機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダム part141
1 :
ゲームセンター名無し:
2 :
ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 04:28:37 ID:RGR0yyf90
スレ利用の基本ルール
◆スレ住民のお約束。
sage進行を推奨。釣り、煽り、いつもの種厨は放置安定。専ブラ使用でNG推奨。
基本ルールは住人みんなで作るので毎スレで修正対象とする。
常時
>>1にアンカーを付けてテンプレ案出そう。
◆原作話、その他雑談
原作を知らない人やゲームについて語りたい人もいるので程々にどうぞ。
◆愚痴、自虐など
今日あった嫌な出来事、自虐、○○は厨機体などの叩きや妄想修正はチラシの裏スレでどうぞ。
◆質問
分からない事があれば、質問する前に
>>1のまとめWikiを見てからにして下さい。
もしくは初心者スレで質問する
◆次スレ立ての協力を
>>920が担当。無理なら以降の930、940、950……とキリ番が担当。
スルーされやすいのでキリ番ゲットした人に指摘してあげてください。
立てる気ないなら自重しろ、特に携帯。
立てる前に必ず宣言、スレ検索で重複の確認すること。
スレ立てが無理なら一言添える。他の人は新スレ立つ前に埋めない。
※
>>1のテンプレ案が有用ならば参考採用に。
◆重複スレ対応
先に立てた方が本スレ。後に立てたのは再利用か削除依頼する
3 :
ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 04:29:52 ID:RGR0yyf90
>>1 乙ろ・・・乙ろ乙ろ乙ろ乙ろ!!
>>4 面白いけどwikiに書く事じゃねぇwww
8 :
真ゲッター3様 ◆coPZ2Pk2wM :2008/05/25(日) 11:03:34 ID:oGw+7BtE0
>>1乙
3ゲットなら今日は自由縛りで冷たい目で見られる
かつて
>>1乙があった…
神升乙自由を平然と持ち出すプレイヤーが減りますように…
スタンダッ トゥザ
>>1乙 いくつもの朝をむかえ いつか
>>1乙 掴んでみせる
2号機は高飛び厨じゃなかったら別に良い
高飛び厨とかなんだってこい!
俺のキュベで狙い撃つぜぇぇえええええええええええええええっ!!!!
キュベレイを平然と持ち出すプレイヤーが減りますように…
>>15 キュベレイ使いじゃねえ自分にとってはウゼエし驚異なんだよ。
後やっててつまんねえ。
高飛び厨の2号機よりはまともにやってくれる自由神枡乙の方がまだマシ。
いつのまにかキュベレイも自重機体の仲間入りか
やっぱファンネル持ちはファンネル以外を少し充実させてファンネルはおまけ程度にしたほうがいいみたいだな、逆シャア組的に
あ、
>>1乙です
ここはみんなで平和にサザビー使おうぜ
キュベが自重機体とかただの印象工作だから気にするな
ある意味台詞が恥ずかしいから自重してほしいが
なに?キュベ自重なのか…?
以前書き込んだときは必死で逃げてる印象があるから
強いと思わないし、厨機体じゃないと言われ安心して使ってたのに…。
登場機体の半数が厨機体になるのも時間の問題だな
自由神升乙0203F91重腕グフキュベタンクシャアザクV陸ガンX
F91使ってる時の相方がキュベだったときの萌え具合は異常
うっし、アレックス使いの自分は厨機体と呼ばれなくて良かったぜ
キュベなんて機動力が低い機体をいたぶってるところしか見た事ないな。
キュベは相方依存機体だろ・・・対人でタイマンだったらキュベは的だし。
魔窟ばっか使ってる俺は厨じゃなくてヨカターw
乙も神もXも好きな俺によく知りもしないインパルスやガンダムを使えというのか・・・
いちおつ
昨日相方がキュベレイ使いましたがファンネル飛ばすだけで勝てるクソゲーでした
34 :
ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 11:44:17 ID:+ZT7RfEG0 BE:839979757-2BP(30)
いやいやいやw
キュベのファンネルはあたりませんからw
シャアザクが厨機体とかどんだけ
やべー。X使ってる俺厨なんだ^^
厨死ね!って言ってる俺も仲間入り。
おまいらよろしく!
大抵の問題は重腕で解決しま
あんまり突き詰めてくとさ 何も使えなくなんぜ?
いろんなガンニョム集めて・・・って時点で難しいんだし まぁでもこんだけ穴だらけだと いろんな意味でお祭り騒ぎだがwww
良心とマナーが重要ですね
39 :
ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 11:46:56 ID:+ZT7RfEG0 BE:191995924-2BP(30)
ニューも厨機体なのかな。
>>34 サザビーやニューのファンネルより当たるよ
>>34 真の特格ファンネルの恐ろしさを知らないな……。
42 :
ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 11:47:36 ID:+ZT7RfEG0 BE:287993726-2BP(30)
>>40 逆だろう?
ファンネルモードやってみたが普通に横によけられたぞ?
>>28 NT-1は放置機体
捨てられるのは嫌なので自ら脱ぎ、必死にみんなの注目を浴びようとします
>>34 避け方教えろや^^
上昇、自由落下、ステップ組み合わせないといかんし運要素入りすぎ
てか武装が今までのVSシリーズと違って個性が出てるんだから
そりゃあ機体によっては癖があってウザク感じるだろ。
そんなん言ってたら誰も使えなくなるぜ
昨日乙乙使って来たがヤバイね、厨すぎ
パイルは物凄い吸い込むし、お手軽に大ダメージ
ミサイルは高誘導高威力
BRは幅が広いから当り易い
マジ自重機体だわ、使ってる奴空気嫁
47 :
ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 11:49:57 ID:+ZT7RfEG0 BE:1007975276-2BP(30)
>>44 中距離て相手前にいて発射→相手ステップでファンネルがくる前に避けた
対人タイマンだったけどね。
ペアだったらカットに使えるんだろうけど
来る前に避けたって・・・
もしかしてファンネルモードのメインの事言ってるのか
>
>>43露出狂乙
キュベ使うがステ厨狩りにだけファンネル使ってる
それでも勝てるのが真のキュベ使いだ
実際ステ格とアシストがかなり優秀だから普通に戦えるよ
>>47 ちゃんと使いこなしてからまた来てね^^
ようやくキュベレイをフルボッコにできると思ったのに^^
>>47 キュベのファンネルモード時の特格ファンネルは任意で射撃ボタン押せば発射出来るから強いんだぜ?
着地際やステップ終わり際に出せば当たる
しかも200くらい持っていくからな。
ステ厨狩りによく利用させてもらってるのは
神、枡、2号機、アレックス、乙乙、ストライク当たり
ただ神枡は使っててつまらんからあんまり使ってないわ
>>39 νとサザビーのファンネルはそれ自体でどうするというよりは相手の動きを制限する補助だからなぁ
それはそれでキュベレイのファンネル性能低くしたら弱くなりそうで。
まあ、あれぐらいだからこそなんじゃない?
近づけば怖くはない機体だし
56 :
ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 11:57:26 ID:+ZT7RfEG0 BE:1535962188-2BP(30)
>>51-52 特格ファンネルってあれか。
相手の周りに浮遊するの。
あれは・・・警戒されるし相手はそうさせない為に接近戦挑んでくるからタイマンじゃマジに無理
>>48 具体的にどんな動きするか書いてよ^^
よく動けとか言われても相手の特ファンネルはステップ連打じゃ完全回避はほぼ不可能だし
横、縦ステ、上昇、落下を組み合わせて動いても相手に上手いタイミングで発射されたらどうしようもない
キュベレイはファンネルの硬直狙いができないくらいにさっさと追い詰めるのが一番良いな
2回スカせばキュベは空気になりかねんし、遠距離で待ってステ連打して結果食われてるアホは自業自得
特格ファンネルもステップで避けれるよな?
あんましされないから何ともいえないけど
>>57 接近するぐらいしか言えんわ。
あんまりキュベと戦ったことないし相手する時はだいたい雑魚かったりするもんで
なんとも言えんが
昨日の夜から香ばしい人が多いのは何なんだ
>>61 昨日、気温が急激に上昇したことに関係があるとわたくしは思うのです。
>>56 その接近戦に持ち込むまでで耐久減らされるんですが^^;
>>56 俺は神や升に普通に勝ってるよ?
バクステやプルツーを当てて距離を取ったりする
てか、相手が近づく前に特格ファンネルで半分くらいダメージくらわせてるから別に死んだって問題ない。
どうせ1000だしw
>>53ストライクでステ狩りって難しくない?
ソードで狩るの?
>>64 悪い。自分アレックスでキュベ挑むから接近しやすいんだよね、キュベには。
69 :
ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 12:03:25 ID:+ZT7RfEG0 BE:287993434-2BP(30)
ソードの横格が回り込みすごいから狩りやすいんじゃないかね。
ュ
キュベレイ相手に遠距離戦なんて勝てる機体いねえよ
>>62 昨日の昼は平和だったじゃない
>>65 グフカスとかもだが玉砕覚悟でダメ勝ち狙いにいけるのが1000コスの強みだよな
今回低コが火力ありすぎだし(コスト割でいうと前作の200以下なのに)
75 :
ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 12:05:24 ID:+ZT7RfEG0 BE:383991528-2BP(30)
>>73 メインがBRなら出来ない事はナイト思うが
キュベ特格を確実にかわせるのはZの変形と重腕、03の着地ずらしだな
あとはBDとステで軸ずらしながら動くしかない
>>75 いやこれは断言できる
絶対に無理
つか遠距離でBRが当たるわけ無いだろ
>>74 ただHPが前回の低コスより明らかに低いからすぐにやられるけどね
79 :
ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 12:07:14 ID:+ZT7RfEG0 BE:863978494-2BP(30)
てかキュベ相手に遠距離で戦おうとする人はなんなの?
81 :
ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 12:08:36 ID:+ZT7RfEG0 BE:767981748-2BP(30)
>>80 中距離は距離の取り合いが厳しいから遠距離でしょファンネルって基本遠距離だし
なぜ毎回、キュベで神や升倒したと言うと
相手が下手なんだろって言われなきゃならんのだ∑( ̄口 ̄)
じゃあどこに強い神や升がいるんだ教えてくれよ…。
>>79 キュベレイがどんな行動してたら遠距離からのBRが当たるんだ?
>>67 それキュベが弾温存してる馬鹿だからだろ
特格で一瞬にして剥がされるぞ
85 :
ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 12:10:32 ID:+ZT7RfEG0 BE:575986638-2BP(30)
>>67 接近してるころにはチョバム剥がれてるんすよね、わかります
>>69 遠距離から射撃とかあたるわけねーだろアホか
Xやインパルスで勝ってる人に神や乙を使わせると分かりやすいぞ
>>86 脱がれることがよくありますが、アーマーに良いところは
例えアーマーの残りが1でもそれを超える攻撃をくらっても
アーマーしか壊れない点を利用させてもらってます。
しかも壊れてる間は確か無敵だった気がするからそれで
接近さえすればアシストやBD格闘、ガトリングを利用させて
キュベを倒すことはできる。
まあ、キュベ相手が上手い人だと勝てないがな。上の下ぐらいまでの
キュベ使いなら5割の確率でタイマンで勝てるな。
1対2ではどうしようもない
>>82 電影弾とBDジャンプ使えば距離詰められるし近づいたらフルボッコ出来るからな
キュベで高飛び出来るような升神と戦ってるわけじゃないよな?
近づく前にファンネルが当たるのは建物が多いステージでやってるからじゃないか?
>>85 何処にいるんだよ直撃コースでステップしない馬鹿が
緑ロックだと普通に歩きで避けれるし
硬直がとりやすいってだけでタイマンじゃほぼ勝てんだろうな
即接近しやすいMF、乙、着地ずらせる三号機位か、勝てるのは
仕方ないからこっちをガン見できないくらいに味方に頑張ってもらうしかない
近づいちゃえば秒殺だし、まあ頑張れ
>>88 神で2落ち余裕でしたwwwサーセンwww
やっぱり俺はGXでいいや
まあみんなキュベでも使おうぜ
>>89 君のホームでは上の下でも他のとこでは中の下ってこともありえるんだよ^^
まあキュベはZ重腕来ると積むけどな
まあ最終的には自由+Z、升、02のどれかの戦いばっかになるんだけどな
ビルギット!
このゲームで一番弱いのってアレックスじゃね?
良かった…結果的にキュベは自重機体じゃないという事が分かったから
これで安心してまた使えるわ。
もう全部厨機体でよくね?
陸ガン・・・
コスト2000でも構わないから、もうちょっと硬くして欲しかった。
主、神、自由とタイマンになった時点で終了だもんな
信じられるか・・・?
初期は1000最強は陸ガンって言われてたんだぜ・・・?
即ダウン取れる武装あるだけマシじゃねーか
タイマンならアレックス強いと思うけどな
コスト1000でチョバムがうざいし
ただヘビアと当たるとまず積み
ガトリングで速効チョバム剥がされてステップや機動もヘビア以下だから
なすすべない
とりあえず今日もカプルたんでがんばってくるノシ
>>101 とうとうドムも厨機体になるんですね、わかります
キュベレイが自重機体とか俺の楽しみを奪う気か
「もうなんともないもん」連打が出来なくなるじゃないか
あとファンネルは一応ゲロビやら光の翼で撃墜できる
ホームが神自由自重だから、アレックスタンクで8連勝はいくな。
この調子でいけばXも厨機体と呼ばれる日も近いな
機体議論スレが必要だな
そろそろ
逆シャア枠でクェス専用ヤクト・ドーガ
08枠で高機動試験ザク
Gガン枠でライジング
Vガン枠でゴトラタン
出してください
他だと女性キャラ出しにくくて困る
ガンダムにセイラ(声優は変わるか)、インパにルナ、Zにルーとどうも機体被る一方だし
フワジャンとかいうのがあるの?
エセフワとは違う?
そういや2号機が核撃つときファンネルモード時の格闘ボタンのファンネルを飛ばしたら
撃った瞬間の核にファンネルが当たって爆発した時は楽しかった
サザビー乗りの俺としては何ら問題ない流れですね
Vガン使えよお前等
クェスはアシストでいるし
CCAから女キャラ出るとしたらレズンか
サザビーを厨機体にしようぜ
その一環としてサザビーにマスター入りで2人で入ってきた奴を消し飛ばしておいた
この調子なら後一月もすれば赤い彗星として恐れられてるだろう
まぁなんってか・・・。
やってる連中が厨でいいんじゃね?
機体が強すぎるとか今更すぎるし。
>>99 使ってて分かるな。
ザク改はどうなんだ?
厨機体議論は不毛だから止めないか
かといってネタもないけどな
例の5機の対策語ろうにもやればやるほどどうしようもないのが露呈してるし
基本万能機なんだよなこいつら
>>118 でもGCOで師匠とドモン両方出ていても、出してくるし・・・ありえなくもないと思うんだ
あとはリガズィでケーラかチェーン
まあ対戦ゲームなんだから強い弱いが出るのは当然
あとはプレイヤーのモラルに任せるしかない
なんだか考えると本当、ポケ戦組はカワイソスだよなあ。
アレックスとザク改の機動性上げてくれればそうでもなさそうなんだけど。
ガンダムXは兄者が頑張ってくれてるからタイトルポイントが
何気に10位にはいるんだが
>>121 八連射のMGとアシストでそこそこバラ撒きは出来るし
1000コスにしてMG始動でフルコン240持ちだから
最弱ってことは無いと思う
フワフワもそこそこは出来るし
CPUのウイングゼロがうざすぎるからこいつも厨機体
スーパーコーディネーター様御搭乗の自由が一番ウザイわ
ハードB7七面とか入り組んでて追い打ちしづらいわガン逃げで時間たりねーし
なんかV2までいるし
最近感じたことメモ
フワフワ中の立ち回り?なんだが
ブースト量見てないで最終的に硬直叩かれてる奴多いと思う
着地できるとこでは着地してブーストを回復しよう
相手が硬直を格闘で狙ってる?って思ったら
これこそビームの出番 こっちに向かってくるからうまくビーム当てれば硬直ごまかせるよ 難しいけど
まだ接近して格闘ねらってるなあ、、って思ったら冷静にバクステビーム
それを見越して格闘狙ってる奴もいるからそこらへんがんばれ
あそこV2はうざいが自由はそうでもない感じだな
とりあえずタイトルポイントは
ファースト、0083、乙、Gの4つが上位に来て
次点に種、種死、08小隊、F91、W、逆シャアが来てるのをよく見る。
んで下の方だと乙乙、ポケ戦、髭をよく見るな
>>131 つーか地面に落ちる前にブースト残しとくとか
相手の硬直に着地って基本じゃないの
>>134 フワフワしてるんだけど
明らかに相手を待って結果硬直してるじゃねーか
って奴が多くて勢いで書き込んだ
今は反省している
俺のとこだけか?
全体的にプレイヤーの質が落ちたってことでしょ
138 :
ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 13:15:33 ID:j/KCL2hm0
>>136 ×俺のとこ
○お前一人
なりきり語り中級者が一番ウザい
>>136 すくなくともおれがいつもいってる所にはいない。いてもたぶんボコボコにやられてる
>>136 フワフワって相手に攻撃当てる布石じゃないの?
待つだけなら横ステ連打でほぼ詰むわけだし
>>140 きっと相手との距離が近くなる→とりあえず飛ぶ→やべっ!飛んだはいいけどどうしよう→ブースト残して着地という選択肢が浮かばない
→そのまま落下→攻撃くらう
じゃないかと予想
>>138 俺の事だな。
技術って言うのは目的のための手段であって、それ自体で勝利がつかめる訳ではない。
んで高飛び厨の2号機対策って何かないの?
∀のハンマー接写は意外と狩り易い
苦手だとか無理だとか言ってる相方が解せない
神で下に潜ってタイフーン(前サブで遙か彼方に逃げられる)
相方を狙う(多分自由、ついでに核も飛んできます)
タイフーンは試した事ないけど出来ないかね
>>141 攻撃当てる為に飛ぶ→相手に避けられた!
