【ガンダム】アナザーミッションLV61【戦場の絆】
近は中に強く
中は遠に強く
遠は近に強い
3すくみのジャンケン、勝てば大ダメージ
あいこだと同時に攻撃
負けた場合、能力が発動してもクリティカルが出ても反撃不可
僚機と連携して効率よく戦おう
毎週月曜日に開発が完了した武器・MS等が補給所に並ぶ
階級の変化も同じく月曜日に条件を満たせば昇格
わからない事があるならまずは公式サイトをみるべし
各画面の操作方法は「ヘルプ」
用語解説は「FAQ」を見れば大体載ってる
sage(E-mail欄にsageと入力)進行で。
スレ立ては
>>950(流れが速いときは
>>900)が行うこと。ダメなら断ってからどうぞ。
Q.開発完了したのに補給基地にないんだけど?
A.
>>1に書いてあるぞ、量産開始は毎週月曜。
Q.パイロット名ってどうやって変えるの?
A.戦場の絆TOP→ユーザー設定変更→ユーザ名変更。
Q.大成功とか出ないんだけど?
A.統率を上げなさい。
Q.僚機っていつ配備されるの?
A.階級:兵長 階級:曹長 階級:少尉 階級:少佐
Q.僚子とか杏奈とか山田とかアルとかなんでシールドで殴るの?
A.運。こればっかりはバンナム任せ。
Q.スキルのアクティブとかパッシブって何?
A.パッシブ…装備すると常に効果を発揮します。
アクティブ…装備すると戦闘中一定確率で効果を発揮します。
Q.機体が大破したら武装も消える?
A.機体は消えるが武装は残る。
Q.装甲はいくつまで上がるの?
A.補正込みで25000まで。
Q.海兵取って水泳部に入部したいんだけど?
A.海兵(かいへい)じゃねぇ!海浜(かいひん)だ!
だが、歓迎する。ようこそ水泳部へ!
Q.僚機のMSをカスタムしても反映されてないんだけど?
A.カスタムする時に僚機には効果がないと注意書きが出る。
理解しろ。クールにな。
Q.攻撃力5000とかいかないんだけど?
A.出撃前に自機をクリックすれば全補正込みのステータスが表示される。
あとはわかるな?
Q.MS知識の効果がいまいちわからないんだけど…?
A.機体の必要操縦性低下
100-[20+(レベル*0.5)] [%]
仮にスキルLvが10だとし操縦値500のMSに乗り込んだ場合、
500*{100-[20+(10*0.5)]}/100=500*0.75=375
本来1.5倍の力を引き出すには1000必要なところを750にしてしまうというわけ。
Q.オススメスキルは?
A.パッシブスキルでは
索敵・〇距離攻撃技術・〇〇戦闘技術・被弾技術
アクティブスキルでは
マイナス要素の無い〇〇高速移動が無難。
攻撃力は9999でカンスト、アクティブスキルをつけても
これ以上は上昇しないもよう
(狙撃で確認、その他のアクティブでは未検証)
詳しい各スキルの特徴はwikiを参照のこと
1乙
開発間に合わせなかったバンナムタヒね
>>1 ご苦労様です。そして《ありがとう》
しかし、これでは月末に解約祭りは必至だね。 悲しい流れだよ。
>>1 乙
「バンナムが開発終了を(今さら)確認した」という解釈も成り立つぞ
つまりAM放置プレイは終わり…うん、あり得ないね
「新兵器は現在設計中です」じゃなくて「開発は全て完了しています」であることの意味を噛みしめろ。
今AMを楽しいと思ってやってるのってリスタ小僧・後発クンだけじゃないかね。
古参はだいたい惰性でしょ。
またそのうち追加があると信じてAM続けるさ
そろそろ水遊びしたいからゾック買っちゃったし
ここに愚痴を書く奴はうざったいから消えろとか言い出す馬鹿は何?
アナザー愚痴スレがあるならわかるが現状過疎気味のAMスレを乱立できるか?
ここしかないのに今楽しんでるから愚痴はかくな?阿呆か!便所の落書きにいちいち反応せずに楽しめばいいだろう?
これが最初から完成された同じバンナムの鉄拳のような50円ゲームだったらこんな愚痴かかねーよ
絆はオンラインゲームでモビルスーツは60機実装すると言ってんだぜ?それが去年末の一周年キャンペーンで新MS4機追加から半年経つが何もなし、次のバーうpでくじ引きMS正式実装の噂が本当ならキャンペーンもくそもない半年で4。
連邦はザクF2から1機も追加されてないと言っても過言ではない
まともなバーうpもない1プレイ500のぼったくりゲー&サイトをいつまで続けるんだ?本編ゾック追加まで後1年は待つのか?
携帯更新も前回のモバポキャンペーンが最後とか言ってたろ?で、アナザーの開発も全て終了?これだけずさんで初期からゲームを続けてるユーザーから愚痴の一つもでて当然だろ
ネームバリューが高く新規はほっといても増えるから新規が辞めても更新の必要はないってことだろう、なら解約しかねーよ
俺は例え一人になっても続ける。(意地)
まぁ、どっちの言い分も分かるんだけどさ
結構ここに書き込んでるが…俺も批判的な内容しか書いてないや(;・∀・)
新規の事を考えりゃ、先行者との差が離れすぎても問題あるしね
これは本編もAMも同じ
ま、AMはレベルで分けられるが…本編はそうもいかないしね
機体格差がネックになってると思う
マッチング次第で使える機体を制限するとか、その辺りで調整出来そうな気もするが
「面倒」の一言でやらない怠慢全開だしねぇ
テキストだからと、手抜きして良いって事もないしさ
見通しが甘かったと言わざるを得ない
最近こんなのばっかりだなぁ…バンナムは
取り合えず出しとけって流れがおおすぎる
>>11ココまで来たらやめたら負けかなって思ってる
>>15俺もいるから君は1人じゃないぜブラザー
つまりは、
《拠点(バンナム)を叩く!》
《応援頼む!》
でよくね?さっさと苦情出してこいよ
まぁ初期からやってる人は不満が多くなっても仕方無いよねぇ
俺なんかAMちゃんとやりだしたのは今年の始めくらいだから追加要素が無くてもまだまだ楽しんでやってるよ
もうすぐLV50になるから近技と中技どっちを取ろうかあれこれ考えてたりする
近遠型ゾ様か中遠型ゾ様どっちにしようか今からwktkだぜ
愚痴の流れが嫌ならネタを振れ
できないならアンチ愚痴もただの愚痴野郎と変わらん
ネタがないのに愚痴るから陰気な雰囲気になるんじゃねーか
>>13 とりあえずAMは絆モバイルサイトの中ではオマケのポジションであることを思い出せ。
始めはAMなんかなくて同じ値段だったんだから、と思えば更新なくても腹も立たん。
退会者が増えれば開発なり改良なりするだろうよ。
だから文句ある奴はさっさと辞めれ。
その退会が次の開発への投資となる。
>>15 防御の限界に辿り着く迄辞めはしないよ
当分君の後ろには自分もいる
(・∀・)ノ
防御9999になったら、是非画像うpして下さいw
>>11 初日からずっと「好きな編成で好きなスキルを使って遊ぶ」という姿勢は変わってないぜ
バーローの使い出したら癖になる微妙っぷりとか、アクティブが重なった時の爽快感がたまらない
>>25 人少な杉でさらに開発が進まないんですね(・∀・)
アイドルマスターなんか携帯サイトのポイントでゲームに使えるアイテム取れるけど、
追加なんて1度もなかったぜ
つーか断言するけど今後もないぜww
>>27 不可能な事は言わないで欲しい
カンストしないから限界迄あげたいんだよ
またそれが楽しみでもある
(・∀・)
本編はサイサリス実装…
アナザーは今後も何も無いだろな、ははははは
ジオン水泳部はハイゴックなんか夢のまた夢だったね
レベルもカンストし開発も終わった、最後の花火に高コストフルカスするかな
ジオンの通算は15位までしか貼られてないからわからんけど、99〜97のご当地とは毎日マッチするから高レベルゴーストは存在するようです
ネタもないし両軍で名前遊びでもやろーぜ!
>>31 ありゃ、そうなんですか?そりゃ失礼しましたm(__)m
とはいえ、防御の極みは見てみたいです。攻撃力カンストの相手のダメージを何処まで減らせるのかとか。
ボウギョノキワミ アッー!
>32
お、連邦水泳部?
解約せず本編現役なら、放置されたゴーストが残るんだぜ
そのうちの何人かはもう・・・?
自分は通算じゃないので参加できない
≪すまない!≫
真面目な相談。
アルに捨て身を継承させる確率を上げたいなら能力値を全て上回る方がいいと思う?
>>35 反応が下回ってて、しばらく装備してなかった捨て身45は継承できた
まぁ、やっぱ『運』じゃないかなぁ
囁き、詠唱、祈り、念じろ!
埋葬されます
灰になった
うしなわれた
>>37-40に絆を感じた
防御職人とかもいるみたいだし、もう少し頑張れそうだ
きもい
今日は用事かあって早起き。
起き抜けに1戦したら、無カスタム素ザク単機に遭遇した。
心優しい引退者の置き土産なんだろうな…
(´;ω;`)ブワッ
継承後もLvが上がるっつう継承継続だけど
メンテ挟んだら上がらなくなったぜorz
ハイパーノブトシを超える野太しでも作ろうかと思ったんだが
ここにきて断念せざるおえないとは…
所で、今回のメンテで継承自体が修正されてるって事は無いよな
もし修正するなら全プレイヤーを同時に修正してくれんとな
>>44 無料称号は修正されても消えてないな
まあ、バグとして修正するなら、多分「僚機のスキルレベルは僚機のレベルに応じて固定」みたいな感じになる…かな?よくわかんないけど
>>44 やっぱ修正されてたか。
被弾13で継承後、モリモリあげる予定が
15でメンテストップ・・・
継承成功率の良い低レヴェル継承し、その後育成という
方針が裏目ったぜ。
絶望した!希望に満ち溢れていたクルの未来が
潰されたことに絶望した!!
隊長と連動して継承したスキルレベルが上がるってのは市街伝説だろ
そんな事は一度もなかったし一握りの奴だけに適用されたバグなら修正されて当然
継承出来ただけよかったと思うべき
>>46 メンテナンス分の時間が空いたからとか、訓練で上昇する期間が終わったとか、その他の要素だった可能性もあるけどな
継承もその後の上昇も条件はわかってない以上、修正されたのかは分からんよ
49 :
継承報告:2008/05/23(金) 09:38:34 ID:obIwTQd0O
【捨て身】メンテ後の最終戦でLv38継承成功しました。
継承はしましたが、スキルの並びがおかしいので
詳細は追って報告します。
ところでさ
隊長機にガンキャ2ってどーだろ?
市街地遠近パッシブ厨なら、高索敵、高防御で砂2やフルアーマーよりよくないかな?だめ?
>>50 神計算機だと
捨て身=L38
近距離強打=L31
近距離高速移動=L31
防御=L21
近距離連続攻撃=L11
この様な並びにならないといけないのに
近距離強打=L31
捨て身=L38
近距離高速移動=L31
防御=L21
近距離連続攻撃=L11
こんな並びになりました。
ジオン山岳部だが、連邦通算の山岳部捨て身使いさん大尉昇格おめ。
使い方が上手いとは思ってたが、捨て身でもちゃんと戦えるんだな。
>>51 ガンキャIIはかなり希少種。
マッチ変更前は佐官で2名ほど乗ってる人いたが強かったよ。
最近会う准尉のガンキャIIはお察しなので、難しいんだろうな。
メインレンジ稼げるならいいと思うよ?
>>51俺森林部だがガンキャUで戦ってる
武装が武装だから近遠型だときついかもしれないな
でもFAと比べるならカスタム費用でかなり差があるけど大して能力は違わないからUの方が得だと思う
ジム砂よりは防御関係の能力は充実してたと思う
>>52 アルテツの強打と高速は取得レベルが不明だったので、
計算機上は両スキルともレベル20取得で仮定してたんだろう。
君のお陰で強打はレベル1取得扱いの検証になったとおも。
>>53 優秀なスキルであるのは前から言われてるし
捨て身じゃランクインできんとか言ってたのはアンチの人間だけだったでしょ。
>>52 継承報告乙
核僚機成功オメ
しかし…強打が38以上ってことか?
プレイヤーの近距離強打の有無は?
>>57 近距離系アクティブは不所持です。
ちなみに装備スキルは
砂漠=L99
捨て身=L38
近攻撃技術=L27
索敵=L5
中攻撃技術=L1
(整備=L47)
捨て身装備してから二週目
ノブに中技Lv20継承成功報告
隊長700-700-790 ノブ610-690-600
装備スキルは索敵1 遠技28 市街40
所持スキルは近技1 中技20 被弾1 整備30
出撃結果は殲滅大成功、出撃前に訓練はしていない
並びが中高速-中技-中連続。訓練で中技を21にしたが中攻の上昇は見られず
継承の継続はない模様
実は出撃時に中技装備するの忘れてたんだぜ…継続無いのはアレだけどまぁ良かったということで
>>53>>54レスサンクス
遠近型つくるなら、砂以外優秀なのが、ガンキャ2かフルアーマーくらいだからなぁ
砂は防御ないし・・・
スキル枠増えて、防御技術入れた時に、にわか捨て身を防いでから、次は防御の高い機体に乗ろうと思ってたんだ
やっぱりフルアーマーは、カスタム大変だし、今の砂が壊れたら、次はガンキャ2に乗ってみるよ
追記、という事はアレかい、中連続Lv21で高速はLv11な訳かな…。
>>53 >>56 連邦とジオンでは、ボーダーが違うからなんとも言えないとは思うが・・・。
連邦なら殲滅大成功が多ければ四回迄失敗できる。
ジオンだと捨て身使いで大尉は今だ見たことない。
最近の通算上位はわからないからなんとも言えないが。
山岳で入るのが立派。
>>65 SNSで知り合った人に捨て身使いのジオン大佐がいる
>>66 ジオンで大佐だとリスタ帯の方が可能性高いな
ランクインは、パッシブで固めようが捨て身装備しようが環境でほぼ決まると何度(ry
とりあえず、リスク回避ゲーなんだから捨て身で安定ランクインは難しい
…が、できない訳ではないし、孅滅率が上がるというメリットもある
ジオン通算上位の〇ギさんは昔から捨て身使いだったような
マチ変更前日に当たった時も捨て身使ってた
マチ変更前を最後にFAに乗ってないけど
今なら計算上午前中9999ある
パッシブ厨としてご当地の山岳部達には負けてられないぜ…
とくに初日から当たるゲルググの人
今週は1日少ないしパーフェクト多いかね、やっぱ
ジオンで-13
俺・・・今週ランクインしたら○○やるんだ・・・
>>70 ジオンだと今週は1失敗相当(-10まで)が9人いる。
このうち1日なくなったことで失敗を免れる確率は1/7。
9人の1/7は1.285なので、パーフェクトは今週1人だけ増える計算です。
しかし実際には全滅逃し、土日補正などが絡むため、パーフェクトが出る確率はほとんど変わらないと予想。
>>69 初めてマチ変更をありがたいと思ったよ
捨て身は運だが中カンストのFAは詰みだわw
\(^0^)/未来無い
/^0^\オワタ
今日で既に-17で終了
ボーダーがどこまで上がるか、というか<土日の悪夢>で伸び悩むか、次第だなぁ
ジオン水泳部だが環境のおかげか本日出撃終了時点で−4。
ボーダー高くなる予感が伝わってくるので明日乗り切れればいいなあ。
この期に及んで2時間連続竜巻・・・
出撃させてくれ
土曜で400前半…
いくら1日潰れたとはいえ
よほどボーダー落ちないと無理だな…
現在RP403
これが吉と出るか凶と出るか
ふーむダージリン
あてずっぽの予想だが、
ジオンボーダーは645RPくらいじゃないかな、なんとなく。
一応の根拠は
変動はあるとはいえ
大雑把なボーダーは一日あたりで、およそ-2.5〜-3。
やや厳し目に見積もって、少し高めの週のボーダーが752RPくらい、つまり-18だから、
それに+3で-15、つまり645くらいかな、と。
まあ最近ボーダーが低めの週も多いから、
そこを基準にするともう少し楽になるかも・・・なればいいなぁ。
-20くらいならウチもまだ可能性はあるんだが
【休戦中】
_,,_ _,,_
_ ( ´凸 ) (=〇= ) __
( ´ 凸) U) ( つと ノ(〇= )
| U ( ´[) ()= ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
投降Σ(゚Д゚ υ) アリャ
,. -―-、, -z:ァ―rー―- 、
. /::) (:)/// イ (7 (」 lヽ
ト― <_/:::∠__ |ヽ、____,ィ
ヘ l::○::::::::::::::::l |
. }=八_,.. ̄ ̄ ̄ゝ /
`7\ / ̄ ̄|/l`ー--‐イ
 ̄lT ―-..__∧ \___/
. ||‐‐ -| `ーイ
|l-0 .-| _ /
/\ ―|/ 〉
`} ̄ヽ 7ー--''">ー/r―、
|  ̄| |―、/ 〈 |__/|
', ',_/ヽ \ / /
|几几l /| ―'" 丶 /
└――'′ ヽ几几__/
ジムスト、ジム改、高ゲル、サイサリスこれらをアナザーミッションに追加しただけで世界感はがらりと変わる、来週月曜更新予告or更新が無ければ解約者は後を絶えないだろう
戦場の絆本編は、将官(廃人)以外が毎日遊ぶものじゃない
社会人なら一ヶ月満足いくまで遊べるが、1プレイ500円でMSや武装を揃えていくこのゲームは、やはりブルジョアだ
携帯サイト更新が本編の告知のみでほぼ止まってしまった今、加入し続ける意味はあるのか?
新称号、殆ど変えない称号に興味をもつのも廃人のみだろう、たいていほぼコンプ済みのはず
戦績、廃人ならこだわる、しかし一般ユーザーは。
サイト加入料は525円、はっきり言って他のサイトより高い、正直金はあるがもう興味をそそらないし嫌気がさした、バンナムの馬鹿共に踊らされるのは御免だ
解約し徐々に絆を減らして行こうと思う、もうこのゲームに価値はないトロイのジムスナイパー&ゾックを見て解約を決意した、来月から戦場はトロイだ。
とりあえず紛失ICの再発行ができないと意味無いよなあ
それができれば保険代ってことで加入する意味もあるんだけど
どんなに殺伐とした気分になっても、
アッガイでたいていのことは癒されるなぁ
別に殺伐とした気分になって
>>82を書いたわけじゃないぞw
絆もAMも初期からやってるからこそ、いつまでもマンセーできないよと言いたい訳
そりゃ一年半経って代わり映えなかったらオンラインゲームとしてまずいでしょうw
ファミ通のトロイの記事みてみ、ジムスナイパーとゾックの紹介記事はAMユーザーに対して載せたんじゃないかと思うぞ
AMスレだからAMに限って言うけどもとよりまんせーなんてされてなくね?
AMやる為に月500円払っているわけでは無かったが、最近そうなりつつあるなぁ…
まーでも基本、AMって本編サイトのオマケゲームだしね
そこを忘れちゃいかんでしょ
>>82>>85 長い長い演説を読んだけど、おまいさんは家庭用ゲーム向きだよ。
AMはあくまで本編補助のサイト機能のオマケだから、通勤通学の暇な時間にピシピシやってればよし。
無闇勝手に期待しておいて更新がないとキレルような類のものじゃない。
プチ引退しといて新MSが追加されたら復帰、くらいの感覚でいんじゃね。
61スレまできて「どーでもいいゲーム」でもないだろうw
俺はアナザーミッション好きだから希望などを述べているわけで、そうじゃない
>>87のような奴ならいちいち書き込む必要はないぞ
どーでもいいオマケだと思うなら絆にマンセーして将官してなさい、俺はAMや絆アンチではないよ
補給欄に多くの空欄を残して開発は終了とか書き込む携帯スタッフにヘドが出るだけ
無駄だったなここは絆スタッフが在住してそうだし
今のままじゃ解約の流れは止められないよ、メンテ以降ほぼ書き込みないだろ?w
>>85 ファミ通のアレはやばいよな
ジオン水泳部の俺はゾックゾックにされたよ
ま、なんにしろ近いうちに新要素は欲しいかな
べ、別にあんたのスレを見て殺伐としたんじゃないんだからねっ!
明日も仕事かぁ
と思うと、ちょっと、ね
私はアッガイになりたい
本編将官だと色々と物足りなくなるんだよね、俺は平日は会社忙しいし、オフは絆の将官維持や他にやる事山積みで
家庭用ゲームなんか一年で3時間やるかどうかだぜ?
そんなだから絆とか通勤の楽しみのAMには期待するんだよなw
絆に100万円使った後のモチベ維持はって愚痴ですたw
絆は週一ペースになっちまった。
AMは毎日やってる。
絆自体500円だからAMの500円はリーズナブルに感じる。錯覚だとわかっていても。
もう脳内ではややAMの比率が高くなっている。
特別支給のために未通し大将PCも作った。本末転倒もいいところだ。
モチベ低下は否めないが、続行/引退を選択する程のウエイトじゃないからなぁ
通勤・昼休み・帰宅時の暇潰しに丁度いいし
まぁ、開発更新くらいはやれよと思うが
オンラインゲームの運営は難しいだろ
ユーザーの動向なんて読みきれるもんじゃない。
どうしてもアドリブ対応になりがち。
土壇場でゾック詐欺事件も起きたが、あれも調整の一つ
(ベストな対応ではなかったが)
開発枠も、とりあえずたくさん用意しとかないと
埋まってからではどうにもできなくなる。
多分、いまはバランス壊さない程度の
変わり映えしない新機体を調整してるだろうから
機体汁
まあ、現スタッフが仮に優秀だったとしても
人数も予算もそんなにないだろうが・・・
メンテナンス中、暇で暇でしょうがなかった
俺はもうダメかもしれない…
10:00…竜巻
13:00…竜巻
14:00…竜巻
日曜だけに、市街オフィスは休業ですかそうですか
>>95 まぁ、要望全部聞いてたらゲームとして成り立たないけどさ…
○○の機体を強化してくれとかじゃねぇからなぁ、今回は
オマケゲーでも
頻繁に本編出来ない人達にとって、雰囲気を楽しむ事が出来るんだよね
俺も本編やるのに、1時間移動しないと出来ないが…ヾ(゚Д゚ )
平日にAMで雰囲気楽しんだりあれこれ考えて、週末に本編で遊ぶ…
これが連動って言えるよね?
現状じゃ連動オマケじゃなくなってるよ。別ゲーとしか見れん
モバポも変換する必要無いしね。称号なんてそれ程欲しいと思わないから
称号欲しい人達は頻繁に本編やってるから、AMで稼ぐ必要がない
バンナムとユーザーの温度差を、どっちが縮める努力をするかと言うと…
バンナムだよね。与えられた物で遊ぶのにも限界があるし
その努力を放棄してるのが問題なんだ
自分で自分の事を地雷だ!って叫んでるバカと遭遇した。
終わってるな、こいつ。
しかもやけにショボかった…
>>98 開発更新されてもとても本編連動なんて思えん
元から一部機体がかぶっているだけの脳内補完が必要なテキストゲー
なんつ〜か勝手に期待して自爆して解約解約騒いでる奴がいる思うわ
何も言わずにさっさと解約するか訓練された家畜になるかどっちかにしてくれと思う
>>99 AMのパイロット名=本編での登録名だと何度言ったら(ry
645で終了。
今回ランクインできたらマイコ配属来るんだ…
でもマイコ来たら同時に目標もなくなるんだよね…。名前だけの佐官は興味ないし。
マイコ育成しつつ通算を目指すかねぇ…6Kくらい差があるけど(´Д`;)
636で終了。
入ってもギリギリでしょうな。
>>82に友達がいないのはよくわかった
携帯サイトでゲセン友達が出撃中とか、野良で街した地雷将官の機体チェックとか………しないのか?
新機体出た後の武装出し確認とか、色々使うんで、携帯サイトの解約は今んとこ考えてない。
そういえば引退!とか叫んでた奴らって本当に引退したのかな?
解約せずにズルズルやってて文句だけ言ってる…なら超笑えるんだが
>>104 まぁ本編にあまり熱を入れなくなったらわざわざ携帯サイトで友達の出撃とかも確認しなくなるでしょ
正直本編の方もマンネリしつつあるのは否めないし
あと解約してたら普通文句言わないだろw解約したのに文句言い続けてるのも笑えるぞw
結局524で終了…
僚子連れていき忘れて中成功二回は痛かったなぁ…
ここで要望や愚痴を募るとやたら絆マンセーのスタッフとも思える
>>104のような奴が現れるのは何故なんだぜ?
