【ララコ】悠久の車輪 49回転目【マカシシャ】

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1ゲームセンター名無し
ここは悠久の車輪を「楽しむ」為のスレです。
>>950は車輪の持ち主となり次スレを立ててください。
 無理なようだったら>>960へ車輪を受け継ぐこと。
人は人。自分は自分。LOVはLOV。大戦は大戦。
煽りはスルー。煽りあいもスルー。
疑問を持ったらまずwiki。それでも分からなければ空気を読みつつ質問。
初心者には優しく。質問にも出来る限り答えましょう。
光物は出なくてあたりまえ。引き自慢、引けない自慢はほどほどに。
≪公式サイト≫
ttp://yu-sha.net/
ttp://m.yu-sha.net/(携帯)
≪Wiki:悠久の車輪@Wiki≫
ttp://www34.atwiki.jp/ewwiki/
≪SNS:悠久の車輪 Maximers-SNS マキシャ≫
ttp://yu-sha.maxi.jp/
≪悠久の車輪カード検索用データベース≫
ttp://www.ge-sendeka-do.com/yuukyuu/m_yuukyuu.html
≪悠久の車輪 デッキ作成支援≫
ttp://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/unitlist.html
≪悠久の車輪 カードランキング補助≫
ttp://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/ranking/card_difference.html

<<前スレ>>
【勝-2】悠久の車輪 48回転目【負-32】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1211521293/
2ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 19:38:56 ID:tNO5Ygqg0
2

3ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 19:39:12 ID:hFAFg1mM0
□関連スレ□
【SQEX】悠久の車輪トレードスレ2【TAITO】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1207969872/
【引き報告】悠久の車輪 やる夫2匹目【配列晒し】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1209215610/
【礼節と】悠久の車輪 トレード診断2【心の余裕】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1209650690/
悠久の車輪のキャラはエロかわいい2
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1209582140/
悠久の車輪 初心者スレ1
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1208836077/
※よく使われる略称
キーパー:剣
シーカー:靴、鹿
マスター:杖

エレメンタル:樽
4ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 19:39:57 ID:hFAFg1mM0
※よくある質問※
Q,料金体系はどうなってますか?
A,300円→200円(1戦目の勝敗に関わらずコンティニュー可)のガンダム方式が基本。
 レベルが上がると300円→200円(全国勝利時のみ)→100円(全国勝利時のみ)の
 三国志方式も選択可能になります。(プレイヤーLV10より)
 チュートリアルはコンティニュー不可で1プレイ300円です。
Q,混色のメリット、デメリットは?
A,一部のSRのアビリティやエンチャントには特定の国家のキャラクターやエレメンタルにしか
 効果のない物があります。相関図も能力などに影響を及ぼす様ですが、まだまだ全容は
 解明されていません。
Q,マスターの射程範囲ってどれくらい?
A,およそカード一枚分ぐらい
Q,召喚獣どうやって増やすの?
A,シナリオモードで各勢力の最終章をクリアしてください
 最初から最後までやらなくても、分岐により他の勢力の半分ぐらい進んだ場所からスタートする
 分岐もありますが、その場合でも最終章クリアすれば召喚獣ゲットです。
 ちなみにアルカディアの最終章をクリアしても召喚獣はもらえません。
Q,シナリオの敵強すぎない?
A,CPUに補正が入っている模様です。同じカードをぶつけても一方的に負けます。
 杖や他の味方の支援をフルに使うべし!
Q,公式のHP見てもよくわからないんですが?
A,対戦動画ニコニコに解説付きで上がってるんで参考にしてください
5ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 19:40:36 ID:hFAFg1mM0
Q,排出がCばっかりで酷いんですが…
A,現在判明している1パック50枚の内訳としてSR1,R3,U8,C38枚となっております
 メール送れば変わるかも?
 (´・ω・`)シャローン
Q,俺ロケテでプレイしてたんだけど、ロケテのカード使用しても大丈夫?
A,カード自体は、筐体が製品版に変換してくれますので使用可能ですが
 ICカードは、ロケテスト版NESYSカードを使用した場合に
 記録されるプレイデータに異常が生じる不具合が発生しております。
 公式HPで対応をしてもらうか、修正完了まで時間かかりそうですので
 どうしても早くやりたい場合は新しくICカード買いなおしてください
Q.〜引いたけどどう使えばいい?
A.まだまだ試行錯誤中です。貴方が先駆者となりましょう。
 とりあえずwikiは確認しておいてください。
 後引き自慢は自重。
Q.みんなが使っている用語がわからない
A.他のACGやTCGに使われている用語の可能性が高いです。
 その場で聞いてしまいましょう。
 使う側も、ある程度理解できる言葉を使うよう心がける事。
6ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 19:45:18 ID:hFAFg1mM0
856 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/03/03(月) 00:31:47 ID:pIlZJaKN0
多分みんな気づいてて言わないのだと思うけど・・・
sc003 C 王宮警備兵スペサルティン
http://www34.atwiki.jp/ewwiki?cmd=upload&act=open&pageid=
77&file=sc003%E3%82%B9%E3%83%9A%E3%82%B5%E3%83%AB%E3
%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3.JPG

                                 ,.へ
  ___                             ム  i
 「 ヒ_i〉                            ゝ 〈
 ト ノ                           iニ(()
 i  {              ____           |  ヽ
 i  i           /__,  , ‐-\           i   }
 |   i         /(●)   ( ● )\       {、  λ
 ト−┤.      /    (__人__)    \    ,ノ  ̄ ,!
 i   ゝ、_     |     ´ ̄`       | ,. '´ハ   ,!
. ヽ、    `` 、,__\              /" \  ヽ/
   \ノ ノ   ハ ̄r/:::r―--―/::7   ノ    /
       ヽ.      ヽ::〈; . '::. :' |::/   /   ,. "
        `ー 、    \ヽ::. ;:::|/     r'"

似てね?
857 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/03/03(月) 00:33:08 ID:xH277nYL0
 >>856
王宮って自宅なんだろうなw
858 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/03/03(月) 00:33:49 ID:ZyDLv4wU0
 >>856
スペサルティンのあだ名は「やる男」に決定しますた
7ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 19:51:45 ID:hFAFg1mM0
5剣対策まとめ
5剣勝ちパターン
基本召喚獣との同時突入
なぜ勝ちパターンなのか?
召喚と同時だと5剣を狙った攻撃がしにくい。=長く召喚士殴れる

対策〜召喚獣編
A・召喚陣をでかくさせない。
相手は5コスを主力に割いているので、3〜4コスで牽制し他をきっちり陣を取る。
B・召喚合わせ撃ち
こちらの陣を自陣側4隅に作り、召喚士直前に配置できるようにする。相手の召喚獣に当てて相殺し、突入を防止する。

対策〜5コス潰し編
5コスの体力をあらかじめ削っておけば少ない被害で止められる。
A・ダメージアビ
ガシャ300・カウス300・シシャ300?ゴルガル600?
シシャ・ゴルガルは召喚獣と同時当て可能
ガウスは召喚獣対象外なので5剣狙い撃ち可能
アビで足りない分は事前に杖や乱戦で削っておく
対策〜アビ対策
強化された5剣が召喚獣と共に上陸すると被害甚大、これにアビリティで対抗する
A・アビ妨害
ユージアル、アニス、コキア
B・移動妨害
虎目、アダラ、アルネ、ロタネー
8ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 19:53:47 ID:hFAFg1mM0
・3コス以上のマスターがいて5剣に端を取られるのは止めるとか止めないとかそれ以前の問題
・マスターが逆サイドにいたので召還獣と一緒に特攻してくるのを止められないとか論外すぎる
・5剣にマスターが寄られたら回復エリア外に逃げる
・とにかく自陣に樽を作らせない
・開幕乙が来そうなら潜在狙いで先生とか入れておくとかなり楽
・樽篭りはキーパーで樽を壊す。1コス剣で十分
・5剣相手に鹿を重ねて特攻させない
・ドガと戦う場合には少数精鋭を消す
・マスターなしデッキでのコロはかなり詰みなのでサイドに対策カードを入れる
・ドガ対策にオフリドはかなり有効(だが過信はしない)
・ザンダー
9ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 21:26:04 ID:uFWV4AYR0
この乙、>>1のために!
10ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 21:27:32 ID:dB2UhnvVO
私が奴等の>>1乙を止めます
11ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 21:29:17 ID:nIS8ZVy+0
>>1乙でございました
12ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 21:35:30 ID:S3fo/RZjO
あんちゃん
なかなかSRが引けんのう。
ゲン:進次!そりゃそうよ。
ワンパックに一枚しか入って無いじゃけえのう。
進次:くやしいのう
くやしいのう
13ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 21:37:24 ID:sNnPwzJnO
もぅ>>1乙なんだから〜
14ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 21:38:40 ID:NXot2n7BO
おどりゃクソ森の ネメシア
キャァァァァギギギ…
15ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 21:39:10 ID:m+Cg5KR70
(´●ω・`)参るよ!
16ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 21:40:44 ID:edSjRrxo0
>>1
上出来だ、ご褒美に乙を見せてやろう。

で、チラ裏。
はるか昔、ここで「カード入れ忘れてきちゃったお( ;∀;) 」と書いた事
がある者ですが。

あれから反省して、カード収納用のファイルを買って、勢力毎に保存。
でもって、必要なカードだけ持ち歩くようにしてました。
で、昨日、職場の後輩とトレードの話があったため、そのファイルを
もってしばし歓談。その場でプレイ、別れてからもう一プレイ。
でもって、帰って鞄見たら…ファ、ファイルがねェェェ〜っつ!
あんなゴッツいファイルを忘れたっつーのか俺ぇ!(T∇T)
流石に2度目はキツイ…ああ俺の猫ぽにUGRお湯に虫にサイコロチュレ…
使って遊んでくれりゃ救いもあるが、普通に「資金」になっちゃたんだろう
なあ…

いろんなカードゲーやってきたけど、こんなに物忘れしたのは悠久が
初めてだよ…ひょっとして「やめなさい」って言ってマスか神様?

まあいいや、また一から出直すさ…。

というわけでチラ裏スマソ。あーちょっとスッキリ。
17ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 21:43:06 ID:H5jAqmlB0
スレタイのマカシシャ見て

摩訶摩訶思い出したのは俺だけでいい。
18ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 21:44:40 ID:uQ427GfFO
>>1乙で…ござい…ます

>>16
可哀想すぎる…
俺もケース盗まれて1からやり直し組だ!御互い頑張ろうぜ
19ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 21:45:58 ID:TmWXkW/Y0
一回忘れたのにもう一回忘れるとか注意力足りなすぎだろ
指差し確認くらい毎回やれよ
20ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 21:47:17 ID:a4xfo+F20
>>16>>18
まぁその何だ・・・イ`。
21ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 21:49:27 ID:QYuMxj2S0
>>16
ゲーセンに忘れたというレスはたまに見掛けるが、
忘れものとして届けられてたってレスは見ないな。いちいち書かないだけだろうけど。
パクるのはヒドゥいよな……。

>>19
チュレージよーし
光の騎士よーし
ボーデよーし
22ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 21:49:28 ID:3j7YV0Lp0
>>16
流石に「愛が足りネーヨ」
次こそは忘れるなよ、な。
23ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 21:52:16 ID:v2ejy0jH0
>>16
しょうがない、お前に真の嫁を引ける呪いをかけてやろう

だから次からはファイルと嫁は家に置いておけ
24ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 21:53:52 ID:vSIspwjt0
カード無くすのは大変だよな……
IC無くして必死こいてプレイ中、デッキはC,UCばかりだけど
ケースにトレード用のR,SR入れてるのは
よした方がいいんだろうか、無くしたときが怖い……
25ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 21:57:09 ID:g2hUV2tfO
カード盗難は両替するために席を離れるときに狙われやすいので注意。
26ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 21:58:06 ID:0zu/dmrE0
>>1乙でありマス。次スレもこの調子でぶっ立てましょウ
27ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 21:59:27 ID:dB2UhnvVO
両替しないで済むように100円玉200枚持ってるんだが、重い・・・。
28ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 21:59:39 ID:jnRGomQA0
両替行った時に盗難されないようにサテをずっとみてたら100円取り損ねてたw
29ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 22:05:35 ID:0zu/dmrE0
>>28
それなんて俺?

ttp://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/deploying.html?load=file;ds=93a3b7ea195a24a4a44a0eddb0d8ffcb

今日チャレンジしたデッキだぜ!
なんかコンセプトから外れて本末転倒な動きしか出来なかったけどな!
30ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 22:11:35 ID:JTIJDLpdO
カラコが一方的に5剣を叩けるという話だが、スキル発動中ドガなら追いつかれそうな気がする。
カラコのZOCがドガより広いのなら別だが。
31ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 22:13:35 ID:t5gQoKTG0
>>30
ドガはやってないから分からんけどシーカーでも止まるよ
32ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 22:13:47 ID:0eiAExPU0
100円店で売ってた100円玉が50枚入る弾薬庫がお勧め。
あれは便利だぜ。

1乙ギシャーー!
33ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 22:15:33 ID:I3a5pb9MO
関連補正付いたコキアよりは殴り易い筈、まぁ逃げたら追わないのが一番
34ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 22:22:13 ID:JTIJDLpdO
>>31
鹿はZOCが狭そうだからな。追いつけないのは納得できる。
ドガは剣だからカラコ以上に広いと思うんだが…
35ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 22:30:11 ID:I3a5pb9MO
ZOCはコスト毎に範囲が違うのかな?

コロ助やドガを普通にして来た分、無茶な事は無いと思うが…
36ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 22:38:50 ID:t5gQoKTG0
>>34
たぶんカラコとマカー自体のZOCが凄い伸びてるから無理だと思う
通常はシーカー追いかける→キーパー逃げても捕まる
カラコだとシーカー追いかける→キーパーに接触できなくてダメージ受けるだけ
37ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 22:39:24 ID:E+/GERDj0
>>29
どうりでなんか相手しててイマイチな動きだと思った
38ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 22:40:17 ID:RCAlHLXQ0
>>28
それで一万円を両替した余りを忘れるとかなり悲惨だから
3秒だけ取り残しを確認する時間を設けるようにした
39ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 22:41:09 ID:0zu/dmrE0
>>37
ヒ、ヒィッ!
今日当たった人ディスカー!?
40ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 22:42:33 ID:JTIJDLpdO
>>36
つまり関係補正がZOC、攻撃範囲拡大という事か。
41ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 22:48:58 ID:uQ427GfFO
いきなりでスマンが…
猫達って防御力めっさ低い?
コリアン毒を掛けてそのまま乱戦させてたら相手のゆ〜ちゃりす1割しか残ってなかったんだが…悪戯のダメがデカイだけ?
42ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 22:50:35 ID:KRirY/yA0
それにしても何故こうもゴブリンは問題児が多いのか。
サウザンドとかも凄い事になったりしないかなー。

リリィ&ジェダの5杖ビッグシスターズとかどうなんだろう?
43ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 22:51:29 ID:TcRw2nmq0
                                 ,.へ
  ___                             ム  i
 「 ヒ_i〉                            ゝ 〈
 ト ノ  最近俺、ネタにされなくなっちまったな  iニ(()
 i  {              ____           |  ヽ
 i  i           /__,  , ‐-\           i   } 世代交代ってやつか・・・
 |   i         /(●)   ( ● )\       {、  λ
 ト−┤.      /    (__人__)    \    ,ノ  ̄ ,!
 i   ゝ、_     |     ´ ̄`       | ,. '´ハ   ,!
. ヽ、    `` 、,__\              /" \  ヽ/
   \ノ ノ   ハ ̄r/:::r―--―/::7   ノ    /
       ヽ.      ヽ::〈; . '::. :' |::/   /   ,. "
        `ー 、    \ヽ::. ;:::|/     r'"
44ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 22:52:30 ID:992a3zip0
ちょっと聞きたいんだがR5剣(ドラゾンや蟲等)にセレって必須かな?
サブデッキに5剣作りたいんだがセレないから未だ踏み込めずにいるんだが…。
無くても大丈夫なら代用でこれがいいよみたいのあったら教えてくれると助かる。
45ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 22:53:55 ID:DYBPghkr0
ララコZOCは広がって無くね?
使ってみたけど、相手速度の減少が今までより早いとは感じなかったけど
勘違いならスマソが攻撃範囲拡大だけだと思ってた
46ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 22:54:21 ID:e8PVIsFL0
ララコな流れを切るが、アイリスつええええ
柔らかい柔らかい言われるけど、強化の幅が半端ないな。
防御低くてもレベル4シーカーだから流石に無茶しない限りAP3貯まるまで死ぬことは無いし、アスタナスタ辺りにまとめがけ特攻がいいわ。
序盤はAPの貯まり方で足並み揃わないけど、終盤仲間にまとめて掛けて直に召喚し殴りに行けるのが良い感じ。
ユーチャリスが自己強化とアイリス強化で2鹿で3剣返り討ち余裕でしたになったのは吹いたw
47ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 22:55:45 ID:fKMr19mI0
とりあえず、検証し尽くされてテンプレデッキが出来るのが先か、うpデートが先か…
48ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 22:56:15 ID:B4DUXITp0
>>44
別に必須でもなくね
5剣デッキ使うと分かるけど杖なんて意外と邪魔なもんよ
相手の杖駆逐してくれる鹿の方が優先順位は高い
49ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 22:57:27 ID:+VLIKMSS0
>>44

どんなデッキにしたいかが分からないからなんとも言えんけど
別に必須ではないと思う。現に俺はドラゾンにセレを入れていない
50ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 22:57:42 ID:E+/GERDj0
>>39
夕方くらいに
なんかイマイチな動きしてる
カラコララトヒドゥレマン俺ツエーと当たってないか?
51ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 22:58:55 ID:8j1Gw7+y0
ZOCまで広がるのは酷いな
これなくすだけでいいんじゃね
52ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 23:00:21 ID:KRirY/yA0
話ばかりが大きくなって来てるな。
53ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 23:00:37 ID:xVZoEUvx0
>>44
ぶっちゃけ俺はいらんと思ってる
セレ入れたらそこで残りコス3、セレを5コスのフォローに回す方向で考えると、5コス剣のいない側を3コスで
やりくりしないといけない訳で
54ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 23:00:58 ID:LYKRAS2V0
最近コンフリーよりやるおの方が使いやすいことに気が付いた。
2APであの効果はおいしい。
こうしてこの世から黒単が一つ消えた・・・
55ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 23:01:48 ID:g2hUV2tfO
>>41
アイリス、アスターはかなり柔らかいけど、ユーチャリスはそこまで柔らかくはないはず。
コリアンダーは攻撃力低いけど、毒+与ダメって思ったより減るもんなのだぜ?
56ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 23:03:32 ID:0zu/dmrE0
>>50
当たった…当たったよ!
俺ツエーとレマンが重なってたの気付かずザンダー突っ込ませたらザンダー沈んで
「何事だぁー!?」と思ったよ!

ヘタレでスマン。またマッチングしたらお手柔らかに…
57ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 23:03:33 ID:DXEAc5Ni0
前スレ>>903です
ゲーセン情報ありがとうございます。

さき程、初プレイしてきました。
カードゲーム初めてだったけど思ったより楽しめました。
ゲーセンは1人で行くと2時間以上滞在したこと無かったんだけど、
これは久々に時間が経つのを忘れて遊んでしまった。
入手した枚数から計算すると10プレイ程やりました。(内チュートリアル2回)

シナリオをプレイしたんですが、ゴブリンの軍団で連敗して退散してきました。
まだ、全然余裕がなくて全体の把握とかさっぱりでしたが、魔方陣の拡大を後回しにして
ほぼ全ユニットを1箇所に集中し防御を固め、それから各個撃破を狙ったら
惜しいところまでいけました。(時間切れで負けましたけど・・・)
58ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 23:03:37 ID:1Cdx3fpg0
>>44
杖入れたいと思うなら、セレがベストな気はするが、俺もわざわざ入れる
必要はないと思う。実際、貴方が思ってるほどの速度アップ効果はたぶん
ないw 俺も使ってみて「あれ、こんなもん?」って感じだった。
59ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 23:03:42 ID:a4xfo+F20
>>36
実際ZOCは広がってはないようなんだがなぁ。
ただ攻撃範囲が広がってるだけなんじゃないか?
その理屈だと前スレで出てた猫単との動画でカラコたちがやられてるのに説明がつかん。
60ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 23:04:42 ID:B4DUXITp0
攻撃範囲が広がるというのならばネカルで狭めることは出来るのだろうか・・・
俺はしばらく悠久出来ないから誰か検証頼む
61ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 23:06:15 ID:KRirY/yA0
>>60
wikiには杖以外の攻撃範囲も縮小可能とある。
62ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 23:09:14 ID:E+/GERDj0
>>56
こちらこそ
カラコララトの検証のつもりだったが必死になってたら
カラコの射程距離がどうとか全然考えられなかった
63ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 23:11:51 ID:992a3zip0
なるほど、やっぱりセレは必須じゃないのか。
鹿を入れた方がいいって意見があったからちょっとそっちの方向でねりねりしてみるよ。
意見くれた先人達ありがとう!
64ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 23:12:24 ID:a4xfo+F20
>>60
前に試したことがあるがいける。
剣ならカード半分重なるぐらいまで行かないと食らわなくなる。
あとぴゅう太のスキルの効果は無効化できるが、ドラゾンのスキルは無理。
もちろんドラゾンのアビも無効化できん。

これは試してないからなんとも言えんが、
もしかしたらコロッサスのアビも無効化できるかもしれん。
65ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 23:17:35 ID:B4DUXITp0
>>60
なるほど・・・
ネカルのテキストには遠距離攻撃範囲と書いてあるけど、近接攻撃範囲のはずのピュータも一応止められるのね
これならコロッサスやマカーなんかも止められる可能性は十分にありえるかも
66ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 23:17:53 ID:9pRTYFRh0
コロスケのアビはネカルじゃ無理だよー
67ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 23:18:17 ID:B4DUXITp0
安価ミスったorz
×>>60
>>64
68ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 23:19:01 ID:8j1Gw7+y0
しかしまあ次から次へと色々ネタが出てくるもんだなw
69ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 23:20:20 ID:cqCa9Whz0
まとめてみた。

猫レンダー強えぇー!杖ゲーじゃん。。。

鮫王ヤバイ!剣喰えるとか壊れだろjk
神皇帝も靴単、、剣は追いつけないし、ゲームシステム上靴が最強の兵種だな。。

ドガ、コロッサス…5剣が止まりません><”
5剣Tueeeeee!!5剣の対召喚士攻撃力を修正すべしっ!

カララトで5剣無傷で撃破。余裕でした。
本当にありがとうございました。対策はマスターを入れるしかないのか。。  ← 5/25 現在 今ココ

サウザンド&サーラ&ジェダ「私たちの時代へようこそ!!」
70ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 23:22:17 ID:B4DUXITp0
>>69
的を得てるなw
71ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 23:23:26 ID:EdtNbfJ40
ニコ動でうpされた猫デッキの者だが…
あれってカラコとマカーの近接範囲知らなくて、フルボッコされたんだよな…
多分次にやった時はまた違う動きでやると思うから、鹿単デッキに絶望しないでくれな

ちなみにあの後、調子崩して1900ギリギリまで落ちたんだよなぁ…
でもアイリス達が頑張ってくれて100以内に入れたよwww
72ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 23:24:12 ID:eg8tFJHM0
このゲームは一定時間が経つと流行が変わってて面白いなw
常に戦略を変え続けて戦うなんて、他のゲームじゃ見られない光景だぞ。

だからカワイソスカードでも、いつかきっと日の目を浴びる時が来る。
そう思って、俺はぴゅー太を大事に取っておくのさ。
73ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 23:24:16 ID:0zu/dmrE0
>>69
ローレライ・リリィ・アルカード「私たちの時代はマダー?」
74ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 23:25:36 ID:8j1Gw7+y0
それでも一向に来る気配のない黒の時代
75ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 23:28:44 ID:QYuMxj2S0
>>69
サマカとロタネーを忘れてもらっては困るな
76ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 23:28:53 ID:KRirY/yA0
>>74
ちょっと加減を間違えると黒も凄い事になるかも知れないぜ?
77ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 23:33:30 ID:hiZlydHZO
話題をかっさらってるカララト、マカシシャを試してきた。

カード同士をすれ違いさせるように動かすと、相手だけがどんどん減る

アビやスキルと違い、知らない人はほぼノーヒントの対戦になるのでヤバげ。

マカーでプレデたんを2回ほぼ無傷で撃退した。
自由に立ち回れるスペースでタイマンなら凶悪だね。

対策
大型杖でマーク。3杖クラスならマカー涙目
シーカーなら先にララトシシャを潰すと良さげ。
全員入れると9コスつかってしまうから、ネタがバレてたら杖多目デッキとは相性悪そう。

ネタバレが浸透するまでは……知らない側には悪夢だろうなぁ……

78ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 23:33:41 ID:LYKRAS2V0
賢さメイドが終わってる雰囲気。
それ以外は関連がなにかあるかも。
79ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 23:34:55 ID:0zu/dmrE0
>>74
俺はいつでも黒の時代だぜ!

あ、ひょっとしたらドルビー&ダルタニアで、ドルビーのSATKが上がってるかもしれない。
80ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 23:35:54 ID:KRirY/yA0
int依存を引き上げるだけで、お尻ウスやメイドの誰かは引っ張りだこになると思うぜ。
81ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 23:36:35 ID:eg8tFJHM0
>>80
ステラはどうなんだ?
82ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 23:37:07 ID:m+Cg5KR70
>>74
まだです、これは始まりに過ぎないのだから・・・

そうだよな?な?な?なあってば答えろドルビィイィイイ!
83ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 23:37:08 ID:B4DUXITp0
ドルビー×ローズマリーで究極のご奉仕して相手召喚師殴りまくったうえで復活するドルビーに痺れる、憧れる
84ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 23:38:10 ID:AoXHBd8k0
なんだかんだで各兵種に時代到来してんだよね。
各兵種を打開できるって事は結構良バランスなんだろうな。
カララトとかも高LV杖には弱いだろうし。
しかしゴブリン'ズはどれも性能が良いな。w
85ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 23:38:58 ID:puGLXYXmO
タンジェリーナ「ふふ…私の時代が来たわね」
86ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 23:39:09 ID:5GksyQg/0
intの補正が顕著に出る強力アビが発見されるか
ローズマリーの奉仕が化けると思ってるんだけどどうだろう

ロザリオのアビに奉仕かけるとどんな感じなんだろう?
87ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 23:39:42 ID:jvxuCGzT0
流れ血虎咆哮するスマソ
ここ5日くらい車輪を回し続けた体感なんだが、Uの封入率が向上してないか?
ホームから動いていないので他店の反応は分からないんだが、クレA方式で1000〜1500円も続けて回すとU一枚出るくらいになった
数枚続けて排出されることは以前までもあったが、5日で5000円使って排出された20枚のうち9枚がUとか以前ではありえなかったと思う
頻繁に席変えたわけでもないが…名無し達の話を聞いてみたい

引き自慢に聞こえた場合は罵ってくれていい
88ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 23:40:46 ID:KRirY/yA0
>>81
Rとか全然引けないから素で忘れてたw
89ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 23:42:51 ID:a4xfo+F20
>>66
そうか。コロスケは無理か。
ってことはマカーとかも近接攻撃範囲拡大って事で無理かもしれんな。

>>69,73
ルシフェル「私を忘れてもらっては困る。」
90ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 23:43:55 ID:eg8tFJHM0
>>85
タンジェリーナ(´・ω・`)

チェル美さえいなきゃもう少しは使われ……ないか。

>>87
謝れ!5000円車輪を回してUが1枚だった俺に謝れ!

