて移動速度を下げる(効果範囲:盤面全体)」アビリティ連発してきて
何もできなかった…
夢でよかったわ。
>>416 1コスでそんな威力あったら壊れだよw
俺は1コス10枚ワラは使えそうにないぜ。
動かしてないカードが出てきてしまいそう。6枚で精一杯だな。
>>415 おれはヒドゥがコキアに変わったぜw
登録画面で気付かなかったおれも悪いが、持ってないカードだったらどうすんだよっておもた。
カラコララト対策ってことでサイクロプスをプッシュするぜ。
ほぼ全てのデッキに不利がつかないからまじオススメ。
>>419 3196ってデッキに不利付かないけどめちゃくちゃ対策されやすいよなw
>>418 そんなことってあるんだ。
まさか違うカードになっちゃうなんて想定できないよな。
俺だったら最後まで混乱してるなw
>>417 十枚ワラは使ってみると楽しいぞ。
ラファエルの潜在とかMP溜ってる時に一斉に復活させると爽快だし
相手が混乱するのが目に見えてわかる
>>417 ナンダッテー! ユグ持ってないけど強かったのか!
>>423 なるほど。ラファエルと相性いいのか。
確かに、倒したはずのワラワラが出てきたら怖い。
マスター多めにすれば、全部動かさなくてもおkなのかな。
10枚藁はかなり上級者向けだよな。
相手が先生選ぶと潜在で全滅だから他のデッキ以上に上手く調節するかタイムアップ勝ちしないといけないからな。
>>424 10枚ワラは相性いいのラファじゃなくてデュラだとおもう。
1コストがHP回復しても直ぐ死ぬから相手の能力下げるデュラのが効果的。
>>423 確かに攪乱されると鬱陶しい
でも一度当たったことがあるけど、
あんまりワラに気をとられないようにして陣取りしてたら
普通に勝てた(当方33211バランスデッキ)
>>425 先生を忘れてたw
>>426 デュラがいいのか。トン。
相手の能力を下げられるって便利だな。
召喚獣がまだ揃ってないんだけど、みんなはそろえてから全国に行ってるの?
まだ俺は先生しかとれてない。
召喚獣も集めきれない程度の練習で全国来ても普通はただの鴨じゃね?
最近悠久がはいったとこじゃ
新規さんにスタータープレゼント+「必要なら」簡単な説明・アドバイス
ってのをやってたな
>>429 ああ・・・。そういえば全国で一度も勝ててないな。
デッキは問題ないんだが、勝率がそんなに高くない人にもよくフルボッコにされるぜ・・・。
補正や初期樽によるちょっとアレなベクトルではあるが、
一部シナリオのCPUは結構つよい。
それに対処できるぐらいまでやりこめば、全国に出てもRP1600のあたりなら十分戦えるようになっている 「はず」
>>419 つまり、サイクロプスを入れたマカシシャに隙は無かったって事?
公式で遂にスクショ見られるようになったみたいだな
ここを見ているであろう社員さん
SSなんかよりさっさとギルド機能を使えるようにしてください
よし、決めた
内容を問わず、残ってるSSを今晩うぷしてやる!
注)いつ撮ったか覚えてるわけ無い。今日はプレイする予定ない。
>>433 ごく普通のサイクロプスデッキ。
サイクロプス、オフリド、レシャ、痴漢orオユー
自爆と痴漢の組み合わせで相手の計画を全部崩せるから泥仕合が好きな人なら。
やってて楽しいけど相手にする方はかなり不愉快っぽいがキニシナイ。
対ゴブワラでグラリスを巻き込んで自爆とかはゾクゾクする。
キャラネーム入力かよ。記号を多用したせいか入れても通らないorz
439 :
ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 10:53:16 ID:GkUYh5hlO
どっこい
召還獸全部あるが
全国ではメイド単なオレは 勝率上がらないんだぜー
>>438 記号が微妙に間違ってるんじゃね?
ランキングからコピペすると確実
とりあえず召喚獣集めるかな・・・。
デュラハン!君に決めた!
>>440 全国2勝5敗で地域100位以内にいないo....lz
以前なにげに撮ったSS見たいだけだが、こんなんじゃ後々困るな…
そりゃ”メイド単”を言い訳にしてる内は
何時まで経っても腕は上がらないだろうな。
>>437 サイクロプスは泥試合万歳だな、相手が何を考えて様とお構いなしだ。
10枚ワラ+デュラはんは恐ろしいね。
復活ポイントからカードの雪崩が迫る恐怖。
>>445 駄菓子菓子、こんな事もあるわけで。
先生の潜在出されて全員アボーン
↓
こちらのHP低いので対抗してデュラはん呼んで復活だ!
↓
10人一斉復活!!
↓
あ、まだ先生のレーザーががが!!!
>>445 そして先生の潜在で一瞬にして蒸発ですね。わかります!
潜在対策できないヤツが10枚藁とは片腹痛い
こうですね?
そもそも潜在など出させず一気に仕留めるのが非情なメイド長のジャスティス
なあ・・・公式のスクショの説明文の2番の画像なんだが・・・
召喚師なんだろうがローブの上の模様が^^の目に見えて顔の部分が口に見えて・・・
ただのあやしい人にしか見えないんだ・・・
どうしたらいい・・・
流れ有象無象して今日のリプレイ情報
ティコ、シリウス、オーレンダー、ディディスカス、ロタネー
vs
ドガ、カラコ、アニス、アルネ
見所はエンチャ効果重複による超射程かな…
>>451 情報乙!
ドガって流行ってるんだな。俺は低レートだけどあたった。
またカラコか・・・ララトがいねぇw
純粋なドガ使いなのかな・・・?
ララト抜きでもカラコは出来る子。
レマン湖も強いけど局地戦がメインの悠久では、樽維持に主眼を置くとリードやカラコ。
カラコは従来の炎壁目的で入れているとかでないかな?
そのデッキだと、アニスがキー計略持ちをガン見しつつ追跡になるんで、キーパーが出張ってきた時、
自陣隅に走りこんでかく乱する相手側低コストシーカーに対するアンチになるし。
待った。カラコはララトなしでも十分強いぞ?
ゴブワラとかでは前から普通に使われてたじゃん。
その時はグラリスが注目されてたからララトはいなかったケド。
ティコマス相手だからサイドのララト抜いただけだろう。
確かにララトの使い道がないな。
でもティコを一方的に撲殺できると思うが・・・
効果知ってたら一方的に殴られる事などない。
ティコマスターの超射程だと、カラコが安全に進めるのは端だけ。
逃げ場を失ってるカラコはララトが居てもちょっと強い2コス。
カラコ無双はカラコが相手に粘着できてこそだからね。
別にティコがカラコとタイマンする必要ないんじゃいか。
高コスシーカーで一時的に引き寄せてエンチャして弾幕張るのが仕事。
最近はどうもカラコとタイマンする前提で話する人多いな。
自陣片隅でエンチャ要塞化だけ防げれば後は放置でいいのに。召還師直に狙ってきても所詮2コスだよ。
適当に誰か重なるように復活すれば回復エリアで乱戦で倒せるんだから。
ティコデッキの盤面構成を知ってたら、
カラコがティコと殴りあわないなんて発想はありえないはずだが。
ティコデッキと戦ったことあってその意見なのか?
またマスターの時代か!
俺のアンジェリカで撃ち落してやんよ!!
嘘ですごめんなさい使ってません
>>463 当たるも何も使ってるってのw
開幕最前線にお互いのティコとカラコが居ない限りカラコに捕まるかよ。
ap1貯まるまでは自陣に樽置くだけが仕事だ。その状態でティコに接触するってことはマスター三枚に撃たれながらティコと乱戦だ。
後はわかるな?
ティコマスター使うけど、カラコは別に怖くないなぁ。
マスターゾーンが完成したら適度にティコで粘着して、樽つくりに入った瞬間に突撃するだけだし。
カラコの後ろにララトくっついてて、ララトが樽を立てる役とかだと面倒だが、
それなら戦略を片面完全制圧に切り替えるな。
カラコ1体で角1個取られるのはまあしょうがないとしても。
こっちはティコ+マスター布陣で盤面半分とれば少なくとも5分の試合になると思う。
丁度ティコ使ってる人がいるので聞きたいんだが、樽の布陣はどうやってる?
俺は陣の大きさは半分でいいと割り切って
○ ○=樽
杖○
○杖
という布陣を自陣の適当な位置に置いていたんだが、召喚獣の足止めには効果的だったけど
壊されるときに一気に壊されるからそこから逆転されることが多いんだ
臨機応変がティコマスの腕の見せ所というのは分かるんだが、使いやすい布陣があればご教授願いたい
>>466 それだけで十分カラコが強いってことでしょ。
どうやっても破壊できないエリアができるってことだしね。後は腕の差もあるけど、
片面同士でも突っ込んでくる可能性があるマスターエリアと、
突っ込んでこない事が解かってるカラコエリアではかなりの差があるよ。
>>465 ティコの樽は最初から自由に作らせるよw
あれはヒーローの変身シーンだ。邪魔しちゃ悪いw
>>468 そもそも相手側の戦い方が間違っている。
その場合はティコ側にいるエリア片面をカラコ+αを使って全力で突撃して奪取する。
そんな樽置かせない。
相手ティコマスターなんだからサイド使ってララト外したんじゃね?
>>468を見て思ったんだが、アルネのアビって敵のZOCが触れればいいの?
この流れでいうのもあれだけど相手のサイドにララトいなかったっす。
ちょっと意外だったので覚えてるっす。
私はカラコララト対策にティコマス使いはじめて3日目くらいなのでティコマスとしての動きは大分酷いですがこの程度がランカーティコマスの力かと誤解しないで欲しいっす
ってばあちゃんがゆってた。
そういやティコ使ってる知り合いはアディル使ってたな。
ティコデッキだと樽を固めるせいで陣地の大きさが微妙になりがちだから
破壊門がダメージソースとして非常にありがたいらしい。
他のティコデッキ使ってる人も使ってるのかな?
