・Quest of D に関す全ての検証を扱うスレです。
・当スレッドはsage進行が基本です。メール欄に「sage」と書いてください。
・検証の延長線上の雑談なら可とします。ただ実りのない批判などはやめましょう。
・「〜を調べて」と言えば調べてくれるかもしれませんが基本的には自分で調べましょう。
・「ないことがわかる」というのも立派な検証です。新事実が判明しなくてもそれだけで価値があります。
・一人で調べるのが難しければ仲間を探すのも一興です。
・検証人は全力で事実だけを述べろ!他の奴らは全力で褒めちぎれ!
テンプレwiki
http://www.wikihouse.com/questofd/ wikiが間違ってることもあると知っておいてください。
2ですか。
4
4
>1乙
>>1 おつ
これで装備品スレの雑談がとまればいいがね
誘導しても行かないアホが多いからなぁ
>>1 乙です
初一桁ゲトー!
皆に青色の羽根が舞いますように(−人−)
>1乙なの〜
>1乙 さてと 本当にLUC150でもムーランのクリ率が9割超えないか試してくるか…
>>1 乙
結局、新武器乙な結果になりそうな予感がするんだがw
乙なの。 がんばって検証するなの。
アロンダイト色々検証してみたんだが 何もないと思う、少なくとも既存の効果は無い
>>1 乙カレー
今、なうなやんぐのハートを鷲掴みにしてる話題は
・新武器関係(特殊能力有無とか)
・クリ率(装備品スレで言われてたやつ)
・リフレクトで味方に当たるか(協力スレで(ry)
他に何かあったかな?
スタン率はブラアミュ関係で結構検証されてたよね?
盗スレでスタンボム積んだ時のスタン率の話題とか出てはいたけど。
あと今考えられるのは、協力スレですこし出てた話で、 宇宙樹で、 「1、2、3Fの肉をスルーし、4Fの回復の泉を使用した場合」と 「2、3Fの肉を取りに行き、4Fの回復の泉をスルーした場合」 どちらが真ん中を開けやすいか? これがあると思うけど。 検証?が大変だからな…
まだ仕様するギルドが決まってないけど、一応告知しとく 検証マチ 日時:5月23・24・25日のいずれか 場所:堕ちた英雄 時間:12時00分から20分間隔 目的:他者に自キャラの反射された攻撃があたるかどうか 早めに計画しないとグダるから、勝手に書かさせていただいた
タラニスとサラスピは反射しても他人にはあたらないのは、海賊戦で確認した。 やり方は駄目かもしれないけど 船長お立ち台→サラスピ→反射→味方ロック→味方の周りサラスピグルグル →ロック解除→自分にサラスピ直撃→アボン
>>16 狩が二人以上(庭狩以外)いたら、2階3階の食料回収+回復部屋使用でもいける
微妙なディンスラがいたら、全部回収+回復部屋使用でイキロ
それ以外なら
道中の食料×2だけでも十分
むしろ報告者も不思議がっていた 時々開きそうも無い時間で中央が開く場合、をなんとか検証したいが こっちの方がもっとやりにくいしねぇ… 処理落ちのせい、と片付けていいかどうかだが…
流れを全く読まずに誰も欲しがらないような検証結果を投下 【インペリアルアックスの固有モーションのスキル倍率について】 ダメ計算機で計算した値と実際のダメとの間に明らかな差があった為調べてみた ・蛮族Rank1 ・インペリアルアックス梅(特定武器補正により攻撃力95.55)、ブーストなし ・黎明の迷宮(言えない…、サブカの段位上げのついでだったなんて言えない…)のスケルトン達の喜びモーション中に正面から攻撃 計算値/タメなし/MAXタメ 191.1/344/497 これらの値から、スキル倍率は次のようになった タメなし:1.8倍 MAXタメ:2.6倍 wikiに載ってなくて気になったから自分の為だけに調べたが既出だったらすまん まぁこんなデータ欲しがる人はいないだろうけど
23 :
22 :2008/05/17(土) 17:28:10 ID:xFQ2V+NjO
連投すまん strは100です
どゆこと? どう見ても計算通りなんだけど・・・
ごめん、強攻撃の倍率が1倍じゃないって事かな インペリ斧の強攻撃は積み1枚のグラブレだよね
26 :
22 :2008/05/17(土) 19:22:15 ID:xFQ2V+NjO
>>25 そゆこと
なんとか活かせないかと模索してるとこだけどクロノガン積みくらいしか思いつかない
デデンの天敵レッドドラゴン専用でよくね
新たなお題としてD紅桜に属性石かな(by盗スレ)。 てか、実際に紅桜担いだ某廃人と背反でマチったし、何かしらある模様。
荒れる原因になるかもしれんが、その検証はやめよう。俺の中では升に次ぐにやばさ。 一応セガにメールは続けてる。もし公になったらみんなでメール攻撃お願いします。 もったいぶるなって言われるのは承知。でも、俺からはネット上に書けない。
あらあら
>>29 ああ、アレね。
ウチのギルメンもやってたけど、さすがにマズイだろ。
まあ、裏2chの本スレでやり方さらしたバカがいるから、あっというまに広がるだろうね。
ですよね〜。完全に痛い奴ですよね。自分でもそう思う。 登録装備の合成バグあったよね?それが修正された時のマテR4の出品数覚えてる? 俺は一部の痛い奴だけがやってるのかと思ってた。しかし、修正後の出品数からの予想だが、普通の奴もやってたのかとガッカリした。 プレイヤーにプラスのバグが発覚したら、Dに対してマイナスになろうともそっちに人が流れるって認識だから、俺がもったいぶりの痛い釣り師扱いされても公開はしないつもり。 とりあえず、公になったらセガにメールお願いします。
>>31 裏2chなら構わないよw表2chに出てこなければw
>>26 回転スキル+ラピ(+ライズ)使用者が裏装備して開幕出現待ちとかに
使うとかでいいんじゃないの?
タメ無しでも突きのないワイスマ1枚なわけだし。
ネタにマジレスするとさっさと公になる前にメールしろとしか言いようがない
紅桜をカスタムしたらINTが+40されるバグの事? だいぶ前の事だから検証済みのはず、実際INTは上がってないし、バグとは言え弓にはINTも関係ない。 属性石つけてダメ高いのは弱点属性だから。って感じだたはず。
流れをぶった切って… ブラアミュってなぜあそこまで値上がりしてるんだ? スタンやサドンデス検証用にブラアミュ梅作って持っているのだがなんだか値上がりすぎて怖いよママン… (´・ω・`)
>>39 vs専用アイテモとかvsでかなり使えるとかそんな感じじゃない?
で、紅桜の検証というかが盗スレに上がったね
いまさらだと思うが エレフォの積み効果について 1柿ステ18up 2柿ステ19up 3柿ステ20up 2柿と3枚で20upしたから3柿いらないかな? ステボも3柿と2柿+2は変わらなかった 効果時間はこれからです 以上
あれ? エレフォ3柿は21じゃなかったっけ? これは気のせいかな?
3柿は+21だよ。 ちなみに10枚で+20だったかと。
じゃぁ俺はスティール検証してくる 陽炎の石巨人にブラアミュ◆2装備でスティールを30回して30回失敗だけどもっかいしてくる!
検証材料投下 モイにてミノをスタンさせて正面から通常A(e雷矢・int3) ミス弓(マテR4+R4)95 ミス弓(氷R4+雷R4)96 紅桜(マテR4+R4)96 紅桜(氷R4+雷R4)124 ちなみにバロル側面から通常A ミス弓(マテR4+R4)70 ミス弓(氷R4+雷R4)72 紅桜(マテR4+R4)70 紅桜(氷R4+雷R4)93 あ、両方とも狩人目柿カレントです。
弱点属性を突けるなら属性石入れた紅桜は優秀ってことでFAぽい?
でも紅桜は道中は強いけどBoss戦は自重 明日の宇宙樹で 白に雷石×2の紅桜で 雷矢放つ地雷が溢れん事を祈るよ
エルフならエルブンのほうが期待値高いんだよなあ
>>41 エレフォは柿以降は+1ごとにステ上昇に0.5な。
使った事無いのに、いい加減な事書かないように
ギルマチで検証したい事項があるならギルド 俺達底辺 使ってくれよな。 そろそろラグとかリフレクト系検証しようぜ?
