【江戸】悠久の車輪 47回転目【ハリス】

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1ゲームセンター名無し
ここは悠久の車輪を「楽しむ」為のスレです。
>>950は車輪の持ち主となり次スレを立ててください。
 無理なようだったら>>960へ車輪を受け継ぐこと。
人は人。自分は自分。LOVはLOV。大戦は大戦。
煽りはスルー。煽りあいもスルー。
疑問を持ったらまずwiki。それでも分からなければ空気を読みつつ質問。
初心者には優しく。質問にも出来る限り答えましょう。
光物は出なくてあたりまえ。引き自慢、引けない自慢はほどほどに。
≪公式サイト≫
ttp://yu-sha.net/
ttp://m.yu-sha.net/(携帯)
≪Wiki:悠久の車輪@Wiki≫
ttp://www34.atwiki.jp/ewwiki/
≪SNS:悠久の車輪 Maximers-SNS マキシャ≫
ttp://yu-sha.maxi.jp/
≪悠久の車輪カード検索用データベース≫
ttp://www.ge-sendeka-do.com/yuukyuu/m_yuukyuu.html
≪悠久の車輪 デッキ作成支援≫
ttp://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/unitlist.html
≪悠久の車輪 カードランキング補助≫
ttp://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/ranking/card_difference.html

<<前スレ>>
【ドルビーデジタル】悠久の車輪46回転目【サウザンド】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1211094170/

2ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 22:19:54 ID:0I/ACAFD0
□過去スレ□
【電車の紳士】悠久の車輪45回転目【ロタネー】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1210857024/
【光の騎士】悠久の車輪44回転目【今北産業】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1210641592/
【白だけど】悠久の車輪43回転目【ダーク】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1210422607/
【やったね】悠久の車輪42回転目【コロちゃん!】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1210227736/
【古竜の頭蓋】悠久の車輪41回転目【x6】
http://www.23ch.info/test/read.cgi/arc/1210006267/
【暴れ牛鳥を追う】悠久の車輪40回転目【ネカル】
http://www.23ch.info/test/read.cgi/arc/1209816069/
【限界の魔乳】悠久の車輪39回転目【アイリス】
http://www.23ch.info/test/read.cgi/arc/1209642715/
【光物は】悠久の車輪38回転目【寿司屋でがまん】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1209437386/
【いいえ】悠久の車輪37回転目【クフェアです】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1209219830/
【有休の】悠久の車輪35回転目【シャローン】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1209002321/
(実質36回転目)
3ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 22:21:18 ID:0I/ACAFD0
【なんで弱いんだ】悠久の車輪35回転目【ザウラク】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1208851864/
【横浜東口】悠久の車輪34回転目【地下街ポルタ】
http://www.23ch.info/test/read.cgi/arc/1208681110/
【ナンガは】悠久の車輪33回転目【農民】
http://www.23ch.info/test/read.cgi/arc/1208514782/
【深淵に棲む】悠久の車輪32回転目【エドはるみ】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1208367000/
【お魚咥えた】悠久の車輪31回転目【ドラセナ】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1208247755/
【やる夫が】悠久の車輪29回転目【H】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1208099809/
(実質30回転目)
【大平原の】悠久の車輪29回転目【ガーベラ】
http://www.23ch.info/test/read.cgi/arc/1207958775/
【槍の支度する】悠久の車輪28回転目【フリ】
http://www.23ch.info/test/read.cgi/arc/1207834617/
【ネメシア】悠久の車輪27回転目【大勝利!】
http://www.23ch.info/test/read.cgi/arc/1207673740/
【卵胎生で】悠久の車輪26回転目【ございます】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1207562782/
【うたた寝の】悠久の車輪25回転目【ザウラク】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1207412344/
【ザウラクの】悠久の車輪24回転目【ことかー!】
http://www.23ch.info/test/read.cgi/arc/1207310020/
【(´●ω●`)】悠久の車輪23回転目【アーライ】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1207199399/
【カワイソス】悠久の車輪 22回転目【ティアーズ】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1207066733/
【ユグドラ】悠久の車輪 21回転目【隠居】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1206963488/
4ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 22:22:11 ID:0I/ACAFD0
【10コス藁】悠久の車輪 20回転目【羽織デッキ】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1206812186/
【西大寺】悠久の車輪 19回転目【ゴルガル祭り】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1206712422/
【面接の魔女】悠久の車輪 18回転目【ジェダ】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1206618746/
【つるはしメイド】悠久の車輪 17回転目【オレガノ】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1206530729/
【ジェダ様に】悠久の車輪 16回転目【踏まれたい】
http://www.23ch.info/test/read.cgi/arc/1206428794/
【(´・ω・`)゙】悠久の車輪 15回転目【シャローン】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1206318476/
【湖の騎士】悠久の車輪 14回転目【レマン】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1206198155/
【失踪する】悠久の車輪 13回転目【ユキチ】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1206106552/
【暴騰ゴブリン】悠久の車輪 12回転目【オユー】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1206012227/
5ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 22:23:30 ID:0I/ACAFD0
【忘れられる】悠久の車輪 11回転目【ボリジ】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1205927687/
【片思いの】悠久の車輪 10回転目【ウィンドメア】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1205846111/
【スターターが】悠久の車輪 9回転目【ガチ】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1205763074/
【まだまだ】悠久の車輪 8回転目【研究中】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1205682966/
【深き森の】悠久の車輪 7回転目【KOTOKO】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1205604082/
【3コス鮫王】悠久の車輪 6回転目【5コス森姫】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1205538464/
【エルフ】悠久の車輪 5回転目【タコ】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1205455929/
【鬼配列で】悠久の車輪 4回転目【ございます】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1205314331/
【いよいよ本稼動】悠久の車輪 3回転目【3/11〜】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1204712437/
【スクエニ】悠久の車輪 2回転目【タイトー】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1195798396/
悠久の車輪スレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1180700261/
6ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 22:24:09 ID:0I/ACAFD0
□関連スレ□
【SQEX】悠久の車輪トレードスレ2【TAITO】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1207969872/
【引き報告】悠久の車輪 やる夫2匹目【配列晒し】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1209215610/
【礼節と】悠久の車輪 トレード診断2【心の余裕】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1209650690/
悠久の車輪のキャラはエロかわいい2
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1209582140/
悠久の車輪 初心者スレ1
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1208836077/
※よく使われる略称
キーパー:剣
シーカー:靴、鹿
マスター:杖



エレメンタル:樽

7ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 22:28:01 ID:0I/ACAFD0
※よくある質問※
Q,料金体系はどうなってますか?
A,300円→200円(1戦目の勝敗に関わらずコンティニュー可)のガンダム方式が基本。
 レベルが上がると300円→200円(全国勝利時のみ)→100円(全国勝利時のみ)の
 三国志方式も選択可能になります。(プレイヤーLV10より)
 チュートリアルはコンティニュー不可で1プレイ300円です。
Q,混色のメリット、デメリットは?
A,一部のSRのアビリティやエンチャントには特定の国家のキャラクターやエレメンタルにしか
 効果のない物があります。相関図も能力などに影響を及ぼす様ですが、まだまだ全容は
 解明されていません。
Q,マスターの射程範囲ってどれくらい?
A,およそカード一枚分ぐらい
Q,召喚獣どうやって増やすの?
A,シナリオモードで各勢力の最終章をクリアしてください
 最初から最後までやらなくても、分岐により他の勢力の半分ぐらい進んだ場所からスタートする
 分岐もありますが、その場合でも最終章クリアすれば召喚獣ゲットです。
 ちなみにアルカディアの最終章をクリアしても召喚獣はもらえません。
Q,シナリオの敵強すぎない?
A,CPUに補正が入っている模様です。同じカードをぶつけても一方的に負けます。
 杖や他の味方の支援をフルに使うべし!
Q,公式のHP見てもよくわからないんですが?
A,対戦動画ニコニコに解説付きで上がってるんで参考にしてください

8ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 22:28:41 ID:0I/ACAFD0
Q,排出がCばっかりで酷いんですが…
A,現在判明している1パック50枚の内訳としてSR1,R3,U8,C38枚となっております
 メール送れば変わるかも?
 (´・ω・`)シャローン
Q,俺ロケテでプレイしてたんだけど、ロケテのカード使用しても大丈夫?
A,カード自体は、筐体が製品版に変換してくれますので使用可能ですが
 ICカードは、ロケテスト版NESYSカードを使用した場合に
 記録されるプレイデータに異常が生じる不具合が発生しております。
 公式HPで対応をしてもらうか、修正完了まで時間かかりそうですので
 どうしても早くやりたい場合は新しくICカード買いなおしてください
Q.〜引いたけどどう使えばいい?
A.まだまだ試行錯誤中です。貴方が先駆者となりましょう。
 とりあえずwikiは確認しておいてください。
 後引き自慢は自重。
Q.みんなが使っている用語がわからない
A.他のACGやTCGに使われている用語の可能性が高いです。
 その場で聞いてしまいましょう。
 使う側も、ある程度理解できる言葉を使うよう心がける事。
9ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 22:30:57 ID:0I/ACAFD0
856 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/03/03(月) 00:31:47 ID:pIlZJaKN0
多分みんな気づいてて言わないのだと思うけど・・・
sc003 C 王宮警備兵スペサルティン
http://www34.atwiki.jp/ewwiki?cmd=upload&act=open&pageid=
77&file=sc003%E3%82%B9%E3%83%9A%E3%82%B5%E3%83%AB%E3
%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3.JPG

                                 ,.へ
  ___                             ム  i
 「 ヒ_i〉                            ゝ 〈
 ト ノ                           iニ(()
 i  {              ____           |  ヽ
 i  i           /__,  , ‐-\           i   }
 |   i         /(●)   ( ● )\       {、  λ
 ト−┤.      /    (__人__)    \    ,ノ  ̄ ,!
 i   ゝ、_     |     ´ ̄`       | ,. '´ハ   ,!
. ヽ、    `` 、,__\              /" \  ヽ/
   \ノ ノ   ハ ̄r/:::r―--―/::7   ノ    /
       ヽ.      ヽ::〈; . '::. :' |::/   /   ,. "
        `ー 、    \ヽ::. ;:::|/     r'"

似てね?
857 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/03/03(月) 00:33:08 ID:xH277nYL0
 >>856
王宮って自宅なんだろうなw
858 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/03/03(月) 00:33:49 ID:ZyDLv4wU0
 >>856
スペサルティンのあだ名は「やる男」に決定しますた
10ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 22:40:24 ID:1YQhv1dB0
>>1乙るだぁ〜!
wikiの2chテンプレ書き直したほうがいいな
11ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 22:41:04 ID:S9u5p+hc0
ブランドの髭触りたいとかそういうネタを性懲りも無く毎回言っている連中はここの住人だと予想
ttp://anime3.2ch.net/test/read.cgi/x3/1206272795/
12ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 22:41:09 ID:ChBV0aj90
敵はいないようだね。みんな>>1乙していいよ。
13ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 22:42:14 ID:6OCdQ48d0
>>1
お疲れ様です。ではお茶の時間にいたしましょうか。
14ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 22:43:10 ID:UBAaO6od0
>>1乙でございました
15ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 22:43:39 ID:K0hTirUW0
>>1
前スレドガ対策を教えてくれた方々、d
とくにUGRは失念してたわw
8コスシーカー重ねはリターンが少なそう・・・
16ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 22:44:51 ID:+3EpRo0D0
>>1乙にふさわしいソイルは決まった!!

そこまでドガが嫌いならUGR入れてアダラ入れてオフリドを入れればよい
17ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 22:44:53 ID:yC3+AqIjO
>>1乙でっす!
さて寝る前にデッキいじるか。
18ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 22:45:32 ID:FVJbrDW10
>>15
UGRを使う時、気をつける事は、

ドガのスピードで範囲外に一気に突っ込まれる可能性もある事ですぞ
19ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 22:45:41 ID:IlcmG9DeO
重ね突撃はネタじゃないよ
20ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 22:48:20 ID:aylDK1Wg0
>>1

ドガ対策なら、ロタネーとザンダー重ねておいて置換で拉致すればカモれるよ。
21ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 22:49:37 ID:+3EpRo0D0
むしろ重ね突撃は1800の壁を破る上で必要なテクニック
22ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 22:49:51 ID:MHL3L3JdO
重ねて突撃ってなんかメリットあるの?
5剣に突っ込んで全員死ぬイメージしか湧かないのだけれど
23ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 22:51:43 ID:+3EpRo0D0
>>22
むしろ逆
パワーが勝っていれば全員生存して自陣に帰れる
ただ計算ミスやクリティカル出たりすると悲惨なことに・・・
24ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 22:53:57 ID:K0hTirUW0
>>16
やられかたが印象に残りすぎてるのかも・・・
とりあえず今のデッキを大きくいじらないですむUGRかな

>>18
注意しとくぜい^^

>>19
1コス重ねられてザンダー溶けたことあるからわかるwww
25ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 22:54:23 ID:IlcmG9DeO
7コス分以上の鹿を重ねれば、孤立した高コスト剣を食えるぜ。
26ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 22:55:17 ID:i5C+j0un0
まったく、騒々しい>>1乙じゃ。
27ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 22:55:38 ID:0I/ACAFD0
>>25
センセー、ドラセナデッキ使ってて最高6コスしか使えない場合どうすればいいですか?

ここまで書いてドラセナがマスターだと言うこと、援護射撃させればいいと言うことに辿り着いた。
28ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 22:56:42 ID:FVtvhOQzO
鮫王+虎目重ねで5剣撃破とか。よくやるよね
29ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 22:58:25 ID:FVJbrDW10
逆にドルビーが2コス×2とか食ってくれる

ディフェンスに定評のある人にはあまり効果がないのかもしれないな…重ね突撃
30ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 22:58:50 ID:MHL3L3JdO
重ね突撃にそんな力があるとは…全く知らなんだか…
でも理屈がいまいち分からんね
31ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 23:00:08 ID:IlcmG9DeO
ウォーズマンなんかジャンプして回転するだけで、1000万パワーだぜ
32ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 23:00:37 ID:qAQP95Wf0
重ねて突撃ってシーカーを重ねて戦闘させるってこと?
33ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 23:01:08 ID:K0hTirUW0
重ね突撃はRP1800を突破するのに必要なテクなのか・・・
これはいいことを聞いたのかもしれんw
34ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 23:01:16 ID:0I/ACAFD0
要はこちらの個々の体力が0になる前に相手の体力を一気に0にしちゃおうって事じゃないのかい?
やったこと無いから俺もよく分かって無い。先生誰か補填頼む。
35ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 23:02:38 ID:jBd3ghZ7O
>>11
んなこたーない







とでも言うと思ったのか?
36ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 23:02:42 ID:FVJbrDW10
つまり
ダメージを一人で受けつつ、他と一緒にぶん殴る
って事?
上手く説明できなくてすまん
37ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 23:03:11 ID:IlcmG9DeO
ニコ動に開幕鹿重ねてる奴が結構あるよ
38ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 23:03:19 ID:KOi9uzhfO
>>15
俺は高コス剣使いだからあまりぶっちゃけたくはないんだが、高コス剣対策に開幕重ね鹿凸は、実際かなり有効だよ
墜としたい相手の1.5倍より多いコスの鹿で凸させれば、大抵は高コス剣が墜ちて鹿側が得をする
コロ助相手はできるだけ狂戦士発動させずに当たれるよう、初期配置を工夫するのが肝心

ていうか鹿は単体で戦闘させるモノじゃないのに、やたら鮫王やロザリオの戦闘力を過信してるヤツが多いのも、にわか高コス剣をのさばらせてる原因のひとつだと思ってるよ
ヌルい鹿が多いおかげで、3剣程度でもいい仕事をしてくれる
39ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 23:05:49 ID:Z/s4NURA0
>>36
ダメージは両方受けるだろ
だが二体で攻撃する分相手のHPが減り易い

両方生存
40ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 23:06:43 ID:FVJbrDW10
>>39
なるほど、数の暴力でムッコロスって事ですか。
潰す前に潰される。やられる前にやるの精神ですな
41ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 23:08:41 ID:MHL3L3JdO
なるほどなー
42ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 23:11:08 ID:2aMwBj6e0
両方生存は運が良い。
片方生き残るのが普通。
相打ちはちと厳しい。(大抵5コスト分以上ぶつけるから)
相手生存でこっち全滅は南無産。

自分が5剣相手に鹿突っ込ませる時の気分はこんな感じ。

5剣使ってる時は逆。
43ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 23:11:11 ID:IlcmG9DeO
んだがザンギモードに入ったコロちゃん相手だと、高確率で玉砕するから注意な。

軟らかいタコやドガにはマジで有効
44ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 23:11:31 ID:F0+oB1NQ0
まぁ重ねなくても、4方向から同時突撃でも効果は一緒だが、
重ねたほうが色んな意味で楽だよね

そういうことだ
45ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 23:12:04 ID:0I/ACAFD0
スレの流れに乗っ取って鹿単作ってみたんだがどうだろうか。
鹿とか使い慣れてないからこっちの方がいいだろとかあるかも。
いい感じだったらちょっと使ってみるぜ!
46ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 23:12:26 ID:0I/ACAFD0
47ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 23:13:10 ID:FVJbrDW10
>>43
APMAXなアレキさんにやるのは自殺行為ということでFAですかw
48ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 23:14:53 ID:2aMwBj6e0
>>45
とりあえず鮫王な。
ないならゴメンよ
49ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 23:15:46 ID:F0+oB1NQ0
>>45
俺ならユーチャリス・リオン外して、1/3シーカーに代えるな
コリアンダーorナスタ
鮫王orネカルorエレスティア
50ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 23:16:04 ID:0I/ACAFD0
>>48
うん、お察しの通りないんだ、ゴメンよ。
51ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 23:17:05 ID:FVJbrDW10
鹿単は怖くて怖くて…
3〜4の剣が居ないと落ち着かない俺は間違いなく依存症
52ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 23:20:16 ID:UBAaO6od0
高コス剣は重ね鹿突撃で結構倒せることは分かった
次は高コス杖の有効な倒し方について教えてくれ
もうリリィに兵力の半分を抑えられるのは飽きた
53ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 23:21:15 ID:IlcmG9DeO
>>47
ピュータにも通用しないよ、ZOCのせいで逃げながら殴られて相手無傷
54ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 23:24:08 ID:ao2tXeYgO
>>52
杖なら尚のこと重ね突撃でいいと思うが

重ね突撃するのはいいが開幕真紅だけには気を付けろという忠告
55ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 23:24:25 ID:udJtaBIj0
レシャが強すぎてむかつくんですが…
HP半分もあったシャイターンが殺されて泣きたくなりました
56ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 23:26:09 ID:s2HWflNr0
>>52
それこそ重ね突撃で気合をみせろ、結局鹿で大抵の事は出来ちゃうんだよな・・・
57ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 23:27:24 ID:+3EpRo0D0
>>52
ロタネー、アダラで召還獣による轢き殺し
サマカアビ+3鹿で重ね突撃
58ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 23:27:34 ID:ZJ/a6pK00
RP2000以降頑張ってるけどなかなか届かん・・・

>>45
俺ならアスター・リオン・ユーチャリ→プルナ・ガシャ・レシャ
重ねでアビ使ったプルナ壁になるんで結構オススメ、1コスは適当だな
59ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 23:33:22 ID:IReVFc3JO
>>55
レシャが強いのは同意
シャイターンってそんなに柔いのか?
60ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 23:35:41 ID:2aMwBj6e0
5剣はATK高いほど脆い気がする。
ドラゴンゾンビで晴れのダライアスに殴り負けしたりするし。誤差かもだが。

ただドガは割りと脆いな。あれはアビ・スキル込みで設定されてると思う。
61ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 23:36:49 ID:IlcmG9DeO
重ねは強いけど有効なのは、単独行動してる場合のみね。
上に行く程フォローが入ったりして通用しなくなる
62ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 23:37:20 ID:+3EpRo0D0
レシャは環境に2剣が少ない、タイマンでタイガーアイに一方的に勝てる
という理由で外せないな
63ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 23:38:46 ID:y2NRygjs0
>>55
シャイターンは攻撃力が120超えても油断したら簡単に落ちる
64ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 23:38:58 ID:kqDdmcCmO
>>52
高コストキャラがコスト分の相手戦力を抑えれるのって、そんなに不満か?
65ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 23:42:33 ID:gptdzXsyO
シルバラシナリオ10章のアルカディア軍が、2コスだらけなのにやけに強いなと思ったらそういうことなんだ>重ね乱戦
今まで単独行動ばかりして負ける事多かったけど、これは参考になるな〜。本当にこのスレはためになるね。
66ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 23:42:47 ID:MsGobEte0
5剣自体はそれほどバランスブレイカーってワケでもないんだよな。要は
召喚士へのダイレクトアタックが強すぎるというか、お手軽すぎるだけで。

そこを調整するだけでいいと思うんだが、例えば乱戦中は召喚士へのダメ
は入らないとか、召喚獣は敵味方問わず接触するとダメ食らうとかの調整
はどうだろうか?
67ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 23:46:03 ID:+3EpRo0D0
>>65
いあ、それもあると思うが普通にアレCPU補正だぞ・・・
68ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 23:47:12 ID:Z/s4NURA0
自分の召喚士の場所では回復するけど、
逆に相手召喚士の周りではダメージを受けるってのはどうだろう
69ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 23:47:52 ID:ZFmeb8WI0
>>66
召喚獣とつっこんでくると乱戦しにくいしマスターで撃ちにくいからねえ
召喚士に乱戦したらそのユニットにダメージ入るとかもいいんじゃないかな
70ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 23:48:40 ID:F0+oB1NQ0
>>66
個人的には、相手の召喚士ゾーン?に居る間は、少しずつ体力減っていくくらいでいいと思うなぁ

敵召喚士が棒立ちってのもアレだし
71ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 23:49:16 ID:HFrwgfFj0
>>63
防御力は変わらんからね
接触後に相手が溶ける速度は速くなるけどダメ食らうものは食らうし
杖相手ならなおさら

こう考えると防御上昇って重要だよな、数値に出てこないけど
72ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 23:53:51 ID:Uk68aU+s0
>>66
乱戦中ダメージ入らないだと戦略が一気になくなる気もするな。5コス剣使ってはいないけど
一応5剣の味のひとつではあるなあと思わなくもないし、他のコストでも突撃しないわけでもないしなあ。

乱戦中攻撃速度低下とか回復ゾーンでは防御半減とか、マスターに撃たれてるときは〜〜みたいに限定条件とか。
まあ召喚師殴りエリアでのペナルティみたいなもんは欲しいと思うことには同意です。
73ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 23:58:28 ID:k5VYmk390
>>19
重ね乱戦なんて、ムフリとアルネで樽壊す時にしか使ってなかった。

良いこと聞いた!
74ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 23:59:12 ID:UBAaO6od0
自陣エリアを板チョコみたいに6分割して、戦闘前にどのエリアに召喚士を配置するかを決められるっていうのはどうだろうか
…いや、ないな
75ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 23:59:23 ID:d+aOJc6d0
>>72
乱戦中〜は大戦でも同方式なんだ
5剣の攻撃力のせいで召喚した低コスは次々殺されるわけだし
むしろ領土争いが活発化していいんじゃないかと思う
しかし問題はオユーなんだよな・・・
76ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 23:59:42 ID:+3EpRo0D0
うpデート
3つのコマンドボタンが追加されます
反撃重視、近くの敵に攻撃を行います
防御重視、敵召還士やユニットからのダメージを軽減します
詠唱重視、召還ゲージの増えるスピードが早くなります

ビルダーみたいだwww
77ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 00:00:33 ID:zq3ccsEa0
>>74
アタックチャンスとかでポイントが2倍になりそうで嫌だな・・・
78ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 00:02:03 ID:m//jL0jDO
相手召喚士エリアにペナルティをつけすぎると
・制限時間ギリギリ
・召喚獣を呼ぶ時間がない
・ギリギリ負けている
って状況で逆転しにくくなっちゃうんだよなぁ
79ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 00:02:13 ID:hDFfaInx0
>>77
う〜〜〜ん、まぁ〜いいでしょう(児玉清風に
80ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 00:03:45 ID:PnlMPQfH0
>>75
もちろん大戦も頭をよぎったけどw

まあ弱体化に関しては反対する内容のレス多いし、追加要素として対策練って欲しいところだね。
81ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 00:09:07 ID:wVgIQ9Vo0
>>69
それが現実的だね
召還士の必死の抵抗、みたいな
82ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 00:16:21 ID:kK446I3YO
新しい技が浮かんだ
自召還士突撃っていう…

いや、なんでもない
83ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 00:18:17 ID:+yBVjpc5O
>>82
ラファエルの剣を振り回してる姿を想像した。
84ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 00:27:44 ID:Qee3mkKM0
左右左青赤の隠しコマンド入力で召還士突撃だ!
HP100000 ATK10の剣ユニットになるぞ!
85ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 00:28:51 ID:1cdyCzKz0
召喚獣全部先生と一緒で敵味方区別なくダメでいいじゃない
86ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 00:32:27 ID:h78iUwKFO
今日初めて全国対戦をやってみたら、1戦目にドガ+アニス+サメ王にフルボッコされて、2戦目はコロ助+サメ王+ヒドゥ+ロタネーにフルボッコされた。
特にドガが強くて、復活させた味方もすぐ轢き殺された。あと召喚獣と重なって攻められるとすぐ試合が終わっちゃうね。。
ドガかコロ助買ってデッキを真似するか、このまま引退するか台の前でしばらく考えてしまったよ。
ちなみに上のデッキに勝てるデッキってあるの?
どうせ全国やるなら勝ちたいし、強いデッキをそのまま練習した方が無駄なお金使わなくて済むんだけど。
87ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 00:33:00 ID:0Brb6S2n0
ユグドラシルが酷いことになるだろ
潜在発動したら総員そろって速度低下
88ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 00:33:36 ID:wVgIQ9Vo0
なんでCOM戦で鍛えてから全国行こうっていう発想が無いの?
89ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 00:34:26 ID:1cdyCzKz0
>>87
召喚獣と重なった場合が抜けてたスマン
90ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 00:34:55 ID:PnlMPQfH0
釣られてはいけない・・・。
91ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 00:35:28 ID:HRAVA5qz0
ふと思うとここにはコロやドガつかってる奴がいないのか気になりすぎる
てかドガはランカーにもあるがコロってランカーにいるのか?当たったことないんだが
結局は上には通じないんじゃね?
92ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 00:36:23 ID:wdEQ+ePf0
オリジナルなデッキを作ろうとしたらレートが200下がった
1700台が色々なデッキいて楽しいと思った
93ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 00:37:26 ID:BXy/4mKk0
いいこと思いついた!
イラストなしのカード用意してさ、それ動かすと召喚士が動くってのどうよ?
大戦と違って、防衛目的が逃げ回るから、足の遅い剣とか追いつきにくいぜwww


……あれ、コレどっかで見たような……?
94ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 00:37:43 ID:wVgIQ9Vo0
>>91
今日全国戦デビューの1戦目がレベル20のいわゆるドガリスって奴だったけど
普通にザコかったよ
95ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 00:38:34 ID:m//jL0jDO
本当の初心者ならコロ助とか言わないと思うw
96ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 00:42:40 ID:Y29caT+B0
今日ドガが出て、キャラが好きだったのもあってうれしくて、
張り切って全国挑戦したらシャローン+メイド隊やサメ王の入ったデッキに
何が起こったか分からない位ボコられた、ドガもシャローンにあたれないし
何とか食らいついたら微笑まれてボコられた、下手はどんなカードあっても弱いなあ
かなり凹んだが強くなろうと思ったわ。
97ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 00:44:01 ID:I8xPrDEPO
>>91
たまに当たるし、多分3人ぐらいはいるはず。

