【カモン!】教えてDOC2008初心者 2問目

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1居酒屋ベカコ
●公式
−Derby Owners Club 2008 feel the rush
http://doc.sega.jp/
−初心者はまずこれを見ろ
http://sega.jp/asx/arcade/doc2008_howto.asx
−質問はこちらへ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1209264365/

●参考サイト
−ダービーオーナーズクラブ2008情報ブログ
http://doc2008.blog82.fc2.com/

−ダビクシィ
http://doc2008.sns.fc2.com/

−クーノ と C◎◎◎N◎ の日記(DOC2008)
http://blogs.yahoo.co.jp/kukukyo
 親パラ一覧やタイムレコード一覧など
2居酒屋ベカコ:2008/05/27(火) 01:16:07 ID:jL3VFs9C0
テンプレ・1

〜調教失敗で下がるパラ〜

単走失敗時

芝:馬群突破、競り合い
ダ:スタート、競り合い
ウ:スタート、瞬発力
坂:馬群突破、粘り


併せ失敗時

芝:馬群突破、瞬発力
ダ:コーナー、瞬発力
ウ:スタート、競り合い
坂:スタート、粘り

プール:コーナー、馬群突破、競り合い
3居酒屋ベカコ:2008/05/27(火) 01:19:49 ID:jL3VFs9C0
テンプレ・2

過去DOC本スレより

基本的に、各脚質によって疲れが少なくムチを叩ける場所が存在する。
サテライト、コース画面の「白くなっている範囲」が、それにあたる。
この範囲で仕掛けるのが基本となるが、ゲージを使いきると、あとは垂れるだけ。

仕掛け範囲で全てムチを使うのではなく、四角まではある程度の余力を残す必要がある。
したがって、コースによってはある程度のゲージを残す必要がある。
逃げ先行は残り400〜200mで、差し追い込みは残り200〜100mでゲージを使いきるのが基本的な叩き方になる。

叩き方の基本は、約1秒間隔でリズミカルに叩くこと。
トップスピードに乗せるためには2〜3連打するのもアリだが、
その点はコツやレース展開にもよるので各自で色々試すこと。
4居酒屋ベカコ:2008/05/27(火) 01:20:22 ID:jL3VFs9C0
△次スレは970の人が立てましょう。
○立てる際は、その旨を宣言しましょう。
◎970が立てられない場合は、任意のレス番を指定しましょう。
○任意指定のレス番の人が立てられない場合は、王者の風格の方が宣言して立ててください。
△以下、荒しはスルーで進行してください。
○テンプレ終了。
5ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 02:44:00 ID:mSz+xMlDO
調教失敗を書いたものだがテンプレ掲載ありがとう。
なるべくこまめに見てアドバイスするからよろしく。
6ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 05:26:52 ID:CdzJmnabO
>>ベカコ氏
乙ですぅー。
7ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 06:49:14 ID:AHLNUszFO
>>1 乙 とりあえず。新参用と言ってはあれだが、各脚質別基本的な叩き方をまとめないか?

基本くらいなら良いと思うんだがどうだろう?
8居酒屋ベカコ:2008/05/27(火) 09:49:20 ID:jL3VFs9C0
>>7

じゃあ、ごく基本的な脚質別の叩き方を書くとしようか。
9居酒屋ベカコ:2008/05/27(火) 10:00:49 ID:jL3VFs9C0
〜脚質別基本叩き方〜

【逃げ】

逃げは前半にムチを使い、後続を突き放して流すと
体力の回復が早くなるのでそれを利用し粘りこむ。

例・1600m

スタート時80m(1520m)まで追いをタタタッ!と連打、
ムチ2連しかけ、白い有効範囲内はムチを1秒〜1.5秒間隔で打つ。
有効範囲以降、自分の馬の強さや相手の強さ、後続馬の突き放し具合を考慮し、
ムチを打つか流すかを決める。
再しかけは650m〜780mの間で追い3連からしかけ、
1秒〜2秒間隔で追い続ける。
体力に余裕があれば最後の直線でムチを何発かいれ、200mで打ち切り。
打ち切り後、馬の強さ&粘りの育ち具合によりムチが1〜4発入る。

☆他の距離はマイルを参考に流すところ、仕掛けるところを変えてくだされ。
10居酒屋ベカコ:2008/05/27(火) 10:08:50 ID:jL3VFs9C0
〜脚質別基本叩き方・2〜

【先行】

先行はハナに立つと体力の回復が遅く、前に馬がいると体力の回復が早いので
逃げの後ろを追走し、コーナーから仕掛けてマクり、粘りこむ。


例・1600m

スタート時追い一発、ひたすら流す。
白い有効範囲手前で追い3連の後、追いを1秒間隔で2発、そしてムチ2連しかけ。
有効範囲を半分過ぎるとアホみたいな伸びで逃げを捕らえにゆくので、
早々に逃げをかわさないようにムチから追いに変えたり、
逃げの前に出たら抑えを入れて、二番手をキープ、流す。
再しかけは650m〜780mの間で追い3連からしかけ、
体力に余裕があれば最後の直線でムチを何発かいれ、100mで打ち切り。
打ち切り後、馬の強さ&粘りの育ち具合によりムチが2〜3発入る。

☆他の距離はマイルを参考にスタート時、ひたすら流すところや有効範囲前に
追いを入れたり、ムチの仕掛けるところを変えてくだされ。
11居酒屋ベカコ:2008/05/27(火) 10:19:03 ID:jL3VFs9C0
〜脚質別基本叩き方・3〜

【差し】

差しは馬群の中にいると体力回復が早いと言われているが、
現ROMでは馬群のない1256差しが主流なので
それにこだわらなくてもいいのでは? 


例・1600m

スタート時追い3〜5発後、ひたすら流す。
900mから追い3連しかけ、
馬の伸びを見ながら1秒から〜1.5秒間隔で追い、
700mからムチしかけ100mで打ち切り。

☆他の距離はマイルを参考にスタート時の追いの数、
流すところや道中の位置取りキープのための追いどころ
ムチの仕掛けどころを変えてくだされ。
(差しはパラによって打ち方がバリエーション豊富なので、
 上の打ち方はあくまでも対COM用の基本。ご了承くだされ)
12居酒屋ベカコ:2008/05/27(火) 10:30:30 ID:jL3VFs9C0
〜脚質別基本叩き方・4〜

【追い込み】

追い込みは周りに馬がいなく、
ぽつんと一頭だけいると体力回復が早いと言われている。
だからといって最後方にこだわらなくてもいいが、打ち方はムズイ。


例・1600m

スタート時追い2〜4発後、ひたすら流す。
850mから追い3連しかけ、
馬の伸びを見ながら1秒から〜1.5秒間隔で追い、
650mからムチしかけでゴ−ルで打ち切り。

☆できれば追い込みだからといって最後方に位置どるのではなく
 道中のぽっかり空いた馬のいない位置におくのを心がけてくだされ。
(競り合いをできればあげて、COM差し馬が前に上がっていくのを
 次々と利用し、アホみたいな鬼脚で3〜4コーナー半ばから、
 最後の直線で爆発的な脚を使い、突き抜けてゴールすると病み付きになる)

13居酒屋ベカコ:2008/05/27(火) 10:34:06 ID:jL3VFs9C0
脚質別叩き方終わり。

うーむ・・・差しと追い込み、あれでいいのだろうか?
まあ、あくまでも「初心者向けの基本の叩き方」ということで、
ご了承してもらおう。
上記の打ち方でCOMにならばたいてい勝てると思う。
ただ、ゴールドオーナー相手にはちときついかも。
あとは各自が時間とお金をかけて、
自分の腕と馬を成長させることだな。
以上。
14ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 12:28:15 ID:CdzJmnabO
>>ベカコ氏
そんな感じでいいかと。
それ以上の駆け引き云々てのは、自ら掴むモノだと思いますし。

あまり細かいの書いても・・・ですからねぇ
15ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 16:01:08 ID:9KEdaZWVO
ベカコさん質問です
初戦5Rチスケ越え、2戦目GVで判定するとのことでしたが、レースの馬場状態はいつも良を基準にされてますか?
名前入力の際の水溜まりによって判定するレースを重か良で分けるべきでしょうか?
アドバイスお願いします
16ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 16:08:45 ID:Jdj724i4O
今日打ったらオフラインだったのですが何か害はありますか?
17ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 16:12:26 ID:sVa81RmC0
>>16
百害あって一利なしです。
素直に別店舗にいきましょう。
間違っても生産はしてはいけません。
18ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 17:49:08 ID:M93ABx8UO
>>16
優勝するだけで毎回全国レコード扱いされる弊害がある

生産時の弊害は本当にあるのかは不明
仮に本当だとすればバグの可能性大
19ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 17:54:08 ID:SZRk1A8r0
教えて下さい 王者の人!(女王も可)

現在◎△×△○◎の4代目なのですが
夕方&女王コメ&スピード逸材でした。

初戦1レース出走4番人気で2戦目2番人気です
調教は1追いで12:98が出ます

そこで聞きたいのは
まだまだ代重ねが低いですけど
上記の馬は当たってますか?
普通4代目だと上記のような現象はまだだと勝手に思ってます。
20ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 18:15:35 ID:CdzJmnabO
>>19
4代目で2戦目2人気は、まぁ普通?(レースにもよるが)
人気より右の印で判別したほうがよい。

けど1追い12.98がもう出てるならスピード能力は相当高いとオモ
21ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 18:34:14 ID:M93ABx8UO
>>19
出走表、右4つの印具合は如何ほどでしたか?
なかなかいい感じで重なってるように見受けられますが
22ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 19:01:32 ID:w9e5rAiIO
相談があります
ホームでいつも女と来てオープンだろうが完成馬それもかなりの代重ねてるむかつくアンちゃんがいます
別に女と来てるのが羨ましいわけじゃない、オープンに完成馬出すのだって別にいい ただ負けると台をどついて灰皿を下に投げたりする
店員もビビって注意なし。俺もいつか負かしてやろうと目標を決めて代重ねたんですがずっと逃げでやってました
でもあいつと同じ差しで完膚なきまでに打ちのめして文句を言うつもりです
賞金馬つくってるっぽいのでJCに絶対くる
お願いです 東京24だけでいいので差しのエキスパーな方、打ち方を教えてください なんとかしたいんです パラは1256です
23ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 19:28:45 ID:U/7poRMxO
>>22
潰すだけなら先行でいい。逃げ馬の後ろまで行けたら、
最悪相打ちにはなる。
24ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 19:51:43 ID:U/7poRMxO
あ、読み間違てた、相手が差しなのな。まずは場所から教えれ。

22もろとも潰しに行くからw
25ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 20:18:24 ID:kzV7yqEyO
右4つの印って色々な説があるけど何が正しいの?

今は裏・スピード・スタミナ・馬場って教わってるんだけど…

エロい人教えて
26ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 20:25:01 ID:SZRk1A8r0
19です
レスくれてサンクスです。

>>20
>>21

初戦は
右?○△○ でした(右1は忘れました・・・)
27ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 20:30:56 ID:144N21oVO
>>22
場所教えてくれ










俺が注意してやる
28ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 20:48:46 ID:M93ABx8UO
>>25
切れ味・スピード・勝負根性(スタミナ)・総合

ただしスピードと勝負根性はレースによって入れ替わることがあります
29ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 21:07:12 ID:TtDUhZPA0
>>19
デビュー1Rで2戦目GV2番人気ならアツイんじゃないか?
スタートかコーナー調教かわからないけど1追い12.98ならスピードはかなりだと思う。

俺基準で悪いが、普通に代重ねすると40代近い代重ねが必要な強さだと思う。
俺の25代だとスピードタイプでもその人気と調教タイムは出ない。

4代目なら当たりに違いないだろう。
後は実戦でどのぐらい強さを感じられるかだよ。
30ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 21:17:00 ID:E7mp1j0z0
ズバリ、2346型の馬に勝ち目はありますか?
31ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 21:32:24 ID:VNWC3g+UO
1256型が流行ってからはかなりキツくなったね
ロム変の様子を見ようじゃないか。今後のレースバランス次第だよ。
バランスブレイカーがいなければ面白いよね<2346型 俺もう28代目だよ 追い込みの打ち方しか知らないw
32ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 22:35:42 ID:8F/IObZy0
ロケスタ失敗して重複スレ立ててしまったorz
反省の意をこめてしばらく居座ろう。

>>22
正直、差し同士の勝負なら最初の位置取りで相手馬よりやや前に位置取り
相手の仕掛けと同時に仕掛ければ多分勝てると思うけど。
まぁ代重ね量が圧倒的に違うとどうしょもないのでその分は戦績数を相手より稼いで挑むしか。

33ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 22:50:01 ID:cKhS2skk0
馬具はメンコ・シャドーロール・バンテージ以外は何があるのでしょうか?
また獲得条件はどんなもなのでしょうか?
どなたかお願いします。
34ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 23:12:28 ID:8F/IObZy0
>>33
馬のコーデネートに興味がないからあまり覚えてないな。
腹帯とワタリがあったような気がするが。
このまま王者光臨しなければ明日ターミナル見てくるわ。
35居酒屋ベカコ:2008/05/27(火) 23:14:18 ID:jL3VFs9C0
>>30

2346型って追い込みパラじゃね?
地元に追い込み職人が皆無だ。
やはり
差し>逃げ>追い込み>先行って感じなんだろうか?
うちの地元は脚質人口はそんな感じだ。
36居酒屋ベカコ:2008/05/27(火) 23:20:23 ID:jL3VFs9C0
>>15

出走レースの馬場状態と右端の印は一応チェックする。
名前入力の際の水溜まりの割合もチェックする。
だが、俺はそれほど代重ねに熱心じゃないからなぁ。
代重ねはCOM漬けだし。
20代以上重ねて、2戦目でG3勝てるようになったら、
さらに馬を強くさせようという気はなくなったなぁ。
ガチって、強い馬は30戦で引退、繁殖入り。
名前入力時に気にするのは砂の量位かも。
37ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 23:23:42 ID:B2TbxDNI0
>>30
代重ね進んでいそうなG1連勝1256差しに、二代目2346でも勝てたから
まだまだ捨てたもんじゃないかな?
38ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 23:36:08 ID:CXEjLBhD0
すみません。
ダビクシィに入りたいのですが、紹介していただけませんか?
39ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 23:51:41 ID:AHLNUszFO
片親だけが特殊じゃあまり特殊産まれないのかねぇ
内部の確率はしらんが今日5連外したとこで心が折れたよ。
40居酒屋ベカコ:2008/05/27(火) 23:54:04 ID:jL3VFs9C0
>>39

特殊×特殊=2分の1
特殊×普通=8分の1
普通×普通=64分の1

じゃなかったか?
41セイウンデスカイ:2008/05/28(水) 00:02:08 ID:K26O8Gmf0
特殊×特殊=4分の1
特殊×普通=16分の1
普通×普通=64分の1

ですな
42ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 00:03:29 ID:AHLNUszFO
>>40 なのか?なら5連も納得いくが・・・

廃人様の生産失敗を見てると1/2じゃない気もするがな
43ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 00:11:15 ID:2QaaEKdSO
>>41の確率なら納得
44ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 00:17:21 ID:fvgNvphZ0
産駒と毛色の件でちょっと疑問なんですが・・・

特殊×特殊=普通毛の場合、同じ組み合わせで産まれた特殊に比べて
能力が劣ったりとかしますか?
45ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 00:26:25 ID:2QaaEKdSO
>>44 能力と毛色は関係ないんじゃないか?根拠はないけど
46ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 00:30:14 ID:6jcsoiroO
>>22

場所教えれ









俺は馬は勝てないだろうからリアル暴力で潰してやる
47ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 01:09:20 ID:Yaz096hhO
>>22場所教えれ












>>46に注意してやる
48ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 01:53:49 ID:H090u8/F0
>>22
逃げなら勝てるんだろ?
49ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 02:07:01 ID:wzgbiaGe0
>>22
そいつは差しで勝っても台叩いて灰皿投げるだけだよ
50ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 02:13:24 ID:2QaaEKdSO
マナーの悪い奴だけはどうにかならんかねぇ・・・ただでさえ過疎ってるのに
51ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 02:45:33 ID:HG52kPRVO
>>22別に差して完膚なきまでに叩き潰さなくても文句は言えるだろ
 
逃げじゃなくて差しやってて、東京24の差し騎乗が知りたいだけだと思われ
52カザカミプリッコキ:2008/05/28(水) 04:17:29 ID:8xdOxom/0
昔、埼玉の某みせdふぇ、ゴンギレとかマジギレとかあふぉ臭い名前付けて
逃げてた馬●思い出したニョ

>>22
昼間の馬に当たりなし。


モダンな余談ですが。
本日闇オークスで6着だったので死んでくるZeeeeeeeeeeee!!

さて本題ですが。
3456の追い込み馬(スタミナ)でも勝機はありますか?
53ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 04:51:19 ID:6jcsoiroO
>>22

1コーナ手前から向こう正面半ばまで追って良い位置につけ、残り900から追いムチで勝つ
それだけ
勝てなきゃ馬か腕のどっちかが悪いと諦める
それが俺流

ちなみに今日いつも負けてる廃人にNHK、オークス、ダービー、安田と連勝して最高な気分で寝る俺がいる
54ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 04:52:44 ID:9Y4eobni0
初心者なので教えてください

追い込みはもちろん差しでも
ロケットスタート後ズルズル最後方まで落ちてしまいます。

強い差し、追い込みの人は中段で控えて
先行のような勝ち方が出来るみたいですが
代重ねの違いですかね?
55ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 06:01:02 ID:6jcsoiroO
>>54

追ってるから
56ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 06:36:41 ID:Grr282KH0
G1勝ちしてレース後、ほめたら
なめられているとハートダウン。
こういうパターンは初めてでして
お尋ねします。

レース後はどう対応すればいいのでしょうか?

57ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 07:11:38 ID:v3GQf2Zk0
>>31氏・ベカコ氏
レスありがとうございます。察しのとおり追い込み型です。
ただ、COM×COMで作った最初の馬のパラが△○○○○○なので素性としては並程度?
現在10代目なのでまだ代重ねが足りてないのかもしれませんが。

闇ならG1取れるくらいにはなってますがプレイヤーの逃げ馬いるときにはしてやられることがほとんどです。
今はいかにスタミナ残しつつ中盤で最終コーナーまで行けるかいろいろ試しているところです。

もっとも地元の今の流行りは特殊馬生産に移っていますがorz
58ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 07:12:35 ID:v3GQf2Zk0
>>37
ありがとうございます
59小僧:2008/05/28(水) 07:32:49 ID:EBp8kjE5O
>>56

最初にGTとったときはほめるでいいが、勝率が5割以上だと2回目以降は一番左の選択肢を選ぶと信頼度が下がる。
左から二番目か三番目を選ぶべし。
60ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 08:45:57 ID:5lG1Hs9+0
叩き方見たけどお前初心者だろww
もっとタイム速くなる叩き方ある。
61居酒屋ベカコ:2008/05/28(水) 09:04:05 ID:KsWKQYeM0
おぉ、ありがたい。
では書いてくれw
62ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 09:21:44 ID:9DigKMsK0
>>29

19です。
遅レスすみません。

昨日レスした後ダビりに行ってきて叩いてきたのですが
実戦での感じは

・ムチは重くないが戻りが早い
・成長した状態でGTなどに出走したら右の2つはほぼ◎
 右◎◎△○←こんな感じ

この馬で昨日GT×2ゲットしました^^

40代にも匹敵する強さ・・・もっと大切に育てれば良かった。。
いろいろ教えて頂きまして有難うございました。
レスサンクスです。
63ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 09:22:58 ID:4sbG2JEdO
まったくだ
べかこ氏は予め完璧ではないと言ってるんだから書いておいてね^^
64ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 09:44:16 ID:VYNQUyPQ0
>>11
あれれ、ベカコ氏はガチったことないのかな?
今やガチンコでもマイルは逃げ切られる時代。
900から仕掛けたら、後方のままですよ。
1300〜1200くらいから追いを打ち始めて、だいたい900前後くらいからムチに切り替える。
関東(都内)でマイルのガチだとそんな感じです。
65ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 09:54:16 ID:9wjnRYRI0
>>64
ここは初心者スレだよ
初心者の馬で1300から追ったらムチ足りないでしょ
66居酒屋ベカコ:2008/05/28(水) 10:06:11 ID:KsWKQYeM0
>>64

大変ありがたいレスなんだが、それはけっこう代重ねがいってる
上級者クラスの馬の乗り方では…?
初級者の持ち馬クラス初代〜10代でその打ち方だと、
残り300mで体力がなくなるような気がするのだが…。
67ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 10:08:47 ID:qSCr6arSO
>>64
初代じゃ1300からだと馬群を抜けきれないで無駄追いになることが多いなぁ。
成長してからならいけることもあると思うが20戦引退推奨したいし。
68ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 10:09:25 ID:OTTGdL1l0
調教の1追い判定はスタート(芝)限定ですか?
コーナー(ダート)など他のではだめですか?
初回の調教で12.98がでればいいのですか?
G3の判定では人気は5番人気とかでるんですか?
69ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 10:31:06 ID:xuTocyC0O
教えて下さい。
特殊の牛]牛は
牛しか生まれないんでしょうか?
70ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 11:00:17 ID:tZYd3o8f0
>>64さん
批判だけなら誰でもできますよ
でも自分の打ち方教えてくれてるし、
いい人そう
これからもよろしく
71ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 11:07:32 ID:OTTGdL1l0
64はちゃんと文章読んだがいいよ
(差しはパラによって打ち方がバリエーション豊富なので、
 上の打ち方はあくまでも対COM用の基本。ご了承くだされ)
ってちゃんと書いてあるでしょ
ガチ用じゃないんだよ
72ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 11:14:10 ID:HG52kPRVO
>>64得意げに書いてるけどガチじゃなくてCOMに勝てる程度、あくまで基本的な、後は馬の強さなどで自分でアレンジ〜的な事まで書いてるのに理解できないのか?
人の話をちゃんと聞かないタイプの人間だな
73ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 11:40:11 ID:4sbG2JEdO
>>64はうちかたかいてるからいいじゃない
馬が強くなってきたなと思ったら参考にしながら試せるし。
74ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 11:45:14 ID:upNE5/nC0
始めたばかりでまだまだ代重ねが浅いのでG2やG1を回避してるのですが、
いちいちオーナーカードの抜き差しせずに牧場画面のままレースを回避する
方法はないのでしょうか?

Verうpで代重ね理論が変わるようですが、どのように変わるのか
簡単でいいので教えてもらえませんか?
75ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 11:47:28 ID:6jcsoiroO
まぁまぁ良いジャマイカ

きっと最近中級者くらいになって皆に自分の知識を教えたいんだろ

許してやろうジャマイカ
7664:2008/05/28(水) 11:47:48 ID:VYNQUyPQ0
そっか、対COM用か、ごめんごめん。
オクに出回ってるような代重ねが済んでる1256パラの差しだと、こんな感じだよね。

でも、これだと内枠の同じパラの差しには絶対勝てないけどね・・・
1600だと内に入れない、外を回らざるをえないから・・・
77ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 11:55:54 ID:VYNQUyPQ0
>>69
茶牛x茶牛はほとんど茶牛ばっかりですね。
たまに銀毛も出るみたいだけど。
茶牛x他の特殊でもほとんど茶牛ばっかりと思ってたほうがいい。
なので茶牛はハズレ特殊と考えるべきですね。
茶牛好きの人、ごめんなさい。
78ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 12:07:31 ID:xuTocyC0O
>>77ありがとうございました。茶牛と
白ガッパしかもってないんで。気長に
白ガッパと普毛
掛け合わせていきます。
79ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 12:36:53 ID:4sbG2JEdO
白カッパて俺の中で言う七三リーマンのこと?
80ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 12:42:32 ID:xuTocyC0O
>>79たぶんそうかと自分の地元では
前ロムの頃から
白ガッパと呼んで
ましたwwww
今はやることがないので特殊馬でも
作ろうかと思ったんですが、お金の無駄ですかね?
81ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 12:49:32 ID:tZYd3o8f0
>>64
>>76
>>77さん
そうなんですよね
マイルに限らず短距離戦で
急コーナー
直線短いと
三代目、四代目の差しで外枠はキツイです
自分は1235か1236の差しですが
特にコーナー馬群のパラが低い戦歴の浅い馬は
上手く内に入れません
どうしたらいいですか?


82ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 13:40:05 ID:VYNQUyPQ0
うーん、

馬運車で運ぶときに内枠引くように祈るしかないですね。
83ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 14:07:59 ID:6jcsoiroO
1235差しで1と6はどれ位の割合で上げてる?
84諸平屋クサコ:2008/05/28(水) 14:21:43 ID:k8XokyQdO
白カッパ………シャム猫かw

特殊はしてて楽しいが金がかなりかかるから、ただ強さを求めたいなら特殊生産分の金を代重ねに使った方がいい。
85ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 14:23:46 ID:tZYd3o8f0
>>64
>>76
>>77
>>82さん!
明確な御答えありがとうございます
打ち方より
「内枠を引くよう祈る」ですね!
ありがとうございます
一生懸命祈ります
でも・・・・・
祈りも空しく外枠引いたら・・・
涙が出ちゃう だって女の子だもん
86ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 14:34:49 ID:IjfQWkvl0
短距離は1256(3は半分)
長距離は1235(6は半分)
がベストだと思われ
逃げを差すには残り200〜300で差しも打切り
後はブチこむ
87ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 14:39:47 ID:oe5FUt6HO
>>84
ああなるほど、シャム猫か
センター分けや七三分けの髪型のおかげでリーマンにしか見えなかったよw
88ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 14:45:40 ID:1g7jz47P0
初心者です。
頑張って育てた馬が性格を聞かれて間違えたらハートが2個半になりました。
引退させられないし、G1にもこれでは出せません。
テンプレートに性格について少し書いてあるけど、
生産時にどんなこといわれると、どんな性格なのか情報をまとめたいです。
まとめた後、テンプレートに貼り付けたいです。

今日本当に悔しかったので・・・
みなさん情報下さい。常連さん(廃人さん?も)教えて下さい。
お願いします。
8988:2008/05/28(水) 14:55:48 ID:1g7jz47P0
◎名前を付けた直後の性格コメント
  堂々・素直・荒い・臆病・ずぼらの性格に対して上位・中位・下位コメントあり
  −王者の風格・女王の品格(堂々の上位コメ)
  風のようにかけています→臆病?
   雄々しい、
美しいフォーム、
かなりの大物
   いせいの良い仔
  
9088:2008/05/28(水) 15:13:12 ID:1g7jz47P0
◎名前を付けた直後の性格コメント
  堂々・素直・荒い・臆病・ずぼらの性格に対して上位・中位・下位コメントあり
  −王者の風格・女王の品格(堂々の上位コメ)
  風のようにかけています→臆病?
   雄々しい、
美しいフォーム、
かなりの大物
   いせいの良い仔
利口な仔
91ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 15:13:37 ID:oe5FUt6HO
>>89
上位コメ(=夕陽)だけですが、名前入力後の性格まとめておきますね

素直→風のように〜
臆病→美しいフォームで〜
荒い→雄々しく(牡)、荒々しく(牝)
堂々→王者の風格(牡)、女王の品格(牝)
ずぼら→これはかなりの大物かもしれません

他には出産時に見分ける方法もあり(上位〜下位まで共通)
素直→とっても元気な、はつらつとした
臆病→クリクリとした目、つぶらな瞳、少し周りを気にして、お母さんに甘えています
荒い→たいへん元気な(ずいぶん元気な?)、元気があり余って
堂々→頭の良さそうな、利口そうな、りりしい顔つき、落ち着きのある
ずぼら→ボーッとしています、恥ずかしがり屋
92ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 15:18:27 ID:oe5FUt6HO
ちなみに、「雄々しい」は「おおしい」と読むそうです(対義語:女々しい)
9388:2008/05/28(水) 15:28:40 ID:1g7jz47P0
>>91
神様ありがとうございます。
今日は本当に悔しかったもので・・・

この一覧表をテンプレに貼って下さい。
>>970の方
94ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 16:14:10 ID:qSCr6arSO
綺麗なフォームてなんでしょうね?

あと2戦目の本馬場入場でも
堂々落ち着いた入場です
優しい性格の馬です
力強い動きをしています
レースになると本気になります
しきりに周りを(だったかな?)

とかコメントして教えてくれますよ。
9588:2008/05/28(水) 16:35:37 ID:1g7jz47P0
>>94
情報ありがとうございます。
少しずつコメント集まると、馬育てやすいですよね。
96ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 17:23:39 ID:aB7WjneH0
すみません、教えて下さい

「オーナーポイント」は、基本ガンガン使っちゃっていいんですよね・・・?
それともターミナルで使う以外に何か使用法ってあるんでしょうか
97ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 17:29:48 ID:VYNQUyPQ0
>>96
ガンガン使っちゃって大丈夫です。
すぐ上限の5万ポイントまでたまりますから。
98ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 17:54:53 ID:6jcsoiroO
今うちのホームの廃人チームが賞金馬狙いの馬をJCに出してきた

廃人チームが嫌いなおいらは何も頼まれてもいないからゴール100m手前でキッチリ差し切ってやった

そしたら「こっちは賞金馬出してんだぞ!」って隣でブツブツ文句言ってんの

それを聞きながら悦に入る俺は…性格悪っ!www
99ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 18:02:05 ID:VYNQUyPQ0
>>98
ドンドン潰しちゃってくださいねw
100ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 18:10:38 ID:oe5FUt6HO
>>98
初心者スレで釣れてしまおうかw

賞金馬はガチを経てこそ価値がある、と思うのは俺だけ?
ピーク越えたらキツイのは確かだけど、闇をぬいつつ時折訪れるガチ勝負にも果敢に立ち向かってこそ一流
例えそれで負けても堂々と胸を張れるもんだよ
10122:2008/05/28(水) 18:12:04 ID:aIX95IyuO
今日もJCで差しで負けた1256だけど40代位重ねてるから代重ね勝負ではいいとこなんだがなぁ

ちなみに負けた後そいつは「ここの奴らは張り合いねーなぁー」とわざとデカイ声で叫んでた まじむかつく

ちなみにそいつの馬は101億だった
102ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 18:32:12 ID:6jcsoiroO
>>100

まぁ、13代目の俺の馬に差し切られてる時点で賞金馬なんてどだい無理な話だって言ってやりたかったけど、大人だから何も言わなかったさ
103ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 18:33:41 ID:oe5FUt6HO
>>101
相手が逃げなら、友達にピークの先行馬で出走してもらえばいいんじゃない?
先行が逃げに絡んで、共倒れになったところを差しきればいい

それでも負けたなら、これはもう腕を磨くか止めるかしかないよ
104ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 19:11:00 ID:HG52kPRVO
>>98よくやった!それでこそ男だ!
105ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 19:19:03 ID:6jcsoiroO
>>104

Tank you♪
106ふじさぴ:2008/05/28(水) 19:53:26 ID:loz4V1FkO
だれか 優しい方
タビクシィに招待してください
m(u_u)m
107ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 20:09:56 ID:pl8SECL50
>>105
俺にも言わせてくれ!

GJ!
108ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 20:34:15 ID:LqrupyjVQ
あかん…
10代後半でも、チスケ越えてなくて…。
連敗街道まっしぐら(>_<)
109ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 20:36:03 ID:gv43F9970
>>101
釣れますか?

賞金101億の馬に負けたなら、あなたはかなり下手だよ。
110ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 20:42:37 ID:XGbmkb1gO
あげ
111ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 21:14:53 ID:Grr282KH0
>>59
小僧さん、ありがと。
112ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 21:28:17 ID:dEp8zDQAO
教えてください
ピーク落ちたら人気も落ちますか?又は1番人気で印がいつも◎だったのが○とか△になる?(G1)

あと馬紹介の時に
「・・・まだまだ頑張ります・・・」 この紹介はピーク落ち?
113ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 21:55:57 ID:UofB2tSL0

私的に馬のピークは調教前のコメで
「凄いです、言うことないです」みたいなコメが最もピークなんじゃまいかと。

どうなんですか王者の風格の人!
114居酒屋ベカコ:2008/05/28(水) 22:35:02 ID:RxlyaIOA0
>>98

俺が10代以上重ねて馬も腕もそこそこ強くなり始めた頃、
今までまったく声をかけてこなかったホームの主の人から、
「あのー、次のJCなんですが賞金馬出したいんですけど…いいですか?」
と低姿勢に頼まれて、こっちが恐縮した。
別に俺は賞金にこだわっていないから、
JC・有馬・DOCと譲ったし、
その後も頼まれたら全部譲った…(実話)。

これはこれでいいと思うんだよ。
譲って欲しい人が自ら声をかけて頼んで、
こっちもこっちで納得して譲ってるのだから。
だが、何もいわずにJCに賞金馬突っ込んでおいて、
負けたからといって、「空気読めよー!」みたいなことを、
聞こえるように言うプレイヤーは、それは「甘え」だと俺は思う。
欲しいのなら他人であろうと一声かけてお願いするのがスジだし、
一声掛ける勇気がなければ負けるのを承知で、
賞金馬を差すのが自己責任というものだと思うのだよ。
俺は、声も掛けずにJCに賞金馬入れてきたら、
「ずいぶん派手な馬入れてきたなぁ」と思いつつ、
フツーに勝ちにいくぞ。
同じ金使ってるのだから、それは当然のことだと俺は思う。

115ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 22:45:51 ID:Arcc7Vxj0
34の方ターミナルで確認していただけましたでしょうか?
116ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 23:04:31 ID:2WI/aTQs0
>>108
パラ何でやってんの?
パラによっては人気でにくいけど、10代後半かぁ・・・

俺今12代目◎△△○○◎だけど、10代目で5R特別チスケ超えを達成したよ。
117ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 23:19:10 ID:6jcsoiroO
まぁ今日は今までDOCやって勝ったどのG1やガチよりも嬉しく清々しい気分になれたよ


過去の代がもっと浅い頃1Rの俺の未勝利馬をG1明けの奴らの馬に何度ゴール手前で差された事か…その仕返しを最高の舞台でやったった♪

その後は廃人チームよっぽどムカついたのかG1全部に仕上がったピーク馬ぶつけてきやがったから朝日杯しか勝てなかったけどね

118ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 23:23:20 ID:6jcsoiroO
>>114

ちなみに俺はベカコみたいに人間が出来てないから、あの時もし頼まれても
「今更何をほざいてやがる!そんな勝ちたきゃどっか人の居ない店行けっ!」
って撥ね付けただろうけどwww
119ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 23:43:13 ID:qSCr6arSO
>>108
チスケ越えにくいのはまずスタミナタイプ。チスケのスピードが高いので。

逆にスタートが印が良くて芝の単走するような逃げは早い。エリモも初期パラが低い所が少ないせいか早いと思う。

あとコーナー二重丸は初めは人気出ないように思う。間違ってたらすまん。
120108:2008/05/28(水) 23:53:04 ID:LqrupyjVQ
>116
>119

パラは○○○△○○です。
たしかにタイプはずっとスタミナorバランスです(>_<)

2戦目では越えるんですけど(笑)

1256差しで今までやってましたが
自分の叩き方から1236差しが
良いのではないかと思い始めた。
きっちりゴールで振り切れるし
自分で見付けたあるポイントから
叩き始めると気持ちいい伸びしてくれるし!

