【勝-2】悠久の車輪 48回転目【負-32】

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1神皇帝の憂鬱
ここは悠久の車輪を「楽しむ」為のスレです。
>>950は車輪の持ち主となり次スレを立ててください。
 無理なようだったら>>960へ車輪を受け継ぐこと。
人は人。自分は自分。LOVはLOV。大戦は大戦。
煽りはスルー。煽りあいもスルー。
疑問を持ったらまずwiki。それでも分からなければ空気を読みつつ質問。
初心者には優しく。質問にも出来る限り答えましょう。
光物は出なくてあたりまえ。引き自慢、引けない自慢はほどほどに。
≪公式サイト≫
ttp://yu-sha.net/
ttp://m.yu-sha.net/(携帯)
≪Wiki:悠久の車輪@Wiki≫
ttp://www34.atwiki.jp/ewwiki/
≪SNS:悠久の車輪 Maximers-SNS マキシャ≫
ttp://yu-sha.maxi.jp/
≪悠久の車輪カード検索用データベース≫
ttp://www.ge-sendeka-do.com/yuukyuu/m_yuukyuu.html
≪悠久の車輪 デッキ作成支援≫
ttp://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/unitlist.html
≪悠久の車輪 カードランキング補助≫
ttp://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/ranking/card_difference.html

<<前スレ>>
【江戸】悠久の車輪 47回転目【ハリス】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1211289403
2ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 14:42:55 ID:LTEf4WLD0
□関連スレ□
【SQEX】悠久の車輪トレードスレ2【TAITO】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1207969872/
【引き報告】悠久の車輪 やる夫2匹目【配列晒し】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1209215610/
【礼節と】悠久の車輪 トレード診断2【心の余裕】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1209650690/
悠久の車輪のキャラはエロかわいい2
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1209582140/
悠久の車輪 初心者スレ1
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1208836077/
※よく使われる略称
キーパー:剣
シーカー:靴、鹿
マスター:杖

エレメンタル:樽
3ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 14:43:37 ID:LTEf4WLD0
※よくある質問※
Q,料金体系はどうなってますか?
A,300円→200円(1戦目の勝敗に関わらずコンティニュー可)のガンダム方式が基本。
 レベルが上がると300円→200円(全国勝利時のみ)→100円(全国勝利時のみ)の
 三国志方式も選択可能になります。(プレイヤーLV10より)
 チュートリアルはコンティニュー不可で1プレイ300円です。
Q,混色のメリット、デメリットは?
A,一部のSRのアビリティやエンチャントには特定の国家のキャラクターやエレメンタルにしか
 効果のない物があります。相関図も能力などに影響を及ぼす様ですが、まだまだ全容は
 解明されていません。
Q,マスターの射程範囲ってどれくらい?
A,およそカード一枚分ぐらい
Q,召喚獣どうやって増やすの?
A,シナリオモードで各勢力の最終章をクリアしてください
 最初から最後までやらなくても、分岐により他の勢力の半分ぐらい進んだ場所からスタートする
 分岐もありますが、その場合でも最終章クリアすれば召喚獣ゲットです。
 ちなみにアルカディアの最終章をクリアしても召喚獣はもらえません。
Q,シナリオの敵強すぎない?
A,CPUに補正が入っている模様です。同じカードをぶつけても一方的に負けます。
 杖や他の味方の支援をフルに使うべし!
Q,公式のHP見てもよくわからないんですが?
A,対戦動画ニコニコに解説付きで上がってるんで参考にしてください
4ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 14:44:30 ID:LTEf4WLD0
Q,排出がCばっかりで酷いんですが…
A,現在判明している1パック50枚の内訳としてSR1,R3,U8,C38枚となっております
 メール送れば変わるかも?
 (´・ω・`)シャローン
Q,俺ロケテでプレイしてたんだけど、ロケテのカード使用しても大丈夫?
A,カード自体は、筐体が製品版に変換してくれますので使用可能ですが
 ICカードは、ロケテスト版NESYSカードを使用した場合に
 記録されるプレイデータに異常が生じる不具合が発生しております。
 公式HPで対応をしてもらうか、修正完了まで時間かかりそうですので
 どうしても早くやりたい場合は新しくICカード買いなおしてください
Q.〜引いたけどどう使えばいい?
A.まだまだ試行錯誤中です。貴方が先駆者となりましょう。
 とりあえずwikiは確認しておいてください。
 後引き自慢は自重。
Q.みんなが使っている用語がわからない
A.他のACGやTCGに使われている用語の可能性が高いです。
 その場で聞いてしまいましょう。
 使う側も、ある程度理解できる言葉を使うよう心がける事。
5ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 14:45:45 ID:LTEf4WLD0
856 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/03/03(月) 00:31:47 ID:pIlZJaKN0
多分みんな気づいてて言わないのだと思うけど・・・
sc003 C 王宮警備兵スペサルティン
http://www34.atwiki.jp/ewwiki?cmd=upload&act=open&pageid=
77&file=sc003%E3%82%B9%E3%83%9A%E3%82%B5%E3%83%AB%E3
%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3.JPG

                                 ,.へ
  ___                             ム  i
 「 ヒ_i〉                            ゝ 〈
 ト ノ                           iニ(()
 i  {              ____           |  ヽ
 i  i           /__,  , ‐-\           i   }
 |   i         /(●)   ( ● )\       {、  λ
 ト−┤.      /    (__人__)    \    ,ノ  ̄ ,!
 i   ゝ、_     |     ´ ̄`       | ,. '´ハ   ,!
. ヽ、    `` 、,__\              /" \  ヽ/
   \ノ ノ   ハ ̄r/:::r―--―/::7   ノ    /
       ヽ.      ヽ::〈; . '::. :' |::/   /   ,. "
        `ー 、    \ヽ::. ;:::|/     r'"

似てね?
857 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/03/03(月) 00:33:08 ID:xH277nYL0
 >>856
王宮って自宅なんだろうなw
858 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/03/03(月) 00:33:49 ID:ZyDLv4wU0
 >>856
スペサルティンのあだ名は「やる男」に決定しますた
6ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 15:18:41 ID:MDnYD2P60
負けは−34じゃぼけぇ

乙なんて言わないんだからね!
7ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 15:21:22 ID:4glJf74p0
>>1
俺が実際経験したもの。
勝ち+30/負け-1
相手の画面にはそれこそ勝ち+1/負け-30とか出てたんだろうなぁとw
そのときの俺のレートは1700台後半
相手全国の1桁ランカーですた(´・ω・)
8ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 15:23:40 ID:jozdO27Z0
>>7
勝敗は……聞かないでおきましょうか

>>1乙です
9ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 15:26:08 ID:4glJf74p0
>>8
そんなもん、盛大に負けましたよw
戦って思ったことは盤面制圧の仕方がすごいうまい。
序盤のリードなどさくっとひっくり返される。
レートの落ちも-1だし、マジで良い勉強になります。
10ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 15:28:19 ID:szhORZps0
-一桁の勝負の時は、挑む側は胸を借りる感じで行けるんですよね〜
まあ、挑まれる側は負けられないストレスが凄そうですが…
11ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 15:31:33 ID:n8te1qxM0
だが-1とか-3とかならまだ諦めつくというか必要経費で割り切れるが
-9とか-10とかのマッチが続くと地味に痛い。
連敗で馬鹿にならんくらいレート下がるし。


……あ、>>1乙です。
12ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 16:13:15 ID:ytqIO99V0
.∧∧
( 'ー`) ガーベラ、元気ですか。こっちは毎日全国対戦でがんばってます

(`Д) うるさい死ね 手紙よこすな殺すぞ

.∧∧
( 'ー`) ごめんね。私26位だから、ごめんね

(`Д) うるさいくたばれ、ちゃっかりスターターに混ざるな

.∧∧ 癒しの願い発動させておきました。傷を治してね。
( 'ー`) 狂戦士発動していますか?

(`Д) 死ねくそ奇乳猫

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            o
          ゚
__
 巨 |
 乳 |
 墓 |  ∴  ('A`)…
──┐ ∀  << ) []
13ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 16:45:25 ID:vktxpmdv0
そういえば今日のリプレイはガーチャリスだったな
14ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 16:45:43 ID:mrcXLxBXO
前スレ>>997
プレイヤーが選ぶモードじゃなくて店舗設定の話。
渋谷のラジオ会館ではAAAは150円。コンティニュー料金も一律に設定してある。
15ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 16:47:19 ID:8irf7Lpr0
前スレ>>991
さすがにそれはつらいなぁ。
自分の県に設置店舗ないから月に一回隣の県に遠征してやりにいってる、
俺みたいな奴からするとそれはもう手に入らないと同義だ。
16ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 16:52:53 ID:S7vqLBw2O
>>13
つーかあのデッキ、まんま俺が使ってるのと同じで吹いたわ。ガーベラの戦法→別料金の流れにウボァ
ガーベラもタン師匠も強いのに使われないんだよなぁ。やはり同コストに猫ポーとアスターがいるからか…
17ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 16:58:03 ID:/CtH8SIf0
2回目のプレイで早速カードがダブった件について。
18ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 16:58:34 ID:n8te1qxM0
短歯はキーパーだからアスターとは用途が違うっしょ。
ガーベラは、、、
……狂戦士……攻撃うp……防御うp……これが示す戦法は…………

     |
   \  __  /
   _ (m) _ピコーン
      |ミ|
    /  `´  \
     ('A`)  <ぬこぽと紫猫に援護させてダイレクトアタック!!
     ノヽノヽ
       くく
19ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 17:03:59 ID:vktxpmdv0
ガーベラは緑にもう一枚1鹿が増えたら多分流行る
20ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 17:14:09 ID:mRxD8dybO
最近余りにもレートが下がったからドガルタやってきた
明らかに初心者っぽい人を召喚師殴りで落として虚しかったわ

究極と召喚で突っ込んでくるのってやっちゃいけないことになる?悠久がカード使うゲーム初めてで連ザのノワールLストみたいな周りがひくようなプレイングがわかんないんだ
長文ごめん
21ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 17:20:24 ID:ur59xpnYO
ガーベラ使ってよ;;
明日多―やU茶栗鼠で事足りるのは分かってるけど;;
イヴィ―「それは私に対する挑戦か?そうなのだな?」
22ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 17:21:16 ID:av7ymfJxO
>>20
罪悪感を胸に抱くならやるなよ……。
JK
23ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 17:23:58 ID:6f5JsSZTO
>>20
初心者がどう思うかなんて予想出来ない
ドガって強いなと憧れるかもしれないし次はどうしようかと対策を考えるかもしれない
クソゲーだと思うかもしれないし資産ゲーだと思うかもしれない

正直どんなデッキでもどんな戦い方でもやられた時の受け取り方は相手プレイヤー個人に依存する。すなわちここで意見を求める事自体が筋違いだしその結果如何で自重しようとか自己を正当化しようとする考えには賛同出来ない。

あえて言うなら虚しく感じたんならそれが全てでしょ。
24ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 17:28:37 ID:XkBV2oxB0
殴り勝ったの後に何の昂揚感もなく、
ただむなしい自分を見つけた時、おかしくなったのです。
自分に笑ったのです。

よし、じゃあ君も今日からサーラ普及委員会の一員だ。
持ってなければサーラと荒井さんを買ってくるべし。
25ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 17:35:58 ID:msQvOhuYO
>>1乙でっす!

>>20今はサブカっぽい人も多いから、本当の初心者かどうかは判断しにくい時があるよね。
26ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 17:49:46 ID:n8te1qxM0
>>24
サーラはともかく荒井さんは強そうだけどなぁ。持ってないけど。
地竜騎士はロタネー以外召喚カスタム強いから(荒井さんは持ってないから知らんけど)
荒井、アディル、カウス、サマカ、アルネとかでチートユグしたら割りと強そう。
27ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 17:52:21 ID:GoshLuvc0
>>26
荒いさんをあまり持ち上げないほうがいい
28ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 18:00:40 ID:T5DFfKOD0
荒井先輩にケンカ売ってんスか?あの人ケンカ強いっすよ?
29ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 18:06:11 ID:khxFiM3E0
今日のリプレイってサブカ?
公爵に勝てるLV6って…
30ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 18:10:23 ID:MwHLqOtfO
時たま5剣殴り勝ちについて寒いとか楽しいのかって話になるけど
オレの考えでは、対戦ゲームである以上相手を圧倒することに楽しみを覚える人もいる
使い始めの時はちょっと気が引ける部分もあったけど
Rが上がって初心者に当たらなくなってからは、まったく気にならなくなった
5剣での直殴りはゲーム上有効な戦法の一つでしかなく
それに対策も可能なワケだから
ホントは寒いも何も無いと思うんだよね
31ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 18:15:45 ID:Vhpx4tVc0
>>30
でもせめて召喚陣ぐらいは作ってほしいなあと思う
こないだドガ+シンクヴァト+なんか1コスの相手と当たって、
開幕突進してきたのをなんとかしのいだら、
もうその相手ったらキャラ復活すらさせないんだぜ( ´д`)
味方だけで巨大召喚陣を作るむなしさといったら…
32ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 18:19:58 ID:Vcka2FTt0
16勝1敗の明らかにサブカの人に勝ったのは嬉しかったな

>>26
鮫のこともたまには思い出して下さい
33ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 18:22:45 ID:n8te1qxM0
>>32
一応アディルは虎目並みの召喚ATKうpだし、
カウスに至ってはコモン1コスのくせに+3というぶっ壊れ設定なんだぜ?
これで荒井さんがもし鮫王やエレスティア並みの+4なら充分いけるのでは?とオモタ。
34ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 18:31:16 ID:I4OcLmb90
ギャラリーのムービー急に見れなくなったんだけど俺だけ?
35ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 18:33:15 ID:6tXy/DUq0
>>34
まさかのサービス終了の予兆!?
36ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 18:34:16 ID:TivlCUd20
チラ裏失礼
今日、ドラゾン使ったら全試合に杖がいて半分以上inキャッツポー
負けまくるな〜と思いつつ、6試合中5勝1負

ちなみにこんなデッキ
ドラゴンゾンビ、フェンネル、コリアンダー、ジギタリス

しかしまぁ、相手に5剣の重圧を与えながら
他のユニットで魔法陣を広げていく、戦法って楽しいね
現在RP1700、このまま目指すぜランクイン!

疑問に思ったのは、途中で孤立ドラゴンゾンビを無視して
召喚師を野ざらしにして、樽壊しに行く人がいた事かな
37ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 18:35:16 ID:MwHLqOtfO
>>31
R上昇オメとしか言えないな、相手がゴミだったってだけ
誰相手でも緊張感のある良いゲームが出来るとは限らないのさ
38ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 18:36:00 ID:CxavjyAV0
>>35
てことはそっちも?
39ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 18:37:58 ID:6tXy/DUq0
>>38
冗談だと思ったらほんとに見れないwww
LOVの客寄せのために悠久終了の危機!!!
40ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 18:39:44 ID:GoshLuvc0
悠久オワタと聞いて飛んできました

______ 
|←LOV|
. ̄.|| ̄     オワタ┗(^o^ )┓三
  ||           ┏┗   三
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
41ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 18:44:38 ID:CxavjyAV0
>>39
マジかよorz
俺だけが見れないなら良かったのに…
いったい何が・・・
42ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 18:50:28 ID:mRxD8dybO
おk
ドガが強いっていっても対策ちゃんとあるらしいし使う!
ドガポルタでランカー目指すだ!


リリィごめんね?外伝のときは君を守り抜くよ?
43ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 18:50:56 ID:zAoMRQmY0
>>41
うちも見れねぇw

まぁあれだ、いつものうっかりだと信じて対応を待とうぜ
44ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 18:52:45 ID:K6F2AyENO
>>32

鮫ダラデッキなら俺のメインカード
45ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 18:57:41 ID:MUa1RuYO0
絶望した
46ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 19:00:16 ID:NqM7z5GNO
TEKITOは仕事早いがうっかりやさんだなw
47ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 19:00:28 ID:av7ymfJxO
流れを「こんな戦もあるさ」するが、この前アーライ使ってみたんだが底力の上昇すごいんだな。
最高83まで上がったぜ。
終盤はストーリーのごとくバハムートロア支えられるつよさだぜ。
48ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 19:01:04 ID:g8ezX5U50
とは言っても、ついこの間壁紙ダウンロード開始したばっかだぜ?終了するってのは無いかと・・・
多分ただのうっかりだと思う・・・つーか、そうであって欲しい。頼むからorz
49ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 19:07:02 ID:mz0P12X1O
ロキ「貴様の血で化粧がしたい!」
50ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 19:07:51 ID:UTdWlHD90
ご、ごめんなさい!!!まさかトップが2200超えるなんて思ってなくて…。
すぐにマッチング直しますね!こ、これでどうですか…?
…え、今度はギャラリーが見れなくなった?うわぁぁぁん!ごめんなさぁぁい!
51ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 19:08:21 ID:GoshLuvc0
中の人妄想して萌えた
52ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 19:10:06 ID:NqM7z5GNO
マッチング直してギャラリー見れなくさせるとか奇跡的なドジっ娘だぜw
53ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 19:12:07 ID:mrcXLxBXO
つーかTAITOが糞だろうが悠久が終了しようが、「LOVに流れる」だけは無いわw
お互い見合って花いちもんめとかカバディとか、忠義相手に飽きてるんだよ。
54ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 19:15:09 ID:n8te1qxM0
>>53
電アケの人は「シナリオが凝ってる」とか「最初は一人用で充分楽しめる」とか
いきなり褒めどころが一人用推奨全開でワロタw
55ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 19:18:30 ID:mz0P12X1O
WCCF→アップデート→LOV
ですね!わかります!
56ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 19:26:30 ID:8irf7Lpr0
>>55
いやその理屈はおかしい。
57ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 19:55:58 ID:u2cH14pg0
なんだこの御通夜な流れは!
こんな流れは「とばすぜぇ〜!」するが

ダルタニアが実は微妙だという事に、50戦やって気が付き始めた!
…気付きたくなかった…いっそ忘れてしまいたい…
58ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 20:01:48 ID:fmuLBrQs0
微妙なだけで駄目な子じゃないんだったら問題ない
59ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 20:04:17 ID:67qCVla/0
                へ、、
               / {_ ク
            ,=- く__,,/
              /   /     _
          /  /     _〃― ヽ
         /   /ヘ     _/ | | =!|= }lヽ             オールハイル ダルターニアぁあ!
          r'   く彡 \r'´{ ∧ rっ /  |ヽ-、
         \    ""''''`l /ヘ`,二´ミ、ノ丿丿)
          /\    | ´   | |  | |\_ノF== 、__
         /;:;:;:;:ヽ  /   l   | |  | |  \|| | | | | ||
         /;:;:;:;:;:;:|     r―''\ ,'⌒i|       || ||  |
         /;:;:;:;:;:;:;:;:|     ||    ヽ__ノ       || ||   ヘ
          /;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:|    q====||ヽ==o || ||   ヽ
       /;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:|      ||       || ヽ   || ||     \
   /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|\
  /  |                                    |  \
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60ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 20:06:33 ID:Vcka2FTt0
いわゆるダメ計持ちは皆ATK低めじゃん
魚もコリアンもツェもガシャも

>>59
イエス ユア ハイネス
61ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 20:06:45 ID:u2cH14pg0
>>58
そうか…!んさーザウラクがいるもんな!
俺、やってみるよ!

>>59
ずっと中の人が鮫王だと思ってたよ…
違うなんて気付きたくなかった…いっそ忘れてしまいたい…
62ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 20:06:57 ID:oyKC+ZE9O
ユー茶リスは、ガーベラと同時出撃で、移動速度上がってるな。
63ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 20:09:27 ID:u2cH14pg0
>>60
ゴルガルがファイアーしています
仲間にしますか?
64ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 20:14:24 ID:Vke3gPFLO
シャイたんすげぇな。
召喚師10秒で殺せるんだな。
65ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 20:21:21 ID:Vcka2FTt0
>>63
ゴルガルは妙に強いな、杖だから特別?
するとダルタニアの微妙なATKは防御低下故? と無理矢理こじつけてみる

>>64
「9秒で終わった、9秒w」の台詞が頭から離れない
66ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 20:22:38 ID:u2cH14pg0
どんだけATK上げたんだ…
でもいくらATK上げても、防御力上がってないから、意外とマスターアタックで沈むんだよな。

大戦と違って、ATK=DIFじゃないから気をつけないとな…
67ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 20:32:00 ID:Jr1dSkds0
妨害持ちは基礎ATK減点されてるな。
黒の国が火力不足になってるのもアビ前提の調整だろうし。

ダルタニアはなんというか……ジギタリスで良いじゃんって場面が多い気がするんだ。
68ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 20:37:37 ID:4kPJcQYwO
シャイターンのスキルってやっぱりアビ使って倒した方が効率いいのかな?
69 :2008/05/23(金) 20:43:12 ID:XhTiTZPr0
>>67
どこぞの青い国みたいだな
70ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 20:45:37 ID:G+HKdg/RO
話をラファエルしますが、関連キャラについて少し調べてきますた。
リード・アスターがいると移動速度が少し早くなります。ただそんなに早くならないため、分かりずらいです。
ネメシア・リードと同じでアイリスがいると移動速度が少し早くなります。アイリスは防御が少し上がるみたいです。
ドラセナ・虫がいるとATk+1。ネメシタがいるときに関しては移動速度やAPの上昇に変化は無さそうなので恐らく防御力?
グル・ルメックスがいても変化してないみたいなので不明。グルの底力は25%ごとにATk+6、後半戦向き。のようです。
関連キャラは対となるキャラがやられると補正は消え、戻ってくると復活するみたいです。
大雑把に調べましたので間違っているかもしれませんが参考程度に・・
71ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 20:48:22 ID:u2cH14pg0
>>69
それでもドルビーさんなら…ドルビーさんならきっと何とかしてくれる…!!

>>70
乙!参考になったぜ!
相性持ちがやられると補正なくなるのか…むむむ
72ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 20:53:36 ID:vktxpmdv0
出撃時にかかる補正だと思ってたけど撤退すると消えるのか・・・
これはいいことを聞いた
73ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 20:53:41 ID:KqwOabngO
>>70
乙。移動速度上昇が多いのかな

ザウラクデッキといい勝負してきたぜ。やっぱ4コスのプレッシャーは重いな
74ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 20:55:12 ID:G+HKdg/RO
>>71
アスターとリード、ネメシアとアイリスのコンビを調べた時に移動速度を調べるために競争相手として同じ兵種で調べた時に相方がいるときは追い越すのですがやられていなくなると競争相手と並んで走っていたので多分間違いないと思いますよ。
75ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 20:55:19 ID:FwjumWcq0
>>70
なんというGJ
ちょうど緑単で組もうかとおもってたところだからすっごい役立った
感謝の気持ちだ受け取ってくれ

っ【好きなSRが一枚引ける車輪】

76ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 20:56:07 ID:GoshLuvc0
どの相性がどうかしっかり見極めていかないとアレそうだな…
77ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 20:57:46 ID:u2cH14pg0
>>74
おぉー!ソコまで調べてくれたのですか!
感謝感激雨霰!!
俺からも感謝の気持ちを受け取ってください!

っ【SRメガネが引ける車輪】
78ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 21:07:28 ID:XOpNIIry0
>>70
乙です

それだと1コスとの関連だと少し使いづらいかもなぁ
強い関連補正持ちは大切に使ったりしなきゃならんし深いぜ・・・
79ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 21:10:57 ID:G+HKdg/RO
皆さんありがとうございます。一応私がどうやって調べたか書いておきますので、私一人の意見だと間違っているかもしれませんので皆さまで確認して頂けるとありがたいです。
ステージ・com戦のイージー
調べ方・移動速度、同じ兵種のカードを入れ、ゲーム開始と同時に前に出す。
AP上昇速度・関連コンビの横に並べミニマップを黙ってみるだけ。
って感じです。防御力に関しては難しいので断定はできませんが倒されるまでの時間で判断するしかないので・・
80ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 21:15:03 ID:iJS3QrUt0
>>29
遅レスだが、サブカではない。

そんな俺は負けた側の公爵・・・店内対戦はリプレイの対象からはずして下さいよ(つд`)
81ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 21:17:30 ID:Vcka2FTt0
>>79
関連キャラが撤退したら効果が消えるってのは多分間違いない
俺もダライアス・セレのAP回復速度で実感した
あと乙
82ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 21:31:13 ID:2r36lv8y0
アイリス引けたんで使ってみたんだがこいつもしかして脆い?
アビ使っても結構すぐ溶ける
鮫王とタイマンして負けそうになったし
83ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 21:33:37 ID:u2cH14pg0
>>82
やわらかいのは胸だけじゃないのです
84ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 21:36:20 ID:J/7BBDFJO
>>65
ナンガさんのこともほんのたまには思い出してあげてください(´・ω・`)

>>79
超乙!
謝礼だ、受けとれ

つ[巨乳キャラを引く呪い]
85ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 21:38:00 ID:G+HKdg/RO
>>73
私の持論でよろしければ。恐らくカード自体は未完成にしてあって、関連キャラを通して初めて完成するようにしてあるのではないかと・・多分メインは、防御力、移動速度、ATkですが。アルカードとルシフェルみたいに別のカテゴリーがあるのかもしれません。
ある意味、関連キャラと言う弱点を残す事で壊れカードが出ないようにしたかったのかもしれませんね。
86ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 22:01:28 ID:Vke3gPFLO
防御と関連は完全にバランス調整枠だよな。
弱いカードが出たら防御強めにしてみたり。
87ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 22:15:45 ID:awZ8ijpZ0
そろそろキーパーのSACT弱体化修正が来てもよいと思うのだけど・・
88ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 22:22:08 ID:7miV1oLy0
>>87
SATKのことだよな
5コスは5コスだからいいけど、3コスがコストの割にSATKが高い気がする
てか、単純にATK×職種補正 とかじゃないよな?
89ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 22:30:30 ID:2r36lv8y0
5剣は今の8割くらいのSATKでいいかも
まあ、ATK自体がちと高い気もする。
いくらなんでも回復エリアにいるリリィをタイマンで殴り殺されるとは思わなかった
90ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 22:30:55 ID:uqWn896yO
キーパーで殴って減らなくしたら、鹿とか悲惨な事になるぞ。
91ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 22:32:45 ID:KqwOabngO
5剣はコストが思いからまだいいが、3剣は減りすぎな気もするな
92ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 22:34:31 ID:eAvvGtgDO
今の5剣を見ると
1、ダメ喰らってる最中は召喚士へのダメ軽減
2、召喚中召喚士へのダイレクト攻撃不可
3、召喚獣が味方も攻撃
どれかやって対策して欲しいな。
まぁそんな事より左上の車輪に試合中使える機能実装して欲しいが。4つボタンあってもほぼ二つしか使わないとかありえないだろwwwまさにTEKITO
93ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 22:35:16 ID:cE0BBJpk0
ぶっちゃけキーパーのダイレクトアタックはどのコストでも相当痛いよ。
実際にはできるもんじゃないけど2剣×5とかで殴るとあっという間に死ぬ。
94ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 22:35:32 ID:d6sZNa6N0
3剣は5剣と違ってHP低いから杖で撃退すればいいんじゃね?
95ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 22:35:49 ID:vktxpmdv0
アビ使ったレマン湖も馬鹿にならない減り方するし名
96ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 22:37:35 ID:oIDZL4fo0
3コストのキーパーは回復エリアで簡単に追い返せるからまだいいんでない?
問題なのはATKうpで回復エリアでも意味不明な戦闘能力を出すドガとコロスケ
97ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 22:42:59 ID:GkxXwje8O
しかしキーパーのSATKだけ下げたら誰もキーパー使わなくなりそうな
それは木の精、森の精?
98ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 22:43:52 ID:Vcka2FTt0
召喚獣と同時凸されると杖の攻撃が5剣に当たらないんだよな
あれをどうにかして欲しい

前スレ辺りで特に多かった「敵召喚ゾーンでダメージを受ける」は有効だと思うな
剣じゃなくとも、非情なる追撃中のエレスティアなんかも結構強い
99ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 22:46:45 ID:LTEf4WLD0
>>70
乙。片方死んでたら効果発揮されないとか始めて知ったわ
某デスノに乗ってたマカーみたいなのもあるし、関連はホント大変だぜ・・・
100ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 22:49:45 ID:wAcOyNh0O
>>98
召喚獣に攻撃がいっちゃうのが一番痛いよな。
あとアルネで弾きたくても召喚獣が邪魔でできなかったり…
101ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 22:58:11 ID:06+e8T0TO
今日カラコ?と接触してないのにダメージを一方的に受けた。バグならすぐに直して欲しい。
102ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 23:01:56 ID:TEb9y7ye0
>>101
ララトが一緒にいなかったか?
関係補正で攻撃範囲がちょっと広がっているっぽい
103ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 23:03:56 ID:FwjumWcq0
ちょっと× かなり○
104ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 23:07:50 ID:6BV0EYFb0
一回の攻防でゲームが終わる事がなくなるといいなぁ
105ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 23:12:04 ID:0I3aPcMy0
それは自分次第相手次第。
106ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 23:13:06 ID:oIDZL4fo0
開始後すぐにゲーム終わるのはとデスコンボはどのゲームでも嫌われるな
某ゲームみたいにカバディしながら遊ぶのも嫌だけど
107ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 23:15:03 ID:gZHNThTZ0
ポルタ使ってて殺す気に当たったからもう終わったかと思ったら
150カウントでレマンとラファエルが相手のゲージ削りきってくれてました

勝つには勝ったけどやっぱり相手にするとつまらないから困る。
108ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 23:17:11 ID:K6F2AyENO
マジョラムとアンジェリカの関係補整は防御力上昇だと思う。
あの二人妙に硬い。
109ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 23:19:43 ID:0I3aPcMy0
鮫王を筆頭に鹿メインのデッキが増えた反動だな。
素直に杖仕込んだ方が勝てるよ。
110ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 23:19:45 ID:6BV0EYFb0
>>105
その通りなんだけど

開幕乙側が開幕落とせない→諦める

ていう流れが少なくともあるから

開幕乙側が速攻で大幅に削る→どうやって守るか考える
開幕乙側が速攻に失敗→どうやって削るか考える

こっちの方が相手もこっちも楽しいんじゃないかなと思って

成功しても失敗しても終わるって言うのはもったいない
111ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 23:21:52 ID:KqwOabngO
5剣使いでも相手によって色々だよ
例えば2枚の前に出すだけの開幕乙は勝手も負けてもつまらないけど、4枚やら5枚デッキでちゃんと戦略立てて攻めてくる人と当たると、熱い試合が出来るし勉強にもなる
112ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 23:22:37 ID:06+e8T0TO
確かにララトがいた!
最初はエンチャントのダメージか、下画面の表示がズレてるのかとも思った。バグじゃなかったんだね、ハァ。
…決してその能力?のせいでその試合に負けた訳じゃないけど、5剣のダイレクトアタックとかも含めて、理不尽な事が最近多くてつまらなくなってきた。
いや、5剣使えばいいのか…ハァ…
113ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 23:24:56 ID:Vke3gPFLO
>>112
どこら辺が理不尽?
素で分からない。
114ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 23:25:37 ID:uqWn896yO
イヴィーとアルネを入れとけば5剣には負けないぜ!