初日からやっててそんなに現状で楽しい?満足?それに本編出撃前に友人のチェックやらは勿論やる、でもよたいていは一日中やってるのはランカークラスの廃人ぐらいで俺の友人も最近は控えてんのよ
この携帯サイトでのアンケート、エンブレムだとかチームだとかカラーリング変更だとかオリジナルMSだとか?アンケートほんと無意味だよな
たまには末期でスレも過疎ってるんだ、こんな愚痴まいてもいいだろう
愚痴だけならともかく解約解約言うならさっさと解約しろと思う
結局642でエンド
まぁあまり期待できないだろうねぇ
また来週ってことにしておこうかねぇ
それとも古今ところランク外が続いているし
そろそろ第2期訓練篭りでもするかねぇ
つーかお前ら新MSとか騒ぐわりにはMSを数字でしか見てなくて、高ゲルとか来てもどうせゾックに乗り続けるんだろ?
新MSが来ても意味ないじゃん。やることはいつもと変わんないよ。
今でも乗ったことのないMSあるだろうに、来る日も来る日も同じことの繰り返しでしょ。
乗る乗らんじゃなくて、出たものを評価することが面白いんじゃないか
少なくとも話題にはなるし
わかってないなぁ
新MSとか出るだけでも、
開発するものがある=盛り上がる
状態になるじゃん
1年前とは住人の質が明らかに変わったよなぁ…
新機体発覚の月曜にwktk、ゾック詐欺で番南無氏ね、休戦日の変態紳士…
あの頃の住人の一体感は本当によかった
愚痴自重汁!だとか使わない新兵器イラネとか、冷めた意見が飛びかうのは淋しいねぇ…
懐古厨でサーセンw
>>113 オレかなり古参な部類なんだがな。
開発じゃあAMライフはぜーんぜん変わらんのだよ。
>>114 一時とは言えど変わるさ
新機体が隔週で出てた時の盛り上がりを忘れた訳ではあるまい!
初日組・AMスレ1スレ目からの住人、他に誰かいるかな?
>>110 ゾックしか乗らない?今やゾックの方が希少で見かけないぞ?海も意外にゴッグが多い
アナザーユーザーはガチだけじゃない、MSは満遍なく乗ってる、ザク、ザクキャ、グフ、グフカス、ザク砂、タンク二種、ゲルググ、スゴック、ゴッグ、ゲルG、ドムキャ、ゲルキャ、ゾック…
隊長機でこれらと毎週当たるからw
>>115 ノ
最初は何も考えず「ザクで近距離殴れば楽勝ジャン」
とか経験したし、マゼラの数値見て噴いたり、ザクとジムの装備が
午前9時頃には3種完了して「能力教えてくれよw」
みたいなこともあったなぁと。
まぁ今は今だし、消えていった先人達には淋しい思いもあるが
今の状況でも俺は楽しめてはいるから、満足できてる方かな、と。
つーか、通算ランキングが毎週抜き合いで楽しいから大丈夫かなw
>>113 そりゃAM見限ったやつはもうやめてるんだろうし住人が変わるのはしょうがないんじゃないか
初日からやってるけどオレは今更やめようとは思わん
やめるならやめるで早くやめてランクイン枠あけてくれ
おまいらが罵りあっても今日もゾック様でランクイン確定です。
>>115 俺も初日からここにいるぜ!!
通算ランカーじゃなかったらAM続けてなくてスレにもいなかったかもしれんが…
>>115・
>>120 愚痴ってる俺も初日からいる通算w
昔の開発&変態祭は最高だったな!アナザー2がくればあの空気が戻ってくるか…
堕ちた僚杏とか昔は無茶苦茶だったぜw
>>121 解約決意してるのにAM2とか期待するなw
それに仕切り直しになったらなったで今までのデータ引継なしならまた不満爆発しそう
データ引継可能なものじゃたいした変化望めないしさ
おぉ、同士はまだ何人か生き残ってるようで嬉しいよ!
自分はこのスレで一喜一憂、AMでの愚痴やら妄想を語らうのが楽しくてね…
新参の方は気分を害するかもしれんが、愚痴の一つや二つ許してやってほしいもんだ
自分は愚痴こぼす程真面目にやってた時期を通り越してしまったがw
今さらAM2とかなっても「そのうち放置プレイが始まる」って不安は残るんだろうな
あの盛大なバーロー釣り、今思えばなんで誰も見抜けなかったのか…
〇奴隷と聞いて(ry
過去に「解約してやんよっ」と息巻いてたのにまだいる奴、手を挙げろ。
さすがにいないか。
>116
ちょ、お前の地域とレベル言ってみろw
俺ジオン海ゾック98
マッチング変更後、減ったとはいえ
まだスナ&スナ2が1/3占めてるんだが
流れ豚切りでスマンが、ジオン諸氏に質問。
レレルカンスト目前の連邦市街部なんだが、街変更からこっち素ザクばっかり当たるのは何故なのかね?
捨て身持ちが多いのは確かなんだけど、掃射系やら強打系もいる。
コスパがいいのは分かるんだが、mp変換目的でもない限り金は余りそうなもんだし、もうちょいランク上の機体に乗ればいいのにと他人事ながら思うんだが…
市街だからじゃね?
>>129 多分惰性でやっていて、こことかも見てないんだろう。素ザク以外にも素タンク、素ザクスナ、素ゴックなどもいる。
なるへそ、ジオン市街奪還部隊に当たってるってことか。
確かに半分くらいはご当地っぽいステだしなぁ。
ありかd ノシ
>>129 レベル差いくつ?
海ゾック98だと他地域っぽいのは88と89のみ。
90以上はほぼアクア凸なのでご当地確定が楽ですにょろ〜
素ゴッグ…なんて愉快な響き
素ゴッグ素ゾック素ズゴック
ジオン99砂漠部ゲルキャ。
相手で見るのはご当地タンク2種が99ぐらいで、ほかに99はG3ぐらい。
(PCかバンナムかは忘れましたが)
一週間の間に会うのは
スナ>タンク>ザクII>ジム>スナ2>ガンキャ>
駒>G3>FA>ジムキャ>悪凸 の順です。
意外に色々な方と当たっている感覚ですが、他のジオン諸兄はどうです?
137 :
133:2008/05/26(月) 01:28:05 ID:zOFVaCa/0
>136
ジオン98海ゾックですが
タンクと水凸が入れ替わるくらいで、あとは似たような感じです
まったく会わないのは・・・隊長プロガンかな
量タンには一回だけ会ったw
LAは・・・覚えてないけど
むしろ陸凸の方が会います。
>>133 同レベルから-10までバランス良く引くんだわ、これがw
佐官素ザクは見たことないが、大尉まではザク乗りと街する。
ザク「さぁまたまたフラットですよ、どうしますか?」
俺(ジム頭)「うーん、さっきの人がゼロ距離でその前は中で捨て身だったから…近近近遠遠でどうよ?」
ザク「残念、マゼラ狙撃でしたー」
俺「ひー」
そんな毎日
俺は連邦陣営だから素ゴッグと呼ぶが、生粋のジオン陣営なら素ゴックと呼ぶべきだ。
で、Lv49市街部のマッチは、メモざっと見で
ザク>グフカス>スナ>F2>ザクキャ>ゲルG=ゲルキャ=マカク>ゾック=BD>その他
ゲルGが意外と人気高いんだぜ。本編の影響力って凄いな。
しかし本編出てて市街が弱くないはずのドムキャに全く会わないのは違和感を感じる。
あの機体は間違いなくランカーキラーなんだけどなw
振りがばらばらな核地雷もいる。上位陣に比べたら相当マシなんだけど、アレは酷いw
そういえば捨て身の達人がどっか行っちゃった
レベル91突入したのかな
ジオン、50位643。
ボーダーは644か。
−16てことは754相当だからやっぱり上がったか。
ジオンの場合
一日あたり−2.6くらいの減点というペースで見れば、
少し厳し目の週に相当したな、と。
642RPでしたっ・・・・orz
ついに連邦通算1位が・・・
オレはまだ頑張るよ!
いつかまた会う日まで!
初日組通算入り99砂漠部ゲルキャ
水泳部から転部したクチ
マッチは大半が索敵34でも見えないor数値不明のF2
残りが戦車と狙撃兵が半々
まれにジム、陸ガン等
捨て身ばっか
メモって無傷で隊長始末しても盾投げあいこで軽く蒸発できる鉄男だらけ
通算順位もどんどん落ちてるし、もう週間入りできる気もしない・・・
頭から2失敗したけど、捨て身35を継承成功。
来週から頑張ろう。
>>144 通算落ちしたら引退する?
俺も通算かネタかで悩んでるんだが
成績を気にしないで、ネタを追求できるのは
気楽でいいのかなとw
ジオン水泳部だが、ランクイン19回してから、2ヵ月近く捨て身地獄にハマり、大佐に上がれないorz
最近はMHP2Gにはまり、あまりAMをやってないから今月で引退を決意!
残念なのは、新兵器が今日でなかった事!
260万は投資出来たから、残る人達へ託そうと思ってたのだが…
バンナムさんよ〜
今週ロールアウトしてくれたら引退も考えなおしたのだが…
みんな、ありがとうな!捨て身に始り捨て身で終わった俺のAMだったぜ!
>>143 マジか。最大のライバルだったんだが残念。
またどこかのダムゲーでお会いしましょう
英雄に敬意を表し敬礼ッ(・д・ゝ
>>146 ネタに走る前にナオミゲットしておきたいんだが少佐とか無理だしな
ランク落ちしたら水泳部に戻ってFCズゴックで余生を送るつもり
半年前は万年准尉
リスタして訓練籠もること3ヶ月
ジオンの准尉足踏みに悶えること1ヶ月
ようやくクルドに会えました
既に大器の片鱗をあらわしつつあり頼もしくもあり脅威でもあり
継承とか想像しただけでもうたまらない
>>149 ズゴック?
マチ変更前に相手してそうな方だw
こっちも大尉にはなれても少佐は無理そうだ
通算落ちたら姿勢制御ガンダムで
各地を転々として静かに消えるか‥
クルドが来るど〜
山田君!
>>152の週間Rポイント、全部持ってっちゃいなさい
引退するやつ、気が向いたらまた戻ってこいよ
俺は当分待ってるつもりだぜ
この素晴らしい閉塞感を個人的に打破すべく、僚子外してテツにした。
で、もうじきテツがレレル60になるんだけど、近連続って継承の価値あるかな?
俺の初期スキルで20まで上げてあるんだが、捨て身(未使用Lv30)を覚えさせた時に発動率の兼ね合いで逆に邪魔にならないかと悩み中。
まぁ近連続にせよ捨て身にせよ、継承できると決まってるわけじゃないけどさw
>>155 捨て身は中遠距離でも発動し、その後近距離振っても効果は持続。近距離連続は近距離の時だけ発動し、リスクは捨て身より少ない
継承出来る環境なら継承して損はないんじゃないかな?
157 :
ジムキャ隊長:2008/05/26(月) 23:27:27 ID:o+7SoGzsO
やはり、恐れていた事態になってしまったね。
メーカーの放置と、戦友ともいえる、ユーザー達の引退。
さびしいの一言だね。
彼らがデーターを挙げてくれたから、楽にたのしめたんだと思うんだ。
そんな彼等に感謝と、何もしてくれないメーカーに憤りを感じています。
初心者の方々、忘れないでくれ。
身を挺して、後の人の為に、攻略法を遺してくれた、先人たちを。
そして、引退された方々、ご苦労様でした。
>>156 アドバイス《ありがとう》
( 凸)ゞ 継承に挑戦してみる
>>157 だよなぁ…
俺も始めてから1年半位だが
ここ見だしたのは8ヶ月位前だけどね(´・ω・`)
その当時は情報が大量に出てて、無茶苦茶助かった記憶が蘇るよ
掃射継承も成功出来たし…
今まで頑張ってた戦友のみんなに…ご苦労様でした
そして情報提供してくれた方々、本当にありがとうございました
またいつかどこかで会いましょう( ´・ω・`)ノ~バイバイ
俺はもう少し続けるよ
いままで出た情報が無駄にならない様に…(TдT)アリガトウ
>>157 引退なんぞは前々から・・・
いや、やっぱなんでもない
あ〜〜〜〜
出撃2回忘れたオワタ\(^o^)/
【市街】入.......
162 :
ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 05:47:26 ID:FLbLO5LD0
AM。。。早くやめるとカミサン笑顔で夫婦円満
盛り下がってるとこ悪いけど質問
成功率が統率に関わるのは理解してるけど
ぶっちゃけどのくらいあれば大成功が安定する?
先週は全部勝ったけど中成功ばかりでランキングに入れず・・・
>>163 うろ覚えで悪いんだけど、600前後だったと記憶してる。
まぁえらい昔のことなんで、間違ってたらスマン。
ただ相手の統率にも影響されるから絶対じゃないよ。
前スレでLv96統率1400↑、損傷勝ちで中成功の報告したの俺だしw
>>164 サンクス、600か・・・今300だからまだまだ先になるなぁ
っていうか、現在一等兵なんだけどたまに兵長とか伍長が出るんだよ
これがキツい、これはとてもじゃないが倒せない
捨て身って装甲値1/3になるのかと思ってたが、もうちょい下がるみたいだな
装甲16380の相手が無傷→捨て身発動後に5kダメで沈んだから間違い無い
鉄男に70000喰らう日が来るとは…
最近AMを友人が始めたんだがLv4〜5の相手が捨て身発動してるって聞いて
「末期だな( ̄▽ ̄;)」って思ったよ
>>167 08:59にステータス確認して
09:00(竜巻)に出撃した
これはないか?
スキルレベルで装甲の減少率が変わる可能性もあるが
>>166 今から籠ったりしたら、やり始めるころには誰もいなくなっちゃうよ。
昔籠った連中だって、盛り上がってた時期に参加できずに今の過疎だけを味わうハメになってるわけだし。
改めてジオン通算組見直したが尉官ばっかだな…
佐官いなさずぎオワタ
>>170 それはない。そもそも竜巻や突風等の全ステータスが変動する時は、
メモの意味がなくなるから決して出撃しないし、
次の出撃が55分を過ぎる時は、切り替わるのを待って出るようにしている
スキルレベルで変動なのか、元々1/3以下になる仕様なのか…?
仕様に一票
若しくは、どっかでこっそり修正されたか
少し前も捨て身の装甲減少率についての報告があったな。
俺は装甲7割引だと思うんだが。
>>175 あー、それっぽい
÷3じゃなくて×0.3なら5k以下になるな
ところで俺のIDの頭の方を見てくれ。こいつをどう思う?
>>176 捨て身が発動!シールド+5で攻撃!
ドカーン!0のダメージ。
???
すごく…フォモっぽいです
あんな糞の役にも立たないような称号フラッシュなんて更新してる暇があるならAM更新しろよ糞バンナム…
第一ターン終了時点で敵小隊の残存機が損耗50%弱の僚子のみ
以後、4ターンかけて、
隊長もクルトもアルも、致命傷を与えられず打ちもらす
なんというか、失敗以上の敗北感を味わった
高潮の魔法使いよ
アナザーミッションの更新の祈願を…頼む…
高潮の魔法使い代理
ミテ(´凸`)
(⊃⌒*⌒⊂)
/ ノωヽ )
みて高潮?
(凸)ノシ更新く〜る〜〜
これはもうダメかも知れん
本当にダメかも知れん
184 :
ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 20:15:54 ID:udezlS4SO
もう…ダメかもな
(`凸)<まだだ!まだ終わらんよ!
(ノ凸)ノ(ノ凸)ノ(ノ凸)ノ
\(凸\)\(凸\)
(ノ凸)ノ(ノ凸)ノ(ノ凸)
バンナム:これで終わりにするか?続けるか?
>>185 <まだだが熊田だに見えた俺はどうすれば?
>>186 PNをヨウコ・クマダにして一週間出撃の刑。
くらいで許してもらえるかと。
>>188 公共の例のキャッチフレーズかっ!!Σ
それでは、不発覚悟で質問を投下しようと思います。
【質問】
あなたは兵長になり、部下を一人従える事になりました。
先輩の兵長に聞いた話によると、好きなタイプを選んでよいとのこと。
さぁ、あなたは誰を連れて行く?
有名人・芸能人等、あなたが寮機パイロットとして連れて行きたい人物を理由付きで。
>>190 僚機など必要ない
ただ堅い隊長機があればそれでいい
(・∀・)
不発な回答をと
高町なのは(9)
はしのえみ(34)
>>191 実はオレも隊長機カッチカチ派(笑)
硬いにこした事はない。
<<ここはまかせろ>>と言いながら被弾時に庇ってくれる南カナ(14)
僚機の成長も楽しむゲームで、無しとか問題外だ
有名人とか興味ないし、上官から写真見せてもらわん事にはw
ここは綺麗にリョウコ・ミヤモト
歳は19〜29で可愛いければOKw
バンナムさん月末なんだから、いい加減アナザーミッションのバーうp更新して下さいよ…
うちの僚機パイロットはギャンでお願いします
新型MS、アンナ・マイヤーが開発されました。
アンナに乗れるのはもちろんオレだけだよな?
アルベルトは俺のパイロット
そして時は動き出す…
って、なにこの肉ど(ryな流れ
連カキすまん
俺
>>155なんだが…
テツにLv20近連続を継承させるの失敗 /(^o^)\
スキルLvも低いし、何とかなると思ってたんだがなぁ。
>>202 どんとまいんど
そのまま近連続を極めるのも一つの道だ
レベル15ジムなのに何で攻撃力が3500もあるんだよ・・・ちくしょう
そりゃ篭ってただけだろ…
どんだけ篭ってたんだ?と言わざるを得ないが
まぁ、篭りは陣営も機体もレベルも関係なく出来る事だからなぁ
運が無かったと諦めるしかねぇよ
捨て身に当たるよりマシかもな…
攻撃高いだけなら、ちゃんと戦闘したって実感あるし(´・ω・`)
さて、今日でレレル70になるがスキルどうしよう
海浜
防御技術
索敵技術
今は砂漠部のジオン中尉でつ
>>206 所持スキルとレベルは?
まあ索敵は取っといて損はないと思うが
砂漠56
整備53
捨て身35
遠距離技術33
被弾32
山地22
中距離技術20
近距離技術12
防御1
あらかた必要なスキルは持っているかなと思ってる
>>208 捨て身あるんならもうアクティブいらないしな。
70なら枠が増えるわけじゃないし地形でも取っとけば?
もしくは先々乗りたいMSがロールアウトしたときのためにMS知識か。
6/11にメンテか…
ぶっちゃけ全く期待出来ないな
>>209 アドバイスd
海浜取って水泳部の仲間入りを考えるよ
>>208 索敵じゃないかな?
上にあがると、相手が見えなくるよ
>>212 索敵取っても今は装備する枠が足りないかなと(今は、地形・被弾・遠距離・近or中or捨て身)
今はゲルキャだが、索敵を求めてゾック・トローペン製作中
スキル継承終わったな…
昨日の魔法恐るべしw
テツオ\(^o^)/
継承修正キター
なんで開発追加はしませんって公言する癖に
こういう仕事はするのかね。
修正ついでに開発クレ
まじかよ…
ってか継承がバグってどんなプログラム組んでるんだ?
中技25、被弾35、捨て身35がすべて無駄になるのかよ、ちくしょう
頑張って継承した人涙目www
今日まさかの4連続失敗した俺も涙目www
もったいないから隊長機で捨て身する奴激増ですね分かります
レレル80でアルとさようならか?
それまでに何としても少佐に上がらねば…
継承修正するなら、今まで成功した人のも修正しろと・・・
これでますます、既存の人と格差になるわけですね。
月末に悪改正して解約者促進とは、おそるべしバンナムクオリティー
なんだよ…
継承をバグの一言で済ますんかい(#゚Д゚)ゴルァ!!
テツオが80目前で、必死に捨て身40まで上げたのによぉ
リョウコも継承成功させて、わずかながら殲滅率上がってたのに(´・ω・`)
ってか、今までのメンテで何やってたんだ?って文句言いたい
しかもメンテで仕様変更や開発その他まったく無しって…
もう笑うしかねーな
>>222 ん?既に継承した人のデータも修正されるでしょ
僚機に関しては、ほぼイコールコンディションになるんでね?
>>222 11日のメンテで成功した人達の修正するって書いてあるじゃん
それにしてもこれは本当に引退祭来るかもわからんね
次のメンテで継承修正しかなかったら荒れるだろうなぁ〜w
僚機の個性化みたいなもんだったから、非常に残念だ
連投スマソ
>>222 メンテで修正掛けるってさ
データ破損なんてもっともらしい言い分だけどね
バランス崩す抜け穴作っておいて今更何をって感じだぜ
>>226 継承機会の少ない初日組からすりゃ修正自体は歓迎
他はシラネ
ついに継承修正きたか…
僚機はノブ+テツでやってるけど、ノブはともかくテツはどうしようかな…
継承修正されたら捨て身はLV1からスタートで最大でもLV10か…
こんな微妙な捨て身レベルだとマイナスの方が大きいのかな?
まだ遼子の方がマシかな?
昨日付けでテツヲ用に近連とっちまったぜ…致命傷ではないが悔しいなorz
そんな事(?)よりも既存スキルの修正とか(主にアクティブ)あるだろうに。
強打精密とか発動率そんなに高くないのに1.5倍だったり捨て身が攻撃力だけじゃなくてダメージまで倍増とかだったり
<<敵機撃破!>>
<<やったな>>
っーか
バンナムがここ見てて、過疎ってるの見かねて祭りさせる気か?
嫌な祭りだな…( ´_ゝ`)
>>229 ほぼ皆勤賞な初日組な自分でも継承成功してるんだぜ
僚機の火力に頼った戦い方してるから、どうしたものか
相手にしてる非捨て身継承のアルは鴨以外の何者でもないし…
やはり舞子を育てるしかないか
>>231 バンナム『捨て身を調整、弱体化しました^^;』
「スキル継承どうにかしろゴルァ!!」とメールし続けた俺の快挙。
これで隊長始末したのに4万ダメとか喰らわずに済む。
初日組でテツオに捨て身継承させてたが、どうしよう…。
今更レベル40のマイコはんを育てるのもなぁ…。
朝方にテツ近連の継承失敗を嘆いた俺は、喜んでいいのかそうでないのかw
まぁ仮にバグだと認めたとしても、それなら対応遅すぎだな。
(一応は)3ヶ月に一度は更新するゲームの開発関係者が、2chにスレ立ってるのにまったく見に来ないことはあり得ないだろ。
アル・テツ「隊長!俺と添い遂げると約束したはずじゃないですか!」
ノブクル「防御Aは」
ナオミマイコ「用済み」
リスタで捨て身をとらずにほぼ最速でナオミゲットした状態だったから
切り替えに踏ん切りついたぜ
動いてくれただけGJだよ、初日で全て継承失敗だった俺には…。
つーかやっぱりバグだったんだな。発見されてからの対策遅すぎるっての。
だが忘れられない、防御3500の自機にアイコで35000叩き出したテツヲを…!
中技、被弾と黒板の強化に失敗した俺としてはありがたい話だな
継承用に捨て身をとっちまったのはさておき
俺の僚子に継承したレベル10バーローが…
小破率は減るだろうけど、やっぱり残念だ
ハイリスクノーリターンの最強スキルを手にした鉄アルはこの先生きのこれるか
継承のために上げた捨て身が…
もったいないんで捨て身ザク2放流しますね
>>235 次は「捨て身どうにかしろゴルァ!!」とメールし続けるわけですね、わかります
>>242 うちのレベル90台のてっちゃんは、継承してないけど、頑張ってるぞ。
>>243 フルカスタム装甲カンストゲルキャに捨て身付けて砂漠に法律してきた
>>237 2chどうこうは関係ないけどな。
仮に見てても「2chで騒がれてます」とか報告するわけねーし。
これは何としてもナオミを取れといっているのか……
だめだ、計算上では舞子は使えん…
連邦で舞子使ってる人、何かいい情報ありませんかね?
FA僚子も、継承なしバーローで台無しだし
バーローで台無し。捨て身で台無し。コクピで台無し。
そして気合で無駄にターンを浪費する。
Lv80以降はロクなのがないなw
気合いが一番ですねわかります
>>249 何言ってんだ攻撃力だけみたら舞子直美は全僚機中最強なんだぞ?
さあ好きなの選べ
マイコLv80
砂:装甲4700/遠攻3800
ガンキャII:装甲5600/遠攻3200
砂II:装甲5300/遠攻4200
ちなみに薄さも最強だ。
ウチのナオミはクルトの倍以上のペースで落ちる。
つーか万年一等准尉の俺には縁のない話だしなあ。。。>舞子直美
まあそろそろLv80に到達するけど次に何取るか考えどころだなあ。。。
というか引退した方がいい展開になってきたかな?
Lv80以後は無意味って言っているようなものだし。
今更だけどF2で安定じゃね?
狙撃あるから攻撃力7000近くまで行くし、装甲も防御もなかなか素敵。
リョウコの遠距離版と捉えれば…むしろ近距離版をくれ…Lv40で終わるテツヲとか要らないからさ…!
>>252 直美舞子は黒板応援にカモられるって致命的な問題が
と思ったけどマッチ変更以来地雷准尉パラダイスだから今はもうあんまり関係ないのか
継承を当てにして使わないスキルの訓練に血道をあげてきた
その保障をしろ
というのは虫のいいハナシだろう
が、
本当にガッカリだな。
大体、継承の話題っていつごろからあったと思っているんだ?
昨日今日の話じゃないぜ?
それをいまさら修正?