>>51 ラグって誘導系魔法とラピットムーヴのことか?
一応私的にホームの人間数人集めて検証したが誘導系魔法乱射はスロー→ワープ等のラグは店内でも確認した乱射には多少注意
ラピットはいきなりワープしたりプリキュアが一方の画面では発狂。一方の画面では通常などラピット未使用時より明らかにラグが酷かった
ただラピットでも中回転スキル(ロクブレ)では激しいラグは無かった
店内で3回ほど試しただけなのでなんとも言えないが全国で高回転ラピット自重
>>52 逆に少しでもラグっていたり処理落ちかかっている場合ラピッド使っても全然ラピキャらないんですけど・・・
目押ししてなんとか普通の表裏キャンセルっぽい速さになるくらいだよ。
こういうケースでも他の人のモニターでは高回転で回っているのかな・・・
聖石だとどうなんのかな? こっちも有効なら弱点突きやすい聖石安定なんだが。
お前エレフォもってないだろ 1柿18 2柿19 3柿21 6柿25だ 4~5は試してない罠 ネタで8柿投入しようとしたが エレフォしかできなくなるから 6柿+エウレカ+ヒールのみでやったことあるぉ
>>55 ためしたわけでは無いが聖属性攻撃力はmin依存だから無理だと思う
属性石&紅桜が強いのは紅桜のint+40のバグが直ってないからでしょ?
>57 こうして見るとバグではなく始めからこういう仕様だったと思われるな。 聖石は検証待ちだけど…たぶん無理だろうとは思う。
>>50 だが
>>56 誰にレスしてるかわからんのだが、まさか俺じゃないよな?
1柿18up
2柿19.5で切り捨て19up
2柿+2枚20up
3柿21up
4柿22.5で切り捨て22up
4柿+2枚23up
5柿24up
6柿25.5で切り捨て25up
6柿+2枚26up
7柿27up
8柿28.5で切り捨て28up
これが意味わからんようなら検証には向いてないと思うぞ
>>59 >>41 だよw
スマソ安価入れれば良かったね
あとラケシスの件だが
INTの上昇分でダメが上がってるっぽいんだが
まぁでも23上がれば高性能には変わりないが
隠し性能ではなさそう
>>60 INT上昇だけで単、柿、梅で5&、10%、15%って
上がり方しないと思うんだけど
逆に単、柿、梅で綺麗に5%刻みってのも怪しいんだけどね
>>61 う〜ん
たしかに正論だね
まぁ実際にINT+23と隠し性能で15%あがるのであれば
25%強ぐらいダメ増えないと計算合わない気がするんだけど
単品でも良いから持ってる人は
ラケシス杖で宝石x2その場に置いて試して
ラケシス杖なしで宝石x2入れて調整して試してほしいんだが
これをふまえた上で検証してたらゴメンorz
検証データ見てもINT調整してやってないみたいだから
それか、それ前提で試してるってことでいいのかな?
ワール使ってる報告があったはず
>>62 検証したって話の奴によると
ワールウィンド使って試したらしい
>>63 なるほど
そうなると魔法ダメ↑ってことになるけど
MIN依存の聖魔法とかもあがるってことでガチ?
てか悪いな
即でなのに話もっかいだして
他の武器が未検証ってのもあるがラケシスだけあるってのが
信憑性に欠けるのは俺だけかorz
ラケシスはステボとか攻撃力が既存の武器に劣ってたから
エウレカでも効果あったとよ 俺も未だに半信半疑だけどなー 誰か動画上げてくれねーかな
>>68 ラケシスくれるならやるよ
前の額ならともかく
今の額じゃ梅とか無理だわ
>>46 >>57 え、弓の属性攻撃力のダメってINT依存してなくない?
俺はミスリルボウで、フルセイク、マジリン着脱で試してみたけどダメあんまり変わらなかったぞ
>>46 の検証が紅桜ってのがかなり肝かもしれない
ダメが上昇してるのが紅桜の謎INTのせいかどうかは分からないけど
少なくとも俺が試したところミスリルボウを使ったときはINTには依存してなかった
ひょっとしたら紅桜だけINT依存するのかもしれないな(まさかね
でもな、背反フォト戦を賢者で紅桜使うと明らかに属性石の方がダメージ大きかったんだよね
今後の紅桜に期待
検証してみたいところだけどここ数日は厳しいなぁ
INT狩やってみてぇよ
>>70 俺が今日検証してくるよ
夜か夜中に報告しるw
暗殺者で狩目なしでEXのチャジショでやってくる
氷様が肯定してくれたらソース無くても信じるんだけどね
OEに付いて、いろいろあるオカルトを検証して来ました。 朝イチ台は本当に成功率が高いか? 開店時間に4人で行って四台使って検証 検証に使用はオウルパイク◆4→ 10日通って…40回 梅33萌7 陽炎の即脱出は成功率高いか? 時間制貸し切りの店で100回試して、アイテムはレアでいろいろ◆2 梅35萌65 ここからは危険ゾーン 見たくない人は見ないでくれ…突っ込み禁止 再起動時は成功率が高いか? 友人の店長兼オーナーの協力のもと調査こちらも100回検証 レア◆2→ 梅100萌0 何故か100%成功 ゴミアイテムばかりなんで…上の検証内容はゆるせ 以上オーバーだ
>>71 d
楽しみにしてるぜ
>>73 ツッコミ禁止と言われてもな
結果の内容がやばすぎ
釣りと言って欲しい
てか釣り認定wwww
75 :
73 :2008/05/19(月) 04:31:04 ID:LuA565RBO
書き忘れ 再起動時のデータは再起動後の1プレー目のみのデータです。
>>69 人に頼るその姿勢がダメなんだと思いますよ
D紅桜の”INT+40”表示は属性攻撃力が約2倍になるって意味だったんじゃね? だとすれば今までバグだと思っていたものが仕様だということに。
紅桜検証マダー? いや、後で自分でも試すけどね。
紅桜がINT依存か検証した 使用キャラ賢者INT86 VSモード カンジェラー 紅桜(雷石R3炎石R3)eアロー 通常A攻撃 51 ワールウィンドカレント時 51 最後に携帯から長文すまん
ギルド作成しますた 使用ギルド:検証の壺(パス無し) 日時は5月23・24・25日のいずれか 堕ちた英雄で12時00分から20分間隔 他者に自キャラの反射された攻撃があたるかどうか ラピ・誘導魔法でラグが発生するか 他に検証事項って何かある? というか参加者いるか?
細かいデータは省くけど、聖石はダメみたいです。
83 :
73 :2008/05/19(月) 14:22:29 ID:LuA565RBO
検証結果を検証回数が100回程度なので、釣りと取ってもらってもかまわないが… 今後調べたいのは カード更新時の1プレー目は成功率が高いのか? 辺りかな これは時間がかなりかかりそうだけど、友人、ホームの方協力のもとデータを集めて行きたいです。
>>81 というか 既に検証ギルド提供されてるだろ?よく読もうぜ?
>>80 乙
とりあえず同条件で味噌弓撃って貰えると助かるが…
>>73 を検証
獲物ブラッドアミュ◆2
1回目:朝イチ台×
2回目:別の朝イチ台×
3回目:再起動後×
わかってたさ…orz
>>85 すでに同条件でのダメージの差は出ているが…
紅桜を黒魔で軽く検証。 ワールをカレントしても与ダメ変わらず。 オーラを使っても与ダメ変わらず。 与ダメは250くらい出してた。 紅桜でマジオラが強くなるか? なるわけねーよ。 INTで与ダメ変わるんならアル紅とかもありだったな。 でもEN切れでも闘えるから、使い道はあるかもしれん。 弓代掛かるけど。
結局魔職には必要ないか エネ切れたら死んだ方がいいしね
紅桜で気になるのは、ブースト次第でミス弓が逆転するタイミングがあるのかどうか 狩目2柿でエレフォ、ソンパ、ソンバトでどうなるか 店内かギルドじゃなければできないけど ていうか属性部分に狩目の効果つかないよね?さすがに
盗賊スレ見ると結構伸びてるな
どうやら紅桜を使用したときの内部的INTが40上昇でFAぽいね
で、弓の属性攻撃力にも依存しちゃってると
>>90 属性部分にハンタ効果付いたような気がするけどなぁ
単なるブーストとは違ったような希ガス
要は紅桜は属性ダメが通常弓の2倍と。
おっと、聖以外な。
再起動後の萌えは結構ある俺は異端児なのか? よく画面がオサワリ出来なくなる台があるので、ダンジョン終了後に釜に入れる癖のある漏れは金払ってオサワリ出来なく再起動かけてもらう事がよくあるのだが…。 再起動+釜入れでないと効果ないなら一度調べてみるがな。
>>94 再起動+釜入れで試したから間違いない
>>73 は「とてもついてる人」でF.A
>>88 お前さんの書き込みを見るにマジオラは知らんが紅桜で矢を撃つ場合
「INTがいくらだろうとINT40で計算される」
こっちのほうがしっくりこないか?
