ガンダムカードビルダー0083妄想スレ Part4

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1ゲームセンター名無し
こんなメカが欲しい。 こんなキャラを出してくれ。
ていうかとりあえず俺設定を聞いて欲しい。

本スレでは語れないそんな想いを熱く語る為の隔離スレ。
本スレで過度の妄想を垂れ流している酸素欠乏症患者が居たら、このスレに誘導してあげてください。

「父さん・・・酸素欠乏症にかかって・・・」

公式サイト: ttp://gundam-cardbuilder.com/

GCBまとめサイト(妄想する際の参考に)
ttp://www.4mbs.net/cardbuilder/
ttp://animenet.sakura.ne.jp/wiki/gcb0083/index.php

前スレ
ガンダムカードビルダー0083妄想スレ Part3
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1197337291/
2ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 19:01:48 ID:mIn1z9Xn0
   _,,....,,_  _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''>オマンコ舐めていってね!!!  <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
 |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ     __   _____   ______
 |::::ノ   ヽ、ヽr-r'"´  (.__    ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_  _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7   'r ´          ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´    ;  ', `ヽ/`7 ,'==─-      -─==', i
r-'ァ'"´/  /! ハ  ハ  !  iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ  ,' ,ゝ レリイi (ヒ_]     ヒ_ン ).| .|、i .||
`!  !/レi' (ヒ_]     ヒ_ン レ'i ノ   !Y!""  ,___,   "" 「 !ノ i |
,'  ノ   !'"    ,___,  "' i .レ'    L.',.   ヽ _ン    L」 ノ| .|
 (  ,ハ    ヽ _ン   人!      | ||ヽ、       ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、  )>,、 _____, ,.イ  ハ    レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
3ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 19:01:55 ID:mx26HLF20
【キャラ名】
【コスト】 【レアリティ】
【出典】
【射撃】 【格闘】 【回避】 【覚醒】
【ランク】パイ /艦長 【母艦搭乗時補正】
【特殊能力】

【メカ名】
【コスト】 【レアリティ】
【出典】
【HP】 【機動】 【防御】 【出力】
【攻撃重視】
【防御重視】
【機動重視】
【特殊能力】

【武器名】
【コスト】 【レアリティ】
【出典】
【特殊能力】

【カスタム名】
【出典】
【コスト】 【レアリティ】
【テキスト】
4ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 19:44:44 ID:2USynMXy0
>>1乙!
さあ今後も妄想全開バリバリで逝ってみようかー!
5ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 19:53:31 ID:mx26HLF20
台詞妄想用テンプレ

【出撃時】
【クリテイカル】
【 回避 】
【被小ダメ】
【被中ダメ】
【被大ダメ】
【一時撤退】
【 撃墜 】
【 特殊 】
【テンション強気】
【テンション通常】
【テンション弱気】
6ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 21:24:51 ID:+Q9peQN3O
配停カードの妄想        Rつば迫り合い、シゲラ、狙ゲラいらね阿保みたいに所有してるし
7ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 03:15:03 ID:PtpybhJeO
【メカ名】ザク改(バーニィ仕様機)
【コスト】140 【レアリティ】R
【出典】機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争
【HP】15 【機動】16 【防御】15 【出力】12
【攻撃重視】無し
【防御重視】無し
【機動重視】ヒートホーク
【特殊能力】爆弾設置…防御重視ボタンで設置、再度防御重視ボタンで爆発
ダミーバルーン…初回戦闘のみダメージ無効

6話の修理したザク改の妄想
ハンド・グレネイドを無くして、能力アップ、特殊能力を追加してみた。
微妙ですかね(^_^;)
8ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 21:17:17 ID:jAwqy8ge0
>>1

>>7
最終話でトレーラーから回収した武器は、「ヒートホーク1丁とハンドグレネイド12発」って言ってるから、ハングレは付いてていいと思う。
代わりに、元々の機体より多少性能が劣ってるくらいの方がいいんじゃないかな。

【メカ名】MS-06FZ ザクII改(現地改修仕様)
【コスト】100 【レアリティ】R
【出典】機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争
【HP】13【機動】12【防御】13【出力】13
【攻撃重視】ハンド・グレネイド(1/2)
【防御重視】ハンド・グレネイド(1/2)
【機動重視】ヒートホーク
【特殊能力】
リモコン爆弾:(カスタムと一緒)
ダミーバルーン:実弾兵器とビーム兵器からの攻撃に対して回避率100%になる。
(※初回戦闘時のみ、格闘兵器には無効)

ダミーバルーンは、現行カード風に回りくどく書きましたが、つまりは射撃兵器無効ってことです。
「ベストの状態じゃない」感を出す為に、パラは控えめでハングレの弾数は1発分減ってます。
最終話では終始森林で戦ったから、森林の地形適正は○で!
9ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 12:04:59 ID:rjv+JTNu0
>>8
個人的には
ダミーバルーンの効果を
リモコン+デコイ+スモーク
にした方がそれらしくなるような気がします。
あとはコスト少しあげてラスシューを付けるとか。
さすがにこれは駄目ですかね?
10ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 15:25:57 ID:Txcat37PO
>>7ならR
>>8ならギリギリR〜UC
>>9ならUC。ラスシューはパイロットによるものなので駄目かと
どれも面白いよ

連邦にもこういうビックリドッキリメカが欲しい
誰か妄想して
11ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 15:57:08 ID:l/XIojTrO
正直連邦にはバランス良く何でもできる優等生ばっか集まってりゃいいじゃんと思ってしまう。
12ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 16:49:01 ID:7UoJns/x0
ジムジャグラーくらいしか思いつかないな。
13ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 16:58:21 ID:1fDEXT4g0
対艦ミサイル装備のセイバー・フィッシュが欲しい。
ジオンの地球降下作戦のHLV迎撃とかに使われたそうだ。
連邦版イグルーに出てきてくれないかな?
14ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 19:42:11 ID:kvPqH8s5O
【武器名】試作型ビームライフル
【出展】C.D.A若き彗星の肖像
【レアリティ】UC
【コスト】65
【発射弾数】攻撃重視1/5 防御重視1/5
両手持ち専用ジェネレータ内蔵ビームライフルでザクなどのビーム兵器を装備できない機体でも使用可能。・・妄想スレは初投稿ですのでご指導よろしくお願いします。
15ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 20:43:04 ID:FO8cUmaz0
>>14 両手持ちと言う制約と高いコストに設定されていて出来の良い妄想だと思います。
Fz未満のザクにカスタムなしで長距離用ビーム兵器を持たせられると言う事で既存武器と被らないし、イイ物に目をつけましたね。
16ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 20:46:58 ID:qtAhyQeI0
【キャラ名】 エルピー・プル(私服・連邦)
【コスト】 110 【レアリティ】 R
【出典】 機動戦士ガンダムZZ
【射撃】 17 【格闘】 15 【回避】 17 【覚醒】 23
【ランク】パイ B/艦長 E 【母艦搭乗時補正】 なし
【特殊能力】 ラスト・シューティング バルフィッシュ NT

バルフィッシュはキュベ2に乗り込むための措置。
プルツーないしプルシリーズにラスシューかますと特殊。

【キャラ名】 プルツー(最終話の・連邦)
【コスト】 25 【レアリティ】 UC
【出典】 機動戦士ガンダムZZ
【射撃】 3 【格闘】 3 【回避】 3 【覚醒】 23
【ランク】パイ ー/艦長 E 【母艦搭乗時補正】 MAXテンション持続↑
【特殊能力】 NT 戦場の子供達

最終話の半壊プルツー。

イラストは双方北爪氏で
彼女達なら過疎の進むGCBに人を呼び戻すことができる・・・はず!
17ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 20:49:07 ID:FO8cUmaz0
需要があるなら
ギレンの野望のゼロ・ムラサメを参考にプルゼロでも捏造すればw
18ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 07:11:19 ID:y5I8hNXBO
>>15 ありがとうございます。なかなかうまく出来ないかもしれませんが、これからも妄想していきます。
19ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 14:41:25 ID:vceiUAa10
http://www2.uploda.org/uporg1440684.png
1年戦争舞台だし出してあげてもいいはず!!
20ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 15:00:33 ID:vqCongxH0
>>19
欲しいよなコイツ!
というかあんだけジムスト各種揃っててしかも強化型という専用機まであるのに
適性持ちがいないのはドウなんだと小一時間ほど問い詰めタイ!!

21ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 16:12:09 ID:bFxloBbTO
>>19
君、連邦スレにも同じの貼ったろ
いいぞもっとやれ。ヤフオクに出品だけはするなよ
22ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 22:07:43 ID:mx2zhRU2O
勝手に妄想してみました。
【武器名】サムライソード【レアリティ】R
【コスト】65
【テキスト】一年戦争時のMS同士の白兵戦において一部の兵たちによって運用されたMSサイズの日本刀。鞘も金属で刀身が折れた場合は打撃武器として使用可能

武器破壊を受けても刀身が折れて鞘を使えるという完全なロマン兵器です。
23ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 08:05:00 ID:vF7HOYHFO
素ボールを見直してみた。

【メカ名】ボール(簡易量産型)
【コスト】60
【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム
【HP】4
【機動】6
【防御】1
【出力】1
【攻撃重視】キャノン砲
【防御重視】キャノン砲
【機動重視】なし
【特殊能力】簡易メンテナンス・量産化計画
24ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 15:01:08 ID:B7vG+gP4O
>>22
そもそも格闘兵器は武器破壊されないはず…
殴れる盾みたいな使うと耐久値が減る系?
25ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 15:15:34 ID:vF7HOYHFO
確かに>>22はツッコミ所多いな。

・格闘兵器は武器破壊されないから鞘の設定が生きない。
・出典作品がない。種ならともかく宇宙世紀で日本刀は捏造も無理がある。

まあ妄想スレだしどうでもいいっちゃいいけどね。
26ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 21:06:36 ID:n1UAURctO
>>23
量産化標準装備はいいな。カスタムが標準装備だと妄想が膨らむな

リンクシステム標準装備の「陸戦型ガンダム(08小隊仕様)」とか
ボタン切り替えで3種のフォーメーションにできる「ドム(黒い三連星専用フォーメーション仕様機)」とか
操縦マニュアル標準装備の「ガンダム(搬送中仕様)」とか
テムパ標準装備の「ガンダム(旧式パーツ装備仕様)」とか
27ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 07:33:44 ID:+N7S0nuXO
【所属】地球連邦軍
【メカ名】キャノンザク
【コスト】100 【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム THE ORIGIN
【HP】10 【機動】10 【防御】9 【出力】9
【攻撃重視】頭部バルカン砲
【防御重視】頭部バルカン砲
【機動重視】ヒート・ホーク
【特殊能力】簡易メンテナンス・固定シールド搭載
【主兵装】ザク・マシンガン、ザク・バズーカ(カスタム鹵獲兵器なしで使用可)…他

ホワイトベース隊のパイロットであるカイ・シデンが、ランバ・ラル隊との戦闘により中破したガンキャノンの頭部を、鹵獲したザクUの胴体に強引に取り付けたMS。機体の基本的性能はザクUと同じである。

既出だったらすみません。こんなのどうでしょうか?ちょっとカレンのジム頭と被ってますが…
28ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 01:18:09 ID:0EFOTGCLO
【種類】カスタム
【コスト】20
【カード名】マニピュレータチューニング
【効果】攻撃エリアが手前に延長される。
【裏テキスト】大型で至近距離では扱いづらい重火器を十分に取り回せるよう、MSの腕部に施されるチューニング。

ぶっちゃけ威力が上がろうが命中が上がろうが「手元が」の一言で門前払いされるバズ系への救済カード…
29ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 18:43:57 ID:wommQ+z20
>>28
前にも同じ効果のカスタムが妄想されてたな。名前はたしかショートレンジスコープ。
射程をいじるカスタムだから、やはりスコープ系とおなじ30カスタムが無難な気がする。
30ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 20:47:40 ID:zW8lzv+d0
コスト30で「レンジが手前に移動」(最長射程が減る)でも強すぎる・・・?ってレベルの効果だと思う。
その上で、そげラやシゲラとばかり組み合わされると言うオチ。
31ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 21:53:12 ID:KUd/M86UO
【カスタム名】戦場の絆
【出典】ハーモニー・オブ・ガンダム
【コスト】80
【レアリティ】UC
【効果】隊長機が生存している間、他の味方の命中率・回避率がアップする。また隊長機が撃墜されている間、他の味方のテンションが徐々にアップする。(隊長機にのみカスタム可能)


命中回避上昇はボイチャ、テンションアップはプレイヤー間の絆のイメージで。カード絵はあの絆ポスターの陸ガン&陸ジム軍団の絵をビルダー調にして。
コスト重い…か?
32ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 23:30:18 ID:HSwWnFZq0
>>31
命中・回避・テンションの上がり幅次第になるが
デメリット一切無いのにそのコストは軽いだろう。最低でも100はないと・・・
33ゲームセンター名無し:2008/05/30(金) 01:35:59 ID:fFkvlcXI0
【種類】カスタム
【コスト】50
【カード名】栄光と因縁
【出典】ADVANCE OF Ζ ティターンズの旗のもとに
【効果】このカードは「ガンダム」と言う名が付くMSにしか装備することができない。
攻撃するたびに味方全員のテンションがアップ(上昇率は今の軍服コウと同じ)し、敵全員のテンションがダウンする(下降率は今の軍服コウの半分)。
ただし、攻撃されるたびに敵全員のテンションがアップ(上昇率は今の軍服コウの半分)し、味方全員のテンションがダウンする(下降率は今の軍服コウの半分)。
撃墜された場合、味方全員のテンションがダウンする(MINになる)。
【テキスト】一年戦争の後、ガンダムと言う名は、味方にとってはいるだけで士気を上げるがしかし、被弾しただけで味方の士気を下げてしまい。
敵にとっては憎悪の対象となってしまう名になってしまった。


コストとテキストは適当。
34ゲームセンター名無し:2008/05/30(金) 01:56:43 ID:DSrBppEg0
マドロックとか超射程・高機動の機体につけて一撃離脱を繰り返せれば見返りは大きいが・・・
ハイリスク・ハイリターンでイイな
3533:2008/05/30(金) 01:56:56 ID:fFkvlcXI0
【種類】カスタム
【コスト】40
【カード名】因縁の鎖
【出典】ADVANCE OF Ζ ティターンズの旗のもとに
【効果】このカードはガンダム系以外のMSにしか登録することができない。
ガンダム系と交戦した場合、命中率・回避率・クリティカル率がアップする、ただし、ガンダム系以外と交戦した場合、テンションがダウンする(マグネコと同じ)。


>>33のカードの逆みたいなもの、メットケリィと組み合わせると強そうだ。
両軍ともガンダム系ばっか使われてるのでこういうカードがあってもね。
3633:2008/05/30(金) 02:10:06 ID:fFkvlcXI0
>>33
一応訂正、ガンダム系のMSのほうがいいか、ただガーベラ・テトラや陸ガンとEz8は対象外(テトラは
見た目がガンダムじゃないし、陸ガンは量産されているので、Ez8は顔がガンダムっぽくないので)
あとBD2と3は対象内。
37ゲームセンター名無し:2008/05/30(金) 09:31:14 ID:nlGsqyQHO
>>32
上がり幅は微々たる数値でいいのよ。隊長機にしか付けられないし、と思ったがまだ軽いか。
デメリットとして母艦を落とされたら予備戦力が0になるとか。
38ゲームセンター名無し:2008/05/30(金) 21:17:54 ID:YMTIYUr70
>>37
命中と回避は微増で
テンションUPのかわりに攻撃力上昇(強行軍)でいいと思う。
プレイヤーの財布に強行軍な絆のリアルマネー的に考えてw
これならコストは100ぐらいでいいかと。

39ゲームセンター名無し:2008/05/30(金) 23:40:55 ID:LEkYHAe+0
【メカ名】MS-06F ザクIIF型(ドズル・ザビ専用機)
【コスト】100【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム MSV
【HP】17【機動】11【防御】16【出力】9
【スロット】A1,2,5,6 B1,2,5,6
【地形適正】宇○コ可空×地○砂△森△冷△海▽
【攻撃重視】指揮(※隊長機の場合のみ) -/-
【防御重視】 - -/-
【機動重視】大型ヒート・ホーク ∞ 、格闘 ∞
【特殊能力】『ビーム兵器』装着不可、
      [機動重視]攻撃実行ボタンを押し続けると[格闘]に切り替え可能
      [格闘]強制回頭
      [指揮]味方ユニットのテンション上昇(※テンションMAX以降に攻撃エリアを展開)

固定盾と引き換えの両肩のスパイクは本来タックル用だったと思うので、今風に色々機能を追加してみた。
元々機動重視の威力が高い機体なのでハードタックルが付加されてもうまみが無く、
指揮のせいでコストが上昇して、ベース機の最大の利点であるコストの低さが消えている辺りが完全に趣味機体。
40ゲームセンター名無し:2008/05/31(土) 08:32:39 ID:LoTXYp2wO
>>39
指揮付きS型ザクが何か言いたげにそっちを見てるんだが。
41ゲームセンター名無し:2008/05/31(土) 11:31:11 ID:7GEC6sQ90
素ザク、素ジムに特殊能力量産化計画追加
42ゲームセンター名無し:2008/05/31(土) 18:43:09 ID:m3bnlZ96O
4号機bstについて…

4号機bst》メガビームランチャーの威力をさげる(300くらい)
チャージ無くす
装弾数2〜4に増やす

4号機(メガビームランチャー装備)を今の4号機bstと同じ能力でパラ少し下げて出す。

ってしてほしい
つかbstは完成版だから複数回メガビームランチャー撃てるはず…
っていう宇宙閃光厨の妄想
43ゲームセンター名無し:2008/05/31(土) 23:42:52 ID:kbMEFqxk0
カスタム・外部ジェネつけるのがデフォじゃないか?
一発の威力が高いほうがビーバリとかには強いんだけどね・・
44ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 02:47:37 ID:fogbjE+a0
【キャラ名】 エリアルド・ハンターVer2
【コスト】 130 【レアリティ】 R
【出典】ADVANCE OF Ζ ティターンズの旗のもとに
【射撃】21 【格闘】20 【回避】18 【覚醒】19
【ランク】パイ A/艦長 E 【母艦搭乗時補正】 なし
【特殊能力】
ティターンズの旗のもとに(TR系に搭乗している場合、味方全員のテンションMAX時間が伸びる。)
誇りと信念(このカードに対する相手のテンションダウン効果を無効化する。)

【キャラ名】 カール・マツバラVer2
【コスト】 100 【レアリティ】 UC
【出典】ADVANCE OF Ζ ティターンズの旗のもとに
【射撃】18 【格闘】15 【回避】20 【覚醒】16
【ランク】パイ A/艦長 E 【母艦搭乗時補正】 なし
【特殊能力】
悪運(アイナの懐中時計と同じ効果。)
守るべきもの(旧ララァと同じ。)

最後のほうの二人。
ちょっと強すぎる気がするがどうせ妄想だし・・・。
隊長とオードリーも考え中
4544:2008/06/02(月) 02:49:43 ID:fogbjE+a0
ちょっと修正、カールの悪運はTR系に搭乗している場合を追加。
46ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 11:17:12 ID:vC5WGkWzO
【メカ名】ザク2T型
【コスト】100
【レアリティ】C
【出典】機動戦士ガンダム MSV
【HP】10
【機動】9
【防御】8
【出力】9
【攻撃重視】【防御重視】なし
【機動重視】ヒートホーク
【特殊能力】獲得経験値増加・固定シールド装備・ビーム兵器装備不可
【プロフィール】C型を改修して製造された教練用MS。コクピットが複座式になっている他はC型と大差はなく、場合によっては実戦用装備を携行し戦闘に参加した機体もあったようである。


ジオン版ジムトレとして。
47ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 11:49:21 ID:KQeup/d4O
【カスタム名】ウェラブル・アーマー
【出典】オレら連邦愚連隊
【コスト】30?
【レアリティ】UC?
【テキスト】機動重視の状態で攻撃重視の攻撃を受けても
機動性低下が発生しない。
48ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 13:10:11 ID:MoCyhKD3O
>>43
42だが本来、4号機には最初から外部ジェネがついてるからそうなればいいなという妄想

オレの理想を実装するとこうなる

素4号機》外部ジェネ、マグネコ追加

4号機(MBランチャー装備)》素4号機より機動パラ下げ
赤チャージ式メガビームランチャーに変更
外部ジェネ、マグネコ

4号機bst》
メガビームランチャーの弾数増加、マグネコ、外部ジェネ

5号機》マグネコ追加

5号機bst》マグネコ追加
49ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 18:19:31 ID:AtyUXCq80
>>46  コスト設定が現実的でイイw
ジムトレ(70):先行GM(50)にコスト+20した上にバルカン排除。
ザクT(100):F型(70)にコスト+20、シールド健在なので更に+10。
(設定的にはC型ベースだが、耐熱〜がないので)
50ゲームセンター名無し:2008/06/03(火) 22:00:20 ID:T3FXwcq00
【メカ名】RX-79[G] 陸戦型ガンダム(背部シールド仕様)
【コスト】160 【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム 第08MS小隊
【HP】16【機動】10【防御】16【出力】17
【スロット】A:1,2 B:1,2
【攻撃重視】胸部バルカン砲(10/20)
【防御重視】胸部バルカン砲(10/20)
【機動重視】ビーム・サーベル
【特殊機能】固定シールド搭載
【特殊能力】
集中砲火:(カスタムと一緒)
『防御兵器』装着不可

「熱砂戦線」でカレン機がシールドを背負ってたので、カード化
腕のシールドが背中に回っただけでは味気ないので、集中砲火をプラス
さらに「野戦」「遭遇戦」な感じを出す為に、後付けの盾はなしで
51ゲームセンター名無し:2008/06/04(水) 11:55:30 ID:QiNCKoOD0
※同じカードばかり排出されるのはもう嫌だ!
ならば、新しく作り直して排出してくれれば良くね?(WD隊編)

【メカ名】RGM-79 ジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様)
【コスト】90【レアリティ】C
【出典】 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…
【HP】12【機動】12【防御】12【出力】17
【攻撃重視】ハンドグレネード   (1/2)
【防御重視】頭部バルカン砲    (5/10)
【機動重視】ハードタックル(ビーム・サーベル)
【スロット】A1,2,6 B1,2,6
【地形】 × 可 × ○ △ △ △ ▽
【特殊能力】固定シールド搭載(スモール・シールド)
[機動重視]強制回頭(※命中毎に耐久力が減少)、
固定シールドが破壊された時はビーム・サーベルを使用
【コメント】DC版にあったハングレとタックルを会得。

【メカ名】RGC-80 ジム・キャノン(ホワイト・ディンゴ隊仕様)
【コスト】120【レアリティ】C
【出典】 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…
【HP】14【機動】9【防御】14【出力】17
【攻撃重視】キャノン       (2/6)
【防御重視】頭部バルカン砲    (5/10)
【機動重視】ハードタックル(ビーム・サーベル)
【スロット】A1,2,6 B6
【地形】 × 可 × ○ △ △ △ ▽
【特殊能力】固定シールド搭載(ラージ・シールド)
[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 [機動重視]強制回頭(※命中毎に耐久力が減少)、
固定シールドが破壊された時はビーム・サーベルを使用
【コメント】DC版にあったタックルとビーム・サーベルを会得。
小盾を寒盾(排出版と同じ耐久力)に変更したので片方のスロットはほぼ使用不可に。
52ゲームセンター名無し:2008/06/04(水) 11:57:34 ID:QiNCKoOD0
【メカ名】RX-77D ガンキャノン量産型 (ホワイト・ディンゴ隊仕様)
【コスト】120【レアリティ】C
【出典】 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…
【HP】18【機動】8【防御】18【出力】21
【攻撃重視】キャノン砲      (4/12)
【防御重視】頭部バルカン砲    (5/10)
【機動重視】ハードタックル
【スロット】A1 B1
【地形】 × 可 × ○ △ △ △ ▽
【特殊能力】固定シールド搭載(ラージ・シールド)
[機動重視]強制回頭
【コメント】DC版にあったタックルを会得。他と比べると個性が・・・

【メカ名】RGM-79SP ジム・スナイパーII (ホワイト・ディンゴ隊仕様)
【コスト】170【レアリティ】UC
【出典】 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…
【HP】18【機動】18【防御】17【出力】21
【攻撃重視】ハンドグレネード   (1/3)
【防御重視】頭部バルカン砲    (5/15)
【機動重視】ビーム・サーベル
【スロット】A1,2,6 B1,2,6
【地形】 × 可 × ○ △ △ △ △
【特殊能力】チャージ式スナイプセンサー
【コメント】ただの盾なしジムスナUなのもなんなので、
DC版にあったハングレを装備しました。
53ゲームセンター名無し:2008/06/04(水) 12:44:09 ID:QiNCKoOD0
【武器名】ミドルシールド
【コスト】30 【レアリティ】UC
【出典】 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…
【攻撃力】6【命中率】16【消費出力】1【耐久力】11 【スロット】1
【特殊能力】 [機動重視]強制回頭(※命中毎に耐久力が減少)
【コメント】ジム・スナイパUWD版が装備していたものです。
陸ガンの盾を強化されたもので、形は違いますが、EZ-8も装備していました。

【武器名】試作ビームライフル
【コスト】40 【レアリティ】C
【出典】 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…
【攻撃力】19【命中率】16【消費出力】19【耐久力】1 (出力17で3発) 【スロット】1
【特殊能力】シールドをダメージ貫通 
【コメント】ジムWDがステージ限定で装備してたもの。
攻撃範囲は横が無く縦長で赤青共に単発。ようは昔のシュツルム・ファウストのビーム版。
と、少し個性を持たせてみました。
54ゲームセンター名無し:2008/06/04(水) 13:16:44 ID:wStJzXN10
>>50
原型機に元々盾が付いていた分、デフォルトでくっついている集中砲火を含めて
コストが上昇しているわりにデメリットが多すぎる気も。面白いんだけれど、ちょっと利点が無い。

>>51-53
こういうのは好きだけれど、コスト設定で気になる点がいくつか。
メカについて言えば、少なくともガンキャノン(とジム・キャノン?)は、
現行のものと比べてコスト不相応に強化されすぎなように思う。
ハードタックルの効果が付加された分、威力・命中が低下しているならともかく、
もともと機動重視が格闘だっただけに威力は増加・命中据え置きで利点しかない。
その上、そこそこ固い盾がスロットを埋めずについてきてコスト+10はお得すぎる。

あと、試作ビームライフルはビーム・ライフル(マドロック仕様)や発射数1の各種兵器、
ジオンの強化型ビーム・ライフルあたりとのバランスを考えるとこのコストはないと思う。
レンジで少しだけ劣るものの、威力19が青撃ちで低下せず、コストはかなり安く、片手持ち可能。
両手持ちで命中率を高める選択肢もある分、固定バルカン持ちの機体が多い連邦なら、
昔のシュツルム・ファウストより更に強いんじゃなかろうか。
55ゲームセンター名無し:2008/06/04(水) 17:59:13 ID:lj4Eqw1JO
【武器名】ザクマシンガン(ザクIタイプ・改修型)
【コスト】25
【レアリティ】C
【出典】機動戦士ガンダム MSV
【攻撃力】10
【命中率】18
【耐久値】1
【消費出力】1
【弾数】20

旧ザクマシの強化型仕様。旧ザク用としてよりも適正固めにすると手元が豆鉄砲なドムキャの救済用として。
56ゲームセンター名無し:2008/06/04(水) 22:57:42 ID:EqkNcwsN0
【メカ名】戦闘ヘリ
【コスト】35【レアリティ】C
【出典】機動戦士ガンダム 第08MS小隊
【HP】5【機動】19【防御】1【出力】3
【スロット】なし
【地形適正】宇×コ可空○地×砂×森×冷×海×
【攻撃重視】 有線ミサイル 4/16(通常のミサイルレンジに比べ、手元側が若干埋まっている)
【防御重視】 バルカン砲 5/25
【機動重視】 - -/-
【特殊能力】飛行メカ

第08MS小隊の劇中でマサドが操縦していた戦闘ヘリ。
低速域での行動が可能で対地攻撃に向くヘリの特性を、若干の機動の低下と使いやすいレンジで表現すればドップと差別化できて面白いと思う。
57ゲームセンター名無し:2008/06/04(水) 23:18:12 ID:lj4Eqw1JO
>>56
ミサイル使いやすくなってる代わりに機動が下がってる、で他がドップ並だったらドップよりコスト高くする必要ないな。同コストでいいでしょ。

つかヘリなのにジェット戦闘機より出力高いぞw
58ゲームセンター名無し:2008/06/04(水) 23:59:30 ID:EqkNcwsN0
>>57
>ドップよりコスト高くする必要ないな。同コストでいいでしょ。
そこはほら、とりあえずHPは上昇させているし、武装の弾数も変わってる。
それと、ここには表現しきれていない部分
(武装の威力、具体的なレンジ、書き忘れたけれど回頭速度)での有利さが、
機動の低下分では追いつかないくらいくらいあることを想定して設定した。

出力を、貨物や武装の積載量が多そうという理由だけであまり考えずに上げちゃったのは認める。
59ゲームセンター名無し:2008/06/05(木) 01:53:16 ID:GcMsCnhd0
>>57
きっとCIAが極秘開発したジェット戦闘ヘリみたいな機体なんだよw
60ゲームセンター名無し:2008/06/05(木) 05:51:36 ID:J2Ee8le30
【メカ名】 陸戦型ガンダム(特殊部隊仕様)
【コスト】 150〜170【レアリティ】UC
【出典】 ガンダム戦記
【HP】17 【機動】15 【防御】17 【出力】17
【地形適正】X・可・X・◎・▽・○・○・△
【スロット】A1・2・6 B1・6

【攻撃重視】胸部バルカン5/15
【防御重視】胸部バルカン5/15
【機動重視】ビーム・サーベル
【特殊能力】フォーメーション展開
      自機が隊長機の場合
      攻撃重視時に攻撃実行ボタンを長押し→寮機がアローフォーメーションに
      防御重視時に攻撃実行ボタンを長押し→寮機がブイフォーメーションに
      機動重視時に攻撃実行ボタンを長押し→散開しフォーメーションが解ける

  

どうでしょう?トレイルは入れるのが難しそうだったので今回は省きました。
パイロット適正は、戦記隊3人に◎、08小隊に○、今後出ればMS戦線の3人に◎で
61ゲームセンター名無し:2008/06/05(木) 17:54:21 ID:QsOzBo7g0
【メカ名】MS-18E ケンプファー
【コスト】210【レアリティ】R
【出典】機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争
【HP】18【機動】20【防御】18【出力】21
【スロット】A1,6 B1,6
【地形適正】宇○コ可空×地○砂△森△冷△海△
【攻撃重視】頭部バルカン砲 5/15
【防御重視】頭部バルカン砲 5/15
【機動重視】ビーム・サーベル ∞
【特殊能力】高速移動(一定時間、初交戦まで有効 ※ビーム兵器装備時は無効)、
      ウェポンラッチ(予備ウェポンを登録可能、最も右端のカードが対象
              盾以外の手持ち武器のみ有効、カスタムカード登録時は無効)

“紙装甲”などという後付けが流布する前の“強襲用重MS”のイメージでケンプファーを妄想。
0080出身のMSが概ね他作品の同系列機体と性能を合わせる形で能力値が設定される中、1機種だけ作品上の演出の差をそのまま能力差とされた歪みを是正した形(もっとも、ゲーム上、ゲルググとのすみわけを考えれば開発側の判断は正しいんじゃないかとは思う)。

コスト設定にはおそらく±10以上の誤差があって今一つ自信がない。陸ガンのコストを参考にすると、「ウェポンラッチ」に要するコストは+40が妥当。ただ、それ以外の部分のコスト評価が、現行のケンプファーを太らせるかゲルググ系列を参考にするかでだいぶ異なる。
62ゲームセンター名無し:2008/06/05(木) 18:49:31 ID:GcMsCnhd0
>>61
バズ2本、シュツルム2本、ショットガン1丁
原作でこれだけの武装を携行してあの機動力で装甲が厚い訳ないだろう・・・
むしろビルダーのケンプは忠実再現だと思うぞ?
機動力と携行火器による大火力を両立してあのスリムな機体なら紙装甲が普通だよ。
63ゲームセンター名無し:2008/06/05(木) 19:30:16 ID:Sx8qO7/r0
>>61 いくらジオン税込みでもそのコストは自虐的すぎると思うw
陸ガン予備弾WRと3つ武器装備可能WRが同コストだから、
同じく予備弾付のフルケンプと同じコスト170でOKでは(武装は素ケンプだし)。
64ゲームセンター名無し:2008/06/05(木) 20:35:59 ID:QsOzBo7g0
>>62
>これだけの武装を携行してあの機動力で装甲が厚い訳ない
少なくとも当時は、「ビーム装備を諦めた代わりに武装の重量をもものともしない大出力・推力」という説明だったことだけ言っておく。これ以上はスレ違いだし。

>>63
HPと防御力が据え置きだったらそうなんだけど、ゲルググ並に強化してるから。
3スロットが無いとは言え、基本性能が同等以上で特殊能力もち、コストが同等以下じゃ流石にバランスを崩してしまう。
65ゲームセンター名無し:2008/06/06(金) 13:06:18 ID:oEgk6p7P0
>>62
ショットガン2本+バズ2本+シュツルム2本だぜ。

>>64
前傾姿勢時をとるために、徹底的な軽量化されてる上に、スカートアーマーなどの
装甲が一部ないんだから紙装甲だと思うんだけどな。

66ゲームセンター名無し:2008/06/06(金) 18:33:15 ID:qCVtZXwy0
【メカ名】ホバーカーゴ
【コスト】50【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム 第08MS小隊
【HP】3【機動】15【防御】1【出力】1
【スロット】なし
【地形適正】宇×コ可空×地○砂○森△冷△海×
【攻撃重視】 - -/-
【防御重視】 - -/-
【機動重視】 - -/-
【特殊能力】輸送部隊

08小隊EDに登場の連邦軍の輸送用カーゴ。
武装の設定が無いので非武装にしたものの、連邦にはトリアーエズがいるため出番はなさそう。


>ケンプの装甲
劇中の描写を見る限り、ケンプが紙装甲ならFZザクや寒ジム、
ハイゴッグに量産ガンキャ(場合によってはゲルJも)に至るまで同様の紙装甲になってしまう。
(なお、元々作劇側の意図はハイゴ=ゴッグ、ジムコマ=ジム。別機体になったのはプラモデルの都合)

他作品の機体とあわせて考えるときに、そこを“単に演出の問題”で片づけてたのが昔。
いろいろ設定を付加して“装甲が薄かったんだ”と言ってるのが比較的最近の流れ。
「どっちが元々の話か」はあっても「どっちが正しいか」という話はない。
そういう風に理解しておけばいいんじゃないかと思われる。
67ゲームセンター名無し:2008/06/07(土) 17:02:51 ID:AVzD2ndK0
強襲用“重”MSのソースはどこですか?
68ゲームセンター名無し:2008/06/07(土) 18:34:04 ID:8vb/LraZO
>>66
ランチや観測機だって攻撃できるんだからいくらなんでも援護射撃ぐらい付けようよ。
今のままじゃ「機体枠一個犠牲にして使う動く的feat.カスタム輸送部隊」だし。
69ゲームセンター名無し:2008/06/07(土) 18:35:09 ID:fiZrVzi+0
>>67
OVA発売当事の1/144のプラモデルの説明書と箱。
逆に、「装甲が薄い」の発信源の1つはMGの1/100のプラモデルの説明らしいけれど、
自分は持っていないので詳細不明。
70ゲームセンター名無し:2008/06/07(土) 19:04:07 ID:fiZrVzi+0
>>68
>援護射撃ぐらい付けようよ
その手があったか。
脱出艇は趣味じゃなく、観測機も使ったことが無かったんですっかり忘れてた。
71ゲームセンター名無し:2008/06/08(日) 22:40:53 ID:gxi7pm8kO
【メカ名】陸戦型ゲルググ(ジャイアント・バズ装備仕様)
【コスト】210
【レアリティ】R
【出典】機動戦士ガンダム MSV
【HP】18
【機動】15
【防御】18
【出力】21
【攻撃重視】ジャイアント・バズ×2(2/8)
【防御重視】アーム・グレネイド(1/3)
【機動重視】ビーム・ナギナタ(∞)
【特殊能力】(防御重視時)遮蔽物越しに攻撃可能


確かG-SIGHTにこんなんあったはず。
素ケンプとフルケンプの差が40なのに対しこちらは固定盾を無くし機動を−1、攻撃重視時の遮蔽越えが無くなった点を加味して陸ゲル+20の差にしてみた。
72便乗して・・・:2008/06/08(日) 23:17:35 ID:FlfAPiSV0
【メカ名】MS-14G ゲルググ(陸戦型)
【コスト】180【レアリティ】UC
【HP】18【機動】18【防御】18【出力】21
【攻撃/防御】アームランチャー 3/9
【機動重視】 ビーム・ナギナタ
【適正武装】ビームライフル、シールド:◎、腕ミサ:○
【適正パイ】ヴィッシュ:◎、ケン:○、ジェイク、ガースキー:―
固定火器はグレネードとする設定もあるが、コロ落ちゲーム中の描写を重視してミサイル属性。
犬スナに対するスナVPに近いポジションで機動・回頭がR陸ゲルより高い。
73ゲームセンター名無し:2008/06/09(月) 00:59:55 ID:umtEDjgg0
>>72
そのアームランチャーの威力しだいでコストが変わると思うぜ。
腕ミサが最初から付いているようなもんだからな。
74ゲームセンター名無し:2008/06/09(月) 08:39:16 ID:uK5s+39pO
>>72
設定的にはクロニクルレアに向いてないか?
コストを排出と同じ190か税込で200にして固定盾無し、ただしアーム・ランチャーが腕ミサっぽい扱いで。
75ゲームセンター名無し:2008/06/09(月) 12:04:55 ID:umtEDjgg0
【キャラ名】 マレット・サンギーヌ Ver2
【コスト】 140 【レアリティ】 R
【出典】機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…
【射撃】18 【格闘】25 【回避】15 【覚醒】18
【ランク】パイ A/艦長 E 【母艦搭乗時補正】 なし
【特殊能力】
狂乱の戦士(専用機に搭乗してる状態でガンダム系に攻撃した場合、必ずクリティカル攻撃を行う
         ただし、自機が撃墜された場合、敵全員のテンションがあがる。)
勝利への執念

最後のマレット、ガンダムに攻撃したときのクリティカルセリフは「ガンダムゥゥー!!」

【メカ名】マレット専用アクトザク(MCリミッター解除時)
【コスト】180 【レアリティ】R
【出典】機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…
【HP】20
【機動】20
【防御】20
【出力】17
【攻撃重視】なし
【防御重視】なし
【機動重視】大型ヒートホーク二刀流(攻撃範囲はナギナタ、威力はARダムの両手持ちと同じ)
【特殊能力】MCリミッター解除(ゴーストファイターと同じ能力、強気以下にならない。)

結構適当にやってしまった、なんかいまいち・・・orz
7675:2008/06/09(月) 12:06:15 ID:umtEDjgg0
アクトのコストが安すぎるな、200に修正
77ゲームセンター名無し:2008/06/09(月) 15:21:35 ID:jhlFr0oP0
>>75
アクトザクは専用機ということなら出力21にしてもいいのでは?
後強気以下にならない効果はマレット自身に付けるべきかと。
アクトの特殊能力は
MCリミッター解除仕様(今の出リミの効果でHP減少の変わりにテンション低下)
にしても個人的に面白そう。

78ゲームセンター名無し:2008/06/09(月) 20:03:32 ID:wV7dZ7Ns0
>>75-77
強気以下にならないと聞いて、Gジェネ魂の初心者キラー、包帯マレットを思い出した。
ジムのみならずガンキャがヒートホーク一撃(((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
79ゲームセンター名無し:2008/06/13(金) 22:12:15 ID:9IS2+GVX0
ゲラートの特殊能力(古いほう)を、
「闇夜の狼」に変更
隊長機の時は搭乗機体を問わず自身にゲリラ効果、艦長時にはフェンリル隊メンバー限定でゲリラ付与。

今は低コ・シャルとコスパ微妙ソフィだけだし、今後のフェンリルメンバーはゲリラ合わせ技で壊れない様に能力を配慮。
80ゲームセンター名無し:2008/06/13(金) 22:20:03 ID:9IS2+GVX0
しまった・・・
「<防御陣形>表示でゲラート隊長時のゲリラ効果薄い」と言う最大の問題点を解決できてないw

単純に、「隊長機にするとフェンリル隊メンバーにゲリラ効果」でいいか。
小説読んでないけど、ゲラート自身にゲリラつかなくてもいいよね・・・?
81ゲームセンター名無し:2008/06/13(金) 23:04:31 ID:i+5I8v/50
>>80
ゲリラで近づいてスモークで心理戦に持ち込んでマドロック倒したから、隊長に付かないとな・・・
82ゲームセンター名無し:2008/06/13(金) 23:18:05 ID:9IS2+GVX0
やっぱダメか・・・しかしその内容なら
「居るとわかっていても、見えない恐怖」みたいのは有効かもしれんから
現状の能力も悪くないって事かもねw
83ゲームセンター名無し:2008/06/13(金) 23:19:39 ID:TF+3jfPu0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1887782
ガンダムは一年戦争が一番良いね
84ゲームセンター名無し:2008/06/13(金) 23:21:35 ID:TF+3jfPu0

http://www.nicovideo.jp/watch/sm1939534
00とか種はお蔵入りでいい
85ゲームセンター名無し:2008/06/14(土) 05:36:22 ID:14vyBh4LO
>>79
フェンリル隊限定とか、キャラ縛りは良くない
デッキを組む時の自由度が減るから
86ゲームセンター名無し:2008/06/14(土) 09:20:15 ID:q7ilJIzf0
>>85
黒い三連星がいるから,キャラ縛りはかまわないのでは?
もっとも,それだとフェンリル隊のメンバーにも特殊能力付与しないといけないけど。
87ゲームセンター名無し:2008/06/14(土) 11:23:54 ID:87fxJbqt0
ゲラートの防御陣形は
「本人が初交戦するまで戦闘画面に防御陣形の文字が表示されない」ぐらいしても
バチは当たらんと思うが・・・
88ゲームセンター名無し:2008/06/14(土) 11:30:49 ID:L+u/brrg0
フェデリコがDパイ限定だから、
キャラ縛り以外にすると防御陣形がつく分ゲラートが強くなりすぎる予感。

何より、今のゲラートの「専用旧ザク限定」と言う自由度の無さに比べるとマシ
89ゲームセンター名無し:2008/06/14(土) 13:01:56 ID:G4kMFrnr0
>>82
「見えない恐怖」って「忍び寄る恐怖」と似てるな、
とふと思った
90ゲームセンター名無し:2008/06/14(土) 16:17:56 ID:ThTsoyDW0
ゲラートは背後から攻撃すると攻撃力アップとかつければ強いんじゃね?
専用旧ザクでしか発動しない代わりに攻撃力アップを30%くらいアップに
91ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 14:45:50 ID:8rd6VxSSO
RX78ガンダムのプラモ作ってて、腰の後ろにバズーカ取り付けたら閃いた
真面目な妄想ではないのでスルー推奨

【ガンダム・バズーカ装備仕様】
コスト210くらい
赤・ハイパーバズーカ(2/6)
青・頭部バルカン(5/15)
黄・ビームサーベル
その他の能力は170ダムに準ずる
92ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 15:43:46 ID:HJ5ascPyO
>>91
背シルだってガン盾持っただけでコスト+60されてんだし、もう10〜20コスト高くてもいいんじゃないか?
93ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 17:02:01 ID:1oncjapI0
ジムとバズ仕様ジムとのコスト差が45だから、
+40程度ならそれほど的外れでもないんじゃあるまいか?
頭部バルカンは赤で使えなくなってるわけだし。

例に挙げた二者の間で回頭に差があったかどうか忘れたけど。
94ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 18:55:12 ID:BnSxjumX0
まあガンダムの場合、頭バルがなくなるのが痛いしな。
元々固定火器のない機体につけるなら、それこそ+70くらいはつけてほしいけどw
ついでに
【武器名】 ビームライフル(スーパーナパーム仕様(Ver.2))
【コスト】70 【レアリティ】☆☆☆
【出典】MGガンダムVer2.0(だっけ?)
【攻撃重視】 ビームライフル
【防御重視】 スーパーナパーム
ガンダム用RBRがベースのナパーム付きライフル、元々RBRは弾数が多いのでナパーム装備の恩恵は少ない。
95ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 19:19:18 ID:yDy3IAiMO
バズを固定にすると使われないのはフルケンプとバズジムが証明してね?

フルケンプ使ってるけどさ。
96ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 19:57:52 ID:Fasq99QH0
【武器名】ビームサーベル
【コスト】50
【レアリティ】R
【出典】色々
【機動重視】ビームサーベル
特殊能力:鍔迫り合い(2/2)

回数制限ありだが、鍔迫り合い可能
格闘の弱いユニットとかに持たせるとちょっと幸せ?
威力はごく普通の130ダメージ位のサーベル
回数制限の無い二重格闘を楽しみたい方にどうぞ?
97ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 20:01:19 ID:1oncjapI0
>>95
それってバズーカ固定という部分以外が問題なんじゃないか?
藁以外なら素ケンプよりフルケンプの方が使われてる印象がある。
98ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 20:22:25 ID:yDy3IAiMO
>>97
試験プがトップじゃね?