やるならもっと早くにやるべきだったんじゃないの?できたんじゃないの?
継承現象発覚から今に至るまでの間に発生した各人の格差はどう埋め合わせてくれる?
修正といっても今更出来ることは
せいぜい今残っているスキル値くらいしかないでしょ?
値を書き換えるだけじゃなくてほかに出来ることはないのか?
せめて、猟奇レベルカンスト後も経験値取得でスキルが成長するとか、そういう修正がセットであるべきじゃないの?
こんな処置じゃあ「修正」というよりも「修誤」じゃねーか?
257 :
249:2008/05/30(金) 03:08:21 ID:BHBJRufXO
みんなありがとう!
…これは信來以外は趣味になるなw
同じ紙装甲なら、鉄男(捨て身10)に賭けるかな…
うっそーん、僚機用に習得したスキルどうすんだよぉ
継承が知られ始めた頃、
「狙ってもいいが、修正されても泣かないこと」
と散々言われ続けて来たのに案の定大騒ぎでワロタ
まぁいまさら直すとは俺も思わなかったが。
番名無はメール来た時点で、既知の不具合として公表すべきだったな。
バグか仕様かはっきり言わない方も、
はっきりしないのに利用して騒ぐ方もどっちも自業自得。
だなw
まぁ気持ちはわかるが騒ぎすぎだよオマイラ。
開発といいLvカンストといい、ゲームとして押し詰まってるのはどうにかならんかねぇ。
AM一周年で「一年戦争は終結しました。ジオン軍勝利!」で再スタートにしたほうが賢かったかもしれんて。
継続継承がまずかったんだろうね
初期値が同期してるんだから、継承そのものは仕様だと思うし
>>252 うちのゲルG乗せてるアルは捨て身発動した後に隊長機庇って勝手に撤退してくよ。
無茶しやがって…ぶっちぎりの破損率じゃないか…。
アルも99なったから今のゲルGが壊れたらアンナ&ドムトロと入れ替えようか思案中。
たま〜にアルは光るモノを見せてくれるから少し悩むんだぜ。
修正が遅かったせいで隠し仕様なんじゃないかって言われたぐらいだしなあ。
いつ直されるかわからんから継承狙いは中技と捨て身に絞り、
できうる限り取得を遅らせて正解だった。
被害は中技のみだた。
それなりに上げたけど使うつもりはあったからOK。
中技術、被弾と継承に失敗し、捨て身も取得したけど使うから別にいいやw
>>262 ついさっきLv94てっちゃんに3ターン目防御発動されて、
4ターン目カンスト遠あいこで5600しか与えられなかったんだぜ
継承のためにとったスキルは姿勢制御LV20(成功)、中技LV21(失敗)、近連LV8(準備)だけど中技使っているし、格別遠回りというわけじゃないみたいだな。
ただ確実に言えるのはAMの話題が一つ減るということ。
このスレが寂しくなるかもな。
>>265 1ターン目防御、2ターン目捨て身で勝手に詰む事も多いんだぜ
だけど、継承って説明とかには一切記載がなく、また一部のスキル保有者しか恩恵がなく、さらに2ch等を見てない人にはわからない。
そんなのは修正されて当然だと思うけど、あまりにも修正するのが遅すぎましたね。
うがった見方をすれば、関係者もプレイしてて、有利に進めるために修正をしてなくて、その人たちが辞めたから修正したんじゃないか?なんて思うよ
継承バグがある事をバンナムが認識して、修正方法と影響範囲の確認にどれだけ時間がかかったやら
認識して対処方法もわかってないのに公表しちゃうのはアホだけど、対応に時間かかりすぎ感は否めない
階級なんか環境だろ、継承は捨て身以外オマケみたいなもんだって
今の現状は、一日に何回アイコで即死の核捨て身を引くかどうかだ
僚子に掃射30、信利に被弾22継承してるが
掃射は稀にしか発動しないし、核捨て身の前には信利も一撃で撤退
だいたい仕様のじゃんけんを無視したスキルが許されて育成要素消すってのもどーよ?
リョウコ・アンナの掃射はそんなに発動しないのか
ナオミの狙撃はガンガン発動してくれるからかなり助かってるよ
>>268の小中学生のような発想に腹抱えてワロタ
関係者がwwww有利にwwwwww
開発・継承が終わった今、スレが賑わう要素が捨て身しかない件
炭酸の抜けたコーラ、温いビール、ザクのいないガンダム以下だな、今のAMは
唯一の拘りが今週7000機を突破した撃墜数だけの俺は、継承なんか全滅したから関係ないぜ!
10000機墜とすまでは意地でも辞めない!辞めてなんかやるもんか!
>>272-273 ホント…
あれも駄目これも駄目と、自分の都合ばかりじゃ(ry
遊び方は人それぞれだから、送るならプラスの要望送ろうぜ
>>271 スキル発動率っつーか
そもそも僚子の中振りと直美の遠振りじゃ分母がちがう
プラスの要望:新MS下さい
>>275 無い物ねだりじゃなくて、あったものが無くなっていってるんだぞw
ユーザーの要望にまともに対応したのは升事件の時くらいだな
「皆様の要望に答え、MP変換レートを下げました!」
「皆様の要望に答え、カスタム費用を下げました!」
俺達が送ったMS追加やスキル見直しの要望はいつ答えてくれるんでしょうかね
>>274 水を差すようだが、撃墜数が9999でカンストという可能性は…
>>268 念のため言っておく。2ch等見てない人がわからない、記載がないというのは戦場の絆においては無関係なことだ
結局どんな条件で継承が起こってたのかは謎のまま、か…
>>280 俺には「戦場の絆において無関係だから」修正は当然。
と読めるんだが
>>279 それはそれで構わないよ。10000機墜としたことの証明にはなるからな。
そこで引退フラグが成立するかもしれんがな…(´・ω・`)
俺が辞めるのは、ネ申計算器の人が辞める時さ…
…まだやってるよね?w
通算も最上位まで来ちゃったし、何か目標見つけなきゃなぁ
>>281 紛らわしい書き方になってたな
戦場の絆はプレイヤー同士で情報交換や検証を繰り返し、どんなテクニックがあるのか探す事もゲームのうちなんだ
「修正されて当然」って言えるのは、データ破損する恐れみたいなバグだけ
>>284 あー。確かに継承条件の検証はゲームとしては最高に面白かったなw
ドルアーガの謎解きみたいな理不尽さがあってw
ただまあ、バグの定義は「開発側が意図した仕様になっていないこと」なんだぜ
データ破損とかあんま関係ない。
ストIIのキャンセルみたいに、バグを仕様にしちゃうこともあるけどな。
>>284 それは論理の飛躍だよ。
僚機へのスキル継承って、あまりに不条理なものだよ。
私がそれを知ったのは、すでに継承ができない状態の時だったよ。
全てのプレイヤーに公平に出来ないものなら、修正されて当然だと思うよ。
それを当て込んでいた人には、腹だたしい事だろうけど、継承をできない状態で後で知った人も、また腹だたしい事だよ。
まあ、プレイヤー同士が言い合っても仕方なく、怒りの矛先は、製作、運営サイドに向けるべきだろうね。
問題はバンナムがその聞く耳を持っていない事だ…
>>287 そこなんだよね、、、、
きっと、ここの人達は、色々な意見をメールなどで進言してるとおもうんだ。
全部を聞く必要はないが、ある程度はユーザーの意見に耳をかたむけてもらわなければ報われないよね
>>286 鉄男の捨て身継承なんかは、初日組でもよっぽど先行してる奴以外狙えたろうに…
初日組だが自然にリョウコ&信利が継承してたし…
自分が出来なかったから、あーだこーだ言うのはガキだぜ?ゲームなんだから色々出来た方が楽しいだろ
ま、あんたらが毎日修正メール送ってたんだろう?お疲れ様
流れを読まずに話が変わるが
今週からロールアウトして戦線に初投入してる砂Uなんだが
5日目にして早くも3回の被撃破たぜ…
ちなみに落とされてるのは全て捨て身隊長を落とそうとして
僚機に庇われてカウンター即死orz
このペースじゃ大赤字になっちまうな
砂Uだと中距離のしょぼさが目立つなぁ
中アクティブを混ぜるか、ガンキャジムキャに乗り換える
データ破損の恐れ、というのが
この上なく言い訳臭く聞こえるのは、、
今の今までは対応を放置していたことが大きい。
本当にデータ破損の恐れを言うならば、
明らかにだいぶ前から発覚していたことを、なぜ今まで対応しなかったのか、
ということが問題になる。
データ破損の恐れなどという、発覚次第速やかに対処すべき重大な問題を放置するのは、
(ゲーム業界はどうかわからないが、)
通常のビジネスの業界では、取引停止・出入り禁止を食らってもまだ生ぬるい怠慢だ。
仕事というものへの姿勢を問われても仕方あるまい。
社会人としてありえない。
業種は違うが船場吉兆ばりに顧客の信頼を裏切る行為だ。
だから、本当にデータ破損の恐れがあるのか、疑わしい。
もし、喫緊のデータ破損の恐れがないなら、今度は、修正理由が嘘になる。
いわばウソツキだ。
これも信用失墜以外の何者ももたらさない。
どちらに転んでも、仮に、破損のリスクが現実となることがあろうと、
今、そんな理由で修正を加えようとしても
信用をなくす以上の効果はない。
今に至るまでの放置のツケだ。
どうせなら、もう少しマシな嘘をついたほうがいい。
・・・こんな風にだ
「一部で『継承』といわれる現象が発生しておりましたが、ゲームバランス上の不都合が発生するため、修正します。」
とな。
これなら、厳密にはまんざら嘘でもないし、
対応の遅れも
「対応協議に時間がかかったんだろう。協議に時間がかかりすぎたのは無能だが、修正自体は妥当だしな」
となる。
>>289 僚機が持ってるスキルを、自分が持ってない場合だってある。
自分ができなかったら云々ではない。
それは公平でないだろ。
君の最後の方の文をみると、修正された悔しさがにじみ出てるよ。
内容も十分、ガキっぽいよ。
なら、ガキ同士で、まあ引き分けか(苦笑)。
まあ『継承』なんてものが、最初からないか、もっと早いうちに修正されていれば、、、、と思わずにはいられないね。
>>285 バンナムなら「修正のめんどくささ」とかを基準に修正対象を選んでても不思議じゃないと思ってね
>>286 最初からあったものを見つけられなかった以上、文句は言えないな
例えば、みんなレベル99になってからバーローの隠れた効果が発見されたとする。他と比べて明らかに弱いスキルであるバーローの取得・検証を避けてきた人が「不公平だ」とは言って修正されたら、それこそ不公平じゃないか?
継承という現象は最初から存在して、最近気づかれたってだけ
継承に限らずパッシブの有効性、地形スキルの効果の高さ、捨て身の威力も、最初からバンナムに言われててみんなが使ってたわけじゃないんだぜ
>>292 全く、その通り。正論ですね。
>>294 継承は、選択したスキルの有効性とは、内容も次元も違うものだと思う。
まあ、結果論としてメーカーが認めた以上、バグであり修正対象として当然となるわけだが。
まあ個人的には継承は『蛇足』だね。
なければ、プレイヤー同士が言い争うこともないだろうに、、、、、
ゾック詐欺や、捨て身の話と同じで、メーカーの思慮の浅さや、対応の悪さが、全ての原因なんだと思うな
ところでwikiのスキルページの説明が、攻撃力↑↑とか装甲↓↓↓とか、結構曖昧だけど、あれをもっと分かりやすくしてほしい。
倍率とか、独自にいろいろ調べてはいるもんだが、勝手に書き換えるのもアレだしなぁ…。
といっても連続攻撃が攻撃力最大3倍、ってことくらいしか分かってないがなw
あとは敵の使ってきたバーローが攻撃力換算1.3倍…。
>>293 いや、修正されて悔しくて書き込みしてる訳じゃーないのよ
信利の継承被弾や鉄男の為に修得した捨て身はちと痛いが、自分の置かれてる状況が悪いんで継承によるランキングへの影響は皆無と言っていい
ただユーザーが楽しむ要素の一つを、ゲーム末期にいまさら消したバンナムと
そんなマイナス意見ばかり送ってた一部ユーザーが阿呆くさくてな
むきになるならリスタしろと…
ろくな更新しないしオワットルわ
>>296 アレは相対的なデータだからな…矢印に加えて、おおよその倍率を乗せてみるのがいいんじゃないか?
倍率はあくまで参考、違うデータが出てきたら随時更新で
>>296 アクティブの検証は賛成だ。
だがベースとなるダメージ算出式が分からんから、いつも体感どまりなんだよな。
とりあえず
>>299の方法もありだと思う。
だいたいこんな感じだと思うんだがなぁ
({攻撃力*スキル倍率}-防御力)*(0.8+(ターン数-1)*0.2)*ジャン勝ち補正*クリ補正
※{}内は最大9999
バンナム1「あれ?そろそろ過疎ってきたから修正予告したのに、喜ばれてなくね?」
バンナム2「継承直せメールいっぱいきてたのに、おかしいですね」
バンナム3「あの、新機体とか・・・」
バンナム1「んな面倒なこと考えられるかっての」
バンナム2「そうそう、要望には応えるんだし」
バンナム3「確かに・・僕らにできるのはバグ取りが精一杯」
バンナム1「俺ら初期メンバーじゃねえし」
バンナム2「ですよねー」
バンナム123「今後とも、『アナザーミッション』をよろしくお願いいたします(笑)」
×「俺ら初期メンバーじゃねえし」
○「俺ら時給850円の派遣だし」
月末だってのにバンナムオワタ!!
いい加減ジム改とかジムストに乗りたいぞ!
本編?ジム改→陸戦型ガンダム
ジムスト→EZ8
頼むバンナム、アナザーミッションでキャンペーンやってくれ
開発の追加はないって発表されてるじゃん。
既存のMSでもまだ乗ったことないのあるでしょ?そのへんに乗って楽しんでいくしかねーんだって。
>>304 書いてねーよw
まぁ、このまま放置って可能性あるが
>>304 僚機を含めれば、砂2以外は乗ってる初日組
砂2は高いし微妙で…
隊長機がプロトタイプガンダムって珍しい?今乗ったら通算落ちするなw
>>306 海浜や砂漠に引越し、地形適性マイナスな機体でオーバーロードするんだ
しかし、
たかだか幾つかのMSや武装を追加することが出来ない
ってのは理解に苦しむな。
テキストゲームなんだから本編ほど調整が難しいわけでもなく、
あんなもん、
基本のフォーマットは出来ているわけで
後はパラメータを少しいじったデータを
新MSとか新武装とか称して追加すればいいだけなんだが。
>>308 日本には版権ってもんが存在するんだよ。
そしてMSの権利は作品ごとではなく1体ごとに発生する。
>>309 絆本編に出てる機体でも金払う必要あるのかい?
ガンダム版権については良く知らないんだが、払う必要あるなら鬼だな
バンナムがやらんなら
AM自作しちゃう猛者とか現れんかね…
絆溢れるAM住人なら協力も惜しまないだろう
ファンタジーだな、すまない。
今までリリースされているガンダムゲーはそれこそ多いが
版権の問題でMSの追加が難しい
などとという話ははじめて聞いたな
>>311 機体配備……よし
カスタム……よし
マッチング……よし
僚機配備……よし
スキル調整……よし
組めそうな気がする……
だが途方もなくめんどくせぇwww
信利配備前のモチベがあれば頑張ってたがもう無理だ。
ケッ/(^o^)\ パー
>>310 別のゲームだしな。
連動してるのって武装くらい?
>>312 同じ料金取り続けながらチマチマと新MS出していくゲームがなかったんじゃね。
AMはあくまで戦績確認サイトのオマケ。通学・通勤の暇潰し用と割り切ってしまうが吉。
つGNO
だからMSBS仕様にしろと何度(r
MSVSだろ?
いや俺にとっての原点はMSBS
連邦でリスタして中尉になれたはいいのだが…
やっぱジオンでゲル乗りたい!
って事でジオンに逝くぜ!
MSBSにMSVSか・・・どちらも懐かしい
捨て身使いで、どれかを一択してくるタンクに遭った
いつもどれ振ってくるか分からないので、僚機狙い遠一択にしてみた
『鉄男に』全部回避された orz
これが僚子ならまだ納得できるんだが…いや、しかし…
出撃ボタン押して、相手の編成確認してからしばらく放置してて、
そのあと戦闘開始しようとしたら
「相手どっか行っちゃったんで仕切り直しだよボケ(意訳)」
って感じのメッセージでて出撃キャンセルくらった事あるんだけど
これの発生条件はなんだろう??
>>321 鉄男、いい仕事しているが・・・ある意味仕事してないな
>>322 同じ相手(だと思われる)に三回ほどなった事がある
つーか、結局その相手とは一度も戦った事がない
…本当のゴースト?
>>322 敵が隊長機大破とかで戦闘不能になった場合じゃないかと思ってる
>322
いままで数回あったけど
隊長や部下が耐久1だったので、向こうの大破や売却が原因と思われ
327 :
322:2008/06/01(日) 00:32:02 ID:HKig913z0
>324-326
ありがトン。
仮説という前提はあるけど凄く納得した。
・放置中にゴーストの発生元が行動してゴーストデータが更新された
・データ更新時に機体大破・更新等が発生
・それによってこちらのゴーストデータとの間に矛盾が生じた
・キャンセル
フラットザクを襲ったつもりが「ゴッグでしたー!」の回避と。
(または「敵隊長機、脱走or本当に幽霊に(rya)」の回避)
…って、ゴーストデータはテンポラリに格納しないのかw
イベント状況による補正の変化とかで変わるなら、
ある程度任意に起こせそうだと思ったけど無理っぽいね。
継承修正予告だけで6月を迎えてしまった…
>>319じゃないだろうが…
ここ最近連邦の週間に入ってた
PNジャブ地下の人と過去(AM初期)に戦った記録があるけど同じ人かな?
俺も階級は中尉だけどカンストしてリスタはしたくないな…
このまま何もないと厳しいわAM、本編だって追加は高コスト中距離のサイサリスらしいし
一年以上経って、なんだかなぁ
330 :
319:2008/06/01(日) 07:20:02 ID:+QS5NA/rO
>>329 違う人ですね
マゼラトップは好きなんですが…また1からスタートはやはりキツいか
>>327 >>…って、ゴーストデータはテンポラリに格納しないのかw
やっつけで作ってる感じがするからやってないんだろうな
話は変わるがナオミのLV40→41への上昇率、wiki更新した。
wikiの初期値に間違いなければ、+10、+15、+15なんだが・・・結構成長早いんだな
>>327 天候変化は一時間
耐久減少は半日ほど放置してれば確認できますよ
連邦だが、今週は頑張れたぜ
うまく行けば昇格も出来そうなので
念のために特別賞与枠を5個空けといたよ
でも3位だけはやっぱり勘弁な
>>327 パラメータ変わっても戦闘可能の場合はそのまま続行だと思う。
行動変えたらその間に敵僚機が増えた事があった。
今ジオンボーダーってどれくらいなの?
今週初めて743とかとれたんだけど
やっぱ厳しい?
市街11:00 蜃気楼
市街12:00 蜃気楼
相変わらず日曜の市街オフィスは休みなのね
>>336 竜巻以外は出撃しちゃう、俺市街老兵
昨日まで順調だったのに、今日は隊長・アルのダブル核捨て身で散々だった…
ランクインできっかな
>>337 ありがと!超祈るわ。
ほぼ初日組で途中プチ引退したりもしたんだけど
やっと巡ってきたチャンスなのよね
>>331 ナオミ/マイコのLvUPボーナスは+0/+5/+5で合ってたのに、どうして+10/+15/+15に変更するんだい?
プレイヤーと同じで全能力+10とLvUPボーナス+10なんだぞ?
カッコ内はそのボーナスをどう振り分けるかを表示してあるんだ。
君は他の僚機パイロットのカッコ内を見て何も思わなかったのかい?
>>331 継承終了を知ってから慌ててナオミを使い始めたために舞い上がってパニックになったな。
恥かしいのう。
誰だって間違いはあるさ、ドンマイ。
でも俺もあの表見て、ナヲミマイコって操縦増えないのか、ダメじゃんとか思ったのは秘密
装甲7404の僚子が2595で小破
オーバーロードって
7割り近く装甲減るのな…
防御力上がる意味ねーー、修正しろよバンナム
>>343 装甲低下が今より少なくて、捨て身がもう少し弱ければバーローも輝けるのに…
敵MSをレーダー内に捉えた。
敵もこちらに気付いたのか、方向をこちらへと修正した。
アンナ・マイヤーの「捨て身」が発動!
陸戦型ガンダム:アンナ・マイヤー機はビームサーベル+5で攻撃!!
バシュッ!!
ザクUに58927のダメージ!
ザクUは灰燼に帰した。
( ゚д゚)アンナ?
誰だ!ユーザーネームをアンナにしてる奴は!
一瞬こっちが連邦になったかと思ったじゃないか!
>>345 俺もたまに当たるわ>アンナ
あれ?隊長機もう倒したっけ?って思ってたらアンナが2人いたw
>>345 よくあること
世の中には、アンナのゲルキャをアンナのゲルキャがかばうというカオスな戦場もある
>>344 同感だ。スキル調整入れてくれよ…
・オバロ強化(装甲減↓)
・○距離強打強化(倍率↑)
・○距離精密攻撃強化(クリ率↑)
・コクピ狙い強化(クリ率↑)
・捨て身弱体化(倍率↓)
こんなもんでいいんだがなぁ
スキル調整するならやっぱ地形スキルの効果を十分の一くらいにしないと
>>349 極端な調整はイラネ
地形弱体化させるなら-10%とかでいいだろ今更
地形廃止ならまだ分かる。
>>348 その修正ってランクインボーダーをひたすら上げるだけの結果になるよ。
失敗がほぼなくなって、ただただ殲滅率を競うことに。
一週間のほとんどがつまらない時間になるでしょ。
正直、地形を廃止しない限りAMに先はないと思う。
スキル関係なくとも、索敵力が無いとはじまらないシステムも何とかして貰いたいな
地形戦闘スキルは姿勢制御と同じ上昇率にでもすればいいかもしれない
それとは別に、wikiのスキルページに攻撃力の伸び率やらをを追記してみた
要らないと思ったら消してくれ
過去に捨て身修正されてんだから
オバロくらい強化すべきじゃね?
メインの僚機パイロットが修得してるんだから今すぐ調整すべき
コクピットも攻撃力↓でクリ率↑って、おかしいよな
クリティカル出ない事もあるしw
あと索敵力は統一すべき
>>352 地形スキルの問題点はそこじゃない。
どんなに地形を上げても他地域ゴーストには何も反映されないところなんですよ。
実際他地域の敵に負けることなんてまずありえないわけだし。
ジャンケン4敗1分で大成功になるのってゲームとして成立してないじゃん。
捨て身のおかげでなんとかジャンケンに意味がある現状。
スキルの調整ならはやり
捨て身のアイコはノーマルダメージ化
これだけで十分
>>349 お前あまり物事を考えないタイプだな
地形スキルは補正自体はささやかなもんだ
1レベル毎で1%しか違わない
これは例えば、素の状態で
装甲値12000 各攻撃力4000 索敵2000
の機体なら
地形スキルのレベルが1上がったところで、
装甲は120 各攻撃力は40 索敵は20、
これだけしか上がらない
仮に補正率を落としたとすれば
確かに地形スキルは流行らなくなるだろうが
それはアプローチとして大間違い
確かに地形スキルは強力なスキルだが、
その強みが補正率にあるわけではない。
むしろ、他のスキルに、地形スキルを超える力がないに過ぎない。
>>356 だから地形スキルがもたらす問題はそこじゃないんだって。
ジャンケンをまともに成立させないところが重要なの。
仮に全てのプレーヤーが今まで地形スキルの訓練に費やしてきた時間を
別のスキル訓練に使った状況を想像してみ?
「ジャンケン負けしても大成功」なんてステータスにはなっていないはず。
こういえばわかるかね
スマソ
よく読んだらオレと同じ趣旨だった
>>354 日本語でOK
ってか、
捨て身でジャンケンが崩壊する、というのならともかく、
捨て身でジャンケンに意味が出る、という説は初耳だな。
>>351 敵が使ってくるスキルも強くなるんだから、単純にボーダー上がる訳じゃないよ
他地域引いたら捨て身以外は餌ってことを言ってるなら分かるが
地形スキル、あってもいいとは思うが、やはり得意地域に引き籠りがちになるのが問題なわけで。
機体の補正値を多少見直したうえで、戦場を日替わりにしたらどうだろ?
汎用性の連邦vs特化のジオンで面白いと思うんだが。あ、隊長機ストックは無しか1機ね。
ゾ様「オセアニアktkr」
(;凸)「マジスカ」
>>359 新参?
