機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダム part140
スレ利用の基本ルール
◆スレ住民のお約束。
sage進行を推奨。釣り、煽り、いつもの種厨は放置安定。専ブラ使用でNG推奨。
基本ルールは住人みんなで作るので毎スレで修正対象とする。
常時
>>1にアンカーを付けてテンプレ案出そう。
◆原作話、その他雑談
原作を知らない人やゲームについて語りたい人もいるので程々にどうぞ。
◆愚痴、自虐など
今日あった嫌な出来事、自虐、○○は厨機体などの叩きや妄想修正はチラシの裏スレでどうぞ。
◆質問
分からない事があれば、質問する前に
>>1のまとめWikiを見てからにして下さい。
もしくは初心者スレで質問する
◆次スレ立ての協力を
>>920が担当。無理なら以降の930、940、950……とキリ番が担当。
スルーされやすいのでキリ番ゲットした人に指摘してあげてください。
立てる気ないなら自重しろ、特に携帯。
立てる前に必ず宣言、スレ検索で重複の確認すること。
スレ立てが無理なら一言添える。他の人は新スレ立つ前に埋めない。
※
>>1のテンプレ案が有用ならば参考採用に。
◆重複スレ対応
先に立てた方が本スレ。後に立てたのは再利用か削除依頼する
_人人人人人人人人人人人人人人人_
''> ゆっくりしていってね!!! <
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|「|「 》》 |「|「 》》
/ヽ」|」| 《 _ / | /ヽ」|」| 《 _ / |
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iーi_ /ヽ、_. へ、 /, <〉/\ iーi_ /ヽ、_. へ、 /, <〉/\
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`ー=-'|| !コ| 〔| ||ー=‐' `ー=-'|| !コ| 〔| ||ー=‐'
ヽ. |〕 |!コ ノ ヽ. |〕 |!コ ノ
307 名前:GVG774 投稿日:08/05/10(土) 09:50:52 ID:s6k6GFaI
とりあえずROM内の解析内容を書いておくわ。
あくまでも見ただけ・聞いただけなので画像は見れてない。信用する・しないは各自の判断で。
・ルートは9つ。ステージ毎の敵機配置ファイルみたいなのがあって、それがルート毎・解禁(?)毎に「ac00r01.bin」とかのファイル名で分けられている。
・それを見る限り、デフォの4つ、二次解禁の2つ、それ以降解禁されるものが3つあり、三次解禁以降は1回の解禁で1つずつルートが解放されていく感じ。
・ステージ数はデフォが10、二次解禁が11、次のルート解禁で出るのが10、さらに次のルート解禁のが12、最後の解禁が8。
この調子だと、本当に三次解禁もルート解放だけな悪感がする。
309 名前:GVG774 投稿日:08/05/10(土) 13:06:31 ID:s6k6GFaI
とりあえず隠し機体らしいファイルもある。機体ファイルの数は37。
その内4つは作りかけっぽい感じでファイル容量が他より少な目になっていた。
今後も何らかの形でアップデートされ、そこで実装されると予想。
311 名前:GVG774 投稿日:08/05/10(土) 13:52:17 ID:s6k6GFaI
ちなみにデビルガンダムのデータらしきファイルは使用可能機体とは別のファイルになっている。
316 名前:GVG774 投稿日:08/05/10(土) 15:20:08 ID:s6k6GFaI
>315
ああ、信じてくれなければそれでいいよ。ウン。
>>6 が本当なら隠し機体は3体か。
Ez8、運命、ストフリな気がする。
DX欲しいけど種の優遇ぶりやXが既に3000機体というのを考えると難しい気がする・・・
おはようございます♪
今日も陸ガンで暴れまくって来ます♪♪♪
再び
>>1乙の理想を掲げる為に!
>>1000GET成就の為に!ソロモンよ!私は帰ってきたあああああああ
NG推奨:バウンドドッグ
フリーダムが、なぜこんなにメチャメチャな性能になったのかというと、
要するに全てにおいて開発者の考えが足りなかっただけの話なのです。
本当にひどい機体であるということは、この際はっきりと言いきってしまっても良いのでしょう。
ですから、今回のスレにはどうしてもつけてほしい言葉があります。
「この機体はまともな対戦にならない。使ってはいけません」と。
そういう腰巻きが一番正しい姿だと思います。
これは、単なるレトリックではありません。可能であればやってほしいと思います。
「フリーダム」という名前につられて使ってはいけませんよ、ということです。
そういうことをすることが、プレイヤーに対しての誠実な行為であると思います。
しかし、……だから今の日本は嫌なのですが、本当にそういうレスを貼り出してみると、
この機体はきっと凄く流行るでしょう。きっと使っちゃいますね。
だから嫌なんです。
, -―――-、
/ \
/ |
| ;≡==、 ,≡、|
l-┯━| ‐==・ナ=|==・|
|6 `ー ,(__づ、。‐|
└、 ´ : : : : 、ノ
| 、 _;==、; |
| \  ̄ ̄`ソ
| `ー--‐i'´
>>7 EZ8ならOOのが確率高いと思うが
作りかけっぽいのが気になるな、単に容量少ない機体なのかテビガンのお供みたいなタイプなのか
なんかもう巨大ローラー作戦見ると「ロードローラーだ!」って台詞が勝手に・・・
>>12 敵もGCO重ねがけするとまさにザ・ワールド!
処理落ち的な意味で
いや っていうかケンプファーとズゴック(?)だかの機体選択画面の画像出てただろ
>>14 職人によるコラ画像ですが?
ここでコラ作るって言って投稿された奴だし
16 :
ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 10:03:15 ID:Xn8DaM5J0
よしまあなんだけど
Vガン使おうぜ
>>14 マジか・・ だまされてた
ってかクオリティ高いだろ・・
>>11 吹いたw
初ストライクで初クリアした
エールの格闘優秀すぎ、ソードの出番が無かった
今日は初GP02の予定
強機体がどういうものか身をもって体感してくるお
ガンタンク強すぎねぇ?あれでコスト1000とかおかしいよ
21 :
ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 10:26:40 ID:Xn8DaM5J0
射撃モード中の砲撃は慣れていないのであれば冷静に右左右左ってステップすればかわせる
>>20 ガンタンクは歩きの性能が尋常じゃないからね
もし自由並に強&嫌われ機体になって『歩き厨』なんて言葉が出ようモンならどうしていいか…
>>21 対人戦なんだけど、基本マップ大回りでガン逃げ、相方狙えば狙撃、BDで近付こうにも硬直狙撃で狙われ、近付いても後退しながらのメインで格闘させて貰えなかった。
1対2ならそんなもんだろ
勝ち目ないわな
ただあんまりこういうことはいっちゃいけないんだろうが
ガンタンクにフルボッコにされる人の傾向っていうのは
対戦だとステ待ちになってる傾向がとても高い
もしくは基本移動がどうでもいいとこでもステップ
まあブースト移動にしてみたら?
>>26 ガンタンク相手にはほとんどの人が開幕からステップする。
でもステ待ちになったらイカン。ステ攻めじゃにゃいと。
>>29 まさに「守ったら負ける!攻めろ!」ですね、解ります
ザク改だとBDで逃げるのが普通になったなぁ
ガンタンク相手にするときはガンタンクをロックして
敵の相方の位置を気にしつつステップで近づけば大体良いんじゃない?
ブーストで飛び回ってたら着地際に砲撃されるからね
タンクは初心者でも使ってお手軽に強いのがカス
ああいうのは職人専用機体みたいな性能でいいのに
>>31 ブッパする奴にはもってこいの戦法だがね
BRとかMG撃ちながら行けば大概砲撃に集中出来ないよ
>>26 ブースト移動はしてる。ガンタンクの移動ってBDと同じくらいあるからステップだけじゃ追い付かないのもわかる。
ただ、下手に近距離でBD使うと狙い撃ちされるからどうすればいいのかなと。
初心者タンクだと対策とられれば無力化するから問題ないだろ
そもそも対策とってないからタンクごときにぼこぼこ射撃をくらうわけで
初心者がお手軽機体使うと対戦で勝てる可能性は出てくるけど
そのあとに一切プレイヤー経験値がたまらないのが問題だよな。
たまに変な方向に成長して訓練されたステ厨化する奴もいるが。
タンクでグフを相手にすると死兆星が見える
それ何て戦場の絆?
いっそのことタンクは絆に近い性能にすればいいのに
>>34 そのタンクたぶん職人だ
理想論だが振り向き撃ちにさせて硬直させてそこを叩くしかない
多分そのひと振り向き撃ちで硬直することほとんどないんじゃないか?
>>40 >
>>34 > そのタンクたぶん職人だ
>
> 理想論だが振り向き撃ちにさせて硬直させてそこを叩くしかない
> 多分そのひと振り向き撃ちで硬直することほとんどないんじゃないか?
なんていうかキュベ使ってるから
ガンタンクに近づかなくても良いんだがな
ファンネルがやってくれるから楽だ
タンクに職人なんていねーよw
普通に無視して相方片追いした方が手っとり早かったりする
ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 03:22:28 ID:dMIqgUjb0
>>944 好きでもない機体がのゲームバランス壊してるから、みんな騒いでるんじゃないか?
そこは「自重自重うるせーよ、強機体使いたきゃ使っていいだろ」と返すべきだ。
人間、正直が一番だよ。
スゲーな。朝ちょっと開いてみたらこ〜言うのが沸いてるw
こ〜言うやつが平気で「守りたい(オレの)世界があるんだ〜!」って殺人事件起こすんだろうなw
>>7 今更だがez8はねーよwww
あんな陸ガンの亜種出すなら00、運命、ジオ、エピオンなどいくらでもあるわw
>>40 >
>>34 ミスった。振り向き撃ちしなかった。∀面だったせいかこっち向きながら終始後退してグルグルしてた。
>>43 まあそうだなwww
休みだからすこしぼーっとしてたな
スマン
でも移動しながら硬直のない射撃狙えるタンクは
まじでめんどくさいぞ
タンクは付き合うのが馬鹿らしいから
相手から攻めてくるのを待つな
時間切れになったら相手が悪かったと諦める
タンクといいキュベといいコスト1000は戦っててつまらないってか不毛な機体が多いのがな…
タンク相手には格好悪くてもステ連打が安定
ただ相方が神とかなら面倒だけど
普通の相方つけてるんならどっちかがステ連打で張り付いてステ格当てて行けば
大抵のタンク乗りは狩れる
手に負えない自由って大会に出るため練習してた奴等ぐらいでしょ
そんなにうじゃうじゃいるもんじゃないだろ
マスターでデビガンまで行ったんだが、何も出来ずに死んだ
マスターで勝つのは無理なのかな?
結局
原作話は叩きとか含めてOKになったのか?
キュベってそんなに嫌われてるのか
使ってる側としては接近されたらちゃんと対処しなきゃいけないし包囲ファンネルは硬直に任意射撃しなきゃろくに当たらないわで大変なんだが
タンクは相方選ぶんだよなあ。
2000や1000だと片追いされるタンクを守り切れないし、タンク放置されて狙われた時に凌ぎにくい。
マスターとか前線でロック集めやすい機体とは相性良いけど。
タンクは3000の相方としては優秀だな。
だからシャッフルでタンク選ぶのは勘弁orz
>>53 デビガン本体に張り付いて格闘連打でよくね?
楽しいのは自重機体わかってて、露骨な待ちはクソゲーだと知ってる身内とやるときだけ…
野良戦でこの二つをクリアするのは奇跡に近い…
DXいつ出んの〜?
マスタータンク
Zタンク
タンクタンク
グフタンク
キュベレイ相手はいつの間にかダメージが蓄積してる上にファンネルの避けかたが
いまいち分からんのがキツいね。
あと、やられる側からすると
逃げつつファンネル撃ってるだけに見えるのが印象悪いかも。
案外中級レベルのゲーセンだと自重と攻めの事があるよ
その内自由が来て糞ゲー化したりしなかったりするが
このスレの住人はさすがにないだろうがなぜ巷の連中は乙が普通の機体だと思ってんだろ
他の厨(強)機体に比べて圧倒的に多いし、空気の読めなさも異常
升や02来ると厨機体死ね!とかキレてる乙使いよくいるが頭おかしいんじゃまいかと
ってほんと?乙ってあからさまな2000最強なのに
>>59 それはあるかも
包囲ファンネル撃てないと話にならないから逃げ気味になる
ひるみだけでファンネル回収されるから個人的にはマシンガン機に適当に撃たれるだけでかなりきつい
特に重腕とシャアザク
ぶっぱマスターはもう的にしかならなくなった
>>61 早速レスすると、最強はブッチで自由として、次点が神。そこからはちょっとダンゴで、
結構機体相性に左右される事。例えばオレ的には升>02>乙だと感じるが、乙>升>02
と思う人も居るだろう。そこら辺りでないか?
乙は攻めてくる分にはそこまで性能高くないし、隙もデカいからな
野良ならマスターのが怖いのはガチだろ
つーか、乙使う奴って大体後落ち狙うからなんとなくムカつく
戦略的な事だからわかるけどやっぱムカつく
たまにはガン攻め乙と対戦してみてぇ
キュベ使いの俺から言わせてもらえば
逃げながらファンネルは当たり前
だって近づけばボコられるわけだし
ファンネル以外の武装が微妙
なので苦手範囲で戦う人はいないでしょ?
例えるなら神が遠距離からビーム撃ってるだけとかさ
だからキュベは逆に考えると近づけばボコれるってわけだ
もしくは重腕で弾幕張りまくれば良いんじゃないか。
高飛びマシンガン苦手なんだよな…。
乙は派手さがないからかよく厨機体じゃないと思われてるのかもね
闇討ちハイメガとかウザイし簡単に距離取れるし近づかれてもあのステ格
どう考えても厨機体です
>>68 神、自由「どうぞ接近して下さいまし〜^^」
てか02使ってみたが酷い性能だ
射撃見てから横サブ余裕でした、ってなんじゃこりゃ
一撃必殺起き攻め核あるし
何がひどいってそれしかやる事ないのがなんとも
剣投げがもっとまともな性能なら
>>69 そうでもないよ…
3000と相性悪いと俺は感じる
キュベとか1000は耐久力低いからすぐに落とされて3000がオーバーコストしやすいし
ファンネルで神の格闘邪魔しちゃう時もあるしなー
てかキュベを援護してくれてなおかつ機動力のある2000機体が良い
乙くらいか…。
後ろで幼女格ゲーやってるキモオタが五月蠅すぎて我慢ならん
うっせえ幼女格ゲーぐらい自由にさせろ
76 :
ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 12:04:39 ID:Zt6XmncY0
PCからアクセスしてるじゃん
>>76 現代にはノーパソというのがありましてね
Zが厨機体と言われる由縁は、攻撃性能もさることながら変形の機動力と特格による逃げ性能が抜群に高いことかと。
爆導索や月面返りみたいに一定距離移動ならまだマシだったのに……。
>80
死ね
神とキュベ相手には自由升(かZ)で余裕
神が自由に張り付かれると終わり
>>54 まあ、するならほどほどにってことで。
いつものかまってちゃんのせいで
原作話<原作話するな
になっちゃったからさ。煩さ的に
>>54 >>84 叩きは荒れるからどうかと思うけどな。
原作付きのキャラゲーなんだし、原作話が出てくるのは仕方ないと思う。
>>83 キュベのファンネルで自由落とせるよ
キャンセル覚醒でも振り切れないしな
むしろ自由で挑んできてくれた方が
キュベ使いとしては楽だよ
自由の耐久力低いからすぐ落とせる
俺的には2000の強機体はゆるせる。タイマンで升はめんどくさいが
乙は逃げだったらもう一人を片追いするし
升は2on2ならいくらでも対処できる
02も逃げなら片追いするし乙ほどいきなり攻撃みたいな事はないから楽
Zの性能はすごいと思う
でもあれな子しかつかわなかったから
とくになんもないのかと
枡もなんだかんだ条件あるけど300超えコンボあるし
まあ強い機体もあれな子しか使ってないのが現状
インパの格闘判定強い?
Sストのステ格が負けたんだけど
91 :
ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 12:36:46 ID:JJ9fEOQE0
キュベはなんか物陰に隠れて「犯人はお前だ!」連打やってるだけで仕事したと勘違いしてるやつが多い気がする。
近づかれてやられるとすぐに相方のせいにするのはよくない。擬似タイマンになってもしばらくはもたせられる技能を持ってほしい。
そもそもこのゲームで敵僚機を足止めしつつキュベの援護までできる機体なんてごく一部。
あと弾数回復とかわけわからんこといって被撃墜を正当化するな。ライフルでもアシストでも当てられるだけ当てて粘れるだけ粘れ。
キュベにはハードルの高い要求だとは知ってるが、前線に出てダブルロックを受け持つ相方側の苦労を少しはわかってあげるべき。
勝手言ってごめんなさい。
自由すごいな。
今日初めて使ったけど、まさかノーダメでデビルまで行けるとは思わなかった。
これって練習すればめちゃくちゃ強いんじゃね?
タイマングフの厨っぷりは異常
逃げるのはいいよ
そら相方HP残ってるし落ちそうなら逃げるのは当然
ただその逃げ性能が圧倒的かつ読み合い放棄の機体が多すぎ
自由、乙、2号機、グフ
自由は起き上がり特射で速攻遠距離、着地に空キャン
乙は超スピード変形着地に特格
2号機特格高飛び前サブから着キャン
ビョインビョイングフゥ
前回もブースト長くて中々追いつけない機体いたけど
着地ずらしとか横格とかちゃんと読み合いだったのに
あと神と升はブースト性能さげろ
格闘機らしく瞬発力はあるが持続は短いようにすべき
SSを見習ってほしい
>>89 SSのステ格は発生が早い・・・んだと思う
>>92 お前は過去からタイムスリップでもしてきたのか
キュベは1000の中では強機体だと思うが全体でみたらそこまでって感じ
近づきさえすればどの機体でもウマー
>>92 ノーダメは厳しいが無落ちくらいなら余裕だからな
>>89 昨日俺の相方が全く同じこと言ってたww案外Sストたいしたことないのか
>>97 固定ファンネルが当たればこっちもウマーだぜ
対戦で「それそれそれそれ〜」当てたいな…
>>91 いや、よく分かるよ
キュベ使いの宿命だものな
俺の場合はアシスト、ファンネルを撃ち尽くした後
弾回復の目的で特攻したりするw
相手も油断してるから結構格闘あたるんだよね
てかキュベ使って遊んでるのに神で乱入ってなんですかね?
勝てるから良いけど5回連続とかシンドイしメンドイ…
103 :
ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 12:47:52 ID:NC1meNdwO
>>92 すごい強いじゃないですか!その調子でどんどん自由を使いましょう!!
