機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダム part136

このエントリーをはてなブックマークに追加
1ゲームセンター名無し
VSシリーズ最新作「機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダム」の本スレです。
>>2以降のにある基本ルールを守って楽しく利用しましょう

▼前スレ
機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダム part135
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1211052176/
▼関連リンク
公式サイト
http://www.gundam-vs.jp/
携帯公式サイト
http://gvsg.jp/

新まとめWiki
http://www10.atwiki.jp/g-vs/
旧まとめWiki
http://www41.atwiki.jp/gundam-vs/
非公式掲示板(機体別戦術スレなど)
http://skyhigh.s3.xrea.com/
原作Wiki
http://www41.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/

現時点での参戦作品は15作品
(新機動戦記ガンダムW Endless Waltz、機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER、機動戦士ガンダム00とSDガンダムシリーズ以外)

SYSTEM256使用。
3月4日 先行稼動
3月18日 SYSTEM256マザーセット版稼働
3月28日 本稼働
4月14日 CPU戦にてルートセレクトが解禁
4月25日 修正版配布
5月7日 ハードコース:ランダム、A、Bが解禁
2ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 10:57:42 ID:iVOEbole0
スレ利用の基本ルール
◆スレ住民のお約束。
 sage進行を推奨。釣り、煽りは放置安定。専ブラ使用でNG推奨。
 基本ルールは住人みんなで作るので毎スレで修正対象とする。
 常時>>1にアンカーを付けてテンプレ案出そう。
 
◆原作話、その他雑談
 原作を知らない人やゲームについて語りたい人もいるので程々にどうぞ。

◆愚痴、自虐など
 今日あった嫌な出来事、自虐、○○は厨機体などの叩きや妄想修正はチラシの裏スレでどうぞ。
 
◆質問
 分からない事があれば、質問する前に>>1のまとめWikiを見てからにして下さい。
 もしくは初心者スレで質問する
 
◆次スレ立ての協力を
 >>920が担当。無理なら以降の930、940、950……とキリ番が担当。
 スルーされやすいのでキリ番ゲットした人に指摘してあげてください。
 立てる気ないなら自重しろ、特に携帯。
 立てる前に必ず宣言、スレ検索で重複の確認すること。
 スレ立てが無理なら一言添える。他の人は新スレ立つ前に埋めない。
 ※>>1のテンプレ案が有用ならば参考採用に。
 
◆重複スレ対応
 先に立てた方が本スレ。後に立てたのは再利用か削除依頼する
3ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 10:58:31 ID:iVOEbole0
▼関連スレッド
ガンダムvs.ガンダム 初心者スレ 演習2日目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1210031177/
ガンダムvs.ガンダム 低コスト研究スレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1206531597/

機動戦士ガンダムvs.ガンダム チラシの裏 4枚目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1210736872/
なぜガンダムvsガンダムはコケたのか 4連敗目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1210663183/

機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダム 情報スレ1
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1204198161/
ガンダムvs.ガンダム 相方募集スレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1205074505/ 

ガンダムvs.ガンダムの隠し機体予想スレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1207579083/
ACゲーム ガンダムvs.ガンダムにガンダム00が参戦!
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/shar/1206279953
4ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 11:00:53 ID:F7m2egP+0
          _人人人人人人人人人人人人人人人_
         ''>   ゆっくりしていってね!!!   <
           ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
    |「|「              》》      |「|「              》》
   /ヽ」|」|            《 _ / |    /ヽ」|」|            《 _ / |
  〈 _|    _ .... _     _/  /   〈 _|    _ .... _     _/  /
   iーi_ /ヽ、_. へ、 /, <〉/\   iーi_ /ヽ、_. へ、 /, <〉/\
/ /iーi\,=ニニヾフニニ=/^ \〉_/ / /iーi\,=ニニヾフニニ=/^ \〉_/
\ { ○ ||    |〕 |!コ  || ○ ノ   \ { ○ ||    |〕 |!コ  || ○ ノ
   `ー=-'||   !コ| 〔|   ||ー=‐'       `ー=-'||   !コ| 〔|   ||ー=‐'
       ヽ.   |〕 |!コ ノ              ヽ.   |〕 |!コ ノ
5ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 11:02:03 ID:iVOEbole0
6ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 11:09:17 ID:xUlhKKx4O
∪^ω^)わんわんお!わんわんお!
7ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 11:14:00 ID:xUlhKKx4O
(∪^ω^)わんわんお!わんわんお!
8ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 11:48:18 ID:xUlhKKx4O
(∪^ω^)わんわんお!わんわんお!
9ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 12:33:17 ID:HqKDobYOO
どうせカプコンとバンナムの制作スタッフはこのスレを見てニヤニヤしているはず。
ニヤニヤする暇があったらバランス修正版を早く出せ。
10ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 12:34:24 ID:xUlhKKx4O
∪^ω^)わんわんお!わんわんお!
11ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 12:57:24 ID:GUR5BU0i0
>>1
乙乙ガンダム


製作スタッフは2ちゃんは見てるだろうし、各地で早くも過疎ってることぐらい把握してるはず
だったら修正版とは言わないが解禁のスケジュールぐらい早めてもいいんじゃないか?
連ザの時は2週間刻みだったのに何で伸ばすのかワカラン・・
まぁ、新機体が解禁されたところで今のゲームバランスだと2.3回触っておしまいになると思うが
12ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 13:27:04 ID:xUlhKKx4O
(∪^ω^)わんわんお!わんわんお!
13ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 13:27:54 ID:M9NFL27mO
自由度の高い神ゲー
マスターすれば乙女になれる
14ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 13:50:12 ID:YscQrR0Q0
前スレで「機体修正して欲しい」って意見をカプコン向けに言ってるやつらがいたけど、
このゲームの利権は4月1日付けでバンナムに移ってるから先にそっちに頼めば?って思った
カプコンの独断では修正版は出せないんだよ。
まあ、これ以上修正版を出す気配はなさそうだがな。
15ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 14:06:20 ID:DRmNl2G40
なんか某Wikiの「カプコンへの要望スレ」ほど意味が無いよな
16ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 14:29:07 ID:nQMnbl5UO
サザビーで敵の上でファンネル使ったらバカみたいに当たったんだけど
17ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 14:30:34 ID:X+OwFtXv0
敵に自由乙が来たときにさっと席を立って放置してるんだが
これって基本だよな?
18ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 14:36:02 ID:iVOEbole0
>>18
はいはい逃げ機体逃げ機体
と言いながらを忘れている
19ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 14:37:09 ID:R+o2/Rfr0
まあ勝負を最初から捨てるような負け犬に
グダグダ言う資格は無いのは確か
20ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 14:39:14 ID:iVOEbole0
安価ミス
>>17
21ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 14:42:52 ID:iVOEbole0
>>19
仕方が無い時もある

自由は特格キャンセルの連発で高飛びされたり、乙は特格の変形で逃げ回られたり。
大概の機体は対策ないからな
22ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 14:43:09 ID:X+OwFtXv0
>>19
相手が捨ててるわけだが
てかこっちがガン攻め前提で逃げ待ちするから
こっちが超不利な選択迫られる
でこっちも待ち気味になったらタイムアップほぼ確定
これで勝負しろって言う方がおかしくね?
23ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 14:46:28 ID:CLFQFz8kO
負け犬ってのは残りコスト1000で自爆するような奴だ
勝負を捨てる奴とは絶対組みたくない
24ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 14:51:33 ID:5L6YUd04O
一人旅してると神グフ、升陸ガン、升乙とかで入られるから自由で乱入すると「マジウZEEEEE!!」って言われる

どうしてウチのホームは(俺含め)こんなにゴミなの?

他のところもこんな感じの乱入ばっかなの?
25ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 14:52:58 ID:5L6YUd04O
すまん、sage忘れた。吊ってくるorz
26ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 14:53:32 ID:Jtnwn4lRO
>>24
まぁタイマンなんてどこもそんなもんじゃないの
27ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 14:58:55 ID:M9NFL27mO
自由はほとんど見ない。
升や乙はプルクリスで処理できる
たまにみる神もアレックスでなんとかなるレベル。

普通はこんなもんじゃねーの?
28ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 15:00:48 ID:5L6YUd04O
2対1でサーセンwww
チラ裏だが昨日はX一人旅してたら升グフで乱入されましたwww
29ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 15:02:12 ID:RGcZrcrl0
サドンデスシステムでGCOがランダムにどんどん降ってくれば解決
30ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 15:02:45 ID:X+OwFtXv0
勝負を捨てるなって人はこっちも自由乙で対抗してやれってことなのかな?
それこそバカのやることだと思うけど
31ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 15:05:06 ID:7d++h0C7O
>>28
チラ裏行けカス
32ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 15:05:23 ID:uLrAm9RkO
昨日初めて上手い自由使いと遭ったがありゃひどいな
MSの性能の差が戦力の決定的差であることを教えられたわ
もちろん俺が下手なのもあるがなあ
33ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 15:05:51 ID:IM0/7j3MO
>>13
それらの機体に合わせて全機体調整ですね、わかります。
34ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 15:07:08 ID:7SVpsv6YO
未だにこのゲームやってる時点でバカだろ
自由修正までやらないのが賢い行動

・・・と、思いつつも週2〜3回やってしまうんだけどな
35ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 15:07:36 ID:CLFQFz8kO
>>30
想像力逞しいな

前スレ埋めてくれ
36ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 15:09:04 ID:9WdrCZaJO
>>29
それだ
37ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 15:09:05 ID:7zfYVvEz0
>>29
テラボンバーマンw
38ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 15:09:11 ID:HqKDobYOO
バンナムとカプコンのスタッフは、ほぼ大多数のロケが閑古鳥になっている原因を分かってない気がする。
せめて携帯公式で其処らについての見解が出てくればいいが。

あと携帯公式はせめて1週1回は更新しろと。
39ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 15:10:28 ID:iVOEbole0
>>29
もちろんコロニーレーザーだよな?
40ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 15:10:54 ID:2u88Hkcm0
当たったら即死な
41ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 15:12:27 ID:gySibUEP0
ガン逃げすると背景のリリーサ様やカテ公に握りつぶされればおk
42ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 15:14:05 ID:gySibUEP0
リリーナ様ですね。ヒイロに殺されてきます
43ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 15:14:18 ID:9WdrCZaJO
>>41
吹いたwそんな顔してるもんな
44ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 15:14:37 ID:iVOEbole0
>>41
カテ公だと・・・・・・?
少し考えさせろ


ゲーセン逝って来る ノシ
45ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 15:23:23 ID:X+OwFtXv0
ゲーセン側も自由乙使用禁止にすりゃいいのに
そうすれば今の過疎した人口も多少回復するだろ
46ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 15:25:58 ID:R+o2/Rfr0
ID:X+OwFtXv0

チラ裏に書いてろ雑魚
47ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 15:26:21 ID:rBq0i5l0O
>>45
無理だな
禁止した所で初心者狙いの神升がまだ残ってる
48ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 15:39:27 ID:is7tMEuC0
>>41
開幕核とかで事故って相方に頑張ってもらうため必死に逃げていると、リリーナ様達がグシャッ・・・

こわすぐるgkbr
49ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 15:41:15 ID:XYn9JsIwO
>>45
どんだけ雑魚なんだよwwwwwwww
50ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 15:46:16 ID:P9GS506q0
>>32
お前が下手ってならMSの差ってのが意味無くなるんだがw矛盾してね?w
「腕は自分のが良いbut自由使われたら勝てない」これが、機体の差だろ?



ハッ!まさか・・・釣りか!?
51ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 15:52:05 ID:F7m2egP+0
>MSの性能の差が戦力の決定的差
戦略的には決定的差ではないが、戦術的には決定的な差なんだよな。
このゲーム戦略3:戦術7って感じか。
52ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 15:53:02 ID:ySuFKq0a0
俺もそろそろ暗黒面に落ちそうだ
なんかもういっその事自由Z神枡以外を禁止にしたほうが楽しいんじゃないかっていう

実際こいつら使ってて滅茶苦茶たのしいから性質悪すぎだろ・・・
53ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 15:55:51 ID:P9GS506q0
まぁ、今回の修正項目は、
1:自由の覚醒
2:神升の格闘(特にダメージ)
3:乙のブースト
4:特格(緊急回避系。乙、重腕、02、03、グフカス等)
5:02のサブ
6:終わり無きD系
7:CPUのダメ等の微調整

これくらいか?他に何かあるっけ?
54ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 15:56:25 ID:aovbI5zuO
最近のリア厨は自由よりMFなんだな
55ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 15:56:57 ID:xUlhKKx4O
(∪^ω^)わんわんお!わんわんお!
負け犬乙www
56ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 16:07:31 ID:F7m2egP+0
そういえば前スレで自由対策の振りがあったけど
Wマシンガンズは実際に試した人いる?
シャアザクwで3倍発動、ダメ的に連勝中でないとキツイみたいな内容だったが。
57ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 16:10:08 ID:CLFQFz8kO
>>52
そうか?自由は紙すぎて、MFはアシスト以外殴るしかできないからなんかイライラする
乙は単調だし
58ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 16:17:51 ID:ABMj+7vQO
神升でまとめないで欲しいなぁなんて
59ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 16:19:27 ID:X+OwFtXv0
自由使って楽しいって人は頭おかしいだけだろ
覚醒で駆け引き無視できるのになにが楽しいんだ
改造ストUで波動拳が画面いっぱいに出てハメまくり楽しいとか
そういう類は2,3度やったら飽きるし対戦じゃ反吐が出るだろ
60ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 16:21:01 ID:NBmD419gO
自由は名前の通りだし、MFはやりたい放題だからすっげえ俺TUEEEEできる
乙はどの距離でもやることある
61ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 16:24:10 ID:F7m2egP+0
厨房にとっては戦いの内容なんてどうでも良くて、他人を悔しがらせて悦に浸るのが目的だからね。
本当に強い人は空気読めるし他のプレイヤーにも尊敬される。
62ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 16:28:24 ID:ySuFKq0a0
>>57
そんな単純な評価なら強機体なんて呼び方されないだろw
どいつもこいつもできる事やれる事が多すぎる
死に武装も殆どないから操作してて楽しい

でもマスターはちょっと単調だな
良くも悪くも劣化神だし

>>59
それはお前の問題だろ
このゲームにおいてキャンセルできる事がバランス的に異常なだけであって
キャンセルそのものの行為にいちゃもんつけられても困るわ
連座のスピ覚とか自分でどこまで操作できるか限界に挑戦できて楽しかったし
対戦ゲー=読み合いが全てだと思うなよ


ちなみにまだ俺対人では使ってないよ
CPU戦でオナニーしてるだけさ
63ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 16:29:30 ID:xUlhKKx4O
∪^ω^)わんわんお!わんわんお!
負け犬乙www
64ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 16:33:05 ID:Jtnwn4lRO
>>61
並機体で他人を悔しがらせる俺ガイル
65ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 16:33:26 ID:VIdNTpfa0
>>63
オレは犬も好きだから問題ない。バウンドドック、カレン、ガイアと世代を問わず好きだ
66ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 16:34:12 ID:RGcZrcrl0
厨房の特徴
厨機体を使用して、俺TUEEEEEEE。
負けた場合は、相手の戦い方が厨、もしくは相手の
機体が厨と主張。
67ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 16:37:56 ID:X+OwFtXv0
>>62
なんでゲームのダメなとこイチャもんつけちゃダメなんだ?
それはおまえが使って楽しいだけであって楽しく思わない人が
大多数ってことを理解してからものを言え
ゲーム内で出来ることだからなんでもありって言ったら
ひたすら逃げてタイムアップ狙いもおkになるわけですね
で、それってなにが楽しいの?
68ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 16:45:18 ID:F7m2egP+0
>>64
他の対戦ゲームでも腕の差がある時には、格下の練習相手になってやる人居るよね。
おまいさんは強いんだろうから、いろいろ遠征とかしてみてはどうだい?

>>67
最後にオナニーって逃げうっている奴にマジレスしても意味無いと思うぞ。
69ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 16:46:31 ID:YZX8ulck0
>>67
まあ初心者狩りや連コとか人の嫌がる事をするやつはなんだってするけどな
70ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 16:48:58 ID:GUR5BU0i0
そんなことより
お前ら>>1乙がすくないぞ!
71ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 16:51:55 ID:7ek3/RIUO
野良∀に自由升で乱入する糞がいた
幕2で援護に入って勝った


その後自由8連('A`)
逃げる馬鹿は放置してCPU狩りましたよ…
雑魚なら良いんだが上手い奴が自由使うと本気で詰む
72ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 16:53:10 ID:MdLvUM0EO
>>67
ゲームじゃなくてユーザーにイチャもんつけてるだろと
73ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 16:58:12 ID:F7m2egP+0
>>72
>>67の叩いている相手とおまいさんのイメージしている相手は多分違うだろ?
自由使いネ申升使いが必ずしも=じゃないんだから。
74ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 17:00:15 ID:sPfJ3FfkO
昨日さ、F91一人旅楽しんでたのよ、F91。
そしたら明らかに見た目小学生が乱入してきたのよ。
なんと使用機体はグフ!種関係じゃなくグフですよグフ!
おじさんうれしくなっちゃったね。最近の若いものにもノリスの良さが解るのかと。
まぁフルボッコにしたわけだが。
っつか、なれてないなら足引っ張るとか考えずに見方増援で入ってきたらいいのにとオモタ。
75ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 17:00:18 ID:pP/XQgFx0
Aルートの2面の曲いいね。
何ガンダムの曲なの?
ようつべにあるかな?
76ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 17:03:39 ID:WhIRERmY0
すまん、房か判定してくれ
升使ってるやつは大体が房だとか言われて傷ついたぜ(ノ_`)

メイン使用機体 グフ & マスター
サ ブ使用機体 ヴァサーゴ & F91

77ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 17:10:08 ID:Kn/AB+u40
好きなもの使えばいいじゃん
78ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 17:11:34 ID:MdLvUM0EO
>>73

>>67は自由使いネ申升使い=っぽい文面だから反感買うんだろ
79ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 17:12:15 ID:YscQrR0Q0
>>76
サブ機体はともかくメインに問題ありかと・・・。
グフも升も強いよ。強すぎるくらいに。
自分より上のコストをフルボッコにすることも可能だから。
80ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 17:13:03 ID:zbX51oz00
今だ、兄さん。>>1乙を!
81ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 17:13:18 ID:K0Sajs/n0
これ楽しいw
http://www.togez.net/
ジオンから始めるといいよ、機体強いし種類たくさんあるし^^
82ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 17:15:25 ID:rsM6gDkl0
>>74
うちの小学生の息子は XとZZ結構強いよね、って喜んでた
83ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 17:16:24 ID:pP/XQgFx0

wiki見たらF91の曲だね。
でもようつべの聴いたけどゲームのと違うよね?
アレンジVERSION?森口じゃないよねガンガン版の?
84ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 17:18:02 ID:7ek3/RIUO
>>76
大車併なければ厨機体から外れるかな?

ってレベル
格闘空振りしてもステップキャンセルあるし
85ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 17:18:17 ID:ksrM6dwO0
>>74
平和でいいな
こっちは青年に隣から重腕で乱入されたよ
タイムアップになったんだがその後即友人らしき人物と一緒にCPU戦プレイ…
自分そんなに邪魔でしたか
86ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 17:20:22 ID:HqKDobYOO
今日も携帯公式スタッフコラムの更新なし。
二次解禁に対する批判から逃げてるのか。
87ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 17:22:29 ID:gySibUEP0
開発陣の中で古参派、平成派、Gガン派、種派で分かれて統率取れてなさそうな印象
88ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 17:25:34 ID:YZX8ulck0
>>76
升はステップの後のあの妙なジャンプのせいでステ待ちでも隙があまりないから
ほかの機体よりヤバイ印象がある格闘機のくせに機動力高いのもあるね
そんなこと言っても神自由に比べればまだなんとかなるから相方の機体との相性も含めれば厨機体だとおもうよ
89ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 17:33:25 ID:g+tKPfqLO
未だにマスターが厨扱いか凄いなここは
90ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 17:33:34 ID:Po+H6KDs0
バグ修正した時にバランスも調整すればよかったのに
91ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 17:34:51 ID:hHPJSWVH0
MFの二段ステップはむしろ他の機体のステップより隙でかいだろ
92ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 17:36:42 ID:iVOEbole0
>>89
何と言うことか、幕2も厨機体
ザク改も重腕も厨扱いされてたぞ


って、マスターは格闘の隙が無さ杉だろ、仕方ない
93ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 17:37:18 ID:YZX8ulck0
>>90
カプコン「バランス?そんなの自分の技量でなんとかしてくださいよ。」
とか開発側が考えてそうだから怖い
94ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 17:38:25 ID:sPfJ3FfkO
自由使わなければ、升だろうが神だろうが初心者狩りとか
KYな事しなけりゃいいんじゃね?
95ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 17:43:09 ID:YZX8ulck0
>>91
だってステップ見てから格闘入れようとしたら二段ステップでかわされて最速格闘で反撃されちゃたんだもん
96ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 17:48:08 ID:zJyXmd730
乙使いでハイメガ撃ちながら、変形の機動力で急接近して格闘振るくらいしかしてない
ヘタレなんだがW0も同じような戦法してたら強いんじゃないだろうかと感じてきた
でもZのステ格に勝てる武器がないから、劣化乙になってしまうんだろうか…
格闘中心にW0動かしてる人いるかい?
97ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 17:49:05 ID:Vm8DQjtc0
>>95
機体が悪いのかもしれないが、マスターのステップは十分格闘あてれる
まぁみすったときのことを考えれば格闘に付き合う理由はないんだけどね
98ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 17:51:42 ID:cI95oSqb0
まぁ、自由神升乙02使いは基本的に使用出来る機体で、仕様上やれる事やって何か悪い?
なんだろ?って事はだ。
「最初から1000機体で、逃げまくりで弾格1回もやらずにタイムアップ」でもいいよな?
最近のオレの厨機体狩りの楽しみ方。すっげ〜楽しいからみんなにオススメwww
コレの効果は暫く厨機体使用率が下がる事。オレGJ過ぎww
99ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 17:54:06 ID:b5xe/GcqO
本当にうまい四強使いは終わらないディフェンスやられようが狩ってくるぜ
100ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 18:03:00 ID:MdLvUM0EO
BDの慣性残したままフワフワするのって役に立つ?
101ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 18:05:33 ID:mnQaqxD50
そこまでやれる奴は自重気味の奴が多いからな
>>98の行為も大概だが
どっちにしろ1000機体単体とか向こうが待ち気味でなくてもタイムアップ必死だけど
102ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 18:05:54 ID:tI+L2u3UO
あんまりに酷いプレイヤーには
過度の厨機体の使用を自重させればいいんだから
そういう意味では>>98の方法も間違っちゃ居ないと思うよ
103ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 18:06:47 ID:jDljpXzpO
>>83 エターナルウインドは二番から真価を発揮する素晴らしい曲

曲調変わるトコ神杉だろ(´・ω・`)
104ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 18:10:12 ID:cI95oSqb0
>>100
上からの景色が良いので浸ってしまうw
105ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 18:13:33 ID:G1k7s/3YO
自由を使ってとにかく勝ちを目指し勝ちが全てって奴は結構いると思う
勝つためにゲームして何が悪いというのは珍しくない
106ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 18:15:47 ID:jDljpXzpO
>>105 工房の思考はまさにそれ
金がもったいないと見える、いかに少ない軍資金で長く遊ぶかなんだろう


一番の対処法は乱入しないことなのに・・・かかんに挑戦するヤツはなんなの?
107ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 18:17:45 ID:mnQaqxD50
まぁ真面目な話みんなよくこんなゲーム続けてるよね・・・
神升の火力と移動速度はおかしいしZは全部おかしいしグフカスは1000の癖に硬直なさ過ぎだし
自由二号機なんかそもそもゲームにならんレベルなのに

自由はまだそこまで極まってる奴が皆無だから事故ゲーでどうにかなるけど
二号機が割とお手軽でどうにもなんねー
108ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 18:17:52 ID:Q/fXQ3GYO
升は機動力下げれば良調整。
109ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 18:18:06 ID:EYBTiNmm0
強くなれば勝てた連座とガンガンとはなにか違う
110ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 18:19:58 ID:cI95oSqb0
>>109
強くなったら勝てるぞ。普通の機体にはなw
111ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 18:22:34 ID:mnQaqxD50
連座ザもどっこいどっこいだった気もするがなぁ
ランノワなんかは単純につまらんから使用者もいなかったし
埼玉もお手軽じゃなかったからそこまで対戦でみなかっただけで
112ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 18:23:32 ID:gySibUEP0
ステキャンフワステの回避無いし覚醒の逆転要素無いし勝ちに直接絡むようなプレイヤースキルが前作と違うからな
前作がそれでよかったのかというと別の話だが
113ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 18:23:34 ID:G1k7s/3YO
自由は機体ののびしろが間違いなく最高だろうな。
仮に大会で時間切れは両者敗北って状況で戦っても最強。
逃げだけなら他機体も大概な奴がかなりいるけどそれに遠距離戦闘力を兼ねるのは自由だけな気がする
114ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 18:27:16 ID:mnQaqxD50
糞性能のハイメガと爆風に巻き込まれたら300越えの核がありますが
神升が自由乙二号機より一段落ちるって理由がこれなのか
115ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 18:28:01 ID:hqIzNP+E0
>>106
一番の対処法はDXか家庭用が出るまで
もしくはステキャンに変わる技術が発見されるまで別のゲームやることじゃね?