えーと、ティコは開幕いきなり樽立てたりしないほうが良いと思います。
開幕は相手の出方を見るまでは遊軍。
樽はAP1溜まる直前に立てても十分だし。
エンチャントはいつでもできるんだから20カウントは普通に戦う。
樽は10カウント経過したあたりから準備できそうなら準備していけばいい。
あわてて樽作って途中で戦線崩壊とか元も子もない。
>>475 友人はオユー使って頭蓋要塞を破壊してた
ちょっと攻め上ったりして要塞の位置を変えて制圧するときに、敵は要塞壊してくれないからオユーに頼むそうだ
運用の理論はともかく目からスケールギルドでした
なんか話題は赤絶頂なのに使用率は3位なんだな。
カララトのみならず、ヒドゥやオユーとかもよく見かけるのに変な感じだ。
>>478 あれは累計ランキングだから数日の変動じゃ動かない。
ララト累計30位→昨日12位、カラコ累計75位→18位というのは事実。
累計は昨日も含んでるから、本当なら先月までのランキングと比べたいけど。
>>468と
>>473のやり取り見ていると、このスレ内で擬似戦が出来そうな感じがしてきたwww
なんか将棋とか囲碁の解説みたいじゃね?
カラコララトよりツェのが怖いよ
マカリスツェシシャ
これで勝つる
>>473 どう見てもカラコが置換でティコとマスター群に食われます
ついでに、右下の樽防御も置換で崩される、まぁこっちはドガが助けに行けばいいけど
結局ティコがドガの動きに合わせて樽立てていけば何の問題もないだろ
>>483 痴漢に対応してドガがマスター藁に突撃できる。
ドガがあの位置にるとロタネーを動かすわけにはいかないんだよ・・・
タイトー直営店に入ってないのをまず何とかしやがれ
カラコ一人が無傷でリヴァ止められちゃうのはちょっと問題だなぁ。召喚獣にきかなければ範囲拡大は別に対応できるけど
>>486 ZOCの拡大だけ無くせばいいと思う。
俺はカラト戦はバハか先生でやるけど。
先生一択じゃね?
敵に近づかずに攻撃できる、潜在時には近づけない
って事を考えると先生かな。でも素早く攻撃できるバハも捨てがたい
>>488 先生だと潜在で仕留め損なうと横にカラコがいるだけで早々に退場してしまうのが良くない。
バハなら潜在が発動すれば相手の自由を奪えるし、仕留められる可能性が高い。
まあ、カラト以外の構成に依るな。
あまり考えたくない事だけど、
みんな、週にいくらぐらい使ってますか?
俺は25日の日曜日からこのゲームを始めて、今のところ毎日ゲーセン通ってます。
今日はまだゲーセン行って無いので昨日までの4日間で10000円ほど使っております。
平均すると1回ゲーセン行くと4〜5セットほど遊んでる感じかな。
やっぱ、多いですかね?
この手のゲームやるの初めてなんでwktkが止まらんです。
一回1000円前後だな
>>491 多い方だけど、自分のお金でやってる分には問題ないんじゃない?
10000円なんて旅行行ったらすぐなくなる金額だし。
>>491 気付いたら一ヶ月で2〜3万くらい使ってた…
貯金出来てるからいいけど、もう少し抑えようかな…
今は周一のプレイで1500〜2000円ぐらいかな
まぁ、それでも一ヶ月で約1万弱使ってる事になるけどね
自分がいくらまで自由に使えるかによるんじゃね?
学生の頃は時間はあるが金はない
社会人は金はあるが時間がない
って実感するぜ
>>491 今は7,8千だが、一番ヒドゥい時は週3万ぐらい飛んでた
しばらく自重する
稼動直後の一ヶ月は10万くらいやったな
>>491 俺はゲーセンに行くかどうかで大きく変わるかな。
稼働初日には25k近く使ったりもしたが、1週間1回もやらなかった時もある。
最近は行く頻度を減らして、行っても1日辺り3・4セットで済ませてる。
ゲーセンで知り合いができたりすると、その人のプレイを見ることで時間を消費し、結果的に自分のプレイ数を減らすことになって節約したりできるよ。
今までのプレイ数?
聞くな…
勝手な想像ですが、稼動開始ぐらいからやってる人は相当やり込んでる印象があるので
どのくらいのペースで遊んでるのかすごい興味がある。
学校や会社帰りに2セットぐらいやるのがちょうど良い感じですかね
ゲーセン行くのも週に4〜5回くらいにすれば、金銭的にも問題なさそうだし。
でも今は、シナリオをはやくクリアーしたいなぁ、レアカード欲しいなぁと
つい繰り返しプレイしたくなっっちゃうんだよな。
>>496 最近会社辞めまして、学生以上に時間はあるし、多少は蓄えがあるのでお金もあるという
魔性の時期を満喫しております。
稼動開始からはや600戦はした俺参上、B方式でやってるから正確な金額は出せんが考えたくない値段だな
>>500 再就職するまで金はとっておこうぜ・・・。
>>502 大丈夫
蓄えが無くなったら、刺身のパックにタンポポ入れる仕事に就く。
500円2クレで考えた。
(消費ICカード+1)×(500/2)≒今の使用中のIC使い切った時の金額
別途でスターター、IC、スリーブ代金を考えてね。
ブランドハーレムデッキしてるがブランドが勝った時の台詞
「よーしお前ら、今夜は宴だ!」
がなんか怪し過ぎる件について
>>500 ゲセンはまだ良いが間違ってもパチ屋には行かない様に
>>506 うぁ、忘れてたorz
(消費ICカード+1)×(500円/2)×100プレイ≒今の使用中のIC使い切った時の金額
式に当てはめたら10万って出た。稼動した次の月はじめから週1ペースなんだがな・・・一回で使いすぎかもしれん。
掘り作業してる人は売るにしても、凄い使ってそうだね。
そういえば全国対戦の試合数がかる〜く千を越えている強者がいらっしゃたなぁ…。
お金と時間はともかくプレイする集中力が凄い。自分は全国対戦は2セットやるとクタクタ。
>>429 ユグドラシルとジャックポットしか居ないけど
勝率5割くらいだよ(しかもラファエルしか使ってない)
今全国やって排出されたパックって言うのか?袋?を開けてみたら
チェルミとツェの二枚が入ってたw
おめでとうw
うわさに聞くサービスパックってやつだな!(違
おめでとうw
堀師でなければ、出ないUCはトコトン出ないから大事にしとくと吉。
最近、ローズクォーツとアウイン教官が都市伝説に思えてきた自分がいる。
>>514 出てくるCやUCって絶対偏りあるよな……。
カウスがいらないくらい出るんですが、何とかして欲しいぜ……。
今日隠しシナリオやりたいのでアレキサンダー貸してくれませんかと言われたんだけどみんなだったら貸してた?しらない人だったから断ったけどすぐなんだし貸してあげればよかったかな〜とか気になった。
釣りか?
分岐出すときのみ盤面に置くだけだったら、暇なときはOKするかも
>>516 貸すべきかな。
もちろん認識させたら即回収だけど
カードだけ渡すのは絶対断る
台に付いていって認識させてやるくらいなら頼み方次第で考えるかも
真横で見てたらまず取られる事も無いだろうしね
ただし、二人きりとかゴネられたらヤバそうな状況なら貸さない
相手に渡さず、自分の手で認識させる、という前提でなら
引きうける。
顔がキモかったら貸さない
かわいいおにゃのこだったら貸す
結構貸す人多いんだね、心配しすぎだったかな〜今度またあったら認識くらいなら喜んで引き受けてみるよ。
>>525 逆に貸してくれない人を見ると俺は引いてしまうぞ。
527 :
ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 19:30:28 ID:O6u6SOV5O
>>526
人によるって、いきなり言われたとかだったら、断るほうが自然
てかゲーセンいく回数少ないからまだ怖いwww
なにを心配するんだよw
いきなりカードへし折りだしたり持って逃げたりなんてしないだろ
スクショのダウンロードやっぱでかいのはいいな。
なぜか俺の写真3枚はみんな「orz」の形をとってるが。
投稿板とかそのうちできたら楽しそうだ。
入力するときはローマ字名も全角だから気をつけろ.........orz
突然カードにキスされたりしたらショック死するかもしれん。
531 :
ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 19:38:51 ID:O6u6SOV5O
へたにフレンドリーに来られても困るんだよwww
のんびり1人でやりにきたんだし、慣れるまで一人にしてやってくれw
まぁ、そんなネクラは俺くらいだろうな\(^O^)/
>>528 するやつもいるだろ。
ゲーセンなんかロクデナシの溜まり場
ゲーセンだろうがゲーセンじゃなかろうが
初対面の人間なんて信用できないよ
俺なら自分で置いて外電だしてそのまま回収する。
都会と田舎の差なんだろうなぁ
頑張ってデッキ考えて勝てるようになったぜ!
と思ったらただの劣化テンプレデッキだった件(´・ω・`)
隠れたうまいラーメン屋に誘ったらみんな知っていた状態ってやつか・・・
流れ火遊びするがロザリオって竜騎士なのに優遇されてるよな
俺が知る竜騎士達は
・敵に操られて裏切りを繰り返し主人公のかませ犬に
・主人公のくせにヒロインを寝取られる
・新宿上空で自衛隊にドラゴンもろとも撃墜される
・・・うん、すごい待遇だ
>>537 弱点を補ったり特長を伸ばしたりすればテンプレに近付くのは当然じゃね?
でも、テンプレが溢れだすと楽しくないからな…
>>539 そうか自力で完成度の高いのが組めたと前向きに考えることにするよ!
でも相手からしたら「またこれかよw」かもなんだな
もう少しいじってみよう
>>538 俺の知ってる竜騎士達はエースでガリ注文してキャーリューサンカッコイーPTキマセンカー!で
mikanと一緒にジャンプしてるやつだなぁ
>>538 俺の知る竜騎士はいっつも「おっしゃーーーーー!!」と気合は入りまくってて、正義感は強いけど、最終話の直前で壮絶な最後を遂げてるな。
あのファイナルベントな竜騎士。
俺の知ってる竜騎士は融合したのにたいして強くなってないあれかな
そういや地竜に乗ってるのに徒歩のやつらの同速度な彼らっていったい…
俺の知ってる竜騎士は映画化失敗してはげたよ。
>>544 はやくロザリオを紫色に塗る作業に戻るんだ
俺の知ってる竜騎士は、ほぼ全員が女性だなぁ…
で、全員弓矢に無茶苦茶弱いの。
つアイオテの盾
>>552 ありがたくいただきます。
うちの嫁のネカルに持たせてあげます。
ロザリオのイラストが飛竜に乗れるほど軽そうに見えないのは気のせい?
