機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダム part138
スレ利用の基本ルール
◆スレ住民のお約束。
sage進行を推奨。釣り、煽りは放置安定。専ブラ使用でNG推奨。
基本ルールは住人みんなで作るので毎スレで修正対象とする。
常時
>>1にアンカーを付けてテンプレ案出そう。
◆原作話、その他雑談
原作を知らない人やゲームについて語りたい人もいるので程々にどうぞ。
◆愚痴、自虐など
今日あった嫌な出来事、自虐、○○は厨機体などの叩きや妄想修正はチラシの裏スレでどうぞ。
◆質問
分からない事があれば、質問する前に
>>1のまとめWikiを見てからにして下さい。
もしくは初心者スレで質問する
◆次スレ立ての協力を
>>920が担当。無理なら以降の930、940、950……とキリ番が担当。
スルーされやすいのでキリ番ゲットした人に指摘してあげてください。
立てる気ないなら自重しろ、特に携帯。
立てる前に必ず宣言、スレ検索で重複の確認すること。
スレ立てが無理なら一言添える。他の人は新スレ立つ前に埋めない。
※
>>1のテンプレ案が有用ならば参考採用に。
◆重複スレ対応
先に立てた方が本スレ。後に立てたのは再利用か削除依頼する
_人人人人人人人人人人人人人人人_
''> ゆっくりしていってね!!! <
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|「|「 》》 |「|「 》》
/ヽ」|」| 《 _ / | /ヽ」|」| 《 _ / |
〈 _| _ .... _ _/ / 〈 _| _ .... _ _/ /
iーi_ /ヽ、_. へ、 /, <〉/\ iーi_ /ヽ、_. へ、 /, <〉/\
/ /iーi\,=ニニヾフニニ=/^ \〉_/ / /iーi\,=ニニヾフニニ=/^ \〉_/
\ { ○ || |〕 |!コ || ○ ノ \ { ○ || |〕 |!コ || ○ ノ
`ー=-'|| !コ| 〔| ||ー=‐' `ー=-'|| !コ| 〔| ||ー=‐'
ヽ. |〕 |!コ ノ ヽ. |〕 |!コ ノ
(U^ω^)わんわんお!わんわんお!
カプコン「今はタツノコVSカプコンに全力投球なので・・・。」
U^ω^)わんわんお!わんわんお!
9 :
ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 22:14:27 ID:pJio5XYzO
僕のアイデーがXYZカクテルだお!!
U^ω^)わんわんお!わんわんお!
>>8 3週間間隔なら来週月曜。
または例の張り紙だと6/2。
このゲーム つまらんままなんだが何でだぜ?
何がつまらないのかもわからない
機体が少ないとかコスト帯少ないとかいろいろ細かいところあるけど
すべてにおいて過去のシリーズで楽しめたところがない。
魅力を何も感じない。
12 :
ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 22:30:16 ID:XZUQ964VO
>>11 やったあとに残るクソゲー感がなんなのか俺もわからない
VS新作今冬吹いた
タツノコ?
次は何が解禁されるのかな?新ルートとかだったら笑えるw
あと原作wikiのキラ様の趣味が酷い事になってる
常識的に考えてハードCD開放だろ次は
>>11 攻撃が当てやすくなったから。
BRも狙うよりは誘導で引っかける、実弾武器は言わずもがな、
格闘の狙いも過去最高に容易に、加えてGCOが運武器。
狙って当てる、から、垂れ流して引っかける、の方向に強化されたから、
勝った時の技術的な満足感が減り、負けた時の不満が増えた。
もちろん狙って当てる場面も多々あるが、前作までと比べたらその比率はかなり低くなった。
最早ハードC、Dを予想通りに解禁してくれることにwktkしてきたわ
やっぱりC、Dかよプギャーってやりたいだけなんだけどなw
そしてCDルートで新機体求めるんだな。
おじちゃん!
>>1を一緒に乙ろうよ!
久しぶりにスコアアタックしたのでEX2面行きへの報告など。
使用機体ν ルートノーマルA 1P
1.勲章数12,EX1クリア時のタイム17分04強、スコア28万強 EX2に行けました。
2.勲章数9,EX1クリア時のタイム17分01強、スコア27万弱 EX2に行けませんでした。
こんな感じ、時間と勲章にフラグがあるのかもしれないね。
因みに同日ザク改にてノーマルAクリアしましたが
勲章数多分4個位,EX1クリア時のタイム17分強、全クリ30万強だったのでEX1のスコアは多分22万位、EX2行けませんでした。
今日の話
乙乙一人旅
↓
学生2人が筐体挟んで向こう側で協力プレイやる
↓
乙乙で死んだので初めて自由使う
↓
あちらも再プレイでライン選択時に「うわ、自由だ、厨だー」と叫ばれる
↓
また終了後、こっちは∀使う
↓
学生が「うおー、渋い!」と言ってた。
何が言いたいかというと、もっと∀系機体を使ってあげて下さい、マジで。
GCOが運武器て、何のための範囲表示かと
あれは基本的に相手を動かすのが目的だろ
あ、
>>1乙です
俺は3000なんて∀くらいしかまともに使えん
>>24 そう上手く使える人のほうが稀。
野良やシャッフルならそういった戦術的な予定も立てられない。
実際、成り行きや雰囲気で使う人がほとんど。俺も野良だとそのクチ。
HCや覚醒のように、一時的に機体の限界性能をUPさせてハイレベルな立ち回りを駆使できた
前作までと比べたら、その位置にGCOが収まっているってだけでかなり技術的な満足感は減ったと思う。
GCOも分断くらいにしか使えない時点で逆転の望みも託せないし、むしろ熱い勝負の時にも水を差す感じ。
小心者の俺は3000は使ったことがない
Nモードキュベレイ楽しいな
それそれそれ〜→回避される→相手格闘振ってくる→まだそれそれしてて相手引っ掛かってウマー
GCOって攻めと守り両方で、攻めは強いが守りは弱いみたいな、某掲示板住人みたいな存在かと。
守りを考えてギリギリまで使わないより、流れをこちらに引き寄せる為に攻めで使った方がいいと思う。
今晩もEfSU6X1V0がきてんのかw
いいかげんチラ裏いけばいいのにね^^;
GCOは画面端に追い込んだ時(ダウンしていればさらにOK)に使ってるな。
向かってきても逃げてもメリットあるし。
何を考えてGCOなんて作ったのか本当に理解できん
まぁ、スピードもラッシュもパワーも一部の機体が使えるゲームだからなぁ
覚醒系に悩んでこんなんにしましたって感じか
無い方がよかったけど
316 名前:GVG774 投稿日:08/04/20(日) 11:27:58 ID:UswBBZxY
ゲーセン店員から聞きました。
・今回も正式解禁以前に解析などでパスワードを知って解禁したロケーションについてはペナルティあり。流石に個人では無理なのは知っている様子。
・24日発送の1.01はゼロゲージバグ、Zのステップバグ、CPU戦の異常な攻撃力補正を調整、バグ取りする程度っぽい。
・自由のキャンセル覚醒のヤバさは開発スタッフやバンナムもわかっているっぽい。
・隠し機体は最大4機。エクシアは確定だがその他が予測が付かないとか付いているとか。
・機体以外の隠し解禁関連は不明。
891 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2008/05/03(土) 08:16:58 ID:Z6pRupCT0
とりあえずゴミクズから拾ってきたネタ
・ルートは初期4つ+解禁で5つ程度。EXステージ含めて12面あるルートや8面しかないルートもある
・機体総数は37
・音声データの中にローラ・ローラの声が収録されている、何かしらの解禁で選べるのだろうか
信憑性は?だが参考程度に貼っておく。
GCOは好きだけどな
発動されても避けられるけどたまに当たっちゃう的な今回はかなり気に入ってる
>>32 むしろボンバーマンばりに時間切れで降ってくるほうが良かった。
参加機体4機分、今まで以上の範囲と威力で。
で、GCOの位置にはHC。
覚醒と違ってHCは基本性能のUPしかないから問題ない。
個別発動もできないから連携要素も強くなる。
432 名前:通常の名無しさんの3倍 メェル:sage 投稿日:2008/05/21(水) 21:06:40 ID:???
1:発売まで何ヶ月?
2:白のラピッドに写るもの
3:二次元の果てには?
4:頭を削って幅を増して
5:握り手付けてよ、バンダイ
6:箱の中の絶望
今作はむしろ回帰したともいえる。
実際連ジのダムの空格とかGMの空格とか凄い誘導&のびだったし
ZDXとかだとジオの鉄壁ガード(&カウンター)や空D格なんか
機体によってはほとんど詰みだったろ。
ダムシャゲ、ガブギャプ等の特定の組み合わせが流行したのもそう。
そういうある種の理不尽さも含めてゲームをゲームとして楽しめない奴が
こことかで暴れてるんだろうな。
しかし自由を執拗に叩いてるのはかなりの割合が種アンチのようだが
wiki荒らすとかほんと根性腐ってるわ
まあ種アンチはwikipedia荒らし、個人サイト荒らし、関連ゲームサイト(wiki含)荒らしと
大量の「前科」があるから今更だがw
>>35 その意見は結構前にも見たが、ガン逃げ時間切れ対策にそういうのもアリかもな。
>>38 というか、タイムオーバーで終わるくらいなら超絶インチキ攻撃食らって
爆散するほうがマシ。まだすっきりする。緑文字でタイムオーバーって出て
機体の動きが止まるのが余計に苛々する。
機体バランスは別にこれでいいや。今までだって酷かったし
問題は機体ラインナップとCPU戦の糞さと解禁の糞
まだ頭のかわいそうな子が沸いてるんですか
定期巡回お疲れ様です^^;
>>38 自由を叩いてるのがすべて種アンチだと思わないでくれ
しかしwiki荒らしとか本当にやってるの?
さすがにそれは引くわ
せめて稼働を半年延ばして1作4体参戦なら……ね。
>>35 範囲表示無しにどこからともなく降ってくる11連サテライトやジェネシスの雨をくぐり抜けて戦う…中々熱いなw
>>39 ガン逃げを除外しても、低コ同士とかタイマンで
お互い見合ったままタイムオーバーで不完全燃焼するよりかは
多少強引にでも決着させた方が遺恨が残りにくいかもね。
180カウントを過ぎると阻止臨界点を越えたアクシズが落ちてきます。
各機BDで押し返す事ができますが、押してる間は無防備になります。
アクシズが落ちると核の冬が来て地球が駄目になり全員負けになります。
やってみる価値はありまっせ
毎回強機体がいるのはわかるがそれでもバランスとって欲しいのが世の常
それが免罪符になるとも思えないし
またZ寺みたいにサイコ使いたいな
つか乙の1段止め修正されたとかほざいたアホちょっと来い
ガキがこれでもかと使っとるがな('A`)
「オレツエーギャハハハ」
だとさ
野良じゃどうにもならん、相手相方ありでしかもグフだしさ…
>>47 アクシズが落ちるとニコニコでやってる地球滅亡のムービーが流れるなら面白いかもしれない
次の解禁はノーマルとハードが混ざったランダムルートが選択できるようになります
54 :
ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 23:49:43 ID:D9mwhM340
つうかスコアー換算システムあるんだから
同点の場合スコアー高いほうを勝ちにすればいいのでは?
そうすればつまらないやつも減るだろう
スコアーシステム 当たったら1点とかそんなんでいいんじゃねーかな
>>49 イレギュラーは絶対に必要なんだけど、他のバランスが整っているからこそ意味があるんだよな。
>>52 ようつべのリンク貼ろうとしたが見つからなかったorz
もういいや
野良でもなんとかなった前作と違って明らかに2vs1無理ゲーだし…
連ザ2に戻ろう…ただいま、ゾノ
アクシズ落としの時のアムロのカットインがロデオだったら面白かったのに
>>51 あれはステで交わせるって聞くけど、ホント?
やる側の俺、comにはできても人間にはあせってできない・・・
ステ厨に狩られて参りました('A`)誰か対処法頼む
U^ω^)わんわんお!わんわんお!
>>50 もういいよあれは・・・
ビーム機体に俺つえーした後実弾機体に蜂の巣にされるだけの機体じゃないか
>>60 お前の使用機体くらい書けよ。
ゴッドかマスターで密着BD格でもしてろ。
2vs1は明らかに前作のほうが無理ゲーだと思うけどな
( ・∀・) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >__Λ∩
_/し' //. V^ω^)/
(_フ彡 / ←
>>61
>>33 あとこんなのも
あの書き込みのあと音声の方も解析したけど、1.00の時点では
刹那位しか隠しキャラの音声は入ってなかった。
(アカハナ、カイ、0080のミーシャ、Ζのクワトロ、プルツー、ローラ・ローラの登場を示唆するボイスはあったが)
明日の二次解禁で出るだろう追加ルートで何機お披露目があるか期待…できないか。
>>60 フィン・ファンネルで勝てるさ
ファンネルって補正率高いから
ファンネル→居合い→バズやったほうが無難?
てか対人で居合いやる勇気ないorz
>>63 スマン
自分の使用機体はガンダム。
ソードストライクの回りこんでくる格闘が避けられんかった。
連ザ2のネット対戦対応版出してくれればいいのに
今回の糞曲は∀の唄でおK?
>>60 付き合うおまえが悪い。
攻めるタイミング、バクステ、使う武器を考えろよ。
U^ω^)にゃんにゃんお!にゃんにゃんお!
ハード4面 ガトーと3号機が出てくるステージ
核爆風核爆風核爆風核爆
核爆風核爆風核爆風
GCO核爆風核爆風障害物障害物
GCOマーカーGCOマーカー
GCO俺マーカーGCOマーカー
GCOマーカーガトーGCOマーカー
\(^O^)/
実戦でこんな風にGCO使いこなせたら強いだろうな
>>70 お前ちょっと∀でボコるわ・・・
今回はどれもいい曲だがあえて言うならΖがボーカル曲じゃなかったことかな
アカハナだとおおおおお!!??
下手に組むより1人のほうが勝てることはある
相手が連勝してる自由Zで誰も援軍来てくれなかったけど何故か勝っちゃったりとかあるし
2000でも2回落ちれるから突っ込みまくると事故らせて勝利なんてパターンが
>>68 ソードストライクなんて適当にバクステしてやりすごせばいい
他の機体相手ならガンダムの近接は強いから横ステ格あわせりゃおk
>>68 ソードがステ厨やってたのか?
じゃあ諦めろ。無理。リスク高すぎ。
相方と一緒に囲むか、放置して敵相方行ったほうがいい。
タイマンならガンダムだと結構どうしようもないから、キュベレイで入りなおせばいい。
それ以外の機体なら、近寄って相手のステップ直後に空格でステップに格闘を刺せる。
>>60 相方とクロス、タイマンならアシスト
基本的に相手がステップ中は中距離維持して、牽制で相手を動かす
ソード相手なら逃げて換装させたほうがいい
>>38 お前wikiも荒らしてんのな
毎日どんだけ暇人なんだよ
タイムオーバーしたらサドンデスモード突入して、ステージに合ったGCOを
敵味方関係なしにダメージを与える&マーカー出現から降ってくるまでをデビガン戦のアレ並みに速くして降らせればいいんじゃね?
そういや初期ってソードは枡に格闘かちあって勝てるって言ってたけど
枡のBD格に勝てる格闘ないよね?
>>67 居合いは大して伸びないνの格闘の中で一番伸びてかつ動きが速いから結構大事だと思うぞ
そういや翔べ!ガンダムが流れる中で乙以降のメカが動いてると違和感がすごかったがもう慣れたな
そして最近君をみつめてが実は本編の中で出てこないのに驚いた、そりゃ使わないわ
>>76 それは相手にやる気がなかったり手抜きされてるだけだと思うぞ
2ON1で相手1000コスやCPUが500だった時の脱力感は異常だから
ソードはバクステ射撃連発してれば勝手に換装してくれるから
近づくと狩られるよ
>>68 逃げてもバクステしてもひたすらソードのまま追いかけてくる奴の多いこと多いこと
何のための換装かと
89 :
ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 00:07:25 ID:VzHtxFYvO
U^ω^)わんわんお!わんわんお!