>>110
一気に強くなれればな
ステ待ちから脱却しようとした初級者よりもステ待ち初心者の方が強いシステムなんだよな(´・ω・`)
ステ待ち狩れない漏れが悪いんだが仕様に萎えたんでほとんどやってない
116ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 18:28:20 ID:DRmNl2G40
2号機は核じゃなくて急上昇とステップだろう
117ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 18:28:32 ID:pP/XQgFx0
キュべレイのファンネル一気にだして誘導するのどうやんの?
3個づつしかでないんだけど、
ファンネルモードだと一気に発射するし。
118ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 18:28:51 ID:F+Ox5baK0
神は単純に自由と組めないからだろ
升は逃げ性能が飛び抜けて高いくないから
もちろん他の普通機体に比べれば逃げれるが
119ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 18:32:06 ID:I5qmkrnKP
距離詰めて格闘か指ぶっぱしかしない神升をシャアザクで美味しく頂いてきた
カウンターは手軽に脳汁出せて楽しいわ
120ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 18:33:13 ID:7ek3/RIUO
>>92
ザク改重椀はないわwwwwwww

幕2はそうかもしらん
これクロスなしでBR3連射できね?
121ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 18:33:56 ID:CLFQFz8kO
>>114
直撃しなければ300はいかないだろう、まあ高飛び核はウザいが
ハイメガってアグニやLBRに比べたら優秀だよなぁ、アグニは使う距離が違うけど
122ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 18:36:15 ID:DRmNl2G40
ヘビーアームズの厨扱いはロケテの最初期だけだったはずだぜ
123ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 18:37:54 ID:iVOEbole0
>>120
ちょいと前の話だがな
1日「ザク改は厨、重腕も厨」って騒いでた馬鹿が居たよ。

理由はザクはアシスト、爆弾が、重腕は逃げ回りすぎとか言ってたような
124ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 18:39:08 ID:zix5o3v+O
>>122
あのときはもっとばらまけたしな。
自由重腕ペアとか今の比じゃなかった
125ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 18:42:02 ID:k2vccfXs0
遠征終了。安いゲーセンを見つけたのはいいがしょっぱなから自由に狩られてとんぼ返りだぜ。
美味しい話には裏がある・・・あらためて地元の居心地のよさがわかったなw
126ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 18:42:08 ID:CLFQFz8kO
>>120
魔窟からそれ取ったら何が残るというのか
127ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 18:44:30 ID:xUlhKKx4O
(∪^ω^)わんわんお!わんわんお!
128ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 18:45:31 ID:k2vccfXs0
>>126
接近されたら弱いとか思って近づいてくる輩にLRモードのステ特コンボを打ち込む仕事がまだ残ってる!
129ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 18:45:48 ID:7haRcFT6O
このゲームで勝ちたいです。
うまくなるためにはヤリ込むしかないでしょうか?
皆さんはどうやってうまくなりましたか?
130ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 18:46:23 ID:BFd17qrB0
肉を食え
そうすりゃつよくなる
131ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 18:46:47 ID:7ek3/RIUO
>>111
マワは離れなければ何とかなる、バルは右ステ乙
共にタイマンなら対策されまくったからなぁ


自由はそう言う対策が効かない
精々種切れた所を何とか囲んでフルボッコにするか核2発気合い当てする位
カットすらできないし…乙もだが
132ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 18:47:15 ID:mnQaqxD50
伸びは良かったりするんだがな>格闘
ダメがアレだからダメ勝ち狙いで突っ込んでくるんだろうけど
133ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 18:48:53 ID:iVOEbole0
あいつこそがテニスの王子様を歌いながらやってればかなり強くなれる
134ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 18:49:17 ID:mnQaqxD50
>>129
勝ちたいか?
よろしい!ならばザク改だ!!
135ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 18:51:54 ID:iVOEbole0
>>134
やめろおおおおおおおおおおおおおおおおお

これ以上バーニィが負けるのは見たくないぞ!
136ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 18:53:45 ID:G1k7s/3YO
自由Zがやっぱり最強だと思う。大会で勝てないとは言うがなんだかんだ言って1番多く勝ってるペアだと思う
137ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 18:54:47 ID:s+iS8w0tO
前作後期に初めて ほぼ初心者レベルでガンガンを初めてやや2ヶ月。

まともに見たガンダムがGでマスターが好きだったので
マスターガンダムを使っておりました。
下手ではありましたがシャッフル設定の対戦会にも足を運び
すこしは動けるようになりました。

ただ…
先日、マスターで入るならうざいからマスタークロスは使うなと言われまして
マスタークロス使わないで戦えって無理があるんですが…

どうしたらいいんでしょうか。
色々教えてもらってもいるし変な事言えないし…


ちなみに格闘よりクロスでぶん廻したり牽制したり
格闘より頻度が高いのは確かですが
特射→格闘→下がって待機して特射の繰り返しとかはやってません。


いっそ、他機体を練習するべきなのかな
138ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 18:54:57 ID:mnQaqxD50
つっても連ザ2グーンとか連ザ1BIレベルの機体じゃないんだがなぁ
139ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 18:56:13 ID:Ta2OK/Bc0
カプルが最強(可愛さ的な意味で
140ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 18:57:21 ID:9P9m5fgmO
>>111
ノワールは格闘 特格 メイン サブ CS 特射全て使えば楽しい機体
マワールは特射のみでつまらない機体
141ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 19:01:18 ID:rBq0i5l0O
ザク改が最強(ハドソン的意味で
142ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 19:02:36 ID:hHPJSWVH0
マスターのメインってそんな強い、っていうより使う機会ある?
143ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 19:04:02 ID:mnQaqxD50
見てからBR出来る程度の硬直はあるよな
144ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 19:05:21 ID:hZD7V0r50
スポランの大会、強機体使って勝つよりも誰も使わなさそうな
機体で勝った方がうれしいから
参戦するとしたらタンクとアレックスで武力介入しようと
思うのだがどうだろうか?
145ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 19:07:03 ID:mnQaqxD50
介入以前にコーラサワーになりそうだ
146ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 19:07:42 ID:hHPJSWVH0
あたってぶん回ししてもBRと大差ないダメージでカットほぼ確定だから
まったくわりに合わないと思う。自重しろっていわれる使い方教えてほしい
147ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 19:09:45 ID:9P9m5fgmO
XX
カプカプ
ドムドム
が優勝するのを見たい
148ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 19:10:06 ID:mnQaqxD50
いや当てたら引っ張って空格前派生で締めるモンじゃないのか
149ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 19:12:15 ID:hZD7V0r50
>>147
どれも無理。
同じ機体、コスト6000になる組み合わせは無理出場できないから
150ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 19:12:35 ID:sNxoSzB20
2号機も僚機が自由じゃなけりゃ相方が凹られるだけだからなあ
ホントよくできたゲームですよね^^
151ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 19:13:52 ID:hZD7V0r50
ガンタンクってメインがバズーカ系じゃなかったら
強くね?
152ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 19:15:10 ID:pP/XQgFx0

ETERNAL WINDイイ♪
1面の曲は糞!
153ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 19:20:47 ID:iVOEbole0
>>152
おっと西城秀樹の悪口はそこまでだ
154ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 19:23:05 ID:9P9m5fgmO
>>149
それならドムサザビーが見たい
アシストのうっとうしさ的に
155ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 19:24:19 ID:k2vccfXs0
いやいやドム魔窟をだな・・・
156ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 19:25:38 ID:I5qmkrnKP
アシストの鬱陶しさなら、地味ながら陸ガンも上位だと思うんだ
157ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 19:27:00 ID:hZD7V0r50
ドムとマーク2なら自由を圧倒できる!


無理かなorz
158ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 19:29:38 ID:b5xe/GcqO
マスターは火力低いからそこまで強くないと思うんだ
159ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 19:30:02 ID:xxvXD5Uo0
どうせ1000コスはグフカスとキュベレイ以外生き残る道はないよ
160ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 19:30:03 ID:iVOEbole0
そういえばハードのデビガンステージ
タイトルが「死闘!デビルガンダム」だったぞ

たしかノーマルは決戦だったけど
161ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 19:31:30 ID:k2vccfXs0
>>160
超ガイシュツ
162ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 19:31:31 ID:GUR5BU0i0
いまさらだな
163ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 19:32:34 ID:tI+L2u3UO
ついに機体解放!
リック・ドム
キャスバル専用ガンダム
ザク
ガンダムmk2(黒)
キュベレイ(白)
164ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 19:32:46 ID:ZPpztL6BO
そんなもんとっくに知ってる奴が何人いる事かw
165ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 19:33:59 ID:hZD7V0r50
ドム、何気に強いな。
なのにあまり使われない理由ってやっぱ中の人なのかね
166ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 19:34:57 ID:iVOEbole0
>>161
>>162
>>164
サーセンでしたw

ザクで初めてハードのデビガンまで行けて狂喜乱舞だったんだ
167ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 19:35:29 ID:ZPpztL6BO
安価付けてなかったorz
<<160ね
168ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 19:36:08 ID:BFd17qrB0
そんな事より1よ、ちょいと聞いてくれよ。スレとあんま関係ないけどさ。
このあいだ、近所のゲーセン行ったんです。ゲーセン。
そしたらなんか人がめちゃくちゃいっぱいでガンダムvsガンダムの台に座れないんです。
で、よく見たらなんか垂れ幕下がってて、本日50円2クレ、とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、50円2クレ如きで普段来てないゲーセンに来てんじゃねーよ、ボケが。
50円2クレだよ、50円2クレ。
なんか親子連れとかもいるし。一家4人でガンガンか。おめでてーな。
よーしボンバーマンつかっちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、50円やるからその席空けろと。
ゲーセンってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
対戦台の向かいに座った奴といつ喧嘩が始まってもおかしくない、
刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。
で、やっと座れたかと思ったら、隣の奴が、ガンダムXで、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、ガンダムXなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、ガンダムX、だ。
お前は本当にガンダムXをつかいたいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、サテライト撃ちたいだけちゃうんかと。
ガンガン通の俺から言わせてもらえば今、ガンガン通の間での最新流行はやっぱり、
ドム、これだね。
ドムではいりますね。これが通の援軍の仕方。
ドムってのはアシストが多めにできる。そん代わり使い切れるの少なめ。これ。
で、それに拡散ビーム砲(目くらまし)。これ最強。
しかしこれを連発すると次から援軍がこないという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前、1は、自由神升乙でもつかってなさいってこった。
169ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 19:37:27 ID:ZPpztL6BO
いやいや謝る事ではないがそれよりもザクでハードクリアは凄いと思った、俺なんてストライクでようやくノーマル安定なのに…
170ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 19:38:15 ID:GUR5BU0i0
おつかれ
171ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 19:42:35 ID:hHPJSWVH0
>>148
それもカット確定だよな・・
172ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 19:43:46 ID:iVOEbole0
そりゃあ運良くクリアしたからな、いつもみたいにステージ3でアボンかと思ったわw
「後1秒攻撃が遅かったら負けてた」の連続よ orz
173ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 19:47:50 ID:MdLvUM0EO
>>165
ロック距離が短くね?
174137:2008/05/19(月) 19:51:35 ID:s+iS8w0tO
>>146
いえ、自分もまだまだ下手なんですが
十二王を僚機側に投げてから もう一人にタイマン挑んで
ぶんまわしor格闘とか。

カウンターを食らうのを前提で、
僚機がなんとか押さえてくれれば…

な形で戦ってます。
クロスははずしても隙がほとんどないのがいいですね。
175ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 19:52:22 ID:mnQaqxD50
>>165
CPU戦でしか使ってないけどバズのリロード時間が長い
いや長くないのかもしれんがその時間フォロー出来る武装が無いから長く感じた

>>171
まぁ封印武装だよな
176ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 19:55:20 ID:hZD7V0r50
>>175
確かにそうだな。
射撃がバズーカだけだから無くなったら格闘するしかないもんな
177ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 19:59:59 ID:GUR5BU0i0
オルテガ・マッシュアタックでもさせとけばおk
178ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 20:01:07 ID:mnQaqxD50
>>174
>カウンターを食らうのを前提で、
>僚機がなんとか押さえてくれれば…
BRくらいなら相方の攻撃避けながら当てられますよ

ていうかクロスは見られてたら空振りにBR当てられますよ
ハイゴッグさんも間に合った記憶が
179ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 20:05:43 ID:u4AazyS00
>>152
うぬにヒデキの何が解る!?
180ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 20:09:45 ID:BFd17qrB0
我がフリーダムの真髄は背水!! 耐久力があってはそこに油断甘えが生ずる!!
181ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 20:09:47 ID:hZD7V0r50
>>177
どうも
しかしドムは何か寂しいよな。特射はないし特格は攻撃じゃないし。
てかドムの特格って何に使うんだ?
182ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 20:09:55 ID:iVOEbole0
>>179
おお、同士よ・・・・
183ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 20:11:39 ID:dL3t9WsdO
厨機体に抵抗無く乗る奴が増えたな
今まではよっぽどアレな人しか使わなかったのに

これもプレイヤーのモラルの低下か
184ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 20:12:09 ID:hZD7V0r50
>>183
でも全く勝てないってわけじゃないから良いんでない?
185ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 20:14:08 ID:GUR5BU0i0
別にいままでだって全く勝てないってわけではなかっただろ・・・
186ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 20:15:02 ID:iVOEbole0
>>180にF91の覇道を見せてやる
幻術部隊掛かれ!質量のある残像で奴を討ちとれい!
187ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 20:15:40 ID:CL9Q7LOd0
>>165
3000相方の場合→方追いされて逃げ切れない
2000相方→2000が方追いされる、バズの弾速が遅いのでカットしきれない
1000相方→最後の決め手になるような攻撃がない、粘って相方依存
勝っても次戦でXステージを選ばれて積む
相手をじわじわ追い込むタイプの機体なので高飛び、ガン逃げ、格闘ぶっこみが
有利なこのゲームに向いていない、性能は悪くないが色々とシステム的にキツイ
188ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 20:16:14 ID:dL3t9WsdO
>>184
まあね。にわかの使い手ならそんなに強くないしね

一回負けると、マスター使えば勝てるしwwwみたいな感じで使ってくる奴が多すぎ

こいつらが新規を狩りまくってる現実
189ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 20:17:04 ID:hHPJSWVH0
やりこむようなゲームじゃないし、情報なくても遊べるから
何が厨キャラとか調べてない奴多いんじゃない?
連ザは情報ないと話にならなかったが
190ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 20:17:19 ID:k2vccfXs0
>>187
優秀なのにゲーム性では不利・・・まるでインパルスだな
191ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 20:20:40 ID:G1k7s/3YO
自由の強さは相方があってのものだからな
192ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 20:25:41 ID:OEiHIHjhO
>>191
何この初心者
193ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 20:25:47 ID:hZD7V0r50
ドムの中の人が人気なかったわけではないのか。
なら安心
194ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 20:26:42 ID:Ta2OK/Bc0
相方いないと自由って弱いの?
195ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 20:27:36 ID:35RR99yZO
このゲームは特格ゲー

異議は認める
196ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 20:28:34 ID:xxvXD5Uo0
>>195
ある1機のせいで特射ゲーだと思う
197ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 20:29:30 ID:Ta2OK/Bc0
>>195
カプルの夢
198ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 20:29:40 ID:dfXSkXc8O
>>195
X「ですよね〜」
199ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 20:31:04 ID:hZD7V0r50
>>195
ドム「・・・・」
200ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 20:31:04 ID:2kKdz/rk0
グダグダ言ってる雑魚は
http://www10.atwiki.jp/g-vs/pages/20.html
を1000回音読して糞して寝ろ

せめてチラ裏に書くとかしたらどうだ?
>>2も守れないゆとりがモラルを語るな

つーか嫌なら止めろよ中毒者
201ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 20:31:32 ID:DLpcRF8VO
しかしまあ、今のクソバランスを考えると、飛び抜けた厨機体というのが存在しなかったZDXと無印種はまさに神調整であったと言えるかもなぁ
202ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 20:32:07 ID:hZD7V0r50
>>200
通信は必ず返すってのあるけど何連勝もしてて
やるのがメンドクなってる時もやらなきゃいけない?
友人同士でもやらなきゃいけない?
203▲ ◆SANUKI/VII :2008/05/19(月) 20:33:03 ID:gDGeUexkP BE:12232139-PLT(13132)
>>200
僕のお友達は上半分が守れてないよ!よ!
204ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 20:33:47 ID:OEiHIHjhO
>>194
んなわきゃない
2VS2でも1VS1でも最強
>>200
まずあなたの事ですね
わかります
205ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 20:34:23 ID:hZD7V0r50
>>204
2対1ならどうよ?
206ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 20:35:50 ID:SC9OMGBc0
最初の通信でGCOのゲージ少し貯まるよッ!!!

まあ意味無いけど
207ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 20:37:00 ID:CL9Q7LOd0
>>191
自由のコストオーバーはキツイからね、野良でもイージスや乙が相方に
なるのがセオリーになってる
うちのホームは常連ですらゴッド台をスルーするようになってきた
まあその常連がマスターで大暴れするので不毛な争いは終わらないわけだが


208ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 20:37:57 ID:Ta2OK/Bc0
>>204
覚醒を使いこなせない子が入ってきて、勝ったことはあるけど
常連自由には歯が立たないですよorz
209ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 20:39:34 ID:OEiHIHjhO
>>205
2VS1ももちろんそうだよ
ていうかこのスレの住人を後ろに置き去りにした
マトモなレベルでの話をするなら
2VS1の1で勝てる可能性があるのは自由だけ
210ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 20:40:57 ID:hZD7V0r50
>>209
2対1なら自由でもきつい気がするんだけどなあ。
相方CPUにもよるけど
211ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 20:41:46 ID:xxvXD5Uo0
1VS2でも勝てちゃう機体なんてやばすぎだろw
それでも自由はそこそこやれちゃう時点でどんだけ狂ってるかが分かる
212ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 20:45:28 ID:DLpcRF8VO
>>200
味方プレイヤーを不快にするのはセーフですね ^^
いや普段はそんな事しないんだが、今日野良相方さんがあまりにもトンチキな行動をかましてたもんだから、つい「それはないわ〜」と言葉に出してしまったんだ…反省せねば
213ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 20:46:52 ID:OEiHIHjhO
>>210
そりゃ「勝つ」のは苦しいよ
可能性があるのはって話なだけで
自由だったら1対2でも余裕だぜぃって話じゃないよ

相手に自由いない限りは
「負けない」だけなら結構余裕ですが
214ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 20:48:12 ID:jydSndFx0
>>208
それは単にその常連がうまいだけなんじゃないの?

今更だけどフィンガーってインパルスの特格で止められるんだね
ダメもとでブメ投げたら普通にスタンしてちょっとびっくりした
機動力もまぁまぁだし、特射でちびマスも避けれるし
意外とインパルスってMFキラーなのかな?
215ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 20:49:06 ID:hZD7V0r50
1対2で勝つ可能性があるのって他でも上手い奴ならあると
思うけどね。
自由限定はキモイな。
CPUの機体にもよるが今回は連ザと違い1対2でも勝てる可能性
あると思うんだよね
216ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 20:49:37 ID:x1aD4mlq0
フリーダムの覚醒修正案に
使うごとに機体に負荷がかかって50ダメージとかどうよ
リロード時間も弾数も一緒でいいから
217ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 20:51:13 ID:hZD7V0r50
自由の覚醒は3回がウザイというよりリロード時間が10秒っていう
ところだろ。
性能高いのに他のV2のABモードや2号機の核があんなに長いのに
なぜ覚醒は短いのか不思議
218ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 20:53:47 ID:zJyXmd730
とりあえず1対2の最強は乙だと思う。
ガン逃げして、CPU落としにかかってる相手をステ格、変形撃ちで討つ。
最後はウェブライダー突撃。下手な人間と組むより強い
219ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 20:53:56 ID:MdLvUM0EO
>>216
特格連打ですね分かります
220ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 20:54:06 ID:Nsg+vaOcO
最近の流行りは幕2スパガンorLRモードオンリー、これだね

劣化Zになれるし、ミサイル強いし、特格強いし、相方に負担がかかるからマジオススメ

そこそこ勝てたから許してくれ野良相方さんよ‥
221ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 20:54:17 ID:OEiHIHjhO
>>215
いや全くと言って良い程ないよ
1人で2人に勝てる時点で相手が多少なり手抜きになってるか
基礎的な技術か思考が一つでも欠けているだけ

流石にザク、アレックスにV2とかなら勝てるけど
そういう話ではないでしょ
222間諜:2008/05/19(月) 20:54:25 ID:LW7SWFdX0
自由はあきらめろよ・・・

マスターとかバクステすうしな。
ゴッド<マスターって感じてるのは俺だけ?
223ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 20:54:35 ID:CLFQFz8kO
ロラン「そもそも核をリロードできるのがおかしいんですよ」
224ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 20:54:56 ID:G1k7s/3YO
ロケテではブーストで無制限に使えたからそれに比べれば10秒は長いって感じじゃない?
225ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 20:55:01 ID:PW8FCn53O
冗談抜きに、特格空覚醒をやってくる自由ってどうやって対処すればいい?
神指なら真上にも誘導するみたいだけど、それで対処出来るかな?
226ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 20:55:06 ID:BakHSgyXO
核はちょっと速すぎる気もする

逆にABは明らかに遅すぎ。普段のV2があれなら30秒リロでも悪くはなかったと思う

覚醒?10秒とかアホ
特C2回くらい使って上昇>離脱して3〜4秒BR戦したらもう覚醒可能とかね
むしろ覚醒10回でいいからリロをAB並にしてやってくれ
227ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 20:55:08 ID:Xy6olaZsO
対戦台でカプルで二人旅してた奴等がいたからこっちもカプル×2で乱入
なんとか勝利したがその後自由×2ってイジメですか
228ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 20:55:21 ID:Wl3jDq2O0
今日始めて野良の自由と組んだらその修羅の道っぷりがわかったわ
相手が自由だから自由で入ったのに、こっちが勝つとキュベが3連続
対抗したいのは分かるけど、この調子じゃ次もキュベだろうな・・・って雰囲気で勝つ気が起こらないって
そんなんしてるから最後は時間切れにしたくなるんじゃないか

・・・まぁ普段は俺も自由うぜー側ですけどね
229ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 20:55:24 ID:hZD7V0r50
>>221
さすがに全くではないだろ。
諦めたらいかん
230ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 20:56:11 ID:CL9Q7LOd0
>>217
残弾10発リロードなしでいいんじゃないか?
231ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 20:58:06 ID:BakHSgyXO
>>225
神指上にも誘導はするが上昇遅い奴が真上に上昇してるとかじゃない限り当たらないよ
特格空Cはもちろん垂れ流し03が寄られたら高飛びされてうっとおしいから指してみたが
索するまでもなく当たらなかった
232ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 20:58:09 ID:hZD7V0r50
>>230
10発は多すぎだろ。
5発で良い
233ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 20:59:00 ID:hZD7V0r50
>>225
タンクのバズーカは当たらない?
234ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 20:59:38 ID:2kKdz/rk0
もうこのスレ負け犬雑魚の愚痴スレに名前変えたら?
235ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 21:00:06 ID:hvN6JZEJO
自由、神、Zを使われるより、キュベorグフカスとマスターペアのがクソゲーでイラつくと思う俺は珍しいのか?
マスターの闇撃ちを気をつけながら永遠180秒にげファンネルするキュベを落としても弾補充して復活してくるし。
マスター狙うも見られたらガン逃げマスターにシフト。

こんなんがレンコインしてくるし。
明鏡とファンネルの連携で事故ダメ―ジあるし。
そいつらが居る時は、てか1000&2000には問答無用で自由使うわ俺。
普通の機体だとタイムアップなるか、無理に行って負けるだけだし。
236ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 21:00:55 ID:xxvXD5Uo0
1VS2は今まで以上に無理ゲー
ステキャンないから避けるのが難しいのに1側が勝てるわけがない
仮に自由対ザクザクでもほぼ無理
237ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 21:01:09 ID:hZD7V0r50
自由乙コンビが強すぎて対戦しない人多いけど
圧倒的ではないんだから諦めたらいかん。
勝とうという気持ちが無さすぎ。
実際、自分は自由乙コンビに1落ちずつは出来たわけで
238ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 21:01:34 ID:dL3t9WsdO
>>236
え…
今までは一番勝ちやすいでしょ
239ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 21:01:51 ID:hZD7V0r50
>>237だけど使った機体はアレックスでCPU機体はマーク2ね
240ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 21:03:45 ID:CLFQFz8kO
>>226
3000はV2を一番使うがさすがにそれは早すぎる
不満があるとしたら翼以外の格闘がもう少し伸びたらなと思うのと普通にビームシールド使いたいってくらいだな
241ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 21:04:16 ID:09f91yvKO
>>239
プレイヤーの腕前、ゲーセンのレベルがどこも同じはずないだろ…
自分の例を持ち出されても指針にもならん
242ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 21:04:31 ID:OEiHIHjhO
>>229
別に諦めてるわけじゃない
基本2側である俺の経験

シリーズ通してやってるけど
今作対戦台座って相手1人乱入の時
一度も負けた事ない
稼働日から、三店舗くらい足動かしてる身でね
自由相手、神に時間切れになった事はあるけど
243ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 21:05:14 ID:8pUFXSXu0
>>217
体力が少なく装甲が薄いからだと思うけど
244ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 21:05:22 ID:hHPJSWVH0
そういえばこのゲームって負けても、次は勝つじゃなくてもういいやってなるな。
格ゲーは全然そんなことないのに
245ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 21:05:58 ID:G1k7s/3YO
まあ勝っているのは結局殆ど自由絡みだな
246ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 21:06:02 ID:Cl5IFm560
1対2で1に負けるのは多分分かってない奴らかと
2機で片追い続けてれば簡単に狩れる
247ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 21:07:43 ID:sNxoSzB20
>>235
マスターがコスト的な制約がないせいで僚機を選ばないからな
グフカス、キュベはまだ単体ならともかくマスターいるだけで普通の機体で相手するのダルイわ
248ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 21:09:45 ID:dDZNyfQ60
つーか、1ラインだと負けた時点で別ゲー行きたくなる。
2ラインだと、即効で別ラインに入る。
しつこく乱入してきたら別ゲー・・・って思ってるな。

つか、1ライン設定はマジ勘弁。俺みたいなヘタレ(初級者)にとっては鬼過ぎる
249ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 21:10:09 ID:i4SaLIH20
V2は特格に光の翼じゃなくてBD格でガイア変形BD格みたいな性能がよかった
翼は上方向に伸びてステ狩りにはそこまで使えない感じで

そんで特格で光の翼シールド
250ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 21:11:33 ID:CL9Q7LOd0
相手が3000で2人側が格闘機なら速攻でダメ勝ちが狙える
プレイヤー1000&CPU1000が一番厄介だったりする
勝てるかどうかは別だが
251ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 21:11:48 ID:8pUFXSXu0
>>242
自分たちがかなり強いか、行ってる店舗すべてが大した人いないかだな。

>>229が言ってる様に、1人でも十分勝てる可能性はある。
俺は基本1人だからよく1:2でやるよ。
むしろ、中級者以下と組むならCPUのほうがいい。うまくCPU使って勝てる。

マジでうまい自由がいると詰むけど
252ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 21:11:58 ID:Cl5IFm560
ABはともかく素V2はもうちょっとなんとかなんかね
格闘とか弱すぎて泣けてくる
253ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 21:12:09 ID:BakHSgyXO
格ゲープレイヤー的には2ラインとか言ってる時点でぬるいんだがな

このゲームよか格ゲーのほうが腕の差明らかになるし、諦めて空いてる所いくしかないさ
254ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 21:12:19 ID:BFd17qrB0
ヘタレで4ラインを主にやるんだが
たまに刺激がほしいから乱入してくれ

自分から対戦台にいくほど自信がない
255ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 21:13:48 ID:SC9OMGBc0
二レーンでペアが二台、野良がもう一つのレーンってパターンは泣きそうになる
隣で対戦なんてしたくないし、かといって1対2はきついし・・・
256ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 21:14:17 ID:PW8FCn53O
神指でもダメか

