【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点試作66号機
1 :
ゲームセンター名無し:
2 :
ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 19:03:19 ID:K9UoLrV4O
逆撫でするのかと疑問
>>1乙(^ิ ౪ ^ิ)
ジオンスレの
>>1乙はもっと有効に行うべきだ!
恨んでくれて構わんよ。
そう言わざるを得ないのが今の我々の状況だ。
さらば〜
>>1乙〜たびだーつ艦は〜宇宙戦艦MUSAI〜
またか…………
じゃ自分も
>>1乙とは違うだよ
>>1乙とは!!
>1に向かって敬礼!
ジーク・ジオン!!
>>1乙じゃない!
>>1乙じゃない!
ホントのこ〜とさ〜♪
>>1乙、いいかいよく聞いてくれ。この包みの中には俺の証言を収めたテープや証拠の品が入っている
この絆が似非等兵の標的になった訳を知る限りしゃべった。もし俺が死んだらこれをバンナムに届けてくれ
バンナムが本当だと信じてくれたらこの絆は救われると思う。俺が直接バンナムに自首しようとも思ったんだが
何て言うか、そうするのは逃げるみたいに思えて、ここで戦うのを止めると自分が自分でなくなるような…
連邦が憎いとか、隊長たちの敵を討ちたいとか言うんじゃないんだ。
うまく言えないけど、あいつと…G−3と戦ってみたくなったんだ
俺が兵士だからなのか理由は自分でもよく分からない。
>>1乙、俺は多分死ぬだろうがそのことで
連邦軍の兵士やガンダムのパイロットを恨んだりしないでくれ。
彼らだって、俺と同じで自分がやるべきだと思ったこと(マチ下げ)をやってるだけなんだ
無理かもしれないけど他人を恨んだり自分のことを責めたりしないでくれ。これは俺の最後の頼みだ。
もし運良く生き延びて戦争が終わったらさ、必ずこのゲーセンに帰ってくるよ。会いに来る。約束だ
これでお別れだ。じゃあなアル。元気で暮らせよ
>>950によろしくな
>>1乙
閣下がスレ建てすれば兵たちの士気も上がりましょう!
18 :
前スレ1:2008/05/25(日) 00:01:57 ID:ETggZ1Fr0
>1乙
これで俺のスレも終了する
( 凸)ジークジオン
連邦のスパイが居るぞ
《応援たのむ!!》
>>1乙を一緒に食べるんじゃなかったのか?
なんでジオンスレこんなに伸びるの早いん?
>>18 貴様達のような分別のない者どもに、我々の
>>1乙を邪魔されてたまるか!
さて、懸命なるジオン兵諸君、次ロールアウトMSは
ガンダムGP02「サイサリス」なわけだが・・・
どういうこと??
ジオンにもFAが支給されるということです
さすが
>>1乙だ!なんともないぜ
で、TTはどうよ。みんな勝ててる?
中将だけど5割は勝ててる。
最初のTTよかマシな気がする。
>>25 JUと比べたr
野良で5割ぐらいは勝てていると思う。
>>26 お前は俺か?
最初のTTでも勝ててたけど。
>>1乙
中将はかなりいい感じで勝てる。
が、
たまたま酷い味方引いたおかげ(タンク4落ち)で少将に降格。
そっからが地獄でした。
いやあ、勝てない勝てない。
大佐4人くらい引くと勝てんね。
>>28 最初のTTはボロボロだった・・・
おかげで勝ち貯金がががが
負けまくり。
何でジオン兵はバラけるかね?
てゆーかALL大佐なのに1戦目負けたら2戦目消化、祭りに逃げる奴多くて萎える
よく「連邦は勝ちたいだけの奴しかいないから祭りとか楽しむ奴がいない」とか聞くが
そう言っていい奴は1戦目から祭りできる奴だけ
経験上、勝ち諦めて2戦目コゲ祭りグフ祭りとかしか見たこと無い
>>31 今日は勝ち越せた(ほくほく
負けて印象的なのは、時報スレの連中と組んだ時だけ
時報スレの連中は、編成決める時点で独りよがりなのが良く分かる
よって雰囲気悪いから連中と組むと殆ど負ける。
ダリオと一緒だと何故か勝ってる(連邦ね)
勝ち越せた理由はバラケルのが少なかったからだと思う。
要所しめ兜の緒を締める
負けたリプ見ると、早い時間帯で、敵拠点前の潜りトンネル前で
怪獣大戦争状態だった。
そん時、俺は屋上でマカクだったのだが、護衛1枚。フワジャンで跳んできたEzマンセルに
噛み付かれる。
敵拠点前で怪獣大戦争やっている連中はTT独特の雰囲気で
流れついた先の事情で止むを得ずに其処に流されたのだろうが、もう少し枚数割いて
タンクのことを考えてくれ。護衛アンチのことを
俺もTTはタンクの所在が常に気になり、迷子になることが多い。
よって空気になることシバシバ。
時報の連中はもうちょっとコテだということを意識した方がいい。
戦闘開始前に既に負け確定の空気を作っている。誰とは言わないが、
もう時報の連中とは味方マッチしたくない
34 :
30:2008/05/25(日) 03:07:33 ID:zjnxiGJx0
>>29 少将と中将には大きな壁があるようには思う。
佐官入りマッチング?はは、最初から勝てるなんて思ってませんよ・・・
連邦にも同数の佐官がいることを望んでます。。。
>>31 時間帯にも因るんじゃない?
あとサーバーによって対戦相手変わるってウワサ聞いたけどホントかね?
>>32 グフJB祭りは地元では1戦目と決まってます。
2戦目祭りはほぼ負けフラグかヤケクソ感漂いまくり。
前スレにも書いたけど祭りキラーイw
G
近や格の祭りでこっそりマカクを入れる俺は間違いなくKY
>>36 何を言ってるんだ
マカクは立派な格じゃないか・・・
>>32 あれは超萎えるよな
負けて祭りに逃げるような祭りには付き合わないことにしてる
将官は1戦目の結果を踏まえた上で2戦目はどうなるのか、
考えて勝ちに行こうとするが、大佐が混ざるとダメだわ
俺がギャン即決したのはギャン祭りがやりたいからじゃねーよ
お前らの格が揃いも揃って2落ち3落ちDをかますからだ
>>33 引くと負け確定のような奴がいるよな
腕が悪いってより、ちょっと自分の思い通りにいかないとやったな連呼
無駄にシンチャ叩きまくり、空気悪くなるわ、
まだ巻き返せるかもしれないのに早々に捨てゲー
挙句によくわからない時にいくぞやらもどれやら
叩いて、足並みが揃わないで負けたり
2戦目の編成時によくわからないものを即決
例、ゲルBR、ドムキャ、タンク
周りもこいつが活躍するなんて思ってないから、
66で2タンとかになったり、編成で諦め気味なのがよくわかる
>>33 というかジオンが相手拠点前の広場にワラワラしてる時点で、その試合は負けフラグ。
敵が上から降ってくるわ、落ちた戦力10秒で復帰してくるわな地点で戦ってる時点で・・・。
それで勝ててるのは敵アンチがあまりに残念な時だけ。
1F抜けたら最速で拠点撃てるとか言ってる奴は
絡まれたら落ちるのも最速だと知るべき。
3F4Fを目指して、結果的にジオンが力不足で下に行くなら解るが。
圧倒的敗北喫したあとに大佐ドム即決
頭痛い
そのあと、少佐ゲルG即決
ひとりギャン出してたから、高ゲルでマンセルで中狙餌にして……
とか考えてたら連邦ガンキャ祭
しかも危うく負けるところだったとかマジない
>>34 中将と少将に大きな壁があるのは同意
大将が半分以上いると結構勝てる
中将が大半でも割と勝てる
でも中将が自分含め二人とか(他少将以下)だとほぼ勝てない
ホント大きな壁を感じる
勝つ事を諦めてる訳ではないけどそんなマッチングになったら俺はまずタンク出さない
他の中将にもタンク出してもらいたくない
正直少将が出せよって思ってる
もちろん一くくりにしてはよくないけど
やっぱり階級はある程度目安になるしな
110秒辺りで拠点を叩く 応援頼むのシンチャ叩いたら四階に誰か来てよ。
先生、2落としがしたいです。
見通し少将だったけど、その時は7〜8割勝ててた
が、カード更新で月間PP不足の為に大佐へ降格した途端に
逆に負け率7〜8割になった
格で砲撃地点確保および遊撃、コロニー内に入ってきた敵を闇討ちとかを主にやってるけど
味方がコロニー内を避けて外回り左右に分かれると無駄が多くてやってられん
つか、終盤でもないのに初っぱなからコロニー外で戦うとなるとキツすぎ
大佐戦はそんなんが多い
先生、将官に・・・戻りたいです
>>44 家やバイクのローンあるし、アイ〇ル先生には頼めないな・・・
嫁がまたデキちゃったかも・・・とか言ってるし、
どちらかといえばタミフ〇先生に頼んで全てを忘れたい
そこで硫化すぃ… ‥‥・ ですよ
いや、なんでもない
>>41 少将に残念なのが多いって論旨なのに、戦術の要のタンクにその少将が乗れとはこれ如何に。
俺は任せておけないから、逆に自分で出すがね。
>>41 つまり、お前がタンク乗ると大佐以下って意味ですねwww
49 :
亡命者:2008/05/25(日) 09:12:27 ID:Cj32hb3l0
>>41 ジオンは大将だってカス多いよ。だからこそ負けるんだけどね。
野良なら連邦やっときなって。笑えるぐらい簡単に勝てる。
ま、たまにバーストで羨ましいぐらい見事に仕事分担と、
機体性能生かした連携バーストと当って負けるけど。
逆にそう言う相手を敵にして、勉強できるしオヌヌメ。
とりあえずTTタンクは状況判断とブーストテクニックが非常に優れている人に乗ってもらいたい。
少将以下にやらせるなんて言っているやつはタンク下手糞なやつ。
このマップ、一番スキルが試されるのはタンク。
>>45 家庭があるなら将官は諦めたほうがいいんじゃない?いやマジで
家庭大事にしなよ・・・
お金かけないのなら過疎大隊探すか、幽霊大隊になりそうなとこ見つけるしかないな
我が県は3万Pで少将安定くらいだけど首都圏はどうなんだろう
>>47>>50 タンクスキー中将なんだけどバーストで乗ろうとすると少将や大佐に止められる
貴方が乗るのなら私が乗るのでぜひ護衛してくれと
拠点撃ちたいよ、連邦オペヒィヒィいわせたいよ
だからあれほど3F砲撃以外ありえないと俺が口を酸っぱくして書きこんだのに
まだ1F向かってる馬鹿居んのか
野良中将だけど少将以下のマティングでタンクだしたら
だれも前にいかないし・・・
しょうがないから一階で撃ったら予想道理フルボッコ
だけど二戦目安置でぎりぎり勝てた不思議
一戦目タンク出さなきゃよかったorz
残り一秒で二落とし成功勝利。
最後まで拠点落とし信じて前線上げて相手にキーパーさせなかった味方に感謝。
野良オール大佐で格上に勝てると嬉しい。
55 :
時報スレから転載:2008/05/25(日) 10:50:59 ID:7F6YLN/E0
411 名前: ダリオ [sage] 投稿日: 2008/05/24(土) 22:33:02 ID:3zgQf+U0O
ジオン大佐に人類いるの?
>>55 ストーカー乙。お前は名無しだからストーカーされにくいだけだろうが!
お前もコテぐらい付けてから批判しろチキンw
荒れる元だし、言いたい奴には言わせておけばいいよ
>>51 つか、絆自体辞めたいけど辞められんw
連邦で始めてれば早々に辞めれたかもしれんが
ジオンとジオンを愛するおまいらに愛着がありすぐるぜ
まぁ、とりあえず将官は諦める事にする(´・ω・`)
>>50 このマップではアンチで勝てるのはそんな不思議ではない。
大体同じ実力なら相手が拠点2落とし狙ってきても割と先にゲージ飛ばせる。
それにしてもTTタンクは地獄だぜ。
MS弾使えんから拠点落とせなかったら、ほぼD確定。
ポイント2桁のタンクを何度見たことか・・・。俺も3回ゲットしましたさ。
>>51 新宿某大隊で少将やっとりますが5万じゃキツイっす。
さっき中佐に昇格した!
けど、F2にタイマンで負ける環八ってどうなのよ
負けたからって、2戦目ガンダム2枚(内1枚バズーカ!)って…
結果50秒以上残して、ゲージ飛ぶって…
中佐になったから、もう少しまともな敵とマッチできるようになるかなぁ
バンナム佐官はともかくJG佐官は非難するのは間違いだと思うんだが・・・
ザクグフマンセー時代から高コスで圧倒する立ち回りに慣れてない人が多数
だから勝てないと思われる
前線上げと称して突っ込んで落ちるやつも多い
敵拠点前で4対1とかよく見るんだが、乗ってる機体は赤鬼かグフカス、またはギャン
前線上げるのも大事だけど維持するほうがもっと大事なことを理解できてるんだろうかと思う
護衛もアンチもしない輩が多いし
TTでタンク二落としを狙うのが「勝つ」なら必須なんだが、タンク護衛も相手タンクのアンチもしないで乱戦してる
勝った試合は大概相手タンク3落ちか拠点二落とし成功したとき
勝ったときに自分のポイントだけじゃなくて両方のタンクのリザルトも見たほうがいい
その上で次に何に乗るか考えよう
戦犯だったから砲撃ポイントよく知らないけどタンク乗るとかも勘弁
それならタンク見て護衛のが味方の役に立ってる
連携なしで常勝できるほど楽じゃない
まとまってないけど佐官ぐらいでこれぐらい意識できたら勝率も少しは上がると思う
砲撃ポイントよく知らない奴の護衛か
頼もしいぜ!
64 :
60:2008/05/25(日) 11:17:45 ID:wUdrMoB/0
>>62 JG佐官=JGでバンナムばっか引いて上がってきたバンナム佐官だろ?
>>63 護衛はタンクが砲撃開始してから探すんじゃなくて、
タンクが砲撃開始〜終了まで落ちないようにするのが護衛なんだが
タンク落ちてから見失うようなら復帰ポイントまで探しに行くのも護衛なら仕事のうちだと思うのは間違い?
>>65 バンナム佐官は「意図的に」やってあがってきた佐官だけど、
JG佐官は「結果的に」上がってしまった佐官
JG時のバンナム率の高さは野良だと特にひどかったのは周知の事実だと思ったんだが
佐官へたくそだから勝てないって言うなら
佐官が上手くなるまでフォローしてやるのも上官のやることだと思うんだが
>>60 俺も4回とったんだぜ・・・
もうタンク恐怖症だよ
MS弾もいいが焼夷弾オススメ
相手が機動タンクだと面白いくらい減る
佐官の人達って開幕そっこうで二階やら一階やらいくんだが・・・
三階にきてくれよ頼むから
今日のNGID→ID:z2uT8RL00
こいつキモすぎ
「意図的に」だろうと「結果的に」だろうと
階級の割りに実力が伴っていないのには変わりないだろ
とっとと降格してくれればいいのに
>
>>68 おっさんのその疑りぶかい目が、すぅっきーー♪
>>67 『野良で開幕3F〜4Fで狙わなきゃ地雷』って話だったんだがな。
昨日ジオン大佐で出たら、開幕3F辿り付いたの俺のタンクだけだった話。
前飛んでたデザクも落ちた。グフは結構早めに脱落した。
グフカスは惜しかったね。後少しだったよ。
全員装甲で出てたんだよな!そうだよな!ってグフ落ちるのはぇぇ!
橋回りの連中も誰も入り口から前進んでねぇ!
1機目乙った後はずっとダブデにストンパー当ててたよ。
開幕フワジャン→3F行けば、連邦より早く高所(4F、屋上)をとれるよね?
その点ではジオン有利なMAPだと思うんだけど
低コで引き撃ちか中狙垂れながししかしないからフォローのしようがない
砲撃ポイント知らないから護衛もアンチもできず意味不明な所で無駄落ち
降格させるしかないだろ
そもそも上手くなる気や勝つ気がない奴が佐官になっちゃったんだし
>>71 味方がデザクとグフって時点でどうしようもないだろ
ジオン ノーキン大将ですが、マカクで800回ほど搭乗してます。
最近は停戦時報で4バーやってますが、
前衛諸君!アンチ意識が足りませんよ。私は降格上等でタンクをやっています
私が4落ち降格の時、見方は敵タンク5、6落ち当たり前になってる。
降格がいやなのは分かりますが、逆に昇格するのが新鮮です。
特に将官にはぜひアンチ意識を持って欲しいです。
私は30回くらい降格してます(笑
長々失礼! ジークジオン!!
野良でやってる以上開幕は多護衛少アンチでいくのがマナーかと
後から枚数合わせすればいいし
俺がタンク乗ってる時に全アンチ行かれたら間違いなくキレる
>>62 >前線上げと称して突っ込んで落ちるやつも多い
かつての俺、、、それでも前線到達は俺一人の場合がままある。
困るね
それとふわじゃん3F侵入した時、真っ直ぐ進んで連邦側スロープに向かって
射撃を狙うのだが
この3F直線ルートにタンク+護衛軍団が来たら、どうする???
死ぬべきか生きるべきか???迷うな
もひとつ最短で横窓からふわじゃん、屋上敵タンクアンチに行ったとき
俺一人、、、敵護衛3枚か2枚、、、どうするべきか
それと、、、みんなふわじゃん失敗した時、『すまない』やってる?
これで何枚落ちたか分かると思う
まあ正面から行くより、左側面の廃骨から行けば、大概成功する
>>77 どちらも死ぬ、の選択肢はない。
其の1
通路から出たり入ったりしつつ、マシ・クラばら撒いて削る。
あの通路だとほぼ避ける余地ないしな。
格闘間合いに入られると思ったら退避→自拠点側スロープに逃げ普通に戦闘→上を回りこんで後ろから再度アタック。
する頃には護衛剥がれてたりする。
其の2
敵3味方2だと、よっぽど腕の差ない限り相手の損害が味方の半分以下。
無駄死にせず、窓とか3階の穴に戻るべし。
とにかく勝てる状況になるまでは粘ることが大事。
崖ギリギリにたって、一枚引き摺り落としてもいいし。(格闘機だとQDで落とされるだけだが)
佐官戦に巻き込まれた野良大尉がタンク出して
1戦目3落ちして0落としだったけど、2戦目にまた
タンク出してくれてさ。他に中、後衛、狙がなかった
から、漏れもマカク出してWタンクで、二人でそれぞれ
1落としできて(2落とし)何故か勝てたけど・・
だけど「やったな!」とその大尉に開幕タックル&マシを
浴びせてたのは、ひどいなぁって思った。
1戦目その大尉のタンクの護衛が失敗した漏れにも責任
があるのだろうなぁ・・
とても後味が悪かったです・・・
>>75 4バーしてるならその味方に言えでFA
>>77 そんなタイミングで「すまない」されたら「護衛しないよ」にしか聞こえない罠
4月から地元に戻ったんだが
近所のゲーセンの常連がオッサンばっかり
前は某地方都市にいて色々ゲーセン回ったりもして、結果思った
ジオンって
「楽しければいーじゃん」
「でも階級低いと恥ずかしいな」
ってオッサンが多くね?
どこのゲーセンもヘタなオッサンは大体ジオンがメインだったしな
それが悪だと言う訳じゃないが、機体性能やマップの有利不利以外でジオンが勝てないのはその辺も大きいよなと
>>81 そういうおっさんが装甲でバズもって出てるのをよく見かける
誘導兵器しか使えないみたいね
でも見栄もある、と・・・
困ったもんだよ実際
JUでもろにわかるからなジオンへたれ多いのは
砲撃地点に陸ガンがいても延々とお見合いしてる奴とか
自分が死んでもいいから、あの地点から蹴落とせ ぐらいの勢いのやつが少ない
タンクに一回でも乗ればわかるはずだ
マシ延々とくらってあばばするからあそこには敵は乗せてはいけないことぐらい
グフ使えればそれだけで萌えれて
勝とうが負けようがOKな俺はグフ専用サブカ作った
メインでグフ出すと恐ろしく味方に捨てゲされる
楽しければいーじゃん
楽しいだけでも、勝てるだけでも駄目だ
楽しみながら勝たなければ
ノリスかっこいいよノリス。
グフカス乗ろうぜ!
劇中のジオンのメインキャラはおっさんばかりなんだぜ
おれもグフカススキー!
外し?そんなのいらねえ!QDロッドで撃破した時はセンモニにくぎ付けw
ジオンスレでジオンの文句、愚痴を言うヤツは連邦にいけ!
軟弱者はいらん!
文句でも愚痴でもなく何故勝てないかの理由を考えただけなんだけどな
それに少なくとも劇中のジオンのオッサン連中は勝つ為に必死だったし、味方を見捨てるような奴はいなかった
ノリスがカッコイイのは味方の為に必死に戦ったからであって、単にグフカスに乗ってたからじゃない
>>72 そのフワジャンすら出来てない奴が多くて泣けた。
で、2戦目は超消化試合。
俺マカクで0ポインヨだったんだけどな。2戦目もマカク乗たんだけどな。
開幕、目の前でグフカスフルオートとゲルバズが戯れてる。
いや、ゲルバズ2機は俺も腹立つけどよ、
TTはそんな事してる暇無いだろと。
これでオール大佐戦って言うのが笑えるw
>>47 MS戦負けが非常に多く目立つからそういう風に思ったのよ
拠点一回じゃまず無理
二回取ってトントン〜逆転ぐらいってどうよ?
もちろん相手は一回ね
護衛もアンチも期待出来ない味方引いて俺には単機タンクで2落とし目狙うの難しいってこと
>>49 それはそうだけど最近しっかりしてる大将をよく見るよ
時間帯とか関係してるかもしれないけど…
でも連邦はやらんよ
いまさらカード作るのもアレだし
純粋に連邦を楽しむのはアリだけど勝てないからってジオンから逃げるのは絶対にやらない
グフカスはほら…、ジャイバズ持てないからw
コスト230で一方的にハメ殺されるカスとか見てるとTTの戦犯としか思えないが。
TTどお?みんな勝ってる?
94 :
75:2008/05/25(日) 17:04:13 ID:e8Vq/wcd0
80は姫タンクで成績悪そうだな
正直、TTとか主戦場が狭いところではグフ活躍できると思う
格威力下がったけど3連激で14下がっただけだし、カスと50コスト違うんだからそれでも十分強いだろう
そういやあんま見ないけど、機体ごとの成績みられるんだよな。
と思って今見てみたら、ガチで乗ってる機体はどれも丁度4割ぐらいの成績…
高ゲル・赤ザク・F2・マカク
つまり野良ジオンは4割しか勝ってないってことですね!!
俺が敗北に貢献してるだけかもしれないが…
>>93 JUのように負けばかりって事は無いが…
ただ、勝ったリプ見ても、コッチのゆとりより連邦のゆとりが酷かったって
試合が多い。(中狙2枚入、高コス4落ちとか…)
戦術意識高くて勝ったてのは極々稀。
野良でもタンクがしっかりしてれば結構勝てる。
タンクが毎回屋上いけば、普通の奴はちゃんとついてくるし。
タンクがフラフラしてると皆どこいっていいか解らなくなって負けるパターン多。
以下愚痴。
野良ではセオリーが大事だと大佐以上にもなって解ってない奴が多すぎる。
意外性とかネコの糞以下の存在。
自分だけ楽しければ良いとか、あれこれやってみよとかバンナム戦かバーストでやってください。
まあ孤立して簡単にまわされるのが、楽しいを思う奴は少ないと思うが。
>タンクが毎回屋上いけば、普通の奴はちゃんとついてくるし。
え?タンクが先陣切らないといけないの?
>>99 素直な疑問だが、どこを読んだらそういう解釈になるんだ?
>>99 素直な疑問だが、どこを読んだらそういう解釈になるんだ?
『ついてくる』ってのは先行じゃないだろ
>>99 というか別にそれでもいいよ、ちゃんとタンクに噛み付いてきた奴をすぐ止めれくれるなら。
TTじゃ屋上いくまでにマシンガン食らいまくるなんてこともないし。
>>100 実際コイン入れて戦うと、そう読めてしまう罠。
お前等タンク保険に格闘で殴り合いしたいだけじゃ無いかと小一時間(ry
タンクが4F目指してるのに、何で高ゲが1階イマスカ?
グフカスは外で陸ガン相手してるってどんなマゾディスカ?
何回自分でフワから叩き落とししたら安全に撃てるんだよ…orz
なんか病んでるな…
まあタンク上に来てるのに登ってこない奴なんか来ても壁にもならんからイラネ。
ぐらいの気分で。
一戦目デザクで護衛・殿をキッチリこなして1落3撃破500とってた人が
二戦目空気読んでタンク乗ったら護衛いなくて4落ちE取るのを覗き見てしまった
引き撃ちF2の怖さを見た
いっそ一定階級まではバックブースト禁止にしたほうがいい
>>106 背中をみせて逃げる奴ばかりになると思うがw
このステージは意外とバ格闘の存在がありがたい。
>>104 昨日のタンクでの別のお話。
何とか4F辿り付いても、敵機はワラワラ湧くのに味方は来ません。
レーダー見てたら、さっきズリ落したEzと陸ガンが橋回って上がってくるのが解る。
下回りは完全に危険地帯なんで、自拠点側の屋上に退避。
戻ってみれば、鉄骨の上で鼻歌まじりに拠点撃ってるガンタンク。
あまりに腹立ったからストンパで殴ったら、自分も下に落ちた。
でも後悔はしてな(ry
なあ、3バーしてた奴らが全員高ゲル出して
護衛もアンチもしないで合計4落ちしてくれたんだが。
2戦目誰もタンク出さない状況だったら
機体消化していい?もう少しでゲルG出るんだが
>>94 停戦時報4バーでやってんならインカムで言えってw姫とかかんけーねーだろw
バーストしてるのに会話もしない人ですか?
つか停戦してんのに時報とか訳分からん縛りだな
妄想はチラ裏スレにでも書きナ
なあ皆・・・
佐官は2戦連続でD取ると、次の戦闘はバンナムに放り込まれるみたいなんだぜ・・・
こんな仕様いらねーよ、JG佐官が降格しねーじゃねーか。
なんで知ってるかって?JUとTTで、誰もタンク出さないから連続で乗った結果さ。
開幕フワジャンで3F行けないなら、素直にスロープ行くか、2Fから内部スロープにでも行ってくれw
>>111 俺はD2連続でもバンナムにはならなかったが。
ただし、格上マチから逆に格下マチに。
>>111 ?!…mjsk!!!
そういや昨日ジオン大佐で矢鱈とバンナム引いたぞ。
『何で土曜の8v昼間ジオンでバンナム????』って不思議に思ってたんだが…
言われてみれば、前戦タンク乗って、
全く拠点撃てずの試合の後ばかりの希ガス。
本気でこの仕様だったらバンナム タヒ ね!
トリントンの入道雲ってきれいだね。
思わず見入って時間を無駄にした。
連邦スレがバグ
連邦スレを誰か新しく立てて下さい
m(_ _)m
>>115 …バグってないぞ?(PCから読み書き正常)
おまいが携帯だからじゃまいか?