の時
着地取られるかも→とりあえず限界までズラす→相手にバレバレで見られる→ブースト切れに攻撃くらう
ってなるくらいなら、相手が待つと踏んで着地するのもアリと言いたいんだろうさ。
>>143 追って追って追いまくり 着地時にCSをどうにか当てる・・・・
それか放置でたまに見て核撃ってきそうだったらCSとかうって核うってきたら逃げる。
ちなみにF91の設定で言ってる。
F91の場合アシストが赤ロックの時に出せば高跳びされても追っていくので割と便利。
あとCSもまぁ比較的あてやすいかと。
ただでも対策っていうほどたいした対策じゃないな・・・
149 :
ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 13:36:37 ID:+ZT7RfEG0 BE:719982465-2BP(30)
こっちも高飛びBR
放置すると横から格闘やサブ射のキックが来てきついわ
>>145 タイフーンでブースト使わず上昇(→フィンガーで追いかけ)→飛び蹴りで撃墜
なら出来ん事もない。
特格は結構ブースト使うから、そのまま空中戦に出来れば二号機不利だし、
やや上をとっての密着状態なら、特格上昇も蹴飛ばせる。
後は特格の停止直前に中遠距離からLSメインを撃てればムーンサルトに挿さるな。
153 :
ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 13:41:01 ID:+ZT7RfEG0 BE:1295967896-2BP(30)
>>151 ああ近距離か。
なら着地狙いか
格闘狙い
Sストの格闘は強めだけど決して鬼って判定でもなさそうだな
結構打ち負ける
他機体の上昇で追える性能なのか高飛びって
格闘性能自体は結構いいけれど、それ以外がな
個人的にはいい調整だと思うけど、ブーメランが役に立たないのだけは頂けない
2号機は格闘性能低めにしろや。
そうすりゃあ高飛びでもなんでも良いからやれよって感じ
>>150 なんていうか単純に高跳びで着地だと着地とられるだろうから着地と同時にあのジャンプ格闘っていうのか踏みつけるやつをやると思うんだ。
だからそこを攻撃する。
敵機2機の距離が近い場合2号機が飛んでる間はもう1機は2人で攻めれるわけだからそこで一気にせめてたまにちらちら2号機を見て
みたいな感じで
着地と同時にやるのは特格の上昇ですよ
>>156 ブーメランは発生が格闘迎撃に使えるくらい速いか、前作並に滑っても良かったと思うんだ。
あれじゃ付いてる意味が無い。
162 :
ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 13:46:13 ID:+ZT7RfEG0 BE:959976285-2BP(30)
ソードは当てる為にストレス溜まるからなあ…
やっぱランチャーで遠距離狙いでしょ
>>160 ロケテで猛威を奮ったからな
ブーメランじゃなかったけどBDが連ザと殆ど変わらなかった
>>158 タイマンで高跳びされたことあんまりないないからわからないです。
というか基本的に高跳びされたら核を一番に疑うから距離をとる。
タイマンだと2号機側のCPUが低コスだと500だから必然的に
2号機狙わなきゃだしこっちも一人だからどうしてもコンビネーションは
できんし
タイマンだとCPU500が敵にいるとだるいんだよな
ガンダム固定でいいよ
つーか02に限らず高飛びで自分下で待つ状況で最良の行動ってなんだろうね?
自機は万能機で。
今は下でクルクル回っている、核撃たれたら飛ぶが落下で優位な位置からの格闘狙われても
確実に負ける訳ではないが、万能機ならもっと他に有利な立ち回りがあると思うのだが?
バクステ連打とかかね?
>>166 CPUも積極的に使えば全然いけるよ。
CPU突撃で自分はCPUが狙っている相手を攻撃するようにする。
ダウンしたらもう一機にロックオン替えるから交互に戦えばいい。
タイマンって完全タイマンか・・ 完全タイマンで高跳びされた場合は時間がかかりすぎるし
正直対策とかいう話じゃないくらいにきびしいかと・・
なんていうか2号機の高跳びに攻めた場合リスクがけっこうあるし せめないで待ったとしても 核撃たれたら食らうかもだし
核撃ってこなくても着地の隙を結構消せるし そのわずかな隙に攻撃が当たっても当たった後またすぐ高跳びとかやられたら時間なくなるから
173 :
ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 14:25:53 ID:+ZT7RfEG0 BE:575986638-2BP(30)
>>172 相手限定されるが中距離射撃の隙を狙うという手もある
175 :
ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 14:29:09 ID:+ZT7RfEG0 BE:215995133-2BP(30)
>>174 こっちの相方を狙った所を打つ
まあカット要員としてはおkだろう
タイマン二号機も辛いがタイマングフカスも辛い。
逃げられないし近距離強い。ソードストライクで狩ったら逃げてCPU追い。
ついでにグフのCPU僚機候補がシャアザク陸ガンW0とかかなり優秀。
>>175 中距離で射撃のみで2人に攻められたらどうしようもないよ
それにカットだって全機体入るわけじゃないしそもそもカットはいったとこでダメ勝ちしてるってわけでもないし
178 :
ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 14:33:09 ID:+ZT7RfEG0 BE:863978494-2BP(30)
>>178 ランチャーってどう動くんだ?
ステップステップステップステップステップステップメインステップステップサブステップステップステップ
とでもやるのか?
180 :
ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 14:36:11 ID:+ZT7RfEG0 BE:503987573-2BP(30)
>>179 ランチャーはうまくやれば中距離でもやれる子
相方ノーマル囮作戦をやればおk
>>177 いや そういう意味じゃなく
お前のLが遠~中距離でお前の相方が中距離に出てたとしてLは無視されて相方が狙われる傾向にある。
でそうなった場合、敵は射撃メインでL無視で相方ばっか狙ってくることになる。
だからLでいつまでも中距離にいるのはやめたほうがいいと思う
>>168 やっぱ下で潜る・・・のがいいんだろうけど
今回上へのサーチがアレだから運の要素も多大にあると思うなぁ
>>181はなんていうかまぁ 味方放置にならないようにしましょうね って意味ね
184 :
ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 14:41:34 ID:+ZT7RfEG0 BE:287993243-2BP(30)
上へのサーチ、もっと良くしてくれよ
187 :
ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 14:45:19 ID:+ZT7RfEG0 BE:143997023-2BP(30)
ソードで起き攻め、エールで逃げ、ランチャーで遠くからCPU狩りと分りやすい奴がいたのだが
生ダムで追いかけるのめんどくさくてCPU狩ってたらこっちのCPU狩られて負け。
次戦、中距離徹底粘着で圧勝。
基本ストライクはこんな感じなんだろうけど、腕の差を機体の特性である程度カバー出来るって考え方なのかな?
地雷じゃないストライクと戦ってみたいわ。
>>182 レスありがとう。
高飛び得意機体に何かいい対策あればなぁ。
>>187 味方はどんどん前に進み徐々に削られていくがいつまでも後ろにいるLスト。
わざわざ格闘振らなくても二人で格闘くらわないように距離保ちつつBRうってりゃ倒せる。
何という鴨。
ってなる
ランチャー最大のメリットはそのロック距離だぜ
おかけで、執着しなければ中距離射撃戦だと空気になりかねんソードより使い手はあると思う
やっぱシステムで嫌なのって上へのサーチっつうかしゃかくが
明らかに他のVSシリーズより悪い気がしてそれを直してほしいなあ
上と下の射角比べたら上への方が悪い気がするのは何故だろう
>>192 連ジ式の、画面外でロックはずれるからじゃね?多分
検証してないけど
状況に応じて換装できないストライクはただの地雷だよなぁ
>>187 だからね、援護するのはいいけど
ずっとランチャー使い続けてると、相方が片追いされちゃうの
毎回アグニがあたるわけでもないし、ずっとLストのままのストライクは地雷なのね
なんかキュベレイのときの話題でもそうだがちゃんと対戦してどうなるか試してこい
>>190 ストライクなんて要所で換装して、それぞれの武装のいいところを相手に押し付けないと勝てないだろ
Sストは射撃戦空気だからLストの方がとか言ってる時点でry
196 :
ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 15:01:26 ID:+ZT7RfEG0 BE:95998122-2BP(30)
>>193 あんな射角だと外れても外れてなくても一緒だろうに
198 :
ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 15:02:41 ID:7NL/OcRZ0
ストライクはソードが1番強い気がするんだがどうなんだ?
ランチャーは置いてけぼりになるしエールは万能でも他の万能機に比べ
弱いしその点ソードは中距離でも何とかなりそうで強い気がする
>>196 あの糞リロードのアグニでどうやって…
それに当たってもたった150ダメージ…
>>196 実際にやって試してこいよ
ランチャーだけで相方守りきれると本気で思ってんの?
とにかく上への射角をなんとかしてくれ、カプコン。
2号機の高飛び厨をどうやっても倒せん。
タイマンだと倒せん
ソードはなんていうか相手するとき比較的距離を取らないとまずい機体だから動きを乱すって言うか
連携を乱したりとかするのにいい機体。近距離線ではいわずもがな。
味方が突っ込んでいってしまったときもソードがいれば相手も不用心には攻めてこない。
そういうことができる機体。
エールはやれば出来る子
ソードも近距離ならずいぶんやれる子
ランチャーは闇討ちCSくらいしか使えない
>>203 じゃあ、強いとは言わんか。
自分はソードが1番使ってる気がするんだよね
>>204 エールは使うんならインパルスかファースト使うから
ソードの方をよく自分は使うかな。でもエールもやれるので場合によっては
使う
>>196 ∧_∧
(´・ω・`) n
 ̄ \ ( E)
フ アフィ /ヽ ヽ_//
>>193>>197 ロックは外れないけど、攻撃は出来ないんだよね。
連ジではロック自体外れててメクリとか嫌だったな。
ガンガンはロックは外れないから、下で動いていると相手と正面になる様な仕様だから
細かく動いて、相手に背を見せない様にするんだよね?
運良く降りてくる相手の背面取れればマシになるし。
グフと02には無意味だけど。
>>205 いや 強いよ。
ただちょっとどれだったかの格闘の隙がばかでかいのがあれだけど。
でもこのバカでかい隙の格闘を交わした後に正面から格闘振るとたまに判定負けることがあるのも事実。
なにやら俺の愛機の話をしていると聞いてすっとんできますた
ストライクかわいいよストライク
チラ裏。CPU戦をF91で遊んでいた。
ノーマルモード、まるで夢を見てるみたい。
タンキュベが終わってXX登場。X一機沈めた時点でこっちのコストもう無し。
こっち耐久MAX。ガロード瀕死だから行けるだろうと思ってた。
心の油断か、うっかり浮いちゃったんだな。まあ予想通りの結果です。
BR→回避→サブ→回避→アシスト→回避しながら着地→テーレッテー→LOSE
戦法が綺麗すぎて文句も言えねえわ…
エールは誘導・吸い込みが強いN格、着地誤魔化せる特格、カウンターされにくい空ステ格…
と案外接近戦強いから使うな
ランチャーは序盤と先落ちした時、ソードは頭上からの強襲で使う
>>211 チラ裏に書けよゴミ虫
あとシールドガード使え
>>195 状況に応じて使い分けるに決まってんだろうがw
んなこといったら射撃戦で空気になってるのにずっとソードで追いかけてる奴もよくいるぞw
何でもかんでも有効利用できないこと前提ではなすなよ
俺がソードより使い手あるっていったのはソードで安全に捕まえれる状況が二対二じゃ少ないから
アツクナラナイデマケルワ
>>212 なるほど、換装の隙を消す為に高飛びする訳だ。
そのまま格闘も狙えて一石二鳥、使い込んでる人の意見はやっぱ違うな。
217 :
ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 15:23:07 ID:7NL/OcRZ0
ソードはあまり怖くはないなぁ・・・
モーション見てからキュベ換装→特格でウマーだった。
ストライクは開幕にランチャ→機動力重視でエール、与ダメ重視でソードにでも換装してくださいな。
ソードの格闘の与ダメは2000でもなかなか優秀な方だと思うんだが・・・
ランチャ一択だけは地雷
Lストは要らない子だな
先落ちして片追いしにこない時ぐらいしか
>>214 さーせん、おまいの書き込みがソードYOEEEEって書いてるように見えたんで
ソードは格闘決めようとけっこうぶっぱするひと多いからいなしやすい
だけどステ格2段目とかにあたったりするんだよなw
ソードは死に際と相方にタイマンさせたい時、中距離保ちたい時、GCO発動時に使うな
基本滞空性能が良いエールが一番戦いやすい
W0のN格ってサブキャンするのとしないのだとどっちが隙大きいかな
結論:インパルス使ったほうが強い
Lストも使うけど、中盤以降Lだったりすると相方から嫌な目で見られるからな。
活躍してても、勝ってても白い目。Lストばっかり使う奴そんなに多いのかな
>>202 アシストの中には真上にも攻撃出来る奴がいる
ヴァサーゴのGビットとかタンクのコアファイターやザク改のハイゴックなんかがそう
227 :
ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 15:32:44 ID:a3jQxIFt0
ストライクは愛機!やっぱいいよストライク!
ストライク使うならとにかく格闘。エールのときでも常に格闘を選択肢に入れておかないとダメ負けする。
ソードになると人が変わる(漢になれる)。
自機耐久>>僚機耐久時に敵陣突っ込んで暴れるときなんてまさに狂戦士になれる。
ランチャーではおいていかれたときにCS狙うかエールになるかの二択が面白い。8割方換装するが…。
あとアシスト何気に真上にも方向転換してる。さすがムゥさん!
個人的にはあまりストライク使いは増えてほしくないが、どうも多い様子。
確かに換装を上手くできないと超人・インパ以下だ罠
3形態、特にエールとソードの使い分けができないと苦しいな
というかストライク最大の魅力は
エールの移動スピードと
状況におおじていろいろできる部分だろ
自分の場合まずLで下がり気味にいて援護
味方のHPが2/3(ここからエールになるのも有り)か
半分になるか隅で戦うようになるとSに換装
敵1体を追い込んでアシスト使いながらこかす
こかしさえすればこちらのもの
(敵相方がこっちに来るのは相方の援護に期待)
1落ちすればエールを基本にケースバイケース
GCO使用時は相手がブースト使い切りやすいので
その場合着地を確実にLのアグニ当てるのは必須
その後余裕ならエール基本固定
形勢不利決死の覚悟の場合はSでって感じかな
というかアシストは赤ロックの時に出せば緑になっても誘導するよ。
だからくっついてく系は基本できる。ガンダムとかF91とかV2とかもできたはず
CPU戦2人でクリアできねえ・・・
相方いないしいつも野良同士でやるんだが
今俺F91で相方グフカス
順調に7面までいったんだが
ジオンの残光で相方6落ちで終わった
相方格闘機だったらヴェスパーは封印なのかな?
なんか相方に負担かけてたような・・
>>230 ランチャーから他のものに換装する際には
余裕がある場合弾をリロードしてから換装するように
俺は心がけてるんだけどどうだろ、、
234 :
ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 15:39:37 ID:+ZT7RfEG0 BE:431990429-2BP(30)
>>232 つまらないと思うけどクリアがしたいなら普通のステージはずっと敵から距離とってヴぇスパー射撃でクリアできると思います。
相方3落ち自分1落ちがいいかと
236 :
ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 15:41:26 ID:+ZT7RfEG0 BE:431989463-2BP(30)
SBとNBが無限なんだぜ?LSは
237 :
ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 15:44:44 ID:a3jQxIFt0
>>233 それは自分も心がけてます。
特にメインは換装からとっさに出せるように練習しておくと選択肢が広がる。
>>232 下がりすぎってことは無いよね?
F91が0落ち狙ってる(っぽい動きだ)から前に出るかと思われたのかも知れない。
ちゃんと前に出て、死ぬ時に死んでおかないとコストオーバーだけじゃなくて相方も混乱するよ。
239 :
ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 15:45:40 ID:KQU8Be+IO
あぁ、今サザビーやってた奴が自由に落とされた。
ゴッドで入って負けた奴が友人よんだっぽい。
そして誰も乱入しない・・・。
>>236 だからどうしたw
しかしたまに近距離でLストが強いやついるな・・・
ムゥさんに援護してもらいながら肩バルちょい出しですぐ着地してステップしてガンランチャーだけヒット確認したときだけメイン当てるとかさ
>>237 なるほど
ストライクかなり面白い機体だから
もっと練習するわ
今日タンク同士の至近距離でのタイマンを見たがひどいなw
打ち合いになってねぇwww
>>241 強いというか、シリーズ最強クラスのガンステ待ちか…
246 :
ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 15:50:32 ID:+ZT7RfEG0 BE:191995542-2BP(30)
>>233 アグニ切れたまま換装するといざ必要な時に使えないから困るよな
余裕があれば俺もアグニ撃てるようになってから換装する
>>238 それはなかった・・・と思う
片追い状況はなかったと思うし・・
格闘カットしようにも1コンボで
1000コス落ちちゃうしカット間に合わないしな
相方が格闘機の場合タイマン状況作るより
相方とクロスするほがいいのかな・・・・
意思疎通できないしF91だとかなり怖いんだよな・・
前にでるのは・・・
>>248 きっと相方が食らいすぎだったんじゃないかと。
ランチャーはステ距離が糞短いから、格闘振れば案外当たるよ
見た目に騙されたらいかんw
252 :
ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 15:53:39 ID:+ZT7RfEG0 BE:479988454-2BP(30)
>>250 ソードと同じぐらいなんだよね
今作の問題点がそれ
253 :
ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 15:54:08 ID:+ZT7RfEG0 BE:287993243-2BP(30)
でも皆ほとんど中距離→近距離狙ってくるからランチャーは距離をうまくとらないとカモにされてしまう。
>>243 この間タンクソロでCPU戦してたらタンクに乱入されたけど
こちら0落ちでCPUアレックス2落ちで勝てた
奴は一体何だったんだろう・・・
>>253 カモにされるのは肩バル使わないでメインばっか撃って確定状況で弾切れしてるようなやつか
距離が近くなりすぎたのにステばっかしてるかそれかマスターが来たか。
カモにされるのわかってるならさっさと高跳びして換装しろ
256 :
ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 15:59:49 ID:+ZT7RfEG0 BE:431989092-2BP(30)
>>255 それでも俺はッ Lオンリーで戦いたいんだー
>>255 肩バル使ってないけど性能いいのか?
印象としては弱そうって感じだけど
>>255 ランチャーは飛んだら死亡フラグだからw
中距離に敵がいるならエールに換装がベターですな
ストライクは戦場の空気を読むスキルが必要だよな。
それよりなんでSストにはBD格闘が無いんだろう。
>>257 シャアザクのメインみたいなあれで何発だかでひるむ。
でひるんだときにメイン打てば入る。
おもにステップさせるのと牽制とメイン弾数の調整が目的
>>260 そんな性能が、、、
ただでかいバルカンってイメージだったけど
そういわれると使えるな
練習してみる ありがと
>>257 性能はともかくあれとサブは弾数無限だから撃って損は無い
おちつけ・・肩バルからメインつながらないぞw
>>263 あ・・あれ・・ 繋がったような気が・・
すまん撤回・・さーせん
よろけ確認してからだと繋がりにくいね
肩バルヒットしたら3発でよろけ入るからそれ見越して早めにメイン撃つといい
確定とは考えるなってことだな
そこらへんは気合でどうにかする
肩バルから繋がるとか言ってるのは
BRからBRが繋がるといってるようなもんだ
268 :
ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 16:33:03 ID:1+FQNjvWO
もう自由自重しない。だって使っていて一番楽しいから。
ピシュン!(覚C)ピュン(ビーム)ピシュンキャインキャイン(格闘)ピシュン!バッピシュン!(特格覚C)バッピシュン!ピシュン!ピュンピシュンキャインキャインピシュン!バッピシュン!バッピsy(ry
あーオナニー気持ちいいわ種ドピュドピュ
そういえばストライクって換装アシストキャンセルってできないよな?
