1 :
ゲームセンター名無し:
2
※よくある質問※
Q,料金体系はどうなってますか?
A,300円→200円(1戦目の勝敗に関わらずコンティニュー可)のガンダム方式が基本。
レベルが上がると300円→200円(全国勝利時のみ)→100円(全国勝利時のみ)の
三国志方式も選択可能になります。(プレイヤーLV10より)
チュートリアルはコンティニュー不可で1プレイ300円です。
Q,混色のメリット、デメリットは?
A,一部のSRのアビリティやエンチャントには特定の国家のキャラクターやエレメンタルにしか
効果のない物があります。相関図も能力などに影響を及ぼす様ですが、まだまだ全容は
解明されていません。
Q,マスターの射程範囲ってどれくらい?
A,およそカード一枚分ぐらい
Q,召喚獣どうやって増やすの?
A,シナリオモードで各勢力の最終章をクリアしてください
最初から最後までやらなくても、分岐により他の勢力の半分ぐらい進んだ場所からスタートする
分岐もありますが、その場合でも最終章クリアすれば召喚獣ゲットです。
ちなみにアルカディアの最終章をクリアしても召喚獣はもらえません。
Q,シナリオの敵強すぎない?
A,CPUに補正が入っている模様です。同じカードをぶつけても一方的に負けます。
杖や他の味方の支援をフルに使うべし!
Q,公式のHP見てもよくわからないんですが?
A,対戦動画ニコニコに解説付きで上がってるんで参考にしてください
Q,排出がCばっかりで酷いんですが…
A,現在判明している1パック50枚の内訳としてSR1,R3,U8,C38枚となっております
メール送れば変わるかも?
(´・ω・`)シャローン
Q,俺ロケテでプレイしてたんだけど、ロケテのカード使用しても大丈夫?
A,カード自体は、筐体が製品版に変換してくれますので使用可能ですが
ICカードは、ロケテスト版NESYSカードを使用した場合に
記録されるプレイデータに異常が生じる不具合が発生しております。
公式HPで対応をしてもらうか、修正完了まで時間かかりそうですので
どうしても早くやりたい場合は新しくICカード買いなおしてください
Q.〜引いたけどどう使えばいい?
A.まだまだ試行錯誤中です。貴方が先駆者となりましょう。
とりあえずwikiは確認しておいてください。
後引き自慢は自重。
Q.みんなが使っている用語がわからない
A.他のACGやTCGに使われている用語の可能性が高いです。
その場で聞いてしまいましょう。
使う側も、ある程度理解できる言葉を使うよう心がける事。
856 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/03/03(月) 00:31:47 ID:pIlZJaKN0
多分みんな気づいてて言わないのだと思うけど・・・
sc003 C 王宮警備兵スペサルティン
http://www34.atwiki.jp/ewwiki?cmd=upload&act=open&pageid= 77&file=sc003%E3%82%B9%E3%83%9A%E3%82%B5%E3%83%AB%E3
%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3.JPG
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似てね?
857 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/03/03(月) 00:33:08 ID:xH277nYL0
>>856 王宮って自宅なんだろうなw
858 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/03/03(月) 00:33:49 ID:ZyDLv4wU0
>>856 スペサルティンのあだ名は「やる男」に決定しますた
5剣対策まとめ
5剣勝ちパターン
基本召喚獣との同時突入
なぜ勝ちパターンなのか?
召喚と同時だと5剣を狙った攻撃がしにくい。=長く召喚士殴れる
対策〜召喚獣編
A・召喚陣をでかくさせない。
相手は5コスを主力に割いているので、3〜4コスで牽制し他をきっちり陣を取る。
B・召喚合わせ撃ち
こちらの陣を自陣側4隅に作り、召喚士直前に配置できるようにする。相手の召喚獣に当てて相殺し、突入を防止する。
対策〜5コス潰し編
5コスの体力をあらかじめ削っておけば少ない被害で止められる。
A・ダメージアビ
ガシャ300・カウス300・シシャ300?ゴルガル600?
シシャ・ゴルガルは召喚獣と同時当て可能
ガウスは召喚獣対象外なので5剣狙い撃ち可能
アビで足りない分は事前に杖や乱戦で削っておく
対策〜アビ対策
強化された5剣が召喚獣と共に上陸すると被害甚大、これにアビリティで対抗する
A・アビ妨害
ユージアル、アニス、コキア
B・移動妨害
虎目、アダラ、アルネ、ロタネー
・3コス以上のマスターがいて5剣に端を取られるのは止めるとか止めないとかそれ以前の問題
・マスターが逆サイドにいたので召還獣と一緒に特攻してくるのを止められないとか論外すぎる
・5剣にマスターが寄られたら回復エリア外に逃げる
・とにかく自陣に樽を作らせない
・開幕乙が来そうなら潜在狙いで先生とか入れておくとかなり楽
・樽篭りはキーパーで樽を壊す。1コス剣で十分
・5剣相手に鹿を重ねて特攻させない
・ドガと戦う場合には少数精鋭を消す
・マスターなしデッキでのコロはかなり詰みなのでサイドに対策カードを入れる
・ドガ対策にオフリドはかなり有効(だが過信はしない)
・ザンダー
9 :
ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 21:26:04 ID:uFWV4AYR0
あんちゃん
なかなかSRが引けんのう。
ゲン:進次!そりゃそうよ。
ワンパックに一枚しか入って無いじゃけえのう。
進次:くやしいのう
くやしいのう
おどりゃクソ森の ネメシア
キャァァァァギギギ…
(´●ω・`)参るよ!
>>1 上出来だ、ご褒美に乙を見せてやろう。
で、チラ裏。
はるか昔、ここで「カード入れ忘れてきちゃったお( ;∀;) 」と書いた事
がある者ですが。
あれから反省して、カード収納用のファイルを買って、勢力毎に保存。
でもって、必要なカードだけ持ち歩くようにしてました。
で、昨日、職場の後輩とトレードの話があったため、そのファイルを
もってしばし歓談。その場でプレイ、別れてからもう一プレイ。
でもって、帰って鞄見たら…ファ、ファイルがねェェェ〜っつ!
あんなゴッツいファイルを忘れたっつーのか俺ぇ!(T∇T)
流石に2度目はキツイ…ああ俺の猫ぽにUGRお湯に虫にサイコロチュレ…
使って遊んでくれりゃ救いもあるが、普通に「資金」になっちゃたんだろう
なあ…
いろんなカードゲーやってきたけど、こんなに物忘れしたのは悠久が
初めてだよ…ひょっとして「やめなさい」って言ってマスか神様?
まあいいや、また一から出直すさ…。
というわけでチラ裏スマソ。あーちょっとスッキリ。
スレタイのマカシシャ見て
摩訶摩訶思い出したのは俺だけでいい。
>>1乙で…ござい…ます
>>16 可哀想すぎる…
俺もケース盗まれて1からやり直し組だ!御互い頑張ろうぜ
一回忘れたのにもう一回忘れるとか注意力足りなすぎだろ
指差し確認くらい毎回やれよ
>>16 ゲーセンに忘れたというレスはたまに見掛けるが、
忘れものとして届けられてたってレスは見ないな。いちいち書かないだけだろうけど。
パクるのはヒドゥいよな……。
>>19 チュレージよーし
光の騎士よーし
ボーデよーし
>>16 流石に「愛が足りネーヨ」
次こそは忘れるなよ、な。
>>16 しょうがない、お前に真の嫁を引ける呪いをかけてやろう
だから次からはファイルと嫁は家に置いておけ
カード無くすのは大変だよな……
IC無くして必死こいてプレイ中、デッキはC,UCばかりだけど
ケースにトレード用のR,SR入れてるのは
よした方がいいんだろうか、無くしたときが怖い……
カード盗難は両替するために席を離れるときに狙われやすいので注意。
>>1乙でありマス。次スレもこの調子でぶっ立てましょウ
両替しないで済むように100円玉200枚持ってるんだが、重い・・・。
両替行った時に盗難されないようにサテをずっとみてたら100円取り損ねてたw
カラコが一方的に5剣を叩けるという話だが、スキル発動中ドガなら追いつかれそうな気がする。
カラコのZOCがドガより広いのなら別だが。
>>30 ドガはやってないから分からんけどシーカーでも止まるよ
100円店で売ってた100円玉が50枚入る弾薬庫がお勧め。
あれは便利だぜ。
1乙ギシャーー!
関連補正付いたコキアよりは殴り易い筈、まぁ逃げたら追わないのが一番
>>31 鹿はZOCが狭そうだからな。追いつけないのは納得できる。
ドガは剣だからカラコ以上に広いと思うんだが…
ZOCはコスト毎に範囲が違うのかな?
コロ助やドガを普通にして来た分、無茶な事は無いと思うが…
>>34 たぶんカラコとマカー自体のZOCが凄い伸びてるから無理だと思う
通常はシーカー追いかける→キーパー逃げても捕まる
カラコだとシーカー追いかける→キーパーに接触できなくてダメージ受けるだけ
>>29 どうりでなんか相手しててイマイチな動きだと思った
>>28 それで一万円を両替した余りを忘れるとかなり悲惨だから
3秒だけ取り残しを確認する時間を設けるようにした
>>37 ヒ、ヒィッ!
今日当たった人ディスカー!?
>>36 つまり関係補正がZOC、攻撃範囲拡大という事か。
いきなりでスマンが…
猫達って防御力めっさ低い?
コリアン毒を掛けてそのまま乱戦させてたら相手のゆ〜ちゃりす1割しか残ってなかったんだが…悪戯のダメがデカイだけ?
それにしても何故こうもゴブリンは問題児が多いのか。
サウザンドとかも凄い事になったりしないかなー。
リリィ&ジェダの5杖ビッグシスターズとかどうなんだろう?
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「 ヒ_i〉 ゝ 〈
ト ノ 最近俺、ネタにされなくなっちまったな iニ(()
i { ____ | ヽ
i i /__, , ‐-\ i } 世代交代ってやつか・・・
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i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,!
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ちょっと聞きたいんだがR5剣(ドラゾンや蟲等)にセレって必須かな?
サブデッキに5剣作りたいんだがセレないから未だ踏み込めずにいるんだが…。
無くても大丈夫なら代用でこれがいいよみたいのあったら教えてくれると助かる。
ララコZOCは広がって無くね?
使ってみたけど、相手速度の減少が今までより早いとは感じなかったけど
勘違いならスマソが攻撃範囲拡大だけだと思ってた
ララコな流れを切るが、アイリスつええええ
柔らかい柔らかい言われるけど、強化の幅が半端ないな。
防御低くてもレベル4シーカーだから流石に無茶しない限りAP3貯まるまで死ぬことは無いし、アスタナスタ辺りにまとめがけ特攻がいいわ。
序盤はAPの貯まり方で足並み揃わないけど、終盤仲間にまとめて掛けて直に召喚し殴りに行けるのが良い感じ。
ユーチャリスが自己強化とアイリス強化で2鹿で3剣返り討ち余裕でしたになったのは吹いたw
とりあえず、検証し尽くされてテンプレデッキが出来るのが先か、うpデートが先か…
>>44 別に必須でもなくね
5剣デッキ使うと分かるけど杖なんて意外と邪魔なもんよ
相手の杖駆逐してくれる鹿の方が優先順位は高い
>>44 どんなデッキにしたいかが分からないからなんとも言えんけど
別に必須ではないと思う。現に俺はドラゾンにセレを入れていない
>>39 夕方くらいに
なんかイマイチな動きしてる
カラコララトヒドゥレマン俺ツエーと当たってないか?
ZOCまで広がるのは酷いな
これなくすだけでいいんじゃね
話ばかりが大きくなって来てるな。
>>44 ぶっちゃけ俺はいらんと思ってる
セレ入れたらそこで残りコス3、セレを5コスのフォローに回す方向で考えると、5コス剣のいない側を3コスで
やりくりしないといけない訳で
最近コンフリーよりやるおの方が使いやすいことに気が付いた。
2APであの効果はおいしい。
こうしてこの世から黒単が一つ消えた・・・
>>41 アイリス、アスターはかなり柔らかいけど、ユーチャリスはそこまで柔らかくはないはず。
コリアンダーは攻撃力低いけど、毒+与ダメって思ったより減るもんなのだぜ?
>>50 当たった…当たったよ!
俺ツエーとレマンが重なってたの気付かずザンダー突っ込ませたらザンダー沈んで
「何事だぁー!?」と思ったよ!
ヘタレでスマン。またマッチングしたらお手柔らかに…
前スレ
>>903です
ゲーセン情報ありがとうございます。
さき程、初プレイしてきました。
カードゲーム初めてだったけど思ったより楽しめました。
ゲーセンは1人で行くと2時間以上滞在したこと無かったんだけど、
これは久々に時間が経つのを忘れて遊んでしまった。
入手した枚数から計算すると10プレイ程やりました。(内チュートリアル2回)
シナリオをプレイしたんですが、ゴブリンの軍団で連敗して退散してきました。
まだ、全然余裕がなくて全体の把握とかさっぱりでしたが、魔方陣の拡大を後回しにして
ほぼ全ユニットを1箇所に集中し防御を固め、それから各個撃破を狙ったら
惜しいところまでいけました。(時間切れで負けましたけど・・・)
>>44 杖入れたいと思うなら、セレがベストな気はするが、俺もわざわざ入れる
必要はないと思う。実際、貴方が思ってるほどの速度アップ効果はたぶん
ないw 俺も使ってみて「あれ、こんなもん?」って感じだった。
>>36 実際ZOCは広がってはないようなんだがなぁ。
ただ攻撃範囲が広がってるだけなんじゃないか?
その理屈だと前スレで出てた猫単との動画でカラコたちがやられてるのに説明がつかん。
攻撃範囲が広がるというのならばネカルで狭めることは出来るのだろうか・・・
俺はしばらく悠久出来ないから誰か検証頼む
>>60 wikiには杖以外の攻撃範囲も縮小可能とある。
>>56 こちらこそ
カラコララトの検証のつもりだったが必死になってたら
カラコの射程距離がどうとか全然考えられなかった
なるほど、やっぱりセレは必須じゃないのか。
鹿を入れた方がいいって意見があったからちょっとそっちの方向でねりねりしてみるよ。
意見くれた先人達ありがとう!
>>60 前に試したことがあるがいける。
剣ならカード半分重なるぐらいまで行かないと食らわなくなる。
あとぴゅう太のスキルの効果は無効化できるが、ドラゾンのスキルは無理。
もちろんドラゾンのアビも無効化できん。
これは試してないからなんとも言えんが、
もしかしたらコロッサスのアビも無効化できるかもしれん。
>>60 なるほど・・・
ネカルのテキストには遠距離攻撃範囲と書いてあるけど、近接攻撃範囲のはずのピュータも一応止められるのね
これならコロッサスやマカーなんかも止められる可能性は十分にありえるかも
コロスケのアビはネカルじゃ無理だよー
しかしまあ次から次へと色々ネタが出てくるもんだなw
まとめてみた。
猫レンダー強えぇー!杖ゲーじゃん。。。
↓
鮫王ヤバイ!剣喰えるとか壊れだろjk
神皇帝も靴単、、剣は追いつけないし、ゲームシステム上靴が最強の兵種だな。。
↓
ドガ、コロッサス…5剣が止まりません><”
5剣Tueeeeee!!5剣の対召喚士攻撃力を修正すべしっ!
↓
カララトで5剣無傷で撃破。余裕でした。
本当にありがとうございました。対策はマスターを入れるしかないのか。。 ← 5/25 現在 今ココ
↓
サウザンド&サーラ&ジェダ「私たちの時代へようこそ!!」
ニコ動でうpされた猫デッキの者だが…
あれってカラコとマカーの近接範囲知らなくて、フルボッコされたんだよな…
多分次にやった時はまた違う動きでやると思うから、鹿単デッキに絶望しないでくれな
ちなみにあの後、調子崩して1900ギリギリまで落ちたんだよなぁ…
でもアイリス達が頑張ってくれて100以内に入れたよwww
このゲームは一定時間が経つと流行が変わってて面白いなw
常に戦略を変え続けて戦うなんて、他のゲームじゃ見られない光景だぞ。
だからカワイソスカードでも、いつかきっと日の目を浴びる時が来る。
そう思って、俺はぴゅー太を大事に取っておくのさ。
>>69 ローレライ・リリィ・アルカード「私たちの時代はマダー?」
それでも一向に来る気配のない黒の時代
>>69 サマカとロタネーを忘れてもらっては困るな
>>74 ちょっと加減を間違えると黒も凄い事になるかも知れないぜ?
話題をかっさらってるカララト、マカシシャを試してきた。
カード同士をすれ違いさせるように動かすと、相手だけがどんどん減る
アビやスキルと違い、知らない人はほぼノーヒントの対戦になるのでヤバげ。
マカーでプレデたんを2回ほぼ無傷で撃退した。
自由に立ち回れるスペースでタイマンなら凶悪だね。
対策
大型杖でマーク。3杖クラスならマカー涙目
シーカーなら先にララトシシャを潰すと良さげ。
全員入れると9コスつかってしまうから、ネタがバレてたら杖多目デッキとは相性悪そう。
ネタバレが浸透するまでは……知らない側には悪夢だろうなぁ……
賢さメイドが終わってる雰囲気。
それ以外は関連がなにかあるかも。
>>74 俺はいつでも黒の時代だぜ!
あ、ひょっとしたらドルビー&ダルタニアで、ドルビーのSATKが上がってるかもしれない。
int依存を引き上げるだけで、お尻ウスやメイドの誰かは引っ張りだこになると思うぜ。
>>74 まだです、これは始まりに過ぎないのだから・・・
そうだよな?な?な?なあってば答えろドルビィイィイイ!
ドルビー×ローズマリーで究極のご奉仕して相手召喚師殴りまくったうえで復活するドルビーに痺れる、憧れる
なんだかんだで各兵種に時代到来してんだよね。
各兵種を打開できるって事は結構良バランスなんだろうな。
カララトとかも高LV杖には弱いだろうし。
しかしゴブリン'ズはどれも性能が良いな。w
タンジェリーナ「ふふ…私の時代が来たわね」
intの補正が顕著に出る強力アビが発見されるか
ローズマリーの奉仕が化けると思ってるんだけどどうだろう
ロザリオのアビに奉仕かけるとどんな感じなんだろう?
流れ血虎咆哮するスマソ
ここ5日くらい車輪を回し続けた体感なんだが、Uの封入率が向上してないか?
ホームから動いていないので他店の反応は分からないんだが、クレA方式で1000〜1500円も続けて回すとU一枚出るくらいになった
数枚続けて排出されることは以前までもあったが、5日で5000円使って排出された20枚のうち9枚がUとか以前ではありえなかったと思う
頻繁に席変えたわけでもないが…名無し達の話を聞いてみたい
引き自慢に聞こえた場合は罵ってくれていい
>>66 そうか。コロスケは無理か。
ってことはマカーとかも近接攻撃範囲拡大って事で無理かもしれんな。
>>69,73
ルシフェル「私を忘れてもらっては困る。」
>>85 タンジェリーナ(´・ω・`)
チェル美さえいなきゃもう少しは使われ……ないか。
>>87 謝れ!5000円車輪を回してUが1枚だった俺に謝れ!
……UCが出ただけでSR並に喜んでる俺って一体orz
SR?何それ、本当に封入してあるの?
