三国志大戦3は何故失敗に終わったのか 様子見11日目
2
3は糞
いちおつ
「ブーンが三国志大戦をやるようです」を読んでたら、なんだか初心者に戻りたくなった
ていうか、今の状況おかしくないか?
10級に光ってるカードがホイホイいるんだぜ?
種類の少ないカード資産からデッキを考える楽しさとか、
持ってないカードが排出されたときの嬉しさとか、
小学生のとき、カードゲームに感じた楽しさ似たそれを感じられなくなってる気がするよ
その光ってるカードもほんの一部以外は1000円以下で買える時代
数回プレイするの我慢すれば買えちゃう。
Rカードなんて100円均一なんだぜw
100円でもいらねw
7 :
ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 15:23:53 ID:cffudZ+n0
アーケードカードって、プレイ料金に見合ったカードが出ないと
損した気分になるね。
>>4 残念だけど初心者スレでも言われているけど
全国やるなら資産を集めてからやりましょうと言われている
原因は散々ここで言われているので割愛
9 :
ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 15:27:55 ID:7Jlh2wVK0
逆にカードが手に入れ易いのは良いと思う。
戦略+腕げーになってるのはいい方向でしょ。
10 :
ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 15:35:04 ID:cffudZ+n0
大戦のディレクター変わらないかな〜。
キーカードが手に入れやすいのは良い事だけど、トレード市場が錆び付いてると寂しいものがある。
初心者が始めて、
「UC張飛欲しいな」『ゴミ箱捜せ』「カク引いたけど、蜀のRとトレードしたい」『R一枚のトレード無理』
なんて雰囲気だと、トレーディングカードじゃないだろ。
店でデッキを買って遊ぶゲームになる。
>>10 何よりそこが変わらないと3はダメなままな気がする
もうエロゲにしようぜ。
>>10 多分それやっても無理だろうな。大原氏に戻したらって期待は
しちゃうかもしれないが、一度客が遠のいたゲームは二度とその
輝きを取り戻すことはない。
鈴木裕も最近出したレースゲーの悲惨さみると一線退いたら?
と言いたくなるような有り様だし。
大原氏は松永氏以下が作った3見てどう思うか・・・。
セガサミーH
取引値 1082(‐19)(‐1.82%)
5/21 15:00
大戦に使った金を計算したら凹んで来た
あと3年もしてまた振り返ればもっと凹むんだろうなあ
大戦引退の理由
1.プレイ料金とゲーム内容が釣り合わない=高い
2.カードが少ない
3.バランスが悪い
4.まわりがやめた
5.陣略でガン待ちウザい
6.そもそも三国志大戦に飽きた
7.厨義はうんざり
追加ヨロ
まあここもロビー勢力による工作員が、ライバル企業の工作員の他にもいるからな
3はなんていうか、特定連中の意見を入れてこじんまりと纏めた結果、閉鎖的で遊び心の欠けた作品になってしまった感じはある
一つ例えると、女武将がなぜか知らんがみんな魅力持ちとかそんな奴な
こういう些細な箇所から硬直化が始まり、それに気づいた時点で、プレイは辞めた
大戦の凋落は始まったんだと悟ったんでな
事実凋落したようだが、その過程があまりにも急だったのには驚いた
もう漂ってる空気が末期だよな…
でも栄斗や光嘉みたいにデッキ変えずに飽きもせず貢いでくれるサンプルがいるから
セガはまだまだ絞り取れるって思ってるんじゃないかね?
チラ裏:チームの1000戦越えてるメンバーが次々と休止するってどんだけ〜
ほとんどのSRが小銭で買える程度の値段なのに
300円入れてゲームする気にはとてもなれない
大戦引退の理由
1.プレイ料金が高いから
2.カードに魅力がない(安い、少ない、変化がない…et c)から
3.カードのバランスが悪いから
4.システムが悪いから
5.スタッフが悪いから
6.セガが嫌いになったから
7.まわりがやめたから(人がいなくなったから、ブームが去ったから)
8.飽きたから
9.他の趣味(金の出所)ができたから
10.生活の変化(時間が取れなくなったから)
だいたいこんな感じかな
あれだけカード数少ないのに、その中で各勢力の計略の内2〜3個の使用率が突出してる。
どんだけバランス取れてないかって事だ。
今更遅いけど、3.0のロケテをもう少し早めにやるべきだったと思う。
ある程度2のカードで代用出来るんだし、印刷始めるまえにやればかなり調整出来たのに。
>>22 そういう要因はあるにせよ、覚ますきっかけと与えたのはセガ自身だな。
>>20 まぁ、それが当人は楽しいんだからいいんでないの?でも結局
ライト層が真っ先に離れ、次にミドル層、こだわり層が抜けて
それなりの廃人すらいなくなって重度の廃人だけ残った感じはするかな。
うちのホームもプレイヤーがついにゼロ、今まで2〜3人はやっていたんだがな
深刻なのは現verはそこそこバランスがとれているハズなのにプレーヤーが戻ってこないこと
上にいろいろ理由が挙げられているけど、松永ディレクターをはじめ開発陣への不信感が根強いことと
プチ引退している間にプレイ料金の高さに気が付いたってのが1番大きいと思う
だって2週間大戦やってないと財布に2〜3万残ってたりするんだぜ
プチ引退とかキモイ事言わずに、きっぱり引退すれば良いのに。
貧乏人がやるゲームじゃないし。
粘着しすぎだろ。
30 :
ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 22:25:29 ID:cffudZ+n0
>>28 >だって2週間大戦やってないと財布に2〜3万残ってたりするんだぜ
それが普通なんだよ。いままでが異常だったんだ。
金の大切さに気付いてよかったな。
プレイヤーの目を覚ましたのは、ver3.01のおかげ。
セガの下手な調整が浮き彫りになって、首を絞める形になったと思う。
まだやり込んでる人は大戦にしかお金使わない人でしょ
大戦をやらない理由?
面白くない、これ以上の理由は無い料金が高いってのもあるが回数を減らせば問題無い
だが面白くない物は遊べない大戦3はやる価値無し。
33 :
sage:2008/05/21(水) 22:49:07 ID:fRwTX00R0
楽進の知力が4じゃないから
俺の場合は良いタイミングでモンハンが出たからかな
友達と一緒にモンハンしてたらいつの間にか大戦のプレイ回数が激減してた
DSの方が魅力的なカードが出るとかアホかw
先に本体が消えそうなのに悠長なことで
大戦引退の理由を俺の中の解釈
1.プレイ料金が高いから・・・・・・・これは同意
2.カードに魅力がない・・・・・・・・・コレも同意だが新カード追加前のワクテカは中毒性ある
3.カードのバランスが悪いから・・バランス悪いかもしれないが、神調整無理かと
4.システムが悪いから・・・・・・・・・コレも同意
5.スタッフが悪いから・・・・・・・・・・スタッフと関わってない
6.セガが嫌いになったから・・・・・・別に好きでも嫌いでもない
7.まわりがやめたから・・・・・・・・・回りは止めてないし 回りにやらされてる訳じゃないし関係ない
8.飽きたから・・・・・・・・・・・・・・・・・まだ飽きてない これが来たら引退だな
9.他の趣味ができたから・・・・・・・残念ながら無い
10.生活の変化・・・・・・・・・・・・・・・特に変化なし 極端に変わらない限り(牢獄・海外・監禁)
普通に時間は取れる
セガ「………ゴクリ。」
この状況で
セガ「更なるクオリティアップのため、値上げを決断致しました」
とか言ったら笑える
そうなったらそうなったで、すっぱり辞められる
新カード追加になったらまた一時的ににぎわうのだろうが
俺は新カードはwktkよりも、またぶっ壊れクソカードが氾濫するんじゃないかと心配している
5−5覚醒 → 6−6募兵 ときてるから、さすがにアホ開発陣でも7−7はないだろうけど
7−1特技は出してきそうで怖い。2コスの武力9よりたちが悪い、でも開発陣は分からないんだろうな
セガ「2コスト9/1がつよすぎるということで
新たに1コスト6/1、1.5コスト8/2、2コスト10/3、2.5コスト12/4、3コスト14/5のカード達を追加しました^^;
他にも強い新カードを沢山追加したので頑張って集めてくださいね^^
ちなみに新呂布は武力15になりました^^v」
…や…やるじゃん……
今でも100円ならやるかも
100円なら音ゲーと時間あたりの金額そこまで開かないでしょ?
>>38 いっそのことワンコインとかにすりゃいいんだ
>>39 500→500→500とかにすりゃホントに誰もやらなくなるだろう
>>40 スペックインフレverだし1.5コスの武7は普通に追加来るだろうな
でもって特技つけて、普通に使える独自計略持ちとかのSSQ
7/7はこそないだろうが、もし出したらある意味瀬賀は神だ
神は神でも死神だろ
45 :
ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 01:21:21 ID:1efYXpJh0
いちおつ
DS版のカードあいかわらずやべえな。
小橋とか爺さんに大打撃、両党の親父に致命傷だろ。
>>47 どうせ、DS版の中でしか使えないオナニーカードだ。
アーケードやる人間には関係ないよ。
49 :
ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 02:28:03 ID:0E6uk4jb0
2中期くらいまではプレイ料金が高くても納得、満足できた
次第に飽きてくるのは仕方ないとしても、度重なるゲームバランスの改悪に愛想尽かして止めた
SEGAは上手く手仕舞いできるかねぇ。昔、バーチャやってた身として、今のバーチャの惨状は見るに耐えん。三国志大戦がそうならんようにいのる。
逆に考えるんだ
セガは俺たちに廃人にならないように糞調整をしているんだと
つまりセガは心優しい企業だったんだよ!
最近頂上すら見なくなってここが唯一大戦と関係あるところwww
53 :
ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 08:05:21 ID:lDuNZjZLO
バーチャに限らずダービーオーナーズの撤収も凄かったぜ。今新しいの出てるけど絶対近づかない
54 :
ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 09:07:55 ID:oRh9ZZ3s0
>22
まだ辞めてないけど思うこと
1.プレイ料金が以前から高いと思うが、面白ければ払う。
2.昔よりカードに魅力がなくなった。
3.2の頃よりカードのバランスが悪いが、以前はバランス悪かったが面白くて許せた、忠義最高バージョンよかマシ。
4.システムはいいと思うが作りが悪い。料理でも材料が良くて調理方法よくてもコゲたらジエンド。
5.スタッフが悪いから。同感、今の作りをみると相当悪い、でも手遅れ。
6.私は以前から消費者を平気で切り捨てるセガは嫌い。
7.まわりは関係なく、面白ければやる面白くなければやらない。
8.本当に作りがよければ対人戦は飽きないと思う。
55 :
ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 09:15:03 ID:oRh9ZZ3s0
>大戦のディレクター変わらないかな〜。
賛成。あのようなゲームにしている思考なら
多分、考え方を改める人間ではないと思うから、
変わらないと大戦は先細りだと思う。
>大原氏は松永氏以下が作った3見てどう思うか・・・。
何を考えてゲームを作ってるんだ?と思う。(w
>50
>SEGAは上手く手仕舞いできるかねぇ。
SEGAは信用できない。あのメーカーの家庭用ゲーム機の歴史を見れば一目瞭然。
アケで大金投資してオナニーするよりはDS楽しむ方が健全だな
やった後の虚脱感もオナニーそっくりw
>>53 ダービーオーナーズって筐体のでかさといいそれなりに目立ったが
「昔のまんま代重ね、ムチの有効範囲とかで昔と大差ないじゃない」
で、廃人仕様料金。こりゃ、8年間なにが進化したんやらで結局
客はつかなかった。
最近のセガもので悲惨なのはセガのレースTVって作品の方が悲惨かも。
アケ板にスレすら立たずスポーツレース板の下の方に本スレだけひっそり
存在し、筐体も空気同然という悲惨さ。もちろん速攻撤去。億単位の
金つかってこれじゃあなぁ・・。
蜀スレより
201 名前:ゲームセンター名無し メェル:sage 投稿日:2008/05/20(火) 16:32:35 ID:yQLcCaib0
そういえば、セガって回復計略で二度もクソ調整したんだよな。
202 名前:ゲームセンター名無し メェル:sage 投稿日:2008/05/20(火) 16:52:55 ID:Xxdvnt7RO
ゴリの100%回復も含めたら三度だな
コス1武力5がひたすら壁に張り付いてるのはマジでうざかった
悲哀に混ざるとさらに凶悪だったし
203 名前:ゲームセンター名無し メェル:sage 投稿日:2008/05/20(火) 16:53:23 ID:zv9QcFZhO
もっとじゃない?
204 名前:ゲームセンター名無し メェル:sage 投稿日:2008/05/20(火) 17:13:22 ID:7AQH8ncs0
4回だろ
忠義大徳
奮起
ゴリ回復
忠義
205 名前:ゲームセンター名無し メェル:sage 投稿日:2008/05/20(火) 17:20:04 ID:Xxdvnt7RO
ああ、そういや2の初期に忠義の援兵が流行ったか
あと鮑三娘も忘れてたな
206 名前:ゲームセンター名無し メェル:sage 投稿日:2008/05/20(火) 17:47:58 ID:nD7sPvrd0
ゴリをカウントするのはどうかと思うが、それ抜きでも4回…
よく今まで愛想尽かさずに1からやってきたな俺
今後も回復計略に御期待ください(by部長
皇帝劉備は絶妙だったのにな
人参だの
憤激車輪だの
再起、増援、天下無双、天下無双・改、馬騰ゲー、人参など
回復量などずいぶん落ち込んだ計略は多数あるかな。
セガの3作目は糞ゲー
まあその時々の壊れなんか皮膚病のようなもんだ
今は完全に根本から腐った
稼働当初から評判悪かったしな3
65 :
ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 16:08:51 ID:oRh9ZZ3s0
槍奮起劉備、鮑三、騎馬奮起劉備、忠義次から次へと
よくもまあ、回復ループゲーを作るなぁ。
66 :
ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 16:21:11 ID:fK6QlXCA0
>>28 //  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `ヽ、ヽ.:.:.:.:.:.:.:.:.\
/:./ _____ __ `|.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ
/´ ̄:..:.:.:.:〃.:.:.:.:.:.:.:.:. ̄`ヽ、 |:.i. ! '.
. /:./:.:. /:.:ノ/:.:.::::::ノ:::}:.:::.ヽ:.:.:. `ヽ、|:.i. ! .ハ
〃:{:.:.:.::/:::〃八 ::/}:.:j:.:{.:::::i::.:、:.;.:ヾ:.!/:.:.l:.:.! .:.:.:.:.:.:.: |
. {ハ:.!:!:〃レ"`\kヽ::{〃ハ:\:!ヽ:!_リ:.:V:.:.:/ .:.}:.:.!.:.:.:.:.: |
. ヽル:.:i{ ,.ィ≠ミ ヽ ==三゙ ̄ ̄V:.:.;イ:.:./:.:.i:.:.:.::|:.:.ト
ヽY:! "r';;:ン}` ィチ与ミ、 l:.:./l::.:.,':.:.:.! :.:.::|:.:.l 丶
|:.!:.! ゝー'' {! ;;:::ン jヾ!:./ !::.::! : .:|',::.::::!:.:.ハ ヾ、
|/::} "" ノ `''ー‐'- l:.;' !:::::!:.:.:::!:ヽ:::::ヽ:.:.\ ヽ
_ ./.:.ハ " |:.l. l:::::!::. :::.:.:.:\:::ヽ::...:.`:ナ:
(( /´) /: /小、 tー‐ァ |:.l/!::::l::::.. ::':,:..:.:.:`ー- :::::::.
. / / /:.:/ !:.!::::丶、  ̄ , |:.l !::八::::..::::ヽ::_:::::::::..`.ヽ、
/ / /´`! /:.:/ |:.:!:::::::::::> 、_ _,. r< |:.ヽ ヽ:::::ヽ::::::::::>‐二ニ==、
│ | / / .l.:.:{ l:.:.!::::::::::: >イ \ ヽ:.:.X゙´二>'":::_// / /
│ |/ ̄-ヽ、!.:.:! ヽ:.ヾ:::/ | | | ヘヽ /`ー---─ '´ / / / /
. { ´ / ハ.:.:ヽ \/! __,|-ゝゝ‐-、 \_/ ,.-―――‐-</ / /
. ヽ '´ / 〉、:.:ヽー./ 〈 `{⌒^}/ 〉´ /
. \ `∧ `ー { ヽ ==〈 〈 / /
「やったね!おめでとう。」
突撃兵も狂ってる士気4で6/1兵力100%召喚だからな
コレデマダマダイケマスゾー
李厳 地図 高コスト2枚で延々攻めるなんてデッキも有ったな
69 :
ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 16:34:57 ID:1efYXpJh0
松永曰く、「3は遊びで大きな仕掛けを入れて、もう一度、イチからリスタート
するような環境にして、いろいろと新しい可能性を感じられる作品にしようと
いう想いがありました。」
って言ってるけど、ユーザーから見るとどうだろうか?
>>69 ・高いのに遊べるか
・遊ぶもなにも出来ることが減ったのにどうしろと
こんな感じ
>>69 自分らで遊んで楽しかった?それくらい作り込んだ?
と素直に聞きたいな。
なんか事務的にカードと勢力整理して、西山が「もう兵法はいいよね」
と思いつき発言で新要素の軍師を思いつきで追加して作って微妙だけど
スケジュールおしてるから出荷しちゃえと出しただけって感じがありあり。
呂布以外の武力10とか2こす武力9とかも只の1発ネタだよね
単にバランスを崩しただけでした
テストプレイはタダだからその大きな仕掛けと思われる
罠陣略にハメられても「うはwww」で終わるだろうよ。
その「ハメる・ハメられる」を面白い要素・3の目玉と自信満々に言い放って稼働させたんだから、救いようがないんだよな。
永続陣略の糞弊害も理解してないんだから、救えないよな。長槍陣で懲りないなんて、どんな感性してんだか・・・。
強化陣は敵陣なら永続、自陣なら時間制限ありでいいんじゃないか?
まぁそれでも募兵とか回復計略とか復活計略とか召喚とかいろいろ障害があるが…
やっぱ根本設計が腐ってるな、DS版限定とはいえ1コス馬浄化とかホイホイ追加するような開発部に未来はにい
陣略はしょうがないと思う、アレは新たな要素を盛り込んだけど失敗だったってものだから
だが相変わらず槍の強さが異常だったり、蜀のパラがおかしいのは別問題で、さらにインタビューで
「蜀は初心者のために強く設定した、強い勢力に人気が集中するのは仕方のないこと」みたいな事いうんだから救い様がないな
家庭用と違ってアーケードで1番大事(というか当然な事)なのはゲームバランスがとれている事
それすらも分からない人が作ってるんだからこの状況に陥るのもうなずける
その言い方は御幣があるがw
まぁ号令ゲーにすれば、各勢力に号令は片手で数える程度しかないし
その中で明らかに汎用性のあるもの、効果が高いものがあれば
ゲームバランスなんて成り立たないのは当たり前。
79 :
ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 20:54:55 ID:1efYXpJh0
来月は遂にLovが稼動するね。
大戦はどうなるんだろう。
東京じゃ半額やフリープレイ店増えてきてるのに、ここで高い言ってる奴田舎者だろ。
大戦は東京じゃまだまだ人気あるよ。
まあ、半額やフリープレイならやるかな
田舎だからそんなとこないけど
第一そうしたほうがインカム稼げると思うけど
82 :
ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 21:24:41 ID:1efYXpJh0
>>80 それは過疎がひどいから店舗側も苦肉の策を使って、客寄せしてるんだよ。
普通に考えてプレイ料金高いから、お前の金銭感覚が狂ってるだけ。
やっぱなんだかんだ言ってラグじゃね?
昔から言われてるのに一向に改善の兆しなし、
さっきなんか召喚したはずの突撃兵が召喚されないっつー笑劇のラグに出会ったよ
士気4使って画面上に何も変化ないとかorz
予言というか、ほぼ確定だと思うが仮に大戦4があるなら軍師カードの存在は消滅していると思う。
セガサミーH
取引値 1092(+10)(+0.92%)
5/22 15:00
>>84 セガの実力をなめるなよ。
セガは俺達の思いつかないことをやる会社だぞ。
87 :
ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 23:33:10 ID:1efYXpJh0
>>84 それだとまたカードがゴミになるじゃないか!!
>>86 だよなー。斜め上行くし。
8月の全国大会決勝以降に追加カードは確定だろうけど、その段階では斜め上は
ないだろうと思ってる。
>>87 手元にある大戦2のカードがゴミじゃないとでも?
特に西涼軍と袁軍と他軍の殆ど。
89 :
ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 23:43:01 ID:IU5aUyoBO
軍師考えた奴は部署で肩身の狭い思いしてんだろなぁ〜
早くカード追加して、一騎打ちシステム何とかしないかなぁ・・・
91 :
ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 23:56:43 ID:mWk7odpqO
セガってどこの大学の派閥が強いの?
>>86 そうだよな。
きっと新軍師カードで軍師一人につき兵略陣略合わせて十数種類(全軍師固有奥義アリ)くらいやってくれるはず!!
もちろん3の軍師カードも使用可能です。
4の軍師との互換性はございません。軍師レベルの引継ぎなんてある訳ないじゃないですか。
わがままばっかり言わないで下さいよwwwww
過去のカードをただのゴミにしたのは痛恨のミスだったね
もっと完全な新カードや斬新な計略の魅力で殺せればまた違ったと思うんだけど
また同じことをしてくることは容易に予想できるだろうし
もう集めようって気がなくなってしまった
結果、中途半端な中毒者の目を覚まさせてしまったりライト層を引かせてしまったと思う
バグも問題だな
最後にやった一月くらい前の話だが、右半分が何か三角形の屋根みたいなものがせり出したように黒くなっていて、その辺りが半ば見えない状態になってたんだ
マップの仕様かともおもったけど次の試合で敵陣の櫓から中央付近にかけてテレビの砂嵐みたいに黒い筋がひっきりなしにざらざら点滅してて、気持ち悪くて試合にならなかった
あれで完全に引退決意できました、SEGAさんありがとう
あと、友人の話だとまだそんな画面の不具合が起きるらしいから気をつけてね
>>94 >>95も言ってるけど筐体のグラボがいかれ気味でそうなりやすいんじゃね?
あるいは通風口に埃が詰まって熱暴走しやすいとか?
店に一度言ってみたら?
少なくとも行きつけの店じゃそこまでひどいのは起きたことがない
軍師そのものよりもその弊害の方が致命的
軍師もゴミだけど
さて、今日から大会だけど今回の大会は何君主が参加するだろうか
史上最低の参加数だったと思われる(1の最初期の大会の参加人数を把握してないので)
前回の群雄単大会でも確か38000とかそのぐらいだったと思うけど
今回はさらにワースト記録を更新しちゃうのかなぁ…
ちなみに2の時は参加IC10万越えとかあったんだけどな
2史上最低だった弓単大会でも4万は切ってなかったはず
99 :
ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 06:54:43 ID:XZ++WlnF0
2に比べてプレイヤーは減ってるから、大会の参加者が少ないのは仕方ない事
だろうな。
3は全体的におもしろくないからしょうがないよ。
計略等の大胆な変更はしないで小手先ばかりイジってるから、ゲームとしての魅力が激減してしまった。
新しい計略は隠密ぐらいで、大勢に影響はない。
製作側もネタに困るぐらいなら、一度やり直した方がやりやすいはずなんだがな。
あらま
しかし、このスレもループしすぎだな
それだけ「誰が見ても明快な」問題点なんじゃないの?だから同じ結論にたどり着く。
3に入ってからの新要素が、個人の好みに納まるものじゃなく
属性による縛り、軍師と同名武将の使用不可など、明らかにゲームの幅を狭める方向に向かったから
ホントに単調な作業と代わり映えしないメンツになった。
>>102 もうやってない人が集まれば自然とそうなる
社員大杉わろた
昨日メインデッキ+SR,Rの入ったデッキケースをカバンごと盗まれたよorz
この際だからもうこのゲームやめる。お疲れ様でした
お疲れ様でした。
ゆっくり休んでください。
それはさすがに三国志関係なしにお気の毒としか言えん・・・
見つかることを祈ってるよ
>>106 カードはともかく、他のモノは見つかるよう祈っておく。
晒せるなら場所とバッグの特徴も。近くの駅のゴミ箱からなんて事もあるかもよ。
財布とか携帯盗られるよりかは数段マシだと思う、MYデッキぐらいならすぐに揃えられるのでは
鞄ごとって、そこら辺全部盗られたってことじゃないの?