多分俺じゃ足元にも及ばないだろうな
間違いなくその神がしょぼい
これだけは言える
というか連続ではいってきちゃうんだ
わかるだろ
>>104 しかも神が負けそうになると相手の相方が援軍と来たもんだ
けどファンネルでボコってあげました
ありがとうございます。
>>101 いや俺は野良だからちげーよ
Sストステ格の判定鬼とかwikiに書いてたんだけどな
まぁもう少し使ってみるか、多分潰してきたのはインパのN格だ
俺は、対戦は相手と同じくらいの強さの方が楽しいと思ってる
だから最初にインパとかで乱入してみて明らかに相手のが強かったら神や自由を使う
間違っちゃいないと思ってる
今作は2000使ってれば まぁ無難というか
最近ZZばっかり使ってるな 相手速くて追えなくてもCPU狩ったり ハイメガとミッソゥでイライラさせれるし
キン肉ドライバー強いし
>>107 その考えは少し違うかと思うな
基本的に嫌われてる機体群は超機動力と接近能力に支えられてるわけで、
実力を拮抗させる、じゃなくて実力差を無かったことにできるって感じに近い
インパ使いのオレが検証しましたよっと
多分負けたのはインパ側BD格だったと思われ。インパの格は伸び発生は生ガンより優秀。
Sストならよっぽどで無い限り打ち勝てる。但し、BD格は別格。カチ合って負けた事はホボ無い。
V足状態の空N格ステ格、升の空N格、Sストの空N格ステ格に勝った。
因みに、2段目は弱いw
111 :
ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 13:05:08 ID:JJ9fEOQE0
Sストステ格の判定はそんなでもない。
ステ厨陸ガンに対して自他共にラスト一発の段階でステップにあわせてSストステ格。
「殺った!!」とおもったら後出しの180ミリに持ち上げられてズドン。終了。
180ミリの判定が強いのも分かるが、少なくともSストステ格は判定ではそんなに頼れるものではない。
112 :
ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 13:06:13 ID:5LTHw7yC0
>>112 始められないゲームの宣伝をしてどうする
いや、新規登録は無理って言われるじゃないか
誰もいないのを確認してからコインいれて始めたら即乱入
もうこんなゲーム嫌だお……と思ったら5連勝出来た
タイマンで自由神使う屑にはCPU突撃が安定だね
180ミリ突撃は意外と強判定な気がする。
w自由に1vs2で勝てた。
今回CPUが回避にしても相手の前で歩きつづけてまるで回避しなかったり、
群れてる奴からの援軍が身内に7割がた勝つと偽援軍化するし、
今回も野良には厳しいのね。
訂正→身内に勝つと7割がた偽援軍化するし、
>>115 強判定で発生ダメ誘導ともに優秀だよ
問題は地上格なうえ伸びが短いから完璧自衛用でしか使えないこと
カプルで自由升神に勝てないんだけど
自由…自由以外無理
升…チートは幽霊で避けれるけど他がきつい
神…怖いよ
神升格闘はアシスト出しとけばフルヒットはしないが、BD格が避けれない
何か良い戦術は有りませんか?
>>116 CPUは回避以外では今回かなり働いてくれるよ
まぁそんなんで勝っても楽しくもなんともないがな
>>110 >負けたのはインパ側BD格
>但し、BD格は別格。カチ合って負けた事はホボ無い。
このカチ合って〜ってBD格以外のこと言ってんの?
むしろ働きすぎて困る
こっちストライク+V2
相手乙CPUガンダムで一人乱入
開幕からひたすら遠距離維持でハイメガ垂れ流すから何かと思ったらCPU突撃
闇打ちでBR狙撃やらジャベ殴りだかで30秒ちょいでストライク落ちて吹いたわw
このゲーム勝ちを狙う強さからすると
自由>Z>マスター>02=ゴッド
一般的に強いと言われてる機体だとこうかな
ゴッドは02狩れないし、02もゴッド狩れない
ガン待ちタイムアップ狙いのゴッドは強いけど、攻めゴッドは自由もマスターもZも02も狩れないから微妙な気がする。
大会だと∀の方がまだ攻めれそう。ゴッドに狩られないし。
むしろ攻めるならキュベの方が強いまであるw
CPUは機体によって最適な命令が異なるよな
υは回避にするとヤバイ。すぐ死ぬ
キュベ&タンクはどれがいいのかな?
>>118 そうなのか勉強にナリマシタヨありがと。
後あれが射撃なのも噴いた。
相方ガンダムで勝った時にアムロがこう言いやがった
「これ差し上げます、ガンダムの記憶回路に取り付けて下さい」
ちょっとまてw何をよこそうってんだwww
このセリフで連想できるものはあの回路しかねーよwww
おれに押しつけんじゃねーwww
127 :
ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 13:45:22 ID:JJ9fEOQE0
>>126 あの回路?よく分かりません。
面白そうなので教えてほしいです。
アムロ…酸素欠乏症にかかって…
今日イージス使ってたら、生スキュラが面白いようにあたった
ZZをスキュラだけで倒したのは初めてだわ
運動性がグンバツに上がってガンダム無双できる回路。
>>127 親父が作った自己学習回路でな、アムロに「これがあるからガンダムは他のMSとは違う」と言わしめた物なんだ。
取り付けて戦闘するだけでどんどん学習していきガンダムの動作がスムーズになるぞ。
あと、親父は死ぬ
つけると修理費が10円になったりするぞ
あのガンダムの設計者が自ら作ったすごいパワーアップ回路です。
>>132 コストは一段上がりそう
セリフだと、陸とジオンが組んだセリフが一々しぶくて好き
シャアに「戦場でラブロマンスとはな」と言われ
ガイアに「お前連邦か?まあいい」のセリフにちょっと惚れた。
偽援軍なんて都市伝説じゃないの
たった今プレイしてて、ザメルがジ・オに見えた
俺・・・疲れているな
138 :
ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 13:56:33 ID:JJ9fEOQE0
>>127です。
そんな回路なら是非ほしい。このあとオチがあるとか…。
>>123 勝ちを狙う=負けないなら自由2号機が最強
逃げ性能最強で逆転要素もある
>>137 俺もだ・・・「ジオ!ジオじゃないか!」と思ってしまう。そしてそのたびに「ああジオはいないんだ・・・」と凹むorz
平和で結構。ああいう類は遭遇しないのが一番
さて流れぶったぎって、IDで使う機体決めるか…
>>144 MEPE中のキャンセル格闘は前で空N、後で地N、右で地ステ、左で空ステがでるようになってる
動画のは空ステ2段、後格闘2段、BRだな
ガンダムも体力が減ったら空からあの回路が降ってきて装着されればいいのに。
>>139 ただ逃げと攻めの切り返がしやすいのは自由Zなんだよね
ZDXとか連ジからやってる人達の変形ハイメガやばいし、変形ハイメガ接射とか見てると自由2号機より強い気もする
>>148 ストライクが地ステしてたようにみえなくもない…けど確証は無い
d
使ってる人少ない彼を使ってみることにしてくる
91は以外と見るよ。僕が行ってるとこは皆自由とタンクを敬遠してそれ以外はまんべんなく使われてるなあ。
>>146 ええーい、他はいい!ガンダムを映せ!
でロック固定ですね
>>152 全体的な能力UPでロック固定なら笑える
そしてコストが500になる
執拗な機体叩き、原作叩き、テンプレ無断改変にwiki荒らし
挙句程度の低い騙りか
vipより酷いクソスレだな
アツクナラナイデマワルワ
またあいつか
味方に攻めっ気の多い人が入ると結構勝てるんだけど
後ろに下がられると攻めの起点を見出だせない俺ヘボ万能機使い
だれか立回りおせぇて
いまから新宿行こうとおもうんだが
野良で対戦しやすいのはスポランとタイトーステーションどっちがいい?
>>159 もしかして相方ってストライクか三号機?
アシストに格闘当てると一段でとめないと壊れるまできり続けるんだ
むしろ俺ストライク
Zやべえとかのレス見るたびに、どうしてMK-IIはそんな話題にならないのかと不思議だ
MK-IIって厨とはいかないまでも強機体だよな?
>>166 やっぱり機動力が乏しいのが微妙に評価下げてるよ
ウザ強いんだけどね
タイマンかつステ厨だと強いよ
>>166 便座2のエールと同じだろ
戦闘能力はそこそこでも
結局劣化乙
>>167 微妙どころかそれが全てじゃね?
魔窟は強いっていっても片追いきくし。前作の辛味的ポジションじゃない?
魔窟といえば、ニューと組んで自由乙とやりあったとき、ニューの人に
「自由に張り付かれたとき、もっと俺の方に来てくれませんか?スパガンとか使って」
とかいわれたときふきそいになったw
できるかよwついでに必死に乙を追おうとするやつのいうことかw
>>166 変形特格が無い分Zより追いかけやすいからな
格闘も無いから近距離まで寄っちゃえばフルボッコに出来るしな
172 :
ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 16:14:08 ID:JJ9fEOQE0
>>159 機体ごとに立ち回りはとんでもなく変わる。
万能機の場合基本的に自機耐久>僚機耐久なら格闘多め、自機耐久≦僚機耐久なら射撃多めにしておけばそう間違いはないかと。
*この場合の耐久とは、戦略上の総耐久力(ex.ガンダムストライク組・ガンダム=1200、ストライク=1200)
勿論位置取りには細心の注意が必要。
なるほど、やっぱり機動力の無さか
普段ZZとかサザビーとか使ってると、MK-IIの機動力はそんなに気にならないんだけどね
>>173 乙の機動力は尋常じゃないからな。V2ですら追いつかん
しかもグフとかとちがって弾幕すら振り抜くからな
>>172 シリーズやってるから理屈はわかるんだ
ただ着地を捕るのが下手くそだったり
着地ずらしがウンコだったり
これはもう操作の癖とかセンスだからアドバイスのしようもないのかもしれんが…
友「乙強いって言ってもスパガンみたいなもんだろ。強いけど厨じゃないわ」
↓
魔窟使いの友人が乙初使用
↓
友「まずい、機動性がダンチだ」
>>176 わかるわかる
逆にウイングとか使うとスピードにがっかりするんだよな
インパが弱い弱いって散々言われてるけどなんで?
武装が貧弱でダメ負けするって言われるけど、それってインパ一人じゃメイン→サブみたいな今作ではほとんどの機体ができる射撃コンボがないだけでしょ?そこらへんはインパのライフルからは相方にコンボ繋げてもらえばいいわけだし
何より結構BD早いからいろんな状況に対処しやすいし
って俺の相方のインパ使いがうるさい
179 :
ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 16:45:41 ID:JJ9fEOQE0
>>175 それはセンスというより慣れの問題なのでは…。
自分も万能機使いだが、万能機である以上そこそこ格闘も決めていかないと空気になる。
格闘を決める技術を上げるのが万能機にとってすこぶる大事。
と思うヘボ万能機使いでした。
>>178 実際弱くない、機動力とタイマン力高いし
ただダウンとダメ取れないから力負けしやすい
丁寧に立ち回ればコスト2000普通レベルには使える機体
>>178 インパ使うならガンダム使う俺はガンダム使い
>>179 射撃は誘導すごいから大体あたるけど格闘はそうはいかないからな
>>178 ビームのコンボがやりにくい
格闘のだめ低い
隊長ちゃんと当てろよ
この3点じゃな
183 :
ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 16:53:25 ID:EFRUPgpG0 BE:1511962979-2BP(30)
ふう。キュベは1kの中でイロモノだがファンネル使えなさ過ぎるだろ…
ウィングはスピードより変形スピードと旋回性の悪さが気になるな
あんだけ軽いならBDでフワフワして逃げた方がましだし
186 :
ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 16:55:07 ID:EFRUPgpG0 BE:335992627-2BP(30)
ファンネル機に必要なのは機動性と近づかれたときのサバイバル性能
簡単に相手のダウンをとれる攻撃手段がないとやられる
>>182 隊長の使えなさは異常
セイラさんとスレッガーさんには到底及ばん
>>178 インパは弱点と呼べる点や穴はぶっちゃけ無い。
火力は低いが弱点と呼べるほどじゃないし何よりインパルス対策っていうのは存在しないからな。
接近されたら積むとかでもないし、遠距離が無理ゲーってわけでもないし、片追いや放置にも対策取れる機動性もある。
全機体の嫌いな距離で戦う事が出来るって意味では真の万能機体だからな
191 :
ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 16:56:59 ID:EFRUPgpG0 BE:431990036-2BP(30)
だって当てにくいんだぜ?
ファン寝るモードなんて使うもんじゃないよって思った
ウイングって3000の中じゃ使いやすいな、フワフワしやすいし強いし
にしても2000数多いけどそれ使うなら乙でいいじゃんだとか升でいいじゃんが多いから可哀想
キュベのファンネル使えなかったらサザビーや乳のはなんだ
漂ってるゴミか
>>191 黙れヘタクソ
今日はアフィブログ貼らないのか?
今作のインパは前作のエールストライクみたいな扱い受けてる気がする
総合的に悪くはないけど一押し足りない辺りそっくり
197 :
ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 16:58:51 ID:EFRUPgpG0 BE:671983474-2BP(30)
>>194 貼ったってよお…だーれも書いてくれないんだぜ?
198 :
ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 16:59:18 ID:EFRUPgpG0 BE:1295968469-2BP(30)
>>193 サザビーとニューのは十二分に使える。
だけどキュベのはカットぐらいにしか使えない
サザビーはゴミかもしれんがνは居合いあるし攻撃手段豊富だしなんとかなるぞ
今日サザビー使ってて思ったが
どうせキュベみたいにぶっぱじゃ当たらんし、νみたいに技術でもあたらんし
サザビーのファンネルは小出しするより敵の全方向に全弾発射したほうが有用な気がしてきた
見た目綺麗だし
インパは万能だがすべてにおいて中途半端に優秀だから困る
ファンネルモード時に懐に入られたら詰みなんだぜ?
海本<イッチャエヨ
プル<オチチャウオチチャウ
>>197 お前にメール送って認証されなきゃかけないようなWikiに誰が登録するんだよ
弾切れの心配ないから中距離で垂れ流しに出来るってのもいいな
しかし1stやZZのバズミサの誘導が気持ちよすぎて使わんけどw
>>200 νのファンネル18発に対してサザビー6発
回復力が桁違いに早いからってこれはねーよ
>>201 でも、だからこそ相方いるって事が前提の2on2だと強くね?
基本的にインパはインパ以外と組めれば一通りコンビになるし、
Zや重腕と組んだら前衛やれるし升とかと組めば後衛やれるし、
ストライクもできるがストライクも中途半端では変わりないし
インパルスは弱くはない。ただそれ以上に強い奴らがいるんだ
強いキュベ使いはファンネルモードでも
バクステとプルツーを使って距離を取りファンネルで迎撃するよ
てか、キュベ使えない奴はオールドタイプだな
ストライクもインパも性能は両方微妙なんだが換装をうまく使えば・・・と思えるのかストはそこそこ人気あるんだよな
でも冷静に考えると使いこなしてもそれ程強くならない気がするのは薄々・・・
>>204 垂れ流すだけならエマ中尉でイナフなんだよな…
>>205 だまされたと思ってやってみ、花火みたいで綺麗だから
どーせサザビーのファンネルはプレッシャーにもならんから立ち回りで使いづらいし
もし使うことになっても1.2発位は回復してるし
ファンネル撃ったあとCSでも溜めておけばそれなりにウザイんじゃねーのと今日思った
>>212 ファンネルも使いづらいといわれるサザビーの強いところは?
CSとクェス抜きで
214 :
ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 17:14:05 ID:EFRUPgpG0 BE:1343966887-2BP(30)
むしろ3kで一番使いやすいのがニューじゃね?
とりあえずダウンしたらブライト落としだな
>>213 ビームが何気に高誘導?
まああれくらい誘導するのはゴロゴロ居るが。
>>213 なんだかんだ言ってもファンネル付いてるところ
219 :
ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 17:17:02 ID:EFRUPgpG0 BE:839979375-2BP(30)
>>217 そりゃ自由は強いけど覚醒切れた時に集中攻撃食らったら終わりだし。
>>214 V2じゃね?
高機動で格闘もそこそこ、射撃も強いし
>>213 相手が油断してくれる所
三下が相手だと動きに切れが無くなって案外勝てる
ああいい忘れたけどファンネルばら撒けばうまくいけばステップ狩れるよ 多分
>>214 全く叩かれたこともなく性能が高いV2だろ
この機体のアンチはみたことない
223 :
ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 17:18:09 ID:EFRUPgpG0 BE:431990036-2BP(30)
>>220 今日光の翼に狩られちまったぜ
あれを居合いで迎撃できたらなーと思うのは俺だけじゃないはず
>>219 待て待てw
自由強いとか言ってないぜw
てか、強いから使いやすい訳じゃないし
神とかは別だけど…
νて武器が多いから扱うにはやり込む必要がありそうだから
無難にV2が使いやすいと思うけど。
近作の鴨とネギの組み合わせはなんだ?
227 :
ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 17:24:39 ID:EFRUPgpG0 BE:95998122-2BP(30)
>>224 覚醒からうちって意味あったっけ?
>>225 ニューはファンネルとBR中心でおkじゃね?
やりこまなくても1kと2kコンビに勝てなくも無い
相手コンビこっち一人でもね。
しまった、今作だった。
ポケ戦コンビには負ける気がしない
そんなに弱くはないと思うんだけどね
V2とF91の使いやすさは異常
サザビーは着地抜刀キャンセル使うとやたら動きよくなるから職人機体だと思ってるわ
ファンネルは基本全弾発射でCSばらまきながら逃げ撃ちしてるといい感じでうざくなれる
そういえば抜キャン可能だっけ>サザビー
今日意識してやったはずなのに一番必要な状況で忘れるのが俺なんだよな
>>227 νのファンネルは早いけど、ステップで余裕だからなぁ…。
キュベの方が良い。
いまだに幕2を劣化乙とか言ってる奴に絶望したわ
サザビーのファンネルは相手を飛ばすのが目的だろうさ。地上ステ連打がデフォのこのゲームでブーストを使わせる事が出来るのは充分にメリットだと思うよ。フワフワ合戦に持ち込んだらサザビーかなり強いし
ポケ戦コンビは絶望的
や、別に個々は悪くないと思うんだ
ザク改の爆弾は1kにあるまじき威力だし
乱戦でのアレックスのごり押しはうざいし
ポケ戦コンビになるとその良さをお互いに殺し合ってしまうんかな
対戦してて、こっちがそこそこ連勝したりすると相手が同じ機体で入って来たりしないか?
俺自分が使ってる機体と同じの来ると何か勝てなくなるんだよな‥
最近気付いたがエールの滞空性能良すぎだろ
格闘も伸びるから思ってたよりタイマンすると辛いわ
乱入するとどうしてもその場に居ない機体を選んじゃう。
自分の好きな機体で3枠埋まってるとあたふたする。
>>236 どっちが真の○○使いか…決めようじゃないか!みたいなノリ
νの居合い伸びすぎワロタ
νはいい仕上がりだな。もう少し速かったりファンネル強かったら強すぎる
何故このバランスをサザビーに…
シャッフル台は楽しいな
しかし3000を使うと30003000コンビになる危険がある諸刃の剣
>>236 どっちかって言うとモチベーション下がりまくり
自分より上手いわけではないの勝つ気が起きないとか
おまえは本当にその機体をつかいたいのかと小一時間問い詰めまわしたい葛藤にかられることはある
>>242 別に同じ機体ではいってきてもいいんじゃね?
返り討ちにさせれば腕の差があることを認めさせられる
>>242 使い込んでる証拠にネタを見せるチャンスですよ!
V2は使いやすいよな。武装にクセが少ないし、機動力も速度、持続両方十分だし。
ABのメインの性能も高いし。
全体的に火力に問題はあるけど、神みたいに一気に相手の耐久値を減らすのではなく、じっくりと堅実に削っていく機体だと考えれば良機体です。
慎重に行けば事故も起こりづらいし、対戦では結構勝ちにいける機体だと俺は思う。
問題は光の翼以外の格闘の性能がいまいち微妙な点。他の機体に比べて伸びが少ないし、抜刀モーションがない分暴発しやすい。
特に地上N格は勝手に2段目まで出るから隙でかすぎ。サーベル部分も短いから判定そんなに強くないし。
光の翼もただぶっぱしてりゃいいってもんでもないし。
あとAB時の光の翼の3段目が普通に受身可能なのってどうなのよ?