いやいやマスター多目デッキなら移動あぷより移動低下の方がメリットあると思うぜ
>>87 うまくアンコモンが固まってる場所を掘り当てただけじゃないかな…。
配列スレを覗いてみるとわかるけどアンコモンも偏って入ってるパックもあるよ。
良かったじゃん。俺なんか毎回コモンの大攻勢ですよ〜。
タンジェリーナ、愛用してるよ!!ヽ(`Д´)ノ
もう少し鈍足効果が強ければ・・・もう少しINTの関係が強化されれば・・・。orz
今日15回やってUが一枚、しかも被りだった。orz
カルミアさんとかミルザムさんぷり〜ず!!
タンジェリーナは大戦のオマンチョと同じ速度低下率なんだよな
ドラセナの時代はまだでしょうか?
>>92 考え直してみると、確かにチェル美がいなかったら使われるのかも。
>>94 ですよねー^^;
今となっては物欲センサーは発動せずに、どうにでもなれ的な感じでプレイしてるよ。
でもやっぱり開封時は期待してしまう俺がいるorz
>>97 連環の小計だと0.6倍かな?
今のタンジェリーナなら0.4倍くらいまで下げても罰は当たらないと思うんだが。
もうアビなしスキルなしを見る作業は飽きたお……(´;ω;`)
>>98 普通にテンプレデッキの中核候補だが?
つ幼女単デッキ
カラコ+ララト試してみたけど確かに強いね。
カラコ、ララト入れるとエンチャントの関係で赤単にしたくなるから
プルナ、カラコ、ララト、ガシャ、チョモラ
みたいなのになって全員が関連持ちになるからさらに強さ倍増って感じ。
>>102 今日の神皇帝のデッキだな
アキバの大会から変わってなければだが
ZOCってカードのどの位置にあるんだ?
正面のみ?
ブランド補正で速度上がったポルタでケツカラコ掘ろうとしたが背部ZOCで追い付けませんでした
時間切れで僅差で勝ったが一度も落とせないとかww
なんか、ひさびさに悠久スレ覗いてみたんだが、なんかばーじょんあっぷとかあったのか?
補正で速度とかZOCとか・・・・
逃げる方向に対して真後ろから接近しても、ZOCの端に捕まる→進む→捕まるの繰り返しになる。
だから先回りするか、斜め方向からアプローチした方が良い。
逃げるなら無視するのが一番、向かって来た時は一度乱戦すれば相手も逃げられん。
108 :
106:2008/05/26(月) 00:22:25 ID:tkNglQ8k0
ゴメン、自己解決
>>90 >>91 >>94 ありがとう、やっぱり俺の勘違いだったか
初心者に優しい仕様になりつつあるかと思ったんだが
ともあれ、これでこれから先U以上のカードを望めなくなったなぁ
もしくは来月あたり事故に遭うかもしれんw
>>107 アキレスと亀思い出した
ここでは一気に脚光を浴びたカララトだけど、今日は全国でも拝むことはなかったな
まあ低レートだからかもしれないが、いつもどおりのコロ真紅祭だった
じわじわはやり始める前に強い杖を探す作業に入るか…さしあたっては人魚のお世話になろう
>>98 さっきドラセナに当たったけど幼女のくせに強いね…流石コス4だわ、舐めてたら痛い目に合った
カラコは開幕アスターで確殺。
ララト居なければ。
一番いいのは確殺出来る出来るキャラで近くフラフラする事だな。
エレメント作り始めたら特攻でおk
これさえ守れば特に負けなかった。
キーパーはエレメント作ってなんぼだからね。
あの幼女、何気にコス4杖でアウインさんとタメ張るATKだしな。
その目でしかと見よ!の縮地の出番ですね
>>112 よっぽど低レートでもない限り、近くにユニットがいるのに樽なんか作らないだろ・・・
>>112 ララトがいない場合の話なんか誰もしていない
流行りに便乗するがカラコララト入れて四枚なら
カラコ、ララト、プルナ、エレスティア
は強かったよ。
アビエンチャ、非情が共に3枚とイビツなデッキだが、プルナ使いとしては今まで使った中で1番強いデッキと感じた。
しかし気になる事は他のキーパーに関しては、追いつけないなんて事態は発生していないんだよね
条件付きで移動速度の上がったコキアも同じ事は出来るけど、カラコは足は速くなってない。
攻撃範囲=ZOCならコロ助やピュータも追いつけない筈だけど、そんな事は無い。
はてさて真実は如何に?
普通に5杖で狙撃すればいんじゃね?
森には不可能を可能にする女が居ただろう
ごめん、これを言ってみたかっただけなんだ
>>115 近くでフラフラして樽作らせないならそれで仕事したことになるだろjk・・・
1900台だからまだまだ低いですけどね!
>>116 文盲乙
>>114 口うるさい上司の方は、単身突っ込んでいっても殴り負けることが多くて…
>>120 ぶっちゃけ要塞化を阻止するのが目的なわけだしな
そんで要塞の機能を止めるのが杖でメタる方法と
>>120 それは相手が下手なだけ。
カラコはララトが生きてたらアスターがアビ使おうがロザリオがアビ使おうが真逆にカラコが移動出来る限りダメくらわんぞ。
r ‐、
| 館 | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l堕│∧ カラコ&ララト?
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l 私達の敵ではないな
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒) 更に遠距離からジワジワと
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /| 時間をかけて嬲り殺しにしてくれようぞ
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' |
│ /───| | |/ | l ト、 |
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
アルカード&ルシフェル
>>122 そうそう。
ララトが後方待機でカラコが自陣まで来て端でエンチャなんてのが最悪パターン。
樽から喰らうわカラコからも喰らうわで3コスでも崩せない。
杖投入した所で樽作る方が早いから逆に杖のコスト分足止め喰らうのと同じ。
>>118 カラコとかのZOC範囲が拡大してる…?
>>123 全く話が噛み合ってないので話にならない。
>>77を見て思ったんだけど
関連補正って場に両キャラが出てる時だけなの?
今日は噂のマカラコを試しに行ってみたが
……藻前らマカラコ多杉ワロタwww
で感想だが、あれは本気でワカラン殺しだろ。
カラコ一人でシャイタソだろうが虫だろうがロザリオだろうが余裕で倒せる。
相手する方からしたらマスターで倒したいところだが
正直マスター見てから痴漢余裕でした。な現状結構辛い。
むしろ3コスくらいのシーカーでララトガン見しとくと
相手はララトに護衛を割かなきゃならんし有効かも。
あとは流石にコロ助や究極ドガはカラコ一人じゃ無理ぽ。
>>120 俺もRP1900^2000だが、その確殺出来るユニットに何コスト割く気だよwww
高コスト杖かダメ系持ユニットくらいでしかカラコ落とせないし、どう考えても生兵法
>>122 その場合、鹿でララト崩してからゆっくりカラコ潰せばいいんじゃない?
それで相性補正消えるわけだし
ララトにはZOC補正かかってなくてカラコよりは落としやすいのに、カラコがララトを落とさせない位置に陣取るから難攻不落だったんじゃないの?
また俺勘違いしてる?
>>128 みたいだな。
このスレか前スレかは忘れたけど、
関連相手が撤退してるときは関連補正が無くなってるって報告があった。
>>112 別に批判したいわけじゃないけど開幕とか特にカラコとララトがセットで行動している(ララトだけ落とされるのをバリアーで回避するため)事が多く、マークされている時は多少時間ロスしてでもララトがエレ作りカラコがバリアーを維持するから隙はほとんどない気がする。
中盤以降ララトが守りに専念してカラコだけ前に出てきてもカラコ確殺出来るとなると3コス以上さく必要がある上睨みあいから油断すると一方的に殴られるからキーパーやシーカーではやはり厳しいかと
>>128 片方撤退したら補正は消滅するよ。
>>124 5杖ビッグブラザーズか、5杖シスターズとどっちが強いのやら・・・
・・・両方よわ(ry
137 :
131:2008/05/26(月) 00:45:39 ID:rIp7qs3o0
ザンダーの募兵ってマスターの連射に耐えられるかな?
ララトはララトで2個とかエンチャントされると3コストでも厳しい
元がそれなりにつよいから余計に厄介なんだよな
>>138 募兵言うなw
枡の攻撃力にもよるんじゃね?
こうしてまたゴブの時代が来てオフリド大暴走ですねわかります。
いやしかしホントこのゲームは面白いな。
〜大流行
↓
「〜強すぎだろ!TEKITOいい加減にしろ死ね!」
↓
〜対策が生まれる
↓
大流行
これを何度も何度も繰り返してるのなw
>>138 撃たれてたら自然回復はできなかったんじゃなかったか?
>>134 てめぇ"あの2人"馬鹿にすんなよ
"ロタネー入り半面ガン守り溢れ出るデッキ"なら溢れ出てるほうが有利なんじゃないか?
回復ゾーンに居ても中央に砲撃届くしなんかワラワラしてるし
>>130 いや、3コスで確殺出来ればいいだろw
5コスでZOCに突っ込めってんじゃないよ。
落ち着いて読んでくれw
敵ララトが回復エリア待機で突っ込むのは危うい。
敵カラコ放置で自陣要塞化は防ぎたい。
この状態なら3コスシーカーで周り見張って仕事させないってのは選択手段に入るはず。
そして素の状態につっこめってんじゃない。
業を煮やして樽作り出した瞬間突っ込めって話。
このゲーム、常に同コスト同士がぶつかるゲームじゃないだろ?
局地的に高いコスト払うなんて事は良くある話だ。
>>142 ありゃ、そうだったか
樽盾にして回復してたりしたのを勘違いしてただけか……
訂正thx
>>140 チェル美さんクラスの射撃を受けると回復量を上回って_単位で削られる気がした
ここ最近の強ユニット論議を見てて、もう強くなりすぎたユニットのマイナス補正はかけないでいいから
一部のユニットにレーティングポイント下げる要素を追加してくれないかなと思った
禁止カードではないけど、全国でそのユニットをデッキに組み込むと獲得レートが下がって失うポイントが増えるとか
カードゲームの大会ではよくある制限カードみたいな措置があれば、理不尽な負け方しても少しは納得できる気がした
どうすかTAITOさん
自分よりレベルが上の相手がためらいもなく開幕乙とかしてくるのに+13/−18とか言われてやる気なくしただけですけど
>>144 とまってたら
マスターで撃たれてても回復しますよ
>>134 r ‐、
| 館 | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l堕│∧ 我々をバカにしない方がいい。
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l 全国対戦モードでの我々は仮の姿・・・
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒) シナリオモードをやってみると良い。
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /| 恐怖のどん底へ叩き落としてくれようぞ。
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' |
│ /───| | |/ | l ト、 |
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
アルカード&ルシフェル
>>145 どっちにしろ樽作るの前提ってのがどうにも納得いかないんだ
特に今のレートだとよくランカーに当たるしね
しつこくてスマソ
>>149 初期にお前らの片割れ引いてデッキに入れてシナリオやってたから
後半で恐怖のどん底へ叩き落とされたぞ
最近はどんなに育っても過信はダメだということがわかった
単にカララト、マカシシャどうにかしたいならナンガか、サイクロ使えばいい話だがな。
まぁあいつら相手にこちら5コス、4コス死ぬor瀕死なのはつらいが・・・。
って考えてて思った。
ナンガ+オフリドならいけるんじゃないか?
ナンガならたしかエンチャした樽のHP満タンでも吹き飛ばせたはずだ。
>>145 2コストのカラコで3コストの見張りをくぎづけに出来てるのになぜ業をにやす必要があるん?
睨みあいでコスト差1うまれてるだけで他が有利になるんだからいざカラコがエレメンタル作成してくれて倒せる状況になる=作成と同時にサイズの大きい召喚が来てしまう。
確殺といってもキーパーのエレメンタル作成完了までには倒せないでしょ。
>>148 撃たれてても止まってたら回復するのか。
気づいてなかったわ。
知ったかぶりしてスマン。
明日からカラコが急増するんだろうな
次は何が流行するか楽しみだ
またマスターワラとか流行ったりするのかな
>>145 3靴割いて警戒してるなら別に相手もカラコ+チョモラとかで進軍して1コスで樽を作ればいい件について。
相手に大きいコストでの対応をせまれるから強い強いいわれてるわけで。
ここら辺はある意味3靴最強の鮫王と一緒かもね。
流れを「ふにゃあああああ」するが
一試合毎にデッキをチェンジ出来る様にはならんだローか?
1回ぽっきりのデッキを試す、もしくは試行錯誤段階のデッキとかが
現状だとその辺に不自由なんだよな〜
TEKITOにメールすればいいんじゃないかな
>>150 いや、気にスンナって。
お互い的はララトカラコだからこう言う意見の交換も重要さ。
>>153 誰も無傷で倒せとは言ってない。
完了までに倒せなくても完了した頃には乱戦。その状態から3コスシーカーなら確殺って話。
レシャなら2コスでも可能。
そしてもっと言わせてもらうと別に1箇所で睨み合う訳じゃない。
当然睨み合ってれば敵も援護差し出すかもしれないし、出さないかもしれない。
こっちに暇な杖が居ればそいつをこっちに連れて来てもいいし、そっちに追い込んでもいい。
その辺りがどうなるかははデッキの相性があるからなんとも言えない。
局地的な釣り合わないコスト投入だけ見てたらカラコララトに限らず勝てないよ。
まあ、これ以上言っても平行線だからもう口出さないけど。
カラトそんなにヤバい??
2杖一枚で対処出来るし、5剣や猫連打より余程対処しやすいと思うけど??
シナリオで試してみたけど、CPU相手なら確かに鬼だった
ところで、樽作成中って攻撃できないけど、ZOCはそのまま存在してるのかね?
なんとなく気になった。
>>141 ある意味、ゲームが面白くなる要素なんだよな。
現状強いって言われてるデッキを倒せる方法があるってのは良い事だと思うし。
次のVer'Upで調整が入れば更によくなるんだろうけど。
>>161 2杖だけとは言わんが、樽壊し用の剣一人居れば余裕で対処できるさ
問題は攻撃範囲拡大を知ってるかどうかであって、
カラコ強すぎ修正汁wwwwってことはない。
まぁ明後日辺りには、バランスデッキが流行るだろうな。
>>155 論文サンクス、すごくためになった
しかし残念だな…開幕乙にしろカララトにしろ、
負けてもRPの変動が少なければ、思い切ったデッキ構成やプレイングを試して打開策を見出せるかもと思ったんだが
>>160 暇な別キャラ云々は同じ事が相手にも言えるわけで。さらにいえば釣り合わないコスト投入の積みかさねがこのゲームの肝なわけで。
ついでにエレメンタル作成の話は作成した後のカラコは確殺出来るけどコスト2倒したかわりにサイズの大きい召喚がとまらないのは割にあうかどうか難しい所ではって話。
同じデッキへね対策を考える人間でも意見が平行線なのは同意。
ただ正直言えば認識の甘さの問題だとは思う。他に対した手だてを思いついてないのも事実だしね。
板汚し失礼しました。
うぁああ〜ん
今日カララト マカシシャに当たった
3枚鹿の俺は手も足も出せずフルボッコ
うん腕を磨くしかないね
前から使ってたカララトデッキがついに日の目を見ることになったか
よーし、おじちゃん経験の差で頑張っちゃうぞー
>>168 経験者に聞きたいんだが、少し前までは普通の2コスのキーパーとマスターだったんだよな?
いや、多分元から関連補正で少しは攻撃範囲広がってたと思うよ
>>149 SR何て引ける気がしないので、あんたらの真の姿を拝める時は来ないかも知れん・・・orz
バージョンアップしてる訳じゃないから、今まで気付かれなかっただけじゃないかな
正直、検証や愛情、ネタ以外でカラ子とかマカー使ってる人いなかっただろうし
カララトもマカシシャも2、3杖が入れば問題ない
倒すことよりも自陣側に入れさせないことを考えれば楽だと思う
ちょっと漠然としすぎてるかも
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
∧ ∧
(・∀ ・) 鮫王入り猫レンダー! これで勝つる!
ノ( )ヽ
< >
>>173 ナスタちんとマスター大活躍ですね、わかります
時間をかせげればティコマスでもいけるか?
まあ、相手は鹿で自陣乱してくると思うけど
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
∧ ∧
(。∀ ゚) 鮫王猫カララト! これで勝つる!
ノ( )ヽ
< >
∧
/ ̄ ̄ ̄\
|\/_冂__ \_/\
/ ||_ ● _|| / /\
| @|// ̄\\ |@ |/ ̄\
/\@ ̄/\  ̄ @ | / ̄\
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>>175 相手が単色の前提だが
カララトの余ったコストにプルナ、ガシャ、ヒドゥの鹿ばっかり、とかじゃなければこっちも杖で援護して鹿ぶつけるだけで簡単には崩されないから問題ないのではないかと
シリカが相手のカラコの攻撃力下げてシャイたんが威光とか考えたけど生兵法だな…
鮫王猫カララトはマジで今のデッキだとマジで勝てん
対策考えながら寝よう…
段々悠久スレがカオス化しつつあるな・・・w
カラコは片端単独行動でライン作れちゃうね。マスター来ても樽壁にすればいいだけだし。
カラコは2コスだから言われてる程ではないが、マカーは怖いな・・・
>>177 最初なんだこれと思ったが
>>180の補足で光の速さで把握www
今の流れに合いすぎててクソ吹いたwww
∧
/ ̄ ̄ ̄\
|\/_冂__ \_/\
/ ||_ ● _|| / /\ わ、私はZOCKだからねっ!
| @|// ̄\\ |@ |/ ̄\ ZOCなんかと間違わないでねっ!
/\@ ̄/\  ̄ @ | / ̄\
/\ \/ \ L__|\/ ̄\
/\ |  ̄\ ̄ ̄ / \
とりあえずカラコ使っておけば2剣で3剣〜4剣、3靴〜5靴には絶対勝てるんだから、
それだけで実力が同じ相手なら負ける要素がない。
普段R2000弱の俺でも2100まで一気にレート上がった。
今現在1桁ランカーが使ったらどれだけ連勝するんだろうか?
187 :
ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 02:01:49 ID:ScUmCZhZ0
__
i<´ }\ , - 、
ヽ.._\./ .ンく r-兮、 __
∠`ヽ.! / ヾニEヲぐ ,ゝ-> ZOKがアリならGOGもアリだろう
/_`シ'K-───‐-、l∠ イ
l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤
. l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二|
/ .」 i /./7r‐く lー!
. f. ヽ‐i人.∠'< _i. l,.-ゝ.
トiヘヘ「ト〈 `X トレi7__|
〉ト:トハj`! i. / トー┤lルj,リ
/‐+----+‐l iー--i---ヾ'〃
. l_i____i__| |___i,__i_|
絶対なんて言葉を安っぽく使わないで欲しいもんだ。
オフリド「どうやら、皆さんのデッキに空きできそうなので来てみましたよ。」(`・ω・)b
>>186 カララトを信じて全国に出たら黒の国のマイナスアビリティでメタクソにされた俺になんと言い訳をする
釣られちゃダ〜メ
>>190 ダルタニャンとジギが居たならもしかしたら俺かもry
関連キャラを見ていたら、バハムートロアの団結力に気付いた。
ザウラクとムフリとシャイターンは蚊帳の外だけど
アダラ「攻撃エリア拡大キーパー対策と聞いてやってきました」
大人数が団結してるより、少人数で密接に繋がってる方が強い事を
ゴブリンの皆様が証明してしまったわけだが
お前らはスケギルスキーの俺を怒らせた。
青の国がフレーバーテキスト読んでると派閥や確執があったりして人間っぽくて一番面白いんだぜ!