何回も試してるんだが、換装ゲージが減るだけでモード変わらずアシスト発動ってなる。
やっぱり一瞬で換装する訳じゃないから無理なのか。
>>269 あーそれ俺も昨日ずっと練習してたんだができなかったな
Lストで近距離まで釣ってすぐにソードなれたらおもしろいのにw
換装アシストキャンセルが一番やりやすいのはF91
272 :
ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 16:39:13 ID:+ZT7RfEG0 BE:503987573-2BP(30)
ミサイルからメインはつながるはず
V2でよくアシスト出そうとしてAB暴発、もしくはAB出そうとしてアシスト暴発で両方出るなんて事あったけど、そっか、あれがアシキャンだったのね
今1から見て来たけど、なんか最近香ばしいの湧き杉だろw
換装・特射をやりすぎて手が『ぐわし』に…
タイマンのマスターで乱入されたのでF91でガン逃げしてタイムオーバーにした
後悔はしていない
タイマンならMEPEあるF91ってかなり強くね
勝てたかもしれないのに もったいない
>>277 それはみんな思ってるぜ
F91の弱点はアシストでのセルフカットができないのと、火力低いぐらいじゃね?
どうでも良い事だけど、お前等のホーム工房どう?強くね?
何気にコンボ知ってるし。何でプレイ時間限られてて金も限られてる奴等が強いのか謎だ。
プレイ時間限られてるといっても社会人に比べれば余程時間は有り余ってると思うけどな
まぁ大学生やフリーター程じゃないがw
ウチのホームの工房はタイマンならそこそこだが2on2だとカモだな、固定相方いないやつばっかりだし
グループの中で一人だけ異様に巧いやつとかいたりする
>>281 3000と組まない限りあんまり表にでなくね?
工房の自由升神の使用率はマジで異常だ
彼等はいつもグループで来ないか?まさにあの時間はゆとりタイムに突入する。
空気読めてるグループならいいが、読めてないならひどいよな
VSシリーズおなじみの光景ではあるけど
288 :
ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 17:19:11 ID:1+FQNjvWO
そこで野良工房の俺登場ですよ
ともだちになろー?
>>284 乙や幕津やキュベ、タンクetc etc・・・・・
と組んでも後方支援ですね、わかります
3000 Wガンダムゼロ
2000 Wガンダムゼロ 国外追放型
>>288こうやって返された事無いか?
「だが、断る!!」と
幕2を選んだつもりがキュベ幕2だった…
選んだ瞬間プルプルプルプル~って聞こえてつい やべミスッた!!って言ってしまった
結果初めてのキュベで負けたわ
オワタ
名古屋のタイトーの大会の詳細
・2on2形式の二本先取制
・機体は一人につき二体まで選択可能で、負けた場合のみ機体を変更できる
・3試合目の自由と神の使用は禁止
・時間切れの場合は3試合目ルールへ移行
タイトー始まったな。
しかし、自由と神が使えないなら乙と升を使えばいいじゃなーいとなりそうだ。
>>290 お前先週もコードギアスネタやってなかったか?
>>293追記
日にちは6/7
30003000の組み合わせは禁止
一人での申し込みも可能で、その場合は他に一人で申し込んだ人と店がランダムで組ませてくれる
ちらうら
こっち1VS相手2で何勝かしたところで、高校生が一人でタンクで入ってきた。
味方CPUはF91…時間ギリギリで勝ったら、そいつがもう一回タンクで…
捨てゲーしました
>>285 今の工房はGガン、W世代が多いから神升使う頻度が多いのは理解できなくもない。
ただアンチ自由を掲げている工房の俺がいるのも忘れないでほしい(ry
えぇ、留年したから今年で19ですよ
聞いてないのに自分語りしちゃう人って…
>>301 実のとこ~世代とか関係ないだろ
ゲームやってるやつにとっては勝てるから使ってるわけで。
そうじゃなきゃノワノワ、ノワランが大量発生した理由が説明つかん。高飛び辛味とか
自由度の高いカスゲーを誰か止めろ
ポケ戦組が愛機の俺が空気だ
強機体しか使わない奴の嗅覚は異常
>>297 俺もさっき確認した
ステージはW固定も追加しといてくれ
あとこのルールだと一回負けたほうがガン逃げしそうだが
もう自由はほとんどの大会で禁止になるから練習する気が失せた
Gガン、W世代って工房だとその頃幼稚園とか小1、2じゃないのか?
よくて∀の時小学生かSEEDの時リア中だろう。
>>304 ×自由度の高いカスゲー
○自由度の高い神ゲー
>>308 90から92年ごろが今の工房世代だな
あと今日グフカスではいった人シャアザク6落ちですまない
>>309 いや、今日は神よりグフカスの方が許せん感じだ
>>293 名古屋のタイトーで大会やるのか
名古屋に住んでた時は名古屋のタイトーって
あんまり大会やる印象無かったんだが
>>308 ガンダムに世代は関係ないだろ。
工房の俺だが兄の影響で初代から全部好きだし
>>315 まあ世代直撃のほうがいいかなと思って
そんな俺も08とG以外はほとんど見たが
今日シャッフル台で対戦してきたんだけど、なんか不気味だ……。
最近ヴァサーゴからドムに乗り換えたんだけど、ヴァサーゴの時は対戦なんか全く勝てんかったのに、ドムにした途端だいたい5、6連勝できるようになった……。
相方の腕がいいだけなのかもだけど(実際俺は毎ゲーム3~4回は死ぬ)、もしかしたら俺、なんかセコい戦い方してるんかな?
俺の動きは、JSA出してブーストダッシュ(ジャンプはほとんどしない)、んで着地狙いとかカットばっかしてる。たまにアシストボタンでマッシュとオルテガにバズーカ撃たせて、それを相手が避けた所にガイアのバズーカ。
対戦だと緊張するから、知らず知らずのうちにステップ厨と化してるのかもしれん。
とにかく、嫌われるようならドム使いやめよかな。。
318 :
間諜:2008/05/25(日) 18:35:33 ID:bL1P47Jj0
とりあえずZの映画生で見てところどころがっかりした空気の読める
工房なら許可しよう
あえてよまないとかいう奴はしんでくださいね?
>>317 毎回3~4回死んでるならうざい戦い方はしてないと思うぞ
自重機体は人それぞれだがシャッフルなら自由以外なんでも良いと思うぞ
組み合わせ次第で強機体はどうとでもなるからな
今日初めて幕2使ってみたら
高性能過ぎてワロタ
気に入ったんだけど対戦じゃあまり好かれないんだよね…
ずっとBRだけ、とかでもダメなんかなぁ
敵の格闘を回避してサテライトを撃ったら当たりますか?
>>317 お前さんはバズーカ装備の方が向いているのかも知れん
ドムは普通の機体だし、ステップ厨でもいいんじゃないか?
>>321 よほどタイミングが良くないと当たらない
うちんとこは空気読める工房と読めない工房が入り乱れてるな
空気読めない工房はほんと神升しか使わないから困る
324 :
ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 18:43:30 ID:FwDHmFQD0
幕2って嫌われてるのか。
稼動当初は劣化Zだのなんだのいってたくせに('A`)
こ、これはw
このスレを見ている人はこんなスレも見ていまつ。(ver 0.20)
日本国財政破綻などありえない!!!【5】 [経済]
説明会からやり直しの無い内定集まれー^^12人目 [就職]
天鳳で打ってる人で雑談でもしないか?901?本場 [麻雀・他]
日本も相続税を廃止しよう13 [経済]
世代が無視できるわけなかろう。
Wはエンドレスワルツの影響は無視できないし、なんだかんだいって小さいころの
最新ガンダムの影響はゲームとかで残るもんだろうから工房でもギリギリGWX
世代といえなくもなかろう。
こわいのうwこのゲームw
稼働したての時にグフで楽しんでたのにグフは厨機体だの言われ…
弱いって言われてたマークIIとサザビーを練習して使い出し…
今度はマークIIが厨機体だの言われたら…
俺は……俺は…………
>>324 ひたすら垂れ流しスパガンが嫌われてるんだろ
あ、俺じゃん
>>326 神指の台詞をうっすら覚えていただけだけどエウティタからまともにガンダムを知ったんだが
ゲームから直にってのもいるだろうよ
インパルスは安定した評価だろうなあ
良くも悪くも
>>326 まぁ、世代じゃなくてもスパロボの影響で見たりとかあるしね。
スパロボFで完全にガノタ及びアニオタになったし。
>>330 CPU戦だとスパガンとLR形態にならなかったけど
そんなに強いのかぁ
ずっとZZ使ってたから
機動力も高いし隙の無いBRBZをほぼ無限に撃てるしで
感動しっぱなしだった
皆、好きな機体を思う存分使えばいいと思う。
他人の目や他人のことなんて、どうでもいいだろ。その他人だって色々な場面で人のことなんて考えなんてしやしないんだから。
この考えでfuck日本を腐らせようぜ!
まぁ工房の時便座で中コに平気で自由正義で挑んだり
乙寺通信対戦でダム即決したりしたなぁ俺も
もう悪いことは改心した
>>322 安定性はあるがとにかく爆発力に欠けるんだよね
聞いてくれ、お前ら
今日、新宿で急遽時間つぶしをしなくては行けなくなったんだ
チームランダムで不毛な(自由神乙升)対戦が起きにくいオススメなゲーセンはないか?
教えてくれると助かる
やっぱり同じ機体で入られると勝てねぇよちくしょうが‥
あれか、俺が光の翼無双で連勝したから光の翼だけ使ってりゃ勝てるんじゃね?
って思って使ったのか?その通りぼこぼこにされてやったよクソがぁぁ
何で同じ機体相手だといつもしないようなミスばっかすんだ俺‥
つうか一つだけ言いたいんだけどさ
WステージよりGステージのほうが
建物とかあるし楽しくね?
>>337 そんな神ゲーセンあるなら俺が教えてほしいわ
世代の影響は怖いw
昨日一人でやってたら厨房が自由→神→自由負けそうになると
もう一人がストライクで援軍。
もちろん重腕で撃退しましたが
今日ホーム行ったら恐ろしいことに1、2人しかプレイしてなかった・・・過疎の波がここまで広がってきたか・・・
こりゃ次の解禁まで身を隠した方が懸命かもな
つうかWステージばっか選ぶ奴はなんなの?
08ステージやポケ戦ステージ、ファーストステージの方が
普通にお互い公平だろ
重腕まじうぜえええとか言ってるのって
基本こっちが飛べば一緒についてきて蜂の巣
右いけば右で蜂の巣 左なら左で蜂の巣
こんなイメージなんだが、、、
>>337 大阪ならあった
俺含めて人が5人しかいなくて、使用機体が
ダム、03、幕2、V、兄者、ストライク、維持、インパルス
しかも全員同じような腕
その時だけの偶然だと思うがな
>>347 アレックスにとってはマジうぜええええです
サーセン
あれだな、Wのステージは明るいからいいんだな
08とW以外のステージは暗めだからなんかな~
確かにそれはある。
ステージ暗いのが多いからなあ。
Wikiってどっちみればいいの?
工房工房自慢げに発言してる奴て何なの?
亀レスだが
>>57 >上手いタイミングで発射されたらどうしようもない
どの攻撃も(バルカンも)上手いタイミングで発射されたらどうしようもないんじゃね?
俺は秋葉で有名なプレイヤーなんだが明日勝負するか?おまえら
暗くても全く困らないが
サンクキングダムは坂が嫌いだ。
Wステージって広くね?
公平でもなんでもないのに大会Wステージにするってどうかしてる
>>356 範囲せま!機体は何使ってる?
Wステージで不利な機体って何さ?
で、次の解禁はいつ?
6月2じゃないの
不利な機体ってか開始位置的に上が開幕有利って事じゃないの?
Xステージも開幕は壁が目の前の方とそうじゃない方があるから微妙だが
やっぱポケ戦か0083辺りが平等に感じるわ
一番デフォな作りのステージってポケ戦ステージだよね
ロケテの癖でW選んじゃうけど
0083が平等だと?
ソロモンとか邪魔でいやだし、戦いにくいわ。
ポケ戦、ファースト、08が1番アーモリアワンとかヘリオポリスに
似てていいと思うけどね
>>359 カプル、ドム、陸ガン、タンク辺り
陸ガンとタンクはまだ砲撃ができるからマシだけどな
今日相手にZいたからZ使ってみたら機体性能よすぎで吹いた。
格闘当てる→敵相方カットにくるもZの格闘終わるの速いからスカる→格闘当てる→倒れてた相方カットにry
たぶん名古屋の大会はZ枡コンビとかになると思う。
自由Zでも2本先取しちゃえばそれまでなんだよな
負けたら機体変えられるといっても何に変えろと
>>363 俺もポケ戦ステージを選ぶ。
ただ、陸戦・ガンタンクがいるときは選ばない。
>>368 本当に大会で勝つ事だけを考えるなら
負けたら2戦目は自由Zにして逃げるとかか?
そうすれば3戦目はこちらも相手も自由神がなくなるし
とにかくアレックスなら神と自由相手に粘れる。
勝てるかどうかは別として
>>368 1戦目神升、2戦目自由Z、3戦目升Z、こうですね。
にげてー!クリスにげてー!
升乙と読んでアレックスグフを当てる
>>372 まあそれがが無難で多そうだよな
俺は一人で申し込むけどいい人と巡り合えますように
もうあれだ大会のルールで
「機体取り上げバトル」ってルールで試合で使った機体は以降の試合では使用できないってルールにすればおk
そうすれば自由や神升を使うタイミングが重要になる
最初に使えば後がつらく後半に使うならそれまでの試合を別機体で勝つ必要がある
そして日本は平和になった
>>375 俺はストライク使いの固定相方とでるつもり
てゆうかあそこの台妙に見にくい
379 :
ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 20:46:06 ID:+ZT7RfEG0 BE:959976285-2BP(30)
野良ペアの時「この人凄いな」って思う時は援護が抜群に上手い時
使用機体をくじ引きで
382 :
ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 20:48:56 ID:j/KCL2hm0
せっかくオバコあるんだから機体「RAMDOM」っていう決定項目があればよかったのにな
使用機体は4強を除いた機体からくじ引き
1回限り4強を含め自由に機体選択可能
来たれ~来たれ~
>>381 そんなルールあったわwww
でもパーツとロボを指定されたやつから選べ(一回選んだらもう使えない)
ってルールのほうが嫌だったわ
大会もこれでいいんじゃね?
まあ、自分はアレックスを使って大会に出てみよかなと考え中
最近身内で対戦するんだが、いつも最後はケンカになる。もうやる友達いないよ…
みんなそーゆう事ない?
1.02でイベントモードに「完全ランダム」実装ですね分かります
スタートボタンおすとそのまま機体ステージオールランダムでシャッフル画面に(ry
神・神 vs タンク・タンク ですね、分かります
390 :
ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 21:02:01 ID:uZ2/LVhX0
>>388 それ面白そうだな
実際はハードのC,D解禁あたりだろうが
>>387 ゲームごときで喧嘩になるような友達ってどうかと思うよ
いや、本気で
392 :
ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 21:03:24 ID:+ZT7RfEG0 BE:839979757-2BP(30)
>>387 友達「お前あれマジセコイってー」
君「そんな事言われても・・・あれやらなかったらダメージしょぼすぎて的になっちまうんだもんよ」
こうかな
一人プレイ終盤でウンコハゲのF91が出てこないルートってどれ?
こいつのせいで6、7面がなかなかクリアできない
>>387 この「友達」とは、あなたの想像上の存在にすぎないのではないでしょうか。もしそうだとすれば、あなた自身が統合失調症であることにほぼ間違いないと思います。
ゲームごときで云々とか言ってる奴は何かに熱中したりしないんだろうな
ゲームで繋がった友人関係がゲームで良くなったり悪くなったりするのは全然おかしくないだろ
むしろゲームだからって言いたい事も言わずにニコニコしてる友人関係の方がどうかと思うよ
いや、本気で
>>387 身内で対戦はいいけど身内回しや奇声さらに喧嘩とかはしないでね
>>391 ゲームごときでキレるやつはいるよ
モンハンがいい例
>>392 身内で機体の自重も出来ないなんてどんだけ勝ちたいんだよ
一回険悪になっても、明日になったら忘れてまたやってるけどな
なんで喧嘩したのかがわからない
402 :
ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 21:13:13 ID:KQU8Be+IO
>>393 B以外。個人的にはAとCが緩くてオヌヌメ。
まぁ、wiki見れ。
403 :
ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 21:13:15 ID:p+kqAtaGO
野郎髭なんだけど大会でれるかな?
今コスト2000の持ち機体がサザビーと魔苦痛だけど、この路線でお薦めってある?
ちなみに1000はドム、維持、陸ガン、3000はあまり使わない
405 :
ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 21:15:00 ID:uZ2/LVhX0
>>395 あるある
最近専門で出来た友達とガンガンやるときはボロ負けしても
あーまけちったなwだけど
レンジからの相方にはヘボプレーしてるとつい五月蝿く言ってしまう…
まぁそいつはいつも華麗にスルーするから喧嘩に発展することはないがw
対戦録画しようと思ってるんだけど
やり方わかる人いる?
少し聞きたいが自分フリーダム(CPUはシンパルス)で相手側タンクとアレックスなんだけど、この条件で負けたら自分ガンガン弱いのかな~?
411 :
ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 21:18:56 ID:KQU8Be+IO
>>404 その路線かは解らんが、F91は良いぞー。
ビルギッドさんと上手くクロス出来るようになると良い感じだ。
413 :
ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 21:19:13 ID:j/KCL2hm0
>>408 まず業者から筐体を買います
中古でガンガンの基板を探します。もちろんマザー付きです。筐体に組み込みます。
出力を分岐させるケーブルを自作します。
ビデオデッキなど録画する機材を買います。
録画します。
>>408 店員に媒体渡してお願いしますって言えば出来る所はやってくれるんじゃないかなぁ、推測だけど
原作wikiのCCAシャアの通称欄が酷すぎるwwwww
>>409 うん、弱いよ。って言われたら君はそれを鵜呑みにするの?