>>360 少なくとも今オレが当たってる連中が
>>348のスキル強化を受けたところで、オレの勝率・殲滅率を下げるようなものではない。
一方でオレの勝率・殲滅率は間違いなく上がる。
で、それはオレに限らず地形ガン上げしてる人ならだれでもそうなると思う。
>>361 引きこもろうが引きこもるまいが地形スキルさえなければ関係ないよ。
ゴーストを強くしなければ意味がないんだってば。
敵隊長は遠距離×3
俺は中距離×3
3ターン目、アンナのクリティカルとアルベルトの捨て身によりまさかの大敗orz
バーローしてた俺自身のせいでもあるが
地形修正なら、全てを常時保有にしてもらいたいよ。
そしたら、ゴーストがカオス状態になるからボーダー下がると思う。
と言うより無駄を省けよ。
レンジ部分が不要なんだと思う。高速移動なら高速移動でレンジ部分は訓練で上げてけば…。
例・高速移動、近1:中3:遠2
・地形、平野3:砂漠5(ry
まー、絆を感じたいなら戦場地を増やして基地パラメータと大隊編成(掲示板とか交換とか)がなきゃな。捨てゲーになに言っても無駄ですがね。
そーいや引退する!って言ってた奴らはちゃんと引退したのかなあ
6月になったのに消えずにまだやってたら超笑えるんだが
>>365 おまいのような奴の意図がわからんw
なんでこんなAM末期に、意味不に煽ってんの?
バンナム乙!あ、釣られた?
煽ってたのはギャーギャー引退を煽ってた連中だろ
あれだけ騒いでたんだからな。口だけの野郎じゃなければ引退してるだろうさ
>>362 君がどっちの陣営で何に乗ってるか知らんが、仮に連邦で市街部スナ2だとしよう。
今日の戦場はオセアニア、対戦相手は海浜純正ゾックのゴースト。
市街の地形スキルの恩恵を受けられないのに、100%勝てるかい?少なくとも俺は自信ないね。
ゴーストが(場合によって)恐ろしくなるってアイディアをぶちまけたつもりだったんだがね。よく読んでくれ。
ま、どう転んでも妄想だからどうでもいいが。
>>368 というかコスト的にスナ1の維持も困難になりそうだ
ゴーストの攻撃をサーバー側でランダムにしちゃえは良いと思います
ゴーストの地形スキルを置き換えすればいいだけじゃん
てか、
地形の廃止=ゴーストの強化
という発想がわからん。
そもそもMSごとに理系補正もばらばらなわけだし。
砂漠部のオレだが、最低でも20戦に1戦は水泳部に会うぜ?
>>371 他地域には遭遇するが、ゾック様・アッガイ・ゴッグは全く見ない砂漠部レレル98
理系補正…数学苦手な俺には魅力的な単語だな
>>368 そうなったらたくさんの地形スキルをひたすら持つ、むしろレベルアップごとの取得スキルを全地形スキルにする以外の選択肢がなくなるだろ。
廃止が嫌なら「地形スキルは訓練できない」仕様ならOKだよ。
それならばゴーストは強くなる。
P906iに機種変更したら、AM非対応。
出撃できません
今日はなぜかゲルキャdayだった
10戦中6戦がゲルキャってどうなんだろう
しかも6匹中3匹が初見
装甲厚いわ索敵鬼だわ全距離攻撃力高いわで対応に困る1日だったわ
バンナムが毎週作戦を発動させることが前提なら、作戦対象地の
獲得RPを1.5倍とかにしても面白くないかな?
地形パッシブ安定なのは仕方ないが、獲得RPが1.5倍なら
週の前半でしくじってしまった人がギャンブルで行ってみたりして
敵味方ともゴチャゴチャになるかもと妄想・・・
>>375 逆に考えるんだ、これでAMから足を洗えると!
でも( -人-)ご愁傷さま
携帯関連コンテンツって、たまに上位互換ないよな。機能に不足があるとは思えないから、運営側の認証の問題なんだろうけど。
よっしゃ!苦節17年、やっと連邦15位にランキングイン!!
>>375 新機種は発売直後は絶対対応してないよ。
1週間もすれば対応するけどどうしてもやりたいなら旧機種にSIM挿しとけ
>>371 地形スキル廃止したらご当地じゃないゴーストは軒並み強くなるだろうな。
>>374の地形スキル訓練対象外の修正でもゴーストは強くなるけど。
P906使用可能になった。
バンナムgj
?
どうにもわからないんだが
ご当地のゴーストが弱くなるのは確実だし、
地形スキルが無くなることでMS自体の地形修正がより大きな意味をもつようになる。
地形スキルの代わりに他のスキルが入ったところで
場合によってはかえってよりゴーストが弱体化する
特にご当地は確実にな
ゴーストを強くしたいなら
地形スキルをなくすより
ご当地のゴーストとのみ当たるようにマッチングを組み直すか
ゴーストの地形スキルをご当地のものに差し替えるようにする方がマシ
>>383 自分がオセアニアゾックだとして
・ジムスナ市街99遠技20近技20被弾10
・ジムスナ市街0遠技50近技50被弾50
どっちが嫌かって話。
もちろん自分は海浜0で。
当方LV65
最近+A装備の引退ゴーストとマッチしないで、対戦相手が+S装備だけに変わった。
地形スキル廃止されたらゾック・トローペンやれなくなる…
地形無くなったら、流れ者のゾック様やゲルキャに勝てる気がしねぇ…
まぁ、無くなる訳ないんだが
>>385 だったらなおさら地形スキルを残しつつ、
地形をシフトさせたほうが厄介なゴーストだろう
と、言っている
その明らかに答えを誘導させようとする
市街事務砂が
・市街99遠技20近技20被弾10
という稚拙な例を逆手にとらせてもらうと、
オセアニアで市街地スキルが海浜スキルに化ければいいんじゃないの?
そしたら、こんな感じになる
↓
・海浜99遠技20近技20被弾10
地形をなくすよりはよほどゴーストが強力になるだろ?
それも、曖昧で不確実な《相対的強化》なぞではなく、確実な《絶対的強化》だ。
まあそもそも、必要経験値が全くちがう
・市街0遠技50近技50被弾50
と比較させようとするのが、
もうセコいんだが
>>379 何回リスタしたか知らんが、三等準尉でランクインは苦節とは言えないぞ…
>>389 市街とか海とか無しにどこでも使える「ちけい」スキルに汁
…という訳ですね。
よかったじゃん!
次にバンナムに毎日メール送るネタが出来て
ガンガレ
392 :
390:2008/06/02(月) 21:38:20 ID:UvIU4ZhyO
17位と間違えた… スマソ…
《後退する!》
いや、別に?
「ゴーストを強化する」ならば、
流れ者のゴーストの地形スキルはご当地のものと差し替える、という方法の方が
地形スキルをなくすよりはよほど効果的
というに過ぎない
つまり
地形スキルをなくす意味はない
それは下策に過ぎない
というだけのこと
まちがっても
厨な万能スキルをふやせ
というバカなことは言ってない
ま、あれだよな
出撃地形かこっちの良い様になる以上
地形スキルが有用なのは当たり前だよな
もっと強制的に非得意地形への出撃をさせるシステムにすりゃ良かったんだろうな
アクティヴスキルって複数装備しても1ターンに1つしか発動しない?
防御A+近連続とかは無理?
発動するのは1ターンに1つだけど効果が何ターンにもわたって続く場合は先に発動した奴と重複する…よな?
>>396 数ターン持での重複持続は間違いないよ
知りたかったのは1ターン内での同時発動。
防御Aとオーバーロード考えてたんだけど、どっちかしか発動しないなら防御Aに絞ろうかなあと考えてたんだ。
随分前にも地形スキルの話はでていて、一番、建設的で楽しそうだったのが、『毎日、1〜3つの地域が出撃停止になる』って案だね。
複数の地形スキルを持ってても、全ては無理だろうし、全部の地形スキルを高レベルにするのも難しそうだよね。
そうすれば、地域ごとのミリタリーバランスも面白い事に。
スキルの仕様変更もなくて済むしさ。
>>398 今それされるとスキル枠の問題でぎゃーぎゃー騒ぐ出てくるよ
主に俺
1ターン中に重複可能な可能性のあるものはアクティブスキル1種とクリティカルと、行動順次第だが直感。
近2000も無いグフカスに冴えた近連続近強打負けられるかーアイコで15000食らったのはいい思い出だ
ところでネタ探しに姿勢や防御の増加率のデータ色々集めてるんだが
市街ザク(地形効果なし)姿勢14(アンナLv46)の装甲増加率が11%しかないんだぜ
なかなか先に発動してくれない上に隊長が即破壊するから全然データが集まらんのがネック
って、姿勢って10+(スキルLv/2) じゃなくて (10+スキルLv)/2 だったんだな…俺バカスorz
>>402 残念ながらクリティカルはジャンケン勝ちじゃないと発生しないんだ。
>>404 驚愕の新事実。まだまだ知らない事だらけなんだな…。もっと精進します。
<<すまない>><<後退する>>
>>400 まあ、過去スレの初めの方ででた話だからね。
あの通りなら、もっとランキングも混沌として面白くなってたかも。
戦闘姿勢制御なんかも使えるスキルになってたかもね。
ゴーストの地形スキルをご当地スキルへの差し替えに賛成。
これでガチンコ戦闘ができるし、ランクインボーダー下がりまくりだぜ。
さて、バンナムに送るか。
>404
そうなの?アイコで出たような気がしたんだけどな・・・今度調べてみよう
ところで、いつのまにか地形論争になってるけど
そもそもは「面白くしよう」だよな?
ランクインに絞ると
ジオンか連邦かで違うからみんな所属を表明しないと
ズレた議論にしかならんと思うが・・・
自分ジオンだが、ボーダーが極端に高いせいで
「捨て身がじゃんけんを成立させている」
という意見には納得せざるを得ない
あくまで「たまたま」なんだが・・・
プレイヤーの偶発的な分布に依存してる以上
それは公平でない=面白くないわけで・・・
あと、面白いと感じる勝率が何割なのかは
食い違いがでると思う、興味深いところ。
プロ野球は3割打てば一流
6割超えれば優勝争いというゲームだが
AMはランダム性がほとんど排除されてるので
相撲の横綱くらいの勝率になっているが
つまらないという訳ではない。
・・・よな?
ゴーストが弱いだ、ヌル過ぎて勝率横綱だ…とか、、、
ジオンユーザーはリスタして連邦でやってみたら?
核捨て身毎日6〜7割り引かない奴以外超マゾゲー
言っとくが連邦には激安の万能機ザク&ザクキャに
各パッシブが高ければ、カスタムは装甲だけでジム頭より上の
万能機ゲルキャ&ゾックなんか無いぞ?
メインのジム砂でも索敵負けでザクキャすらご当地なら全不明、隊長機は1Mオーバーの一部有能機限定
手軽じゃない分、そこが面白いとも言えるが
今更な青芝だけど連邦にもゲルキャくれ!
だいたい地形修正とかナンセンスだ、地形こそがRPGでいうキャラのレベルだろ
ゴーストの地形がご当地に変換とか、バンナムに送るなら
マッチング幅を以前同様広げてくれと頼んでね、市街海浜の優位性が変わらないから
>>409 ランクイン的な意味でヌルいのは連ジ問わずリスタ帯の奴らの方だろ
ジオンヌルいとか言われてもなぁ
初日組グループで佐官どんだけ少ないか知ってんのか?
地形スキルの話題は前々から出てたけどあえて今挙がる理由考えると
マッチ変更以降ガチバトルも楽しめること多くなったからじゃね?
変更前は捨て身ゲーだったが今はご当地バトルもたまに楽しめるわ
段々対戦相手増えるだろうしな
>>409 悪い!連邦初日組だが
今の流れ読んでて苛々してつい、、
索敵4000で全不明のご当地、おみくじ核捨て身や核アル6割り遭遇
適当にスイッチ押して一日終了
ボーダー高い分ジオンも同じなのはわかるすまん!
しかし地形修正とか言い出すからもうね、、、
パッシブ初期から鍛えてカンストしてもこちらのダメージはアイコで8000〜、捨て身は初期値ザクマシアイコで70000貰うゲームだぜ?
市街や海浜でも核捨て身はいるだろ
マッチング運が全てで地形関係ねーよ
捨て身引くか引かないかのゲーム
リスタしたらいいんじゃね? ジオンで
地形→青芝→捨て身の三連撃からリスタで外して話題ループですね、わかります><
まぁ回されてるのは俺たち全員だがw
愚痴書いてすっきり!
このループしか書くことないからなw
通算なんでリスタはしないよ
この末期であれ修正しろだのの話はもういいよ…
おみくじ捨て身も我慢してAM楽しんでる
後は新しいものを追加追加!それかリセットでアナザーミッション2
まぁ、地形無くしてボーダー下がっればランクイン出来ると思ってる輩は、自分のポイントも下がりランクインは出来ないなぁ。
マッチング変更前は、上位バンナム無双組が有利で、今は相手が緩いリスタ組が有利。
ジオンがボーダー高いのは、海浜ゴック様と砂漠ゲルキャの強さ。連邦がボーダー低いのは、上記の二機とザクが強いのとウエバラのお陰。
今美味しい思いしてるのはリスタ組だから全レベル帯に捨て身に均等に置くか、レベル30くらいの上位と当たるようにすればボーダーは下がるんじゃない?
あとは99でカンストした准尉の人は強制リスタ。カンストしてる人階級マッチでノブ&クル持ちと戦うから面白いんじゃあない?
>>416 逆だ。
レベル70台で地形マックスだとラク過ぎてつまんないの。
何振ってもほぼ毎週ランクインできてます。
相手がパッシブ脳筋だと虫ケラにしか思えないし、捨て身使いでもハイレベル捨て身以外は虫。
418 :
ゴッグ:2008/06/03(火) 07:08:37 ID:C1m9IPt4O
俺の時代と聞いて
>>417 リスタしろ、リスタ。
そして地形スキルを封印して同じセリフを言ってみろ。
自分の優位はそのままにしておきながら
楽すぎてつまらん、だって?
発想がセコイぜ。
そういうことは、「勝てるマゾ編成」で飽きてから言えっての
つまらないなら辞め(ry
刺激が欲しいなら勝手に地形外すなり弱機体編成なりで出撃したらいいさ
とりあえず地形なくなったら連邦は終わるw
敵ゲルキャ隊長の遠精密狙撃負けられるかー、で被ダメ24850。
いっそひと思いに殺してくれorz
>>417の他地域流れゴーストは虫以下なのは確定。
ミリタリーバランスにおける戦犯だな
レベル70台で地形カンストだと他が寒いんだろうなあ
一部で噂の未カスタムのゴーストって……おまいか?
険悪な流れをピチューンして、ここ最近の手応えなんだが、
正直攻撃力9999(遠)でも火力不足を感じているのは俺だけだろうか。
だいたいジャンケン勝ちで13000前後、アイコで6000〜8000程度出るが、これじゃご当地相手には凄く手こずるのよ。
幸いクルト持ちだからアイコで討ちもらしてもフォローして貰えることが多いが最近は捨て身に心揺れてるよ。
まぁ捨て身装備するとしたら機体カスタムもスキルも大幅見直しが必要そうだ。
>>411 索敵4kでは話にならないと思われ
連邦には鬼索敵のF2とFAがあるだろうに…
>>424 個人的には、F2は尖った物が無い点。
FAはカスタム費用だけがネックなんだよなぁ…
って、ゲルキャも高いんだっけ?
連邦兵なんでわかって無いが<調べてない
次の戦闘で間違いなく、レベル99に。
中尉のままでか〜
さて最後のスキルは、戦闘姿勢か被弾か。
いや、ついに捨て身の封印を解く日が!
まあレベル1なんだけどね
>>422 残念ながらフルカスタム。とはいっても他地域では虫だろうけど。
しかしウィキ見て地形上げてるだけで簡単にランクインできちゃう現仕様ってどうなのよ。
プレイヤーの実力関係なしに、ただ僚機に遠振ってるだけで誰でも佐官だよ?
訓練籠もりすら一度もしたことない。一応ハイレベル捨て身のメモはとってるけど。
このままでゲームとして成立していけるのかね。
>>427 だから、つまらんなら引退すれ。誰も君にやり続けてくれと頼んでるわけじゃない。
そもそもwikiのテンプレ通りに事を運んで、強すぎて面白くないとか意味不明。
ゲームソフトと同時に攻略本買って、どこも詰まらずに最速クリアできちゃったからクソゲーだ! と言ってるようなもんだぞ?
>>428-429 俺も書こうとおもたw
427はボンボン佐官で、ガルマみたいなボウヤだな
こっちはご当地の強敵が多くて熱いぞ!
階級マッチ以前否定されていたけど階級上がるとマッチ範囲広がっても許されるんでねか
>>429 違うよ。コンピュータ相手のゲームは攻略本でパーフェクトにできるけど、AMはオンラインでやってるから。
ランキングはプレーヤー同士だろ。
で、それなのに個人の力量問わず毎週ランクインできちゃうからつまんないの。
まあ、他の人のランクイン枠を削るためだけに今後もやるけどね。
>>427 は、もしかして遠一択で三週ランクインとか言ってる人か?
リスタしてる人に言われてもね〜
僚機狙いは有効なのはわかるが、相手にノブ・クル持ちや庇われれば100%じゃない。
ガルマ吹いたw
こっちはオルテガだて。シャアのようにはいかんて…
>>433 呼んだ〜?
お察しの通り遠で僚機を叩いてますよ。
たまにランダム照準
遠距離9000超えでアイコン以上なら
一撃で僚機落とせる(^-^)v
ぬるい環境だな…
432と435は別人なんだ。スマヌ。
432が緩い環境で俺ツエーでしたいだけなんかなぁ。
しかし今はリスタ推奨仕様だな。
すごいでちゅねー
これで満足か?
思った以上に痛い子みたいなんで、以後スルー推奨。
>>433 違うよ。
リスタで地形上げてりゃジャンケン成立しないよ。遠振る作業で毎回勝てる。
相手がハイレベル捨て身のときだけジャンケンを考える。
てかさ、レベル90台の人たちはこの仕様に疑問を持たないのか・・・?
中には捨て身弱体化しろとか的外れなこと言ってるのまでいるし。
捨て身弱くなったら低レベル帯から失敗という現象が消えるっつーの。
>>438 カンスト組はご当地ときちんとじゃんけんしています
カンスト砂漠組だが寮機狙い一択でランクイン出来るなんてとても考えられんわ
通算2項目だがランクイン数4だわ
30台で1回、80台で1回90台で2回
あんたの環境が羨ましくてしょうがないよ
ーーーーー終了ーーーーー
攻撃力9999でもじゃんけん勝ちでないと僚機落とせないんだが
そんなにネタがない!?つまらない!?
なら脳内対戦しようぜ!
以下テンプレ
【所属軍・階級】
【レレル・地形】
【搭乗MS】
【装甲】k
【防御】k/k/k
【索敵】k/k/k
【近攻】k/k/k
【中攻】k/k/k
【遠攻】k/k/k
【ActiveSkill】
【寮機P】/
【レレル】/
【搭乗MS】/
【継承】/
【戦闘行動】
※ステの見方
朝/昼/夜で10の位四捨五入
寮機は寮機1/寮機2に
継承については継承時のスキルレレル(修正までテンプレに)
【所属軍・階級】ジオン・中尉
【レレル・地形】99・砂漠
【搭乗MS】ゲルキャ
【装甲】25k
【防御】k/1.6k/k
【索敵】k/3.7k/k
【近攻】k/5.6k/k
【中攻】k/4.7k/k
【遠攻】k/10k/k
【ActiveSkill】近距離高速移動32/中距離高速移動33
【寮機P】アル/クルト
【レレル】96/91
【搭乗MS】ゲルキャ/ゲルキャ
【継承】捨て身28/無
【戦闘行動】
近近近近遠/近中中中遠
中中中遠遠/中中遠遠遠/中遠遠遠近
遠遠遠遠近
>>438 お前のような骨のあるやつと戦りたいから早く90台に来いw
僚機狙いなんかしてたらこっちが先に落とされるから今よりは楽しいと思うぞ。
掃射持ちもゴロゴロいるから、そもそも遠なんか5割も振れねw
戦闘行動以下追加
遠近近近近/遠近近近遠/遠遠近近近
まず戦闘行動を6種類までに限定して自分のステを登録。
1:中中近近近
2:遠近遠近近
3:中中中中中
4:遠遠遠近近
5:近中遠近中
6:遠中近遠近
みたいな感じで。
対戦相手の選択方法がちと思い浮かばないが、対戦相手を選んだら
戦闘開始前に相手のステを見て、自分の戦闘行動を決定。
戦闘開始でサイコロ振って相手の行動が登録された中から決まる。
ゲームになりそうだなwww
僚機の戦闘行動なんかも、逐一サイコロ振ってけばやれんことはないぞ?
逐一計算機と睨めっこしなきゃならんがなwww
>>443、勝負だ!
【所属軍・階級】連邦・中尉
【レレル・地形】Lv99・山地
【搭乗MS】FA
【装甲】25k
【防御】1.8k/k/1.8k
【索敵】5.4k/5.4k/k
【近攻】k/1.0k/1.0k
【中攻】k/9.9k/9.9k
【遠攻】k/6.5k/6.5k
【ActiveSkill】中距離高速移動Lv50・遠距離精密Lv30
【寮機P】僚子/信利
【レレル】97/95
【搭乗MS】ガンダム/G-3
【継承】掃射Lv39/なし
【戦闘行動】
1.中中中中中
2.遠遠遠中中
3.中遠中遠遠
4.遠遠遠遠中
5.近近近近中
6.中中遠遠遠
MSを除く、階級、スキル、部下、ポイント、全てを持ち越して所属軍を移動できるようにならんかなぁ。
月一回限定とかでいいし。
青芝あきた。
>>448 それやったら最初に陣営決めるのが無駄になるよ
はたから見れば青芝だが、中に入るととんでもねぇよ(´・ω・`)
俺は連れにそそのかされて、近距離スキル3セット取って…
ここ見つけて、失敗だったと分かってリスタしたけどさ
で、気が付いたらランクイン出来ないままLv80台( ´_ゝ`)
いま篭ってる最中だが…継承修正食らって凹んでますよ
捨て身40まで育てたのが無駄になっちまったぜ
自分で使うつもりはないからマジで痛い
当初の予定より1ヶ月延長せんとな…
それまでこのゲームが続いてりゃいいがヾ(・∀・;)オイオイ
>>446 サイコロといわず、カキコの10秒の位を使ったらいいんじゃね?
1から5はそのまま、0→6で。
おまいさんは
5:近中遠近中
でも空いてる時間だと10秒単位の調節は可能かな?
1秒の位を1/2したほうが5択で済むしベターかも
信じられねーことに
まだMS補給のページ、半分埋まってないんだよなあ…
ストライカーやジム改、高ゲルが無いのは納得いかんよな。
ゲームバランスなんてえらく前から崩壊してるんだから、適当にバラメータでっちあげりゃあいいのに。
>>447 レベル99山岳部で、中攻カンストのFA乗り…
そんな強者中乗りが今の山にいたのかー
FAはマッチング変更後、一度も乗ってないな
前は熱かったよ、ゲルキャ大尉とかトリプルゲルキャとかゾック佐官様…
俺も中カンスト目指してたっけ
僚子もカンストしたし、もう何やってもマンネリ気味で更新まだー?
>>453 実はまだ詐称だけどな。
あと一ヶ月もすればスキル上げも終わり、ピカピカに磨いたFAで出撃する。
現時点(夜)では8900しかなかったよw
FAの予行演習として中強化砂に乗ってみたが、20戦でRP115しかない。普通なら200近辺は取ってる。
俺にはFA運用は無理なんかな?
それともガンキャで頑張ってみるべきか?
>>444 骨のあるというかただの痛い奴だろう。
リスタ→ランクイン余裕→俺ツエー!!→ランクイン出来ない上位陣アホじゃね→緩い環境だけど辞めないよ→人のランクイン邪魔して楽し〜
って事を大々的に自慢してたんだろう。
刺激が足りないなら地形外して、連邦なら海浜、ジオンなら市街にでも行ってろっての。
とりあえずレベルカンストして同じ事言ってくれ。
それまでAMあるかは分からんけど。
AM史上最高に痛い奴だった。きっと本編でも痛い奴なんだろう。
>>448 戦場の絆Z版でも出なきゃ無理だろう。
それなら、三つ巴だし裏切り転属もありになるし、
機体も本編と完全隔離すれば…。
>>456 ちょwじゃ俺アクシズww
隊長機:キュベレイ
アンナ:ガザC
クルト:ガザC
あれww選択の余地ナスwww
>>457 ネオ・ジオンなら旧ジオンの機体もありで…
前向きなんだか、後ろ向きなんか、、、、まあ楽しげでいいけどさ〜
リスタしてランクインか〜
せっかく99まで育てたのに、出来ないな〜
>>452 だからパラメータとかゲームバランスじゃなくて版権の問題だっつーの。
あきらめろ。
>>455 お前はもう少し読解力を養った方がいい。
>>460 >>455は大体合ってるだろw
まぁ好きに楽しんだらいいさ、みんな
俺は高索敵ガンダム作るまでだらだらやるわ
たまに版権のこと言う人がいるから、聞いてみかったんだ。丁度いい。
MS個別に版権が設定されてるからいない機体もある、こういう説明だったよね、確か。
じゃあさ、なんで版権とらなかったの?
特別高いとか?ハーモニーガンダム絡みで色々あるって話は前にあったけど、ザクスナはいるよ?