入手難度とハモン生贄的に考えて。

火力火力と言われても結局手元で固定撃てん機体は使われんだろう。
99ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 22:07:59 ID:uYaOT0Kh0
【武器名】 MMP-78(トリモチ弾仕様)
【コスト】45 【レアリティ】UC
【出典】エコール・・・なんとか
【攻撃重視】 マシンガン 5/20
【防御重視】 大型トリモチ弾 1/2(攻撃が本体に命中した敵を機動力低下)

本体に命中しないと効果の無い劣化版スタングレネイドがついたマシンガン。
「大型」はゼータに出てくるMSの指の付け根のヤツとは量が違うって事のアピール。
100ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 00:42:39 ID:efOL+uUM0
Zで、前スレのを参考に

【メカ名】アッシマー (特殊格闘プログラム仕様)
【コスト】200 【レアリティ】UC
【出典】機動戦士Zガンダム エゥ-ゴvsティターンズ
【HP】21 【機動】17(MS時) 【防御】20 【出力】23
【スロット】1/1
【攻撃重視】なし
【防御重視】なし
【機動重視】格闘
変形時ラッチ:1(盾でも何でも一つだけ持てる)

【特殊能力】変形・飛行(攻撃実行ボタンを押し続けると効果発動) 高機動(MA時のみ)
        MS形態時格闘切り替え可能(Gp02と同じ):デンプシーロールを繰り出す。レンジは縦長

ティターンズブレイク工業として活躍したアイツを再び!
101ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 03:56:09 ID:bO8GoKo60
【カスタム名】経験則
【コスト】50【レアリティ】UC
【プロフィール】
物事に熟練した者は、それまで重ねてきた経験から来る瞬時の判断で自らの行動を決定する事ができる。
死と隣り合わせの戦場を生き抜いたパイロットのそれは、機体の性能差さえも覆してしまう。
【使用効果】
(敵軍メカとの戦闘時)
自機の出撃回数が、交戦した敵軍ユニットの出撃回数より多い場合、防御力・命中率・回避率がアップする。

【カスタム名】功名心
【コスト】50【レアリティ】UC
【プロフィール】
物事に慣れない新米は、往々にして技術の向上を焦り、無謀とも思える行動を取ってしまう。
戦場におけるそれは暴挙でしかないが、予測できない行動は時として改心の一撃を相手に見舞う。
【使用効果】
(敵軍メカとの戦闘時)
自機の出撃回数が、交戦した敵軍ユニットの出撃回数より少ない場合、攻撃力・クリティカル発生率がアップする。

※出撃回数=キャラカードの使用回数

【カスタム名】天賦の才(orエースの力量or部隊の柱)
【コスト】70【レアリティ】R
【プロフィール】
「さぁて、天才と凡人の違いをたっぷり教えてやる。フランシス・バックマイヤー、出る!」
「へへへ、思い知らせてやるとするか。ベテランとアマチュアの差って奴をなぁ!」
【使用効果】
敵軍ユニットを撃墜する度に、攻撃力・防御力・命中率・回避率がアップする。
ただし、自機が撃墜されている間、自軍ユニットはテンションMIN、敵軍ユニットはテンションMAXをキープする。
102ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 08:04:52 ID:V0oaCWo00
>>98
バズジムは機動力に難あり、所詮は素ジム。
フルケンプはスロ2がないので自由性に欠ける。

二つの短所をなくすようなもんだから、結構強いと思うぞ。
まあ、回頭しだいで変わるんじゃね?
103ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 10:00:25 ID:TeJo6LHzO
既存カード水増しシリーズ

陸戦型ザクU(ランバ・ラル隊仕様)
※コスト80、赤青攻撃にクラッカー、素陸戦型ザクとパラは同じ

グフ(ジャブロー降下戦仕様)
※コスト据え置き、B1スロット解放ヴァージョン

ドム(アジア戦線仕様)
※コスト据え置き、機体色がサンドブラウン。ザクマシに適正〇

リック・ドム(キマイラ隊仕様)※コスト120、素リック・ドムのパラ全てに+1

104ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 13:25:02 ID:V8SzNNStO
【メカ名】陸戦型ザク(フル装備仕様)
【コスト】130
【レアリティ】R
【出典】機動戦士ガンダム
【HP】13
【機動】11
【防御】12
【出力】9
【攻撃重視】脚部3連装ミサイルポッド(3/6)
【防御重視】クラッカー(1/3)
【機動重視】ヒートホーク(∞)or格闘(∞)
【特殊能力】固定シールド装備・ビーム兵器装備不可・(防御重視)遮蔽物を無視して攻撃可能・(機動重視)攻撃実行ボタン長押しで格闘に変更・(格闘)強制回頭


陸ザクの終ザク仕様w金歯ザク+シャアザクSF仕様みたいな感じ。足ミサは両側に付属なので5スロは空いてない。
105ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 15:27:50 ID:xLVjRyT20
>>104
あまりにも赤の弾数がコストとレアリティーにあってない…金歯ザクでいいじゃんとか思ってしまった
脚部3連装ミサイルポッド×2(6/12)
とかならまだ良かったんじゃないかな?
追加で予備弾倉ついててもいいと思う
106104:2008/06/19(木) 19:29:32 ID:V8SzNNStO
>>105
レアはやりすぎたかなと思ってるw
金歯の足ミサって9発だったっけ?したら12発あっていいのかな。
107ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 20:51:57 ID:xIJtsQJz0
>>104
陸ザクとザク、素F2とキンバ仕様、素シャアザクとSF仕様をそれぞれ比較してだいたいの見当を
つけてみたけど、脚ミサの弾数が(3/9)だったとしてコスト110くらいが適当じゃなかろうか。
>>105ですでに触れられてたけど、それに予備弾倉をつけて130にするか、
脚ミサ×2で発射数と威力を上げ、コストをちょっと上げるかぐらいになりそう。
108ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 01:03:19 ID:eykp9Nqd0
【メカ名】ゲム・カモフ
【コスト】90【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム MS IGLOO 603
【HP】5【機動】14【防御】3【出力】9
【スロット】1・2・6
【地形適正】宇○コ可空×地○砂△森△冷△海△
【攻撃重視】 - -/-
【防御重視】 格闘 ∞/∞
【機動重視】 - -/-
【特殊能力】偽装モビルスーツ
味方に攻撃することができるが味方からも攻撃を受ける。
味方同士で攻撃がかち合った場合必ずゲムが先制。
【適正武器】ザク・バズーカ ザク・マシンガン 専用偽装シールド 対艦ライフル チェーン・マイン ◎
ザク・バズーカおよびザク・マシンガン装備時は専用グラフィックに変化。 

【人物名】エンマ・ライヒ
【コスト】100【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム MS IGLOO 603
【射撃】17【格闘】17【回避】15【覚醒】12
【ランク】パイC・艦長E
【特殊能力】蝙蝠はソロモンにはばたく
ゲム・カモフに搭乗し味方を攻撃した時、部隊のゲム・カモフが一定時間ロックオンを受けなくなる。
(撤退から復帰したときの白点滅状態になる。継続時間も同等)
109ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 05:37:19 ID:SsyhCOGvO
>>104
それ見てたらクロニクルのキンバザクをそのスペッコにすれば…てかしてくれ!
と思ったのは俺だけだろうか?コスト150は伊達じゃないZE☆
110ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 09:34:41 ID:SH06o3CD0
総合で話が出ていたので

【カスタム名】 ダミー
【出典】 機動戦士Zガンダム
【コスト】 40 【レアリティ】 UC
【テキスト】 古来より偽兵は敵の目を欺くのに有効である。
ミノフスキー粒子により戦争が有視界戦に戻ったため、この仕掛けが
見直されることとなった。

防御2回押しでダミーを配置する。
ダミーは敵からの攻撃対象になる他、(弾を消費させることができる)
リコモン爆弾・デコイビーコンの性能を持つ。
なおダミーに格闘を仕掛けると爆発し斬った側にダメージ+機動低下になる。
111ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 14:29:33 ID:6/Wrf4QS0
>>110
ダミーは何らかのデメリットを大きくしないと
ダミー多発ゲーになりそうな予感。
112ゲームセンター名無し:2008/06/20(金) 22:33:31 ID:GBeVLcr+0
>>110
ダミー&バリケード&核ですね、わかります。
113ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 23:50:05 ID:zV6LVm6BO
あげても
これだから携帯は
と書かれない
114110:2008/06/21(土) 11:33:44 ID:hzVDjw4W0
確かに書いてて強すぎだと感じた。

というわけで
・一定時間でいなくなる(10秒?)
・偵察系機体(アルでも可)がいるとただのリコモン爆弾

というのを追加。
115ゲームセンター名無し:2008/06/21(土) 18:20:35 ID:OX3Euv5AO
ダミー作ると強行軍みたいにある程度の予備戦力ゲージを減らすのはどうだ?
116ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 20:31:52 ID:5Bxr3v46O
作戦中一回しか使えないでよくね
117ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 01:45:41 ID:/Kn/XwJvO
ダミーは破壊しても被ダメージ0なら良くないか?
ダミー射出時機体の向いた方向にゆらゆらと動いていく。
マップ全域を見渡せる+ムダ弾を使わせることができるだけでも使える。
118ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 10:42:55 ID:VqF1tdqJO
リコモンの効果持たせてるなら事実上1回につき1体しか設置できないけどな(設置後に防御2回押しすれば爆発するんだし)。
ついでに味方側は攻撃エリア遮断される効果も付けちゃうか。

ただこのカスタムの実現化にはシステム上の都合もあるからな。ゲーム的にはマップに出撃できるのは最大10機+母艦2機までなんだし。
119ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 18:18:39 ID:Q3xnRQ7g0
【メカ名】ケンプファー
【コスト】155
【レアリティ】R
【出典】機動戦士ガンダム 0080 ポケットの中の戦争
【HP】14
【機動】18
【防御】8
【出力】21
【地形適正】宇○コ可空×地○砂△森△冷△海△
【攻撃重視】ショットガン(2/6)
【防御重視】頭部バルカン(5/15)
【機動重視】チェーンマイン(1)/ビームサーベル(∞)
【特殊能力】高速移動(一定時間、初交戦まで有効 ※ビーム兵器装備時は無効) ■[機動重視]対艦戦装備(※母艦を攻撃した時のみ発動。弾切れ後、ビームサーベルに変化)

昨日ジオンスレ見てて妄想が膨らんだので具現化させた。今では反省している。
120ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 01:28:47 ID:VPgHKAh60
【メカ名】陸戦型ザク(外人部隊仕様)
【コスト】140
【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム戦記 -Last War Chronicles-
【HP】15
【機動】18
【防御】10
【出力】9
【地形適正】宇×コ可空○地×砂×森×冷×海×
【スロット】両方とも1・2
【攻撃重視】ミサイル 8/24
【防御重視】ミサイル 4/24
【機動重視】ドタイ特攻  1/1(母艦に対してのみ対艦戦装備
攻撃力はチェーンマインと同じ、範囲は新グフカスの切り替えたヒートロッドと同じ)
【特殊能力】遮蔽物越しに攻撃可能、脱出機能(脱出後:陸戦型ザク)、攻撃実行ボタン長押しで脱出可能。

漫画のやつ、ゲーム版でもビックトレー落とすときに全員乗ってるし、ただ乗ってるだけでは面白くないので
ドダイ特攻をつけて見た(使用後強制脱出)、コストとかは適当、脱出前は盾が使えないのでHPはちょっと高めにしてみた
脱出後は頭部にジオンのマークがついてる陸ザクでフェンリルザクのハードタックルが無い版
スロット6がないのは足ミサつけると重量的にドダイに乗るのが無理そうなので。

121120:2008/06/23(月) 01:32:59 ID:VPgHKAh60
ドタイ特攻になってる・・・orz ドダイ特攻ね・・・
122ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 08:41:39 ID:AyVgbtSq0
>120
ドダイ捨てるまではドダイのHP・防御になるのが妥当と思うので
HP7
起動18
防御1
出力はザクと同じ9でいいとして、盾が使えないってのは下駄を履いてるのならしょうがないかと。
123ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 15:24:23 ID:E5dBy8n1O
>>120
母艦への特攻時には特殊セリフ「悪く思うな」が欲しいね。

…ケンもVer.2がもし出るなら防御陣形欲しいな。
124ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 15:18:38 ID:sAdA9frWO
妄想してしまったので書いとく

サマナVer.2
コスト60、実戦の恐怖、部隊のお荷物
125水増し機体:2008/06/27(金) 18:38:11 ID:f868e//y0
【メカ名】ザク・キャノン(ビッグガン仕様)
【コスト】105【レアリティ】UC 【所属】ジオン
【HP】12【機動】9【防御】10【出力】9
【攻撃重視】ビッグ・ガン 4/12
【攻撃重視】キャノン砲 2/6
【機動重視】格闘
 固定シールド装備
非ラビットなビッグガン仕様、個性付けの為に赤青を入れ替えた。
ヘビガン/FLのノリで青固定キャノンが2連射できる。
ガトシー+チェンマとかで開幕から狙えるが・・・威力は従来どおりMMP程度なので・・・趣味レベル。

【メカ名】ザク・キャノン(ビーム砲仕様)
【コスト】125 【レアリティ】UC 【所属】連邦
【HP】12【機動】9【防御】10【出力】17
【攻撃重視】ビームキャノン 2/6
【攻撃重視】ビームキャノン 1/6
【機動重視】格闘
 固定シールド装備
Zガンダムに登場した機体、宇宙でも使える。
126ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 19:16:50 ID:ICyvr0pWO
>>125
ところで俺のビッグ・ガンを見てくれ…2いつをどう思う?
127ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 19:19:53 ID:ICyvr0pWO
ミスったorz
128ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 20:21:08 ID:tBAZy3KU0
>>126
すごく…四角いです
129ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 20:49:30 ID:4dvgUhij0
>>125
一瞬,攻撃重視でキャノンとビッグガンの2つが展開されるのかと思った。

正直言うと赤青逆転は蛇足。ビッグガンはBD系の胸バル並に強い隠し武器だと思ってる。
範囲はBRの青撃ちに近いが4発発射で3回分あるから,弾切れor武器破壊されてからが本領発揮。
130ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 21:07:42 ID:b58/YToA0
>>129 スマン、コピペミスで攻撃重視が二段になってたorz
キャノンを名乗っておいて隠し武器になってるのは不満かもしれないけど・・・
入れ替えなしだと、ただの劣化ラビットタイプになっちゃうね例のゲルググM・PTみたくw
131ゲルJ/PT:2008/06/27(金) 21:43:42 ID:ICyvr0pWO
>>130
何だって?
132ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 22:06:50 ID:UHUXDxVoO
【メカ名】ザク2(ジョニー・ライデン専用機)
【コスト】80
【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム MSV
【HP】14
【機動】13
【防御】14
【出力】9
【攻撃重視】なし
【防御重視】なし
【機動重視】ヒート・ホーク
【特殊能力】固定シールド装備・ビーム兵器装備不可


明らかにR2ザクのがいいけどなw
133ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 22:15:01 ID:ICyvr0pWO
>>132
陸に出られるんだろ?
134ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 23:03:59 ID:UHUXDxVoO
ああ、そんな利点があったかw
地上でジョニーをコスト395以内に抑えやすいって位置付けだな。
135ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 00:50:53 ID:N4VpPUnr0
>>134
ジョニー→ジョニー専用ザクF型
クルツ→クルツ専用グフ
サカイ→ザクキャRT
地上限定だけど,機体適性◎のキマイラ隊がより低コストで実現可能!
なかなか素晴らしいアドバンテージじゃないか。クロニクル辺りで出て欲しいな。
136ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 00:52:28 ID:kE5N1onc0
>>132
マツナガ機やS型、F2型との兼ね合いを考えるとコストは90の方が妥当だと思う。
で、足回りがなかなかとか。
137ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 09:36:30 ID:X+khG25z0
ぼくのかんがえたカードちょうせい

貫通弾→シールドをダメージ貫通追加(貫通ダメージはビーム兵器より低い)
4、5号機Bst→赤の固定武装を攻撃実行ボタン押しっぱなしで
ハンド・ビーム・ガンに切り替え可能 5/20
138ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 14:45:51 ID:PjcbtaUT0
>>137
4号機はともかく、5号機にそんなことしたらまずいでしょ。
貫通弾は、シールドがあるならシールドを貫通で、
使ってないなら中の機体を貫通でもいいかも。


で、たまに宇宙でガンダムMAを使うが、地上用がないので考えてみた。

【メカ名】 ガンダム(Gファイター搭載)
【コスト】 290 【レアリティ】 UC
【出典】 機動戦士ガンダム
【HP】 23 【機動】 22 【防御】 15 【出力】 21
【地形適正】 宇○コ可空○地×砂×森×冷×海×
【スロット 】 なし
【攻撃重視】 ビームキャノン(脱出後ビームライフル)
【防御重視】 頭部バルカン
【機動重視】 ビームサーベル
【特殊能力】 脱出機能、遮蔽物越しに攻撃可能(脱出前)、固定シールド搭載(脱出後)、攻撃重視時シールドをダメージ貫通

ガンダムがGファイターを下駄として最初から載っているバージョン。
脱出前からシールドは使えるようにしようかとも思ったけど、下駄で盾有りはちょっとおかしいかと思い無しで。
変わりと言っては何だけど、脱出前はGファイターのビームキャノンを使えると。
139ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 15:42:13 ID:C7CSaBSDO
>>138
武器スロ無しとはいえ防御や機動重視でGアーマーより優遇されてないか?
それでUCじゃGアーマー(あるいは素Gファイター)の立場が…
140ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 15:50:50 ID:PjcbtaUT0
>>139
コメントありがと。
一応数値はガンダムMAを参考にしてみた。もともと脱出後の数値なんだと思う。
また、あくまで下駄に載っているだけなんで、実際の耐久力は下駄の時と同じでもろいと勝手に考えてた。

しかし、ガンダムMAも同じようなもの。下駄よりHPが高いと思うけど、MA形態でもあっさり落ちるよ・・・。
141ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 18:31:11 ID:C7CSaBSDO
でもUCはさすがにレアリティ低いよ。Rでいいっしょ。
142ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 16:52:07 ID:7Jso718LO
【キャラ名】ミライ・ヤシマ(Ver.2)
【コスト】110
【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム
【射撃】5(15)
【格闘】2(2)
【回避】17(13)
【覚醒】21(23)
【ランク】パイE/艦長B
【母艦搭乗時補正】命中↑↑・回避↑↑・テンションMAX維持↑↑
【特殊能力】愛する男たちへ:予備戦力が0の時味方全ての男性キャラの防御力がアップする。/先見の明:母艦に搭乗してテンションMAX時、味方全ての回避率がアップする。
【NT属性】○


そろそろこの人もバージョンアップしてほしい。
143ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 20:35:29 ID:DdMZaI280
【キャラ名】ミユ・タキザワ(Ver.2) CV釈由美子
【コスト】85
【レアリティ】R
【出典】宇宙、閃光の果てに…
【射撃】5(12)
【格闘】5(2)
【回避】5(12)
【覚醒】15(15)
【ランク】パイE/艦長D
【母艦搭乗時補正】命中↑↑・クリティカル発生率↑・テンションMAX維持↑↑
【特殊能力】専用機開発:特殊専用MS搭乗時にテンションUP、MS開発計画:テンションMAX時ガンダムの命中・クリティカル率UP。
【NT属性】○

【メカ名】釈由美子専用ザクU
【コスト】 200 【レアリティ】 UC(PR)
【出典】 ガンダムA&キャラモデ
【HP】 15 【機動】 12 【防御】 10 【出力】 5
【地形適正】 宇○コ可空×地×砂×森×冷×海×
【攻撃重視】ピンク・ザクマシンガン
【防御重視】 頭部バルカン 固定シールド搭載
【機動重視】 ヒート・ホーク
【特殊能力】 攻撃重視的中時、制御不能にする。

クロニクルで出たけど、原作の声優でも・・・
Zは外典が版権問題があるから移り難いのかなぁ?
144ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 13:07:41 ID:Hw9AfdiaO
前に要望スレで書いた事ですが
一部のカスタムを武器欄に入れられる仕様にしてはどうでしょう
攻撃力、機動性、命中率、ロック速度等を上げるものでないカスタム

例)
壺、ビーコン、サプレッサー、簡易メンテ
タクリロ、量産化、工作、外ジェネ、
ミノ散布、予備弾、偵察、各種フォメ、撤退戦、ゲリラ作戦…

ゲームバランスを壊さない程度に。MAの武器欄が寂しいと思ったので…
145ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 13:37:01 ID:bIplmz0rO
>>145
「カスタム2種まで搭載可能(同一カードは不可)」って能力を一部MAや支援機に付けてやるとかは?
146ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 02:17:16 ID:7uET2bG8O
>>145
それは私も最初考えたのですが
ジェネ調+伏兵とかでエグい火力になったらやばいかなと思って
無難なカスタムだけ武器欄に…という発想に落ち着きました
147ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 11:42:12 ID:kVsN4kol0
コアジェットブースター藁がすごい強そうだな。
強作+予備弾倉×4と伏兵+予備弾倉×1で。
148ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 13:05:16 ID:YvwJe1+GO
低コスト低パラメータな支援機をマシにするにはそれくらいあっても面白そうだけどなぁ。コスト200未満までの機体に限定とか。
あるいは二つあわせてコスト100になるまでならカスタム二つ付けられるとかで。
149ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 19:02:19 ID:i5BX5n720
いっそのことカスタムを2つ付けられるカスタムカードとかどう?
このカード自体はカスタムスロット専用で武器スロ1、2にカスタムカードを挿す仕様
これなら脱出付き機体でも武器スロ潰さないと2枚挿せないから壊れにはならないと思うけど?
150>>144:2008/07/02(水) 22:49:09 ID:dvoRvx39O
あ、そうか
FAガンとかサイサとか、武器+カスタム2枚とかできる事になるもんね
水陸MSとMAの事しか考えてなかた
151ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 17:49:26 ID:wAjoFLOm0
【メカ名】シールド(ガンダムMK2)
【コスト】80
【レアリティ】R
【所属】連邦
【使用スロット】2
【攻撃】1【命中】1【防御】20【出力】1
【防御重視】シールド防御
対ビームコーティング エネルギーパック付属

初のシールドRって事でこの位の性能
ビームコートついてて2スロでこの防御力なら…これ位のコストでもいいかな?とか思った
一応打突としても使えるから、黄色で殴る事も出来る性能でもいいのかなぁ?
っていうか、この性能の2スロ盾あったら怖いなと書いてて思った
152がと☆ふる:2008/07/04(金) 18:14:24 ID:+dq+1PLaO
>>151
153ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 18:28:50 ID:FbP9Y3GT0
>>151 1スロ不要・耐久20・ビムコ と殆ど同じ性能のシマゲル盾は45。
GP盾と同じ耐久のゲル盾(ガン盾)のコスト差から、Eパックは20(以下)と考えられる。
シマゲル盾+Eパック=65 で充分な気もする・・・が、
バックラーのコスパを見るに3スロのシゲ盾は優遇措置が取られていると考えると・・・80は高くないのかなw

そのコストだったらMk-IIに持たせる機会は無さそう・・・と考える俺はMk-II愛が足りんのだろうな
154ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 11:13:48 ID:NNCXw/GtO
パイランクによる機動力補正の提案

パイランクABCを基準に
Dは機動力ややマイナス、Eなら更にマイナス

GP07やらエルジュダ伏兵とかうざいと言われる方がいらっしゃるので
少しでも抑止力になればと思って
155ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 12:38:46 ID:ac7ZPWJq0
>>151
それにコスト20UPさせてミサイルランチャーでもついていないならUCで十分だよ。
妄想人は実用性を考えて書き込まないから、採用されたのが心眼ハムロやらメットガトーになっちまうと
おまいら!すこしはしっかり考えておかないと磐梯様そのまま採用して微妙なカードといかれたゲームバランスになるぞ?
って……、もう末期に近いけどな
156ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 12:43:31 ID:3IeyPRRs0
妄想とは言え、強すぎるカードを書きたくない慎重派が多いようだね。

妄想でも壊れ性能だと読む気が失せる俺には良い環境だけどw
157ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 12:55:00 ID:ac7ZPWJq0
妄想するなら磐梯様が苦労しないように既存CG使えるモン作れと

【メカ名】2連装ビームライフル
【コスト】80
【レアリティ】R
【出典】機動戦士ガンダムMSV
【所属】連邦
【使用スロット】1、2
【攻撃】21【命中】18【防御】1【出力】23

FAが装備している恐怖の装備を貴方に……、火力不足(ちょっと不足なクロ版も)なデンさん専用ガンダムにどうぞ!
臭ダム、バストライナーにもマジおすすめ


【メカ名】シールド(フルアーマーガンダム)
【コスト】15
【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダムMSV
【所属】連邦
【使用スロット】2
【攻撃】0【命中】0【防御】7【出力】0

バックラ盾が羨ましいと思う連邦民に朗報!!両手持ち可能な盾がコスト15で登場。
伏兵要員やコスト不足の佐官に垂涎の一品
158ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 12:55:07 ID:ExU0VLRU0
>>154
言っては悪いけど、どこぞの要望申請スレですら見離された類の意見じゃないか。それは。
低コストパイロットや、更に言うと低コスト機体まで今以上にまともに使えなくなるような
環境にはして欲しくないね。
159ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 13:28:53 ID:ExU0VLRU0
【メカ名】脚部6連装ミサイルポッド
【コスト】30【レアリティ】UC
【所属】ジオン公国軍【分類】実弾兵器
【出典】機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー
【使用スロット】5
【攻撃力】13【命中率】14【消費出力】1【耐久力】1
【攻撃重視】通常のミサイルレンジ 6/24
【防御重視】通常のミサイルレンジ 6/24
【機動重視】 - -/-
【特殊能力】特になし
【適性メカ】イフリート改(系MS)
【装備スタイル】片手持ち - 両手持ち -

>>157のまねをして、イフリート改の脚についている奴を考えてみた。
イフリート+ショットガンのお供にどうぞ。コストは25でも良かったかも。
脚部3連装ミサイルポッドとの差は発射弾数と総弾数と攻撃力
(ジオンスレテンプレによれば、現在は調整されて攻撃力12程度に落ちているみたい)。
腕部3連装ミサイル・ランチャーに比べて明らかに弱いのは、
あちらが他の3スロ武器同様にゲルググ専用装備ゆえの減税を受けているため。
さしあたっての問題点は、ザクあたりに似合わないこと。重装グフだと色が合わない。
160ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 13:33:49 ID:ac7ZPWJq0
【メカ名】フレーム・ランチャー
【コスト】60
【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム MS-X
【所属】連邦
【使用スロット】1、2
【攻撃】17【命中】18【防御】1【出力】1

カワイソス扱いなマグネコガンダムやG3をアレ並みに強化できる素敵武器。
射程はクロ蛇ガンと変わらないが防御重視でも使用できるのがポイント。
背シルガンダムにマグネコとコレと陸BR装備させれば劣化アレとして使用できるのでUC限定戦でとっても有利。


【メカ名】ボックスタイプ・ビーム・サーベル・ユニット
【コスト】30
【レアリティ】C
【出典】機動戦士ガンダム 戦略戦術大図鑑
【所属】連邦
【使用スロット】2
【攻撃】13【命中】16【防御】1【出力】1

連邦にもグフ盾みたいな格闘武器が欲しいという要望に応えた一品
ハイハンみたいに壊れないのが良いが、二重格闘になってしまうのが玉にキズ
ピクシーやジム・ライトアーマーみたいに格闘戦が似合うメカにおすすめ。
161ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 14:04:18 ID:ac7ZPWJq0
続きまして、磐梯様が即日で作れそうなウェポンinジオン編

【メカ名】白兵戦用ピック
【コスト】30
【レアリティ】C
【出典】機動戦士ガンダム MS IGLOO
【所属】ジオン
【使用スロット】2
【攻撃】7【命中】19【防御】1【出力】1

ヅダ系に装備されている格闘盾で基本的にはスパイクシールド(ジムスト)と同じ
ヅダ1番機に装備すればカッコイイ!!カメラ破壊やソフィと組み合わせれば強い強い!!
ただし………、ケンプファー系に装備できないのが残念無念……。


【メカ名】カメラ・ガン
【コスト】25
【レアリティ】C
【出典】機動戦士ガンダムMSV
【所属】ジオン
【使用スロット】1
【攻撃】0【命中】25【防御】1【出力】1

[機動重視]敵の攻撃力を弱体化、※一定時間後に効果消滅
[機動重視]敵の防御力を弱体化、※一定時間後に効果消滅

強行偵察型ザクやザク・フリッパーに装備されているアレ。
攻撃実行ボタン長押しで変更可能で田代ザク各種の効果と被らせる事が可能。
例:強行偵察型ザクに装備させたら、敵の対象メカの攻撃力と防御力がダウン。

定置迎撃と組み合わせれば色々とウザイ!!
162ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 12:39:49 ID:Idx0QuuC0
>>154

それやるなら機体に必要パイランクをつけるべき。
量産機ならDでもまともに扱えて、高性能機はAでも下手するととちるとか。
ジュダやキャリだって飛行機が普通に操縦できるんだから。

ソンネンがMS適性試験に落ちたのは、脚がうまく扱えなかったからに違いない。
163ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 15:47:43 ID:gVrJ6R8k0
【キャラ名】 アムロ・レイ
【出典】 機動戦士Zガンダム
【コスト】 110 【レアリティ】 R
【射撃】17 【格闘】18 【回避】17 【覚醒】22
【母艦搭乗時補正】 テンション持続↓↓、クリティカル↑↑↑
【特殊1】「戦いへの恐怖」初交戦までテンションが徐々にダウンする。
【特殊2】「復活の英雄」テンションMAXを繰り返すごとに命中率と回避率がアップする。
【適正メカ】リック・ディアス
※黒いジャケット姿の、低コストなアムロ。

黄色いパイロットスーツ版はUCで、普通に強いが高コスト。
164ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 20:57:19 ID:38D3WnUlO
【メカ名】ガンダムMK−U(バルカンポット仕様)
【コスト】240
【レアリティ】R
【所属】エゥーゴ
【スロット1】1,2,6
【スロット2】1,6
【HP】21
【機動】19
【防御】23
【出力】21
【攻撃重視】バルカンポット(5/20)
【防御重視】バルカンポット(5/20)
【機動重視】ビームサーベル(∞)
固定シールド装備
Zの前半の主人公機
ARダムをもとに少々パワーアップしてみた
しかし防御が高めなので機動を少々落としてみた
投稿初めてな?
165ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 14:15:20 ID:J4epsUk2O
その性能なら喜んで使う。
俺の中ではmkUは機動性が高くて装甲が薄いのだけどね
166ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 17:40:49 ID:LAvq2rAz0
EXAMシステム コスト30
敵NTかEXAMシステム搭載メカと交戦時
テンション上昇 命中クリ回避アップ

上昇幅はコスト並みで
テスザムはコスト25でテンションとクリ
リミザムはコスト40で防御↓と攻撃↑
こんなんで良かったかもしれない。各種搭載メカはコストと性能見直しで

あと低コスパイ対策でパイランクと適正でダメージ信頼性が下がるようにして欲しい
同じメカの固定武器でも適正◎のAパイなら最大値で安定、適正無しのDパイだとばらつくように

ジオンスレがそんな雰囲気だったから書いたが要望なんでこっちに書き込む
167ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 17:43:07 ID:LAvq2rAz0
書き足りなかった。
テスザムはコスト25でテンション上昇とクリ率アップのみ
リミザムはコスト40でノーマルに防御↓と攻撃↑追加
168ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 21:56:47 ID:NPjrKO8D0
妄想特殊部隊:ガンダム開発計画

隊長機:ベルナルド・モンシア(両雄):ガンダム試作1号機 :ブルパップマシンガン   :シールド(GP01)      :ルナ・チタニウム合金
2番機:コウ・ウラキ(両雄)    :ガンダム試作1号機Fb :ビーム・ライフル(GP01)  :シールド(GP01)      :ルナ・チタニウム合金
3番機:ニナ・パープルトン    :ガンダム試作2号機(MLRS):ビーム・ライフル(GP01)  :シールド(GP02)      :ルナ・チタニウム合金
4番機:ルセット・オデビー    :ガンダム試作3号機   :フォールディング・バズーカ:フォールディング・バズーカ:ルナ・チタニウム合金
5番機:オサリバン        :ガンダム試作4号機(UC) :ビーム・マシンガン     :シールド(GP01)      :ルナ・チタニウム合金

母艦 :ジョン・コーウェン    :ミデア後期生産型(ベージュカラー)
169ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 00:30:37 ID:8hm8wAT/0
>>166

既存カスタムの妄想はいらない。
妄想する前にwikiをよく読んで勉強してから書き込むように
170ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 01:18:47 ID:LaCk49xj0
妄想特殊部隊:ラビアンローズ
「奴ら・・・化け物だ・・・奴ら・・・・バケモノだ・・・ッ!」

隊長機:一般兵:ゲルググM(PT仕様):ビーム・ライフル :スパイク・シールド:ラスト・シューティング
2番機 :一般兵:ゲルググM :MMP-80マシンガン(後期型):スパイク・シールド:強化炸裂弾
3番機 :一般兵:ゲルググM :MMP-80マシンガン(後期型):スパイク・シールド:強化炸裂弾
4番機 :一般兵:ザクU後期型 :MMP-78マシンガン :ハンド・グレネイド:忍び寄る恐怖
5番機 :一般兵:ザクU後期型 :ザク・バジーカ :ハンド・グレネイド:忍び寄る恐怖

母艦 :一般兵:ニーベルング
171ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 03:37:45 ID:tv8MDwGh0
【メカ名】 陸戦型エルメス
【コスト】450 【レアリティ】LE
【出典】 気道先史ガンダム〜怒りのアフガン〜
【HP】28 【機動】22 【防御】5 【出力】27
【攻撃重視】 子エルメス100万匹 1/12
【防御重視】 ヌルヌルした液体 1/5 (機動低下効果)
【機動重視】 30本の足 ∞
【特殊能力】 寄生:攻撃時に逆3すくみだった場合(例、赤で青受けされる)だった場合、敵ユニットに卵型爆弾を設置する。
次の戦闘で寄生ユニットが攻撃を受けた場合、ダメージを1.5倍にする

重力下での戦闘を考慮して開発された陸戦仕様のエルメス、
その巨体を支える為に30本の足を増設しカラーリングを目立つ緑から地味な黒茶色に変更した。
攻撃はサイコミュ兵器を取り除き、体長120mmほどの小型爆弾とAIを搭載した子エルメスを大量排出し、
敵ユニットの隙間へ侵入させ爆発させる。
172ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 08:37:33 ID:aHvyabwGO
>>170
ザク・バジーカkwsk
173ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 21:14:48 ID:d7F3ucYUO
原作編成部隊(特殊部隊に非ず)

隊長
フォルド
5号機bst
HBR
専用盾

2番
ジオン兵
ゲルググ
ゲルビー
ゲルシ

3〜5番
ジオン兵
ザクU
ザクマシ
クラッカー

艦長ミユ
サラブレッド
174ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 23:03:18 ID:GqT7KYS3O
>>168
で、その部隊をどこに出撃させる気だ?
175ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 23:29:53 ID:uiAts5iu0
>>174
コロニー内なら出撃できるぜ。
問題なのは0083編オリジナルのコロニーがないことだ・・・。
フォンブラウン市内っぽいリボー市街地とかかね。
176ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 00:10:46 ID:sFVYETB20
妄想特殊部隊:北米戦線砲弾豪雨

隊長機:イアン・グレーデン:ザク・キャノン/IG :ザク・マシンガン :脚部3連MP :覚醒
2番機 :一般兵:ザク・キャノン(ラビットタイプ):ザク・バズーカ :脚部3連MP :対空砲弾
3番機 :一般兵:プロトタイプ・ドム :ジャイアント・バズ:ラッツリバー腕部MP:ジェネレーター出力調整β
4番機 :一般兵:ドム・キャノン(複砲仕様) :ザク・マシンガンT :ラッツリバー腕部MP:集中砲火
5番機 :一般兵:ドム・キャノン(単砲仕様) :ザク・マシンガンT :ラッツリバー腕部MP:集中砲火
177ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 04:41:10 ID:AjkrGqAPO
一般兵の集中砲火とか面白いように避けまくれそうだなw
178ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 05:37:28 ID:wKcuGTP0O
>>169
全然別物じゃん。
179ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 08:53:57 ID:BzaD9ArdO
>>178
「既にあるカスタムの内容変更妄想」はいらねってことだろ。

>>172
こんな感じか?

【武器名】ザク・バジーカ
【コスト】10
【レアリティ】C
【出典】機動戦士ガンダム MSV
【パラメーター】1・20・1・1
【武器種類】格闘兵器・弾数1
【プロフィール】式典や儀礼用に作られたザク・バズーカの模造品。実弾を撃つことはできず、重量も軽い。運悪く戦闘に巻き込まれてしまった儀礼用機体がこの模造品を敵に投げつけたり打撃武器代わりに使ったらしいが1回で壊れてしまい、その効果は皆無に等しかった。
180ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 09:17:04 ID:/Xv1xxqgO
遅レスだが>>151
mk2用のシールドはエネルギーパックが付いてるんじゃなくて、エネルギーパックや実弾の予備弾装を付けれるからタクリロが付いてる方がしっくりくるかも
181ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 10:14:44 ID:uMH1GZtbO
【メカ名】ブルーディスティニー1号機
【コスト】210
【レアリティ】R
【出展】機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー
【パラメーター】18 16 18 21
【特殊能力】EXAMシステム

素EXAM搭載したブルー1号機が出るならビルダー続ける
パラ高すぎかな?
182ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 13:43:54 ID:jaPQr5Qa0
ていうかとりあえず俺設定を聞いて欲しい。
だからなんでもいいと思うがな。

EXAM云々より低コスパイ対策についてだれかなんとか言って欲しい
183ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 14:21:54 ID:uFPOzE5N0
戦闘参加パイのランク差が命中・回避・クリ率にもっと影響与える様にすればいいんだよな。



…ますますハムロがえらい事に…。 orz
184ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 19:00:27 ID:qAZoDhCrO
>>182
やっぱり育成で9も上げられるのが良くないんじゃない?
6or7でLv.MAXが良いのではと思う
185ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 21:15:39 ID:zRMDvY+r0
調整関係の話だと、要望スレの方が良くないかなとはちょっと思うが……

言うほど高コストパイロットって弱いか?
一部の高性能機が強すぎるとは思うんだけど。
186ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 01:07:21 ID:X6n+xT3+0
妄想編成クイズ

戦場:フォン・ブラウン

ジオン
隊長機:一般兵:ゲルググJ :対艦ライフル :バックラー・シールド:予備弾倉
2番機 :一般兵:ザクU :ラケーテン・バズ :シールド(ST) :OPアーマー
3番機 :一般兵:ザク強行偵察型 :ガトリング・シールド:3連装ガトリング砲 :フルスロットル

母艦 :一般兵:ムサイ最終生産型
187ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 06:52:41 ID:13nHENgEO
>>186
ドラグナー?
188ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 20:03:41 ID:ey8nBWG20
>>186
電撃ホビーで連載されていた,ブロッサムが登場する話のジオン軍残党部隊か?
観測手ザクと筒持ちザク,砲手ゲルググの3機編成だった気がする。

結局あの部隊ってやられたんだったっけ?
189ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 22:41:20 ID:TJJhtRSj0
>>180
それいったら、GP01盾も同じ(モンシア戦のときにブルパの弾をリロードしてる)
でも、GP01盾を区別させるのにはいいかもな。
190189:2008/07/11(金) 22:42:11 ID:TJJhtRSj0
「GP01盾と区別させるのにはいいかもな」だったわ・・・
191ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 00:35:40 ID:12XcFbed0
>>188
ご明察。
あれを偶然立ち読みしたときはジャック・ベアードなんて知らなかったなぁ・・
ザクU後期型+カメラガンの機体の「神の目を持つザク」ってアオリがかっこよかった。

あの部隊はブロッサムとの不規遭遇戦で全滅。
近くにあった、月面に刺さったまんまのムサイにブロッサムが発砲して、ムサイが倒壊。
そのどさくさにまぎれて乱戦になって両者行動不能。
逃げるジオン兵3人をブロッサムが通報しますた。で終わりだったと思う。

観測手ザクのパイロットが正規兵じゃなくて学会だったかアナハイムだったかを追放されたマッドザイエンティストの
通称「教授」だったなぁ・・・

「無限に落ちる」とかなんとか弾道計算に美学をもってる奴だった。
192ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 07:39:16 ID:KOtay1SQ0
>>191
お、正解だったか。
「教授」がカメラガンを取り落として
「私の『神の目』がぁぁぁあ!」とかファビょるところだけ何故かよく覚えているw
あれに出てきたザメル砲も追加してほしいなあ。マ砲の大幅上位互換みたいな感じで。
193ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 21:42:41 ID:7bQ5H4970
【キャラ名】デリス・ハノーバー
【コスト】75 【レアリティ】C
【出典】戦略戦術大図鑑
【射撃】18 【格闘】18 【回避】20 【覚醒】10
【ランク】パイC /艦長E 【母艦搭乗時補正】 なし
【特殊能力】 量産機への拘り
このパイロットは、量産機以外への搭乗を拒否する(強制搭乗も不可)

【キャラ名】チャールズ・キッシンガム(旧:シャルル・キッシンガム)
【コスト】90 【レアリティ】UC
【出典】戦略戦術大図鑑
【射撃】20 【格闘】20 【回避】22 【覚醒】10
【ランク】パイB /艦長D 【母艦搭乗時補正】 なし
【特殊能力】 量産機への拘り、量産機の意地
このパイロットは、量産機以外への搭乗を拒否する(強制搭乗も不可)
このパイロットが隊長時、自軍量産機ユニットの防御力が上昇する。

量産機とは、以下の条件すべてを満たす機体を指す
・特定の個人、および小隊仕様の機体ではない。
・地形適性に「◎」がなく宇宙・コロニー適性が「○」で、
かつ、(空中適性のみが「○」か、空中適性以外に「×」がない)
・地球連邦軍産の機体である。
・レアリティが「コモン」である。
・コストが120以下である。
194ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 01:13:45 ID:A1At1g320
【武器名】ザメル砲
【コスト】60【レアリティ】R
【出典】ファントム・ブレット
【弾数】1/5
【特殊能力】マズルフラッシュ

ば−うp前のザメルの赤撃ちと同じレンジ
手元に短いビームライフル型レンジあり。
この部分で味方をロックオンするとロックオン速度がハロ並みにアップする。
マズルフラッシュは実弾扱い、衝撃波効果。
演出は核爆発みたいな感じ。

適正機・・・ゲルググJ(ジオン残党兵仕様)

【メカ名】ゲルググJ(ジオン残党兵仕様)
【コスト】210【レアリティ】UC
【出典】ファントム・ブレット
【HP】18【機動】15【防御】20【出力】19
【攻撃重視】なし
【防御重視】なし
【機動重視】ビーム・サーベル
【特殊能力】ロングレンジ・スコープ カメラガンでロックオン中の敵に対し、ロックオン速度上昇


195193:2008/07/13(日) 10:14:49 ID:klkpF2l60
自己レスすまぬ。『量産機への拘り』に追加効果を。

・このパイロットは、量産機以外への搭乗を拒否する(強制搭乗も不可)、
『また、この機体・ユニットを強化するカスタムは使用できない』
196ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 10:29:13 ID:+OO3htOV0
>>194
ザメル砲、その能力でコスト60は無いんじゃ無いかな。
197ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 11:42:11 ID:wPJUXyjXO
>>195
無粋なツッコミで悪いが、
「量産機」の定義付けが微妙な希ガス

・地形適正での限定
ボール系やジムコマ系などが除外されてしまう

・レアリティでの限定
ジムSCや水ガンがなど除外されてしまう

・コストでの限定


他にも、ジム改、ジムカス局地戦用ジム各種、なんかも除外される

エース用機体20機30機を量産とみるかどうかも意見の分かれるところだし

特定のMSを指定するのなら、
リドやシンみたいに内部処理で限定したほうが例外が出にくいと思われ

もし同じような能力持ちをジオンに追加するとなったときは、
その条件では例外が多すぎる
198193:2008/07/13(日) 13:31:09 ID:klkpF2l60
>>197

む、『量産機』ではなく『汎用型量産機』とすべきだったか。
だがこれだと量産型ガンキャノン(どう考えても砲撃専用機だ)にも乗れなくなる…それでもいいか。
コスト面での異論は認める。単にCガンキャ2に乗せたくなかっただけである。

個人的には、局地戦仕様・特定戦仕様の機体≠量産機と認識しているのだが。
これだとボール系涙目なのは同意。
199ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 13:48:42 ID:rx787cpk0
>>196
ザメルのコストが160なんで・・・

まぁドラッツェと同じジャンク品税で90ぐらいでもいいかも
200高井重雄 ◆NCmQo8Jf0s :2008/07/13(日) 14:29:29 ID:XCtFDLrM0
200げとした俺は神
201ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 01:12:43 ID:nrFbTp8cO
サマナに追加してほしい特殊能力を妄想
【支援を!】
自機のHPが減っている程、隊長機の攻撃力がアップする(自身が隊長機の場合は無効)

この能力があると仮定してデッキ組むなら
サマナ+時計+鳥で瀕死にさせて後退、そして隊長機無双
これならモルモット編成でなくても使われる?
202ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 09:27:17 ID:PCI6QzXuO
>>201
おもしろそうな能力だけど、そんな使われ方、生贄と同じでサマナ好きには嬉しくない使われ方だよ…
203ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 10:04:44 ID:TSotmZ6FO
>>197
RXナンバーのMS不可でいいんじゃね?
って、陸ガンも不可になるからダメか。
204ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 11:47:47 ID:/j1ZDR9d0
陸ガンも大量生産されたわけじゃないから不可でいいんじゃね?
205ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 12:53:12 ID:/Of9dwUF0
>>203

『FAナンバーも不可』追加で
206ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 17:17:34 ID:dI0NPVyW0
シンの効果対象と同じにすればいいんじゃね?
207ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 22:35:24 ID:FjX2NH8i0
妄想特殊部隊:フラナガン機関

隊長機:ハマーン・カーン:エルメス:なし:なし:覚醒
2番機 :クスコ・アル  :エルメス:なし:なし:外部ジェネレーター
3番機 :ララァ・スン  :エルメス:なし:なし:ダブル・ロックオン
4番機 :シャリア・ブル :ブラウ・ブロ:なし:なし:集中砲火
5番機 :シムス・アル・バハロフ:ブラウ・ブロ:アルフレッド・イズルハ:なし:木星帰り

母艦 :フラナガン:パゾク
208ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 22:45:48 ID:nOS6ACzN0
>>207
どうせなら、シムスはアルも木星帰りも無しでどうだろう?
本編でも他のスタッフとともに乗り組んでの青射撃しかやらなかったわけだし。
209ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 23:06:03 ID:FjX2NH8i0
>>208
シムスは俺の普段の編成だったりする。
これが書きたいためだけに作った妄想特殊部隊・・・。

あ!サイコミュ試験機2種を出すの忘れてた!
210ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 08:55:50 ID:4GaLbyPX0
【カスタム名】 シールド用マウントラッチ
【出典】 機動戦士ガンダム
【コスト】 40 【レアリティ】 C
【テキスト】 自身で装備できるシールドを装備した際、一枚だけ背面に装備する事が出来る。
ただし、すでに背面にシールドを装備している機体には装備不可。

カスタム名】 バズーカ用マウントラッチ
【出典】 機動戦士ガンダム
【コスト】 40 【レアリティ】 C
【テキスト】 自身で装備できるライフル、バズーカ、マシンガンを装備した際、一つだけ背面に装備する事が出来る。
ただし、すでに背面にバズーカ類を装備している機体には装備不可。

早い話が新陸ガンウェポンラックのようなことができるカスタム。
しかしカスタム欄は、これですでに埋まっているので、最大2つまでの武器しか装備できない。
単にウエポンマウントラッチでいいような気がしたけど、最ガンは、武器も盾もマウントしているので、
一応分けて考えてみた。
分けずに考えておいても、すでに同系統の武器を装備している場合は、
同系統の武器(盾系とかバズーカ系とか)を装備できない、にしてもいいのかも。
スロ1しかない機体が、盾と両手持ち武器を装備できたり、両手持ち武器を二つ持ったり、
もしくは片手武器と盾を持たせるが、命中補正を上げるために両手持ちさせたい場合など、
いろんな場面で使える気がするんだけどなぁ。
これでフルケンプに、ショットガン&チェーンマイン装備ができる!
211ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 16:15:52 ID:WJswz4Fz0

【カスタム名】 シャワーシーン
【出典】 機動戦士ガンダムシリーズ
【コスト】1000  【レアリティ】LE
【テキスト】
機体のHP/機動/防御/出力の能力が半分になる
出撃前に隊長機のパイロットのシャワーシーンが流れる
212ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 17:46:53 ID:rc4/Uis70
>>211
先生!質問です。民間人のシャワーシーンが見たい時はどうすればいいですか?
>>210
フルケンプはすでに背面にバズーカ類を装備していますが
ショットガン&チェーンマイン装備できるんですか?
213ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 10:18:07 ID:DjUpfoza0
「一人用」強化案 シナリオモード

「一人用」を選択した時、
あらかじめ決まっている条件に沿ったユニットを出すと、
通常とは若干異なる原作部隊が出現。
さらに、何かしらの条件を満たすと、ボーナスの戦功ポイントが支給される。

・例1@コンペイトウ宙域(連邦サイド)
GPシリーズのいずれかが十手BRを装備して出撃する。
全機ドラッツェの部隊が出現。
敵ドラッツェの格闘を十手BRで鍔ぜり合いで受け止めればクリア。

・例2@コンペイトウ宙域(ジオンサイド)
ガトーがGP02Aで出撃する。
敵母艦がバーミンガムの他に、サラミス、マゼランも出現する。(戦艦が計3艦)
Aバズで母艦全てにとどめをさすとクリア。

などなど。
クリア条件の難易度によって、戦功のボーナスは増減。
もちろんカード資産のない人用に、もっとゆるいクリア条件も作る。
各ステージに就き、両軍各3〜5つ程用意。
ステージごとに、イベントをコンプしたら通り名GET
214ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 02:21:57 ID:f8oO7Qt10
次回ZにいくんであればZZまで一気にいってほしい
エゥーゴVSティターンズVSアクシズ
みたいな感じ

機体とかキャラも3軍徐々に出していくパターン
ハムロのせいでこのまま撤去はやめてくれ
215ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 21:09:33 ID:zoGf1cEGO
>>214
俺もハムロのせいで撤去になって欲しくない。
今までの金の無駄になる
216ゲームセンター名無し:2008/07/24(木) 12:36:43 ID:vad5AOKH0
ヒートホーク各種とかジャベリンをウエポンカードにして欲しい。
斧を振るうガンダムや槍で突くギャンが見たいだけですけど。
217ゲームセンター名無し:2008/07/24(木) 13:26:57 ID:ppZOTcKVO
自分的には
Zに移行するとして
1週間目
グリプス戦役(ティターンズVSエゥーゴ)
2週間目
第一次ネオジオン戦争(1週間目の勝者VSネオジオン)
でいいと思う
今の連邦ICでティターンズorエゥーゴ選択
今のジオンICでエゥーゴorネオジオンで選択
1週間の始めに選択するという
現行のカードはそのICの勢力のみ使用可

ハンマ・ハンマとガズエル&ガズアルのヒートランスさえでれば文句は言いません!
218ゲームセンター名無し:2008/07/24(木) 19:29:30 ID:8Yc0n/NP0
【メカ名】シャア専用ズゴック(トニーたけざき仕様)
【コスト】220
【レアリティ】LE
【出典】トニーたけざきのガンダム漫画
【HP】【機動】【防御】【出力】【攻撃防御機動】すべて元の機体と同じ
【特殊能力】脱出機能(脱出後シャアザク)
【プロフィール】一年戦争当時名を馳せたシャア・アズナブル大佐は
        部下との会話中、「ズゴックの動力は中で動いている
        ザク」だとガチで信じていることが発覚、部下を呆れ
        させたとのエピソードが残っている。
219ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 04:14:45 ID:lP8paz0EO
フィリップとサマナに、バルフィッシュと同等の能力をつけてくれると嬉しいのだが
出典はブルー3巻の2話ね
220ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 20:23:48 ID:tZJp7/ND0
【武器名】ビームナギナタ
【コスト】55
【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム
【耐久力】1
【威力】16
【命中】18
【出力】21
スロットは1
出力により威力減あり

【武器名】ヒートサーベル(ドム)
【コスト】30
【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム
【耐久力】1
【威力】13
【命中】18
【出力】1
スロットは1
グフヒートサーベルと同じモーション

【武器名】ヒートホーク
【コスト】10
【レアリティ】C
【出典】機動戦士ガンダム
【耐久力】1
【威力】9
【命中】18
【出力】1
スロットは1or4?足ミサのところにマウント
221ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 12:34:21 ID:yTZ2+S/T0
【キャラ名】マチルダ(VER,2)
【コスト】115 【レアリティ】R
【出典】 機動戦士ガンダム
【射撃】 7【格闘】 6【回避】14【覚醒】18 :パイロットパラ
【射撃】21【格闘】 2【回避】20【覚醒】21 :艦長パラ
【ランク】パイE/艦長A 
【補正】命中率↑↑テンションMAX↑↑補給↑↑
【特殊能力】補給部隊に志願した想い 最後の希望 
全員に『自機を停止させるとHPが徐々に回復する』を追加(戦艦除く)
また、 敵軍よりも自軍の戦力ゲージが少なくなるほど、
母艦の武器修理・補給速度・HP回復速度がアップする。
【コメント】出番の後半をイメージ
『補給部隊に志願した想い』…『補給部隊』が全員に追加されるようなもの。
イメージに合わせて考えてたら、なんとなくルセットの強化版になってました。
強くなりすぎ?