ふにゃあああああ!!x7 でRP激減涙目リリィ使いです
噂のマカラコシシには当たりませんでしたがゴブワラには普通に負けました
全国対戦で近場のゲーセンとマッチして見た事ある人と当たりましたがこれも負けました
次同じゲーセンで出会ったらプギャーとか内心思われてないか不安でなりません
広島にようやく設置店が増えてしかも深夜営業してる店なのでかなり期待です
>>195 ←カラコ 樽 ←アダラ<マテー
樽
カラコ<ニヤリ 樽 アダラ<ウヴォァァー
樽
流れをスイッチオンするが3コス鹿の強さを一部公開。
非情プルナ=アビプルナ>>非情エレスティア≧アビアスター>鮫王>>プルナ>開幕アスター≧エレスティア>アスター
防御力が
プルナ、鮫王>アスター、エレスティア
なんだと思う。何が言いたいかっていうとプルナはやれば出来る子。
>>198 まぢで?
俺も広島なんでけど、何処で稼動開始ですか?
>>200 ブランドの立ち位置が気になる
アスターとエレスティアが同じ硬さとは思えないが…プルナそんなに硬いのか?
全国では全然見ないし、com相手だと補正気になって参考にならない
>>201 俺も広島だけど、ファンタジアってとこじゃないか?
公式にも追加されてる。
ブランドは樽6個あってHP満タンでアビ発動してたら
アビアスターにギリギリ勝てるぐらいかな
まぁ大体は6個ないからやられるんだけどね
深夜だと全国やってもCPUとしか当らないのかな
やっぱりシナリオ?
都内で深夜出来るところって無いかなぁ・・・
新宿か池袋で・・・
>>204 本当につかったことあるのか
そんなの余裕で勝てるんだが
>>205 緑井のフィエラディプローバって建物の7Fボーリング場の階にあるよ
3時ぐらいまでやってるはず、マッチングはどうなるかわかんないな・・・
相性補正無いアビアスターなら鮫王は生き残ってアスター死ぬよ
適当に書くのは良いけどチラシに書いてね
カララトの話題になってるから書いてみる。
俺は大分前からチョモラ・カラコ・ガシャ・プルナ・ララトっていう
デッキでやってるんだが、以前プルナで対ブラントと殴り合てる時に、
プルナのみが殴れる距離があった。
相手初心者だったのか、ブランドが立ち止まってる時に、
プルナがほとんど無傷で一方的に殴り勝ったからよく覚えてる。
プルナはガシャ・カラコと相性あるから、どっちかの効果なのかもしれん。
>>210 鮫のクリティカルが強いせいで、素アビアスターが死ぬこともあるけど
確定要素が無いだけに軽々しい口を叩くのは止めた方が良い。
俺の体感ではアスターに軍配。
全国200戦以上ずっとアスターを使い続けている体感だと
体力が同じなら、アビアスターは8割鮫王に勝ててる。士気旺盛あれば99%
>>200
プルナの召喚カスタマイズがもっと高ければ使ってたんだがな…
>>17 安心しろ、俺もだ。
しかしマカーがここまで光浴びる日がこようとは……もうザコダストは効きそうにないなw
>>210 ずーっと鮫王使ってるからわかるけど
何かの要素が無いとアビリティ使用中のアスターには鮫王は勝てない
公爵の最低RPが少しずつ上がってきてるのはわかってたが、この土日は酷いな
2000rptでやっと公爵最低ラインになってる
マッチング調整?の結果なのかね
>>158 ふと思ったんだ。連コしなければ解決なんじゃなかろうか…
>>217 百円引きを逃すのが勿体なくてとりあえずコンテする俺は貧乏性。
緑井のファンタジアは、金土曜は5時、他は3時までやってる
>>209 1時2時くらいなら、ぼちぼちあたるよ
それ以降は知らんが
深夜営業イイナー
大阪は風営厳しくてなぁ…
(´・ω・`)
221 :
ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 08:58:10 ID:WF59WGx+0
流ればいばーい♪するが
シルヴァランド単にしたら、背景が森になってイヴィーがちょっと硬くなった気がしたんだが
ステージによって補正入ってないか?
>>221 自分としては実感は無いが、まだまだ車輪には謎が多いので可能性はある
質問なんだが、wiki見る限りプルナのアビって
ATK↑は強化、強制前進は妨害ってことでいいんだよね?
ってことは、ヴィステスで強制前進だけ解除できる?
教えて!エロイ人!
答え:できない
>>222 前にヴィスティスでは変化無しって報告があった。
ちなみにUGRで雲散されると強制前進だけ残ってATK上昇が消えるって報告もあったw
範囲内のHPが最も高い味方ユニットの中からランダムに1体を選び、かかっている敵ユニットのアビリティの効果を無効化する。
かかっている敵ユニットのアビリティの効果を無効化する。
敵ユニットのアビリティの効果
敵バハムート挑発→魔竜突撃ってやると、挑発効果が切れたときにATK上昇だけ残って自由行動は出来る。
ATK86で暴れ回れるぜ
流れを「ふん、見てなさい」するがイヴィーさんは男性?女性?
イヴィー「イヴィーが男の名前で悪いのかよっ!」
まぁ普通は女性名だからな
実は付いて無い
話題のカララトマカシャやってみた。
いきなり全国は怖かったのでシナリオに逃げたヘタレですが…
てか、これヤヴァイな!
放置気味だった外伝とか一発クリアで随分進んだわ!!
シナリオ部分毎回ボタン連打しなくていいって素晴らしい…
純粋にストーリーを楽しむことが出来たよ。
今まで猫レンオユーとかでちまちまやってたのがあほらしく思えてorz
これ、とにかく突っ込んでくるCOMのメタデッキだな
昨日マカシャリスやってきたけど
猫ぽーには全く歯が立たなかった
イヴィーが男装とな!?
・・・いいじゃないか
ドSで男装、最高ですね
>>233 優しさのなんたらさんが愚者の墓の陰からあなたを見つめています
とりあえず今から店内対戦で3コスシーカー同士殴り合わせてくる
レッドアイは持ってないけど
殴らせるのは、ナスタチウム、ローズマリー、プルナ、ネカル、アスター、エレスティア
ブランド
他に3コスシーカーいたっけ?
>>232 ロタネー使えば猫なんてマカーにケツ掘られてあんあん言ってるしかないんだぜ
>>235 サマカを追加で。
単純なぶつかり合いだと、ネカルの上を行く可能性はほぼないでしょうけど。
イヴィーさんがどちらかによって私の「激!眼鏡っ娘LOVE(byこなた)」デッキに迎え入れるかが変わってくるのです
>>235 つサマカ
士気旺盛とか凶戦士とかどうするんだ?
どうせならナスタはアニスを同時参戦、アスターもナスタを同時参戦、プルナもガシャを同時参戦させたのを調べて欲しいかな。
あと、レシャを特別参戦させて欲しい。
>>236 痴漢対策も出来ぬ様では杖なんぞ使ってられん、電車の紳士等もはや敵ではない。
関係キャラ補正って、わかったら積極的に晒した方が良いのかな?
話題のカララトマカシシャみたいな知ってるとメチャ有利な補正は秘匿して戦略として使った方が良いのか
しばらく補正研究が続きそうな予感
いずれは公表される、今の内にR上げたいなら黙秘でも構わない
デッキに混乱を誘発させたいなら積極的に出した方がいい
>>236 グラリス入ってるからグランガイアのキーパー以外を入れる余裕が・・・
まあ神託かけたらその速度で特攻しろって話でもあるんだけども
嘘書くんじゃねえよ。
発動したアスターは間違いなく鮫に勝つ。
クリティカル連発で変わることも極稀で無視できる範囲。
つーか、このゲームにクリティカル要素なんて要らなかった気がするけどな。
ユニットAとユニットBが戦った時、Aの方が強いなら100回やって
100回Aが勝つ設定の方が戦略性増すだろ。
今だとAとBが戦ってもAが60勝40敗とかどっちが勝つか読めないからな。
それこそ100%勝てる状況以外は過信せず組み立てるのが戦略じゃねーか?
戦士の意地持ちを考慮して対策取ったりデッキ組んだりする人は少ないだろうしな
アスターと鮫王がガチる必要も無いっていえば無いしな
アビアスターはまず鮫に勝てるな
ちなみに一度やっただけだが樽3〜4でアビブランド対アビアスターはブランドに軍配があがった
以上俺の体感。クリティカルあるから一概にどちらのほうが強いとは僕は言い切れません
>>246 そうなると勝てるユニットしか使われなくなるから構築の幅なくなるよなっていう話が結構前から何度も出てるじゃん。
ATKとアビの関係でカード選んで残りの半分くらいのカードが見向きもされなくなるぞ。
つーかゲームなんだからランダム性ないと話にならんだろ。
現状でもAとBが戦ってAが勝つなら、Aの側は戦うように動かすし、Bの側は1対1しないように動かすだろ。
そういう駆け引きが面白いゲームじゃないのか?
毎回、鮫王からこっちの3鹿が逃げなくちゃいけなくなるのは
つらいのう
鮫王なんざロタネーがタイマンで余裕だったよ
アビも使わず3回スキル発動しただけで墜ちたから、明らかに 電車の紳士>鮫王 だな
>>245 5剣で釣れなくなったからってまた鮫王伝説もってきたアホに釣られてやらなくてもいいんじゃない??
援軍出そうよ。3コスクラスだと盤面の状況に応じて動く主力級だと思うが、局地的に相手3コスに4〜5コスくらい当てて優位を作っても良いんだし。
鮫王…武力凶悪
アスター…自己修復機能による長時間活動可能
エレスティア…終盤はガチで鬼
ブランド…樽6アビ使用でバハムートを通過して生きてた。マジ硬い。
サマカ…僕が死んだら後は頼むね。
エレスティア…終盤の70鹿は緑海の悪夢だだだ。
ネカル…マスターを潰すもよし、マスター潰す必要が無ければ特攻して仲間にAP譲り渡すもよし。
それぞれ性能違うんだから、正面からぶち当てたら単純武力が強い側が勝ちやすいに決まってるかと。
自分の選んだ3コスに最適な使い方してあげれば皆優秀だと思う。
>>251 後半の文にランダム性の必要性が感じられんのだが
将棋やチェスにランダム要素なんて皆無だし
やったことないから分からんが、格ゲーやシューティングもじゃないか
ランダム性が無いと強者弱者がはっきりするし、ランダム性が強いと運ゲーになるからどっちがいいとは言わんがな
やっべNESYSカードなくした\(^o^)/
旧カードはあるんだが一度引き継いだカードからまた引継ぎってできるのか?
できるんなら召喚獣出すのは省略できてうれしいんだが
しかしLvが8まで戻るぜ・・・
>>254 お前がエレスティア好きなのはよく分かった
ナスタチウム・・・
残念だが最初からだ
キャラ育成があれば生存率高いヤツとかやたら復活するヤツとかランダム無しでも
デッキ見て投了が無いのはランダムのお陰かね
>>254 エレスティアががが
そう言えば昨日ポルブラと当たったけど
終盤相手召喚士の上で樽2〜3アビブランドとこっちの雨魚&鮫王が乱戦になった。
「いかに回復エリア内アビブランドと言えど雨ダラ鮫王には適うまいw」と思ってたら
意地発動されて鮫と魚両方喰われたw
まぁその直後にコッチのユグが種ポイだったから良かったけど。あれは『げっ!!』って思うなw
>>255 ぁー、そこは話題変えたつもりだったんだ。
前がランダム云々で行間空けてからは実際の動きの話ね。
切り離して考えて読んでくれまいか。
後一応言うと、チェスや将棋と同列で考えるのはやめようぜ……。
逆に言うならそういうランダム性の無いゲームしたけりゃ将棋やチェスすればいいじゃないって事で。
コンピュータ制御の娯楽だからこそ、そういう『遊び』の部分が不可欠なんじゃないかなって思うわけさ。
開幕乙っぽいのをいなすと以後ユニット一切出さずに白旗状態って相手がたまにいる。
まあこれはRおいしいです^^になるから別にいいけどな。
ぶっちゃけ、某ゲームの一騎打ちでHP満タンだろうが即死、みたいな事が無い限り
ある程度のランダムはあっていいと思う
シシャクロプスの関連って効果解明されてたっけ?
なければいまから調べてくるよー?
>>263 某一騎打ちは開幕キーカード同士で発生するとそれだけで試合が終わるからなw
シシャクロプスは一つ目の最後のアビリティ効果が全面に及びます。
だったら最凶
>>260 気のせいかなそれ俺じゃね?
レマンシェコダじゃなかった?
>>267 あまり記憶は定かでないんだ。。
シュコダはいた気がする。そう言えばなんかレマンもいたような気はする。
津波とユグで気づいたら撤退してたような。。。
>>268 夜9時か10時なら間違いなく俺だな
なんかラグのせいかブランド死んで盤面なんもないのに鮫が死ぬ謎現象がこっちじゃ起こってました
そして気がついたら死んでたww
まさかユグドラであんなに削られるとは思ってなかったw凌いだら潜在から攻勢に出るつもりだったんだが
>>267みたいなゴミクズはなんで馴れ合いたがるの?
>>270 みたいに社会性皆無のヲタクじゃないからじゃね?
あー、時間はそのくらいだったハズw
ラグってたのかぁ。そりゃスマンかったね。意地はバグり易いのかな?
召喚はちょっと前はリヴァイアさん使うこと多かったけど終盤の挿し合いで挿し負けること多かったので
最近は鮫ダラのATKうpと防御うp利用してユグにしてみてる。
使ってみると結構SATKも高くて先生並に削ってるんだよね。昔は全然減らない印象だったけど。
アルネと同じくらい戦士の意地はバグがあるな
発動したと思ったらいなくなってたり召喚士の前で復活してたり
戦士の意地持ちが落ちることを想定して、既に盤面からカード引いてたら発動してるのに気付かずに、ボーっとしているバグを何とかしてください!
というか、なんかエフェクト下さい。
アディルのアビにもエフェクト下さい…
>>274 あたまにバグがわいてるのよ
俺は意地持ちを倒しても5cくらいその場から動かないか、もしくは全力でその場を離れるな
ジギあたりだったら離れずに削ったほうがあとあと有利だと思うし、
逆にブランドやドルビーあたりは撃破直後こっちの体力がやばいことになってるので後陣に任せて回復しに行く
>>275 俺の頭にプレデタンが沸いているだと…
ムラク様ぁあぁぁぁぁああぁぁぁあ!!111
意地が発動すると下の画面のカードが光るとか、上の画面のバッテンエフェクトが変わるとか……
非常に遅レスでアレですが前スレ
>>512さん
当方奈良召喚士でオユー持ちですが「全く」使っていませんので応じますよ♪
そう言えば今Wiki見てて思ったけど鮫王の召喚カスタム違ってね?
ATK+4.3だと思うんだけど。
あと紅水晶とお魚も+2.3と+5じゃね?
細かいトコだとタイガーアイも+3じゃなく+3.3と思うんだが。。
>>279 4.3とか3.3はいったいどこから出てきた数字なんだ?
4.2や4.5じゃない理由も含めて説明してくれ。
>>280 まぁ確証があるってもんでもないただの仮説だから聞き流してくれて良いんだが
まず鮫王単品だと+4。虎目単品だと+3。紅水晶単品だと+2。
でもこの内二人を組み合わせるとこの値にさらに+1。
3人入れても合計に+1。
因みにアケルは単品だと+1。でも上のどの鮫と組み合わせても合計から−1。
さらに上の鮫3匹にアケルを入れても鮫3匹だけの時と同様に+10のまま。
以上の結果から
”鮫王+4.3、虎目+3.3、紅水晶+2.3、アケル+0.5で端数は四捨五入される”
って思ったんだけど。
>アケルは単品だと+1。でも上のどの鮫と組み合わせても合計から−1。
スマンこれは違った。合計から−1じゃなく普通に合計通りってコトね。
鮫の場合と違ってって意味で。。
んで合計から−されるのはカウス絡みのときで
カウスは単品だと+3だけどアケルと合わせても合計+3のまま。
多分カウスが+2.5とかなんだと思う。
>>281 どれだけ検証したのか解からんが、
その計算だと鮫王+アケルは+4.8で四捨五入したら+5になるんじゃないか?
四捨五入かどうかはザンダーで奇数ユニットにアビリティを使えば解かるんじゃない?
相関補正とか、端数切捨てとか、いろいろ可能性があると思うんだが
まぁ漏れが言いたかったのは別にタイガーアイの+3ってのを+3.3にしろって事じゃなく
鮫王+7とか+8とか書いてあるけど流石にそれは無いってトコ。
ザンダーATK82でクリンATK19にAP使用した場合
計算方法によって4パターン存在するな。
@吸収値を端数切捨て:ザンダーATK=82+9=91、ソゥリスATK45-9=36
A吸収値を端数四捨五入:ザンダーATK=82+10=92、ソゥリスATK45-10=35
A吸収後端数を切捨て:ザンダーATK=82+9.5→91、ソゥリスATK45-9.5→35
A吸収後端数を四捨五入:ザンダーATK=82+9.5→92、ソゥリスATK45-9.5→36
ソゥリスをやめて途中でクリンに変えたの忘れていた。
クリンだから@19-9=10、A19-10=9、B19-9.5→9、C19-9.5→10だな。
華麗に参上してる光の騎士に惚れたw
無駄にATKが大きくて計算が面倒だったので除外されたというのは内緒。
携帯からすまない
関連情報
プルナ+ガシャは防御力上昇か?
ステータスも変わらずAP上昇速度も変わらない
アニス+ナスタチウムはAP上昇かな
少なくともナスタチウムは60C経たずにAPが4溜まった
アニスは目に見えるステータスは変わらずAP上昇もなし
両方の関連に速度上昇もない模様
タイマンはクリティカルのせいで運要素が強すぎて役に立たない
一応これだけ
APアスター>エレ4ブランド
エレ6ブランド>APアスター
ほとんど意味がなかった上にもしこんなのがセンモニに載ったら死にたくなる
まんこ
意地の発動はエフェクト欲しいよな、おっしゃまだまだ〜!とか
漢の意地は発動したらMP全消費でいいよ
デュラハンのエフェクト並みに長くしようか?
「しようか?」ってことは開発者の方ですか?
発動時はキャラ毎のテーマソングが流れれば良いんじゃね?
戦士の意地も
「まだだ…まだ倒れる訳にはいかんのだ!!」と考えるか
「(フフフ…死んだと思って油断していやがるなw)……」と考えるかで
だいぶイメージ変わるよね。
>>291 ナスタチウムは士気高揚の効果は無かったの?
[2S] 戦闘用メイド アニス
[3S] 戦闘用メイド ナスタチウム
[5S] 夢路の淑女シャローン
これで昔ナスタチウムとシャローンを一緒に行動させてたら、シャローンを追い抜いていた。
てか意地が発動したらなんかセリフいってくれればいいよ。
復活時のセリフでもオリジナルでもなんでもいいからさ。
すまん、シシャクロプスなんだが何が強化されてるかさっぱりわからなんだ…。
とりあえず見た目にはなんの変化も無かったなー
ふと思った。
ゴブマス単って面白そうだなぁ
>>300 アニスナスタは移動速度upで、かなり早くなるって前スレに書かれてたよ。
>>299 アニスと一緒にラギリ殴り殺した覚えがある
つまり俺は何も検証してこなかったってことか
>>306 ドンマイ
めげずにまた何かあったら報告よろ
意地はアビの方が良かったと思うんだ。
AP8必要とかで。
>>310 正直AP8溜まってれば確実に即その場復活発動ならそっち方が怖いんだが。。。
>>294 発動したら台詞も付くんですね?