>>409 この2機(タンク・アレックス)は、対策を知らないと
大変なことになる特殊な機体だからなんともいえない。
とりあえずwikiを見て。
あと、フリーダムは使うほうにも知らないといけない事(動作キャンセルや低い耐久性など)
が多いので、やっぱりwikiをみて。
>>408 機材置いてあるゲセンならメディアだけ持っていけばおk
>>395 熱中できる唯一のものがゲームだからキレるんだと思う
>>412 あ、そう?w
君がそう思うなら俺から言う事はないよ
まぁ君がそう思うならそれでいいんじゃない?w
自分で思う事は曲げないみたいだしねw
>>416 そりゃ~、弱いと言われたらリベンジしないで練習しようと思ってた。
>>417 助言どうもですとりあえず対策立てて練習してみます!
たかがゲームに何熱くなってんだか・・・
ってどっかのネトゲプレイヤーが言ってたよ
423 :
ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 21:29:44 ID:uZ2/LVhX0
自由使ったら機動性についていけなかった
いや、マジで
>>419 そうかね?
学校とか仕事、読書とかさ、いろんや趣味を持ってる人でも、ゲームで怒ったりしなくはないけどね。
まぁそれはゲームに限らず色んな事に対するモチベの差だしなぁ
体育の試合で、負けたりするとヘコんだりキレたりする奴に似てる気がするね。
帰宅部とか運動部の大体の奴はキレないけど、一部の運動部はキレるとまでは行かないけど、悔しがったりとかさ
じゃあ僕と体で繋がろう
腕がない
相方もいない
弱機体が愛機
そんな私は邪魔ですか?
連ザはマジメに相方と上手くなろうと思ったけど
これは正直、タンク自由来たらもう乱入しないぜ!
戦術の絆にガンガンの性能の自由が出たら間違いなく死ぬ
>>423 僕人生楽しんでるんで自分が悲しい奴だと思った事ないです^^
それにしても人に対して「悲しい奴だな」なーんて堂々と言えちゃうなんて、よっぽど自分に自信があるんですねw羨ましいです^^^^
>>430携帯でそんな長文打つほど悔しかったんですね、わかります
このスレ見るとガンガンやりたくなるから困るw
>>421 リベンジもまた練習になると思うがな、実戦は練習の何倍もためになる
>>429 ガンダム、陸ガン、タンク、グフカス、シャアザク、ドム
辺りが普通にガンガンのに置き換わるだけで阿鼻叫喚になりそうだw
あーあ、キレちゃったよ。
>>431 ガンガンの動画でも見て落ち着くんだ
逆効果かもしれんが・・・
シャアザクっていまいち使い方がわからない。
マシンガン難しいし
3倍なった時も何していいのかよくわからなくてステマシばっかしちゃう。
移動は早くなっても格闘自体は早くなってないぽいから
格闘あてようとしてウボァーする。
でも人に使われると強い不思議
神や自由でフルボッコする動画ならあるいは
>>432 ただでさえ酔う人がいるのに覚醒と3倍が実装されたらどうなることか…
あと3*8機編成のドムとかねww
誰か後格闘を意識して上手く出すコツ教えてくれないか?
バックステップ2回ぐらいしてようやく出るよ、
νのBRから居合なんて夢のまた夢・・・
>>435 とりあえず3倍やドップを残して落ちるのは厳禁だな
3倍状態でステしながらドップやマシンガンでよろけさせ
相手がステップ合戦してくれるなら格闘もあり
てかドップまじ優秀すぎさすがザビ家のものだけあるわ
>>438 レバーを後ろに入れてから格闘押す。
まぁでも後ろ格闘出せなくても勝てるよ。
おれN格闘と特格しか使わないし
まぁニューの居合いはめちゃくちゃ強いけどね
>>432 確かに実戦必要ですね、もう少し頑張ります!
>>417アレックスとガンタンクはメインのストライクで勝つ事が出来ました!
なんで唯一のレバー格闘をタイミング式に戻したのかさっぱりわからんな
近作はそういう点がいっぱいあるな
>>438 レバーが一番下に来るときにボタンを押しきる感じ(謎
升でカウンターの練習してみれば良いかもしれない
そういえば
絆のGガンVerが出ても面白いかもしれん。
オッサソの腰がいかれるかもしれんが。
下格は、下の入力を気持ち遅めにしたら安定して出るよ、自分の場合
連座の前格もこんな感じで安定しない人が多かったよなぁw
446 :
ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 21:51:58 ID:IBfmzvl00
>>438 二号機の盾で練習するといいかもしれない
ニューの居合いはうまく使えると戦力になるしね
もちろん技名を叫びながらやるんだよな?
>>449 叫ばないと必殺技出ません
あと当然ファイティングスーツ装着もあります
真・流星胡蝶剣使うと・・・・
452 :
ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 21:57:25 ID:p+kqAtaGO
403ですが405さんはどこの方ですか?
アシュラガンダムどうすんだよwwww
MFといえばGCOじゃない超(中略)弾を使いこなす猛者はいるのか?
性能自体は悪く見えないのに格闘CSってのがきつすぎる
>>455 高飛び狩り
あとは、緑ロック神(暗黒)指→電影弾で長距離移動とか
>>455 升なら
大車輪→追撃格闘(ここでチャージ)→ダウンさせない程度で止める→補正切って帰山→電影弾
でおk
>>455 俺、最初の一発は大体超級覇王電影弾を当てにいくぜ
枡なら開始早々隠れてあのチビマスターいっぱいいるやつためて当たってたらすぐスタンさせて電影団がいいかと
スタン
→通常格闘
→電影弾
→地上格闘
のどれを選択するかでMFランクが判明するな
なお皆伝級はスタン切れデッドリーを決めてくるからそら恐ろしいぜ…
今度のスポラン杯で自分野良でアレックス使って武力介入しようと
思うんだがもし相方になって初戦負けしたら
すいません。アレックスでどこまでやれるか挑戦しようかと
思うので
>>444 WiiFit対応のGガンゲーをバンダイが出すかもなw
ヒゲの起き攻め特格をちょいと練習してて、対人で初めて使ってみた
強すぎワロタw
そりゃ相手が弱いんだ。
髭の特格置き攻めなんて哀れにも横ステを踏む脳みそお花畑な連中しか喰らわない。
>>462 自分野良で
ってスポラン杯ってチーム戦だろ?
MF使い意外に多いな
文句言いながら結局使ってんのかよ
>>464 なるほど。自分じゃ食らったこと無いからわからん
壁際で使ってたから相手も避けられなかったのかな
やられる時は逆にヒゲに突っ込んで行った方がいいのかね?
>>465 おれは上に書いたが枡と神は1度も使ったことない
よーし、ステ格盾ビーも高確率で成功するようになったし明日からいよいよF91を実戦投入するか
今までVガン、グフカスと1000コスしか使ってなかったし耐久力もそれほど困らないはずだ・・・
もう一度言っておく
大車輪ではない、大車併だ
>>469 もし髭の距離が近ければ無敵時間中に様子見て格闘で取れる。
距離がちょっとでもあればバクステ浮上でサヨナラ。当たる余地はない。
前者は髭がアシストを出しているとセルフカットされる危険性もあるが、
アシストセルフカットするにはある程度距離がないと駄目だから必ず
後者の戦法を実施できる。
ただし壁際なら動き辛いので起き攻めは避けにくくなる。
お前さんが成功したのは壁際だからだな。それか相手が弱いか、のどっちか。
>>474 チーム戦だけど一人ででも参加可能じゃなかったっけ?
>>476 参加人数:参加人数の制限はありません
2人1組でのエントリーとなります
話ぶった切って悪いが
F91のMEPE中の格闘のレバー入力って一回ごとに倒さないとダメ?
それと原作見てないんだがMEPEってなんて読むの?
>>475 Gガンステージは起き攻めやりやすいよな
>>470みたいのって結局地雷だよな。
機体対策は、対策しようと思ってる機体を使う以外に道はない。
自分で使ってはじめて対策が分かる。
大体、自分で使って対策考えなきゃなにが糞なのかも分からないだろう。
このスレで自由神升乙を非難してる奴は当然自分で使ってから非難してるはず。
でなきゃ「アイツつえーよ勝てねーよ糞」以外の意見にはならないからな。
んー、やっぱり電影弾は難しそうだな
突然出されるとビビるが基本的にコンボ用ならそこまで警戒しなくていいか
>>471 同じ2000でも
1000 350×2(+オーバーキルでの無効分)
F91 500
結構差はあるぞ、まあ事故に気を付ければ動きの軽さとMEPEで十分働けるだろうけどな
対策しようとして自由とか神とか使ってみたら特に弱点ないんだよなw
特に自由
まるで自分がニュータイプになったかのように戦場をコントロールできる
484 :
ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 22:40:33 ID:KQU8Be+IO
>>478 原作見ろ。まぁ、後付け設定だから見ても意味ないが。
>>481 プルが生きてたら、F91の世界じゃ60歳くらいか・・・。
>>480 枡はしょっちゅう当たって慣れてるからある程度の対策はありますよ。
というかその理論は少しおかしい
自分で使ったほうが対策はしやすいだろうが使ったことなければ対策とれないなんてことにはならない
自由はもう事故死とか弾幕張るとか粘るとかそんな
ことぐらいしか対策ないわ
自由対策は相手の事故待ちです
前にもそういう結論出てたよな・・・本当に異論はないから困る
>>485 「私のマスターに死角はない!」
「やられてる内に見つけたぜ、貴様の弱点…」
ドドドドドドドドドドドドドドドドドド
少年漫画の王道ですね
神の対策は弾幕張るとか高飛びとかバクステとかぐらいかね?
乙は分からん。
枡はまあ、神自由乙に比べれば性能良いって感じしないから
対策は色々と出てきそう
自由に攻撃が当たるのは相手がやらかした時だけだからな。基本的には
>>485 升側は、何をやられたら嫌だ、と思うか、お前には一生分からないだろう。
お前の自分視点からのみの対策も、結果的に見れば有効かもしれないが、
相手視点を取り入れないことにはそれが本当に有効か無効かどうか、
判断の基準を持てないということになる。
それは本当に対策なのか、それともただの思いこみなのか。
これを知ろうと思うなら対象の機体を使うしかない。
まあ、覚醒切れのときにミスるとかじゃないと
普通ミスっても覚醒で避けるからな
硬直取りゲーで一人だけロマキャンできれば事故しかないわな
>>490 理論上は絶対に攻撃があたらないんだよな
まあ中の人がリアルニュータイプやコーディネイターじゃない限り
攻撃はあたるんだがな
空撃ちだけでも修正してくれ
>>491 まぁその通りだが近づかれなければMFは問題ないだろう・・・
>>489 神相手に高飛びする奴はジラーイ
ただでさえ格闘中横に動くのに、加えて縦の距離もあったらカットできないっしょ。
しかも神は普通の機体の高飛びなんてジャンプで軽く追いつける。
つか高飛び=あんま移動しないだから、適当に距離つめて下でステップしててもいい。
とにかく高飛びは無駄どころかマイナス要素しかないのでやらない方がいい。
498 :
ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 22:52:34 ID:iDIxryDa0
シャッフル台で自由いたら3000選ぶようにしてる
すると自由ってか3000選ぶやつがいなくなる
3000×2も面白いんだがな
>>497 そうなのか。
神は近づかせないって方法ぐらいしかないか
まぁ升は何だかんだで攻撃力低いからな
タイマンでほったらかさなければそれ程酷いことにはならない
神はあんま当たった事ないけどボコボコにされた過去がある
升は高性能には違いない
あの機動と格闘があるだけで十分強い
おまけに特射まであるしな
アシストも普通に強いし
>>497 マイナス要素だけってことはねーよ
相方が救援にきてくれるまで時間稼ぎできるならそれでもいい
選択肢の1つとしてもっといても全然おk
>>496 >MFは問題ない
実際はそうかもしれないが、お前にはそれが真実かそれとも真実でないか分からないはずだろ?
予測の域を出ない。
それにMFも実際に自分で使ってみるとやっぱり色んな発見がある。
有益かどうかで言えば、実際に自分で使うことは間違いなく有益。
神自由乙枡が4強だというが
神自由乙グフの方が4強の気がする
グフは最近見ないな、てかホームのゲーセンで自由升神以外が乱入してこない
乱入来たら升自由神とかもうね
つくづく思うんだが何故明鏡止水とファンネルバリアの
耐久値を逆にしなかったのかと
>>502 いや だから実際に使ったほうが素晴らしいことは否定してないって
ただ単におれの対策は 枡をよく見て距離を取るようにして立ちまわるっていうだけ
今日一人旅をガン待ち二号機で邪魔されてついカッっときて乙使ったがやばいな
さすがに自己嫌悪したわ、こんなん使って負けるわけねえじゃん・・・って
>>499 それは無理だろ。ゴッド使って近づけない方がおかしいから
>>500 マスターは確かにウザいんだけど、そこまで騒ぐ程じゃないかなとか思う
空格はほぼカット確定だし(そして出してくる奴も多い)
まともな射撃武器がデスアーミーくらい。チビマスターは相手が近いと出す暇無いし
マスターくらいの性能で3000だったらゴッドも文句は言われなかった、かもしれない
ゴッドは稼働初期に一度使って相手を軽くボコボコにしてからもう使ってない
ありゃひどいよ。簡単に相手を狩れるし
>>499 ついでに横ステップも意味がない。
高飛び+横ステップは神が相手ならば使う必要はほとんどない。
>>501 高飛びしている間に味方がトドメを刺してくれるという状況ならな。
でもそうでないなら、高飛びするよりバクステやBDで逃げた方がよっぽど安全に、
そして長時間粘れる可能性がある。
ごくごく限られた状況ならマイナスが微量ながらもプラスに転じることもあるかもな。
ただ9割9分無意味かつマイナスだ。
>>508 お前は何も分かっていない。
近づけないのは不可能でも、近づかれるまでの時間を延ばせばそれだけ
自軍の有利に繋がるだろう。近づかせないのは無理、で思考停止したら
勝てるものも勝てない。
升に関してもそうだ。
カットをそれほど上手くできるコンビがそうそういると思うか。
「理論上」の話は現実とは合致しない。
現実と合致するならフリーダムの勝率は100%のはずだろう。
>>510 おそらく 近づかせないのは不可能でも、近づかれるまでのry と書きたいんだな
まぁ少し落ち着こうか・・
緑ロックからエールでBR→ランチャーに換装で、BRが誘導した気がしたが・・・気のせいか?
>>508 神を稼動初期しか使ったことないのに強い強いって・・・
どうせ違う奴が使う神にボコボコにされまくったんだろうな
神は腕の差ハッキリでるし
ブッパ君じゃ相手にならないよ
>>509 相方との位置関係考えようよ
神来た!バクステバクステ後ろにBDBDがいつもベストじゃない
逃げる時は相方の方向に逃げるのがいいと思うが
例えその方向に神がいようと
まあただ粘るだけならバクステ等のほうが効果的ってのは同意
515 :
ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 23:17:33 ID:1+FQNjvWO
何言ってんだか。
自由最強なのに。
516 :
ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 23:17:47 ID:KQU8Be+IO
>>504 うちのホームはたまに来る工房厨房が使ってるくらいだな。
横に練習台があるから適当にそっちで時間潰してみんなヌルーしてる。
むしろZZと03が人気すぎて困る。ほかの機体と対戦してぇ・・・。
まあお前らちょっと落ち着けよ
神升きたらアレクスでぼこぼこにしてやるぜっていうくらいの気持ちでいこうぜ
香ばしくなってきましたね
519 :
ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 23:18:39 ID:4EctJmZhO
>>478 金属剥離効果 Metal Peel Off Effect
装甲そのものに放熱を行わせる機構。
装甲の最外装が蒸散するように剥離し機体から
熱を奪う際に機体機動の慣性方向に機体の輪郭と熱量
質量を持つ残像が発生する。
この残像は主な材質が金属粒子であるため
レーダーやセンサー類やパイロットの肉眼を錯覚させるんだそうだ。
っていうかνガンのファンネルバリアもう少しなんとかなんなかったのかねえ…
せめて自分で解除できる機能くらいついててもよかったと思う
>>520相手がウイングだとただの足かせだしな・・・
CSで一回だけ使えるとかにするべきだった
神升来たらインパでフルボッコにしてやるよ
バリア十分に強いじゃん
>>520てっきり連ザのアカツキみたくバリア張れるのかと
思ったら自動で驚いた。
まあ、任意で相方にもはれたら強すぎかねえ。
>>520 バズとかの爆風系や、W0のバスター相手に意味無いってのも痛いな
527 :
ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 23:26:28 ID:uZ2/LVhX0
>>526 その前のレスとかも含めて言ってるんじゃない?
何だ、荒れてるのか
ゲーセンは過疎ってるし本当終わってるな
最近じゃ「ご要望にお答えして連ザⅡ地下にて稼働中!!」とか書いてるし本当もう終わってる
>>528 そのゲーセンはむしろ始まってるな
教えてくれ
>>528 連ジDXとZDXも稼働させてくれないかな・・・
532 :
ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 23:31:17 ID:+2/Yhctg0
>>354 中ニ病
↓
高二病
↓
大ニ病 ←今ここ
↓
成人病
近所のゲーセンに乙寺あるけど
連ザファンとかの為か
ゲームスピード勝手に上げてあるせいで
無駄にせかせかしてるし、キャラのセリフが早送り化してて遊べたもんじゃない
536 :
ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 23:38:13 ID:Miidce1C0
cpuのいない完全なタイマン状態ならフリーダム、ゴッドよりキュベレイの方が強いかも。
6回落ちるまでに2回落とせると思うな。
>>534の家にバグが送り込まれたようです
あのおっちゃんの一言で随分すごい機能になったもんだよな
ガンガンでもあれ発動してればまず攻撃当たらないし、流れ弾だけは勘弁な
539 :
ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 23:40:31 ID:a3jQxIFt0
>>491 貴様、モビルファイターだな!問答しよう!(←言いたいだけ)
自分が升を使ったときの感想としては、
長所
・とにかく(ステップ挟んで)走り回ってりゃ被弾はない
・十二王だせばそこそこあたるか、あたらなくても至近距離まで距離をつめられる
・離れたり離れそうになればとにかく十二王。近くても遠くても建物の裏にいれば出せる。
・横ステはおいしくいただきます
・バクステ(予防)はアシスト
短所
・対空は苦手(おりてくるまで我慢)
・長距離戦は石破のみ(→一墜ち後の行動に思い切りがなくなる)
・格闘を狙うため敵僚機への注意が低くなる
・格闘を狙うため自軍僚機との連携はほぼ0(相方に援護を丸投げ)
・格闘のカット耐性が低い(→固まられるとカット確実)
・実は格闘ぶっぱはあまりできない(格闘フェイントは例外)
→升が格闘を自分から仕掛けるのは超至近距離(ほぼ確定)になってから。それまでは相手の近辺をうろうろして事故待ちかアシスト。
大抵マスターのプレッシャーに負けて事故ってくれる(横ステ・射撃等)
・相手のタイマン能力が超高いとただのゴミ(そうないが…)
って感じです。
みんなで対策立ててフルボッコしてやろう。
長文マジゴメン!