鞄に財布とか携帯入れねーだろ
男って、鞄に財布や携帯入れないよね。
女のバッグと違って、男の鞄は出し入れしにくいイメージで。
>>112 いあいあ、犯人は金目のものを狙って鞄盗ったのかと。
まさか大戦のカード目当てにって事もないだろうし。
俺はポケット膨らむのが嫌だから財布鞄に入れてるぞ。
この時期になると蒸れるのよねぇー
盗みするような屑なんて何も考えてないんじゃない?
盗めそうだから盗んじゃいましたみたいな
全員死刑にすればいいのに
死刑だと晒されないからなぁ。切り刻んで臓器提供させれば、まだ世の為人の為になるが。
>>110 MYデッキ
ランペイジ・LE郭嘉・LE賈ク・SR小虎・SR麋夫人・SR大虎・LE荀イク
120 :
ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 17:36:28 ID:USn12gmD0
大戦引退の理由を俺の中の解釈
1.プレイ料金が高いから・・・・・・・これは同意、ちょっと高すぎ。
2.カードに魅力がない・・・・・・・・・いくらでもアイディアありそうなものなのに、作ってる人の発想の問題。
3.カードのバランスが悪いから・・・・・同意見だが、神調整無理かもしれんが、今の悪いほうにわざわざ神調整してるぞ。
4.システムが悪いから・・・・・・・・・これは意見が違う、システムはいいが作りが悪いだけ。
5.スタッフが悪いから・・・・・・・・・・私もスタッフと関わってないが、ゲームの作りで有る程度わかる。
6.セガが嫌いになったから・・・・・・私は嫌いだが、たまにいいゲームを出すのは認める。
7.まわりがやめたから・・・・・・・・・回りは関係ない、面白ければやるし、面白くなければ辞める。止めてないし 回りにやらされてる訳じゃないし関係ない
8.飽きたから・・・・・・・・・・・・・・・・・微妙、対人なんでゲーム性に飽きても結構やれると思う。
9.他の趣味ができたから・・・・・・・・・女性とデートは疲れるからしばらくお休み。
10.生活の変化・・・・・・・・・・・・・・・特に変化なし
>>106です。なんかスレの主旨と違う流れにしてしまって申し訳ない。
とりあえず警察には被害届け出してあります。
財布と携帯はズボンのポケットに入れといて無事なんですが、大学のテキストと通帳(既に停止済み)がかなり痛い…
ちなみに盗られたのはラウンドワン綱島店です
スレ汚し失礼しました。流れ転進再起でお願いします
>>122 まあ自己管理がなってなかったお前のせいだろうな
正直カードとられたんが一番痛いんだろ
そっとしといてやれよ
常時限定戦を用意しておくことってできないのかなー
ルールは週変わりとか
それか自分でルール設定して待機、乱入制にするとか
カードビルダーはそんな感じだな
2日前に好きな特殊戦に投票する
三国志大戦2のカード復活戦とかあったらいいのにww
久々の局地戦なのに、未だに「初戦敗退で即臣下の礼」を残している
瀬賀は呆れ果てた。確かに、初期の頃にくらべて大幅に確率は下がってる
けど、あれやられて「よし!頑張ろう!」って思うマゾよりも「や〜めた」
の方が圧倒的に多いだろ常考…。何人「臣下の臣下の臣下(ry」を作れば気が済むんだ…
みんなで広げよう!臣下の輪
セガサミーH
取引値 1079(−13)(−1.19%)
5/23 15:00
大戦4では大会で人気の臣下システムが全国モードでも導入されます!
人に上に立つ!下克上を起こす!新たな興奮に乞うご期待!
大好評の軍師も引き続ry
>>122 俺も去年盗まれて大戦のカード失って、それ以来ロクにやらなくなった
一度失うと、気持ちよくなるほどやらなくなるよ
セガは、窃盗団への制裁を検討しなくてはなw
>>131 めんどくさくても、カード全部もって行けよorSRとかだけでも持ち歩けば良かったじゃん
おまえが悪い
セガは全くの無関係
ここまで見当違いで間抜けなレスも珍しいなw
一昔前ならマジレスカコワルイって流れだったなあ
2がやりたいな・・・
象兵で縄文突撃したいお
仮に象が追加されても2のような調整は無理だろう
速度は馬以下弓以上で馬のようにオーラ纏った状態で接触するとはじくけど馬みたく停止して再びオーラ纏わないとダメ
攻城力は馬以上か馬と同じ
防御力は高めで乱戦は2.01くらいの硬さで
象って他だから流行らなかった(象鮑でフィーバーしたけど)だけで蜀に追加されてたら間違いなく象大戦
つ DS
DSといえば新作が出るようだけど
3を元に作ってる(しかも2以前のカードなし?)から前作から大幅にカード数が減ってるんだよな
さすがにコンシューマーでこれはいただけないと思うが…
しかもお誂え向きにアーケード出陣パックとか用意して、得意の自虐ネタですかと
購入者の大半はおそらく半引退者と前作をプレイしたけどアーケードには興味ない層だと思うんだがなぁ
そういう奴は通常版買うだろうさ
DSの2とか今更買っても楽しめないよな?
バグも大量だそうだし
>>135 そういや三国志大戦ってスレ乱立すんなっていうくらいこだわりデッキで
各々みんながんばってるって印象が強かったがそれなりに今も活発なのって
騎馬単、呂布、飛天、流星くらいかね。
他色々こだわりスレがあったけど消えたかおとなしくなったよね。
こだわり派は全部セガに不要の烙印を押されたからな
テンプレデッキでミラーマッチ以外するなとさ
死ねよクソセガ
でも逆に自分のデッキが無くならなかった人は何が不満なの?
俺はデッキあればまだやってたと思うけど
>>142 俺は賢母天啓だったから、中途半端に残った。不満なのは、純粋に面白さ、自由度が激減したから。
>>142 流星は生き残ってると言えるのだろうか・・・
今の状況はひどいよままん、しょうがないから決死デッキでやってる
流星デッキに思い入れとか無いんだろうな
どうせ名君流星で作業してただけのカスだろうが
大戦とGCBやってるけどなんか
大戦2の方がよかったな。
本気で大戦辞めようか考えてる。
SR孫策あるけど売れるかな?
自分のデッキが生き残っていても、相手がワンパターンだと面白くもなんとも無いよね。
ゲームは全て作業だろw作業が面白くないゲームは価値無し
149 :
ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 12:08:13 ID:fGNFswMq0
>>146 進撃でも蛮勇でも高く売れないよ。100円いけば良いな
まぁ、大戦3のカードは全体的に安いから期待しないほうがいい。
>>146 買取り価格100円くらいだと思う
さて、転売屋待望のLOVが来月に迫って来ましたよ
LOVはまじでコケそうな気がするんだが…
ロケテからゲーム性が大幅に変わらない限り、きついような気がする。
153 :
ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 12:40:00 ID:lElHjTGs0
料金強制するとかって何とか法にひっかかんないの?
LOVには期待している
>>153 「ゲーセンにおけるゲームのプレイ代」っていうのに明確な法的立場が確立してないんじゃないかなあ。
だから法律に縛らない箇所なんじゃね
なるほど、作業ゲーに耐えられる精神の持ち主ならLOVにも期待できるのかw
LOVはイラストだけはガチだからな
ゲーム性はともかく転売目的だと元は取れそう
LoVの説明がファミ通に載ってたけど…正直、単体攻撃と
複数攻撃の方法は逆だと思った
転売ヤー相手にするなら、あの方法は正解だと思うけどね。
明らかな強カード(バハムートなどの高攻撃力で複数攻撃のキャラ)に
人気が集中するから、はっきりとした値段の差がつくし。
とりあえず客は付くんじゃないの?
あれだけチョソ集めたイラスト陣には引かざるを得ないがw
安かったんだろw大御所のイラストレーター使って金無くなったんだよw
ロケテを見る限り、間違っても期待できないがなあ。イラスト以外、アクエリ並みの糞ゲーと思ってるんだが…どうなんだ?
そして、これだけ超大作ぶってるLOVがコケた場合、本当にカードゲーのジャンルは終わりそうだな…。
>>161 アクエリはスキル偏重になり過ぎただけで
ゲーム性での最低ランクってのは、BBHとか馬とかだと思うよ。
カードである必要皆無だし。
そしてLOVはそのレベルに近い。
163 :
ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 22:55:32 ID:fGNFswMq0
記事を見ただけだが、Lovのロケテはすごい行列だったらしいじゃないか。
人気がありそうだけどクソゲーになりそうか・・。
大戦を超えるカードゲームは、でるんだろうか?
スクエニのカードゲームってことで
もの珍しさに集まってるだけじゃね
育成ゲーですぐ離れていくと思うが
並びましたよ、ええ。
絵があんだけカコイイんだ。そりゃ期待するなって方が嘘だ。
スクエニは良い時しか知らないし、多少の事には目を瞑るつもりでいたさ。
LOVスレ、2つ目と3つ目を立てたのも俺さ。
立てた身からすると、2スレ目の最後が「次スレ、イラネーヨ」で埋め尽くされたのが
物凄く悲しかったよ。
でもスレが必要、不必要は稼働前のゲームで決めるべきじゃないと思って立てた。
正直自分自身でも無駄な時間すごしたと思うし、対戦ゲームってものを
あんだけ舐めくさった仕様に出来ることに驚いた。
さらに言えば、その開発陣の聞く耳持たない姿勢に怒りが涌いた。
別に呼んで捨てるで良いし、必要なかったら無視すればいいが
ロケテ期間中も、終了後も、メアド公開すらしない。
あまつさえ、ロケテ会場にアンケートBOXすら置いてないってありえない。
段ボール箱と印刷したアンケート用紙置けばいいだけだろ。
SR込みの資産積みデッキで、ロケテプレイヤーに対戦挑んでる暇があるんだから。
(開発陣があんなことしたゲーム聞いた事無いけどねw)
魔族のカードは、コモンに到るまで全て期待以上のイラストだった。
(神族は乙イラストも多いが)それだけが行って良かったと思える点。
要するに絵が欲しいなら資料集なりでいい訳だな
スレ違いだが、理解した
>>165 > SR込みの資産積みデッキで、ロケテプレイヤーに対戦挑んでる暇があるんだから。
> (開発陣があんなことしたゲーム聞いた事無いけどねw)
> ロケテ期間中も、終了後も、メアド公開すらしない。
流石にこれは・・・・・
何考えてんだ?スクエニとしては遊び半分なんだろうか
スクエニにだって・・・オナニーしたいことぐらい・・・ある・・・
スクエニ的には大きめのカードダスのつもりなんじゃないか?
まぁLoVがどっちに転ぶにしろ、大戦を取り巻く環境が良くなることはないだろうな
アケゲーもネトゲと同じで、客離れないように運営がテコ入れしないとダメだよな
セガは「黙って俺についてこい」な商売して、誰もついてこなかったオチ
カード追加されても客が戻ってくる可能性は低い
スクエニってアケ初参戦だっけ?なんていうか…与えられたゲームでプレイヤーたちは満足するだろ、っていうスタンスじゃね?
開発陣のアホさは、セガ以上かもわからんね…。
>>163 記事って、どうせアルカディア等のゲーム雑誌でしょ?ロケテのことを書くなら、大盛況って言うに決まってるだろw
実際は、閑散としてた…じゃあ言い過ぎかもしれないが、たいして混んでなかった。
>>171 アケの状況やら客のニーズやら理解してない節はあるな
>>163 転売屋が先に並んで配布カードを独占してしまって
普通にロケテに来た人がプレイ出来なかった行列のこと?
いや、ロケテは本当に連日大盛況だったよ(秋葉原)
AOUなんて入場制限で暴動ものだったし…
ほとんどは転売ヤーだけどな
175 :
ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 01:18:35 ID:GjHnet4q0
>>171 スクエニは初参戦じゃねぇよ。
既にドラクエや悠久でデビューしてる。
ただスクエニ主体ということで、初参戦っていう意味。
そう考えるとタイトーは頑張ってるよなぁ
毎回ドジをするが
タイトーはスクエニの子会社じゃないか
>>177 子会社ではあるけれど開発ラインとしては別レーベル、ってことで理解してるが、
違うかもしれない
>>148 そうとばかりはいえん
想像力を働かせて、多用な局面に対応するのが楽しさの本質だろうからな
同じ事の繰り返しに面白さを感じるのが全てとは限らんってことだな
タイトーなんかに全権任せて、スクエニは最近何考えてるのかわからない。
毎回コケそうな感じだし。ニーズを捕らえてない。何も知らない坊っちゃんが考えちゃったのか?
いい加減台詞変えてほしくない?
大徳、手腕「叩き潰せー」
天啓、かくか「蹴散らせ」
あと伏兵各種
天啓なんてギョクジを手に入れていよいよ天下人になる、ってシーンなのに
>>181 凡将はほぼ新規状態なのにな。
落城台詞まで変更しちゃうと、新規置いてけぼりの内輪ネタの領域だ。
個人的な意見だが凡将は逆に変えなくてもよかった
あとギエンも能力は置いといて前のRの方がかっこよかったし
そのIDいいなwww
>ID:G007969D0
ガンダム系にカキコすると喜ばれるかもなw
つられてギエンがギレンに見えたぜw
朱桓の特訓台詞なんか、「矢印を見逃すな。」だぜ。内輪全開つーか、本スレ用だろ。
馬岱「魏延殿も意外に甘い様で・・・」
真の廃人にお薦めの危険なゲーム三国志大戦3
・廃人上がりの8なら大丈夫だろうと思っていたら同じような廃人が20人以上上にいた
・大戦2から1日後の出来事で袁涼使いが頭から血を流して倒れていた
・突撃兵が端攻城に来たので出てみると極滅業炎が敷かれていた
・相手にガン待ちされ、気がついたら相手の部隊数が増えていた
・騎馬で槍に突っ込んで刺さった、というか刺さった後から忠義とかで回復する
・宴がゆとりに襲撃され、場の空気も「称号も」全部レイプされた
・金曜から日曜までの局地戦3日の間に称号ハンターに襲われた。
・新規ICにすれば安全だろうと思ったら、級の君主が全員狩りだった
・ユーザーの1/3が狩り経験者。しかも勝利がボーナスをもたらすというシステムから「弱者ほど危ない」
・「そんな危険なわけがない」といって出て行った初心者が5分後落城負けして去っていった
・「ICを持たなければやれるわけがない」と手ぶらで出て行った廃人が新規ICで狩りをしていた
・最近流行っているゲームは「モンハン」 気軽にプレイできて財布に優しいから
・太尉昇格戦から5試合は上位陣に会う確率が150%以上 メインで50%、サブカ複数で100%以上の意味
>>181 LEとか無駄に専用セリフかと思えば、LEカクみたいにほぼ使いまわしのもあるしなあ。
孫権とか三人の主人公の一人の筈なのに、セリフが劉備のパクリの叩き潰せ。
なんか設定の仕方間違えてるよな。
>>186 張梁の特訓セリフが、「我が背中に学べ!」なんだが……
これって2の時のイラスト用だよな……
3だとなんか海賊って感じで背中見せてないし。
一番おかしいのがR夏侯淵の「我が疾風の攻めを見たか!」
あなたはもう弓兵です
191 :
ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 11:23:26 ID:GjHnet4q0
夏侯淵のセリフ合ってねぇー。
セリフはそのまんまって、セガは手抜きだな。
勢力を移動させただけの適当な計略調整は萎えるな
>>186 2のときから朱桓はネタにされてたろ
戦器「矢印盾」だったし
×パクリ
○流用
語彙がないゆとり向けゲーム三国志大戦w
過去に大戦が神ゲーだったという事については、ほとんどの人は同意してるかんじ?
過去神ゲーってより高いけど3プレイ600円の価値を感じていたゲームだったんじゃね?
今は見る影も無いが
3プレイ600円ならまだやるけど
俺の場合、1勝して負けてまた300円で3プレイ平均800円になるな
もうホームの知り合いと店内対戦しかやってない
勝てば2回できて負けても楽しめてやれるし
バージョン毎に不満が無かった訳じゃないけど、それは個々のカードがバランス取れてないってだけで
今回の「軍師システムが」みたいな根幹の否定じゃないしなぁ。
まぁ3はカードバランス自体も崩壊してるんだが。
個人的には罠陣の考えは悪くなかったが、武力up系の永久陣は失敗だったと思う
やってて感じるが、陣張ってるとこに突っ込んで号令打っても相手がよほどミスしないかぎり勝てる気しない
今からでも遅くないからこれは直したほうが良いと思う
確かに効果永続ってのは失敗だったよな
兵法の頃はここぞという時に使う、使われるの読み合いが面白かったのに
効果永続だと、取りあえず貯まったら打っとけばぉKな場合が多いからつまらない
兵法をカード化する必要が無かった
つうか普通に考えて、効果永続の強化陣なんておいたら(しかも自陣・敵陣をすっぽり覆うほどでかいなら)、
敷いたほうはそっから出て戦う気ないだろうし、敷かれたほうはその中へ入って戦う気も起きないだろうに。
それが永続なんだからなあ。
なんか修正の連続だし、結局最終的に兵法のような仕様の
軍師に落ち着くような気はするが、セガの今の開発陣
結構意固地になって軍師でなんとかしようとするんだろうな。
205 :
ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 23:09:29 ID:zoRcNnEi0
三国志大戦3 新料金。
全国大戦400、300、200、100、0円
君主カード 200度数 一枚1000円
英傑 400、300、200円
>>204 陣略系は順調に弱体化してるしね。そのうち兵法レベルまでなるのかなw
207 :
ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 23:26:59 ID:zoRcNnEi0
軍師カードを育てるために、牛金を用意しました。カード堀と共に、お好みの軍師を
尾育てください。
そして全国大戦へお向かいくださいませ。
三国志大戦は富裕者用ゲームでございますので、リッチなご気分をどうぞ
永続陣略は鉄鎖式にして、その分武力か知力をプラス1増加してくれ。
非マックスが短ければ開幕乙にも不利だし。
これさえすればシステムには文句なし。
カードに魅力が無い分、カード追加のスパンを短くして2回追加。
低レートのカードもある程度解決。
あとは料金…
兵法どこでも連環は便利すぎたような気もするけど、今の軍師システムもなあ…。
正直
兵法復活=3失敗を認めてしまう
って構図だから、今後、意地でも兵法復活はさせない
とみてる俺
211 :
ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 00:21:02 ID:t/BF0STSO
陣略は、軍師カード動かしたら連動して動く仕様にすればいいのでは。
その代わり範囲は狭くして、移動速度は伏兵並にすると。
>>211 それじゃ士気使わない戦闘しない武将カードな気がする
>>211 武将カード動かすのに超支障出そうw
邪魔で仕方ないと思うのだが
>>209 それがなくなったからガン待ち最強ゲーになったわけだが・・・
良し悪しかな
範囲が盤面全体だと効果が強すぎると考えられる兵法を
陣略にすることでバランスを保たせようとした……のはいいけど、
範囲の広さと永続がそれをぶち壊しにしてるな。
陣略は、発動するまでは軍師カードを盤面上で移動させることで
伏兵のようにいどうできるが、範囲は小さく、効果時間を短くするのはどうだろう。
>>215 賛成。
移動速度も伏兵並にして範囲は小さく、効果は強力に。
217 :
ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 03:03:54 ID:q168vaqB0
カード排出なし・勝負に関係なく300円で2プレイの大戦2モード
(3のカード使用不可)があれば、そっちだけは時々遊ぶかも
罠陣略・ガン待ち温床の永久陣略・ただでさえカード種類少ない
のに更に属性のせいでデッキ構築の幅がない・カードの価値も
低い(というかやがて紙屑になることが明白)・・・3はもうやる気ねー
>>213 その支障が出るのが腕ゲー要素になるからいいじゃん
何でもかんでも思った通りに動いたらつまんねえよ
俺は勇将が消えたから引退
三国志大戦1のカードは完全使用不可、
2のカードも部分的に使用不可。しかもほとんどが死に調整。
これじゃあ、「3でプレイしてもまたリセットされるんだろ?」「カード集めても意味なくなるんだろ?」って
疑心暗鬼になって(or醒めて)当たり前。
国が金使えって言っても、一般市民は老後が怖くて金なんぞ使えるかと思う、っつー構造と同じだな。
おまけに2のカードのうちどれが使用可能でどれが不可能か明確には公表してとゆー無責任ぶり。
自分で探す楽しみを提供したい、とかアホなこと言わないでくれよ?
あんたの会社が出した公式カードなんだから、新しいシリーズになったら何が使えて何が使えないか
発表するのがスジってもんじゃないんですかね?
221 :
ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 04:08:37 ID:kXJAHOe/O
何か上位ランカーが大切に扱われてないのと三国志大戦が廃れてるのは無関係じゃないかもな
お年寄りが尊敬されてなかったり誇りが持てない国は滅びるのと構造的には同じだろw
釣れますか?
とりあえず軍師は、
・兵略と陣略のパワーバランスを大体同じにする
・兵略属性の武将は、陣略属性の武将と比べて一回り以上強い
・陣略は、敵陣に近いほど効果が高く、ゲージの溜りが早い
これらのうち、どれかを早く実装してほしい。
>>221 ランカーよりも初心者救済が最優先。
水入りのバケツの、底にある穴を(3での追加システム、カードの制限等で)広げてるんだから、
水(プレイヤー)を補給(料金改定なんかで初心者の呼び込みなど)しない限り、水はいずれなくなる。
強化系の陣略はもうちょっとたまるのを遅く、MAXでも永続じゃない方がいいのかもね
知勇兼陣はまだ広すぎる。縦もそうだが横もね……
料金体系が新規を遠ざけ俺ら既存客も不満ありあり時には引退ってなってる原因だとは俺も思う
そういう失敗だったことを認めないとセガ自体にも未来はないけど、
裁判官が再審を嫌うみたいに、絶対に間違いを認めないんだろうな
お前達最近金落とさないから、オーナーが怒ってたぞ。
さっさと朝から大戦楽しいからやれや。
オーナー結婚記念日とか車のローンとかあるからはやくな。
オーナーの奥さんは元グラドルらしいから大変だって言ってたぞ。
お前らとキズナーがエースだって、オーナー言ってたぞ。
226 :
ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 07:02:44 ID:9HhxX2Jz0
日本では大戦3は失敗だけど、海外では稼動したらどうなるんだろう。
受け入れられなかったらおしまいだな。
日本でこれだけ有料βテストしてるんだからさすがに同じ轍は踏まないと思うが
でもセガだぜ?