「ヘヤーーーー!」
>>310 そしてスキルが集約する魔力なんですね。わかります。
>>312 「ブットベー!」のほうが可愛いと思う。
>>312 ATK+100で効果切れたら撤退ですね?
聡明な諸兄方に問題です。
このデッキは内容を予想してみて欲しい。
総 ATK = 282
総 HP = 5000
平均 INT = 4.6
よくわからんがコスト10でATK282、HP5000とか無理じゃないか
条件が少なすぎて無理
>>317-318 こ条件入れ忘れたスマン。
10/10
K : 4
S : 3
M : 3
その組み合わせだとHPは3398のはずなんだが関連補正でHPがめちゃめちゃ増えるとかあるの?
ワラデッキかなぁ。
レマンワラなのは一目で想像つくな
そっから先絞り込むの正直面倒くさいけど
あすまん数字はコストじゃなくて数か。
じゃあ1コス10枚か。
内容は分からんが
>>320 ごめんね説明足りなくてごめんね。
4が一人、3が二人ってわけじゃなくって、ばらしてくだしあ
ああ、レマン藁で答えでたかw
内容までは難しいと俺も思うので答えを…
[2K] 褐色の剣レマン
[1M] 聖歌の歌い手ウィンドメア
[1S] 鉄獅子の傭兵シュコダ
[1S] 死を告げる魔鳥騎兵隊ヒドゥ
[1K] つるはしゴブリン オユー
[1S] 金の腕ナスタ
[1M] 深き森のディディスカス
[1K] 紫海の歩兵レッドムーン
[1M] 挑戦するタンジー
昨日藁と対戦して、試しに俺も組んでみたらこんな数値がでて驚愕したんだ。
数値だけで見たら最強だよな。
4.6って四捨五入して4.6ってことか。じゃあ無理だ
HP合計の1の位が0のパターンを全て割り出してやれば出来そうだけどダルダルダルタニア。
スクリプト組むのもマンドクセ。
数字だけ見るなら1コス剣10枚が最強。
藁は強そうだけどぽージアルとかに近づけなかったり
チートユグに全滅させられたり、先生やリヴァの潜在で壊滅したりするからなぁ。
答え出たかもなにも、平均INTの低さとHP、ATK合計の高さが答えみたいなものじゃないか
>>328 マスターであの攻撃力優秀じゃね?
>>329 俺もそれで対抗しようと思ったんだ。
思ったんだが、終盤俺の腕が無いせいで、樽全部ぶっ壊されてたのよ…
>>330 それで開幕乙ですね!!!
WikiのFAQにあるコスト別HPより
マスターのHP合計:1025(3*1)、1300(2+1)、1500(1*3)
シーカーのHP合計:1062(3*1)、1350(2+1)、1560(1*3)
キーパーのHP合計:1311(4)、1639(3+1)、1720(2+2)、2160(1*4)
下1桁に注目して、マスターのHP合計1025、シーカーのHP合計1062、キーパーのHP合計1311、1639はありえない。
残ったもので、下2桁目に注目。シーカーのHP合計1350、キーパーのHP合計1720は除外できる。
シーカーのHP合計は1560、キーパーのHP合計は1940なので、マスターのHP合計は1500。
よって、キーパー211、シーカー111、マスター111がわかる。
次にWikiにあるコスト別攻撃力分布より
上のコスト組み合わせでのATK合計は232-300になる。キーパーのATK合計は120以上なので
マスターのATK合計:50 52 54 56 57 59 62 67
シーカーのATK合計:79 82 84 85 87 89 90 95
キーパーのATK合計:120-138
ここまで計算して
>>325が書き込まれていたことに気づいた。
オツカレサマ・・・デス
グー+1コス六枚で樽作りまくって召喚ガドリング。
そんな風に考えていた時期がありました。
グーじゃ鮫軍団やドガから樽を守りきれない('A`)
>>333 残念なことに、ディディスカスが開幕100cはATK25で優秀なアビ付きなんだ
>>337 召喚ガトリング自分も試したことある!
[3K] 青き宝玉チュレージ
[1S] 死を告げる魔鳥騎兵隊ヒドゥ
[3M] 歌う花園のキャッツポー
[3S] すべてを飲み干すサマカ
召喚出来るようになっても、陣の大きさが('A`)
今日昼間にやってたらラグってかバグが起きた。
デュラハン召喚したらその場で動かなくって退場。
その後全キャラが殴ったりアビリティ使ったり出来ず。
相手が召喚したときに何故かアビリティ使えたけどすぐに使えない状態に元通り。
死んだプレデター召喚したら出てこずにMPだけ減った。
で、回線切れて結局バハムートに焼き殺されたんだがフィニッシュの専用のムービーが流れた後画面が真っ白になった状態でもう一回フィニッシュのセリフだけが流れたんだ。
二度焼きされて何がなんだかわからんかったが今日は車輪やる日じゃないってことだけ分かったぜ。
>>339 俺は猫ぽをローズマリーにしたやつならやったな
あと昨日、それのヒドゥがロタネーになってたlv65の人に負けた
3,3,3,1型の精霊の願いデッキは俺も当たったことあるわ。
ネコポ、サマカ、ダーク、ロタネーだったかな。
なんだかんだでバランスいいからけっこう強かった。
今日念願の荒井さんを手に入れ使ってみたがあまりの使いにくさに泣いた
とりあえずAP重いし、カスタマイズが攻撃力アップだしチートユグ出来るようなデッキでも妄想してみようかな
>>343 ユグ潜在でアビリティ連発「荒井自身がバハムート」
アビリディ発動
(´●ω・`)<不細工な顔だな
手招きして挑発する荒井を想像した
>>345 「俺の事か!」って荒井さんの後ろの人がキレてました。
アーライな流れに便乗して
アーライ、サーラ、アケル、アディルで全国行きたいンですが、
サーラ落ちる前にアケル・アビ発動する方法なんかないですかね?サーラ無事なら楽しめるンですが・・・
サーラとアケルでアビ被ってね?
関連狙いだろうけど、アルネで弾き飛ばすとか紳士とかの方がいいんじゃないかな
それか召喚士エリアで引きこもる
(´●ω・`)<低血圧でな
俺のサマカのアビは矢文を直撃させてるイメージ。
使い方間違ってるよサマカさん。
355 :
ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 19:31:05 ID:EGi3MnJJ0
>>348-349 ありがトスです。サーラの使用率あげる為に 初心者相手に「・・・参る」(●д゚)゚。
デッキ変えると自分がいかにカードの性能(主に鮫王)に頼ってたかよくわかるな
よーし、おじちゃん対カララトと対鮫王の対策デッキ考えてレートアップしちゃうぞー。今日100以上下がったけど
流れを無視するが、今思いついたデッキを聞いてくれ。
ドラゴンゾンビ
エキナシア
コリアンダー
アニス
題して見えない瘴気デッキ!
エキナシアでエンチャした樽に潜伏して、ドラゾン&コリアンダーで
じわじわ削る。…自分からは動けないけど。
オユーが樽壊しに来たら、物陰からアニスが。…タイマンで負けるけど。
うん、ダメかな
エキナシアの段ボールは意外と狭い
序盤の陣取り合戦にすごく弱そうだな
>>361 既出っていうか赤単カララトはそれが普通だぉ……
>>355 そういえば青単だったかな?
こちらはプレデター、レシャ、ハリス、ロタネーorルメックスです。
次回当たったときは普通の試合がしたいです……
>>361 ケッパーを殺さないプレイングができるかどうかってとこかな?
俺にはムリだがorz
というか、気付けば
>>358のデッキは黒単で組んでるのに
関連補正ゼロだな…協調性の無いやつらめww
365 :
ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 20:12:48 ID:EGi3MnJJ0
こっちはなんか電源ごと切れました。
次回よろしくお願いします。
今日
ララト、カラコ、シシャ、マカー、ヒドゥ、サイドにアダラと何か
ってデッキの人と当たったけど、どう考えてもこのスレの住人です
今日相手のガシャと俺の虎目乱戦させようとしたとき
虎目をセレで加速したのに一向に虎目がガシャに追いつけないという現象が起こったんだけどこれも何かの関連補正?
367
ちゃんとセレのアビ範囲に虎目入れような
>>368 いやいや入れましたよマジで
強いて言うなればその時ガシャも虎目もオーラが出てなかったのに乱戦は出来ていないというのは覚えてる
なんか変な現象だったけどあれも関連補正だったのかなぁと
ラグじゃね?
うーんやっぱり単なるラグだったのかなぁ
みんなマカーとカラコの関連補正に関して修整依頼メールをタイトーに送ろうぜ!
今日仕様を理解してるトップランカーと何戦もしたけど無敗だった。
HP1ミリのカラコがロザリオ撃破したりといろいろひどすぎる。
マカーは放置されようがシシャ倒されようが強いし。
そんなことよりマジョラムとアンジェリカの関連補正
強くしてもらうのが先だ馬鹿者め!
>>372 鮫王修正だの5剣修正だのマカラコ修正だのホント毎回飽きないなw
マカーは曲りなりに4コスなんだからシシャいなくても強いのは当たり前じゃね?
むしろ今までが弱すぎた
>>376 俺たちが強さに気付かなかっただけなんじゃない?
それはマカーに失礼だぜ。
ちょっと前はカードの肥やしだのなんだの言われてたのにw
今日
>>361と全く同じデッキに当たったけどチョモラがマジで早いのな
補正無い鹿とほぼ同速だった
何か気持ち悪いくらい昨日からマカラコTueeee!にしたい奴がいるな。
つーか実際にマカラコに勝てた人がいるんだし、わざわざ抗議する程酷くはないっしょ。
自分が勝てないから壊れですぅ!こんなのは修正すべきですぅ!とか泣き言言ってないで、
少しは頭使って、どう対処したらいいか考えたら?
幸い悠久は召喚獣とかアビとか選択肢は色々あるわけだしさ。
追いつけないのがちょっと不具合っぽいけどな
ぴゅう太で殴り殺す俺には関係ない話だ
…ぴゅう太とグラリスで射程伸びねーかなー、グラリス無いけどorz
ZOCの中なんだから追い付けないのは当たり前じゃないの?
まだ関連の効果が分からないカードも多いし、
マカーとカラコだけ修正しろとは言えない
だから他の関連効果ももっと調べようぜ
案外(ダークとの関連によって)光の騎士なんかも化けるかもしれないし、大した効果が無かったとしたら
『その後、同じ2剣としてカラコと光の騎士を比較しましたが、この差はおかしくないですか』
ってメールしたらいいんじゃね?
皆も素直に杖を使おうぜ
電車の紳士も、痴漢される前に痴漢して潰しちまえば楽な物さ。
一番やばいのは絶対こいつ
2コス以上の杖入れたりララトに痴漢したりダメージアビリティ重ねたりナンガで爆破したりすれば結構いけるよ
個人的にはナンガが一番怖かった
マカラコアルカードが注目されないのはどうしてだろう
カラコよりジェダのアビリティ範囲のほうがぶっ壊れてないか?
早く修正してください!
マカーの使われっぷりを調べてみた
累計使用回数118位1564(5月24日まで)
25日使用回数079位140
まだ使用回数は少ないけど、どんどん増えるんだろうな…
明日は一週間ぶりに悠久れるぞ〜!
ララコだかシシャだかが人気らしいけど、そんなの関係ねえ!
俺の好きなドガンクルスターでやりまくるぜ
使われないカードの能力が発掘されている・・・
これは、サーラ+アーライフラグ!
>>387 あれは確かに狭すぎる
前線行かないと入れれないからな
>>388 昨日は58ポイント、先週は20くらいだった気がする
最近強いカードの話すると絶対変なの沸くな
最近高コス杖にアケルは必須なんじゃないかと思えてきた
今までの5剣うぜぇと今回のマカラコは桁や次元が違うと思う。
前はまだ上位は対策出来て当たり前云々だったけど今ランキング最上位は丘ってる人以外みんなマカラコ使いだよ。
他はマカラコにくわれて落ちる一方
ガシャ、プルナにもZOC拡大な悪寒?
>>394 5剣も鮫王もかつてはそうだったじゃない。
次第に対策がつくられてきてそうでもなくなったが。
>>396 というか、この改行が極端に少ない長文の書き方に見覚えがあるんだが……
さすがに今回のカラコとララトは異常だと思うけどなぁ
杖入れておけばいい、置換入れておけばいいとかそんなレベルじゃないと思うんだけど
調整のいい加減さは否めないかと・・・
>>396 流行りのデッキと関係なく持ちデッキで上位を維持してきた猛者もくわれてるって事
今日、ダルタニア&ドルビー+メイド二人のデッキでプレイしたんだ。
開幕、隅っこ前線にドルビー配置したら、目の前に鮫王、タイガーアイ、ローズクォーツが揃ってたんだ。
その三枚が纏めてドルビーに突っ込んできたんだ…
ドルビーが一人で全員のしてしまったんだ…
あ、戦士の意地とか発動してませんよ
「これは手厳しい…」の一言もなかったんだぜ…
新しいデッキができると毎回誰かが言うよな
「調整がいい加減」
あれ?もしかして言ってる奴同じなんじゃね?
>>398 いや今日の分は流石に把握してるw
少し前から、同じような文体の長文煽りをよく見る気がしてな
>>399 俺もさすがに今回のは、鮫がどう5剣がどうとかいうレベルじゃない気がする。
無傷っていうのはちょっとねえ。
>>400 安穏としてる方が悪い
持ちデッキ変えるのはおかしくない
変えられない奴はそこまで
論理上はな
俺はカラコはおかしいと思うがお前の言ってることは筋が通ってない
いい加減さを何とかしてくれるのは不死教団だと信じている
だって不死だもの
>>401 乱戦してる奴ら全員にクリティカル入るとかスレで見た気がするけど
クリティカル入ったりしたのでは?
俺も鹿二体に殴られて二人まとめてゴッソリ減った記憶があるけど
マカラコ以外でデッキに関する対策を書きこんだ事はないよ。どう思おうと勝手だが多分別人。特別対策に困った事もないし
ちなみに調整して欲しいとは一言もいってない。対策を練るなら真摯な態度で練りたいだけ。マカラコにはマスターいれときゃ余裕だよね、3コスシーカーで見張れば互角みたいな甘い認識を本スレ公式見解みたいにしたくないだけ
結局、煽ってるのニ、三人だね。なんかかわいそうになってきた…
はやくカラコの使用率がレシャくらいになればいいね
>>407 だとしてもやり過ぎたよ…
なんか以前、運要素強すぎ!とか言ってた奴がいたが、何となく判る気がした一戦だったぜ…。
負けたけどな!
旧ランカーのルシフェル使いの人が今凄い勢いでレート戻してきてるぞ
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シルヴァランド使いがこの中にいる!
毎回このパターンじゃん。
強すぎ強すぎと騒いで修正しろ修正しろと騒いで
新しいデッキが出来たら前の強すぎはどこへやら、新しい強すぎこんにちは。
どうせまた誰かが解法を見つけて撃破するんだろうよ。
まぁ、解法が見つかるまでウザいことこの上ないとは思うが。
これ修正したら流行が一つ前に戻るだけだろうし、ウザいのは変わらんな。
仕様も不運も跳ね除ける・・・力が欲しいんだ!|●ω・`)
>>405 確かにデッキ固定のランカーを例にあげたのは間違いだった。すみません。
今までの強デッキにはたまたまデッキを変える必要がなかっただけかもしれないし、実際上位ではすばやくマカラコにデッキをシフトしている人間も多いしね
>>414 飛天に近いものが出来ればきっと流行るよ!
新カード追加ですえみじゅんデッキがつくれないかなー
ジェダと戦ったんだが、召喚獣痴漢余裕でした。って思って痴漢したらコキアに見られて逆にフルボッコにされた('A`)
カラコを攻撃範囲外から引き寄せて意気揚々と移動している荒井さんの姿が見えます・・・
トランゴ強いな、流石にヘネとかだと聖剣の方が強いがジャンダルムとの組み合わせは明らかにチートだw
ザイテンでないしあきらめてトライアル行ってみようかな。もう一個トランゴ取るまでゾディイジメもいいけど…
アンブロになると全魔片がかえるようになるんかいの?流石に無印以降アンブロは狙う気がしないぜ
誤爆だぜ・・・
>>418 今日の痴漢さん
開幕ドルビーと乱戦してサクッと仕留める
↓
復活
↓
仕留める
↓
復活
↓
仕留める
…ドルビーよりロタネーの方が不死者じゃないのか…?と思った瞬間でした。
ロタネーの戦士の意地発動率は異常
>>400 別に食われてナイヨー
今日2、3度当たって話聞いてて怖かったから接触しなかったけど
ようするに接触しなければいいなら対応できたから
ドガみたいにひっくり返されることがないから
他に3シーカー突っ込まないと猫に食われるか召喚合戦で負けるかも
サイド充実してる人なら対応できるはず・・・じゃないかなぁと思う
>>401 昨日使って思ったがドルビーって何となく可能性を感じる
じゃあ可能性がないスーパーレアを教えてくれたまへ
戦士の意地は低コストのユニットほど発動しやすいとかあるのかな?
>>425 メイド長でさえも一目置く使い手だからな
>>428 実際今日メイド長と一騎打ちして勝てるからなぁ…
いやホントドルビーは出来るダンディですよ
新しいネタが見つかる度に壊れ壊れって騒がれるのは
対戦ゲーである以上はしょうがないよね。
三国志とかビルダーも通ってきた道だし。
ぶっちゃけあっちを経験してるからこっちのはさっぱり壊れに思えなかったり。
>>426 ダルタニアは俺にはあわなかった
今度ルメックスを組ませてもう一度試してみる予定だけど
始めたばかりの時にこの組み合わせにあってやられたから
自分で試してみようかなと思ってる
>>430 だな。
特に三国の方は修正するとまた新しい壊れが出るしな。
車輪はかなり良バランスだと思う。
まぁ日陰のカードもあるが。
でも、いずれ日の目を見ると信じてるよ、ザウラク。
>>430 骨蟻メルトのアヴァロン稼動初期を潜り抜けてきた猛者なら何てこと無いなw
……下手すると300円1プレイで2分と持たなかったもんな、あの時代は
どうのこうの言ってもネタが割れりゃあ
そのうちみんな対応策用意するしどうってことないよなぁ…
お、なんだかIDが悠久だ
実はザウラクのアビリティは相手の関連効果も無効できる!
とかだったら流行ると思う
>>430 ビルダーがドルビーに見えた俺はもうダメだな…
でも書いてある事には同意。
俺もカラコそんなに脅威と思えなかったなぁ…。
>>433 カリバーホーンでライフ-5、ノーリスクかすめ取りですね、分かります
>>435はほっといてもあと1時間半くらいで修正されるからおk
>>429 出来るダンディ(ブランドとドルビー)はやっぱりカッコイイ
>>426 >>443の恋人じゃね?
現状だと趣味以外どうやっても出番が無いんだが・・・
黒が流行らない限り独自能力が活かせそうにないよ
アーライとの関係補正で一発逆転はあるのだろうか
なんでこの世界にはジジババが少ないんだろね
作家陣の画力が…(コンフリー的な意味で)
>>445 関連補正と言えば、グルリリの効果って判明したっけ?