200位以内なら40前後はいると予想。
98ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 00:44:17 ID:Qee3mkKM0
>>91
レート1600前後で25戦してるが、
コロには1回当たっただけでドガには未だ当たらない。
鮫王入りの青単かメイド長入りの黒単がほとんどだ。

しかしほぼ全員SR入れてるんだよなー
俺は基本的にコモン単使ってるんだけど
まだこんな拘り持ってる人っているのかな?
99ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 00:44:54 ID:h78iUwKFO
>>88
召喚獣が欲しかったからストーリーモードは一通りクリアしたよ。ちゃんと計略も使ってるし。
100ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 00:45:35 ID:nsqMYkFV0
初心者にはアルカードかルシフェルを勧めたい
彼ら向けの運用技術には
防衛のすべてが詰まってる気がするんだ
101ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 00:45:38 ID:WqOVWacuO
召喚獣に重なったら味方もダメージとか
これ以上5コスマスター虐めてどうすんだよ。。。
5マスは性質上召喚陣の中央付近になる事多いから
一々避けてから召喚とかやってられんぞ。
102ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 00:46:04 ID:BPXN3yh50
>>99
前スレより

823 :ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 19:26:08 ID:WPdzw3xzO
一応、汎用的な【対開幕乙】(100カウント以内終了デッキが対象)を書くと
・杖の位置は画面を横に三分割した、2本の境界線上の中央やや下に配置
…中央及び端攻めの両方に対応が可能。
尚且つ反対側端攻めにあった場合も5カウントほどで射程に入れる事ができる。

・杖が二体以上いる時は、絶対に杖同士初期位置を『重ねない』
…片方が攻撃されてる時に、もう片方が攻撃できる形がベスト。
2体同時に乱戦は最悪のパターン。
・杖以外は、杖に『重ねる』
相手は進行方向に杖がいれば、高確率で潰しに来る。
杖が少しでも攻撃を当てられるよう時間を稼げ。
・復活は場所を考える
開幕乙相手には「片方だけ落とす」のが目標。特に鳩がいる場合は優先的に狙う。
攻撃の時はこれが出来ているのに、復活では2体の真ん中に復活させたりすると無駄死。
同時攻撃受けると、回復のメリットも活かせない。
・召喚陣は範囲よりスピード。
…ロタネーで殺す。サイドボードがあればこれが第一の選択肢。
相手が開幕乙だと、慣れないうちは無駄に召喚陣を広げようとする。
開幕乙に限っては、召喚獣は剣を殺す為のもの。
ロタネーが置換出来る位置に中心があるのが大前提。
召喚師が致命的なダメージを負う前に召喚ゲージが溜まっているのも大前提。
後々広げたいから4つだけしか立てない、なんてのは本末転倒。
40カウントで置換即殺を狙いましょう。
・バハムート潜在を狙わない。
剣は足が遅いです。潜在使えるレベルまで我慢して、そこから引っ張っだところで
召喚師をゆっくり削りながら引っ張られて行きます。
後は1コスが作った召喚陣で先生召喚して終わってしまいます。
引きはがす為の潜在は絶対に狙わないこと。
103ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 00:46:50 ID:DS6FrfBD0
>>98
こだわりと言うか……無い袖はふれないのだぜ
104ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 00:50:40 ID:7ThN/XrL0
>>98
俺はコモン・アンコかな。
拘りは無いけど使いたいRも引けないしな。
もっとも悠久はR以上なくても結構強いカード多いからいいな。
105ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 00:59:08 ID:h78iUwKFO
>>102
何か難しい事が色々書いてあるけど、開幕乙?を使うのと、どっちが強くて簡単なのかを知りたい。
元々大戦やってて、忠義対策するよりも忠義使った方が楽だったし、勝てて面白かった。
大戦の例えが通じなかったらゴメソ。
106ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 00:59:48 ID:kgIOLChs0
いや無理だろ常考www
初心者のうちは面制圧も出来ずどうやったら勝てるか分からず。
ちょっとレベルアップしても今度はロタネーで詰み。
初期から言われてるR・SRは尖ってるの多くて初心者にはオススメ出来ないっていうのは
一部の例外(鮫王とか)を除いて今でも変わってないと思うぞ。
107ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 01:00:05 ID:ebpkG9gQ0
カードランキング補助の一週間のデータから
軸になるコスト4以上のタイプ別使用率を計算してみた
5コストタイプ別使用率
キーパー=11727ポイント 62% (10枚)
シーカー=4302ポイント 23% (3枚)
マスター=2870ポイント 15% (5枚)
4コストタイプ別使用率
キーパー=5468ポイント 43% (6枚)
シーカー=4289ポイント 34% (6枚)
マスター=2898ポイント 23% (6枚)

どうみてもキーパーゲーです、本当にありがとうございました
ちなみにバランスでよく使われるコスト3以上のカードは
猫ポー=8738、鮫王=6801、アスター=6474
たぶんバランスデッキより5剣入りデッキのが数が多いと思う
108ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 01:01:44 ID:wVgIQ9Vo0
>>105
俺は優しいからマジレスしてあげるけど
やりたくないならやめれば?
109ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 01:02:14 ID:1J650xVz0
召喚師の周り(回復エリア)に敵入ったらドラゾンのアビみたくダメージ与え続けるとかでもいいような感じもするな
110ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 01:04:48 ID:zCR6UpP/O
ちょい亀だが一応俺はコロ・シンク・ヒドゥ使ってる

RP1900弱で、全国始めて200戦くらいサイドがあるのにずっとこのデッキ。
お陰で、開幕だけじゃなく、じっくり戦って詰めるスキルが上がったよ

111ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 01:10:11 ID:OhTCRRn00
>>110
1900くらいのコロシンクになると、開幕で2匹とも落として完封ってのは難しくなるな
それでも2〜3杖1枚で対処はできるがw

そのデッキで、レートが16以上上がる相手に勝てる?
112ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 01:14:47 ID:eQ7qZNqEO
>>105
マジレスすれば、面制圧覚えるまでシナリオやり込んだ方が良い。
>>102は基礎の基礎で、デッキによってそこからやる事がまるで違うから。
113ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 01:14:48 ID:h78iUwKFO
>>108
確かに一瞬辞めようかな?て思ったけど、デッキを真似て練習すれば勝てるかもって夢を見てる…

とりあえず全国は避けて、まだクリアしてない隠しストーリーをやってからチャレンジするよ。
友達にブランド借りなきゃ。
114ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 01:15:03 ID:zCR6UpP/O
相手に寄っては、シンク中央、コロ右、ヒドゥ左下とかにして対処してるから開幕に交戦しないことも多いかな

1800越えたあたりから+20〜16くらいの相手ばっかり当たってるよ
115ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 01:17:24 ID:wdEQ+ePf0
外伝はまともに殴りあえないからマスターの射撃距離見る練習にしかならないと思うんだ
116ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 01:21:46 ID:IQBG2cQ90
>>113
お手軽に勝ちたいんなら猫レンダー、ヒドゥ、オユーとかで組めばいいんじゃない?
それで何も掴めないんだったらシーカーメインにするとか…やることいくらでもあるよ。
117ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 01:22:42 ID:wVgIQ9Vo0
>>113みたいに、勝つためだけにゲームやってる奴は可哀想だな
118ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 01:25:58 ID:ppSISdPbO
楽しみ方は人それぞれだからあまり触れてやるな…
119ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 01:27:16 ID:kgIOLChs0
>>113
「計略」とかこれだから大戦厨はと言いたくなったが態度は真面目そうだからマジレス。
勝つためにはやはり自分の腕が最重要。
自分で出来る事は
・隠しシナリオの難しいの(クラウンとか)をクリア出来るようになる。
・ニコ動とかで動画漁る。
・マキシャとか入ってランカーの日記とか、他の人のカード・デッキに対する考察とか漁る。
・負けてもコンテ出来るんだから全国突っ込んでって場数踏んで慣れる。ついでにデッキを色々試す。

後、どうしても全国で勝ちたいんだったらホームに一人くらいはランカークラスで戦ってる人がいるから、
そういう人に話し掛けて色々教えて貰ってみ。
「全国で勝ちたいんですがどうしたら良いですか?」とか。
そのランカーさんが気さくな人ならデッキのテンプレ系や上位での流行、様々なテクニックを教えてくれるだろうし、
顔見知りになっとけばプレイしてる時に色々とアドバイスも貰いやすい。
書いてて思ったけどこういう風に強い人と知り合いになるのがぶっちゃけ一番の近道だと思うよ。
120ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 01:29:35 ID:Y29caT+B0
なんだかんだ言って負けるよか勝つ方が楽しい
正直強なりたいのは勝ちたいから、と思う俺もかわいそうなのかな・・・
121ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 01:30:14 ID:BoZFJOOWO
>>117
勝ちに貪欲な姿勢は嫌いじゃないけどね。
ただせっかく友達と一緒にやってるならテンプレに頼るより互いに模索研究議論して高めあった方が最終的な強さはあがるはず
開幕乙にしろ猫レンにしろ向き不向きや戦い方の癖はあるし
122ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 01:33:17 ID:30/aaKoP0
>>113

全国やる前に(新しいデッキ考えた時とかも)CPU戦のハードやってみるのが良いよ
結構歯ごたえがある…というか普通に負けるときもある俺が下手なんだろうが
これにどうしても勝てないなら戦略やデッキを見直したほうが良いと思う
123ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 01:34:31 ID:DS6FrfBD0
>>120
いやまあ、そんなもんじゃないのかな、俺も勝ったほうが楽しいよ
124ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 01:35:01 ID:0Brb6S2n0
>>121
戦略にしてもむ気不向きあるっていうのにすごく同意
俺はせっかちな気質なので、杖で面制圧してじわじわ主導権を握る戦い方がじれったく感じるし、相手にしたとき嫌になる
召喚獣で相手をひき潰すより、自分の選んだユニットが戦果を上げた時の方がテンション上がるんだ
適正診断みたいに単純なフローチャート式に当てはめることはできないと思うけど、
できれば自分が気持ちよく戦えるユニットと戦略を選びたいよな
それで負けるなら自分の腕が未熟だってことで納得もできるし

そして今日もまた鹿単でRP落とす作業が始まるお
125ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 01:37:31 ID:7ThN/XrL0
>>120
それも間違いじゃなかろうよ。
勝ちを目指すばかりがゲームの楽しみじゃないが、対戦ゲームして負けて悔しくない奴には伸びしろなんかないだろうし。
126ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 01:38:46 ID:wVgIQ9Vo0
>>120
なんですぐそういう極端な話に持ってくんだよ…
127ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 01:42:28 ID:DK8V9thG0
>>91
今日コロワラの全国5位に当たって負けてきたメイド単の俺。
128ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 01:42:37 ID:5QHto3uB0
負けるよか勝つほうが楽しいってのは分かるけど、開幕乙はちょっとな。
とくに>>113みたいなデビューしたての人が当たってるのを見ると可哀相だわ。
そんなに早く終わらせたいならCPU戦EASYやれば?もっと早く終わるよって思う。
129ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 01:45:11 ID:h78iUwKFO
そりゃ勝ちたいさ!ぶっちゃけお金使わなくて済むし。
…決してネカルと猫ポーの勝利ポーズが見たい訳じゃないぞ!
ちなみにデッキはスターターにネカルが入ってたから、
ネカル・猫ポー・レシャ・オユー・ルチル
でやってます。
オユーはストーリーで大活躍(エレメンタルクラッシャー)だったけど、対戦だと空気かも。

懲りずにまた明日講義サボって悠久やってみるかな。まだまだ覚える事はあるみたいだし。
130ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 01:46:29 ID:Wg5Mcpge0
チュレージ・ローズマリー・ねこぽ・シリカの女性精霊の願い持ち単でやって
ガッツリレート落としてきたぜ。シリカの代わりに1靴入れないと召喚ゲージMAXと
陣が広くなるタイミングが噛み合わないわ・・・
131ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 01:53:51 ID:Er/P/Ebq0
>>129
取り合えず負けてもコンティニュー出来るぞ
俺の場合も勝って楽しいのは当然だが好きなカードで勝てたときのがより楽しい
だから優しさの師匠を中心に黒単でがんばる
132ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 01:55:19 ID:KEthGi/Y0
>>129
枠が余ったらとりあえず入れとけなオユーを空気と申すか
あのうりゃうりゃうりゃ〜!で何回壊されて小さくなった召喚陣で召喚させられたことか…
133ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 01:55:21 ID:BoZFJOOWO
>>129
デッキ的には対応力もあるしバランスもいいから戦えると思うよ。
剣にはキャッツポーとルチルの攻撃をなるべく当てるようにしてアビリティも剣狙い。剣がエレメンタル壁にして来たらオユーアビリティで壁を壊す(必然的にキャッツポーとオユーは一緒に動かすイメージ)
相手マスターにはネカルアビリティが有効。レシャとネカルを一緒に行動させれば大抵のマスターや1、2コストキーパーはすぐ倒せる。
マスターはなるべく回復ゾーンからはなれないように(相手シーカーに追い掛けられたら回復ゾーンに逃げるため)、シーカーは体力が黄色くなったら一旦回復ゾーンに帰るように心がける。
これだけでも大分違って来ると思います。
134ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 01:56:55 ID:h78iUwKFO
あと色々レスありがとうございます。
開幕60カウントぐらいで2戦とも終わっちゃったんで、ちょっとイライラしてかもしれません。
ちなみに「計略」じゃなくて「アビリティ」ですね…orz

スレ汚しすみませんでした。
135ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 02:07:24 ID:4xs1LIoDO
勝ち負けの話終わった?

開幕なんかより5杖使おうぜ5杖!ジェダのMP溜まるまでのもどかしさ、ローレライの雨降ってないときのいじらしさ、リリィの可愛さと乳
夢と希望が詰まってる
136ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 02:10:22 ID:Qee3mkKM0
まずはアンコモンに5杖を追加しろ

話はそれからだ
137ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 02:11:10 ID:ppSISdPbO
>>134
頑張って。また挫けそうになったら気軽に相談すれば良いよ。

さて、眠れないから俺のデッキでも晒すかな。
アーライ、ミルザム、シリウス、レシャ、アルネ、ムフリ

うん、まぁ普通
138ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 02:11:23 ID:EFE91Dw20
一枚も5鹿を持ってない俺が来ましたよ
139ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 02:14:02 ID:kW3IORt40
>>138
持ってない人のが多いと思うがw
140ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 02:16:06 ID:Er/P/Ebq0
1鹿を5枚重ねれば同じだと上の方に書いてあったような気がする
141ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 02:18:09 ID:tdA4BUgu0
>>135
ジェダといえば数日前にこんなデッキを見た
当たったのは俺じゃなくて友人だが

ジェダ チュレージ あとなんか1コス鹿2体

常にジェダのアビリティ範囲内にチュレージが入るようにしてどんどんラインを上げてきて、結局召喚一回+チュレージのダイレクトアタック+ジェダの援護射撃で開幕乙されてた
チュレージは一回落としたんだが、即座にジェダのアビリティで復活した
ジェダ落としたらチュレージのアビリティで復活なんだろう
ジェダの運用方法として凄く理に適ってると思ったよ
142ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 02:18:49 ID:4xs1LIoDO
>>136
買ったら負け、そう思ってた時期が俺にもありました

5剣ばっかりだとやっててつまらん!俺が!だから5杖を布教する!!
はや三日でRが300落ちました
143ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 02:20:44 ID:kFJh2iIK0
デッキなんて自分の趣味丸出しでやるのがいいと思うよ。

漢から青年、ショタまで完備の
アーライ、ロザリオ、アルネ、ミルザム

自分をミルザムに重ねてはいません・・・
144ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 02:21:55 ID:fUzUd2n60
>>141
ああ、俺もそのデッキ見たことある。
友達があたってたわ。

そして今日、鮫王ジェダというデッキを見た。

ジェダ流行の予感?
145ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 02:23:23 ID:BoZFJOOWO
ジェダの時ェ代到来かな?
146ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 02:25:23 ID:EFE91Dw20
>>145
ジェダに負けない吹雪を起こすとはやるなw
147ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 02:29:20 ID:BPXN3yh50
>>145
それだけは絶ェッ対にない
148ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 02:29:23 ID:4xs1LIoDO
>>143
ドラセナセレ真紅で真紅と自分を重ねるんですね?
リリィレマンブランドでブランドに自分を重ねてセクハラ三昧ですね?
すごくよくわかります
149ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 02:32:32 ID:7ThN/XrL0
なんだ、このジェダ的に寒い空間は。w
150ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 02:35:25 ID:4F+qve8r0
もうみんな色々限界なんだな・・・
151ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 02:37:50 ID:S+OFafBn0
5杖の流れktkrいつものリリィ使いです

痴漢にお悩みの杖使いの方々、サイドボードにアケルは如何?
エンチャだけどAP2で痴漢やシリカや挑発なんかもシャットアウトさ!

5剣は相変わらずしんどいけど最近はサマカ高速召喚がツライ・・・
向こうが突っ込んできたら倒す気無くてもしんじゃうし
152ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 02:53:02 ID:4xs1LIoDO
>>151
リリィ使い初めて出会ったw
三日前からのにわかです、デッキ診断してくれいいやして下さい

昨日はリリィタンシーコキアロタネーにサイドアルネ
それまではリリィ、ブランド、ヴィスティ、シュコダにヒドゥ
5杖やるとき遊ぶときがモットーだったから運用がワカンネ
153ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 03:16:35 ID:2ZW9WYDa0
>>141
俺昨日そのデッキとあたった、鹿二体は覚えてないが確かにジェダとチュレージだった
こっちの召喚士近くに迫ったチュレージ&ジェダを猫ぽとシリカでやっとチュレージ倒したと思ったら
ジェダに復活させられて焦ったな
なんとか勝てたけどジェダの可能性を示したデッキだったと思う
154ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 03:20:19 ID:1cdyCzKz0
グル・ジェダデッキも怖そうだな
火力一層UPするジェダ
155ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 03:28:22 ID:HUkG2n540
予想

・開幕乙という言葉の捉え方が個々人で違う。つーか曖昧。
 「5剣にはミス(無駄死に)が許されない」という話と
 「開幕高コストが突っ込んできて負けた」という話がごっちゃになってカオス。
 ついには「5剣で召喚士を殴るのは強い」とか、
 ユニットの特徴の話にまで及んでいるが、それに気付かない。

・4剣5剣はすべて R 以上。
 初心者だと自分で使ったこともないので、対処法がよく判らない。
 よく判らないが、試せないのでストレス。どんどん悪意だけ募る。
 その後、せっかく5剣を手に入れても「俺はこんな悪いことしないぜ」
 と間違えた正義感により試さない。悪意は募ったまま。

・「〜されたので死んだ」「〜すれば止まるよ」「俺それしたけど死んだよ?」ループ。
 開幕乙側のやることは一つじゃないし、対処法も一つじゃない(当たり前)が、
 慣れていないと瞬殺されてしまうので種類が把握できない。
 結果、必要条件を十分条件と誤読してしまう。

難しいところだな
156ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 03:40:35 ID:oE5JPjY50
5杖使いの人よスマヌ…100戦近く使い続けたが
結局レート150下げてしまったので以前のポルタランドデッキに戻しました\(^o^)/

俺は駄目だったが…お前等は俺のようになるな…サラダバー
157ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 03:51:43 ID:l/j5M7SNO
>>107
乙、やっぱり5剣はテクニカルなんですね(笑)
はじめた頃コロセレの召喚リバでやって2桁連勝何度かできたもんな。
今はプル、エレの3コス非情コンビ。潜在の危険があるが終盤のATK70越えコンビは半端ないよ。
158ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 04:02:50 ID:l/j5M7SNO
開幕乙=開幕or一回目の召喚と共に5剣が突っ込む
前者の方がインパクト強いが後者が主流。ちなみに倒せなくても開幕乙。
コロやドガだとアビ発動されると5割くらいは削られる。ドガだと乙対策されても樽を破壊しに行ける。コロだと召喚主に当たる範囲で結構動けるから2、3程度のマスター1体だとあまり意味ない。
159ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 04:06:28 ID:KEthGi/Y0
しかし一回やられると俺も使って敵召喚士を蹂躙してやろうかなと暗黒面に落ちそうになるよね
10秒ぐらい考えた後バランスデッキに戻るんだけどね
160ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 04:26:54 ID:S+OFafBn0
>>152
300戦近くやってるけどRP1700付近しかうろつけないんだぜ!
というかデッキ被りすぎてワロタ

リリィ、タンシーorアスター、コキア浄化マンロタネーアケルあたり使ってます
ネカル着たら浄化マン、5剣なら痴漢コキア、サマカアーライいたらアケルとか
アスターだと制圧しやすいけど靴重ねで突っ込まれるとしんどい
タンシーだと5剣靴とぶつかっても頑張れるけど逆サイドが手薄になったり

ドガだと回復エリアいても余裕で死ぬからハゲ入れようか悩み中
161ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 04:32:32 ID:30/aaKoP0
初めて開幕乙に当たったのがコロ&シンクで
チェルミとクリンで射程外から削り、途中スペサルティンを
回復エリアで殴って死んで復活させてを繰り返し、陣をある程度広げた時点で
召喚師の体力見たらモリモリ減ってるのを見て急いでシーカーも援護
やっと撃墜したら召喚師の体力がミリしか残っておらず、負けたか?
と思ったら召喚バハにしてたおかげもあって相手が悲惨な事になった

やっぱ腕は重要だなぁと
先生とかなら一回召喚しただけで勝てたのにねぇ
162ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 06:07:53 ID:PyU9QNUS0
とりあえず次のverでは召喚師カードが欲しいなぁ。
163ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 06:41:30 ID:OBiCRKIN0
アルカード引けたんだけど、何かオススメ無いでしょうか?

自分的には
アル レマン アニス ヒドゥで組んでみて

アルはとにかく落ちないAP溜まったら少しずつ前に出す
レマンはアルの護衛&自陣のタル破壊
アニスは突撃しつつAP溜まったら突貫(弱体持ちが居たらそいつに粘着
ヒドゥは前線をかく乱しつつタル作成

少数だとヒドゥとアニス次第で何とかなりそうだけど藁デッキ来たら一気に押し込まれそうかな・・・?
164ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 07:06:01 ID:vWSab3Br0
>>153
しかし初見の相手にすら負ける事実w

ジェダ+3剣は無理だでぇ・・8コスが固まるのもつらいのに、剣じゃ全く他へのフォローができないんだよー
165ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 07:22:20 ID:qz9UWRJA0
>>144
そのデッキかなり前のスレで考えてた人いたよ
たしかこんな感じのデッキhttp://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/unitlist.html?sc007-sc009-sc010-si014

俺もジェダ様でも使おうかなw
166ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 07:27:03 ID:q3SVz/EnO
>>164
ジェダのアビリティー範囲が狭すぎてせっかくの超射程を活かせないからなぁ('A`)
167ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 07:56:47 ID:06OA0QgA0
ジェダといいサウザンドといいカルミアといい・・・
どうも復活系のカードは使用率がふるわないね
ジェダは上でデッキが挙がってたけど、
サウザンドやカルミアを有効活用してる人はいないのかな?
168ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 07:57:07 ID:fuYC1pxq0
ジェダって扱うの難しそうだけど、開拓してる人いるんだ。
既成の概念にとらわれない人ってすごいな。

>>165
SR2枚って豪華だな・・・。
バランス良さそうなデッキだね。
169ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 08:02:35 ID:zq3ccsEa0
兎も角全国に行く以上、どんな負け方をしても文句は言うのはアレ
相手は勝つ為に戦っているんだからな。

負けても2戦保障されている上に、シナリオ充実してるから環境的には整備されている方だぜ?
カードも使える物はUCメインだし。
170ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 08:19:11 ID:q3SVz/EnO
>>167
サウザンドと虫のコンビなんてどうよ?
やっと虫倒して一気に召喚師ボコるぜ!と思ったら復活ゾーンに虫出現。


どう見ても生兵法で(ry
171ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 08:20:49 ID:fuYC1pxq0
>>167
ヴァトンとサウザントを組ませると、凄く防御力があがるらしいよ!
172ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 08:35:59 ID:OhTCRRn00
>>170
それなんてグル外伝?w
ネカル無しでやったら、何気に愛は陽炎2とか道化師の牙並にきつかったな

ということで、2枚デッキで全国に突撃してくるんだ
173ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 09:14:00 ID:wBa9QJsU0
昨日、おれの隣でスターターパックを開けて、チュートリアルを始めようとしてた若者がいたんだ。
よしよしおれのダブリC・UCにさっき引いた4枚目のドラゾンを上げよう! 
と思ってたら、ごそごそとカバンから袋を出してその中からカードを取り出した。
虫とネコぽと虎目のセットだった。しかも値札付いたまま…
スターターカードなんてガン無視w
プレゼント気分が一気に萎えた(´・ω・`)

まじめにぎこちなくチュートリアルをプレイしてたから初心者だと思うんだけどな…
いきなりカード買って参入なんて普通なのかね
174ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 09:18:43 ID:WKnWx4hY0
昔は買うって行為はそんなになかったけど、三国志、GCB辺りからかなり蔓延してきてるよね…
なんと言うか、買った方が楽だよね、と思われだしたらTCGとしてはアレだと思うんだ

その点、アヴァロンやクエDなんかは悪くなかったと思う
175ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 09:21:35 ID:fuYC1pxq0
>>173
俺はスターターからはじめて、カードも自引きかトレードで調達した。
でもカードを買ってからはじめるのも、悪いことじゃないと思う。
きっと事前に色々調べてからきた人なんじゃない。

個人的には、欲しいカードはなかなか引けないから、
使いたいカードを先に買うのもありだと思う。
カードはそれなりにあっても、まだまだ動きがぎこちないだろうと思うから、
見かけたらアドバイスしてあげたらどうかな。

176ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 09:30:13 ID:wBa9QJsU0
>>174-175
おれはもうこういうカードゲーム自体が初めてだったから
自分で引くもんだとばっかり思ってたんだw
でも、はじめの頃にカードをくれる人がけっこういたから、
自分も余裕ができたらそうしようと思ってたんだけどね
まあいきなり買うのもアリなんだろうなあ

アドバイス? できるほど上手くないww
177ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 09:31:33 ID:4xs1LIoDO
>>160
情報さんくす
アケルかあ、1コスでリリィが立ち回りやすくなるならいいかも
タンシーは割とスペック高いからリリィと逆側を制圧して欲しかったから護衛につかなくていいのはありがたい

ドガかシャローンきたら全力でまもるけどなー
178ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 09:32:10 ID:sq1SOpCB0
>>174
というかアヴァロンは買いたくても買えない値段だったからなw
稼動4ヶ月過ぎても下がらない30000円台のカードとか自分でプレイしてれば出てくるんじゃね?という気持ちにさせるし
179ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 09:32:54 ID:f82b9gJG0
ICを1枚半使ったがお湯が出なかったのでついにシングル買ったよ
お湯いないと隠しルートきつすぎる