越えてなくても、今日はきっかけが
見付けられたんで清々しいです!
121ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 00:04:13 ID:wW0vPH0HO
>>119
コーナー◎とか、スタートの印が良いって、レース前のあの印ですか??もしかして一番左から順にスタート→コーナーって感じ?裏パラしか確認してなかった
122居酒屋ベカコ:2008/05/29(木) 00:05:27 ID:qlXZlN850
>>118

いやぁ、店舗賞金ランキング1〜5位を独占して、
さらにエリアの賞金ランキング一位の人から、
「申し訳ないんですけど、JCを…」と低姿勢に頼まれたら、
ホント、こっちが恐縮しまくりだったw
とても突っぱねる気にはならんかったよ。
そのかわり打ち方はガン見させてもらって、
さらにメモ取ったしw
打ち方勉強した分、逆に得した気分になったなぁ。
123ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 00:07:26 ID:wW0vPH0HO
>>119
あ、パラの事ね。勘違いしてました。すみません。
124ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 00:19:48 ID:fqXKu6RQ0
初心者質問です^^;
たとえば、◎○△△○○のパラから生まれた仔を引退
させ、同じパラの親馬にするためにはある程度、△△のところも
パラを上げておかないと、××に変わっちゃうんですか??
たいへん、初心者質問で申し訳ありません><
125ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 00:20:17 ID:k2D/Q7DV0
たった1ヵ月で消える賞金馬ランキングのために
一生懸命JC回しをしてる人を見ると、
俺は微笑ましい気分になってカード差さないか、
もしカード突っ込んでから気がついたら普通に譲るけどなぁ。
126ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 00:20:21 ID:m/gcfeZDO
チスケの話題出てるから俺も聞きたいけどチスケ超えの馬と超えない馬では明確な差が出るもの?

スピード13代だがまだチスケ超えたことない

3R5R一番人気なった事はあったけどチスケ出てなかったし

潜在だと強くても人気は下がる気もするし
127ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 00:23:31 ID:m/gcfeZDO
>>124

現状はパラは片方の親のパラを受け継ぐから調教では変わらない

新しいバージョンなったら変わるらしい




と偉そうに答えてみる
128居酒屋ベカコ:2008/05/29(木) 00:26:22 ID:qlXZlN850
>>124

表のパラをあげなくても、
現ROMでは引き継いだパラのままの親馬になるぞい。
6月3日以降はわからんけど。
129ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 00:27:52 ID:fqXKu6RQ0
>>127
ありがとうございますm(__)m
ということは、◎○△△○○パラで産まれた仔は
現役時、どんなパラの型にしようと引退すると◎○△△○○のパラの親馬になる
ということですね?
130ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 00:29:23 ID:m/gcfeZDO
>>129


そ〜ですね♪





といいとも風に答えてみる
131居酒屋ベカコ:2008/05/29(木) 00:29:48 ID:qlXZlN850
>>129

そのとおり。
132ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 00:30:14 ID:fqXKu6RQ0
>>128
ご回答ありがとうございます。
とてもたすかりました^^
133ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 00:32:29 ID:m/gcfeZDO
>>132


あなたの様な丁寧な方が賞金馬作ってたら俺もゴール前ムチ弱めるwww




頑張って賞金馬作ってくれ
134ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 00:38:10 ID:h3EqI5ko0
ベカちゃんは優しいぞいww
135ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 00:43:58 ID:cZz3ocjU0
賞金馬見ると60戦とかしているけど
闇ならホントに強い馬で何戦くらいまでG1勝てるんでしょうか?
60戦ぐらいまでは勝つことができると言うことで判断してよいんでしょうか?
自分は40戦超えてG1勝った馬を見たことがありません
誰か教えてください
136ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 00:44:11 ID:a+kD8e1ZO
遅くなったが、ベカコ脚質別基本的な叩き方まとめ乙
137ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 00:45:12 ID:h3EqI5ko0
べかちゃんは優しいぞいw でもなんでも聞くのはよくないw 自分で考えるのもダビのいいとこw
138居酒屋ベカコ:2008/05/29(木) 00:56:17 ID:qlXZlN850
まあ、あくまでも俺が書いたのは、
「初心者向けの対COM用の基本的な叩き方」なので、
あとはビギナーの方々は強くなるにつれて、
ムチがあまると思うので少しずつアレンジしてゆくといいと思う。

差し使いの人は自分の馬が強くなったな、と思ってきたら、
>>64さんの打ち方を試してみて、ムチが足りなくならずに、
きっちりと逃げを捕らえてゴールできたら、
馬の強さは十分にグゥ!だと思う。

139ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 02:32:31 ID:fqXKu6RQ0
>>133
ありがとうございます。
まだまだ・・ずっと、まだまだ先でしょうが・・><
頑張ります♪
140ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 04:31:59 ID:fJ5yGoAK0
>>135
18戦で闇G1取れました。(三代目)
タイムが追い一発で1258でしたよ
141ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 05:07:39 ID:TYvvvqpcO
>>14040戦してもG1取れないんじゃなくて、馬が衰えて40戦越えてからでもG1取れるのかと聞いてるんだよ、18戦で取れるの当たり前だろ
それから追い一発でそんなタイムは出ん
142ふじさぴ:2008/05/29(木) 07:38:44 ID:jb/KB7/kO
ダビクシィ招待してくれた方
まりがとぅござぃまんた
m(u_u)m
143ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 08:11:54 ID:Gp7XMrf+0
>>128
ムーンライトですよね。
わかります。
追い1発で勝てるの?
1’25”8?
144143:2008/05/29(木) 08:13:16 ID:Gp7XMrf+0
>>140でした。
ごめんなさい。
145ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 08:36:18 ID:WsOPRQLQ0
誰か馬具の種類知りたがってる香具師いなかった?
一応、調べてきたがまだ1個???あるわ。
グランドスラムかなんかで出るんだろうけど。

<馬具一覧>
メンコ
シャドーロール
チークピーシーズ
頭絡
???
わたり

腹帯
バンテージ

誰か王者の風格の人、???を埋めてください
146ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 08:49:46 ID:RCrSaBtYO
DOC3冠って有馬の次の6Rを3回とればいいんですか?
147ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 08:54:19 ID:2+aHQRvUQ
『粘り強さ』ってゲージが
ちょうどゴールで振り切れる
叩き方なら、あんまりいらないですか?

あと、バージョンアップが不安です。
せっかく育ててるのにパーにならないか
どうか…。
148ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 08:54:59 ID:McYkDqE/0
>>145さん
ありがとうございます!もう1つ解かる王者の方よろしくお願いします!
149居酒屋ベカコ:2008/05/29(木) 09:22:45 ID:qlXZlN850
>>147

「粘り強さ」をあげると、
ムチの上がりが遅くなる効果がなかっただろうか?
あと、ゴールできっちり打ち切る&ムチを余す打ち方
(追い込み?とか)だったら、粘り強さをあげるよりも、
他のパラに振り分けた方がいいかと…俺は思うぞ。
150ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 09:33:09 ID:RCrSaBtYO
>>146です
居酒屋さん教えてください
151147:2008/05/29(木) 09:47:14 ID:2+aHQRvUQ
ベカコさんありがとうございます。
自分の叩き方とあってるのが差し〜追い込みなので
1236差しと 2356追込 1256差しで
いろいろ比較してみます。
1256でやってたけどやっぱり馬群突破は欲しいなと。

パラは○○○△○○なんで
いろいろできる事が利点ですね!

場合によっては逃げなんかもw
152居酒屋ベカコ:2008/05/29(木) 10:14:11 ID:qlXZlN850
>>146

DOC3冠かぁ…正直さっぱりわからん、申し訳ない。
俺はダートG1レース以外の芝のG1レースは
こだわって取っていないから、そこらへんは疎い。
あと、ターミナル利用も一回しかないので、
そこら辺の情報も疎い。

というわけで、お互い王者の風格の方を待つとしよう。
153ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 10:27:21 ID:TYvvvqpcO
>>146セガ競馬場のG1三種類だよ、実際の競馬にないG1があるっしょ
154ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 10:54:09 ID:2UgeugDXO
初歩的質問ですいません。
DOC2008稼働開始から現在までがVer1.0
近々行われるバージョンアップがVer1.1
この認識で合ってますでしょうか?
15522:2008/05/29(木) 11:26:52 ID:TxOk/PFSO
くそ!勝てない・・・こっちも35戦くらいの賞金馬であたってるのに
156ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 11:37:01 ID:m/gcfeZDO
>>155

ピーク過ぎてんじゃね?
157ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 11:47:03 ID:sC158Dv20
19です
また良ければ王者の風格の方教えて下さい。

現行ロムで現役の馬を6月3日以降ver.1.1に現役のまま持ち越すと
前回パラ維持出来るのでしょうか?

現行ロム △○◎○△○(自家)×○○○△○○(COM)=△○◎○△○(自家)※夕方
新ロム  △○◎○△○(自家)×○○○△○○(COM)=??????
158ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 12:12:29 ID:EWh39xg50
>>157

自分は、王者の風格ではないが

運がよければ ○○◎○○○

運が悪ければ △○○△△○

で、後、その中間みたいなバリエーションが考えられて

そのどれになるかは、やってみないと分からないんではないかと
予想するんだが。

159ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 12:52:35 ID:SosGupjS0
>>143
調教単走追いボタン一回押してそのタイムでしたよ。
16019:2008/05/29(木) 13:05:18 ID:sC158Dv20
>>158
レスサンクスです。

なるほど予想では
やはり現役を次ロムに持ち越して引退させるとそうなるのですね。

教えて頂きありがとうございます。
161ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 13:10:15 ID:T8HLKyWl0
DOC3冠はセガ競馬場のG13つ。
ムーンライトダッシュ・スーパーダートG・ダービーオーナーズC
162ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 13:11:36 ID:60ckmXmsO
>>145
尻尾のリボンじゃないか?
163ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 13:43:17 ID:uhdLNZ++0
結局、いろんな差しを試したが、1256が一番伸びが良かった。
2356よりも伸びてたしね。
自分の叩き方にあってるのかも
164ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 13:55:47 ID:GCkabWRGO
質問でホントすみません

今二代目を生産していて朝ばっかりなんだが・

二代目でも自家パラ(◎○△×◎○)を引き継いでいたら大体夕方になりますか?
また自家パラを引き継いでいたなら◎のところ(スタート、粘り)は高いはずですよね?

霧なら一度でましたが能力的にコムパラを 引き継いでいるっぽい・・
165ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 14:13:20 ID:7JSegEP80
質問です
何戦くらいで引退させて親馬にしたほうがいいのでしょうか?
166ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 14:17:44 ID:uhdLNZ++0
>164
どこかに書いてあったが・・・。遺伝力の強い方のパラを引き継ぐそうな。
って事は・・・?立派な親馬よりもショボそうな馬を種付けしてみてはいかがですか?

>165
私は、親馬として代重ね中であれば、20戦引退させてます。
167ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 14:25:51 ID:GCkabWRGO
>>166

さっそくのレスありがとうございます。
さっそくためしてみます!
ちなみにすでに四頭作成してしまいました・・
168ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 14:37:39 ID:PkuXfMbn0
最近はじめたものです。
馬カードの棒グラフの色はなにか意味がありますか?

たぶん得意不得意なのかなと思うのですが、白バーと黒バーどっちが得意なのでしょうか?
169ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 14:53:06 ID:T8HLKyWl0
棒グラフの色は見やすくしてるだけと思う。
偶数戦績はスタートから白で始まり、奇数戦績ではスタートから色つき。
前スレに書いてあったような…
170ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 15:53:19 ID:cg228u0R0
もしかして・・・
先行にぴったりつけられた逃げ馬って
もう勝てないんですか?^^;
どうしても差されてしまいます;;
171居酒屋ベカコ:2008/05/29(木) 16:18:37 ID:0xAk5zV00
>>170

まあ、どこで横付けされて、
お互いの体力がどれくらい残っているかにもよるが、
残り体力が同じくらいで、再しかけがほぼ同時なら、
逃げは100%アウトだろうな。
172ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 16:50:35 ID:Y/HGkQbi0
2008って全脚質が使えるから面白いよね^^
そこはセガを評価すべきだ
173ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 17:10:00 ID:581LPwvy0
DOC1999〜2000へ移行した時と同じ道を歩んで過疎にならないか心配だ‥
174ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 17:15:54 ID:LRq/I2W5O
2008から始めたけどこの速度でUPされたらきついお…
ましてパラ変化やロケテ血弱体化には泣いた
175ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 17:34:12 ID:m/gcfeZDO
>>174

パラ変わると何が痛い?
176ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 17:49:00 ID:7JSegEP80
お金がかからないように、もう少し敷居を下げて欲しい
177ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 17:54:20 ID:2+aHQRvUQ
なんとなくだが…
バージョンアップ版の代重ねで
パラが変更するとかしないとか、
言われてるが、
結局、△△△△△△
でも○○○○○○、そこまで変わらず
結局今の代重ねがものを言いそう。

だって、今でも○と△が
あんまり違う気がしないから。
178ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 18:07:07 ID:m/gcfeZDO
>>177

◎が●になるなら結構違いそうだが



知らずにトゥーザビクトリー(○○△×◎○)を代重ねしてた俺はパラ変に期待してる
179ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 18:31:16 ID:W9A1k3+nO
>>171
先行再開したんだけど、逃げと差しが居ると面白いね
仕掛けた後の流しでスーっと逃げに吸い寄っていく瞬間がたまらないw
逃げと叩き合いになってラスト1Fの攻防…そこに差し追い込みが迫ってきて…

まさにフィールザラッシュだよ
180ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 18:52:22 ID:qF4l8JT7O
闇で皐月賞のCPUトップが2分丁度位じゃん?

追い込みの場合出ムチ→ばぐんのさいこうほうにぴったりつける→ムチゲージがMAXになる度追い→最初1000を1分4秒位で通過するイメージ→残り1000から追い→大外空いてるとこに持ち出す→ムチで上がり33秒フラットでムチ打ち切るイメージでおk?

これで初代ディープパラでも3冠黒生可能ですよね?
181ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 18:54:31 ID:TphKT+WP0
特殊毛のレア度おしえてくださいまし。
182ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 19:04:18 ID:W9A1k3+nO
>>180
初代で15戦以下だと展開次第で負けることもあるんじゃないか?

それに肌馬次第じゃスタミナサラブレッドなんかになるかもしれんし、それじゃピークでも難しいかと
183ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 19:13:02 ID:/9q50dxn0
なんか本スレが荒れてるから
こっちが雑談スレっぽくて居心地がいいな。

ちなみにロケテの血が入ってるのって弱体化されてるの?
関東の強い人ってみんなロケテの血が入ってるんじゃない?
184ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 19:22:16 ID:W9A1k3+nO
>>183
ロケテ版のパラであることがデータ内に記録されているのなら、それもあるかもしれないが、
例えばロケテ版の馬と正式稼動版の馬をかけて正式稼動版のほうを継いだなら、案外大丈夫なんじゃないか?

つーか、またデマの可能性のほうが高いと思うがなぁ…
ことDOCは金と時間のかかるゲームなだけに、余計な邪推やデマ情報が出回りやすい傾向があるから
185ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 19:30:27 ID:LRq/I2W5O
>>184
ロケテ血と本稼働後の両方あるが
ロケテ血じゃデビュー1追い1298でないよ
一方ロケテより代浅いが本稼働のやつは1298でるからなぁ
両方とも短距離血統だしな
186ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 19:33:23 ID:W9A1k3+nO
>>185
なんと!
そんな明確なデータがあるのか…

どちらも本稼動後に何代か重ねた結果ですよね??うむむ…
187ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 19:43:36 ID:MBGQr+sGO
>>164

2代目から3代目って事だよね?

コム×自なら霧以上?が出たら自パラ引いてます。
出てきた表パラは(コム×自)÷2でパラの上がり下がりあるけどね
188ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 20:00:10 ID:W9A1k3+nO
>>94ちょこっと亀レス
綺麗なフォーム〜は、臆病な牡馬に対応したコメです

というわけで>>91ちょこっと修正

素直→風のように〜
臆病→綺麗なフォーム(牡)、美しいフォーム(牝)
荒い→雄々しく(牡)、荒々しく(牝)
堂々→王者の風格(牡)、女王の品格(牝)
ずぼら→これはかなりの大物かもしれません
189ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 20:03:00 ID:/9q50dxn0
>>185
おお、そうなんだ!
ということは185さんはロケテ血統と本稼働後血統を完全に分けてるの?
ロケテの血が少しでも入ったら弱体化するならやばいよね?
190居酒屋ベカコ:2008/05/29(木) 20:27:40 ID:0xAk5zV00
>>179

先行はムズイがやりこめばやりこむほど奥が深くて、
面白い脚質だと思う。
逃げと差しが居るときのガチは最高の舞台だな。
有効範囲半ばから逃げにスーッと忍者のように吸い寄っていく伸び。
逃げ馬をとらえて横付けして流している間に、
逃げの生命力を吸い取るような体力の回復力。
「お前、蚊かよ!」と非常に笑える。
そして逃げをまくり、ラスト1Fの粘りこみに、
迫る差し追い込みの集団!
「だが、後続は届かなーい!」と実況のままゴール。
脳汁が出る瞬間だ、ほんと。
追い込みのコーナーまくっての直線ごぼう抜きも良いが、
先行のまくり粘りこみは、
差し集団がぐんぐん迫ってくるドキドキ感が非常に良いw

まさにThe・競馬だな!
191居酒屋ベカコ:2008/05/29(木) 21:00:02 ID:0xAk5zV00
いちおー、俺もロケテ血統1頭だけ持ってるが、
稼動後の代重ね血統が3血統あるから何とかなるか・・・。
まあ、メーカー側が本当に弱体化させるかはまだわからんからな。
192ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 21:19:53 ID:MBGQr+sGO
ロケテ用特別パラ存在してるなら、弱体もありえるかもしれんが……
193ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 23:22:59 ID:rL1kGslz0
ちょっと教えてください
友達からもらった馬(30代)と自分の血統の馬(3代)のパラが同じだったから
掛け合わせたんだけどデビュー戦が11番人気でした
友達はその馬はデビュー1番人気(チスケ声)だったのに31代のこいつは
なんで弱いんですか?ちゃんと夕闇だったんですが・・・

もし3代のほう引いたとしたら判別できないすか?
194ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 23:27:41 ID:m/gcfeZDO
>>193

パラ同じなら

弱けりゃ4代目
強けりゃ31代目



友達の馬とcom馬掛ける方が良いと思う

3代目掛ける意味無いし
195ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 23:29:23 ID:rL1kGslz0
>>194
ありがとうございます

なんで3代目は意味ないんです?31代で強くなるんじゃないんですか?
196ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 23:31:17 ID:m/gcfeZDO
>>195

君の馬を継いでたらその馬は4代目だよ

197ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 23:35:04 ID:LAk4q8rw0
今いる現役馬をロム変前に引退させるべきか
ロム変後に引退させるべきか、どっちがいいでしょう?
198ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 23:35:36 ID:m/gcfeZDO
>>195

友達の馬とcom馬掛けて31代目を作ってそこからリスタ-トするのは自由だが…











普通に君の馬はゴミ箱行き…ロム変したら分からないけどね
199ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 23:36:13 ID:xQV6c3/mO
>>195
3代目を引き継いでいたら3代目の代重ね(4代目)になるから弱い。
30代目を引き継いだら30代目の代重ね(31代目)になるから強い。
200ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 23:38:38 ID:rL1kGslz0
てことは例えば30代同士を掛け合わせたらドッチに転んでも強いってことです?
201ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 23:39:39 ID:m/gcfeZDO
>>197

それはロム変した後迄SEGAの担当しか答えられない質問ジャマイカ?







だから自由にすれば良いジャマイカ
202ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 23:41:03 ID:m/gcfeZDO
>>200



余程のハズレ引かない限りね





山手線は何でこんなに臭いんだ…ウンザリだ…
203ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 23:51:34 ID:m/gcfeZDO
今日com馬と自家馬と掛けてcom馬引きやがったからプール大失敗させてレース出した

案の定の16人気
1200のダート戦
スタートも意味無く抑えて流しっぱ
4コーナ手前からペシペシムチったら笑える程の伸びで廃人の一番人気にクビ差の二着



もうロム変したのかと思った

棄てたけどね
204ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 23:53:58 ID:W9A1k3+nO
>>190
蚊クソワロタwwwww

それにしても、馬の代の敷居さえなければ、ホントに今作は良作なんだけどな…
皆が直線でムチボタン叩いてる様は、まさに競馬そのものじゃないか

…ま、筐体価格1890万を考えれば、ある程度搾取する仕組みを作らないといけないのはわかるけどさ…

地道に重ねてる隣のブロンズオーナーの兄ちゃんが可哀想で仕方なかったよ
…いや、俺も同じ轍を踏んできたのは確かだけどね
205ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 23:54:07 ID:t072Jt28O
質問です。キラリと光る〜は能力コメですかね?
206ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 23:56:59 ID:m/gcfeZDO
>>205


本スレの天ぷらに書いてある


207ゲームセンター名無し:2008/05/30(金) 00:04:31 ID:s9/LyWWWQ
未だチスケ越えられず。
2番人気なんだけどなぁ(>_<)
もちろん圧勝するんだけどなぁ。
越えてなくてもそこそこ遊べるし。

でも越えたい!ロム変までに!
208ゲームセンター名無し:2008/05/30(金) 00:12:53 ID:m2ZIX8CuO
>>207
1番人気キターと思ったときに限って

 ライバル ■ パピノスター

とかだもんなぁw
209ゲームセンター名無し:2008/05/30(金) 00:15:08 ID:o+uZCl0N0
>>202
終電付近と始発付近が臭いのはいつものこと。

>>203
COM引継ぎはプール調教完璧出すチャンスだ。
俺まだハンコもらってないからCOM引くとウキウキしてプールやってる。

>>207
2番人気からチスケ超えの一番人気になるまでが時間かかるんだ。
下手するとデビュー15,16番人気から2番人気になるまでよりかかるかも。
でも超えた馬が生まれるとすげー嬉しいからガンバレ。
俺はもうチスケ超え安定してるが5Rチスケがまだ白黒つかん。

ふと思うこと。
同じくらいの戦績、代重ねであれば
逃げ>差し、追い込み 先行>逃げ 差し>先行 追い込み>差し でじゃんけんぽくなってて面白い。
210ゲームセンター名無し:2008/05/30(金) 00:22:45 ID:HfCxAQNN0
質問です。
○△△○○◎(3代目スピードタイプ)の馬と
NPC馬のライフアウトゼア(バランス) ◎○△△◎○ をかけて
夕方で水溜りがでました。
引退後は◎○△△◎○でスピードタイプだったのですが
これはNPC馬を引き継いでいるのでしょうか?
211居酒屋ベカコ:2008/05/30(金) 00:27:02 ID:Rv6MRCw80
>>210

そのとおり
212ゲームセンター名無し:2008/05/30(金) 00:30:40 ID:LaV0HZC90
>>210
その通り
213ゲームセンター名無し:2008/05/30(金) 00:31:06 ID:Cx6J8aO+O
>>210















一通りスレ読む努力くらいはしてからもう一度君の疑問をぶつけてくれ
214ゲームセンター名無し:2008/05/30(金) 00:34:15 ID:HfCxAQNN0
ベカコさん返答アリガトウです。
夕方でもNPC馬を引き継いでることがあるんですね〜。
今この◎○△△◎○でスピードタイプの馬を
3〜4代くらい重ねてみたんですが
生産後に夕方で1頭目と2頭めは水溜りで3頭めが砂になったんですが
これは両方適性あるってことなんでしょうか?
3頭めにまたライフアウトゼアをつけちゃったのでまた
代戻りとかですかね・・?
215ゲームセンター名無し:2008/05/30(金) 00:36:20 ID:8AlAtdTo0
グリーンの人が5R新馬戦でチスケ超えてたけど・・・
これってオク馬とかですかね?
216ゲームセンター名無し:2008/05/30(金) 00:38:11 ID:LaV0HZC90
>>214
ダート重適正ってことだ。
もともとダート適正のある馬だった気がする。
初代になったかどうかは緒戦の人気と走り具合で判断だ。
夕方ならまぁ引継ぎ成功であろうとは思うがな。
217ゲームセンター名無し:2008/05/30(金) 00:44:45 ID:HfCxAQNN0
214さん
ふむふむ・・
5Rで9番人気でした。
調教は芝単走11秒鞭で13秒でした。
以後NPC馬とつけるときは別パラの馬にしようと思います・・・w
ありがとうございましたー。
218ゲームセンター名無し:2008/05/30(金) 00:46:47 ID:DWY0r3Kx0
>>215
たぶんカード新しくしたんだよ。
219ゲームセンター名無し:2008/05/30(金) 00:51:30 ID:d10K0ptJ0
>210
あれだよね、「夕方=自家引継ぎ」って刷り込まれてるから混乱したんだよね。
一度COM引継ぎで夕方だったのだから、ダートになった時もそのケースだと思うぜ?

ロケテの時だったらしらない、全部夕方になったし芝馬からダート出た。
そうでないなら芝馬からダートは出ないと思う。
220居酒屋ベカコ:2008/05/30(金) 00:52:46 ID:Rv6MRCw80
>>215

サブカードっていうのもあるから、
全員がオク馬とは言えん。
俺の周りでもみんなサブカード持っとる。
なんでも、ターミナルで全レコ、エリアレコ保持者とか、
賞金馬保持者が、いつ、どこの店でやっていたかが、
わかるやり方があるんだって?
それってすごい、っていうか恐いなぁ。
俺もそれ聞いて、別オーナー名のサブカード作ろうかと思った。
221ゲームセンター名無し:2008/05/30(金) 01:00:06 ID:o+uZCl0N0
>>215
人によってはオーナーカード複数持ってる人も居るからねぇ。
判別方法としては打ち方で見るくらいじゃないかなー。
あとは調教。
5Rチスケ超えまでしてて調教成功連発する人は臭うね。
確定毎回完璧とはいないかもしれないけど滅多に成功連発する人はいないべ。
まぁ自在作成とかならありえるけどー。
222ゲームセンター名無し:2008/05/30(金) 01:01:49 ID:8AlAtdTo0
>>218
>>220
なるほど、サブカードは考えたことがなかったですね。
ありがとうございます。
223ゲームセンター名無し:2008/05/30(金) 01:03:35 ID:hIM55X7hO
今日オーナーカード無しでチスケ越えてたやついたけど絶対オクだよね?
なんか平場で10戦10勝とか周りの迷惑を考えないやつだったからG3で殺してやったけど
224ゲームセンター名無し:2008/05/30(金) 01:12:40 ID:8AlAtdTo0
>>221
同じグリーンだったんでいい勝負ができるかと思ってたら
・・・だったもので。
自分の早とちりですね。
225カザカミプリへコキ:2008/05/30(金) 02:00:46 ID:o4PHQc3d0
いいーんだよー
226カザカミプリへコキ:2008/05/30(金) 02:02:38 ID:o4PHQc3d0
3x4ずらし配合で自分の馬が徐々に弱くなっていく訳が分かりました。
ありがとございました。
227ゲームセンター名無し:2008/05/30(金) 02:38:12 ID:m2ZIX8CuO
>>215
オーナーカード無しスタート
→5代目からタイム記録目的でカード使用
→12代目でヤメるためにカードまっぷたつに折って捨てる
→あることを試したくなって再びプレイ再開
→現在オーナーカード無しで馬は18代目
→再びヤメようとしているが馬が強くなったせいでやめられない

…こんな俺も居ますw
228ゲームセンター名無し:2008/05/30(金) 02:55:51 ID:Cx6J8aO+O
30代だの50代だの重ねてるのはずっと一頭×com馬?
229ゲームセンター名無し:2008/05/30(金) 03:12:56 ID:Iz4Nq/k+O
>>220
確にターミナルで他人の見れるね
何処の店で・いつ何時に・総戦歴・総トータル賞金額などなど他にまだあるが色々みれちゃう
見れないようにするにはターミナルでプロフィールを全て非公開にすれば他人に見れないようになるよ
確かプロに3〜4つ項目あったと思う。これ全て非公開で安心
230ゲームセンター名無し:2008/05/30(金) 03:27:54 ID:tdLdBgLAO
>>223俺はCOM付け生産の時はいつもオーナーカード抜いてやる
オク馬の奴が10戦全勝とか無理だと思うがな
231ゲームセンター名無し:2008/05/30(金) 07:18:02 ID:isa+dk+rO
オーナーカードなんてはなから使ってないよ
意味を感じないからな
232ゲームセンター名無し:2008/05/30(金) 08:41:10 ID:Tb23TYzP0
教えて下さい。
初戦5Rオープン 1人気 チスケ越え 右印◎◎◎◎
2戦目 G3 15人気           △- - △
3戦目 G3  8人気            ?

どの程度のレベルでしょうか?やっとチスケ越えするようになったのですが・・
他のサイトで見てみると、2戦目G3で1桁人気だと当たりかな?みたいな事が書いてあったもので・・
誰か分かる方、教えて下さい。
233ゲームセンター名無し:2008/05/30(金) 08:53:04 ID:AZDj0DMm0
2戦目G3で10人気で印が右から○●×▲って馬を期待して走らせたが、、、
2戦目G3で13人気で印が右から▲▲△▲の馬が断然速かったよw
G3のレベルにもよると思いますがw
234ゲームセンター名無し:2008/05/30(金) 09:11:59 ID:m2ZIX8CuO
>>232-233
いちばん右が▲で13番人気とかありえないから

つか初心者スレで明らかに初心者じゃないこと語るなw
235ゲームセンター名無し:2008/05/30(金) 09:12:01 ID:ngbiZdhZ0
>>233
芝適性の馬なら芝のレースに出さなければ人気も印も厳しくなります。
それと言われるようにG3のレベルも関係してると思います。
なので芝馬なら古馬G3の短距離、阪急杯で判定するのがベストかと思います。
236ゲームセンター名無し:2008/05/30(金) 09:18:14 ID:m2ZIX8CuO
こんな人の居ない時間にPCから単発ID連発、の地点で気づくべきかもな…

>>232-233>>235は明らかに同一人物が書いてる
句読点などを変えて他人を装ってはいるが、文体に共通点があるから間違いない

だいたい、同じレースでも馬場状態で印のつき具合は異なるから、
結局同じレースに同時投入しない限り、強さの比較は出来ない
237ゲームセンター名無し:2008/05/30(金) 09:18:19 ID:AZDj0DMm0
みんな真剣に聞いてるここで嘘ついてどうすんだよ! 私は初心者ではないかもしれないがベテランでもないんだよw

君はバットマンと遊んできなさいw
238ゲームセンター名無し:2008/05/30(金) 09:20:08 ID:m2ZIX8CuO
>>236修正
> 馬場状態で

出走馬や馬場状態で
239ゲームセンター名無し:2008/05/30(金) 09:27:03 ID:ngbiZdhZ0
>>238
馬場状態だけでいいんじゃないですかね?
あまりたくさん出走させると、下位人気馬を消すおそれがあるので。
240ゲームセンター名無し:2008/05/30(金) 09:28:44 ID:m2ZIX8CuO
>>237
あー、もしかして>>233
デビュー戦○●×▲の馬が2戦目G3で10番人気…ということか?
241ゲームセンター名無し:2008/05/30(金) 09:29:05 ID:AZDj0DMm0
>>236 そうとう捻くれてますな〜ちみはw
他の方なんか言ってあげてくだちゃいw
242ゲームセンター名無し:2008/05/30(金) 09:32:06 ID:AZDj0DMm0
そうだすw
2戦目だすw
速くないのよ馬が;;
243居酒屋ベカコ:2008/05/30(金) 09:35:45 ID:Rv6MRCw80
>>233

そ、その人気のつき方はすごいな…。
昨日、俺の馬は朝日CCのG3で
10番人気 ×△・・程度の人気だった…orz


244ゲームセンター名無し:2008/05/30(金) 09:39:38 ID:m2ZIX8CuO
>>241
既に証明されてるけど、同一人物じゃなかったんだ
突然理解しづらい会話が普通に繰り広げられたからびっくりしたんだ
スマンカッタ

つーわけで>>242おk把握
245ゲームセンター名無し:2008/05/30(金) 09:58:14 ID:Q8tR+CBI0

2代目22戦目の闇でジャパンカップ勝っても
意味ないのでしょうか。

即引退させちゃいましたがl。。。
246居酒屋ベカコ:2008/05/30(金) 10:11:29 ID:Rv6MRCw80
>>245

意味はあるんじゃね?
247ゲームセンター名無し:2008/05/30(金) 10:12:38 ID:VLtcwHKs0
>245
せめてまむし団子ぐらいは食べて引退させよう
248ゲームセンター名無し:2008/05/30(金) 10:18:33 ID:E+hklJ/x0
>>245
勝たせるレースによって適性が勝たせたレースの所にシフトされていくから、
ジャパンカップ勝てば産駒はジャパンカップ向き(東京2400が得意)になる、
ただそれだけです。勝つ数に意味はないので、本気でJC良良向き作りたかったら、
その条件のレースが来るまでひたすら負けてJC良良だけ勝って22戦1勝引退がベスト。

まむしとか言ってる馬鹿はオカルト板にお帰り。
249ゲームセンター名無し:2008/05/30(金) 10:21:12 ID:Tb23TYzP0
皆さん、どうもです。
馬場状態も関係するんですね?勉強不足でした。ちなみに私自身が芝馬しか持ってませんので・・
芝適正馬として育成中です。もう少し詳しく状況を記載できるようにメモ取って、又お邪魔します。
250居酒屋ベカコ:2008/05/30(金) 10:25:34 ID:Rv6MRCw80
>>248

すごい育成法だな。
産駒は東京2400m向きになるって、
ジャングルポケットみたいな馬になるわけだな。
251ゲームセンター名無し:2008/05/30(金) 10:31:55 ID:E+hklJ/x0
あ、適性シフトといっても1代や2代でスピ→スタに変わる様な事はなく、
何代も継いでようやくスピ馬が2400こなせる様になる程度ですよ。

自分の馬もこれ知ってからスタ→バラまで持ってきましたが、
行った店の天春が闇でつい食べてしまって逆戻り、の日常。ああ心が弱い。
252ゲームセンター名無し:2008/05/30(金) 11:13:00 ID:vk9wtjVQ0
>>244
5レースオープン1番人気で、右4っつは●が3つ付いてたべ
2戦目G3京成杯だったと思うがさっきの印よw
パラは◎△×△○◎の馬だべw
でも馬はほんと弱かった;;
253ゲームセンター名無し:2008/05/30(金) 12:36:05 ID:isa+dk+rO
それワシントンだっけ?
バクシンの俺からすると裏山C限りだ
254ゲームセンター名無し:2008/05/30(金) 12:54:13 ID:sK60+aKaO
最近始めたばかりで昨日初めて2代目作ったんですが、
5頭生産しても夕方がまったく出ず(うち2回霧ですがCOM引き継ぎ)。

5頭目は霧逸材、3R15人気、右印は△−−×でしたが、やはり親馬を引き継ぐまで生産した方が良いですか?