……UCが出ただけでSR並に喜んでる俺って一体orz
SR?何それ、本当に封入してあるの?
91ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 23:45:59 ID:QYuMxj2S0
>>87
元々1/6ぐらいの比率じゃん
92ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 23:46:01 ID:DcchU1VYO
>>90
チェル美のせいだと思うけどな…
93ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 23:47:34 ID:hiZlydHZO
いやいやマスター多目デッキなら移動あぷより移動低下の方がメリットあると思うぜ
94ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 23:47:47 ID:puGLXYXmO
>>87
うまくアンコモンが固まってる場所を掘り当てただけじゃないかな…。
配列スレを覗いてみるとわかるけどアンコモンも偏って入ってるパックもあるよ。
良かったじゃん。俺なんか毎回コモンの大攻勢ですよ〜。
95ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 23:50:42 ID:AoXHBd8k0
タンジェリーナ、愛用してるよ!!ヽ(`Д´)ノ
もう少し鈍足効果が強ければ・・・もう少しINTの関係が強化されれば・・・。orz
96ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 23:52:32 ID:AoXHBd8k0
今日15回やってUが一枚、しかも被りだった。orz
カルミアさんとかミルザムさんぷり〜ず!!
97ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 23:53:14 ID:KRirY/yA0
タンジェリーナは大戦のオマンチョと同じ速度低下率なんだよな
98ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 23:54:55 ID:OAy4i73i0
ドラセナの時代はまだでしょうか?
99ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 23:55:14 ID:eg8tFJHM0
>>92
考え直してみると、確かにチェル美がいなかったら使われるのかも。

>>94
ですよねー^^;

今となっては物欲センサーは発動せずに、どうにでもなれ的な感じでプレイしてるよ。
でもやっぱり開封時は期待してしまう俺がいるorz

>>97
連環の小計だと0.6倍かな?
今のタンジェリーナなら0.4倍くらいまで下げても罰は当たらないと思うんだが。
もうアビなしスキルなしを見る作業は飽きたお……(´;ω;`)
100ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 23:55:23 ID:e8PVIsFL0
>>98
桃でも喰ってろw
101ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 23:55:58 ID:v2ejy0jH0
>>98
普通にテンプレデッキの中核候補だが?

つ幼女単デッキ
102ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 23:57:06 ID:h8w+I3b00
カラコ+ララト試してみたけど確かに強いね。

カラコ、ララト入れるとエンチャントの関係で赤単にしたくなるから
プルナ、カラコ、ララト、ガシャ、チョモラ
みたいなのになって全員が関連持ちになるからさらに強さ倍増って感じ。

103ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 00:00:53 ID:hFAFg1mM0
>>102
今日の神皇帝のデッキだな
アキバの大会から変わってなければだが
104ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 00:02:07 ID:w6zbVbvx0
ZOCってカードのどの位置にあるんだ?
正面のみ?
105ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 00:09:03 ID:pPx11zDCO
ブランド補正で速度上がったポルタでケツカラコ掘ろうとしたが背部ZOCで追い付けませんでした
時間切れで僅差で勝ったが一度も落とせないとかww
106ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 00:12:41 ID:tkNglQ8k0
なんか、ひさびさに悠久スレ覗いてみたんだが、なんかばーじょんあっぷとかあったのか?

補正で速度とかZOCとか・・・・
107ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 00:15:52 ID:E/2U9gIi0
逃げる方向に対して真後ろから接近しても、ZOCの端に捕まる→進む→捕まるの繰り返しになる。
だから先回りするか、斜め方向からアプローチした方が良い。

逃げるなら無視するのが一番、向かって来た時は一度乱戦すれば相手も逃げられん。
108106:2008/05/26(月) 00:22:25 ID:tkNglQ8k0
ゴメン、自己解決
109ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 00:24:48 ID:rIp7qs3o0
>>90
>>91
>>94
ありがとう、やっぱり俺の勘違いだったか
初心者に優しい仕様になりつつあるかと思ったんだが
ともあれ、これでこれから先U以上のカードを望めなくなったなぁ
もしくは来月あたり事故に遭うかもしれんw

>>107
アキレスと亀思い出した
ここでは一気に脚光を浴びたカララトだけど、今日は全国でも拝むことはなかったな
まあ低レートだからかもしれないが、いつもどおりのコロ真紅祭だった
じわじわはやり始める前に強い杖を探す作業に入るか…さしあたっては人魚のお世話になろう
110ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 00:24:59 ID:NqAzz15FO
>>98
さっきドラセナに当たったけど幼女のくせに強いね…流石コス4だわ、舐めてたら痛い目に合った
111ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 00:25:46 ID:tAQZ3+B50
>>110
ちがうぞ幼女だから強いんだ
112ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 00:26:14 ID:Cs47Yfdf0
カラコは開幕アスターで確殺。
ララト居なければ。
一番いいのは確殺出来る出来るキャラで近くフラフラする事だな。
エレメント作り始めたら特攻でおk
これさえ守れば特に負けなかった。
キーパーはエレメント作ってなんぼだからね。
113ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 00:27:30 ID:+Xxi9Fn60
あの幼女、何気にコス4杖でアウインさんとタメ張るATKだしな。
114ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 00:28:24 ID:NYyYN3e30
その目でしかと見よ!の縮地の出番ですね
115ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 00:29:50 ID:rybc576E0
>>112
よっぽど低レートでもない限り、近くにユニットがいるのに樽なんか作らないだろ・・・
116ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 00:30:11 ID:iRT0zDoN0
>>112
ララトがいない場合の話なんか誰もしていない
117ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 00:30:29 ID:T+cM8ZxCO
流行りに便乗するがカラコララト入れて四枚なら
カラコ、ララト、プルナ、エレスティア
は強かったよ。
アビエンチャ、非情が共に3枚とイビツなデッキだが、プルナ使いとしては今まで使った中で1番強いデッキと感じた。
118ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 00:31:41 ID:E/2U9gIi0
しかし気になる事は他のキーパーに関しては、追いつけないなんて事態は発生していないんだよね
条件付きで移動速度の上がったコキアも同じ事は出来るけど、カラコは足は速くなってない。
攻撃範囲=ZOCならコロ助やピュータも追いつけない筈だけど、そんな事は無い。

はてさて真実は如何に?
119ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 00:31:47 ID:0n0zyJUR0
普通に5杖で狙撃すればいんじゃね?
森には不可能を可能にする女が居ただろう

ごめん、これを言ってみたかっただけなんだ
120ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 00:32:09 ID:Cs47Yfdf0
>>115
近くでフラフラして樽作らせないならそれで仕事したことになるだろjk・・・
1900台だからまだまだ低いですけどね!

>>116
文盲乙
121ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 00:33:00 ID:rIp7qs3o0
>>114
口うるさい上司の方は、単身突っ込んでいっても殴り負けることが多くて…
122ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 00:35:52 ID:0n0zyJUR0
>>120
ぶっちゃけ要塞化を阻止するのが目的なわけだしな
そんで要塞の機能を止めるのが杖でメタる方法と
123ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 00:37:48 ID:T+cM8ZxCO
>>120
それは相手が下手なだけ。
カラコはララトが生きてたらアスターがアビ使おうがロザリオがアビ使おうが真逆にカラコが移動出来る限りダメくらわんぞ。
124ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 00:38:13 ID:jOIS4mVy0
      r ‐、
      | 館 |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l堕│∧  カラコ&ララト?
    (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l  私達の敵ではないな
    |ヽ  ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)  更に遠距離からジワジワと
   │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|  時間をかけて嬲り殺しにしてくれようぞ
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |
   |  irー-、 ー ,} |    /     i
   | /   `X´ ヽ    /   入  |
                      アルカード&ルシフェル
125ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 00:38:40 ID:Cs47Yfdf0
>>122
そうそう。
ララトが後方待機でカラコが自陣まで来て端でエンチャなんてのが最悪パターン。
樽から喰らうわカラコからも喰らうわで3コスでも崩せない。
杖投入した所で樽作る方が早いから逆に杖のコスト分足止め喰らうのと同じ。
126ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 00:39:18 ID:Fk1Y7i85O
>>118
カラコとかのZOC範囲が拡大してる…?
127ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 00:39:38 ID:Cs47Yfdf0
>>123
全く話が噛み合ってないので話にならない。
128ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 00:40:12 ID:Lmi8KDxr0
>>77を見て思ったんだけど
関連補正って場に両キャラが出てる時だけなの?
129ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 00:41:13 ID:pbjzG3HqO
今日は噂のマカラコを試しに行ってみたが
……藻前らマカラコ多杉ワロタwww

で感想だが、あれは本気でワカラン殺しだろ。
カラコ一人でシャイタソだろうが虫だろうがロザリオだろうが余裕で倒せる。
相手する方からしたらマスターで倒したいところだが
正直マスター見てから痴漢余裕でした。な現状結構辛い。
むしろ3コスくらいのシーカーでララトガン見しとくと
相手はララトに護衛を割かなきゃならんし有効かも。

あとは流石にコロ助や究極ドガはカラコ一人じゃ無理ぽ。
130ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 00:42:04 ID:rybc576E0
>>120
俺もRP1900^2000だが、その確殺出来るユニットに何コスト割く気だよwww


高コスト杖かダメ系持ユニットくらいでしかカラコ落とせないし、どう考えても生兵法
131ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 00:42:17 ID:rIp7qs3o0
>>122
その場合、鹿でララト崩してからゆっくりカラコ潰せばいいんじゃない?
それで相性補正消えるわけだし
ララトにはZOC補正かかってなくてカラコよりは落としやすいのに、カラコがララトを落とさせない位置に陣取るから難攻不落だったんじゃないの?
また俺勘違いしてる?
132ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 00:42:32 ID:PZU6MBE+0
>>128
みたいだな。
このスレか前スレかは忘れたけど、
関連相手が撤退してるときは関連補正が無くなってるって報告があった。
133ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 00:42:56 ID:WWqbntNyO
>>112
別に批判したいわけじゃないけど開幕とか特にカラコとララトがセットで行動している(ララトだけ落とされるのをバリアーで回避するため)事が多く、マークされている時は多少時間ロスしてでもララトがエレ作りカラコがバリアーを維持するから隙はほとんどない気がする。
中盤以降ララトが守りに専念してカラコだけ前に出てきてもカラコ確殺出来るとなると3コス以上さく必要がある上睨みあいから油断すると一方的に殴られるからキーパーやシーカーではやはり厳しいかと
134ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 00:43:06 ID:E/2U9gIi0
>>128
片方撤退したら補正は消滅するよ。

>>124
5杖ビッグブラザーズか、5杖シスターズとどっちが強いのやら・・・
・・・両方よわ(ry
135ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 00:43:53 ID:iRT0zDoN0
>>120はどう見ても1900台じゃないだろJK
136ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 00:45:09 ID:Lmi8KDxr0
>>132>>134
素早い返答ありがとう
137131:2008/05/26(月) 00:45:39 ID:rIp7qs3o0
すまんアンカー先間違えた
>>125
138ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 00:46:10 ID:N1hYMNTk0
ザンダーの募兵ってマスターの連射に耐えられるかな?
139ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 00:46:36 ID:XkMFYNAk0
ララトはララトで2個とかエンチャントされると3コストでも厳しい
元がそれなりにつよいから余計に厄介なんだよな
140ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 00:48:59 ID:leY0uxMu0
>>138
募兵言うなw
枡の攻撃力にもよるんじゃね?
141ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 00:50:05 ID:b6U8fnf4O
こうしてまたゴブの時代が来てオフリド大暴走ですねわかります。

いやしかしホントこのゲームは面白いな。
〜大流行

「〜強すぎだろ!TEKITOいい加減にしろ死ね!」

〜対策が生まれる

大流行

これを何度も何度も繰り返してるのなw
142ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 00:50:30 ID:PZU6MBE+0
>>138
撃たれてたら自然回復はできなかったんじゃなかったか?
143ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 00:50:32 ID:0n0zyJUR0
>>134
てめぇ"あの2人"馬鹿にすんなよ
"ロタネー入り半面ガン守り溢れ出るデッキ"なら溢れ出てるほうが有利なんじゃないか?
回復ゾーンに居ても中央に砲撃届くしなんかワラワラしてるし
144ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 00:51:37 ID:N1hYMNTk0
>>142
流石にそんなうまい話ねーよな
145ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 00:51:49 ID:Cs47Yfdf0
>>130
いや、3コスで確殺出来ればいいだろw
5コスでZOCに突っ込めってんじゃないよ。
落ち着いて読んでくれw

敵ララトが回復エリア待機で突っ込むのは危うい。
敵カラコ放置で自陣要塞化は防ぎたい。
この状態なら3コスシーカーで周り見張って仕事させないってのは選択手段に入るはず。
そして素の状態につっこめってんじゃない。
業を煮やして樽作り出した瞬間突っ込めって話。
このゲーム、常に同コスト同士がぶつかるゲームじゃないだろ?
局地的に高いコスト払うなんて事は良くある話だ。
146ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 00:52:42 ID:leY0uxMu0
>>142
ありゃ、そうだったか
樽盾にして回復してたりしたのを勘違いしてただけか……
訂正thx
147ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 00:56:23 ID:rIp7qs3o0
>>140
チェル美さんクラスの射撃を受けると回復量を上回って_単位で削られる気がした

ここ最近の強ユニット論議を見てて、もう強くなりすぎたユニットのマイナス補正はかけないでいいから
一部のユニットにレーティングポイント下げる要素を追加してくれないかなと思った
禁止カードではないけど、全国でそのユニットをデッキに組み込むと獲得レートが下がって失うポイントが増えるとか
カードゲームの大会ではよくある制限カードみたいな措置があれば、理不尽な負け方しても少しは納得できる気がした
どうすかTAITOさん

自分よりレベルが上の相手がためらいもなく開幕乙とかしてくるのに+13/−18とか言われてやる気なくしただけですけど
148ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 00:56:24 ID:75Qd51W20
>>144
とまってたら
マスターで撃たれてても回復しますよ
149ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 00:56:33 ID:jOIS4mVy0
>>134
      r ‐、
      | 館 |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l堕│∧  我々をバカにしない方がいい。
    (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l   全国対戦モードでの我々は仮の姿・・・
    |ヽ  ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)  シナリオモードをやってみると良い。
   │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|  恐怖のどん底へ叩き落としてくれようぞ。
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |
   |  irー-、 ー ,} |    /     i
   | /   `X´ ヽ    /   入  |
                      アルカード&ルシフェル
150ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 00:59:25 ID:rybc576E0
>>145
どっちにしろ樽作るの前提ってのがどうにも納得いかないんだ
特に今のレートだとよくランカーに当たるしね

しつこくてスマソ
151ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 01:00:35 ID:GGtIw/l30
>>149
初期にお前らの片割れ引いてデッキに入れてシナリオやってたから
後半で恐怖のどん底へ叩き落とされたぞ

最近はどんなに育っても過信はダメだということがわかった
152ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 01:00:46 ID:PZU6MBE+0
単にカララト、マカシシャどうにかしたいならナンガか、サイクロ使えばいい話だがな。
まぁあいつら相手にこちら5コス、4コス死ぬor瀕死なのはつらいが・・・。

って考えてて思った。
ナンガ+オフリドならいけるんじゃないか?
ナンガならたしかエンチャした樽のHP満タンでも吹き飛ばせたはずだ。
153ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 01:01:35 ID:WWqbntNyO
>>145
2コストのカラコで3コストの見張りをくぎづけに出来てるのになぜ業をにやす必要があるん?
睨みあいでコスト差1うまれてるだけで他が有利になるんだからいざカラコがエレメンタル作成してくれて倒せる状況になる=作成と同時にサイズの大きい召喚が来てしまう。
確殺といってもキーパーのエレメンタル作成完了までには倒せないでしょ。
154ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 01:03:12 ID:PZU6MBE+0
>>148
撃たれてても止まってたら回復するのか。
気づいてなかったわ。
知ったかぶりしてスマン。
155ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 01:03:53 ID:leY0uxMu0
>>147
レーティングポイントの計算式いじることになるから、その辺の修正は無理だろうなぁ……
あれ、ちゃんとした理論があるのよ。こんな論文が出てるくらい

http://www.nara-edu.ac.jp/CERT/bulletin2004/b2004-19.pdf
156ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 01:03:59 ID:gCnntl7K0
明日からカラコが急増するんだろうな

次は何が流行するか楽しみだ
またマスターワラとか流行ったりするのかな
157ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 01:04:16 ID:wvXXDuJg0
>>145
3靴割いて警戒してるなら別に相手もカラコ+チョモラとかで進軍して1コスで樽を作ればいい件について。
相手に大きいコストでの対応をせまれるから強い強いいわれてるわけで。
ここら辺はある意味3靴最強の鮫王と一緒かもね。
158ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 01:05:29 ID:o5rJuuAd0
流れを「ふにゃあああああ」するが
一試合毎にデッキをチェンジ出来る様にはならんだローか?
1回ぽっきりのデッキを試す、もしくは試行錯誤段階のデッキとかが
現状だとその辺に不自由なんだよな〜

159ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 01:07:22 ID:9A/zkNNiO
TEKITOにメールすればいいんじゃないかな
160ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 01:09:08 ID:Cs47Yfdf0
>>150
いや、気にスンナって。
お互い的はララトカラコだからこう言う意見の交換も重要さ。

>>153
誰も無傷で倒せとは言ってない。
完了までに倒せなくても完了した頃には乱戦。その状態から3コスシーカーなら確殺って話。
レシャなら2コスでも可能。
そしてもっと言わせてもらうと別に1箇所で睨み合う訳じゃない。
当然睨み合ってれば敵も援護差し出すかもしれないし、出さないかもしれない。
こっちに暇な杖が居ればそいつをこっちに連れて来てもいいし、そっちに追い込んでもいい。
その辺りがどうなるかははデッキの相性があるからなんとも言えない。
局地的な釣り合わないコスト投入だけ見てたらカラコララトに限らず勝てないよ。
まあ、これ以上言っても平行線だからもう口出さないけど。
161ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 01:09:52 ID:cXhz1lrmO
カラトそんなにヤバい??
2杖一枚で対処出来るし、5剣や猫連打より余程対処しやすいと思うけど??

シナリオで試してみたけど、CPU相手なら確かに鬼だった
162ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 01:13:05 ID:31aoIAyQ0
ところで、樽作成中って攻撃できないけど、ZOCはそのまま存在してるのかね?
なんとなく気になった。
163ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 01:13:32 ID:+Xxi9Fn60
>>141
ある意味、ゲームが面白くなる要素なんだよな。
現状強いって言われてるデッキを倒せる方法があるってのは良い事だと思うし。
次のVer'Upで調整が入れば更によくなるんだろうけど。
164ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 01:16:02 ID:ykcOEbmO0
>>161
2杖だけとは言わんが、樽壊し用の剣一人居れば余裕で対処できるさ
問題は攻撃範囲拡大を知ってるかどうかであって、
カラコ強すぎ修正汁wwwwってことはない。

まぁ明後日辺りには、バランスデッキが流行るだろうな。
165ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 01:16:15 ID:rIp7qs3o0
>>155
論文サンクス、すごくためになった
しかし残念だな…開幕乙にしろカララトにしろ、
負けてもRPの変動が少なければ、思い切ったデッキ構成やプレイングを試して打開策を見出せるかもと思ったんだが
166ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 01:19:04 ID:WWqbntNyO
>>160
暇な別キャラ云々は同じ事が相手にも言えるわけで。さらにいえば釣り合わないコスト投入の積みかさねがこのゲームの肝なわけで。
ついでにエレメンタル作成の話は作成した後のカラコは確殺出来るけどコスト2倒したかわりにサイズの大きい召喚がとまらないのは割にあうかどうか難しい所ではって話。
同じデッキへね対策を考える人間でも意見が平行線なのは同意。
ただ正直言えば認識の甘さの問題だとは思う。他に対した手だてを思いついてないのも事実だしね。

板汚し失礼しました。
167ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 01:24:30 ID:h4CJ0dik0
うぁああ〜ん
今日カララト マカシシャに当たった
3枚鹿の俺は手も足も出せずフルボッコ
うん腕を磨くしかないね
168ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 01:26:08 ID:9A/zkNNiO
前から使ってたカララトデッキがついに日の目を見ることになったか
よーし、おじちゃん経験の差で頑張っちゃうぞー
169ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 01:27:36 ID:rIp7qs3o0
>>168
経験者に聞きたいんだが、少し前までは普通の2コスのキーパーとマスターだったんだよな?
170ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 01:29:55 ID:9A/zkNNiO
いや、多分元から関連補正で少しは攻撃範囲広がってたと思うよ
171ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 01:30:52 ID:E/2U9gIi0
>>149
SR何て引ける気がしないので、あんたらの真の姿を拝める時は来ないかも知れん・・・orz
172ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 01:32:07 ID:leY0uxMu0
バージョンアップしてる訳じゃないから、今まで気付かれなかっただけじゃないかな
正直、検証や愛情、ネタ以外でカラ子とかマカー使ってる人いなかっただろうし
173ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 01:33:20 ID:GJDmaMWxO
カララトもマカシシャも2、3杖が入れば問題ない

倒すことよりも自陣側に入れさせないことを考えれば楽だと思う


ちょっと漠然としすぎてるかも
174ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 01:35:47 ID:NZwonnkT0
           |
       \  __  /
       _ (m) _ピコーン
          |ミ|
        /  `´  \
         ∧ ∧
        (・∀ ・)       鮫王入り猫レンダー! これで勝つる!
        ノ(  )ヽ
         <  >
175ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 01:36:23 ID:rIp7qs3o0
>>173
ナスタちんとマスター大活躍ですね、わかります
時間をかせげればティコマスでもいけるか?

まあ、相手は鹿で自陣乱してくると思うけど
176ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 01:37:49 ID:FhdmWSQx0
           |
       \  __  /
       _ (m) _ピコーン
          |ミ|
        /  `´  \
         ∧ ∧
        (。∀ ゚)       鮫王猫カララト! これで勝つる!
        ノ(  )ヽ
         <  >
177ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 01:43:15 ID:mcBk/dtq0
                ∧
             / ̄ ̄ ̄\
         |\/_冂__  \_/\
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178ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 01:44:33 ID:GJDmaMWxO
>>175
相手が単色の前提だが
カララトの余ったコストにプルナ、ガシャ、ヒドゥの鹿ばっかり、とかじゃなければこっちも杖で援護して鹿ぶつけるだけで簡単には崩されないから問題ないのではないかと
179ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 01:45:53 ID:rIp7qs3o0
シリカが相手のカラコの攻撃力下げてシャイたんが威光とか考えたけど生兵法だな…
鮫王猫カララトはマジで今のデッキだとマジで勝てん
対策考えながら寝よう…
180ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 01:45:57 ID:leY0uxMu0
>>177
ゾックwwwwwww
181ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 01:47:41 ID:E/2U9gIi0
段々悠久スレがカオス化しつつあるな・・・w
182ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 01:48:25 ID:Tv5mqYwqO
カラコは片端単独行動でライン作れちゃうね。マスター来ても樽壁にすればいいだけだし。
183ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 01:52:24 ID:E/2U9gIi0
カラコは2コスだから言われてる程ではないが、マカーは怖いな・・・
184ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 01:54:29 ID:HW7CLeHM0
>>177
最初なんだこれと思ったが>>180の補足で光の速さで把握www
今の流れに合いすぎててクソ吹いたwww
185ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 01:58:46 ID:J/WJtO6I0
                ∧
             / ̄ ̄ ̄\
         |\/_冂__  \_/\
        /  ||_  ● _||  /  /\ わ、私はZOCKだからねっ!
        | @|// ̄\\  |@  |/ ̄\     ZOCなんかと間違わないでねっ!
       /\@ ̄/\   ̄  @  | / ̄\
      /\ \/    \   L__|\/ ̄\  
     /\ |  ̄\ ̄ ̄    /     \
186ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 02:00:11 ID:5cQj5lAv0
とりあえずカラコ使っておけば2剣で3剣〜4剣、3靴〜5靴には絶対勝てるんだから、
それだけで実力が同じ相手なら負ける要素がない。

普段R2000弱の俺でも2100まで一気にレート上がった。
今現在1桁ランカーが使ったらどれだけ連勝するんだろうか?
187ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 02:01:49 ID:ScUmCZhZ0
   __
    i<´   }\   , - 、
   ヽ.._\./  .ンく r-兮、 __
    ∠`ヽ.! /   ヾニEヲぐ ,ゝ->  ZOKがアリならGOGもアリだろう
   /_`シ'K-───‐-、l∠ イ    
   l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤    
.    l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二|       
   / .」   i   /./7r‐く  lー!
.   f.  ヽ‐i人.∠'<   _i. l,.-ゝ.
    トiヘヘ「ト〈      `X  トレi7__|
   〉ト:トハj`! i.    /  トー┤lルj,リ
  /‐+----+‐l    iー--i---ヾ'〃
.  l_i____i__|   |___i,__i_|
188ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 02:03:53 ID:E/2U9gIi0
絶対なんて言葉を安っぽく使わないで欲しいもんだ。
189ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 02:05:37 ID:W9+20reRO
オフリド「どうやら、皆さんのデッキに空きできそうなので来てみましたよ。」(`・ω・)b
190ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 02:05:39 ID:YbwMZFoA0
>>186
カララトを信じて全国に出たら黒の国のマイナスアビリティでメタクソにされた俺になんと言い訳をする
191ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 02:06:01 ID:Fk1Y7i85O
釣られちゃダ〜メ
192ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 02:07:28 ID:xiyG6VvA0
>>189
帰っていいよ
193ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 02:08:47 ID:GJDmaMWxO
>>190
ダルタニャンとジギが居たならもしかしたら俺かもry
194ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 02:09:30 ID:2IbmLzxLO
関連キャラを見ていたら、バハムートロアの団結力に気付いた。

ザウラクとムフリとシャイターンは蚊帳の外だけど
195ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 02:12:56 ID:FczU+1Ko0
アダラ「攻撃エリア拡大キーパー対策と聞いてやってきました」
196ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 02:13:00 ID:NZwonnkT0
大人数が団結してるより、少人数で密接に繋がってる方が強い事を
ゴブリンの皆様が証明してしまったわけだが
197ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 02:18:10 ID:PQMhXS310
お前らはスケギルスキーの俺を怒らせた。
青の国がフレーバーテキスト読んでると派閥や確執があったりして人間っぽくて一番面白いんだぜ!
198ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 02:18:19 ID:VdsULI+90
ふにゃあああああ!!x7 でRP激減涙目リリィ使いです

噂のマカラコシシには当たりませんでしたがゴブワラには普通に負けました
全国対戦で近場のゲーセンとマッチして見た事ある人と当たりましたがこれも負けました
次同じゲーセンで出会ったらプギャーとか内心思われてないか不安でなりません