>>91 盗スレでINT変えてダメ検証したものあったっけ?
なければ上昇でFAはおかしいだろ
>>88 の検証に反する
>>96 表現が悪かったか。だから「内部的に」って付けたんだが
もちろん表記されてるINTは弓の攻撃に依存しないから、
「内部的に弓の属性攻撃力に依存するINT+40」が正しいのか
流れハトブレと妄想ですまない ブリガンティアなんだけどさ あれMIN依存とかないよね? 持ってる人検証してほしぃ
ハートブレイカーって… (´・ω・`)
傷心ってことだろ 多分、女ボイス7に「別れましょう」って言われたんだよ
101 :
ハトサブレ :2008/05/21(水) 11:24:51 ID:t0PFDjacO
(´・∋・`) クルック〜
空気読まずに投下。 召喚育成 ゴースト+0 Lv22(L8,D8,I6)でHP 493〜504 Lv25(L9,D9,I7)でHP 608〜619 Lv30(L10,A1,D10,I9)でHP 733〜744 召喚育成 ゴブリンファイター+0 Lv22(L6,D10,A6)でHP 154〜160 Lv30(L10,D10,A10)でHP 362〜376 以下は育成無し ゴブリンロード+0でHP 119〜127 ゴブリンロード+3でHP 209〜217 GL+0でHP 265〜270 GL+3でHP 535〜540 ディアボルガ+0でHP 413〜420 ディアボルガ+3でHP 839〜846
エーテル石付き鎧をモンスターに装備させたらってもうスデデ?
あと、僧スレからこっちへ移すけど 魔石のステータスで武器に埋め込むと wikiでは合計Rankx0.6(切り捨て)となっているが 実際は盾と同じ合計Rankx0.5(切り捨て)を確認している。 0.6を確認した人居る?
>>102 乙
ゴブリンファイターの弱さに泣いた
こりゃ今育成してるコボルドウォーリアにも期待できそうにないなぁ
>>105 俺は最初にLV30にしたのがコボルドウォーリアだけど、、
L10,D10,A10でも1枚じゃ速攻で死ぬ。
もしかして成長率ってレベル毎に一定ではない? GFの伸びを4で割って10掛けたらマイナスになる。
>>105 コモンは積んでナンボ、装備系は特に。
6枚くらい積むと世界変わってくる。
只、再召喚のたびに装備しなおしなのが面倒すぎる・・・
>>73 を検証してきた
検証方法はセンモニと各サテ全部再起動→陽炎ダッシュでEXIT
1回目、成功(エクスカリバー◆2+エクスカリバー+3=エクスカリバー◆3、エクスカリバー+2)
2回目、成功(アイスアーマー◆2+アイスアーマー=アイスアーマー◆3)
3回目、失敗(ライズリング◆2+ライズリング+1=ライズリング◆2、ライズリング)
4回目、失敗(ライズリング◆2+ライズリング=ライズリング◆2)
検証は以上です
よりによってライズが…
>>108 召喚に6枚もデッキ割いて殲滅力維持できるのは狩人だけじゃないか?
シナリオ巡回のお供だったらブースト抜いてそこに召喚で丁度いいだろうけど・・・
え? 召喚てタゲ分散のためのソロプレイ用でしょ?
流石に生命防御は上げきってからだけど 回復1枚抜いて全国でお披露目したっていいじゃない。
>>113 狩人はタゲ分散するとダメが飛躍的に上がるから奴等だけは特別だな
ENも余る職業だし
ガチで使えるのは分かるが死人が出てるにも関わらずハイポとか召喚に投げるのは止めて欲しいもんだ。 特に宇宙樹
ハイポがダメならマイナヒEXを使えばいいじゃない。
>>114 LV1でも
行く場所によるけどな
宇宙と終焉以外ならいいと思うけど
>>117 育成すんなって話じゃね?
鶏とかダイアーなんて召喚エネ3だよね?
>>98 おまいそりゃ有り得んだろ?今までの〜依存武器は攻撃力弱かっただろ?もしもブリガンがMin依存ならば…
攻撃力99(司教R20)でグレイス使用で150その上ソンバト使ったらどうなるか考えてみれ?強すぎだろ?
無知ですまんが、グレイスにソンバト重なる事を初めて知ったよ。
>>121 司教は頑張れば何でも重ねられるよ。(ただし重複効果は上書きされる)
常時ソンバト、プロテクション、スウィットネス、クイックネスで最強の職業になれるw
>>122 さらに…ディバインプロテクション、ソングオブデザイアを召喚融合
最初にエレフォかけような。
誰も突っ込まない件
ホリソの攻撃力がR5で55?マジソやブラハチェその他の耐性依存武器も攻撃力自体は微妙だよね、その代わりに通常の武器と違ってStr150の状態で使用出来る 攻撃力99でStr150その上ブースト込みでとなると騎士の立場ってもんが…Min150となるとエウレカのダメもUPるし状態異常の耐性も…司教で稼ぎづらいStrも考えなくて良い、 その分をLuc辺りに回せば狩人に匹敵するんじゃね?んでブリガン持ってない司教は〜来るな時代の到来に…やっぱりありんえんだろ
このスレは「検証して下さいスレ」になった時に老いていくと思う。 やはり基本は「検証結果を投下するスレ」であるべきだと思うのだが、いかがか?
激しく既出だけど紅桜の属性ダメがどのくらいになるのか検証してみた、 検証方法は D紅桜に雷石R3を2に雷矢を装備、ステ画面の雷の属性攻撃が19 ミスリルボウに魔石をつけずに雷矢を装備、雷の属性攻撃が6 これで雷属性を吸収するメタルナイトにチャージショットを撃ってみると ↓↓ 紅桜…雷吸収量174 ミスリルボウ…雷吸収量20 という結果がでました 明らかに属性ダメージが高くなっているのがわかります 〜終〜
紅桜がどれ位凄い…ってか、ぶっ壊れかと言うと ・狩人ランク19 ・チャジショ柿 ・狩人目2柿 ・紅桜=火石R4×2 これで陽炎の氷巨人に、背面クリでカンストダメを叩き出す ちなみに紅桜の部分を ・ミス弓=マテR5×2 にしてもクリで680前後で、そこまで行かない
>>131 え?ミス弓の方にも火石入れなきゃすげいってわかんないだろ?
>>132 盗スレ見ると分かるよ、味噌弓に属性石は大してマテと変わらん
ラピットのラグ処理落ちに付いて検証して来ました。 検証使用スキル オラ、ディンスラ、ファルブロ、ブロビ、ブレシェ、スパイトです。 特殊効果無しの武器だとどうだろうか?…使用武器はホリソ、味噌剣、ベイン、ルーン、レオハン、レオハンです。 処理落ちが余りない オラ、スパイト 中程度の処理落ち ファルブロ、ブロビ 酷い処理落ち ブレシェ、ディンスラ でした。 特殊効果の武器だとどうだろうか?…使用武器は、ホリソブリード石、味噌剣ポイズン石、アサシンネイル、ムーランポイズン石、味噌半ブリード石、味噌半ブリード石です。 すべての武器にて酷いラグが… さらにファルブロとディンスラでイノセンス、インペリを併用した場合 ボス迄ワープしたり、攻撃モーション無しでダメージを受けたりしました。 続く…
続き… 1P〜4Pでラグに差があるか?に付いての検証 1Pがインペリディンスラピ使用で2P微妙にラグ、3P中程度のラグ、4Pカオスなラグが見られました。 2P〜4Pがインペリディンスラピを交互に使用で… 1Pはどのプレーヤーが使用しても微妙〜中程度 他のプレーヤーも微妙〜中程度のラグでした。 さらに続く
さらに続き… 漏れなりの結論 ラピット使用する場合 特殊効果のある武器は危険度が高い 特殊効果が複数ある武器は特にラグ処理落ちしやすい。 特殊効果の武器を使用し尚且つRANK4スキル使用でカオス 1Pが使用すると自分はいいが…他は特に4Pがえらい事に(前バーの1Pミラージュレベル) 以上です。
連書きしまくってすまないが… 特殊効果のある武器→特殊(追加)効果のある武器、スキルでお願いします。
>>138 質問よろしいでしょうか?