247 :
ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 18:05:11 ID:EFRUPgpG0 BE:359991353-2BP(30)
同キャラ使うくらいなら相性が良い機体でらんにゅうした方がマシだよね
シャッフル台とかお目にかかったことないよ
イージスで着地取られそうになったから華麗に抜刀キャンセルで避けた
終わったあとに友達に「抜刀キャンセルで結構避けれたよw」
って言ったら「はぁ、やってたんだ」って言われた、使われても案外わかんないの?使ってるこっちはすごい早く動けてる気がするんだけど
>>239 そう言う風にテンション上げれたらいいんだがなー
>>242 そうそう、まさにそれ
相手がずっと同じ相手だったりすると尚萎える
>>249 俺のホームではなぜか神自由対神自由の厨コンビが10連戦くらいやっててびっくりした。
なんで30003000? なんでよりにもよって神自由?
しかも全員腕微妙・・・。
本人たちは楽しそうにしてたけどまわりのギャラリーみんな引いてたわ。
テンプレ変わってここで暴れられなくなった低脳荒らしが旧wikiで暴れてる件
252 :
ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 18:13:46 ID:JJ9fEOQE0
自分はできるだけ同機体対戦は避けるようにしてる。
…が、待ってるときに自分の好きな機体がガン逃げやステ厨に使われてるのを見るとなんか許せなくなって同機体対戦を行う。
「こうやって戦うんだよ!」って感じ。
ただ負けたときのいたたまれなさは異常。同じ相手には二度と同機体で入らない。
同キャラ戦は対戦ゲームじゃ避けて通れない道だな
だが同キャラ戦に限って、何故かやることなすこと裏目に出て格下の相手に負けることもあるね
その時の精神的ダメージも超大きいしw
シャッフル台って二人の時は協力プレイになるんだが、
そこに一人乱入してシャッフルでハブられた時の気まずさは異常
そういえばシャッフル台の30003000コンビは意外と生存率が高いよな
これってシャッフル台での2000機体の使用比率が高いことが原因じゃないかと思う
>>248 やられてる側としては正直「相手が着キャンやってるな」という事を
実感する事は無いな
というか個人的にはこのシリーズのどの作品でも
「相手が着キャンやってるな」と感じる事はほぼ無いね
まぁ、抜刀とかする機体なら「着キャンやったんだな」と思う事はあっても
「着キャンやったから避けられた」と感じる事は正直ほぼ無い
>>248 抜刀キャンセルってそこまで効果あるの?
そして抜刀キャンセルって着地に抜刀モーションでおk?
>>250 厨房ならまだしも大の大人が10連戦してたらそら引く罠www
>>249 俺は同じ機体持ってこられると前述通りだけど…気持ちの問題だもんなぁ
でもお前使いたいのか?って葛藤するよりお前に使いこなせると思ってんのか?
みたいに上から目線で叩き潰しちゃった方が精神的に楽よ、きっと
258 :
ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 18:25:26 ID:Rd2Z9C82O
>>252 あるあるwwwwwww
勇み足気味に負けちゃって、向こうの身内同士の「やるーっ!」って声が聞こえると死にたくなる
ミスりさえしなければ‥こんな雑魚に‥!
認めるものかっ!ってなる
>>255 それはない。
特に、Ζとかは着キャンゲーだったよ。
259 :
ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 18:26:50 ID:SKowq1q3O
2号機×2号機にビックリした。両方ホバーで降りてこないし。核当たる→敵、ダウン中にもう1機核→撃破。
2機がステッブしながら近付く→格闘入る、起き攻め核→もう1機核。
しかも30秒回復だし10発近く撃てるのかね?
>>249 自分の使ってる機体によるんじゃないかな。
相手の陸ガンだと敵でも味方でも親近感沸く
未だに対戦で一緒になった事ないけど
>>252 笑ったw
こんな奴に‥とは思ってしまうな。上から目線で言えるほど上手くないのにな!
>>257 精神的にダメになるとやっぱ操作も精細欠くんだよな。
次からはそのくらいの気持ちで頑張るわー
こういうこと考えてるの俺だけじゃなくてよかったわ‥
長く対戦を楽しむ為に 自然な感じで勝ち負けを調節するのは
田舎ではみんなやってることだよな
わんさか人いるところが羨ましい
自分の使用機体を三つ巴になるようにしたらどうだ?
○ケモンみたいに
2号機の高飛び、ステ厨に有効だと思われる機体って何かありますか?
神、自由、枡、乙以外で
今日、高飛びしたら真下でハンマーしかけようとしてる髭がいたんでファンネル→アシスト連打で滞空。
高飛びしないと攻撃が届かないようで追いかけてきたところに格闘入れてみた。
知り合いが次回作の話してるんだが本当なのか?
2号機の高飛び厨をさせないため天井低くしてくんないかねえ
解析したらXの特格とマーク2のCSのデータがなんかある
>>268 幕ってかスパガンは初期ロケテでゲロビあったんじゃなかったっけ?
なぁ、シンって主人公じゃないって考えるとメチャクチャ優遇されてね?
超強い後継機あるし、トリッキーなインパルスも与えられてるし、
ガンダムの主役クラスじゃないと出れないガンガンに出てるし
何よりアニメ本編では種割れがある。
CEの世界では強さも5本指には入るし脇役って考えるとシンほどの扱いの奴かつて居なくね?
解析したらってどうやって解析したんだ?
きょうたい一台買って大学で解析してる。
まぁオタなサークル
>>274 ついでに隠し機体も解析しといてくれ。
大学のサークルなら店と違って今後の罰則も糞もねーしな。
Xの特格kwsk
モーションや性能は解析しただけじゃわからんかな?
バランスの悪さで言えば、種死のデスティニー弱すぎだろ。Xよかマシなのか知らんが。
280 :
ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 19:09:52 ID:JJ9fEOQE0
>>274>>276 ダメだ!絶対!!
ただでさえ期待できないのに今の段階で隠し機体なんか知ってしまったら夢も希望もなくなってガンガン人口爆減するぞ!
地上でνのBR→後格を近場で出しても後格が出ないときがあるんだが
もしかして発生条件とかあるの?
>>274 隠し機体の解析もよろしく頼む
クソカプコン何考えてんのか知りたい
>>281 格闘ロック内なら出るはずだから入力ミスってるだけかと
一ヶ月かけてこの程度+αだから解禁待つ方が早いと思うよ。
機械工学部だけど、ガンダム好きな身内で作ったサークルだから素人同然だし。
専門家が来てくれるなら話は別なんだろうけど…
そもそもいくらするんだ?一台で
>>279 割といけるんだけど終盤に押し負ける事が多かったな
相方はムラサメか廃人ゾノ辺りがマシ
>>284 でもいいな身内同士で好きな時に好きなだけやれるなんて
俺も金さえあればずっとゲーセンにいたいんだけど・・・
ZZを使おうとするとダチに「ネタ機体使うな」とか「負けたいのか?」とか言われます。
そんなに弱くないと思うのですが、相方だと嫌ですか?
ダチをギャフンと言わせてやりたいので、助言お願いします
>>267 ていうかなんでこんなに天井高いんだろうな?
普通の機体じゃこんな高度までいけねーよっていう
>>283 そっかぁ、ありがと。もっと練習してみるわ
>>288 パイルを狙いすぎずに援護に徹してくれればマジ助かる
ミサイル弾幕あるしビームは豊富だし、アシストもまぁまぁ使えるしでネタ要素はほとんどないでしょ
>>288 ダチにタイマンで連勝すればいいんじゃないか?
4台で\1,995,000って事は。
単純計算すれば1台で\498,750。
撤去したゲームセンターとかからの中古購入なら-10万前後ってとこかと。
身内内とはいえ、静かな空間でソロCPUを一ヶ月やったら憧れなんて消えますよ(笑)
共同購入した相手先に売ろうかとすら考えてる('Α`)
まぁだからこそ変にデータいじれないから進行が遅いんだけど…
>>281 抜刀状態から出そうとすると出ないのでわ?
乙乙のBR→特格はそうだし
>>288 足が遅いのがね。大きい重い以外は問題ない性能だし
方追いされて負ける、とかはその状況を作り出した自分も相方も悪い
BRサブでダウン取って、ミサイルで援護して、ハイメガで緑ロックの着地取って、パイルで逆転してやれ
相性はあるけど絶望的に無理なんて状況はZZの火力と武装じゃないはず
ぶっちゃけバランスいいゲームじゃないんだし好きな機体使うほうが楽しいよ
>>288 前衛寄りの機体と組んで
特射で赤ロックぎりぎり辺りの相手狙ったり高飛び狩りしたり
中距離で幅と誘導がでかいメインサブでの着地取り
近距離はもう説明不要の独壇場だけど警戒させるだけで実際にBR→パイルとか仕掛けにいかないように
>>288 乙乙の欠点は機動力だけだ
MFや02と渡り合える空ステ格、高飛びバズを垂れ流す03の抑制になるミサイル、ダムバズより隙が少ないサブ射とかいいところは一杯あるぞ
お前ら釣られすぎ。1台だけで買える店なんかありえないだろほぼ…
ZZはタイマンだとアレだが2on2だと相方次第で十分戦える機体だ
1台だけ何故か余ってる店(1人プレイ用)とかあったし不可能じゃないんじゃね
マジで新機体出してくれないとどんどん人が減りそうな気がするぞ
前にヤフオクに出品されてなかったか?
落札価格はしらんが
ZZは1ON1だと目茶苦茶強かったよ
ステップしかしなくて、放置しようにも敵CPUがVでこっちの友軍CPUνだったから
相手せざるをえなくてνがモリモリVに落とされて負けた
>>302 つーか隠すくらいなら最初から出せよって思うわ
インパ三機とノワールくらいじゃねーかサプライズだったの
あぁそういえばピンクのアレがありましたね驚きましたよ悪い意味で
Z初めて使ってみたがヤバいな。
特格逃げで赤ロックギリギリを保てばほぼ被弾しないし、硬直狙えばハイメガは結構当たる。
格闘戦になってもMF顔負けなステ狩り性能のステ格、似非ラッシュ覚醒で250ダメな空N格もある。
自由はどうか知らんが、二号機神升とかかわいいもんじゃね?
>>302 いくつかのゲーセン回ったけど、ライン数に反比例して客がつく気がする
4ライン:ガラガラで思いっきりCPU戦を楽しめる
2ライン:そこそこ回転してる
1ライン:身内まわしも見られるが空席はほとんど発生しない。一見さんお断りな雰囲気
>>307 逃げる二号機を追って仕留められる機体は存在しません
神升はその三機には分が悪いけどそれ以外には異常に強いって感じか
310 :
ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 19:47:59 ID:HLYGK5Is0
>>308 それでも自分の地元は固定しかやってないんだよね
>>277 ガンガンとストリートファイターだけ値段がダンチだな
何でこんなに違うんだ?
313 :
ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 19:49:55 ID:ijfqtBbo0
>>311 ガンガンはSYSTEM256だが今回はマザー抱き合わせ
スト4はTypeX2だから新作マザーゆえマザー抱き合わせ&タワーとかそういうの
スト4は理解できるがガンガン理解不能すぎる
マザボググってみたけど基盤だからひとつ買えば他のゲームにも応用効くってことか?
スト4は新しいマザボでガンガンは従来のマザボを抱き合わせで売ったってことでいいのか?
>>314 不知火は出ることはわかりきっていたからな・・・
むしろ隠しにしてた意味がわからん
ちなみにインカム数もシャッフル台>1ラインという現実。
>>314 あんなもん武装違いだし(オオワシ装備)とか付いてる時点で
出るの確定事項だったじゃねーか(まさか2DX商法かとか思ったりはしたけど)
虎鮫もラゴゥのパイロットが一般な時点でガイアとどっちかが出るって言ってるようなモンだったし
>>317 シャッフルは負けても機械のせいに出来るしな。
(ある程度腕があれば)フリーダムとか怖くて使えない別の意味の抑止力もあっていいんじゃね?
基本的にVSシリーズは最初から出しておけよっていう解禁が多すぎる
んだよな。
それが酷すぎる。
隠し機体、さっさと出せや
>>320 つーかもう隠し機体はありませんって言われても驚かないわ
「ダンチ」って言葉が流行ってるのか?
ガンキャノンを差し置いてガンタンクが納得行かない。
せいぜいアシストでいいだろタンクは
三週間である明後日の月曜日に解禁が無ければ殆どあの表で確定か…
>>317 固定相方と来るやつよりも野良の方が多いからな
強機体同士で固定されなくて済むし対戦しやすい
機体解禁しても
デスティニーガンダムが使用可能になりました→なんで最初から出さなかったの?
ガンダムEz-8が使用可能になりました→なんで最初から出さなかったの?
ガンダムDXが使用可能になりました→なんで最初から出さなかったの?
ガンダムエクシアが使用可能になりました→まぁ、予想はしてたけどね。何も無いよりはましか・・・
もうVSシリーズじゃなくていいから、通信対戦できるガンダム全機出撃の家庭用作ればいい。
6月2日とかだったような
>>329 Gジェネが通信対戦可能になったらそんな感じか?
どちらかと言えばアクションゲーで欲しいな。
SLGの通信対戦はひたすらだるい
pspにそんなのなかったか?
Ez-8はマジで謎だわ
連ジからの使い回しで済むって理由なんだろうけど
DXはトリコロールカラーじゃないからって理由でXの方になったんだろうがせめてハモニカ付けろと
運命は色々無理なのはわかる
解禁は第一月曜で決まりなんじゃないの?
どうせハードCDだよ、まだABもクリアしてないよいらないよ
陸ガン、全然使い回しじゃねえ気がするんだが
Ez8は出すとしてもコスト2000はないと思うし普通に陸ガンと被りそうだし参戦しないんじゃないか・・・?
多分陸ガンな理由はバックパックやりたかったからじゃね?
>>333 ガンダムバトルシリーズな
あれは対戦メインじゃなくてコツコツMS強化して俺ツエーするゲームだから
>>336 モデリングの話
いや頭変えるだけだけどさ
1000コスが欲しいってのが理由か
>>338 無いの?
今日X使ってて思った
1000コス×2が相手だとサテライトのうまみがまったくない
俺オタワ
隠し機体の話題になるとなんで毎度Ez8が出てくるんだ?
陸ガンと見た目が違う程度の差しかないしありえないだろ
Gジェネオリジナルにあった改修型のやつなら分からんでもないけど
343 :
ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 20:16:19 ID:EFRUPgpG0 BE:647984939-2BP(30)
とりあえずニューみたいにファンネルで牽制してBRで十分戦える機体があればいいよ。
>>341 そんな馬鹿な。即死だぞ1000コスト・・・。
>>340 モデリングも違くね?
なんか小さくなったような。
最近ガン乙やってないし覚えてないだけかもしれんが
>>338 そうか・・・
>>344 総体力が高いからうまみが少ない
Ez8は格闘寄りになりえるから陸ガンとの差別化は問題ないと思うがな
確かEz-8はBRを携帯してるんだよ
>>342 グフカスのライバルといったら普通EZ-8だろ?とか思わないかな
まぁEZ-8はもろ格闘機な感じがするがな。同じ作品でタイプがかぶらないように陸ガンにしたんじゃね?
>>344 補正掛かると2000コスでも即死らしいが
あと基本ダメが400越えだからちょっと損なんだな
>>345 台置いてる所も無いし乙寺が手元に無いから確認出来ないけど
言われてみると違うような
今の陸ガンの動きをEz-8にして
陸ガンは従来の今まで通りのBDは走りにしなければ良かったんじゃね?
>>340 一応陸ガンと同じくバックパック搭載できるが
原作では一度もやっていない
というか原作ではEz-8は手持ち武器はマシンガンしか使ってなかったはず
ビームライフルって使ったシーンあったっけ?
>>346-348 射撃武器は揃ってるから格闘より万能機として出せばちょうどいいな。
まあ陸ガンが出た時点でもう望みはほとんどないと思うがOTL
こんな事言うのも遅いが
陸ガンよりはEz-8の方がシロー機って感じがするのにな
というかガンダムって前期と後期で似たような性能のMSに乗ってるから、どっちか出すともう片方は被るよな。
流れアトミックバズーカするが
グフの特で移動してるとたまに途中でぶらーんとぶら下がるようになるのは何が原因かな?
>>353 マゼラアタックのおじさん「そのビームで俺を殺すか?」
こんな台詞があった筈
ジャンプボタンの押し忘れ
>>356 そりゃまぁ、後期機体ってだいたい前期機体のアップグレードverみたいなものだからな
被らない方が珍しい
>>357 ボタンおしっぱでそうなる。
他のボタン押すか、いったん離せばいい
納豆って本当はなんていってるのか分からないんだが
>>356 ZとかCCA、種とかはまったく別の機体乗ってるからまだワカランでもないけどな・・・
Xとかはオワタ
Xとか08とかWとかGとかはみんな被ってるな
>>352 みてないけどゴッドスラッシュだろ?
明鏡止水でなくても結構食らってると80以上になるよ
というか補正の仕様がよくわからん
高コ程異常なダメになるのはわかるが
>>358 全然思い出せねぇorz
でもまぁ、一応Ez-8でビームライフルを使った事はあったのか・・・・・・
>>362 納豆
→なんとーっ!
うわぁ、エマージェンシーだ!
→うわぁ、馬寿司だ!
ウッソは空耳になりやすいな
CPU戦で乙のハイメガとガンダムBRのクロス食らったら俺のザク改(新品)が1発でバラバラになった件
>>365 それがまだ体力500はあるように見えるのに110食らってるんだ
相方の連勝補正が自分にもかかるとかそういう仕様でもあんのかな
>>370 250も食らってりゃ補正は結構掛かるけど
ダメ設定弄ってるか連勝補正掛かってるなそりゃ
子供にも分かるガンダムシリーズ前期・後期MSの違いについて
魔窟→乙=変形できるようになりました
乙→乙乙=火力がアップしました
リガズィ→ν=ファンネルが使えるようになりました
V→V2=光の翼が使えるようになりました
シャイニング→ゴッド=新しい必殺技が使えるようになりました
W→W0=バスターライフルを何発でも撃てるようになりました
X→DX=サテライトキャノンが2つになりました
ストライク→フリーダム=バッテリー切れがなくなりました
インパルス→運命=3つの装備を換装せずに使えるようになりました
陸ガン→Ez-8=ツノがなくなりました
GP01→GP03=強化パーツが付くようになりました
あぁそういや残りコスト補正も復活してるのか今回
シロー涙目wwww
まぁ正しいよな。性能向上してるわけでなし
>>376 Ez-8は装甲が厚くなっている上、BR装備
神指だろ?
>>377 石派等の明鏡止水関連の技じゃないの?
これはどちらかというとパイロットのパワーアップが原因な気がするが
それ以外だとゴッドスラッシュ関係か
石破ラブラブてんきょうけんじゃねーの?
ゴッドフィンガーもシャイニングフィンガーも変わらんだろ
>>377 ゴッドフィンガーとか
明鏡止水モードとか
ゴッドスラッシュタイフーンとか
アールティメットアターック セーキーハテンキョーケーン! ビンゴー ダーイとか
お前が好きだ!お前が(以下略)とか
386 :
ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 20:48:12 ID:BUM1Zk3PO
Cルートの七面がクリア出来ねぇ。
何だよあのF91、開始10秒で撃墜されるって嫌がらせかよ・・・。
>>384 必殺技を使う時のセリフが変わりました。
子供って意外とそういうとこしか見てないもんだ。
>>386 シーブックはちゃんと面倒見てやれば十分働いてくれるぞ
ほったらかしにしてたり回避にしてるのに文句を言ってるならそれは自分が悪いとしか
シャイニングショットみたいな射撃系がシャイニングの時にあったんだから
神と差別化できただろ
>>387 セリフが変わったのは知ってるが性能は大して変わらないでしょ?