カララト+ティコのデッキと当たった
右側半分:ティコマスターで近寄れない
左側半分:カラコ無理ゲー
/(^o^)\
正直カララトに勝てる気がしないのだが…
>>552 ドーガじゃなくてドガに欲しいな。
遠距離攻撃に強いドガヤバス
>>551 アビはトライアングルアタックで決まりだな!
…ふと、目の前のブランドがオグマに見えた。
竜騎士といえば大根殿下に打ち落とされる彼。
チラ裏的リリィ使いの苦悩
・{アスター・ナスタ・コキア}+ リリィ
・{グル・ルメックス・ナスタ}+ リリィ
明らかにバランスの取れた上の猫姉妹。コキアが痴漢からリリィを守る姿が微笑ましい。
しかしグルメックスとリリィで相性もりもり夢が膨らむ下も捨て難い。
ダルタニアとドルビーの組み合わせ。
ダルタニア→射程UP
ドルビー→俺のやる気UP
でも何かが変わってる…絶対強くなってる…
気になる
チラ裏になるがちょっときいてくれ
今日 サイクロプス シシャ ララト ヒドゥ オユー で全国やってたら
コロ助の入ったデッキとマッチングしたんだ
んでサイクロプスとコロ助のタイマンになってサイクロプスが勝ったんだ
ここまでならクリで運良く勝ったのかもと思いつつ敵陣のすみっこで樽生成&HP回復してた
そして復活してきたコロ助がサイクロプスに向かってきたからテキトーに乱戦して自爆かな
と思ってそのままにして5剣同士を見てたら一方的にコロ助のHPが減ってたのに気付いた
どうもサイクロプスとシシャの関係でカララコみたく近接の射程が上がってる様子だった
まぁ一応報告という形で、長文スマソ
>>564 数字で表せるものや移動力じゃないなら防御力じゃないか?
赤は常時の近接射程うpの国か
コロッサスみたいに一過性のアビならまだ何とかなるかも知れんが危険な匂いが
ぴゅう太?誰ですか、それは・・・
ダメだグランガイア…
早くなんとかしないと
>>564 wikiにはドルビーの体力と移動速度が上がるとあるけどね。
体力が上がるという表現がよくわからんが。
HPの上限が変動することなんてあるのかな?
>>565 サイクロプス、マカー、シシャデッキの出来上がりですね
>>566 クリティカル発動率UPorクリティカルダメージUPの可能性も否定できないんだぜ・・・
時々瞬殺してくれるから頼りになりますイヤホント…。
>>570 開幕から最大HPUP…それも考えられるな…
とりあえず声を大にして言いたい!
ドルビー強いぜ
ロザリオネタが出てるから俺も一つ
☆と組ませるのはいいんだが、どう見ても☆には乗れんだろうと友人に話したら
「アレは☆をおんぶして戦うんじゃね?」
と言う素敵な答えが帰ってきた。
・・・想像してみたが、あまりに滑稽でフイタw
もうマカーいらないなw
カラコで涙目なのにサイクロプスなんか止まらない・・・
祭が始まると聞いて携帯から飛んできました
流石に5剣でそれはヤバ過ぎるだろ…しかも相方が1コスだからデッキ圧迫しないし。
さらにHP減らしても最後は自爆で道連れ。素のコキアじゃ張り付くのも一苦労だし…何かの間違いであって欲しい
5サイクロプス
2カラコ
2ララト
1シシャ
・・・ゴクリ
コロ&ヴェネタ
ドラゾン&ダルタニア
魚&セレ
なんかもwiki埋まってないけど、まさか射程が?
ダブル反計仕様のコキアは杖以上鹿未満のスピードだから、張り付くのは余裕。
最早止められぬか…
>>580 時代はW反計アルカード
実際、旧王かけたらどんな補正かかってようが赤子になるんだよな
まぁゴブリン共は粛清だな。
>>579 魚・セレは前にも書いけどAP回復速度っぽいんだが、
念の為検証しようと思いつつも放置中
コロ助・ヴェネタと一緒に調べてくるわ
サイクロプスはアビがアレだし、APが早く貯まってもしょうがないという理由で
変えられたんだと思うな
にしても攻撃範囲拡大は凶悪過ぎだよな
>>582 アルカード「これを見て、生きて帰れると思うな…」
一つ目「デナオシテキマス」 ボゴーン
コキア「このボロは何だ?」
アニス「・・・」
最悪投獄もありうる
サイクロプス使いはそこそこ居たはずだけど…なんで気付かなかったんだろう
相方を一緒に使う奴がいなかったんだろうな
5剣だと普通に自分から近づかないから気付かなかったんじゃ
自分から攻撃しようと思うと5剣かコスト7以上の複数枚いるし
サイクロが事実ならどうやって止めたらいいのだろうか。
リリィ等5杖か、3杖&2杖のコンビか…
むむむ。
5杖+置換でいいんじゃないか?
5杖なら2回近寄ってくる前に十分削れるし、自爆にも耐えるよ。
>>591 上じゃネタになってるがカララトとアルカードは相性がいい
回復エリア引き篭りから反転攻勢でメタれるんじゃないかね
1〜2コスは本当に使えなくなる
防御力・移動力も下がってるからお館様無双でおk
旧王発動までのクロちゃんは虎目様になんとかしていただこう
>>589 まぁ☆はメインモニタだと飛ばずに歩いてるしなw
>>591 カララトじゃなくてコキアニスじゃね?
月曜にシシャクロプスで
「もしかして攻撃範囲UPかも、ドキドキ♪」
とかいいながら検証してみたんだが
そもそも誰もサイクロプスに近づいてきません・・・・。
杖以外から攻撃される機会ねえよ・・・・w
範囲上がってようが確かめようねえよ・・・w
オユー、ヒドゥーにはじまり、ドガリス、んで極めつけがカラコララト&グランピュータか・・・
グランガイアどうしたの?
腹が決まった。
散々悩まされ続けてきた、ドガリス、ダメアビ単、マカラコ。
そして、ついにはサイクロプスまで・・・。
明日・・・オレはティコマスターズにサーラを入れる。
つ…ついにサーラの時代きたか?
駄菓子菓子残り2コスはどうすんで
>>595 考えてみりゃ、召喚士殴りに来ない限りは近づきたくもないわな
>>597 ティアーズにサーラ入れて不人気組ですね!
それでも俺は…
それでも俺はダルビーデッキに命を捧げる…!!
オフリドEXAM発動→サイクロプス足止め→ティコマス釣瓶打ち
これでかつる!
まて慌てるなこれはry
剣の攻撃範囲があるなら鹿杖も何かありそうだよなむむむ
606 :
597:2008/05/29(木) 23:30:44 ID:UCoVC9G+0
>>600 サイド込みで
ミルザム、ロタネー、カウス、アルネ、オフリド
この辺から何枚かををぶっこむ
>>597 炎のチャレンジャーだな。そういう漢は好きだぜ!
うまくいくといいな!
び、びっくりしたぜ
ひょっとしてピュータもグラリスで攻撃範囲拡大かと思って動揺してしまった
ピュータ側から関連ないよ!
610 :
ぴゅー太:2008/05/29(木) 23:32:46 ID:bm/QGp2D0
だって一人でも射程伸びるし
少数精鋭状態のぴゅーたは囲まれててもお家に帰れます
612 :
ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 23:34:15 ID:TGA/Fm3wO BE:675839737-2BP(2252)
ドガゴルガルでドガ強化キタ!?
ドガってポルタとゴルガルとも関連あるからこれも怪しいよな。
ゴルガルとポルタ無いから自分で調べられないよママン。
持っている方は是非調べて欲しいのです…。
>>610 いや、ミラクル射程になるのかと
味方を撤退させず近接戦闘しなくていいなら
ピュータマジ鬼畜マシーンになれるんじゃないかと夢想した
>>597 タイトーはまさかそこまで計算してこんな効果に?
だとしたらすごすぎる。
ってか結構ガチっぽ・・・いやないか。
まぁ今はグランガイアが皆の注目の的であるのは違いないなwww
これまでの相性による環境変化じゃなくて数値化されて無い部分に焦点が当ってるから、バランスデッキに当ることが多くなった気がする。
関連補正が解明されることで黒の時代が来ることを祈るわ……
緑→青→赤ってきてるしな、そろそろ黒の出番ですよね!?
スタッフの「鹿単?杖も使えよゴルァ」という魂の叫びが聞こえるな
>>616 赤の次は赤を止める為にスーパーオフリドタイムで白じゃね?
一度くらい黒もTUEEEEEEEEEって言われたいよな
>>616 車輪は廻るからまた緑に戻るかもしれないw
まあでも黒来て欲しいよね。
メイド軍団大暴れしてー。
>>616 黄と黒の関連すごい怪しいよな
黒はともかく黄はなにか潜んでそうだ
wikiの関連キャラクターのページがどんどん埋まるといいねぇ
黒は俺の魂の国だぜ!
そう簡単に無くなったりはしない!!
…ハズ
サイクロシシャでzoc広がった覚えないけどな〜。
ただ逆境やクリティカル出て勝っただけと信じたい
ダルタニアとドラゾンだけで8コスかぁ。それぞれ単品で使ったほうがいい気がするなこれは。
しかし関連補正のない某5コス剣は涙目すぎる。
サイクロプスシシャ真紅鳩開幕乙
行けるんじゃねーの?
>>626 入れるとグラリスが強くなるんだぞ!一応!
【聖王荒木】【偵察兵井端】
コルツフット・ジギタリス・ナスタチウム・アニス・フェンネル
サイドにボリジを入れてやってるけど言われてる程ネクロ単は弱くないね
アビリティの連係の強さは異常だと思える
関連キャラ同士のナスタチウムとアニスは何が変わったのかよくわからないけど
累計使用率12%脱却の為にも調べてみようかね、もっともSRはドルビーしかないけど…
>>626 相互関連あるのに双方5コスの方々も哀れ
黒熊団隊長の一人に酔いどれ熊がいるから
他の隊長に燻し銀熊とか頑固熊とかお色気熊とか根性熊とかリラッ熊とかいてもおかしくないよな。
r ‐、 誰か私達を
| 館 | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l堕│∧
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l 読んだかね?
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' |
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| irー-、 ー ,} | / i
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>>634 お前最後のやつを言いたかっただけだろw
r ‐、
>>635 | 竜 | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l 呼んだかね?