煽ってるわけじゃなくて、純粋に知りたいんだ。
…なんで?
>>461 それぞれ言いたいことは
>>438は「今の仕様ではリスタが有利過ぎる」
>>444は「リスタは楽だろうけど90台では僚機狙ってられん」
て部分だろ
>>462 つまりバンナムから見てAMはそういう扱いなんだろ。
逆に「なんでわざわざ版権とってこなきゃいけねーんだ、こんなオマケゲームに」という。
レベルカンストして喜んでて、でもよく考えたらレベル的に、ゴーストとして現れなくなてってるじゃないのかな?
それはなんか寂しいな
「版権」て単語を知ったばかりの中学生がいるな。絆本編で使って壁紙まであって、同サイトのテキストゲームだけ権利問題でNGてのはない。
小銭浮かしでスト出さないで、ゾックやゲルキャはあり? 少し頭使おうな
ちょwww
俺がわざわざ丁寧に聞いたのにーw
一般的に言って、版権の考え方つーか取り扱いは
>>466の仰る通りなんで、「だからなんで」ストやらが出ないのか、事情通なら知ってるかと思って、真摯な気持ちで聞いたんだけどさ。
「バンナムにとってそういう扱いなんだろ」って…
事情通どころか推測だったか。
真面目に質問した俺が馬鹿だったということでw
うむ、じゃあ真面目に答よう
『俺達は推測で語るしか無いんだから、バンナムに聞け』
>>465 最近99ゴーストと当たるようになってきて、テンション急上昇中のレベル98砂漠部陸ガン乗りの俺がいる
なんか、最近賑やかだから遠くの方で見てたけど・・
2つ言わせてくれ
1:同じルールでやってるから条件一緒リスタしても相手もリスタしてるしね
2:なにより今レレル60ジオン大尉だけど一番難しいのは
初ランクインだぜ
准尉諸君ガンバルんだ 失敗の反省をすると、イイ事あるんだぜ
勝者の意見も聞いて参考にしたりするのがこのスレだと思うんだがなぁ、
長文スマソ
>>465 最近99にあたるようになった
連邦山岳に佐官はいないようだが、尉官は結構マチする。
>>466 料金同じでも別タイトルなら版権別かもね。
ちなみに野球選手なんかも一人づつお金払う必要があったはず。
コナミが全選手一括独占契約したのが過去に記事になったから覚えてる。
472 :
444:2008/06/04(水) 12:38:06 ID:6wllvS0hO
>>463 補足サンクス。
よく見ると噛み合ってねーじゃねーかw
「リスタ有利に疑問を持たないのか」
という質問に対しての回答は
「仕様変更前はトップグループがランキング独占状態だったから、ある程度しょうがない」かな。
ただ今のままだと90台准尉が浮かばれないので何とかして欲しいとは思います。
これでいいかしら。
すまんな、無駄話過ぎてどの文も三行までしか読んでなかった
今でもどこが噛み合ってないのかわからないくらいに
刺激が妄想と愚痴しかないぜ、番南無…
>>466 本当に版権について知らんのか?
絆本編で使ってようが壁紙で使ってようが、アナザーミッションという独立したゲームで画像を使う際には別途契約が必要なんだが…
って釣られた?
ちなみにSDガンダムは一括管理なのでGジェネとかスパロボではバシバシ出せる。
>>472 >「仕様変更前はトップグループがランキング独占状態だったから、ある程度しょうがない」かな。
ジオンほとんど関係ないな
>>474 どういうソースをもとに
絆本編と壁紙とAMとで、
版権が一括管理されていない、
と言っているのか
不思議だ。
最新情報北
流れドガァァァンして、開発についてのバンナムからの返答
『「戦場の絆」よりご連絡しております。
機体、および兵器開発については、現在未定となっておリ、ご案内できる情報がございません。
申し訳ございませんがご了承ください。』
あきらめたら?って事かねぇ
「今回のメンテナンスで仕様の変更はありません」
完全に継承を黒歴史にするつもりだなw
お楽しみ要素を1つ減らす分、新しい要素を増やしてほしいけどねぇ
継承消えたら高レベル帯の殲滅率が落ちそうだな
捨て身継承僚機がゴミになるまで、俺は篭る。
隊長始末したのに継承捨て身で蒸発とか、バカバカしいからな。
快晴ゾック・トローペンで全不明のF2恐ろしす…
今回のメンテで
僚機のデータ修正に失敗してでDBになんらかの障害が発生する方に
2Mmpかけてもいい
アクティブ防御にすべきか、それともジムバズ運用を目指して遠技にしようか…
>>481 バンナム的にはバグ修正は仕様変更に含まないんだろう。履歴とか残らないのは元からだしな
>>486 マジレスするとアクティブ防御はウンコスキルで遠技は必須スキルだろ・・・
地形スキル・・・初期から必須
○距離攻撃技術・・・基本スキル
○距離アクティブ・・・使い方次第で役に立つこともあるスキル
パッシブ防御・・・(ごく一部の状況を除いて)邪魔にこそならないがまず役に立たないスキル
気合・・・邪魔にはならないが、枠を塞ぐだけ無駄なスキル
アクティブ防御・・・あるだけ邪魔にしかならないスキル
>>487 レベル98だからそのくらいわかってるさ
ジムバズでマゼラ気分を味わいたいと思いつつも、僚子とダブルバーローしながら鉄男とダブル防御の二股プレイにも惹かれてるものでね
>>484 こちらはLv99の連邦少尉で平仮名3文字な山岳部員なんだが、
もしかして装甲カンストで捨て身使いな内緒の人ですかね?
私は彼に遭遇すると9割方全滅するんだが。
グフカス相手の近距離一択から戻すの忘れて三回出撃しちゃったぜorz
三回小破…こういう時に限って遠距離機体と当たるから困る
>>490 当方Lv70の砂漠部なんで別の方と思われる
レベル90超えの連邦市街部なら、一度はマッチしてそうな
捨て身ZZさんと本編で敵マッチした
名前が同じだったのでもしや?と思ったらw
しかも味方に杏奈さんの1文字違いがいてカオスw
市街に浮気していた時は、毎週お世話になってました
結果は一勝一敗、久々のAMライバル本編マッチで楽しかったってチラ裏
ひらがな四文字の山岳部捨て身厨ですが、今週やっとレベル99でスキル六つに
捨て身継承アルとも来週までなのか。継続継承のみ修正とかならいいんだがなあ
全面修正ならまた戦い方を考えなくては
>継続継承のみ修正とかならいいんだがなあ
それ有り得るな
個人的には嬉しくないが
だとすると、継承は仕様って事になるのか…
497 :
490:2008/06/05(木) 01:19:14 ID:hMDgFs620
>>492 砂漠部だと別人ですね。
相手のゾック・トローペンは装甲カンスト、索敵6500超えの強敵ですorz
>>494 貴公のゴーストとは戦った事がありそうですw
また強敵(とも)が増えますな。
ちょ 捨て身使いの人達に質問
当方攻撃力3000で相手方防御1500
アイコ25000出すには、捨て身レレルどんだけ上げたらいんだろか?
神計算機とやらが良く分からんもんで
大体の数字教えてください
捨て身の計算式は判明してないから神計算機でも対応してないよ
防御1500ならたいして高くないので、レベルいくつかわからんけど、すぐいけるんじゃね?
というか計算機はアクティブ非対応。
計算式判明してる姿勢制御とかも対応してないし。
鉄男が現在捨て身40だが、火力2700あいこで丁度25000くらい出すかな
相手の防御力がいくらかまではわからなくて申し訳ないが…
半年前くらいに暫定の捨て身計算式が出ていたので過去ログ漁ってみたら?
ターゲット指定無しで出撃して負けた
指定に合わせたつもりが、するっとずれて戦闘開始。
捨て身隊長の行動はバッチリ当たってたんだがなぁ…。今週オワタ<連邦3失敗目
早くもっさり携帯から買い換えたいぜ!
>>499-502 どうもありがd
ずっとパッシブのみで、60で大尉までなったんだがなぁ
捨て身の脅威を身に染みて体感したもんで、1失敗したら遠技外して付けようかと思ったんだ
連邦諸君、砂漠で会おう!
ちょっとマンネリ
砂漠〇〇部隊でした
>>504 ああ。バーロー鍛えて待ってるぞby連邦砂漠部員レレル98
寝ぼけて中距離カスタムしたジム砂がロールアウトだぜ!
たかが3900とはいえ、掃射・高速を装備したんだ、なんとかなるはず……
1ターン目:勝ち掃射発動14500ダメージ
2ターン目:勝ち(掃射)高速発動16700ダメージ
3ターン目:アイコ?(高速)7200ダメージ
あれ?高速弱くね?
掃射に代わるスキルとして期待してせっかくLv50まで上げたのに……orz
>>506 3900×1.5=5850
だから、ターン補正入れれば大体そんなもんだろ。
高速が弱いわけじゃなくて期待するところを間違えてる。
高速の特徴は、
・持続ターンが長い
・発動時のデメリットがない
・攻撃力の上昇率が低い
だよ。つーかwiki嫁。
高速移動に何かを期待するなら、それは安定性だ。
距離系アクティブとしては、爆発力はイマイチ。
威力だけをいえば「弱い」が、運用法次第だ。
効果時間は掃射よりやや長い。
単に攻撃力の上昇幅だけをいうと
連続攻撃と掃射系は最大で3倍、
強打、精密攻撃、高速移動は最大で1.5倍だ。
つまり、
掃射に匹敵する攻撃力上昇を望むなら、他の選択肢は連続攻撃しかない、ということだ。
つか攻撃力カンストしてね?
防御力が上がるのと下がるのを
忘れてもらっちゃこま・・・
らないか_| ̄|○
捨て身の前には・・・
倍率をwikiに書き出したのはつい最近だからなぁ…。Lv50って事は相当鍛えていらっしゃる訳で。
ところで高速は防御が上がるのか、それともダメージが減るのか。
wiki信じるならばダメージが減るのが答えなんだろうけど。
防御が上がって、結果ダメージが減るんでね?
自分も防御力上がってダメージ減ってるって体感なんだが…
普段から0ダメージ多すぎるから余り自分の体感はあてにならないか(・∀・)
ざっとだけど、高速発動した敵へのあいこのダメージが、
防御が千ぐらい高い相手へのダメージと同じぐらいになってるような感じ…かな?
5ターンで相手を倒しきるために
じゃんけん勝ちが前提
↓
ジャンケン負けはともかく、アイコもあまり起こさないことが前提
ということで
防御力のパラはやや軽視されがちだからなあ
>>513 お、防御の人か。久しぶり。
防御のレレルいくつまでいった?
高速移動についてだが中攻4900でじゃん勝ち7000ダメが
高速33発動で12000ダメに相手はともに流れ凸砂で1ターン目
昨日の報告のダメは相手の防御力次第とはいえ攻撃力カンストしてると考えるのが妥当
すまんが誰か、防御1k程度の相手に1T目カンストじゃん勝ちした時のダメージを教えてくれ。
メンテの時間0時からになったみたいだな
出撃忘れしないように気をつけなきゃ…
>>518 じゃん勝ち
(自機攻撃力×2)-(敵防御力×2)
あいこ
(自機攻撃力)-(敵防御力×2)
体感では、こんな感じ。
>>520 1ターン目じゃんけん勝ちで18000?
そんな行くのか
>>520 体感イメージなのは判るが、アイコの式が在り得ない。
防御5000でアイコが完封できてしまうぞ。
カンストじゃん勝ちだと自分は14000ぐらいかな
攻撃5000のアクティブ発動だと17000ぐらいでる
自分は1ターン目カンスト遠→近で13000台かな
1ターン目のダメの少なさは異常
525 :
518:2008/06/06(金) 23:55:30 ID:oZTndkNDO
>>523-524 情報thx。
3800で高速はカンストしてないと思う
>>517 それより
>>523の17000が気になる。
かなり昔に9999で狙撃発動してもダメ変わらないという報告があったはずだが。
スキルによっては捨て身のようにダメージ倍率に倍率調整が入るとかかね
あるいは相手の防御が紙だったか、実は2Hit目だとか
>>525 あいこだと7000〜8000になるよ。
じゃんけん勝ちしてれば9999超える。
ちなみにクリもつけば21000とかも出した・・・使用してるのはゼロ距離戦闘。
528 :
517:2008/06/07(土) 01:25:04 ID:BjmAy+/L0
>>525 おれがカンストしてるってのは
>>506の2ターン目のダメージだわ
掃射と掃射高速と比べて変化してなくて弱い言ってるのかなと思ってね
>>506のはじゃんけんがはっきりしてないから比べるもんでないし
529 :
517:2008/06/07(土) 01:25:44 ID:BjmAy+/L0
訂正
>>506の3ターン目はじゃんけんがはっきりしてないから比べるもんでないし
530 :
525:2008/06/07(土) 01:35:49 ID:3U3CO80jO
>>528 >>506は
1ターン目掃射発動
2ターン目発動なし(掃射持続)
3ターン目高速発動
だろう。
531 :
525:2008/06/07(土) 01:41:12 ID:3U3CO80jO
よく見たら俺が勘違い野郎だった…
>>528すまない。
2ターン目を指して弱いと言ってるならそりゃカンストしてるから上がらんわな。
>>527 じゃんけん勝ちしてると9999越えるもんなのか?
あくまでも攻撃力は9999であって
ダメージ計算後にターン補正やクリティカル補正でダメージが17000なり21000いくものだと思ってたわけだが
そもそも捨て身以外のアクティブで9999超えることが可能なら
アクティブ重複発動でもっとダメ高い報告来てもいいはず
捨て身レベルのダメなんて見たことないよね?
あー、すまん
厳密な意味では捨て身の攻撃力うpも9999までと検証されてたね
ただ、ダメージ値にかかる補正が尋常じゃないって話しだったわ
砂漠でレベル88ゴッグと遭遇。隊長には勝ったのにアルベルトの捨て身近高速に負けたorz
いつも中一択か近中振ってくる捨て身ガンキャに遭遇
近3遠2にしたら、今回に限って遠一択の上にいきなり捨て身発動
なんとか生き延びるも、鉄男にトドメを刺される
2ターン目にはアルも蒸発し、もう駄目なのだわと思ったら、
クルト先生が中一択で見事に敵を殲滅してくれますた
一生ついていきます
話ヒートホークでブッた切るが
僚機にドムキャ使っている人、使用感はどう?
耐久度的に消耗は激しそうだけど、
攻撃面では結構バランスがよさげなので、
そのアタリ実際に使うとどんなかんじかな、と。
当方砂漠部なんだが、
開発も止まる中、補給ポイントがオーバーしそうで
武器庫も格納庫もすでにイッパイイッパイ。
アルかクルトのどちらかをトロから乗せ変えようと思うんだ。
まだゲルキャを乗りこなせる状態じゃないのでドムキャが気になった。
>>536 (行動順が)ザクよりはやーい!by砂漠部連邦兵
計算機叩いてみたが、森林(+10%)でも遠攻防御装甲がザクより低いな
ドムキャの長所は隊長をかばって小破する前に行動出来ること、低索敵の敵隊長から僚機が見えない可能性があることくらいか
>>516 遅レスですまない
防御は前から99だよ
(・∀・)
スキルでいくと
防御99市街地75整備58ですね(・∀・)
前に整備47とか書いたの間違いで57だったの昨日気付いた(´Д`)
>>538 砂漠トロで試算したら防御7600とか凄い数字が出た…
これならじゃんけん負けしない限りダメージほぼなさそうだわ…
僚機の捨て見ない俺は、負け組?
隊長の機体と運で一択
最近、捨て身の緑ザクに当たりすぎ
11日には僚機の高レベルスキル消える可能性高いし問題ない
山の土砂崩れ修正してくれ!
中距離−20%はいかん、今日竜巻多すぎ
来週のメンテで継承無効化がホント痛いわ…
鉄男を引退させて、代わりに舞子育成中
捨て身継承鉄男と装甲19000中距離4700の伸寿ががががが
544 :
ゲームセンター名無し:2008/06/07(土) 19:11:57 ID:r61U7k9ZO
>>538 あ、そうだったんだ。
わりとマメに覗いてるつもりだったけど、カンスト報告見逃してたみたい。
失礼しますた。
遠距離カンストの凸砂と全不明のゲルキャが撃ち合った1ターン目
ゲルキャのビームキャノン約7000ダメージ
カンスト砂のR4が、相手に3800ダメージ…
(・Д・)
こんなに違うのか?防御力って…
捨て身厨なので問題茄子
>>537 レスサンクス
・・・そうだよね、僚機ならそうだもんね、うん。
実はさー、
「なんかドムキャこんなに強かったっけ? これならトロから乗せ換えてもいいじゃん!」
と思っていたら、
オレ、隊長機のパラで比較していたよorz
ああ、余ったポイント、本当にどうしてくれよう。
>>543 継承失敗でとっくに鉄男は引退。涼子がそろそろレベル80。オバロ覚えたら微妙かな?舞子(レベル45)と涼子どっちがいいだろう?
>>544 防御カンスト報告はしていなかったよ
自分の防御道には終わりはまだ見えていないしね
地形、整備終わったら次には自分的に防御力があがるのでは?と思っているパッシブをあげるつもり
(・∀・)ノ
>>548 捨て身とバーローは低レベルでは大差ない。どっちも単なる自爆
ちなみに、バーローはレベル40になってもやっぱり役に立ちません
両方ともレベル99、じゃんけん勝ち5ターン目で直感無し
前ターンにオーバーロード発動済み
リョウコ・ミヤモト の「掃射」が発動!
陸戦型ガンダム:リョウコ・ミヤモト機はブルパップ・マシンガン+Sで攻撃!!
「弾倉は・・・まだいける」
ドム・トローペン(サンドブラウン):アンナ・マイヤー機に18396のダメージ!
ドム・トローペン(サンドブラウン) は戦闘区域からの撤退を開始した。
リョウコ・ミヤモト の「掃射」が発動!
陸戦型ガンダム:リョウコ・ミヤモト機はブルパップ・マシンガン+Sで攻撃!!
バババ!!
ドム・トローペン(サンドブラウン):アルベルト・バウアー機に6471のダメージ!
ドム・トローペン(サンドブラウン) は戦闘区域からの撤退を開始した。
クリティカルのダメージ倍加凄いな、僚子18Kは初見なんで画面メモで保存してある
ジオン砂漠部レベル97ゲルキャ大尉、757RPで終了。2、3ヶ月ぶりにランクインできそう
アルクルが弱体化する前でよかった…
少佐になるのに、あと一回ランクインせにゃならんがね
>>552 おま・・・月曜日には特定しますた
それはともかくおめでとう、@1なんだしその内ランクインできるだろうさ
リスタしたけどランクインしにくいなぁ
中成功が致命的だし、単機で複数機に当たると全滅が困難
積極的に狙うのは僚機が二人入ってからかなぁ
統率が600前後になるまでは統率一点振り。
そうでないといつまでたっても大成功が安定しない。
中成功が出る段階では、操縦技術や反応に能力値を振っても
結果的にはかなり遠回り。
スキルは装備枠が3つになるまでは
地形+パッシブ攻撃技術が鉄板。
それ以降は各自の戦術次第だが、原則はパッシブで安定。
ましてや、装備枠が二つ以下の段階でのアクティブはラッキーマン以外にはとてもお勧めできない
加えて、しっかり訓練籠る。
一日で1レベル上がらない、というレベルまで、地形と攻撃技術はガン上げ。
以上が「基本」。
あくまで基本なので、
運がとてもよけりゃあ、基本から外れてもソレナリの戦渦は出るだろうケド。
>>555 LV20までにランクインする人はいるにはいるけど少ない。
やれないことはないけどそいういうことだよ。
別に20以降からでも普通に狙ってマイコナオミまで取れるから焦らなくてもいいかと。
訓練篭りはしたほうがいいけどね。
リスタ推奨の現環境だもんな。ガンガレ超ガンガレ。
本編やる頻度もだいぶ下がったし称号も大して興味ないんだが、レレルカンストしたらAM限定称号くらいあっても罰当たらないと思う。
というか中成功でる状況でぎゃーぎゃーいうなよ・・・
リスタしたばっかか下調べもせずにリスタしたかのどっちかしかありえん
調べてりゃ大成功でない理由もすぐわかるし愚痴るほどのものでないじゃん
まあそんなだからリスタするんだろ
篭りとか俺には関係ないね
初日組だろうがリスタだろうが啀み合わずに仲良くやろうぜ
俺達の敵は共通なはずだ
740でエンド
捨て身ジムキャ相手に読みそこなった一敗が悔やまれる
クルトが十分がんばってくれたんだが、
惜しむらくは一手遅かった。
ナオミはまだ先だなぁ。
>>561 ランクインを阻む同軍ですね。わかります。
連邦724で終了
ギリギリ杉るよな
遠近型砂Uの運用だが色々問題点も出て来たので
改良型砂Uの作成を開始仕出したが
こいつの運用が終わったら山岳FA部に入部予定だぜ
しかし中距離攻撃技術は持ってないがなorz
>>561 平気で半チート行為の訓練籠もりをできるような輩と仲良くなんてできませーん
話を掃射するが、レレル90台で佐官にあたってる人いる?
マチ変更以降、最高で大尉までしかあたらないんだが…
レベル99になったら、訓練篭りに等しい環境が手に入ることに今更気づいた
>>566 マジレスすると90台ジオン佐官は希少
一応たまーにバンナム佐官には会うな
>>566 ジオンだが、バンナム含めても週に一度出るかどうか、ってかなぎらい
レベル99ジオン通算1頁目の
ゲルキャ佐官とは毎週マッチするけど
今週は月曜の一回こっきりだった
初日組は今後辞めていく人多いだろうからな…
また両軍の通算貼らないか?ジオン通算の2頁以降も知りたい
砂漠遠征始めて数ヶ月…
初めてゲルキャ大尉に勝ったどー!!
金沢]凸)/
隊長機は撃ち漏らしたけど…
苦節数ヶ月…やっと少尉になれたよ。
ゾック様投入したら強い強い。失敗も都合よく敵僚機にこっちの攻撃が当たらず1.3%の破損率で失敗しただけだし。試しに買ったゲルググの出る幕はしばらく無さそうだ。
クルトのレベルを上げながら中尉を目指すとするかな。
朝っぱらからなんだが
、
敵隊長が見えないので
中遠近中遠
とふったら
クラブ装備F2に
近中遠近中
と振られた。
アルクルが妙にかばってくれたのと、
攻撃力自体はかなり低いF2だったので、
隊長機こそ落ちなかったものの、
手も足も出せずに完敗とはこのことかと愕然。
遠からはいるか中から入るか迷った上の敗北なので、
少しずれていれば結果はまったく逆だったんだが。
やはり、一択厨は御しやすいが、
考えてくる相手にはしてやられることもあるな。
>>573 たんにvs番南無のあとのような気もするが
>>573 中一択か近一択にしていれば、結果はおのずと異なったものになっていたと思われる…
一択だろうとバラバラだろうと、じゃんけんはじゃんけんだ
576 :
566:2008/06/09(月) 08:36:49 ID:3gjBEsJfO
>>568-570 レスd
単純に環境の差だったみたいだな。
ジオン通算は夜までに貼りなければやっておくよ。
手打ちだからツライのよね。最近の携帯は範囲選択できるのかな?
週頭のチラ裏
先週は月曜に寝落ちで出撃1回しそこなったので、早々に諦めて普段通りにダラダラと。
あれ、すんごい久しぶりに週間入ってる…
無欲って大事だなと思った連邦大尉なのでした。
よーし、あと1回で少佐だぜ!
……アレ?
>>576 ウィルコムのゼロ3ならできるんじゃないか?まぁあれはPHSらしいが。
ドコモの906でタッチパネルの奴があるからそれができたら便利だな。
連邦の奴は俺が上げとくよ。
暇を見てやるから気長に待ってくれい
>>577 物欲センサーが作動して捨て身遭遇率があがりました
>>573 そういやその振り方俺は相手が単騎だと寮機狙いでするわ
今思い出した
あまり振る機会少ないパターンだとは思うが
>>571 ん、呼んだぁ?
レレル教えてくんないか?
なんか、モチベ上がんないんだよねw
俺のゴースト元気にしてんのかな〜
ま、他地域じゃカスだろうけど
ゲルキャ3機です
《よろしく》
>>581 99なら他地域に流れないぜ
自レレルー9〜ー10は他地域を含んで引くがー8〜のレレル差だと同じ地域のみ
108レレルなんて存在しないからゴーストの対戦相手は同じ地域のみ
>581
あー、ごめんなさい。レベル忘れた。
編成は
隊長機:ゲルキャ
アル:グフカス
クルト:ゲルキャ
でしたよ
金沢]凸)ノ
>>582 それ本当か?
さっき山でLv99の佐官に当たったんだが、明らかに流れのステだったぞ?
てか近距離特化ゲルキャなんて初めて見たぜ
Lv99の最○兵器さん、あれは未カスタムだったんですか?