03使ってるんだが、中距離はどう立ち回れば安定かな
ステ連打で地面張り付いてるほうが事故らせ易いか、
それとも高飛びのほうがいいのか・・・
高飛びは結局降下中に攻撃叩きこまれんだよね
257ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 21:15:54 ID:i4SaLIH20
>>252
そんなによわいか?
まぁバズがちょっと微妙だけど
258ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 21:16:09 ID:OEiHIHjhO
>>251
まあ水掛け論か
霊が見えるか見えないかの話で
勝てるって言える人には俺に見えない何かが見えるんだろうな
259ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 21:16:27 ID:Wl3jDq2O0
>>256
逆に考えるんだ 高飛びすれば着地だけ気をつければいいんだ
建物多いところで戦う事意識すれば相当読まれない限りなんとかいけるはず
260ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 21:16:36 ID:BFd17qrB0
コスト500でトリアー・エズ参戦
261ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 21:17:40 ID:G1k7s/3YO
自由の覚醒リロード時間が速いならそれに合わせるために他も強化だ!
とりあえずXはサテライトのチャージ時間を今の半分で
262ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 21:18:54 ID:Wl3jDq2O0
>>260
サクとシムも追加しておけ
263ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 21:19:57 ID:+oNp0ImV0
3ラインシャッフル無しのうちの店舗は
いい環境なのか・・・?
264ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 21:20:50 ID:SRY4pQwG0
今日インパ使ったら升と神に1回ずつ当たった、
升には勝てたが神には終盤落ちた後耐久270チョイの新品が1回の格闘でトンだ。
そりゃ相手明鏡止水だったけどこんなに減るもんなの?
神の相手初めてだったから「嘘ォ!?」って言っちゃったよ
265ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 21:21:34 ID:CLFQFz8kO
>>261
Xに乗った事があるならそれが何の意味もない事は分かるだろう?
射てる機会が少ないんだから
しかしまあ自由といいXといい特射が極端な武装なせいで色々おかしくなったもんだな
266ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 21:22:21 ID:HxtZON4w0
魔窟って厨認定されてんの?
267ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 21:22:32 ID:dDZNyfQ60
>>261
サテライトは横振りできるようにする、だろ。
当然、連座Uデストロイのチャージ並

>>263
とりあえず、1ライン設定以外で空いてる場所に行こうとしたら、高速で2時間以上必要ですっていうどうしようもない地域に住んでる俺よりマシ。
1ラインで乱入も気にしないでも車で30分はかかる・・・orz
268ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 21:23:30 ID:NfAeEIeKO
相手が上手いと、1vs2の味方CPUは地雷になるよ
あっさり落ちるし援護送る自分も危険になりやすい

最低でもコスト相応は削ってほしいわ、それ以上は望まないから
戦闘中に自動調整で、強化や弱体化で相手に合わせてくれ
269ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 21:23:45 ID:5SyQpgOYO
>>261
GXはチャージ時間より特射押してからのサテ発射のラグを無くせば強い気がする
270ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 21:26:24 ID:BakHSgyXO
>>264
270なんかかわいいもんだ
明鏡なら300ちょろいし明鏡指最大延長エンド>BD格って不確定ながら350くらいとばなかったっけ

自由もアシストから280、格闘始動なら300飛ぶしなぁ

271ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 21:31:56 ID:jl+vzmaRO
1vs2はドム使えば勝つことが多い
完璧に方追いするような奴らはCPU突撃でダメ与えつつ、ドムのアシスト+メインで200ダメぶち込んでる
まぁスレで強機体って言われてるようなのが一体でも相手にいれば無理だけど
272ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 21:32:36 ID:G1k7s/3YO
自由はアシストから飛ぶのはせいぜい最高で250程度だぞ。ちゃんと補正があるのがわかったから
280は空ステ格→特格、300はBD格→特格。
273ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 21:33:47 ID:BakHSgyXO
アシスト1段だか2段>BD>特で282だかっしょ
274ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 21:34:20 ID:SRY4pQwG0
>>270
マジかよ・・・
かなり優勢でさ、1落ちする前に相手の神落として更にその後明鏡まで体力削ってアレだからさ。
多分今までで一番インパ使いこなせてたのに・・・

話変わるがヴァサーゴ持ちキャラにしてる人ってどう立ち回ってる?
中距離格闘は確かに強いけど機動性あんま良くないしノーマルルートですら落ちるんだけど
275ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 21:34:43 ID:Z3Qy2ugeO
>>266
個人的には今作の厨は一定以上のうまさがある奴が使う自由、升の空ステ格、神くらいだと思ってる
とりあえず、バクステビームしてるのに格闘が入るのはなんとかしてくれ
276ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 21:34:52 ID:CL9Q7LOd0
>>269
砲塔をかまえて砲口がじわっと光る、あれがサテライトの本体です
結果はおまけ
277ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 21:36:45 ID:HxtZON4w0
>>275
そうなのか、dクス
なんか最近魔窟が厨機体ってのをよく聞くもんで
278ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 21:37:20 ID:hZD7V0r50
>>241
なんでこういう考えの人が多いのかね。
相手が弱かっただけって考える人は結局自由とかと対戦しないで
負け犬の遠吠えみたく修正しろとか言う奴なんだろうね
279ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 21:37:37 ID:Wl3jDq2O0
>>277
恐らく厨認定するとほとんどの機体がそうなるから無意味だな
280ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 21:38:01 ID:BakHSgyXO
>>275
厨機体の意味
うまさがいらなくてある程度の戦果あげられるから"厨"なんだ

それを踏まえた上で厨機体は自由、神、升、乙、03、キュベかな
糞機体って意味ならグフカスや02も追加だが
281ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 21:40:58 ID:tk7MpoL/O
>>275
適当にバクステBRされるだけで格闘機はなす術も無かった今までがおかしいんだ。
今は相手の格闘を読んで、タイミングを合わせてステップしないと避けれなくなっただけ。
昔の牽制&後だしマンセーゲーよりだいぶマシ。
282ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 21:41:49 ID:HxtZON4w0
>>279
全機最強ってやつか
>>280
とりあえず魔窟はこれからも使っていけそうでよかった
283ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 21:46:01 ID:SRY4pQwG0
みんな後格闘出したいときに出せる?
俺重腕とかいっつもミスってミサイル出るんだけど
284ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 21:46:27 ID:00s7x0d30
>>280
やはり今回は特格ゲーだな
自由も特格空キャンあるし
285ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 21:46:44 ID:sNxoSzB20
むしろmk2で自由神マスターZ02の相手ができるのか、と
286ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 21:47:17 ID:VTarWiHc0
余裕
287ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 21:48:03 ID:p/zuHn8t0
>>283
慣れだろうな

ちなみにνのBR追撃下格は空中より地面の方が圧倒的に出にくい
288ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 21:49:18 ID:GgwB4DVcO
>>283
重腕なら無理に使わないのが一番だと思う
やっぱ同時入力だから慣れだろうな

CPUで遊びついでにやるくらいで練習するとか
289ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 21:49:26 ID:MdLvUM0EO
相手は出来んけど、BRの垂れ流しがウザい
前衛が暴れてると余計に
290ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 21:49:33 ID:isjFcdmVO
>>274
俺は格闘なんて弟当てたときと闇討ちくらいしか使わないな。
メインかアシスト引っ掛けてサブか弟で追撃。
あくまで射撃援護機として立ち回ってる。
ありきたりなことしか言えんですまん。
291ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 21:52:02 ID:HxtZON4w0
自由とかならディレイバズーカ3連射がひっかかったり
まぁその自由が駄目なだけだが
292ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 21:52:40 ID:Z3Qy2ugeO
>>281
連ザより格闘が当てやすくなったのは良い事なんだけど、
MF勢は格闘来るの分かってバクステしても当ててくる上に神だと200以上減るのがな・・・
293ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 21:53:07 ID:7ek3/RIUO
>>158
大車併さえ無ければな

あとスーパーモード時の空格2段止め
294ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 21:53:55 ID:ksrM6dwO0
後ろ格闘はF91使ってるからもう慣れたな
まぁ格闘追撃にしか使って無くて射撃を防ぐなんて芸当は出来ないが
295ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 21:54:04 ID:BakHSgyXO
>>292
200も?
何にあたってんだ?
296ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 21:54:11 ID:p/zuHn8t0
>>292
そりゃバクステだけじゃどうしようもないだろ。
保険かけてBRも一緒に撃っとけ

当たればサブなり格闘なり繋いでいいだろ
297ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 21:54:33 ID:Q+VQSCWEO
厨機体は自由でFA
他はどうにか対処できる
298ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 21:54:58 ID:SRY4pQwG0
>>290
いやいや、参考になったよ。

質問ばっかりしてアレだが嫌われないZの使い方ってある?
今日初めてZ使ったら予想以上に面白くてさ、しばらくウザがられない程度に使いたいんだが
299ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 21:55:23 ID:hZD7V0r50
厨機体はいねえっつうのに
300ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 21:57:27 ID:KHsjLoUg0
このゲームって神ゲーなのかもしれないな。
今までは射撃狙いの陣形待ちが最強過ぎて卑怯な対戦ばっかり付き合わされてきたけど、
今回はゴッドやフリーダムみたいな速い機体がいるから十分に追える。
おかげでタイムアップするパターンが凄く減った。勝つにしろ負けるにしろちゃんと試合ができる。
テクニックを駆使して攻撃を当てにいくことこそvsシリーズの醍醐味だからな。
フワステ合戦、BD射撃垂れ流しはもう飽きた。
覚醒やダッシュで一気に距離を詰められる、なんと素晴らしいことか。
301ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 22:01:55 ID:e3bJt2TD0
いやタイムオーバー多いから
明らかにカプコンは4人一片に交代するのを狙ってる
302ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 22:02:16 ID:9RouoDE90
俺はあえて触れない
303ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 22:02:39 ID:EIuCgTg80
てかこのゲーム、タイミングさえ合わせりゃMF以外、それこそF91やインパでもバクステ取れるのがなあ

バクステ見てからステ格余裕でしたっと
304ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 22:02:45 ID:XxCrxGSr0
ゴットやフリーダムがいるから十分に逃げきれる
まで読んだ
305ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 22:02:56 ID:dDZNyfQ60
はい、300改変。

このゲームって糞ゲーなのかもしれないな。
今までは特射だけのノワストでもパターンしってれば対処余裕でしただったけど、
今回はゴッドやフリーダムみたいな厨機体がいるから手に負えない。
おかげでタイムアップするパターンが凄く増えた。勝つにしろ負けるにしろちゃんとした試合にならない。
テクニックを駆使して逃げ回ることこそvsシリーズの常套手段だからな。
ぶっぱ格闘、逃げ回りはもう飽きた。
覚醒やダッシュで一気に距離を放せる、なんと糞なことか。
306ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 22:03:36 ID:CLFQFz8kO
>>301
戦い方じゃないか?少なくともホームでは数日に一回位しかタイムアップは見ないな
乙やめったに見ない自由がいる時も
307ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 22:04:26 ID:LnvaJfCP0
>>299
もう皆自由強いって言ってるけど
なんとか対処する俺TUEEEEEEはもういいよ
正直本気で強い自由にあったことないだろ
特キャンセル使われたら詰みな機体がある時点で
どう考えても自由は厨機だろ
308ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 22:04:34 ID:hZD7V0r50
やる事がワンパターンになる連ザよりは面白いと思うがね
309ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 22:04:42 ID:ufuTC12o0
なんつーかどの機体もやり尽くした感あってどうでもよくなった。
最後まで対戦でMF・自由は使わなかったけど、最近勝っても
全く嬉しくない。つーわけで俺はガンガンを抜ける。
310ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 22:04:48 ID:9RouoDE90
>>300読んでると違和感バリバリだが、
>>305はスムーズに読めるわ
311ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 22:04:55 ID:I5qmkrnKP
同じ4人交代でも引き分けはちょっと楽しい
今日V2、ZZ*3のシャッフル台で引き分けになってつい笑ってしまった
312ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 22:06:40 ID:tU9VZOJxO
>>303
取れなかったら取れないで問題じゃね?
313ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 22:07:00 ID:hZD7V0r50
>>307
強いのは分かるが厨機体ではない
314ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 22:08:48 ID:EIuCgTg80
>>312
どうも俺が連ザあがりなせいか「どんな機体でもバクステ取れる」ってのが違和感あるんだよなあ
バクステ取るのは格闘機だけの特権でいいじゃん、ってさ
315ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 22:08:56 ID:KHsjLoUg0
いやそう言うなよ。俺だって糞ゲーだとも思ってるさ。
でもな、実際問題、ひたすら待ち+逃げ射撃やられると萎えるんだよ。
なにが面白いんだ?っていうな。テクニックの余地もないことでは自由神以上だ。
そりゃ、自由神等が逃げに徹すればタイムオーバーだよ。
でもコイツらは遠距離じゃ有効な攻撃手段も無いしな。相手を削り殺そうと思えば寄るしかない。
その点、射撃機体は近寄ることもなくずっと、それこそ時間切れの危険も犯してまで
中距離を維持しようとする。仕方ないことは分かってる、それが一番合理的なんだから。
でも俺はそういうのって嫌なんだよな。

時間切れにするだけなら2000の多くの機体ができる。
ひたすら陣形待ちして射撃を続ければいいんだからな。相手が攻めてくりゃこっち有利。
相手が攻めてこなきゃ時間切れ。そういう2択をかけられるんだから時間切れ狙いと言われても仕方ないだろう。
でも今回はそれを壊せる。攻められる。

一部の機体だけが強いことは問題でも、そういう傾向は間違ってないと思うんだよな。
316ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 22:10:31 ID:7H2enb+W0
乙乙たのしいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい





が、神にフルボッコにされてやはりこのゲームはクソゲーだと思った
317ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 22:12:27 ID:Xt1s7QOs0
対MFは高層ビルのあるステージでビルに登っていれば格闘ははいりません
318ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 22:12:38 ID:BakHSgyXO
いや神は無理だが自由乙はタイムアップ並の逃げと見せかけつつダメージ取れるから
自由なんて異常に距離あっても覚醒慣性JからBD格>覚醒>特>覚醒慣性J逃げすれば
異常な距離から300ダメージ奪い離脱するまで一瞬だぞ
319ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 22:12:43 ID:sNxoSzB20
これだけ滅茶苦茶なバランスなら対戦はシャッフルだけでも良かったな
320ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 22:13:47 ID:2x6xFRQbO
>>315
今作以前で中距離垂れ流しを崩せなかったのはただ単に技術無し&相方との連携皆無なだけだったのではないでしょうか
321ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 22:13:57 ID:wWkUgrAb0
>>315
同意。
322ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 22:15:00 ID:e3bJt2TD0
遠距離射撃戦に颯爽と現れたキュベレイが↓
323ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 22:15:52 ID:9RouoDE90
>>315
対戦者全員にモラルとか強要する時点でおかしいよ

一機で陣形待ちしてる二機を相手にできることもおかしいし、
それ以前に陣形待ちが強いのがおかしい

根本的なゲームシステムがおかしいんだよ
324ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 22:19:29 ID:dDZNyfQ60
まぁ初心者や狩りの問題については、新機体32機くらい追加して家庭用にすれば解決する問題だがな。

ただ対戦ゲームってのは本来、それなりにバランス取れてなきゃな・・・
対戦相手にモラル云々なんて出来るわけないし。
325ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 22:20:57 ID:KHsjLoUg0
まあ俺の発言がこのスレの住人の多くの同意を求められないのは自分でも分かってる。
なにしろ俺の意見は一定水準以上の機体間での話だからな。ゲーム全体を視野に入れれば糞ゲーなのは明らか。
加えて、俺が神ゲーかもしれない要素に上げたことも全体の一部分で、揚げ足はいくらでも取れる。

でもさ、連ザから蔓延してきた射撃ゲーの波は間違いなくゲームとして面白くないと思うんだよ。
キュベレイなんかはその極地だな。あれほど下らない機体もいない。
射撃待ちも連携ならば崩せる、と言っても向こうだって連携しているんだから五分だろう。戦術で不利がつくことに変わりない。

近場での読み合い、殺るか殺られるかの一瞬の駆け引き、緊張感、そういった連ジ時代にあったものを取り戻すにはいい機会だとは思うんだ。
結論としてはDXに期待ということだな。
326ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 22:22:14 ID:e3bJt2TD0
何か長文が流行ってるのか?
327ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 22:22:23 ID:LnvaJfCP0
>>324
まあこんなスレ見てなくて
自由や神の評価しらなくて
使ってる人にモラル云々語るのはおかしいよな
隠し機体はなくていいから
7月位に家庭用発売してくれればいい
328ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 22:23:47 ID:hZD7V0r50
>>318
自由のキャンセルコンボが異常な火力を発揮するが
そんな事できるほど余裕あるのか?っつう話。
やはり自由はBRに依存するしかないから他のコスト3000
に比べたら火力は低い
329ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 22:24:24 ID:dDZNyfQ60
>>325
プル萌えな奴は死ね、まで読んだ。


なんだよ、プルに文句つけんじゃねーよ
330ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 22:25:09 ID:hqIzNP+E0
>>315
>時間切れにするだけなら2000の多くの機体ができる
ダムやらZZやらサザビーやらで自由乙やら神枡相手に時間切れにさせる方法kwsk

ぶっちゃけおまいが射撃当てられないだけじゃね?
今まで勝てない程度の実力だった奴が今回の糞調整で勝てるようになったものだから勘違いしてると見た
331ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 22:26:06 ID:hZD7V0r50
>>325
気持ち、すげえ分かるよ。
待ち最強な連ザは糞ゲー
格闘を安心して仕掛けれて、色んな事が出来るこのゲームは神ゲーだよな
332ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 22:28:04 ID:hZD7V0r50
>>324
だったらあんたがゲーム作ってみろよって言いたいな。
このゲームに限らずどのアーケードでも強キャラってのは出てくる。
それほど調整が難しいっつう話
333ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 22:29:23 ID:9RouoDE90
>>325
射撃ゲーの否定か・・・
揚げ足とりたくはないんだけどさ、格闘機で連携ってどうやってとるもの?

vsシリーズの特徴、大切なのって、2on2で戦うということ、相方と連携が取れることでしょ

格闘機は相手への攻撃という点で一人で完結するんだよね
だから連座では格闘に至るまでの過程の部分、立ち回りで連携が必要になった

今回はどう?
やりたい放題走り回れる機動性
ステップも狩りやすい格闘
モビルアシストでちょっと離れた相手を崩せます

連携がなくなったとは言わないけど、連携の必要性が薄くなったんだよね
んで、連携がないなら2onの必要性ないし、vsシリーズの必要性なくない?
334ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 22:30:44 ID:hZD7V0r50
>>333
あんたもあんたで間違ってるけどね。
今回ほど連携必要なVSシリーズはないと思うけど
335ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 22:31:25 ID:LnvaJfCP0
>>328
そんなことあるほど余裕がある機体だから
皆厨機だっていってんだろうが
アシストに引っかかれば軽く300ダメいくし
覚醒あれば気軽に格闘しかけれるし
特格キャンセルがあれば安心して
覚醒回復できるしな
追えば相方にやられるだけだし
追わなければ時間切れだろ
336ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 22:31:53 ID:p/zuHn8t0
そうやって考える奴らと、今でも連携意識して戦ってる奴らとじゃ
どう頑張っても意識してる奴らが強いだろうな
337ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 22:32:16 ID:KHsjLoUg0
>>330
落ち着け。
自由神、加えてZ升等の存在が無ければ中距離で射撃を狙い続ける戦法が
今作でも最強であったろう。それは相手にとっては攻めれば不利なものであり、
攻めないで相手と同じことをやれば時間が切れるというものだから、
2000の”多くの”機体にとって時間切れも戦術の一つに盛り込まれている、
と丁寧に説明するとこういう意味だ。

自由や神がいることで時間切れが減った、ただし自由神等が距離を置かない限り、
というのが俺の意見だ。だからお前のレスの二行目はおかしい。

>>331
そうとは言っていない。
射撃待ちの波はつまらないとは思うが、連ザが糞ゲーなどとは一言も言ってない。
2はともかく1は攻める方法も沢山あった。
338ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 22:32:32 ID:usSQ/ftvO
最近よく思うんだけど、今回自動盾じゃなくて任意盾にして欲しかった。
後格で出来る機体もいるけど非常に使い勝手が悪い、誤爆あるし
前作程度の性能で耐久力つけてレバー上下で使えれば、回避がもうチョイ楽になったのではないかと
特に神升のBD格はステップだけでは避けきれんことが多い

とまぁこんなこと言ってもどうしようもないんだが
339ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 22:32:45 ID:Bxfw6MWt0
自由2号機が最強にして最糞なゲームで何言ってんだか
340ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 22:32:45 ID:9RouoDE90
>>334
連携とられようが210秒逃げ切れるゲームで?
341ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 22:32:55 ID:qTzQ/T8KO
>>332
あんたがゲーム作ってみろよ(失笑)
なんでそういうこと言えるの?プレイする側が満足できるようにするってのが作る側の責任なんだよ、それができてないからこそプレイする側が文句を言うんだぜ?
342ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 22:34:07 ID:CLFQFz8kO
MBRが一撃強制ダウンで時間制限があり素BRが威力低いの考えたら3000ではV2が一番火力低いような、Xと違ってアシストも当てにならないし
まあそれでも速いしBR誘導するし癖がないから使ってるんだが
343ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 22:34:38 ID:MdLvUM0EO
>>332
バージョン上げてけばバランス調整なんかよゆうッチ

カプコンにメリット無いけどな
344ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 22:35:12 ID:i4SaLIH20
格闘がポンポン決まるのより射撃けん制ゲーのほうがいいよ

ハイリスクハイリターンだからこそ格闘が決まると脳汁でるというのに
345ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 22:35:34 ID:dDZNyfQ60
そういやカードは何で戻したんだろうな?
任意カードは悪くなかったと思うんだが。
346ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 22:36:30 ID:dDZNyfQ60
カードじゃねぇガードな。
なんつーミスorz
347ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 22:36:35 ID:hZD7V0r50
>>335
ぶっちゃけアレックス以外で自由と対戦した事ないから
ちょっと分からないけどそういう連携見た事ないんだよねえ。
みんな自重して使わないんだもん><

>>341
できるようにするのが難しいんだよ。
出来るんだったら文句は言わないだろうが。
現に不満があるからこそ調整が難しいんだよ
348ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 22:37:33 ID:p/zuHn8t0
>>346
起き攻め核とか防がれるからじゃない?

あと考えられるのが格闘機への配慮
349ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 22:38:00 ID:KHsjLoUg0
>>333
言い方が悪かったな。
待ち射撃ゲーは嫌だが、射撃で連携を取るのはvsシリーズの伝統だ。
例を出せば、連ジなどではガンダムの空格→BRから相方のクロスを決めるのが有名。

待ち射撃ゲーを具体的に言うなら、自軍にリスクの低い行動を延々と取り続け、
相手が仕損じるのを待つ、ということだな。それができるようになったのは、一つは機動力が向上したこと、
もう一つは射撃武器の性能が強化されたことだ。連ジ時代は誘導こそ強かったが他が死んでいたので
中距離以遠で射撃攻撃が当たることは稀だった。
また誘導係数も、高コと低コで分けられていたので、低コが働くためには寄らねばならず、
自然と近くに寄っていく形の対戦が展開されていた。
射撃武器の射角などにも難があり、つまり今ほど「ローリスクミドルリターン」ではなかった。
350ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 22:38:09 ID:9RouoDE90
>>334
つか本当に連座よりガンガンの方が連携重要な理由教えてほしい
煽りじゃなくて真面目に
351ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 22:40:08 ID:sNxoSzB20
これだけ格闘が強いんだから実盾も任意ガードにして格闘もガード可の方がいいね
盾持ってない奴がカワイソスになるからそういうやつにはシャアザクのカウンターを付けてやるとか
352ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 22:40:18 ID:6UfC2fPj0
まあ簡単に言えば

スピード社製:ゴッド、フリーダム
ミズノ製:X

って事だよね
353ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 22:40:32 ID:gySibUEP0
強機体中心にバランス云々なんてゲーム、ろくなもんじゃないと思うけどな
過去作とは別物なんだからいちいちシステムから違いを比べても仕方ないし

射撃戦しても前作みたいに有効な回避テクないし決着はつきやすくはなったろ
コストオーバーもそういう意味でいいほうに働いてる

問題は個人技でバカみたいに逃げれる機体、早すぎて格闘当てまくれる機体がいること
ゲーム全体でみれば明らかにこいつらはバランス悪い
コストが3枠しかなく、同コスト内で大分差があるのはどうかと思う
354ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 22:40:53 ID:MdLvUM0EO
>>350
格闘がガンガン入るからカット出来る位置取りしないと負けね?
355ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 22:41:04 ID:hZD7V0r50
>>350
格闘カットが重要じゃね?
後は連ザみたいにステキャン、フワステがない分やはりタイマンで
戦う風潮はなくなってるわけだし。
連ザはこっちは俺がやるみたいな感じが全くないからな
356ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 22:41:25 ID:9P9m5fgmO
キュベレイはファンネル機ではなく
プルの声と機体のフォルムを楽しむ機体
357ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 22:41:29 ID:i4SaLIH20
レバー格闘なくしたのと
後格入力がいれっぱでできなくしたとか
あほみたいに派生があるとか

初心者向けにしたかったのかゲーオタ向けにしたかったのかよくわからん
とりあえず連座2の仕様でよかった世ね
シールド後格はいい案だと思うけどいれっぱでOKにしとけよ
358ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 22:41:37 ID:p/zuHn8t0
>>351
んー。そうなると「ステ待ちカウンターうぜぇw」みたいなノリになりそうだがな
359ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 22:42:16 ID:dDZNyfQ60
つか、先ほどから待ち射撃ゲーについて熱く語られてるようだが・・・

神はともかく、自由に関しては待ち射撃の権化みたいなものじゃないか。
機動性、高性能射撃、逃げ覚醒・・・
シリーズ通してもトップクラスじゃないのか、むしろ。
360ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 22:42:30 ID:hZD7V0r50
>>353
>同コスト内で大分差がある
これについては完全に同意。
だがそれ以外だったら連ザよりも完全にバランスは良いよな
361ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 22:42:30 ID:hHPJSWVH0
>>347
それは明らかに自由語る資格ない
362ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 22:43:02 ID:LnvaJfCP0
>>347
まさかあなたはアレックス最強と
提唱した・・・・

>>350
近作ほど2対2で擬似タイマンになりやすい使用なvsは
なかったようなきがするんだが
363ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 22:43:40 ID:7H2enb+W0
乙乙で必死にパイルでつかんでがんばってたのに
ことごとく野良相方にカットされる件、しかも最後なんてパイル決まれば勝ちだったのにね

3対1ってあったんだねこのゲーム
364ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 22:44:17 ID:hZD7V0r50
>>361
まあ、アレックス以外でも何回か自由と対戦した事あるが
そんな300超えるコンボなんて本当に上手い人とか
運が良いとかじゃないと滅多に出来ないと思うけどね
365ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 22:44:28 ID:KHsjLoUg0
>>359
お前が何を勘違いしているか知らんが、自由神自体を良しとは言っていない。
ただ射撃待ちの壁を機動力で越えられる一点を褒めている。
一部の機体が強すぎてゲームバランスが悪いとは最初から言及していることだろう。

見えない敵を俺にかぶせるのはやめてくれ。
366ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 22:45:19 ID:jl+vzmaRO
完璧なバランス調整なんか不可能に決まってんだろ。何回バージョンアップしようが無理。
ロケテのXのサテライトが弱体化されたのがいい証拠。人によって考え方が違うから完璧な物に出来ないんだよ
367ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 22:45:29 ID:rBq0i5l0O
>>363
野良なら3対1なんて…
いや…まわり全てが敵だな
368ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 22:46:41 ID:x1aD4mlq0
ガンダムvsガンダム あるあるorねーよ Part1‐ニコニコ動画(SP1)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3363248
宣伝オツ
369ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 22:47:09 ID:hZD7V0r50
>>362
まさにその通りだけど最強は訂正。
機動性ねえから格闘が当たらん。みんな使わんわけだ。
それでも俺は使うけどね
370ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 22:47:22 ID:i4SaLIH20
射撃待ちっていうけど
GvGに射撃待ちなんているか?
ステ待ちならわかるけど

ステキャンないし着地取るの簡単だし
あえて射撃待ちができる機体があったとしたら自由くらいだと思うけど

もしかして格闘ふらないと射撃待ちとかいっちゃってるの?
371ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 22:48:39 ID:2x6xFRQbO
>>360
いや連ザの方が圧倒的にバランスよかっただろ…
訓練された560420に覚醒次第で450450で勝てたの多いし
コストによる性能差を連携とほんの少しの事故でひっくり返せたし、ある種詰め将棋をやってる感じだった
今作はドカポンみたいな感じ
372ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 22:48:54 ID:hZD7V0r50
>>370
ないからこそ神ゲーなんだろ。
連ザみたいに射撃待ちで格闘し掛けたら負けましたっていう糞ゲー化して
ないから面白いんだよ
373ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 22:49:01 ID:KHsjLoUg0
>>370
ただの煽りならお断りだ。
374ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 22:49:52 ID:hZD7V0r50
>>371
低コスで高コスに全く勝てないゲームのどこがバランス良いのか
375ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 22:50:13 ID:2x6xFRQbO
>>366
たしかに完璧な調整されたゲームなんてほぼねーな。それが完璧なのが神ゲーな訳だし
だけどさ加減ってもんがあるじゃん…
376ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 22:50:38 ID:usSQ/ftvO
>>351
やっぱそうだよな、そんで耐久力制にすればXのようにおもしろいこになる、はず

Zなんか特に
377ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 22:50:57 ID:VTarWiHc0
低コ3回落ちる間に高コ1回くらいは落とせるだろ
378ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 22:51:28 ID:dDZNyfQ60
射撃と格闘の関係については今作は前作よりは良好。
だが機体バランスについては、どうみても劣悪。

まぁ今のところの印象はこんなとこかね。
追加機体があれば、そいつらの性能にもよるけど。
せっかくのシステムを一部機体がぶっ壊してる印象。
379ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 22:52:20 ID:hZD7V0r50
>>375
その加減も人それぞれやっぱりあるからゲームスタッフも
困惑してるんじゃないか?
自由はちょっとおかしいが神に関しては難しいと思うぞ。
BD遅くしたら遅くしたで格闘入らなくて弱いとか言われそうだし
380ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 22:52:23 ID:p/zuHn8t0
>>371
ほんの事故でひっくり返るって、まさに今作じゃないか…

連座は正直解禁前がバランスよかっただろう。
これを思ってる奴は少なくないはずだ
381ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 22:52:33 ID:sNxoSzB20
低コスが高コスに勝てるようなバランスのが問題じゃねーか
それこそコストという概念が必要ないってことになるぞ
382ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 22:52:43 ID:9RouoDE90
>>354
>>355
格闘一段目から高威力のガンガンと格闘締めが高威力な連座
どっちが重要かはなんともいえないけど、ガンガンってそれだけ?