>>109 今日野良だったけど、タンク乗った後ジェットストリーム赤ザク&高ゲルされたぜ。
俺にコロニー外から攻めろと申すか。
そして高ゲル3落ち2Pとかいるし。
その前がオール大佐の良マッチだっただけに、同じオール大佐でも
差の激しさにビックリだ。
今日初めてカス祭りになった。あれはいいものだw
ただ祭りやるなら2戦目にしようぜ。
>>118 俺もあったよ、
一戦目カス祭。
もしかして一緒に出撃した方かな?
お昼過ぎくらい、
1番機だけノーマルグフ
じゃなかった?
>>117 赤ザクならまだいいじゃん
完全アンチの焦げならまだしも、ただでさえTT焦げは微妙
今日はミノだぜ?
コロニー内に3機入って簡単相手に殴り合い宇宙とか
正気と思えんよ。捨てゲーだろこれ
これで中将少将大佐だってんだから
つうか1戦目、俺タンクで涙目よ
ジオンのみんな、聞いてくれ。
絆を始めて約3ヶ月、ギャンばかり乗り続け、つい先日大佐になったんだ。
近距離はF2まであるが、中はドムまで、マカクは持ってない。ゲルGももちろんない。
後2回B以上で昇格なんだが、こんな俺が少将になっても良いんだろうか?
将官戦で腕を上げたいんだが、マカクすら無い以上、昇格はしない方がいい?
TTでギャンなら、将官戦でも0〜1落ちでB以上はほぼ確実なんで、上がるか迷ってます。
チラ裏で申し訳ないが、皆の意見求む。
>>121 そのままギャンマスターを目指すなら歓迎する
ただしサーベルBでってのなら尉官からやり直して欲しいが
別に上げていいんじゃない?
砂漠でバンナム戦引いてタンク消化だな。
それか少将だと結構大佐ひくから、44で乗っても文句も言われんでしょ。
>>121 最低限マカクは欲しいところ、将官戦で白タンはきつすぎる。
>>121 良く格不動の人がいるが
みんな譲り合って
金閣乗り分けてるのだから
格不動は辞めてくれ
タンクは誰かが乗る
昇格してよし
できればな
味方タンクの砲撃点と
砲撃点までルート判るか?
TTなんて複数あるぞ
タンク乗らないと判らないだろ?
あとタンク乗って護衛無しで
3落ち4落ちの苦しみ経験みてくれ
そうすると護衛がいかに大事か判る味方タンクの砲撃点と
砲撃点までルート判るか?
TTなんて複数あるぞ
タンク乗らないと判らないだろ?
あとタンク乗って護衛無しで
3落ち4落ちの苦しみ経験みてくれ
そうすると護衛がいかに大事か判る
今日のジオン将官は強かった。
6勝2敗とかジオン野良にしては出来すぎだな!
ゴッグとデザクばっかのってごめんな・・・!
>>121 マカクだけは取っとけ。
中狙は出来て損は無いが出来ないなら無理に消化や練習をすることはない。
>>126 マカクでサン落ちする
そのサン落ちする前までに拠点陥落できれば
時間帯により勝てる場合多々あり
その間、アンチ重視でかまわない
しかし、フルアンチ成功しない場合多々
其処で頭を使って欲しい
護衛は大事だけれども
>>121さん昇格するべし
昇格して、その後問題なければギャンを極めればいい
何かいきずまりを感じたなら、また修業です。
将官まで行けるセンスがあるなら他機体もすぐ慣れるよ!
ある意味将官まで上がってさらに他機体の楽しみが残ってるのは羨ましい!
そうだ、タンクの新しいスナ2対策考えたんだが聞いてくれ。
既出ならすまない。
トリントン限定なんだ。
スナ2よく拠点の上のってるよね?
屋上から撃つ時にスナ2にロックつけて拠点弾垂れ流すんだ。
スナ2避ける→屋上にロック戻すの面倒くさい→UZEEEEEEEEEEってなる
しかも中途半端に避けても拠点にあたるから脇に降りるしかない。
スナ2左脇に降りる→左に行くとスナ2から遮蔽とって拠点撃てる→UMAAAAAAAAってなる
スナ2右脇に降りる→君は賢いですね→でもたまに拠点弾飛ばすんで避けてくださいね(・∀・)
スナ2がイライラして拠点弾食らったらしめたものである。
ちょっと拠点撃破効率は落ちるが、中々楽しかった。
>>121 腕に自信があるならそのままあがってきなよ、
マカクは正直編成上なくてはならない物だから、
TDでダブタン消化しまくるべし!
マカク出るまでね。
シャアザクも出来れば持っていてほしいんだけど..
とりあえず言える事は頑張れの一言かなww
>>121 正直3ヶ月でギャンばかり乗り続けってお前どれだけ才能のめぐまれてるか
と。ただどれだけ上手くても編成ってのがあって
グフカスの方がいいってときもあるからな、オバコは意思疎通が必要だしな。
まぁ全部わかってるんだったら俺も少将の1員として歓迎するぞ。お前にマカク
がないなら俺がのってやるからさ!ジオンで勝とうぜ!
136 :
121:2008/05/25(日) 21:47:10 ID:0KQ4ElDXO
>>122 サーベルBは使った事ないです。
外しは壁ぎわ以外はほぼ大丈夫です。
>>123 ありがとう。上がる努力してみます。
バンナム戦はタンク一択で、将官が自分一人ならタンク乗るようにします。
>>124 やはりマカクは必須ですか…。
マカクまで後30程なので、将官戦以外はタンク乗ります。
>>125 さすがに格不動はしませんよ!
大概格と近でうろうろして、マップによって枚数合わせてます。
>>126 敵味方タンクの砲撃点、砲撃点までのルートは把握してます。
誰もタンク出さない時はタンク乗るので、
ひたすら回され3落ち4落ちも経験ありますよ。
>>129 マカクは必須ですよね…。
中狙は半分諦め気味です。
>>132 ありがとう。ギャンを極めるべく頑張ります!
敵とのレベル差があった場合等に、他の機体も使ってみます。
>>134 ギャンなら通じると信じているので、上がるように頑張ります。
マカクでるまでは意識的にタンク乗るようにしていきます。
>>133 拠点上お座り砂なんてNLで拠点弾ぶち込んでやれよ
1セット分拠点落とすのが遅くなるけど
なってみれば良いじゃん。
と納得出来る戦果がだせるまで昇格しないことにしている俺、
昨日ようやく大尉になったよ。
腕の上げ方なんて人それぞれ、こっちはコンプ房だからまったりやってるケド
あそこで揉まれて足りない処を自覚するのも悪くないと思うよ。
ま、将官にしてみたら地雷だろうから足りない処自覚したら尉官まで落ちてみるのもまた良いかと。
140 :
121:2008/05/25(日) 22:04:16 ID:0KQ4ElDXO
>>135 暖かい言葉ありがとう!!
明日は気合い入れて頑張ってきます。
少将に上がってマチしたら、よろしくです。
>>138 将官戦でもまれて腕が足りないと感じたら、
バンナム戦ですぐ降格するようにしますわ。
TT、NY以外のマップだと地雷になりそうですし。
>>139 サンクス。明日頑張ってきます!
TTって良く格祭なるよなぁ…勝率悪いけどやっぱジオンって楽しいよなぁ
土曜日の午前中〜正午にかけてやたら勝率が良かった。
佐官戦なのに編成もたまにしか崩れず楽しい絆がプレイできたぜ。
ジオン佐官オンリーvs連邦将官4佐官4でも2連勝できたし。
10クレぶりに大佐にも返り咲きできた。
今回マチしたジオン兵全員に御礼を言わせてもらう。
【ありがとう】
※しかし2クレ連続でマチした大尉さん。
4戦連続ドムトロで350〜600Pって似非だよな?w
144 :
30:2008/05/25(日) 23:05:45 ID:lOTf4C7f0
>>143 そこいいよね。ブーストヘタレの俺でもゴッグ機動2で
そこからなら3Fに飛び移ることに成功。
今日は野良、バーストともに勝ち越し。
連邦も勝ち越し。あれ?
唐突だが、ゴッグのダッシュって、実は簡単並みの機動力がある気がするんだが。
ま、硬直はちょっと比べられない差g
別に検証したわけでもないので体感のおはなし。
TTはなるべくなら他人にタンクやらせたくないね。
譲るならば、自分よりタンクの腕が立つ人には譲るけど。
そんなの一日中やってて1クレくらいしかないし。
>146
凄いね!
一日中絆できるんだ
俺は6クレが限度
それ以上は、成績が右肩下がりですよ
体力が続かない、年は取りたくないよねorz
>>145 実はではなくマジ早いよ、とどかなかったらアバババだけど
ゴッグに乗る大佐が増えてスレが荒れまくるわけですね
わかります
ゴッグは機動力そのものは悪くないと何度(ry
ミラクル当たり判定とウルトラハイスペックバランソーのおかげで避けれないし妙に脆く感じるだけ
QDできないならゴッグ乗らないほうがいいよ。
ただのマトだから。
QDで仕留め損ねたEZとの駆け引きがキッツイし。
ただ2回QD決めたらほぼどんなMSでも落とせるのは熱い。
今日は8クレで降格将官3人見た(連ジ合わせ)。
TTは大変だな・・・
トリントンのゴッグはまじで熱いんだ…
ただ、明日からの4:4で乗るのはちょっと勘弁な!
>>131さん、お疲れ様です
たぶんカス祭は
ご一緒確定ですね。
1番機ノーマルだったのはPNからさっするに青い巨星だからですね。
負けて悔しかったけど
戦闘終了前の敵拠点前の
死闘はアツかったです。
だから絆やめれないんだよ
みなさんチラ裏日記
すいませんでした。
1戦目カス祭り遭遇したな俺も。77だったかな。
こっちはタンク出てんのに中狙だす奴がいたから全力で籠った、すまない。
何が怖いって籠ってるのに負けそうになったことだw
<<後退する>>
コロニー内の狭い通路で敵F2とタイマン、じゃんけんになり
タックルだしたら相手マシだったのにタックル入ってワロタ
弾速遅くてばらけるF2のマシのせいか
きょ〜てん 2落とし狙いましょ〜
タントン タントン タントントン
拠点を叩く 応援頼むのシンチャに反応して駆け上がってくれたあなた素敵です。
適当な了解叩いて連邦にコロニー外でぬっ殺される貴方も素敵です。
適当な了解はやめなはれ。
あ、ゴッグの話ね
44じゃ乗る予定ないけど。
>>155 持ち替えの遅い武器の場合、
相手が最速のタイミングで入力しなきゃ結構タックル入るよ。
F2がぬるぽだったんでしょ、多分。
射撃ならバックブーストで行うべきなのに、それをしなかったF2が悪い
ジオン軍曹です。
ゴッグだと大体BかCなんだけど、ギャンが支給されて使ったら・・・
SかA・・・強過ぎ!
何となく麻薬の様な機体だと感じたな〜
>>160 そうだね、機動性いいから強いね
今日将官でギャン4落ち18点とか遭遇したけどそんな人にはならないでね
高コスの理想は0落ち
1落ちはまぁ仕方ない
2落ちは事故るとなる
3落ち以降は認めない
事故を起こさない様に0〜1落ちまでを意識してみよう
味方が助けに来てくれないからって突っ込んじゃダメ
そもそも味方が遠いとこで戦うのもダメ
いまのジオン兵は「落ち数」を意識して戦えばもっと勝てる
落ち数を意識しすぎて前に行けない近も困るがな
率先して突っ込み
タンクが砲撃できるような道を作ってくれる低コには
マジで頭が下がる
余裕で拠点落として勝ったわ
あれだけ突っ込んでもデザク1落ち450ptとかね
できる奴は、前に進んでもAB余裕で取る
延命スキルが違いすぎる
今の佐官では無理なレベルだな
前に行きたい近→デザク、赤×2
下がりたい近→F2、トロ、高ゲ
編成の時点でわかる
前に行きたい近とか下がりたい近とか。
全然わかってないと思うよ、君。
F2でハングレ巻きながら、
率先してタンクが進む道を切り開いてくれる熱い人もいるんだ。
○○乗ったからアンチしかしない。
△△乗ったから護衛しかしない。
ある程度、アンチ・護衛に向き不向きの機体はあるけど、
連携をどれだけ意識できるか否かの問題でしょ。
別にF2で護衛やっても間違いじゃないんだからさ。
というかトロや高ゲで突っ込むとか無いですから。
それ以前に、前に行きたいとか行きたくないとか、そういう問題でも無いんだが。
F2でもサブバズ乗る人はちょっと警戒する。
護衛でデザク1落ち450なんて
バンナム佐官俺には無理すぐる
大体2〜3落ち
200〜300台pがいいとこ
しかしポイントなんてどうでもいい
タンクが拠点落とせればおk
>>163 いつもミサポと赤マシもってつっこんで爆散してるお^^
>>163 よし、じゃあ俺高ゲルで突貫してデザクで引き撃ちするわ
っていわれたら俺は困るぜw
F2は装備で分かるね
78+ハングレミサポは前に前にが多く
80+ミサポバズは自分の間合い重視
いや装備で動き変えるのは良い事だ、仕事を放棄しないのならね
それと赤×2で前にってどんな冗談?あの2機こそ一足飛びで格闘に
持ち込める間合いをキープして自分の有利な条件じゃなければ間合いを
離すヒット&ウェイに機体だぞ
ヒット&ウェ――――(゚∀゚)――――イ!!
いや
ごめん
* + 巛 ヽ
〒 ! + 。 + 。 * 。
+ 。 | |
* + / / ヒット&ウェ――――――――――――イ!!
∧_∧ / /
(´∀` / / + 。 + 。 * 。
,- f
/ ュヘ | * + 。 + 。 +
〈_} ) |
/ ! + 。 + + *
./ ,ヘ |
ガタン ||| j / | | |||
――――――――――――
人
ヽ( OwO)ノ <ヒット&ウ----------------------------------イ
( 人 )へ
<
∩___∩
(ヽ|ノ 丶 /)
(((i )(゚) (゚)(i))ノ
./∠彡 (_●_) Lゝ\
(___ || __ノ
! ヽノ /
│ /
三 │ (
| -' ̄ ̄ヽ
ゝ __,-ト 丶
三_/ / │ │
この流れ・・・俺の成果
ちょっと釣ってくる
‖
∧‖∧
さてデザクはまた細々した地形まで封印だな
赤蟹のろっと
やっぱりデザク含め低コはTTでも44時は封印安定ですか?
>163
同じ近距離機体でも
同一機体で埋めるよりも違う機体で組んだ方が
いろいろ適応しやすい
つまりデザクデザクデザクで固めるよりも
デザクF2赤鬼とかね
低コばっかりだったら高ゲル1機いてもいいとかだねえ
ジオンの機体はクセが強いのでわかりづらく
武装でも左右されるから編成の時点ではなんともいえん
>165の言うとおりF2サブバズとかあるからね
連邦なら簡単だけど
ジムコマや陸ガンの武装は1択だからなあ
ジオンはコスト的にありなしくらいか?
>166
ポイントなんかどうでもいい、というのは殊勝だが
計算すればデザク3落ち=420pt
俺は何落ちしてもいい、
タンクの前に出てタンクが敵拠点を落とせれば〜というニュアンスだが
上いくと、それではダメだと気が付く
もちろん前に出られない近は論外
ポイントなんかいらんジ軍が勝てればおk、ならバンナム佐官卒業
「低コ近で前に出る」を「低コ近でバンザイアタック」のことだと思ってる奴の何と多いことか
バンナム戦4連続
する事ないから自分からバズに当たりに行ってたら降格した
バンナムのバズは、けっこう当ててくるよね。
ギャンでS目前だったのに着地とられてアボーンしたw
ふとセガサターン青運命のプレイ動画を見たんだけど
イフリート改の動きにちょっと感動した
イフ改かケンプがロールアウトしさえすれば思い残すことはないのに・・・
次はサイサリスか・・・
つか高コでも前出るだろ
自分は落ちずに敵だけ落とすのが高コの乗り方なんだよ
高コ=引き撃ちとか未だに言ってる奴は相当ぬるい勝負しかしてないんだね
F2まで引き撃ちとか言いだして頭おかしいとしか思えない
>自分は落ちずに敵だけ落とすのが高コの乗り方なんだよ
高コに限らないと思うんだが・・・
低コで落ちずに敵だけ落とすのって相当厳しいだろ
3落ち上等とかぬかしてる地雷が低コでそんな立ち回りできてるとは思いがたい
そりゃまぁ上等とぬかしてる以上、そんなの立ち回りはしてないだろうなぁ
低コスで自分は落ちずに敵だけ落とすなんて相手が自分より下手じゃなきゃ無理
格下狩り専門か?
少なくとも俺には無理だがなんか世の中にはそういう動きができるって人が居るらしいから配慮しただけ
大人しくF2乗れと言いたい
NTはジムですら鬼のような立ち回りをするからなぁ・・・
>>189 上手い奴の例を上げればキリがない
そいつらは低コスで暴れれば良い
しかし下手くそがそれを真似すんな
素直に機体の性能に頼れば良いんだよ
おおかた高コスに乗っても落とされるんだろうがな
高コス格でよく2落ちしてしまう私。TTではデザクかマカク。
開幕2階からスロープの間にジャンプして置きダブクラで
「デザクデシター」するのが最近、楽しいのだがw
さて今日から44か。 マカクオンリーな悪寒・・・。
TT44でデザクは護衛でいいかな?フルアンチなら赤ザク?
教えてエロいひと
44でデザクはイクナイ
デザクはいい機体だけどな
TTは格がやたら多いから赤ザク便利
44でもデザク使えるんならいいんじゃない
クラッカー2つええし、低コ故に出来る事をちゃんと理解してれば問題ない
高コスやタンクを餌にマシ打ってるだけのデザクはいらんけど
バンバン格闘できるときは積極的に狙っていく、攻めが強い人が乗るとかなりの戦力になる
落ちずに戦えるならデザクも有り
そうでなきゃ赤鬼にしたら?
いっそグフカス、ギャンで固めても良いかも
赤ザクないから格闘固定な俺涙目
赤ザクなくてもギャン240・グフカス210・F2160・マカク180でいいじゃん。
一応790に納まるよ
コロニー内なら赤鬼だろうとデザクだろうと大差ないがなー
FCSの関係で赤鬼のほうが使い難い、デザクは上にめっぽう強いから44でも有りだろう
ギャンが入ってもう一機の前衛コスト次第でデザクは入閣
オバコス編成なら好きに汁
ギャングフカスデザクマカク=240+210+140+180=770
ギャン赤ズゴデザクマカク=240+220+140+180=780
ギャン赤鬼ってくるなら赤鬼追加で良いと思うけどねー
ギャンギャンってきたらギャ――――(゚∀゚)――――ン!!だけどな!
いまどきコスト800論も....
どうせ、その編制にしてもカスがガトC付けて800超えるんだし
デザクは開幕味方の道をひらくため突っ込み
味方格闘近距離が来るまでいろんな敵に噛み付き味方がタンクのみちあけたら落ちてもいいかな
というたたかいをしていたら普通に1、2落ちで500越えする機体
44ではタイマンが普通になりやすいTTでは封印でしょ
TTは赤蟹も高ゲもイマイチ使いづらいからなぁ。格かデザク使うことにしてるけど…44は厳しいか
TTコロニー内で陸ガンにワンサイドゲーされるデザクはアフォ
マルチより投げる武器置く方が強いし
コストに見合わぬ足を使えば充分行ける
TTなら4:4でも赤蟹や高ゲルをコスト相応に扱う方が難しくね?
ただ、コロニーから逃げられると涙目w
赤蟹は普通に使えるっしょ
ミソの活躍はそんな無いかもだが、BSG格闘とか、特に44なら効果でかいと思ふ
赤蟹使いやすいかな?→TT。まだ高ゲルのがいけそうな気がするんだけど…積極的にQS狙うなら赤鬼で良いんじゃね?って思ってしまう
陸ガンにってマシから3連入るっけか?
入るよ、2回当ててたら倒れるよ
>>204 ミソの活躍?
44TTで素ズゴなんて間違っても出すなよ?
つうーか赤蟹を使ったことあるの?
TTコロニー内でやってみな
いくらQSが強いからって、接近戦を狙い過ぎるのは禁物だぜ?
あくまでも近だ
赤ザクも似たようなもん
真正面に敵がいるならいいけどね
頭上飛びまわる将官の駒がウザイぜ・・・
3連撃出ない病にかかってしまった
街した仲間たち本当スマソ
ポッキーしまくりでゴメンよ
先日インカム無しで同店マチした大佐さん
自分のHPがビリる寸前だったんで拠点前でゴッグで殴ってるストを
早く落として拠点に戻ろうと格闘前にマシ被せたら怒って<<よろしく>>
って打たれちゃって俺涙目
しかも早くケリ付けたくてタッコー入れたらミリ残って墜ちず応援に来た
寒ジムに手間取ってる間にストに逃げられて<<すまない>>
高コス格に安全に格闘決めてもらうようにカット上等でデザクで突っ込むのもありなのかなぁとオモタ
うまい高コス乗りはそんなおぜん立てしなくても勝手に格闘決めて離脱していくけどさ
212 :
192:2008/05/26(月) 17:34:30 ID:vJZJojFZO
先陣切って簡8やタンクに切りかかるのは意識してやってるのですが、
66・88では2落ち300〜だたので自重します。orz
赤ザク乗ったら落ちないように引きうちチ近になりそうw
どうもあの紙加減とロック幅が苦手で・・・。装甲2〜Nで頑張ります。
機体うんぬんより乗りこなれるように頑張るよノシ
ありがとう>ALLエロい人達
>>212 タンクに斬りかかるのは護衛排除してからな
護衛居るうちに斬りかかるのはただのアホ
護衛とやり合う合間にダウン武器やマシンガンでちくちく嫌がらせするだけでいいよ
赤ザクで装甲に振るならそれこそデザクかF2でいいんジャマイカン?
赤蟹はTT内じゃサブ使えるとこ少なくない?
外に出れば非常に強いけど。
>>214 確か赤鬼って装甲にふっても硬直の短さは変わらないって聞いたことあったような・・・
そう考えると選択肢としてはありじゃない?
まぁ推奨はしないがw
赤鬼が紙装甲って言うけどさ、実際デザクやF2とは青MAXでAP10〜15しか差がないんだよな
まぁ同コストの駒と比べたら紙かもしれないけど、タッコーやらリロの早さで考えたらどっこいどっこい
>>213 了解!
>>214 78マシは弾速遅いし、80マシなら赤ザクのほうがマシ性能良い&蹴り強いので、
F2積極的に選べないんですよね。ミサポかハングレ選ぶくらいしか・・・。
TT44では選択肢としてはちょいと弱いかと愚管の成す所でしょうか?
この3日間はデザクoF2ror赤ザクで1落ち目標にガンガル。
モチロンポイント厨ニならないよう、勝ちに貢献しつつ。デキルノカ?オレ?
助言ありがとう。ジオンのおまいらはいいやつばかりだ。
219 :
ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 18:29:01 ID:ISXZo/W8O
いや〜一週間出撃してないとカンが鈍るねどうもw
でも今の将官レベルが相手なら、肩慣らしにちょうどいいけどw
機動だろうと装甲だろうと硬直はかわらん、基本だぞ
俺は格闘に行くときのスピードが下がるから機動設定にしかしないけど
>>211,
>>212 高コス格に仕事をさせるために突っ込むとか斬りかかるとか言っているが、ちょっと状況を整理して考えてみてくれ。
高コス格が仕事をするには、ただ混戦を作るだけじゃダメだ。
敵のカットが機能していない状況を作る必要がある。
つまり、敵の近距離(=陸ガン、駒)を封じないといけない。
格は射程の関係でこいつらに直接ちょっかいをかけづらいから、それはジオン近の仕事になるわけだが…そのお前らが敵格に斬りかかってどうすんのよ。
ブルパ持ちが野放しじゃ君の格闘もカットされるし、味方格はカットのもらえない状況で、カットのもらえる敵格を相手にする羽目になる。
突っ込めば仕事しているはず、ってのは大いなる勘違いなのを理解してくれ。
ふと思ったんだけどさ
高コスト機ってコロニー内では100%発揮するのはきつい訳じゃん
一気に1階すり抜けて敵拠点裏まで行って砲撃、主戦場を敵拠点
裏側にした方が勝率いいんじゃないかと思うんだが
でもこれバーストじゃないときついよな
ここで懺悔させてくれ・・・
今日周りがデザクとグフで出たので
試しに初めて対人戦で高ゲル乗ったら3落ち0点かましてしまった
組んだ人本当にすまなかった
>>221 何故敵格に切りかかってるのが前提なの?そして切りかかってる状況で
その近が敵格を連撃で拘束してるのにこっちの格が棒立ち前提なん?
あきらかに前に出れない奴の言訳にしか聞こえないぞ
しっかし…そろそろ、ただ戦うだけに飽きかけてきた
限定戦とか条件戦とかやんないのかなぁ…バンナムは
TTでタンク使って9割涙目だったなぁ…他者が使って
自分で護衛行く時はキッチリ拠点落してもらえて勝ててるのにさぁ…
8:8粉でコロニー内制圧して拠点前アーチまで押し戻したのに
2Fの狙われる位置から態々撃つマカクには萎えた!とても萎えた!
8:8はカオス過ぎる!バースト出来る知り合いも1人しか居ないからな!
誰か一緒に出撃してくれぇぇぇぇぇぇぇ・・・愚痴っぽくってサーセン
TDでタンクonly戦ですね、わかります
>>225 88では2人バーストの方がカオスマッチに放りこまれるぞ
中将2人バーストなのに尉官入りなんて珍しくない
やっぱり44で出なきゃ
>>223 俺も最初はそうだったよ!
マシBでるまでキツイんだよね。
ポイント取る為に格闘に行きすぎて良く蒸発してた
>>224 それは私が>212で先陣切って簡8やタンクに切りかかると書いているから。
腕残念の独り言でみんながもめるのは(・A・)イクナイ!
>>221 自分なりにまとめてみた。何事も理想の型があるとありがたいので
宜しく修正されたし>エロイ人達
理想的な( ゚Д゚)ウマーな展開【近のお仕事】
1・近が前線にいる敵近・格を牽制・足止め、1機を孤立させる。
2・マシでよろめかせて味方格の踏み込みを演出。→格噛み付く
3・敵の1.5列目にいるカット要員を牽制(マシ・ダウン武装・格闘は?)
4・2で噛み付いた格のジャンケン後のカットに備える→味方負けたらカット→2へ
5・2〜4繰り返しで相手を落として数的有利になる。
6・タンクは格に任せて落ち戻りの金閣を牽制
って書いているとどこのMAPでも出来るのが理想か・・・。
TT以外のMAPはデザクの射程の短さが辛いね。
撃墜数は無いけれど1落ち500ptってのも格が落としてpt入ってくる訳だ。
立ち回りって言うか近の乗り方そのものを降格してやり直す必要あるなオレorz
降格して素ザク乗ってくるヽ(`Д´)ノ≪後退する≫
>>229 悪いがそれじゃ駄目だ
乱戦はリスクが大きく、機体耐久力が物を言う
陸ガンを擁する連邦にはそれじゃ勝てない
近の仕事は「1対1で敵を拘束し、あわよくば倒す」
格のフォローも勿論必要だが、それは限定された状況における話
まあ、近でも格でもスタンドアローンで動けてナンボ
高度な連係戦はランカーバーストでもなきゃ無理
陸ガンの耐久力は機動4で262。
対してこちらの主要近の耐久力は同じく機動4で230〜240くらい。
セッティングである程度変わるとはいえ、約20の差はデカイよなぁ…
流れぶった切り&チラ裏すまんが聞いてくれ。
昨日少将に上がって良いものか質問させてもらったギャン使いなんだが、
今日二戦連続Aで昇格しました!