>>582−583
早レスどうも
なんて言うかスマナイ
まだ63なんだ
砂漠大尉と見た途端ちと嬉しくてさ、
って事で
《後退する》ノシ
バンナムなんかマッチ変更後
一度も当たってないが、バンナム最臭兵器大佐懐かしいなw
>>584 補足するが連邦99大佐に最終兵器がいる
んで
99佐官にそんな名前の奴はランクインしていない
99佐官は今週1人増えて計9人だけだし
あとは対戦相手で確認してくれりゃすぐわかること
この情報既出なんだがなぁ
わかりずらいから修正
連邦番南無99大佐にも最終兵器がいる
ジオン99佐官に最終○器みたいな名前の奴はランクインしていない
現役のジオン99佐官は今週1人増えて計9人だけ
んで、マッチの仕組みは既出であるし対戦相手で確認してくれりゃすぐわかること
>>588 まぁまぁ。
みんながみんな、このスレを余さず見てる訳でなし。ド忘れかも知れんし。
>>579 オマイは予言者かorz
>>590 知らないことを攻めてるんじゃなくて
俺個人だけの考えじゃないっゆことだったんだぜ
マッチ法則はとにかく対戦相手確認してくれりゃ確定的だと思うよ
今のとこ外れてない
マッチ変更後なじみの対戦相手を引かなくなったとするなら理由はこれだな
逆に言うと地域変えれば会えるかもしれんってこった
連邦のランカー?がジオンランキングを知りたがっているのは99レベルで当たる敵の階級を知って対策を立てたいからだろ
当たるのは准尉が多いからステとかで特定も簡単だしな
セコい奴だ
ウマーしたいんだろうがな
>>592 おぉアンチ連邦上位君、まだいたのかw
最近カキコしないから引退したと思ってた
連邦上位の誰かに親でも殺されたのかw?
>>571>>583 《やったな!》
その編成でレベル97なら多分俺だ
こちらも勝ってはいるものの、毎回苦戦させられてるぜ
チラ裏スミマセン。
ジオン砂漠部ゲルキャ隊です。
先週はタンクで【ぺ】がつく方と【ジ】がつく方以外は
砂漠タンクに会ってないです。
引っ越された方とも会う機会なく残念です。
というか砂漠で会う【ヒ】がつく方がジムなど、
会う度にメイン機体違うような?
以上チラ裏終り。
そういえば、
99の他地域と当たったことは一度だけあり(ガンキャ)。
98とも一度だけある(砂)。
でも確かにこの2回ぐらいしか当たってないから、楽しみに欠けるね。
>584
それ、バンナムかも
599 :
584:2008/06/09(月) 15:27:19 ID:MGzXVvGrO
俺フルボッコwww
はい、お騒がせしました。
そういえばLv99バンナムがそんな名前でしたね。
余りに当たらないから失念してました。
恥ずかしいぜまったくっ!
そろそろ辞めるんでマッチ変更前の
ライバル達が健在か知りたくなった…
それだけだよ
その99のガンキャはたぶん俺
ちょい前に砂漠に旅行したw
パッシブの統率使ってる人いますか?明日りすたするにあたって初期スキルに加えてみようかなと。。
>>602 昔使ってたがイマイチ実感出来なかった
それに過去に意味が無いとのレスもあったはず
下手するとバグで反映されてない可能性すらある
つまり、やめとけ
>>604 伸寿「気合いは糞スキルだからやめておけ」
レベル99でアクティブ防御を取得するという暴挙に出てみた連邦砂漠部陸ガン乗り。僚子とダブルバーローしながら鉄男とダブル防御…明日が楽しみだ
>>584 とりあえずPNを最終兵器にしておいた。
お前の名誉は俺が守る。
俺の息子は最小兵器…
《すまない》
お前らが最臭兵器の話するから3週ぶりくらいにマッチしたじゃねぇか…。
>>606 テツオの防御が発動!
隊長の防御が発動!
鉄男「隊長まで受け(防御)に回ったら誰がボクを攻めてくれるんですか?」
僚子「二人とも私が可愛がって上げますよ」
ΩΩそ
613 :
ジオン通算:2008/06/10(火) 00:59:24 ID:i5C3a/m8O
▼1位 TESNA 大佐
▼2位 will 中佐
▼3位 いぬやま 中佐
▼4位 Magi 大佐
▼5位 万年中佐頑張る@山岳 中佐
▼6位 MYAー 中佐
▼7位 よ 少佐
▼8位 全日本圧害愛好会会長 大尉
▼9位 イリヤスフィール 少佐
▼10位 どりる 中尉
▼11位 ランカかわゆす>A< 大尉
▼12位 AG@久しぶり 大尉
▼13位 飛龍@↓ありがとう♪ 大尉
▼14位 ちく@↑佐官昇格オメ 大尉
▼15位 ソリッド・ツネーク 中尉
▼16位 煌 中尉
▼17位 黒い三連星のタムリン 少尉
▼18位 膿罠@マッチング混沌 中尉
▼19位 歴戦のメンテ乗り 中尉
▼20位 砂漠の王子様@〆 中尉
▼21位 カクトースキー 少尉
▼22位 隆志@砂漠部全距離課 中尉
▼23位 羅漢仁王拳を極めし者 中尉
▼24位 まふてぃ@目指せ常勝 中尉
▼25位 仙石線とADLは勘弁 中尉
614 :
ジオン通算:2008/06/10(火) 01:00:05 ID:i5C3a/m8O
▼26位 虎@・・・・・・・・ 大佐
▼27位 ばらす@やる気減退 中尉
▼28位 ヌフォ 中尉
▼29位 ショコラ 中佐
▼30位 八雲紫@カルカン病 少尉
▼31位 敵拠点にイスワル教♪ 少尉
▼32位 ★若狭ゆえの過ち★ 少尉
▼33位 メル 中尉
▼34位 森林の捨て身Lv99 准尉
▼35位 しげ 中尉
▼36位 夜天の主はやて 中尉
▼37位 ランバ ウル?@〆 中尉
▼37位 お騒がせすました 准尉
▼39位 46G 少尉
▼40位 F型最終兵器アッガイ 准尉
▼41位 フィール 少尉
▼42位 週末ジオンさようなら 中尉
▼43位 森の妖精*ドムキャ* 少尉
▼44位 コンビニ弁当の日々 中尉
▼45位 クマキチ 中尉
▼46位 通算維持すんの疲れた 中尉
▼47位 ヱ〜ヂ 少尉
▼48位 1or8 少尉
▼49位 テツ@雨を待つ砂漠部 大尉
▼50位 竜∧/┳┻┳\∧劉 中尉
ジオンの通算は初日組が
意外と皆生き残ってる感じかw
嬉しいな、もう少し頑張るか俺…
セコいランカー様にひっかかっちまったか
乙…というよりがっかりだな
連邦のリスタ兵カワイソス
いつもそうなんだが連邦のランカー様たちは要求だけしといて自分らはうPする気配がないっていうのが凄い…いやセコい
▲ 1位 侍魂閃が見つからない
大佐 42回 38117pt
▲ 2位 モチベーション補給中
大佐 34回 37896pt
▲ 3位 ブ・ラ@(TT)ゝ
大佐 30回 37273pt
▲ 4位 株式会社ボーダー商事
大佐 26回 37201pt
▲ 5位 雷丸@敵323小隊!
大佐 28回 37072pt
▲ 6位 (凸)ゞ乙です
大佐 23回 36900pt
▲ 7位 マスキュラーボム
中佐 19回 36873pt
▲ 8位 平野部@信鉄LV97
少佐 12回 36694pt
▲ 9位 空気読み人知らず
大佐 22回 36657pt
▲10位 色々と倒せない
大佐 24回 36645pt
▲11位 宇佐見蓮子
中佐 16回 36508pt
▲12位 また会う日まで
大佐 39回 36402pt ※引退
▲13位 にぃーにゃ
中佐 18回 36316pt
▲14位 壁|ノシ
大佐 21回 36289pt
▲15位 (・ω・)
中佐 17回 36165pt
▲16位 無個性前髪マン
大尉 10回 36073pt
▲17位 タカヤ・アイバ
大尉 9回 36039pt
▲18位 痛くしないで!
大佐 26回 36022pt
▲19位 (凸)(凸)(凸)
少佐 12回 35956pt
▲20位 僚機&舞子育成模索中
少佐 12回 35863pt
▲21位 目標大佐!まずは中佐
少佐 12回 35668pt
▲22位 ω(凸)パクチω
少佐 12回 35615pt
▲23位 この魅力ビームで〜♪
大尉 10回 35568pt
▲24位 魔王とミニオンたち
少佐 14回 35514pt
▲25位 ダルクファクト
大尉 9回 35463pt
▲26位 FA試運転@東谷御崎
中尉 5回 35393pt
▲27位 ロベルト・カーロン
中尉 4回 35205pt
▲28位 今週AMは遠一択週間
中尉 7回 35021pt
▲29位 EXEV.8
中尉 7回 34929pt
▲30位 ばうあー
中尉 5回 34911pt
▲31位 捨て身されて負けるよ
中尉 4回 34887pt
▲32位 チャミ
大尉 8回 34850pt
▲33位 六號♪出撃忘れがち
大尉 8回 34846pt
▲34位 ガリア義勇軍第7小隊
大尉 10回 34836pt
▲35位 (;д)゜゜
大尉 11回 34617pt
▲36位 やすじろ
中尉 4回 34501pt
▲37位 φ凸´)え@山岳部
中尉 7回 34484pt
▲38位 内藤会
中尉 6回 34472pt
▲39位 うめぼしの謎
中尉 7回 34462pt
▲40位 歌詞隊乙♪
中尉 6回 34410pt
▲41位 ちろ
少尉 1回 34375pt
▲42位 ミミズ
中尉 6回 34207pt
▲43位 カニ@IC紛失
中尉 7回 34067pt
▲44位 きずな2返して下さい
中尉 5回 33997pt
▲45位 Valen
中尉 6回 33986pt
▲46位 過疎茶訴誘両軍犬将
少尉 2回 33886pt
▲47位 (凸)人(=○=)
中尉 3回 33844pt
▲48位 ラリきちさん
大尉 10回 33804pt
▲49位 ぷら@結局陸ガン?
少尉 2回 33777pt
▲50位 五百円@巨大な金の壁
少尉 1回 33754pt
>>617 ギャグか何かか?
地域別マッチングでジオンの通算なんか
連邦メインの市街じゃ出てこないぞ?
森林、平野、山岳地帯に居ても
一人二人だろうから、ご当地ならすでに対戦してメモってあるだろJK
>>622 レベルカンストしとけばジオン通算にはほとんどマッチしないのになw
見当違いな理由つけてまで連邦ランカーを叩くなんてご苦労なこった
通算貼り乙
連邦上位叩きの人はネタで書いてるからスルーしたらいいよw
>>616 ジオン通算にいる身としては段々と順位を上げ少しづつメンバー入れ替わってきている気がするが
期待度や普段から目を通しているかどうかのの差かな?
おれの感想としてはマッチ変更前にマッチしていた人がいつの間にか通算ランクインしてて喜ばしかったわ
ちなみに元々対戦相手は通算組とは縁なかった
ザクキャ使ってるけど索敵と遠攻がちょっとザクより高いだけで他全部ザク以下だからなんだか微妙。
それでも水ジムが見えなくて(平原でなw)ランクイン逃したので今週からまた篭ります。
まぁ、先週はLV20にしてスキル枠増やすだけのつもりだったのに、
金曜まで失敗1だったからもしかしてランクインできるかも?とか思っただけだからいいけどさ。
地形付けずに近技&中技でフラットザクキャとかザクと変わらんw
中技外してつけた海浜、どこまで上げようかねぇ。
昔本編で戦った将官、ジオン通算ランカーだったのか…
27、32位あたりは砂漠で見かける
初日で三敗しちまったorz
先週ランクインして調子のってたわw
でもモノは考えようで
ランク外が確定するなら早い方がいいやね
無駄にレベルがあがらないから
今週いっぱいは隊長は自分を見つめ直しますw
>>627 山岳とかに絞るんじゃないならザクの方がバランスいいよ
特に、統計的に遠を振ってくる敵が多い環境ならね
水凸対策は、よほど頻繁に遭遇するなら必要だけど、
1日で一度か二度程度なら、ザクのバランスなら押し切れる、
というか押し切らないとランクインは難しい。
あとは、
「20レベル前後でやすやすとランクイン、
なんて、大マグレか数ヶ月こもらないとムリ」
「海浜とか平原とか渡るほど、ランクインは遠くなる
こだわりとランクインの二兎を同時にはえられない」
あれ、俺が通算入りしてるw
通算ランクなんて無縁だと思って普段は見ないから、この流れがなかったら気付かなかったよ。うp主ありがd
引退者続出で、たまたま紛れ込だだけっぽいガナー。
>>630おめ。
1ターン目で捨て身発動…隊長乙
2ターン目も勿論(ry…僚機乙
捨て身UZEEEEEEEEE!!
今、連邦でレベル27で
市街戦闘技術64
索敵技術50なんだけど、もっと篭るべきかな…?
因みに乗ってるのはスナイパー。
誰かアドバイスプリーズ!
さっき遠攻1700で、捨て身ダメージが2万とか3万とか出すジムコマに遭った
装甲はカンスト、防御は3k、近中もそれなりに高いんだから、
捨て身の代わりに中or近高速or連続でも持ってりゃランクインできるだろうに…
>>631 索敵は改造(MS整備)と地形で足りないの?
リスタして籠もるなら
地形+○○○攻撃技術+整備
の3つを50にすれば余裕かと思っていたけど。
俺はレベル20ぐらいで地形56 整備50 攻撃技術10でかなり適当にランクイン出来た
リスタ前は少佐までいったが、そっちは相当神経使ってたよ
リスタは全然余裕、メモもいらん
隠り気味だった連邦LV31、整備30 遠攻撃技術30 地形35で久々に出撃してみようと思ったら
昨日最後の一戦を忘れて99Pだったっていう愚痴
全勝で「もしや初ランクイン成るか」と思ったのだが…もう一週隠るか
>>633 いえ、索敵はクリティカル率が上がるから良いのかな〜と思ってたんだけど……やはり敵が見える分だけあれば良いんですかね?
遠距離攻撃技術が40のまま放置してあるので、来週からはそっちを使ってみるわ。
>>633 マジ…で……?
俺も20ぐらいで止めとけば良かった…orz
ああー……
今遠距離攻撃技術着けてやってみたけど、全然これの方が強いわ…
索敵上げた意味ねぇーorz
くだらない事質問してスマンかった('A`)
>>637 そもそもクリティカルはじやん勝ちしないと出ない
掃射系と索敵組み合わせりゃ結構出やすいらしいが枠の無駄だしな
>>638 え?あいこじゃ駄目だったの……?
普段こことかまったく見てないから詳しく知らなかったよorz
【ありがとう】
>>639 レベル低くてスキル枠が少ない内は、優先順位は地形、攻技、索敵の順かな
明日メンテか
みんな、今日は24時までに出撃するんだぜ
あと継承成功した優秀な部下とも今日でお別れだから、思う存分暴れようぜ…
継承の修正範囲は前のメンテ以降が対象なのか、それとも全部なのか…
どちらにしろ、鉄アルの捨て身はレベル99でも10レベルに満たないわけだから…
発動自体が少ないはずだし、なんとかなる…といいけど
>>637 地域によるけど連邦なら索敵は将来つけるだろうから完全に無駄でもないような?
あと遠距離技術でもいいけどサブ距離の技術を着けて
二距離とも5Kぐらいに調整可能(改造で調整する)。
環境に応じて一距離、二距離切り替え出来ればいいかもね。
>>640、
>>643 有り難う御座います、これからの篭りの参考にします。
索敵が無駄にならなくて良かった……。
そういえば最後に質問なんですが、最終的に一番強いのは、スナイパー等の遠距離MSなんですかね?
パッシブスキルについて。
地形・整備は全てのステにプラス作用があるからあれば有るほど良い。
被弾や〜離攻撃は地形・整備が高ければ比較的容易にカンストするため降りすぎ注意。被弾に至ってはなくても装甲カンスト可能な機体もそれなりにある。
逆に索敵やP防御は極限られた状況でしかカンストは見込めないので
高めに上げでも問題はなさそう。
隊長本人のステUPスキルは、将来MS知識が必要になる日がくるかもしれない。
あと肉体制御で索敵に該当する部分を補う荒技もある。索敵が低すぎる機体にはこちらの方が効果的か。
他は微妙過ぎるため割愛。
もっともこれらは地形が前提だから自ゴーストを意識している場合はカンスト以上振る価値はある。
勝手に纏めたがこんなもん?長文スマソ
>>644 索敵が高く、二距離振れるMSかな。
中距離高いと強いよ
連邦の最終兵器はいまのとこFAじゃね?
カスタム費用やばいが
とゆか対戦相手が変動するゲームだがら絶対的NO.1なんてのは存在しないよな
>>645-
>>647 取り敢えず画面メモで保存しました。
何から何まで本当に有り難う御座いました。
篭りまくって整備技術、索敵技術、あと中距離をLV70前後にしてから、フルカスタムFAでランクインを目指します。
イーグリードという椰子がいたら自分ですw
ふぅ…
敵隊長機の直感捨て身相討ちで9k、余裕で耐えて次はジャン勝だ!勝てるっ!
と思ったら…
捨て身継承アルに32k食らって吹き飛んだ…
こんなことも今日で最後かと想うと、なんとなく感慨深いもんがあるな…
>>648 こもっててFA乗りこなせるのか?
んでランクインなんざただでさえリスタ組はアドバンテージあるわけだし
そうこもらないでも出来るだろ…
重要なのは失敗する原因の排除と敵を全滅させること
これを念頭に置いてカスタム・スキル・振り考えりゃいいと思うが
俺のバーロー防御負けられるかー!でジオンなんかフルボッコにしてやんよ!
>>639 索敵も無駄ではないと思うよ。
砂乗るなら、最終的には、地形、遠距離攻撃技術、被弾、索敵、サブ距離攻撃技術、が必要だと思う。六個目はお好きに(自分は防御技術)
連邦なら、全滅失敗か殲滅状況によるか3〜4失敗したら篭ればいいんじゃあない?
月曜日2失敗してもランクイン出来るときもある。逆に週末に連続失敗しちゃうときもあるが・・・。
そういや明日修正入ったら、クレームのメール送りまくったという引退煽りの人は復活するのかな?
明後日とかシレッといたりして
初日組なら
ここまで末期だと引退する方が普通じゃないか?
バーロー防御とか通算維持とか目指せ大佐とか妄想とか…
個々の楽しみは邪魔出来ないしなー
>>653 誰だってバーうpは期待するし変に煽るなよ、意味不だぞ
>>650 そんなことはみんなわかって会話してるから。
そこのところの具体的な方針について質疑応答が求められているのはおわかり?
あと、「篭もる」という言葉の語感で勘違いされている方も稀にいらっしゃるが
1日の制限回数の範囲内において
何回出撃しようが、何回訓練しようが、当人の勝手である。
ある週のランクインをあきらめるのは勝手だし、
ランクインをあきらめたから出撃しない、というのも勝手だし、
その間に訓練を禁止される筋合いもない。
まぁ、ごく当たり前のことをクドく言ってみた。
>>655 それってチート行為する人の定番文句なんだけどなw
ふと出撃持ち越しバグ論争を思い出した
1日10回出撃しないのは升行為です
なんだかんだでレレル99になるまでAM続けてる人が100人はいるから驚きだw
ランクイン狙ってる人って片方の軍で何人いるんだろうかねぇ
でもまぁ訓練籠りなんてFFで言うジョブレベル上げのようなものだからな
先に進むためにジョブレベルを上げる上げないは個人の勝手だし
問題は籠ってる間にAM自体終了してしまう可能性が(ry
レレル99なら訓練も出撃もしながらレベル据え置き、スキル枠6個!
籠るくらいならレレル99目指した方がいいかもしれんね
レレル99同士なら後から来た方が不利だし、敵のスキルレレルも十分高いが…
>>658 通算以外で99の人たくさんいるから
なんだかんだで皆、楽しんでるのかなw
ところで0時から明日一日は休戦日だから
皆さんネタ仕込んでおいてな!
>>655 めんどいからPCからな
まず単純に「強い」として求められたからFAと答えたんだが
レベ27じゃ正直乗りこなせないんじゃって思ったんだよね
んで、レレル27でもスキルは糞高いから今後もそのままこもりそうだと思ったんだよね
だからFAと篭りは両立できなくね?って書き込みしたわけよ
おーけー?
あと、具体的な方針?
すでに
>>645あたりがカスタム方針は出してね?
で、
>>631に注目して欲しい
捨て身にやられた報告からアドバイス求められてるんだよな
散々既出の情報を一つ一つ書き込むの面独て考えてもらおうと「重要なのは失敗する原因の排除」は書いたんだがな
正直スキルだけで言えば十分じゃね?
捨て身に会わないように工夫すればいいだけなんだが、もう長文メンドイからいいや
それにしても今回はちゃんと2回メンテするのな
過去2回もメンテ中止したのにw
変態紳士を卒業し、新たな方向性がAMスレには求められているのかも試練…
予言をすると、バグ修正はパッシブスキルのみ。根拠は無いけど、そんな気がする。
>>657 そう興奮するなよw
よく読んでくれ、全く批判してないから。
ただ、仕様上できることは何でもOKかどうかには疑問を持つかな。
スキル継承もバンナムの後付けでバグという扱いになったし、よくわかんね。
こんなこと言ってると訓練が「出撃した回数しかできない」仕様に変更されたりしてなw
>>667 新しい時代を創るのは、変態紳士ではない
ああ、よかった。
出撃忘れてもチート呼ばわりされるのかと思ったぜ。
670 :
657:2008/06/10(火) 23:24:36 ID:i5C3a/m8O
冗談だよw
清濁合わせのんで愉しんで来たのがAMクオリティ…だろ?
それより
>>663の意味が分からないので教えてくれ。
12時から28時間メンテだよな?
>>670 前に一度メンテ予告して、3週間後に再びメンテを予定しています…って言っておきながら結局どっちも中止になったことがある
でも今回はちゃんと2回ともメンテするんだなってことでしょ
メンテ自体は0時〜翌日5時の29時間メンテじゃね?
ランクイン逃した上にチート呼ばわりまでされたんじゃ
うっかり出撃忘れは出来ないわな。
安心した
万が一だが出撃忘れがチートになるなら
修正前の継承なんかチートどころのハナシじゃなくなるし
わかっててやってるやつはみんな悪意の持ち主といわれかねないが
そんなわけはないし
てか継承自体が残念ながら修正されてしまったので
もはや問題にならないけど
673 :
670:2008/06/10(火) 23:44:05 ID:i5C3a/m8O
>>671 理解した。ありがとう。
安心してパンツ脱いで待ってる。
さぁ、メンテまで10分きったぞ、変態紳士諸君!
ネタの用意は充分か──?
まだ繋がる件について。
書き込んだ直後に切れた〜
(ノ凸)八(凸 )ノ
\(凸\)(/凸)/
(o凸)oo(凸o)
\(凸\)三 三 (/凸)/
メンテと聞いたので、意味も無く踊ってみた
枕]凸)ノシ
>>671 補足THX
メンテ開始直前に僚機を僚子と舞子にして、隊長を丸裸(搭乗MS解除)にしといた
こ、これで29時間も放置なんてッ…
ジー僚子)舞子)…… ((隊長))ビクッビクッ
やべ、クルトの装甲値メモっとくの忘れた
メンテ後に比較しようと思ってたのに・・・
>>632 昨日自分も遭遇したかも こちらゲルキャで遠近4 相手遠シールド5 1ターン目で庇ったクルがやられ2ターン目にクリで25003ダメw 4ターンで殲滅されたが毎ターン捨て身が発動してたな 恐るべし
684 :
その頃:2008/06/11(水) 01:50:40 ID:BnYE7PR2O
テツ「やめろぉ〜〜〜!ショッカァア〜〜〜〜〜」
今更だがレベルカンスト帯でバーローと掃射。捨て身継承修正されたら
准尉=詰んでないか?
信とクルトはレベル↑で装甲と中攻が上がるからいいが
>>685 格下とは訓練回数もスキル枠も違うんだ。まじめにやればイけるさ
まじめにやれば…
>>682 並び順と計算機でよくね?
メンテだと電車乗ってる間暇だな…一日の生活リズムが狂うぜ
今出撃したら…
ガッシャ:ジオン@山岳はハンマーガンで攻撃!!
「守ったら負け・・・攻める!」
ガンタンクU:隊長機に19433のダメージ!
ガンタンク:ノブトシ・ブラックバーン機に18131のダメージ!
量産型ガンタンク:リョウコ・ミヤモト機に18997のダメージ!
隊長・ノブトシ・ブラックバーン・リョウコミヤモトは戦闘区域からの撤退を開始した。
おい!ハンマーガン全体攻撃かよ!