シャアザクのカウンターって神指闇指返せる?
>>71>>77 バクステやったはずだけれど凄い勢いで追ってきたんでどうしたらいいものかと。
タイミングが悪かったのかな?
>>78 諦めろ・・・ってこのゲームそんなにゲームバランス崩壊してるのか?
ステップ直後に空中格闘ですね。これは今度試してみることにしよう。
>>79 アシスト出したけれどその後の格闘をかわされて乙った。
もっと相手の動きを良く見るようにしないとなぁ。
スタッフコラムよんだが意味がわからん
意味ねえ更新してんじゃねぇよ
>>85 そうなんだけど入力ミスが怖い
対人でも当てれるように練習するか
それとCPUがガンタンクのときのうれしさは異常
Zの一段止めってまさかBR通格×5でも入るのか?
>>90 どうでもいいが「バウンド・ドック」な
BOUND DOC
U^〇^)わんわんお!わんわんお!
>>86 やる気無いにしても自由Zで1人に負けるとかかなり恥ずかしいな
俺だったらその日はそれで帰りそう
>>97 そうです
地上だと硬直でかくて入らないけど
BR空格1段止め×4→換装→ハイメガ空格1段目とかすると空高くきりもみぶっ飛びするよ
103 :
ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 00:13:29 ID:khGKtl8r0
>>93 格闘機体相手に先に格闘振ったらだめだろ、一方的につぶされることあるし
バクステ使ってみな
>>93 誘導切りフレーム後はステップ中でも格闘が誘導する。
またSストやサイサリス、神升等の機体は攻撃判定が縦に長いので、
バクステして格闘の誘導は切れても、未だ攻撃判定内にいるという理由でHITすることもある。
そして格闘が少しでもカスれば再誘導。全段貰う。
だから近づかれてからバクステするのでは遅い。
距離を置くつもりなら早め早めの後退が必要。横ステはしないほうがいい。
>>94 おれもkwsk
この糞ゲーを無能スタッフがどう思ってるのか
_、_ インカムよければ全て良し!
( ,_ノ` )b カプンコ頑張って升!!
だったらもうオワタ
>>95 いや、トッカン台がどーのこーのって
てか自分で調べろや
なあ、インパの特格って上手くやれば着地ずらしに使えなくね?
>>105 もしアッガイたんが復活ならカプルにさよならするよ
アッガイダンス復活しないかなぁ
>>93 たぶん同じタイミングで格闘振ってるんじゃないかと。
バクステ中BR撃ってる?
ネ申升には厳禁だが生ダムにはバズあるから追いつかれそうならバズのが当るっぽい。
今回ってランキングって時間経過すると消えるん?
1〜10位まで全部26〜21連勝のゴッドだったんだけど、今日見たらいつだか俺がキュベレイで出した16連勝で一位になってたんだが
過疎ってるところは過去作で常連グループが独占して俺tueeeeeするためになりふりかまわず身内外を排除してきた結果だと思うな。
初心者狩り
2vs1
偽援軍
暴言
ネットでの誹謗中傷、個人叩き、野良叩き
vsシリーズ代々のこれらに加えてステキャン、グリホが加わってライトユーザー(ネットを見ない)を更に排除。
常連グループ外を排除しきった後で今回のステキャン、グリホ廃止等で俺tueeeeeできなくなった常連が撤退、またはストライキ。
>>108 特格は大体そうだぜ
相手のロックに寄らない動作が多いから
赤ロックでなければ任意方向に飛べる
升とか自由もそうなんだがなorz
最も升は隙特大だが、核から逃げる程度には使える
俺TUEEEEEEEEですね。
わかります。
U^∀^)わんわんお!わんわんお!
117 :
ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 00:20:52 ID:w+Km3ewx0
星の扉が聞きたいです
みーあーげるそらー
インパは突進遅いから無理じゃね?
昨日νとV使ってきたが面白いな
何というかポテンシャルがあるというか。動かせば動かすほど動けるようになるな感じが面白い
んで相談なんだが相方がF91使いでどっちがいいだろう
νのほうが戦力的にいいと思うのだがやっぱコストオーバーが怖いわ
普段は俺が1stで安定なんだが冒険したいお年頃
でもインパの特格って一度止まるよね?
>>103 確かにちょっと前に出すぎた感があった。
バクステ→BRorバズで相手のステ格を防ぐことはできる?
>>104 なるほどそういう理屈だったのか。
詳細ありがとう。
>>110 さっさとダウンさせて離脱したかった。今では反省している。
焦り過ぎたかな。
>>112 ステキャングリホは出来ませんが
どう見ても自由・神・升・乙・グフTueeeeeeです
本当にありがとうございました
初心者?一見さん全滅、初心者壊滅
まだなんとか意義を見い出そうとする奴とオレTueeeeしか残ってない
モンハンで感覚麻痺した無能しか残ってないカプンコが作ったのが全ての失敗です
インパなら特射使えばいいじゃねーか
>>119 νだとF91が事故ったときが怖いからVに一票
>>94 PCでも見れるようにすりゃいいのに
以下引用
マメ知識?
〔ミズタ@企画〕
みなさん、こんにちは!
企画のミズタです。
先日開放になった「ハードコース」ですが、みなさんはもう挑戦されたでしょうか?
ここで、マメ知識を一つ。
ハードコースAルートの4戦目のステージタイトルは「ウラキ吶喊」なのですが、
初めに見た時、「吶喊」の読み方と意味が分かりませんでした。
みなさんはすぐにわかりましたか?
答えは「トッカン」です。「敵陣に突撃する」という意味だそうですが、
もしかしたら、ゲームセンターでよくある「乱入台」が、「吶喊台」になっていたかもしれません。
・・・、なりませんね。(笑)
もし、「吶喊台」を見つけた方がいらっしゃいましたら、ご一報下さい!
お待ちしています!(嘘です)
>>119 断然νだな。相性がダンチ。
ファンネルとヴェスバーの相性も良い。
ただどちらにせよ攻撃力は抑え目になるから技術がいる。
>>125 ……これはひどい。
制作スタッフがロケーションやユーザーの嘆きの声を聞いてないことが丸分かりじゃん。
流れぶった切るけどヘビーアームズの相方って何がいいと思う?
相方がよく重腕つかうんだけどいまいちこれだ!っていうコンビがみつからない
>>119 戦い方にもよるがVがF91と組んだら積極的に前でてダメとるか
F91が2落ちするまで耐える戦法のどっちかになると思う
Vで前者をやるのも大変だしF91に前線まかせっきりってのもきついだろう
コストオーバーさえ気をつければ安定しやすいνのがいいんじゃないかな
>125
失敗作だったって認めちまう訳にもいかねーだろ。
書いてて思ったが携帯持ってない奴なんてまずいないから
>>125とか無駄だった気がする
>>125 ダメだコイツ…
早くなんとかしないと…
…って待てや、ゲーム内であるセリフを態々俺物知りSugeee見たいに言うってことは
コイツら本気で開発陣でのテストプレイやってねーんじゃねーのか…?
>>125みたいなのってスパログに似てる。
スタッフがキモヲタ化してるとこういうことを書くようになる。
136 :
ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 00:29:51 ID:w+Km3ewx0
ウラキ突貫の面マジ腹立つ
BZ2発で1000がもう持たないとか・・
企画サイドからこれとかカプンコマジオワタな
>>133 わざわざ携帯で見る気もおきないからありがたい
結論としてカプンコは糞
>>133 携帯で見るの面倒なのでありがたい
…見るほどのモノでもなかったてのもあるけど
U^А^)わんわんお!わんわんお…
>>121 防げるはずだが、Sストライクのステ格は伸びるから場合によっては無理かもな
U^ω^)〈また明日からガンガン少ししかやれない日々が始まるお。
神升自由乙の4強機体はともかく
それに+αでなにか機体を付け加えるのは私怨か?
>>130 よく見るのは升
役割分担できてるし相手にすると厄介…だからヤメテ
>>136 あの面はGXでしかクリアしたことがないわ
149 :
ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 00:36:02 ID:dpEITdVpO
U・ω・`)わんわんお…
>>125 ミズタって本当に頭悪いな。公式ブログはお前の個人ブログかよ
Xのサテライトの件といい、バカすぎる
>>149 バウンドドックだってば
「グ」じゃなくて「ク」
ウィングってアシスト起き攻めつよくね?
今日使ってみて惚れたわ
>>147 確かにそのペアは役割分担できてるがヘビーじゃなくて3号機
のほうが強いんじゃないかと最近思ってきた
>>147 答えてくれてありがとう。じゃあなるべく升はやめとくよ
>>146 自由最強機体はともかく
それに+αでなにか機体を付け加えるのは私怨か?
>>150 そう言うなよ
自社製品非難なんてできねーから無難(無意味)な事書いて茶濁してるだけだろう?
かぷんこにGCO発動したい('A`)更新すりゃいいってもんじゃねーぞ畜生
>157
Xになぜ特格がないのか、とか真面目に語られても萎えるよな……
このゲームで最も不遇な作品ってどれ?
>>158 納得できるかどうかは置いておいて
ちゃんと理由があって真面目に語ってくれるなら
それは良い事なんじゃないのか?
今度はスタッフコラムにまで八つ当たり、と。
ほんと程度の低い奴ばっかりだな
もしかしたら本当に開発はXがサテライトのおかげで最強、
自由は紙装甲だから安定せず大して強くないと思ってるのかも
>>159 ポケ戦
出してくれただけで俺は感謝してるが
工作員談義はゲハでやれよ
>>121 気持ちは分る。
どうしても引き離せないなら、きっぱり割り切って背を向けてBDしかないと思う。
08?ノリスでてるじゃん
つか公式に問い合わせページなんで置かないんだろうな…
>>159 そんな不毛なのより一番優遇されてる作品を決めようぜ
マークUにΖにΖΖにキュベレイにおまけにカプールまで出てるΖΖで決まりだな
>>163 歴代のシリーズの経験が全く活かされてないな
ヴァサ子って動き重い?
とりあえずGCOが一番不遇なのはZZ
なにあれ
>>119だけどありがとう。しばらくν練習してみるわ
てかF91使うのも使われるのも難しいな。1stだと前衛気味で何とかなるんだけど
相性と言うより耐久値で合わせずらいと言うか
MF好きじゃないけどああいうどんどん前に出る機体があるのかな
>>164 2機とも味があって良いと思うよ
個人的に後継機居るのに出して貰えなかったXと種死に1票
>>175 でかい機体には結構当たるんだぜ?
ΖΖとか
暇だからカプコン破壊してくる。
連ザ2の時のスタッフコラムはもうちょっと読める物を書いてた気がするんだが、今回はやる気無いな
開発の裏話くらい無いんだろうか
>175
月光蝶は?
向こう側が見えないのはウザいがそれも同じ条件だぞ当たらないしな。
もしかしてまる投げって落ちですかね?
月光蝶は当てるのが目的じゃなくて分断とか逃げ場をなくすとかだ
>>182 まだ分断に使えるだけマシ、ラビアンローズは劣化コロニー落としでしかない
中にいても当たらないことがあるのは他にはデストロイがあるな
月光蝶は敵をうまく分断できるかもしれないじゃない・・・
分断して核とか・・・・まぁきまらないけど
ロマンはあると思う。
月光蝶は敵を間に誘き出し、「ふふ、ここならいらぬ邪魔が入らずゆっくり戦えるぜ・・・」って使うもんだろ
かつて戦争があったはどうなの?
Xもヴァサーゴも使いにくい他機体に浮気しちゃったで大変だがGCOまで弱いなんて不遇すぎるよ・・・
かつて戦争があったは普通に使える
>>188 あれは相手を動かせることが出来れば当てるのはそれほど難しくないぞ。
射撃垂れ流しまくる癖に「(格闘)ぶっぱやり過ぎだろっ!」とかキレる常連、どうしたら良いですか
>>192 ぶっぱにキレるとかww
バクステでも教えたら??
相方ピンチ!GCO!ラビアンローズ!!
すかさず落下地点に移動する相方! 落ちてくるラビアンローズ!!
........LOSE!?
落ちてくるラビアンローズの中で
相方のサザビーに格闘決めてるソードストライクが…… orz
そういえばGCOって一応ものによってダメージ違うんだよな?
実感した事無いけど
ぶっぱってのは勢いに任せた悪手みたいなもんだろ。それに当たってキレるとか・・・馬鹿じゃね?
月光蝶のラインって真横から見るとわかりにくいよな。
ここなら大丈夫、と思ってたらいきなり目の前に壁ができたぜ。
意外と食らうのがピースミリオン
何のGCOか確認しないで低空で逃げようとするとカッキーン!
>>195 威力高い
コロニー落とし コロニーレーザー ジェネシス
デンドロ 覇王電影弾 ピースミリオン
威力低い
かつて戦争があった デストロイガンダム
月光蝶 ラビアンローズ アプサラス ラフレシア
バーニィの作戦はあたったとこみたことないから、わからん… 抜けてたらごめんな
ジェネシスでトドメさすともう絶頂
>>200 普通に考えたらどう見ても逆だよなぁ…
攻撃範囲狭いやつのほうが威力低いってどうよ
>>200 高いと低い逆じゃね
コロニー落しとかコロニーレーザー威力高かったらヤバイだろ
うん、その常連は身内で1番馬鹿だよ。
でもそんなこと言えるわけないじゃない。
毎日Ζ使って必死なのに。
当たりそうで全く当たらないのがローラー作戦
意外と乗っちゃうんだよね
照射系やちょっと通りますよ系は分断に使えるが
設置系や落下系は使いどころが分からん
>>200 そんな感じなのか、サンクス
俺もザク改使ってるがあのGCO当たったの見た事無いな
ラフレシアの当たったのも見た事無いが威力は低いんだな
>>200 デストロイはビームにあたらずデストロイ本体にあたると威力高かった気がする。
ラフレシアもそうとうしょっぱいよな
通過開始がやたら遅いけどうまくつかえない。
アドラステアにMBR遮られて痛い思いしたことが
ラフレシアは本体と触手部分でわけるべきだった
あと周りのバグは飾りか
ていうか、例えばデンドロビウムは
本体のみなら200、ミサイル当たって+40〜80、ビームからで約300で
他にもデストロイやらアクシズやらも当たり方でダメ変わるよ。
>>210 ラフレシアは通過開始が遅いくせに
通過スピードは恐ろしく速いからなぁ
ちょっと通りますよ系がフィールド外で出待ちしている場面は何故か切ない。
今日は穏やかな流れだな。
>>207 落下系は他のタイプと組み合わさると効果発揮する気が。
あとコロニー落としは発生早いから、一瞬範囲内で行動を迷った相手に当たったりする。
>>218 GCOも相性があるな
落下系×2でお互い違う敵にロックしていたときのむなしさは異常
ローラー作戦素で忘れてたわ……
ダメージに関しては、一部はCPU戦のStage1でわざと食らったりしたし
対戦中に当たったのもあるが…
>>210 本体だけあたるってレアじゃね?
だいたいビーム→本体か 本体飛び越える→ビームに引っかかるだぞ
ビームだけだと40くらいしか減らなくて吹いたけどなw
>>213 いちおう測定はしてある…といっても機体が違うんで補正があるかもしれないが
話を変えるがこの動画の3:40秒頃を見てくれ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3314514 V2がアシストを付けたVに光の翼を出しているのだが
アシストが全滅しただけでVがダメージを負ってる様子が無い
これはつまり光の翼は格闘属性ではなく射撃属性で
実は盾で防げるのではないか?
…と思ったけど、もし盾で防げるならオートガードで防いだっていう報告が
何度も出てるよねーというオチ( ´ー`)フゥー
>>220 そうか?
俺はコロニー落とし×2が同じ敵にマーカーされる方が悲しくなるぜ
コロニー落としって一番判定早いんかな。
いつも相手が発動するとこっちも発動してるんだけど、相手もコロニー落としじゃないかぎり先に自分のが当たって相手のは当たらないことになるよな。範囲からでなければ。
>>221 GCOって根性補正かかるの?