1プレイの料金も高いしUCすら出にくい排出状況で
「自引きカード以外は邪道」なんて言われてもねぇ
マゾプレイしたいなら一人でやってなよ
180ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 09:33:08 ID:mMvQLx7u0
>>174
そもそもGCBは初期のスターターがアレ過ぎた。
特にジオン。
固定火器なし低スペックの旧ザクにパラ底辺のアスキャリオカ劣化サリーのスレンダー。
武装も命中低いクラッカーザクバズに片手ふさがるスパシー。頭部バルカン程度の火力しかない旧ザクマシ。
正直火力あるバズやクラッカーは棒立ちCPUにも当たらんし、
命中高い旧ザクマシはいくら当てても減らないから
いつまで経っても棒立ちCPUが倒せないw
あれは酷すぎたw
181ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 09:52:19 ID:zq3ccsEa0
大戦なんかも初心者向きのテンプレデッキはSRが必須だったりするから仕方ない部分もある。
悠久みたいに光物無しでやったらどうにもならん。

182ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 09:53:19 ID:OhTCRRn00
>>179
オユーが無いとキツイってどんだけ下手くそなんだよw

誰も買うことを否定してないのに、邪道とかよっぽど引きが悪いんですね。
183ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 09:56:26 ID:q3SVz/EnO
ナイトハルト殿下の参戦はまだですか?
184ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 09:59:19 ID:eQ7qZNqEO
煽りはスルーで。
185ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 09:59:57 ID:bsXK7pbxO
卓上やってると買うの当たり前だしな
186ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 10:00:28 ID:f82b9gJG0
>>182
つまんねぇ煽りだなおいw
187ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 10:02:52 ID:duUPssV/0
>>185
卓上は買わないとどーにもならんだろよww

と、昔MtGでランカーやってたころは新カードをカートン単位で米から直輸してた俺が言ってみる
188ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 10:03:46 ID:OhTCRRn00
>>186
ああw煽りって俺のほうかw

すまん、5枚目終わってもオユー出なくて、頑張って語り部取ったからムカついただけなんだ
189ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 10:06:47 ID:CR/Sl4A80
>>187
MtGのランカー…だと…?
悠久での貴方のランクがどのへんか凄く興味あるw
190ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 10:07:26 ID:4xs1LIoDO
カード使ったゲームて悠久が初めてなんだけどRやSR使わなくてもなんとかなるのって悠久だけなの?
ホームに悠久と大戦がならんでるんだけど大戦はみんなキラキラしてるわ
191ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 10:07:45 ID:f82b9gJG0
>>188

>オユーが無いとキツイってどんだけ下手くそなんだよw

>5枚目終わってもオユー出なくて、頑張って語り部取った

意味わかんねぇよw
192ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 10:09:17 ID:OhTCRRn00
>>191
日本語変か?
そのままの意味のはずだが・・・
193ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 10:12:11 ID:duUPssV/0
>>189
あれとアケTCGは似てるようで他分野だと思うぜ?
MtGは最高位はベスト10で、代表で国際大会も出たことはあるが、
大戦は2で覇王(17だったか?)が最高位、
悠久も現状レート1,850程度でしかない。
194ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 10:13:37 ID:f82b9gJG0
>>192
真性かよw

>オユーが無いとキツイってどんだけ下手くそなんだよw
 =オユーなんかなくても隠しルート余裕だろ

>5枚目終わってもオユー出なくて、頑張って語り部取った
 =オユーが出なかったので隠しルート頑張らなきゃいけませんでした

矛盾してることも分からんのならもう話すことはない
195ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 10:13:39 ID:+V+g1OMv0
レアゲーになるのは単色推奨な環境じゃないか
優秀なコモンが1色に4枚も5枚もあるわけじゃないからな。

悠久も単色をコモンだけで組めって言われたら流石にランカーにはなれないだろ。
196ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 10:14:51 ID:+V+g1OMv0
>大戦で覇王で悠久で1850
いったいこのゲームと大戦では何が違うんだ・・・
197ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 10:17:22 ID:wBa9QJsU0
>>196
逆におれ大戦って全然やったことないんだけど
ゲーム性とか似てるの?
大戦経験者は上手いとかそういうこと?
198ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 10:18:52 ID:4xs1LIoDO
あー単色でCのみはみたことないな
ランカーさんと何回かやったけどみんなR以上はあったな

猫連打はUとCだけど話聞くと悠久のUは大戦のRくらいの排出っていってたねえ
199ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 10:21:36 ID:+V+g1OMv0
カードを動かすという点では似ている。

大戦ではグルや鮫王のようなデッキが主流。
大きな違いは
フィールドが縦長と横長という違い、召喚獣というものの存在のため、
ユニットがばらばらに行動するという点。
200ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 10:27:48 ID:AfKRiwSLO
悠久は他のゲームを良く研究してるよな
201ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 10:31:47 ID:OhTCRRn00
>>194
頭が悪いのは分かった
頑張るっつっても、プレイする時間の話な
巷で言われてるようなオユー必須とかは有り得ないって言ってるの。

だいたい、1枚半程度で引けるUC期待値が24枚なのに、
その中でオユー引けないから買うって選択をしたんだろ?お前は
引くまで待てないような奴は何でも買ってしまえばいいだろ
他人は他人でいいのに何を文句つけてるのやら理解できないですね
202ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 10:32:37 ID:9oczz9ZOO
別にだから上手いってわけじゃなかろうが
今悠久で全国ランク2位の人は大戦の元ランカーらしい
203ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 10:34:46 ID:ErvarCUu0
>他人は他人でいいのに何を文句つけてるのやら理解できないですね
これ自分で言ってはいかんだろjk…
204ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 10:35:46 ID:kgjA/CAk0
大戦は、相手ゲージを減らす方法がユニットのダイレクトアタックだが(デッキによって例外あり)
悠久はそれ以外にも召喚獣で減らす方法がある

だから大戦はユニットの殲滅が主
悠久はデッキによって狙いが変わる

これがゲーム性を左右する大きな要因じゃないかと思ってるんだが
205ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 10:36:11 ID:EFE91Dw20
IC4枚目で未だにオユーが引けない俺涙目w
自引きマゾプレイヤーだからさらに涙目w
まあオユーなしで外伝クリアできるのは身をもって体験してるが
CPU戦くらい楽したいのが本音
206ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 10:41:13 ID:OhTCRRn00
>>203
そっすね
食いつき過ぎました
207ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 10:48:04 ID:f82b9gJG0
○○につける薬が発明されればいいのに

以上。もう相手しない。
208ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 11:11:49 ID:BkVQBEzFO
救いようがないなこの馬鹿
209ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 11:21:21 ID:BkVQBEzFO
「そっすね」じゃねえよ低能
2度と来んなカス
210ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 11:25:51 ID:at5z5uER0
ク、クマー・・・
211ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 11:26:10 ID:QOOCAQLF0
なんでみんな触りたがるんだ・・・w
212ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 11:27:47 ID:KoBAGh+l0
触る阿呆にROMる阿呆
同じ阿呆なら触らにゃ損々ってか。
213ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 11:29:30 ID:kgjA/CAk0
どっちもどっち
スルーしろ
214ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 11:30:22 ID:HUkG2n540
IDが変わればわからない。
そう思っていた時期が私にもありました。
215ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 11:38:34 ID:08ePaB31O
>>107
高コストのマスターは全然使われてないな、やっぱりネカルのせいか?
黒くて太いのとか入れないといけないからねデッキに
216ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 11:42:52 ID:duUPssV/0
なるほど主流は5剣なのか・・・ちょっと挑戦してみっかなー
217ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 11:42:59 ID:BkVQBEzFO
ハァ?馬鹿じゃねえの?
218ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 11:48:04 ID:QOOCAQLF0
流れ大津波するがちょっと聞きたいんだ。
同職でもコストによってメインとなる役割って変わってくる?
例えば鹿なら低コスは戦闘避けて敵陣の空いた所に滑り込んでエレ生成、
高コスなら切り込み役兼エレ破壊とか。
みんなはどう考えてる?役割は違う?それとも一緒?
言ってる事の意味が分からなかったら軽くスルーしてくれい。
219ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 11:53:15 ID:at5z5uER0
まぁ・・・違うに決まってるよな
220ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 12:02:55 ID:duUPssV/0
つまりシャローンが敵を避けて隅に樽を作成し、
オユーが召喚に重なって殴りに行くんですね!
221ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 12:04:49 ID:QOOCAQLF0
あぁ…うん、そうだよな。
書いてて自分も何が聞きたいのか分からなくなってきた。
今まで3鹿を軸にデッキ組んでたんだが今度4鹿メインに組もうとしたら余りのコストをどの役割に割くか迷ってなぁ。
今の考えてるデッキぶっちゃけると
ドラセナ ティコ アケル カウス なんだ。
どう見てもドラセナ浮いてるけどそこは気にしないでくれ!
戦力としてティコとドラセナで前線を押し上げる事は可能なんだろうか?
IC5枚目もほぼ半分くらいまで使ってるくらいやってるんだが最近考えすぎて分からなくなってきたぜ…orz
222ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 12:06:47 ID:Y2I6b38k0
223ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 12:07:45 ID:kgjA/CAk0
兵種に関わらず1コスは捨て駒になる事が多いな
1鹿や1剣は樽生成や破壊で生き残ってるに越した事は無いけど
1杖とかはもう主力のピンチに颯爽と駆けつけるヒーローですよ

224ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 12:13:01 ID:mKqlxVNPO
今日のリプレイ情報

手前:リコル=エイキン
ドガ、アスター、アニス
相手:アズラエル
レッドアイ、キャッツポー、ユージアル、オユー、コキア
225ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 12:19:20 ID:KA21BY/S0
神皇帝ですか〜www
226ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 12:24:28 ID:l/j5M7SNO
1コスは捨て駒にしちゃマズくね?無理に活かす事もないけど。
キーパーならスキル要員、自陣の樽作成&破壊
シーカーなら相手陣地への樽作成
マスターなら召喚獣への攻撃
1コスが死なずにこれらの動きができるようになると勝率安定するよな。
227ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 12:25:40 ID:CR/Sl4A80
公式の壁紙ダウソクオリティたけええええええええええええ!
228ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 12:30:33 ID:eQ7qZNqEO
最初はオユー入れてたけど、外伝入る頃から抜かざるを得なくて抜いた。
使えないなんて言うつもりは更々ないけど、勝ち筋としてオユーに頼らない方が楽な場合もある。

クラウンが各一回でコンプ出来るのは、ホントに助かったよ…
ダルタニア二回が激しくうざかった。
229ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 12:31:30 ID:l/j5M7SNO
書いてて思ったが1コスシーカーで無理に相手陣地の樽壊す人よく見るけど
壊す時間>作成時間
で効率よくない
更にガラあきでもない限り壊してる最中に逃げれなくなる。
場合によっては壊した方がいい時もあるけど基本は相手陣地ではシーカーは樽作成だけの方がいい。
230ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 12:33:22 ID:LbwAOMSN0
>>224
ついにあまり情報が無かった神皇帝のプレイが見れるのか。
そういうのが見たかった。
TAITOもちゃんと仕事してくれよ!

最近はTOP10中心のリプレイも増えてきたけど。
231ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 12:35:40 ID:Bt3oMnkzO
昼飯から今北産業



そういえば
エンチャントの効果範囲に入るとミニマップのカードに緑色の枠が出るのは既出かな?
232ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 12:37:05 ID:4xHdWx9U0
>>228
道化師の牙は二回だろ?
通常ルートとレッドアイ使っての分岐

オユーに関しては相手次第だよね
アルカード4回倒せとか言われたら使う気がしなくなる
233ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 12:37:26 ID:LbwAOMSN0
>>231
知らなかったクマー
234ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 12:38:10 ID:o3G8KM/R0
>>227
今見てみたけどこれはいいね
カードでは切れてる部分までちゃんと出てるからリリィとサウザンドの太ももが凄いことになってる
235ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 12:39:47 ID:CR/Sl4A80
獅子竜アルビレオの入手方法って既出?
ゲセン店員から聞いたんだけど未開封パック20枚でクジ1回らしいんだけど。
未開封置いといた方がいいぜ。
236ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 12:40:24 ID:LbwAOMSN0
>>235
はいはい。死ね。
237ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 12:45:14 ID:kgjA/CAk0
>>226
5コス対応しか考えてなかった。
最近加速した剣とかがマスターに突っ込んでくるので・・・
中盤以降グダグダになる事が多いので、それを気をつけてやってみる
238ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 12:46:25 ID:3X0wwh6J0
愛とか生前伯爵思い出した
239ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 12:49:13 ID:4x72I+1O0
>>227
赤、青、黒だけ背景が付いてるのは露出が少ないからなのかな
ローレライは下半身魚だし
240ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 12:50:16 ID:qeJH7ysi0
上位の方はドガとレッドアイが必須ですね!ってリプレイだな
241ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 12:55:48 ID:mMvQLx7u0
別にドガも鮫王も無くても何とかなると思うが
ドガと鮫王を何とか出来ないデッキは何ともならないと思う。
242ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 12:58:24 ID:AfKRiwSLO
てめえ等全員古木でボコボコにしてやんよ!
243ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 12:59:25 ID:8hhYS+jA0
ユーチャリスですね、わかります
244ソルファティヌ:2008/05/21(水) 13:02:04 ID:FKNoQrRSO
(´ω`)σ~~~
↑デュラはん召喚
||orz||
↑リバイアサン召喚
こうですね分かります
245ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 13:03:53 ID:+pIgSVv5O
\|^o^|/ユグドラシル
/(^o^)\ケッパー
246ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 13:05:22 ID:m+xX+xs2O
アレキデッキでドガリスにかつるにはどうしたらいいんだ\(^o^)/
247ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 13:07:15 ID:dVVA38Kk0
>>245
ユグドラとケッパーの触手プレイktkr
248ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 13:16:01 ID:2QO8q8lz0
>>246
オフリドで徹底マーク
ドガ落ちたら逆一斉乙でかつる
249ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 13:25:00 ID:lrlrNCOJ0
>>248
それアレキデッキ(アレキサンダーを活かすデッキ)の運用か?
250ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 13:28:51 ID:KoBAGh+l0
別にドガに勝つる方法とアレキデッキの(一要素の)使い方だしいんじゃね
251ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 13:35:29 ID:2QO8q8lz0
>>249
逆一斉乙進軍時APは4
5になった時点で友軍の数が多ければアビ発動でトータルダメUPで
ドガ復活しようがしまいがそんなの関係ねぇ
252ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 13:39:25 ID:ndDq5Pw40
わざと殴らせて、ユグドラの潜在使えるようになったら
アレキサンダーの能力を使って、ドガに総攻撃とかはどうだろうか?
アレキサンダーを使ったことのないんですけどね
253ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 13:41:02 ID:1lN2Nfc00
壁紙、シャローンとサウザンドで2カウント迷ってサウザンドにした
今から使用率上げてくる
254ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 13:42:17 ID:8hhYS+jA0
ドガリス側としては、アレキさんなんかみかけたらまず生かしてはおかないと思うが…
オフリドにしたって、AP3たまって対グラ無敵になる前に究極ドガが完成するだろ
255ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 13:43:49 ID:8hhYS+jA0
ごめん、究極も神託もAP3だったな
逃げ切ればオフリド有利だったスマソ
256ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 13:44:12 ID:at5z5uER0
オフリドもドガリスもAPは3なわけだが
257ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 13:46:08 ID:2QO8q8lz0
>AP3たまって対グラ無敵になる前に究極ドガが完成する
勝利への意思使うの前提?
258ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 13:47:17 ID:2QO8q8lz0
スマン、更新忘れた
259ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 13:51:08 ID:lrlrNCOJ0
>>251
オフリドで徹底マークって言ってもアビ発動まで60カウント。付かず離れずは可能だけれど、それまで空気?
アビ発動してもそれだけでドガを倒しきれるとは思えない。
ま、ドガ持って無いし、オフリド使ってドガを屠った事無いんでね。
やっと全召喚獣出せたくらいのヘタレだからですからね…
260ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 13:54:07 ID:at5z5uER0
>>259
ドガ柔らかいからアビ使えば普通に食えるぞ。
261ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 13:56:44 ID:2QO8q8lz0
配置・デッキ編成その他諸々あるのに絶対勝てる方法を提示しないとダメなんか
それじゃ本当の乙ゲーだ、少しはあた(ry o...lz
262ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 13:59:40 ID:lrlrNCOJ0
>>260
そうか。ドガ+グラリスのアビ使った移動力でも通常のシーカーのスピードに勝てないのか。それはすまんかった。
263ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 14:01:54 ID:2QO8q8lz0
>>262
別にアビ発動してからじゃないと戦闘してはいけないって訳でもないからな
264ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 14:08:48 ID:lrlrNCOJ0
ドガリスにアレキで勝つには⇒オフリドでおけってのが短絡過ぎると思っただけなんだがなあ
265ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 14:10:48 ID:2QO8q8lz0
短絡的なら俺はこうするぜ!ってのを上げてから言ってもらいたいねぇ
266ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 14:11:55 ID:at5z5uER0
別にオフリドで勝てって言ったのは俺じゃないんだが。
まぁ腕が同じならオフリドのいないアレキデッキじゃドガリスには
勝てないとも思ってるけども。
267ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 14:18:18 ID:DVtmedh20
よくドガ軟らかいって言っているやつがいるが、
何を基準にしてるんだ?
268ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 14:18:31 ID:lrlrNCOJ0
俺には短絡的な策は浮かばんな。自分で策が無いなら書くなと言うなら謝る。
269ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 14:19:59 ID:qeJH7ysi0
>>267
どこが柔らかいのか聞きたいよな、アイリスとかはわかるがw
オフリド入れても対応力が上がるだけで対策にはならんよ
270ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 14:35:28 ID:KoBAGh+l0
もうそろそろこの手の話題は「みんな考えてるから自分で考えてくれ」
で終わらせてもいい気がしてきた。荒れるなら。
271ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 14:41:43 ID:AfKRiwSLO
皆が何言ってもネガティブに捉える上に、擁護扱いされたらねぇ

その内勝手にしろってスルーされるぜ
272ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 14:41:51 ID:2QO8q8lz0
というかドガリスだと編成が読めるんだがドガ混色デッキで来られると
思いつかない対応されたりするからそっちの方が怖い

ドガやわらかいってのはコス3以上はHPが極端に変わる訳ではないので
思わぬ死に方するからだと思うな
杖全くなしと対峙しない限りHPフルで一騎打ち無いだろうし
273ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 14:57:57 ID:9njZhq+NO
よし!みんなでドガ使おう!
個性は残り5コスで補ってくだしあ
274ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 15:00:57 ID:AfKRiwSLO
にわかのドガリスなんざ進軍ボーナスに変換してやんよ!
275ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 15:08:47 ID:EFE91Dw20
>>273
ドガがない人はどうすれば(
276ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 15:10:14 ID:AfKRiwSLO
対策と言ってもデッキや状況によるから、こうすれば間違いないなんて物は無い。
あえて心掛けとして挙げるなら、四枚デッキで戦えば量産型ドガリスには勝てるんじゃね?

訓練された三枚編成とかは知らん
277ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 15:12:20 ID:urFTcf+z0
今日は蟲デッキと当たりました。
鹿メインだと落ちませんね…こいつ
召喚士殴られてるからティコ突入させたけど、死なないorz

あとちょっとになるとギュンギュン吸血するし。
結局吸い尽くされました(w
278ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 15:25:05 ID:AfKRiwSLO
>>277
5剣相手にパラパラぶつかっても「次はお前の番だ」って感じにやられてしまう。
鹿メインなら上に出てる、重ね突撃を使って火力を集中するんだ
279ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 15:25:13 ID:9oczz9ZOO
コロネカザムアルネのウザさは異常
280ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 15:30:41 ID:KEthGi/Y0
サーラって顔色悪いなと思ってたんだけど
あれってヴェールだったのか
281ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 15:38:49 ID:x8LXcWIb0
ドガはアビもスキルも防御力上がらないためこっちからの
ダメージは普通だから上手くやれば意外と楽に倒せるよ。

…という辺り省略して「ドガは柔らかい」だと思うの。

本当に同コスト内で特定のカードが柔らかいなんてことあるの?
アイリスってマジで素ポルタに勝てないの?
282ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 15:41:46 ID:8wChy8420
前に相手CPUのレシャが突っ込んできたからうちのネカルで迎撃したら
レシャがHP黄色1/3くらい残して勝った、ってことがあった気がする
クリティカルとかラグとかいろいろあるかもしれないけど
防御力っていう値で差がある可能性はあるのかもしれない
283ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 15:47:19 ID:+pIgSVv5O
ドガは良くわからんが真紅鳩は杖でチマチマ削って気がついたら黄色ゲージってことが良くあるから
個人的に柔らかいイメージがある

まぁ4コスでHP低いことによる錯覚かも知れんが
284ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 15:47:58 ID:ajJ1ryjx0
>>282
それは流石にレシャぶっ壊れ過ぎだろw
CPU補正じゃね?
285ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 15:52:43 ID:BoZFJOOWO
>>278
インセクトプレデターにそれやろうとすると全員が体力吸われるのでは?
重ね突撃もプレデタも使った事ないからわからないけど
286ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 16:04:25 ID:Bt3oMnkzO
>>285
生半可なATKだと囲んだところで回復剤になるからな
287ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 16:08:39 ID:AfKRiwSLO
>>281
数字に書かれていない防御力ってキャラ毎に結構差があるよ

5剣ならシャイターンとかタコやボロット等、件のドガもアビやスキルが強い分中の下位の堅さ
288ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 16:25:46 ID:dMcGVj3hO
基本的に海産物は柔らかい気がするな。全国で開幕にATK30のナスタとATK32の薔薇鮫ぶつけたら5回中5回とも同時に死んだし
289ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 16:29:38 ID:LZdb+YOYO
>>288
それは緑の国が柔らかいってことでは…?
290ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 16:30:08 ID:8wChy8420
>>284
そうかもしれない
あやふやだけど全国じゃなくてCPUだったと思うから補正だったのかも
適当なこといってすまんかった
291289:2008/05/21(水) 16:30:30 ID:LZdb+YOYO
すまん、勘違いしたolz
スルーよろ。
292ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 16:31:05 ID:KyQ6gyXO0
俺が勝手に思ってる事だが、

【硬い】←――――――――――――→【柔らかい】

聖王 - ダライアス - ATK82の5剣 - ドガ - シャイターン

中間大雑把にしたが、くらいな感じだと思う。

不明瞭な点としては、
虫やドラゾンはスキルのせいもあってちょっと分かりにくい。
聖王は初期ATK低すぎるのとAP溜まってからが硬すぎるので分かりにくい。

まぁ、検証したわけでもないあくまで体感だから話半分くらいに聞いてくれ。
293ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 16:32:14 ID:bFvd36cqO
ドガいるだけで、ビビって逃げてる奴らは、『柔らかい』の意味はわからんだろうな。
ためしに2コス+3コスでドガに突撃してみろと言いたい。
294ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 16:40:13 ID:BoZFJOOWO
正確な検証以外正直あてにならないとは思う。
クリティカル発生や一概に柔らかいといってもマスターの攻撃をくらいやすいのか肉弾戦なのか1対多数補正なのかもわからないし
295ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 16:44:08 ID:LbqHBDP70
>>292
聖王とドガがアビリティ発動なしにタイマンしたら、どっちが勝つかな。
296ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 16:47:56 ID:at5z5uER0
>>95
そんな状況がまずないからわからないよな。
まぁお互いAPMAXでアビ使わないんじゃ10000%聖王が勝つが
297ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 16:48:18 ID:at5z5uER0
ごめん>>295
298ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 17:02:18 ID:08ePaB31O
攻撃力高いと相対的に防御力も上がるからマスターから一方的に攻撃されない限り硬いはず
299ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 17:06:32 ID:LbqHBDP70
>>296
なるほど。防御力も大事なんだ。
ありがとう。聖王とドガを持ってないから調べられなかったので参考になった。
300ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 17:09:47 ID:GPMHqWFKO
まあドガが固いってことはないな。
4鹿+2鹿なら撃破出来るぜ!くらいの固さ。恐らく3+2の組み合わせでも致命傷
301ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 17:09:52 ID:at5z5uER0
>>299
いや俺も実際その状況見たことないからわからないけどね?
アレキさんはAP5でATK89の高DEF、ドガはスキル発動してて
ATK93の体感では低〜中DEF。
この状態じゃ十中八九アレキさんが勝つとは思うけど
ドガがアビ使ったら分からないな・・・
302ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 17:10:28 ID:2NAhJyUuO
オフリドでマークするより、ユージアル+αでマークしてたほうがよっぽど強い
303ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 17:15:53 ID:GPMHqWFKO
>>285
前やった事があるが
プレデター対オレガノ(回復エリア)でプレデターはスキル発動くらい瀕死のHP、オレガノ全快から吸いつくしてプレデター勝利。1コスは乱戦したら吸われて終わる(二体でも恐らく死なない)ゲージ半分からの粘りは異常。
304ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 17:25:55 ID:LbqHBDP70
>>301
そうか。トン。
305ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 17:35:02 ID:QH9GEy5I0
>>277
今更だが吸血モードの蟲はATK40未満をぶつけると逆に回復する
ティコが入ってるなら辛かったろうな・・・
306ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 17:35:54 ID:LbqHBDP70
蟲って強いんだな・・・。
307ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 17:38:09 ID:dVVA38Kk0
黒多目でやっているが、決め手がなくて勝てん。
ジギタリス、コンフリーに拘るのをやめてドラゾン入れてみるか?
308ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 17:46:22 ID:uDtgO6eQ0
ドラゾンはアビ使ったときはヤバイんだが、柔らかいうえ、スキルは空気だからなぁ。
もうチョイ、スキルの範囲が広がってくれるといいんだが。

個人的には、atk82の5剣ならプレとザンダーが圧倒的に使いやすい。
309ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 17:51:23 ID:JUYL6tn60
蟲かぁ
シャローンで微笑んで、相手ドラセナで援射
こちらエキナシアで援射
同時に落ちた
310ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 17:56:06 ID:f82b9gJG0
ホームの台が4台中3台電源落とされてた。
前は店員の調整ですぐ復帰してたんだが今度は無理らしい。
もう耐用限界がきたのか?
311ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 17:59:52 ID:5Co92NPA0
1週間前に車輪やりはじめてやっと召喚獣そろったし
全国やってみようかなと思ったんだがCPUのハードにすら3割くらいしか勝てねぇ
みんなあんなのに勝てるのか
312ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 18:14:56 ID:+0htsstD0
>>311
ハードよりベリーハードの方が勝てる気がする
1600前後なんて普通にやってりゃ勝てるから気にせず全国行くんだ
313ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 18:18:51 ID:LbqHBDP70
全国で一度も勝ててないんだけど、レートポイントって最低はいくつ?
314ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 18:19:42 ID:uDtgO6eQ0
>>309
やっぱ吸血は偉大だな。
ザンダーもちょっと止まってたらバカスカ回復するし。
回復系のスキルは強いなぁ。
まぁ、それでも某ゲームみたくそいつら一色になってないってのは
神バランスだと思う。

あとは使われてないカードをもうチョイどうにかしてほしいなぁ。
サーラとかザウラクとかザウラクとかz(ry
315ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 18:21:28 ID:eQ7qZNqEO
CPUはハードも外伝もフラグが一緒だから、ヒドゥで4剣5剣を引っ張っ回せるし
一定の間隔が開くと高コスでも樽立てするから、片面制圧は比較的しやすい。