1ターン全滅(´;ω;`)ブワッ
>>689 ネタにマジレス(Rya
どうでもいいけど、隊長機が一番低性能な件について
ついにガンタンクmkーXの開発キター(・∀・)ー
こいつでガンタンクmkーVを撃破してやるぜ
現在の開発状況
アッグ…100%
ドリル…100%
ジュアッグ…15%
やっぱドリルは偉大だよな。
次はアッグガイ、ゾゴック、ゾゴジュアッジュが控えてるわけか…。
>>684 吹いたwww
ついに待望の陸戦型ボールの開発着たか
永かった…
これで夢にまでみたジムとボールの黄金コンビ編成作れるぜ
>>693 ドリルで索敵+480とか意味分かんないけどな。
俺…週明け遠スロットにドリル入れて狙撃するんだ
メンテ終わったら僚機のスキルレベルが全部1になってたんだが…
>>696 なんと笑えない可能性!
ところである一定の成果をあげると僚機がつくわけだが、エロいことして良いものだろうか?
あん、生イヤ
付けていればおk?
>>696 継承修正でレベル上限を上げる
可能性もあるのか…?
150までになって僚機の新スキルも開放とか
メンテ後、何も無いに1M
>>697 何を今更、出撃前(ry
>>686 レベルカンストで格下を引いた時は別なんだが同じレベル99を引いた時
終 了 !
するんじゃね?って話
レベルカンストなら、その時点で部下のレベルは98以下だしな
鍛え上げられた隊長と信クルが待っているという訳
継承修正入ったら准尉マッチで逆転は無理
>>699 その格差は元からじゃね?
だからこその階級差が生まれているわけだし
読みと運でどうにかするしか
>>700 だーかーらー
なりたてレベル99万年准尉が修正入って(特にバーローと捨て身)
万が一にも同地域のレベル99に勝てるチャンスが薄くなってるんじゃね?
それって偶然とか乱数とか介在しにくい=ゲーム性は狭くなったよなって事なんだが
まあ市街地とか海には全く関係ねーんだろうけど
同地域のレベルカンストのツワモノがいないだろうからな
こうなると
出撃制限かイベント発生でRPプラスとかの修正入らないと
ランキングボーダーが上がり煮詰まるな
>>701 むしろ継承修正なしで相手も継承済みならほんとどうしようもなくつまない?
自分がじゃんけんに勝てばなんとかなる
ところが相手の捨て身が継承したりしているとじゃんけんだけじゃどうしようもなくなるわけことがあるわけで
もとより継承とかしている計画的な人はある程度ノブクルもってそうだしなぁ
停戦日に真面目な議論で盛り上がるとは…
けしからん奴らめw
おい、補給欄にストライクフリーダム出てるぞwwwwww
>>704 出力がザクにすら劣る機体がどうしたぁぁぁぁ!
バスターはまだか、バスターは!
>>704-705 よくわからんが、今確認したら
ガンキャノン重装型が配備されてたな。
ガンキャノン重装型で
軽く中攻9999いったよ…
これで明日からゲルキャに逆襲さ
フフフ…ランクイン貰った
でも、ジオンには高索敵近中型ゲルググマリーネが配備されてるぞ
>>706 おれのFAは時代遅れだとでもいうのか……
明日の開戦直後にGN粒子によりステータス全不明の4機のガンダムが現れ両軍ともに武力介入
圧倒的な攻撃力とGNフィールドによる全ての攻撃無効化で全てが終わる…
そして全員0からのAM2に移行、だったら文句は言わない
>>710 フイタwww
なんというキングボンビー
>>710 ニコ動の『武力介入できないCB』だったら大歓迎だ
>>711 そしてつかの間の平和が訪れる……
しかしそれは大多数の人間が篭もりを開始したに過ぎず、数ヵ月後の激戦を予感させるには十分だった。
実際ありえそうだから困る
ザフトの量産機とフリーダムとアッグを並べると、フリーダムの方が浮いて見える…CEもなかなか悪くないな
連邦にネタ機体…やはり陸戦型ボールしか!
ボールだったら水中戦用も忘れないであげてください。
今補給基地覗いたら、ボール・デザートタイプがあった。
地形効果は砂漠が-50%でそれ以外は-100%で吹いたww
武装は今の所アーム一択しか無い模様。
っジムトレーナー
武装は各種タックルのみ。でも2人乗りなので、パイロットが余ってれば装備スキル2倍!
テツ「よーしA防御発動だ!」
隊長「ちょwww」
>>719 ダブルA防御やりたくなったが、俺ジオン兵だ…
よし、ジオンにアッザム投入で!
ザクレロマダー?
ザクレロは宇宙専用じゃんか
>>720 アッザムか…
近:アッザム・リーダー
中:ダッシュタックル
遠:大砲(名前知らんw)
浮いてるから海浜以外は補正±0。
だが、残念なことにコ・パイロットはキシリア様固定なのだよ!
>>720 アッガイが確か複数人数乗れなかったっけ?
あと連邦機だがEz8(震える山仕様)で片腕がない代わりに無理矢理二人乗りだ。
>>724 よし、アンナとナオミに二人乗りされてくる
>>723 アッザムには大砲の他にビーム砲が付いてるわけだが
>>717 誰がうまい事を(ry
しかし、ビーチボールを初め、ビッチボールと読んでしまったオレは、間違いなく末期
それより、新スキルのアクティブ指揮だが
スキル共有という説明で、継承の穴を埋めれるかも、と期待してしまったが、
実際は発動で共有されるのはあくまで隊長機のスキルで、
それも、隊長機の本来のスキルレベルからかなりレベルが劣化してるっぽい。
あと、僚機のスキルはどうも共有されてないっぽいね。
まあ、「指揮」である以上そうなんだろうけど、
ただ「スキルを共有します」というあの解説文では説明不足。
それに、本来の僚機スキルが一切キャンセルされてしまうから、
場合によっては逆に弱体化してしまう気も。
戦闘中でパラは確認できないが、
隊長が中技外して指揮が発動したら、
ダメージを見てるとどうも、クルトの中技が消えてしまってるっぽいのはヤバイ。
けれど、なんだかんだいっても、レベル劣化とはいえ、地形を共有できるのはでかいからなぁ。
>>730 その新アクティブスキルかなりいい感じじゃないか
スキル枠6つあるし、僚機の為に割いてもいいな
パ〇ツ持った杏奈でも描けば(ry
初日からの付き合いだけど、今回はイマイチ盛り上がらんかったなぁ…
変態紳士の時なら、今からが本番かw
会社なんで《おやすみ!》
しまった!31時間爆睡して一回も訓練と出撃してないやorz
w
あー…僚機スキル修正されてるなァ…砂嵐だから出れないけど
超級の改悪メンテだな
あほらしい
こう言う変更を月が変わった直後にするあたり商売が上手いというか
ふざけてるというか…ねぇ
バンナム…
ユーザーを何もわかってないな
タヒね
継承発覚のタイミングと取得スキルの関係もあって、何ひとつ継承してない俺は影響ないからいいが、僚機の捨て身とか掃射をダメージ源として計算してきた人はツラいかね。
まぁ条件が一緒になっただけとも言う。
そうそう、僚機にかんしては、条件がみんなイーブンになって、不公平がなくなっただけ。
だいたい、ランカーの人たちは、相手の手の内を読むのも上手いだろうから、大した影響ないでしょ
ん〜?何か変わった〜?
継承修正汁!
とか毎日バンナムに苦情メール送りつけたクレーマーのバカはホント氏んで欲しいな
一日振りのAMだ。これこれ。この肌触りこそ戦場よ。
AMの楽しめる要素一つ修正して、他は何もしないとかアレ過ぎるから
夏キャンペーンの告知とかが
あればいいんだけどな…
とりあえず10時以降に期待。
>>739 バンナムが継承を仕様で済ますことは可能だったはず。仕様として扱うには無理があったんじゃないか?
しかし、継承条件を特定できなかったのは残念だorz
いや、プレイヤー側から特定不能な条件だから修正されたと考えるべきか…?
「実は継承は隠し仕様で
ユーザに条件を特定する過程を楽しんでもらうつもりだったんですが
肝心の条件にランダム要素が組み込まれるというバグがあり
修正不能のため
やむを得ず継承自体をなくすことにしました」
とか、だったりして。
信じるなよ?
Lv99で何一つ継承しなかった俺には当たり前というか、当然の修正だと思う。
鉄アルの継承捨て身はどう見てもバランスブレイカーすぎ。
更にこのスレを知らない人が継承を知ってるはずがないし(偶然にできた人もすこしはいるだろうが)
より全員が公平になったという意味では修正は正しい選択だ。
ただLv80獲得のスキルが誰も弱体化と言わざるを得ないスキルなのは不満だがね。
何かしらで僚機のスキルLvを上げる救済が欲しい。
>>744 絆とAMについては知らない、調べてないやつがいるから不公平なんてことはないと何度言ったら(ry
伸寿の装甲ー4000中攻ー800…
がっかりだよ
ジオン山岳部@Lv99
本日7戦して7戦ともご当地な件
最近はあまりいないがアンチ捨て身にしろ
アンチ継承修正にしろ変なのが多いな
継承が初めから公式認定されてるならわからんでもないが
修正だけ見れば良修正だろ…
あとは開発マダーチンチン
>>748 継承成功者→糞調整…
継承失敗者→良調整!
継承発見した夜が懐かしいなぁ…
あの時、何も報告しなければ良(ry
>>749 言われていたけど修正される可能性があることを
認識しておくべきだったと思うんだがね
対応が遅いために継承キル取得とその育成という無駄が生じたのは残念だが
俺はアルの捨て身だけ継承出来たが実際戦力ダウンは否めんな
>>749 なんと、あの時の御仁か!
何かおかしな現象を発見したらこのスレに報告、ってのは正しいと思うよ?
数えたわけじゃないけど、合計2スレ分くらいは継承話で盛り上がったはずだしさ。
そういや春キャンあったっけ?
>>750 まぁ、がっかりだけど可能性はあったから仕方ないよね
>>751 自分が報告しなくても捨て身の破壊力差で発覚しただろうけどねぇ
あの夜よりも前に計算が合わないことを報告したけど、0レスで泣いたw
>>753 だって最初、レス見た時は信じられなかったもの。
『そんなのウソだ〜』と思って後日、『マジですか〜』と思ったのは、よい思い出〜
ずっとスレ見てきたが、継承発見以降も継承のためのスキル取得はせず、継承のためのスキル訓練もせず、継承のための戦闘時の調整・編成も一切しなかった俺は勝組だな。
無論、継承なぞ成功した試しはなく、マチ変更以前も以降もランクインしている。
>730
新スキルって?
アクティブ指揮とやが増えたの?
>730
新スキルって?
アクティブ指揮とやが増えたの?
>>758 新スキルはまだ効果検証待ちだからね。
オレが取った「熱血」は持続1ターン、与ダメージが体感で1.5倍だな。
今回の事件
キャノン詐欺、ゾック詐欺に続くネーミングは
継承問題かなやっぱし
次は何だろうね
昇格緩和詐欺
宝くじに当たった連中が、非課税だと信じてたら急遽最大税率で課税されたようなイメージ。
やっぱ地形修正汁!しかないかね
マジで新スキル増えたの?
確認のしようがないなw
問題なのはさ
こんな微妙なところを直すんじゃなくって
もっと根本的にしてないことがあるだろーって所だと思うんだよな
新MSしかり新兵器しかり
捨て身しかり
それを見たら文句を言うのも勘弁してほしいもんだ
開発スタッフのAMウエイトが明らかに減ったからなぁ…
キャンペーンと言う名のバージョンアップを期待せず待とうぜ
もうMSとか増えなくていいからMPへのレートを50から25にして欲しい
そうすればポイントのためにやってると割り切れる
>>769 モバポは本編やってれば…
称号なんか殆ど持ってるしなぁ
AMユーザー専用称号があれば嬉しいが
支給条件
階級 少尉
称号「携帯」
>>771 その称号はどっかのキャンペーンで支給済
もう、バンナムに期待するだけ無駄だからさぁ
この際このスレの住人でなんか、キャンペーンや祭やらね
ほとんどの通算組や週間常連見てるだろうし、(多分ね)
ま、例えば万年准尉に贈る
未勝利戦とか、どう?
信クルいる人は、日曜最終戦後、単機で流すぐらいのサービスいんじゃね
通算組に協力してもらって、来週祭とか、ユーザー名変えてもらってバンナムに俺達の絆を見せてやろうぜ!
ジーク ジオン
>>773 いいだろう、なるべく午前中に終わらせて午後には単騎で出るぜ!
スキルは…まぁそのままでいいよな?
連邦カンスト市街だが、ジオンのレベル99の万年准尉とはあたらない。一番上で98なのかな?
ジオン市街地でカンストしてる人っているのか疑問。ほとんどが捨て身持ちなのは別として。
同じく、連邦海浜でカンストしてる人もいるのかな?マゾマッチングにしか思えないが・・・。
最終日だけでも万年准尉の人は、どうにもならいだろう。
リスタは別として、カンスト組でノブクルがいない人が週間入るのは至難技。
>>774 1VS3で十分だろw
みんな、どうだ?
俺達の絆がどんなモンか、見たくねぇか?
賛成なら、ユーザー名変えて様子見てみたいんだけどなぁ
先走り杉か?
ちょっとタバコ吸ってくるわ ノシ
>>773 非常に賛成である。
ユーザー名はどんな感じにするの?
>>775 最終戦後、単機で流す〜 は、説明不足だった スマナイ
要は、翌週ランカーは出撃せず、未勝利戦をやろう的な万年准一達に贈るお祭どうかなってコトなんだ あくまで例え
もし、そこそこ結果出たら全員で地形外して、ガチンコ対決とか企画も出来るかなと、
バンナムなんとか汁より、俺達で勝手にキャンペーンの方が楽しいじゃん
遅くなったが俺、一応週間常連なんで
初ランクする為に釣ってるじゃないから、楽しみ方を俺達で増やそうと思ったんだ
長文スマソ
>>777 フィーバーw
6/16未勝利戦開始
先走りでユーザー名変えてキター
開始日時の後は、
貴兄のセンスにまかせる
《応援頼む》
中学時代(メンテ前)三つ編み眼鏡の図書館で本を読んでいる様な娘(防御約3500)が
高校に入学した(メンテ後)とたん茶髪にしてコンタクトにして携帯小説を読む様な普通の娘(防御約2600)になってしまった…
女の子は目を離すとすぐに変わってしまうな…
厳格な父(防御約7300)としては家から恥ずかしくて外にだせん
( ̄〜 ̄)ξ
>>779 俺はさっそく「バン ナムしね」に変えてきたぜw
>>778 ん?あー…つまり、今週ランクイン確定なら、
来週は単騎設定にして出撃しない、ってこと?
毎日の出撃終了後に単騎設定にするとかならまだいいが、
俺はあともうちょいで通算入りできそうなんで、出撃しないってのは無理だな
>>780 もしや防御の人かw
うちのアルもよく暴れ回っていたが、今朝からすっかり大人しくなっちまったよ
クルトは多少脆くなったが、相変わらず優等生だがね
レベル89の人がやらないと意味がなくない?
ご当地対戦じゃあないとカンスト同士の対戦にならないし。
万年准尉の人なんかはスレ見てる人少なそうだし、「リスタしたら?」ってのほうが効果的の気が・・?
通算が唯一のモチベーションな自分にはキツイな…
隊長機をガンダムやゲルググに統一とかなら参加できそうだが…
通算維持してる身からすれば出来るのは出撃終了後の設定変更までだー
あと、万年准尉の人はリスタするつもりもないだろうしそこまでしてもらってランクインしたいと思うのかな?
ランクインしたら負けかなと思ってるレベル99中距離高速防御使い
只今、軍曹レベ31 僚機杏奈…毎日とりあえず訓練、出撃10回こなしてるが…最終的に自分が目指すもの…目的がわからん…
漏れ何頑張ってんだ…?
誰か導いてくれ
>>787 ギャンでランクインだ。英雄だぞ。頼んだぜ
今上等兵なんだが、最近2vs1ばかりできつい…
じゃんけんで4勝0敗1分なのに負けとか理不尽じゃまいか。
僚機が手に入れば楽になるのか。
1vs2ではそこまで不利だと感じたことはなかったなぁ。僚機が脆いのもあるが。
むしろ曹長になるまでは統率や操縦値足らなくてランクインどころでは無かったな。
すぐにレベル上がるからその当時はメモ取っても役に立たないし。後で役に立つけどさ。
篭れと言われて早三ヶ月、一度も篭らずともスレやwikiを便りにしてたら今やLv53大尉です。本当にありがとうございました。
レベル96の万年准尉参上
盾]凸)ノ
准尉でもしっかりここみとるで
今の夢はランクインよりも中攻9999のガンダム乗って、
僚機プロガン、G3のトリプルガンダム編成作る事
リスタする気はちゃんちゃら無い
いや、応援レスども
なるべく、個人の自由を妨げずに愉しみの一つで、通算組や週間常連のユーザー名使って来週のお題とか出せればバンナム云々別にして
楽しいじゃん
何でもいいんだよ
やってみて駄目なら企画自体やめればいんだしね、
リアルでプレイしたときは1vs2とかフザクンナって思った。
リスタして近攻LV30にして、統率極振りプレイしたら1vs2でも3〜4ターンで殲滅大成功。
殲滅逃しても中成功、場合によっては大成功。
武器は+5や+Sをそろえたものの改造は無し(耐久が半分しかない初期支給機だし)
AMの半分は訓練篭りで出来ています。
レベル93万年准尉&素ザク使いも参上
(ェ音ェ)ノシ
目標は、地形、整備、各種攻撃術をカンストさせてパーフェクトザク隊長の制作です。
リスタ?何其れ?旨いのか?
>>789 僚機の機体次第では余計に辛くなるけどな。LAとか陸凸とかのネタ編成はツラい…
ネタの方向を変えて、陸ガン×3in砂漠にしたらかなり勝てるようになった。次は僚子をジム頭にして08小隊だ…
俺の地形付きブルパ装備と鉄男のマルチ装備で、鉄男の方が先に動くのか…反応恐るべし
継承無くなったせいで孅滅率が悪い…
アル鉄もダメ人間化したし、どうしたものか
>795
山の陸ジムは出来る子だぜ!
あのコストで地形補正付いてるから、金無いときはかなり重宝した
陸ガンが優秀すぎて影が薄いだけですよ
>>797 うちの鉄男は有人ミサイルから有人バリアに変化しました
>>797 俺のアルは捨て身スナイパーライフルで敵隊長機に1万弱叩き出して一撃で撤退させたぜ。
勿論L99vだが。
割とどうでもいいこと気づいたんだが、隊長の操縦反応統率の合計が4230なのに
アルの操縦反応信頼の合計は4260なんだよな。
この30の誤差はどこから出てきたんだろう。
>>800 ホントだウチもだ
思うにLv1時に振れるステが隊長は10しかないのに対し、
僚機はレレルアップボーナス40がそのまま適用されてるとかじゃないだろうか
なんてテキトーな仕様
とりあえず、鉄男→舞子にしたよ
近距離連続負けられるかー捨て身で70000ダメ出した日が懐かしい
>>802 うちも鉄→舞子にしたよ
てか、舞子何に乗せてる?
オレは迷いに迷ってジム頭なんだが・・・
>>803 凸砂
昨日・今日で8小破してくれたよw
今んとこ無敗だけど、孅滅率がかなり悪い
火力重視にするなら選択肢が凸砂・ガンキャ2・砂2しかないっていう…
被弾継承無効でカンストあいこ二回耐えてたダムが二回で小破仕様に・・・
マルチとライフルで読み込み機体を回す事にしたよ
俺もテツオ捨ててリョーコ使おうかな
舞子運用法の一例。
60までジム頭。
近:ビームサーベル・中:シールド・遠:180mm
反応・信頼が高いのでやたらと庇うから、何を装備しても微妙な中攻よりシールド。
60以降はF2。
近:クラブ・中:MMP80・遠:バズ中期型
66までは操縦が足らないが反応は十分なので、戦力としては申し分なし。
低めの装甲を補うためにMMP78よりMMP80がオヌヌメ。
各距離隙が無く、狙撃と索敵を活かして大活躍。
マチ変更以降、準尉戦ばかりになり、天敵不在で猛威を奮っている。
初期投資が高額なことを除けば欠点は皆無。
つまり継承修正は最悪だったって事でFA
継承修正よりマッチング変更の方が…
本編だけモバポキャンペーンの告知来たけど
AMはスルーだから、まいっちんぐ舞子先生
>>804 8小破てw
遠距離機はもろくて厳しいな
>>806 をを?オレと同じ事を考えてる
装甲や防御考えると、F2はいいよね
まぁ、鉄のお下がりだったりするけどw
>>807 禿同
海浜ゾックの僚機ってクルトは確定でもう一人は誰にしてる?
やはり隊長は遠距離なので、中距離を潰せるアルベルト?
それとも安定性のあるアンナ?
凸頭やF2だと火力が気になるなぁ
実際ダメージはどれくらいでるのかな?
遠技習得したら凸頭にしようかとも考えてたけど…
うちの舞子ちゃんは半年以上放置された腹いせか、サーベルばっか振るわw
継承修正は最悪?
ざまぁwwwwwwwwwwwwwww
どなたか前回一日休みがあったときのジオンランクイン時の
ボーダーポイントを教えていただけないでしょうか。
今まで三日目にはボーダーラインから脱落してた准尉ですが
今週はまだ失敗してなく-5で済んでるんだ…
夢、見れるかな(´・ω・`)
>>811 今日の最終戦までは、鉄のお下がりF2に舞子乗せてたけど、遠攻1250程度+狙撃で8000ダメージ出してたから十分かなと
明日からの舞子に期待してるよw
まだまだオレはAM楽しめるわw
>>814 8000か、う〜む…
理想はFAなんだけど、操縦低杉だもんなぁ
とりあえず凸砂・凸頭・F2を大破ごとに乗り回してみるよ、ありがとう!
哲に頼ってたツケが回ってきた
こりゃ確かに厳しいわ
今日ミスって2失敗…普段ならともかく、1日少ないともうアウトだからなぁ
せっかく修正前まで完璧だったのに、やっぱメンテある週は苦手だ
舞子はいろいろ候補があるみたいだが、ナオミの場合は…海以外だとゲルキャ安定かな?
ありがと。
助かりました。
>>818 こんな感じですぅ><
装甲:ゲルキャ>ゲルG
索敵:ゲルキャ>ゲルG
遠攻:ゲルG>ゲルキャ
安定のゲルキャ、浪漫のゲルGかと
相手が全不明(でも多分流れゾック)・僚機が杏奈クルトだったんで、日和って損傷勝ちキボンの僚機狙い近一択。
延々クルトに蟹味噌当てられますたorz
本編でまだ避け方を知らない頃に、GCでレイープされたのを思い出したよ
そんなにてっちゃんダメかな〜
ウチのは結構、頼りになるのだが、、、、
>>813 勝手に推測・・・
う〜ん? ん!
出ました 756
継承修正で上がるか下がるか微妙だが
こんなモンだろ
いい夢みろよ〜
調子こいて失敗すんなよW
今週、ジムスナ単機出撃で現在Rポイント156、20小破(耐久残り5)
夢、見れるかな…(・ω・`)
>823
無理に決まってるだろ!
何と言う大胆予想w
ガンダムの耐久が1で
ガンキャノンをカスタムするか
ガンダムorG3をカスタムするかで迷ってる…
ジオンさん、相手したいのはどっち?
週間の成績はどっち乗っても同じぐらいなんで。
やはりガンダムか…
>827
ジオンに対してそれを言うなら「相手したくないのは」だろ?
装備スキル晒してくれないとなんとも言えない。
捨て身使いならどっち使っても変わらないし。
一失敗534ptで本日終了。
バグ修正でボーダーが上がるのか下がるのかわからんなぁ。
でもまだ許容範囲のはず。
俺、明日全部大成功なら14ヶ月ぐらい久しぶりに入賞するんだ…!
>829
知ってると思うけど日曜日は捨て身使いが異常発生するから要注意。(多分週間ランクイン逃した連中の嫌がらせ)
しかも週間ランクインがかかってる時に限ってそいつらとマッチングするからタチが悪い。
だから俺は週間ランクインが掛かってる週の日曜日は一失敗はするものとして計算してる。
最後に頑張ってくれ。
健闘を祈る。
↑普通に捨て身使ってるが悪いか?
日曜日も平日も遭遇率は余り変わらない気がするが・・・。
>>831 俺はちゃんとしたスタンスが有って捨て身してるなら別に悪いとは思わんよ
嫌がらせ目的は、果たしてそれで自分が納得できるかって話もあってアレなんだが
捨て身率は、俺はLv54だけど平日、日曜共に変わらないなー
引退組を多く事が多いわけだがら当然といえば当然だな
むしろLv40台のご当地を引くのが一番怖いぜ
クルトの弱体化が響いて、殲滅率落ちまくり
>>834 信來弱体化は対して痛くないと思うが…
中技54・被弾54を無効化されたが、火力は気にならないかなぁ
だが、鉄男の理不尽火力が無くなったのはかなり痛い
捨て身継承無効は確かに痛いが隊長が攻撃的ゲルキャだから殲滅率はたいして落ちてないぜー
2〜4ターンで殲滅が修正後1ターン遅れる程度
3失敗しますた
これはもしや、1日少なくてもボーダー下がる予感?