広島にようやく設置店が増えてしかも深夜営業してる店なのでかなり期待です
199ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 02:26:38 ID:J/WJtO6I0
>>195
 ←カラコ 樽    ←アダラ<マテー 
      樽


カラコ<ニヤリ    樽 アダラ<ウヴォァァー
         樽
200ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 02:30:23 ID:T+cM8ZxCO
流れをスイッチオンするが3コス鹿の強さを一部公開。
非情プルナ=アビプルナ>>非情エレスティア≧アビアスター>鮫王>>プルナ>開幕アスター≧エレスティア>アスター
防御力が
プルナ、鮫王>アスター、エレスティア
なんだと思う。何が言いたいかっていうとプルナはやれば出来る子。
201ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 02:30:57 ID:+Xxi9Fn60
>>198
まぢで?
俺も広島なんでけど、何処で稼動開始ですか?
202ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 02:35:01 ID:rIp7qs3o0
>>200
ブランドの立ち位置が気になる
アスターとエレスティアが同じ硬さとは思えないが…プルナそんなに硬いのか?
全国では全然見ないし、com相手だと補正気になって参考にならない
203ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 02:47:52 ID:aQ0lyngq0
>>201
俺も広島だけど、ファンタジアってとこじゃないか?
公式にも追加されてる。
204ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 02:50:51 ID:TVBvdup60
ブランドは樽6個あってHP満タンでアビ発動してたら
アビアスターにギリギリ勝てるぐらいかな
まぁ大体は6個ないからやられるんだけどね
205ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 02:54:31 ID:+Xxi9Fn60
>>203
なる、調べてみるわ。
情報感謝。
206ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 02:56:35 ID:TVBvdup60
深夜だと全国やってもCPUとしか当らないのかな
やっぱりシナリオ?
207ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 03:07:21 ID:WdXS4HZu0
都内で深夜出来るところって無いかなぁ・・・

新宿か池袋で・・・
208ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 03:12:22 ID:75Qd51W20
>>204
本当につかったことあるのか
そんなの余裕で勝てるんだが
209ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 03:37:59 ID:VdsULI+90
>>205
緑井のフィエラディプローバって建物の7Fボーリング場の階にあるよ
3時ぐらいまでやってるはず、マッチングはどうなるかわかんないな・・・
210ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 04:12:58 ID:6Bki68Y7O
相性補正無いアビアスターなら鮫王は生き残ってアスター死ぬよ
適当に書くのは良いけどチラシに書いてね
211ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 05:29:12 ID:7UIpXhwc0
カララトの話題になってるから書いてみる。
俺は大分前からチョモラ・カラコ・ガシャ・プルナ・ララトっていう
デッキでやってるんだが、以前プルナで対ブラントと殴り合てる時に、
プルナのみが殴れる距離があった。
相手初心者だったのか、ブランドが立ち止まってる時に、
プルナがほとんど無傷で一方的に殴り勝ったからよく覚えてる。
プルナはガシャ・カラコと相性あるから、どっちかの効果なのかもしれん。
212ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 05:33:14 ID:r86n/m/w0
>>210
鮫のクリティカルが強いせいで、素アビアスターが死ぬこともあるけど
確定要素が無いだけに軽々しい口を叩くのは止めた方が良い。
俺の体感ではアスターに軍配。
213ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 06:11:43 ID:BskPVKwV0
全国200戦以上ずっとアスターを使い続けている体感だと
体力が同じなら、アビアスターは8割鮫王に勝ててる。士気旺盛あれば99%

>>200
プルナの召喚カスタマイズがもっと高ければ使ってたんだがな…
214ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 06:25:50 ID:YwYl1PAhO
>>17
安心しろ、俺もだ。


しかしマカーがここまで光浴びる日がこようとは……もうザコダストは効きそうにないなw
215ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 06:36:17 ID:SvhUOA0T0
>>210
ずーっと鮫王使ってるからわかるけど
何かの要素が無いとアビリティ使用中のアスターには鮫王は勝てない
216ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 06:52:33 ID:SvhUOA0T0
公爵の最低RPが少しずつ上がってきてるのはわかってたが、この土日は酷いな
2000rptでやっと公爵最低ラインになってる

マッチング調整?の結果なのかね
217ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 06:56:13 ID:Divg1O4r0
>>158
ふと思ったんだ。連コしなければ解決なんじゃなかろうか…
218ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 07:57:36 ID:F7TkIb0iO
>>217
百円引きを逃すのが勿体なくてとりあえずコンテする俺は貧乏性。
219ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 08:22:08 ID:oZaDiEjX0
緑井のファンタジアは、金土曜は5時、他は3時までやってる

>>209
1時2時くらいなら、ぼちぼちあたるよ
それ以降は知らんが
220ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 08:28:52 ID:z0mABvAM0
深夜営業イイナー
大阪は風営厳しくてなぁ…

(´・ω・`)
221ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 08:58:10 ID:WF59WGx+0
流ればいばーい♪するが
シルヴァランド単にしたら、背景が森になってイヴィーがちょっと硬くなった気がしたんだが
ステージによって補正入ってないか?
222ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 09:04:05 ID:I4PIAgkU0
>>221
自分としては実感は無いが、まだまだ車輪には謎が多いので可能性はある

質問なんだが、wiki見る限りプルナのアビって
ATK↑は強化、強制前進は妨害ってことでいいんだよね?
ってことは、ヴィステスで強制前進だけ解除できる?
教えて!エロイ人!
223ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 09:21:00 ID:BskPVKwV0
答え:できない
224ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 09:57:17 ID:/ZNt6Bze0
>>222
前にヴィスティスでは変化無しって報告があった。
ちなみにUGRで雲散されると強制前進だけ残ってATK上昇が消えるって報告もあったw
225ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 10:04:13 ID:iI5jQLvj0
範囲内のHPが最も高い味方ユニットの中からランダムに1体を選び、かかっている敵ユニットのアビリティの効果を無効化する。

かかっている敵ユニットのアビリティの効果を無効化する。

敵ユニットのアビリティの効果
226ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 10:10:45 ID:Tv5mqYwqO
敵バハムート挑発→魔竜突撃ってやると、挑発効果が切れたときにATK上昇だけ残って自由行動は出来る。

ATK86で暴れ回れるぜ
227ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 10:27:36 ID:JkVrT3EgO
流れを「ふん、見てなさい」するがイヴィーさんは男性?女性?
228ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 10:29:43 ID:7J/Dsm5d0
イヴィー「イヴィーが男の名前で悪いのかよっ!」
229ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 10:34:16 ID:iI5jQLvj0
まぁ普通は女性名だからな
230ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 10:42:13 ID:E/2U9gIi0
実は付いて無い
231ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 10:43:08 ID:GrbgDA+K0
話題のカララトマカシャやってみた。
いきなり全国は怖かったのでシナリオに逃げたヘタレですが…

てか、これヤヴァイな!
放置気味だった外伝とか一発クリアで随分進んだわ!!
シナリオ部分毎回ボタン連打しなくていいって素晴らしい…
純粋にストーリーを楽しむことが出来たよ。

今まで猫レンオユーとかでちまちまやってたのがあほらしく思えてorz
これ、とにかく突っ込んでくるCOMのメタデッキだな
232ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 11:19:38 ID:SHSxEx5D0
昨日マカシャリスやってきたけど
猫ぽーには全く歯が立たなかった
233ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 11:20:24 ID:2KBOP9lKO
イヴィーが男装とな!?



・・・いいじゃないか
ドSで男装、最高ですね
234ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 11:21:28 ID:QExxJirk0
>>233
優しさのなんたらさんが愚者の墓の陰からあなたを見つめています
235ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 11:29:37 ID:iFj+7T1M0
とりあえず今から店内対戦で3コスシーカー同士殴り合わせてくる
レッドアイは持ってないけど
殴らせるのは、ナスタチウム、ローズマリー、プルナ、ネカル、アスター、エレスティア
ブランド

他に3コスシーカーいたっけ?
236ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 11:33:21 ID:Tv5mqYwqO
>>232
ロタネー使えば猫なんてマカーにケツ掘られてあんあん言ってるしかないんだぜ
237ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 11:38:06 ID:KrLcXlln0
>>235
サマカを追加で。
単純なぶつかり合いだと、ネカルの上を行く可能性はほぼないでしょうけど。
238ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 11:40:10 ID:JkVrT3EgO
イヴィーさんがどちらかによって私の「激!眼鏡っ娘LOVE(byこなた)」デッキに迎え入れるかが変わってくるのです
239ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 11:44:10 ID:6+B4T16+0
>>235
つサマカ

士気旺盛とか凶戦士とかどうするんだ?

どうせならナスタはアニスを同時参戦、アスターもナスタを同時参戦、プルナもガシャを同時参戦させたのを調べて欲しいかな。
あと、レシャを特別参戦させて欲しい。
240ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 11:48:52 ID:E/2U9gIi0
>>236
痴漢対策も出来ぬ様では杖なんぞ使ってられん、電車の紳士等もはや敵ではない。
241ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 11:51:27 ID:k6l65ui/O
関係キャラ補正って、わかったら積極的に晒した方が良いのかな?
話題のカララトマカシシャみたいな知ってるとメチャ有利な補正は秘匿して戦略として使った方が良いのか
242ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 11:54:50 ID:iI5jQLvj0
しばらく補正研究が続きそうな予感
243ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 11:56:53 ID:7J/Dsm5d0
いずれは公表される、今の内にR上げたいなら黙秘でも構わない
デッキに混乱を誘発させたいなら積極的に出した方がいい
244ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 12:00:11 ID:SHSxEx5D0
>>236
グラリス入ってるからグランガイアのキーパー以外を入れる余裕が・・・
まあ神託かけたらその速度で特攻しろって話でもあるんだけども
245ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 12:20:03 ID:QqSnZ7AnO
嘘書くんじゃねえよ。
発動したアスターは間違いなく鮫に勝つ。
クリティカル連発で変わることも極稀で無視できる範囲。
246ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 12:30:21 ID:6+B4T16+0
つーか、このゲームにクリティカル要素なんて要らなかった気がするけどな。
ユニットAとユニットBが戦った時、Aの方が強いなら100回やって
100回Aが勝つ設定の方が戦略性増すだろ。
今だとAとBが戦ってもAが60勝40敗とかどっちが勝つか読めないからな。
247ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 12:32:52 ID:iI5jQLvj0
それこそ100%勝てる状況以外は過信せず組み立てるのが戦略じゃねーか?
248ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 12:37:02 ID:/ZNt6Bze0
>>246
戦士の意地最強ですね?ワカリマス><
249ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 12:38:01 ID:7J/Dsm5d0
戦士の意地持ちを考慮して対策取ったりデッキ組んだりする人は少ないだろうしな
アスターと鮫王がガチる必要も無いっていえば無いしな
250ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 12:38:15 ID:pPx11zDCO
アビアスターはまず鮫に勝てるな
ちなみに一度やっただけだが樽3〜4でアビブランド対アビアスターはブランドに軍配があがった

以上俺の体感。クリティカルあるから一概にどちらのほうが強いとは僕は言い切れません
251ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 12:42:41 ID:17i5u5Ne0
>>246
そうなると勝てるユニットしか使われなくなるから構築の幅なくなるよなっていう話が結構前から何度も出てるじゃん。
ATKとアビの関係でカード選んで残りの半分くらいのカードが見向きもされなくなるぞ。
つーかゲームなんだからランダム性ないと話にならんだろ。

現状でもAとBが戦ってAが勝つなら、Aの側は戦うように動かすし、Bの側は1対1しないように動かすだろ。
そういう駆け引きが面白いゲームじゃないのか?
252ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 12:47:05 ID:oxjLikkH0
毎回、鮫王からこっちの3鹿が逃げなくちゃいけなくなるのは
つらいのう
253ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 12:54:52 ID:cXhz1lrmO
鮫王なんざロタネーがタイマンで余裕だったよ
アビも使わず3回スキル発動しただけで墜ちたから、明らかに 電車の紳士>鮫王 だな


>>245
5剣で釣れなくなったからってまた鮫王伝説もってきたアホに釣られてやらなくてもいいんじゃない??
254ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 12:56:43 ID:qfD7CYn60
援軍出そうよ。3コスクラスだと盤面の状況に応じて動く主力級だと思うが、局地的に相手3コスに4〜5コスくらい当てて優位を作っても良いんだし。

鮫王…武力凶悪
アスター…自己修復機能による長時間活動可能
エレスティア…終盤はガチで鬼
ブランド…樽6アビ使用でバハムートを通過して生きてた。マジ硬い。
サマカ…僕が死んだら後は頼むね。
エレスティア…終盤の70鹿は緑海の悪夢だだだ。
ネカル…マスターを潰すもよし、マスター潰す必要が無ければ特攻して仲間にAP譲り渡すもよし。

それぞれ性能違うんだから、正面からぶち当てたら単純武力が強い側が勝ちやすいに決まってるかと。
自分の選んだ3コスに最適な使い方してあげれば皆優秀だと思う。
255ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 12:57:40 ID:xQkfbZ5c0
>>251
後半の文にランダム性の必要性が感じられんのだが
将棋やチェスにランダム要素なんて皆無だし
やったことないから分からんが、格ゲーやシューティングもじゃないか

ランダム性が無いと強者弱者がはっきりするし、ランダム性が強いと運ゲーになるからどっちがいいとは言わんがな
256ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 12:59:05 ID:bbIPY3fS0
やっべNESYSカードなくした\(^o^)/
旧カードはあるんだが一度引き継いだカードからまた引継ぎってできるのか?
できるんなら召喚獣出すのは省略できてうれしいんだが

しかしLvが8まで戻るぜ・・・
257ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 13:00:25 ID:xQkfbZ5c0
>>254
お前がエレスティア好きなのはよく分かった

ナスタチウム・・・
258ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 13:00:28 ID:iI5jQLvj0
残念だが最初からだ
259ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 13:01:30 ID:7J/Dsm5d0
キャラ育成があれば生存率高いヤツとかやたら復活するヤツとかランダム無しでも

デッキ見て投了が無いのはランダムのお陰かね
260ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 13:03:41 ID:/ZNt6Bze0
>>254
エレスティアががが


そう言えば昨日ポルブラと当たったけど
終盤相手召喚士の上で樽2〜3アビブランドとこっちの雨魚&鮫王が乱戦になった。
「いかに回復エリア内アビブランドと言えど雨ダラ鮫王には適うまいw」と思ってたら
意地発動されて鮫と魚両方喰われたw
まぁその直後にコッチのユグが種ポイだったから良かったけど。あれは『げっ!!』って思うなw
261ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 13:04:08 ID:17i5u5Ne0
>>255
ぁー、そこは話題変えたつもりだったんだ。
前がランダム云々で行間空けてからは実際の動きの話ね。
切り離して考えて読んでくれまいか。

後一応言うと、チェスや将棋と同列で考えるのはやめようぜ……。

逆に言うならそういうランダム性の無いゲームしたけりゃ将棋やチェスすればいいじゃないって事で。
コンピュータ制御の娯楽だからこそ、そういう『遊び』の部分が不可欠なんじゃないかなって思うわけさ。
262ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 13:06:45 ID:n6yR/C/UO
開幕乙っぽいのをいなすと以後ユニット一切出さずに白旗状態って相手がたまにいる。
まあこれはRおいしいです^^になるから別にいいけどな。
263ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 13:08:17 ID:leY0uxMu0
ぶっちゃけ、某ゲームの一騎打ちでHP満タンだろうが即死、みたいな事が無い限り
ある程度のランダムはあっていいと思う
264ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 13:09:39 ID:MAG+U2K2O
シシャクロプスの関連って効果解明されてたっけ?
なければいまから調べてくるよー?
265ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 13:10:48 ID:/ZNt6Bze0
>>263
某一騎打ちは開幕キーカード同士で発生するとそれだけで試合が終わるからなw
266ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 13:16:20 ID:6+B4T16+0
シシャクロプスは一つ目の最後のアビリティ効果が全面に及びます。

だったら最凶
267ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 13:18:24 ID:pPx11zDCO
>>260
気のせいかなそれ俺じゃね?
レマンシェコダじゃなかった?
268ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 13:21:27 ID:/ZNt6Bze0
>>267
あまり記憶は定かでないんだ。。
シュコダはいた気がする。そう言えばなんかレマンもいたような気はする。
津波とユグで気づいたら撤退してたような。。。
269ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 13:25:41 ID:pPx11zDCO
>>268
夜9時か10時なら間違いなく俺だな
なんかラグのせいかブランド死んで盤面なんもないのに鮫が死ぬ謎現象がこっちじゃ起こってました

そして気がついたら死んでたww
まさかユグドラであんなに削られるとは思ってなかったw凌いだら潜在から攻勢に出るつもりだったんだが
270ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 13:29:38 ID:JdT9wcPv0
>>267みたいなゴミクズはなんで馴れ合いたがるの?
271ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 13:30:26 ID:iI5jQLvj0
>>270
みたいに社会性皆無のヲタクじゃないからじゃね?
272ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 13:32:50 ID:/ZNt6Bze0
あー、時間はそのくらいだったハズw
ラグってたのかぁ。そりゃスマンかったね。意地はバグり易いのかな?
召喚はちょっと前はリヴァイアさん使うこと多かったけど終盤の挿し合いで挿し負けること多かったので
最近は鮫ダラのATKうpと防御うp利用してユグにしてみてる。
使ってみると結構SATKも高くて先生並に削ってるんだよね。昔は全然減らない印象だったけど。
273ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 13:42:03 ID:pPx11zDCO
アルネと同じくらい戦士の意地はバグがあるな
発動したと思ったらいなくなってたり召喚士の前で復活してたり
274ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 13:45:21 ID:r50fxoX90
戦士の意地持ちが落ちることを想定して、既に盤面からカード引いてたら発動してるのに気付かずに、ボーっとしているバグを何とかしてください!


というか、なんかエフェクト下さい。
アディルのアビにもエフェクト下さい…
275ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 13:51:21 ID:QExxJirk0
>>274
あたまにバグがわいてるのよ

俺は意地持ちを倒しても5cくらいその場から動かないか、もしくは全力でその場を離れるな
ジギあたりだったら離れずに削ったほうがあとあと有利だと思うし、
逆にブランドやドルビーあたりは撃破直後こっちの体力がやばいことになってるので後陣に任せて回復しに行く
276ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 14:05:03 ID:r50fxoX90
>>275
俺の頭にプレデタンが沸いているだと…

ムラク様ぁあぁぁぁぁああぁぁぁあ!!111
277ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 14:06:36 ID:F7TkIb0iO
意地が発動すると下の画面のカードが光るとか、上の画面のバッテンエフェクトが変わるとか……
278ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 14:06:55 ID:JkVrT3EgO
非常に遅レスでアレですが前スレ>>512さん
当方奈良召喚士でオユー持ちですが「全く」使っていませんので応じますよ♪
279ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 14:08:55 ID:/ZNt6Bze0
そう言えば今Wiki見てて思ったけど鮫王の召喚カスタム違ってね?
ATK+4.3だと思うんだけど。
あと紅水晶とお魚も+2.3と+5じゃね?
細かいトコだとタイガーアイも+3じゃなく+3.3と思うんだが。。
280ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 14:11:50 ID:6+B4T16+0
>>279
4.3とか3.3はいったいどこから出てきた数字なんだ?
4.2や4.5じゃない理由も含めて説明してくれ。
281ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 14:23:50 ID:/ZNt6Bze0
>>280
まぁ確証があるってもんでもないただの仮説だから聞き流してくれて良いんだが
まず鮫王単品だと+4。虎目単品だと+3。紅水晶単品だと+2。
でもこの内二人を組み合わせるとこの値にさらに+1。
3人入れても合計に+1。
因みにアケルは単品だと+1。でも上のどの鮫と組み合わせても合計から−1。
さらに上の鮫3匹にアケルを入れても鮫3匹だけの時と同様に+10のまま。
以上の結果から
”鮫王+4.3、虎目+3.3、紅水晶+2.3、アケル+0.5で端数は四捨五入される”
って思ったんだけど。
282ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 14:27:06 ID:/ZNt6Bze0
>アケルは単品だと+1。でも上のどの鮫と組み合わせても合計から−1。
スマンこれは違った。合計から−1じゃなく普通に合計通りってコトね。
鮫の場合と違ってって意味で。。
283ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 14:29:19 ID:/ZNt6Bze0
んで合計から−されるのはカウス絡みのときで
カウスは単品だと+3だけどアケルと合わせても合計+3のまま。
多分カウスが+2.5とかなんだと思う。
284ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 14:30:57 ID:6+B4T16+0
>>281
どれだけ検証したのか解からんが、
その計算だと鮫王+アケルは+4.8で四捨五入したら+5になるんじゃないか?

四捨五入かどうかはザンダーで奇数ユニットにアビリティを使えば解かるんじゃない?
285ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 14:31:02 ID:xQkfbZ5c0
相関補正とか、端数切捨てとか、いろいろ可能性があると思うんだが
286ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 14:35:53 ID:/ZNt6Bze0
まぁ漏れが言いたかったのは別にタイガーアイの+3ってのを+3.3にしろって事じゃなく
鮫王+7とか+8とか書いてあるけど流石にそれは無いってトコ。
287ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 14:40:06 ID:6+B4T16+0
ザンダーATK82でクリンATK19にAP使用した場合
計算方法によって4パターン存在するな。
@吸収値を端数切捨て:ザンダーATK=82+9=91、ソゥリスATK45-9=36
A吸収値を端数四捨五入:ザンダーATK=82+10=92、ソゥリスATK45-10=35
A吸収後端数を切捨て:ザンダーATK=82+9.5→91、ソゥリスATK45-9.5→35
A吸収後端数を四捨五入:ザンダーATK=82+9.5→92、ソゥリスATK45-9.5→36
288ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 14:42:29 ID:6+B4T16+0
ソゥリスをやめて途中でクリンに変えたの忘れていた。
クリンだから@19-9=10、A19-10=9、B19-9.5→9、C19-9.5→10だな。
289ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 14:43:04 ID:/ZNt6Bze0
華麗に参上してる光の騎士に惚れたw
290ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 14:46:01 ID:6+B4T16+0
無駄にATKが大きくて計算が面倒だったので除外されたというのは内緒。
291ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 14:55:29 ID:ojaI0NJ+O
携帯からすまない
関連情報

プルナ+ガシャは防御力上昇か?
ステータスも変わらずAP上昇速度も変わらない
アニス+ナスタチウムはAP上昇かな
少なくともナスタチウムは60C経たずにAPが4溜まった
アニスは目に見えるステータスは変わらずAP上昇もなし

両方の関連に速度上昇もない模様

タイマンはクリティカルのせいで運要素が強すぎて役に立たない
一応これだけ
APアスター>エレ4ブランド
エレ6ブランド>APアスター

ほとんど意味がなかった上にもしこんなのがセンモニに載ったら死にたくなる
292ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 14:57:54 ID:7S0Z6Vq/0
まんこ
293ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 15:04:40 ID:Fk1Y7i85O
意地の発動はエフェクト欲しいよな、おっしゃまだまだ〜!とか
294ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 15:10:30 ID:7S0Z6Vq/0
漢の意地は発動したらMP全消費でいいよ
295ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 15:10:32 ID:6Bki68Y7O
デュラハンのエフェクト並みに長くしようか?
296ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 15:17:56 ID:7S0Z6Vq/0
「しようか?」ってことは開発者の方ですか?
297ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 15:19:22 ID:Fk1Y7i85O
発動時はキャラ毎のテーマソングが流れれば良いんじゃね?
298ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 15:24:53 ID:/ZNt6Bze0
戦士の意地も
「まだだ…まだ倒れる訳にはいかんのだ!!」と考えるか
「(フフフ…死んだと思って油断していやがるなw)……」と考えるかで
だいぶイメージ変わるよね。
299ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 15:25:16 ID:7d+ARhX50
>>291
ナスタチウムは士気高揚の効果は無かったの?
300ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 15:38:07 ID:r50fxoX90
[2S] 戦闘用メイド アニス
[3S] 戦闘用メイド ナスタチウム
[5S] 夢路の淑女シャローン
これで昔ナスタチウムとシャローンを一緒に行動させてたら、シャローンを追い抜いていた。
301ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 15:38:08 ID:ZynNzVXk0
てか意地が発動したらなんかセリフいってくれればいいよ。

復活時のセリフでもオリジナルでもなんでもいいからさ。
302ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 15:41:35 ID:MAG+U2K2O
すまん、シシャクロプスなんだが何が強化されてるかさっぱりわからなんだ…。
とりあえず見た目にはなんの変化も無かったなー
303ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 15:43:34 ID:r50fxoX90
ふと思った。
ゴブマス単って面白そうだなぁ
304ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 15:43:50 ID:7S0Z6Vq/0
>>266で解明されてんじゃん
305ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 15:44:29 ID:DTG2paJHO
>>300
アニスナスタは移動速度upで、かなり早くなるって前スレに書かれてたよ。
306ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 15:48:09 ID:ojaI0NJ+O
>>299
アニスと一緒にラギリ殴り殺した覚えがある

つまり俺は何も検証してこなかったってことか
307ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 15:51:28 ID:7d+ARhX50
>>306
ドンマイ
めげずにまた何かあったら報告よろ
308ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 15:53:09 ID:b6U8fnf4O
意地はアビの方が良かったと思うんだ。
AP8必要とかで。
309ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 15:54:50 ID:9A/zkNNiO
>>298
変態仮面は間違い無く後者
310ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 15:55:56 ID:F7TkIb0iO
>>308
ほぼバニラじゃないかw
311ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 15:58:47 ID:/ZNt6Bze0
>>310
正直AP8溜まってれば確実に即その場復活発動ならそっち方が怖いんだが。。。
312ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 16:01:06 ID:Yx6KaLsZ0
>>294
発動したら台詞も付くんですね?