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' |
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>>636 いやそんなことはない。
他にハインツ熊とか言いたかったが板違いだから言わなかった
マジョラムとアンジェリカって移動速度UPなんだな
残り2コスにとロタネーとヒドゥorアルネを入れれば意外とガチっぽい
>>632 黒の累計使用率が低いのって妨害系はタイミングが難しいのと3コス杖がSRなのが原因じゃ無いのかと思ったりもする。
後、3コス鹿が尖ってる。
ナスチーもローズマリーも杖や剣に掛けた方が強いのに層が薄すぎる。
勝手な妄想だが
ジギタリス欲しいよーー
ジャック熊ードと申したか
ロタネーヒドゥオユーマジ万能。大抵のデッキに入れて損がない。
>>631 シャイで友達が作れなくて恥ずかしがり屋さんで全国にも出れない黄色五剣を忘れてないか?
>>640 黒単使ってて思うのは、2コス達の優秀さに他のコスト帯が追いついてない感じ
高武力の3鹿とかが追加されたら一気に化けそう・・・
それでも自分はダルとコリアンダーを使い続ける!
サイクロプスの一つ目の最後をコキアでもアニスでも無効化できなかったんですが、
誰か無効化できたって人居ますか?
PCからだとスクショ高解像度なんだな
ローディング画面が鮮明に写ってるぜ
あれだけ鹿がいて高ATKはシャローンさんくらいなんだよなぁ、ネクロ・・・
>>644 ナスちーは優秀だと黒使いの友人が申しておりました
649 :
565:2008/05/30(金) 00:30:13 ID:0WQgMcol0
追記すると
射程の伸びはミニマップでみてカード同士がくっつく直前あたりまでで
相手の速度が遅くなったわけではないからZOCが伸びてるわけではないと思われ
>>645 無効化されたことなら2回ほどあるよ
アニスとコキアに
黒は4鹿の二人はほんとどうにかならなかったもんかと思う。
>>648 御免よ、うちはもうフェンコリコンビで埋まってるんだ・・・・゚・(ノД`)・゚・。
>>648 というか黒の宿命である低ATKをアビで補う場合の最有力なわけで
まあ黒単にこだわらなきゃいい話ではあるが
あと透明化のアビは使ってる方も効果が発揮されてるかどうかのエフェクト付けてください
>>651 INTの使い方が分かれば優秀になるんだろうけど、現状INTナニソレ状態だしなぁ。
>>644 自分はむしろ高武力の3杖と1剣をUC以下で追加して欲しい。
どうせ3鹿は使うのナスチーだし。
ナスチー強いよ。ATK+17はマスターなら2コスト分くらい上がるからな。
ダルとジギが無いから黒単なんて作れませんorz
せめてジギタリスを〜〜〜〜
>>645 たぶん通信が遅れてるんだと思う
たまにクリンの雨を防いだつもりでも鮫王がアビ使ったりしてる
相手のアビリティに対して発動だから色々難しいんだろうけど
今日、マカラギリスシシャで10戦したら9人公爵だったぜ…
バランスデッキには強かったけど、
どれだけマカーの攻撃範囲が上がっても
追いつけなければ意味が無いと思い知らされたわw
カラコ、マカー対策にお魚は有効だぜ
速度が強さに繋がってる面もあるから、それを操作できない黒(数枚除く)は
妨害しても逃げられる事が多々あるんだよね・・・虎目が黒だったらやばかったかも
かといって、積極的に攻め込める勢力では無いしな
上ででてたけどドガポルタは残念ながら範囲拡大じゃなくドガのATK+2だ、多分
ドガが壊れ言われてた頃が懐かしいな…
それでも僕はドガ使う人いなくなるまでドガをやめない!
r ‐、 私達も攻撃範囲拡大なら!
| 笛 | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l千│∧
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l それでも重すぎて使われないわ…
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|
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ティアーズ+チェルミはどんなんよ?
ネクロは能力ダウン系統は強いと思うんだが
発動させないと、各系統の単体の戦闘力が他国より劣ってるからなぁ
特に1コスが頼りなさ過ぎる。1靴に夜のみAP2の相手機動力ダウンがあればなぁ
フェンネル+コリアンダーの関連って何が上がるのだろうか?
体感だがフェンネルは少し堅くなった気がする。コリアンダーは不明
正確に検証した訳ではないが
ハリスやオユーと戦って、体力ゲージがちょびっと残る事が多かったので
>>653 もしかしたら違うかもしれないが、友人がオレガノ使ってる時
透明中のエフェクトは上の画面?で良いのかな?効果がかかってるキャラに
靴の高速移動時みたいな感じの赤いオーラをまとってた気がする
俺はオレガノ持ってないし、オーラは白いもんだと思ってたんだが・・・
>>646 今気付いたわw
早速見ようと思ったら、全然見れなかったが……
登録名で、長音符号じゃなくて間違って変なの入れたか俺orz
ドガが強いのは変わりないだろ…
カララトにティアーズは相性いいと思うんだけどな。あの低下はおまんちょさんもビックリ!
というわけでティアーズデッキを考えるか
ティアーズ・ルチル・タイガーアイ・リリィ
ゆっくりしていってね
>>659 まぁ単純な自己強化で解りやすい強さって言うのは
ただ強いから使うだけじゃなく、そういうのが好きで使う人も多いだろうしなぁ
自分はどうもリリィ使い続けてたらRP1900の壁が破れん…
知り合いに「違うデッキ使ってみろよ」って言われて懐かしい猫連打とかやってみたが
杖の脳内射程範囲が5コス仕様になってて、猫もオーレンダーもニートでgdgd
現状剣なんてヴィスティスしか使ってないし、各兵種の各コスト帯を練習しないとな…
>>667 ティアーズのスキル範囲にばっちり味方も入ってしまってルチルがスロウリィになるわけですね
>>668 すごく分かるw
俺も5コス型ばっか使ってたら普通のバランスデッキが使えなくなってたw
>>663 すまん、RP1550以下の底辺なんだ。ランキングなんか遥か彼方
流石に週1プレイじゃ周りの底上げに追いつかん
公式でPCでもスクリーンショット見れるようになったんだな。
モバイル登録してなくても一枚だけ残せるみたいだからありがたい。
>>670 足し算ミスったwwwwwww
まぁリリィはジョーダンとしても、鈍足3人衆はなんか使えるような気がしないでもない
というか、実際使いたいんだが残り4コスどうすっかなぁー
>>640 黒と黄の累計使用率が低かったのは、単体じゃ使いにくいアビが多いからだと思う
黄は少しづつ研究されて使用率あがってきてるし、黒もきっとこれから…
公式のなんだけど、何度やっても見れないんだよな
IDはチェックしたし、名前は携帯のマイルームから
テキストをコピーしてきたのに……諦めるか
>>674 っ タンジェリーナ
もしくはチェルミ+ロタネーとかで相手鈍足、自分加速みたいなのとか?
>>674 ボリジを思い出してやってください
ってことで、1コスに相対的に相手が鈍足になるヒドゥでも入れれw
>>676 携帯で出てくる名前って、カタカナだと半角になってないか?
HP側は全角にしないと受付ないっぽい
シャローンって三国志大戦で言うところのどのカードに近い?
>>674 お前・・・俺のタンジェで凹るわ・・・
て事で低下率検証宜しく
>>680 ひらがな+記号で、記号の方はシャープだが、#と♯を確認して
どっちもアウトだった
ゲーセンの放置カードと入れ替わってるとかいう落ちじゃないよな……
>>677.678
おっぱい忘れてた、ごめんよおっぱい
次の週末、これでちょっくら凸ってみるぜ
>>679 やたら友人がボリジを気に入ってるのでそっちに譲るよ
てか、ボリジは普通に強いよな?
足止めるだけじゃなく、防御も下げるから、シーカーでも落としやすくなるし
>>661 緑の国の皆さんと黒の国のメイドは、召喚獣カスタマイズがSATK上昇という恐らく最強のものだから
全体的にメイドは全体的にATKが低く、緑の皆さんは一部防御が低くなってるんだと思う
リードとカラコを比較したんだが、
コスト:同じ
ATK:同じ
スキル:同じ
アビリティ:ほぼ同じだがリードの方が優れている
召喚獣カスタマイズ:リードはSATK上昇、カラコはATK低下
全てのユニットを同じ強さにしていると聞いたことがあるが、
カラコの攻撃範囲拡大はこの代償によるものなのかな、と思った
レマンは防御が低いと聞くが、この二人の防御が低いとは聞いたこと無いから
にしてもこの関連効果は強すぎだが……
だからきっと、光の騎士やステラやサーラやアンジェリカやマジョラムたちも
注目される時が来ると信じている
何かあるよ! 何か! 多分……
そう考えると、オユーやロタネーみたいな特殊なアビ持ちを除くと
一番壊れてるのは猫ぽーなんじゃないかと思った
さっき書いた通り防御か何かが低くなければ、だが
あとは関連がアヴェルしかいないことか
以前バグが起きたって書き込んだんだけど、
今日も起きたっぽいんだが…
ロタネーと同時に撤退したマカーさんが取り除けなくて、
下の画面で見たらマカーがロタネーの死体を殴ってるんだが、
上の画面で見たら白目で大の字で寝てやがったのよw
もしかしたら意地持ちの死体の場所で撤退させられたら、
相手がカードを取り除くまで拘束される…かもしれん
ていうか教官のことすっかり忘れてた
高火力だし青単だし、タンジェだとコンセプトとはいえアビ被るし
あら、頭痛が痛い文章になってしまった
早速ブランドさんの背中を壁紙にしたよ
>>684 低下率って一律50%じゃないのか?
一応意識して見てはみるけど、そんなにお金ないんで、店対で正確にというわけにはいかんな
>>661 俺もフェンネル&コリアンは防御UPだと思う
ATK変わらず・速度変わらず・AP速度変わらずだったから。
>>683 ありがとう
さっき引けたときの喜びを早速伝えてくるわ
ティコ、ロタネー、カラコ、ララト、ミルザム
サイドにディディスカス、アルネでやってみた。
右エリア半分をララト、ミルザム、ロタネーで封殺。
ティコを遊撃でその辺りウロチョロさせる。
カラコが一人で左エリア制圧。
正直負ける気がしないwww
一回負けたけど、その後同じ人と当たって普通に勝てたwww
>>697 一度負けたことを無かったことにせず報告したお前の心意気だけは素晴らしいと思う
>>679 今日ネクロ単で8だか10連敗だかしたから気持ちだけ受け取っておくよ・・・
400戦くらいやってここまで酷いの初めてなの><
>>694 一応候補としては、
召喚獣カスタマイズUPとかスキル・アビリティ強化があるかもしれんが、
防御うpって思ってれば、もっと凄いのが発見された時嬉しさ2倍だからそう思ってようぜ。
>>698 カスタマイズは解らんがスキル効果は上がって無かったよ?まさかのINT上昇か?