マジレスするが神影やスラッシュ台風の事だ。
だがこれらの必殺技はドモンが神に乗ってる時に編み出したのであって神固有という訳でわない。もともと神に乗り換えた理由がシャイニングにガタがきてたというだけだからな。
だがネオジャパンは狡いな。結局乗り換えたのはこの国だけだったし
>>390 左手でも出せるようになったという違いはあるぞ
あとゴッドスラッシュとシャイニングフィンガーソードの有無
どうでもいいことだが
プルにおじさんて呼ばれてるシャギアと師匠
師匠はいいがシャギアww
>子供にも分かるガンダムシリーズ前期・後期MSの違いについて
100回読み直してくれ
>>394 フラガもおっさんなんだし
って兄者何歳だ
397 :
357:2008/05/24(土) 20:58:32 ID:x0GyApEeO
安価は省略するがおまいら教えてくれてありがと
>>390 色々差異はあるぞ
まぁ基本的な技としての差はないが
シャイニングは性能としては升のダークネスに近い仕様が分かりやすいと思う
νのアムロもおじさんだな
シャギアは19歳。
ブライトも1st時代は19歳。
Ez-8は換装でジム頭になります
>>392 乗り換えはしてないけど
ゼウスガンダムはゴッドフィンガーで木っ端微塵に粉砕されたのにいつの間にか元通りになってたぞ
それ陸ガンの間違いじゃね?
>>394 まあ小学生ぐらいの子から見ればそんなもんじゃね?
もう陸ガン→事務頭→Ez8→ブルーデスティニー→陸ガンにならんかな
特格2号機抑えるの無理とか言ってた人いたが
さっき特格を出すとほぼカットして2号機圧倒してる人見て吹いた
>>407 HP一定以下になるとEXAM起動ですね
昔ガンダム戦記というゲームがあってだなEXAMが起動すると…
いつもインパ弱いって見るけどインパどこが弱いの?
普通に強いだろ
とりあえずガンダムとかストライクその辺には並んでる
とりあえず2000でもトップクラスのブースト性能
N全段はダメージ的に優秀だしN前とかNN前はカットされにくい
ステ格も普通に良性能でBD格も優秀
特格はある意味最強の判定だしカットもそこそこされにくく少ふっとばしできりもみ
特射は上手く使いこなせば大体の攻撃よけれるし、着地だけでなく格闘からキャンセル
できるのも大きい
余裕があればチャージで盾と弾数も回復できるしな、まあオマケ程度だけど
アシストも普通に使える
ダウンとりたかったらBR特射2連か、特射3連でとれないこともないし
412 :
ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 21:16:44 ID:Zi5ikk4xO
百式、ターンX、エピオン、運命、エクシア 隠しで出るならこの辺が打倒かなぁ
願わくば、ノーベルとケンプが欲しいけど無理だよなぁ…。
もう今作がこんなに大味なんだから次回作ではGガンでやろうぜ
チョバム性能のゼウスの戦車
シールドサーフィンで逃げまくるマック星
スイカバーより壊れになった流星胡蝶拳
超地味だが何故か強いランバーとか
もちろん発進シーンはスーツ装着で頼むぜ
>>411 BR特射でBRバズくらいのダメージは与えれるし
格闘も別段ダメージ低くないだろ?
>>412 いや、無いから。百式だけはまず無い。
中の人的に3機以上は出ないよ多分。
火力なんて腕でカバーできるだろ
これらの質問テンプレあんの?↓
・このスレで○○が弱いって言われてるけど〜
・このスレで○○が強いって言われてるけど〜
・このスレで○○が厨って言われてるけど〜
とりあえずこれ言う人はその機体の良い面と悪い面を書きなよ。
ほとんどの場合どっちかしかない。
だから「そうだね、プロテインだね」としかレスできんわ。
>>414 同じだけのダメージ与えるための隙考えようぜ
>>414 基本的にインパはダメ効率がよろしくない+瞬時にダウンを取れる武装が無いのが痛い
上記によりダメ負けしやすい
シャギア19歳てマジかよ
>>410 >ガンダムとかストライクその辺には並んでる
何だその新展開
421 :
ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 21:24:10 ID:FVHlKAXWO
>>417 この手の質問する奴は大概視野が狭い可哀想な奴だからどうしようもないよな
>>410 ・BDが何故か下に落ちる
・何故か耐久力が580
・BRしかないのにダメが100なのとゲーム全体的にBRの攻撃発生が遅い
そのBRも誘導が悪いし
インパルスって設定だとストライク以上のPS装甲だったりフリーダムのものを発展させたBRもってるはずなのにな
>>412見て思ったが乳ってもう連邦側ジェガンしかなくないか?
ケーラジェガンだとするとアシストが無いし…
残念な機体ってことで…
>>417 普通に書いてるだろwwww
>>418 ガンダムのバズ硬直と特射かわらんだろ…
つか胴体があくぶんインパのほうが隙少ないと思うが
>>419 ガンダムと比べてもダメ効率は全然遜色ないと思うぞ
まあ多少は落ちるけどブーストは完全に上だし
>>422 インパ使ってみ?
微妙に下がってるかもしれんがあんなの気になる程度じゃない
>>423 BRの性能は他と変わらないと思うけど
しかしインパの地位低いな…
2000の万能機のガンダムと一長一短で
ガンダム>インパなんてことはないと思うんだけど
ケーラジェガン→リガズィ
シリーズ各四機だと機体が足りない作品があるから
二機は苦渋の決断だったか
どっちにしろDXじゃねーと機体大杉で中の人が死ぬけど
使い易いといわれてるBD格闘も引っ掛け易さならエールの方が上だしな。こちらもカットされにくいしバルカンも付いてるからインパ使うならエールを使うよ
なぜ耐久力がハブられているのか
以下タイミング次第で格闘みてから後だし特格ウマーのキュベmk2の必殺プルプルプル〜について。
腕なし(ボトム形態って言うのか?)Vの格闘モーション見てから特格でウマーだった。
ゼロ距離でなければMFのBD格闘もウマー。
着地ずらしも可能
まぁゼロ距離粘着で死ねるんだがなorz
>>415 乙乙枠を忘れちゃいけないぜぃ
・・・無理か
>>429 前スレでも同じようなこと言ってたが結局4機でもなんとかいけるor別に全作品4機でなくてもいいってことになってなかったか?
>>430 エールはBRからの追撃至近距離の特格以外入らないだろ?
まああいつは換装ついてるし確かに格闘も優秀だからインパより強いかもしれん
とりあえず俺が言いたいのは弱機体といわれるほどの機体じゃないといいたい
>>436 ごめん見てない
とりあえずタンクドムは無いわ
>>437 はいはいよかったね
ずっとインパ使ってればいいと思うよ^^
そもそもインパは弱機体といわれてない気がする
エールのキックみたいな判定出っぱなし系は強いな、Sストの格闘に勝てたし
伸びないけど
>>437 何故BRからの追撃に拘るんだ
しかも性能の割に硬直がアレなインパのサブ特射を
Vガンダムのトップファイターのメリットって何?
ぶっちゃけ変形時の性能も普通の時と大してかわらん気がする
俺もそうおもふ
>>437 別にインパ自体の性能は悪くないことはわかっているが
2000機体の中でランク付したら下位にいるから弱機体扱いになっているだけだぞ
乙とか升とかがぶっ飛んでいるからな
インパルスは放置しても全く驚異に感じないのが問題
449 :
ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 21:45:32 ID:e7FIAdWG0
>>425 ジムVでよくね?
>>428 釣りだと思ったらマジだったのか
インパがガンダムに勝ってる点なんてブーストくらいだろ
ガンダムの方が派生の選択肢が多いし、格闘は素早くダメも高いし、サブがおかしいくらい誘導するし、アシストも優秀
>>446 わざわざありがとう
機体はいるけど性能の差別化どうするのとか
そもそも誰が喜ぶんだよみたいな機体も駆り出されたりしそうとかそんな感じか
>>437 インパだって近距離じゃないとBRからの発生は繋がらないんだぜ。
まぁ俺だって普段は乙乙使いだからインパが弱くないという君の主張は良く解るさ。実際2000コストはいいバランスでまとまってるよ。インパの強みは速いBDを活かした位置取りだと思うよ
>>447 ZZとか忘れた頃にミサイルが来たりハイメガで着地とられたりするし
サザビーも腐ってもファンネル持ちだしな
今作って前作みたいな300以上のダメージは一定時間の内に食らわないみたいな補正はないの?
そっこうで体力減りまくるときがあるんだけど
>>450 3コストじゃ分けるのが大変だろうなあ。まあこれだけ多ければ多少被るのは俺は構わないけど。
ぼ、僕は、ガンダムがとと、とっても好きなんだな。
だ、だからガンダムXが特にす、好きだから、使ってみようと思うんだな
>>453 一瞬で400もっていくサテライトがありますから
足が止まるわダメージ低いわダウン取り辛いわでインパの射撃コンボは優秀とは言えないわな
ストライクはBR特格と換装でBRアグニあるし
器用貧乏通り越して貧乏な印象。機動力ならその他考慮してF91のほうが優秀だし
弱くはないと思うけど個性の押し付けの今作じゃちょっと影が薄い
>>453 ハイパーサーベル絶賛空振り中の乙にぼかすか攻撃当てても
ある一定で止まるから何かしらのラインはあるはず
>>453 Fさん「CPU戦で俺TUEEEEEEEEEEEしてたらマシンガンお手玉で550から即死したんだけどひどくね?」
もうやめて!インパの耐久はゼロよ!
格闘の威力の低ささえなければあ・・・特格決めても200越えはほとんどなしってのはちょっと許しがたい。見掛け倒しじゃねーか
インパルスは豊富な弾数で敵を引っ掻き回せればいいと思うわ
2000で言うならF91のほうが適任かもしれないが、耐久力的に余り前線に突っ込めるともいえないからなぁ
冗談はこれくらいにして
前作の300超える継続ダメージは極端に威力が減るって補正は無い
>>458のいってるのはスーパーアーマーがダウン値MAXでダウンしただけ
前作のP覚もダウンしたでしょ?
>>439 煽ることしかできないクズは引っ込んでろ
>>442 インパの話をだすととりあえずあがってくる反論が火力がないだから
火力だけならエールはインパより下
ただストライクは換装機能がついてるから比べにくい
俺としてはガンダムが比較対象にいいと思ってる
>>449 ガンダムの派生の選択肢なんてそれこそハンマーか特格かだけだろ
ラストシューティングもあるけどあれは別にして
つかそのブースト性能の差がめちゃめちゃでかいんだが
>>451 近距離じゃなくてもつながりますが…
ヒット確認せずに最速撃ちじゃないとだめだけど
>>457 それは認めざるを得ないわ…
>>460 2000で200越える格闘なんてN以外ほとんどないって、インパの格闘は別に低威力ってわけじゃない
サザビーよりは強いと思うがどうだろう?位置的にはガンダムとF91の間になるのかな
F91使いから言わせていただければ、インパよりは生存率高いかと。
F91のサブは牽制に凄くむいてるよ。回復も早いし。
軽さもトップクラスだし、前に出て引っ掻き回すの得意だよ。
>>462 今回はダメージ0になることがあってだな・・・
F91はBRモードではどうしてもBRを多様がちになり
弾に若干余裕が出ないことなんだよなあ。
まあヴェスバーがあるから良いけど。
その点インパルスはBRの弾数は気にしないでどんどん攻めれるのが良い
>>462 ダウンしない状態でバカスカ当てても急にダメージ量が減るんだよ
連続攻撃補正のせいかもしれんけど
>>467 サブ単発も使えばそこまで気にならないぞ
>>466 ダウン値補正ならあるけど
ダウン値溜まる前にトンデモなダメージ食らうと300だろうが500だろうが減るんだ
V2のABモードって結構使いにくくね?
性能的な意味じゃなくて、精神的な意味で
いっつも制限時間に焦ってメインをあんまり当てられず終わってしまう…
すまんがサイサリスのガン逃げが凄い理由を教えてくれないか?
300補正ないな
今回の補正は基本的にこうなってるらしいぞ
基礎補正率:100-90-80-65-50-30-10-5
ビームで3、格闘で2、アシストで1ずつ右へシフト
これにキャンセル補正とかが加わる感じ
隠し機体がジム頭かZザクだったら俺もう3回ぐらいゲーセンに足運んでもいいわ
インパルスはサブ射の性能が地味にいいんだよなぁ
斜め方向に逃げてる敵に対して無理矢理軸合わせられるし
2on1でタイマンを挑まれるのと射撃無しの格闘機と
タイマンするのは辛いぜと久々に連ザやったら思った。
格闘機は引き気味に戦えば負けないんだけど終わらんし
かといって格闘を狙って外すと大ダメージで困る。
>>472 上へのロック範囲が狭い
上への攻撃手段がある機体は皆無
前サブで横に移動したり横サブで帯空したり出来る
以上の事からやめてよね本気で逃げたら自由が僕に追いつける筈が無いだろ状態
>>464 インパはコンボ決めても200超えなんてほとんどないじゃん。他の機体も同じって言うが他は射撃で十分稼げるしな。
BDに特格追加しても180程度ってのは驚いたわw
>>472 自由相手にしてもっとも時間を稼ぎやすい時点で異常だろ。jk
>>464 サザビーとは対極な感じだからなぁ
インパは武装が乏しいから自分が動いて場をかき回すけど
サザビーは武装を多用して相手を動かせてばをかき回すわけで
機動力が重要だからインパのほうが、って意見が大半だけど
サザビーはネタの多さで(多少)補えてる部分もあるんで悲観するほどではないかな
>>472 ヒント→特格、サブ
>>477 タンクで挑んだら近づかれて落ちたorz
2号機とはタイマンは無理だわ
>>464 もうゲーセン行ってこい、としか・・・
ガンダム越えってコイツ例の三機除いて最強候補だぞ・・・
2号機の逃げは天井を低くすればおk
>483
おkおkウザイ
>>465 ああ確かにインパよりF91が前線フワフワしてたら脅威だわ
しかもそこにMEPEがつくと・・・
2号機は特格やりすぎるとバズーカ落としちゃってゲーム終了まで核使用不能とかでいいよ
うぉぉぉぉ
だれか俺にVガンのトップファイターのよさを教えてくれ
>>464 機動力はガンダムは平均的なレベルだぞ
ZZ並に遅いわけじゃない。あの程度あれば十分
サブキャンや特格キャンも派生に含めてみたが、分かりづらくてすまなかったな
インパは大ダメージを取れるのがN出し切りくらいで、おまけに時間もかかるからカットが怖い
ガンダムはその点、どの格闘も素早く終わらせられるし、特派生させてもまたカットされにくい。それにダメージもでかいし
ビーム外れたと思って着地しても、バズ飛んできてダウン&ダメージさせられるのも痛い
ガンダムの方が安定してダメージ取れる手段が豊富なわけよ
インパも弱くはないが、ぶっ壊れで規格外すぎる機体が多いから相対的に弱く見えてしまう
高飛び使って逃げてる2号機一人相手にはしょがないからこっちは2人がかりで
挑んだ方が良いよ。タイマンなんてメンドイだけ
ガンダムの格闘当てやすいよね
>>488 んー確かにそうか…
弱くはないんだけどなあ…
周りが強いな、今回は
乙≧升≧2号機>(≧)3号機、ガンダム、F91>サザビー、ZZ、インパか…
自由に勝てるのはザク改だけ!
>>492 ジョーカーを3三枚で切れるような発想だなw
アシストが微妙に誘導が良い(BRくらい)上に
8連射マシンガンを引っ掛けられるザクが弱い筈がない!!1
ZZ結構強くね?ハイメガキャノンも当てやすいし、ミサイル使えば高飛びも狩れるしw
格闘もパイルがあればやっていけるけど、お前らはどう思う?やっぱ機動面がだめか?
俺としてはガンダム以下ZZ、サザビー以上の立ち位置を目指したかったが無理か
まあ言うほどの差はないし全然腕でひっくり返せるほどの差だからいいよな
497 :
ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 22:21:44 ID:FVHlKAXWO
ガンダムもインパも使ってるけど格闘は確かにダムの方が当てやすいな
先出しでもバンバンいける
今回のインパはBD格くらいしか先出しできないし、前作ほど強引に当てられる物じゃない
中距離はまあどっちもどっちかね?インパはBR特射でダウン取れるとはいえ、要の誘導切りはどうも一発目だけぽいからダウン取る為に必要な特射二発目を出すと敵相方に撃ち抜かれる事多い
>>491 ぶっちゃけ、他人の評価なんてどうでもいい、と思っちゃう俺シンパルス使い
舐めてかかってくる雑魚がおいしいです ^p^
>>496 まあそれほど絶望的な差じゃあないわな。一発一発確実に当てていけば普通に戦っていける。
502 :
ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 22:23:21 ID:/sofvMYb0
ドムのステップ格→敵避ける、反撃→ドム、格闘の勢いでさらに避ける→ドムたん大勝利
ドムの性能知らないでタイマン挑んでくる奴には、これが凄く美味しいです^^
ZZは赤ロックさえ長けりゃグゥレイト!になれた
>>495 赤ロックが短すぎるのが一番いやだな
ミサイルは強いが、有効射程を維持するのが難しすぎる
>>499 みてないけどどうせフワジャンかエセフワじゃないの
>>491 やべえ、素で忘れてたwwww
これでインパに興味持って使ってくれる人でもいたら嬉しいわ
ガンダムみたいに使い勝手のいい武装じゃないけど
サブも特射も使いどころさえよければあれはいい武装
そういえば今日ガンダムでHP1の時にラストシューティングあてて脳汁でたわ
ストライクは全部の換装機体を使いこなせてやっとコスト2000並の
強さになるってところか
>>499 気になって夜寝れなくなりそうだから見たけど
フワジャンだな
挙動が早いからステキャンフワステみたいに見えるけど
キャンセルはしてないでしょ
>>486 3年待った結果がそれだと萌える
高飛び02は離れたところから陸の狙撃とかで落としてる
飛べない陸にとっては、空を飛べるだけで別ゲーw地面好きだけどさ
今日も2号機相手にタンクじゃなくて陸ガンにしときゃあ良かったと
思ったよ。
狙撃も出来るし近づかれてもタンクよりは困らないし何より
自分はタンクより陸ガンの方が使いなれてるし
つか2号機はシールド破壊アリでその場合核使用不可になればいい
っていうか特格削除でなんか違う格闘入れたらいいと思うよ
っていうか天井を低くすれば良いと思うよ
っていうか着地キャンセルをできなくしろよ二号機降りてこないから意味ないけど
このゲームに厨機体なんて無いだろ実際
>>509 へえフワジャンっていうんだ覚えとこ
あと2号機の特格削除したらそれこそステップだけ
見るも無残な格好になるぞwww
>>516 よーしパパ自由使っちゃうぞー
な・・・ダブル二号機だと・・・?
自由は強だが厨ではないな。
いや厨か。大会で禁止になるぐらいだから
>>432 ネタ投下のためにカキコしたつもりがスルー・・・
悲しいorz
>>516 自由「スポランで禁止になった俺は何機体?」
自由は連勝するのは難しいが1回勝つのには楽。
だから大会で禁止になったんだろう。
後使ってる人が多すぎたのも原因か
>>517 ショートステップ→ブーストボタンちょっと押す
で出来る
今回ステ硬直少ないから機体によっちゃ前作のフワステっぽい動きにもなる
慣性乗らないけど
ベスト4が全部自由絡みだったのが最大の原因じゃね?