【キャラ名】マ・クベ (VER,2)
【コスト】135 【レアリティ】R
【出典】 機動戦士ガンダム
【射撃】16【格闘】21【回避】17【覚醒】15
【射撃】22【格闘】 2【回避】23【覚醒】20
【ランク】パイB/艦長A
【補正】命中率↑↑補給↑↑クリティカル発生率↑↑
【特殊能力】 ジオンは後10年は戦える! 対抗心 
全員に装備している実弾兵器の装弾数が増加する(予備弾倉並)
また、
【コメント】こっちは脱出後をイメージ
『ジオンは後10年は戦える!』…要は全員に『予備弾倉』が追加。
一つ目が強力過ぎるので、二つめは抑えて対抗心が追加。
後、統合整備計画立案者と言う事でこっそり関係機体に適性○が追加されたら強すぎ?。
222ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 14:07:25 ID:3tzxbZmz0
>>221
マチルダはコスト140くらいでいいくらいだな(それでも安いかな?)
マは条件を入れるべき(ビーム兵器を登録することができないとか)
今の母艦粘着ゲーにその能力は嬉しいが強力すぎる
223ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 00:30:15 ID:lH4Zlr/40
>>216
>>槍で突くギャン

高機動型、M、クリーガー「…呼んでる」
224ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 18:26:36 ID:zKvKG6xk0
>>223
なんかギレンの野望のムービーで斬馬刀みたいなチャイニーズ武装のギャンいなかった?
225ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 21:08:52 ID:Sh3dyCtz0
>>224
いたいたw
ジオン勝利ムービーで、天安門広場?みたいなところを警備している感じだったな。
青と赤(桃色?)の2色が城郭の左右に並んでいたかな。
226ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 01:44:08 ID:r7SNmOEF0
妄想特殊部隊:ハゲよさらば

隊長機:シャア・アズナブル(UC):シャア専用ゲルググ(背部S):ビーム・ライフル:バックラー・シールド:対抗心
2番機 :ララァ・スン(0079):エルメス:なし:なし:覚醒
3番機 :一般兵:リックドム:ジャイアント・バズ:なし:対抗心
4番機 :一般兵:リックドム:ジャイアント・バズ:なし:予備弾倉
5番機 :アサクラ:ソーラ・レイ:太陽発電衛星:太陽発電衛星:ゲリラ作戦

母艦:デギン・ソド・ザビ:グレートデギン
227ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 15:07:06 ID:2+i5VyMOO
>>226
開幕、こっちの母艦に向かってデギンが突貫→あぼん
ですね><


小説版ソーラレイ照射時
戦場:青葉区
隊長:メットシャアin赤ドム+ビーバズ
2番:シャリアinリックドム+トレイルF
3番:ギレンinドロワ(補給機能なし)+策謀
4番:キシリアinグワジン(補給機能なし)+策謀
5番:アサクラinソーラレイ+策謀
母艦:デギンinグレートデギン(補給機能あり)

どうせなら、このくらいはっちゃけてもいいんじゃないか?w


ふと思った。
ギレン+ソーラレイで
「ソーラレイシステム、スタンバイ!照準、ゲルドルバ!」
って言わないかなぁ。

試してくる!
228ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 21:32:17 ID:ausEAjFp0
>>227
いてら〜(・ω・)ノシ

つーか策謀の宙域だらけだなwwww
ソーラにつけても次のチャージまでに効果切れるなwwww
229ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 21:43:17 ID:l9CEKJA/0
自分も刺激された、随分前にも妄想されてたかも知れんが

サイド3特殊部隊N(小説版)
艦長:キシリア(グワジン)
隊長:先読みキャスバル+シャアドム+ビーバズ+策謀
2番:カイ+ガンキャ108+専用BR+カレキ(特別出演)
3番:イアン+リックドム+ビーバズ+外部ジェネ(ルロイ役)
4番:一般兵+リックドム+ビーバズ+外部ジェネ
5番:一般兵+ザク+ザクマシンガン
230ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 00:45:25 ID:Od1YTArw0
妄想特殊部隊
北米エルスワーズ基地襲撃部隊

隊長機:一般兵:ゾゴック:なし:なし:死角からの一撃
2番機 :一般兵:アッグガイ:なし:なし:忍び寄る恐怖
3番機 :一般兵:アッグ:なし:なし:サプレッサー
4番機 :一般兵:アッグ:なし:なし:サプレッサー
5番機 :一般兵:ジュアッグ:なし:なし:ユニバーサル・ブーストポッド

母艦:一般兵:
231ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 01:39:55 ID:rIb7WZ4O0
妄想特殊部隊
教導団「ネメシス」

隊長機:プレジデント:ジム改:100mmマシンガン:シールド(ジム寒):
2番機 :エイプ:ガンキャノン量産型:100mmマシンガン:100mmマシンガン:
3番機 :コング:ガンキャノン量産型:ロケット・ランチャー:100mmマシンガン:
4番機 :タフドッグ::::
5番機 :コックローチ:ホバートラック:なし:なし:

母艦:サキ・デッサウ:
232ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 23:57:04 ID:9wMHLWVvO
233ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 22:29:50 ID:QJ99r3nzO
てすと
234ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 21:36:18 ID:xSmR9qL+O
妄想特殊部隊:彼女たちの鎮魂歌(レクイエム)
戦場:サイド3
隊長機:セシリア:ザクS型:ザクバズ:なし:強行軍
2番機:ハモン:グフRR:ザクマシ:グフシー:哀戦士
3番機:ゼナ&ミネバ:ビグザム:なし:なし:操縦M
4番機:一般兵:ザクF型:ザクマシ:なし:対抗心
5番機:一般兵:ドップ:なし:なし:伏兵
母艦:イセリナ:ガウ

妄想特殊部隊:英霊の魂
戦場:コンペイトウ宙域
隊長機:なし:ザクS型:ザクバズ:ザクマシ:オーパイ
2番機:なし:ザクR1A:マゼラ砲:なし:後方オーパイ
3番機:なし:ザクF型:ザクバズ:脚ミサ:後方オーパイ
4番機:なし:ザクR2:ザクマシ:なし:強襲オーパイ
5番機:なし:ゲルググ:BR:ゲルシー:強襲オーパイ
母艦:なし:なし


上は、
「愛する人を失った彼女らは本国を頼ってサイド3に集合し同志を募る。
軍の兵器を無断徴用して、弔い合戦に乗り出す。」
という筋書き。

下は、まんま一年戦争で散った兵。
生前、それぞれどんな兵だったか想像して頂ければ幸い。
235ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 00:08:58 ID:Z0Ab/aWg0
>>234

上にシンシアを加えたいが、どこに入れたものかな?
236ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 21:58:45 ID:DZjuwZOzO
4番機で乗機を煙幕マゼラにすりゃいいんじゃね?
237ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 23:56:16 ID:Oph/I33b0
イセリナにもラスシューつけて欲しいよな。
238ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 22:35:38 ID:ESGQzGrh0
【メカ名】ジム(フル装備仕様)
【コスト】185
【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム
【HP】【防御】元の機体と同じ 【機動】12【出力】21
【攻撃重視】ハイパーバズーカ×2
【防御重視】ビームスプレーガン×2
【機動重視】ビームサーベル二刀流
【特殊能力】固定シールド装備、脱出機能[脱出後:半壊GM]


【メカ名】ガンダム(フル装備仕様)
【コスト】850
【レアリティ】R
【出典】 機動戦士ガンダム
【HP】20【機動】18 【防御】18 【出力】21
【攻撃重視】 ビームライフル×3
【防御重視】 ハイパーバズーカ×3
【機動重視】 ハイパーハンマー×2
【特殊能力】 大気圏突入装置、マグネット・コーティング、ルナ・チタニウム合金、
      脱出装置[脱出後:ガンダム(メインカメラ大破)]、固定シールド装備
      最終兵器(このユニットを出撃させる場合、寮機・母艦出撃不可)





ハイパーバズーカは後肩と後腰。BRは横腰と背中のくびれにそれぞれ付く筈・・・
239ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 00:48:46 ID:7exF7oym0
【サマナ・フュリス】
【100】 【C】
【出典】機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー
【射撃】17 【格闘】17 【回避】15 【覚醒】5
【ランク】パイB/艦長D 【母艦搭乗時補正】回避↑
【特殊能力】命令の遵守  実験部隊の生き残り
味方隊長機の近くにいると、テンションが徐々にアップする。
また、自機のテンションがMAXの間、自軍のモルモット隊仕様の機体の攻撃の威力がアップする



サマナがモルモット隊で使ってもらえるように強化してみた。
強化する機体はジム・コマンド系の機体でもいいかなと思ってる
240ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 18:24:42 ID:Kju/YKclO
>>1
おいらはFAガンダム盾や陸専用ジム盾がカード化してくれたらうれしいよ
無論MSV出典で
241ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 18:45:14 ID:1NMyVJE60
カスタムで赤と青が入れ替わる武器とかあれば面白いかもな

MMP80のグレが赤になって青がマシンガンとか
ズゴックの赤がミサイルで青がメガ粒子砲とかね
242便乗商法:2008/08/19(火) 18:51:30 ID:c5SrhlbH0
【武器名】小型シールド(陸戦用GM仕様)
【コスト】20 【レアリティ】C 【出典】 MSV
【攻撃力】-【命中率】-【消費出力】1【耐久力】4
【スロット】2 【特殊】軽量仕様「二枚盾時の移動力低下が発生しない」
威力低すぎの打撃がデメリットともされる現・小盾を食わない為には、この辺りが妥当かと。
特殊はオマケ

【武器名】シールド(FAガンダム仕様)
【コスト】25 【レアリティ】C 【出典】 MSV
【攻撃力】-【命中率】-【消費出力】1【耐久力】7
【スロット】2
【特殊能力】腕部補強「機動重視で殴る攻撃する機体に装備すると格闘の攻撃力が上昇する」
小盾の立場を奪わない様にするとこんなもんかな・・・特殊はオマケ

>>241 発射数がそのままだと、ナパーム付きビームライフルとかの青撃ちがヤバイかもw
243ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 21:55:30 ID:DuZUFHt00
妄想特殊部隊 R2

隊長機:エリオット・レム:高機動型ザク(ビーム兵器搭載型):試作型ビーム・ライフル:なし:外部ジェネレーター
2番機 :ギャビー・ハザード:高機動型ザクR2/GH:ザク・バズーカ:ザク・マシンガン:ロングレンジ・スコープ
3番機 :ジョニー・ライデン:高機動型ザクR2/JR:ジャイアント・バズーカ:なし:オプション・ブースター
4番機 :シン・マツナガ:高機動型ザクR2/SM:ザク・バズーカ:なし:ワイドレンジ・スコープ
5番機 :ロバート・ギリアム:高機動型ザクR2/RG:ザク・マシンガン:シールド(グフ):高度格闘プログラム

母艦  :メイ・カーウィン:ムサイ
244ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 22:22:01 ID:lrmohdXaO
現行ではマツナガはR1Aタイプだけどね。
IFの捏造機体に期待
245ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 22:38:26 ID:DuZUFHt00
>>244
ぎゃああああああああ

素で間違えた・・・・
246ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 18:27:34 ID:KidmJLYM0
【メカ名】ガンダム6号機マドロック(ビームキャノン仕様)
【コスト】275
【レアリティ】R
【出典】ジオニックフロント(?)
パラメータは変わらず
地形適正は汎用機のそれ
【攻撃重視】ビーム・キャノン(4/16)
【防御重視】4連装グレネード・ランチャー(4/8)
【機動重視】ビーム・サーベル
【特殊能力】無し

マドロックは実弾説とビムキャ説があるのでせっかくだからビムキャもほしい。
単純に超強化型ジムキャ2。軌跡のルナツーに出てくるマドロックが出てくるのでせっかくだから汎用機化。
適正はエイガー◎のみ。これでマドライフルが高ジェネカスタムで日の目を見る、か?
247ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 18:34:10 ID:eEDiVFfO0
>>238の見てたらなんとなく思いついた
【メカ名】ガンダム(最終局面仕様Ver.2)
【コスト】800
【レアリティ】R
【出典】 機動戦士ガンダム
【HP】25【機動】21 【防御】19 【出力】21
【攻撃重視】 ビームライフル(9/9)
【防御重視】 ハイパーバズーカ×2(2/8)
【機動重視】 ビームサーベル二刀流
【特殊能力】 大気圏突入機能、マグネット・コーティング、ルナ・チタニウム合金
       脱出装置[脱出後:半壊ガンダム]、固定シールド装備
       決戦兵器
Aスロ 1・2 脱出後1・2
Bスロ 1・2 脱出後無し
決戦兵器:予備戦力ゲージがある場合に撃墜された場合、予備戦力ゲージを全て消費した上での撃墜と同じ扱いになる
二度と帰ってくる事が出来ませんっていう事で脳内補間よろ
…うーん、強すぎじゃね?これ
248ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 19:47:30 ID:eEDiVFfO0
↑補記。ビーライは(3/9)の間違いですた  
249ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 20:57:39 ID:9IMw02R+0
>>246 ほしいな・・・
ビムキャ機は4連射と言う理由でジムキャIIに落ち着いた自分なら、最大ダメがガンキャII未満でも使用するな。

ハイパーBR装備が流行っちゃうかもねw
250ゲームセンター名無し:2008/08/22(金) 22:46:36 ID:f0jClriM0
妄想特殊部隊:一週間戦争

【隊長機】ランバ・ラル(0079):ザクT/RR:ザク・バズーカ:クラッカー:耐核耐衝撃装甲
【2番機 】ゲラート・シュマイザー:ザクT/GS:ザク・バズーカ:スパイク・シールド:耐核耐衝撃装甲
【3番機 】シーマ・ガラハウ(0083):ザクT/コロニー戦仕様:GGガス弾:スパイクシールド:破壊へのカウントダウン
【4番機 】ガデム:ザクT:ザク・マシンガン(T):なし:耐核耐衝撃装甲
【5番機 】一般兵:ザクUC型:核バズーカ:なし:ミノフスキー粒子散布装置
【母艦】アサクラ:ムサイ

251ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 21:59:14 ID:mC0v6lZO0
妄想特殊部隊:大蛇はルウムに消える

【隊長機】シャア・アズナブル(UC):ザクUC/A(SF仕様):ザク・マシンガン:なし:対艦戦装備
【2番機 】一般兵:ザクU:ザク・バズーカ:なし:対艦戦装備
【3番機 】一般兵:ザクU:ザク・マシンガン:なし:対艦戦装備
【4番機 】アレクサンドロ・ヘンメ:ヨルムンガンド:ラストシューティング
【5番機 】オリヴァー・マイ:観測機:なし
【母艦】マルティン・プロホノウ:ヨーツンヘイム
ラスシュー発動時は原作どうり大砲屋の幕引きは・・・俺に・・・やらせてくれや
って言えば原作見た人は感動するはず

252ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 00:43:57 ID:kiIuUf+K0
>>251
やっぱ大蛇にはラスシューだよな。
なんで特殊部隊のはゲリラ作戦なんだよ・・・。

おまけに仲間のクラッカーのせいでソッコー場所ばれてるし・・・。
253ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 01:05:26 ID:HO7rDT2a0
戦場:ア・バオア・クー内部 ※元ネタあり

連邦軍
【隊長機】アムロ・レイ(先読み):ガンダム/AR:ビーム・ライフル:ガンダム・シールド:生存本能
【2番機 】カイ・シデン(UC):ガンダム:ハイパー・バズーカ:ガンダム・シールド:生存本能
【3番機 】ハヤト・コバヤシ:ガンダム:ハイパー・バズーカ:ガンダム・シールド:生存本能
【4番機 】スレッガー・ロウ(0083):ガンダム:ビーム・ライフル:ガンダム・シールド:生存本能
【5番機 】リュウ・ホセイ(0079):ガンダム/背面S装備:ハイパー・ハンマー:なし:ラスト・シューティング
【 母艦 】ブライト・ノア(0083):ホワイト・ベース

ジオン軍
【隊長機】シャア・アズナブル(UC):ジオング:なし:なし:生存本能
【2番機 】ララァ・スン(両雄):ジオング:なし:なし:生存本能
【3番機 】ガルマ・ザビ(0083):ビグザム:なし:なし:生存本能
【4番機 】ランバ・ラル(0079):ゲルググ/AG:ビーム・ライフル:なし:生存本能
【5番機 】マ・クベ:ジオング:なし:なし:EXAMシステム(リミッター解除仕様)
【 母艦 】キシリア・ザビ:ザンジバル
254ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 11:04:04 ID:HTqadELs0
【カスタム名】 渾身の一撃
【コスト】30  【レアリティ】UC
【テキスト】
命中率・クリティカル率がアップする、ただしロック速度が下がる。


使い方しだいでは化けるカスタムみたいな感じで。
255ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 17:03:45 ID:eQJf7Ucg0
>>253
何これ?元ネタってなに?
256ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 18:40:24 ID:RN7qJD7f0
>>252
ホントか!?知らなかったわ 連邦ICも作ろうかな

【キャラ名】ノイエン・ビッター (現カードの修正版)
【コスト130 【レアリティ】R
【出典】 機動戦士ガンダム 0083
パイロットパラ【射撃】20【格闘】18【回避】18【覚醒】18
艦長パラ【射撃】22【格闘】 2【回避】20【覚醒】20
【ランク】パイB艦長B
【補正】命中率↑↑補給↑↑回避↑↑
【特殊能力】 奇襲作戦 我々の意地を見よ!
奇襲作戦 自機が隊長のとき味方全員が自軍エリアの好きな場所から出撃可能
我々の意地を見よ! 自軍戦力ゲージが少なくなれば少なくなるほど味方全員の命中率・クリティカル発生率
が上がる ただし自軍戦力ゲージが敵軍戦力ゲージより少ないときのみ発動

ビッターはこれぐらいの強さがちょうどいいだろ
なんだよ 覚醒6って
257ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 18:44:46 ID:/lS70XUb0
>>255
機動戦士ガンダムVS.ΖガンダムのアーケードモードのFルートEXステージででてくる編成。
昨日久々にやったんで妄想してみた。

連邦側は勘違いしてて、セイラがBZガンダムででてくる。カイ・シデンは出てこない。
ジオン側はラルがシャアゲルで出てくるのをガトーゲルググに変更。蒼い巨星だしね。

覚醒は両軍ともに機動を定期発動してくるんだけど、
ロックオン速度アップでごまかしてみた。
258ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 19:35:28 ID:cn10jBV20
>>256
新ビッター格好良いな。
奇襲作戦は、フェデリコの能力を考えると、パイランクで制限を設けてもいいかもね。
それでもジオンは優秀なDランクパイロットが多いから恐ろしそうだけど。
我々の意地は、挺身の覚悟の命中&クリティカル率版ってところかな。

ちょっと強すぎる気もしないではないが。
259ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 20:35:18 ID:RN7qJD7f0
>>257
懐かしいな 久しぶりに家庭版やってみたくなった
>>258
パイランクでの制限か 確かに実際カード化するなら必要な気がする
俺の妄想では宇宙への離脱を延期し、アルビオン隊を迎撃するガトーも一緒に
奇襲するから2番機と隊長機のみ奇襲っていう妄想設定にしとく
まあ若干壊れなのは妄想だからな 気にしないでもらいたい
260ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 23:11:10 ID:1UUmt+5E0
>>256
>なんだよ 覚醒6って
覚醒値が高目なのは若いか、どっか切れてるか、女性かNTかってところで、
OTのおっさんキャラは覚醒値を低めにするのが特徴づけになってるんじゃないかな
(ラル、ノリス、オグスあたりはエースパイロット補正で比較的高いけど)。

他はあえて突っ込まん。
261ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 23:40:52 ID:u7tCxi0N0
>>260
アコースのことですね!?

アッー!
262ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 21:13:10 ID:jdoeG9H70
>>260
だったらエースパイロット補正でビッターも覚醒高めに・・・
ごめん なんでもない
263ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 01:18:58 ID:tEFpV/GR0
【カスタム名】殲滅戦
【コスト】50  【レアリティ】UC
【テキスト】
作戦時間終了時に自軍戦力が優勢だった場合、作戦時間が延長される。
その際味方のテンションがアップし、敵軍のテンションがダウンする。

標準装備:バスク・オム、レンチェフ
264ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 11:08:05 ID:byPfZfEXO
>>263
そんなに俺Tsueeeeeしたいか。
265ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 14:57:29 ID:nXqIJB/UO
263
掘り師相手に一機だけ残して放置ですね
わかります
266ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 21:15:30 ID:RXbh2RrE0
>>263だが

思いつきで書いた割にはまとまったな、と思ったらヒデェカスタムだ。

ただし受けるダメージが増加するとかあったほうがいいか。
267ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 01:37:58 ID:DSTIAyRcO
元々の形が崩れるが…
なら殲滅戦は自軍の戦力
ゲージが相手戦力ゲージ
より多いと味方機全ての
攻撃力、防御力アップ
(どちらかというと攻撃力の方が上がる)

逆に迎撃戦(or防衛戦)で
自軍の戦力ゲージが
相手戦力ゲージより低いと
味方機全ての攻撃力、防御力アップ
(どちらかというと防御力の方が上がる)とか
268ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 21:21:18 ID:Kx9opjWU0
>>267
コスト落とし「完勝おいしいです」
269ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 00:03:36 ID:sCVjOX5AO
【武器名】ガンダム・シールド(Ver,2)
【コスト】50
【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム
【攻撃力】0
【命中率】0
【消費出力】1
【耐久力】20


2スロ用ガン盾。連邦版ゲルM盾のような位置付けで考えてみた。
同じ耐久値でビムコ無し、しかし2スロ装備で汎用性高いからコストをゲルM盾より5高くしてみた。
270ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 02:24:16 ID:HJIoFvLe0
【カスタム名】A陣形
【コスト】35 【レアリティ】UC
【テキスト】
自軍戦力ゲージが敵軍戦力ゲージより少ないとき、
回避率上昇
移動速度上昇
後方への移動速度減衰なし

【カスタム名】フォーメーション3
【コスト】40 【レアリティ】C
【テキスト】
敵軍ユニットよりも自軍ユニットの出撃数が多い場合、
移動速度上昇
回頭速度上昇
側方への移動速度減衰なし
271ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 06:52:13 ID:5+PbcNpuO
修正はいったが、覚醒低いジオン若本はエースじゃないのか…
272ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 07:47:29 ID:+MrW86Zu0
非アニメ系は天才とかボルクとかのイケメン組でも覚醒値低いからね。

ガトーはアニメ第一話から登場のレギュラーエースで、UCより軍服は強くしないと、軍服よりメットは強くしないと・・・
・・・とした結果メットガトーの覚醒値は漢キャラ異例の高さになったw
273ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 09:11:57 ID:ApORuIAfO
【カスタム名】鹵獲兵器(Ver.2)
【コスト】15
【レアリティ】R以外
敵軍のメカニックかウェポンを一つだけ使用できる
(つまりバルフィッシュ能力付加)

これをスターターに入れるだけで資産ゲー要素が少しは減るのでは
UCガトー涙目だが
274ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 15:35:13 ID:WCOxqNHq0
安すぎて旧鹵獲も涙目・・・
修理・補給速度が低下するデメリットも追加とかで
275ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 16:34:13 ID:JwWavhNtO
>>273
そもそも敵軍のカードを自軍のカードにトレードして戦力増強ってのが当初からのスタッフ側の意図なんであって。
鹵獲は「例外」になるからスターター入りはまずありえん。
276ゲームセンター名無し:2008/08/30(土) 14:29:53 ID:ryJMiu4T0
【カスタム名】ハムロ退治
【コスト】0 【レアリティ】C
【テキスト】 相手にハムロがいるとき相手全機体の命中率・クリティカル発生率・攻撃力・防御力
ロックオンスピード・回避率・旋回・機動力がダウンする
このカードは既にカスタム欄・武器欄が空いていなくても装備できる
【プロフィール】
史上最悪の厨デッキハムロ。あまりのバランスブレイカーにプレイヤー達はカードビルダーを辞めていった。
ハムロを修正するのが面倒でやる気のないセガはこのハムロ退治を使ってプレイヤーのビルダー離れを少しでも食い止めようとしたのだった。
これにより全国のハムロ使いは3〜4階級降格したのだという。

ハムロ修正する気ないならこういうカード追加してプレイヤーに無料で配れば良いのに



277ゲームセンター名無し:2008/08/30(土) 22:59:57 ID:UJ4oukX7O
【カスタム名】戦場の呪い
【出典】機動戦士ガンダム
【コスト】180
【レアリティ】R
【効果】味方・敵の全ニュータイプのテンションが「普通」より上に上がらなくなる。
(この効果は他の特殊能力や同乗キャラのテンションよりも優先される)

【プロフィール】戦場に散っていった多くの英霊たち。その存在の有無はともかく、それは死地に赴く戦士たちの精神に強く影響する。
とりわけニュータイプの様な鋭敏な感覚の持ち主はそうしたプレッシャーを人一倍感じとってしまい、それが戦闘の勘を狂わせることもある。ニュータイプにとってそれはまさに英霊達の呪いであるのだ。
278ゲームセンター名無し:2008/08/30(土) 23:40:22 ID:cJE2PmPB0
>>277
Rシャアやシャリア・ブルなんかは能力を完全封殺されるわけだが。

妄想なのは分かるけど、極端すぎる対策カードはゲームバランスとかふっとばしちゃうからな。
279ゲームセンター名無し:2008/08/30(土) 23:42:21 ID:rVGsuWm+0
つーかそれ誰にカスタムするんだ。
生きてるパイロットに呪いカスタムしたら死にそうだな。
280イアン:2008/08/31(日) 00:26:05 ID:S5YbaPqB0
>>278
貴様に戦場の呪いをかけてやろう!
281ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 01:24:01 ID:ifOVTAAgO
改良した。

【カスタム名】英霊たちの遺志
【出典】機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー
【コスト】150
【レアリティ】R
【効果】自身と交戦したパイロットのテンションを1段階ダウンさせ、一定時間(20カウント程度)テンション上昇を封じる。(テンションダウンは効果重複可。ただしテンション上昇封印効果は重複しない)
282ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 06:41:49 ID:rjFokfLE0
【カスタム名】連携戦術
【出典】---
【コスト】40〜50
【レアリティ】UC
【効果】【自軍ユニット】(対戦中は常時)
敵軍ユニットよりも自軍ユニットの出撃数が多い場合、攻撃力がアップする。
味方機とリンクロックした場合、命中率上昇

攻撃力上昇率は精鋭部隊と同じぐらいで、命中率上昇も練成訓練よりちょっと低いぐらいで
283ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 18:38:06 ID:JIM6/ClZO
【MS名】ザクトレーナー
【パロメーター】ジムトレと一緒
【コスト】70
【レアリティ】C【スロット】1・2・5・6
【地形適応】宇○コ○空×地○森△砂△寒△海▽
【能力】戦闘終了時に生存していると経験値Up、Level格闘↑
284ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 19:16:51 ID:ifOVTAAgO
285ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 23:31:20 ID:1HdJmjr1O
【カスタム名】感応
【出典】機動戦士ガンダム
【コスト】45
【レアリティ】R
【効果】自身と相手の覚醒値が20越えていなければ効果はでない
相手の情報を表示するまた相手より覚醒値が高い場合交戦時攻撃力命中回避クリティカルが上昇
【テキスト】高いニュータイプ能力者同士は離れていても相手のことを認識することができたといわれる
また相手より優れた能力をもつ場合その感応能力を逆手にとり誘導し相手の死角から急所に一撃を加えることもあったようだ
286ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 12:05:54 ID:SDu8MDq30
>>285
戦闘開始時・感応パイがNTの相手と戦闘する際にNT音が常時鳴って欲しいな。
287ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 21:31:37 ID:6aOac1ZB0
キンバライド好きの俺としては全部で9種類あるキンバライト仕様の機体で、まだ出ていない5つ(もしくは3つ)を出してほしい

1【ザクII後期型キンバライド基地仕様】MMP80用予備弾・空中飛行
2【ザクII後期型キンバライド基地仕様】MMP80用予備弾・空中飛行・固定シールド無し
3【ドム・トローペン(キンバライド基地仕様)】シュツルムファウスト・MMP80・MMP80用予備弾
4【ドム・トローペン(キンバライド基地仕様)】ラケバズ用予備弾
5【ドム・トローペン(キンバライド基地仕様)】ザクバズ用予備弾

1のザクはビッターザクの色違い(茶色)
2のザクはビッターザクの色違い(茶色+緑色)で、固定盾が無いかわりに回頭が1高く
3のドムはゲイリードムの色違い(茶色)で、固定武装の赤と青を逆にする
4と5のドムはカードを作る必要はないが、クロニクルのキンバドムにラケバズかザクバズを装備すると予備弾のグラフィックが変わるように
ついでにゲイリードムからシュツルムを除外したアダムスキー専用ドムトロをコスト-10にして出してほしい

全て水増しカードではあるが熱いキンバライドの漢達の意地に免じて出してほしいっす
288ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 21:32:21 ID:GENNL3Ap0
その前にヴァールだろ。
289ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 21:37:08 ID:3mWt0T780
【キャラ名】 シーマ・ガラハウ 連邦軍ver
【コスト】140 【レアリティ】R
【出典】 機動戦士ガンダム めぐり合い宇宙
【射撃】21 【格闘】20 【回避】22 【覚醒】16
【ランク】パイ A/艦長 A【母艦搭乗時補正】回避↑↑ クリティカル発生率↑↑ 補給修理速度↑ 
【特殊能力】先見の明 上層部への不信感 
先見の明    :テンションがMINのとき自機を含む味方の回避率がアップする
         (効果は艦長補正回避↑↑↑相当)
上層部への不信感:戦場に出ている将官キャラを攻撃範囲に捕らえるとテンションが徐々にアップする
        ただし、将官キャラの攻撃範囲に捕らえられている間テンションが徐々にダウンする

正式に連邦軍になった事はないけど、ゲームのif中ではデラーズ紛争終結後でティターンズにお誘いが掛かっている頃
そのときはジオン軍属ではないので連邦扱いでいいんじゃないでしょうか
ゲームやった事ないのにこんな事書いちゃう
だって連邦でもシーマ様使いたいじゃない
290ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 06:29:16 ID:QoA6LJKQ0
>>289
結果、ティターンズにも使い捨てにされそうになり抜けているはず。
291ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 21:07:52 ID:rRu6CFeg0
【メカ名】ガンダムMk-II 試作0号機
【コスト】395
【レアリティ】R
【出典】 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜
【HP】22 【機動】26 【防御】10 【出力】25
【攻撃重視】 頭部バルカン
【防御重視】 頭部バルカン
【機動重視】 ビームサーベル
【特殊能力】 高速移動、マグネットコーティング、後方側方への速度減衰なし、集中砲火

高い、当てない、そして強いを体言させた神レアもとい紙レア。
装甲はケンプと同等だけど、機動はノイエと同等なのが良い。
グラブロ以上の格闘能力を持ちクロデッキやるならば間違いなく強い。
ゲームみたいに鬼強くて当てないのを再現させるのにデフォルトで集中砲火が搭載されている。
そして将官たちに対するあてつけ&次期国会で採択されるティターンズ税としてコストは395にしてみました。
292ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 21:13:24 ID:NhvegBU20
MLRSとかが出た今となってはプロトMkIIも出てもいいかもと思ってしまうw
しかしギャンバリエーションは出てほしくない。
293ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 21:21:33 ID:rRu6CFeg0
【武器名】 ビーム・ライフル(ガンダムMk-II 試作0号機)
【コスト】100
【レアリティ】R
【出典】 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜
【攻撃力】23
【命中率】15
【消費出力】25
【耐久力】1 (出力23で3発、出力25で4発、Eパック付けて5発)
【スロット】1
【特殊能力】シールドをダメージ貫通、エネルギーパック対応、ビームジュッテ

ぶっちゃけ強化されてジュッテ&エネルギーパックがついたハイパーBR
0号機の方に集中砲火つけたので実用性は高い。ある意味カワイソスレア。
294ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 22:05:06 ID:rRu6CFeg0
【武器名】 シールド(ガンダムMk-II 試作0号機)
【コスト】65
【レアリティ】UC
【出典】 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜
【攻撃力】0
【命中率】0
【消費出力】1
【耐久力】21
【スロット】2
【特殊能力】エネルギーパック対応

両手持ちができれば・・・と全国のGP好きが望んだ盾。
もちろんEパック付きなので弾数が増える!当てる!適正の0号機の継戦能力が上がる。
もちろん一般連邦軍のGPシリーズにも適正があるので便利!これはティターンズ税は据え置き。
295ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 22:45:02 ID:rRu6CFeg0
【メカ名】ジ・O
【コスト】350
【レアリティ】RまたはHG
【出典】 機動戦士Zガンダム
【HP】25 【機動】24 【防御】25 【出力】25
【攻撃重視】 なし
【防御重視】 なし
【機動重視】 ビームソード 、サブ・マニピュレーター
【特殊能力】 高速移動、バイオセンサー、後方側方への速度減衰なし

シロッコ最後の搭乗機で二重格闘ペナかからないで格闘×2が可能な化け物マシーン。
ちなみにバイオセンサーとは「テンションMAX時に相手の覚醒値より上回っている場合、攻撃力が上昇する」
ってな感じのとんでもカスタム。
296ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 10:28:10 ID:HDmdeVw4O
【メカ名】ボールK型
【コスト】40
【レアリティ】C
【出典】機動戦士ガンダム第08MS小隊
【HP】5 【機動】6 【防御】1 【出力】1
【攻撃重視】キャノン砲
【防御重視】キャノン砲
【機動重視】ワイヤーウインチ
【特殊機能】■[攻撃、防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能■[機動重視]敵を自機方向に強制牽引


バリケード削除の代わりにワイヤー牽引を入れてみました。ユニポ対策に少しでも役にたてば…
297ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 11:11:46 ID:gu2vitwvO
>>296
ウインチがBRレンジであれば欲しい
298ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 21:03:16 ID:Csj/jiVP0
>>296
なんで今までこれが無かったんだと思える良作。
コスト55でバリケード所持(破壊後ワイヤー)の最終局面も出せるな。
299ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 22:34:30 ID:XWAon+cLO
ジオンなら作業用ザクで同じような機体出せるな。あれもウインチ付いてるし。
300ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 00:22:59 ID:kQM5CbYK0
【メカ名】ジム・スナイパー・カスタム(初期構想型)
【コスト】120  【レアリティ】C
【HP】16 【機動】16 【防御】16 【出力】21
【攻撃重視】なし 【防御重視】なし
【機動重視】ボックスタイプ・B・S・ユニット
【特殊機能】ロングレンジスコープ

GCBでは「近距離火力が高い意外は微妙」な扱いのスナカスに対して当ユニットは、
「装甲と推力を強化した総合性能向上機」と言う本来の設定を基準にした仕様。
バルカンの無いジム・カスタム的な使い心地だがサーベル威力は劣る。
301ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 08:14:11 ID:Wv+dhTuLO
>>300
C版GP04て位置付けになるな。
ビムサの威力はないが低コストを取るか、ビムサの威力があって速度減退なしだけど高コストを取るかだな。
302ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 12:59:45 ID:DXTwWx3yO
【カスタム名】後に遺すもの
【出典】機動戦士ガンダム
【コスト】60
【レアリティ】R
【効果】再出撃不可の状態で撃破され、相手をロックしていた場合、反撃を行う、また相手の特殊効果、カスタム効果を停止させる
【テキスト】戦場で先任士官は勇猛に戦う。
それは、自身の為でもあるが、その多くは次の世代の遺す為である。
託されたものを捨てるか活かすは次の世代にかかっている。
303ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 11:14:51 ID:wEl3YrVi0
>>302
テンション永続低下とカスタム効果を停止にするなら使い勝手よさそうだな。
Zビルダーに移行したらシロッコのカード作るときに使えるし
304ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 18:56:36 ID:Nlm99oTC0
そのむかしゲームぎゃざでG-STRATEGYという雑誌があってのう・・・

結構オリジナル機体が多くて、それをGCBで出してほしいと思うのだがさすがに古すぎか
305ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 19:37:33 ID:wEl3YrVi0
>>304
昔はやっていたなー。
ティターンズが冷遇されていたので結構きつかった感があるな。
306ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 20:29:58 ID:pOvbv3vF0
>>302
停止できる能力の範囲次第ではかなり怖い(というか壊れた?)カードだな。
コンボ系デッキを使ってて喰らってしまったら涙目。
307ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 20:32:54 ID:gZgJ4PRj0
オデッサの守り

【隊長機】UCジェリド・メサ:マラサイ(バリュート装備):ビーム・ライフル:なし:対抗心
【2番機 】ティターンズ一般兵:ハイザック:ザクマシンガン改:ゲター:強化炸裂弾
【3番機 】連邦軍一般兵:セイバーフィッシュ:なし:なし:くすぶる闘志
【4番機 】連邦軍一般兵:グフ飛行型:ジャイアント・バズ:なし;衝撃波
【5番機 】連邦軍一般兵:ザク・タンク:なし:なし:輸送部隊
【 母艦 】マウアー・ファラオ:ガルダ
308ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 20:48:43 ID:RzL+EQ1L0
オデッサじゃなくてジャブローだろ。
309ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 21:36:53 ID:gZgJ4PRj0
>>308
ぎゃああああああああああああああああああああああ・・・・・・・・
310ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 18:54:13 ID:JgoV9KUbO
【キャラ名】パプティマス・シロッコ
【コスト】150 【レアリティ】R
【出典】機動戦士ガンダム ギレンの野望
【射撃】19(22)【格闘】22(2)【回避】19(20)【覚醒】25(25)
()内は母艦搭乗時
【ランク】パイA/艦長A【母艦搭乗時補正】回避↑↑ 補給↑↑ クリ↑↑↑
【特殊能力】悪意の波動 貴様の心も一緒に連れて行く NT
交戦した敵軍パイロットのテンションをダウンし、自身のテンションがアップする。
また、予備戦力がない状態で攻撃エリア内の敵からの攻撃でHPがなくなるとクリティカル攻撃を行う。

連邦版ハマーン。パラと艦長補正はハマーンと対になるような感じにしてみた
ラスシューは条件付きだがそれでも強すぎるかも。母艦に乗せてると不発の恐れもw
因みに連邦時代なのでおなじみの白服でなく黒服を身に纏っている
アムロ以外の高コスパイ、ブライト・レビル・ジャミトフ以外の艦長の選択肢として欲しい
311ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 05:14:17 ID:+zo7Vlsu0
衛星軌道上エリア:ジオン軍特殊部隊

【隊長機】トクワン:ビグロ:なし:なし:フルスロットル
【2番機 】デミトリー:ザクレロ:なし:なし:対抗心
【3番機 】ヴェルナー・ホルバイン:ゼーゴック:なし:なし:ダブル・ロックオン
【4番機 】ヒデト・ワシヤ:ヅダ(2番機):ザク・バズーカ:なし:強化炸裂弾
【5番機 】一般兵:ヅダ(予備機):ザクマシンガン:なし:強化炸裂弾
【 母艦 】シャア・アズナブル(UC):ザンジバル

連邦軍特殊部隊

【隊長機】アムロ・レイ(R):ガンダム/MA:なし:なし:教育型コンピューター
【2番機 】カイ・シデン(UC):ガンキャノン108:ビーム・ライフル(ガンキャノン)・ハンド・グレネイド:ワイドレンジ・スコープ
【3番機 】ハヤト・コバヤシ:ガンタンク:なし:なし:対抗心
【4番機 】セイラ・マス:コアブースターー006:なし:なし:伏兵
【5番機 】一般兵:GM:ビーム・スプレーガン:ガンダム・シールド:死角からの一撃
【 母艦 】スレッガー・ロウ:ホワイトベース
312ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 17:35:29 ID:BY2QUSWpO
ドアン島連邦特殊部隊

隊長機:ドアン・専用陸ザク・武器無し・鹵獲
2番機:カレキ・ガンダム(AR)・ビームライフル(ガンダム)・ガンダムシールド・操縦マニュアル
3番機:ミハル(連邦)・ガンキャノン108(R)・ビームライフル(ガンキャ)・ハンドグレネイド・操縦マニュアル
4番機:キキ・陸ガン(SA)・小盾・180mmキャノン・操縦マニュアル
5番機:アル・アレックス(CA)・ビームライフル(アレ)・シールド(アレ)・操縦マニュアル

艦長:ハロ


チームこどものくに
313ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 23:13:17 ID:MlKokGUy0
>>312
ドアンはマイコーさんですね!?
314ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 00:43:46 ID:JJXEO6ZsO
鉱山都市連邦特殊部隊

隊長機:カレン・BD3・ビームライフル(陸)・シールド(ST)・強炸
2番機:ミユ・ジムBD・小盾・マシンガン(BD)・強炸
3番機:モーリン・ジムBD・小盾・ロケットランチャー(陸)・強炸
4番機:レイチェル・ジムBD・小盾・マシンガン(BD)・強炸
5番機:ミライ・ジムBD・小盾・ロケットランチャー(陸)・強炸

艦長:レビル(新)


チームヒゲとボイン
みんなBD系に乗ってるのはおっぱいミサイルの為。ミライさんは相性悪いけど気にしないw
315ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 04:26:03 ID:71NALZO6O
>>314
隊長以外4機二枚盾…
これは間違いなくダルい。
316ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 07:49:25 ID:JJXEO6ZsO
>>315
まあ隊長以外みんなパイロットとしてはヘボいんだ。我慢してくれ。
違う方のパイランクを重視したw
317ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 01:42:04 ID:wsRKTjq9O
ソロモン宙域連邦ネタ特殊部隊


隊長機:フェデリコ・デンドロ・ビームライフル(GP)・シールド(GP02バレル無)・サプレッサー
2〜4番機:一般兵・ソーラシステム・ミラー×3
5番機:バスク・ソーラシステム2・ミラー×2・サプレッサー
艦長:ティアンム



すげぇインチキw
318ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 10:58:15 ID:jmXWqa260
>>317

硬えええええええええええええええ
319ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 12:23:05 ID:iuOpAIuE0
【メカ名】グフ(ヒート剣仕様)
【コスト】130
【レアリティ】UC
【HP】【機動】【防御】【出力】素グフと同じ
【攻撃重視】フィンガーバルカン
【防御重視】フィンガーバルカン
【機動重視】ヒート剣/ヒートロッド

固定盾付きで常に右手にはヒート剣。盾破壊されても捨てない。
攻撃ボタン長押しでムチと切り替え。武器スロ一切なし。
バルカンは15発。それ以外の性能は素グフ。何となくこんなのが欲しいと思った。
320ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 13:11:46 ID:blbfRAGo0
右腕の2スロや脚の6スロは使えた方がビルダーらしくて好きだなw
321ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 15:02:49 ID:Ek+LT79KO
>>319
てか一切装備の自由が利かない上他がほぼ素グフなのにグフカスVer.1以上のコストは高すぎ。
せめて100じゃね?
322ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 00:32:49 ID:g58uNK/90
【キャラ名】シャア・アズナブル(ガンダムさんVer.)
【コスト】95 【レアリティ】C
【出典】機動戦士ガンダムさん
【射撃】15【格闘】15【回避】10【覚醒】20
【ランク】パイB/艦長C
【特殊能力】「赤くてツノ付きじゃなきゃヤダ…」「アンタ本当に赤い彗星か?」 NT

搭乗した機体が小隊長アンテナ付きの赤い機体になる。
(戦艦、鹵獲機体も同様、ただし機体能力に変更なし)
またHPが半分以下の場合、テンションが普通以下の時の回避能力がダウンする。
323ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 20:34:50 ID:NM8LL+LuO
>>322VS
【カスタム名】彗星ヒヨコ
【レアリティ】R【コスト】30
【出典】大和田秀樹コレクション
【能力】開きのあるスロットに対しランダムでウェポン(自・敵軍問わず)が付属される
324ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 21:09:22 ID:DF2djxJ6O
ゲームシステムの妄想です

「直撃システム」
レアな確率で敵を一撃で倒すシステム。確率としては128分の1くらい?劇中でも母艦がブリッジを潰されて撃沈したり、MSもコクピット直撃で爆発したりしてるから一発逆転の意味も含めてどうだろう?
確率を補正する特殊能力もあっても面白いかも?
糞ゲー化してしまいますかね?
325ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 02:24:52 ID:r+05D6a80
【カスタム名】 シャワーシーン
【出典】 ガンダムシリーズ
【コスト】1000
【レアリティ】LE
【テキスト】
出撃前にカスタムしてるパイロットのシャワーシーンがサテで流れる
夜10時以降はモロ出しに変更 サブパイも登録してるなら メインパイ+サブパイでからみます
326ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 02:31:57 ID:DKDvVg2m0
>>324
クソゲーになるな、そんなのは特殊演出みたいなのでやってくれるだけでいい
327326:2008/09/16(火) 02:32:38 ID:DKDvVg2m0
ブリッチ破壊やコックピット直撃をだったわw
328ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 08:45:07 ID:vSvNL5ZVO
1/128だったらテムパ百発百中の8倍か。発生率少し高いな。
329ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 12:09:59 ID:0kBuMLSNO
>>325
バスクやジャミトフ、キャリオカのシャワーシーンをモロダシで堪能したいんですね。わかります。
330ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 22:28:41 ID:goJRE7/80
>>325
ちょっくらラル×オサリバンで出撃してくる
331ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 00:06:16 ID:4Y+24D2PO
【カスタム名】精密射撃
【出典】機動戦士ガンダム MSV
【コスト】50
【レアリティ】UC
【効能】防御重視時の命中率がUPする。また、一定の確率で必ず命中するクリティカル攻撃が発生する。ただし、防御重視時の回避率・防御力が常に低下する。
【テキスト】狙撃用機体に乗り込むパイロットに要求される技術、それはいかに的確に敵機を捉えられるかにある。激しい弾雨の中にあっても動じることなく瞬時に、確実に敵機を射抜く一撃。それは研ぎ澄まされた集中力と技術を持つ狙撃手だからこそ放てるのだ。
332ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 00:41:52 ID:eh8/Wc3q0
【カスタム名】攻撃陣形
【出典】機動戦士ガンダム ?
【コスト】30〜50
【レアリティ】C
【効果】
自部隊の戦力ゲージが相手部隊より少なく、かつ自部隊数が相手部隊数より多い時、攻撃力がUPする。ただし、回避率が低下する。
このカードは同型機(RGM-79,MS-06F,etc)がいた場合効果が上がる。(シールド未装とシールドありは区別)
OR
自部隊の他の機体がこのカスタムを装着した場合、効果が上がる。(リンク・システムの攻撃力バージョンのイメージ)

条件分岐が複雑なので切り分けが必要です。(もとあるカスタムのごった煮か?)
煮詰めたらおもしろくなるかと入れてみた。
333ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 18:57:43 ID:orfNBDrQO
【キャラ名】ファレル・イーハ
【コスト】105
【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム スピリッツオブジオン
【射撃】19
【格闘】19
【回避】14
【覚醒】12
【ランク】パイB/艦長E
【母艦搭乗時補正】なし
【特殊能力】・傲慢なテストパイロット:最後まで生き残ったのが自機のみの場合、自身の獲得できる経験値がアップする。
・慢心と苛立ち:HPが全快の時、敵を攻撃範囲に捉えるとテンションが徐々にアップする。HPが半分以下の時、敵の攻撃範囲に捉えられるとテンションが徐々にダウンする。
【プロフィール】ジャブロー基地所属の連邦軍パイロット。元飛行機乗りで確かな腕を持つがその性格に難が残る。プロトタイプ・ガンダムのテストパイロットに抜擢されその事を誇りとしているが、気に障る事があると例えガンダム搭乗時でも機体性能にケチを付ける悪癖がある。


テストパイロットではあるけどこいつが他人に経験値分け与えるようには思えないのでこんな能力にしてみたw
334ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 19:06:40 ID:aOJ1rK/R0
【キャラ名】ブレニフ・オグス(ver.2)
【コスト】140 【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム 戦略戦術大図鑑
【射撃】23 【格闘】13 【回避】25 【覚醒】17
【ランク】パイA/艦長E 【母艦搭乗時補正】なし
【特殊能力】
ワンショット・キラー 一発のみの射撃攻撃で敵を撃墜するごとに攻撃力がアップする。
スナイパー 防御重視時の命中率がアップする。



ヤザンとコンパチにシテクダサーイ・・・
335ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 23:36:45 ID:5a54PBmB0
>>334
確かにオグっさんはこれぐらいあってもいいと思うが強くなった途端マイナーなキャラであるオグっさんを
チラホラ見るというのも結構不愉快な物があるし・・・(この能力だとMAしか皆乗せないだろうし)
0079から使ってる人間からするとスナイパー付いただけでも十分強化だよ!・・・と言ってみる。
336ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 00:07:37 ID:FedoQAsN0
適正機体に乗って〜

で問題なしだ。これでザクT砂が全国で猛威を振るうはずだ!
337ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 17:12:32 ID:iuac0ALY0
>>336
鹵獲陸ジム砂+狙撃ライフルだろJK
338ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 19:52:58 ID:4oiXJrn3O
ゲルキャ+シゲラ+高ジェネでカウント貯めれば哀戦士藁に対するメタカードになれるぜ!
必死に哀戦士貯めて固くなった相手を超火力で溶かすオグッさんカッコヨス
339ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:21:11 ID:/ovb6by70
ゲルキャ+シゲラ+高ジェネで何のカウントを貯めるんだ?

>>334の妄想じゃ対応しなさそうだし・・・
340ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:23:00 ID:w1WfFwWd0
>>335
まあそれは仕方ないっしょw

>>339
ヒント 青撃ち

341ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:27:17 ID:cn987Fzw0
明らかに赤向きの編成だろ・・・。
単発でなら、ビームスナイパーライフルや鹵獲そげら、Rロンライとかのがいい
342ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 10:57:06 ID:hPglOHMg0
シュツルムの威力がラケバズ2HIT分だったあの頃(83初期)
あの時−オグっさんを使ってあげておけばヨカッタ
343ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 01:16:38 ID:41pAdnXN0
ザビ家強化計画

ガルマ・ザビ(ver.1)
・ジオン公国に栄光あれ!
・功名への焦り
(敵軍の中でもっともコストの高いユニットを攻撃エリアに捕らえると徐々にテンションがアップする。ただし同ユニットに攻撃エリアに捉えられるとテンションが徐々にダウンする。)

ガルマ・ザビ(ver.2)
・ラスト・シューティング
・過信の結末(既存能力と同一)

ドズル・ザビ(ver.1)
・ソロモンの猛将
・戦士の魂(既存能力と同一)

ドズル・ザビ(ver.2)
・量産機の大編成
・やらせはせん!
(自機を撃墜した敵のテンションを低下させる。)

キシリア・ザビ(ver.1)
・NT部隊の設立
・勝利への執念(既存能力と同一 ver.upで実装?)