二戦目はギャン祭りになり、緊張も和らいで楽に昇格出来ました。
さっきマチした大佐達、ありがとう!
そして将官方、ギャンしか使えない少将ですが、よろしくです!!
ジーク・ジオン!!!!
>>231 約20の差とかは別に気にならないだろ
陸ガン青4で262だっけ?
デザクは青4で230、F2は青4で235、赤ザクは青4で225
マシ1トリガー分くらいなら何とかなる
昨日アッガイ乗ったら他店ゴッグとツーマンセルな場面になって、
ゴッグでしたーいやいややっぱりアッガイでしたーでもうしろにゴッ(ry
が出来て楽しかった。
>>235 ×青4
○青2
埃まみれのドムキャでオルテガハンマーしてくる...oTL
>>233 青4で225の耐久はたしかグフだぞ
赤ザク使いなら234という耐久値はお馴染みなはず
シャアは何と言ったかね?
>モビルスーツの性能の違いが戦力の決定的差ではないということを(ry
差がある差がない言い出したらキリがないぞ
陸ガンが来た?
工夫をしろ、頭を使え
無理なら性能上回る高コス出せ
TTはタンクスキルが勝敗を見事に左右するね。
1戦目は敵方中将がタンク、こちらもタンク出したが
向こうの砲撃箇所が巧く散らされて
翻弄されるままにゲージ飛ばされて負け。
2戦目はどうせなら、と格3近1でフルアンチ。
相手の中将は陸ガン、大佐が代わりにタンク。
今度はタンクのルート選択も突撃タイミングも見え見えで
拠点落とさせずにゲージ飛ばして勝った。
バ格編成がガチになり得るマップではあるけれど
タンクの善し悪しが一番結果に出たと思う。
自分がタンクだと、ルート取り難しくて毎回悩むしなぁ。
ダメ20や30の差ならシャアキック一発でひっくり返せるがね
>>233 単発の戦闘なら、そのワントリガーの差はないかと思うが、落ちるか落ちないかというギリギリのラインではジワジワ効いてくるかと。
だから、負けるという訳ではない。が、それをカバーできる立ち回りをしないとね。ジオンの機体なら…できる!
…ハズ
>>232 そんな少将味方にいらね〜
例えば44で
一戦目に相手がうまくてギャン使って完封された場合
2戦目何使うの?
またギャン使って負けに行くの?
>
>>242 ギャンならいいだろ。完封されたからと近やグフに逃げるようなチキンの方がいらん!
○○しか乗れないとかキャラに関係なくイラネー
そんなんで将官名乗って欲しくないわ
>>243 一戦目ギャンで地雷かまされてるのに
またギャン選ばれると萎える
一戦目タンクだった人が格闘うまい人の可能性もある
その人を前に出す選択肢をせばめて欲しくない
将官にもなって拠点兵器無しのフルアンチ選択するようなチキンのほうがいらんよ
将官になって揉まれてるうちに上達してくだろ
何もそんな激しく叩かなくてもいいだろお前ら
個人的にはグフしか使えません^^ な将官のが百倍いらん
>>243 ギャンのコスト知ってて言ってるの?
2落ち3落ちしといてまた乗りますとかやめてくれ
あと完封されて地雷したなら2戦目タンク乗れよ
そういえば下士官時代
少尉の人がグフしか乗れませんがいいですか?
といってきても下士官の俺たちにはもう相手尉官以上が確定じゃん
しか思ってなかったら気にもしていなかったが
今思うとひどい人だったよな
1ヶ月後には中佐中尉と階級逆転していたけど
>>246 まぁ、少しづつ上達してもらうしかないんだけどね
経験値は絶対的に足りないと思うから
なるべく古参将官とバーストして戦術を叩き込んでいただきたい
何乗るにしてもね
なにがなんでも
なにをしてでも
勝ちを常に狙いに行く姿勢が無いなら
佐官でいてちょってのが本音
>>246 あと、「グフしか使えません」でも別にいいんだよ
勝てるなら
問題は負けてるのに
2戦目もまたグフっすかwって事
格枠からどけと言いたい
この間少将に上がってもいいですか?って聞いてた時は頑張れとか言ってたくせにお前らときたら…w
ドム将官でもいいですか?
がんばりますんで!
ドムうまいっスよ?!
253 :
S厨ランカー:2008/05/26(月) 21:09:22 ID:HNEKmryCO
○○しか乗れない、のでは無く
○○なら自信ある!
と言えばいいのでわ?
>>252 僕スナ将官なんでこんどバーストしましょうよ^^
もちろん連撃は出せません^^
あとやばくなったら応援頼むを押すのでちゃんと助けに来て下さいね
今の時代に過疎大隊の地雷君が将官になるのは仕方ない
しかしわざわざ2CHで「地雷だけど将官になっていいですか?」とか「将官なのに弱くてゴメン」とか自分の恥を書き込むな
そんな奴らがいるから将官のレベルが下がるんだよ
新米将官がフル将官戦でビビるのは仕方ないがわざわざ弱音泣き言を口にするな
強くなるまで歯をくいしばって耐えろっての
ゲームで耐えろとか馬鹿らしい
恥を垂れ流すなっつってんの
なんだかんだいって、将官は強い。
中将になって久しいが、まだまだ上の方の将官にはまるで歯が立たない事もある。
>>256 引き篭もってアニメでもみてたら?
>
>>247 ギャンでダメだったからタンク乗るとか、そんな気持ちでタンク乗られたら迷惑だ!
1戦目ダメなら2戦目はちゃんと考えて行動してくれるだろう。
すまん、何か荒れさせてしまった…。
将官戦で通用するのは正直ギャンくらいかも知れんが、
近もそれなりには乗れるよ。
さすがにギャンで地雷したら二戦目は近で護衛かアンチするよ。
ギャンしか乗れないってより、ギャンだけしか自信がない。
一戦目地雷だったくせに二戦連続ギャンは確かに萎える
将官ならタンク乗れる前提だしタンク乗って欲しい
タンク乗れないなら近距離機をだな
いやさなっちまったもんはしょうがない
今後の彼の成長っぷりに期待しようではないか
佐官と違い将官は成績悪いと降格するし
でさ今週末久しぶりのNYですよおまえさんたち
>>263 気が早いなw
後2日はガチンコ格闘タイムですよ。
いやさNYステージがくるとワクワクしないか?
1年前のジャブロー切り替え失敗でNYになったときから
もうNYで戦うのが楽しくてしょうがない
成績も砂漠抜いてだと1番よろしいステージだし
>>263 NYはリアルに戦術の差が出るMAPですな。
後後近近近近格格が個人的に理想だが・・・
>>265 やぁ俺ノシ
なんだかんだでNYが一番楽しいマップだと思う
タックラーの少将が通りますよ
>>266 2タンは戦術が揺れるから俺はやりたくないなぁ。
前衛が厚ければ、理解があれば。俺一人で拠点2回落とせるし。
ダブタンではなく、ゲルGとマカクを擁して近距離4枚格2枚くらいが88ではベストかも
この時ゲルGは赤2、マカクは対MS弾で出ると尚よし
>>261 近距離なめんな
格闘機乗りの逃げ道じゃねーつーの
近距離がうまくねーと
今のジオンはかてねーよ
お前のそれなりの近距離は
陸ガン殺せるのか?
味方全体見渡して一番やばいところにいけるのか?
もう一度言う
近距離なめんな
だから揉ませて成長するまで待ってやれよ
少将だと大佐混じりのマッチも多いし
>>272 今日もバ格闘将官サマたちは
近のカットがねーよ!! 使えねーな、この近は!!!
俺様がこんなに点とってんのに他のやつらは何してるんだよ!?
と叫んでおります。
自分には甘く、他人には難癖をつけたがるのが将官サマたちです。
>>273 まあ少将なら半分は大佐入りマッチだしどうせ連邦にも同じレベルの奴がいるもんな
まあタンクの乗り方だけは覚えて欲しいが
ああ、今の時代って
少将になっても成長するまで待てとか。
ゆとりは大切だが、そりゃ過保護ってやつじゃね?
というか万年大佐でも
ガチ思考、近格タンクオンリー
野良でも勝率6割キープで頑張ってる奴もいるんだが
大佐混じりだと、勝敗度外視
思う存分練習やら機体消化していいとか思ってる?
>>278 頑張ってる大佐なのか遊び半分の大佐なのかなんてマッチングした時点じゃわかんねえだろ
ガチでやりたい奴が自主的に将官維持して住み分けしてんのに馬鹿じゃねお前?
ガチを名乗るなら将官フラグ取って未通しでもいいから維持しろよ
や、正直こんな事を言うと大佐は気を悪くするだろうが、
ぶっちゃけ大佐は当たり1割も入ってないから最近。
残りの2割が割とイケる口、7割地雷。
大佐で将官戦と同じゲームをやろうというのが無理。
だから少将なってから頑張ればいいよ、まじで。
>>278 俺は大将だが思ってる
期待して裏切られるより
最初から期待しないで勝敗捨てて
自分も楽しむプレイする(ポイント取りやS取り)
勝ち負けこだわるならバーストしろって
以前のジオンスレに書いてあったし
野良で味方に大佐混じったらあきらめて
身を挺したプレイはしない
自分のスキルは自分のためだけに使ってる
自分犠牲にしてまで勝っても
そんなのつまらないし
500円の価値がない
>>275 点数だけの話なら
よく壁用装甲素ザクでそこら辺のヘタなバ格闘乗りより稼いでますな自分
素ザクより点低いって何やってんの君ら?って感じ
>>278 将官でない=雑魚という公式なのです。
雑魚雑魚言われて歯を食いばってガチを頑張るより気楽に高コスの練習や
機体消化のために中狙の消化をするのがまだ有益なのだろうさ。
>>278 自然と淘汰されるもんですよ
最初将官になったとき明らかに力不足感じて
2週間維持するのがやっとだった
で、大佐に戻ったら遅い時間からはじめてわざと敵にも味方にも
将官がマッチする時間帯でプレイした
そこそこ成績も安定してきたことだしまた昇格ねらうかという感じで
将官に戻った
人それぞれだと思うよ自称得意機体しか乗らず地雷で終わるか
いろいろもまれて今までの考え変えるかは
だから成長もみてみようと言っているんだけど
まさか機体消化したいからって2連続ドムキャなんてする奴いないだろう
って砂漠の時いたな
1戦目空気の分際でまけたら<<やったな>>連呼して
消化に走る少将がいたな昨日。権力の乱用だ。
いまの あんたが いちばんみにくいぜ!
>>278 ガチ思考<>万年大佐
この二つは両立しません。
完全遊び組み=大佐
将官戦では真面目にやるよ=少将
ガチ思考=中将以上
大佐も将官も絶対数は段々と増えていってるんだから
ガチに求められる階級が上がっていくのも理解できるだろ?
でもいくらなんでも一戦目から赤蟹で3落ちポイント一桁とかかます大将は氏んでほしいと思う
周り全部大佐だからって捨てゲとかされたらたまったもんじゃない
まぁ、週1絆とか週に2回程度してる。とかじゃ大佐どまりな奴が多いいけどな。
暇とお金の都合上大佐ですって人は、将官はあきらめろ。つか、やっても地雷だからw
おまえら、まずガチでやりたきゃ廃人になれ!!生活をすてろ!!
>>287 しょうがないじゃない
普段の大佐がアレ過ぎるんですもの
その大将も練習でもしてたんじゃね?
対人じゃないと練習できないフェイントや立ち回りあるし
ガチ将官戦でいきなり試すわけにもいかないし
おれも大佐ひいたらよくやるけど
捨てゲーじゃないよ
次には確実に繋げてるから
プレイ時間が制限されてるやつは一生ガチは出来ないんだな
仕事辞めるとか家族を捨てるくらいの気概じゃないと無理と言うことか
がんばって通用するギャン乗りになろうとしてるんだから応援してやろうよ
なにもギャンのみに乗るっていってる訳でもなし
時代に逆行してグフ乗りになるって言ってる訳じゃないしさ
上手いギャン使いは必要だろ?
ちなみに、バンナムの考える絆プレイヤーとは「MSに乗れるってだけで目を輝かせたりニヤニヤしたりしちゃうオッサン」であって、「PODに住んでる変人」ではない
毎日3クレ、一般的な店ではこれが今の将官のラインじゃね。
すげーゲームだよな、改めて考えると………
俺も人生考え直そうかな…
大佐に文句言うんだったら、バンナムに将官としかマチしないように要望だせよ
そのうち大将としかマチしないような要望も出したくなるんだろw
>>289 大佐相手に三落ちポイント一桁の大将(笑)
捨てゲーしてもBいくだろwww
>>287 俺中将だけど佐官とのカオス街で中狙過多になったら流石に捨てゲーするけど、それでも自拠点で金閣機体でぼーっとしてるけどな
つか本当に3落ちかます大将とかっているの?
俺が大佐だった頃は捨てゲーは自拠点籠りしかみなかったが...
大佐引いたからって捨てゲーや勝敗度外視するのは感心しないな。
そんなんで3落ちリザルト下位とか取ったらリアル大佐に
「将官がこの程度かよww使えねえwww俺でもなれるわw」
なんて思われちまうぞ。
最低限俺TUEEEEEして将官の威厳を見せてくれ。
俺も将官になりたての時はボコボコにされて凹んだなぁ。
少将になって明らかに自分地雷だなぁと思った。
1ヶ月気張ってやったら、少将程度問題なく潰せるようになった。
一ヶ月気張ったおかげで中将になった。
中将になって明らかに自分地雷だなぁと再認識した。
そこで一度凹みに凹み、絆をサボった。
大佐に落ちて、
大佐〜少将弱いなぁwwってフルボッコにしまくってたら、
いつの間にか中将復帰してた。
中将になって計5ヶ月目。ようやく、
『俺流石すぎだろww』って思えるようになってきた。
マッチ下げしてる将官の地雷率は異常
俺が大佐だった頃よくマッチしたけどマジで尉官以下の腕前だった
少将デビューしてからはさっぱり吸い込まれなくなったけどね
俺は大佐混じりだろうが尉官混じりだろうが中狙過多だろうが1戦目は必ず勝ちに拘る
ま、大抵は途中で萎えるがな(´・ω・`)
301 :
278:2008/05/26(月) 22:26:35 ID:qc7AuOjv0
おいおい、冗談じゃねえよ
俺は大佐じゃないし、もともと万年大佐なんぞに期待してねえよ
つうか、逆に聞きたいね。
将官戦で通用する万年大佐っているのか?
俺が言いたいのは
大佐が混じった時点で練習とか言うのはおかしいだろって事だ
練習したいなら素直に階級を落として練習しろって。
なんで無理して少将を維持してんだよ。それこそおかしいだろ
だったらそれこそバーストしてくれよ
ギャン練習中2落ち3落ちデフォで2戦とも格枠消費の少将とか、引きたくないわ
こっちに「なら引きたくなかったら8バーしろ」って
お門違いも甚だしいだろ
ここまで説明しないとわからねえの?
これだから少将なんて引きたくねえんだ
JG佐官がうっかり将官になったクチだろ?
マジでカスしかいねえ
・腕を上げて将官連中とバースト(善良な道)
・金と時間をつぎ込んだ廃人プレイで将官に(生活を捨てる道)
・数人でカードを共有して将官に(不便さは諦める道)
・将官カードを購入(時間は捨てなくて済む道)
・狩りカードで将官フラグゲット(モラルを捨てる道)
色々と道はあるけれど
腕は無い、人間関係めんどい
金も無い、時間も無い
けど野良大佐で出ても毎回ガチの戦闘を楽しみたい。
ってのは無理な話だ、どっかで妥協しなきゃ。
いえ
むしろ逆境ステージで昇格ねらうマゾ将官ですが
232
無事昇格したみたいで、おめでと〜!
昨日のは一歩前行く君への応援、
今日のは下から追いかける君への洗礼。
ま、最初の試練だね。
がんばれ。
>>301 練習って書いた大将だけれども
極論言ってしまうと野良は練習
一人でがんばって勝ったところでそんな勝利に意味あるの?と
携帯の勝利数増やしたいならバンナム戦狙ってやってればいい
最近のジオン大佐は協力プレイができるレベルにないし
味方盾にしてポイント稼ごうとしやがるのが多い
勝ち負け最初からあきらめた方がストレスたまらない
本気出して勝ちに行くのは
4バー同士の時報と大会、マイ戦ひいた時のみ
そのかわりここでは絶対負けたくないし
負けないようにするけどね
307 :
S厨ランカー:2008/05/26(月) 22:36:50 ID:HNEKmryCO
昨日ドムBバズ2体即決された2戦目…
萎えてゲルビーでお得意のS厨プレイに計画変更…
大佐ドム2体で拠点落としてた…
こっちもタンク周り一掃してS厨して勝てたからいいが…
まれだよねこんな事
>>306 そこまで行くとモラルの問題だな
俺はどんなマッチングでも一戦目は真面目にやるよ 二戦目は捨てるかもしれんが
野良で出る以上全国の他のプレイヤーも影響受けるんだぜ 練習なんて訳の分からん理由でゲーム捨てられたら迷惑
練習ならサブカでやれ
チラ裏だが云わせてクレ
少将よ おお〜少将よ
一戦目、格で一桁か二桁なら、率先してタンク乗れよ
乗らねーで、赤ザク選択しかも、バズーカーーーーーーーーーーーー
少将辞めろ
おぉ〜〜〜〜〜〜 少将よ またまた別の少将よ
一戦目格闘でけちょんなちょんの二桁なのだから、率先してタンク乗れよ
一戦目タンク乗った人は格闘乗りたいんだよ リザルト1位は格即決するし
近の俺も格闘乗りたかった。。。けれど、リザルト最下位のおまえは、近から動かさずのままだ
時間一杯になったら俺がタンクにしようとしたら、一戦目の人がまたタンク選択してダブタンになってしまったじゃないか
お互いがオメルタ(暗黙のルール)で了解し合わないと、楽しめるものも楽しめないのだよ
だから少将辞めろよーーーーーーーーーーーー
そのさドムで拠点落とす思考って下士官の考えだよな
タンク出した方が見方の負担も少ないって考えないんだろうか?
>>306 暖かい目で見守ってやろうよ、っていうのはわかる
だが、大佐混じったなら練習しろ
というのが非常に気になるんだが
8バーしてろというのなら俺は自衛するが。
野良は練習???野良でやってる奴らには勝つな、ってことか?
ギャンで練習おk、言っておいて
スナで練習NGとか中消化しますNGとか言い出すなよ?
どうせ大佐がスナ選んだ時点でマシ粘着するんだろ?
こんな流れを放置すると
マジで大佐1人混じっただけで
機体消化おk、練習おkで、編成カオスを助長するだけだけだと思うんだが
>最近のジオン大佐は協力プレイができるレベルにないし
もちろん、そんなことわかってるからバーストしているが
「大佐混じったら練習」「野良は練習」
大将がそんなこと言うようじゃ終わりだと思うんだが。
・・・すでに終わってるか、ジオンはw
>>308 勝ちたいならバーストしろってw
俺みたいなのひかなからさ
さすがに俺も一戦目は真面目にやるけどね
これ一人で戦うゲームじゃないし
無理なものは無理なのよ
まあ、いいや。
だけだけ言ってる俺も熱くなり過ぎたな。
ま、大佐~少将は機体消化でも練習でも何でもしてくれ
>>308 サブカもモラルないんじゃないか?
てかさ、皆さん練習とか言ってるけど何の練習?
絆において一番重要な立ち回りは頭使う事だから練習する事じゃないよね?
>>314 尉官サブカぐらいなら何しようが誰も迷惑に感じないと思う 俺はサブカ作らない主義だが
あと立ち回りは何回か失敗してみないと身につかないものもあると思う スナとか
__
i<´ }\ , - 、
ヽ.._\./ .ンく r-兮、 __
∠`ヽ.! / ヾニEヲぐ ,ゝ-> いつも全力
/_`シ'K-───‐-、l∠ イ
l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤
. l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二|
/ .」 i /./7r‐く lー!
. f. ヽ‐i人.∠'< _i. l,.-ゝ.
トiヘヘ「ト〈 `X トレi7__|
〉ト:トハj`! i. / トー┤lルj,リ
/‐+----+‐l iー--i---ヾ'〃
. l_i____i__| |___i,__i_|
>>311 野良専の時点で「ガチ」じゃないだろ
ガチな連中は仲間集めてちゃんとやってる
そういう手間もかけずにカチ名乗られるのもちょっとね
俺は大佐スナでも中でも粘着しないよ
いろんな楽しみ方あるゲームだし
好きにやればいいんじゃね?と思う
俺も好きにやってるしね
ただ、自分の得にならない限り助けたりしないけどね
あと、このゲームもうかなり終わりに近づいてます
上と下の将官でも技術レベル離れ過ぎたよ
格ゲーとおなじ衰退のしかたたどると思うよ
練習とか言ってるヤツはオフゲーでもしとけ!
みんな金払ってやってるんだ!1戦1戦全力だして戦うのが礼儀だろ!
将官がバーストで大佐いれてマチ下げする大隊の地雷率は異常
>319
バーストするか時報してろ
>>318 野良でも十分ガチな奴いるし
ただ割合がバーストのそれより少ないだけ
バーストのみガチならば平日稼動なくてこのゲームは既に撤去されてるか、1プレイ1000円になってただろう
カードを失くして今月の始めに作り直したはいいが
14日までに中距離経験値50行かなかったせいで
ズゴックの消化をいつするか悩んで階級を中佐のままにしている俺がアフォに見えてきた
来月運が良ければ中将、ほぼ確定で少将なんだがなー
中経験値50はJUで稼いだからドムじゃなくてズゴコンプに乗り出したいが・・・
それと、低階級の6:6以上はクソつまんねぇ
狩りゲーする奴の気が知れんわ
ちょっと気になったんだけど、格枠なんて意識する?
中狙枠なら分かるが。
TTでも格が多いと近に変える人がいるけど、気にしすぎじゃないかなー。
むしろ中途半端に近入れても連撃の邪魔のような。。。
蟻を踏み潰してニヤニヤするような奴や弱いものをいじめる奴はサブ作って狩りする
まあ社会の蛆虫なんだからそんな奴の気を知ろうとしなくていいんじゃまいか?
バンナムには良いお客だがなー
野良で出るかバーストするかは人それぞれ事情があるだろ
仲間がなかなか集められないとかさ
でもわかって欲しいのは、そういう奴らでも頑張ってやってるんだよ
野良だから、大佐以下だから好き勝手にやってもおk、好き勝手にやられるのが嫌ならバーストしろっていう空気をよしとすると余計カオスになって野良や大佐以下が嫌がられる原因になるから止めてくれ
大将が大佐が入ったら練習とか言ってると、随分ショボく感じるな
大佐にボコられるのが怖いのか?自信がないのか?
残念将官なんだろ 腕前も人格も
>>324 近がいないと3Fの制圧ができない
↓
そうなると格はアンチに行くか特攻するかの2択
↓
マカク涙目
近が足りないとこんな状況になる、まあTTなら格過多でもいいと思うが
近近タンク格格格格格みたいのは勘弁。
時報スレ見てふいたw
603 名前: ダリオ [sage] 投稿日: 2008/05/26(月) 22:59:25 ID:XkZraiabO
敵マッチでボッコボコにしたジオン将官を味方に引くと萎えるな
なぁギャン少将 お前は自らコロニーの上に居て何やってたの?
毎回ポッキーするカスグフカスも最低
よく勝てたわマジで
まさか>232じゃないよな?wwwwwwwwwwww
>323
間違いなくアフォ
中佐でなに迷ってんの?空気よんだつもりなの?氏ぬの?
TTだろうが44だろうがさっさとズゴコンプしれ
>>327 大将にもなって練習してる時点で気が付かないとダメだな
>>324 格闘機でラインは上げられない
あげられても被弾率上がるし
その場で維持することはなかなかできないからね
他にもいろいろ理由あるから格闘機多目の編成と
少な目の編成を覚えておいてリプレイで比べてみましょう
>>326 まぁ、そうなんだけどね
リアルの事情合わせてバーストしてがんばってる人たちの事も
わかってあげてね
>>327 そういう煽り方は辞めましょうよ
頭悪い人に見えますよ?
>327
大将なんてやってるんだから、頭がいかれ(rya
察してやれよ
>>320 まあ将官になるにはある程度まとまった投資が必要だから許してやれよ。
と思う気持ちもあるが、相手の将官としてはたまんないよな。
このゲームは1回1回ターミナル通さないとゲームできないようにして、
バーストは1番階級高い人に合わせて街を見つけるようにすれば
街下げは涙目以外の何者でもなくなるんだがな。
(今:大将、尉官でバースト→相手に少将、佐官を引く)を
(改:大将、尉官でバースト→相手に大将、大将を引く)ってことね。
後いりされたら・・・ご愁傷様ってことで。
>>331 上には上がいるからね
負けたくないんです。
小さな事でもいいから身に着けて考えてやってかないと
凡人の俺ではなかなか格上相手にできないのよ
>>332 TTだけは格闘機どんなに多くても勝てる。これはガチ。
ただし、外周は完全に捨てる事だ。
>>332 いや、そりゃわかってるよ
ってか誰もバーストが頑張って無いなんて言ってないだろ
でもみんなそうやってリアルの事情合わせてバーストできるような人達ばっかりじゃないって事もわかって欲しいだけだよ
>>336 NYでギャン7タンク1で勝ったことある
GCでアッガイ7タンク1で勝ったこともある
結局は中の人の腕
なんだけど、なるべく勝つ確率を上げるために
ガチ編成って生まれたんだと思うよ
勝ったことあると言いだしたら俺は素ザク8で勝ったことあるんだぜ
>>338 言葉が悪かったか。
TTに限ってはタンク以外全部格でも、近を適当に織り交ぜたのと同じぐらいガチ。
ただし、条件として外周は完全に捨てる事。
>>340 つまりコロニー各入り口をゴッグで封鎖するんですね
わかります
>>341 「よくぞここまで来たな! 儂が第一の門番、ゴッグ様だ!」
こうですか><;
グフカス楽しい
けど44はギャン使ってる
格only+マカクの話が出てるけど
ギャンとグフカス半々がバランスよいかと
ゴッグ混ぜるなら、コロニー外はきついね
0時前にマッチしたジオンの皆ありがとう!
一戦目、タンク編成で順当に勝ち。アンチがうまくいっていたようで。
二戦目、グフカス祭りでこちらギリギリになりながらも
残り70カウント残してゲージ飛ばして勝利は吹きました。
おかげで今日は気持ちよく帰宅できる!