2ヶ月経って皆機体の特性把握してきたから今まで弱いって言われてた機体でも
戦えるようになってきたな
稼働初期
升、神、02が猛威を振るう
タンク・陸ガンの砲撃が流行る
稼働中期
初期の機体が対策され始める Zのステ格・変形特格の強さが知られて多用される
垂れ流し&隙無い格闘からマクツが強キャラ扱いになる
グフカスが注目される
中期〜最近
キュベの強さを知り使う人急増
サザビー・ZZ・Xを使う人が増える
うちのホームだとこんな感じで最近シャッフルだと升02Z神自由使う人ははめっきり減ったわ
2号機が野良で一人でやってる場合、高飛び厨じゃなかったら
まともにやる気あるけど高飛びばっかやってる人だったら
自由相手以上につまらんね。
でも大会で2号機が禁止にならない以上何か高飛びには対策が
あるんだろうけど
コスト2000機体の話題になっても延々とスルーされる私の愛馬(´・ω・`)
覚醒はいくらでも調整の仕方があるけど
2号機はどうやってもクソ機体にしかならなさそうなのが泣けるなw
>>526 相方を狙う
以上
ダブルガン逃げは同機体禁止だろうから問題にならないんだろう
せっかく奪った機体なのにガトーカワイソス
名古屋でついに大会があるっぽいな
なんかルールが特殊っぽかったが
>>526 あれ一応上で一旦硬直するから誘導強い攻撃だしとくと
一応刺さる
近距離だとすぐ緑だからどうしようもないんだけど
2号機の格闘の誘導、移動速度をもう少し弱体化すれば良いと思うよ
2号機は・・・機体の調整じゃなくてゲームシステムの根本を変えないと良調整にはなりそうにないよなぁ
この際地上ステップも完全なEN消費にしちゃえばいいのに
おのれーのがさん!!とか言いながら策で逃げるウラキとか
横ステ連打するガトーとかシャアとか
どうしてこんなことに
ヴァサーゴってなんで人気ないんだろ
強いと思うんだがなぁ…オルバが
自由禁止大会では自由の代わりにどの機体が増えるか楽しみ
そして異常に増えた機体が次の大会で禁止になるかどうかも気になる
このゲームは初心者に優しすぎるよな。俺はDXから連ザまでしっかり
やってんのにマスター、タンク固定ペアに勝てませんよ…
枡はまだいいけどな、砲撃モードからすぐステップできるのは修正しようぜ。
片方がタンクを追うと枡とタイマンで厳しい。
乱戦時も枡の拘束時間長い… タンクと自由と乙はなんとかしようぜ!
タンクしか乗らない奴とか手がつけらんないぞ。自由とかも。
>>537 自由度が下がったから神ゲーになるんじゃね?
>>536 安心しろ
愛馬は2000の中では中堅だ
>>539 タイトーで6月7日にやるっぽい、張り紙があったよ
2本先取の3試合制とか書いてあったと思うけど詳しく覚えてない
ちなみに一人でも申し込みOKとあったので俺は出ようと思う
>>542 ありがとう、安心した( ´∀`)
ヴァサーゴのコスト2000の内1000はアシュタロン代だと思うのは俺だけではないはずだ!!
Zの「力」って死んだ味方のコストによって発動時間の長さが変わる気がするんだけど、気のせいかな?
タンクはまだ良いだろ・・・
問題は2号機の高飛びステップ
自由の覚醒キャンセル
神枡の機動性
乙の特格
これさえ直してくれればかなり良くなるな。
後ステップはもうちょいBDゲージを回復するの遅くしてほしいかな。
すぐにステップは異常
>>543 タイトーin名駅か今度確認しよ
あそこのレベルってどのくらい?
>>536格闘が特殊で使いやすくて良いと思うよ。
間合いを近距離で読み間違えると死ぬけど。
なんかスルーされっぱで悲しい
Vガンって形態はどういう風に使い分ければいい?
近づいてサブ→格闘ってのが主流でトクシャあんまり使わんのだが
>>540 手軽で強いのが多いから仕方ないんじゃない?
自由がいたら自由は固定だからな
だから自由乙、升、2号機、グフとか幅せまかったけど
自由が禁止になった以上
神乙、神升、升乙、乙グフetc...と結構幅広くなるんじゃないかな
自由は全機体最強で越えられない壁だったからな
自由>>>読み合いの壁>>>神みたいな
大会で一人で出場するっているのかね。
普通コンビでしょ?
一人で参戦したら相方どうなるの?
自由はどっかの誰かが言ってたが、
ロックオンしてる相手に向って突進する覚醒ならまだよかったかもしれない。
素であの機動力なら、回避系はどうにかなるだろう
>>547 それなりに高いと思うよ、参加者結構多そうだ
>>552 他の1人の参加者と店が取り合って組ませてくれるってさ
ちなみに3試合目の自由、神の使用は禁止って書いてあった
>>552 同じ野良同士で組まされんじゃないの?
あと店員さんが組んでくれるとこもある
ザク改まじおすすめ。
自由神升乙なんかグレネードの前では雑魚に等しい。
普通突進に覚醒は使わんだろ
とりあえず神でも自由にでもアレックスで粘れるとだけは
言っておこう。勝てるかどうかは別だがね
インパ・ZZ・サザビーだけ残れば良ゲーかな
>>471 それは使い手の問題だな
ていうか俺もそうだった
対戦こなすうちに落ち着きだして今じゃステップ狩るのが楽しくてしょうがない
とにかく焦らないこととABゲージなんてはじめからないものと考えたらいいよ
>>549 トップ形態は対デビル最終モードゲロビ掃射対策にどうぞ
・・・それだけ?
WIKIには変形の性能云々って書いてあったけど
違いが分からん
このゲームコンシューマだとどれに移植されるだろうか
順当ならPS2だろうがオンが無いなんてクズだし
ボイチャのある360か最悪PS3がベターかな。
棒振りだけは勘弁www
>>563 クラコンかGCのコントローラ使えれば問題ないだろ・・・
>>549 ・通常形態
普通にBR主体で。格闘はまぁまぁ
・上半身
BDが地上BDになる。機動力が向上する(変形含めて全体的に)
戦おうと思えば戦えるが変形して距離をとり通常形態に戻るの推奨
・下半身
BRが弱体(射角悪、足が止まる)。格闘性能が異常に強化
通常形態で丁寧に戦う。BR→特格狙えるなら狙う。でも無理は厳禁
空気にならないように誘導と爆破範囲が大きいサブで闇撃ち
特射は無理に狙わなくていい。当てれば強いが外したら死ぬし当てても敵相方に殺されたり
アシストは防壁。BZ等の爆破系やゲロビに無力
パーツ間違えないことが重要。使い分けれれば1000の中でも上位
>>557 一気に距離つめられるし、BRから格闘が繋げたりするから別にいいと思うんだけど
ってかそっちのほうが原作再現に近くないかな
やっぱり疑問なんだが…
03って厨機体なのか?
良くて強機体止まりな気がする。
今日使って思ったが、スパガンみたいな作業感ないし普通に楽しめるんだが…
そしてなによりGCOの迫力に心奪われた
自由なんだし好きにしてください。
2号機の特格は誘導の強い攻撃
弟やVの射出やバズとかで命中確定するよ
特射はバルカン使いたい時と味方が格闘食らってるときとνが三角州展開してるときに使うとお勧め
3号機が厨だなんて誰が言ったよ
>>563 MF使用時のみ棒振りでいいんじゃ(ry
むしろMF専用の電磁波が出るアンテナをだな
スマブラでカクカクするくらいだからガンガンなんて出たら通信エラー乱発確定だろ
×箱でもPS3でも、システム軽くしてPSPでkai対応でも良いかな・・・
PSPのkaiは多分無理
連ザが糞だった
576 :
ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 23:15:02 ID:Ddap3yfp0
>>565 アリガト
やはりトップはいらない子か・・・
二号機はカット頼みで格闘ふりまくるしかないな
近距離ステップ連打されるとまともな攻撃じゃあたらん
連ザのkaiはむずかったな、あのタイミングあわせみたいのがw
やっぱ360かな・・・
とにかく快適なオンを実現してもらいたい
>>573 秋葉原の人々
今日ボロクソ言われた
丁寧かつウザったく着地狙いまくった
最後は自由とサイサリスとかもうね
>>576 動き早くなるから追いかけながらBR当てるときにお勧め
でも使う頻度は低い
>>574 マリカーやってみると全くラグないからいけるんじゃないかとも思う
ぶっちゃけPS3でもwiiでも360でも何でもいいから
快適にネット対戦できる環境が整っててほしい
どの機体が強い弱いって話題がよくあるけど
こうゆうキャラゲーって思い入れ補正で操作キャラを決めるもんじゃねぇの?
勝ちたい人は素直に強い機体使えばいいわけだし
3号機は丁寧に相手すれば一部の機体を除いてまだ戦えるだろ・・・
ってか、アキバとか(ry
>>580 索後の着地取れるから03は厨機体じゃないと思うぜ
どちらかというと重腕の方が厨機体寄りだと思う
秋葉は下手な人の集まりってイメージしかないわ
>>568 厨ではないでしょ
BZもサブも使いやすいし、いい機体だと思うよ
しかし、スパガンのどこに作業感が?
いろいろやれるし、決して単純作業ではないと思うが
587 :
ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 23:20:38 ID:/fxEdjtW0
今日アキバのレジャーランドでF91使って6連勝できたんだけど、
中級者といえますか?
>>576 機動力上げるという意味では重要。が、無理に戦うほどでは
BRしかなくなるし。ただでさえ弾数厳しいから
ただ、小さくなるということが利点になることもある
相手の射撃外れたり、格闘の2発目以降がスカったり
BR撃つときのシールドが全身とまでは言わないが隠れるのも地味にいい
地上BDから闇撃ち急旋回BD格狙うくらいしか思いつかん
589 :
ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 23:21:06 ID:EFRUPgpG0 BE:719982656-2BP(30)
3号機は遠距離狙われたら的でしょ JK
Zの時よりADSL、光加入者が段違いに増えてるだろうしね
ネットの通信速度とかに関しては問題なさそうだけど
バランス取りとかも大事だけど、対戦後のチャットやロビーチャットを改善してほしい
明らかに殺伐としすぎてた
2chの晒しが無くなることはまずないだろうから、せめて公式な場だけでもマシになってほしい
タンクを越える作業ゲー機体はねえぞ
>>584 秋葉原に今作はじめて遠征したが前作より客のマナー酷すぎる気がする。なんか負けたらひたすら野良相方のせいにしてる黒メガネ居たし
自由は極めればどんな機体が相手でも1落ち+ノーダメ程度で試合に勝てそうな気がする。
むしろ定額制に・・・
エウティタのときにウン万いって親に怒られた過去のトラウマが。
今ならウン万くらい自分で払える年になったが
第4の選択
PCソフトとして供給
要求スペックは
Core2Quad6600以上
2GB以上
Geforce8800系以上
光接続
な!
ごめん、スパガンは作業感というより個人的に飽きただけだった。
今後はステイメンを練習してみるわ
基板からしてPS2だろ。どう考えても。
>>595 それダイヤルアップだっただけじゃないのか・・・?
3号機は準強じゃね?
厨機体っていうか厨プレイするやつが多い印象
メイン特格!メイン特格!メイン特格!ってお前それしかできねえのかみたいな
まあ着地狙えばいいから別にいいけど
>>596 core2DuoE8500だとCPUはどっちが性能上?
>>595 Zは普通に定額制だったぞ・・・
それ回線が固定量でなかったんじゃない?
PS2だといくらD端子でも絵が汚いんだよなぁ・・・
PS3のアップスキャン機能って期待できるレベルかな?
良いんならPS3の導入も考えるが
>>598 知ってんの?
前作だとセガに居た
みた感じ負ける度にスーパーサイヤ人になってた
>>605 PS3か360のエリートなら画質とか、HDMI使えるし問題ないんじゃないかな?
厨機体とか初めに言い出した奴はバカだな。
じゃあ自分も使えばいいんだよ。
どうせ同じ機体でも勝てないから厨厨言ってるんだろwww
まぁ厨厨言ってる奴らは『楽しく無い』『使われたらウザいから使わない』だの言い出すかもしれんが、みんな金払ってやるゲームだぜ?
機体なんか何でもいいじゃん?
〇〇は厨機体だから…みたいな事言ってる奴らはお門違いな事を言ってる事に気付いて下さい。
03 重腕 Z 02辺りしか使わない奴はぼこぼこにしたくなるわ
着地ずらしとけば良いと思ってるんだろ?とか思う
>>610 それで自由絡みだけの対戦になって問題になってるじゃないの
本当に楽しくない
>>583 思い入れはあるよね
望んだ機体が出た人間にとっては愛機で戦えるのはうれしすぎ。勝ち負け関係なしに
>>607 ■マルチマッチングBBサービス
→マルチマッチングBB利用料金(月額900円)のみ
■マルチマッチングサービス(ダイヤルアップ)
→ネットワーク接続の際に通信料金の課金(ロビーサーバー接続時に10円/3m、OL対戦時13円/m)
間違いなく後者だなw
みんな金払ってるから自重して欲しいんだよな・・・
待てネット対戦なんか期待薄なんだから4人対戦で我慢しろよ
だからはよwiiでだして
とまあ間違った方向に行ってしまった日本の教育の産物が
>>610のようなかわいそうな子供達
和を尊ぶ日本の精神はなくなってしまった
まあこれまでのシリーズもガチで行くなら機体は殆ど限られていたから
バランスは今回が飛び抜けて糞だという訳ではない
対戦相手、作品を叩かない
基本中の基本。
今作は様々な作品から参戦します。
中には自分の気に入らない作品もあるかもしれませんが、叩くようなことをしないように。
たまに対戦相手を大声で罵倒する人がいますが、例え身内間であっても見ていて
良いものではなく、自粛するのが大人のマナーです。
自分たちのルールを他人に押し付けない
○○ガンダムの使用禁止、Gクロスオーバー 禁止、アシスト禁止や片追い禁止など
自分たちや友達同士のルールを他のプレイヤーに押し付けないようにしましょう。
「空気読め」などもこれに含まれます。言ってる人がお金を出してあげてるのなら別ですが
そうでない場合、金を出してる本人の自由です。例えその時3000コストオンリーで遊んで
ようがその人が1000コストを使ったとこで「空気読めよ」などと言わないようにしましょう。
大金のかかってるスポーツだってルールとかスポーツマンシップとかがあるんだぜ
一択機体が出るとその機体に飽きたらゲーム自体に飽きたも当然になる
つまり寿命が短くなるって事だ
どうせなら長く楽しみたい
>>619 言いたいことはわかったから
新しい遊び場見つけたんだから向こうへ帰りなさい
>>619 皆が自由を自重しているのは暗黙の了解であって押し付けて良いものじゃないが
皆暗黙の了解を守って楽しんでいるんだということにそろそろ気づいてほしい
このテンプレだと終わりの無いディフェンスだって
Z02の時間切れまでガン逃げだって問題ないことになるからな
>>583 パイロットがプルだからキュベレイ使いの俺が通りますね
そろそろ3000コストの機体でも使ってみようかと思うライトユーザー
強いやつははなに使ったって強いんだよ。
ストライクやダム以上にインパルスやサザビーが強いやつもいるだろうさ。
理論上はストライク、ガンダム>インパルス、サザビーでもな。
そこまで理想的に機体の全性能を引き出せてるヤツなんて殆どいないだろうし。
みんな楽しくやりたいのは分かるんだが。
俺のツレはGガン好きでやってたのに、ウザがられるからガンガンやめてしまった。
楽しみにしとったのに見てて可哀想やったし、俺は使いたいの使えばいいと思うわけ。
自由がウザいとかは戦い方によるんじゃないのか??
自由使ってる奴=ウザいじゃねーだろに。
>>617 はぁ?和を尊ぶ精神??
そんなもんお前持ってんのかよ。
>>625 ストライクそんなに強いか?
まあ壁際でソードになられたら恐怖だが…ていうかストライクに乗り換えようかと最近考えてる
何か楽しそうだ
これはなんというハイパー厨房タイムwwww
なんか
>>626からものすごいゆとり臭がする
モバゲーとかによくいるような
Wってあんま話題にならないけど強いよな?
いつもアシストの話ばっかだ
>>622 >反論できないからあっちいけニダ!ファビョーン!
まで読んだ
>>623 機体の使用と特定の戦法(ガン逃げ)を同列に考えてる時点で
お前の脳味噌と腕の程度が知れますね
シャレで自由自由で乱入したら9連してしまった
いくら自由とはいえ30003000なら負けるだろとおもたが申し訳ないことをした
だが最後に開始40秒くらいでサテライト→ダブル蒸発→LOSEで盛大にフイタ
>>626 そういう怒りの矛先は開発陣に向けるべき。ここでそんなこといっても何にもならんよ
例えが悪いが皆が水鉄砲で遊んでいる中一人だけ高圧洗浄器で突っ込んできたらウザがられるだろ
>>626 > 自由使ってる奴=ウザいじゃねーだろに
わかるけど君の言いたい事もわかるけど
>>630 あれ?芸風変えた?多少言葉が丸くなったw
戦い方と言われても、今回戦い方ってか武装に問題が多いから
武器封印しなきゃどうにもならんわけだが
自由は覚醒封印、神は格闘、指使うなってなもんだ
大会で強機体ばっかりになるのは当然だな。ただ普通の試合では
適当に遊ぶならそこそこの機体、本気な空気なら自由を使ってる
明日からみんなで自由と神だけ使えばいいじゃん
とりあえず明日もタイトー行って大会の詳細きちんと見てくるわ
日付は6/7で間違いなかったと思う
自由が覚醒封印したらX以下だろwwwwwww
まあ自由でも神でもなんでも使えばいいさー
その結果白い目でみられたりうざがられたり過疎ったりしても文句言わなければな
自由ってのは自らによるって意味だから
>>626 結局お前のツレがGガン使いたいだけだろw
だったら秋葉とかに出向けばいいじゃないか
あそこなら何でもありだからうざがられても平気だろ
MFで入るたび自由アレ03で入られるかもしれないけどな
02の核爆弾みたいなのなんなのあれ?反則だろ?
COMで02仲間にいたからさ〜www
核爆弾投下して味方だからダメくらわないんだろうな〜www
と思ったらメチャダメージ食らってケツ浮いた。
正直いまさら自由擁護しようとしても無駄
>>626 まあ、確かに
全ては戦い方なんだがな・・・
友達に、「逆シャア」とか「ターンエー」もおもしろいから見てみなよって
進めるのが一番得策なような・・・
自由神升Zグフサイサリスタンクキュベレイステイメン魔窟
を完全に封印してくれるなら、ゲーセンの暗黙のルールとやらを守ってやってもいい。
でもコイツらの内どれかがいるなら守らん。
で、実際Zや升レベルでもどこに行っても見るから、当然のごとく自由だろうと自重しない。
当たり前の話。
ローラたんが可愛いからターンエー見てみなよ
いや、むしろ見ろ!って言えばおk
まぁバウンドドッグみたいなもんや
俺は人が何使おうがかまわないけどなぁ
負けるたびにわざわざ避けてライン替えてるのに、執拗に乱入してくる糞野郎じゃなければ
これから深夜にかけて第2次自由対戦が始まるのか・・・
おらワクワクしてきたぞ
>>653 何度繰り返してきたことか・・・
というか、このスレを覗く度に起こるよなーコレ
色々言い合った結果開発陣が悪いという結論に
ケツから4機体くらいは特にいいと思うが…
>>651 まあ百歩譲ってキュベレイまでにしても、どうあってもどれかはいる。
だから自重する理由は無くなる。
だって、自由や神を自重させたいのは「面白くない」からなんだろ。
だったらキュベレイくらいまではどう対戦しても面白くない。
あれ?マーク2って強機体扱いになったの?