食わず嫌いせんで4杖使いなさいよ
115ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 23:26:09 ID:/EyXtGPZO
ダイレクトアタックは修正せずに、召喚師が反撃すればよさげ。召喚獣カスタマイズ+召喚師カスタマイズ

これで楽しみ増える
116ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 23:29:51 ID:zssL8r2PO
まさか、これで勝てるとは思わんかったw
アレキサンダー
ポルタ
シュコダ
117ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 23:30:31 ID:bNuqrYvc0
自分が勝て無いから理不尽とか言うお子様大杉ww

今日もシャローン様でドラゾン退治余裕でした
118ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 23:30:46 ID:eAvvGtgDO
5剣なら杖2と3入れろっていうが、ドガコロ相手じゃ入れて五分くらいじゃね?
相手だってネカルやロタネー入れるし、一体無力化すれば五割程度の魔法陣から特攻で5割くらいは削れるし、かといってキーパーを護衛にすると盤面が逆に不利になる。
5剣にしてみれば杖多めにすればやりづらくはなるがサイドがあればたいして不利にはならんのが問題。
119ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 23:33:53 ID:G+HKdg/RO
様々な呪いと車輪、ありがとうございました。しかと受けとりました。また関連キャラについて何か分かりましたら報告しに参ります。
はてさて、私の好きなメガネで巨乳なSRって・・もしかして・・
120ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 23:35:16 ID:06+e8T0TO
いや、単にその能力を知らなかったからそう思っただけ。
予備知識なのかな?知らなくてすみません。
上手い人なら簡単に対処出来ると思うし、開幕乙系も同じでしょ?

対処出来ない私みたいなプレイヤーは、素直にCPU戦かシナリオをプレイしてた方がいいのかな?
121ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 23:36:55 ID:THfqiIqa0
ブランドの歯茎突付きたい
122ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 23:37:25 ID:TEb9y7ye0
>>119
乙で有名な千年婆様ですね。
おめでとうございます。
123ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 23:38:16 ID:mrvKs7a5O
5剣は嫌いだ…。
この前、ローレライ引いたから、クリンと共に全国に連れ出したんだが、ドガリスに何度もぬっ殺された…

マッチした時は、ガンメタ余裕!とか思ってたら、

@お互いAP3溜まる

A神託でドガ特攻。速さ鹿並みの5剣

Bやむを得ず雨、雲散。しないと挽き殺される。

Cすかさず究極。結局挽き殺される

…ってパターンを崩せなかった。
プレイングに問題有りなんだろうけど、5杖いる時点でAP溜めさせないような攻撃的なデッキじゃないしな〜。
ちょっとしたトラウマになっちまったよ。
124ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 23:39:09 ID:zssL8r2PO
俺は開幕乙に当たったら、サイド使って、開幕乙に変えて撃退してるぜw
オマイラもそうしたら?
125ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 23:39:56 ID:Vke3gPFLO
>>120
それは「理不尽」とは言わないでしょ。お前が下手なだけ。
まぁ、召喚コンプ分位はシナリオやった方がいいと思うよ。
初心者がいきなりラファオンリーで全国とか無謀でしょ。
126ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 23:41:06 ID:uqWn896yO
デッキと相手の動き次第だから、こうすれば絶対勝てるなんてやり方は無いぜ?

どうしてもと言うならば、夕方頃に5剣使ってランカーにフルボッコされれば答えが見つかるかと。
127ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 23:41:36 ID:6BV0EYFb0
>>111
もちろんそれはその通りだと思う。
後は突っ込ませるだけの状況が、開幕に出来上がっているというのがかわればいいんじゃないかなって
大型キーパーの存在を否定するわけじゃなくて、戦略の無いデッキを否定する環境になればいいなと思って。


128ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 23:42:41 ID:5s6PbvF90
5剣は開幕端最前列にいることが多いからマスターでうちまくって削るなあ。
とにかく相手の召喚までに5剣を削ってHPを減らし、倒せるようにしておく。
129ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 23:45:32 ID:6BV0EYFb0
自分のレス読み返してみたら、ちょっと気持ち悪くてフイタwww
なにが言いたかったかっていうと、TAITOさんこれからも頑張ってください
130ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 23:45:36 ID:TivlCUd20
ん〜開幕乙派じゃない5剣使いとしては
召喚師へのダメージ関係は、弄くられると辛いんだよなぁ
コストの半分を埋めてるから、枚数減らすかレベル減らすかの工夫が必要だし
召喚師のダメージが減ると相手に与えるプレッシャーも温和してしまう
一部が強いからと言って、全てを同じ目で見るのはどうかと思うな
131ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 23:45:42 ID:0SYB6fi30
>>120
まあ気を落とすな。
負けがこんでくると、どうしても気持ちがマイナス方向に行くもんだ
自分も5剣にばっかりやられてへこんでる、デッキ相性もあるが
相手の行動読み間違うんだよな。
慣れてくれば少しずつ対処できるようになってくるよ
がんばれ!
132ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 23:47:04 ID:hTTMvUj/O
>>122
お前は明日サウザンドデビューしようと思っている俺を敵に回した。
笛のお兄さんとのコンビでフルボッコにされてやるから首を洗って待っていやがれこの蛸野郎!
133ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 23:47:47 ID:uqWn896yO
てか皆もっとアルネを使おうぜ!
痴漢並のぶっ壊れですよ?
134ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 23:48:49 ID:4mktc0iN0
開幕乙使い釣れすぎだろwネタで煽ってるだけだよな?
135ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 23:50:45 ID:31zo3yxvO
五剣対策には痴漢。まぁ十分とは言い難いけどな
136ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 23:50:45 ID:06+e8T0TO
ラファだけで全国…どんなサブカですか?
召喚獣を全種類集めても対処出来ない私が”下手くそ”という事で流して下さい。

ちなみにランカーの人達はどうやって5剣デッキと戦ってるか知りたいですね。
137ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 23:51:31 ID:vktxpmdv0
>>132
お前の書き込みで全国デビュー当時の熱い記憶が蘇ってきた
明日サウザンド様でホームランしてくる
138ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 23:52:21 ID:PW1AaxzY0
いあ・・
まあとにかくあれだ 誰か3枚鹿で勝てる方法を教えてくれ〜〜〜
139ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 23:52:55 ID:zssL8r2PO
開幕乙には、サイド使って開幕乙を当てて駆け引きを楽しむのはダメなの?
俺はそうしてる
140ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 23:52:56 ID:31zo3yxvO
>>138
まずはデッキkwsk
141ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 23:54:15 ID:5s6PbvF90
>>136
開幕中央近辺にいる5剣はマスターでガン撃ちする。
脇に展開している5剣もひたすら撃つ、エレ生成して篭城しようとしたらキーパーでエレだけ壊す。
この時キーパーを狙ってきたら撃つ、とにかくエレに篭城して召喚という流れを切る。
ジャックポットは召喚地点次第で味方召喚師も削るので、召喚獣はバハムートかリヴァを推奨。

マスターを最初から後ろ向きにおいて、方向転換させないこと。
142ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 23:54:28 ID:Vcka2FTt0
俺は鹿を3体重ねて、コロ助に狂戦士を発動する余地すら与えずに片側完全制圧してる
逃げちゃ駄目だ! 逃げちゃ駄目だ!
143ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 23:54:31 ID:K/AqekLiO
5剣よりも問題はドガコロ真紅の強さだろ
別にシャイたんが強くて止められんってわけじゃないだろ
この辺はユージアル入れてアビ封じしときゃ大分楽になる
144ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 23:55:23 ID:0SYB6fi30
>>138
乙返すしかないか・・・?
145ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 23:57:02 ID:xJm0fYZ80
ってか大会で優勝出来るほどのデッキなんだから
単純に開幕乙は厨御用達の強デッキだろ
陣取りゲームのはずのこのゲームを根本から崩す
糞デッキとしか言いようが無い
146ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 23:57:03 ID:TEb9y7ye0
>>136
アダラとジャックポッドでゆっくりしていってね!
147ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 23:57:49 ID:PW1AaxzY0
>>140

メイド長 毒舌マリー 夜消える子 以上です・・・
148ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 23:59:19 ID:zssL8r2PO
開幕乙は弱いよ
開幕乙に俺一度も負けてないしw
149ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 00:00:53 ID:5s6PbvF90
そもそも開幕に負ける原因の大半は、AP3溜まるまでドガもグラリスも倒せないパターンか、
エレ作成→召喚まで片側に居座り続ける5剣を排除できないか、コロッサスの攻撃範囲を
見切れなかったかだと思うんだ。
150ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 00:01:44 ID:uqWn896yO
まぁ明日も同じ人が同じ様に煽って、同じ流れになるんだろうよ。
皆が親身にアドバイスしたところで無駄。

恐らく大戦スレから流れて来た困った系の人
151ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 00:02:50 ID:31zo3yxvO
>>147
微笑みまくるしかないな
あとは上手くローズマリーを撤退させて召喚でアドバンテージをとるか
152ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 00:03:52 ID:png66CSk0
もう散々対策カードとかデッキとかも語りつくされた感があるのに
未だに5剣に勝てないヤツは腕がないだけだ
そろそろ自覚しろ
153ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 00:06:10 ID:KqwOabngO
デッキも対策カードもまだ全然語り尽くされてないと思うが
154ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 00:07:31 ID:itDz3wQ9O
開幕乙なんて杖で5剣マークで楽に勝てる
155ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 00:09:39 ID:6NOu0x7W0
5剣はダイレクトアタックするヤツを杖でちくちく攻撃しつつ、他のメンバーを潰してエリア拡大すればよし。
召喚獣はリヴァがオススメ。
リヴァと一緒に、剣で相手をダイレクトアタックしてれば逆転出来るさ。
156ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 00:09:55 ID:XsfXDUF/0
そうだね5剣に勝ってる人は、どんなパターンで勝ってるとか
細かいテクニックとか教えてもらえると助かるな。
157ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 00:10:29 ID:lDz5s6BD0
>>150>>152
御尤もな意見だと思うが
そこは寛大な心でお答えしてあげようぜ。。
初心者とかに親切で良い人が多い所が
悠久プレイヤーの良いところだと思ってる。
158ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 00:10:58 ID:XFB7gaY0O
>>137の全国デビューが一体どんなだったんだか気になって仕方ないwww
159ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 00:11:30 ID:si9U7YKv0
あー、既出かも知れんが
ドガとゴルガルでドガのATK+3でした
で、ゴルガルのATKは42だったのでスキルと思われ、結局何が上昇してるのか不明
攻撃範囲ではないと思う
160ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 00:11:39 ID:GTy7c95T0
まぁ自分で5剣使ってみるのが手っ取り早い気がするけど。
5剣に勝てないって人は使ったことないの?
サイクロプスあたりなら\300くらいで売ってるんじゃないかな
161ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 00:12:04 ID:Y6JLw5XcO
ドガリスってアニスで封殺出来ないのかな?
持ってないから試せない・・・。
162ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 00:13:03 ID:GAHc5Gcv0
初心者がシナリオを一通り終わらせて全国に出て
心折られる主要因ではあるだろうからなあ>5剣
分かりきったことだといって切り捨てるほど初心者が
いるわけでもないし、ある程度きちんとまとめたほうがいいんじゃないかなあ
163ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 00:14:21 ID:LufLmkj10
そういや今日ザンダーとアニスとナスタチウムなんてデッキとあたったな
10連勝以上しててなんじゃこりゃと正直思った
対戦は両者召喚してから召喚師に攻撃しててミリ差で負けた
なかなか楽しかったよ
ちなみに自分は鮫王、チェルミ、ルチル、スペサルティン、ローズクォーツ
鮫王とスペサルティンで召喚師へ攻撃してたよ
端っこで存在を忘れてたローズクォーツにもっと早く気づけば勝てたかも
164ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 00:14:41 ID:9T87rs3t0
>>150
うん解るわ・・・大戦本スレの「いつもの子」と同じ系統。

皆に言っておくけど、いくら問題を解消しようと親身にアドバイスしても無駄ですよ
あくまで彼は「俺はこういうデッキ(勢力)が嫌いだ」って言いたいだけなので
どんなに対応策を言っても、彼は主張を通すだけです。

なので触り続ける限り同じ話題がループします。
165ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 00:14:54 ID:K1wogwgi0
杖で5剣マークはドガにはちょっときつい
杖でマーク→エレ盾で60C粘られる→究極で一気に詰められる
他の5剣は召還エリア来る前にダメージ与えやすいからいいけどね
166ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 00:15:00 ID:cmAmMCbSO
色々なアドバイスありがとうございます!

あとよく負けるパターンとして、
開幕に攻めてくる重ねユニット(大体レッドアイ+α)から逃げる為に回復ゾーンへ→エレメンタル立てられる→壊してる最中相手に召喚獣呼ばれる→片側の5剣を防ぐ→なかなか魔法陣を広げられずダメ負け…
みたいな後手になっちゃうんですが、そういう時は皆さんどうやって対処してるんでしょうか?
167ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 00:15:04 ID:TiR57w4e0
>>151
サンクス
5剣か〜 いつも話題に出てるな〜 自分は5剣とかよりも1コス10枚デッキとかが苦手だわ〜
全国は絶対 メイド3枚でしかやらないので 相手デッキが多いと辛い
むしろ高コストが多いほうが数が少ないので5剣とかはなんとか落とせば楽にらうからいいけど
こっちは3枚だから相手デッキが5枚以上だときついのが体感かな
168ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 00:15:07 ID:6NOu0x7W0
>>161
ユージアルのアビで結構封殺出来るよ。

ユージアルの範囲から逃げられてくっつかれたらアウトだけど…
169ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 00:15:10 ID:XsfXDUF/0
とりあえず5剣に勝てるって人は、杖にどのくらいのコストさいてる?
170ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 00:16:28 ID:9T87rs3t0
>>169
4コス杖とアルネor痴漢orコキア
171ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 00:16:43 ID:6NOu0x7W0
>>169
3コス
相性で範囲が広がってるから、意外と頑張ってくれる
172ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 00:17:38 ID:QXnIE0IBO
ここの住民の方々はちゃんと対処法をアドバイスくれるから助かってる。
かなり詳しく書いてくれてるから、俺は5剣に対してだいぶ対抗できる様になったよ!
ただ5杖にサッパリ勝てません…orz
173ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 00:19:49 ID:Wycsh7jP0
>>116
俺も昔、アレキとポルタが揃ったとき同じデッキを使ってみたことを思い出したじゃないかw
が、開幕乙的な流れを狙わないと無理じゃね?
ちなみに俺がやったときは1勝3敗だった。
174ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 00:21:23 ID:qGvtWTwmO
>>164
本当に困ってる人には答えてあげようぜ
煽りはスルーすべきなんだけど、誰かしら触っちゃうんだよな…
175ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 00:22:51 ID:ZVEWHWcv0
>>158
サウザンド・ヴァトン・ウィンドメア・シュコダ・コリアンダー?だったかな
5連敗したあとの初勝利した相手はテンプレのドガリス
忘れられない
176ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 00:22:52 ID:6NOu0x7W0
>>172
俺も5杖は苦手だなぁ…
鹿が1・2だからか、鹿ですらあっという間に沈む沈む…
177ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 00:24:06 ID:pEVEgqkwO
>>169
杖は0か3
アダラ入れるか入れないかだけ

杖より剣のコストのが大事ってことに最近気付いて2100越えた
178116:2008/05/24(土) 00:26:06 ID:itDz3wQ9O
>>173
確かに、開幕乙的に行かんと勝てんねw
179ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 00:26:15 ID:YRdx2+z8O
ドガ対策なら、以前低コストを特効させて、スキルをけしタンジェリーナ攻め。って言うのをやられた事がありました。私はドガの強さが知りたくて試しに使っていたときですが、こんなやり方もあったんだと教えられました。ドガって結構柔らかいんです・・
180ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 00:27:11 ID:XsfXDUF/0
>>177
杖0ですか!剣とかどうやってぶつけてるの?
181ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 00:27:48 ID:png66CSk0
>>172
5杖は大概自陣で守り中心の立ち回りが多いと思うのでロタネーの置換で引っ張りだすといい
出てきたところを高ATKなユニットを重ねて落としにかかれば大丈夫
ただ相手はATKは低くてもHPがそれなりにあるのでそこは注意
182ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 00:28:05 ID:gjRZFtcf0
>>130
確かに5剣の役割としてダイレクトアタックのプレッシャーを減らされると厳しいんだよな
そういう思惑を読み合って勝負できると理想だと思う
考えれば考えるほど軽率なこと言った。申し訳ない




5剣は移動制限をかけられるのが一番辛いというのが使ってみた感想
ちなみに杖は4コス
183ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 00:28:40 ID:6NOu0x7W0
>>179
5剣は基本的に柔らかいものと認識するといいよね。
あ、やめて、AP5のアレキさんとかぴゅーたとかやめて
184ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 00:28:49 ID:9T87rs3t0
まぁ「毎日同じ事言ってる人」には触らない様にして下さい
大戦系スレを見ない人は知らないでしょうけど、本当に厄介です。
185ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 00:29:32 ID:ngK4JnZx0
>>177
剣とか3コス以上使った事無いんだけどそんなに重要?
アレキさんとティアーズしか持ってないってのも使わない理由の一つではあるんだけども
186ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 00:30:14 ID:3untLeX4O
先週5杖に苦戦したから、5杖をメタれるデッキでやってきたよ!
さあ、かかってこい5杖!

ドガ→グー→ドガ→グー→ドガ……

レーティング100も落ちた…(´・ω・`)
187ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 00:30:41 ID:png66CSk0
>>184
だな
何度ツッコんでもループするだけだし
無視が一番
188ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 00:30:41 ID:6TV8Gdvl0
5剣使ってるけど、こちらは剣にコスト半分割いてるわけでカツカツ
残りのユニットは比較的ちまくて脆いことを忘れないで欲しい
いまだに5剣=ダイレクト狙いだって思われてるようだが、こちらはどうやって陣地を広げて守るかに苦心してるのよ
3コス鹿が暴れまわるだけで自軍の樽残らないこと多いし

むしろ高コス杖の不沈艦隊っぷりを早急に対策すべき
189ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 00:32:12 ID:TtV4fBEm0
>>169
3コスかな、キャッツポーだけで十分抑えられる。
ユージアルは単体だと近づかれるから、使うならもう2〜3コス杖入れるといい感じ。

>>172
デッキ次第だけど、2コスや3コスの鹿2体を重ねて突っ込ませると倒せる。
相手が回復ゾーンまで逃げたら放置して樽作るのに専念。
樽壊すスピードはそんなに早くないから、剣主体デッキなら樽を盾にして近づけば倒せると思う。
もしくはロタネーで樽を盾に近づきつつ置換>召喚で引くとか。

ロタネーは4〜5コスを相手にする時は入れておきたい一枚の気がするなぁ。
190ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 00:33:54 ID:6NOu0x7W0
>>185
高コスで硬い剣は、敵陣端で樽作りつつ鎮座してるだけで厄介だよ。
半端なユニットじゃ樽潰す前に捻られる上に回復してしまうし。

はい。以前アレキさんに画面端に居座られて何も出来なくなりました。
191ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 00:34:18 ID:IaH4fdbu0
5杖も5剣もサマカとロタネー入れとけば大丈夫
192ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 00:34:23 ID:lDz5s6BD0
持っていない初心者プレイヤーでも対応できる対5剣講座!

敵の5剣は召喚士に対して突っ込んできます。
特に中央をがら空きにしてると面白いくらい突っ込んできてくれますw
そこで対戦開始時、自陣右端下、左端下いっぱいに樽を4つくらい設置。
"自分の召喚士の前に召喚獣を召喚できるような形の魔法陣を作って"静かに待ちます。
5剣が召喚士目掛けて突っ込んできたら召喚獣を召喚します。(※卵は駄目、リヴァが特にお勧め)
ここでのポイントは1回目の召喚は相手召喚士にダメージを与える目的ではなく
5剣を倒してMP差を付けること!
あとは端を駆け上がって敵陣深くに樽を設置して魔法陣を大きくしちゃえばおK
193ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 00:35:59 ID:6TV8Gdvl0
更新忘れて流れ的に不適切なレスしたスマソ

>>185
タンシーが非常に優秀
足の遅さを補ってあげればかなり相手に嫌がられると思うし、自然と杖の注意をひきつけるので自軍の鹿が仕事しやすくなる
あと、この前ジェダ様とのコンボが話題になってたチュレージも良い
MP使わない復活は後になればなるほど効いてくる気がする
あと復活したときの仕草がとてもカコイイ
あとはナスルあたりがネタかと思いきや意外とガチ
194192:2008/05/24(土) 00:37:41 ID:lDz5s6BD0
上に書いたのは高レベルマスターや
特定の対策カードを持っていない
初心者プレイヤーにお勧めの戦法。
低レートで開幕乙やっているやつは大抵これで勝てる。
195ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 00:37:58 ID:png66CSk0
>>185
荒井さんナメんなよ
底力はすごいんだぞ底力は
196ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 00:40:21 ID:6NOu0x7W0
>>193
親分親分、ナスルはガチガチのガチですよ!

持ってない…orz
197ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 00:42:30 ID:QNqEh4ZS0
デュラハンの潜在ぎりぎりまで食らって、潜在召喚後
攻撃力ダウンしたモンスターを、回復エリアで倒す作戦はどうだろうか?
シーカー2体で四隅置いて、キーパーマスターで止める感じの
俺はタイミングを見誤って死んじまったけどな
198ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 00:43:32 ID:pEVEgqkwO
>>180
適当に団子や単体で、二剣は捨ててもおけ
ドガはユニット数意識すれば案外回らない
コロだけは別

>>185
アビも意識して選ぶと世界が変わるんでオススメ
ラギリメチャクチャカッコよくね?って思うようになる
199ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 00:47:37 ID:avOEHHSj0
192の戦法は初心者なら非常に有効だと思う。下手糞な開幕乙が全く通用しなくなる事を願いつつ今日は寝ます。
200ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 00:51:52 ID:4v6FjF9I0
いい加減にまとめた方が良さそうだな。
開幕乙対策に関しては、もう嘘を嘘と見抜けない人は状態だ。

・3コス以上のマスターがいて5剣に端を取られるのは止めるとか止めないとかそれ以前の問題
・マスターが逆サイドにいたので召還獣と一緒に特攻してくるのを止められないとか論外すぎる
・5剣にマスターが寄られたら回復エリア外に逃げる
・とにかく自陣に樽を作らせない
・開幕乙が来そうなら潜在狙いで先生とか入れておくとかなり楽
・樽篭りはキーパーで樽を壊す。1コス剣で十分
・5剣相手に鹿を重ねて特攻させない
・ドガと戦う場合には少数精鋭を消す
・マスターなしデッキでのコロはかなり詰みなのでサイドに対策カードを入れる
・ドガ対策にオフリドはかなり有効(だが過信はしない)
・ザンダー
201ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 00:54:59 ID:9T87rs3t0
>>200
・ロタネー&アルネのアビリティを使って間合いを取る

もう一連のまとめをテンプレ化した方が良いと思う。
202ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 01:03:00 ID:6TV8Gdvl0
オフリドのアビは効果時間短いので一人でドガの相手はできないしね
ていうかユニットごとに簡単な対策練れないかな
思考のベースにして、あとは自分のデッキで対応するってことで

ダライアス→クリンをとにかく意識して詰む
蟲→あと一息というところで粘るので低コスのみで突撃させない、
  重ねる場合は合計コスト6程度を最低目安にしないと生き残れない

みたいなのはどうだろうか
…本音を言う、誰かドラゾンの攻略方法を教えてくれ
囲んだ杖がみるみるうちに腐り落ちていくよ
203ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 01:04:54 ID:9T87rs3t0
暗闇の世界にいざなったりして防御を下げると、簡単に朽ち果てるよ。
204ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 01:05:07 ID:M2Yjy+oJ0
>>202
もー、怒ったんだからぁ!

不退転の心構えで撃ってれば割と溶ける。
無理はしちゃかんが。
205ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 01:05:23 ID:6NOu0x7W0
>>202
消耗戦を恐れずに杖で援護しつつ剣や鹿を突っ込ませるといいよ!

というか俺もドラゾンの攻略法がピンと来ないんだ…orz
206ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 01:09:50 ID:cmAmMCbSO
166ですが、
5剣対策テンプレに「ドガ+アニス+αデッキ」で、ドガにアビリティを2回使われない立ち回りと、使われた時の対処法も書いて頂けると助かります。
APが移動する?のを防げなくて困ってます。
アニスを自由にさせると厄介ですし…
207ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 01:10:33 ID:me1nkP9A0
先週プレイしたはずなのに何故かランキングに載ってない・・・ランキングに載らない条件とかある?
208ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 01:13:08 ID:M2Yjy+oJ0
>>1667
使用前:AP貯めさせない。先にアニスを落とす。
使用後:ユージアルで消す。ロタネー・アルネで時間を稼ぐ。虎目・タンジェリーナで時間をry

開幕どこにおいてどーすればいいとか細かいことまではケースバイケースですとしか……
209ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 01:14:16 ID:9CdtQNAy0
っ「UGR」
210208:2008/05/24(土) 01:14:50 ID:M2Yjy+oJ0
ちょwww1667ってなんだwww

>>166もしくは>>206ですね、はい orz

211ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 01:22:17 ID:QXnIE0IBO
>>176
同志発見!
そうそう1、2コス鹿があっという間に溶けちゃうんだ…。
リリィ怖いよローレライ怖いよ〜!
>>181
アドバイスありがとうございます!
そうなんです守りが固くて攻めきれないままで負けます。
なる程、やっぱりロタネーの置換で引きずりだすのが有効ですよね。
ロタネーと高コスト剣と重ねていれば置換後すぐに5杖をフルボッコできるテクニックも教えて頂いてありがとうございます!
早速、ロタネー入りでデッキを作り直します。
212ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 01:34:06 ID:cmAmMCbSO
またまたアドバイスありがとうございます!