345 :
323:2008/05/27(火) 00:12:55 ID:JJ423aW0O
>>330 空気読んでる・・・確かに階級上がると迷惑すぎるから止めてるが
出す出さないは空気読んでるんじゃない、
天井に命中させてDなんか取ってたらいくらやってもコンプできないから勿体なくて出さないだけだ
ドムならTTでも多少無理すればイケるがなぁ
>>342 何という死亡遊技。
手足が妙に長いゴッグ想像して萌え死んだ
亀ですまない、
>>320よ将官が大佐とバーストするのはマチ下げなのか?
確かに同じ将官とバーするに越した事はない、
が階級下は大佐までバースト大丈夫だと聞いたし今現在俺もそうしてるんだが。
マズいのか?
その辺りのレスは大半荒らし入ってるから無視っとけ。
メインカードの陣営が違う奴とバーストしようと思ったら大佐になるだろ、JK。
両軍将官とかいう廃人と友達いない子は知らんが。
>>348 有難う安心したよ、
これで心置きなくジオンへ貢献出来る..
(=○=)/ジークジオン!!
( 凸)/
>>349 たまに
将官と大佐が組む
大佐が大佐中佐バーストを呼ぶ
中佐が…
悪循環カオスマッチみたいなことが起こり得るのと将官ガチガチ戦をやりたい将官が大佐混じってげんなりすることがあるのよ
自分はマチ下げとは思わないけどね
さて、グフジャイバズロッドを使うものなのですが
駄目?
TTだとギャンBサーベル使ってる人増えてるな。
立体的な地形だから奇襲だけなら優秀・・・・なのか?俺は1Dも外しもできないから使わないんだが。
>>351 大佐混じってげんなりつうか
大半のやつが大佐いたら練習モードなんだろ
だから将官戦で大佐を入れてくるやつらは
お察しってこった
俺も街下げになるとは思わない
思わないがガッカリ大隊ってこったな
>>345 で?
サブカ中佐でメインは何だったんだ?
お前はTTでズゴ出してわざわざコロニー入るのか?
外で戦えよ。つかズゴだろうが拠点落とせばBだろ
おっと、バンナム戦の話かと思ったぜ。失礼
ここにいる人の大半は大佐を引いたら
捨てゲーもしくは練習もしくは機体消化、容認派なんでつね
ALL将官戦で大佐に期待するとかしないとか…
野良だとやる前から勝負を捨ててるわけですか
ガチ・バーストでやれ、それ以前の問題だと思うのですが
なんだかジオンの勝利の為に頑張ってきたのが
ばからしくなった
今度から野良でやる時は機体消化デフォにしますわノシ
2戦連続で格やら中狙即決しても晒さないでね(ハァト
ごめんね母さんまだSザクも出てないし、ズゴックも未コンプだから
野良で出るから、引いたら諦めてね
大佐とマチしたら練習するとか言ってる将官は負けた時の布石なんですね。
大佐「これで大将?よえーw」
大将「大佐相手だから練習したんだ」
>>356 まぁ普通にそう聞こえるよなw
勝てば、大将の俺が居たからだ。ってかww
でもおまえら、大将だって頑張ってるんだから、そこら辺は察してやらんといかん。
絆にいくら注ぎ込んでると思ってんだ?そんじゃそこらの大佐になんか負けん。
大佐にフルボッコされてる大将なんぞ、同じ大将として見たくないw
流れ赤蟹タッコーするが
昨日連れに頼まれて連邦大佐2バーで出たらゴッグのコーラAを積んだ将官に出会ったんだが、今までコーラBばっかりだったからコーラA→3連撃→コーラAには正直驚いた
少しコーラを見直すべきではないだろうか?
俺バンナム佐官だから
偉そうな事言えないが
なんか最近のレス見て
激しくモチベーション下がった。
マチ画面で将官居たら
「あー、この人も捨てゲーするのかも」
と思うだけで萎える。
なんかジオンって基本的に
熱い人が多いと思ってただけにね。
>>355 脳内将官ってのは想像できんかね・・・?
まともな将官はこんなとこでgdgdしてないよ。
ジオンの頭が弱い将官は連邦の少佐に負けてるぞ
階級云々抜かしてる暇があったらジオンの魅力溢れる機体を使いこなせるように頑張ってくれ
こんだけやって、俺らが本当に文句をいいたい連中は2ch見てなかったりするんだよな。
>>359 上官にオンブに抱っこで隙あらば中狙を消化しようとする馬鹿が増えたからね
そりゃ愛想も尽きるわ・・・
昔は上官マッチに吸い込まれたらザクで奮闘するのが当たり前だったのにな
このマップ本当ジオンで勝てないわ
腕に自信がある=ジオン
自信がない=連邦
だな
連邦で俺ツエしてる奴見てみんなで
可哀相な奴なんだからほっておこう
って言ってるよ
え?TTってジオンにも多少勝率あるんじゃないの??
JUのほうがよっぽどひどいと思うが・・・
>>358 コーラA悪くないよね、ただA>3連>Aは3連>Bより威力下がるのが難点
範囲がでかいし2判定あるし仰け反りで性能はまあまあ
乱戦時ワントリガーで80持ってくBよりは物足りないけど悪くはない
みんな脳内将官話なんてほっといてコーラの話しようぜ!
だけどドクターペッパーは簡便な!
>>365 3階制圧戦とかとにかく狭所での乱戦になれば勝機は見えてくる
でも乱戦避けて始めから1階で戦おうとするのが居たら勝率はグッと下がる
コーラAか…
いい思い出ないんだよな
コーラ→格闘したらタックル出されて50ダメ
コーラ→格闘したらコーラでのけ反って格闘スカ…
あの時の相手が悪かっただけだろうか…
いやしかしゴッグ乗ると3連QDがでない俺にはもはや関係ない
1ドロー2ドローはでるのに…
4撃目のタイミングがワカンネ
む、昔は出来たんだからねっ
高ゲルウマーw
コーラは完全にQD推奨だと思ってる俺はもったいないのかもしれん
ゴッグの射撃はサブの魚雷をメインで使ってる
コーラを射撃として使うのはアンチタンクのときのみ
それ以外はQDにしか使わないのは有効的な手段?
連コ失礼
>>364-365 マップ云々で勝てないってレベルいくつだ?
仮にマップジオン有利だとしても勝率の差は微々たるものでしかないと思うぞ
マップなんて相手と同レベル位でしか差つかない
MSと一緒
最低限戦えるレベルじゃないと何乗っても勝てないのと同じ
と思うんだがどうだろう?
負けたからってマップ不利とかいうのは嫌いな俺中将
TTタンクうめぇw
>>364 こういう現実が見えてない人ってよくいるよね。
言い訳もワンパターンいい加減に自分の腕が無いから負けた
ということを認めれば少しは上達するんだろうけどね。
「マップが連邦有利だから負けた」
「モビルスーツの性能差で負けた」
「味方が弱いから負けた」
「バーストじゃないから負けた」
「調子が悪かったから負けた」
で、たまたま勝った時は
「俺Tueeeeeカード折れやくずがっ!!」だろ?
>>370 ≪すまない≫
当方、いつまでたっても将官に上がれない大佐なんだorz
まぁ上がるつもりも毛頭ないがな
確かにどのマップであれ全力で挑むぜ、ジオン公国軍の名に恥じぬように
うっかり外れたコーラで敵機撃墜した時の快感は以上
まさかゴッグに外されるとは思ってなかったらしく、隙だらけなもう一機も撃墜した時はもう…
>>373 大佐レベルではガチマッチは殆ど無いだろ
マップの有利不利や戦術を語りたければ将官になる事だ
>>367 逆だ
乱戦になれば連邦有利(理由はマップをよく見れば分かる)
ジオンの勝機は正面激突を回避して局地戦に持ち込む事
頭さえ使えば割と楽に勝てるマップだと思うがね
知ってたかい?
ダムやタンクの高バランサーには
コーラA→コーラA→コーラA→3連撃→QD
が決まるんだぜw
よほど格差じゃなきゃ試せないがなwww
乱戦は連邦の思うツボだよな
1機1機引き剥がさないとダメ
格祭りなら乱戦でもいいけどさ
>>375 大佐が戦術考えたっていいじゃないか!!
戦術考えるほうが楽しいんだよ!!
>>377 どうやって?
高バランサに5発でダウン
2発発射×3だから意図的に片方外さなきゃいけないんじゃない?
>>375 非常に稀だがオール大佐でもアレな戦が。
まぁ、そう言う奴は大概、次の月に将官で再会するんだが。
勝率・勝利数一定以上/撃墜数一定以上/PP一定以上の大佐は
准将とか作れよバンナム。
昨日のことだが44タンク戦で近に乗り3F制圧しようと
いの一番にコロニー内に入ったんだよ
気が付いたら3対1、敵タンク入れれば4対1。
味方は何してるんだと思ったら1Fルート2護衛だった・・・。
随分たってから悠々と連邦3Fスロープから侵入。
そりゃ勝てねーよ、久々にキレそうになった。
>>382 基本、1Fルートで<ここはまかせろ>打たない奴は
なんも解って無いタンク。
で、何回打っても着いて来る味方もアレ。
折角3F手薄にしてんのに……orz
>>384 DAS実装のばーうpからこのバグあったよね
拠点弾発射後サブを打つと拠点弾が途中で消えるやつ
まーバグを直してないバンナムも悪いが
タンク乗りなら多分常識だぞこれ。
>>385 マジですか・・・
メイン中にサブ打つことないからわからんかった・・・
メイン中はもっぱらストンパーかタッコーだからなぁ
1機が画面に出せる弾の数決まってて
メインとサブ両方画面同時に出せないんじゃね?
白タンクでなった事あった気する
つーかさ、ほかの武装はどうでもいいから拠点弾だけは空中で消滅とかしないでほしい。
だ〜らよ〜
何度も言うが、階級なんて飾りなんだよ
大将だろうが何だろうがちゃんとした人は佐官以下とも一生懸命
やってくれるが、糞将官はすぐ捨てゲーする
下士官、等兵時代に色々助けてくれた将官には未だに感謝している
つーか地雷将官が「あれは捨てゲーしただけ
って言い訳してるようにしか見えない
佐官戦に放り込まれてる時点で失笑モンなのに
上手い将官や地雷将官とマッチする事はあるけど大佐とマッチしただけで捨てる将官は未だ見た事がない
ところで最近はみんなで1Fから拠点攻略するのが流行りなのか?
真っ先に3Fに突っ込んで孤立して乙るんだが
3F以外ありえないという強い信念を持っていますが
2ch見てないJG佐官の間では1F砲撃が流行りのようです
結果負けます
すみません、流行ではなく
外壁ルート回って4Fに上がれず
落ちて1Fって言うのが結構多いです。
>>391 基本は3F。前衛負けするなら、
マカクの能力に賭けて1F放置でフルアンチ。
三階四階は逃げ隠れする余地があるが、一階は拠点撃てる位置はマシンガンあばばな事をいい加減知るべき。
大佐が入ったからとジオン将官で捨てゲーなどしてたら勝ち越しなど出来ん。
最近の街は相手も似たような感じになるんだから普通に戦えるだろ。
ってか野良だと大将、中将でもそれなりに大佐引いたりする。
その度に捨てる気なのか?俺は勿体なすぎてとても出来ねー。
味方が不甲斐なきゃその分自分が活躍したりとか何とか勝ちに持って行けないか考えるがなー。
>>395 何でそこで足を止めるのか小一時間。
止められたのなら、開幕の動きを見直し。
>>391 1Fは44までなら何とかなるかも?
人数増えたら無理ゲーだね。
88でバーストでタンク出した人が「一階から行くから護衛よろしく」
とか言うからEz8で護衛に行ったわけよ。
んでアンチにきてたグフカスやっつけたらまたグフカス登場
交戦中にグフカス、グフカス・・・他店の味方も護衛に
回ってくれたけどやっつけてもやっつけても
なぜかグフカスの数が減らなくてタンクの人ぶち切れモード
戦闘終了後にリプみたら倒してもリスタで5秒ぐらいで
グフカスが応援に来てたわけ。
鼻息ふんふん言わしてたタンクの人も「・・・ごめん」
とか言ってたわ。腕に相当自信があるなら1F行くのもありだけど
基本は上を取って砲撃してくれた方が色々と助かる。
>>391 周りがお前に合わせないなら、お前が周りに合わせるんだ
ゆとり多いのは連邦も同じだからな。
自信あれば、マカク相手に逃げ出すEzとか見れるぞw
2機目かかってこいやゴルァ!!
>>397 足止めるとか、そういう問題じゃねぇ。
一階特攻してゲージが有利に傾くことがほとんどないから言ってるんだ。
44なら解るが、6688はアリエナイだろ。
>>398 そりゃまあ目の前にリスタポイントあるしなぁ…4階がやはりベストだよ
連邦側は三階からの砲撃もアリだけど、ジオンにしたら橋が目の前だしすぐ登られるからやはり四階が良い
>>401 全員で行けば結構負けフラグ。
が、赤蟹や高ゲ。近距離多目であれば何とかなったり。
Ez6機とか馬鹿編成多いからな連邦も。
でもまぁ、俺も基本はしっかり4〜3回しだと思う。
でもリプ見たらフワジャン出来ずにポロポロ落ちてる左官達…ムリポ。
突然な質問申し訳ないですm(__)m
先日アッガイタンが1F拠点前で三角はずしらしき事を遠くの方で見たんだけど、アッガイタンでループは可能ですか?
もちろん段差・傾斜とか無い所です
相手がEZ8かガンダムかガンキャかタンクなら高バランサーだからできる
>>380 ジャブ地下でタンク孤立してるヤツに真後ろから入ったんだが、wiki見ると5発でダウン…どうなってるんだ?
>>405 EZ8は中バラじゃないか?なんにしてもバル1発カスあたりループになるけど
>>406 ゴッグのコーラAは、つーか他の武器もそうだけど当てた後の間にダウン値が
少し回復する現象を入れることで決まる連続技が有る
グフカスガトシをダウン寸前までいれていっぷく、のちに3連ビヨーンで止めとかね
きっと1発目のコーラAのダウン値が3発目もしくは最初の爪のときに回復してると
思われる
連撃中もダウン値回復すんのか
意外な気がするけど回復しないとループできん罠、と納得してみる
取りあえず88か66でコーラAででてくるけど<<やったな>>しないでね
ゴクメガAって70〜90mになってるけど
格闘距離の外の硬直狙って当たった事ない
前からこんな短かったけ?
支給がアッガイ→ギャン→ゴッグ→グフ→グフカスの順でとった俺は
ゴッグ真っさらです
なぜかサイサリスの支給条件にゴッグコンプリートが入り、一躍人気機体に。
こうですね、わかります。
サイサリスなんて確定うんこ機体のためにプレイするのは嫌だが
ハイゴッグのためなら考えてしまうなぁ・・・カテゴリ次第だけどさ
>>413 ハイゴッグか、懐かしいな。
ロケテのデモ動画に簡単と一緒に映っていたが、奴はいつになったら出てくるんだろうな…
>>414 それを言ってしまったら「ザク2改」「ズゴックE」「ケンプファー」
そして「アッグ」の登場は…
(アッグはネタ)
3Fに自分だけで敵数匹いたら諦めて回り込んだり逃げながら撃つだけでいいな
無理にアンチしようとして無駄に散るのが1番ダメ
>>403 あるあるwww
88なのに三階にいるの赤蟹大将と俺グフカスだけとか
無理ゲ
>>413 ビームバズの仕様判明前から中距離だからって拒絶反応起こすのはどうかと思うが……
少なくとも機動性と耐久力は保障されてるし。
>>418 しかし、近でも追いつけない機動性とか
完全にバランスブレーカーになる可能性も大
さらに接近戦も強いとか書いてある
2連しかできないが、30+30とか・・・
コストを考えるとそれなりの強機体になるのは間違いないが
カテゴリが中である以上、編成に多くは不要となるだろう
強いからって、それ無視して即決する奴が多数出ると思うけどな
またタンク涙目
中距離+ビーム兵器=FAって悪い例があるからねえ
ビームバズって新兵器の性能しだいだなあ
400m先の硬直をとれる素敵弾速ビームなのかBSG並に曲がる謎ビームなのか
ゲルG方式のマニュアル式なのかビームという名の砲弾がでるただのバズなのか
FA式の最初から機動力低下中とかきたらもう・・・
何か荒れてんな…
と思ってレスさかのぼってみれば、原因はこれかww
121 :ゲームセンター名無し :2008/05/25(日) 21:08:35 ID:0KQ4ElDXO
ジオンのみんな、聞いてくれ。
絆を始めて約3ヶ月、ギャンばかり乗り続け、つい先日大佐になったんだ。
近距離はF2まであるが、中はドムまで、マカクは持ってない。ゲルGももちろんない。
後2回B以上で昇格なんだが、こんな俺が少将になっても良いんだろうか?
将官戦で腕を上げたいんだが、マカクすら無い以上、昇格はしない方がいい?
TTでギャンなら、将官戦でも0〜1落ちでB以上はほぼ確実なんで、上がるか迷ってます。
チラ裏で申し訳ないが、皆の意見求む。
>マカクは持ってない。
>マカクは持ってない。
こんな糞将官ダメに決まってんじゃんww
タンク搭乗50回以下の奴が護衛もアンチも理解できる訳ないだろjk
大佐でも立ち回りの練習はできるから、もう少しタンク戦を勉強してから来てください
本当にお願いします
もう遅い
中距離ビームバズ
↓
太いビームで射程400mまで
↓
射程の短いスナ極太
↓
バンナムの手抜き使いまわしな悪寒。
ガンガンみたいな、着弾後爆風が凄いとかだったら鬼だけどな
だよなぁ…タンクが何をして欲しいか、自分で乗って実感しないと将官タンク戦なんてやってられん
ついでに44でタンク出せない将官も要らん。タンク好きだけど前衛もやらんと腕が落ちるんでな
>>421 素敵弾速ビームなら強機体。
謎誘導ビームなら厨機体。
マニュアルロックビームなら職人機体。
ただのバズなら…
リロードしろ俺^^;
>
>>422 わざわざ蒸し返すな!
今度はおまえが原因であれるんだぞ。
>>398 まて、Ez8で護衛してグフカスと戦っただと?
貴様このスレはなんだ言ってみろ。そしておでんでも食っていけ。
いちいち反応すんなよ
初の拠点攻撃型中距離じゃないかと思ってる
拠点弾積んだ
ザクキャを忘れないで下さい
昔のキャノンBのほうがよっぽど目的がはっきりして潔い機体だった
いまのザクキャで拠点弾積んできたら地雷現る!としか思えん・・・
拡散弾よりマシ
JUでアンチさせると輝きまくってた
あの頃のザクキャもっかい来ないかな
来ねえだろーなぁ糞バンナムじゃ
JGの砲台みたいなやつをイメージしてた
あの砲台の一番嫌な所はアラート鳴らない所だよな
森の向こうからいきなりビームが飛んできた時の衝撃
いや、メッチャこっち見てることだろ・・・
旋回が遅いならカワイイんだがな
すげープルプルしてるんだよな
ものすごい狙われてる感がして怖い
>>422 問題は、それを擁護する書き込みが多かったってこと。
・少将なら練習しなよ
↓大佐が混じったら練習でおk
↓野良でやる時点でガチなんていない
↓ガチや勝ちたいならバーストしろ
↓俺大将だけど、大佐が混じったら捨てゲーする
それに反対する意見は
・練習なら階級を落としてください
↓大佐でも勝ちたい人はいる
↓野良でも勝ちたい人はいる
↓大佐が1人混じっただけで捨てゲーなんてありえない
俺個人の意見としては、絆はネトゲ、それもMOゲームなわけだ。
本来、むしろ顔の見えない野良でやる時こそ、気を使って真面目にゲームするべき。
逆にバーストした(仲間がいる)時は、多少ふざけてもOKなはず。
機体消化や練習は、本来バーストしてやるべき。
自分が迷惑かけた分、身内がフォローしてくれるんだからね。
今は正反対。顔が見えない、どうせ知らない他人だからOKみたいな感じ。
たしかに、色んな人間が入り乱れる野良で、勝とう、というのは難しいこと。
それはわかるが、だからって、始めから捨てて、それはいかがなものかと。
本来は間違っている、ってことに気が付いてる人間がいない。
考えてみてくれ。同店舗で知らない8人がバーストして、ボイチャ使わない場合。
条件は野良と同じだが、好き勝手やるか?やらないよね?多少は気を使う。
なぜ?POD出たあと、文句を言われたり睨まれたりするから。
顔しらない、文句も言われないから練習・機体消化OKって、ちがくね?
もういっかい言う。野良でこそ、気を使ってほしい。
>>442 良いこと言った!
つうか、最後まであきらめない精神がないヤツはジオンにいらん
>429
蒸し返すというか、結論出たんだっけ?
結局、大佐が混じったら練習でいいの?
野良なら2戦連続で機体消化でおk?
この流れなら言える・・・!
大佐になってまだSザクも出てないんで
中消化したいんだけどw
ぐわわわー;リロードしろ俺
・・・やめときます><
なー、今アーチから飛んで一階に着地したタンクがいたんだが
何がしたかったんだ?
こっちは飛ぶの確認して、
あまつさえ高度低いなと思って
二階に着地したのにさらにそのしたですか。
フワジャンの練習はバンナム戦か落としたあとか
前衛にしてくださいよ(´・ω・`)
みんなは大丈夫だよね?
>>444 トリントン、地下にヒマラヤRはやめとけ。
基本的にズゴでガチれるマップでやるのが吉。
>>430 それだと威力が130位はないとお蔵入りだな。
それかリロがガンキャA並とか。
>>444 ハゲワロチww
>>447 別にズゴ出す必要も無かろう
赤鬼出すだけならドムでいいんじゃね?
ズゴは普通に乗るしな
ロリードは大きいだろうな、ビームバズ
>>449 そうかも。
ただ、中距離の実戦投入を考えないにしてもジオンには赤蟹が有るから乗っておいたほうがいいと思うんだよね。
ま、これは俺の主観だから参考程度に。
コスト350なのにリロードきついとか勘弁してほしいなあ
威力・誘導・弾数次第ではあるけど
大隊にもよるけどな。
まぁ大佐の地雷率は尋常じゃないなw
正直、バーストしない限り戦術論がわりと一人よがりになるから野良オンリー
だと限界がしれる。ここで聞いても動画みまくっても、ね!
凄い仲良くやれると気軽に話せるからなぁ〜
稼動初期から4バーしてる大佐は普通に上手いぞ。まぁ中将でいいですけど
大佐は怖いですb
バーストで大佐交じりくらい許してやれよ
>>453 矛盾だらけじゃねえ?w
>>452 リロードが長いのは問題じゃないと思うが。
威力スナと同じような味付けジャマイカ?
リロード短いと、機動性をいかして垂れ流すだけの機体になるかと
もう機体のデータできてんだろバンナム
小出し小出しにしやがって
>>446 3Fスロープ側からいつも進軍するな
ミサポAまきながらうりうり登っていく
ストンパで敵を殴り殺しました。
はちゅたいけんでちゅ(≧ω≦)キャッ
んまぁ、その、なんだ、大佐にもなって初めてってのもヤバいがな。
さっきブーストの残量が無限になったぞww何故だ!
開幕から砲撃ポイントまで0ブーストで到着
敵アンチが来たから飛んで空中砲撃、だが落ちないw
リプレイが滑稽過ぎたw
>>446 赤鬼やデザク乗ってるなら2階にふわじゃん直行して中央スロープ登りながらクラッコ撒いてる
タンクや格なら3階までふわじゃんで行ってる
失敗した事は1度もない
>>446 以前、機動2フワジャンで3F届かなくて急遽2Fに変更しようとしてタックル着地失敗して1Fに降り立ったことがある。
うん、すまないorz
今はセッティング軽目にしてやってるからこうはならんけど。
タンク着地失敗したらとりあえず「すまない」「回り込む」の新茶がほしい
>>442 知らない人相手だからこそ最大限気を使うというのには同意するが。
ネトゲの本来と言うか常識部分は逆だな。
ネトゲの常識
野良=内容は完全ランダム、野良で出てる以上何が起きても割り切るべし。
身内=自分がやりたい事があるなら最低ライン身内で固めること、ガチも遊びも自由。
vsとか見てると分かるが、そこらへんの「野良なら気を使う」はむしろゲーセン文化じゃないか?
野良だと450/560コストで結構真面目にやる(もちろん強いのは固定だが)
身内だと超コ同士とか遊びもやれるみたいに。
>>452 むしろビームだけに常時リロとか有りそうだが。
そーいやMLRSのリロってどんなもんだったのか分かる人いる?
最近野良でやることが多くなった理由の一つにバースト時に
物凄い上から目線大将が地元に多いからってのが思い当たった
お互い本名知らない関係で平気でタメ口とか命令口調とか、人格疑ってしまう
プレイ中に愚痴とか舌打ちなんか更に萎える
俺の中ではいまや
普通の将官>佐官以下>>>>バンナム>>>>>>>越えられない壁>>>>>勘違い痛い大将
誰も
>>450の「ロリード」に突っ込まないのか
今日久々に4:4でガッツリ心が通じてた戦いが出来たぜ…
野良は本当にくじ引きだぁな…
そして脅威のチャージ式ビームバズの登場ですよ(モップ的な意味で)
最高200ダメ
タックルしたら10で
わっかんないことがあった
このまえの88の時
ジオン大佐の二人がマッチずらして入ってた
階級同じ所属軍同じ
PODのあいたタイミングも同時だったのに何故?
マッチ下げ、マッチ上げにもならないだろうに・・・
知らない人とボイチャなんかしたくありません><
「へへへ、あっしは〜さんの後ろに付かせていただきますぜ」
っていうボイチャをする等兵に後いりされてから野でやるときはかなり慎重な俺ガイル
同い年or年下だったらよかったんだが
明らかに10個以上↑だったからどうしようもなかったw
トリントン1階悪くないよ
44や66の奇襲としては
敵味方は大体3階直行
1階はフリーなんてことざらだし
砲撃開始早いのも少し大きい
アンチに弱いけどトリントンが3、4階砲撃安定のためみんな上に向かうからアンチの反応遅れる。
タンクに気付いて誰か来たとしても時間的には十分拠点落とせるし味方アンチの数的有利が大きい
でもあくまで奇襲だから利点ばかり鵜呑みにしちゃ駄目だけどな
リスタ来やすいし回避困難だし開幕敵が1階にいたら終わるし
>>458 まじか?ホントなのか?
おれも体験してみたい!
…釣られてんじゃないのか俺www
473 :
ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 22:12:47 ID:L2r/3EF6O
ギャンは癖があるけどやっぱいいなぁ
>>472 一応釣りじゃないっす><
スナキャン、ザクがガンダムに変身、元旦拠点弾消滅
SBC、ダウン相手に砂U機動Uで炙り、最速装甲Uマカク、味方が自拠点撃破
このゲームはバグだらけだ。
トリントンのタンク砲撃ルート選択の話だが、
3階がガチだの、1階がガチだのって話の時点でチョッチ微妙だぜ?