「ヘヤーーーー!」
313ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 16:04:33 ID:SHSxEx5D0
>>310
そしてスキルが集約する魔力なんですね。わかります。
314ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 16:15:13 ID:jfXJmsxH0
>>312
「ブットベー!」のほうが可愛いと思う。
315ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 16:16:57 ID:wXVhO5fL0
>>312
ATK+100で効果切れたら撤退ですね?
316ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 16:29:28 ID:r50fxoX90
聡明な諸兄方に問題です。
このデッキは内容を予想してみて欲しい。

総 ATK = 282
総 HP = 5000
平均 INT = 4.6

317ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 16:36:07 ID:6SLkDmZQO
よくわからんがコスト10でATK282、HP5000とか無理じゃないか
318ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 16:39:38 ID:7S0Z6Vq/0
条件が少なすぎて無理
319ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 16:41:29 ID:r50fxoX90
>>317-318
こ条件入れ忘れたスマン。
10/10
K : 4
S : 3
M : 3
320ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 16:45:27 ID:6SLkDmZQO
その組み合わせだとHPは3398のはずなんだが関連補正でHPがめちゃめちゃ増えるとかあるの?
321ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 16:45:39 ID:b6U8fnf4O
ワラデッキかなぁ。
322ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 16:45:45 ID:NZwonnkT0
レマンワラなのは一目で想像つくな
そっから先絞り込むの正直面倒くさいけど
323ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 16:46:53 ID:6SLkDmZQO
あすまん数字はコストじゃなくて数か。
じゃあ1コス10枚か。
内容は分からんが
324ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 16:47:00 ID:r50fxoX90
>>320
ごめんね説明足りなくてごめんね。
4が一人、3が二人ってわけじゃなくって、ばらしてくだしあ
325ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 16:49:11 ID:r50fxoX90
ああ、レマン藁で答えでたかw
内容までは難しいと俺も思うので答えを…

[2K] 褐色の剣レマン
[1M] 聖歌の歌い手ウィンドメア
[1S] 鉄獅子の傭兵シュコダ
[1S] 死を告げる魔鳥騎兵隊ヒドゥ
[1K] つるはしゴブリン オユー
[1S] 金の腕ナスタ
[1M] 深き森のディディスカス
[1K] 紫海の歩兵レッドムーン
[1M] 挑戦するタンジー

昨日藁と対戦して、試しに俺も組んでみたらこんな数値がでて驚愕したんだ。
数値だけで見たら最強だよな。
326ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 16:49:15 ID:7S0Z6Vq/0
4.6って四捨五入して4.6ってことか。じゃあ無理だ
327ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 16:50:01 ID:b6U8fnf4O
HP合計の1の位が0のパターンを全て割り出してやれば出来そうだけどダルダルダルタニア。
スクリプト組むのもマンドクセ。
328ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 16:51:16 ID:b6U8fnf4O
>>325
タンジーがw
329ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 16:51:47 ID:Yx6KaLsZ0
>>325
有象も無象も焼き払え!
330ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 16:53:12 ID:6SLkDmZQO
数字だけ見るなら1コス剣10枚が最強。
331ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 16:54:38 ID:/ZNt6Bze0
藁は強そうだけどぽージアルとかに近づけなかったり
チートユグに全滅させられたり、先生やリヴァの潜在で壊滅したりするからなぁ。
332ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 16:54:43 ID:NZwonnkT0
答え出たかもなにも、平均INTの低さとHP、ATK合計の高さが答えみたいなものじゃないか
333ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 16:54:56 ID:r50fxoX90
>>328
マスターであの攻撃力優秀じゃね?

>>329
俺もそれで対抗しようと思ったんだ。
思ったんだが、終盤俺の腕が無いせいで、樽全部ぶっ壊されてたのよ…

>>330
それで開幕乙ですね!!!
334ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 16:59:04 ID:b6U8fnf4O
>>333
ワラはアビの方が重要でしょう。
335ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 17:26:03 ID:tVr3Q4vxO
WikiのFAQにあるコスト別HPより
マスターのHP合計:1025(3*1)、1300(2+1)、1500(1*3)
シーカーのHP合計:1062(3*1)、1350(2+1)、1560(1*3)
キーパーのHP合計:1311(4)、1639(3+1)、1720(2+2)、2160(1*4)

下1桁に注目して、マスターのHP合計1025、シーカーのHP合計1062、キーパーのHP合計1311、1639はありえない。
残ったもので、下2桁目に注目。シーカーのHP合計1350、キーパーのHP合計1720は除外できる。
シーカーのHP合計は1560、キーパーのHP合計は1940なので、マスターのHP合計は1500。

よって、キーパー211、シーカー111、マスター111がわかる。

次にWikiにあるコスト別攻撃力分布より
上のコスト組み合わせでのATK合計は232-300になる。キーパーのATK合計は120以上なので
マスターのATK合計:50 52 54 56 57 59 62 67
シーカーのATK合計:79 82 84 85 87 89 90 95
キーパーのATK合計:120-138

ここまで計算して>>325が書き込まれていたことに気づいた。

336ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 17:30:23 ID:6+B4T16+0
オツカレサマ・・・デス
337ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 17:37:52 ID:F7TkIb0iO
グー+1コス六枚で樽作りまくって召喚ガドリング。
そんな風に考えていた時期がありました。


グーじゃ鮫軍団やドガから樽を守りきれない('A`)
338ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 17:38:17 ID:ykcOEbmO0
>>333
残念なことに、ディディスカスが開幕100cはATK25で優秀なアビ付きなんだ
339ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 17:59:03 ID:TgJZuUXE0
>>337
召喚ガトリング自分も試したことある!

[3K] 青き宝玉チュレージ
[1S] 死を告げる魔鳥騎兵隊ヒドゥ
[3M] 歌う花園のキャッツポー
[3S] すべてを飲み干すサマカ

召喚出来るようになっても、陣の大きさが('A`)
340ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 18:16:58 ID:gai04Jhs0
今日昼間にやってたらラグってかバグが起きた。


デュラハン召喚したらその場で動かなくって退場。
その後全キャラが殴ったりアビリティ使ったり出来ず。
相手が召喚したときに何故かアビリティ使えたけどすぐに使えない状態に元通り。
死んだプレデター召喚したら出てこずにMPだけ減った。
で、回線切れて結局バハムートに焼き殺されたんだがフィニッシュの専用のムービーが流れた後画面が真っ白になった状態でもう一回フィニッシュのセリフだけが流れたんだ。


二度焼きされて何がなんだかわからんかったが今日は車輪やる日じゃないってことだけ分かったぜ。
341ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 18:17:59 ID:GJDmaMWxO
>>339
俺は猫ぽをローズマリーにしたやつならやったな
あと昨日、それのヒドゥがロタネーになってたlv65の人に負けた
342ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 18:25:08 ID:J2IM6LAP0
3,3,3,1型の精霊の願いデッキは俺も当たったことあるわ。

ネコポ、サマカ、ダーク、ロタネーだったかな。
なんだかんだでバランスいいからけっこう強かった。
343ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 18:50:37 ID:VE49yAF20
今日念願の荒井さんを手に入れ使ってみたがあまりの使いにくさに泣いた
とりあえずAP重いし、カスタマイズが攻撃力アップだしチートユグ出来るようなデッキでも妄想してみようかな
344ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 18:53:30 ID:E/2U9gIi0
>>343
ユグ潜在でアビリティ連発「荒井自身がバハムート」
345ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 19:00:51 ID:KSxi3p//O
アビリディ発動
(´●ω・`)<不細工な顔だな

手招きして挑発する荒井を想像した
346ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 19:07:21 ID:TgJZuUXE0
>>345
「俺の事か!」って荒井さんの後ろの人がキレてました。
347ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 19:08:43 ID:NsliOPSdO
アーライな流れに便乗して

アーライ、サーラ、アケル、アディルで全国行きたいンですが、
サーラ落ちる前にアケル・アビ発動する方法なんかないですかね?サーラ無事なら楽しめるンですが・・・
348ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 19:13:22 ID:F7TkIb0iO
>>347
ミルザムで逃がすという生兵法
349ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 19:16:54 ID:Yx6KaLsZ0
サーラとアケルでアビ被ってね?
関連狙いだろうけど、アルネで弾き飛ばすとか紳士とかの方がいいんじゃないかな

それか召喚士エリアで引きこもる
350ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 19:23:46 ID:JgV8ptP60
>>345
じゃあサマカは何て言ってるんだろうな
351ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 19:25:11 ID:TgJZuUXE0
>>350
落ちてる小石をぶつけてる。
352ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 19:28:40 ID:E/2U9gIi0
(´●ω・`)<低血圧でな
353ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 19:29:23 ID:X5X0BpoN0
>>350
「残念だったな」

決着的な意味で
354ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 19:30:37 ID:iY6LA/c1O
俺のサマカのアビは矢文を直撃させてるイメージ。
使い方間違ってるよサマカさん。
355ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 19:31:05 ID:EGi3MnJJ0
>>340
相手スケールギルド単使ってなかった?
356ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 19:33:33 ID:NsliOPSdO
>>348-349
ありがトスです。サーラの使用率あげる為に 初心者相手に「・・・参る」(●д゚)゚。 
357ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 19:45:01 ID:9A/zkNNiO
デッキ変えると自分がいかにカードの性能(主に鮫王)に頼ってたかよくわかるな
よーし、おじちゃん対カララトと対鮫王の対策デッキ考えてレートアップしちゃうぞー。今日100以上下がったけど
358ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 19:48:16 ID:kwCdGLVR0
流れを無視するが、今思いついたデッキを聞いてくれ。
ドラゴンゾンビ
エキナシア
コリアンダー
アニス
題して見えない瘴気デッキ!
エキナシアでエンチャした樽に潜伏して、ドラゾン&コリアンダーで
じわじわ削る。…自分からは動けないけど。
オユーが樽壊しに来たら、物陰からアニスが。…タイマンで負けるけど。

うん、ダメかな
359ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 19:50:04 ID:/ZNt6Bze0
エキナシアの段ボールは意外と狭い
360ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 19:54:25 ID:Yu9uurl80
序盤の陣取り合戦にすごく弱そうだな
361ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 19:57:15 ID:JgV8ptP60
>>358
ドラゾン、ケッパー、オレガノ、セレとかどうだろうか

>>357
今日痴漢+アッダーラ+スーパーオフリドタイムと準備万端にしたのに全く当たらなかった
慣れないデッキで無駄にレート下げたお……
仕方ないから明日は俺が自分でカララト試すぜ

そんな訳でこんなんどうだろ、関連が素晴らしい
http://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/unitlist.html?gr006-gr011-gr013-gr017-gr020
362ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 19:59:21 ID:Yx6KaLsZ0
>>361
既出っていうか赤単カララトはそれが普通だぉ……
363ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 20:10:13 ID:gai04Jhs0
>>355

そういえば青単だったかな?
こちらはプレデター、レシャ、ハリス、ロタネーorルメックスです。


次回当たったときは普通の試合がしたいです……
364ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 20:12:42 ID:kwCdGLVR0
>>361
ケッパーを殺さないプレイングができるかどうかってとこかな?
俺にはムリだがorz

というか、気付けば>>358のデッキは黒単で組んでるのに
関連補正ゼロだな…協調性の無いやつらめww
365ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 20:12:48 ID:EGi3MnJJ0
こっちはなんか電源ごと切れました。
次回よろしくお願いします。
366ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 20:13:05 ID:9A/zkNNiO
今日
ララト、カラコ、シシャ、マカー、ヒドゥ、サイドにアダラと何か
ってデッキの人と当たったけど、どう考えてもこのスレの住人です
367ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 20:22:08 ID:VE49yAF20
今日相手のガシャと俺の虎目乱戦させようとしたとき
虎目をセレで加速したのに一向に虎目がガシャに追いつけないという現象が起こったんだけどこれも何かの関連補正?
368ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 20:24:10 ID:Q+PzAkH7O
367
ちゃんとセレのアビ範囲に虎目入れような
369ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 20:28:52 ID:VE49yAF20
>>368
いやいや入れましたよマジで
強いて言うなればその時ガシャも虎目もオーラが出てなかったのに乱戦は出来ていないというのは覚えてる
なんか変な現象だったけどあれも関連補正だったのかなぁと
370ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 20:29:50 ID:TVBvdup60
ラグじゃね?
371ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 20:33:01 ID:VE49yAF20
うーんやっぱり単なるラグだったのかなぁ
372ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 20:41:02 ID:+Gv9RhMo0
みんなマカーとカラコの関連補正に関して修整依頼メールをタイトーに送ろうぜ!

今日仕様を理解してるトップランカーと何戦もしたけど無敗だった。

HP1ミリのカラコがロザリオ撃破したりといろいろひどすぎる。
マカーは放置されようがシシャ倒されようが強いし。
373ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 20:48:20 ID:nH6Iilrd0
そんなことよりマジョラムとアンジェリカの関連補正
強くしてもらうのが先だ馬鹿者め!
374ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 20:49:12 ID:b6U8fnf4O
>>372
鮫王修正だの5剣修正だのマカラコ修正だのホント毎回飽きないなw
375ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 20:50:19 ID:hDv7jMwo0
マカーは曲りなりに4コスなんだからシシャいなくても強いのは当たり前じゃね?
376ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 20:51:49 ID:VE49yAF20
むしろ今までが弱すぎた
377ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 21:04:11 ID:r50fxoX90
>>376
俺たちが強さに気付かなかっただけなんじゃない?
それはマカーに失礼だぜ。
ちょっと前はカードの肥やしだのなんだの言われてたのにw
378ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 21:08:19 ID:7d+ARhX50
今日>>361と全く同じデッキに当たったけどチョモラがマジで早いのな
補正無い鹿とほぼ同速だった
379ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 21:08:50 ID:DTG2paJHO
何か気持ち悪いくらい昨日からマカラコTueeee!にしたい奴がいるな。
つーか実際にマカラコに勝てた人がいるんだし、わざわざ抗議する程酷くはないっしょ。
自分が勝てないから壊れですぅ!こんなのは修正すべきですぅ!とか泣き言言ってないで、
少しは頭使って、どう対処したらいいか考えたら?
幸い悠久は召喚獣とかアビとか選択肢は色々あるわけだしさ。
380ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 21:08:51 ID:HjHKPh+dO
追いつけないのがちょっと不具合っぽいけどな
381ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 21:11:15 ID:hDv7jMwo0
ぴゅう太で殴り殺す俺には関係ない話だ
…ぴゅう太とグラリスで射程伸びねーかなー、グラリス無いけどorz
382ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 21:12:21 ID:b6U8fnf4O
ZOCの中なんだから追い付けないのは当たり前じゃないの?
383ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 21:15:26 ID:JgV8ptP60
まだ関連の効果が分からないカードも多いし、
マカーとカラコだけ修正しろとは言えない

だから他の関連効果ももっと調べようぜ
案外(ダークとの関連によって)光の騎士なんかも化けるかもしれないし、大した効果が無かったとしたら
『その後、同じ2剣としてカラコと光の騎士を比較しましたが、この差はおかしくないですか』
ってメールしたらいいんじゃね?
384ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 21:16:09 ID:Fk1Y7i85O
皆も素直に杖を使おうぜ
電車の紳士も、痴漢される前に痴漢して潰しちまえば楽な物さ。




一番やばいのは絶対こいつ
385ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 21:17:41 ID:9A/zkNNiO
2コス以上の杖入れたりララトに痴漢したりダメージアビリティ重ねたりナンガで爆破したりすれば結構いけるよ
個人的にはナンガが一番怖かった
386ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 21:17:51 ID:aD6xRA5t0
マカラコアルカードが注目されないのはどうしてだろう
387ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 21:18:30 ID:3Po1tfy9O
カラコよりジェダのアビリティ範囲のほうがぶっ壊れてないか?
早く修正してください!
388ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 21:19:49 ID:6TkGv2mp0
マカーの使われっぷりを調べてみた

累計使用回数118位1564(5月24日まで)
25日使用回数079位140

まだ使用回数は少ないけど、どんどん増えるんだろうな…
389ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 21:21:33 ID:07plCm450
明日は一週間ぶりに悠久れるぞ〜!
ララコだかシシャだかが人気らしいけど、そんなの関係ねえ!
俺の好きなドガンクルスターでやりまくるぜ
390ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 21:22:22 ID:TgJZuUXE0
使われないカードの能力が発掘されている・・・

これは、サーラ+アーライフラグ!
391ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 21:22:40 ID:kavvqc7y0
>>387
あれは確かに狭すぎる
前線行かないと入れれないからな
392ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 21:25:55 ID:HjHKPh+dO
>>388
昨日は58ポイント、先週は20くらいだった気がする
最近強いカードの話すると絶対変なの沸くな
393ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 21:27:26 ID:9A/zkNNiO
最近高コス杖にアケルは必須なんじゃないかと思えてきた
394ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 21:40:46 ID:WWqbntNyO
今までの5剣うぜぇと今回のマカラコは桁や次元が違うと思う。
前はまだ上位は対策出来て当たり前云々だったけど今ランキング最上位は丘ってる人以外みんなマカラコ使いだよ。
他はマカラコにくわれて落ちる一方
395ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 21:42:34 ID:DWbPhLPQ0
ガシャ、プルナにもZOC拡大な悪寒?
396ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 21:43:26 ID:b6U8fnf4O
>>394
5剣も鮫王もかつてはそうだったじゃない。
次第に対策がつくられてきてそうでもなくなったが。
397ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 21:45:01 ID:leY0uxMu0
>>396
というか、この改行が極端に少ない長文の書き方に見覚えがあるんだが……
398ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 21:45:56 ID:DTG2paJHO
>>397
ID検索してみ。
399ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 21:46:05 ID:X5X0BpoN0
さすがに今回のカラコとララトは異常だと思うけどなぁ
杖入れておけばいい、置換入れておけばいいとかそんなレベルじゃないと思うんだけど

調整のいい加減さは否めないかと・・・
400ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 21:46:53 ID:WWqbntNyO
>>396
流行りのデッキと関係なく持ちデッキで上位を維持してきた猛者もくわれてるって事
401ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 21:47:44 ID:dQ5gEZJI0
今日、ダルタニア&ドルビー+メイド二人のデッキでプレイしたんだ。
開幕、隅っこ前線にドルビー配置したら、目の前に鮫王、タイガーアイ、ローズクォーツが揃ってたんだ。
その三枚が纏めてドルビーに突っ込んできたんだ…

ドルビーが一人で全員のしてしまったんだ…

あ、戦士の意地とか発動してませんよ
「これは手厳しい…」の一言もなかったんだぜ…
402ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 21:48:56 ID:9A/zkNNiO
新しいデッキができると毎回誰かが言うよな
「調整がいい加減」
あれ?もしかして言ってる奴同じなんじゃね?
403ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 21:49:20 ID:leY0uxMu0
>>398
いや今日の分は流石に把握してるw
少し前から、同じような文体の長文煽りをよく見る気がしてな
404ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 21:50:16 ID:07plCm450
>>399
俺もさすがに今回のは、鮫がどう5剣がどうとかいうレベルじゃない気がする。
無傷っていうのはちょっとねえ。
405ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 21:51:02 ID:kNNBuG7uO
>>400
安穏としてる方が悪い
持ちデッキ変えるのはおかしくない
変えられない奴はそこまで

論理上はな
俺はカラコはおかしいと思うがお前の言ってることは筋が通ってない
406ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 21:51:30 ID:YDqqFx7k0
いい加減さを何とかしてくれるのは不死教団だと信じている
だって不死だもの
407ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 21:53:26 ID:hDv7jMwo0
>>401
乱戦してる奴ら全員にクリティカル入るとかスレで見た気がするけど
クリティカル入ったりしたのでは?

俺も鹿二体に殴られて二人まとめてゴッソリ減った記憶があるけど
408ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 21:55:01 ID:WWqbntNyO
マカラコ以外でデッキに関する対策を書きこんだ事はないよ。どう思おうと勝手だが多分別人。特別対策に困った事もないし
ちなみに調整して欲しいとは一言もいってない。対策を練るなら真摯な態度で練りたいだけ。マカラコにはマスターいれときゃ余裕だよね、3コスシーカーで見張れば互角みたいな甘い認識を本スレ公式見解みたいにしたくないだけ
409ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 21:55:51 ID:3Po1tfy9O
結局、煽ってるのニ、三人だね。なんかかわいそうになってきた…
はやくカラコの使用率がレシャくらいになればいいね
410ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 21:55:54 ID:dQ5gEZJI0
>>407
だとしてもやり過ぎたよ…
なんか以前、運要素強すぎ!とか言ってた奴がいたが、何となく判る気がした一戦だったぜ…。

負けたけどな!
411ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 21:56:37 ID:Lmi8KDxr0
旧ランカーのルシフェル使いの人が今凄い勢いでレート戻してきてるぞ
412ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 21:56:42 ID:TgJZuUXE0
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413ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 21:58:04 ID:b6U8fnf4O
毎回このパターンじゃん。
強すぎ強すぎと騒いで修正しろ修正しろと騒いで
新しいデッキが出来たら前の強すぎはどこへやら、新しい強すぎこんにちは。
どうせまた誰かが解法を見つけて撃破するんだろうよ。

まぁ、解法が見つかるまでウザいことこの上ないとは思うが。
これ修正したら流行が一つ前に戻るだけだろうし、ウザいのは変わらんな。
414ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 21:58:48 ID:NYyYN3e30
仕様も不運も跳ね除ける・・・力が欲しいんだ!|●ω・`)
415ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 21:59:14 ID:WWqbntNyO
>>405
確かにデッキ固定のランカーを例にあげたのは間違いだった。すみません。
今までの強デッキにはたまたまデッキを変える必要がなかっただけかもしれないし、実際上位ではすばやくマカラコにデッキをシフトしている人間も多いしね
416ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 22:00:02 ID:VE49yAF20
>>414
飛天に近いものが出来ればきっと流行るよ!
417ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 22:00:24 ID:YDqqFx7k0
新カード追加ですえみじゅんデッキがつくれないかなー
418ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 22:03:05 ID:F7TkIb0iO
ジェダと戦ったんだが、召喚獣痴漢余裕でした。って思って痴漢したらコキアに見られて逆にフルボッコにされた('A`)
419ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 22:03:20 ID:9A/zkNNiO
カラコを攻撃範囲外から引き寄せて意気揚々と移動している荒井さんの姿が見えます・・・
420ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 22:04:43 ID:c8Ydcl2b0
トランゴ強いな、流石にヘネとかだと聖剣の方が強いがジャンダルムとの組み合わせは明らかにチートだw
ザイテンでないしあきらめてトライアル行ってみようかな。もう一個トランゴ取るまでゾディイジメもいいけど…
アンブロになると全魔片がかえるようになるんかいの?流石に無印以降アンブロは狙う気がしないぜ
421ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 22:06:01 ID:c8Ydcl2b0
誤爆だぜ・・・
422ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 22:06:17 ID:dQ5gEZJI0
>>418
今日の痴漢さん

開幕ドルビーと乱戦してサクッと仕留める

復活

仕留める

復活

仕留める

…ドルビーよりロタネーの方が不死者じゃないのか…?と思った瞬間でした。
423ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 22:08:46 ID:xvioNHq50
ロタネーの戦士の意地発動率は異常
424ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 22:09:05 ID:/a5LpkbO0
>>400
別に食われてナイヨー

今日2、3度当たって話聞いてて怖かったから接触しなかったけど
ようするに接触しなければいいなら対応できたから

ドガみたいにひっくり返されることがないから
他に3シーカー突っ込まないと猫に食われるか召喚合戦で負けるかも
サイド充実してる人なら対応できるはず・・・じゃないかなぁと思う
425ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 22:10:59 ID:eX/1eMus0
>>401
昨日使って思ったがドルビーって何となく可能性を感じる
426ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 22:12:40 ID:07plCm450
じゃあ可能性がないスーパーレアを教えてくれたまへ
427ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 22:12:49 ID:uBmzsSwuO
戦士の意地は低コストのユニットほど発動しやすいとかあるのかな?
428ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 22:13:11 ID:7d+ARhX50
>>425
メイド長でさえも一目置く使い手だからな
429ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 22:14:50 ID:dQ5gEZJI0
>>428
実際今日メイド長と一騎打ちして勝てるからなぁ…

いやホントドルビーは出来るダンディですよ
430ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 22:15:11 ID:gWHjQatA0
新しいネタが見つかる度に壊れ壊れって騒がれるのは
対戦ゲーである以上はしょうがないよね。
三国志とかビルダーも通ってきた道だし。
ぶっちゃけあっちを経験してるからこっちのはさっぱり壊れに思えなかったり。
431ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 22:16:10 ID:eX/1eMus0
>>426
ダルタニアは俺にはあわなかった
今度ルメックスを組ませてもう一度試してみる予定だけど

始めたばかりの時にこの組み合わせにあってやられたから
自分で試してみようかなと思ってる
432ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 22:20:25 ID://VOWyQ50
>>430
だな。
特に三国の方は修正するとまた新しい壊れが出るしな。
車輪はかなり良バランスだと思う。

まぁ日陰のカードもあるが。
でも、いずれ日の目を見ると信じてるよ、ザウラク。
433ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 22:20:37 ID:leY0uxMu0
>>430
骨蟻メルトのアヴァロン稼動初期を潜り抜けてきた猛者なら何てこと無いなw
……下手すると300円1プレイで2分と持たなかったもんな、あの時代は
434ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 22:22:10 ID:Yu9uurl80
どうのこうの言ってもネタが割れりゃあ
そのうちみんな対応策用意するしどうってことないよなぁ…
435ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 22:23:07 ID:Yu9uurl80
お、なんだかIDが悠久だ
436ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 22:23:11 ID:9A/zkNNiO
実はザウラクのアビリティは相手の関連効果も無効できる!
とかだったら流行ると思う
437ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 22:23:33 ID:dQ5gEZJI0
>>430
ビルダーがドルビーに見えた俺はもうダメだな…

でも書いてある事には同意。
俺もカラコそんなに脅威と思えなかったなぁ…。
438ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 22:24:02 ID:YDqqFx7k0
>>435
君のIDは壊れだ!修正だ!おめ!
439ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 22:24:09 ID:hDv7jMwo0
>>433
カリバーホーンでライフ-5、ノーリスクかすめ取りですね、分かります
440ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 22:25:03 ID:VE49yAF20
>>435はほっといてもあと1時間半くらいで修正されるからおk
441ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 22:26:59 ID:Amm0isId0
>>435
上手いw
442名無したんはエロカワイイ:2008/05/26(月) 22:27:28 ID:I1aXzWWU0
>>429
出来るダンディ(ブランドとドルビー)はやっぱりカッコイイ
443ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 22:29:13 ID:VE49yAF20
>>442
(`●ω・´ )俺もいるぞ!
444ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 22:31:06 ID:9A/zkNNiO
>>443
君はいざとなったらやる子だから・・・
445ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 22:34:58 ID:wWxcf2RH0
>>426
>>443の恋人じゃね?
現状だと趣味以外どうやっても出番が無いんだが・・・
黒が流行らない限り独自能力が活かせそうにないよ

アーライとの関係補正で一発逆転はあるのだろうか
446ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 22:35:15 ID:3Po1tfy9O
なんでこの世界にはジジババが少ないんだろね
447ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 22:38:01 ID:c8Ydcl2b0
作家陣の画力が…(コンフリー的な意味で)
448ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 22:38:52 ID:DTG2paJHO
>>445
関連補正と言えば、グルリリの効果って判明したっけ?
この2枚でコスト8だし、何かありそうな気がするんだけどなぁ。
449ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 22:44:56 ID:JgV8ptP60
>>448
グルはATK+2とwikiにある
450ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 22:45:53 ID:kavvqc7y0
>>439
何でみんな蹴るpとかかすめとか持ってるんだよ!と思った事しきり
451ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 22:49:05 ID:E/2U9gIi0
>>446
      r ‐、
      | 館 |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l堕│∧  遠慮する事は無い。
    (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l   我々をグランパと呼び存分に敬うがいい!
    |ヽ  ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)  
   │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|  
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |
   |  irー-、 ー ,} |    /     i
   | /   `X´ ヽ    /   入  |
                      アルカード&ルシフェル
452ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 22:51:04 ID:hA0RO2dc0
>>446
黒の国の人々は年齢だけは…

あれ、こんな時間なのに誰か来たぞ?
453ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 22:51:52 ID:QqSnZ7AnO
さて、カラコとやってきたがカラコより強い剣か靴で見張ってたら別に難しく無いじゃないか。
一時的に睨み合いさせておいて杖寄せるか逆から1靴で挟むか幾らでも方法あるな。
やっぱコスト大量投入でさっさと均衡崩すのが基本だわ。
全く性質は違うが開幕赤目虎目薔薇突撃と考え方は同じ。
454ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 22:52:16 ID:7d+ARhX50
>>446
アルカディア軍は旧貴族と対立する若い兵を中心とした軍で
グランガイアはゴルガルの手下だからで
シルヴァランドとスケールギルドは先の大戦で年寄りに見えるほど年くったのが死んでて
バハムートロアは腰が痛くて竜に乗れなくなって引退してって
ネクロポリスは外見が変わらないから
ジジィは執事しかいなくてババァはメイド長とサウザンド様しか居ないんダヨ
455ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 22:52:22 ID:DWbPhLPQ0
>>448
それなら、ジェダリリィも何か特殊な関連効果ないかなぁ
全体傀儡とか
456ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 22:53:33 ID:kavvqc7y0
>>454
ローレライがババァでないと申したか
457ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 22:53:54 ID:DTG2paJHO
>>449
素早い返答マジサンクス。
しかしAtk+2かぁ。それでようやくタンシー師匠と同じくらいか。むむむ…
458ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 22:55:36 ID:aFatXOXe0
よく見たらカラコ&ララトって一方通行なんだな

   マネした
     →
カラコ    ララト
     ←
     別に

一方通行ってなんかすごい能力。ということは


 若くてピチピチの肌に対する憎悪と嫉妬
        --------→
ジェダ                ララト
        ←--------
           別に

この関連補正はたいへんなことになるんじゃないか・・・
459ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 22:55:45 ID:s+HROpo70
>>454
ちょっと公式行ってサウザンドの壁紙100回DLして来い。ババァとか言えなくなるから。
460ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 22:56:28 ID:E/2U9gIi0
何がむむむだ!グルはアビ込みで考えりゃ破格だべ
461ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 22:59:39 ID:aFatXOXe0
 若くてピチピチの肌に対する憎悪と嫉妬
        --------→
ジェダ                リリィ
        ←--------
           別に

こうだ・・ orz
462ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 23:00:47 ID:nH6Iilrd0
そもそも大戦と違って全体号令で敵を倒して
全員で召喚士攻撃〜テーレッテー余裕でしたとかいうゲームじゃないからなぁ
463ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 23:01:51 ID:07plCm450
なんで他のゲームの話するの?
464ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 23:02:05 ID:gWHjQatA0
グル+リリィは関連補正以前にデッキとして
イビツになっちゃうから扱いにくいんだよね。

ただグルの強さはガチなんでネコポとオーレンダーのお供にどうぞ。
号令時の5杖が2枚デッキにいるかのごときあの火力はヤバイ。
465ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 23:02:10 ID:/4y35uwk0
グルって外伝見ても何か特別な力があるわけでもないみたいだけど、
リリィの友達ってだけでSRなんかな?