以前マッチングした10戦10勝0敗(恐らくサブカだと思います)のドガ+アニス+サマカに完敗したんですが、ユージアルでアビリティを無効化すれば問題なしって感じですね。
特にアニスがサマカと重なってて倒せない上に、
APが貯まったらアニスとサマカがダイレクトアタック→ドガのアビリティ発動→ダイレクトアタック組を倒す→相手リヴァ召喚→ドガがこっちのユニットを倒してHP回復→またアビリティ使用→ダイレクトアタック→うわぁぁぁ…でしたよ。
213ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 01:36:01 ID:TiR57w4e0
もう
みんなメイド単使えばおけ?
214ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 01:38:59 ID:bUBAcAt20
>>213
シャローン無しでメイド単やったけど
ドラゴンゾンビにしか当たらなくてどうにもならんかった
215ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 01:39:16 ID:6TV8Gdvl0
>>212
悪いが凄く参考になった
ドガではなく余りが直殴り! そういうのもあるのか
216ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 01:43:15 ID:TiR57w4e0
>>214
まあ 俺の体感だが 上手な人でも3枚とかは正直きついと思う
メイド単でも組み合わせにもよるけど4枚か5枚あればいけると思うよ
まあ おれはキャラ萌えで絶対に3枚になるが
217ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 01:48:31 ID:6TV8Gdvl0
>>216
アンジェリカ、マジョラム、フェンネルですね
わかります
218ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 01:53:05 ID:Swa/817a0
>>217
アンジェリカ、マジョラム、コリアンダー、コルツフット
の俺は負け組ですか?
219ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 01:57:20 ID:cmAmMCbSO
なんて変なデッキなんだろ?て思ってたら見事に完敗です。
使われてたカードを調べたら、成る程でした。
でもダイレクトアタックは防がないとダメですし…あ、ジャック先生の潜在なら何とかしてくれそうかも!
もし対策が無かったら同じデッキを使えば大丈夫ですし、何とかなりますよね。
ではではマクロスF見て落ちます。
色々アドバイスありがとうございました。
220ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 02:02:03 ID:6TV8Gdvl0
>>219
>もし対策が無かったら同じデッキを使えば大丈夫ですし、何とかなりますよね。
それはもしかしてギャグでry
221ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 02:06:48 ID:46H3AOOh0
剣2杖1鹿2の五枚デッキだったから新しく作り直そうと思って作り直したら
まったく同じ構成のデッキが二組できただけでした
疲れてるのかな…
222ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 02:09:47 ID:5SeFwRo7O
てか漏れにはドガニス相手にUGRでおk。な返事の方がギャグに聞こえるがな。
バランスデッキで対策するならUGRもいないよりはいた方が対応に幅が出るのは確かだが
ドガニスはある意味ドガ側のUGR対策も兼ねてるようなデッキだしなぁ。
223ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 02:13:16 ID:BRpcJwKzO
>>192
それが通用するくらいのRなら素直に杖で狙う方が簡単じゃね?
真ん中空けたからって喜んで殴りにいくような温い5剣はなかなか居ないと思う
224ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 02:15:11 ID:3q8VeaVD0
5剣対策いいぞもっと盛り上がれリリィ使いです

ドガに辟易してスーパーオフリドタイム試してみました
アビの効果時間はそんなに長くなかったので(グラリス全快から倒す頃には切れてた)
使いこなすには慣れがいりそうですね

アケルのエンチャでダメ系のアビが回避できない気がする・・・?
範囲内ダメージとかはダメなのかな
225ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 02:22:03 ID:xyge10CkO
5剣対策は4コスト以内で対応できれば盤面制圧で優位にたてるので勝てる
逆に4コス以上使うようだと負ける事がおおい
マジレスするとオユー+3コス分マスターで大抵おさえる。ドガはUGRルチル、ネコ、レンダーあたりは万能だ。とにかく張り付け、速度同じだから来たら逃げる。樽はオユーのアビで壊す。ドガリスはルチル+UGRアビ使え
大事な事もうひとつ。盤面制圧、5コスキーパーを4コスで押さえれば自然と他でアドバンテージとれる。相手の召喚は30%以内におさえる
樽作る役、壊す役、殺す役をしっかり場面に応じてやる。召喚リバがおすすめ。
226ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 02:35:41 ID:NuR+/h6RO
>>225
例えば2杖×2で5剣を押さえればこっちは残6コスの戦力で戦えるわけだからですね
自分はなかなか実戦で実行にうつすのが困難なわけですがw
明日も頑張って掘ってくるのでそろそろ寝ますノシヴェネタかわいいよヴェネタ
227ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 02:37:31 ID:2Qstdmh2O
>>224
先生、今日試しにドガとポルタ使ったんです12勝1敗でした
リリィへの愛はいまでもかわりません、でも…



ドガ好きだよドガww
リリィ可愛いよリリィwww
ドラセナは俺の嫁
228ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 02:38:21 ID:Y5k9oi4O0
リリィ使いからすると、5杖は5剣に弱冠不利。
>>225の言うとおり、このゲームはレベル分配が勝負を分ける。
リリィ一人で5剣相手しようとしても、樽作られるだけで自陣片隅を取られる。
この時点で他の盤面が5対5で同点としても、陣地で既に不利。
俺はしょうがなくオユーを5剣の樽壊しに向かわせてるけど、それですぐ5剣が落ちてくれるワケでもない。
無論勝てない訳では無いけど、4杖だったらもう少し有利に戦えたかなと思ったりする。
229ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 02:38:23 ID:BRpcJwKzO
>>224
僭越ながら一応ランカー5剣としての思考を教えてあげよう
対策の燃料になれば良いな、デッキはコロ入り四枚

5杖に当たった場合最初に考えるのは
「上手くロタネーで引っ張ってすりつぶせれば良いな」って事
逆に、これができなけりゃ大抵負けるから5杖側有利なのは間違いない
たまに5杖を孤立させるような人が居るけど
こっちからしたら一転して美味しいお客様だから、絶対やらないように気をつけて

やられて嫌なのはロタネー対策に1コスを5杖にぴったり重ねたりされる事
それでも、博打のロタネーがばっちり5杖引っ張ってくる場合もあるし
ぶっちゃけ運ゲーになるから明確な対策とは言えないな
230ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 02:51:17 ID:xrlhmZ8cO
ドガリスもっと増えないかな
コロッサスは減ってほしい
231228:2008/05/24(土) 02:51:41 ID:Y5k9oi4O0
あっるぇー
俺はランカーと言うほどレート高くないから(最高1900半ば)
>>229の言う事に耳を傾けた方が良いよ。
でも、5杖には5杖なりにキツイことあるんですよ。
リヴァとかデュラみたいな硬いヤツ呼ばれると特に。
232ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 02:54:10 ID:FsPFgaueO
>>224
>アケルのエンチャでダメ系のアビが回避できない気がする・・・?
>範囲内ダメージとかはダメなのかな

「対象にならない」と「効果は受けない」は別物だから範囲・全体はアウトだと思う。
233ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 03:02:15 ID:BRpcJwKzO
>>231
これはもしや「お互いに辛いと思ってるから五分」なのか?wwww
オレはやり辛いんだけどなぁ
勝ち筋がロタネー使う以外思いつかないよ
5コス同士にらみ合って樽作成でしのぐのだって
いわば接近戦が持ち味の5剣を5杖に封じられてるって感じでかなりやり辛い
234ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 03:06:59 ID:EldSKZgB0
すごくどーでもいいことなんだが
>>34で言ってる公式のムービーいつの間にか直ってるな

TEKITOのうっかり具合と後片付けの速さは異常w
235ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 03:10:20 ID:BRpcJwKzO
追加言い残し
5剣からすれば、5杖が居るだけで敵陣隅までのしのし歩いていけないハズだから
そう簡単に5剣に隅を陣取られる事は無いんじゃ?
よって陣地的にも五分もしくは杖側有利にもっていけねぇ?
236224:2008/05/24(土) 03:13:55 ID:3q8VeaVD0
痴漢はしんどいね(´ω`)対策しとかないと

その1:アケルエンチャ
AP2で樽壊れるまでずっと要塞化できるけど離れられない

その2:こっちもロタネー
先に敵ロタネーに痴漢してリリィで溶かす。
飛んだ先で大抵フルボッコ、ロタネーカワイソス

その3:コキアでガン見
成功したこと無(ry

他のコスト5剣や靴に比べるとインパクトに欠ける気がする5杖だけど(御館様除く)
使ってる人は性能意外の何かに惹かれてるハズ!
ロリババァ結婚してくれ、持ってないけど
237ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 03:30:23 ID:Y5k9oi4O0
>>235
開幕の配置によるかな。
5剣を端に置かれる事考えると、5杖をど真ん中に置いて後追いするしかないしょ。
かといってずらすと、外れた時まずい。大抵負けるときは、開幕配置で5剣に差し込まれる事が多いね。
あと、5剣が杖怖がってネカル入れてる事が多いのも俺としては困ってる要因の一つ。
ヴァスティス入れたからって、リリィの傍で殺さずに運用しないといけないワケだから
その分、他の盤面で苦戦を強いられます。
238ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 03:39:13 ID:4v6FjF9I0
>>237
ついにアケルの時代が来たな。
239ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 03:50:52 ID:c4BH/zkhO
サーラ使おうぜ!
240ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 03:52:04 ID:uRKUPA43O
5杖入りはほとんど同じデッキになりそう
ロタネー、ヴィスティス、アルネ、アケルとかほとんど必須だからな
メタれるカードが大杉
241ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 03:52:57 ID:JDS2KFfT0
杖使わない5剣対策を一つ。

5剣が樽立てた瞬間にティコで突入すると勝てます。
ドガが陣広げようと樽立てた瞬間に突入して撃破しました。
後は後ろにミルザム辺りをつけて、適当に樽立てさせつつ、
残り5コスで相手5コスと勝負。

ドガにくっついて樽立て要員が来てなければ、マンツーマンディフェンスで結構やれると思います。
少なくとも陣が広がらないから、開幕乙に必要なサイズの魔方陣にならないし。
242ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 04:39:00 ID:C35lkihG0
>>36
えーっと、そのデッキと今日当たった記憶があるのですが。
召喚獣デュラハンなら負け方まではっきりと鮮明にorz。

ttp://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/deploying.html?load=file;ds=ee0855469b8794f7a943fa593ae7c7f8
いくつかパターンは弄ったんですが、これが最終計だった筈。
どう見てもラギリが場違いです。カモーンレマン子ー!!
5剣相手は開幕の召喚師殴りは警戒してるんですが、
中盤押せ押せムードになると、ついつい召喚獣との複合を見落としがちに。
ドラゾン以外にも、真紅馬騰に殴り殺されたり、ダライアスに殴り殺されたり。
そんなR+4/−2の小田原のヘタレ。負けて負けて勝って負けて負けて勝って。
まだドガリスに当たらなかった分幸せかしら?ナンガリスはいたけど。
243ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 04:48:25 ID:HCT6cFBV0
>>241
剣の樽作成速度を考えると、結構シビアな突入タイミングになりそうな予感?
付かず離れずの間合いと、作成し始めるタイミングが分かれば…いいね、そういうの好きだw
なんか楽しそうだから今度試してみよう。
最悪、ミルザム保険もあるしね。
そんな俺も、バハロア単ティコミルザムアダラ使い
244ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 06:11:34 ID:yB5n2qxN0
今から30分書き込みがなかったら、シャローンは俺の嫁。
245ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 06:14:13 ID:o2yVw3JlO
させない!(`・ω・)キリリ
246ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 06:14:31 ID:nrdf1V5d0
ほう、嫁とな
247ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 06:15:31 ID:46H3AOOh0
なるほど
248ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 06:19:46 ID:fSyL226q0
30分書き込みがなかったら、俺はアケルの鳩子。
249ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 06:20:33 ID:46H3AOOh0
はとこってどんな字だっけ
250ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 06:23:23 ID:nrdf1V5d0
30分間書き込みがあったら、俺はネカルの虜
251ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 06:40:46 ID:yB5n2qxN0
>>250
うん、知ってる。
252ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 07:04:41 ID:qB5GZgI2O
昨日カラコララトやってて思ったんだけどこいつら三枚ドガデッキ完全にメタれるよな。

精鋭発動してようがカラコで攻撃範囲外からドガ余裕で殴り殺せる。
慣れるまではつらいかもしれんけど慣れたらバグとしか思えない強さになる。

同じ理論でマカーとシシャもバグ。
253ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 07:07:45 ID:FeCUtVaw0
突然ですですが皆さん方に聞きたい。これってどうですか。
ttp://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/deploying.html?load=query;ids=ar012-ar014-ar016-ar020
こいつらどう動かしたらいいのかさっぱりわかりません\(^o^)/
特に硬い人。
254ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 07:17:12 ID:nrdf1V5d0
>>253
君はそのデッキで全国に挑戦してもいいし、しなくてもいい。
255ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 07:40:55 ID:TNfFH0wH0
>>253
うーん。俺はレート低いから偉そうなことは言えないけど、
機動力の面できつくない?
256ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 08:37:12 ID:7f3VSAwBO
>>251
つまりついにマカーの時代がくると・・・ゴクリ
↓マカーのAA
257ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 08:43:41 ID:nFtap1e60
>>241
ある程度うまいやつならマークされてるのに樽立てなどやらない。
それに5剣側はアビリティ発動まで樽を立てつつ、粘ればあとは終わる。

マークする有効性はあるんだが、それだけじゃ止まらないのが現状
258ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 09:29:31 ID:qGvtWTwmO
何言っても否定ばっかしてないで、自分でも何か考えたらどうかね?
259ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 09:39:25 ID:qGvtWTwmO
切り口を変えてみようか

開幕乙やドガリスが苦になら無い人と、そうで無い人との違いは何なのだろう?
260ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 09:41:31 ID:46H3AOOh0
………気合?
261ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 09:42:25 ID:nrdf1V5d0
こ、心意気?
262ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 09:45:14 ID:BRpcJwKzO
横やり失礼
否定というかそもそも対策になってないよ
ティコの目の前でいきなり作成開始とか正直ありえない

まぁオレは5剣使う側だから
「それはやられても怖くない」「それはやられると困る」って意見して
5剣対策の流れに参加するよ
263ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 09:48:47 ID:VzNw5bIa0
だから5剣なんかカラコララトで射程外から(ry
264ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 09:49:54 ID:NHAPlDIJ0
追加カードで敵のAPを減らす(or0にする)アビリティ出ないかな。
0にするのは壊れか・・・?
265ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 09:50:27 ID:i+iEyzfG0
自分はドガデッキ相手にはきっちり勝ってバランスデッキ相手にはそこそこの勝率しかない
これでもメイン、サブ共に公爵

正直ドガデッキは数が増えて欲しいところ
特に4枚ドガデッキなんて休憩時間
266ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 09:53:18 ID:Fn0zQRgZO
>>259
慣れ、ってのはあると思うけど、
あとはデッキ(サイド込)で対策してるかどうかってとこ?
何も対策してない自分の好きなデッキ使ってるやつが
勝てないって騒いでいるんだと。
…おれを含むolz
267ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 10:00:16 ID:qGvtWTwmO
相手の型にハマらないのがまず重要、後手に回らない様にまず攻める
ドガリス相手は少数精鋭を発動させなければ片方潰すのは楽、デッキを煮詰めて四枚にすると良い
268ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 10:09:09 ID:bNAnJGzEO
5剣はコロとドガだけ問題なんでこいつらだけSATKを半分にしてくれ。他の5剣も弱くないしな。
本来召喚士攻撃するゲームじゃないし使ってるプレイヤーだって問題ないよな?
269ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 10:09:39 ID:+ftijg5N0
5剣:5杖は理論上は5杖側が有利だと思うが、5杖側にはミスが許されないってのが、5杖側が5剣をつらく感じる理由じゃないか?
270ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 10:17:28 ID:qGvtWTwmO
5杖まで行かずとも4杖で十分

しっかり苦手を克服せんと、コロ助が死んだ所で蟲に文句言ってそう
271ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 10:19:30 ID:i+iEyzfG0
>>265を書くだけ書いて何も言わないのはアレだから

相手のやりたい事を潰して、自分のやりたい事を通す
数を持っての勝負事かつ圧倒的な戦力差が無い勝負事は、大抵これで勝てる
悠久はハンドプレイで差が出るゲームじゃない、つまりこれに当たる

ドガデッキはやりたい事が明確すぎるんだよね、逆にバランスデッキは選択肢が広い
だからバランスデッキの方が苦手
じゃあ、ドガデッキのやりたい事は?さらにそれを潰すには?ってのは自分で考えてねw
272ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 10:21:03 ID:paqDIBG10
ドガとティンクルスターの少数精鋭デッキが面白すぎるわ〜
でも今は勝ててるけど、1800クラスの人と当たるようになったら勝てなくなるんだろうなぁ
273ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 10:22:14 ID:Ypm5vFMl0
>>272
2枚デッキ?  樽とか立てるの大変じゃない?
俺には扱えそうにないぜ・・・。
274ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 10:25:53 ID:vdvfDwjBO
275ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 10:30:23 ID:vdvfDwjBO
やべえ誤爆した
>>217ちょおまwww
>>218うん負け そこまでしたんならメイド単いかんかー
しかし5剣話題長いなーそれより鹿単やメイド単でどう立ち回るかの方が興味ある
276ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 10:33:44 ID:JpkqfN6F0
5剣最強!→杖増える→鹿最強!
277ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 10:40:52 ID:YZGuoZ3K0
そのあと鹿にたいして5剣最強!が戻ってきてループですね
わかります
278ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 10:43:34 ID:qGvtWTwmO
4日間位色んな人がアドバイスしてるのにな…
279ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 10:44:45 ID:i+iEyzfG0
>>269
有利なのにミスが許されないってどういうこと?
不利だから全くのミスが許されないって言うならわかるけど

射程が上、移動速度が上ってのが剣に対しての杖有利な点だろ?
5杖の射程外からでも5杖を倒せる剣なんて居ないし、
”まともに”5杖に突っ込んでいって倒した上で生き残れる剣も居ない
280ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 10:44:46 ID:JJF0Hqd8O
>>277
タイトル通りだなw
281ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 10:46:58 ID:HkdYw5Sv0
>>269
5杖5剣にもいろいろあるから一概には言えないんじゃないかな。
上で出てたようにコロッサス使ってる人は有利つかないと言ってるがその通りだと思う。
だけどドガリスや雨鮫ダライアスの超加速相手だと杖側が不利になる。
周りのパーツでも変わってくるしね。
282ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 10:51:46 ID:GTy7c95T0
おまいら昨日からずっと5剣の話してるのかよw

…といっても他に話題ないよな。だから過疎ってるのかな?ええい、TAITOのテコ入れはまだか!
283ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 10:53:53 ID:paqDIBG10
>>273
ティンクルスターでマスターからドガを守りつつ、ドガで自陣にエレメントを4つほど生成
あとは敵のエレメントを壊すことに専念する。まあここらへんは状況によって変わるけど…。
とにかく絶対に死なないように動かして、APさえ溜まればこっちのもの。
序盤は不利でも、一度エレメントの個数で常に優位に立ててればほぼ勝ちモードになるから
こっちのHP4割、あっちHP満タンになっても焦らないで耐えるのがポイントかなあ。
284ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 10:57:40 ID:7f3VSAwBO
最近何かしら意見を言おうとするたびに自分のレートや称号言う人が増えてるよね
285ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 11:04:38 ID:HkdYw5Sv0
昨日と見比べて今日のランキングはカオスw竜翼王が三人並んでいるw

>>284
目安としてってことじゃないか?判断基準にはなる。
286ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 11:06:42 ID:+ftijg5N0
>>279
あーそっちの5剣に対するミス=5杖死亡なんだろうけど
こっちは5剣に対するミス=召喚師死亡と考えている。
だから5杖側は、どんなに立ち回りで勝ってても、ちょっとのミスで召喚師死亡させられるせいで、理論とは別に体感的に5剣をきつく感じるんじゃないかってこと。
逆に、5剣側は立ち回りで大幅に負けていて、基本相手の事故待ちになるおかげで、5杖をきつく感じるんじゃないかなと。
287ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 11:14:31 ID:LxhDZcUv0
ドガ対策考えるのにちょいとドガ使ってみたが少数精鋭発動してないと怖いな。
ドガのサポートがない時に少数精鋭切られて突っ込まれるとサクっと逝ってしまった。
ただ、リヴァ召還から究極で召還師殴るのはやばかった、AP5のロザリオアビが涙目。
288ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 11:18:43 ID:uRKUPA43O
まだ5剣論争やってたのかw
まぁ、嫌いな人多そうだからTEKITOには早くなんとかして欲しいが
289ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 11:20:42 ID:0CiisYPo0
苦手なデッキ、得意なデッキがあるのはカードゲームの常でしょう。
ドガリスだってどんな相手にでも勝てる!と言うほどではない。
正直自分はバランス型のデッキを多用しますが、初期配置や召喚獣などの相性で結構勝ち負けは拮抗してます。
同じ相手連戦で勝ったり負けたりするし、その辺も楽しみの一つだと思ってる。
自分のミスで負ける、又は相手のミスで勝ちを拾うとかもありますしね。
今のところ誰が使っても簡単に勝てるデッキと言うのは悠久では存在しないんじゃないかなぁ?

初心者狩って喜んでるような屑のことは知らんがな。
290ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 11:23:45 ID:Ypm5vFMl0
>>283
なるほど。そうやって戦うのかあ。詳しい説明アリガトン。
なかなか死なないように立ち回るの難しそうだけど、
APが溜まれば少数精鋭使えるしな。

俺にはやっぱ難しそうだけど、参考になった。 
291ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 11:24:17 ID:IaH4fdbu0
多分少数精鋭は「ピンチ時に発動」という考えだったんじゃねぇかな
keeperって名前通り、サッカーのようにあくまで守り用のユニットってことで
まさか開幕乙なんて言葉が流行るとは夢にも思わなかっただろうよ、TEKITOさんも
292ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 11:26:53 ID:JTDePwK80
ドガはスキルとアビでATK+48の30Cがおかしい
つまりすべてにおいてTEKITOが悪いw
293ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 11:28:25 ID:9T87rs3t0
それにしても良くお前等相手してあげてるね、連続4日目だよ?

俺だったら釣り扱いして、過去ログ嫁自分で考えろで切り捨ててるわw
294ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 11:30:13 ID:mjRX2iiD0
○○が苦手とか強くてズルイとか言ってる人は○○を自分で使ってみたのかな?
自分で使うとあっさりやられてあれ?全然強くないwwwってなるんだがw

個人的には他の杖とか靴強化してバランス取るならいいけど、弱体化はして欲しくないな
というかなんで5剣が苦手な人多いのか訳判らんのだが?
上に上がって行くと5剣なんてみんな対策してるせいかほとんど見なくなるぞ
対策してても勝てないってんならもっと腕磨いて下さいとしか言い様が無いんだが・・・
295ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 11:31:17 ID:9T87rs3t0
だから釣りだっての、毎日同じ事言ってるんだし。
296ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 11:31:40 ID:XnvrRWcp0
>>283
電撃の中の人?

297ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 11:34:27 ID:0Rab1V0N0
>>283
お前かぁ!
俺も初見どう動くのか気になった
☆が居る時点で開幕ダイレクトアタックは無さそうだったし
で展開遅れてドガ究極+少数精鋭+伝説で召喚獣と乙された

長考するならデッキ配置でするべきだったわ

でもやっぱり配置は片落ち防止の為両方一緒に居るんだよな
298ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 11:37:29 ID:qGvtWTwmO
…釣られていたのか?
299ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 11:37:36 ID:gPlakJ1H0
最初「酔いどれ熊 ブランド」って見たときこんなの期待してたんだが
   ∩___∩
   | ノ      ヽ
  /  ●   ● | クマ──!!
  |    ( _●_)  ミ
 彡、   |∪|  、`\
/ __  ヽノ /´>  )
(___)   / (_/
 |       /
 |  /\ \
 | /    )  )
 ∪    (  \
       \_)
引いたら渋いおっさんでガッカリしたのは俺だけか
300ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 11:42:46 ID:9T87rs3t0
ブランドはもう少しむさくても良かったと思う。
301ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 11:46:35 ID:paqDIBG10
>>297
そうだね。初期配置は大抵こんな感じ
ttp://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/deploying.html?load=file;ds=057a1dfb0e940edbd8a7ebf141006395
開幕直後に集団で突撃されて落ちるのが一番怖いから、
序盤は絶対に固まって動くようにしてる。

>>296
多分違う人です
302ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 11:47:58 ID:5SeFwRo7O
>上にいくと5剣なんて見なくなる
なこたぁ無い。
ドガニス使ってるランカーとか普通に見る。
中には一時的に使ってみただけの人もいるかもだが。
そもそも5コスキーパーより5コスマスターのがよっぽと見ない。
303ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 11:49:43 ID:qGvtWTwmO
そりゃ石を投げりゃ鮫王にぶつかるのだもの…
304ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 11:56:32 ID:XZ54Aip6O
5剣とは関係ありませんが、自分も>>70に習って、関連キャラについて色々調べてきたので報告。
&は相互作用です。
ガーチャリス・微妙に移動速度up。
ナスタ&アスター・移動速度up
タンシー・コキアがいると防御up?少なくとも、攻撃力、移動速度、攻撃範囲は変わりませんでした。
アニス&ナスタチウム・移動速度up。体感的ですが、結構早かったです。

体感的なものもありますが、ガーベラ、アニス&ナスタチウムの移動速度upは確かかと。
既出のものが多いかもしれませんが、役立てれば幸いです。
305ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 12:06:43 ID:1NzPvNf2O
>>285
画像も無い自己申告じゃ信頼性0。少なくとも、そんなモノを判断基準にはしない。

>>294
言ってる事が支離滅裂。なんで殆どみないのの為にみんな対策をしてるんだよw
306ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 12:12:35 ID:CiGXXp2O0
5剣強すぎとか言うと過剰に反応する人いるよねこのスレ
このゲームを意地でも良バランスという事にしたがってるというか
307ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 12:14:29 ID:qGvtWTwmO
もう皆言えるだけの事は言ったから、後は頑張ってとしか

ドガリス相手には四枚デッキで。
308ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 12:17:17 ID:HCT6cFBV0
さて、5剣で盛り上がってるところ少し失礼しまして
店内対戦で少しIntアップ検証してきた。

被験者=キャッツポー
バックアップ=マジョラム、ステラ

相手にもキャッツポーを入れてもらい、一度アビリティ使ってみてぎりぎり届かない位置に配置。
そしてこちらだけ、バックアップの二人でInt+5
その後同時に猫のアビリティ発動…
結果、
Atk、射程共に違いは無し。効果時間はInt+5で約10c増加
次にステラだけ掛けて計測…
効果時間は約7c増加
あれ?計算あわなくね? って思ってたら、ステラのほうがInt+3だったのか知らなかったよolz
そう考えると大体の割合は合ってそうかね。
初めての検証っぽい事で慌ててたので、もしかしたら少し違ってるかも。
既出だったなら、【確認】って感じでヨロシク
309ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 12:23:30 ID:a8crQnfx0
>>308
乙!
もしよければint↓のアビも猫ポで検証してくれるとありがたい
310ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 12:25:51 ID:HTyAC22NO
愚痴ったってテキトー娘が調整しない限り現状維持なんだから対策考えるほうが有意義なのにな
使いたいカードだけ使って負けるなら文句いうな
勝ちたいならロタネーユージアル辺り入れときゃいい
311ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 12:26:03 ID:BRpcJwKzO
まぁみんな気づいてるだろうけど相性ゲーだから
決してバランスが良いとは言えないよこのゲーム
そんなに5剣が嫌なら杖入れまくれば少なくとも負けない
靴ワラにはボロクソにされるだろうけど我慢しろってことになっちまうな
312ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 12:28:03 ID:qGvtWTwmO
Int依存をもう少し劇的にしてくれたら、お尻ウスやメイドの誰かが光るのだけどなー
313ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 12:30:14 ID:4oUqL2fnO
バハロア単の俺にとってはシリウスはかかせないぜ
314ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 12:31:37 ID:4snkvyhHO
>>311
要するにあれか
ポケモンでフシギバナ使ってリザードンに勝ちたいって言ってるのと同じか
315ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 12:32:39 ID:ZVEWHWcv0
>>304
貧乳は移動力か。狂戦士と相性がいい・・・のか?
タンシーは召喚獣カスタマイズとかAP回復速度UPも変化無し?