この2枚でコスト8だし、何かありそうな気がするんだけどなぁ。
>>439 何でみんな蹴るpとかかすめとか持ってるんだよ!と思った事しきり
>>446 r ‐、
| 館 | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l堕│∧ 遠慮する事は無い。
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l 我々をグランパと呼び存分に敬うがいい!
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' |
│ /───| | |/ | l ト、 |
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
アルカード&ルシフェル
>>446 黒の国の人々は年齢だけは…
あれ、こんな時間なのに誰か来たぞ?
さて、カラコとやってきたがカラコより強い剣か靴で見張ってたら別に難しく無いじゃないか。
一時的に睨み合いさせておいて杖寄せるか逆から1靴で挟むか幾らでも方法あるな。
やっぱコスト大量投入でさっさと均衡崩すのが基本だわ。
全く性質は違うが開幕赤目虎目薔薇突撃と考え方は同じ。
>>446 アルカディア軍は旧貴族と対立する若い兵を中心とした軍で
グランガイアはゴルガルの手下だからで
シルヴァランドとスケールギルドは先の大戦で年寄りに見えるほど年くったのが死んでて
バハムートロアは腰が痛くて竜に乗れなくなって引退してって
ネクロポリスは外見が変わらないから
ジジィは執事しかいなくてババァはメイド長とサウザンド様しか居ないんダヨ
>>448 それなら、ジェダリリィも何か特殊な関連効果ないかなぁ
全体傀儡とか
>>449 素早い返答マジサンクス。
しかしAtk+2かぁ。それでようやくタンシー師匠と同じくらいか。むむむ…
よく見たらカラコ&ララトって一方通行なんだな
マネした
→
カラコ ララト
←
別に
一方通行ってなんかすごい能力。ということは
若くてピチピチの肌に対する憎悪と嫉妬
--------→
ジェダ ララト
←--------
別に
この関連補正はたいへんなことになるんじゃないか・・・
>>454 ちょっと公式行ってサウザンドの壁紙100回DLして来い。ババァとか言えなくなるから。
何がむむむだ!グルはアビ込みで考えりゃ破格だべ
若くてピチピチの肌に対する憎悪と嫉妬
--------→
ジェダ リリィ
←--------
別に
こうだ・・ orz
そもそも大戦と違って全体号令で敵を倒して
全員で召喚士攻撃〜テーレッテー余裕でしたとかいうゲームじゃないからなぁ
なんで他のゲームの話するの?
グル+リリィは関連補正以前にデッキとして
イビツになっちゃうから扱いにくいんだよね。
ただグルの強さはガチなんでネコポとオーレンダーのお供にどうぞ。
号令時の5杖が2枚デッキにいるかのごときあの火力はヤバイ。
グルって外伝見ても何か特別な力があるわけでもないみたいだけど、
リリィの友達ってだけでSRなんかな?
まぁそれを言ったらアイリスもだけど
グルは一応車輪の持ち主なんです……
>>465 グルは車輪持ちだぞ
まあ各国のシナリオ重要キャラにSRがあてがわれてるっぽいけどね
特殊能力無しならオヤジ達はあらかたそうだし鮫王やグーだって腕っ節だけなわけだし
アイリスは本気で謎だが
ルメックスもプレデたんの飼い主なんです・・・
ドルビーは次の追加シナリオで更なるイベントが…!?
グル-リリィの関連なんだが
グルはATK+2は良いとして、リリィはどうなんだ?
わかる人情報求む。
ちなみにリリィはポルタでATK+1ですよ。
車輪持ちでUCの歌い手が泣いているかもしれん
>>466,467
車輪持ちなら、ルメックスやカルミアだって
むしろシシャやヴェネタですら…
>>469 もう十二分にクラウンルートラストで大暴れしてるじゃないか…
もうあんなシナリオは沢山だ。
そっか、なんだかんだでグランガイア以外はジジババいるんだねw
関連キャラ補正でATK+1って実はかなりガッカリ補正だったのか
>>443 お前の能力見てたらなんか・・・こう・・・ヘタレに見えるんだよな・・・
ダルタニアもカッコいいんだがどうもやられボイスの影響でヘタレに見えるし・・・
つまりブランドとドルビーはやっぱりカッコイイ
ドルビー
「まだまだでしたな」
「これは芳しくない」
「一度退きますかな」
「勝負事に敗北は付き物です。それを克服してこそ、というものですよ」
負けてもこの人にこういってもらえるとダメージが和らぐ…
ダルタニア
「さようなら。弱き者よ」
「くっ…不敬な輩よ…!」
「ノァァァァァァッ!」
「バカな……これが…終わりではない……ハズだ…」
うーん…ヘタルタニア…
SRで車輪持ってないのって
クマー、超人、鮫王、グー様、ロリババァ、おっぱい、ババァ、片目、踊り子、17歳、執事
くらいか。結構いるな
>>460 確かにね。シルバラ限定だけど、かなり強い号令だからね。
でもやっぱりタンシー師匠使っちゃう今日この頃。いや、ただグルもリリィも持ってないだけなんだけどね。
>>465 グルと言えば、彼がつく嘘には何かがあるって書かれてたけど、外伝で明かされてたの?
もし良ければ教えてくだしあ
>>479 仰る通り外伝で明かされるよ
詳細はネタバレになるだろうから伏せるけど
>>479 狼少年だからな
あそこのワラにはちょっと手を焼かされた
ネタバレとか気にならないし
ローレライ→ユージアルも結構謎な関わりなんだよな。
>>483 気にする人がいるかもしれないということを知っておくといいと思うんだ
じゃあネタバレスレ立てるか
流れをユグドガ☆で逆転するけど
実際にユグドガ☆で少数精鋭込みで全部重ねがけするとATK幾つになるの?
>>484 コキア→アニスとかマジョラムとステラみたいなのもあるし不思議は無いと思う
【ロザリオと】【アルカード】
まあシナリオについてネタばれで話したい人もいるから立てた方がいいかもね
ネタばれしたら荒れる原因にもなりそうだし
ルシフェルって表じゃ活躍しないけど外伝だとアルカードと○○したりポルタに××したりで大活躍だよ!
って書き方しか出来ないのもな
シリウス→アンジェリカとかだな。
似たようなアビ持ちは何故か関連あるんだよな
グルは開幕プルナと一騎討ちで食われてから使ってないな
リリィの補正付きだったはずなんだがな……
先程、気まぐれでぴゅー太使ってみたら、相手にサーラがいた。
使用率低い同士のマッチングに運命を感じたよ。
【ロザリオ】【インペール】
>>488 そこはまだ似たアビリティで互いを意識してるとかあるから分かるんだ。
ただローレライ→ユージアルって片道通行っしょ?
シナリオの外伝で話でも出るのかな。
シリカでなくユージアルってのがわからんよな
>>495 よーくローレライとユージアルのアビリティを見るんだ
499 :
ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 23:39:12 ID:QlPhGHoSO
>>478 超人が懐にある車輪の力を全開にして、そっち向かいましたよ;
超人が持ってるのは良いとして。世界の情勢を左右するほどの力を秘めた車輪を、脇キャラや小物まで所持してるのはなぜ?
無効効果関連だろ
>>478 超人が懐にある車輪の力を全開にして、そっち向かいましたよ;
超人が持ってるのは良いとして。世界の情勢を左右するほどの力を秘めた車輪を、脇キャラや小物まで所持してるのはなぜ?
>>499 300年前にレプリカを沢山作ったと邪推
と言うより車輪が世界を左右するってのが誇大広告なだけじゃね?
具体的に言うと嘘発見器のアレとかだが
追加でネクロにアセルス来るって信じてる
>>499 車輪もピンキリなんだろ、物理的に強い虫や一つ目で世界情勢は動かせまい
むしろ聖王の叔父の車輪とかのがよっぽど脅威だしw
しまった;
エラーで二回書き込みしてしまった;;;
無駄にスレ消費してごめんなさいm(_ _)m
そいえばララコ話題になってたから、今日ストーリーで試したけどzocが広がってるのが全く分からなかった;
全国のみなんでしょうか?
召喚獣操れる車輪はヤバイと思うけどね。
車輪と言えば、デュラハン操れる車輪の持ち主って明かされてるっけ?
ちょっと最大ATK計算してみたんだが
相手ユグ・ドガ☆、自分ユグ・ザンダー☆でお互い潜在発動時に
ドガアビ発動で95、☆アビ発動で1.3掛けでドガ123
ザンダー食べて143、☆発動で185、相手ドガ61
相手潜在召還してドガアビ発動で86、☆アビ発動で111
☆殺して少数精鋭で134
自分潜在召還してザンダー食べて252、☆アビ発動で
答え:327
ってなったんだけど全部切り捨ての上に☆のアビが130%が事実ならなんだけど
一回これで相手召還士殴ってみたいな
512 :
ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 23:57:56 ID:EGi3MnJJ0
>>477 今気がついたセリフだけならタンジーのほうがさわやかかつ
かっこいい。
>>510 既にATK410のスタープラチナ動画がある件について
俺が時を止めた……、9秒で終わったww9秒www
>>513-514 なんてこった…まったくシャイターン考慮してなかった…
つまりたくさん食わせて
シャイターンに☆実ATK最大
シャイターンにローズマリー+αが対召還士ダメ最大
ってことか
シャイターンに見方低コスをアビで食わせたほうが高いんじゃね?
シャイターンで味方食っても、勝利への意思とかスキル発動するん?
噂のカラコにあたってきたんだが、すげぇ壊れだった。
樽作成中のカラコにシャローン(HPMAX)突撃(距離にしてカード約1枚)
↓
ZOC発生して全然乱戦できない。
(かなり重なっているのに乱戦範囲までいけてない)
↓
乱戦開始
↓
カラコ、樽作成終了
↓
カラコ逃げ出す&エンチャ(今作った樽に)
↓
シャローン撤退(樽とカラコのHPがともに黄色バー1割程度残り)
樽作成中の2剣に5靴が突っ込んで倒せないって無しだろ・・・。
てか、樽作成中でもZOC発生してるのかよ。
まったく流れ関係ないが
メイド単のものだが今日は毒舌子と消える子をアニスとナスタチウムに変えてやってみたが
COM ノーマルに一回負けた・・・
Σ(・ω・;||| やればやるほど下手になってるよ
誰か3枚鹿でいいアドバイスを〜〜〜〜〜
>>505 アルカードに水を与えると光をまとってアル・フェニックス・・・を使わないか。
>>498 似たようなのでアンジェリカのシリウスへの対抗心もあったな。
最初シリウスの恰好がしたいのかとおもったら、
INT低下持ち同士だった。
>>477 黒単愛用してる自分が言うのもなんだけど、黒は主人達が一番情けない・・・
ユグドラシルの潜在で
☆の片鱗重ねがけってできるの?
主人達の中じゃジギタリスが1番だな
戦士の意地発動することもあるしアビも強い
てかジギタリス以外あんま見n(ry
>>525 階級の上位にいる分主人の数が少ないしな。
落ち目は1コスでATKだけ高くてもしょうがないし
かくれんぼはアビの効果が?だし
ロマサガは手に入れにくい。
神祖はそもそも主人じゃない
カラコかマカーの台詞が「やれば出来る」とか言ってて吹いた。
マカラコがもっと早く判明してれば俺シナリオ連コ少なくなったんだろうなと遠い目
マカシシャシャローンで扱い切れなくてカラコララトシシャプルナガシャにしたお
タンジーは1コスだから射程短いしアビもないし微妙。
ジギタリスとエキナシアで2コス選択肢だと、エキナシアの方がレア度高いうえに使いにくい。
ダルタニアとアルカードはSRだから使いたくても持ってない人も多いんだろうね。
必然的に黒で使い勝手が最もよいマスターがジギタリスに。
ダルタニャンとジギの両方入れればカララトもマカシシャも対処できるよ!よ!
>>530 アレ?5コスにして御館様の超射程で解決じゃね?
>>517 味方は食べてもスキル発動しないらしい
星は持ってないからローズマリー、シャイターンの対召還士攻撃最大に挑戦してみようと思うんだけど
自分召還:ローズマリーのスキルに重ねがけ効果があるならユグ、なければリバ(ATK+15)
自分カード:シャイターン、ローズマリー、アヴェル
相手カード:サイクロプス、1コス*5
開幕サイクロプスで自分召還士の体力潜在域まで削って自爆
アヴェルで中央付近に樽生成>エンチャ、後は1コスをひたすら食わせる
1コスの候補は意義ある撤退のケッパー、ネメシア、ノイジ、コルツフット
戦士の維持持ちのルメックス、ロタネー辺りから5体を選ぶ
他に何かこうしたほうがいいっていう案あります?
マカシシャは5剣削りすごいね妖刀鮫肌もびっくり、デッキ的に5剣と同じくらい重いけど
ララトシシャで樽陣組めると強いね、猫ぽに追われるけど
カララトだとプルナガシャが微妙に杖払えて便利だね、靴制御必死でカラコ棒立ちだったりしたけど
グルとアーライはかなり危険なカードだと思うけどな
剣の底力は能力UPがものすごい
潜在発動できる頃なら、HPが2/3だけど常にアビ発動してるロザリオみたいなモノだよ
グル荒井やる男チョモラでピンチになると、怪我してるアビロザリオ2に逆境鮫王と薔薇水晶アビ持ったレシャが盤面を駆け回るんだぜ
カラトなんかより、余程ヤバいと思うんだがな〜
>>532 相手はジェダ+勝利への意思持ちのほうが早くね?
持ってればの話だし、勝利への意思が最初しか意味ないかもしれんが・・・
無いなら、それで十分だと思う。
>>534 マジレスすると
今は潜在手前まで削って大型陣で一気に粉砕ってのが相手にかかわらず基本になってるから
召喚獣の潜在対策がほぼ底力対策なのでなんともかんとも
ついでに相手がジャックとかだと相手の小陣地召喚でそのまま削りきられる可能性も高いし
まあはまれば底力+潜在での逆転力は癖になるかも試練
底力の剣はやはりステなりアビなりでもう一声欲しいところ、底力だけじゃ売り切れないよ
>>535 ジェダで復活させるよりサイクロプス自爆して5コス落ちにしておいて
MP回復速度の向上を図ってる。ジェダ持ってないというのもあるけど
でも確かに勝利への意思持ちのジュンガ、ヴィスティス、クリンにルメックスとケッパーで
ルメックスのアビをかけつつジェダで復活させるほうが早いかもしれない。
しかしどちらのパターンにせよ実はルメックスも持ってないw
マカーとカラコは修正されそうな気配がするからシナリオやるなら今だな
問答無用で突っ込んでくる剣と靴をなぎ払える
5剣対策カードにマカーシシャおすすめ
5剣の付近をちょろちょろするだけでOK
ただしアビ使ったコロとドラゾンからは離れよう。
ついでにマカーシシャデッキ使っての報告。
まず、殴り勝負のデッキには凄く勝ちやすい。
マカーで相手主力を潰したり、牽制しつつAP貯める。
ある程度まとめて爆弾樽設置。
これで片面確保。
樽爆発すると相手は350くらいのダメ入るから、1コスでは2個壊すと落ちる。
一番上手く使えたなぁと思ったのは高コストキーパーの召喚士殴り経路上に設置+シシャのアビで撃退した時。
逆に負けた例。
リリィデッキに完封。ネカルも入れてたけどヴィスティスがいい仕事してた。
ダメアビデッキにも押され負け。戦わずして相手にダメージを与えるデッキは強いね〜
>>537 まぁ実験するだけ凄いことだと思うわw
自分はどうしても検証だけのためにやらんと思うから期待してるぞー
サイクロプス・グラリスで発進した時の相手の狼狽具合が笑える。
…あれ、サイクロプスってドガの天敵じゃね?
カラコ、ララト、プルナ、ガシャ+α
と4連戦してきたがバハ単ユグドラで
溶けまくっていたな。
マカー、カラコ対策案(生兵法)
1:近寄れないなら近寄らせればいい。
ロタネー、ハリス、サマカ、アーライ、ピュータ
実際接触してしまうと、ただの2コス剣4コス剣です。
2:近寄る必要なし!マスターで射殺。
足は遅いから攻撃力高いマスターが居ると近寄れません。
3:アビで退治
カウス、シシャ、ゴルガル、コリアンダー、ドラゾンなど。
アビでダメージを与えて倒す。
まあこんな感じかな。
最近流行の兆しが出ているダメアビデッキがメンバー構成もバランスよいし、良さそうな気がします。
ピュータは何か違う気がする。思い通りの方向に動いてくれないし。
|●ω・`) 参るしてもATKも防御も上がらないからそのまま殴り合いに持ち込めない現実
>>537 さぁ、究極超神をザンダーに食わせる作業に戻るんだ
マカーは重くて使いにくいけどカラコTueeeeee
でも2杖以上を正面から破れる気はしないよな
マカー+グラリス+シシャなら
3杖まで余裕でゴリ押しできるぞ
今日起きたバグなんだが他に遭遇した人いるかな?
HP400程のツェを満タンのロタネーに向かわして目を離してたら、
意地が発動したのか同時に撤退したのでツェを取り除いた後、
復活させようとしたらできないんでよく見たら
下の画面で撤退したツェが撤退したロタネーに攻撃してたんだ
カード動かしても意味なくて、ロタネーが消えるまで拘束された…
多分相手がロタネーを取り除いたから消えたんだろうが正直ありえないバグだとオモタ。
果たして上の画面はどんな事態になってたのやらw
そういえば上画面なんて全然見ずにプレイしてたんだが、上の画面を見るメリットって何?
エンチャントされた樽とかは見てみたい気がするけど
一度上見たらちょうど鮫の誰かが待機状態で平泳ぎみたいな脚の動きしてて吹いたので極力見ないようにしてたw
>>550 樽が炎の壁になってたり悪魔の像になってたり
ダンサーがケツ振って歩いてたりメイドさんがものすごい勢いで回転してたりするよ!
>>550 10枚藁とかで下の盤面がカードでカオスな時に
上のミニマップでブラインドタッチプレイ。
>>550 人魚さんのたゆんたゆん
メイドさんのぱんつはいてない
>>542 その溶けまくっていた中に、おそらく俺がいるな…('A`)
ララトカラト使ってレマン殺そうとしたらレマン全回復してカラトが死んだ
レマン厨カードだな
>>555 ジョークなのかラグなのか知らんが、カラト一人でレマン&レシャを
返り討ちにしたぞ。対策アビのない剣鹿じゃ近づかない方がいいなアレは
ハリス「やっと拙者の出番でござるか」
召喚獣も揃ったんで全国イクゾー!って行ってきたんだが、4戦中2回ドガに当たりダイレクトアタック喰らってしもうた・・・
上手い対処法ってなんか無いでしょうか?
デッキは
荒井 ドラゾン ヒドゥ ロタネー
黙って突っ込んできたドガに荒井とドラゾンぶつけるのが良いのでしょうか?
>>558 そのデッキで対処するのは無理がある。キーパー比率高すぎ
先ずは色々な構成を試してみるんだ
>>558 相手も人間なんだよ?都合良く黙って突っ込んで来ると思うかい?