まず使用武器はホリソのオラ、味噌剣のディンスラ・・・ってことですよね?
>>135 は処理落ちをさしてるのですか?ラグをさしているのですが?
不快に思われたらごめんなさい、というかメッチャ乙です。
>>139 検証を踏まえてわかりやすく、漏れの推測で説明すると
ラピット自体はアクセラと道程の影響しかないが…
連続して状態異常等の効果がある攻撃をすると計算が追い付かずにラグと処理落ちが同時に発生するんだと思います。
特に高速で攻撃をするラピットキャンセルだとその症状が顕著になるんだと思います。
高DEXやテック装備のディンスラでラピット未使用でもかなり酷い処理落ち+ラグを確認出来ました。
問題はよく叩かれてるラピットではなく、ディンスラやブレシェ等の状態以上付きスキルや特殊効果付き武器にあるようです。
>>140 いえ、135の前のほうの検証には
>処理落ちが余りない
特殊効果のあるほうの検証では
>すべての武器にて酷いラグが…
ってあったのでどっちかなと、店内かギルド協力で両方確認したってことでいいんですよね。
要するに1Pが高回転で特殊効果のある攻撃をするとテックだろうがラピだろうが
ひょっとしたら武器キャンすらも酷いラグを引き起こすってことですかな?
逆にスパイトやオラだとラピでもあんま気にする必要はないと。
スパイトの時代やっと来たw検証乙ででした。
>>141 その通りです。
漏れの駄文を分かりやすく解説して頂きありがとうございます。
>>134 弱点属性の可能性があるじゃないか
なにいってんだ?
>>135 検証乙
つまり通常武器はヒット時にダメ計算とクリ判別しか行なわれないが
追加効果のある武器やスキルで殴ると状態異常判定の処理が追加される、
それを高回転スキルで行なう事で多大な付加がかかってラグの原因になるって事か。
ラピキャンでラグが起きるかどうかの問題はラピじゃなくてラピ使うスキルと武器にあったのね。
ちなみにブロビは中程度の処理落ちに分類されてるけど本職で検証されました?
本職が使うと異常クリとサドンデス判定が追加されるからそこは知りたい所。
しかしこれでディンスラの肩身がより一層狭くなったなw
解凍だけでもアレなのに1Pで使うとラグの原因とか。
>>143 お前こそ何言ってるんだ?
盗スレどころか
>>46 見ろ
弓=INT0が基本なのに紅桜に属性石入れるだけで
これだけ差が出るから注目されてんだろw
それとも弱点属性(笑)つけばINT低い騎士でも
ハドイン巻で600オーバーとか出るのかな?
それだったら謝っておく、ごねんね。
敢えて上げます
>>135 乙です
推論もなんとなく筋が通るからかなり信憑性高い気がします
ラピキャン自体が駄目ではないって結果は大きいですね
ちなみに、属性は問題無しですかね?
為念
>>144 ブロビは本職で使用してます。
隣の画面では異常クリやサドンデスで倒したのにもかかわらず、暫く元気に敵が暴れて、突然消滅したりしてました。
それとわかりやすい解説ありがとうございます。
ここからは想像ですが
2〜4Pだとスタンや凍結がしない時があるのも、状態異常判定をしてる部分が処理仕切れずにパンクしてる可能性がありますね
この部分は基盤解析等しないと検証出来そうにないのであくまでも想像ですけどね
>>135 検証乙。
愚痴+検証↓
ブラッドアミュレット梅付けてブレシェすることにwktkしながらサポ僧を10まで上げたんだが
実際やってみると期待したほどスタンしなかったんだ。
感覚的にはブラアミュなしのガイア柿程度。
1発目でスタンしなかった場合は、たとえ2発目以降にスタン判定があっても敵の攻撃が終わるまで止まってくれない。
被ダメ増えたし
>>135 によると処理ラグひどいらしいからブレシェやめようかと。
しかしもれ的にはムーラン振ってる時の方が処理ラグひどかった気がするんだが……
終焉なら全階層問題ないが宇宙の1階ではまるで交通事故の時のように状況がゆっくり見えるぜ。
>>135 乙〜
俺が以前
ライズ梅DEXカンストかつアサシンネイルで
インペリラピッドファルブロしてたとき
周りはカオスだったのかな…
ごめんなさい〜
>>135 乙
しかしそうなると気になるのはラピの有無よりブレシェの有無によりラグが起きるのではという事だね
素の状態の時にラグが起きないかどうかの対照実験はされたでしょうか?
とりあえず検証人は目的、方法、結果、考察をちゃんと書いてくれ。 俺もそんなに詳しくないけどな! 【目的】ラピと武器キャンでの違い 【方法】 1、味噌剣(味噌半)でオラ(スパイト)を1Pで使い2P〜4Pで確認してみる。 2、画面内に2〜3Pがいるとラグがひどくなるのか? 3、ラピを連打するとさらにひどくなるのか? 他には技を変える(ディンスラorブレシェ)、武器に状態異常石を入れてみる、 1P〜4Pでの比較、属性の有無での比較 とかをやれればいいのかね?他条件は全て一緒でやるのは当然ということで。
流れラビキャンしてすまない ラケシスは隠し性能なかった INT分の上昇で魔法ダメあがるだけでした。 往復手数料分、損したわ…
>>152 どんだけ遅い価格操作なんだ…
とりあえず100回
>>1 を読んだ後、深く反省してから死ね
氏ねじゃなくて死ね
てか普通に考えてINTがちょいと上昇したくらいじゃ5%とか10%威力が上がる訳無いだろ
INT0からならちょっと上げれば軽く5%10%上がるよ! と、天邪鬼な事を言ってみる
本スレ
>>170 見て思ったが
アクセラ・DE・ブロビも駄目なのか?
駄目なのか!?
>>156 まぁなw
紅桜騒がれてるのも、もともとINT0扱いなのがINT40扱いになっただけで
あれだけのINT補正を得られてるからだし
INT補正は逓減してたはず
>>148 ってことは、クリティカル補正によるクリティカル上昇は「状態異常」の計算が入っているのかもよ?
>>154 お前INTの上昇分からの計算方式しってるのかよ
INT100で3倍だぞ?
INT123で3.23倍になるんだが
てか実際検証もしてね
お前が氏ねってwwwwww
>160 7.7%じゃん。15%には遠いぞ。
>>159 ムーランにサドンデス補正がついてるから
サドンデス出ない敵にもサドンデス判定の処理してる分
内部的に余計な付加がかかってるんじゃないか?
>>160 価格操作乙
ワール使ってINT0の時、ラケ杖の有無でダメージが違うんですけど?
>>162 ムーランでサドンデス出ない敵ってボスだけじゃん・・・
アサシンも極では混乱しない敵ばかりだからどうなんだろうね。 ブラアミュ付けてでも混乱、スタン、出血しない敵でも負荷かかるのかどうかが問題かなぁ。 異常状態にならない敵ばかりのダンジョンならそれに合った武器、スキルの選択をしていくのが大事?