1戦目と同じルートを使えば2戦目は対応されるだろうJK。
俺はとにかくタンクルートのパターンを多くすることを心がけてる。
4階上るだけでも少なくとも4ルートはあるわけだし。
上手いこと相手を出し抜ければ僥倖だね。
運悪く敵の団体さんと出くわした時はdeath or dieだけどね。
野良とバーストでタンクの進軍ルート変えてる
野良はなるべくセオリー通り
味方がわかりやすい、リスタの後に見つけやすい
護衛しやすい場所で砲撃
護衛のMSの特徴生かせる場所が砲撃ポイント
できればアンチのMS取りたいからね
バーストは・・・
マップごとに必殺の戦術考えるの楽しいよねw
はじめは失敗繰り返して負け越すけど
最後の方は修正繰り返して勝ち越す流れ
それ楽しめる環境があるのがありがたく思う今日この頃
俺はここ見てから1階から上がっていくようになった。けっこう連邦と遭遇してタイマンになる場面が多い。
トリントンはタンク1階平地で護衛にトロか高ゲル
これで勝率あがったぞ
野良だと難しいがな
>>475 誰もが「ここが一番楽」と認識してるポイントがあると、かなりやりやすくなるんだよ。ボイチャとかテレパシーが使えるなら、どこからでも撃てるんだけどな
>>474 何が何だかよく分からないが楽しそうだなww
>>478 とりあえず微妙にさがってないよw
>>474 そうなった状況を教えてくれ、よろしく頼む。
もしくはここに書かずバンナムにメールしてくれ、修正されるように。
>>479 あー、じゃあ
・タンクは機動5以上
・開幕スロープ側
・スロープ根元→右中三階窓→4階ふわジャンルート
・高機動格闘機(ギャンがオススメ)が開幕3階窓にふわジャンして
ニーミサ&156cmで速攻3階制圧、
それに追随したF2(78ハングレ)がギャンをサポート
&連邦の4階への進軍を阻止。
・中三階右窓に連邦機がいる場合は素直に中央スロープをねじ登る。
がオススメ。
あとは4階梁の上で拠点を撃ち、
マシンガンの音が聞こえてきたら、
連邦開幕スタート位置(門の上)に向かって跳べ。
以上。
トリントン野良ジオン辛すぎないか?
JUとは比べ物にならんくらい負けてる。
44JUなら前回もその前も勝ち越せたがトリントンは負けまくり・・・
俺なりに分析した結果、主戦場が狭いので機動力が売りの高コスが生かせない。
ジオンは3F侵入がしんどいのに対して連邦は容易。
リスタからの3F復帰は更に差がある。
結果数敵不利や遊軍を作り易く、また機体耐久差や武器性能差がモロに出てる様に思う。
最近分かったコトだが連邦はジオンの開幕フワジャン進行速度と変わらぬ速さでビル3Fに楽に入れるルートがあるんだな・
JUよりTTの方が勝率いいと思うんだが、TTはギャン、カスの枚数増やせばコロニー内は制圧できる。
高ゲやゲルはコロニー内制圧には向いてない。
1階ってどこから撃っているんだ?
射角そのままで撃てたかな?
>>481 ギャン(俺)青4、カス、赤鬼、白タン編成
1戦目。白タン1人棒立ち(回線落ち?)
戦闘中はザ・ワールド状態。相手EzEzモップ事務貝(?)フルアンチ。俺4落ち・・・
2戦目。申し訳がなくてマカク赤1ストンパー。白タンの人素ザク。残りゲルバズ×2。
戦闘がなかなか始まらず白い通信画面が10秒ほど・・・
始まってすぐザ・ワールド状態が20秒ほど、以下ブースト天国。
通信があまりにも糞だったことが第一印象、少将から降格< + > ・・・
速効メール送った、返事はまだ。
>>485 1階コロニー内がオススメ。
ロックとってれば射角上げ無しで撃てる。
その上右と後ろは壁なので、ある程度は護衛が楽。
ロックは連邦側スロープの下付近の地べたか、
連邦側2階入り口からふわジャンで取れるよ。
>>483 その分析は正しい
だから無理に3〜4階に行くのではなく、1階から撃てばよいと何日も前から言ってんの
アーチ下から覗いて赤ロック取ったら背中が壁に当たるまで後退
これで射角調整無しで撃てる
まっすぐ3階を突っ切るよりも余程早いし何より安全
今気付いたんだけど…
44前提ね
俺、最近高ゲル乗ってるのよ。
んで
マカクとなにか2機で790使うには何がいいんだろう
ギャンとかがよく2落ちして意味ないんだが。。
俺は気付かずに地雷をしてたっぽいなと…
みんなスマン
TTタンク乗って上あがるのが嫌になってきた
自分がフワジャン未熟なのもあるけど見方が一緒にあがってくるのが最初だけで
リスタのときに全然上ってこないし、たまに来ても撃破されるタイミングで到着するのばっか
トロ入れた高コスト編制で地べたから拠点撃ったほうが確実に思えるけどねぇ
>>488 なるほどと思ったが、そういう場合はシンチャどう打てばいいんだろ?
>>491 経験的にそこで撃たないといけないときは味方との連携が最初から取れてないときだからシンチャの意味がない
>>491 他の機体から見える様に1階に飛び降りて「回り込む」を打つ
>>489 高ゲル入れてる地点で790に収めようという発想ヤメレ。
一応マカク180+高ゲル270+グフカス210+ザク120で収まるけど、
ザクに負担をかけるのはどうかと思う。
いまだにザク職人いてビビるときあるけど。
1落ち360ptとかスゲーって思うww
連邦がアホな場合気付かれなくて快適に砲撃できるけど
ある程度以上戦ってる奴ならすぐ気付くよね>1F砲撃
一回気付けば1Fで砲撃してるタンクの邪魔するのすごく楽だよね
屈強なジオン兵達よ、
この立ち回りを実戦してみてくれ。
タンク乗って敵拠点前のアーチ部まで行き砲撃、
拠点撃破後は敵拠点後ろへ周りこむ。
うまくいけば一枚釣れて前線崩壊、前線にいる敵部隊がほぼ壊滅する。
あっストンパ装備で頼むぜ、粘る為にな!
んで1落ちした後に拠点2落とし狙いに。
すると敵タンクは拠点付近まで引くor2落としまでの時間差的にこっちが有利ってもんだ。
実戦でやってみ、かなり勝率上がったぞ!
トリントンでの吉報を待つ。
>>495 味方の護衛がない限り何階で拠点撃っても大差ないんだが
>>488 しかしなー1Fからじゃ敵撃破しても数カウントで敵が復帰しないか?
確かにそこを主戦場に置くなら蟹も焦げもギャンも生かせるようにはなるが・・・
更に野良だとジオンの基本の砲撃Pがまだ周知されてないから進軍が乱れそうだ。
思うに相当なマップ不利だと思うんだよなクリキントンは
護衛無しタンクとか即死フラグだろ
タンク即死=その時点で負けフラグだし
タンク乗ると、まず最初にDASのナパーム弾をスロープ手前から、
コロニー内に最低射角で撃ち込むことにしてる。
これが意外とよく当たるんだけど、天井に当たってるのか壁に当たってるのか、
はたまた運良く直撃してるのかよく分からない。
センモニでも撃つところは見ても当たってるところを見たことが無い。
それに他のタンクがそれやってるの見たことも無いのでやっぱりよく分からない。
誰か見た人いない?
どっか有名な将官が日記かなんかで有効性でも書いたのか?>1F砲撃
今日将官戦で5割以上が下に行ってたんだが・・・
そこはリスタポイント近くて撃墜してもすぐ復帰されるし
連邦側がEz8二機の編隊多めだから即殺されるっての!!
大体そういう時ってこっちも編成がグフカス2だから
外しループの差で圧殺されたんだがね
あとTTだと格2編成が基本なのか?
格2はかまわんからグフカス2とかの同じ機体2機はマジやめてくれ・・・・・・
それに廃墟内でやるならともかく1F敵拠点前でグフカスvsEz8なんて負けフラグだろ・・・・
射撃戦はグフカスのが強いという奴は素直にそれより強い近距離乗れや
27日グフカス2+近タンクの組み合わせで1F砲撃したときは6割以上負けたぜ・・・
しかもこの編成選ぶ奴らって一戦目負けても同じ編成にしやがるんだが?
馬鹿なの?死ぬの?つ-かカード折れよバ格闘
TT44でグフカス2機編成やる奴の7割は池沼かバ格闘なのは間違いないわー
明日将官戦でグフカス2機+1F砲撃されたらガチでアンチしかやらない
アフォらしくて付き合っておれんよ
正直44で相手にしたときのプレッシャーは俺の友人からしてみれば
ギャン「ギャンだYABEEEEEEEE!!」
グフ「やべえ回される旋回旋回っと」
カス「はいはい120、120。」
って感じらしいからやっぱギャンが欲しいね。
野良だとカットがもらえるとも限らないから。
ナパームなんて撃ち込む暇あったら移動するし敵を叩き落す為に
ストンパー必須だからナパームなんてつまね
>>498 ストンパーで味方護衛機の援護をするのでその戦法は辞退する
護衛格はギャン+グフorカスで鉄板だろう。
近は高ゲルアンチで一択なんじゃないの?
絶対落ちない前提でね。
自信無い人はデザクF2で頑張って!
>>494 >>496 いやそうじゃなくて
高ゲル落ちないは前提なのは当たり前
だから高ゲル以外の3機で790に納めるべきでは?という意味
つまり誰かを2落ちとした話しでということ
俺が落ちずにゲージ飛んだとかコスト編成崩して負けた俺のせいみたいだなと…
例えばねマカク180ギャン2回480だとザクの120しかないわけですよ
マカク180グフカス2回420だとシャアザクでシャアザク1回かマカク2回落ちれるよ?って意味
ギャンとか乗られたら大人しく別のに乗るべきかな…
>>503 グフカスをグフと同じようにしか使わない&外しもしないのならEZ8に
負けるだろうが、射撃の強い格闘機として使用&開けた所ならEZ8に
負ける要素はすくないんだが・・・引いたのが残念なだけだったんじゃねーの?
それと近は所詮近でしかない、グフカスから近にしろってのはおかしい
アフォ引いたからってグフカスに八つ当たりするなや
>>507 自拠点が2堕落してる時点で戦術的には敗北してるから
1600−400−10=1190で考えればいいと思うぜ
マカク×2:360・ギャン×1:240
グフカス×1:210・赤鬼×2:360 =1170とか
あんまし考えたことないなぁ。高ゲル入ったときは各自好きなもの・・
っつーか一番戦果を上げれるものに乗ろうって感じが。
てか2落ち以上するギャンっていう前提がどうかと。
ギャンは1落ち前提でいいと思うよ。
眠いので考えるの拒否しますww
どう考えてもカスのがEzより強いだろ。
あ、88ならEzの赤3が活きるんでカスより強いけどな。
ギャンは0落ちで低コスに2落ちしてもらった方が良いんでない?
ギャンで落ちる必要ないでしょ
カス強い奴は強いもんな
俺はギャンの方が圧倒的に動ける自分がいるからあんま使わないけど
>>510 ちょw
オラのためにみんな知恵を
みんなが1落ちまでで立ち回ってくれればいいんだけど「自分が高ゲルに乗ってコストを崩した事によって他のプレイヤーに甘えが生じる」
こういう事になってたら自分は自重するべきではないのかって思う
実際高ゲル乗って負けた時って自分0落ちでゲージ飛んでる事多いし
味方のギャン(例えで)が残念だったと思って気にしないべきなのだろうか?
悩むわ…
自分400↑0落ちでギャン2落ち2桁とか見ると負担かけたのかなぁって思ってしまう
ギャンの機動を持ってしても2落ちはありえん
2落ちしたならそいつが周りが見えていないだけ
>>514 >高ゲルに乗ってコストを崩した事によって他のプレイヤーに甘えが生じる
味方に高ゲル居る程度で甘えるようなプレイヤーに合わせてコスト下げて編成しても多分負けるっしょ。
ジオンじゃ44で高コ近格は欠かせないわけだし。
高ゲルは44ならコストオーバーしてでも欲しい機体だと思う。
無いに等しい硬直にマシBの火力も悪くない、サブにロケラン積めば更に火力↑でクラッカーも利便性が高い。
脚がかっとんでるほど速いから敵機釣って数的有利を終始作る事も容易だし。
400↑の仕事してダメなら周りが残念だと思うよん、ptだけで貢献を測れるわけじゃないけどね。
すくなくとも俺は味方に高ゲル居てもなんとも思わないし、寧ろ変に枠意識して中途半端編成よりはコストオーバーでも良機体で固めた編成のが強いと思う。
TT以外ならほしいけどTTで高ゲは何したいのかわからない。
>>414 すいません、
ロケテの頃に、
ハイゴッグがデモに登場していた時期があったのですか?
ということは3Dモデリングは完了してるってことになりますよね。
だったら、ぜひ至急ロールアウトして欲しい!
>>518 脳内では焦げのビル内での動き方はシュミレート出来てるが如何せん事故りやすい。
>>514 俺が焦げ乗って回復無し0落ちの時はまず勝ってる。
EZはロッド見てから回避出来るから別に有利ってほどでも
最近スコアだけ高くて立ち回りが糞な事が多すぎる…
だいたいいつも400P2撃墜1落ちなんだけど、目の前の敵を倒してるだけな気がしてさ
タンク護衛すっぞ!と思ってたら、気付いたら陸ガンか簡単とタイマンしてる
当然両陣営タンクは味方まかせという名の放置
昨日、二戦連続タンク乗ってくれる神が居たんだ
一戦目はコスト合わせの関係で焼夷弾搭載したんだが二戦目はストンパーだったんだよ
ストンパー積まなくても済むように護衛出来るようになりたいんだぜ…
>>522 下手に射撃を行うとロッドが飛んでくるし
EZの機動じゃ格闘間合いまで簡単に入らしてくれない
事を考えるとグフカス>Ezじゃないの?
トリントン見たいな遮蔽物が少ないとこならEz側には
打つ手は無いと思う。
1階からの拠点攻撃に否定的なら
上層階からやる有効な拠点落しの戦術、編制を今一度改めて教えてくれない?
>1階
赤ロック外されたら、またロック取りに行くのは大変じゃないのか?
まぁ、やってみてから書けばいいんだが、マチした味方に負担かけたくないので、教えてくれい
>>525 有事の際の戦場の移動が昇るよりよりも下る方が楽
俺はコレくらいしか思いつかないが意外と馬鹿に出来ない要素だと思う
44はストンパマカクは必須として、あとは切り込める近、動ける格、どっちも出来る近か格が居たときは勝率高い
88なら護衛まかせてMS弾積んでもいいかもしれん
>>519 デモっていっても今みたいなモデリング済みのMSがガチャガチャ動く奴じゃなく、
ハイゴッグとか簡単のイラストが数枚画面にフェードアウトした程度よ?
>>526 アーチ下から覗けばOK
乱戦中でも普通に拾える
>>527 逆に4階で襲われると味方はすぐには助けに行けない
高所のメリットってあまり無いんだよね
否定的というかデメリット多すぎなんじゃね?
奇襲で1Fにと、ここに書いてる時点でもはや奇襲じゃないという事に気づけ!
最近は1F見回りくるヤツ多いんだが
>>529 だから、襲われたらさっさとアイキャンフライするんじゃないかw
落ちながらブーストで相手のロック外して砲撃なんてのも一応可能
四階から三階の砲撃ポイントへ移動しつつ砲撃なんてことも可能だし
更に言うなら三階から2階のノーロックへの移動も可能
四階から二階への移動なんてことも可能だしな
選択肢としては一階で限定的に対処するよりは多い
限定的な対処で相手と渡り合えるのなら
最速で一階砲撃が理想だよ
でもそれが出来ないと選択肢多いほうが対処しやすいと思うTTタンク勝率8割な俺
あ、あとアンチスナ無効にできるってのも一応四階のメリットかな?
本当にギリギリ赤ロック切らさずスロープから砲撃できるからスナ涙目w
スナ2しゃがんだらスロープに移動だけでも十分な対処が可能だし
>>531 護衛が処理をすればOK
誰かが書いてくれたが1階の戦闘ならジオン高コス機体のが有利だろ?
1階にも利点はあるんだけどその利点を生かるのがバースト
なのでバーストなら1階も有りじゃね?ってのが数日前の流れだったはずだが
意思疎通の難しい野良で1階行かれても護衛しきれんよ、最悪混乱が生じて
自分達で部隊分断の愚を犯すことになる
例:一機のみ3階上がって、あれ?味方は?>孤独死
三機で3・4階制圧してしてやったりと思ってたら1階でタンクがレイプされてた
シンチャ回り込むを使ってくれって意見もあるけど、最短距離を回り込むで表現されても
わからん。右ルートの迂回コースかと勘違いしてしまう
グフカスてなんか乗りにくい
機動3までしかないからTTで登るのになんだか大変だったよ
スタート地点に敵タンクが乗っててそれを攻撃しようにもブースターたりずビービー
登るのに失敗してビービー3回鳴った
そんなアホなことしてたらいつのまにかいなくなってた
ギャンは落ちたら迷惑なので乗れない
リスタを考えれば一階<四階でFAだと思うんだが……四階ならフワジャンでお互いの砲撃地点や窓に移動して逃げられるし、いざとなれば三階、二階、一階に落ちて砲撃できる、アーチの上に移動して敵を釣ることも可能
これだけじゃ不満か?
携帯でスマン
>>533 敵拠点砲も地味に穴潜って届く場所だし
敵リスタが4カウントで戻ってくるようなとこ有利か?
「敵の」リスタだな…orz
つか1Fタンクの護衛は十字砲火もろに食らうから高コス行くなよ
連邦側がもっとも十字砲火しやすい地点
1F行くタンクは味方を捨てたタンクだからほっとけ
アンチ大失敗だけじゃ済まなくなる
重要なのは「遠いか近いか」じゃなくて、「ボイチャ無しの環境でも全員がそこを目指せるか」
>>535 釣りか?
アーチ外のコロニー3階へ進む橋の坂道(ほぼアーチ下)…アーチに向かって左坂道登りかけのとこから上がれないか?
☆3Fルート
≪ メリット ≫
・3Fの制圧状況により内・外回りor1Fへの選択可能
・現在4F砲撃ポイントが通例な為、野良でも判り易い
・中3Fを制圧後は護衛が容易
・拠点合体のタンクやスナの射撃も容易に回避可能
・高所により、敵がリスタした場合も容易には迎撃し難い
【デメリット】
・到達時間が連邦に比べ遅れる。
・オバコス編成は狭路での乱戦に不向き
・前衛機体の編成によっては中3Fの制圧が困難
・新茶の応援要請が何階でも同じ(所在確認が困難)
★1Fルート
≪ メリット ≫
・3F混戦を避けて最速で砲撃ポイント到達
・コロニー1F経由はレーダーに映ってもすぐに発見されない
・オバコス編成はコロニー外での戦闘に有利
・コロニー内よりシンチャで応援が呼び易い (位置が解り易い)
・アーチ越え前進が出来ると敵戦力が分散出来る
・↑と併せて味方が3Fを制圧し易い(2機目の砲撃が優位になる)
【デメリット】
・上から降下・レーダー・リスタに近いなどアンチが早い
・野良タンクでの直行は味方に伝わりにくい
・位置により射角の調整が必要
・護衛の枚数によっては3F制圧が成り立たない
(敵に4Fを明け渡してしまう)
適当に追加してみた。
>>543 3Fルートのデメリットに連邦より砲撃地点に着くの遅いってあるけど
2階>2〜3階のスロープ>3階から4階までジャンプ交えて登るor3階出窓から
4階へのふわジャンを使えばガンタンより早く着く
なんか朝から荒らしてしまったみたいだが1階ルートは44時の話で66で微妙88ではNGとして聞いてくれな
44ファーストアタックならリスタを気にするまでもなく拠点を落とせる
アンチが1枚来れば護衛がタイマンで処理、2枚来ればタンクは無理に前に出ず、味方が敵タンクを狩るのを待つ
セカンドアタック以降は上階を優先して敵のいないフロアを目指す
何がなんでも1階から撃つ訳じゃないよ
逆に聞きたいのが3〜4階ルートは3階制圧が生命線なのだが、同等の腕の相手に互角に戦えるか?
格闘機は5分として近距離機は明らかに負けていると思うのだが
もし勝てているならその勝ちパターンを披露願いたい
1Fがいいと言うヤツは1F行けばいい。だが野良で1F行ったら護衛はないと思って欲しい。
ほとんどの前衛は3F直行→そのままアンチに行くと思う。
>>546 いや、それの方が全然おk!
逆にそうしてくれないと困る時の方が多し。
1F制圧してもどにもならん。
>>545 野良なのかバーストなのかで変わるだろ、野良で1Fいって一人も護衛こないって
喚き散らされても困るぞ
勝ちパターン依然にそれは明らかな負けパターンになるんだが
>>546 それで構わんよ
敵アンチが来れば自力で逃げて時間を稼ぐ
その間にアンチを成功させてくれればかなり有利になる
>>544 昨日、元旦機動4で
連邦スロープ3F→中3階窓→ジオン側スロープ上の4階へふわジャン
公式MAPだと α→中3階窓→β上の4階へふわジャン
マカクより早いキガス。相手残念の為、終始ドフリーだたけど。
流れ的には
タンク1F(出来れば味方フルアンチ)
↓
A タンクは可能な限り見つからないように。
反応鈍ければ一気に大皿裏まで突撃する。
(個人的にはアーチ越えるまで撃たなくても良いぐらい)
B 早めアンチのEz等に見つかった場合は
半分失敗。が、可能な限りの時間稼ぎ。
Aパターンに持ち込めば相手は3Fを手薄にしてアンチに向かうか、
拠点を放棄してタンク近くで乱戦しなければならない王手飛車取状態。
でも瞬殺されるタンク乗りはやっちゃ駄目!絶対!
普通のアンチはタンク単機は絶対逃がさない。
>>552 その間に味方は前衛3で敵前衛2+タンクを喰らう
悪い取り引きではなかろう
>>552 見つかった場合は、完全に逃げて拠点落とすなんて考えてない。
逆に相手は護衛2枚で手薄になってる。
数的優位作るからしっかりモビとタンク取ってくれればおk。
そのまま3F制圧してくれれば、2機目で3〜4階から撃って拠点取る。
問題はそれが野良で伝わるかどうかだな
>>555 確かに。
<ここはまかせろ>百連打でも、ゾロゾロ着いて来る時が('A`)
有難迷惑が具現化したような。(いや、嬉しいんだけどね。)
まぁ、だからこそ2chで書いてみたんだが。
でも稀に出来すぎる高ゲル/赤蟹現れる時もw
557 :
ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 10:58:23 ID:exMt5Nbm0
昨日釣り目的で久々にザクタンク乗ったんだが、サブ射のバラケ具合
が酷かった。追ってきたEZ8に対してダウン奪えずに時間稼げず・・。
サブ3発しかないけど釣り目的でもやっぱりマカクが安定か
新型モビルスーツはまだ、配備されんのか?!バンナムだきゃ!
来月だろ、jk
ならず者のジオン諸君!
ちょっとジオン極めようと思うんだけど、ギャンとグフカスどっちが外しやすいんだい?
>>560 はめを外しやすいのは断然ギャン
これ宇宙の定理
ギャン
連邦からの流れ者か?ジオン機はクセがあるからバンナム相手に練習しろよ。
そこでアッガイこれが宇宙の真理
外しやすいのはグフカスヒートロッドだけどな…
断然ギャンだろ卑怯なジャンケン出きるし
566 :
ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 12:35:55 ID:R5jjx+6GO
ギャンで陸眼に怠慢で勝てないんだが
護衛だからタンクがやられない限り無理に攻めなくておけ?
マカクのコスト180 拠点のコスト400だぞ
1Fに単騎で行ってバレて砲撃失敗しました☆ とか戦犯だからカード折れ
>>567 その間お前は何処でなにやってるんだ?
チャンバラ馬鹿は尉官までおちてろよ。
絆初めて半年くらい、ずっと連邦でやってきた。
ジオンもやってみようかなぁと思ってさ。が、各の初期支給のアッガイがなんともダルい…
外しやすいのはやっぱギャンなの?
>>566 怠慢で守りに入った陸ガンを攻め落とすなんて荒業ギャンでも出来ないぞ。(もちろん腕が同じって言う前提だが)
護衛ならアンチ無効化出来ればOKだからそれでいいんじゃね?
水の中でのアッガイは外しもできるんだぜ!
次はNYだ!
みんな祭りの準備はできてるか!?
外し易いのはスグフザクマシでしょ
ギャンは難しいよ
>566
そもそも格で近を追おうとするなとあれほど(ry
いくらギャンが規格外といえども、だ
TDで陸癌にギャンで切りかかろうとしたはいいが
格闘間合いすら入れず
ブーストジャンプしては削り殺され
ボイチャで「ちくしょう〜・・・ちくしょう〜・・・」と念仏をとなえてた
デブヲタを思い出した・・・
>>568 アンチ行ってますが何か?
簡単一機釣ってるとか言うなよ マカク瞬殺→内部侵入ですぐ合流できるから
>569
格で外しだけしたいんなら連邦にいなよ
ループ外しに向いてない機体ばっかりだしさ
サイサリスのビームバズの性能入手してきた
射程0〜400
威力最低50最大100
200m以下から威力減
常時リロ
誘導メガ粒子並
だそうだ
妄想はカエレ
もし本当だとしても、弾速まで砲台並みだったら使い物にならんな。
1F行って瞬殺されるマカクは戦犯で良いと思う。
裏取れる、瞬殺されない自信が有る奴だけな!>1F
まず3F侵入してタンク居ないか目視で確認
タンク居ないのにレーダー見たらなんか赤い点が一つ近づいてきてる
この時点でとりあえず1Fに飛び下りればいいからな 2Fから進軍してても余裕で2F行けるし
>>581 |
\ _ /
─ (m) ─ピコーン
/ |ミ| \
`´
(∀゜)
ノヽノヽ
くく
つまり開幕から4Fに移動して進軍すれb(ry
拠点落として当たり前
落せなかったら戦犯
ということですね。
拠点コスト400に対してリターンを得るには最低でも二落ちで落として下さいよってこと
3F制圧されて落とせないのは護衛が不甲斐ないせいだが勝手に1F行って瞬殺されたらそれは戦犯
野良は基本全員が3F目指してるんだし
>>583 まぁ1Fに単機で突入したならな
俺は簡単に追われながら拠点落とすって芸当は無理だから4Fを目指すよ
>>585 追われながら落とすなんて、相手が相当ゆとりでないと無理。
が格機野郎がそう簡単に、機動マカクに追いつけると思ったら大間違い。
そもそも見つかったら駄目だけどな。
3Fの地形思い出して、如何にも3Fに居そうな演出必要。
その為にも前衛の方々はしっかりフルアンチしてね。
連邦で出る格って言ったらEZ8か
打った瞬間もう食いつかれてる気するが
拠点落さずストンパーとミサポで追いかけっこ
時間稼ぎして味方アンチに賭ける
タンクは0ポインヨで良いと思う
>>588 お前は陸ガンやらEZ8に何十秒持たせる気だ。
へたしたら護衛なしだったらEZ8に食いつかれたら速攻で終わるぞ
590 :
ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 15:02:11 ID:C5SRzIGVO
大尉Ez8なら、ストンパータイマンでビリミリまで追い詰めたことある
背後の支援で落とされたが
>>588 一回噛まれたら距離取れないよ。タンク釣りは敵が追ってきそうな危険を察知
する能力と3発のミサポをいかに丁寧に使えるかが鍵。TTでは前者の
判断の難易度が高いので、序盤の釣りはあまりおすすめできない。
装甲で出て3Fで必要ならストンパーでカットしつつ肉になったほうが貢献できる。
>>569 なにも格闘機体はアッガイからはじめなくてもいいんだぜ
一等兵になったら速攻中援狙で格闘機おとせばギャンが手に入れるんだし
>>589 敵が1階タンクに気づくまでの時間+逃げるタンクに取り付くまでの時間+タンクを解体する時間+敵タンク周りに戻る時間
これを合わせれば相当な時間稼ぎになるな
それだけ時間があっても数的有利を生かして敵タンク部隊を殲滅出来ないか?