>>308も乙
今のところINT上下アビは劇的とは言いがたい効果だなあ
316ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 12:33:08 ID:IaH4fdbu0
重要視してるものを勘違いしてるんだよね
明らかにATKや移動速度UPのアビの方が強力なのに、そういうアビ持ちのユニットの方が素で強い
ドガ、チェルミ、鮫王とか

INTは完全に逆
317ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 12:36:29 ID:qGvtWTwmO
環境が変わったのなら自分が変わる物だが、自分に合わせて環境を変えろって人もたまに居る
318ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 12:36:45 ID:Ypm5vFMl0
>>299
俺も鮭を口に咥えてそうな熊を想像してたが、
人間だったので驚いた。

ポルタないから使い道が思いつかん・・・。
319ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 12:38:05 ID:HCT6cFBV0
>>309
最初は相手の人のデッキにInt↓二人入れてもらおうと思ったけど、
いろいろゴタついちゃって今回は見送っちゃいましたorz
また機会があればやってみようと思います。

いろいろとやってみたい事はあるんだけどねぇ…

あと、蛇足
アディルのアビはInt上げても発動までの時間、威力共に変わりませんでした
友人と一緒に期待しながら待ってたんだけどね…同時に同量だけHP減りましたw
参考までに
320ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 12:43:59 ID:2Qstdmh2O
>>314
ドガがリザードン
リリィがカメックス
鮫王がフシギバナだな
すごくわかりやすいw
321ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 12:44:49 ID:XnvrRWcp0
Intは完全に効果時間にしか影響しないっぽいなー
322ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 12:46:42 ID:CiGXXp2O0
>>320
その例えだと3すくみ崩壊してるわけだがw
323ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 12:49:09 ID:LOgNAOG2O
流れ有象無象するけど、今日のリプレイは

緑:LV28 ☆リラックマ☆
ネカル、猫ぽ、レマン、オユー、ムフリ
召喚獣ジャックポット

赤:語り部 ぴろり〜な
サマカ、猫ぽ、チュレージ、ムフリ
召喚獣バハムート

でお送りしております
324ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 12:49:39 ID:NHAPlDIJ0
>>322
リリィの冷凍ビームで鮫王も落とせるね
325ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 12:50:09 ID:HTyAC22NO
ドガ  レベル50リザードン
リリィ レベル50カメール
鮫王  レベル30フシギバナ

こんな感じじゃね?
326ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 12:54:42 ID:wcglPki30
ユニットによる召喚士への攻撃を
一律2cにすればまだしも開幕乙マンセーには
ならないと思うんだけどなぁ。

ローレライ好きで使ってるのに開幕乙相手だと
振り回されっぱなしだわ・・・。

デッキと配置は以下のとおり

http://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/deploying.html?load=file;ds=da4a0c7c3e0b1b0c04d12ba3b0154cf0

鳩なんか嫌いだ!
327ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 13:03:32 ID:HMU8nk2k0
サイドにアダラ入れろよ
328ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 13:11:02 ID:D6uIM4w3O
ローレライ使ってるのに5剣つらいとかどんだけヘタレなんだよw
自分で5剣使ってみればいいのに
329ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 13:11:12 ID:qGvtWTwmO
アルネで弾いても良い
330ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 13:12:24 ID:CiGXXp2O0
3回ほど弾いたら死ぬけどな
331ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 13:12:59 ID:xyge10CkO
あのな5コス剣が強すぎって愚痴はもういーよ。
結局は腕次第で勝てるといい加減気付け。負けるのは腕がわるい。
現にバランスデッキ2杖1枚でも勝てるんだよ
332ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 13:13:24 ID:paYSHgfb0
10戦やったら9戦がコロで、1戦がドガ鮫で戦慄するより萎えた。
全員違う相手だったのに、コロばっかってどーよ・・・。
 
陣取りというよりも、もはや召喚獣と5コス突撃ゲーになりつつあるんだが。
正直動きなんてみんな大して変わらんから、つまらないことこの上ない。
 
ロタネーかサーラいないと、召喚獣と完全に重なってる5コスに何もできないのがなぁ。
333ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 13:14:18 ID:paqDIBG10
じゃあロタネーかサーラを入れればいいじゃないか
334ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 13:18:02 ID:OrSRbWaR0
黒真珠の貴公子剥奪されたから6枚中3枚黒で20戦くらいやってきた。
そして今気づいた・・・6枚中3枚じゃ黒の使用率50%から増えないwwwwwwwww/(^o^)\

携帯サイトで現在の自分のカード使用率を見れるようにしてほしいな
335ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 13:18:05 ID:6fZnfMN10
そこを予防するのが腕ですよ。
愚痴を言うのは勝手だがね。掴まれたら台を立つとか小足くらったら終わりとか
こかされたらガー不で終わりとか端で2,3種の技やられるだけで終わるとか
そういうのが当たり前のゲームやってる俺からしたら
気合や根性がたりん。つまらないと思ったら無理してやんなくていいし。
336ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 13:19:30 ID:i0H57Pol0
荒いさんが居れば剥がせるじゃないか
337ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 13:19:56 ID:nFtap1e60
対策カード1枚で止まるのならここまで5剣は流行らん。
アスターは俺の嫁なんだが、
数十秒で決着がつくとか、やられてつまらんしな
338ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 13:23:04 ID:HTyAC22NO
>>335
お前俺と同じく世紀末アクションスポーツゲームやってね?
339ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 13:23:22 ID:uRKUPA43O
なんか5剣居ても勝てるだろってのと自分に環境合わせるとか言ってる奴釣りっぽいからスルーしようぜ
煽り口調で同じような文章を大量に見掛ける
340ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 13:24:16 ID:avOEHHSj0
要は考えなくて良いから下手糞でも扱えるのが5剣って事だろう。
だから下位で流行るのは仕方ない事。そいつらを軽く蹴散らせれれば脱初心者って思えば良いよ。
341ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 13:26:46 ID:IaH4fdbu0
>>334
一番コストのでかいカードのある国のだった気がする
数じゃなくて
342ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 13:28:19 ID:6fZnfMN10
>>338
小足以外は別ゲー。3rdとアルカナとAC。

まぁ、5剣開幕乙はいわゆる厨キャラと考えるしかないかね。
343ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 13:32:23 ID:Hz2WW+7N0
ていか誰も突っ込まないのな

サーラ・・・
344ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 13:33:54 ID:PxfD35IU0
サーラ 荒井さん ムフリ ミルザム カウス

こんなので1800前後の俺もいるんだぜ

さぁ、今日もサーラを普及だ!
345ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 13:38:14 ID:paYSHgfb0
>>343
すまん、アダラだった・・・シャイターンに殴り倒されてくる。
346ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 13:41:26 ID:XFB7gaY0O
そういやさっきやったらアルネの無敵バグが直っていた気がしたんだが、どうだろう。
347ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 13:41:48 ID:SMyoHKU1O
つまり5剣使って勝てない俺は死刑ですね…
(●ω・`)ごめんよぴゅう太…
348ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 13:43:33 ID:OrSRbWaR0
>>341
数じゃなくコスト比だとしても黒は計5コスだったからどうしようもねぇぜ!

5剣も怖いけどティコで要塞化したジェダ様はマジ鬼畜。画面半分くらい支配された
349ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 13:45:34 ID:qGvtWTwmO
勝てない人はデッキ晒して見れば?

ただ愚痴るよりよっぽど有意義かと
350ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 13:49:12 ID:bJzVLXI60
>>347
シャイたんの脆さに絶望して5剣から逃げ出した俺は軍法会議モノですか
351ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 13:54:30 ID:HTyAC22NO
いいえ魔女裁判です
ひゃあ!私違いまs
352ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 14:04:20 ID:8mLRos/c0
5剣が強いと聞いて試してきたけど全く勝てないのでデッキを晒します

http://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/unitlist.html?ar008-gr005
353ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 14:06:05 ID:IaH4fdbu0
>>352
ドガ☆なら強そうだけどな
354ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 14:09:33 ID:SMyoHKU1O
>>350
ここは俺がくい止める!お前は先に逃(ry
まぁなんて言うか5剣には言い表せないときめきがあります、ビグザムみたいな
355ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 14:11:21 ID:Ypm5vFMl0
軍法会議じゃないけど、体育の時間に遅刻して、
体育教師3人に囲まれて叱られた時は、マジ怖かった・・・・。

>>352
コロちゃんを変えたほうがいいと思う。
356ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 14:21:10 ID:BRpcJwKzO
>>337
数十秒で負ける原因がへたくそな自分である以上
それがつまらないってんならゲーム辞めるしかないな

それかアスターで5剣に勝てるように修正希望メールでも出せ
357ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 14:23:28 ID:4SykRNLMO
コロスケのせいでドラゾンやシャイターンの立場が無いのは事実。
358ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 14:26:18 ID:Ypm5vFMl0
5剣使ってる人って多いのかあ。
俺は低レートだし、あんまり全国やってないからまだ当たってない。
シナリオの5剣ですらヒイヒイいってるから、対人戦だともっとつまづきそうで不安だぜ。
359ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 14:32:57 ID:PxfD35IU0
正直、シナリオのドラゾンとかのが強いわw
360ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 14:36:18 ID:1bAgGJFD0
ニコ動の見てるとドラゾンはドラゾンで生きてそうだが

シャイたんは見てるだけでも浪漫しかないなぁって思うわ・・・
361ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 14:38:19 ID:aamu8zD10
ここまでサイクロップス、ぴゅうたの話題なし
362ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 14:39:32 ID:IHPuswke0
インセクトなんたら
363ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 14:44:59 ID:PxfD35IU0
お魚がびちびちしてます
364ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 14:48:00 ID:i0H57Pol0
この論争の土俵にすら上がれない方もですね…
365ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 14:52:03 ID:gYlYJbyr0
なんかこのスレって「対策あるのに負ける奴が悪い」とか
「下手糞だから悪い、腕磨け、できないならやめろ」とか物凄い下位者を切り捨てる発言する人多いよね

そりゃ対策もしませんできませんでも愚痴は言いますってのはおかしいけど
現状勝てないって声がかなり多い+デッキ個別の対応でない対策をいくつも講じなければいけない状況なのに
腕がないなら文句言うな、もしくはやめろみたいな言い方していくのはどうなんだろ?

他のカードゲーに比べて低クラス・低レベル者への配慮が欠けてる気がする
過保護にしろってんじゃなくて言葉選べっていうかさ…
366ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 14:52:14 ID:OdaW/9HhO
5剣なんて、ナンガさんと先生で燃えカスにしてやんよ!
367ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 14:56:11 ID:IHPuswke0
初めて引いたRがナンガで使ってみたらみんな焼けてそのまま負けたのは良い思い出
368ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 14:57:48 ID:Ypm5vFMl0
>>365
そうかな?確かにちょっと厳しいって思うこともあるけど、
ガチなアドバイスくれる人が多い。特に初心者スレ。
おかげでちょっとだけ上達できた気がする。

○○に勝てないっていうのはまあ、愚痴がいいたくなることもあるし、
面倒だったらスルーすればいいと思う。
369ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 15:01:04 ID:4snkvyhHO
むしろこれだけ助言しても勝てないんなら腕がないだけってのもあるんでないの?
370ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 15:01:07 ID:dM5uhY/10
リリィのアビが移動力低下じゃなくて
相手をその場で一定時間動けなくするとかだったらなあと思う
壊れになるか
371ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 15:02:28 ID:BRpcJwKzO
>>365
あの・・・一応初心者スレというものがありますので・・・そちらで・・・
対人屋の議論の場は今の所ここしか無いので・・・
その中であまりにも幼稚な意見が混ざってたら切り捨てても致し方ないかと・・・
ひぃ、生意気言ってすいません・・・!
372ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 15:03:54 ID:1bAgGJFD0
>>371
なんでお前そんなにかわいいんだw
373ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 15:04:13 ID:QLjiEGq10
>>365
必死な開幕乙使いが居るんでしょ
半分作業な開幕乙使い(しかもテンプレデッキ)なんぞに
腕云々言われたか無いってのw
でも、アドバイス通り対策すれば、そんなに開幕乙に負けること無くなるけどね
374ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 15:05:09 ID:XFB7gaY0O
>>365
多分多いんじゃなくて特定の数人が毎日きつい言い方なだけだと思う。
まあ5剣使いや5剣とかカモですwwwwって言う人から見たら、同じ話題がループして苛立つのもわかるけど。
勝てない人はみんな切実に悩んでるんだよね…。
375ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 15:06:11 ID:dMIqgUjb0
>>365
先ず自分が言葉を選んではいかがかな?
その文面では、説得力の無い事甚だしいよ。
376ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 15:06:28 ID:x/qTs+WWO
>>365
>勝てないって声がかなり多い
ってのがまず疑わしい。同じ少数の人間が連日騒いでいる気がする

愚痴るだけじゃなく自分がどう戦ったけどどう無駄だったのか、どういうやり方をされてどう困ったのかが書かれていないとアドバイスなんて出来ないと思う
メタカードの○○入れて解決ってアドバイスしてもデッキはかえたくない
大体こんな立ち回りでおkっていってもその立ち回りは俺(のデッキ)では不向き
とかきりがない。
377ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 15:13:26 ID:qGvtWTwmO
>>365
前スレから3日間位同じやり取りが延々と続いてるのよ

それこそ皆親身に何度もアドバイスしてたんだけど、釣り臭くなって来たので相手にされなくなって来てる訳
378ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 15:16:59 ID:PxfD35IU0
大戦はおろか悠久の開幕にも対応できないデブで脳みそも回らないアホはガンダムでもしてろ、臭いし
379ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 15:24:52 ID:4v6FjF9I0
>>365
現状で十分過保護すぎるぐらいだと思うけどな。

5剣つまらないつまらないって何様だよっつー。
禄に対策もできないような向上心のない低能相手にする方が
よほどつまらないしね。実際のとこ。
まぁこちらと当たるところまで上がってもこないんだろうけどさ。

勝てないからなんとかしたい、という初心者がいるなら心から歓迎するけど、
勝てませんー勝てないのは全部TAITOがいけないんですー
みたいなのは心から辞めてほしいと思っているよ。
380ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 15:36:51 ID:qGvtWTwmO
夜に誰か言ってたけど対策の有無や勝敗は抜きで、ただ嫌いだって言い続けてる感じ。

三國志大戦スレでただ蜀が嫌いな人と同じタイプなのよ
381ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 15:42:54 ID:lmGU8Q2SO
今5剣に不満垂れてる奴は

5剣に勝てません→R1700以下の雑魚

5剣多すぎUZEEE!→R1800以上

ドガコロは壊れと叫ぶ奴→鹿単

こんな感じじゃね?
どれもスルーすればいいだろ
382ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 15:43:08 ID:dRw0uLp+0
27 :ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 15:31:31
なんかさ、最近の本スレの愚痴への反論や叩きが凄くないか?
見てて現状の悠久に不満がない奴しか書けない様な雰囲気になってるんだけど

排出の愚痴→出まくるとありがたみがないから現状で十分。欲しけりゃ買え
升CPUの愚痴→升ないと弱いから今のままでいい。勝てないお前が下手
開幕乙で初心者レイプ→対策出来ないお前が悪い。これで萎えるなら辞めろ

口調こそ丁寧だがこんな要約の擁護&叩きが即飛んできてる希ガス
愚痴がアンチスレ向きのネタにしたって本スレがあんな閉塞的で大丈夫なのかね?
上記のネタは定期的に本スレに挙がっても仕方ないレベルの欠点だと思うんだけどね

アンチスレより(●ω・)
383ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 15:49:48 ID:si9U7YKv0
さて、若干ぶった切りますが
ttp://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/unitlist.html?gr005-gr010-gr015
ってな感じでどっかで見たことあるデッキでやってみました
これで三勝三敗だったのはまあまあなのかな・・・?
384ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 15:51:38 ID:wcglPki30
>>328
5剣がつらいというか鳩がつらいかな。
減りが早すぎて対処したころには
ゲージミリになってることが。
前は対処し終わったらゲージが見えなくなってた(´・ω・`)
385ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 15:52:02 ID:IHPuswke0
>>383
シナリオのトラウマがががが
何回やったことかww
386ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 15:52:03 ID:i0H57Pol0
>>382
一つ目は賛否分かれるだろうけど、あと二つはさすがに否定できない
387ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 15:53:12 ID:dMIqgUjb0
そのカキコした奴は、公の場で愚痴るって事の意味が判ってるのかな?

不満が無い訳は無いよ。でも愚痴言っても何が変わるわけでもないだろ?
388ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 15:54:38 ID:4v6FjF9I0
さすがにアンチからのコピペはスルーで頼む
389ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 15:58:23 ID:uCt2WWqS0
>>365
誰でも、自分が好むものを攻撃されたら頭に来るもんさ

それが、自分が唯一扱える、考える必要のないデッキなら尚更
390ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 15:58:27 ID:Y5k9oi4O0
今の流れは確かに5剣だな。
普通にメタゲームでの流れで順当に来たわけだし、そんなに驚く程のことじゃねーと思うけど。
だって、一昔前は今の5剣と同じくらい猫連打と当たってたワケだし。
391ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 16:05:33 ID:IF1c44xI0
そういえば前は「今日の対戦、鮫王ばっかりでつまらん」とかいうのが多かったな。
392ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 16:06:37 ID:BRpcJwKzO
ときたま沸いてくる「5剣使いは考える必要がない」は流石に我慢ならん

高Rで5剣使ってる人は「考える必要がない開幕乙」なんざ誰もやらねーのよ
立ち回りを慎重に考えながらプレイすりのは他のデッキと変わらないんだよ
知りもしないで「5剣は考える必要がない」とか決めつけるな

低Rの話は初心者スレでやってくれ
気に入らない相手を低脳扱いしたいだけならアンチでやれ
393ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 16:08:35 ID:uCt2WWqS0
392はR上位者限定スレを立てて移住するべき
394ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 16:10:01 ID:IF1c44xI0
よし、みんなでサーラを有効活用する方法考えようぜ。
395ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 16:10:10 ID:QI75e6J60
とりあえずおまえら>>1の一行目を思い出せ。


ここは悠久の車輪を「楽しむ」為のスレです。
396ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 16:11:24 ID:QLjiEGq10
>>392
こんな短い文で誤字するのは低脳と言わざる得ない
397ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 16:12:07 ID:BRpcJwKzO
需要があってスレが成立するならそっち行く気だっつーの
現状は本スレと初心者スレしか無いんだからバリバリの対人派だって本スレに居るしか無いだろ
398ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 16:13:07 ID:qsOf7d8GO
まぁ相性があるんだし5剣に勝てない奴は「5剣苦手だなー」って思っとけばいいんでないの?俺の場合、
対人の5剣は動かすの上手いからいなせないなー

鹿が多いと展開速くて陣取りで負けるから苦手だなー

杖が多いと1コス2コスの鹿が溶かされるからヤバイなー

あれ?俺はいったい誰に勝てるんだ…?
399ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 16:15:18 ID:4v6FjF9I0
>>390
http://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/ranking/card_difference.html
実際のところ、流行っているってほどじゃないんだけどな。
ドカコロ合わせても2.3%、ベスト10に届かない。

ただ、最近キャッツポーの使用率が高いようなのでマスターブームの予兆はある。
ただ、今はどちらかといえば鮫軍団ブームなのでマスターはつらいとこだ。
400ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 16:15:29 ID:uCt2WWqS0
>>397
本スレ=悠久プレイヤー全部が対象

「高Rでは…」の意見を真理みたいにいってるとほんとに考える力がないのかと疑われますよ?
401ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 16:16:05 ID:IF1c44xI0
>>398
つシナリオモードの相手が5剣のみ
402ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 16:16:12 ID:0CiisYPo0
>>393
>>392の言いたい事もわかるぞ。
何も考えないで勝てるほど甘くない。
俺はバランス型の方が性に合ってるので5剣を使うの辞めたけど。
何も考えなくても5剣は勝てる、ツエー言ってる奴は自分で使ってみなさい。
立ち回りとかちゃんとやらないとあっと言う間に溶かされるから。
他にも強カードについて語るなら自分で使ってみなさいと。

持ってないとかの反論は・・・(´・ω・`)
403ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 16:17:53 ID:dMIqgUjb0
三国志大戦にも上級者専用みたいなスレがあったな
あれは参考になるから、ROMする分には大いに助かった

問題は参加できる人数がどの程度か、基準RPがどのくらいかってことだね。


俺? 低レートですが何か。
404ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 16:21:34 ID:NHAPlDIJ0
基本俺は5剣に当たったら陣拡げようとして召喚師ノーガードか
召喚師守って相手に陣拡げられるかのどっちかだし、


諦めるのが一番じゃね?相性的に無理なもんは無理。
405ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 16:21:57 ID:qsOf7d8GO
>>401
シナリオの5剣は召喚士に真っ直ぐ向かって来るでもないし、囮にフラフラついてくるから結構なんとかなるんだ。アルカディア終盤のアーライにだけは何故か勝てないんだがorz
406ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 16:23:34 ID:SMyoHKU1O
話を焼き払うが
初めてスクショとったけどアレ音するのはずかしいなw
ぴゅう太を撮ってる奴がいたら間違いなく俺
407405:2008/05/24(土) 16:23:37 ID:qsOf7d8GO
改行しろ俺orz

読みづらくてかなわん
408ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 16:23:51 ID:uCt2WWqS0
>>405
アーライはLv3だから問題ない
409ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 16:26:28 ID:GTy7c95T0
5剣議論スレ みたいなスレでも立てる?
そういえば開幕乙スレとかシナリオスレとか立ってるけど廃墟になってるなw
410ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 16:27:35 ID:dMIqgUjb0
>>407
OK、次書き込む時までにはsageを覚えような

アーライは元々防御力が高い(らしい)上に、CPU補正で戦闘能力がさらに上がってる。
故に絶対に接近戦しちゃダメ。樽を盾にしてマスターの集中砲火を当ててきっちり落とす
411ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 16:31:45 ID:mDmLufj70
そりゃ2,3日間、延々同じ5剣ウゼー論聞かされたら、返答する側も
大雑把になる罠

以前のレッドアイ最強伝説と同じ流れでもあるなw
412ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 16:34:45 ID:fW7A9yrB0
5剣といえば5剣入りで全国六位の人とあたった・・
その人の召喚士レベル2だった・・。そんなことってあるか?
413ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 16:40:13 ID:mZhTxBewO
対策教えろって奴多いが人によって使ってるデッキも戦い方も違うんだから、いろいろ戦う中で自分なりの対策を作り上げてくしかないだろ
今ある対策も他のプレイヤーがいろいろ戦って学んだもんだという事を忘れるなよ
414ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 16:40:28 ID:mbt7aIgm0
何度かそういう事例を聞いた
バグだな
415ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 16:41:54 ID:qGvtWTwmO
5剣も開幕もどうでも良いから、少し前の平和な悠久スレに戻って欲しい…

これは叶わぬ願いなのでしょうか?
416ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 16:43:50 ID:ZVEWHWcv0
争いと平和が交互に訪れるのもまた車輪の力だからしょうがない
417ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 16:45:36 ID:gjRZFtcf0
すぐ煽りに反応するのと、煽ってもいないのに噛み付くのが問題だろ
強カードや流行ってるカードの話が出るのはむしろ普通

うぜーうぜーばっかいうやつも問題だけど、他に話したい事があるなら普通に書き込めばよろし
カリカリするのはやめようぜ
418ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 16:45:38 ID:0CiisYPo0
>>415
エロかわスレでも見て来なさい。
あっちはマターリ進行してて良いぞw
419ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 16:45:51 ID:SZl4QEUT0
猫ユージアルコキア

5剣全対応できる
420ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 16:46:04 ID:dMIqgUjb0
>>412
戦績の少ない人と当たった時、その人のランキングがおかしく表示される事がある。
得てして相手は初心者なので、A方式なら適度に手加減してあげるのも良し。本気でやっても勝負にならんし。

原理の関係上、1600くらいでは頻発する。まぁ気にしないでおk。
421ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 16:47:42 ID:XZ54Aip6O
流れを読まずに>>315さんへ。
流石に召喚獣カスタマイズまでは調べてませんでした、申し訳ありません。ただ、AP上昇は無いかと思います。
代わりというのもなんですが、ナスタの移動速度up値はかなり高いようです。
ユーチャ(ガーベラ無し)、アスター、ナスタを同時に走らすと、
ナスタ>>アスター>ユーチャの順で端につきました。
アスターとユーチャの差はそこまでありませんでしたが、ナスタとアスターはかなりの差がありました。
どうやら同じ効果でも、アップする値は異なるみたいです。

ガーベラの移動速度upは瀕死の相手を仕留めたいときとか、5剣相手には地味に重宝しますよ。
ガーベラは狂戦士にはあまりこだわらない方がいいかもしれません。
ガーベラの戦法(樽5〜6つ)だけでも十分強いですし。
422ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 16:49:21 ID:fW7A9yrB0
頻発するんだ・・相手初心者かもしれないのに
全力で叩きのめしちゃった。ここ見てたらスマンカッタ。
5剣より5杖がライン上げてくるとどうにもならなくなるのは俺だけか
423ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 16:54:05 ID:fsow7G+A0
シーカーに9コスト割いてるから5剣に連続して当たりまくるときは泣けるけど
その分他で優位に立てるデッキを絵柄も能力も好きなカードで作ってるから気が楽だなあ。

まあ5剣をやりだまにあげるのはそろそろ控えようよ。100回やって100回5剣に当たるわけじゃなし。
好きなゲームをつまらなくしてるのは、他人ではなく自分であることに気付くべき。
424ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 16:58:38 ID:4SykRNLMO
ここでドルビーはローズマリーがいると戦士の意地発動率微アップではないかと予想してみる。

検証してないし完璧な検証方法も無いが。
425ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 16:58:45 ID:qGvtWTwmO
今日リプレイは互いに猫入りバランスデッキ
片方はチュレージとサマカ入り4枚、もう一方は…
426ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 16:59:39 ID:pvEPog4n0
5剣環境がこのまま続くならそのうち杖が増えてくる。
そうすれば5剣、特に開幕デッキなんて根性や愛着がないやつ以外使わなくなる。
で、5剣が減って杖が増えたらまた鹿が増えてくるだけだろ。

正直、環境が鹿から剣に変わって、その剣の中で5剣と真紅の優秀さが顕著に現れたってだけじゃん。

他のゲームと違ってこのver、このカードだとこのタイプが一番っていうのが無いのが良い所だと思うんだ。
きちんとした対応・対策をすれば勝てるがしなければ勝てない。
相性差を腕の差でひっくり返される事もあるが、それは相手の腕だし。

バランスデッキはそれこそ腕の差がモノを言うしな。

杖が増えると頭を抱える5剣使いの戯言でした。
427ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 17:01:29 ID:0CiisYPo0
勝ちたいならメタれ。
自分の好きなカード使って戦うなら、有利不利を踏まえてきっちり勝てる時に勝て。

俺なんて10連勝→12連敗→6連勝→5連敗とかしょっちゅうある。
苦手なデッキには勝てればラッキーくらいで戦ってればそんなにぎすぎすしないでしょ。
自分の好きなカードだけ使って上に行きたいなら、それこそ血の滲むような努力をしろって事だ。

たまたま好きで使ってたカードが叩かれちゃう人はご愁傷様としか言えないけどね(´●ω・`)
428ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 17:05:23 ID:ZdX0pFeO0
好きで使ってて叩かれて嫌になるくらいなら、好きの範疇には入らんと思うけどな。w
429ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 17:06:04 ID:mZhTxBewO
>>425
猫ぽ・サマカ・チュレージはバランスっていうより召喚ラッシュデッキじゃね?
バランスデッキってなんか5〜6枚なイメージあるし
430ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 17:14:51 ID:dMIqgUjb0
まぁ、相手がいる事だもんな。
431ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 17:15:39 ID:qGvtWTwmO
俺は使ってるイヴィーを叩かれたら…何とも思わない。
自分でもオカマ野郎って思ってるし

ティコ並にガッチガチの4杖が欲しい
432ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 17:16:33 ID:ZVEWHWcv0
>>421
いやいやそこまで調べただけでもかなり有用だと思う
俺は召喚獣カスタマイズ上昇の相性が実際に存在するか知らないで適当かましただけだから、まあ忘れてくれ

関係無いけど今日はレベル1の0勝1敗と当たった・・・心情察すると切なくなる
そうじゃない、チェルミ動かすな樽盾にしてるヴァトンに突っ込ますな
433ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 17:20:25 ID:dMIqgUjb0
そんな4杖が出てきたら、他の4杖がザウラク隊長になっちまうじゃないか!

あれ? 何か背後に潜んでるような音が・・・
434ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 17:23:04 ID:ZdX0pFeO0
ザウラク隊長はATKだけはガチなはずだよ・・・。
コスト4シーカーで2位のATKなんだよ・・・。
435ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 17:26:51 ID:hYTBxrBP0
って言うか、「5剣使いはパターンが単調だから勝っても負けてもつまらない」
なんて言ってる奴は、レートさっさと上げろとは思う。
低レートだから、開幕乙で初心者狩りなんかしてるやつと対戦するんだろ。
R1900越えれば5剣使いだって、開幕乙オンリーとか
そんな潰されるの前提みたいな戦い方はしない。

5剣自体を否定するなら、もうそれはただの感情論。
俺が嫌いだから使うなって言ってるようなもんだ。
対処できないって言うなら、もう何度も対処法は書かれてるだろ。
それ見てやればできることだ。アフォでも出来る。
436ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 17:34:24 ID:4v6FjF9I0
>>435
言い方はキツいけどその通りだね。
こういうこと書くと初心者排斥とか言い出す奴が出てくるのがつらいとこだ。
437ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 17:37:53 ID:PQ1zpQqJ0
>>299
自分は開始当初、そんな感じの緑のカードだと思ってた
438ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 17:39:49 ID:ZVEWHWcv0
>>437
2コスバニラの灰色熊ブランドですね
わかります
439ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 17:41:25 ID:IaH4fdbu0
もう既に何処にも5剣否定のレスなんか見当たらない件
440ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 17:43:28 ID:qGvtWTwmO
本当に困ってる人の為に、やり取りのまとめでも残しておこうぜ。
それを初心者スレに残しておけば、今までの不毛な時間が有意義な物となる
441ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 17:46:00 ID:2kfLnIvaO
5剣対策まとめ
5剣勝ちパターン
基本召喚獣との同時突入
なぜ勝ちパターンなのか?
召喚と同時だと5剣を狙った攻撃がしにくい。=長く召喚士殴れる

対策〜召喚獣編
A・召喚陣をでかくさせない。
相手は5コスを主力に割いているので、3〜4コスで牽制し他をきっちり陣を取る。
B・召喚合わせ撃ち
こちらの陣を自陣側4隅に作り、召喚士直前に配置できるようにする。相手の召喚獣に当てて相殺し、突入を防止する。

対策〜5コス潰し編
5コスの体力をあらかじめ削っておけば少ない被害で止められる。
A・ダメージアビ
ガシャ300・カウス300・シシャ300?ゴルガル600?
シシャ・ゴルガルは召喚獣と同時当て可能
ガウスは召喚獣対象外なので5剣狙い撃ち可能
アビで足りない分は事前に杖や乱戦で削っておく
対策〜アビ対策
強化された5剣が召喚獣と共に上陸すると被害甚大、これにアビリティで対抗する
A・アビ妨害
ユージアル、アニス、コキア
B・移動妨害
虎目、アダラ、アルネ、ロタネー

以上まとめてみました。5剣使いも妨害されること前提で動かしてきますから、一つの対策では対処できないと思った方がよいです。
また5剣デッキの勝ち筋の一つが一点突破の召
442ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 17:48:35 ID:WckadHfy0
>>441
移動妨害
あれ?ルチルは?
443ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 17:52:36 ID:fsow7G+A0
>>441
わかりやすいまとめ乙です。それに住人の意見入れていって正式にテンプレ化すればいいかもしれない。
444ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 17:53:05 ID:qGvtWTwmO
GJだ!ネカルと二時間デートする権利を進呈しよう。

途中いかなる妨害があっても当局は無関係なので悪しからず
445ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 17:53:30 ID:4v6FjF9I0
>>440
やり取りのまとめじゃないけど >>200
446ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 17:53:46 ID:6ZnC/jez0
5剣対策にはとりあえずロタネーがいいよね。
相手が端で樽作成開始⇒置換⇒相手樽作成失敗&杖の集中砲火でフルボッコ
これ割とオススメ。
447ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 17:58:11 ID:BRpcJwKzO
>>441
なんだか途中送信っぽいけど、有益なまとめ乙だね
5剣使ってる側からしても自分の弱点を改めて浮き彫りにされると
5剣対策の上をいける立ち回りを目指す参考になる
448ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 18:02:14 ID:XnvrRWcp0
Q:5剣が強すぎて卑怯です><
A:既出です
449ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 18:06:27 ID:fsow7G+A0
B・召喚合わせ撃ち
こちらの陣を自陣側4隅に作り、召喚士直前に配置できるようにする。相手の召喚獣に当てて相殺し、突入を防止する。

ってところで
自分の勝ち筋の召喚もあるだろうけどオススメできる相殺するための召喚はなんだろう?
自分は5剣、他制圧にも効果のあるリヴァイアサンを推すんだけど、この項目に推奨召喚とかは
設けないほうがいいのかな?
450ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 18:06:39 ID:PQ1zpQqJ0
>>448
既出というか、強すぎってわかるなら何故使わんて感じかなぁ
451ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 18:13:45 ID:aamu8zD10
>>449
ユグたん、先生、バハ以外
452ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 18:16:26 ID:9T87rs3t0
>>200>>441をまとめれば良い感じになりそうだな。

良し・・・ネカルとデートして来る!
453ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 18:21:28 ID:D6uIM4w3O
5剣の話なくなったら何をすればw
引き自慢、レート自慢、鮫軍団、メイド自慢くらいしかないかな
454ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 18:23:38 ID:i0H57Pol0
うちのぷれでたんが馬鹿でさー
455ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 18:24:00 ID:XFB7gaY0O
>>437
俺もワーベアだと思ってたw
結構いるんだなw
456ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 18:24:35 ID:46H3AOOh0
そりゃあ……
車輪の最先端デッキの話じゃないかな…
457ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 18:24:41 ID:Rv1CvBto0
>>453
グラリスと組ませてうちのナンガが5剣と同じくらい強いって話をしようぜ!
458ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 18:25:33 ID:9T87rs3t0
蟲ってあの図体で飛べるんだぜ?