こないだまで劣化Zとか言われてたのに
この前ガン逃げを殆どしない02乙がいたが3連勝しかしなかったぞ
最後の相手X維持だったし。
やっぱり戦い方だなって思った。
解禁でプロヴィが使えるようになります
連ザU仕様のまんまです
>>647 魔窟とキュベと03はいいだろ…
というか、正直神升も別にいい。
最大の問題は超機動だ
>>658 今日の飯時ぐらいまでは劣化ZでFAだったよ
自由神升乙2号機グフあたりで組んで
普通の機体に負けたら相手のほうが3段は実力上と思ったほうがいいよ
劣化Zはそうだろうけど、劣化Zがまあ強いって話じゃね
>>663 最近すぎだろw
魔窟は脅威の弾幕性能が知れると評判上がったな
自分も劣化乙かと思ってたけどあの連射速度と隙が少ないリロードで実質無制限に撃ちまくれるとなると侮れない
>>652 いや、普通乱入して家に還すよ。解禁まで無駄な時間を過ごさせないようにな。
嘘だけど・・・
幕2は援護能力の面なら乙より上
いっそ、みんなにバレないように、こっそりフリーダムをガンダムフリーダムにしちゃえば良いと思うんだ。
>>660 ガン逃げしない、ってあるけどそんなのは全くあてにならんよ。
ガン逃げできるのが問題であってできる可能性を常に考慮しないといけない相手のことも考えてやってくれ
あとこのゲームはどんな機体でもあっさり負けることはあるから
>>660 「中毒にならない奴なら麻薬吸ってもいいよ」
って言ってるようなもんだ、それは。
禁止するなら全員禁止にしないと公正じゃない。
魔窟とステイメンは時間切れ省みずひたすら射撃戦を続けようとする上に
両方とも隙を誤魔化せる武装やら逃げられる武装やらを持ってるからタチが悪い。
使用者多いから反対多いのも目に見えてたが書いた。持ち機体に関しては甘い奴多いよな。
キュベは糞機体だろ、どう考えても。
擁護してる奴の気がしれん。自由以上に駄目な機体じゃねーか。
>>670 格闘機が増えるから堂々巡りになりそうだww
まぁMRK2格闘も意外と強いし伸びるしな
リックディアス出してるときの近づきづらさは異様
魔窟と乙ってぜんぜん違わないか?
魔窟=2000のV2
乙=2000の自由
ってイメージがある
劣化Zっていうけどスパガンにならずに勝ちまくってる奴をみるとどこが劣化Zだよとは思う
何とかしてmk2やキュベに話題を持って行きたい人がいるな
しかも物凄いこじつけで
もうスレで煽り合いやら堂々巡り議論やら、ゲセンで厨機体で萎えるくらいなら
家庭用さっさと出してもらって一人でシコシコやってたいのは俺だけか?
通信対戦はあるならwktkだな〜
>>647に重腕とF91が加わりそうだな
重腕→接写回避できないからタチが悪い
F91→盾あるしステ格強すぎタチが悪い
>>676 正直俺はスパガン封印してる
メイン当てにくいし・・・
スパガンになるならBZで
散弾になる距離保って
ちくちくけずったほが楽に勝てる
プロヴィ強いって言ってる輩は単に対策しらないだけじゃないのか?
アレは対策されたらもうただの図体がでかくてのろまのカモだぞ
俺らプロヴィ使いがドンだけ底辺を味わってきたかわかってないだろう
まあここで何を言ってもゲーセンで自由やZが使われる事は動かないな
>>672 それでも逃げることはできんよ
爆導策も初期はつよかったけど、BD消費が半分あるから、その次をとればいける。連続使用もできないし
魔窟も強いが連射する=硬直垂れ流しだからどうとでもなる
ちなみに俺の基準は逃げ待ちに回られたとき、インパルスで攻めれるかどうかな
キュベは明確な弱点があるからねぇ
強機体だとは思うけど禁止枠かどうかと尋ねられると…
序盤散弾バズーカでロックしていない方を当てるのにハマってる
スパガンになって距離をあけようと(逃げ)するといつも背中に玉があたって台無しに…
まー升乙がいる限り自由神を自重する理由はねーさ。
キュベまで広げなくとも十分。魔窟に至っては雑魚の方が多いくらいだしな。
あんだけ機体性能良いのに升乙クラスですら普通の機体で対処できたりするしプレイヤーのレベルも下がったもんだ。
実際、今非難されてる理由すら分からないような奴がほとんどみたいだしな。
二年前からタイムスリップしてきました
そろそろ帰るので過去のアーケード板住人に何か伝えることがあったら書いてください
>>675 2000のV2と言ったらMr紙装甲ことF91のがしっくり来るな
ところで兄貴、オイラにガンダムの特アシキャンの有効的な使い方を教えてくれ
練習ではνの下格レベルで成功するんだが
実戦だとほとんど上昇しなかったり地面にジャベ突き刺してるわでどうも上手くいかん
正直キュベレイは自由と同じくらいうざい
死んでも弾が回復しないくらいの仕様でもいいんじゃないのか
>>687 何、まだ特格をたたき込む仕事がある
あとスパガンはホバー移動が結構欝陶しいよ、タンクみたいな感じでヌルヌル動いて中距離位じゃほぼ射撃あたんねーの
V2のアシキャンもやりたいが、どうも上手くいかない
いつも狙って出せない上に、アシスト出そうと思ってやったら
アサルトバスターに換装してしまう。なんてことは俺だけじゃないはずだ
>>690 種死面白いから機体しといてw
解禁までが花だが
MK-IIのLRモードにはまってる
スパガンモードより機動力落ちるし、売りの弾幕もなくなるしで全然いいとこないけどな
それでもあの特格が使いたいんだ
>>683 一時の対処なんて参考にならんよ。
一試合で勝つか負けるか、そのためにどれだけ被弾を減らし、ダメージを与えられるか、
それが重要。
索だって狙われた時にだけ使えばいいんだから、ダブルロックもらってない限り
着地狙いの攻撃は全て避けられる。自由と同じ論法だよ、理論上は着地硬直を取られない。
魔窟もスパガンモードでミサイルしながらLR、ずっとやってれば180秒使いきるパターンが多い。
Zも実際は逃げるとは限らんが、逃げられる可能性のあることが非難されている。
キュベは使いこなすのが異常に簡単な上に立ち回りにも大した工夫がない。
近づいて蹴ってりゃ勝てる、とは誇張にしても近いものはある神升とどこが違う。
距離が違うだけ。
ただ強弱の関係があるだけで、コンセプトからして糞な以上、対戦相手も当然面白くないわけだ。
勝ち負けは問題じゃないんだからな。勝てりゃ楽しい人なら↑のような意見を言う必要すらないんだから。
>>699 よぉ俺。
特格で決めたら脳汁が出るよな
明日サクラのフリプ行く人いる?クロダ組み手やるし。
え?もちろん3rdの話ですが何か(略
逃げるのは当然だろ
HPやばいのにわざわざ前で戦うバカはいない
ただその逃げ性能が速すぎてノーリスクなやつが多すぎ
704 :
ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 00:21:02 ID:L9CbBdXm0
明日アキバのゲーセンで大暴れする
ジュドーが「山手の学校に通わせてやるらな!(・∀・)」
って言ってる様に聞こえるんだけど、あれってなんて言ってるの?
>>700 そうか?03のバズは確かに優秀だが、いつものバズ通り発生遅いから能動的にはあてにくいのよ?
魔窟だって機動力低いから崩れ初めてからが弱いし、スパガン移動も着脱に硬直があるからやりにくい
自由や神と組まれるとそっちを相手せざるをえなくなって猛威をふるうが、それ以外なら総合的に見てもちょい強めの特化機ぐらいだと思うが…
キュベに関しては「相手しててつまらん」から「使っててつまらん」になってて論点ずれてね?
内容に関しては、まあ同意できるけど
実際、
「神枡は密着したら鬼だから厨!」→「弾幕張って逃げろよ」
→「機動力が高いから絶対逃げれない!ズルい!」
と
「キュベは遠距離なら鬼だから厨!」→「密着して倒せよ」
→「弾幕避けながらじゃ機動差あっても追いつけないし、一度のダウンでまた逃げられるからズルい!」
や
「ストライクはどの距離でも戦えるから厨!」→「自機の得意距離で倒せよ」
→「ストライクは自機の得意距離でも戦えるけど、自機は苦手距離だと無理だからズルい!」
全部同レベルの屁理屈なのよね。
つかやっぱり覚醒は欲しいな
機動力負けしてる相手へのダメ押し手段としてのGCOは役に立たなさ過ぎる
覚醒同時発動でGCOも追加発動とかしてくれんかね
基盤のスペック的に無理だろうけど
>>703 HPやばくないのに撃つと逃げるしかしないやつはなんなの?
>>706 サンクス。褒美としてヘンケン艦長と操縦席でイチャつき権を与えます
山の手の学校で合ってると思うんだけど
そりゃオバコス考えたら3号機やmk2は体力温存できるような戦い方になるだろうよ
>>705 「山の手の学校に通わせてやるからな」ってのは確か作中で言ってたな
ジャングリラに入港したアーガマからMSパクって金稼いでリィナをいい所の学校に通わせるとか何とか
そういうシーンのセリフだったはず
>>705 あれ?それで正しいと見えるのは俺だけか・・・
>>707 だからそこが強弱の関係だろ。
自由神升乙グフと、サイサタンクキュベステイメン魔窟との間にあるのは性能の差だけ。
勝てればいいんだったら、サイサ〜魔窟は勝てる可能性はあるよ。
ただ勝ってもつまらない。使ってる奴は楽しいのかもしれんがな。
自分のプレイスタイルの押しつけができるのが、自由神升乙が「禁止」と叫ばれる理由だろ。
でもそれは、サイサ〜魔窟も変わらない。
つけこむ余地があるかどうかなんて関係ない。対戦していてつまらないことでは一緒。
それでも勝てるからマシ、なんて言うんなら、それこそ自由神升乙使ってる奴と変わらん。
勝てりゃいいってことなんだから。自分から弱機体使っておいて負け惜しみ言ってるだけってことになるから。
>>703 神升以外は自分がミスすること前提だなw
>>706 誰がそんなとこ通いたいんだよw
>>709 GCOは時間切れが迫ると発動するのでいいよもう
>>705 ほぼそのまんま
「山手の学校に通わせてやる!リィナ」 かな
原作について補足しとくと、山手の学校ってのは上流階級の子女が通う名門校
ジュドーは妹のリィナに不自由させまいと、ガンダム盗んで売った金で妹のリィナをそこへ通わせたがってる
俺が無知なだけでしたね
ちょっくら今から復習も兼ねて不眠不休で初代から00まで見続けるか・・・
>>720 時間切れが近づくとエリアがせまくなるんですね!
ボンバーマンみたいに
>>723 そうなると死んだやつはエリア外からクラッカーやハンドグレネイドを投げるわけですね
にしてもジュドーはいい奴だよな
ガンダムの主人公らしくないけど、ジュドーとガロードは真っ直ぐな奴らで好きだぜ
まあ索の着地取れない、スパガンでLRだけで180秒逃げられるって
言うような奴だからお察し
>>811 こんなもんだろ
3500 自由
3250 神
3000 WO、V2、∀、ν
2750 X
2250 Z,2号機、マスター
2000 他2000機体
1250 グフカス
1000 他1000機体
開始時のHPはMAXでスタート
機体調整は難しいから、強い機体同士で組みにくくするのが
1番楽だと思う。
>>725 ∀を使用している場合だと核が投げれるんですね。わかります
さぁ誰がこのロングパスを受け取るのかーッ!!
>>726 妹を学校に通わせるのはいいことだが
ガンダム盗むのは悪いことだがなwww
まあ、でもうじうじしてない所は好きだね
我道もジュドーも
>>728 ∀とXは少し下げていいかな・・・あとグフカスは1500でいい
>>726 ガンダムの主人公といったら最終回にMS降りて
電波なこと語っちゃうのが定番だからな
>>726 根は真っ直ぐでもサテライトは曲げるべきだと思う
X同士のタイマンって実は大して面白くないんだな、今日初めてやって思ったわ
2on2だと面白いんだけどな
>>727 索の着地取りやスパガンを追うのなんて簡単だよ、俺にとっては。
なんてったって俺の持ち機体はとんでもない秘密兵器を搭載してるからな。
きっと投げた爆弾とかがぶつかるとなんか一瞬怯んでアイテム落とすんだ
GCOはこっちが発動するんじゃなくてどれも似たような各マップの個性にしてほしかったなぁ
もちろんGCOが発動しないマップも入れて
別にちゃんと覚醒はほしいよあんな戦略に組み込みずらいGCOなんて正直いらない
>>741 Xに当てるとティファ
∀に当てると髭
を落とすようになります
>>741 アイテムじゃなくて武装を一個ずつ解除じゃね?
Xが研究されて サテライトクイックグゥレイトができるようになって厨機体になる
夢を見た
連ジくらいぶっ飛んだデコボコ地形がよかったね
なんてったって俺の下半身にはとんでも(ry
んー連続使用じゃなきゃ何でも良いや。
>>718 そうか?
俺はサザビーに乗ったヘボプレイヤーと対戦するより、自由に乗った普通のプレイヤーと戦戦したいが。
「〜禁止」?プレイスタイル押しつけてんのはどっちよ。
極限まで極めりゃ少しの差が決定的になるのかもしれんが、そんなのは現実的な状況じゃない。
自分の好き機体好きな戦法を勝てる様に昇華させる気概が無いなら勝てる機体(笑)でも使えば?
>>747 最近見てないけど戦術板のXスレで
自分のGCOでノーダメで打ち上がった敵が回転して避けられないのを利用して
そこにサテライトぶち込めないかみたいな話は出てたな
味方のGCOからの追撃は補正が掛からないからウンとかみたいな
>>750 (ryないチョバムアーマーがかむってるんだな
∀を使いたいけどハンマーが全然当たらない
ミサイルも癖あるし、俺には向いてないんだろうか
>>750 女の子の下半身にはディバイダー、ハモニカ型の(ry
ステップするなとはいいません
ただ自分から攻撃することができない上に
攻撃する意思がまったくないステ待ちする人は
もうCPU戦だけやっててください
ちょっとだけ意思のあるCPUとは対戦してもつまらないです
2対2はまだいいですが野良の場合相方に迷惑かけてますよ
よく思い出してください 自分だけとりのこされてますよね?
wや重腕だから違うよって思ってるかもしれませんが
それはただその機体のある意味一番強い戦い方です
1対1はまじでやめてください
勝てる勝てない以前に拷問です
>>752 俺の元のレス読めって。
お前のレスは正直的外れ過ぎてまともに返す気が起きん。
俺のジェネシスには敵うまい
>>754 なんか俺のバスターライフル喰らわせたらむk・・・脱げたんですけど
俺02使いだけど、あいつマスターなんかよりよっぽど厨臭いぞ。
まあ弱点はあるんだけどさ。
つまり、主観で言うのは愚かしいなあと。
それぞれホームで勝率調べてみたら?
ちなみに、うちんとこは最近サザビーが勝つようになってきた
>索の着地取りやスパガンを追うのなんて簡単だよ、俺にとっては。
なんてったって俺の持ち機体は戦艦だって一発でヤっちゃうパワーだからな。
>>736 タイマンはいかにサテライトぶつけるかが俺の楽しみ
勝つのに必死な奴以外ぶつけたら相手も一緒に笑ってくれる
幕2使いは少ないのかな?
サザビーはできる子。
W0とか髭とかばかり使ってたから格闘を当てられなくなってしまった件について
4試合に一回くらいしか先だし格闘しないとか俺どうよorz
>>762 俺は無限逃げができなければそれでいいと思ってるんだが、これも主観的かね?
要するに自由乙グフね。神升とかはまだ許容範囲。野良の天敵すぎるが
てか無印乙と無印種に比べれば良調整だと思うよ。少なくとも死に機体がいない
>>766 俺普通に使うぞ。
メインは重腕・カプルだが。たまにMk-II使う。
スパガンで着地ずらしおいしいです
被ってるの剥さないとクリス倒せないよな。
>>773 大胆だよな、自分から服脱ぎ捨てちゃうんだぜ
でも襲い掛かろうとするとまた服着ちゃうシャイな娘だぜ
Sストの格闘判定が実はそれ程強くないとか言われ始めたらもう彼に残されたのは・・・アグニ・・・いやしかし・・・
今日かなり人が居るところでサザビー使って初めて5連勝ぐらいできたわ
ようやく動かせるようになってきたってことかなぁ
どうでもいいけどサザビーの核って結構リロード早いのに
出すほどのスキがあんま見つけられないよな・・・
結構油断してる人が多くてカスでも当たることあるから好きなのに
>>777 あれ建物に引っ掛かって直撃食らったわ
かわしやすいらしいがサザビー使った事ないからどんなモーションなのかわからないしどこが爆発するのかもわかんないからかなり怖いんだが
>>777 相手からダウン奪って
タイミングよく核で起き攻めすることができれば
かなり優位に進められるよ
>>758 元の文が何言いたいかはっきりして無いのだから、的に当て様が無いだろう。
まぁ、俺の言いたい事は
お前の言う性能の差とやらは、腕の差で簡単に覆せるものだという事だ。
どうでもいいが、お前は自由神枡乙グフキュベをまともに使えなさそうな気がしてならない。
>>777 あれだけまったく別物なのが気になる
一発限りの弾速超遅、リロードがそれなりで他にあまりまともな射撃がない代わりに強力な核、そしてサザビーのなんちゃって核
バランスか・・・
>>766 ここで幕2の話題が出始て強い強いって言われた頃から爆発的に増えてきて
なんだか最初から持ち期待だった俺としては複雑な心境
>>777 建物の裏からとかじゃない??
闇討ちに使うと意外にビビる
当たるかどうかはアレだが・・・
>>780 分かんないのにお前の自分勝手な妄想でレスつけてくんなっつーのw
アホか
>>778 空中で斜めになって全射出したら、かな。
フワリと地上に居ても浮くから割とわかりやすい。
>>779 今日GCOに併せて使ったらνに直撃して勝ったわ
なんかすげー爽快だった
>>781 まぁほら、爆風範囲狭いしね・・・
Xの特殊格闘
ティファを盾にする
>>782 実のとこ初期から結構いたと思う
ただアシスト上手く使えてないころだったから評価低かった
正直アシスト封印プレイしたら二番目ぐらいに割をくう機体だと思うw
Xの特殊格闘
閃光弾投げて相手をホールドアップさせる
>>787 そっかなぁ
秋葉原とかその周辺でよくやるけどホント2chで書かれた頃を境に
増えた気がするんだけどな。2chの宣伝力は偉大だなって軽く思った
アシストなー。あれはいいものだ
アシスト性能だけで1000ぐらいコストあるんじゃないかって気がする
>>781 あのブライト印の核ミサイルもアクシズ破壊する為のだからかなりのモノなんだけどな
まぁでも何回も撃てて当たれば200そこそこと思えば悪くはないはずだ
実は髭の核が一番使いづらい気がする、カットされるしモーション長いし
生じゃラッキーでしか当たらないしで。
>>785 サンクス
あれさえ理解できればサザビーなんかただの的にしてやれるのに…
ファンネル機に対してWってかなり強くないか?