PCからスクリーンショット見たら1枚しか見れないのか…
>>698 俺のデッキを推挙してやろう
ダルタニア、ジギタリス、ローズマリー、コリアンダー、コルツフット
まぁコルツ枠はどうしてもロタネーばっかり入れちゃうけど
>>701 モバイル会員ならPCでも3枚見れるでよ
つか戦歴とかも見れるようにして欲しいよな
召還士カスタマイズとコーディネートアイテム販売とか対戦で争奪とかやってほしいなぁ
>>704 横からでスマンが会員じゃなくてもPCでスクショ見れる様になったんですか?
カスタマイズできるとしたら、それ用のアイテムは何で買うことになるんだ?
RPかリアルマネーかそれとも別の要素か…
いらないカードを捧げる→ポイントが溜まる→それと交換
俺のアンジェリカを身売りする時がくるということか
>>634 亀だが・・・
レオナ・・・ゲフン、いや、何でもない
>>711 会員じゃなくても見れるんだ?ありがとう!バイト終わったら公式ページ見てみるわ
リバイアさんのとどめの口を思いっきり開けた瞬間のSSを壁紙にしてみた…
ビビるわぁ!
個人的にドガコロも鮫王も特に文句はないが、カララトはさすがにないわ…。
60%リヴァをカラコ一人で止めちゃう動画見たけど、さすがにやり過ぎ。やる気も失せる。
友人も今はやる気しないとか言って休止してるし、自分もゲーセンへの足が鈍りまくりですよ。
リヴァじゃなくてバハですら止まるんだったらクソゲーだな
カララトは関連キャラの強さが引き立っていい
これ使ってようやくドガに勝てた、むしろドガや5剣を禁止か弱体化しろ
カラコ怖いならジャックポットかユグドラ使えばいいだけの話じゃない。
それにララト落とせば補正も消えるし。
本当に
>>716みたいなのが毎回現れて笑えるよ。
この前はなんだっけ、鮫王は良いけどドガは無い、修正しろ、だっけ。
>>716 友達も言ってるから正しい
頼むから笑わせないでくれ
お腹が痛い
ゲームとしてみたら5剣が強いのは当たり前ww
コスト5で弱い方が糞だろww
5鹿と5弓を強くすれば良しカララトは絵を文字に変えちまえ
カラトは厨
ララトは房
これで減ったら良いなww
>>696 そのデッキで鮫ユグとダメアビ単ユグに勝つビジョンが見当たらなくてだな
RP下の方だからまだあたってないんだけど、
よければティコマスデッキの対策を誰か教えてくれないか?
ダメアビ、潜在バハor先生くらいしか対策が思い浮かばない…
ぴゅう太でマスター隊をまとめて混乱させて、その隙に樽を壊せば勝てるよ!
グランピュータとカララトいれば楽だよ
>>724 君のデッキを教えてくれないとアドバイスのしようがない。
なんでもいいならぴゅう太でいいと思うよ。
サイクロプスで全員巻き添えというのはどう?樽壊れないけど
好きなゲームを叩かれるが嫌なのは分かるが、
とりあえず人を貶めるのだけはほどほどにしようぜ皆
現状強カード扱いされている奴らは
大半がわからん殺し+デッキ相性で詰みやすいという特徴があるから
捌く方法があるとはいえ、知識を仕入れて対策を綿密に練ってない人は理不尽な思いをしても仕方ない
本来遊びであるゲームでストレスを感じてしまうのは対戦のバランス云々以前の問題なんだから
開発がそこら辺考えて調整してくれることに俺は期待したい
しかし考えてみると、高コスの調整は難しいな
現状不遇をかこってる5杖は上方修正されそうだが、
あんまり強くなりすぎても置いて撃たせとくだけで勝てるノースキルゲーになるし・・・
>>725-726 ぴゅう太は失念してた。
持ってないけど…
>>727 デッキはいくつかあるんだが、
バランスデッキで対戦することを考えてみたら
相手マスター側は全く手出しできなさそうなんだ。
片側は諦めるしかないのかな。
6月にあるっていう大型うpデートに期待しようぜ
まず改善してほしいのは・・・排出DA!!・・あれ?
俺もカララコに3連敗したから気持ちわかる。んで結論、俺も使ってやる
にわかカララトはただの鴨ですよっと
>>731 別に排出は悪くないだろ。むしろ他と比べたら十分良い。
カラコは自陣の下端あげるぐらいでやればいいよ。
別に立てこもった後は召還師殴れる訳じゃないし、来ても回復エリアで適当に重なるようにキャラ出せば終わり。3点の制覇でやればいい。
他の場所はコスト合計では勝つんだから他を全力で抑えろ。
初めてドガや真紅にあった時と比べたらよっぽど弱い。慣れれば特に苦戦もしないぞ。
カラコ自体はオレンダ向かわせりゃ良い話しだぜ。
>>730 ティコマスはワラやバランスのメタだから、バランスで潰すのはキツくて当然だけど…
俺が相手するときは、ティコマスで召喚獣が先生は有り得ないから、こちらは先生とか高ダメ効率召喚獣を最速でぶん回してダメ勝ちを狙うな
もしもティコマスに常勝したいってんなら、ナンガ投入をすすめる
カラトとララトが離れているようなにわかなら、鹿でララトつぶすか置換するなりでOK
くっついているようなら、空いてる場所を占領すればいいし
サイドに杖いれておくだけでもかなりラクだと思う
ティコマスターwithカララトは…オユーか鹿突撃でがんがル
強デッキが決まりきってるよりあたらしいデッキがでて、常に対応策を試行錯誤するほうが俺は面白いけどねー。
ネカル・サマカ・チートユグドラ・コロスケ・カララト
カララトが台頭する事でまた猫レンダーが増えると思うしw
もっとユーザーが増えてくれれば、さらに当たるデッキの数も多くなって面白くなりそうだけどね
もうそろそろ彼の名前をちゃんと覚えてあげてもいいと思うんだ…(´・ω・`)
740 :
ジギタリス:2008/05/30(金) 08:27:32 ID:sE/umTBSO
呼んだかね?
カララ?ジェダ様で絶望させてやんよ。
ム、ムラク様ぁぁぁぁ!
カララコなんか、片鱗アーライさんで呼出してやんよ!
☆いないがな・・・
重なってるカララコはどっちかを痴漢すればオケ。そうじゃなきゃララトを落しに行く。
で、話変わって関連についてだが
真紅ヴァトンの関連ってヴァトンがATK伸びてるほかに明らかに固くなってないか?もしかして両方が伸びてるとか
あと蟲もルメックスいると普段より粘る気がする。アビたくさん打てるからそう思うだけかもしれんが
二つ以上のステータスが上がる関連って報告されてた?
それにしても蟲はなんでもっと使われないんだろうか?一対多数に強いカードなんてそうそう無いぞ。 やっぱり一人じゃ2コスト以上のマスターがどうしようもないのが原因か……
蟲は1コスキラーなので、5剣としての魅力が薄いんじゃない?
それならシャイ、ドラゾンのほうが・・・って人が多そう。
ただ召還師叩きはドガ、コロを除くと優秀だと思う。
張り付いてからのディナーはホント悪質。
蟲、試してみたいけど引けないんだよな…
ドガAP3でエキナシアAP4が納得いかない
さて、タンジェリーナを使ったカララトメタでも考えるか
>>743 蟲はフルボッコにされて苦手ですわ
リヴァ→こっちの召還士殴りに来る→必死に応戦して吸血され始める→なんとか引いていく
→安心して立て直そうとしているところにサマカがダイブしてくる→リヴァ召還
これを3ループされて負けた。上手い人に使わせると蟲が悪魔に見えてくる。
あれからサイドボードに杖は必ず入れるようにしたよ
フヒヒ、全国で色々実験してたら1950→1800近くになってもうたw
カララコや猫レンダーや色々試してみたが、やっぱ自分のデックが一番しっくり来るな・・・
そりゃあ自分が一番使ってるデッキのがしっくり来るわな
俺はしっくり来ても勝てないが
>>751 君は、シャコ貝を使える程度に敵を押し込んでも良いし、
また、君はシャコ貝を使わなければいけないほどに押し込まれても良い
エレスティア本人は優秀だと思うけどな、鮫王が4コスであったなら・・・!
>>752 鮫王のコストは間違っていると言うのはよく聞くが、個人的にカルミアのコストも間違ってる気がするんだ。
あの攻撃力はどう見てもコスト1だろ・・・
アビの消費APも、スキルも、攻撃力も全く同じディディスカスがコスト1なのにコレは酷いよ・・・
コスト1だったらジェダ様が強くなれたと言うのに・・・!!
>>753 そうか?カルミアはあんなもんでいいだろ。むしろコス1にしたら壊れ。
それよりもサウザンドをだな
カルミアは士気旺盛の効果が実は+15とかで開幕ATK37とかだったらなあ
>>751 シャコ貝も桃も効果が強いし、元のユニットも強いからいいが、墓は見えなくなるから何?みたいな感じだし、エキナシア様の能力が微妙だからな・・・
ガッカリキャラを挙げていったらキリがなくなる気がするw
>>755 エキナシアさまを入れるとシャローンがカッチカチ のはず
インセクトプレでターとドラゴンゾンビの使い分け方がわからないよ
ガッカリしていってね!
アンジェリカ
ティアーズ
ヴェネタ
ノイジード
>>758 ドラゾンの強さはニコニコに上がっている奴を見ればすぐ判るぞ
蟲の強さは扱う人間の腕に依存する。
そういえば6月の頭に秋葉で大会があるって話を聞いたんだけど詳細知ってる人いる?
ヴェネタはアヴェルと比較するとなぁ…使いにくい
>>762 レジャラン2
6/8(日)
13時〜
決勝戦が開幕乙だったってことで話題になった大会の2回目
13時か、行こうかな
ただ最近色んなデッキ試してるから安定しないんだよなぁ
>>743 検証乙
その2枚使いたいんだが、キーパー8コスってきついんだよなあ。
のこり2枚をシーカーにすればいいかな。
公式大会は結果くらい載せて欲しいね。デッキ含めて。
なんかランキング見たら昨日はトップ10はスケールが独占してたのに、
今日見たらバハロアが取り返してる。最近流行ってるのか?