よろしくお願いします。
255ゲームセンター名無し:2008/05/30(金) 13:16:41 ID:tdLdBgLAO
とりあえず>>234と同意見
256ゲームセンター名無し:2008/05/30(金) 14:15:31 ID:Ry+z+QS40
>>255
そうか〜ありえないか@@
でも4つ全部印がついてたの間違いないんだけどな〜;;
右端は△だったのかな〜@@
257ゲームセンター名無し:2008/05/30(金) 14:27:32 ID:m2ZIX8CuO
>>251
多少時間はかかるけど、15代越えてるなら、適性や切れ味の裏パラはいい感じになってると思われるので、
長距離専用馬と短距離専用馬を作って、それぞれを独立して重ねてゆくのはどうだろうか?

>>254
代が若いうちは気性(昼、霧、夕方は気性に対応している)も悪い場合が多いから、空の色は無視で、
重ねたい馬のパラと同じような形をした馬が出るまで頑張るしかない

重ねたい馬と明らかに違う形のパラをしたCOM馬をつけると、どちらを継いだかわかりやすい
…ってのは知ってるよね、スマン
258ゲームセンター名無し:2008/05/30(金) 14:53:15 ID:sK60+aKaO
>>254
ありがとうございます。
初めて育てた馬ということもありできればそのパラを引き継いだ馬を育てていきたいと思ったのですが、
代が浅いうちはあまり重視しなくて良いんですね。

ただ、自家馬×COM馬で明らかにCOM馬を引いた場合は1代目という認識でよいのでしょうか?
259ゲームセンター名無し:2008/05/30(金) 14:54:30 ID:Xxl8no07O
>>254

漬けたコムパラにより、産まれて来た子馬の表パラは上下します。


俺は霧産まれそのまま育成するね、どっちにしろ二代目だし、二代目を夕方出るまで狙うのは勿体ない。
260ゲームセンター名無し:2008/05/30(金) 15:14:12 ID:m2ZIX8CuO
>>258
× 夕日画面≠自家引き継ぎ
○ 夕日画面=良気性
代が浅いうちは気性が悪くても問題なし
代が重なれば次第に良気性になるよ

代重ねについては、例えば◎○△△◎○の親馬を重ねたい場合、
親馬と違うパラのCOMを掛けて、仔の出産時のパラが
 ■■■■■
 ■■■■
 ■■
 ■■
 ■■■■■
 ■■■■
に似た形の馬が出たら引き継ぎ成功

早い話、
代の浅いうちは、空の色判別も逸材コメも、あまり意味をなさない
261ゲームセンター名無し:2008/05/30(金) 15:17:00 ID:sK60+aKaO
>>259
ありがとうございます。
確かにそうですね。もう少し代を重ねてから自家製馬パラの引き継ぎについては考えてみます。
262ゲームセンター名無し:2008/05/30(金) 15:40:36 ID:sK60+aKaO
>>260
詳しくありがとうございます。
しばらくここや本スレをみて勉強したつもりでしたが、解釈の仕方が全く違ったみたいですね。
まだまだ分からないことがたくさんあり、再度質問させていただくことになるかもしれませんが
その時もどうぞよろしくお願いします。
263ゲームセンター名無し:2008/05/30(金) 19:01:08 ID:Iz4Nq/k+O
すいません教えてください
馬具で最後の1つ????で開けないのが残ってるんですが(馬具取り付け画面の左下)
これは何を達成すればいいんですか?
グランドスラム達成したけど開けない・・・
もしやDOC3冠達成で開けるようになりますか?
264ゲームセンター名無し:2008/05/30(金) 20:09:05 ID:R0FD+s/1O
>>260
気性どんないうのがよくわからないのですが、気性が悪いとどんな影響があるのですか?
265ゲームセンター名無し:2008/05/30(金) 20:26:07 ID:DxBWYmplO
>>264
気性が悪いのはコミュニケーションでハートが減りやすい。

気性当て問題なんか、正解しても「すねて」0.5減るwww
266ゲームセンター名無し:2008/05/30(金) 21:44:57 ID:Cx6J8aO+O
初めて有名人?見た

菊花賞だけ出て帰ってった

やっぱ強かった


打ち方見れば良かったと後悔…
267ぴーちゃん:2008/05/30(金) 21:56:42 ID:ty8sYCKI0
有名人って誰だったの?
268ゲームセンター名無し:2008/05/30(金) 22:21:18 ID:Cx6J8aO+O
>>267


渋谷?の人
269ゲームセンター名無し:2008/05/30(金) 22:43:52 ID:1JGMz4OoO
有名人はたくさんいるからねw
270ゲームセンター名無し:2008/05/30(金) 23:32:47 ID:Cx6J8aO+O
ずっと自家のスピードを掛け併せてると菊花賞や天皇賞春でムチの回復が悪いのは当然の事?


三〜四代前にディープとか着けた馬の方が2000以上は強い気がする
271ゲームセンター名無し:2008/05/30(金) 23:40:12 ID:m2ZIX8CuO
>>270
位置取りもあるんじゃない?
272ゲームセンター名無し:2008/05/30(金) 23:48:35 ID:s9/LyWWWQ
16代目、チスケの後の2番人気。
17代目、7番人気…。
どういう事???

まぁ2戦目の阪急杯で16番人気で
勝ったから許そうw
273ゲームセンター名無し:2008/05/31(土) 00:08:59 ID:oz6RS6og0
>>272
俺も今日同じようなことがあった。
スタミナ10代目とスタミナCOMかけて代重ね進んでスピード潜在。
あれ?と思ったら1R6番人気。
今まで7代目くらいから1R、3R2番人気だったのになんで?みたいな。
しかもなんかムチの反応良くないし。
これって何?ハズレ?

あと追い込みパラってどんなんがいいのでしょうか?
現在、粘り△他ALL○と競り合い△ALL○の2頭が居ますが追い込み馬にするなら
どちらが良いでしょうか?
それともやっぱりディープパラが一番追い込みに向いてるんですか?
274居酒屋ベカコ:2008/05/31(土) 00:14:01 ID:LJ931ahm0
>>273

俺は追い込みはディープパラ使っとる。
最近はガチ馬は育ててないがな。
275ゲームセンター名無し:2008/05/31(土) 00:18:26 ID:oz6RS6og0
>>274
ベカコさんktkr
すいません、ディープパラの子でもいいんであげるパラ教えて下さい!
最終的にどんなパラにしていますか?
276居酒屋ベカコ:2008/05/31(土) 00:26:20 ID:LJ931ahm0
>>275

参考になるかわからんが…

234MAX56半分位(瞬発力の方を高め)で昔はよくやってた気が…。
たぶん、今はもっと有効なガチ用のパラ育成もあるんだろうが。
王者の風格の追い込み使いがいたら、レス頼む。
277ゲームセンター名無し:2008/05/31(土) 00:34:03 ID:oz6RS6og0
>>276
ありがとうございます。
1、5半分2356を8割でやってました(´・ω・)
追い込みって最後の直線のごぼう抜きが凄い気持ちいいですw
278ゲームセンター名無し:2008/05/31(土) 00:53:34 ID:nscYR/pp0
レース後のほめるとかあやまるとか選択することありますけど
あれは馬の性格別でどれを選ぶとハートが減りづらいとかあるんでしょうか?

あと好きなエサとか嫌いなエサとか聞かれることありますが
今まで食べさせたこと無いエサとか出たときにハートが減らない確率の高い
エサなどあるんでしょうか?
王者の風格の方教えて下さい
279ゲームセンター名無し:2008/05/31(土) 00:55:15 ID:P9cLO6uf0
自家と自家で霧ってなんなん??
280ゲームセンター名無し:2008/05/31(土) 01:57:33 ID:jiogr2sD0
今日自家製スピードタイプの馬とCOMスペシャルウィークをつけようとしたら
横にいた人に辞めたほうがいいと言われました。
なんでなのでしょうか・・・。
281ゲームセンター名無し:2008/05/31(土) 04:51:34 ID:5a4s2x2NO
>>278
性格別に答えは完全に決まってます。ただし、勝ち過ぎた
時は甘やかし×。甘やかさない正解も探しておこう。

餌問題ですが、まず重賞餌、完璧餌は好き確定。
問題は、高確率で「3つの餌のうち、1つ正解2つ外れ」なので、
当たっても外れても3つとも覚える様にすれば後で助かる。
282ゲームセンター名無し:2008/05/31(土) 05:13:12 ID:RMMYy6HuP
たぶん、スペの方を引く確率の方が高いと思います。
オカルトの粋を出ませんが、スペとディープは遺伝力が強いらしい。
283ゲームセンター名無し:2008/05/31(土) 06:18:53 ID:aFK89kHC0
ぜんじさんによる攻略第四回、代重ねについて
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080530/doc.htm

いつまであるかわからないけどこのシリーズテンプレにくわえてもいいんじゃね?
284ゲームセンター名無し:2008/05/31(土) 06:30:41 ID:m2j+G7xQ0
ハートの平均値を反映ってマジですか?
やっと引いた当り馬がG1勝って、餌問題で大ハズレ
ハートが4つに激減したお
.
285264:2008/05/31(土) 08:13:13 ID:uYscTbCxO
>>265
なるへそありがとうございました。
286ゲームセンター名無し:2008/05/31(土) 08:25:52 ID:d6XyXOwYO
>>284
次また間違えたら超大ハズレだよ
馬の顔が赤色になり暴れるW

あと調教後の餌さやりで嫌いな準特殊餌さ(ビックきのこ・とうもろこし・スイカなど)を選んで失敗したら覚えておこう
嫌いな同じ餌さ二度選ぶと餌さ箱蹴って超暴れるW

287ゲームセンター名無し:2008/05/31(土) 11:47:58 ID:P9cLO6uf0
仮に30代と30代の両方チスケ超えの能力の馬を掛け合わせたら
子供は31代のチスケ超えになります?COM入れなくても代重ね成功します?
288ゲームセンター名無し:2008/05/31(土) 12:34:17 ID:vJUcGYAyQ
キングカメハメハ×フラワーパークで
初代でスピード逸材コメントになった!

ビックリ!!!
289ゲームセンター名無し:2008/05/31(土) 13:09:23 ID:raY4wPk8O
>>287
31代にはなるが当たりハズレあるから100%チスケ越えとは言えない、それはCOMでも同様
290ゲームセンター名無し:2008/05/31(土) 13:11:16 ID:vJUcGYAyQ
上の者ですが…。
どっち育てたら良いんだろう?

18代目でもチスケを越えていない
スタミナ逸材

キンカメ×フラワーパークの
初代 スピード逸材。

作り直さない方が良いか。
291ゲームセンター名無し:2008/05/31(土) 13:37:21 ID:Nt6dI27QO
画面の電波3本はオンライン?右2つは消えてるんだけど馬のマークとオッサンのマーク
292ゲームセンター名無し:2008/05/31(土) 13:37:23 ID:MXHlg+hkO
さて、そろそろロム変が近づいきたが…
最終的に何と何が変わるんだ?って思ってる初心者??は多いはず!!


誰か王者の風格が降臨して今分かってる事を簡単に纏めてくれないかな!?

293ゲームセンター名無し:2008/05/31(土) 13:45:07 ID:V6e30q/D0
>>292
ベカコに頼め。優しいから。
294ゲームセンター名無し:2008/05/31(土) 14:11:30 ID:jiogr2sD0
>>292
馬の能力も関係するだろうが、

・先行がたくましい
・パラが変動する事がある。
・ムーンライトは逃げ切れないようだ

俺の知っている事はこの程度かな
295ゲームセンター名無し:2008/05/31(土) 14:42:29 ID:K3yWSUiU0
>>283の記事で
◎○△△◎○は今後のバージョン変更次第では、
状況は一変するかも?
ってのがやけに気になるな。
◎○△△◎○自体を弱体化させるのか、3、4が重視
されるため育てにくいパラになる事を言ってるのか気になる。
画面にFREEPLAYってあるって事はセガ立会いの下でのレポ
のはずだから確かな情報得ているはず。
296ゲームセンター名無し:2008/05/31(土) 15:23:31 ID:iEX39SuzO
みなさんはじめましてm(._.)m超初心者なんですけど逃げ勝っていきたいんですけどパラメーターは1256でいいんでしょうか?
297ゲームセンター名無し:2008/05/31(土) 16:38:06 ID:S7sxGWyT0
>>296
いいですよ
298ゲームセンター名無し:2008/05/31(土) 16:38:40 ID:kozRzM7H0
>>296
いいんだよ〜
ただし、スタートが一番高くないと先行とか差しになるよ〜
299ゲームセンター名無し:2008/05/31(土) 16:57:39 ID:vJUcGYAyQ
最近、1256差しでもMAXに上げるより
7割5分くらいにして
馬群突破と競り合いをあげると
良い感じになるような気がして来た。
300ゲームセンター名無し:2008/05/31(土) 17:06:02 ID:MXHlg+hkO
>>294

先行がたくましくなりムーンライトが逃げ切れなくなる=逃げの弱体化?
301ゲームセンター名無し:2008/05/31(土) 17:29:15 ID:raY4wPk8O
先行の強化というべきだ、弱体化っても逃げを弱くしたんじゃなくて、先行が前により強くなっただけ、逃げは今まで通り、その辺の認識は間違わないでほしいな
302クリッパー ◆bYBLiB/FQU :2008/05/31(土) 18:59:41 ID:Vk/Y9v+WO
な。金
303ゲームセンター名無し:2008/05/31(土) 19:15:51 ID:qLtu0agEO
>>301
逃げに対するソラ係数が高くなっただけじゃないのか?

先行は現状でも十分強い
打ち方は逃げの数段難しいが、常にガチで逃げやってる人なら造作もないレベル

ただ…

馬の強さと展開に左右されすぎるんだわ
先行が逃げを潰せるのと同様に、逃げも先行を潰せる
差しもまた、先行より強けりゃ先行を完全に潰せる(コバンザメ式先行差し)
ゆえに先行は難しい脚質として認識されていたわけ
304ゲームセンター名無し:2008/05/31(土) 19:35:56 ID:aFK89kHC0
たてがみと足が白くてあとは黒い特殊毛が出来た。なんだこれ?
おれが見たことある特殊毛は純白・銀毛・パンダ柄・ダルメシアン柄・チーター・虎・オカピ・シマウマあたりだけど
こんなん見たことねぇ。
305ゲームセンター名無し:2008/05/31(土) 19:45:42 ID:d8H8+bIsO
追い込みの俺はカヤの外でおk?
306ゲームセンター名無し:2008/05/31(土) 19:51:29 ID:VV7DHuEV0
スカンクだね
307ゲームセンター名無し:2008/05/31(土) 19:52:32 ID:/PYcc5gwO
>>304
すかんくー
308ゲームセンター名無し:2008/05/31(土) 20:05:00 ID:d6XyXOwYO
>>292
ガラリと変わるのはSEGADOCホムペに書いてある通り
・親近生産ができるようになる(特殊毛馬が増えそうな予感W)
・新馬生産変動パラ

309ゲームセンター名無し:2008/05/31(土) 20:12:13 ID:d8H8+bIsO
スパンク
310ゲームセンター名無し:2008/05/31(土) 20:36:50 ID:nWh8X7dyO
馬マーク→馬カード入れれば点灯


おっさん→オーナーカード入れれば点灯
311ゲームセンター名無し:2008/05/31(土) 20:46:36 ID:Nt6dI27QO
>>310
あざーっす!やってるときはついてたからなぁ スマネ
312ゲームセンター名無し:2008/05/31(土) 21:02:24 ID:nWh8X7dyO
>>291
>>311

アンカー付け忘れてたワ



変な条件でも勝負服増えるのね(スタート失敗で優勝とか…)

変える気も無いけど(笑)
313ゲームセンター名無し:2008/05/31(土) 21:12:55 ID:MXHlg+hkO
今DOCホムペ見たが近親オッケーって兄弟だろうがなんでもオッケーって事でオッケー?
314ゲームセンター名無し:2008/05/31(土) 21:24:31 ID:w39IpnjI0
父ちゃん母ちゃん爺ちゃん婆ちゃん兄弟全部!
フフフ〜
315ゲームセンター名無し:2008/05/31(土) 21:32:19 ID:MXHlg+hkO
レースの調整ってのはムーンライトが逃げ切れなくなるって事で1200以下で差しの出番があるって事かな?

現状差ししか作ってない俺にとっては嬉しい事かも


高松やスプリンターの週は暇で仕方ない




拙い俺の予想ではロム変後は競り合いの重要度が増しそうだ…
316ゲームセンター名無し:2008/05/31(土) 21:43:00 ID:w39IpnjI0
全パラになったらどうしよう、、、
やめるかもww
317ゲームセンター名無し:2008/05/31(土) 21:43:03 ID:HYprvKsR0
さっき3代目新馬を作って調教してたんだけど
3戦目からの「追い」ボタンは2回完璧が出るタイミングで押してるつもりだけど
13秒のところが13秒03になってしまう・・・

2代目はちゃんと同じタイミングで完璧が出せたはずなのに・・・
どうしてなのでしょうか?

この馬で完璧を出したい場合はどのように追いを打てば良いですか?
318ゲームセンター名無し:2008/05/31(土) 21:56:55 ID:iEX39SuzO
296の者です。
皆様ありがとうございましたm(._.)m
これから自分なりに頑張っていきますのでまたわからない事があったら、ご教授ください!失礼します。
319ゲームセンター名無し:2008/05/31(土) 22:09:43 ID:d6XyXOwYO
>>317
単走どこ走らせてる?
若いうちは坂とその他違うぞ
それだと1秒追いで12秒になって追いで完璧
320ゲームセンター名無し:2008/05/31(土) 22:37:58 ID:HYprvKsR0
>>319
(゚Д゚;単走はあの方法で全部完璧になると思ってた・・・
坂路でその方法で打ってるけど13秒3になってしまうという事は
どういう風に打てば良いのでしょうか?

GameWatchの代重ねの記事を読んでようやく分かった・・・
夕方じゃないとイミナイんですね・・・引退時のパラってどのように育てても
受け継いだパラにしかならないのでしょうか?

「○○○△△◎」「◎△△◎△◎」=「◎○○○△◎」にはならない?
321居酒屋ベカコ:2008/05/31(土) 22:39:25 ID:LJ931ahm0
あと数日のROM変後には、
全員Ver1.1の初心者になるな。
仕事が忙しくてやれないほとんど俺は、
このスレで質問する側になりそうだ^^
322ゲームセンター名無し:2008/05/31(土) 22:43:03 ID:HGEbxxDS0
現役馬はそのまま使えるよね?
親馬しか使えないって訳じゃないよね?
323ゲームセンター名無し:2008/05/31(土) 22:56:11 ID:HGEbxxDS0
>>317
俺の馬買ってくれたら調教の完璧の出し方教えるよ
324ゲームセンター名無し:2008/05/31(土) 23:03:45 ID:1g5zPfMq0
>>323
馬買うから自在馬の育て方教えて
325ゲームセンター名無し:2008/05/31(土) 23:46:08 ID:raY4wPk8O
自在やっても意味ないぞ
326ゲームセンター名無し:2008/05/31(土) 23:46:37 ID:HGEbxxDS0
買ってくれたらホントに教える
327ゲームセンター名無し:2008/05/31(土) 23:50:22 ID:HGEbxxDS0
俺の場合はどの単走の調教でもお構い無しに完璧出るよ。
当たり前だけど・・・。
戦歴増えるごとに微妙に対応するけどね。
328居酒屋ベカコ:2008/05/31(土) 23:56:06 ID:LJ931ahm0
俺は11秒ムチ派からなぁ。
毎回完璧出るが…やっている奴は少なくなった。
329ゲームセンター名無し:2008/05/31(土) 23:56:20 ID:MXHlg+hkO
ロム変は全国一斉に3日?
330居酒屋ベカコ:2008/06/01(日) 00:03:08 ID:LJ931ahm0
>>329

そこは微妙だよな。
なんせ、セガが公式HPに発表してるわけではないし。
331ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 00:19:24 ID:tNS4sSq8O
>>330


じゃあ3日説の元ネタは何?

ロム変したかどうかは何で判断すれば良いんだ?近親配合?
332居酒屋ベカコ:2008/06/01(日) 00:24:19 ID:unnCMrKv0
>>331

元ネタはゲーセン店員らしき人が、
三日にやります〜みたいな書き込みがあったからではないか?
333ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 00:49:07 ID:SPosYGOIO
>>335
それカキコんだの私ですよ。

ネット配信なので当日作業失敗しない限りオープン時にはバージョンアップ完了してるはずだよ。
ただ当日7時以降から解禁その後作業は2時間程要します。
334ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 00:55:09 ID:5pzedRqtO
逃げ天下の時代閉幕
335居酒屋ベカコ:2008/06/01(日) 00:56:15 ID:unnCMrKv0
>>333

こ、これは失礼した!
なるほどー…どうやら3日説はほぼ確定のようだな。
全国一斉に祭り状態になるのかカオス状態になるのか…。
336居酒屋ベカコ:2008/06/01(日) 00:59:05 ID:unnCMrKv0
先行の時代が、ようやく先行時代がやってくるのだな!
先行やるならセイウンパラだ!
え?なぜって?そりゃー決まっとるだろ!
お先行は、セイウン……おあとがよろしいようでm(_ _)m
337ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 01:00:23 ID:9t0yuoL80
バージョンアップするだけで2時間も作業するって事はかなり大がかりだな。
ゲーセン店員乙……

でも、そんなに時間かかるって事はデータが思いっきり重いのかな。
他にも設定をいろいろ変えるとか。なんか別のゲームになりそうだな。
賞金、レコードはリセットか? バックアップ取ってれば大丈夫だが。
338居酒屋ベカコ:2008/06/01(日) 01:19:40 ID:unnCMrKv0
賞金馬と全レコはROM変わったらリセットして欲しいな。
それだったら、また盛り上がりそうだ。
339ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 01:27:33 ID:tNS4sSq8O
>>336

先行にしてもそうだが現状のバランスを崩せば打ち方もパラも全て一からになりそうだ

また金か…



340ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 01:30:18 ID:QedQsuXL0
これってVUしたら賞金ランキングもきえるのかな?
341ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 01:44:06 ID:9t0yuoL80
全レコは本稼働でリセットかかって長期ロケテのは消えたからね。
ゲーム性が変わるならレコードもリセットされてもいいんじゃない?
レコなんてまたどんどん出るだろうし、バックアップ取ってる人もいるし。
賞金馬もまだ引退させてないのを持ってる人がたくさんいるでしょ。
とりあえずカードだけ継続して使えればいいよ。
342ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 02:19:59 ID:CVKMZtb70
>>341
>とりあえずカードだけ継続して使えればいいよ。


SE●A社員『使えるけど、とりあえず強さの補正は掛けておきますね^^』
343ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 04:14:23 ID:Gkkn1vaMO
>>331
タイトルに1.1と入ってれば変わってる。
344カザカミプリへコキ:2008/06/01(日) 07:39:57 ID:Updfugw+0
verうp前、馬を4頭ほど作りましたが
夕方、霧でどれもスタミナタイプでちた。欝だ死のう
345ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 08:48:44 ID:is5qOT9v0
>>344
それが新ROMで強いんだよ、生きろ、もしくはカード漏れに譲ってから氏ね
346ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 11:39:11 ID:tNS4sSq8O
>>345

何故強い?
347ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 12:24:50 ID:SPosYGOIO
>>344
25代ずっとスタミナ追込の俺に謝れw
348ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 12:44:56 ID:RT58qAU0O
>>328俺もずっとムチ
349ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 13:22:32 ID:GoD2RUzU0
スピードが良いっておまいら騙されすぎ、スピードはゲージ消費大で叩いてる内はスピード
でるが、打たずに休んでいるときは伸びないしスタミナの方が打つ回数少し多いから、中距離
以上ではスタミナがいい
350ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 15:02:56 ID:ADYVQHY8O
見たことないメンコが落ちてたんだが、誰かの馬がオク馬なのかい?
白地に赤色で炎みたいなやつ。これ、歌舞伎メンコ?
351変態仮面:2008/06/01(日) 15:36:08 ID:RT58qAU0O
それは私のおいなりさんだ!
352ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 16:27:33 ID:ZtB0KabEO
>>350
歌舞伎だね。
353ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 16:29:21 ID:Uf1WOCIUO
>>349
スタミナタイプで短距離レコード出ないよ
それに若駒も勝ち上がりやすい

それ以上に重要なのは切れ味だけどね
切れ味無かったらスタミナだろうがスピードだろうが関係なく弱い
354カザカミプリへコキ:2008/06/01(日) 16:55:34 ID:VpKUfAq20
ありがとうそしてすなまい、そして生きてみますありがとう。もう少し頑張ってみますありがとう。
初戦で勝った馬が居たので、育ててみたら普通でした。( ゜ρ゜)

355ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 17:29:25 ID:ADYVQHY8O
>>352
やっぱり?
うちのホームは九州なんだけど、歌舞伎ということは、オク馬か、そいつが東京で生産したという解釈でオケ?
356ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 17:30:01 ID:upgX+oMyO
ロム変更したら賞金ランク消えますか?
357ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 17:38:42 ID:J1G5mJb3O
>>355

マジレスで申し訳ないが
それは短距離G1三冠したらもらえるメンコ
358ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 17:41:03 ID:SPosYGOIO
バージョンアップ手順書にはランキングやレコードがリセットされるという表記はないけどやってみないとわかりませんね。
主な変更点は5つありますが、まだ伏せておきます。
ゲームに直接関係するのは3つかな?
359ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 17:43:54 ID:Uf1WOCIUO
>>357
ベストスプリンターだっけ?
高松、スプリンターS、MLD
360居酒屋ベカコ:2008/06/01(日) 18:02:00 ID:unnCMrKv0
>>358

店員さんかいな?
情報漏洩で始末書を書かされない程度に
情報よろ。
361ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 18:24:41 ID:ADYVQHY8O
>>357
その馬は2戦目だったけど・・・。


ん?俺はまた勘違いしてるのか?
362ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 18:30:36 ID:RT58qAU0O
ロム変でレコード、賞金リセットされるかって質問ばっかりウザイんだよ
気になるのは分かるが、誰も確実な答え出せないし、事前に知ったところでどうにもならないだろ
363ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 18:37:49 ID:RT58qAU0O
>>361レース待ちの牧場画面の時に持ってた奴が落として、それ拾えば2戦目の馬でも取れるんじゃないの?
ご当地メンコは遠征行った後とかに連れとそうやって交換するけど特殊メンコはどうか知らん
364ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 18:43:22 ID:ADYVQHY8O
>>363
おお!そうなのか!それなら納得出きる。

ありがd
365ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 19:39:39 ID:cnaOyYDfQ
やっぱり、スタミナ系よりも、スピード系の方が良いんですかね?
20代越えてもチスケ越えてない(>_<)
366ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 19:41:58 ID:tNS4sSq8O
全くゲームとは関係無いが、種付けの時のダンスインザダークの紹介に三冠馬って書いてあるがそうだっけ?
367304:2008/06/01(日) 19:43:22 ID:Wn0hJxKh0
スカンク馬順調に成長中。
サテライト入って最初のオープンで差し切ったら周りから
「なにあれ?見たことねぇ。」
「あ〜確かそれスカンク。」
とか言われてちょっぴりいい気分。

ハンデが入るオープンは勝てるしGIIGIIIも勝ち負けレベルまでは行くのだがGIがどうしても取れない。
JCの時は常連が全員賞金馬出してきて5位がやっとこさだった。
世代浅い(10代目)のが半分打ち方ヘタなのが半分なんだろうな、きっと。

通り名が「スカンクの人」にならないかそれが心配wチラシの裏おしまい。
368ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 19:43:34 ID:irm/093PO
どなたかダビクシィに招待していただけませんか?
よろしくお願いします。
369ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 19:49:46 ID:QedQsuXL0
>>368
しといたよ

ところてん明日からってことは明日の営業開始時からアップされてるのかな?
370ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 20:17:30 ID:Uf1WOCIUO
何戦か追い込みになったので、慣れないなりにやってみたんだけど…

ムチボタンいらなくないかコレ??
371ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 20:20:05 ID:SPosYGOIO
うまいことやれば鞭なしで勝てるよ
372ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 20:55:59 ID:P6g0N6HN0
>>369
よかったら俺もお願いします
373ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 21:17:57 ID:vGFfePReO
馬のピークは何戦くらいでしょうか?
あるか分からないGTモード用に取っておきたいので教えてください
374ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 21:27:50 ID:caaC31atO
>>373
普通の馬で27戦ぐらいがピークで徐々にタイムも落ちていく
引退後親で成功させたいなら35戦以内に引退がベスト(SEGAホムペにも書いてある)
375ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 21:34:03 ID:caaC31atO
>>373
ちなみに火曜位にバージョン上がるが強さの補正かかるよ(これもSEGAホムペに書いてある)
とっといても意味ないと思うが・・・
376ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 21:55:15 ID:cnaOyYDfQ
差しの叩き方教えて下さい!
どうしても廃人の差しに届かないんです(>_<)
前につけられてそのまま届かず(:_;)
377ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 22:03:19 ID:oxfZCxgk0
自分逃げやってます。マイルまでは何とかレースになるのですが
1800m超えるとどうにもなりません…
大逃げ・溜め逃げ・道中を鞭やら追いやら色々試しているものの
openすら勝てません。
このままだと心折れそうです、どなたかちょっとしたアドバイス頂けませんでしょうか。
宜しくお願いします。
378ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 22:13:43 ID:tNS4sSq8O
>>376
>>377

基本はベカコが書いたはず

後は企業秘密




廃人の打ち方を遠巻きに見たり、自分で試行錯誤するがよろし
379ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 22:15:12 ID:caaC31atO
>>376
馬群の中に入れ追いを叩く馬がおちつくまで!馬が馬群でおちついたら残り900まで放置であとは鞭連打で1秒間隔鞭!(距離・競馬場によってかなり違う)

これ読んでも分からないと思う

一番いいのは後ろから廃人の叩き方見るのが一番!コツが分かるよ
380ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 22:38:07 ID:vGFfePReO
>>375ありがとうございます
バージョンアップすると意味がないとは本当ですか?詳しく教えていただけますか?
381ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 23:03:08 ID:nI7BveUF0
>>360
お気遣いありがとう。

でも、もう出し尽くしたので、あとは皆さんの自身で確認してくだしあ。
それも楽しみのひとつですしね〜。


追込でもまともに戦えるようになったらいいなぁ〜。
昨日廃人グループに、「追込なんてやってるのはアホだよな。」とか
「オク馬買った初心者じゃねーの?」って
わざわざ俺に聞こえるように言われた。 テラカナシスorz
382ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 23:03:42 ID:caaC31atO
>>380
バージョン上がってから1走だけしたら意味がないことが分かるよ
タイムとか上がりとか比較ね
383ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 23:34:22 ID:is5qOT9v0
>>381
追い込みは「直前に馬を付けたら潰せる」という弱点があるので、
常連に数的優位な状況作られてたら確かに勝ち目は無い。

だが上級レベルのリアルガチになると、プレイヤー差しの人数が
増えるにつれ差し同士が固まりあい相対的に馬群の隙間が増え、
追い込みの居場所探しが楽になり対等に戦える。

追い込み絶対有利なGI舞台もある、それは自分で探してみよう。
99の頃は東京1600、2000、京都3000、3200で差しと互角だった。
384ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 23:34:42 ID:btr7U2R+O
特殊毛馬の質問なんですが‥
最初の一頭目は運なんでしょうか?
385ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 23:35:46 ID:vGFfePReO
>>382さんありがとうございます
ではバージョンアップの前に今できることは何ですか?
386ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 23:37:17 ID:is5qOT9v0
>>385
ボールペン工場で朝から朝まで働き餌代を稼ぐ
387ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 23:40:03 ID:XkU3fV9w0
>>377
逃げパラでせめて5代は重ねてからの話だが、
残り800まで鞭入れろ、700辺りから仕掛けるけど、鞭4程度は回復させて仕掛けろや。
てか、マイル以下は馬の能力が絶対やろ(笑)
388ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 23:40:51 ID:7guB/oijO
>>376
ホームの上手いオーナーを「廃人」って思ってる内は上達しないような気がする。
自分も含めて初心者はそのオーナーさんの騎乗を見て色々試行錯誤するのが楽しいと思うのだが…
そういう意味で試行錯誤が形になる今のVer.は結構よかったなぁ。
自分のペシり方で残り何mからで打ち切りとかは把握できてる?
389ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 23:46:19 ID:XkU3fV9w0
>>377
すまん…
1800以上の話やね、全距離の半分ぐらい鞭打て、
んで、最終3角から仕掛けろ。
390ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 23:56:42 ID:wSJtLmWq0
>>384
運です。