ただ、CPU補正が効いてる分「後どのくらいで潰せる」「この体力なら削り切られる前に樽作れる」みたいな
実戦感覚が目茶苦茶になるから、デッキのバランス確かめる以外はやめた方が良い。
316ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 18:22:18 ID:EFE91Dw20
圧倒的にレートが低くなると負けてもレート下がらなくなるのかな
317ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 18:28:25 ID:ajJ1ryjx0
>>316
あるかもな、1600ぐらいでも+11,-20ってこともあるし
上位は+0,-31ってこともあるらしいから

俺とは無縁だけど
318ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 18:31:55 ID:q3SVz/EnO
グーの旦那を使ってレート1800←→ジェダ使ってレート1600を繰り返してる俺。
319ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 18:33:15 ID:/PaN185QO
最低レートねぇ。1200代の人は一度見たけど…。
320ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 18:36:16 ID:pcxwuemS0
デッキテスト用のサブカでも1600前後キープだなぁ
321ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 18:36:30 ID:eQ7qZNqEO
正直、RP200近く離れた王と連戦はやめて欲しい。実力に見合った相手との対戦が楽しいんだから。
322ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 18:37:08 ID:LbqHBDP70
>>319
トン。ってことは下限がないのか・・・。
323ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 18:38:25 ID:+0htsstD0
勝ち一桁負け三桁だったあの人は一体レートいくつだったんだろう・・・
1600前後で+1-30はおいしく無さ過ぎるぜ
324ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 18:40:29 ID:+0htsstD0
>>320
デッキテスト用のサブカが1900中盤のメインを抜いたときは泣いた
325ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 18:45:54 ID:m+xX+xs2O
男と女のIC作ってどちらも召喚獣全部とったがいまだにメインIC決まらNEEEE
326ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 18:50:47 ID:XaBvWFAjO
マジでどうでもいいwww
327ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 18:50:48 ID:/PaN185QO
>>321
確かに近いレート同士でマッチングすべき。
自分は1600代をウロウロしてるけど1200代の人と当たったし…。
328ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 18:51:04 ID:aVjekol10
1300前半まで落ち込んだことは、今となってはいい思い出。
最初やり始めた頃(と言っても30戦くらいだけど)は、5勝30敗とかだったな。

329ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 18:54:28 ID:ajJ1ryjx0
王レベルや1300台って人は相手が少ないだろうし、
RPが100以上離れた相手とマッチするのは仕方ないと思う
COM相手じゃRP変わらないしな
330ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 18:56:02 ID:62XaXigNO
>>327
一度AAAでその意見を取り入れたら一部のランクでまったくマッチングが成立しないという最悪の事態が発生して結局元に戻したことがあってな…
車輪ユーザーはAAAほど人数少なくないだろうから、そうはならないかもしれんが、タイトーはマッチング調整に踏み切れないんじゃないかな
331ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 19:10:41 ID:MB/QEALO0
レート近くしか当たらず苦情が出てverupしたんじゃなかったっけ?
verup前なんて1800以上はCUPじゃなかったらラッキーだったし
正直今の方が対人戦なだけまだマシだと思うんだが
でも+0だけはマジで勘弁してorz
332ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 19:14:52 ID:uH2AY3nH0
前スレ見てタンシー使ってみたけどさ・・・思ったより柔らかくない?
アスターとガチ勝負したら、こっちHP2〜3割くらいしか残らなかったけど・・・
3コスキーパーって大抵こんなもんなん?教えてぷりーず。
333ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 19:15:15 ID:/PaN185QO
>>330
AAAではそんなに悪かったのか…。マッチングの調整って難しいんだな。
情報ありがとう!
334ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 19:17:49 ID:GPMHqWFKO
1400台に入った事はなかったな・・・

というかたいてい1600でも勝ち>負けのレート変動ってほとんど無かった記憶がある。

公爵=ランカー
候爵=101〜500位
伯爵、貴公子と続く。
10位以内は○○王で一位〜三位は特殊称号と記憶してるが間違ってないよな
335ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 19:26:15 ID:dMcGVj3hO
>>330
車輪も一回マッチング調整したぞ?
336ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 19:34:45 ID:oDFjbFqi0
>>335
今日L5の人が赤ランカーに当たっていたが、それはよくあるのか?
全国経験無いし、レーティングまで見て無いからよくわからんが


やっとシナリオ1つ(ギルド)クリアしたぜ!
あと、手持ち唯一のRであるステラさんが被りました。本当に(ry
337ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 19:35:12 ID:0yh6P12GO
マッチングの差が開いてもいいから、せめて+1/-30までにしてほしい。+0/-31になるくらいならマッチングしない方がマシ。
338ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 19:40:15 ID:n0Jl4eY/O
>>332
カードリスト見てきたけど
タンシーHP 1099 ATK 59
アスターHP 1062 ATK 51

一回の攻撃でATK*2のダメージと仮定すると、9回殴りあってアスター撤退
タンシーの残りHP181
ものすごく順当な結果じゃね?
339ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 19:53:24 ID:LbwAOMSN0
今って一定以上だと上位と当たるようになってるからなぁ。
-50〜+50しか当たらないのを改善したのはいいけど、
ほぼ無尽蔵じゃなくて-200〜+200くらいまでしか当たらないようにして欲しいわ。
-200とかと当たってもほぼ100%勝てるし。当たった相手もつまらんだろ。
340ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 20:01:06 ID:PyU9QNUS0
>>332
別にキーパーとシーカーで圧倒的な差があるわけじゃない。
ダメに多少の補正が入るだけで。
というか補正が入ったから3割ぐらい残ったんだよ。
341ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 20:06:20 ID:GKy2GEHu0
2剣と3走ならトントンくらいだろ
342341:2008/05/21(水) 20:06:58 ID:GKy2GEHu0
リードと間違えた、忘れてくれ
343ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 20:11:45 ID:Mrv2tKES0
公式サイト稼動店舗情報〜稼動店舗状況〜

好評だかどうかは微妙だが、そこそこ需要があるらしい稼動店舗情報
前回から早くも変化があったのでご報告

ちなみに前回 前スレ214
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1211094170/214

2008-05-19 00:00現在 217店舗
2008-05-21 20:00現在 219店舗

○新規稼動店舗
 宮城県 ネオジオボウル仙台名取店
※京都府 スーパーヒーロー久御山店
 (前回時にはリストに記載がありませんでしたが、今回は記載されていたので
  正式に稼動店舗入り。ちなみに5月16日開店の店舗の模様です)

以上、新規稼動2店舗で全国219店舗で好評稼働中です!

ちなみに、しばらくリストに記載の無い東京都アドアーズ池袋西口と
三重県アーバンスクエア津南の2店舗については、現地を確認できる方の
情報を引き続き募集中です。
344ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 20:12:34 ID:BoZFJOOWO
アスターは士気旺盛もあるし妥当かと。
さっきコロワラに一度も召喚されてないのに負けた。悔しい
345ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 20:13:36 ID:pZBM4KTF0
>>339
確かにそれぐらいならいいかもしれないね。ただ問題もある。
ランキングの1位と100位のレート差を見てみるんだ・・・
346ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 20:14:59 ID:bmNtA3Ir0
>>340
たまに聞くんだけど剣>鹿>杖>剣・・・の乱戦補正なんてあるのか?
大戦には乱戦時補正あったけど悠久はそれはATKに現れているもんだと
思っていたんだが説明書や公式にも無いし・・・
347ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 20:17:10 ID:MB/QEALO0
>>339
具体的な数値にするのが難しいんじゃない?
例えば前後200だと少し前は幅広かったけど、今じゃ10位から-200だと
100位以内じゃないとマッチしないことになるし
神皇帝に至っては50位以内しか無理じゃマッチングしなくなりそうな予感
348ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 20:18:10 ID:kgjA/CAk0
昔のマッチしなさすぎCPU全国よりいいと思うけど、どんだけ離れてても+5は入るとか
200以上離れた場合、格下側が拒否してCPU戦やシナリオできるとかになってもいいかもしれんね
349ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 20:18:48 ID:sr/Qumd+O
アレキサンダーがこの先生きのこるには
350ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 20:19:44 ID:Mrv2tKES0
ついでに都道府県別稼動店舗ランキング

1位 東京都 34店舗
2位 神奈川県 25店舗
3位 愛知県 20店舗
4位 千葉県 12店舗
5位 北海道 10店舗
6位 宮城県 9店舗
6位 大阪府 9店舗
6位 福岡県 9店舗
9位 埼玉県 8店舗
10位 新潟県 6店舗
10位 岐阜県 6店舗
以下略

以上
351ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 20:21:30 ID:2SpfWz/O0
>>350
稼動店舗とランカーの多さは比例する?
352ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 20:23:56 ID:Mrv2tKES0
>>351
言いだしっぺ実行のほうs・・・・

ちと集計してみる
353ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 20:36:37 ID:yUsJxm82O
アレキサンダーが聖剣を持つと光の力が備わり最強に見える。
ダルタニアが聖剣を持つと
頭がおかしくなって死ぬ。
 
 
真面目なこと言うと、アレキはユグドラと組ませるとなかなか強い。
アレキサンダーマスターワラで
進軍→ユグドラ洗剤→マスターにマウントしてもらってアレキ特効もいいよ。
354ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 20:39:39 ID:o3G8KM/R0
今日☆を使ったら1回目でロザワラと当たって運命を感じた
355ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 20:40:36 ID:ajJ1ryjx0
>>348
格下は負けても大して痛くないし、色々勉強になっていいと俺は思うけどな
拒否出来るとしたら、まずマッチング時に相手デッキは分からないようにすべきだな
356ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 20:42:02 ID:7tVpNblFO
>>354
今すぐロザリオを入手して両想いにする作業に入るんだ!
357ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 20:43:39 ID:mnhCo/xq0
>>343
アーバンスクエアは4月14日だかに悠久導入したばっかりのはず
ホームページでも絶賛稼動中になっている
358ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 20:47:21 ID:ybsCZEe6O
>>353
ユグドラが聖剣を持つと・・・
359ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 20:54:22 ID:o3G8KM/R0
>>356
残念ながら私と☆の間にはロザリオなど入る余地はない
360ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 20:55:50 ID:m+xX+xs2O
公式の3Dモデルのところをみていたらガチでザンダーがきもい件について
361ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 20:58:19 ID:741dwkd40
今日も6枚未開封で帰宅!
後ろの視線はアニスでアビキャンさせていただきました。

ダレカ マジナイ タノム
362ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 20:59:55 ID:ajJ1ryjx0
>>361
黄金聖衣を纏った聖闘士の姿が見えます
363ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 21:00:35 ID:UOfNicEN0
お?昨日は痴漢4位だったのか。そして使用回数一桁に定評のあるアンジェリカ・・
そのうち全国で一回も使われない日がくるかもね
364ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 21:00:39 ID:pXDrH3roO
>>361
巨乳が当たる呪いをかけてみる。
365ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 21:01:42 ID:i8rQBcJ60
>>358
寄るなら斬ります!ってことですね、わかります。

>>361
つ【ひらがな絵師の呪い】
366ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 21:03:02 ID:YO1vsVnhO
コンフリーが来んふり
367ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 21:03:46 ID:741dwkd40
>>362>>364
呪い感謝!いっくぜぇー!
1:はい、次ー。ザウラクさん
2:優良UC レマンさん
3:はい、次ー。ザウラクさんMk-Uw
4:コンフリーでございます
5:いいえクフェアです
6:ジュンガ・ジュンコ

うん、こんなもんだよね。
368ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 21:04:33 ID:KyQ6gyXO0
使用率下から10位くらいまでは1〜2人がずっと愛用してる分なんじゃないかとしか思えないw

>>361
っ【壁紙になった人達の誰かを引く呪い】
369ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 21:04:54 ID:62XaXigNO
>>361
つ FFTっぽい人達の呪い
370ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 21:06:01 ID:741dwkd40
>>365>>368>>369
も呪い感謝。
みんなの呪いが少しずつ溜まっていって、俺に力を分けてくれると信じるよ!
371ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 21:06:42 ID:0yh6P12GO
>>361
4コスト鹿の呪い

ところで、このデッキのコンセブトわかる人っている?
http://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/unitlist.html?sc004-sc006-sc007-sc009-sc013
372ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 21:06:48 ID:GPMHqWFKO
>>365
あのゲームか!w

マジョラムは士気旺盛だからまだしもアンジェリカはなあ・・・絵柄とアビで救われない人
士気旺盛でも使われない人もいるけどな。
373ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 21:09:10 ID:mnhCo/xq0
薔薇水晶光速デッキですね
374ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 21:09:36 ID:PyU9QNUS0
>>361
残念、それは全部ロタネーだ。
375ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 21:09:52 ID:62XaXigNO
メイドはシャローン以外上方修正しても誰も文句は言わないと思うんだ…
376ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 21:11:54 ID:1lN2Nfc00
>>371
ローズクォーツを成層圏まで飛ばすデッキだな
377ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 21:13:35 ID:ajJ1ryjx0
>>372
アンジェリカは一定時間アビ使用不可ぐらいだったら使われただろうな、対ドガとして
378ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 21:13:35 ID:AfKRiwSLO
ジェダのアビ範囲か射程と威力の増幅率を上げてくれれば…
379ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 21:13:41 ID:yUsJxm82O
>>376
やがて、ローズクォーツは考えるのを止めた
380ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 21:14:29 ID:GPMHqWFKO
>>375
ATKなどで割を食っている奴だらけだがそれでもキャラ愛で使い続ける人はいるわけで。
まあRの二人がアホみたいなATKなんだけどな!
381ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 21:17:14 ID:741dwkd40
>>380
????「リミッター、解除します」
????「アホとか言うなでありマス。掻っ捌いて敷物にしてやろうかでありマス」
382ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 21:21:09 ID:62XaXigNO
>>380
うん。キャラ愛でローズマリー使ってるんだ。
ローズマリー入れると1コス分ぐらい損してる気がするんだ(´・ω・`)
アビ強いけど、使う機会なく負ける方が多いんだ…
383ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 21:21:11 ID:Bt3oMnkzO
>>380
よろしい。ならば店内大戦だ。
ローズマリーの力見せてやる!
384ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 21:26:20 ID:at5z5uER0
ローズマリーのアビは強いんじゃないのか?
385ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 21:27:26 ID:GPMHqWFKO
>>383
場所によるぞ?

オレガノで思い出したが、ベールで見えなくなった時樽生成した場合は、出来た瞬間相手側にはいきなり樽が出てくるのか?
386ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 21:27:39 ID:+yBVjpc5O
オレガノは体感的に戦士の意地が発動しやすいような・・・
387ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 21:29:30 ID:Bt3oMnkzO
>>385
俺、神奈川


まぁシャローン入りだロと言われればそうかもワからん
388ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 21:32:18 ID:WqOVWacuO
マリーはドガと組ませると強い。
マリーのATKの低さはドガが補ってくれる。
逆に他人強化と任意に撤退出来るアビと精霊の願いはドガにとって有り難い。
389ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 21:35:16 ID:K/UUQ/HJ0
ローズマリーって一応レシャにはほぼ勝てると思うのだが
体感的だけど

2コス靴に勝ててアビスキル強いならそれほど悪くない気がする
390ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 21:37:54 ID:GPMHqWFKO
まあローズマリーは大型コストがいるデッキで真価を発揮しそうではあるか。

オレガノのベールの効果時間1.5倍なら奇襲だぜヒャッハー!だったかも
391ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 21:38:01 ID:DVtmedh20
ローズマリーは普通にガチだと思う。
けど3コスト靴は優秀なやつが多いからなぁ…
392ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 21:43:42 ID:n0Jl4eY/O
>>390
ベールって何カウントもつの?

究極のご奉仕はもうちょと範囲広くしてくれてもいいな。軽いアビじゃないんだし
393ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 21:44:58 ID:GPMHqWFKO
>>387
自分は東京の区内の西の果てあたり。

3鹿は他に候補がいるからな。粘りのアスター、杖潰しのネカル、超破壊力の鮫王。
394ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 21:45:58 ID:GPMHqWFKO
>>392
AP4で30Cな模様。ちなみにオレガノにはかからない
395ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 21:47:28 ID:LZdb+YOYO
>>393
終盤強いエレスティア、猪突猛進プルナも加えてくれ!
396ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 21:48:30 ID:741dwkd40
>>393
祈りのサマカ、意地のブランドも忘れないでやってください
397ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 21:52:17 ID:LZdb+YOYO
>>395
うわっ、sage忘れスマソ…
398ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 21:54:37 ID:mnhCo/xq0
>>393
おっと、超接近戦のナスタチウムも忘れてもらっちゃ困るぜ
399ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 21:56:27 ID:KyQ6gyXO0
つまりどの3鹿も使えるってことですね。
400ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 21:58:48 ID:RBA6ghAAO
では、四鹿はどうだろうか
賢さ関連のメイド。ザウラク。
まずこいつらが思い付いた
401ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 21:59:38 ID:741dwkd40
>>400
ティコさんは優秀ですよ
402ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 22:02:01 ID:IucAPM97O
ポルタ、アイリスも微妙だな
403ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 22:11:39 ID:1lN2Nfc00
今日グーに撲殺されつつ今際の際に思い出した
デュラはんの潜在って敵ユニットのSATKを0にするのかもって書き込みを昔見た気がしたけど
誰か検証してみたりした?
404ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 22:12:58 ID:pXDrH3roO
>>400-402
この時点で4コス鹿が全員出た件について
405ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 22:14:46 ID:UOfNicEN0
よーし明日はちょっとだけアンジェリカ使ってくるよ
明後日のランキングが楽しみだ
406ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 22:14:49 ID:+yAvbu/90
流れを危険な火遊びして
グラリス引いたけどドガ持ってないのでこんなデッキ考えてみた。
http://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/deploying.html?load=file;ds=78b4362fcff84e711daeea259835e4cf
まあ、絶対誰かが考えてるだろうが・・・
407ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 22:15:09 ID:mnhCo/xq0
ザウラクさんは明確なビジョンさえあれば使えなくはないのかもしれない
メイド二人はどうしたもんだか…
408ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 22:15:19 ID:fcgZGn3n0
つまり4コス鹿はティコ以外ダメポですか
409ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 22:15:34 ID:ARMW6jzQ0
ポルタは召喚獣カスタマイズが凄まじい。
バハムートのDEF、2倍以上に見えるw
HPも結構伸びるしな!
410ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 22:18:13 ID:KyQ6gyXO0
置換や虎目、ネクロの国の妨害系アビを完封できるザウラクさんには無限の可能性が詰っていると信じてる。
411ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 22:24:13 ID:jYyYrrBoO
>>406
俺も唯一持ってるSRがグラリスだからそのデッキを参考にしようとしたら携帯で見れなかった…

ゴブリンワラが良いのかそれともサイクロプスで組むか悩み所だぜ
412ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 22:28:03 ID:U/35Sr0G0
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413ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 22:30:12 ID:RBA6ghAAO
大復活はダライアスが引っ張って来た客だな
414ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 22:33:05 ID:KyQ6gyXO0
>>411
じゃあ流れに乗って、俺が前使ってたデッキでも晒すかね。

ナスル・オユー・ヒドゥー・グラリス・ララトorガシャ

最後の2コスト枠は足好きとか杖好きで変わる。
ナスル+オユーでATK双方上昇だし、追撃発動したナスルなら信託で三桁も夢じゃないんZE
415ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 22:33:06 ID:IFqcXjq00
>>412
悠久スレをあまり舐めない方がいい




まぁ、混じれ酢したら、少し前に誰かリンク貼ったから興味本位で開いた人が多いだけだと思う
416ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 22:33:55 ID:ajJ1ryjx0
>>406
♪テーテテーー テテーテー

ロタネーのような便利なアビ持ち以外、単純にATKの高いユニットが評価されてるからなあ
マジョラムのアビはナンガのアビのダメージを800→900に上げ、
2杖確殺→2剣確殺になる訳だけど、いまいちパッとしないよな
昨日このコンビにフルボッコにされたんだけどね
417ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 22:34:53 ID:gJ4Aa+ow0
今北産業
シャローン入りに当たって相手の動きしょぼくて、序盤から押し捲りで楽勝だぁ!





とか思ってたら、いつの間にか盤面全体覆うような召喚やられて、
残り8割から一気に撲殺されたんだが、もしかしてサブカのランカーあたりに釣られましたか?orz
418ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 22:34:55 ID:70xQnwDVO
4鹿より4杖使おうぜ
とゆーかゴルガル使おうぜ
初めてアビの範囲見たんだが恐ろしく広いな
419ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 22:36:58 ID:wVgIQ9Vo0
車輪で呼び出される召還獣が5剣のレア組ってことでおk?(それ以外の5剣はスーパーレア
420ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 22:43:12 ID:2ZMnfmsT0
>>408
3コス鹿とあまり攻撃力が変わらないのがな〜
せめて全員60以上あってもいいんじゃね?と思う。
5コス鹿にもいえることだけどね。
421ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 22:44:17 ID:fcgZGn3n0
>>419
大体そう
シャイターンは例外
422ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 22:45:06 ID:at5z5uER0
ポルタはスキルで恐ろしいことになるけどなぁ・・・
ザウラクとかザウラクとかザウラクさんとかはなぁ・・・
423ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 22:45:26 ID:8xvRdPUc0
>>418
自陣に来るヒドゥとかウザい系のやつ倒すのにいざ誰もいないときとかに便利だよ
424ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 22:45:51 ID:Mrv2tKES0
>>350-352
需要なさそうだけど集計おわた\(^o^)/
とりあえず全国500位までをランカーとみなして集計

まずは下から発表してみるよ!
○0人
秋田県(1店舗)
福井県(2店舗)
奈良県(1店舗)
和歌山県(1店舗)
鳥取県(1店舗)
香川県(1店舗)
愛媛県(2店舗)
長崎県(1店舗)
宮崎県(1店舗)
鹿児島県(2店舗)

○1人
岩手県(3店舗)
山形県(2店舗)
富山県(3店舗)
山梨県(2店舗)
長野県(1店舗)
山口県(1店舗)

○2人 栃木県(3店舗)
○3人 青森県(2店舗)
○4人 石川県(2店舗)
○5人 福岡県(9店舗)
     茨城県(4店舗)

とりあえず以上!
425ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 22:46:16 ID:oE5JPjY50
ポルタはブランドないときびしいから困る
逆にいえばブランドと組ませたら能力の相性もいいし速度上昇が馬鹿にならん

アイリスは\(^o^)/
426ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 22:47:00 ID:IFqcXjq00
店舗数とランカーはあまり関係ない、と…
427ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 22:48:58 ID:jYyYrrBoO
>>414
初心者に易しい低予算デッキですね
だけどオユー以外持ってないので出来ない罠\(^o^)/
でも参考になりました。カード揃ったらそれを主軸に組むぜ
428ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 22:49:04 ID:62XaXigNO
思ったんだが、ザウラクとティコはアビ逆なら良かったんじゃね?
スペック優秀で妨害効かない4鹿と、スペック劣るけどコンボに優良なアビ持った4鹿
キャラ的にもやる気なさげなザウラクはマスター任せで、ティコは妨害に屈っさない英雄的な感じ
429ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 22:51:11 ID:4yb59Q9w0
ダライアス外伝
430ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 22:56:01 ID:iIuQ229fO
全国1位のデッキ使いこなせたら、全国1位になれるの?
431ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 22:58:15 ID:RBA6ghAAO
使いこなすのが全国一位なんだよ
432ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 22:58:53 ID:ndDq5Pw40
流れを飛ばすぜ〜!するが
俺も未開封が6パックあるんだ。誰か呪いを頼みたい
433ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 22:59:22 ID:a8NK0vmo0
>>432
メガネの呪い!
434ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 22:59:30 ID:pXDrH3roO
>>425
アイリスは防御力が泣きたく成る程低いからなぁ。そのくせアスターと攻撃力2しか違わんし。
アビの全体強化も条件付きだから、グルの方が色々と特だしな…
435424:2008/05/21(水) 22:59:34 ID:Mrv2tKES0
つづいて上位10位発表

1位 東京都  133人(34店舗)
2位 神奈川県 93人(25店舗)
3位 愛知県 43人(20店舗)
4位 大阪府 28人(9店舗)
5位 岐阜県 22人(6店舗)
6位 千葉県 19人(12店舗)
7位 埼玉県 18人(8店舗)
8位 兵庫県 17人(5店舗)
9位 新潟県 15人(6店舗)
10位 群馬県 14人(5店舗)

以上の結果になりました。順当に店舗多い所にランカーは多いけど
単純に人口比な気がしてきた。
ちなみにランカー人数と店舗数比が一番よかったのは
14位 2店舗10人で岡山県でした。

>>357
情報thx。稼動はしてるのかな
そうすると22日以降リストにあがって来ないのは何でなんだろう。
ずっとオフライン?三重なんて行くこと無いけど気になるぜ
436ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 23:00:19 ID:8mm+VF1pO
>>432
葵先生の呪い!
437ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 23:00:36 ID:PyU9QNUS0
>>432
ザウラク
ティアーズ
ソゥリス
ノイジード
ジェンガ
ブロ
438ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 23:01:22 ID:ajJ1ryjx0
>>430
全国一位だって常に同じデッキとは限らないだろう
流行りのデッキの先を読む能力なんかも必要なんじゃねぇかな、サイドもあるだろうし

>>432
5剣なのにATK69の呪い
439ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 23:01:40 ID:2ZMnfmsT0
>>425
アイリスはネメシアと組ませてもなにが変わってるのかさっぱり分からん
から困る。

少しいじればガチカードになるのに、防御力とか防御力とか防御力とか。
440ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 23:02:08 ID:fAA+kJSY0
>>432
火薬樽の呪い
441ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 23:02:25 ID:VVVBpv/CO
>>432
熊の呪い
442ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 23:02:42 ID:fcgZGn3n0
>>432
上から4枚で全国突貫する呪い
443ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 23:02:47 ID:GKy2GEHu0
マジョリカとか補正どうなん?
444ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 23:06:40 ID:ndDq5Pw40
>>433 >>436 >>437 >>438 >>440 >>441 >>442

みんな!呪いありがとう!
1:シリウス(3枚目のお尻)
2:アンジェリカ(持ってないメイド。、、おば)
3:ナスタ(4枚目)
4:レシャ(3枚目)
5:キャッツポー(おお、これが噂のはいて)
6:チュレージ(2枚目ですか)

まぁ、当たりだな
445ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 23:08:41 ID:+fkX/5G20
>>444
前から思うんだが、アンジェリカは他のメイドに比べて外見年齢が上なだけで、彼女自身は
決して老けてはないぞ。あえて言うなら髪型が大正というか昭和初期というか、ともかく古風なだけだ。
446ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 23:09:09 ID:fAA+kJSY0
>>444
半分UCの上に初猫ポか…

確かに十分な成果だ
447ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 23:10:15 ID:a8NK0vmo0
>>445
和服エプロンだったらきっと人気が上がっただろうな

…そうでもないか
448ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 23:10:16 ID:8mm+VF1pO
ねこぽは大当たりですな。
アンジェリカは劣化マジョラムさん。
449ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 23:11:12 ID:XaBvWFAjO
スレタイにもあるハリスだが、関連キャラ補正がさっぱりだ。
450ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 23:11:30 ID:at5z5uER0
シャローンが一番おばs(ry
451ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 23:12:43 ID:hDFfaInx0
>>438
真似したら(鮫王、猫レンダー、オユーコキア)2連敗した
自我流のデッキに戻したら4連勝した
自分にあったデッキが一番いいという結論に俺は至った
だが神皇帝クラスならどんなデッキでも使いこなせるのだろう
452ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 23:12:55 ID:a8NK0vmo0
>>450
ばか!お前!シャローンさんじゅうななさいなんだぞ!
453ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 23:18:41 ID:2ZMnfmsT0
アイリス入りのデッキでランカーいないかな。
ニコ動あげてる人は1700ぐらいだったしな〜
454ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 23:19:31 ID:l/j5M7SNO
聞きたいんだが自分が使用率高いカードって全国で当たりづらくないか?
全国でほぼ外さずにプルナ使ってるが二回しか当たった事ないんだが。まぁ200戦程度しかしてないんで使ってる人が少ないだけかもしれんorz
455ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 23:19:52 ID:IFqcXjq00
アイリスは微妙に扱いにくいからね…
まだぷれでたんの方が核になりそう
456ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 23:21:39 ID:ndDq5Pw40
>>445 >>450

シャローンさんは美しいから問題ないのだよ。(年齢とか)
アンジェリカは何と言うか、見た目がメイドっつーか家政婦
あと、何か身体に違和感を感じる

所で、、ロリメイドの追加はまだですか?
457ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 23:22:41 ID:NueTncF00
>>450 452
いま猛烈な勢いでそちらにメイド長が向かったぞ。
458ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 23:22:51 ID:/gIIETOw0
>>454
ドルビーとローズマリーを愛用してるが同じ考えの奴に当たったことが無い。

誰でも考えそうなコンビなんだがな…
レートは1700前後。
459ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 23:23:51 ID:at5z5uER0
>>454
そういや俺ドガリス使ってるんだけどここで強い強い言われてるのに
まだ一度か二度しかあたったことないんだ。
まぁレートもそんなに高くないしまだ100戦ちょいくらいしかしてないけど。
鮫王はしょっちゅう見るなぁ
460ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 23:23:55 ID:ybsCZEe6O
>>452
おい!シャローン37歳とか言ってると(ry
461ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 23:23:55 ID:+yBVjpc5O
アイリス+グルのキラキラコンビってどんな感じなんだろ
アビリティ重ね掛けで硬くなるんだろうか?
462ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 23:24:07 ID:a8NK0vmo0
>>456
ケッパーの何が不満だ

>>457
むしろ猛烈にカモンカm(ここから先、血で汚れて読めない・・・
463ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 23:24:34 ID:at5z5uER0
>>456
ケッパーは俺の嫁だもんな
464ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 23:28:02 ID:IFqcXjq00
きょにゅうはロリじゃないんです><
465ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 23:29:43 ID:iIuQ229fO
ロリ巨乳タマラン
466ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 23:30:11 ID:a8NK0vmo0
>>464
世の中にはロリ巨乳というジャンルがあってだなぁ…!
年上貧乳というジャンルもあるんだぜ…!