-23くらいだけど、明日も頑張ろうっと
ボーダーを計算する際には、
週ではなく日単位で計算するほうが正確に読める。
メンテなしで週なのか缶出撃したときの大体のボーダーを元に、
6日分のボーダーを計算する。
このとき、一日少ない分、「事故」に会う機会が減るため
単にボーダーを6/7で計算するのよりは、
ボーダーが上がるということが予測される。
実際、前のメンテのボーダーも、
その直前の週の6/7より、確か5,6ポイントほど高くなった。
ただし、今週に関しては、面手前と後とで環境が変わっている。
↑でもいわれているように、
特にノブクル持ちや、旧捨て身継承組みのいる高レベル帯で、
殲滅率が落ちる傾向が強いと思われる。
もちろん、影響を受けない層もいるので、全員には影響がでるわけではない。
が、それでも、今回の修正で殲滅率が急に上昇する層はいないので、
トータルでは下がるほうに動く。
少なくとも、「一日あたりの事故率」を帳消しにする程度には影響が出ると見た。
そこで、オレの予想だと、
今回のボーダーは泉州のちょうど6/7くらいではないかと。
6/7というのは、減点法の計算でのことね、もちろんだけど。
ジオンはボーダーが高く殲滅率が低いとお話になんないから殲滅狙いが基本。
連邦はボーダーが低い分、それほど殲滅を狙う必要がないからボーダーライン上がるかもね
ジオンの場合、
アル・クルの火力低下(一部プレイヤー)
↓ 殲滅率低下、ポイント減少
↓ 隊長で足りない分をカバー
↓ 事故増加で結局ポイント減少
↓ ボーダーライン低下
となりそうな気も…
スマン、希望込みになってるわ orz
どっちにしろ継承があまり関係ないリスタ組はいつも通りの戦績でしょ
継承成功者も全体的に見ればそんなに多くないだろうし、あまり変わらない希ガス
継承後のスキル連動上げでこもってた層が復活するから、相殺されてボーダー対して変わらないに1票
>>841 殲滅率が落ちる高レベル帯
相対的に低レベルがいつも以上にランキングを占めるだけかと
対戦相手の僚機も弱体化するから、ランクインが楽になるか否かは対戦相手次第
バーローや気合い、中途半端なレベルの捨て身を継承してた場合、修正された方がマシになったりするし
まあ5回出撃忘れた俺にはどうでもいい話
そもそも、バーロー/気合/捨て身を
僚機が継承するのは何レベルかってことと、
継承成功組みはその中の何割程度かってこと。
レベル帯的に殲滅率に一番影響を与えるスキルは中技で、
人によってはこれでノブクルの中攻が1000以上低下する。
とはいえ、これで殲滅率が下がっても、「殲滅自体が無理になる」わけではないだろう
加えて、被弾修正の影響はどちらかというと間接的なものだ。
殲滅率向上こそ絶対にありえないものの、
全体に与える影響は、数ポイントは確実に下がるものの、さほどでもないだろう。
848 :
829:2008/06/15(日) 13:03:31 ID:0nPfwZnW0
>>847 中技も被弾もほとんど影響ないよ。影響があるのは捨て身のみ。
撃ち漏らしをことごとくアルが拾ってくれたのはもはや思い出か。
アル鉄捨て身終了は、自小隊の全滅率の低下にも繋がるし、
両軍ともに上位のポイントは下がり、ボーダーは上がる、と予想してみる
早い話が、経過はさかさま(影響はどちらが大きいか)でも
結果(大して変わるまい)は同じということでよろしいですね。
捨て身の影響を軽視したのは、
レベル80overで捨て身継承に成功した層が何%いるのか、というハナシです。
それよりは、中技のほうが、影響度は広い・・・とはいえ、捨て身ほど劇的な効果ではない。
とはいえ、若干なりとも下がる人はいて、上がる人は皆無だろうから、全体としては僅かには下がるでしょう、と。
ここに、一日少ない週はややボーダーが上がるという傾向を考慮すれば、
結局ボーダーに大きな変動はないでしょう。
(6日の週でボーダーがやや上がるのは、単純に地雷を踏む機会が10回も減るから、というのも理由のひとつでしょう。
端的にいえば、
7日間パーフェクトと6日間パーフェクトと5日間パーフェクトと・・・(中略)・・・一日だけパーフェクトと、
どれが一番難しくて、どれが一番たやすいか、ということです)
いずれにせよ、数ポイント下がることはあるかもしれませんが、
差し引きすると、普段の七日間の週と大きく違わないのではないかと。
今週、大きく戦果を崩した人は、修正以前の問題だったと
思います、思うのです、「思い知った」のですorz
>>851 自分の遭遇したレレル89〜98の捨て身継承成功者は、4人に1人くらいかなぁ
過剰に捨て身レレル上げすぎて継承できてない人が多い
まぁ、レレル30〜50ランクインが多い現状、大差はなかろう
もう少し絆本スレのように
はっちゃけてもいいと思うんだが
やってるとアクティブ派が多いのに
ここはガチパッシブ派が多過ぎだぜ
ボーダーなんかどうせ、一日分の
ポイント減らした数値だろうに…
ノブクルの強さは中振りとアクティブ重複にあると思うから影響はほぼないと思うけどなぁ
継承なしでかなり活躍してくれてたし
鉄アルの捨て身の威力激減は影響大だが
651で終了。大佐まであと三回。
>>853 休戦日に鯉
まともな更新がなくて皆妄想する力もないんだよ…
>>853 陸ガンやジムコマで中距離高速防御してる砂漠部員ならいますが
ジオン637で終了ー
まぁ…無理だよな…orz
最後の最後で1失敗したのが悔やまれるぜ
金余りの慈恩大尉です
今週は−8ですた^^
結局ボーダーは前と同じぐらいになりそうだね
−4の656で終わった。
三位だけはひきませんよーに・・・。
連邦Lv53@市街部、620RPでターンエンド。
現Lvだと継承なにそれ美味しいのみたいな状況だな、いつも通り黒板は掃射捨て身野郎を撃ち抜いております。
ふと隣見たらテツヲさんスクラップになってる。近特化のくせにシールトチャージしすぎでないカイ?
>>830 嫌がらせっつーか、ランクインできないと解った時点で、
フルカスタムしたメイン機体を小破させないように安い機体で捨て身三昧する(経験値は稼いでおきたい派)か、
出撃やめるか(少しでも多くランクインしたいのでプチ訓練篭り派)のどっちかだろ。
皆が皆そういうわけじゃないけど、そういう人も結構いるんじゃないかな。
週末になるほど失敗した人が増えて行き、結果的に日曜に捨て身使いが増えるんじゃね?
>三位だけはひきませんよーに・・・。
切実だよな。
何故3位が駄目なのか分からない俺は万年准尉。
641でランクイン逃がした…
相変わらず同点の際のランクインする・しないの
設定ワカンネ。
>>864 武器Sが貰えるはずがBD2号機という粗大ゴミに変わるから
売れない機体と売れる武器の差は大きいわなw
さて、ジムコマの次は何に乗ろうか…
計算機叩いてみたが、量産型ガンタンクもなかなか悪くないな。陸ガンやジム頭を連れて震える山プレイでもしてみようかな
869 :
ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 10:02:32 ID:eFvpvyCvO
やられた、耐久力8000有る隊長ジムスナが敵の2400程の攻撃で一発退場…
なんだそれ…一応問い合わせしてまだ確認押して無いから証拠たっぷり
果たして勝訴出来るのか?
本編はverうpするのにAMときたらもう…
こっちも大佐にGP02支給汁!
>>869 捨て身やバーローは発動してないか
前のターン終わった時に装甲100%だったか
>>867 変わんねーよ。どうせ金余りで使い道ないし。
>>896 休憩中にニヤついちゃったジャマイカwww
ミドルパスいったぞー
>>896 パス行ったぞ
wktkしながら期待している
…《すまない》
実際、装甲8000もあったら10年位余裕で戦えそうだな
オデッサ並みの化け物だぜ
…超《すまない》
装甲じゃ普通だよなorz
↑
>>872が聞いてる
質問に答えてやれW
噴いたけどな
装甲なんでどうでもいい話リータンズ。
A防御の増加率、装甲だけで見ると地形効果を含む装甲+(25+SLv*2)%くらいかね?
地形効果の無いアルザクと地形足したテツ陸Gが同じ増加率だったぜ。
防御力にはそこまで働いていないと思うが、地味に凄いな。
80で捨て身覚えなかったらテツヲは隊長機ばりに鬱陶しくなるはずだったんだな…。
レベル83のへいちょに遭遇したんだが、これなんて升?
>>880 確信は持てないが、新手のバンナムじゃなければ限界まで経験値訓練をしてから出撃を始めたんじゃなかろうか。
メリットがあるとは思えんが、ある意味で訓練籠り?
>>880 先月末にL81を見かけたが…
カタカナ3文字の人?
ザク2でオールタックルはある意味怖かった…
ついでにL83軍曹で杏奈L35とかもたまに当たる。
いろんな人が居るねぇ…
限界まで訓練した後、負け続けてRPを極限まで抑えたら99のへいちょ〜も不可能じゃなさそうだが…
そこまでの計画性と情熱があったら大佐にだってなれるだろうに…
>>883 別にリスタすりゃ誰でも大佐になれるんだし、99兵長のがオリジナリティがあっていいと思う
大佐になるために防御やバーローを捨てなきゃならないなら、俺はAM終了まで一等準尉でいい
>>882 その人だw
地味にレベルアップしてんのがまた怖いな
>>885 速めにリスタすればするほど防御やバーローの鍛えなおしが安く済むと考えるんだ。
もう90台とかなら仕方ないが・・・。
>>887 もう99だから、訓練篭りに等しい環境なんだ
対戦相手もそれなりに多いから、ネタプレイするなら高レベルの方が適してる
防御って、もしかしてパッシブの事を言ってる?
めっちゃ装備する気満々でちょいちょい訓練してるんですけど
>>889 パッシブ防御はリスク無いから、使っても損はしない。得もしないけど…
アクティブのは間違いなく地雷スキル。高級機を長持ちさせるくらいしか使い道が思いつかない
噂のレレル80台へいちょー…
彼がネタでやってるならいい。
でも、もしかして普通に新規で始めて、先にAMやってる友人に
「地形がLv50になるまで訓練すればランクイン余裕」
「Lv50ね、おk」
とか勘違いしてるんだったら…
ガクガク(( ゚Д゚))ブルブル
>>890 てっちゃん流のアクティブ防御の方ね
確かにあんなに攻撃力下がったらランクインどころじゃないな
レスdクス
やっぱ駄目って言うかどうしようもないな
結局捨て身のみが勝敗にかかわる仕様になってるなぁ
ろくな仕様変更しないし
こりゃ本格的に脱退かな
防御系スキル以外に楽しそうなのがないしなあ
捨て身は使う気になれない
主要なパッシブ・アクティブとるとスキル余り気味に。
中攻6000のジムコマで中距離高速防御なら、攻撃力はなんとか維持出来る
昨日、クルトゲルキャのナギナタをじゃんけん負けでも0に出来たような…?
>>895 索敵・ゼロ距離・狙撃はとってあるよ
掃射はその内取る予定。
精密系は微妙そうだからパスしたいが・・・
>>897 精密はクリ出てダメージddの不思議スキルだからなぁ
姿勢制御でも索敵上がるぜ?
ふぅ…3ゲルキャ→2ゲルキャ1ザク→2ザク1カスと変更した
ランクインはもう狙わないLv91砂漠
ただ、捨て身装備しちゃったので注意
隊長機は近中ザク振りは基本中の予定
>なんか祭やろーぜ
まじでやりたいんだけど・・・
連邦ガンダムでジオンは、何がいい?
俺的には、赤ザクだろうな
全員F2もオモロそうW
このまま続けたら、みんなカンストだぜ?
かなり前から下ネタな名前と遭遇し続けてるんだが、バンナムはいつまで放置するつもりなんだ?
祭りつっても通算維持や目標通算組
継承修正により最後の寮機パイロットを必要とし
配属される佐官までの週間ランクイン数を目標とする週間組
それぞれ事情があるから簡単に出来ないでしょ
するとしても出撃終了後の設定変更ぐらいだな
今知ったんだけど、ダメカンストって99999だったんだね。
狙わないと出ないけど。
(狙って喰らう)
へ〜、じゃあ後少しだったんだな。
ついさっきウチの舞子が96032喰らって吹き飛んだょ。
その前に俺は42k、信は70k喰らって消し炭になってたけどなー
いやいや、某達人のザクキャに100000以上喰らったからw
99999カンストは無い
どう転んでも蒸発でも、やはり最大ダメは気になるなw
最高で70k程度しかもらったことのない俺は幸せなのか。
クリティカル以外4桁すらたまにしか貰わない自分も最大ダメージは気になるな
(・∀・)ノ
今日初めてカード更新したのだけれど
携帯の登録もしなおした方がいいの?
ジオンで防御力が一番高い機体って何なんだ?
武器の上昇を見るとトロっぽいが…
どーでもいいことだけどさ
みんな絆本編にいくらくらい金注ぎ込んだ?
本編下士官でAM大佐なんていないとは思うが
会話のついでに書き込んでくれるとほんのり祭りにはなるんじゃなかろうか
ちなみに自分はサブカ込みでロケテから今まで70万注ぎ込んだAM大佐
20万くらい
いまは月1000円?なAM大尉
AM准尉で7枚くらいじゃね?
てか案外AMユーザー枚数少ないなー
AM大佐で本編中佐(5枚ちょい)
今月は500円未使用。
つーか、今月休みが無いんですが…orz
合計約20万のAM大尉。月15000円くらいかね。今思いつくネタがないのでこれだけ。
AM准尉で合計24万本編大佐
今月はばーうpに備えてお金を抑えたいのと、TT飽きたってのもあって4クレ位しかやってない
AM中尉の本編9枚で少将
もっともここ2ヶ月やってないのでカード通せば大佐に即落ちるがなぁ
30万以上注ぎ込んできたという事実を思い出させないでくれ…グフカス実装した月に将官フラグゲットしたのはいまだにトラウマorz
あれ以来、プレイ頻度が週1回以下に激減した。バンナムめ、恐ろしいゲームを作りやがって…!
連邦9枚ジオン2枚で両方大佐。昔は連邦で少将にまでなった。AMでは大尉
本編は中距離乗りなんだが、あまりに近格マンセーすぎる仕様に嫌気が差して、
今じゃ出撃は月1回だな。トリントン?誰が出るかよ
昔連邦でサイサリスゲットしたから、バーうpしたらすぐもらえるけど、
あのロック範囲の狭さが修正されてなきゃ乗ることもあるまい…
ジオン側サイサリスのビームバズの性能が気になるぜ
両軍合わせて20万の本編大佐AM中佐。
月平均だと1〜2万くらいか?一回500円の割には少ないな。
おぉ、皆さんTHX!今んとこ自分が廃人No1か…orz
ランキングだけなら上に2000人いるはずが…
自分も中将を1年維持した後、今は大佐に落ち着いております
初期中野ロケテ経験者。金の計算はしたくないので両軍約3000戦・・・。全国稼働初期元中将で現大佐カード×3枚。AM小佐。一年弱本編は月1000円程しかやってない。
連邦120万PP、ジオン17万PP+無くしたカードで50万PP
どう見ても中毒です。本当にありがとうございました。
>>912 結論から言うと、トロが「最硬」。
以下、補足(値はパイロット未搭乗時)
ラケとMMP80だけで+750で919に達する(のは多分見ている気がする)。
一応、熱剣あきらめれてシュツルムに換装すれば、1094に達する。
シュツルム装備だと装甲が多少(4021→3967)、近攻が割と(1375→1140)下がってしまうが、
それでもバランス的に見れば、十分に戦力として通用する水準にはなる。
一応理論上は、
F2と、あとBDも、919(熱剣装備)を越すことは出来る。
が、それでも、1094(シュツルムバージョン)には及ばない。
F2の理論最大値は998、BDでも1042だ。
しかも、F2の防御特化は、前提として、
持ち味の高索敵を支える中期バズをあきらめなければならない。
(具体的には、ダブルマシンガン+シュツルムという構成)
また、BDも持ち味の近距離スロットを犠牲にしなければ900を越えない。
いずれにせよ、最大値でもトロには及ばないし、実用性も低い。
しかも、トロには15%もの砂漠補正まであるので(山岳手も10%はソレナリにおいしいが)、
防御地も同様に跳ね上がる。
つまり、実用レベルでも、理論最大値でも、一番硬いのはトロでOK。
(ただし、市街地は除く)
>>928 おぉ、トロに60杏奈乗せて近にシュツルム持たせたら、防御が3k近くなったよ
これはアルに飽きたら杏奈を出すのもアリかもしれん
>>929 アル「隊長の言ってること、本当かどうか確かめさせてください」
ジオンカードが後1回出撃したら3800戦 更新か…
AMはジオン通算の大尉
アルファステーションのホムペに書いてある事が本当なら6月に5機(確定) 7月に4機+新マップか AMも新開発くるかな?
>>931 本編側も既存のストックが今回のサイサリスで終わるから
7月に新機体くるならAMの未開発MSの一部が解禁されそうだね。
これがあるからいまだに細々と続けている万年一等准尉。。。 orz
そして時は動きだす
あ、あれ……?
今ベッドから起きたと思ったのに、いつの間にかまたベッドに戻ってやがる……
何を言ってるのか分からねぇと思うが、俺も何…zzZ
>>934 二度寝‥いや、三度寝にRポイント110pt
>>932 ビームバズはゲルキャ、ガンキャU実装フラグだと思うんだ
>>936 各スレで「もう中距離イラネ」の大合唱ですね、わかります。
近(格?)のBD2、遠のゾックくらいかね、多少は本編で使えそうなのは。
>>937 連邦には夢も希望もないのか…ビーム次第だな。ダムAの写真だとBRとは違った武装っぽいし
本編に機体追加後は、AMに機体大量追加で初期の楽しさが返ってくると思いたい。まあ、先に高ランク機の価格や耐久をなんとかしないと(ry
自分は紛失&サブカ合わせて、カード16枚中将…
本編バーうpに絆2の話まで飛び交ってるけど、AMの停滞と共に絆離れできそうだったんだよなぁ…
アナザー2になるのかね?本編は他店舗マッチ&ボイチャ実装ならアナザー小隊で組めるなw
昔から恋愛値つけてくれってメールしてんだがスルーされるんだよなバンナム返事すら(ry
>>928 おいおいシールド3種装備できる子を忘れちゃ困るぜ
あれ?
…あれれ?
本スレ見てきたけどおもしろいことになってるね
こりゃまだまだAM辞められんな!
リセットくらったら即解約だがw
最近カスタムも終わって機体も壊れる気配もなくて、
補給ポイントが余りに余りまくってて、いらん装備買うのもめんどいから
カンストしたままにしてるんだが、戦闘終了画面で
大成功
経験値 : + 9500
補給ポイント : + 0
って表示される時に、補給ポイントか+0だから、
一瞬『大失敗』に見えて非常に焦るw
>>935 マジで今起きたわ……。
仕事?
聞かんでくれ…orz
>>944 仕事をサボっても、出撃はサボらないようになw
今日はちゃんと定時にかえれるかなぁ…
今AMに繋いだら最新情報が5月21日になってる件
たしか6月11日だったはずなのに…
皆はどう?
バンナムがもう過ぎた情報を消すのはよくあること
>>943 経験値は表示されてるけど?
僚機もレベル99なので誰が貰ってるのかは知らんが。
>>949 その分の経験値はバンナムに回り、LVが上がると開発が始まるんだよ!
>>928 トロ硬いよな〜
連邦砂漠民が防御特化狙ってF2使ってるけど、使ってて悲しくなってくる時もあるわ
索敵以外の数値すべてで劣り、さらに結構格安で作れるってのがうらやましい…
トロ堅いよな…
砂漠スキル取りたくなる堅さだ…
BDにもラケバズ装備できたらとつい、HGに持たせてしまう自分がいる…
だが、市街地から逃げる訳にもいかん
バンナムさんよ…
シールドをもう少し堅くしてくれ(;´∩`)
トロ硬ぇな…防技なしの砂技70で防御3744もあるぜ…
砂漠でゲルキャな俺がトロに乗った場合を計算機で叩いてみた。
・・・防御5391と出ました。
索敵低いから使えないが、終わる前までに一度使ってみたいわ。
ちなみに砂漠84、防御20ですた。
おっと、忘れるとこだった
>>950、次スレよろしく
本編、三連撃で強制ダウンなら
まだ楽しめると思うんだがな・・・・
もうあの頃のワクワクは戻ってこない
チラ裏すまない!
さっき、仕事サボった自分へのご褒美として、一度データ消してリスタしたんだけど、最初に取るスキルは新スキル追加後も今まで通りでぉK?
いや、実はもう市街技術と遠距離技術を取ってしまったんだが……。
新スキル:みだれうち
新スキル:みだれ髪
新スキル?
今日は停戦日じゃないぜ?
>>930 遅れたけど、それは杏奈の死亡フラグw
もしかしてオチはこんな感じ?
アル「(トロの)中に誰も居ませんよ」
ガクガクブルブルッ
>>962 北澤「誰も中にいませんでしたからねー」
不吉だ……。
そして時は動きだす
ハッ!!
今ベッドから起きた筈なのに、いつの間にかまた布団の中で寝ている……!!
>>965 ってまたかよww
レレル70前後で血で血を争う抗争(出血は主にこちら)してた、古馴染みの捨て身さん何人かに最近よく遭う。
街変更前はレレル的に振り切ったらしく会わなくなったんだけど、カンストした今Lv89の敵として再び眼前に…
さすがに10レベル違うほど戦果に差は出ないはずなんだけどなぁ。
籠ってたか、モチベ下がってあまり出撃してないとか?
>>956 あー、携帯なんで、今夜覚えていたら建てる
間に会わないようなら、
>>980か誰か頼む
<すまない。仕事する!>
>>962 ガウの中でザクヘッドを抱いて横になっているグフカスを想像してしまった。
最近アルがニコ動のパンツレスリングの兄貴なイメージになってきたから困る。
クリティカルのセリフが「あんかけチャーハン!」とか。
わからない人にはさっぱりなネタですまん。
このスレは間違いなく
>>969が
夜帰ってくるまでに埋まらない、20ちょいのレスもつかない過疎スレ。
昨日の夜建てようか迷った、ここ最近のスレ建て人の愚痴…
そう言われると埋めたくなるぜw
そーいえばスレ立て2年くらいやってないや
帰宅(23時)くらいに立ってなければ協力するよ
じゃあ仕事に戻るノシ
>>967 今日は寝てないぜw
さて、既に−12……諦めるか否か…。
俺、ジオンで−16。orz
まだ諦めちゃダメだッ!!
ー21
>>970 アルベルト・バウアーの「捨て身」が発動!
アル「ナウい息子!」
グフ・カスタム:アルベルト・バウアー機はヒートロッド+Sで攻撃!
アル「あぁん?最近だらしねぇな?」
バシュッ!
ノブ「アッー!」
ガンダム:ノブトシ・ブラックバーン機に25325のダメージ!
ガンダム:ノブトシ・ブラックバーン機を撃破!
ノブ「お前人のモノを…」
アル「最強☆とんがりコーン!」
977 :
969:2008/06/19(木) 20:30:26 ID:g9DmwnNq0
978 :
969:2008/06/19(木) 20:41:55 ID:g9DmwnNq0
>978
<ありがとう>
さて、埋めに入ろうか
今日までで−6P…あと1回ランクインで少佐になれる
しかも上手くいけば通算入りも夢じゃない…
去年のGWにリスタして以来、ここまで長かったなァ…
>>978 《やったな!》
つ【特別賞与】グフ強行偵察型
>>983 AM開始後2ヵ月からでも通算入りできるんか!
現在−36の連邦兵…、、もう無理
-24でしかもまだあと三回も出撃が残っているorz
明日から3日ほど出撃しないかも
ジオンですが、2失敗して-19…携帯の↑ボタンが壊れた。
防御力625のシールドを開発してくれ…
呻
990 :
969:2008/06/20(金) 00:49:20 ID:lhZo65Ui0
連邦@山岳部だが、今週は-27だな…。
なーに。あと3日。失敗が無ければ平気さ。
特別報酬で、グフ強行偵察型と陸戦型ボールを入手したしなっ!
梅
何と無く今日有給取ったんだけど……意味無いな…。
明日にすればよかった……orz
う め な い か ?
埋め
何のトナメ?
いかに一等准尉期間が長いかのトナメ。
埋め立て地。
それだとオレはランカーになれそうだ
梅ヶ谷
>>1000なら500万補給ptでGP02が買える!
残りはローンで(´・ω・`)
1000なら開発にラケバズ以上の堅さのシールドがくるっ…
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
_
. '´ ヽ
( n,r//Vヽ_ノ |/ 第3回2ちゃんねる全板人気トーナメント開催中
`| i//从从| ( v ) アーケード板の次の投票日は★6月20日(金)★です!
.ノ人(l^ヮ゚ノj_ / < 参加者(特に支援人)募集中!
((´ゝと}氷{つ´ 詳しくは選対スレ(「選対」で板内スレ検索)まで
` fく/_j〉`
し'ノ
アケ板マスコット マロン先生(QMA)