>>386
ボールペン工場はどこですかw

結局バージョンアップは馬をどういう状態にして待てばいいんだ?
生産して1戦状態?引退させて待つ?それとも現役馬で迎える?
391ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 00:07:59 ID:nI7BveUF0
>>383
ご助言ありがとう。
だんだん道中のコツはわかってきたんだけど、
どうしても1〜2馬身まで追い詰めたところで、
先頭の馬と足並みがそろってしまうんだよね

そういや確かに京都の長距離は実感できるくらい違うね。
392ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 00:20:32 ID:V0jwPKUL0
>>389さん
いや、ありがとう。地道に代重ねして3コーナーから仕掛けてみるよ。
393ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 00:25:56 ID:l+grMikpO
>>388
でも見てたら見てたで、悪口言い出す奴も居るんだぜ?
アイツは真似打ち〜みたいな感じでさ

真似されるほど上手い打ち方でもないのにw
394ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 01:10:11 ID:gVcDQ1+a0
質問なのですが、レースまで待ってる牧場で落ちてる「?」を取ったら
「知ってるヒン?」「ハバネロはすっごく辛いよ」みたいな文章が出たんですけど
これはなんだったんでしょうか?馬が喋った?のでしょうか?
395ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 01:27:51 ID:H1aM3BIhO
いっぱい『?』拾って観てみましょう

『知ってるヒン?………』
396ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 01:36:43 ID:JTFlMZ7M0
>>394
ハテナを拾うとゲームのヒントまたはどうでもいい雑学が表示される
ハバネロは辛さの単位な。
560万スコヴィル。
397ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 01:54:13 ID:WysHArPcO
誰か知ってる方教えてください
もう引退してしまったのですが、GT三回勝ったら(長距離かな?)
牛柄のメンコもらいました。これはなんなのでしょう?(´・ω・`)

コツコツCOM掛けした9代目ちゃん。
ようやくデビューコメントが女王の品格きになり、
途中で王者の貫禄コメントもらって嬉しかったのに
…バージョンアップしたらまた始めからなのかしら
398ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 02:31:18 ID:WqCio97KO
>>397

ベストステイヤーだったかな?天皇賞春と菊。
399ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 02:31:39 ID:CdmWXs4FO
廃人たちの鞭メーターはどんなけ長いの?差しで同じ早仕掛けタイミングで打つとスタミナ空から・・こりゃ七不思議だわ
400ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 02:41:16 ID:l+grMikpO
>>399
1、馬場適性が一致してない(かなりのダート適性持ちだと芝レースで入る鞭が極端に少なくなる)
2、相手がスタミナタイプだった
3、自分がスタミナスカスカのスピードタイプだった

考えられるのはこのくらいかな
401ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 02:59:51 ID:WqCio97KO
鞭切れても平気で打たないと。
402ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 03:47:25 ID:gVcDQ1+a0
>>395-396
ヒントしか見たこと無かったんで気になってました。
ありがとうございました
403ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 05:06:16 ID:b9ePhO9z0
今日ダート馬を作ってきたんですが、ダート馬は芝のレースに出すと適正は落ちますか?
ダートだけで引退したほうがいいですかね?
404ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 06:00:07 ID:l+grMikpO
>>403
まあ少しは変わってるんだろうけど、芝ダート関係なく使ってたら、見かけはほとんど変わらない

ダートスペシャリストを作りたいなら、ロージズインメイ…だっけ?名前入力が砂一面になる親馬から重ねるのがいいと思う
405ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 07:14:16 ID:enr+OWX00
バージョンうpしたら現在の馬は弱くなるんでしょうか?
例えば2400mを2分20秒台で走る馬が、バージョンうp後2分22秒台まで落ちるとか
もう一度代重ねのやり直しみたいなのがあるのでしょうか?
406ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 07:25:04 ID:5a5I0qshO
>>405
タイムは落ちるよ
空気を乱す大逃げにかなり手を加えられた模様
407ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 07:42:18 ID:enr+OWX00
やはりそうでしたか・・・ありがとう。
SEGA代重ねしろってことですね。
今日からやるぞー
408ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 07:55:22 ID:RhcafwPZO
今日の稼働からもう1、1なんですか?
409ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 07:56:56 ID:WqCio97KO
明日からにしてください。
410ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 08:06:09 ID:5a5I0qshO
>>408
今日の深夜にダウンロードは終わってるけど
今日から上がるのかな
恐らく日付変わったあとの再立ち上げで反映されるとおもうが・・・
いづれにせよ今日か明日
411ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 08:09:54 ID:Syy51YnpO
明日の7時にならないとインストールされない
412ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 08:22:13 ID:enr+OWX00
現役馬のままがいいですかね?それとも引退させた方がいいかな?
413ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 09:29:13 ID:l+grMikpO
>>412
俺は引退させてきたよ
414ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 10:20:28 ID:yJ+NrlHIO
それにしてもセガは告知が下手くそだな
新規を獲得したいならもっとオフィシャルHPを更新すればいいのに…
本当にバージョンアップするなら日付告知しても、もうよいと思うのだが…
415ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 10:53:03 ID:Syy51YnpO
告知したらプレイ控えるからだよ。

明日には逃げ馬が地上の星みたく「みんなどこへいった〜」状態になるのかな?
416ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 12:38:52 ID:zuYDBSBFO
逃げじゃなくて客がいなくなりそう…
417ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 12:48:12 ID:l+grMikpO
>>415
先行が逃げに取って代わるだけだと思う

ハナの切れない逃げだけどな…
418397:2008/06/02(月) 12:51:13 ID:WysHArPcO
398さんありがとうございます!!!
初めて特別なものもらったので嬉しかったのです
419ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 13:01:02 ID:lZQcpFl80
これからのバージョンでは、先行、差し、追い込みの方が
有利なんですか?
420ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 13:04:25 ID:l+grMikpO
>>419
他人に訊かず実際にプレイして判断汁
421ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 13:15:35 ID:eIBPPN2sO
>>393
確かにw
ただ、真似打ちってことじゃなくて、強いオーナーの馬の挙動は参考になるってこと。
例えば、差し中距離〜なら
前付けする=道中余計にゲージ消費
って考えれば並ばなくても、少し後方に付けて早めに動けば?とか考えられる。
で、そのロジックを実践するには、自馬の能力把握は不可欠。
単純に差し教えて下さいっていう人はそういう想像力が足りない気もする。
…まぁ実践した結果、そもそも能力が足りてないことも多い訳だがorz
422ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 14:30:44 ID:H3zXNCb70
本スレでロム変後やった人が書いてるよ
423ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 16:53:55 ID:WqCio97KO
>>418
ターミナルのオーナー情報で獲得重賞というのがある。
そこで、GUGV、とめくっていくと特別賞という項目が出る。そこで他にどんな賞があるかわかる。
424418:2008/06/02(月) 17:06:51 ID:WysHArPcO
423さんご丁寧にありがとうございますm(_ _)m
オーナーカード買ってなくて…見たくても見えないんです
バージョンアップしたら買おうかな
425ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 17:11:22 ID:uTVOLfefO
>>419脚質変えても勝てない人には勝てないままだと思うよ
426ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 19:29:32 ID:l+grMikpO
>>421
まったくもって、その通りだよ
他人のプレイをコピーするだけじゃただの能無し猿だ

だけど、神経質なプレイヤーが居るのも確か
例えばレース待ち中にチラ見しただけで露骨に嫌な顔をしたり、
店に言って音量を落とさせたりする

それで実際に悪口言いふらしたりしてるわけでw
427ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 20:29:00 ID:zuYDBSBFO
ギャロップレーサーオンラインでよくないか?
428ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 20:55:07 ID:5a5I0qshO
新バージョン先行有利とみんな言ってるが何を根拠に言ってんの???
429ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 21:16:05 ID:enr+OWX00
1999から2000初期の時の最強脚質の思い出
蘇ってくれっていう願望じゃないの?
430ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 21:30:33 ID:QC9/kQ0q0
あの、現Verでの質問なんですけど(明日にはVer Upですけど^^;)
2点ほど。
1点目は、たとえば40代目以上の親馬から産まれた仔でも、そのうちの
数頭はやっぱりチスケ超えしない馬(2番人気など)は出るもんなのですか?
出るとしたらいままでの経験でいいですので何頭生産で何頭くらい出るのか
教えて頂けたら幸いです。
2点目は、調教の森林はやったほうがいいんですか?
もし行うんでしたらどれくらいの戦績で行うといいんでしょうか?

回答よろしくおねがいいたします。
431ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 21:49:42 ID:kEtOAusB0
>>430 何代目だろうがチスケ超えないハズレはいくらでも生まれる。
森林はバナナ食いたかったらやれ。(GI予想当たり後の森林)
432ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 21:59:32 ID:QC9/kQ0q0
>>431
ご回答ありがとうございます。
そうなんですか・・なかなか難しいものなんですね。
代がたくさん重なっていれば、その仔馬はみんなチスケを
超えてくるとおもっていたもので^^;
そういうものではないと解りました。
改めてありがとうございました。
433クリッパー ◆bYBLiB/FQU :2008/06/02(月) 22:23:22 ID:1h72Z09aO
すまんが…このゲーム初めてまだ三回しかしてないんだが…教えてください。
芝馬とダート馬のみわけどないすればよろし?
434ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 22:40:14 ID:9cRi0jFM0
>>433
やってかんじろ
435ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 22:55:16 ID:Y1+LJNO70
>>430
人気でチスケを超えない馬はいくらでも出る。
印で超えていれば問題ないと考えている。
調教で13,03が出る馬は問答無用で捨て。

>>433
名前入力の時、バックで馬が走り回ってるが、
その時地面に砂場が出てればダート適性、水たまりがあれば重馬場適性。
その量が多ければ多いほど適性も強いってことだ。
じゃあ、そういう適性の馬が良芝でも走るかといえば、それはやってかんじろ。
436ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 22:57:33 ID:qhIaowPv0
>>431
森林はいらん。
5R出て連戦で6R(G1)、出走できず、G1予想、当れば1Rビックバナナ、はずれはバナナ、調教は何でも良い。
437クリッパー ◆bYBLiB/FQU :2008/06/02(月) 22:59:55 ID:1h72Z09aO
ありがとう。
水溜まりとかみてなかったがCOM×COM→@
@×COMから生まれた馬なんだが背景霧なんだが…
これなんですか?テンプル見ても理解不能です…
438ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 23:04:43 ID:22iMaPda0
最近ダビクシィの存在を知り、訪ねようとしたのですが招待制だったとは・・・orz
どなたか招待していただける方がいらっしゃいましたらお願いします。
439ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 23:08:36 ID:qhIaowPv0
>>437

●Tipsその1
〜新馬生産時のチェック項目〜
◎名前を付けるときの背景
  −空
  夕方:自家馬引き継ぎ(潜在・逸材)
  霧  :(潜在)
  昼  :COM馬引き継ぎ(素質以下)
  −地面
  水たまり:重馬場適正あり
  砂場   :ダート適正あり
◎名前を付けた直後の性格コメント
  堂々・素直・荒い・臆病・ずぼらの性格に対して上位・中位・下位コメントあり
  −王者の風格・女王の品格(堂々の上位コメ)
  −他、風のように、雄々しい、美しいフォーム、など
◎初戦の調教前の厩舎コメント
  −馬のタイプ(スピード・スタミナ・ノーコメントの場合もあり)
  −馬の格(逸材>潜在>素質>キラリ>サラブレッド)
◎初戦をOPEN戦に出したときの人気
  一般にチスケスマートの人気を初戦で超えていればまともに戦えるとされる


440クリッパー ◆bYBLiB/FQU :2008/06/02(月) 23:14:02 ID:1h72Z09aO
ありがとうございます。
頑張ってやってきます!
441ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 23:21:30 ID:kEtOAusB0
>>436 訂正スマン。
442ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 23:38:24 ID:IkJQr4dvO
さすがに今日は過疎ってたな〜
21時には闇になった…
おかげで明日のロム変に備えて淡々と全馬引退させれたから良かったが



ところで、その中の一頭が自家スピ×自家スピで
短距離5勝
中距離3勝
長距離2勝

の馬がバランスになったんだけど何故だ??

良い事なのか?

教えてエロい人!!
443ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 23:42:38 ID:CmDPrRtBO
店の常連中は最近2346の追い込みばかり作ってるな
これからは追い込みの時代なの?
444ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 23:49:51 ID:fUKiand90
ロケテの追い込みはすごっかったすよ。
最後の直線で大笑いの伸びです。
モニター見てると馬の速さが笑えます。
445ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 23:52:47 ID:51/Rd3t5O
>>438
送ってみた
446ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 23:54:39 ID:H1aM3BIhO
>>438

携帯からは知らないが、パソから日記なら幾らでも観れるぞ


今日、馬5頭コム自生産した俺はお馬鹿かな?
447ゲームセンター名無し:2008/06/03(火) 00:01:24 ID:1OSXQVfYO
日付かわりましたがVersionかわってますか?特殊生産できにくくなってるとか?
448下手追い込み:2008/06/03(火) 00:05:05 ID:odjvQsC70
>>443 >>444
もともと追い込み専のへたくそです。
ロケテでなくても、伸びる時は伸びました.....
今日やりましたが(Ver.1.1)あまりかわらず、で負けつづけました。

449居酒屋ベカコ:2008/06/03(火) 00:06:25 ID:hXYy7Tc20
明日は仕事帰りにゲーセン行こうかと思うが、
サテは空いているだろうか…。
450ゲームセンター名無し:2008/06/03(火) 00:11:10 ID:EXRJmHVE0
>>448
追い込みはかなり有効だと思うが・・・。
駄目?
451下手追い込み:2008/06/03(火) 00:15:14 ID:wRK33rT/0
>>450
もともとへったくそなもんで、参考にならず、すまん。
ただ、そのあと現ロム(今日から旧ロム)をやりに行ったが
闇だから比較にならないが、普通に伸びがよかった。
452ゲームセンター名無し:2008/06/03(火) 00:20:46 ID:dvT+/M2p0
>445
感謝します。 早速みようと思ったら鯖が重すぎで見られず・・・
明日ロム変の状況を確認してきたら見させていただきます。
453ゲームセンター名無し:2008/06/03(火) 00:53:57 ID:dfkzYPdI0
>>446
漏れも、今日は繁殖祭りにして5〜6頭作ったんだが。

どんなケースになろうが自家生産なら間違いないもんなあ。きっと。
454ゲームセンター名無し:2008/06/03(火) 01:38:29 ID:CvDnTlXb0
みんなデータ整理はどうしてるの?
99か2000の頃、ゲーセンで一頭ごとに書き込める
カードサイズのがあったんだけど
2008Verは無いのかな?
455ゲームセンター名無し:2008/06/03(火) 02:10:17 ID:u9nFYvOc0
小さいノート持って歩いてるよ。
あとシール張ってカード自体にもメモる。
456ゲームセンター名無し:2008/06/03(火) 03:56:11 ID:A7TmJp3a0
>>430
パラと調教次第で100代積んでもチスケ超えない場合もある。印だけ見てればいい。
森林は疲労回復。強いGIの前にはやっておいた方がいい。闇で打ててるなら、
追いだけで勝てるレースはムチ一切使わないでおけば森林行きの回数減らせる。

>>431
それ、プリン。

>>435
馬捨てるのは30代超えた後当たり馬を探す段階になってから。初心者スレで
推奨すべき事ではない。まずはとにかく重ねた方がいい。ハズレ馬でも。

>>442
長距離勝たせすぎ。
457ゲームセンター名無し:2008/06/03(火) 07:20:02 ID:YITHX8Av0
>>320
の書き込みですが、私も知りたいです。
育て方によって、母(父)馬に影響するのであれば
それなりの育て方をしたいと思います。
458ゲームセンター名無し:2008/06/03(火) 07:27:42 ID:cG7S0qvU0
>>456
質問です。
その「印」というものは実際には右の4つのことだと思うのですが
それがチスケより上回ってれば合格ということなんでしょうか?
それとも、どこかが●になってないと当り馬とは言えないということなんでしょうか?
そのあたりがよくわかりません;;
どなたか教えていただけないでしょうか・・・
459ゲームセンター名無し:2008/06/03(火) 07:30:53 ID:UGvd47Op0
今日からはバージョンアップしてるとこは
「○○○△△◎」×「◎△△◎△◎」→○△△○△◎になるんでないの?
460ゲームセンター名無し:2008/06/03(火) 08:06:24 ID:TCzWtxLkO
単走と併せはどちらが
効果大でしょうか?
461ゲームセンター名無し:2008/06/03(火) 09:08:32 ID:5sueDLscO
>>460
伸びる箇所が違うのでなんとも言えません
462ゲームセンター名無し:2008/06/03(火) 10:22:55 ID:r/tuAjO/0
心優しい王者の風格の方
ダビクシィ招待して頂けませんでしょうか。
よろしくお願い致します。
463ゲームセンター名無し:2008/06/03(火) 10:26:04 ID:fo0S009jO
今まで、発表されてるほかに


サテライトでのチュートリアル

オーナーカードが安くできますよ〜

位だろうか
464462:2008/06/03(火) 11:12:06 ID:r/tuAjO/0
心優しき方ダビクシィ招待
頂きありがとうございました。
感謝です。
465ゲームセンター名無し:2008/06/03(火) 11:58:37 ID:A7TmJp3a0
>>460
あくまで表パラの量だけでの話しだが。

デビュー直後 プール>併せ>単走
完成した馬は 単走>併せ>プール

エサも同様で、最初は大きなエサに関しては人参飼葉の伸びが多いが、
途中で林檎キャベツに抜かれ、1ドットになってからまた人参飼葉が抜き返す。
(エサの場合は成長した後でも1ドットは保障されてるため)

完成度が上がると複数要素を伸ばす調教、エサの効果はだんだん
弱くなっていく。34上げは戦績の少ないうちに。
466むむむ:2008/06/03(火) 13:42:43 ID:HPBf8VKxO
新バージョンでペシッてきました。

人気判別については、以前に比べて人気が取りやすくなった気がします。
オープン戦で、チスケよりパピノの方が人気が上になっていますね。


パラ変については、ディープとディープパラの自家製を付けたら、スタートが△→×に変わりました。

とりあえず、こんな感じでした。



心優しい方、ダビクシィに招待していただけないでしょうか?
よろしくお願いします!
467ゲームセンター名無し:2008/06/03(火) 14:19:13 ID:UO8HE1gGO
ロム変後の初生産

スタミナcom×自家13代スピを二頭

両方
夕暮れcomパラ

スタ潜在

3レース一番二番人気
468ゲームセンター名無し:2008/06/03(火) 15:14:00 ID:1q847BkGO
>>466
送ってみた
469ゲームセンター名無し:2008/06/03(火) 15:14:26 ID:UO8HE1gGO
自家×comで6頭生産して白毛が2頭

特殊は産まれ易いのかも



後は自家×comは全て夕暮れだがcomパラを引いてる場合代重ねに入れていいのか?

470ゲームセンター名無し:2008/06/03(火) 15:30:29 ID:yRWcdnEQ0
すいませんが、何方か私も
ダビクシーに招待して下さいm(__)m
お願いします
471ゲームセンター名無し:2008/06/03(火) 15:33:38 ID:1q847BkGO
>>470
メアドあってる?
472470です:2008/06/03(火) 15:40:33 ID:yRWcdnEQ0
>>471さん
ご指摘ありがとうございます
あわててメアド間違えてました
改めましたので招待よろしくお願いしますm(__)m
473ゲームセンター名無し:2008/06/03(火) 15:53:03 ID:1q847BkGO
>>470
送ってみた
474ゲームセンター名無し:2008/06/03(火) 16:03:41 ID:UGvd47Op0
◎○△△◎○同士を配合して競り合いが×のような低さだったからたぶん×だろうな
パラはどうやって保つのだろうか?やはり近親しかないのかな?
475ゲームセンター名無し:2008/06/03(火) 16:09:59 ID:UO8HE1gGO
>>474

全兄弟の同パラは◎が産まれた時点で5割超えてた
476470です:2008/06/03(火) 16:10:07 ID:yRWcdnEQ0
>>473さん
招待くださいましてありがとうございました
感謝いたします
これからもよろしくお願いしますm(__)m
477ゲームセンター名無し:2008/06/03(火) 16:33:12 ID:cG7S0qvU0
たいへん申し訳ありませんが、
わたしもぜひダビクシィへの招待をしていただけないでしょうか(^_^;)
大変お手数とは存じますがよろしくお願いいたしますm(__)m
478ゲームセンター名無し:2008/06/03(火) 16:51:54 ID:NMM10XFB0
ダビクシィただでさえ重いし、知らん奴の招待自重しる。
招待された奴も情報交換とか知人と交流するならともかく、珍名馬とかこっちでやってろよ。
479ゲームセンター名無し:2008/06/03(火) 16:53:52 ID:cG7S0qvU0
そうですか・・
残念です;;
失礼しました^^;
480ゲームセンター名無し:2008/06/03(火) 17:44:38 ID:UOInD5IAO
>>478 落ち着けよBrother
どうだ?バージョンうp後はやったのか?
うちの愛馬は追い込みなんだが新バージョンには期待してるんだよ。
481ゲームセンター名無し:2008/06/03(火) 18:07:39 ID:fo0S009jO
>>479

日記観るだけなら、入会しなくても幾らでも観れるって!(PCオンリー?)
482ゲームセンター名無し:2008/06/03(火) 18:12:35 ID:vrZEb+fhO
>>481
オープン日記は、ね

コミュニティ掲示板や友達オンリーの日記は読めない
483ゲームセンター名無し:2008/06/03(火) 18:30:22 ID:fo0S009jO
>>482
失礼したm(__)m


細かい打ち方とかは教えて貰えないかもしれないが、ちょっとした情報は初心者スレで十分役にたってる


王者の風格の方いるしネ
484ゲームセンター名無し:2008/06/03(火) 18:32:20 ID:/O8LL7CfO
おそらく特殊オク馬の値段に歯止めするための措置

>特殊産まれやすくなった
485ゲームセンター名無し:2008/06/03(火) 19:32:12 ID:SWJgoSpl0
すいませんが、何方か私も
ダビクシーに招待して下さいm(__)m
お願いします
486ゲームセンター名無し:2008/06/03(火) 19:37:27 ID:LnHkghSS0
>>485
今は我慢してくれ・・・重くてしょうがないんだ。
他の人に迷惑を掛けるから招待を自重します。
それでなくても変なのが増えてきてるし・・・
487ゲームセンター名無し:2008/06/03(火) 19:59:56 ID:zU9xu27SO
どなたか王者の風格の方ダビクシィに招待していただけませんか?お願いします。m(__)m
488ゲームセンター名無し:2008/06/03(火) 20:09:16 ID:zU9xu27SO
わかりました。
ダビクシィが軽くなったらまた依頼します。
489ゲームセンター名無し:2008/06/03(火) 20:13:54 ID:NXVqZFwUO
ver1.1Yii】DERBY OWNERS CLUB2008 13走目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1212488500/

本スレ
490クリッパー ◆bYBLiB/FQU :2008/06/03(火) 21:40:23 ID:TZfoHNrrO
昨日に引き続き質問
代重ねの基本的なやりかた教えてください。
適当にCOM×COM何頭か作って行けばいいのかな?
491むむむ:2008/06/03(火) 21:59:37 ID:HPBf8VKxO
>>468

ありかとうございましたo(^-^)o
492ゲームセンター名無し:2008/06/03(火) 22:18:44 ID:NXVqZFwUO
>>490
今日変わったばかりなので誰も答えを持ってません。
493ゲームセンター名無し:2008/06/03(火) 22:19:54 ID:TCzWtxLkO
父自家製△○◎○△○
母com○◎△△◎○

霧→逸材コメント
子馬1256型‥先行
(´・ω・`)

com似の逸材なんですか?
教えて下さい!
ベカコさん
494居酒屋ベカコ:2008/06/03(火) 22:29:25 ID:yduyi4QM0
>>493

まず生産時期がVer1.0かVer1.1かによって違うのでなんともいえない。
ただ、Ver1.0版で生産して、新馬のパラがあきらかに1256が高いものならば、
COM2代目の○◎△△◎○で間違いないんジャマイカ?
495ゲームセンター名無し:2008/06/03(火) 22:29:32 ID:vrZEb+fhO
>>493
昼霧夕は性格に対応
昼でも逸材は出る
496ゲームセンター名無し:2008/06/03(火) 22:29:49 ID:JM3I4TS80
バージョンアップしたばかりだからいつもよりうちのホーム
人が少なかったような希ガス
逃げが前よりも弱くなったような感じ
あと馬群突破が少ないと妙に詰まるような…
497ゲームセンター名無し:2008/06/03(火) 22:42:28 ID:TCzWtxLkO
ベカコさん
>>495さん
ありがとうございます。


ver1.1の子馬なんですが
自家製三代目のはずが
com二代目になっちゃうんですね‥
(´・ω・`)ウーン


初戦は8番人気でした。
498クリッパー ◆bYBLiB/FQU :2008/06/03(火) 22:42:40 ID:TZfoHNrrO
いや…VersionUp前でいいんだ…基本的にみんなはどのように代重ねてるのか……
499ゲームセンター名無し:2008/06/03(火) 22:49:56 ID:NXVqZFwUO
>>498
本スレのテンプレも読んだ方がいい。

Q.代重ねは自家馬とCOM馬とどちらがいいの?
A.自家馬×COM馬が良い。生産して自家馬パラを引き継いだ馬が
 出現(1/2の確率)してくれるのを待つ。というのがここでの一般的見解。
500クリッパー ◆bYBLiB/FQU :2008/06/03(火) 23:05:12 ID:TZfoHNrrO
ありがとう。
基本的にCOM×自家製を繰り返していくんだね?
ありがとう。
頭ゆるいから読んでも意味がわからんのです。
引継ぎ成功なら霧で桶?
501ゲームセンター名無し:2008/06/03(火) 23:20:06 ID:pHqT07/oO
先行はイイ感じみたいだけど、逃げに対しての感想が分かれてるね。


◎○△△◎○
◎△△○○◎
で、逃げやってた俺は1.1では先行にしたほうがイイ?
502ゲームセンター名無し:2008/06/03(火) 23:33:11 ID:Al12HHHx0
あくまで推測ですが
同パラで霧の場合例えば△→×のような
パラ変がある様な・・・。
夕方なら代が進んだ。

引退させた馬が霧でそうなった。
503ゲームセンター名無し:2008/06/03(火) 23:43:58 ID:IgIM+MhOO
今回の変更は20代30代と重ねていて同パラのストックがある古参は有利だけど
5〜6代くらい重ねてやっと面白くなりはじめた(しかも性別が偏っている)俺みたいな初心者は不利なのかな?
自家×COM夕方でパラ保てないならちょっときついわ
504ゲームセンター名無し:2008/06/03(火) 23:48:46 ID:UO8HE1gGO
半日ペシった感想


逃げは長距離程逃げやすい気がした
有馬は逃げ切れても高松は逃げ切れなかった


差しは道中の追った時の反応が悪くなった
1235の差しはかなり弱くなった気がする
瞬発が低い為か1256と比べて道中も直線も伸びない


自家×comはcomが強力な牡だとcomパラになる気がする
自家牝×comで6頭生産して全部スタミナcomパラだった


5Rチスケ超えは普通にする
G3デビュー馬がそんなに強くないのに9番人気だった

オープンのハンデの効果はかなり高くなってる


結論はヨクワカラナイ
廃人の解析を待ってやった方が金を無駄にしない気がする
505ゲームセンター名無し:2008/06/03(火) 23:52:31 ID:UO8HE1gGO
追記

近親は

comの近親は意味無し
自家だと初期パラが高い
ピークが早い
同じパラ同士だとパラ変無し

って感じかな

まだはっきり解らんが…
506ゲームセンター名無し:2008/06/04(水) 00:02:44 ID:mE+k7xFF0
ダビクシィは今からこのスレで誰かに招待してもらっても
たいして有益な情報は得られないよ。
すでに友達1人、日記も書かないROM専が増えすぎてサーバー重いし
やりこんでる奴は大事なこと書くときは友人限定公開とかにしてるし。
507ゲームセンター名無し:2008/06/04(水) 00:07:47 ID:RPwkY/lPO
>>506
FC2だから、重いのは仕方ないよ
508ゲームセンター名無し:2008/06/04(水) 00:09:36 ID:UACG/q5UO
夕方じゃないと代が進まないんですか?
509ゲームセンター名無し:2008/06/04(水) 00:42:39 ID:0jmEZOgjO
ダビクシィはここで招待してもらった奴が今度は招待しまくってるんだろ?
どこの誰ともわからないのを招待するからこうなる。
510ゲームセンター名無し:2008/06/04(水) 00:54:16 ID:jim07Vog0
ダビクシィ、ROM専の人はログインしないで見てたら良いんだけどね。
足跡付けない分、サーバーの負担減るわけだしさ。
ログインしないと見れない日記も中にはあるけど、
そういう日記書く人は大事なことは友達限定で書くだろうから。
511ゲームセンター名無し:2008/06/04(水) 01:15:49 ID:BlKNJ0TlO
同じような事書くなよ
512ゲームセンター名無し:2008/06/04(水) 02:19:57 ID:CIar/c/G0
質問です。今日新しいバージョンで新馬作成で名前入力後、ピピピピと音が鳴ったのですが普通でしょうか?
自家製馬×com馬です
513ゲームセンター名無し:2008/06/04(水) 05:31:39 ID:qChxEwzHO
ダート馬生まれやすくなってないか?
地道にダート重ねてきた俺の努力は無駄になりそうな予感なんだが
514ゲームセンター名無し:2008/06/04(水) 06:04:47 ID:BlKNJ0TlO
ポッと生まれたダート馬と重ねてきたダート馬比べたらダメだよ
515ゲームセンター名無し:2008/06/04(水) 06:34:36 ID:TrYFh+To0
>>512
その店の店長に聞け

たしかに、ピーゥン ピーゥン ピーゥン
て音たまにするな
だが俺は気にしたこと無いw
バックグランドの作業かな?
516niko_smileあっとcan .jp:2008/06/04(水) 08:34:25 ID:6x7VG3Vj0
すみません。どなたかダビクシィに招待してください。
よろしくおねがいします。
517ゲームセンター名無し:2008/06/04(水) 08:59:07 ID:DHQrF6n20
新しいバージョンになってから出走してるレースの
自分のベストレコードが馬名入りになったね
518ゲームセンター名無し:2008/06/04(水) 10:41:02 ID:d72fDAmdO
多分それ出すために、レコ残したんだな……
まぁ、全部初出走でも問題ないのだが


どうせなら、店・エリア・全レコも表示して貰いたいものだ!
レイアウト変えるの面倒かな?
あれだったらスペース利用して表示してるからなぁ
519ゲームセンター名無し:2008/06/04(水) 12:41:48 ID:s/LjkTTS0
>>516
もう少し待て!
色んな奴を招待し過ぎてえらい事に成っている。
他の人も当分は招待してくれんと思う。

サーバーが軽く成ったら招待するから。
52088:2008/06/04(水) 15:28:42 ID:RF0v8DEM0
●性格コメント

上位コメ(=夕陽)

素直→風のように〜
臆病→美しいフォームで〜
荒い→雄々しく(牡)、荒々しく(牝)
堂々→王者の風格(牡)、女王の品格(牝)
ずぼら→これはかなりの大物かもしれません

他には出産時に見分ける方法もあり(上位〜下位まで共通)
素直→とっても元気な、はつらつとした
臆病→クリクリとした目、つぶらな瞳、少し周りを気にして、お母さんに甘えています
荒い→たいへん元気な(ずいぶん元気な?)、元気があり余って
堂々→頭の良さそうな、利口そうな、りりしい顔つき、落ち着きのある
ずぼら→ボーッとしています、恥ずかしがり屋
521ゲームセンター名無し:2008/06/04(水) 15:38:56 ID:Bpfe3v/T0
>>519
はい。おとなしく待ってます!
52288:2008/06/04(水) 15:42:04 ID:RF0v8DEM0
●性格コメント

上位コメ(=夕陽)

素直→風のように〜
臆病→美しいフォームで〜
荒い→雄々しく(牡)、荒々しく(牝)
堂々→王者の風格(牡)、女王の品格(牝)
ずぼら→これはかなりの大物かもしれません

他には出産時に見分ける方法もあり(上位〜下位まで共通)
素直→とっても元気な、はつらつとした
臆病→クリクリとした目、つぶらな瞳、少し周りを気にして、お母さんに甘えています
荒い→たいへん元気な(ずいぶん元気な?)、元気があり余って
堂々→頭の良さそうな、利口そうな、りりしい顔つき、落ち着きのある
ずぼら→ボーッとしています、恥ずかしがり屋

●2戦目の本馬場入場

堂々落ち着いた入場です
優しい性格の馬です
力強い動きをしています
レースになると本気になります
しきりに周りを(だったかな?)
52388:2008/06/04(水) 16:00:33 ID:RF0v8DEM0
●性格コメント

上位コメ(=夕陽)

素直→風のように〜
臆病→美しいフォームで〜
荒い→雄々しく(牡)、荒々しく(牝)
堂々→王者の風格(牡)、女王の品格(牝)
ずぼら→これはかなりの大物かもしれません

他には出産時に見分ける方法もあり(上位〜下位まで共通)
素直→とっても元気な、はつらつとした
臆病→クリクリとした目、つぶらな瞳、少し周りを気にして、お母さんに甘えています
荒い→たいへん元気な(ずいぶん元気な?)、元気があり余って
堂々→頭の良さそうな、利口そうな、りりしい顔つき、落ち着きのある
ずぼら→ボーッとしています、恥ずかしがり屋

●2戦目の本馬場入場

堂々落ち着いた入場です
優しい性格の馬です
力強い動きをしています
レースになると本気になります
しきりに周りを(だったかな?)