俺は雑食だけどな!
467ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 23:31:00 ID:+fkX/5G20
>>456
まあ、アンジェリカとコルツフットが大好きで、絶賛シュコダ愛用中の俺でもあの絵師さんの絵は
身体バランスがおかしいと思う。頭でっかちで手足が異様にひょろ長いんだよな。
ペルソナ3の絵とかが近い気がする。

何か「造魔アンジェリカ」とかいう単語が脳内を走ったが、多分気のせいだ。
468ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 23:31:56 ID:2ZMnfmsT0
>>461
アイリス+グルと1コス3枚に当たったことがあったけど
アビリティ重ね掛けする前に余裕で落とせるよ。
2人とも柔らかいから。
469ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 23:32:35 ID:f0PB+iB40
>>458
1600台だが数日前まで使ってたよ。
ちょっとエレスティアに浮気してるけど。
ロズマリだと、肉を切らせて骨を断つ的感覚でシビアかなぁと。
470ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 23:33:25 ID:q3SVz/EnO
>>466
>年上貧乳

ガーベラさんですね!わかります!
471ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 23:35:06 ID:BoZFJOOWO
>>470
お、俺と酒飲み仲間にならないか?
472ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 23:35:16 ID:NueTncF00
巨乳好きの俺はタンジェリーナが外せん。
しかしなかなか相性の合うキャラがいねぇ・・・。

>>462
とても艶やかに微笑むメイド長が見えた・・・。((((;゚Д゚))))
473ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 23:37:46 ID:ndDq5Pw40
甘いな、俺はケッパーより下を望む!(ロリメイド)
アビリティ名は『大転倒』アビリティ発動は『はわわわわわ〜〜〜!』だ!
かわいい『ドラゴンゾンビ』or『ザンダー』

それともショタマスターか!!
474ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 23:39:14 ID:NueTncF00
見える・・・470と471の傍で狂戦士を発動してるガーベラの姿が・・・。
475ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 23:40:15 ID:IFqcXjq00
わぁい
476ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 23:42:16 ID:+yBVjpc5O
>>468
そうなのか・・・
477ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 23:43:38 ID:pXDrH3roO
>>474
その上ガーベラの戦法まで発動してるぞ…
さっきユーチャリスがエレメンタル6つ生成したから、恐らく生きては帰れまい…
478ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 23:43:41 ID:oE5JPjY50
アイリスのお兄さんカーネルまだー
479ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 23:43:42 ID:/gIIETOw0
>>469
そのシビアさが癖になるんじゃないかw

ローズマリーをまともに戦闘させてはいけないという
基本を忘れた瞬間戦線崩壊するピーキーさもな!
480ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 23:58:54 ID:QH9GEy5I0
シャローンさんはまだ20代後半だろ・・・
肌の張りがぜんぜん違う
481ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 23:58:57 ID:fcgZGn3n0
1000なら悠久やめる
482ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 00:00:05 ID:wVgIQ9Vo0
>>481
引退おめ
483ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 00:02:58 ID:W1D5M6Na0
今日初めて回避を体験したわ。
ティコ使ってオユーとキャッツポー落してHPミリの状態で、
オーレンダーの攻撃受けたと思ったらHPが減ってなかった。
ぶっちゃけ回避したかどうかなんて、HPの減りを見ないと
解らないのはどうしたものかと思うけどな。
484ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 00:06:42 ID:0ERrBYxTO
新潟TUEEEEEE!!!!!!全国1位と3位がいる
485ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 00:09:09 ID:FXDECRrR0
      _人人人人人人人人人人人人人_
     >   ゆっくりHしていってね!  <
      ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^YY^^Y^Y^Y
   ____   ,. -‐''"7__,,..-─ァ       
   |::::::`/  /-‐─-='、> ,、        
   `ヽ/   `>ノ  )   ヽ.>|_ヽ/|  _,,..-‐'"´ヽ.
    |/   <     ´)   Y--‐`''"´:::::::::::::::::/i__,,.. - 、
   /|     `>   、_)   | ̄V::::::::::::::::::::::::::::\| ヽ、,ノ
  /::::|    < l  )     ./___∧:::::::::::::::::::::::::::/|-‐'"
  l__,∧    \      ,イ:;:-‐‐-、__,,..--、:::::::::\|´"'' ー、'"`ヽ
   /:::::ヽ、  __,>ー-‐<__フ   r'´    i:::::::/|    |  ノ
    ̄ ̄ヽ、    ー‐-‐< !、   ゝ__,,..-<::::::\/___,,..-‐''"
        `ヽr-、..,,_____,,.>フ` ̄|´ヽ.    ヽ:/
               く/   /|  |       
                \/ \/  
486ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 00:11:05 ID:T6ZVjGm80
IC3枚消化して現在勝率30%。
なかなか勝てない、っていうか、未だもって自分の「勝ち筋」が見えてこない。
今のデッキは、レシャ、ラギリ、オーレンダー、ブロ、チェルミと
手持ちのコスト比最高武力系を集めてやってるんだが、勝った試合でも
たまたま試合がそっちに転んだってだけで勝てた、という実感がわいてこないというか。

現状、ラギリをツェや、レシャをユーチャリスとかに替えてみたり、靴剣杖の
割合を替えて見たりはしたものの、なんかこうそれはそれでしっくりこないで
元に戻してしまう。ヒカリモノとしてはコルツとチョモラがあるんだが、なんか
どっちもあえて使おう、という気にならない。

他のゲームに例えるなら、三国志大戦なら敵蹴散らして城にはっつけばいい、と
はっきりわかるんだけど、このゲームだとなんか明らかな勝敗ラインを設定し辛い
ので、どこまで押し込んでどういう展開にすれば「勝ち」になるのか見えにくい。
単純に俺の頭がわるいだけなんだろうけど、センモニとかみても勝負の流れが
どこでかわったのかが把握し辛い。上手い人はここらへんを直感で把握できるんだろうなあ。

別に面白く無いっって言いたいわけじゃないんだが、「これが俺のデッキだ
戦いだ」って言いきれるような手応えが欲しくなってきたなあ、と。
こういうのってやっぱやってると身について来るもんなのかしら。

とりとめなくてスマソ
487ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 00:13:29 ID:m9WHPqc7O
ブランドの背中撫でたい
488ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 00:15:12 ID:1Hq7633p0
>>487
うちのブランドは、いつも豹に背中ナデナデしてもらってた見ててほほえましいぜorz
489ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 00:16:32 ID:e7P+UkNy0
MAXRPくらい表記してくれ
490ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 00:16:59 ID:m9WHPqc7O
あれ豹?たまに♀ライオンとか聞くけど
491ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 00:18:05 ID:lRLRx2T20
>>486
まず使いたいカードを見つけることから始めたら?
492ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 00:18:40 ID:HelZijZM0
>>486
多分バランスデッキだからコンセプトが掴みづらいんだと思う。
一度剣なり靴なり杖なりに4コス以上のを入れてみてはどうだろうか?
尖ったデッキを使った事で見えるものもある、なんて事もあるかも。
493ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 00:19:41 ID:oeSj5eR0O
♀ライオンだろ?
リオンもシュコダも♀ライオンだと思ってる。


コロナだけ♂ライオンなのな



コロナハーレム!
494ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 00:20:46 ID:1Hq7633p0
>>490
ごめん俺インコとオウムの区別もつかなくてorz

外伝消化してるんだけど、あまりにも相手が倒せなさ過ぎて、撃破制限かからないときは5剣ダイレクトでクリアしてる
上達しないのは分かってるんだが、5剣とタイマン張って生還する3剣や4鹿を撃退する2杖なんか3回も6回も倒してらんないよ
もたもたしてると召喚獣が闊歩してくるし
495ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 00:21:38 ID:kDJT3L140
>>486
とにかく相手の潜在発動直前まで削る→削りきれるような陣で召喚
基本はこうだと思うけど。

俺のデッキといえるようなのを作りたいのだったら、
好きな兵種の高コストを1枚選んでそれを生かせるように
組んでみたらどうだろう。それが合わなかったらバランスに戻せばいいし。
496ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 00:23:16 ID:0R6wRcZJO
さっき、蒼海王の鮫ワラに当たったんだけど勝てる気がしなかった

てか一発もダメ与えられずに負けた俺涙目

やっぱ1800台で当たる鮫とは違うわ
497ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 00:24:08 ID:MWE8T+W/O
>>486
相手の妨害を第一の条件に置いてみ?
金使う前にセンモニ動画で脳内トレーニングするんでも良いし。
それで、中央のポジショニングの感覚が分かる。
498ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 00:27:21 ID:MPFVZPxS0
ブランドのポルタ関連効果はATK+1
ヴェネタのポルタ関連効果もATK+1
でした。
499ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 00:31:52 ID:qxgvdRo40
ちょっと上で話題に出てたグルを使ってみたんだが、
ポーレンダーに突っ込むといい感じだね。
火力がわりとひどいことになる。
500ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 00:32:37 ID:vo3ptgzV0
黒熊傭兵団の乗ってるのはパンサーのはず

シナリオでノイジードがオフリドをツテに連れてくる時にそんな紹介があったと思う
501ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 00:36:40 ID:EGd5eNDq0
てす
502ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 00:39:21 ID:EGd5eNDq0
>>455
アイリスでRP400上げた俺にあやまれ!

正直アイリスは弱くないよ?
503ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 00:40:02 ID:qiYmUjQ40
・・・FF12やってたんだが・・・

デュラハン決め技がどう見てもシュミハザです、本当にスクエニです
504ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 00:52:10 ID:rDoUSdoXO
>>486
バラってよりバニラって感じのデッキだな
APが個体依存のこのゲームでバニラ多すぎるはかなり不利だよ

単体のATKを過信しすぎてないかい?
少しコンボを考えて遊んだりしてみるといいように思う
505ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 00:54:00 ID:pkUGOoAS0
>>486
俺似たデッキでやってたなー、チェル美→猫、ブロ→シュコダにした猫レンダーだけど
レシャとチェル美、ラギリとレンダーをコンビで組ませて左右からライン上げ
ブロは相手ユニットの間を縫って相手の樽壊し+樽作成・・・けど、ブロは違う1鹿に変えたほうがいいかも試練ね

自分のユニットを殺さない、無茶な乱戦をしない、自分の樽作る前に相手の樽を壊すことを頭に入れてやれば大体勝てると思うよ
506ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 00:56:09 ID:XxY6//XCO
>>435
三重アーバン津南は4月23日に撤去されたよ
507ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 00:57:53 ID:mKWJtwdK0
>>486
バランスデッキの魔方陣はその勝率なら50%まででいいよ。
相手に自陣に樽を作られないようにってのを第一にしよう。
相手がどこに樽を置きに来るのかを意識して読もう。

50%でいいからラファエル召喚して、相手がラファエルから逃げたら
自軍は少し上がって次は60%で召喚できるようになる。
っていうのがそのクラスでのバランスの勝ちパターンだと思う。
508ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 00:58:58 ID:lRLRx2T20
>>507
だな
30%以上で一回でも召還できれば勝ち
できなければ負け
だと思ってる
509ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 01:17:32 ID:1Hq7633p0
召喚獣はどういう思考の末に決めてる?
自軍のコンボ優先の方が多い? それとも相手の兵種を効果的に潰すために選ぶほうが多い?
俺は高コス運用するのでラファの体力回復と復活の潜在一択なんだが、
たまに相手がワラデッキだったりすると先生やユグにしてみたりして結果的に負けるんだ
510ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 01:21:35 ID:lRLRx2T20
一択なのに別のもの使ったらそりゃ負けるわな
511ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 01:26:14 ID:MPFVZPxS0
最近の5剣乙デッキの多さに幻滅。
1コス杖2枚で必死こいてドガコロを止める日々。

そいや、ポルタブランドの鹿単ってどうやってドガコロ止めてるの?
ポルタのアビは間に合わないから、ブランド・リオン重ねがけで回復エリアで戦えば勝てるもんなんか?
512ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 01:27:00 ID:l7f3tL86O
話の流れ痴漢するが
グラリスとアケルの召喚カスタマイズが誤植の疑いがある。。
誰かちょっと追試してくれんかのう。
ちなみに漏れが試したらアケルが±0、グラリスが−1だった。
513ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 01:28:15 ID:Ds0a3AzP0
今北
ログ読み返す 召喚獣どうとかデッキがどうとか
正直自分は全国はメイド単一本 召喚獣もデュラハン
見た目のみ 勝率 聞かないでくれ・・・
まあシナリオはバランスデッキでやってるが
全国とかは自分の好きなカードでよくね? 
514ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 01:31:16 ID:oJB5B8lbO
>>509
俺はリヴァイアサンしか使ってないな
理由は慣れてて使いやすい&他はユグドラしか出してないから
全体ダメージとか潜在が優秀だし陣の大きさでダメージコントロールしやすいからお気に入りだぜ
515ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 01:36:46 ID:1Hq7633p0
>>514
リバ使ったことないんで質問してもいいかな
リバの進行上にいる敵ユニットへの攻撃も10cごとなの?
それとも道中は普通に攻撃するけど召喚士への攻撃が極端に遅いだけ?
516ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 01:39:39 ID:S8jwkkix0
今日はRP13だけ上がりましたリリィ使いです
戦績グラフのギザギザを見る度に心が折れそうです、連勝できねぇー
でも勝ったり負けたりのほうが楽しいよね!?

あぁっ、鹿単はやめて〜
517ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 01:41:33 ID:ZeNz9sPh0
>>515
召喚士にだけ10cだね。
敵のユニットは見る間に溶ける。
518ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 01:42:31 ID:pkUGOoAS0
>>509
先生が強すぎて先生しか使ってない
前はリヴァ使ってたんだけど、終盤リヴァだとちょっと負けてるときにダメ与えず撤退とかで負けるのが多かったから・・・
先生だと移動する時間も無く即ダメ、潜在も超強力でもう病みつき
519ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 01:44:39 ID:1D3PYiBt0
リヴァイアサンの「水の波動」って
「ユニットにダメージ」だけかと思いきや
召喚士にもダメージが入るのですな。

こないだ真紅鳩にゲージが見えないぐらい削られた後召喚されて、
すぐにふにゃぁぁぁぁぁぁしたからちょっとびっくりした。
520ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 01:50:23 ID:ZH64iuahO
>>516
ギザギザグラフなだけ良いじゃないか
ローレライ使いだけど怒濤の連敗でRP100も下がっちゃったよ・・・orz
521ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 01:54:18 ID:1Hq7633p0
>>517
dです
鹿大目にしてリバ使ってみようかな…
高コス使ってると終盤ギリギリのところで自軍の樽が残ってないこと多いし
522ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 01:56:30 ID:iFa5H+pQO
>>516
アケルの人?
おれもタンシーをレマンと1コスに分解してR100程あがったわ
アケルいいね
523ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 02:01:25 ID:KcExgazG0
仕事が忙しくて約3週間ぶりの悠久。
やっぱり面白かったですマル
524ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 02:01:29 ID:ZcPmwXADO
公式の壁紙のパンドラって脚太くn…おや、誰か来たみたいだ
525ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 02:04:44 ID:WpNOL+270
なに、このアイリス排斥の流れはwww
ワーパンサー単での勝率7割以上の俺に謝れwww
526ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 02:07:51 ID:hKPY5+5Q0
>>525
個人的にアイリスはネメシアと組むと何の補正がかかるのか激しく気になる
…速度アップならポルタでお腹いっぱいだし、どうなんだろう?
527ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 02:10:46 ID:1Hq7633p0
単色鹿単同士の戦いとか見てみたいなあ
鮫対豹はなかなか見ごたえがありそうな気がする
メイド単も活躍の場が多そうだし、竜騎士単はガチで強そう
ただ傭兵はともかく、ゴブは…空気感が否めない
528ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 02:13:23 ID:ZytM72IE0
>>527
空気どころかグランガイアのシーカーは1,3,1,2で10にも満たないです(´;ω;`)
529ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 02:19:20 ID:WpNOL+270
鮫単って言っても1コス余る件についてw
飛竜、猫娘、傭兵、冥土は鹿単できるのになwww
530ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 02:22:14 ID:W5EPMOJOO
グランガイアは傭兵勢力なんじゃないか?
ドガリスオユヒドゥとグラリス藁以外で単色使ってる人いるの?
531ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 02:24:08 ID:G65Kf4EK0
>>529
ここで前に言われてたが
元々は鮫王は4コス設定だったのではないかと言うのが今の所一番有力だと思ってる
532ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 02:27:55 ID:WpNOL+270
でも今は3コス…
というか鮫王の3コスの理由ってクリンがいるからじゃね?って思ってしまう俺が居るわけだ
533ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 02:30:40 ID:xUC8VOnu0
ああ、雨降らなくても暴令使えたら確かに4コスな気がしてきた

それにライバル的位置なグー的に見ても4コスか
534ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 02:37:58 ID:Wap1JZGq0
アイリスは次verでおっぱおがさらに大きくなって防御があがるので
期待して待ってなさい
やべっ…速度が下がっちまう……
535ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 02:48:30 ID:3FJYI4wQ0
昨日みごとなまでにぴゅー太にぼっこぼこにされてしまって感動したから
ぴゅー太使ってみようと思ったらマロンでのシングル売り切れてやがる
ほしいときに限ってないとはやってくれるぜ
今日もゴルガルさまで焼き尽くしてくるわ・・・


シャローンが諭吉さん1人で買えるとか迷ってしまう
536ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 02:51:41 ID:WpNOL+270
スマン、980円だったからつい買っちゃったんだwwwフヒヒwwwサーセンwww
537ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 03:08:15 ID:QyeGiDuc0
>>511
ポルタブランドの場合はまず5剣のサポートしてるやつを即効で倒して回復エリアに戻って
ドガとかコロスケが樽作っている時に2人とも突っ込む
大体これで倒せるような感じ
後はロタネーの痴漢で召喚でひき殺すとかね
最初の召喚のリヴァを中央に出せるようにすれば
ドガもコロスケもひき殺しやすい
とにかく5剣以外のやつらを早めに倒すのがコツだと思うよ
538ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 03:44:44 ID:na3DyUEi0
>>537
ポルブラはその通りだが、鹿単なのにロタネーとはこれいかにw
539ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 05:07:06 ID:tJPkuFWA0
ドガもコロも開幕が勝負 全部隊を片寄せして突っ込め

読み間違ったら5剣以外撃破しつつタル壊して回る
5剣一体にできたらサイコー あとはでっかい召喚呼んで逆開幕もOK


ちゃんと分かってるランカーには通用しないがな!
540ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 06:32:28 ID:xjGVSr2+O
最近は開幕前線に8〜9コス固めて突撃って当たり前になってきてるのね
剣や杖じゃ効果ないけど鹿にやられるとやばいね。しかし開幕から節操のないゲームだw
541ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 07:30:07 ID:Ge1SaXu7O
>>534
おっぱいねぇ…CGはSRって事で優遇されてるけど、イラストだけ見ると、ユーチャリスの方がでか…ゲフンゲフン
しかし猫娘は全員使い勝手いいのに、何で長女が一番使いにくいんだよ…ローザさんじゅうななさいを見習えよ…
542ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 08:10:06 ID:ObaF9q1TO
おっぱいの流れ斬らせていただくが、
今日のSHOP画像も売り切れそうな予感。
543ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 08:19:18 ID:I7APbnZg0
>>511
ドガ:開幕はドガを倒す
コロ:開幕はコロのサポートをしてるユニットを倒す
って感じで5コス剣によって対応方法が全然違うので説明しにくい

ドガは場に出てるユニットを同数以下にすれば少数精鋭が発動しなくて弱い
だから、1コスを生贄にして少数精鋭を消して主力で潰す
5枚以上のデッキだと難しいけどポルブラ鹿単なら可能な戦法

コロは自分も苦手だから説明できないwwww
544ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 08:22:15 ID:MWE8T+W/O
三姉妹の長女が武闘派なんて方がレアケースだと思うけど。
たいてい次女だろ。
545ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 08:26:27 ID:qKrggDY9O
ぬこ娘達のなかでアイリスだけが二足歩行なのはなぜなんだろう。
546ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 08:27:55 ID:6wLrZWil0
盤面認識不良の筐体増えすぎw
まともにユニットも動かせないのに対戦でRP-16とか勘弁してくれ
547ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 08:36:17 ID:/rYTmzGT0
>>546
俺は必ず1セット目はシナリオやって確認して、
認識のよくない時は、店員に調整してもらってる。
548ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 08:49:46 ID:TjObEXUWO
ショップのダルタニアすごい人気だ。
 
アォォォーッ!
549ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 08:51:25 ID:MWE8T+W/O
アイリスだけナイフ使いじゃ無かった?
550ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 08:53:19 ID:nQACmsOA0
アイリスが弱くないと言っている奴らは
デッキを晒してほしい。
じゃないとだれも信用しなよ。
551ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 08:55:15 ID:V7PW2SBpO
>>549
ナイフ使い
二足歩行
速い

つまりファイナルファイトに出てくる奴だな。
552ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 09:07:07 ID:IX5iB9JW0
よし、我輩がアイリスの強さを検証してしんぜよう


・・・だからくださいな
553ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 09:09:26 ID:XGaHepqmO
ショップのダルタニア残り30くらいか。
シャローンほどじゃないがやっぱ人気あるな。
554ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 09:10:34 ID:jsC9yl6/0
ファイナルファイトの敵で真っ先に出て来るのはアンドレ、次に頭から突っ込んでくる禿げたピザ。
悠久には禿げとガチムチ成分が不足している。
555オフリド:2008/05/22(木) 09:22:17 ID:6kRmI3XBO
>>554
僕のこと、よんだ?
556ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 09:22:56 ID:NZoz59YkO
>>554
オフリド…
557ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 09:39:01 ID:m9WHPqc7O
>>554
ハゲ…オフリド、ザンダー、やる夫、グー兄貴など
ガチムチ…ブランド
558ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 09:42:59 ID:m9WHPqc7O
ガチムチにシャイターン追加で
559ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 09:44:56 ID:3+vo47wH0
>>553
どこのショップ?
ダルタニア欲しいなあ。
560ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 09:56:37 ID:yJo+LRgYO
561ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 10:07:48 ID:lnVxWY1/O
エルガドについて語ればいいの?
562ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 10:08:26 ID:VUCEy4SAO
まぁおにゃにょこ落としてたらいつの間にか0ポイントでダル様が落とせないわけですが
/(^0^)\ケッパー
563ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 10:10:45 ID:5HN1AIlJO
ナスタ姉さんもナイフ持ってたような気がするよーな
でもナイフ持って四足走行とか無理だよなあ、くわえるならともかく

正直言って二足歩行の方が正しいよね、身体の構造からして。
564ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 10:18:31 ID:BA4o9DX/O
アンジェリカは前髪パッツンなら人気でたはず
565ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 10:21:30 ID:5YGAdXOvO
>>562
俺もポイント残ってないわ。
出し方がうまいぜTAITO
566ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 10:33:09 ID:3+vo47wH0
あ、ダウンロードのことかorz 失礼しました。
やっぱ会員になったほうが、スクリーンショットとか落とせるし楽しそうだ。
567ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 10:34:44 ID:0z/u07uOO
サウザンドはアビリディがよければ人気がアッー

スリーブ+サイドローダーをつけてプレイした。媒体の反応悪くて次戦はスリーブのみで戦ってた
もしかしてスリーブのみが一般的?
スリーブ無しはないよな?UC・C単ならまだしも今のSRは価値が高いし、SR入りのデッキ使いづらいな…持ってないけどw
カードが裸…はっ!(´・ω・`)様やリリィが裸(ry
568ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 10:37:35 ID:3+vo47wH0
>>567
もうちょっとATK高くてもいいよね。
ジェダ様もそうだけど、復活アビリティ持ちには厳しいのかな。

俺はR以上はトップローダーに入れてる。
SRは持ってないし、持ってたらもったいなくて使えないww
569ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 10:38:00 ID:MydviVn0O
>>567
知ってるか?服を着てるほうがエロいんだぜ?
570ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 10:47:59 ID:yJo3zdYS0
うちのホームも、サイドローダーでプレイすると
読みこまないサテ3つある。うち1つは裸カードじゃないと
読みこまない。店員も言うたびにメンテしてくれるけど
どうしようもないみたい。GCB・WCCF・三国志とかあるけど
悠久の筐体が一番ひどいでよく嘆いてるよ
571ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 10:51:33 ID:IX5iB9JW0
うちもローダーに入れたら反応が鈍くなったんで、
今はシャローンでさえスリーブのみ
572ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 10:56:51 ID:m9WHPqc7O
サウザンド使うならチュレージでいいだろと思う俺。
いわゆる身代わりだが使うAPが低いから乱戦でチュレージが瀕死になった時とか使えば便利だし
573ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 11:01:10 ID:gybslnOR0
>>567
おれはRはスリーブ2枚重ね
SRはスリーブ+サイドローダーでやってる
C・UCはスリーブのみ

うちのホームも4台中2台が定期的に読み込み悪くなる
ローダー読まなくなったり、一部エリアで一切カード認識しなくなったり
やっぱり盤面液晶が良くないのかねぇ…
574ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 11:02:05 ID:0z/u07uOO
よかった…俺の所だけ反応悪いわけではなかったか、
排出量的にUC・Cは裸でもいいかもしれんな、ただ媒体の下にカードが挟まるけどw
裸のナスタチウムに挟まれる…?
こんなこと考えてるからシナリオでも負けるんだなwww
>>569
おまいも正しい
575ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 11:05:18 ID:86khKm+5O
会員になりたいけど、ウェブマネーがめんどくさい。
576ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 11:06:55 ID:AalH+pNCO
コモンですら使うときはスリーブ&ローダーでやってる俺参上!
ホームの環境が良くて助かるぜ

スリーブって取りにくくないか?
ローダーなら取りやすいし認識のために擦るのに躊躇いがない。

折れもかすれもないしな。
577ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 11:07:05 ID:ZKDcmNLSO
アイリスが弱いと言ってる方、同じ4コス鹿でATK最強のティコでさえミルザム入りなので、
アイリスもミルザムと組ませれば良いのではないでしょうか?