特効も特殊能力だけどやっぱり重くなるんだろうな… ちょいと断罪拾って来るかな
>>164 ムーランブロビしていてAD戦でサドンデスがでたのは確認してる。
ボス相手のサドンデスは999のダメージが出てるだけだったような(未確認)
>>164 書きかたが分かりにくかったか
>>162 の2行目を「他の短剣ではサドンデスが発生しない敵に対しても」
って置き換えて読んでくれれば言いたい事がわかるかと。
>>162 サドンデスは状態異常扱い。
でないとアサシンブラッドラピは出来ないだろ
>>168 すまん。変に突っ込んでしまった。
宇宙にディンスラで行って無理言われてくるわ…
>>169 まだその結論は出てない
検証待ちだよね?
サドンデスが状態異常かは、 廃人の行動を見ればわかりそうな気がする。 ブラッドアミュレットが有効だとした場合、 実用レベルなら廃人はサドンデスありの武器を使うだろうから。 身近にブラッドアミュレット梅を所持してる人はいませんかねぇ。
俺はラピッドを全国では使わないから別にどうでもいいんだけど
なんというか説得力に欠けるというか
1.
>>135 と同条件でのラピ無し時との比較対照がない
2.試行回数が明言されてないから何か他の要素に左右された可能性が否定できない
3.ラピ無し状態異常付加スキル無しではラグは起こらないという証明がされてない
etc.
巣での検証がどこかのスレで投下されてたけど
>>135 はその時見た巣での検証と全く同じ印象を受けた
自分の言いたい部分が露骨に出てる現象を抽出した結果のみを出して
トータルとしての結論を出す所とか
まぁ声の大きい奴が正しいわけじゃないと言いたいだけですよ
もし
>>135 が正しいならブレシェ含む状態異常付加スキルはNG
もちろん1Pなら凍結スタンもラグ誘発させるからNGとかになるはず
色々な要素(ラグが酷いとか個人としての感覚も含めて)が絡んでるんだから
「これでFA」とか軽々と発言すべき問題じゃないだろと思うわけですよ
結果そのものは納得し易いというか理屈が通ってる様に見えるけどね ラピだろうが武器キャンだろうが、キャンセルそのものはパケットが飛んでるだろうし 特殊能力付きの武器の場合、確率計算やらで処理が送れてパケット飛ぶまでの間が長くなるんだろう ってのも凄く納得できる話 逆に言うと、ラピ"だから"、処理なりパケットの飛ぶ感覚が遅くなる ってのは余程変な処理なり仕様がバグって無い限り、考え辛いからね 回転速度の上昇で処理落ちなりラグが発生するなら、それこそラピだけの問題じゃない訳だし
>>173 >もし
>>135 が正しいならブレシェ含む状態異常付加スキルはNG
もちろん1Pなら凍結スタンもラグ誘発させるからNGとかになるはず
いや、ならないだろ
1Pが高回転でディンスラやブレシェ、追加効果のある武器を使用すると
酷いラグが生じる可能性があるってだけだろ
シャウトや愛鰤をラピディンスラ並に高回転でだせるのか?
>>174 逆に理屈は通ってるようにみえるってだけで、
あくまで断定できる内容ではないと思うのですよ
言ってる内容はほぼ同意
>>175 だから特殊な計算が更に追加されるスキルなら起こる、
もしくは起こりやすいんだよね?
どの辺りまで回転させればラグが起こるかなんてのは
その時にどんな負荷がかかってるかで処理速度は変わるわけで
>>175 がコピペしている文は
「その条件だと絶対にラグを誘発するという前提がもし本当ならば」
という条件下での内容なんだけどね
特に愛鰤あたりだと多数を巻き込んでダメージと凍結判定だすから
ラグ起こさないとおかしくないか?という疑問
実際は自分で感じてる部分はあるけどね
でも自分の体感なんて曖昧なものは検証として出すべきものじゃないからな
本音を言えばこの件は万人が納得する結論は出ないと思ってる
そんな内容で「ラピ使われるとラグを誘発するからやめろ」と声を大にしてる人が多いのも事実
そういう理由で「声の大きい奴が正しいわけじゃない」というのがこの件に関する俺の意見です
>>173 そりゃ
>>135 の検証が100%あってるなんて誰も言ってないしやり方が完璧だとも思ってない。
ただ「ラピ使ってみたらラグひどかったです」レベルの検証とは比べものにならないし新しい可能性を提示したって意味では十分誉められることしてるだろ。
それを巣がどうの声が大きい奴がどうのなんて場違いだと思わないのか?声の大きさではなく正しさで人を導きたいなら自分で正しい検証結果を報告してみろよ。
まぁ
>>173 に限らずみんなで検証して初めて共通認識になると思うけどね。1Pじゃ〜はその後だろ。
>>173 全くその通りだな。
明確な数字が出せない検証なのだから試行回数を出すのはもちろん
敵のワープ回数などがラピッド無しの状態に比べてどの位増えたのか出して貰わないと信用できないな。
つかラピッドで殴るよりエフェクトの派手な魔法連発の方がラグの発生原因になってる気がするんだが。
まあまあ、落ち着いて
みんなの意見はベクトルは同じだと思うから言い争いは止めよう
今回の
>>135 の検証報告は確かに粗い
でも、今まであやふやだった事に輪郭をつける位画期的だと思う
今後どうすればより明確になるかを考えようぜ
早い話ギルマチをすればよくね? リフレクとかラピとかも同じ
まあ
>>179 の言うとおりだな
あるのか無いのかわからなかったことに対して「ある」ということを検証したんだから
以前まではラピディンスラやラピアサシンファルブロで本当にラグるのかすら
わかっていなかったんだし
100%ラグを避けたいならプレイしないことだ。
ピーコの自己PR2がラピット勘弁だた。 状態異常武器装備してないんだがな。ピーコのうざチャットのほうが勘弁だ。 ムカツクし、バカは早く引退してくれねぇかな。
スーパースルーノヴァ
ラグは友達、怖くない!
まぁ、ラグを気にしていたら、道中でサンチェやタラチェなんて使えないのには同意 処理落ちなのかラグなのか怪しいところだけど つか、別に協力じゃなくても、ラグか何なのか知らないけど、 敵を倒した後に謎のダメージを食らって死ぬこと有るしな 凍結スタンを解凍したりするんじゃなければ、気にするだけ無駄な気がする
>>171 新参の戯言で悪いが、サドンデス解凍やサドンデスでのスタン解除はサドンデスが状態異常だという事の証明にはならないのか?
A.サドンデスで解凍はしません。
>>187 私には解凍経験が無いのですが万が一解凍するなら
ディンスラ並とはいかなくても、騒がれていると思います。
自然解凍とタイミングが重なったなどの可能性はありませんか?
ただ、現時点では可能性が低いだけで断言は出来ません
やはりそれなりの検証が必要かと
どーも、以前血アミュ梅でシャウトしてた者ですが とりあえず血アミュ梅装備してDムーラン400回くらい振ってくればいいのかな? できれば血アミュ装備してないときのサドンデスが出る確率は教えてもらいたいけど… もしムーランの検証記録があるならそれと比較できるような方法でやったほうがいいよね? まあ個人的には変化なさそうな気がする…
まずはラグと処理落ちの違いを明確にすることから始めないか。 巫覡や時輪はもともと処理落ちが激しい。 処理落ちがほぼ発生しない死者Qや最果てでもひどいラグが発生するのか。 虚空道中(非RG)で目の前のゴブリンロードが三歩くらい前に瞬間移動したことがあった。 全員走っていただけなので処理落ちは考えにくく、ラグだと思われる。 この程度のラグは日常的に発生しているのではないか。 ひどいラグとはD3のミラージュラグのようなもの? あれはバグなのかどうかよくわからないが。 プレイヤーキャラを元いた状態(過去の状態)に戻すための信号がボスの状態も直近の状態に戻してしまう。 さらにデータ遅延による再送が発生し、UD凍結が短いスパンで繰り返されるのか。よくわからない。 話を戻して、実際問題ラグって何なんだ? 認識を共通化しないと話しても無駄じゃないか? ○ テスラやガレス・ガヘリスのワープ(大閣下のワープはあまり聞かないな、もともとワープするから?) ○各種ドラゴンの急な方向転換、ジャンプ、衝撃波なしでの着地 ○ 表示上ヒットしていない攻撃のヒット(敵味方問わず) ○ 1Pのみの状態異常攻撃の効きやすさ(たとえば2〜4Pで血アミュ梅の効果はどうなる?他サテではどう見える?) 他に何かある?