2onで重要なのはどれだけ2対1の状況を作れるかが大切なんじゃないの?
分断できる攻撃とか、二人で攻撃することで連続攻撃が出来ることとかさ
擬似タイマンって、もう連携でもなんでもないし
383ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 22:53:26 ID:QB2gf3CdO
>>374
低コスが高コスに負けるのは当たり前だろ……
384ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 22:53:31 ID:hZD7V0r50
自由、さすがに1落ちはできるやろ〜〜
385ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 22:53:34 ID:2x6xFRQbO
>>374
いや勝てたらむしろ問題だろ…
そりゃ腕が互角なら低コが勝てる訳ないwwwww
低コ側が高コより巧かった結果勝てた試合なんて星の数ほどありましたよ
386ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 22:55:22 ID:w/PhRrHe0
なんか必死なのが数匹いるな
387ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 22:55:37 ID:VHsKH7dGO
>>374
一応確認しときたいが、釣りだよな?
388ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 22:55:45 ID:hZD7V0r50
じゃあ低コスは高コスに勝てない運命で
高コスと対戦するには高コスでやらなきゃいけないっつうのか?
だったらコストの概念廃止しろよ。
389ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 22:56:00 ID:I5qmkrnKP
>>374は、連ザは低コ死に機体の多さでバランス悪い、と言いたいんだと思うんだけどどうだろうか
390ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 22:57:31 ID:KHsjLoUg0
連携については特殊な機体が多い以上どの機体をイメージして議論するかによって
結論はいくらでも変わるだろう。例えば愛馬なら連携と言えば弟捕縛でもう片方に行くことだし、
神ならば相方に場を乱してもらって蹴りに、インパルスならBRクロスを取ることと変化する。
これだと愛馬をイメージする人には「連携なんて無くなった」となり、インパルスをイメージする人には
「未だに連携は大事だ」となり、神をイメージする人には「それって連携って言えるの?」と別の議論がわくことになる。
391ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 22:57:48 ID:9P9m5fgmO
低コス1落ちぐらいで高コスに耐久の約1/3のダメを与えられるぐらいの調整が完璧
392ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 22:58:38 ID:Yuflgr8O0
>>389
正解。今回の1000はやりがいがあって非常に楽しい。
機動力と硬直関係をもう少し詰めるとかなり良いゲームになると思う。
393ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 22:59:33 ID:p/zuHn8t0
>>382
じゃあ野良二人と練磨を共にした二人。
どっちが強い?

一段目の威力が高くなってるけど、やっぱカットは必要だろ
別にそれだけが連携なわけないし。
394ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 22:59:48 ID:nReSdMsF0
とりあえずここで神ゲー連呼してるやつは
連座が本当に嫌いだったことはよくわかった
395ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:00:04 ID:sNxoSzB20
>>388
コストの概念否定はいままでのvsシリーズ全否定じゃないか
このゲーム辞めた方がいいんじゃね?
396ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:00:08 ID:QB2gf3CdO
>>378
だよなあ。
コストの簡略化やコストオーバーシステムはなかなか良い感じなのに。

>>388
そもそも対戦時の低コスの役割を勘違いしてる。
397ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:00:22 ID:Wl3jDq2O0
>>391
そうか?
多少3000の方が強い代わりにコストオーバーってリスク背負うと考えると今でもいい気が
398ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:00:47 ID:hZD7V0r50
>>394
分かってくれてサンクス。
だがこれだけは教えといてあげる。
連ザ自体が嫌いではない。ステキャンが嫌いなのだと
399ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:00:59 ID:dDZNyfQ60
いや、さすがに>>388はコスト相応の働きってことが言いたかったんだろ。
1000なら3機落ちるまでには3000と対等の働きが出来るって言う・・・
いや、そうだよな。普通は


WOとかνとかサザビーとか、個人的な趣味は入ってるが一般に厨と呼ばれない機体通しだと対戦は良い、確かに。
だが、自由とかで乱入された時のぶち壊し加減も異常。
逆にXは3000の活躍が出来るかっていうと疑わしい。

もう少し、このあたりうまく調整できていたら、と残念な気はしてならないが。
400ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:02:41 ID:hZD7V0r50
>>395
アホだな。
低コスが高コスに全く勝てないって事は低コスが完全に空気。
だが今回は低コスが高コスに勝つ可能性が出てるから良ゲー。
高コスと高コス同士でしか渡り合えないんだったらコストの
概念を廃止しろっつう話
401ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:03:46 ID:Hkj7R417O
これやってると結局勝利者は誰なの?ってなるな
あの兄弟なのか人類は皆弱者なのか愛は孤独な戦いなのか
402ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:05:33 ID:LnvaJfCP0
>>400
2対2の場合
相方が高コスト使う場合
コスト合わせるために低コストが居る
もし低コが居なかったらバランス悪くなるだろ
高コストあっての低コスト
低コストあっての高コスト
403ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:05:48 ID:Wl3jDq2O0
>>401
結局は楽しんでる奴だな
よくも悪くも
404ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:06:38 ID:KHsjLoUg0
>>388
コストってそういう意味じゃないだろう。
自軍の戦力ゲージの中でどうコンビを組んだら効率良いかを考えさせるためのシステムだろ。
ジムの195とガンダムの375は、ジム二体でガンダム一機分以上の戦力になる、というわけじゃない。
高性能な機体を取る代わりに味方が弱くなることと、中性能の機体を取ることで味方と同等の戦力で臨めることの2択をかけてるわけだ。

言わば組み合わせの制限であってコスト=戦力じゃない。
タイマン前提であればコスト=戦力であってしかるべきだが、vsシリーズはチーム戦を前提に作られたんだから
その考え方はおかしい。
405ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:06:41 ID:hZD7V0r50
>>402
今回の場合も同じ事が言えるじゃん。
なんか話すの疲れてきた。話がまるでかみ合ってない
406ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:07:05 ID:gySibUEP0
連ザはあれはあれでバランス取れてるほうだよ
回避テクさえ覚えれば攻めと守りを充実できて覚醒で逆転や逃げることが出来る
射撃戦が主になるが絶対当たらないなんてことはないし連携が生きてくる
格闘はリスクがあるがリターンがあり、格闘機は足回りが悪いが強引に当てれる性能を持つ
コスト毎に差があっても覚醒の内容や発動時期でコスト以上の仕事を発揮できる

まぁ前作機体解禁と強機体の研究でバランスは悪くなったが

GvGはコストが3枠しか無いがコストオーバーがあるので逆転要素はある。前作ほど高低強機体に対して絶望感は少ない
低コは1000コスの低耐久や覚醒での逃げがないのでその辺は厳しくなった
一部逃げ性能がぶっ壊れてる機体がコストオーバーを恐れ逃げが助長される
格闘が当てやすくなったがMFは前作格闘機並に強引に当てることが出来るくせに機動性が良すぎる

丸くはなったけどやっぱいいゲームとは言いがたい。底が浅いと言うか駆け引きが傾きすぎと言うか
マイルド化なのか大味化なのかわからないけど、それにしても調整がおかしい
別物だとは思うけど、過去の経験が生かされてないって感じ
407ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:07:15 ID:sNxoSzB20
vsシリーズならではの役割分担ということすら理解していないのか・・・
408ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:08:44 ID:hZD7V0r50
>>404
連ザは異常な性能差があったわけだが?
低コスと高コスではね。
そりゃあある程度コストに性能差は必要だわ。
だが連ザは性能差云々とかじゃなく低コスは使うなっつう話
みたいに完全に空気化してんじゃん。
そういう意味ではガンガンはバランス良いわけで
409ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:09:01 ID:9RouoDE90
>>393
ダブルロックによる攻撃の命中率は前作も一緒
格闘は前述済み、もう格闘カットに関してはガンガンのほうが重要でもいいよ

>>それだけが連携じゃないし
この部分を教えてほしいんだよ
410ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:10:05 ID:Po+H6KDs0
連携なんて必要ないだろ
一人でメイン→サブであっさりダウン取れるのに
411ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:10:07 ID:nReSdMsF0
ラーメンで例えたら

レンジ:本格派しょうゆラーメン
連座:じっくりことこと豚骨ラーメン
GvG:日清カップラーメン

どれも一応おいしいよ
412ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:10:06 ID:e3bJt2TD0
νガンで落ちたときアムロがロデオボーイやってたらこのゲームを評価してやってもよかったんだが・・・
413ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:10:11 ID:I5qmkrnKP
>>397
その理屈はおかしい。
もし>>391のように調整したならば、1000と3000はコストオーバーして対等、コストオーバーしなければ3000有利になって3000>1000になると思うんだ。
そこから更に3000強化するのは無い。

1000と3000のバランスは現状のままで十分取れてるよ。一部機体除けば。
414ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:10:25 ID:MdLvUM0EO
>>400
腕が同じなら性能が良い方が勝つるだろ大丈夫か?

どこが勝ちかにもよるが、タイマンで1000が3回落ちる前に3000を落とせば勝ちなの?
でもこれってコストないと出来んよな
415ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:11:04 ID:2x6xFRQbO
>>408
そんな空気はみた事がないです
416ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:11:05 ID:hZD7V0r50
>>410
あんたは分かってないな、本当に。
連ザ以上にガンガンは見た感じ必要だとわかるのに
417ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:11:11 ID:psVLFXbk0
ID hZD7V0r50は、とりあえず秋葉クラセガに土曜の夜にでも行って
自由にアレックスなりなんなり自信あるやつ使って挑んでみなよ、マジで
神やマスターは初心者を簡単に借りまくれる事や異常な格闘性能が問題だけど
自由はマジで上手いやつが使うと、こっち自由使うしかゲームが成立しない。
それに連係が無いとかなんとか行ってたけどBR→サブでダウン確定
近距離だと BR→特格が確定で入る、覚醒無しでね。
そしてダメ補正ほぼ無しの高性能アシストからのコンボ。

マジで一回無法地帯にいってこい、話しがかみあってないよ。あんた
418ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:12:07 ID:Zs69SYEv0
自由はアシスト→特格だけで300超えるって聞いたけどマジ?
419ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:12:39 ID:hZD7V0r50
>>415
連ザの大会ってほとんど高コスと中コス
中コス中コスのコンビが多かったわけだが?
420ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:12:50 ID:KHsjLoUg0
>>408
煽りはお断りだ。
421ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:13:59 ID:it/duIjlO
>>401
ゲームを楽しんだやつが勝利者だろう
そりゃいろいろとマナーの悪い人々も多々いるけどさ
感情のままに行動するのは人間の正しい姿だってばっちゃが言ってた
422ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:14:23 ID:dDZNyfQ60
>>408
連ザはどっちかって言うと560+420ペアと450+450ペアが強すぎたってだけで、
低コスが終わってたというより、590使うなら560でいいじゃんって感じで低コスが選択肢に上らなかったのが最大の原因。
590が強ければ、590+280とかも活躍は出来たろう。

270と200があまりに空気だった点は否定しないが。
あれも性能差云々以前に、根本的なコスト設定が間違っていたのが原因だと思わなくも無い。
423ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:14:28 ID:9RouoDE90
>>416
煽りになっちゃった・・・
見た感じで必要とか、明らかに偏見です

感じじゃなくて必要な理由を文章にしてみようよ
424ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:14:39 ID:QB2gf3CdO
ていうかこのスレで連座否定することに意味があるのか?
過去作との比較じゃなくてGvGの話しようぜ。
425ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:14:52 ID:MdLvUM0EO
レンザの280以下は空気だったな
コスト的に組みにくかったからか?
426ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:15:04 ID:2kKdz/rk0
>>411
だったら一生旧作やってオナニーしてろ雑魚
427ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:15:15 ID:Vm8DQjtc0
連ザの低コ低ココンビよりはガンガンの低ココンビのほうが戦えてるってことを考えれば
ガンガンのほうが低コのバランスはとれてるんじゃね?
428ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:15:27 ID:Po+H6KDs0
身内で回しプレイやってる奴が勝者だな
一番楽しんでるだろうし
429ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:15:40 ID:hZD7V0r50
>>417
アシスト、バルカンで一瞬で灰になったんだけど。
他は確かにおかしいのは同意。
アシスト、そんなに高性能だとは思わなかったんだけど
430ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:16:17 ID:2x6xFRQbO
>>419
ああ…、君の中では420は中コなのか
431ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:16:42 ID:it/duIjlO
>>412
サイコフレームふいたwwwwww
432ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:17:16 ID:p/zuHn8t0
>>409
基本前作と一緒だろ?
教えて君なら初心者スレいけよ
433ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:17:22 ID:nReSdMsF0
>>426
別に俺はGvGを否定してないよw
実際週2kは使うしw
434ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:17:28 ID:hZD7V0r50
僕の言いたかったことが
>>422>>425>>427が言ってくれました。
説明苦手でサーセン
435ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:17:38 ID:Df6aCmt/0
ID hZD7V0r50は連座での2700以下コストが空気だったって言いたいんだろうな
まあ確かにガチであいつらは無理だからな
ザウートとかジンオーカーとか
でもあれは製作者側も低コはネタ機として作ってたと思う
実質の対戦は420以上を想定してのバランス調整だよ
だから大会には低コいなかった
てか420が低コだからな、その点をバランス悪いって言ってるんだろ

ただ今作は大会に自由(神)乙升2号機グフしかいない点を考えると
今作のほうがバランス悪いといわざるを得ない
436ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:18:45 ID:Wl3jDq2O0
>>435
空気じゃない奴誰だよwww
437ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:18:56 ID:psVLFXbk0
>>408
あとダウト
低コストと高コストの異常な性能差というのはZDXとか連ジまでの話だ。
ガンダムやZにタイマン少しでも張って生き残れた旧ザクなんて聞いた事無いよ
その点、種は絶対的な回避手段のステキャンやフワステが全機体に登載されてたから
生き残りはZDXの時より楽にできるようになった。
(そもそもステキャン発覚前から低コ強くなったという喜びの声はところどころに見受けられて居た)
それに種死ではスピード覚醒が使える回数が多いという有利な点も一応合った。
この誰でも生き残れるという生き残り易さが、ZDXまでのファンの不満な点(ステキャンがあるから待ちゲーに・・・etc)に繋がるんだよ
あんた、全然わかってない。フワステがあるから、格闘を振れないんじゃないよ
フワステっていう強い回避手段があったから、無茶苦茶な誘導の格闘の当てあいができるようになったの。
でなきゃ現状みたいに種死も射撃ばっかの垂れ流しゲ−になっとるわ
438ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:19:19 ID:Vm8DQjtc0
>>409
GCOで敵を分断して、2対1の状況を作り出すとかって十分連携じゃないか
コロニーレーザーでうまく分断して勝ったりすると充実した試合だったと思えるな
439ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:19:33 ID:sNxoSzB20
ゲーム全体の統合性についてバランス良いって言ってるんだったら
どうみても真性です。本当に(ry となるところだったなw
440▲ ◆SANUKI/VII :2008/05/19(月) 23:19:42 ID:gDGeUexkP BE:6343027-PLT(13132)
>>435
ジンオーカーはガチです。
441ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:19:58 ID:9RouoDE90
>>432
だからさ、連座よりも連携が重要ってところ教えてっていってるの
前作は知ってるからさ
あと煽りはいらないってば
442ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:20:21 ID:hZD7V0r50
>>430
機体選択画面だと中コス扱いじゃね?
443ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:20:31 ID:MdLvUM0EO
>>430
少し弱い450って感じだったろ
560と450の差が大きいから560420がガチすぎる
444ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:20:46 ID:Zs69SYEv0
連ザのライヴverザクは使われてるだろ
445ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:21:14 ID:QB2gf3CdO
>>427
今作の低コは紙装甲だけど高性能って感じだしな。
ただ低コ帯のバランスブレイカーがいるのも確か。
他のコストよりはマシだが。
446ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:21:20 ID:7+9kz3GiO
連座って稼働してから家庭用ってどれくらいで発売されたっけ?
447ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:21:24 ID:Llj1k5qF0
>>435
ジンオーカーはガチ機体だと何度言えば・・・・
448ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:21:57 ID:hZD7V0r50
だからバランスは全体的に見て
ガンガンの方が連ザよりも良いだろjk
449ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:21:57 ID:/qabLLB5O
>>436
ミーアザクに決まってるだろ音楽変えれるんだぜ
450ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:22:01 ID:Xt1s7QOs0
連ザだってゾノや廃人みたいなスルメ機体あったじゃん
451ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:22:36 ID:sNxoSzB20
真性でした^^;
452ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:22:48 ID:rBq0i5l0O
ゲーセンでグーンタソを使ってたのは俺だけでいい
453ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:22:49 ID:KHsjLoUg0
今作の低コもバランスが悪い。
万能機でも装備している武装の性能がコスト2000と比べても遜色ない上、
一部機体は明らかに2000機体より強力な移動・攻撃手段を持っており、
攻撃力自体を比べてみると大差ない。

コスト1000と2000の差は機動力と装甲値に限ると言っても差し支えないが、
ならば2000機体は1000機体の2倍をそれを保持しているのかというとそうではない。

前作までのコスト制ならともかく、GvGのコスト制はコスト=戦力にならざるをえないから、
低コと高コが強すぎて実際はバランスが悪い。悪くないように見えるのは一部の強機体(一部といっても多数いる)のせい。
インパルスとVガンダムを比べてみても後者の方が断トツにコストパフォーマンスがいい。
454ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:22:59 ID:Wl3jDq2O0
>>449
みっなさーん
ヨップフォンアラファスでーす☆
455ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:23:17 ID:LnvaJfCP0
>>441
正直連携は必要だが
前作よりはってことは無いと思う

攻撃面はBR当たれば手軽にダウン取れるし
防御面も前作と同様に格闘カットしてればいいだけ
それにガンガンは格闘カットできる機体も
かなり限られてくる品
456ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:23:44 ID:9P9m5fgmO
>>451
股間の皮が?
457ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:24:18 ID:nReSdMsF0
そもそも今回は3種しかコストないんだから
調整はいつもより簡単にできるだろ常識的に考えて






その結果がこれだよ!
458ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:24:51 ID:MdLvUM0EO
>>441
連座→連携しないと攻めれない
ガンガン→連携しないと守れない
459ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:24:59 ID:I5qmkrnKP
ざっとコストだけ見て270以下が全体の1/4程度
更にドムとか生ザクとか考えると相当な空気率だったのは確か
どの機体もほどほどに使われてるという点では確実に進歩してる
460ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:25:20 ID:p/zuHn8t0
>>441
今作は前作よりタイマンが強い機体が多いだろ?
逆に弱い機体だってあるわけで
連携がなけりゃそれこそ終わり。タイマン強い奴が最強
461ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:27:04 ID:dDZNyfQ60
>>457
お前・・・それを言っちゃぁ・・・
あれ、そういや、そうだよな。当然、今作のほうがバランス取りやすいよな。
今作のほうがバランス取れてて当然のはずなのに。



これが噂の嫁補正って奴か!
462ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:27:15 ID:nUIKKo6g0
確かに維持のコストは良過ぎるな。
3000と組んで方追いされても先落ちしない手段を持ってるし
万能機のくせに補正皆無で射撃or格闘から繋げるだけで400↑もってく自爆技まで持ってる。
こいつは自爆抜きにするか捕獲をキャンセル不可ぐらいでちょうど良い。
463ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:27:51 ID:VHsKH7dGO
キュベレイやグフカスを始めとした1000の大半の糞機体は開発の調整ミスではなかったんだな
>>434のような人のために用意されたんだろう
464ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:28:42 ID:CLFQFz8kO
>>462
自爆したら落ちるしカットされやすいけどな
まあ残り100程度なら落ちるのも気にならないけど
465ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:29:23 ID:hxIA3wap0
>>459
なんで全機ほどほどに使われなければならないのか?
死に機体は存在してはいけない理由を説明して欲しいな。
466ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:29:51 ID:psVLFXbk0
>>453
個人的に、今回の低コストって存在意義がよくわからない
なんってかクロスを取るって前提でVやらなんやら置いても
ZやF91やらを置いた方がいいやろ?>結局コストオーバー起きるし
まぁそこらへんに腕が絡むのはわかるんだけれども
いかんせん2000は2000の中でバランスとってるから、やっぱり基本的なポテンシャルは1000より高くなる。
理想的な2000コストオーバーでも1000より体力ちょい減った程度だし
何より1000は事故で死に易すぎ(特にこのゲームは事故おおいし)
現状ではよっぽど鍛えてるペアが1割、後は野良が独り善がりで使ってるって印象が悪いけど物凄く強い
今回の1000はスタンドプレー”も”できるようにはなっているけど、あくまで相方居てのゲームだからね
467ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:29:56 ID:Vm8DQjtc0
>>462
だが350の紙装甲じゃちょっとしたことで落ちるレベルだろ
落ちたら3000はコストオーバーでうまくない
コストオーバーはなかなかうまく働いてるね
468ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:29:57 ID:e3bJt2TD0
469ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:30:49 ID:I5qmkrnKP
>>453
落ちた直後の疑似2on1状況とかコストオーバーしなかった際の2000側有利とか考えれば妥当なバランスだろ
というか武器性能だって2000は確実に上だろ
470ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:31:48 ID:/qabLLB5O
>>461
俺も何で種枠だけ自由が突出してるのかと思う
キラ様最強じゃないと許さない人達が口を出してると思うのもしかたがない
471ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:32:06 ID:BFd17qrB0
まあ俺はレンザのステキャンが嫌いだったから
今回のほうが好きだよっと
472ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:32:28 ID:psVLFXbk0
正直コストオーバーシステム無かったら、自由と神とデモプレイのゲームになってたよね、確実に・・・
473ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:33:12 ID:nM01Kypx0
>>443
一部の機体の性能は420を十分に超えていたから実際420560がガチコンビ
ていうながれだったのが連ザUだったよな
474ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:33:13 ID:Wl3jDq2O0
何故維持がそこまで評価されるのかがわからない
3000の相方は耐える事だけが大事なのか?
3000が事故ったとしても相方がカバーする事ができる事の方が大事だと思う
だからってグレイトや自爆があればいいのか?そうでもないだろう
グフカスだのVガンだのならまだ分かる 何故維持
475ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:33:27 ID:Zs69SYEv0
自由の性能少し上げて特射をレールガンにすれば解決だよな
476ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:33:32 ID:I5qmkrnKP
>>465
キャラゲーなのに自分の好きな機体が死に機体だからガチ対戦じゃ活躍できませんって言われたら嫌じゃん
477ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:34:02 ID:QB2gf3CdO
>>457
さすがカプンコ!
常識では考えられない調整を平然とやってくれる!
そこに痺れる憧れる〜






ね〜よw
478ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:34:52 ID:hHPJSWVH0
連ザプレーヤーを取り込むために自由最強は一貫して通したかったんだと思う。
ロケテからずっと最強だったし。

ただ連ザプレーヤーはキラマンセーのクソオタじゃなくて対戦ゲームとしてやってた、
って点をスタッフが完全に勘違いしてたから逆効果だったというw
479ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:35:22 ID:p/zuHn8t0
>>475
性能的にV2とかぶるんじゃね?