キシリア・ザビ(ver.2)
・しらみつぶしにせい!
・渦巻く陰謀(既存能力と同一)

344ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 01:18:03 ID:41pAdnXN0
ギレン・ザビ(ver.1)
・立てよ国民!
・ジオン公国総帥
(自機を攻撃エリアに捉えている敵のテンションが、徐々にダウンする。)

ギレン・ザビ(ver.2)
・戦意発揚
・圧倒的じゃないか、我が軍は!
(敵軍より優勢な場合、自機のテンションが徐々にアップする。)

デギン・ザビ
・全方位援護射撃
・公王制の樹立
(テンションMAXの間、全ての味方のロックオン速度がアップする。)

345ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 07:38:16 ID:7QVWVlQL0
これ以上ギレンVer2強くしてどうすんだよ。
ジオン公国総帥なら連邦軍ならテンション上がりそうなものだが?
346ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 13:05:20 ID:mHJIlhrb0
>>345
ギレンの強化は正直おふざけで書いた。
マジで強化して欲しいのはデギン公王閣下。

ギレンなら銃口を向けられても平然と相手を威圧しそうだから、こんなかんじに。
347ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 18:02:32 ID:YZ2UwAvY0
あんまこのスレ見てないからもしかしたら既出かもしれないが・・・

【キャラ名】フェデリコ・ツァリアーノ
【コスト】140
【レアリティ】R
【出展】 機動戦士ガンダム MS IGLOO
【射撃】17
【格闘】18
【回避】16
【覚醒】13
【ランク】パイB/艦長D 【母艦搭乗時補正】なし
【特殊能力】
バルフィッシュ  敵軍のメカニックかウェポンを一つだけ使用できる。
相討ち覚悟    攻撃エリア内の、自機よりコストが高い敵からの攻撃でHPが無くなるとクリティカル攻撃を行う。


連邦にもバルフィッシュが欲しいと思ったらフェデリコしか浮かばなかったんだ
イグルースキーな俺ならこんな妄想もしていいと思ったんだ・・・
348ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 18:28:27 ID:fFiA9lKLO
フェデリコは自分でザクをパチったんじゃなくて、他で鹵獲されたザクが回ってきただけと聞くが…
349ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 19:07:44 ID:dEJaaCuG0
なんでバルフィッシュなんだ。
バルフィッシュってガトーの暗号名だぞ?
350347:2008/09/23(火) 01:17:00 ID:/3RHY/gf0
>>349
(゜Д゜) ・・・吊ってくるわ

まあとりあえず連邦にも単体鹵獲が欲しいというニュアンスだけ汲み取ってくれ
351ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 01:45:48 ID:+qo/HGbr0
【カスタム名】補給物資強奪
【出典】MS IGLOO
【コスト】60
【レアリティ】UC
【効果】
敵の戦艦、及びカスタム「補給部隊」付きの敵機から弾薬の補給を受けることができる。
ただし敵機から補給を受けている間は自軍機からも攻撃対象となる。

使い方によっては壊れカスタムになりそうだな…
352ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 01:47:56 ID:eLJHJZhV0
>>351
現verならニナトリにつけてサクッと味方落しに使うなw
353ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 05:41:32 ID:RJ8GKLCMO
>>351
そのカスタム付いてるのがバレたら、敵は母艦突っ込ませたり、補給部隊のやつに近接戦闘させるだけで勝てるな。
354ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 07:03:13 ID:kmus9UFxO
だいたい「補給部隊」付きが補給サークル出せたらおかしいしな。
355ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 12:49:37 ID:JmF87ZmHO
>>347
連邦で敵軍兵装鹵獲といえばサマナと若本だべ
ブルーの三巻の2話で、壊れたジム駒の代わりに寒ザクに寒盾背負わせて戦った

あれ?寒盾付き寒ザク?
固定二枚盾に更に盾二枚装備で四枚盾・・・・
356ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 14:00:31 ID:LFjMcviNO
>>355
相手がビームだと盾使い切る前に落ちるかなw
357ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 23:29:30 ID:R0YY8/mb0
【キャラ名】 シグ・ウェドナー
【コスト】 110 【レアリティ】 UC
【出典】 モノアイガンダムズ
【射撃】18【格闘】20【回避】17【覚醒】13
【ランク】パイ A/艦長 E【母艦搭乗時補正】
【特殊能力】
「約束しただろ?二人で生き延びると」
⇒HPが1/3以下の仲間と一緒に同じ敵を攻撃すると攻撃力と命中率がUPする

【キャラ名】 セラ・イクスペリ
【コスト】135【レアリティ】 R
【出典】 モノアイガンダムズ
【射撃】 25【格闘】15 【回避】23 【覚醒】 22
【ランク】パイ A/艦長E 【母艦搭乗時補正】
【特殊能力】
「プロジェクト・セイレーネ」
⇒HPが1/3以下になると、全機体(敵味方問わず)の攻撃力がアップし、防御力がダウンする。

モノアイから、ゲルM適正○なパイとその彼女を出してみましたがどうでしょうか?
358ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 00:15:25 ID:yPzy0Etv0
【メカ名】陸戦型ジム(MS特殊部隊仕様)
【コスト】135 【レアリティ】U
【HP】15 【機動】13 【防御】14 【出力】17
【攻撃重視】なし 【防御重視】なし
【機動重視】ビーム・サーベル
【特殊機能】予備弾倉 固定シールド 降下パック(自軍エリアの任意の場所から出撃可能)

マット・ラリー・アニッシュに適正◎、180mmキャノンに適正◎、あとは素と同じ。

マチルダ隊を護衛したときに降下パックを装備できるようにした陸戦型ジム
降下パックついただけじゃ微妙そうなので予備弾倉をつけてみた
回頭は陸ガン降下パックと同じ。
 
359ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 07:45:21 ID:EU6cZlCy0
>>357
セラの射撃が高すぎ20ぐらいでもいいぐらい。
360ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 23:43:05 ID:uRzDGKv20
>>359
そっか・・・確かに高すぎたね、この能力なら160位のコスト無いと壊れかも。
というわけで修正してみました。+裏切られたVerも考えてみました


【キャラ名】 シグ・ウェドナー(傷有りVer)
【コスト】 125 【レアリティ】R
【出典】 モノアイガンダムズ
【射撃】19【格闘】22【回避】21【覚醒】15
【ランク】パイ A/艦長 E【母艦搭乗時補正】
【特殊能力】
「貴様を追い詰める!」
⇒同じ敵軍ユニット1機のみを、連続して攻撃するごとに攻撃力がアップする。
   但し、他のユニットを攻撃すると元の状態に戻る
「貴様に用はない……!」
⇒HPが1/2以下の敵を攻撃エリアに捉えると、テンションが徐々にアップする。
適正機体 ゲルググM(PT含む)○or◎ザクUS○

【キャラ名】 セラ・イクスペリ
【コスト】95【レアリティ】 UC
【出典】 モノアイガンダムズ
【射撃】 21【格闘】15 【回避】18 【覚醒】 22
【ランク】パイ A/艦長E 【母艦搭乗時補正】
【特殊能力】
NT持ち
「プロジェクト・セイレーネ」
⇒HPが1/3以下になると、全機体(敵味方問わず)の攻撃力がアップし、防御力がダウンする。
適正機体 エルメス◎リックドム○
361ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 20:30:25 ID:R8LdqwEH0
【メカ名】ジム・ライトアーマー(バルカン砲内蔵型)
【出典】 オレら連邦愚連隊
【コスト】95 【レアリティ】UC
【HP】8 【機動】17 【防御】5 【出力】17
【攻撃重視】頭部バルカン砲 [5/10]
【防御重視】頭部バルカン砲 [5/10]
【機動重視】ビーム・サーベル
【適正メカ】◎ビーム・ガン、
【適正キャラ】◎スハン、○ギャリー(素LAにギャリー◎希望)

【キャラ名】 スハン(これしか知らない)
【コスト】 95 【レアリティ】C
【出典】 オレら連邦愚連隊
【射撃】14 【格闘】20 【回避】23 【覚醒】13
【ランク】パイ A/艦長 E【母艦搭乗時補正】 回避↑、テンション持続↓
【特殊能力】 「萎えるヤツ・・・」
敵の自機への攻撃が「miss」になるとテンションが低下する(微量、「回避」の時は影響なし)、
自機本体へクリティカル攻撃が命中するとテンションが上昇する(ほぼMAX、シールド防御時は無効)。

劇中では見事な武器破壊もしているがギャリーを食わない様に射撃は低めにした。
特殊能力はLAとの相性は悪いかもw
362ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 01:08:39 ID:g12xl2d90
【メカ名】シャア専用ゲルググ(改修仕様)
【出典】CDA
【コスト】195 【レアリティ】R
【パラ】素シャアゲルと同じ
【攻撃・防御重視】速射砲5/20
【機動重視】ビームナギナタ

これが出たらシャアも生きる!

http://www.geocities.jp/myhakubutukann00/ganpura_image001.jpg
363ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 09:33:08 ID:NBkwzgtO0
>>362
しかも高機動パック付きだから高速移動にも対応
364ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 12:17:54 ID:sl4Zcifg0
>>362
コスト安すぎだろ・・・
365ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 12:25:29 ID:1B3SpAfO0
高速移動付きでサーベル威力も高いシマゲルが190だからこんなもんでは(ジョニー、スマンw)

FS型の腕は片方なんで速射砲の弾数を減らすのはどうだろう
366ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 13:58:25 ID:A4fUoErJ0
安すぎってことはないけども
高速移動+速射砲を加えるなら
コスト200はあるべきかと。
シーマゲルとの違いは薙刀範囲と格闘の威力で棲み分けできるかと
367ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 17:44:16 ID:flvlP0ft0
コスト195なら速射砲は15だな。
ただのゲルM腕だし。
368ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 18:43:56 ID:1i/9XlkjO
久しぶりに此方のスレ来たんだが、ゲル系のネタばかりだったので漏れ希望出しとく。



【機体名】ギャン・キャノン
【出典】ギレンの野望・ジオンの系譜
【コスト】195【レアリティ】UC
【HP】17【機動】16
【防御】18【出力】16
【攻撃重視】キャノン砲[2/8]
【防御重視】キャノン砲[1/8]
【機動重視】ビーム・サーベル(低威力・広角)
【特殊機能】固定シールド搭載(左手バックラー・シールド)
【適正武器】◎ギャン・シールド、腕部3連装ミサイル・ランチャー
【適正パイ】〇マ・クベ
ゲルキャの対として出力低い実弾系が妥当と思う。採用試験の規格武器?なのかバックラーがCG画像に付いてたから、武器スロをゲル系に併せて3連ミサ装備可の方向で良いかと。


連邦だけ全地形対応なキャノン系が多いから、これ位はジオンに追加しても無問題かと……
369ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 20:04:25 ID:g12xl2d90
>>368

ギャンキャノンは両手にラッツリバーもってるぞ
370ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 20:11:30 ID:flvlP0ft0
両手にラッツリ持ってるなら、ジュアッグキャノンのほうがよくね?
371ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 21:50:17 ID:Unr8X1lM0
【武器名】スモーク・グレネード
【コスト】20【レアリティ】UC
【出典】ジオニックフロント
【特殊能力】先読み+攻撃妨害
攻撃レンジ内の敵から攻撃を受けた場合、先読みでスモークグレネードを投擲する。
ヒットした場合は自機、敵機ともに攻撃、反撃ともに不可能。

通常の攻撃で投擲した場合は、敵機のみ反撃不能。機動力低下は3すくみの状態でのみ発生。


フェンリル隊の機体に標準装備。
372ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 00:14:13 ID:ZO63YSCr0
【メカ名】ジオング(半壊)
【出典】 機動戦士ガンダム
【コスト】180 【レアリティ】UC
【HP】15 【機動】17 【防御】6 【出力】21
【攻撃重視】頭部メガ粒子砲 [3/15]
【防御重視】腹部メガ粒子砲×2 [2/8]
【機動重視】なし
【特殊能力】定置迎撃、ラスト・シューティング、脱出機能

終ガン相手にラスシューの条件が揃っていて、LSで撃墜できる場合に特殊アニメ発生。
ジオングヘッド分離後にガンダムの頭部を破壊する。
373ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 17:04:15 ID:hsTNFiwg0
>>371
先読みはないだろ

それなら ヒット時に反撃不能+敵機を中心に煙幕効果 とかでよくないか?
でもフェンリル隊仕様はスモークをデフォ装備だしなぁ・・・
374ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 17:20:00 ID:KkoMuLf60
つーか固定武装でスタングレネード持った狼ザクでいいんじゃね?
375ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 20:20:41 ID:WWZqUla3O
リアルタイプガンダム発売記念(本はおまけ)
【キャラ名】 鬼道戦士
【コスト】150 【レアリティ】 HG
【出典】機動戦士ガンダムカードビルダー戦士
【射撃】15 【格闘】15 【回避】15 【覚醒】15
【ランク】パイB /艦長E 【母艦搭乗時補正】回避↑
【特殊能力】 燃える家
母艦が撃墜されたとき、ユニットのHPと弾数完全回復し、テンションがアップする。
【テキスト】
帰るべき場所を失った少年に残された道は前進し続けることだけであった。

つまりアニッシュの超強化版
376ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 21:54:32 ID:MTRi69aU0
全然強化されてねぇー!?
377ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 17:06:21 ID:4I5c7ejj0
>>376
コストを超強化版と考えるんだ!!
378ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 23:07:58 ID:qrfpYEjc0
プレイ中のBGMを好きに選択できるようにならんかなあ。
艦長みたいな感じで、BGMカードを置いておくと…とかさ。
いや、ただ単に『翔べ! ガンダム』とか『風にひとりで』とかを
BGMにしてプレイしたいだけなんだ…。
379ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 23:10:25 ID:6CulO9Ff0
名曲が多いガンダムだからそういうのがあっても面白いな

シャアが来る!を複数台で流したら面白いな
380ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 10:48:43 ID:HmB4LelgO
一方俺は8サテ全てをララァのテーマにした。
381ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 14:40:22 ID:eDtmCsKi0
【メカ名】グフ(シールド剣装備)
【出典】 機動戦士ガンダム
【コスト】160 【レアリティ】UC
【HP】12 【機動】13 【防御】12 【出力】9
【攻撃重視】フィンガー・バルカン [5/15]
【防御重視】フィンガー・バルカン [5/15]
【機動重視】ヒートロッド、ヒート剣
【特殊能力】固定シールド搭載
      機動重視、機動低下効果
スロット
A1256
B56

素の状態で二重格闘ができる。盾が破壊されるとロッドのみに。
左手は何も装備できないが足ミサ土台の選択肢が一応ある。
素グフに適性をもつパイロットには全て○
格闘武器を持たせるとロッドが消える。
パラは素グフと同じ。装備が限られるの少々おもしろみに欠ける機体かもしれん。
382ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 15:40:31 ID:SF7zJliIO
>>381
Aスロにガトフル、Bスロに脚ミサでグフ最終決戦仕様だな
冗談はさておき、コスト130でよくね?それ。固定税がちと高い
グフの役割って基本的に低コスト格闘カット機だから
コスパ悪くて機動性落ちたらいよいよいらない子になるよ
383ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 02:44:58 ID:PzS1NZYk0
【キャラ名】ヴェルナー・ホルバイン
【コスト】95 【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム MS IGLOO 黙示録0079
【射撃】18 【格闘】15 【回避】21 【覚醒】20
【ランク】パイ A/艦長 E【母艦搭乗時補正】回避率↑ クリティカル発生率↑
【特殊能力】 ダブルロックオン
       大漁だぜ!
       敵機をロックオンし続けると命中率がアップする
       また、マルチロックで攻撃するとテンションがアップする
【適正機体】 ゼーゴック ◎ ヨーツンヘイム ○
384ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 02:54:45 ID:PzS1NZYk0
ヴェルナーにNT入れるの忘れてたZE☆

【メカ名】 ゼーゴック/クーベルメ仕様
【コスト】 180【レアリティ】R
【出典】機動戦士ガンダム MS IGLOO 黙示録0079
【HP】15 【機動】22 【防御】5 【出力】21
【攻撃重視】初回のみ クーベルメ(1/1) 次回以降 腕部メガ粒子砲(3/15)
【防御重視】頭部6連装ミサイル(6/24)
【機動重視】攻撃不可
【特殊能力】自軍エリアの任意の場所から出撃可能
      シールドをダメージ貫通(攻撃重視のみ)

クロニクルとかプロモで大型ミサイル仕様とR−1(アールアイン)仕様をだしたら
いいと思います
385ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 18:41:02 ID:sgNDVtw70
【カスタム名】決死の逃避行(突撃命令)
【出典】機動戦士ガンダム 第08MS小隊
【コスト】40〜60
【レアリティ】R or UC
【効果】テンションMAXにつき一回のみ、範囲内の味方ユニット1〜2機のテンションをランダムに上昇させる
(カード面裏の階級に依存、命中判定をパイロットランクor階級依存か、援護射撃の様に固定→つまり、MISSもあるということ)
ただし、上昇した直後の戦闘で攻撃が外れた(回避された)場合、全員のテンションが(効果対象機はMAXになる前の状態より)下がる。
(命中した場合はテンションがMAXになる直前の状態 or「普通」に強制的に戻す)

イメージとしてはユーリ少将+その配下の敗残兵・08小隊(Ez8) VS グフカスタム、のシーン全体、(エレドア?)
いわゆるジムスト、UCザク2S「指揮」etcのカスタム+α(デメリット)バージョン、
「エースの証明」と組合わせると大変なのでデメリットを若干多めに
上記既存のMSについている能力(指揮時の味方命中100%)はそのまま維持する方向で
386ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 18:41:55 ID:sgNDVtw70

【カスタム名】臨時指揮官(隊長代理)
【出典】?
【コスト】35〜
【レアリティ】UC
【効果】隊長機が撃破されている間、自機のテンションが徐々にUp(このカスタム全体では微増)する。
ただし隊長機が復帰する前に撃破されるとすべての味方のテンションがDown(隊長機撃破時と同等程度)する。

モルモット隊や、08小隊、ファーストG辺りの各シーンの臨時指揮官をイメージ(妄想?)
クルーの精神的支柱、命令の遵守、隊長代理あたりのカスタム+α(デメリット)バージョン
387386:2008/10/05(日) 18:48:24 ID:sgNDVtw70
追記
新ハモンと組み合わせると危険なので、テンションダウン効果は多めに、しかしその場合、メリットに見合わないような気がする…
388ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 12:28:35 ID:ubPx1rrl0
【カスタム名】共通規格
【出展】機動戦士ガンダム0083
【コスト】10
【レアリティ】C
【効果】同じウェポンカードを4枚以上使用している場合、コストが軽減される。
【テキスト】共通規格とは、様々な製品に一定の共通性を持たせることである。そうすることにより製造コストを下げたり、メンテナンスが簡便になるなどの利点がある。
       ジム・ライフルとロングライフルは銃身の基部が共通規格であり、バレルを付け替えることにより様々な戦況に対応できた。

カード絵はジムラとロンライを分解した感じに。
ウェポン板量産化計画。ウェポンコスト50以上は-10、45以下は-5。
量産化計画との違いは枚数がどれだけ増えようと軽減されるコストは一定であること。
389ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 01:43:24 ID:QjHquJfX0
【武器名】フルオートショットガン(ドラムマガジン仕様)
【出典】ヒストリーチャンネル 撃つためのデザイン
【発射弾数】攻撃重視3/20 防御重視1/20

 片手○
 両手○
390ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 08:45:57 ID:X9lJzAiVO
>>389
18発か21発でいいじゃねぇかw
391ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 03:42:02 ID:deotl3UF0
>>390
実物が20発だったんで
392ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 01:45:25 ID:LZ5a3p5z0
【メカ名】偽装民間機
【コスト】60【レアリティ】C
【出典】機動戦士ガンダム
【HP】8【機動】12【防御】1【出力】1
【攻撃重視】援護射撃
【防御重視】なし
【機動重視】情報収集 (攻撃した敵の攻撃エリアが次の戦闘まで見えるようになる。また、母艦の場合は移動ルートを見ることができる。)
【特殊能力】偽りの救難信号:自機へのロックオン速度が低下する。また、敵母艦から修理を受けられる。
【適正】フラナガン・ブーン○ キャリオカ○ ミハル・ラトキエ▽        
393ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 10:29:10 ID:aklQNDDoO
>>385、386
何かどっちもカスタムっつーよりはキャラの能力っぽいな
394ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 14:09:34 ID:2RoRgmGzO
>>392
偽装民間船っていうと、ポケ戦でバーニィが乗せられた貨物船アガーベルデを思い浮かべるなぁ。
395ゲームセンター名無し:2008/10/12(日) 04:17:09 ID:i3xYXlZgO
【カスタム名】不意打ち
【コスト】25
【レアリティ】C
【効果】攻撃重視と防御重視の攻撃範囲が入れ代わる

こんな感じのはどうだろう?ロック切りに慣れた上級者ほど罠にハメやすい。
396ゲームセンター名無し:2008/10/12(日) 08:18:26 ID:MzKDxk/JO
>>394
IDがガルマ専用ジムw

>>395
固定武装だけならまだしも、
ウェポンのレンジまで替わるとなると厄介だな。
ザクキャIGのビッグガンが日の目を見るか?
397ゲームセンター名無し:2008/10/13(月) 03:25:47 ID:1vzMmOE80
使われない人たちの救済策。

パオロ・カシアス【クルーの精神的支柱】+【逃げろ!逃げるんだ!】
【逃げろ!逃げるんだ!】自身のテンションが弱気以下の間、味方の移動速度がアップする。


ゴップ【ジャブローのモグラ】+【厄介者】
【旧:ジャブローのモグラ】を【厄介者】に名称変更。
【新:ジャブローモグラ】部隊の最前方に配置すると徐々にテンションが下がる、また部隊の最後方に配置すると徐々にテンションが上がる。

ギャリー・ロジャース【一撃離脱】+【スピードスター】
【スピードスター】テンションがMAXの間、自機の移動速度がアップする。

トワニング【学徒兵への救済】
自軍劣勢の間、パイロットランクD以下のパイロットに援護射撃(強)が行われる。

フラナガン博士【ニュータイプの実戦投入】+【NTの発生形態】
【NTの発生形態】自軍OTパイロットがサイコミュ兵器を使用できるようになる。ただし交戦するごとにテンションがダウンする。

398ゲームセンター名無し:2008/10/13(月) 03:27:41 ID:/VQmoR+50
パオロは普通に現役だろ・・・
399ゲームセンター名無し:2008/10/13(月) 08:02:00 ID:7q4699ksO
【メカ名】 ガンダムMC仕様(ビーム・ジャベリン)
【コスト】235
 【レアリティ】R
【出典】
【HP】21 【機動】20 【防御】20 【出力】21
【攻撃重視】頭部バルカン砲
【防御重視】頭部バルカン砲
【機動重視】ビーム・ジャベリン
【特殊能力】攻撃実行ボタンを押し続けると、ビームサーベルに切替可能
それ以外はMCと同じ。

ジャベリンは突きジャベ、 ダメージは両手持ちサーベルと同じ。
ARの上位互換にならないかな?
400ゲームセンター名無し:2008/10/14(火) 00:24:58 ID:E0L+D22y0
>>399

もうRX78-2の焼き増しはやめようぜ・・・

それにマグネコしてからジャベリンは使ってないような
401ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 09:53:48 ID:9qBXqZJYO
前に連邦スレで書かれてたが、低出力ビームサーベルっての面白いかもしれない。GP02みたいに普通のと切り替えるの。
シロー専用陸戦型ガンダムに装備されていて、寒冷地上で低出力ビームサーベルで攻撃すると一定時間その周囲が水場に変わるってやつ。
402ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 15:20:53 ID:q8267a0R0
ショットガン+チェンマなケンプファーをやりたくて妄想
【メカ名】 ケンプファー(ミハイル専用機)
【コスト】220 【レアリティ】レア
【出典】 0080
【HP】15 【機動】16 【防御】9 【出力】21
【攻撃重視】 ジャイアントバズ(2/8)
【防御重視】 シュツルムファウスト(2/2)
【機動重視】 ビームサーベル
【特殊能力】 多重武装(予備ウェポンを登録可能、同一武器装備不可、左端の武器から順に1つずつ使用
             弾切れ・武器破壊以降は補給・修理不可、カスタムカード登録時は無効)
       高速移動(一定時間、または交戦するまで有効、手持ち武器の弾切れ時に再発動 ※ビーム兵器装備時は無効)

劇中イメージとしては、ショット(ST付き)弾切れ→シュツルム発射→チェンマを叩き込み→マシorショットST無しで格闘戦
ミーシャ+コレ+ST無し+チェンマで390、ST付きで400越え
チェンマ連打は外道だから同一武装禁止をつけた
弾切れ時補給不可は固定装備にも適用だから最悪サーベル一丁になるけどその前に落ちるでしょw
403ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 15:49:46 ID:hGMnz2NI0
>>402
使いづら過ぎるだろJK

【メカ名】 ケンプファー(ミハイル専用機)
【攻撃重視】 ジャイアントバズ(2/8) シュツルムファウスト(2/2) ショットガンST無し(2/8)
【防御重視】 頭部バルカン(5/15)
【機動重視】 ビームサーベル チェーンマイン(1/1)
【特殊能力】 弾補給・修理不可
        高速移動 
        攻撃重視状態で攻撃実行長ボタン押しで固定武装(ジャイアントバズ→シュツルムファウスト→ショットガンST無し→ジャイアン(ry)を変更
        機動重視状態で攻撃実行長ボタン押しで固定武装(ビームサーベル→チェーンマイン→ビームサ(ry)を変更

弾切れになったらポイ捨てするアニメーション&トラックからチェーンマインを出すアニメーション追加
これぞ俺のケンプのイメージ
404ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 16:40:51 ID:1ZIe95Ye0
>>403
トラックからチェンマ出すはリボー・コロニー専用演出じゃね?
普段はどっからとも無くチェンマ出すんだろ・・・ドアンザクの岩みたいにw
405ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 21:15:18 ID:58vbkrpaO
なんというガンガン仕様ケンプ
406ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 21:20:16 ID:a+q7h0bc0
>>402
無粋な突っ込みとは思うけど、いくらなんでもコスト設定がひどすぎないかい。
170(基本)-(20〜30(予備弾倉))+(多重武装:予備ウェポンを登録可で+40だが、デメリット部分で-)=?
くらいだろうから、コスト200超はありえないんじゃなかろうか。デメリット能力が強烈すぎるし。
407ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 03:49:41 ID:svUwtOal0
【メカ名】ビグ・ザム(量産型)
【コスト】275 【レアリティ】R
【出典】?
【HP】18 【機動】7 【防御】1 【出力】17
【攻撃重視】大型メガ粒子砲(1/3)
【防御重視】ミサイルランチャー(13/26)
【機動重視】格闘(爪攻撃)
【特殊機能】対ビームコーティング
地形適正はザク・キャノンと同じ位か?(宇宙×、コロニー不可、その他同様)。
ビーム砲の威力をそのままに、量産化してダウングレードするとこんな形になるかと身勝手に妄想。
地上版ノイエorアプII?バストライナー、スキウレの脱出なし版?
旧型に色々取り付けて廉価版のザクI・スナイパーとは逆の発想。
408ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 18:54:22 ID:DX/t8ovd0
【メカ名】 ドム・トロピカルテストタイプ(ロイ・グリンウッド専用機)
【コスト】130 【レアリティ】UC
【出典】 機動戦士ガンダムMSV
【HP】16 【機動】20 【防御】16 【出力】13
【攻撃重視】 なし
【防御重視】 なし
【機動重視】 ヒートサーベル
【特殊能力】 ゲリラ作戦
地形適正はドム・TTと同じ砂漠専用MS仕様。
盾装備時にエンブレムが書き込まれる。(ヴィッシュと同じだが絵は別)
地形を味方につける戦いということでゲリラ作戦。
所詮テストタイプなんでこんなものかと想像。
409ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 19:19:30 ID:DX/t8ovd0
【メカ名】 アッガイ(ノルト・キスノ専用機)
【コスト】100 【レアリティ】 R
【出典】 アッガイ北米横断2250マイル
【HP】9 【機動】14 【防御】5 【出力】13
【攻撃重視】 メガ粒子砲
【防御重視】 6連装ミサイル・ランチャー
【機動重視】 アイアン・ネイル
【特殊能力】 偵察機能
アッガイ漫画よりの妄想。
ノルト搭乗時・陸にいる状態でジムORガンタンクにクリティカル+撃破時にブレイクダンス発生。
他の機体にはパンチによるラッシュ。
かわいいアッガイだがかっこいいアッガイがいてもいんじゃねぇのかと思いこの漫画からチョイス。

410ゲームセンター名無し:2008/10/17(金) 00:39:26 ID:kDi4cr/c0
【メカ名】 ヒルドルブ(モビルタンク出撃)
【コスト】175 【レアリティ】UC
【HP】20 【機動】18 【防御】5 【出力】9
【攻撃重視】30サンチ砲 榴弾(MT)/徹甲弾(戦車)
【防御重視】30サンチ砲 焼夷榴弾(共通)
【機動重視】シャベル
【スロット】A1、B1
【特殊能力】変形機能、対応武装格納
戦車形態になると、手持ち武器の攻撃範囲が消失し[攻撃重視]が威力・射程に優れる徹甲弾となる。
変形時、手持ち武装はパージされるが、旧ザクマシンガンのみ格納可能。

適正武器:◎旧ザクマシ、○ザクマシ
モビルタンク形態で出撃する為に色々な武装を施せる、微弱ながら格闘もついた。
戦車形態では排出版と同じ使い勝手になる。
411ゲームセンター名無し:2008/10/18(土) 00:59:33 ID:uNWU94zx0
【カスタム名】 自爆スイッチ
【出典】 機動戦士ガンダム
【コスト】300 【レアリティ】LE
【テキスト】 赤 青 黄を3つ同時に押しっぱなしの状態で攻撃ボタンを3回押す

自爆する
周囲のユニット(味方含む)に自爆したユニットのコスト分(このカスタム除く)分のダメージを与える
シールド無効 ダメージ貫通
範囲はカーゴ自爆とほぼ同じ
412ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 17:16:19 ID:78tlq540O
譲治Ver2
『こいつの120mm、あるかい?』
隊長機として登録した場合、すべての味方機は敵軍のメカ・ウェポンをひとつ使用できる

個人的にはオービルにもバルフィッシュと同等の能力を付けてほしかった
コアファU奪って逃げたからね
413ゲームセンター名無し:2008/10/26(日) 21:17:56 ID:qUAnAbxFO
【メカ名】陸戦型ジム(ver.2)
【コスト】90【レアリティ】C
【出典】ガンダム戦記
【HP】12【機動】12【防御】12【出力】17
【攻撃重視】ハンド・グレネイド(1/3)
【防御重視】ハンド・グレネイド(1/3)
【機動重視】ビーム・サーベル

伏兵機体として猛威を振るう…はず!
414ゲームセンター名無し:2008/10/27(月) 10:08:07 ID:6qySaRdxO
【カスタム名】共闘
【出典】08小隊
【コスト】50
【レアリティ】R
【テキスト】敵軍のパイロットが使用可能になる。ただしそのパイロットは交戦する度にテンションが下がる。
415ジム頭:2008/10/27(月) 12:57:43 ID:/dqVpjWh0
>>412
やあ、悪いけどそのコスト帯には僕がいるんだ。
416ジム頭:2008/10/27(月) 12:58:17 ID:/dqVpjWh0
>>413でした。サーセン。
417ゲームセンター名無し:2008/10/27(月) 21:03:15 ID:lTcFcWQ20
【カスタム名】 ビギナーズラック
【出典】 機動戦士ガンダム
【コスト】40 【レアリティ】R
【テキスト】
敵軍パイロットが自軍パイロットより
レベルが高くテンションMAX時 百発百中 攻撃力上昇     
418ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 08:31:01 ID:Xat0r4ypO
>>414
マレ助とサス男組ませてきますね
419ゲームセンター名無し:2008/10/30(木) 06:48:38 ID:qmoDxML80
もしZになるならぁ〜

連邦ICなら
連邦+エゥーゴのカード、または連邦+ティターンズのカード
ジオンICなら
アクシズ(旧ジオン)+ティターンズのカード、またはアクシズ+エゥーゴのカード
が使用可能!
3勢力のカードを使用したり、連邦とアクシズのカード一緒に登録しようとすると
編成画面でエラーがでるぞ!

というのでなんとかなるんじゃん?
まあアドバンスZのMS嫌いだからZ行って欲しくないけどね!
420ゲームセンター名無し:2008/10/31(金) 03:21:07 ID:6QR06XkY0
>>419
俺は好きだからZに行って欲しいな、最初のほうはよかったのに後半からトンデモMS具合が
GPシリーズに似てて好きだな、話もすきだし。

一番はブラン+アッシマーとヤザン+ギャプランとライラ+ガルバティβでデッキ組みたいんだけどな。
421ゲームセンター名無し:2008/10/31(金) 16:16:19 ID:MT8AN/oNQ
Ζ出すぐらいならドラグナーがほしい。。。
422ゲームセンター名無し:2008/10/31(金) 23:46:34 ID:QnE8fdDB0

【メカ名】 エルメス(ビット爆炸仕様)
【コスト】300 【レアリティ】R
【出典】 小説版 機動戦士ガンダムT
【HP】25 【機動】21 【防御】1 【出力】 21
【攻撃重視】 ビット (3/24)
【防御重視】 メガ粒子砲 (2/10)
【機動重視】 ビット爆炸仕様 (2/4)
【特殊能力】 NT以外使用不能

小説版ガンダムでララァがのってアムロに被弾させた
近距離で炸裂するビット 攻撃範囲は赤ビットと同じで
威力は160〜180くらいが妥当か
423ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 17:58:58 ID:VwYrjJxh0

【メカ名】ジム・ブルーディスティニー(暴走)
【コスト】190
【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー
【HP】15
【機動】17
【防御】14
【出力】17
【攻撃重視】 胸部ミサイル
【防御重視】 胸部バルカン
【機動重視】 ビームサーベル
【特殊能力】 出力リミッター解除、テスト用EXAMシステム
原作でユウ達を襲った暴走1号機
命回クリUPのかわりにHPがガンガン減ってく特攻機体
EXAMは常に発動中で機動17はそれこみの数字

424ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 20:16:26 ID:1rk44l3J0
【メカ名】アッザム(戦記ver)
【コスト】260 【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム戦記
【HP】26 【機動】8 【防御】1 【出力】21
【攻撃重視】リーダーor連装キャノン砲
【防御重視】連装メガ粒子砲×2
【機動重視】なし
【特殊能力】攻撃重視時に攻撃開始ボタンを長押しで、武装切り替え可能



ツギハギアッザム見てえ。
425ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 22:44:57 ID:s0BMZJLs0
あっざむ
426ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 02:48:52 ID:JcK5gH000
>>424
MSが左右に乗ることはできんのですか!?
427ゲームセンター名無し:2008/11/04(火) 20:37:15 ID:tlo4pbR40
>>424
せっかくだから、攻撃重視は連装キャノンとリーダーを同時に使えるようにしようぜ。
ビーバズサリスの前例も出来たから無茶な要求ではないはず。

コスト300ちょいくらいなら許容する。まさかのRなら感涙。
428ゲームセンター名無し:2008/11/04(火) 22:23:30 ID:CBhwKtxnO
【メカ名】リジーナ
【コスト】30 【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム MS IGLOO 2 重力戦線
【HP】1 【機動】1 【防御】1 【出力】1
【攻撃重視】対MS重誘導弾
【防御重視】対MS重誘導弾
【機動重視】なし
【特殊能力】
ゲリラ作戦
定置迎撃


重力戦線を観た勢いで考えてみた
429ゲームセンター名無し:2008/11/04(火) 22:27:16 ID:CBhwKtxnO
【キャラ名】ベン・バーバリー
【コスト】70 【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム MS IGLOO 2 重力戦線
【射撃】20 【格闘】3 【回避】3 【覚醒】4
【ランク】パイD /艦長E 【母艦搭乗時補正】なし
【特殊能力】あの死神を撃て!
モビルスーツに対して攻撃力・命中率がアップしする。

重視戦線を観た勢いで考えてみた2

射撃が高いが他は理不尽に低い
特殊能力によるアップ率は、攻撃力15%・命中率3%ほど
430ゲームセンター名無し:2008/11/04(火) 23:19:48 ID:xAnh8Yty0
>>428
>>429
まだ見てないが、

【カスタム名】戦場の死神
【出典】機動戦士ガンダム MS IGLOO 2 重力戦線
【コスト】50
【レアリティ】R
【効果】??????

とか想像した。
431ゲームセンター名無し:2008/11/05(水) 19:32:20 ID:axzy3e32O
【キャラ名】死神
【コスト】90 【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム MS IGLOO 2 重力戦線
【射撃】1 【格闘】1 【回避】1 【覚醒】25
【ランク】パイE/艦長E 【母艦搭乗時補正】なし
※メカに搭乗不可 (操縦マニュアルを使用しても搭乗出来ない)
【特殊能力】戦場の死神
母艦を含む全ての味方機が撃破され、予備戦力がない場合、攻撃力・命中率・クリティカル率がアップする

>>430を参考にして考えてみた
432ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 03:01:11 ID:uY9ehJTc0
【武器名】格闘攻撃プログラム
【コスト】20 【レアリティ】C
【出典】ハーモニーオブガンダム
【所属】ジオン
【消費スロット】1スロット片方
※他の武装とスロットが重複しない(これを装備しても両手持ち可能、ただし武器登録枠は1つ消費)
【特殊能力】機動重視時追加で格闘攻撃を行う(80ダメージほど回数無限)
絆のザクTの武装っていうか機能
絆では格闘機能を追加すると射撃武器が使えなくなるという仕様を再現するため武器カードにしてみた。
カスタムとして登録もアリかもしれない。       
433ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 03:16:46 ID:uY9ehJTc0
【武器名】斬撃プログラム
【コスト】60【レアリティ】UC
【出典】ハーモニーオブガンダム
【所属】ジオン
【消費スロット】1スロット片方
※他の武装とスロットが重複しない(これを装備しても両手持ち可能、ただし武器登録枠は1つ消費)
 剣、斧系の武装を持つMSのみ使用可能
【特殊能力】 機動重視時に追加で格闘攻撃を行う(装備しているMSの固定格闘武器の1.5倍の威力)
レンジはハイハンと同じタイプ。幅細縦長タイプ。
グフ盾、ガトシフルを装備していれば剣や斧を持ってないMSでも効果が出る
ただし、それらの盾が破壊されたら効果は消える。

これも絆のザクTの追加機能
強めの格闘攻撃を繰り出す。ただし、命中率は低めで2重格闘扱い。
カスタムとして登録もアリ。
434ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 05:30:15 ID:lXoaQc5vO
>>433
もうちょいコスト低ければなぁ…
435ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 07:53:08 ID:3MaRJdCc0
グフ盾のヒート剣が復権してきたとは言え、まだザクのヒートホーク以下の威力である事を考えると、
追加攻撃が固有格闘の1.5倍ってのは強すぎるんじゃ。
ガーベラ等の高級機体に使うとは0.8倍とかでも相当ヤバイ。
436ゲームセンター名無し:2008/11/09(日) 15:23:43 ID:rdBnKLak0
【メカ名】 GT-FOUR
【出展】 機動戦士ガンダム MSジェネレーション
【コスト】185 【レアリティ】UC
【HP】13【機動】18【防御】9【出力】21
【攻撃重視】ビームキャノン×2 2/16⇔4/16
【防御重視】バルカン砲 5/20
【機動重視】格闘 ∞
【スロット】A1、Bなし
【特殊能力】変形機能、対応武装格納
Bモード(航空形態)になると、手持ち武器の攻撃範囲が消失し[攻撃重視]固定火器の発射数が増加する。
変形時、手持ち武装はパージされるが、専用ビームライフルのみ格納可能。
437ゲームセンター名無し:2008/11/12(水) 12:23:19 ID:pDRjEUqwO
【カスタム名】FA計画
【出典】MSV
【コスト】30 【レアリティ】U
最初のダメージをゼロにする。 三竦み無効。
(盾防御時は貫通ダメージ+盾へのダメージをゼロにする)
最後に踏ん張る時計の逆。
438ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 17:40:34 ID:i4OWVpBj0
>>437
テンプレ編成が全機このカスタム装備して突っ込んでくるですね?
439ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 21:37:27 ID:ON20cGM40
盾を一回だけ延命できる以外は、バルカン1HITで終了する可能性もある劣化時計でしかないと思う。
(発動時に1000以上のダメージさえ無効にする時計とはエライ違い)

出ても問題ないと思う(壊れになりえないと言う意味で)
440ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 22:46:27 ID:/1xggNjn0
例えば、開幕にビグザムのクリティカル赤を素ジムがうっかり黄受けしたときに、
このカスタムと懐中時計のどちらが有利か考えてみると良い。

開幕で大ダメージを与えられるタイプ(4号機など)の攻撃が完全無効化される場合だってあるし、
時計だったら機体へのダメージ自体はある程度入るような状態でも完全無効化される点や、
地味に嫌らしい三竦み無効のことを考えると、ぱっと見よりかなり危険なカスタムに思える。

もちろん、時計のようにHP低下時に発動する類の能力と相性が良いわけではないけれど、
リンクロックや援護射撃相手でも働きが0にはならないとか、単純にどちらが劣化とは言えない違いが色々と。
441ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 23:53:36 ID:UJDd6la8O
ビグザムやG04のような長射程高威力の攻撃のメタになるし、
ジオンに増えた開幕高速移動に対しても有効。
Cキースやラサに付ければ、結果的に効果時間を伸ばす事が出来る。
Rでも良いんじゃないかと思うくらい、面白いカスタムだと思う。
442ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 00:03:54 ID:OwLZqq0U0
>>437-440
発動条件を付加したらどういう感じになるかな?
全味方ユニットで一番高コストであるとき、
        防御値が最も高い機体であるとき、、、etc
443ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 00:39:41 ID:f5teay0L0
>>440 けっこう限定された状況ですね。
このカスタムつけて、「最初の攻撃を黄受け」はうっかりとは言わないのでは。
その手の攻撃は機動低下時間が殆ど無いから、三竦み無効の恩恵も少ないんだよな(時計にも機動低下短縮あるし)。

開幕メガビーム直撃でもある程度硬い機体なら「時計発動まで行かない」事も考えると・・・。


防御用と言うよりはチェンマ装備の特攻機体とかに付けるとヤバイ内容。
444ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 03:22:26 ID:aTXWyyN+0
というか、中距離が主体のデッキが涙目になるな、タダでさえ高速移動のせいで
肩身が狭いというのに・・・
445ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 15:32:51 ID:mnpXcAsX0
再出撃前提の395以下のカスタムとしては良いな。

ある意味引きこもりの対策カードにならないか?
無敵時間+FA計画で本体ダメージを減らした状態で相手に肉薄できるし。
今の赤リンク一発対策にもなるかも。

ただ・・・新ハモンがこれのメタカードなんだよなW
446ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 21:24:39 ID:q3c1+KBc0
どゆこと?
「新ハモン配下の(敵)隊長機を落とす段階まで、その敵部隊から1HITも喰らわずにいて、
援護で発動して涙目って事?

ハモン配下の隊長機落とすまで無傷ならそれはそれで良い状況じゃない。
447ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 21:49:35 ID:qrmhj0aQO
>>446
相手の新ハモンが発動していると、再出撃後の初交戦時に
バルカン援護でこのカードの特殊効果が帳消しにされるからかな?

ハモンに限らず援護との相性は悪そうだけど。
448sage:2008/11/14(金) 21:56:42 ID:IJmHrnkb0
ミッションモード
攻撃重視>射撃1
防御重視>射撃2
機動重視>格闘
攻撃実行>ボムとか変形とか特殊能力発動とか
機体操作をカードで行う新感覚縦スクロールシューティング
449ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 21:27:07 ID:j+l9/DdnO
母艦落とし→引きこもりで勝ちパターンへの対策として

特殊能力:捨て身の発艦作業

母艦搭乗時に撃墜された場合、味方全機に簡易メンテナンスの能力が付く。
(再出撃待ちの機体含めて)

よく見かける母艦落とし→引きこもって各個撃破→再出撃後の相手も続いて各個撃破
の流れが成立しなくなると思うんだが。
450ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 10:56:34 ID:yXX4bC2L0
【メカ名】ジム改
【出展】戦場の絆
【コスト】120【レアリティ】UC
【HP】14 【機動】13 【防御】14 【出力】17
【攻撃重視】バルカン砲[4/12]
【機動重視】ビームサーベル
【防御重視】バルカン砲[4/12]
【特殊能力】サブハンドウェポンシステム
変更点:コストが20アップ。UCに。100mmマシンガンと寒冷地マシンガンに適正○追加
バルカンの発射数が4に、かわりに攻撃回数が1回分増加
※サブハンドウェポンシステムについて※
カスタム欄にブルパッブマシンガン/マシンガン(寒冷地ジム)/100mmマシンガンを登録可能
この武器はバルカンの変わりに使用される固定武装に変化する

こんなジム改、居てもいいよね。今これに似たことをやろうとすると盾使えなくなるし…
451ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 20:48:19 ID:fF1wL2woO
>>450
固定赤をマシンガン固定青をバルカン

これでいいと思う
カスタム欄使うのは実用的じゃないし
452ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 17:45:54 ID:mtPOxJXb0
>>450
つーかこのギミック実装してもみんなブルパしか登録しないだろJK

453ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 21:09:11 ID:De9gU5/y0
固定が寒マシとか
武器破壊時に青撃ちの手元スカスカになるんで敬遠されるだろうしな
454ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 19:41:32 ID:M++UIcjsO
【カスタムカード】ダミーバルーン
【コスト】25
【効果】防御重視時にもう一度防御ボタンを押すと発動。
今、乗っている機体と同じ形をしたダミーが出現する。
ダミーはよく見ると武器を持っておらず、ダッシュもしない、ふらふらとMAP上を動き回るのでよく見れば判別可能。
ただし、間違って攻撃を加えるとトリモチが飛び出し機動低下に。
放っておくと一定時間でしぼんで消える。
455ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 01:17:49 ID:J6nld7yi0
【カスタム名】予備機の出撃
【コスト】40 【レアリティ】R
編成時にパイロットが乗る機体とは別に一番左に機体を登録することができる。
再出撃時にその一番左に登録した機体で出撃する。ただし、登録できるのは一番右に
登録した機体のコスト未満の機体、空きスロットと武器スロットが合ってる機体
その戦場に出撃できる機体(登録時に一番左の機体のコストはかからない)。


ちょっと変わったカスタムがほしいので考えて見た。わかりにくいと思うがつまりは
編成時にジムカス・UCバニング・予備機の出撃・ジムライフル・コマ盾+ジムスナUと登録すると
開戦時はジムスナUだが、再出撃するとジムカスになる、装備は同じ。

これで最初はガンダム、相手がバリ核だった、再出撃時にガンキャノンに、とかできて面白いかなと・・・

MA→MAやMS→MSとかはできるがMS→MAやMA→MSはできない(デンドロなどを除く)
456ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 02:26:22 ID:5nsGgSw6O
>>455
トータルで読み込むデータが多くなりすぎてゲームに支障が出かねないな。武器スロを一つ潰すくらいなら可能かもね。
457ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 06:06:55 ID:XK59iQxOO
固定武装は赤2回分(MA除く)登録した武装は赤3回分(例外有り)にして、
カスタムのEXAMを使用禁止にすればかなり編成の幅が広がると思うのだが、
もし仮にこうなったらどんな編成が流行るだろうか?
458ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 08:56:57 ID:eMpOfQAg0
>>457
今よりももっと補給が重要になるから母艦落しをもっと加速させる。
459ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 15:00:52 ID:X2F2zak+O
手持ち武器の弾が残ってる状態で、青の固定武器を使いたいと思った事ない?
特にキャノン系使ってると思う

手持ち←→固定を任意に切り替えられたら良いのに
切り替え方法は、赤青ボタン同時押しとか…
「そんな面倒な操作やってられん」ていう人が出るな絶対
460ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 11:16:18 ID:NArHLEQ30
>>459
コスト50〜80ぐらいで
青の固定武装を攻撃重視時に通常武装+固定武装と同時に使用できる
ただし、固定赤と青が別々の武装である機体のみ使用できる
とかいうのは俺も出てほしいな

恩恵を受ける主なメカは
連邦
・BD系MS ・ガン(ジム)キャノン系MS ・Ez−8系MS ・デンドロビウム
ジオン
・BD系MS ・金原ザク ・ゲイリードムトロ ・ケンプファー ・水中用MS ・宇宙用MA

ジムBDとイフ改が強くなりすぎる感じが・・・
でるとしたら2重武装並みの命中低下は付加するべきだな
461ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 12:35:17 ID:Fv8ZdKDl0
固定赤⇔青が入れ替わるだけにすればいいと思うよ、低コストにして。

単機でロック×4が出来てしまうのはナシだと思う。
連邦で「指揮」のある機体に固定赤が無い点を見ても、単機で展開できるレンジは3つが最大なんだと思う(固定が2つあるジオンのGP02はスロットが1つ)。

と妄想にマジレスするのはKYだったな・・・スマン
462>459:2008/11/22(土) 15:49:13 ID:s1d7gt/vO
>>460-461
レスさんくす
自衛や牽制、手持ち武器の弾の温存の為に、青を

 従来の手持ち武器優先←→固定武器のみ

に切り替えられたらな、て事ね
カスタムで強制的に切り替えるのではなく、ゲーム中に臨機応変に切り替えたい

こういうゲームシステムに関しての妄想もおk?
463ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 12:50:05 ID:0s3U29Ms0
【カスタム名】短期決着(仮)
【コスト】40 【レアリティ】UC
3すくみ勝ちで攻撃を行う際、従来より高いダメージを与える。
ただし、3すくみ勝ち特有の特殊効果が発生しない。

攻→機:機動力低下が発生しないが、与ダメが1.3倍
機→防:盾がある>盾を無視し「ガード崩し」の倍増の無い通常ダメージを与える。(盾は残る)
     盾がない>「ガード崩し」の上昇率が2倍から2.5倍に増加する。
防→攻:武器がある>武器を無視し「狙撃効果」の倍増も無い通常ダメージを与える。
     武器が無い>「狙撃効果」の上昇率が2倍から2.5倍に増加する。
464ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 23:42:35 ID:ohQrjDFa0
>>463
コレ、バ火力デッキ以外誰も得しないだろ…あと条件ヌルイのに威力上がりすぎw
現状死角からの一撃x9でダメ1.6倍ぐらいしか上がらんのに有り得んだろ…
465ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 00:12:41 ID:Ol3CVLFV0
ジェネレーター出力調整β
常時1.3倍です、しかもコスト25でw
466ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 18:09:47 ID:PiYucCwy0
>>465
そらデメリットしっかりあるからまだいい。しかも2つも
467ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 21:38:29 ID:wE2yaBhs0
よくわからんが、ジェネレーター出力調整のデメリットは1つだよw αとβの二種類があるだけで。

むしろ、「死角からの一撃」はさすがレアって感じ。
デメリット無しで戦術を変えれば二回目以降の攻撃は命中・火力を常に上げる事もできる。

>>463の妄想ではサーベルで盾を壊せない等デメリットがでか過ぎるくらい。
狙撃効果が2倍から2.5倍になっても常時1.25倍のカスタムに並ぶだけ・・・。
468ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 00:30:12 ID:1Vs3+51f0
R108以外のガンキャノンに、
特殊機能<脚部グレネードラック>を追加希望
ハングレを1スロ未使用で装備可能
ガンキャBR両手持ち+ハングレ などができる
469ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 02:08:55 ID:3PI1K+TgO
>>468
つかハングレやらシュツルムやらを後生大事に握ってるのがそもそもおかしいんだがな。
470ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 03:20:44 ID:12++LzS+0
>>469
つまり、こういうことか?
【メカ名】陸戦型ザク(セモベンテ隊仕様)Ver.2
【出展】MS IGLOO
【コスト】100【レアリティ】UC
【HP】12 【機動】12 【防御】10 【出力】9
【攻撃重視】ー
【機動重視】ザクマシンガン銃床[1/1]破壊後は格闘[∞]
【防御重視】ー
【特殊能力】 「ビーム兵器」装備不可
角なしの機体でバリエーション化
ザクマシ、ザクBZ、足ミサ、ハングレ、シュツルムを装備可
471ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 07:55:16 ID:1Vs3+51f0
ザクマシ銃床アタックをしたのはフェデリコ機(隊長)なんだよな・・・

そういえば、ヅダ1番機も劇中でカッコよく使用したシールドピックを使えないんだよな。
まあヒートホークの方が強いから使い勝手は良いんだけど
472ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 13:50:10 ID:QnVsP1a70
>>471
生半可な知識でスマンカッタ。
しかし、ガンキャノン、マドロック、イフリ-ト改(テストEXAM)etcの様に、固定武装が兵装の一部と化している場合はともかく、
むしろ問題は、他のMSの固定武装が、運用上本来補助的に扱われるはず、のものが一つの"メインウェポン""手持ち武器"と化していることが
”ある意味”怖いのかもね。
ハングレ、シュツルムにしても元々製造コストが安いのが売り。wikiにもコスト合わせ程度、とある位。
だからこそ装備武器にもなってる。
まあ、原作の状況的に両軍とも疲弊していて余裕がなく、武器の統制管理も厳しくなったのかととこじつけはできるかも知れないが…

妄想ににマジレスカコワルス。チラウラ行きでした。失敬。
473ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 18:51:31 ID:cWE8O0JA0
>>467
よく読め。465にはわざわざジェネレーター出力調整βと書いてあるだろ。
ジェネ出βの効果は
[自軍ユニット](対戦中は常時)
攻撃力がアップする。
ただし、移動速度と回頭性能がダウンする。(カード記述原文より)
474ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 20:30:06 ID:3PI1K+TgO
>>473
最新の検証によると、今は回頭は全く落ちないらしい。
475ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 22:12:14 ID:v9EYyAZ20
それを抜いても「機動力の低下」と言う1点に括る印象が強いな。

オプブ・オプスラを定番カスタムにしてないせいかな
476ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 18:31:13 ID:GByZEI/SO
適当に思いついたので概要だけ

【メカ名】ジム・スナイパーカスタムVer.2
【レアリティ】UC
【コスト】140?
【特殊能力】ロングレンジスコープ
狙撃モード(攻撃実行ボタン長押し)
↑移動不可(回頭は可)、定置迎撃を付加。同じ操作でモード解除
477ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 21:56:06 ID:C6CgsmCo0
定置強制発動とか操作が大雑把なタイプには便利だな
478ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 11:10:44 ID:Kj7Q/wRZ0
定置強制発動は今まで考えもしなかった名案だと思うぞ
バスケのピボット(だっけか)のようにいい感じで戦えそう

パイロット育成にも定置は役立つし
射撃も上がるしでいいことずくめだな

ただ定置のロック速度が弱体化されそうな予感
479ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 02:43:02 ID:TuT9P0wT0
08小隊「最前線」より

【隊長機】シロー・アマダ(R):陸戦型ガンダムEz8(降下パック仕様):ビームライフル(陸戦型):ハンド・グレネイド:装甲値カスタマイズα
【2番機 】カレン・ジョシュア:陸戦型ガンダム(降下パック仕様):ビームライフル(陸戦型):ハンド・グレネイド:簡易メンテナンス
【3番機 】テリー・サンダースJr.:陸戦型ガンダム(降下パック仕様):ビームライフル(陸戦型):ハンド・グレネイド:簡易メンテナンス
【4番機 】エレドア・マシス:ホバートラック(降下パック仕様):なし:なし:援護射撃
【5番機 】ミケル・ニノリッチ:ホバートラック(降下パック仕様):なし:なし:デコイ・ビーコン
【 母艦 】イーサン・ライヤー:ミデア改

480ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 06:50:15 ID:FsF4PEQrO
>>477-478
さんくす
いい加減、固定武器・盾やカスタム標準装備で差別化するのも限界だと思う
開発者は>476みたいな能力を色々考えてほしい

書いた後気付いた。不遇な素スナUに>476の能力を追加すれば良いやんけ
でもそうするとスナUVPや犬スナUにもつけろって声が上がりそう
481ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 09:41:13 ID:AsQ6mbfpO
アムロ専用ガンダムて、プラモ出典なんだよね

三年くらい前にでかいガトリング砲持った旧ザクのフィギュアがあったよな
確かガンダムアダプトとかいうシリーズの

あのガトリング砲だけカード化してくんないかなー
コスト60、弾30、両手持ち、BRレンジで
本体の旧ザク?カード化して誰が使うのよ
482ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 18:26:13 ID:gDXjhp5NO
>>480
VPはコマビー、素はライフルで考えれば良いじゃん
じゃないとラリー・ラドリーはバルカンで牽制もせずに死んだことになるし
483ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 23:20:30 ID:IAQBlERX0
>>482
漫画版では牽制もせずに死んだ訳だが・・・
484ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 00:36:24 ID:7gkv5MAU0
素ナIIの救済を格闘威力とかで行ってしまいそうなのがGCBスタッフ
485ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 16:58:04 ID:sG+7m3yuO
俺がアッガイだ
486ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 20:21:00 ID:WfJLQpJXO
>>483
俺が言いたいのは『バルカンがあるにもかかわらず牽制をせずに死んだことになる』って事
よく読んで
487ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 16:25:54 ID:EdeJneCiO
【カスタム】トリモチ弾
【コスト】40
【能力】三すくみに関係なく、実弾属性の弾が敵に当たると機動低下を引き起こす(回避されたり盾で防がれた場合は無効)
デメリットとして攻撃力が15〜20%減少。
488ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 20:34:47 ID:Qeml3G5t0
以下のキャラに隊長登録時限定でキャラ固有の「指揮」を追加
Rシャア レイヤー

また以下のキャラに艦長登録時限定でキャラ固有の「指揮」を追加
UCバニング(怪我) Rシーマ(私服)

それぞれキャラ固有の「指揮」を発動した場合、カットインと専用の台詞を追加。
ex.レイヤー「こちらファング1、各機に指示を伝える」...等

以下のキャラの能力の変更。
ケン 血の代価の効果変更(味方が落とされた時、一定カウント[10c程度]の間攻撃力・クリティカル発生率が上がる。
    弔い合戦→突入陣形(隊長登録時、味方の移動速度が上がる[高速戦闘1程度]])
レイヤー 防御陣形→攻撃陣形(隊長登録時、味方の攻撃力が上がる[統率1程度])
Rアムロ(先) NTの導きを追加(自機が撃破されたとき、一定時間[20c程度]味方の移動速度[高速2程度]と回避率[艦長補正2本程度]が上昇する)


ふと思い浮かんだことを書き連ねたチラシの裏的な妄想。
ケンはアローフォメでビッグトレーを落としたときを引用。あと愛犬の抑制。苦楽っぽい能力にしてみた。
レイヤーの能力がマットとかぶっているので、攻めの能力にしてみた。
Rアムロは原作のラストっぽく。
指揮に関しては現状微妙と思っている人の救済。つーか犬スナで指揮が見たいだけ。
艦長時限定の二人は隊長時の能力なのに艦長として優秀なのでそれの救済案。
489ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 20:57:30 ID:aUhBT4sGO
>>480
単純に素スナUに定置迎撃つけて強化しそうだな、磐梯なら
490ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 21:08:49 ID:R9OC28zr0
>>489
ラリー機を真のロマン機体(VP無し)にする上でなかなかの良処置じゃないか
・・・でもジオンの素ゲル使いとかが怒りそうだw
491ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 23:09:58 ID:mZ1ME8Lb0
>>490
素ゲル使いは、アクトザクがある時点で達観してますぜ。
てか素ゲルのいいところはナギナタレンジのおかげで乱戦でも格闘のロック切られにくいところ。
あとは成長パラが格闘なので、育成時はアクトザクに代えてそのまま編成に組み込めるところとか。

気になるなら、スナイプセンサーと定置迎撃を入れ替えるとかどうかな。
492ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 10:02:54 ID:rGmRsIliO
【メカ名】グフ飛行試験型(連邦軍仕様)
【コスト】 【レアリティ】
【出典】機動戦士Zガンダム
【HP】 【機動】 【防御】 【出力】
【攻撃重視】ロケット砲
【防御重視】フィンガー・バルカン砲
【機動重視】タックル
【特殊能力】空中飛行
┏宇コロ空地砂森冷水┓
┗×可×◎△○△▽┛

スロット:A1のみ  回頭6くらい?