まずドラゾン入れるなら荒井は止めといた方が良いよ。マスターかシーカーに回そう。
ドラゾンとロタネーで対処は出来るよ。例えばドラゾンにロタネー重ねて痴漢すれば良い。
ドガが少数精鋭発動してる時は回復エリアなり、あらかじめマスターで削るなり工夫が必要。
ドガのAPが3溜まる前に痴漢できれば勝ちだ。
初心者スレって影薄いんだなぁ…
>561
初心者スレ向けの話題だな
あとwikiにもアドバイスのまとめがある
その辺りは一通り見てからの方が楽だぞ
(いちいち質問する手間が省けるという意味でも)
カララト使えばやれるんでない
ララトを回復エリアのギリギリに放置してカラトで相手武将にくっついたら前後に動かしてれば良し弓の近くには行かないこと
後は広めに騎兵でエンチャントしてれば良いよ
なるべく両端に置くようにすればCPUなんて勝てるよカラト体力が半分になったら募兵して回復もすること
作り終えたら相手のエンチャント壊すこと
とりあえず、武将とか弓とか募兵とか使うの止めよう
前々スレあたりでもめたから
>>558 ドラゾンと荒井を共存させて何を狙うのか、コレガワカラナイ。
ドラゾンならアビリティを使えば最近ブームのカララトを倒せる。使う価値はある。
荒井は上級者向け。
>>565 いちいち反応するなよ。エレメンタルとエンチャントを区別できてないとか
わざわざ全部三国志用語とか単なる釣りでしょ
試合に負けたら飛竜に置いてけぼりにされるサマカワロス。
背中に哀愁漂い過ぎだろw
精霊強いけど殴りあいだと2コスキーパーにすらキツイのは
使っててムズイなあ。
>>567 なんでも感でも釣り扱いするお前もうざいぞ。
三国厨はもっとうざいが。
>>564は普通に釣りってか、初心者スレがあるのにそちらに書かない
>>561への皮肉みたいなもんだと思う。
つか、ユニットの名前も正確に知らん奴がアドバイスとか片腹痛いw
>なんでもかんでも
ああ
三国志厨は全員死ぬべきだな
荒れるので以降この話題スルーね
ケツの穴の狭いスレだなホント
>>575 いや、三国志を引き合いに出されても全くわからん俺みたいなのもいるし
悠久スレで話するために三国志みたいな糞ゲーの用語覚えろとでも?
ルシフェルさんひいたから使ってみたけど
大事にしすぎて回復エリアで空気になるか
気を抜いた瞬間に数で押されてつぶされてしまう
5杖で勝ってる人ってどうしてるんかな
流れを一つ目の最後するけど
プルナって堅くね?
(●ω・`)片思いの小僧、覚えておけ。こういう時は
(((( ●ω・`)激流に身を任せ……
(●ω・` ))))同化する……
((((●ω・`))))これが夢想転生だ。
>>577 たまにジェダ様使ってるがコキアとレマンは護衛から外せない。
8コスト割いて片面しか制圧出来ないのはきついが。
レマンを赤月にしたり鮫王を借りて入れてみたりもする。
(´・●・`)
本気のアーライ。
とデザインしたつもりが、どう見てもドアラにしか見えなかった。
大戦厨はうざいが、やったこともないのに糞ゲー扱いする奴はゲーマーとして終わっとる
大戦は面白いゲームだぜ、悠久とは違うことも多い
やり込んだ奴が糞ゲーっていうのは否定せんがwww
>>582 言い過ぎたな。すまん。ただ、印象は悪い
一々噛みつく方がウゼエよ、黙ってスルーしてりゃ良い物を。
>>578 防御力の検証はユグドラ使うといい予感。
比べたい奴を並べて減り具合を比較。
というわけで任せた。
>>583 厳しい言い方をするとだね、大多数の人間にとっては君等がどう思って様と知ったこっちゃないんだよ
腹を立てるのは別に構わないが、一々ここに書き込んで他の人を巻き込まないで欲しい。
おっとダーク団長出番ですよ!皆隊長の指示に従うんだ。
お?なんか俺が荒らしてるみたいな流れw
ダーク団長に金が無いならデッキを置いていけって言われたよ・・・
なにがなんでも殺伐とさせたいヤツがいるみたいだな〜w
IC忘れたから新しくIC作ってシナリオ遊んでみたんだけど、カララトはシナリオ鬼だね
チート5剣でも面白いように溶ける
かと言って対人で使えるような性能でもないけど、ホントに流行ってるんかな?
ユニット撃破ゲーなら詰むかもしれないけど、陣取りゲーしてる人からすればカラコ空気じゃね??
【出来る子】
チュレージ、レマン、鳩ポッポ、ヴィス
【やれば出来る子】
ダーク、ヴァトン
【お千さんの相方】
虹
【(´・ω・`)】
光、牛
まんこ
>>591 それ、出来る子だけでデッキ組めるじゃねーかw
……キーパー4枚デッキか…厳しいな…
おれは しろきサイクロン すべてをまきこみ ふんさいするのだ。
コロ助「ボリショイ パビエーダ!(偉大なる勝利だ!)
三国志ネタは荒し扱いでスルーが妥当だな
ただ、黙ってると調子に乗るかもしれん
唐突だが、今まで集めた資産置き引きされたみたいだ……。
死にたい(´;ω;`)
もっと自己管理ちゃんとしておくんだった。
SRはパンツの中にしまっておけ
アーライが相手にいると怖い
何で怖いかわからないけど
俺のダルタニアとぴゅー太が……。
また1からやり直しってのもなぁ。ICごと無くしちゃったし。
新井さんがデッキにいると不安
何で不安かわからないけど
>>602 悠久は鮫王とか使って無い限り、デッキの復旧は楽な方だろ。
問題はICだよな・・・タイトーさん復旧サービス実装してよ。
荒井さんはそろそろ本気出してくれると信じてる
>>599 盗られたって話、妙によく聞くな
良識の無い人が多いの? この手のゲームは
このスレの人間とは考えたくないけどさ
サーラと組めばアビの射程が無限大に!
…これでも微妙な気がする
>>602 マカラコデッキなら500円あれば作れるよ!
ICはご愁傷様としか(´・ω・`)
2chでもよく言われてることだし、ちょっとくらい大丈夫なんて思わずに、みんな気をつけようね。
>>600SRパンツに入れるのでパンツ履いてください
ここの住人は大戦に苦い思いでしか無いんだねww
大戦で勝てないからここに逃げてきたんですねww
これはこれは失礼しました
割と多く見かけるのが連コする人が両替の為席を離れる
その時カードその他全部デッキ上
知人が近くに居ない状態なら第三者が見れば置き引きしてくださいって状態だよな
俺は衣類置いてデッキは面倒でも手にしたまま両替してる
大体連コできる状態ってのは人が回りにいないからね
取れたら困るカードだけは手に持って筐体から離れてるな。
エレスティアとか。
>>606 と、いうか、取り易い状況を作りがちなんだろうな。
>>608 そうだな……。次からは取られないように気をつけるよ。
取りあえずまたスターターを買ってくる作業から始めないとね。
>>610 まさにその状態だったんだ。
最も、連コをしていた訳ではないんだけど、両替でねorz
取った人間よりも、取られる状況を作ってしまった自分の方が憎いよ。
>>599 バーカwちゃんと管理してないお前が悪いんだよwww
ざまあwww
>>562-563 >>568 アドヴァイスありがとうございます。
さっそく、今日試してきます。
初心者スレあるの見逃してました。すみません。
617 :
ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 10:19:47 ID:Hi+4L2k5O
盗られる人多いのな…
もう大事なカードは
体に貼り付けてればオケ
オレなんかメイド全身に貼ってぜい…
スマン言い過ぎた 今は反省してる
>>616 むしろないのがどうかしてる。
再発行を実装しない理由はなんだ…?
データはあっちのサーバにあるから大丈夫みたいだし…
なんでだ…?
まだ携帯サイトも始めたばっかりでゴタゴタしてるだろうから仕方ない・・・かな
俺はデッキはおきっぱでトレ用カードは持ち歩く。C単だから10円にもならんよ…。
まぁ、やり始めたばっかりだったし、余り被害がないのが幸い、ということか……。
これからはカードは持ち歩くようにするよ。
今回見に沁みて思い知ったぜ。
>>606 悠久ユーザーが盗っていくとは限らん
捕まって出禁食らうなり通報されるリスク考えたらそうそうできん筈だしな
単なる置き引き目当てのゲーセン徘徊者の可能性もあると思うよ
ATCGはカード高いしね
>>599 一応店員には聞いてみた?以外に防犯ビデオに写ってたりするよ?
写ってた奴が何食わぬ顔でプレイしてて吹いた俺店員
確かに防犯カメラってこういう時の為についてるもんだしな
店員に聞いてスルーされそうならカメラの位置聞いて警察に盗難届け出すって言えば
個人的に防犯カメラは見せられない決りがあるが、警察ならしっかり検証してもらえるはず
>>624 勿論聞いたさ。
聞いたら親切に「防犯カメラに移っていないか、ちょっと調べてみます」って言ってくれた。
後、取りあえず盗難届を出すように警察に行くことも薦められた。
そして犯人が捕まったら連絡します、と警察に電話番号を聞かれたが、
あれ以来、連絡が警察やゲーセンから掛かってきたことは無いんだ……。
>>599 届け出すらしない、それがホイールチルドレンクオリティ(笑)
しっかり対応してもらえたなら待つしかないね
警察は動くの遅いしね、早い時は現行犯と死傷事件ぐらい
というかどのぐらい前の話なんだ?
>>626 店員「あいつキモオタのくせにリリィなんて持ってやがるぜwww」
警察「マジ?それくれよww他のSRは全部やるからwww」
店員「いや、他はショボいのばっかだから売ろうぜwww」
>>628 今から2週間くらい前の話になるかな。
最初の方は電話をwktkして待っていたんだが、
今はもう半ば諦めてるよ……。
流れに逆らって申し訳無いが、先程(開店)から対人マッチ全くしないのだが(RP2000台)、このゲームをやめろという事だろうか‥
返ってきたらラッキーくらいの気持ちでいたほうがいいよ
悲しいけどほとんど返ってこないし、俺はレアだけ抜かれて入り口に放置されてたりした
>>631 タイトーはここ見てるから、その内対処してくれるかもよ。
てかこの時間からゲセンなんて行けないよ
この時間にゲーセンいけるのは、
・夜勤組み
・フリーター
・ニート
・何かを諦めた学生
くらいだな。
>>623 ATCG興味ない奴からすればいくらシャローンがあっても手付かずだよ
価値知るはずないし
大戦とかでこれに興味あるやつなら価値しってるかもしれんが
おっと、大戦はNGでしたねここ
サボり好きの営業(会社員)ってのが抜けたのが時代の流れを感じるわ
>>639 そういうゴミクズは人間じゃないからカウントすらされないよ
昼間に時間がある人は結構いるけど
R2000とマッチする人の絶対数が少ないんじゃない?
今のマッチングがどうなってるのか詳しく分からないけど
>>638 別にゲーム個別の内容とか知らなくとも
『ATCGのカードはショップで売れる』って漠然とだけ知ってれば動機には充分だろ。
リサボ乞食がゲームプレイしてるトコとか見るか?
一月の労働時間や触手にもよるが、この時間ならフリーターも働いてる気がするけど…
まあ、学生でしょうな
うちの古事記はリサボだけじゃなくゴミ箱さえ漁ってカード探してるぞw
初めはリサボに置いてたがいつみても古事記しか持ってかないのでもぅ置かないことにしてます
今日のセンモニについてkwsk
647 :
ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 11:46:09 ID:HKPc+N+nO
>>642 そういえばそんな奴らいたな
ガキがメインだしやりかねないな…
一時期あった書き込みエラー多発の時に、店員を探しに行くのが怖かったなぁ
うちのホームはカメラ置いてないから、カバンだけ置いてたけどカバンも心配だった。
以前パックをデッキ横に置いといただけで取りに来たガキもいたって話だからな
ガキいわく「捨てたんじゃないの?」
この手の置き引きは、日本でTCGが流行り始めた当初から当たり前のようにあったんで、
何食わぬ顔で近づいてくる犯罪者は、そこかしこに居るもんだと思っているなあ。
MTG時代には、カード窃盗の常習者が犯罪現場を取り押さえられて、人生棒に振ったケースも見た。
>>649 酷いガキだな……。捨てたんなら普通リサボに入れるだろうに。
>>650 やっぱりそういう人ってそこら中にいるんだな……。
用心しないといけないよね。
>>577 空気になっても多少は耐えるのが5コスの役目さ。
立ってるだけで自陣半分ガードできると思えば安い。後は敵の召還潰しが主な任務。
ルシフェルなら防御あがりまくった状態で回復エリアで召還受け止めるんだ。ちょうど死ぬって所をお陰で耐えれたりする。そこから潜在召還で逆転するんだ。
低コスで早めに陣作って攻撃→ルシフェルで受け止めて1回ずらす→こっちの召還で倒す
かなぁ。
ロタネーだけは勘弁。ただ後半は防御高いから帰ってこれることもある。
ところでローレライが三枚になりました。
これはもう嫁と言うことでいいですね!
>>650 人のカード盗むやつは捕まえて欲しいよ。
俺は怖いから唯一引いたSRは持ち歩かないぜ・・・。
ピュー太だけど。
>唯一引いたSRは持ち歩かないぜ
使えよwww
>>654 これから先、SRが引けない気がするので、落としたらないちゃう。
ぴゅーただけど。
貧乏症なもので、Rすら使うのがもったいなくて、気がついたらノンレアデッキに・・・。
そんなIC2枚目の俺・・・。
ゲームが違うが、カード追加のバージョンアップの時にすべての新カードのカラーコピー持ち歩いて
新カード引いた人に「ちょっとみせてくださいー」と手にとって、カラーコピーとすり替えようとした阿保もいたらしいからな
ああいうのをやる奴は正常な思考回路を持ち合わせてないわ…
他ATCGゲーのカードでだが、カード整理しようとして、カードを入れている箱(スターターとかの箱)を置いて少し横向いていた間に箱取られた事ならあった
まあ中に入ってたカードは全て手に持ってて中身は空だったんだけどね。きっと盗ったと思われる厨房グループはポカーンだっただろうな
>>657 孔明の罠だww
というか、常時警戒をしていないと危ないな。
今まで無防備だった俺が怖いよ……。
赤キーパーの乱戦拡大って、敵召喚獣の妨害にも使えんの?
妨害なら杖で撃つ方が手っ取り早いのはわかるけど
剣は攻撃力高いしさ、召喚獣のHPの減りは杖より早いだろうから
被害がかなり抑えられそうだ
厨房「へへっカード入った袋ごとパクってやったぜ!…ん?この袋妙に生暖かいな…ふにゃふにゃだし…」
???「それは私のお稲荷さんだ」
まぁ、ガキ、特に集団で居る時は敬遠するのがベター
>>652 所持Rが6枚で、その内訳が真紅鳩×3、ドラセナ×3の俺に謝り!
召喚獣にはZOC効果は無いと思った
ぶつける利点は単純に滞在時間の減少
止めれるのは樽(ノーダメで1cぐらい)
ガキはマジで注意しろ、プレイ中人のポケットに手を突っ込んで来やがった。
教育的指導として拳骨をくれてやったが
ハウスルールに荷物を置いて、台を離れるのは禁止って書いてある所でも
置きっぱなしで両替に行く人が多い
>662
それはどう考えても勝ち組なんですが…
チョモラ×2って奴も居るんだぜ?
>>664 スゲーなあ…。俺だったら唖然としてしまってそんなことできそうにないわ。
なんという物騒な流れ
俺はATCCやり始めて以来カードを盗られた事なんか一度もないぜ
非電源系で痛い目にあってから十分な警戒をしてるからなorz
>>663 直接殴りに来るタイプの召喚獣が、こっちに接近し終わってから
赤キーパーの攻撃は当たるけど召喚獣からダメージは受けない距離で
一方的に妨害できないかなって思ったんだけど
召喚獣の動きをzocで止めるんじゃなくて
滞在時間を短くするって意味でね
赤キーパーってzoc範囲だけじゃなく殴れる範囲も広がるんでしょ?
自分で試せって言われりゃそれまでだが
しばらくの間ゲーセン行けないから誰か教えてほしいな
両替問題はメダルのカップに100円玉沢山入れて座れば無問題!!
それを盗む奴は…警察だろ…
厨房もそうだけど最近親ももっと酷いよ。
この前、八時回っても居た塾帰り厨房が見回りお巡りさんに捕まった
後日店に
「なんで平日に営業してるんだ!土日だけにしろ!」
的な事怒鳴り込んできた親がいたよ…
本パクっても取りやすい位置にある本屋が悪い
とかあるみたいだし本当おかしいよ…
>>668 それが普通だよ
危機管理能力のないゆとりが騒いでるだけ
トレ詐欺も同じだよな
自衛はしすぎて損になることはないからね
まぁ今回無くしてそれ以後カードを無くすことが無くなると思えば……。
>>671 悠久の話じゃないが、4歳か5歳くらいの子供を俺達に預けて、
「この子、このゲームやりたいみたいなんで教えてあげてください」と言って、
300円とその子を置いて、そのままどっかいった親もいたな。
子守なんて久しぶりに体験したんだぜ。
かなり前の話だが、ダブりSRだった洞窟大王を半開封にしてカード排出口近くにおいてたら
ガキが勝手に開封した上に「いらないんならもらいますよwww」とか話しかけてきやがった。
こっちはプレイ中なんだぜ・・・。
あとは、過疎店でよく会う人なんだけど、筐体に人が誰もいないときはカードを持って両替に行ってるらしいけど
ほかに客がいるときはカード全部おきっぱなしで両替ってひとがいたな・・・。
シャローンとかも放置だったから危ないですよって声かけたけど。
確かにいい人も多くいるんだけど、ゲーセンはいろいろとあれなんで用心するに越したことはないよ。
近接拡大キーパーのZOCは召喚にも有効
50%リバくらいなら一方的に足止めして召喚師まで辿り着けない事もある
キーパーの位置を細かく調整しないと死んじゃうけどね
辿り着いた後の召喚獣も一方的に殴る
召喚獣壁にして突っ込んで来た敵ユニットもまとめて殴る
>>675 それはお前が悪いだろ…必要なものならしまっておけよ
まあ人のカードを盗むやつは警察に捕まって欲しいぜ。
>>675 違うゲームだけど、初心者の俺にカードくれたり、アドバイスくれた人がいた。
親切な人もいるけど、犯罪者やマナーが悪い奴もいるんだよな・・。
>>676 召喚獣の止め方ってそういうやり方もあったのか!
マスターで横から射撃することしか思いつかなかったよ。
>>676 それは知らなかった……。今度実戦してみよう。
召還獣が来たらもう諦めて全員逃げる戦法しか取ってなかったからなぁ。
両替の時カード持っていかない奴って
両替中に場所を取られたくない
筺体にカード出し過ぎて片付けたくない
どっちもマナーを守れば余裕で防げるだろ
トイレに走って手も洗わずに戻って来た堀氏には笑ったがw
一方的に妨害できるのは近接拡大キーパーと杖だけだがそれ以外でも肉壁として突っ込ませれば召喚獣の速度落ちるから多少の時間稼ぎにはなるよ
場合によっては1杖とかも召喚獣に突っ込ませた方が被害が少なくなる事がある
>>682 以前苦し紛れにオユーをつっこませたことあったけど、
もっと武力が高いのを突っ込ませたほうがよかったのかな。
危機管理といえばカードどころか財布すら置きっぱなしにしてトイレ行こうとした学生がいたなぁ
慌てて呼び止めたが「え?え?知らない人が何のよう?」みたいなリアクションされて
「財布もってかれちまうぞ〜?」って言っても「お店の中だし平気では?」的な返しがきて
それ以上は何も言わなかったが
以前ゲーセン店員やってた立場からすると、置き引きにあっても店側じゃなんもしてあげられないよ
警察に行ってもらうしかないし、その後戻ってくる確率はゼロに近い
バハムーとかHP低いやつは全力で突撃させたら無傷で終わるときあるからな
\|^o^|/ユグドラシルと先生はどう頑張っても無理だが
そういや先生の周囲ダメージと補正有りカラコの近攻撃ってどっちが範囲広いのかな
先生さえノーダメで潰せるならもう無理ぽ
>>685 マスターに撃たれてるとでも思えばいいんじゃない?