てか、これだけの高コストゲームを廃プレイしてくれるのは日本ぐらいだろう。
海外での廃人のほとんどはオンゲで、RMTができるゲームが多い。
格ゲーの廃人はいるけど、コストは大戦とくらべたら、ねぇ?
ぶっちゃけ格ゲー並の料金にして、損失を国内からの搾取で補うんじゃねーの。
各国の便利カードが地味にかなりクソ
雲散落雷変化浄化とデッキ構築の幅狭めてるだけだろこいつら
232 :
ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 10:13:52 ID:9HhxX2Jz0
属性も幅を狭めてるけどな。
233 :
ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 10:15:09 ID:bfUomhs40
>86
>セガの実力をなめるなよ。
>セガは俺達の思いつかないことをやる会社だぞ。
うむ、セガサターンが出てそんなにたってないのにドリキャスだして、
ドリキャスから直ぐに撤退したり。
名作のバーチャ2を閑古鳥バーチャ3にしたり。
名作のバーチャーロンを閑古鳥バーチャロン2にしたり。
面白くて多様性があった三国志大戦2をサテライトがらがらの三国志大戦3にしたり。
たしかに思いつかないことをやる・・・・
って大戦3が出る前に聞いてた情報を聞いて
大戦3がクソになると、毎日知り合いに言ってたよ。
期待を裏切らずにそのとおりの糞ゲーだったけどね。
>>231 まあそれらの計略自体は昔からあるとはいえ
所持武将のスペックがやたら高いのが問題なんだよな
昔は武力依存も違ったし、突撃、槍撃、弓も射程や乱戦能力、速度も違ってて
いくらでもどうにでもなった計略だが、同じゲームでもちょっとバランスいじる
だけでまったく違ったゲームになってしまう罠。
>>233 ほんと傑作作ってはその傑作をゴミにするのお家芸だよな・・。
236 :
ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 10:44:13 ID:dT/1jafL0
うちのホーム、最近は夕方行っても4サテ全部空いてて誰もいねー
状態の時が圧倒的に多くて、いる時でもせいぜい1・2人だなぁ
昔は平日まっ昼間の廃人タイムでも満サテだったりしたんだが・・・
ここまで落ちぶれるってのもある意味スゴイw
237 :
ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 10:47:54 ID:bfUomhs40
>234
それはある。
左慈はそんなに強いと思わないが・・
雲散(隻眼)が陳群、浄化がシン洛、落雷が前の徐庶なら、
なんら問題なかった。
とりあえず、兵種を全部弓にしたら?(笑)
弱くて使われなくなるよ。
7/7弓隻眼の睨み、2/8伏兵弓浄化、4/9伏兵弓落雷・・・弱わ!(w
238 :
ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 10:48:50 ID:bfUomhs40
>235
>ほんと傑作作ってはその傑作をゴミにするのお家芸だよな・・。
激同(w
>2/8伏兵弓浄化
槍には見劣りするがそれでも入れたくなると思うぞこれは
コス1槍は防柵のがいるし
てか昔が異常、今が普通。
一、二時間待ちとか夢の国のアトラクションですか?
241 :
ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 12:00:12 ID:bfUomhs40
>239
うむ〜、そうかな。 弓がこれ以上増えたら勝てないと思う。
2/8伏兵浄化は、騎馬だと最強、槍だと結構イケル、弓だと結構使える。
2/8転進も、騎馬だと最強、槍だと結構イケル、弓だと結構使える。
弓って弱え〜兵種だなぁ。おっと、落雷だけ弓と槍でどっちが強いか微妙。
いっつも思うんだけどガン守りは確かにウザイ
だけどそれを崩せないのは自分のミスだろ?
そのために永久陣略や罠陣の敵側張りがあったりするんだろ?
結局自分が相手にうまくやりこまれてフラストレーションためてるだけで
そこまでガン守りを忌み嫌うなら開幕乙でも使え
開幕乙がうざい?
ガン守りのメタとして開幕乙の存在は必要だよ^^
こうですか?どうなんでしょう?
>>242 攻める方はワンミスであぼん。待つ方は建て直し可能な上に基本的に有利。今の環境で開幕乙やるくらいなら、張角ワラか苦楽の方がいいよ。待ちを崩せるチャンスが少な過ぎる事がまずいかと。
このゲームは一応攻めも守りもチャンスは同じだと思うぞ
特定のカードに文句が出るのは分かるが戦術や戦略に文句言うのは間違いだろ。
開幕ワンパンガン守りは殴られた奴が悪い
最初に無理してでも殴るのが相手の戦い方なんだから
士気溜めガン守りに負けた奴は勝手にゲリラ戦でもしてろ
言い訳していいのは3戦目ワザと引き分ける奴に負けたときだけだ
一戦目から引き分け狙う奴は都市伝説
>>224 この前なくなってしまったがテクモのように一クレ50円にすればいいんですね、わかります。
1クレ何円にしようが糞ゲーに変わらない
だねー。50円でもやらん。
250 :
ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 17:26:08 ID:9HhxX2Jz0
クソゲー化してしまった大戦に救いは・・・。
糞ゲー化して復活した例は思い浮かばないな。
ただ、大戦が生活の一部のような廃人はおそらく筐体があり
生活が許す限りいつまでも続けると思うよ。
DOCでもいたようだが大戦でサラ金に手を出したって人も
いるだろうな・・。
>>246 同感。
大体、本当に守りが圧倒的に有利なら、何故開幕で攻城されたんだろうね?
>>252 ここを見てるんだから今はやってないんだろうけど、開幕に攻城取りに来る相手なんかほとんどいないよ。
柵破壊+伏兵掘りして、士気が貯まるまで待つ。
そこから、号令+αで攻めるor相手が攻めるまでガン待ち。攻める側は基本的に全力を尽くすから、カウンターを凌げない。勝ちに行くから攻める けど、攻めを凌がれて負ける方が多い。勝ちを献上するぐらいならばってプレイヤーが増えてもしょうがない環境なんですよ。
開幕ワンパン・ガン守りで勝っても負けても面白いと思う奴は
圧倒的に少ないことが過疎ってる大きな要因、それだけのこと
面白い奴は今後も300-200-100円払ってガンガンやりゃいい
俺は週に1回くらいゲーセン行って張角ワラで少しだけ遊ぶよ
1000円以上は使わないけどな
夜の秋葉原ですら悠久並にしか客付いて無いの見ると今後が非常に心配だ…。
カード追加…あるよね…(´・ω・`)?
そいや最近自陣知勇多すぎない?
敵城に近づくほど範囲大きくとか調整出来ないもんだろうか…。
>>253 別にここは引退者スレじゃないだろ?普通にやってるよ。
大体、カウンターを凌げないとか言い訳してるが
ガン守りから敵陣に陣略張って残り25カウントから攻めるみたいな事はしないのか。
カウンターされるようなタイミングで無理攻めするのが馬鹿なだけだろう。
実際は、このぐらいの人数が適正人数で
別に失敗してるわけではないのでは?
過去の状況が異常すぎただけで、単純にカードゲームというブームが
去ってしまっただけで、これからは安定期に入っただけでは?
最近は、なんでも失敗失敗という人が多すぎる気がする。
>>257 このスレみてりゃわかるけど、正論はほとんど相手にされないよ。
「○○が○○だからダメなんだよな」とたいした根拠もなく言うだけの奴が9割だから。
>>256 するよ、終盤になってからの攻め。だけどそれって、俺が上で書いた「攻めるチャンスが少ない。」って事だよね?
後、攻めて負けてるのはたいてい神速1発喰らっての負け。凌ぐだけなら、4枚で可能だしね。
俺のはSEGAへの愚痴だから気に障ったならスルーして下さい。
社員様が湧いてるようだな
急にこのくらいが普通とかいう擁護レスがつきだして笑えるな
信者も大変ですねw
>>259 しかし、開幕終了デッキなんてのもあるんだし、そのへんはデッキを変えてどうにか出来ないんかね。
苦楽とかむしろガン攻めデッキのように思えるけど。
>>262 そうですね、苦楽・張角ワラはガン攻めですね。多分プレイヤーの方がフラストレーション貯まって、攻めるデッキが出て来たのだと思います。今後、もっと環境が流動的になればと楽しみ ですが、一度離れたプレイヤーが帰って来ますかねぇ?
開幕無理にワンパン→攻め込まれて号令相手なら城犠牲→KJA
勝っても負けてもすっげー楽しいぞ
>>263 個人的には自分が楽しければプレイヤーは別に増えなくても良いけどね。
>>265 そのうちCPUとしか戦えなくなったり、連コしても同じ人としか当たらなくなってもいいわけだな?
>>266 それはさすがに楽しくないだろ。
昔みたいにいつも混んでる状態じゃなくても良いって事。
アケ板のスレの勢いは圧倒的に大戦本スレがトップだな
やっぱまだ人いるんじゃないの?
>>257 安定期でなく→衰退期だな
身近な店舗から最近2ヶ所も大戦撤去されたよ…
せめて料金安くならんかねぇ、この値段設定はもともとカード代込みなわけで
追加カードもなく枚数も少ないんじゃアホらしくなる
割り引きサービス店は続々サービス終了するし
セガは金もうけのことしか頭にないんかね
社員乙 としか言いようがない擁護レスが沸いててワロタ
>>269 衰退期なら、値下げがどんどん始まるはずだけど。
衰退期に値下げしないゲームって今までにあったか?
それに、ゲームが衰退してたらいくら馴れ合いメインとはいえ
本スレがあれほどのスピードにはならないはずだ。
大戦と悠久はどっち人多い?
俺これからGCB一本でいくお。
悠久はおもしろそうだが・・・・
悠久は勝ってもなんか嬉しくないw
いくらなんでも大戦。悠久は悠久で微妙っていうか、とにかく
わかりにくいの一言。もっと細かい点改良して作りこんでから
市場投入してもよかった気もする正直個人的にはもったいない作品。
>>266 有名ランカーのやってたので見てたけど、上の方は三戦
同じ人とか見てて悲惨だった。
やらない人も各々本スレには人集まる。WCCFだってカードすでに
全部処分した人でもサッカー雑談にやってくるスレだし。
悠久は勝っても嬉しくない
大戦も勝っても嬉しくない、それならバランスとシステム良い悠久の方がマシ。
悠久側も社員乙
大戦は当然負けると凄くムカツクし勝ってても空撃ちされたりしてムカツク
>>277 それはあるな
時間が残っている限り勝ってる方も負けてる方も好き勝手できるからな
士気あまってるからって防柵再建連発してきたり
お互い顔が見えないからって民度低すぎみんな
格ゲーならシステム的に挑発とかあってもまず使わんだろ、大戦プレイヤーきもすぎ
悠久は…地味なんだよなw
絵は萌え路線なんだけど、やってる事は囲碁やチェスに近い。
トータル戦法に(笑)が付いてない感じで、渋いんだけど
どう考えてもアケ向きじゃ無い気が…
ただ、悠久やってから苦楽デッキやると、ワラデッキの扱いに慣れた自分に気が付くw
客観視しただけで社員認定とはな、どんだけ大戦擁護するつもりだよ
今の大戦は悠久とさほど変わらない、どちらが面白いと思うかは好みによる。
馬鹿みたいに金がかかる上に育成要素のある糞ゲーより悠久の方がマシw
2コス大会の順位と玉璽の数を見たら過疎期に入ってるのは確かだが
全国対戦で2品以上差のある相手と頻繁にマッチングするのはどうにかしてほしい
せめて1品差でマッチングしないもんかな
3になる時、自分のカードがゴミになった。3になったら長槍、忠義というクソバランスに失望。覆水盆に返らず。一度離れたら、もう人が戻るのは難しいよ。
こぼれた水は布巾で吸い取って搾り出せばおk
搾り出した水は不純物多すぎて飲むには躊躇いが多すぎる
3稼動直後はさすがに混んでたからちょっと経ってからホームに行ったんだが、
2の時はすげー為になる&面白い試合するからいつも観戦していた征蜀覇王が
凡将で壁一発⇒頃合か・・・⇒閃陣内でシャコシャコ募兵ガン守りやってるのを見た時
衰退の予感はヒシヒシとした。高い料金の割に面白味に欠けるけど、金使わずに
観戦しててもツマラン試合が実に多いねぇ、3は。俺まだIC2枚目だぞw
>>280かかる金は同じだろ
全然客観的に見えてないじゃんwww
あと負けてる方が空うちは別にいい
セガサミーH
取引値 1061(−18)(−1.67%)
5/26 15:00
偏見かもしれないけど、本スレはアニメとエロゲの話しかしてない気がする
だから過疎っても関係ないんじゃないかな?
>>288 500スレ目(大戦1の頃)辺りには既にそうだったぞ
大戦の話題が出ればするのも変わってないな
290 :
ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 09:41:49 ID:yQeMisVqO
本スレはチラ裏や大戦まったく関係ない話題を持ち込むヤツ多すぎ
あと本スレ有名人(笑)の信奉者もウザすぎ
モー娘なんてもう完全に終了してるのにまだ2ちゃんには板が複数
あって人は大勢いる。本スレ伸びてるから大戦はまだ衰退してない
なんつーのは、ただの現実逃避か社員の工作でしかねーよw
実際競争相手もみんな死んでるのがなー
忠義なんて目じゃないようなぶっ壊れのせいで終ってるGCB
設置店が少なく、なんか煮えきらない内容でクソ排出率の車輪
大戦3より先にされる予定だった、Ver.UPマダーってレベルじゃないWCCF
どこに置いてるの?だれがやるの?BBH
まだ粘ってるが、もうずっと瀕死なQoD
そして始まる前からクソゲー認定されまくり、最近話題にもならないLoV
293 :
ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 10:31:10 ID:7hKOU+cmO
アーケード自体もうオワットル
>>286 同じなわけないだろ大戦擁護もいい加減にしろw
初心者救済は明らかに悠久の方が上、システムも育成要素が無いので敷居は低い。
大戦はもう終わったゲーム
悠久は設置店舗が少ないのとAAAの評判が悪かったので、客が敬遠した結果流行ってないだけ。
>>273 勝つとすごく嬉しい俺はどうすれば…('A`)
どっちにしろどのゲームもネットワーク対戦に以降しつつはあるな。
麻雀を例に出せばアナログの欠点である「麻雀の面子あつめるのがしんどい、
半荘だけちょっとやりたい」って欠点をゲーセンがその手間省いてくれるわけだし。
ただ、どのゲームもユーザー管理に苦労してる罠w
勝ったらカード排出なし・負けたらありでプレイ料金を今の半額にする
引き分けは原則両方とも排出なしだけど、攻城が入らなくてもゲージが
溜まった方があれば、そちらだけは排出する
にすれば今よりは少しはマシになるかな?
軍師システムと属性縛りを廃止してデッキ構築幅が広がらない限り
それでも俺は大してやらんと思うけど
値下げするくらいなら撤去するよセガは。
そんなややこしい事しなくても200-200-100か200-100-100になればそれでいい
>>296 MJはなんというか牌碑があからさま過ぎてもうやってないなぁ…
振ってもいないのに4位とか、クソ碑からようやくテンパったら他の奴が満貫裏が乗ってハネとか
しかも単騎で薄いのを一発でとか泣きたくなる
>>294そっちも300ー200ー100円だろ?
まさかお前のホームはクレサあるからとか言わんだろうな
カードゲームの値段が高すぎるんだろ
パチンコだって、客が値段についていけなくなったから1円パチンコとか
出てきたわけだし。
つまり、みんなポケモンバトリオとかやればいいと思う。
値段を下げても現役プレイヤーの維持だけで、一度離れたプレイヤーは帰って来ないだろうな。
大戦は一度終わらせて、新しいゲームの叩き台にするべきだと思うよ。
500円2戦、2連勝で3戦目100円にするのがいちばん現実的じゃまいか?
>>300 まぁ、麻雀系の問題はイカサマだけだよね(初心者救済など調整の弊害だと思うけど)。
演出派手にしてストレスと快楽物質で中毒にする手法。イカサマと割り切ってそれでも
面子集めるめんどくささ、対戦したこともない人とコイン入れるだけで打てる、めんどくさい
計算とか全部やってくれる手軽さなどの要素で安定した客は取り込めてるから廃れもしない。
PCゲーも家ゲーも進化したが欠点はそれぞれあるからな。アーケードは独自の強さ
生かせればいいが全部廃人御用達ゲーばっかなんだよな・・。
>>301 悠久は一戦目負けても二戦目200円でコンテできるから(実質GCBと同じ)
初心者の時分で掛かる金は一応(比較問題で)安い
>>305 イカサマと言えば大戦でも対戦相手見つからなかったときのコストオーバーCPU軍の強さを思い浮かべるw
開発陣がまともな思考ルーチン考えられないからって力技のコストオーバーとかw
デッキ相性によっては無理ゲーです
悠久やGCBは、固定だから勝っても面白くないと感じるんだろう
大戦は、進軍ボーナスがつくから勝利すればお得感が高まるから
勝ったときの意味合いも大きい
>>308 兵糧の使い方を他にも考えてほしいです先生
余りまくってますw
>>301 悠久やった事ないの?初心者救済処置として負けても一回コンテニューが出来る
一定のレベル(軍師と違いゲームに影響しない)になれば大戦と同じ料金になる。
現時点で大戦と悠久の客数は大差ないと思う、がゲームの設置数を考えれば
大戦は明らかに飽きられてる
悠久はキラが少ないって不満が多いけど、大戦はキラが出過ぎてごみ箱行きだろw
>>309 ここでいう進軍ボーナスって兵糧じゃなくて料金だと思うが
店にしたら、3戦確定で600円設定でもギリギリのラインだと思うけど。
一日20回転して1万2千円。月に36万円。かなり厳しいぞ。
>>310 レーティングシステムも料金設定も初心者に優しいのは分かるが、悠久の擁護を此処でするのはスレ違い。
「悠久はこう言うシステムがある。これを導入すれば大戦人口が増えるんじゃないか」ってのなら分かるが
お前は大戦そっちのけで悠久マンセーしてるだけだろ。
大概にしとけ。
>>311 あ、すまそw
悠久か大戦かってことだけど、冷静になって客観的に見てみると
なんだかんだ言ってやっぱ大戦の方が人気はあるよな
>>306>>310そのシステム得するの勝率3割台からだよ
GCBも大戦より金かかるからやらなくなったもん
まあそんな負け続けてるんじゃ確かにつまらないでしょうね
あと車輪はwccfとか野球みたいにカード使う必要がない
あれならPCゲーでもっと面白いのあるわ
>>310 > 悠久やった事ないの?初心者救済処置として負けても一回コンテニューが出来る
代わりに連勝しても100円コンティニューはできないけどな
結果として大戦より高くつくようになってる
>>312 台に人がいなけりゃ回転も糞もないんじゃ…
1戦目が安くなれば「もう1戦やろうかな」って思いやすくなるから
1戦目だけでも値下げした方がトータルで入る金も増えるんじゃないの?
進軍ボーナスで料金安くなるのは長所なんだけど
それ目当てにサブカ狩りするやつが出るのは短所だな
まあ、一長一短のシステムだよ、どっちがいいかは人による。
>>313 悠久擁護なんてしてねーよwお前が大戦好きだからそう見えるだけだろ
大戦3はどうやっても糞ゲーだからな、大戦4になる位変化すれば話は別だが。
大戦が悠久に優ってる?部分は技術介入が多い点だが、これも初心者には敬遠要素でしかない
カードが安く揃えれるのは大戦の方が上、新規には良い事だがサブカは大戦の方が多いからなぁ。
悠久の勝っても負けても進軍可能なのと、シナリオ消化しないと
召喚獣が増えないサブカの意味の薄さは良いと思った。
狩りもLv10以降で料金方式選べるようにならないと微妙だし。
まぁ大戦も悠久も戦術:戦略の比重の違いこそあれ
カードゲーの中じゃお互い良く出来てると思うよ。
大戦3は鮑大徳、決着桃園に続く長槍、忠義での
蜀優遇に嫌気がさして止めた人が多そうだけど…。
初めからVer3.02のバランスで稼動してればここまで人は飛ばなかっただろう。
車輪は升CPUの時点で論外
大戦で言うと楽進にUCトンとチョウコウが乱戦したら相打ちになるくらいの補正がなんの説明も無くかかってる上に
全国対戦では兵法取れないからそのクソ仕様の敵倒さないと兵法が集まらないみたいなもんだぞ?
倒せる倒せないじゃなくてくだらん
>>319 技術介入部が多い点が、初心者を嫌遠させるって…
普通の初心者はまず英傑から始めるし、そこでカードとシンクロして動くのが面白いと感じるんじゃない?
あんたは悠久を擁護しつつWCCFを勧めてるみたいだ
俺釣られたのか?
>>321 車輪じゃ大戦みたいなコストオーバー軍にすると絶対的に陣地負けで押されるから
COMを強化するための苦肉の策だろう。
数値で分からんから強化の説明くらいは入れて欲しいもんだが。
兵法なんかは集めなくてもデフォのが十分な強さある。
>>315 こういう他に面白いゲーム(趣味)あるわとかいうやつってその面白いゲーム(趣味)とやらを絶対挙げないよな。
325 :
ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 15:21:50 ID:xIlYd/Sj0
最近は大戦やってるときよりマインスイーパやってるときのほうが楽しい
最近大戦やってるときより1パチで甘デジやってる方が楽しい
昨日は千円がトイレットペーパー12個入り3つになった
武将カードじゃ尻は拭けんしな
327 :
ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 15:49:13 ID:ZbzumYXN0
最安で600円だけど、600円もあれば牛丼セット食えるんだよな。
やっぱ高いなアーケードカード。
またこういう話か
大戦は昔っからこの値段なのに今更何言ってんだか
モンハンでもやっとけ
長く遊べるし面白いぞ
それで負け確定で空打ちされたり狩りに会ったりしたらほんとやってられんよな
結局最近のゲーセンのゲームはカードゲー筆頭に高いってみんな気づかせ
ちゃったんだよな。実際みんな高いし、絆も興味はあるけどあのすさまじい
廃人仕様を聞くと躊躇する。
結局、時間も金も他に使うようになり、時間ができてゲームするにも
安く気楽にできるものちょっとさわるか、家でやるかのどっちか。
家ゲもネットワーク対応が主流になりつつあるしね。
F.E.A.R.とCall of Duty2やって飽きてきてるけどやるならマルチも
楽しいと評判のCall of Duty4が筆頭にあがっちゃうし。
さあ 久しぶりの大戦だっ
一戦目100戦してない勝率8割とかの狩り・・・・萎えるよな
>>322 WCCFはやった事ないから分からんが、カードと画面がシンクロするのが楽しいなら大戦でなくてもいいと思うぞ?
大戦の技術介入は槍の槍撃馬の突撃弓の走射、城内は技術介入が高い。
上に書いた技術介入は大戦にしかない要素、そこが他のゲームと最も異なる
大戦もこれが売りなんだろうが大戦3が駄目すぎる3の中で今が1番マシなVerだとは思うけどね。
狩りとか、勝てばいいだけの話。初心者が上級者に負けるのは当たり前。
負けから勝つ方法を学んで強くなる。今、上のほうにいるプレイヤーはみんなそうして強くなってきた。
いつまでたっても勝てない、向上心のないゆとりは悠久でもGCBでもやってればいい。
正論そうで正論ではないなw
>>312 でもさ 高くて誰もやらないなら、只の電気喰う箱だよw
>>324どうせ上げたら社員乙だろ?