どっちかといえばV2有利かと
480ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:35:49 ID:psVLFXbk0
>>474
俺もよくわからない
維持よりかは俺もVかグフだな
説明頼む、まさか格闘と変型の性能が〜とかじゃないよな?
481ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:35:56 ID:wDsC4swl0
今作には、


夢とロマンが無いんだよ!!!
482ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:36:18 ID:MdLvUM0EO
>>465
死に機体は存在しないんだよ
483ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:36:46 ID:Yuflgr8O0
>>481
つGX
音楽もDREAMS
484ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:37:04 ID:I5qmkrnKP
フルバーストと覚醒のコマンド入れ替えればおkじゃね!
485ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:37:37 ID:Wl3jDq2O0
>>484
意外とおもしろいなソレ
486ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:37:42 ID:2kKdz/rk0
ID:dDZNyfQ60
ID:/qabLLB5O
ID:hHPJSWVH0

http://mamono.2ch.net/shar/


脳障害者様3名ご案内
487ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:37:50 ID:BFd17qrB0
射撃を7秒チャージしたら覚醒1回つかえる、でいいよ
488ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:38:46 ID:os/kOIvP0
vsって名前がついてるけど、vsっぽくねーよ今回は
489ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:38:52 ID:p/zuHn8t0
いや、自由の覚醒は、前作スピ覚のジャンプキャンセルみたいでよかったと思うがな
長距離移動できるから問題あるわけで
490ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:39:06 ID:psVLFXbk0
>>478
ってかこんなに酷い性能だと、1対2でどかしたい時ぐらいにしか、好きでも使えねーよ・・・
個人的にレバー入れ特赦がキャンセル無しの単純な光速移動
N特赦が今の空撃ちで弾切れはたまぎれってなるだけで、大分面白くなると思う。
例の特格待ちも、段数制限付きの待ちっていう選択肢になるし
491ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:40:01 ID:nM01Kypx0
>>484
それは今以上にフルバーストが空気になるんじゃないかと
492ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:40:25 ID:Wl3jDq2O0
>>489
それこそ、前作みたいに時間制限付きのスピ覚でよかったよな
よっしゃスピ覚で暴れまくって・・・って所で弟に捕まると
493ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:41:43 ID:hxIA3wap0
>>476
そのガチにはプレイヤー個人のレベル差が存在する訳だよな。
本来まったく同一の機体性能というのはナンセンスだろ?
機体の個性と言う意味では多少の性能差は当然ある訳だ。
ガンガンの場合好きな機体で少々の機体の差であれば埋められれば問題ないわけだが
残念ながらそれがガンガンでは無理なんだよ。
好きだから多少の不利も考慮して戦略を立てたくても無理な機体が多い訳。
製作者のセンスが無いのか、時間が無かったのかは知らんけどな。
494ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:42:22 ID:QB2gf3CdO
>>478
さすがにそれは曲解な気がする。
種機体のどれかに連座的要素を残したかったってのはあると思うけど。
問題は残し方が悪かったことかな。
495ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:42:24 ID:p/zuHn8t0
>>492
ゲージ式か…。考えた事なかった

リロード糞長くていいけどな
496ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:42:54 ID:7D3dhSndO
もうフリーダムなかったことにしてストライクフリーダムにしようぜ


ストフリなら覚醒入れるスペースないぜ!
497ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:43:01 ID:CLFQFz8kO
>>492
F91の3000版だな、まあ妥当だと思うよ

>>486
なぜに新シャア?
498ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:44:05 ID:/qabLLB5O
>>492
覚醒はV2ABと同じでよかったと思う
これなら前作やったひとでもガンガンを楽しめるはず
499ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:44:47 ID:LnvaJfCP0
>>495
ゲージ式でも1試合に2回も使えるようなら
確実に前より壊れになるような気がする

前作で一人スピ覚使えるようになるような
もんだ品
500ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:44:57 ID:dDZNyfQ60
ストライクフリーダムか。
特赦にドラグーン全段発射か。

他ファンネル機ともすみわけも出来るし、かえってその方が良かったのかもな。
今の覚醒みてると。
501ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:45:02 ID:wDsC4swl0
もうフリーダムとかどうでもいいからフリーダムグーンとジャスティスアッガイを出してくれ。
502ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:45:07 ID:W3xIL4Ag0
タイマンで1000コス使ってCPU回避にする奴って何なの?
タイムアップになるに決まってるだろうが
503ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:45:22 ID:I5qmkrnKP
>>493
でも、ザウートよりザク改の方がまだ活躍の余地あるだろ?
504ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:45:31 ID:Zs69SYEv0
チャージ式にして∀と一緒で一発限りで良かったんじゃね?
505ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:45:43 ID:BFd17qrB0
F91のシールド投げでアラート鳴らせることができるみたいだけど
シールドなげたときにロックしてたやつを鳴らすのか、爆発したときにロックしてるやつのを鳴らすのか
それとも両方鳴らすのかどっちなんだー!
506ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:45:57 ID:W3xIL4Ag0
>>502
誤爆
チラ裏じゃなかった
507ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:46:03 ID:2kKdz/rk0
>>497
携帯からだとIDでの過去レスの参照は難しいか?
できないことはないだろうが一応

>>461
>>470
>>478
508ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:46:31 ID:5SyQpgOYO
CPU戦では間違い無く幕2は厨機体
509ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:46:39 ID:wDsC4swl0
自由でも神でもスト自由でも何でもいいよ、

フリーダムグーンとジャスティスアッガイを出してくれ。
510ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:46:52 ID:p/zuHn8t0
>>505
おそらく前者
っていうか、爆発するまでずっとアラート光りっぱなしじゃなかったっけ?

νのダミーもそれっぽかったし
511ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:46:54 ID:Wl3jDq2O0
>>499
3倍シャアみたいに発動したの確認したら逃げればいいじゃない
あと2回目はGCOを発動させるとか
一回迎撃されちゃったら痛手だし
今よりよっぽど対処法はあると思う
512ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:46:59 ID:x1aD4mlq0
身内4人で暗黙の了解まもりつつ、
厨機体使う時はは遊びをいれて、場を和ませ、
お互い嫌な気持ちが残らないように酷い片追いはせず、
なおかつ、使うコインの枚数は同じになるように

コレ最強ですかね
対戦ツールとしてはクズになりますが
513ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:47:17 ID:e3bJt2TD0
しかし最近は修正所の動画も終わったのかねぇ
514ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:47:24 ID:ksrM6dwO0
>>505
多分前者
ただアラート鳴らしたいなら交互にバァルカン!撃ってたほうがいいぞ
515ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:47:22 ID:MdLvUM0EO
無印種覚醒でも良いじゃね?
516ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:47:47 ID:BFd17qrB0
>>510
なんだってー!
すごい便利じゃないか!?

ってあんま誰もとりあげないからそうでもないんかねえ
517ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:49:08 ID:CLFQFz8kO
>>507
なるほど、しかし>>2を見るにチラシの裏スレだな
てかあんた人の事言えるのか、ゲームの話しないならここにいる必要ないじゃない
518ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:49:33 ID:Wl3jDq2O0
>>515
たしかにいいいいいいい
ってか、冷静に考えて本来のSEEDの覚醒はそっちだよな
当然のようにスピ覚だと思ってたが、冷静に考えて種覚=スピ覚なのはおかしいな
他に2こあるだろ
519ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:50:01 ID:p/zuHn8t0
>>516
正直バルカン撃ってた方が実用性あるからです

νもダミー撃ってる暇あるならファンネル出すし
520ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:51:00 ID:dDZNyfQ60
だが、SEEDの覚醒だとF91が・・・

まぁコスト違うから良いのか
521ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:52:13 ID:E4WEzO240
自由度の高い神ゲー

スピード覚醒→フリーダム
ラッシュ覚醒→F91

パワー覚醒は… マスターとゴッドか?  SAないけど
522ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:52:25 ID:BFd17qrB0
>>514 >>519
ばばばば、ばるかんだと!
とりあえずシールド投げの生きる道をさがす

νのダミーはなにがしたいのかよくわからん
原作再現したいだけなんじゃないか?とおもた
523ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:52:32 ID:oxup6s560
ロケテのこといろいろと調べたら
Xはロケテ初日のときはサテライト=即死の威力だったみたいね。

もうそれでよかったのに・・・・
524ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:52:42 ID:GUR5BU0i0
>>521
Zだろ
525ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:52:45 ID:2kKdz/rk0
>>517
逆に言いたいが負け犬の愚痴と妄想と機体・作品叩きのどこが
ゲームの話なんだ?

もう雑談とかの範疇超えてるだろ
526ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:53:06 ID:hxIA3wap0
>>503
一見矛盾している様にも感じるだろうけど、俺はガチが全てとは思っていないから
>>493みたいな意見を述べているんだ。
ガチ前提で全てを語ると強キャラしか使われないし、コストの概念ももっと慎重に設定すべきな筈だがそれも今回破綻している。
全ての機体が完璧に同じ性能であったならばきっとすぐに飽きられてしまうと思うよ。
趣味にしろ競技にしろどの世界でも安定するとその世界は急激に衰退するんだ。
527ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:53:17 ID:LnvaJfCP0
>>511
前作のスピ覚は確実に逃げられなかったろ
ステキャン、フワキャンも使えないし
シールドも任意発動できないときた
ガンガン格闘あたってごっそりダメもってかれる
GCOも出が中・遅なら格闘フルにあてても
範囲外に逃げられるだろう
528ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:53:17 ID:QB2gf3CdO
>>521
パワ覚はZ(力発動)じゃね?
529ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:53:33 ID:gySibUEP0
覚醒っていう名の種割れだから原作再現したかったんじゃないの
だったらくるくる回って相手に突っ込んで無敵状態からBR乱射(メイン消費)とかの方がそれっぽいのに
今の仕様は攻めにも逃げにも使えるから困る
530▲ ◆SANUKI/VII :2008/05/19(月) 23:54:25 ID:gDGeUexkP BE:4530252-PLT(13132)
>>507
ID抽出できるよー。

http://i.s2ch.net/
531ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:55:27 ID:Yuflgr8O0
>>529
>無敵状態からBR乱射(メイン消費)とかの方がそれっぽいのに

マルチロックでフルバーストとかやってくれた方が良かったかもわからんね
532ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:56:43 ID:Q8Ufu+KU0
敵側で3000ってキラ様しかいないから3000ジ0だしてくれよ
アレックス強化verみたいな感じで
533ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:57:02 ID:Df6aCmt/0
俺自由見た目とか結構好きだし使いたいんだが現状使いにくいよな
弱体化して使えるようになんねえかな
5341/2:2008/05/19(月) 23:57:21 ID:psVLFXbk0
また上げちまった、それと長文スマソ
にしても最近スレ見てて思うんだけどさ
種死が散々ボロクソに叩かれて、格闘いれまくれるからガンガン神とかいう意見見てると悲しいの俺だけじゃないよな?
そりゃZDXも種も種死も全部ゲーム性は違うけどさ
やっぱりどれもVSシリーズの魅力って、最初は大ダメージでかっこいい格闘だったと思うんだ。
ステップで避けたりするためにステ連続とかね、誰もが通った道だと思うよ
でもさ、それでも通用しない奴にボコボコにされてさ。
はじめてクロスっていう存在をしったり、そして敵は人間で、こっちの味方も人間で、だからこんなに難しいんだ
って気付かされたと思うのよ、思い出してくれよ。
最初は弱っちいとしか思って無かったライフルが相方のライフルと交差した瞬間を
友達とやる事もあれば、知らないおっさんとやる事も一杯あったさ
全員と話すわけじゃない、けど100円入れてから最初のよろしくを押し合った時からペアになる
そして相手と戦う、勝ちたいさ。だから上手くなりたかったよね?100円無駄にしたく無い門ね?
変な奴もいたけど、良い人も沢山いた。俺もお前らと擦れ違ったかもしれないよ
知らない人同士でも2対2ができるゲームってVSシリーズ以外なかったと思うんだ。ましてやゲーセンなんてガチな場所で
そりゃ不満はあったけど、熱い瞬間って誰にでもあったよね?
535ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:57:43 ID:e3bJt2TD0
とりあえずハイパービームサーベルで1000コスが一撃で蒸発すると呆れて笑っちゃう
まぁそうバシバシ当たるもんじゃないからいいんだけどさ
536ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:57:59 ID:W3xIL4Ag0
なげーよ
537ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:59:03 ID:LnvaJfCP0
>>534
今回のVSはシステムバランスはいいと思うけど
機体バランスが悪いしなあ

前作とは違って演出も派手だし
やってて楽しいよな
538ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:59:11 ID:os/kOIvP0
>>534
らんま好きまで読んだ
539ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:59:24 ID:psVLFXbk0
俺は最初、ガンガンには悔しいって思ってた。
こんなインチキみたいなゲームありえない!って本気で思ってた。凄い恥ずかしいけど
でもスレを見てたり、実際ガンガンやってるとステ連打のみ、格闘ぶっぱ、逃げオンリーの奴が増えてきてる気がする。
それに合わせて、スレにもアレックス最強wwwとか神は廚じゃねーw自由etcとかさ
今まで、こういう1人で遊んでるような人達ってあんまりいなかった訳じゃ無い?
でも、ここに来て格闘が凄いモテはやされてる事に、驚いたんだよ。格闘って一応スタンドプレーでしょ?
でね、最近はもしかしてガンガンは今までこういう人達をボコボコにしてきた俺らへの戒めなのかな
とも思うようになってきた。家ゲ−とか慣れてる人達にはこっちのが確かに都合良い門ね?
でもさ、俺達の楽しんできたVSシリーズは間違って無かったよな?(´;ω;)
費やした100円は無駄だったとしても、熱い思い出と相方の温もりは嘘じゃ無かったよな?
540ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:59:35 ID:ul3gQwUJ0
>>533
好きなら使えばいいだろ
何で躊躇するの?他人の目がそんなに気になる?愛してないの?
541ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 00:00:33 ID:e3bJt2TD0
というか今日は何でこんな長文ばっかなんだ?
542ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 00:00:50 ID:4Ui+VsWZ0
>>540
さすがに愛するとかねーよw
いや強すぎるし使ってて相手に悪い
CPUとかなら使うかな
543ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 00:01:22 ID:WKz7mA7v0
俺たちがガンガンの修正版を希望してるのはどうしようもない糞ゲーって訳じゃないのが大きいな
一部の機体が来ない限りは対戦だって盛り上がったりするし、見限れないからつらいんだ
544ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 00:01:35 ID:nRzJSf120
最近陸ガンの砲撃待ちが多い希ガス・・・。
しかもステ厨で試合時間180秒だから神に乗り始めた俺。
BD格闘で横ステ潰せるから良いと思ったんだが俺空気読めない事してるかな?
545ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 00:02:06 ID:iW99AyjsO
>>535
あれ下手すると外した上にアーマーで大ダメージだからなー

>>525
だから自分もいい、と?
そんなだから誰も言うこときかないんだよ
546ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 00:02:28 ID:W3xIL4Ag0
技の再現度とかは素晴らしいものがあると思うガンガン
ラストシューティングとかスイカバー出来るとは思わなかったもの
547ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 00:02:40 ID:7mBPKtcx0
        Ω<俺は、プルを使うぞ!

 クスクス…  Ω

        Ω  クスクス…

        Ω<愛があれば、いいとです!
548ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 00:02:50 ID:7D3dhSndO
そういえばいまさらだけどさ………


フリーダムが3作連続で出てるくせにレールガン付いてないってどーゆーことだ!
549ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 00:03:01 ID:GUR5BU0i0
>>503
おいおい、ザウートはガチなんだぜ?いや、ホントに。
変形を挟みつつフワフワすることで高コストより長く滞空することが可能なのだ!
この変形ステキャンにより高誘導の射撃・格闘も難なくかわせるぞ!
さらに、着地変形キャンセルや変形BDを使いこなすことにより生存率うp
放置さらたらメイン3連射をかましてやれ!さぁ君もコレで立派なザウーター。幸運を!

スレ違いか・・まぁ、個人的に少なくともザク改よりはがんばれたね
550ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 00:03:37 ID:bm6aBFSh0
ID:psVLFXbk0言いたい事は分る。
要するにガンガン製作スタッフはVSシリーズの良い所を全然理解していなかったといいたい訳だよな?
そしてシステムとしては問題ありだが、現状でも楽しい対戦になる様に工夫する余地はあると。
551ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 00:04:37 ID:XvBP8V+A0
>>544
安心してくれ、俺はゴッド使うやつを陸ガンでつぶしてる
砲撃しかしない陸ガンなんてタンクつかってりゃいいーんだよなぁ
MFと格闘し合ってるときが一番陸ガンつかってておもしろい瞬間です
552ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 00:04:48 ID:NNrhblXE0
>>548
一応フルバーストで使ってるじゃないか
あとACE3なら単体で撃てるぞ
しかもバラエーナは連射できるという素敵仕様だ
553ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 00:04:49 ID:UHIMOQK5O
>>548
肩のと被ってるからだろ
554ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 00:05:06 ID:V6qC+sXDO
CS用にはコスト4000、コスト500とかあるかも知れないな。


ミサイル装備のウィンダムとか。
デスサイズヘルとか







ボールとか。
555ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 00:05:36 ID:5OAYm+Ra0
あれ、自分が2個ロックもらってるって判別できる?
556ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 00:06:30 ID:kYzvfyBq0
ヴィクトリーって厨じゃないよね?w
今日使って面白かったんだが・・・
557ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 00:06:45 ID:kJtjEiJ00
>>545
なんでそういう理屈になるんだ?
ゆとりの思考回路は理解しがたいな('A`)


誰も言うこときかないんだよ、か(笑)
散々クソみたいな話題で埋めた挙句注意されたら開き直りとは恐れ入る
558ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 00:06:59 ID:93CeqdlkO
もうACEでガンダムvsガンダムするしかないな
559ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 00:07:51 ID:bm6aBFSh0
>>549
それだけ連ザ2はやりこみ甲斐もあったし奥が深かったって事だよな。
ただザク改を舐めてもらっては困る、アレは良い物だw
560ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 00:08:42 ID:/6obh0p90
>>551
アシストで格闘カットできるのも良いよね
561ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 00:09:23 ID:iW99AyjsO
>>546
ただスイカバーで刺さった後回転するのはやりすぎ
>>557
俺がいつしたんだよ
562ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 00:09:38 ID:gaqQbLPK0
>>543
>>550
うん、自重すれば何とかなる範疇では在るよね(数が半端ないが)
たださ、何か猛烈に悔しいんだよ。
新しいVSが出たら、知らない友達にも教えて一緒にやろう。
ステキャン無いらしいから、解らない殺しも無いだろうなぁwって思って
ワクワクしてたら、種死以上に分け解らん殺しがあって
しかも基礎全部習得後には、自由っていう超えられない壁。
何だよ、これって モッと真面目に仕事しろよ!って素で思っちまったよ。
で、それを良いっていう人達も出てきて 何だか狐につままれてるみたいになってしまって
原作再現やBGMは素晴らしいよ、だからこそ頑張って欲しかった(´;ω;)
563ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 00:10:00 ID:OiL7HotD0
>>559
高飛びしてサブ→即爆破→そのまま当たってまた上昇ですね わかります
564ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 00:10:09 ID:YvN2sqRb0
陸ガン使ってるやつって、ダウンにネットかぶせない奴本当に多いな

まぁ、俺は使ったこと無いが
入れる暇ないのかな?
565ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 00:11:14 ID:ZsMuP1F/0
MG使ってるからネット使えないだけじゃね?
566ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 00:11:26 ID:4Ui+VsWZ0
いつもの人コテつけてくんないかな
毎回NGに入れるのめんどくさいんだけど

つかキュベが厨って最近よくみるんだけどそんなに強いか?
俺の中で1000最弱候補なんだけど
567ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 00:11:33 ID:XvBP8V+A0
>>560
たまに頼れるアシストは陸ガンの生命線ですよね
MFは地上走ってくれるからキャノン格入れやすくて楽しいな
マスターなら後だしでも勝てるからなお楽しい
568ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 00:12:19 ID:7lcz2C/40
>>557
まあまあ煽るなって

確かに原作叩きなんかは
シャア板池って言いたくなるが
機体バランスの愚痴や機体妄想は
まったくゲームの話からずれてる
ってことは無いし、それほどスレが
煮詰まってるってことだろうに

まあチラ裏や機体妄想スレはあるんだが
ここでそれをしなくなったら1週間で
1スレ消費くらいになりそうだよな
569ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 00:12:29 ID:gaqQbLPK0
>>556
Vは足だけでガン待ちとか終わらないDFしなきゃ、中とは呼ばれないと思う
俺もVは生存能力高いし、面白いから結構使ってる。
570ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 00:12:55 ID:/6obh0p90
>>561
精神崩壊対策です。パイロット即死で同じ轍は踏まんのです
571ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 00:12:57 ID:rO+h7XqS0
>>534
>>539
>>熱い思い出と相方の温もりは嘘じゃ無かったよな?
まで読んだ。
おまいの苦しみ、俺も感じてる。

>>543
俺もだ。

さっきまで俺連携連携言ってた奴なんだが、ほんとに俺vsシリーズ好きなんだよね
だから今のガンガンに泣けてくる
カプンコ、修正版出してくれよ

ゲームってただ暇な時間潰すためだけのものじゃないだろ
連携っていう自分とはまったく違う人間と同じことを考えて体感できるゲーム、それがvsシリーズだろ
今回はいろんな機体、いろんな長所があってそれ自体はいいんだ
でももう少し、対戦ゲームとしてのバランスを調整してくれ
野良相方と3連ビーできたときの一体感とか、俺らに感じさせてくれよ・・・
572ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 00:12:57 ID:KL9Qo3IP0
>>558
ACEでも自由つよいじゃないかでも神升が弱くて髭が強いからいいか
573ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 00:13:46 ID:UHIMOQK5O
>>566
全包囲使えば評価上がるはず
574ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 00:14:17 ID:OiL7HotD0
>>566
俺が今日見たキュベは強かった
俺のよけ方が悪かったのかもしれんが、まさか3号機で2落ちするとは思わなかった
慣れてる人のキュベは中距離ではまさに鬼
機動が低い機体だと積む
575ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 00:15:08 ID:kYzvfyBq0
>>569
VのBR結構強くないっすか?w
腕飛ばしたらつい足まで吹っ飛ばすことが多々あるw
576ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 00:15:43 ID:bm6aBFSh0
>>562
お祭りゲーと言われるくらいその辺りのサービスは格段に良いんだよな。
例えると味が微妙な高級レストランだな。
接待以外では行きたくないみたいな、又はよくある具を全部のせたうどんみたいなゲーム。
577ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 00:16:13 ID:qtsJTUrN0
まあ人それぞれ考え方が違うし全ての人が納得するような調整は難しいと思ふ。
だけど今のバランスじゃどんな考え持った人でもほぼ全員がバランスが悪いと言うんじゃないかな。
100人中100人が無理でも100人中50人くらいの人でも納得するようスタッフには努力して欲しいよ
578ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 00:16:16 ID:gaqQbLPK0
>>566
キュベは腕によって差がでかい気がする。
とりあえず寄られると体力も低いし終、こいつが1000なのは何気に良調整・・・か?
579ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 00:16:39 ID:93CeqdlkO
家庭版出たら少しは厨房減るかな?
内容云々よりもプレイヤーの質が下がった気がしてならない
580ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 00:17:24 ID:t2YAsvucO
>>569
VはMFにも多少はあたりあえるからいい
不用意に近付いてきたやつには腕とばしその後格闘で迎撃
アシストはアシストで対抗できるし何よりVガンダムが好きで使ってる
581ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 00:17:59 ID:4Ui+VsWZ0
キュベ結構評価高いのな
上手いキュベの動画でも探してみるか
582ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 00:19:31 ID:XvBP8V+A0
>>578
むしろ死んで弾リロードが楽な1000ってのはある種やっかい
キュベは相方とよく相談して、戦術をしっかりと計画して実行しないと負ける場合が多いな
途中で判断に迷ったりするとマジで悲惨な目にあう
583ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 00:20:02 ID:7lcz2C/40
>>579
前作もプレイヤーの質はそんなによくなかったような

大学の近くにあるゲーセンはかなり楽しめる
大学生は大体空気読めるし
厨機は使わない、野良の俺にも
気さくに話しかけてくれるし
584ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 00:20:25 ID:giuDjMcK0
地上走って近づくMFは下手糞だと思う
585ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 00:21:09 ID:5OAYm+Ra0
ガンダムのBRが野球ゲームの変化球なみに曲がってくるんですがなんとかしてください
586ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 00:22:09 ID:UHIMOQK5O
>>585
ステップ踏めば曲がらないよ
ステップ踏めば曲がらないよ
587ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 00:22:41 ID:vhQCLiG10
しかし今思い返してみるとVSシリーズって無印は全部バランス悪いよな。
DXなり種2になって、まともに遊べる感じになる。
ハイメガΖなり、生ストなり明らかに強すぎだったし。(ゾノとかシグーは同コストなのにクソだった)

今日神Ζコンビとνヴァサーゴで対戦したんだけど、方追いされたら圧倒的にやられるな。
ハイメガ喰らった瞬間、猛烈な機動力で方追いされて、Ζの変形突撃避けたら神の蹴りが必中だし。
ちょっとでもカット遅れたら神は横派生なりステップ反転、Ζ変形で当たらないし。
こっちはダウン取っても方追いする前に、すでに前方に回りこんでるしw
勝ち方ってあるのか?って気がした。
588ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 00:23:17 ID:gaqQbLPK0
>>575
Vはライフルから特格の足飛ばしが繋がるよ
でも、普段当て易いのは腕飛ばしの方でこっちは足のみになるから、格闘が強くなる
代りにライフルがうんこになる。でもって足を飛ばすと座高は低くなるけど性能はすっごいおちる。
っていうバランスが物凄い俺ごのみw純粋に前からV1が好きだった俺には、神調整。
ライフルの度に出るシールドやシュラク隊もいるし
自己主張もしつつ変型で相方とも距離を合わせライフルでクロスを取る
高コスに是非添えたい一品だw
589ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 00:24:33 ID:bm6aBFSh0
>>583
俺は逆に高くなっていると思うよ。
新規に社会人が多いから。