>>223 ジェネシス×2で同じ敵にマーカーした時よりマシかとw
>>217みたいな糞ゲーをやってみたいと思うのは俺だけでいい
>>225 連勝補正の話だ、すまない
CPU戦のΖ発動で復帰場所にレーザー→復帰後即蒸発する俺のイージス…!
コロニー落としは復帰後核撃とうとしてた2号機に合わせて発動→直撃勝利したから300っぽい
かつて戦争が〜は250ないわ。コストオーバーのF91に当てたのに生きてた
ちなみに終わり際にステップで突っ込んだら、50も食らわなかったぜ!
ピースミリオンも300近いっぽ… 290あった俺のイージス、死んだよ!
GCOは最後のとどめや防御以外に使うときは
相手のGCOの終わり際に発動が一番いいな
>>222 ガードエフェクトらしいものは確認されなかったから
Vが翼の判定のギリギリ上か下かに潜ったと考えられるが、
何度か止めながら見るとちゃんと翼に重なってるようにしか見えない・・・
あと考えるとしたら処理落ちとかか?
気がついたらGCOを使わずじまい、ってことがたまにある
>>229 コロニー落としは発動早いから、相手のGCO来る前に当てられるぞ!
あとコロニーレーザーもラフレシアとかに勝てるぞ!!
かつて戦争があったより ゴッドの格闘の方が 威力 高いとか…
デストロイの有効な使い道は・・・
とことんXは不遇だなw
ところでwikiになんか面白いのが
最後のガンダム、売るよ! で吹いた
ガンガンが隅の方に追いやられて地元のゲーセン思い出したわw
通過系GCO×2が挟むように当たると跳ね返りまくってクソダメージになる時もあるよね
CPU戦で敵GCO発動中にマスタークロスで味方捕まえてしまって焦って即離したら、GCOに放り込む形になっちゃったことがある。
>>231 4画面より1画面のほうがいいな
あと逃げる機体にはヘビーアームズが有効なのかな
ワロタ
自由すぎる
>>230 さすがに処理落ちでダメージと食らいモーションが無くなる
って事は無いと思うから
1.実はV本体にはギリギリで当たっていなかった
2.実は光の翼は射撃判定でアシストが防いでくれた
のどちらかだとは思うんだけどね
ただもし2だとした場合、じゃあ今まで「光の翼が盾で防げたよ」
って話が一度も出ないのは何故っていう疑問が残るんだよねー、というお話
光の翼後にVがすぐに格闘している所から
実は光の翼はちゃんとVにHITしていたという事では無いみたいなんだが
>>239 これだな・・・ちなみに原作wikiのフリーダムの項
ガンダム、売るよ! コスト????
あまりにもオーバーコストな末期のゲーセンが取る最後の手段
一月後にはシャッターが下りて貸店舗の張り紙がされている可能性もある
これには自由使いもどうしようもない
田舎ではしばしば見かける光景だとか
ゲーセンクリーン作戦で吹いたww
今見たら削除待ちになってるぜ
くそー
俺もムカつくが正直吹いたわ・・・原作wikiの機体欄は使わないならネタで埋めてもいいような気がしてきた
>>247 原作wikiの機体欄本当に役に立ってないもんなぁ
それぐらいやっても誰も文句言わなさそうだ
wikiの機体欄なら俺もいい気がする。北斗のトキの項目とかひどかったし
このゲーセンにいるものはすべて離れよ!は吹いたw
wiki荒らしを正当化するとか本当に性根まで腐ってるなお前等('A`)
>>243 射撃属性かどうか確認するなら試作2号機で試すのがわかりやすいと思う
盾構えさせて翼をガードされたら射撃属性、されなければ格闘属性かと
∀「フリーダムガンダムを呼ぶんじゃない!!」
かつて対戦があった
うp晒す
電源落とし
こうですね
>>252 まあこいつは攻略wikiでも暴れ回った筋金入りのようだから擁護はせんが、原作wikiの機体欄は有効活用できんかと思ってね。
普通なら項目消せばいいだけの話だけどw
wiki吹いたw
でもまた荒れそうな予感がするから、削除した方が。
ガンガン以外ってみんなゲーセンで何のゲームやってんの?
今日のガンガンが殺伐としてて嫌気が差して、他のゲーセンにある面白そうなゲーム探してるんだが。
てかガンガンばっかりやってると50円だから金が減る減るwwwww
やっぱり家ゲーのがいいのかね
257 :
ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 02:22:51 ID:DjA+iBE9O
50円じゃ無くて100円だわ
格ゲとかSTGとかテトリス
>>256 ガンダムカードビルダーマジオススメ
1st好きや0083好きなら気に入ると思う
>>256 QMA
腕相応の組にいれば1クレですご〜く時間つぶせる
ガンダムのガンシューあったよな
クイズいいよな
どんな面子でもワイワイやれる
1人で行く時はガンガンばっかりだ
>>256 ・・・・そういえば、ないなあ・・・・
ビルダー絆は高いし、QMAは撤去率上昇中、久々に連ザやるもCPUにビームが当たらねえ
旧wikiは管理人が放置してるから荒らされ放題なんだな
さっさと閉鎖したほうが1つになってすっきりするのに
>>256 WCCF、北斗、センコロ、グラディウスV
最近アルカナ2を少しだけ始めてみた
>>256 QMAと連ザ2ぐらいしかやらんな・・・
>>264 次からテンプレ入れなきゃいいんじゃないか?とりあえず
>256
俺もQMAだな。スパロポ問出ると詰みだけどまあ逸般人だよ。
W0のローリングバスターはどっち向いて使えば一番早く当たる?
かつてVSシリーズがあった
一つのアニメ作品のアーケードゲーム化に端を発した2on2型対戦ゲームが、
ヲタクDQN全てを巻き込む人気作品となったのだ。
VSシリーズ最新作がガンダムVSガンダムとなって2008年。
CAPCOMは、ゲーセンに甚大な被害を及ぼす隠し解禁焦らし作戦を切り札に、
VSシリーズプレイヤー対してSMプレイを迫った。
これに対してゆとりDQNはゆとり用に開発されていた自由兵器 ― モビルスーツ・フリーダムガンダムを使用。
徹底抗戦の構えをとった。
だが、この機体の調整がVSシリーズ史上最大の悲劇の引き金となった。
Sっ気満点なCAPCOMは焦らし作戦を強行。ゆとりDQNも一歩も退くことなく、これに応戦。ゲーセンは過疎となり、
ついにはアーケード界全ての希望であったVSシリーズに、致命的なダメージを与えてしまった。
百億を誇ったプレイヤー人口のほとんどは失われた。もはや、VSシリーズに解禁も続編も無かった。
そして、15年の時が流れた…。
トリガーハートエグゼリカを一度やってみたいんだが、置いてある店が無いんだ。問戦士ですら2店あったのに・・・・
こんどはタツノコVSカプコンだってな
オトメディウスってエロいの?
台が特殊だから恥ずかしくてプレイできないんだが
277 :
ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 02:41:39 ID:bqkK7D20O
>>256 ギルティ、虫姫さまふたり黒、置いてあればプロギアの嵐
気が向いたらギャルズパニックS2
あのwiki嵐をいい年こいたおっさんが書いてると思うと・・・
問戦士は難易度狂ってたな
>>256 麻雀、湾岸、Champion Football。最近ホースライダーやり始めた
友達とコミュニケーションをとりたいならまだしも
貴重な休日を潰してゲーセンで金を使うなんて時間の無駄
ゲーセンなんかで遊んでも何も獲るものは無いよ
何かのついででたまに寄って1時間くらい遊ぶのに留めるのがいい
>>272 左向いて打つとわりかし速く当たる気がするよ。
アレはロックしてない敵に当てる武器な気もするが。
>>282 得るものがなければ戦ってはいけないのか!?
まあ結局自己満なんだし家で一人プレイやってるのも同じようなもんだ。むしろ対戦あるだけマシな時もある
>>273 渋い声のナレーションで再現されたわwww
286 :
ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 02:59:56 ID:yH4mZ9NRO
波平www
>>273をガンダム全作品のナレーションで脳内再生できる奴こそ廃人
やべえ……俺、波平の声しか知らないぞ!
しかも連ジではじめて聞いたし…w
>>287 波平、ヘンケン、ジュドー、譲治、ガトー、テラーズ、マリューあとXの人
こんくらいはできるGはシラネ
>>284 かつてゲーセン狂いだった俺の体験談だ
ゲームじゃ人とはうっすいコミュニケーションしか取れないよ
特にカードゲームは絶対に手を出すな、金も時間も無くなるぜ
本当に旅行でも行ったほうがマシだったよ
今は週末に1時間くらいGvsGをやって帰るくらいだ対戦やっても千円も使わないよ
>>290 ・・・・・・・・・・・・俺、ガンガンで一日5百円以上使ったことないわ・・・
今作は今まで以上に相性ゲーな側面があるから過去作ほどどんどん乱入しようって気にはならないな
ちなにみカードは金額のついたものはすべて売って資金回収した
それでも大した金額にはならなかったよ
知ってるとは思うがカード系の買取はもう暴落していて本当にごく一部の物が
高額なだけ、カードビルダーなんて笑うくらい安いからな
店頭の販売価格やヤフオクをみて勘違いしないようにね
今日100円2クレシャッフルをやってきたが、このゲームは固定よりこっちのが
面白いわ。
機体相性がでかいし、連携が前作ほど重要じゃないんで、3000&3000とかでも
それなりに戦える。
初心者と組んでも、毎回シャッフルなんで気にならんし。
何より即席で息の合った連携がとれた時はすごく嬉しいよ。
これはミリオン側もコロニージェネシス側も(´・ω・`)な
マーカーのつき方だね
ひとりでマターリcpu戦やってたら
神&陸ガンとかに入られると泣けてくるわ
神単体ならなんとかなるのに・・・
298 :
ジュンペイ:2008/05/22(木) 04:13:06 ID:BAxrh0svO
超鋼戦記キカイオー!ゴー!
300 :
眼帯男:2008/05/22(木) 04:26:10 ID:iB0YW7V70
Gはマスターの中の人かもしれん
300だったら神楽耶は俺と結婚する
/\
/ \
 ̄| | ̄
___| |__
/ ⌒ ⌒ ::: \ |\
| (●), 、(●)、  ̄ ̄ \
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, 左を見ろ> こっちは右だバカ!
| `トェェェェイ' .:::::__ ./
\ `ニニ´ .:::/ |/
l_!!! ,、 ,..-ヽー'',,.. ' ノ`丶--'ー--、 -―--、 + + +
| ! !_!|i::::::::::`´ー''´:::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::,..、::`ヽ + +
.! ', ,|!::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ/---‐'´`\::::\ +
!、_,イ:::ヽ::::::::::::::::::::::├┤:::/::| \:::ヽ、_
',::::::',::::::|ヽ::::::::::::::::::::::::::::/:::::::l ヽ'
メガビームライフル対策教えて・・・
V2自体ほとんど見ないけどたまに出てくるとぜんぜん避けれんw
機体はνとか初代で
>>256 qmaいいよqma。まだ中級魔道士
昨日はゲーセンに1日いりびたって3000円も使ってしまた\(^O^)/
格闘1段目中にコロニー落とし発動して、2,3段目〜ダウンさせれば回避不能?
寝てれば当たらん
>>303 とにかく離れる
近距離だとW0接射ライフル並みに当たるから
あと盾をV2側に向けていれば判定でかいから結構防げる
逃げても余裕で着地とられるお・・バクステは論外だし。
光の翼も避けれないなぁ。あれは超反応で射撃するしかないの?
>>309 ダウンしたら寝たまま、起きたら高飛びとかブーストでひたすら回避とか。
まぁ無傷ですむなんてハナから思わない方がいいんじゃない?あえて格闘だして当たればラッキー外れたら上の行動に移行とか。νならFF、アシストバラまいて近づけさせないとかできると思うし。あとゼロ距離とステップ合戦になったらほぼ確実にやられるから
311 :
幅:2008/05/22(木) 07:35:53 ID:RSuyRFiNO
今日こそバランス修正版配布の特報が来ることを祈って寝るか
312 :
256:2008/05/22(木) 07:39:51 ID:DjA+iBE9O
QMA人気だなぁ〜。
面白いんだけど、VSシリーズやってると実際に自分で操作したくなるんだよな…。
最近出たロボット検定なるものは面白かったけど
GCBは一時期やってたけど、金の減り激しいし、カードがいいの出なかったときの虚無感がなぁ…。
やっぱり家ゲーやったがいいとは思うんだけど、
ちょっと駅〜家までの間にゲーセンあるから行っちゃうんだよなorz
相手がそんな上手く無ければ、しばらく距離とりつつ動いてればどっかでメインぶっぱしてくるから、
その確反を格闘で取ればいい
着地取られるのは、メガビームライフル至近距離で無ければ普通のBRよりちょっと取りやすい程度だから、
普通のBRよける感じで着地、そこからはステップするかBR撃つかの読みあい
とにかく相手の動きを見ながら行動して、BRをむやみに撃たない事
翼は背面さえ取られてなければ、超反応でもなんでもない普通の反応速度で出始めをBRで取れる
だからわんわんおは
∪^ω^)こう
∪^ω^)こうじゃねーよゴミ新参
ってかMBRは回避に徹すればノーダメ余裕だし、
相手は短い時間に当てようと攻めに必死だから振り向いたりしたら
すかさず反撃でダウン取ってやればいい
もし一発もらっても相方がやばいとかじゃない限りは寝っぱなしでいればAB間に140くらいしか食らわないし
とにかくあわてない事だ
ウイングゼロでデビルガンダム倒せない・・・・
コツとかある?
序盤はツインバスター
後半はCPU回避にして格闘連打
これでわりと楽だったかな
ヘッド処理が楽だし
ゼロはヘッドがメインで二発かかるのがつらくみえるが結構楽じゃないか?
メイン二発ってかヘッドはどの機体も近くで格闘がいい気がする
片方格闘撃破>デビルの正面辺りで飛びながらメインで逆のヘッド撃破
ってのがいいかな
∪^ω^)わんわんお!わんわんお!
321 :
ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 10:01:17 ID:XS2WYGjq0
ウイングゼロでデビガンに挑むときは、なるべく特射を使うようにしてる(特に序盤)。
弾切れ時間を何とか減らしたいところ。
あと距離。離れすぎるとメインが届かない。無駄撃ちを避けるのも大切。
これだけ守れば比較的楽に勝てると思う。格闘は無理に狙わなくてもいい。
V2ってABのリロード停止いらなくね?
ザク改のエンディング見たくて頑張ってるんだがデビルを倒せないぜ。誰かエンディング見た人いる?
324 :
ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 10:10:42 ID:bpA7PU2sO
ロリバスは?
結構便利だと思うけど
コロニー落しとかに気をつけてばどうとでもなるし
>>322 止まらずに換装できるのって変形中のV位じゃね?
地味にでかいよそれは、F91のサブも足が止まらないだけで結構大きな利点になってるし
>>325 すまん
ABのリロード停止って換装中に足が止まるとかそういう意味じゃないんだ
ABは解除すると残り弾数がいくつだろうとまず20秒経つまでリロードが開始されないんだ
例えば0から100まで回復するのに30秒かかるけどその前に20秒止まるから実質50秒もリロード時間が掛かる
ABに換装してMBR1発撃って即解除してもリロード停止のせいで再度換装できるようになるまで30秒弱掛かる
327 :
ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 10:21:48 ID:XS2WYGjq0
>>324 ローリングバスターはヘッド掃除にかなり便利だが、無理に使うよりも地道に攻撃していったほうが安全だと思う。
デビガンの攻撃パターンをある程度把握できるようになるまでは使わないほうがいいと思うよ。
>>326 一発撃って即解除→換装メインをさせないために停止時間があるんだろ?
出来たら強すぎるぞ
>>328 一発撃って即解除したってデフォでリロード10秒近くあるぞ?
十分だと思うが
武者ガンダムとナイトガンダムが遂に解禁される。
コストはともに3000だど。
>>329 AB解除でBRが全弾リロードされる仕様をお忘れか?