>>192 ありがとう
なんかもう必要なさそうだけど一応氷巨人殴ってくるよ
とりあえずDムーラン両面劣化で数えてくる
まあ期待しないで待っててくれ
騎士でいいのかな…
>>193 検証データ(試行人数)は多い方がいいから
是非お願いします。
リンク先のではブラッドが梅なのか分からないし
ラグは高回転スキルだと内部計算が遅れるので起きる その他だと状態異常系のスキルね ディンスラみたいな高回転+ラピだと内部処理が追い付きません ちなみに全国とシナリオでの内部処理値も違ってきます 早い話がセガが内部処理をもっと高性能なのに変えれば言いわけで… それと通信状態にもよる 最悪なのが、ブロビにラピキャン+タレットだと… 内部が旧式なのが問題
ムーランで殴ってきたぞ 【検証】血アミュ梅でサドンデスの確率が上がるのか 【方法】血アミュ梅装備Dムーランで陽炎の氷巨人に正面からスキル無しAG(騎士)を250回 【結果】250回中、4回サドンデス発生 【考察】やっぱりサドンデスの確率は上がっていない思う 他の検証でサドンデスの確率が大体1.6%というのと一致した 万が一上がっていたとしてもほとんど意味が無い まあサドンデスは状態異常なのかもしれないが血アミュじゃ確率上がらないってことで終了
シャウトの中の人乙 あなたに道中ドロップupの呪いかけておく
>196乙
空気読めないおいらがエーテルのデータ置いていきます。 エーテルアミュ梅 セプターにエーテル石R4・R4・R4・R2の 合計ランク78相当で 3秒に1回復 エーテルアミュ梅 セプターにエーテル石R4・R4・R4・R3の 合計ランク80相当で 2秒に1回復 エーテル石R1を買えたら今度合計ランク79を見てきます。 ところで、エーテルアミュ梅がランク50相当ってのは あくまで推測だったよね? エーテル石だけでランク80にできれば確定するが エーテル石R4が15個必要なんだよなぁ。 流石においらには無理そうです。
>>196 乙
やはり血アミュじゃ無理そうね
あとはサドンデスの確率についてですが
>>192 では3%となってますので同じ条件で何回かやってみた方が
より正確に収束すると思います
また、LUCで発生確率が上がるかも条件を合わせやすいかと
私も機会が有れば調べてみます
201 :
199 :2008/05/28(水) 03:29:17 ID:k1kVC2ZiO
エーテルアミュ梅 セプターにエーテル石R4・R4・R4・R1 マジシャンシューズにR3の 合計ランク79相当で 3秒に1回復 …ホントに需要ないデータなんだね。 空気読めなくてごめん。 おいら乙。
>>201 乙です
とりあえず2秒に1回復はランク80相当からみたいですね
1秒に1になるのは160から?
>>201 いや、そのあたり知りたかったから助かる。
>>202 推測だと129からなんだけど、
140超えても2秒ってデータが既にあるから1秒1回復にはならないんだと思う。
あんかミスった。すまん。
>>201 とっても乙
となるとフィボナッチ数列が近かったですな
0 + 1 . + 2.= 3 (9秒)
1 + 3 . + 2.= 6 (8秒)
3 + 6 . + 2.= 11 .(7秒)
6 + 11 + 2.= 19 .(6秒)
11 + 19 = 30 .(5秒)
19 + 30 = 49 .(4秒)
30 + 49 = 79 .(3秒)
序盤4つの+2については突っ込まないでくだしあ/ ,' 3 `ヽーっ
エネ切れおこしても死ななくなるから1秒1回復はないだろJK
>>207 どう考えても自動回復はEN切れたらなくなるだろ
>>207 釣り基地三平ですね!わかります><
wねーよwwwあほかっつのwwww
最近
>>207 みたいなとんでも発言する奴多いよな。
「は?運命って武じゃry」とか。
>>207 EN切れたら一秒に1HP減るから
エーテルカウントが一秒ごとにリセットか
プログラム的にEN切れで自然回復なくす設定してそうにないよな
1秒に1HP回復はなさそうな気がするね
>>212 してそうにないじゃなくてしてあるだろ?
現にEN切れたら回復してないわけだが・・
なさそうな気がするとか曖昧な発言を今更する必要も無くね?
>>207 といい、たいした知識も持たずこのスレに書き込む理由がわからんのだが・・
かまってちゃん?
>>212 「エーテル効果はHPの変動があったらカウントリセット」
基本だろ?
>>212 は
「エーテル効果はHPの変動があったらカウントリセット」
なんだからいちいち
「EN切れたと言う理由でエーテル効果は無効」
と言うプログラミングはされてないかもねって事を言ってるんだと思う。
仮にそれが事実だったとした場合
エーテルで1秒に1回復するランクが存在するとやばい事になるので
1秒に1回復はなさそうだよねって言ってるんだと思う。
適当に流し読みして叩くのはよくないと思う。
オラR2とブロビR3の補正調べてみました オラR2が補正2 ブロビR3が補正4 明日EX同士で異種補正あるか調べてみます
>>215 多分プログラム変わったんじゃないかな?
昔のヒルロはさすがにやばかったから…
エーテル系で2秒に1の回復速度の状態でヒルロを持つとどうなるかには興味がある…
変わってなければもしや…
>>217 EX同士で異種補正あったらコンセ4柿でヴァンガEXとオラEXで常時コンセ。これで勝つる!
確かブーストスキルは複数柿積みはほとんど効果が伸びないはず。 D2まではソンバト3柿とかはまあまあ強かったんだけどね。 D3になってから弱くなった。
旧カードって、羽出やすい…ってこと…無いよね? サブカの騎士が旧カードなんですが、青1・緑3・桃10(?)とか…大抵音がなってて、無音が少なかったくらいで…。 まあ、桃羽はガッカリ棒が9割でしたが…。3段音でプラクレとか出て結構ウマーだったんですが…。 たんに、当たりICだっただけ?…ってゆーか、当たりICって存在するの?