>>585
連ジからの伝統です。
590ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 00:25:27 ID:kYzvfyBq0
>>588
今日Vを使ってて自由に勝つという奇跡が起こったwww
しかも0落ちwww
591ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 00:26:04 ID:gaqQbLPK0
厄介だけど、今回唯一のファンネル機をもろくしまくった点は評価したいかな・・・
とにかく殺す時に2人で一気に行かないと悲惨なのは同意
下手に生き残られるとヤバ過ぎ
592ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 00:26:19 ID:7WFTpRYQ0
まあ、まず第一は自由だな
>>539
>>562
まあ、気持ちが分からんでもないが
おまいさんが「ガンガンがいい、種死ダメ」って言われてむっと来るのと同様に
「ガンガン微妙、種死いい」って言われてむっと来る人がいる事にも気づいて欲しいがな
ただ単に「自由氏ね」とかならただの愚痴だが
わざわざ、ガンガンがどうだこうだ言って種死を持ち上げようとするほど
種死が悪いゲームだったとは思わないのに・・・
種死がどうだこうだ言ってガンガンを持ち上げようとする奴と同程度の事はしないで欲しいよ
593ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 00:27:59 ID:OiL7HotD0
どうでもいいけど次のテンプレで基本長文NGを追加して欲しい
読みにくくてしょうがない
594ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 00:28:30 ID:qtsJTUrN0
まあ使ったら周りの雰囲気が悪くなるのは自由自由承知だけどさ・・・
595ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 00:28:32 ID:iW99AyjsO
>>588
上半身は機動力が高いって聞いたけどそれ以外が乙ってるのかな?
あんまあの形態になる人見ないね
596ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 00:28:38 ID:t2YAsvucO
>>588
Vはシュラク隊で起き攻めも可能だな
相手からしたら格闘か逃げの2択に迫れるしな
597ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 00:28:41 ID:gaqQbLPK0
>>590
奇跡だなw
>>592
いや、俺もガンガンは結構楽しんでるよ>普通の機体の時
確かに書き方には悪意があった。ゴメンなさい自重します。
598ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 00:29:55 ID:7KbObN7a0
F91でプレイした途端、対戦でガンダムが出てきました。
私のCPUがνで、比較的楽に勝ちました。
んで、再度入ってきて相手もCPUνで、そこから私2連
負けしてやめたのですが、悔しい。
ヴェスバー打ちっぱなしってのも芸がないが、格闘に行く
と体力差で負ける。。。。
結局、先出し負け状態になってしまう。
F91をメインで使っているが、最近限界を感じています。
ダウン性能はいいんだけど、今一歩威力不足と体力が少な
い事がネック。
上手くなるコツってないもんですかね?
599ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 00:29:57 ID:bm6aBFSh0
>>586
大事な事なので(ry

所で誘導というとサザビーやZZはステップ踏まなくても誘導切れる事あるよな?
あれってもしかしてレバー入れだけで切れるのなら化け・・・ないかw
600ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 00:30:08 ID:wiBbTZ070
>>585
無印乙のハイメガは松坂の高速スライダー並に曲がったよ
601ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 00:30:17 ID:4Ui+VsWZ0
>>593
こんなん初めて見た、すごいな
602ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 00:31:08 ID:UHIMOQK5O
>>593
読まなければいいじゃない
603ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 00:32:51 ID:ZsMuP1F/0
BRで曲がるなんて行ってたら3号機のメインなんてどうなるんだ
604ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 00:33:37 ID:wiBbTZ070
>>598
今回は上手いと強いが同義でないんだよ

だからこんなに荒れてるのさ(´・ω・`)
605ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 00:33:38 ID:9h9TjCd60
曲がるBRもVSシリーズの伝統じゃないか?
ある意味
606ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 00:33:42 ID:gaqQbLPK0
>>595
個人的にあの形態が使われないのは、メリットが無いからじゃ無いかな?
そもそもBDで移動するよりも、距離調整なら変型のが良いと思う。
あと座高が低い=今作の垂れ流された射撃武器は上下誘導が強力だから、デメリットがでかい貴ガス
ステもたしか微妙になってた気がするし、後なんか足がくっついて無いと焦るw
>>596
上手いVがシュラク展開すると、それだけで何か怖いよね。
こっちも何もしないでいると、相方くるかもしんないし
607ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 00:34:51 ID:bm6aBFSh0
>>596
爆風付きの射撃持ちなら3択だな。
608ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 00:35:01 ID:YvN2sqRb0
>>585
連ジDXのシャゲとガンダムのビームの曲がり具合みたら失禁するぞ
609ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 00:35:43 ID:DRxGTVfEO
今回 上手いと判断する要素は何?
610ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 00:35:51 ID:/6obh0p90
>>600
連ザのフォビドゥンのサブ射はFK並みに曲がるよ!
611ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 00:36:18 ID:gaqQbLPK0
>>598
悩み方が真逆だ
F91はピーキーだから、むしろ普通にやっても限界性能が引き出しにくい。
まずはガンダムに乗ってコンピューター戦を慣らして、それからwikiで調べてみ?
多分見違えてるぜ?
612ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 00:37:00 ID:DRxGTVfEO
今作 上手いと感じる要素は何と考える?
613ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 00:37:43 ID:4soe7RQB0
>>605
コレやった後に連ザやってみるんだ!
ガンガンの曲がりは異常('A`)
まぁレンジ・Zもだけどな
614ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 00:39:34 ID:Fo/2IkRQ0
>>612
やはり突き詰めれば着地取り、着地ずらしのの巧妙さだろう。
一部の機体(ほとんどが厨機体)を除けばだが。
615ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 00:40:11 ID:gaqQbLPK0
ガンガンのビームは射出が遅いのもあるんだろうけど、全体的に変
今までのビームの感覚で狙い打てたのはF91のライフルぐらいだったな
垂れ流して着地に置けるんだけども、狙い打てない 感じ?
最初やった時に、凄い悩まされた
616ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 00:41:13 ID:1HEa/wMoO
>>598
確かにF91って手軽にダウンとれるのはいいんだけど
火力が低いから視界にはいって無くてもそれほど
恐くないよなぁ、CSもあてにくいし格闘も微妙だし
分身もスピードがあがるわけでもないし
617ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 00:42:18 ID:giuDjMcK0
MFってどこら辺に攻撃当てればいいの?
奴ら着地キャンセルで走ってるんだけど
618ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 00:43:14 ID:iW99AyjsO
>>606
足なしなら変形時もほかより速いらしいけどステが微妙じゃ確かに使えないな
足ない状態で中距離戦してもパーツ飛ばすわけにもいかないし

弟とザビーネの誘導が異常すぎて困る
そうでなくてもBDでよけたつもりが当たってたりするのにorz
619ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 00:43:18 ID:gaqQbLPK0
>>616
MEPEコンボとか怖く無い?
あとごまかしきれてる筈の着地をライフル連者で刈り取られたりとか
個人的にF91は調整の上手くいったプチ自由みたいな怖さがある。
相手の力量次第で、怖さが変わり過ぎ
620ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 00:43:18 ID:DRxGTVfEO
>>614
参考になりました(__)
621ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 00:48:41 ID:tPdoPN0L0
ガンガンやってから連ザやると結構ビームの誘導で着地取れたりするので
あれれれれってなったりする。
まぁすぐに慣れて曲がらなくても着地取り余裕なんだけど
622ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 00:48:45 ID:gaqQbLPK0
>>618
正直足無しモードは、あんまり使わないからよくわからんw
参考程度にしといてくれ、あと基本的にノーマルが一番強いと思う>V
次に強いのが足だけ、あとは普通な気がする。

Vはスルメみたいに面白い機体だから、まったり使ってみてくれ
ライフルだけだと無視されるから、腕や足を飛ばしまくる

げ、なんか2000が追ってきた。ライフルじゃきついかも・・・
腕で撃退!失敗しても足でボコボコにしてやる!腕当てたぜ!
え結局俺放置かよ、ついでに変型で足も当ててやれw
ちょwマスター コアファイターによってくんなw
そしてボコボコにνガンに殴られてマスター撃退・・・

ドラマを作るのは君だ!
623ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 00:50:40 ID:bm6aBFSh0
>>614
立ち回りの方が上手い人かな、これも伝統だけどね。
個人性能は機体の性能限界超えてるんじゃないかなんて人いるしね。

>>615
銃口のトレースは良いんだけど、射出が遅いからそれを考慮しないとステップ狩るのが辛いなんてのがあるな。
生ダム使ってるんで、機体の初動の遅さとあいまって機体ビクビクさせてたら腱鞘炎になりそうだ。
624ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 00:51:28 ID:1HEa/wMoO
>>619
自分もF91使いだったが分身されたら逃げられるし
飛ばないでステップ連打
格闘もキャンセルできるわけじゃないから
手軽に出せない、格闘が優秀な機体なら
F91の格闘回避して格闘硬直狙って格闘されると
当たっちゃうからなぁ
625ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 00:52:16 ID:Fo/2IkRQ0
>>620
今作は射撃武器の上下誘導が異常。
相手ブースト切れたなって思ったらかなり早めに撃っても落下を完全に誘導
するから当てられる。
そんなんだから今回はあまりブースト切れまで着地ずらしてると
遠距離の相手にも簡単に着地取りされてしまう。

着地が下手な人はだいたい最後までずらすからとてもおいしくいただける。
626ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 00:53:29 ID:gaqQbLPK0
>>624
なるほど
色々F91も大変なんだなぁ
ってかビルギットは仕事しろよwとか思う?やっぱw
627ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 00:53:53 ID:7KbObN7a0
598です。
ん〜、参考になります。
負けた相手の機体を使うのは勉強になるんだよね。
ってか、ガンダムを使ってみる!
MEPEは気が向いた時しか使わない。
スカると一人ダンスになって被ダメ分の価値がな
い場合があるし、分身のありがたみが微妙。
せめて、アシストがもそっと強力だといいんだけ
どなぁ〜
628ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 00:54:53 ID:t2YAsvucO
>>622
ライフルから特格に繋げるけど正直やらないほうがいいのは俺だけ?
あと合体するときは変形しながらしてる?
629ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 00:56:53 ID:NNrhblXE0
>>626
ビルギットさんのやる気の無さは異常
一応使い切るようにしてるけどな
そして当たったときのうれしさも異常
630ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 00:59:19 ID:4soe7RQB0
ビルギットさんってふらふらあさっての方向に飛んでいって、数発マシンガン撃って、消えるもんなー
もういいからエレドラみならって停滞してマシンガン撃ってくれればいいんだがw
631ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 00:59:53 ID:gaqQbLPK0
>>628
状況によるな
とりあえず2人とも目の前に要るのに、欲にかられて足をとりあえず撃つのは厳禁だと思う。
個人的にVはクロスが一番大事だと思う。ダウン欲しい時にパーツは撃つべき
あと相方と足並み揃ってるかどうかは凄く大事。自分だけ前に出てる時にパーツは変型あるとは行ってもやはりリスクが在る。
足のみも、相当格闘でボコボコにできる!って思わない限り俺はやらない。
強いけどね、アレ。ただノーマル状態の格闘の練習のが今は先だと思ってる

自分でかいといてなんだけど>>622は糞Vの見本のような気がするwνゴメン
632ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 00:59:54 ID:BzPpq4toO
そして何時になったら隠し機体がくるんだ・・・?
まさかDXまで我慢させられるのか?
633ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 01:00:51 ID:ulj1shdT0
F91の強さもわからないのかよ

火力が低いって?とんでもない
当てやすく強力なステ格と空中格闘あるし

何より、すべての武装にすきがない

ビルギットが仕事しない?
あれ以上頑張ったら確実に厨機体って騒がれていますよ
634ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 01:00:54 ID:kYzvfyBq0
>>628
変形時の合体って隙がほとんどないからやりまくってるw
635ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 01:01:04 ID:1HEa/wMoO
>>627
ガンダムはシンプルだけどかなり良機だと思う
空格は優秀だしアシストもそこそこ
BR→BZのお手軽コンボも決めやすいしな
636ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 01:01:26 ID:7KbObN7a0
>>629
確かにww
今日CPU相手に2発当たっていてうれしかった。
が、タンクのコアファイターより微妙な効果だけ
に使う価値?っていうか、使いどころが難しい。
637ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 01:02:56 ID:gaqQbLPK0
>>634
俺もそう思ってたんだけど、あれ隙無いって分かってる奴は即相方に向かわれる
まぁ合体は楽しいからやるけどねw
638ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 01:03:57 ID:/6obh0p90
もうインパルスとVのコアファイターに覚醒つけてよ
639ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 01:04:21 ID:kYzvfyBq0
>>637
そういうこともあるのか・・・
乱用はしないほうがよさげかな?
640ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 01:04:46 ID:gaqQbLPK0
>>635
おれもガンダムは良機体だと思う。
凄いしっくり来る。それに楽しい
641ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 01:05:17 ID:t2YAsvucO
他のV使いの意見が聞けてうれしいよ
最近他の機体に浮気してたけど自分には一番Vがむいてる
642ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 01:05:27 ID:U9Oa+qVMO
GP02でデビルガンダムまでいけない

誰か助けてくれ……
643ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 01:09:16 ID:wyRu2cmY0
ド下手な自分でも前いけたからいけるはず
CPUには横サブよりNサブのが気持ちあたりやすい気がする。

要所要所で核やれば結構いけると思う。
ルートはBがいいと思う。
644ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 01:09:33 ID:gaqQbLPK0
>>639
いや乱用はすべきwww
ただ気をつけなきゃいけないのは、どんなに隙を消しても合体の間は動けない=戦力では無い
変に気をつかってライフルばっかだと無視されるしダメまけするしで好い事ない
で、足形態の格闘も強いんだけど、ライフルが糞過ぎてクロスが取れない。
だから俺は通常形態の格闘を使えるようになりたい
ただシュラク展開→中距離戦で時間と地道なダメ稼ぎも重要な仕事だからね
コスト相応の働きをまずは考えるべきだと思う
645ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 01:10:03 ID:1HEa/wMoO
>>633
確かに俺もF91が好きだから同意したいのは山々だが
火力をF91に求めるのは無理ステ格も空格もダメ低いし
体力も低いしあっという間に戦況が引っ繰り返されるし
正直逃げなら分身は優秀だけど攻めは微妙だと思う
F91はもう少しHP高めでよかったよな
646ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 01:13:08 ID:kYzvfyBq0
>>644
かなり参考になる話をありがとうw
同じV使いとしてがんばりましょうww
647ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 01:13:27 ID:4Ui+VsWZ0
F91のあの高機動とシールドならあのHPは納得
648ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 01:13:34 ID:gaqQbLPK0
>>641
Vはベーシックさと個性が、見事に同居しているよね
性能も過不足なしの、文句無し(終わらないDFは除外)
しかも原作のテイストも、最高に出ている。
大好きだ
649ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 01:13:46 ID:pz6Fs1P/O
ビルキットさんといい、キース、バニング大尉といい、やる気なさすぎ
すこしはホバートラックの勇敢さを見習ってほしいわ
650ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 01:15:25 ID:gaqQbLPK0
>>646
頑張ろうぜ!イージスに自爆されてもめげるなよw
あれは地味にくるからOrz
651ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 01:15:38 ID:7KbObN7a0
>>645
結局、機動力高い事は確かだけど、先出し後を
狙われると当たっちゃうしね。
かといって、あれで体力あるとコス2000だと厨
機体だし。
ハマれば削れるけど、ホント今一歩及ばないパ
ターンが悔しいんだ。
652ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 01:15:46 ID:9h9TjCd60
いや、一番見習うべきはドムだな。
あのアシスト性能は異常wwww
653ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 01:19:08 ID:n4vrtHytO
てか今回、任意盾は格闘ガードできる?
出来るなら機体乗り換えたい。
654ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 01:20:27 ID:KL9Qo3IP0
>>653
出来ない
655ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 01:21:03 ID:8vYRrTqv0
>>650
たしかに戦車のほうがウザいし、普通に強いな…
656ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 01:21:13 ID:LJXExaW80
できたらMF涙目だったな
657ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 01:21:55 ID:7KbObN7a0
>>656
確かにww
658ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 01:21:55 ID:gaqQbLPK0
マスターはできるんじゃなかったっけ?
659ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 01:22:14 ID:1HEa/wMoO
>>651
原作好きだから使いたいんだが対戦の勝率求めるなら
ガンダムつかったほが安定するし後一歩及ばない感がある
でもF91は体力550くらいでもよかったような

>>651
どうかんがえてもミリシャ兵のが上だろJK
660ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 01:22:46 ID:gaqQbLPK0
でも出来たとして、それを前提に調整されたら・・・怖い
661ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 01:22:59 ID:ulj1shdT0

F91は魔窟とか3号機みたいに
中距離から垂れ流し援護じゃ武装面から空気になるから

常に前線で相手をかき乱し攻撃をかわし続けなくてはいけなく

それができないとただの地雷だな


662ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 01:23:02 ID:O2BL/D0N0
今日始めてサザビー触ったんだが
CSの時にショットシェルリロードのモーションが入ってたり
核迎撃でちゃんと向こうからミサイル群が飛んできたりと芸が細かいことが分かった
だが機体は職人モノすぎる、乳と段違いの使いにくさだ
663ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 01:24:30 ID:+s27HolK0
>>658
盾ってかカウンターな
シャアザクも出来た希ガス
664ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 01:25:48 ID:gaqQbLPK0
F91の話を聞いてると、やっぱZのお手軽さはおかしいと思う。
ってかZはもうちょい強化して素で3000に行った方が、上手く収まった気がする。
665ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 01:26:00 ID:1HEa/wMoO
下のは>>652だったよ・・

飛行機でMSに特攻だなをて原作再現だね
666ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 01:28:51 ID:pk2/KfnC0
コアファイターで特攻した人は結構居る
667ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 01:29:43 ID:n4vrtHytO
>>654
サンクス
出来たらよかったんだけどな…

てかMFは盾使われても問題ないだろ、それくらいずば抜けてる。
668ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 01:32:22 ID:wyRu2cmY0
任意盾あっても今の入力方法じゃ
焦ってる時に格闘暴発させない自信がない。
669ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 01:34:38 ID:1HEa/wMoO
>>661
それができたら誰も苦労しないって
前作システムならF91はかなり強かったと思うけど
今作は格闘当たりやすいし体力が低いF91は
前線で働くってよりは後衛に撤して
ベェスパ?でダウンとって相方と敵機片追いの
態勢をとるべきだとおもう
670ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 01:35:51 ID:4Ui+VsWZ0
今回ダウン時間短すぎ
反転起き上がり即ブーストとかいらない
671ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 01:36:12 ID:imCn4rZ+0
モビルアシストといいながら、MSじゃないやつは一通り性能いいよな
Gアーマー系といい、ホバーといい、ドップといい、マゼラといい、MDといい、Gビットといい
ビップヘビーといい、メビウスといい・・・
672ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 01:40:05 ID:T14hqNmj0
格闘よりゲロビを全部防げるようにして欲しかった
サテライトだけ涙目ってのもあるけど、
デビルの攻撃をガードできれば現状では確定で死ぬって場面でも凌げるし
なにより連ザのときはゲロビガード成功するとなんだか気分が良かった
673ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 01:40:05 ID:n4vrtHytO
>>668
確かにw
連ザ式ならよいのだが。
674ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 01:40:10 ID:O2BL/D0N0
>>671
MS系だってほとんどは有能だぞ
ヘビーガンやジムカスタムが糞なだけだ
ガンブラスターはCPUのV2がやたら当ててくるので及第点
メタスも目立たないが乙の性能上パッとしないな
675ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 01:45:11 ID:/6obh0p90
>>662
個人的に張り付かれなきゃとっても優秀ですよ。
CSでダウン取りつつ中距離維持しながら射撃戦
676ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 01:46:34 ID:LJXExaW80
>>670
起き上がりの無敵時間短すぎ
の間違いだよな・・・
677ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 01:47:10 ID:wyRu2cmY0
>>673
任意盾のある機体の入力方法は
連ザ式にして欲しかったよね。

正直身内でしかやらない自分は機体調整より
後格の受付もう少し甘くするか連ザ式にして欲しい
678ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 01:47:19 ID:imCn4rZ+0
>>674
メタスは性能いいよ
ハイメガ装備中に隙の少ない射撃ができ、尚且つ設置系のアシストの起き攻めに困る心配もないし

今思ったんだが0083はアシストに恵まれてなさ杉だよな
679ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 01:50:05 ID:ulj1shdT0
>>669

ヴェスバーでダウンとって片追いってほうが
F91にとって圧倒的にいいけど、もう簡単に当たってくれる人は
いなくなってきた。

確実に格闘の間合いで睨めっこし合う場面があるし
対策も進んできて事故を誘う距離までつめて戦ってくる相手もいる

F91は次なる段階に移行すべき時が来たと思う。
つまり、前に出るF91

こういうと語弊が生じるかもしれないが
さすがにMFみたいに格闘狙ってけ言っているわけではなく

相手の格闘がギリギリとどかない距離までは、出ていかなければ
いけないと思う
そこで、かき乱し、よけ続け、カウンター狙っていくっていう戦い方
680ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 01:50:08 ID:vhQCLiG10
サザビーのアシスト地味に強いな。
リックディアスとかジェットストリームを即座に倒してくれる。
ビギナギナの奴も出た瞬間に打ってくれるし、すごい存在感あるわ。
シャアゲル解禁したら是非エルメスをアシストにして欲しいね。
681ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 01:52:15 ID:0h0wH5RP0
>>678
0083はアシストまで恵まれてたら厨すぎ!っていわれる
だろうから今のままでいいよ。。。

むしろ機体が強いからアシストは弱いって感じなんでしょ
682ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 01:52:42 ID:O2BL/D0N0
>>678
まぁアシスト以外の性能が軒並み優秀だからアシストがあれでも全く問題ないからな

>>680
相手の格闘に反応して身を挺して防御してくれるんですね、わかります
683ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 01:56:31 ID:pq6itJeF0
今回読み合い放棄してるプレイヤー多くね
近づいたら取り合えずぶっぱしてるプレイヤーに
バクステで処理してたらガン待ちとか言われたどうしろと

お前等の好きなガン逃げ wo z 二号機やればいいのか?
とか思った俺 頭冷やせとかリアルに思った今日
684ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 01:56:49 ID:NNrhblXE0
>>679
やはりF91は機動性を生かさなきゃダメだな
個人的にフワフワの性能は随一だと思う
685ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 01:57:41 ID:gaqQbLPK0
>>679
言いたい事凄い解る。
F91は、危ない一歩前ぐらい前までせめてった方が、ポテンシャル発揮できると思う。
常に前線でライフルとヴェスバーを使い続ける感じだろ?
そういうF91のが俺も怖いもん。ただ変型無いからもしもの時の離脱が凄い難しいヨな
686ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 02:00:19 ID:gaqQbLPK0
>>683
解るよ、何か1人で遊んでる人多い。
それと何か、頭に血が昇り易いゲームだと思う。
このスレも>>500から前ぐらいは、かなり荒れてるし(俺も書いてたけど)
687ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 02:00:25 ID:WkgwZLQhO
>>668
味方の前に踊り出て
「やっぱ俺って、不可能を可能に」あぼーん
がやりたいのに今回は出来ない不満がある
688ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 02:01:17 ID:n4vrtHytO
>>677
そうだよな。
んで今回仕様の盾の耐久値制だったら面白かったはず、盾の運用も戦略のうちみたいな
689ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 02:03:22 ID:gaqQbLPK0
そういやこの前フワフワしながら
相手のステに上からライフル重ねたら終わり際に一発入った事合ったんだが、アレなんなんだろう
690ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 02:03:48 ID:imCn4rZ+0
>>683
つうか読み合い出来る場面が今まで以上に少なすぎる。
着地ずらしにせよ、乙や二号機は読み合い関係ないし、神やSスト辺りは読んでバクステしても格闘強引に押し当ててくるし

今回の読み合いは、ダムとかインパみたいな並機体くらいしか出ないでしょ
強機体郡はもう武装の時点で読み合い放棄に近いし
691ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 02:08:39 ID:gaqQbLPK0
そういやこの前フワフワしながら
相手のステに上からライフル重ねたら終わり際に一発入った事合ったんだが、アレなんなんだろう
692ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 02:10:59 ID:gaqQbLPK0
大事な事なのでOrz
>>690
今回の特化機体は、個性を押し付け易すぎるよね・・・
こっちは対応するばっかりで、疲れる
ある意味、全てに対応できる自由は やっぱ糞機体
693ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 02:12:42 ID:1HEa/wMoO
>>679
そういうことか、ガンガン格闘狙ってくのかと
俺も後衛って言っても
中距離、相方のBR当たったの確認してから
ヴェスバーで余裕でした、くらいの距離が一番だと思う
F91は僚機とうまく連携してこそ真の実力発揮できる
すげー玄人機だと思う
694ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 02:13:37 ID:bm6aBFSh0
万能機同士の対戦が一番平和だな。
695ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 02:14:16 ID:pk2/KfnC0
ちょっと均衡崩れるだけで
ゲーム崩壊はすぐに起こるけどな
696ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 02:15:22 ID:ulj1shdT0
>>685
>>693

わかってくれてうれしいです。

F91は難しいけどいい機体だよね
697▲ ◆SANUKI/VII :2008/05/20(火) 02:17:30 ID:fxfAFn8dP BE:16309049-PLT(13132)
30002000のときに20002000がくるとマゾなのかと思う。
698ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 02:21:01 ID:gaqQbLPK0
>>697
野良同士は20002000のが良いと思う。
まぁ上で書かれたような万能機戦に限るが
699ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 02:32:48 ID:l7LuS927O
>692
わかる。2号とかタイマンで入られるとめんどくさいだけなんだけど。

あと熱くなるのはデストロイに轢かれると思った敵がうまく股下をすり抜けた時だな。
700ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 02:37:21 ID:cl+ZaIJg0
今作いくら味方CPUが強いといっても、
1vs.2でCPU含む全員ガンダムだとして、戦場に同時に存在するコスト(=戦闘力)は自軍3000、敵4000
やっぱり不利だ
701ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 03:03:50 ID:kUvYF7b2O
CPUタンクとかは中の人いるタンクよか強いから困る
702ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 03:04:21 ID:ZG0xkGxLO
>>697
その30002000がXZZで、20002000が升乙だとしたら?
703ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 03:06:05 ID:O2BL/D0N0
>>702
周りからの寒い視線が快感なマゾなんだろう
704▲ ◆SANUKI/VII :2008/05/20(火) 03:06:25 ID:fxfAFn8dP BE:8154836-PLT(13132)
>>702
X?あーそんな機体いたね。
じゃなくてX終了のお知らせ。
705ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 03:18:58 ID:kUvYF7b2O
別に3000の相方2000側が乙や02や03じゃない限りは
30002000と20002000でもいい勝負にはなると思うが
706ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 03:36:02 ID:T23dP0KuO
>>700
いくらなんでもその計算で1側に有利ついたらおかしいだろ…
707ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 04:01:09 ID:7KbObN7a0
>>696
されど、CPU僚機がF91だと悲しくならない?
708ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 04:01:26 ID:W/8SnRDn0
MEPE格闘ははずれたら一応特格で緊急離脱できるけど、
アシストは普通に当たるから、結局はBR二発止めかVSBR連射に落ち着いてしまう
709ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 04:07:11 ID:3gNviOqY0
全然話変わるけどさ。
V2のABモード→時間で元に戻る。になった場合、残弾が全回復する。
いや知ってるだろうけどwikiに書いてなかったからさ。
時間回復のメインだけじゃなくてサブも残弾1にして試してみたから多分確定。
V2AB→手動解除の場合は未検証。一応wikiに追加しとく。
710ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 04:17:02 ID:1KmpCjz00
>>709
あの・・・今更すぎないか?
AB速攻解除で弾回復はCPU戦なら当たり前のテクだぞ
711ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 04:25:57 ID:3gNviOqY0
>>710
いや。こっちも大分前から知ってる。
けどなんとなくwiki見たら乗ってなかったからっていうだけ。
712ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 04:28:18 ID:tPdoPN0L0
アシスト本体がヒットしたときのダメージのほうが大きいんだな
今日ごっそりCPUのHPもって行ってびっくりした
713ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 06:09:27 ID:uOdLYwv60
さて、今日こそバランス調整版の告知が出ることを祈って寝るか
714ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 06:11:40 ID:QzZ3MOuF0
ところで∀でデビルとクリスの倒し方が全然わからない・・・
シスコン俺にとって鬼門すぐる
715ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 06:25:42 ID:70LcV2cwO
>>711
wikiにもあった気がするが…
あれ、どこで見たっけ
716ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 06:35:41 ID:HRZnGzPI0
終わりの無いディフェンスも削除されてね?
717ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 06:37:43 ID:sAushAs/0
旧wikiはなぜか削除されてるな
718ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 07:16:10 ID:70LcV2cwO
終わりのないディフェンスは蔓延防止のための削除だったはず
719ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 07:45:20 ID:RN9PzWMbO
連合vsZAFTの時は平日に行っても絶対人がいた
今回のは平日に行っても誰もいないんだけど…
プレイしたんだけど派手さとか演出に力が入りすぎて
VSシリーズの良かった部分がなくなった感じがする
面白くはないけど何かが違う…
720ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 07:47:32 ID:Zisgkor00
ZZのパイルドライバーなんだけど、あれってよく見たら三沢がよく使うタイガードライバーっぽいね
敵の腕に自分の腕を回して脳天から落としてるように見えるんだけど
721ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 08:16:17 ID:DUoZQUOCO
24時間やってるゲーセンでこの前、自由神でやってたら続々乱入が来たわけだが