>>970の方、テンプレに貼って下さい。
524ゲームセンター名無し:2008/06/04(水) 16:03:39 ID:RPwkY/lPO
>>523
臆病→綺麗なフォームで(牡)、美しいフォームで(牝)

今の俺の馬が臆病だからこれで間違いないよw
525ゲームセンター名無し:2008/06/04(水) 17:23:48 ID:AgNW44sPO
>>505

エクセルパラ同士の近親配合でパラ変しました。
×〇〇〇〇◎に。
526ゲームセンター名無し:2008/06/04(水) 19:43:47 ID:8Zg6somz0
>>525 乙。
527ゲームセンター名無し:2008/06/04(水) 22:24:44 ID:gQ7rN0At0
パラ引継ぎは
その1.親馬のどちらか
その2.親馬の平均
その3.代重ねに応じた比率(例:20代と10代なら2:1)
なのかねぇ・・・
個人的には「その2」か「その3」が自然だと思うんだが・・・
あと、やっぱCOM馬強くなってる気がする
王者の風格の方、確認してw
528ゲームセンター名無し:2008/06/04(水) 22:37:46 ID:LjjZxqIm0
>527
7代目◎○△△◎○×COM△○○○△◎を2頭生産してみましたが
1頭目はCOM馬、2頭目は自家馬と同じパラになりました
ただし、1頭目の初期パラは2頭目ほど凹凸が激しくなかったので
おそらくは基本的にどちらか一方のパラが引き継がれるものの
相手馬が代重ねをしてきている=影響の強い場合にパラに若干の修正がかかるのではないかと
527さんの言われてるその1+3みたいな感じかな

それとダビクシィへの招待が現状難しいのであれば
ダビクシィで情報交換されているであろう攻略情報の質問がここであった場合に
情報を知ってる方にはここに正しく書き込んで頂くのはどうでしょう?
そうでないとダビクシィに入ってる方と入っていない初心者の差がどんどん開いて
初心者のやる気が削がれると思います
ここは初心者からの質問に答えるスレですので上の方針で問題は無いと思いますが
529ゲームセンター名無し:2008/06/04(水) 22:58:53 ID:+Wmr/E1IO
引き継ぎ失敗なしで、尚且つパラが変化するって解釈でいいのかな?
だとすれば代重ねで能力上乗せしつつ、いろんなパラで遊べてかなりお得な気がする
530528:2008/06/04(水) 23:07:56 ID:LjjZxqIm0
>>529
確かに2頭とも生産時の背景は夕焼けだったので引き継ぎ失敗は無いor少ないと思われます
掛け合わせるCOMによっては代重ね途中でパラ変更が可能になったとも言えます
531ゲームセンター名無し:2008/06/04(水) 23:08:08 ID:aXmlyU3q0
残念だけどダビクシでも肝心な情報は載らないよー
特に大会などに出てる輩達は教えてはくれないなー
残念だけど
532ゲームセンター名無し:2008/06/04(水) 23:15:56 ID:v5w5u2vHO
先行マジで面白いw
まだヘタレだから取りこぼしはあるが前より差しを完封出来る。
しばらく先行一本でやってみますわ!
ベカコ氏やその他の先行推奨者、新たな楽しさを教えてくれて感謝するm(__)m
533ゲームセンター名無し:2008/06/04(水) 23:29:47 ID:UACG/q5UO
初めてデビュー2番人気
になったんだがver.upしたから?

チスケよりもパピノが強くなってる気がする‥
534居酒屋ベカコ:2008/06/04(水) 23:33:00 ID:a3tFrVJb0
>>532

前ROMでの先行使いは地元県内でも二人しかいなかったが、

Ver1.1ではもっと増えそうな予感が^^

先行と追い込み使いがもっと増えれば良いな。

とりあえず俺は、自在馬作ってエリアレコ目指したい。
535ゲームセンター名無し:2008/06/05(木) 00:00:24 ID:qzLpurHoO
>>534
あまりの楽しさに今日1日で20R以上やったな…ただセガ競馬場だけは1回も勝てなかった。
極めるまで頑張るべ!
536ゲームセンター名無し:2008/06/05(木) 00:01:57 ID:MXeKZeir0
うちのホームは今日からVer Upだったんだが・・・・・。

なんと、一晩でガーーーーンと強くなったよ。うちの馬。

まず、うちの馬の感想

・デビュー戦の人気でCom馬を下回ることはなくなった。

・大体、2戦目以内に勝利

・GVの時に生産するので、やけっぱちで2戦目をGUに
 するのだが、にぼしGET100% (勝ってはいないんだが。)

まだ使い込んでいないようなので早熟だっただけ・・・。なのかも分からんが。

後、周りを見て思った事。

・実際のレースであり得ないようなタイムで走る馬(ダービー2分20秒とか)は
 Ver1.0の馬でもやっぱり強い。

・少ない頭数でCom付だけをやって代重ねしている人の馬は苦戦傾向

・何頭かで回して自家生産で代重ねした人の馬が強い

・中途半端に育てて15戦目あたりまで行ったVer1.0馬は駄目






 
537ゲームセンター名無し:2008/06/05(木) 00:04:39 ID:sQ6tK+Ut0
最後にこれが一番印象に残ったんだが・・・・・・。


うちのホーム、スーツ姿しかいなくなった・・・・orz


(漏れも、本来スーツ組なんだが、家で着替えてから
 ゲーセンに行く。)

貧乏学生は、VerUpを機に引退したのかな。
538居酒屋ベカコ:2008/06/05(木) 00:19:31 ID:nOryPpoy0
でも、微妙だよなぁ。
また二ヵ月後にはVer2.0になるんだよな?
代重ねするのが怖いよ。
代重ねに本気になるよりも
打ち方の方をみっちり鍛えておいた方が良いような気がするのは、
俺だけだろうか…?

ワールドレースとやらに先行か自在で出走してみたいw
539ゲームセンター名無し:2008/06/05(木) 00:30:41 ID:eTVuPTyIO
ダビスタ出たら引退しよっと。
540ゲームセンター名無し:2008/06/05(木) 00:33:35 ID:P3fIdJxj0
>>539
俺もそうなりそうな悪寒w
541ゲームセンター名無し:2008/06/05(木) 00:47:11 ID:kyFJiEmu0
>>少ない頭数でCom付だけをやって代重ねしている人の馬は苦戦傾向

これ、まさに俺だわ。
今日5頭生産(全てCOM付)して、自家パラ2頭、COMパラ2頭、パラ変?1頭で、
デビュー調教の単走追いタイムが5頭すべて同じだったわ。
もちろん前の代よりタイムが下がってるorz

パラ変っぽい1頭が特殊だったから、そいつをマッタリ育てながら様子見するぜ
542527:2008/06/05(木) 00:55:14 ID:+9p7RTCa0
>528
となると、強い血筋(代重ね大)が優先だが影響は思ったほどは
無いってことなんか。資金が豊富な人は平均して強くなるように
掛け合わせることが出来そうだが、私みたいな貧乏人は長所が
伸びるような掛け合わせのほうが勝ちには近いか?
あとは打ち方でカバーか・・・
>536
私は「自家×自家」でやってるのでまだ2代目しか居ないのだが、
その情報通りならこのままでいくかwあとは近親(インブリードだっけ?)
のメリットとデメリットがはっきりすればいいんだが。
543ゲームセンター名無し:2008/06/05(木) 00:55:26 ID:LvUFxgwt0
近親は何か弊害があるのかなあ
544ゲームセンター名無し:2008/06/05(木) 01:36:21 ID:YmasQJUgO
>>543

1代じゃたいした弊害はないキガス

あるとすれば…3代くらいからジャマイカ

545ゲームセンター名無し:2008/06/05(木) 02:13:51 ID:vSanGBGY0
新ROMは馬場適性がちゃんとあるかな?
差がきつい。追い込みの方がベターかな?
546ゲームセンター名無し:2008/06/05(木) 04:13:29 ID:xzrpc0USO
>>541何代目か知らないが、10代以上なら前の代か2つ前ぐらいと近親やった方がcom付けよりマシかも
547ゲームセンター名無し:2008/06/05(木) 07:21:03 ID:G7DXIrXgO
新パラって何ですか?
教えて下さい。
548ゲームセンター名無し:2008/06/05(木) 07:33:51 ID:LL0kA8oN0
>>541
単走タイムが落ちたのはスピードからバランスやスタミナへの変化があったのでは?
私は自家スピードにCOMスタミナ6代つけましたが、昨日やっと1追い1303になりました。
ただ、コメントはスピードだったけど。
2頭つくったので、引退が楽しみだけど、がっかりの可能性も…
549ゲームセンター名無し:2008/06/05(木) 08:56:51 ID:rHgepbhh0
何頭か生産してみた感じではCOMがけは逸材が出にくくなった印象だが
スタミナorバランス自家馬×スピードCOMで初調教コメントでスピードになりやすくなった気も
基本は自家馬同士で、パラ・タイプ・ダートや重適性を加えたい時などにCOMを利用するのが吉か
550541:2008/06/05(木) 12:55:11 ID:kyFJiEmu0
>>546、548

此方の自家は、15代/スピード潜在/1追13:00/5R2人気
で8代目辺りからスピードタイプのCOMのみを付けてました。

で1.1になってから生産した5頭は、付けたCOMはすべてスピードタイプ、
コメントは5頭ともスピード逸材/1追13:03に・・・
人気は
COMパラの2頭は、GV12人気無印
パラ変っぽい1頭は、5R1人気◎◎○◎
自家パラ1は、5R1人気◎◎◎◎
自家パラ2は、GU16人気無印

違うパラの親馬は一応何頭かはあるんだが、初代や2〜4代程度なんだよね。
それでもCOM付よりマシなのかな?
551ゲームセンター名無し:2008/06/05(木) 13:29:27 ID:175qtxxb0
やっぱり上手な人って仕掛ける所まったく違うね、勉強になったよ。
552ゲームセンター名無し:2008/06/05(木) 13:35:59 ID:dJHCBF0tO
550
まったく漏れもおんなじ状況です。
@COMで代重ね
A親近配合
B昔の代重ねが浅い別パラ
この三つしか現在選択肢がないんですよね〜
553ゲームセンター名無し:2008/06/05(木) 14:10:36 ID:nb/5ep4kO
>>550代重ねが10代ぐらいだと13:03に落ちるのかなあ〜廃人の馬は13:00だった!何をやれば良いのか解らないので廃人の解析を
待ってみる。
554ゲームセンター名無し:2008/06/05(木) 14:13:09 ID:fgneip3z0
本日、仕事終わりで初1.1をやってくる予定だが、
近親配合可ってことは、
単純に、10代目と11代目を併せて、
その馬と11代目を併せて。。。と繰り返していけば良いんじゃないかな?
COM付けよりは良い感じがするし、
20代とかいった人は、もうそこそこ強いし><
555ゲームセンター名無し:2008/06/05(木) 14:29:17 ID:xzrpc0USO
>>554そうそう
>>550別パラじゃなくて14代か13代とかければいいんだよ
556ゲームセンター名無し:2008/06/05(木) 14:43:22 ID:dJHCBF0tO
本日は
555を信じてペシってみようじゃないか〜
557ゲームセンター名無し:2008/06/05(木) 16:09:47 ID:Ol1RyMJYO
ちょっと前に金色の馬を見たんですが、金色の馬ってなんて特殊毛なんですか??
558諸平屋クサコ:2008/06/05(木) 16:41:22 ID:+rgnoXmvO
>>557
そのまんま「金毛」。
559ゲームセンター名無し:2008/06/05(木) 16:45:28 ID:vY2OxJ/F0
>>557
たてがみが白ければ月毛
560ゲームセンター名無し:2008/06/05(木) 17:04:18 ID:um4lgppZO
>>557 

ちぢれていれば…

いや スマン
561ゲームセンター名無し:2008/06/05(木) 17:21:51 ID:wrsJsmKGO

おめ毛
562ゲームセンター名無し:2008/06/05(木) 17:31:20 ID:uiXrtw6v0
>>524さんきゅ

●性格コメント

上位コメ(=夕陽)

素直→風のように〜
臆病→綺麗なフォームで(牡)、美しいフォームで(牝)
荒い→雄々しく(牡)、荒々しく(牝)
堂々→王者の風格(牡)、女王の品格(牝)
ずぼら→これはかなりの大物かもしれません

他には出産時に見分ける方法もあり(上位〜下位まで共通)
素直→とっても元気な、はつらつとした
臆病→クリクリとした目、つぶらな瞳、少し周りを気にして、お母さんに甘えています
荒い→たいへん元気な(ずいぶん元気な?)、元気があり余って
堂々→頭の良さそうな、利口そうな、りりしい顔つき、落ち着きのある
ずぼら→ボーッとしています、恥ずかしがり屋




>>970の方、テンプレに貼って下さい。
563ゲームセンター名無し:2008/06/05(木) 17:31:22 ID:WxgVcNYIQ
バージョン変わったし、オーナーカードを
新しくしようっと☆
564ゲームセンター名無し:2008/06/05(木) 17:47:34 ID:uiXrtw6v0
●2戦目の本馬場入場

堂々落ち着いた入場です
優しい性格の馬です
力強い動きをしています
レースになると本気になります
しきりに周りを(だったかな?)

●3戦目
勝負根性
切れ味?

>>970の方、テンプレに貼って下さい。

565ゲームセンター名無し:2008/06/05(木) 18:12:27 ID:HgZ60IkT0
とりあえず、初心者スレとしては代重ねは近親推奨なのか?

俺としては焦らずマッタリがよさそうな気がするが、色々試したがどれがいいのかサッパリだ。
566クリッパー ◆bYBLiB/FQU :2008/06/05(木) 19:07:13 ID:eN5zEgcdO
今やってきました
COM×COM→1バランス
COM×1→2スピード
1×2→3で王者の風格、スタミナ逸材コメントでました。1、2が同パラなんですが…使い物なりますか?
567ゲームセンター名無し:2008/06/05(木) 19:20:51 ID:M12D6aMnO
>>566
2戦目G3に出して人気取れたらウホッ
人気低いならポイで

スピバラ配合でスタミナ出てる地点で期待薄だけどさ
568ゲームセンター名無し:2008/06/05(木) 19:21:32 ID:LON1zoXgO
デビュー戦本場場コメ

堂々→なんと裸での登場です

臆病→
569ゲームセンター名無し:2008/06/05(木) 19:23:11 ID:8pr+fmQjO
なぁ追わない13秒20もタイムずれないか?
馬のせいじゃなくてゴール位置が少し移動しただけだろ。
570クリッパー ◆bYBLiB/FQU :2008/06/05(木) 19:26:59 ID:eN5zEgcdO
デビュー戦オープン二番にんきだったかな…
超初心者の俺は差し追い込みばかりでなぜかこの馬スタートパラが高くて逃げ馬…このさい逃げ頑張るつもりだが…惨敗しまくり…
調教は何がオススメすか?
571ゲームセンター名無し:2008/06/05(木) 19:46:24 ID:9cZr5F2sO
プール
572ゲームセンター名無し:2008/06/05(木) 19:47:37 ID:L0c60rQK0
>>570
脚質は、コーナー以外の5つのパラのうち、スタートが
1番多いと「逃げ」
2番目に多いと「先行」
3番目だと「差し」
4番目以下だと「追込」
6つのパラが均一なら「自在」

「なぜかこの馬スタートパラが高くて」って言ってる時点でヤバイよ!
親馬のパラを考えた方が良いですよ。

調教についてはゲームセンターに置いてある小冊子の5ページを読むと良いです。
どんな脚質かは自分で決めないと、お勧めの調教なんて…

【重要】ゲセンで優しそうな人に声を掛けると、聞いてもないとこまで世話してくれるよっ!
573ゲームセンター名無し:2008/06/05(木) 21:06:47 ID:hBSpFdcD0
あの、スピード×バランスの配合でスタミナ産駒が生まれたんですが、
この親たちからはスピード産駒も生まれる可能性あるんでしょうか?
574ゲームセンター名無し:2008/06/05(木) 21:14:50 ID:eN5zEgcdO
あ〜むずい
575クリッパー ◆bYBLiB/FQU :2008/06/05(木) 21:17:02 ID:eN5zEgcdO
スマネェ〜初心者だし許してくれよ。まだ今日で三回目なんだよ。今までスタートパラが高いの初めてなんだよ〜。
576マス夫君:2008/06/05(木) 21:31:02 ID:BLJFHN1/0
【重要】ゲセンで優しそうな人に声を掛けると、聞いてもないとこまで世話してくれるよっ!

こ〜ゆ〜ガキホントムカつくよ。

優しい奴ばっかじゃね〜からな!

しゃべり掛けられるとウザイって思う奴もいるからな!

俺がそのタイプだ!

大体皆で仲良く上手くなっていこう!何て馬鹿いるのかよ?

いたら出て来い!プッチョメンに怒ってもらうぞ!
577ゲームセンター名無し:2008/06/05(木) 21:39:40 ID:M12D6aMnO
>>576
日本語
578居酒屋ベカコ:2008/06/05(木) 21:53:38 ID:nOryPpoy0
>【重要】ゲセンで優しそうな人に声を掛けると、聞いてもないとこまで世話してくれるよっ!

俺は見知らぬプレイヤーから声をわりとかけられる方だが、
あまり聞いてもいないところまではほいほい教えるという事はしない。
なぜなら、簡単に教えることによって、
その人の考える力とか工夫力とか自立する機会を奪ってしまう危険性もあるからな。
人に教えることって、その加減が意外と難しい。
まあ、仲良くやりたい派の俺としては、
遠巻きにちらちらと見られるより、
そっこー声を掛けてもらうほうがいいがな^^
579居酒屋ベカコ:2008/06/05(木) 21:57:49 ID:nOryPpoy0
>>576

っていうか、今気づいたが、こっち初心者スレではないかw

マス夫氏が辛口トークしてるから、てっきり本スレと勘違いした…orz

いいではないか、初心者スレに集うプレイヤーには優しくするもんだ。

いずれ、初心者ではなくなり、本スレに行けばダビ社会の荒波が待っているのだから。

せめてここではさざ波でいこうジャマイカ。
580ゲームセンター名無し:2008/06/05(木) 22:10:17 ID:hBSpFdcD0
ver1.1になって、ある程度代進んでると
デビュー戦でいきなりGUとか勝てたりするものなんでしょうか?
わたしはまだ5代目ですけど;;
581ゲームセンター名無し:2008/06/05(木) 22:32:12 ID:0IB9nNgiO
前ロムでも、廃人達の馬はデビューG2で勝ってたよ


今回のロムでは特殊大好きダビラーは引くかもね
582ゲームセンター名無し:2008/06/05(木) 22:37:07 ID:hBSpFdcD0
>>581
ご回答ありがとうございます。
そうなんですか・・
まだ5代目なわたしにはほど遠そうですね^^;
583ゲームセンター名無し:2008/06/05(木) 22:41:08 ID:0IB9nNgiO
まぁ、楽勝とは行かなかったみたいですがね
584ゲームセンター名無し:2008/06/05(木) 23:32:11 ID:VHQi7M1t0
>>573
バランス×スタミナでスピード潜在がうまれたから多分生まれると思うよ。
585ゲームセンター名無し:2008/06/05(木) 23:52:05 ID:M12D6aMnO
>>584
Ver.1.0でスタバラの親から出たスピード潜在
タイプ変化するかと育ててみたけど、現役中はムチスカスカのハズレ馬だったよ

引退後のタイプも親同様のバランスタイプと変わらず
その産駒もスタミナタイプのまま
586ゲームセンター名無し:2008/06/06(金) 00:22:56 ID:rhoTUbmV0
四頭まわしってなんですか???
教えていただけたらとても嬉しいです
587ゲームセンター名無し:2008/06/06(金) 00:54:36 ID:5O11AI/CO
近親じゃない牡×A牝×Aを用意して、近親にならないように使い回す
588ゲームセンター名無し:2008/06/06(金) 00:57:08 ID:zJfDtodH0
>>580
レース次第。勝てるGIIは前ROMの初代初代でも取れた。
589馬鹿:2008/06/06(金) 01:01:42 ID:mEm/zQaz0
>>587
初期の頃から言われてたけど、
4頭まわしってほんとにできるのですか?
やろうとチャレンジしたのだが、
牡牝の産みわけができないのと馬鹿なのでまわせずに終了。
590ゲームセンター名無し:2008/06/06(金) 01:16:39 ID:zJfDtodH0
>>589
何人かのグループで1つの血統を共有して育てれば簡単にできる。
ただし1グループで血統が集約され過ぎるとROM変の対応が遅れる。
この辺はリアル馬産に通じるものがあるかも。
591ゲームセンター名無し:2008/06/06(金) 01:55:57 ID:5O11AI/CO
回し自体はU遣ってた人は普通にそうしてたな!

ダンサー・ヘイロー・ロベルト・(ミスプロとかサドラーとかギフトとかソブリンとか)でぐるぐる。


俺はトイカイテイオーのパーソロン?だっけ?をしつこく遣ってたな(笑)
592ゲームセンター名無し:2008/06/06(金) 07:40:44 ID:GRaonf6D0
最近はじめたんですが、代重ねについて教えて下さい。

親馬で5代目母×COM父でやった場合で霧になった場合って
COM父の能力を受け継いだ1代目ということになり
5代目母の能力を少しも受け継いでおらず
能力は6代目より落ちるということでしょうか?

新馬を作るときは常に夕暮れまで繰り返した方が良いのかな・・・?
ここを1〜読んでいてもわからなくなってきた・・・誰かおせぇて・・・
593ゲームセンター名無し:2008/06/06(金) 07:59:04 ID:Bzm78F7D0
>>592
VER.1.1からは
COM初代<生まれた馬<5代目
って事になってると思う。
594ゲームセンター名無し:2008/06/06(金) 12:42:42 ID:yzqPpVe00
>>592
Ver1.1のロムで2代目以降に昼が出てくるのかどうかもわからんが。

教えて、王者の風格(女王の品格でもいいが)の人
595ゲームセンター名無し:2008/06/06(金) 12:45:47 ID:rhoTUbmV0
>>587
レスサンクスです!
しかし、馬鹿で少し意味が分からないのでもう少し突っ込ませて聞かせてもらっていいですか?

近親じゃないというのは、その馬から見て親、兄弟、祖父祖母の三世代以外を指すのでしょうか・・・?
つまり、片親は最新の代重ねの馬でもう片親は四世代前の馬でも近親ではないと言えるのでしょうか・・?

一人でplayしているためどうしてもこういう風な代重ねしか出来ません・・
残る選択肢は近親とcom掛けなのですが
ここはなんとか避けたいのです。
ちなみにver1はcom掛けで20代ほど進めました

長文スマソ
596ゲームセンター名無し:2008/06/06(金) 12:54:55 ID:LlmHaNy80
>>568さんきゅ

●デビュー戦本場場コメ

堂々→なんと裸での登場です

臆病→

●2戦目の本馬場入場

堂々落ち着いた入場です
優しい性格の馬です
力強い動きをしています
レースになると本気になります
しきりに周りを(だったかな?)

●3戦目
勝負根性
切れ味?

>>970の方、テンプレに貼って下さい。

597ゲームセンター名無し:2008/06/06(金) 13:05:36 ID:LlmHaNy80
>>568さんきゅ

●デビュー戦本場場コメ

堂々→なんと裸での登場です

臆病→

●2戦目の本馬場入場

堂々落ち着いた入場です
優しい性格の馬です
力強い動きをしています
レースになると本気になります
しきりに周りを(だったかな?)

●3戦目
勝負根性
切れ味?

>>970の方、テンプレに貼って下さい。

598ゲームセンター名無し:2008/06/06(金) 13:39:08 ID:+m9V6QseO
>>5951人でやるなら
【初代】
A×B=牡AB
A×B=牝AB
C×D=牡CD
C×D=牝CD
 
【2代目】
牡AB×牝CD=牡EF
牡AB×牝CD=牝EF
牝AB×牡CD=牡GH
牝AB×牡CD=牝GH
 
【3代目】
牡EF×牝GH=牡IJ
牡EF×牝GH=牝IJ
牝EF×牡GH=牡KL
牝EF×牡GH=牝KL
 
これの繰り返し
近親っちゃ近親だけど、このゲームじゃ近親判定にならないからおk
599ゲームセンター名無し:2008/06/06(金) 14:42:48 ID:Y184GBJQO
初戦GV2000中山金杯で7番人気で右側の印が▲▲--はどんなでしょうか?
600中級者:2008/06/06(金) 15:29:02 ID:gf4CmliL0
だと思う我輩ですが、上級者のべ過去さんに質問です
昨夜初の1.1を生産してみたところこんな馬が。。。
1戦目 3レース1番人気右4つが●●●● オープン
2戦目連投で
    4レース10番人気右4つが×ーーーG2
3戦目 2レース3番人気右4つが●○×▲ G3
自家の◎○△△◎○×コムデイープでかけて、子馬はコムになってこれです。
当り馬なんでしょうか? 馬は3戦して横の兄ちゃんにあげたからわかんないっすw
601ゲームセンター名無し:2008/06/06(金) 16:30:27 ID:LlmHaNy80
2頭回しをしてる人いないかな?
近親配合解禁だし・・・
昔のDOCは2頭回ししている職人みたいな人いたよね・・・おじさんで
DOCUでも2系統のみでやっていた人いたよね・・・
602:2008/06/06(金) 17:27:23 ID:K1PomtpfO
5代目かな?重ねたんですけど牡自家×牝Comサンエイサンキューでやったら夕方だったのですがパラはサンエイサンキューっぽくて初戦オープン4番人気ってこれはミスなのでしょうか?
603ゲームセンター名無し:2008/06/06(金) 17:32:52 ID:GKzgDfYqO
我輩も含め、生産には皆さん悩まされておりますな、これは瀬賀の罠なのか?
604ゲームセンター名無し:2008/06/06(金) 17:34:29 ID:9vNNjO/OO
ダビスタの新馬戦の強敵が追加されたのか
605ゲームセンター名無し:2008/06/06(金) 19:06:53 ID:///9H659O
生産の悩みっていうか、純粋にポチして欲しいパラの親馬が出てくれるか、
そしてその親馬と掛けて1/2でパラをパージしてくれるかなわけで

そう考えると、今ロムは1.0以上にフィールザラッシュ生産機なんですよ
1.0で沢山のパラを作った者勝ちとも言えなくない
誰も見向きもしなかったパラが脚光を浴びるロム
606ゲームセンター名無し:2008/06/06(金) 19:57:07 ID:zJfDtodH0
1.0のCOM引継ぎ失敗馬を丁寧に全部保存してる漏れ超勝ち組?
607ゲームセンター名無し:2008/06/06(金) 19:57:16 ID:9vNNjO/OO
正直1.0のままでよかったな…
608ゲームセンター名無し:2008/06/06(金) 20:06:25 ID:p0kaQNVS0
今日、特殊が落ちてた
ターミナルで見たら白馬だった。
COMCOMだったけど引退まで走らせて繁殖にあげるべき?
609ゲームセンター名無し:2008/06/06(金) 20:09:31 ID:gc0BGT9s0
強くするにはどういう配合すればいいのですか?
610ゲームセンター名無し:2008/06/06(金) 20:39:15 ID:Y/yEPcaEO
A 10代目×30代目で30代目のパラ継いだ馬と

B 30代目×20代目で30代目のパラ継いだ馬とだったら
ちなみにAの馬作ったんだがBの馬の方が強いかな?
どう思う?
611ゲームセンター名無し:2008/06/06(金) 21:25:57 ID:+Sb9k9Yi0
すみません。どなたか裏パラについてまとめて頂けませんでしょうか

裏・スピード・スタミナ・馬場でいいのでしょうか?

1R目だけなんでしょうか?

612居酒屋ベカコ:2008/06/06(金) 22:55:26 ID:dKw9esA70
>>600

べ過去ってw
上級者?だったのは現ROMまで。
新ROMでは俺もビギナーだ^^。
ちなみに新ROMではまだ一頭も生産していない。
前ROMで作った馬をとにかく走らせて、
何が変わったのかを検証中だ。
新馬の人気については、
一緒に王者の風格を待つとしようジャマイカ。
613ゲームセンター名無し:2008/06/06(金) 23:39:55 ID:5O11AI/CO
まぁ、ロム変わってからたった四日の初心者だな俺も、強くなりたいなら過去ログいっぱい見て、気になるところピックアップして、実行することだな


せっせと500円ぶち込むべし


何頭も作ってこれはどうかなって有る、俺は一つの配合で大体2頭しか作らなくて次に行くから、印なんてどうでもいいな。

初心者なら次に行くべきだと思う
614ゲームセンター名無し:2008/06/07(土) 00:36:07 ID:WbpqupTc0
com馬って完全にランダムなんですか?
オグリキャップにしたいんですけど一度も出会えません。
有馬記念のときに出やすいとか法則があったらお教えください。
615ゲームセンター名無し:2008/06/07(土) 00:48:59 ID:cV331RWDO
オグリキャップしたいとは、どう云う意味?

毛色同じになるとは限らんし………

△○○○○○なら他にいるだろ?グラスワンダーとか

完全にランダムでしょ
616ゲームセンター名無し:2008/06/07(土) 01:32:33 ID:edr+90piO
そういやオグリなかなか出てこないな
617ゲームセンター名無し:2008/06/07(土) 01:43:12 ID:0FoocGoEP
現実のオグリを考えてみろ。
ゲーム中だけでもいいからオグリの子孫から最強馬を、というロマンがこの馬には
ある。
芦毛のまま代重ねできるならなおよし。
618ゲームセンター名無し:2008/06/07(土) 02:10:49 ID:cV331RWDO
だったら、パーソロンのトウカイテイオウが良いな俺!
619ゲームセンター名無し:2008/06/07(土) 02:13:25 ID:jUcI5J7a0
>>614
完全に運。
オグリは今まで200頭近く生産しているが3,4回しか見かけていない。
頑張るしかねー。
オグリ、オペラオー、キンカメ、エアグル、テイエムオーシャンは結構レアだからな。
620ゲームセンター名無し:2008/06/07(土) 03:18:00 ID:3PXFaQH00
>>598
親切にどうもありがとうございます。
京都にくることがあれば是非!
621ゲームセンター名無し:2008/06/07(土) 03:38:14 ID:FKC/5qhi0
しかし代重ねめんどくなったな
これならCOM掛けで失敗する方がまだましだよ・・・
622ゲームセンター名無し:2008/06/07(土) 08:09:29 ID:UJHNEnHtO
>>621
それはない
623ゲームセンター名無し:2008/06/07(土) 09:13:29 ID:RKFpeqSYO
>>621
今のがいいに俺も一票!
624614:2008/06/07(土) 11:27:43 ID:U7n7YcEk0
皆様レスありがとう。
>>619
4/200ですか。厳しいですね。
まだ5頭しか生産してないのでがんばります。

そこでまた質問なんですが、オグリが出たら確実に付けたいんですけど如何したらいいですか?
弱い母馬用意するだけでは継げなさそうなので・・・ 遺伝的な強さなどありますか? 
625ゲームセンター名無し:2008/06/07(土) 12:10:42 ID:FKC/5qhi0
>>622 >>623
そうかのう・・・
だってよぉ・・・俺1系統スピードタイプしかないんだけど、
今ROMでCOM付けると弱くならね? まぁまだ15代目だからかもしれないけど
明らかに前ROMでCOM付けしてた馬の方が強く感じるんだよね・・・
自家×自家をしろというse●a様の通達なんだろうけどさ・・・
626ゲームセンター名無し:2008/06/07(土) 14:17:18 ID:jUcI5J7a0
>>624
やや正確さにかけるヒントだが。
引退するまでの平均ハート数が遺伝力とのこと(公式でそれっぽい話があった)
で体感的に嫌いな餌を2〜3回、嫌いなエサ選択とかはずした馬は確かにパラ引き継ぎにくい
だからハートを作為的に低めに保った牝馬を作ってオグリに備えればいいんじゃないかな。
最後は運。
627ゲームセンター名無し:2008/06/07(土) 14:31:43 ID:IhDXkkbAO
>>620奇遇だな、京都たまに行くよw
628ゲームセンター名無し:2008/06/07(土) 18:05:15 ID:Te8AIW0ZO
自家とコムでコムパラひくのと、自家パラひくの、どっちが良いんですかね…両方とも1Rチスケは越えるんですが。
629ゲームセンター名無し:2008/06/07(土) 18:18:46 ID:IhDXkkbAO
>>628そりゃ自家だよ、1Rじゃ越えるの当たり前
630ゲームセンター名無し:2008/06/07(土) 18:37:41 ID:cV331RWDO
>>628

どっちが良いか……

自分が引き継いでほしい馬(パラ)の方で決まり
631ゲームセンター名無し:2008/06/07(土) 21:47:17 ID:BesTssOzO
芦毛の子馬を狙っているんですが産まれません‥

芦毛の父comか母comを付け続ければ誕生するんでしょうか?
632居酒屋ベカコ:2008/06/07(土) 22:14:17 ID:A7Abin/y0
>>631

可能性は高いとは思うが、

綺麗な栗毛が生まれるかもしれん。

それもまた試練。
633ゲームセンター名無し:2008/06/07(土) 23:02:03 ID:9j5gOkNxO
昨日新ロムで4頭ほど生産(自家20代×自家10代それぞれ違うパラ)したら、生まれた馬の強さが全頭15代目くらいの強さに感じたんだが…
気のせいかな…同じように感じた人いないかな?
634ゲームセンター名無し:2008/06/07(土) 23:03:36 ID:BesTssOzO
ベカコさん
ありがとうございます。

たしかに栗毛が産まれて
しまいます。
(´・ω・`)
635ゲームセンター名無し:2008/06/07(土) 23:10:35 ID:WhChO+3zO
>>633
俺も同じように感じたよ
30代目×20代目かけて30代目のパラ継いだんだけど
30代目の馬より弱く感じた
636633:2008/06/07(土) 23:44:38 ID:HsdfQmwh0
>>635
レスサンクス
同じように感じてる人がいて良かったw

近親配合可能だから、20代×21代=20.5代(単純すぎるかなぁ)だとすると
今までと比べて代が進むスピードが半分になったような悪寒がするんですが・・・orz
教えてくだせぇm(_ _)m Ver1.1王者の風格の人
637ゲームセンター名無し:2008/06/08(日) 00:11:23 ID:AGxzoactO
>>636
21代×21代なら22代なので、半分になったわけではないよ
638ゲームセンター名無し:2008/06/08(日) 00:15:00 ID:2c3nXTIIO
>>633>>635>>636
代が進んだ方引いた場合は効果が薄いよ、弱くはならないはずだが、まぁ当たりハズレあるから、そこはなんとも言えない
低い方の代引いた場合は、前ロムみたいに1代じゃなくて、もっと底上げされる、但し、代が離れてないと意味ないけど
だから20代×10代で15代ぐらいに感じたのは、感じたまま15代ぐらいになってるはず
要するに、低い代を底上げするにはいいけど、最新代を進めようとするなら、近親であろうと最低同じ代かけないと維持しずらい仕様だね
あと、連続comがけは弱くなるからやめた方がいいよ
639633:2008/06/08(日) 00:49:52 ID:U8qRLp2g0
>>637>>638
王者のレスサンクス!