まあ人気のRTSなんかは大抵車輪より面白いと思うがね
誰も知らないだろうから言いたくないがbfmeめっちゃ面白いwww
>>334 ある程度レベルが近い同士ならそれも正論だが
狩りと初心者じゃ負けから何も出てこないような
試合にしかならんと思う。
>>319 悪いが語り部でランカーギリギリを保ってる位の、ガチガチの悠久プレイヤーだよ。
喪前の論旨が著しくズレてるから注意しただけ。
大戦が寂れてる証明は、はっきりアルカディアのポイント推移に出てるから
そんな恣意を押し出したような言い方しなくても誰でも分かる。
とりあえずモチツケ
>>315 勝率4割台でも得だーよ。
45%超えたあたりから大戦式のが得にはなるが微差。
初心者にありがちな相手勝率でのプレッシャーで1戦目落としたりとかを考えると
車輪方式も使えるようにして欲しいところ。
IC3枚目あたりまでは5割の壁を超えれず推移する人が多く感じる。
大戦の衰退は狩りやサブカが野放しだったのも無関係では無いだろうから
初心者が手を出し易いように負けても進軍制はあったほうが良かったね。
大戦3はカードさえあればサブカでもいきなり強力な奥義が使えたから
大戦2の兵法取得条件みたいにスターター軍師以外は軍師利用条件付けるとか。
狩り対策は昇格戦時の勝率で飛び品制度つければぉK
語り尽くされてるけどライト層やミドル層を遠のかせ客を減らす一因で
しかないんだよな単なる場荒らし。
まぁ、今は廃人だけ満足させて廃人からいかに搾り取るかしか考えてないからな。
狩り対策でなくセガは狩り推奨に近いw
低品狩りする奴は軍師カードなくてもまったく支障がない。
連れ8品、狩り10品 8品の方が負けると当然10品の狩りより
多く武勇が下がる、連れからすると普段からなかなか勝てないに
狩りのおかげでそのちょっとの武勇が下がるのが嫌みたいなことを言ってたw
ちょっきり4割でも
×○○××なら得だし
×○×○×なら損だが上と合わせたら500円2ゲームと同じ
つまり平均500円2ゲーム
3になってから相性ゲーがあんまり無くなったから狩り相手はきついんだろうね
俺が2の時使ってたデッキはリアル9州が勝率8割に勝てるほど相性差が出た
>>339 ズレてないよ大戦も糞ゲー悠久も糞ゲーどっちも糞ゲーなら
バランス良い悠久の方がマシって言っただけ。
大戦3は凄い必死な感じがするんだよね面白くない大戦の下(悠久)を作って
いかにも大戦は面白いと思わせる、何て言うかね大戦は本当に終わってるよ。
10品で勝率66%↑はひたすら1品や低証大尉と当てたらいいんだよ
そして勝ったら1品になれるシステムにすればOK
負けた1品や低証大尉は各-50と-20%にすればいい。
三年間の実績のある大戦と、三ヶ月しか実績のない悠久では
その差は歴然。
プレイヤーの質も歴然w
三ヶ月で面白い物を作ろうとした会社と
三年間の実績が全く役に立たず消費者から搾り取るシステムを追求した会社ですね
わかります><
悠久は稼働店舗が増えないという時点でクソ
遊べなきゃ面白くても仕方ない
351 :
ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 17:55:18 ID:/U2ZK4vxO
TCGなのにたった数年でゴミにしかならないという実績を作っちゃったからね
賢い消費者はそりゃ逃げ出すわな
もはや排出なしでいいし、連戦ボーナスも気軽に1プレイできない弊害にしかなってないと思う
352 :
ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 18:02:20 ID:ZbzumYXN0
アーケードじゃあ、普通のTCGを超えるのは無理という事だな。
な?やっぱり悠久側も社員乙だろ?
大戦3を擁護出来る所は設置店舗の数とカードの値段だけ
何をしようが3の間は何も期待出来ない。
今日はまた一風変わったのが涌いているな
大戦3はつまらない。
悠久は存在が薄すぎて見向きもしないから面白いかどうかもわからない。
カードゲームブームが去っただけだよ、ブームに乗った、にわかが消えただけで
普通に遊ぶ分には、なんら問題がないよ。
それにしても大戦は面白い程早く衰退したな。
セガとしてはサッカーみたいに長続きさせたいのかもしれんがもう無理だし、
DOCみたいに1回完全撤去して5〜6年後に再び出せばまたそこそこの鴨が付くんじゃない?
今は他社のカードゲーも多数あるから時期は悪いが、1年もしないで落ち着くだろうし、そしたら撤去した方がいいよ。
5〜6年後のアーケード業界がどーなってるかは問題だし、それを見越して現在必死に回収してんかもしれんが、今はあまりに客舐めてる。
とりあえず、うちの近くの大戦と悠久の両方おいてある店で
こないだ大戦のサテが一台撤去されたな
いま大戦サテ2台、悠久サテ4台だ
マジかよ・・・
悠久は値下げしてるのが羨ましい
大戦も見習え
なんか悠久が初心者に易しいとか言ってるのがいるけど、少なくとも俺には易しくなかったぞ?
すごく見づらい盤面とエフェクト+CPUのドラゴンゾンビにフルボッコ。
朝からやり始めて夕方には三国志大戦やってたな。
また俺が世界のスタンダード君だよ
>>364 このスレにいるほとんどの奴がそうだろw
そういえば局地戦の結果発表されたよな?また称号レイプされたのはいいとして
確認した人、参加人数ってどれくらいだった?さすがに3万は切ってないよね?
367 :
ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 19:57:31 ID:LICat75WO
誰かセガ(アミューズメント担当)に値下げするよう脅迫状送りつけて
逮捕されて、テレビで報道されればセガも考えるだろうから誰かやってくれ
368 :
ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 20:05:01 ID:ZbzumYXN0
ここは自己顕示欲の強いage厨の多いスレですね
>>364 じゃあ、どうやってゲームの評価をするのさ?実際にやってみて、「俺はこうだった。」って言う以外にさ。
371 :
SAGE:2008/05/27(火) 20:13:15 ID:LICat75WO
372 :
ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 20:16:45 ID:/U2ZK4vxO
ここは誰でもウェルカムだからな
隔離スレでもなれ合いスレでもないから厨だろうが信者だろうが社員だろうが
より多くの意見や見方が集まるに越したことはないからsageる必要はないと思うぞ
>>370 初心者に優しいってのはゲーム内容じゃなくて料金や狩り対策的なシステムのことじゃないか?
ゲーム内容は囲碁みたいでわかりにくいと俺も思うが、実際にやったことないからどうとも言えない
大会5万人は参加者いるぞ、友達が50112位だった
いちおう局地戦は参加した
1勝1敗だった
ひさびさに首長曹操使ったよ
376 :
ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 20:51:53 ID:ZbzumYXN0
家の近所一時期値下げしてたのに開いてる時あったからな。
多分値下げするにしてももう遅いよ。
まるで福田内閣のごとくなにもできずに終わるであろう。
378 :
ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 22:34:16 ID:/U2ZK4vxO
>>374 こいつリアル工作員
わざわざゲーセン行って調べたら参加人数 3 4 2 3 9 人 でした
お友達はいつの大会に参加したんでしょうね
サブカや称号への意欲とかもあるから単純に比較できないだろうけど
だいたい全盛期の1/3か…
思ったより減ってなかったけど
史上最低の環境とレギュレーションと言われた前回の群雄大会より減ってるってのが救いようがないな
多少カード追加やバランス調整した程度じゃもう盛り返すことはないかな
昨年の今頃まではいろんなデッキがあって宴も大盛り上がりだったのにな。
大成功作引き継いで客吹っ飛び調整くりかえした現在の開発陣は社内で
どういう目で見られてんだか・・。
そういやバーチャ3の開発陣、バーチャロン、DOCなど過去大失敗
続編出した連中はどうしてんだろうか・・。
>>378 リアル工作員ていうか
君が釣られて必死になってるようにしか見えないんだけど
もうちょい余裕持てよ
俺リアル工作員だけど、大戦は後1年くらいで終わるよ
まぁ、カード追加はあるから安心しろ
382 :
ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 23:24:11 ID:/U2ZK4vxO
どうやって俺が釣られたって証拠だよ
沈静化させようという国策は芋ズル式に出てくるから愚かしい
参加人数をそのまま報告すればいいだけわからないなら黙っていればいいだけなのに
第三者がわざわざ少なくいうのも多くいうのもおかしいだろ?
これからはこういうことを平然とやるやつが工作員で確定的
383 :
ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 23:35:14 ID:T7FNt/QhO
こういうのを必死と言います
いい例ですね^^
黙れ工作員め!
385 :
ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 23:39:57 ID:+wJ059ceO
馬鹿が釣れたwww
たった今図星指されて釣りだったことにしたい必死な工作員があぶり出された
証拠のラグは確保したからな言い訳はできない
汚いなさすが瀬賀きたない俺はこれで瀬賀工作員嫌いになったな
あもりにも卑怯過ぎる・・
何この人
証拠のラグ?
ブロント様?
390 :
ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 23:59:11 ID:/U2ZK4vxO
俺は参加者が減ったこととなにやら利害関係のありそうな人間がいるという事実を語っただけ
俺に反感を持つのは構わないが文句があるなら証拠を啓示して批判しろ
ブロント語はブロント様が言うから面白い
それに気付くのに一年かかりました…
ブロント様が出たぞー!
394 :
肉部者:2008/05/28(水) 00:34:44 ID:Lwx83ZmnO
呼ばれた気がしました
>>395 ゲーセンで誰かしらプレイしてれば大会の結果発表を目にすることは可能じゃないか?
しかしセンモニや.NETやpcサイトでは公表しないところがあざといな
武将仕様ポイントも仕様数じゃなくて独自の偏差値補正をつけて弄ってるみたいだし
つまんねーよ
>>288 変だな
大戦2の中頃まではそんな話題ロクに無かったのにな
いつからそんなのが増えだしたんだ?
一般人やヤンキーよりエロオタが増えてるってことか?
訳分からん
一般人wwwやんきーwwwwww
昔からあそこはそういうとこっスよ先輩www
>>400 大戦やってるヤンキーw
ってか、ヤンキーってもう死語じゃんww
Ver1の時から脱線はずっとあるしw
本スレはアケ板にあるvipスレだからな
一人で30〜40レスするやつ(しかも大戦とあんまり関係なかったり、構ってちゃんだったり、なれ合い厨だったり)
がゴロゴロいるのを見て見るのをやめた
いやに流れが速いのはそういうことか
>>404 だって、
[474]ゲームセンター名無し [sage] 2008/05/28(水) 07:41:42 ID:CwawzTwUO
AAS
俺も腹が痛い…
マシュマロ500gくらいしか食ってないのにおかしいな
これだぜ?どこに大戦が関係あるのかねぇ。
>>405 大戦スレってのは大戦プレイヤーの雑談スレの事だからな。
セガサミーH
取引値 1051(−10)(−0.94)
5/27 15:00
本スレのせいで紫の国のイメージは悪くなった気がする
>どうやって俺が釣られたって証拠だよ
これちょっとツボなんだけど
雑談厨うぜーよな
俺もたまに写生画貼ってるくらいだぜ
俺も就職難について話すくらいで、雑談厨は氏ねと思ってる
いまだに大戦シコシコやってるのは、三国志大戦のスレなのに関係ない
雑談をダラダラとやってしまうような、惰性で生きてるダメ人間が中心って
ことを如実に物語っているわなw
あの本スレは板さえ考えなければ最高の馴れ合いスレだぜ!
>>412 大戦から足を洗ったにもかかわらず、ここで未練たらしく文句言ってるお前が言うかw
>>414 文句ではなく、論評してるだけでスレ違いではない
まぁ惰性ってのは誰にでも少しはあるもんなんだし
小馬鹿にされたからってムキになりなさんな
>>415 そうですかw
頑張って論評してくだしあw
417 :
ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 10:38:49 ID:rBSKIvbyO
今の大戦やる奴は凄いね。
そういや「丘る」って死語になりつつあるよな。
もはや覇者や司空なんざなんの自慢にもならない
2の時の征覇王への羨望はすごかったのにな。
大戦上手い奴にロクなのがいないってわかってきたからなぁw
張?ナニガシは台パンいい加減にしろよ
420 :
ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 11:04:29 ID:ysctMX3X0
いまなんて、台バンする奴なんていないだろ。
誰もやってないんだから。
ゲーム内容じゃなくてスレに文句つけだしてんだからいよいよみんなやらなくなってんだな。
ここも馴れ合いみたいなもんだろう
もうやってないゲームについてわざわざ愚痴るスレなんて不自然だし
本スレがアニメ等の雑談ばっかしてるのは、まだ大戦が栄えてた頃からずっとだよ。
その頃から大戦の話は各勢力スレや厨・頂上等の議論スレで行い、
雑談は本スレでするように促される、変なしきたりがあったよ。
このゲーム愚痴を吐程回数やってないと思うけど
2は面白いと思えたが3は糞ゲー全てが2以下
まだプレイしてる人は楽しめてるのかな?
ガラガラん中1人でプレイしてるの見ると何故か可哀想に感じてしまう。
>>426 どうせ社員扱いだろうけど、楽しんでるよ。
うちのホームはまだ夕方になれば盛んになるしね。
不満はカード枚数とラグくらい。枚数は夏までの辛抱だし。
確かに3.00〜3.01はゴミ以下だったけど、3.02は普通に楽しい。
自分に合うデッキを見つけたので、それでプレーしてると結果がどうあれ楽しい。
このデッキでどこまで上を目指せるかって目標も出来たし。
ただー、やっぱ高いかなあ。
面白いゲームだけど値段が釣り合ってないよな
ていうか1回300円だの200円だの払う価値のあるゲームなんてないだろ
社員乙と言われそうだが、地元は結構盛ん。
さすがに平日昼間は大学生が1〜2人くらいみたいだが、夕方はほとんど埋まってる。
土日は昼くらいから常に埋まってる気がする。
今のVERになってからだけどなwww
惰性でやってる人も多いと思う
ゲーセン行ってもやることが大戦か麻雀しかないのが今の俺
今のVerは確かにバランスはいい
はいはい鉄鎖誘導、はいはい極滅突撃兵、はいはい根元救心みたいなクソゲー感が強いデッキも少なくなったし
マジ値下げしろ、それだけが今の望み
この値段だとガッツリやろうにも気が引けてしまう
ずっと言われてるが、勝敗に関わらず300―200―100にすればいいのになぁ。
減り続けるプレイヤーから金を貪るよりも、サブカ蔓延と新規が寄り付かない原因の一つを無くすほうが結果的に稼げると思うんだけど。
個人の好みだし、3になってもそこそこ楽しめてるって人を否定するのは見当外れでしょ。
ただ、俺が好きだから良ゲー、嫌いだから糞ゲーってんじゃなく
実際に客が飛んでる事に対して、どう言う問題があったかって話しになれば
改善することで、楽しかった日々の再来も見込めるわけで。
「みんながやらないから俺もやらねー」みたいな主体性のないレスは…まぁ別物。
リアル品が一戦目から狩りに当ったりしたらそりゃあ萎えるわなー。
値下げでなくても
負けても300>200>100で連戦OKにされたら
突っ込む額が多分増える俺www
理想は200→200→100
これなら1戦目で負けてもイラつかないし、時間がない時に1戦だけで止めれる
バカにする気はないがもうちょっと時間に余裕ある時やろうよ
排出無し100円が1番の理想だろうに。なんで譲歩するの?
100で設置するくらいならメダルゲー増やすだろ。
300円が低品狩りにあたると4分もしないうちになくなってしまうのはさすがになぁと思った
たまにしかしない6品の俺ww
3は何処を改善しても2以下だから言う意味がない、改善出来ない要素が多い
敢えて言うなら軍師を兵法に戻すだけで大分変わる。
だが3の間にそんな改善する訳がない、結果3は糞ゲーとしか言えないよ。
まあ、昔は三百円出す価値もあったよ。
このゲーム上手い奴ほどカス度が上がってるつーかデッキ模索とかで下へ降りてくるなうっとおしい
みんな、いい事言うな。
確かに人によって意見は違うんだし、意見するのはいいとして、結論みたいに言うのはおかしいよな。
俺は大学生で低証ル―プだが楽しいと思う。
料金は常に300→200→100がいいな、負けるのわかってるし、新規誘いづらい
携帯から長文スマン
俺は軍師好きだけどなぁ。
カード化の必要ないってのと、兵糧余りすぎってのは同意だけど。
あまり勝ち負けに拘らないこれからすると
200円ループでいいよ 好きな武将のカード動かすの好きだしさ
>>442 >敢えて言うなら軍師を兵法に戻すだけで大分変わる。
どうしても軍師を残したいのなら、軍師の効果を陣略or特定の兵法に追加効果、という形にしたらどうだろう
例えば軍師孔明の場合精兵集陣or兵法増援に100%突破の効果という形で、相手によって車輪の大攻勢や蜀軍の大攻勢も選べる
軍師周瑜なら極滅業炎or兵法増援・・・に効果増とか
兵軍連環と兵法連環の差は速度低下率と効果時間と効果範囲で使い分けられるとかさ
1000円で5回遊ばせろ! 下手したら900円で3回しか遊べないなんてアリエナイ><
今日は都内O田区池上に行って来た。
セガ系列に入った。
ガンダムビルダーが8台から4台に減台してた。
三国志は午前中なのに、2人もいた。
筐体の投入口の貼紙によれば、なんか午前中は初戦1クレサービス始めたらしい。
さすがのセガも少しまずいなと思い始めたかもしれない。
もっとも、だいぶ手遅れだと思うが。
この間、大尉になって分かったが、証争奪戦が何よりも
失敗だろう。
証9→証9(ミラー)→証3と三タテして
後2%で昇格ってとこで、証争奪戦発生→負けて証0の98%。
前の三タテでかなり気分良かったのにぶっ飛んだよ。
そもそも、一騎打ちとか相性とか運要素があるゲームなのに
一気に声望100%奪い合うシステムを入れるとか有り得ないだろ。
しかもこれって狩りにとってもおいしいシステムだからますます理解できない。
せめて、勝ったら声望+100%、負けたら−50%とかなら
サービスゲーム的な印象も持てたというのに・・客をなめてるだろホンと。
証争奪戦よりも大戦3そのもの自体が失敗だろう
VerUPから1ヶ月でこの過疎っぷりには驚かざる得ない@秋葉
大戦2の時とかVerUPしたら1ヶ月しても30分〜1時間待ちはザラだったのに…。
前にも言われてたけど1プレイ300円もかかるゲームに待ちがいる状態の方がおかしいよな
455 :
ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 15:28:45 ID:4STpIHyCO
バランスいいとは言われるものの、だいたい当たるデッキは同じ
やはりカード少ない感は否めない
カード少ないくせに実戦レベルが少ないとか
>>451 証争奪戦自体は別になんとも思わないけどな
自分が勝っておいしい時もあるんだし
てか、1の時の証システムそのまんまの方が良くね?
それじゃダメなん?
下手でも証がのびて気分良いじゃん
大戦はね強いカードが解りやすい、ってか決まってるからデッキ変えても主軸が同じ
似たようなデッキばっかりになる。
料金が減って、カード追加して、証システムをやさしくすればいいんですね
>>459 低証で留まってるなら勝率6割未満だろうし、溜まらんと思うけど・・・
俺みたいなのは証10もいけばもう詰んだ感じがしてダメだ
>>462 まーおれは良いとして上手い奴でも限界が30そこらじゃ少なくない?
料金より2に戻すか4になれば今より人増えるよw
>>456 それは君が争奪戦においてあまり苦い経験がないからだろう。
前も書いたが、対等な条件での試合があまりないから、
負けた側の不満を取るためにも−を50%にするとか何か
考えるべきだったと思われる。
2の上級戦器争奪戦とかは、たとえ目的の物であっても
負けてもそれほどいらつかないでしょう。
やっぱ3の開発陣は頭悪すぎる。
もしくは自己満足で新システム作って、ユーザーの事を考えてない。
>>464 トップは限界突破して50越えそうだけど・・・
君は1の時みたいに廃プレイしてランカーにでもなりたいの?
そんな気はないよ
ただ限界が見えたらそれでおしまいじゃん
>>468 限界が見えたとして、それでおしまいと思うならやめ時じゃない?
俺は楽しく感じなくなったらやめるよ
もうたまにしかやってないんだけどね
こういうゲームで限界がすぐくるのはどうかなと思ってさ
まあ良いけど。
今の証システムは裾野の太尉が増えれば自然と増やし易くなるよ、たぶん…。
裾野が思った以上に増えなくて+12%とか+8%ばっかの試合の上に
争奪戦で一気に証-1とかされるからアレだけど…。
もっと同格同士で当たらせてくれ…orz
相手が人間なんだから限界を感じるのは全国一位になった時じゃないの?
称号とかはあんまり関係ない
証システムは格上に勝ったら30%とかにしてくれたらなぁ〜
負けたときは今のままでw
今やってきたけど6勝3敗で声望下がった…
まぁ同格に負けただけなんだが、なんだろこのやりきれなさ…
>>437 俺もそれが1番現実的な落とし所だと思う
それに加えて級と品は勝率66%以上は勝率66%以上同士としかマッチしない勝率マッチの徹底と
(リアル初心者は最初だけは可哀相な事になるけど…)
昇格戦時の勝率による飛び品制度
余った士気や陣略、兵略は兵糧として評価されて加算される制度
も追加して欲しい
そんなことしたら初心者はcpu戦ばっかになるぞ
ならないって 7品〜10品狩りは1品か大尉辺りに当ててたらいいんだよ
2つ上に当てたりするシステムだと当った方はいい迷惑(リアル品だと武勇が同格より下がるだから)
>>471 無理だよ、一品にどれだけ吹き溜まってると思ってるの。ランカーのサブカに狩られながら、昇格戦にたどりついたら、今度は司空以上にボコられる。
478 :
ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 17:11:31 ID:QWadyOa7O
個人的には、〇勝〇敗と勝率の表示を無くして欲しい。
50%切った途端にやる気が失せた(;´Д`)
勝敗気にせず好きなカード使って戦いたいのに、勝率が気になって・・・
>>478 たいしたこともない勝率気にしてどうすんの?
自分の腕がないんだから仕方がないだろ。
好きなカードがどんだけ弱いカードなんだよw
>>475 65%以下同士は今と同じ勝率マッチの仕様にすればそんなことにはならんよ
狩りだって、メインを下げずにデッキ試しや息抜き目的でやってる奴が多いから
飛び品制度で早くメインの品に近い位置まで上がった方が嬉しいでしょう
俺TUEEEEeeeee!目的の狩りは、勝率66%以上の奴を倒して俺TUEEEeeeee!してください
481 :
480:2008/05/28(水) 17:27:43 ID:Lwx83ZmnO
間違えた
○メインに
×メインの品に
勝率マッチングシステムは今のままで十分だと思うんだ
こんな良い機能は他のゲームにないし少々贅沢かと
483 :
ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 17:41:00 ID:yPEd/11B0
極端なたとえで、三国志大戦を麻雀に例えると。
4人打ち麻雀でポンチーもあってオリも突っ張りもあったんだけど。
ある日強制的に3人打ちのみになった感じ。
ルールはおんなじだが、牌が減って、上がったもの勝ちみたいな。
3人打ちが好きな人はいると思う。しかし、
4人打ちの好きな人も強制的に3人打ちのみにするなって。
>>482 でも、狩りがライト層やリアル低品という裾野をを減らしちゃってるわけだから、何か対策しないと
かといって、狩りをなくすことなんか不可能だし
勝率マッチとか飛び品制度で狩りとリアル低品が当たりにくくするぐらいしか出来ないんじゃない?