移動速度やレーザーの射線の関係上、
無傷で殴られる位置を取られるまでには時間かかりそうだし。
金をあほほど使うATCGを平気でやってる時点で、そういった小・中学生の半分は常識知らずだと思う。
…って思う俺はオサーンなのだろうか
台の空いてる所にデッキケースと財布おいてプレイするのも危ないよね。
プレイ中に横から置いてあった財布やデッキケースをいきなり取られたらとっさに反応出来ないだろうし。
大事なものは人の目にふれない所にしまうのが一番だと思うな。
まぁ自己防衛を呼びかけるのもここらで充分じゃね
これ以上やるとスレチだなんだと騒がれる可能性もある
みんな貴重品は自分で守るんだぞ
自己防衛には
ウェストポーチとかシザーバッグが最強なんだぜ
しかしカラコやマカーがデザインがアレなゴブリンで良かったな
絵柄がレマン、チュレージのような女性キャラだったら間違いなく更に急増してたと思うw
身内がいるときは「ちょっと見てて」て頼むけど、人がいないときは台をチラチラ見ながら店員呼びに行くなぁ
ティコ+2杖3体が流行る予感!
C, UCのトップがゴブリンで、R, SRのトップがサメになるとは稼動前には想像もつかなかったな
そして気付く実はカード盗ってるのが店員だと言うことが
>>692 それ見てて思ったんだがステラ0%って・・・
昨日から誰一人使ってないのね・・・
昨日ステラとあたったぞ?
ステラって絵はいいのにな。
一番困るのはカード排出前に停止する事だと思う
店員が近くに居なくて、台が見えない所まで遠出しなきゃいかんから
何かの拍子でカードが排出して持ってかれたら目も当たらない
かといって復旧の目処もない、そんな状況が一番イヤ
デッキやカードなら持ち歩けるけど、流石に排出前のカードはどうしようもない
うん、ごめん。チラ裏だったな
なんで煽りがわいてるんだ?
プレイ中は両替に行かなくても済むように
100均とかにある100円玉専用ケースに入れるのをオススメするよ
NG推奨ID:BtxH87FR0
IDでレスの内容と時刻抽出してクソワロタ
以下、いつもの悠久スレをお楽しみください
705 :
ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 15:30:00 ID:Hi+4L2k5O
>>699 おーい 真っ赤な顔した女剣士二人がそっちにラファと行ったぞー
>>705 そういう書き込みってよく見るけど意味あんの?
しかしブランドさんのきんにくは素晴らしいな
>>708 ブランド好きなんだなw デッキに入ってるの?
>>707 実は物凄く深い意味があるんだけど、その意味は自分で調べてね。
>>711 デッキkwsk
まあ俺はブランドを持ってないけどねw
妄想がしたい。
3コスの鮫の中の人さえいなければ、ブランドはトップレアに片足突っ込んでたんだろうなぁ・・・
まぁ、充分強いからいいけど。
>>713 ブランドさん女の子スキーデッキだから
ブランド、チュレージ、レマン、アヴェルでやってる。
最近思うがアヴェルとヴェネタならどっちが有効なんだろうか?
攻撃力の高さを選ぶかその場で回復を選ぶか…うーん…
レッドアイってどうみても鮫にしかみえないのに、トップレアだよな。
やっぱ絵も大事だけど、実用性も大事ってことかな。
ブランドはりらっくまか、日本直販の熊見たいな絵だったら、レートはどうだったんだろう。
俺は今の人間の絵でいいけど。
>>715 ありがとう。
なんというハーレムw でもバランス取れてるね。
ブランドっていうと、ポルタもセットってイメージがあったけど、
こういう組み合わせもあるのね。
>>716 アルカディア所属の傭兵の時点で人間だろ。
コロッサス?ルシフェル?なんだそいつらは
レッドアイはきもくないので絵も好きだよ。
イロモノ系じゃないから好んで使ってる人も多いと思う。
>>718 ああそうか・・・。ヤフオクで画像を見るまでは熊さんかと思ってたけど、
確かにアルカディアの傭兵って時点で人間だね。
ルシフェルはまあなんといっていいかわかんないぜ・・・。
なんか特撮物の悪の幹部っぽいな。
ブランドにスカートめくられてる女の子とセックスしたい
僕はアンモニア臭いのとゴブリンはちょっと…
海産物カッコいいぞ!
ザンダーの上画面での触手うねうね歩きは気合い入ってて感動した。
一部の女の子にかわいいと人気のインセクトプレデターの使用率はあがりませんか?
>>719 おお、結構好きだって人もいるのか。あの絵は悪くないって思うけど、
どっちかっていうとエルフとかアルカディアが好きだな。
>>722 最初はちょっと抵抗あったけど、だんだんかわいく見えてきた。
カラコとかかわいい。
このゲーム唯一の天使様がダントツにいいだろ!
>>724 3次元の女の子にインセクトプレデターの良さを伝える作業に戻るんだ
>>724 俺の好きな5剣:
ドガ(チビなのにめちゃくちゃ強いというギャップがかっこいい)
シャイターン(スキルに夢が詰まってる)
ドラゴンゾンビ(なんか汚らしいところが興奮する。濡れる)
それに比べてインセクトプレデターには華やかさが無いよね。
>>727 三次元女にゲテモノ好きは多いよ
>696
R,SRはサメじゃなかろう。
実用性って意味ならすまん。
書いてから気付いた。使用率か・・・
俺をなじってくれ!
>>730 じゃあお言葉に甘えて・・・
やーいやーい! このチーズかまぼこ! 寄せ上げブラ!
みんな容赦ないなwww
730イキロオオオ!
スケールギルドの皆さんて、みんな石の名前ということを今更しったぜ・・・。
wikiに国別元ネタ書いてあるのに
Q:カード名の元ネタって何?
* A:各勢力ごとに下記の名前が引用されている。(一部例外あり)
o アルカディア:湖
o グランガイア:山
o スケールギルド:鉱物
o シルヴァランド:花
o バハムートロア:星
o ネクロポリス:ハーブ
>>740 グランガイアは山か。
新カードでフッジッサーンが来るのもそう遠い未来じゃないな。
>>741 いいえ、名も無き剣豪フジヤマで決まりです。
蟲は同コストか4コスで、インセクトプレデター♀が登場しても良いと思うんだ。
チョモラってあれか。チョモランマか
マッチしないぐらいまでレートさげたい
安いCPU戦したい
ギャンブルゴブリン アカギ
wikiのアルカディア見て思ったんだけど
ルシフェルって聖歌隊?
歌う教祖様想像して吹いた
例外だろjk
ドラゾンは執事じゃないサイクロ、ぴゅー太はゴブリンじゃない
シャイターンは地竜に乗ってない
挙げればキリがないぞ
レマンも湖が元なんだよな
いや、最後までは言わない
ちなみにR5剣衆の名前は各国の名前の由来とは関係無い、はず
>>752 レマン湖の何がおかしいんですか!?ふざけるのは良くないと思います!
レマンコレマンコ!!レ
マンコ!!
初期のスレタイでレマン湖をぼかしたのがあったな
れ
まんこ
あ〜
今日も仕事疲れたな〜
帰って車輪回すか
おつかれまんこ
せめてお天道様が隠れてからにしようぜ
>>753 オーストラリアのダーウィン市あたりに
アレキサンダー湖(アレクサンダー湖)はあるらしい
間違えたRの5剣だったな
適当に付けられた名前じゃなくて、ちゃんとそれぞれ由来があるのか。
そう考えると何だか興味深いな。
>>758 何でそんなこと知ってるんだww
>>758 勉強になった!
アレキサンダーはアレクサンダー大王からきてると思いこんでた。
SR27枚、R74枚セット
(リリィ、グラリス、グー、ルシフェル、ゴルガルはなし)
いくらで売れるかな?
ブランド湖ってあるんかね?
いや、ブランドの元ネタってやっぱり銘柄を意味するブランドだと思うけど
でも悠久のアレキはアレクサンダー大王から取ってると思うよ
知ってるというか試しにググッてみたら出た
湖の元ネタは大王だとは思う
ブランドも調べてみた
デンマークにブラブランド湖ってのがあるぽ
これ…かな?
スクエア絡んでるとネーミングが安易になりがちなんだろうかw
ネットはじめた数年前に七英雄の元ネタ知ったときは激しく笑ったもんだ。
769 :
ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 18:57:51 ID:Hi+4L2k5O
なんだこの流れ…
レマいやチュレージは?
>>767 そのままブラブランドにしなかったところは評価すべきだな。
ポルタをwikipediaで調べてみたら地下街かよww
そういや昨日のリプレイ見てて初めてエレスティアにブレードアンテナ付いてるのに気付いた。
あいつ隊長機だったんだな。。
南米のチリ辺りにコロサス湖とかありそうな
コロッサスは巨人とかそんな意味だってwikipediaが言ってた
ソゥリスヴァトン湖なんて、一つの湖から二人作ってる場合もあるんだな。
まぁ確かにソゥリスヴァトンなんて覚えにくいと思うけどさ……。
ソゥリスヴァトン・・・4剣でアビリティは防御UP&回復の壊れですね、わかります
キャッツポーの花が微妙に気持ち悪い件について
チュレージは…
ベトナムにトゥレ湖ってのはあるけどちと無理があるかな
むしろイタリアかな? テレーゼ湖って方が近いか?
発音によってはチュレージに聞こえるかも
>>780 それっぽいね
この前親戚の子の地理の教科書見たら
エロマンガ島がエルアンゴ島だかに改編されてて吹いた
>>778 それにひきかえガーベラは花も綺麗だよな!
地理に目覚めるきっかけがひとつ減ったわけか。
>>781 エロマンガ島って水没したんじゃなかったっけ?
>>777 「光の笛吹き騎士、華麗に参上」
こうですか?わかりません><
ソゥリスもヴァトンもアビは防御だ
回復じゃないょ
光の尺八吹き騎士ソゥリスヴァトンなら人気が出たはずだ。
>>784 都市伝説らしいよw
>>782 ユーチャリスはブーケとかに使われてる白い花みたいね
ちょっと調べてみたら
ギリシア語で「ユウカリス」で意味が「大変目を引く」だそうだ
・・・納得できたよ!何であんな胸がががっがry
あと誕生日は11月2日だそうな
話題にもならないボーデかわいそす
気を付けろッ!!
スタンド使いだッ!
さっき全一に当たった。マカラコだった
俺は泣いた
>>776 マイナーすぎじゃね?
ってかシンクヴァトンが公式じゃないの??
あ、でも個人的にはリバおk
むしろ推奨www
ソゥリスを調べてみたら驚愕の事実
火星にソリス湖という湖がある
あとシンクヴァトラヴァトン湖ってのもあるみたいだね
>>768 だが池袋=ロックブーケは秀逸だと思ふ
恵比寿=スービエはいつも存在を忘れてしまうがね
>>794 なんというなかよし湖。名前かっこいいなw
悠久知らなかったら覚えにくいこと限りないが。
wikipediaで「湖の名前一覧」とか検索してみると、白の人の名前がずらっと出てくるよ!
おかげでシュコダをシュコダル湖と呼んでしまう今日この頃。
だれかローレライデッキ使ってるもんはおらぬか?
5剣以外に全然勝てないよ・・・・orZ
800 :
799:2008/05/27(火) 20:23:34 ID:IwTtumNP0
デッキは
ローレライ
クリン
シリカ
タイガーアイ
ローズクォーツ
>>800 ・青単に拘らない
・ローレライのアビィリティなんて飾りです
・杖は3枚も要らない
クリン+シリカoutでアルネやロタネーもしくはコキアを入れる。
>>799 ローレライ
鮫王
薔薇
クリン
サイドにダライアスってのに当たったことがある
まずロリババァで青単である意味があまりない。次にローレライを守れるメンバーがいない。3コス鹿が来たら片面征服されて陣取りで負ける
そのデッキだとネカルが来ただけで絶望的だと思う
クリンとシリカを外して、1剣2枚入れるかやる夫辺りに変えてみたら?マスターは正直ローレライだけで十分だろ。
資産やレベルに余裕があるのなら鮫王 ローレライ クリン 赤月とか、クリンをサイドボードにしときな
>>799 俺も長い間ローレライ使ってたけどあまりにもロタネー入りデッキが増えたんで止めたw
ローレライを使いたいなら痴漢被害から守る為にアケル必須ですよ。
>>800 相手にかかってるアビ消すんだから、シリカ、タイガーアイは相性悪くね?
そこをうまく運用するにしても、シリカはルチルにして、ロレーライに近付けないようにした方がいいかな
シリカでatk下げても結局まともに戦えるのはローレライだけだし
タイガーアイとルチルで5剣を交互に足止めするのも強いよ
あとクリンはサイドでいいよ、相手次第では使わない
まぁ、生兵法ですけどね
>>799 ロ−レライ、ララト、カラコ、アケル
流行に乗ってみたwww
>>799 ローレライ
鮫王
薔薇
クリン
サイドにザンダーっての(だったかな)に今日当たった。
あとマイナーどころだけどアケルなんてどうだろうか?
別の高コストマスター入れたときに試したんだが、
AP2で天敵のネカルとかロタネー無効化できるのは意外といけるよ
>>808 俺もそいつに当たった。なんかgdgdな試合になって終わったが何とか勝てた。
アケルってなんだっけ
はじき戦法な人だっけ
アケルはアレだ、エンチャで周囲のユニット敵アビリティ対象外
なんかランカー陣にもカラト増えてきたっぽ
この1時間ちょいの間に3人もカラト絡みだった
しかも三人とも簒奪じゃなかったとかもうね・・・
>>811 うむむ・・・・全く記憶にないぜ…
はじく人はアルネだっけ?「弾くアルね」で覚えて多様な気がするぜ
ローレライってか5コスマスターで単色は趣味の領域。実用は_。
高コスマスター使うならヴィスティス、アルネ、アケルを入れてサイドボードで2枚チョイス
くらいでないとどうにもならん。
あとローレライは別に味方の妨害アビは消さないだろ。相手の強化アビだけ消す。
>>814 範囲内の敵ユニットにかかっているアビリティの効果を無効化する
ムムム。確かにユーシアルは味方がかけた弱体化消しちゃったような。
>>812 サンプルになるかわからないけど本日レート2000級7戦6人でカラコララト絡み2人。
最近コス杖にアケルは不可欠だと思えてきた
>>800 雨は自ら降らそうと思わないことだな。
相手が降らしてくれたらラッキーぐらいで。
ロタネーは必須。敵のロタネーに引っ張られる前にこっちから寧ろローレライに重ねてやれ。
青で縛りたいのならサメ王+クリン+バラが定番だけど。
なんにせよ、ローレライは射程延ばしてジックリ腰据えるのが役目。
他の5コスト分は奥に入れるようにシーカーメインでどうぞ。
ロマンを求めるなら、ティコ+アルネ+ローレライだ。
自陣から敵召喚師にダイレクトアタック!!
というかこの前やられたw
>>798 タンジーとタンシー
ナスタチウムとナスタ
は同じ植物が由来なんだろうか
>>812 俺もカラト使ってみたんだけど、そんなに驚くほどぶっ壊れとは思えなかったな
ZOCで全く近付けないとか、そんな事は全然無かった
一方的に殴れる範囲は確かにあったし、ロザリオが瀕死で逃げてったりしたけど
オユーやロタネーに比べれば大したことないと思う
もしかしてもう修正されちゃったなんてことないよな?
構いやしないが
どなたか…
ムフリのHP回復ってスキルを実感されたかたおられますか?
>>814 そう考えると黒槍やアケルの必要がないうえに4コスの彼女は実に優秀だな!
って、むこうの愚地独歩みたいな人がクダまいてたよ
>ZOCで全く近付けないとか、そんな事は全然無かった
いや近づけないから問題なんだろ。
逃げるなら放って置いて、他を攻める位の心構えの方が良い結果が出たりするよ。
>>819 ちゃんと一方的に殴り始めた瞬間相手の進む方向と同じ方に動かしてつかず離れずしたの?
案外本当に修正されたりして・・・タイトーここ見てるし。
今日カララト使ったけど今までと変わらずだったよ
ロザリオとかシャローンとかチュレージとか突っ込んでくるのおいしかったです
高コス杖に当たりまくって負け越しだったけど
個人的メモ
エベレスト(チョモランマ) (8,844 m)
カンチェンジュンガ (8,586 m)
ローツェ (8,545 m)
マカルー (8,462 m)
チョ・オユー (8,201 m)
ダウラギリ (8,167 m)
マナスル (8,163 m)
ナンガ・パルバット (8,126 m)
アンナプルナ (8,091 m)
ガッシャーブルムI峰 (8,068 m)
ブロード・ピーク (8,047 m)
ガッシャーブルムII峰 (8,035 m)
シシャパンマ (8,027 m)
(全てヒマラヤ山脈)
>>824 うん(´・ω・`)
まあ、俺が下手だったってことにしといてくれ
それでも6勝2敗
アレキさんや蟲やローレライの入ったデッキにも余裕だった
攻撃範囲とか把握出来るようになったら強いかもね
5杖より鹿単なんかのが相手にするには辛いと思う、相手にされないから
教官使ってる人っている?
師弟トリオやってみたけど、レート下がる下がる。
台詞がカッコイイから使いこなしたいが…
相方にはやっぱり虎目がいいのかなあ。
【SP七段の番人】【THE PORUTA】
スマン、ふと公式のトップ絵がふとそう見えただけなんだ……
>>829 +薔薇をずっとメインで使ってるけど結構強いと思うよ。
関連補正のせいか元々高い個々のスペックが更に伸びてるし。
アビに頼らない立ち回りが必要だけど慣れたら結構いける。
俺は腕が足りないからレートは伸びてないけどナー。
なんだかんだで教官達より薔薇が強すぎるんだが。
【眼鏡傭兵も】【忘れないでね】
ブランドさんの話題になるとブランドさん本人か隣の女の子しか話題にならないのは仕様ですかね?
【サウザンド】【初めての御使い】
……サウザンドは初めてのって歳じゃないか
今日の全国リプレイがさっそくララコマカシシャだったが、あれはすごいな。
逃げるカラコにロザリオが近づけないのに体力はゴリゴリ減ってた。
これは猫レンダーが上位で再び活躍するフラグか。
なあ、もしかして・・・
サウザンドって女なのか?