アンカめんどいから一辺にレス…
陸ガンを捉えきれないギャンはない、中身の問題だ。もし陸ガンをしかもTTで追い切れないならギャンはまだ早い。
マカクならどこから撃っても拠点落としは可、アンチに捕まらないような立ち回りを身に付けろ、捕まったら逃げられない。
タンクの位置を見失うな、味方タンクには最低1機はフォローに行くべき、やれ1Fやれ3Fは関係無い、それはタンクの選択権だw文句あるならタンク出せ。
ただし野良タンクでびっくり作戦は混乱の元。
>>593 >タンクに気付く時間
一瞬じゃん
>とりつく時間
一瞬じゃん
>解体する時間
一瞬じゃん
最初からファーストでの拠点攻撃を捨てるならもうちょい時間稼げるかもしれないけど
コストの無駄だからバーストでやってくれるかな
拠点3セットで落ちるんだぞ?お前が落ちるまでの間に3アンチで2護衛瞬殺しろと?
拠点攻撃自体は余裕で阻止できるけど数発撃ち込まれるだろ
セカンドで落とされて終了
TTのタンクが楽しくて2戦に1回は乗ってるけど
ここの議論見て、根本的に自分と考え方が違うと思った
とりあえず最初は一番判り易い4回目指す
あとはレーダーとにらめっこ
どう移動すれば敵に絡まれず味方の支援を受けられるか
護衛がない場合なら敵を騙すにはどうするか
ぶっちゃけ味方がタンクを見失おうが
全アンチに行こうがあまり関係ない
重要なのは流れを読む事
時間内に拠点2落としできればいいんだから、落とされてもあわてて復帰する必要もない
むしろじっくり全体マップを見て進行ルートを練った方がいい
>>595 君の理論なら
前衛3で前線2+タンクを始末する時間も一瞬
タンク1機のコストで敵3機のコストを喰える美味しい取り引きだな
タンクは柔らかタンク開始フワフワ3F窓から侵入
そこから速攻で4Fに上がる
が一番勝率良かった
都落ち野良大佐だが自分がタンク乗った試合全戦全勝した
ガンタンクより早く登れるってだけで強力なイニシアティブ
野良は上を目指すで間違い無いだろ
1F戦法はバーストでやってくれ
ギャンや赤ザクで突っ込んで3F占拠したのに1Fでタンク瞬殺とか有り得ない
タンクの動きよく見て護衛につけ?
笑わせるな
タンクの後ろについていくのが護衛だと思ってる奴がまだいるのか?
>>598 間違い無い戦術自体がナンセンス。
3F〜4Fは確かに強力だが、
それ故に相手が上手なほど強力に警戒してくる。
3窓から単機タンクでフワフワ4F登ったら、
後ろから先読みコンニチワってのも出てくる。
>>597 フリーのタンク瞬殺と3アンチで2護衛瞬殺が同じとかお前馬鹿だろ
>>596 確かにタンクの立ち回りってのはTTでは大事だな
このステージに限らないが姫タンクが通用する時代じゃない
もう眠…
しかし、1Fタンク絶対無いって人は何をそんなに嫌がるのか?
タンク先頭にしてでしか殴れないからか?
と、煽ってみる。
3F押える自信がそんなにあるなら
2機目で上で撃っても良く無くない?
>>599 揚げ足取りはいくらでもしてくれて構わないが、野良には指針が必要だ
相手が裏をかくならば、それに合わせて展開すれば良いじゃないか
それとも野良だろうが何だろうが下回りが…とでも言うつもりかね?
>>598 タンクがアーチから登ろうとした時点で敵は3〜4階まどを抑えるのが定石
その状態でどうやって登るんだ?
言っちゃ悪いが登らせてくれる相手が残念なだけ
タンクの後ろをついていくだけの護衛は論外だがタンクの行き先を確認しない護衛も似たような物
普段からチャンバラに夢中になってるんだろうな
>>603 いやいやだからこそね。
『相手多分野良だからタンク3Fからくるぞ』って
自分達で戦術限定したら辛くない?って話。
で、タンク単機で<ここはまかせろ>の
1Fフルアンチ戦術もどうかな?って提案。
選択肢は幅あった方が良くなくない?
ところでジオン側3F窓からジオン側4Fって登れるの?
今日2回やって2回とも登れなかった(><)
元旦叩きたかった
606だがフワジャンで
>>603 何が何でも3階に行きたいようだが、3階を確実に制圧出来るのか?
散々言っているが3階制圧は連邦有利
開幕→3階窓へのフワジャンにすら失敗してる奴が珍しくないジオンで護衛を信頼して4階を目指すなんて無理無理
正直言って護衛が当てにならないから1階から行くんだよ
野良だと連携が〜 と言う意見も心配ご無用
1、護衛が付けば護衛を当てにして普通に拠点を撃つ
2、護衛が付かずアンチが来るようなら逃げ廻って時間を稼ぐ
3、護衛もアンチも来なければフリーで拠点を撃つ
上記パターンはタンク側で選択してやるから、君らは何も考えずに3階に飛び込んで敵タンクを見つけて仕留めてくれ
頭が悪い味方は頭が悪いなりに上手く使ってやるよ
あのさ、野良で出来る限り味方と連携していこうとする人と味方なんて
しんじねって人とじゃ議論になんねーよ
唯我独尊の人はかってにどこへでもいったら?議論してもかんけーないんだからさ
>608
3階制圧に有利不利てwww
恥ずかしいことを言っている自覚はないのかね?w
一応言うけど3Fに先に到着したからって制圧したわけじゃないぞ
>>610 マップ構成、機体ラインナップを見比べれば当然の判断だ
ジオンが有利だと思うなら根拠を示してもらおうかな
そもそも両軍のMSが違う以上完全に公平公正なマップなぞ有り得ない
連邦有利な場所でわざわざ戦うのを避けて5分で戦える展開に持ち込むくらいの知恵はないのか?
精神論じゃ勝てないんだよ
2FからN〜青2グフがクラッコ投げながら3F中央に上がり、奥にいるコケてない機体に突っ込むだけで3F制圧が楽になるんだが
グフがカルカン後暗殺、グフカスが真打ち、赤ザクが纏め役になって働いてみればいいと思うんだがな
やはり1階否定派は佐官以下だったか・・・
だからお前らは弱いんだよ
今日の推奨NGID:Q6ztEtvZO
>>612 だが1Fで戦って有利になるのか?
余計に護衛が減って瞬殺される可能性が増えるだけじゃないのか?
俺なら簡単釣ってストンパー耐えれるって言ってるが
拠点撃たないんだったらダブデと合体してA砲でアンチしてくれ
>
>>615 ジオンスレで将官も佐官も関係ない!
おまえみたいなヤツはジオンにいらん!
さっきは抽象的な事しか書かなかったんで小ネタ
意外と敵拠点前のアーチ上が安全
4階から砲撃中に時間稼ぎに1階に落ちるよりはオススメ
落とされた後、味方が落ちそうなら復帰場所で待機
味方が落ち戻ってきたところで〈拠点を叩く〉打てば大抵護衛してくれる
4階でアンチに来そうな青点がいたら、そいつが見ているであろうレーダーの状況をイメージして
ふわジャンなどで1階にいるような動きをする(結構1階砲撃地点に行ってくれる)
「もう生きては戻れまい」と思ったらとりあえず前方退却
>>618 枚数合わせって知ってる?
敵アンチが1機来れば護衛1機が対応する
別に不利でもなんでもないだろ?
逃げ廻って時間を稼ぐってのは護衛が1枚も無かった場合
タンクの行き先も確認せずに3階でチャンバラやってる自称護衛の残念共を引いてしまった場合のオプションだよ
>>620 アーチはバレバレだな
タンクが飛んだのを見てから飛べばEZも飛べる
味方が助けに行けない分デメリットのが多い
あとはまあ良いんじゃない?
なんか荒れてるなぁ・・
バズの時よりは建設的だからどんどん討論してほしいけど、気になるのは
ここにいるみんなが率先してタンク出すの? 1階〜4階までの砲撃を
試してみたの?
もしそうでなければ、
>>594の言うことで結論な気がするんだけどなぁ・・
両軍3F抑えれたら勝利が近づくのは間違いない
連邦有利?ジオン有利?
自分が弱いだけだと気づけ
相手より強ければ機体の性能差なんぞ飾りだ
常道で負けて奇策で勝とうが、そんなのに得るものはあるのか?
力なきご高説などそこらの野良犬すら食わんぞ
>>612 参考までに、3F連邦有利の根拠となる連邦の編成をplz
嫌味とか揚げ足とりを目的としての質問ではなく、議論内容を明確にしたいためだからよろしく。
それと、話内容から1Fタンクを五分で戦える根拠がこれでいいのか?
展開A.アンチ3で連邦タンク撃破、釣れた敵アンチはタンクが連れまわし時間稼ぎ(拠点砲撃一時放棄)
展開B.アンチ3vs連邦フル護衛。フリーなタンクが最速拠点撃破
Aの場合、連邦有利と
>>612の言う3F〜4Fでの戦いで数的有利があれど確実にアンチが成功するとは言い難い(拠点落とされる可能性有)
味方タンクは砲撃放棄の上に途中で力尽きるだろう。
拠点撃破の可能性は連邦有・ジオン無。
これが果たして本当に五分なのか?
俺の見立てが悪いというのなら今一度の解説を頼む。
野良タンク乗りとしては
3F〜4Fからのタンクの動画は
何度も見てるから
1Fタンクの動画見てみたいな。
あと今日2回連続でタンク乗って
1Fと3F 両方試してみる
1Fタンクなんかのために護衛に行けるかって
砲撃地点はアーチ付近
タンクが落ちれば、自分も死ぬぞ
射角上げないと打てないから時間がかかる
そのための護衛の時間もかかる
アンチ2のこのご時勢、1Fなんて選ばれたらどうなる?
9発かかるんだぞ?
護衛ダウンされて外されてたらタンク拠点打てずに終わるぞ?
戦術てのは何通りもあった方がいいし、人vs人のゲームにおいて、これが正解というのはない。
だから、1F、3F砲撃を否定しない。ただ野良の場合は意志疎通が難しいのでタンクが何をしたいのか?それを伝える手段を考えたほうがいいと思うんだが。
>>621 あれ、1Fタンクでアンチが来たら味方が1機護衛に動くの基本とするのか。
機体の有利不利をさっぴいてジオンがアンチ2護衛1、連邦がアンチ1護衛2。
互角状況に見えるが落ち戻りが発生するとタンクへの到達時間的に1Fは不利でないか?
>>628 >それを伝える手段を考えたほうがいいと思うんだが。
これはバンナムのシンチャのせいだな
あのシンチャがもうちょっと具体的な場所を言ってさえくれれば多少は・・・
>>627 射角上げるのなんて最初だけ。アーチ下まで行けば上げる必要なんてないし、上に行くより早く砲撃できるんだから時間はトータルでは短くなってるはず。
つか、3Fふわジャン直行出来ない奴って下手くそなの多いよね?
意志疎通の難しい野良としては、やっぱりわかりやすい第一目標(この場合は3Fルート)が必要だろ。
開幕タンクが<拠点を叩く>のみだった場合は3Fルート、
タンクが開幕<回り込む>打った場合は外ルート、
てな感じに臨機応変に動けばいい。
>>629 要らない。護衛要らない。
来るんなら最低限赤蟹、もしくは高ゲル。
で、上手くコロニー抜けれたら、
出来ればアーチを越えるまでさらに撃つのも我慢。
アーチ内で撃てば射角調整無しに3発最速で消化。
で、リロード中に大皿まで前進。3発接射。
この頃には追っ手も迫ってるので大皿裏までさらにダッシュ。
追っ手が居なければ洞窟方面。
>>632 煽るだけなら連邦へ帰れGAY野郎!!
ごめん、ID見たら言いたくなった
嫌われついでにもう一つ言ってやる
昔、両軍将官やってた名残で持ってる連邦大佐カードでマップの研究がてら出てみたのだが
「今のジオンの大佐以下は弱過ぎる」
陸ガンEZジム駒に乗れば当たり前にSが取れるし元旦に乗ればノーダメで拠点が落とせる
格差だから当たり前なんだが、弱いにも程があるだろ・・・
お前ら少しは頭使え
今の弱さじゃ戦術を語る資格なんてねえぞ
復帰地点て、どんな状況になったら復帰時にでなくなるんだっけ?
復帰地点を意識的に操作できる戦闘配置ができるんならおいしいんだが。
>>631 だが、片道キップだぞ?
相手のタンクが落とせて無い場合その差をどうする?
それに4Fの護衛はタンクが安全だと判断したら落ちてくるが?
第一、アーチ下まで無傷でいけるのは佐官までだ
味方アンチが乱戦用の装甲だった場合、それだけですでに勝負に負けている
最近のジオンは荒んでる
バカとエロが長所のジオンらしくない
新参将官が戦術語りたがる気持ちも解るし、それをウザイと思う気持ちも解らなくは無い
新しい戦術の議論はするべきだけど、無駄に煽るやつが多くて嫌だ
ギャンのオヤジはもう戻ってきてくれないのかな
さみしいな…
>636 何か嫌なことあったのか?
スッキリしたなら明日から頑張れるだろ。
>>634 つまり、自分が死ぬことは確定なわけだろう?
敵タンクは前線でカットもできる
自分はずっとしに戻りの敵が着たら死ぬ死地にいる?
どこが有利なのかと聞きたいが
>>640 戦況の悪化が人心にまで…
旦旦旦旦旦旦旦旦
旦旦旦旦旦旦旦旦
旦旦旦旦旦旦旦旦
旦旦旦旦旦旦旦旦
旦旦旦旦旦旦旦旦 お茶置いておきますね
旦旦旦旦旦旦旦旦
旦旦旦旦旦旦旦旦
. ∧__,,∧ 旦旦旦旦旦旦旦旦
( ´・ω・) 旦旦旦旦旦旦旦旦
. /ヽ○==○旦旦旦旦旦旦旦旦
/ ||_ | 旦旦旦旦旦旦旦旦
し' ̄(_)) ̄(_)) ̄(_)) ̄(_)) ̄(_))
取り合えず皆、某スレで余ってたお茶頂こう。
うまーい!旦
もう一杯!
>>623 同意、
>>594の>ただし野良タンクでびっくり作戦は混乱の元。
が結論じゃね?4F砲撃が通例になってる現状で味方を混乱に落としいれ
1Fにいって喚く奴はしらね
>>638 それ味方が先に落ちてないか?そうじゃないなら1機タンクに来た時点で向こうのタンクと護衛を崩壊させてるはず。
もう将官は1Fタンクに愛想を尽かしているんだよ中尉…
アンチ2機を3Fの3機に食べられる
この時点で両軍拠点1落とし
拠点復帰直前に死に戻りの格によってタンク食べられる
結果、敵タンクは拠点2落とし。前衛が落ちた数が同じでもゲージは大差
そんな試合が何戦あったかすら覚えてない
>>646 そんなに味方が強かったら余裕で3F制圧できるわ
野良での意志疎通として、たとえば
《了解!》+《応援》で1Fに応援
とか、
《了解》×2+《応援》で2Fに応援
というのを決めとけばいいんじゃないかな?
将官くらいだとこのスレ見てる人多いだろうし、店舗にある交流ノートに書き込むとかすれば広がるんじゃないかな?
>>644 ( ´・ω・)つ旦 ソチャデスケド
652 :
ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 18:59:26 ID:BMZSXmyHO
>>650 旦(◎=)/<ありがとう>
しみいるぜ!
もっと考えてみんなたくさんやってみればいいんだよ
まだ新マップなんだから最大2週間しかプレイ出来てないんだから議論するのは当たり前
最終的に3F砲撃メインになりそうだな
状況みて4Fとダイブの1Fって感じかな?
でも野良で開幕1F砲撃はやめといたほうがいい
敵タンクに置き換えればわかる
敵タンク1F→ポイントウマー&拠点守ったぜ!
敵タンク上のほう→いくのだりーな、拠点持ちそうにないし+誰か内部にいるやつ気付いてくんねーかなw
だろ?常考
>>649 そこまでみんなネットや2ちゃん見てるとは限らないんでは?wikiすら見たことない佐官がわらわらいるご時世ですぜ?
>>Q6ztEtvZO
三階制圧が連邦有利・・・?
両軍大将だが、どちらかというとジオンの方が有利だと思うぞ?
スタート地点から正面三階窓へフワジャン
ちょっと右に歩いて左の大窓へフワジャンorブースト
で連邦より早く到達できる
高ゲル、ギャンはもちろんドムトロでも余裕だったので・・・
逆に連邦はスロープか右の大窓(ジオンから見て)を使うしかないので
ジオンより遅くなる、ジオンがスロープからくるならほぼ同時
フワジャンできないとかは・・・そんなこと考えてたら何もできないぞ?
1Fか4Fかって言ったらやっぱり4Fだと思う
連邦視点から見ると
三階到着→タンク見えない→自軍拠点がゲージが減る→I can fry→瞬殺
1stで拠点が落とされることはまず無い
フルアンチで瞬殺?
噛み付かれたらカットのないタンクなんか10カウント保たないよ?
その間に全滅させるのは・・・無理とは言わないけど野良に期待しすぎてる
1F直行はバーストでしたほうがいいと思うよ
99%拠点が落ちる前にタンクを落とせる連邦
3対2とはいえモビを獲るかタンクを潰さないといけないジオン
ちょっとばかりリスクが高すぎるんじゃないかな?
1Fを否定しているわけではないけど、バーストより意思の統一が難しい野良では
4Fが安定だと思うよ
長文&乱文すまない
旦茶を飲んだ勢いで
ゴックゴックしてきます
\(◎=)/ジオン公告に栄光アレ
3Fフワジャンするグフカスからしたら3Fや踊場結構制圧できるし
制圧したら連邦は真ん中や3Fスロープから1Fや2Fに落ちてく
この時3Fにタンク来てれば3F守ってれば勝ち確定
1F行かれてたらこっちも落ちてかなきゃいけない、2機以上に囲まれた連邦リスタ地点のマカクに
いま仕事帰りに1階と3階試したよ
ちなみに野良 佐官戦ね
1戦目
3階→4階の外壁フワジャンルート
ノーダメで拠点1落とし
そのまま無傷で2アタック途中
味方ゲージ飛び 負け
2戦目
1Fルート
1にで陸ガン居たけど
護衛居たので何とか赤ロック
2発目打ったところでEz降下 回されて1落ち
2ndは3階〜4階へ
拠点撃破と同時にやられて2落ち
そのまま時間終了
これだけ上層階からの拠点攻撃を力説している人が多いのにもかかわらずだ、
俺がタンクで上にあがると護衛がろくに来ないのはいったいどういうことだ?
>>659 味方は護衛してるつもりなだけで引き撃ち全快だからじゃない?
ゴメンゴメン 元旦見つけたから、つい……
>>659 やっぱり「不安」があるんだろう
タンクも金閣寺も上来てくれるかな?
っていうお互いの不安で迷いは生じる
よし俺が今からタンク即決してきてやろう
>>661 それこの前の俺w
バースト仲間にごめん、タンク見つけたからいくわって言った
なんていうか
なんで佐官いっぱいのジオンスレで
勝つこと目的の戦術議論なんてしてるの?
佐官って「MSに乗って戦って楽しければ勝っても負けてもいい」って連中なんだから
こんなとこで戦術議論するだけスレの無駄
>>658 アーチ越える前に見つかったら終了だと思う…
昔のGCを思い出した
味方は護衛する気マンマンで前出て砲撃高台押さえに行くんだけど
自分のタンクがまだ中間地点のあたりで敵機にからまれて前進できずにいるのに
護衛(というか護衛になったつもりのやつ)が全然気づかずに援護しに来ないってことがよくあったわ
それで上層階制圧に向いた編制、戦術ってどうすんの?
1戦目に直に3階窓直行できるのが数いないところでどうやって頭押さえに行くわけ?
面白いのが涌いてるな・・・。マチしたくないくらいだ。
基本的にTTタンクは上を目指してくれたほうがわかりやすい。
1Fなんざ連邦が陸ガン抜き編成でもしない限り無意味。
降りるのはいつでもできるが、上がるのはスピード勝負だからね。
俺も護衛0で立ち回りだけで拠点を落とせるタンク乗りになりたいもんだ。
>>643 ありがとう、ごちそうさま
ちなみに俺はフワジャン3F派
>>655と同じ理由
敵拠点裏を目指すにしても、バルコニーから飛んだほうが生存率が高いし
ケツ抑えてもらったらアーチに向かって I can fry ! してる
アッガイ揚げは
なんか美味そうだな
大佐だからまだコンプしてないのかな?
今日は使えないくせにカス乗ってる奴ばっかとマッチしまくった
1戦目2落ち2桁で2戦目も格、でも若干反省してるらしくグフ選ぶ
任せられないので自分もギャンで出たが、2戦目の法のグフは普通に役に立ってた
正直格の使いにくさはカス>ギャン>低コストだと思うので無理にカス使わなくていいよ
いまさらだが、このマップだとギャンよりグフカスだよな
ガトシーじゃなく指マシAかBの
甲殻類の味がしそうだ>揚げアッガイ
Q.味方フルアンチのタンクは単機で、敵アンチ1が来たらどうすれば良いでしょう?
A.味方はフルアンチで拠点を落とされる前に2護衛+タンクを撃破
タンクは単機で敵アンチを捌いて味方の到着を待つ。
すげえよ、往年のガンキャB戦法なんて目じゃねえ。
>>673 カラーリング的にはチキン質の味の気が…
グフカスのロッド外し楽しいな
グフカスの時点で外しを警戒しない奴多すぎ
指Bで外しても棒立ちしてる環八には笑った
あと蒸し返して悪いが俺がタンク乗った感想だとやっぱ3F以外ありえないと思う
でもまあタンク出した奴の自由だし1Fで砲撃してもいいかなと思いはじめた
1F狙う以上拠点落とせなかったら戦犯ぐらいの意識で乗ってね
>>667 皮肉だろ?
敵に耐えきれず下に飛んでも大抵はフライにされるしな。
678 :
667:2008/05/28(水) 20:46:16 ID:lNXJ0i5bO
グフカス使いやすいよ。指AでQS出来るし、鞭外しでタンクアンチしやすいし、簡単にタイマンまず負けんよ。
680 :
667:2008/05/28(水) 20:54:55 ID:lNXJ0i5bO
ガトシーってあれどれくらい飛んでるのかね?
160くらいかな?
>>674 それは結構普通な戦術じゃね?
MAPによるけど4バーで使ってくるチーム結構いるぞ
JGジオン44はそれで安定して勝てたし
問題はボイチャ使えない野良でやるものなのか?って事で
>>676 グフカスの外しが楽しいなんて言ってないで
タンクに乗ってくれ
タンク乗れない奴が多過ぎて萎える
1Fだろうが3Fだろうが、ザクタンだろうがマカクだろうが
何でもいいからタンク乗れ
つか、ここでタンクに愚痴ってる奴は
当然タンク乗ってるよな?
将官にもなって
俺以外はタンク乗ろうとしないってバカなの?氏ぬの?
挙げ句には2戦目に格即決とかもうね
なにキレてんだか・・・TT44は格2枠も要らないからね
グフカスで地雷かますくせにグフなら戦果あげられるって逆にすごくね?
>>684 隠密不意打ちが上手で、その後のタイマンがド下手ってことじゃない?w
>>683 俺四戦に一回はタンク乗ってるよ
タンク乗ってるから1F砲撃に失笑してるわけで
ただまあ前衛のが好きなのは認める
つかタンク乗れない奴は何乗っても駄目だろ
>>674 恐らく後ろから追ってくる形になるだろうから、敵拠点まで突っ込むのが1番
ジオンは右洞窟入るのも手
>>687 もう無理ポだお。
まぁ、解る人は解ってくれただろうからそれで充分。
689 :
ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 21:10:54 ID:C5SRzIGVO
このゲームの主役はタンクでしょ
でも俺は脇役でいいから、格乗りたい
が、誰も主役になりたがらない時は
タンク乗ってる
基本、護衛とか期待していないから
3落ちしてる間に、一度でいいからトリントン陥落出来れば
いいと思ってる
味方のフルチンチが性交していれば
勝利の行方はタンクが握ってるようなもの
これで何回か勝ってる
今日ザクキャで拠点落としてる将官が居て吹いた
リプレイ見たかったぜ
>>683 連邦はみんな元旦すすんで出してくれるよ。
ジオンはタンク0、今日は俺しか出さなかった。
どいつもこいつもグフカスグフカス・・・ギャン乗れよ強いぞ
外しにくいと言う人がいるけど
左:左上:BJ→右下:左上:Bの入力で背面に近い低空三角外しがお手軽に出来るんだぞ。
週1でもいいから4人集めてバーストしてタンク乗れっての
こんなところで議論したって不毛
4つの視点であ〜だこ〜だいいながら打ち合わせと反省繰り返して
失敗要素消してくから戦術になるんだろうに
4バーできる環境作れないなら戦術語るんじゃねぇ
693 :
ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 21:20:35 ID:aElluB6eO
ロッドBってあんなに無傷で格闘打ち込めるんだな。軽く継続みたいな動きができて楽しかったけど
4戦に1回か。威張れる回数じゃないな。
1クレに1回は乗ってるぞ。
1クレに一回はむしろ味方にタンク乗るヤツが居なさ過ぎるだけかと
バンナムよう、44で一落としにつき200なら、88で400くらいポイントくれても良いだろうがよう?
696 :
668:2008/05/28(水) 21:43:07 ID:g2XH/lNV0
>>695 えっ、野良だとそんなもんじゃねーの。今の大佐から中将だと。
>>694 2戦に1回か。威張れる回数じゃないな。
5クレに9回は乗ってるぞ。
4バーつくれない環境を改善すれば万事解決。
相手にゲルG、タンク、トロ、ギャンの4バーに負けたわw
TTはいいほうだよ
JUなんて二戦連続で乗るとかおおすぎたぜ・・・
もちろんタンクな
>>698 イキロ。
まぁ、この前の66、6クレで12回乗ったけどなー。
あれ、なんか目から汗が。
流石に全部タンクはやらんなぁww
トータルで1日30回以上タンク乗る日もあるけど。
話しかえるが、
タンクやるからってタンク専門になるのもいいけど、
くれぐれもタンクしか出来ないヤツにはなるなよ。
って、いつも思う。
特に将官戦でタンカーが2人以上カチあった時。
2〜3人が"後"にあわせたままうごかねぇ。
まともな作戦も無いままの2タン編成なんて負けフラグだからな。
かといって、タンク以外の機体にのって地雷ったなんつったら、
将官の名折れだぜ?