>最新代を進めようとするなら、近親であろうと最低同じ代かけないと維持しずらい仕様だね
ナルホド・・・
じゃあVer1.0で2系統しか作らなかった俺は負け組みぽいなぁ
やっと中級者くらいになれたと思ったんだが・・・orz
ぼちぼちと、地道に代が進んでる方で重ねて行く事にするyo
先は長いなぁ^^;
640ゲームセンター名無し:2008/06/08(日) 00:53:03 ID:JLJFk/ryQ
新ロムでの代重ねは、常に各代牡牝1頭ずつ生産して、その2頭を併せて代重ねしていくのが基本になるのだろうか。
10代牡馬×10代牝馬から11代牡馬と11代牝馬を作って、その後11代牡馬×11牝馬みたいな…。
641ゲームセンター名無し:2008/06/08(日) 01:00:39 ID:pEA4vHtP0
それ近親じゃん
642ゲームセンター名無し:2008/06/08(日) 01:04:51 ID:2c3nXTIIO
>>639『連続』comがけじゃなければおkだから、両方comがけで牡牝作れば四頭まわしできる、自家×com=自家引きは自家×自家よりは弱いかもしれないが、自家で回していけば一時的に少し落ちても1からやるよりマシかも
パラが違う2系統ならcomがけの時に調整するしかないかな^^;
643居酒屋ベカコ:2008/06/08(日) 01:05:43 ID:giY1Fjo/0
ぶっちゃけ、誰もニックスと3×4インブリは試しとらんのか?
今回のROM変でのコンセプトはビギナーから
中級者の馬の強さの底上げのように思っているんだが。
打ち方はみんな一斉に横並びだが、馬の格差を縮小するいたずらは
たくさん散りばめているはずだと思うのだが…まあ、俺は試すがな。
そのために前ROMから引退馬にいろいろ仕込んどいたし^^
644ゲームセンター名無し:2008/06/08(日) 01:12:16 ID:2c3nXTIIO
>>640二頭まわしは毎回近親になるから、しまいにおかしな馬生まれるよ
645ゲームセンター名無し:2008/06/08(日) 01:27:32 ID:2c3nXTIIO
>>643上級と中級の差はともかく、中級とビギナーの差が縮まりすぎて、応用効かない中級者が離れていってる気がするのは俺だけだろうか…
646ゲームセンター名無し:2008/06/08(日) 01:34:40 ID:AGxzoactO
>>643
3×4とかインブリとか、最初っから無かったんだよ
所詮DOCはDOCだよ
647633:2008/06/08(日) 01:35:51 ID:U8qRLp2g0
>>642
ありがとう!試してみるyo
心が折れそうだけどコツコツやっていきます
新しい打ち方も研究せねば・・・
648居酒屋ベカコ:2008/06/08(日) 01:53:33 ID:giY1Fjo/0
>>645

そうだなぁ。
ビギナーと中級の差の縮まる時間が最近は早いよな。
それはROM変のせいだけではなく、
やはり、強い馬の流通スピードが
速くなったせいもあるのだろうか、とも思うときがある。


>>646

新ROMにあれば俺的には夢のある話だ。
配合にも技術(知識)介入があれば、
代重ねが時間と金を突っ込んだ
単純作業にならずに楽しみになるしな。
649ゲームセンター名無し:2008/06/08(日) 02:08:42 ID:AGxzoactO
>>648
初心者と中級者の差が縮まりやすかったのは、単に配合が単純だった…
つまりCOM×自家掛けで自家継ぎを育てるだけで良かったからであり、
そのことを知ってしまえば造作もないことだった

今回のROM変で面白い配合理論が構築出来るなら、それはいいことなんだが、
僅か1ヶ月でこしらえた付け焼き刃に、深い理論が仕込まれてるとはとても思えない…

近親配合が解禁されたのは、やはり、他者掛けだとパラ変わりするからだと思う
だが、近親配合を強調するからには、何か裏がありそうではあるが…
例えば連続で近親配合するとCOM掛け同様に弱くなるとか

あくまで推測の域を出ないのは申し訳ないが、
正直もうこのクソゲーに10万単位の金使いたくないんだわ
1.0で作った馬がまあまあ強いから、もうそれでいいや…みたいな感じ
650ゲームセンター名無し:2008/06/08(日) 02:12:38 ID:kBcefNUT0
>>648
ニックスねぇ・・・
組み合わせはおろか系統すら記載されてないぜ?

651ゲームセンター名無し:2008/06/08(日) 02:35:36 ID:QxRvIR4v0
王者の方質問させてください。

今まで1系統をCOM掛けで15代まできたのですが、V1.1からはCOM掛けすると弱くなると聞きました。
このさき1系統のみで代重ねするにはどのようにすればよいのでしょうか。
652ゲームセンター名無し:2008/06/08(日) 02:54:28 ID:YKIljB6V0
>>651
現役馬を主力に
先代自家馬にCOM付けを三頭作る
あとは四頭で回すのがベターかも?
近親に害がなければだが

自分も今試してる段階
色々やって報告し合いませう!
653ゲームセンター名無し:2008/06/08(日) 03:00:09 ID:cQ/7w7wB0
>>651
15代目と13代目、14代目と12代目がもし配合できるなら
それぞれ牡牝2頭ずつ作って4頭回しするとか

4頭回しが嫌なら親子で牡牝作って、兄弟配合で重ねる
(近視による弊害が生じても当方は一切責任を負いません)
654ゲームセンター名無し:2008/06/08(日) 03:19:13 ID:NEyLmISK0
>>648ベカコさ
俺は牡牝生産してCOM掛け3回して再び合体させ、その1頭から再び牡牝作って繰り返し
2頭回しの自家馬44インブリードやってる。
とりあえず弱くなったりはしてないみたいだけど。

655居酒屋ベカコ:2008/06/08(日) 04:11:00 ID:giY1Fjo/0
>>648

前ROMでG1JRAレコード持っているCOM馬を調べてつけていた。
そのCOM馬の血統も全部調べて、生まれた子供を引退させたら、
さらにニックスや3×3、3×4、4×4のインブリが発生する
COM馬をつけていた。
馬が次第に強くなっていったから、
やはりインブリとニックスはあるのか!?と思ってやり続けていたら、
結果的にCOMスピ馬をガンガンつけていたからだった…orz
まあ、結果的には良かったのだが、新ROMの代重ね法は、
また1から考えねばいかんなぁ。
とりあえず、しばらくは試行錯誤だろう。
656ゲームセンター名無し:2008/06/08(日) 05:34:03 ID:A06GL0MV0
配合を深く考えろってのはないと思う
そこまでこったゲームにしたら客飛ぶのはDOC2でわかってるでしょ
って思ってたけどよくよく考え直すと左回り右回りとかの適正差がある。
見たいな事が書いてあるんだよな。今のDOC公式HPに
それ考えると一概に否定できないから怖いな。
実際あのカードにどれだけデータいれれるか俺らにはわからないし
657ゲームセンター名無し:2008/06/08(日) 05:51:40 ID:NpG/nUvdO
今日いろいろなパラで配合してどうパラ変するか調べる予定ですが知り合いが同じ親でもパラ変する時としない時があるみたいな事を言っていたのですが本当でしょうか?
658ゲームセンター名無し:2008/06/08(日) 05:52:04 ID:A06GL0MV0
本当
659ゲームセンター名無し:2008/06/08(日) 05:57:47 ID:NpG/nUvdO
ありがとうございます
今日は2.3万覚悟した方がいいみたいですね!
ちなみにパラ変したら初期パラでわかりますかね?
660ゲームセンター名無し:2008/06/08(日) 06:18:43 ID:E6LdG63SO
質問があります。
地元の特殊生産王がロム変前に引退させた特殊は、普毛と
同じになっちゃって使えないと
嘆いていたんですが本当?
661304:2008/06/08(日) 07:24:23 ID:xs3XEePX0
Ver.1のcom×comから始めて自家×comでやってきて、親馬15枚現役馬5枚という状態です。
そろそろ自家×自家始めて大丈夫でしょうか?

スペシャルウィーク出てきたんでかけてみたけどなんか夕暮れが明るい?!父パラ継いじゃった???
662ゲームセンター名無し:2008/06/08(日) 07:39:14 ID:1wMuMQufO
教えて欲しいのですが同パラ4頭回しでやってる血統があるんだが昨日引退させたらパラ落ちしてたんですがこれは続けてても大丈夫でしょうか?ちなみに○◎○△○△が○◎○×○△なんですけど…
663ゲームセンター名無し:2008/06/08(日) 08:18:02 ID:biySVvcZO
最近ホームで234MAXで1が6.5くらい、56が5くらいの差しが流行ってる。
追い込みはあまり使えてない感じがする
664ゲームセンター名無し:2008/06/08(日) 11:40:01 ID:NEyLmISK0
>>660
本スレで検証した人の話によれば1.0の特殊と1.1の特殊では
次世代の特殊発生率が違うとのこと。
私的には1.0だと特殊x特殊で1/4で1.1は1/2じゃまいかと。
665ゲームセンター名無し:2008/06/08(日) 12:28:32 ID:hgmopbX6O
申し訳ないが
ニ戦目東スポ杯闇
四番人気右○●○△が出たのですが
やはり東スポ杯ってランク低いですか?
666ゲームセンター名無し:2008/06/08(日) 12:36:46 ID:vrD8GGag0
デビュー戦で人気(印)確認してる人多いみたいですね。
いったい何と比較しているのですか?
COM馬とですか?
過去の自分の馬とですか?

表パラが1ドットでも多ければ人気取る。
内枠なら人気取る。
2000の時はそんな感じでしたね。
667ゲームセンター名無し:2008/06/08(日) 14:11:10 ID:nO8SjoKCO
初戦GV中山金杯で7番人気右側4つの印が○△××だったのですが、これはどんな感じでしょうか?
中山金杯のレベルはGVではどの程度ですか?
668ゲームセンター名無し:2008/06/08(日) 18:21:45 ID:xdXUps59O
中山金杯はお年玉的な存在です
ドングリの背比べです
669居酒屋ベカコ:2008/06/08(日) 18:33:14 ID:giY1Fjo/0
今日、仲間が生産した馬の人気や印を見たり、
育てている最中の馬の成長度や人気をみていたが、
デビュー戦の人気の高さは、やはり表パラが上がりやすくなったから、
高くなったんだと思った。
当たり馬判定だが、これはその馬の距離適性?に
あったレースかどうかで、印も変わってくるような気がする。
とりあえず人気よりも1〜3戦目までに出てくる馬のコメントを
すべてメモする必要があると思った。

出すレースも2戦目G2で、スピ馬なら1600m以下のレース、
バランスなら1800m〜2200mのレース、
スタミナなら2300m以上のG2で判定したほうがいいのでは?
(本当にきっちり判定するなら)
んで、距離適性にあったお目当てのG2に出走するまでに
何頭か生産しておいて、G2時に複数頭出走(友人などがいれば)で2戦目の時点での当たり判別。
(出来れば同じ調教、同じえさが理想)
これって一人じゃ出来ないから、あんまりお勧めできないやり方かもしれない。
ただ、こうやって複数生産した中から人気や印が高いのがはっきりとわかるから、
高能力馬をきっちり育ててゆけばいいのかな、と思った。

仕上げた馬は19戦目から〜23戦目位までガチでタイムアタックし、
イケてる馬なら、保管し、八月のROM変後のワールドレース導入までとっておく。
(マイレコードに名前が出るのを利用する)
これでVer1.1の生産&育成方針はいいような気がしたよ、俺はね。
何頭か待機馬を保管してゆく中で、
距離ごとにあきらかにマイレコードをガンガン更新してくる馬が出てきたら、
保管馬に優先順位をつけて保管から代重ね馬へとおろしていってもいいと思う。
とりあえず、短距離・中距離・長距離ごとに表パラを変えた保管馬を作るのが、
八月のROM変までの二ヶ月の育成&生産方針でいいのかな、と、
今日の時点では思った。

長文ですまぬ。
670居酒屋ベカコ:2008/06/08(日) 19:24:40 ID:giY1Fjo/0
COMづけだが、
パラ変に利用する以外に使い道はあるのだろうか…?
671ゲームセンター名無し:2008/06/08(日) 20:47:48 ID:nO8SjoKCO
>>668さん
中山金杯はお年玉的とは、要はレベルが低いサービスレースということでしょうか?
672ゲームセンター名無し:2008/06/08(日) 21:06:30 ID:Cif0gbfy0
京都金杯も低いみたいですよ〜
673ゲームセンター名無し:2008/06/08(日) 21:11:59 ID:+MNPWe0EO
追い込みは2346より2356の方が良いでしょうか?

競り合いのMAXにしても効果が感じられますん。
674ゲームセンター名無し:2008/06/08(日) 22:27:09 ID:A06GL0MV0
>>673
俺も追い込みの競り合いの効果はよくわからない
差しはわかるんだけど
追い込みは2356でいいと思うよ
675ゲームセンター名無し:2008/06/08(日) 23:50:06 ID:etCzphlx0
今日始めたばかりで馬が追い込みになったんですが
ぜんぜん乗り方分かりません・・・つうか勝てませんw

あいまいな質問ですが・・・
追い込みと差しは一般的にどちらが強いと言われてますか?
もしくはどちらが使いやすいですか?
676ゲームセンター名無し:2008/06/08(日) 23:57:20 ID:XncZZENj0
今日新馬を作って走らせていたら全国1位の馬(マタマタ〜)が
3Rにいきなり出てきて驚きました。(7番人気、結果は9着)

これって旧ロム時代からあったことなんですかね?
677ゲームセンター名無し:2008/06/09(月) 00:02:03 ID:y+Upv2Yy0
>>675
1.0は1256差しが強かった。追い込みはそこまで決定的な勢力になるパラはなかったかな。
678ゲームセンター名無し:2008/06/09(月) 00:04:27 ID:MfKMKIUr0
ああああ
679ゲームセンター名無し:2008/06/09(月) 00:05:15 ID:MfKMKIUr0
すいませんTT
↑間違えましたTT

早速の回答ありがとうございました
680ゲームセンター名無し:2008/06/09(月) 00:12:39 ID:V3poRq+90
うp前の生産の特殊をうp後に引退させても意味なし?
681ゲームセンター名無し:2008/06/09(月) 00:17:45 ID:VNFPLWAnO
>>676
その3Rはセガ競馬場じゃなかった?
682ゲームセンター名無し:2008/06/09(月) 00:25:44 ID:AJk0YppD0
>681
確かにセガだったかも
特定の条件ででるようになってるのですかね?
683ゲームセンター名無し:2008/06/09(月) 00:35:23 ID:VNFPLWAnO
>>682
全国ランキングの中から、たぶんランダムで出てくるんだと思う
ダビオナカップでは沢山出てくるしw
684ゲームセンター名無し:2008/06/09(月) 00:43:54 ID:VEPHwH5iO
追い込みは最後の最後に
突っ込んで差し切るのが気持ちが良いです。
685ゲームセンター名無し:2008/06/09(月) 00:57:20 ID:VNFPLWAnO
逃げ・追い込み=セミオートマ
先行・差し=フルマニュアル
686ゲームセンター名無し:2008/06/09(月) 02:01:29 ID:+1RMqfOq0
代重ねが進むと単走調教時のタイムが上がるとのことですが
すでに10代目ぐらいの馬でまだ1戦目で1追い13秒03しか出ません
タイムが速い=ムチでの加速時のトップスピードが速いということですよね?
共に1256差しで同じぐらいのパラで競り合いはむしろ僕の方が高いぐらいなのに
同じホームの廃人の馬に直線に入るまで併走しても直線で引き離されて負けます
その廃人のレース時のムチの打ち方を見ても僕とほとんど同じなのですが
新馬生産で必ずスピード型の自家生産馬同士を使っているようです
やはりスピード型の親馬じゃないと単走の調教タイム=トップスピードは伸びない?
持っている親馬カードがすべてバランスorスタミナ型の僕は負け組でしょうか?
王者の風格の方、良きアドバイスをお願いします。
687ゲームセンター名無し:2008/06/09(月) 02:13:38 ID:vKkUjBy80
>>686
森林行ってる?
688ゲームセンター名無し:2008/06/09(月) 02:19:18 ID:+1RMqfOq0
>>687
パラ完成後は時々使ってますがやっぱり負けます
689ゲームセンター名無し:2008/06/09(月) 02:57:39 ID:VNFPLWAnO
>>686
スタミナタイプのテクニックあれこれ
・加速させたいポイントで多めにムチ(追い)を入れる
・併走したら、ムチを極力ケチり(相手に置いていかれない程度で良い)、相手のムチが切れたら一気にしばいて追い抜く
・ゲージを振りきって、更に二発ムチが入る
・スピードタイプに比べて加速慣性が大きいので、真似打ち≒負け

いずれも切れ味裏パラが大きく負けてたら絶望的なので諦めてください
690ゲームセンター名無し:2008/06/09(月) 03:06:11 ID:VNFPLWAnO
×相手のムチが切れたら
○相手のムチが切れる頃合いを見計らって

適性を満たした上で、同じムチ数なら確実に相手よりゲージが残るので、馬身差や速度差で離されない限り追い抜くことが可能
相手にいかに無駄ムチを打たさせるかが勝利の鍵
691ゲームセンター名無し:2008/06/09(月) 03:56:36 ID:bja1dLaYO
オフライン中にG1勝って餌食べさせても効果ありますか?基本生産しなければやってもOKですか?教えて頂けると助かります!
692ゲームセンター名無し:2008/06/09(月) 04:01:49 ID:vKkUjBy80
>>688
やっぱり「時々」か。パラ完成したら1ドット2ドット上げるよりまず休養。しないとまず負ける。
ウソだと思ったら3か4走目に森林行って弱めのGI行ってみな。楽勝で勝てる。それくらい違う。
693ゲームセンター名無し:2008/06/09(月) 07:53:15 ID:hsUxOOVWO
単走調教の1追いって、800Mでムチ1のことですか?
694ゲームセンター名無し:2008/06/09(月) 08:10:29 ID:nTlZVaGfO
>>673別にMAXにしなくてもいいんだよ、それより親の印や初期パラから判断して競り合いが×や△なら伸ばしても意味ないぞ、最低〇以上なら必ず効果はあるはず
>>689振り切ってから5発まで入るよ、スタミナタイプじゃなくてもな
695ゲームセンター名無し:2008/06/09(月) 08:36:38 ID:o4OUJ5yk0
調教で800mも走ってたらどんだけ時間かかんだよww
696ゲームセンター名無し:2008/06/09(月) 12:29:55 ID:0IiJyXQ8O
差しで強い逃げに勝てません

ズハリ差しで勝てるんですか?
タイマンで…
697ゲームセンター名無し:2008/06/09(月) 13:36:08 ID:S/sMplsQO
勝てるよ!ヒントは二段差し。(前ロム時とは打ち方違う)後は叩かず伸びるポイントだけ覚えればok
698ゲームセンター名無し:2008/06/09(月) 13:47:44 ID:VEPHwH5iO
追い込みは差しに
勝てないんでしょうか?(´・ω・`)

数十億稼いでる馬に
全G1を持って行かれます‥(´・ω・`)


追い込みの神様‥
(´・ω・`)
699ゲームセンター名無し:2008/06/09(月) 13:51:21 ID:ColtJMJSO
>>697
天春の時、4段追い込みしてる俺は、異端でしょうか…
700ゲームセンター名無し:2008/06/09(月) 14:20:26 ID:S/sMplsQO
天春は常識ですよ!ただ後半の伸びが若干おちる
701696:2008/06/09(月) 15:46:18 ID:0IiJyXQ8O
>>697
前と打ち方違うのは、分かってそこまではいいんですが流してるとタレて下がってくるんですが、競り合い必要ですか?
702ゲームセンター名無し:2008/06/09(月) 16:02:36 ID:S/sMplsQO
垂れないポイントがあるのでそこまでムチを叩き待機!更に加速しだしたら二段目のムチで打ち切り
703ゲームセンター名無し:2008/06/09(月) 17:26:43 ID:vKkUjBy80
>>698
今ROMは超抜判定が変わってる。後ろに馬がいない、の条件が強化されてる。
外枠ならスタート失敗、内枠ならムチ即抑えして一番後ろへ。内枠の時抑えで
ライバルを無理矢理後ろに引きずれたらほぼ勝ち。
704686:2008/06/09(月) 18:32:49 ID:pwoTt+Rc0
王者の風格の方々、レスありがとうございます。

>>689
これだと相手のムチゲージが切れる心配の無い短距離では歯が立たない?
あと、速度や切れ味はやはりスピードタイプ同士を配合した方が伸びるのでしょうか?
もしそうだとCOM馬を付けると能力が下がる現Ver.では
スピードタイプの親馬を持っていない僕はやはり負け組になる悪寒が

>>693
最初の1秒で追い1回です
僕の馬は13秒03しか出ませんが廃人の馬は12秒98や13秒00が出るみたいです

今からスピードタイプの親馬を作るにはまたCOM同士から始めるしかない?
705ゲームセンター名無し:2008/06/09(月) 19:22:22 ID:ColtJMJSO
>>704
そもそもガチムチスタミナタイプで短距離に出るのが悪い

俺は真逆でマイルまでしかかんばれないけどね…
2000以上になると無知きついお
706ゲームセンター名無し:2008/06/09(月) 19:59:33 ID:lcoOQAop0
廃人って何ですか?
707ゲームセンター名無し:2008/06/09(月) 20:12:29 ID:tK3TsP2/0
1. はい‐じん【廃人/癈人】
傷害・疾病などのため、通常の生活を営むことができない人。

ゲーセンでは、

  ゲームのために通常の生活を営むことができない、もしくは、
  通常の生活を営むことができずにゲームばっかりやっている
  と傍から見ていて想像される人

を指す。
708686:2008/06/09(月) 20:17:32 ID:pwoTt+Rc0
>>705
マイル以下で勝つにはスピードタイプじゃないとダメってことですかorz
確かに中距離以上のG1ではごくたまに勝てることがあったのですが
偶然や運ではなかったということですね
現ROMで一からスピードタイプの馬を作る一番良い方法ってどんな感じでしょうか?
709ゲームセンター名無し:2008/06/09(月) 20:39:50 ID:YAgvHOjW0
前ROMの時、自家×COM掛けで結構「王者」「女王」が出てたのですが
バージョンアップ後、自家×自家or自家×COM共に上記のコメ2つが全く出ません・・・。

代は確かに浅いのですが、前ROMより「王者」「女王」コメは出にくくなったんでしょうか?
(デビュー後コメも「逸材」が出ず、「潜在」が多いです)
710ゲームセンター名無し:2008/06/09(月) 20:50:11 ID:cDDIL7sX0
>>705
一から作り直すのはお勧めできない。
どのみち8月で今のカードはダメになるかもしれないしな。

中距離以上に出れば問題ないじゃない。
ダービー、オークス、DOC、ジャパンカップどれも中距離だしな。

マイルやスプリント戦には当然COMでも快速馬が登場してるでしょ?
距離が短けりゃスピード瞬発勝負じゃー!!
711710:2008/06/09(月) 20:50:38 ID:cDDIL7sX0
>>705じゃなくて>>708ね。
712ゲームセンター名無し:2008/06/09(月) 21:22:23 ID:sOi1KVig0
今のROMになって、成長も早くなって馬のピークって変わった?
前ROMのように25戦以上〜だとピーク過ぎている感じがしますが・・・。
713ゲームセンター名無し:2008/06/09(月) 21:37:43 ID:wgxM/oR2O
誰か優しい人
各G1レースの全国レベルの逃げタイム教えてください
東京2400の2分20秒台しかわかりません
714686:2008/06/09(月) 21:56:59 ID:pwoTt+Rc0
現ROMでバランスタイプ自家馬にスピードタイプCOM馬を付けて
自家馬のパラを引き継いだスピードタイプの馬って作れますか?
多少裏パラは下がると思いますがそれらの馬で代重ねすれば
スピードタイプの強馬を作れるかもという淡い期待を抱いてるんですが
715居酒屋ベカコ:2008/06/09(月) 22:15:23 ID:vH7c2hCf0
>>713

2分20秒台で逃げられれば、十分初心者ではないと思うが…?
716ゲームセンター名無し:2008/06/09(月) 22:23:51 ID:cDDIL7sX0
生産って本当に足して2で割る感じなのかね・・・?

ってことは、
2代目ダート馬×40代目芝馬 → 大体20代くらいのダート馬も可能なのか・・・?
717ゲームセンター名無し:2008/06/09(月) 22:52:33 ID:Udc20IceO
>>716
不可能だと思う
それで掛けたら多分ダートをまー、少しは走れて
芝は普通に走れる馬になると思う


つまり、単純に両親のパラを足して2で割ると考えても
40代重ねている馬の方が影響力が大きいと思われるから
718ゲームセンター名無し:2008/06/09(月) 23:03:15 ID:cDDIL7sX0
>>717
なるほど、レスさんくす
たしかにこれでダート馬作れたら地道に重ねて作った人涙目だもんな。
719ゲームセンター名無し:2008/06/09(月) 23:25:00 ID:9usrCZUgO
芝芝でダート出る時点で泪目ですよ(;_;)


ロケテでは誰も文句云わなかったのか?アンケート取らなかったのか?

1.0出すまでに何ヵ月ロケテやってたんだよ……ブツブツ
720ゲームセンター名無し:2008/06/09(月) 23:27:17 ID:ZqeTw9tFO
>>718
自家芝馬30代同士から幾らでもダートが産まれるよ


自家ダート馬6代目より遥かに人気あるし走る

前ROMじゃ地道にダートしか走らせなかったのに(涙目)
721居酒屋ベカコ:2008/06/09(月) 23:29:27 ID:vH7c2hCf0
そういや、自家製ダート28代の△○○○△○に、
芝馬40代の◎○△△◎○つけたら、
牧場画面で砂6〜7割のダート馬が出来た。
けど、ダートの親馬よりも全然走らん…orz
なんちゃってダート馬なのだろうか???
722ゲームセンター名無し:2008/06/10(火) 00:02:38 ID:2dhPvZIz0
>>721
うむ
俺も純粋ダート馬の方が強く感じられるな
723居酒屋ベカコ:2008/06/10(火) 00:12:40 ID:cg98X06v0
>>722

もし、裏パラが(40代+28代)÷2=34代の裏パラなわけで
さらに牧場の地面が6〜7割の砂地とするならば、
どう考えても28代のダート親馬(砂5割)よりも強いはずなわけで。
それを考えると、新ROM生産馬の能力判定って………。
もしかすると、もしかするとです。
724ぴーちゃん:2008/06/10(火) 00:22:57 ID:fg/T8REL0
ベカちゃん意味ワカンナイ@@
詳しくおせーてw
725ゲームセンター名無し:2008/06/10(火) 00:25:42 ID:hUVOm4JzO
もしかするともしかするんだよ
ぴーぴー言うな
726ぴーちゃん:2008/06/10(火) 00:34:10 ID:fg/T8REL0
すません、、、、、、、って
おめえ感じ悪いな!
ある程度わかって聞いてんだよw
ベカちゃんのここでの人間性で質問してんだよ〜たこっ
727ゲームセンター名無し:2008/06/10(火) 00:40:16 ID:obVbiFXLO
バージョン変わった当初は常連の人達もいろんなパラ馬つくってたけど、
結局1256に落ち着いた感じがする
2356の追い込み俺くらいしかいないし勝てないよ
728居酒屋ベカコ:2008/06/10(火) 00:50:13 ID:cg98X06v0
>>724~>>726

あー、含みを持たせる書き方をして、すまんすまん。
まあ、こっからは俺の妄想として読んで欲しいんだが。

28代分の裏パラで砂適性が5割の馬 
VS
推定34代分の裏パラ?で砂適性が6〜7割の馬

この二頭を自分で打ってみた感覚なんだが、
あきらかに後者の裏パラ34代分の馬のほうが確実に弱く感じた。
ということは、考えられる可能性が二つ。

1・新馬生産時の牧場の地面判定が……???
2・裏パラ計算は、足して2で割る簡単な計算式なのか???

という二つの疑問。
そして、もう一つ感じたことがニセ砂馬がいるのでは?ということ。
もう少し突っ込んで言えば、
新ROMから早熟砂適性とか、晩成砂適性が出来たのでは?ということ。

早熟砂適性→若い頃はダートは走るが20戦に近づくにつれて頭打ちになり、
最後は芝もダートも走るようになる。

晩成砂適性→若い頃は砂が強いというわけでもなく、芝もそこそこ走るが、
20戦に近づくにつれて砂が鬼のように強くなる。

みたいな仕様が入っているのかな……と現段階では妄想している。
まだまだいろいろと検証したいことはあるけどな。
現段階ではこんな妄想をしとるわけよ。

729クリッパー ◆bYBLiB/FQU :2008/06/10(火) 00:53:35 ID:+svOjeTHO
スマネェ逃げ馬つくりたいんだが1256でいいだよな?
どのパラ優先にあげていけばよろしい?
730ぴーちゃん:2008/06/10(火) 00:55:10 ID:fg/T8REL0
ベカちゃんゴメンねw
気使わせちゃって@@
変な輩が触ってきたからついつい、、、、、
731居酒屋ベカコ:2008/06/10(火) 00:59:49 ID:cg98X06v0
>>729

1256でいいと思われる。

1あげ、5あげ、6あげ、2あげ、
の順でよいのでは?
俺の場合はそれに、
14同時あげの併せ調教か
46同時あげの併せ調教をたまにはさむ。
まあ、あくまでも参考程度にどぞ。
732ゲームセンター名無し:2008/06/10(火) 01:00:10 ID:XpoTee+cO
>>727
俺も2356だよ!
(`・ω・´)
733クリッパー ◆bYBLiB/FQU :2008/06/10(火) 01:02:49 ID:+svOjeTHO
ありがとう。ベカちゃん。と言ってもまだかなりあんちゃんだから腕もまだまだ…代重ねもまだ二代…
逃げ打っても差を開かず
4コーナ手前で捕まりたれてしずむ…
734ぴーちゃん:2008/06/10(火) 01:11:32 ID:fg/T8REL0
>>733
1・感じ良い方見つけて話かける。(怖そうに見えても親切な方もいるw)
2・捨てるカードもらう。
3・きっちりお礼を言うw
4・缶コーヒーを一本w
5・これで逃げ切れますw
735クリッパー ◆bYBLiB/FQU :2008/06/10(火) 01:26:05 ID:+svOjeTHO
いや…うちのホーム多分田舎っぺ大量で見境無くレース出してくる奴らばかりでかなり容赦ないから…
まぁ手を抜かれるのもムカつくから代重ねコツコツ進めながら打ちかた勉強します。
736ぴーちゃん:2008/06/10(火) 01:29:49 ID:fg/T8REL0
それも良いと思いますw
私がいたら声かけてねー馬あげますからww
737クリッパー ◆bYBLiB/FQU :2008/06/10(火) 01:30:50 ID:+svOjeTHO
ぴーちゃん…
会うことはないだろうな…滋賀県だもの…
738ぴーちゃん:2008/06/10(火) 01:32:41 ID:fg/T8REL0
むむむっ、、、、、、、結構近いなw
739ゲームセンター名無し:2008/06/10(火) 01:34:40 ID:hrCdUktFO
生産時にスピードタイプの馬が
長距離や中距離のレースに多く出走させると
引退時にバランスやスタミナになるんですか?
740ゲームセンター名無し:2008/06/10(火) 01:35:47 ID:cT0WfanlO
>>237
送料出してくれるなら◎○△△◎○のSP馬あげるよ。マジで。
741クリッパー ◆bYBLiB/FQU :2008/06/10(火) 01:35:59 ID:+svOjeTHO
ぴーちゃん明日ホームに遊びにおいで!
742ゲームセンター名無し:2008/06/10(火) 01:37:44 ID:GTgxP3WgO
>>715
いや打ち方ではなく全国レベルのタイムが知りたいんです
闇逃げの目標にしたいんで
ちなみに東京2400で2分20秒台出ません、、、
743ぴーちゃん:2008/06/10(火) 01:42:41 ID:fg/T8REL0
>>741
明日は無理ぽww
744居酒屋ベカコ:2008/06/10(火) 01:43:40 ID:cg98X06v0
>>740

あんたえー人やなぁw
745クリッパー ◆bYBLiB/FQU :2008/06/10(火) 01:45:58 ID:+svOjeTHO
ありゃ…仕事だよね。
またちょくちょく来るからまた声かけてくだせい。
かなり初心者だからまた色々教えてください。
746ぴーちゃん:2008/06/10(火) 01:46:41 ID:fg/T8REL0
>>744
わてもそう思うわーw
747ぴーちゃん:2008/06/10(火) 01:50:21 ID:fg/T8REL0
質問はベカちゃんにw 親切=ベカちゃんw
長文苦手よw
748ゲームセンター名無し:2008/06/10(火) 01:53:37 ID:cT0WfanlO
>>744
でも代重ねの楽しさを奪っちゃうから微妙ですよね…ってかアンカー間違えてるし(T-T)
749ゲームセンター名無し:2008/06/10(火) 01:58:15 ID:C/3au6T80
1256差しは使えない 逃げはつかえる
750ぴーちゃん:2008/06/10(火) 02:03:28 ID:fg/T8REL0
>>749
差しは駄目か〜
751ゲームセンター名無し:2008/06/10(火) 02:42:12 ID:hUVOm4JzO
>>745県内なら場所限定されるなw
>>735を見る限りおそらく知り合いのいる所かと、たまーに行くから運よく会えば俺のあげるよ
752クリッパー ◆bYBLiB/FQU :2008/06/10(火) 02:44:24 ID:+svOjeTHO
まじでかい?でもどうやってわかるんだい?まぁ会えたら嬉しいな…
優しくしてね。
オーナー名はデス
また見かけたら声かけてくれい
753ゲームセンター名無し:2008/06/10(火) 02:49:25 ID:hUVOm4JzO
>>752了解オーナー名わかれば大丈夫だ、まぁ気長に待っててくれw
754ゲームセンター名無し:2008/06/10(火) 03:57:13 ID:0+kcUfgSO
バナナとビッグバナナも裏パラ上がるらしい
755諸平屋クサコ:2008/06/10(火) 08:47:16 ID:G689dUW5O
>>754
アルカディアの記事みて書いた?