初心者スレに張って来た>>200>>441に感謝。
459ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 18:25:55 ID:png66CSk0
よし、じゃあ荒井さんの有効な活用方法について考えよう
460ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 18:26:06 ID:4oUqL2fnO
ナンガリス?いいえ、マカリスです
461ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 18:26:59 ID:9T87rs3t0
んじゃ杖主体デッキでも考えて見ようぜ
462ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 18:28:08 ID:PQ1zpQqJ0
じゃあ俺の黒単
不誠実・真紅の牙・フェンコリ・寛容なで5杖に陣取られたときの事でも考えようぜ
463ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 18:29:43 ID:uRKUPA43O
マカーとか実は相性で凄く強くなると思ってる
使用率最低Rの名は伊達じゃない
464ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 18:30:16 ID:9T87rs3t0
>>462
若き王を先頭にして突貫すりゃ良いんじゃね?
465ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 18:33:05 ID:5vnhealZ0
>>463
ステラさんを忘れないで下さい


彼女が3枚ダブったから手渡しトレしようと思ったが、奈良県なので稼動店は1つ…
466ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 18:34:04 ID:aamu8zD10
杖メインデッキ

1、ジェダ、リリィ

2、ローレライ、チェルミ、クリン、ルチル

3、千年、ステラ、イヴィー

4、チェルミ、猫ポー、レマン、ルチル、アケル


即席で考えてみた
467ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 18:34:30 ID:eR4WiIjn0
>>463
上のほうでシシャと組めば、攻撃範囲広がるって書いてなかったっけ?
ちなみにカラコララトはドラゾンのアビとまではいかんが結構広がる。
468ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 18:34:48 ID:PQ1zpQqJ0
>>464
数カウント後には王の悲鳴が聞こえそうだ・・・
469ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 18:35:07 ID:png66CSk0
>>466
アルカード×ルシフェルを忘れるとはなんてやつ
470ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 18:39:17 ID:9T87rs3t0
>>467
それって相当広くないか?ピュータの悲哀パワー×2位?
471ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 18:40:27 ID:uRKUPA43O
>>465
最近はステラよりポイントが増えてなかったりするw
>>467
攻撃範囲増加なら実用レベルだな( ゚д゚)
472ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 18:43:13 ID:dM5uhY/10
マカーは使用率少ないからあんがいなめてかかられるんだよね
マカー逆境持ちだからその分ウマーできるが・・・
473ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 18:44:18 ID:Rv1CvBto0
でも、どっちみち死ぬキーパーなら
逆境よりも精霊の願いの方が便利なんだよな・・・
474ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 18:47:10 ID:9T87rs3t0
ナンガさんの願いの量ってあんまり多くないよね?
15%位だったと思うけど。
475ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 18:47:14 ID:5vnhealZ0
>>470
ぴゅーターのアビって…

>>471
本日のワースト5はこんな感じ
118位  灰色の賢者サウザンド 1590ppt  
119位  火薬樽ゴブリンマカー 1506ppt  
120位  緑海の幻術師ステラ 1134ppt  
121位  戦闘用メイドアンジェリカ 1059ppt  
122位  陽炎の舞姫サーラ 566ppt
まぁ、サーラというダントツさんがいるからなんとも。
今日シナリオでアーライと組ませていた人がいたなー。

今日サイクロプス引いた(と、いうかステラさん以外ではじめてのR)んでダイレクトアタックしたら強すぎて吹いた。
476ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 18:50:36 ID:AGojS/eX0
ゲーセンの帰りにカサ盗まれた!
おかげでコンビニに行くまでにずぶ濡れになっちまった…

そんな俺が16枚の未開封持ち帰り。
この水も滴るヘボ召喚士に何か呪いお願いします
477ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 18:51:04 ID:qB5GZgI2O
今日マカー、カラコ、ララト、シシャ、(ロタネー、コキア、ジュンガ)
でやってきたよ。

正直マカーとカラコが強すぎるw

こいつらの関連の攻撃範囲拡大がマジで鬼畜。
5剣どころか5鹿すら怖くない。

相手にマスターがいなかったら負ける要素がなにもなかった。

とりあえず動画撮ったから明日の夜までにゃ上げる。
478ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 18:51:43 ID:w51dKrkBO
5コス剣嫌いとか言ってる奴よく聞けよ?

カラコ+ララト
マカー+シシャ

これからもっとヒドゥいバグゲーがはじまるぜ?
479ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 18:51:44 ID:aamu8zD10
>>469
あぁ、すまない
頭のかたすみにも無かったよ…

おわびに、マカシシャ・カララトデッキでオレつえーしてくる
480ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 18:51:46 ID:46H3AOOh0
>>476
キラキラ光る何かの呪い
481ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 18:51:59 ID:5vnhealZ0
>>476
クリンとジェンガのお呪い
482ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 18:53:54 ID:IaH4fdbu0
>>476
カサだけにサマカ

っていうか普通にサマカと見間違えた
483ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 18:54:31 ID:qGvtWTwmO
>>476
ルチルの大攻勢
484ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 18:55:16 ID:xyge10CkO
なーなーみんな全国勝率ってどんなもん?俺は50%なんだけど
全国やりすぎて勝率1%上げるのにも苦労する
ランカー上位だと60%〜70%あるって聞いたけどマジか?
485ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 18:56:00 ID:Rv1CvBto0
勝率なんて飾り
486ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 18:58:38 ID:ngK4JnZx0
>>476
欲しいカードと同レベル同兵種で違うカードのSRを引く呪い

イヴィーが欲しいのにゴルガルを、虫が欲しいのにアレキさんを引いてしまった漏れからの呪い受け取るがいい!!
487ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 18:59:14 ID:qGvtWTwmO
てか最近本気で4杖の時代が来たわ、何かネカル見なくなったし
488ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 19:00:24 ID:aamu8zD10
>>484
上にいけばいくほどランク下と当たる機会が増える
=もらえるRPが1桁なんて当たり前なので
ランク上位を維持するには、勝率7割近くないとミリという結論に

つまり上位ランカーは勝率6割7割当たり前
489ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 19:03:26 ID:4SykRNLMO
>>468
 若<ノォァァァ!
不寛フコ

どうみてもジキタリスの罠です。
490ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 19:03:58 ID:AGojS/eX0
>>480-
呪い感謝!よーし、いっくぜぇ〜!
1:痴漢紳士 ロタネー
2:シナリオだと先生に燃やされるダケの役 ボリジ
3:光の騎士(ry ソゥリス
4:茹蛸?ゆでだこ? レッドムーン
5:ケッパーでございますぅ〜
6:覚悟しやがれ!この蟲野郎!! インセクトプレデター!ktkr
7:雨雨降れ降れもっと降れぇ〜 クリン 初!でも嫌がらせか!
8:いっくぜぇ〜! ヒドゥい
9:マジョラムでございますぅ〜↑
10:アニスでございます…
11:王宮魔導士の力、見せてくれる? セレ!ktkr
12:シシャ蘇生〜
13:チウムはない、ナスタ
14:超好戦的な治療士 カラコ
15:しょこたんとシュコダは似ている?
16:

( ゚д゚ ) コレは呪われてるかもしれん
491ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 19:05:07 ID:HMU8nk2k0
毎回うぜーんだよ
開けるなら一人で開けてろよ糞が
492ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 19:06:41 ID:IaH4fdbu0
>>490
蟲とセレ? おかしいな、途中で台変えた?
493ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 19:06:43 ID:6ZnC/jez0
ネカルは一時期はけっこう多かったけど、

・みんながサイドボード積めるレベルになってきた
(杖メインのデッキだとヴィステスが良くいる)
・鮫王、アスター、ブランドの流行でタイマンで負ける
・5剣、靴メインの流行でアビが腐ることが増えた

こんな感じでなんとなく衰退したイメージがあるなあ
494ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 19:08:08 ID:AGojS/eX0
やべぇ慌てすぎた。
>>480-483>>486
呪いサンクス!

16:ローレライ!!…雨限定のアビリティって… 久しぶりのSRktkr!!

相当俺を濡らせたいようだ…

>>492
あぁ、台は交代制だったから。
495ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 19:08:44 ID:dl1/qSR2O
>>490
面白いと思ってるのか知らないけどまじで目障り。
496ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 19:09:08 ID:i0H57Pol0
また引き自慢の流れか…
497ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 19:10:36 ID:AGojS/eX0
スマン…もう二度とやらない…
498ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 19:11:11 ID:dM5uhY/10
やはりSRとか何やら引いたとかスレに書き込むのは
憎しみを増大させてしまう可能性があるな
499ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 19:11:14 ID:9T87rs3t0
  ,,,,,,,,,
 [|,,★,,|,]⌒ヽ>>491    _______
 (゚∈゚ )  ミ)      . |セヴェルナヤゼムリャ|
/⌒\/(   )       ..| 愛の収容所 .|
( ミ  [,|,,,,,|]       |__スルー教習| 
 ノ  /        ,i; ,,  ,;⌒‖
( \/ヽ ,,,丶,   ,;.     ;i, . .‖ヽ
 \ ) ) ..    ,,    ´ヽ (,,  ‖丿.,,,
 ///   ,,   ,,  .. ´ヽ  ‖,,, ..,
`ヾ ヽミ ''' ''';‐-,, .'.::-'''' ''';‐ .ヽ ‖、,,



500ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 19:14:31 ID:46H3AOOh0
SR?んなもんUCとCでボッコボコにしてやんよ
ほら、どっかのお偉いさんも言ってただろ?
「戦争は数だよ、兄貴!」ってさ
501ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 19:16:30 ID:qGvtWTwmO
祝ってやれば良いじゃないか〜HAHAHA




ジェダ様が双子に…
502ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 19:19:41 ID:Rv1CvBto0
>>500
あれは5コス剣を量産したがってるので例外です
503ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 19:20:03 ID:LDtgfany0
引き自慢の流れで引き自慢。今日初SR引いたぜ!
なんか黒いし神とか王の力とか書いてあるからきっと強いに違いない!!
504ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 19:21:15 ID:9T87rs3t0
俺なんかピュータ3号機までいるんだぜ?


SRは1種類だけだ
505ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 19:21:15 ID:XFB7gaY0O
>>497
あまり気にするな。
スルースキルのないのが数人がいるだけだ。
気に入らんなら読まなきゃいいのにな。
506ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 19:21:51 ID:IaH4fdbu0
素直にSRおめ とでも書けばいいのに、何でいちいち叩くのよ。心が狭いぜ

ほら、レスが減っちゃった

そんな俺は今日IC4枚目終了間際で、やっとこさ念願のオユーを引いたぜww
残るはアスターのみだ
507ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 19:24:34 ID:AGojS/eX0
>>505
ありがとう。
でも不快に思う人も多いし、これからは止めておくわ。

不快にさせてしまってマジでスミマセンでした…!
508ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 19:27:12 ID:5vnhealZ0
>>503
…おめでとう
>>504
SRダブりとか凹みそうだ
>>506
UCで一番欲しいのに…

>16枚の人
何かこっちの呪いが120%成功してしまって微妙な気分だw
夜にやればメイド軍団引けるかもよw
509ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 19:35:48 ID:FsPFgaueO
SRと言えば・・・
アレキサンダーとトゥィンクルスターは最大HPと攻撃力が+だけど
召喚獣カスタマイズの文が微妙に違うんだな
510ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 19:37:11 ID:pfqy2Mgc0
>>506
オユー初引き時の脳汁全開度はガチだったなあ。
ダルやんの絵師風に言えば、

「ねんがんの オユーを てにいれた !」
511ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 19:38:21 ID:DfIPnKEL0
>>510
殺してでも うばいとる
512ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 19:39:33 ID:5vnhealZ0
>>510
初SRorRにもそれは適用できますな。

ここのスレ住民に奈良民いないかな?手持ちのコリアンダーとレマンあげるからオユー(ry
513ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 19:41:17 ID:fsow7G+A0
初引きのRとかSRが3枚目にいくと運命を感じるよ。一度も使ってあげなかった怨念じみたものも感じる。
514ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 19:45:49 ID:xtzr0Mj40
携帯の壁紙買うのに使うポイントってどうやったら増えるの?
とにかくプレイすればいいのかな?
515ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 19:46:36 ID:DfIPnKEL0
今日、ステラ単と当たったんだが…

どう対応したらいいかわからなかったんで、とりあえずじっくり虐めておいたんだが…
コレでよかったんだろうか?
516ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 19:47:39 ID:dM5uhY/10
ステラ+ナンガで焼き払えとかじゃなかったのか
517ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 19:49:40 ID:DfIPnKEL0
>>516
いや、相手にステラがぽつんと居るだけだったんだ…

回復ゾーンから出てこないし
518ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 19:50:04 ID:pvEPog4n0
>>515
そういう人はきっと虐められてるステラをみて満足してるんじゃないかな……
519ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 19:53:25 ID:JpkqfN6F0
カード読み込んでくれなかったり、変な人に絡まれたりしたんだろう
520ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 19:53:31 ID:dM5uhY/10
ステラ1枚だけだったのか・・・
なぞすぐる
521ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 19:55:04 ID:NxZAcohm0
タンジ一枚で挑む変態だっているんだ。ステラだってありえるさ
522ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 19:56:05 ID:IHPuswke0
やるお単とかもいたな
523ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 19:56:11 ID:itDz3wQ9O
ネカルは幼女だよな?
524ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 19:57:10 ID:DfIPnKEL0
>>518
ヒィッ!なんてドMな人だ!
いや、ドSなのか?
表裏一体?

>>521
正に、「挑戦する」タンジーw
525ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 19:57:36 ID:i0H57Pol0
きっとステラがボロボロにされるのを見てビクンビクンしてたのさ
526ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 19:59:51 ID:2s8L9I3VO
ヴェネタ「ん…むぅ…あ…ふ…ちゅぷ…」
鮫王「亀頭だけでなく竿も玉も念入りに舐めるんだ」
ヴェネタ「ふぁい…」
アヴェル「ズルいわよぉヴェネタばっかりぃ…んっ…もう…こっちはアソコも後ろの…も準備できてるんだから…ひぅっ」
ゴルガル「後ろの…何だ言ってみろ淫売」
アヴェル「ひ…酷い…」
鮫王「ヨダレ垂らして焦点も合わない目で自慰に耽りながら言う台詞じゃねェな」
アヴェル「う…あは…」
ゴルガル「言えよ変態が」
アヴェル「うう…お…おしりの…あ…あなです…」
鮫王「ふん…今夜中にレスがなければその穴にブチ込んでやるから悦んで待ってろ」
ヴェネタ「あは…おっきいのぉ…ふっといのぉ…ん…あ…む…」
527ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 20:01:58 ID:DfIPnKEL0
>>525
変態だー!(AA略)
528ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 20:02:46 ID:4SykRNLMO
>>526
キモい…
529ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 20:04:03 ID:i0H57Pol0
>>526
さすがに、該当スレでどうぞ
530ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 20:04:42 ID:NxZAcohm0
>>526
ちゃんと妄想をつづれるスレがあるのに・・・スレカワイソス
531ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 20:07:13 ID:LnZMFKGf0
>>490
毎回毎回ウザイからもう書くな。
532ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 20:08:04 ID:IaH4fdbu0
>>526
何という誤爆
533ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 20:15:18 ID:zs0p/NcYO
>>490
死ねっ!
534ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 20:17:34 ID:wDbV0D1Z0
今日、教官つかってる人をはじめて見たけど、声がカッコイイな。
「出直してこい!」は痺れる。
高コス杖は苦手だが使ってみたくなった。

その人のデッキは教官とタコ鮫になぜかサマカが混じっていたが。
535ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 20:19:10 ID:zW7gJB6x0
パック開封レスなんてレスしなきゃいいじゃん
もしくは該当スレ誘導
536ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 20:23:06 ID:5SeFwRo7O
ぶっちゃけ5コスキーパーが強いってか
(5コスキーパーは5コス使ってるんだから強くて当たり前と考える)
5コスマスターが弱い気がしてきた。。
別に対策カードなんてなくとも召喚獣楯にして突破出来るし
1コスのロタネー一人でメタれるし
(アケルはその場から動けないから逆サイド抜けられる)
有利なはずの5コスキーパー相手にも防戦一方。
5コスキーパーは2コス3コスキーパーにばらしてもドガコロの仕事は出来ないが
5コスマスターはぽージアルにばらした方が対応力も上がってリスク下がって強くね?
537ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 20:24:43 ID:4B3ES2gX0
アダラにティコエンチャつけて遠距離魔にして
もし近づかれてもスキルで近づけないようにしてやるわ。HAHAHA
って思ってたら誰も近づいてこなかった…
しかたないから自分のティコを戻した。なんか悲しかった
538ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 20:26:24 ID:fVDVJc+I0
>>534
サマカで特攻気味に陣地広げて高速召還狙いだったんじゃない?
539ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 20:27:58 ID:pfqy2Mgc0
>>534
教官アビと、サマカの「精霊の願い」で、召喚獣の回転率アップを狙ったデッキかな?
何気に教官のATKと射程はバカにならないんで、泥仕合には持ち込みたくない相手ではあるなあ。
540ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 20:35:23 ID:itDz3wQ9O
ネカルちゃんハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァ
541ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 20:36:15 ID:tra55SBR0
>>537
なんという俺
542ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 20:43:02 ID:pCekC3PF0
マカー引いてデッキ作ってみた
http://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/deploying.html?load=file;ds=33ae7041fb6af1bb4a33c15384bada68

左端にマカーとルメックスでライン上げて敵陣の端に樽3、4個立てて精霊召喚して壊れにくくするというコンセプトなんですがどうでしょうか?
543ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 20:43:58 ID:XZ54Aip6O
パック開封レスがムカつくという人は、ダブりの神の力を与えればよろしいかと。
544ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 20:44:37 ID:gZn9qkIh0
オユーは無理だけどナスルって作成途中の樽をぶっ壊すのね。
545ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 20:47:20 ID:x/qTs+WWO
別に引き自慢はどうでもいいが>>505みたいな考え方には賛同出来ない。
ニコニコの開封動画とかならまさに気にいらなきゃみるなで終わるだろうが仮にもここは本スレであり好き勝手自分の書きたい事を書いていい自由帳ではない
デッキやカード批判もそうだけど見た人がどう思うか考えてから書き込んで欲しい。
546ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 20:49:59 ID:itDz3wQ9O
>>545
何書いてもいいだろカス
547ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 20:51:00 ID:5vnhealZ0
>>546
まぁ、あまりにKYな発言はアレだがな
それはどこいったって同じ
548ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 20:54:40 ID:AyJvTbpu0
流れが澱んでおるのう

            __
         , ‐' ´   ``‐、           / ̄:三}
.      /,. -─‐- 、.   ヽ       /   ,.=j
  _,.:_'______ヽ、 .!     ./   _,ノ
   ``‐、 /⌒  ⌒\~ヽ. !   /{.  /
     /( ●)  (●)\冫   , '::::::::ヽ、/     そんなことよりアウィン教官のおっぱいおppせdrftぎゅひj
   /::::::⌒(__人__)⌒:::::\ / :::::::::::::::/ __
   |     |r┬-|   _ ,‐'´::::::::::::::;/ (_ノ)‐-、
   \    `ー'´   /::::::::::::::::: ;∠.   ヽ_}  ゙ヽ
     `‐.r` "´  /:::::::::::::::::::ィ´  `ゝ  !、  /
     /       / :::::::::::::::: ; '´   /´\ /   r'\
.     i      ! ::::::::::::::/    | .!::::::::/ヽ、.._!ヽ. ヽ、
     {      {:::::::::::;:イ /   ‖i:::::::/:::::::::::::/  \
.      ヽ       ヽ,.ァ‐'´ /ヽ 二 ,/`ヽ、::::::::: /
549ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 20:55:02 ID:dM5uhY/10
>>542
ルメックスの代わりにシシャ入れて関連効果狙ったほうがいいかもしれないね
550ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 20:57:25 ID:IaH4fdbu0
むしろルメックス外してレシャをネカルにしてはどうか
551ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 20:58:06 ID:zDByvce70
流れを俺tueeeeeするが、いわゆる「初心者」って
どのあたりを基準にして見るものなんだ?
俺はICカード1枚目の残り回数30弱、未獲得召喚獣が残り
2つで全国経験なしなんだが、どうなのかわからないんだよな
552ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 20:59:48 ID:ZVEWHWcv0
IC2枚目終わろうとしてるけどRP1600辺りを浮いたり沈んだりしてる俺は万年初心者だと思ってる
553ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 21:01:57 ID:zW7gJB6x0
語り部取ったが全国出てないので初心者です
554ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 21:05:52 ID:zDByvce70
トンクス、俺はまだまだか
先日初心者かと聞かれて答えに困ったので聞いてみた
まずは脱初心者を目指すか・・・
555ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 21:08:06 ID:MwWUTa610
全国での最高RPが初戦前の1600な俺は万年初心者。
556ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 21:13:50 ID:j+5UFyD20
1600ちょっとが最高な俺も万年初心者

なんだ、本スレは万年初心者スレでもあったんだね!
557ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 21:15:53 ID:i0H57Pol0
全国出たことが無い俺も永遠の初心者
558ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 21:17:20 ID:FkoUcFFH0
>>536
>5コスマスターはぽージアルにばらした方が対応力も上がってリスク下がって強くね?

対応力云々言われたら否定できないけど、それに勝るロマンが詰まってるんだよ!
初Rのアディル、初SRのローレライで今日もRPをギザギザにしながら楽しんでるんだぜ!
559ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 21:19:02 ID:dM5uhY/10
ドラゾンとダルタニアの関連効果はまだ判ってなかったっけ?
560ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 21:20:15 ID:HpYGP9rxO
タンジー1枚といえば昨日隣り台がそれだったな

とか見てたら俺のドガが初期配置時に消えてて俺涙目w
561ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 21:21:34 ID:IaH4fdbu0
>>559
蟲×ルメ
魚×セレ
がどちらもAP回復速度っぽいから、多分同じじゃねぇかな
562ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 21:22:38 ID:dM5uhY/10
AP2で4コス杖なみのアビが早めに打てるようになるのか
地味にすごくねw?
563ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 21:24:51 ID:zW7gJB6x0
>>560
ローダー使ってる?
もしくは台の置いてあるところに照明があり結構明るい?

>>561
以前雑誌に魚×セレは速度上昇って書いてあったの思い出した
まともに検証してないな
564ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 21:31:30 ID:3q8VeaVD0
400戦超えた!RPも1800初めて超えたーヽ(`Д´)ノリリィ使いです
負けて下がりたくなかったのでコンティニューせずに止めてしまったぜw
今日はドガにもコロにも鮫王にも勝てたけどザウラクに2連敗、しかも同じ人だった
何者だあのザウラク、強すぎる

アルネきゅん無双初体験、あれはいいものだー
靴に追いかけられてる杖も楽々守っちゃう
565ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 21:36:43 ID:QI75e6J60
今日1枚目のカードがとうとう使用回数切れたので引継ぎしてたら
さっきはじめたばかりという初心者の人に話しかけられたよ。

あいかわらずリサボは泥棒により空だったので今日の排出カード全部(8枚だけど)あげてきた
最初のマゾい期間を無事潜り抜けてくれるといいなぁ
566ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 21:40:19 ID:IaH4fdbu0
>>563
mjd?
魚・セレ両方生存してた時、240C以上残ってた時点で魚のAP溜まったんだが……
セレの方は知らないけど

また魚使う機会あったら調べてみるお
あるとしたら全国対戦が選べない時ぐらいだろうが…
567ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 21:50:28 ID:zW7gJB6x0
>>566
いや、責めてないぞ
雑誌に相性説明あって上げられた相性全部速度増加だった気がする
レシャ・ティコと魚・セレ、蟲・幼女レオン・オフリドだったかな?
先月だったと思うからもう書店にはないと思うけど
568ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 21:51:52 ID:zW7gJB6x0
しかもコメントが「ちょっと早くなってる気がした」
気がしたって…
569ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 21:51:55 ID:RCqYLxGzO
俺 メイド単(ナスチー入り)
右に座った人 メイド単(ローズマリー入り)
左に座った人 黒単(ナスチー入り)

お互い無言ながらも確かな連帯感が生まれた1日だった
570ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 21:52:08 ID://GB0xZq0
語り部について質問なんだが、自分も一応目指して今外伝をしてるんだが
分岐もすべて埋めないともらえないのか?
一応、話をすべてクリアするだけでいいのかい?
初歩的な質問ですまないが、お金の都合もあるので教えてもらえるとありがたい。
571ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 21:54:52 ID:pvEPog4n0
>>570
分岐も全部でございます
572ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 21:55:00 ID:Avt77jhQ0
>>570
分岐も全部埋める。外伝、クラウン含めて…
573ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 21:55:20 ID:zW7gJB6x0
分岐1つ埋めると1%、全ルート埋めると100%だよ
様は金がかかる
574ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 21:56:05 ID:7oxZ5xaa0
久々にHP見たが、悠久置いてる店一向に増えてないな。
575ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 21:58:08 ID:KHijJje8O
>>564
俺も、今日ザウラクにボコられたわ…。
ザウラク+アーライとか珍しいなーと思ってたらなすすべなく。

まあザウラクっていうかロタネーの使い方が上手すぎだったな。
ランカーのサブカと予想したw
576ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 22:00:48 ID:j+5UFyD20
アビを使ったんさーザウラクに思いっきり若き王の手腕ぶっ放した俺が通りますよ…
577ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 22:03:03 ID:mZhTxBewO
別にザウラクは弱くないだろ
特に使う理由がないだけで開幕ATKはティコより高いしアビはロタネーとか虎目きかなくなるし普通に使えるぞ

ザウラクは弱いんじゃなくわざわざ使う理由がないだけだ
578ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 22:06:22 ID:pvEPog4n0
最近の主流が強化アビだからなー。

電車の紳士は別として、妨害・火計アビがもっと流行ればザウラクさんが選択される場面も多いと思うんだが。
579ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 22:07:15 ID:gK6f6YRqO
今から一ヵ月半の間持ち帰り続けた未開封パック70枚を一気に開封するぜ

光物無しは勘弁してくれよ…
580ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 22:08:10 ID:NxZAcohm0
光物自慢は勘弁してくれよ・・・
581ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 22:08:28 ID:zW7gJB6x0
外伝について捕捉
カードを使って外伝ルート選択肢が出る訳だが、カード認知した場合
選択肢が出る前にモニター下で車輪が回る
外伝ルートはクリア出来ないと分岐が登録されない、再度カードを借りる事になる

レッドアイ外伝をクリア後クラウンを進めると同じところに当るが、クラウンルートとして
クリアしないと1%増えない(ポルタ・ドガ・ダルタニア等も同じ)

アルカード外伝はメインルートに戻る分岐全部1%
様は同じデッキ編成に3度当る破目に(難易度は高くないが)
582ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 22:09:47 ID:QI75e6J60
>>579
内容については日記に書いておけ、と思うけど
相当我慢しただろうからとりあえず幸運を
583ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 22:10:01 ID:zW7gJB6x0
584ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 22:11:32 ID:qGvtWTwmO
一々噛みつくのう
585ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 22:14:20 ID:4v6FjF9I0
>>490で荒れたばかりだしな
586ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 22:15:40 ID:ATDR7zp1O
>>584
流石に今回はなー
少し前でウザイって言われたばかりなのに空気読まないから仕方ないだろう
587ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 22:16:23 ID:7oxZ5xaa0
なんか殺伐としてるなー
588ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 22:17:05 ID:xmNrqPcg0
1:ロタネー
2:ボリジ
3:ソゥリス
4:レッドムーン
5:ケッパー
6:インセクトプレデター
7:クリン
8:ヒドゥ
9:マジョラム
10:アニス
みたいな書き方ならまだスルーできるんだけど