その10秒の間にBR8発&マルチプル3発発射可能
そしてまたAB換装1発撃って即解除でBR&マルチプル全弾回復とか強すぎるでしょ
V2「換装即解除でBR弾数無限美味しいです(^p^)」の防止だろうが阿呆か
3000のυ∀WV2は良調整だろ
このままでいいから
換装しないとポテンシャルを発揮出来ないV2よりも、10秒でシュパシュパ出来る自由とか、MBRより当てやすいキックぶっ放してればいい神の方が…
バ○だろ?バランス調整した奴w
なら換装解除でBR回復しないようにすれば良いだけなんじゃ・・・
>>335 V2がいきなり最弱層にはいりかねないだろ…
>>323 ノーマルならあるよ。
グレネイドほぉ〜らほぉ〜らしててワロタw
確かにV2は良調整だと思う。
AB未だに避けられる自信ないがダメ140だっけ?
ゴン太にしてはダメ低い?方だしコスト3000だからあれ位が丁度じゃないか
つーかCSで立ち止まらない機体ってサザビーだけ?
前にサザビーと対戦して離れた距離から格闘→わざと外すの分かってCS→滑り撃ち?
的な感じで使ってる人居たんだが
V2がBRの弾無限になったって大した恩恵ないだろ
垂れ流してなんとかなる武器でもなければ
垂れ流ししてる暇のあるコストでもない
無駄を裂いてれば
狙い撃ちに加え読み撒きしててもそう弾切れたりしない
つーか弾数無限キャラは他にいっぱいいるから問題なさげ
高コスト帯は神自由Xを選べないようにしたらバランスとれてる。
スタッフコラム意味不明すぎる
調子こいてる場合じゃないだろ
さっさと次の修正版を出す作業に戻るんだ
もうさー、サテライト弾数制限なしでよくね?
と言ってみるテスト
カプコン破壊してくるお
>>338 つビギナ・ギナ
まぁ、操作はできないけどな
ノーマルとハードってED違うの?
まだインパルスinノーマルでしかクリアしたことないからわかんね
ABはサブがもう少しどうにかなっても…とは思うけどな
いや強さとかじゃないから重要度低い希望だが
ABのサブこそ足が止まる必要がない
V2とかF91は二律背反=正しい調整してるくせに、神と自由は…
何度も言うけど、バランス調整した奴バ○じゃねーのwどんだけゆとりだよw
X?居たね…
ヒットアンドアウェイを心掛けろとかよく聞くけど時間無くならね?
Xは動き軽くして耐久下げるか
盾壊れないようにしてバルカンを止まらず撃てるようにするか
どっちかなら…
しかし題材いいだけに今作もったいないよなあ
V2・ν・初代・F91
くらいか?ゲームバランスと原作っぽさ両立できた機体って
>>351 Xはバルカン搭載位置が胸部なので
止まらずに撃てるようになるとFIのバルカンの再来となって
むしろ弱体化だぞ
354 :
ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 11:04:37 ID:5OKvyJ1b0
>>353 そこはこう・・腰をひねったりしてどうにか
となると運動性、格闘の威力、盾の耐久力かねー
BDしながら地面に向かってバラララですか
腰ひねるってどんな気持ちわりー機体にする気だよw
格闘威力160に
サテライトをスーパーアーマー化
これだけでいいんじゃね
X:サテライト銃口補正ゼロのバスターライフル並みかつ建物貫通、可能ならDV
自由:覚醒×5リロードなし使いきり
神:攻撃力とブーストダウン
これで多少はましに・・・
まぁ何回目だよなぁ
DV換装出来たらNEETの枠が無くなるだろ
むしろWとVと∀とνを強化
Xを超強化で
>>358 神は現状維持しないと一気にカワイソス機体になっちまうヒゲみたく
構えモードに射撃版ゴッドフィンガー追加とかなら分かるけど
>>353 いや、ショルダーを歩きながら撃てばいいんじゃね
>>353 実際はブレストバルカンじゃなくてショルダーマシンガンだから
歩き撃ち出来ても何ら問題無い
つーかインストが間違ってるってなぁ
>>353 実際はブレストバルカンじゃなくてショルダーマシンガンだから
歩き撃ち出来ても何ら問題無い
つーかインストが間違ってるってなぁ
ショルダーもブレストも両方無かったっけ
366 :
ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 11:37:36 ID:hXHpDHUt0
∀はとりあえず相手近かったらミサイル出しながら動けば
いいんじゃねサブ押しっぱなしで玉切れまで勝手に出てるし
そういや神のサブは止まってるとマシンキャノンになるらしいがバルカンとは違うんだな
Xはどの格闘ゲームにも一人はいる手足が伸び縮みするキャラにして格闘強化
>>365 両方あるけどゲームで使ってるのはショルダーバァルカン
>>364 そうなのか
でもショルダーバルカンだとしても胴体に付いてる事には変わりないから
動きながら撃てたとしても結局FIのバルカンの再来になって
弱体化になるんじゃないの?
Xはブースト性能が自由くらいあったら今のままでも強かったとおもうんだけどな
ZZから逃げられないって本当に3000なのかこれ?
V2にAモード、Bモードをですね
弟が喋ってディアッガが喋らないのが納得いかない
>>371 ショルダーマシンガンは肩についてて
稼働軸でいちいち正面を向けて撃ってる
だから敵の方に向けて撃てない理由がない
Xのサテライト最低でもZZのハイメガキャノンか
ステップで即終了可能にすべき
でもそれだとつよいかな、、、
377 :
ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 11:46:12 ID:mw+zPrzTO
>>370 あ、そういえばあれは手が伸びるんだっけ
じゃあXは3000だから足も伸びるようにする
特格で首も伸びるようにしたらいいかも
>>373 今更ながら、V2の換装はストライクみたいにして、アサルトバスターは別枠として出して欲しかったと思う。
神は通射の威力を下げて欲しいな
アレックスの為に
対戦でのアレックス弱さは異常 キュベにも脱がされるし
>>380 下げるって・・・60位にするのか?
どのみちタイフーンがあるしなー
神は強いところを弱くして弱いところを強くすればいいよ
|ω・`)だねーお肌の荒れは避けたいわー
誤爆
神は全格闘-40、明鏡150、
もしくはBD性能を≒W0にするだけでおk。
マスタは耐久500、明鏡100、大車輪リロ+10秒で妥当な所
正直、MF・自由・キュベ は対戦に要らない
全機体アッパー調整で相性があるのは当然でそこは組み合わせで補えって事なんだろうな
CPU戦Xじゃないとクリアできん・・・
中コスで簡単なのない?
ガンダムもインパルスもストライクもダメだった。
対戦ではこいつら使ってるんだがな。
あ…ありのままに今起こったことを話すぜ
カプルにキュベレイで乱入されたと思ったら近づく前に撃破された
自由だとかステ厨2号機とかそんなチャチなもんじゃry
>>387 升500はやりすぎw
大車輪は緑ロック停滞とスタン時間を今の半分くらいにしてくれれば何とか
キュベレイは使ったことないんだけど何が強いんだ?
ファンネル投げしてひらすら逃げるのか?
>>393カプルだと
なかなか追い付けない
ファンネル避けられない
中の人の差
で1番やりづらい。
原作wiki荒らし、消されてから1分ちょっとで戻してやがる
スクリプトじゃなきゃ・・・('A`;)ウワー
つーか原作wikiも管理放棄か
そういやカプル使った事ないんだが、ステップ中にメイン単発射ち出来るの?
久しぶりにこのスレに帰ってきた。
調整ROMなんて出てたんだね。
wiki見たらとりあえずゼロゲはなくなったってあったけど、バランス調整はどーなってます?
原作Wikiは消さなくていいだろ
髭の弱さに俺が泣いた短距離専用だとしてもクズ過ぎる
神にぶっころされるやん、間違いなく
調整版になって対戦時のBGM変わった?
あれって前はステージの曲じゃなかったっけ?
2008/05/22 (木) 12:39:22 編集者:125.200.62.108 ←荒らし
2008/05/22 (木) 12:39:01 編集者:124.100.8.254 ←修正者
21秒('A`;)
>>398 荒らし本人様ですか?
髭は相方守れないからな
>>400 髭は各武装の有効距離と用途が完璧に分かれてるから
使いどころを間違うと何もできない糞機体になります
あれで赤ロック距離かBD持続が長ければ完璧だった
>>402 上のほうでも原作ネタWikiならいいって感じの意見多いし
あと修正者ってお前だろ?
いつも暴れてる種キチガイ
>>394 カプルってステ性能よかったと思うから、ファンネル結構よけれると思うけど
格闘も、なんか誘導低いような
原作wikiで思い当たるのはヒイロの趣味の自爆くらいしかないと思ってた
あとコウのビックバンアタック
>>405 自供乙。
種アンチってすぐ発狂するからわかりやすいな
ネタとしては面白かったけど、wikiにあれは良くないだろ。
原作wikiの管理人って旧wikiと同一じゃないよな?
カプルはウンコだな、ウンコ
1000で、どうしてここまでしょぼいのか
髭ファンとしては泣けてくる
てかライフルなんで単発だけなんだよ
大出力版用意しろよお
いつもの奴ってWikiも荒らしてんのかよ
どんだけ暇人www
原作ネタWikiならいいんじゃねーの
あと種厨はチラ裏行っってみたら?
自由叩き凄いぞ
種厨はすぐに揚げ足取りにかかるからわかりやすいな
お前等よく考えろ
この時間にそのくらいしかやることないんだぞ
ほほえましく見てるべき
場所を考えろおおお
とりあえずアーケードモードでは髭使ってる
ライフルが3連発だから一発避けられてもまぐれで当たるし
種死で自由は愛機だったが今回のは…スタッフの無能さに怒りが
その言葉は自分にもダメージが入りそうだな
>>407 髭?
誘導はいいけど判定発生が致命的に遅い
大抵の機体の後だし格闘に負ける
カットか闇討ちおすすめ
全国大会では自由を使っても問題は無いから使う
種のときのSS辛味みたいな職人さんがいたらいいな
全国決勝に
全国大会までにもっと壊れ機体が解禁する可能性もあるぞ
種アンチは種厨種厨しか言えないんだなw
知能の低さが見て取れる
>>380 CPU戦で死ねと申すか
というか1000で3000を狩り易くしろってのはないわ
428 :
ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 13:06:55 ID:kqaJ4UCwO
全国って7月スタートだよな?
ってことは来月のハードCDで新機体がでなかったら全国にさらなる壊れ機体は間に合わないよな!
こいつのおかげで俺まで種が嫌いになってきた
七月ごろまで人いるといいな
うちのゲーセンは八台も置いてあるのに二三人しかいない
CPU戦ゆっくりできるからいいけど
理屈で反論できないから種厨連呼で煽り
都合が悪くなると第三者を装って
>>429みたいなのが湧くんだよな
実にわかりやすい
またいつものパターンか
種厨もアンチもどっちもきめえ
ちなみにDXでは覚醒5回リロード数秒の和田が登場しまふ
>>421 本戦に自由ゴッドしかいないのが目に見えてるな
>>430 都心部でもないのに8台もいれたお前のホームに合掌
パワー覚醒ですねわかります><
よく飽きないなおまえら。某ラノベの始祖は男だったとか左手の初代はエルフだとかばらすぞ
全国大会よりスポランの大会の方が面白そう
どっちもどっち厨というのがいる。
,/”” ”ヽ 叩かれて分の悪かった方の厨房が、悔しさのあまり別人のフリをし、
,/ __ _ ゛ 揉め事の双方を「どっちどっち」と結論づける事によって、
/ /““ “” ヽ | 自分も痛いが相手も痛かったと
| / -━ ━.| | せめて痛み分けで玉砕しようという、よくある手である。
| |. “” l “ .|.| 不思議な事に、叩きなり、擁護なり、自分は言いたい放題を言った後で、
(ヽ | r ・・i. || 「叩きも擁護もお腹イパーイ」
りリリ /=三t. | などと言って終了させようとする傾向がある。
|リノ. | 当然「どっちもどっち」扱いされた方は不愉快なので反論するのだが
| 、 ー- " ノ 「せっかくスレテーマを戻したのに蒸し返すなんて!」
| ”ー-- "| と、風紀的発言をし、叩いていた方がなし崩し的に厨房だったのではないかと
匂わせようとする手で、2chではよく見受けられる。
和田とか言ってる時点でアンチ丸出しだな
バレてないとでも思ってるのだろうか
>>420 何で出が遅いんだろうな、ハンマーでどうにかしろってか
にしてもまた中身のない荒らしが発言の九割超の人か・・・
いいから カプル 最強決定戦を開催しろ
使用可能機体はカプルオンリーだ
敵面前で通信一回につき10pt加算する
>>441 BD格闘がギリギリ敵に届かないは何ポイントなんだ?
カプルってダウン中の通信はどうなるんだっけ?
>>440 で、反論できないからいつもの煽り、と。
スレ違いどころか板違いの雑談、機体・キャラ叩き、
作品叩きが九割超のこのスレのどこに中身があるんだ?
く・・・静まれ、俺の右手よ・・・
俺はどっちかってと種厨ですサーセン
ガンダムも格闘のでが遅くて困る
普通に格闘かわして返そうと思ったらスカる事が多々ある
まあビーム撃てばいいのかもだが
>>441 カプコプターをカットした相手に-10ptをお願いします
このスレはもうほとんど機体叩きもキャラ叩きもスレ違いの雑談も無いのに・・・
一体何と闘っているんだろう
そろそろいつもの人を荒らし報告してきていいかな
Xの追悼式会場だよな
>>448 見えない巨悪と戦う正義のヒーロー 気取り
いやね、どうであれ原作wiki修正とかしてんならと少し感心したのだが
なんというか自分から敵を作るか敵と認定して結果的にスレ荒らしてるからなぁ
何よりこのゲームのこと何も話して無いし
そういうのをかまってちゃんって言うんだよね。
ゲーム自体もはや語る内容が次の解禁は何だろうしかない
ヴァサーゴのコツを誰か教えてくりゃれ
相手にするからつけ上がるんだな
反省する
次からテンプレに「いつもの種厨」はNGっていれるしかないな
>>453 その点では居合いだけが救いだな、あれができるようになってから大分変わった
>>455 一応自覚はあるみたいなんだよね、指定もしてないのに噛み付いてきたし
何も話してない、という設定にしたほうが叩きやすいんですね、わかります
ごく稀にまともな人がいる時はゲームの話もしてますがね。
すぐ種アンチや負け犬がファビョるから台無し
突っかかってきてるのは種アンチの方ですよ、と
髭の場合、敵がジャンプして高くまで逃げたとき、地上で待つのとジャンプして追うのはどっちがいい?
てか、基本はどう?
>>390 幕2
弾無限・名前アリにはアシストで速攻・デビガンはBZ撃ってるだけ
ID:Ez1HcXaM0の発狂ぶりを見ればわかるように
種アンチに苦言を呈しただけで種厨認定されるもんなw
それとも種アンチにとっては「種アンチにあらざる者は皆種厨」ということか?w
>>460 いつも同じ煽りしかしない人乙
>>422 あれガン逃げガン待ちだったじゃん・・
まぁ450×2で決勝トーナメントいったのはすげーけど
今回の大会はカオスだろうなぁ、また有明でやるんだっけか
>>463 俺は1.5ステップくらい下がってちょっと上昇、のちミサイル2発くらい
あとは着地に合わせてミサイル撃ったり特射
セオリーではなさげ
>>463 髭はブースト持続があんま良くないからおとなしく地上で待ってたほうがいいんでない?
俺には毎日毎日暇だなとしか思えない
常にこのスレを監視してるってのは中々出来ないと思う、誇って良い
ゲームの話題を降ったのに、無視は悲しい(´;ω;)
苦言を呈して悦に入ってるのか
気持ち悪いな種厨
>>463 場合によるけど
アシストと空ステ格は上方向にすげーってのだけ覚えておけば?
特にアシストは二号機に嫌がらせするのにいいと思う
>>470 兄者と弟者がイチャイチャしている妄想をします
↓
もっと妄想します
↓
もうその妄想を同人誌にしましょう
↓
売り上げで練習します
↓
ほら、上手になったでしょ?