あれのその他は疲れのパラ減少効果のことだよ
756ゲームセンター名無し:2008/06/10(火) 10:23:00 ID:wfsiQpixO
勝負服のデザインって何回も替えれるんですか?
757ゲームセンター名無し:2008/06/10(火) 10:48:10 ID:P+I8FjnD0
>>727,732

うちのホームは2346ばっかりだな。

あと、なんだか56を上げない馬がはやっている。
758ゲームセンター名無し:2008/06/10(火) 11:00:06 ID:wfsiQpixO
え、1256以外でお勧めの差しってあるんですか?
759ゲームセンター名無し:2008/06/10(火) 11:24:20 ID:QjsTguCE0
1256差しで行くか2356追込で行くか・・・。
悩み中。
760ゲームセンター名無し:2008/06/10(火) 11:28:29 ID:flfZpxX0O
1256差しはもう駄目な気がする
最近は差しやらずに2356追い込みやるけど楽しいな
特に長距離
761ゲームセンター名無し:2008/06/10(火) 11:39:48 ID:P2KjJRdK0
ぴーちゃんうざい
以後スルーで
762ゲームセンター名無し:2008/06/10(火) 11:42:06 ID:wfsiQpixO
昨日差しで思いっきり追い込みにやられましたorz
763ゲームセンター名無し:2008/06/10(火) 11:44:42 ID:tH6gVPyAO
質問です。G3デビュー戦で、9番人気
印は右から3つ目と4つ目に]、▲が
付いてたんですが、これってどうなんでしょう?二戦目
G2は何番人気ぐらいが当たりぽいんでしょうか?
宜しくお願いします。
764ゲームセンター名無し:2008/06/10(火) 11:53:38 ID:XpoTee+cO
たてがみは縛れるんですか?
765ゲームセンター名無し:2008/06/10(火) 11:57:50 ID:wfsiQpixO
>>756
に加えて
一度つけたメンコははずせるんですか?
766ゲームセンター名無し:2008/06/10(火) 12:44:28 ID:P+I8FjnD0
そもそも差しって、3を伸ばさないとどうしようもなくねえか?
767ゲームセンター名無し:2008/06/10(火) 13:00:49 ID:RArQAZs60
普通に1256で2400m2分20秒前半でるけど・・・
768ゲームセンター名無し:2008/06/10(火) 13:26:38 ID:a/xXDdY+O
エントリー使えば、馬具色々付けたり外したり出来る
まぁ+100円也ですが
769カザカミプリへコキ:2008/06/10(火) 13:53:08 ID:Vv//03c90
うわーん!!酷いよドラえもーん!!!
金メダルの大逃げに敵わなかったYOOOOOOOOOOOOOOO!!

あいつを差して(あくまでも競馬的な意味で)
僕も死ぬよおおおおおおおおおおおお!!うわーーーーーーーーーーーん












というわけでヒントプリーズ
770クリッパー ◆bYBLiB/FQU :2008/06/10(火) 13:57:54 ID:+svOjeTHO
討ち死に覚悟で逃げの後ろベタ付けでおけじゃね?
771ゲームセンター名無し:2008/06/10(火) 14:17:46 ID:jVYkT9t/O
ホントにすごい差しは競輪でいうところのマクリだな
仕掛け早すぎでついていけない…
772ゲームセンター名無し:2008/06/10(火) 14:43:19 ID:u+NEPGRMO
>>739
なる…こともあるが、そうなるまでには軽く数代かかる
まんべんなくレースさせてればそうそう変わるものではない

…というのはVer.1.0の話
Ver.1.1では配合次第であっさりスタミナタイプになったりするし、
スピード×スピードだとスタミナスカスカになることもある
じゃあどうすればいいのかというのが現地点
今はひたすら生産して、違いのわかる男になるしかないかと
773ゲームセンター名無し:2008/06/10(火) 14:50:28 ID:Z3OBrqWO0
うーん
違いのわかる男かっこいいな
774ゲームセンター名無し:2008/06/10(火) 16:04:49 ID:hUVOm4JzO
>>766俺もそう思う
775ゲームセンター名無し:2008/06/10(火) 16:38:13 ID:5oelSzUk0
話ぶった切りで悪いが
馬カードは紛失&破損で再発行してくれる?
馬カードにもIDあるからしてくれるのかなぁとか素朴なギモン

王者の風格さんや女王の品格さんやセガ社員さん教えてタモレ
776ゲームセンター名無し:2008/06/10(火) 17:19:06 ID:wfsiQpixO
>>768
なるほど、ありがとうございます
777ゲームセンター名無し:2008/06/10(火) 19:07:48 ID:GAxZy9A8O
>>775
破損があったサテライトで
他のカード挿す前なら
出来ることがある
他は無理です。
778775:2008/06/10(火) 19:39:17 ID:5oelSzUk0
>>スリーセブン

そうですか・・・。
通常は無理って事ですね
レスdクスです
779クリッパー ◆bYBLiB/FQU :2008/06/10(火) 20:07:04 ID:+svOjeTHO
今日もやってきたぜ!
初心者の連れを引き連れて行ってきた!
俺の二代目と連れの初代で戦ったが軽く負ける
俺センスね〜…
780居酒屋ベカコ:2008/06/10(火) 22:59:24 ID:cg98X06v0
>>779

イ`
781ゲームセンター名無し:2008/06/10(火) 23:18:42 ID:wfsiQpixO
逃げ馬で次走のときに前走の疲れを引きずったのかスタートからゲージがガクッと減る馬がいるのですが。
なにが原因なんでしょうか?
782居酒屋ベカコ:2008/06/10(火) 23:21:43 ID:cg98X06v0
>>781

鞭打ちきった後に馬が垂れるまで
ムチを何発も入れたりとか、
連闘しまくるとムチって上がらんかったっけ?
783ゲームセンター名無し:2008/06/10(火) 23:51:46 ID:iA7Hg+XTO
これからディープパラを育てようと思うのですが差しと追込みどっちが使い物になりますか?
784ゲームセンター名無し:2008/06/10(火) 23:53:29 ID:wfsiQpixO
>>782
ああ、そうかもしれないですね。
なんかレースの最後に右端まで鞭打つと、「グニュン」ってへんな音がして、これが次走に影響するんでしょうか
端まで打たなきゃいいのかな
785居酒屋ベカコ:2008/06/10(火) 23:57:57 ID:cg98X06v0
>>783

ディープパラ=追い込みってイメージがあるが…。
ちなみに昔、ディープパラで先行馬作ってやっていたぞ、俺は。
あの頃は仕上げるのがきつかった…。
786ゲームセンター名無し:2008/06/11(水) 00:00:12 ID:flfZpxX0O
>>784
逃げは育ちきるまでは勝ちきれなくてもしょうがない
育ちきれば粘れるからガンガレ
787ゲームセンター名無し:2008/06/11(水) 00:00:42 ID:obVbiFXLO
ホームの常連は1256が8割、2346と2356が1割ずつって感じ
今の所、1256捲り差しには太刀打ち出来ない
788居酒屋ベカコ:2008/06/11(水) 00:05:38 ID:o6KM9GUL0
>>787

1256捲り差しがやはり多いかぁ。
これってP馬が少ないからじゃないのかなぁ?
たとえば、フルサテ埋まって、逃げ2先行1差し5とかでも、
1256差しは強いんだろうか?とか思ってしまう。
789ゲームセンター名無し:2008/06/11(水) 00:13:48 ID:sP/Nsm+fO
追い込みに必要なのは
競り合い?粘り強さ?
どっちですか〜?
790居酒屋ベカコ:2008/06/11(水) 00:18:59 ID:o6KM9GUL0
>>789

追い込みに必要なのは競り合いと粘り強さらすぃ。
ウマコ先生がそう言っていた。

http://doc.sega.jp/
791ゲームセンター名無し:2008/06/11(水) 00:22:23 ID:yEHjsJdDO
>>786
そうですね。今日もCOM馬に何回か差しきられましたw
でも育ってくれるまで我慢ですね
792ゲームセンター名無し:2008/06/11(水) 00:43:18 ID:sP/Nsm+fO
スケアって何ですか?
(´・ω・`)
793ぴーちゃん:2008/06/11(水) 00:48:31 ID:7aNMt2dR0
1999〜2000時代に
流行ってたらしいパラw
速くなかったらしいパラw
794ゲームセンター名無し:2008/06/11(水) 01:03:39 ID:d+9y6Voj0
前にも聞いてスルーされたけどさ、
ベカコって何の脚質やってんの?
795ゲームセンター名無し:2008/06/11(水) 02:27:38 ID:DpLPdR8DO
ベカコ氏は確か先行だったはず。違ったっけ?
796ゲームセンター名無し:2008/06/11(水) 03:15:16 ID:25ZI3tY00
今日デビューしてきた。馬カード作って、その後3戦の
計4戦してきたが6着が最高だったorz
3,4戦目でちょっとだけボタンの使い方分かったが
どんな下手でも1勝はできるかな??
あと優勝したらコンテニューはノークレジットで出来るの??
797ゲームセンター名無し:2008/06/11(水) 08:11:17 ID:gdj1ljU+O
1レース1クレ消費確定です。
798ゲームセンター名無し:2008/06/11(水) 08:42:43 ID:6kktC2M50
両方とも5代目の親馬で
スタミナ型◎△×△○◎と
スタミナ型◎△××◎◎で
スピード型◎×××◎◎の夕方生まれの潜在。
5Rデビュー3番人気…

この馬失敗作!?作りなおしたほうが良い!?
799ゲームセンター名無し:2008/06/11(水) 08:51:07 ID:7gCKfPTL0
>>798
親は短距離ばっかし走ってた?
もしくは引退直前

親の脚質は?

800ゲームセンター名無し:2008/06/11(水) 08:52:45 ID:d+9y6Voj0
>>798
そのまま育ててムーンライトダッシュ専用だな。

スタート、粘り、瞬発のどれか五割越えてる?
801ゲームセンター名無し:2008/06/11(水) 09:06:53 ID:6kktC2M50
レスありがとう!
脚質は逃げでおもに短距離はしってた。5割超えはスタートのみです…
802ゲームセンター名無し:2008/06/11(水) 09:47:44 ID:imk8TWZ+O
特殊が生まれる確率ってどれくらいなんでしょうか?
803居酒屋ベカコ:2008/06/11(水) 10:07:27 ID:o6KM9GUL0
>>794 >>795

前ROMでは主に先行使い。
現ROMでもとりあえずは先行使い。
ROM変わってかなりへっぽこな打ち手になってしまった。
打ち方変えすぎだよ…○ガさん…orz
804ゲームセンター名無し:2008/06/11(水) 10:09:52 ID:lEm4eCooO
黒生中はどうやったらでますか?
805ゲームセンター名無し:2008/06/11(水) 10:21:44 ID:VbIRAuWbO
出張で兵庫県きたら★乱★ってやたら見るんですが
東海の(祝)みたいなもんですか?
806ゲームセンター名無し:2008/06/11(水) 10:24:26 ID:CIgN8S/lO
確かに多いな(笑)
807ゲームセンター名無し:2008/06/11(水) 10:26:28 ID:CIgN8S/lO
>>803最近先行よくやるけど、勝てなくても楽しいな
808ゲームセンター名無し:2008/06/11(水) 10:30:32 ID:xTBbHqh1O
ロム代わってから追い込みで勝てなくなりました。
今まで伸びてたとこが伸びなかったり、馬の反応が悪かったり。
馬は5Rデビュー1番人気します。
馬群に突っ込んではじくときの勢いや伸びが違うような。パラの効果が変わったんでしょうかね?
809居酒屋ベカコ:2008/06/11(水) 10:37:57 ID:o6KM9GUL0
先行も馬群で「後ろに弾かれる」っていう現象がおきる。
馬群につまるんじゃないんだよ、「後ろに弾かれる」んだよ。
これはね、打ち方と表パラを考えないと先行もしんどい。
810ゲームセンター名無し:2008/06/11(水) 10:59:13 ID:xTBbHqh1O
最近COMにも辛勝でつらいものがあります。
京都など坂があるとこはまだいいんすけど、DOCとか中京とか最悪す。

ガチで逃げを追い込み差し切る馬のレース中の挙動てどんなもんなんでしょ。しんがり近くから1000あたりのしかけだけでは届かないですし。
811ゲームセンター名無し:2008/06/11(水) 11:41:48 ID:nJG95KN+0
パラ上げはどうやるの?詳しくお願いします。
812ゲームセンター名無し:2008/06/11(水) 12:03:27 ID:NGFiM8k00
>>798
◎×××◎◎はとりあえず育てて短距離用にでも。
作り直すなら◎△××◎◎にコーナーが○か◎のパラかけて作れば。
△×△は×になりやすいから。どこかの◎が○になるかもしれないが。
813ゲームセンター名無し:2008/06/11(水) 13:21:43 ID:VSgIel7j0
最近、先行で中距離以上を追いのみで勝つのが(逃げ、廃人いたら無理)
ちょっと面白い今日この頃〜〜〜〜〜(/ ̄▽)/
814クリッパー ◆bYBLiB/FQU :2008/06/11(水) 14:35:33 ID:oq0o9DDNO
滋賀県の俺のホームきたらていく☆ほえほえだったかな?
ていく2やら腐ったオーナー名のチームにずたぼろにされる…
しょせん俺みたいなフリー打ちのくそ初心者何て気にもかけてないんだろうが…ムカつくぜ
815ゲームセンター名無し:2008/06/11(水) 15:03:50 ID:rvaI8HSvO
来週新潟に出張なんで、公式調べたら駅の近くにあるみたいなんでよらせて頂きます。そこも闇でペシれるのかな?もしこれみてたらよろしこです。
816ゲームセンター名無し:2008/06/11(水) 15:36:41 ID:BjJ4mWx/O
>>810
残り1000でシンガリにいては勝てない
特定の競馬場に絞って試せばコツは掴める
負けても焦らず色々試しましょう
817ゲームセンター名無し:2008/06/11(水) 16:44:19 ID:nJG95KN+0
出張って言ってるがお前仕事してねーだろww
818ゲームセンター名無し:2008/06/11(水) 18:42:05 ID:QJLWjf2k0
バージョンアップ前の親馬同士での配合

バージョンアップ後に産まれた馬同士で配合(近親)

代は同じなんですがどっちがいいですか?
バージョン前の親馬は使わない方がいいと聞きましたので・・・
どうおもいますか?
819ぴーちゃん:2008/06/11(水) 18:59:44 ID:7aNMt2dR0
>>814
こんばこw
腐っちゃ駄目駄目w
この間の地元の彼が馬くれるまで我慢我慢よw
ってかいつ現れるのだろうね、、、彼は
820ゲームセンター名無し:2008/06/11(水) 19:06:14 ID:yfNbmLc2O
>>818
近親である以上、どちらもアウト…かと
むしろ近親では配合すら出来なかったV1.0馬のほうが安全性は高い

V1.1における近親馬は超早熟になりやすいらしく、
デビュー単走1追いで早いタイムが出ても当たりとは限らない罠

V1.0の親馬は、代が20代も重なってるなら使っても何も問題ない(むしろ強い)が、
初代〜数代程度の親馬なら、V1.1のCOM親馬より弱い可能性があることを覚悟しておけば問題ないかと
パラやタイプ維持に使えるので、親馬カードは多いに越したことはないよ
821ゲームセンター名無し:2008/06/11(水) 19:16:00 ID:gIzZg7r0Q
Ver1.0でチスケ越えた事なかったのに
今、初めてVer1.1やって、代重ねた近親
配合したら、あっさりチスケ越えた!
かなりビックリ!
822ゲームセンター名無し:2008/06/11(水) 19:31:04 ID:fB9Op2N9O
>>821

1.1のCPU馬は1.0よりかなり弱体化したらしいからチスケ越えは、そんなに凄いコトじゃないらしいお

823ゲームセンター名無し:2008/06/11(水) 19:32:06 ID:CIgN8S/lO
>>814確かに馬も強いしな、もうしばらく我慢してなよ
824ゲームセンター名無し:2008/06/11(水) 19:35:13 ID:gIzZg7r0Q
そうなのか!残念!
でも戦えるレベルにはあるって事だね。
代重ねはCOM付しない方が良いのかな?
825ゲームセンター名無し:2008/06/11(水) 19:54:24 ID:QZCpKb9iO
追い込みに粘りMAX必要?
う〜ん・・・


246型(スタ、馬群、粘りは五割)を試しているんだが・・・
どう?
826ゲームセンター名無し:2008/06/11(水) 20:01:20 ID:AFk+MIlF0
追い込みは一瞬で差す感じだから粘りいらない気が
むしろ差しにならない程度にスタートが必要だって最近気付いた
さすがに最後方からじゃ追い込めないし。
827ゲームセンター名無し:2008/06/11(水) 20:22:47 ID:gIzZg7r0Q
久しぶりに来たけど、逃げで一世風靡されてたオーナーさんが
バージョンアップ後も逃げで全然勝ててなかった。
828クリッパー ◆bYBLiB/FQU :2008/06/11(水) 20:39:33 ID:oq0o9DDNO
短パン
829クリッパー ◆bYBLiB/FQU :2008/06/11(水) 20:42:20 ID:oq0o9DDNO
名無し君早く出会って俺を指導してくれ〜
830ゲームセンター名無し:2008/06/11(水) 20:48:57 ID:XPmy765t0
バクシンオーパラなんですが脚質はどれがベストですか?
831ゲームセンター名無し:2008/06/11(水) 21:04:31 ID:snV5agNQP
そりゃアンタ、バクシンオーを再現するのが一番でしょうよ。
素直に生まれたときの能力が高い順に上げていくと気付くことがあるかも。
そしてそっから自分だけの表パラを発掘していくのがいいかもね。
1256ばっかやってきた人(特に俺w)は一度お試しあれ。
832ゲームセンター名無し:2008/06/11(水) 21:26:22 ID:CMrua+of0
>>812ありがとう。とりあえずアドバイスどうり短距離用にするよ!
あと同じ単走調教しても×より◎の方が調教した時の伸びは良いのかな?
今日してみた感じでは違う気がするんだけど…
833ゲームセンター名無し:2008/06/11(水) 21:44:51 ID:2O9eyylS0
エリモパラの差し結構いけると思うんだが
どうだろう?
12346で粘り無視。
高い順に瞬発・コーナー・競り合い・スタート・馬群・粘り
なかなかの走り見せてます。
834ゲームセンター名無し:2008/06/11(水) 22:28:18 ID:sP/Nsm+fO
春秋天皇賞制覇のお祝いでもらえるメンコは
他の愛馬にもつけれますか?
835ゲームセンター名無し:2008/06/11(水) 23:42:23 ID:gIzZg7r0Q
(前提)
Version1.0の時は自家製×COMのみの
代重ねを続けてました。

今日Version1.1で初めてプレイしてきました。

@15代牝馬×16代牡馬
A18代牡馬×COM牝馬

上記2頭を生産した結果、@の方が
強く感じたんですが、
Version1.1は近親配合で代重ねをして
いったほうが良いのでしょうか?

@から牡馬、牝馬をそれぞれ生産して
兄弟配合を続けていこうと思ってます。
836ゲームセンター名無し:2008/06/11(水) 23:52:54 ID:n9CI4UsX0
>>835
16代まで行ってるならもう後2〜3代進めれば廃人とも差がなくなるはずだよ。
@が17代になるだろうから、それと14代かけて牡牝産めば近親の表示はかからない。

お勧めはもう一つ牡牝揃えて4頭回しなんだが(近親表示されない)
12代と13代重ねて用意してもいいと思うよ。

今回は代重ねの効果がでかいからすぐ追いつけるはず。
がんばれ。
837ゲームセンター名無し:2008/06/12(木) 01:22:57 ID:OTpZC728O
セガはラクラク生産とか吟ってるが、COMでバウンスできなくなった以上、かかる費用は今までと変わらない罠
むしろ今までより高くつくんじゃないだろうか?
838ちすけ:2008/06/12(木) 05:34:12 ID:2JuIp9JE0
ダビクシィに加入したいのですがどなたか誘っていただけないでしょうか?
839ゲームセンター名無し:2008/06/12(木) 05:53:21 ID:jHFk0imd0
>>838
ホームが近くて、日記なりレスなり
カキコしていただけるなら
招待メール送ってもいいですよ
貴方はどちらの地方の方でしょうか?

それから、招待キボンはメアド必要ですよ!

840839:2008/06/12(木) 06:30:18 ID:jHFk0imd0
出勤の時刻になりました
招待できなくて残念です>>838ちすけさん
これからもDOCライフ楽しんで下さい
841835:2008/06/12(木) 08:15:29 ID:v1/THOiGQ
>863
親切に教えていただきありがとうございます。

4頭回しについてお聞きしたいのですが、
@の牡牝を2頭ずつ作って

A×B=E
C×D=F

E×F=G

(ABCD=@の牡牝)

で完成ということでしょうか?

昨日、Ver1.0で作った馬をそのままレースに出してみたら弱く感じました。
842835:2008/06/12(木) 08:16:46 ID:v1/THOiGQ
間違えました(>_<)
上記スレは

>836です
843ゲームセンター名無し:2008/06/12(木) 08:52:27 ID:v1/THOiGQ
最近、プレイしてる人 分の1回
勝てれば良いかな〜という感じです。
(4人プレイしてたら4回に1回勝てれば)

そりゃ全部勝ちたいけどなかなかそうはいかない(>_<)

ブレイヤー分の1回はチャンスがあると
思って、自分のやり方で、
自分を信じてプレイしてると、
楽しくプレイ出来るようになった!

もちろん負けても2、3着は目標だけどね。w
844ゲームセンター名無し:2008/06/12(木) 09:31:16 ID:nBMmMFXmO
〉〉835
私も似たようなものだけど毎日ホームのチームの皆様に揉まれながらも、代重ねをしております。まだ勝てませんが確実に差が縮まって来ているような感じはうけますんで、まっお互い頑張って、ホームのチームの皆さんに認めてもらえるよう頑張りましょうや(^ー^)ではでは(^-^)/
8451234:2008/06/12(木) 10:29:20 ID:giHaPE0lO
七代目の繁殖を使って2頭生産しました。
ちなみにその繁殖は
○○○○△○
スピードタイプ
スピード逸材
デビュー戦の調教一追1303
です。
@
×自家馬達(スピードタイプで四代目)、パラは牝馬と同じ。で、産駒が
スピード逸材
デビュー戦の調教一追い1305
東京芝1800デビュー闇で四人気
右4つが○○△△

A
×デュランダル
夕方
スピード潜在
デビュー戦の調教一追い1303
阪神芝1200デビュー3人気(1・2人気は他のプレイヤー)
右4つが▲△△▲

これは2頭とも8代目になってるんでしょうか?
疑問点は
@ではスピード逸材になってるものの調教タイムが遅く、人気も低い。
A人気は高く調教タイムも普通だがスピード潜在に落ちてる。

ということなんですが、いかがでしょう?

長文すいません。
846ゲームセンター名無し:2008/06/12(木) 10:53:27 ID:618+XrHf0
845
両方とも8代目には間違いない・・・が!
@はハズレ馬と思ってよいかと・・・
育てるならばAの方か。
ちなみに、逸材>潜在ではないですよ。

VER1.1では配合に関わらず産駆の強さがバラけるので
きっちり見極めましょう。
847ゲームセンター名無し:2008/06/12(木) 12:32:36 ID:VH33G15iO
あぁ…
1系統しかないせいか交配相手がなくて手詰まりな気がする
だれかおらに血を分けてくれ…
848ゲームセンター名無し:2008/06/12(木) 12:43:48 ID:gv/qQ+yW0
>847
僕も1系統しかいませんよw
なので、近親配合で頑張ってます。

別途、質問なのですが、
@17代牡馬×18代牝馬
A18代牡馬×18代牝馬

@Aはどちらも19代?
まだ生産していないけれど、
どちらが強いんだろう???
8491234:2008/06/12(木) 13:35:30 ID:giHaPE0lO
>>846
レスありがとうございます。
外れ馬ですか…。
Aを育ててみますね。
今までずっと逸材>潜在と思っていました。そこは気にしなくてもいいということですか?
850ゲームセンター名無し:2008/06/12(木) 13:57:44 ID:VH33G15iO
>>818
Aは確実に進むが
@はどちらを引き継ぐかで変わる
パラ同じなら判別はむずいよ

そんなことよりうちのバクシン娘と結婚を
し な い か ?
851ゲームセンター名無し:2008/06/12(木) 15:19:47 ID:g8FzosQ6O
バクシンヒーロー
852ゲームセンター名無し:2008/06/12(木) 16:07:16 ID:OTpZC728O
>>849
逸材/潜在は経験上、初期パラ全体の高さだと思われる
その仮定上では、逸材>潜在となるが、勿論これは裏パラの高さそのものを示すわけではない

つまり、馬の初期成長具合とも言える
ゆえに逸材だと早熟の可能性が高く、潜在だと晩成の可能性が高い、というわけ
853マス夫君:2008/06/12(木) 16:49:40 ID:UNAjqQlXO
>>850

おう!バクシンオー付けようぜ!

牡しかいねんだよ!
854ゲームセンター名無し:2008/06/12(木) 17:17:04 ID:jNBA0cfUO
スピードタイプの早熟馬に20戦連戦されると全く勝てないね。
初心者殺しのゲームになった。打ち方が難しすぎる。
初心者は素直に追い込みやった方がチャンスあるかもしれん。
855ゲームセンター名無し:2008/06/12(木) 17:19:20 ID:KYmUXzxN0
ttp://page11.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/n60655103
こういうオク馬に気をつけろ。
無駄金払わないように。
856ゲームセンター名無し:2008/06/12(木) 17:55:40 ID:VH33G15iO
マスオくん…
まだ17代目だからそちらとしては旨くないお

でもありがとう
857ゲームセンター名無し:2008/06/12(木) 18:11:21 ID:uom9qYpwO
コム馬をつけると代さがりますか?
858クリッパー ◆bYBLiB/FQU :2008/06/12(木) 18:41:26 ID:ybVCeqBKO
けけけ…やってきたぜ。
前走G1勝ちの馬が初心者の俺を殺しに1レース目に登録してきやがった。
デビュー5戦目の愛馬で粉砕してやったばい。
俺差し相手追い込み俺の事舐めてるみたく最後方待機してやがるから早め追い出しで逃走してやった。
何か嬉しかったんだ。長文すまん
859ゲームセンター名無し:2008/06/12(木) 18:49:09 ID:CUpjtutn0
>>858
多分大きな勘違いをしていると思う・・・キミは
860ゲームセンター名無し:2008/06/12(木) 18:57:40 ID:jHFk0imd0
G1勝ったら連闘しますが何か?
1Rは戦歴の浅い馬に譲りますが何か?
861ゲームセンター名無し:2008/06/12(木) 18:58:37 ID:OTpZC728O
>>858
ヒント:特殊餌目的

何のことかわからないなら、G3/G2/G1のいずれかで三着以内に入ったら、カードを抜かずそのままコンティニューしてみ?
それでもわからないならDOCやめたほうがいいよ
862ゲームセンター名無し:2008/06/12(木) 19:07:47 ID:g8FzosQ6O
クリッパーって初心者?
863社長:2008/06/12(木) 19:10:18 ID:7ZPbG9OF0
●Tipsその2
〜特殊餌〜
ビッグ?キノコ  :連闘してプール調教完璧で出現(◎−◎◎−−)
角砂糖       :連闘して単走調教完璧で出現(−−◎◎−◎)
野菜サラダ    :連闘して併走調教完璧で出現(△−−−○◎)
バナナ       :GI予想当たりの次週1Rで出現(△△△△△△)
にぼし       :GIIIで3着以内の連闘3Rで出現(△△△△△△)
ビッグにぼし    :GIIで3着以内の連闘5Rで出現(△△○○△○)
朝鮮人参     :GI3着以内の次週1Rで出現(△△△△△△)
プリン       :GI後の次週1Rで森林馬道調教で出現(△−◎−○−)
まむし団子    :GI1勝目の次週1Rで出現(△△○○△△)裏パラUP?
ビッグまむし団子:GI2勝目の次週1Rで出現(△△○○△△)裏パラUP?
ビッグ朝鮮人参 :GI3勝目の次週1Rで出現(○○○○○○)裏パラUP?
生中        :15戦以内に牡馬三冠(皐月・ダービー・菊)を取り
            15戦目・16戦目と連闘で出現(16戦目は何RでもおK)
            (−−−−−−)裏パラUP?
黒生中       :15戦以内に牡馬三冠を取り、15戦目・16戦目と連闘で出現
            (調教完璧が必要?)(−−−−−−)裏パラ大幅UP?

864社長:2008/06/12(木) 19:11:47 ID:7ZPbG9OF0
生黒生は大幅裏パラアップにつながるとはおもえないので注意
865居酒屋ベカコ:2008/06/12(木) 19:13:03 ID:XQrjs1JA0
まあまあ、ここは初心者スレなのでw

>>858

G1勝ち後に特殊エサ目的でG1馬が出ることはよくあること。
さらに、G1馬はハンデが重いので、
戦績の浅い重賞勝利馬に負けることも珍しくない。
ただ、G1馬に5戦目の馬で勝てるとプチっと嬉しい。
866ゲームセンター名無し:2008/06/12(木) 19:37:37 ID:IlrCVsBM0
生中        :15戦以内に牡馬三冠(皐月・ダービー・菊)のうち1つを取り
            15戦目・16戦目と連闘で出現(16戦目は何RでもおK)
            (−−−−−−)裏パラUP?
黒生中       :15戦以内に牡馬三冠を全て取り、15戦目・16戦目と連闘で出現
            (調教完璧が必要?)(−−−−−−)裏パラ大幅UP?

差し替えておいてね。
867クリッパー ◆bYBLiB/FQU :2008/06/12(木) 20:00:36 ID:ybVCeqBKO
特殊餌目的か…
別に一着でも出るんだろ?なぜ二着に?俺に花を持たせてくれたんだろうか…
恥ずかしいのか…
そうか…素人だもんな…
でも初心者スレなんだからいいじゃないか
868ゲームセンター名無し:2008/06/12(木) 20:04:40 ID:LFvWKg1l0
>>858
少しずつ覚えていけばいいと思うよ^^
初めはみんなそうなんだしw
出来れば缶コーヒー作戦が早いかとww
やめた方がいいとか言うなーおまえがやめろ
869ゲームセンター名無し:2008/06/12(木) 20:06:38 ID:v1/THOiGQ
近親親子は良いけど近親全兄弟は
あまり良くない?

ような気がした。
870ゲームセンター名無し:2008/06/12(木) 20:18:12 ID:XlcvWTu90
>>867
G1勝った馬が2着ということは、
たぶんハンデあっても勝てたけど、譲ってくれたんだろうな。
チミが競り合って勝ったように見せてくれたんだよ。
G1後の1Rでも本気で勝ちにいく奴も多いんだが、
チミが強くなったらそういう余裕が持てるようになろうな。
871ゲームセンター名無し:2008/06/12(木) 20:33:47 ID:jNBA0cfUO
>>869
話としてはおかしいが

馬Eと馬Fをつけるとする。
EとFが全兄弟なら親は両方CとD。出てくる馬は4頭。

EとFが親子なら親はCとD、EとX。出てくる馬は5頭で弊害は少ないかもしれん。
また親子が強いとすれば4×3がプラス効果あるのかもしれん。
872クリッパー ◆bYBLiB/FQU :2008/06/12(木) 20:34:03 ID:ybVCeqBKO
そうだな…寛大な心の持ち主になろう。うん。
じゃああの二着の兄ちゃんはいいやつ?
今まで全力フルボッコくらってたからわざと負けてくれてるなんて思いもせんかったばい
873ゲームセンター名無し:2008/06/12(木) 20:54:17 ID:giM5Ta830

明らかに自分より劣ってたら
(戦績、ムチの打ち方、オーナーランクなど)
せめてオープンは譲ってやれよ

1Rは裏パラ狙いだから仕方ないにしても
せめて3Rと5Rくらいはねぇ。

と初心者スレに書いてみた

8741234:2008/06/12(木) 21:01:50 ID:giHaPE0lO
≫849
なるほど、逸材と潜在はそういうことだったんですか。
ありがとうございます。
875マス夫君:2008/06/12(木) 21:22:13 ID:BgxTiycS0
クリちゃん弄る時は優しくナ!
876クリッパー ◆bYBLiB/FQU :2008/06/12(木) 21:37:15 ID:ybVCeqBKO
増雄さん…
難しいねこのゲーム…
俺はマイレース必死だよ。
877ゲームセンター名無し:2008/06/12(木) 21:40:46 ID:l+kopMcU0
>>855
よく平気で出品できるもんだね。
かなり大物かもwww
878ゲームセンター名無し:2008/06/12(木) 21:43:54 ID:NuXjEfba0
>>845
4頭回しについて書いとく。
@は
15代(A)×16代(B)=AB(牡)AB(牝) になる。それに追加して
12代(C)×13代(D)=CD(牡)CD(牝) になる。
AB(牡)×CD(牝)=ABCD1(牡)ABCD1(牝) AB(牝)×CD(牡)=ABCD2(牡)ABCD2(牝)
これで1代進む。
次はABCD1(牡)×ABCD2(牝) ABCD2(牡)×ABCD1(牝)という風にかける
被ってるように見えるけど、種付けするときはそれぞれ違う親なので
兄弟配合にはならずに近親表示されない。
全兄弟だとさすがに近親OKとはいえ近すぎると思うんで俺はこれでやってる。
がんばれ。
879ゲームセンター名無し:2008/06/12(木) 22:16:23 ID:v1/THOiGQ
1256差しをやってきたが、差しに粘り込みの要素が感じられず(今の叩き片がそうなのかもしれないが)
1236差しにしようと思ってます。

2系統持ってるんですが、どちらのパラの方が良いでしょうか?