自由は当然として、なんで乙グフ(とサイサリス)を自重しないやつが多いんだろうな。
少しVSシリーズやった人間ならどれだけいかれてるかわかりそうなもんなのに
種死で埼玉とか自重してたやつでさえガンガン使ってるし…
何かいろいろすさみすぎてる気がする
MEPE展開中も原作中では普通に被弾してたけどな
ミノフスキー粒子まかれると
有視界戦闘が強要されるほどに
レーダーセンサーの類いが弱体化するんだし
それプラス金属片が痛すぎるんだろ
視覚的なものとしてはまさに分身してるし
今日は少々遠出をして1クレ50円の店に行ったのだが、おかげで対戦もできて面白かった。
以前このスレで02対策の話題が出ていて、自分のイメージがあったので実践してみたくてね。
結果生ダムはかなり相性がいいと感じた。
バクステバズで高飛びした02を何度か迎撃できた。
上からの急襲を何度か食らったが、1/3位はカウンターで返せたと思うし
BRやバズのトータルでダメ勝ちできた、しかし完全タイマンは時間が足りないわ。
ところで、生ダムで一番判定強かったり当てやすい格闘って何だろう?
いつもステ格狙うのだが対人だとかわされる事が多い気がする。
今日は瀕死なのに特格で逃げ回る乙を見てイラつくと同時に、自分が重椀の特格で回避しまくってる事を思いだし微妙な気分になったわ
瀕死でガン逃げする乙にキュベレイのCSを叩き込みましたが何か?
545 :
真ゲッター3様 ◆coPZ2Pk2wM :2008/05/25(日) 23:48:51 ID:oGw+7BtE0
最近、ZZで結構勝てる
そして回りでも使ってる奴が増えた気がするぜ
ZZでミサイル基地やってると、グフがカワイソス機体に見えてくる
Zもステップで着地ずらさない奴はワロスだしな
自由もうかつな覚醒・空キャンにあたったりするので気分いいぜ
でもキュベが無理ゲー
>>542 自分的にはN格で十分誘導して伸びると思う
ガンダムの空格はやべーな
ゴッドの空格に一方的に勝てたぜ
発生が早いんだろう
>>543 重腕とGP03の特格何てかわいいもんさ。
強力だけど弱点ははっきりしてるし
自由までいくと流石に不味いってレベルで自重傾向になるけど
Zとかはそこまでって感じか。
人によって基準違うしね。
個人的にはグフカスよりキュベレイとかガンタンクの方がやってて辛いし。
>>540 >乙グフ(とサイサリス)
別に良くね?
個人的には、
自由・MFの絡む組み合わせだけが異常な予感
誰でもかれでも厨機体にして!中級者だか上級者だか知らないけど!
>>545 ファンネル系と03、魔窟、重腕辺りの弾幕機体は辛いな
おれは枡よりもZよりも2号機よりも3号機よりもグフが嫌かなぁ
攻撃なかなか当たらないしすぐピョンピョン逃げれるし
Zとグフと升はそれなりに立ち回りができる奴じゃないと(といっても基本中の基本なんだけど)
強くはないが厨機体なのは間違いない
そんなに強くなくねって言ってる奴は大して腕も無いくせにZグフマスターを使えば
勝てると勘違いしてる雑魚ばかり相手にして感覚が鈍ってるんだろう
実際そういう奴等ばっかになってきてるしな
>>553 サザビーの格闘は誘導はともかく発生は早くないか?
MEPEコンボは攻め継続で一回止めて2回叩き込むと恐ろしいことになるな
新品の2000が瀕死になる
いやいやいや。乙もグフも時間切れを人質にとってるようなもんだぜ?
VSシリーズで機動力高い+近接能力あるってだけで十分強機体なうえに↑だし。
MFもそういった意味では強機体だが、息切れするだけまだマシ
>>557 ガンダム使ってて、空格ほぼ同時出し(先出ししたかな?)くらいでも負けた
>>559 特にグフカスは1000だからひどさ倍増だな
修正版いつ出るんですか?
もう種のHP450でいいよ
自由乙グフは強さそのものより、逃げようと思えば絶対逃げれるってとこが問題なんだろ‥
で、よくみるのが相手が勝手にミスして終了。
全員ガン攻めなら強い機体ばっかなんだし
ついでにグフカスはマシンガン機体でもあるので弱った敵を容易に追いつめ殺すことができます。
自由は覚醒使う度に体力が減るってのはどうだ?
どういう原理かわからんがwwww
>>556 グフはダメだけ強いがそれ以外はまぁ1000相応じゃない?機動がアフォなだけで。
ある意味それが全てだが
>>562 ストライクの耐久を450にすると申すか
>>566 グフカスの1000相応な部分て耐久だけな気がする
まぁ、ガトリング無くなったら射撃もゴミだが
>>563 うん。それが言いたい。
てか自分で使って、これはねーわwと思わないのかねえ
俺も一通り触って自由乙グフMF使えなくなったし…
全部稼働前は俺が使いてー!と思った機体だしorz
初期に使いたいと思って残ったのはストライクとW0だけですよ
>>566 守りたい世界があるんだー!
(換装)→(換装)→(換装)
でも夏の大会では自由禁止らしいからねぇ・・・それは救いか
つか、乙ってそんなに強いか?明らかにウザイけどさ。
相方に使わせたら向こうゼロ落ちでワロタwなんだ、こう、勝てなきゃ厨機体なんだろ?
負けても良いだろ。
>>567 同意。
その射撃の欠点も低コスの利点である落ち回数の多さでカバーできるしな。
コストパフォーマンスは最高クラスだと思う。
>>567 使い切りだからあんなもんじゃね?地味によろけまで長いし
鞭を何故着地リロにしたのか俺はスタッフに問いただしたい。乙の特格もだが
>>570 うん。
残念ながら格闘も強かったりするんだ。射撃機なはずなのに
でもそんなんは正直どうでもいいんだ。
強弱なんてどんなゲームにでもどうしてもでてくるし
だが特格と、全く自重しないプレイヤー層が俺は許せない。そんだけ
仮にグフの体力が600で、体力相応のアシストと射撃弾数だったら2000でも強い部類に入る気がする。
つーかマスターとどっこいどっこい?
で、体力半分の2000は1000より強くて当然な筈=グフおかしくね?
>>572 フルオートってのが便利すぎる
強制ダウンに持っていけるのはでかい
>>575 まぁでも強制ダウンまで長いし。
例えば鞭が時間リロ式になって、格闘コンボでせいぜい200ぐらいだとしたらあのマシンガンぐらいいると思わないか?
多分開発陣はそれぐらいを想定してる希ガス
狂いまくってるがw
これだけ自由禁止の流れの中でメーカー主催の全国大会はどうするんだろう
1回勝負の試合なら時間切れ多発するのが目に見えてるんだが
時間切れ防止のために、前作よりも火力高くしてるのかもしれんが
それ以前に攻撃当たらなきゃ意味ないよな
グフカス同士の壮絶な空中戦は脳汁出まくる
もう何が起こってるのかわからない位
他のメイン兵装がマシンガンの機体の弾数と比べたら
75mmガトリングの50発なんであっという間だよ
>>578 覚醒がないから実のとこどっこいどっこいだしな、前作と比べても
機動力が重要である近作で何故か今までの方針と違う耐久力を重視したサザビー
シャアよ・・・何故なんだ
CPU戦を基準に調整してるんだから時間切れ=プレイヤーの負けになるから問題ないと思ってたんだろ開発陣は
>>575 重腕メインの簡易版だしなあ。
格闘機なのに射撃でダウン取れたり、中距離での射撃援護能力もあるって無茶だよ。
まあ一番の問題はほとんどの行動をワイヤーキャンセルできることなんだろうけど。
>>579 マシンガン機と比べてどうする。
>>581 ファンネル機の悲しき仕様なんです
でもシャアは完全にタイマンだと過去の自分にフルぼっこにされて涙目w
>>577 機体制約するくらいなら修正版出すだろうな。
このゲームによって自由が量産されることの恐ろしさを垣間見ることができます
ダブルエックスが出ないのは展開状態が
すごくフリーダムに似てるから自由に文句が行くのを
封じるための予防策なんじゃないのかと思ってるんだが
え、Xは主題歌は人気があったぞ!
内容や機体は……最近、スパロボで妙にXが取り上げられてて違和感が。
ターンエー対策教えろよ
マジで神より怖い
>>573そう思うならやめなよ。このゲーム。いや、意地悪で言ってんじゃあ無いよ。
さっき俺がPCで貼り付けたこのスレを見ている人は…って酷いだろ。明らかに負け組。
ネットカフェ難民でこれ嵌まってる奴居るぞウチのホームに。
かなり嫌らしい感じに調整されてるから嵌まり過ぎると人生踏み外すぞ。そろそろ俺もネット対戦が実現するのを信じて引退を考えてる。
楽しいんだけどな。この楽しさと負けた時の悔しさが麻薬だよ。
>>591 どういう風にやられるの?
∀は確かに強いが射撃空気だったり、メインの硬直長かったり弱点らしい弱点も多いよ
>>591 接写ハンマー見てからステ格余裕でした^^
∀にとって2000以下はすべてサンドバッグ。
>>592 種死で踏み外しかけたけど、付き合い方変えたから大丈夫。
てか03とかの対抗機体使えば普通に勝てるのでそういった方面では問題ないんだ。
ただ今日知り合いの友人が嬉々として神やら自由やら乙やら使ってたからかなり悲しくなってね…
ウダウダ言ってスマンかった。もうやめる
今日、「ミリシャだ!」「ぐぉーめんなすぁーい!」だけで勝ってしまったときはさすがにやりすぎたと後悔した
>>593 距離をとりながら戦ってるけど少しずつ詰められてやられる
ミサイルを避けたりしてるとすぐ近づかれる
>>594 みるわ
>>595 横ステ格か
特格とかアシストの起き攻めで落とされる
>>591 慣れば案外捌けるんだが慣れるまではとにかく接近しない、接近を許さない心掛けで
近付かなきゃターンAなんてただの髭
特格の起き攻め・・・?
飛べっ
アレックス使いに質問。
アレックスの相方は基本的にどう立ち回れば良いんだ?
シャッフルでアレックスが相方になるときがたまにあるんだが、合わせ方が全然分からん。
アレックスの傍で待ち気味に戦えばいいのか、アレックスが敵機に近付きやすいように立ち回ればいいのか、それともアレックスが一機を足止めしてくれることを信じて疑似タイマン仕掛けるべきか……。
アーマー剥がし性能の高い機体を抑えるのは当然なんだろうけど。
ちなみに俺の使用機体は万能機体全般(自由以外)と思ってくれ。
>>581 シャア「だって今まで機動力重視しても結果出なかったんだもん><」
「当たらなければどうということはない」とかほざいてたけど
実際は当たりまくってたからな、そりゃ耐久力重視に方向転換もするさw
>>599 とりあえずCPUでいいから自分で∀使ってみることを勧めるよ。
生特格は強力だが、全く伸びないから使う側としては結構制限があったりするんだ。
ハンマーも空中で出すと落下したりと制約あるし味噌もかなり癖があるので使う側としてはあてにくかったりする
多分
>>599の考え通りの性能なのはアシストぐらいだと思うよ
ミリシャの複葉機(∀)とドップどっちが優秀なんだ?
ハードの髭羽で髭の攻撃じゃなくヒップの機銃掃射の1セットで200減ったんだけど何の冗談なんだろう?
ホームで数人の工房が最近ガンガン始めたのだが
見事に全員自由升ネ申02使いになっててワロタw
一人だけ違う学校で万能機使いの奴がいて、よく凹られててさ。
少年よがんばれ!おじさんは生温かく応援しているぞ。
>>603 こちらがアレックスの援護に回る方が良い、常にアレックスと距離を離さないことを心がける
>>607 ∀のアシストは1セットで100くらい減るらしいから
CPU戦後半なら200減っても特に驚く事ではないでしょ
CPU戦後半ならBRで200減るんだし
>>603 アレックスは援護に回れないタイプだからね
離れないで格闘援護して、ダメージ勝ち狙うのがいいよ。
サザビーや乙乙が遅いって言われてるけどヘビーアームズと
比べてどうよ?
そういや試しにって髭でCPU戦特格起き攻めやったら、暴れハンマーの隙間をすり抜けたCPUに凹られたなぁ。
ザク改でバズ迎撃にMGパラまいたらすり抜けて当たるよなぁ。
>>615 遅い+デブとくらぶべくも無いだろ
月面宙返りだってあるわけだし
>>615 ヘビーを10回使用した後サザビーや乙乙使用してみれば分かる
>>617>>618 この2体が遅い事は十分わかった
乙乙は3号機と組むとありえないほどの弾幕を張れるなと思った
620 :
603:2008/05/26(月) 01:21:23 ID:ZTGXjKvqO
ZZのミサイルは弾幕というよりどデカイミサイルが超誘導で飛んでくる感じだな
最近このシリーズになって初めてさわったが、なんで自由みたいなのつくっちゃたんだ?
こういうのが糞だっていうのはノワールとかでもわかってるはず
てか普通の頭なら糞だってわかるだろ…
しかも、なんかグフでずっと逃げつづけるやつが乱入してきたときはマジで萎えた
623 :
ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 01:30:42 ID:ts+NIx0yO
>>528 池袋西口ラスベガスにそれと全く同じ文章の張り紙があったが…
全国大会で自由禁止ってマジ?今度のスポランの大会だけじゃないの?
Xと乙乙以外禁止でいいよ
Xはサテライト禁止
対戦ゲームで極端にキャラ性能差が顕著なのは致命的。
連ザⅡは連ザⅡで問題はあったものの、ガンガンよりマシだからじゃね?
今日行ったゲーセンでも連ザⅡは普通に対戦してたが、ガンガンの対戦台には誰も寄り付かない。
そして、数名が並んでる練習台・・・
すでに対戦ゲーとして見られていないって感じかな。
このゲーム徹底してた戦い方してる奴が強いな。
3000+ΖでΖが格闘カットと硬直取りに徹底してくるとホント勝てない。
3000落とすとΖがハイパーモードになって、プレッシャーかけてる間に
3000が猛烈に攻めてくるとか、同じパターンが崩せないわ。
グフとかドムで常にΖに嫌がらせして、相方が3000とタイマンで勝つしか方法ない。
変形特格ハイメガ派生でカットだけしてれば普通にダメ勝ちできるからなあ
VSシリーズはいつもまずバランスの超悪い作品が出てから
バランスの悪さを緩和した調整版を
新作と称して出すのが常だったじゃん
連ジ→連ジDX
乙→乙DX
連座→連座2
ある程度の腕のフリーダムが降臨すると一気に過疎るからな。
それも当日だけじゃなく数日間有効。
種無印のバランス、そんなに悪かったか?
>>630 無印乙ってどこか調整されたっけ?追加機体のみだった気がする
3号機で、格闘機に接近されたら後ろ爆導索で逃げるのって嫌われるかな・・・?
マスターとかゴッドとか2号機に近寄られたら勝てる気しない。
ハイメガの調整と変形ズンダの削除ぐらいやったかな
>>634 たぶん格闘機のほうがもっと嫌われてると思うよ。
まあ結論からいうと勝ちたいあれな子大量発生により
がんばってた子がやる気をなくしやめていく
そんな図式じゃないかいま
>>633 調整されてない機体探す方が難しかったと思うが
>>633 Ζハイメガ弱体とか、百式の格闘強化。メッサーラのミサイル強化。
キュべレイのべジータの連続エネルギー波を不可。
他にも色々調整された気がする。
Z→ZDXはかなり調整入ってるだろ。
射撃のダメージだって結構変わってたよ。
ガブスレイならZ→ZDXで
耐久度減少、空中で足引っ掛ける格闘のコマンド変更とかあった気がする。
ブラビもコスト変わって使いやすくなったり、ジ・オが使いやすくなったり・・・
まぁ変更点は多いよ。
つうかこのゲームガン逃げその他厨行為をしないで
真っ向勝負すると楽しいぞ
まあしてくれない奴がかなり多いけどな
そんなつまんないもの使えるか
インパルス X あたり使ってる
きめつけはいけないと思います。
俺前から聞きたかったんだけど、、、、
MFって何?
もびるふぁいたー
>>648 モビルファイター、ゴッドとマスターの事
真っ向勝負ってのが正面きってのタイマンじゃなきゃ話はわかるわ。
だが、さすがに援護主体の機体でMF相手にタイマンとかは勘弁
>>648 MF=モビルファイター。Gガン機体はMS(モビルスーツ)じゃなくてMFなんだよ。
652 :
ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 02:26:01 ID:AFXF/kZL0
ハードAとBクリアしたぜ、次のパッチよろ~
真っ向勝負ってタイマンの事かよ・・・
このゲームでタイマン楽しいとか機体問わず頭疑うわ
真っ向勝負といっても、機体によってはCPU回避にすると全く戦えないのも
いるしな。
しかし今思うとスピ覚のおかげでけっこうバランス取れてたなと思う。
ゾノでもスピ覚すればフリーダムを追いかけて仕留められたし。
今作だとエールより下の機動力の機体はΖ、神枡、自由は絶対捕まらない。
エール、インパでもジンでフリーダム追うくらいきつい。他のはザウート。
まあ地元は小さな地方密着ゲーセンで顔見知り多いからか
偶然空気読めない子が一人くらいしかいなくて(最近顔を見る)
MFはでてこないし 厨行為してくる人がほぼいないから
2対2で盛り上がってるけどな
MFとはモビルファイターか こんなこと聞いてスマンかったな
勉強になったわ
タイマンとかある程度のレベルじゃないとただのステ狩り作業
657 :
ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 02:35:57 ID:kHErEev60
お前らいつ見てもMFや自由乙がうざいとかそんな話しかしてないな
楽しいの?
>>639 メッサが修正で良くなったのは画面が見やすくなった事だけ!