怒らないでマジレスしてほしいんだけど
なんでこんな時間にカキコできるわけ?
普通の人なら学校や会社があるはずなんだけど
このこと知った親は悲しむぞ?
現実見ようぜ
>>467 サンクスです
対戦観戦してると、みんな下でステップ連打してたから気になって
相手が普通の機体ならいざ知らず、二号機のバレバレ高飛び核に食らってる人もいたんだよねw
>>474 学校で携帯からカキコんでる奴もいるだろうし
俺のように平日に休日がある社会人もいる
当然ニートもいる
で、お前は?
>>426 ヒント:コピペ
まぁ駄目人間寄りなことは確かだなw
ゴッドガンダムは神なんだから3000機体をワンコンボで落とせるくらいの性能にしないと神っぽくない
フリーダムはブースト&覚醒を無限にしてもっと自由な機体にするべき
>>479 その理論なら
ウイングガンダムゼロは空を自由に飛べなきゃ駄目だし
ヴィクトリーは選択した時点で勝利確定じゃないとな
実際相手の機体見てから選べば勝率あがるでしょ
相性的に。
じゃあニューガンダムは新品ガンダムということでとてもピカピカなんですね?わかります
待て待て、∀出た瞬間に終わるぞ
>>470 ・弟の誘導が活きる距離を覚える
・無闇にメインキャンセル弟を使いすぎない(メイン後にステップされるとキャンセル弟も誘導しないし、再び弟を出せるまでに時間が掛かる)
・弟で捕まえた後は状況によって行動を変える
・格闘の距離を覚える
・弟の代わりはいくらでもいる
うわ、にゅーが新しいとか本気でいってんのかしら
>>463 ハンマーって意外と射角が広いのか、高飛びしようとする相手のお尻に刺さるんだぜ
まあその間合いから離れてしまったら大人しく待つけど・・・
フワフワ中の仰向け状態でサブ射すると上にミサイル飛ぶけどコレは使えんだろうか
っていうか相手が自由でも相方CPUうまく使えば大丈夫でしょ
またキラヲタ腐女子か。
腐女子はクズだ!生きていちゃいけないんだ!
GCO時のカミーユさん、ちょっと言い過ぎだと思います。
496 :
ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 14:05:14 ID:5dJTvI260
3000と組むのに1000で入って1落ち2落ちするやつって何なの?
うちのホームはこんなのばっかりです^q^
>>484 ついでにメインC弟だと補正がでかいんで余りダメ稼げないと言っとけ
安定はするがな…
ダメだけならアシ絡めた方が安定する
>>490 自由使えません、諦めます(´・ω・`)
相方タンクならまだなんとか…
ガン逃げ自由って落ち?
ガン逃げって連ザの頃から言われてるがやりにくくないか?
逃げようとしても追いつかれるという
503 :
ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 14:08:55 ID:5dJTvI260
>>500,
>>502 V2で即AB先落ち目当て特攻タイプ
野良相方はカプルや陸ガンが大好きです^q^
タイマン低コ相手には持ち機体の∀選ぶのは控えてたんだが
ひたすらVで乱入して距離が近付くと足になるしか能のないやつが来て
他に人も居ないし毎回離れ気味に戦わないと不利だから時間ギリギリになるしで
相手するのも面倒になったから∀選んでフルボッコにしたけど俺悪くないよね
>>501 ヒント:覚キャン、特格
ヒント2:特格離脱
ヒント3:鞭
ヒント4:2段ステップ→格CSC
グフカスはもはや鞭ではないな
というか元からアンカーなんだけど
SSもパンツァーアイゼンでビョインビョインしねえかな・・・
U^ω^)〈ドーベンウルフ出せお わんわんお ウンコム使ってまたいお わんわんお
>>496 俺の友人は3落ち普通ですが何か?
今回復帰直後で囲まれる事が多いから分からんでもないが
逃げる努力をしない奴は確実に地雷。
>>503 特攻しすぎて相方フルボッコにされてる悪寒
1000帯は一律350しか無いから最悪即死な攻撃なんぞ結構あるぞ
511 :
ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 14:14:43 ID:Ul+uUrBJ0
1000は速攻で蒸発するから1落ちならいいかな
2落ちはない
そもそも3000に1000で入ってる時点で1000が悪いけどな
野良で3000使うとかマゾだと思うよ
>>509 とりあえず相手が神で待ちタイフーンされたら1000だと諦めるしかない
ぶっちゃけ今回タイマン強い機体は強いが弱い機体はマジで無理
敵2000がウザイからって相方1000に3000の相手とか基本オワタだから相方と離れすぎないように
516 :
ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 14:17:34 ID:Ul+uUrBJ0
俺はνよく使うけど陸ガンとかだとうれしい
逃げれるしほっといてタイマンになっても
マシンガンでミニカーだせばそこそこもつし
νガンの攻略方法を教えてくれ
横からのファンネルがウザ過ぎる
さっきキュベで3勝できたんだが次のお相手の神にフルボッコされてしまった…。
ノラ相方さんスマソ
>>519 とまるなって…動きながらBR当てれるのかよ
上手いν使い相手なら着地をずらせ、なるべく飛ぶなって所か
>>521 横から来るなら正面とか上に動けば良いじゃない
着地に当たるならそれは着地にBRされたのと同じなんだから諦めろ
普通にブースト中にあたるならお前が悪い
>>521 後飛びして着地狙おうよ
あとファンネルが横から当たるのは横ステばっかしてるから
前後ステも混ぜられるとそこまで当てきれないよ
νは足の止まる攻撃多いしきっちり2人がかりで狙えばかなり行動制限できるよ
>>524 同時に後ろと横から出るわけじゃないからステップ性能避ければ避けれるって
もし自分が先飛びしたなら相手と距離置くか建物使うか低空で着地ずらし
てかν使いとしては、張り付かれたらFF撃てないから。
擬似タイマン状態でFF撃たせなければ2000万能機と変らん。
ステップ一発出しを狩れる機体か腕があればの話だが
そうでない場合進行方向からFFが来る。
嫌なら飛んでステップ狩る、そうすればFF出せなくなる。
何はともあれ自由はカス
てか種シリーズはカス
いや、ストライクやインパ付近はましなんだ
フリーダムレベルになると本格的にパクりの応酬になって、メカとしての面白味ゼロになる
だから使ってても相手してても全然つまらない
ましてやこの覚醒キャンセル……
いい加減にしてくれ
フリーダムって何のガンダムのパクリなんだ・・・・
むしろインパがパクリまくりだろ。
>>530 だから原作批判は板違いだとあれほd(ry
533 :
ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 14:43:41 ID:JiEgW//KO
>>330 結局フリーダム以外はマシだとフォローするくらいなら最初から2行目書くなよ
その前にイージス忘れてんじゃねえよ
>>530 ロラン「キラヲタ腐女子を呼ぶんじゃない!」
>>530だった
ガンダム無双で武者ガンダム使ってくる
お前らエマさんでもを思い出して落ち着け
FFの補正がすごいと聞いてはいたけど三連FFにBRで130弱ってすごいな
>>530 つ
>>416 てか初代以外のガンダムはみんな初代のパクリだから
>>537 わかった・・・
あれ、これバイブじゃん!!
初代以外もガンダムシリーズ自体は認めるけど、アムロとシャアだけは初代しか認めない人は多そう
>>530フリーダムに騒ぎすぎ(笑)
1stも種も最高ですからっOldtypeを引きずっても仕方ないっすよ
543 :
ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 14:56:11 ID:XS2WYGjq0
>>540 アムロとシャアは
逆シャアに限ってはベルチカ派だったりするの多い気が
俺の記憶ではガンダムDXの展開状態に自由カラーつけてみたらみたら似すぎワロタとかあったきがするけどまあどうでも良いか
GGGの金色ゴッドの跳び蹴りで
俺のガンダムちゃんが350→即死した件について…
そういやこのゲームって、オペレーターいないんだな…
せっかくだから0083のオペレーターはニナね!
自軍ガンダムタイプの機体が撃墜されるたびに
「いやああぁぁ 私のガンダムちゃんがー!」って叫んでくれ!
エマさんのイキ声がエロいんだが
川崎麻世だっけ?
フリーダム叩いただけでこの反応
自由愛されてるな
俺、今回ダブルエックス出られなかったの自由のせいだと思ってるから
オープニングの羽開きがなんとも
てか原作叩き以前に
フリーダムのメカとしてのつまらなさを説いたのだが
それならストライクと維持
インパとガイアにしたほうが良かったと言っている
いや、ガイアよりカオスかな
ポット楽しかったし
551 :
ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 15:16:59 ID:XS2WYGjq0
>>547 ニナさんだけはやめてほしい。0083は好きだがあの人だけはちょっと…。
コウとガトーのオペレーターをどちらにもいい顔して務めるんだよね。ゲーム機殴りたくなるよほんとに。
バニング氏や閣下ならかなり燃える。
「意地を通せガトー!!!」
ガトーと組んだコウで勝利したときのセリフwww
ステラならアシストはネオとかが妥当だが
カオスとアビスは健闘がつかないんだが
カオスは三機のムラサメが自分に向かって攻撃してきて GCOゲージ増加とか?
麻弥ちゃんは刹那と組んで
わたしガンダムだもん!って言ってくれるだけでいいよ
555 :
ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 15:24:07 ID:NnnyRrJSO
オペレーター、ブライトやセイラの中の人どうすんだよ。
いや、むしろ過去作の声でも良いから出してほしいか・・・。
ハヤトのオペレータは毎回飛んでくリュウさんでお願いします
どんな基準でGCOゲージはたまってるんだろうな、稀に二回発動してるのを見るんだが
>>550 その話題が出ると面倒なんだよ、変なのも沸いてくるし
それこそ適当な板でやってくれ
しかし
結局どうなるんだろうな、今度の解禁
自由おもしれー。このゲームでノーリスクで格闘ぶっぱできるとか強すぎてワロスw
岡本麻弥はジュドーの妹もやってたっけな、2役
>>558 そりゃお前
ウルトラハードコースの追加ですよ
>>557 G・G・Gあたりで相方が落ちてゲージ溜まり発動、しばらくして自分が落ちて2ゲージ目MAXはよくある
ちなみに20002000
>>558 ハマーンキュベとシーマテトラが来るよ
俺のために
全員自由で弾無限、ダメージ三倍、コスト半分
かな
>>564 どこまでがコピペなのかもうわからん('A`)
νとかくだらねー、自由に乗り換えます
クワトロリックディアスとサイコガンダムと兄者チェストブレイクだろ
アクエリアスとヴェルフェゴール
,/ 人 ヽ、
/ / ヽ、 iヽ ヽ
/ / ヽ、ヽヽ. i
ノノ/ /| 〃 ヽ ヽ ` ._ |
/ / i::::i: { 丶`、 `ヽ. }
{' i:::: | | ヽi ` |
〈 i::::::::Y , \ ,. |
ヽΣ-.,_ / /:::: _,-'二Σ ] {/}ヽ|
`ヽ`─ 二-::_| .....ム=-二 - ' {. |/、. !.
{n}:::: r'´(゚)>:::==:::こ<(゚_)こ>: :| iヽ/ }
{ }|:::: ~::::-;~:/ ̄ ''::::: ~'::-:: / イ / /
ヽ}:::: :|
ゲンガオゾとシャイターンが来るに決まってる
百式アカツキハリースモーで。
574 :
ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 15:52:49 ID:NnnyRrJSO
OOとGセイバーから二体ずつだな・・・。
ハマーンクサマーンだろう
G.G.Gは楽しいよな
最初のガンダム2機が狭いステージだから強いんだよな
しかしウンコしたくてあせりながらプレイしてたら余裕でクリアできた
機体でゴトラたん
パイでガリーたん
追加と聞いて来ました
アカツキ(ムウ)が射撃系を全てガードしてくれると聞いて飛んできました
エックスに特殊格闘ないのは
実は隠し解禁?
>>579 解禁後に特格:ティファ射出が追加されます
効果はサテライト使用不可で自コストが2000に
そして敵のロックにはティファが含まれるので
ティファが死ぬまでは実質3点ロックです
582 :
ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 16:10:56 ID:XS2WYGjq0
>>579 解禁後に特格で、戦闘中いつでもティファの応援ボイスが聞けます。
たとえ弱くてもXは間違いなく使用率トップへ駆け上がることでしょう。
特格でティファが私を見て…と言いしばらくロックを引き付けます(味方含む)
そしてニートのプレイヤーは耳血が出るようになります
>>553 アビスはちょっと無理をして
BIが槍投げ→ケルベロス
ソイツはいいなぁ
そろそろXのパイロットをニートおいたんに変更してくれないかなぁ
誰もディバイダー変形と言わないwww
3000機体の武装、つまりメインサブ特射特格CSで
それぞれの武装につきどの機体が最も優れているかな
ゴトラタンやゲンガオゾに限らずザンスカールのMSが
こういうゲームで使えたら感動モノだな
映像化作品のエンドレスワルツから!
隠し機体としてX枠でガンダムレオパルドが解禁されます
外観、装備、GCOなどはヘビーアムズとそっくりです
ザンスカール枠はシャッコーが出ますが
パイロットはウッソです
>>590 超人強度: 460万パワー
って書かれてたんだけど・・・・
今のガンガンにはデブ分が足りないから
クスィーとペーネロペー追加で
GCOはビックボディーがでます
ガンダムMk-IIのロングライフルモードって通常の時と格闘一緒?
特格が違うだけなん?
596 :
ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 16:52:24 ID:WmvxzXO30
ドムとサザビーが愛機なんだが
何と組むのがいいんだろう。
個人的にはCCAコンビか1000x2なんだけど。
サザビーって基本地上ステップ?
自由がウゼェ自由がウゼェ自由がウゼェ自由がウゼェ自由がウゼェ自由がウゼェ自由がウゼェ自由がウゼェ自由がウゼェまじ空気読めよ。
・・・スマソ、携帯ショップ行ってくる
598 :
ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 17:01:53 ID:s6yMv+PjO
シスコンのアレックス対処法わからん
機体は初代
ヒゲと翼クリア法わからん
機体は初代
常連の連コ対処法わからん
機体は初代
m(_ _)m
599 :
ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 17:03:15 ID:MSeGM+uJ0
>>596 俺はZZと組んでる
火力密度は高まるから分断にだけ注意だ
あと高機動なやつに引っ掻き回されても泣かない
自由がウザい→自由がない→勉強
つまり彼は受験地獄にいるんだよ!!!
>>595 モーションは同じだが伸びが圧倒的に違う
LRモードだとめちゃくちゃ伸びる
気がする
>>592 「次鋒レオパルドン行きます!!」
「グオゴゴゴ」
「ギャアーーッ」
>>597 前言撤回。
ガンタンク使ってる時点で間違いでした。
キュベおいし
髭とエックスはGCOもへぼいから嫌になる
髭チームとエックスチームの組んだときのGCOのしょぼさときたら
6月2日だっけ?次の解禁
ガーベラ来たら猿のごとく使い込むけど・・・現状がこれじゃあ隠し機体にもいろんな意味で期待出来ないな
自由がキャラとしても性能としてもウザイのは事実やろ……
もういいから
俺もキラは大っ嫌いだけど、もういいから
キャラや機体は別にいいがあの性能にしたのはまずかった
そのせいで種厨がのさばる原因になった
ロングライフルモードって全部ステ格になるんだっけ?
そんで特格が∀みたいなグルグル回転切りで飛ぶんだっけ?
わかったわかった
大岡裁き的には
次回作はアッガイVSカプルにすればいいんだろ?
楽勝だぜ!
それよりGCOについて
種は他との組み合わせでどうにでもなるが
エックスと髭は何?
種厨がのさばるとか……煽んな。
特格ヒット後即月光蝶で
置き攻め核が決まるパターンにもって行きやすいぞ
次の解禁って6月2日?