別に乱入は良いけど、こっちから入った訳じゃ無いのに厨機体云々言いながら入ってくんじゃねぇよと

しかも3000二機だぞ、こっちは遊びでやってるつもりだったんだがな
722ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 08:24:36 ID:waBqMCJ90
もちろん4ラインだったんだよな
723ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 08:25:38 ID:8Rgd1jVbO
遊びでやっているんじゃないんだよ!!
724ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 08:31:06 ID:ipaQ/1CXO
そこそこ強力な30003000の中でも飛び抜けてガチな自由神の組み合わせで、遊びと判断してもらおうとするのは無理がある。
725ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 08:35:23 ID:HRZnGzPI0
ダブルエックスならまだ許せた
726ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 08:35:49 ID:s3k/1QQR0
自由神の組み合わせでやってみ。
勝つの難しいから。たとえ強機体だろうと
コスト3000の組み合わせはきついだろう
727ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 08:45:14 ID:HRZnGzPI0
ゴッドが前に出て自由が逃げ気味にフリーダムすれば強そうだな
まあマスター使ったほうがコスト的にはよさそうだが
728ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 08:45:35 ID:waBqMCJ90
ゴッドが落ちるまで自由無傷目指して立ち回れば割とガチだぞ
729ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 08:46:50 ID:s3k/1QQR0
神が2落ちされそうな予感
730ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 08:48:56 ID:IFVXe6waO
前作のSI+590みたいなもんですねわかります

一度ハマれば強いなんでレベルじゃないが、崩れる時は呆気ないからなー

でも決して弱くはない
731ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 08:51:27 ID:93CeqdlkO
WとGとか強そうだけど実際は脆いんだろうな
732ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 08:52:22 ID:6TwIjHC+0
やっぱ一番固いのはXだな、任意盾持ってるし
733ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 08:57:02 ID:s3k/1QQR0
>>728
神が1人で戦うみたいなもんだぞ。
格闘カットされて神がボコボコにやられるのがオチだろ。
自由も無傷なんて不可能に近いわけだし。
両方1落ちだったら楽だと思うが
734ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 09:00:37 ID:IFVXe6waO
>>733 おまい・・・何言ってんだ?
ホントにやったことある?
735ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 09:01:47 ID:s3k/1QQR0
何か勘違いしてる人もいるが
神や自由は強いけど1落ちは出来るやろ〜〜〜
736ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 09:04:58 ID:6TwIjHC+0
タイマンじゃなければ神ともそこそこ戦えるな。自由も戦う気があるなら一度は落とせるわ
737ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 09:05:06 ID:pz6Fs1P/O
>>714
優秀なミサイルと核があるじゃないか
738ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 09:09:52 ID:s3k/1QQR0
>>714
シスコンってのは姉萌え?妹萌え?
739ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 09:10:54 ID:smTtEDG40
バーニィが、戦死した隊員の代わりで補充された兵士だった件について

上司いわく、「優秀な人材」だそうだぞw
740ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 09:16:14 ID:HRZnGzPI0
>>739
実際かなり優秀な人材だったな
741ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 09:18:30 ID:8mxbyhy10
>>739
連邦との一大決戦にすら学徒動員するジオン末期での「優秀な人材」だからな
742ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 09:18:40 ID:oGDEMCaw0
>>739
しかも後4機だかでエースだもんな



あれ?1機だっけ?
743ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 09:21:03 ID:U14Sk0XlO
夜の常連のメンツ変わってて吹いた。いつの間にか対戦が成立しなくなって誰も並ば無くなった。
常連が一般狩やるとキツイのう。
744ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 09:22:40 ID:6TwIjHC+0
>>742
五機落とせばエースだからあと一機って話だった。てかあと四機とか自慢できねえw
745ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 09:26:47 ID:IFVXe6waO
だが結果ガンダムを落とした


エースは、彼にこそふさわしい
746ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 09:28:11 ID:oGDEMCaw0
>>745
ついでにクリスも落とした、こうですね、わかります
747ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 09:31:45 ID:s3k/1QQR0
クリスは処女なのかな?
748ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 09:34:47 ID:IFVXe6waO
てか話は外れるが本編で「嘘だと言ってよ、バーニィ!」
って台詞なくね?
タイトルだけじゃね?

アル「嘘だー!!」としか
749ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 09:35:08 ID:iW99AyjsO
アムロ   馬の骨
カミーユ  馬の骨
ジュドー  馬の骨
シーブック 馬の骨

まあバーニィは比較的マシな方だろ
750ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 09:35:27 ID:sGbfQlkeO
>>747
俺の嫁だよ
751ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 09:37:11 ID:s3k/1QQR0
キラとラクスは1発やってるイメージあるが
ガロードとティファ、カミーユとファはなさそうだな
752ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 09:48:01 ID:V+0U/EEo0
今回の読み合いの場面って
・着地ずらしがくるか来ないか
・ステップ合戦中にどのタイミングでバクステするか

くらいかな?
753ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 09:49:42 ID:6TwIjHC+0
>>752
あとは沖攻め回避の時とかかな
754ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 10:01:44 ID:t0bABvyx0
セシリーとシーブックは凄いことになってます
755ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 10:02:54 ID:HRZnGzPI0
トビアなんて略奪愛ですよ
756ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 10:07:32 ID:pURcQANw0
>>749
カミーユはエリートだろ。
757ゲーセンバイト:2008/05/20(火) 10:09:20 ID:jsfvndwoO
今日もFax来てないですよ。
制作スタッフはこの惨状で何考えてるのか…
758ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 10:10:47 ID:6TwIjHC+0
>>757
いやいや解禁は6月入ってからだから・・・
759ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 10:15:10 ID:pURcQANw0
唐突だが、ガンガンの問題点と対策を(勝手に)まとめてみた。

問題点
1,同コスト内の性能差が大きすぎる。
2,2on2において高コストが中コストと組めるため低コストが死に機体になっている。
3,上記2の調整のため低コストの性能底上げで全体的バランスが崩れた。

対策
1,同コスト内の機体調整
2,高コストと中コストを組めなくする、組んだとしてもリスクが大きくなる要素の追加
3,一部低コストを調整。

具体例
フリーダム以外の機体を上方修正、Xの武装格闘強化等
コストシステムを見直し、総コスト5000にする
グフのワイヤー移動の硬直を大きく
ザク改の爆弾やイージスの自爆キュベレイのファンネル等ダメージを下方修正
全体的にブースト能力機動力の強化(一部を除く)。

これは1プレイヤーからの提案です。
メーカー様には今後の作品製作に役立てていただきたい。
また、カプコンに要望書を出す人が居たとしたら、是非参考にしていただきたい。
760ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 10:16:08 ID:F41eA8mRO
>>751
D.O.M.E.がなんか言ってなかったか?
761ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 10:18:33 ID:6TwIjHC+0
2,高コストと中コストを組めなくする、組んだとしてもリスクが大きくなる要素の追加

これがオバコスなんだろうけど回避が簡単なのがな・・・てかコスト三つってのがまず難しいんだよな。
シャッフルの為だとか言われてるが肝心のシャッフル台自体ほとんど見かけないという始末
762ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 10:18:43 ID:bm53LC2c0
>ザク改の爆弾やイージスの自爆

763ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 10:20:28 ID:s3k/1QQR0
>>759
自由と神だけ下方修正、Xだけ上方修正すれば良い。
後のコスト3000機体は十分だろうが
764ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 10:20:35 ID:bJ5finRG0
中コスもコストオーバーかーよ
765ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 10:20:40 ID:+TyM10h30
低コストって死んでるか?
同コスト帯で格差があるのは同意
766▲ ◆SANUKI/VII :2008/05/20(火) 10:20:50 ID:fxfAFn8dP BE:21744768-PLT(13132)
今作は死に機体はXくらいじゃね。
767ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 10:23:24 ID:WhArNTYq0
前にサテライト3回もくらって発狂した
それ以降もうトラウマです
768ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 10:24:39 ID:s3k/1QQR0
低コストは同コスト帯で格差があるって感じしないなあ。
グフカスぐらいかなあ
中コスは個々に特徴があって特質した部分で強いから格差があるって感じしないなあ
高コスだけだなあ、同コスト帯で格差があるのを感じるのは
769ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 10:27:03 ID:6TwIjHC+0
サザビーがもうちょっと速くて、インパがもうちょっと攻撃力高ければ2000はほぼ完璧かもな
770ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 10:27:36 ID:pURcQANw0
とりあえずは提案なので、異論はあると思う。
あとは詰める作業だが、これから仕事なので夜にでも再投下するよ。
771ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 10:30:33 ID:6TwIjHC+0
>>770
これ以上やるならチラ裏がいいんじゃね?それとも固まった案をカプンコに出すつもりか?
772ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 10:32:31 ID:s3k/1QQR0
高コスと中コス組めなくしたら中コス中コスオンパレードになりそうな
気がしないわけでもないんだが?
773ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 10:36:33 ID:pURcQANw0
>>771
詰める事が出来るのであれば多くのプレイヤーの意見としてカプコンに提案するのも良いのではないか?
少なくとも議論やプレイヤー間のコミュニケーションは無意味とは思わない。
774ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 10:38:33 ID:9B10y38dO
死に機体ってXくらいだと思ってたけど違うのか?
死に機体が少くて個性的なとこが連ザより好きなんだけど

対戦ツールとしてなんて、このシリーズの一発目に期待してないしな
775ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 10:38:34 ID:0WzaJ4YHO
ぶっちゃけ自由とX以外はどうでもいいわ
776ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 10:39:38 ID:oGDEMCaw0
やべぇ機体に引かれて0083 STARDUST MEMORY見てたら鳥肌立った…
2号機使いたくなってきたwとにかくやべぇ!!
777ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 10:40:00 ID:pURcQANw0
>>772
ガチでは連ジ高低、乙は高低・中連ザは560・420が多かったよな?
この提案では、乙に近い組み合わせが多くなると思う。
だから高コは強く、低コは生存率を上げる調整が必要なのさ。
778ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 10:42:13 ID:UHIMOQK5O
低コの生存力は十分あるだろ
今でも1000単機で来たら時間ヤバいのに
779ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 10:42:14 ID:6TwIjHC+0
>>773
もう「こうすりゃ良かった〜」は山ほど言ってきたからなあ。まあ今から集めてカプンコに上申するというのなら案ぐらい出すけど
>>774
死に機体は少ないが、元気すぎる機体が多いような気がしないでもない
780ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 10:43:49 ID:s3k/1QQR0
>>774
だよな

>>777
そもそも3段階コストあるのに総コスト5000は中途半端で
なんか3段階にした意味が無くなる気がするんだが?
781ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 10:45:28 ID:wIxXOPKpO
>>759
そんな釣り糸に釣られないお
782ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 10:46:18 ID:s3k/1QQR0
>>759の対策では同コストの差が出ないようにするだけで十分だな
783ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 10:46:41 ID:pURcQANw0
>>777は用修正だなorz

>>778
だからコストは5000になってるし、1000単機でCPU2000(コスト1000)固定にすればなら問題なかろう。
784ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 10:49:07 ID:pURcQANw0
>>780
良案あったら是非出してカプンコに提案しようぜ。

そろそろヤバイのでノシ
785ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 10:49:15 ID:bm53LC2c0
中中コンビでコストオーバーとか死ねなの
786ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 10:49:30 ID:UHIMOQK5O
>>783
1000強化するなら分からんだろ
787ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 10:51:42 ID:s3k/1QQR0
同コストに差が出ないようにするってだけで
低コス機体調整も出来るし高コスのぶっ壊れ性能の機体調整出来るじゃん。

てか総コスト6000で良いよ。
中コス中コスでコストオーバーなんてなったら中コス同士で組む人が
激減しそう
788ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 10:58:59 ID:KtrneEuT0
総コスト5000なら3000*3000が最強だな
789ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 11:00:48 ID:gSfJAPx40
バランス調整ですぐコスト変更を提案する奴はろくな事いわない
VSシリーズの伝統
790ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 11:03:02 ID:UHIMOQK5O
>>788
いきなりコストオーバーですね分かります
791ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 11:03:11 ID:s3k/1QQR0
>>788
確かにそうだな。
3000も2000も1落ちで終わるんなら同じ1落ちで
終わる3000同士で組んだ方が良いしコストオーバーの影響の
出る2000同士なんて使いたくないしな。
2000と1000同士か3000同士が組むの多くなりそうだ
792ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 11:04:44 ID:fRlFE+kQ0


その眩しさをみぃ〜つめぇ〜てぇ〜えるぅ〜

793ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 11:08:43 ID:BmOfTTZ2O
そんなことより
神升弱体化
自由覚醒調整
Xディバイダーないし強化
乙特格削除
これだけやってくれたらいいよ。
他は望まん。
794ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 11:10:25 ID:s3k/1QQR0
>>793
それだけで十分としか言いようがないな
795ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 11:11:43 ID:AtNmoPeN0
>>790
その理屈だと3000無傷で生き残ってても
2000が二落ちしたら現状の3000も強制的にHP三分の一にならないとだめじゃね?、あくまで残コスト補正なんだから、出撃時は双方6000割り当てられてるわけだし
796ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 11:12:22 ID:U14Sk0XlO
(U^O^)〈わんわんお! わんわんお!
797ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 11:12:45 ID:gSfJAPx40
Z特格だけ削除しても今以上に逃げ撃ちがひどくなるだけだと思うけどなあ
ハイメガを弾数1リロードアグニ並にしてくれないとスパガンだって涙目なのに
798ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 11:13:06 ID:Y1QzQVVmO
死に機体死に機体言われてるけど
Xに入られるのは自由に入られるのの次にイヤだな
納得いかない死に方する
799ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 11:13:13 ID:6TwIjHC+0
>>795
いきなりってのは3000が落ちたらの話だろう
800ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 11:13:50 ID:gSfJAPx40
>>795
どっちが先落ちしてもいきなりコストオーバーって意味じゃないの?
801ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 11:15:58 ID:s3k/1QQR0
総コスト5000にしても無駄なのは分かった
802ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 11:16:38 ID:AtNmoPeN0
ああ、そういう意味ね。いきなりを出撃時と勘違いしてた。すまん
803ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 11:19:27 ID:iW99AyjsO
乙は特格を乙寺の奴に、変形は持続と速度を落として代わりに回頭をよくする
んでハイメガはリロードがアグニ並み
これでいいんでない?
804ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 11:20:16 ID:luE+k9ZY0
出撃(再出撃)時に残りコストから体力を調整って話じゃねーの?
それならもしコスト5000なら開幕3000*3000のどちらかがいきなりコストオーバーってのも分かるが
どっちにしろ今回数少ない良調整なコスト面いじるのは反対
各機体の調整でコスト移動とかなら分かるが
805ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 11:20:46 ID:giuDjMcK0
2号機特格削除も必要だろ。なんであんなのつけたんだ
806ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 11:23:39 ID:fRlFE+kQ0
旧シャアとゼクスの会話がききたかった仮面の話しでwww

アムロとゼクスなら仮面を見てシャアなのか?見たいなね。
807ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 11:24:20 ID:UHIMOQK5O
俺も勘違いしてたすまそ
808ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 11:27:24 ID:gSfJAPx40
>>805
原作でやってるから
まともな射撃武器を持たないから大して問題にならないと思ったんだろ
別に俺も02なんて迎撃以外で相手にしないからあってもなくてもどうでもいい

>>807
本当にそっちの意味で言ってたのかよwww
フォローした俺の立場がねえwwww
809ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 11:28:02 ID:bm53LC2c0
とりあえずOO機体とか追加する前に各作品1機体ずつ増やすべき
810ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 11:28:42 ID:6TwIjHC+0
>>807
なん・・・だと・・・?
811ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 11:29:52 ID:f0Rl5KdP0
1:自由の覚醒
2:神升の格闘(特にダメージ)
3:乙のブースト
4:特格(緊急回避系。乙、重腕、02、03、グフカス等)
5:02のサブ
6:終わり無きD系
7:CPUのダメ等の微調整

これでいいんじゃね?
812ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 11:31:41 ID:6TwIjHC+0
Xスルーするなよ
813ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 11:32:06 ID:fRlFE+kQ0
02の核爆弾みたいのがムカつく!
1回やられて復帰したら何故かダメ喰らってる・・・
核爆弾ではめられた!
814ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 11:36:00 ID:bmwKWmZf0
>>714
デビルについては、遠距離からチマチマ行くより、
近づいてハンマー叩き込んだほうが、意外に楽に倒せる。
バリアのダメージは、50程度と少ないので、気にする必要はない。
ミサイルなどはガンダムヘッドを倒すためや、本体のダウン狙いのために使う。

ハンマーで叩いていて、ブーストとが少なくなり、タイミング悪くデカビームで
着地が取られそうなときは、格闘が届くうちに、格闘→特格を使って滞空時間を稼ぐ。

GCOは、ガンダムヘッドの顎の下(ステージの端)あたりで使うと、
デビルにもあたるし、ヘッドが出ていたらまとめて倒してくれるので、ポイントも稼げる。


アレックスは、ミサイルを当てると簡単にアーマーが剥がれてくれる。
815ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 11:37:43 ID:f0Rl5KdP0
強いて言えば、後タンク陸ガンの打ち上げ砲台の連射間隔を長くするのと・・・
Xの格闘強化、ステージをもう1周り小さくする(逃げ対策)。で良いんじゃね?
816ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 11:43:03 ID:cCO6d5+PO
俺にとってこれぐらいのステージじゃ小さすぎるぜ!
ってかGCOが猛威奮いそう。コロニー落としとかジェネシスとかが
817ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 11:43:57 ID:s3k/1QQR0
タンクや陸ガン、そんなに嫌?
むしろあれぐらいじゃないとついていけなくね?
818ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 11:45:04 ID:6TwIjHC+0
タンクはガトリングを強化して垂れ流しを弱体化、陸ガンはEz8に変更してBRとマシンガン装備でいいよ
819ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 11:52:59 ID:pRXMd64L0
デビガン、ステージ端の一番前に居ると太ビの完全死角だからすごい楽だよな
むしろそこに行くまでの方がヤバイんだが
820ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 11:55:04 ID:hCZw/wrQO
>>818
サブ射で腕をちぎって投げるんですね、わかります
821ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 11:56:38 ID:KLVtNFdcO
2号機は特格弱くなるとカワイソスになりそうだから、全体的に上への射角広くすればよくね?

>>817
キュベとかもそうだけど、遠距離から垂れ流してるだけである程度仕事できてしまうのは面白くない。
まあタンクは機動力と近距離戦が残念だから現状維持でいいと思うけど。

だがコスト500のタンク、お前はダメだ。
822ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 12:01:34 ID:V1UmOHYv0
上方修正筆頭はやっぱりX?
823ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 12:04:09 ID:iW99AyjsO
緊急回避系の特格でも重腕だけは素が重いから特に何も言われてないと思ったがあれまずいか?
824ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 12:07:01 ID:BmOfTTZ2O
Xって単にダブルエックスにすればいいと思う。
性能据え置きでも盾壊れてもメイン可能でサテライトが二門になって当てやすくなるわけで。
825ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 12:08:16 ID:CGBRS+Za0
XとSEXしたいです
826ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 12:08:22 ID:bm53LC2c0
特格にディバイダー換装つけてあげてー
827ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 12:09:04 ID:s3k/1QQR0
緊急回避系は硬直を少し上げれば良い

>>821
垂れ流すのが仕事だろ。
タンクみたいな機体はいらね発言っぽいぞ
828▲ ◆SANUKI/VII :2008/05/20(火) 12:09:30 ID:fxfAFn8dP BE:9513937-PLT(13132)
3000は落ちたらら負け、通常の3000のHP2倍
20001000は一回落ちたら原作の上位機体に乗り換えで復帰。

このくらい世紀末なゲームにならねぇかなぁ。
829ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 12:13:31 ID:jsfvndwoO
せめて稼働を半年延ばし、各作機体を2体追加した上で、念入りなバランス調整をしてくれれば…

まぁ、解禁のスケジュールについてはカプコンとバンナムが協議して決めているらしいが。
830ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 12:16:30 ID:hVmhN9l7O
ガンダーーーーーーム
831ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 12:17:04 ID:ehnDwlFHO
要修正機体は沢山いるようだけど、もし強化弱体化問わず調整できるのが1機だけだとしたら
どの機体を選んで強化もしくは弱体化する?
832ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 12:17:09 ID:T23dP0KuO
サイサリスはホバーはなくしてあの高度まで超ジャンプにすればいいのに
833ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 12:17:56 ID:s3k/1QQR0
>>831
自由の覚醒
834ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 12:18:09 ID:V1UmOHYv0
∀のN格ステ格の判定発生を並程度にして欲しいのは俺だけ?
やっぱり特格あるだけで格闘十分優遇されてるかね
835ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 12:19:07 ID:iW99AyjsO
>>829
半年でそんなにできるもんなのか?
機体数今のほぼ二倍て
836ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 12:21:06 ID:bgR6jtaSO
重椀って厨扱いされないの?
俺使ってるけど特格のジャンプ連打が便利過ぎる
837ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 12:22:48 ID:U14Sk0XlO
U^ω^) わんわんおwわんわんおwわんわんわんおw


さてゲーセン行くか。
838ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 12:23:24 ID:b4/BClF/O
神指って射撃無効だけどウイングの射撃は無効にできないんだよね?
サテライトも無効にできないよね?
839ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 12:24:12 ID:6TwIjHC+0
>>838
サテライトの中を突っ切ります
840ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 12:29:16 ID:JqPhkk3vO
>>831
1機体しかできないならむしろ自由を超強化するだろ
841ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 12:29:28 ID:U14Sk0XlO
>>836 半厨ぐらい?重腕はだるいから入りたく無い。
大まかに上昇→ばらまく→着地→月面変態ジャンプで勝てるさ!…な感じだろ?あれけっこうやられるとだるいよ。
842ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 12:29:42 ID:BmOfTTZ2O
せめて指無効化ぐらいはつけてよねぇ・・・
欲を言えば銃口補正と照射中曲げれる機能が欲しい
さらに欲を言えばディバイダー
843ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 12:53:02 ID:f0Rl5KdP0
Xはこれ以上強化したら厨が使うから格闘強化かメインダメUPでいいよ。

1機だけなら02弱体でいいよ。4強はもうシラネw
844ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 12:56:11 ID:IFVXe6waO
射撃中曲げたり銃向補正付くのは良いんだが、超遠距離から400一瞬で持っていかれたら俺は泣くよ?
強化強化言って壊れ性能になるよか他の機体弱くして相対的に強くして欲しい
てか野良だと現状のサテライトでも十分当てられるから不思議
845ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 12:57:26 ID:+0zIc0yIO
Xは格闘の伸びと判定上げれば3000クラス
84676:2008/05/20(火) 12:58:20 ID:9grrIAtX0
悪い書いて放置しちまった。

昨日グフで(相方3号)9連勝してたら「グフってやっぱり房機体だよな〜」って向こう側の台から聞こえてきた・・・(ノω`)
やっぱ負ければ相手=房なんですかね

グフで勝ったっていいではないか!!

サブ機体に問題あるとか言われたので一回考えてみるか…Vでも乗ってみるかな
いや、でも自由を覚えてみたい・・・
847ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 13:01:30 ID:rLCeSkT2O
今日、動画でみたグフが面白そうだったから、近くのゲーセンに練習しに行ったのよ。
そしたら先にやってる奴が居て、こっちグフ初めてだし終わるの待つかと待ってたのよ。
んでそいつが終わってさぁゆっくり練習するかとグフで始めたら
いきなりさっきまでやってた奴に乱入されてバーニィでフルボッコにあった。
やっぱwikiでマナー悪いって書かれてる店はだめだなっとオモタ。
っつか、早く家庭用出せよ!
848ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 13:03:49 ID:O2BL/D0N0
>>846
自由でもグフカスでも升でも何でも乗ればいいと思うよ
もう人いないし・・・
849ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 13:05:37 ID:6TwIjHC+0
>>844
とりあえず遠いほどダメージは減るようにすればマシなんじゃまいか?最低で240とか
850ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 13:06:56 ID:f0Rl5KdP0
Wikiのキャラクターの項のロラン特集で白歴史とか誤植があって吹いたww
851ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 13:08:48 ID:BmOfTTZ2O
いるとこにはいるぞ
俺のところは平日昼間でも対戦になることがあるし日曜夕方とかひどいもんだ。
筐体のまわりひとで埋まってて対戦眺めるのもきつい
852ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 13:09:31 ID:t2YAsvucO
ニューの居合いって赤ロックなら可能?
それとも格闘ロックもついてないとだめ?
853ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 13:10:14 ID:s3k/1QQR0
グフカスに負けたからといって厨機体は呼ばわりは酷いな。
あんたの腕の問題じゃんって言いたい
854ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 13:11:21 ID:uKGDh9jXO
>>831
インパルスを対フリーダム仕様に
855ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 13:14:00 ID:h25JZ2NZO
壁張り付けやられとか追加しようぜ

で、自由は覚醒使って壁当たったら↑状態になる

そして大会はステージをポケ戦固定

神だらけになるな…



856ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 13:14:58 ID:ehnDwlFHO
自由は極めれば苦手と言われるキュベだろうが問題にしなくなる気がするな
文字通り全機体に有利になりそう
857ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 13:17:10 ID:6TwIjHC+0
多少の相性はあっても極めればどれとも戦えるってのが一番バランスいいんだろうけどな
858ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 13:37:50 ID:Y1QzQVVmO
高性能の離脱技があるだけで厨認定とかやりすぎだろ
859ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 13:38:52 ID:0WzaJ4YHO
それだけみんな輝ける一芸を持ってるってことだな
860ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 13:44:16 ID:s3k/1QQR0
種のステージにVガンのステージのカテ公みたく
ラクスが見下してる顔を出せばよかったのに
861ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 13:49:21 ID:tQIfxkc70
0083は紫豚の気持ち悪い笑顔ですね。わかります
862ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 13:51:04 ID:NkH251jl0
今日からGガン放送開始じゃないか。
バイトで見れねーし録画しとこう。
863ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 13:51:27 ID:s3k/1QQR0
>>862
kwsk
864ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 13:55:00 ID:5OAYm+Ra0
もうガンダムVSガンダムっていう
「ガンダム」の縛りは忘れていいから
さっさと百式とジオングと1号機FBだせ
865ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 13:57:13 ID:BpQZ46Oj0
自由叩いてる奴は、ほとんどゴッド使い
ゴッドまじ弱体化しろよ
あのクソ機体だけゲーム違うし
866ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 13:58:22 ID:NkH251jl0
>>863
テレビ埼玉 23時
867ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 14:03:03 ID:bgR6jtaSO
>>841
やっぱダルいか
シャッフル台でこっちが瀕死なのに野良の2000が二死しても、特格混ぜながら逃げてたら落とされなかったもんな
やってる最中にあれ?こいつ厨じゃね?なんて思ったぐらいだ
868ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 14:05:28 ID:fWsb5gWi0
>>864
ってかザクとかドムとかタンクとかカプルとか出てるしな
869ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 14:05:46 ID:iW99AyjsO
>>860
そういやあの怪鳥は何なんだ?