これだけは言っておきたい
てか無印の軌道の方が当てやすかったのは俺だけじゃないよな?
>>657 Q.お前らいつ見てもMFや自由乙がうざいとかそんな話しかしてないな
楽しいの?
A.公式修正、対策が未だにない。更に我々にはこの事件を後世に伝えていかなければならない義務がある。
我々は初心者狩りには屈しない
次の解禁なんだろな。
これでハードルートC,D解禁とかだったらもうやめるわ
確かに自由の覚醒はぶっ壊れてると思うけど他の機体はそういうもんなんだから別によくね?と俺は思うわけで
毎回毎回同じこと愚痴ってるより攻略とかしたほうが楽しいいし有意義じゃないの?
>>661 お前もいい加減お決まりのセリフしか言わないのを何とかした方がいいと思うぞ
>>657 他に話すことないんじゃね?
君が何かネタ振りをするんだ!
>>658 俺もミサイルの軌道は無印の頃の方が良かった
あれな子MFはバクステと中間距離保ってれば
最低でも負けることないだろ
意思持ち始めると極端に弱くなるし彼等
>>661 じゃあ攻略法をくれ、現実的で勝てる奴をな
乱入しないとかはナシな
シャッフル3人で(全員野良)相手がCPU相方、こちらは人間2人の時ってどうするのがベターなんでしょう?
自分はいつも敵人間がダブルロックになっていたら、ロック切り替えてCPU追うようにしているんですが。
やっぱりさっきまでCPU戦で協力していた人を、違う相方と組んで二人で狙うっていうのはちょっと・・・自分がやられたら凹むし。
上でアレックスの相方の話があったけど
80コンビが凄まじく弱いのは両方援護があって生きる機体なのに
両方援護が苦手なことに理由があるな、と思った
爆弾アレックスに当てたら涙目どころか泣くからな
670 :
ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 03:21:56 ID:eM1PX3q2O
>>663 俺始めて二ヶ月くらいの初心者だから何か話題振れる訳でもないし攻略もクソもないんだけどさ
強くなりたくていろんなとこ見てまわるんだけど、どこ行っても愚痴ばっかでなんか初心者狩りされるより萎えた
みんな俺より確実に強いのにこのゲームやってる人はみんなこんななのかなって
あれだけの機体数居るのに、一握りの強キャラ群が蹂躙。
勝つためにはそれらの機体を取れば安定する。
しかも剣道三倍段並に力量に差がないと普通の機体ではそれらに太刀打ちできない。
何より相手にしていて面白く無い戦い方する機体も多い。
更に言うと、ゲームを楽しもうとしている人たちだけの中なら別にいいんだ。
手段に拘らず「負けないこと」を徹底されると糞ゲーになるうえ、それが出来るのが強機体。
何が言いたいって、このゲーム好きだからこそ愚痴るんだよな。
672 :
ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 03:34:02 ID:TWUtcbzk0
>>668 シャッフルは油断しちゃいけない。「昨日の友は今日の敵」。
人間二人組で人間CPU組を刈るときの対策は…なんか弱いものいじめに加担するみたいでなんか話し合いたくないな。
でも相手人間が強機体orCPUタンクでない限り負けたなら腕がなかったということ。
それよりも人間一人(not強機体)で人間二人を倒す話し合いをするほうが好き。
SEEDでは自重機体そんなに来なかったのになんでこっちだと来るんだろうね
>>668 俺が人間1側になったら、遠慮なく指令ノーマルor突撃にしてCPU絡めた2on2を展開する。
3人プレイヤーがいるのに2人でタイマンとか面白くないし。
まあ俺は基本的にプレイヤーが6人以上いないときはシャッフル対戦やらないけどね。
>>672 嫌な話題だしてごめんなさい。
やはりシャッフルは情け無用と割り切るべきですね。
ところでシャッフルに死神サンダース軍曹張りの人が
陸ガン1択なんだが、勝率0%。組んだ奴は必ず負ける。
2vs1でもお構いなし。おかげでその人がくると対戦はストップ。
そういう状態になるとシャッフルって成り立たないよなーと思った。
>>661 あんまりここで多くを求めない方がいいよ、思考停止してる奴が大半だから。
ここで頼れるのは、隠しの最速報告や、たま~~~~に来るフワステみたいな有益な情報以外だけ
>>673 連ザではプロビを除けば厨機体って言われた奴でも限界があったからなぁ~、上手い奴には通用しない所か逆にカモれたし。
678 :
ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 04:02:57 ID:hEIP4JpSO
今回は腕に差があっても相性次第で勝ちが安定しないのがなぁ
いくらやっても巧くなった気がしない
>>677 ランチャー、ノワールは同レベルだときつくないか?
それ以外だったら後は腕で何とかできるが
>>673 連座2はランノワプロビだけだからじゃね?
ガンガンは自重しろと言われる機体が多すぎる
結局マワールとかも対策すれば倒せるしフワステとかもあったし
絶対に勝てる!ってわけじゃないのに自重機体使うのは辛い気がする(周りの視線的に)
681 :
ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 04:16:14 ID:TWUtcbzk0
シャッフルでのCPUターンエー・νの粘りは異常。フルボッコされてると思いきや1000の人間とか平気で始末してたりする。
CPU1500が相方なら擬似タイマンに持ち込んで決死の覚悟で撃墜を狙う。
CPU1000やCPU500なら機体にもよるが離れないようにして連携を狙う。
CPUおいて特攻すると大抵待ってましたとばかりにリンチされるので注意。
自分はこんな感じ。
>>642 これだけは言わせてくれ
ブラビはコスト下がって弱くなったよ
相方の300ってパラスぐらいしかいないし(ジオング?何それ?)
ネタで295の幕2とやブラビ隊組んで遊ぶってのならともかく
ダムシャゲガブ+ギャプアシのガチコンビに対抗できる機体ではなくなったと思う
310に一歩及ばないけどテクニック次第で充分やっていけた300のころのブラビがと比べるとね
無印ブラビは使いにくいけど使いこなせば300とギリギリ渡り合えるほど
DXブラビは使いやすいけどギャプ並の性能しか持ち合わせて無いからお察し(310と組めないギャプと考えればおk)
>>676 サンダース→組むとよく負ける。原作的な意味で。いい動きしてても勝てない場合もあり
アマちゃん→前線で落ちまくるor逃げながら落とされる。地雷
シロー→前線出ても何とか生きてるor機転が利いたり動きが豊富。なぜか勝てる
俺の中の陸ガンのイメージ
キュベレーのファンネルってどうやってよけるんですか先生
ヤバイ、もう諦めてたはずなのに解禁が近づくと新機体への望みが大きくなってきやがったorz
現状確実に避ける方法はない
打たれたら130前後は確実に喰うと思ったほうがいい
自由落下が比較的有効だが読まれてたら着地が悲惨な事になる
駄目だこいつ
地雷過ぎる
絶対組みたくねー
>>682 同じ元ブラビ使いとしてその気持ちはよくわかる
コスト下げるぶん弱体化するのは当然なんだけど、あまりにも弱くしすぎたよな
変形速度低下、サブ射の威力低下、根性補正低下、海ヘビ、各種格闘の劣化等々ことごとく長所を潰された
代わりに強化されたところもあったけどどう考えても見合ってなかった
こんなことなら300のままでよかったと何度思ったことか
689 :
幅:2008/05/26(月) 07:22:44 ID:Zr+mnh5SO
10分書き込みがなければ今日は解禁なし
まあないと思うが一応阻止
はいカット
下手な奴でZと師匠使ってる人にまともな奴いないな
俺がその機体嫌いだから使うなと同じような事言うし台バンするしうざいたらありゃしない
Z使って他の機体批判するキチガイを見てしまった
変形封印プレイしてる乙ならきれいな乙と言ってもいいかもな
種死で言う肩バル封印Lスト
>>695 俺はそういう椰子大嫌いだな。
そんなもの所詮オナニーだよ。
オナニーなのは間違いないけどがんばってるなぁとは思うぜ
封印プレイして勝ちまくってる俺SUGEEEEEEEとか言い出さなければな
Xのサテライトみたいなもんでそれがあるだけで脅威になってるから封印つったってなぁ
特に今回パイ固定だから名前にもできないし
おいおい
オナニーじゃないプレイなんてあんのか?
誰だって気持ちよく戦いたい、勝ちたいからプレイしてんだろ
その中身が人それぞれ違うってだけで
701 :
ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 08:33:52 ID:3t9050S0O
>>692-693 あるあるwwwww
うちの場合さらに、遠くからチャージ垂れ流ししてるくせに
変形でのこのこ近付いて格闘叩き込まれて「ぶっぱしてんじゃねぇ!」
(;^ω^)
つーか封印してるなんてわからんわけで、相手はあるもんと思って立ち回るわけで。
つかそんな手抜きプレイすんなら幕2だの兄だの使った方が相手からの印象もよくなる
ウィキにも肩V封印するならBIか豚ザク使えと書いてあったしな
自由神枡乙が4強って言われてるけど
自由はその中でも1つ飛びぬけてるイメージあるし
枡は1つランク落ちるイメージもあるわな。
結局4強をランクつけると
自由>乙>神>枡 だな。MFはカットとか連携してやればそんなにウザサは
感じない。
まあ、まともにやってくれるのなら4強使っても良いんだけど。
問題は2号機の高飛び厨だっつうの。糞つまんねんだよ、やってて。追えないし
攻撃当てられないしタイマンだと勝てないしで
どうせ封印したところで、ちょっと負けたら封印解禁なんだろ
>>704 自由>乙>神>益>new!幕2
という奴が最近沸いてきてるな
神より升の方が強くないか?
コストとかも考えると
ルナマリアを豚呼ばわりWW
升はコスト的に潰しがきくからなぁ
豚マリアときいて飛んできました
>>706 自分はこう思ってます
自由>乙>神>枡>2号機=グフ>キュベ>3号機>マーク2
てか本当天井低くするのと上への射角をもっと良くしろっつうの。
2号機の高飛び厨が驚異じゃねえかよ。
天井低くして上への射角を良くすれば2号機はまだ弱くなる
自由神升乙02グフカス>>ゲーム破壊の壁>>03幕2タンクキュベレイ>>糞ゲーの壁>>その他
って感じだよ
まともに対戦楽しめる機体は半分くらいしかおらん
2号機は高飛びできなくなったらピザだわ放置だわでマジでカワイソスになる
だからといって高飛びが言いというわけではないが直すべき点はそこだけではないな
>>712 やる人のモラルの問題もあるんじゃ。
神枡とか強機体もまともにやってくれれば楽しめるんじゃないのか?
2号機も高飛びばっかじゃなかったら別に良いし
>>713 高飛びが問題じゃないんだよ。
天井の高さと上への射角が問題だと思う。
今までのVSシリーズであんなに上への射角が悪かったのは無かったと思う。
高さはどうか分からんけど
>>714 確かにそれもあると思う(まあ自由神とかはまともにやってもちょっとアレな気がするけどw
しかし現状プレイヤーのモラルを変えるより厨行動を出来ないゲームを作る方がよっぽど簡単。
モラルがいいっつっても上にあるように「空気呼んで自重してるけど好きな機体で暴れたい」って人の不満は拭いきれないわけだし
今のバランスで上への射角だけ良くしたらさらに地上ステッパーが増えるけどなw
連投するのすまないが
今回は左右のシステムはそう悪くないが上下のシステムは嫌がらせとしか
思えないぐらい酷い気がする。
そのせいでマーク2や乙みたいな変形持った機体が強くなっちゃうし
BD持続の強い機体、上へ特殊な移動できる機体が優遇されるんじゃないだろうか
確かに上への射角の狭さはひどいですね。それがなければ2号機は嫌われたりしないと思う。
でも正直な所、現在の2号機もそんなに嫌われなくてもいいんじゃないかと・・・。
高飛びが厄介でも機動力と射撃武装が貧弱なので、核撃った後は距離とって放置すれば何もできないのでは?
>>717 地上ステッパーはまだ何とかなるし脅威でもないからまだ良い。
ただ終わりのないディフェンスや2号機の高飛びの方がウザイから
上への射角や天井低くするなりした方が良いと思ってる。
まあ、もちろんステップ性能も悪くするべきなのは確かだけど。
神や自由の機体調整も必要だがその前にシステム調整の方が重要な気がする
横も酷いよ
格闘間合い外ならステップ連打が安定行動なとことか
地上走行タイプのBDなのに近づければ有利なMFとかあからさまにダメかと
ステップ連打すればブースト消費するようにすりゃいいよもう
話しぶった切ってすまんが今日シークレット来るのか?
>>723 予告なしだし来ないだろうな。6月2日が濃厚
乙寺の話だけどボールは連続ステップなんかしてるとすぐブースト0になったんだよな
あんな感じが案外良いのかも
むしろ距離とって横ステ連打しても攻撃当てられる方が問題のような
じゃーどーせーと
遠距離安定回避なら横ステなんかなくしてもBDだけで十分だと思うが
まあ横ステは何とかなるにしろ
上はどうにもならんからなあ。
天井低くするとか上への射角を良くするとかなんとかせいや
>>726 乙寺のメッサーラはステップのブースト消費量が大幅に増えて泣きたくなったよ
ステップ1回で半分近く減ったからな
アレックスがMFだったらと思うと。。。
それにステ厨はあんまり見ないけど
2号機は高飛びしなきゃいけないみたいに高飛びしまくるからなあ
>>731 つまり、こうか
クリス「私のこの手が真っ赤に燃える! お前を倒せと轟きさけぶ!」
「ガァァァトリングゥゥーーー!」
>>733 しかもチョバム解除でクリスが脱ぎます。
クリスがあのぴっちりスーツを着てると思うとそれだけであばばばばば
02嫌いな奴02使えってば
特格はタイミングしっかりしてれば取れる武装多いぜ
着地を長くするか瞬時に飛び上がるかある意味二択みたいなもんだし
つーかどんどん厨機体指定増やしてる奴、なんなの?
最初からならまだしも、単に自分が相対的に下手になってると考えないの?
開けたフィールドの場合、上とられたらバクステ連打って手もあると思うのだが?>02
対戦過疎ってるがとりあえず今日もゲーセン行ってみるか
たまにはIDで使う機体を決めよう
二回言うな、二回言うな
>>736 強機体を厨機体と呼ぶ人がいるだけ
まぁ厨機体なんて言葉自体あやふやだし
機動貧弱とは思わないが、赤ロックだとN格一段止めの隙がデカくなってるのが何気に痛い。
つーか相手がしっかりしてると誘いの手段が少ない。
>>722 低コは逝ってよしって事ですね?
02が嫌われている一番の原因は視界外から降ってくるからだよな?
機動貧弱とは思わないが、赤ロックだとN格一段止めの隙がデカくなってるのが何気に痛い。 つーか相手がしっかりしてると誘いの手段が少ない。
F91ばかりのスレですね
大事(ry
ザク使ってくるから許して
自由神
乙升0203魔窟
グフキュベタンク
これからどんな機体が厨機体に追加されるかね
次くるとすれば髭か重腕か
その勢いならもう全部厨機体でよくね
>>747 赤くないほうな
二号特格といい特格空射ちといい今までこれだけ急上昇できる機体がいなかったのがなぁ
上手く調整できなかったのもわからなくもない、がロケテでどうにかならなかったのか
グフカスやキュベやMK2が厨機体とかどんだけゆとりだよ
連ザの対戦おもすれー、ガンガンの糞バランスからの解放感が異常
>>748 光の翼とABが厨性能なのでV2は厨機体><
なんてことになったら俺は泣く
V2強いよ。AB発動したら十分3000機体として使えるほうだと思・・・
あれ、効果切れた?
そんなV2のイメージ
翼とABがないV2は速くて小さい2000程度
格闘とサブがもう少し誘導してくれんかな
>>751 >>1の戦術板キュベスレ行ってみ。頭に虫わいてる奴が大暴れしてるぜ。毎度毎度毎度機体変える度に叩かれる。もうガチで引退考えてる。
ABと翼なかったらガンダムに劣る性能。それがV2のイメージ。
>>736 サブを有効利用すればそんな危険地帯で着地することもありませんが
特格を取れる範囲で待ってるんなら終わりのないDから核を撃てます
自由乙グフ02は強いから厨機体じゃなくて、どんな状況からでも時間切れを狙えるからだと何度言えば…
キュベレイは使ってる自分でも酷い機体だと思うわ
相手にしたらウザいしつまらんだろうなと思う
勝ちたいから使っちゃうんだけどなw
Z使ってて師匠に張り付かれたらどうすればいいんですか><
変形したら空ステ格当たるし対処の仕方がわからん【ヽ(`Д´)ノ】
乙で自由以外の機体批判は本物の池沼だな。自由にも入られても文句は言えない
自由のBD格闘>BD格闘って受け身しても狩られる?
ステ格で突き飛ばせばいいじゃないか。
>>762 Zってそんなに強いのか
俺の中だと自由>神>師匠>Z>グフ>サイサリスって感じ何だが
認識間違ってるかな?
02で時間切れとかどんだけ稼動初期なんだよwwwww
しかも特格を取りやすいポイントはどっちかっつーと中距離に近いじゃねーかwwww
あとサブは緑ロックじゃなきゃ意味無いし、それならNの方が実は優秀だよ
そして単純な硬直の少なさならまだゴッドの方が逃げは強いぜ。マスターは違うが。
V2が待ち始めたら落とすの厳しい、ザク改だと。
マスター以下は流石にないだろ
772 :
ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 11:10:28 ID:c2L5yDZv0
サザビー使い的には自分より強い機体を厨指定してたら
半分位居なくなっちゃいそうだから困る。
っていうかサザビーってどう思われてんのかな?真ん中くらい?
サザビーにキュベで乱入タイマンとか勘弁しとけッ!
じゃアレクで脱衣KOされて来るわ
>>753 普通にガガガ好きだが
言ってる事がすごくワカルワカルヨ
乙は相方ありきの機体だと思うがな。
連座でいうラゴゥみたいな立ち回りが基本だろ。
まぁ、近距離も十分できるけど。
稼動初期じゃないから時間切れになるんだろ
特格、前サブ移動なんて初期のころにしてる奴居なかったわ
昨日カプルで遊んできたけど
全弾発射スゴクイイ!!格闘もなかなかどうして やりおるわ
コストに合ってる感じだな ネタとかマスコットってわけでもないね
地上走りも慣れれば違和感ない こりゃいいわ
今北産業 亀レスになるが
>>670 みんな終わりなき厨戦争に疲れてるんだよ・・・
真面目にお勉強したいなら、
>>1のリンクの非公式→GvsG戦術板には行ってみたか?