実際そうじゃん
種自体四枠とか出しゃばってるくせに、そのくせあの自由
んで種厨が「種アンチうぜえ」とか好き放題言ってるんじゃないか
617 :
幅:2008/05/22(木) 17:29:17 ID:RSuyRFiNO
バンナムやカプコンはこの惨状をどう見ているんだろうか。
種は3機だよ。
インパルスは種死だし
>>560 同じく佐々木をオルバの為だけに呼んだとは思いたくないので逆シャア枠にハサウェイジェガンがあると期待したい。
(∪^ω^)わんわんお!わんわんお!
スタッフ「天才の考えが理解できてないようだな」
>>616 お前みたいな頭悪い種アンチが一番うざったいよ
誰も種の話なんかしたくないのに何を騒いでるの?
てか種が四枠もあるのは当たり前だろ、種枠と種死枠があるんだから
解禁まだかよ
いい加減にしろよ
種死を一作に数えるのがおかしいと言ってるんだけどな
626 :
ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 17:33:57 ID:WmvxzXO30
>>599 thx
ZZか。高機動前線機と組んで後衛するより
足並み揃えて火力でドーンのほうがいいのかねー。
それにしても総合的な機動力じゃ
サザビーよりビギナギナの方が上に思えて仕方ない。
デカイっつうハンデまであんのに。
むしろ1stの4枠のが意味不
>>617 多分今作はなかったことにして次回作(00)に向けて頑張ってる
つかそうであって欲しい
キラを初めとした前作キャラが全然変化してないし、あんなの2シーズンやん
ステ格か空ステ格か分からなくなった。
まあ種は1クールでまとめられるというネタもあったな
最近F91にハマってるだが、MEPEってどう使ってる?
事故を恐れてダメージ2倍のペナルティが意味なくなる瀕死時に使うか、強気に序盤から使って死ぬまでにもう一回使うか
取り敢えずアサバスのメイン射撃が怖いからV2相手の時は封印する
X使いの方に質問です。
Xを使う時の戦術ってどんな感じでしょうか?
武装が貧弱、ステップも弱いので、タイマンガ厳しい感じがします。
主人公変わってる?
なんのジョークだい、そりゃ
∪^ω^)わんわんお!わんわんお!
>>636 格闘の伸び、モビルアシストが優秀だと思うよ
私男だけど、保険援軍のためにプレイしないのに台に座ってる男の人って‥‥
主人公が(途中で)変わってる
こうですか?わかりません!
643 :
ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 17:48:12 ID:EcQY87XoO
今回のガンガンスタッフはゲーセン側に訴えられてもおかしくない。
全国規模のゲームセンターに対し、人気シリーズだからという理由で手を抜いたことによって大損害、個人経営では店を閉じる程にまで追い詰めたことは詐欺行為に相当すると思うんだが。
そもそも種〜種死が2シーズン扱いなら
初代〜ZZまでもそういう扱いになるだろw
逆シャアは映画だから省くにしても
ぶっちゃけると1st枠のガンタンクとドムはいらなかった
伸びは良くても誘導はそれほどでも
単発にしては強いというだけで、全体的にミルとへぼいし
シン君?・・・転校したよ
648 :
ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 17:53:22 ID:XS2WYGjq0
>>645 ぶっちゃけすぎ!!妙に納得してしまった。
>>640 今回垂れ流し機体多いから分身中にも引っ掛かりやすいから結構リスクでかいのはわかるんだが分身中かなり敵の攻撃避けやすいから死ぬまでに一回ってのがちょっと勿体ない気がして
つーか地元にF91使いが全くいないから勉強できない、F91って弱機体なの?
>>645 かといって解禁でその2機が来てもがっかりなような
ガンダムってまさかタイマン最強機体なのか・・・
>>645 最初から消せばよかったじゃん?
糞垂れ流しの作業機体と存在感0のドム、しかもどっちもガンダムでも特に活躍した機体でもなさそうだし
どっちもガンダムとシャザクのアシスト扱いでよかっただろうに
ガンタンクはマジでいらねえ
自由とは違う意味で別ゲーだろあれ
落としても落としてもコスト減らねえしなんだあれ
ドムが好きで使ってる俺もいることも忘れないであげてください
>落としても落としてもコスト減らねえしなんだあれ
もしガンタンクがコスト2000だったら・・・
>>655 少数派の意見は無視される運命にあるのだよ
それか1st枠と0083枠を隣接させて、
ガンダム ドム 02
シャザク 03 ガーベラ
これでもよかった
ガンタンクは自由に何気に対抗できるんだから良いんじゃね?
いつ家庭用出るんだろう…ゲーセン行ってもいつも常連がやってて出来ないorz
>>656 それはそれですごいだろうな、さぞBDで大地を疾走するに違いない
きゅらきゅらきゅらきゅらきゅら!!!!!
きゅいっ!!!(方向転換)
いっそガンダムは原作無視も甚だしいが
コアブロックシッステムをフル活用して
←特射:ガンタンク換装
→特射:ガンキャノン換装
これでジオンに勝つる!
>>658 無理だろwwwwwwwwww
対抗の意味分かってる?wwwwwwww
>>649 装甲が薄くて若干火力は低いが十分強いぞ
とにかく隙が少ないしダウンを奪いやすい
>>665 そうか?確かに火力は安いけどほとんどの射撃が足止まらないし、ダウンも簡単に取れるし動きも軽い、難易度高いコンボはあるけどそれが戦力の決定的差になるわけじゃない
どっちかというと扱いやすい部類だと思うんだが
嫌味とかじゃなくて、なぜ玄人機体って思うのか教えてくれ
>>666 武装については同意だが火力が低くて手数が必要なのにあの耐久値の低さ
特種な武装のMEPE
このゲームは垂れ流しが簡単にできるがこいつはそれ相応のリスクがあるから使いこなさないとすぐに駄目になる
そういう点から玄人機体だと思った
あとかつてない良調整のって書くつもりが忘れてたw
>>663 タンクなら垂れ流しで済むので自由になんとかなるかと。
それに逃げられてもタンクのバズーカは射程距離長いし
>>636 Xは基本的に逃げながら戦うようにしている。
・相方をマスターかヴァサーゴにする
・相方に敵を壁に引きよさせてもらう。 その状態でサテライトを狙う
・敵がタイマンして来たら、アシスト出しながら相方のほうへ逃げる
>>670 接近されても何とか頑張るしされないように
相方次第かも
F91は長所短所がハッキリしてるからいいよね
Xはタイマンでも何とかなるだろ。
アシスト、ビームライフル、引っ掛けたらバルカンでダウンと。
ただし、ずっとタイマンし続けるってのはきついがな。
1st枠が4機あるから、他の作品も隠しで4機になる。
そう考えていた時期が俺にもありました(AA略、
今日電車で寝てたら夢の中でエクシアがCPU戦のステージで
CPUとして登場するのを見た
ヴェスバーも運命と同じような感じでCSでも撃てるようにすればよかったのに。威力据え置きでもいいから。
原作の初使用も別にヴェスバーモードにはなってないし。
>>671 それは対抗できるとは言わないんじゃないかな
それは対抗できるとは言わないんじゃないかな
>>676 そこでサテライトの出番。
意外に味方に狙いをつけてるやつになら当てれる。(味方ごと)
まあ、自分の周りに敵がいないことが前提だが。
>>679 じゃあ何て言えば良いですか?
タンクと相性の良い機体が組めば大会で良いところまで
行きそうだと思う
味方のイージスが格闘→自爆をいれようとしてて、必死にカットしたら舌打ちされた件。
いや…相手は20001000の1000だし、補正で殆ど減らないし、俺3000で未落ちなんだけども。
維持は自爆当てたら勝ちみたいなプレイヤー居るからな
ここ最近対戦やハードルートばっかで心がすさんでいたから久しぶりにインパでノーマルルートをやってたんだ。
そしたらステージ6のアスランが仲間になるとこで味方に攻撃されたとき、ただでさえアシストでひどい扱いなのに「何すんだ!このバカ!(←うろ覚え)」とかバカ呼ばわりしてて吹いた
アスランかわいそす(´・ω・`)
>>682 0落ち期待されてたんじゃね?
もしくは自爆に浪漫感じちゃってるとか。
自由にタンクなんてBD格>特格の練習台にしかならねえw
>>682 一歩間違えるとカットが敵だけに当たって捕縛解けてイージスだけ自爆するぜ
自爆5回を当ててくれる相方がいたらうれしいがな
>>686 そこは相方が頑張ってくれるさ。
タンクは援護。それでも無理かねえ
>>689 俺なら援護タンクは嬉しい
だが自由に勝てる気はあんましない
F91って全体的にはどこら辺の位置なの?
今日やってみたけどぜんぜんかてなかった…
マジ無理だった…
皆さんお待たせしました!
6月の解禁は…
ついに…
そう!
あのC・Dルートのハードモードが解禁です!
やったね!!
…なわけないよな?気のせいだよな?
全国のゲーセンで暴動発生のニュースは聞きたくないぜ。
暴動発生するほどゲーセンのビデオゲームに人がいるか・・・?
>>694 マジスランプなんだよな
近距離で射撃あたらずに格闘カウンター食らってオワタ
正直慣れてきてる人多いからつらいわ
>>691 2000ではトップクラスの機体かな。使いこなせればだけど
コウ、シロー、ドモン
どれが1番マシ?
ドモン?
このゲームにドモンなんていないよ
イザークならいるけど
>>700 シンが一番ウザイかな・・・いやコウか?
703 :
ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 19:54:22 ID:w+Km3ewx0
今日CPUの維持に自爆負けされたわ・・
流れを切ってすみませんが質問させて頂きます。
現在ヴァサーゴとマークUを2000ガチにしてるのですが、もう一機ほどレパートリーに幅を出したいのですがオススメがありましたら教えて下さい。
起き攻め優秀な機体っている?
∀→言うまでもなく起き攻め優秀
ウイング→相手の起き上がり見てヴァイエイト、やられたけどうざかった
三号機→見逃さんの紐持って相手の起き上がり待つ、まあ微妙な気もする
これ以外に起き攻めできる機体っている?
うはwwwwwwwwバグみつけたwwwwwww
携帯の電池切れるから詳細は後だが、ガンダムの特派生がグフカスみたいにぐりぐりになって動かなくなった
>>705 二号機・起き攻め核
維持・W0と同じ
これぐらい?
>>705 ・ゴッドのタイフーンとかアシスト
・Sストのぶっぱ格闘
・02の核
・ザク快の爆弾
起きあがりにZZミサイルの爆風重ねるっていうネタがあった
現実的では無いと思う
711 :
ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 20:00:20 ID:w+Km3ewx0
種 ストライク フリーダム
種死 ストライクフリーダム ストライクルージュ(白)でなかっただけマシ
核があったか、髭最強だな!!!
神指ってサテライトの中突っ込めるんだよね?
タイミングが悪いのかできたことないや、動画とかってあるの?
くそうおまいら信じてないな
てかガンダムの特格って無敵じゃないよな?
BRをグリグリに撃ってもすりぬけたんだが
次の解禁はルートっていうけど
さすがに出尽くした感があるだろ
まぁ隠し機体が1シリーズに1機あって
各話に1機出てくるなら納得だが
>>716 それなら今まで駄目だった分、喜びが大きいな。
>>713 当たり前だか神指はタメがあるから遅い後だしじゃ負けるぞ?
それか焦って前ステしちゃってるんじゃないの?
このゲームやっぱ強キャラのが出来ること、出来る動きが多くて面白いね。
自由とマスターが面白い
今日ヒゲにXで勝ったら03とF91に入られたんだけど俺何か悪い事したのか?
>>722 勝てないと二人で乱入してくる馬鹿は多い
>>723 でもそういうやつには勝てる不思議
自由出てきたら終わりだけど
>>722 いつも思うんだけどこういうこと言う人ってなんでライン数を申告しないの?
1ラインなら仕方ない。複数ラインなら相手が悪いってなるのに
>>711 ストライクルージュ(白)が、ストライクブースターで出て
パージする方式とはマニアックだな
もうガンダムAが先行発売されてるはずなのに何か情報はないのか!?
絆は新機体(?)来るというのに
三次解禁前にROM再交換という線はほぼ消えたかな。
本当に製作スタッフの頭の中はどうなってるのか分からん。
俺なら1ラインでも一人に二人で入ろうとは思わないけどな
>>727 絆の解禁?がいつかは知らんがガンガンのはあと一週間以上先のことだろうからまだ雑誌には載らんと思う
スレ違いですみませんが、模型誌とガンダムAでガンダムvsガンダムと戦場の絆の情報が載っていたら概要をお願いいたします。
誤爆した……orz
>>725 勿論4ラインだよ。
俺瀕死だったのに両方1堕ちしたらどっちも前出てこなくて俺逃げ回ってタイムアップにしてやったぜ。
だから誤爆してしまったと書いたんだが。
よっしゃああ帰ってきたあああ
バグの説明するぜ
俺ストライク 野良相方インパ
敵ガンダムとV2
ステージはW
いまさらながら、やっとνガンでデビルまで行ったんだが、これ結構つらいな
味方Nは、回避にしてるのにこっちが1落ちする前に2落ちとか…
しかも復活地点がゲロビの射線上で、オバコスも相まって即死にかけて泣いた
ところでハードモードのラストステージもデビルなの?
ハードモードってどんなものなのか一回やってみようと思うんだが
ノーマルでも無理なデビルが、ハードだと相当な強さだろうな…
今日見たうまいGCO
マスターで十二王方ヒット→格闘でダウンさせ、即座にGCO発動
最速で起き上がれば十二王でスタン、最遅で起き上がればGCOに押し潰される
オワタ
インパが落ちて、俺がV2とタイマン、インパがガンダムに追われてる状況
ふとガンダムにサーチを変えると、ガンダムが格闘の特派生でインパをグリグリしてる
場所はWの坂の下のスタート地点に一番近い建物の上の端っこ
俺はBRを撃ってまたV2とタイマンを続けた
んでも、もう1度ロックを変えてもまだガンダムがグリグリやってるんだ
今度はBRを撃ってそのまま見てたら、BRがそのまますりぬけた
インパもガンダムも動けないようだから一瞬店員呼ぼうか考えたら、
V2がインパにBRを撃って両方動けるようになった
恐らく、インパの↓に突き出てるジャベが地面に付くまでグリグリなんだけど
ジャベがどこにも触れないままインパが建物にひっかかったからずーっとグリグリのままになったと予想
肌色に輝き毛を撒き散らしながら飛ぶという伝説の機体ポコチンガンダムの解禁はまだですか
>>715電池切れは俺の技だお。
ドーベンウルフも良いけど、ハマーン様のキュベ出ないかのう。コスト2000で。3000ならいらね
>>744 終わってから聞こうと思ったらさっさと帰ってしまった
今思えば敵に話を聞けばよかったな DQNだったから多分ムリだったけど
一人に二人で入るなって言ってる奴ってなんなの?
二人でやるゲームなのに片方は黙って相方のタイマン見てろってのか
うまいGCOより吹いたGCOのほうが多いな
味方のデンドロに吹っ飛ばされる→自分のピースミリオンに引かれる→敵の明後日サテライトに吶喊
デンドロのビームに当たる→受身→デンドロ+コロニー落としダブルHIT
前者は重腕がゴミのように跳ねていった…
>>746 お前、カミーユがMk-IIに乗り込んだらバルカン乱射されるタイプだな
一方的に殴られる痛さと怖さを教えてやる!!
>>734 ゲームの仕様上容認しろよな
普通の機体使ってたら自由に乱入されてかてねーって言ってるのと変わらん
敵の3号機が遠くからコンテナミサイル撃ってきて、マスター本体には当たらなかったんだが、
停滞中のチビマスターにかすったらしく2体ほど消滅してた。その後再び増えることもなく残った4体が停滞したまま。
チビマスターにも攻撃って当たるんだな。
GCOは自軍のマークのみ確認できて相手のGCOマーカーは見えないようにすれば良かったと
思う。
>>752 GCOに当たりまくりで大味すぎてクソゲーって言うと思うぞ
GCOはラビアンローズの糞っぷりだけ直してくれればいいよ
攻撃範囲は決まってるんだからそれでもいいんじゃない?
でも初心者はかわし様がなくなるな
ジオは出そうだけど武装は1000コスト並に少なそうだな
乙からはハンブラビあたりがいいかも
乙乙はゲーマルク(アシスト:ガズLRが左右に展開)
髭がステサブでフワステ出来るのって既出?