コストやパラは考えてない
493ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 14:58:31 ID:8zunMqBDO
>>492
パワードジムみたいに一定時間のみ飛行可ってこと?
494ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 15:05:51 ID:8zunMqBDO
【カスタム】散弾
【コスト】20
【効果】実弾兵器の命中率が上昇する。ただし攻撃力が低下する。

【カスタム】跳弾
【コスト】25
【効果】実弾兵器使用時、一定の確率で相手の盾防御をすりぬけて敵本体にダメージを与える。ただし、命中率が低下する。
495ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 19:45:05 ID:rGmRsIliO
>>493
Yes 自分で見返すと、あまり面白くないカードだな
496ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 23:00:33 ID:8zunMqBDO
>>495
いや、飛行試験型だし一定時間飛行ってのは悪くないと思うよ。

ついでに、妄想
【カスタム】乱射
【コスト】30
【効果】実弾兵器で攻撃時に効果が発動。
相手に機動低下、衝撃波、カメラ破壊、もしくは暴発(本来相手に与えるダメージの1/2が自分に)、弾詰まり(攻撃不発)のいずれかがランダムで起こる。

最近、実弾系カスタムの妄想しか思い付かないぜ。
497ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 14:18:02 ID:6x+HQ3p3O
妄想ってか要望
フォーメーション系の効果を
【自機の一つ前のユニットとフォーメーションを組む(一つ前のユニットがフォーメーションを
組んでいる場合そのフォーメーションに参加する。)】に変更してほしい
こうすると今まで通りの使い方だって出来るし、小説ジオフロみたいに2機一組で行動することも出来る。
498ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 16:26:06 ID:oQ5V7GdaO
>>497
良いねぇ。藁苦手な俺が待望の仕様

願わくば、フォメ系はコストを下げてほしい
自動でリンクロックしてくれるのは良いけど、40〜50は重たい・・
499ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 17:02:31 ID:6x+HQ3p3O
能力追加もしてほしいな
Vフォメ:命中率うp
槍フォメ:回避率うp
トレイル:移動力・回頭うp
これでコスト相応でしょ。うp率は雀の涙程度だろうが
500ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 23:38:07 ID:oQ5V7GdaO
節子、アローは槍ちゃう!矢や!
501ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 11:03:10 ID:EO75QxGcO
最近妄想が熱いな

固定盾・武装の無いゲルググ系(素シャゲ、先ゲル、160ゲル、高ゲル)に特殊能力「追加武装」

武装を二枚装備し、ABどちらかの3スロットが空いている場合、
カスタム欄に3スロ兵装を入れて空いた3スロに装備できる
但し、カスタムに入れた盾は修理不可、武装は補給不可
更にペナルティが発生(機動性・回頭低下など)

対象はバックラー、シマゲル盾、腕ミサ(ゲルMスパ盾はウェポン欄に装備して下さい)

つまり三重武装や三枚盾が可。壊れてる?
502ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 15:26:09 ID:CW6Vmzhk0
【カスタム】酸素欠乏症
【コスト】25
【効果】最初からテンションがMAX。また、時間経過によりテンションが落ちる事がない。(MAXのまま)
    ただし、敵と交戦した場合テンションMINになる。
503ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 17:22:21 ID:RqFWSQL+O
>>502はダメでしょ。ギニアスとカムランの自動回避デッキが流行りそう
504ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 22:35:01 ID:zLNjlT8JO
>>503
そういやテンションで発動する能力の事考えてなかった。
テンションMAX→強気
テンションMIN→弱気
にしても…回避プログラムは発動するね。
505ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 22:45:38 ID:RqFWSQL+O
>>504
カムランの能力は発動しないし、カスタムは2つ付けられないからいいんじゃない
506ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 05:48:18 ID:DVbvYtSnO
酸欠になってハロ抱いちゃう
507ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 12:23:19 ID:uJTLMvoMO
ずっと強気のままならハロ発動しなくね?
508ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 12:59:13 ID:dvoDfylD0
【メカ名】 高機動型ザクR2タイプ/ジョニー・ライデン専用機
【コスト】130 【レアリティ】R
【出典】 機動戦士ガンダム MSV
【HP】17 【機動】20 【防御】16 【出力】9
【攻撃重視】 ジャイアント・バズ 2/6
【防御重視】 ジャイアント・バズ 2/6
【機動重視】 ヒート・ホーク
【特殊能力】 高速移動

【メカ名】高機動型ザクR1タイプ/シン・マツナガ専用機
【コスト】130 【レアリティ】R
【出典】 機動戦士ガンダム MSV
【HP】17 【機動】19 【防御】16 【出力】9
【攻撃重視】 ザク・マシンガン 5/25
【防御重視】 ザク・マシンガン 5/25
【機動重視】 ヒート・ホーク
【特殊能力】 高速移動
509ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 20:24:51 ID:cFBsZB70O
アダムジムなんて専用機税と固定バズ税で+55なんですけど
510ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 00:03:46 ID:XMWywwmp0
全くだ、バルカン→バズでコスト+45(素ジム→バズジム)なんだから、
固定無し→バズ なんて日にはもっと必要・・・既存の専用ザクが屑カード化するし。

これ以上手持ち武器の固定化機体は増えないで欲しい。
最終ガンみたく再現に必須ならともかく・・・。
511ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 00:46:55 ID:dY6FPjnS0
固定ジャイバズと固定ザクマシでは自ずとコストに差が出るだろうとか、
固定武装抜きでも既存の同コスト帯ユニットに比べて能力値が高すぎるとか、
無粋な突込みかもしれないけれど色々と。
512ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 00:54:30 ID:NT0+yzOp0
【カスタム】強者の驕り
【コスト】30
【効果】残り時間が1分の時点で自軍が優勢ならば自軍全員のテンションがMAX、相手側がMINに。
    逆に劣勢だった場合、自軍が全員MIN、敵側がMAXに。
513ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 03:59:21 ID:KFyTIVqoO
>>512
IDがニュータイプ
514ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 13:07:50 ID:KFyTIVqoO
【カスタム】撃つなラリー!
【コスト】25
【効果】マットの新能力。マットとラリーが同時に出撃した場合のみ発動。
ラリーのテンションが強気かMAXの時以外に敵を攻撃しようとすると制止がかかり攻撃不可能になる。
攻撃不可はカウントされていき、カウントに応じてラリーの攻撃力がアップする。
515ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 13:29:32 ID:KFyTIVqoO
なぜかコスト入れてしまった。
あと能力は防御陣形→撃つなラリー!に差し替えで。
516ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 13:36:22 ID:KFyTIVqoO
【新能力】鹵獲兵器の運用
【効果】フェデリコの新能力。
セモベザク、連邦ザク、連邦ゲル、その他鹵獲したジオン兵器に乗り敵隊長と交戦するたびにフェデリコのテンション上昇。
517ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 14:16:51 ID:Vv1yVgOyO
>>516
それと一緒に>>412の能力もつけてやってくれ。俺が考えたんだ
518ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 21:50:53 ID:kU4+Dg+hO
【キャラ名】ミケル・ニノリッチ
【コスト】65 【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム/第08MS小隊 ラストリゾート
【射撃】16 【格闘】13 【回避】12 【覚醒】16
【ランク】パイ C/艦長 D【母艦搭乗時補正】命中↑↑ 補給↑
【特殊能力】隊長は絶対に生きてる
味方隊長機の再出撃するのにかかる時間が短縮される。(自身が隊長機の場合は無効)

【キャラ名】キキ・ロジータ
【コスト】65 【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム/第08MS小隊 ラストリゾート
【射撃】13 【格闘】15 【回避】14 【覚醒】18
【ランク】パイ C/艦長 D【母艦搭乗時補正】命中↑↑ テンション維持↑↑
【特殊能力】姉御肌
自機のHPより割合の少ない味方機のテンションが徐々にアップする。
519ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 22:43:42 ID:zYbeIQTO0
>>518
ラストリゾートに便乗して、

・ミケル
やぶれた想い(or 美しいものか…嫌いだな…):
テンションMAXの間、遠くの味方の女性キャラのテンションが徐々にアップする。
ただし、味方の女性キャラのテンションがMAXの間、自身のテンションが徐々にダウンする。

ミケルテンションMAX → 手紙を書く → 一番遠くにいる味方のテンションアップ
女性キャラテンションMAX → 返事が届く → ミケルorz


・キキ
ビービー泣くんじゃないよ!:
近くの味方が弱気の時、その味方のテンションが徐々にアップする。
520ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 23:09:40 ID:KFyTIVqoO
【キャラ名】フラナガンの子供たち
【出典】08小隊ラストリゾート
【コスト】65
【特殊能力】NT、民間人属性。母艦以外に搭乗不可。
譲り受けた名前(テンションMAXの間、隊長の能力を使えるようになる)
521ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 19:04:52 ID:NZrPl4gn0
【キャラ名】ユージ・アルカナ
【コスト】130 【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム/俺ら連邦愚連隊
【射撃】16 【格闘】20 【回避】17 【覚醒】12
【ランク】パイ B/艦長 E【母艦搭乗時補正】テンション持続↑
【特殊能力】ゾンビー・ジム 超インファイト戦法
ジム・ストライカー系に搭乗時、HPがゼロになるダメージを受けた時に瀕死の状態で耐えしのぎHPが回復する。
またテンションMAX時、機動低下の影響を無効化する。

ジムスト限定時計とMAX時に黄受けしてもOKな能力でそれっぽくしてみる。
522ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 22:20:44 ID:o4kS69JT0
素ジム時代についた異名だから、「適正のつくジム系搭乗時」がいいかな。
パラの割りにコストが高めな感じがするけど、特殊能力が強力だから良いバランスかな。
劇中殆ど射撃してないから、もっと格闘馬鹿的なパラでいいと思うけど。
523ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 02:39:54 ID:U0Y9558LO
>>521
私的には、コスト100前後が良い。ギャリーやモンシア、軍服ウラキとかぶるけど
同コストのユウと比べてエースパイロットて感じではないし
ホーク隊長が130前後じゃね?
524ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 11:13:41 ID:H4r88s2p0
>>523
妄想した能力のままコスト100だと一気に厨カード化するから、自分ならこのコストまでなら乗せるという限界値にした。
140でもいいけどUCアムロ・メットウラキと同じはねーな。
525ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 17:34:05 ID:2qYM1zoRO
超インファイトを消して、ゾンビを起死回生と同じにすれば100ぐらいで丸く収まるでしょ。
あと個人的な意見だが超インファイトみたいな3すくみを無視する能力は邪道だと思う。
526ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 19:03:52 ID:bsuL27TY0
超インファイターなユージが格闘20は不憫すぎるだろ…せめて格闘は21でいいんじゃない?
格闘エースキャラが全振り30いかないのは忍びねぇよ…回避はもっと低くてもいいかとw
527ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 22:24:27 ID:+3jO8lbo0
射撃13でいいよ。
ガンキャに乗るボルクが15で、ジャイアントバズがメインの筈のソフィが14だから。

その代わりコスト120〜くらいで
528ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 13:40:20 ID:g+TTGbppO
なあ、キャラの育成に関して、ちょっとやばい妄想をしてしまったのだが投下して良い?
どれくらいやばいかって、絶対にゲームバランスが崩れる自信がある

万が一このネタを磐梯が実現させたらガクブルなので断っておこうと思って
529ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 14:41:27 ID:FSaai6Ro0
バランス崩壊させてどうすんだよ……
530ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 14:01:48 ID:JVQX1vBh0
【カスタム】再評価試験
【コスト】60
【効果】
攻撃を行う度に攻撃力・命中率・回避率・クリティカル発生率がアップし、カウントが減少する。
カウントがゼロの時、攻撃力・命中率・回避率・クリティカル発生率がダウンし、交戦後にテンションがダウンする。(※効果発動後、上昇した数値とカウントはリセット)

カウントは9で、ソンネンの偏差修正と一緒。
カウントが0になると、上昇した値が元に戻る。
カウント0での交戦後はテンションMIN。

強化版教育型コンピューターではあるが、リセットとテンションダウンのデメリット付き。
531ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 02:00:47 ID:z4YMW2WAO
4とか5くらいなら良いけどカウント9は明らかに壊れだろ。
532ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 14:13:51 ID:z4YMW2WAO
【メカニック】強化型脱出挺
【コスト】60
【説明】旧来の脱出挺に比べ、HP、移動速度がアップ。武器も当たりやすい機関銃に。
コスト合わせのお供にどうぞ。コスト90のさらに強化された脱出挺もあり。
533ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 18:43:29 ID:sZ5dNt9nO
【メカ名】 ガンダム試作0号機
【コスト】 330
【レアリティ】 R
【出典】 『機動戦士ガンダム ファントム・ブレット』
【HP】21 【機動】18
【防御】20 【出力】23
【攻撃重視】 大型ビーム・ライフル(1/5)
【防御重視】 無し
【機動重視】 ビーム・サーベル(∞)
【特殊能力】 側方・後方移動時の速度減衰無し 高速移動 偵察機能 脱出機能
┏宇コロ空地砂森冷水┓
┗◎可××××××┛
スロット:AB共に1のみ

とりあえずWiki見て、妄想してみますた。
大型ライフルとレドームがついてるのでフルバよりは若干もっさり気味に。
大型ライフルのレンジはそげらの長さを2/3した感じで。
GP盾には適性〇くらいあってもいいかも。

534ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 20:12:31 ID:OSzHzG7Z0
固定武装は2発でよくね?
他はバルカン無いからGP02BBとの差別化もできてるしいいと思う

だがコストがいただけねえ
多機能すぎて使えない+高コストが仇になったのだから、400くらいでおk
535ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 23:55:43 ID:Bm1lwq5sO
>>533
どうでも良いが、その地形適性の欄をテンプレに追加しようぜ
それは良いものだ
536ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 05:38:39 ID:oP7Z+i1DO
【カスタム】身代わり
【コスト】20
【効果】予備戦力ゲージが切れた状態で、隊長機が死亡するだけのダメージを受けた場合このカスタムを装備した機体が代わりに攻撃を受ける。
その場合、被ダメージが1.25倍になる。また、条件が揃っていてもラストシューティングは発動しない。
537ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 05:52:03 ID:oP7Z+i1DO
【カスタム】エンジントラブル
【コスト】30
【効果】自身が撃墜された時、爆発による実弾ダメージ+衝撃波を相手に与える。
デメリットは再出撃の待機時間が長くなり、機動低下を喰らった時の麻痺時間も長くなる事。
538ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 06:17:49 ID:oP7Z+i1DO
【カスタム】篭城戦
【コスト】70
【効果】このカスタムを付けた機体が戦闘を行うたび予備戦力が微かに回復する。
ただし、命中率と攻撃力、防御力が低下する。
539ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 06:24:17 ID:oP7Z+i1DO
【カスタム】補給路の切断
【コスト】60
【効果】このカスタムを装備した機体で敵を倒した場合、再出撃した敵のHPが減少している。
(予備戦力ミリ残りで2落ちしたのと同じ状態)
540ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 17:59:24 ID:vkzgzPJPO
連邦スレに投下したものだけど一応こっちにも

ジムカスタム(隊長機)
盾あり
攻撃実行ボタン長押しで赤固定を頭バル←→指揮に切り替え可
バニング、ベイトに適性あり
コストは170以上
541ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 20:25:31 ID:oP7Z+i1DO
【カスタム】集音装置
【コスト】10
【出典】機動戦士ガンダム
【効果】敵との初交戦時まで、ミニマップに敵座標が表示される。
542ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 20:50:51 ID:oP7Z+i1DO
【カスタム】補給物資
【コスト】70
【効果】作戦中、一度だけ攻撃実行ボタン長押しで体力が満タンまで回復する。
要するにタクティカルリロードの体力版。
543ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 20:20:50 ID:8jj97YwDO
【カスタム】新兵のかかる病気
【コスト】40
【効果】階級が少尉未満のキャラのみに適用される。
テンションアップの速度が低下する。また、テンションMAXの後、弱気になる。
テンションが強気〜MAXの間、命中・クリティカル率がアップする。(覚醒と同程度)
544ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 21:08:20 ID:Saq3D2PG0
流行のカスタムを下方修正

EXAMシステム系→発動中の機体は、作戦時間がゼロになった時に撃破扱い(BDシリーズ・イフ改も同様)
時計→発動する機体は、敵味方問わず予備戦力ゲージ無し状態で一機のみ


ほとんど見ないカスタムに追加能力

リンク・システム→他の味方がロックオンしている場合、その敵に対する自機のロックオン速度が上昇する。
アクティブサスペンション→高低差のある場所を移動する際の速度低下を減少。
ドーピング→テンションMAX時間が延長する。MAX後はテンションMINにまで落ちる。
プレッシャー→敵パイロットのテンションがMINになると、そのユニットは攻撃・反撃不能。
(NT属性のパイロットに対してはテンション降下幅が1.5倍)

なんとなく

撤退戦(マ・クベ限定) → マ・クベの能力で発動する撤退戦は、マ・クベ以外の味方全員のテンションが下がる
545ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 01:08:12 ID:mPvYjbNgO
【カスタム】索敵
【コスト】30
【効果】戦闘モーション中にすべての機体の位置を確認できるミニマップが表示される
546ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 01:19:10 ID:nOBEgkE4O
【メカニック】トーチカ
【コスト】140
【攻撃】主砲2/8
【機動】−
【防御】機関銃5/30
【説明】自陣の中に設置可能。移動不可。
自動で敵を追尾する。また、MAP上での機関銃によるスリップダメージあり。
イメージ的には補給と移動がない母艦。
547ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 03:14:50 ID:DIIXx0V30
【カスタム】座席調整S
【コスト】30
【テキスト】
パイロットの職務には自分に与えられた機体の調整も含まれる。
しかし、苛烈な戦況下では本来パイロットではない人員が操縦を余儀なくされることがある。
総帥府から特使であるモニク・キャディラックも、ヅダに搭乗する際には身長に合わせた座席の調整を指示した。
【効果】
分類が『パイロット』以外が含まれる場合、命中率・回避率がアップする。
(※教育型コンピューター×2〜3程度)

『ゲスト』・『整備士』・『技術士官』・『通信士』・『秘書官』・『操舵手』・『砲撃手』が対象。
但し、サブパイロットが同乗して付加された民間人属性などは無視。

『艦長』はキャラ数が多すぎるんで除外。
548ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 09:31:19 ID:GS6TCHwwO
最近香ばしい妄想が多いな
549ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 12:38:07 ID:sHE6bpOR0
UC初期の妄想なら なんでもおk
550ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 15:47:19 ID:p1IwttOMO
【メカ名】ジム・カスタム高機動型
【コスト】200
【レアリティ】UC
【出典】GUNDAM WEAPONS マスターグレードモデル"ガンダムGP02A"編
【HP】17 【機動】20
【防御】16 【出力】21
【攻撃重視】 頭部バルカン砲(5/15)
【防御重視】 頭部バルカン砲(5/15)
【機動重視】 ビーム・サーベル(∞)
【特殊能力】 側方後方移動時の速度減衰無し
┏宇コロ空地砂森冷水┓
┗◎可××××××┛

ドジムがいるならこいつがいてもいいんじゃね、と思いますた。




しかしGP04のおかげでいらない子だな…
551ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 17:13:01 ID:wQ8KUsW/0
GP04より僅かに安くてバルカンついて要らない子って事はないかと。
ロンスコなくて格闘威力や頑丈さでは劣るだろうけど。
552ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 17:50:47 ID:gn3iob0l0
【メカ名】ジム・カスタム(不死身の第4小隊専用機)
【コスト】155
【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー
【HP】19【機動】17
【防御】18 【出力】21
【攻撃重視】 指揮 *(隊長機の場合のみ)/頭部バルカン砲(5/15)
【防御重視】 頭部バルカン砲(5/15)
【機動重視】 ビーム・サーベル(∞)
【特殊能力】 【攻撃重視】攻撃実行ボタンを押し続けると、武装切り替え
┏宇コロ空地砂森冷水┓
┗○可×○△△△△┛

イメージ的には指揮を持たせて、脱出機能と大気圏突入機能を無くしたロールアウトガンダム
ステータスがちょっと高いですかねぇ?
コストが155で納まってくれるとRバニング大尉でも395に抑えやすいので。
553ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 21:02:36 ID:GS6TCHwwO
>>552
俺のネタ(>540)とかぶってるな
554ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 21:50:26 ID:1DeoJt7z0
ついでに指揮スト、第四GM改も
切り替えで赤バルカン使用可能にしてほしいね、現状では一般機より戦闘力が低い・・・。
555ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 22:27:52 ID:gVE4c1ZZ0
【カスタム名】スナイパー
【コスト】20 【レアリティ】UC
【効果】 防御重視で攻撃したとき命中率が上がる

あってもいいと思うんだが… Cでもいいかな
556ゲームセンター名無し:2008/12/22(月) 14:33:46 ID:URs1Srf80
>>555
使う人いるかな・・・?
557ゲームセンター名無し:2008/12/22(月) 14:48:31 ID:m5fQVslgO
教コン×5くらい上がるなら、使ってやってもいい

まぁ、ありえないなw
558ゲームセンター名無し:2008/12/22(月) 22:07:47 ID:N+ElbnTN0
ダブロク×3 くらいじゃないw
559ゲームセンター名無し:2008/12/22(月) 22:49:40 ID:PRBYedguO
スナイパーに影響を受けた!重複してたらごめん

【カスタム名】狙撃部隊
【コスト】40
【レアリティ】UC
【効果】相手との距離が離れていたり、高低差が有利だったりするほど防御重視の攻撃力と命中率が上がる。ただし自機の移動が遅くなる。
560ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 09:21:22 ID:KLFbIaU00
>>559
高低差が有利の時だけでも十分だと思う
もちろんこのカードの絵は「ビルの上から狙撃してるザクスナ」ですねわかります

ついでに思いついたので書いてみる
Rシローの新能力
【能力名】倍返しだぁー!
【効果】クリティカル時に攻撃重視で敵を攻撃すると
    1機あたりの弾丸発射数が増加する(命中率はダウン)

 挺身の覚悟はUCシローだけでいいと思うんだが
561ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 10:54:26 ID:r8uYjRVWO
【キャラ名】アニー・ブレビック
【コスト】 【レアリティ】UC
【出典】ガンダム戦記
【射撃】5 【格闘】5 【回避】5 【覚醒】12
【ランク】パイD /艦長D 【母艦搭乗時補正】補給↑↑
【特殊能力】究極の機械いじり
味方ユニットが再出撃する際、予備戦力の不足によるHP減少の補正を受けなくなる。

コストはどれぐらいが妥当だろうか?
562ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 12:42:06 ID:74SG/Z/+O
>>561
艦長パラにもよるが、30〜50くらいじゃないか?
とりあえずノエルより高くなるとは思えないな
563ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 13:20:15 ID:pMW5js5J0
予備残り5の時にデンドロが落ちても完全復活できてしまう能力にいくらつけるかの問題だろ
564ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 12:20:36 ID:YmQGhh+bO
俺は40ぐらいでいいと思うな。
テンプレ使いってニナトリバレストだから、ニナを代えてでもアニーを使いたがるとは思えないし
完全復活といっても一機だけだし、その一機が当のアニーやらコストの低い機体になる可能性もあるわけで
565ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 16:04:02 ID:s8oFmfxeO
二機落ちしたら両方回復するの?
566ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 17:08:04 ID:Ao58VkRvO
チラ裏
最近、妄想メカが投下される時、私の作った地形適性の枠が使われてて嬉しい。これ↓

┏宇コロ空地砂森冷水┓
┗◎可×○△△▽▽┛
567ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 17:28:18 ID:YmQGhh+bO
>>565
肯定。だが2機同時に落ちるなんて滅多にないし、容易に防げる。
568ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 18:17:53 ID:5uLyNnTj0
【キャラ名】カート・ラズウェル
【コスト】100 【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム スピリッツオブジオン
【射撃】17 【格闘】16 【回避】20 【覚醒】13
【ランク】パイA/艦長E 【母艦搭乗時補正】なし
【特殊能力】
修羅の双星・・・ロビン機と同じ敵をロックすると命中率、クリティカル発生率が上昇する。
カウンター・・・自分と敵が共に機動重視でロックオンしている場合、100%クリティカルの先読み攻撃が発動する。


【キャラ名】ロビン・ブラッドジョー
【コスト】100 【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム スピリッツオブジオン
【射撃】15 【格闘】18 【回避】20 【覚醒】17
【ランク】パイA /艦長E 【母艦搭乗時補正】なし
【特殊能力】
修羅の双星・・・カート機と同じ敵をロックすると命中率、クリティカル発生率が上昇する。
地形回避・・・搭乗している機体の地形適正が○以上の場合に限り、地形による回避率がアップする。



今日ゲーセンでトリガーハッピーしながら考えてみた。
ロビンのが覚醒が高いのは最終面でアムロのガンダムをプレッシャーとして感知してたから。
コストが100なのは1回100円だからだ!
569ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 18:23:53 ID:3RHBwJbS0
>>561
せめて能力は母艦搭乗時限定でコストは50は要るかと。
勿論能力が発動前に落ちたら効果なし。(待機中の効果はありで)
570ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 23:23:17 ID:7OjpiS1j0
【カスタム名】ニュータイプへの覚醒
【コスト】40
【効果】NT属性がないキャラクターでも、ファンネルを使えるようになる。
但しもともとNT属性を持っていた場合、効果はない。

・・・無理だよな。

【カスタム名】全弾発射
【コスト】40
【効果】攻撃重視で攻撃するたび、残弾を全て使用して攻撃する。但し命中率は下がる。

これも・・集中砲火の下位互換だよな?

【カスタム名】強者の驕り
【コスト】30
【効果】相手ユニットの攻撃を回避するたびにテンションが上がる。
但し相手ユニットの攻撃を受けるたびにテンションが下がる。
防御重視でのビーム兵器の貫通ダメージは対象にならない。
571ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 23:47:52 ID:7OjpiS1j0
>>570
強者の驕り訂正

機動重視で相手の攻撃を回避するたびにテンション上昇
ただし相手の機動重視の攻撃を受けるたびにテンション低下

ついでに
【キャラ名】シロー&アイナ
【コスト】130
【出典】機動戦士ガンダム 第08MS小隊
【射撃】19 【格闘】18 【回避】10 【覚醒】15
【特殊能力】
・ラスト・シューティング(略)
・二人三脚・・テンションが普通以下にならない(但しカスタムの効果などでは普通以下になる)

572ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 03:24:12 ID:Bp7XEQZCO
>>570
木星帰りが完全に死にカスタムにならないか?

あと、強者の驕りってほぼ同じ内容を自分が上の方で書いてたような気がするぜ。
573ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 10:31:36 ID:ck5btU0J0
バルガトーの「歴戦の風格」を交戦した自分よりパイランクが低い敵のテンションを
ダウンさせるに変更。

LvMAXになると死に能力なのでね・・・
574ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 10:47:08 ID:hAYzdtwHO
>>528だが、非難覚悟で投下する

【スキル修得モード】
出撃準備画面でキャラを指定し、スキル修得モードへ
(このモードを選ぶと、キャラクターのレベルは1になる)
リストが表示され、その中から覚えたい特殊能力を選ぶ

特殊能力を覚えるには、それぞれに設定されたレベルまで経験値を積まなければならない
このモードの間はレベルが上がってもパラは上昇しない
例)
スナイパー…Lv5
錬成訓練…Lv5
バルフィッシュ(と同等の能力)…Lv6
卓越した戦技…(赤)Lv7(青)Lv6(黄)Lv6
傑出した統率力…Lv8
孤軍奮闘…Lv7、、、、、等々

パイロットランク、艦長ランクにより覚えられる能力が違う
(錬成はC以下、孤軍はB以上、傑出はパイ&艦長ランクB以上、等)

指定レベルまで上げると特殊能力を修得。あとは従来の育成が可能。修得できる能力はひとつ
このモードを中断する事でパラメーターを初期化できる
575ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 13:34:32 ID:Bp7XEQZCO
・キャラの個性がなくなる
・原作キャラの性格と表示スキルが合わなくてちぐはぐな印象になる
以上の問題をどうするかだな
576ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 13:59:54 ID:ArpXFBJZO
>>574
つまりあれか?傑出した統率力を取得するとパラは2しか上げられなくなるって事?
577ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 15:02:47 ID:hAYzdtwHO
>>576
Yes、高須クリニック
パラを犠牲にしてでも能力を追加したければどうぞ、というシステム
しかし>>575氏の言うとおりキャラに個性がなくなるし、バランス崩壊は想像に難くない
このシステムの唯一の長所はパラを初期化できる事だけだろう

ユウ「馬鹿な事を…」
578ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 00:01:34 ID:F615pqBT0
【メカ名】半壊ガンダム試作1号機フルバーニアン
【コスト】180
【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー
【HP】17【機動】16
【防御】17 【出力】21
【攻撃重視】 頭部バルカン砲(5/15)
【防御重視】 頭部バルカン砲(5/15)
【機動重視】 ビーム・サーベル(∞)
【特殊能力】 側方・後方移動時の速度減衰無し
┏宇コロ空地砂森冷水┓
┗◎×××××××┛
激突戦域のときのフルバ、半壊して性能が落ちて脱出機能なし

【メカ名】ガンダム試作2号機(核使用後)
【コスト】200
【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー
【HP】21【機動】14
【防御】21 【出力】23
【攻撃重視】 頭部バルカン砲(5/20)
【防御重視】 頭部バルカン砲(5/20)
【機動重視】 高出力ビーム・サーベル(∞)
【特殊能力】 側方・後方移動時の速度減衰無し
        固定シールド付き(ただし、一度破壊されると修理できなくなり肩から下がなくなる)
【武器スロット】Aスロの1だけ
┏宇コロ空地砂森冷水┓
┗◎可×○△△△△┛
核撃ったあとのGP02、一度盾が壊されると肩から下ごと無くなる、ついでに最初から
高出力ビームサーベル状態。

579ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 06:41:07 ID:fW7a2c0IO
>>573
それは良い案だが、要望スレに書いた方が良い

>>577
フルバにはコロニー適性あるぞ
580ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 12:12:10 ID:barG1arj0
【キャラ名】 アムロ・レイ
【コスト】195 【レアリティ】RorHG
【出典】 機動戦士ガンダム
【射撃】18 【格闘】20 【回避】14 【覚醒】25
【ランク】パイ A / 艦長 D【母艦搭乗時補正】テンションMAX↑↑ クリティカル↑↑↑
【特殊能力】 NTの導き 再出撃待ちor撃墜後に全員に効果の低いめぐり合い
      ララァの導き キャスバルのものと同じ
      めぐり合い宇宙 心眼のものと同じ

シャアとフェンシングをして怪我をしたアムロ 
怪我をすると回避が下がるっぽいので回避を下げた(半壊バニング&怪我リュウ)
WB隊を脱出させたときを想像して能力を書いてみた
581ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 13:57:55 ID:vqQiVQT5O
もうアムロはお腹いっぱいです。
582ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 23:33:56 ID:xbCEXq660

【カスタム名】 パッシブソナー
【出典】 ジオニックフロント
【コスト】 30 【レアリティ】 UC
【テキスト】 相手の機動が時機より高い場合、命中率とロックオン速度が上昇する。
      機動差5以内・・・生存本能の局地負相当、ダブロク×2
      機動差10以内・・・ 〃  の敗北相当、ダブロク×4
      機動差11以上・・・ 〃 の大敗相当、ダブロク×6
      ※カスタムや特殊能力による機動差も含む。
583ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 23:38:36 ID:6ne9xni90
>>582
ロック速度は無しの方が良いんじゃね?
584ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 23:42:20 ID:rzc5EBUMO
ミニマップに相手の位置だけでなくあの移動先の赤矢印表示とか
面白そうだな。藁相手だとカオスだがwww
585ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 00:00:05 ID:dBQQpABrO
>>582
なんというEXAMキラー。
ロック速度差はもう少しゆるやかでも良いかも。
586ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 15:59:43 ID:ZdRykUsy0
【コスト】150〜160
【レアリティ】R
【出典】機動戦士ガンダム第08MS小隊
【HP】18【機動】17【防御】18 【出力】9
【攻撃重視】 3連装ガトリング砲(5/15)
【防御重視】 3連装ガトリング砲(5/15)
【機動重視】 ヒート・ロッド
【特殊能力】【機動重視】機動力低下
      攻撃実行ボタンを押し続けると、アンカーに切替可能
      【アンカー】機動低下、敵を自機方向に強制牽引(※一定時間後に効果消滅)
            牽引中相手は敵軍からは遮蔽物扱い、ロックオンカーソルが発生しない。    
【武器スロット】A1.2 B1
┏宇コロ空地砂森冷水┓
┗X可X◎○○△△┛
アンカーの範囲は今より手前になるようにして、牽引中密着しやすいようにして、正面から敵が狙いにくいという性能。
【メカ名】MS-07B-3グフ・カスタム
【コスト】170〜180
【レアリティ】R
【出典】機動戦士ガンダム第08MS小隊
【HP】18【機動】17【防御】18 【出力】9
【攻撃重視】 3連装ガトリング砲(5/15)
【防御重視】 3連装ガトリング砲(5/15)
【機動重視】 ヒート・ロッド /ヒート・サーベル
【特殊能力】固定シールド装備
     【機動重視】
      攻撃実行ボタンを押し続けると、ヒート・サーベルに切替可能
      【ヒート・ロッド】機動力低下
【武器スロット】A1.2 B1
┏宇コロ空地砂森冷水┓
┗X可X◎○○△△┛
イメージ的には固定盾の付いたジムスト、盾が割れてもサーベルの切り替え可能。
587ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 16:00:48 ID:ysb3IfPF0
>>582
藁に仕込めば最強ジャネ?
588586:2008/12/28(日) 16:09:52 ID:ZdRykUsy0
>>586
あう、一番上のメカ名が抜けておりました。
【メカ名】MS-07B-3グフ・カスタム
です。
589ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 16:27:34 ID:y7U+JaVn0
【キャラ名】 アムロ・レイ
【コスト】30 【レアリティ】RorHG
【出典】 機動戦士ガンダム「アムロ一話で死亡、その後のテム」
【射撃】7 【格闘】7 【回避】10 【覚醒】12
【ランク】パイ E / 艦長 E【母艦搭乗時補正】テンションMAX↓ クリティカル↓
【特殊能力】 こんなピンクの小さなハロを…… テンションMIN時のみ自機のロック速度が上昇する。また、BGMに重なって四六時中ハロがしゃべり続ける(戦闘アニメーション含)
※母艦以外のユニットに単独で搭乗不可
590ゲームセンター名無し:2008/12/30(火) 11:10:03 ID:wBKi4RpN0
さんざん既出だろうけど・・
【武器名】 ヒート剣
【コスト】15 【レアリティ】C
【出典】 機動戦士ガンダム
【特殊能力】 格闘兵器

ハンマー以外にも実用的な黄武器が欲しいね。
ヒートソードだと思ってたけどグフ盾みるとヒート剣なんだな
591ゲームセンター名無し:2008/12/30(火) 23:13:51 ID:NOr1+dtvO
ヒート剣単品出したらグフ盾なんて存在価値ゼロだぞ。
何が悲しくてコスト40で破壊されるヒート剣使うんだ。
592ゲームセンター名無し:2009/01/02(金) 00:40:13 ID:mfheZQir0
>>591
逆じゃね?格闘武器単体でしかも対した威力もないもの誰が使うんだ。
そのヒート剣使うなら盾にもなるスパシーやグフ盾を使う。
まあちょっとコストが安すぎると思うが・・・
593ゲームセンター名無し:2009/01/02(金) 02:58:34 ID:dYW4e77qO
グフ盾破壊されてもヒート剣残るようにすれば没問題。
594ゲームセンター名無し:2009/01/03(土) 01:14:41 ID:BvR4n/ApO
こういう妄想も良いよね

ラリー 強気 ジオンに兵無しっての、ありゃ嘘だな
アニッシュ 一時撤退 セール品…か…
ジェイク クリティカル ジェイクアタァァァック
ゲーム版を意識してみた。
595ゲームセンター名無し:2009/01/03(土) 14:30:59 ID:BvR4n/ApO
あとこんなのも
ジョニー 普通 敵兵士諸君はじめましてかな、そしてさよならだ
ラル 弱気 隊列を乱すな。一人の勝手はみんなを殺すことになるぞ!
ガンダム無双から、ちょっと長いか…
596ゲームセンター名無し:2009/01/04(日) 06:57:57 ID:I9Zmd4is0
【カスタム名】無駄弾を使うな
【出典】機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー
【コスト】40 【レアリティ】C
【テキスト】
防御重視で敵を攻撃すると、命中率・クリティカル発生率がアップする。
ただし、敵一機あたりの弾丸発射数が減少する。

集中砲火の逆バージョン。
発射数は、元の青撃ちの半分で端数切り上げ。
マシンガン系 5→3
ビームライフル 2→1
バズ・狙撃R 1→1

オグスやマット、アデルと好相性
597ゲームセンター名無し:2009/01/04(日) 16:30:48 ID:bEtu8WUxO
【カスタム】近接格闘
【コスト】35
【効果】格闘攻撃の命中、クリティカル率が大幅にアップする。
ただし、攻撃・防御重視の時の命中、クリティカル率が低下する。

射撃特化キャラに付けてバランス型にしたり、格闘専門キャラに付けて更に命中アップ狙ったりとかできると思うんだ。
598ゲームセンター名無し:2009/01/06(火) 03:10:54 ID:bjkBk0/40
【メカ名】RX-178ガンダムMk-U(ティターンズ仕様)
【コスト】180
【レアリティ】R
【出典】機動戦士Ζガンダム
【HP】20【機動】19【防御】18 【出力】23
【攻撃重視】 バルカンポット(10/40)
【防御重視】 バルカンポット(5/40)
【機動重視】 ビーム・サーベル
【特殊能力】 なし
【武器スロット】A1.2.6 B1.2.6
┏宇コロ空地砂森冷水┓
┗○可×○△△△△┛
脱出機能をなくしたARダム、その代わりバルカンが一回で10発撃てる
全弾命中の威力はARと同じ。

【武器名】 ビーム・ライフル
【コスト】65 【レアリティ】UC
【出典】 機動戦士Ζガンダム
【攻撃力】20 【命中率】16 【消費出力】16 【武装】1
【特殊能力】 シールドをダメージ貫通、エネルギーパック対応
Mk-UのBR、Eパックなしで12発ありで15発。

【武器名】 シールド
【コスト】50 【レアリティ】UC
【出典】 機動戦士Ζガンダム
【耐久力】12 【武装】2
【特殊能力】 防御重視時に敵の攻撃をガード、耐ビーム・コーティング
        エネルギーパック付属(※エネルギーパック対応兵器の装弾数が増加する)
Mk-Uの盾。
599ゲームセンター名無し:2009/01/06(火) 03:39:27 ID:qXsFYDFQ0
・・・俺もMk-II 好きだし個人的にはGPより強くあってほしいとも思うけど、コスパ良すぎではw
バルカンポットが一門だから、10発はやりすぎかと。

一方で武器は現実的ですね、盾が脆いけどコスト的には仕方ないし。
600598:2009/01/07(水) 01:16:25 ID:l/+xSvCd0
>>599
一門しない変わりに連射スピ−ドが早いからと思ったが、やっぱり強すぎるか、なにかARとは
違うものを持たせたいんだけどな。
バルカンの性能はARと同じにして
「ムーバブルフレーム」 ダッシュ後の次のダッシュ使用可能までの硬直が短くなる(0.5秒)
強すぎるか?               
601ゲームセンター名無し:2009/01/07(水) 01:25:42 ID:W51JDAjc0
ムバフレの「外装と骨格に分けry整備面の有効性」を表現して、
「母艦修理範囲で停止しているとHP回復速度うp」とか・・・引き篭もり向きっぽくて地味かな?
602598:2009/01/07(水) 03:22:26 ID:l/+xSvCd0
ついでに
ドダイ系の機体を武器に登録した際に壊れるまでその機体の固定武装が使えるようになる。
ドダイ系の機体の固定武装が乗る機体の固定武装に上書きされる。
ただし、そのドダイに固定武装が無い場合は上書きされない。

スナカス+Gスカイ+RLRBRの場合、今は攻撃重視だとRLRBR+スナカスの固定のHBSだが
Gスカイの固定のミサイル+RLRBRに変わる、武器破壊されれば防御重視で機首バルカン砲が使えるようになる。

そして
【メカ名】フライングアーマー
【コスト】70
【レアリティ】UC
【出典】機動戦士Ζガンダム
【HP】8【機動】22【防御】1 【出力】9
【攻撃重視】 なし 【防御重視】 なし 【機動重視】 なし
【特殊能力】 このカードは単体で出撃することはできない。
【武器スロット】A6 B6
┏宇コロ空地砂森冷水┓
┗◎可◎×△△△△┛
Gスカイと違い固定武装ない変わりに空と宇宙が◎。Mk-Uが乗って格闘クリだと蹴りに。

【武器名】 シールド(ミサイル装備)
【コスト】70 【レアリティ】UC
【出典】 劇場版機動戦士Ζガンダム 星を継ぐもの
【耐久力】12 【武装】1
【攻撃重視】 ミサイル(2/6)
【防御重視】 なし
【機動重視】 なし
【特殊能力】 防御重視時に敵の攻撃をガード、耐ビーム・コーティング
        エネルギーパック付属(※エネルギーパック対応兵器の装弾数が増加する)
劇場版のMk-Uの盾。スロット1か2で迷ったが適正装備の片手撃ちも見たいのでスロット1に
603ゲームセンター名無し:2009/01/07(水) 05:44:10 ID:22Awxen00
>>602
何故に空中適正あるのに地上の適正があるんだ?
604ゲームセンター名無し:2009/01/07(水) 06:15:38 ID:KyWfx2/HO
>>598
おぉ、俺が妄想してたのと酷似しとる
やはりmkU盾は2スロだよなー
605ゲームセンター名無し:2009/01/07(水) 07:57:30 ID:W51JDAjc0
>>602 コスト60の旧ドダイ等が武装つきになるのに、武装なし・地形適正上がっただけで70は無いんじゃね。
安くするか、数段硬いとかが良いかと。(劇中、グフにぶつけても形状が残っていた)

空△、地上◎(ホバー)とかにして個性発揮もいいかも。(パワジムの容量で切り替え)
606ゲームセンター名無し:2009/01/07(水) 07:59:25 ID:W51JDAjc0
あと、「大気圏突入」能力も地味に付加
607便乗したZ厨:2009/01/07(水) 19:19:15 ID:BKuKVd+N0
【メカ名】リック・ディアス(ROカラー)
【コスト】180 【レアリティ】C
【HP】20【機動】20【防御】20【出力】21
【攻撃重視】 バルカン・ファランクス(5/20)
【防御重視】 バルカン・ファランクス(5/20)
【機動重視】 ビーム・サーベル
【武器スロット】A1.6 B1.6
【特殊能力】 なし
 初期だけの黒いリック・ディアス 特長はない

【メカ名】リック・ディアス
【コスト】220 【レアリティ】UC
【HP】20【機動】18【防御】20【出力】21
【攻撃重視】 ビーム・ピストル(4/16)
【防御重視】 バルカン・ファランクス(5/20)
【機動重視】 ビーム・サーベル
【武器スロット】A1.6 B1.6
 【特殊能力】 固定のB・ピストルの範囲を後方に切り替え可能。(実行長押し)
 普及型の赤ディアス、ギミックで単なる色違いになるのを避けました。

【武器名】 クレイ・バズーカ
【コスト】60 【レアリティ】UC
【出典】 機動戦士Ζガンダム
【攻撃力】20/12 【命中率】14/18 【消費出力】-
【攻撃重視】通常弾(2/8) 【防御重視】散弾(1/4)
 劇中片腕で発射するシーンありました?なければ両手持ち専用でも
608ゲームセンター名無し:2009/01/08(木) 01:05:32 ID:V3h27RLQ0
演出強化案