ちなみにアイリス、アスター、リード、ナスタでレート1985までは行きましたよ。

AP3でアイリス、アスターのWアタックならドガも3秒で燃え尽きます。

578ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 11:09:34 ID:TA2ZRdCE0
サウザンドがスキルも能力も乙気味なのは調整の結果で
開発中に何かdでもコンボが見つかった結果だと信じている
579ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 11:09:54 ID:3+vo47wH0
うちのところは読み込み悪いこととか、ラグとかはないなあ。
ただ、以前青い画面になってフリーズしてしまったことがorz
580ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 11:42:08 ID:9LXnM3EB0
ドガジェダや蟲ジェダなら思い付くが、サウザンドはあまり思い付かないなあ
ナンガ・チュレージ・サウザンドってデッキを今考えてみたが、鹿がいないからちょっとキツイ
581ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 11:43:27 ID:tAI8u0/ZO
俺はSRだろうが裸でやってる
左角を折ってやってる
582ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 11:50:38 ID:3+vo47wH0
>>581
勿体ネエエエエ! 
まさかシャローンとかリリイとか鮫王じゃないよね???
583ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 11:51:33 ID:6kRmI3XBO
ローダー入りでやったら読み込み悪かった
でもスリーブだけでやって汚れるの嫌だからデッキから外したよ
スリーブのみでキーパーやシーカーだとどうしても端を移動させるとき汚れ、傷つく事がアルネ
584ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 11:53:34 ID:EGd5eNDq0
>>550
アイリス、アスター、リード、オユーで
今2000ちょいまでいってる
585ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 11:53:56 ID:BnHkSWRt0
>>578
信者乙
単なるTEKITOの調整ミスだろJK
586ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 11:57:16 ID:Me2jO3t20
今公式のキャラCG見てておもったんだが・・・

レッドアイって穿いてなくね?
587ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 11:59:40 ID:IX5iB9JW0
心からどうでもいいわ!
588ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 12:00:43 ID:mkbEbOSPO
サウザンドなんてなかった。
今みたらもう携帯サイトのダルタニアの壁紙完売してるのな\(^o^)/
589ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 12:04:10 ID:3+vo47wH0
>>586
だって鮫だしw
590ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 12:07:44 ID:OZaYNt2UO
じゃあ猫娘だって穿いてる理由はないな
591ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 12:09:21 ID:Nhxef+UK0
>>586
>>589

つまりスケールギルドの民は皆穿いてない、と非情の新説。

ところで公式CGってイラストレーター紹介ムービーのこと?
592ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 12:10:09 ID:3+vo47wH0
>>590
いやあ、おんなのこは穿かなくちゃ。
鮫王はもうふんどしでいいよ。
593ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 12:10:42 ID:G5hWRu540
アイリスもって無いけど、3,4回ほどあたってアイリス+アスターの組み合わせはかなり恐ろしいと思ったし
結構憧れたなあ。
エレメ置いたら・・・わかってるよな?って感じでずっとガンマークされるし、APたまったら
凄まじい火力の二人が突っ込んでくる。

召喚師ダイレクトアタックもすごかったな、アスター、ユーチャリス、ナスタ全員自己強化したあと
アイリスで強化かけて、ごりごり削られた。 赤点滅でもないしシーカーだしって甘く見てたら
あっという間に落ちた・・・。デッキ相性もあったかもだけど良いデッキだと思う。
594ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 12:12:35 ID:Ps6bgiqF0
>>588
すげえ。さすが小林智美だぁ
595ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 12:21:14 ID:OZaYNt2UO
ちょっと質問があるんだゲロ答えてニャンと七転八倒
最近ポルタブランド復活させたんだがシェコダにヴィスティス、そして生存率うpにミルザム入れるんだが
ヴィスティスミルザム抜いて俺TSUEEE入れたほうがいいんだろうか

確かに強いが2コスでAP3ってのが中々生存させにくいように思えてしまうんだ
使ってる人いれば使い勝手と俺TSUEEEをどう立ち回らせてるのか教えてくれ
596ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 12:45:03 ID:8sI8CKZA0
流れを、ぶった切るぜーーーー!!!!で悪いが未開封を8枚持ち帰りました。
誰か俺を呪ってください.......orz
597ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 12:46:19 ID:ZcPmwXADO
ex鮫の王レッドアイ
イラスト:駒都えーじ
598ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 12:46:50 ID:G5hWRu540
祝ってやる
599ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 12:52:57 ID:1wIBBHMpO
いちいち開封ぐらいで書き込むなよ。
最近鬱陶しいな。
お前のは全てザウラクだからもうくんな。
600ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 12:53:10 ID:6kRmI3XBO
>>596
っ女キャラの呪い
>>597
普通にマーメイド描いてください><
601ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 12:55:20 ID:NZoz59YkO
グランガイアもしくは1コストの、シーカーが引ける呪い
602ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 12:56:58 ID:3+vo47wH0
>>591
わからないけどイラストレーター紹介ムービーのことかな??
俺はぱっと見しかしてないけど。ニコ動には勝利モーション集があるから、
それにもあるかも。

>>596
つキラキラの呪い
603ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 12:58:24 ID:ZcPmwXADO
キャラCGは普通に車輪の説明のところにあるだろ
604ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 12:58:29 ID:CGANJ9n90
鹿単の基本は重ね突撃とかで自軍と相手の損害を比較すること
リオン落ちるのと引き換えに相手の3〜4コス落とせるなら突撃するよ

ただ相手も警戒してて睨み合いや追いかけっこが発生するので
AP3ぐらいだと意外と溜まりやすいと感じる
605ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 13:04:41 ID:8sI8CKZA0
1 アケル
2 シリウス
3 フェンネル
4 タンジー
5 リード
6 ドガ
7 ブロ
8 アヴェル

やばい、マンモスうれぴぃ (*´д`*)
606ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 13:11:37 ID:+5qczUar0
相変わらず定期的にこの流れになるな…
607ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 13:14:30 ID:BDHrx67m0
>>605
1000円得したな
608ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 13:16:35 ID:uyllmxga0
もう触れない方がいい。
それよりも、PRカードの入手方法って結局情報出たっけ?
月末のアルカとかGJ待つしかないかな。
609ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 13:18:25 ID:bxY6G7ef0
店員情報で未開封カード20枚でクジってカキコはあったが、ソースないしでガン無視されてた。
610ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 13:19:47 ID:abc4RTJP0
>>605
スレ文の8行目あたりを読んで出直しておいで
611ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 13:19:47 ID:BDHrx67m0
>>608
発売に合わせてHPに情報載るんじゃないか?
前に店員のツレに聞いたとか言ってたヴァカが居たが
612ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 13:19:55 ID:3+vo47wH0
攻略本のオマケにしてくれればいいのにな。

そういえば、大戦とかみたいに、デッキケースとかバインダーって出ないのかな。
613ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 13:22:25 ID:uyllmxga0
>>609,611
レスさんくす。
果報は寝て待てだな。
よし、舟漕いで来るわ!
614ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 13:24:50 ID:myqlJMpR0
>>612
個人的にはバインダーよりも、大戦のラーメン缶のような、ネタ色の強いのが出てくれると嬉しいんだけどなw
615ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 13:27:31 ID:OZaYNt2UO
>>604
鹿単やったことないんで多少抵抗あるが、とにかく単体で突撃させないよう意識して一度やってみるわ
トンクス
616ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 13:29:22 ID:3+vo47wH0
>>614
まあなw

出すとしたらなんだろうな。ネタっぽくないのだとメイドの紅茶、ハーブセットとか、
かなあ。女性プレーヤーもたまに見かけるし。
617ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 13:29:24 ID:BDHrx67m0
前回出た本のはスターティングマニュアルだったか?
その発展版の本のオマケ辺りが美味いと思うんだが
相性の効果とかも知りたいしね
618ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 13:30:28 ID:3+vo47wH0
>>617
防御力とか、INTの謎とか知りたいしな。
619ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 13:30:30 ID:fczjUgb4O
>>595
そのデッキだとブラポルのどっちかに付いてって、樽生成かいざって時の捨て駒になるのかな?
アビは効果時間短いから誰かと一緒に高コスに突っ込む時に発動がいいと思う。
まあ無理して入れる必要はないと思うよ。虎目とかに対抗策無いしね。
620ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 13:34:34 ID:abc4RTJP0
>>617
蟲+ドラセナ+ルメックスの効果がついに明るみになるわけですね
オラ、ワクワクしてきたぞ!
621ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 13:44:52 ID:ObaF9q1TO
>>616
まさかの車輪が純銀製ペンダントに!
個人的に凄く欲しいけど。
622ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 13:58:26 ID:0ERrBYxTO
タンジェリーナの巨乳タマランハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァ
623ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 14:01:34 ID:6kRmI3XBO
>>621
欲しいな。
車輪の中に召喚獣や国のシンボルが彫られてる奴orくりぬきなら更に欲しい。
624ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 14:04:30 ID:tNITLAfq0
>>618
INTはアビ効果時間に影響でほぼ確定だろう。
625ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 14:04:52 ID:3+vo47wH0
>>621
俺も欲しい。
626ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 14:05:19 ID:3+vo47wH0
>>624
トン。なるほど。
627ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 14:49:44 ID:dTxRldEyO
>>622
俺も欲しいですとも
628ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 14:55:07 ID:uyllmxga0
>>627
ダブってるからあげようか?w
629ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 15:07:49 ID:uRPkL23s0
おれはタンジェリーナだけでハーレムが作れるぐらい
ダブってるぜwww



って>>627は安価違いじゃなかろうかw
630ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 15:08:29 ID:HelZijZM0
俺俺の流れに吹いたw
631ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 15:08:44 ID:uyllmxga0
>>629
シーーーッ!
もしかしたら無限収集家かもしれんじゃないかw
632ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 15:10:48 ID:bxY6G7ef0
>>629
多分、わかってるw
で、ハーレムってどのくらいの数をいうの?野球出来るくらい?
633ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 15:10:56 ID:c/fSojTd0
>>624
ダメ計は火力UPもな
グーの旦那はどうなるんだ?
634ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 15:13:24 ID:uyllmxga0
>>632
たぶんラグビー出来る位じゃね?
635ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 15:16:40 ID:uRPkL23s0
>>632
まあ多いにこしたことはないが
おれの身体の敏感な部分数カ所をカバーできるぐらいの人数であればおk




昼から下品でスマンorz
実際にマイリサボを数えたら8枚あった
野球にはちと足らない
636ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 15:23:17 ID:c/fSojTd0
カード処分してなければおそらくスーパーアニスタイムだったとか思うと
勿体無い気がするのは何故だろう…
637ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 15:27:33 ID:sUQU4FHm0
あ〜なぜか今日シャローンが夢に出てきた・・・

夢の内容が厨二病みたいだった・・・・・
638ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 15:28:27 ID:VUCEy4SAO
シリカとナスタチウムなら30枚近く
ネメシアなら20枚ぐらいあるでよ
639ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 15:28:47 ID:3+vo47wH0
なんかCって被るよな・・・。オーレンダー引けないのに、
シシャとかユーチャリスが被るお・・・・。リサボはないし。
640ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 15:29:31 ID:3+vo47wH0
>>638
ちょw すごいw  ちなみにIC何枚目くらい?
641ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 15:38:34 ID:RFAyDT8x0
ロザリオとティンクルスタースプライツのデッキって充分戦える?
642ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 15:43:35 ID:dTxRldEyO
とりあえず、目標は108枚だな。
643ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 15:47:51 ID:VUCEy4SAO
>>640
合計6枚目かな?
先行稼働+サブICでそれぐらいのはず
流石に全部自引きじゃないよ、この3枚集めてるからガーベラとかアヴェルとか回収してる人とトレードした
ほんとは荒井とガチムチ集めたいけどSRは無理だしw
644ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 15:53:14 ID:eunuMKUa0
やるたびに一枚は虹の長剣(笑)が出てる気がするな
645ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 16:08:09 ID:9+OK+p0l0
さあ広いところで降臨の儀式の準備をする仕事に戻るんだ
646622:2008/05/22(木) 16:13:17 ID:0ERrBYxTO
俺、タンジェリーナ16枚あるぜ。
647ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 16:25:12 ID:ZzEnytp/0
>>550
亀だがデッキつ【アイリス、アスター、ユーチャ、ナスタ】の鹿単

>>593
の言うとおりで、ダイレクトアタックした時なんて5剣以上のスピードで召喚師削れるから
そういうことも視野に入れてプレイしてると勝てるんだぜw
648ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 16:29:12 ID:Ge1SaXu7O
>>639
被ったユーチャリスを譲ってほしいぜ…俺はスターターでしか当たってない。

>>647
アイリスのAP貯まるまでは、やっぱり集団で連凸とかして凌ぐのかな?
そのデッキで5剣やドガリスとどう戦ってるのかが気になる…
649ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 16:31:12 ID:uRPkL23s0
>>647
よし昨日アイリス引いたから
おれも今日はそのデッキで突撃してみるぜ




鹿単なんて初めてだけど(;´Д`)ハァハァ
650ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 16:45:50 ID:ZzEnytp/0
アイリス、アスターの防御力の低さは異常ってことがわかってるから
5剣には近づかないで、相手の陣地をアイリス、アスターで荒らす。
ユーチャ、ナスタで自陣最奥に樽作ってユーチャは1コス鹿の撃退
ナスタは適当に樽作って召喚スピードを速める。
7割くらいの召喚陣でアイリスのアビが使えるようなら全軍突撃すれば多分勝てる

多分…
651ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 17:09:01 ID:YOp6lter0
今日は仕事中にうつらうつらしていたらドガを引く夢を見た

ドガ欲しいよドガ
652ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 17:11:41 ID:RFAyDT8x0
シャローン&リリィと交換してあげるよ>ドガ
653ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 17:15:57 ID:tAI8u0/ZO
ドガ以外のカード全部と交換してあげるよ
654ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 17:21:35 ID:0ERrBYxTO
タンジェリーナ10000枚と交換してあげるよ
655ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 17:22:42 ID:YOp6lter0
>>652
やっぱりシャローン+リリィクラスかトガは
だったらなおのこと欲しくなった
656ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 17:33:06 ID:ASzWsgN90
今ひどい鮫なレートを見た気がする
657ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 17:33:11 ID:ihtI0+NFO
>>655
値段的には
シャローン>>リリィ>>>>>ドガ
だけど実用的には
ドガ>>>>>シャローン=リリィ
な感じだしな
658ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 17:42:55 ID:yBuE/2xzO
ドガ>>>>シャローン>>リリィくらいじゃない?
ランク1位に5靴がいたような気もするし
1800以上はほんとにリリィ見ない
659ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 17:50:41 ID:4e893wn10
>>648
ユーチャリスは譲れるけど、2〜3枚しかないから、
無限収集の人には足りないかも。

シャローンもリリイもガチだと思う。持ってないから使ったことないけど。
660ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 17:56:04 ID:iFa5H+pQO
>>658
近い内にリリィ使いが上位にくる、覚えておきな!


今やっと1650くらいまで戻ってきました><
リリィ可愛いよリリィ
661ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 18:04:00 ID:OZaYNt2UO
リリィ使えばランカーになれる…そんな風に考えていた時期が…俺にもありました…
662ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 18:10:41 ID:MWE8T+W/O
シャローン使って70番台だけど、5鹿使いなんていくらでもいるし自慢にならん。
663ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 18:12:38 ID:TA2ZRdCE0
今日わかったこと
タイマン補正無しだとやる夫はレシャに勝てない、お互い全快から2戦して0勝2敗
でも2回目はミリ残ったレシャをリバで消し飛ばしてやったぜ!
この敗北を糧に明日は勝つ!つーか関連補正も無いしやる夫→レマン湖でいいや!
664ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 18:12:50 ID:xUC8VOnu0
というか5鹿がシャローン、ロザリオ、星しか居ないから
5鹿使い同士は結構かぶるよな
665ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 18:15:36 ID:Ddtw1kZVO
リリィってレート高いのかー
666ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 18:20:34 ID:9+OK+p0l0
>>664
その3択だと実質1.5択だな
667ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 18:31:12 ID:IX5iB9JW0
ロザリオと☆ミをセットで入れるからですねわかります
668ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 18:49:20 ID:Ge1SaXu7O
>>650
やっぱり無駄な戦闘は避けた方がいいのか、アイリスは…
4鹿って聞くと、結構アグレッシブに戦闘に参加するイメージが強いからちょっと意外。

>>659
いや、気持ちだけでも嬉しいよ。お陰かどうかか分からないけど、今日ユーチャリス当たったし。
しかし無限収集の方は何百枚とか集めるのか…すごい世界だ…
669ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 18:49:55 ID:B29wp/0cO
>>662
意外と近いとこにいるな。会ったらお手柔らかに頼む
670ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 19:29:13 ID:V7PW2SBpO
ジェダ様使ってランカーになれば……
671ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 19:30:27 ID:7FHl7/4A0
>>643
荒井とガチムチ

誰だ?アーライと・・・?
672ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 19:36:30 ID:ZcPmwXADO
ジェダはグラフィックがすごい
元絵は…
673ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 19:39:39 ID:mIc05o+wO
ガチムチ…シャイたんだな!?

ジェダは使いこなせば使いと思う、痴漢対策にコキアニスは必要。
674ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 19:43:12 ID:w/D9BJOeO
シャローンもリリィもあるし使ってみたいが,プレイ中に折り曲げやしないかと思うと,とても使えんな。
一方普段使っている鮫王は300戦以上経てボロボロだが全く気にならない。むしろ味が出てる。
675ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 19:48:04 ID:l7f3tL86O
話の流れもう!怒ったんだから〜!!するが

召喚カスタマイズのATKうpは
どうも上昇値が整数とは限らないっぽいな。
単体で+3のキャラと+1のキャラで組んでも+3だったり
単体で+5、+4、+2のキャラで組んで+12だったりする。。
676ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 19:49:19 ID:f1VJhrqJO
5剣全盛の今、高コスト杖がまた流行る?と思ったが現状3すくみが微妙に機能してないしなー
ジェダあたりには可能性があって使いたいが、RPがっつり落とすの目にみえてるしなー
677ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 19:52:09 ID:6XxcFIs30
5剣には5杖よりも3+2杖みたいに杖の枚数増やしたほうが効果的
678ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 19:54:31 ID:Kk4E9huQ0
>>675
召還獣カスタマイズって%ではなく固定値なのか?
679ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 19:59:32 ID:TA2ZRdCE0
>>675
関連補正が無くてそれなら修正値の検証はえらい困難だな
680ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 20:01:29 ID:mIc05o+wO
>>676
4杖入れれぱ十分だよ、猫でも良いから杖にコスト割いてみなって
681ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 20:10:24 ID:l7f3tL86O
>>679
とりあえず
カウス+ナンガとかダライアス+鮫王+紅水晶(+クリン)とか
関連キャラは外したつもり。
682ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 20:12:42 ID:RIab/FiG0
>>674
何のためにスリーブにローダーが強制で入ってると思ってるんですかー
683ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 20:13:31 ID:qiYmUjQ40
>>682
あれ割高な気分になるから大戦の自販機でスリーブかってるわ
684ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 20:14:54 ID:l7f3tL86O
>>678
調べはユグドラ使ってたけど
もし%ならチートユグと同じ事リバでやったら
リバのATKが280位とかいくことになるが……多分それはないかと。
685ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 20:18:15 ID:5fU587AYO
今し方念願のリリィデッキ対決が出来た!!
勝ち負けよりもリリィ使いに出会えたのが嬉しかった
今日から使い始めたばかりだからいまいち使い方がつかめないが
これからもあのボインに挟まれ続けていくぜ!
686ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 20:20:19 ID:iFa5H+pQO
>>685
リリィと出れば華麗に参上

あの乳と笛は俺のだ!
687ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 20:20:39 ID:zYSYUcD30
公式のキャラCGってどこにあるかマジでわからん・・・
プレイカードリストってとこであってるんだよね?
688ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 20:22:48 ID:6XxcFIs30
>>687
ゲーム紹介→悠久の車輪の世界→国クリック
689ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 20:26:35 ID:Kk4E9huQ0
>>688
さらにキャラクリック→viewクリック
690ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 20:26:41 ID:zYSYUcD30
>>688
それはわかるんだけど
カードの絵しか載って無くない?
691ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 20:27:26 ID:zYSYUcD30
>>689>>688
サンクスコ
今から見に行ってくるノシ
692ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 20:41:47 ID:gybslnOR0
>>682-683
俺も大戦の方買ってる

だってローダー一枚130円の計算になるんだぜ?
693ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 20:45:12 ID:RFAyDT8x0
ローダーハべつにどうでもいいんだけど、スリーブって安いとこないの?
10枚200円は高すぎる
694ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 20:48:29 ID:G65Kf4EK0
BBHとかの奴なら30枚だったはず
値段忘れたけど
695ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 20:48:34 ID:gybslnOR0
>>693
>>683
30枚200円となります
ガンダムとかサッカーでも可
696ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 20:50:35 ID:gbPnXit10
でもローダーは豪華な気分になるし
地味なヴィスティスもあれに入れるとほらまるでSR!
697ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 20:52:47 ID:5fU587AYO
>>686
良かろう!その二つはくれてやろう!
しかし笛をくわえる口は俺のもの!
698ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 20:56:33 ID:efgqbabL0
>>696
だがローダーにアルカードを入れると、顔の辺りが隠されてしょんぼりな感じになるぜ

>>697
ヴァトン「いいだろう。ほら、思う存分にやるとおい」
699ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 20:56:44 ID:iFa5H+pQO
>>697
それは引くわあ

スリーブて大戦のも使えるんか、知らんかったわ
硬さも悠久くらいなの?
700ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 20:57:01 ID:RFAyDT8x0
>>697
でっていう
701ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 20:59:14 ID:efgqbabL0
>>699
体感的にはほぼ一緒。
こういったタイプのゲーム用だから丈夫に作られてるっぽいね
702ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 20:59:56 ID:C6FfoXUZ0
>>689>>688
トンクス

ワーパンサーやメイドの人形みたいな顔は嫌いだったが
SRともなるとさすがに作りこんでるな

ポルタ本体とあの馬鹿でかい剣を乗せて走れるコロナは出来る子と判明。
703ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 20:59:59 ID:kDJT3L140
BBHのスリーブ買ったらちょっとペラかった・・。
704ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 21:00:38 ID:xUC8VOnu0
BBHのやつって、若干大きくてカード入れやすい上に
悠久のローダーにも入るから良いよな
705ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 21:05:12 ID:gbPnXit10
>>698
それもそうだ しかし逆さまに入れればどうだ
それはともかくネクロのステルス系にエフェクト付けてくれんかのう
オレガノはともかく優しさの人は機能してるのかどうかさっぱしわからん
706ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 21:05:17 ID:xjGVSr2+O
IC2枚目終了記念カキコ
なんか刺激が足りなくなってきたなーみんなどう?
なんつーか必殺技やコマンド技無しの格ゲーやってるみたいに感じる時がある
707ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 21:08:08 ID:9+OK+p0l0
まあアクションゲーじゃないからね
708ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 21:09:11 ID:e2P70xpL0
悠久のローダーは豪華だな。これだけでTAITOいい仕事したと思った。

BBHのスリーブって薄くね?
俺だけかもしれんが、悠久やってるとカードの真ん中に爪のあとがくっきりつくんだが…
カードにまで跡がついてるのを気づいた時はショックだった。
それ以来、なるべく光りものはローダーか悠久のスリーブ使ってる。
悠久のスリーブって、なんとなく厚い気がしないか?
709ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 21:12:46 ID:WlQgvxQWO
悠久のスリーブは大きくてセットのロダに入らなくね?
だからスリーブは大戦の使ってる
断裁ミスなのかなぁ?

710ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 21:16:30 ID:e2P70xpL0
>>709
自分はまだ当たった事ないが、友人がローダーに入らないって言ってたな…。
もしかして結構あるのか?
その時は、俺のローダーには入ったからローダーの方の製造ミスかもしれん
711ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 21:16:45 ID:PWjiJWY+O
スリーブは、個体差が結構あるよ。
712ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 21:16:59 ID:9LXnM3EB0
SRはローダーに入れ辛いな
箔だかの加工がしてあるせいで他より厚いせいだと思うが
713ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 21:19:08 ID:efgqbabL0
>>712
SRをスリーブに入れる時、先にCを二枚入れて、その間にSRを挟む様に入れると綺麗に入るよ

ココまで書いて「ローダー」に入れ辛いに気付いた俺アホス
714ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 21:22:46 ID:Hj6LV51f0
315円で100枚のアーケード用スリーブが一番良いと思う。
715ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 21:25:20 ID:rwC4xU6hO
ごめん、話の流れを断ち切るついでにアンケートをとりたいんだ
高田馬場にあるとあるゲーセンのバイトをしているんだが、悠久の車輪活性化に大会をしたらどうです? って聞いてみたんだ
そした人数集まらず中止に成る可能性もあるから最低でも八人集められないか? 集められたらお前中心で大会を開催するって返されたんだ


うちのゲーセンは小さいしマイナーな部類に入るから人もそんなに来なくて知り合いだけじゃ足りなくて……

っていうわけで時期とか内容は完全に未定だが(多分6月にはやれるかも? 日曜日は確定)その日暇だったら是非大会に出るよ! っていう人は挙手してほしいんだが
716ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 21:26:12 ID:S8jwkkix0
乳の話と聞いて( ゚Д゚)リリィ使いです

先生召喚で補正がリリィとアスターorタンシーだとセンターラインよりちょい手前にエレ設置して
45%付近の四角形の召喚x2で妨害な無い限り敵のHPは潜在ちょい前になった

無理に敵陣にエレ作ろうとしないでじっくり自陣を固めてみるのもイイネ
717ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 21:27:00 ID:WlQgvxQWO
>>710
まじっすか?
買い増したロダも駄目だったからスリーブが悪いと思ってた

>>711-712
箔押しじゃなくてホロのせいと思う俺箔押し業者
断裁もやってるんで精度が悪いのは仕方無いと思ってる

718ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 21:27:46 ID:RIab/FiG0
>>715
もう少し構想を練ってからどうぞ
719ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 21:28:21 ID:G65Kf4EK0
>>715
公式の方に告知だしたら?
あれでも少しはくるんじゃないかな
720ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 21:28:46 ID:gybslnOR0
>>699
見分けつかん程度に一緒
作ってる会社一緒なんじゃね?w

>>709
大戦のもたまに微妙に大きいときがあるよ
721ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 21:28:59 ID:tgFDizi/0
>715
とりあえず馬場なら電車で一本だからやるなら行く
722ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 21:31:21 ID:VhI4/r2l0
>>718
構想もなにも人数が集められる確証がないとその段階までいけないって話をしてるんじゃないのか?
で開くんだったらこられる奴がいるか>>715は聞いてるんだろ
構想練れとかバカかてめえは
723ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 21:33:52 ID:tgFDizi/0
いちいち煽るな 指摘だけしなさい
724ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 21:35:58 ID:efgqbabL0
>>715
ヘタレの1600ぐらい行ったり来たりしてる俺が適当に参加してもいいかね?
725ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 21:37:29 ID:gybslnOR0
>>714
そういうのって薄くね?