研究が盛んな機体のスレなら、稼働初期からのテクを一通り学習できるはず
>>772 サザビーってコスト1500で良いよな?
デカイし遅いし
マジで厨って思うのは禁止機体と3強くらいだな
最近は3強も厨って程じゃないんじゃないかという幻覚が見えてきた
>>776 奴のBD格は空中にいる相手には当たらないってのだけはよく頭に入れとけ
これを忘れると結構痛いぞ
さらにいうならインパやVも危ないよな。もちろん終わりのないD的な意味だが。
基本性能が普通で、他の時間切れ狙いより欠点が目立つからか騒がれてないが
このスレの愚痴程度で嘆いてたらゲーセンでやってられんぞ
罵声や罵りの嵐なんだから
>>781 それは試合放棄でないかぎり使い道ないだろ
インパとVの性能の問題じゃない
>>782 それとこれとは話が別じゃね
愚痴でスレが潰れていくってのは、新参・初心者にとってはワカラン殺しみたいなウザさだと思う
>>771 特格で緑になる位置なら放置安定じゃねーか
緊急回避で特格する場合、それなりに離れてないと緑にはならないんだが
で、目一杯上がれるブースト量回復するなら着地取られるよ
でも核があるから放置出来ませんってか?
つーか、02使ってる?サブのブースト使用量と着地の回復量わかってくれば、
特格の頂点を取るのなんか簡単になってくると思うよ
単純に大きな硬直あるし。タイミングが掴み辛いだけで。
ガン逃げフリーダム→ガンダム
>>782 罵声どころかお通夜みたいなウチのホーム
(勝手に)ガンガン02の歴史
時系列 対戦相手の評価 機体叩きの傾向
稼動初期→放置→微妙機体
特格前サブ発見→強すぎ自重汁→強機体
周りが慣れてくる→時間切れマンセー→厨機体認定←今ココ
乙でグフ叩きは認める
今まで、グフでたくさんの乙を狩ってきたから
追い付かれて、真上取られた乙が特格逃げしたところで
サブ射のヒートロッドが普通に引っ掛かるんだぜ
>>782 そんな心配無用だろ。
だって、対戦台に人いねーもん(´・ω・`)
練習台埋まってる時にまれに対戦台使われるだけで('A`)
>>780 なるほど どうりで なんか当たりそうで当たらないからおかしいなとは思ってた
基本は射撃で近づかれたら仕方なく格闘みたいな感じでやってる
ミサイルの使い勝手が非常に良いね
あー、次何の機体使うかな…グフでも使うか。これなら叩かれても良いや。別に。
割と平和で50円だからそれなりに盛り上がってる俺のホーム勝ち組
グフはロケテの頃から厨機体扱いだったぜ。
つーか稼動後もすぐ気付いてた奴多かった。あれ‥これかなり酷い機体じゃね?と。
02も特格前サブはロケテから使われてたし評価かなり高かった。
稼動したらステ厨ばっかで、評価が何故か下がった。
グフ厨厨言ってるけどお前等使いこなしてるの?
グフ使ってる奴見たことない
見るのは大抵二号機三号機Zとかなんだけど
>>785 わかったよ。一通り使い込んでみたつもりだがもう一回触ってみるよ
てか頂点とるとか、特格終了のタイミング任意だし、俺が問題にしてるのは横サブ滞空だぜ?
前サブ移動で攻めてくれるならまだマシさ。02の攻め何ぞワンパターン過ぎてなにやるかアホでもわかるし
何回もいうが時間切れを人質にとって、
例えば「片方満タンだがもう片方瀕死だから勝つためには強引にでもそっち狙う!」
みたいなVSシリーズ当たり前の戦術をぶっつぶす機体群をまともな機体だと言い張るほうが俺にはわからん
超機動、超回避もってるやつらにはもう二機固まって待つしか対抗手段ないし、それやって相手がせめてこないと時間切れしかないとか腐ってると思わないか?
798 :
ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 11:46:41 ID:c2L5yDZv0
>>778 いやいやいやいや、1500って言われる程弱くないよッ!
武装は良いもの揃ってるし空格早いし。赤いし。
ただちょっとデカイだけだよ。ただちょっとあからさまに遅いだけだよ。
おかしいよね、本来は超高出力MSなのに。
オトコのヒステリーはみっともないわ!
>>798 変形合体をオミットされた乙乙よりマシw
大きい体を動かしてるんだぞ
出力高めじゃないと
そんなからくり
今日解禁なしか…あの表で確定か
>>795 情報が末端まで行き渡ったって事だろうね。
>>796 このスレ見ている人だと思うが、ホームにグフやキュベでタイマン(CPUあり)挑んでくる人が居る。
まぁ、凹って置いたので今の所脅威じゃないが
このまま腕上げていくとヤバイんだろうなとは思う。
一線越えると手がつけられなくなる機体なのかも?
>>801 スピード&ウエイト!だとよかったのにね~
>>797 言ってる事は凄い同意だが、02はそうじゃないよってこと。
まず前サブは入力は前だけど移動は任意方向。02の主力誘い&逃げ。
でも緑ロックからなら各種格闘も届かないから逃げるの見てれば良い。
特格はブースト満タンで無い限り殆どの機体の武装でタイミング関係なく取れる
あれは動作に対する誘導切り無いから、ブースト0~半分まで、とブースト半分~満タン位の二種類のタイミングで大体取れるわ。
つーか機体言ってくれれば個別の対策言うよ。勿論F91みたいに辛い奴もいるけど。
つーかまさか横サブの事を言ってるとは思わなかった。
あれこそすぐブースト無くなって次は着地になるし、軸合わせると無限浮遊もミサイルやアシストやチャージで詰むし。
つーかそもそも全機アシスト連打で浮遊出来るし。
稼働当初でグフの評価が低かったのは某ブログのせいだと思うよw
サザビー関連のレス見てるといつぞやのメッサーラスレ見てるみたいな気分になる。
でも、サザビースレに書いてある事ちょこちょこと実践してったらかなり勝てるようになってきた。
ようは色んな戦い方を強いられる機体なんだな、と思う。
>>806 メッサーラほど悲しい気体ではないからな
CS使うとそれなりに違ってくると思う、ダメも高めだし
2号機使って自由以外に捉えられたことなんてないんだが
特格の隙取れるとかどんだけ変なところでぶっぱしてんだ?
>>804 すまない、対策をきいてるわけじゃないんだ。
つか何か02中心で話しちゃってるけど、正直自由乙グフに比べれば厨度(というより逃げ性能)が断然低いのはわかってるんだ
放置というが、相手相方がやっぱり自由乙グフだったりするのが問題なわけで。核は事故あたりしはするが正直どうでもいい
ついでに、インパ使ってて、特格で頂上までいって横サブ滞空されたらどう対策すんの?
放置しかなくね?
そこでコアファイターですよ
>>808 ガンダムのBR→サブでBR避けたのにサブが蝶誘導して真下からくるようにあたったことならあった。
ビギナのアシストがフリーダムとおいかけっこしてるの見ると笑える。
V字に曲がるとかどんだけだよ。
ぶっぱMFにサザビーのCSで迎撃余裕でした
>>809 悪いけど乙とグフカスよりさらにワンランク上の逃げ性能だよ2号機は
>>804 なんかレベル高い話してるとこ悪いが
そんな特殊な対応強制する機体だからウザがられてんじゃね?
陸ガンやタンクは強機体じゃなくても
ブースト禁止とステップ移動強制するから厨呼ばわりされてるわけで
上手い2号機とやるとこのゲームがイヤになるな、、
ロックするのも大変だし、何より起き攻めの核が久しぶりにダイパンしたくなる、、
要は逃げ性能が高すぎる機体がつまらない機体だな
で、それは殆どが強機体
二号機はかくゲー過ぎて嫌になる
>>809 ブースト無い状態での横サブならアシストとチャージが当たる。
ちなみにアシストかまして自分も突撃すると、02はタイミング見計らって自由落下から格闘仕掛けてくるしか選択肢が無い。
あとサブも当てやすいんじゃね?
普通のメインでも良いけど、一度軸合わせると横サブは方向転換出来ないから
避けるには自由落下しか無くなる。
で、サブは一々軸取るのが楽じゃないかと。
連ジDXの頃から通して、VSシリーズでこんなにお金を使わないのは久し振りだ
1ヶ月に1回ゲーセン行くか行かないか程度になったし、財布に優しいなガンガンは
>>813 うん。俺もそう思うが、グフと違いフェイントみたいなのがないのと、乙と違い放置しときゃ核以外何もないので俺の中だと少し下がる。
十分同罪だけど
逃げ機体の流れ・・・
だが、ここまででWOの名前一切無し
WOだってZに劣らず変形高機動なんだ、高機動なんだよ!!111
俺 アレックスで ドラグスレイブ撃ちたいんだ
>>821 乙も変形の回頭上げて速度と持続落としたらいいかもな
>>808>>811 ブーストダッシュと同じで、誘導切る作用無いからな。ファンネルも付いてくるし。
微妙な高度から絶妙なタイミングで連射されると半分詰んでる。
>>814 そいつらも厨扱いされんのかいwwwまあうざい機体だけどwww
でも硬直が0=理論上(一機では)対策無しな機体とは一線を画しているような。
(´゚ω゚`)もう嫌だ!!
どうやったら強くなれるんだよ・・
上手い人の動画観たりして意識してるのにソロでやると4か5で死ぬ
始めた当初は6か7までは普通に行けてたのに!!!!!!!
あーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー訳が分からん・・
ぶっちゃけると特殊な武装を積んでない万能機以外が強機体だと
2ちゃんじゃ叩かれる運命にあるのさ
ZDXのジオ(コレは最終的には最強機体では無くなったが)とかな
でも万能機なら叩かれないと連ジのガンシャゲとかな
まぁ、これは375+200or195以外コストがあまり噛み合わないってのもあったが
特化機体が強いと叩かれるのさ格闘機が強ければ「格闘強すぎ」とかね
ID:3t9050S0Oの中の2号機にはステップという選択肢がないのだろうか
しかし自由と組むとこいつマジ最強、乙とか可愛く見えてくるw
久しぶりに連座やったらなんかいろいろ上手くいかない件
超難しいんですけど
タイミングがよければ取れるってタイミングがよくても取れなかったら困るわ
そうか、叩かれまくってる自由は万能機ではなく特化機体だったのか。
初めて知った。
はっ、
基本性能 A
ダメ能力 A
回避性能 SSS
みたいな感じか!?
>>826 まずは落ち着こうか
何の機体でやってるか知らんがゆっくり100円を財布に戻す作業をするんだ
>>826 落ち着く
待ち気味に戦う
強い機体の強い戦い方する
あと真似て弱くなってる様なら好きに戦いなよ
何度も言ったが、このクソゲーに厨機体なんざいねぇよ!
いい加減目を覚ませやゆとりども!!!
私は正気だよ
そりゃタイミング良けりゃ乙の特格も自由の特射だって取れるわな
>>831 性能の9割を一つの武装に依存してると考えると特化機体
週末酷かったな。。。ドラクエの商人に軍隊呼びってあって失敗すると変なモノが呼び出されるけど今回はゆとりの大群だった訳だ。
亀だが厨機体論争に登場しないW
842 :
ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 12:49:46 ID:2T7tqucpO
解禁期待はまだー?
843 :
ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 12:51:09 ID:3t9050S0O
>>726 動画取って晒すか上手いと思う人にアドバイス聞くのが早いよ。
>>728 あれは移動用です。
サザビーと同じく特殊なだけで、実は納刀のW0ですら取れます。
密かに今日が解禁だと期待してたのは俺だけていい
>>842 どうせハードCDだ
期待するほうが馬鹿を見る
昨日キュベ使ったけど近付かれてフルボッコされたわ。
んで質問なんだが特格ファンネルは緑ロックでも使用可能なの?
wikiには高低差緑ロックうんたら~って書いてあってよく分からないんだが
847 :
ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 12:53:49 ID:wemSbaTl0
各コスト帯でガチ対戦機体一覧
3000(誰しもが気づく2強)
自由 神 :ただ自由の方が苦手が少ないから相対的に強い。
2000(ある程度上手いとわかる4強です)
Z マスタ 試作3 試作2:攻撃的にいきたいならマスタ 守り重視ならZ 万能なら試作3 特徴的な試作2
1000(混戦の1000)
キュベ グフ カプル シャザク 陸ガン イージス タンク
キュベ:相対的に強い。弱点もあるが、長所がずば抜けてる。1000最強はこいつで間違いない。
グフ:カプルと比べると地上も空中もできる万能型。相対的に強い。
カプル:地上の万能型。マップに左右される。グフと比べるとマップに左右されるおかげで相対的に弱い。
シャザク:カプルよりやや地上戦が弱い。空中はやや強い。3倍中は1000の万能型NO1なので爆発力はある。
陸ガン:シャザクと同等の地上戦。空中は苦手。遠距離もキュベ、タンクの次に優秀。
イージス:自爆を当てられるかにかかってる。万能型としては平凡。2000の万能型と比べると腕が上じゃないと自爆できない。
タンク:お手軽で強いが、タイマンになると相対的に弱い。
だから02の特格はタイミングかなりおおざっぱで取れるぞ
Ζやダムのチャージなんか、飛び上がったの見てから撃てば絶対当たるし
緑ロックでファンネル全発射は前作のドラ機体達と同じ挙動
月に2度解禁ってあるか?
>>850 ガンダムX関連で2度解禁とか優遇されすぎ、ありえない。
じゃなくて、月2回解禁ってことか。カプンコ次第じゃね?
無印Ζは解禁が余りに不評だったのかどんどん解禁スケジュールが早まったよな
ローリングバスターライフルって使えるの?
>>821 確かに速いけど着地硬直あるので…
こんな発言をVSシリーズでいうことになるとはw
イージスって自爆しなくても十分強いだろ
変形からのスキュラ、抜刀キャンセルがあるから着地が取られにくい、回数は少ないものの優秀なアシスト
格闘も弱くないし1000の中じゃ一番好きだな
各コスト帯でガチ対戦機体一覧
3000(誰しもが気づく2強)
自由 神 :ただ自由の方が苦手が少ないから相対的に強い。
2000(ある程度上手いとわかる4強です)
Z マスタ 試作3 試作2:攻撃的にいきたいならマスタ 守り重視ならZ 万能なら試作3 特徴的な試作2
1000(混戦の1000)
キュベ グフ カプル シャザク 陸ガン イージス タンク ドム ザク改
キュベ:相対的に強い。弱点もあるが、長所がずば抜けてる。1000最強はこいつで間違いない。
グフ:カプルと比べると地上も空中もできる万能型。相対的に強い。
カプル:地上の万能型。マップに左右される。グフと比べるとマップに左右されるおかげで相対的に弱い。
シャザク:カプルよりやや地上戦が弱い。空中はやや強い。3倍中は1000の万能型NO1なので爆発力はある。
陸ガン:シャザクと同等の地上戦。空中は苦手。遠距離もキュベ、タンクの次に優秀。
イージス:自爆を当てられるかにかかってる。万能型としては平凡。2000の万能型と比べると腕が上じゃないと自爆できない。
タンク:お手軽で強いが、タイマンになると相対的に弱い。
ドム:地上はシャザクよりやや弱い。アシスト常時出してればカプルよりやや強いかも。空中は弱い。マップに左右されるから相対的に弱い。
ザク改:ザクが好きな方にお勧め。苦情は受け付けません。
クソ!俺のドムが!!
いいか?ドムはJSA中のBZで200いくんだぞ!?弾切れしにくいアシスト→BZでも150だ!
おまけに近寄られても高性能の空格!!
どう考えても1000最強はドム。異論は認めたくない
グフにドムのアシストが付いてたら1000最強だろうな。
ドムは本体が微妙
>>851 3000XはDXに、そして2000にニートディバイダー追加ですね。わかります
危機感あれば解禁さくさくやりそうだけど今作はバランスといいスタッフブログといいなんかぬるい
3000
X
2000
乙乙
1000(混戦の1000)
アレックス
ドムを広めるために無限ブーストでガン待ちするぜ
868 :
ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 13:30:08 ID:c2L5yDZv0
ドムの最大の敵はXステージ。
敵MSなんて恐くない。
サザビーの最大の敵はキュベ。
自由?神?ぼっこぼこにしてやるよ。
しっかし俺見事にガチ機体使ってないなw
ザク改ですらガチリストに載る時代なのにガンダムやνときたら・・・
ランバ・ラルに「貴様が勝てたのは機体の性能のおかげだという事を忘れるな!」って言われたアムロ(ガンダム)。
つまりここに来てアムロもガンダムも全否定されたと言う事だ!
>>850 店長さんによると、情報何も入ってこないから次の更新は6か7月だって
地上BD系も全部ジャンプを標準装備にしろよ
ステージによっては死に機体になるのはさすがにひどい
MFばっか優遇してんじゃねーよ
ピョンピョン跳ねるカプルたんみてーんだよ
カプコンもギルティのアークも開発お気に入りのキャラを強くする傾向がある
>>873 ということは自由大人気!
特格がないX
875 :
ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 13:41:53 ID:nQK5nvvKO
>>859はガチというより厨機体って感じだな。
違うのもまじってるが
/の時のアンジ・・・
MFのBDジャンプは強すぎだよな。覚醒慣性ジャンプほどではないがw
ν生ガンザク改使ってるが生ガンは確かに強い。
ザク改も相手の足止めさえ出来れば追い討ち起き攻めセットで破格の性能だと思う。
微妙なのはνだなコストオーバーの影響受けすぎ。
>>859は少なくともイイ奴だ、異論は認める。
νは調整やらなんやらが難しいけど強いよ
>>873 それはおかしい、ジャギ様こそ一番愛されてるはずだ
各コスト帯でガチ対戦機体一覧
3000(誰しもが気づく2強)
自由 神 :ただ自由の方が苦手が少ないから相対的に強い。
2000(ある程度上手いとわかる5強です)
Z マスタ 試作3 試作2:攻撃的にいきたいならマスタ 守り重視ならZ 万能なら試作3 特徴的な試作2 赤い私のサザビー
1000(混戦の1000)
キュベ グフ カプル シャザク 陸ガン イージス タンク ドム ザク改
キュベ:相対的に強い。弱点もあるが、長所がずば抜けてる。1000最強はこいつで間違いない。
グフ:カプルと比べると地上も空中もできる万能型。相対的に強い。
カプル:地上の万能型。マップに左右される。グフと比べるとマップに左右されるおかげで相対的に弱い。
シャザク:カプルよりやや地上戦が弱い。空中はやや強い。3倍中は1000の万能型NO1なので爆発力はある。
陸ガン:シャザクと同等の地上戦。空中は苦手。遠距離もキュベ、タンクの次に優秀。
イージス:自爆を当てられるかにかかってる。万能型としては平凡。2000の万能型と比べると腕が上じゃないと自爆できない。
タンク:お手軽で強いが、タイマンになると相対的に弱い。
ドム:地上はシャザクよりやや弱い。アシスト常時出してればカプルよりやや強いかも。空中は弱い。マップに左右されるから相対的に弱い。
ザク改:ザクが好きな方にお勧め。苦情は受け付けません。
次の解禁ハードCDだったら目もあてられないが
いきなりエクシア解禁とかでも他機体の参入が絶望的な気がしてならない
νの調整って言ったら2on2だったら相方の技量次第だろう。
完全タイマンだと劣化生ダムに近いと思うぞ。
CPU有りなら2000との差が少なすぎてコストオーバーが足かせになる。
次回はCPU指令解禁ですよ?