ガンキャノン量産型系→キャノン砲クリティカル時、支柱を展開する。
陸戦型ガンダム・ジム系→格闘クリティカル時、脚からサーベルを取り出す。
ジム・ストライカー系→通常格闘を突き一発、クリティカル時を袈裟切り・横薙ぎ・突きの三連撃に。
ジム・スナイパーカスタム系→スナ2と同様に狙撃系武器クリティカル時バイザー使用。
マドロック・装甲強化型ジム→戦闘時の挙動をドムと同様にオールホバー化。
ピクシー→クリティカルを原作のノーザンライトA基準に(交互に4回→切り下ろし)
609ゲームセンター名無し:2009/01/08(木) 16:15:42 ID:iGI3vd+5O
>>608
スト絆化ねw
もう3連撃の後射撃しようぜ。
610ゲームセンター名無し:2009/01/08(木) 22:32:04 ID:4hvDxJTr0
量産ガンキャ/WD「これでフィニッシュだ!」
<ウイーン・・・ガシャン、ズガーン!ズガーン!>
 視聴者(カッコイイ・・・)
<4HIT 150ダメージ>
 視聴者(・・・)
611598:2009/01/09(金) 01:07:11 ID:oNCzKybH0
いろいろ補足をもらったので

【メカ名】フライングアーマー
【コスト】70
【レアリティ】UC
【出典】機動戦士Ζガンダム
【HP】14【機動】22【防御】1 【出力】9
【攻撃重視】 なし 【防御重視】 なし 【機動重視】 なし
【特殊能力】 「 このカードは単体で出撃することはできない」 「大気圏突入機能」
        攻撃実行ボタン長押しで空◎地上×に変更可能(再度長押しで戻る)
【武器スロット】A6 B6
┏宇コロ空地砂森冷水┓
┗◎可△◎○○○×┛
ホバーなので水の中以外いける。耐久力はGP系の格闘クリを耐えれる感じ。

ついでに
【カスタム】一騎当千
【コスト】40
【効果】このカードを装備してる機体が敵軍の機体を撃破するごとに攻撃力・防御力がアップする
    ただし、教育型コンピューターと併用することはできない。

哀戦士の逆、哀戦士に比べて発動が難しいので上昇率は高め、ニナコンと組み合わせると強いので
ニナコンの効果は受けないようにした。
612ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 02:33:53 ID:8akurqZOO
【キャラ名】カミーユ・ビダン
【コスト】185 【レアリティ】HG
【出典】機動戦士Zガンダム
【射撃】25 【格闘】24 【回避】24 【覚醒】25
【ランク】パイA /艦長E 
【特殊能力】星の鼓動は愛 オレの体をみんなに貸すぞ!
敵味方問わず女性およびNT属性のユニットが撃墜されるたび敵男性ユニットへの攻撃力上昇
また、テンションMAX時ロック範囲内の敵ユニットの移動速度低下
613ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 18:11:19 ID:uwARvENdO
カミーユは覚醒が26〜30で射撃格闘値は20前後が良いなぁ
614ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 00:22:11 ID:Gtz76Xek0
特殊能力で戦闘画面に表示されるタイプで、見てるとムズかゆいのが時々ある

[哀戦士][不退転の決意]なんかは問題ない、[めぐりあい宇宙]もハムロ被害者以外は問題ないと思う。

[悲しみを越えて]とかはなんか場違いに感じる。
何が言いたいかって、[星の鼓動は愛]とか表示されたら嫌だな〜w
何か代案ないかな[宇宙を駆ける][生命散って][Zの鼓動][身体を通して出る力]etc
615612:2009/01/10(土) 01:06:46 ID:+N/OJ3VuO
>>613
なんだかんだで、アムロと合わせた方がいいかなと思って…まあアムロ持ってないんで適当だがw
>>614
Zのtv版はまだ全部見てないもんで映画の方から考えたんだよね
能力名としてありそうなのはZ最終回の題名とかかな?
616ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 12:00:30 ID:0YyApkjN0
まあ、実際劇中を見ても普通のパイロットに苦戦したり、ヤザンにフルボッコに
されたりと操縦はうまくないだろうな。
617ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 20:01:11 ID:lLRaHhZwO
【キャラ名】 ヤザン・ゲーブル
【コスト】 170
【レアリティ】 R
【出典】 機動戦士Zガンダム
【射撃】22 【格闘】23
【回避】20 【覚醒】17
【ランク】パイA/艦長C
【母艦搭乗時補正】 命中率↑ 回避率↑ クリティカル発生率↑↑
【特殊能力】 ティターンズの野獣 闘いの喜悦

テンションMAXの間、攻撃力、命中率、回避率がアップする。また、敵機を撃墜するとテンションがアップする。
618ゲームセンター名無し:2009/01/12(月) 13:13:17 ID:sPh4eq2wO
既出っぽいけど
【カスタム】ニアーレンジスコープ
【コスト】30
【効果】手元が空いている武器のレンジが手元に近づく

アッザムにこれほしい
619ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 22:56:28 ID:TNQMRLMnO
1:名前は開発中のものです 2009/05/07(木) 21:32:58 ID:Crva8tCb
 全国のアミューズメント施設で稼働中のバンダイナムコゲームスのアーケードゲーム『機動戦士ガンダム
0083カードビルダー』が、PSP(プレイステーション・ポータブル)向けタイトル『機動戦士ガンダム0083カードビルダーポータブル』と
して発売されることが決定した。発売予定日は2009年9月17日で、価格は4800円[税込]となっている。

 アーケード版の最新データが閲覧でき、アップデート時にはネットワークを介して最新の情報に更新する事が出来る。
この他にも全機オートパイロットによる簡易シミュレーションや全カードリストの閲覧、
更に編成を組み上げる際に便利なコスト計算機などのモードも収録。
620ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 00:14:57 ID:g2VmYW2MO
そんなのが出たらPSP買うしかないじゃないか
621ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 00:43:31 ID:YbiRjvuiO
>>619さん・・・酸素欠乏症にかかって・・・
622ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 01:04:26 ID:uLruQEZN0
armored core フォーミュラフロント を思い出した
623ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 20:42:01 ID:q8GQRVGC0
>>619
発売日が9月ということは、まだビルダーは稼動しているんですね!
624ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 22:09:17 ID:DTf7x9wj0
>>619
どー見ても絆の改編じゃないか
625ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 14:54:22 ID:zCuFb9LMO
08小隊ドラマCDのジョニー・ナカミゾをカード化してくれんかなー
そしたらファイヤーボンバー結成するんだー
ミレーヌとビヒータは誰にしようかなー
626ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 20:56:06 ID:DXwYxnAe0
>>625
「所要時間3時間23分」聞いて来た。

【キャラ名】ジョニー・ナカミゾ
【コスト】65【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム第08MS小隊 CDドラマ「所要時間3時間23分」
【射撃】12【格闘】12【回避】9【覚醒】11
【ランク】パイロットE / 艦長D
【母艦搭乗時補正】武器補給・回復速度↑↑
【特殊能力】整備兵の戦い、所要時間3時間23分
テンションMAXの間、「RGM-79[G]」または「RX-78[G]」と記載された味方のHPが回復する。
また、機動重視の味方に敵が攻撃重視で攻撃を行った時、機動力低下の時間が短くなる。
627ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 20:58:22 ID:DXwYxnAe0
>>626の訂正
×RX-78[G]
○RX-79[G]
628ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 02:59:34 ID:nfRbOZD1O
>>626
おぉ、わざわざありがと
フルバのロンライもCDドラマ出展だから出てもいいよな、これがな
629ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 00:10:29 ID:hagt1yfv0
【延焼効果】
ビームライフル(ナパーム)とヒルドルブの焼夷弾の追加効果。
防御重視時に攻撃実行ボタンを2回押しすると、攻撃回数を消費して攻撃範囲へ向けて焼夷弾を一発発射する。
発射された焼夷弾は飛行ユニット扱い、発射された側は攻撃で破壊することが可能。
目標地点到達および攻撃による破壊で、MAPに攻撃範囲と同等の延焼地帯を作り出すことが出来る。
延焼地帯に居るユニットはスリップダメージと移動速度低下の効果を受ける。
この効果は敵味方を問わず、15カウント持続する。
ただし、飛行ユニットはこの効果を受けない。もちろん宇宙空間では無効。
目標地点および破壊地点が水上だった場合はこの効果は発動しない。

イメージは軍師周瑜の極滅業炎と絆の延焼効果。
引きこもりをまさしくあぶりだすことが可能だが、発射直後に撃ち落されると自分も被害をこうむる諸刃の剣。
630ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 14:13:13 ID:gyG/l1c3O
【カスタム】強行突破
【コスト】60
【効果】テンションMAXの間、機動重視時の防御力が微アップする。
また、この間は機動重視で敵の攻撃重視を喰らっても機動低下が起こらない。

【カスタム】掃討戦
【コスト】50
【効果】敵の総コストよりこちらの総コストが上回っている場合、
命中・回避・クリティカル率がアップする。
631ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 20:40:36 ID:w0Gvfu98O
上げ
632ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 20:50:30 ID:lmcfmxtu0
>>630
総コストって部隊の総コスト?ユニットのコスト?
「人の革新」のテキストだと後者なんだよな・・・。

部隊コストならコスト落しの抑止に・・・な・・・る?
633ゲームセンター名無し:2009/01/21(水) 00:19:25 ID:n9ypy4Dr0
【メカ名】MSM-03C ハイゴッグ
【コスト】130【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争
【HP】21【機動】9【防御】18【出力】21
【スロット】A4 B4
┏宇コロ空地砂森冷水┓
┗×可×○▽△○◎┛
【攻撃重視】ビーム・カノン 5/20
【防御重視】120mmマシンキャノン×2 10/50
【機動重視】アイアン・ネイル ∞
【特殊能力】水陸両用MS
【特殊機能】[固定装備]水中の敵に対し攻撃力上昇
      [攻撃重視]シールドをダメージ貫通

劇中では使われなかった武装を防御重視に採用しただけ。
手元まである威力高目・弾数多目の固定青はとても便利だが、
ハイゴッグなら足回りに難があるからまあ大丈夫だろうか。射程短いし。
634ゲームセンター名無し:2009/01/21(水) 00:47:57 ID:LiEP+4Bb0
まだ出てない戦艦でないかなぁ。

【マゼラン級戦艦フェーベ】
連邦軍宇宙母艦。
星一号作戦時のレビル艦隊旗艦。
グレートデギンと共にソーラレイに焼かれた。

【ザンジバル級機動巡洋艦キマイラ】
ジオン軍汎用母艦。
キシリア指揮下のエース部隊キマイラ隊の旗艦。

とかとか・・・
635ゲームセンター名無し:2009/01/21(水) 03:48:37 ID:OkNZKWJD0
>>633
どうせならもうチョイコストあげて固定シールド(寒冷地ジム)を付属でww
636ゲームセンター名無し:2009/01/21(水) 14:10:06 ID:ig9DwZJs0
>>634
連邦にミニトレー追加しようぜ
尉官帯、ミデアは対空砲弾が怖いときに・・・
もしくはビッグトレーを大佐からにして
少佐をミニトレーでもいいかな
637ゲームセンター名無し:2009/01/21(水) 21:49:38 ID:n9ypy4Dr0
>>635
よし分かった。次の4つの案から好きな物を選んでくれ

a案
【メカ名】MSM-03C ハイゴッグ (ジム寒冷地仕様装備)
【コスト】150【レアリティ】R
【出典】機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争
【HP】21【機動】7【防御】18【出力】21
【スロット】A4 Bなし
地形適性・武装は排出版に準ず
【特殊能力】水陸両用MS
【特殊機能】固定シールド搭載(※修理不可) 他、武装については排出版に準ず

b案
【メカ名】MSM-03C ハイゴッグ (ジム寒冷地仕様装備)
【コスト】140【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争
【HP】21【機動】9【防御】18【出力】21
【スロット】A4 Bなし
地形適性・武装・特殊機能は排出版に準ず
【特殊能力】バリケード所有(水中に入ると消える、攻撃エリア遮蔽効果、接触した敵は機動力低下)
      水陸両用MS
638ゲームセンター名無し:2009/01/21(水) 21:52:39 ID:n9ypy4Dr0
c案
【ウェポン名】RGM-79D ジム寒冷地仕様
【コスト】20【レアリティ】UC
【所属】ジオン公国軍【分類】実弾兵器
【出典】機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争
【使用スロット】4
【攻撃力】-【命中率】-【消費出力】1【耐久力】13
【特殊能力】防御重視時に敵の攻撃をガード(※使用毎に耐久力が減少する、修理不可)
【適性メカ】ハイゴッグ(系MS)
【装備スタイル】片手持ち ○ 両手持ち -

d案
【カスタム名】身代わり
【出典】機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争(機動戦士ガンダム 第08MS小隊?)
【コスト】30【レアリティ】UC
【プロフィール】
MS同士の戦闘において、遮蔽物を利用して敵の攻撃を回避することは重要な技術である。そうした障害物として、一般には建築物や地形の起伏が用いられるが、時として敵MSまでもが利用されることがあった。
【使用効果】
<自機が敵を撃破した時>
次に攻撃を受けた時まで自機をロックオンしている敵のテンションが徐々にダウンし、移動速度がダウンする。
また、次に攻撃を受けた時に回避率が上昇し、敵からのダメージが減少する。
(回避が成功した場合、直前に撃破した機体が攻撃を受けるアニメーションが表示される)


a案、c案で盾の修理不可のわりにコストが高いのは4スロット税だと思ってちょうだい。
個人的には、b案が一番好き。
639ゲームセンター名無し:2009/01/21(水) 22:53:33 ID:F4WSX6H0O
シルバーフォックス出してくれ
640ゲームセンター名無し:2009/01/21(水) 22:55:04 ID:BkDHL9ex0
>>636
そういや連邦はビッグトレーまで地上母艦ないのか。
ミニトレーは、両雄激突でソフィや狼ザクなどジオフロ勢が追加された時、ひそかに
母艦として追加されないかと期待していたものだ。

ちなみにゴビ砂漠基地でのミニトレーの恐さは異常。
隠れる場所ない上に、砲位置が低いせいでビッグトレーと違って死角がないからなあ。
641635:2009/01/22(木) 00:30:05 ID:kusOR3hW0
b案は面白そうだね、ガチならa案かc案って感じで、d案は使いどころの難しいカスタムだね。

俺もb案がいいと思う。
642ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 16:11:02 ID:1N+M7LiuO
タムラさん出ないかな。能力は[コックさん][塩がたりないんですよ]
効果:テンションMAXの間、補給速度がアップする。テンションMAXの間、補給中の味方のテンションがアップする。こんなとこかな
643ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 21:54:54 ID:I94RDcc7O
【キャラ名】サカキ
【コスト】45 【レアリティ】C
【出典】ガンダム戦記
【射撃】5(10) 【格闘】5(2) 【回避】7(10) 【覚醒】11(11)
【ランク】パイD /艦長D 【母艦搭乗時補正】補給↑
【特殊能力】主計兵のプライド
他の味方がいる間、輸送部隊の効果を得る

サカキ主計長かっこいいよサカキ主計長
644ゲームセンター名無し:2009/01/25(日) 00:48:25 ID:IvdV6dmH0
みんな大好きツンデレ大佐。妄想を形にしようと思ったら一時間近くかかったよ!

【キャラ名】ヘルベルト・フォン・カスペン
【コスト】130 【レアリティ】R
【出典】機動戦士ガンダム MS IGLOO
【射撃】22(18) 【格闘】18(2) 【回避】19(11) 【覚醒】11(11)
【ランク】パイA/艦長C 【母艦搭乗時補正】命中率↑↑MAXテンション持続↓
【特殊能力】
ジオンの栄光・・・敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少ない時、自身のテンションが徐々にアップする
待たせたな、ヒヨッコ共!・・・自分よりも階級の低いパイロットと同時に攻撃すると、自身の命中とクリティカルがアップする

出撃時 今惜しまれるのは時間! 死さえも辞さぬ戦士を救う為、我々は最前線に馳せ参じるのだ!
クリティカル ヘルベルト・フォン・カスペン大佐である!
回避 私の操縦は少し癖があるようでな
被ダメージ小 まだ呆けているのか?
被ダメージ中 議論の時間は無いようだ
被ダメージ大 まさか……あり得ぬ!
撃墜 ジーク……ッ!
テンション強気 戦い! 戦い! 戦いこそが、ジオンそのものなのである!
テンション通常 この戦い、未だ勝機あり!
テンション弱気 あの有様はまるで敗走ではないか……!
一時撤退 これは――私の栄光を侮辱するものである!

カスペン大佐を愛するあまりメッセージまで考えてみた……が、全体的に強引か?
ダメージ中のメッセージは自分でも不出来だと思う。
特殊能力その二は個人的に外せない。

が、正直大佐がカード化されたら、それだけで俺は満足なんだ……
645ゲームセンター名無し:2009/01/25(日) 01:00:42 ID:Kt2wTo0e0
いいねえ〜台詞もいいのばかり
ただ個人的にクリティカルの度に名乗るのは少し恥ずかしい気もw

クリティカル「議論の時間は無いようだ」←被ダメ中←被ダメ小←回避「ヘルベルト・フォン・カスペン大佐である!」
と言う感じでずらすと良いかも
646ゲームセンター名無し:2009/01/25(日) 11:12:51 ID:z4G/Bn9F0
>>644
いいなぁ
是非カード化されてほしい

自分的にはセリフはこんな感じ希望

クリティカル 私の操縦は少し癖があるようでな
回避 まだ呆けておるのか?
被ダメージ小 貴様、(その歳で)死にたいか
被ダメージ中 やるではないか
被ダメージ大 これは、私の栄光を侮辱するものである!
テンション強気 なんとしてもこの防衛線を維持する!
テンション通常 議論の時間はないようだ
テンション弱気 まさか、あり得ぬ!
一時撤退 この有様はまるで敗走ではないか……!

647ゲームセンター名無し:2009/01/25(日) 11:48:46 ID:IvdV6dmH0
一個忘れてた

特殊戦闘アニメ 
条件:初出撃時もしくは再出撃時の初回戦闘で、攻撃重視で「待たせたな〜」の発動条件を満たす
「待たせたな、ヒヨッコ共!」の台詞と共に大佐が上空から飛び込んできて、敵機に攻撃を仕掛ける

発動条件にMAPが宇宙限定、も追加した方が良いかな?
アッガイで突入してきて攻撃する大佐もプリティかもだけどw
648ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 21:59:39 ID:TwtdpGKgO
【キャラ名】ハーマン・ヤンデル
【コスト】85 【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム MS IGLOO2 重力戦線
【射撃】23 【格闘】11 【回避】8 【覚醒】10
【ランク】パイC /艦長E 【母艦搭乗時補正】テンションMAX↓↓
【特殊能力】
ザクへの復讐心
ザク系メカと交戦する度にテンションがアップする
臨時編成
敵秘書官が自軍の出撃数を少なく報告する

射撃技能は相当高いようなので最大値で

2個目の特殊能力はこちらが4機編成の場合、相手の秘書官が「敵の部隊編成は3機」と報告する
使えるかは微妙だが…
649ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 22:05:58 ID:PNI28C2PO
>>648
ハマーン・ヤンデレに見えた俺はちょっと吊ってきますね。
650ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 22:13:16 ID:9EsrLKgH0
>>649
よう俺
651ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 22:34:53 ID:TwtdpGKgO
【メカ名】61式戦車5型
【コスト】60 【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム MS IGLOO2 重力戦線
【HP】9 【機動】10 【防御】3 【出力】1
【攻撃重視】2連装キャノン砲(徹甲弾)
【防御重視】2連装キャノン砲(焼夷弾)
【機動重視】2連装キャノン砲(閃光弾)
【特殊能力】
遮蔽物越しに攻撃可能
スモークディスチャージャー
[防御重視]HP減少効果
[機動重視]ロックオンサークルを一定時間消滅させる

61式戦車なので性能は推して知るべし
弾を切り換えれるようなので劇中で使用した弾を使えるようにした
サポートに使えるかもしれない
652ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 22:49:44 ID:8A0sW94DO
>>644
撃墜される時の特殊アニメ
宙域、専用ゲル搭乗時、防御重視でマシンガンのみで撃墜されると(予備無し)あのシーンが再現

みんなモニターがにじむ
653ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 20:51:43 ID:9plSn1ePO
>>649
>>650
ガンタンクでオデッサへの出撃を命じる
654ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 01:44:25 ID:Ukv6MKiY0
【メカ名】RX-78NT -1FA アレックス(サイド6襲撃時)
【コスト】290 【レアリティ】R
【出典】機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 
「能力値は排出されてるのと同じ」
【スロット】なし
┏宇コロ空地砂森冷水┓
┗○可×○▽△▽▽┛
【攻撃重視】頭部バルカン砲 5/20
【防御重視】頭部バルカン砲 5/20
【機動重視】パンチ ∞
【特殊能力】 マグネットコーティング、増加装甲
強制パージ「攻撃実行ボタン長押しでパージ可能」

キャス○オフできる変わりに武器は持てないチョアレ、格闘は通常はパンチ2発
クリティカルでドロップキックに。

脱出後アレックスに基本能力は素アレと同じ
ただし、攻撃重視ボタン長押しで腕部ガトリング一斉発射モード 10/20になる。

ガンダムVSガンダムのチョアレな感じですね。
655ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 21:57:03 ID:U6VJ4T0t0
スパロボでもちょっとだけネタが出てきた漫画版アムロを

【キャラ名】アムロ・レイ(漫画版)
【コスト】140 【レアリティ】HG
【出典】機動戦士ガンダム コミックス(漫画版)
【射撃】18(4) 【格闘】22(2) 【回避】14(8) 【覚醒】20(20)
【ランク】パイA/艦長D 【母艦搭乗時補正】MAXテンション持続↑
【特殊能力】
ええい、このスイッチだ!・・・テンション強気以上で機動重視で相手をロックした際、相手より先に攻撃する
くそっ、しょうがねぇな・・・大気圏突入ステージに出撃した際、テンションが徐々にアップする

出撃時 来るなら来いジオン軍! 平和な宇宙をオマエたちの勝手にはさせんぞ!!
クリティカル でや〜あ!/ええい、このスイッチだ! (スキル発動時)
回避 ざまあみろ!!
被ダメージ小
被ダメージ中 わあああっ!!
被ダメージ大
撃墜 勝手にやってみろ! もう、帰るもんか!!
テンション強気
テンション通常 うおおおっ!
テンション弱気 ウウッ、敵が目の前まで!
一時撤退 くそっ、しょうがねぇな

メッセージ埋めたい人がいたら埋めてくれw
656ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 09:05:30 ID:wmw5qqxB0
ラスシューの特殊セリフがソンネンだけなんてズルイ!

○Rバーニィ(相打ち覚悟発動時のみ)
「…(無言)」で、あの曲。もしくはSTバーニィの「うおぉぉ、いくぞぉ!」

○ノリス(両バージョン)
「勝ったぞ!」

○ヘンメ(ヨルムン搭乗時のみ)
「せめて大砲屋の時代の幕引きを…俺にやらせてくれや。」

○マイ
「我々の最期の戦いを…記録願います。」
657ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 18:13:54 ID:Cx5jGb7fO
シャアの新HGイラスト
実写のアレ
モニターの表示も実写になる
658ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 22:37:20 ID:auGw8aYv0
>>656
マイよりこの御仁の方が先でしょう。

○ギニアス(アプサラス搭乗時限定)
「私の夢、受け取れ!」
659ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 22:40:58 ID:6Xvw6bPn0
マイのほうはメットVerで出撃時のほうがな〜
660不明:2009/02/03(火) 03:46:09 ID:9ebOEXsMO
キャラクターごとに隠しパラメーターがあるように思えるのは妄想でしょうか?
陸ゲルでケンを乗せフルヒットさせるより、ガトーを乗せフルヒットさせる方が与えるダメージが大きかった。
アニメになってる主人公キャラクターとそのライバルキャラクターが特にダメージを与えれる傾向にあるように思えてならない…
661ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 04:26:12 ID:XD9uk4qv0
カスペンなんてでなくていいよ

だってカスペンなんて出た日にはオレ、画面が滲んで見えなくなる
画面が滲んで見えないから負けちゃうもん

もう死なせたくないんだ、カスペン

あれ、なんでかな、画面が歪んで見えるぜ

662ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 18:52:22 ID:P9GpoGtVO
【カード名】隊長のザクさん(最終回ver)
【レアリティ】UC
【出典】大和田秀樹コレクション
【コスト】120【機動】ヒートホーク
【攻撃】ザク・バズーカ(2/6)
【防御】ザク・バズーカ(1/6)
【HP】15【機動】12【防御】13【出力】7
固定盾持ち
663ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 15:27:23 ID:BkOEecCuO
【カスタム】対MS戦法
【コスト】50

【効果】モビルスーツ、モビルタンク以外の機体(61式とかセイバーフィッシュ等)でMSをリンクロックすると攻撃力と命中がアップする。
ただし、母艦はリンクロックに数えず能力上昇するのもカスタムを装備した機体のみ。
攻撃力はリンク×2で1.2倍程度。×3で1.4倍。
664ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 15:59:09 ID:BkOEecCuO
【カスタム】乱射
【コスト】40
【効果】射撃武器にロングレンジとワイドレンジの効果が同時にかかる。
ただし、敵味方の識別がなくなり味方にもロックカーソルが伸びるようになる。
665ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 21:57:25 ID:4WLHcPF30
【ウエポン名】ザク・マシンガン(セミオート仕様)
【コスト】25
【レアリティ】R
【所属】ジオン公国【分類】実弾兵器
【出展】機動戦士ガンダム
【攻撃力】17【命中率】18【消費出力】1【耐久力】1
【攻撃重視】2/20発【防御重視】2/20発
【特殊能力】コロニー内の敵に対して、攻撃力、命中力増加。
【適性メカ】ザクU(系MS)
【装備スタイル】片手持ち ○ 両手持ち ○
 射程は、ショットガン(ストック仕様)とほぼ同じで、防御撃ちが少し
長い程度。攻撃力増加は1.2倍程度。凶作と重複可能。
 こんな武装があったらなぁ…。

666ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 22:19:50 ID:+xQ6NcDP0
>>665
あったら、流石に厨兵器認定されてしまう

攻撃力を書き間違ってしまったんだろうとは思うけど
667ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 23:32:02 ID:J1m0PvIp0
>>665
攻撃力はFバズーカ
命中率は狙撃銃
弾倉はかつてない10回斉射ぶん
赤、青が同攻撃力
赤範囲:近距離広角扇形
青範囲:近〜中距離BR系扇形
攻撃力上昇機能付き
そしてコストはブルパップマシンガンとかMMP-80と同等

どう見てもゲーム中最強兵器です本当にありがとうございました
コスト225の間違いだな
こんな武装があったらなぁ、とか書いてあるけどもしもあったら追加の翌日から引退者続出だわ
668ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 23:55:42 ID:4WLHcPF30
>>666
>>667
すまん攻撃力7だった。
 
669ゲームセンター名無し:2009/02/12(木) 10:09:47 ID:FFbggOwMO
>>665
発射数も5発の間違いだろ?
670ゲームセンター名無し:2009/02/12(木) 13:59:29 ID:iF8/40sW0
セミオートだから発射数が少ないということなんだろう
攻撃力が据え置きなのは、カードとしての実用性の問題か?

特殊能力は、攻撃力増加だけにしておいた方が
有り得そうなカードっぽくなる
671ゲームセンター名無し:2009/02/12(木) 18:59:35 ID:f5STsxFF0
劇中のアサルトライフル的な連射度を表現か。
自分ならコスト15のまま、命中19・威力5くらいにするかな。
弾切れしにくく一発辺りの命中が高く、ミサイルランチャーバギーを倒せる威力を誇る。

ジオフロだとバレル延長等の改造を施したライフルがあったけど、
魔改造したとは言え単発で元になったマシンガンの連射以上の威力ってのはやりすぎ感があった
672ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 00:47:07 ID:JyBEjBu90
【ウェポン名】ショットガン(ストック仕様)
【コスト】60【レアリティ】UC
【所属】ジオン公国軍【分類】実弾兵器
【出典】機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争
【使用スロット】1
【攻撃力】14【命中率】21【消費出力】1【耐久力】1
【攻撃重視】現行のショットガン(ストック仕様)レンジ 6/24
【防御重視】現行のショットガン(ストック仕様)レンジ 3/24
【機動重視】 - -/-
【特殊能力】両手持ち専用武器
       カメラ破壊(※3すくみが優位なとき、相手の攻撃を封じる)
【適性メカ】ケンプファー(系MS)
【装備スタイル】片手持ち × 両手持ち ○

ショットガンを、「それ一本だけ持たせても戦える武器」にするための妄想。
かつて猛威をふるった原因(幅も長さもあるレンジと青の発射数)は弱体化させたままで、
青射撃のメリットを増やすなどしてみたが、実際にあってもコストの高さで使われなさそう。

何気なく旧グフカスと相性が良いような気がするので、個人的には欲しい。
673ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 21:30:33 ID:omuaOZMQ0
何故にガトー・カリウスetc…のデラーズフリート勢がいるのに…しかも乗艦のペールギュントが実装されているのに、彼がいないのかっ!
という事で

【キャラ名】ビリィ・グラードル (CV:稲葉 実)
【コスト】95 【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY
【射撃】7(19) 【格闘】5(2) 【回避】13(18) 【覚醒】10(14)
【ランク】パイE/艦長A 【母艦搭乗時補正】命中↑回避↑↑↑MAXテンション持続↑
【特殊能力】
出てきたのか!…HP1/3以下で機動重視で敵を攻撃した場合、命中率がアップする。
末期の忠義…母艦に搭乗時、自艦が撃墜されると隊長のテンションが徐々にアップする。
【相性】
ガトー全般:◎(ガトーからは○)
カリウス:○

ペールギュント:◎
ムサイ最終生産型:○

以下解説は転載
「ガトー艦隊旗艦、ペールギュントの艦長でガトーの副官でもある。ガトー回収時、しかも2対3という不利な状況の中で、大した損害無しに3艦とも撃破。艦隊指揮官として非常に優秀であった。しかし、3号機の常識を越えた猛攻で、乗艦もろとも宇宙の塵と化した」

イメージは劣化デラーズ閣下
674ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 01:36:52 ID:d6phC01r0
>>672
カメラ破壊付は強いと思うが・・・
675ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 02:18:01 ID:ORXCJV9j0
>>672
>実際にあってもコストの高さで使われなさそう。
俺は対戦がその武器一色になって厨呼ばわりされると思うんだが
395以下強化炸裂BD2が巷に溢れるのが容易に想像できる
676ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 02:40:56 ID:DMyQ93e3O
核バズやソーラが時間と多大なコストをかけても、GP02盾やカスタムで湿気た花火に変わるように、
カードゲームなので対になるようなカードが欲しいって事で援護に対するカードを。

まずはカスタム援護のテキストが
『味方を敵の攻撃から守るために行う射撃のこと。敵勢力の真っ只中に突貫して血路を開くような場合に不可欠の戦術で、その後方に続く部隊が味方の周辺に迫る敵機を撃破、排除する。ガンダムとホワイトベースの連携が典型である。』

と書かれているので、援護を妨害すれば援護を防いでも良いんじゃなかろうかと

【カスタム名】錯乱作戦、等の雰囲気の出そうな名前(良案なし)
【出典】良案なし
【コスト】50【レアリティ】UC
【テキスト】
良案なし
【能力】
自機が出撃している間、敵軍からの援護射撃を無効化する。

現在使われている援護付きの方々を見る限りお手軽に援護飛ばされるので、コスト40でも良いかなとも思ったんですが、
395テンプレへの組み込み難さを多少出したかったので、
こんなもんかなと思ってますがいかがでしょう?

良案無しが多くてすみません。
ただ新カード追加が有れば、こんなカードが切実に欲しい
677ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 02:58:53 ID:DMyQ93e3O
>>672
威力14命中21の6/24、3/24
マシンガン以上の命中、それ以上の弾数、
俺は青はそこまで威力を求めない為、弾温存も使い心地かなり良さそう

同コストで発射弾数を2/8、1/8で良いんじゃないですか?
出たら確実に使いそうです、自分なら陸ゲルかBD2で使うかな?
678ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 11:01:28 ID:sVvvrWAHO
今更な話だが、ヅダにはリミッター解除がついてると妄想してた
まあゴーストファイターの方がイメージに近いんだけど
679ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 11:10:00 ID:uTTLrg3Y0
まあ、EXAMのリミッターも本来のものと効果がぜんぜん違うし
EXAM自体も違うっちゃ違うし
680ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 13:37:36 ID:DXT4knDa0
>>674,>>675,>>677
う〜む。
三すくみ勝ちができなければコストが重くHit数が多いだけのショットガン(ST)
 →青射撃の機会を増やしたいが、威力半減で固定装備とも組み合わさらない
 →青に対して青や黄で合わせられるとちょっと命中が高いザクマシ程度
 →なら、二重武装or固定武装との×2前提の機体だったら
  「カメラ破壊+(アクビーorザクマシ改orMMP80)」の方が効率が良い
  コストが増えても他の武器や黄にもカメラ破壊がつき、青の威力が上がる分で得

という発想だったのだけれど、見通しが甘かったか。無念。
コストを5上げる(BD2+トップ+ST盾+強炸で400)か、言われたとおり発射数据え置きか。
681ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 15:34:02 ID:cWQM54ve0
てか限定的でもカメラ破壊の効果があってカスタム欄が空くとか超メリットだわな
682ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 16:49:45 ID:Ukim4DwF0
結論:「ゲルMスパシー最強」
683ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 17:13:06 ID:3YyUtKQKO
【メカ名】Ez-8HAC
【コスト】160 【レアリティ】R
【出典】ギャザビ
【HP】18 【機動】14 【防御】19 【出力】23
┏宇コロ空地砂森冷水┓
┗◎可×○▽▽▽▽┛
【攻撃重視】サラミス砲 4/16
【防御重視】サラミス砲 2/16
【機動重視】格闘 ∞
【特殊能力】

【キャラ名】クローディア
【コスト】70 【レアリティ】C
【出典】ガンダム戦記
【射撃】15 【格闘】14 【回避】10 【覚醒】16
【ランク】パイC /艦長E 【母艦搭乗時補正】MAXテンョン維持↓
【特殊能力】屍食鬼の掟
テンションが強気以上の時、テンション弱気以下の敵を攻撃すると攻撃力と命中率がアップする。

ヘビーアームドカスタム弱ぇwww
684ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 23:05:10 ID:+3JpRB890
連邦にも「撤退戦」持ちを、という事で

【キャラ名】ロドニー・カニンガン
【階級】准将
【コスト】100 【レアリティ】UC
【出典】MSV (正確には機動戦士ガンダム 戦略戦術大図鑑)
【射撃】12(20) 【格闘】5(2) 【回避】11(20) 【覚醒】6(14)
【ランク】パイE/艦長A 【母艦搭乗時補正】命中率↑↑MAXテンション持続↑↑補給↑↑
【特殊能力】
将軍が生きていれば・・・母艦搭乗時、敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、攻撃力・命中力がアップする。ただし回避がダウンする。
撤退戦・・・作戦時間がゼロになった時に、自軍の戦力ゲージが敵軍より少ない場合、作戦時間が延長される。その際、味方全員のテンションがアップする。
【適正】マゼラン(青・緑)○ アナンケ○

この人はルウム戦役においてレビルの副官を務めた将校。
レビルが黒い三連星に捕まった後は指令の座を受け継ぎ、自身の艦ネレイドを楯にして多くの将兵を撤退させた連邦の隠れた名将だったりします。
ちなみに37歳で准将まで出世したエリートでもあります。
685ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 01:02:24 ID:FlA4Q6I40
>>682
あれは脆い、盾なので壊れるとなくなる、2重格闘になりやすい、単発なので命中率に問題あり
という感じだからバランスとれてるんだよね。

680の武器は命中率が高いし両手持ち武器なので最低でも一発はあたる
発射数が多い、単純にコストが45+30だからコスパがよすぎる
カスタム枠を使わずに相手の赤撃ちを使わせづらくできるのは強いよ
686ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 23:19:28 ID:FlA4Q6I40
【メカ名】ケンプファー(サイド6襲撃時)
【コスト】210 【レアリティ】R
【出典】機動戦士ガンダム 0080ポケットの中の戦争
【HP】14 【機動】16 【防御】9 【出力】21
┏宇コロ空地砂森冷水┓
┗○可×○▽▽▽▽┛
【攻撃重視】ジャイアント・バズ 2/6 ショットガン 2/6
【防御重視】シュツルム・ファスト 2/2
【機動重視】ビーム・サーベル ∞  チェーンマイン 1/1
【特殊能力】高速移動(一定時間・初交戦まで有効 ※ビーム兵器装備時は無効)、予備弾倉
       攻撃重視時に攻撃実行ボタン長押しで武装切り替え、機動重視時に攻撃実行ボタン長押しで
       装備破棄、チェーンマインが使えるようになる(使用後はビーム・サーベルに戻る)。

ジャイバズとショッガンの弾切れ時に投げ捨てる演出あり
装備破棄した後に初めてチェーンマインで攻撃するときにトラックから取り出す演出あり
完全フル装備のケンプ、これなら原作っぽい戦い方もできる?

コストはちょっと適当。
687686:2009/02/16(月) 23:21:03 ID:FlA4Q6I40
スロット忘れてた、両方1のみ。
688ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 22:20:08 ID:oN9T7HnxO
【カスタム名】重武装
【コスト】50 【レアリティ】C
【効果】スロットが許す限り3つまでウェポン装備可能 ただし移動速度が落ちる

実用性はかなり低そうだけど命中率低下もある方が妥当かな
689ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 23:52:28 ID:Q1n/XQOd0
>>688
下駄が復権するなwww
690ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 09:45:17 ID:r3oRZrLmO
>>688
金原ザクに脚ミサラッツラッツでミサイルパーティーですな。
691ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 10:24:49 ID:XCwByP740
>>690
なにそのVOXダニーさん
692ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 11:48:18 ID:vZoAlr0uO
>>690
こいつも持って行け つ「サブロックガン」
693ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 11:45:14 ID:DJ6G9D+90
【メカ名】MS-09R4 シュネー・ヴァイス
【コスト】215【レアリティ】R
【出典】機動戦士ガンダム C.D.A. 若き彗星の肖像
【HP】16【機動】17【防御】16【出力】21
【スロット】A1,2 B1,2
┏宇コロ空地砂森冷水┓
┗◎−××××××┛
【攻撃重視】ビット〔4(×1〜3)/16〕
【防御重視】拡散ビーム砲〔1/2〕
【機動重視】格闘(パンチ)
      ヒート・サーベル(ビット弾切れ時のみ)
【特殊能力】サイコミュ・システム搭載(※NT以外使用不可)
【特殊機能】■[防御重視]シールドをダメージ貫通、テンション減少

パラやコストの設定は、サイコミュザクとリックドムを参考にした。
パラ対コストではコスパは悪いが、1機で×5の攻撃が出来る。
機動は「スラスター出力を向上させた」が「サイコミュ・コントロール・ユニットが重い」という設定から素リックと同等に。
サイコミュを用いるので、他のサイコミュ機同様に出力は21に。
ビットの弾数は、エルメスが24(設定上は12基)なので、16(設定上は8基)にした。
いろいろイラストを見たけどリックドムと同じような胸部なので、拡散ビーム砲はそのまま。
バックパックがサイコミュのコントロールユニットになっていてサーベルがついていないので、機動重視は格闘で。
694ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 12:36:22 ID:opsX+CeTO
>684
コスト安過ぎないか?
能力値はまあ妥当として、スキルと艦長補正考えたら110位あった方がいい気がする
695ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 16:12:45 ID:yZCgL7AB0
>>694
110でも安すぎると思うぞ?
少なく見積もっても130以上にせんとマチルダが完全に終わる。
何よりこの哀戦士全盛の今に予備選減って攻撃・命中上がる能力は強すぎるかと
696684:2009/02/19(木) 18:45:44 ID:9X016dlY0
>>695
やっぱり壊れカードっぽくなっちゃったか…
なら、コスト130かつ「予備戦力」じゃなく「HP1/3以下で」とかならどうだろう?
回避下がってるから攻撃食らえばかなりのダメージ入るだろうし…
697ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 00:22:59 ID:P0b6J3YS0
【ウエポン名】マシンガン(ペイント弾仕様)
【コスト】20
【レアリティ】UC
【所属】地球連邦【分類】実弾兵器
【出展】機動戦士ガンダム0083
【攻撃力】1【命中率】14【消費出力】1【耐久力】1
【攻撃重視】5/20発【防御重視】5/20発
【特殊能力】三すくみに勝利時、カメラ破壊発動
【適性メカ】
【装備スタイル】片手持ち ○ 両手持ち ○
 ダメージを与える代わりに限定的にカメラ破壊を発動させる武器。
 カスタム「先読み」と同時装備させることで、赤撃ち最終ダムとかをあぼんさせられたら嬉しいなぁという妄想から。
 カメラガン+衝撃波orソフィ姉さんと同じく、何故か衝撃波装備で効果発動すると相手が吹き飛ばされるおまけつき。
698ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 10:36:15 ID:i7swLPf6O
妄想っていうか、クロニクルでいいから青FA単品で出してほしいな。
コスト200切らなくていいから。
699ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 13:42:51 ID:HnqOkI060
バストライナーの中の人か・・・
武装が本家FAに比べて弱いとは言え、
両手が空いてて中からガンダム出る仕様と考えるとコスト235くらいかな?(バストライナーよりギリギリ安く)
700695:2009/02/20(金) 20:06:46 ID:Q5fwNG9/0
>>696
残念ながら「HP3分の1以下で」も高コスト機体+時計orエグザム系と組み合わせれば
あまり苦にならないのはコジマ大隊長が現在進行形で実証してるからねぇ…
701684=696:2009/02/20(金) 23:43:01 ID:iJHIoPfj0
>>700
すまない、貴方の書き込みで大事な一語が欠けていた事に今気づいたっ!?
こいつの能力って、自分が艦長の時に「母艦の」攻撃・命中アップがイメージだったんだよ。

あの書き方じゃ味方の機体までアップにしか見えないじゃないか…
702ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 00:17:18 ID:KWMOl4w0O
>>684を見たときから普通に母艦にしか適用されない能力って読み取ってたから、なんで壊れって騒がれるのか分からんかったw
703ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 09:45:07 ID:bTAOVPvUO
グフ・カスタムでヒートロッド+ヒート剣(ガトフル)の2重格闘を仕掛けたときの戦闘アクションを変更して欲しい。
具体的にはスパロボimpactみたいな感じにして欲しい。
704ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 09:14:49 ID:JYQUhnGfO
>>702
もう指摘されてるけど、俺はコストに対する初期射撃+補正がおかしいと思うけど変かな?
壊れかどうかはいまいち分からんけど優秀過ぎて他カードの立場が…

命中と補給二本持ちって両軍120〜しかいないし

後はコストが『○○違うだけで』って挙げたらその付近の艦長なんか殆ど見劣りしそう
補給補正を回避↑に変えてコスト据え置き位が妥当かなと思うがどうなんだろ?
撤退戦の能力税の感覚がいまいち分からんから、その辺謎なんだけどね

705ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 13:21:56 ID:Usm2y/L80
艦載機が宇宙戦闘機とかしかなかった頃の将官だしな、補給低くていいかもね
706名無し:2009/02/27(金) 23:24:37 ID:0aassjW5O
ジムガードカスタムでてくれたら良いよなー◇
707ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 19:57:42 ID:Gke+uZlHO
貯まった戦功ポイントを有効活用できるようにしてほしい。

@ 5000pt→コスト50UPと交換

A ただし@ができるのは最大2回まで(10000pt→コスト100UP)。
また、pt交換コストが使用できるのは、CPU・店内対戦のみ。

B 10000pt→2階級上までの母艦が使えるようになるトレード。
ただし、全国対戦ではpt交換母艦は使用不可。


どうか長期ヘタレユーザーに救いの手を!!
708ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 12:15:59 ID:sJpXAC4Y0
【メカ名】RGM-79 ジム(ビームスプレーガンマウント仕様)
【コスト】100 【レアリティ】C
【出典】機動戦士ガンダム
ジムと同じ 中略
【攻撃重視】ビームスプレーガン〔3/9〕
【防御重視】頭部バルカン砲〔5/10〕
【機動重視】ビームサーベル〔∞〕
BSGを右腰にマウントして、手にはハイバズを持っているカード絵。
適性は戦記隊とWD隊を除く全てのジム適性所持者に同じ適性。
ロンスコ無しとパラメーターダウンした代わりに防御で頭バルが打てて適性が大幅に増えたスナカス。
709ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 18:27:08 ID:IjbgqDjhO
【メカ名】フルアーマー・ガンダム
【コスト】220
【レアリティ】R
【出典】機動戦士ガンダム MSV
【HP】25【機動】15
【防御】25【出力】21
【攻撃重視】ミサイル・ベイ(12/36)
【防御重視】キャノン砲(1/6)
【機動重視】格闘(∞)
【特殊能力】増加装甲 固定シールド搭載 [防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能
【スロット】A1,2 B1
┏宇コロ空地砂森冷水┓
┗○可×○∇△∇∇┛

バストライナーの中の人。
コストはも少し高い方がいいか?