自分は大戦のスリーブに入れた後、アーケード用スリーブ上から重ねてる(蓋するように)
こうすると持ちやすいし中に細かいゴミが入んなくて気分が良い
「C・wrapper GS」って奴が大体ぴったりサイズなので気に入ってる(多少個体差有り)
726ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 21:37:57 ID:CN8wydgu0
>>722
ゲーセンの店員(非バイト)側の視点からしたら
実際もうちょっと具体的な形にしてから言え、というのが素直な感想だろう
下手に宣伝してみたもののろくに参加者集まらず大会開けませんでした!じゃ悪影響だし
店員にそのへん突っ込まれて2chで参加出来そうな人聞いてみるとか無為無策にも程がある
727ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 21:38:04 ID:y4uPRqcl0
公式大会として、きっちりと募集した方が良い。
ネットで適当に募集して収拾が付くなら
私的に開いたオフ会や大会が毎度あんなに混乱しない。
728ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 21:38:40 ID:jsC9yl6/0
>>715
もしかしてテ○○ト?ちょくちょくインカムに貢献してるぜ。
729ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 21:41:13 ID:mhLpB9vC0
>>725
ハードならそうでもない
心配なら2重スリーブ用もあるし
730715:2008/05/22(木) 21:41:49 ID:rwC4xU6hO
>>718ー719
>>722さんが指摘した通り、ある程度の人数が来るという確証が得られなければ開催の許可がおりられないのです

許可がおりないということは公式にも告知できない状態でして……

後下手とか上手とかは関係ありません。みんなで楽しめるように大会を開きたいと思うので
1600前後でも是非参加してください!(自分も1600前後ですw)
731ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 21:44:27 ID:RIab/FiG0
>>722
まだ答えが出せない部分はともかく、こんなの丸投げされたんじゃまずどこでも通用しない
732ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 21:44:44 ID:8UdNAZNT0
>>715
やるなら参加するかな
ただどうせだから何かオリジナルルールでやってみたいね
単色限定、R・SR禁止、5コスト禁止、性別限定とか
733ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 21:46:46 ID:efgqbabL0
「もし大会やるとすれば、来れる人いる?」
コレぐらいの感じで聞いてるんだろう?

俺は行ける。
734ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 21:48:42 ID:tgFDizi/0
>728
小さいって言ってるから大箱じゃなさそうだよな

いつも(馬場行くときは)大箱行っててサーセンw
悠久好きの店員いるならオレも傾斜の方へ行くわ
735ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 21:49:33 ID:jsC9yl6/0
ジェダ様の素晴らしさを大会で見せてやろうじゃないか。
736ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 21:49:40 ID:w/D9BJOeO
馬場で空いてるほうならティルトか?とりあえずここで話出したからには集まったのに参加できないはかんべんな
737ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 21:50:58 ID:jsC9yl6/0
ティルトは設置されてるのを知らない人が多いんじゃないか?
738ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 21:52:11 ID:y4uPRqcl0
確証が得られないとって言うなら、きっちりマキシャなりで
グループ単位での囲い込みをした方が良い。
ここのスレを印刷して「店長!17人位は見込めますよ!」とか言っても
頭はたかれて終わると思うよ。

最低限メアドと電話番号を喪前にメールできる人間のリストを作れて
初めて店長も納得するはず。
俺も大学時代バイトしてたからやった事あるけど、大会は大変だよ?
特に負けた人間の扱い。放置厳禁。
739ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 21:52:42 ID:VhI4/r2l0
TILTはランカーいるのにな
740ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 21:56:46 ID:bDYudPhLO
今日はレマンと猫ポーにチカンしたお!

…巨大青ナマズと一緒に来たコロッサスと虫にもチカンしちまったがな。
741ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 21:59:32 ID:e7P+UkNy0
馬場はタイトーの方もガラ空きだよ
742715:2008/05/22(木) 22:04:21 ID:rwC4xU6hO
はい、皆様の予想通りのお店です……w


>>738さんのおっしゃる通りで、確かにここで人がいるからって店長が納得するかは少し微妙ですね。
なのでmixiなり店長が納得するような場所でもう一度呼び掛けてみたいと思います

また、もしお店に来たら一言大会やるようでしたら参加したいですと言ってくれると幸いです(場所は調べれば出てくると思います)
もし開催が決定しましたら、またこちらで報告するかもしれませんのでその時はよろしくお願いします。
ではバイトがありますのでこれで、

アンケートで皆様の時間とスレの消費してしまい申し訳ありませんでした
743ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 22:07:25 ID:xjGVSr2+O
参加費タダ、排出アリなら行くけどなあ
744ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 22:11:38 ID:8JBCVUZN0
公式のオリジナルステッカーが参加賞とかだったら
行く人いるんじゃない?
745ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 22:20:44 ID:QZnIFMCD0
>>715
本気でやりたいのに2chに持ってくるって時点で終わってるんだが。
もうちょっと考えてから行動するんだ。
それと、間違っても日曜日の夜とかにやるなよ。
普通の人は日曜の夜とか次の日の仕事に備えるためにある物だから。
746ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 22:22:45 ID:z3b0e3vy0
土曜出勤日の翌日、夜間に大会とかやられるとざけんなって思う。
土曜日なら出られるんだっつの
747ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 22:26:11 ID:oXlft1AL0
確かに大会やるんなら日曜より土曜の方が色々と助かる
748ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 22:27:16 ID:mhLpB9vC0
気のせいか勝手な人間がちと多いような
749ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 22:28:13 ID:CN8wydgu0
まあ開催できたとして主催の>>715はギャラリーの一部から
ニヤニヤされながらずっと見られてるだろうね
vipperが混じってたら多分もう少し酷いことになるが
750ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 22:34:41 ID:na3DyUEi0
>>743
どれだけ乞食なんだよw
751ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 22:35:01 ID:gp7XIqEe0
このゲームのリプレイを見て、少々気になったのでやってみようと思うのですが
「やる前にこれだけは覚えておけ」、という事はありますか?
一応一通りWikiは見ました
752ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 22:35:45 ID:6wLrZWil0
>>745
お前、世の中の「普通の人」と普通じゃない人の比率知ってて言ってんだろうな?
753ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 22:36:18 ID:z3b0e3vy0
>>751
騎兵ではなく弓兵のビタ止まりが重要
754ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 22:36:56 ID:pkUGOoAS0
>>751
勝てる奴は変態、負けても気にすることは全くない
これだけ覚えておけ
755ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 22:38:35 ID:+AT31M2+O
大会とかトレオフとかあって羨ましいのう
地方だとイベントそのものが無いぜ!
シナリオ埋まる気がしねーw
756ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 22:39:01 ID:oXlft1AL0
>>751
シナリオ攻略にキーパーは基本いらない
CPUが固すぎて落とせなくても泣かない
757ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 22:39:31 ID:bjjhfNc40
>>743
チャレンジャー関大前の大会は参加費タダ排出有りだぞ

ちなみに明日18時からだ
758ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 22:40:17 ID:SCKG4k900
>>751
戦闘で勝つんじゃない
召喚戦で勝つんだ
759ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 22:40:36 ID:tgFDizi/0
>751
まずは一通りシナリオやって慣れる
あとは自然とわかる
760ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 22:42:35 ID:TjObEXUWO
>>751
召還するときは、両手で一回パン!とやってから召還するといい。
⊃⊂ <パン!
∪ ∪ <練s…召還!
761ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 22:42:51 ID:8JBCVUZN0
>>751
開幕にあせらない
エレメンタル立ててる時は無防備
762ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 22:43:28 ID:3LG6nH6r0
>>751
強そうに見えるカードほど一人で突撃させてはいけない
エレメンタルを作るのには結構時間がかかる
でも中盤過ぎたあたりでエレメンタル減るので手が空いているキャラに作らせる
狭い範囲で一気にエレメンタルを作り過ぎると、敵が壊してくれるまで新しいエレメンタルが作れないので注意
戦場に送り出したら戦わせっぱなし殺しっぱなしにせず、生きているうちに自陣に戻して回復させてやる
体で覚える要素が多く、始めから勝ち続けられるようにはできていないので、負けても泣かない
763ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 22:46:40 ID:gp7XIqEe0
即レスありがとうございます。
とにかく場を制圧して召還で勝つのですね
まあ、習うより慣れろということで、早速明日やってきます
764ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 22:48:54 ID:efgqbabL0
>>751
小便はすませたか? 神様にお祈りは? 部屋の隅でガタガタふるえて命ごいをする心の準備はOK?
765ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 22:50:10 ID:kDJT3L140
>>751
カード掘ったら負けだぞ。
766ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 22:50:55 ID:8UdNAZNT0
>>763
とりあえずCPU戦はやらなくていいよ
シナリオ進めながら慣れていくといい

あと>>1にあるwikiに軽く目を通しておくといいかな
それと気になることがあったらここの他に>>6の初心者スレってのもある

もしリサイクルボックスにカードが置いてあったらとりあえず回収しとくといい
スターターはコスト足りてないしね
767ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 22:51:17 ID:SCKG4k900
住人優しすぎて笑ったw
768ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 22:54:22 ID:KrhMrWc0O
>>755
youが地方OFF主催しちゃいなよ!

本気でやらないと語り部とれない気がしてきた
769ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 22:55:06 ID:xjGVSr2+O
>>750
いやさぁ、足の伸ばして参加して開幕乙終了とかつまらんなって…
前のアキバだかの大会って優勝は開幕乙だったんだよね?
770ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 22:58:10 ID:cQqu9z5Q0
>>768
SR14種いるんだよな…しかもOFF中にクリアしなくちゃならない
手持ちの外伝SRの少なさに絶望してきた

#群雄OFF思い出した。行ったことないけど
771ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 23:00:32 ID:na3DyUEi0
>>769
なるほどね
まぁアキバのは開幕乙というか、コロッサスの開幕型が優勝だったな。
開幕型を否定する訳じゃないけど、つまんないのは確かだからなぁ・・・

大会では剣靴杖が3/3/4のバランスオンリーとかでやってみてもいいとは思う
772ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 23:00:59 ID:mIc05o+wO
やっとSR引けたのは良いが、wiki見てもジェダ外伝が見当たらないんだ…
773ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 23:05:26 ID:QZnIFMCD0
>>752
ならお前が言ってみろよw
世の中ニートはそんなに多くないんだよw
774ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 23:05:27 ID:efgqbabL0
>>763
一言。
もし金色に光るカードを手に入れたら、他の人に見せない。
見られたりして、「こっちの方が強いよ、トレードしない?」とか言われても断る。

そしてこのスレで報告するといい。
775ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 23:08:42 ID:jsC9yl6/0
>>769
結局グダグダ言ってるだけじゃねえか
776ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 23:09:27 ID:SCKG4k900
>>774
それ最重要だな。

ていうかトレードは基本的に応じない方がいい。
俺の友人もドルビーとレッドアイ鮫られてたわ

直後にシャローン引いてたけど。
777ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 23:09:53 ID:DmZOwHTS0
開幕乙が優勝したらしらけるのは事実だけどな
778ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 23:14:28 ID:mIc05o+wO
あー…嫌な流れになって来た

779ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 23:17:04 ID:jsC9yl6/0
開幕乙なんて慣れだよ慣れ。

ショックの余りタイガーシュートを顔面に食らった森崎君状態の人が居るな。
ボールは友達!怖くないよ!
780ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 23:17:21 ID:+AT31M2+O
>768
主催か…やっぱ自分で動かないと駄目だよなぁ。

しかし世間一般の休日に休みが無い罠orz
781ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 23:17:39 ID:f1VJhrqJO
>>769
>>771
自分が開幕乙に勝てないからって否定するあたりが雑魚だよなぷっ
さんざんこのスレで対策話されてんだからちょっとは学習しろ

ただの負け犬の遠吠えにしか聞こえないし、まずはおまえのヘタレプレイスキルを見直せ
782ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 23:18:20 ID:YhdAicdV0
『大会』なのに勝つためのデッキが否定されるのも矛盾だがね。
いや、気持ちはわからんでもないよ?

剣を倒すんだ杖!杖頑張れ!超頑張れ!
783ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 23:19:09 ID:ZnTg+Yd90
>>782
強えー
784ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 23:21:17 ID:mIc05o+wO
そう何度も抜かれてたまるか〜!
うわぁぁぁ〜…!


こうですか?
785ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 23:23:38 ID:cQqu9z5Q0
>>783
なんという傀儡の吹雪w
786ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 23:27:39 ID:efgqbabL0
近くで強力なキャッツポーファイトが繰り広げられている模様

…そういやそろそろ発情期か…
787ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 23:27:56 ID:iFa5H+pQO
>>701
遅レスごめんね?ありがとー
明日から大戦のスリーブ買うわ
788ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 23:31:07 ID:na3DyUEi0
>>781
私は開幕乙はただのお客様なのでどうでもいいんですよ?

さっき話題に上がった大会では、ランキング上位の人ばかりでなく、
いろんな人に来てもらいたいらしいので、アキバの大会の煽りで
コロッサスばっかりになったら糞大会としか言えんだろう。


あと少なくとも俺は否定してないじゃんw
789ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 23:32:09 ID:TA2ZRdCE0
キャッツポーなのに猫耳じゃない!
790ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 23:34:51 ID:jsC9yl6/0
>>788
お前さんが不安を煽って、開幕乙の宣伝してる様なもんだっての
791ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 23:36:00 ID:cuQTkg5QO
アスターはギャランドゥじゃないぞ。ナスタはエステに通っただけの違いなんだからな
792ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 23:36:51 ID:z3b0e3vy0
マスター枠にオーレンダーを入れておくだけで開幕乙に対するプレッシャーになる
793ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 23:38:27 ID:9LXnM3EB0
コロ助?アッダーラにしてやんよ
 ∧_∧
 ( ・ω・)=つ≡つ
 (っ ≡つ=つ
 /   ) ババババ
 ( / ̄∪
794ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 23:40:13 ID:jsC9yl6/0
>>791
もしかしてアスターは脇毛ボーンな子なのか?
795ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 23:43:55 ID:mIc05o+wO
取り消せゴラァ
796ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 23:48:12 ID:ZxRTFHTT0
>>717
ホットスタンプ業者さんですか!
自分は特殊印刷関係に居るんですが
悠久SRは
背景オフセット印刷→ホロフィルム→オフセット印刷でのキャラ→箔
の工程で合ってますかね?

こういった仕事はどのへんの業者さんがやるのかな。
797ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 00:16:55 ID:jPHDF+L80
スケールギルドの嵐の夜に伝説が始まる1で
アスターとドガをタイマンさせたら、ドガが泣きながら帰ってきた。

CPU補正かかりすぎだろ
798ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 00:18:58 ID:Hz42nxUB0
CPUは頭悪いことが多いからアホ補正でもいいような気もする
799ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 00:20:01 ID:IZY9HyZJ0
>>797
仕様です
特殊勝利条件ないからドガは召喚士のところへ向かいましょう
800ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 00:23:17 ID:aazQiVtM0
今日やってて思ったこと

・もっと樽立てれ。うろちょろする暇があるなら、とりあえず立てれ
・ティコの頭蓋があっても靴を盾に突っ込まれたらお終い。しかもコロ助なら樽貫通してくるから、なお注意
・アルネは優秀な足止め要員、マスターのお供には持ってこいだと思う
・3コス以上のキーパーは常に直殴りに注意、3コスでも召喚獣と一緒だと殺しにくいし、意外に削られる
801ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 00:27:38 ID:+cduGGsC0
>>798
ちょっと外伝始めるといきなりプロの動きするから困る
802ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 00:27:49 ID:gZHNThTZ0
コストオーバーがよっぽどのLvじゃないと出てこない辺り
まだ超武練の章よりも制圧しやすいよ。
803ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 00:30:15 ID:3uZeQzAd0
外伝って頭もいいのか。

チートだけだと思ってやる気無くしてたんだが・・・
頭いいならいいで普通に戦いたいけどなー
804ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 00:33:16 ID:X/hLtvYwO
開幕乙にあたると、こっちも作業になってしらけるんだよな
駆け引きが楽しいゲームなのに、駆け引き放棄されちゃこっちもただ叩き潰して終了させるしかなくなる
805ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 00:41:36 ID:0I3aPcMy0
もう何回も同じ事言わなくても良いから、一連のループは某厨スレを思い出す。
806ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 00:44:16 ID:+cduGGsC0
>>803
相手もCOMだからか、状況判断が早くて正確なんだよ

あそこの乱戦は正直どっちが勝つか分からないから援軍送っとくか→味方勝って、援軍を送ったことで逆に無駄なスペースができる
あそこの乱戦は多分こっち有利だから他の方を制圧しとこう→期待に反して味方負けて慌てて鹿を走らせる

こういったミスを殆どしないように思える
とにかくウロウロ無駄な動きをしないし、動いた先では必ず活躍の場がある
プレイヤー側が先を計算できない乱戦でも、COMの動きを見ればどちらが勝つか分かってしまうくらい
あっちはそれこそ計算して先が読めてるらしく、こちらの先手を取ろうとする動きが要所要所に見られる
な、何を言ってるのかわからねーと思うがry

まあ、俺がレート1600前後のヘボだから相手の動きについていけてないだけだと思うがね
807ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 00:50:34 ID:KJeYwez80
ゴブワラを使って思った
勝利ポーズ誰だか分からねぇwww
808ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 00:52:10 ID:XXpJYSLi0
>>802
逆じゃね?超武錬は基本的には潜り突撃と端攻めだけすれば楽勝だぞ。
パターン化が凄く楽だよ。
809ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 00:52:35 ID:IV5CBY5K0
ドガってコロッサスばりにデカいのかと思ったら
普通のゴブリンと同じなんだな。ビックリした
810ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 00:52:40 ID:6f5JsSZTO
comはルーチンで動いてるから考え方次第ではすごく勝ちやすいよ。
例えばサイクロピュータステージはエレメンタル数が2個以下になると必ずその場にエレメンタルを作る作業をする。
これが終わるともっとも近くにいるエレメンタルor敵キャラクターに接近しようとする。

だから開幕配置敵エレメンタルがない前提なら囮とエレメンタル破壊を交代でやれば1剣4枚だけでも余裕でクリア出来る、とかね。
811ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 01:00:36 ID:jPHDF+L80
>>806
オユーのアビリティ範囲に樽が入った瞬間に召還してくるしな
812ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 01:08:08 ID:fmuLBrQs0
CPU補正かかった5剣で普通に樽立て→後退→回復→樽立て(ry
これをやってくるから困る

まぁ「ああ、これで召喚士に攻撃されて終わる…」って時に
なんかこっちの回復ゾーン近くでウロウロし
いきなり立ち止まって回復してたりするときもあるからなんとも言えんがw
813ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 01:14:24 ID:V82gho9I0
CPUのキーパーはどうにでもなるけどシーカーが強すぎる
814ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 01:17:49 ID:08Y+BhvI0
究極超ゴブリン ドガ
815ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 01:22:52 ID:qWkVRxTV0
どうでもいい話なんだけどサーラのイラストで今まで鼻の影かな〜と思っていたのが
実は口だったことに公式の壁紙みて気づいた

ほんとどーでもいいんだけどね・・・アゴな(ry
816ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 01:29:07 ID:+cduGGsC0
>>815
容貌的にはミルザム<アダラ<シリウス<サーラですね、わかります

個人的にはネカル<<<ミルザムだけど俺ロリコンじゃないよ
817ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 01:30:12 ID:+cduGGsC0
やべえ、いい年こいて不等号の向きまちがえたorz
818ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 01:34:43 ID:08Y+BhvI0
>>816
下の部分だけ年齢を表してるんですよね!
ネカルかわいいよネカル
819ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 01:38:38 ID:U5JZ3fLL0
やたらとネカル引くんだが・・・
十数枚引いてて、下手なコモンよりダブってる。
 
もう嫁にしろということなんだろうか。
820ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 01:43:26 ID:IZY9HyZJ0
>>814
ドガ外伝参照
レッドアイが主役のところはタイトルの上にshark kingと出るが
ドガ外伝だとultimate supergoblinとちゃんとなってる

知ってたらスマソ
821ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 01:50:31 ID:0hHtFD/FO
悠久の車輪 あるあるwwworねーよwww

よし、アビリディを使うぞ!( ゚∀゚)ノシ∩ポチッ

エレメンタル生成開始

( ゚д゚)
822ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 01:57:12 ID:08Y+BhvI0
>>820
マジか、知らなかったw
ちょっとドガさんをおちゃめにしてみようと思っただけなんだ…
823ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 01:57:14 ID:+cduGGsC0
>>821
相手の女召喚術師を倒したとき、
キャアアアァァアア  ドサッ

「なんでミニスカートじゃねーんだ!」
824ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 01:59:05 ID:08Y+BhvI0
>>821
召喚師がやられるとどうしてもストUの
「うーわうーわ…」
がリフレインする
825ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 02:02:45 ID:IaWuNFS10
>>821
ティコ「ここは俺が食い止める!」

アルネ「わかった、こっちはエレメンタル作っとくぜ!」

鮫2匹を目の前にして、ティコエレメンタル生成開始

( д ) ゚ ゚


ならよくあるな・・・
826ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 02:08:05 ID:sgYfJkBg0
告知ってほどじゃないけど、このスレ見てて思ったので独り言

「外伝OFF」をやりたいと思ったのだが、運営とかで手間取りそうなので
「外伝SR貸しますOFF」を25日(日)に一人で勝手に秋葉原レジャラン2でやります
サーラ、ドガ、ローレライが貸せますので、これを立てかけて昼過ぎにプレーしてます。
外伝やりたい人で、来れる人がいたら気軽に超えかけてください。
ちなみに協力者大募集です。

チラシの裏・・・ってか日記代わりにしてすいませんでした。
827ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 02:10:54 ID:Mff8CIc50
>>821
それ最初のころやったわ。
某ゲームの影響で。w
今は某ゲームやると左側のトラックボール叩いたけどな・・・。
828ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 02:14:51 ID:SjhdnIRV0
盗難にだけは気をつけろよ
「貸し出すカードは分岐判定の時のみ。デッキには入れられませんとか」明確にしとくべき
829ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 02:16:17 ID:mz0P12X1O
>>823
ヒント:着せ替えでスカート系がでたときの対策

スカートの下にズボンは邪道
830ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 02:25:23 ID:D9SmnNyd0
はやくショタ召還士の実装こいよ
負けて倒れたところをシャローンに起こしてもらうんだから
831ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 02:25:55 ID:ur59xpnYO
>>829
いやここはむしろ
「穿いてない」だろ
832ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 02:26:39 ID:k5ijxAfC0
???
goblin king
thorn princess
shark king
unreciprocated love
crimson fang
scout
ultimate supergoblin
???
???
???
???

?のところ分かる方plz
833ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 02:27:51 ID:k5ijxAfC0
そしてクラウンが抜けたorz
834ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 02:40:36 ID:MwHLqOtfO
違う相手にかれこれ5、6回は経験してるんだけど
こっちはコロッサス入り、相手はありきたりなアルカ靴単で
開幕ポルタブランド重ねとコロッサスがかち合う
結果、敵7コス分靴死亡、コロッサスは黄色ゲージ六割残し

重ね突撃うんぬんの話を鵜呑みにしてんのか知らないけど
靴使いの人は騙されちゃいけないよ
835ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 02:44:15 ID:IaWuNFS10
>>834
それってコロッサスが狂戦士発動してる状態でなの?
836ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 02:50:46 ID:MwHLqOtfO
>>835
もちろん
鹿単相手なら配置は遠慮なく最前線にするから
前に動いて狂戦士発動するようにしてる
同じような状況になったときは今のところ殺ッサス無敗だよ
837ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 02:51:46 ID:sgYfJkBg0
そもそも「開幕」重ね突撃はスペックが優秀な鹿前提の話であって・・・
838ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 02:52:04 ID:qeeXDmVGO
重ね乱戦って実際どうなんだろ?
俺は三国志からの移民だからATK負けてる場合は重ねるの怖くて出来ないんだが
三国志だと武力6が2枚重ねても武力10+の人に殺されるからゆーりんでもそうなんだとばかり思ってたんだが?
839ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 02:55:05 ID:IaWuNFS10
発動してたら、ポルブラじゃ100%無理だろうなぁ
してなくても被害大きすぎるだろうけど

そういや狂戦士発動するのって、カードの中心が中央ライン越えたらなのかな?
840ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 02:55:13 ID:7wWYcXWH0
重ね鹿はニコ動にあがってる勘違いの元神皇帝がやってるね
841ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 03:02:28 ID:KqwOabngO
コロ助とポルブラを例に出した>>834は何が言いたかったんだろう
842ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 03:02:50 ID:BkCrZV7yO
>>821三国志やってる人は全員経験済みです
843ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 03:03:54 ID:MwHLqOtfO
>>838
あくまでオレの印象ね
悠久の場合はatk80の敵にatk50のカードを二枚重ねるとatk100相応のダメージを与える
敵からのダメージは二枚それぞれに80のダメージを受ける

二枚のhpが少ないと敵の80のダメージで二枚ともやられる
しかしhpが高ければ二枚が死ぬ前に100相応のアタックで敵を倒せる場合もある
たぶんこんな感じ

低コスなら重ねたって一枚のhpが低いから五剣相手には即死
中コスの良スペック重ねてトントンくらいじゃねーの?
844ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 03:07:38 ID:MwHLqOtfO
>>841
何が言いたいって
「勘違いしてアホな行動しないようにみんな注意してね」って言いたいだけだわ
アンタにとって周知ならそりゃ良かったね、これからも気をつけてねってだけだわ

R2000代でも数回あったから心配になってちょっと書いただけだわ
845ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 03:11:32 ID:qeeXDmVGO
>>843
なるほど!単純にその計算で良いんだ?なら殺れる場合は殺るべきだったな…
今まで杖で事前に削る&援護無しの場合はひたすら逃げて陣地拡大の方に努めてたよ…情報ありがと
846ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 03:14:44 ID:qOfhBmfcO
どうせまともに戦っても勝てないし
ブランドが戦士の意地を発動するのを信じて、俺なら突撃させる。
847ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 03:18:23 ID:Hxnx3VbJ0
>>843
その方式だと、3コス二匹重ねても合計130近くないと負けるわけか。
防御力もあるから変わって来るんだろうが
848ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 03:22:00 ID:Mff8CIc50
>>847
さらにクリティカルもあるから確実な事は言えないね。
849ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 03:27:09 ID:MwHLqOtfO
>>845>>847
とはいっても長いこと5剣使ってる身としては
やはり三竦みに乗っ取って杖で抵抗されるのが一番つらいよ
中コス靴や剣で重ね乱戦なんてのはコンセプトで杖を使わない人がやるもんだと思う