>>221 旧カードだからとかは無いと思う。
だが日によって確変みたいなものはあるのは確か。
片方無音地獄の中、もう片方は5連奏したりとか普通にある、モノはさておき。
残りプレイ回数の関係もあるかもしれんが。
旧カードというより 久しぶりに動かしたカードは音が鳴りやすい気がする
どっちにみちバラバラなんだから 筐体毎に確変の周期がランダムにあるってだけじゃね? 簡単に言うと 運
確率ってのは定期的にくる訳じゃないからさ 偏るのは当たり前だよ と、スロット大好きな俺が言ってみる
スロットは完全確率なんだけど(つまり意図的な確変とかはない)
1/50くらいの確率の小役が100回転以内に5回くらい来てもなんら珍しい事でもない。
でも10回来たら結構凄いなと思う。
個人的に普通の羽は1/50くらい、もしくはそれより低い程度の確率と思ってる。
そう考えると青1緑3まで引いてる
>>221 は凄いと思うな。
何かを疑いたくなる気持ちもわかる。
とスロットで数100万回転はゆうに打ってる俺は思うわけよ。
IC1枚使い切るのに何日も掛かるのに対しスロットは1日1万近く回せるんだから
変な偏りの遭遇率はスロットの方が圧倒的に多いわけだしね。
その分Dで偏ると印象に残りやすいんだろうけど。
>>226 見てたらスロ打ちたくなった
久々に行くかな
完全に報酬は乱数表で管理されてると思うよ メンテナンス中に乱数表更新みたいな感じだと思う だからシナリオは音が鳴りにくい仕様 あとパチスロ的に考えると羽が何回だとかじゃなく まず何のアイテムを引いたかが重要 アイテム決定→演出方法みたいな流れ パチ関係やったことある奴なら1/300を数ゲームの内に連続で引いた経験なんて豊富にあるだろ
100G内連を10連程度はした事あると思うけど 100G以内に10回もボーナス引いたことなんてストック機じゃなきゃ無いと思うわ。 あと単純に羽が舞い易いとか音が鳴りやすいとかの話なんだから アイテム決定→演出方法 とかのフローチャートは関係なくね? いいアイテムを引き易かったらその分音鳴り易くなるんだから。 といいつつ俺は報酬は完全確率だと思ってんだけどね。 設定はあるかも知らんけど。 報酬テーブルがIC毎に違ったら面白いなとは思う。
Netの5号機打つと 完全確率でも偏りがあるってのはよく分かるな
戦〇無双やキ〇肉マン打つと確変あんじゃね?と思う。
スロの流れ切って検証 ・アイテム取引所での合成品の出品と入札について(1) 【実験内容】 出品数3(+2、期限6/2)の品に対して(a)1、(b)2、(c)2の順に入札(全て同額、期限6/2) 【実験結果】 (a)、(b)…成立、(c)…不成立 とりあえず分割は発生することを確認。これから色々なパターンで入札と出品を試してみる予定。
>>231 短時間で見ればファイヤーバードやハナビ、オオハナビも胡散臭い連チャンはあったのでただの本人確変=確率の偏り。
ま、スロは周期による乱数取得なので厳密には完全確率じゃないがな。
さすがに日が変わってもスロの流れが続くのはいかがかと… この流れが嫌で本スレに検証結果投下したやつもいるくらいだし自重しようぜ
膨大な数の宝箱レアリティのサンプルでもあれば論争しなくてもいいんだがね 確変や状態はありえんとおもうよ
>>232 あくまで俺の経験でだが例えばレア柿(4個)を売り注文で出品すると
それ以上の価格で4個以上買い注文(何人の買い注文でもおk)がないと成立しない。
つまり売り注文側は分割されないが(2個成立で2個返ってくるとか無い)
買い注文側は分割される。(3個注文で2個落札とかある)
武器防具に関してだけどね。道具に関しては解からん。
>>233 一応補足。
俺が言いたい「確変」は無限RushやMT引いた時に妙に早い連するからそう言っただけ。
結局確率だから、引きって言われたらそれまでなんだけどね。
ブロビについての検証 DEX50でラピキャンと武器キャンを撮影してみた(秒間30フレーム) ラピキャン 発生〜ヒット 10〜11 ヒット〜NT 1〜3 NT〜発生 0 武器キャン(テックあり) 発生〜ヒット 10〜11 ヒット〜NT 2〜4 NT〜発生 2〜5 ラピキャンの1サイクルが12フレームで安定するのに対し 武器キャンだと15〜17フレームかかっていました。 ラピキャンはキャンセルできそうなタイミングで2連打できますが 武器キャンにおけるV+Gは普通1回しか押しませんから ギリギリでキャンセルするのはリスクを伴います。 これがヒット〜NTが長くなる原因と思われます。 ちなみに武器キャンは普通のスキルの人にお願いしたので 上手い人はもっと早くなりますが下手な人は20フレームまでいくと思います。
・アイテム取引所での合成品の出品と入札について(2) 【実験内容】 (a)出品数3(+2、期限6/3)の品に対して入札2、(b)出品数2(+1、期限6/3)の品に対して入札3 【実験結果】 (a)…出品・入札ともに不成立、(b)…出品側成立、入札側不成立 (b)については意外な結果。入札数に満たない場合でも、成立分については期限前に確定して 期限日まで取引所にストックされることが確認された。また、入札側の数が多い分には全く問題はないようだ。
>>232 ,240
今までの検証にはなかった視点でおもしろいな。
質問スレの>>918-あたりの人かな?(ちなみに漏れは
>>922 )
>>240 の
>>(b)については意外な結果。入札数に満たない場合でも、成立分については期限前に確定して
>>期限日まで取引所にストックされることが確認された。
判ってしまえば至極当たり前のような気もするけど、
やっぱりこうやって実証されるとはっきりするね。
そういえば プリキュアのリフレクトオールに跳ね返った矢は自キャラ以外当たらない っていうのはどうなったんだろう? 今日、全国宇宙で矢が当たって-40出たのは確認した。 当たった時は白の弾も舞ってなかったし、仰け反っただけなので確実に矢によるダメージかと
・アイテム取引所での合成品の出品と入札について(2') 【実験内容】 (a)出品数3(+2、期限6/3)の品に対して入札2、(b)出品数2(+1、期限6/3)の品に対して入札3 【実験結果】 (a)…出品・入札ともに不成立、(b)…(出品側前日成立)、入札側成立2、不成立1 前回の続報。さらに、 ・アイテム取引所での合成品の出品と入札について(3) 【実験内容】 出品数4(+1×2、期限6/4)の品に対して入札3 【実験結果】 出品側…先に出した側は成立、後に出した側は不成立 入札側…不成立 だいたい結論が見えて来ましたね。うまく行けば次回最終回。
>>243 乙
ちょっとしたネタだが例えばフェイクソード柿を売り注文で出品すると
11以上の入札がないと取引成立しないと同時に
それ以上の価格で出品されたフェイク単とかは全て取引不成立になってしまう
つまり買い注文が少ないアイテムで安め(出品者の中で一番やすく)に1週間出品して
日付が変わるとき合成品の数(フェイク柿なら11)だけの入札がない場合
他の人の取引を妨害!?できたりする
というかフレイムナッコーで俺が妨害してた期間がある
1日に4つの入札すらなかったんだぜ!
>>244 例えば、こういうことかな?
今のフェイクの相場が大体12万弱だから、
フェイク柿(11個)を1個10万で出品したとする。
これとは別に、単品で11万で出品した香具師が10人いたとする。
合計で21本の出品がある状態になってる。
買い注文が11万超でも10人までならフェイク柿に届かないので、柿からは成立しない。
単品で11万が10本出品されててこちらも入札価格以下なので、
これが成立してもよさそうだが、上の柿の不成立のため、こちらも成立しないと。
買い注文が柿を越えた時点で単品のほうも対象になるけど、
レア(柿:4)やアンコ(柿:6)ならまだしも、コモン(柿:11)は結構厄介だね。
もっとも、コモンでそんなトンデモ値段なのはフェイクだけだけどね。
>>246 そんなものもあったね。
どっちも持ってないのさ、ふっ。
質問スレの前スレで出た両手武器ガード時の武器耐久値減少量について。 資産的な問題で細かい検証はできないんですが、簡単に報告を。 武器はスチールアックス+1、敵は妖精王開幕のストーンゴーレム。 VITを-にしたり、防御力をいじったりでダメ量を変えたり。 敵の攻撃をガードして-17表示されたときに、武器耐久値3減少。 -8表示のときに耐久値2減少、-3表示のときに耐久値1減少。 被ダメが増えるほど耐久値が減る? 武器によって減少量も変わる? 敵の攻撃手段自体で減少量が変わってくるかもしれないし・・・
>>249 乙
-17で耐久値3減少なら
宇宙のプリキュア戦は特に気をつけなきゃな
道中後半からe武器使ってるからgdったら劣化しそう
ガーブレだったら耐久減少が軽減されたりしてな
このスレに氷の中の人こないね(・ω・`)
ネタがないんじゃない。 氷に関する疑問をそっと書けばこっちにも来てくれたり
超難題を検証してるに違いない あの人はそういう人だ
某EXスキルのランクごとの凍結率を検証していたりして。
いやいや、本スレ
>>153 を見て↓スクロールを集めてるんだよ
DVSでの再検証みたいな
最終回です。 ・アイテム取引所での合成品の出品と入札について(4) 【実験内容】 (a)出品数3(単品・500G、+1・100Gの順に出品)の品に対して入札2(期限6/5) (b)出品数12(+10・100G、(単品・100Gの順に出品)の品に対して入札1(期限6/6) 【実験結果】 (a)、(b)いずれも不成立 ・アイテム取引所での合成品の出品と入札について(5) 【実験内容】 出品数3の非装備アイテム(×3)対して入札2(期限6/5) 【実験結果】 不成立 以上の結果となりました。以下結論。 【結論】 ・入札数が合成品の出品数を超えた場合のみ成立する ・入札側は単独で超える必要はなく、合計数で上回っていればよい ・入札側が成立条件を満たした品が自分の入札数に満たない場合、成立分は先に確定するが受け取りは期限日 ・入札側で期限日までストックされた場合でも、出品側の成立分は即日支払われる ・上の成立条件を満たさない合成品が出品されている場合、より高い金額で先に出品された品や 後から同額で出品された品の「繰り上げ成立」は発生しない ・アイテム倉庫で分割可能な品(×〜と表記)も、不可能な品(+〜と表記)も共に上記のルールに従う それでは皆さん、よい取引所ライフをノシ
>>258 おつ!参考になったよ。
これも取引所テクニックのテンプレになるかもね
僧スレで倍率の話題が出たのでほんの少しウィークネス調べてきた 【実験方法・条件】 武器はニドラン梅、スキルはクラブレ単・ブレブラ柿で 防御率1.00・0.95の敵へ正面からクラブレを使用。 敵の攻撃ガード後に一発、ダウン中にWn当てて同条件でもう一発。 【ダメージ結果】 防御率1.00倍 STR Wn前 Wn後 威力差 倍率 60 176 275 99 1.562 65 182 284 102 . 1.560 70 187 292 105 . 1.561 75 193 301 108 . 1.559 防御率0.95倍 STR Wn前 Wn後 威力差 倍率 60 168 264 96 1.571 65 173 273 100 . 1.578 70 178 281 103 . 1.578 75 183 289 106 . 1.579 なにこの微妙なズレ\(^o^)/ この前に適当な所で測った奴は1.4〜1.6倍だったしもうね。 威力差の規則性にヒントが隠されてそうだけど真相は不明。 今度はもうちょっとSTRを低くand高くして調べてきます。 ヨイ・トゥラ】 λ... オマケ:エウレカWn前60→Wn後72 属性攻撃は単純に1.2倍の予感
>>260 エウレカもMinいじったらまた微妙にズレたりなwwwwwww
>>260 防御率1.00倍の敵に対するダメージだが・・
(武器攻x1.625+スキル補正)xスキル倍率xSTR補正
でウィークネス後のダメージにならないかな?