まぁそれを言ったらアイリスもだけど
466ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 23:03:55 ID:Yx6KaLsZ0
グルは一応車輪の持ち主なんです……
467ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 23:05:43 ID:wWxcf2RH0
>>465
グルは車輪持ちだぞ
まあ各国のシナリオ重要キャラにSRがあてがわれてるっぽいけどね
特殊能力無しならオヤジ達はあらかたそうだし鮫王やグーだって腕っ節だけなわけだし

アイリスは本気で謎だが
468ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 23:06:15 ID:9A/zkNNiO
ルメックスもプレデたんの飼い主なんです・・・
469ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 23:07:02 ID:dQ5gEZJI0
ドルビーは次の追加シナリオで更なるイベントが…!?
470ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 23:07:07 ID:r86n/m/w0
グル-リリィの関連なんだが
グルはATK+2は良いとして、リリィはどうなんだ?
わかる人情報求む。

ちなみにリリィはポルタでATK+1ですよ。
471ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 23:08:02 ID:U/84aJL40
車輪持ちでUCの歌い手が泣いているかもしれん
472ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 23:08:02 ID:/4y35uwk0
>>466,467
車輪持ちなら、ルメックスやカルミアだって
むしろシシャやヴェネタですら…
473ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 23:08:27 ID:r86n/m/w0
>>469
もう十二分にクラウンルートラストで大暴れしてるじゃないか…
もうあんなシナリオは沢山だ。
474ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 23:10:29 ID:3Po1tfy9O
そっか、なんだかんだでグランガイア以外はジジババいるんだねw

関連キャラ補正でATK+1って実はかなりガッカリ補正だったのか
475ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 23:10:56 ID:I1aXzWWU0
>>443
お前の能力見てたらなんか・・・こう・・・ヘタレに見えるんだよな・・・
ダルタニアもカッコいいんだがどうもやられボイスの影響でヘタレに見えるし・・・

つまりブランドとドルビーはやっぱりカッコイイ
476ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 23:12:08 ID:/4y35uwk0
>>474
マカーは十分ジジィだと思うよ
477ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 23:14:53 ID:dQ5gEZJI0
ドルビー
「まだまだでしたな」
「これは芳しくない」
「一度退きますかな」
「勝負事に敗北は付き物です。それを克服してこそ、というものですよ」

負けてもこの人にこういってもらえるとダメージが和らぐ…

ダルタニア
「さようなら。弱き者よ」
「くっ…不敬な輩よ…!」
「ノァァァァァァッ!」
「バカな……これが…終わりではない……ハズだ…」

うーん…ヘタルタニア…
478ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 23:17:13 ID:9A/zkNNiO
SRで車輪持ってないのって
クマー、超人、鮫王、グー様、ロリババァ、おっぱい、ババァ、片目、踊り子、17歳、執事
くらいか。結構いるな
479ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 23:17:41 ID:DTG2paJHO
>>460
確かにね。シルバラ限定だけど、かなり強い号令だからね。
でもやっぱりタンシー師匠使っちゃう今日この頃。いや、ただグルもリリィも持ってないだけなんだけどね。

>>465
グルと言えば、彼がつく嘘には何かがあるって書かれてたけど、外伝で明かされてたの?
もし良ければ教えてくだしあ
480ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 23:21:10 ID:/4y35uwk0
>>479
仰る通り外伝で明かされるよ
詳細はネタバレになるだろうから伏せるけど
481ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 23:21:59 ID:E/2U9gIi0
>>480
斜め読みでkwsk
482ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 23:23:21 ID:c8Ydcl2b0
>>479
狼少年だからな
あそこのワラにはちょっと手を焼かされた
483ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 23:23:35 ID:zWcKQadH0
ネタバレとか気にならないし
484ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 23:23:42 ID:Amm0isId0
ローレライ→ユージアルも結構謎な関わりなんだよな。
485ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 23:25:00 ID:kavvqc7y0
>>483
気にする人がいるかもしれないということを知っておくといいと思うんだ
486ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 23:25:34 ID:zWcKQadH0
じゃあネタバレスレ立てるか
487ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 23:25:46 ID:s+HROpo70
流れをユグドガ☆で逆転するけど
実際にユグドガ☆で少数精鋭込みで全部重ねがけするとATK幾つになるの?
488ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 23:26:33 ID:7d+ARhX50
>>484
コキア→アニスとかマジョラムとステラみたいなのもあるし不思議は無いと思う
489ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 23:27:59 ID:LzBVjBFo0
【ロザリオと】【アルカード】
490ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 23:28:53 ID:wWxcf2RH0
まあシナリオについてネタばれで話したい人もいるから立てた方がいいかもね
ネタばれしたら荒れる原因にもなりそうだし

ルシフェルって表じゃ活躍しないけど外伝だとアルカードと○○したりポルタに××したりで大活躍だよ!
って書き方しか出来ないのもな
491ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 23:29:39 ID:5z25Z7DO0
シリウス→アンジェリカとかだな。
似たようなアビ持ちは何故か関連あるんだよな
492ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 23:32:12 ID:PYVkM+030
グルは開幕プルナと一騎討ちで食われてから使ってないな
リリィの補正付きだったはずなんだがな……
493ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 23:35:33 ID:gXFIyP+xO
先程、気まぐれでぴゅー太使ってみたら、相手にサーラがいた。
使用率低い同士のマッチングに運命を感じたよ。
494ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 23:35:54 ID:dQ5gEZJI0
【ロザリオ】【インペール】
495ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 23:35:59 ID:Amm0isId0
>>488
そこはまだ似たアビリティで互いを意識してるとかあるから分かるんだ。
ただローレライ→ユージアルって片道通行っしょ?
シナリオの外伝で話でも出るのかな。
496ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 23:37:47 ID:YfyXorC50
シリカでなくユージアルってのがわからんよな
497ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 23:38:03 ID:zWcKQadH0
立てました

悠久の車輪ネタバレスレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1211812654/
498ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 23:39:06 ID:2KBOP9lKO
>>495
よーくローレライとユージアルのアビリティを見るんだ
499ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 23:39:12 ID:QlPhGHoSO
>>478
超人が懐にある車輪の力を全開にして、そっち向かいましたよ;

超人が持ってるのは良いとして。世界の情勢を左右するほどの力を秘めた車輪を、脇キャラや小物まで所持してるのはなぜ?
500ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 23:39:37 ID:E1jpWHUVO
無効効果関連だろ
501ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 23:39:56 ID:QlPhGHoSO
>>478
超人が懐にある車輪の力を全開にして、そっち向かいましたよ;

超人が持ってるのは良いとして。世界の情勢を左右するほどの力を秘めた車輪を、脇キャラや小物まで所持してるのはなぜ?
502ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 23:41:15 ID:dQ5gEZJI0
>>499
300年前にレプリカを沢山作ったと邪推
503ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 23:41:47 ID:JgV8ptP60
>>494
跳弾跳弾跳弾跳弾跳弾
504ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 23:43:13 ID:wWxcf2RH0
と言うより車輪が世界を左右するってのが誇大広告なだけじゃね?

具体的に言うと嘘発見器のアレとかだが
505ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 23:43:24 ID:+vDhx4Ip0
追加でネクロにアセルス来るって信じてる
506ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 23:43:48 ID:zWcKQadH0
>>505
ナカーマ
507ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 23:47:25 ID:hDv7jMwo0
>>499
車輪もピンキリなんだろ、物理的に強い虫や一つ目で世界情勢は動かせまい
むしろ聖王の叔父の車輪とかのがよっぽど脅威だしw
508ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 23:48:51 ID:QlPhGHoSO
しまった;
エラーで二回書き込みしてしまった;;;
無駄にスレ消費してごめんなさいm(_ _)m


そいえばララコ話題になってたから、今日ストーリーで試したけどzocが広がってるのが全く分からなかった;
全国のみなんでしょうか?
509ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 23:52:45 ID:DTG2paJHO
召喚獣操れる車輪はヤバイと思うけどね。
車輪と言えば、デュラハン操れる車輪の持ち主って明かされてるっけ?
510ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 23:55:46 ID:s+HROpo70
ちょっと最大ATK計算してみたんだが
相手ユグ・ドガ☆、自分ユグ・ザンダー☆でお互い潜在発動時に
ドガアビ発動で95、☆アビ発動で1.3掛けでドガ123
ザンダー食べて143、☆発動で185、相手ドガ61
相手潜在召還してドガアビ発動で86、☆アビ発動で111
☆殺して少数精鋭で134
自分潜在召還してザンダー食べて252、☆アビ発動で

答え:327

ってなったんだけど全部切り捨ての上に☆のアビが130%が事実ならなんだけど
一回これで相手召還士殴ってみたいな
511ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 23:57:00 ID:Amm0isId0
>>498
納得w
512ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 23:57:56 ID:EGi3MnJJ0
>>477
今気がついたセリフだけならタンジーのほうがさわやかかつ
かっこいい。
513ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 23:59:18 ID:wtTk9/iP0
>>510
一方ロシアはシャイターンを使った
514ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 00:00:00 ID:F7IPhryH0
>>510
既にATK410のスタープラチナ動画がある件について
515ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 00:02:37 ID:JgV8ptP60
俺が時を止めた……、9秒で終わったww9秒www
516ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 00:05:20 ID:s+HROpo70
>>513-514
なんてこった…まったくシャイターン考慮してなかった…
つまりたくさん食わせて
シャイターンに☆実ATK最大
シャイターンにローズマリー+αが対召還士ダメ最大
ってことか
517ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 00:07:57 ID:YhXgIIQR0
シャイターンに見方低コスをアビで食わせたほうが高いんじゃね?
518ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 00:09:29 ID:1EHEkElE0
シャイターンで味方食っても、勝利への意思とかスキル発動するん?
519ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 00:10:02 ID:kFuYJ4ri0
噂のカラコにあたってきたんだが、すげぇ壊れだった。
 

樽作成中のカラコにシャローン(HPMAX)突撃(距離にしてカード約1枚)

ZOC発生して全然乱戦できない。
(かなり重なっているのに乱戦範囲までいけてない)

乱戦開始

カラコ、樽作成終了

カラコ逃げ出す&エンチャ(今作った樽に)

シャローン撤退(樽とカラコのHPがともに黄色バー1割程度残り)
 

樽作成中の2剣に5靴が突っ込んで倒せないって無しだろ・・・。
てか、樽作成中でもZOC発生してるのかよ。
 

520ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 00:12:10 ID:5hi8dnv50
まったく流れ関係ないが
メイド単のものだが今日は毒舌子と消える子をアニスとナスタチウムに変えてやってみたが
COM ノーマルに一回負けた・・・
Σ(・ω・;||| やればやるほど下手になってるよ
誰か3枚鹿でいいアドバイスを〜〜〜〜〜
521ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 00:12:18 ID:PjDgEREZ0
>>505
アルカードに水を与えると光をまとってアル・フェニックス・・・を使わないか。

>>498
似たようなのでアンジェリカのシリウスへの対抗心もあったな。
最初シリウスの恰好がしたいのかとおもったら、
INT低下持ち同士だった。
522ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 00:13:09 ID:dV3/qzjn0
>>477
黒単愛用してる自分が言うのもなんだけど、黒は主人達が一番情けない・・・
523ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 00:14:29 ID:NtC2NqIjO
524ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 00:15:55 ID:rzJGUfpt0
ユグドラシルの潜在で
☆の片鱗重ねがけってできるの?
525ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 00:17:07 ID:3Xn7s6DcO
主人達の中じゃジギタリスが1番だな
戦士の意地発動することもあるしアビも強い


てかジギタリス以外あんま見n(ry
526ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 00:26:33 ID:PjDgEREZ0
>>525
階級の上位にいる分主人の数が少ないしな。
落ち目は1コスでATKだけ高くてもしょうがないし
かくれんぼはアビの効果が?だし
ロマサガは手に入れにくい。
神祖はそもそも主人じゃない
527ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 00:27:11 ID:gRKyyOCHO
カラコかマカーの台詞が「やれば出来る」とか言ってて吹いた。
528ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 00:33:07 ID:jhsKrakO0
マカラコがもっと早く判明してれば俺シナリオ連コ少なくなったんだろうなと遠い目
マカシシャシャローンで扱い切れなくてカラコララトシシャプルナガシャにしたお
529ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 00:34:14 ID:1H45tlZ10
タンジーは1コスだから射程短いしアビもないし微妙。
ジギタリスとエキナシアで2コス選択肢だと、エキナシアの方がレア度高いうえに使いにくい。
ダルタニアとアルカードはSRだから使いたくても持ってない人も多いんだろうね。

必然的に黒で使い勝手が最もよいマスターがジギタリスに。
530ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 00:37:53 ID:P/0pXON/O
ダルタニャンとジギの両方入れればカララトもマカシシャも対処できるよ!よ!
531ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 00:43:13 ID:Fqo24nJEO
>>530
アレ?5コスにして御館様の超射程で解決じゃね?
532ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 00:44:15 ID:jZ5WI7h20
>>517
味方は食べてもスキル発動しないらしい

星は持ってないからローズマリー、シャイターンの対召還士攻撃最大に挑戦してみようと思うんだけど

自分召還:ローズマリーのスキルに重ねがけ効果があるならユグ、なければリバ(ATK+15)
自分カード:シャイターン、ローズマリー、アヴェル
相手カード:サイクロプス、1コス*5
開幕サイクロプスで自分召還士の体力潜在域まで削って自爆
アヴェルで中央付近に樽生成>エンチャ、後は1コスをひたすら食わせる
1コスの候補は意義ある撤退のケッパー、ネメシア、ノイジ、コルツフット
戦士の維持持ちのルメックス、ロタネー辺りから5体を選ぶ

他に何かこうしたほうがいいっていう案あります?
533ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 00:50:42 ID:jhsKrakO0
マカシシャは5剣削りすごいね妖刀鮫肌もびっくり、デッキ的に5剣と同じくらい重いけど
ララトシシャで樽陣組めると強いね、猫ぽに追われるけど
カララトだとプルナガシャが微妙に杖払えて便利だね、靴制御必死でカラコ棒立ちだったりしたけど
534ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 00:51:05 ID:jwwBV1g2O
グルとアーライはかなり危険なカードだと思うけどな
剣の底力は能力UPがものすごい
潜在発動できる頃なら、HPが2/3だけど常にアビ発動してるロザリオみたいなモノだよ

グル荒井やる男チョモラでピンチになると、怪我してるアビロザリオ2に逆境鮫王と薔薇水晶アビ持ったレシャが盤面を駆け回るんだぜ

カラトなんかより、余程ヤバいと思うんだがな〜
535ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 00:53:33 ID:Nv4rPCY00
>>532
相手はジェダ+勝利への意思持ちのほうが早くね?
持ってればの話だし、勝利への意思が最初しか意味ないかもしれんが・・・
無いなら、それで十分だと思う。
536ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 01:02:24 ID:/IxfWflZ0
>>534
マジレスすると
今は潜在手前まで削って大型陣で一気に粉砕ってのが相手にかかわらず基本になってるから
召喚獣の潜在対策がほぼ底力対策なのでなんともかんとも
ついでに相手がジャックとかだと相手の小陣地召喚でそのまま削りきられる可能性も高いし

まあはまれば底力+潜在での逆転力は癖になるかも試練
底力の剣はやはりステなりアビなりでもう一声欲しいところ、底力だけじゃ売り切れないよ
537ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 01:03:04 ID:jZ5WI7h20
>>535
ジェダで復活させるよりサイクロプス自爆して5コス落ちにしておいて
MP回復速度の向上を図ってる。ジェダ持ってないというのもあるけど
でも確かに勝利への意思持ちのジュンガ、ヴィスティス、クリンにルメックスとケッパーで
ルメックスのアビをかけつつジェダで復活させるほうが早いかもしれない。

しかしどちらのパターンにせよ実はルメックスも持ってないw
538ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 01:06:40 ID:9udFAX1W0
マカーとカラコは修正されそうな気配がするからシナリオやるなら今だな
問答無用で突っ込んでくる剣と靴をなぎ払える
539ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 01:07:54 ID:1H45tlZ10
5剣対策カードにマカーシシャおすすめ
5剣の付近をちょろちょろするだけでOK

ただしアビ使ったコロとドラゾンからは離れよう。

ついでにマカーシシャデッキ使っての報告。
まず、殴り勝負のデッキには凄く勝ちやすい。
マカーで相手主力を潰したり、牽制しつつAP貯める。
ある程度まとめて爆弾樽設置。
これで片面確保。
樽爆発すると相手は350くらいのダメ入るから、1コスでは2個壊すと落ちる。
一番上手く使えたなぁと思ったのは高コストキーパーの召喚士殴り経路上に設置+シシャのアビで撃退した時。

逆に負けた例。
リリィデッキに完封。ネカルも入れてたけどヴィスティスがいい仕事してた。
ダメアビデッキにも押され負け。戦わずして相手にダメージを与えるデッキは強いね〜
540ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 01:12:02 ID:Nv4rPCY00
>>537
まぁ実験するだけ凄いことだと思うわw
自分はどうしても検証だけのためにやらんと思うから期待してるぞー
541ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 01:12:02 ID:+38jyDlF0
サイクロプス・グラリスで発進した時の相手の狼狽具合が笑える。
…あれ、サイクロプスってドガの天敵じゃね?
542ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 01:13:15 ID:PjDgEREZ0
カラコ、ララト、プルナ、ガシャ+α
と4連戦してきたがバハ単ユグドラで
溶けまくっていたな。
543ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 01:18:16 ID:1H45tlZ10
マカー、カラコ対策案(生兵法)

1:近寄れないなら近寄らせればいい。
ロタネー、ハリス、サマカ、アーライ、ピュータ
実際接触してしまうと、ただの2コス剣4コス剣です。

2:近寄る必要なし!マスターで射殺。
足は遅いから攻撃力高いマスターが居ると近寄れません。

3:アビで退治
カウス、シシャ、ゴルガル、コリアンダー、ドラゾンなど。
アビでダメージを与えて倒す。

まあこんな感じかな。
最近流行の兆しが出ているダメアビデッキがメンバー構成もバランスよいし、良さそうな気がします。
544ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 01:20:58 ID:cN8+yORR0
ピュータは何か違う気がする。思い通りの方向に動いてくれないし。
545ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 01:26:06 ID:VOsQVAWy0
|●ω・`) 参るしてもATKも防御も上がらないからそのまま殴り合いに持ち込めない現実
546ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 01:26:52 ID:OFOvUKSn0
>>537
さぁ、究極超神をザンダーに食わせる作業に戻るんだ
547ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 01:40:14 ID:jhsKrakO0
マカーは重くて使いにくいけどカラコTueeeeee
でも2杖以上を正面から破れる気はしないよな
548ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 01:41:31 ID:F7IPhryH0
マカー+グラリス+シシャなら
3杖まで余裕でゴリ押しできるぞ
549ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 01:50:18 ID:cgvvDzuaO
今日起きたバグなんだが他に遭遇した人いるかな?

HP400程のツェを満タンのロタネーに向かわして目を離してたら、
意地が発動したのか同時に撤退したのでツェを取り除いた後、
復活させようとしたらできないんでよく見たら
下の画面で撤退したツェが撤退したロタネーに攻撃してたんだ

カード動かしても意味なくて、ロタネーが消えるまで拘束された…
多分相手がロタネーを取り除いたから消えたんだろうが正直ありえないバグだとオモタ。
果たして上の画面はどんな事態になってたのやらw
550ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 02:00:05 ID:Ey5/VYfv0
そういえば上画面なんて全然見ずにプレイしてたんだが、上の画面を見るメリットって何?
エンチャントされた樽とかは見てみたい気がするけど
一度上見たらちょうど鮫の誰かが待機状態で平泳ぎみたいな脚の動きしてて吹いたので極力見ないようにしてたw
551ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 02:03:12 ID:kOYXkW1X0
>>550
樽が炎の壁になってたり悪魔の像になってたり
ダンサーがケツ振って歩いてたりメイドさんがものすごい勢いで回転してたりするよ!
552ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 02:05:08 ID:YfJDRKwp0
>>550
10枚藁とかで下の盤面がカードでカオスな時に
上のミニマップでブラインドタッチプレイ。
553ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 02:09:40 ID:1VZDpfZeO
>>550
人魚さんのたゆんたゆん
メイドさんのぱんつはいてない
554ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 02:14:44 ID:5+BFxUAtO
>>542
その溶けまくっていた中に、おそらく俺がいるな…('A`)
555ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 02:29:05 ID:0tMfUAokO
ララトカラト使ってレマン殺そうとしたらレマン全回復してカラトが死んだ
レマン厨カードだな
556ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 02:34:22 ID:m8IfYVgr0
>>555
ジョークなのかラグなのか知らんが、カラト一人でレマン&レシャを
返り討ちにしたぞ。対策アビのない剣鹿じゃ近づかない方がいいなアレは
557ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 02:47:51 ID:SIkuzoSL0
ハリス「やっと拙者の出番でござるか」
558ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 02:52:51 ID:sgIYZ3LU0
召喚獣も揃ったんで全国イクゾー!って行ってきたんだが、4戦中2回ドガに当たりダイレクトアタック喰らってしもうた・・・
上手い対処法ってなんか無いでしょうか?

デッキは
荒井 ドラゾン ヒドゥ ロタネー

黙って突っ込んできたドガに荒井とドラゾンぶつけるのが良いのでしょうか?
559ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 03:45:46 ID:cN8+yORR0
>>558
そのデッキで対処するのは無理がある。キーパー比率高すぎ
先ずは色々な構成を試してみるんだ
560ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 05:08:28 ID:+38jyDlF0
>>558
相手も人間なんだよ?都合良く黙って突っ込んで来ると思うかい?
まずドラゾン入れるなら荒井は止めといた方が良いよ。マスターかシーカーに回そう。
ドラゾンとロタネーで対処は出来るよ。例えばドラゾンにロタネー重ねて痴漢すれば良い。
ドガが少数精鋭発動してる時は回復エリアなり、あらかじめマスターで削るなり工夫が必要。
ドガのAPが3溜まる前に痴漢できれば勝ちだ。
561ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 05:29:33 ID:+aTE3ZIX0
悠久始めました。
今は召喚獣獲得の為、シナリオモードを進めています。(神秘の森の虐殺2まできました)
チュレージ(Lv3) フェンネル(Lv2) オーレンダー(Lv2) を中心に進めているのですが
負けが続いて凹んでいます。
勝ったとしても時間切れで偶然逃げ切れたという感じです。
一番の問題は腕だとは思いますが、何か、こんなデッキでやってみては?というものがあれば
ご教授おねがいできませんでしょうか?