ファンネル出されてもメインかアシスト当てれば回収されるし
>>784 ならちょっと、お前の言う「自由以下略を使ってはいけない理由」を
お前以外に理解可能な様に説明してくれないかい?
新宿の一部のゲーセンとかでは以前までのシリーズだと稼動当初は
人が多くてあずましくなかったけど、近作はちと寂しいね。土日とかなら秋葉あたり人いるかな
>>789 秋葉原が影響受けすぎなだけじゃね?w
修正所でのグフ動画のあとに大量増殖したのには吹いたけどなw
初代から現役の俺だが、大会なんて新潟でやってないぜ
メインΖの俺だが、まぁΖの特格はウザいと言われるのも分かるし
>>703の言ってる事は正しいと思う
ゲセとかでもΖ使ってる人結構見るんだが、
前線に→無闇に被弾→残コストとHPによってはガン逃げ
見たいな人が多すぎる気がする。
なにが言いたいかって言うと、性能、立ち回りを分かっていないから余計叩かれる
しっかりとした立ち回りをすれば、自由は厳しいけど神だってなんだってやっていける
相手が近づいたら逃げるだけじゃなくて、ハイメガのステ格なんなりで追い返したほうが時間的にもスマート
あとビームライフルに変えたら、メタスくらいは置いておこうぜ。って言いたい。
援護主体な機体だけど実際2対1で戦っても全然勝てる。でもそれは結構CPUのおかげで無茶できるんだから
人と組むときは、基本の立ち回りをしっかり頭に入れて戦ったほうが、味方も嬉しいし勝利に繋がる。
本当に良い立ち回りをしてるΖってのは嫌われないもんで、そういう人はガン逃げになることはまず無い。
確かにΖを叩く人の気持ちも分かるけど、現在できるかぎりの対策なんなりをしてください
対策+自機、敵機の性能+立ち回りを把握して戦ってれば、大体は強さも並んでいくはず
弱い言われてるXも∀も分かっていればかなり性能を発揮できるはず
Xは強力なアシストを上手に使って、ステ狩りの格闘で二対一の状況を作っていけばいい。GCO時の闇討ちサテライトとか
∀は格闘特化に見えるけど、実際そうでもないからSSとかとやりあって痛い目を見る。両機ともに爆発力を生かしたいところ
なんか長文になってみっともないけど、言っておきたかったんで
かなり話題に乗り遅れたが
キュベレイのファンネル、実は撃墜できるぞ
>>793 だから俺は「自由以下略を使ってはいけない」なんて言ってないの。
「自由神升乙グフサイサリスタンクキュベレイステイメン魔窟が一切禁止っていうんなら守ってやんよ」としか言ってないの。
>>770 逃げもそうだけど、無限空中停滞関係もなんとかして欲しいわ。
アキバはいいとこだぜ。
カプルで連勝すると相手もカプルで入ってくるんだぜ。
なのに重腕で連勝しても重腕じゃ絶対に入ってこないんだぜ。
>>796 大半文句いってるのは
>>757に当てはまるような人
まあ勢いで俺が書き込んだんだが
まああれだこれだけは言いたい
正直スマンカッタ
>>794 人はいるが今日は某同人ゲームの発売日だから遊園地状態だと思うぞ。
行くならセガかシャッフルのある虎の穴横のタイトーがいいかな
自由神
乙升0203
グフキュベタンク
は厨機体!
…こんなに自重しろ言われる機体多いのにどうしろってんだ
地味に強い叩かれない機体を使えってことか
好きな機体使えないってのは辛い
>>796 強いΖ使いがCPU神で神がはいったペアに勝ったのを見たことがある
メタス+BR+ミサイルでかなり弾幕が晴れると思う
>>796 ウザいとわかってるなら使わないでくれよ……
言わんとしてることはわかるが、それなら乙はどんだけ減らしても片追いで追い込めないということの強さもわかってるはずだよな?
>>800 重腕は自重する雰囲気なんだよ
今日はゴッドマスターコンビとかいてカオスだったなー(遠い目)
重腕自重なのかよwwwwwwww
>>807 自重って言うか使えてない奴が多いだけなんじゃないの
どうでもいいけど2対1の意味が人によってバラバラだから困る
普通自分側の数を先に言うと思うんだがどうよ
>>808 ちょっと前にスレでタイマン最強なんじゃないかとか言われたからじゃね?
>>809 いや、あのネタのつもりで・・・
さーせん
重腕すら自重って個性的な機体まるで使うなってか
それともホームがステ厨ばっかなのか
____________ノ|
|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;<ノ|
|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/
|;;;;;;;;;;;/三────;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;>
|;;;;;;;;;;;|∠二二ゝ ヽ二二|
|;;;;;;;;;;;|三く( () ( ()ノ|ヽ
|/⌒ヽ|三 \ ソ
|б三三 _ ̄ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ三/三  ̄ ‐ ̄ /< 自重の必要は無い・・・
/ヽ\ / \____________
ゞ:: \_____/
てか絶対的なルールなんだから自由神升乙だって自重する必要ねーよ。
ただインパルスやガンダム、F91等で純粋な技術戦を楽しんでいるところに、
魔窟やステイメンでつまんねープレーしたり神升乙あたりで俺TUEEEEされても冷めるんだよ。
要は空気読めよって話。
秋葉原にはカプル好きのおっさんいるからじゃね?
その人に限った話じゃないが、勝手に突っ込んでくのがしんどいけどね
謝ってくれるからまだマシだが、謝るぐらいなら俺の行動気にしてくれよと何回思ったことか
>>812 なんだそうか。不安にさせるようなこと言うなよまったく
思ったんだが髭の核って建物に当てるしか使い道ないな。
その代わりハード6では大活躍
>>806 Ζを片追いする状況にもいろいろあるけど(他の機体がなんなのか等)、ラス1時の片追いなら残った一機狙ったほうが確実
逃げるだけの相手は相方と協力してエリア隅に追い込むなり、GCOで追い詰めるのが俺のやりかたです
残された敵を二人でやってれば、駆けつけずにはいられないのが人情なんでそこを狙うとかいろいろやり方がある。
むしろ敵が一機消えてくれたくらいで喜ぶべし
自由は結構自重してるやつ多いけど
升を自重するとこってまったくといっていいほどないな
はっきりいって自由よりよっぽどつまらなくなるから升のほうがうざい
>>818 空中特格で強制ダウンとって核とか考えてるんだができないかな?
>>821 皮肉なもんで華麗なコンボ自由に決められるとさ
なんかよくわからないんだけどさ
関心しちゃうんだよな
本当にこのスレってアホが多いよな。
逃げられる=機動力が糞高い=攻めるのにも有利=てかぶっちゃけヒットアンドアウェイでおk
Zが逃げたらもう一機とかさ、頭膿んでるの?
>>798 お前が言いのは「自由もサイサも幕Uもクソゲーだから禁止や厨機体でいいよ」
って事じゃ無かったのか?
違ったなら俺の勘違いだから謝るぜ。
>>822 よく食らうんだけどこっちが使おうとすると特格がスカる不思議
>>822 強制ダウンからの核起き攻めは出来るが
どっかのスネークと違ってカットされる可能性もある、けどかなり効果的
というか1発の核の使い道って主にコレだよね、まぁ起き攻め特格が強いから結局使わないこと多いけど
02が糞っていうゲーセンって多分だけど
基本戦法高飛びして核撃ってるだけじゃね?
>>819 いやいや…。そうせざるを得ないってのが強いんジャマイカ
そもそも無条件で片追い回避できる時点で立ち回り的に一手有利なわけで
>>820 当たったことがないんだけど・・・だって月光蝶だよ?
投げるのバレバレで声聞いて(モーション見て)から起きるの余裕でした
って起き攻めも相手が角にいる時にしか使えないと思った
>>821 魔窟でCPUスコアアタックしてる時にマスターで乱入されたから、こっちもマスターで入りなおしたんだが
旗色が悪くなるとハエ溜まるまで逃げられる→基本性能同じだから追いつけない(しかも向こう金ぴか)→タイムアップ
で、なんだかなぁって感じだった
02が糞なのはステップ連打だからじゃないの?
高飛びもあるけどさ。
>>831 空中で強制ダウンとれば起きるまでの時間を稼げるぜ!
ちなみに小ネタとして核→通信で声は上書きできるらしいw
自由乙使ってると2ラインでCPU戦に興じてる時に乱入されても
罪悪感を感じてしまう。まあ戦闘が始まれば覚醒、特格キャン、変形、特格祭りだけどな
自重する理由ないし
>>826 違う。
自身もコンセプト的に糞で対戦していてつまらない機体を使ってるくせに、
他機体の使用者に対してKYだの人としておかしいだのほざく輩が多いから
嫌味を言っただけ。
自由神升乙に対する批判に多いのは「対戦していてつまらない」「自分だけ楽しんで相手は〜」等。
それならステイメンや魔窟だって十分につまらない対戦を相手に強要できるだろ、と言っただけ。
最近は「勝てないからムカつくので禁止」と言い辛くなったせいかやたらとこねくり回して
自由神升乙を非難する輩が増えたからな。要はその揚げ足取り。強弱の差こそあれ糞という点では変わりないだろと。
ただまあお前の意見には同意できない。やっぱり自由神升乙グフは強すぎる。
同じくらいの腕の奴と対戦するのが一番面白いのに、コイツらのせいでその最大の楽しみを奪われている、これは大きい。
ステップか高飛びして、距離を詰めたらサブ格闘、相方片追いなら核
こんなやつばっか
>>833 特格着地キャンセル以外にもサブ移動というものがあってだな…
>>770 つーか、その三機が来て勝てそうにないor詰まらんかったら違う台でやる
>>772 サイサリスは特格でも硬直あるよ。
ま、使ってみなよ。大分制限あるから。
02
ビームないんだからウダウダ言うのはどうかと思うんです
>>829 それはただの鴨じゃないのか?
嫌われる原因があるとすれば、むしろステ待ち厨や一人だけ横格やジャンピング走法だと思うが。
>>831 自分と相手が超接近状態なら
「起爆させます!」→即ボーン
角やステージ際なら確実に決まる・・・はず、髭なら敵を壁際に持ってくの楽だしね
>>839 サイサリスは終わりのないDから核ができるよw
特格も硬直あるいっても極端に短いからなぁ…
あと乱入放棄って根本的な解決になってなくね?
種死ってやっぱただの作業ゲーだったぽいよな
こうなったら攻撃あたるみたいなやり方に感じたし
シリーズ種からはじめましたって子しか今ステ厨いないんじゃないかな
ステ厨は崩すのがだるすぎ
射撃封印してもなんとかなるのまでいる始末
ザク改使ってるとZDX思い出す。
フワフワしながらMGしてるとマジでハイザックかと思うくらいに。
>>844 作業ゲーってw
じゃんけんしたいのかよw
どの対戦ゲーでもこうしたら当たる〜って状況を作る前の読み合いが大切なんだろ?w
ステ厨は相手するのダルイよね。
うちの地元はステ厨が5割以上いるから・・・。
どんだけホームのレベルが低いかわかるわorz
>>836 嫌味をそのまま受け取ったから全然食い違ってたんだな。正直スマンカッタ。
ただ、自由神枡乙グフについてはやっぱり同意見では無いな。
俺は他機体とそいつらの差は、決定的では無いと思うぞ。特に神枡グフは。
,.. - ..,_,.. - 、.、
, ‐''''´ `'ヽ"'ヽ
/  ̄`'ー、ヽ , \
/ __-、ヽ ! i ノ,._ ';
r' '" r'/''`'rrー- ..,,__,,.=,く'´ー; {
r' _,... / ' !l ! .!
ヽ'.r''ーr'i ..,,,_ 、 .,'/ | ./
', !l ; !l !. -r‐i゙;i''ー.) ヽ. /r;i‐;'' i-'
',ヾー.|{  ̄ l´  ̄ /
', `"!' ! ,地球が持たん時が来ているのだ!!www
!,! !、 ー ' / 私は前からこうなることを予言していた。
'_'、.l`ヽ ―― / 温暖化!もう地球が持たんのだ!
,'、;-' ,_ \ " ,.' だから私が粛清しようというのだ!!
,' `"''ー"=‐'_- _ ..,__,.ノ- 、
,.. -、----、'- 、 `"'ー`;'ir,j,''r'--.、
-―ヽ__ヽ `'ー .,_ !l!l ,',' !___ヽニニニニニ ー_-=,―''''フ
なんか何の脈絡もなく種死攻撃始まったΣ(´∀`;)
しかも何の根拠もない言い掛かりつきかよ(゚д゚)!
>>847 俺やっぱり説明下手だな
まあとりあえず俺が言いたいのは
読み合い放棄してない?ってことを言いたかった
ありがと
フワステに前ステ格闘で当てに行く方がはるかに面白いよ
勿論そこにバクステBRとか読みあいもあるしな。
マスターこそ自重して欲しい機体だよなー
どこ行ってもいるしなんで自由みたいに自重雰囲気ならないんだろうな
いっちばんやる気なくなる。フリーダムはもうしょうがないとしか感想でないのに
>>830 見直せば確かに書き方悪かったかも、スマン
コスト1000じゃまず追いつけないし、ZZ、サザビーとかは多分無理。
具体的な対処方ってのはさっき書いた様に、協力して別方向から追いかけるかGCO
一機だけで追いかけてずっと逃げしかできないようにして、相方にもう一機を任せる
相手がΖの緑ロックくらいまでにげるなら、それこそ残った奴を叩く。来そうになったらまた追い返すってとこかな
現状ではそのくらいかと思われる。まぁ特に事故らずガン逃げする奴ってのは、そう実力もないはず。
結果的に幾ら言ってもガン逃げはきついかもしれないが、自分なりの対処方も探してみて欲しい。
そうか適当に考えた結論は
読み合い放棄してる奴多すぎ
これでいいのか?
神升は近づかれたら7:3ぐらいMF側が有利になるのに
近づくのが簡単ってのがなあれだな
まぁこのあたりはまぁ我慢するとして
升の特赦だよ
あれのせいで升とやるのがほんとにうざい
種死のタイマンこそ時間切れという光景をよく見るんだが
それに種死はフワステや滑り撃ちとかのスキルのせいで本当に初心者殺しのゲームだった感じが
読みあい放棄してる奴っていうか
正直どうもならん状況が多すぎるから読みだけで何とかなるレベルじゃないってことだろ
マスターの空中Nとかステップしても突進してくるし
861 :
ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 01:45:39 ID:a3jQxIFt0
>>796 Zがウザイのは、弱そうなのに倒せないから。
なんで地上BDがあって着地硬直消せるにもかかわらず特格キャンセルに頼るの?
最初からブーストの管理がずさん。
いきがって無意味に変形した挙句ブースト切れで着地硬直をさらす→特格キャンセルで必死に回避。
ちゃんとブーストを管理しようとしているZなんて見たことない。
そもそも最初から攻める気なんてなくてハイメガオンリー。そのくせ死にそうになると相方残して必死こいて変形逃亡。
がんばって追いかけても着地は取れないし思い出したようなスイカバー。
その相方にも逃亡手段があると攻める側としては非常に厄介。
シャッフルで相方になったとしてもZにはハイメガと延命しか期待できない→自然と自分も引き気味になる→ミスにつけこむ消極的な戦法へ。
真面目に使わないでほしい。
変形逃げZへはケツに03メインを早めにおいておくと着地時キャンセル前にあたることがよくある。
>>859 初心者は基本ステップしかしないからモンキーだけで封殺できる
863 :
ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 01:48:30 ID:6uxSOwdA0
>>859 逆にその程度もググったり聞かないような超ライト層が
やり込んでる奴等に勝てるとかおかしいだろjk
>>857 まあ多分出してるときは的だってことは分かってると思う
問題はあの自動追尾システムだと思う
>>855 いやいや……。対処法きいてるわけじゃないって。
初心者スレじゃあるまいし、そんな常識を語られても困る
俺は乙がひどい機体で自重してほしい、ってことをわかって欲しいだけで
メビウスゼロって高飛びしてもほとんど真上にでも誘導してくるんだな
ビルギットももっと気合入れて敵を追いかけて欲しいもんだ
>>861 よくいるΖは確かにそんな感じ
とにかく俺は世間のなんちゃってΖで肩身が狭くなるから
>>796を書いてしまった
これからはそれをなんとかしたくて、ブログでも攻略まで設け始めた。
小さなブログだがそれを見て、お荷物、延命Ζが少しでも居なくなれば幸いかと
>>863 まぁ確かにそれも一理あるんだけどな
初心者には敷居が高いのも事実だからなぁ
それを嫌ってこういうゲームにしたんだと思うけど
極端すぎるよなぁ
まさか初心者はステップ連発でその差を生めて戦えるように
そして中〜上級者はBDで戦えるようにと
カプコンが調整したんじゃ、、、、、
まさかな、、、
>>865 あぁ早合点だったか、スマンかった
自重ってのはまぁゲセに居るガン逃げとかそこらへんのΖ使いに言ってくれ。
どんな機体でも思い入れあったりマジメに使ってる奴等にとっては(俺含む)自重とかは期待にあまり応えられないかと……
まぁんなこと言っても、ガン逃げとか厨戦法には俺も自重しろと思っちゃうんだけどね
そんな事よりスピードをSEED時代に戻して
別にフワステもステキャンもいらないから
なんていうか硬くなったのを元に戻して
後ダメージ補正はちゃんとつけてくれ
覚醒はちゃんと用意してくれ
ロングバックステップしてるのに格闘が当たるのやめて
CPU戦後半になるほどダメ上がるのうざいだけだからやめろ
味方COMの命令をもっと増やせ、回避はちゃんと回避しろ
GCOいらない
>>857 まあ特射に当たってる時点でご愁傷様って感じだな
升使うやつは多いがシャッフルで連勝してるの見ることは最近ほとんど無くなったな
自分が使うときは二桁連勝くらい出来るが基本が出来てないやつが使っても弱いだけ
>>870 んじゃ最後に一つだけ
乙は上手いプレーと相手がむかつくプレーが似通ってるから(今作はどれもその傾向あるが)うまいからって相手が不愉快にならないってことは絶対にないよ。
正直、あなたのいう下手な乙を非難してるのに自分を正当化しようというレスは少なくとも俺には不快だ。
使うなら嫌われてる機体だと自覚して使ってくれ
こんな時間帯だからか?
変な奴多すぎ
もちろん俺も含めていいんだけどさ
このゲームに今でも一生懸命プレイできるのは正直羨ましいと思うけど
(つ∀-)オヤスミー
ざっとスレを読んだがID:GTZj7az20の意見に全く同意だな。
正直このゲーム、クソゲーにできる機体が多すぎる。
DXマダー
>>829 ・特格高飛びから前サブなどで移動。
・着地は特格でキャンセルしてまた高飛び。
・特格からのホバー移動でウロウロ
・高飛びからの奇襲や各種サブ、起き攻め核でダメージ取り
・高飛びできないときはステップ連打で対応
だいたい上記が2号機の戦術。
行動の起点がほとんど高飛びだから、印象悪いんだと思う。
まあ2号機から高飛び取ったらステップしか残らないから、仕方ないと言えば仕方ないんだけどなあ。
ステ厨2号機なんて可愛い方だよ。
今日対戦で見かけたんだけどインパのCSって無限浮遊できる?