もちろん状況によっては役に立つけど、メインで狙う戦法じゃあ無いよ
850ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 03:27:34 ID:Y5MsF7NpO
重ね乱戦が有効って話になってるけど、この前こんなことがあったぞ。
自分 虎目+赤月
相手 レマン
で乱戦したら虎目赤月があっさりやられた。ちなみにレマンはアビリティ発動してない。これは何故?
851ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 03:38:07 ID:M8DABa040
まあ相性考えたらフルボッコにされるためのデッキを例に挙げてるからいまいちわかりにくいんだと思うなあ・・・。
結果はある程度決まってるんだろうけど、どこで足掻くかのポイントが違うだけな気もするわ。
まあ対策カード入ってて無為に突っ込んでくるようなら問題ありだなあ。

同じ7コスでも3・3・2でいくと結果もまた違うはず。クリティカル要素も加味して考えるなら確率の面でいっても
上だろうし・・・。
852ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 03:38:34 ID:Mff8CIc50
逆境の力が発動した所にクリティカル食らったとか?
853847:2008/05/23(金) 03:44:01 ID:Hxnx3VbJ0
>>849
でも落とされたら痛くない?と、4杖使いの漏れが言ってみる。

PSPでもID毎回変わるのな。

>>850
ラグもしくはクリティカルでまくったまたは関連&スキルでめちゃくちゃ堅くなってた。
ラグな気がするけど
854ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 03:54:20 ID:fn1ax50v0
>>851
3-3-2はそもそも8コスだから強いだろうな
855ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 03:54:25 ID:Y5MsF7NpO
>>853
ラグだったのかな〜あれ。機会があったらもう一回試してみるよ。
856ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 03:59:26 ID:etKNF5m50
鹿単メインで使ってるけど、
重ね突撃は確実に勝てる相手以外には極力やらないようにしている
たとえば2+2コスで1コスにいどめば、ダメージを最小限に押さえらるから
そのままラインを上げていけるし、連戦で低コス食いを狙える
どちらが勝つか微妙な組み合わせの時は、突撃をちらつかせるだけにとどめておく
相手によっては前進を躊躇するから、それでライン上げを食い止められる
それでも突っ込んできた時が一番困るんだが、その時は引いて援護を待つか、
そのサイドを捨てて多方面の制圧に回るか、状況に応じて判断する
自分の中ではアルネでつんつんして時間稼ぎするのが一番安定

1900台後半が限界な俺が語るのもなんだな
他の鹿単使いの意見が聞きたい
857ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 04:21:33 ID:K5xNZRQO0
>>586
頼むから俺のレッドブル返してくれw

>>715
申請すればタイトーの公式ページで告知が打てるって事は
その時店長(担当?)に伝えてある?
腐ってもメーカー公式。宣伝効果としては1番当たり外れがないぞ。

バトルギアの時とか、大会申請すれば限定NESYSキーとか
WebMoenyカードまで負担してくれた大盤振る舞いだったんだけどなあ。
858ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 04:27:19 ID:M8DABa040
>>854
ですよねー。

>>856
一応自分はサブデッキでシーカー単使ってるんだけど、立ち回りとか考え方は一緒かも。
アルネ関係だけでいうと、相手の高コストのHP削って足止めしたい時なんかは、ある程度乱戦したらアルネ華麗に参上
させてはじくって運用してるな。 まあ一度相手が後ろ向いたもんで逃げる方向に飛んできて泣いたことがあるけど・・。

まああとあるとするなら、足を使ってエレメ置かせないことかねえ。壊すのはやっぱ時間かかるし
極力置かせないorせめて大きく陣取らせないプレッシャーをかけることは心がけてる。エレメ置かれちゃうなら
そのユニットだけは確実に潰すとか。
859ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 04:32:57 ID:BkCrZV7yO
>>850レマンに比べたら
赤目と青目は弱カードですから
860ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 05:21:41 ID:D9SmnNyd0
30分レスなしでシャローンは俺の嫁
861ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 05:25:56 ID:8d90JmSa0
>>860
シャイターンでした。
862ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 05:26:48 ID:qeeXDmVGO
しゃろ〜ん美人ですからねー嫁にしたいですよねー
863ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 05:29:04 ID:Y5MsF7NpO
阻止

>>859
俺は重ね乱戦の話をしてるの。個々で戦ったらレマンに勝てないのなんて重々承知さ。
864ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 05:41:26 ID:D9SmnNyd0
>>860、862 、863
2にんで阻止かよ
865ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 05:43:54 ID:D21PpnwG0
ドラゾン好きで結構使ってるんだが全国じゃあんまり見ないね
やっぱりスキルが微妙だからかな?
866ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 05:57:57 ID:wAcOyNh0O
最近行く毎にレートを20〜30くらい落として、
気が付いたら1530くらいになってた…
4種類くらいのデッキを使ってるんだが、
やっぱり1つか2つに固定してやった方がいいのかね。
867ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 06:34:39 ID:d6sZNa6N0
ドガ?アッダーラにしてやんよ
 ∧_∧
 ( ・ω・)=つ≡つ
 (っ ≡つ=つ
 /   ) ババババ
 ( / ̄∪

ドガを剣だと思っていた頃が俺にもありました…

>>860
ババァは俺の嫁だろjk
868ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 06:53:17 ID:MoLnC/M20
動画職人がんばってくれ!ニコニコの悠久動画少ないよ・・
各種スレもあんま伸びないし確実に盛り下がってるんだろか
公式は的はずれなメルマガ動画とか配信してないで、頂上対決を流してください orz
869ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 07:01:58 ID:mSjj9m0mO
腐女子の取り込みが確かに下手くそだな、TEKITO。
女性のみ2H1kでフリーコンテでもやるか!?
870ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 07:08:00 ID:8O7nFUMbO
>>868
プレイヤーのモチベは他におもしろいATCGか、大作の続編が出るまでは大丈夫
871ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 07:14:08 ID:8rqo6V/g0
盤面の撮影がもっと楽にできればいいんだがなあ
872ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 07:18:38 ID:uqWn896yO
>>863
クリティカルでも食らったんじゃね?
同じ様なスキル構成の鮫王も、格上食いどころか4剣潰す事もあるし
873ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 07:18:42 ID:YiU52mLL0
>>869
うちのホームじゃ、女性を3人くらいみかけたぜ。
デッキは知らないが。

もうすぐヴァーミリオンが稼動なのがちょい気になる。
稼動店舗もちょっとずづ増えてるが、もっと増えないものかねぇ。
874ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 07:24:12 ID:uqWn896yO
LOVは駄目っぽい…来月稼働なのに情報こないし
875ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 07:32:47 ID:YiU52mLL0
>>874
情報トン
宣伝はするにこしたことないのにな。
876ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 07:35:37 ID:54JHEkrU0
LOVは情報が出なさ過ぎて、全容がつかめないのがなんともなあ。
そのせいか、スレがえらく殺伐としている。

自分は悠久は稼動後に興味持ったクチなんで、稼動前の状況を知らないんだけども、やっぱり殺伐としてたのかな?
877ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 07:42:26 ID:8O7nFUMbO
>>876
稼働前:スクエニがヴァーミリ推しなのに悠久なんて稼働してもダメなんじゃないの、動きもっさりしてるし

稼働後:LOVダメっぽいし悠久おもすれー、動きもバトルゲーじゃなく戦略シミュレーションだからおk
878ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 07:51:30 ID:X/hLtvYwO
>>834
最大HPとATKだけで考えたら、狂戦士コロvsポルタブランドって、HP100%剣に1コス上でHP60%程度の鹿をぶつけたのと等価みたいなもんだからなぁ

重ね鹿を開幕にただぶつけりゃ確殺できるって話にはなってなかった気がするよ
879ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 08:16:11 ID:xK5OzPcP0
昨日レシャでレッドアイに攻撃を仕掛けたら、一撃目にゲージ8割持ってかれてさすがに笑った
1ゲージ500くらいだっけ?それともしっかり見てないだけで普段もこんくらい食らってんのかな
880ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 08:18:59 ID:uqWn896yO
重ねは相手も警戒してるから、闇雲にやるだけじゃ玉砕と変わらん。

鹿の機動力を生かして、孤立した敵を超火力で圧倒するのが基本
881ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 08:28:07 ID:vktxpmdv0
俺は虎目対虎目で黄ゲージ1本が一撃で消えて一方的に負けたことがあったな
援護射撃してたシリカが復讐してくれたからいいけどあれはびっくりした
882ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 08:48:22 ID:Ch0UvVP3O
883ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 08:53:48 ID:mVi9qtczO
これはひどいwww
884ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 08:54:06 ID:I5JGAAJ50
>>882
何の罰ゲームだこれw
885ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 08:54:15 ID:xK5OzPcP0
これはひどいww
886ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 08:57:35 ID:KZ+RI0qF0
クリティカルの威力は半端無いからなぁ
ちなみに同時乱戦時に1枚側が1回クリティカル入れたら相手全員にクリティカルが入る
>>850のはレマンが3回ぐらいクリティカル入れたんだと思うよ。それだけで虎目落ちるし。

>>882
ひどいってレベルじゃねーぞwwwww
887ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 09:00:06 ID:gZHNThTZ0
>>882
ワロタ、人間がシステムに買った瞬間だな
888ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 09:02:05 ID:8n+Tc3tn0
>>882
どうみてもシステム調整してません、本当にありがとうございました。


マッチング幅開放に伴ってレーティングシステム梃入れするのサボったなこれ
889ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 09:15:21 ID:K5xNZRQO0
>>882
勝ってもレーティング上がらないとかwww下がるとかwwwww

バカじゃないの!?(CV:今井麻美
890ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 09:21:31 ID:zAoMRQmY0
戦えば戦うほど下がるとかwwwwww
891ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 09:23:34 ID:6f5JsSZTO
>>882
どんな罰ゲームだwwww
892ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 09:35:13 ID:XkBV2oxB0
>>882
これはさすがに吹くわ
893ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 09:38:19 ID:Vcka2FTt0
>>882
これ、相手の変動はどうなんかね? 単純に逆なんだろか
すると……、負けても上昇……?
894ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 09:44:51 ID:n8te1qxM0
流石にマッチ幅広げ過ぎな感じだな。。
723位って伯爵だろ?神皇帝と伯爵がマッチングってどうなのよ。。
895ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 09:55:22 ID:msQvOhuYO
>>882
携帯からみれないや…。
でもレスから察するにむちゃくちゃなマッチングなんだろうな。
896ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 10:02:25 ID:cWS9RQIeO
画像見れない人へ
882は神皇帝のマッチング画面。
負けたら-32、勝ったら・・・-2
+0経験した俺でもこれは引くわぁ
897ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 10:03:55 ID:szhORZps0
勝っても負けても-は罰ゲームとしか思えない;;
898ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 10:05:35 ID:mrcXLxBXO
なんの為のレーティングシステムなんだか分からないな。
899ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 10:11:48 ID:rttUli7p0
勝ってマイナスって 全国やる意味ないじゃんwwwwww

さすが、タイトーだ
イミフなところで評価を下げる
900ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 10:12:02 ID:uwX68iu+O
さすがにTEKITOにメールだろ…
901ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 10:13:14 ID:0hHtFD/FO
>>882

( ゚∀゚)〇彡゜クレーム!クレーム!
902ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 10:19:17 ID:mrcXLxBXO
+0でもどうかと思うのになぁ…
同階級の奴とマッチングしないのは、タイトーがプレイヤー拡大しきれていないツケであって
意図的に下の階級の奴らを狩ろうとしてる訳じゃない。
それなのに勝っても意味がない、どころかマイナスまでされて
残ったものは意図しない狩りによる寂寥感と、意味不明なペナルティ。

ゲーム自体は面白いのに、それを支えるシステム面が駄目過ぎる。
903ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 10:20:01 ID:KZ+RI0qF0
これはverうpフラグ
904ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 10:23:46 ID:FLGV/Unj0
昨日対人戦やってたときに、勝利デモの途中で
(光の剣が現れて、召還士がそれをラファエルと一緒に振り下ろしてるとこ)
いきなりエラーが起きて、そのまま強制終了した。引いた。
905ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 10:24:29 ID:KqwOabngO
メールするか
906ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 10:27:25 ID:5OgQKE9x0
流れ私をなめるなぁするけど、リバイアさんで潜在発動直前止めって何%を何回くらい?

妨害分は勝手に自分で多めに考えるので(そもそも10Cに1回だし)、大体の所を教えてくださいm(_ _)m
そのときのSATK強化具合もわかる方は教えていただければ助かります
907ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 10:31:43 ID:k5ijxAfC0
>>882
盛大に吹いたw
回線切れがレート維持できる唯一の手段とかw
908ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 10:32:41 ID:l2ZQrV23O
差が大きくなりすぎないようにTEKITOのお告げかもしれないけどな
レートシステムも差が出ないようなシステムだし
TEKITO「他の人がレート上がるまで待ってね、サーセンwww」
909ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 10:38:44 ID:Zt4D6CZ90
>>882
すまん、今まで+0でぼやいてたがこれには勝てないやw
というか最初+2でなんだ普通じゃないかと思ったがこれは無いなw
910ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 10:40:19 ID:+LSVKmZG0
>>866
レート2100付近だけどいまだにデッキ固定できてないよw
デッキの可能性無限大だからいろいろやりたくなるし、一つのデッキやってると結構飽きるw

まぁ電車の紳士だけはほぼ固定で入ってるけどwwwww
911ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 10:54:10 ID:KGF6dS/KO
さて、久々にぴゅう太で蹂躙されに行くか…(`●ω・)
912ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 10:57:19 ID:bi9BhkrZO
>>882
次のスレタイこれでw
【勝-2】【負-32】
913ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 11:01:06 ID:0hHtFD/FO
ぐっ…先をこされた!
【ドガ過ぎる】悠久の車輪 48回転目【レートシステム】

ふう…できたw
914ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 11:03:00 ID:O2lw+9ltO
乙!


大阪難波で悠久のカード扱ってる店ある?
915ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 11:10:46 ID:TcGYXB4N0
>>914
最近難波には行ってないから詳しくは分からんが、アメニティードリームで扱ってるという話を人づてに聞いた
多分他にもあるはず
916ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 11:16:01 ID:syhQd0U90
もの凄いタイムリーなんだが…
公式でマッチングの調整情報が出てるぞ
917ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 11:17:11 ID:eEcRdFoB0
>>916
対応早すぎワロタw
918ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 11:19:30 ID:zAoMRQmY0
なんという対応の早さwwww
919ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 11:19:30 ID:n8te1qxM0
をいをい。。
ってことは今までは『マッチング可能範囲内にいる面子の中からランダムでマッチング』だったのか?
レート近いとこから優先じゃなく。。
それがやっと『範囲内の中からレート近いとこ優先にマッチング』になったと。。
920ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 11:20:36 ID:KqwOabngO
TEKITO・・・できる!
921ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 11:21:54 ID:k5ijxAfC0
>>920
むしろ今までできてないw
922ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 11:23:12 ID:auGsHkRF0
修正後も【勝−2】みたいなことは発生するのか?
そこを直さないとダメじゃね?
923ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 11:28:11 ID:VY6ltjL40
公式の文章を読む限り、
レーティング1500以下はレート1650弱の7勝0敗とかの鮫王にマッチングし続けるわけですね。
924ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 11:28:40 ID:+LSVKmZG0
たぶん上位のマッチング幅縮めてレート差400とかであたらないようにするんだとおもう。

要は神様難民化計画!ってことじゃね?
925ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 11:30:29 ID:wAcOyNh0O
>>910
レスサンクス。
そっか、デッキ固定しなくても上には行けるんだな。
負けるときのパターンはだいたいわかってきたから
もうちょっと精進します。
926ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 11:33:39 ID:syhQd0U90
「おいおい、トップが余裕でRP2200超えてるぞ」
「今の計算方法だとまずいかもな」
「ん〜、とりあえずマッチングの幅を狭めておけばいいんじゃね?」

こんなやりとりがあったのではないかと勝手に推測
927ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 11:52:28 ID:hwvjGwJc0
ちょい待て!負けは-32じゃないよ、-34だよw
928ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 12:04:55 ID:hTTMvUj/O
ばーうぷ後
「同じ奴としか当たらなくなったじゃねーか!いい加減にしろTEKITO!!」
という流れが見えるw
929ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 12:10:32 ID:kzvyGfMO0
>>928
今でも時間帯によっちゃ割とそんな感じなのに…
ギリギリで勝てた相手と再戦する余力なんかないし、フルボッコにされた相手と再戦する気力もない
930ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 12:10:35 ID:70ML5YWMO
三国史大戦初代の栄斗を彷彿とさせる話だな。
栄斗は対戦で勝ちまくった結果マッチング相手がいなくなり一時期コストオーバーCPUばかりと組まされたそうな。それで腕が上がったからよかったとか言ってた気もするけど
931ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 12:11:52 ID:GoshLuvc0
GCBも上の方そんなじゃなかったっけ?
932ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 12:12:04 ID:MFM6/54X0
まぁ1800越えた瞬間神皇帝とマッチしてボコられた俺からしてみれば
多少レート幅縮めて貰った方が嬉しいなぁ。まぁ良い経験にはなったがw
933ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 12:14:18 ID:6tXy/DUq0
サブカ蔓延の危機!!!!!


え?もう既に蔓延してる?
934ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 12:19:28 ID:bi9BhkrZO
>>931
MAXコストで出ればね
現状1250〜1300でやると問題ない…ってのが問題でもあるんだけどさ
935ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 12:53:21 ID:zNMUa4Vo0
ん?もうメンテ済みなのか?
仕事早いってレベルじゃないだろ。
936ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 12:55:21 ID:TSF+RwrY0
マッチング調整ktkr
俺、1900手前から1700後半を行き来してるけど、普通に神皇帝とか当たって泣きたくなってたんだ。
937ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 12:56:11 ID:l2ZQrV23O
トップは追い付き易く維持しにくい状態がベストだと思うが
1800以上がクソマッチになったらオワタw
938ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 12:57:22 ID:0SYB6fi30
誰かメール送ったのか?
939ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 13:03:08 ID:n8te1qxM0
今1800代辺りは人いないからなぁ。
当たる相手は1900後半から2000代ばっかり。
たまに近いレートと当たったかと思うと勝率ぶち抜いてるサブカ臭の漂う相手だったり。。。
940ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 13:05:55 ID:zNMUa4Vo0
しかし、どういうマッチシステムになったんだろうな。

今まではA:2100、B:2000、C:1900、D:1800と居て、
Aだけが待機中なら、B,C,D誰が入っても対戦だったわけだろ?
でも、システム変更後もAが待機中にB,C,D誰が入ってきても、
待機してる奴はAしか待ってないんだから結局Aとマッチするんじゃないだろうか?
941ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 13:21:43 ID:KoQv/3Ix0
TAITOは変なところで仕事が早いからなぁ…
ロケテカードトラブルの時は遅すぎたくらいなのに。
942ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 13:57:50 ID:8jYcq8iW0
なんにせよ調整入ってよかったな。

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・・・誰だ
943ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 14:14:32 ID:U4CZrUoz0
>>940
例えば、Aの待機中にDきたならランク差大きいのでAの待機時間すれすれまで他の街を待つ。
そこにBきたならそこそこ近いからAの残り待機時間をふまえてBに決定。って感じじゃないか?
944ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 14:14:58 ID:uqWn896yO
てかタイトーここ見てるだろ、少し前のSS見放題事件の時も日が昇る頃には対処してたし

見てるならドガと鮫王を少しいじってくれ、後は現状特に不満は無い
945ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 14:18:32 ID:l2ZQrV23O
こっそりドガと鮫王も修正入ってたりしてなw
バハムート弱体説とかあるし
946ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 14:26:46 ID:Vcka2FTt0
RP近い人と当たるのはいいんだ
だが、同じ人とばかり当たるのもどうにかならんかね
今日8クレやって同じ人に3度当たったよ、しかもドガリス。なんとか1回勝てたけど

>>945
微妙に打たれ弱い感は確かにした >ドガ
947ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 14:27:09 ID:LTEf4WLD0
んじゃ俺も
対象にとらないとか言ってるのにナンガとかダラが貫通するのは勘弁してください><
まぁ調整されたとしても某踊り子の定位置ぷりっは揺るぎないと思うけど・・・

マッチング幅が広いのは問題じゃないと思うけどな。勝ってるのにマイナスはどうかしてるがw
948ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 14:31:19 ID:X9z+Yxa6O
マッチング修正は新しいレート上下計算のロジック組むまでの時間稼ぎと予想。

ちなみに今まででもちまちま修正入ってるよ。
代表的なのがサマカとユグ。
稼働初期はユグはATK上げてもダメージは10固定だったし、サマカは精霊2割くらいだった。
949ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 14:31:37 ID:J/7BBDFJO
タイトーは確実に2chスレ見てると思うよ。
少なくともAAAの時はそうだった。スレ内で流行った言葉わざわざメルマガで使ってきたんだよwww
950ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 14:33:55 ID:LTEf4WLD0
山頂布陣

噂のRP関係のスレタイにしたいぜw
951ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 14:33:57 ID:k5ijxAfC0
>>949
どうみても$亶 い任后です
本当にありがとうございました

ちょっとスレ建ててくる
952ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 14:34:32 ID:k5ijxAfC0
>>950
頼んだ
953ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 14:35:50 ID:6tXy/DUq0
tdn!tdn!
954ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 14:39:48 ID:6tXy/DUq0
盛大に誤爆ったwww
アッーーーーーーーーー!
955ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 14:40:11 ID:Ch0UvVP3O
>>949
POP素材にやる夫がいるぐらいだしな
956ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 14:45:16 ID:GoshLuvc0
>>954
ああ、お前ここは初めてか?
もっとケツの力を抜くんだ
957ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 14:49:23 ID:uqWn896yO
誤爆先を書いて行くのがここのマナーだぜ
958ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 14:50:44 ID:QW5vVXwNO
>>954
tdnとアッーで検索して絶句した。
959ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 14:52:00 ID:LTEf4WLD0
【勝-2】悠久の車輪 48回転目【負-32】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1211521293/l50

反省はしてる
960ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 14:55:40 ID:zNMUa4Vo0
アッーの元ネタは阿部さんだと思われガチだが、tdnが元ネタな。
961ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 14:56:00 ID:zNMUa4Vo0
>>959
反省しろ!負けは-34だwww
962ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 14:56:45 ID:vktxpmdv0

勝-2負-34だとあれほど・・・
963ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 14:57:25 ID:S7vqLBw2O
>>954
タンシー「この牙、見かけだけじゃないぜ!」

>>959
乙〜
964ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 14:57:59 ID:GoshLuvc0
おつかれさま
965ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 15:05:55 ID:uqWn896yO
やっぱりちょくちょく修正入ってたか。

んじゃ改めてタイトーに要望、それらのチェンジログを公表して下さいな
966ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 15:10:56 ID:6z77urmb0
>>959


>>958
そんな勇者の君に、更にお勧め検索ワード
つ淫乱テディベア
967ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 15:13:26 ID:mRxD8dybO
968ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 15:14:58 ID:szhORZps0
マッチング変更点

1800以上のRPだと、即マッチさせずにまずは「対戦相手が見つかりません」が表示されるまで待機。

待機時間中に出てきた相手からRP近い相手をチョイス。

こんなルールになった模様。
ランカー同士の連戦が増える予感。
969ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 15:15:29 ID:uqWn896yO
埋めなさい痴れ者が!
970ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 15:23:36 ID:bi9BhkrZO
>>959
乙〜そしてごめん
俺が-32と間違ってしまったために…
971ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 15:26:51 ID:6f5JsSZTO
>>970
気にするな
マイナスしこうはよくないぞっ!
972ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 15:28:58 ID:MDnYD2P60
では
つ「コスト8で出撃してしまう呪い」
973ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 15:34:12 ID:Ldai85u/O
今日、デッキが白紙の人とあたったんだが、ボタン連打でもしてたのだろうか?
974ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 15:34:27 ID:zNMUa4Vo0
「マイナス」思考は良くないが、勝っても負けても「マイナス」試合は存在する。
975ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 15:36:21 ID:owcYq4xpO
>>973
0コスト登録は出来ないから多分見間違い
976ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 15:39:36 ID:Vcka2FTt0
>>975
出来るよ、登録しないで時間切れになれば
カードが認識しないで全国行ったことがあるから……
多分>>973の相手も台の不良だったかと

店員に言えば回線切って貰えたかなあ……、無駄にレート下げた
977ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 15:40:55 ID:Ldai85u/O
>>975
登録できないの?
しかしながら、対戦相手の詳細?画面でもユニットは一枚もでてなかったし、ゲームが始まっても一枚もでてこなかったのよ。


百円損した気分でした
978ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 15:48:10 ID:owcYq4xpO
>>976
時間切れかー。それは考えて無かった、すまん。

>>977
ってことだから認識不良かと。
え……むしろ100円??
979ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 15:48:46 ID:6f5JsSZTO
>>974
一応マイナス指向やめれというタイトーへのメッセージもかねていたのだよ
980ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 15:56:20 ID:Ldai85u/O
>>978
カード排出無しで百円なんです。
カードの在庫がないそうで。注文してもう1ヶ月になるけどまだこないらしい。
981ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 16:04:14 ID:KGF6dS/KO
>>980
設定で100円にできたっけか?てっきりあの手のは固定だと思ったぜ
ゲームだけしたい奴からすると100円でプレイできるなんて羨ましいな
982ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 16:04:47 ID:U4CZrUoz0
1ヶ月来ないなんてありえなくね?注文ミスで実は注文してないとか…
983ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 16:11:12 ID:Ldai85u/O
>>982
店長さん曰く、新しいパックにするのに手間取ってるのではないかとの事。もしかしたらPRカードってのが関係してるのかも。

984ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 16:12:34 ID:49qmUXO10
>>914
日本橋のほうになるけど、とれじゃらすってとこにもアルよ
985ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 16:14:42 ID:AqmskbM20
排出なしで100円とか行きTEEEEEEEEEEEEE
1日居座る自信あるわ
986ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 16:18:48 ID:zAoMRQmY0
>>983
もしかしてカード追加フラグキタ?

…流石にまだ早いか
987ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 16:21:33 ID:zAoMRQmY0
クレジット設定下げられると聞いて俺の中でTEKITO好感度鰻昇り
988ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 16:22:12 ID:etKNF5m50
これは
・カード追加フラグ
・排出率改善フラグ
のどっちなんだ?
989ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 16:24:55 ID:Ldai85u/O
>>988
両方であってほしいと切に願う
990ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 16:25:31 ID:ur59xpnYO
つ筐体撤去フラグ
991ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 16:32:47 ID:uqWn896yO
プロモは期間限定排出とか…
992ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 16:36:35 ID:Ky15JXhg0
以下、1000取り合戦をお楽しみください。
993ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 16:38:38 ID:mrcXLxBXO
AAAには300円→200円→100のモードと固定料金モードの2種類があった。
悠久にも固定料金モードがあるのかも。
994ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 16:38:40 ID:V+YGZI9d0
運営する側の考えとしては、残念ですが.......
筐体撤去フラグが立ってると思うな。

系列店とかに回すとかね。
995ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 16:39:27 ID:GoshLuvc0
>>1000なら
996ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 16:40:05 ID:puEkf5jbO
>>1000なら今受けている企業から内定がもらえる
997ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 16:40:27 ID:Ky15JXhg0
>>993
ひょっとしてギャg(ry
悠久は基本500円2回固定でLv10になると300→200→100(負けで終了)のモードを選べるようになるぞ。
998ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 16:41:15 ID:Ldai85u/O
>>994
それはいやだなー。
今度ちゃんと店長さんにきいてみよう
999ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 16:43:13 ID:0hHtFD/FO
>>1000なら今度行ったときにR引ける
1000ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 16:43:20 ID:dWW42Ijb0
>>1000ならサーラ大量排出
10011001
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