現在持っているカード一覧↓
ttp://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/deploying.html?load=file;ds=c279e838410b52f93ddc7cbf3323fd43
562ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 06:19:30 ID:qxB75DryO
初心者スレって影薄いんだなぁ…
563ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 06:20:21 ID:EE1jC6R40
>561
初心者スレ向けの話題だな
あとwikiにもアドバイスのまとめがある
その辺りは一通り見てからの方が楽だぞ
(いちいち質問する手間が省けるという意味でも)
564ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 06:22:36 ID:0tMfUAokO
カララト使えばやれるんでない
ララトを回復エリアのギリギリに放置してカラトで相手武将にくっついたら前後に動かしてれば良し弓の近くには行かないこと
後は広めに騎兵でエンチャントしてれば良いよ
なるべく両端に置くようにすればCPUなんて勝てるよカラト体力が半分になったら募兵して回復もすること
作り終えたら相手のエンチャント壊すこと
565ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 06:24:23 ID:EE1jC6R40
とりあえず、武将とか弓とか募兵とか使うの止めよう
前々スレあたりでもめたから
566ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 06:26:53 ID:tuWA4NQhO
>>558
ドラゾンと荒井を共存させて何を狙うのか、コレガワカラナイ。
ドラゾンならアビリティを使えば最近ブームのカララトを倒せる。使う価値はある。

荒井は上級者向け。
567ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 06:32:07 ID:qxB75DryO
>>565
いちいち反応するなよ。エレメンタルとエンチャントを区別できてないとか
わざわざ全部三国志用語とか単なる釣りでしょ
568ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 06:38:36 ID:1ltAKxC40
569ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 06:51:34 ID:sLmRGxFg0
試合に負けたら飛竜に置いてけぼりにされるサマカワロス。
背中に哀愁漂い過ぎだろw

精霊強いけど殴りあいだと2コスキーパーにすらキツイのは
使っててムズイなあ。
570ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 06:57:42 ID:PTy0OpCZ0
>>567
なんでも感でも釣り扱いするお前もうざいぞ。
三国厨はもっとうざいが。
571ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 07:02:32 ID:QxREM7Lq0
>>564は普通に釣りってか、初心者スレがあるのにそちらに書かない>>561への皮肉みたいなもんだと思う。
572ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 07:03:06 ID:bq41RAES0
つか、ユニットの名前も正確に知らん奴がアドバイスとか片腹痛いw
573ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 07:03:25 ID:WZmU6mcaO
>なんでもかんでも
574ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 07:03:42 ID:rzJGUfpt0
ああ
三国志厨は全員死ぬべきだな

荒れるので以降この話題スルーね
575ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 07:10:16 ID:UUbEsh4d0
ケツの穴の狭いスレだなホント
576ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 07:14:34 ID:bq41RAES0
>>575
いや、三国志を引き合いに出されても全くわからん俺みたいなのもいるし
悠久スレで話するために三国志みたいな糞ゲーの用語覚えろとでも?
577ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 07:19:47 ID:kz0/KiWz0
ルシフェルさんひいたから使ってみたけど
大事にしすぎて回復エリアで空気になるか
気を抜いた瞬間に数で押されてつぶされてしまう
5杖で勝ってる人ってどうしてるんかな
578ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 07:20:59 ID:kOYXkW1X0
流れを一つ目の最後するけど
プルナって堅くね?
579ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 07:22:28 ID:tuWA4NQhO
(●ω・`)片思いの小僧、覚えておけ。こういう時は

(((( ●ω・`)激流に身を任せ……

(●ω・` ))))同化する……

((((●ω・`))))これが夢想転生だ。
580ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 07:26:26 ID:tuWA4NQhO
>>577
たまにジェダ様使ってるがコキアとレマンは護衛から外せない。
8コスト割いて片面しか制圧出来ないのはきついが。

レマンを赤月にしたり鮫王を借りて入れてみたりもする。
581ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 07:53:46 ID:+38jyDlF0
(´・●・`)
本気のアーライ。
とデザインしたつもりが、どう見てもドアラにしか見えなかった。
582ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 07:56:30 ID:ZxiaZe7tO
大戦厨はうざいが、やったこともないのに糞ゲー扱いする奴はゲーマーとして終わっとる
大戦は面白いゲームだぜ、悠久とは違うことも多い

やり込んだ奴が糞ゲーっていうのは否定せんがwww
583ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 07:58:13 ID:bq41RAES0
>>582
言い過ぎたな。すまん。ただ、印象は悪い
584ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 08:03:27 ID:ICsEazS6O
一々噛みつく方がウゼエよ、黙ってスルーしてりゃ良い物を。
585ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 08:06:36 ID:tuWA4NQhO
>>578
防御力の検証はユグドラ使うといい予感。
比べたい奴を並べて減り具合を比較。

というわけで任せた。
586ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 08:09:09 ID:+p1U/B1n0
>>583
厳しい言い方をするとだね、大多数の人間にとっては君等がどう思って様と知ったこっちゃないんだよ
腹を立てるのは別に構わないが、一々ここに書き込んで他の人を巻き込まないで欲しい。
587ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 08:13:49 ID:ICsEazS6O
おっとダーク団長出番ですよ!皆隊長の指示に従うんだ。
588ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 08:14:00 ID:bq41RAES0
お?なんか俺が荒らしてるみたいな流れw
589ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 08:19:30 ID:+p1U/B1n0
ダーク団長に金が無いならデッキを置いていけって言われたよ・・・
590ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 08:21:44 ID:jwwBV1g2O
なにがなんでも殺伐とさせたいヤツがいるみたいだな〜w


IC忘れたから新しくIC作ってシナリオ遊んでみたんだけど、カララトはシナリオ鬼だね
チート5剣でも面白いように溶ける

かと言って対人で使えるような性能でもないけど、ホントに流行ってるんかな?
ユニット撃破ゲーなら詰むかもしれないけど、陣取りゲーしてる人からすればカラコ空気じゃね??
591ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 08:23:35 ID:tuWA4NQhO
【出来る子】
チュレージ、レマン、鳩ポッポ、ヴィス

【やれば出来る子】
ダーク、ヴァトン

【お千さんの相方】


【(´・ω・`)】
光、牛
592ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 09:07:45 ID:yQeMisVqO
>>588
うん
だってそうだもん
593ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 09:20:18 ID:8q5MEnSV0
まんこ
594ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 09:30:08 ID:jlqYMBgb0
>>591
それ、出来る子だけでデッキ組めるじゃねーかw
……キーパー4枚デッキか…厳しいな…
595ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 09:35:07 ID:V8+6kZytO
>>591
コロッサス「‖ω・`)モジモジ」
596ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 09:36:07 ID:5LU7qLCq0
おれは しろきサイクロン すべてをまきこみ ふんさいするのだ。
597ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 09:42:39 ID:+p1U/B1n0
コロ助「ボリショイ パビエーダ!(偉大なる勝利だ!)
598ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 09:45:38 ID:2Teha3vG0
三国志ネタは荒し扱いでスルーが妥当だな
ただ、黙ってると調子に乗るかもしれん
599ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 09:48:12 ID:TYn4Gb680
唐突だが、今まで集めた資産置き引きされたみたいだ……。

死にたい(´;ω;`)
もっと自己管理ちゃんとしておくんだった。
600ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 09:49:36 ID:+p1U/B1n0
SRはパンツの中にしまっておけ
601ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 09:51:31 ID:5cfNbDj10
アーライが相手にいると怖い
何で怖いかわからないけど
602ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 09:52:42 ID:TYn4Gb680
俺のダルタニアとぴゅー太が……。

また1からやり直しってのもなぁ。ICごと無くしちゃったし。
603ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 09:53:04 ID:vVqLxWsj0
新井さんがデッキにいると不安
何で不安かわからないけど
604ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 09:59:17 ID:+p1U/B1n0
>>602
悠久は鮫王とか使って無い限り、デッキの復旧は楽な方だろ。
問題はICだよな・・・タイトーさん復旧サービス実装してよ。
605ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 10:00:29 ID:rwmHBAgAO
荒井さんはそろそろ本気出してくれると信じてる
606ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 10:00:58 ID:7HyEiZLv0
>>599
盗られたって話、妙によく聞くな
良識の無い人が多いの? この手のゲームは
このスレの人間とは考えたくないけどさ
607ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 10:02:42 ID:ICsEazS6O
サーラと組めばアビの射程が無限大に!


…これでも微妙な気がする
608ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 10:04:12 ID:q8Kl4jNQO
>>602
マカラコデッキなら500円あれば作れるよ!

ICはご愁傷様としか(´・ω・`)

2chでもよく言われてることだし、ちょっとくらい大丈夫なんて思わずに、みんな気をつけようね。
609ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 10:08:20 ID:0tMfUAokO
>>600SRパンツに入れるのでパンツ履いてください
ここの住人は大戦に苦い思いでしか無いんだねww
大戦で勝てないからここに逃げてきたんですねww
これはこれは失礼しました
610ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 10:09:10 ID:2Teha3vG0
割と多く見かけるのが連コする人が両替の為席を離れる
その時カードその他全部デッキ上

知人が近くに居ない状態なら第三者が見れば置き引きしてくださいって状態だよな
俺は衣類置いてデッキは面倒でも手にしたまま両替してる
大体連コできる状態ってのは人が回りにいないからね
611ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 10:10:32 ID:+p1U/B1n0
取れたら困るカードだけは手に持って筐体から離れてるな。
エレスティアとか。
612ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 10:12:33 ID:2Teha3vG0
>>609
住み分けしろよ2ちゃん初心者
613ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 10:12:35 ID:TYn4Gb680
>>606
と、いうか、取り易い状況を作りがちなんだろうな。

>>608
そうだな……。次からは取られないように気をつけるよ。
取りあえずまたスターターを買ってくる作業から始めないとね。

>>610
まさにその状態だったんだ。
最も、連コをしていた訳ではないんだけど、両替でねorz

取った人間よりも、取られる状況を作ってしまった自分の方が憎いよ。
614ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 10:12:47 ID:BtxH87FR0
>>599
バーカwちゃんと管理してないお前が悪いんだよwww
ざまあwww
615ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 10:16:05 ID:+aTE3ZIX0
>>562-563 >>568
アドヴァイスありがとうございます。
さっそく、今日試してきます。
初心者スレあるの見逃してました。すみません。
616ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 10:18:45 ID:TYn4Gb680
>>604
IC再発行サービスは欲しいよなぁ。
617ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 10:19:47 ID:Hi+4L2k5O
盗られる人多いのな…
もう大事なカードは
体に貼り付けてればオケ
オレなんかメイド全身に貼ってぜい…
スマン言い過ぎた 今は反省してる
618ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 10:23:18 ID:q8Kl4jNQO
>>616
むしろないのがどうかしてる。
再発行を実装しない理由はなんだ…?
データはあっちのサーバにあるから大丈夫みたいだし…
なんでだ…?
619ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 10:37:25 ID:Tm8GI613O
まだ携帯サイトも始めたばっかりでゴタゴタしてるだろうから仕方ない・・・かな
620ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 10:38:01 ID:EyeXt3dlO
俺はデッキはおきっぱでトレ用カードは持ち歩く。C単だから10円にもならんよ…。
621ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 10:41:14 ID:/ishoX7c0
>>618
('A`)マンドクセ

タイト
622ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 10:47:32 ID:TYn4Gb680
まぁ、やり始めたばっかりだったし、余り被害がないのが幸い、ということか……。

これからはカードは持ち歩くようにするよ。
今回見に沁みて思い知ったぜ。
623ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 10:52:47 ID:WZmU6mcaO
>>606
悠久ユーザーが盗っていくとは限らん
捕まって出禁食らうなり通報されるリスク考えたらそうそうできん筈だしな
単なる置き引き目当てのゲーセン徘徊者の可能性もあると思うよ
ATCGはカード高いしね
624ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 10:58:21 ID:f9Wu+GQyO
>>599
一応店員には聞いてみた?以外に防犯ビデオに写ってたりするよ?

写ってた奴が何食わぬ顔でプレイしてて吹いた俺店員
625ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 11:04:07 ID:2Teha3vG0
確かに防犯カメラってこういう時の為についてるもんだしな
店員に聞いてスルーされそうならカメラの位置聞いて警察に盗難届け出すって言えば
個人的に防犯カメラは見せられない決りがあるが、警察ならしっかり検証してもらえるはず
626ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 11:04:09 ID:TYn4Gb680
>>624
勿論聞いたさ。

聞いたら親切に「防犯カメラに移っていないか、ちょっと調べてみます」って言ってくれた。
後、取りあえず盗難届を出すように警察に行くことも薦められた。

そして犯人が捕まったら連絡します、と警察に電話番号を聞かれたが、
あれ以来、連絡が警察やゲーセンから掛かってきたことは無いんだ……。
627ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 11:07:58 ID:HKPc+N+nO
>>599
届け出すらしない、それがホイールチルドレンクオリティ(笑)
628ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 11:08:35 ID:2Teha3vG0
しっかり対応してもらえたなら待つしかないね
警察は動くの遅いしね、早い時は現行犯と死傷事件ぐらい

というかどのぐらい前の話なんだ?
629ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 11:09:08 ID:BtxH87FR0
>>626
店員「あいつキモオタのくせにリリィなんて持ってやがるぜwww」
警察「マジ?それくれよww他のSRは全部やるからwww」
店員「いや、他はショボいのばっかだから売ろうぜwww」
630ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 11:17:12 ID:TYn4Gb680
>>628
今から2週間くらい前の話になるかな。
最初の方は電話をwktkして待っていたんだが、
今はもう半ば諦めてるよ……。
631ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 11:20:14 ID:q2bIPcdMO
流れに逆らって申し訳無いが、先程(開店)から対人マッチ全くしないのだが(RP2000台)、このゲームをやめろという事だろうか‥
632ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 11:21:18 ID:2j5Qe36j0
返ってきたらラッキーくらいの気持ちでいたほうがいいよ
悲しいけどほとんど返ってこないし、俺はレアだけ抜かれて入り口に放置されてたりした
633ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 11:21:45 ID:/D3BduKT0
>>631
ヒント:平日の午前中
634ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 11:23:57 ID:+p1U/B1n0
>>631
タイトーはここ見てるから、その内対処してくれるかもよ。
てかこの時間からゲセンなんて行けないよ
635ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 11:25:23 ID:BtxH87FR0
>>634
ニートは行けるよ
636ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 11:26:48 ID:QxREM7Lq0
この時間にゲーセンいけるのは、
・夜勤組み
・フリーター
・ニート
・何かを諦めた学生
くらいだな。
637ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 11:27:52 ID:hex6Cx9rO
>>631
oh..neet...
638ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 11:29:06 ID:HKPc+N+nO
>>623
ATCG興味ない奴からすればいくらシャローンがあっても手付かずだよ
価値知るはずないし
大戦とかでこれに興味あるやつなら価値しってるかもしれんが

おっと、大戦はNGでしたねここ
639ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 11:29:38 ID:2Teha3vG0
サボり好きの営業(会社員)ってのが抜けたのが時代の流れを感じるわ
640ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 11:30:41 ID:BtxH87FR0
>>639
そういうゴミクズは人間じゃないからカウントすらされないよ
641ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 11:31:15 ID:2j5Qe36j0
昼間に時間がある人は結構いるけど
R2000とマッチする人の絶対数が少ないんじゃない?
今のマッチングがどうなってるのか詳しく分からないけど
642ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 11:31:53 ID:5LU7qLCq0
>>638
別にゲーム個別の内容とか知らなくとも
『ATCGのカードはショップで売れる』って漠然とだけ知ってれば動機には充分だろ。
リサボ乞食がゲームプレイしてるトコとか見るか?
643ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 11:32:50 ID:1VZDpfZeO
一月の労働時間や触手にもよるが、この時間ならフリーターも働いてる気がするけど…
まあ、学生でしょうな
644ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 11:33:50 ID:ukSZGmv40
>>643のエッチー
645ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 11:39:56 ID:qyrEdrXCO
うちの古事記はリサボだけじゃなくゴミ箱さえ漁ってカード探してるぞw
初めはリサボに置いてたがいつみても古事記しか持ってかないのでもぅ置かないことにしてます
646ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 11:41:50 ID:q8Kl4jNQO
今日のセンモニについてkwsk
647ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 11:46:09 ID:HKPc+N+nO
>>642
そういえばそんな奴らいたな
ガキがメインだしやりかねないな…
648ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 11:48:42 ID:/D3BduKT0
一時期あった書き込みエラー多発の時に、店員を探しに行くのが怖かったなぁ
うちのホームはカメラ置いてないから、カバンだけ置いてたけどカバンも心配だった。
649ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 11:54:59 ID:2Teha3vG0
以前パックをデッキ横に置いといただけで取りに来たガキもいたって話だからな
ガキいわく「捨てたんじゃないの?」
650ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 12:00:07 ID:am5Vn/Fa0
この手の置き引きは、日本でTCGが流行り始めた当初から当たり前のようにあったんで、
何食わぬ顔で近づいてくる犯罪者は、そこかしこに居るもんだと思っているなあ。

MTG時代には、カード窃盗の常習者が犯罪現場を取り押さえられて、人生棒に振ったケースも見た。
651ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 12:07:52 ID:TYn4Gb680
>>649
酷いガキだな……。捨てたんなら普通リサボに入れるだろうに。

>>650
やっぱりそういう人ってそこら中にいるんだな……。
用心しないといけないよね。
652ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 12:23:28 ID:8y29JM5NO
>>577
空気になっても多少は耐えるのが5コスの役目さ。
立ってるだけで自陣半分ガードできると思えば安い。後は敵の召還潰しが主な任務。
ルシフェルなら防御あがりまくった状態で回復エリアで召還受け止めるんだ。ちょうど死ぬって所をお陰で耐えれたりする。そこから潜在召還で逆転するんだ。
低コスで早めに陣作って攻撃→ルシフェルで受け止めて1回ずらす→こっちの召還で倒す
かなぁ。
ロタネーだけは勘弁。ただ後半は防御高いから帰ってこれることもある。



ところでローレライが三枚になりました。
これはもう嫁と言うことでいいですね!
653ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 12:36:47 ID:yFd6sbJd0
>>650
人のカード盗むやつは捕まえて欲しいよ。
俺は怖いから唯一引いたSRは持ち歩かないぜ・・・。
ピュー太だけど。
654ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 12:38:19 ID:5LU7qLCq0
>唯一引いたSRは持ち歩かないぜ
使えよwww
655ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 12:42:20 ID:yFd6sbJd0
>>654
これから先、SRが引けない気がするので、落としたらないちゃう。
ぴゅーただけど。

貧乏症なもので、Rすら使うのがもったいなくて、気がついたらノンレアデッキに・・・。
そんなIC2枚目の俺・・・。

656ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 12:44:58 ID:CgzZfAvtO
ゲームが違うが、カード追加のバージョンアップの時にすべての新カードのカラーコピー持ち歩いて
新カード引いた人に「ちょっとみせてくださいー」と手にとって、カラーコピーとすり替えようとした阿保もいたらしいからな

ああいうのをやる奴は正常な思考回路を持ち合わせてないわ…
657ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 12:45:01 ID:Tm8GI613O
他ATCGゲーのカードでだが、カード整理しようとして、カードを入れている箱(スターターとかの箱)を置いて少し横向いていた間に箱取られた事ならあった
まあ中に入ってたカードは全て手に持ってて中身は空だったんだけどね。きっと盗ったと思われる厨房グループはポカーンだっただろうな
658ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 12:46:14 ID:TYn4Gb680
>>657
孔明の罠だww

というか、常時警戒をしていないと危ないな。
今まで無防備だった俺が怖いよ……。
659ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 12:49:13 ID:RlVx1CJPO
赤キーパーの乱戦拡大って、敵召喚獣の妨害にも使えんの?
妨害なら杖で撃つ方が手っ取り早いのはわかるけど
剣は攻撃力高いしさ、召喚獣のHPの減りは杖より早いだろうから
被害がかなり抑えられそうだ
660ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 12:52:02 ID:qyrEdrXCO
厨房「へへっカード入った袋ごとパクってやったぜ!…ん?この袋妙に生暖かいな…ふにゃふにゃだし…」
???「それは私のお稲荷さんだ」
661ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 12:53:39 ID:vVqLxWsj0
まぁ、ガキ、特に集団で居る時は敬遠するのがベター
662ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 12:57:46 ID:on9jVDbF0
>>652
所持Rが6枚で、その内訳が真紅鳩×3、ドラセナ×3の俺に謝り!
663ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 12:57:48 ID:2Teha3vG0
召喚獣にはZOC効果は無いと思った
ぶつける利点は単純に滞在時間の減少
止めれるのは樽(ノーダメで1cぐらい)
664ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 13:03:06 ID:ICsEazS6O
ガキはマジで注意しろ、プレイ中人のポケットに手を突っ込んで来やがった。

教育的指導として拳骨をくれてやったが
665ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 13:05:17 ID:gRKyyOCHO
ハウスルールに荷物を置いて、台を離れるのは禁止って書いてある所でも
置きっぱなしで両替に行く人が多い
666ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 13:11:05 ID:EE1jC6R40
>662
それはどう考えても勝ち組なんですが…
チョモラ×2って奴も居るんだぜ?
667ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 13:11:12 ID:BtxH87FR0
>>664
スゲーなあ…。俺だったら唖然としてしまってそんなことできそうにないわ。
668ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 13:16:51 ID:XFaOKkGl0
なんという物騒な流れ
俺はATCCやり始めて以来カードを盗られた事なんか一度もないぜ

非電源系で痛い目にあってから十分な警戒をしてるからなorz
669ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 13:19:32 ID:RlVx1CJPO
>>663
直接殴りに来るタイプの召喚獣が、こっちに接近し終わってから
赤キーパーの攻撃は当たるけど召喚獣からダメージは受けない距離で
一方的に妨害できないかなって思ったんだけど
召喚獣の動きをzocで止めるんじゃなくて
滞在時間を短くするって意味でね
赤キーパーってzoc範囲だけじゃなく殴れる範囲も広がるんでしょ?


自分で試せって言われりゃそれまでだが
しばらくの間ゲーセン行けないから誰か教えてほしいな
670ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 13:39:39 ID:agD8CtWyO
両替問題はメダルのカップに100円玉沢山入れて座れば無問題!!
それを盗む奴は…警察だろ…
671ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 13:46:56 ID:f9Wu+GQyO
厨房もそうだけど最近親ももっと酷いよ。
この前、八時回っても居た塾帰り厨房が見回りお巡りさんに捕まった
後日店に
「なんで平日に営業してるんだ!土日だけにしろ!」
的な事怒鳴り込んできた親がいたよ…

本パクっても取りやすい位置にある本屋が悪い
とかあるみたいだし本当おかしいよ…
672ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 13:47:38 ID:BtxH87FR0
>>668
それが普通だよ
危機管理能力のないゆとりが騒いでるだけ
673ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 13:49:36 ID:HKPc+N+nO
トレ詐欺も同じだよな
自衛はしすぎて損になることはないからね
674ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 13:52:26 ID:TYn4Gb680
まぁ今回無くしてそれ以後カードを無くすことが無くなると思えば……。

>>671
悠久の話じゃないが、4歳か5歳くらいの子供を俺達に預けて、
「この子、このゲームやりたいみたいなんで教えてあげてください」と言って、
300円とその子を置いて、そのままどっかいった親もいたな。

子守なんて久しぶりに体験したんだぜ。
675ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 13:53:08 ID:Ww00z84U0
かなり前の話だが、ダブりSRだった洞窟大王を半開封にしてカード排出口近くにおいてたら
ガキが勝手に開封した上に「いらないんならもらいますよwww」とか話しかけてきやがった。
こっちはプレイ中なんだぜ・・・。

あとは、過疎店でよく会う人なんだけど、筐体に人が誰もいないときはカードを持って両替に行ってるらしいけど
ほかに客がいるときはカード全部おきっぱなしで両替ってひとがいたな・・・。
シャローンとかも放置だったから危ないですよって声かけたけど。

確かにいい人も多くいるんだけど、ゲーセンはいろいろとあれなんで用心するに越したことはないよ。
676ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 13:53:32 ID:7ZY9e4dAO
近接拡大キーパーのZOCは召喚にも有効
50%リバくらいなら一方的に足止めして召喚師まで辿り着けない事もある
キーパーの位置を細かく調整しないと死んじゃうけどね

辿り着いた後の召喚獣も一方的に殴る
召喚獣壁にして突っ込んで来た敵ユニットもまとめて殴る
677ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 14:01:21 ID:BtxH87FR0
>>675
それはお前が悪いだろ…必要なものならしまっておけよ
678ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 14:02:30 ID:yFd6sbJd0
まあ人のカードを盗むやつは警察に捕まって欲しいぜ。

>>675
違うゲームだけど、初心者の俺にカードくれたり、アドバイスくれた人がいた。
親切な人もいるけど、犯罪者やマナーが悪い奴もいるんだよな・・。

>>676
召喚獣の止め方ってそういうやり方もあったのか!
マスターで横から射撃することしか思いつかなかったよ。
679ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 14:07:17 ID:RlVx1CJPO
>>676
なるほど良くわかったよありがとう
680ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 14:08:38 ID:TYn4Gb680
>>676
それは知らなかった……。今度実戦してみよう。

召還獣が来たらもう諦めて全員逃げる戦法しか取ってなかったからなぁ。
681ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 14:11:01 ID:oQDck2y+O
両替の時カード持っていかない奴って
両替中に場所を取られたくない
筺体にカード出し過ぎて片付けたくない
どっちもマナーを守れば余裕で防げるだろ
トイレに走って手も洗わずに戻って来た堀氏には笑ったがw
682ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 14:15:57 ID:7ZY9e4dAO
一方的に妨害できるのは近接拡大キーパーと杖だけだがそれ以外でも肉壁として突っ込ませれば召喚獣の速度落ちるから多少の時間稼ぎにはなるよ

場合によっては1杖とかも召喚獣に突っ込ませた方が被害が少なくなる事がある
683ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 14:20:57 ID:yFd6sbJd0
>>682
以前苦し紛れにオユーをつっこませたことあったけど、
もっと武力が高いのを突っ込ませたほうがよかったのかな。
684ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 14:21:14 ID:RlVx1CJPO
危機管理といえばカードどころか財布すら置きっぱなしにしてトイレ行こうとした学生がいたなぁ
慌てて呼び止めたが「え?え?知らない人が何のよう?」みたいなリアクションされて
「財布もってかれちまうぞ〜?」って言っても「お店の中だし平気では?」的な返しがきて
それ以上は何も言わなかったが

以前ゲーセン店員やってた立場からすると、置き引きにあっても店側じゃなんもしてあげられないよ
警察に行ってもらうしかないし、その後戻ってくる確率はゼロに近い
685ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 14:21:45 ID:qyrEdrXCO
バハムーとかHP低いやつは全力で突撃させたら無傷で終わるときあるからな
\|^o^|/ユグドラシルと先生はどう頑張っても無理だが

そういや先生の周囲ダメージと補正有りカラコの近攻撃ってどっちが範囲広いのかな
先生さえノーダメで潰せるならもう無理ぽ
686ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 14:22:52 ID:BtxH87FR0
>>684
実際にやってあげればよかったのに
687ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 14:39:13 ID:cN8+yORR0
>>685
マスターに撃たれてるとでも思えばいいんじゃない?