>>477 そうなんだよなぁ…。
基準的には昔の中華統一戦(覇者昇格戦)と同じはずだから
稼動からこんだけ経ってれば結構抜けていいと思うのだが…。
格上に勝っても同格に負けると結果声望マイナスだから
ループしてる人が多いのかなぁ。
太尉vs一品を声望+-20%:一品が昇格戦なら勝2扱いとかにすれば
結構マシになると思うんだが。
486 :
ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 17:49:08 ID:yPEd/11B0
>469
大水計を主軸に使ってるデッキで、気合入れてが、5日間で昇格戦7回も失敗した、下手すぎ。
しかし、魏の知力高すぎて萎える、求心デッキ楽進以外無視して平気で水計の範囲に全員でてくる
時がままあるぐらいのクソさだ。
大水計のマウントなんぞ引きこもり魏相手には意味なし。
平均知力を1下げろって。八掛け3人掛けのほうがいくらでも対策できる。
>>486 大水計以外の裏の選択肢は入れてないの?
489 :
ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 18:06:00 ID:ugoWlvEm0
300円で勝てれば2回出来るからやるときは店内大戦でCPUとばかりしてるわw
それ1回だけやって帰るw
たまにLEとかもでるしw
この前チョウリョウでたわ
だから低品狩りする勝率66↑は中身が1品か低証大尉が多いから
同じ1品かそれ以上にマッチングすればいいんだよ
もし3品位のへっぽこなら一回戦で負けて俺強いしたいどころか300円がぁってなって
楽しいしさw
以前は狩りに当たると呪い頃してやると思ったけど
今は、ささやかな嫌がらせが出来ると気付いて、それを実行している。
3.02はバランスが良くて俺は、のめり込んでいるけど人は少なくなったよね・・・
つくづく3.01が無ければ、こんなに落ち込む事は・・・
その66以上がいまいちわからん
一回でも途中で負けて65とかになったら意味ないし。
飛び級システムも良いと思うけどどうせそういう奴らは50戦くらいで新規IC作り直すしょ
俺勝率5割弱一品だけど勝率7割大尉のやつに笑われたよ
そいつ曰わく
勝率8割↑は強い、尊敬できる
勝率7割代はソコソコ、センスはある
勝率6割代はデッキパワーに頼って腕はない
勝率5割代は笑、底辺でも頑張るんだ笑
勝率4割代は大爆笑、センスないよやめれば?
勝率3割は世界遺産レベル
だってさ
アホかと
2勝した後にわざと引き分けたり、負けたりする狩りがいて、
勝率66%
>>493 ようするに俺ってセンスあるよね
って言いたかったんだな
>>494だから一回でも2戦目で負けたりしたら66切らない?
>>492 それもそうだな。ならば少し幅を持たせて60%以上ということで。
59%に落ちても60%以上にならすぐ戻るしね。
要は狩りとリアル低品が今よりずっとマッチしにくくなればいいわけだ。
何度もIC作り直す奴についても、飛び品でさっさと上に押し上げられるなら
リアル低品とマッチする機会自体格段に減るわけだからいいんじゃないか?
>>493 悪い事言わん。その友人とは縁を切れ。そういう考え持つ奴は、
リアルの世界でも間違いなく深刻なトラブルを起こす。
無駄な階級が多いから狩が出来る、級より上は階級無しにすればいい
狩の期間が短いならサブカ作る意味ないだろ。
更にICカードで例えば〇〇戦以上なら軍師経験値×2等する
これだけでもサブカの意味が薄れるのにな。
IC一枚で無限に使えるのが一番良いよ
いちいち100戦ごとに「狩りしませんか?」って聞いてるようなものだ
>>466 いや、苦い経験も何も。
負けたらそれが俺の実力だと思ってるから。
証が減るのはその位置にいる実力が無いだけ。
実力があればまた元に戻るし実力がなければそのままだろうし。
君が本当に実力があればそのうち上がっていくんだから
あんまりカリカリすんなよ
勝敗で連戦のクレジット数が変わらなかったら
狩りなんてほとんどいなかっただろうに
値段固定のGCBやってるやつの話だと下はサブカばっかだと
結局狩りはなくならないよ
メインで続けた方がメリットある方式にしないと狩りは減らない
一定以上プレイすると初戦が200円からになります!・・・ねーな
>>503 どんなことしたって狩り自体は減らないんだから
狩りを減らす事より、狩りがリアル低品とマッチしにくくなる方向で考えた方がいいと思うんだ
>>485 連勝者同士があたり易くなってるのに、一品以上は上限がない。
だから、挑むのに連勝必須な昇格戦中に腕のあるプレイヤーにあたり易い。リアル一品とランカーがあたるシステムが悪いと思う。せめて、太尉までならこんな事態にはならないはず。
>>506 太尉が大量生産されている現在では1品がランカーに当たることはほとんどないんじゃないか?
出てきても司空の下、良い練習相手だよ。
余程の過疎時間帯ならランカーと遭遇するかもしれないけれど、逆に下位とのマッチングもあり得るわけでデメリットだけみるのはおかしいよ。
いずれにしても時間の経過と共に層が厚くなってかけ離れたマッチングは起こりにくくなるから修正の必要もないわー。
>>503 その方式が軍師だったのかもしれないけど
軍師自体が失敗だからなwww
>>507 言いたい事はわかるよ。でも、日々腕の差を見せつけられながらボコられて、耐え切れなかった引退者やサブカ狩りの増殖はデメリットでしかないわけで。
まずクレジットは連勝しなくても固定でよかろうよ。
狩りに当たって300円丸損じゃ初心者もやめたくはなるわな。
勝っても負けても300-200-100ならば、ね。つかSEGAもそれなら損はないだろうに連勝にこだわる意味がよく(ry
狩りそのものは、なくすことは不可能だし、マッチング強化しすぎると過疎ったときにCPU対戦が増えまくるというデメリットも併せ持つから、一概に良いともいえない。
まぁ現状なら、上下2品程度・勝率上下20%くらいで近い奴と当たる率を高めにしておく、で良さそうな気もするが。
狩り対策のため、全試合一律300円にしました^^
200円固定で連勝ボーナスは廃止でいいじゃない
狩り(サブカ)に走る理由として
・ver変更時等でデッキ調整で品、証を減らしたくない
・勝率が低くなってきたので、高勝率のカードを作りたい
・勝てなくなってきたのでとにかく勝ちたい
・彼女などを釣れてきたとき俺TUEEEEしてるとこを見せたいw
・カードを効率良く掘りたい
こんなとこか?
せめて最初に300円入れたら
あとは勝敗関係なく200円でコンテだな
大尉昇格ループでダルくなってサブカってのが一番多いのかね
今じゃ大半のSRは小銭程度の価値しかないし
堀り目的でやってるのなんて3始めて間もない人くらいじゃね
初心者に悪いが10品まで勝率7割ほどで来た奴はそこから1品へジャンプアップさせればいい。
結局はイロレーティングのようなレーティングにプラスアルファ
したようなシステムが良いかもな。本気で狩り撲滅するならIC
一人一枚は当たり前だし。
レートだけ表示して戦跡晒しは止めたほうがいいんだけどな。
結局晒すから気にする人が戦績が落ちてきたとかそういう理由
でサブカに走るから。
とはいってもセガは廃人が狩ってまでプレーしてくれるから
戦績晒しとかレートとか絶対導入しないだろうな。だから狩り推奨
廃人御用達って言われる。
狩り撲滅は正直現実的じゃないな。他ゲーでも完全に対策しきれてないあたり、仕方ないともいえる。
問題は、結局初心者が何が嫌でやめてくかってことで。
まず料金。勝てば300-200-100だが、負ければ300円。これでは初心者への嫌がらせ以外の何者でもないな。
ぶっちゃけ狩りに開幕乙とかされたら1分も満たないうちに300円が消えていくので楽しみもくそもない。
ただ時間帯がよければ3戦もすれば一度はマトモに勝負できる相手とも当たるかもしれないし、それで楽しく感じるかもしれない可能性はある。
狩りがいようがサブカがいようが、結局は新規が来て残ってくれれば未来はあるし、
狩り撲滅できたって新規がやめていけば過疎は加速するばかり。
一番速いのは値下げだろうけど、それはまずSEGAがやらないだろうから、せめて連戦ボーナス修正だな。
>>517 いや、だから、狩りを撲滅するんじゃなくて、
初心者やリアル低品が極力狩りとマッチしなくて済むようにすればいいんだよ。
正直狩りは瀬賀にとってもいいお客様だから、減らしたくはないだろうしね。
1勝して負けるのが一番萎える
勝てたら次は100円でできたのに、また300円投入だぜ?
>>519 1セットでやめる勇気
その100円で20分くらい別のゲームをやるんだ
>>520 その100円でMJやったら東1でハコる俺/( ^o^ )\
MJかMFCなら100円で20分は遊べるな
>>519 600円なければやる気にならないから、千円をデッキケースに入れて持って行くのをすすめる。邪魔じゃないなら2セット分1200円でも可。
大尉昇格戦の無限ループに萎えたお・・・
2の覇者みたいに降格なしにしてくれよ・・・
>>524 降格アリなのは別に構わんと思う、証0もあるから即落ちでも無いし。
同格以外だと証稼ぎ難いのは改善して欲しい。
ランカー撃破した時に兵糧のボーナスなんか要らんからその証クレ、と。
三国志、悠久ときて、次はLOVか。
LOVがどこまで「三国志、悠久」とタメはれるかで、このスレの進行も変わってくるとは思うが、はてさて?。
高額カードゲームはもう流行らないんじゃね
>>525 だな
兵糧ボーナスじゃなく、声望+30ぐらい欲しい
>>501 眠いぜ・・。まあつまりやっぱりゲームなんだから
証争奪戦が来た時に「よっしゃ!きた!」って思えるような
作りかたにしてほしかったてことよ。
俺ら客なんだから、その客にあ〜あと思わせるようでは
駄目だってことを言いたかったわけ。
ましてや君のようにどっちでもいいくらいのものならば
それこそ存在意義がないしね。
それくらいのサービス精神があってもいいんじゃないかな?
俺が言ったように勝ったら+100、負けたら−50なら
証争奪戦を嫌がる人はいなかったんじゃないかな。
セガサミーH
取引値 1019(−32)(−3.04%)
5/28 15:00
こんなセガなので、
やっぱり行っちゃうんだろうか?
恥をしのんで言うがその数値よく分からん
>>531 株価やね
毎日張ってくれてるけど、短期のデータにはほとんど意味はないから
太尉からの降格やマッチングの幅があるのはかなりよく出来てると思うけどな
上位人が頭打ちになるとまた2の時の閉鎖感が出てしまうし
証争奪戦については自分達の証を奪い合うんじゃなくて
2の時の戦器争奪戦みたいに天から降って来る感じならいいかもな、それこそボーナスゲーム的な意味でさ
それだと証1はさすがにやりすぎだから声望+50にするとか
同証の声望40%以下同士が当たった時にしか発生しないとか
発生して楽しいと思わせたり救済手段にしようと思ったりすればいくらでもできると思うんだけどな
争奪戦の条件は、同じ証の数だけ?
太尉以上にもサブカの弊害がおきていて、太尉以上のサブカを複数持ってるランカーもいるわけで。みんながみんな上手いわけじゃないから、俺みたいな下手のよこ好きには、1の4〜5品・2の低徳覇者あたりの楽園が欲しい。
狩りに当たるのが珍しくなるくらい、新規参入者が増えればいいんじゃね?
>>536 カードの総数削減も、積み重ねた兵法・戦器の削除もそれを狙っていた節がある
まあ罠陣略登場以外失敗だったがな
いや罠陣略も失敗でしょ
アイデア倒れだよ
軍師カードはもっと種類が増えて、効果永続は廃止すれば少しはマシになると思う
もう何やっても駄目だろ。
追加カード出しても終わってるのは見えてる。3のままダラダラするより、さっさと4にしちまえよ。
結果、より一層客飛んで大戦じゃ稼げない事にさすがのセガでもわかるだろ。
>>540 三国志大戦は株式会社セガではないのか?
セガはなにゆえセガか!?
セガはなにゆえセガであるか!
三国志大戦はセガのものである
セガに天下を見るならば黙ってセガに貢げ!!
狩りとは確かに最も迅速にして獰猛極まりない軍である
その狩りが新規ICを購入するならばセガは狩り師のものである
カードは追加!勢力数、軍師システムはそのまま、3のままダラダラせよ!
三国志大戦はセガのための三国志大戦に非ず、三国志大戦関係者全てのための三国志大戦である。
もちろんスレ民だけの三国志大戦でもない。
まァ無いものねだりし過ぎつーか、新しいオモチャを次々に欲しがる子供ばかりだよ。
上手にできないのは道具が悪いからって論調と同じ。
現バージョンもたいしてやりこんでないんだろうに、せめて人口が100万人になるくらいやってから言って欲しいわ。
>>533 局地戦大会みたいに勝てば声望2倍、とか時々あるだけでも違うよなぁ…。
>>542 少なくとも現状プレイヤーのための三国志大戦に非ず
こうですか?わかります
545 :
ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 13:45:51 ID:daVRCMst0
このまま廃れりゃいいじゃんか
546 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/05/29(木) 14:09:51 ID:HNg5DH+10
DS版でこれ新しいの出るらしいですが、買いですかね?三国志好きな私がゲーセンの後ろから見てると面白そうでやりたいですが、金が高い・・・ もしモンハンのように
kai人口多ければオンライン対戦楽しそうですが、どうでしょうか?
>>546 正直アーケードのことは忘れてDSだけやってるのが正解かもしれない
ただ、前作を見るとグーチョキパーのバランスが崩壊するようなバグがあったからなー
ちょっと様子を見て、致命的なバグの報告が特に無いようなら買いだとおもうよー
DSのソフト如きを高いと言ってたらゲームは基本的に何も出来ないべ
ああ、スレ違いだったか
すまんこ><
>>546 とりあえずオンライン「対戦」だから、回線切りは覚悟しておくんだな
前作はなんの対策もされてなかったから酷いものだった
つーか、発売前のものについて「買いですかね?」と言われても
社員以外は答え様がないわな
実際に大戦は全国対戦やってもそれなりに勝てないのがね〜(´〜`;)
大戦2の頃は戦器との噛ませでそれなりに勝つ事も出来たが……(∩・ω・)
今の大戦はどんなに調べてデッキ構築しても…腕前を起てても勝つ回数が少ないし対戦でのやり方も糞繭になりつつあるよ。
一度……大戦は全体的に見直しをして改めて出すべきでしょう。o(^-^)o
こんな糞ゲー100万人もやらねーよw
555 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/05/29(木) 14:32:20 ID:HNg5DH+10
(546ですが) 失礼いたしました。買いというのはちょっと曖昧でしたね。実はDS持ってないので評判良かったらDSと買おうかなと、ところで前作のではkai人口多かったですか?
556 :
ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 14:37:49 ID:eKzSjmB80
松永曰く、大戦3はリスタートだもんな。
558 :
ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 14:41:35 ID:eKzSjmB80
>>555 だから、ここは失敗スレだから本スレで聞けよ。
kai人口って何?
聞くなら普通に質問しろよ。
559 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/05/29(木) 14:46:13 ID:HNg5DH+10
失礼 kai人口というか、オンラインで対戦してる人の数です。(DS版でです)
560 :
ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 14:54:03 ID:eKzSjmB80
>>559 DSは人数は表示されないし、ランキングもない。
回線切りが多いから、おすすめできない。
DS版は本家でカード追加されると物足りなさを感じて、次第に飽きるから買わないほうがいい。
それと最初からそう聞けばいいだろ。
変な用語使うな。誰にでも通じるわけじゃないから、もう少し考えろ。
kai人口って使ってる人はkaiの意味しらねえんじゃないの
まぁDS版はまた投げ売りになるだろうからしばらく様子見しとけばいいさ
おそらくオンライン対戦にしてもアケか前作の経験者しかいないだろうし
3ベースだから未経験者が焦って買うような内容じゃない
DS版はつまらんと思うなあ
アケ未経験者なら知らんが俺は全てにおいて物足りなさしか感じなかった
まぁ流石に初回出荷数は絞るだろうから前みたいな値崩れはないだろうよ。
DS版は発売後1年以上経つのに普通にwi-fi対戦できるほど人がいる珍しいゲーム。
俺のDSも大戦専用と化してる
なんかどうでもいい煽りが増えてきたな
流石に語ることも無くなってきたか
仕方無いだろう。スタック機能があるとはいえ、両手&指十本でやれる事を
片手の指一本でプレイするようなもんなんだから>DS版
568 :
ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 16:21:38 ID:eKzSjmB80
DS版買ったらカードだけ抜いてすぐ売る事だな。
どうせ、本家は同じ時期にカード追加するだろうから。
俺は天買ったらアーケードやめるつもりだ
新カードなんて都市伝説!
>>565 未だにあれで対戦やってる人は切断とかしなさそうだなw
あるかわからないけどカード追加は
ネタ切れでこうなったのか出し惜しみでこうなったのかを測る意味ではいい機会だと思うな
見せてもらおうかセガの実力とやらを
なんで通常の全国対戦で1品が司空に勝って+53にしかならないのか
+100くらいあっていいのに
今日また大尉昇格戦3ループしてきたお・・・・
今は昇格戦途中で止めてあるけど一騎打ちなくせよセガ
序盤で主力落ちたらマジ無理ゲー・・・
一騎打ちの糞ゲーさは色んな人が認めるところなのになぜ直そうとしないのか?
まあ上手い人にとってはうまーなんだろうけど俺だめぽorz
一騎打ちで同じくらい美味しい思いをしてるはずなのに
それはすぐ忘れるからクソと感じるのさ
>>574 いや、マジで俺一騎打ち下手なんだ
コツがあったらご教授願いたいわw
一騎打ちは有っても良いと思うけど効果を変えて欲しいとは思う
負けたら現状から兵力五割減るとかの方がいいなぁ。
>>576 ナイスアイディアキタコレ
開幕兵力ほぼ満タンの武将が吹っ飛ぶことさえなくなればよいです
>>576 一騎打ちなんだから兵力が一定以下にならないと起きないとかね
開幕即一騎打ちとかは結果にかかわらず微妙だよね
級って今強いの?三国志大戦3から始めて、100戦して3.01の時に7品までしか
いけなかった。友達にもらった旧曹操つかってました。
君主カードを新しく作ることになったので級からまたはじめたけど、求心、ホウトク、ソウジン、
カク、リテンで現在勝率65パーセントぐらい。あと一戦か二戦で10品にあがる。
一週間か二週間に数戦しかプレイしないから、よくわからないけど。
求心って最強デッキなの?一品の人と店内対戦したら、相手ホウトウと弓使っている人で
弱かった。求心が強すぎるから、勝てるといわれたんだけど、それならみんな求心使えばいいのになあ。
司空の友人に相手してもらったら、完敗だったけど。神速の大号令うたれたら、終わった。
級でこれだけ勝てたのは、自分が最強デッキ使ってるからなのかなあ。求心とはあんまりあたらないし。
前は、回復ばっかりしてくるデッキに散々だったけどなああ。
一騎討ちは勝利条件を△一つ増やして○3△1で勝利にしてくれれば・・・
引き分けになりやすくなるんで下手くその俺でも頑張れるw
一騎打ちは最初にあるなし選択
両者意見が合えばその通りに
合わなければランダム
これで戦いは終わりだ…
セガサミーH
取引値 1035(+16)(+1.57%)
5/29 15:00
一騎打ちゲーで負けた場合、相手が空打ち、V字をしてくる確率の高さは異常。
一騎打ちを起こす武将にも問題がある。女性武将はサービスのつもりかもしれんが、周瑜や陸遜はどういう事だ?だったら、人殺しして名前変えて逃げてた徐庶とか一騎打ち起こせよな。
自分も李典が一騎打ちを起こした時は目を疑ったよ
お前の手に持ってるものは何だ?文官じゃないのかよ
呉は周瑜陸遜に一騎打ちがあって蜀は諸葛徐庶にないのか・・・
馬周瑜は一騎打ち好きそうな顔してたな
シュウユ リョモウ リクソンは文武両道みたいな扱いだから付けたんじゃね
♀に一騎打ちがあってジョショにないのは確かにアレだが
だんだんケチ付けるネタも尽きたか?w
最初2.0LEシバイも原作が原作だから一騎打ち有りという酷い仕様だった
>>589 LE司馬懿は残しておいて欲しかったなぁ
一騎討ちは一回で兵力20%分とかにしたらどうだろうか?
5回撃ち合うから全部負けたら兵力100%減みたいな感じで
少なくとも開幕即一騎討ちとか出城即撤退のクソゲー率はかなり低くなると思うんだが
顔良「開幕即撤退の悲しさを皆さんと共有したかったのです。」
選択制とか色々やりようがあるとは思うんだけどね
SEGAが現状でいいと思ってるんだから、どうしようもない
一騎討ちは兵士は戦わないで、武将が戦っているのに
兵力が減るってのはおかしいよな
負けた方は武将は撤退するけど、
兵力はそのまま突撃兵or囮兵に化けて戦場に残るとかはどうだろう
>>579 昨日、別モニターで1〜4級の対戦見たけど
李典の目の前で思いっきり天下無双や赤壁の大火使ってる人がいた。
相手も含め、カードに書かれてある計略を知らないまま戦ってる人もいるし
そんなに不安がることはないぜ。
一騎討ち負けペナは一時的な武力減でいいな。
思いっきり落馬してるからダメージはあるんだし、でも兵士は無傷なわけで。
カードの正面同士をぶつけたら一騎討ち発生とかでどう?
自信があるやつは普通に操作してればいいし
苦手なやつはカードを横に向けて操作したらいい
低武力槍が迎撃取れなくなって涙目\(^o^)/
兵士は無傷でも将がやられりゃ士気下がるもんだから、士気減らせばいいんでね?
まぁセガは何もしないでFAなんだろーけど。
別に一騎打ちの仕様は今のままでいいが、
勇猛持ち以外の武将の一騎打ちが起こる確率を今より大幅に下げて欲しい
ここぞという時や開幕に、兵力ほぼマンタンの主力が兵力少なくなった勇猛持ち武将に打ち取られたときの絶望感は異常
兵力ミリの張飛に兵力ほぼ満タンの孫堅とかが討ち取られてー
これが張翼徳の底力じゃーとかやかましいわお前
>>600 それもあるけど、伏兵ダメより先に一騎打ち判定起こるから、
馬超が周瑜踏む→一騎打ち→周瑜撤退→馬超撤退 が、起こる。
SR関羽の空気の嫁なさは異常。なんでもかんでも切り捨ててくれやがってorz
マイルド調整って微妙だな。一部厨キャラを除いた
GGスラッシュって感じ。
やっぱりAコアみたいなパワーアップ調整のが好きだわ。まぁ好みは別れるが…
#神ゲー
/糞ゲー
AC糞ゲー
R張飛使ってると俺一騎打ちTUEEEEと思えるから困る
総力戦の時の一騎討ちは本当に酷い
部長氏ね!