むしろ作品内容に沿ったパワーアップでよかったんじゃねーの?
1stガンダム→マグネットコーティングで性能UP
Wガンダム→ゼロシステムで相手の耐久値とメインの残り弾数がわかる
GX→特格にハモニカ砲
しまった、どう考ええもフリーダム→無限覚醒しか浮かばねえ…w
759 :
ガロード:2008/05/22(木) 21:09:09 ID:eISWcSLN0
GCOは当てるってよりも当たったらラッキーと考えたほうがいい
762 :
ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 21:10:46 ID:WmvxzXO30
会社帰りにホームじゃないゲーセンで、
見ず知らずの野良ドムとドムドムで奇跡だらけの謎の14連勝したんだ。
2日くらいしてからまたそのゲーセン行ったら
常連ぽいのがコッチ見ながら狙ったトーンで「強キャラ厨また来た、うぜえ」と。
連ジ無印でもやってるのかと頭がおかしくなりそうだった。
>>758 いやいやフリーダムの覚醒とかどう見ても原作にないからw
原作準拠なら普通にラッシュ覚醒ぐらいなもんだろう
>>759 最後のクロスオーバー演出はアレか、死ぬ瞬間に時間の進みがスローになるという
フワステほど使い勝手良くないよ
イ、インパルスは!?
インパルスはどうなるの!?
>>739 ハードもデビガンだよ
タイトルの決戦!が死闘!に変わってるけど、基本的には変わらん
むしろ6〜7面やEXの方が難しい
>>767 初代無印は色々バランス悪いからドムぐらいじゃ普通だったわ
インパルスはデスティニーシルエットが飛んできてデスティニーインパルスになります
>>769 BRの威力が自由と同じに
耐久力がストライク以上に
合体すると耐久が少し回復
原作再現だとこれぐらいがやっとじゃないか
774 :
ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 21:17:30 ID:w+Km3ewx0
インパルスの分離回避タンクでできたりするからなあ・・
特を単発230威力にしたり瀕死時CSでソードシルエットになって格闘が変わるとか、
それくらいしても罰はあたらんだろ・・
>>746 俺もそう思う。
誰かが流れを切らなきゃ4人以上いるのにずっとタイマンになっちゃうからしょうがない。
キラ「お前は俺のことを強機体使いだと思っているようだが別にインパルスでも勝てる」
>>770 むしろハードBの相方が陸ガンだから、ノーマルより楽のような
>>771 シャゲの相方で主力がドムじゃなくてギャンだったのは、ジオン側のせめてもの良心だった気が。
インパルスは原作通りなら換装する事でストライクとは違って完全回復なのに…
何の為にF91の装甲が500なのか解ってないでしょ?って位みんなシールド使わないよね。
>>781>>782 両方ともコアだけは変えてない→つまりあいつらの耐久はコア部分だけの数値になる!
まあ普通に30〜50回復するぐらいが妥当じゃね
このゲームやってみたが、二人目がフリーダムやゴッドで対戦乱入
協力入っても顔見知りじゃなきゃ挨拶、通信なしは当たり前
厨キャラだらけ
詰まんね
>>782 シールドつかうぐらいならフワフワしてよけたほうがいいやん
>>787 恨むのなら君のホームの不幸を呪うがいい。君はいいプレイヤーだったが、ホームの厨どもがいけないのだよ
このゲームバランスはとってあると思うよ
自由はすこしあれかもしれんが、、
格闘機だってちゃんとかわせるようにできてるし
今回糞ゲーの根本的理由はプレイヤーだから気にするな
すぐ ガン逃げ ガン待ち 特に考えてない起き攻め格闘ぶっぱ
んでそういうことする奴に限って基本あんまやってない奴に即乱入
そんで格闘機体でやってる奴にフルボッコにされると
次はガン逃げ〜 もしくは ガン待ち〜 もしくは 距離とってずっと射撃(例 WO)
これしかやってこない
毎日こればかりしかやってこないもんだからがんばってる人も根負けする
ただこんだけ
こ
自
格
今
す
ん
そ
次
こ
毎
た
インパルスはブラスト形態だけ欲しかった・・・
つかダウンとれる射撃武器が無いのはこのゲームだと致命的だよ。
サブ射も足が止まらないだけで全然違うのに
793 :
790:2008/05/22(木) 21:39:31 ID:mUv8fhvF0
ちょっと間違えたな
その後やってる奴がなんでもない機体でフルボっコにすると
って書いたほうがよかったな
スマン
でも大体いまの現状こういう感じじゃないか?
>>790 ネタ振り乙
そんなプレイヤーは無印連ジの頃から大量におりました。
問題は、まっとうなみんなで楽しもうというプレイヤーが努力して強くなり
厨プレイヤーを凹る事が過去作はある程度出来たんだよ。
今作は努力に対する見返りもリターンも少なすぎてやる気が無くなっただけ。
>>794 結論からいうとそれが言いたかった
ありがと
>>762神と自由以外なら連勝して何言われても気にする事ないよ。
ドム来るとウザイけど玄人機で強い人は尊敬する。
>>792 特射が∀や前作のSIみたいな3連BRだったらといつも思ってる
もちろん弾3発消費130ダメとかで構わない、ダウンさえとれれば、、、
今日、自由乙で9連勝してるコンビを始めて目撃した
799 :
ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 21:43:28 ID:5dJTvI260
>>794 ホントそうだよな。連ザ時代の安定勝利が欲しいぜ。
今作はコロっと負けるからな、いつでも。
>>796 V2+02で20連勝したら相手ジョインジョインガン逃げ余裕でした^^^^
800 :
ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 21:43:46 ID:w+Km3ewx0
ランノワでさえ終盤にはたいしたことなくなってたのに
神自由がそうなるとは思えない
昨日の昼、新宿西口でやたらと上手いガンタンク乗りがいたんだが、それに何度も乱入するDQNがいたんだ
最終的には升でゴットフィンガー乱発する始末…ギャラリーしらけ面
結局ガンタンクさんは最終面で負けて席を立ったんだが、コンティニュー画面のカウントを恨みを晴らすように連打するDQN
マジでひいた…
厨プレイのがお手軽で勝てるからな
あとは機体ごとに相性差がありすぎるからなぁ
安定してる強機体使いたくなるわけだし
GチームクリアできそうだったのにシンパルスCS→硬直にV2のMBRくらって死んだ
シン/(^o^)\
>>797 BR特射キャンセル二連射で同じことできるじゃん。
与ダウン能力の差はじみ〜に性能のいいアシストと足の速さによる連携で補うしかないなぁ…
>>790 カプ社員みたいな擁護してんじゃねーよ
普通にバランスもシステムも糞
一部機体に機動力ありすぎてアーケードの対戦素材として欠陥品
家庭用でワイワイやるってコンセプトなら許せるレベル
>>792 確かにそうだよな
ストライクとかぶるがブラスト、ソードは欲しかったな
サザビー使いたいけどこいつ片追いされると詰むよね
多分キュベレイが追われるくらいきつい気がする
CPU戦しか使ったことないけど
>>806 ストライク消して自由でよかったんだよ。そしてインパにルナと換装つけて空いたデス種枠に運命入れりゃいい
あれ、これ前も言った気が・・・
1v2でやってるときに味方CPUフリーダムとか来たら捨てゲーしたくなるな
なんで覚醒ほとんど使わないんだ味方CPUフリーダム
>>799 コロっと負けるのは別にいいとけどバランスがとれてないのは
だめだと思う
あと20連勝もしたらジョインジョインガン逃げしなくても勝てるwww
正直チキンとったプレイヤーは勝敗にかかわらず
ゲームオーバーくらいやってもいいんじゃないか?
あれ並大抵の努力って言い方もおかしいが
普通にやってればまずほぼ出ないぞ
>>809 覚醒がフリーダムじゃなくキラの技だからだろう・・・
て言うかシンはまずアシストをだな、ルナザクにしてディアッカの上位置換とかにしてても良かった気がするんだよな。なんでアスランなんだ
いやまあその辺は腐女子御用達のホモガンダムってコトで納得が行くんだが、せめてもう少しマシな性能にしろと。ルージュみたいにその場に出てきて太いビーム二発とかでよかったじゃんか
今作どの機体も強いと思うんだけどなあ
特定の機体達を叩くのはいいが
「使用しないのが当たり前。使う奴は最悪」 ってな感じの空気じゃやめていくプレイヤーも多いだろ
自由神Z升二号機グフカス・・・どんどん厨認定機体は増えるし
CPU戦で使ってても叩かれるようじゃ気軽に遊べないし
他ゲームと比べてガンガンプレイヤーは厨認定と叩きが激しいよ
>>801 タンクに上手いも糞もなくないか?
あれ、慣れたら誰でも使える上に激ウザだぞ
地雷オサーンが好んで使ってるな
タンクの時だけは戦力になるから困る
816 :
ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 21:54:16 ID:Rx5iVjq10
ノーマルCPUインパのBR一発約300のウチのホームはおかしいですよね?
817 :
816:2008/05/22(木) 21:55:17 ID:Rx5iVjq10
sage忘れサーセン
>>814 それを払拭するような誠意とか機体解禁が無いからな
>>814 自由の回避能力が覚醒ゲージなし高飛びとかで強いが
あとはちゃんと弱点もあるからな、、、
今回厨キャラそこまでいないよな、、
>>813 原作的にはインパルスに乗ってるころの中期はアスランを尊敬してたからじゃね?
種死もそのころまでは面白かったのに。
キラきゅんにはストライクで戦って欲しかった
>>800 そう判断せず、見限った人も多かったのではないかと。
>>809 1p時のCPUは2000機体固定でよかったと思うけどね。
改善してほしいわ。
>>814 Xが強いだと・・・?きさまっ、きさまあああーー!!
CPU戦だけで叩く奴とかあまりいないだろ。ここじゃ大抵は「好きな機体なら使ってよい。ただし厨プレイはやめてね」ってだけだし
オッサンってなんかやたらF91使ってないか?
てか今まで見てきた数人のオッサンプレイヤー全部がF91乗ってたわ
インパってビームのダメージあげるべきだよね
今日会ったDQN
ゴッドで乱入し格闘を入れると同時に奇声をあげる
覚えてる限りで再現
「うぃ!うひょう!うひょう!うひょう!うひょう!うひょひょひょひょひょう!」
アシスト→空N
>>816 主人公機体なんだからそのくらい強いはずだという
シンを応援する店長の熱き思いがなぜ分からん
まあなんだがんばれ
>>814 実際は自重しない厨機体使いばかりが増えて
絶望して止めてく普通機体プレイヤーがほとんどなんだがな
>>824 玄人向けだから子供が使わない→原作の時代から考えても必然的に年配が多くなる
のかな?でもうちのホームじゃ中学生ぐらいの子がF91使っておっさんの初心者狩ってたなw
最初は下手糞だったんで俺のインパで葬るのも簡単だったが日が経つにつれドンドン上手くなってやがる・・・
こないだなんかハードクリアしてたし俺のインパじゃ勝てないかもなorz
>820
乙
プライズ関連は大体半年前から告知してくるのが多い。
このゲームと連動して、ゲーム内仕様のMG出してくれ。
ハンマー2つ付きの髭とか、バズーカ×2とコンテナの付いた3号機とか。
一年戦争のときもやってたじゃないか。一年戦争よりは希望の持てるゲームだと思うし・・・・
832 :
ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 22:00:02 ID:WmvxzXO30
>>796 ありがとう、彼らには褒められたと思っておくわ。
>>807 相方と離れない事前提に戦ってる。
まあ格闘悪くないし、追われてるときはCS当てやすいし
其処までではない筈。それでも素直に相方さん呼ぼう。
>>824 常連のオサーン×2がよく使う機体
陸ガン、カプル、ドム、タンク
近距離戦こなせるだけの反射神経がないから、
どうしても中〜遠距離垂れ流し低コばかりになるみたいだな
このオサーン達が時々使うV2やら乙やらはひど過ぎて泣けるw
>>818 なるほど・・・言われてみればそうだ
>>819 自由は耐久低いし事故らせれば勝てる そう思っていた頃が(ry
俺もぶっちゃけ自由は強すぎると思う 勝つのは大変だ
>>823 Xも強いと思うよ!弱い部分で負けちゃうけど・・・
CPU戦で遊んでいるとこに乱入→負けると「厨うぜー!」(4ライン)
>>833 陸ガンが好きで使ってるとか言ってるおっさんとかいるけど
「じゃあグフカスタムは嫌いなん?」とか聞いたら
「グフは格闘しか出来ないしw
あんま強くないから、陸ガン使ってます」って…
…グフ強いよな?
>>833 俺のところのオサーンは格ゲーで容赦なく
ザンギエフで圧力かけまくったり
飛び道具から2択を狙ったり
ガード攻撃から超反応で超秘で返したりと
ほんと地獄だぜ
あんま強くないはそのおっさんの腕のことだろ
F91は真っ当に「当たらなければどうということはない」ができるからいい
近距離戦の反射神経か、当てる避けるはいいんだけどなー
とっさに前後横格を使い分けることはあまりできなかったから今作は助かる
>>824 ロマンだろロマンw
>>829 その子は見込みがある、君が導くんだ!
俺の地元の厨房は見事に02 升 自由のオンパレード
>>831 VやXがついにMG化ですね!わかります!!
>>840 すまん書き方がわるかったな
他の機体は弱点があるって書きたかったんだ
すまん
Lストは遠距離有利かと思いきや使ってる側も敵の垂れ射に当たるかヒヤヒヤもんなんだよな
特格高飛びと覚醒慣性ジャンプさえなければ覚醒切れ狙えたのにな・・・
ゴッドにも追いつかれる気がしない
おいおまいら!
ラクロアの勇者が参戦するそうだぞ!!
>>834 4ラインの一番上以外のラインで乱入されるとイラッとくることはあるな。
でも厨かどうかはそれだけじゃ決まらんしそれは言ってる方が厨じゃね
>>839 よっしゃ、これからその子見かけたら乱入しまくるは。ホーム最強のF91使いに成長させてやろう(爆
なにこの気持ち悪いスレ
つーか8台2セットなのに対戦過疎でいかなくなったゲーセンに久しぶりにいったら
シングル台x8になっててワロタw
わりとすぐ死ぬおっさんで埋まってて明らかにインカムこっちのがいいのはわかった。
>>847 4ラインでアレックス一人旅中にタンクに入られたり、魔窟一人旅中に自由に入られたり、V一人旅中に二人組に入られたことなら・・・・
ドム使ってるとステップしながらアシストのBZ撒く→隙を見てメイン、て戦い方になっちゃうけどしょうがないよな?
アシストの目眩まし→空格も出来るけど難しいし
νの居合いとV2の光の翼ってどっちが判定強い?
逃げるのはいいよ
そら相方HP残ってるし落ちそうなら逃げるのは当然
ただその逃げ性能が圧倒的かつ読み合い放棄の機体が多すぎ
自由、乙、2号機、グフ
自由は起き上がり特射で速攻遠距離、着地に空キャン
乙は超スピード変形着地に特格
2号機特格高飛び前サブから着キャン
ビョインビョイングフゥ
前回もブースト長くて中々追いつけない機体いたけど
着地ずらしとか横格とかちゃんと読み合いだったのに
あと神と升はブースト性能さげろ
格闘機らしく瞬発力はあるが持続は短いようにすべき
SSを見習ってほしい
ロケテで格闘ふりまくってシールド設置していたのも今は昔
F91からサザビーに乗り換えるとホントにイライラしてくるな
まあ前にでないで垂れ流し→たまにCSだけど
>>377 サテライトのチャージ及び照射時間が伸びます
>>852 基本中距離維持だけど、コストの関係上前に出なきゃいけない場面が少なからずあるから、その時は地味に優秀な格闘を積極的に狙っていけると格好良い
連ジも連ザもガン逃げできるのは一部の高機動機体だけだし
それやると相方狩られるから意味ないんだよね
ちょっくら明日自由で着地無しでアケモードクリアできるか
検証してくるわ
>>853 少しあやふやだが両者ダメ食らったような
>>854 遠距離だと空キャン(特格キャンセルだよな?)って抜刀するだけじゃないか?