>>833 【サウザンド】【初めての腰使い】に見えた
じゃあサウザンドの「初めて」は俺が頂こう
カララトが増えるんならそれはそれでいいな。
ダルタニャンとジギ入りならそう簡単には負けないし
>>835 おれも今日知人とそれ見たが リヴァを止めてたの凄かったな〜
だが 見た感じまったく解からなかった どうやったらああなるんだろう
ちなみに一昨日そのデッキにあたって何も出来なかったメイド単3枚の俺
イヤ俺が未熟なのもあるが・・・
で流れぶった切るが今日知人とドラセナで桃をいっぱい作ったよ
あれでシルバニアファミリーが流行る予感 うまく使えば結構使えるかもよ
グルとか ディディスカス ルメックス 入れてさ
てか 誰か使って〜 ドラセナタン・・(俺はメイド単一筋なので・・)
御使いは召喚獣セレクトの下の画面参照な 念のため
>>837 アヴェルとキャッツポー組み合わせると関連効果で上画面の腰使いがやらしくなるのは既出か?
マカラコ相手だと、召喚獣は先生一択かね?他のじゃ近寄っても殴られるだけだし…
今回のリヴァなんて、あんなに陣地広げてもほとんど殴れずに帰っちゃったしさ。
【ブランド】【パンツレスリング】
歪みねぇな
>>839 元神皇帝の動画の1,2辺りにあったな
面積じゃ圧倒的に負けてたが、ディディスカスとナスルのアビで勝負には勝ってた
【金の腕輪】【キャッツポー】
普通過ぎるか……
【牛に追われる】【ネカル】
【焼き焦げた】【シリウス】
【聖王鮫王】【若王古王】
>>835 今日のリプレイの見所はロザリオの超回復だろ
【神の腹】【オーレンダー】
Rが今日1日で200近く落ちた…
しかも負けたのかも分からないから始末に悪い…
「未熟だ…自分の未熟さに腹がたつ…」
ロザリオの気持ちがよく分かるぜ…
最近ドラゾンの使用率が急上昇中
ここの住人はほんとに流されやすいなw
【この帽子】【オーレンダー】
それでも俺は…黒い国を使い続けるのさ…
あ、ドラゾン持ってないんで。
ドラセナとネメシアの関連補正わかる人いますか?
【3年B組】【アウイン教官】
>>849 頑張って這い上がってくれ
しかし落とすレートがあるだけいいじゃないか…
俺なんか100戦越すのに未だに1700越したことがないんだぜ
一戦一戦がもう必死さ、それでも負けるからね
>>845 友人が【尻焦がす】【ヤキウス】
とか言ってたの思い出したw
>>850 今日隣で掘ってた人がドラゾンで
横で俺はカララトでZOCを楽しんだ
なんとなく、気にしたら負け的なふいんきだった
>>847 それには気付かなかったんだが、ラグだとしてもひどそうだな。
昼までに少し時間あるし明日の朝一でもう一度見てくるか。
いつの間にかコロ助のアビがダブラリで定着しててフイタw
5剣って石像だの機械だの虫だの魚だの腐れ竜だの魔人だの
普通の人っぽいのがいなんだなー
なんかこうガチムチのものっそいパワーキャラ的な人間の5剣とかいてもいいかもなー
……とここまで書いてアレキさん忘れてた
流行りのまかーからこららとししゃやってみた。
リプレイと同じ様に無傷で召喚獣殴れて吹いたw
おかげでシナリオが進む進む。
あれに慣れたら他のキーパー使う感覚おかしくなるよ。
使用しすぎ注意じゃないかw
>>858 ????「マダ足リナイヨォ…」
??「少し本気を出すとするか…」
ちょっと気になったんだけどさバハの潜在弱くなってない?
ドラゾンと言えば、クラウンWクリアでお世話になったな
ドルビーだけ1靴で釣って、ドラゾンは開幕から左側を攻めあがって樽作って引きこもり
アビ発動できる時に近くにいる敵を倒してまた引きこもり
ちょ、シャイターンの使用回数10w ワースト3位ww
光の騎士やステラは常連だけどこれはあまりにカワイソスすぎる…
【神の腹ペコ】【オーザンダー】
【アーライ】【アーダラー】
今日はじめてグランピュータ使いの人と当たったわ。
苦労してそうだな〜あれは。
【マカーな】【誓い】
>>829 俺も教官使ってるぜ〜。
下のほうでやってるからソコソコ勝てるなあ・・・。
RP1700越えたりしたらどうだか分からないが、
基本スペックが高いからなんとかなるよ。
なによりやる夫のアビが強いww
>>850 障気を纏ったドラゾンは強いもんなぁ。
カラコとかは勿論、ララトやシシャ程度のマスターじゃ返り討ちだしね。
ローズマリーは アビ発動→戦闘不能 になってから精霊の願いは発動しますか?
あと精霊の願いで召喚ゲージはどのくらい増えますか?
やる夫のアビってそんなに強いの?
エレメント周りで速度UPってどうやって使えばいいのかいまいち解らない・・・
良ければ解説plz
>>861 使う人自体少なくなってきたからなー
いまやバハムート(笑)に・・・
【小豆アーライ】【ガシャ髑髏】
>>870のレス見てふと思ったんだけど、RPを100区切りにして(1600未満〜2000以上)デッキ傾向変わったり戦術に特徴が出てくるってことはある?
上まで行ったことない&行ける腕もないのでアレなんだが興味はある
分かる人がいたらこっそり教えてくれまいか
>>874 誤れ!バハムートを愛用してる俺に謝れ!!
引っ張るんばは強いぜ。あと地味に連発出来るのも強み。
アウイン先生との相性は最高
パンツブランドでその発想は無かったわ…
まず俺は
>>870を見てどうふと思えるのかに興味がある
皆召喚獣なに使ってる?
最近は先生ばっかりだなー
ごめん
>>869だった
パンツ一丁のブランド見てもウホッいい筋肉としか思わない
>>880 ラファエル一択だよ
さっきユグドラシル使ってみたら全然弱くて泣いた
>>880 上位陣はもはやリヴァか先生しかいない
さらに言えばロタネーをあわせて使ってくる
>>875 2000以上はカオスだな。色々いるけどカララト大目って事でいいんじゃね
んでその下は5剣とか鮫王とか猫連打系のデッキで渦巻いてると
どこもカオスだな
>>873 端っこにやる夫をエンチャしておくと
杖と剣が集団で襲ってきても余裕で逃走できる。
2個にエンチャすればシーカーでも余裕だったはず。
APも軽いから新たに生成して簡易要塞がすぐできるんだぜ。
しかしカラコとララトでレート稼いでた人は修正入ったら発狂しそうだなw
>>885 一時期ヤバイと騒がれてたチートユグドラはもう廃れたの?
>>888 別の強そうなデッキに乗り換えるだけじゃないの?
腕のあるなしは別にしても、強いデッキを使ってるだけのプレイヤーだけで相当数いるでしょ
ええ、曳かれ者の小唄です
本当にすみませんでした
>>880 殆ど先生。5杖や杖多めのデッキに当たった時はバハムートかな。
>>888 修正も何も、元からああいう仕様だろw
能力が均一になるように調整してるらしいから、
現状弱いって言われてるカードも、関連で上がる能力が凄いんじゃね?
まぁ、とりあえずサラアライはうんこだったけど
ドガはバランス崩す、修正しろ!と息巻いてた奴が昨日と今日、
ララコマカシシャ使いまくってた、そんなもんだよな。
皿洗い…まさに天職かもな・・・
シンクヴァトの開幕乙はマジでうざい
何使われても「あーそういうのもアリか〜」って思ってた俺もこれだけはブチ切れかけたわ…
>>892 皿洗いと見てナスタチウムを連想した俺は今すぐ死ね
>>883 答えてくれてありがとう。
キャッツポー・サマカ・ローズマリー・ヒドゥorオユーでやってみます。
>>889 流行り廃りが早いのがこのゲームだから。
ララトカラコもやばいやばい言われて結局次のブームが来るさ。
毎回、***は今までとは比べ物にならないから今度は本当に修正が要るって叫ぶやついるよなーw
ごめん今日はシンク乙ばっか使ってたわ
カラコメタかマスター多くて困ったよ
>>898 サマカブースト使ってるけど二人目のブースト要員はそこまで欲しいと思わない
俺が下手なのもあるがサマカ一人でも無駄にすることが多かったり
精霊発動でゲージ増やすってことは確実にこっちのユニットも減らす結果になるから
上手く陣を広げられずに結局半端な召還にしかならなかったりするし
一応今使ってるデッキは
サマカ・虎目・ナスタ・オユー・猫ポー
それと正直ローズマリーでアビかける対象が思いつかないから
ブーストもサマカ>チュレージアビのがMP効率敵にもいいような気がしないでもない
生兵法なのかも知れなけど
杖多目→鹿→鮫王・ドガ→5剣鳩乙→カラコララト→杖復興
回ってるねぇ
マスター多くてドラゾンが涙目だったよ。3コス以上の杖いると泣きたくなる。
ドラゾンは常に近くに身代わりがいなきゃいけないから困る。
瘴気使えば2コスまで空気なのにね。
INT増加で常時瘴気TUEEEEとかできないかなぁ。
デッキ相性ゲーだと思ってたんだが
一桁の使う猫ジアルに5剣で勝てた
諦めずにやってみるもんだな
今日使って思ったけど、次は多分ダメアビ単の時代だわ
序盤を上手く凌げば大概のデッキと五分以上で渡り合えるし、
相手がザウラクやサーラ入りでも普通に勝てるんだぜw
マジョラム ドラゾンときて黒単かと思いきや
残りにヒドゥとかロタネーとか入れてガチっぽさを出すんですね><
>>906 >相手がザウラクやサーラ入りでも普通に勝てるんだぜw
ん?
>>908 瘴気メインでかつガチなら魔女ではなくステラなんだろうな
おっぱい→ユグ潜在→おっぱい→瘴気でどんな毒ガス兵器が噴霧されるか楽しみだぜ! なんつー生兵法だ!
カラコララトの関連補正が強いのは別にかまわないけど、アレキポルタや上に出てるアライサーラより有効ってのは納得いかないよな…。
【宇宙刑事】【シャイターン】
>>909 こう補完するんだ
序盤を上手く凌げば(鮫王やドガみたいな流行の)大概のデッキと(ダメアビを上手く使うことで)五分以上で渡り合えるし、
相手が(アビ無効しか能のない)ザウラクやサーラ入り(なら特にアビに頼らん)でも普通に勝てるんだぜw
ダメ計デッキに対抗して自己回復デッキを・・・!
と思ったけど、ボーデとヴァネタを持ってなかった。
有用な回復持ちってウインドメアだけじゃね
>>915 よかったな300円ドブに捨てないですんでw
今まで謎だった関連補正も開発されたら
後は知力関連しか残ってないな
↓未来の強デッキ
マジョステラでブーストしたグーのアビは召喚ゲージ八割でした
マジョステラでブーストしたナンガは自分以外全てがチリになりました(召喚獣も、もちろんマジョステラも)
マジョステラでブーストしたグラリスは効果時間が100カウントでした
しかし肝心のキーパーが一コス分しか入れられませんでした
全部妄想だからな
カラコとオフリドで先生殴ったら瞬殺だった、これはやばい
マジョステラの時点でコスト7な件
>>915 それやろうとしたらボーデ以外全員杖になるぞ
>>920 ずーっとステラは2コスだと思ってた死んでくる
だって持ってないんだもん
アビリティの効果が「HPが上限を越えて回復してATKが上がる」ぐらいしないと回復アビは使われないと思うな
>>923 アヴェルのエンチャント効果が
範囲内のエレメンタル一つに付近にいる味方のユニットの体力を徐々に回復させ
徐々にATKを上昇させる効果を付与する
になるわけですね
回復持ちはATK低いのが難だな、たいして回復しないし。
>>922 マジョラム好きでマジョステラデッキ試してるけど今のところ希望が見えてこないよ
そこそこ戦うことは出来るんだけどね
ジャーンジャーンジャーン!
げぇっ カンヌ!
ダルタニアを使ったいいデッキが思いつかない(´・ω・`)
コリアンダーが好きだ!じゃあフェンネルもだ!
キーパーは必要だ・・・コンフリーしかなかった。じゃあジキさんを入れよう
・・・出来たけど、いざ出てみたら鮫に食い散らかされたorz
ダルタニア好きなんだけどなぁ・・・
>>923 普通に召喚獣も回復出来るようになれば・・・
>>926 誰だよw映画祭か?
>>927 杖はウザそうだし、結構まとまったデッキに見えるが
でもなんだ、その、個々が柔そう
>>929 鮫とドガ以外(でも正直5剣は杖をそちらに割かないといけないので他で厳しい)は
そこそこ勝ってる・・・気もするんだけどね
問題はその鮫とドガが多いということだorz
>>927 黒単使い込んで勝てるようになってきたら、atk高め(猫レンとか)使ってみ?
前よりかなり強くなってっからwwwマジでwww
黒単使うのは重い胴着で修行するようなもんだ
>>927 ダル、ジギ、コリアンダーまでは一緒だな
ローズマリー強いです^^
>>931 とはいえ、やはりお気にのカードを使いたいところ・・・なのでダルで頑張るノサ
>>932 一応、関連というものを意識してみた結果でもあるんだ
ただどんな効果が出てるのかいまひとつぴんとこないのが悲しいところ
【ヒドゥ】【踊るマハラジャ】
>>933 ダル ツェ ガシャ シシャ カウス コリアンダーで狙撃ヒャッハーデッキにしようぜw
【バハムートより】【速〜い】
【( ゚∀゚)〇彡゚】悠久の車輪50回転目【しゃーりん!しゃーりん!】
【新造人間】【ガシャーン】
>>937 それ以上いけない
【ボーデを追う】【ネカル】
【宇宙戦艦】【カラコ】
>>941 ヨヨだっけ?
初クリアしてポカーンとした覚えがある。
【中国産?】【コリアンダー】
945 :
ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 02:10:48 ID:AkRnGy8y0
【カリッと揚がる】【ロタネー油】
【さすがZOCだ】【マカーが何ともないぜ】
【一万年と二千年前から】【集約する魔力】
【アサヒる】【アヴェル】
【ZOC】【わたしのお稲荷さんだ】
山頂に布陣した
【紅蓮の50火に】【焼かれよ!】
【コキア様が】【みてる】
【ローレライ】【ロリアーライ】
【フェンネル】【シスター】
>>955 乙。バハムートラグーンのヒロインに好きな子の名前を付ける権利をやろう
外道にもほどがあるw
カララコな中本当の厨カードのロタネーをスレタイにするとは
今日のセンモニカラコでリヴァ止めてたねー
ニコニコに動画あったから確認してきたけど60%以上のリヴァがカラコとララトの射撃で1発も入れられないでご帰宅なされた。
しかし最後のロタネーもひどいww
意地は恐ろしいな。
5剣対策テンプレ貼ってみたけど、前スレかもう一つ前のスレの
開幕の配置講座のレスが見つからんかった orz
誰か内容がわかる人、任せた…
開幕乙には潜在バハで決まりな俺。
先生だと潜在撃っても押し切られることがある。
>>959 もう完全に攻撃範囲と同時にZOCが上昇する不具合だなw
シュコダはカスタマイズが−で敬遠されがちだが。出来る子だと思った。
ヒドゥやローズを確実に仕留められるのは大きい。
ナスタやメイドだと引き分けになる事が多いし。
昨夜追ってくるドガ☆を逃げるカラコで落としきった時はさすがにこりゃやりすぎだと思った
コスト比2:10ってな
>>955 乙かれ…なんだけど、ロタネー前にもスレタイで使われなかったっけ?
確か【電車の紳士】みたいなやつ…
>>903 ドラゾンはアビ二度掛けすると敵が2倍の速度で溶けるよ。
範囲は広がらないけど。
>>965 今まで3回スレタイになったザウラクさんに一言どうぞ。
カララゲーになりそうな予感。
TAITOは早めにZOCの範囲を修正汁。
>>955 スレ立て乙でっす!
今日はがっつり全国対戦やるつもりだけど、カラコララト・マカーシシャの対策考えとかないと…。
とりあえず3杖ぐらいは一枚いれておくか。
>>966 恐れ入りました。つーかザウラク(違う意味で)愛され過ぎw
ポイントが無くてドラセナが買えないorz
>>970 ザマァ!
ドラセナ買うために今までポイント使ってない俺勝ち組
新品じゃなかったんね
リリィマダー?
そこまで無理にカラコ落とす必要もないような…
他のエリアを制圧出来ればいい訳で
ショップのローズマリーがもう品切れカウントダウン入っててワロタw
押して駄目なら引いて見るんだ、何事も間合いが肝心
>>971 リリィは来月来て欲しいと思う俺ポイント0。
今月来たら間違いなく慟哭する。
杖で対応できるからユニットに対するZOCは今のままでいいけれど召喚獣に対してのZOCは無くしてほしいな。リヴァの存在価値が無くなる
スーパーオフリドタイム楽しいなw
既出だろうが敵先生潜在や味方の先生ビームまで無効化できたw
プレイしたらポイント増える仕様にしてほしいな…
ローレライ買わなきゃ良かったよ…(´・ω・`)
そういや待ち受けの話なんだけどセレって今までにでた?
Rオレガノ入り鹿単・・・
これは流行る!
問題はオレガノを持っていない事だ
今台詞集見たんだが引き分けの台詞なんて有るんだな・・・
検証する時位しか聞く機会がねーよ。
やっぱりブランドさんのきんにくは最高だな
>>979 ララコ流行り始めた現状厳しくね?
つかメイド単も厳しくなってきたからなぁ…
乱戦出来る分5剣の方が幾分かマシだぜ
と、ここまで書いて
チェルミ、オレガノ、カラコ、ララト、ケッパー
とか言う(脳内)厨デッキが浮かんだ
速度の上がった見えないZOCに恐怖するが良いさ!
Wikiのジェダの台詞欄がまた「むなくそ」になってる件について。
敗北台詞はあれでいいのか?
シーカー単は言うほどララコは辛くないだろ。
相手はララトをガチ護衛しなきゃならないし
ララコが固まってるならそれ以外の場所の樽建て破壊に行きやすい。
いざとなったら2方向から挟み込めば強引にカラコ倒しに行くことも可能だし。
あとオレガノは使われるとかなり胸囲……じゃない脅威だよ。。
そこであえて鹿単にはフルボッコにされ
ララコにはオユーで吹き飛ばされるティコマスを使う俺セクシー。
バニング大尉?
梅
>>974 俺もポイント0なので出来れば来月が嬉しいが、今月はシャローン、グラリス買えたので悔いはない。
初回の500無駄遣いしたなぁという後悔はある。
何か他でポイント増えたりしなかいかなぁ。AAAの時はどうだったんだろう。
ララコが流行るならドラゾンって良いんじゃね?
2コスなら兵種問わずあっという間に溶かしちまうぞ。
そろそろ埋められるところで役に立たないネタ。
桃デッキやってて気が付いたけど、
ルメックスと桃のAP回復は速度上昇ではなく、
「10cで1個回復させる」というカウントの個数を増やしてる。
配置がこんな感じで、
桃
ルメ
桃 桃
ディ
ルメックスをかけまくればディディスカスが10cで一度に4溜まることがある。
んで、下図のようにAP1のユニットをうろうろさせてルメックスをかけると、
ルメの効果と桃の効果の時間差が生じて、アビリティの連続発射が可能になる。
←@→
桃 桃 桃
ルメ
桃の効果範囲がやたら狭いので、戦略的価値がコストに見合うかどうかは知らんけど。
>>1000なら新カードが追加されたとき
シナリオモードで死亡したキャラ(ソゥリス等)は
排出停止
>978
出た
999 :
ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 10:27:11 ID:xogw7RSXO
1000ならアスターほしい
1000なら午前中の授業に出る
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。