移動速度やレーザーの射線の関係上、
無傷で殴られる位置を取られるまでには時間かかりそうだし。
688ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 14:39:41 ID:CgzZfAvtO
金をあほほど使うATCGを平気でやってる時点で、そういった小・中学生の半分は常識知らずだと思う。


…って思う俺はオサーンなのだろうか
689ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 14:42:28 ID:231QYdKDO
台の空いてる所にデッキケースと財布おいてプレイするのも危ないよね。
プレイ中に横から置いてあった財布やデッキケースをいきなり取られたらとっさに反応出来ないだろうし。
大事なものは人の目にふれない所にしまうのが一番だと思うな。
690ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 14:51:31 ID:RlVx1CJPO
まぁ自己防衛を呼びかけるのもここらで充分じゃね
これ以上やるとスレチだなんだと騒がれる可能性もある

みんな貴重品は自分で守るんだぞ
691ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 14:54:49 ID:6Vdubgv60
自己防衛には
ウェストポーチとかシザーバッグが最強なんだぜ
692ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 15:03:52 ID:cN8+yORR0
ttp://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/ranking/card_difference.html#
15位ララト 17位カラコ
チョモラがシンクヴァトを煽り、マカーがコルツフットを追い抜きました

これは・・・・相当増えてる、のかな? やっぱり
693ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 15:08:32 ID:qyrEdrXCO
しかしカラコやマカーがデザインがアレなゴブリンで良かったな
絵柄がレマン、チュレージのような女性キャラだったら間違いなく更に急増してたと思うw
694ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 15:08:56 ID:On3916cGO
身内がいるときは「ちょっと見てて」て頼むけど、人がいないときは台をチラチラ見ながら店員呼びに行くなぁ
695ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 15:11:01 ID:agD8CtWyO
ティコ+2杖3体が流行る予感!
696ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 15:12:58 ID:V76BUJDy0
C, UCのトップがゴブリンで、R, SRのトップがサメになるとは稼動前には想像もつかなかったな
697ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 15:13:07 ID:0tMfUAokO
そして気付く実はカード盗ってるのが店員だと言うことが
698ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 15:13:31 ID:SnBjbMgA0
>>692
それ見てて思ったんだがステラ0%って・・・
昨日から誰一人使ってないのね・・・
699ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 15:15:13 ID:BtxH87FR0
>>693
レマンもチュレージもブザイクだろ
700ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 15:17:16 ID:ulVTlp5tO
昨日ステラとあたったぞ?
701ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 15:18:24 ID:yFd6sbJd0
ステラって絵はいいのにな。
702ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 15:18:38 ID:9T6CQ2uB0
一番困るのはカード排出前に停止する事だと思う
店員が近くに居なくて、台が見えない所まで遠出しなきゃいかんから
何かの拍子でカードが排出して持ってかれたら目も当たらない
かといって復旧の目処もない、そんな状況が一番イヤ
デッキやカードなら持ち歩けるけど、流石に排出前のカードはどうしようもない

うん、ごめん。チラ裏だったな
703ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 15:21:17 ID:kOYXkW1X0
なんで煽りがわいてるんだ?
プレイ中は両替に行かなくても済むように
100均とかにある100円玉専用ケースに入れるのをオススメするよ
704ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 15:23:11 ID:cN8+yORR0
NG推奨ID:BtxH87FR0
IDでレスの内容と時刻抽出してクソワロタ

以下、いつもの悠久スレをお楽しみください
705ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 15:30:00 ID:Hi+4L2k5O
>>699
おーい 真っ赤な顔した女剣士二人がそっちにラファと行ったぞー
706ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 15:31:59 ID:TYn4Gb680
>>705
不覚にも萌えた
707ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 15:34:12 ID:BtxH87FR0
>>705
そういう書き込みってよく見るけど意味あんの?
708ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 15:37:06 ID:NtC2NqIjO
しかしブランドさんのきんにくは素晴らしいな
709ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 15:38:35 ID:yFd6sbJd0
>>708
ブランド好きなんだなw デッキに入ってるの?
710ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 15:40:30 ID:U+ghQ+KJO
>>707
実は物凄く深い意味があるんだけど、その意味は自分で調べてね。
711ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 15:50:09 ID:NtC2NqIjO
>>709
もちろん
712ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 15:53:23 ID:/D3BduKT0
>>710
手洗っといた方がいいぞ。
713ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 15:57:57 ID:yFd6sbJd0
>>711
デッキkwsk

まあ俺はブランドを持ってないけどねw
妄想がしたい。
714ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 16:00:03 ID:cN8+yORR0
3コスの鮫の中の人さえいなければ、ブランドはトップレアに片足突っ込んでたんだろうなぁ・・・

まぁ、充分強いからいいけど。
715ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 16:03:53 ID:NtC2NqIjO
>>713
ブランドさん女の子スキーデッキだから
ブランド、チュレージ、レマン、アヴェルでやってる。


最近思うがアヴェルとヴェネタならどっちが有効なんだろうか?
攻撃力の高さを選ぶかその場で回復を選ぶか…うーん…
716ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 16:04:55 ID:yFd6sbJd0
レッドアイってどうみても鮫にしかみえないのに、トップレアだよな。
やっぱ絵も大事だけど、実用性も大事ってことかな。
ブランドはりらっくまか、日本直販の熊見たいな絵だったら、レートはどうだったんだろう。

俺は今の人間の絵でいいけど。
717ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 16:06:41 ID:yFd6sbJd0
>>715
ありがとう。
なんというハーレムw でもバランス取れてるね。
ブランドっていうと、ポルタもセットってイメージがあったけど、
こういう組み合わせもあるのね。
718ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 16:10:05 ID:NtC2NqIjO
>>716
アルカディア所属の傭兵の時点で人間だろ。
コロッサス?ルシフェル?なんだそいつらは
719ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 16:11:56 ID:vZbC7tye0
レッドアイはきもくないので絵も好きだよ。
イロモノ系じゃないから好んで使ってる人も多いと思う。
720ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 16:14:36 ID:yFd6sbJd0
>>718
ああそうか・・・。ヤフオクで画像を見るまでは熊さんかと思ってたけど、
確かにアルカディアの傭兵って時点で人間だね。

ルシフェルはまあなんといっていいかわかんないぜ・・・。
なんか特撮物の悪の幹部っぽいな。
721ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 16:15:34 ID:ALqcRW6i0
ブランドにスカートめくられてる女の子とセックスしたい
722ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 16:15:51 ID:qyrEdrXCO
僕はアンモニア臭いのとゴブリンはちょっと…
723ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 16:16:35 ID:fT4egUvMO
海産物カッコいいぞ!
ザンダーの上画面での触手うねうね歩きは気合い入ってて感動した。

724ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 16:16:59 ID:vZbC7tye0
一部の女の子にかわいいと人気のインセクトプレデターの使用率はあがりませんか?
725ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 16:18:05 ID:yFd6sbJd0
>>719
おお、結構好きだって人もいるのか。あの絵は悪くないって思うけど、
どっちかっていうとエルフとかアルカディアが好きだな。

>>722
最初はちょっと抵抗あったけど、だんだんかわいく見えてきた。
カラコとかかわいい。
726ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 16:18:11 ID:/D3BduKT0
このゲーム唯一の天使様がダントツにいいだろ!
727ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 16:18:13 ID:cN8+yORR0
>>724
3次元の女の子にインセクトプレデターの良さを伝える作業に戻るんだ
728ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 16:20:56 ID:ALqcRW6i0
>>724
俺の好きな5剣:
ドガ(チビなのにめちゃくちゃ強いというギャップがかっこいい)
シャイターン(スキルに夢が詰まってる)
ドラゴンゾンビ(なんか汚らしいところが興奮する。濡れる)
それに比べてインセクトプレデターには華やかさが無いよね。

>>727
三次元女にゲテモノ好きは多いよ
729ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 16:28:16 ID:Y2xPc4F2O
>696
R,SRはサメじゃなかろう。
実用性って意味ならすまん。
730ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 16:31:18 ID:Y2xPc4F2O
書いてから気付いた。使用率か・・・
俺をなじってくれ!
731ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 16:32:35 ID:/D3BduKT0
>>730
この蛸野郎!!
732ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 16:33:45 ID:cN8+yORR0
>>730
じゃあお言葉に甘えて・・・

やーいやーい! このチーズかまぼこ! 寄せ上げブラ! 
733ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 16:33:49 ID:ALqcRW6i0
>>730
親が泣いてるよ
734ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 16:40:52 ID:vVqLxWsj0
>>730
ばーやばーや
735ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 16:40:55 ID:yFd6sbJd0
みんな容赦ないなwww
730イキロオオオ!

スケールギルドの皆さんて、みんな石の名前ということを今更しったぜ・・・。
736ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 16:49:51 ID:sbbU1F93O
>>735
グーってどんな形の石?
737ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 16:53:20 ID:ALqcRW6i0
>>735
ダライアスって名前の石あんの?
738ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 16:53:48 ID:ALqcRW6i0
>>736
答え:ジャンケン
739ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 16:54:55 ID:cN8+yORR0
>>736-737のほうが容赦ない件について

>>738
座布団一枚
740ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 16:55:45 ID:ukSZGmv40
wikiに国別元ネタ書いてあるのに

Q:カード名の元ネタって何?

* A:各勢力ごとに下記の名前が引用されている。(一部例外あり)
o アルカディア:湖
o グランガイア:山
o スケールギルド:鉱物
o シルヴァランド:花
o バハムートロア:星
o ネクロポリス:ハーブ 
741ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 17:41:58 ID:U+ghQ+KJO
>>740
グランガイアは山か。

新カードでフッジッサーンが来るのもそう遠い未来じゃないな。
742ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 17:46:02 ID:yFd6sbJd0
>>736 >>737
忘れてたorz

>>738
頭いいな!

>>740
へえ。見てなかった。あとでググッテ見よう。
743ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 17:46:53 ID:W0UVYxbhO
>>741
いいえ、名も無き剣豪フジヤマで決まりです。
744ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 17:48:03 ID:+p1U/B1n0
蟲は同コストか4コスで、インセクトプレデター♀が登場しても良いと思うんだ。
745ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 17:49:45 ID:qyrEdrXCO
チョモラってあれか。チョモランマか
746ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 17:52:18 ID:MlDRNZEvO
マッチしないぐらいまでレートさげたい

安いCPU戦したい
747ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 17:52:33 ID:7HyEiZLv0
ギャンブルゴブリン アカギ
748ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 17:59:08 ID:vWjhlyGGO
wikiのアルカディア見て思ったんだけど

ルシフェルって聖歌隊?
749ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 18:02:49 ID:Tm8GI613O
歌う教祖様想像して吹いた
750ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 18:03:23 ID:7HyEiZLv0
>>748
はーい、修正しましたよー
751ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 18:03:39 ID:RlVx1CJPO
例外だろjk
ドラゾンは執事じゃないサイクロ、ぴゅー太はゴブリンじゃない
シャイターンは地竜に乗ってない
挙げればキリがないぞ
752ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 18:09:30 ID:ukSZGmv40
レマンも湖が元なんだよな
いや、最後までは言わない
753ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 18:13:01 ID:Tm8GI613O
ちなみにR5剣衆の名前は各国の名前の由来とは関係無い、はず
754ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 18:20:25 ID:RlVx1CJPO
>>752
レマン湖の何がおかしいんですか!?ふざけるのは良くないと思います!
レマンコレマンコ!!レ
マンコ!!
755ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 18:20:42 ID:XFaOKkGl0
初期のスレタイでレマン湖をぼかしたのがあったな
756ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 18:23:44 ID:TnFugjyY0

まんこ

あ〜
今日も仕事疲れたな〜
帰って車輪回すか

おつかれまんこ
757ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 18:32:33 ID:MCECY0jK0
せめてお天道様が隠れてからにしようぜ
758ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 18:36:46 ID:s6zsagaA0
>>753
オーストラリアのダーウィン市あたりに
アレキサンダー湖(アレクサンダー湖)はあるらしい
759ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 18:37:23 ID:s6zsagaA0
間違えたRの5剣だったな
760ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 18:38:43 ID:/D3BduKT0
>>758
大塚が元ネタじゃなかったのか…
761ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 18:41:46 ID:TYn4Gb680
適当に付けられた名前じゃなくて、ちゃんとそれぞれ由来があるのか。
そう考えると何だか興味深いな。

>>758
何でそんなこと知ってるんだww
762ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 18:45:01 ID:yFd6sbJd0
>>758
勉強になった!
アレキサンダーはアレクサンダー大王からきてると思いこんでた。
763ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 18:45:24 ID:MlDRNZEvO
SR27枚、R74枚セット
(リリィ、グラリス、グー、ルシフェル、ゴルガルはなし)
いくらで売れるかな?
764ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 18:51:33 ID:NtC2NqIjO
ブランド湖ってあるんかね?

いや、ブランドの元ネタってやっぱり銘柄を意味するブランドだと思うけど
765ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 18:51:43 ID:Tm8GI613O
でも悠久のアレキはアレクサンダー大王から取ってると思うよ
766ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 18:52:37 ID:s6zsagaA0
知ってるというか試しにググッてみたら出た
湖の元ネタは大王だとは思う
767ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 18:56:35 ID:s6zsagaA0
ブランドも調べてみた
デンマークにブラブランド湖ってのがあるぽ
これ…かな?
768ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 18:56:44 ID:gFHHL4DB0
スクエア絡んでるとネーミングが安易になりがちなんだろうかw
ネットはじめた数年前に七英雄の元ネタ知ったときは激しく笑ったもんだ。
769ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 18:57:51 ID:Hi+4L2k5O
なんだこの流れ…
レマいやチュレージは?
770ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 18:58:13 ID:TYn4Gb680
>>767
そのままブラブランドにしなかったところは評価すべきだな。

ポルタをwikipediaで調べてみたら地下街かよww
771ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 18:58:18 ID:NtC2NqIjO
>>767




ちんちんブラブラブランド
772ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 18:59:34 ID:5LU7qLCq0
そういや昨日のリプレイ見てて初めてエレスティアにブレードアンテナ付いてるのに気付いた。
あいつ隊長機だったんだな。。
773ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 19:00:19 ID:vWjhlyGGO
南米のチリ辺りにコロサス湖とかありそうな
774ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 19:03:17 ID:2DU/DSbm0
コロッサスは巨人とかそんな意味だってwikipediaが言ってた
775ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 19:04:24 ID:tuWA4NQhO
>>768
面白ければどうという事はない。
776ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 19:05:26 ID:TYn4Gb680
ソゥリスヴァトン湖なんて、一つの湖から二人作ってる場合もあるんだな。
まぁ確かにソゥリスヴァトンなんて覚えにくいと思うけどさ……。
777ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 19:19:02 ID:Tm8GI613O
ソゥリスヴァトン・・・4剣でアビリティは防御UP&回復の壊れですね、わかります
778ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 19:19:16 ID:ukSZGmv40
キャッツポーの花が微妙に気持ち悪い件について
779ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 19:24:39 ID:3zOUs2HBO
>>777
強そうだ(笑)
780ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 19:25:43 ID:s6zsagaA0
チュレージは…
ベトナムにトゥレ湖ってのはあるけどちと無理があるかな
むしろイタリアかな? テレーゼ湖って方が近いか?
発音によってはチュレージに聞こえるかも
781ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 19:29:23 ID:W3tpruP80
>>780
それっぽいね

この前親戚の子の地理の教科書見たら
エロマンガ島がエルアンゴ島だかに改編されてて吹いた
782ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 19:30:03 ID:sbbU1F93O
>>778
それにひきかえガーベラは花も綺麗だよな!
783ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 19:30:40 ID:gFHHL4DB0
地理に目覚めるきっかけがひとつ減ったわけか。
784ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 19:33:16 ID:+p1U/B1n0
>>781
エロマンガ島って水没したんじゃなかったっけ?
785ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 19:35:41 ID:1EkCqVVt0
>>777
「光の笛吹き騎士、華麗に参上」

こうですか?わかりません><
786ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 19:40:36 ID:fT4egUvMO
ソゥリスもヴァトンもアビは防御だ
回復じゃないょ
787ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 19:42:00 ID:/D3BduKT0
光の尺八吹き騎士ソゥリスヴァトンなら人気が出たはずだ。
788ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 19:49:52 ID:pcLK1Rxp0
>>784
都市伝説らしいよw

>>782
ユーチャリスはブーケとかに使われてる白い花みたいね
ちょっと調べてみたら
ギリシア語で「ユウカリス」で意味が「大変目を引く」だそうだ
・・・納得できたよ!何であんな胸がががっがry
あと誕生日は11月2日だそうな
789ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 19:51:03 ID:fowY4xLxO
話題にもならないボーデかわいそす
 
気を付けろッ!!
スタンド使いだッ!
790ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 19:52:42 ID:EBeVY4fe0
さっき全一に当たった。マカラコだった
俺は泣いた
791ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 19:53:56 ID:1EHEkElE0
>>776
マイナーすぎじゃね?

ってかシンクヴァトンが公式じゃないの??
あ、でも個人的にはリバおk
むしろ推奨www
792ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 19:55:36 ID:s6zsagaA0
ソゥリスを調べてみたら驚愕の事実

火星にソリス湖という湖がある
793ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 19:58:06 ID:pcLK1Rxp0
>>792
なっ!なんだってー!!!>ΩΩΩ
794ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 20:00:49 ID:s6zsagaA0
あとシンクヴァトラヴァトン湖ってのもあるみたいだね
795ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 20:03:07 ID:WXhhCfp3O
>>768
だが池袋=ロックブーケは秀逸だと思ふ
恵比寿=スービエはいつも存在を忘れてしまうがね
796ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 20:09:46 ID:FCHBuDU6O
>>794
なんというなかよし湖。名前かっこいいなw
悠久知らなかったら覚えにくいこと限りないが。
797ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 20:14:07 ID:+U5YD5ju0
wikipediaで「湖の名前一覧」とか検索してみると、白の人の名前がずらっと出てくるよ!
おかげでシュコダをシュコダル湖と呼んでしまう今日この頃。
798ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 20:19:22 ID:7HyEiZLv0
黒の国用
http://www.myherb.jp/
799ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 20:20:54 ID:IwTtumNP0
だれかローレライデッキ使ってるもんはおらぬか?
5剣以外に全然勝てないよ・・・・orZ
800799:2008/05/27(火) 20:23:34 ID:IwTtumNP0
デッキは
ローレライ
クリン
シリカ
タイガーアイ
ローズクォーツ
801ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 20:30:11 ID:+p1U/B1n0
>>800
・青単に拘らない
・ローレライのアビィリティなんて飾りです
・杖は3枚も要らない

クリン+シリカoutでアルネやロタネーもしくはコキアを入れる。
802ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 20:30:16 ID:EBeVY4fe0
>>799
ローレライ
鮫王
薔薇
クリン
サイドにダライアスってのに当たったことがある
803ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 20:32:16 ID:Tm8GI613O
まずロリババァで青単である意味があまりない。次にローレライを守れるメンバーがいない。3コス鹿が来たら片面征服されて陣取りで負ける
そのデッキだとネカルが来ただけで絶望的だと思う
804ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 20:35:25 ID:On3916cGO
クリンとシリカを外して、1剣2枚入れるかやる夫辺りに変えてみたら?マスターは正直ローレライだけで十分だろ。

資産やレベルに余裕があるのなら鮫王 ローレライ クリン 赤月とか、クリンをサイドボードにしときな
805ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 20:36:11 ID:togg4y13O
>>799
俺も長い間ローレライ使ってたけどあまりにもロタネー入りデッキが増えたんで止めたw
ローレライを使いたいなら痴漢被害から守る為にアケル必須ですよ。
806ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 20:36:46 ID:DvJhi/u30
>>800
相手にかかってるアビ消すんだから、シリカ、タイガーアイは相性悪くね?
そこをうまく運用するにしても、シリカはルチルにして、ロレーライに近付けないようにした方がいいかな
シリカでatk下げても結局まともに戦えるのはローレライだけだし
タイガーアイとルチルで5剣を交互に足止めするのも強いよ

あとクリンはサイドでいいよ、相手次第では使わない


まぁ、生兵法ですけどね
807ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 20:37:45 ID:/D3BduKT0
>>799
ロ−レライ、ララト、カラコ、アケル
流行に乗ってみたwww
808ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 20:39:48 ID:5OFtn3Lb0
>>799
ローレライ
鮫王
薔薇
クリン
サイドにザンダーっての(だったかな)に今日当たった。

あとマイナーどころだけどアケルなんてどうだろうか?
別の高コストマスター入れたときに試したんだが、
AP2で天敵のネカルとかロタネー無効化できるのは意外といけるよ
809ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 20:43:15 ID:X9r96WuVO
>>808
俺もそいつに当たった。なんかgdgdな試合になって終わったが何とか勝てた。
810ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 20:53:21 ID:UUbEsh4d0
アケルってなんだっけ
はじき戦法な人だっけ
811ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 20:55:46 ID:vvc2595L0
アケルはアレだ、エンチャで周囲のユニット敵アビリティ対象外
812ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 20:57:19 ID:1EkCqVVt0
なんかランカー陣にもカラト増えてきたっぽ
この1時間ちょいの間に3人もカラト絡みだった

しかも三人とも簒奪じゃなかったとかもうね・・・
813ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 20:59:35 ID:UUbEsh4d0
>>811
うむむ・・・・全く記憶にないぜ…
はじく人はアルネだっけ?「弾くアルね」で覚えて多様な気がするぜ
814ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 21:00:28 ID:5LU7qLCq0
ローレライってか5コスマスターで単色は趣味の領域。実用は_。
高コスマスター使うならヴィスティス、アルネ、アケルを入れてサイドボードで2枚チョイス
くらいでないとどうにもならん。
あとローレライは別に味方の妨害アビは消さないだろ。相手の強化アビだけ消す。
815ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 21:04:38 ID:sbbU1F93O
>>814
範囲内の敵ユニットにかかっているアビリティの効果を無効化する
ムムム。確かにユーシアルは味方がかけた弱体化消しちゃったような。

>>812
サンプルになるかわからないけど本日レート2000級7戦6人でカラコララト絡み2人。
816ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 21:04:39 ID:Tm8GI613O
最近コス杖にアケルは不可欠だと思えてきた
817ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 21:04:42 ID:PTy0OpCZ0
>>800
雨は自ら降らそうと思わないことだな。
相手が降らしてくれたらラッキーぐらいで。
ロタネーは必須。敵のロタネーに引っ張られる前にこっちから寧ろローレライに重ねてやれ。
青で縛りたいのならサメ王+クリン+バラが定番だけど。
なんにせよ、ローレライは射程延ばしてジックリ腰据えるのが役目。
他の5コスト分は奥に入れるようにシーカーメインでどうぞ。


ロマンを求めるなら、ティコ+アルネ+ローレライだ。
自陣から敵召喚師にダイレクトアタック!!
というかこの前やられたw
818ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 21:05:14 ID:SxV/SYjr0
>>798
タンジーとタンシー
ナスタチウムとナスタ
は同じ植物が由来なんだろうか
819ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 21:07:34 ID:7HyEiZLv0
>>812
俺もカラト使ってみたんだけど、そんなに驚くほどぶっ壊れとは思えなかったな
ZOCで全く近付けないとか、そんな事は全然無かった
一方的に殴れる範囲は確かにあったし、ロザリオが瀕死で逃げてったりしたけど
オユーやロタネーに比べれば大したことないと思う

もしかしてもう修正されちゃったなんてことないよな?
構いやしないが
820ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 21:12:17 ID:9z34LkkvO
どなたか…

ムフリのHP回復ってスキルを実感されたかたおられますか?
821ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 21:15:47 ID:qxB75DryO
>>814
そう考えると黒槍やアケルの必要がないうえに4コスの彼女は実に優秀だな!

って、むこうの愚地独歩みたいな人がクダまいてたよ
822ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 21:23:49 ID:5LU7qLCq0
>ZOCで全く近付けないとか、そんな事は全然無かった
いや近づけないから問題なんだろ。
823ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 21:27:51 ID:+p1U/B1n0
逃げるなら放って置いて、他を攻める位の心構えの方が良い結果が出たりするよ。
824ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 21:28:26 ID:DrZc70qlO
>>819
ちゃんと一方的に殴り始めた瞬間相手の進む方向と同じ方に動かしてつかず離れずしたの?
825ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 21:34:18 ID:+p1U/B1n0
案外本当に修正されたりして・・・タイトーここ見てるし。
826ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 21:42:35 ID:kz0/KiWz0
今日カララト使ったけど今までと変わらずだったよ
ロザリオとかシャローンとかチュレージとか突っ込んでくるのおいしかったです

高コス杖に当たりまくって負け越しだったけど
827ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 21:43:16 ID:+zdyr7dW0
個人的メモ
エベレスト(チョモランマ) (8,844 m)
カンチェンジュンガ (8,586 m)
ローツェ (8,545 m)
マカルー (8,462 m)
チョ・オユー (8,201 m)
ダウラギリ (8,167 m)
マナスル (8,163 m)
ナンガ・パルバット (8,126 m)
アンナプルナ (8,091 m)
ガッシャーブルムI峰 (8,068 m)
ブロード・ピーク (8,047 m)
ガッシャーブルムII峰 (8,035 m)
シシャパンマ (8,027 m)
(全てヒマラヤ山脈)
828ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 21:43:37 ID:7HyEiZLv0
>>824
うん(´・ω・`)
まあ、俺が下手だったってことにしといてくれ
それでも6勝2敗
アレキさんや蟲やローレライの入ったデッキにも余裕だった
攻撃範囲とか把握出来るようになったら強いかもね
5杖より鹿単なんかのが相手にするには辛いと思う、相手にされないから
829ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 21:45:57 ID:dDH5rjDDO
教官使ってる人っている?
師弟トリオやってみたけど、レート下がる下がる。
台詞がカッコイイから使いこなしたいが…
相方にはやっぱり虎目がいいのかなあ。
830ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 21:54:31 ID:5OFtn3Lb0
【SP七段の番人】【THE PORUTA】

スマン、ふと公式のトップ絵がふとそう見えただけなんだ……
831ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 21:59:01 ID:FCHBuDU6O
>>829
+薔薇をずっとメインで使ってるけど結構強いと思うよ。
関連補正のせいか元々高い個々のスペックが更に伸びてるし。
アビに頼らない立ち回りが必要だけど慣れたら結構いける。
俺は腕が足りないからレートは伸びてないけどナー。

なんだかんだで教官達より薔薇が強すぎるんだが。
832ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 21:59:20 ID:NtC2NqIjO
【眼鏡傭兵も】【忘れないでね】

ブランドさんの話題になるとブランドさん本人か隣の女の子しか話題にならないのは仕様ですかね?
833ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 22:11:31 ID:DrZc70qlO
【サウザンド】【初めての御使い】


……サウザンドは初めてのって歳じゃないか
834ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 22:18:35 ID:TYn4Gb680
>>830
ニデラー乙
835ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 22:19:37 ID:E1IgLSvx0
今日の全国リプレイがさっそくララコマカシシャだったが、あれはすごいな。
逃げるカラコにロザリオが近づけないのに体力はゴリゴリ減ってた。
これは猫レンダーが上位で再び活躍するフラグか。
836ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 22:20:21 ID:2j5Qe36j0
なあ、もしかして・・・
サウザンドって女なのか?
837ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 22:21:21 ID:9P+Wrqzh0
>>833
【サウザンド】【初めての腰使い】に見えた


じゃあサウザンドの「初めて」は俺が頂こう
838ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 22:22:29 ID:P/0pXON/O
カララトが増えるんならそれはそれでいいな。
ダルタニャンとジギ入りならそう簡単には負けないし
839ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 22:27:26 ID:5hi8dnv50
>>835
おれも今日知人とそれ見たが リヴァを止めてたの凄かったな〜
だが 見た感じまったく解からなかった どうやったらああなるんだろう

ちなみに一昨日そのデッキにあたって何も出来なかったメイド単3枚の俺
イヤ俺が未熟なのもあるが・・・

で流れぶった切るが今日知人とドラセナで桃をいっぱい作ったよ
あれでシルバニアファミリーが流行る予感 うまく使えば結構使えるかもよ
グルとか ディディスカス ルメックス 入れてさ
てか 誰か使って〜 ドラセナタン・・(俺はメイド単一筋なので・・)
840ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 22:30:37 ID:DrZc70qlO
御使いは召喚獣セレクトの下の画面参照な 念のため

>>837
アヴェルとキャッツポー組み合わせると関連効果で上画面の腰使いがやらしくなるのは既出か?
841ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 22:31:27 ID:GGg8OiSfO
マカラコ相手だと、召喚獣は先生一択かね?他のじゃ近寄っても殴られるだけだし…
今回のリヴァなんて、あんなに陣地広げてもほとんど殴れずに帰っちゃったしさ。
842ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 22:34:45 ID:Eg7lo+EtO
【ブランド】【パンツレスリング】
歪みねぇな
843ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 22:37:50 ID:7HyEiZLv0
>>839
元神皇帝の動画の1,2辺りにあったな
面積じゃ圧倒的に負けてたが、ディディスカスとナスルのアビで勝負には勝ってた
844ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 22:41:53 ID:DrZc70qlO
【金の腕輪】【キャッツポー】