呪い感謝!よーし、いっくぜぇ〜!
1:痴漢紳士 ロタネー
2:シナリオだと先生に燃やされるダケの役 ボリジ
3:光の騎士(ry ソゥリス
4:茹蛸?ゆでだこ? レッドムーン
5:ケッパーでございますぅ〜
6:覚悟しやがれ!この蟲野郎!! インセクトプレデター!ktkr
7:雨雨降れ降れもっと降れぇ〜 クリン 初!でも嫌がらせか!
8:いっくぜぇ〜! ヒドゥい
9:マジョラムでございますぅ〜↑
10:アニスでございます…
という一々寒い一言が入るだけで大分イラっとしてくる
589ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 22:17:17 ID:VtR9ijdd0
【混沌の卵】【キャッツポット】
590ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 22:17:21 ID:IHPuswke0
馴れ合うよりはぜんぜんいいだろ
591ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 22:18:39 ID:QI75e6J60
正直引き報告はなんとも思わない
だけどそれにいちいち拒否反応起こして暴れるキチガイがウザイので
配列晒しスレもあることだし引き報告の人に自重してもらえると助かる
592ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 22:29:08 ID:NxZAcohm0
このスレにネクロポリスの民はどれだけいるのだろう
593ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 22:29:41 ID:4SykRNLMO
開封動画撮ってニコニコに上げればウケる。


それは置いといて、ボーデや光の人は鹿だったらよかったと思うんだ。
剣なのにアニスと互角なのはひどい。
594ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 22:33:40 ID:NxZAcohm0
メイドだからさ
595ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 22:33:47 ID:THXuPI4XO
>>592
596ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 22:34:48 ID:SMyoHKU1O
むしろイラストで馬に乗ってたりしたのにいざ戦闘で徒歩だと知った時は絶望した
597ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 22:35:14 ID:i0H57Pol0
ゾンちゃん大好きでサーセン
598ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 22:36:18 ID:JpkqfN6F0
黒単、メイド単ってよく聞くし対戦すると印象に残るんだけど
ランキングを見てみるといまいち

みんあもっとメイド使おうぜ
599ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 22:37:31 ID:QzQLS56W0
ネクロはたまにバランスデッキで組んで全国やってる
600ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 22:37:31 ID:NxZAcohm0
メイド使いたいけどなかなか就職しにきてくれない
601ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 22:38:17 ID:3q8VeaVD0
>>575
それそれwザウラクと荒井デッキ
派手な負け方しなかったけどジワジワライン上げられてやられた
602ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 22:38:24 ID:zW7gJB6x0
>>592
変態紳士のこの私を呼んだのは…キミかね?
603ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 22:39:52 ID:GTy7c95T0
オユーとかヒドゥなんか使用率トップもいいとこなのにネタにもならないし
キャラとしても全く愛されてないよな・・現実は非情である。
604ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 22:40:07 ID:ZVEWHWcv0
この流れだと明日はマジョリカデッキでホームランだな
残り2コスはどうしようか
605ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 22:40:10 ID:HMU8nk2k0
      ./::::::::::::::::::/:::::::|::::|::::::\ \:::::\::::\:::::::、:::::::::::::ヽ    ,、
      /::::::::::::::::::/ |:::::::|::::ト、:::::::::ヽ. |:::/'"ヽ::::j、:::::|:::::::::::::::::)ヽー'′`ー
     ./::::::::::::::::::::| |:::::::|::::{ \:::::::| |/ __ |::/|:::/|::::::,^ヽく. お バ あ
     l:::::::::::::::::::::::レr」、:::ト::::ヽ uヘ::: レ'´   `X レ /::::/ 、 | } 兄 カ. は
     |:::::::::::::::::::::::ト:|` ヽ| \:{  X ,ヘ    ト /イ/ハ レ'〈. さ. だ は
     |ハ:::::::l:::\::::l/⌒ヽ、  `   ′ 、リ   , ′   i _, |::::::l ん | は
 ー'^ー'^ヽ: ハ:::::::::rゝ  {ハ        ..、..  ̄`:::   イ /::::ノ 最 | は
  違 や 変てヽ:::}:::ヽ!  ヾ ,   ::::::::::::::::::::     J/イ::::::::〈   高 | は
  い っ.態  >∨\ハ ^´:::::::ノ:::::::::::        / ハ::::::::::l.  ! ! ッ ?
  ま. ぱ 紳 {   __}:ハ ::::::::`  ,. -‐‐ .ァ     /   |:::::::::|     ?
  す り 士 l /:::::::::::::\   く!'"´::::::::ノ  u/    ハ-、::/ __  _
  ね   は ∨ :::::::::::::::::::::::> 、 -- '′ /   j  l V Y´:::::::::|. `′
   |     /´::::::/:::::::::::/::::::::::::::>ーr "     /   ヽ \-く
   ッ     V::r‐/⌒ー‐、__//^ーァ' }             \ } }\
  ?    レ′      / |  /ー '  ′             ノ | ノ
606ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 22:41:02 ID:j+5UFyD20
>>592
呼ばれた気がしたぜ
607ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 22:41:40 ID:YlI2YLqG0
>>592
黒単としゃろ〜んとドラゾン使ってる私がいますよ。
608579:2008/05/24(土) 22:43:00 ID:gK6f6YRqO
開封作業終了。

一応光物も出てくれてホッとしました。
内容については詳しく書きませんが、初引きのカードは70枚中9枚でした。

またため込んでから開封するつもりですが、ここには書き込みません。

空気悪くしてしまってすいませんでした。以後気を付けます。
609ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 22:44:44 ID:59PfnTzQ0
>>603
ヒドゥもオユーも好きだぜ

両方持ってないし使う気も無いけど。
610ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 22:44:45 ID:THXuPI4XO
そういえばと言うか、上の方でも話になってたカラコララトに遭遇したな。

ミニコロッサスって言っても過言じゃなかった。一方的にシャローンがボコられた
611ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 22:46:30 ID:mbt7aIgm0
カラコララト俺も当たった
あれはかなりヒドゥいな
612ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 22:47:55 ID:IaH4fdbu0
>>608
謝る理由は無いぞ

店舗イベントとか増えないなあ
昨日の高田馬場の店員はどうしたかな
613ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 22:48:32 ID:NxZAcohm0
ネクロポリスってキャラ人気高いのに使用率低い気がする・・・・
でもそんなことは無いんだなぁとこのスレを見て実感した。

>>605
興味アリ×不死教団
614ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 22:50:42 ID:4v6FjF9I0
黒単はキーパーがイマイチすぎて使いづらいんだよなー。
特に1コスがコルツフットしかいないというのはどうしようもない。
615ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 22:51:17 ID:PicTHsoH0
>>608
タイミングが悪かっただけだし元気出せよな。
616ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 22:51:58 ID:M/VksvTTO
持ってるメイドさんカードを並べてみるとちょっと幸せな気分になる
617ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 22:52:29 ID:9T87rs3t0
杖ニストの前にはカラコなんぞ、只の2コスキーパーでしかないわ!
618ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 22:52:31 ID:Y6JLw5XcO
挑戦する方とかいるしな
619ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 22:54:15 ID:bUBAcAt20
>>613
国使用率12パーセントで最下位だから使用率は低いでしょ

俺はギリギリで戦う感じが好きだし弱体アビが好きだし、メイド好きだから使ってる
620ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 22:54:17 ID:JpkqfN6F0
>>608
興味ある人もいるから>>583のスレにいって晒せばいいと思うよ
621ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 22:56:17 ID:NxZAcohm0
>>614
その分シーカーに愛と夢が詰まってます
622ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 23:02:09 ID:Lh0DGu890
>>588に同意見。というか呪いってのがクル

>>608
気にすることはないさ光物オメデトウ
623ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 23:02:49 ID:TiR57w4e0
>>569
いいな〜それ 俺なんかド下手だから店で顔見知りに会っても
「お、夢デッキですね」とか色々言われるけど
内心みんな(下手なクセにメイド単?)と思われてそうでイヤ〜><
もっと腕を磨かねば・・・
624ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 23:05:15 ID:pvEPog4n0
>>603
馬鹿、ゴブリン可愛いすぎるだろ。
オユーまじかわいいぜ・・・・・・

黒単も使うが他国に比べて若干組みにくいw
625ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 23:06:00 ID:xPShObkQ0
今日、俺の初SRであり、唯一のSRでもあるローレライ様と全国行って来たぜ。

結果は上々だった。それなりに全国勝てたし、
知り合いのシャローンにもローレライ様で勝てた。(射程距離が伸びていたから?)

もう俺にはローレライ様と抜いたデッキなんて考えられないわ。
まぁ、レート1600前後と 低いんですけどね。('A`)
626ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 23:06:03 ID:uCt2WWqS0
開封報告に対する拒否反応と開幕乙の話になった時の擁護の反応ってすごく似てる・・・
627ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 23:07:01 ID://GB0xZq0
570だが
早速教えてもらってあんがと!
明日からがんばって分岐もうめる作業がんばるわ。
グルの外伝2ですでに詰まっていて・・・・
実は語り部はまだ夢の夢なんだ
628ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 23:07:21 ID:xPShObkQ0
>>625
ローレライ様を抜いたデッキ ○
ローレライ様と抜いたデッキ ×

あ、これは殺され(r・・・('A`)
629ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 23:07:39 ID:9T87rs3t0
兎も角だ・・・スルー励行の事。
630ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 23:16:15 ID:qGvtWTwmO
黒と白はどうもぱっとしないよな、特に白は華が無い
631ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 23:17:00 ID:zW7gJB6x0
>>627
グル外伝2か、俺も詰まったな1000円は使ったか
序盤凌いで早めにジェダを倒すと雑魚しか復活しなくなるので
復活→即死でMP貯めさせなければジェダの顔は見なくなる
632ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 23:17:09 ID:fVDVJc+I0
>>630
ちょっと公式行ってサウザンドの壁紙100回DLして来い
633ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 23:17:16 ID:L+j7euS70
それにしても、そろそろ追加カードとか出ないかね。
1勢力20枚程度だから単体勢力デッキ作ろうとするとどうしてもデッキの幅が…。
もう120枚くらい追加されれば、もうちょい色んなデッキとか出てきそうな気もするんだが。

てか、追加されるときはコモンの比率多目に追加されて欲しい。
追加カードの半分が光物とかだったら泣くかもしれん。
634ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 23:18:20 ID:j+5UFyD20
>>630
○○○○「光の騎士、華麗に参上!」
635ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 23:19:07 ID:fOzN8CSh0
単色ボーナスはあってもいいよな
現状各国の強いカードばっかり集中してる傾向にあるし
色分けの意味がほとんどない
636ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 23:19:59 ID:9T87rs3t0
>>635
単色ボーナス=関連補正なんじゃない?
637ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 23:20:54 ID:9Z4HcCOqO
>>630
虹の長剣「呼んだ?」
638ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 23:21:32 ID:IaH4fdbu0
>>633
ネクロのキャラの名前はハーブから取ってるということなので
はいてない戦闘用メイド アロエ
を希望する
639ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 23:22:19 ID:zW7gJB6x0
召喚獣もレマンの人数に含まれるそうなので召喚獣まで同色で単色扱いかと
でなんか考えてくれないものかね
640ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 23:25:24 ID:bnbx9AFM0
>>637
絵師をのいぢにすればおk
641ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 23:26:22 ID:i+H/FP8D0
>>636
その補正も結構謎だったりするしねー
黒W4鹿とか検証してみるかな
642ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 23:27:00 ID:YlI2YLqG0
>>640
虹違いだぞwww
643ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 23:27:36 ID:MwWUTa610
>>638
絵師をイニGに頼まないといけない気になるな。
644ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 23:29:57 ID:9T87rs3t0
逆に不仲補正とか無いのかね?
一緒に戦場に居るとペナルティが発生するけど、片方が死体になってるとハッスルしまくるとか・・・
645ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 23:33:24 ID:fOzN8CSh0
関連補正はカード指定なのがきついな
リリィ+ポルタとかアレキ+ポルタとかまず使わないし
646ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 23:34:50 ID:HTyAC22NO
おまえら只今
レマン待機させてたらグー様が触手攻撃してきたからとりあえずHP減らしとくかーとアビ発動させたら
刺身にして帰ってきた件について

クリティカル発生したのかも知れんがこれはねーよww
647ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 23:36:22 ID:bnbx9AFM0
サイドボードからでも関連補正くらいはほしいなあ・・・
648ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 23:37:55 ID:qGvtWTwmO
グーはアビが鬼な分、相当柔くなってるよ
649ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 23:40:15 ID:IaH4fdbu0
>>644
ネメシアの
【嫌い】つるはしゴブリン オユー は気になるな
どっちも使ったことないから補正は知らないが、
【対抗心】ですらATKが上がったりする訳だし、マイナスではなさそうだな

>死体になってるとハッスルしまくる
ぴゅー太
650ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 23:40:16 ID:Y6JLw5XcO
>>646
グー様は4鹿にも苦戦するしなぁ・・・。
651ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 23:40:36 ID:VnAyJjnu0
他のカードゲームだとカードの追加ってどのくらいの間隔であったのかな?
悠久って稼動してそんなに経ってないし、カードの追加はまだまだ先だと思うんだけど。
今追加されると欲しいカードが今より更に出なくなりそうで怖いんだ〜〜〜〜
652ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 23:40:42 ID:2s8L9I3VO
レマン「…?…!?」
虎目「おっ何だもぅ目を覚ましちまったのかい?…ま、その方がお楽しみってもんだ」
レマン「んっ…ふぐぅ!!」
虎目「無駄無駄ここは戦場外れの廃屋だ喚いても誰も来やしねェよ」
レマン「うう…う!」
虎目「おっと動くなよ綺麗なパイオツに傷でもついたら勿体ねェ」
(ブツッ…)
虎目「ヒッヒッヒ…ガキとは思えねェくらいいい乳してるじゃねェか」
レマン「ん…くぅ…!?」
(ス…)
レマン「(ダ…ダメそこは…)」
(ググ…)
レマン「(い、いや…やめてェ!)」
(ブチッ…)
レマン「!」
虎目「ヒッヒッヒ可愛いオマンコじゃねェか姉ちゃん、えっ!?」
レマン「う…あぅ…」
653ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 23:41:24 ID:j+5UFyD20
>>646
タコさんは全体的に柔らかいイメージがあるでよ

ザンダーなんて紙だよ紙
654ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 23:41:28 ID:2s8L9I3VO
虎目「ヒヒヒヒ…」
(カチャカチャ…)
レマン「(…ひっ!?)」
虎目「それじゃ一発ブチ込むとするかィ」
レマン「(ううう!)」
(グチョグチュ…)
レマン「(ああ…お願い…やめ…)」
(ズブッ…!!…ミリ…)
レマン「(はぐうううううっ)」
(ズズ…ブチブチ…)
レマン「(ふぐう…おう!)」
(ズブズブ…ッ)
レマン「うぐうううっ!」
虎目「へへへへ…処女を無理矢理犯すってのはやめらんねェなまったく!」
レマン「(おう…!ぐうう)」
(ズブズブズブッ)
虎目「さあて…たっぷりブチまけてやっからよ」
レマン「(…いっいやそんな…!)」
655ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 23:44:00 ID:SMyoHKU1O
誤爆だと願いたい
656ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 23:44:18 ID:4SykRNLMO
グーはチュレージに負けそうな気がする。
少なくともナンガにはゲージ一本差をつけられて負けた。
657ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 23:44:56 ID:AyJvTbpu0
ただいま映像が乱れております。しばらくおまちください
658ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 23:45:51 ID:qGvtWTwmO
はて…鮫のチ○コって確か…
659ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 23:46:14 ID:o2dcqUiz0
俺の場合は相手のグー様に、こっちのティアーズとスペサルティンが纏めて刺身にされたぞ。w
そして好き放題リヴァイアサンを召喚された・・・。
660ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 23:46:24 ID:j+5UFyD20
漢は黙って!NG登録!
漢は黙って!NG登録!
661ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 23:46:35 ID:mZhTxBewO
>>647
関連キャラが撤退中だったら関連効果は消えるようになってるのにサイドから関連働くなら同時出撃のメリット消失するからダメに決まってるだろ
662ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 23:49:48 ID:kPEWTyUx0
>>652,654
正直不快だからエロパロスレでやってくれ。

663ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 23:49:53 ID:ngK4JnZx0
流れを飛ばすぜ〜するが
アレキさん引いたから作ろうと思ったんだがマイナス補正ばっかで萎えた。
5剣単体として使えるかな?
皆どう思う?
アレキ チェルミ ローズクォーツ ヒドゥ  
なんて考えたんだがどう見てもアレキの意味が無いんだよなあ。
664ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 23:55:33 ID:4SykRNLMO
>>663
アレキサンダー外してコロスケ入れたほうが良いな。

アルカディアは杖と鹿がSR以外全部−補正だからな。
アレキ、ブランド、シュコダ、ミルザムorルメックスorウインドメア
辺りが無難か…?
665663:2008/05/24(土) 23:55:51 ID:ngK4JnZx0
すまん。
「思ったんだが」と「マイナス」の間に「白単だと」を脳内で補完しておいてくれ
666ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 23:56:00 ID:hYTBxrBP0
>>662
むしろチラシの裏でやってほしいんだが。
目の前に鏡立てて、自分の顔を見つめながらな。
667ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 23:57:18 ID:j+5UFyD20
>>663
ルメックスでAPブーストして、重戦車として使うのが一番かも。
というのが現在のアレキサンドライトの評価なんだよな…。
668ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 23:59:30 ID:cJ7pOgcEO
そういえばだいたいの各アーケードゲームにはチラシの裏スレってあるよな
悠久の車輪でも立ててもいいと思うんだけど…
あ、言い出しっぺとかなしなw
669ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 00:00:36 ID:4SykRNLMO
>>667
潜在ユグドラによるスーパー聖王タイムはガチだけどな。
小数精鋭究極ドガを轢き殺してるのを見た。
670ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 00:01:26 ID:qGvtWTwmO
却下である
671ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 00:03:52 ID:0sUZTLYI0
グーってやっぱやわらかいの?なんか前コンフリー一人で撃退できたからラグかと思ってたけどHPの減り
確かにはやかったなあ・・・・。

そういえばCPU対戦でベリーハードの敵ってクリティカル率+防御力がめちゃくちゃ高い気がするんだけど。
ただでさえ恐ろしい複数での乱戦をひっきりなしに持ちかけられるのに、1:1も同種の低コスにまけるとかorz
いまのとこシャイターンデッキにしか勝ったことなし。レマンワラとネクロポリス単は止められる気がしない・・・。
672ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 00:03:58 ID:DmvLthWR0
アレキはAP5溜まると相当硬いって聞いたけど、
アビと狂戦士発動中のコロと戦わせたらどっちが強いかな。
さすがにATK100超えてるの相手にするのは無理か・・・?
673ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 00:04:02 ID:fOzN8CSh0
全然関係ないがアヴェルのグラフィックとか酷いよな
674ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 00:05:09 ID:ooTpMj1BO
アレキさんよりサウザントのが酷いぜ
タンジーとATK一緒とか
スキルで射程のびるけど射程うpに期待して使うぐらいならティコマスターズ使うし

サウザントなんていらんからアレキさん欲しいよ・・・
675ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 00:07:24 ID:j+5UFyD20
>>672
いい勝負するんではないだろうか…?
ダブルラリアット状態だから近づくのは難しそうだけど
676ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 00:08:34 ID:F/cXr0ZiO
なんかサウザーは今はアレだけど弱い弱い言われてる影響で超強化されそうだから困る
677ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 00:10:52 ID:KRirY/yA0
APMAXアレキさんはATK100超え連中と渡り合えるよ。

回復エリアなら究極神託超人やバハムートも危なげなく倒せる。
678ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 00:11:22 ID:xBt6WVeq0
ATKなんて低くてもいいよ。射程と絵が良いなら。
だから誰かサウザントくれ
679ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 00:12:44 ID:mGu7QZRxO
>>676
ATKが30ぐらいになるなら俺は使う
今は確か26が最高だったはず
680ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 00:14:25 ID:JTIJDLpdO
>>676
トベナントバクセーハナントバクセーハフハハハハウケテミルガイイナントホウオウケンオウギテンショージュージホー
フェイタルケーオー
681ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 00:16:03 ID:d8SBJCbP0
>>680
ジョインジョイントキィ
682ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 00:17:25 ID:F/cXr0ZiO
ヒャッハーモヒカン共だぁ〜
683ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 00:17:52 ID:KRirY/yA0
起き攻めが鬼になるのか
684ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 00:19:06 ID:0sUZTLYI0
てれってー。
685ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 00:19:53 ID:hSEeajfC0
オシサン・・・アナタノセイテイジュウジリョウハモウスグカンセイスル・・・
686663:2008/05/25(日) 00:20:19 ID:BcQOy1YA0
>>664.667.669
サンクス。
ブランドとかルメックスとかユグドラシルは持ってないけど色々頑張ってみるよ。
687ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 00:22:03 ID:F/cXr0ZiO
ちょっと待てサウザーで北斗に反応するのは分かるがアケ北斗に反応出来るとかおまえらすげーなww
688ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 00:24:04 ID:xBt6WVeq0
>>687
ヒント:このスレのある板
689ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 00:25:33 ID:KRirY/yA0
命は投げ捨てる物
690ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 00:26:44 ID:ooTpMj1BO
サウザーは紙すぎるだろ・・・
691ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 00:28:33 ID:ofSW9+000
明日ってか今日の店舗大会で悠車のやり納めしてきますわ。
約3週間ぶりのプレイだし現役プレイヤー達にレイプされてくるわ。
692ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 00:29:49 ID:IH+/srOu0
ユグドラで思い出した
今日全国やろうと思ってゲーセン行ったらドガリスでやってる人がいたんだが
ドガの力+グラリスの神託>ユグドラ潜在>ドガの力+グラリス神託
で処理落ちしそうなほどの異常速度で走り回るドガを見て噴いた

いやまあ確かに自分でやってたらこんなことさせないとは思うがこれはねーよ・・・
693ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 00:36:37 ID:JzMuuatMO
>>692
やぁドク、デロリアンの調子はどうだい?
694ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 00:40:19 ID:qeIv1PRm0
そんな貴方にオススメ!

ドガ☆でっきー!
2枚デッキだから常時少数精鋭だし、

片鱗(攻撃と防御)+究極(攻撃と速度)のユグドラ2重がけは凶悪きわまりないんだぜ。
さあ君もATK190の世界へ!
695ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 00:45:21 ID:eKR67biQ0
>>694
そもそも召喚できる気がしない
696ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 00:55:31 ID:9pRTYFRh0
今日吉祥寺行ったんで悠久入ってる店調べて行ってみた。
なんつーか、店側の環境作りってのも重要だよね・・・。
椅子が低すぎてすごくやりづらい&まわりのゲームがうるさすぎて、「車輪よ、われに力を」すら聞き取れなかった。
そりゃ誰もやってないって。
こういうので客つきづらくて撤去とかだと悲しいなー。
697ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 01:05:43 ID:BK5XJMYB0
もってけ!召還獣
どが☆すた
698ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 01:08:26 ID:ov6O/CxrO
流行も杖→靴→剣 と三竦み一周したとこで、ここからはデッキ相性ゲーになるな
サイド枠と腕前でいかに苦手デッキに対抗できるようにするかが今後のキモになるんだろうか
699ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 01:12:20 ID:Xxu2L9nV0
普通に2周目突入だろう
700ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 01:14:44 ID:USidCFcV0
>>696
それ分かるわ〜。
新宿東南口のパセオも音小さすぎるから
混んでる方のTEKITOに行ってしまう

店員って導入時にテストプレイとかしないのかね?
701ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 01:15:16 ID:2Md8zztH0
>>592
ノ 今日も先生でダル焼いてきた
702ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 01:16:01 ID:xVZoEUvx0
>>699
まさに悠久に回る車輪
703ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 01:23:16 ID:Z1lYA5W4O
>>697
アーライさんで♪
「よし来いっ」て事かい♪(ぷ☆)
悠久で1コス♪
それワラって事だい♪(ね☆)
やっちゃった♪
やっちゃった♪
開幕いきなり樽作り
あ、ミスった―ミスった―♪
気付けば5コスの剣がキタ―♪
704ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 01:25:56 ID:eAEQeiYG0
真紅鳩が三つ子になったよ\(^o^)/

>>696
その環境でフェンネルの声が聞き分けられて初めて一人前の召喚士なんですね
キャラの声といえば、このキャラのこのセリフがイイ! というのはあるかい
ブランドの「傭兵の戦い方〜」「今夜は宴だ!」
虎眼の「私が奴らの足を〜」「見ていただけましたか〜」
赤月の「さーて、いきますか」
ハリスの「参る!」「その目でしかと見よ!」
ティコの「じゃあ、行ってくる!」
コルツフットの「私が参りましょう」
オレガノの「戦闘続行不能…」
ジギタリスの「いざ!〜」 あたりが個人的にテンション上がる台詞
敵でも味方でも
705ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 01:29:59 ID:2Md8zztH0
真紅の牙「うああああー」
706ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 01:32:53 ID:USidCFcV0
ネメシア「きゃああああぁぁぁぁぁぁぁ」
707ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 01:33:10 ID:xBt6WVeq0
ヴェネタ「はいはい、いきますよ〜」
708 :2008/05/25(日) 01:37:01 ID:MwCUm1Q40
>>704
ジギタリスの「いざ!暗闇の世界へ」
レッドアイの「さっさとくたばりなあ」
タイガーアイの「私が奴らの足を止めます」
リードの「消えて無くなれ」
あたりが好きです。
709ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 01:37:51 ID:0sUZTLYI0
ローズマリーの「相手が調子ぶっこいておられるようでございます」はいまだに笑う。
710ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 01:38:30 ID:+vP6q5rq0
ネカル「あたしの力で!」
711ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 01:38:56 ID:EdtNbfJ40
輝く瞳「シャキッとしな!」
712ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 01:40:43 ID:ov6O/CxrO
>>699
まぁそうなるのが自然か
その時々の流行をメタってきたジプシー達が杖に乗り換えるのは今が頃合いかもな
713ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 01:41:05 ID:+fVMLxsR0
ヴェネタの声にはなんというかやる気が感じられない
シナリオと戦闘とで性格違うよねあの娘も

まあ、グラリスには劣るが
714ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 01:43:58 ID:Tf2TiSKw0
ターガーアイ「誰か!俺を助けろー!」
ユージアル「釣りは要らんからなー」

もうこの名言が堪らんwww
セリフならスケギルがぶっちギリ!
715ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 01:44:42 ID:hSEeajfC0
俺もシンクヴァトが三つ子に・・・ステラと変わんねぇかな・・・。

タンジェリーナの「貴方達の好きにはさせない」が好き。
凛としてて素敵。
716ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 01:46:39 ID:mGu7QZRxO
ロザリオの「その目に焼き付けろ」と「悪いがここでおしまいだ」かな

アルカディアの騎士団は開始時台詞が全部「この〜、〜為に」
なのを最近気付いた。
717ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 01:48:10 ID:2Md8zztH0
ロザリオの声は自動的に山ちゃんに変換されて困る・・・
シナリオ上の性格とのギャップ激しいね彼も
718ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 01:48:27 ID:+fVMLxsR0
むしろまだ聞いたことのないセリフが多すぎてヤバイ
既出だがアウイン教官の声はマジで素敵
719ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 01:53:26 ID:Hw2YJ8sg0
台詞ならやっぱり「有象も無象も焼き払え!!」がガチw
720ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 01:54:22 ID:hgBNaqhG0
ドガの「少し本気を出そう」が個人的大ヒット中
721ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 01:55:27 ID:guKE07Pt0
うーわ うーわ うーわ…が最高
722ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 01:58:08 ID:+fVMLxsR0
>>721
反映してもらえるようTAITOにメール送れw
召喚士の声はどれを聞いても女より男の方がかっこいいと思うんだが、異論は認める
723ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 01:58:33 ID:cjn3p4Ke0
「光の騎士、華麗に参上!」だろjk

とまぁ光の騎士(笑)はともかく、ポルタの敗北台詞とか好き
成長途中の自分の非力さに打ちひしがれる様を見てて
追加カードで戦争の中で成長した真ポルタが出そうなそんな感じがいい

あとは泣きまくるゴブリン達とか
724ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 02:00:07 ID:z5S7GQVA0
あえて5剣を使ってみて、やはり5剣を好きになれない理由

・開幕乙。最短60秒以内でゲームを終わらせることが可能な点
・かといって開幕をしくじっても余裕で逆転できる点
・相手に対応を強制させる→展開がワンパターンになる→ツマンネ

あと致命的なのが召喚獣重ね。
三国志大戦に例えるのは好きじゃないが、武力30の呂布と武力10の攻城兵を
重ねられたら手も足も出せませんて。
乱戦しないと殺せないけど乱戦したら死ぬってどんなハメよ。

後は盤面にユニット不在の際の救済手段が無いこと。
兵法みたいな。現状敵召喚師に張り付けば勝ちだからなぁ。
725ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 02:01:02 ID:kHH8bXYe0
別に召喚獣と一緒に突っ込む戦法とらないで
盤面の制圧に重点撮ればいいじゃん
726ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 02:01:48 ID:hVFhToC+0
執事達の復活台詞がすごく良い。
特にボリジとコンフリー。

あとは、ナンガの撃破台詞も個人的にツボ。
727ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 02:02:42 ID:ov6O/CxrO
>>719
確かにあれはオモロいw
知り合いと「アレなんて言ってんだ?」ってずっと笑ってたわ
結局初日は「ウゾーモウゾーモ焼き払え!」にしか聞こえないって結論に達した
728ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 02:05:10 ID:992a3zip0
破壊の呪文
ウゾーモ・ウゾーモ
こうですか?分かりません!
729ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 02:07:55 ID:+fVMLxsR0
>>723
>あとは泣きまくるゴブリン達とか
泣き喚くオユーのウザさは正直異常

あと、どうしても5剣叩く話したいならWiki内の掲示板に専用スレ立ててそっちで話してくんない?
ここんとこ毎日スレの流れを5剣Uzeeeeeに変えられてその度に嫌な思いすんだけど
俺が5剣使ってるのも理由の一つだけど、それ以外のプレイヤーには不快な思いをさせてないとはどうしても思えん
あとスルーできなかった己の未熟に腹が立つ
730ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 02:08:41 ID:2kP6rYJwO
グラリスの「もう、誰にもとめられません」が好き過ぎる
731ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 02:09:29 ID:IJvI8AJt0
>>727

俺は普通に格好良いと思ったがな
どっちかというと
「世界を焦がすその視線で」
という方が別の意味で考えると笑える
732ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 02:10:21 ID:42oT1fb5O
>>724
だからいちいち書かんでいいってば。
使うの嫌なら使わなきゃいいんだし、
使われたら「こいつツマンネ。最低だ」って思っとけばいいじゃん。

思うだけなら自由。ただし書き込むな。荒れるから。

ていうか5剣潰すのに真っ向から乱戦する必要もないし、ユニット使わずとも
召喚で轢く方法も提示されてるよな?