一番糞だったのは最後絶対勝てないから適当に全カード敵城に貼り付けた時一騎うち起こって逆転勝ち
後で思うと相手に申し訳ないわ
せめてバーの太さを武力+兵力で判定すればいいのに。
兵力ミリの勇猛持ちが一騎打ちで兵力満タン高武力を討ち取るなんてあまりにもあんまりだと思う。
特技「勇猛」もちは明らかにスペックが一段劣るなるなら話は変わるが・・・
それと文官は一騎打ち起こさないとかも不公平の元。
そもそも丞相の孔明はともかく、徐庶やホウ統、シバイは武官だと思う。
一騎打ちは、赤ボタンで攻撃、青ボタンで逃げ、とかにして。
赤はいままで通り、青で勝つと兵力10%減、負けると兵力25%減とかにすればよい。
一騎討ち勝利で士気+2、敗北で−2とかでいいよ
>>610 それ、場合に寄っては武将撤退より痛い。
差し引き4の差が出るんだから。
高コストの武将程一騎打ちの起こる確率が今よりずっと低くなればぉK
せめて一騎打ち起こすか否か、カードに明記しておけよ。開幕で張角を厳顔で討ち取って落城させた時は、マジで申し訳なかった。
一騎討ちシステムをうまく引きこもり解消に使えないかな?
自陣に篭ってると低コスト武将(勇猛なし)のフラストレーションが溜まって相手の勇猛持ちと一騎討ちが起きやすくなるとか
リードされてると高コスト勇猛持ちが敵陣で勇猛なし武将相手に一騎討ちを起こし易くなるとか
まあコーエー三国志の一騎打ち考えると
一騎打ちするのは武将同士であってそれを率いる兵は関係ないんだよな
あれは一騎打ちで負けると武将が負傷したり捕虜になったり、士気も下がるな
つまり理不尽一騎打ちを解消するとしたら
・負けた武将は一定の兵力を減らす(例:−50%)
・負けた武将は一定時間武力が減少or移動速度減少
・勝った武将は士気+1(士気系は1ぐらいだと妥当かも)or負け士気−1
広い意味で一騎討ちもハンドスキルだし大戦の特徴的なシステムだと思うんだが
連計や覚醒が消えて勇猛が普通にあるんだから開発的にも一騎討ちは失敗じゃないスタンスだよな
勝敗は別にしてもランダム性を含めた理不尽さが残るというのも分からなくはないが
じゃあ一騎討ちシステム自体なしでいいのか?となる
この流れだと現状のままなら無しでいいという人もいそうだが
>>616 全員起こすか、本当の意味の猛将に限定するかのどちらかだな。
誰が考えても、張角はおかしいだろ?
一騎打ちを得手不得手のあるタイミングゲーにするからいけないんだ。
バーを今の勇猛バーの2倍の長さにして赤がグー、青がチョキ、
何も押さないがパーにしてジャンケン的に判定で勝敗を決めるようにすればおk。
勇猛の効果は当然バーが更に太くなるw
攻城ゲージ出てるときはなしにしたら俺はまだ許せる
城壁よじ登ったりしてるときに一騎打ちはおかしいし
一番の問題は勇猛の乱発だと思うがねー。
勇猛持ちは呂布やR孫策、SR馬超なんかの高コス単体強化カード数枚だけにして、
勇猛持ち以外は、バーの武力差依存を0にしたら面白いのに。
>>620 高コスト勇猛同士の一騎討ちとか本当の意味で運ゲーだもんな…勇猛乱発は本当に失敗だわ
いっそ勇猛の特技を無くすか
2.5コスト以上の脳筋武将限定の特技、とかすればまだマシだったと思うんだが
魅力みたいに勇猛付けるからいけないんだよな
ホウ徳、UC甘寧には付けずに張飛は付けてもいいでしょ史実でも強いんだからみたいな感じで付けるのがいけない
一騎打ち自体は否定しないがカードに適当に勇猛付けるセガのゲームバランスは否定する
せめて素武力の同武将同士なら互いに同じバーが流れるべき。
もしかして今はそうなってる?今年はまだ未プレイだからわかんね。
なんか、本来の改善すべき点とただのヘタレのグチが混在しててウザいな
一騎打という名の音ゲーがランダムで始まるのも困る
たった5回の音ゲーで負けたら撤退w
陣略自陣張りが多すぎてうざー
最近クレジットサービスする店が増えてきてるんだが…
いいなぁ…
>>619 武将が城壁よじ登ってるわけじゃないからw
糞ゲーが安くなったから何だというのだ?アンリミテッドサガが安いと買うのか?
糞ゲーの大戦が安くなってもやらねーよw
631 :
ゲームセンター名無し:2008/05/31(土) 13:13:07 ID:tYmAiouAO
前いとこの精神科の医師と、ゲーセン行ってこのゲームやったんですが、「このゲームはやめなさい。」と言われました。なんか調べればわかるが脳内になんとかエンドルフィンとかいうのが出て、中毒になるとかいうことでした。
最近、こういうゲームが多くて若年の患者が増えたそうです。
親の金をいつもせびるようになったり、学校をやめる子達もいるとか。
私ももうやめますが
皆さんも危険なので
やめたほうがいいですよ。
今の大戦は一戦300円の価値がないってだけで、安くなるなら喜んでやるよ
>>627 関東でしょうか?
可能な限り店舗名教えて欲しいな…
634 :
ゲームセンター名無し:2008/05/31(土) 13:18:16 ID:OvaLkmT9O
アンサガは良ゲー。
>>633 都内ならセガ系列店ですらモーニングクレジットサービス(初戦200円)ぐらいはやってるぞ
セガ系列じゃなければ半額連コとか時間制とかあるとこにはある
アンサガは腐ってやがる!早すぎたんだ!のゲームだと思った。
完成度は色々問題があるが、試みは良かったよ。
むしろミンサガは完成度は高かったけど、退化してるように感じた。
>>633 新小岩GAOってとこが半額でプレイできるらしい。晒しスレあたりに書いてあったきがす
640 :
ゲームセンター名無し:2008/05/31(土) 13:56:21 ID:uxzy+y5U0
>69
>松永曰く、「3は遊びで大きな仕掛けを入れて、もう一度、イチからリスタート
>するような環境にして、・・・・」
頭あまりよくないな。一から初めて、積み重ねをパーにした。
それって、別のゲームを作れよ・・・って感じだよ。
まさかとは思いますが、この「いとこの精神科の医師」とは、あなたの想像上の存在にすぎないのではないでしょうか。
もしそうだとすれば、あなた自身が統合失調症であることにほぼ間違いないと思います。
あるいは、「いとこの精神科の医師」は実在して、しかしここに書かれているような異常な発言は全く取っておらず、すべてはあなたの妄想という可能性も読み取れます。
この場合も、あなた自身が統合失調症であることにほぼ間違いないということになります。
642 :
ゲームセンター名無し:2008/05/31(土) 14:07:26 ID:uxzy+y5U0
◎軍師をそのままで兵法の復活(最初に選択可能)
◎旧カードの使用可能(計略時間等のバランス調整)
◎戦器の復活(弱い能力の武将でも、戦器によって選択肢になるようにする)
◎覚醒の復活(以前のように魏のみ優遇にしない、ドヨみたいなのはなしで序盤は弱く後半は強くなるように)
◎連携の復活(魏のみの優遇にしない、連携相手がいなくてもそこそこ使えるようにする)
こんな簡単なことで、いいゲームに戻るよ。バランス調整は難しいが
少なくとも多様性がなくバランスが取れてなく面白くないという最悪の事態は免れる。
戦器は武力知力計略を手を加えなくとも武将の微調整ができる手段で
メーカーにもメリットあったとおもうんだけどねー。
いまなんか、「知力」「武力」「計略効果」「計略範囲」「計略効果時間」のぐらい。
どれも、少し調整するだけで、恐ろしく強くなったり、弱くなったりする。
その点、戦器はうまくやればよかった。(前の戦器は調整悪かったがシステムは良)
643 :
ゲームセンター名無し:2008/05/31(土) 14:34:27 ID:tYmAiouAO
なんかよくわからないですが、
依存性常習性があると言ってました。
親に黙って消費者金融から何件も借りて返せなくなって親に泣きついた大学生とか、このゲームを始めてから優等生だったのにドロップアウトして
学校を中退してニートの子もいると言ってました。
最近問題視されているとも。
戦器っつーかオリジナルデッキボーナスと同じで
低使用率のカードに付加価値をつけてやればいいんじゃないか?
使用ランキング101位以下110位以上は兵力アップ7%
111位〜は10%、121位〜は15%、131位〜は20%…
もしくは「使用ポイント○○以下は〜」みたいな感じで効果は一律にしてさ
これならセガの暴走も起きないし普遍的な乙カードの救済にもなる
戦器があってもキー計略が例えば劉備の大徳なら
猛達や劉封が入ってても大徳デッキとしての戦い方はあまり変わらない
受ける印象もマンネリのままだろうしデッキの多様化としては意味がない気がする
乙カード救済するなら特技や計略弄って独自性出さないと
パーツがすこし違ういつものデッキと当たるだけで根本は何も変わらないと思う
戦器きても、UC張飛に弓防御力UP、R魏延に攻撃力UPがついて、
うーん張飛と魏延どっちにしようかな〜^^
がせいぜいだろ。
UC張飛 伏兵防御UP
R魏延 歩兵防御UP
649 :
ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 05:45:34 ID:3u4xd3m6O
4勢力しかないのに軍師システムのせいで
より勢力の殻に篭る人が増えたのは失敗と言わざるを得ない
それはある
二色でいいデッキが出来たと思ったら
属性がゴミとかもうね……
戦器とか喧嘩っ早さとかで色々調整できたのになあ、2は。うまい調整とは言えなかったけど。
孫桓あたりの喧嘩っ早さはナイス調整だと思うけど、ちゃんと考えての事だったのかどうか。
属性が現状いまいちなのはカード数が少ないからだと思うけどね。
軍師システムも、軍師が増えればまた違うようになるかと。
個人的に兵法の赤壁見たら再起、孫呉見たら連環、神速見たら車輪、ミラーなら大攻勢みたいな、
完成度高いデッキほどテンプレ通り選べば安定、って感じは好きじゃ無かったし。
なんにせよ数が少ないな。早く衝軍っぽいのとか、攻城力が上がる陣略とか、
多色向け奥義とか、とにかく増えて欲しいよ。
そしてまた俵引きを繰り返すわけだ。
育成めんどいっす
訓練はもう.NETでやらせてくれたらいいのに。
兵糧1000を玉20個に変換して、次の戦いに登録した軍師の経験値にして欲しい。
正直、余りすぎてどうしようもない。
カードが増えれば、壊れが必ずでるし、正直もう陣略はうんざり。
兵糧が、クリアしたドラクエのレベル上げみたいに思えてきた時点で萎え。
兵糧で称号とか兵士カラーとか買えればいいのに
ドラクエと違いレベル上げにお金が必要、月額課金のネトゲよりたけーw
ver上がってから、軍師が育て難くなったよね?
>>659 俺は確実にそうだ。旧カードが頭数に入らないから、模擬戦やったら玉4つとかもうね・・・。
今、模擬戦やる意味ないよなぁ〜もっと盗賊狩りいっぱい出てきて欲しいわ
特訓下手な俺は兵練しかしないぜw
盗賊狩りって成功率3割くらいじゃね
あれだけ兵糧使ってんだから失敗してもせめて5個は寄こせよな
特訓もレベルに応じて速度変化つけるべきだな
低品狩りする奴はあれ慣れてるから効率よく
新規からでも軍師育てられるしほんとリアル初心者は辛い環境だよねw
祖茂祖茂毎回成長するってのがなぁ2だったら
「大きなつづらキター」とか「君主カードを・・何も無いんか」とか
「っしゃー宝玉ぅ〜 はぁ?遠弓イラネー」とか
戦闘終了後wktkできたんだけど
>>664 赤商人キターーーー!!
ちょ、張勲!?
とか絶叫したのもいい思い出
そういえば、戦闘終了後にイベントとかあったんだな
どうでもいいけど、さっさと早いうちにカード追加してほしい。
負けてもデッキのキーカードの戦器来たからいいか…みたいなのが無くなったしね。
ゴミ兵糧押し付けられて終わりとw
IC一枚やっても、ゲージ半分もいかないLV19。デッキ変えたら軍師育て直しだしなぁ。兵糧余分に払って、訓練2回とかさせてくれたらねぇ。
狩り防止になるはづだったのに上手く機能してないな
>>669 3連勝ボーナスでもう1回やれるとか・・・・しかも2倍とか・・・・・・
勝って進軍する度に訓練が出来るだけでも大分違うんだろうけどね
それだと益々狩りが増える気もするが…
1プレイ目の特訓を今の1.5〜2倍の効率(玉一つ分のゲージの増え幅)にして勝って進軍2戦目で今と同じ効率3戦目は0.5倍で計3回できたらよかったのに
>>672 『初戦敗退時のみ、兵糧使わずに軍師が成長する』
コレなら初心者もうれしいと思うんだがねぇ。
最近、半開封のままほったらかしになってた大徳劉備とか魏武曹操を部屋の隅で見つけた
昔は、SRなんて壊れ物をあつかうように丁寧に扱ってたんだが、いまじゃ粗雑なもんだw
やっぱ2から3に移行するときに、ほとんどのカードを紙っきれにされたから、あれでさめたな
SRは反ってくるから一応市販のローダーに入れて使ってるけど
Rとかはもうスリーブにも入れなくなったなw
Ver1から数えたら、Rだけで500枚以上引いてるだろうな・・・
醒めた熱狂は二度と戻らないんだろうなあ・・・
>>673 「力及ばず申し訳ありません、これを勝利へつなげるために復習させてください」
みたいな感じかな
679 :
ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 19:13:40 ID:3u4xd3m6O
このまま消えたらアケ史的にはバブルというか一発屋的な扱いになるのかなぁ?
一年ぐらい前だとあと三年は安泰だと思ったが
今の感じじゃ一年後どうなってるかもわからないな
カード追加のタイミングで軍師システムの抜本的な調整がないならそこらが潮時かな、と思ってる
2に戻すか4にしないと駄目だろ3は糞ゲーすぎる
なんでガン守りが増えたんだろうな
過去を美化させてもらうが、昔は攻めてくる奴のほうが多かったのに今じゃガン守りだらけ
いつの間にか攻めたら負けるゲームになってる
>>679 いやいや、アケ史上に残る傑作だろ(シリーズを通してだよな?)。
いくら3が低評価とはいえ、これだけブームを作っておいて一発屋はねーよ。
ただ、たしかに衰退が予想より早いかな。
3が2並みに長期稼働した上でどうなるかって思ってたが、そこまで行かないな…。
飽きが来る時期に放置して、それでついにきたバージョンうpが
目新しいところが無い上、さらにユーザーに不満を感じさせる軍師システム。
ワンゲーム100円だったら、
今でもプレイヤーがいる過去のヒット作KOFなどの格ゲー、連ジエウティタのように
地味にインカム稼げる筐体だと思うけどね。
685 :
ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 19:48:06 ID:KLtgMiiM0
3のクソゲー仕様は、店舗予選の参加人数からでも伺える。
ゲーセンが衰退してきてるのも原因にあると思うけどね
687 :
ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 20:00:24 ID:rz23xyK8O
ベンゼマってオタクらしいな
あ、オタクっつってもお前らとは物が違うんで勘違いして変な親近感もつなよ(笑)
正直ver.2.11から2.20になるだけでよかったのになんでこんな糞ゲー3にしたんだろ
やっぱ1が一番楽しかったよ
休みの日は朝から並ばないと中々出来ないってのもざらだったし
>>682 間接的な原因は陣略が強いからじゃないか?
逆に考えると陣略を使うということは再起を捨てるってことでもあるわけで
再起がないなら無理攻めをする人は当然少なくなるわけで
かといって再起覚悟でも相手の守りを崩す手段はごく一部に限られているわけで…
で結局引きこもりだらけになってるんじゃないか?
ゲーセンでないとダメってゲームは筐体が高いならね。ビデオ系なら対戦環境以外は、ゲーセンでやる意味少ないし。
大戦は、アケのカードゲームとしても1番の成功作だけど、煮詰まった感が強いね。3になってから出てきた有名プレイヤーがいないのが、いい証拠だよ。
>>682 マウントを取られたら終了な計略が
ほとんどないからどうしようもない。
敵の城ゲージ削るのが1パターンしかないのも攻めづらい空気を作ってる
戦場広く支配したら兵糧攻めとかあればいいのに
>>682 頂上はガン攻めばっかなのに、品〜太尉くらいまではガン守りばっかなんだよなw
級から低品だと、がん攻めできるよー。
もう、フルボッコしまくり。勝率22パーセントの低品なんて、フルボッコできるし。
たのしー。今半額でできるから、最高のストレス発散ゲーだよ
>>693 上はお互い勝たなきゃダメだからねぇ。勝率7割で名声増えなかったりするみたいだし。
品クラスだと、相手が勝ちに来る→カウンターでそれなりに勝てるからね。
品にも攻める必要性を作らないと変わらないだろうね。
罠陣にはめて殲滅か、自城前強化陣に誘い込んで蹴散らしてカウンターが楽チンだからな。
全部乱戦ですりつぶせるからミスも少ないし。
速度上げて突撃は壁突撃でもしないと危なくて安定度が低い。
セガサミーH
取引値 1085(+50)(+4.83%)
5/31 15:00
象がいねーからにきまってんだろうが!
今の環境で象がいたらクソゲーってレベルじゃねーぞ
>>695 格下はともかく格上に勝っても声望が美味しくないってのは問題だと思う
2のところてん式も問題だったけどこっちはまだ逆ところてんに持っていこうって踏ん張りも出来たからいいけど…
格下格上に3連勝した後の1戦目で同格対決に負けてほぼプラマイゼロってのは泣けてくる
しかも証争奪戦があるからなおたちが悪い
今の大戦は、ゲーム仕様そのものが罠はめゲーだよな
相手を上手に罠にはめて、コツンと殴ったほうの勝ち
別に落城させる必要はない
一生懸命攻めるほうがバカをみる
自分の性にあわなくなったので、こっちは引退モードになって悠久にシフトしたよ
>>701 落城させる必要がないのは1から同じじゃね?
Ver.2.00の大徳ごり押し時代は落城させて当然みたいに思ってる人もいたけど
悠久(笑)
端攻めマンセーの悠久に
>>701が合うとは、とても思えないんだが。
悠久の場合ガン守りしてもライフの減少は止められないから
攻めなきゃ負けだし
>>701の言いたい事も分からんでも無い。
大戦(笑)
悠久ってやったことないんだが大戦と基本は似てるの?
今の大戦のガン守り具合に辟易してるから悠久にちょっと興味あり
三国志の武将だから遊んでる。
完全架空の悠久なんか遊ぶ気も起きない。
>>707 似てないよ。大戦よりも盤面支配率が重要だから、碁に近い。
どっちが面白いかは好みだけど、俺みたいに大戦を感覚でプレイする人間には、合わないと思う。
そっかー
でも大戦のカードもほとんど架空っぽいのもあるがw
ま、出費も馬鹿にならんし大戦だけにしとくかw
>>708 だが、ごっついレッドドラゴンが飛んでるの見たりするとちょっとだけ興味がわく
三国志(笑)はファンタジーと変わらないだろ
身長2bに髭1bとかw
女武将がこんな美人&可愛いわけないじゃんと絵見ていつも思う
大戦でもお気に入りの武将が使用禁止になったらもうやる気しない。
あれほど必死に掘ったりトレードしたりして入手した
2のSRがほぼ紙くずになったのが悲しいことだわん
>>714 顔良&文醜と鬼神&仁王が使えなくなった俺に一言
>>716 引退したいなら引退すれば?俺ならそうする。
悠久>>>>超えられない壁>>>>>>三国志大戦だろ
悠久なら1000万円でも突っ込めるね!
また社員か
宣伝する暇あったらゲーム面白くして下さい
むしろここまで露骨だと只の煽り厨にしか見えない
>>716 顔文はともかく鬼神と仁王は使用禁止になってない件について一言
>>716 っ「まだ使えるのに贅沢だなぁ」
俺なんてメインもサブも、代用カード含めすべて使えなくなってるぜ。
>メインもサブも(笑) 狩り死ねよ
>>723 IC1つで、メインデッキとサブデッキ作って遊んでる俺は狩りですね。わかります><
文脈からすると、メインデッキもサブデッキもということだと考えられますが
どうでしょう解説の牛金さん↓
潔く氏ね!
>>724 その場合どっちもメインデッキというんだよw
狩に困っている君にお勧めなゲーム
それは悠久の車輪!
狩もいないし安いしおもしろいし
三国志みたいなゴミゲームと比べ物にならないよ
まあ、もうアンチが工作する必要がないくらい過疎ってるからな。
悠久、悠久言ってる奴は単なる煽りだろ。
そういえば、PSPで戦国モノのカードゲーム出るね。
三国志の絵師も結構カードの絵描いてるな。
F.Sが宮本武蔵描いてるけどただの山賊にしか見えんW
セガ的には新規もがっつり取りこみ先行逃げ切りで
LoVを迎え撃つつもりだったんだろうけど
結局思惑とは全て逆に進んでしまって
最悪の状況でLoVが稼動することになるな
まぁLoVもコケたらこのジャンル自体が終わりだろうな
大戦も悠久と同じくらい過疎ってるよw
. | llllllllllllllllllllllllllllllj 丿lllllllllllllllll_lllllllllllll
| :;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;( (;;;;;;;;;;;;;;;;:::://v::;;;;;::: ぐっ・・・・・・! うっ・・・!
| ;:::::::::::::::::::::::::::::::) ):::::::::::::/::::::::::::::::::: うううっ・・・・・・!
| ,:::::::::::::::::::::_;:::::::::ゝ )::::::/::::::::::::::::::::::::: くっ・・・・・・!
. | ,::::::::U:::::::::::::)::::: ) )/ U :::::::::::::::::::: しかし・・・・ しかし しかし・・・・
. | ,::::::::::::::::/:: (./) :::::::::::::::::
.. | ,::::v:::::::/l /( j :::::::::::::::: 悠久を叩いてどうなるっ・・・・・・・・!?
| ,::::::::/ .丿 /ヽ ∪ ,ヘ :::::::::::::::
| ::::/  ̄ ̄ \_/ | ::::::::::::::::: LOVを貶してどうするっ・・・・・・!?
し'´ `´. | :::::::::::::::::::::
∪ | ::::U:::::::::::::::::: 馬鹿にして・・・・・・・・
|::::::::::::::::::::::::::/ 他ゲーを嘲笑しても・・・・・・・
. |:::::::::::u::::::::/ 何も変わらないっ・・・・!
|::::::::::::::::::/ 変わらないんだっ・・・!
. |::::::::::::::/
\_ノ 大戦3が失敗であることに・・・・!
むしろ都内だと悠久のが人付いt(ry
まぁ設置店舗数の差で大戦は分散、悠久は集中してるだけだと思うけど
傍目に見ると大戦過疎、悠久が意外な盛り上がりと見えてもおかしく無い。
LOVってもうプレー価格提示されてんの?
メーカー側はマジでこの価格体制を見直した方が良いと思う。
スクエニなんてSEGAよりバランス調整しねーだろwww
っていうかLOVのレバーっていらなくね?
>>721 それぞれわけて使用禁止になった、使い物にならなくなったと書いたらくどい気がしたので使えなくなったと書いてみた
>>727 いわねーよw
逆に車輪儲が三国叩いてソレよりはマシと必死になってたのも過去か…
仲良く戦死ですね^^
以下アーケードゲーム自体が・・・禁止
>>737 右を向いても左を向いても忠義だらけだった、前verの大戦よりはマシだったと思うよ
そのころは車輪も目新しさで客がついてたし
大戦のver.upと車輪の自滅で、かなりの客が去っていったがな
大戦3も車輪も、大戦1・2という大きな壁を超えられず、もがいてるようだ
ゲーセン自体の衰退が一番の原因だと思うけどね
悠久の車輪ってあの光モノの排出が1パックSR一枚R2枚とかいう
廃人搾取ゲーですか?