飛行しながらブーストが回復してたんだが
>>876 俺もそんな感じ
クソ言われてるのが入ると冷めるし
それらに負けると対抗してそれらを使い出すから収拾付かなくなる
空中でCS撃って飛行機形態になればずっと飛んでたような。
それで削られつつも相方に任せて粘り勝ちしてたの一回みたよ。
今、夢でティファがV2に乗ってフロスト兄弟と戦ってた気がするけど
いつの間にかフリーダムが大破してた。
何を言ってるのか分からないと思うが、俺も何が起こったのか分からなかった。
882 :
ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 02:13:57 ID:maLlJBgfO
なんか特格逃げだけが騒がれてるけど02には
中距離からでも当てにいけるレバー入れサブ
サーベルチャージで2段240の空中ステ格
その他もろもろの強判定高威力の格闘
があることも忘れちゃいかん
気がついたら特前サブで接近されて斬られるっていう
>>873 じゃあ俺も最後で
それは悪かった
確かに強い機体は憎まれる。元々の機体愛が入って擁護していた部分もある。
正当化したように書いてしまったところも反省している。
ガン逃げするほど嫌われないって書いたつもりだった。基本的に嫌われた機体というのは理解している。
ステも同じ方向に連続してステすると2回目以降のステ硬直増加とかすりゃいいんだけどな
でもそうなったらバクステ連打できなくなってMFが更に強くなるか\(^o^)/
今日、エールの格闘とかち合って一方的に負けてた俺としては、2号機の格闘判定が強いとはどうしても思えなかった。
>>880 できるのか…
自分のときはシャアザクが3倍になってから効果切れるまで飛んでたよ
ずっと地上で降りてくるの待ってステップしてて可哀相だった
>>884 うん。こっちも強く言ってごめんね(´・ω・`)
俺も乙好きで稼働当初は使ってたんだがなぁ……
初期の評価の低さが懐かしい
コアスプレンダー状態のステップはクルクル回ってなんか可愛い
マスターの特射自体は回避に専念すりゃ滅多にあたらんだろ、
問題は近づけばほぼ確実に当たる格闘性能だろ、バクステしても当たるってなんなの?
>>872 特赦がよけれないんじゃなくてうざいってことなんだが
基本的にブーストかなり使わないと避けられないし
ブーストが半分くらいのときに飛んできたらまず避けられない
避けられても着地とられるって感じだし
とにかくただでさえ相手するのが嫌なMFにこんな高性能な武装あったらたまらんわ
ガンダムを題材にしてお祭り作品っぽいのにバランスが悪くぶっ壊れ機体が多い、更に相性要素があるのが問題
原作好きな人がいて勝利至上主義の人がいて、更に2on2前提な為自力でどうにもならないこともある
今までのvsシリーズでも当然あったことだが色々な層に向けた作品なのに調整が対戦CPU戦共に狂ってる
新要素で喜ばれてるのはアシストくらい。賛否両論でコストオーバー。GCOは微妙すぎる
がっかり解禁にがっかり調整が更なる過疎を産む
こんなんでも家庭用なら別に問題ないんだけどな。アーケードでこれはきついわ
まだ何とか楽しめてるけどこれほど先を感じられないvsシリーズは初めてだな。無印Zより酷いわ
稼動初期って
自由 YABEEEEEEE。まあでも覚醒切れたときに追い込めばなんとかなるか
神枡 厨機体
乙 高機動万能援護機
03 爆導UZEEEEE
02(笑)
グフ 職人専用機体
MK2 劣化乙
W0 接射避けられん修正汁
ν カワイソス
こんな感じだったかな
稼動初期に高評価だった機体と現在厨機体認定されてる機体って大した差は無かったような。
>>893 乙の体を通してやべぇ。ダメージがチートすぎるって言われてなかったっけ?
>>892 コストオーバーって今でも賛否両論なのかな?
初めはねーよwとか思ってたが、正直これはかなりいいと思うんだが
>>894 評価が上がってきた機体も結構多いけどな。
>>888 いやいや、気にしないで。こっちこそ悪かったんだ
近作はどいつもこいつもヤバいみたいんで、研究と調整が進んでくれるのを期待してる
まぁこれで寝れますかね。おやすみなさい。いつか対戦できれば素敵です。
>>896 コストオーバーのおかげで倒しやすさがゴッド>マスターだと個人的に思う。
マスターはねぇわ2000の意味が解らん
升の特赦ってGvGで一番あいてにブースト消費させられるよね
なんで格闘機にこんなんついてんだよ
ファンネルでも浮かすことくらいしかできないのに
>>901 一応Jだけでかわせるよ
俺はチキンだから一回空中ステするがw
中距離着地ずらし射撃ゲー、ときどき距離詰めて格闘、腕の差が出る擬似タイマン……みたいな要素が好きな人はMF叩きたいのも分かるがね。
2ON2ならMFはどっちも強機体クラスで、厨機体じゃあないと思うよ。
つか、コストの役割だけとっても自由神乙と枡の間にはかなり差があるんだがなぁ。
升相手に乙乙でフハハハ!ざまぁないぜwwwwwwwwしてたら勝つまで升に粘着された
まぁマスターの特赦は
・当てやすい
・特殊な動作でないと避けれない(ブーストの消費大)
・ヒットでよろける
・その後10秒間のあいだに任意でスタンさせることができる
・リロード18秒
こんな感じだからなぁ
はっきり言ってリロードなしでよかった気がする
コストオーバーのせいで1000や2000側が後落ち強要されるようになったのは失敗だったよな。
特射ヒットでダメージ+よろけでさらにスタン任意のタイミングでってのがな
>>896 過去作からの高中コンビ安定最強な流れを抑止してくれるから、好印象持ってるな。
>>898 頑張って評価上がった部分を探そうとしたが無理だった。
升はマジでうざいわ。東方不敗は好きだが。
>>906 3000+2000しかでてこなくなるだろ
昔もいろいろ選択肢があったんだが
コスト上でお得な組み合せでしか基本出てこなかった
からいいんじゃね
>>908 ヒント…アシスト
サテライトには爆風をつけてほしかった
>>903 2on2なんてもっとMFは有利だろ、攻撃されたら相方にカットなんてのはMF側にも言えることだ
コストが簡単になったのは評価できる
3000の性能じゃないのが紛れ込んでるのが問題だけどな
4000とかなら許せるけど・・・ごめんやっぱ無理
4000だったらなおのこと逃げる気がするが
やっぱトキィがいるのはなぁ
>>914 おかげでシャッフルも気軽にできるしな
シャッフルは空気読めるんなら本当に楽しい
>>913 正直展開に大きく左右される機体だと思う
いい展開と悪い展開がはっきり出る機体
こんなもんじゃねーか
>>913 乙乙はロケテの最強厨一角だったので弱体されたからしょうがない。
倒しても倒してもマスター絡みでくる奴がホントいやだ。
相当な苦労と読みでせっかく倒したのに毎回マスターでくるし。
チビマスター発動させながら走ってきて、避けると敵相方の弾幕が飛んできて、
辛くも避けてブーストすっからかんで着地すると嬉しそうにマスターが待ってるw
>>892だけど、俺自体はコストオーバーは賛成派
ただ戦略的に使えるのはいいんだけど今まで以上に落ち順と体力調整の重要性が増して地元の新規全滅したのがなぁ、と
一応基本システムだからそんなの覚えてからやれや、なんだけどやっぱ傍から見れば敷居高いよ
もう少し上手く出来なかったのかなってのが感想。コストが3つしかないのも含めてね
>>903 じゃあ、ホーム晒そうぜ
強機体(藁)の師弟ペアで入り続けてやるから他強機体で接待プレイよろしく
…え? 何?
僕ちゃん絶対勝てないから晒せないデチ?
まぁ、次からは気を付けようなチキンさん^^
2on2前提って時点で他のアケゲーに比べて敷居少し高めだと思うぞ
タイマン?なにそれうまいの?
MF以外の強機体使ったら雑魚なやつが
升使うと強敵になるということが往々とある
これは升が強機体を通り越して厨機体だということだと思うな
>>924 激しく同意。
Xとコスト間違ったとしか思えない。
>>912 手軽に触れる射撃武器がないのは、やっぱり戦況に介入しにくい部分あると思うよ。
相方が空格されてるときや、敵の位置取りを制限したいときとかね。
第一、射撃でダメージとれる機体はカットされにくいだろう。
>>922 煽り上等なまでに本気なのか煽りたいだけなのか知らんが、
師弟は枡が先落ちすると大惨事だぞ。
>>928 射撃がない代わりにアシストがあるんですが^^
格闘を嫌がってバクステする相手にアシストあわせればそこから格闘で追撃できるとか糞だと思いません?^^
>>924 逆な感じかなぁ
MF使ってたら結構強いんだけど他が、ってのばっかりです
マスターはコストのお陰で組む機体を問わずに働けるからね
Zや2号機だって相方が自衛できない機体じゃ真価を発揮できないけどマスターにはそれが無い
だからこそ巷のマスター使用率は異常に多いじゃなかろうか
2000って言ういちばんコストオーバーしにくいコスト帯に
持ってきちゃったのがすべての原因だな
かといって3000とも言いがたいし2500ぐらいかね
>>903 乙と枡の間にそこまでの差があるとは思えないんだが…
乙が厨で枡が強な理由を教えて欲しい
>>929あのアシスト厄介だよね・・・
タイマンで升に来られると神よりキツい
耐久値MAXで1950、コストオーバーしたとしともたかが知れてる
アシスト回復三回あるとかもうね
>>928 それはない、相方が追われている場合マスターの機動力があれば格闘たたきこんでダウンとれるし、まず放置されることはない
片追いされても機動力的に逃げることもできる
1対1の状況になればまず負けない
>>931-932 よ、読み間違いは誰にだってあるよ!
素で間違えましたごめんなさいごめんなさい
大人しく明日Xと乙乙でハード一人旅してくるお・・・
>>929 そうだね。強いね。
有効射程ほとんどないけど、アシストだからリスク低いしな。
つーか、俺は詐欺師ではないので、MFの長所を言葉遊びで短所に変えることは出来ん。
そんだけMFが規格外ってことで
機動力が高い格闘機なんてvsシリーズじゃ十分強い要素だし
ハエと神指はやりすぎだと思う。あとジャンプじゃなくて普通の上昇だったらここまで暴れられないとも思う
あとはちょっとでも反撃遅れると格闘の隙に攻撃差し込めないってのも糞ですよね^^
>>935 乙と枡がタイマンすりゃ枡が勝つだろうし。機体性能で言えばそう差がないな。
2N2だと、枡は立ち回りにも先落ちのリスクを抱えなきゃ動けない。
乙なら、どの3000と組んでも(X除く)自分の仕事が出来る。
戦況を選ばないことと、リスクマネジメントが容易だから、乙の方が使いやすい、とこのくらいか?
もちろん反論異論あるだろうがな。
正面は射撃無効 回りこんで格闘すればカウンター
なんじゃこりゃ
リスクとリターンの大きさ比べるならともかく、
「〜読んで」とか「〜当てて」とか、中の人でしか語れないことを匿名掲示板で、さも客観情報のように書かれてもねぇ。
あとMFの格闘が弱いとかタイマンが弱いとか最初から一言も言ってないんだが。
格闘カウンター目押し出来るなら、そいつはゲーセンに居ないで何か他の仕事を探したほうがいい。
それより次スレはどうなん?
>>920が応答ないし
>ID:zyU5uvwp0
ガン待ち戦なら10割以上でマスタ有利だろ
まぁ、頭足らんそうだから説明するが、
{(僚機吶喊→チビマス飛ばし→8割HIT)→大車輪リロ中ガン逃げ}xn
これで勝てなきゃGvsGやめろ、つか向いて無い
急に勢い落ちたな
新スレたつまでひっそりとしてるんじゃね
升は強いが、厨ってほどじゃないわな
ただ野良同士のペアやシャッフルのときに升がくると嫌になるってならまだわかるが
このスレの伸び・・・新スレが必要と見た!
今撮った自分の野良戦見てたんだが、相方の自分勝手さがはっきりみえて、それにキレた自分の立ち回りの勝手さもさらにはっきりとみれる。
仏のような寛容さがないとダメだなorz
さて、次スレは俺が立てればいいのかキリ番らしく
>>960が立てればいいのか
955 :
ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 04:23:48 ID:KQU8Be+IO
最近、行きつけのところが半径200Mの中に50円で出きる
ところが三つもあるせいか、全く2on2が成立しねぇ。
人ばらけすぎ・・・。
>>955 \50でplay出来ても対戦派の人が対戦出来ないのは結構きつよね。
そんな俺の地元付近では1play\100で過疎り過ぎて対戦どころじゃねぇw
しょうがないから少し遠征して秋葉原でいつも対戦しているなぁ。
957 :
953:2008/05/25(日) 04:34:29 ID:RGR0yyf90
958 :
ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 04:36:34 ID:KQU8Be+IO
>>959 なぜ自分を誉めるw
さて、おやすみおまいら
乙
流石にこんな時間だと大半の皆は寝ているみたいだな。
今日もサザビーとνで駆け回って来るかな。
シャッフル台でいわゆる強機体で入ってくる人に対しては、
こちらも強機体で入ってもいいということで良いのかと思う今日この頃。
良いんじゃね?実はシャッフル台だということに気がつかず入ってしまったという事もあるかもしれんが
>>962 良心の問題じゃない?
俺は自分基準の許せる範囲での対抗機体使うけど
俺の知っているシャッフル台では、
乙升02で普通に入って来る奴が居るんだよな。
そんな訳で俺もそういう強機体を使ってみようかと思っているんだけど、
なんか負けた気がするんだよな。
(中の人は好きなんで使ってみたい気持ちは大いにあるがw)
一度、強機体使うと連鎖反応的に強機体以外選ばれなくなるから。
強機体しか選ばない人間が来たら一度台を離れて対戦出来なくしてしまえばいい。
そのうち飽きて帰るだろうからそれまで他のゲームしてればおk。
>>966 そうなんだよなぁ。。。
連鎖反応で強機体合戦になると急激に冷めるんだよなぁ。
俺はそうやって離れたりするんだが、シャッフル台ではそういう状況でも
頑張る人って結構いるんだよね。
でもGvs.Gは他ゲームよりもやりたいゲームだし、
それでも入りたくなってしまう俺はMなのかと思ってしまうw
俺はサザビー,ν,vを使っているが、最近zzにも手を出し始めた。
シャッフルは未だに見たことないわ・・・最近都市伝説化何かかと思うようになってきたw
>>967 強機体使いたくないけどそのままのさばらせたくない・・・つまりは弱機体で勝てばいい。
方法?あるさ。連コインしまくり、連勝補正MAXにすれば誰でも勝てる!大抵は金が先に尽きるだろうけどな
俺はシャッフル台で痛い奴が沸くと怒首領蜂とかオトメディウスやって時間潰してる。
そいつは対戦できる環境になったらまた戻ってくるんだけどね。
いつ家庭用発売するかな?wktk
>>965 自由いないだけマシじゃね?
個人的にシャッフルで一番嫌なのはグフカス。相手するのも味方になるのも嫌だ。
>>968 そうだよな。
弱〜中機体で強機体を倒せた場合は、普通に勝った時よりも充実感はあるw
まぁ、俺以外の人達も乱入するから、必然的に連勝補正で勝てたりすることは
あるけどね;
>>971 自由が沸かないだけマシと思えばいいか;
グフカスかぁ。確かに相手にすると面倒だね。
俺は、同1000機体ではグフカスよりもキュベレイの方がキツいなぁ。。。
CSの避け方が未だに分らん。
という訳でキュベレイ相手なら速攻でキュベレイをガン狙いするけど、
如何せん上手くいかん。。。
キュベレイのファンネルはステ厨してればかすりもしないよ
それなりに使い込んでて2ON2だとそうそううまく避けさせてくれる代物じゃないけど
神と升アシストをカプルのアシストに変えてよ。
指を対格闘無敵で良いけど射撃は喰らってよ。
大ジャンプを無くして空ステも地ステと同じにしてよ。
前作のSIって何だったんだろう。
神指の射撃無効は原作再現なんだよな。
とりあえずGガンをこの手のゲームで出しちゃいけないと痛感した。
原作再現なら仕方が無い、射撃無効でいいからカウンターを無くしてくれ
かわして背後とっても射撃は2段神指で、格闘はカウンターで潰されるってのはちょっとね・・・
シリーズの常識として、格闘をステップでキレイにかわしたら超優位のはずなのに、これじゃかわされた神の方が主導権を握ってるようなもんだな。
そういや今回、擬似ステキャンみたいなのがあるのかね?
横ステをステ格で追いかけたら見当違いの方向を斬ってるってのがよくある。
やってるの同じ人間だからなんかやってんのかなと思ったが。
指の射撃無効はいいけど左手指の方をどうにかして星欲しい
慣れれば避けられるけどどうしてもブースト切れそうな時には食らってしまう
調整版ROMで修正されてる事を祈るばかりだな
>>979 調整版が出ない可能性が遙かに高いですが…
とりあえずタンク、マスターを1回ずつ落とすのがしんどすぎるんですけど。
どーすればいいのー?
自由、タンクでタンク6落ち狙いのクソゲーっぷりに連ザはよかったと思った
のは俺だけじゃないはず!
>>973特格ファンネルはステ硬直にバシバシ刺さるぞ
シャッフルで強機体が入ってきたらアンチ気味の機体使って倒してるな
グフカス→ヴァサ
Z→ヴァサ ビギナギナ
02→ZZ
升→なんでも倒せる
神→ヴァサ
自由→インパ ビギナギナ
って感じだ
常連が上手くて強機体自重してるからそこまで荒れたことがない
もうバランス放棄のままでいいから家庭用で機体数バカみたいに増やして
4対4ぐらいまでの対戦できるようにしてくれよ ネット可能で
>>981 タンクなんてステップしながら近づいて格闘決めれば楽じゃね?
自由とか神とかまともに戦ってくれれば使っても良いと思ってる。
全く勝てないってわけじゃないし。
問題は2号機の高飛び厨やステップばかりするステ厨。
ステ厨は完全に作業ゲーになってつまらんし
2号機の高飛び厨にはどうやっても勝てん。
986 :
ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 08:47:40 ID:w9Pb2wa10
ガン逃げでCPUに任せてる奴は死ねばイイと思う
CPUばかり狙う奴も死ねばイイと思うよ
逃げてばっかりの奴はCPU狙いたくなる
>>991 狙いだすと、ひるがえして積極的に狙ってくる
んで、また相手を追う→逃げる
俺が追い詰めるの下手くそなせいなんだろうけどイラつくw
>>987 ∀使ってるときにニューで逃げられても同じこといえるかな?
三回目でタンクCPUを狩りきれずにオワタさ
>>993 逃げてる奴はCPU狙うけど
タイマンやってる時残り戦力が1000になったら
CPUのコストが半分の1000を狙うとか意味不明な行動する奴が
いるからね。こっちも狙えと
995 :
sage:2008/05/25(日) 10:26:15 ID:EXJuqdQO0
νガンダムでBR→後格やる時、
近距離なのに後格が抜刀モーションになるとき
あるんだけどなんか条件あるのかな?
今日は流れが遅いな
埋めようぜ
998 :
ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 10:56:01 ID:ZUer+qaw0
1000なら隠し機体はリックドム
>>993 なんで∀に自分から近づかないといけないの?
1000 :
ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 10:57:47 ID:uWf7hz6eO
1000に召されるであろう!!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。