白と黒は相変わらず少ないな。射程拡大出現でさらに杖がないと厳しくなったしな。
この2種類は全体的に強化してやってもいいと思うんだ。
つ[今日のリプレイ情報]
猫ぽ、アスター、リード、ナスタ、コキア
VS
赤目、虎目、カラコ、ララト、ロタネー
片方がLV8だったので、ランカー並のプレイを期待する人は注意
ブランドさんが居る限り俺はずっと白を使う!!!
>>767 召喚獣のマイナス補正カスタマイズを、もうちょっと緩和して欲しい。
贅沢かな?
黒はATKが低いイメージ。
またカラコか。4日連続?昨日はララト居なかったけど。
TEKITOはもう少しリプレイを選別してだなー。
召喚獣カスタマでグランのマイナス補正はそこまで含めて売りの1つだから現状で十分だな
黒はもう少し堅くすればいいと思う調整可能範囲だし
大会といえばあれだ
前にここでアンケートとってた奴がいたが、奴は無事大会を開ける事になったぞ
6月22日(日)午後2時開始、受付開始は6月15日
場所は高田馬場TILT
定員は16名
細かいルールはまだ決まってないらしい
詳しくはマキシャだ
アルカディア立ち読みしたけど、アップデートってシステム周りだけで
新カード追加は無さそうだね
しかしテキスト、演出スキップは偉い
特に召喚獣のスキップはGJ
775 :
ゲームセンター名無し:2008/05/30(金) 12:20:20 ID:lLtm4bbF0
テキストスキップは早くやってほしかったな。
全国対戦でもスキップできるのか?
俺はもう慣れてしまってスキップしない気がするが
全国対戦では、開始時スキップと同じく出来なさそう
開始演出や召喚とばせたらラグ発生するからな
>>775 全国でもお互いに青ボタン押したらスキップって書いてあったよ
後、店内も二戦目200円トカ
ゲームジャパンにもアップデートの事が書いてあったよ(下の欄外で見にくかった)。
あとクラウン攻略と潜在能力の詳細(ラファでHPがどんだけ回復するとか)が載っててちょっち参考になったかも。
…もちろん立ち読みで買わなかったけどなw
ちょっと聞いてくれ今ベスト10に入ってる18連勝していたランカーに当たりこちら側のデッキが
インセクトプレデター
ルメックス
アスター
コキアで
相手デッキが
鮫王
虎目
チェルミ
赤月
クリン
ってデッキだったんだが、中盤なんとかこちら側優勢になりかけ、自陣側で樽を作っていた虎目に作り終わると同時にインセクトプレデターが襲いかかったんだが…虎目が突然ぐるぐると不思議な動きを始めて盤面から見て完全に重なっているのに一向に相手にダメージが入らなかったんだ。
何かおかしいとしばらくインセクトプレデターと重なりながら暴れ回る虎目を逃がさないようにプレデターを動かしていたんだがやっぱりダメージが入らない。
そうしているうちにコチラに特大の魔方陣を作られそのまま大きくゲージを取られ巻き返す事も出来ずに負けてしまった。
これはどういう事なんだ?
いくらZOCや攻撃範囲を生かすテクニックがあったとしても、蟲が虎目を倒せなくなるようなものが存在するならとても今後やる気が起きなくなってしまうんだが…これってランカーはみな使ってくるものなのか?誰か知っていたら教えてくれ…。
スキップ出来るようになっても多分俺はしないかな。試合が始まる前に少し落ち着けるから
プレッシャーに弱い俺はカード配置時から手が震えます
R1600維持が精一杯だし・・・楽しいけど
全国中の召喚ムービーは考えをまとめるのと一息つくチャンスなのでオレは飛ばさない
>>662 遅レスだけどナカーマ
色々試してた結果「―(ダッシュ)」になってた
できることなら長音に変更したいぜ
見た目大したことないとはいえ気になる
>>780 どうみてもラグだろ。相手の盤面では虎目はそこにいないんだ。
たまに発生する。
次回アップデートで解消されるといいな。
>>780 少なくとも俺はそんなの知らない。されたこともない。
プレデたん目まわしちゃったんじゃね?
召喚スキップは短気がボタン押してイライラする素敵システムになりそうだなw
ゆっくりプレイしたいから俺は絶対スキップしないけどな
ちなみに、ランカーはそのラグが発生した場合、追いかけても無駄だとか、
これなら追われても大丈夫とか経験積んでる分、有利に戦ってくる。
故意ではないが、そういうのが起きたときに強いな。
>>782 俺は試合後いっつも手が冷たくなってるw
2戦3戦と続けるともう震えが止まらんw
圧勝してもドキムネですよ
連勝してるときは特にやばい
>>778 一度にいくつか修正する気かよ・・・
VerUPで前科あるのに大丈夫かいな。
また同じこと繰り返したら本当馬鹿だぜ。
ラグか…開幕からプレデたん調子おかしかったんだよな…せっかく端で捕まえたぐるぐるした鮫王に逃げられちゃうし…
なんか府に落ちない部分もあるけど、これからもプレデたんでレーティング上げてまた見返してやる事にするよ(゚∀゚)
ハァ…
>>784 ネーム入らないと最初に書いた俺もダッシュだった。ありがとん
>>782 うんうん、わかるその気持ち!俺は胸までドキドキしてるぜ。
もう50戦くらい全国対戦こなしてるのに未だに対戦慣れしてないんだぜ…。
>>780 ラグだね。自分も相手のコリアンダーにダメが入らなくなってコリアンダー無双されたことがある。
いくらコリアンダーとはいえ250cの間無敵なのは勘弁して欲しいぜ・・・
最終的には先生の洗剤で吹っ飛ばしたがな!
ラグはカード一枚分くらい離れた空間にいる時があるよ
ZOCだけ発生するから接触しても無駄
ズレてる時は移動してる所を予測して異次元攻撃オススメ
排出無し100円モードできたら神だったのにな
>>798 店の設定で出来て、どっかカード在庫切れの時に実施してる
みたいな書き込みがあったような
>>797 シナリオIV-2での検証厨の俺にはイベント・召喚ムービースキップは神
あそこがCPU総コスト6、全員キーパーで一番御しやすいんだが
だが店内2戦目200円でその面倒さが吹き飛んだな
大型5剣の関連を少し調べてみたんだが、まるで分からんかった……
唯一分かったのは、サイクロプスが居る時シシャのATKが+1 これだけは間違いない
魚・セレ・クリン、コロ助・ヴェネタも調べたがAP回復速度じゃなかった
移動速度でもない、ATK上昇でもない、INT上昇でもない
セレと同じATKであるブロとぶつけてみたところ、セレのダメージの方が明らかに小さくなってる気がしたんだが、
よく考えたらこれはCOM補正だろうか?
COM戦のEASYを選んだんだけど
( ゚∀゚)<セレの胸囲上昇
Dあるもん!><
あ、そうそう
サイクロプスの攻撃範囲がどうこうってレスが
>>565にあったけど、あれ本当かもシレン
COMが弱いとかサイクロプスの防御が高いとかじゃなく、本当に一方的にダメージ与えてた
でもカラコ程ではなかった、狭かったよ
ダル「………」
>>802 補正で駄目にしてどうする!彼女は小さいから良いんだぜ?
>>805 ドラゾンはあるが、ロマサガ様は持ってないんだ……
あと蟲ックスは既にAP回復速度とwikiにあるので調べなかった
某光の騎士とダークの関連調べてたんだ
対人の開幕で光の騎士とレマンが正面でぶつかり合って\(^O^)/と思いつつ、ぶつけて様子を見ていたら
クリティカルが出て無いにも関わらず黄色ゲージを6割ぐらい残して勝ちやがった
コイツ、アビ、カスタマイズ、関連と固さに対して特化しすぎだろ
>>808 アレキを守り通したってシナリオに準拠してるのかな
>>803 ミンゴス自重w
ところで最近リリィ使い出したんだが単色だとメンバーだれがいいかな?
アスター、ナスタ、コキアあたりが妥当なのかな?
ドラゴンゾンビとダル様一緒に出したらゾンビの立ち止まっての回復量増えた気がする。
駄目だ・・・何回試してもスクショのダウンロード通らない・・・orz
誰かシリアルと君主名晒すから試してくれない?
よし、俺は決めた。明日アレキ、光の騎士(笑)、団長で全国出る
そして立ち塞がるリリィ
>>816 ゆっくりしていってね!デッキでお相手いたす
関連キャラ補正の凄さが目立ってきたな。
鮫王、グー、赤月、シリカ、クリン
鮫王号令の後グー無双だな!(`・ω・´)
クリンとシリカいらないと思うな
ローレライ、鮫王、ユージアル
ロリババァ無双で勝つる!
ルシフェルアルカードですねわかります
カララトだけは異常だけどな。
5剣は1枚に5コス割いてるわけだから、今ぐらいのインパクトでいいよ。
鮫王もアビ考えるなら実質4コスだし、まぁ文句ない。
だが、カララトはない。
5剣・5靴、さらには召還獣まで止められる性能で適正とは言えないだろう。
ティアーズ・ルチル・タイガーアイ・タンジェリーナで全国やってみた
6戦4勝、うち1敗は筐体の認識がいかれててどうにもならんかった
まぁまだレートが1600台なのもあるが、普通に使えるとおもた
てか、かなり予想外な点が、カスタマイズが全員DEF↑なので
「バハムート、カチンコチンやぞ」
ところで
ティアーズ ATK56 INT6 AP3敵味方ランダムで移動力ダウン
ボリジ ATK57 INT6 AP3敵の中からランダムで移動力と防御力ダウン
ボリジ強くね?
>>825 逆境の力持ちは皆妙に強いんだよ
鮫王、レマン、タンシー、オユー、カウス、ボリジさん
そしてサイクロプスにマカー!
TEKITOさんは本当に
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)
いつもの人の本日のID:WmgGex3J0
そりゃ伊達に妨害特化の国で執事やってないんだからな
今頃になって、タイガーアイとタンジェリーナのアビは範囲内の敵全員であることを知る
さらにタイガーアイのカスタマイズはATK↑だった
いろいろと見てなさすぎだ俺
でも、ティアーズの移動力低下率は一番高いんですよね?