鹵獲戦限定だがガトフル+ハイハン+覚醒で厨デッキか?
710ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 23:29:35 ID:HQ+w7ZLZO
ミサイルの弾増えて地上に出られるようになった上
中からガンダムでコスト220は安すぎじゃね?
711ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 23:53:18 ID:uEWML9Jg0
同じ様に脱出前後で両手を使えるチョアレは290だしな・・・。
712ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 23:54:00 ID:PY8GNBf80
【キャラ名】ホーク・ロイザー
【階級】大尉
【コスト】130 【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム オレら連邦愚連隊
【射撃】20(5) 【格闘】19(2) 【回避】17(10) 【覚醒】13(10)
【ランク】パイA/艦長D 【母艦搭乗時補正】命中率↑MAXテンション持続↑
【特殊能力】
今日の金言→隊長登録時、敵機を撃破すると一定時間味方の命中・回避が上がる。(統率のような累積はしない)
東の鷹→交戦した敵パイロットのレベルが自分より低い場合、テンションをダウンさせる(バルガトーと同じ)
【適正】ジム改/ジム改(宇宙戦仕様)○ ジム改(ネメシス隊仕様)◎

【キャラ名】サキ・デッサウ
【階級】少佐
【コスト】95 【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム オレら連邦愚連隊
【射撃】3(19) 【格闘】2(2) 【回避】5(20) 【覚醒】10(17)
【ランク】パイE/艦長B 【母艦搭乗時補正】命中率↑↑↑クリティカル↑↑テンション持続↑
【特殊能力】
一球先を見通す男→
【適正】ミデア(ネメシス隊仕様)○
713ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 04:11:41 ID:OpQWGn1pO
【カスタム】囮作戦
【コスト】50
【効果】このカスタムを装備した機体(隊長機以外)が敵と交戦するたびに隊長にカウントが溜まる。
カウントが多いほど隊長の命中・攻撃力がアップする。
死角からの一撃の変形版。
714ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 09:18:13 ID:QTFAGzqCO
>>713
【哀戦士×7】
【血の代価×7】
【囮作戦×9】
【EXAMリミッター解除】
・・・・・・ゴクリ
715ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 12:34:28 ID:vn96WrM20
使用頻度のカウントがあるので、撃墜数のカウントがあってもいい気がする。
撃墜数に応じて機体のカラーリングやマーキングを編成の時に設定可能みたいな。
一応、紅や白や黒にしても変更前の機体の色によって「白狼の〜」「真紅の〜」「踊る〜」
が発動という仕様も併せて。
716風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2009/03/05(木) 14:42:10 ID:vWjMRlNp0
>>714
以上に哀戦士が流行るな。
717ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 21:57:15 ID:TNYqUo/BO
【キャラ名】ニッキ・ロベルト
【コスト】60 【レアリティ】C
【出典】ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079
【射撃】12(2) 【格闘】15(2) 【回避】11(5) 【覚醒】14 (7)
【ランク】パイC /艦長E 【母艦搭乗時補正】なし
【特殊能力】新兵の意地(既存の能力と同一)

【キャラ名】ル・ローア
【コスト】85 【レアリティ】UC
【出典】ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079
【射撃】17(8) 【格闘】14(2) 【回避】15(5) 【覚醒】12 (8)
【ランク】パイB /艦長D 【母艦搭乗時補正】命中↑
【特殊能力】冷静沈着な戦略眼 搭乗したユニットの装備している武器の攻撃エリアの奥行きが伸びる。(※固定装備には無効)、チームプレイ(既存の能力と同一)

【キャラ名】マット・オースティン 【コスト】75 【レアリティ】UC
【出典】ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079
【射撃】14(2) 【格闘】18(2) 【回避】15(5) 【覚醒】10(5)
【ランク】パイB /艦長E【母艦搭乗時補正】なし
【特殊能力】古参兵の意地、(既存の能力と同一)教育係の教え(ムードメーカー、総帥への献身と同一)


カード化されてないフェンリル隊員の中でもこの三人には是非出て来てもらいたい。
ビルダーでニッキとシャルロッテを組ませたい……
718ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 13:19:58 ID:TJv57YdL0
【メカ名】 GP02A ガンダム試作2号機(A・バズーカ使用後)
【コスト】290 【レアリティ】 RorHG
【出典】 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー
【HP】23 【機動】17 【防御】21 【出力】23
【攻撃重視】 頭部バルカン砲(20/20)
【防御重視】 頭部バルカン砲 (20/20)
【機動重視】 ビームサーベルor高出力BS
【特殊能力】 ビームサーベル投擲(劣化デコイビーコン+敵がロックオンすると強制攻撃してテンション低下 戦闘中一回のみ)
スロットは既出GP02と同じ
アトミックバズーカを使用した後のサイサリス 盾側の腕が動かないのはなんかないものか・・・
719ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 21:04:54 ID:7Cb3Eh9pO
>>717
ル+ゲルJ+両手ビーマシ
さーてどんな長さになるかな
720ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 09:27:06 ID:U5PL0BH/O
>>717
シャルとニッキを組ませたら
絶対 テンション最低から
スタートだな
721ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 12:22:41 ID:u2mCdHCXO
>>717
おおいに賛成!
ジオニックフロントのキャラが淋しいんで是非だしてほしいですな!
722ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 20:25:58 ID:O6RoxlS20
グフ好きとしてはレンチェフ欲しいなぁ。
ついでにレンチェフ専用グフ(フェンリル隊専用グフ?)
攻撃ボタン長押しでヒートロッドとマチェット(ジャブロー時ジャングルを切り開くときに使用、後に気に入って対MS用に)を使い分けられると嬉しい
723ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 13:03:27 ID:jZqEuxUiO
>>722
それ名案ですな!半年に五枚ぐらいだけでも良いから新カードチョイA出してくれたら良いのにな〜、バンナム
724ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 18:06:47 ID:jZqEuxUiO
総合スレでも提案したがフリー対戦みたいな感じで5対5の単機戦ってのはどう?予備戦力無しで先鋒コスト200以下、次鋒300以下、中堅400以下、副将500以下、大将600以下か限界無しの総当たり戦でステージはランダムで選ばれるモードがあればいろんなMSを吟味できそー。
725ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 18:08:02 ID:jZqEuxUiO
>>724の続きだけど出撃地点もランダムにしてデッキ組む前に告知され接近戦使用か遠距離戦使用にするかで装備の幅も増える的な。(降下陸ガンやラルグフの場合は少しだけ出撃地点修正できる)
726ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 18:52:29 ID:ATfAY+2KO
そしてバスクを使い敵味方なく
ソーラレイでぶっ飛ばします
727ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 19:27:46 ID:jZqEuxUiO
>>726
つまらんね
728ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 19:58:01 ID:zgt68LELO
味方を撃つと降格ポイント発生でどう?
もしくはタッグ戦で味方を何機か落とすと自分の僚機がテンションMiNに。
729ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 20:07:52 ID:jZqEuxUiO
>>728
それは名案ですな!そーしないと非人道的な行為が絶えないだろーし(笑)
730ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 19:58:02 ID:i7ZtSK9gO
ついでに格付けにプラスポイントつけて欲しい。

連邦ー大佐以上で自機一体にマークを入れられる。(アムロ専用ガンダムみたいに)
ジオンー大佐以上で自機一体にカラーを入れられる。

そしてどちらも敵撃墜率No.1パイロット専用機で適正○一つ分上がる。
自分色に染め上げられるぜ!欠点は敵に見付かると集中砲火を受ける可能性がある。
731ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 22:46:49 ID:UqZVqZ72O
>>730
おもしろそーだが、自由度高過ぎやしないか?格付けのポイントとかは良いと思うが。
732ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 11:32:12 ID:yMffQWdeO
簡単に出せそうな機体…
・G3ガンダム(MC未装)
両手持ちのないアムガン。

ジムスナイパー2WD(シールド未装)
ウンコ砂の色違い。

ゲルググAG(シールド未装)
格闘がサーベルな素鮭。

グフ・カスタム(ノリス専用)
3ガト盾を装備したグフカス。
コスト170ぐらいか?
733ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 16:38:29 ID:kD6AtiZlO
そこまで捏造しなくてもマレット専用アクトザクとかいるぜ。
734ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 21:06:15 ID:nxZ/qAmR0
捏造ではないだろ・・・と思ったけどMCの無いG3はそうだな

犬スナ(S未装)は固定赤ハングレにしてほしい。
コストを180のままにするか、素スナII/VPと機動力を同じままにして170にするか(黒に若干劣る)。
735ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 21:53:57 ID:Oh6cqLXXO
>>733
マレットの存在が捏造
736ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 23:58:41 ID:igOBYFtm0
>>735
まあ、そうだが。
マレットがいなかったらアクトザクがRorHGになることはなかっただろうしな.
737ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 00:18:28 ID:EtQjhRZW0
ペズン系もアクト、ギガン、ガッシャまで出たんだから
残りも出しちゃってほしい。
738ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 02:17:13 ID:MEyRcJ2h0
フェンリル隊ザクのバリエーションがもっとほしいなぁ。
キンバザクがあれだけ種類あるんだし、小説版であったバズーカデフォルトとか、新型の弾薬(強化炸裂弾標準?)とか。
後何より、肩キャノン装備の小説版ゲラートザクを……
739ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 18:15:27 ID:WswT9kPN0
今の狼ザクは、スパシ仕様でラケバズ適性ついてソフィ達にまで適正あるゴチャ混ぜ状態だよねw

ゲームでのシャルロッテ機再現なら、MMP80、ラッツリバー、スパイクシールドに適正つける感じかな。
ラケバズに適正ついたのは、サンドラ機のJ型で装備できたからだろうな。
740ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 23:04:23 ID:sW2WbACV0
能力内容変更

ゲラート=シュマイザー:老練の戦術
専用機(ゲラート専用ザクorフェンリルザク)搭乗時、攻撃実行ボタン長押しで姿を消す

能力強化&能力対象機体追加。
正直、専用機の性能考えるとこれくらい出来ても罰は当たらないと思うんだ。

あと、スモークを炊いて煙が晴れると、そこには誰も居ない!というのはかっこいいと思う
741ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 09:01:57 ID:oHdxYaeB0
中には誰もいませんよ
742ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 10:34:46 ID:1FernXrFO
スモーク焚いて隠れたけど相手が核だから逃げ切れません、と
743ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 11:40:51 ID:JjhHBpvXO
>>738
あるだけいいじゃねーか!黒いラインの入った外人ザクだすのが先だ。
744ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 11:55:45 ID:wdZp6ehqO
確かに狼ザクと外人ザクはこの際ちゃんと出すべきだろーな。
キャラも中途半端に出てるからもどかしいわ!
745ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 11:38:35 ID:JnGgJl8L0
【メカ名】 RGM-79SC ジム・ガードカスタム
【コスト】210 【レアリティ】 UC
【出典】 ハーモニー・オブ・ガンダム(MSVでも可)
【HP】17 【機動】12 【防御】19 【出力】21
【攻撃重視】 頭部バルカン砲 (5/15)/シールド・バルカン(5/15)
【防御重視】 頭部バルカン砲 (5/15)
【機動重視】 ボックスタイプ・ビーム・サーベルユニット
スロット右手1.2のみ。左手はガーディアン・シールドが固定装備。
絆で出てきたんで。
ジム版BBサイサリス。ガーディアン・シールドが破壊されるとシールド・バルカンは使用不能。
746ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 11:41:49 ID:JnGgJl8L0
あー頭部バルカン砲じゃなくて肩部バルカン砲だったわ。
747ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 12:16:29 ID:BEwuvIn3O
>>745
その盾を単体でカード化する事から始めよう
748ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 12:30:16 ID:bLJJp3d+O
>>747
いや、連邦でそんなガトフルもビックリな兵器でたらヤバいっしょ
固定武器で十分だと思うんだが

ガドカスはジム好きの俺としては早くカード化してほしーわ
749ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 19:16:27 ID:s0t1xwmjO
次回バージョンアップがあるなら
Zへ移行しなくていいから
各シリーズの主人公と専用の機体と武器が出てほしい

所属ハッキリしないのわ両軍で使える
750ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 21:22:34 ID:6lDgqWOc0
マジ簡便w
751ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 21:23:58 ID:6lDgqWOc0
字間違えた上途中で・・・ まあいいや
主人公って連邦っぽい勢力に属してるのが大半じゃん・・・
752ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 22:51:32 ID:bLJJp3d+O
>>749
それはないわ
やはり時代設定や所属の縛りがあるこそのビルダーだし
極端な話、ジオン側からZZやら出撃されたらひくッス
753ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 22:59:44 ID:YGgR06g0O
遂に犬砂がジム系最高コスの座を降りる日が来るのか!?
盾は普通に外付けになりそうだけどな
シールドバルカンの威力も高くないだろうし 盾が壊れたら撃てなくなるだろうし
754ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 23:18:59 ID:6lDgqWOc0
【ウェポン名】ガードシールド(仮)
【コスト】 80
【使用スロット】 1
【攻撃力】12 【命中率】17 【耐久力】16
【攻撃重視】機関砲

ギャン盾やガトシーが「脆い」と言う設定はない。
にも関わらずビルダーで耐久力を低く設定しているのは、盾に爆装をする危うさの表現だと思う。
(ゲームバランス で片付けるならガードカスタム用シールドも問答無用で脆くすればいい)

まあ、耐久20以上にしても「武器破壊」ならバルカン1HITで壊せる事を考えればそれほど怖くない。
755ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 23:30:14 ID:bLJJp3d+O
>>754
ゲームバランスで脆くするんだったら、もう固定装備で堅くしてくれたほうがよくね?
なんかビルダーの一年戦争内での連邦は「ロカクしないと武器兼用シールド使えない」もどかしさがゲームバランス的に好きなんだが…
もしZビルダー始まったらどの軍にも武器兼用シールド出てくるだろーし
756ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 00:16:55 ID:DRoYeDwQO
よし、いっそのことフレイムランチャーも手持ち武器でカード化してしまえ

武器名 フレイムランチャー
コスト 90 レアリティ R
出展 MS-X
攻撃重視時 威力 19 命中 18 弾数 5/25
防御重視時 威力 13 命中 14 弾数 4/16

鬼畜すぎるw
終ガンやデンドロ御用達になりそうだな
757ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 00:21:06 ID:uhcIRkJ80
一応突っ込むとフレームランチャーな。
火炎放射器じゃないぞ。
758ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 00:24:49 ID:84tLgbJ1O
>>756
鬼すぎる!
もし754のガドカスのシールドとフレイムランチャーをデンドロやら終ガンに装備させた日にゃあ…
759ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 00:27:46 ID:84tLgbJ1O
>>757
758だが俺も間違えてフレイムって入力してもた(苦笑)
760ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 00:32:37 ID:DRoYeDwQO
flame(炎)もframe(枠)も両方ともフレイムって発音しないか?
どっちも レー と伸ばさない気がするが
761ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 00:34:49 ID:DRoYeDwQO
カード表記が フレーム・ランチャー だったか
すまん
762ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 00:44:13 ID:S27NZGgpO
二連装ビームガンのカード化をですね・・・
プラモ狂四郎マニアックスていう箱フィギュアのFAダムが、2スロに装備しているのよ
763ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 00:49:36 ID:84tLgbJ1O
>>762
もしそれ出たらバストラの青FAに付けて、なんちゃって京四郎使用にするぜぃ
764ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 12:43:52 ID:EJRBuIcFO
昨日、別スレでガンダムパイロット列伝が発売って聞いて買ったんだが
キマイラ以外のライデンの部下やらクルツの上司やら因縁の敵やらいてカード化したらこうかって妄想してしまったぜ
765ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 15:51:34 ID:WKLg6usgO
>>764
投下してくれ。コストと特殊能力だけでも
766ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 22:03:46 ID:fmp/8XwBO
【カスタム】強襲揚陸波
【コスト】60
【効果】このカスタムを装備した機体で敵に攻撃後、このカスタムを装備した別の機体で数秒以内に敵に攻撃するとカウントが溜まっていく。
例えば見方Aが敵Cに攻撃→直後に味方Bが敵Cに攻撃するとカウントが×1になり攻撃・命中がアップする。(ABはカスタムを装備)
他の機体で戦闘が行われた場合や、一定時間以内に攻撃できなかった場合はカウントリセット。
カスタム名は83のBGMから。
767ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 23:19:05 ID:EJRBuIcFO
>>765
お待たせ

マンソン
コスト 80
射撃16格闘14回避14覚醒15
パイ適性B 艦長D
特殊能力「命がけの援護」
(隊長機のHPが半分以下だと自機にラストシューティングの能力が発動。ただし、隊長機が撃墜、もしくは自機が隊長の時は無効。)
劇中でライデンを狙った戦艦を死に際でのザクバズ一撃で葬ったんで。
ラスシュー発動時のセリフは「マリアー!」
768ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 23:39:26 ID:EJRBuIcFO
>>765
続きまして、もう1人の部下
ブルックス
コスト70
射撃16格闘15回避16覚醒14
パイ適性B艦長D
特殊能力「足止め作戦」
彼は劇中でザンジバルを援護するライデンの為に足止めの役に回ったので
769ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 00:06:53 ID:EJRBuIcFO
お次はクルツの上官
ジャニス・マコンネン少尉
コスト90
射撃18格闘18回避15覚醒16
パイ適性A 艦長C
特殊作戦「部下との絆」
(自機が隊長機で追撃された時に二番機の攻撃力が大幅にアップ)
劇中を元にしたッポイ能力にしたんだが、是非二番機をクルツで
770ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 02:40:58 ID:TgBgEkaJO
あともう1人、連邦からクルツと因縁のある人
グレアム・クライトン
コスト90
射撃18格闘21回避16覚醒13
パイ適性A艦長C
特殊能力「味方を盾に」
(虎視眈々のテンション上昇率アップ版)
劇中で寮機を盾にしたんで
771ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 16:41:20 ID:TuNPA+TV0
【メカ名】 YMS-16M ザメル(ボブ専用機)
【コスト】210 【レアリティ】 UC
【出典】 機動戦士ガンダム0083
【HP】25 【機動】18 【防御】14 【出力】17
【攻撃重視】 680mmカノン砲 (2/8)
【防御重視】 ミサイル・ランチャー(8/32)
【機動重視】 格闘
【特殊能力】副座式MS……『民間人』以外のパイロットをサブパイロットとしてセットできる

ゲイリー専用機があるならボブ専用だって、と言う事で妄想。
HPと防御が上昇し、格闘が可能となった他、赤青が入れ替え前のものになっている。
格闘の能力は質量及び出力を考え、キャノン系の格闘より高め。

特殊能力は、民間人以外のパイロットカードも武装及びカスタム欄にセットできる、と言うもの。
ステータスは覚醒の1/3のみ反映、セットしたパイロットの特殊能力も使用可能、ザビ家・NT等の効果を持つようになる等、民間人をセットしたときと効果は同じ。
ボブ以外にも、テンションのあげやすいデルとテンションMAX時にロックオン速度を上げるマの人を組み合わせるなど可能性は無限大。
また、ラル大尉とアコースを一緒に乗せて狭い密室でアッーなど夢はひろがりんぐ。
772ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 18:32:23 ID:Oc+M2RIAO
>>771
なんでもかんでも専用機はどうかと思うが
副座式のアイデア良いですな!
ガンタンクとか重力戦線に出て来たザクも再現できるしね
773ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 19:08:00 ID:6P9PFKAi0
アニメで二人乗りが明示されていたシーンがあるガンタンクや61式で実装されていないのに、
少なくともアニメでは二人乗りシーンのないザメルでいきなり実装されるだろうか?

68センチ砲はやっぱ単発がいいと思う、多少使いづらくても。
そのかわり、攻撃実行ボタン長押しで飾りになってるバルカンへの切り替えとかどうだろう。
774ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 19:22:06 ID:vTmGBKY1O
カスタムで
「専用機塗装」
微妙?
775ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 19:42:34 ID:hc+ipT4aO
>>774
欲しいっちゃあ欲しいが、カスタム枠潰すほどではない俺リド使い
776ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 20:01:57 ID:Oc+M2RIAO
>>773
そだな
確かにバルカン使えるほうがらしいっちゃらしいかも
777ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 20:03:58 ID:Oc+M2RIAO
>>774
なんか自由度が上がりすぎだと思うな〜
778ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 22:50:31 ID:MRz5fvFV0
>>771
>複座式
誰もつっこまないから言うが、ハムロと同じ愚を繰り返すのはどうかと思うんだ
昔から言われていたノリス+ゾンビガルマとか
779ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 23:38:32 ID:NhAdcecy0
>>773
一応突っ込むがザメルは第一話冒頭でボブとガトーが副座で乗っている。
780ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 12:06:57 ID:0pybgZwTO
>>778
まー、確かにえらいことになりそーだな
ただ、万能高級機体がブイブイいわしてる昨今
戦車系とかホバートラックとか重力戦線のザクぐらいのレベルに副座式だったらおもしろそーと思うが
援護射撃系の特殊能力のパイばかり使用されそうだが
そこは一回墜ちたら、再出撃の時は副座のパイはいないとかにしたらいかがかなと
ホバートラックとかマジ飾りなんでこれで少し役立つかなと
あとリュウとハヤトのコンビでガンタンク出撃させたいですしな
781ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 19:21:04 ID:4ZyxqfCEO
「専用機カスタム」
適性機体じゃなくてもこのカスタム付ければ、適性◎
コストは……20くらい…。





サーセンw
782ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 21:37:39 ID:0pybgZwTO
俺的にはこんなカスタムはどーだろか?
「独自専用調整」
出典は0083でバニングが宇宙使用にしてないGP01に乗ろうとしてるコウに
操作系の調整硬めだが俺のジムカスに乗れ的なこと言ってたのがベース
(実際の物語中のセリフは忘れたが)
能力はパイに適用MS乗せて装備も出典先の劇中どおりにして、
そのカスタムを使うと起動力や回頭速度や防御やらのどれかが飛躍的に上がる。
例えば三連星にドムとジャイバズのみの劇中どおりにしたら回頭と防御に大幅なボーナスつける的な。
パイとMSによってボーナスは変化で、原作に基づいたら不利な組み合わせほどボーナスが高い。
マ・クベとギャンと専用盾だとレンジと弾数が大幅アップとか
そんかわりそのカスタムのコストは高めってのはどーだろ?
ロマンデッキのやり甲斐が出ないだろーか?
783ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 22:55:24 ID:ZvZS8zGjO
ビグラングの武器枠に
オッゴいれると火力UPするみたいのはどうか?
攻撃エリアはサイコミュみたいな感じで。
784ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 15:53:50 ID:49dOOcX/0
>>780
>そこは一回墜ちたら、再出撃の時は副座のパイはいないとかにしたらいかがかなと
心眼+ガルマ+ゲリラでザメル以外全機いなくなるまで隠れてればよくね?
……ゲージ負けしそうだけどw
785ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 19:36:40 ID:q6Dmm/mmO
>>767-770
亀だが乙

複座式といえば昔俺も考えたんだが、ノリス・ゾンビガルマが邪魔をした
そこで『二人合わせてコスト100までなら二人乗り可能』ならどう?
この仕様でものすごいチートなペアて思いつく?
786ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 19:56:50 ID:IvI3v9kfO
>>785
スゲー名案と思ったがハヤトとリュウのガンタンクが再現出来ない…(;_;)
コスト120までとかならどう?
787ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 21:10:07 ID:MpexMAvl0
ハヤト「いいのか、アムロ?」
アムロ「基地攻撃ならガンダムは必要ない」(台詞うろ覚え)

を再現するなら245必要だなwちなみにCリュウは70。
788ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 21:35:30 ID:IvI3v9kfO
>>787
そっか、120じゃあ無理だな…
じゃあ、せめて130〜200までならどだろ?
UCアムロとハヤトなら再現できますぞ
それか副座に乗るパイはコスト60か70までにするとか
789ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 23:45:01 ID:nqGHRWfeO
ノリス+ギニアスorニエーバ
メトー+バーニィorトップorシャル
790ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 01:13:04 ID:Bx2jE3IPO
>>789
じゃあ、全部の話を統合して
二人分のコストは200までで副座のパイのコスト60までにして
あと再出撃には副座パイは不在ってのはどう?
ザメルとかぐらいならノリスプラスギニアスのコンボであっても、
もっと普通に強いデッキあるしどーだろーか?
それか能力を制限するとか…
791ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 08:13:05 ID:B/ZF8gKTO
>>785だがレスさんくす
コスト上限の設定は難しいところだよね

それより問題は、メカニックは全て二人乗りできるのか一部しか二人乗りできないのか
Ez8にシローとアイナが乗ってたので、俺的には大抵のメカは二人乗り可でいきたい
しかしホバトラにエレドア&ミケルしかやらないだろうな俺

そしてコストが余ったらとりあえずジュダやユウキやモスクやテムを入れる輩が出そうだ
792ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 11:51:55 ID:lH3eN1mKO
これならどうだろう?
【カスタム】複座式
【コスト】40
【効果】サブパイロットに民間人以外を乗せられるようになる。
デメリットとしてテンションmaxの時間が半減する。
(ノリスのようなテンション永続能力は無くなり、代わりにテンションmax半減の効果を受けず通常のテンション時間を維持できる)
793ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 12:07:12 ID:lH3eN1mKO
ついでに
【カスタム】直感
【コスト】40
【効果】攻撃実行ボタンを長押しすると、次の戦闘で攻撃を完全回避する。
使用できるのは一回のみ。交戦または一定時間経過で効果がきれる。
794ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 12:08:34 ID:Bx2jE3IPO
>>791
いえいえ、このレスも盛り上げていきやしょーやw

大抵のMSに副座はチーとなデッキがのさばりそーで怖いですな〜
GPシリーズとかチョアレとかエゲツないことになりそだが…
俺だったらガンタンクや61戦車、ホバトラみたいに副座することを前提で作られた機体のみだったら信憑性あると思うね
よく考えたらザメルはただ二人乗りしてただけだよな〜
795ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 13:47:24 ID:USpl/CLb0
尻穴でつながるとか・・・






すごく・・・きもちいいです・・・
796ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 14:06:33 ID:Bx2jE3IPO
>>795
春ですな〜w
797ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 19:52:05 ID:9RvgoDJGO
機体に伏兵が付いてるのはどうだろうか

ザク2と同じ性能でコスト110位ならありでしょ
798ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 20:13:41 ID:ZGMDKRy00
ザメルは本来二人乗りのはず(操縦手と砲手
一人乗りしてた上に、間接砲を直接照準でばっかんばっかん撃ってたボブが凄いだけ
799ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 20:44:53 ID:Bx2jE3IPO
>>798
さすが歴戦のパイやな…
とにかく最低ホバトラとかは副座式にしてほしいな
800ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 10:52:43 ID:hywoO1sdO
最近箱フィギュアでゼータ、ゼータ3号機、ディジェ、ガルβが出たが
ガルバルディ系の腕は3スロに見える。そしてミサイル付きシールド装備
それを踏まえて妄想

【武器名】シールド(ガルバルディβ用)
【コスト】 70
【レアリティ】UC
【出典】機動戦士Ζガンダム
【耐久力】12
【攻撃重視】シールド・ミサイル(2/6)
【防御重視】シールド・ミサイル(2/6)

ガルバルディ自体はコスト140くらいで
ナギナタがサーベルになった劣化ゲルググで良いんじゃないすかねー(適当
801ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 12:03:46 ID:11KfJe1h0
ジオン・ペズン計画のガルバルディ(α)の地点で素ゲルよりコストは高いかと(170とか)
その連邦改修機のガルバルディβとなれば・・・

あと、今までの武器盾の法則だと完全に盾に内臓したミサイルは青撃ちできない
802ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 12:53:00 ID:x1dBCTOj0
【カスタム】一部装甲排除
【コスト】 -20
【効果】固定シールド装備の機体にのみ使用可能。
固定シールドが外されコストが下がり、回頭が僅かに上昇する(+1)。

カスタム枠を消費するのでそれ程の強さはないが、量産化を使えない多機種藁などに。
803ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 12:55:46 ID:hywoO1sdO
>>801
エゥティタDXから妄想しただけなんだ。すまない
あのゲームでは生ゲルとギャンがコスト225、ガルバルディβが200だったから
ギャンとゲルググの合いの子な性能に仕上げつつ
性能を落として量産する予定だったのかなー、と

何にせよ、新カードが出てくれるだけで万々歳だけど・・
804ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 09:28:10 ID:f404d1tZO
>>785です
いまさらですが、『コスト100まで二人乗り可』の案は
当初は母艦に関しての案でした

自分は連邦メインですが、モーラの能力は優秀だけど艦長補正がダメダメなので
補正の優秀な艦長と組み合わせられれば…と妄想したのが始まり
二人目の特殊能力だけを追加するという事。艦長とクルーの関係です

これを友達に話したら「また変なテンプレできるやろ」と言われました
805ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 10:29:04 ID:vwl9vrV/O
コジマ+マーカー でセルフ援護射撃+母艦無双 だな!
806ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 20:36:26 ID:F5rASy5VO
>>804
良い案だが、制限がいるね〜
例えば相性よくないとダメとか
807ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 00:30:37 ID:CD22GX0CO
【カスタム名】長距離ミサイル
【レアリティ】R
【コスト】100
【出展】ガンダム0083
出撃準備中に配置した地点に開幕90秒後にミサイル攻撃を行う。
(配置はMAP上どこでも可能)
開幕後に攻撃地点の変更は不可。

攻撃範囲、威力はデンドロのミサイルと同じ。
敵味方関係なしのマルチロック。
ロックは配置場所から最も近い画面外から伸びる。

上手く使えば引きこもり、バリ核に対して有効打を与えられると思うんだが。
808ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 20:29:24 ID:EtG+zy9+0
【カスタム名】隠し腕
【出典】機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー
【コスト】60【レアリティ】UC
【テキスト】
機動重視の攻撃で敵軍ユニットを撃墜したとき、脱出機能または増加装甲が発動しない。

脱出後のほうが強い機体に対するメタカスタム。
コストが重いし、敵に脱出持ちがいないと死にカスになる。

ガトー「どうだ!分離も出来まい!」
809ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 21:20:26 ID:zfyTmr6F0
>>808
特定の対象へのメタ度が凄いんで、チョアレとかに「予備戦力が無いときに任意パージ可能」を追加した上でならおkかな。
その上でコストを下げてマイルドに
810ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 22:55:32 ID:+HVbk3maO
>>808
強い…3すくみに勝って撃墜時のみ有効ってのはどうだろう?
811ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 00:17:01 ID:2uQTNW+RO
いろんな一般兵のカード化はどーだろ?
コスト10〜40ぐらいでステもジュダ〜07小隊ぐらいで
特殊能力は無しでダブッても何枚も使える
ただし、隊長に合わせた部隊のみ使用可能
しかもダブッて使えるのも同種類の部隊でのみ。
隊長にはなれない、そしてパラは成長しないってのはどう?
いろんな部隊いるんでカードも増えて面白いかも

ジオン
【コンスコン配下部隊】艦長にコンスコンに配置で使用可。リックドムに適性◎
【カラカル部隊兵】ロイの部下達。デザクに適性◎
【宇宙攻撃軍302哨戒中隊兵】ガトーの部下達
連邦
【レビル直属兵】レビルが艦長の時に使用可。ジム系のほとんど適性◎
【スカーレット隊】スチュハートが艦長の時に使用可(スカ隊がスチュハートの部隊かは忘れたがシュチュエーション的にいけるかなと)
【モセベンテ隊】フェデリコの部下達。

あと部隊関係なくフリーで使える普通の一般兵も弱めであれば戦略も色々できそーなんだが。
あと、哀戦士発動はどんだけ一般兵ダブらせても一機堕ちのみで
812ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 00:59:15 ID:2uQTNW+RO
>>811の続きだがカード絵はヘルメット姿で目を影で隠す感じで

あと、色々と部隊浮かんできたぜい

ジオン
【G―27部隊】クルツのいた部隊。
【ピンクパンサー隊】デザクで有名な隊。デザク乗せると使用可。使用するとデザクのカラーがサンドピンクになる。
【レッドドルフィン隊】ハーミス中佐ひきいるザクマリンタイプで有名。ザクマリンタイプ乗せたら専用カラーになってマーキングプラス。
【シーサーペント部隊】ネルソン大佐ひきいるザクマリンタイプで有名な部隊。ザクマリンタイプ乗せると使用可。マーキングがつく。

連邦
【北米戦線部隊】北米使用のジムキャで有名な部隊。ジムキャ北米使用を乗せると使用可。
813ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 08:30:24 ID:TwKkmrYNO
スチュハート
814ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 15:12:07 ID:rJCU80540
モセベンテ隊
815ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 15:29:30 ID:2uQTNW+RO
>>813
すいやせんm(_ _)m
スチュアートでしたね
816ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 01:42:14 ID:HM2eCsXCO
>>814
亀だが一応自分でも突っ込むがセモベンテも間違ったてたな
最近ビルダー不足でボケてきちまったなw
817ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 16:09:47 ID:gmyZWixwO
【メカ名】 ジム・ストライカー(ネメシス隊仕様)
【コスト】 135
【レアリティ】 UC
【出典】 オレら連邦愚連隊
【HP】18【機動】17【防御】18【出力】17
【攻撃重視】 頭部バルカン砲(5/15)
【防御重視】 頭部バルカン砲(5/15)
【機動重視】 ツイン・ビーム・スピア(∞)/ビーム・サーベル(∞)
【特殊能力】 無し
┏宇コロ空地砂森冷水┓
┗×可×◎〇〇∇∇┛

ユージ専用機にしようかと思ったがやめときました。
漫画読んだ個人的な印象から少し硬めにしてみた
ちなみに黄色の威力は強化型と同じで
818ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 18:01:45 ID:NnLDtNJZO
>>817
コスト上げて良いから、何か特殊能力が欲しい
いまさら色や適正だけで差別化されてもつまらん
819ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 20:16:07 ID:2bi1bp4p0
【キャラ名】カート・ラズウェル
【コスト】110 【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム スピリッツオブジオン
【射撃】20(5) 【格闘】18(2) 【回避】21(10) 【覚醒】16(10)
【ランク】パイA /艦長E 【母艦搭乗時補正】なし
【特殊能力】
タクティカルリロード→カスタムと同じ
修羅双連撃→専用機に搭乗しロビン・ブラッドジョーとのみのリンクロック攻撃をした場合、必ずクリティカル攻撃を行い命中率がアップする。

【キャラ名】ロビン・ブラッドジョー
【コスト】110 【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム スピリッツオブジオン
【射撃】18(5) 【格闘】20(2) 【回避】21(10) 【覚醒】16(10)
【ランク】パイA /艦長E 【母艦搭乗時補正】なし
【特殊能力】
カートと同じ。

820ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 20:16:58 ID:2bi1bp4p0
【メカ名】 MS-06F ザクU(修羅の双星専用機
【コスト】 135
【レアリティ】 UC
【出典】 オレら連邦愚連隊
【HP】18【機動】17【防御】18【出力】17
【攻撃重視】 頭部バルカン砲(5/15)
【防御重視】 頭部バルカン砲(5/15)
【機動重視】 ツイン・ビーム・スピア(∞)/ビーム・サーベル(∞)
【特殊能力】 無し
┏宇コロ空地砂森冷水┓
┗×可×◎〇〇∇∇┛
821ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 20:19:14 ID:2bi1bp4p0
>>820はミス。エンター一発で書き込むなよーorz

【メカ名】 MS-06F ザクU(修羅の双星専用機)
【コスト】 120
【レアリティ】 UC
【出典】 機動戦士ガンダム スピリッツオブジオン
【HP】14【機動】11【防御】12【出力】9
【攻撃重視】 ザク・バズーカ(2/6)
【防御重視】 クラッカー(1/2)
【機動重視】 ヒート・ホーク(∞)
【特殊能力】 ビーム兵器装備不可
┏宇コロ空地砂森冷水┓
┗○可○○△△△∇┛
822ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 20:23:45 ID:2bi1bp4p0
【メカ名】 MS-06R-1A 高機動型ザクU(ロビン・ブラッドジョー専用機)
【コスト】 150
【レアリティ】 UC
【出典】 機動戦士ガンダム スピリッツオブジオン
【HP】16【機動】16【防御】14【出力】9
【攻撃重視】 ザク・バズーカ(2/6)
【防御重視】 クラッカー(1/2)
【機動重視】 ヒート・ホーク(∞)
【特殊能力】 ビーム兵器装備不可 高速移動
┏宇コロ空地砂森冷水┓
┗◎可××××××┛

【メカ名】 MS-06R-2 高機動型ザクU(カート・ラズウェル専用機)
【コスト】 160
【レアリティ】 UC
【出典】 機動戦士ガンダム スピリッツオブジオン
【HP】17【機動】17【防御】14【出力】9
【攻撃重視】 ザク・バズーカ(2/6)
【防御重視】 クラッカー(1/2)
【機動重視】 ヒート・ホーク(∞)
【特殊能力】 ビーム兵器装備不可 高速移動
┏宇コロ空地砂森冷水┓
┗◎可××××××┛

>>821
空は×の間違い。

823ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 22:41:59 ID:Sf0TptUyO
【武器名】フォールディング・シールド
【出展】機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー
【レアリティ】UC
【コスト】40
【消費出力】1
【耐久力】15
【特殊能力】エネルギーパック付属(※エネルギーパック対応兵器の装弾数が増加する)
【対応スロット】2
【適性メカ】ガンダム試作3号機ステイメン
【装備スタイル】片手持ち○,両手持ち×
防御重視時に敵の攻撃をガード


既出だったらすみません。
824ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 08:48:34 ID:RTEA36nUO
>>823
俺も連邦スレで同じ妄想書いたけど
排出ステイメン−黒ステイメンで安易にコスト出すな、と怒られた
>823の性能でコスト40は破格すぎるらしい
825ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 14:53:33 ID:O0oHGwsD0
その性能ならコスト55あたりが妥当かな
826ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 17:08:57 ID:iuysZ6mDO
>>824
>>825
なるほど、
>>823です。
連邦には2スロに硬い盾が無いのでFシールドを考えてみました。
827ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 16:59:18 ID:9OzcqZjgO
【メカ名】 RMS-179 ジムU
【コスト】75 【レアリティ】 C
【出典】 機動戦士Ζガンダム
【HP】13 【機動】13 【防御】14 【出力】 17
【攻撃重視】 頭部バルカン砲 (5/10)
【防御重視】 頭部バルカン砲 (5/10)
【機動重視】 ビーム・サーベル(∞)
【特殊機能】なし
【スロット】A1,2,6 B1,2,6
┏宇コロ空地砂森冷水┓
┗○可×○△△△▽┛


性能的には素ジムよりも高くジム駒よりも低くしてみた。
828ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 18:55:48 ID:nBgOjuCc0
GCBでは実際の生産性とかより、立ち位置でコスト決まるから
GM改より高いコスト115くらいだと思う。
829ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 13:15:00 ID:+bviTds3O
【武器名】ガンダム・シールド(ビーム・サーベル装備仕様)
【コスト】45
【レアリティ】UC
【出展】G.F.F.
【攻撃力】9
【命中率】19
【消費出力】1
【耐久力】21
【機動重視】ビーム・サーベル(∞)
【対応スロット】1
【適性メカ】ガンダム(系MS)
【装備スタイル】片手持ち○,両手持ち×
防御重視時に敵の攻撃をガード


連邦版グフ盾。

出展はアクションフィギュアから。
830ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 14:43:13 ID:FCsQwp0pO
他のガンダムゲームでは、ダム盾や寒盾は2スロに装備されてる
2スロのダム盾が出るとすれば、皆ならコストいくつまで出せる?(耐久力同じとして)
俺は2スロダム盾なら45

2スロ寒盾はコスト25の耐久力10てところか? ST盾が耐久力13だから

あと余談だが
0083でジムキャUは腕に盾装備してるがビルダーでは2スロが空いてない
831ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 14:45:35 ID:FCsQwp0pO
・・・・・・っておぃィ、>>829氏とかぶってんぢゃねーか!
何という共鳴
832ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 16:21:27 ID:+bviTds3O
>>829
一応追記して置くが連邦版1スロ用グフ盾ということで。
833ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 17:33:07 ID:grsAMIg20
>>830
耐久力を16くらいにしてコスト40にしてほしいな、耐久力が素ガン盾のままなら
コストは50以上はいきそうだな。
834ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 17:44:48 ID:FCsQwp0pO
>>832
あ・・・・1スロね・・・・

てか消費出力10以上にしないとザク系もビームサーベル使えてしまうんじゃ
835ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 18:56:13 ID:n+mVLba4O
ってか連邦にサーベル付き盾とかいらないッス
ジオンの利点なくなるし出典先も強引だしゲームバランスも悪くなる気が…
836ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 21:01:16 ID:lT3LdOa30
>>830 「耐久力同じとして」と言う条件には外れるが、自分ならこんなところかな
 2スロ盾 コスト 耐久
新ダム盾 40   16
スナ盾   30   13
ジム改盾  25   10
※シマゲル盾やバックラーとは3スロ優遇処置済みとして比較しない方向で。
837ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 16:16:11 ID:EYuFX00pO
【メカ名】 RX-78GP03 ガンダム試作3号機(最終局面仕様)
【コスト】450 【レアリティ】 R
【出典】 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー
【HP】20 【機動】21 【防御】1 【出力】23
【攻撃重視】 メガ・ビーム砲 (1/3)、マイクロ・ミサイル・コンテナ(12/24)
【防御重視】 ビーム・ライフル (1/15)
【機動重視】 大型ビーム・サーベル(∞)
【特殊能力】ワイドレンジスコープ、脱出機能、高速移動(※脱出前のみ)、側方・後方移動時の移動減衰なし(※脱出後のみ)、[ビーム・バリア]使用不可
【特殊機能】[攻撃重視]シールドをダメージ貫通、攻撃実行ボタンを押し続けるとマイクロ・ミサイル・コンテナに切替可能
■[マイクロ・ミサイル・コンテナ](遮蔽物越しに攻撃可能)
■防御重視時に再度、防御重視ボタンで爆導索設置
【スロット】A1,2 B1,2
┏宇コロ空地砂森冷水┓
┗◎−××××××┛


ビーバリと右側コンテナの破壊されたデンドロ。

MMコンテナ弾数は半減し、HP、防御低下。

脱出後は黒ステイメン。

既出!?
838ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 14:38:46 ID:YHmhMc4kO
>>837
誰が得するねん
略して誰得
839ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 21:57:56 ID:1piVBvz/0
400以上確定の機体で「コスト以外は下位互換」だとダメっぽいので便乗妄想させてもらおう

半壊デンドロ IFなし、各パラ低下
【攻撃重視】 メガビーム砲(1/3)/ビームライフル(3/15)
【防御重視】 ハイパーバズーカ×2(2/8)(Fバズより高威力、細レンジ)
【機動重視】 大型ビームサーベル/コンテナパージ
↑実行ボタン長押しで使用可能に、オーキスをぶつける。
使うとステイメンになる、威力はカーゴ爆弾+αで命中はチェンマ程度。

コンテナアタックの出展はコミック版0083、半壊じゃなかったかも知れんが・・・予備枯渇前にパージできる事で住み分け。
840ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 09:55:14 ID:Xtrq+uQdO
絶対に持ち主を乗せて使ってもらえない専用機シリーズ@

ジムコマンド(ユウ・カジマ専用機)
赤:ハングレ(1/3)
青:頭部バルカン(5/10)
B2スロに盾有(耐久力7くらい)  回頭6  格闘威力やや高い
コスト110?
841ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 12:03:21 ID:zlpkpLco0
赤撃ち3回分・盾耐久7・回頭6 でコスト110では陸ガン・Ez-8辺りが涙目の超コスパかも。

(テスザム発動前の)BD-1と比べても景気の良い数字が並んでるし
テンプレ機体になるのは勿論、ユウ+BD1使いが乗り換える可能性が充分ありそう・・・
842ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 20:11:44 ID:Xtrq+uQdO
>>841
正直すまんかった。ザク改やBD1と比較したのが間違いだった
盾が蛇足だったようだ

じゃあ盾なしでジム改よりややパラ低くてコスト100くらいか
それも面白味がないな
843ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 21:21:48 ID:FOpKaz7j0
WDジム(スナII)とジムコマ・モルモットのハングレ装備版はほしい(盾はなしで)
844ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 23:30:18 ID:b9D0DQa50
【メカ名】RX-78-2 ガンダム(アムロ・レイ専用最終局面仕様)
【コスト】480 【レアリティ】R
【HP】21 【機動】20 【攻撃】20 【出力】21
【攻撃重視】ビーム・ライフル(3/6)
【防御重視】ハイパー・バズーカ(1/4)
【機動重視】ビーム・サーベル(∞)
【特殊能力】脱出機能、ラスト・シューティング、マグネット・コーティング(※脱出前のみ)、大気圏突入機能、固定盾あり
[機動重視]武器を未装備、もしくは武装を破棄した場合両手持ちモードに変化
【装備スロット】1,2,6(A、B共に)
┏宇コロ空地砂森冷水┓
┗○○×○△△△△┛


うん、ありがちだね。
ちょっとだけ強い最終局面仕様ガンダムにしてみた。
845ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 19:34:09 ID:zwhg+f8XO
あげ
846ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 23:56:14 ID:b+mgjQ630
【メカ名】ライトライナー
【コスト】50【レアリティ】C
【HP】6【機動】18【防御】1【出力】5
【攻撃重視】なし
【防御重視】なし
【機動重視】なし
【特殊能力】飛行メカ
 MS搭載可能(※MS搭載時以外出撃不可)
 強制分離(※攻撃実行ボタンを押し続けると効果発動)
【装備スロット】1
【地形適正】
 宇コロ空地砂森冷水
 ×可○×××××

【メカ名】バストライナー(Ver.2)、スキウレ(Ver.2)
【コスト】110【レアリティ】C
【HP】15【機動】9【防御】1【出力】21
【攻撃重視】メガ粒子砲
【防御重視】なし
【機動重視】なし
【特殊能力】MS搭載可能(※MS搭載時以外出撃不可)
 強制分離(※攻撃実行ボタンを押し続けると効果発動)
 [攻撃重視]チャージ時間に比例して攻撃力上昇、シールドをダメージ貫通
【装備スロット】1,6
【地形適正】
 宇コロ空地砂森冷水
 ○−××××××
847ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 00:10:54 ID:T4D36CiD0
今のシステムを考えると、メカじゃなくて修理不可能なウェポン(武器付き盾の一種)
みたいな扱いにした方がよいのじゃなかろうかと思うのだけれどどうだろう。

そうでなくても、>>846のままでは
「ライトライナーは強制分離のメリットがないんじゃないか?」とか
「バストライナー&スキウレを装備時のMSの武器はどうなるの?」とか
分からないことが多すぎて、いくらか注釈文を付け足す必要があるんじゃないかと思う。
848ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 02:20:52 ID:ytLva1pPO
>>844
それはいらない気がする
劇中を再現してるんだろーけどバズーカ持たせてるのに
手のスロット空いてるとかいうのはどうかと…
腰にビーライつけてバズーカ両手持ちなんだから
現状の終ガンだけで良いと思われ
849ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 02:26:20 ID:ytLva1pPO
>>846
ライトライナーは設定どおりに青いジムとくっついてるバージョンならコスト120ぐらいでほしーよな
単体でMS搭載させるってのはもっとシステム練りこまないと難しいかも…
850ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 13:39:01 ID:jJ1AfRDPO
【メカ名】AMX-002 ノイエ・ジール(最終局面仕様)
【コスト】520 【レアリティ】R
【出典】機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー
【HP】26 【機動】18 【防御】5 【出力】30
【攻撃重視】メガ・カノン砲(1/3)、大型ミサイル・ランチャー(2/4)
【防御重視】偏向メガ粒子砲(4/12)
【機動重視】大型ビーム・サーベル(∞)
【特殊能力】ビーム・バリア、高速移動
【特殊機能】■[メガ・カノン砲]シールドをダメージ貫通
■[防御重視]シールドをダメージ貫通
■[機動重視]攻撃実行ボタンを押し続けると有線クロー・アームに切替可能(※有線クロー・アーム使用後、サブ・アームに変化)
■[有線クロー・アーム]敵を自機方向に強制牽引(※一定時間後または戦術を変更すると効果消滅)
┏宇コロ空地砂森冷水┓
┗◎−××××××┛


有線クロー・アームは左側のみ。
命中後にクローのサーベルは無くなりサブ・アームのサーベルになる。
851ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 14:43:45 ID:bzL74hC40
>>846 スキウレ等が中の人固定なのは、自由度の高さが売りのGCBとしては少しガッカリ仕様だったので、おもしろい。

>>847 ライトライナーはドダイと違う仕様(現存のガンキャリーと同じ)にして、予備戦力のない時は自ら分離しないと脆い飛行ユニットと心中するってのはどうだろう。
スキウレ等の中の人の固定武装に関しては使用可能にする。(ただ、固定武装+足ミサ+スキウレ とかやると強すぎるので)
使用スロットは「1,2,6」+「両手持ち専用」 でどうだろう。(6がある地点でゲルググは縁が無いし、最低ザクがセットできれば良いので)
852ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 01:48:53 ID:hc3qQPMuO
【武器名】ブルパップ・ガン
【コスト】45 【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム MSV
【攻撃力】14 【命中率】18 【消費出力】1 【耐久力】1
【攻撃重視】5/15
【防御重視】5/15
【適正メカ】アクトザク
【装備スタイル】片手持ち○,両手持ち○

攻撃範囲はUCガトシーのように手元に隙間があるもの。
弾数は少なめ。

アクトの武器といったらザクマシ改や適正BRではなくこれだろうと思い妄想。
853ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 02:08:44 ID:q3lX9KB00
高火力バルカンを安易に出すのは危険かもしれないけれど、ザクマシ改と比較して弱すぎないだろうか。
弾数が少なめなうえに手元がない(ガトシーと同じなら長さ自体は少し長めなのだろうけれど)なら、
コストは35程度で良いのじゃなかろうかと思う
854ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 12:47:49 ID:hc3qQPMuO
>>852
コストそのままだとしたら弾数は20が妥当だったか。
855ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 00:36:14 ID:2KtWjEjLO
【カスタム名】ガンダリウム合金
【コスト】85 【レアリティ】UC
【出典】機動戦士Ζガンダム
【テキスト】防御力・移動速度がアップする。


厨化防止のため、コストは高めに設定。
856ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 18:54:03 ID:2KtWjEjLO
【メカ名】RX-178 ガンダムMk-U
【コスト】185 【レアリティ】UC
【出典】機動戦士Ζガンダム
【HP】20 【機動】20 【防御】16 【出力】23
【攻撃重視】トリモチ・ランチャー(1/3)
【防御重視】トリモチ・ランチャー(1/3)
【機動重視】ビーム・サーベル(∞)
【特殊機能】■[攻撃重視/防御重視]攻撃が命中した敵を機動力低下
【装備スロット】A1,2,6、B1,2,6
┏宇コロ空地砂森冷水┓
┗○可×○△△△△┛


【メカ名】RX-178 ガンダムMk-U(バルカン・ポッド仕様)
【コスト】195 【レアリティ】UC
【出典】機動戦士Ζガンダム
【HP】20 【機動】20 【防御】16 【出力】23
【攻撃重視】頭部バルカン砲(5/20)
【防御重視】頭部バルカン砲(5/20)
【機動重視】ビーム・サーベル(∞)
【装備スロット】A1,2,6、B1,2,6
┏宇コロ空地砂森冷水┓
┗○可×○△△△△┛


散々既出だろうがリファイン。

装甲は旧式素材という設定なのでジムカス並みの防御。ガンダム系としては薄め

トリモチはクロ陸ガンの閃光弾がテンション減少→機動力低下に変更されたもの。威力が1で命中は16、攻撃エリアはバルカンレンジが妥当?
857ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 21:09:44 ID:WutXwyNk0
もしスタングレネイド的な意味の「機動力低下」ならVPなしの方が強い可能性あるな。

閃光弾と同じで盾で防御すれば防げる・・・にしても少し怖い存在だなー。
858ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 05:16:59 ID:lBO9jrqJO
>>851
こんな感じですかね

【メカ名】 ライトライナー(ジム・ストライカー搭載)
【コスト】 200
【レアリティ】 UC
【出典】 オレら連邦愚連隊
【HP】5【機動】15【防御】1【出力】5
【攻撃重視】 ミサイル・ポッド(4/12)
【防御重視】 ミサイル・ポッド(2/12)
【機動重視】 ツイン・ビーム・スピア(∞)
【特殊能力】 飛行メカ 強制分離(攻撃実行ボタン長押しで効果発動)
┏宇コロ空地砂森冷水┓
┗×可〇−−−−−┛


格闘はピクシーonGアマ対決時の奴。
命中は個人的にハンマー並かそれ以下が望ましいかと
漫画でも当ててねーし、当たる気がしない
脱出後は色違いの強化ストで



ユージ専用ストライカーの妄想は誰かに任せた
859ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 13:09:54 ID:FpmEXlDsO
【メカ名】RX-78GP03S ガンダム試作3号機ステイメン(Pスペック)
【コスト】280 【レアリティ】R
【出典】GUNDAM EVOLVE 4
【HP】18 【機動】17 【防御】20 【出力】23
【機動重視】ビーム・サーベル(∞)
【特殊能力】側方・後方移動時の速度減衰なし、エネルギーパック付属、ワイドレンジスコープ、脱出機能(脱出後:コア・ファイターU-Sp)
【特殊機能】■固定シールド搭載
【装備スロット】A1,2,6、B1,2,6
┏宇コロ空地砂森冷水┓
┗◎可××××××┛


【メカ名】FF-XU-Sp コア・ファイターU-Sp
【コスト】40 【レアリティ】C
【出典】 マスターグレードモデル
【HP】5 【機動】21 【防御】1 【出力】13
【攻撃重視】ビーム砲(4/12)
【防御重視】ビーム砲(2/12)
【特殊能力】飛行メカ
【特殊機能】■遮蔽物越しに攻撃可能(※コロニー系ステージのみ)
■シールドをダメージ貫通
┏宇コロ空地砂森冷水┓
┗◎可××××××┛


ステイメンの本来の状態。コアファのビーム砲は、設定的に装備されているか不明。装備されていなければ脱出挺と同様に援護射撃が固定だが…
860ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 04:46:20 ID:SqDiYR/Y0
【メカ名】ガルバルディβ
【コスト】210 【レアリティ】UC 【出典】機動戦士Zガンダム
【HP】19 【機動】18 【防御】18 【出力】21 【回頭】8
【攻撃重視】シールド・ミサイル(1/2:威11:命14)
【防御重視】N/A
【機動重視】ビーム・サーベル(∞:威15:命20)
【特殊能力】固定シールド搭載(Bスロット3:耐9)※シールド破壊時シールド・ミサイル使用不可
【スロット】A1,3 B1
┏宇コロ空地砂森冷水┓
┗◎可××××××┛

食玩のガルバルディβに一目惚れして妄想
一応0087で現役に戦ってるMSと言う事で明らかに一回り上のスペックに…
あとは予備弾倉使用時に盾ミサが4発に増加、ゲルググBRに適正◎って感じで
861ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 12:25:47 ID:UQuRwbgBO
>>860
まずはαありきだろ
862ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 13:16:20 ID:3o4sG29/O
【メカ名】MS-09R-2 リック・ドムU(ザクUカラープロペラント・タンク仕様)
【コスト】130 【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争
【HP】18 【機動】17 【防御】18 【出力】17
【攻撃重視】拡散ビーム砲(1/3)
【防御重視】拡散ビーム砲(1/3)
【機動重視】ヒート・サーベル
(∞)
【特殊能力】高速移動(一定時間、または初交戦まで有効)
【特殊機能】■[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通、テンション減少
【スロット】A1,2 B1,2
┏宇コロ空地砂森冷水┓
┗×可×◎△○△▽┛


陸ドムUのカード絵から妄想。初の地上専用・高速移動機体。

プロモ向き!?
863ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 15:55:01 ID:Yjy3ykKsO
>>860
連ジシリーズでは地上でも使えたんだけど…
864ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 00:22:26 ID:tIXuYxdV0
>>861
αはボディが好きなんだけど顔がブサイコで…ついβだけ妄想が先走りましたわ