今回は逃げが最強の戦法だな
>>839ウチのホーム夜は厨機体祭なんだけど最近昼間ゴッド増えて来た。
あれ、ダブルアレックスで流れぶったぎるのも無駄な金がかかってだるいよ。
>>858 対戦でよく使われるWステージだと
広いから追いつけない&真ん中のよくわからん建物が邪魔って事もあるぞ
あと、その一部の高機動機体同士で組めるのが不味いとおもうんだが…
フリーダムとZのガン逃げとかおいつけねえだろ!
ところでジェネシスの柱に登ったV2にアレックスとザク改(俺)のコンビになにもできなかったんだけど…
あれってなにか追いつくほうほうあるのか? 終わりの無いディフェンス状態だったぞw
>>865 爆弾で自爆→上に吹っ飛んでダウン復帰→そっからブーストでいけんじゃね?
>>847 いや仲良くなるのが良いかと、対戦後に声掛けるのもいいかもしれんが。
マジレスだが大人と親交のある子は大人びてマナーとかも良くなるよ。
周りの大人次第なんだなと思う。
手ごわい敵は味方にするのも兵法。
>>854 覚醒のあった頃はやばくなったら逃げるのはセオリーだったし
それを追い込むか相方凹るか、それも戦略やプレイヤーのスキルだったよな。
起き攻めだって終盤は当然だったし。
ガンガンは覚醒がなくなって連ジの頃にまで戻ってしまったんだよな。
シンプルなステージならW以外にも
1st、F91、08とかあるのにどうしてWばっかなのかね?
やっぱ広いからかな
ていうかSEEDのマップはいらんなぁ・・
あの真ん中のに登れない機体いるもんな
逆に2号機とかアレ利用してありえない逃げ性能になるし。まぁなくてもなってるけど
>>831 ハッチを開けて手をふるソシエ付きMGカプルとか欲しいな
>>868 ロケテ時代にデフォだったらしい
しかし確かに初代やF91のがいいな
よくわからんわ
>>866 ああその発想は…
まあブーストこいてる時に上からV2の超誘導BRで撃たれるんだけどね!
相方のアレックスなんてチョバム脱いでるのに届かねえw
>>868 1stとF91は地上ダッシュ系(MFや陸ガン)がヤバ過ぎるぞ
ただ誘導高い武器あると、走ってる奴に当てられるけどな!
俺的にステージは毎回ランダムでいいと思うわ……
>>868 ロケテの時W一択だったので勘違いした自称上級者(笑)がガチ対戦なら公平なWステージという風潮を広める
↓
Ζ、02、グフ使い等はWステージと相性が良い為ストレスなくプレイでき、公平という風潮に乗っかりWステージ選択で更に広まる
でもレバー弄るのめんどいしランダム一択
誰が何と言おうが俺は野良だしそんなの関係ねー
875 :
ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 22:34:04 ID:5VGqDqnjO
>>865 そこ、陸ガンで登ったよ。
自由に叩き落とされたけど。
ステージはポケ戦がデフォじゃねえの?
見やすいし中央に壊れない建物あるし、Wは高低さがあるからあんまりな。
0080ステージがレバー下1回でいけて伝統的な風景だからおすすめ
>>868 起伏やコンテナの類があるとステップ中に事故りやすいからじゃね?
Wは大きい建物の位置でそれ以外の障害物の位置が把握しやすい気がする。
いままでなら1stのがいいきがする
建物全部壊れるし平たいしね
Wステージ選ぶのが普通なのか?建物多くてヒット&アウェイな機体が明らかに
有利な仕様だと思うんだが。普通にランダムにしてる
>>879 1stはBGMが終わってるから選びたくねえなあ
>>880 俺は癖で選んでるだけだな
別に自分が有利なMAP選ぶのもランダムにするのも自由だ
F91のステージは自由はともかく乙でもV2等で追いかけ回せるから好きだわ
Wは広いし、壊れん障害物に逃げてくし無理。何が公平なのか教えてほしいわ
>>882 相手に地上BD系があればXステージ選びたくなるわwww
一人の時に神升ではいられたときしか選ばんが
今回は障害物だけでなく凹凸も結構利用できるよな、逆シャアとかでやってるとそう感じる
クレーターのお陰でZZのミサイルが使い易い
>>885 十二出しやすいし、出たら死亡の地対地格闘でにくいからマスターならむしろありがたい
なんかもう建物に穴あけて迷路みたいにしようぜDXは
連痔の青葉区内部を複雑にした感じで
逆に射撃系の俺の嫌なのがXステージ。
Wで勝てないとX選ぶ奴多い様な気がする、平地狭いし建物越えると相方と分断される。
俺もWステージあんまり好きじゃないわ。
あそこ特格逃げが出来る機体有利だしな。
Wステージが暗黙の了解になってるところでは仕方なしに選ぶけど、シャッフルなホームでは基本ランダムだな。
BGMってステージだけじゃなくて機体にも依存してるよな
W選ばない奴は
「周りと違ってWのステージ選ばない俺格好良い」みたいな奴多そう
右手に邪気眼持ってそう。
どうにしろ激しくKYだとは思う。長い物には巻かれろと。
グフカス楽しいなぁ
四機のうちのどれかのテーマソングかステージの歌かの5タイプの中からランダムだっけ?
神升ってXステージ不利か・・・?
むしろ丁度いいジャンプ持ってるから有利な気がするんだが
定番があってこその変化にワビサビ感じるってのが日本人の美的感覚と言ってみる。
>>892 おまえさんがひねくれ者だって事はわかった
まぁ何が一番うっとうしいかって言うと
負けたからって地形のせいにしたりするやつなんですけどね
Xステージで林原使ってるがこれって駄目かな?
いつもXステージ+キュベで地上ダッシュ機体はおいしくいただいてます(^ω^)
>>892 さすが上級者(笑)の言うことは違いますねw
普通にステージランダムにしてるけどそれじゃダメなのかい?
ここで空気読まずクロスボーン解禁されないかなぁ・・・
>>892使用機体を問い詰められたいMの方ですね。わかります。
機体とステージからランダムでBGM選ばれるよね。どうしてどちらかに(re
面倒なのでランダムです
自分が不利になろうがなんだろうが気にしません
GXステージはマスターとゴッド強くね?
建物の影とかに逃げられて誘導高い武器が涙目になるし
空中に浮いてるから安心!→跳び蹴り食らって涙目 とか多すぎる…
あと狭いところでアシスト出されると、終わるんだが…
ネーデルの竜巻回避しずらいんだよ!
>>895 中央のでっかい奴以外は ワンジャンプで飛び乗ってくるよな…
GXでGXステージ選ぶと自分が不利って状況が多すぎるw
ステージはランダムだな
わざわざWを選ぶ理由もないしめんどい
>>920が近づいてきました
>>895 狭い場所で突進されたら迎撃手段持っていない機体は詰んでるとオモ。
射撃戦が得意な機体にとっては苦手なステージかも。
空中での機動力高い機体は逆に有利かも知れんが。
>>902 全然おkに決まってる
たまに
>>892みたいなKYも湧くが・・気にすんな
俺は08がお気に入りだ
>>902 シリーズ通して海みたいな圧倒的なアドバンテージがないかぎり
どこ選ぼうが自由だと思ってます
ステージはランダム派だな
基本野良だが、援軍は嬉しい
だが毎回1vs2スタートしてから後入りでW選ぶ奴はカテ公に踏まれて逝ってしまえ
対戦前の画面の曲が好きだ
対戦でしか聞けないし
>>906 同感です。
逆にファーストや08小隊のステージはかなりオープンなステージだからタンクや陸ガンの砲撃を避けるための建物が少ないのがネック。
>>911 下手にランダムにして先に入った奴に不利なステージになったら気まずいだろ・・・
>>912 デデデッデデデッデッデッデー
閉店間際の店で友人がコイン投入。
ガンガン以外の周りのゲームの電源が全部落ちた状態でプレイ。
気まずい。早くやられろと。
でも声とか音楽とかはっきり聞こえまくりだった。
>>914 ウイングのステージが苦手な俺がいる
どこが苦手かなんてわかりっこないんだからランダムでいいだろう
コイン投入音はなんでZだったんだろうな。
あのぼや〜ん見たいな音嫌いじゃないが
ステージは0080が一番丁度いい
次点でF91
一番いらないのは種
いらないっていうかどこいってもほとんと同じ構造してるからツマラン
あとジェネシス上られるとタンクが詰むだろあれは(試した事無いけど)
>>918 Zだけ歌が無いのでせめてもの情け
音楽と声がはっきり聞こえるゲーセンはないかな?
やっぱりどこにでもWステージしか選ばない人っているんだな
流石に10連コ全部Wステージとは思わなかった
しかも8割ゴッド
ステージは基本相方任せだけど、ドムやカプルを使う時はできればWは避けてって頼む
ドムカプル使用時に自分で選択する時は、ランダムでXになると恐いから08ポケ戦1st辺りから選ぶ
真ん中にでっかい障害物があるステージはどれも嫌だな
種とか0083とか
タイミング悪かったな
>>925 ドム&ステイメンでよく組む俺としては、適度に建物が欲しいと適度に平野が欲しいコンビだから
その妥協点としてXが選ばれるな
ドムが空気にならないようにステイメンががんばればおk
おかしいな、書き込みとかはできるのにスレ立てになるとサーバーに接続できん
こんな事は初めてだ
待たせるのも悪いから
>>930頼んだ
対戦前の相手機体が出るとこのBGMって、どのガンダムの曲なんだろ?
連ジとか連ザはちゃんと作中の曲が使われて手すきだったが
もしかしてガンガンオリジナルの曲じゃないよな…!?
まあΖDXのCPU戦、コロニーレーザー内部のBGMが一番だけどw
あまり聞けないBGMだから知ってる人いなそうだ…
ブライトさんが「死ぬんじゃないぞ!」って声かけてくれるんだぜ!!
・開始前の曲(CPU・対戦・シャッフル)
・勝利時の曲
・敗北時の曲
の5曲はオリジナルのはず
ガンダムXを使いたいと思ってるんですが、どういう風に操るのがよいでしょうか?
ステップ性能が悪いと聞いているので、近距離をどうしようか悩んでます。
>>914 ランダム演出が何故かなくなったのがなー
ランダムにしたのにWが回ってくると萎える食傷気味だよもう
>>930 なんかドコドコいってて豪華な奴だろ、好きだぜ
そして次スレよろ
>>933 このホストではしばらくスレッドが立てられません…… すまない!!!
>>932 アシストとBRが優秀 というかそれ以外がヘボいから
中距離でBRで相手を削りつつ、近距離に迫られたらアシストor格闘で対処すると良いと思うよ
ステージ構成が好きなわけじゃないがついついVのステージを選んでしまう。
理由はもちろんBGMです
じゃあ940だな
そしてペースダウン
相手の機体がキュべ、二号機だとかだとXの面来ると致命傷になるからウイングの面選ぶ
大体はランダムだけど
インパルスの駄目なところはどれもBRだから飽きるんだよな
唯一変わった技が特格しかないし
>>946 サブも特射もCSも変わってるじゃねえかwww
むしろ変わってるのが悪い気も
2000の中で、ある意味最高に地味な機体
それがインパルス
>>922 うちのホームはちゃんと聞こえる。
聞こえすぎて反対側にいる人が対戦しかけてきたとき選んだ機体が何なのかキャラの声が聞こえてくるのですぐ分かる(特にゴッド)。
>>937 俺は同じ理由で08小隊のステージだ。
名曲な上、あの曲は米倉千尋のデビュー曲だぞ。デビュー曲であの神曲。
・・・それ言ったらF91は紅白出てるがな。
>>946 インパルスはトリッキーな見た目が全部見かけ倒しだからな
その点Vはやりたい放題で使ってて楽しい
>>945 いや、俺はお前のこと信頼していたよ。
東スポの芸能欄の記事の信憑性くらい
何気に
>>945もきっちり自分で取るところが違うな
_,.ィ彡ミ}}}Y小Y{{{ミ≧=-、
fミミミミミハハWハハ三彡彡ヽ
人ミミ彡ミミヾ火シ彡、-ミミ彡Y
f三シ'´ `"''''"´ `ヾ三i!
{彡f ミミ'|
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ヽ__`! /゙'ー、__,.‐'ヽ、 {_'シ′
>>945乙
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'、 ; ,.-=ニ二ア’: ノ /
lヾ ' 、 ,' ,イ
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| 丶.____/ \
陸ガンってMFに結構強くない?アシスト多いから格闘防止できるしミサイルがよくひっかかる
>>946 俺もインパ飽きて
今重腕使ってる、全弾発射楽しいです
インパルスはオートで格闘ガードあったら良かった
マスター相手なら・・
なぁもしかしてBGMの「燃え上がれガンダム」ってハズレ扱いなの?
俺、あれかかると勝率上がるし、気分も高揚するしで好い事づくめなんでガンダムの時は絶対1stステージ選ぶんだが
弟にのるヴァサーゴが大丈夫なら
レイダーに乗るカラミティもありだと思うんだ…
アシストはフォビドゥンで確定の、コスト2000の射撃機体…ってヘビーアームズと被るか
>>957 死ぬ気で逃げ回るくらいしか思いつかない
最近キュベレイばっかり使ってるんだが自由やMFのように嫌われないよな?
ぶっぱマスターを被ダメ20程度で1落ちさせた時は脳汁でた
>>962 本当にヒートエンドで燃え上がらないように気をつけろよwww
>>962 正直ハズレ感が否めない、俺的には
個人的に0083、08、ポケ戦、種死辺りがテンション上がる。特に0083
だけど戦いにくいんだよなあそこ・・・
キュベレイはタンクと同じ
強い弱い以前に萎える
>>965 アレックス使いには優しくしてやってください
燃え上がれガンダムは案外盛り上がるだろ
たーんえーたーーん
たーんえーたーーん
たーーんえーーーー
チャラッチャラッチャラッチャラララ
チャラッチャラッチャラッチャラララ
Vが一番テンションあがるな
Wステージは見晴らしがいいから好きだな。
ランダムだとXステージって罠があるからあんまり好きじゃないわ
哀・戦士の方が良かったって意見があるだろうってのはわかる
三号機ってCPU戦クリアしやすい?
ダウン取れるから3体出てきてもなんとかなりそうな気がするんだけどどうなの?
ステージとか普通にランダムだろw
最初のカーソルの位置から動かさない
でもたまに逆シャアが好きだからそこにすることもある
>>977 個人的には、ダウンさせるよりBRで一気に1体倒す方がいいと思う
2人でクリアする時は便利
>>976 俺は今回は燃え上がれで正解だと思う
仮に連ジDXリメイク版みたいなのが出たとして、緊迫した空気の中で、燃え上がれは無理があるきがするから
パッ、ピッ、プッ、コミュニケーイショーンってやつがいいな
>>982 お前は高山みなみにあやまりにいってこいwww
Dybbukとか流さないかな
985 :
ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 23:46:12 ID:9baW2jQxO
>>980 乙 刻を超えてだったら良かったのに って書こうとしたら途中で書き込んじゃった
DREAMSよりもレゾリューションの方が良かった
>>985 それか、劇場版最初のガクトの曲が良いなぁ、俺は
水の星も恋しいが
俺としては種だか種死だかのどっちだかの曲がハズレだな
今作でターンAターンが好きになった
ああいうタイプのは少ないから・・・
>>988 いっその事西川の方が盛り上がったような
ポケットの中の戦争のBGMはちょっと場違いな感じがする。
あまり対戦中に流れる感じじゃないな
ダンダンドゥーダンヴィクトリー
1000なら解禁で髭の髭が折れる
「萎える」っていう文字見るといつも思うんだが
萎えれるほど立派なモノをもっていr
1000ならイーノ、ヤザン、マシュマーが隠しキャラとして登場
1000なら家庭用発売が10年後
1000なら
1000ならいつもの子が次スレで大暴れ!
1000なら解禁でシュピーゲル登場
1001 :
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