以降は可能な限りスルーしたいとは思う
733ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 02:11:40 ID:0sUZTLYI0
>>724
空気読め
734ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 02:18:05 ID:49j/R5F+0
カラコ・ララトの組み合わせで攻撃範囲が大きくなると聞いて
包帯を鞭のように撓らせて敵ユニットをべしべし叩くカラコが浮かんだんだが…間違ってないよな?
735ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 02:18:29 ID:hSEeajfC0
召喚の台詞はどれもかっこいいよな。
一番耳に残るのは先生だが、個人的にはリヴァイアサンが大好きだ。
736ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 02:19:04 ID:2Md8zztH0
>>724
別に好きになれ、とはいわないけどそんだけの強さを理解した上で使わないなら
それに負けたりしても文句は無いよな。
くれぐれも、その好きになれないとかの意見を周囲に押し付けちゃ駄目だぞ?
737ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 02:22:25 ID:ov6O/CxrO
>>734
その発想は正しいが、最も大事な点が抜けてるな
よく考えるんだ、ララトと協力してるって事はだな
包帯の先っちょにチリチリ火が付いてんだよ
738ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 02:23:03 ID:ooTpMj1BO
>>735
リヴァイアサンの召喚かっこいいよな

けど俺はリヴァイアサンのとどめ台詞のほうが好きだぜ!
「暗き深淵に呑まれるがいい」がかっこよすぎる
739ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 02:25:06 ID:Yww55+IR0
オユーの
「おーりゃりゃりゃりゃりゃー!」
が軽くトラウマ
740ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 02:26:54 ID:2dZQ6cfN0
>>724
個人的な意見ならマキシャかMixiの方でどうぞ。

建設的な意見ならいつでも歓迎する。


>>729
あの駄々っ子っぷりを見ると妙にニヤけちまうんだがw
まぁ、ウザいっていう意見もわかるがね。
741ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 02:29:21 ID:OAy4i73i0
チュレージの「消えなさい、痴れ者が!」が好きだけど、
敗北の時の剣を蹴っちゃう様が凄く好き!
聖王もあれやってくれないかな・・・
742ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 02:41:07 ID:qeIv1PRm0
貴方はこのまま5剣を使わないデッキを組む事もできる。
あるいは5剣と共に戦うデッキを組む事もできる。
私にもどちらかを選ぶ選択肢がある。

すべての召喚士は自由にデッキを組むことができる。
時流に乗る事もできる。
或いはこだわりを持ち続ける事もできる。

貴方のデッキは貴方が選ぶ。
私のデッキは私が選ぶ。

貴方は選んだデッキで腕を磨くことができる。
またデッキを選びなおす道に進む事もできる。

貴方がよき車輪と巡りあわれん事を。
743ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 02:53:39 ID:Ohswd3lPO
俺はポルタの「僕に続いて!」ってセリフが好きだな。
かなりテンション上がるわ〜。

それに、あのアビに何度助けられたことか…

早くブランド欲しいよブランド
744ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 02:55:59 ID:Q395eqX80
ぶっちゃけ、
「本スレで愚痴を言っておけばTAITOに反映されやすいだろ」
ってのがあるんだよな。

スレに常駐してるような廃人どもが、その展開はうざいっちゅうのはどうかと。


このレスはスルーで良いぜ。読んでくれればそれでいい。
745ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 03:01:06 ID:kHH8bXYe0
スレに書いとけば反映されるとか夢見すぎだろ
素直にTAITOにメール送っとけとしか
746ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 03:02:27 ID:2Md8zztH0
スルーでいい、とでも書けば他人を廃人扱いしてもいいとでも思ってるのかねぇ…
747ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 03:04:06 ID:I4nZt3TZ0
流れ流したままにしないけど
関連キャラ補正が2キャラある場合どちらの場合でも同じ効果とは限らないよね?
Wikiのページ見てたら区別してなくて分かりにくかったから・・・
748ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 03:06:46 ID:fpJIvTj40
>>747
チマチマ上段だけ書いてある場合は半角ピリオド入れて見やすくしてたんだが
今確認しに行ったら誰かがちゃんと整形してくれたらしい
749ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 03:07:01 ID:TmWXkW/Y0
ロザリオの「悪いがここでお終いだ」がたまらん
鮫王復活のときの「うひゃひゃひゃひゃひゃ」もいい

声と言えばマジョラムさんが可愛かったような
750ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 03:07:06 ID:Q395eqX80
>>747
今wiki見たら、上段下段でちゃんと区別してあるぜ。
若干見づらいのは同意だが。
751ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 03:07:34 ID:53jf1FRx0
現在220店舗ぐらい、20日あたりから比べて広島のファンタジアで新規稼動
752ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 03:18:33 ID:hSEeajfC0
広島で新規稼動だけでも嬉しい俺広島人。
753ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 03:20:01 ID:I4nZt3TZ0
>>748>>750
すまん最大化してなかったから見えてなかった
枠で区切ったら駄目なんかな?
754ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 03:20:05 ID:sdauWXZ60
>696
遅レスだが、吉祥寺ならプラカプの方がオススメ。
声がハッキリ聞こえる事に関しては周辺地域ではここが一番だと思う。

リサボがないし、台が汚いけどな…
755ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 03:22:58 ID:ooTpMj1BO
最近チュレージの
「消えなさい!痴れ者がっ!」
でゾクゾクしてる自分はもうダメだなと感じた

チュレージいいよチュレージ
レマンも中々いいが
756ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 03:25:29 ID:+VLIKMSS0
ゾクゾクなら、ナスタチウムの撃破台詞「どいて邪魔」も負けていない
757ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 03:28:04 ID:Xxu2L9nV0
つか、5剣使いが
「不満に思われるから」と修正されるのを極度に恐れてる感じがするな
反応の仕方がいきなり沸点達してるもんな

個人的には、陣取りゲーにするならユニットのSATKは0にした方がいいと思う
もしくは、チュートリアルで剣による召喚士直接攻撃を説明か召喚士のATKを150くらいに設定するとか
758ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 03:33:00 ID:Xxu2L9nV0
ごめん、寝惚けてなに書いてんのか意味不明だな
759ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 03:33:11 ID:cjn3p4Ke0
>>749
マジョラムの声も良いが喋り方も面白いよなw
マジョラムでございます→んマジョラムでございまぁ〜す

こんな感じw
760ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 03:37:05 ID:Z8m7yqO70
召喚士カードを作って自分で動けるようにすればいいのさ!!!

これなんてAAAっすかwww
761ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 03:37:59 ID:IJvI8AJt0
CPU戦でレマンワラとあたり
「ご賞味くださいませ」
「みておれ!」
「炎よ!たけりなさい!」
などとかわいい声で連続で叫ばれると楽しくもあり悲しくもあり
762ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 03:42:12 ID:kHH8bXYe0
5剣で問題になってるのはSATKが高くて、短時間で終わって辛いとかだろう
5剣に対応を余儀なくされるとかまで文句言われたら
さすがになんか返されるだろう
763ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 03:43:33 ID:DmvLthWR0
初めてマジョラムのカード見たときは、
アニスとかみたいにローテンションな娘なのかと思ってた。
 
使ってみてビックリした。
764ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 03:43:38 ID:0sUZTLYI0
>>757
それは気のせいだと思いますよ。そもそも対策を講じるためのまとめも出たし
5剣たたきが始まれば必然的に荒れて他の話題がでなくなるのだから、そのためのまとめでもあるし
いきなりでもなんでもなく、一応段階は追ってきてると思し、一部のレスだけ見て
煽るようなことは言わないほうがいいともう・・・。
765ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 03:47:52 ID:hFAFg1mM0
>>761
俺、未だにシリカのアビ時の台詞の「みておれ」が
「みーたおーらい」
に聞こえるんだ・・・
766ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 03:55:18 ID:Z8m7yqO70
アレキサンダー「王自ら蹴散らしてくれよう!」
チュレージ「私は何者にも負けません、全て切り払って見せます!」

最近、アレキがギルガメッシュにチュレ子がセイバーに見えてきた
767ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 03:59:53 ID:49j/R5F+0
アレキサンダー「貴公の祖父は……強かったぞ…!」
アレキさんの喋りかた覚えてないや
768ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 04:03:24 ID:h9zTNWcp0
タイガーアイは役に立つが、負けセリフが小物すぎてムカつく。鮫王も同じ気持ちに違いない。
769ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 04:08:50 ID:OAy4i73i0
>>768
虎目「くっそー、無能なヤツについちまった」
レッドアイ「ボクのこと、呼んだ?」

こういうことか?
770ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 04:39:46 ID:TkdXjrzz0
☆「歩いてお帰り」
771ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 04:41:57 ID:Q/OItDwuO
虎目はあの小者臭さがいいんじゃないかw
772ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 05:08:19 ID:txWrnLUp0
トゥィンクルスターとドガのデッキって結構人気なのか〜。
2枚デッキだから使ってる人少ないのかなと思ってたけど。
773ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 05:21:16 ID:0lFv2c9kO
そろそろ厨デッキ議論スレが必要なんじゃないか?
本スレで5剣の話をするのは秋田
774ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 05:51:14 ID:GwFYGZ7z0
なんでカラコララトの話題は盛り上がらないのだろうか
マジで5剣なんて真っ青(というか剣鹿は真っ青)な、もはやバグレベルの強さなのに
まだ半信半疑な人が多いのだろうか
マキシャのランカーの日記にも、どんどんカラコララトの話しでてきるぞ
早く対策立てないと、正直言ってゲームとして成り立たなくなりそうなんだが・・
775ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 06:37:01 ID:hFAFg1mM0
>>774
1800〜2000くらいに結構居たぞ
はっきり言って、マスター+キーパーで潰すか、ダメージアビ重ねるか、2方向から圧殺しか対処の方法がない。
さらに、カラコララトに加えてマカシシャまで増えたら手に負えんw
776ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 06:39:57 ID:c6R1HFyS0
関連効果ってユニットが近くにいなきゃ発動とかじゃないんだよな
結構対応メンドそうだ
777ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 06:46:27 ID:54UZLojQ0
カラコララト使ったけど余裕ですぐつぶされた
そんな言うほどすごいんだろうか
778ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 06:47:12 ID:GwFYGZ7z0
>>775
やっぱ増えてきてるよな・・。
トップランカーでカラコララト使ってるやつのRPの伸びとか異常だぜ・・

2コスのカラコに4コスも5コスも必要になってくると周りがヒドゥいことになるな・・


>>776
関連効果は、盤上に出てたら発生する。
ララトを落とせばカラコの攻撃範囲は通常に戻る
・・が、頑張ってララト落としたところでMP2で戻ってくるからな・・
779ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 06:48:08 ID:zZWR+/RJ0
デュラハンでトドメ時の演出がカッコイイ。
召喚師自身が悶え、全身から瘴気が吹き出る所が「力が勝手に・・・うわぁあああああああああ!!」って叫んでるみたいで。
でもセリフは「闇に飲まれし愚劣な輩よ〜」な感じで行動と全く正反対なんだが。
まだデュラハン取ってないので、シナリオで敗北時に見まくっただけなんだけど・・。
780ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 07:01:43 ID:bXcuPR2oO
ぴゅう太のセリフは可愛いぜ、うろ覚えだが負けると「機体性能の限界を確認、ハードの交換をしてください」とか言い出す始末だ
あとは「お呼びですかな」だな
781ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 07:12:54 ID:pWdI0X9a0
召喚ポーズはリヴァイアさんがダイナミックでいいな。
できれば最後に地面に両手をつけず、あの「ヘイ!(パンパン)」のポーズ
のまんまで呼び出して欲しかったが。
782ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 07:18:32 ID:+TF4VM6AO
マカーカラコの攻撃広くなるの試してみるかな…。
やばかったらすぐデッキ戻そうw
 
 
先生のフィニッシュはイチローのレーザービームだよなw
783ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 07:18:37 ID:JTIJDLpdO
>>774
シャイターンや虫には強そうだが、厄介なドガにはスキルで追いつかれ、コロスケにはアビ発動したら踏み潰されるからじゃないか?
784ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 07:22:13 ID:GwFYGZ7z0
>>782
だいたいカードを真横につけたら一方的に殴れるくらいの範囲うp
自分から突っ込んでったりしたらよくわからんと思うから、
相手の横を通り過ぎる感覚で使うと実感できるはず。


>>783
スキルついてるドガどころか、シャローンやロザリオもノーダメ撃破余裕だぞ?
剣、鹿相手ならどんだけコスト高くても勝てない

コロやドラゾンがアビ発動してたら、流石に無理だろうけどw
785ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 07:25:16 ID:0sUZTLYI0
>>777
カラコの真髄は逃げ回ること。近寄れないけどほっとけないみたいな立ち回りされると地獄を見ます。

友達がカラコララト使ってたから、店内対戦で何回かやったんだけど召喚までノーダメで止めるのはきついw
杖入れて勝ちだしたところに、ロタネー入れられて置換で後は負け続きだったなあ。

まあでも常にカラコを動かさなければいけないから(所詮2コスで範囲もわりとシビアなので乱戦は避けたい)
それなりのコストで立ち向かってるときは、他がちょっと動きが悪い印象だった。
786ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 07:36:17 ID:OpRJNukEO
>>784
鹿もノーダメ余裕ってのは、合点いかないんだよなぁ
所詮2コスのAtkとHPだし、結局追い付かれて乱戦で潰されるんじゃないの??

虎目サポってればとか、他の前提条件付きのハナシなんかな??
787ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 07:39:31 ID:cjn3p4Ke0
カラコはLv2だからしてHPが低いから赤目クラスなら余裕で潰せそうだがなぁ…
流石にマカーは中Lv以上のマスター居るだろうけども
788ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 07:42:24 ID:GwFYGZ7z0
>>786
剣はZOCの効果が一番でかい
追いつかれるまでに倒してしまうほど強い
誇張と思うかもしれんが、実際にこれくらいの強さなんだお・・

だからみんなで対策かんがえよーぜ!!
789ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 07:44:39 ID:KizW/q5M0
昨日、カラコ、ララト、プルナ、ガシャ、チョモラの赤単を使ってみたんだけど
カラコは範囲外からレマンを殴り殺すし、チョモラはシーカーとほぼ同速度だしでかなり強い

やっぱり関連キャラで固めるのはやっぱり重要なんだな〜と思った
790ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 07:48:24 ID:pWdI0X9a0
>>786
ZOCのギリギリで引っ掛ける感じで逃げ回るんだよ。
常に移動スペースを確保しながら動きまわらないといけないから
強さを生かすためいは樽作りも出来ないから、置いてりゃ安心、
みたいな強さではないな。

ハリスのアビを生かせる数少ない相手ではある。
791ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 07:53:45 ID:mGu7QZRxO
>>788
対策はララト・シシャを倒してからカラコ・マカーを倒すぐらいかな
792ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 07:54:24 ID:54UZLojQ0
なるほど、逃げ撃ちできるマスターみたいな感じか
ナンガで焼いちゃえばいいんだ
793ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 07:55:58 ID:0sUZTLYI0
倒しても所詮2コス・・・。ララト・カラコ・ロタネーがいたとして、残り5コスも暴れるしねえ。
タイガーアイ、ルチルあたりに援護されたら本当に一方的なのは確か。

ナンガでINTあげてアビ使ったあとリヴァイアサンでとどめか、サイクロプスで自爆はどうだろうか!
794ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 07:58:01 ID:GwFYGZ7z0
>>791
ララトの護衛にカラコがついてると、もう近づけないという・・
例えば鮫王+虎目で、鮫王犠牲にしてララト落としても、ここでMP差が1つく・・

>>792
ナンガは結構良いらしい。ただ、少しでもダメージ与えてないと落ちないんだよね・・
795ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 08:13:47 ID:puGLXYXmO
カラコ・ララトとマカー・シシャはさすがに高コスト杖だったら対応できるよね…?
不安になってきたから店内で調べてくるか。
796ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 08:14:25 ID:JTIJDLpdO
荒井さんで呼び出してシバく。
これだな。
797ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 08:18:20 ID:dmjAfhRK0
>>795
うりゃりゃりゃりゃりゃりゃー!
おーりゃりゃりゃりゃりゃりゃー!

エンチャント系はオユマカがいるから怖いんじゃよー
798ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 08:33:39 ID:vpPdH8dE0
>>795
残念ながら高コストマスターなんざ痴漢すればいいだけだ。

マカラコ関連は本当にゲーム根本から壊す強さ持ってるよ・・・
799ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 08:45:05 ID:bXcuPR2oO
つまり次はドラゾンが流行る…ということですね、分かりません!;><)
800ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 08:48:22 ID:g2hUV2tfO
猫レンダーデッキでも勝てないの?攻撃範囲広くても、剣であることと、素の能力値は変わらない訳だし。
自分も前にシシャマカー(+グラリス)に遭遇したけど、樽5つ戦法ガーベラで普通に射殺出来たよ?
壁役が接触してないのになぜか減るなぁとは思ったけど…
確かにウロチョロしてたけど、ガーチャリスだったから、逃げるもしくは追いかけて射殺は楽だった。
恐らくマカラコは使用率涙目wであまり見かけないから、油断して近づこうとする人が多いと思うんよ。
あいつらに対しては、剣とかを無理に近づかせず、杖で射殺でいいのでは?
召喚獣は何がいいんだろう…ユグドラか、先生辺りかね?
何にせよ、上に書いてることが事実なら、対策練らないと驚異になることは確かだね。
801ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 08:59:39 ID:RO0QR7Jq0
カラコ×ララトにはダメアビだ! 
近づかなくてもダメージ与えられるダメアビがいいんだ!
ユグドラと併用すれば完璧だ!

いいかダメアビだぞ! 忘れるな!

(これで数週間後には、わた…サーラの時代が!)
802ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 09:03:06 ID:dmjAfhRK0
>>801
ダルタニアの時代ですね!わかります!

(コレで数週間後にはおr…ザウラクの時代だ!)
803ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 09:06:33 ID:JTIJDLpdO
ネカルで良さそうだが。
804ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 09:15:18 ID:+cUV4ni90
おまえら今すぐきたろうみろ
我らが先生の雄姿がみられるぞ
805ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 09:19:53 ID:jrTYymrVO
ポレンダーに始まり、ドガリス、鮫王、5剣と来て、今度はカラコララトかよ。

自分の勝てない、対処できないのを厨とか壊れって笑わせるw

叩いてる奴のデッキはどんな素晴らしいデッキなんだろうね。
806ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 09:20:00 ID:GwFYGZ7z0
>>803
鬼才現る。
・・と思ったが、ネカルは
「遠距離攻撃の範囲を縮小する」だな・・
カラコマカーは近距離攻撃範囲が増加してるんだ・・
807ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 09:22:15 ID:U6mJJH7r0
目玉親父ですね。分かります。
808ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 09:22:19 ID:Sud/0+860
どんなデッキがこようと不死教団を信仰し続けるだけさ
809ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 09:31:51 ID:+TF4VM6AO
黒は個性的で楽しいよね。
 
アニス:冷静沈着
オレガノ:機械的
ケッパー:アホの子
ファンネル:無口
コリアン:世話焼き
ローズ:毒舌
シャローン:三十路
ナスタ:
アンジェ:
マジョ:
 
後の三人は一言で表すならなんだろう。
あ、自分の好きなのはよく名前を間違えられるジギタリスです。
810ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 09:35:09 ID:dmjAfhRK0
>>809
ナスタチウム:潔癖
811ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 09:37:00 ID:RO0QR7Jq0
ナスタ:ツンデレ
マジョ:ヤンデレ
アンジェ:イチロー
812ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 09:38:58 ID:yBIZWSqb0
ナスタ:夜の戦い
813ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 09:41:24 ID:M7czc2yW0
今、このデッキでやってるんだがどうも1700付近から上がれないんだ
鮫王相手は相性的にきついのは仕方ないんだがどういう立ち回りをしたらいいだろうか
http://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/unitlist.html?ar020-ba015-sc005-si002-si003
814ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 09:44:57 ID:Hw2YJ8sg0
>>813
コキア、ヴィスティスのどちらかをオユー、ロタネー辺りにシフトすればもっと↑狙えると思うs
815ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 09:46:01 ID:JnSzC3Ry0
いま>>809に対して、メイド長の怒号にも似た号令が聞えたんだが……気のせいか?
816813:2008/05/25(日) 09:46:14 ID:M7czc2yW0
書き忘れた
コキア・ヴィスティスはサイドボードでどちらか一枚
817ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 09:50:49 ID:+NGJLAYDO
>>809
なんかシャローンが怖い顔してそっち向かったんだけど……あ……

シャローン:一番お姉さん
って書けばよかったものを
818ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 09:52:41 ID:Sud/0+860
>>813
リリィ入ってるなら緑とレシャとリードとか入れ替えてもいいのではと
819ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 09:53:00 ID:JTIJDLpdO
ナスタは緑の女豹だと何度いえば(ry
820ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 09:53:47 ID:Sud/0+860
ナスタちん
821ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 09:54:31 ID:Hw2YJ8sg0
>>816
それを踏まえてオユー、ロタネー薦めた。コキアとヴィスティスはキャラ割と被ってるし。

あとはリリーの護衛をアルネに任せるとか。色々あると思う。
822ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 09:56:11 ID:Hw2YJ8sg0
>>818
リリィとリードだとエンチャアビで被って扱い割りと難しくない?
823ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 09:57:24 ID:dKunV93+O
オレガノ「メイド長の歳ですか?少々お待ちを」

ボンッ

オレガノ「うっ…私のスカウターが…」
824ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 09:57:51 ID:Sud/0+860
>>822
たしかにそうかも・・・じゃあレシャをナスタとネメシアに変えてみるとか考えたけど
いまいちしっくりこないなぁ
825ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 10:01:01 ID:M7czc2yW0
>>821
なるほど、今のところ相手にネカルがいればヴィスティス
それ以外はリリィでエンチャントすることを考えてコキアでやってたんだ

たしかにロタネー・オユーあたりは欲しいところなんで、レシャをばらして
アルネとそいつらにしてみるのもありなのかな
826ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 10:09:36 ID:JzMuuatMO
>>825
緑が一人になったところでリリィをジェダに変えてみるんだ!

そういや金曜くらいから車輪動画が全くUPされてないよ…
827ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 10:22:43 ID:C1Vkq6llO
>>709
ちょっとローズマリー出るまで掘ってくる

ドラゾン有効に使うにはやっぱロタネーいた方がいいんだろうなぁ。
ドラゾンは一、二コスには無敵の強さなんだがなぁ。アビ使ってたら、一鹿とか通りすがっただけで死ぬし
828ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 10:31:59 ID:4RTOB2lJ0
【塗り塗りカンタン】【カラコ】
829ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 10:36:36 ID:+TF4VM6AO
メイド長はPAD…。
高コスト杖使ってるときにメイド長にあたるのは仕様ですね!わかります!
 
ニコニコに動画あげようにも動画編集ソフトが期限切れ(´・ω・`)
フリーでいいのないかなぁ…。
830ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 10:52:19 ID:9iHmIRCm0
>>813
自分がリリィ使うなら、って感覚で言うと
OUT:虎目+レシャ
IN:アスター+アルネ
もっとも、そのままのデッキでもRP1800位までなら余裕で行けるとは思う。
デッキの相性でこれ以上は無理、と言えるのは現状だとRP1900以上の話。

「どの召喚で倒すのか」を意識する事が第一のステップ
「誰に樽を作られたら辛いのか」を意識する事が第二のステップ
「どうやって自分の望む環境で召喚を呼び出すか」を編み出すのが第三のステップ

ユニットの能力に依存するのは第三のステップから。
第二のステップまで本当に出来ているなら自然とRPは1800超えてるはず。
831ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 10:53:09 ID:42oT1fb5O
>>829
パルコ・アンド・デンジャラーズですね?わかります
832ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 10:55:28 ID:sdauWXZ60
>829
PADじゃないですよ。寄せて上げるブラですよー。

ムービーメーカーで十分だぜ
高画質化ならAviutlで余裕
http://nicowiki.com/動画作成・エンコード.html
833ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 11:12:26 ID:I3a5pb9MO
話題のカラコは2コスだから、ネタが割れてりゃなんとかなる。
初めはびびったが…サマカと言い、中々やってくれるじゃないか。
それとタブル反計かなりお勧め
834ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 11:33:16 ID:8cLJ3wCF0
ララトカラコはマスターいれてないと対策のしようがないのがだりぃ
ランカーでも1コストしかマスターいれてないやつ終了のお知らせ
835ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 11:35:42 ID:KRirY/yA0
>>806
ネカルはマスターだけでなく、キーパー等の乱戦範囲も縮小出来るとwikiにあるよ。

ダブル反計だとコキアの滅茶苦茶早くなるから、痴漢避けにはかなり有効。
836ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 11:37:51 ID:B5jMxn5z0
スーパーオフリドタイムでなんとかならないの?
837ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 11:40:33 ID:KRirY/yA0
コキアの足が速くなるって事で・・・

>>835
話題の包帯ゴブリンは、コロ助のザンギモードの半分位だから鮫クラスなら無理やり倒せる。
838ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 11:41:22 ID:NXot2n7BO
誰か仙道のAA改変して
オフリドなら…オフリドならきっとなんとかしてくれる…
を作ってくれ
839ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 11:41:45 ID:9iHmIRCm0
>>834
ランカーでマスター1コスとは・・・なんという自分
自陣の奥に壊せない相手エレメンタルが出来るようなもんか
確かに強いわな
840ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 11:43:11 ID:bXfFwk4G0
>>838
いやいや、やるなら
ドルビーなら…ドルビーならきっと何とかしてくれる…
をだな(ry
841ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 11:44:32 ID:F/cXr0ZiO
2杖一枚ありゃ封殺出来るんじゃね?
少なくとも5剣、カラコの登場で鹿単崩壊かな

とここまで書いてコロ助カラコとかヤバいと思った。アダラ入れなくちゃ
842ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 11:45:03 ID:gtgLzelgO
ピュータくらいのリスクがあるなら範囲増加もいいけど
マカーとシシャ入れた方が強そうだな
ピュータ完全にオワタな・・・
843ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 11:54:50 ID:I3a5pb9MO
鹿なら普通に乱戦出来るから心配すな

二発位余計に殴られるからその辺を計算に入れる事

マカーは流石に鹿では対抗出来ないが
844ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 11:57:13 ID:uFZXqPaQ0
ぴゅーた・・・始まる前に終わり勧告・・・。
845ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 11:59:22 ID:XccxBgAmO
>>843
残念だが接触する前に相手が引いたら意味ないぞ。
相手に逃げ場がなければ鮫王以上なら倒せる
846ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 12:01:24 ID:I3a5pb9MO
>>845
コキアみたいに足速くなってないから、普通に乱戦出来たよ?