漏れはIC一枚終わる前にそれよりは引いてるんで実感は無いんだが。
正直猫レンダーが揃う方が掛かったw
それより何より、あのゲームはユニットの移動がどうにも鈍臭いのが
性に合わない。
>>733 その理屈で言うと2末期でいきなり馬鹿みたいに設置店舗増やしまくったのは
今から考えればSEGA売り逃げワショーイって事だったんだろうなぁ。
>>742 SEGAはもう十二分に搾取できたから大戦を見限ってもいいと考えてるんじゃまいか?
>>741 悠久は富竹ごっこするゲームって聞いたのだが
>>743 いや正直あのオパーイの表現だけは凄いと思う。
PC上でのリアルタイム閲覧に対応すれば神。
LOVも大戦と同じ価格帯なんだろうな・・・
結局のところ
大戦はろくでもない置き土産を残してくれたもんだ
そーいや昇格戦の動画云々って五月中にやるっていってなかったっけ?
もう配備されたのか?
セガサミーH
取引値 1053(-32)(-2.95%)
6/2 15:00
34:ゲームセンター名無し :2008/05/18(日) 00:31:00 ID:cRy2cCrW0 [sage]
>>33 ハムスターとかがくるくる回してる輪っかのことです。
プレイヤー:ハム
集金システム:車輪
と考えてください。
悠久の車輪とは、「プレイヤーの皆さん、車輪の中で財布が空になるまで金を落とし続けてください」という
SQEX、TAITOのの願いが込められた比喩表現です。
“Eternal Wheel”という英訳はズバリそのままの構図を表しているといえます。
しかし大戦net軽くなったね
前はクイズで新しいの来たら一週間くらい、通勤通学時間はエラー出るようなアクセスだったのに
解約したかモチベ低下か…
>>745 たしかに大戦の最低な置き土産だ
財布が空になるまで金を落とし続けてくださいって願いが込められた料金設定
辞めた今なら言える1プレイ300円が異常
ええ、いまさらですがなにか?
752 :
ゲームセンター名無し:2008/06/03(火) 10:23:54 ID:udgHQzJ80
1のころは300円払ってでもプレイする価値はあったよ
2の半ばから300円払ってプレイすることに疑問が生じてきてやめた
753 :
ゲームセンター名無し:2008/06/03(火) 11:10:09 ID:ee7ez768O
カードの価値が下がったからプレイ料金高く感じるんじゃね?
カードの価値は今ぐらいでちょうどいいよ。むしろ昔が異常。
紙切れ一枚にどんだけの値がついてるんだよと。あの値段じゃ新規が自分の好きなデッキ組むのにも
躊躇するしさ。SRやRを売ってたやつには悪いけどね。
SR甘寧が1万超えしてた時があってな
糞ゲーだから高いと気付いただけだろ
初期はカード流通量が少なかったから転売屋にいいように
値を吊り上げられてたな>SR甘寧
弱いわけではないが、壊れと言うほどでも無かったのに
頂上スレとか厨スレでも良く話題に上がってた。
今やコレクション性が極めて低いTCGだからな
どうせ1年ぐらいでゴミになるから集める気もおきない
>>754 そんないもしない新規(笑)の幻想を追い掛けたから廃人にも愛想尽かされたんですね
他ゲーと違って排出率が良いっていうのも要因だと思うけどね
そこだけはマシなゲームだな
760 :
ゲームセンター名無し:2008/06/03(火) 11:46:45 ID:mBti5fqr0
アーケードカードは、シングルの値段とプレイ料金が割に合ってないゲームだから
しょうがないか。
WCCF「ここにいるぞー!」
これで排出が糞だったら200-100-100でもやらねぇよ
>>761 WCCFはさ、能力がインフレしてるから初期のカードはあんま強くないんだけど、それでも好きな選手は使えるってのがいいんだよ。
スタメンで出したって1/11だから、やり方次第で結構戦えるわけで。
それに比べて大戦は1のカードがまったく使えないからなぁ…南華老仙とか好きだったんだが
排出率良い。本気で言ってるのか?光ってるだけでごみ箱に入ってるの見るぞ?
光ってるのがいいならビックリマンの光伝みたいに、全部キラなら満足なの?
>>764 C=悪魔
UC=天使
R=キラ
SR=ホログラムなら俺は大満足
もうやめようよ、この糞げーむ
767 :
ゲームセンター名無し:2008/06/03(火) 13:25:05 ID:Xwd/NdOoO
ザビもサブ含めると軽々一万戦超えてるから、
二、三百万溶したな。
親も、裕福層でうらやましい限りだな。
青いも大分溶したけど少しは雑誌出て取返してんかな?
しかし、セガ美味しいなぁ。無料で大戦宣伝してくれて、お金もいっぱいいただけて。
>>768 俺はたまーにやってるよ
二週間に1回ぐらいは
今証7なんだが相手が強い+ブランクで勝ち方を忘れちまったぜ
昔より争奪戦起きやすくなってるし本当につまんない
最新勝率が60切りそうw
>>765 光伝と同じならCもUCもぜーんぶ光ってるよw
排出率は完璧だろ
行くたびにキラでたら「俺運いいなー」とか勘違いしちゃうし、新デッキ考えてまたやりたくなる
俺もまんまと乗せられた
他の会社がなぜ真似しないか理解できない
>>764 逆に考えるんだ。排出率が良すぎて捨てられてると考えるんだ
しかしカードの値段も下がったもんだ
曹操や呂布が一万以上してた頃が懐かしい
一番狂ってたのはR董卓2万円、ギンペー1万円の値がついた2稼働直後だな
その時に、即使いたかったなら仕方ないんじゃない?
時価にケチつけるようなガキは最初からプレイするなとw
>>772 有り難み無いよなw個人的に安い方が良いとは思うけどね
もうやってないから排出どうでもいーや
みんながプレイしてカードがダブついてるからね。デッキ組むパーツが無いから
欲しい人なんて、ほとんどいないだろうね。
せっかくやってるからコンプリ目指すか、無限回収してるかの二択でしょうね。
SRすらリサボに入れてあるのは、大戦ぐらいでしょうね。
池GIも12台もあると4人やっててもすっごい閑散とした
光景に見えるなもう存在そのものを大戦に求めているような
重度の廃人しかやってない感じだけど。
まぁ、セガは廃人からむしり取ることしか考えてないから
今の光景がセガにとってはよかったんだろうな。
排出は文句なし。持ってないSR出たら使ってみたくなるし、キレイなカードがでたら嬉しい
ダブったらダブったで使ってみたいカードと交換することもできた
別のゲームでIC一枚半使ってランキングにも乗ったけど、その間SRが一枚もでなくてさすがに空しくなってやめた
問題はカードの総枚数を一気に減らした上に、従来のカードをゴミにしたことに尽きる
そのくせ、3ならではの新カードが少なすぎて目新しさもほとんどないし、使ってみたいと思うカードも限られてくる
100回くらいループしてる意見だが新鮮に見えるくらいこのスレだれて来たねww
>>776 R以上でも怒りに任せてか折り曲げて捨てられてるともったいないと思うなぁ
今なら買ってくれるところもあるから、ためておいて小銭を稼ぐ方がはるかに経済的なのに
以前3のR周瑜と2のSR華ダが捨てられてたのを見たよ
今R周瑜の方はスリーブにカードを入れるのに使ってる。どうせ他に持ってるし売れないし
Rすてる裕福な方々はうらやましいね。
Rなんてダブってもなんら問題ないのにさ。むしろ無限収集すればいいのに
別に無限収集する必要なんてないじゃん
Rだろうがダブったらいらないって奴はリサボでもゴミ箱でもいれて構わないだろ
Rを基本捨てない俺でも軍師バショクとデイコウだけは捨ててまった。
デイコウ集めてるんで捨てるときはください、マジで
こんなので毎日遊んでたらつまらなくなるのも当然。会社帰り、学校帰りに1、2時間暇つぶし程度に遊ぶ。
同じ紙屑を集めてどうするの?カード燃やして焼き芋作るのか?
この前たまたま行った店の店内ランキングが1人を除いて君主やら軍師の名前だったw
場所が悪いとこんなに人がいないんだな
店内ランクの保持期限は延長したらしいのにな
あまり関係ないが専モニの新機能で
1 今すぐ出陣できます 2 今すぐ出陣できます
3 今すぐ出陣できます 4 今すぐ出陣できます
5 これが我等の旗印よ! 6 今すぐ出陣できます
が流れると、さすがに虚しいものがあるね
789 :
ゲームセンター名無し:2008/06/04(水) 00:37:03 ID:JVUcG46K0
君主情報が追加されたけど、
1 今すぐ出陣できます 2 今すぐ出陣できます
3 今すぐ出陣できます 4 今すぐ出陣できます
ばかりで全部埋まってるのは一度も見た事ない。
新機能を追加したはいいが、過疎ってるからなぁ・・。
開発陣はゲーセン回りしたほうがいいよ。開発室に引きこもってないで。
どれだけ過疎ったかその目で見てつまんなそうにセンモニだけ眺めてる
人に素直に聞いたほうがいいよ。
うちのホームじゃ人いなさすぎて
最近リサボにカード入っているの見たこと無いよ。
たいして人気無さそうなGCBのリサボですら
20枚程度のカードは入っているのに・・・
こんなマゾゲー続けれるなんて
よっぽど心が広いかキチガイのどちらかと思ってたがキチガイの方だったか
大戦やめる→パチンコ中毒 パチンコやめる→ネトゲ課金中毒の俺
いっしょや!やめても!!!
796 :
ゲームセンター名無し:2008/06/04(水) 10:42:20 ID:IfXE+8AAO
あんた阿呆や!ほんまもんの阿呆や!
まずは、1パチや5スロにシフトすれ。
大戦とパチじゃ大差ないから。
1パチ・5スロで御座り即ヒットした時の虚しさは異常
1パチで10連ちゃんしたときの苦痛感も異常
799 :
ゲームセンター名無し:2008/06/04(水) 12:44:18 ID:6ErKJdaX0
>647
>戦器きても、UC張飛に弓防御力UP、R魏延に攻撃力UPがついて、
>うーん張飛と魏延どっちにしようかな〜^がせいぜいだろ。
それだと以前の作りとまったくもって同じになってしまう。
蜀2コス槍なら
張飛9/1歩兵防御アップ
魏延8/5槍兵防御アップ
キョウイ7/7兵力7%upアップ
にして、新カードも入れて強さや使用頻度で調整ればいいと思う。
どちみち蜀2コス槍は号令の劉備以外は3人しかいないから選択幅が少ない。
カード追加しないと根本的にも解決はできないと思う。
800 :
ゲームセンター名無し:2008/06/04(水) 12:48:40 ID:6ErKJdaX0
フェスタアンケートってどうでもいいことアンケートしてるな。
答えに「そんなことには興味がない」との回答欄がほしかった。
こんな、アンケートを10万人やっても、ゲームが面白くなるはずも無い。
アンケートの内容を見た瞬間「このゲームの将来がない」と思ったわ。
801 :
ゲームセンター名無し:2008/06/04(水) 12:53:27 ID:6ErKJdaX0
前にも書いたけど
◎軍師をそのままで兵法の復活(最初に選択可能)
◎旧カードの使用可能(計略時間等のバランス調整)
◎戦器の復活(弱い能力の武将でも、戦器によって選択肢になるようにする)
◎覚醒の復活(以前のように魏のみ優遇にしない、ドヨみたいなのはなしで序盤は弱く後半は強くなるように)
◎連携の復活(魏のみの優遇にしない、連携相手がいなくてもそこそこ使えるようにする)
にしてほしい。
イマイチうまく作りこんでなかっただけでいいシステムの要素であった
戦器、覚醒、連携と兵法の4つを無くして、
未熟で作りの悪い奥義(軍師)の1つの追加は、作っている人の思考回路を疑う。
このゲームもはややってる人少なくてガラガラだそ
声望の増減の 格下 増8% 減12% ここが一番セコイ
同格 同格 格下 に3連勝で98%とかって
さらに同格○同格○格下×で78%で次余計に同格2勝必要になるし
全部±10or20の増減幅にしろよな
>>801 2.1でいろんな国に連計持ちが出たけどそんなに使用率伸びなかったけどな
蜀ではほとんど出番のない孟達が魏蜀連計デッキでならコス1連持ち武力3槍で選択肢に入ってくる、という設定も地味だけど考えてるなあって気がしてたが・・・
しかし最近のパチは1パチくらいじゃないと怖くてしょうがない事実
けいじ打ちたいよけいじ
805 :
ゲームセンター名無し:2008/06/04(水) 13:45:17 ID:6ErKJdaX0
>803
>2.1でいろんな国に連計持ちが出たけどそんなに使用率伸びなかったけどな
同感、計略の作りが悪いのよ。たとえばいい例で
雲散の計と雲散の連携の計略なんだけど。比較すると士気は同じとして
連携の悪いところは
@計略発動時の武将の数
雲散の計が1人、雲散の連携が2人
連携計略使用時には連携受ける武将の両方が生存してないといけない。
万が一連携もちが撤退した場合は意味なし。
A計略発動時の範囲
自城前以外は連携受ける武将が敵の背後に回る必要がある。
槍だとそんな状況は皆無に等しく
危険極まりない上に相手が騎馬だとフルボッコ
なので
単体だと「雲散の計略>雲散の連携(実際は使えない)」
二人いても「雲散の連携>雲散の計略」になることが困難を極めた。
連携は2人で一人前でどこにも上回ったものが見受けられないのに選ぶわけない。
せめて、1人だと雲散の連携は雲散の計略より範囲が小さいだけで位置は同じ
連携受けと一緒だと通常の範囲に加えて連携も範囲に加わるという風にすればよかった。
806 :
ゲームセンター名無し:2008/06/04(水) 13:52:25 ID:6ErKJdaX0
連携、戦器は武将の知力武力と計略以外で強さを調整できて
将来の可能性を感じさせてくれた。
いまなんか、知力、武力、範囲、効果時間のどれ調整しても判りやすく大味で、
上げればバカでも判る強すぎ、下げればバカでもわかる弱すぎ武将に直ぐになる。
>孟達が魏蜀連計デッキでならコス1連持ち武力3槍で選択肢に
>入ってくる、という設定も地味だけど考えてるなあって気がしてたが・・・
多分、連携が使えたら孟達か関銀かと選ぶ選択肢もあったかもしれないね。
実際は連携が使えず、選択肢にはいらない不幸な武将。
連係計略持ちが名君だけな上に対になる連持ちがほとんど居なかったのはどうかと思ったな。
復活に募兵もそうだけどセガは
呉になんか恨みでもあんのかと。
まぁSR名君はUC名君がいなけりゃ輝いてたかもしれんけどな…。
808 :
ゲームセンター名無し:2008/06/04(水) 14:43:08 ID:6ErKJdaX0
>807
昔はそうでもなかったが、今の製作者は呉に恨みあるんじゃないかと?
別に呉が弱い強いは興味ないが、魏呉蜀郡をそれぞれの個性を生かして
優劣付けがたしの群雄割拠のようにしてほしいものだ。
>まぁSR名君はUC名君がいなけりゃ輝いてたかもしれんけどな…。
たぶん・・・いなくても無いと思う。もっとSRの汎用性を高めないと。
連携なしで普通の円形の範囲の「強力な名君」にすれば、
部隊が離れての横並びに攻める相手にはUC名君
号令で集まって攻めてくる相手にはSR名君となって
1.5コスUC名君「範囲は広く自陣1/3の広範囲で比較的攻城力ダウン」
2コスSR名君「範囲は狭く(現在の忠義より小さいぐらい)だが攻城力ダウンは過激」
にすれば選択肢として悩んだろうけど。
そういったことを考えると、他の連携もおしいな。
まあ、終わったことだ
つうか覚醒って、今だと
コス1.5だと特技持ち持ちで最終的に6/6になるか、無特技で7/7になるかぐらいじゃないと
強くなくね?6/6 募兵 長槍的に。
確かに今の高武力環境でドヨでたら高武力にさらに偏重するし、
UC曹仁が刹那神速戦法のドヨになるのは目に見えてるけど……
逆に2.1で成功してた覚醒カードってなんだ?
80cガン守りの一喝
連計に関しては他軍が一番酷かったと思うが
計略持ちも連特技持ちもどっちも歩兵w
連計はオリジナルが強いままだったのとアンテナが低スペックだったのがな。
西涼の連計は良い感じだった。
813 :
ゲームセンター名無し:2008/06/04(水) 15:21:46 ID:6ErKJdaX0
>809
曹仁を基準にして考えて
「覚醒なし6/4騎馬神走戦法」
「覚醒あり5/3騎馬神走戦法勇猛あり」
「覚醒あり5/5騎馬強化戦法」
これでどうかな。
でも実際は「覚醒あり5/5騎馬武力5UPの移動速度3倍の破竹」
・・・製作者何考えてるんだか。上の3つのカード死滅する(w)
>逆に2.1で成功してた覚醒カードってなんだ?
無い(w)あえていうと、西馬超、限界で関索がましなほうか?
せめて前の覚醒もちの初期が沈瑩が5/3とか、文オウが9/1、関興8/1、張悌が柵持ちだったら。
せめて前の覚醒なしのUC典韋、文聘、周旨、王甫に覚醒が、
せめて前の覚醒なしの甘寧が9/1、UC周泰が5/1で覚醒があればと思う。
覚醒も連携も、システムはいいが、作りが激悪い。
まあおわったことだ(w)
連計は線上じゃなくて多角形上下だったらよかったのかも
雲散連計は普通に強かったと思うけどなぁ。
虚脱と組み合わせるとさらにいい感じだったし。
連計要員二人でデッキ組むと微妙だけどスペックで劣る連持ちが増えるごとに計略範囲がでかくなって楽しかった。
全く関係ないけど神速を神走て書かれるのが非常に気になる。
覚醒はキョウイが良かったと思う陣法解除使い
今度エリア大会に出るから、終わるまでやめられない
>>813 2.1で成功って強かったて意味なら、司馬兄弟と羊コとドヨだな。全部
下方修正喰らいまくったけど。
このあたりから、調整ミスったら死にカードにしとけばいい的な調整になるん
だよな。
>>817 だって死にカードにしないと文句言う奴が多いから
杜預のステータスって素で2.0のUC曹仁より上じゃん…
そして話題にも挙がらない混勢号令w
全国やるために300払ったのに初めて最後までCPU戦で終わった…orz
99Cまで粘って計略のカットインの時間もたくさん使ったのに。
300かえせ!
なんてラッキーな奴なんだw
>>821 本スレ見てると、何か全国的にイカれてたみたい
俺は16時くらいまでしかやってないから知らなかったけど
やったのは14:30過ぎで昇格戦でもなんもないからただ武勇+1で終わったw
全国選んだら全国できるまでひたすらCPU戦になるとか何とかして欲しいな。
今だっ!大尉でもたついてる奴は今がチャンスだw
3になる時のwktkは何処へやら
群雄厨、連コ厨、掘り師…何もかもが懐かしい
827 :
ゲームセンター名無し:2008/06/04(水) 22:31:18 ID:JVUcG46K0
いまとなっては、そんな奴は1人もいないな。
群雄厨なんてスレ立った上に続いたからな
兵法が軍師システムになると分かった時点で糞ゲーになると思った。
今まで積み重ねてきたものが
意味無し扱いされた2→3移行時に
やめますた。
勢力が消えた時点で…
はじめのうちはどうせ2、3ヶ月もすれば
再調整&再編成された新勢力が追加されるものだと思ってたんだけどなぁ
カードの少なさもただの手抜き、稼働一ヶ月の調整も何の裏もなく手抜き調整の穴埋めでしかなかったとは
我が目でも読めなんだ
再起マスター+外伝がレベル4とかひどい仕打ちだよね。
3では軍師になったから、兵法レベル引継ぎでそれなりのレベルにしちゃうのもな、とは思う
まぁそもそも兵法のままのほうが良かったんだが
てか陣略イライラするわ
永続とかもうね
デッキ相性+陣略相性の二重苦
自陣精兵対自陣智勇兼陣のシュールな戦いになったことはあるな。
俺が先に殴ってたから引きこもって余裕だったけれど……
兵法の引き継ぎより武功の意味のなさに萎えた
引き継ぎ称号に関わってくれれば良かったのに
>>831 調整ミスの補正ならまだいい。
でも現実は長槍忠義のオウンゴールのコンボ。
>>801 ほほう。
武力9知力9が優遇されてないと申すか。
魏のみ優遇とか2の時の使用率見てから言え。
覚醒、呉は微妙じゃね
正座1/6→3/8
火計が打てる中盤以降は知力7になってるから良いが
やはり当時の1コス弓の鉄板であった柵(韓当)の方がって思う
決死4/4→6/6
ドヨと比べると一回り弱く 関索と比べると特技が・・・・って一枚
計略は、呉とマッチしてるが
>>839 おーっと、文鴦と陸坑を忘れてもらっちゃ困・・・誰も困らないな
文鴦は一時期期待の星だったが阿蒙と一緒に計略時間が短くなったり途中から雲散入りが増えたりで結局使用率低かったな
陸坑は・・・まあ、連合号令自体がな・・・
沈瑩と張悌はとにかく群雄伝が熱かったな!
連合号令自体は悪くないけど、号令持ちが軒並み低スペックなんだよな。
単色で勢力限定号令で組んだ方がスペックもいいし、
二色にするなら八卦か攻守か屍使うわwwwwwwwwwってのが連合号令の泣き所。
でも魅力単蜀呉連合開幕乙は一時期最強と言われてた件
まああの時は名君が異常だったからな
>>834 遠弓の俺は苦楽麻痺矢は9:1
騎馬単求心神速1:9
300円出してやるジャンケンゲーと化してますw
844 :
ゲームセンター名無し:2008/06/05(木) 03:54:38 ID:EIfeURlNO
値段いつ落ちるの?
30円でもやんね
交通費も持ってくれるなら行ってやってもいい
846 :
ゲームセンター名無し:2008/06/05(木) 04:36:26 ID:awH/ZcpdO
ザビ氏ね
昔はランカーに憧れたこともあったなあ
今このゲームで有名になるってことは生き恥だな
セガにいいように弄ばれ、搾取され、すべてパーにされてもしがみ続ける様はビッチに貢ぎ続けるおっさんみたいwww哀れ
848 :
ゲームセンター名無し:2008/06/05(木) 05:25:43 ID:6ydM6IqaO
>>847は去年の今ならただの煽りだけど、現状だと正論。神ゲーをここまで糞化させたのはすごいと思う
そーいう観点で見んでも、今のランカーどもはやることなすこと生き恥だよ
特に若いの。ヲチして楽しい気違いのようだよw
年長者はある程度場数ふんでるから、かやっちゃいけないようなことはあまりしないけど、
基本ゲームでランカーになるような人間は人間として終わってる
俺がそれに気付いたのはつい最近だけどね
セガサミーH
取引値 1062(-22)(-2.03%)
6/4 15:00
ネトゲでも格ゲーでも醜聞がセットにならない廃人なんていない件
失敗点
1)軍師+陣略
2)スペックのインフレ
3)勢力・カード枚数・特技の減少
4)目新しい計略が無い
5)計略・兵種アクションの調整の失敗
6)太尉以上の名声システムの理不尽さ
7)英傑伝が面白くない
あと、なんかある?