ティアーズ>ルチル>虎目=タンジェ
これくらいでしたっけ?
うろ覚えスマソ
ランダムて時点で微妙じゃね?
5剣止めるにしても、避雷針兼ねたロタネーが重なってることが多いし
>>829 そしてあんまり言われないけどシリカとローズクォーツも大概なんだぜ。
ルチルのAP2が良心的にすら思える。
その分ティアーズは関連組みやすいだろ。
ボリジの関連は大変だぞ。
なんたって無関係なアビを持つ(ry
>>827 いつもの人のID気になってたんだ〜www
乙です
虎目>タンジェだね。
タンジェの移動力低下はほんとにぬるい。
ティアーズさんのいじめられっぷりは異常
単体なのにAP3
3剣で最低のATK56
スキルは意義ある撤退(笑)アビはなぜか味方も対象
柔らかいとの噂あり
緑海のカワイソスを名乗るだけはある
>>836 ティアーズさんを馬鹿にするな!始めたばっかの頃3剣を持ってなかったオレのもとにやってきた
いい人だぞ。チュレージ出すまでの関係だったけどな。
>>836 カスタマイズは凄いんだぜ。
赤月で十分なんだが。
大阪某ゲーセン初回100円とか熱すぎる
で、二戦目の料金が強制的に400円なんだな?
コンテニューしなければずっと100円なわけですね
初回って書いてあるからチュートリアルだけだろうな
あそこはマジ100円らしいよ、ランカーが張り付いてるっぽい
大戦ですら実施してないのに…
TEKITOは何も言わないのかね?
BBH3とかは値下げ激しいのにな
俺の気のせいかもしれないんだけど、
不屈が発動してないコンフリーってかなり柔らかくない?
レマンはもとより、やる夫やアディル、さらにはシーカーのレシャにも普通に負けるんだよね。
んで不屈発動してようやくアディルと相打ち。
これはエンチャントが強力だから素のパラメータは抑え目ってことなのかな?
ガーゴイルの要塞ぶりは異常
コンフリー使ってる奴見たことないなぁ。つまり、そういうことなんだろ。
黒自体なかなか見ないけど。
関連するにしても、コンフリージギタリスで関連作るくらいなら、
カラコララトで組ませる。
>>847 おーりゃりゃりゃりゃー!
あーばよー!
昨日ティコサーラデッキ宣言したものだが、これから仕事なので結果だけ
自己強化デッキとしか当たりませんでしたolz
カラコ、マカーが関連で化けたから、
ザウラク、サウザンドももしかしたら・・・
>>836 移動力低下の効果は凄いぞ。
シーカーも早々動けんからな。
カード排出なしコンテ不可1クレ100円のホームの俺と勝ち組
コンテ不可だから1試合ごとにデッキも変えられるんだぜ
俺の地元は1プレイ100円で出来る代わりにカード排出は無い。
また、コンテニュー無しの強制1プレイ終了だからデッキ変えて次のプレイが出来るよ。
てことだろ
地方だが、うちのホームもそうだぜ
シナリオも全国も毎回デッキ変えれて100円で出来る。なにより店内対戦が100円なのがうまうま
>>836 あの移動力低下をなめない方がいい。文字通り『止まる』
噂のカラコ&ララトに当たったんだが…確かに知らないと怖いねアレは
このスレ覗いてて良かったよ!とりあえず低RPなら2杖居ればどうとでもなる
俺的に一番きついカラコララトは
プルナ、ガシャ、カラコ、ララト、チョモラ
のシーカー重視のバランス型だから杖にコスト割り振ってもあんまメタれないんだよなあ。
ぶっちゃけ5剣のコロ、サイク、ドラゾン、ダラあたり使うのが一番手っ取り早いという…
あとシャローン、カラコ、ララト、オユーっていうデッキに当たったんだが、
流行に使いたいカード放り込んだだけかと思って舐めてたんだが普通に強いね。
アビリティ使われるとエンチャントすら手ごわいぜ。恐るべしメイド長。
うちのホームでも期間限定で通常のプレイと
カード排出無しコンテニュー無し1プレイ100円
が選べた。
さすがに30回以上やると集中力切れるぜ
3剣週間使用率
2854 チュレージ
584 ボリジ
240 ティアーズ
ボリジより使われてないのかorz
>>860 そりゃあ単純にスペック比較すりゃあな……
ルチルとの関連は大したことなさそうだが、チェルミの憧憬ってのは気になるな
ティアーズ「チェル美さんが俺を見ている…ハァハァハァハァ……」
って感じか。
防御大幅アップぐらいは期待出来そうな気がする
>>860 ダークのおっさんはどうなんだよ。
えー以前アルカディアの3コスの説明した際にダーク忘れてましたすんません
黒槍&光の騎士と同時出撃したけどダークのATK上がらず
APの貯まる速度も、移動速度も射程も変らず…もうわけわかんねえぇぇ
タンシーもコキア、オーレンダーと一緒に使ってみたけど目に見える変化なかた…
>>866 検証乙でした。
防御がうpとかなのかな?
−−−−チラシの裏−−−−
ダークって髪型微妙じゃね?顔は若いけどなんかオッサンくさい。
他の騎士のみなさんは、自分に似合う髪形してるのになー。
タンシー、コキアと言えば、この前この二人でシャローンと戦ったら二人とも生き残った状態で勝てた。一応報告
多分防御力upじゃないかな?目に見えて変化が無かったらまずそれだと思う。
実はダークは黒槍の父親と共に戦っていた設定上ブランドぐらいのおっさん。
リード&アスター使っててリード復帰時にアスターのHPバーが、ドラゾンのスキル受けた時のようなエフェクトが出た
アスターはHP関連の補正かもしれない
話は変わるが、今日登録カード無しの人と当たったけど、筐体に問題でもあったのだろうか…
相手も時間かけられるの嫌だろうと思って速攻で召喚師落としに行ったんだが
いつもの癖でデュラハン選んでしまった。見てるか分からないけど謝らせてくれ、すまない
そういや、ダークの精霊って3割くらいゲージ上がる?
前に相手した時妙に召喚ペースが速かったから何があったのかと思ったが
>>869 ナ、ナンダッテー!
じゃあもう30代半ばとかそれくらいなのか・・・・。
何か勢力毎に関連も個性ありそうだな。
白は防御うp、赤は範囲うp辺りが多いのかね。
それで…肝心の黒について何だがINTうpの余寒がするんだ。
あ、あれ?6月の大型アップデートって新カード追加じゃないの?
そうすると排出も現状維持か orz
>>871 サマカとほぼ同じくらい上がる。
あと防御力も高いと思う。
3剣だと体感だけど
防御力高い〜アーライ、タンシー、ダーク
防御力普通〜ティアーズ、ボリジ
防御力低い〜グル、チュレージ、ナスル
こんな感じかなあ。
話は全く変わるんだが、今日悠久の携帯サイトの設置店調べてみたら、
埼玉の大宮にあるゲーセンの名前が消えてたんだ…
今日そこでやってきただけに、潰れたのかどうかすごく不安なんだ…
何か知ってる人がいたら、教えてくれるとありがたいんだが…
通信状態が悪いと反映されない時があるだけだぜ
test
>>877 俺のホームww
あそこ無くなると俺はどこに行けばいいんだ・・・
>>877>>881 公式見たらまだあるし、だいじょぶじゃね?
俺もあそこホームだから無くなると痛いんだよな・・・
>>867 おまえはダーク隊長が好きでSSまで書き始めた俺を怒らせた
>>862 なんというティアーズ・・・
まあ実際は自分とは違う世界(というか戦い方)を見てそのギャップに知らないうちに惹かれてるんだろうけど
-チラシ-
超私信
今日、19時〜20時にシャローン・エキナシアな俺とRP1700前後で当たって勝ったひと、
・・・帰り際にセンモニで確認するの忘れたのでデッキの詳細を教えてくれると助かります_no
カラコ ララト アスター までは記憶してる。
-チラシ-
3靴、3剣、3杖、1靴の4枚でやってるんだが、5剣相手にどうやって立ち回れば良いか分からないぜ。
とりあえず、3剣と3杖で半面は取れるんだけど、3剣が敵陣地奥にいると開幕乙られる。
守りに集中してると、召喚からぶっこみで終わる。
誰か助言お願いします;;
何かダークはヴィスティスの父と一緒に戦ったからオッサン、という意見をたまに見るが
一緒に戦った時が例えばダーク19歳、ヴィス父30代後半かそこらで、
ヴィスティスは既に10歳くらいだったかもしらんのだぞ。
んで6、7年くらいしてからヴィスを騎士団で指導するようになったかもしらんのだぞ。
…ヴィスっていくつぐらいなんだ、真紅鳩の方が若く見えるような…
衝撃の事実
ヴ ィ ス テ ィ ス 8 さ い
>>886 3靴に敵陣奥の樽を破壊させてすぐにもどってこさせたら?
>>882 それはスマンかった。SS書いたらどこかにうpしてください。
>>887 なるほど。そう考えればいいのか。
確かにシンクヴァトとかヴァトンとかの方が若く見えるよな・・・。
グル使ってみた。
お前ら底力忘れてんだろ。後半はATK70超えてんのに。
後半に凄いグルを甘く見た奴が乙る事が多かった。
移動速度上がるのもデカイわ。リスタートしても一気に攻め込める。
今携帯サイト見てきたらちゃんと載ってたよ、良かった〜。
お騒がせして申し訳ない。
>>892 底力は残り時間じゃなくて、召喚師の体力が減れば、攻撃力と移動速度が上がるんじゃなかったっけ?
そう考えると底力って便利だよね
底力ってユニット版の潜在能力みたいなもんだろ?
>>888 アレキより年下かよwww
アルカディア男性、若い順番見た目だと
アレキ=リオン>ポルタ>>真紅=魔笛=黒槍>ボーデ>シュゴダ>ノイジ>光の騎士>オフリド=ダーク>>>ブランド
だな
>>892 グル?ATK84の荒井でボコボコにしてやんよ
アーライはもっと評価されるべき
みんなもっとアーライを使うべき
アーライは眼帯ダンディ
ブランドは筋肉ダンディ
ドルビーは執事ダンディ
そこで流行最前線の底力単を考えた。
チョモラリオンシリウスクフェアグル
……まわる、のか?
(´●ω・`)アーライ?
(`●ω●´)アーライ!