足も速くなってた?
847ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 12:05:54 ID:KRirY/yA0
速度upは付いてない筈。
足早いコキアはノーダメで逃げ回る事は出来るけど、ZOCの範囲が狭いから偶に殴られる
848ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 12:06:48 ID:JzMuuatMO
23日のマッチング修正ってどこからか苦情メールでもあったのかな?
なんかよくわからないけど、このスレとかリサーチ源のひとつにされてたりして


…で、邪推すると、今回のカラコ、前回のドガリス、鮫王伝説
開発関係者による自演(宣伝)だったりしてw
849ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 12:07:31 ID:mXRwDfLEO
コロ助とマカーシシャとララトカラコの近接攻撃範囲拡大の効果はカードが向いている方向にだけなの?
もし全方向ならマカー相手にはこっちに杖が無いなら詰むような気がするんだが。
コロ助もマカーシシャもララトカラコも使われたこと無いからわからないんだよね・・・
誰か教えて貰えまいか?
850ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 12:12:58 ID:KRirY/yA0
>>849
コロ助のダブラリは全周360度全体に範囲拡大では無く、左右に伸びる感じらしい。
ゴブリンだけ特別仕様かも知れんから何とも言えん。
851ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 12:30:21 ID:iHToiF7u0
セレとかで加速させればいいんじゃね?
そもそも相手をしてやらないという手もないか?
852ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 12:31:57 ID:iHToiF7u0
ルチルとか虎目で速度低下させた方が効果的なような気がしてきた
853ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 12:38:08 ID:bXcuPR2oO
今ふと思ったんだがスーパーオフリドタイムで解決じゃないか?
854ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 12:42:49 ID:bXcuPR2oO
あーすまん既に書かれてたな
855ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 12:44:04 ID:2kP6rYJwO
>>851
セレの加速ではヒット&アウェイ継続だった。
2倍くらいの速さがないとzoc連環においつけないらしい。
>>852
試したことないけどありかも。
>>853
ダメージは受けないけどzocや乱戦による連環効果は受けるので隅に追い込まない限りうけながされて終わっちゃう
856ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 12:48:57 ID:xeZ9pVtu0
まぁララトとカラコで4コスも使ってくれればいいかなぁ。ドガみたいに勝負がつくわけでもないし
結局、痴漢でおkだし。そして紳士がもっと増えるのかw
857ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 12:50:40 ID:q8IHNWDOO
まぁ何よりカラコのエンチャもやっかい
あれAP2なのに範囲広すぎる
こっちの一番手前にエンチャされてカラコに引きこもられると絶望感漂う
858ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 12:55:33 ID:/fIrMQOfO
いや、ぴゅう太は自身で杖抑えれるアビリティが強いんだろ
もともとぴゅう太は範囲拡大なんて主軸にして戦うユニットじゃないんだし、マカーでいいなんて考えは安易すぎ

もっとぴゅう太使ってから書き込みしましょう。
859ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 12:57:24 ID:KRirY/yA0
>>855
真後ろからでなく斜めから乱戦してみな、ラグかどうか知らんけどZOCが発動せず密着出来る事もある。
てかさカラコの足速くなってる訳じゃないっしょ?
860ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 13:00:12 ID:kcjFf4JRO
スーパーオフリドタイムに期待している皆に朗報だ!
昨日効果時間調べたら、何と8カウントも無敵なんだぜ!!!
8カウントでドガ倒せるのか…orz
861ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 13:00:28 ID:bXfFwk4G0
猫レンダー ドガリス 鮫王 5剣 カラコ

ホントVrUPもしてないのにどんどん栄枯盛衰していく車輪はカオスだぜ!
862ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 13:04:10 ID:ihKho5hu0

  シャローン:三十路
          ,-‐「 ̄`ヽ、 ̄ミ`ーr 、
         ,/   ! 、    ヽ ンミi::i:i、
        〃// 人 ヽ、 ヽ .Yノl:|;;jリ、 し
          | l { 彳  `ヽノ ミ‐ン|ソi;;;ルリ ゃ
         レ!小l●    ● | トソ.l|   ろ  
            |ヘ⊃ 、_,、_,⊂⊃j | , |   |
          || /⌒l,、 __, イァト|/ |    ん
.             |/  /::{ 災 }::::::|ゝゞ::ヾ
           ||  lヾ《::小:::》:::::rソ:k::::::l
863ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 13:04:14 ID:5+GuUhJjO
verUpしないのに対策できるのは絶対に対応できない厨ユニットがいないってことで良いゲームなんじゃね?
864ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 13:10:53 ID:ZikCsN7+O
ソレハナイ
865ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 13:13:31 ID:KRirY/yA0
大戦で槍が嫌いな人が居るように、悠久も剣嫌いが居るって事だろ。
・・・てか中の人は同じかも知れん
866ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 13:15:59 ID:g2hUV2tfO
>>863
そもそも対策出来ないと大戦の厨義みたいになるからね。個人的にもこれでいいと思うよ。
剣はお客さんの俺は、どんどんマカラコ増えてほしいけどなぁ。あ、やめて、鹿多目はやめ(ry
867ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 13:17:44 ID:0eiAExPU0
ふと思いついた。


カラコ「一方的に殴られる、痛さと恐さを教えてやろうか!」
エレスティア「エレスティアが男の名前で何が悪いんだ!」


……正直すまんかった。
868ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 13:18:07 ID:I3a5pb9MO
立て!杖ニストよ!捲土重来の時が来たのだ!
869ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 13:18:51 ID:TcRw2nmq0
最近アスターが怖い
870ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 13:20:15 ID:F/cXr0ZiO
鮫は男、女っていうよりも「鮫」が一番しっくりくる
スキールギルドには上半身美形で下半身生物なキャラ分が足りない
871ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 13:21:24 ID:2kP6rYJwO
>>859
店内で検証しただけだけどカラコ側がオフリドに対して正反対に逃げている場合、zocで連環かかったオフリドよりはやいため追い付けなかった。
「斜めから」の意味が少しわからないけどそもそも乱戦まで辿りつけない。
一度乱戦になればカラコにも乱戦で連環かかるから逃がさないんだけど、、、
872ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 13:26:44 ID:rc6OWQn70
最近はナスタとアスター、猫ポーを良く使ってるw
この三人が地味に強い一方で壁役のレマンとカウスがもうバッタバッタと死ぬ・・・
コスト3一人に絞ったほうがいいのかな?
873ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 13:31:06 ID:KRirY/yA0
>>871
関連補正で足速くなったコキアの場合
シーカーに背後から追いかけられている、ZOCにより相手の速度減少→ダメージ受ける前に攻撃射程から離脱
こんな感じで追いつけないのよ。

ZOCの範囲形状がまだハッキリした訳ではないけど、相手が逃げる方向に対して真後ろから向かうとZOCに阻まれ易いのよ
それが何故か知らないけど別の角度からアプローチすると、すんなり近づける場合が「多い」

まぁ細かい検証待ちだね
874ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 13:38:27 ID:KRirY/yA0
まぁカラコは足が速くなって無い分、乱戦しやすい「筈」。
それこそゴブリンだけ特別仕様かもしれない。
875ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 13:39:51 ID:sNnPwzJnO
カラコララトと当たった事ないが倒しにいけば逃げるみたいだし無理に追わずにララトと分断させてララト倒せばよくね?
つか、痴漢で問題なさそう。使ってて思うが痴漢者はオユーより壊れ。
876ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 13:45:40 ID:aHiF1VAz0
痴漢は何でもできるからな
877ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 13:47:05 ID:q8IHNWDOO
確かにララト倒すのは有効
だけど奴はコスト2なんで無理に倒そうとしてコスト2以上落としたらダメだから注意
2だからすぐ復活するしね
878ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 13:48:13 ID:N8vlOMW+O
高コスマスターはロタネーに修正来ない限り流行らないだろうなぁ。
ローレライ使ってる時に相手ににいると嫌なランキングでいうと

1位;ロタネー
痴漢キツ杉

2位;ひゅう太
対応にローレライ+ヴィスティスの6コス割かなきゃならん

3位;ジュンガ
短期的には降雨即雲散で相手の強化消せるが
次までまた60カウントの間クリンを守り続けなきゃならん


こんな感じ。
高コスシーカーやネカルはアルネやヴィスティス一人いれば対応出来るから
あまり脅威じゃない。

……5コスマスターデッキなのに苦手な相手がキーパーばっかりってどうなのよ。。。
879ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 13:49:23 ID:I3a5pb9MO
コキアって人気無いのかしら…
880ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 13:50:34 ID:9iHmIRCm0
>>875
ロタネーは間違いなくこのゲームのぶっちぎり壊れ
だけど目に見えて強いわけじゃないから何も言われんのだろうな
881ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 13:50:53 ID:N8vlOMW+O
×ひゅう太
〇ぴゅう太
な……スマソorz
882ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 13:51:32 ID:ooTpMj1BO
ロタネーは万能過ぎるからな
ロタネーの運用が上手い人はそれだけでやばいし
ロタネーカッコイイよ!
883ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 13:53:09 ID:qpGjBPZg0
ヒドゥやドガみたいな一部のキャラしか使われてなかったイメージが強かったけど、今回のでまた見直されたわけだ
ユグ、サマカ、カララトときて次はネクロポリス超絶強化ですよねTAITOさん?
夜にするしか使い道のなかったケッパーが本気を出すんですよね?
本人たちの火力が薄いぶん、メイドの召喚獣カスタマイズが増大するんですよね? ね?
884ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 14:05:08 ID:Q3zlWW1u0
ワープ系のアビは範囲広いのとAPが低すぎるな
ミルザムなんてAP1で身代わり
ロタネー、アダラもAP2で割と広範囲
全員AP3くらいでも普通に使われそうなのに
885ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 14:07:30 ID:4RTOB2lJ0
>>868
葬儀屋ゴブリンと申したか
886ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 14:10:17 ID:54UZLojQ0
カラコララト使ってきたけど、確かに強いわ
単体で寄ってくる剣・鹿はカモ、5剣相手にも使えそう
でも>>800の言う通りしょせんは2剣だから
囲まれて動き止ればあっさり死ぬし、杖には対抗できないし
上手い人ならあっさり突破してきそうな気がする
887ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 14:16:27 ID:xeZ9pVtu0
>>884
ハリス「・・・・」

ロタネーはあっちでいう「ほっほー」みたいな強さだね。便利すぎ
しかもこっちではデッキ制限が特にない上にサイドボードまであるから、どのデッキにも入るし

…全く関係ないがロタネーみたいな格好の覆面&鎧、幽々白書でいたような・・
888ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 14:17:49 ID:jIivG+XcO
生兵法な俺がカラコララト対策考えた。
1、スーパーオフリドと適当な1コストで挟み打ち。
zocで逃げるとあったので無理やり乱戦に持ち混む。
2、ロタネーで痴漢。どっち痴漢しても問題無し。ロタネは死ぬけどね。
3、ドガリスでぶっこむ。
計4コストの為に勿体無いってのはある。
4、ティコデッキで集中放火。
3体くらい置いとけば1人くらい痴漢されても行ける?
5、無視してコロ鳩で開幕乙。
6、ダメアビで焼く。ダライアスとかゴルガルとかカウスとか。
7、うぞーもむぞーも焼き尽くす。

最後らへんテキトーだw
889ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 14:17:51 ID:F/cXr0ZiO
まぁ杖一枚ありゃなんとかなるんだから鹿単に追い討ちがかかった位じゃね

890ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 14:26:29 ID:0lFv2c9kO
>>887
武威か?
891ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 14:27:13 ID:1yj+VtMO0
>>884
アダラが広範囲と申したか
892ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 14:28:39 ID:gtgLzelgO
しかしマカーが4剣有力候補になるとヴァトンがさらに涙目w
893ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 14:30:21 ID:KRirY/yA0
アダラが広範囲は無いなw
てかミルザムの身代わりもちょっと違うような・・・
894ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 14:35:37 ID:brFr6XYpO
どんな敵だって、僕が追いかけると逃げるんだろ



って、サマカさんが泣きながら言ってた。
895ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 14:47:16 ID:v2ejy0jH0
>>892
笛はエンチャントが妙に強いって話が出てなかったっけ?
マカーは数値が基本・エンチャントがアレなんで
896ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 14:51:36 ID:qpGjBPZg0
笛の人は千と一緒に出陣しなきゃ無能ってレm…騎士の人が言ってた
897ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 15:20:56 ID:+XCSVVcQ0
エンチャントとか強化とか、全部数値が一定としか書いてないからアレ過ぎる…
898ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 15:29:34 ID:fei5A4RnO
今日のリプレイはタイトーさん、ここ見てるだろ?
的なリプレイですた。

・ドガの陣取りゲーム完全否定の独断場
・痴漢の紳士!華麗に置き換え!

負けた人のプレイングと置き換えは上手かった。
899ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 15:32:09 ID:7z3ewbn10
マカーはそれこそ、シシャとセットで使うならコロッサスでよくね?
って感じだなあ。
セット運用ならダライアス、クリンとかのが楽しいし。
900849:2008/05/25(日) 15:34:40 ID:mXRwDfLEO
>>850
dクス。ゴブリンは要検証か。こんど試してみるかな。
しかしマカーは持ってないから検証無理だけど。
901ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 15:38:23 ID:+c+bWBaK0
そういえば、悠久って色を縛る利点ってほとんど無いよね…?
まぁ、無かろうが俺はネクロ単ですが
902ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 15:39:42 ID:dkocqgyoO
カラコララトを使う場合は乱戦はしないように相手を牽制するでおk?
903ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 15:40:15 ID:DXEAc5Ni0
最近ゲーセンでよくカードを使った大型の筐体を見かけてその手のものをなにか
やってみようかと思っています。

悠久の車輪は、システムや操作など初心者でも遊びやすいでしょうか?
複雑なテクニックを要するものだと尻込みしてしまいます。
(一応、公式は読んだけどこの手のモノを遊んだことがないせいか、今一掴めませんでした)
904ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 15:41:37 ID:I3a5pb9MO
電車の紳士に対抗するには、痴漢される前に痴漢して潰すのが良いのかな?
3コスをコキアニスにしてドガリスに耐性を付けるか、紳士+虎目にするかどうか迷う
905ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 15:44:30 ID:I3a5pb9MO
>>903
ゲームだから、細かい事考えないで感じるのだ。
906ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 15:45:33 ID:42oT1fb5O
>>903
最初はチュートリアルあるし、シナリオ序盤ならよほどでない限り負けないから
とりあえずやってみるといい。
俺もサテライトのカードゲーは初めてだったけどやり始めに特に苦労は感じなかった。
907ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 15:47:56 ID:DXEAc5Ni0
>>905-906
ありがとうございます。
調べてみたところ、悠久の車輪は地元のゲーセン(愛知・豊田)には無いみたいで
ちょっと遠出して遊んできます。
908ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 15:48:35 ID:ov6O/CxrO
>>903
スターターパックにも優良が入ってる
チュートリアル+cpu相手のストーリーモードが充実していて安心
と、主観だけど他のカードゲームよりも初心者がとっつきやすいと思う

デッキの組み方は、最初は無理にコンセプトや流行り廃りを意識しないほうが良いよ
引いたカードや絵が気にいったカード使ってみるのが良い
909ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 15:48:39 ID:N8vlOMW+O
今日のリプレイはまたドガニスかw
アニスやば杉だろw
910ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 15:50:23 ID:t5lz4C310
>>903
アーケードカードゲームは色々出てるけど、この車輪はほかと比べてそれなりに新参に優しい(というよりほかが厳しい)
少し要領を掴むだけで途端に面白くなるのがこのゲームです
911ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 15:52:01 ID:AE/60co/O
つうか、最近リプレイまでドガ率高くないか?
912ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 15:54:12 ID:42oT1fb5O
>>903
あ、あと過去スレをゆっくりでも見とくといいと思うよ。
wikiもか。古くても有益な情報はたくさんある。特に初心者は
913ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 16:01:59 ID:4RTOB2lJ0
【仮面の】49回転目【めいドガい】
914ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 16:03:40 ID:eg8tFJHM0
>>910
10000円使ってようやく楽しさに気づきました。

Rは1枚だけだったけど、引けただけマシだよな……。
915ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 16:17:02 ID:gtgLzelgO
マカーとカラコ試してみたけどバグだろこれw
一方向なら剣と靴何匹でも無傷で倒せる
ネカル入れとけば黒くて太いの居なければオユー
杖以外だと究極信託ドガ、コロスケ、ドラゾンか移動低下じゃないと倒せないと思う

TEKITO「適当に範囲ついでにZOCも上げときますね」
916ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 16:17:18 ID:/yS3TX7JO
【私ピンクの】49回転目【キャッツポー】
917ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 16:19:13 ID:wisFEzHt0
プレイ数多いから、Cは溜まったらまとめてリサボに入れてるんだが
ダブリお構いなしにごっそり持っていく奴がいるんだ
売ってんのか?と思ったから
端折って入れたが、目を離したら全部無くなってた
奥の手で黒ペンでマークいれて入れたけど無くなった

ひょっとしてダブリカードたくさん持ってると何かあるん?
918ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 16:22:04 ID:TcRw2nmq0
>>917
同じカードを二千枚集めるとそのキャラクターを召喚する儀式が行えます
919ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 16:26:26 ID:rc6OWQn70
>>916
元ネタが微妙に分かる俺ハタチwww
920ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 16:28:47 ID:ov6O/CxrO
>>917
好きなカード体に張っ付けてオナニーでもしてんだよきっと
921ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 16:29:27 ID:brFr6XYpO
【東方不敗】49回転目【マスターカラコ】
922ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 16:31:19 ID:g2hUV2tfO
【巨乳猫】49回転目【ユーチャリス】
923ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 16:34:45 ID:fei5A4RnO
【U級クエスト】【ドラゾン討伐】
相手にドラゾが居ると尻尾を切り落としたい衝動に刈られます
924ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 16:36:46 ID:4RTOB2lJ0
【歌う花園の】49回転目【ジャックポーット】
925ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 16:41:26 ID:/yS3TX7JO
>>919
大丈夫だ。俺も大して変わらんw
926ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 16:42:29 ID:poOtI+Bv0
【シャローンさん】49回転目【じゅうなな歳】
927ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 16:45:46 ID:dKunV93+O
【ローズマリー】悠久の車輪49回転目【我が屍を越エヨ】
928ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 16:47:54 ID:DyqAidrs0
【中国四千年の歴史】【アルネ】
929ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 16:56:28 ID:XOyZB59GO
>>903
名古屋だったら名駅、栄、上前津がある。
交通手段がわからないけど豊田だったら上前津が鶴舞線で直通でいけたはず。
(おそらく)名古屋で唯一の悠久取り扱ってるカードショップもすぐ近くにあるから上前津おすすめ。
930ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 16:59:23 ID:G2PWIu25O
【3年I組】【ジャックポット先生】
931ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 17:03:21 ID:bXcuPR2oO
【俺とお前と】【ダライアス】
932ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 17:05:45 ID:uFWV4AYR0
【ダライアスの】【煮つけ】
【ザンダーの】【梅酢漬け】
おなかすいた
933ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 17:07:19 ID:wisFEzHt0
【イボ痔の】【ボリジ】
934ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 17:10:16 ID:DXEAc5Ni0
>>929
情報ありがとうございます。
一応、車持ちなので1時間以内で行ける場所ならなんとか通えるかなと思ってます。
ただ、名古屋方面だと駐車代がネックやね
電車もゲーセン行くのを考えると交通費が気になるところ

岡崎にいくつか置いてある所があるらしいので、今日はそこら辺攻めて見たいと思います。
それにしても、豊田って経済潤ってる割に娯楽が少ないなぁ
ゲーセンも比較的ライト(デパートにあるプライズ系っぽい)な感じだし。
935ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 17:11:23 ID:iuJ0mt9ZO
【過去の産物】【レッドアイ】
936ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 17:11:49 ID:XifHeqeJ0
【シシャ】【蘇生】
937ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 17:16:08 ID:mGu7QZRxO
【帰ってきた】悠久の車輪 49回転目【猫ぽー】
938ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 17:31:42 ID:Q/OItDwuO
>>918
何そのビフジン召喚の儀w
939ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 17:32:09 ID:yCkzKev90
【希望の粉】【フライ☆スター】
940ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 17:51:51 ID:TMUK8e2x0
>>917
特定したかも

おまいの行ってるゲーセンのリサボの分別・・・8種類じゃあるまいか?
941ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 17:54:18 ID:HJxeLRnY0
近接範囲拡大の対策は・・・地竜の名乗りで余裕だな||●ω・`)
942ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 18:00:21 ID:TMUK8e2x0
名乗りは引っ張れる効果時間が長ければ神だったかも知れぬ
943ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 18:04:42 ID:ulKFsPzk0
【眼に焼きつかない】【エキナシア】

アビの効果とセリフが合っていないキャラの筆頭w
944ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 18:17:01 ID:NXot2n7BO
【究極超人】【カラコ】
945ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 18:32:58 ID:vpPdH8dE0
マカラコうpってきた
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3437350
タイトーさんさっさと修整してくださいよ。
946ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 18:44:31 ID:4RTOB2lJ0
【UGR】【都市機構】
947ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 18:45:25 ID:XccxBgAmO
なんでたまたまやったデッキでリプレイ載るんだろうねw

タイトーのリプレイの意図が読めないぜ
948ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 18:46:54 ID:QYuMxj2S0
>>945
>>477か、うp乙
949ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 18:48:28 ID:saihziOlO
【守護魔人】【しゃい☆たん】
950ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 18:50:48 ID:0akaXnH50
>>945
遠距離攻撃にもほどがある。
相手もアイリス入りで131位とかなりの変態みたいだが
相手が悪すぎる。
951ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 18:52:17 ID:Z1lYA5W4O
【関西の名レポーター】
【タンジー】
952ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 18:53:12 ID:3+jtzRv40
【ずっと俺の】【シャイターン】
953ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 19:00:20 ID:KJl+52vl0
>>945
うわぁ、これはすごいわ・・・杖いないと本当に大変そう。つーかアイリス脆っ・・・
カラコはそこまで脅威には見えんけど、マカーがすごく恐ろしく見える。コス4剣だし。

>>950
次スレヨロ〜、テンプレに>>200>>441の5剣対策も入れといてね。
954ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 19:02:14 ID:l05tKWKk0
>>945
うp乙
確かに向かってくる相手には恐ろしく強いな
対策が出来上がってからどうなるか楽しみ
955ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 19:02:18 ID:8yTl6w7v0
>>945
これは凄いな・・・こんなん流行ったら全国行けねぇwww
956ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 19:07:07 ID:fP3DU8KpO
マカラコララトシシャか…リリィレンダーの俺の出番だな!

あ、止めて未だに赤目暴令苦手なのに連続マッチしないで
957ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 19:09:39 ID:3q7iM3tKO
どうやらデッキだけ考えて倉庫に埋まっていた俺のマカーがアップを始めたようだ
マカー関連デッキ
マカー、ブロ、ラギリ、シシャ、ヒドゥ
958ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 19:11:52 ID:4RTOB2lJ0
【横浜】【トゥィンクルスターズ】
959ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 19:12:26 ID:iOne4lN+O
【アーライ】【アーダラー】
960ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 19:15:09 ID:hFAFg1mM0
>>945
やっぱマカーが怖いなー
鹿単じゃ最低7コスは割かないと倒せないしな

でも、この動画はさすがに相性勝ちだろw
961ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 19:28:13 ID:I3a5pb9MO
素直に杖を入れろって、タイトーのメッセージだな。
大戦の様に兵種単が横行する環境には、したく無いのだろ。
962ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 19:29:43 ID:JzMuuatMO
ラギリ「レシャ、オーレンダー?奴らはいいんですよ俺とはデキが違いますし…しかしカラコまで注目されるなんて…」

【ヤケ酒ゴブリン】【ラギリ】

というか950や960は踏んでおいてスレ立てる気なし?
963ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 19:29:49 ID:HJxeLRnY0
関連補正は片方撤退してると発揮されないからララトやシシャを狙い撃つぜぇぇぇ
964ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 19:31:31 ID:NdCUD8jZO
>>960

悠久帰りでケータイからですまぬが…ロザリオか三十路のお姉さんならタイマンならマカー倒せるぞ?


まぁ、ロザリオだと鮫王に殴り負けることあるけどな!(笑)
965960:2008/05/25(日) 19:32:26 ID:hFAFg1mM0
950を待っていたんだが居ないのなら立てに行く
966ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 19:34:23 ID:4RTOB2lJ0
んでもネクロポリスの人ってみんなアンデッドだから
外見はともかく実年齢は(ry
967ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 19:35:12 ID:0akaXnH50
>>965
スレたてたことないから任せる!
968ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 19:37:58 ID:hFAFg1mM0
□関連スレ□
【SQEX】悠久の車輪トレードスレ2【TAITO】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1207969872/
【引き報告】悠久の車輪 やる夫2匹目【配列晒し】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1209215610/
【礼節と】悠久の車輪 トレード診断2【心の余裕】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1209650690/
悠久の車輪のキャラはエロかわいい2
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1209582140/
悠久の車輪 初心者スレ1
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1208836077/
※よく使われる略称
キーパー:剣
シーカー:靴、鹿
マスター:杖

エレメンタル:樽
969ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 19:39:27 ID:4RTOB2lJ0
>>968
ドンマイ
970ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 19:43:26 ID:fKMr19mI0
今酷いスレ立て拒否を見た
971ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 19:54:53 ID:hFAFg1mM0
悠久の車輪 49回転目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1211711818/

だいぶ遅れてスマンです
972ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 19:57:12 ID:b6TZBf7K0
>>971
乙だ!
973ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 20:00:48 ID:5+GuUhJjO

やっとR1800まで戻ってきた今日この頃
974ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 20:02:38 ID:puGLXYXmO
>>971スレ立て乙でっす!
ララトとシシャの時代きたぁ〜!
975ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 20:09:07 ID:g2hUV2tfO
>>971
乙〜。では早速埋めるとするかな。

>>974
ララトとシシャはどっちかと言えばおまけみたいな感じだけどね…
とりあえず、マカラコ対策は、杖(出来れば3コス)を入れる、無闇に近づかない、ララトシシャを先に倒すって感じでいいのかな?
カラコは2コスだから普通に乱戦でも倒せそうだけど、マカーは普通にシシャ倒しに行った方がいいかもね。
とりあえず、向かってくるだけの5剣は大変そうだなぁ…
976ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 20:10:41 ID:hFAFg1mM0
>>964
俺は三十路のお姉さんを使い手なんだが相手が残念なことにカラコを使ってきたので「お前それでいいのか?」

って感じで突っ込んだら、逃げるカラコをZOCで追いつけず一方的にやられてたので、コリアンダー召喚して挟み撃ちして殴り殺しました。
977ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 20:11:34 ID:a4xfo+F20
>>975
ドラゾンにはかっこうのカモっぽいんだが・・・。
まぁスキル使って無いときには太刀打ちできなさそうだが。
978ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 20:16:44 ID:c6R1HFyS0
ララトカラコの場合は初期に流行ったネコレンダーとかが相手になると途端に苦しくなる
置換で飛ばせばいいんだがそう簡単にさせてくれねえしなあ
979ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 20:18:08 ID:sNnPwzJnO
マカラコ使ってみた。誰かが言ってたがホントに5剣レイプできるわ。
コロ対策にサイドにユージアルも入れてやったがこれでやっとクソゲーだった5剣の時代が終わるな。
980ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 20:18:34 ID:puGLXYXmO
>>975
ララト&シシャスキーなんでついそんな感じで書いちゃった。マカーとカラコは巫女の力で強くなっていると妄想中〜。

対策としてはカラコララトは杖があれば何とかなりそうだけど、マカーシシャはシシャを先に倒した方がいいかなと思う。シシャは1コスだからすぐ復活してくるけど…。
981ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 20:34:18 ID:2kP6rYJwO
杖入れればといっても1コス杖じゃすぐzocに捕まるからな。
3コス杖くらいじゃないと睨みあいもさせてもらえなさそうだ。
バランスデッキなみには杖入れているデッキじゃないと対応出来ないと思う。
ロザリオ、シャローン絡みのデッキは全滅じゃないか?
982ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 20:37:51 ID:kBQRGKR00
召喚獣って次ROMで追加あるんだろうか?
イフリートとか、オーディンとか、ディアボロスとか。
大穴な所ではトンベリやモーグリ。
トンベリは包丁でプスプス攻撃、モーグリはクポクポパンチ。
983ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 20:38:01 ID:qgG0sDk1O
アルカードデッキはどう組むんだ?
誰か教えて
984ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 20:38:52 ID:sNnPwzJnO
カララトなんて所詮劣化コロだし今までコロに対応できてたならそれだけなら問題ない。
コストに余裕が出来て他が強くなるのがキツイだけだorz
985ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 20:41:00 ID:t5gQoKTG0
カラコ、ララト、ネカルのデッキが修正されるまで流行りそうだな
移動速度が[キーパー>ZOC範囲内の他のユニット]でどんなユニットでも一方的に殴れる
あきらかにTEKITOの調整ミスだと思う
986ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 20:45:46 ID:a1FM3JeV0
オフリドの時代が来たな、と樽からの攻撃はどうか知らないが言ってみる。
987ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 20:46:28 ID:E+/GERDj0
>>982
召喚獣は種類増やさなくていいので相互のバランス調整に尽力してほしい
988ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 20:47:01 ID:I3a5pb9MO
まぁ吹けば飛んでくれる分、コロ助よりは楽だよな。
989ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 20:48:54 ID:c6R1HFyS0
範囲攻撃は大したことないけど
ZOCが酷いからな
これのせいで高コストが攻撃する前に
大ダメージか落ちる
990ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 20:50:17 ID:t5gQoKTG0
>>986
広範囲ZOCで接触させてくれないから
マカー&カラコ「ゆっくりしていってね!」
で10C終わる気がするw
991ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 20:53:11 ID:I3a5pb9MO
ZOCの範囲は共通なのかな?カラコだけ大きいのかね
992ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 20:54:07 ID:w6zbVbvx0
>>934
車があるなら1号線沿いのラウンドワンオヌヌメ
いつもがらがらだし駐車場にもこまらん
ついでに、彼女ときても適当に遊ばせておけるので
放置プレイも可能だ
993ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 21:11:22 ID:sNnPwzJnO
カラコやマカが流行れば次はメタになりうるぴゅー太の時代くる!?
994ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 21:12:59 ID:rc6OWQn70
ないな
995ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 21:17:04 ID:QYuMxj2S0
アッダーラ
996ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 21:17:43 ID:qrv+9XMn0
>>1000ならリリィとちゅっちゅ
997ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 21:18:37 ID:a4xfo+F20
しかし次から次へと新しい発見があるな。
3スレくらい前では見向きもされなかったカードが
流行の最先端になったりとか、マジで先が見えん。
998ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 21:22:17 ID:uFWV4AYR0
1000ならみんなにきらきらの呪い
999ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 21:24:14 ID:e8PVIsFL0
1000
1000ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 21:24:34 ID:e8PVIsFL0
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