>>864
ジオング以外は一応ガンダムじゃないか
まあどの道最初からガンダムじゃない機体はいるし気にする必要もない
870ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 14:07:36 ID:fWsb5gWi0
シャア「私はガンダムにはなれない…」
871ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 14:17:53 ID:NkH251jl0
俺がガンダムだ
872ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 14:21:30 ID:BmOfTTZ2O
貴様のような人間がガンダムに乗るなど!
873ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 14:22:18 ID:6TwIjHC+0
そうだ、最初からガンダムにこだわってればキュベ2なんてやめてビーチャ百式やエル魔窟を入れるはずだ
08は陸ガンとEz8にするはずだ
874ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 14:22:57 ID:VtP/Z8YY0
種割れ覚醒の効果を緊急回避にする意味が分からない。
原作でもそんな回避技じゃないだろ、種割れって。
どうしても種割れを再現したいのならラッシュ+スピード覚醒の劣化版でいいじゃん。
使用可能回数やチャージ速度はV2のAB級に制限してさ。

むしろ緊急回避なんて元祖ピキーンの1stアムロに似合うんだが。
875ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 14:25:33 ID:HRZnGzPI0
まあ確かに今の種割れよりも
戦慄のブルーのシミュレーター戦アムロなら
あんな感じな気がするが
876ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 14:25:34 ID:rLCeSkT2O
初代とポケ戦、あとF91はどうするんだ?
877ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 14:26:23 ID:L6l5tmigO
>>874
むしろ種割れ覚醒はキラではなくシンに与えるべきだろ…
キラの攻撃回避的に考えて
878ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 14:32:47 ID:0WzaJ4YHO
自由の種割れはせめて任意方向じゃなくてタゲった相手に向かって急加速だったらなぁ
879ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 14:44:35 ID:JFJZRVqFO
>>852
それは抜刀せずに出せる距離をきいてるの?
それともビーム後のつなぎで?
880ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 14:52:36 ID:9B10y38dO
そういやHDD版ていつ?
本稼働してすぐ発表になったやつ

隠し含めて機体追加あれば、その時じゃね
本稼働には製作が間に合いませんでしたw的な感じで
881ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 14:52:57 ID:V6qC+sXDO
升の射撃(クロス)だけどさ、皆どんなかんじで使ってる?

・追加入力無し
・一回だけ回してすぐ離す
・カット上等で全回転
・引っ張って来て可能な限り格闘
・引っ張って来て一回蹴ってすぐ離脱
・そもそもクロスを使わない
882ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 14:54:50 ID:TmNjMaREO
>>881
升はカット狙われる宿命なのですぐに蹴って逃げる
883ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 14:56:11 ID:yLTCfcyR0
重腕楽しすぐる。カット性能も零距離もタイマン性能もイイ
おまけに流行の03のBZ消しながらモリモリ近づける
ぶっちゃけ苦手機体無くね?なんでみんな使わないんだろう?俺のホームだけか?
884ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 14:57:46 ID:6TwIjHC+0
>>883
俺はなんだかんだ言って格闘きめれないと楽しくないなあ。格闘コンボたのしすぐるw
885ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 14:58:26 ID:rLCeSkT2O
>>881
アシスト→クロス→格闘
と格闘の追い打ちにくらいかな・・・。
886ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 14:59:51 ID:yLTCfcyR0
>>881
クロスってどの派生繋いでも硬直長いから基本使わない
あと一歩近付けばBD格入るんだしそっち狙ったほうがおいすぃ
887ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 15:01:38 ID:yLTCfcyR0
>>885
それってダメージやっすいよなwwww
カットされて割にあわないこと多い
888ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 15:04:35 ID:rLCeSkT2O
>>887
ぶっちゃけなw
アシストから格闘間に合わなそうな距離しか出さんが。
だから基本格闘の追い打ちにしかクロス使わないなぁ。
889ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 15:17:35 ID:efSGVSnQO
wikiの自由の機体解説なんなんだアレ
勝てないから顔真っ赤にして書いた文章にしか見えないぞ
890ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 15:18:03 ID:fTnQ7SYsO
ひねくれものでしてね、無難な機体、安定した機体は嫌いなんですよ
重腕使うくらいならZZ使うし
W0使うくらいならX使います
891ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 15:19:55 ID:U14Sk0XlO
>>867シャッフルじゃ別に構いやしないんじゃないか?重腕と1000で毎回来られるとキツイわ。
892ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 15:20:08 ID:kPdEsEUi0
>>889
このスレとかで粘着してる負け犬がやったんじゃね?

まあ旧wikiは管理放棄されてて荒らしの巣になってるから
気にしないで新wikiを使えばおk
893ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 15:20:20 ID:yLTCfcyR0
>>888
俺もだ。BD格闘→クロス引寄せ→蹴り→(相手受身)前ステクロス
のコンボにしか使ってない
894ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 15:20:59 ID:lV5khDpNO
>>881
敵僚機と距離が近いなら即投げ、遠いor味方がコンボ中or自分のGCO内は出来る限り回す
つか、格闘から射撃派生以外殆ど使わねぇ

>>885
それはダメが悲しい事になるから基本封印だろ
170あるか無いかだから回して即投げの方が効率良い
895ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 15:24:27 ID:/6G8YQxoO
>>883
重腕は楽しいよな。メインのガンダムより勝率いいから困る。
最近チャージミサイルの強さがわかった。使いやすすぎる。気を付けてないとすぐ弾切れするからチャージは使いやすいわ。
ただ機動力が無いのが難点だな。この間てマスターとのタイマンで、頑張ってこっち無傷のまま半分くらい減らしたのに、放置されて相方がフルボッコにされて泣いたw 重腕は相方と離れちゃいかんな。
896ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 15:28:06 ID:/6obh0p90
>>895
オデブなサザビーよりマシなんだぜ
897ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 15:28:42 ID:uKGDh9jXO
普段厨厨騒いでるのにちゃっかり使うな
898ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 15:29:10 ID:yLTCfcyR0
>>895
確かにタイマン状態から相手が離脱して自分の相方に行ったら
しばらく追いつけないから相方ボコらるときある。
最近は他の機体よりダブルロックすることに重点置いたら
割と安定していい仕事出来るようになってきた
899ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 15:29:48 ID:V6qC+sXDO
状況次第だけど基本的にはすぐ離した方がいいみたいですね。

引き戻してキックしてすぐ離脱と
一回回すのはダメージ的にはやっぱりキックなのかな?
900ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 15:29:54 ID:rLCeSkT2O
>>893
BD格闘→クロス→蹴りはかなり気持ちいいよなw
>>894
そうなのか・・・、癖でクロス当てたら下押しちまう。
次からは気をつけてみるわ。
901ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 15:33:42 ID:u1TgYEazO
自由使いってレス内容がわかりやすすぎて困る
902ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 15:36:53 ID:6TwIjHC+0
>現実はチョコボールより甘かった
不本意ながらふいたw誰だこれ書いたのw
903ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 15:40:17 ID:rLCeSkT2O
クロスぶん回しは、一人旅の時に味方CPUが必死こいて
ぶん回してる機体に射撃当てようとしてるが面白くて
ぶん回すしかしたこと無い・・・。
904ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 15:41:46 ID:uKGDh9jXO
wikiってどうなったんだよ
移転するなら移転するで旧wikiの内容全削除するくらいしろよ
905ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 15:42:23 ID:k7HsifseO
ぶっちゃけ1000のHPは300でいいと思う
906ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 15:43:00 ID:h9UNMy4V0
CPUの乙にぶん回ししたら
アシストのメタスが乙のマネ?して一緒にくるくる回って吹いたな
907ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 15:43:39 ID:CwGced7dO
乙は盾壊れたら変形できないでいいよ。

W0もとばっちりを受けるがw
908ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 15:43:49 ID:6TwIjHC+0
>>904
旧wikiを利用している住民がいる以上それは荒らし行為になりかねんだろう。
既に両wikiで情報の分散が始まってて旧にあって新にない情報もあるし
909ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 15:45:34 ID:vvmFbOSc0
わしおじいちゃんだから旧みたいに文字大きい方が見やすくていいねえ
910ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 15:52:00 ID:lV5khDpNO
>>893
BD格→蹴り→前ステ→アシストの方が使い易いと思う
錐揉みだから分断にも使えるし、受け身無しでもダメ入る
911ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 15:54:25 ID:BmOfTTZ2O
重腕てBR持ちに弱くないか?
メイン打つとき必ず止まるから打ち始め→ステップBRヒットをよくみる。
それでインパやダムにぼこぼこにされてる重碗をよくみる
912ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 15:57:49 ID:7OGlzA390
待てメインは止まらないぞ
止まるのはサブとCSと特射だけだ
913ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 15:57:59 ID:0WzaJ4YHO
重腕はなんだかんだで放置が一番怖いよ
弾速遅いから距離とって適当にステップしてればてんで当たらんし
914ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 15:58:25 ID:yLTCfcyR0
wikiのZZの項目にある
>特格→特格 296 特格の硬直をBDCし最速特格入力。もしくは相手受け身を拾う

これ入らないよね?特格の硬直をBDCは何回やっても無理だったんだが…
受け身を拾うにしても相手が最速もしくは早めに受け身取らないと
相手の高度が高すぎて拾えない。よな?
915▲ ◆SANUKI/VII :2008/05/20(火) 15:59:46 ID:fxfAFn8dP BE:8154263-PLT(13132)
>>914
はいる
916ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 16:03:39 ID:Be0Cj3Ge0
>>889
-しかしこのゲームのフリーダムは原作のそれとは全くの別物。
-ゆえにキラが乗る前のフリーダム、フリーダムではなくゆとりーダムだなどと囁かれている。
-ゲーム内においては、BRと太ビームしかなく
-癖が強く、慣れるまで時間がかかるだろう………
-稼動初期こそそう思われていたが、現実はチョコボールより甘かった。
-勝つ為に覚える事はきわめて少なく、かつ単純。
-やや慣れはいるが、コツさえ少しでもつかめればもはやOK。
-V2を遥か上回る火力を有し、ストロング過ぎるLストと揶揄されている。
-縦に横にと凄まじい動きで相手を翻弄し、
-BRを当てようものなら一気に回避困難なコンボに移行、
-破壊的な威力を持つコンボを決めるまで相手を逃さない、
-フリーダム相手には全ての間合いが死地と化す。
-高性能な太ビーム、キャンセル覚醒を持ち合わせ、
-格闘の判定も最強クラス。
-奪ダウン能力も高く、覚醒
-(しかも着地見られてなお有利)からダメージ200後半コンボまで入る、
-至れり尽くせりな覚キャンの数々。
-当然ながら詰ませ機体もあり。
-満場一致の最強機体(というか厨機体)。
-ここまでのvsシリーズを振り返ってみても、
-ここまでブッ飛んでるのは少ないだろう。
-この機体のせいで本作のバランスは大崩壊し、
-プレイヤー人口の減少を招いている。
-GvsGを衰退させたS級戦犯。
-天才は凡人の妬みと常に戦う運命にあるのだ。

これか?
北斗格ゲーのWikiのトキの解説文の改変パロディだな
http://www6.atwiki.jp/hokuto/pages/157.html
917ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 16:03:46 ID:/6G8YQxoO
>>911
たまにならあるだろうけど、ボコボコになるレベルだとその重腕が残念だったと言わざるをえない。もしくは事故ってたか。
メインは基本上昇しながらばらまく感じでやってる。地上で撃つことは稀かな。
体感だが、少なくともBR持ちに弱いってことは無い気がする。
918ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 16:05:14 ID:VRuqBXSI0
>>914
平坦な場所なら特格後特格連打で勝手に入る。
受身されたら、特格→上昇ブースト→相手受身→特格、で余裕。
919ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 16:05:38 ID:gSfJAPx40
>ゲーム内においては、BRと太ビームしかなく
>癖が強く、慣れるまで時間がかかるだろう………
>稼動初期こそそう思われていたが、現実はチョコボールより甘かった。

稼動初期どころか
初ロケテの頃から自由ヤバイって騒がれてなかったか?
920ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 16:07:41 ID:Be0Cj3Ge0
つか旧Wikiで編集合戦とかアホだろ
921ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 16:08:45 ID:yLTCfcyR0
>>915
>>918
腕が未熟なだけでサーセンでしたww
タイマンだと特格入りさえすればダメ300確定って凄くね
922ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 16:18:00 ID:FnfsrFPz0
ニコニコの大してうまくない対戦動画でうまいうまい言われてるから
ちょっとここを直した方がいいってコメ書いたんだよ
そしたら知ったか乙とか解説君きめぇとか書かれてた
あそこは絶賛しないとちょっとしたアドバイスも書いちゃダメなのか?
923ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 16:19:47 ID:Be0Cj3Ge0
>>922
>あそこは絶賛しないとちょっとしたアドバイスも書いちゃダメなのか?
その通り
以後気をつけよう
924ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 16:20:34 ID:gSfJAPx40
>>922
少なくとも絶賛する場所でもなければアドバイスする場所でもない事は確かだ
925ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 16:20:41 ID:h9UNMy4V0
絶賛ってめずらしいな
下手くそ的なコメントばかりだと思ってたが
926ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 16:21:59 ID:RXiZHcZi0
>>922
URLはってみ
927ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 16:23:31 ID:I4S+DwMN0
>>920
次スレだぜ。よろしく
928ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 16:24:26 ID:Be0Cj3Ge0
おっと忘れてた
いってくる
929ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 16:25:10 ID:FnfsrFPz0
>>926
どの動画だったか忘れたけど
なんたらの集いって名前だったと思う
930ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 16:27:16 ID:tPdoPN0L0
ぶっぱの集いのことかーッ
931920:2008/05/20(火) 16:28:04 ID:wJoWWoTB0
機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダム part137
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1211268387/

立てた
ID違うのは何度か繋ぎ直したから
932ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 16:29:08 ID:yLTCfcyR0
>>929
ぶっぱの集いかぁ
てかうpしてる人数えるくらいしかいないから
使用機体が偏りすぎててちょっと飽きる
933ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 16:30:48 ID:I4S+DwMN0
>>931
おつ
934ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 16:35:42 ID:FnfsrFPz0
>>930
確かそんな名前だったかな
2、3日前なんでよく覚えてないが
物凄い上手いってコメが連呼されてたのは覚えてる
他と大差なくてがっかりだったけどね

>>931
935ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 16:50:31 ID:gVWfV3XI0
>>934
あんまり気にすんな
つーかニコニコになんか書き込むな
知らず知らずのうちに自称ゲーム名人になっちゃうぞ
936ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 17:02:43 ID:XAFBpjlhO
wikiは旧のほうの管理人がほとんど顔出さないから削除とかも出来んな
まあ管理放棄?問題で新wikiが出来たしな
937ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 17:04:13 ID:8RcBOOnK0
>>934
ニコニコでアドバイスする場合は「アドバイス希望」とか書いてある動画にだけしてるかな〜。
ただアップしてあるものだと、よほどひどくない限りアドバイスっぽいこと書くと「しったか乙」になるねw
938937:2008/05/20(火) 17:05:07 ID:8RcBOOnK0
IDがブーンなのでV2で光の翼ブーンしにいってくる
939ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 17:07:05 ID:4VX+8kWK0
なんか最近、CPUのVがトラウマだ…

やたら的確にハンガーぶつけられたり、4段蹴り入れられてしまう
940ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 17:11:21 ID:yLTCfcyR0
俺はインパルスが怖い
人間だとゆっくりできるのに7面のCPUだとやたら鋭いことしてくる
941ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 17:12:49 ID:iW99AyjsO
>>931
νは後格ができるようになると世界が広まるな
942ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 17:13:40 ID:gSfJAPx40
>>938
むしろブーンは腕広げて滑走するキュべレイだろ

つまりキュべレイBD縛りで行ってこい
943ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 17:14:22 ID:FnfsrFPz0
インポルスはCPUとやり合ってみると格闘の性能の良さがよくわかるね
対人だと強気にあそこまで出来ないかもしれないけど
944ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 17:15:29 ID:yLTCfcyR0
>>941
νの後格はスカしても反確じゃないから
それを知らない相手もしくは知ってても脊髄反射で格闘振ったら
こっちの特格が確定する恐ろしい子
945ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 17:17:18 ID:ro+QNMrZO
トキ:自由
レイ:乙
ユダ:グフカス
ラオウ:神
ケン:ガンダム
シン:インパルス
ハート:乙乙
サウザー:サザビー
マミヤ:X
ジャギ:ザク改

何か忘れてる気がしてならない。
946ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 17:17:30 ID:4VX+8kWK0
>>940
オープンゲットで射撃をことごとくかわされた記憶が…
947ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 17:17:30 ID:JFJZRVqFO
>>914
入る
けど、硬直をBDCって表現変だよね。あれは、硬直解除後最速でBDに移行って感じだと思う。的確な表現がない以上現在のままで良いけど。
948ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 17:18:21 ID:LCYCDKNO0 BE:143997023-2BP(30)
http://www9.atwiki.jp/myornir60001/
ストーリーモードを円滑に進める為のテクニックをお願いします
949ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 17:19:42 ID:ro+QNMrZO
>>948
ストーリーモードとか何のゲームの話だ。
950ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 17:20:20 ID:LCYCDKNO0 BE:1943951999-2BP(30)
>>949
へ?アーケードモードの話ですよ。
951ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 17:20:48 ID:yLTCfcyR0
>>949
そのURLをNG登録して触っちゃらめぇ
952ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 17:21:30 ID:JFJZRVqFO
ストーリーモード((笑))
953ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 17:22:02 ID:LCYCDKNO0 BE:1151971968-2BP(30)
でも初心者って
・対戦で勝てない
・とにかく機体の動かし方がわからない
人が多いでしょ?
んでそういう人はアーケードモードをまったりと楽しむもんなんですよ。
だが今作だとCPUが強いので詰まってしまう。
そういう人の為にwikiを作りたいんですよ。
954ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 17:22:06 ID:RXiZHcZi0
>>920
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3371469
もしかしてこれか?
955ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 17:22:20 ID:iW99AyjsO
定期的に来るなこの人・・・

>>944
だね、νの格闘で一番速いし伸びるから便利だわ
956ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 17:27:00 ID:I4S+DwMN0
埋めついで雑談

旧wikiの掲示板にいつもの人がいた・・・
一目で分かるから飲んでるコーヒー噴いちまったよ
957ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 17:28:50 ID:wJoWWoTB0
>>953
自分でやれよ
どうせ管理できないくせに
958ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 17:29:10 ID:yLTCfcyR0
じゃあ俺も埋めついでに
被弾してブースとが回復する理由は…
959ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 17:29:29 ID:JFJZRVqFO
νの後格って総合的に見て強いけど、やっぱり居合いだけあって格闘判定弱いよね。
昨日使ったら、かち合いに全敗して笑った。俺は先出し推奨格闘だと本当に思った。
960ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 17:32:14 ID:jsfvndwoO
>>880
> そういやHDD版ていつ?
7月下旬予定らしい。
全国大会予選開始前に稼働というのが怪しいが…
961ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 17:32:16 ID:ro+QNMrZO
俺はてっきり、動きの基本は対人戦で覚えるもんかと思ってた。
CPU戦は、
「こいつ…動くぞ…」

「ええぃ、このスイッチだ!」

「ハハハ、ざまぁねぇぜ」
でクリア出来るから、動きがワンパターン化しがちだ。
初心者は対戦で経験を積んで、中級者がCPU戦で錬度を上げるってのがいいと思うな。
962ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 17:32:42 ID:UHIMOQK5O
>>958
攻め継続対策じゃね?
種種死ですげぇ強かったろ
963ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 17:33:10 ID:8RcBOOnK0
>>942
おk、キュベでブーンもやってくる。
BD縛りはきついからかんべんw
964ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 17:35:13 ID:ehnDwlFHO
じゃあ俺も雑談。今回着地硬直を格闘でキャンセルできる仕様だけどそれについては是か非どっち?
965ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 17:35:26 ID:KLVtNFdcO
>>961
いやいやさすがに初心者はCPU戦から始めないとどうしようもないでしょ。
対人戦からやっても瞬殺されて練習なんてできないと思う。
966ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 17:37:16 ID:FnfsrFPz0
>>959
FFとか布石がないと見てからでも格闘カウンター余裕でしたになっちゃうからね
対νガンで慣れてる人にはぶっぱはまずできない
967ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 17:39:26 ID:FnfsrFPz0
基本操作から入るなら前作の種死やればいいと思うよ
操作性はほとんど変わらないしCPUもガンガンに比べれば優しいしね
うちの地元は初心者台みたいな感じで2台置いてある
968ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 17:39:27 ID:pRXMd64L0
ハード後半のターンエーの動きとか はじめてみるような動きをする
969ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 17:42:37 ID:iW99AyjsO
これもシリーズが進んだからなぁ
エウティタ初めて触った時はまさに地雷初心者だった
どう覚えたかを覚えてない
970ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 17:44:09 ID:yLTCfcyR0
>>967
逆にそれは遠回りじゃね?
やらないよりはやったほうがいいとは思うけど
種死で体に染みついたシステムをわざわざGVGで修正するのは
時間がもったいないと思う。台埋まっててなかなか出来ないとこはしかたないか
971ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 17:48:15 ID:FnfsrFPz0
>>969
最初連ジDXでグフ使ってステ格と鞭しか使って放置され気味だったけど
なぜか胸がバクバクするほど楽しかった記憶しかない
972ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 17:49:34 ID:vEDHXBeGO
とりあえずフリーダム死ね
ゲームから消えろ
種厨スタッフに嫌われて何故かノーマルなエックス使ったけど、何これ?ゲームとして成り立たないよ
せめて何もない特殊格闘をディバイダー変形にするとかさあ
いくら嫌いでもそれくらいの頭働かせてよ
973ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 17:50:02 ID:fWsb5gWi0
>>961
GCOの時
「ムチャクチャだ。あんなデタラメな戦法は…」
「いや、あれでいいんだ…」
974ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 17:52:08 ID:gSfJAPx40
レベルアップへの一番の近道は上手い人の行動を見よう見まねでやってみることだな
接射なりフワステなり
そして次はそれをいつどのタイミングで使うべきなのかまた見て覚えて実戦でやってみる事

とにかく人の技を盗むのがどの技術においても一番の近道だ
975ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 17:52:15 ID:yLTCfcyR0
>>972
Xそこまでどうにもならなくはないぞ
アシストが優秀だからABの無いV2程度には活躍できる
976ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 17:53:13 ID:FnfsrFPz0
>>973
ホワイトベースが落ちてくるんですね、わかります
977ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 17:55:03 ID:vEDHXBeGO
アシストは有限
覚醒は無限

しかもフリーダムのが性能いいし
978ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 17:57:11 ID:T23dP0KuO
>>975
だがAB封印でV2が対人勝てる程現実は甘くないのだ
979ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 17:57:38 ID:H35qukIt0
いつの日かXが叩かれるほど強くなるのを願ってます
980ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 17:58:28 ID:FnfsrFPz0
Xはコスト3000なんだし機動力高めでもよかった気がする
981ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 18:02:39 ID:BzPpq4toO
そういやなんでディバイダー変形が無いんだ?
ハモニカ砲とビームマシンガンで結構いいとこいけると思うのに
982ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 18:02:59 ID:vEDHXBeGO
むしろ2000にしてくれ
耐久性こみで3000とは言い難い性能
983ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 18:04:17 ID:T23dP0KuO
>>981
スタッフの入れ忘れ濃厚
984ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 18:05:53 ID:tlYIasn/O
>>969
リロードできるからと勧められたガンダムmk2が最初だな
ステップもせず撃つだけだったが楽しかった
985ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 18:07:25 ID:tQIfxkc70
早速次スレに初心者wiki(笑)があるのな。必死すぎる

新旧wikiの問題は新使えばいいよ。旧は管理人というウンコに群がるハエしかいない
986ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 18:07:30 ID:+s27HolK0
XとZは性能や耐久据え置きでコスト入れ替えても、誰も文句言わなさそうだなw
987ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 18:07:43 ID:vEDHXBeGO
意図的な入れ忘れ、な
988ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 18:07:49 ID:eA2hu6YPO
今更ながらスタッフブログで殺意を覚えた俺参上

読みも意味もこのゲームやるくらいの奴ならわかるわ!
わからんのはアンタラの考え方だ
989ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 18:09:29 ID:yLTCfcyR0
Xはこんなに厨機体
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3251617
990ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 18:09:41 ID:Ju3ZeGITO
解析したらXの特格のデータがおかしくなってた。
991ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 18:09:54 ID:ehnDwlFHO
ディバイダーはνより速い程度の機動力に高性能な射撃、格闘でよかった
992ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 18:11:48 ID:BzPpq4toO
スタッフなんとかしろよ
993ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 18:15:36 ID:hCZw/wrQO
>>1000なら次回作はガンダムバトルマスターデラックス
994ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 18:17:16 ID:s3k/1QQR0
>>1000ならノワールとエクシア参戦
995ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 18:17:57 ID:tlYIasn/O
>>1000ならサテライトがステージの一辺の半分くらいの太さに
996ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 18:20:01 ID:Ju3ZeGITO
>>1000ならガンガンやめる
997ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 18:20:29 ID:4VIG7xiGO
>>1000ならストライクにIWSP追加
998ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 18:20:41 ID:3bxSoocbO
>>1000なら次回アップデートで自由がこっそりと運命に置き換わる。
999ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 18:20:54 ID:H35qukIt0
>>1000ならカテ公と
1000ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 18:21:00 ID:luE+k9ZY0
1000なら機体数2倍
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。