854 :
ゲームセンター名無し:2008/06/05(木) 08:25:04 ID:jN2XrhDD0
>829
>兵法が軍師システムになると分かった時点で糞ゲーになると思った。
思った思った、予想通りだった。
>841
>連合号令自体は悪くないけど、
>二色にするなら八卦か攻守か屍使うわ
いえてる、でも呉蜀6枚の魅力持ちオンリーの開幕連合号令は凄い良い発想のデッキだった。
>
まだましなほう、俺なんか全国対戦9連続CPUってのがあったよ。
しかも、称号が高かったから化け物みたいなデッキばっかで負けるし(w
>819
>杜預のステータスって素で2.0のUC曹仁より上じゃん…
そうなんだよなぁ、あれでカードの選択肢が全くなくなったんだよ。
855 :
ゲームセンター名無し:2008/06/05(木) 08:29:10 ID:jN2XrhDD0
>>832 >再起マスター+外伝がレベル4とかひどい仕打ちだよね。
これは殆どのプレイヤーが思ったこと、
せめて最低でもLV10だろ・・・・
いつも(20年以上前から)そんなことしてるから、
信用がない企業なんだよね。
私の口癖だもの「あのメーカーは信用ができん」
>>853 2の後期からだけど低コス計略担当の死滅がかなり微妙な気がする
主力撤退しても士気払えばなんとか凌げてたのが今は士気使うだけ無駄になってる
そのせいでついこの前のバージョンアップ前まで主力にピン落雷ゲーが多かった
昔の大戦って他単で呂布撤退時の馬鹿落雷ぐらいでしか落雷見なかったけど
気がついたら1日に何度も見るようになってるのに気づいて萎えたな
>>853 6と7は同意かな
格上は負けを覚悟だから声望プラスを望みにくいのに金星でも微増のみ
同格には20%という変動の大きさに加えて、証が下がると50%スタート?だからコンスタントに五割強勝たなくちゃいけない
声望の上澄みを作るにはどんな相性でも、どんなサブカ相手でも格下には絶対負けられない
そりゃ証1の丘太尉が増えるわけだわ……パンピーにはマゾ過ぎる
英傑伝はつまらなすぎるので割愛
敢えて言えばデッキ構成からミッションに至るまでやらされてる感が強すぎる
ちなみに陣略とかは今verに限れば問題ない
一騎打ちの愚痴みたいなもんで自分が良い思いをしたことをすぐ忘れるジャンキーばかりで困る
勝つのが至上命題なんだから『負けてもナイスゲーム!楽しかった^^』なんてのは建前だけと気づけ
>>856から主力含めて焼けた火計や
大水流した後追撃で壊滅出来た時代について聞きたいなw
2から初めて3で階級がリセットされるのにはさすがに萎えて辞めた。
カードは追加されて欲しいけどまた壊れカード出てくるんだろうなぁ
861 :
ゲームセンター名無し:2008/06/05(木) 09:13:57 ID:jN2XrhDD0
>853
殆ど同意見、ちょっと書き加えると
1)積み重ねの兵法を無くしての軍師+陣略
2)一部の武将のバランスなきスペックのインフレ
3)勢力・カード枚数・特技の減少
4)個性的で目新しい計略が無い
5)計略・兵種アクションの調整の失敗
6)太尉以上の名声システムの理不尽さ
7)以前から英傑伝が面白くない
8)将来性のある戦器、覚醒の除去
862 :
ゲームセンター名無し:2008/06/05(木) 09:19:45 ID:jN2XrhDD0
>勝つのが至上命題なんだから『負けてもナイスゲーム!楽しかった^^』なんてのは建前だけと気づけ
そりゃ君みたいな考え方もいいとは思うが、全員ではないよ。
負けてもナイスゲームは存在する。
「勝っても負けても面白い、でも勝った方が面白い」っていうのがナイスなゲーム。
じゃなきゃあ、対戦ゲームやあらゆるゲームの存在自体が否定傾向になると思う。
象がいるとなぜクソゲーになるのか教えてください
>>864 そんなひどかったのか・・・
若き獅子の直前まで象単でやってたが、象なんてクソみたいな感じだったぞ。
回復象というのがでて復権したと聞いたが、さらにひどくなったの?
単に調整が面倒だっただけじゃね?
2.11の象もクソみたいなもんだったよ
868 :
ゲームセンター名無し:2008/06/05(木) 09:56:42 ID:jN2XrhDD0
金環三結ぐらいならよかったんじゃない?
他の象はちょっとやりすぎかもね。
武力8の城内象はじきで守られた強すぎるからね。
ダメ計に弱いのは救い。
>>857 >そりゃ証1の丘太尉が増えるわけだわ……パンピーにはマゾ過ぎる
どうせ時期がくれば大戦2の覇王・征覇王昇格条件緩和時みたいに
大尉の昇格戦条件も緩和される。セガとすればその時までに廃人からどれだけ
搾取できるかが考えているだけ。
那
確実に新フォーマットというか、バージョン上がって急に旧カードが屑になったからだろ。
何で一々また交換せにゃあかんのだ。
>>869 5戦4勝がそんなに難しいか?
これ以上緩くできんだろ
どう考えても強いのに使われなかったってのは対処が容易だったってのが原因なんだが
鮑象も象が硬いってのもあったが鮑がいなかったら成り立たないもんだし
2.0はみんな対処知らないから
象3枚を前に出して横からフォローしてれば楽々覇者になれたくらいだったのになw
装備付いたゴツいりゃ更に安定したし
そもそも弱い兵種じゃないのは2.0最強と言われた大風戒めのパーツに採用されたのでも解るし
象使いと猿軍団は自虐し過ぎ
>>872 太尉昇格条件は現状で良いと思う
ただ、証一桁の段階で絶望・閉塞感が漂ってるのがなぁ
まぁ、いづれ増減にはメスが入ると思うけどね
金柑はよく見たな
今の環境で象が昔のまま生きてたら、精兵陣や知勇を張った象のディフェンスとか…
想像するだけで超絶クソゲー
まぁ軍師と奥義が癌細胞なんだけどな
>>874 2.0とかいつの話してるんだよ
俺の話ですら2.1の話なんだが
対処知らないからとか研究されてないんだから当たり前だろ
お前みたいに象使ったことない奴にスレ知識だけで語られたくない
象はいい感じになってたのに、鮑が出て予想外の使われ方されて死んだ感じだな。
城内乱戦はじき戦法によるはじき出しとかを何とかしてくれれば
案外ガン守り大戦へのカンフル剤になるかも。
カンフル剤って…象はガン守りの代名詞じゃないですかw
あ、(さらに)ガン守り大戦へ(推奨するため)のカンフル剤っすか?サーセン
象なんて兵科は使わない奴はとことん使わないし
相手するとうっとおしいこのうえないのでイラネ
>>880 ごめん、ガン守りの象ってマジでわからない。
ドリブルで拉致られたりしたけど、どっちかっていうとワラワラのイメージし
かない。白馬象のイメージが強いのかな?
1からやってるから2になった時、称号や位が下がったのは普通にあきらめれたな
個人的には守りゲーの加速がひどいなぁっと感じる
軍師自体の発想は悪くなかったが、永続陣は最低だと思う。
何回やっても普通にやったら守りが強いゲームで、なんでわざわざ、相手側に陣はらなきゃならないかわからん。
普通に精兵陣とかなら以前の兵法っぽく+3、15カウントとか位で良いと思う
あと、カード追加いい加減に追加してくれ。固有計略なんざ、いくらでも考えればでてくるだろうが
>>882 端から出てきて城内ドリブルから攻城ライン外に出して、攻城ゲージを消すことが出来た
正直、そんなに怖くはなかったが、象鮑はひどかったな。大徳くらいなら普通に鮑ではりあえた
一部の壊れカードが良カードを駄目にする、象は明らかに巻き添えをくらってた
象は使い熟して初めて強くなる、強い象が邪魔だと言うなら大戦に技術介入は無くていいよ。
「勝ち組」 3になる前に引退したやつ。
「負け組」 未だに、このクソゲーやってるやつw
「超勝ち組」 元々このゲームをやらなかったやつ。
やっべ、おれギャンブルで負けない方法分かっちゃったかも。
>>883 守りに弱い暴虐なんかも全部潰されたからな…。
天候制御系計略も潰されてデッキバリエーション自体が減ったし。
889 :
ゲームセンター名無し:2008/06/05(木) 13:37:23 ID:pC0uGkDX0
1からリスタートっていう考えがいけなかったんだ。
伝統的に3は1の前の時代であるべきだったよな
党錮の禁ですね わかります
なんだゆとりか
ずーっと冷遇されていたみたいな口調だったから、
少なくとも初期〜戒めと象鮑なんて時代があった
と言っただけなのに…
常に自分の使うカードは虐げられてるみたいな被害妄想はウザいわ
そもそも単なんてこだわりあるなら勝率のこだわりも捨てろよ
「ボキの好きな象単で勝てないからクソゲーブヒブヒ」ってかw
893 :
ゲームセンター名無し:2008/06/05(木) 15:21:59 ID:pC0uGkDX0
大戦って、
2は「南蛮(象)、戦器」
3は「軍師、属性」
がテーマなんだろうな。
見事に3は滑りましたけど・・。
頭悪いなぁ例外はあるが〇〇の技術が上がった結果、強いのは大戦では当たり前象だけの話ではない
そこに不満があるなら将棋やチェスでもやれば?技術はいらないから。
895 :
ゲームセンター名無し:2008/06/05(木) 15:27:27 ID:3LDDQ0tQO
張角がまるで池田代作並にウザイ
『単体』で考えて〜は、って意見と『組み合わせ』で考えて〜って意見の平行線に見えるんだが。
象が問題なのか、象鮑が問題なのか。鮑の調整で済む問題なのか、象自体問題なのか。
まぁ3要素でない象について熱く語る事が、正しいかどうかって事もあるけど
お互いの伝えたい事が、よけいな煽り入れたせいでボヤけてる希ガス。
なぜか多様性を失いつつあるな
既に失ったともいうべきか
3はデッキ構築の多様性をなくすことしかしてないからな
カード減らして属性つけたりするから・・・・
正直群雄に2コスが無いのも意味不明だし
900 :
ゲームセンター名無し:2008/06/05(木) 16:42:12 ID:pC0uGkDX0
コスト2がいないのは、群雄独自の特徴にしたかったんだろうな。
〇コストが居ないって唯の欠陥勢力だよなぁ
バイソンにキックモーションが無いのとは訳が違う。
実際群雄に2コスが追加されたらどうなるかな?
2.5コスは結構充実してるから良いデッキが組めそうだな
大戦1の他軍にいなかったから、脊髄反射でそうしたんじゃね?
1からリスタートしたかったらしいし。2コスがない分ほかのコストが厚い
のならまだ救えるけど、たんにカード数が少ないだけだしね。
群雄2コスなしがありなら、魏が槍なし、呉が馬なし、蜀が弓なしでもよかった
だろうに。
馬なしなんてやったら自虐大国が発狂しますよw
今Verだと馬無しの遠弓陣デッキもそれなりにいるけどな
>>904 だから2コス基準で魏の弓は武力7までしかいない、他国の第2兵種も
同様でいいと思うんだけどね。今は各国の兵種特徴なさすぎだし。
さすがに呉民でも、R馬超7/3、R趙雲6/7で凌げねえとか言わんだろ。
魏はビタ止め必須になるし。
意味が分からん
魏は槍のことか?
コス2武力8の弓は夏侯淵がいるしな
しかし下2行が
>>907と同じく意味が分からん
どうやら
>>906は
>>903の下2行の前提(呉に馬なし云々)で話してるらしい
加えて各国の第二兵種は全員武力−1すればいいってことか?
なんで群雄にあわせないといかんのだ
群雄はとがってるから強くても許されるんだぞ
アホか
今だとリスクがあるのにさほど強くないからだろ
2コスが無くてまともな英傑も無いのに壊れカードがあるわけでもないし
第3兵種のカードなくして、第2兵種はスペック低くしろってことだべ?
相性ゲーにしかならんと思うが。
俺はスペックと兵種の差を無くして、計略で特徴出した方がいいんじゃないかと思ってる。
今時単体強化で劣勢をひっくり返せるのって群雄の面々くらいしかいなくね?
>>913 なんとかなる、っていうだけなら雄飛と白銀があるな。
でもデッキに入れるにはどっちもきつい。
松永っていつ消えるの?
新verの説明書きに「松永を失脚させました」ってなるとプレイヤー戻ってきそうじゃない
917 :
ゲームセンター名無し:2008/06/06(金) 00:21:15 ID:/+x4Fvio0
松永になってから三国志大戦がおかしくなったんだよな。
しかし、ホント過疎ったな。直営店ですら人いないとはな。
客からすれば直営店かどうかとかどうでもいいけどな
クレサービスあるならどこでも良いよ
インカム下がってることぐらい、セガは知ってるはずだよね
失敗の責任をきっちりつけて、人心を一新しないのが不思議すぎる
UCトンは本当につまらん
924 :
ゲームセンター名無し:2008/06/06(金) 08:35:07 ID:DjZ0tSeI0
>916
>松永っていつ消えるの?
>新verの説明書きに「松永を失脚させました」ってなるとプレイヤー戻ってきそうじゃない
その人がこのゲームを悪くしたかどうか判らないが、
コメントを見る限り間違いはなさそうにもみえる。
今の人気のない大戦を作っておいて、
ずうずうしく開発陣にいて、責任も感じない
客離れが始まっても危機感がない。
まるで、どこぞの公務員だよ。(w)
>923
>UCトンは本当につまらん
激しく同意。実際武力7で強くはないが。
ダメ計に抗体あり、単体強化を無効にする、一騎打ちにも抗体あり
騎馬なので直ぐに生還できる、伏兵が踏めて堀り担当できる。
上記の特性を有効にメタるには「高武力号令」となる。
なんで、たかか1部隊にそこまでせにゃあならんのだ。
全国決勝の時にまだいたらブーイングしようぜ!
928 :
ゲームセンター名無し:2008/06/06(金) 09:07:30 ID:/+x4Fvio0
2人共に罵声浴びせたらいいんじゃね?
西山だったかも大概だがな。大会でアンサーアンサーよろしく!とかセンモニでも一喝でCMしたりとかしてなかったか?
大戦の事は心ここにあらず。
あの時は大戦がこんなに早く寂れ、自分もプレイしなくなるとは微塵も思わなかったよ
UCトンが強過ぎるわけがない。求心デッキにトンを入れるのは結構つらい。
超絶強化や、ダメ系でいつもなんとかできると考えているのが大間違い。
呂布だけで全滅できることが前提のデッキとか、ダメ系だのみのデッキとか
そういうスキル不要なプレイヤーが増えすぎたね。
前の範囲ならともかく今の範囲ならな。
まあ優秀カードではあるけど……って感じか。
伏兵、妨害、雲散と合わせて魏は群雄キラーだ。
ゆとり忠義ゆとり求心ゆとり神速ゆとり麻痺矢
全部ゆとりだろw
セガの失敗はいろいろあるけど、強力な計略を作りすぎて、スキル不要なプレイヤー
を作りすぎた。スキル不要の三国志大戦はスキル重視のプレイヤーを飽きさせ
引退させてしまった。バランス調整したら、厨デッキで勝てたプレイヤーが勝利できなくなり
飽きさせ引退させた。
2末期からの調整で、三国志はどうにもならないだろう
神速大戦なら、こんなに盛り下がることもなかったと思うよ。
3.01の惨状よかはるかにマシだと何度言えばry
あの糞verに戻れと??
適応力ある奴減ったよね
勝ちパターン潰されたらすぐボロが出る雑魚ばかりだ
3.01は最高だったろ?
普通に今のほうがはるかにクソ
941 :
ゲームセンター名無し:2008/06/06(金) 15:13:02 ID:/+x4Fvio0
3.01はダメだろ、このverのおかげでほとんどのプレイヤーが減ったぞ。
そんな事言ってるお前は、忠義使ってたんだろ?
忠義使ってるか使ってないかなんてお前に関係ない
まあ俺は忠義落雷だったけど今なんかより全然勝てたし
忠義に勝てないヘボは去っていって当然
触ったら負けかなと思ってる
今からでも2中期に戻れば復帰したいとは思う
カード使ったアクション+戦略がやりたいんであって、相手ハメる待ちゲーをやりたいんではないし
ワロタwww
3.01で忠義使ってたスキル無しだったら
確かに3.02は気に食わんだろうなw
忠義が調整された位で勝てなくなったとか言っちゃうヘボは
去っていって当然
誰だって相手フルボッコしてきもてぃ〜してーだろ
今はそういった爽快感がまったくないね
落雷も忠義も弱すぎだし半ば引退気味だし
まあ忠義に負けて引退したやつは人生も引退したほうがいい
すでに人生投げ捨てた奴が言うと説得力ありますね
1.00の惨状に比べればry
俺の中で反計の士気が増えて
荀ケが使いずらくなったのも正直楽しくない原因ではある
許チョ郁、暴虐反計、屍反計
俺のメインデッキは全てつぶされてしまった
ノイ乙
>>949 今から考えるとイク様ってガン守り防止要因だったんだなってつくづく思う
まぁ、キョチョイクは厨すぎたが
2に戻してくれ
ずっと麻痺矢使ってきて、不満を言いながらも楽しかったからやってきた。
今の麻痺矢に不満はないけどやらなくなった。
根本的に面白くなくなったんだろうな。
>>932 逆だろ、そういう相乗効果は積極的に狙うべき。
>>947 どのゲームでもひたすらゲームで勝つことだけ追求して必死こいて
時間と大金つぎ込んで称号だの証だの稼いでなおかつゲームで人を
見下すことに生きがい見出してるって人生捨ててるよなぁ。
自分の余裕のある範囲で遊んだくらいなら楽しいひと時を過ごした
ですむけどさ。
このゲームを職業にやっているプロだっているんだから
やっぱりそういう人みると凄い奴だと思うよ
>>956 プロの後に(爆笑)を付けるのを忘れてるぞ
個人的には品みたいな感じに戻したのが一番アレだな・・・
2みたいに下手でも頑張れば覇者行けるとかそんな感じの目的が失せ
中途半端に上行ける奴は維持が難しいんでサブカに移行
カードも枚数減ったんでコンプも容易。
惰性でも最近やる気が無くなって来た
品位制度と片側通行悪地形の廃止は3で評価できる数少ない部分だと思うが
強いて言えば声望システムで同位以外がマゾ過ぎるのと端数(下一桁が0じゃない)がウザいくらいか
2の頃→誰でも覇者覇王なんてダサすぎだろwwww
3→昔の方が…
結局、飽きたのとつまらないのに無理矢理理由付けたいんだろw
枚数減った上に屑カード多過ぎなんだよ。
ところてんとか今考えたらあっちのほうがいいな
今のシステムはクソすぎ
大戦2のゲーム終了前は商人来たり井戸が輝いてたり最後まで楽しめたけど
大戦3は最後はプレイの評価で「お前下手すぎwwwwwww」とか言われているようで
やる気がどんどん減少していく
>>933 >UCトンが強過ぎるわけがない。求心デッキにトンを入れるのは結構つらい。
こう言う人結構いるけどさ、じゃあ何で入れるのって言いたい
素直に強過ぎるからですって言えよw
大戦2のキョウイと同じだろw2コスト7/7は強くないw
もうこんなゲームやってないが充実してるわ
なんでゲームでイライラしなきゃいけなかったんだろうか
2の頃常連だった仲間もやってないな…
で、ネトゲ関連お決まりの止めたら充実ですかw
止めたら充実するくらいゲームに入れ込んでた方が異常だってのにね
リュウヨウはともかく、李典(笑)じゃテイイクほどのプレッシャーもないな。
最近の頂上決戦ってホント見がいがない。
昔は99カウント内すべてが無駄がなく、食い入るように見入っていた。
スキルや戦略眼が素晴らしくて、感心したり参考になることも多かった。
今は興味なくして、以前は毎日見ていたニコニコ動画も見る気が失せた。
何スレぐらいループしてんの?
この手のスレはループと言うかみんな思ってることはそんなに変わらんからな
人の数だけループしてあとVerうpごとに少々新言
973 :
ゲームセンター名無し:2008/06/06(金) 22:40:38 ID:FAgbNM3B0
まあ、あれだけの良ゲーがここまで堕ちぶれたんだから、
同じような不平不満が出るのはしょうがないだろうよ。
セガ社員にもう少しまともな脳があれば、ここまで過疎化はしなかったと思うと残念だ。
トンを求心に入れると、曹操が最高武力になるという点が非常に痛い。
使ってみるとわかるはず。
求心トン入りデッキの弱点。
コウジュンや呂布だけで勝てるはず、っていうデッキがおかしいんだよ。
呉は3では弱すぎるよ。
>>974 クソッ、釣りじゃなくて真性だったのか!
テスト
三国志大戦は、負かして腹立たせて毎回三百円連コさせる搾取システム。毎回三百円取られてたら、社会人の財布だろうが貫通するのはむしろ当然。
手動マッチングを疑う
一戦目200
二戦目100
三戦目100
とかならこんなにいわれないのに
やっぱ値段だよ値段
糞ゲーだからだよ、ネトゲーでもVer.upでLv1にはしない
未だ横山求心使ってるのだが蒼天や獅子猿に当たると少し落ち込む
下位互換だけど一応使えますよとか作品のファンを舐めてるとしか思えない
プレイ自体よりSEGAのこういった姿勢に萎える
とは言っても横山と蒼天両方あったらエライことにw
普通のカード排出されねえw
過去LEは2で能力変更+属性つけてもいいと思うんだよなあ。LEだけは。
横山曹操が使いたいし、LE山原シバイも使いたい
俺が天下に背こうと、天下の人間が俺に背くことは許さん!
我が禍となる前に死ぬが良い
アヴァはイラストのみ変更、クエDはほとんど変化無しなのに
何で大戦はこんな搾取システムにしたのかねぇ
自殺遺伝子が発動しちゃったんだよ!!
988 :
ゲームセンター名無し:2008/06/07(土) 08:25:17 ID:FTeYLlRF0
1、2は良ゲーで3を糞ゲーにしてしまう、セガはすごいよな。
個人的には2.10からクソゲー化したと思う
990 :
ゲームセンター名無し:2008/06/07(土) 09:48:22 ID:a7bX1e9oO
2.1でカード増やしすぎて(乙カード含む)
このまま3に移行するにはカード多すぎる
これ以上カード追加したら調整がめんどくさい
とか考えたせいで、いっそリセットすっか!みたいな考えになるのが信じられない
しかもユーザーは勝手についてくると思ってたら、ついてこず激減
3.01で忠義でやらかしてさらに激減
まああの追加はなんだったのと思うよね
2の新要素ほぼ全廃
カードはすべて新イラストってなったから
絵師のほうも間に合わなかった部分もあるんじゃないの
失敗をカバーできる成功点がない。
996 :
ゲームセンター名無し:2008/06/07(土) 11:08:40 ID:a7bX1e9oO
2に移行するときは
ぞ、象兵だとぉーッ!?刹那計略!?槍撃!?兵法が選べる!?戦器!?横山…!!
等々色々wktkできる点があったけど
3の話題といえば
走射笑、陣略笑
997 :
ゲームセンター名無し:2008/06/07(土) 11:55:55 ID:FTeYLlRF0
やっぱり、最終的にプレイ料金だよ。
998 :
ゲームセンター名無し:2008/06/07(土) 12:06:37 ID:p0o2tqnM0
その他にも3の話題は、オール新イラスト、新カード追加or一部能力変更があったけど、
評判良くないしね。
イラストはほぼ劣化、新カードは変わり映えしないものばかり、能力のインフレ、1のリメイク多数と…
そりゃあ駄目でしょう、セガ社員WWW
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。