今日の19時過ぎの出撃で2戦目に回線落ちした1番機の大佐殿!
2戦目はゲージ飛ばされましたとも・・・
中選んでるから捨てゲーかと思い1回牽制!俺が格にもどすと
また中にもどす。タンク出てるのにおかしいと思ったらバンナムでした
>>702 俺がいる
最近の将官ってタンク乗らないよなー
トリントンとJUはタンクが八割なんだが(´・ω・`)
前線任せろっていうなら50カウントぐらい生きてて下さい
乗らなきゃこのMAPのタンクの難しさも理解できないんだからさ
ノーロックとかがあまり重要じゃない分本当に立ち回りが強化されると思うよ、このMAPでのタンクは
>>697 さすがにそれはない。
大佐はともかく少将以上で誰もタンクに動かないのはここ10クレに一回くらいのペースでしか見てないぞ。
707 :
706:2008/05/28(水) 22:26:02 ID:HjmUtA30O
読み返したら日本語微妙に変だorz
>>703 「ロングアーチ」で
「バリスタ」で
「シューター」な役回りですね…わかります
そうか、俺の引きが悪いのか
ちょっと安心した
>かといって、タンク以外の機体にのって地雷ったなんつったら、 将官の名折れだぜ?
連撃安定しなくてタンクしか乗れない自称タンカー大将なら知ってるお
でも連邦だからどうでもいい
>>709 残念ながら安心は出来ない。
あと一週間もすればバンナム将官が溢れかえる危険性が高いからな。
特に過疎店舗だと少将はおろか中将に上がる危険性もあるかな。
ホームの白タン搭乗が20回台の大佐が7位なんだぜ……
大佐で申し訳ないが、タンク乗るのって2クレで1〜2回かなぁ。
4戦位連続でタンクに乗ってると、5戦目位で「もう、フルアンチでいいです…」
って心が折れる。
よく頑張ったな
だれも責めないぞ
今日の将官戦、全員の前回搭乗機体がタンクな時が
あって思わず笑ってしまった。
勿論2戦圧勝。
味方がまともだと楽だわ。
別に擁護するわけじゃないが、威張ってるようには見えんがな。4戦に1回ならまあ乗ってるほうだろ
ってかタンクにたくさん乗れば威張って良いのか?もちろん脳筋やチ近は要らないが、タンク将官ってのも要らないんだがね
中将な俺は編成画面に入ったら前回何に合わせていても最初に近にもどす
そして一拍間をおいて拠点兵器がなければそこにカーソルを合わせるって
選び方で拠点兵器使用率20%かな
希望者がいれば譲るし形にしてる、なのでよく近←→遠ってのを希望者と
繰り返したりする。てか将官戦だと普通こうなるよ
>>708 ファイアーエンブレムの話はわかんないなぁ
>>710 連撃安定しないとかワロスwww
といいたい所だが、
俺も全然乗らない機体の連撃が2連でポキるorz
>>711 うちの大隊もおそらくバンナム大佐が中将フラグ保持中。
まじこえぇ。
>>712 タンクなんて
88なら8回に1回、
44でも4回に1回乗ればいいんだ。
それくらいの気持ちでやればいいよ。
TTだと2戦連続タンクが普通だから困る
NLまだしっかりできないからNYではあてにしないでくださいね^^
今更だが1Fタンクが戦術として注目されたのは
・3階の出窓および4階までの通路は連邦の方が先に抑えられるのでフワジャン外回りでも厳しい
・連邦には3F直進の選択肢がある
・赤ガニ高ゲルは狭いところだと機能しにくい
・1拠点目を落とす早さは変わらない
って背景があったから
ちなみに軽くジャンプするか場所選べば射角上げなくても当たる
しかも1Fタンクは単機ではやらない.場合によっては引き分け上等の全護衛で敵拠点キャンプ
何より上と下って選択肢を持てるのが重要な訳で
確定でもないグーばっかのじゃんけんしても仕方ないだろ?
背景や戦い方も分からずに形だけあわせたって意味ないよ
1F推してるのはデータ上のマップしか見てない印象があるな 机上の空論って感じ
リスタポイントとかグフカスのコロニー内での戦闘力考えると3Fのが俺はいいと思うし
高ゲル赤蟹もわざわざ陸ガンの居る地上まで降りてまで乗る必要あるか?って感じ
まあ俺は勝てるならどっちでもいいけどね
俺は4Fがいいな。
敵の出方によっては降下して砲撃ポイントを変更出来るから。
…ホントは4Fからダイブすんのが気持ちイイからw
タンク出し渋った中で俺がタンク乗ったら次は好きなのに乗る。結果、アンチ編成になっても俺は気にしない。
砲撃地点は別に4Fだろうが1Fだろうが、味方信用してくれればどこでもいいんだけどな。
バーストするならどこでもOKだし、野良ならタンク任せだろ、嫌なら自分でタンク乗って色々やってどうしてほしいか考えようぜ。
とか言っても俺実はTDバンナム左官なんだけどなw
諸事情によりTT未出撃な俺は肩身が狭い
>>717 エンブレムじゃなくてエムブレムです!思い込まないでください!
>>716 近←→遠のタイミングが一緒な人がいると絆を感じる。
そしてそういう時は大抵勝てるw
>>723 ファイアーエムブレム。ちぃ、憶えた。
>>715 MS戦では勝ってるのに、
タンクが下手糞なおかげで負けてから、
その台詞をもう一度言ってくれ。
まあ、タンクのみ将官はいらんがな。
タンク論議一息付いたか?
3Fの制圧については護衛機やアンチ機の先回りの立ち位置の話ばかりじゃないよ、肝心のマカクが3Fに直接進入出来てない…元旦は直接4F行けるのにな。
自分定義で考えれば迎え撃つ側は明らかにジオン機が早い、だがタンクは乱戦を嫌うもの、元旦が突破する地点を混戦にして置いて自分は下からフリーでって発想はありなんだがTTも2周目…
少しムシが良くないか?
アーチの上も考え物だ、落とした後はどうすんだ?
全機引き連れて下から狙えるノーロックのポイントを次回までに見付けておくとするか…
タンクに乗るなら後退戦も視野に入れとかなきゃ駄目だ、『護衛はタンクのためにタンクは護衛のために』いつのMAPも連携の取れているチームのみが勝ち残る
個人スキルだけで成立するなら全員ギャン乗れや。
TTは拠点2落とし目を欲張ると負けること多い気がするなぁ
23時くらいに出撃した大尉です。
2戦目、護衛してくたグフカス少佐!ありがとうございました。
久しぶりに佐官らしい人とマチできました。
1落とし後、勝手に敵タンクの邪魔しに行って敵護衛に返り討ちにあいすみません。
2落とし目《拠点を叩く》《回り込む》で1階からの砲撃に気付いて、護衛に来て貰って感謝です。
ゲージとんで2落としできなかったけど、佐官らしい人とマチできてよかったです^^
>>726 落とした時点でフリーなら、拠点の奥まで突っ込む。
これで味方は超楽になる。
8:8だとあんま効果ないが。というかコストの無駄だが。
4:4だとかなり有効。30秒〜1分敵前衛を拘束できる。
一度でいいから敵拠点キャンプして3落しやってみなって
点は全く取れないがマジ強いからww
今やどのマップでも3近タンクが最強だな
いつもは→から3F、横窓から4F目指すんだが
1F進行が良いという意見もあったので、やってみた。感想
上記のルートは流石に警戒されやすく
4F行っても無理ポそうだったので、横窓から同3Fの砲撃ポイント、
つまり連邦スロープ入り口から何発か撃ち、あとは1F進行と同様に。
正直、敵拠点前のアーチ下から砲撃したことなかったんだけど
(今まで、4Fダイブでアーチ上)
すんごい消耗戦になった印象
アーチより後ろだとアーチの天井を焦がすし
アーチより前だとOBになる
いっそ拠点裏まで行ってやろうかと思ったが
陸癌が裏に復活したのが見えたので大人しくアーチ下でタックル砲撃
いやー、時間とコストを無駄にしてしまった
慣れてなくて<すまない>
4F行って、敵に絡まれたら3Fもしくはアーチ上にダイブした方が良い希ガス
敵拠点前に行くのは、最終手段のような・・・
ちなみに、やっぱりバーストが強いMAPだね
散々言われているが。逆に野良はキツイ。
俺が護衛をやる時は、味方タンクの状態をしっかりと把握して
孤立しないようにしてる。
逆に、俺がタンク乗った時は、ストンパー持って全アンチ行って欲しい感じ。
44なら最初は多少ムチャしてもセカンドで落とせる
そういう意味では、混戦を作る為に1F進行で敵拠点前で乱戦もアリかもしれない
とにかく、遊んでいる人が1人でもいると乙る
誰かが落ちたら、放置されてる敵タンクに気付くだろうしなあ
いや、2戦目グフカス乗ってくれた人
ヘタなタンクで申し訳ない・・・まだ思考錯誤の連続っス
ギリギリだけど2戦勝ててよかったッス
敵は4バーだっけ?また<よろしく>
>727 タンク乗りの意見かい。
1階から砲撃する場合でわざわざ射角を上げなくても撃てる場所がある事知ってる奴はどのくらいいる?
折角試しても射角を調整しながら撃ってちゃ時間のロス→リスタが来てアウトだぞ
>>730 敵拠点キャンプならグフバズの出番だろ常識的に考えて
というか今日からNYなんだが。
NYってなんかホームって感じがするなやっぱ。
マカクと白タンの機動について質問なんですが、
N設定及び起動6はマカク、白タンにJump性能に差はないのでしょうか?
昨日、白タン機動6でコロニー外回りフワジャンで4Fに行こうとしたんですが、
スロープ→3F出窓はいけるんですが、出窓→4Fがあと少しで届きません。
本当に登れた!と思うトコロで引っ掛かります。
マカクだと登れますか?
>>737 感覚だと白タンの方が軽い
ブーストの踏み方がまだまだなだけかと
かくいう俺もできないけどさ
マカクのほうが重いんじゃなかったっけ?
ジャンプはマカクが上?
ところでここに限って言えば、
マカクはミサポBのほうが役にたつと思うんだが
どうよ?
コロニー内進軍でわりと重宝してるんだ
3から4へ上がるときにばらまけば
威嚇射撃として上等だし、
登ってる最中に味方が切られててもAより当てやすい。
平地じゃAに劣る部分が多いけど、
面で押してけるから強いと思う。
ミサポじゃねーwww
失敬失敬orz
両軍、機動4で行ける。
機動MAXでイケないのは、最初の一回目で踏みすぎなんじゃないのか?
\( 凸 )/ オワタ
>>614 指バルBでタンク特攻は44でもガチ
赤ザクに整えてもらい、グフカスがシメる感じで将官戦で働けたぞ
敵がフルアンチに切り替えてきた時は辛かったが
>>615 大佐ですが連邦は大将経験者で中将だ
>>743 暇が無いときのタンクへの射撃に指Bは悪くないけど、44グフ指B特攻なんて
のはやめて欲しいな、はっきり言ってガチでもなんでもない
88とかならまあ悪くないかもしれないけどそれならゴッg
>>737 角に飛んでるか?
右奥のさきっちょの傾斜にフワジャンだぞ
>>744 今時44でグフなんて冗談にもならないもんな
しかも特攻w
頭の中が1年前で止まってるとしか・・・
コスト合わせとか考えるとありえなくもない
ただし特攻はいかなる機体にもやってはいけないと思う
大体、その運用ならカスでなくグフに乗れって奴が多すぎ
カスはガトシーを使ってこそ、指Bならグフでも出来る希ガス
ニューヤークの次はまたトリントンだって。グレートキャニオンを期待してました…(∋_∈)
GCは飽きた
またTTは正直どうかと思う
TD2は最早黒歴史
誤解している輩が多いけど、コスト合わせとか790編成ってのは「無闇に低コストに乗るな」って意味なんだよね
44で生存力の劣る機体に乗る事が味方にどれだけの負担を強いるか気付くべき
昨日今更ながら気付いたんだけど、赤ザクって使えるな
なにげに8vsが増えてるw
TTの4vsは嫌いな俺には良かった。
TT44が1日削れて88になるのか
またTTかよ…
NYでズゴ即決してやるヽ(`Д´)ノ
88増やすぐらいなら66増やしてほしかったかな
金曜日があるとはいえ平日のみだし
ステージ的に次のトリントンでサイサリスのお披露目をする気かな
ついでに6vsにもミノ粉入ったな。
…新MAPとはいえこれだけTTを連発するってことはやっぱ新機体隠されているのか?
44で敵タンクを最短で押さえ込める低コは重要だよ
バンナム社員A「TTってカクトウスキーが戻ってくるからインカム良くね?」
バンナム社員B「ミノ粉入れたらカクトウスキーは喜ぶでしょうね。」
バンナム社員C「88は土曜あるから66でやりません?戦術もまだミノ粉は確立してないので、ステルスタンク&スナUも増えますよ。」
バンナム社員ABC「夏のボーナス査定前にコスト掛けずにインカム上げよーぜ!」
今日、プレイ中に突然電源落ちた...マチしてたジオン軍の同士達本当に《すまない》 あの場合どうなるんだろ?俺の機体が石像と化すのか、6対5で続行になるのか...
>>761 あなたの機体がバンナム様搭乗機になります。
なので、バンナム様な動きをしてくれてますよ。
>>762 そして晒しスレを見てみるとそこには・・・
>>762 なるほど。回答《ありがとう》ちなみにPNはバンナム様になるのかな?何度も質問《すまない》
今日の強かった野良将官編成
グフカス×2トロ×2赤ザクマカクのコスト1190編成
とにかくトロが落ちない戻らないで戦線維持し続けてグフカスが止めをさす
2戦とも勝利
トロ熟練者の回避力維持力はどのマップでも関係なくスゲーと思った
>>766 一体トロをF2にしてグフカスを一体ギャンに変えても強いぜ
>>763 地雷って声より超反応ウゼェってのが多いんだろ?w
TTしつこい
トロ大好きな俺にはまるで拷問のようなマップ
俺もトロ乗れなくて涙目
砂漠とは言わないからせめてヒマラヤで走り回りたい
トロはTT以外ではガチ機体だぞ
まだまだ修行が足りないんじゃない?
トロはTTでもそれなりにいけると思うんだけどねぇ
いやまたTTだから嘆いてるだけさ
NYでしばらく乗らなくていいやってくらいガッツリ乗ってくる
>>757 条件が
「中将以上、オンライン44以上で中距離機で拠点を落としてSを2連続」
とかだから誰も該当してないだけ
とかな
来週
ギャンサーベルBで拠点に突貫してくる
援護宜しく
>>774 それで出てくるのがFAとキャマダー....
>>774 野良で中距離で拠点落としてる将官が居るのはそういう訳か
なめられたもんだな
高コで敵タンクにカルカンして良いならギャンでやるけど
どうせ落ちる事を恐れるが余り引き撃ちしかしねーチキン距離を野良に引くケースの方が圧倒的に多いよな
それなら高コ近格にはS取ってもらうくらいの勢いで最前線で1ドローや指Bタックル当てて敵の気勢を削ぎ、タゲを引き受けながら暴れた方が安定する
落ち役の格ってところか
>>778 チキン野良が居る時に突撃はむしろ死亡フラグだろ
低コ乗る理由にはならないと思う 好きで乗ってるだけでしょぶっちゃけ
高コついでで申し訳ないんだが。
ゲル+高ゲルのツーマンセルって、どう思う?。
>>778>>743 とても大将経験者とは思えない内容だな
引き撃ちの近とか落ち役の格とか・・・
どう見ても尉官〜佐官レベルw
つか指Bってカスじゃなくて生グフのかよ
捨てゲー対象っすよその機体
>>780 普通じゃない?
高コス2機使って障害物使った1機に逃げられたら終わってるが
>>780 高ゲル:お前、前にでろよ
ゲル:お前が前に出ろよ
高ゲル:バズで役たたねーんだから的になれよ!
ゲル:お前こそ豆鉄砲で火力ねーんだから斬られてこいよ!
マカク:じゃあ俺が前にでるよ!
高ゲル+ゲル:どうぞどうぞ
こうですか?わかります
>>779 同意
味方の後ろでノコノコ歩きながらMGバラまくだけの
前に出られないチ近がいるとムカつくが
実際、そんな初心者みたいな奴はあまり居ない
むしろ、無闇に突っ込んで無駄落ちする奴のほうが多いくらいだよな
格も近も。
大体、チ近チ近というが
適性距離を保って射撃戦に徹するのはチ近と言わない
タンクの前に出て道作れないのは、護衛がヘタなだけ
タンクの前に出てサクッと氏ぬのも、護衛がヘタなだけ
タンクの壁になることだけが護衛ではないんだし。
>>780 そもそもツーマンセルってのは
ある程度の相乗効果が期待できるのが大前提
格と格、ギャンとギャンのツーマンセル
・・・というと、わかりにくいか。普通に強かったりするしな。
連邦でいうなら陸癌と駒のツーマンセルって、どう思う?っていうのと一緒か?
ま、なんでも2機で行けばいいってもんじゃない。
高ゲルはアンチじゃねーの?
エロい人おしえて
ゲルバズ?そんなのしらね
高ゲルで護衛されても困るだろ
一アンチで複数護衛捌きながらタンクへの嫌がらせもできるのが焦げの強い所かと
タイマンになれば最強だし
4バーでコロニー外で戦うと
トロは凄く輝けるとおもうんだ
>>786-787 高ゲルで護衛するって、どこに書いてあんの?
焦げはアンチ1択でおながいしまつ
>高ゲルはアンチじゃねーの?
その通りです、と答えればよかろう
いやべつに俺は「高ゲルで護衛する?お前バカジャネーノ?」とは書いてないお
まあ、「高ゲルはアンチが最適ですよ」くらいな感じで。
>>791 別に煽るわけじゃないからどうでもいいけど
高ゲルはアンチじゃねーの?→高ゲルで護衛されても困るだろ
普通の会話じゃね
結局みんなの心はひとつだったわけだろ
「護衛」なんてキーワードが出てくる時点で
俺様の思考回路がショートした
「護衛されても困るだろ」
たしかにその通り。
当たり前すぎ。高ゲルで「護衛」なんて言葉が出てくるのがおかしい
「アンチじゃないの?」⇔「それとも護衛なの?」
「護衛されても困るだろ」⇔「アンチされても喜ばれます」
アンチか護衛か、論議されても困る。
焦げはアンチ1択です。当たり前です。
そういうこと。わかる?
日本語が不自由な人だったみたいだな
アンチと言っても味方格と22だったら、vsタンクなのか、vsタンクの護衛なのか
って考えると味方タンクの護衛じゃなくて、vs味方タンクに噛み付いて来た敵とか
って、そんなの展開次第、どっちだろうと当たらなければ何ということ無いとかって
やっぱ基本アンチで
798 :
ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 17:55:26 ID:xzqk8LR2O
質問。
このスレのジオン将官、大将、中将あたりの人達に聞きたいんですけど
月に何PPくらいで将官を維持してます?
>ID:bpwQWPCM0
煽るつもりないと言いながら煽ってるポマエも残念
まだ月末の順位見てないからわからんけど2万弱で少将してる
たぶん底辺に近いと思う
なんか勘違いしてるみたいだから誤解を解こうと
俺なりに努力したんだけどただのアホな人だったからな
>>801 おまいの発言・・・人を小馬鹿にしすぎだろ・・・
>>798 中将ですが、先月6万ちょっとで維持できました
5位だったのでギリギリのラインだったようですがw
>>802 結局みんなの心はひとつじゃ無かったみたいだな
7万ポイントぐらいで余裕で中将。
今月に限って5万で現在12位ww
少将から落ちちゃう(´・ω・`)
4万で中将争いする程度
9万で中将維持
5万で少将8万で中将
最低10万ポイント以上は取らないと、大将維持はキツイ。
初期のころは30万ptはどこの店も必要でした
去年の夏くらいは25ptくらいでした
今年の初めは15万くらいに・・・
そして先月9万ptで大将に・・・
荷が重い・・・
中将くらいがちょうどいいのに・・・
オフライン更新すればいいじゃない
>>814 去年の夏くらいが一番盛り上がってたよね
ニューヤークは野良で出てどぅだい?バンナム率は?
たった25ptで行けるとは量産されまくる
>>814 ”万”がないだけでえらい違いだなwwww
ホームのゲセンが昨日からオフラインになってて順位がわからん。
ちょっと前に見たときは5位で初の中将フラグが立っていただけに
かなり気になる。
早く復旧してくれい。
>>816 雛壇がジオン側だからか4回に1回バンナム戦だった
822 :
780:2008/05/29(木) 19:24:29 ID:GDmUoDdw0
IDが変わってますが、780です。
>>783-785 妙な質問に丁寧なレスをありがとう。
唐突に変なことを聞いて申し訳なかった。
ただ、オレは高ゲルもゲルも大好きなんだ。
最近高ゲルは人気者なのに、ゲルがあまりにも不憫で…。
一緒に出たら何かできるのか?…と思ったんだ。
心配しなくても、ガチの時に高ゲル+ゲルのツーマンセルがやりたいなんて
言わないから安心してくれよ。
<<後退する>>
今月やり過ぎた…
16万ptだった
初の大将になれそうです
昔、大将狙ってて月が変わる三日前に転属来て以来トラウマになってた私だがついに…
ちなみにどちらかというと過疎店かなw
まだ2クレだけどバンナム引かない
ココはほんとに雛壇NL(゜д゜)ウマーだね
結構外すけど…
ニューヤーク久しぶり過ぎてノーロックはずしまくったw
66のうちに勘を戻しとかないと
毎度思うがNY&YN程思いきりよく突っ込んでくれるデザクが頼もしく見えるマップは無いな
先月は51500ポイントで5位だったが、
今月はJGTT効果で少将も危ないかもしれん。
>>826概ね同意。
近頃は開幕ガチ歩きの引き射ちチ近デザクが将官ですら結構居て萎える。
829 :
S厨ランカー:2008/05/29(木) 21:04:42 ID:r6RqlTboO
ニューヤーク久し振りですね
タンクとゲルビーいっぱい乗るんだ〜
88ならゲルG拠点も出してよかですか?
30万ptで大将
4VS4以外はほとんどやらないんだけどね・・・
ジオンメインにしてから、ジオンのみで連邦まったく
やらずジオン陣営のみでプレイ
大将フラグゲットしたけど、大将になる素質があると思えないので
サブカで狩りしています。
三万Pで大将になれます。やだねーー
よくコスト内編成にこだわって44でも低コ出す奴いるけどさ
基本的に「全員が1落ちまで」ってことを忘れて特攻されると死ねる
そりゃ高ゲルは死なないが,君が帰ってくるまで枚数不利なんですが
突っ込んで活路を開くとかいつの時代の戦術ですか...
>>832 せっかくコスト内に納まるように機体選択した奴が死ぬまでに
成果を出せない高コスにも責任があると思うがなー
明らかに性能勝ちしてるのに何してんの?って思うよ
久し振りのNYだと言うのに戦闘は格差ばかり
連邦を見ると大佐辺りでも平気で無双になってる
もうジオンは駄目かもしんね(´・ω・`)
>>833 性能が勝ってるからといっても、ダメージ能力は大差ない。
低コが着地とられまくっていたら助けようがないし、乱戦したらコスト負けするだけ。
高コストは基本、遊撃する時だけ輝く。
全部高コにしても4:4以外では微妙なだけ。
雛壇でノーロックしてるとタコ殴りに合うのですが。
3落ち 一桁 拠点落とせず 負けましたよ。
2戦目はイラつきながらもちゃんとタンク護衛しましたよ。
>>833 高ゲルの運用を理解せずに低コスに突っ込まれても
大したダメのないマシでカットする展開になるだけなので微妙でしょ
体力も機動力もないので競り負けしやすい
逆に陸ガン簡単or 陸ガン2コンビにどう戦ってるのか聞きたいね
>>836 3落ちする前にマップ広げて移動とか選択肢なかったのか
それとも移動や砲撃位置の変更を駆使しても13発撃てないほど圧倒的な完敗だったのか
リスタタイミングやシンチャのミスはなかったのか
そこが重要だ
>>836 雛壇使うから負けたんじゃね?
雛壇万能理論なんてかなり昔の話だぞ。
格闘護衛引き連れて小ビル群で、
敵のマシ全避けしながら拠点撃った方が楽だぞ?
雛壇は味方が前線をきちんと構築できた時に有用なだけだ。
レーダー見て、味方の前線が突破されたら、
前に出てロック撃ちすることも考慮に入れないと。
この格差!
Mにはタマラナイ戦場です
バッチ来い!おらー!
>>837 俺は着地硬直晒さないように偏差+ミサポでこかして粘ってるけど?
接近したらこっちのものだから特に負けはしない
んで敵がコンビってことはこっちの僚機は何想定すればいい?
レーダー見て動けよ・・・・
姫タンクさんですね^^
>>840 書いているように高ゲルか赤ガニだね
今の44だとマカク,高ゲルが確定
赤蟹,グフカス,ギャンのどれかが3枚目
で4枚目が低コってパターン
これ以外の試合をやった記憶がない
偏差狙いなら機体はデザク?
>>832 そうやってジオンMSの運用を連邦と同じようにやろうとするがダメなんだよ
リュウケンチームにブランカとダルシムで勝つのがジオンのスタイル
機体個性に応じた役割分担が編成で理解出来んのなら連邦行け
いや、俺連邦メインだからジオンでいいや
もう雛壇は終ってるよね?ね?
ドーム裏でロック撃ちでいいよね?ね?
だってNL出きn
前衛さん達、雛壇直行ヤメテ
>>843 良いこと言った
ちなみに俺ブランカ大好き
びばびばびば
>>844 タンク出せるならまだいいじゃない
こっちなんか二戦連続二人が中即決してタンク出すどころかまともな試合にさえならなかったよ
ダメだ2落ち撃破1とか
多くて俺は終わってる。
ちょうど降格したから
下で勉強してくるよ
上等兵に回されて
ポイント2桁だお(つД`)
月が変わって大佐落ち♪
TTでマカク4落ち中佐♪
∧_∧ NY連邦兵?ボコボコにしてやんよ
( `皿´)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
( / ̄∪
>>836 最初の1セットは様子見ながら撃ってもいいけど44、66ならそのまま進んでロックした方が良い場合が多い
あれは元々中塩素に攻撃されないで拠点打てるのが強みだった
相手にスナや中いないで護衛とアンチの枚数が合ってるのにひな壇とかやってたら普通に負けちゃうと思うんだけど
>>843 春麗使いだった俺はどうする?
やっぱ焦げでヒット&ウェ━━━━(゚∀゚)━━━━イ!
スト2でも最初は色物と思われていたダルシムが実は最強でしたって流れだった
まるで今の絆を象徴するような話だな
某北斗でも最初は使いにくい上級者向けキャラだと思われてたトキが実は最強でしたって流れだった
まるで今の連邦を象徴するような話だな
北斗は糞ゲーで有名だろw
いや、雛壇の守りやすさは尋常じゃないだろ。
後ろからきたら前にダイビング、前からきたら前衛が適当にあしらうだけであしらえる。
リスタからも遠い。
間違いなく、全マップ中一番守りやすい砲撃ポイントだろ?