>>901 まずわざと相手に100%の陣を作らせるんですね。わかります
まずわざと100%魔法陣と共にコロ助が突っ込んで来るのを許す。
あれ?負けたぞ??
光の騎士(笑)ハーレムデッキにマッチした。
本スレの臭いがプンプンしたぜ…
ネロはもっと評価されても(ry
ストーリー通りだったら、スーパーアーライタイムあっても良いのに
>>897 と思って突っ込んでくるから金色の力で皆返り討ちになるんだぜ。
でも、本当のグルの良いトコは、分の悪いガチンコに横槍できるトコなんだよな。
回復エリアのリリィにかけたら、ルメックスと二人で究極ドガを落としおった。
おっと、新井さんの悪口はそこまでにしてもらおうか(´●ω・`)
カウス然りロタネー然りグル然り、アビリティの範囲が広いのは足の遅いキーパーには嬉しいよな
噂のマカーカラコララトシシャヒドゥと当たったがあれはガチだな
知らないと勝てない素敵デッキだった
>>901 それ内の県一位が使ってたわ、シリウスはいなかったきがするけどこないだの大会もそれで勝ってた
みんな底力で組んであんなよう解らんデッキできてたんか
>>910 やーい、お前の大切な人、ガッカリSR−
まあ嘘だけど
嘘ですって
あっ、ネロをけしかけるのやめて
でも実際
アーライ・サーラペアとゴルガル・グラリスペアと
ロザリオ・☆ペアとリリィ・ポルタペアを比べるとどれががっかりって・・・
今日試しにマカラコ使ってみたらランカーになれたんだがww
上位はララコとドガが圧倒的に多かったぜ
そんな中、変わったデッキで黒単のランカーの
ボリジさんとエキナシアデッキってのにも一回当たったんだが
残念なことにエキナシア姉さんはサイドでお留守番だったw
趣味でサイドに入れてたのだろうかね?
お館さまたちが一番ションボリ…
そういや今日旧き王ペアあたったな
携帯サイトのポイントっていつ加算されるんだっけ?
6月分引き落とされたのに増えてない〜〜〜〜〜
全然加算されないからSHOPで買い物出来ん・・・
ぴゅう太「……」
ザンダー「………」
シャイたん「…………」
>>915 リリィ・ポルタペアだとリリィしか補正得られないから、
そこはポルタ・ブランドペアと、リリィ・グルペアじゃないの?
☆は少数精鋭なのに、ロザリオは数が多い程ATKが上がるってのも微妙だよな
(おっぱい)やらわかサウザー
ブランドは裏書設定から女性キャラと複数組ませると攻撃力アップがよかった
それなんてレディキラー?
【やわらかレシャの】【こころはひとつ】
【アシカとイルカの】【アルカード〜♪】
☆ドガよりシャロドガのほうが強いことに気づきました
【教祖】【グル】
【コリアンダー】【沈黙の歌姫】
ドガゴルガルの相関でドガがAP速度が上がる。
ドガ、ゴルガル、ヒドゥでドガが先にAP2溜まった。
以上、相関報告。
以下チラシ裏だが、
ドガ、ゴルガル、ジュンガでユグドラ潜在で究極3倍掛け出たぜ。
ドガ究極、ユグドラ潜在、ドガ究極、ジュンガ死亡→APドガへ→ドガ究極
バハムートなんか目じゃない超高速で、相手はターゲット指定アビ空振りしてた。
「高」剣による開幕乙ならわかるのだが
最近意味のわからん開幕乙が多すぎる・・・。
今日はなぜか3杖が開幕乙しにきた・・・。
前はロザリオとローズマリーが開幕乙狙いに来るし・・・。
カオス過ぎますR1500〜1600台
>>930 素で「まず召喚師を狙うゲーム」だと思ってる層がいる予感
コロ助とかドガ相手だったら自デッキの高コス集めて逆に開幕乙しにいく
倒しきれはしないけど結構有効な手段
初期配置で相手とかぶった時は泣く
>>930 聖王とコロッサスの2枚デッキで
開幕からいきなり召還士に突っ込んでくる人と当たったよ。普通に勝ったが。
3連勝中って表示されてて、「ええっ!?」てなったよ。
凄いモヤモヤしてたんだが最近スッキリした。
車輪て大戦よりも絆に似てないか?
タンク(召喚獣)が拠点(召喚士)を攻撃する辺り。
サウザンドの研究で1600台とやってみたけどあそこらへんは動きがカオスすぎる
「拠点が破壊されました!」 召喚師黒焦げ
>>935 あ、今日負けた気がする…蟲使ってました
>>937 たぶん違う人かと、今日はプレイしてないです
勝つより試したい事優先するからあんまり勝ってない
>>934 格闘機(5剣)が拠点に連撃で圧勝ですね、わかります
>>939 実際そこは違うなw
ユニットの召喚ダメ減らせば陣取り合戦要素が色濃く出て良い按配になると思う
というのが俺の個人的な意見だが、車輪だと今度は逆転要素無くなるし難しいな。
カラコララトのZOCの拡大なし
相手召喚師エリアにいるユニットは結構ダメージ食らう
こうなるのが私的な理想
今日は黒単と良く当たった。
弱いと馬鹿にされて黒単使ってみる人が増えたのか?
上のエキナシアサイドのデッキとも当たったな。
【働かせてください】【サーラアーライしますから】
【混沌の卵】【キャッツポット】
むしろドガに氏んでほしいw
【だが】【コキアる】
【調教師】【ボリジ】
【レマン】【湖の畔で】
布陣した
さあ次スレだ
何だってこんな真夜中にw
じゃあ行ってくるか
皆さん…すみません…
後は…お願いします…
>>955
955 :
ゲームセンター名無し:2008/05/31(土) 04:07:34 ID:RyAFlxFH0
やってみる
956 :
955:2008/05/31(土) 04:56:12 ID:Vh3M12WrO
スレ立て乙です!
[1M] 深き森のディディスカス
[2M] 王宮魔導師セレ
[1S] 飛び跳ねるアルネ
[3K] 独眼竜アーライ
[3S] 戦闘用メイド ローズマリー
こでじゃあアーライ生きないかな・・・
>>956 乙!
張るのは5剣対策だけでよかったっけ?
( `八´) アルネ
< `∀´> コリアンだー
>>939 ジャイバズ持ちのグフですね。わかります。
俺が一番初めに引いたカードはネカル。
使い方が全くわからなかったから使えなかったけど。
まだこんな時間なのにローズマリー完売…
ローズマリー、確か3〜4回目だよな。
どんだけ人気あるんだよ。あと、いつになったらオレガノ販売されるんだ。
もしかして在庫って各回で共通なのか?
というか、なんか売り方おかしいだろ、前々から思ってたけど…
一か月に何枚とか決められてるのかもね。
んで店頭にはランダムで並ぶとか?
>>970 ランダムにしては新商品入荷が著しく少ない件についてw
ドラセナとかこの間やっと出たしな…
リリィやアレキさんなんかまだ出ないぜ…
多分在庫は各回共通だ
新発売or再入荷→じわじわ人気上昇中→好評発売中
→残りわずか→残り〇です→完売…な気がする
体感的にレアリティが高いものは在庫の減りが早い
ただ人気があるだけかもしれんが
今日のリプレイは中々良い試合だったと思う。
緑:鮫王・グー・ユージアル・痴漢
赤:鮫王・ドガ・虎目
ユージアルの雲散と痴漢の作戦が光る試合でした。
待受配信まで、鬼排出にしなくても・・・
>>973 報告乙。昨日は一方的なカワイソスな試合だっただけに、ロタネー使いの勉強に見てみるかな。
976 :
ゲームセンター名無し:2008/05/31(土) 08:51:12 ID:AyMzcYl50
悠久の車輪-Eternal Wheel- Starting Guide Bookに 全カード絵載ってる?
追加分とかはまだない?
ロタネー使い(笑
ありがとう
>>890 多少亀だが、自分文才ないんでちょい時間かかると思う
完成したらここで流れを焼き払って報告させていただきますぜ
さて隊長と光の騎士(笑)に俺TUEEEEEEEEEEEでカッチコチになってくるかな・・・
>>975 ティコ好きだから勉強に見たぜ。
低レートな俺がいうとセンモニの方に失礼なのだが、
マスターの位置ってあんまり動かさない方がいいの?
個人的にはいくらエンチャントしたとはいえ、
もうちょっと相手を射撃するために、マスターを動かしてもよかったのではと思った。
あと、エレメンタルを固める性質上、大きい魔法陣が作りにくいんだな。
でもマスター減らすとティコのアビが生かせないし難しい。
>>935 サウザンドとヴァトンを一緒に使ってた人?
【オンドゥルルラギッタン】【ディディスカース!】
>>956乙
UCが揃わない・・・あのUCは5〜6枚引いてるのにあれとかあれは未だに0だ・・・
底力デッキを組んでみた
やる男シリウスクフィアティコ
普通に戦えるけど、なんか違う
>>984 何が足りないんじゃ?ほれ、おいちゃいんに言ってみ?
東京渋谷なら提供すんよ。持ってないヤツだったらスマン
>>984 自分もエレスティアだけがどうしても揃わない…。
ぬこぽやレマンやチュレージはだぶってるのに。
福岡だったらだぶってるのだったら出せるよ〜。
最近うっかり存在を忘れそうになるダークを手に入れてUCは後一枚だぜ。
エレスティアは余ってるんだがそこまで行けんなぁ。
そういや店舗ランキングとかちゃんとあるのな。
IC8枚目でやっとティコとオフリドが出た・・・。
あとはミルザムか。
ネカルなんてコモンよりだぶってるのに。
>>986-987 スレ埋めを兼ねたチラ裏愚痴レスに対してわざわざすいません
東方東海地方在住なので気持ちだけいただいておきます
まあTCGショップが近くにあるから買えばいいだけですけどねw
てか、壁紙の在庫は各回共通だろ。
朝の8時ちょうどに見たらローズマリー在庫1で吹いた。
んで、多分在庫が残った奴だけ次回販売に回る、とかじゃないかと。
あと、おそらくレアリティ高い奴ほど販売総数も少ない悪寒。
(´・ω●)……参る!
995 :
990:2008/05/31(土) 11:11:10 ID:yCbMeccK0
なぜ変換一発目が東方なんだ・・・当方ですね
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''>次スレもゆっくりしていってね!!!<
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。