普通過ぎるか……
845ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 22:44:48 ID:NhpzkwF30
【牛に追われる】【ネカル】
【焼き焦げた】【シリウス】
846ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 22:45:12 ID:bIp4vhZp0
【聖王鮫王】【若王古王】
847ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 22:45:39 ID:bq41RAES0
>>835
今日のリプレイの見所はロザリオの超回復だろ
848ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 22:46:34 ID:K/3y+HX70
【神の腹】【オーレンダー】
849ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 22:47:34 ID:SadqPQirO
Rが今日1日で200近く落ちた…
しかも負けたのかも分からないから始末に悪い…

「未熟だ…自分の未熟さに腹がたつ…」
ロザリオの気持ちがよく分かるぜ…
850ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 22:51:12 ID:KK1ZBPkL0
最近ドラゾンの使用率が急上昇中
ここの住人はほんとに流されやすいなw
851ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 22:51:33 ID:Y7PYE1I80
【この帽子】【オーレンダー】
852ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 22:52:09 ID:bIp4vhZp0
それでも俺は…黒い国を使い続けるのさ…

あ、ドラゾン持ってないんで。
853ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 22:52:39 ID:vDvE3WFv0
ドラセナとネメシアの関連補正わかる人いますか?
854ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 22:53:20 ID:iGcmjtFV0
【3年B組】【アウイン教官】

>>849
頑張って這い上がってくれ
しかし落とすレートがあるだけいいじゃないか…
俺なんか100戦越すのに未だに1700越したことがないんだぜ
一戦一戦がもう必死さ、それでも負けるからね
855ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 22:53:57 ID:jZ5WI7h20
>>845
友人が【尻焦がす】【ヤキウス】
とか言ってたの思い出したw
856ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 22:54:06 ID:bq41RAES0
>>850
今日隣で掘ってた人がドラゾンで
横で俺はカララトでZOCを楽しんだ
なんとなく、気にしたら負け的なふいんきだった
857ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 23:00:53 ID:E1IgLSvx0
>>847
それには気付かなかったんだが、ラグだとしてもひどそうだな。
昼までに少し時間あるし明日の朝一でもう一度見てくるか。
858ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 23:02:01 ID:ZZxWodvB0
いつの間にかコロ助のアビがダブラリで定着しててフイタw

5剣って石像だの機械だの虫だの魚だの腐れ竜だの魔人だの
普通の人っぽいのがいなんだなー
なんかこうガチムチのものっそいパワーキャラ的な人間の5剣とかいてもいいかもなー

……とここまで書いてアレキさん忘れてた
859ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 23:04:32 ID:agD8CtWyO
流行りのまかーからこららとししゃやってみた。
リプレイと同じ様に無傷で召喚獣殴れて吹いたw
おかげでシナリオが進む進む。

あれに慣れたら他のキーパー使う感覚おかしくなるよ。
使用しすぎ注意じゃないかw
860ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 23:05:29 ID:bIp4vhZp0
>>858
????「マダ足リナイヨォ…」
??「少し本気を出すとするか…」
861ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 23:06:22 ID:+p1U/B1n0
ちょっと気になったんだけどさバハの潜在弱くなってない?
862ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 23:11:33 ID:73+7Bt3k0
ドラゾンと言えば、クラウンWクリアでお世話になったな
ドルビーだけ1靴で釣って、ドラゾンは開幕から左側を攻めあがって樽作って引きこもり
アビ発動できる時に近くにいる敵を倒してまた引きこもり
863ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 23:18:03 ID:qxB75DryO
ちょ、シャイターンの使用回数10w ワースト3位ww
光の騎士やステラは常連だけどこれはあまりにカワイソスすぎる…
864ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 23:18:50 ID:tuWA4NQhO
【神の腹ペコ】【オーザンダー】
865ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 23:21:33 ID:2DU/DSbm0
【アーライ】【アーダラー】
866ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 23:24:40 ID:rzJGUfpt0
今日はじめてグランピュータ使いの人と当たったわ。
苦労してそうだな〜あれは。
867ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 23:25:52 ID:bIp4vhZp0
【マカーな】【誓い】
868ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 23:26:52 ID:K/3y+HX70
>>867
吹いたw
869ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 23:29:30 ID:3eC2q1SK0
>>829
俺も教官使ってるぜ〜。
下のほうでやってるからソコソコ勝てるなあ・・・。

RP1700越えたりしたらどうだか分からないが、
基本スペックが高いからなんとかなるよ。

なによりやる夫のアビが強いww
870ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 23:32:55 ID:NtC2NqIjO
>>842
パンツ一丁のブランドか
871ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 23:34:11 ID:231QYdKDO
>>850
障気を纏ったドラゾンは強いもんなぁ。
カラコとかは勿論、ララトやシシャ程度のマスターじゃ返り討ちだしね。
872ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 23:34:32 ID:hXAovlqvO
ローズマリーは アビ発動→戦闘不能 になってから精霊の願いは発動しますか?
あと精霊の願いで召喚ゲージはどのくらい増えますか?
873ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 23:34:48 ID:m8IfYVgr0
やる夫のアビってそんなに強いの?
エレメント周りで速度UPってどうやって使えばいいのかいまいち解らない・・・
良ければ解説plz
874ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 23:37:12 ID:wZW1Lz+m0
>>861
使う人自体少なくなってきたからなー
いまやバハムート(笑)に・・・
875ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 23:37:42 ID:iGcmjtFV0
【小豆アーライ】【ガシャ髑髏】

>>870のレス見てふと思ったんだけど、RPを100区切りにして(1600未満〜2000以上)デッキ傾向変わったり戦術に特徴が出てくるってことはある?
上まで行ったことない&行ける腕もないのでアレなんだが興味はある
分かる人がいたらこっそり教えてくれまいか
876ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 23:39:10 ID:bIp4vhZp0
>>874
誤れ!バハムートを愛用してる俺に謝れ!!

引っ張るんばは強いぜ。あと地味に連発出来るのも強み。
アウイン先生との相性は最高
877ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 23:39:14 ID:vVqLxWsj0
パンツブランドでその発想は無かったわ…
878ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 23:40:27 ID:WviJAOcN0
まず俺は>>870を見てどうふと思えるのかに興味がある
879ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 23:41:47 ID:rzJGUfpt0
>>871
AP2ってのがまた強いよね。
880ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 23:41:49 ID:C3LUITeg0
皆召喚獣なに使ってる?
最近は先生ばっかりだなー
881ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 23:42:32 ID:bIp4vhZp0
>>880
バハムート
時々リヴァか先生
882ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 23:42:34 ID:iGcmjtFV0
ごめん>>869だった
パンツ一丁のブランド見てもウホッいい筋肉としか思わない
883ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 23:42:43 ID:P/0pXON/O
>>872
する。回復量は約3割ってとこかな
884ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 23:43:17 ID:rzJGUfpt0
>>880
ラファエル一択だよ
さっきユグドラシル使ってみたら全然弱くて泣いた
885ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 23:44:32 ID:wZW1Lz+m0
>>880
上位陣はもはやリヴァか先生しかいない
さらに言えばロタネーをあわせて使ってくる
886ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 23:47:44 ID:bOuAVnE50
>>875
2000以上はカオスだな。色々いるけどカララト大目って事でいいんじゃね
んでその下は5剣とか鮫王とか猫連打系のデッキで渦巻いてると

どこもカオスだな
887ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 23:47:45 ID:3eC2q1SK0
>>873
端っこにやる夫をエンチャしておくと
杖と剣が集団で襲ってきても余裕で逃走できる。
2個にエンチャすればシーカーでも余裕だったはず。

APも軽いから新たに生成して簡易要塞がすぐできるんだぜ。
888ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 23:50:05 ID:KK1ZBPkL0
しかしカラコとララトでレート稼いでた人は修正入ったら発狂しそうだなw
889ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 23:50:15 ID:qxB75DryO
>>885
一時期ヤバイと騒がれてたチートユグドラはもう廃れたの?
890ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 23:55:46 ID:iGcmjtFV0
>>888
別の強そうなデッキに乗り換えるだけじゃないの?
腕のあるなしは別にしても、強いデッキを使ってるだけのプレイヤーだけで相当数いるでしょ

ええ、曳かれ者の小唄です
本当にすみませんでした
891ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 23:56:24 ID:231QYdKDO
>>880
殆ど先生。5杖や杖多めのデッキに当たった時はバハムートかな。
892ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 23:57:03 ID:Nv4rPCY00
>>888
修正も何も、元からああいう仕様だろw
能力が均一になるように調整してるらしいから、
現状弱いって言われてるカードも、関連で上がる能力が凄いんじゃね?

まぁ、とりあえずサラアライはうんこだったけど
893ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 00:01:06 ID:PhVL7j+I0
ドガはバランス崩す、修正しろ!と息巻いてた奴が昨日と今日、
ララコマカシシャ使いまくってた、そんなもんだよな。
894ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 00:02:42 ID:UUbEsh4d0
皿洗い…まさに天職かもな・・・
895ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 00:06:40 ID:rzJGUfpt0
シンクヴァトの開幕乙はマジでうざい
何使われても「あーそういうのもアリか〜」って思ってた俺もこれだけはブチ切れかけたわ…
896ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 00:08:28 ID:U+ghQ+KJO
>>892
皿洗いと見てナスタチウムを連想した俺は今すぐ死ね
897ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 00:09:30 ID:bC9cL+8i0
>>896
待て、それは正常だ
898ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 00:10:05 ID:dKQKhiK/O
>>883
答えてくれてありがとう。
キャッツポー・サマカ・ローズマリー・ヒドゥorオユーでやってみます。
899ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 00:13:16 ID:/H6gRIZY0
>>889
流行り廃りが早いのがこのゲームだから。
ララトカラコもやばいやばい言われて結局次のブームが来るさ。

毎回、***は今までとは比べ物にならないから今度は本当に修正が要るって叫ぶやついるよなーw
900ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 00:14:17 ID:ntZs+GLAO
ごめん今日はシンク乙ばっか使ってたわ
カラコメタかマスター多くて困ったよ
901ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 00:16:41 ID:wI6zv6iY0
>>898
サマカブースト使ってるけど二人目のブースト要員はそこまで欲しいと思わない
俺が下手なのもあるがサマカ一人でも無駄にすることが多かったり
精霊発動でゲージ増やすってことは確実にこっちのユニットも減らす結果になるから
上手く陣を広げられずに結局半端な召還にしかならなかったりするし

一応今使ってるデッキは
サマカ・虎目・ナスタ・オユー・猫ポー

それと正直ローズマリーでアビかける対象が思いつかないから
ブーストもサマカ>チュレージアビのがMP効率敵にもいいような気がしないでもない
生兵法なのかも知れなけど
902ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 00:18:01 ID:bE79iM3s0
杖多目→鹿→鮫王・ドガ→5剣鳩乙→カラコララト→杖復興
回ってるねぇ
903ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 00:18:34 ID:FL5D1ff60
マスター多くてドラゾンが涙目だったよ。3コス以上の杖いると泣きたくなる。
ドラゾンは常に近くに身代わりがいなきゃいけないから困る。
瘴気使えば2コスまで空気なのにね。

INT増加で常時瘴気TUEEEEとかできないかなぁ。
904ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 00:21:39 ID:2TdhAwH4O
デッキ相性ゲーだと思ってたんだが
一桁の使う猫ジアルに5剣で勝てた
諦めずにやってみるもんだな
905ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 00:21:54 ID:QaPhZj3A0
>>903
んマジョラムでございま〜す
906ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 00:23:25 ID:dt2x1jd+O
今日使って思ったけど、次は多分ダメアビ単の時代だわ

序盤を上手く凌げば大概のデッキと五分以上で渡り合えるし、
相手がザウラクやサーラ入りでも普通に勝てるんだぜw
907ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 00:24:14 ID:/RX+QIC/0
>>905
お帰り下さい
908ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 00:25:05 ID:2TdhAwH4O
マジョラム ドラゾンときて黒単かと思いきや
残りにヒドゥとかロタネーとか入れてガチっぽさを出すんですね><
909ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 00:29:18 ID:QaPhZj3A0
>>906
>相手がザウラクやサーラ入りでも普通に勝てるんだぜw
ん?

>>908
瘴気メインでかつガチなら魔女ではなくステラなんだろうな
おっぱい→ユグ潜在→おっぱい→瘴気でどんな毒ガス兵器が噴霧されるか楽しみだぜ! なんつー生兵法だ!
910ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 00:32:05 ID:U/a1lIZWO
カラコララトの関連補正が強いのは別にかまわないけど、アレキポルタや上に出てるアライサーラより有効ってのは納得いかないよな…。
911ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 00:32:11 ID:8lVxU1CN0
【宇宙刑事】【シャイターン】
912ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 00:32:15 ID:sHo1VdUX0
>>909
こう補完するんだ

序盤を上手く凌げば(鮫王やドガみたいな流行の)大概のデッキと(ダメアビを上手く使うことで)五分以上で渡り合えるし、
相手が(アビ無効しか能のない)ザウラクやサーラ入り(なら特にアビに頼らん)でも普通に勝てるんだぜw
913ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 00:36:14 ID:dKQKhiK/O
>>901
ローズマリーははずすことにします。
914ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 00:36:45 ID:2TdhAwH4O
>>912
なんて親切な奴だ
抱いてくれ
915ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 00:37:51 ID:fv3FX4VaO
ダメ計デッキに対抗して自己回復デッキを・・・!

と思ったけど、ボーデとヴァネタを持ってなかった。
916ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 00:44:12 ID:e84Nq0270
有用な回復持ちってウインドメアだけじゃね
917ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 00:44:20 ID:lHhUadKuO
>>915
よかったな300円ドブに捨てないですんでw
918ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 00:48:33 ID:2TdhAwH4O
今まで謎だった関連補正も開発されたら
後は知力関連しか残ってないな

↓未来の強デッキ
マジョステラでブーストしたグーのアビは召喚ゲージ八割でした
マジョステラでブーストしたナンガは自分以外全てがチリになりました(召喚獣も、もちろんマジョステラも)
マジョステラでブーストしたグラリスは効果時間が100カウントでした
しかし肝心のキーパーが一コス分しか入れられませんでした

全部妄想だからな
919ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 00:49:27 ID:pUWFrgiD0
カラコとオフリドで先生殴ったら瞬殺だった、これはやばい
920ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 00:50:38 ID:pUWFrgiD0
マジョステラの時点でコスト7な件
921ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 00:50:45 ID:sHo1VdUX0
>>915
それやろうとしたらボーデ以外全員杖になるぞ
922ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 00:52:18 ID:2TdhAwH4O
>>920
ずーっとステラは2コスだと思ってた死んでくる
だって持ってないんだもん
923ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 00:52:54 ID:qsWVBECuO
アビリティの効果が「HPが上限を越えて回復してATKが上がる」ぐらいしないと回復アビは使われないと思うな
924ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 00:56:28 ID:wI6zv6iY0
>>923
アヴェルのエンチャント効果が
範囲内のエレメンタル一つに付近にいる味方のユニットの体力を徐々に回復させ
徐々にATKを上昇させる効果を付与する
になるわけですね
925ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 00:59:12 ID:pUWFrgiD0
回復持ちはATK低いのが難だな、たいして回復しないし。

>>922
マジョラム好きでマジョステラデッキ試してるけど今のところ希望が見えてこないよ
そこそこ戦うことは出来るんだけどね
926ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 00:59:51 ID:YpEq08sRO
ジャーンジャーンジャーン!
げぇっ カンヌ!
927ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 01:02:04 ID:Qe3P4dNQ0
ダルタニアを使ったいいデッキが思いつかない(´・ω・`)
コリアンダーが好きだ!じゃあフェンネルもだ!
キーパーは必要だ・・・コンフリーしかなかった。じゃあジキさんを入れよう

・・・出来たけど、いざ出てみたら鮫に食い散らかされたorz
ダルタニア好きなんだけどなぁ・・・
928ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 01:02:15 ID:drFY1UMm0
>>923
普通に召喚獣も回復出来るようになれば・・・
929ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 01:04:15 ID:QaPhZj3A0
>>926
誰だよw映画祭か?

>>927
杖はウザそうだし、結構まとまったデッキに見えるが
でもなんだ、その、個々が柔そう
930ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 01:10:52 ID:Qe3P4dNQ0
>>929
鮫とドガ以外(でも正直5剣は杖をそちらに割かないといけないので他で厳しい)は
そこそこ勝ってる・・・気もするんだけどね

問題はその鮫とドガが多いということだorz
931ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 01:11:13 ID:2TdhAwH4O
>>927
黒単使い込んで勝てるようになってきたら、atk高め(猫レンとか)使ってみ?
前よりかなり強くなってっからwwwマジでwww

黒単使うのは重い胴着で修行するようなもんだ
932ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 01:13:24 ID:YcdL7qDBO
>>927
ダル、ジギ、コリアンダーまでは一緒だな
ローズマリー強いです^^
933ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 01:18:10 ID:Qe3P4dNQ0
>>931
とはいえ、やはりお気にのカードを使いたいところ・・・なのでダルで頑張るノサ

>>932
一応、関連というものを意識してみた結果でもあるんだ
ただどんな効果が出てるのかいまひとつぴんとこないのが悲しいところ
934ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 01:30:44 ID:8lVxU1CN0
【ヒドゥ】【踊るマハラジャ】
935ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 01:33:24 ID:dt2x1jd+O
>>933
ダル ツェ ガシャ シシャ カウス コリアンダーで狙撃ヒャッハーデッキにしようぜw
936ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 01:33:47 ID:rOJ2DP+80
>>934
懐かし杉だw
937ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 01:34:49 ID:YnbfifYC0
【バハムートより】【速〜い】
938ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 01:39:37 ID:2P6HkRZAO
【( ゚∀゚)〇彡゚】悠久の車輪50回転目【しゃーりん!しゃーりん!】
939ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 01:40:59 ID:QaPhZj3A0
【新造人間】【ガシャーン】

>>937
それ以上いけない
940ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 01:46:01 ID:bC9cL+8i0
【ボーデを追う】【ネカル】
941ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 01:57:37 ID:2UZ9W5pe0
>>937
なんというビッチ
942ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 01:59:55 ID:GsrSaNDZ0
【宇宙戦艦】【カラコ】
943ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 02:05:57 ID:/NTrKTsqO
>>941
ヨヨだっけ?
初クリアしてポカーンとした覚えがある。
944ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 02:07:13 ID:YWYCEnyN0
【中国産?】【コリアンダー】
945ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 02:10:48 ID:AkRnGy8y0
【カリッと揚がる】【ロタネー油】
946ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 02:27:48 ID:q35InG520
【さすがZOCだ】【マカーが何ともないぜ】
947ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 02:29:31 ID:YcdL7qDBO
【一万年と二千年前から】【集約する魔力】
948ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 02:32:06 ID:Fcw7nhT20
【アサヒる】【アヴェル】
949ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 02:32:10 ID:X2BSLqLLO
【ZOC】【わたしのお稲荷さんだ】
950ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 02:33:11 ID:ot08cvM10
山頂に布陣した
951ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 02:49:44 ID:sdibRzZl0
【紅蓮の50火に】【焼かれよ!】
952ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 03:01:55 ID:wd621pzK0
【コキア様が】【みてる】
953ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 03:02:40 ID:X2BSLqLLO
【ローレライ】【ロリアーライ】
954ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 03:13:54 ID:wipCk9060
【フェンネル】【シスター】
955ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 03:15:46 ID:ot08cvM10
何だこのスレタイ案の流れw

連投規制ウザス
【捕獲する】悠久の車輪 50回転目【ロタネー】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1211910089/l50
956ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 03:17:02 ID:YnbfifYC0
>>955
乙。バハムートラグーンのヒロインに好きな子の名前を付ける権利をやろう
957ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 03:19:27 ID:N6OWRVEo0
外道にもほどがあるw
958ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 03:50:15 ID:bTSokfPO0
カララコな中本当の厨カードのロタネーをスレタイにするとは
959ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 04:46:59 ID:OB9+Rsq+0
今日のセンモニカラコでリヴァ止めてたねー
ニコニコに動画あったから確認してきたけど60%以上のリヴァがカラコとララトの射撃で1発も入れられないでご帰宅なされた。

しかし最後のロタネーもひどいww
意地は恐ろしいな。
960ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 05:49:06 ID:dt2x1jd+O
5剣対策テンプレ貼ってみたけど、前スレかもう一つ前のスレの
開幕の配置講座のレスが見つからんかった orz

誰か内容がわかる人、任せた…
961ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 06:49:47 ID:DiikED+BO
開幕乙には潜在バハで決まりな俺。

先生だと潜在撃っても押し切られることがある。
962ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 06:56:53 ID:sl/85QO0O
>>959
もう完全に攻撃範囲と同時にZOCが上昇する不具合だなw
963ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 07:41:53 ID:DiikED+BO
シュコダはカスタマイズが−で敬遠されがちだが。出来る子だと思った。

ヒドゥやローズを確実に仕留められるのは大きい。
ナスタやメイドだと引き分けになる事が多いし。
964ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 07:44:04 ID:ntZs+GLAO
昨夜追ってくるドガ☆を逃げるカラコで落としきった時はさすがにこりゃやりすぎだと思った
コスト比2:10ってな
965ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 07:47:15 ID:Ki+oirxIO
>>955
乙かれ…なんだけど、ロタネー前にもスレタイで使われなかったっけ?
確か【電車の紳士】みたいなやつ…
966ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 07:53:41 ID:u6OuEIIs0
>>903
ドラゾンはアビ二度掛けすると敵が2倍の速度で溶けるよ。
範囲は広がらないけど。

>>965
今まで3回スレタイになったザウラクさんに一言どうぞ。
967ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 07:54:24 ID:DiikED+BO
カララゲーになりそうな予感。
TAITOは早めにZOCの範囲を修正汁。
968ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 07:59:28 ID:/NTrKTsqO
>>955
スレ立て乙でっす!
今日はがっつり全国対戦やるつもりだけど、カラコララト・マカーシシャの対策考えとかないと…。
とりあえず3杖ぐらいは一枚いれておくか。
969ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 08:03:38 ID:Ki+oirxIO
>>966
恐れ入りました。つーかザウラク(違う意味で)愛され過ぎw
970ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 08:14:07 ID:H1zJNmiSO
ポイントが無くてドラセナが買えないorz
971ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 08:18:22 ID:xllYnTPmO
>>970
ザマァ!
ドラセナ買うために今までポイント使ってない俺勝ち組



新品じゃなかったんね
リリィマダー?
972ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 08:21:08 ID:rVL4rd2J0
そこまで無理にカラコ落とす必要もないような…
他のエリアを制圧出来ればいい訳で

ショップのローズマリーがもう品切れカウントダウン入っててワロタw
973ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 08:25:53 ID:syJ6QAJLO
押して駄目なら引いて見るんだ、何事も間合いが肝心
974ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 08:26:21 ID:ncNqKWSf0
>>971
リリィは来月来て欲しいと思う俺ポイント0。
今月来たら間違いなく慟哭する。
975ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 08:32:14 ID:X2BSLqLLO
杖で対応できるからユニットに対するZOCは今のままでいいけれど召喚獣に対してのZOCは無くしてほしいな。リヴァの存在価値が無くなる
976ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 08:38:15 ID:jsd3YUypO
スーパーオフリドタイム楽しいなw
既出だろうが敵先生潜在や味方の先生ビームまで無効化できたw
977ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 08:41:24 ID:o8O7efVjO
プレイしたらポイント増える仕様にしてほしいな…
ローレライ買わなきゃ良かったよ…(´・ω・`)
978ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 08:41:46 ID:xllYnTPmO
そういや待ち受けの話なんだけどセレって今までにでた?
979ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 08:50:46 ID:EiP2Zjj50
Rオレガノ入り鹿単・・・
これは流行る!

問題はオレガノを持っていない事だ
980ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 08:58:09 ID:9Zp6nLU50
今台詞集見たんだが引き分けの台詞なんて有るんだな・・・
検証する時位しか聞く機会がねーよ。
981ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 09:01:06 ID:ej2gb/qNO
やっぱりブランドさんのきんにくは最高だな
982ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 09:01:54 ID:DiikED+BO
>>980
ナンガ使うと聞けるよ!
983ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 09:04:15 ID:S+WE1hN2O
>>979
ララコ流行り始めた現状厳しくね?
つかメイド単も厳しくなってきたからなぁ…
乱戦出来る分5剣の方が幾分かマシだぜ

と、ここまで書いて
チェルミ、オレガノ、カラコ、ララト、ケッパー
とか言う(脳内)厨デッキが浮かんだ

速度の上がった見えないZOCに恐怖するが良いさ!
984ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 09:05:50 ID:SwlrL51nO
>>983
割とガチな匂い
985ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 09:11:36 ID:DiikED+BO
Wikiのジェダの台詞欄がまた「むなくそ」になってる件について。

敗北台詞はあれでいいのか?
986ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 09:22:36 ID:4IkJIBYeO
シーカー単は言うほどララコは辛くないだろ。
相手はララトをガチ護衛しなきゃならないし
ララコが固まってるならそれ以外の場所の樽建て破壊に行きやすい。
いざとなったら2方向から挟み込めば強引にカラコ倒しに行くことも可能だし。
あとオレガノは使われるとかなり胸囲……じゃない脅威だよ。。
987ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 09:44:51 ID:VqAkGTjS0
そこであえて鹿単にはフルボッコにされ
ララコにはオユーで吹き飛ばされるティコマスを使う俺セクシー。
988ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 09:45:25 ID:ej2gb/qNO
バニング大尉?
989ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 09:51:56 ID:xllYnTPmO
990ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 09:52:35 ID:vmOtZeqFO
>>974
俺もポイント0なので出来れば来月が嬉しいが、今月はシャローン、グラリス買えたので悔いはない。

初回の500無駄遣いしたなぁという後悔はある。
何か他でポイント増えたりしなかいかなぁ。AAAの時はどうだったんだろう。
991ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 10:02:33 ID:9Zp6nLU50
ララコが流行るならドラゾンって良いんじゃね?
2コスなら兵種問わずあっという間に溶かしちまうぞ。
992ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 10:10:15 ID:SlFGXMsO0
そろそろ埋められるところで役に立たないネタ。

桃デッキやってて気が付いたけど、
ルメックスと桃のAP回復は速度上昇ではなく、
「10cで1個回復させる」というカウントの個数を増やしてる。

配置がこんな感じで、


 ルメ
  桃  桃
    ディ

ルメックスをかけまくればディディスカスが10cで一度に4溜まることがある。


んで、下図のようにAP1のユニットをうろうろさせてルメックスをかけると、
ルメの効果と桃の効果の時間差が生じて、アビリティの連続発射が可能になる。

  ←@→
桃  桃  桃
 ルメ 

桃の効果範囲がやたら狭いので、戦略的価値がコストに見合うかどうかは知らんけど。
993ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 10:19:34 ID:eeKmQeEBO
>>1000ならガーチャリスと飲みに行ける
994ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 10:22:14 ID:rRnLSCB10
>>1000なら新カードが追加されたとき
シナリオモードで死亡したキャラ(ソゥリス等)は
排出停止
995ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 10:23:31 ID:AAbP025G0
>>1000なら今日から王宮警備兵
996ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 10:24:40 ID:YcdL7qDBO
>>1000なら有象も無象も焼き払う
997ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 10:26:17 ID:YcdL7qDBO
>>992
つまりハイスピードヒドゥが作れるry
998ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 10:26:21 ID:tmHf4xFcO
>978
出た
999ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 10:27:11 ID:xogw7RSXO
1000ならアスターほしい
1000ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 10:27:20 ID:9Zp6nLU50
1000なら午前中の授業に出る
10011001
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