いくら前衛がいなくても
>>836みたいに3落ちで拠点落とせないのはありえない。
一回死ぬまでに3回撃てるだろ?ただ、お前が地雷なだけだ。
44だと、開幕直行で雛壇以外どういう選択肢があるのかが聞きたい。
相手が、いわゆるピットイン戦法をしてきた場合は雛壇横の三角のところになるがな。
ドーム裏?
馬鹿か?
といったところで、この意味を理解できない奴が多そうだからな、このスレはwwww
一方その頃、色物と見られていたザンギエフ(ジム改)はやはりメタられていた。
>>854 てめーは現役北斗プレイヤーの俺を怒らせ・・・いや超クソゲーだなうん。
>855 あり得ないじゃなくてあったから。
復活しても連邦の人が飛んで来ましたよ。
雛壇で守りきれないのにドーム裏とかもっときついかと
>>857 あれはクソゲーだが製作者の愛が込められたゲームではあるからな
絆にはそれがない
今年3月からやりはじめた
3月は月間4位
4月は月間1位
今月は先月を大きく上回って現在1位
しかしずっと大佐……
ホームの将官達すまぬ。
別に中距離出してもいい
ただ、タンクを探しに行けよ タンクいじめろよ
護衛多すぎ。少しはアンチに回れよ!!全護衛はふざけすぎ。
アンチは2機で一セットだろう
近距離は格が突っ込んだら付いて行けよ!!
マシ被せるなよ。味方格を切る敵に打て!連撃いれろ!
タンクの2落し狙いをいつも頭の片隅に置いておけ!
2回落せばほぼ勝てる
>>842 おさっしの通り使用はデザク、高ゲか赤蟹が僚機なら敵ペアを引き離すように
戦う。こっちも離れるが高ゲ赤蟹はもともとスタンドアローンな機体だから
タイマンでがんばってもらえる状況を作るだけでOKだからね
デザクミサポ装備で簡単8にはまず負けないし、対陸ガンで相手が腕一緒なら
陸ガンのAP半分以上残して高ゲ赤蟹の足引っ張るような位置で死ぬことはない
(枚数不足を感じさせることはない)
てか個人的には高ゲ赤蟹って他の機体とペアを組む機体じゃないと思うんだけどね
俺の理想はペア相手にギャンかグフカスを迎え、敵ペアのどっちかにデザクで
切りかかってそれをカットしようとした敵にギャングフカスが襲い掛かる
ギャングフカスはデザクを散々エサにして生き残ってくれれば本望
今日、連邦スパイしてきた。
ジオン将官強いね!
良い事です〜
北斗は格ゲーじゃない
世紀末バスケ
>>862 66での自拠点2堕落は現実的だからねぇ。
中狙でもちょっと元旦に粘着してやれば1堕落で済むし。
明日は2バーで元旦殺し行ってくるわ
俺のゴッグはゴウショウ派が打てます
高ゲルで単騎アンチが多いです
不安があります
高ゲルのブースターに慣れると
他のザク系が上手く操れない
ということはないですか?
むしろ高ゲルのブースト管理に慣れると、その他の機体が余裕過ぎて楽になるかと。
他の機体だと稼げないのではないかと
MSの性能に頼っただけなのではないかと
思うのです
NY66で乗る人がおりませんので
必要と思い、仕方なく乗ります
>>870 高ゲルはロケラン担がないと「稼げる」機体じゃないと思うぜ。
しかし単騎アンチか・・・味方は1200ゲージをどぶに捨てるつもりなのか。
高ゲルのブーストは特にシビアだかんね。
ザク系、シャザク以外はブースト切らしても回復遅いし、
管理も高ゲルよりはラクだと思うよ。そんなに気にすることではないよ。
やっと「砲撃を極めし者」ゲットしたぜ。
次は「戦術を極めし者」にチャレn・・うわなにをするやめろ
お二方様
勘違いしておられます
高ゲルばかりに頼って稼いでいると
他のザク系で活躍するのが
困難になるのではないかと
まあ速度が違うからその辺は感覚的に違ってくるかもしれん気はする
速さ以外は基本的に高ゲルの方が管理は難しいとおも
872は回復早いし、だね。スマンスマン
俺、結構色んなのに乗る方だと思うけど、高ゲルは高ゲルの、
その他各MSには各MSの運用があると思うから自分の役割を理解し、
行動すればいいと思うよ。毎回ブーストビービー言わすのは論外だが。
ドーム戦術は雛壇戦術が定着している今こそ強い戦術
>>863 まあ実際には高ゲルや赤蟹も陸ガンEZを短時間で処理できる攻撃力は無いしね
ハイローミックスでの790編成に拘るならギャンに賭けるしかない
それよりはオーバーコストで全機0落ちを狙う方が楽に勝てるってのが昨今の流れでは?
昨日の66だけの判断だけど
雛壇NLよりドーム上の方が
1stアタックは拠点のゲージを
減らせられた。
あとココはタンクはリスタの位置を
慎重に考えないとダメだね。
敵のリスタポイントと近いから
1発も打てないまま2落ちする時があった。
下手に左右の前からより
拠点付近からリスタした方が良いかも
>>875 どれに乗っても必ず二回はブースト切らす
俺、少将!
雛壇で3発打ってからドーム行きゃいいんじゃね?
クラッカー持ちが先に雛壇乗って撒きモード入ったら雛壇でもいいし
今はジオンが雛壇ばっかり使ってるから、敵アンチも雛壇直行するし、ドームへの対応は遅くなるはず
問題は、味方も雛壇から砲撃する前提で動くから、ドーム上でタンクが孤立する可能性も高いことだな。バーストなら問題ないが、野良だと最悪な結末も…
つーかもう雛壇絶対神話はいいだろ
66までならロックとった方が大抵早いし確実。
88でも雛壇に張り付くタンクは役にたたん。
>>877 その流れは理解してるし実用性も分かってるから高ゲギャンときたら
トロ以上の選択を選択してる、ただ味方の選択で隙間ができるようなら
デザクを入れるって感じ
高コ編成で各自優位に進める方法もいいけど、タンクの為の展開をしようと
思うと早く進めれるのはデザクのほうが上なんだよね
なので隙間あればデザク、オーバーなら高コの2拓でやってる
雛壇雛壇とみんなは考えてないぞ〜
雛壇横のビルにいたらタンクが雛壇に行くかドームに行くか護衛でだいたいわかる
ドームに行くならドーム横穴からあがるし
雛壇ならそのビルから弾たれ流す
丸ビルの方に逃げられたら困ります
>>883 OK、理解しました
俺も66、88ではデザクが一番働けるしね
そんな中俺は1クレ中ひな壇の隙間からゲルGで拠点を叩く。
だってゲルG好きだもん。
もう一戦はデザク ギャン 高ゲル グフカス ゴッグ 赤ザク マカクのどれかで。
高ゲルのスピードに慣れると間合いの感覚が確かに狂うなあ
ブースト管理は高ゲルやめてF2青4辺り乗ると滅茶苦茶楽に感じる
次がTTだから高ゲル乗っておきたいけど継続して考えるなら
F2に乗り続けて安定させる方がいいのかなと悩む
乗りたい方乗っときなよ。
オレはここぞとばかりにトロ乗ってる。
高ゲルつえーわ
ちゃんと使える人揃えば連邦目じゃ無い
>ちゃんと使える人揃えば
ここ重要
つか、ちゃんと使える人が揃えば高ゲルでなくても良(以下ループ
NYじゃジオンってアンチ多めが基本なのかな?
トロでアンチしようとして<回り込む>打ったら
そのあと<回り込む>が三回続いたよ
アンチ4機もいらないよと思ったんだが、味方は拠点落として
アンチは完璧に成功して拠点が落ちなかったんだ
一歩間違えれば最悪パターンになりうるかヒヤヒヤしたんだが
>>891 将官戦?
開幕からその人数は間違いなくレアケースだと思う。
そゆとき、護衛・アンチを選びにくい機体だとつらいよなぁ
タンクが開幕レーダー見て、敵のアンチが1枚と判断したのならあり得なくは無いかもな。
それ以外なら流石に4枚は多いが、3枚出せると嬉しい気もする。
高ゲルはセッティングがカスタム×2マシBとストレートにそろうからいいよね
マシBとるまで大変だけどBまでとればあとは楽々稼げる
ちゃんと使える人ならね
>>892 全員中将以上だった
たしかアンチはグフカス、赤蟹、グフ、俺トロ
護衛はF2単機で
元旦まわりは常にカットカットの応酬で、気付けばコスト勝ちした
拠点も半分以上残してタンクのセカンドを潰した
もしこっちアンチの誰かが先に落ちたら拠点もアンチも死に…っていう
最悪パターンかなと心配してさ
てかアンチは2〜3で安定じゃなかったけ?
このステはトロアンチできる人頼もしい高ゲよりずっと頼りになる
>>895将官でもオレオレタイプばっかだったらそうなる。
昨日、ギャン、マカク、トロ(俺)、カス、高ゲ、赤ズ
と決まって仕方なくトロで護衛に行ったら俺だけかよ!だった。
途中でカスが着たけど、3人仲良く2オチ。拠点は両軍1オチ。
アンチが落ちず競り勝った。全員将官
アンチはまず2機が向かい、高速手前ぐらいで状況に合わせて散開かな。
>>891 羨ましい。こっちはタンク乗って開幕<<ここはまかせろ>>打ってるのに
ゾロゾロついてくるし。
アンチ行ったのボイチャ繋がってた大佐だけ。
66までなら直護衛はいらんよ。タンクの回りが主戦場になっちまう。
高ゲル火力少なくないか?
ゲルBRの方が俺は使いやすいな〜
高ゲルマシBまで出したけどまともにダメージ与えられなくて空気以下なんだけどやり方がおかしいのか?
ちゃんとwiki見て密集してるとこや横歩きしかしない奴に撃ってるけどほとんど当たらない、シュツルム出るまで我慢か?
クラッコだろうがロケランだろうがマシBなら火力十分じゃないか?
マシBってダメージ8で補正もあるから高いとは口が避けても言えない
とりあえずNYはアンチ多目のほうが勝率いいよ
もちろん護衛が枚数不足にならないようにしなきゃ駄目だけど
開幕に左クレーター方向にアンチが多く向かうと連邦もそれにあわせて
動いてくる、連邦は開始遠回りになるアンチは中々枚数振り分けてこない
クレーター付近での銃撃戦になったらこっちのものだしね
まあ護衛がタンクのそばで即蒸発する腕とかなら成り立たないけどね〜
雛段周りで敵アンチをノラリクラリかわしてタンク援護できる腕なら問題なし
4アンチ1護衛1拠点兵器は勝率いいよ
シュツルム、ロケランでるまでは射撃のみで点とるの面倒な気が。
マシBでよろけ取れる分、マシAより切り掛かりやすいけど。
マシBは地下で使うと楽しいぞ
敵タンクが砲撃ポイントに来たら護衛にもばらけた弾が当たってもりもり稼げる
TTは拠点入り口でこっちくんなとバラまけば出てこないし出てきたら当たりまくる
TTで高ゲル使う意味がわからない
高ゲルってS量産機じゃん
火力低いと感じるならそれは使いこなせてないだけかと
そりゃマシBクラッカーの単発の火力は低いけど
>>900 高ゲルは集団戦には向かない
同じ運用をするならトロやゲルビーの方が活躍出来る
高ゲルの真価は44戦でのタイマン
破格の機動力と回避不能の6連マシでじわじわと相手の耐久力を削り取ってやれ(時間はかかるが)
単位時間あたりのダメージ力と機体コストが見合わないのでロケランが出るまでは66以上では微妙
ゲルググといえばB…いや、なんでもない
ゲルビー使っていいなら使っちゃうよ?
TTでは出さなかったから多少ウズウズしてるし。
まだ尉官スレやってんのか
おっと、高機動型が抜けていた
なんか今日トロを結構見かけたのはなんでなんだぜ?
2機でマンセル組んでアンチ行ったらほぼノーダメで蹂躙できたのには笑ったw
TTじゃ使い難いから。先週TTな上に来週もTT。
トロ乗るなら今のうちだぞ
今日やってきたんだが雛壇最上段から敵拠点青ロックって出来ないものだっけ?
V-6でやったんだが下に降りん限りロックできなかったそういう仕様だったけ?
>>917 もとから取れない。
引っ張ってはこれるが。
>>918 スマソ、長い事NYでタンクやってなかったから忘れてしまった。
今日味方のトロが敵タンクに突っ込んで3乙したのにはさすがに吹いた
NYと言えば、以前は必ず拠点合体式のジムスナがいたもんだが、最近見ないな。
流石に絶滅したか?
今日はやけに圧勝が多くて吹いたw
雛壇からノーロック出来ないからクレーターから撃とうとしても護衛が雛壇守ってるんだ。
タンクなるべく乗ってあげたいんだけど、ノーロック練習しなきゃ駄目?
>>923 嫌わずにやってみるといいさ
そんなに難しいことじゃないしな
NL練習用のフラッシュもあるくらいだし
高ゲルの真骨頂は、相手の中狙狩りだな
単独じゃどんな機体でも逃げ切れないし
もし助けに来るやつがいてもそれはそれで戦局有利になる
2対1でも負けない戦いができるしな
今日それでスナU大佐降格させてあげた
トロの良いところ
マシの弾速と威力(F2の80より威力高い)
格闘とタックルの威力が昔のまま
赤蟹、高ゲルと違ってFCS広いから
赤ロックのロック送りがやりやすい
ホバーがあるから無茶な位置取りできたりする
悪いところ
いろいろと遅い
いろいろとかっこ悪い
飛べない
水に入ると死ぬ
トロのスタイルとデザインがもっとよければ
使用率は跳ね上がる気がする今日この頃
両軍MSで一番トロが使いやすい
ちんたら歩く連邦にシュツぶちこんだりとか
顔真っ赤にして追いかけてくる簡単にマシQSブチ込んだりとかもう快感だぞ?
トロで簡単に噛み付かれたときの絶望感。
このNY66、一戦目タンク出して勝つが
二戦目誰もタンク出さなくなり
グダグダ負けというパターンばっかり
一戦目は自分がタンク出すからまだまともな編成になるが
もう将官なのに白タン出された日は
砂漠でサイサリスに狙われた時の悲壮感。
サイサリスのビームバズが最大威力が100な以外
ジムのBSGAと同等の性能って本当?
>>929 野良だと砂漠以外はタンクの取り合いが起きないんだよね
たとえ一戦目圧勝してても「次は俺がタンク乗るよ」ってならない
今日タンク以外に乗ったの2〜3回しかねーぞw
ジオンでタンク出すとえらい楽に稼げるのに
雛壇NL、様子みて降りてロック撃ち
拠点撃破で自拠点まで戻る
敵タンクあたりにMS弾
これで楽にSいくのに
中距離でウマーするより遙かに楽なのに
未だに護衛にいく人が圧倒的に多い
俺がデビューして上達し始めた頃
取り合えず拠点一回貰ってから、MS戦するという人がいた
何故にアンチが少ないのだろう
66なら3枚欲しい
けれど、大概1枚か2枚が多かった
まあギャン、高ゲル、赤ズゴがいくと
恐ろしいほど強アンチ何だけどな
今日ALL少将で赤蟹持ってるの俺だけって
もうちっとがんばって習得しようぜ
>>935 開幕護衛多くてお互い拠点落としてから、会戦とか意外と多いよね。
今日あったことだけどタンク乗って、全機にアンチに行って欲しくて
開幕<<拠点をたたく>><<ここはまかせろ>>したら、
今ひとつ伝わらなかったらしく、護衛について来る機体が多かったので
次に<<敵機撃破>><<よろしく>>打ったら、
自分がタンク選んだ後にスナ選んだ味方にマシが連射されて<<敵機撃破>>のシンチャが打たれた。
そういう意味じゃねーよw
>>937 いいじゃないか、TTじゃ護衛無しとかザラだったろ?
まぁ次のTTまでなんだろうが、護衛ちゃんといるのも
>>937 シンチャを使った意思の疎通って難しいんだと再確認wwwwwwww
シンチャの新しい流れになりそうな悪寒wwwwwwwwwwwwwwwwww
久々にF2ミサポ78マシで拠点カルカンしてきた。
気付いて戻ってきた簡単を返り討ちにして、
駒から逃げ回りながらの大皿攻撃は楽しかった。
一戦目に敵味方を見定めてからじゃないとできない手だけど、
ザクはこういう事が出来るから好きだなぁ。
追われても78マシでコケさせられるし、
0落ち1落としCだったけど十分に楽しめた一戦だった。
TTは護衛なくてもいい
けどNYは必要。心中してくれるのが一枚欲しい
けど、そうは上手くいかない
NY野良タンクで護衛なしストンパーの場合
瞬殺覚悟で拠点狙うのがいいのか
狙える時にコツコツとヒット&アウェイで狙うのがいいのか
他に何かあります
皆さんどうしてます
撤退してはいけないのは分かる
が故になあむ
瞬殺承知それも複数の間違い
訂正しました
>>937 誤解とはいえ、それはそれでいいんじゃないかな。面白いから
俺の場合 野良
装甲2 MS弾 ドーム上
『拠点を叩く』 『回り込む』
1落ちは覚悟する
2ndで雛壇NL もしくは右の高架から
1st雛壇は敵も速攻でアンチに来るから
1発も打てない時もある。
>>946 同じスタイルだ。自分は機動2だけど。
ドーム上で2セットぐらい打って敵が上ってきたら穴から落ちて、
敵を釣りつつ下から砲撃で8割以上削れることが多い。
66以下だと護衛いらずで拠点落とせることが多いから重宝している。
>>946 俺とは真逆に近いかも
機動4 ストンパー アンチ重視なんで2落ち上等
ひな壇NL ビル街でのらりくらり ドーム 高速 体育館NL
拠点落したら敵拠点裏とかに特攻しつつ釣る
左方に敵アンチを集めて落ちて逆サイドから元旦アンチと共に
高速道路を機動ストンパーで疾走
>>948 ストンパーは自由だが2落ち上等はやめてくれ
やっとこさシャザクゲトしたリア中尉
上官殿、シャザクの最適な役周りってなんでしょうか?
通常のセッティングは?
バズは必要ですか?
いろいろ聞いてすみませんが今後の為にヨロシクでありまス(`・ω・´)>
>>950 ツーマンセルでカット役が一番効率いいけど前にでなきゃならんときはでる
セッティングは青2の方が足がのびやすくてよい
バズは赤ザク慣れてからでいいと思う
タックルだけに頼らず三連撃も織り混ぜる
さっきマカクの振る舞い作法を質問したものです
色々ありがとう
俺の場合、、
昇格を望んでないから
マカクの場合勝てれば、Dでもいい
だから護衛なしでかまわんから
ドーム上目指して、絡まれたら
ストンパーで時間稼ぎの釣りに徹しようと思います
フルアンチが成功してくれれば良好
今んところ、拠点撃破成功していないんで
この作戦でいくつもりでし
だうも
>>949 上等は言いすぎたすまない、もちろん無駄落ちはする気ないんで安心してくれ
>>950 赤ザクの役回りはデザクより引いて、トロより突っ込む。そんな感じ。
慎重に着地取る人もいれば、キックマシーンと化してカットに徹する人もいる。
バズは1度も担いだことがないのでわからないw
参考までに俺のセッティングは機動Uのマシンガン。装甲4以上は微妙。
乱戦必至なJUやTTでは装甲3を付けていくこともある。
>>936 自慢か??
1匹赤蟹いるのはいいけど、2〜3蟹いてもしょうがないだろ?
蟹蟹うるせーよ!
養殖だろ?お前!!
>>950 今の赤ザクは基本マシンガンだな。
バズーカはマシ要因が十分な時に好みで使うといい。
その場合はアンチならタンクを、護衛なら味方タンクに行ってる敵機を狙うといいよ。
ただバズ担いだら乱戦の中だとタヒねるので、なるべく距離を置こう。
>>953氏
アリガトウございます
マシは格の邪魔になるかなと思い乱戦キックカット中心にやってました。
マシも使い護衛にアンチに上手く立ち回りたいと思います。m(__)m
>>950 赤バズ他のバズより曲がらなくて
ああああるぇぇぇぇ?(´・ω・`)
ってなるからあまりおすすめしない。
それと次スレ準備よろ
最近始めて階級不相応な腕だと自分で思ってる人は
フリーで撃たせてあげるからタンク乗りなさい
将官戦来られても迷惑
将官戦でタンクにフリー砲撃許すとかもうね
実際将官戦で野良タンクすると
アンチ枚数超過でお互いのタンクが涙目になってるんだが
ま、姫タンクじゃ絶対無理だな
>>949 アンチ重視のタンクは2落ちがデフォ
アンチに枚数割かせたんだから手数があるほうが上手くやるのは当然
むしろモビが落ちるなよ?連携取れずにサックリ朽ち果てる前衛など生き恥でしかないわ
>>963 タンクは魂で乗れ
2落ちくらいで喚くな
しかしアンチ重視なのに味方モビが落ちまくった上に敵に先に拠点落とされたらお前は味方をウジムシ呼ばわりする権利を得る
好きなだけここにそいつらのブザマっぷりを書き連ねろ
ジオン野良には改革が必要だ
逆に何もしていない護衛がそばにいると
<ここはまかせろ>とか全体レーダー見たりして忙しい
野良前程なら
俺がタンク乗るときは全アンチを想定してタンク乗る
萎えるのは、味方護衛は早々に俺と共に爆散
<ここはまかせろ>言わなくても護衛放棄され、いつのまにか全アンチに。
まあいいんだが、そういう奴らってアンチ行ってもボコボコ落ちてくれる
俺がMS1機でも引きうけりゃ、アンチ組みは楽なはず。
俺に夢中な1機と、リスタしたもう1機が未練たらしくウロウロしてることもあるんだが・・・
消耗戦になるので、お互いのゲージは減ってる
味方アンチが弱い場合でも、ね。
要は、味方がゲージギリギリか敵ゲージがあと拠点1発分か、の違い。
この頃になると、俺は2落ちしたが拠点落とせるくらいになってる。
しかし、ゲージギリギリになっても、
むざむざ突っ込んでゲージ消してくれるアホがいる
あと1~2発で敵拠点が落ちて敵ゲージ飛ばせるのにな。
将官になっても自軍のゲージと自分のAPも見れないとはねえ。
お前が死んだらゲージ消える時は、下がりなよ。
<拠点を叩く><戻れ><敵機撃破>打ったはずなんだが。
<敵機撃破>打って拠点落とせないとか、ないわ。
リプ見たらゴッグ乗って
「大ダメージ受ける代わりに大ダメージもらうね」みたいなことやってる中将がいる
尉官気分が抜けてないんだなあ。3落ち350ptとかね。
9時間前の奴はいねーだろ…
俺がちょっとチャレンヅしてみる。
>>969 乙!と言わざるを得ない!
今日も野良ジオンでしねるのかな……
>>966 あと2,3発で拠点落とせて時間終了が近い時
リスタートした時点で『戻れ』打ってます。そして『拠点を叩く』
それで付いてくる味方がいれば、承知なのであろうということ
それで勝てたステージがあったので、、、
>>973 そういう問題では無いんだな・・・
だいたい「拠点を叩く」に反応しない
アンチとは名ばかりでポイント稼ぎたいだけでしょ
月末だしさ
時間も自分の体力もあって、あと2,3発で拠点落とせる
「拠点を叩く」「もどれ」
プーッ「○番機が撃破されました」
プーッ「○番機が撃破されました」
プーッ「○番機が撃破されました」
我が軍の敗北です
・・・( ゚Д゚)ポカーン
今日は下仕官混じりのカオス88月末マチなので
機体消化してきますお・・・
勝ちよりもポインツな将官がワンサカとマチ下げしてますもん
>>969乙!
なかなかやるではないか!
さっき野良ったら中将で高ゲルカルカンボーイが居たぞ、
5vs1やってたんだが何がしたかったんだ?
さっきからリプで何回も流れてるんだがやはり掴めないwwww
》975
焦げに5人群がる連邦も(;゜Д゜)?
話題ないから埋まらないのに、一乙だけは伸びるジオンスレ・・・
俺もさっき似たような事したな
開幕に偵察がてらに目の前のビル群に突っ込んだら陸ジ二機、寒ジ二機、スト一機が追っかけて来て
マシとクラッカーばらまいて逃げてる間に味方は敵タンクと護衛落として味方タンクが拠点落とした頃には戦場一周してて敵はいい感じに削れてて味方と一網打尽
まぁ、俺大尉で等兵混じりだったけどな
バンナム「
>>1000取ったヤツに1日ザク支給なwwwwww」
戦いとは常に>1000手先、>1乙先を読んで行うものだ
大事な事だからちゃんと聞いてくれ。
最近の将官は砲撃地点確保もできんのか。
いい加減にしてくれ。
すぐアンチアンチ言うが、アンチしかできねーんじゃねぇのか?
問答無用で最速でひな壇いって、フワジャンしてくる奴クラッカーか格闘で叩き落せ。
そして飛び降りて下で戦え。
連邦は港だからそこそこ動きながら撃てる。
ひな壇は上から撃てば安全だが、タンクが絡まれて飛び降りたらおしまいなんだよ!
NYは護衛重視で当たり前なんだよ!
人数負けてるとできねーんだよ!
>>984 それ、俺も思った。
今日、タンクで出てほとんど拠点撃てずに落ちたり、雛壇にいるのに「後ろだ!」と言われたり。
でも、落ちたあと自拠点でアンチしてたら拠点落とされてもなぜか勝った。
>>985 それならまだいいww
二戦連続で乗ることになって、
一戦目がとんでもなく酷かったから
開幕よろしくのまえに戻れ連発したのに
脳筋様どもが拠点を叩く
(´・ω・`)ハァ?
あぁ、一戦目を反省してくれたんですね
タンク冥利につきます、大将たち
と思った俺がバカだと気付いた
雨の日の午後の将官戦
逆に大佐戦に放り込まれると、敵がほとんど来なくて暇だったり。落ち戻りが来るだけとか。
『拠点を叩く』打ったグフカスがほんとに拠点叩きに逝ったときは何事かと思た
まぁ正確には拠点とパイルダーオンした砂Uにカルカンしてったんだけど
砂Uのビームなんてここじゃいくらでも避けようがあるってのにねぇ
デザクが単騎で必死んなって抑えてる簡単とF2は無視ですかそうですか
乱戦時グフカスの目潰しロッドを格闘から1撃目でジャンジャン使うのってあり?
>>989 俺の個人的な意見としては全く意味なしだと思う
カメラ故障も無敵時間中に回復するし
それならまだガトBでやった方がまだいいぞ?
>>990 そっか。一番効果があるのは1対2の時に使うくらいかね
>>991 ダウン時間より短いのに?
素直にAロッドをお勧めする…
>>992 エッー!あれってそんなに効果短いの?
素直にAロッドにすます
にくいアンチくしょう
ロッドCあたりで旧Aの電撃ロッドが欲しいなぁ、と思た
埋め
ロッドBは一発よろけなので支援向けかな
美濃粉で当てると微かに使えるかも
QDでダウンなのが致命傷。
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。