@○○○△○○
A△○◎○△○

みなさんの意見を聞かせて下さい!

1235差しも良いよっていう意見などもお待ちしてます(^O^)
880ゲームセンター名無し:2008/06/12(木) 22:24:08 ID:YgYCf+LJ0
2356差しはダメ?
881ゲームセンター名無し:2008/06/12(木) 22:42:01 ID:v1/THOiGQ
2356だと追い込みになりません?
882ゲームセンター名無し:2008/06/12(木) 22:48:15 ID:XlcvWTu90
>>872
今までそいつにフルボッコされてたのなら、ガチでおまえの勝ちだな。
ただ、ロム変してハンデが異常に重くなったせいだが。
883ゲームセンター名無し:2008/06/12(木) 23:03:04 ID:xeXfotw0O
全然関係ないが、8頭回しといえば知る人ぞ知るチョコボスタリオンの配合の王道だったよ
884クリッパー ◆bYBLiB/FQU :2008/06/12(木) 23:16:40 ID:ybVCeqBKO
>>882
ハンデはまだ奴は☆一つだたよ。そこまで戦暦は踏んでなかったがパラが初心者レベルじゃなかった…
256はほぼMAX近くあった…
885ゲームセンター名無し:2008/06/12(木) 23:20:19 ID:RVjRtxaPO
質問ですが、今20戦でディープパラでパラがスタートほぼさわらず(一割)、瞬発力半分 他四本は九割 あるのですがスタート完璧が追いででません、やっぱりスタートは必須なんでしょうか? 出むちならたまには成功します。
追い込みの騎乗のこつありませんか?
886ゲームセンター名無し:2008/06/12(木) 23:56:50 ID:XlcvWTu90
>>884
☆1個かぁ。本当の事は俺にはわからんが、最後方待機の追い込みが相手なら
差しで早め追い出しすれば戦績浅くても勝てるかもなぁ。

>>885
とりあえずスタート1割でも慣れれば完璧はでる。
887マス夫君:2008/06/12(木) 23:57:23 ID:BgxTiycS0
>>885
本スレでバットさんにきけばていねいに
教えてくれんぞ!なんたってグルだからな!
888ゲームセンター名無し:2008/06/13(金) 10:57:43 ID:7mQbOp4TO
皆さん何卒ご教授下さい。バージョン1、1から先行を始めたんですが、打ち方を教えてとは言いません。以下の場合どうするか教えて下さい。

1、強力な逃げのいる場合、ムチゾーンで逃げ潰しにかかる?第2集団でムチを貯める?

2、逃げがいない場合、最終コーナーで抜け出す?それとも差しと一緒に上がる?

馬は一応ストームキャットパラで15代位重なってます。
889カザカミプリへコキ:2008/06/13(金) 11:07:47 ID:QhFZ5ATt0
馬育成時、厩舎を出てくる場面で
スピードもしくは、スタミナの逸材or潜在のコメントが出ますが、
今回空欄のまま、潜在能力があります。と言うコメントが出ました。

どうなんでしょう?
890ゲームセンター名無し:2008/06/13(金) 11:48:30 ID:JrN4+bkGO
>>889
どうなんでしょうねぇ
891ゲームセンター名無し:2008/06/13(金) 11:50:28 ID:Xrmlfg2IO
おそらくバランスタイプだと思います
892クリッパー ◆bYBLiB/FQU :2008/06/13(金) 11:51:37 ID:pv+rqGv/O
刺しと一緒に上がって行ったら直線半ばで刺されない?
逃げ潰ししたら自分が潰れない?
3〜4コーナーで捲りに掛かるかな…早すぎたら後ろの馬にやられるし、遅れてもやられるし…むずくない?先行…それでも俺も頑張ってやってるんだが…
893ゲームセンター名無し:2008/06/13(金) 11:51:43 ID:9CtbmpYXO
>>889
1、逃げが単騎なら、直後につけるか並ぶかしないと、まず負けると思う
 相手が無茶な打ち方をしているならともかく
 とにかく、先行の回復条件を満たす形を作ることが肝要
 回復条件を満たせない(逃げ不在など)なら抑えてでも回復させるべし

2、これも相手の力次第
 差し追い込みのムチが十分なら一緒に上がった地点でまず打ち負けるので、
 最終コーナーで抜け出し差し追い込みと距離を置いたほうが勝ちやすい
894ゲームセンター名無し:2008/06/13(金) 12:19:10 ID:BbfFn4Wp0
>>892
あんた、1Rで譲ってもらっただのガチだっただのと言ってたのに、先行か・・・・。

そりゃあきついわな。
895カザカミプリへコキ:2008/06/13(金) 12:43:13 ID:QhFZ5ATt0
>>890 891
ありがとございました
896ゲームセンター名無し:2008/06/13(金) 13:04:02 ID:TqP5jtExO
皆さん昨日からクリッパーさんに過剰に反応しすぎだよ(・・;)
ベ加工さまみたいに対応したらいいよ〜
それとも逆に楽しんでいるのかもしれない罠?
897ゲームセンター名無し:2008/06/13(金) 14:29:38 ID:7mQbOp4TO
皆さんありがとうございました。先行はかなり面白いですね。負けてばかりですが逃げや差しにない面白さがありますね。更に皆さまの教えを応用して腕を磨いていきます。
もう一つ聞きたいんですがムチゾーンまで追いを使って前につけますか?それとも補正で7番手くらいでながしますか?お願いします。
898ゲームセンター名無し:2008/06/13(金) 14:58:58 ID:vvLrprlW0
聞いてばかりじゃなしに、自分でそのくらい試せるじゃないかな。
899ゲームセンター名無し:2008/06/13(金) 15:37:05 ID:eZ8GxCzeO
その2パターン実際にやってみそ
900ゲームセンター名無し:2008/06/13(金) 15:41:36 ID:ix8i8gT6O
それは自分も気になる。田舎に住んでるとほとんど闇だし差しの人がいてもゾーンからしか鞭打たないからわからないんだよ
901ゲームセンター名無し:2008/06/13(金) 16:30:30 ID:vdU8VqYNO
パラが両方とも同じ馬で配合したらパラ変は起きますか?
902ゲームセンター名無し:2008/06/13(金) 18:17:55 ID:NwWm1w430
内部点数による
903クリッパー ◆bYBLiB/FQU :2008/06/13(金) 18:43:28 ID:pv+rqGv/O
現在3頭所有だよ。
逃げ、先行、差しなんだよ。練習してるんだよ。
差しがやりやすいけど何か難しいのやってる方が楽しいじゃん
904ゲームセンター名無し:2008/06/13(金) 18:57:23 ID:9uL3wWJ40
わたすは逃げしかやらないw
ってか出来ないww
905ゲームセンター名無し:2008/06/13(金) 19:10:59 ID:9CtbmpYXO
>>903に俺と同じ気質を感じた
おまい、将来大物になれる…かもよ?
906ゲームセンター名無し:2008/06/13(金) 19:52:07 ID:NRl3JhZcO
1256で同士で何回か戦うのだが絶対に勝てない人がいる・・・
1256で競り合いが半分越えてるヤツに何時も負ける(*_*)しかも際どい負けばかり
やっぱ競り合いもあげたほうがいいのかな?
907ゲームセンター名無し:2008/06/13(金) 20:04:17 ID:vdU8VqYNO
廃人軍団4、5人が席でぺちゃくちゃしゃべっててまだ弱い私は入りずらいのですが、いなくなるまでまったほうがいいですかね?
908クリッパー ◆bYBLiB/FQU :2008/06/13(金) 20:13:33 ID:pv+rqGv/O
そんなオタクみたいなバカなんて気にせずやったらええんや!
何、コイツラきも!
的な目で見下しながらプレイしてたらいいんだよ。
909ゲームセンター名無し:2008/06/13(金) 20:27:09 ID:vdU8VqYNO
>908

その通りですね。キニシズぺしります!ありがとうございました
910ゲームセンター名無し:2008/06/13(金) 20:41:47 ID:1oeVXuTh0
>>897
先行は展開の先読み次第なので、白いゾーンの少し先で逃げ馬直後にぴたり止まる様に
逆算して打つだけ。相手関係、馬場条件次第なので、同じレースでも追ったり追わなかったりする。
基本的には、相手が強かったら前半追い、弱かったら流し。
911ゲームセンター名無し:2008/06/13(金) 21:46:36 ID:Xwk2FsRCO
【教えて】ダービ-オ-ナ-ズクラブ2008初心者2【王者様】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1211894533/

次はここ使わないか?
あとテンプレ考えようよ
912ゲームセンター名無し:2008/06/14(土) 00:02:51 ID:9PcYUzWqO
追い込みのパラのあげかた(優先順位)と、打ち方教えてください、引退まで一回も勝てませんでした。。
913ゲームセンター名無し:2008/06/14(土) 00:07:55 ID:x+GatXrvQ
いろんな差し、追い込みののパターンを試したが、結局1256差しに落ち着いてしまった。
何故だか分からんが、やっぱ1256差しは強いよ!
1235差しも試したし、1236、2356、2346、他色々やったのに…。
という事で、面白くないと言われても、1256差しで極める宣言します。
914ゲームセンター名無し:2008/06/14(土) 00:43:50 ID:fhbxlCktO
自家製同士の配合で
@1256×A2356→1256が誕生しました。
Aの56も引き継いでいるのでしょうか?
915ゲームセンター名無し:2008/06/14(土) 00:57:44 ID:xp2v9tShO
>>912

漏れは1.0時代は1236型差しのみやってた

そんな漏れが思うに(調教)優先順位は

坂路単走

ウッド併せ

坂路単走

ウッド併せ

ウッド単走以下繰り返し

6と3が8割位で

ウッド単走

芝単走の繰り返し

だね

あと餌は人参か草たまに連闘単走調教で完璧出して角砂糖こんなトコだよ

あとはレースでの打ち方w
916ゲームセンター名無し:2008/06/14(土) 01:22:03 ID:K4cZaC3Y0
>>913
俺も差しの型を模索してて1235と1256やってんだけど
やっぱ1256が良い?
ムチ入れだしたら途中で馬群に引っかかんない?
917ゲームセンター名無し:2008/06/14(土) 07:55:47 ID:x+GatXrvQ
>>916
俺も途中で詰まったりするのが気になって馬群突破を上げたいなぁと思って模索してたんだが、1235だとどうも伸びが悪いような気がして。

自分の叩き方が1256に合ってるのかもしれないが、途中で詰まっても伸びが悪いよりかはマシかと思いました。
918ゲームセンター名無し:2008/06/14(土) 08:30:46 ID:zebmzsuAO
>>910

ありがとうございます。
パラに気付いた頃にはストームキャットとコマンダーパラというマイナー血統で苦労し二段差しが完璧に出来たらロム変しピンでは大変ですね。今後ともよろしくお願いします。
919ゲームセンター名無し:2008/06/14(土) 08:36:22 ID:t3l/zsaAO
少数派(?)2346型の俺なんだが、今日は久々に打ちに行こうと思う。地元に無いから常に遠征orz
ところで、現在2代目(しかもバージョンアップ前)なんだけど、ここから繋げるのは無謀?
レス読んでて気になったんだけど…どうなんでしょ?
920ゲームセンター名無し:2008/06/14(土) 08:38:23 ID:KpDMYErSO
1456逃げはどう?
921ゲームセンター名無し:2008/06/14(土) 09:27:01 ID:OcDznTuOO
>>920
1456逃げは強いよ。1456MAX、コーナー5割で1000〜2400なら勝負になる。
922ゲームセンター名無し:2008/06/14(土) 09:44:56 ID:2cLLoi8Z0
>>917
俺・・・2356追い込みなんだけど、馬群MAXでも直線でCOM馬に突き刺さって困るんだぜ・・・orz
923ゲームセンター名無し:2008/06/14(土) 10:09:29 ID:lP5liW5A0
2346型追い込みの初心者です。現在4代目でですが、com付けですので、生産時に相手パラになることが多く困っています。
これからどのように代重ねしていけばいいか、コツみたいなのがあれば教えてください。
現在4代目、途中で切り替わったアドマイヤグルーヴ パラです。

それともうひとつ、公式HPのHOW TO PLAY で追い込みは4、5を伸ばすように出ていましたが、これはどうなんでしょうか?定説と違うのですが...。
924ゲームセンター名無し:2008/06/14(土) 10:23:35 ID:2cLLoi8Z0
>>923
最初に自家製の馬を決定してからCOM決定すれば高確率。
925ゲームセンター名無し:2008/06/14(土) 10:40:45 ID:iLEkfc6IO
新しいバージョンになってから、15代目くらいの自家馬同士で馬を作ったらデビュー戦重賞一番人気。
でも走らない。
その後も出るレース出るレース一番人気にはなるが伸びず惨敗。
まだ10戦未満だけど、育てる価値あるのかな?
どなたか教えてください。
926ゲームセンター名無し:2008/06/14(土) 14:17:18 ID:bW9cIlKc0
最近は釣りなんだか素なんだか判断に迷う
925とか回答していいものなのか…
927ゲームセンター名無し:2008/06/14(土) 14:38:51 ID:u8osOyy1O
初心者ですが、普通の芦毛より白い馬が産まれたんですが、これは芦毛のバリエーション?
928ゲームセンター名無し:2008/06/14(土) 15:13:01 ID:F26Dt0sl0
カードみろ
929ゲームセンター名無し:2008/06/14(土) 15:26:53 ID:u8osOyy1O
>>928
芦毛と書いてあるんですが…
930クリッパー ◆bYBLiB/FQU :2008/06/14(土) 15:32:34 ID:HqmP28rRO
俺も葦毛より白い葦毛馬いるぞ!バリエーションだろな
931ゲームセンター名無し:2008/06/14(土) 15:43:29 ID:u8osOyy1O
>>930
トンクス!
932ゲームセンター名無し:2008/06/14(土) 16:01:57 ID:iLEkfc6IO
>>926


釣りではありません、是非教えてください。
933923:2008/06/14(土) 16:13:18 ID:lP5liW5A0
>>924
レスありがとうございます。いつもそうしてるんですけどね、うまくいかないです。
代が進むと自家馬が強くなって、うまくいくようになるんでしょうか?

で、先程ちょっとプレイしに行って生産したのですが、夕方でしたがcomパラでした。(△○○○△○(自家)×○○○○△○(com)で後者)
でも1R2番人気でしたので続けてみると、10戦目で秋華賞が取れました。初GT挑戦で取れたのでうれしかったです。

これは引き続き育てて行くべきでしょうか?それとも代重ねできていないと考えてやり直すべきでしょうか?
934ゲームセンター名無し:2008/06/14(土) 20:47:29 ID:2aS93qzD0
>>913
>>917
いろいろ試してみたが、1256型は先行差し(2段差し)1236や2346型は追い込み差しがあっていると思う。
一概にどちらが強いとは言えんが、コースや距離にあまり左右されないのは1256型、ちょっとムズイが適性や打ち方がハマルと強いのが1236や2346型と思っている。
まぁ、後者は粘りを上げない分、ゴール前40Mでぴったりに打ち切る(せいぜいプラス1発)事が必要なので、先行並みにムズイけど…
また、パラ上げもムズイので少数精鋭で遊びたければ1256、適性やパラで7〜8頭別に持てるなら1236、2346、2356などを薦めます。
935ゲームセンター名無し:2008/06/14(土) 21:04:10 ID:w+f8KRGcO
教えてください
表パラMax10だった場合◎○△△◎○
V1.0の時は代重ねしているため生産直後のパラは
@5.5
A4.0
B2.5
C2.0
D4.5
E3.5
だったのに対しこの馬にV1.1で違う自家パラを掛け合わせ生産時のパラが
@4.5
A4.0
B2
C1
D4.5
E3
になった・・・表パラ削られてるけどV1.1はこうなるの?
936クリッパー ◆bYBLiB/FQU :2008/06/14(土) 22:54:04 ID:HqmP28rRO
明日夜勤明けに連れと参戦予定だよ。
連れも初心者で前初めて勝てたと言ってました。
明日は先行の打ち方を勉強します。ぼこぼこにされる予感…
937ゲームセンター名無し:2008/06/14(土) 23:27:33 ID:zmgKD6VSO
>>932
もう少し様子を見てみたら良いかもね。
俺のも、最初は人気は高いが肝心な所で競り負けていた。
金欠だったので練習のつもりでやってたら、10戦目を越えた辺りから勝ちだしたよ。
すぐにハズレか決めるのはどうかな…。
それにしても金かかるよね。
938ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 00:29:58 ID:fzpjhgzqO
追い込みでCOMに大差つけることってできますか?先頭で四角抜け出してもそれ以上伸びないような。

馬群も競り合いもないパラに直線負けるのはストレスですね。
939ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 01:12:06 ID:0k+LBNkb0
先行、追い込みはゴミ。
差しは1236、逃げは1256。それしかない。
絶対に1と6だけは必要。
差しで競り合いあげろと言ってた人がいたが、まったく必要なし。
940ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 01:20:53 ID:rdxkSPr20
自身の検証で答えはコレだって言うならまだしも
ダビクシィやその他書き込みの受け売りだけで、それしかないなんていわれてもな。

Ver1.1になってまだ10日程で答えまるわかりならすげーぜ、開発者乙。

差しは1236 逃げは1256じゃないとゴミだなんてのは個人の主観。
俺の差しは変則1256(1と3がほぼ同じで7割ほど)で
お山の大将気分でいるゲーセン単位の常連は潰せてる。
941ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 01:22:26 ID:xfHtlBVG0
自慢合戦は本スレでやってくれ。
942ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 01:38:46 ID:rdxkSPr20
自慢としか思えなかったならすまない。そんなつもりではなかった。

ただ初心者スレとして「コレが答え、他はゴミ」なんて決め付けるのは納得いかなかった。
多種多様なやり方があった上で、実際に確かめて決めて行って欲しいと思う。

このスレで初心者さんがたのあくまでひとつの目安になれれば、というつもりだった。
すまんかった。
943ちすけ:2008/06/15(日) 06:00:31 ID:lNVk10QI0
>>839
アド書き忘れてました。
当方大阪に住んでます。
よければ招待お願いしますm(__)m
944ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 08:08:18 ID:8xxBKdpF0
>>939
差しで、あの打ち方知ってるか?
945ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 10:01:51 ID:P5lZz0LV0
>>932
出来ることは出来るが、COMに逃げがいないと厳しい。また、追い込みは先頭に立つとスピードが落ちるので先頭に立つ瞬間のタイミングでちょっと打ち方を変える必要アリ。
>>939
逃げは1256最強だと思うけど、差しはそんなこと無いと思うぞ。
馬のタイプと、上げたパラの形によってずいぶん違うから。

また、6が少なくても、スタミナタイプの先行で1、4上げた馬なら2400以上で勝負できるし、1無くても1400〜1800の追い込みなら何とかなる。
パラの上げ方、馬のタイプ、距離、適性、打ち方で全て違うからいろいろやって見れば?
まぁ、先行、追い込みは基本ガチ馬でP馬がいないと面白くないし、脚質的にタイムアタックは出来ないから、確かに闇だとレース以外に楽しみを求めないとクズ馬に近いけどな。
946ちすけ:2008/06/15(日) 10:02:42 ID:lNVk10QI0
ダビクシィに誘っていただけませんか?
当方大阪に住んでます。
どなたかお願いしますm(__)m
947ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 10:52:16 ID:NohY/UH+O
ムチの音、消すボタン教えて下さい。
948ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 11:03:57 ID:4KPtcDjP0
>>947
店員さんにボリューム調整して下さいと
お願いすれば 直ぐしてもらえるお

でも全ての音量が下がるだけ
ムチの音のみ消すのは不可だお
949ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 12:35:18 ID:OGpV/6Yl0
>>947
[email protected] あてに、「次回作ではムチの音のオンオフを選べる機能付けてください」と
メールしておけ。音あったら一部の廃人が嫌がるし、音なかったら一般人が寄り付かない。
1.1で実装されなかったのが謎なくらいだ。

漏れも200通送っておく。
950ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 13:53:36 ID:fzpjhgzqO
基本ガチの時に鞭の音がパンパン鳴り響いてるほうが楽しそうじゃないですか?競馬ゲームしてるって感じするし。
少しでも興味ある人がシーンとした中でペコペコボタンの音を鳴らしてる姿を見てもやってみようって思えないような。
だからあのゲームの醍醐味である鞭の音は消さず、空鞭仕様にしてるんじゃないんすかね?
全く例えにならないかもですが、加藤鷹のゴールドフィンガー2008フィールザラッシュがあったとして、廃人はあえぎ音を消して真剣にテクを駆使するんでしょうけど、
そんなむっつりな状態より八人ガチで、あんあん大絶叫の方が回りから見てても盛り上がった感じがあるんじゃないんすかね?
闇の時は消したいけど。
951ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 13:57:04 ID:NYmbZat8O
>>950
おもしろい例えだが、まったくもってピンと来ないww
952ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 14:30:10 ID:MXQBsubd0
すみません、こないだはじめたばかりなんですが教えてください
1 CPU親×CPU親で作った自家製(オス)
2 引退した1を使ってCPU親のメスで生産した馬(メス)
があります。2は引退したら1と同じ印の組み合わせになりました
オスとメスなんで1と2を使って馬を生産しようとおもうのですけど
そこで生まれた馬は3代目になって、2より強くなるのでしょうか
953ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 14:39:19 ID:OGpV/6Yl0
>>952
近親配合。強くはなるが現役時には強い期間が短くなり難しい。
代重ねて育てる、と割り切って進める分には推奨。
954ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 15:51:28 ID:0k+LBNkb0
939だ。
>>940 わりぃ、言い過ぎた。
でもなちゃんと他のパターンも検証した上での答えだ。
まぁそのときのCOM馬の動きや逃げの数にも影響は受けるが
ほぼ同じ条件で同じバランスタイプの馬を3頭用意して
何度もタイムを測った結果なんだよ。
それでエリアレコも出てるから。
1236 1256 1235 の3種類で検証した。
距離によっては1236がダメな場合もある。
マイルが差しは一番走りやすい。

>>944 あの打ち方とはあの打ち方のことだろうか?
いやこれだけはちょっと晒すことは出来ん。

ムチの音の話だが、ちょっとした裏技がある。
打ち方知られたくない時に出走前に↓とスタートでゲージが消せるのは誰でも知ってるだろうが
ムチの音だけ鳴らすという方法もある。
これで流しのときに音出したりして相手を惑わすことができる。

>>945
はい、確かにその通りでございます。
955ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 16:27:36 ID:rdxkSPr20
940です
そこまで検証してあって「受け売り」とか書いてすまんかった。
mixiとかで受け売りをコレが答えですと書く奴らが多すぎてなんだかなぁと思ってたんで
噛み付いてしまった。
ちゃんと頑張って自分の答えろ見つけてる人にはこれからも本気で頑張って欲しい。

それだけだとアレなんで。
1256と1235だとムチ追いの使い方が違うね。
瞬発の差だと感じるんだがしっかり追い出してムチ間隔も短めにしないと
1235はなかなか伸び始めが遅く感じる。
1256は前が詰まる可能性を常に考えて位置取りが必要だと思う。

初心者さんがんばれ。
956ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 17:03:02 ID:XnYe288Y0
957ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 17:07:00 ID:MXQBsubd0
>>953
ありがとうございます
まだうち方もよくわからないし、馬もよわいので
しばらくはやってみながら代重ねっていうんですか それをやろうかと
ただ、同じ印なので代がなんになるのかわかなかったので
じゃ1と2で馬つくれば3代ってことでいいんですね
958ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 17:36:19 ID:CGZTY7nHO
>>954その検証で4がいらないと言う根拠が見当たらないんだが
その辺を詳しく聞きたいな
959ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 21:14:09 ID:WzYdXGBH0
結局今のバージョンの代重ねはどうしたらいいんでしょうか?
前バーションはcom付けで20代重ねましたが、
今回は、com付けでは代が重ならないってことでしょうか?。
@自家製Xcom
A自家製の兄弟配合
B4頭回し
@<A<Bで、@は逆に弱くなってしまいますでしょうか?
960ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 21:25:56 ID:VVrtMuJU0
>>959
Bも近親兄弟になるんじゃね?
961クリッパー ◆bYBLiB/FQU :2008/06/15(日) 21:56:15 ID:IfNYIp8bO
おう!今日も少しやってきたぜ!!
闇だがCOM×COMの初代で目黒記念勝てたぜ!逃げ不得意だが頑張って稽古したかいがあったぜ。
がしかし1レース闇で惨敗…ハンデ相当きついのかな?次のオープンレースでも俺は☆☆でオーナー名ラビア☆ほえほえ?ていく☆ほえほえ?が☆☆☆☆☆で両者とも撃沈…
962ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 22:13:14 ID:YGA4GtsNO
暗黙のルールとか慣習とかいうものをなんとも思ってないんだろうね
963ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 22:22:12 ID:xg4IcXyt0
にんじんも飼い葉も嫌いって・・・。お前は馬か?w
近親親子の馬だからか?にんじんでスタートあげれないのはつらい。
964ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 22:40:48 ID:4KPtcDjP0
>>961
タイムアタックや
ガチ用に 調教・エサで育成やってるんだと思うよ
パラは1256 脚質は逃げ
角砂糖はやらない
ニボシもやらないからG2、G3も獲らない
こんな感じじゃなかったか?

要するに他人に迷惑掛けずに
レース専用の馬を育ててるんだと思う
パラがMAXになって、良・良なら
タイムアタックやるから見てみろ
恐ろしく速いぞ!!

965ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 23:32:58 ID:DmQvjHsCO
ダビスタ発売まであと10日。DOC生活もあと10日
966ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 00:10:37 ID:s4qhv1r30
加藤鷹のゴールドフィンガー2008フィールザラッシュ


非常にやってみたいゲームだwww
967ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 00:19:34 ID:ar5ddbcm0
>>939
そりゃ、全国レコードを目指す廃人様仕様

このスレの対象者に競り合いは絶対必要
968ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 02:12:27 ID:xxMPOvZk0
>>963
その馬・・・
大当たりかもしれない
マジで
上手くパラ伸ばせば怪物かも
結果レスキボンよろ〜
969ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 03:27:40 ID:i0Rok5KwO
???
人参飼い葉はセットじゃないのか?
俺が今育ててる馬は人参飼い葉食わないので当たりかな?
970ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 09:01:07 ID:xxMPOvZk0
自分の経験ではニンジン、飼葉拒否で
強いし速い馬ができた
でもパラが作りにくい
それに嫌気がさして20戦で引退させた
今おもうと勿体無かった
たぶん当たり馬だったろう
971ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 09:41:38 ID:i0Rok5KwO
俺の人参飼い葉食べない馬
デビュー5レース
1番人気◎◎◎◎
2戦目GV
5番人気△○▲△
これって当たりなの?
972ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 09:55:28 ID:KJ+XqJpLO
人参と飼い葉はセット。
どっちか食べなかったら両方食べない。

あと食べなかったからといってあたり馬というわけではないよ。
973ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 09:56:45 ID:xxMPOvZk0
>>971
だから引退した時の結果キボン
974ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 11:43:22 ID:PJwSUVSlO
教えて下さい。

まだ6代目なんですが、20戦したら引退させて
代重ねをした方が良いのでしょうか?

持ち馬も無くcom掛けしか出来ないんですが
少しずつ強くなるのでしょうか?
975ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 12:17:37 ID:WCiAkJ7iO
ようやく追い込みの打ち方がわかってきた!スタート〜前半の位置取りと競り合いパラが重要すね。
前で待って後続の押し上げに付いていけば最終コーナーで大逃げにも追い付くし、いい位置取りをしてれば大分鞭も回復しますし。
まだタイムは出せてないすけど色々試してみます。
976ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 12:46:32 ID:XZ5fxtiO0
>>975
おお、あんたも競り合いの威力を実感できたか、オメ!!

あれは気持ちいいもんな、初心者にはお奨め。
977ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 13:03:43 ID:IqCVqvdp0
>>974
3代目or4代目の馬と掛け合わせてみれば?
978ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 14:00:56 ID:WCiAkJ7iO
今のロムのパラ効果なら、八人ガチで順次上がり所をずらしていきながら差しや追い込みを引っ張っていけば、
大逃げのレコードタイムをどんどん塗り替えられそうな気がするのは気のせいでしょうか?

スタパラと出鞭と位置取りでこれだけ馬の動きがかわるとはびっくりです。早く追い込み仲間が増えることを祈ってます。
979ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 15:26:32 ID:udMuHz+n0
>>976
最後の一行の後半部分が気になる
980ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 15:57:24 ID:pWi2zJqTO
気にするな
981ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 16:11:49 ID:PJwSUVSlO
>>977さん
ありがとうございます。
982ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 16:21:31 ID:/1cPtV5tO
>>970:ゲームセンター名無し :2008/06/16(月) 09:01:07 ID:xxMPOvZk0

次頼む
983ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 16:28:42 ID:PUVtbF+eO
すみません、ver1.1で30代超自家×COMで夕焼け、
引退後COMパラを確認したのですが、初代程ではないにしろ、
そこそこ代が進んだ馬という認識でいいのでしょうか。
いつもは、COMパラの段階で育てなかったんですけど
何しろ初めての特殊毛で…

皆さん、よろしくお願いします。
984970:2008/06/16(月) 16:44:12 ID:xxMPOvZk0
次スレは出来てる

>>911参照!
985ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 16:46:08 ID:/1cPtV5tO
>>984

見落としてたスマヌ
986ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 17:11:25 ID:Dr8VZspbO
自分の担当馬は全然勝てないのに、DOCでは勝ちまくるのにな。自分って…
987ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 19:03:25 ID:A5ci4uVB0
親馬を数枚しか持っていなかったので近親配合を頻繁にやってみて分かったこと

@パラ変が起きやすい
 ◎○△△◎○同士を重ねて◎○△×◎○(スタートか粘りが5割越え)が結構できる

A気性難が起きやすい
 堂々(王者・女王の風格)同士から荒いのが生まれることあり

B近親は兄弟の方が当たり馬が出やすい
 親子ではすべて駄馬でしたが兄弟では結構走るのが出た

他にも近親配合のメリット・デメリットってある?
COM掛けが微妙な現ROMで、持ってる親馬が少ない人もいるだろうがガンガレ
988ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 21:22:15 ID:F4WfFjwd0
結局8頭で回す現状は変わらんのか…面倒だな
989ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 21:53:04 ID:3WRCpgdGO
今日13代目を生産したがもうメチャメチャ・・・
10戦消化して調教サボリ2回&人参・ワラを食べない(ビックきのこ・スイカもだべない)・・・こんなの馬じゃネー
とりあえずあと10戦させて即引退するが
これって好き嫌いも遺伝するの?
990ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 21:56:12 ID:f2Wp/B3IO
>>989
しないよ
991ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 22:39:56 ID:cUIAfaek0
G1で3着以内に入り連戦して単層調教で大成功以上でプリンって
出ないじゃん・・・・
なぜ?
王者の風格様 助けて・・・
992ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 22:54:28 ID:f5dsYe/mO
>>991さん G1出走後連闘して、森林でBIGプリンです
993ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 23:40:56 ID:cdj9/Bdp0
餌について下記で詳しく書かれてるよ。次回テンプレに入れてもいいかと。

「ダービーオーナーズクラブ 2008 feel the rush」連載【最終回】
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080613/doc.htm
994ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 23:49:58 ID:cUIAfaek0
G1後連戦して調教さぼりって・・・・狙って喰えないジャン・・
( ´△`)アァ-
995ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 12:33:04 ID:hBOFyyTUO
>>987
4代連続親子配合したらピークなくなったような気がする
27戦目とかもう戦えないよ
最初のうちは強いが戦歴かさむにつれ成長が止まるな
996ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 12:45:10 ID:gSHg9Mgx0
サボっても特別餌でたよ
997ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 13:14:07 ID:qeXLAgXGO
だな
998ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 13:32:32 ID:wKAQxWCD0
>>995
近親馬は戦績1.5倍位に考えた方がいい。繁殖目的なら20戦引退を厳守し、
種付けは2、3回まで。用途さえ守れば安価に代重ねできるしお勧め。

あと賞金馬の練習用として超有効^^

>>996
重賞餌(バナナ、にぼし、新鮮、朝鮮、団子、ビール)+ガーリックはサボリでも出る。
成功や失敗、放置でも出るので、ここで難易度の高い調教(併せやプール)をするのもいい。
999ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 13:34:46 ID:wKAQxWCD0
じゃあ続きは次スレで。
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1211894533/l50

1000は荒々しいあなたにプレゼント。
1000ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 13:41:37 ID:ZQwvWy8B0
流石に1000とだけ書いたレスをするのは悪いと思うわけで…
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。