>>863
うーん、なんかのサイトに宇宙専用がβで地上戦用がγって書いてあったもので
個人的には地上メインで戦ってるんで、宇宙地上両用の方のがいいんですが
865ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 21:41:14 ID:0ifDFNJ1O
>>856
素材自体はクゥエルと同じだけど まくつはムーバブルフレーム使ってるから 普通にガンダム系としては遜色ない固さだと思うぞ
866ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 00:55:20 ID:Np3HiEoxO
【メカ名】MS-18E ケンプファー(ミハイル・カミンスキー専用機)
【コスト】230 【レアリティ】R
【出典】機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争
【HP】14 【機動】15 【防御】9 【出力】21
【攻撃重視】ジャイアント・バズ×2(2/8)、ショットガン(2/6)
【防御重視】シュツルム・ファウスト×2(1/3)
【機動重視】チェーン・マイン(1/1)、ビーム・サーベル(∞)
【特殊能力】高速移動(一定時間、または初交戦まで有効※ビーム兵器装備時は無効)、予備弾倉
【特殊機能】■[攻撃重視]攻撃実行ボタンを押し続けると、ショットガンに切替可能
■[機動重視]対艦戦装備(※母艦を攻撃した時のみ発動。弾切れ後、ビーム・サーベルに変化)
【スロット】A1 B1
┏宇コロ空地砂森冷水┓
┗○可×○△△△△┛


既出リファインそのA

素ショットガンが固定。固定武装多数なので機動は低め。

チェンマ持ちなのに、片側スロ空いてるのは不自然!?
867ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 13:41:42 ID:oZcI2PVVO
>>860と若干かぶるが・・・・
持ち主を乗せて使ってもらえそうにない専用機シリーズA

■ギャン(マ・クベ専用機)  コスト225
赤:ニードルミサイル(5/15)
青:無し or ニードルミサイル(5/15)

機雷散布機能、両手持ち兵器装備不可
固定シールド有り(シールドが破壊されると赤、青、機雷使用不可)
スロット:A1256、B256
基本性能は140ギャンに準拠。機動回頭やや低下。格闘威力やや高い

何か特殊能力が欲しいが思いつかぬ
868ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 14:25:41 ID:0+GvZLvY0
よくコストを使いきれない人って居るじゃない
予備戦力の都合で使いきると弱体化するってのが最大の理由だと思うんだけど
予備戦力関係ない、マップ上に設置できるトラップカードなんてどうだろう
効果によってコスト10〜50位で、編成終了後、トラップカード設置取り除いてゲームスタート

基本的に別操作不要で、リボコロ森林の風船爆弾みたいに、
地雷(ダメージ)やバリケード何か設置できたら、コストを無駄に余らせる事も無くなると思う

【カード名】敷設機雷
【コスト】30
【レアリティー】C
【出展】機動戦士ガンダム
【効果】マップ中央より自軍側の任意の場所に機雷原を設ける
    機雷の数は10カード設置場所を中心に盤面マス1コマ分に設置
    時間経過と共に拡散

869868:2009/05/14(木) 14:42:42 ID:0+GvZLvY0
【カード名】武器輸送トレーラー
【コスト】45
【レアリティー】UC
【出展】機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争
【効果】マップ中央より自軍側の任意の場所に補給ポイントを設ける事が出来る
    そのポイントを通過する事により、実弾兵器のみ、攻撃重視1回分の補給が受けられる
    効果発動後は消滅

【カード名】ダミーバルーン
【コスト】15
【レアリティー】C
【出展】機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争
【効果】ダミーバルーンを設置できる
    相手がダミーバルーンをロックオンし、攻撃実行を行うと
    通常攻撃と同じく残弾を消費する。

【カード名】破壊工作部隊
【コスト】80
【レアリティー】R
【出展】
【効果】ゲーム開始から30〜100カウント後(ランダム)で1回のみ
    相手の作成したバリケードを全て破壊できる。

最後のはバリ核のメタカードを…
コスト安めの代わりに、タイミングが解らないというデメリット付き
    
870ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 20:24:55 ID:ME8zzcPcO
それぞれのメカニックカードを量産機、少数生産機、試作機などのカテゴリに分類

量産機カテゴリなら同じカテゴリに分類されてる機体を多く出すほど能力が向上し
試作機なら同じカテゴリを多く出すほど能力が下がる
少数生産機は何機出しても能力変わらない


こんなシステムをカードビルダーに追加して欲しい
871ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 21:59:26 ID:VKYZl/j60
【メカ名】ガルバルディα
【コスト】205 【レアリティ】UC 【出典】MS-X
【HP】19 【機動】18 【防御】17 【出力】21 【回頭】8
【攻撃重視】N/A
【防御重視】N/A
【機動重視】ビーム・サーベル(∞:威15:命20)
【特殊能力】固定シールド搭載(対ビーム・コーティング:耐15)
【スロット】A1.2.5.6 B1.5.6
┏宇コロ空地砂森冷水┓
┗○可×○△△△△┛

一応αも妄想
「悪くは無いが予定してた性能に届かなかったMS」らしいので半端感のあるコストと
陸ゲルより劣るスペックに…したつもりが、これじゃ強過ぎる気もするんですがどうでしょ?
ゲルググよりギャンに近く、ツィマッドの専用ビムサ装備らしいので格闘は縦長レンジで
小型ゲル盾みたいな専用固定シールド付きのギャン、ってイメージっす

ゲルBR◎ ゲル盾○ ギャン盾○ LvUPは格闘
872ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 22:04:17 ID:aCLQg4iP0
>>871
N/Aって何?
873ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 22:33:24 ID:VKYZl/j60
>>872
Not availableの略らしくて、まぁデータが無い=何もないみたいな意味っす
アーマードコアとかでもこんな感じの表記だった気がして
普通に「無し」で良かったと反省しとりますw
874ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 23:52:07 ID:YTo5+GEaO
【メカ名】RX-78GP02A ガンダム試作2号機(アトミック・バズーカ未装備仕様)
【コスト】210 【レアリティ】UC
【スロット】A1 B1


【メカ名】RX-78GP02A ガンダム試作2号機(アナベル・ガトー専用機)
【コスト】240 【レアリティ】UC
【特殊機能】■固定シールド搭載(※耐熱耐衝撃装甲)
【スロット】A1


既出リファインそのB

アトバズ未装は、アルビオンから奪取される寸前の状態なので、所属は連邦。

ガトー機はそれらしいギミックが欲しいところ。
875ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 16:40:20 ID:ZW5CDJBB0
>>874
Aバズ未装備は、固定バルカン付きだとしたら完全にガーベラテトラの上位機。
性能はほぼ同等で、UCだから手に入れやすく、コストは安い。
連邦だから他にいくらでもいい機体があるが、鹵獲戦も考えると245以上は必至。

ガトー機は核を撃った後だろうから左手が動かないはず。
なので、「盾はあるけど使えない(グラでは装備してるけど実際には防御できない)」っていうのでどうだろう。
耐熱耐衝撃装甲はそのままで。
あとは、ビームサーベルを投げて囮代わりにしたから、デコイビーコン標準装備。
ジオン税だと思えば安いもんだ。
876ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 17:33:57 ID:UY+uQD940
>>867
テキサス・コロニーでの暴れっぷりからして神出鬼没あたりじゃないかな?
>>868
重力戦線の対MS特技兵小隊もトラップカードとしてなら違和感無いかもな…
877871:2009/05/16(土) 01:16:19 ID:4L9HWYPH0
【メカ名】ガルバルディα
【コスト】220 【レアリティ】UC 【出典】MS-X
【HP】18 【機動】18 【防御】17 【出力】21 【回頭】8
【攻撃重視】なし
【防御重視】なし
【機動重視】ビーム・サーベル(∞:威15:命20:縦長レンジ)
【特殊能力】固定シールド搭載(対ビーム・コーティング:耐15)
【スロット】A1.3 B1
┏宇コロ空地砂森冷水┓
┗○可×○△△△△┛

背Sゲルの現在のパラと比較して考え直しました
やはり前のは強過ぎた…この修正版と比べてもまだ背Sゲルはカワイソスだけど
流石にあれと同等かそれ以下のコスパだと存在意義が無さ過ぎるので
「次回VUがあったら背Sゲルも強くなるさ!」という前提で、この数値に。

あと、中身はギャンに近いが外装はゲルらしいので、スロもゲル基準に改定

ゲルBR◎ 腕ミサ○ ゲル盾○ LvUPは格闘
878ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 05:28:46 ID:776Ul550O
>>877
見えるぞ・・・・
私にもクロニクルの☆☆盾無しガルバルディαが見える!
879ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 14:48:53 ID:VkYDgrD50
ペズン計画からはアクトザク、ギガン、ガッシャが出てるのかな?
ガルバルディαやペズンドワッジも出してもらいたいもんだ
880ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 17:50:00 ID:XcJ+dH6YO
【メカ名】RGM-79 ジム(背部シールド仕様)
【コスト】120 【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム MSV
【HP】14 【機動】12 【防御】14 【出力】17
【攻撃重視】頭部バルカン砲(5/10)
【防御重視】頭部バルカン砲(5/10)
【機動重視】ビーム・サーベル(∞)
【特殊機能】■固定シールド搭載
【スロット】A1,2,6 B1,2,6
┏宇コロ空地砂森冷水┓
┗○可×○△△△▽┛


固定はガン盾だが、WDジムが似たような存在なのでイマイチ(汗)

パラを高めて、差別化を図ってみた。

どのみち脆いw
881ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 22:29:08 ID:g4vaxl4L0
ガンダム等と同じで、コスト+60とは律儀やな。
ダム盾背負うからコスト60(=30×2)だったと考えて、
「見た目ダム盾だが、耐久力は寒盾」→コスト40 を背負った仕様にして、
コスト100でどうだろう。
882ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 20:29:42 ID:nTpNS7w9O
【メカ名】MS-06F ザクU(バズーカ装備仕様)
【コスト】120 【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム MSV
【HP】11 【機動】10 【防御】9 【出力】9
【攻撃重視】ザク・バズーカ(2/6)
【防御重視】ザク・バズーカ(1/6)
【機動重視】ヒート・ホーク
(∞)
【特殊能力】「ビーム兵器」装置不可
【特殊機能】■固定シールド搭載
【スロット】A1,2,5,6 B1,2,5,6
┏宇コロ空地砂森冷水┓
┗○可×○△△△▽┛


固定のザクバズは、腰にマウントされている設定。

ジムのバズ持ちがあるなら、ザクのバズ持ちがあってもおかしくないと思い、考えてみた。
883ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 06:59:25 ID:dN4kf9lhO
>>882
ザク改と比べる作業に戻るんだ・・・・
884ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 07:43:18 ID:fu/J4Zj60
>>882
ザクバズーカの範囲が微妙だから、(赤撃ちはミサイルより手元がない)
もう少し安くてもいいかもね。
885ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 23:59:27 ID:K3ubCy3O0
なんとなく特殊作戦の新しいのを考えてみた

ゲリラ戦闘
敵味方の機体全てが常にアンブッシュ状態になる。またミニマップの使用は不可。

索敵が重要になる戦闘、面倒だから誰も選ばないかな
886ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 11:48:31 ID:MK8yuDsv0
>>885
スーパーエースのジュダックさんやアル入れとけばほぼ普通の戦場で
勝った時の功績ポイントは特殊作戦でウマー!……一部の将官は大喜びだぜ?
887ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 22:27:42 ID:fdd9XZSbO
ガトー
888ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 22:37:26 ID:fdd9XZSbO
投稿ミスしたw
ガトー専用ゲルググ (シールド未装)

【レアリティ】UC
【コスト】180
【HP】20 【機動】21 【防御】20 【出力】21
【回頭】9

【機動重視】ビーム・サーベル
【特殊能力】シールド格納
カスタム欄にシールド(ゲルググ用)を装備可能。装備の際は機動回頭−1

要はサーベル持ちの素鮭。
シールド格納は素ゲル・素鮭・先ゲル・バニゲルあたりのバックバックのないゲルは可能に。
889ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 23:23:39 ID:sm48BHlz0
シマゲル盾「・・・」
背シル系「二重武装+カスタムするなら俺にはまだ価値がある。コスト+60?格闘弱化?聞こえんな」
890ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 03:58:49 ID:kYtwgLQ5O
>>888
クロニクル向きやね
どうでも良いが、俺、似たような妄想をこのスレのどこかでやったはず・・・・
ゲル系のカスタム欄に武器を入れる仕様
891ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 02:47:21 ID:HyBYqCVcO
背中に盾だけ装備可能ということか。

連邦も素ジムと170ガンでできるようになれば…
892ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 04:55:57 ID:DyQSsHn6O
早起きしたから久しぶりに考えてみた。

【武器名】スパイク・シールド(シュツルム・ファウスト装備仕様)
【コスト】45
【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム MSV
【攻撃力】11(5)
【命中率】12(19)
【消費出力】1
【耐久力】7
【特殊能力】[攻撃重視]シュツルム・ファウスト[機動重視]格闘※使用時に耐久力が減少する
【スロット】A1、B1
【弾数】1(∞)

最近のプラモ等で見る旧ザクのスパシー。シュツルム・ファウストはシールドが破壊されると使用不可能。よって青撃ちは無し。
結果的にガトフルの下位互換ぽく仕上がってしまった。
893892:2009/05/26(火) 05:13:28 ID:DyQSsHn6O
訂正

【武器名】スパイク・シールド(シュツルム・ファウスト装備仕様)
【コスト】45
【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム MSV
【攻撃力】11(5)
【命中率】11(19)
【消費出力】1
【耐久力】7
【特殊能力】[攻撃重視]シュツルム・ファウスト[機動重視]格闘※使用時に耐久力が減少する
【スロット】A1、B1
【弾数】3(∞)

シュツルム・ファウストの弾数は武器カードなんだからやっぱり3発がいいかな?
894ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 08:01:44 ID:/Hy/U3e90
かなりクセがある武器なんで、3発でいいと思う。(今、シュツルム弱いし)
895ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 09:04:52 ID:T1Qi+3nKO
>>893
一枚は欲しい
896ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 09:30:47 ID:J14r14FY0
>>893
うちのトップザク用に欲しい一枚だ。

複合武器税・ジオン税を加味すると、弾数は1発が妥当かな。
HMUの例もあるし。
897ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 19:13:37 ID:/Hy/U3e90
>>893
赤だと武器破壊
青だとシールド破壊
黄では殴ったとき自壊
と破損率が高くて扱いにくそうなのがジオンらしい
898ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 22:36:50 ID:DyQSsHn6O
うはw反響いいな。では調子乗ってもうひとつ

【メカ名】ザクT(肩部バズーカラック仕様)
【コスト】55
【レアリティ】C
【出典】機動戦士ガンダム MSV
【HP】10
【機動】7
【防御】5
【出力】9
【回頭】5
【特殊能力】■[ビーム兵器]装着不可】■バズーカラック(バズーカ系実弾兵器の装備時、そのバズーカの命中率が上昇する)

【攻撃重視】なし
【防御重視】なし
【機動重視】ヒート・ホーク(攻:8 命:20 弾:∞)
【スロット】A1、3、5、6 B1、3、5、6
コメントは特になし。
899ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 23:08:08 ID:HuFdrBoc0
【ユニット名】ガンダム(ハイパー・バズーカ装備仕様)
【コスト】220
【レアリティ】UC
【HP】19
【機動】17
【防御】18
【出力】21
【特殊能力】脱出機能(コア・ファイター)、大気圏突入機能

【攻撃重視】ハイパー・バズーカ(2/6)
【防御重視】頭部バルカン砲(3/15)
【機動重視】ビーム・ジャベリン(∞)
【スロット】A1,2,6 B1,2,6

背中にハイバズを背負ったガンダム。・・うん、微妙だよね。

【メカ名】ガンダム(ビーム・ライフル装備仕様)
【コスト】250
【レアリティ】R〜UC
【HP】19
【機動】16
【防御】18
【出力】21
【特殊能力】脱出機能(コア・ファイター)、大気圏突入機能

【攻撃重視】ビーム・ライフル(3/9)
【防御重視】頭部バルカン砲(3/15)
【機動重視】ビーム・サーベル(∞)
【スロット】A1、2、6 B1、2、6

・・・ついでに。
900ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 23:16:41 ID:J14r14FY0
>>898
なぜに3スロ?
901ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 00:13:57 ID:vftNJkQN0
>>898 地味にいいな、旧ザク・コロニー仕様の「CD無効」よりは出番がありそうだ。
>>899 ついでの方が壊れ気味、BR9発なのは・・・。
終ガンがBR6発で、外部ジェネ+BR(ダム用orGP用)+盾 なんて編成を結構見るくらいだからなー。
902ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 00:23:30 ID:0Ev6hvJDO
>>900
うはwほんとだ、3スロになってらぁwww2スロの間違えね。

しかしザクって本当に妄想ネタが尽きないよな。ディテールの変更や追加がしやすいデザインなんだろうな。ほんと名機だわ。
903ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 07:01:36 ID:lCx53UDp0
【キャラ名】サミュエラ
【所属】地球連邦軍【コスト】80【レアリティ】C
【出典】機動戦士ガンダム 戦略戦術大図鑑
【射撃】17【格闘】12【回避】20【覚醒】14
【ランク】パイB/艦長E【母艦搭乗時補正】なし
【特殊能力】
テキサスの黒い悪魔:飛行メカに搭乗して機動重視で移動中、テンションが徐々にアップする。

【キャラ名】ダグラス・ベーダー
【所属】地球連邦軍【コスト】100【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム 戦略戦術大図鑑
【射撃】7(19)【格闘】7(2)【回避】5(19)【覚醒】5(9)
【ランク】パイD/艦長B【母艦搭乗時補正】命中率↑、回避率↑、テンションMAX持続↑↑
【特殊能力】
闘将:母艦搭乗時に、部隊の先頭に配置中、味方のテンションが徐々にアップする。

【キャラ名】マイーア・パゾク
【所属】地球連邦軍【コスト】80【レアリティ】C
【出典】機動戦士ガンダム 戦略戦術大図鑑
【射撃】3(13)【格闘】2(2)【回避】9(9)【覚醒】2(15)
【ランク】パイE/艦長B【母艦搭乗時補正】回避率↑↑、クリティカル発生率↑
【特殊能力】
戦略兵器の抑止:初回出撃時のみ、使用可能になるまで一定時間が必要な武器やメカの、待ち時間を延長する。

【キャラ名】ペルガミノ
【所属】地球連邦軍【コスト】50【レアリティ】C
【出典】機動戦士ガンダム
【射撃】3(5)【格闘】3(2)【回避】2(5)【覚醒】2(7)
【ランク】パイ-/艦長D【母艦搭乗時補正】
【特殊能力】
戦下の実業家:両軍で最もコストの高いユニットのHPが1/3以下の時、テンションが徐々にアップする。
(※母艦以外のメカに単独搭乗不可)
904ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 21:04:27 ID:B/d/8n0fO
私的にはルー・ルカ。
最近だとミーアかな。
…元は不細工だけど。

HGならムフムフフ。

やっぱレコアもいいよね。
905ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 18:16:41 ID:E0r+9hFg0
【キャラ名】カミーユ・ビダン
【所属】エゥーゴ【コスト】175【レアリティ】R
【射撃】21【格闘】18【回避】19【覚醒】25
【ランク】パイロットA/艦長E【母艦搭乗補正】なし
【特殊能力】
ニュータイプ
そんな大人、修正してやる!:自身よりも階級が上の敵と交戦した場合、攻撃力がアップする。
ダブルロックオン:敵ユニットをロックし続けるほど命中率がアップする。

【メカニック名】Zガンダム
【出展】機動戦士Zガンダム【所属】エゥーゴ
【コスト】350【レアリティ】R
【HP】22
【機動】21
【防御】24
【出力】25
【特殊能力】
バイオセンサー:ニュータイプのパイロットが搭乗しているときに味方が撃墜された場合、一度だけ機動重視が[ハイパー・ビーム・サーベル]になる。
大気圏突入機能
【攻撃重視】2連装グレネード・ランチャー(2/8)
【防御重視】頭部バルカン砲(5/20)
【機動重視】ビーム・サーベル(∞)

スロットは考えてないなぁ

906ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 21:17:31 ID:GCYJxggk0
【メカ名】ライノサラス(B型) 【コスト】180
【HP】22 【機動】9 【防御】10 【出力】25
【攻撃重視】バストライナー砲[1/4]/機関砲[5/20]
【防御重視】ミサイルランチャー[6/30]
【特殊能力】[攻撃重視]実行ボタン長押しで武装変更
 
ビーム主体で遮蔽越えのない、戦車型としては珍しいタイプ。
バストライナーは、本家と違い至近距離では使えないが、武装切り替えが可能。
907ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 08:47:45 ID:0z4V+aTvO
ゼータのコストは少し高いかもですかね?
しかし…欲しいす。

ビルダーも続編ができればまた人気出ると思いますけど残念だよね。

………バクムスとリンボスは存在しますよ。
MJのチームとかで確認すれば分かります。
適当なホラ吹かれたりするとはっきし言って迷惑。
まあ厨房だからしかたないけどね。

存在を否定されたらバクムスとリンボスのコンビがあまりにもかわいそうです。
マブダチ的存在と思われてる私としては彼らの悪口は許せないから。
908ゲームセンター名無し:2009/06/01(月) 08:58:45 ID:vUC5dduu0
【メカ名】MP-02A オッゴ
【コスト】45【レアリティ】C
【出典】機動戦士ガンダム MS IGLOO -黙示録0079-
【HP】7【機動】7【防御】1【出力】9
【武装A】1【武装B】なし
 宇コロ空地砂森冷水
 ○−××××××
【攻撃重視】6連装ロケット弾ポッド(6/6)
【防御重視】6連装ロケット弾ポッド(3/6)
【機動重視】なし
【特殊能力】『ビーム兵器・格闘兵器・防御兵器・両手持ち専用兵器』装着不可
アタッチメント回転(装備している武器の攻撃エリアが後方に展開する。※固定装備には無効)
【特殊機能】[攻撃重視/防御重視]対艦戦装備(※母艦を攻撃した時のみ発動)

固定武装はロケットランチャー射程。
投擲武器を装備させるのは違和感があるが、一応作業用アームがあるので良いかなと。
パラとコストはボールを(出力はザクを)参考にした。


【メカ名】RB-79 近接戦闘型ボール
【コスト】30【レアリティ】C
【出典】機動戦士ガンダム MS IGLOO -黙示録0079-
【HP】6【機動】6【防御】1【出力】1
 宇コロ空地砂森冷水
 ○−××××××
【攻撃重視】連装機関砲(5/25)
【防御重視】連装機関砲(5/25)
【機動重視】なし
909ゲームセンター名無し:2009/06/01(月) 21:27:01 ID:yJMF4eMH0
>>908
オッゴいいね、やっぱり手持ち武器は無闇に固定装備させずに後付させるのがGCBの醍醐味だからね。
片手だと最大でもジャイアントバズくらいだから良い感じで限られた使い勝手、核バズ持てるけどすぐ墜とされるだろうなw
910ゲームセンター名無し:2009/06/01(月) 22:09:49 ID:S3qW9loH0
>>908
オッゴは単純な性能だと旧ザクやガトルと比べて物足りない感じもある
(赤の×2があるとはいえ、もう少し性能強化してもよいかも)けれど
アタッチメント回転が良い感じに面白い

一方で近接戦闘型ボールはちょっと使い道がなさそう
素のボール遮蔽越え遠距離射撃ができるからこそあのコスト・機動なんだし
相応にコストを下げても宇宙戦闘機と違い脚が遅いのが致命的
911ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 01:06:01 ID:J23W9I+00
>>909-910
908です。
好評頂きましたオッゴの「アタッチメント回転」は、
「攻撃実行ボタン長押しで攻撃レンジ反転」というのを書き忘れてました。
が、暗に伝わっていたようで良かったです。


【メカ名】ドップ編隊
【コスト】85【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム
【HP】3【機動】20【防御】1【出力】1
 宇コロ空地砂森冷水
 ×可○×××××
【攻撃重視】ミサイル(4/12(×1〜3))
【防御重視】バルカン砲(5/30(×1〜3))
【機動重視】なし
【特殊能力】飛行メカ、編隊維持

下記の編隊維持の関係で固定武装はどちらも威力を低く想定。

編隊維持:編隊のうちの一機が撃墜されても、残りは戦闘を続行するイメージ。
・ユニットの上に「編隊数3」と表示(核などの待機カウントのような表示)。
・HPが0になったら、編隊数が1減少し戦闘続行。
・編隊数が0になった時点で撃墜(または一時撤退)。
・編隊数が減少する連れて、固定武装も「×3」→「×2」→「×1」と変化。
・編隊数の減少は撃墜にならないので、哀戦士や血の代償などの対象にならない
912ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 04:59:31 ID:CcIS/iTFO
>>911
ギレンの野望っぽいね
いいぞもっとやれ、いや俺も負けてられん
913ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 19:13:18 ID:YijeP94h0
【メカ名】ストライクガンダム
【コスト】190 【レアリティ】R
【出典】機動戦士ガンダムSEED
【HP18】【機動19】【防御】18【出力】21
宇コロ空地砂森冷水
○可○○△△▽▽
【攻撃重視】頭部バルカン砲(5/20)
【防御重視】頭部バルカン砲(5/20)
【機動重視】アーマー・シュナイダー(∞)
【特殊能力】フェイズシフト装甲:実弾系統の攻撃で受けるダメージを軽減する。
ストライカーパックシステム:カスタム欄にストライカーパックを付けることで、固定武装とユニット名称が変わる。


【メカ名】フリーダムガンダム
【コスト】490【レアリティ】R
【出典】機動戦士ガンダムSEED
【HP】20【機動】24【防御】19【出力】24
宇コロ空地砂森冷水
◎可○○▽▽▽▽
【攻撃重視】プラズマ収束ビーム砲(2/2)
【防御重視】クスィフィアス・レール砲 (3/15)
【機動重視】ビーム・サーベル×2(∞)
【特殊能力】フェイズシフト装甲;実弾系統の攻撃で受けるダメージを軽減する。
核エンジン:ビーム兵器の残弾数が自動的に回復する。


・・・壊れ・・かな

914ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 21:57:38 ID:QEM8ohgfO
>>913
帰れ
915ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 22:34:53 ID:wURyMCJ+0
>>913
ひどい言い方だが、SEEDがどうのこうの以前に
これが壊れであることに疑問がある時点で終わっている

GCBをプレイしようよ
916ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 00:31:52 ID:t6JzV79uO
>>913
種は嫌いじゃないが実弾>ビームが現状のGCBにおいてPS装甲は駄目だろ

過去のGCBのテンプレデッキの勉強をしてこい
917ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 08:01:03 ID:wK60GQkB0
種の設定はどうなってるか知らんが、
宇宙世紀のビームライフルには電力不足とは別の、「弾切れ」があるしな
918ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 19:00:28 ID:MwHtKbsx0
>>911
悪くないとは思うがもうちょっと絞らないと色々酷いことが出来ちまうぜ?
919ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 19:38:27 ID:0LJmIgW4O
そもそも種のワンオフ機に武装の互換性があるとは思えないし
そもそもその必要を感じない件。
量産機は昨今のガンダムにしてはまだマトモな方だと思うが
ジンとかに自由とかボコられて種厨は納得出来るのかと問いたい。
920ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 02:43:56 ID:2Z2V+MeoO
一枚で二丁装備のウェポンカード欲しいよな。

90o
100o
ブルパ
ザクマシンガン
改造ザマシ
MMP80
ザマシ改
その他…

モーションもカッコよく してさ。
921ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 07:55:55 ID:gOxXjz+w0
ふむ、両手持ち専用扱いかな?武器破壊で吹っ飛ぶのも両方同時か。

100mm二丁セットが、量産ガンキャ/WDを救済する!・・・と一瞬思ったけど、2スロがないから結局微妙だったw
922ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 18:43:53 ID:VxUyX2ot0
普通に1スロ2スロに武器入れたときの
二重武装のモーションをかっこよくすればいいだけだろJK

923ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 21:05:01 ID:Qowl11Ka0
Aスロ、Bスロ な

同一武器・二重武装時のモーション改善案だと、
片手装備可能武器のモーションパターン分必要・・・と考えると大変そうだ。
924ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 20:50:00 ID:mBcNm8EXO
ハモン様のメット仕様が出ないかなぁーと悩んでます。
925ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 00:24:08 ID:3iDcvbWfO
>>922
特定のMSだけ同時に撃つとかあってもいいかも。
Ez8とか
926ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 00:43:26 ID:qLboSId80
「Ez-8で同時撃ち」 なら胸部バルカンと頭部バルカンだろ(ry

手持ち武器二丁同時で元ネタあるのは、RX-78-2系+ハイバズ、犬ガンキャ+100マシ、リックドムII+ジャイバズ
くらいか?意外と少ないな
927ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 19:02:39 ID:IIbkL5+00
【メカ名】RTX-440 陸戦強襲型ガンタンク
【コスト】235 【レアリティ】R
【出典】機動戦士ガンダム MS Igloo2 重力戦線
【HP】20【機動】15(19)【防御】9【出力】9 【回頭】7(3)

宇コロ地砂森冷水
×可◎◎△▽▽

【攻撃重視】220mmカノン 1/6 ※遮蔽物越しに攻撃可能 (ミサイル・ランチャー 3/9) 
【防御重視】ガン・ランチャー 2/6 (火炎放射 1/3 ※ナパーム効果 ※遮蔽物越しに攻撃可能)
【機動重視】爆弾(自爆) ※シールドをダメージ貫通 ※対艦戦装備
【特殊能力】 変形機能 スモークディスチャージャー (リモコン爆弾)
■攻撃実行ボタンを押しつづけると高機動モードに切替可能
■防御重視時に再度、防御重視ボタンで煙幕散布
■※高機動モード時限定 防御重視時に再度、防御重視ボタンを押すと、爆弾を設置する
爆弾を設置した状態で、防御重視時に再度防御重視ボタンを押すと、爆弾を爆発させる



最新Igloo2より、ガンタンク最終局面仕様w です
劇中ではドムをも凌駕する高機動と、これでもかと思うほどの大火力な17歳専用ガンタンクですので
レアで高コストとさせていただきました
928ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 19:51:56 ID:IIbkL5+00
【キャラ名】アリーヌ・ネイズン
【コスト】95 【レアリティ】UC 【階級】技術中尉
【出典】機動戦士ガンダム MS Igloo2 重力戦線
【射撃】21(10) 【格闘】11(2) 【回避】15(10) 【覚醒】10(10)
【ランク】パイC /艦長E 【母艦搭乗時補正】命中↑ クリティカル↑
【特殊能力】


出撃時:ふんっ、この為に我々はしこたま爆薬を背負ってきた! 我々の手で!!
回避:モビルスーッツってのはこの程度かいっ
ダメージ小:何! この着弾は・・・
ダメージ中:なぜ、なぜだ!
ダメージ大:ここで仕損じると、これまで生きてきた私の意味はっ
一時撤退:どうせ今の私は抜け殻だ
撃墜:私は、全ての鎖を断ち切るために・・・
強気:いくよ!いつものように、這いつくばって
普通:卑怯者は陰で笑うものだ
弱気:またヤツが情報を売ってるのか
クリティカル:未来を断ち切られた者の恨みっ!

特殊シーン
RTX-440 陸戦強襲型ガンタンク搭乗時
●出撃時:こいつがMSかって?分類なんざ軍のお偉方に聞いとくれ
●ダブデ相手に自爆攻撃で相手撃破確定時
声(死神)「私は知っている、そして、やがては断末魔を招く・・・」
アリーヌ「ふふふっふっふっふ、あっはっははは」
―無音― 
大爆発
929ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 20:00:51 ID:IIbkL5+00
>>928

特殊能力忘れてたorz

【特殊能力】
女囚人の意地
負けず嫌い

敵母艦を攻撃するたびにテンションがアップする。 
また、交戦した敵軍ユニットの残りHPが、自機の割合より多い場合、命中率がアップする
930ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 11:36:35 ID:57IXJTivO
■オリヴァー・マイ(メット) コスト90前後
パイロットC 艦長C
パラ低め 艦長補正:命中↑↑補給↑
●自らの操縦による機体評価(×6まで蓄まる教コン)
●雷鳴に魂は還る(内容は未定。誰か考えて)

実戦の恐怖、窮地からの生還、挺身の覚悟が似合うが・・
セリフ
出撃時「僕は今、戦うべき男としてここに来ました。
そして、このコクピットに座り、本当に分かった気がします」長いので以下略
クリ時「うわぁぁぁ!なぜぇぇぇぇぇ!」
931ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 11:38:42 ID:57IXJTivO
■ビグ・ラング コスト400以上
赤 メガ粒子砲
機銃
青 ミサイル
3連装大型対艦ミサイル(後ろに攻撃エリア)
黄 クロー
┏宇コロ空地砂森冷水┓
┗〇‐××××××┛
回頭4以下
●攻撃実行ボタン長押しで「輸送部隊」追加←→解除
●防御重視中に青ボタンでビーム撹乱膜(一定時間ビームバリア)
●脱出機能(赤ビグロ)←これは蛇足かも
932ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 23:07:19 ID:KK1PP1Se0
【メカ名】MS-07A グフ
【コスト】90【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム
【HP】13【機動】14【防御】12【出力】9
【スロット】A1,2,5,6 B1,2,5,6
┏宇コロ空地砂森冷水┓
┗×可×◎○○△△┛
【攻撃重視】 - -/-
【防御重視】 - -/-
【機動重視】ヒート・ロッド ∞
      ヒート・ホーク ∞
【特殊能力】『ビーム兵器』装着不可
【特殊機能】[機動重視]機動力低下
      [機動重視]攻撃実行ボタンを押し続けると[ヒート・ホーク]に切り替え可能

グフの両手がマニュピレータヴァージョン。正直に言って我ながら地味だとは思う。
ただ、使いこなせる人にとっては地味に面白いかもしれないかな、と。
933ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 23:18:14 ID:KOGp6NuJ0
カスタムだけど
【捕虜】コスト50
レアリティ:R
敵軍のパイロットおよびそのパイロットの適正メカが使えるようになる。
ただしテンションがMINの状態からスタート。

ある意味開発者泣かせのカードw
934ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 23:27:38 ID:KOGp6NuJ0
ナダとエリザで誰か作ってくれないかな?
935ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 00:00:59 ID:zTPuPoLL0
【カスタム名】予備弾倉(強化炸裂弾仕様)
【レアリティ】UC 【コスト】  65
【効果】   既存の予備弾倉+強化炸裂弾と同様

【カスタム名】予備弾倉(貫通弾仕様)
【レアリティ】UC 【コスト】  50
【効果】   既存の予備弾倉+貫通弾と同様

【カスタム名】予備弾倉(対空砲弾仕様)
【レアリティ】UC 【コスト】  70
【効果】   既存の予備弾倉+対空砲弾と同様

どちらかというとコスト余り対策として考えてみた。
なのでコストも既存2種の合計+α。
936ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 00:37:34 ID:2vgR7GGf0
陸ガンWR(予備)+強炸=180
陸ガン+予備強化=175(+デルタにも適正)

Ez-8WR(強炸)+予備=185
Ez-8(S未装)+予備強化=165(+回頭速い)

WR系を要らない子にしない為には予備弾(強炸仕様)はコスト90は欲しいな。
強炸WRを見捨てるにしても75くらいは・・・
937ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 14:48:28 ID:TrUKG/lO0
【カスタム名】 シャワーシーン
【出典】 機動戦士ガンダムシリーズ
【コスト】1000  【レアリティ】HG
【テキスト】
出撃時にパイロットのシャワーシーンがサテで流れる
18未満が入れなくなる夜10時以降のゲーセンではモロ出しになる
サブパイロットがいる場合は、2人で絡む
938ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 17:30:55 ID:FbHZ26oe0
>>933
テンションMINはぶっちゃけデメリットにならない。
どう足掻いても約6秒しかその状態を維持できないこのゲームでは…
敵軍パイを使用するなら特殊能力の使用不可ぐらいでちょうどいい
さもないとまた酷いコンボが出てくるぞ
939ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 20:13:11 ID:8iMJFgxWO
【商品名】GUNDAM CHRONICLE 0079 LIMITED EDTION
【☆☆☆】ブライト(ver.1)
ガンダム4号機(素)
デギン
陸ザクU(スパシー仕様)
ゲルググ(背シー)
ビーバリ
【☆☆】
ヘンケン
初期ジム
ガンキャ重装型(ビーム砲換装)
ジム(バズーカ)
ハイバズ(白)
ロングレンジBR(WD)
クルツ
ロイ・グリンウッド
ザクキャ(IG専用機)
GGガス弾
940ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 20:15:15 ID:8iMJFgxWO
>>939続き
【☆】
TINコッド
モスク
ギャリー
ロン・コウ
カムラ
シールド(寒)
サカイ
ギリアム
マサヤ・ナカガワ
ギャビー
アッガイ
ドップ
高機動ザク・プロト


史上初の黒の妄想。
全てが排停。パイロット多め。ビーバリのカード絵はデンドロorノイエ
941ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 13:36:51 ID:V048fxQjO
>>939-940
そんなの出たら0083開始組の俺の財布の中身がすっからかんになっちゃうよ!
942ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 23:38:11 ID:a0YZnmoPO
>>935
コスト埋めとは思えねぇw
予備+強化80〜
予備+貫通50〜55
予備+対空90〜
位が妥当でしょ

>>936
確かに935の思考はおかしいが、WR各種が死ぬかと言われると微妙じゃね?

果てしなく腐るとは思うけどさw
935の案は二種固定なわけだからWRは予備or強化を付けず他カスタムを付ければ…

BD1+ブルパ+ハイバズ+予備対空90=290
陸ゲル+MMP+腕ミサ+予備対空90=330
ごめん間違なく使うわ、俺w
943ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 19:57:50 ID:YbSK3MWJO
【メカ名】Gファイター(スレッガー・ロウ専用機)
【コスト】100 【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム
【HP】7 【機動】22 【防御】1 【出力】13
【攻撃重視】ビーム・キャノン(4/20)
【防御重視】機首ミサイル(2/8)
【機動重視】自爆(1/1)
【特殊能力】飛行メカ、MS搭載可能
【特殊機能】■[攻撃重視/防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能(※地上系ステージのみ)
■[攻撃重視/機動重視]シールドをダメージ貫通
■[機動重視]攻撃が命中した敵のビーム・バリアを停止
┏宇コロ空地砂森冷水┓
┗○可○×××××┛


【メカ名】FF-X7-Bstコア・ブースター(スレッガー・ロウ専用機)
【コスト】80 【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダムV めぐりあい宇宙
【HP】7 【機動】24 【防御】1 【出力】9
【攻撃重視】メガ粒子砲(4/16)
【防御重視】多弾頭ミサイル(2/6)
【機動重視】自爆(1/1)
【特殊能力】飛行メカ、脱出機能
【特殊機能】■[攻撃重視/防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能(※地上系ステージのみ)
■[攻撃重視/機動重視]シールドをダメージ貫通
■[機動重視]攻撃が命中した敵のビーム・バリアを停止(※脱出前のみ)
┏宇コロ空地砂森冷水┓
┗○可○×××××┛

因みにカスタムビーバリも対象。新たなテンプレ機体だ…
944ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 21:31:40 ID:hhw64H4SO
新しい黒豆専用機の誕生か
945ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 22:58:40 ID:qoP0hE1X0
005号機、006号機、カーゴ爆弾、みんな涙目
946ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 00:12:45 ID:m5VjSGDwO
【武器名】メガ・バズーカ・ランチャー
【コスト】85 【レアリティ】R
【出典】機動戦士Ζガンダム
【攻撃力】30 【命中率】18 【消費出力】30 【耐久力】1
【攻撃重視】1/3(最大)
【防御重視】1/3(最大)
【特殊能力】エネルギータンク(※エネルギータンクとなるMSを登録可能、装弾数が増加する)、シールドをダメージ貫通、チャージ時間に比例して攻撃力上昇、両手持ち専用兵器、対艦戦装備(※母艦を攻撃した時のみ発動) 、高速移動(※宇宙ステージのみ)
【使用スロット】A1 B1,6

使い手を選ぶ大型兵器。
攻撃範囲はRロングライフルが横に2つ並んだようなもの。片側6スロを使用。クリ時には変形し、射撃態勢になるアニメあり。装弾数は通常時は1発のみ。
947ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 17:28:58 ID:seJkCIFJO
沸いてる
948ゲームセンター名無し:2009/06/29(月) 08:02:07 ID:rYAAGujiO
伏兵はパイLVの差が開く程、効果半減。



…で、どうかね?
949ゲームセンター名無し:2009/06/29(月) 11:59:49 ID:rYAAGujiO
×パイLV
〇パイロットランク



ごめんねごめんねぇ〜
950ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 20:02:57 ID:UxmkX47XO
カスペンのカード化待望の俺参上

もしカード化されたら
1、クリティカル時
2、撃墜時
それぞれセリフは何になると思う?

1は「戦いこそがジオンそのものなのであ〜る」

2は「やるではないか」と妄想
951ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 00:09:44 ID:HZypkWhT0
952ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 17:19:40 ID:qEBbFi8NO
今までの妄想の中で『これはッ!』というのはある?
自薦他薦は問いません
953ゲームセンター名無し:2009/07/12(日) 22:46:27 ID:btVtZEgG0
>>952
すぐ前にも出てるけど>>644のカスペンと>>928のアリーヌ
キャラへの愛を感じる

あと個人的に>>937www

954ゲームセンター名無し:2009/07/13(月) 03:24:31 ID:3CkWR8kWO
>>952
>>892はマジで欲しい
955ゲームセンター名無し:2009/07/13(月) 05:04:28 ID:KfNpt7bf0
>>952
Part2くらいで出てた「機動重視に体当たりを付加する」カスタムは欲しいと思った
このスレだとオッゴかな
956ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 23:14:45 ID:qSoDfqSt0
今更だが
「Eパック対応」は、「予備弾装で弾数が増えるビーム兵器」としておけば面白かったかもね。

GP盾や私服シーマの価値が若干下がるかもしれないが。
957ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 19:13:38 ID:3mfNg8TMO
【カスタム名】砂漠戦装備
【コスト】40
【レアリティ】C
【効果】砂漠にいる敵に対して攻撃力がアップする。ただし、それ以外の敵には攻撃力がダウンする。

【カスタム名】水中戦装備
【コスト】50
【レアリティ】UC
【効果】水中にいる敵に対して攻撃力がアップする。ただし、それ以外の敵には攻撃力がダウンする。

対艦戦装備と同じシリーズのカスタムカード。水中戦装備のほうは水中マップの場合ほとんどが水中戦なのでレアリティとコストを上げてみた。
958ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 22:22:07 ID:wFLsJIBy0
>>957
仮に、このシリーズで寒冷地戦装備とかあってもそうそう使われまい。

それはさておき、水中マップだって他の地形がある程度以上混ざっていて、
相手の動き次第で地上に逃げたり飛行メカ使ったりするわけだし
砂漠マップとそう変わらないような気がするんだけどどうだろう?
959ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 13:42:54 ID:9aZRJN9C0
一応バンナムとしては次のガンダムカードゲーを
考えてるようだけど、セガが絡まないなら
ガンバライドや大怪獣バトルみたな
キッズゲームになっちゃいそうでイヤだな…。
960ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 21:15:25 ID:VCdHExlNO
>>958
磐南無補正だろw
961ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 03:18:11 ID:Uun5b2AI0
>>959
どっちにしろ、バンナム単体じゃいいゲームは作れないさ
962ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 00:14:00 ID:LKjNUrBM0
【メカ名】 RX-78NT-1 アレックス(アムロ・レイ専用機)
【コスト】275 【レアリティ】HG
【出典】 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争
【HP】19 【機動】20 【防御】20 【出力】23
【攻撃重視】 腕部ガトリングガン 5/20
【防御重視】 頭部バルカン 5/20
【機動重視】 ビーム・サーベル
【特殊能力】 マグネットコーティング 高速移動 

もしポケ戦本編で破壊されていなかった場合のIF機体
ガンダムの今までの戦闘データを元にアムロの動きに完全についていけるよう最終調整を行い
さらにブースター増設をした機体、もちろんアムロ各種の適正は◎(ただしクリスの適正は完全に無くなる)
ARガンと同じく、肩にエンブレムが施されている。
963ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 15:10:03 ID:T0b96xLFO
月並みですが・・・
■ゲルググキャノン(シールド装備仕様)

赤:ビームキャノン(2/6)
青:ビームキャノン(1/6)
黄:ビーム・ナギナタ(∞)
固定シールド(バックラー)
スロット A13、B1
機動15の回頭6くらい

固定青として腕ミサも付けてしまおうかと思ったが、陸ゲル装備による青火力を考慮して未装
これならコストいくつ出す?
964ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 20:47:11 ID:0FUPT8VK0
>>963
素ゲルキャ・バックラー装備:210
ジョニゲルキャ・バックラー装備:220 ってとこかな
バックラーは陸ゲルの固定盾よりは硬そうだし。
固定の腕ミサはなくて正解かと。
ゲルキャの装備設定でバックラー+腕ミサにさらに2つ以上の火器を施すスタイルはなかったと思うし。
965ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 22:43:49 ID:eOSZBhmZ0
>>963
腕ミサ装備仕様とセットで前スレで見たような気もするな
3スロが埋まって脆い盾がついて機動が少し下がってるから
陸ガンの盾の有無と同じで素にコスト20足した感じが妥当

3スロが両方埋まると武装の選択がやりづらいし盾と同時にはない方が良い
966ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 11:29:52 ID:CyThToCEO
俺も盾ゲルキャはコスト210が妥当と思
トップ・腕ミサ・アクBR・盾ゲルキャなら330。新たなテンプレになるか?

じゃあこれならコストいくつ出せる?
■ジム(フル装備仕様)
赤:ビームスプレーガン(3/9)
青:頭部バルカン砲(5/15)
黄:ビームサーベル二刀流(∞)
固定シールド装備(ダム盾)
パラは指揮ジムを基準に回頭・機動−1
967ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 09:25:49 ID:TpihDKf8O
>>966
終ガンとの比較で計算すると200くらいだろうけど、所詮ベースは指揮ジム。伏兵取りも厳しいし、きちんとデッキ組んでも万人向けの主力機にはなれずイマイチだと思う。
犬砂もあることだし、正直いらないなあ。
968ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 22:27:38 ID:Mb9swUPb0
>>966
>トップ・腕ミサ・アクBR・盾ゲルキャなら330。
個人的にはオグス+ロケラン+腕ミサ+盾ゲルキャで395であることの方が嬉しい

>ジム
背ガン、背ゲル、各種武器装備仕様MSなんかと併せて考えると170〜190辺りになりそう
性能的に中途半端で終ガンのような運用はできず、
盾の硬さを頼んで両手武装青撃ち高火力を狙うと赤がコスト的に無駄過ぎる

ただ、二枚盾にして補給や色変更を的確に行える人が扱えばかなり脅威になりうる気がする
連邦を使ったこと無くて良く分からないがコスト170以下なら使う人もでてくるかもしれない
969ゲームセンター名無し:2009/08/06(木) 00:44:19 ID:6oCFJLvZO
>>968
特殊スロ(背中)税が含まれるからコスト170は無理。あとガン盾という贅沢税も含まれ兼ねないな。

クルツ+シゲラ+腕ミサ+盾ゲルキャも魅力的だな
970ゲームセンター名無し:2009/08/06(木) 05:37:43 ID:TiYY00En0
クロニクルキンバ(150)
予備弾→強化炸裂弾
プロモキンバ(115)
予備弾→対空砲弾

これぐらいしてくれないと排出キンバと比べるとカワイソすぎる
あと、劇中にシュツルム両手に持ってた漢仕様キンバドムがいたのであれをカード化してほしい
ゲイリードムの赤と青を入れ替えるだけでいいからさ!
971ゲームセンター名無し:2009/08/06(木) 20:17:39 ID:BYCfbLVZ0
>>969
>税
その辺は理解しているけれど、基本性能の低さを理由に多少減免される可能性を見込んでる
武器追加で追加武器分ほどコストが上昇していないケースもあるしね

>>970
>シュツルム両手に持ってた漢仕様キンバドム
排出版と比べると、バズ系との組み合わせがより怖いことになるな
ただ、素の弾数が2発だけな一方で、予備弾倉がデフォルトでついててそれ以上増えないとかになりそう
972ゲームセンター名無し:2009/08/08(土) 22:38:22 ID:CX2lKvKkO
【カスタム名】ヘルベルト・フォン・カスペン
【ジオン専用カスタム】連邦装着不可
【使用コスト】80【レアリティ】R
【効果】敵機から撃墜されるであろう攻撃を受けた場合、
一定の割合で大佐が身を挺して盾となり、ダメージを無効化する。
その際味方全員のテンションがUPする。

また同条件のもと、極低確率で大佐が自機に替わり
先読み攻撃を行い、敵機を撃破する。
その際味方全員とプレイヤーのテンションがUPした状態をキープする。
973ゲームセンター名無し:2009/08/10(月) 13:57:32 ID:8lsxUkfwO
「アイナ様、ノリス大佐からの発煙信号です」
「色は!? ノリスは何と!?」
「・・・・・・赤です・・・・」
「・・・・バーうpできず・・・・次スレ断念せよ・・・・」
「はい・・・・・」
974ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 01:09:06 ID:GcVzZLuTO
酔っぱらいのたわごとだからな。

【カスタム名】G4計画
【レアリティ】R
【コスト】70
【効果】自軍で一番コストが高い機体の攻撃・命中・クリティカル・防御・回避
が上昇する。
ただし、ユニットの総コストが400以上の場合のみ発動。

要は自軍内のみでの逆伏兵、効果上昇幅も同じ。
高級機体でも395で使うことが多いので400越え向けカスタムとして考えてみた。
975ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 17:48:19 ID:mRQvEHKO0
自軍内での調整で100%発動・・・
発動は運で攻撃力しかアップしない精鋭部隊とか涙目だな・・・コスト差考慮しても
976ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 22:01:40 ID:CxMvmB1JO
>>975
単機戦の伏兵リュウが…!
977ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 22:45:02 ID:oYZNbtKA0
978ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 17:07:11 ID:R6I/+1VBO
>>976
400越え伏兵?

脱出後発動しないのならありだと思うよ。
979ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 17:54:51 ID:mV/w3EdA0
不明瞭
980ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 10:51:45 ID:wpQltMvAO
うめ
981ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 12:16:55 ID:KrY0c/BX0
【カスタム名】 弾幕増加推奨
【コスト】25 【レアリティ】UC
射撃時に発射される弾数が20%増加する。(マシンガンだと発射数が1増える)
端数切捨ての為、5連射未満の武装には効果なし。

強炸・高ジェネ  △武装限定△威力10%増加○デメリットなし
ジェネ出力調整 ○武装不問○威力20%以上△デメリットあり
弾幕推奨     ▽5発以上○威力20%増加△デメ消費加速

こう並べてみると、微妙なカスタムとなるが

高級版
【カスタム名】 弾幕増加指令
【コスト】35 【レアリティ】R
射撃時に発射される弾数が34%増加する。
端数切捨ての為、3連射未満の武装には効果なし。
982ゲームセンター名無し
埋めるか・・・さらば妄想スレ
おまいら軽く妄想せよ。自分はこれが欲しい

旧FAの青ビームガン→ミサベイにしてA12スロ開けたもの。コスト230くらい