キュベレイがなんでダメなのか
それはファンネルじゃない、プレイヤー
隠れたり高飛びしてファンネル飛ばしてるだけなのに仕事したって気になってたり
いざ追われると即効落ちて相方のせいにする辺り
相方のせいにするのは最低だが、ファンネル飛ばすのがキュベの仕事じゃないのか
どうせ新機体ったってOOからエクシアとヴァーチェあたりで終わりだろ。
初代枠が4つから新機体イパーイ来るって思う奴もいそうだが、CPU戦にすら出てこないのに、出てきそうな気はしない。
でも、出てきたら俺ガンガンやりにいくよ。CPU戦を
っうか前作の定義でいえば一番厨機体なのはキュベレイだよな
特格やってるだけでダメージ稼げるし、あいつが一番ノワールの性質に似てる
ファンネル飛ばされたら回避手段がほぼないってのが、前作でノワールオンリーだった奴をのさばらせてる。
遅いから別に良いじゃん。
相方曰く、あの遅い機体で逃げ回るのが面白い、だそうだ
まぁやられる側としてはたまったもんじゃないと思うが
強機体だと思うけど厨機体ではないかな。自由神乙枡2号機とはベクトルが違う感じ
キュベレイ仕留められないのは相手の相方がうまいか追うのが下手
むしろキュベレイは追われたときにどう捌くかが勝敗の鍵
まぁ離れてたら確実にダメ与える手段があるのは大きいとは思うがな。
本人・相方ともある程度慣れていないと4強に勝つのは難しい。
ぶっちゃけ狙われて即落ちならある意味CPUガンタンクと大差ないし
キュべレイは野良キラー過ぎる
開始前にあらかじめ「絶対キュべレイ狙ってくださいね、片方は迎撃以外で相手にしなくていいですから」って言っても
できない(やらない)奴ばっかで終わる
ガンガンやってる女の人がいたんだけど、キュベ使ってたわ
きっとあの人は腐女子じゃなくて、お人形遊びが好きな女の子だったに違いない
coolに成るんだ俺。すまんが教授願いたい。
使用機体を書くな。先ず3000は使わない、理由は武装が在りすぎて面倒。唯一Xでデビル殺せるくらい。
2000はヴァサが一番頻度が高い。腕は味方の02に弟をぶち込んでバックから野太いのを突き刺すくらいしかできないレベル。
02は「見ろ!1000がゴミの様だ!!」をやりたくなったら使うくらい。
白い悪魔はジャベリン祭りしか出来ない。
最近初めてストライクを使って、空中でレバーを離した換装をしたら気持ち悪い動きが出来る事に気づいた。
ZZは馬鹿なCPU相手に三連パイル喰らわせれる。
重腕は最近年のせいか弾切れに気付かない。
F91と雄しべはビルギットさんに絶望したから封印した。
1000機体
主戦力は陸戦。神の格闘見てからステ格余裕でした。
くらいかな。出来るだけ自分の実力を書いてみたからアドバイスお願いします。
>>896 機体の武装を使わない、または使いこなせないのは腕の問題だ
触って使い込んで精進してくれ
3行以内にまとめて
種嫌いなのに遊んでみて一番面白かったのがストライク/(^o^)\
戦犯の機体かよ\(^o^)/、自由よりはマシか…
>>896 弟をバックから攻め攻めまで読んだ。
兄者の武装が豊富な件
何をアドバイスして欲しいのかが書かれていないし。
>>896 >白い悪魔はジャベリン祭りしか出来ない。
ガンダムは武装がシンプルで扱いやすいのに、そんな機体で単一武装祭りするなよ。むしろ操作に慣れるのに最適かと。
インパルス・ガンダムあたりで基本操作に慣らしてから、いろいろ試したらどうよ?
ガンガンは武装多いのが基本だから、ある程度いろいろ使いこなせないと厳しいぞ。
あと、3000は武装多いから~って言うがWOあたりは使える武装が限られてるし、むしろ2000帯の方が換装多くて操作大変だと思うんだが。
>>896 >>826読むとCPU戦のことなのかな?
後半は糞補正だから射撃戦じゃないとリスク高過ぎワロタだから格闘控える
あとはぶっちゃけ運でしょ。調子よくても一回の事故で終わることもあるし
対戦も含めるなら着地ずらし、着地取り、レーダー見るくらいじゃね
実力を書いた、って使用機体と好み書かれても全然わからん
>>897>>900 冗談は抜きで兄者、生ダム、ZZ、重腕の立ち回り方を知りたい。
二人でプレイする場合とソロの場合に分けてくれると助かる。相方は基本的に陸戦。
余所に行くことをお勧めする
このゲームをはじめて触ったようなやつでも一定の戦果をあげられるのが厨機体だと思ってる。
初心者の友達をタンクに乗せて対戦してるんで楽です^^
>>901>>902 とりあえず冗談半分だった。反省はしてる。
着地取り、ズラしはしてる。ただ、レーダーは何の為に見るのかが未だに分からんのだが。
升1択の人が来てからシャッフル台から1000コス職人達が消えてやばい
もうなんか同じ機体しかいない
石破天驚拳あたった演出かっいいなぁ
今作の取り柄は演出こってる
>>906 レーダーは自分以外の位置の確認。特にロックできないからわかりにくい相方の位置
相方陸ガンなら陸ガン3落ち2000コス1落ち。1000100020001000の順が理想
2000は終始援護が主になるんでそういった意味でレーダーよく見れ
兄者、生ダム、ZZ、重腕ならどれでも一応援護は出来るはず
機体に関してはwiki見たほうが早い。どの機体もそうだがいきなり強くなるなんて事は無いから動かして慣れるしか
次の解禁は・・・イージールート・・・まさかな。
911 :
ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 15:04:13 ID:c2L5yDZv0
ZZ+XでハードCPUを薙ぎ払ってたらキュベキュベ乱入ですよ。
F91x2で反撃したら今度はハードCPUが強過ぎてもうね。
912 :
幅:2008/05/26(月) 15:05:40 ID:Zr+mnh5SO
結局今日は解禁もROM配布の話もなかったか。
なんか本当に隠し機体はエクシアだけな気がする。
来週になれば分かるさ
ハードルートCDがorz
>>906 その立ち回りね。
レーダーは相手機体2機と自機相方の位置関係を確認するため。
射撃機体にL字陣形取られていたりするとかなりマズイ
相手の動きを予想するのに有効。
CPU戦はソロならCPU突撃で自分は射撃に専念すれば問題ない。
2Pならコストを有効に使う事と、役割分担しっかりすれば良いかと。
キャラ同士の掛け合いや台詞も豊富だしな
機体の武装にも個性あるし
GCOも派手さだけは十分あるし 演出は良いんだよな
>>906 相方および相手位置の把握
敵を追う、敵の囲いから逃げる時にチラ見するだけで大分違うと思うが
それと立て替えの時期です。
>>920はよろしく
シリーズ全部に言えることだが戦闘後に機体がアップになるところのダサさはなんとかならないのか
>>909 把握
180mm構えて前に出ても普通に戦えるんだが、やっぱり自重かな?
920 :
ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 15:10:18 ID:ZkmZCWO6O
データ解析の話が本当なら惨事解禁はルート一本という悪夢が…
キュベはクソキャラ。3000と組んでるキュベは普通だが1000&1000や2000&1000だと…特にZやマスターと組まれるとね。
俺は固定でやってるから対策立てて大体勝てるけど、野良だと対策無理だろ。
1000&2000や1000&1000は倒す回数も多いからキュベは弾きれないし。事故も少ない。
対策は序盤キュベの弾切れ待って放置が安定するけど、状況考えずにキュベ落とすと弾回復されて無理。
しかもキュベは全時間を逃げるからダルいダルい。
>>907 アレは1機潰してもコスト的に下手すりゃ後2機も潰さなきゃならないのがキツイ
格闘は2セット決まるとほぼ1000の機体は落ちるし、チビマスを使えばその状況も作りやすい
シャッフルだと1000使いが消えるのもむべなるかな、って感じだ
>>918 貴様、Vのあのポーズは至高だぞ
すまない携帯の予測変換が暴走した・・吊ってくる。
レーダーの確認と多少下がり気味にね。
どのステージでもCPUが相手のタイマンなら負けはしないんだ。
だけど二機以上で寄られるとバグってしまう。
925 :
ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 15:14:27 ID:e5s+76CuO
つうか今作なんなんだよ
東方不敗とか自由とか訳のわからない殺し方してくるんだけど
926 :
920:2008/05/26(月) 15:14:51 ID:ZkmZCWO6O
スレ立てできません。助けて。
試してないのにできないという
次は
>>930の出番だ。
つか、4強が台頭してたら対戦は無理だろ。あれとそれ以外じゃゲームが違う。
ウチのホームみたく最後はCPU戦しかされなくなる。乱入あった時点で人がいなくなるしな
>>919 陸ガンが援護に回るってことか?
無いわけじゃないけどコスト的には毎回安定するような選択肢ではない
個人的には気軽に落ちれる陸ガンが絶えずアシスト常駐させておいてマシンガンとミサイルで前衛こなして
体力調整や逃げる相手に砲撃のほうが安定だと思う
まぁアドバイス程度に。絶対は無いよ
このままじゃ話出来ない奴も居るし携帯でもやれない事は無いと聞いたからちょっとやってみる
3次解禁並みに期待せずに待っててくれ
>>922 勝利ポーズじゃなくてとどめさした奴のアップの事じゃないの?
νの居合いでとどめさすと意図的に背中のアップになるから好き
建ててこようか?
>>924 それは2機相手に正面から迎撃を試みているからだと思われ。
狙っている敵機を削りながら、フィールドを一周するつもりで逃げながら戦えばいい。
レーダーで進行方向に敵機が居ない事を要確認。
>>932 エラーで立てられなかった。すまん、頼む
>>921 またお前か。酷い粘着だ・・・・・・・
正直に言えよ。
勝 て な い
と
>>935乙でした
少しはレーダー見ないと高機動機体の接近や囲まれそうなのに気付きにくくなるな
タイマンでマスターとやる時の戦い方教えてくれ
こっちの使用機体は3000が多い(ゴッド以外)
相手のCPUに攻撃する余裕がなくて、結局マスター3回落とさなきゃならん
バクステビー
バクステサテライトあるいはゼロ特射が当たったらウマー
自機の格闘は封印
>>940 BD中は普通のBR当らんので実弾系持ちならそっちの方がいい。
無ければアシスト、背を向けてBDで距離をとりBRとか。
CPU有りならCPUを守りつつCPUが攻撃している方を狙うという手もある。
相手CPUをダウンさせるとマスターに向かうし、運がよければカットもしてくれる。(自分が格闘中でも)
>>935 乙
>レーダー
嗚呼、次はノールック格闘を憶えるんだ…
(近接からのサーチ変え格闘)
>>940 MF以外でMFに勝てたら凄い
そういうゲーム。
キュベレイを倒せないって騒いでるやつは何なの?
>>945 まぁうざいのは確かだよ。
どの時にでもいたじゃん。辛味とかジオとか
950 :
ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 16:17:11 ID:1MUJepItO
IDチェック
今日の機体はなんだろーう
だれか新宿オスローの行き方kwsk頼む。
ググッても新宿オスローバッティングセンターしか出てこないんだ・・・
この私にローラローラを撃てと言うのか!
>>951 WIKIになかったっけ。
うる覚えだがとりあえず歌舞伎町のコマ劇近くのマックのある小道を曲がったとこだったはず
俺はプルをうちたくてたまらないのだが・・・
956 :
ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 16:21:32 ID:rw3Y1toGO
結局プルを倒せる倒せないの議論ってSとMのシーソーゲームなんじゃね?
相手する方はファンネル避けゲーにしかならないしな
プルよりキュベⅡの方が可愛いだろ
なんだあの指先
ID
カプルもかわいすぎて撃てん
色んな意味で
961 :
ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 16:28:55 ID:TWUtcbzk0
逃げ惑うプルを背中からザックザク…フヒヒ…サーセン。
冗談抜きで近距離になると遠距離で苦労した分のお返しにボコボコにしたくなる。
962 :
ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 16:39:08 ID:c2L5yDZv0
別に倒せないってわけじゃないんだけど
1000コスト倒すのに俺のサザビーさん400以上減ってるんですよ。
機体のでかさを痛感するひと時。
サテライトにスカート部分引っ掛かって500持っていかれた時は逆に萌えた。
通勤電車にスカート挟んで恥ずかしがってるOL……みたいな?
撃破されて復活した場所がサテライトやデビルビームの中だったときの空しさ
サザビーこそ、任意シールドが必要な機体だよな。
まぁそれ以前にもっと痩せろといいたいが。
赤い彗星も総帥になって楽してたからメタボになったんだろう
966 :
ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 16:50:12 ID:c2L5yDZv0
サザビーってアクションゲームじゃよく鈍足高火力にされてるけど
ホントはあの巨体でかなりすばしっこいはずなんだが…なんでだろな
スペックは置いといて
劇中でそれほど速く見えないからじゃなかろうか
最近始めた初心者なんだが、升ってそんなに厨機体なの?
初心者だけにモビアシで隙作って格闘ぶっぱしてるだけだったんだけど、「厨機体UZEEE!」とか言われて。
厨機体なら他に乗換えようと思うんだけど…
今日ゲーセン行ったら
1ラインの対戦台でキュベレイが一人旅してた
なんでかなーと思ったら挑む人挑む人返り討ちにされてんのな
んで、キュベレイ使ってる人がちょっとアレな人で
ボタンバシバシ叩いたり台パンしかねない雰囲気で
誰も協力に入らないから2vs2にもならない
結局CPU戦で死ぬまで放置されてた
俺?ドムで挑んでボコボコにされましたよ
いつもニューとセットだから性能の差別化ってのもあるかもな
シャアザクは3倍ネタもあって優遇されてる事多いけど
ジオもそこまで速くなかったしな
イメージとかじゃなかろうか
ジオはステップあれだが
>>968 確かに迎撃ばっかであまり激しく動いてなかったな
あとどうでもいいがサザビーって紙装甲だったよな
あの武装で速いとバランスが取れないからとか?でも同じ巨体のジオはたいてい速いんだよな…
>>969 初心者なのに勝てるのはなんでだろ、とか思わない?
>>973 装甲は特に薄いわけじゃなかったはず
重いし
ただシャアの好みから、かなり素早いピーキーな機体ではあるはず
>>975 対戦相手も同じ時期に始めた友人二人。向こうはW0とヘビーアームズ。こっちは相方イージス。
特射は開幕に使っただけ。あとはほぼ近付いてモビアシ&格闘のみ。
まあ、厨なのは分かったんで他に乗換えようと思います。サンクス
サザビー使っている人ってCPUみたいに気付かないくらい細かくフワフワしながら誘導切ったり出来るのかな?
神がかった時のCPUサザビーは素晴らしいんだが、自分では絶対無理。
デカイが高機動・紙装甲、サザビーはこの方がよかったかもしれんな。
>>969 乗り換えようと思うなら、乗り換えなされ。
評判はよくないのは間違いないから。
>>970 まず、台バンするような相手に関わる気は起きんな。どんなゲームでもそうだが。
筐体が痛む
980 :
ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 17:07:34 ID:JXbfUYAPO
サザビーで最後まで行ったときにCS一発でデビルガンダムがダウンしたのにはびっくりしたな
981 :
ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 17:12:29 ID:TWUtcbzk0
>>979 覚醒や分身が期待できない高機動・紙装甲は地雷筆頭。しかもデカイって…。
逃げ回ってヒソヒソとファンネル撒くだけの総帥なんていらない。
サザビーは、ふわふわの性能だけはそれなりに優秀だからねぇ
νよりも出力高いはずなのに、なんだこの機動性は…
原作の話し出したら種がみんなザク以下の能力にもなりかねんぞ
>>915 陸ガンやグフやハイゴッグが宇宙で登場したり、ZZがザンギュラになってたり、アムロがコロニーやアクシズ落としたり
ウッソが自分の母親の仇のアドラステア召喚したり、モビルアシストと称してMS等がテレポートしてきて攻撃が終わったらまたテレポートして消えたり、リュウさんが無限にでてきたり
演出最高だよな
いや、原作設定通りだと運命やストフリはαアジールの半分位の出力をMSでありながら持ってるぞ
まぁ良いんじゃないの、もともとお祭りゲーだし。
ストライクとか中の人補正だしな…
あと出力と推力は別物だ
988 :
ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 17:28:04 ID:k7W5GGQqO
原作、設定通りにしてみたよー
バトルスタート
ロラン「月光蝶!」
WIN
とりあえずサテキャがACE3仕様になるなw
モノアイガンダムズまだー?
シスクード
GCO:テラ・スオーノ相手は死ぬ
んじゃユニコーンのおかげで立ち位置が不明瞭になったムーンクライシスからZ〉でw
>>988 ロランが自ら月光蝶使うわけないので死武装になります
>>981ロケテ前から使用機体はサザビーに決めてたのにこれ使った時の絶望感は異常。機体してたのに。
994 :
ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 17:36:20 ID:c2L5yDZv0
サザビーってプロペラントタンクとバーニアの塊でかつ
武装が少ない分装甲がやたらと分厚いんだぜ。
普通に考えたら3000がサザビーで2000がνなんじゃね!
普通に考えたら両方3000
タンク・マスター固定ペアがでてくる旅にみんな連ザいくうちのホームw
新参タンク・マスターは連ザで勝てなくてCPUして笑える。
うちのホームだけ?
つかνって実質ファンネルついた重装甲ジェガンだしな
サザビーは本来3000で出すところを2000に無理やりスケールダウンして失敗したイメージ
シロー「光になーーーれーーーーー!!」
納得できん
1001 :
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