>>261 それは素で勘弁してください/ ,' 3 `ヽーっ
>>262 それも考えてたけどSTR70がずれ・・・(゚∀゚)キュピーン!
(武器攻+スキル補正)×倍率×STR補正×1.56(※1)×0.961(※2)
で両方一致するじゃないか!
ちょっと仮説として置いておこう
※1:ウィークネス補正らしき物
※2:ウィークネスで防御率緩和した後と思われる物
検証の続きやろうにもメイン4職を背反100%にする前に宇宙樹追加
宇宙樹100%にする前にEXクエスト追加と瀬賀のペースに追いつけておりませぬ(つД`)
クエストとか全コンプする癖があるので動けるのはいつの日になる事やら
>>263 乙でござるー
当方の検証の手順として、
1.STR100等の計算しやすい値でデータを揃えます
2.そのデータを元に不明と思われる数字を算出して仮定しておきます
3.その後STRの値をずらして理論値と同じになるか確認します
4.理論値と違ったら不貞寝します
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・) では健闘を祈る
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
およ?間違ってるな
>>263 の計算なら確認する為の手順はSTRの値をずらすんじゃなくて
防御率の違う敵と防御緩和させての4パターン取ることかな
<⌒/ヽ-、___ では健闘をいの・・・Zzzz
/<_/____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>260 防御力の高いモンスターにはウィークネスの効果高いんならさ、
敵に防御率じゃなく、VITが設定されてる。
つまりVITが高い敵にウィークネスかけると決められた値の分VITが減る。
敵のVIT設定が、上がれば上がるほどダメ軽減効果が上昇すると言う仮定ならば、逆に言えばVITが減れば減るほどダメージの上昇率も上がる訳。
>>266 つまりウィークネスも単・柿で調べる必要が有ると言うことですね
VITが低い敵は単でもVIT0に出来るから、単でも柿でもダメは変わらない
逆に高い敵はより下がるからダメは上がると
前提として、マイナスステは0で計算されている事が必須ですが・・・
つまり、ウィークネス五柿でメタル殴るとか?
ダメージ調べた後に気分転換で海淵に行ったらエメ塊が( ゚д゚ ) そして2回目の検証投下、2回に分割 【実験方法・条件】 スキル・武器は変更なし。 STRを100固定にして1.00・0.95・0.70・0.10の敵に前回と同じ方法で調査。 【ダメージ結果】 防御率 Wn前 Wn後 1.00 220 344 0.95 209 330 0.70 154 220 0.10 22 88 前に書いた仮定にあてはめると、補正後の防御率は上から 1.00 0.961 0.64 0.255で一致しました。 0.70が0.64に下がってるというツッコミお断りします( ゚ω゚ )
2回に分けた理由がここに有り。 あとウィークネスをWnって略してたけど伝え忘れてすまない。 【実験方法・条件】 武器はカスタム味噌槌(R4*1 攻75)、スキルはハドブレ柿のみ。 他はクラブレ2回目とまったく同じで調査。 司教R12なので武器攻が1.05倍されるはず。 【ダメージ結果】 防御率 Wn前 Wn後 1.00 395 544 0.95 385 532 0.70 335 395 0.10 217 276 なんでWn前のダメージ計算が合わないんだ・・・orz これはもう不貞寝するしかないー
>>269-270 を見ててふと思った
(1-防御率)*100がモンスターのVITとなると仮定
ウィークネス単でVIT-30されて防御率が再計算される
防御率0.7と0.1は計算が一致する
マイナスに成った場合がよくわからないけど…
>>270 起きろ!
270のウィークネス前の数字計算と一致しているぞ
武器攻撃力は補正かかった数字が表示されるんだ
だから75にさらに1.05かけないように
ウィークネスについて僧スレにも書いたけどこっちにも書いておきます。 ハドブレ2柿バニブロ9枚、味噌半R4R5、STRカンスト、エレフォ柿使用後背面 防御率 Wn前 Wn後 倍率 0.80 684 951 1.390 0.75 666 929 1.395 スキルによってダメが変わりそうな悪寒…
>>272 ( ゚д゚)・・・
オオゥ・・・ソォリィ・・・おかげで計算合ったよ
ウィークネス倍率1.38、補正後が
1→1
0.95→0.955
0.7→0.45
0.1→0.015
あれ・・・更に減ってる・・・?
どっかが間違ってそうな予感
上級職補正やブーストなどがかかった攻撃力って、整数で表示されるけど内部的には小数点以下も反映されるから、 ダメージ計算するときは小数点含めた正確な値でやらなきゃだめなんじゃなかったっけ?
>>275 その通り。ハドブレやデデン辺りは小数点第1位が1違うだけで最終的に数字が変わってくるはず。
まぁ、違うって言っても微量だけどね…
>>274 緩和の計算?
0.95+(1-0.95)*0.5 →0.975
0.7+(1-0.7)*0.5 →0.85
0.1+(1-0.1)*0.5 →0.55
ウィークネス柿を防御率0.1に撃ち込んでハドブレ柿STR100を当てた結果が気になる…
試そうにもウィークネス柿なんて持ってないしなぁ
予想としては288かなと
>>277 ウィークネス2柿あるから、
殴ってきて欲しい物指定してくれればやってくるぉ
VITって 0 が下限じゃなくマイナスにもなるんじゃないのカナ?カナ? 4.00c では試してないけどウィークネス反射されたときVITがマイナスになって 被ダメが40の上限突破したんだが気のせい?
朝から数値とにらめっこしてたらこれまた(゚∀゚) スキル倍率の所を【 (スキル倍率 + 0.33) * 1.2 】とすれば防御率1.0の敵は、 クラブレ・ハドブレ共に計算が一致。 まだまだ確定という訳ではないけど、意外と納得のいく物だったので報告。 (武器攻 + スキル補正) * STR倍率 * ((スキル倍率 + 0.33) * 1.2)
ウィークネスな流れ切ってスマン。 検証されてなかったんでしてきた。 『ギルマチ宇宙樹で、魔法・矢のリフレク反射は他に当たるのか?』 狩人と、魔に遠距離から撃って貰ってたが、全く他の三人には当たらんかった。 ギルマチと全国で、仕様が違うとは思えないから、やはり現ver反射は本人だけ当たる様だ。 アルテナと、タレットも同じくだが、メアだけ試せてないorz 長文、乱文失礼した。
え、まじで? じゃぁプリキュア戦で弓矢自重する必要なし?
>>283 リフレク貼られたら、前から弓、魔法を撃つ。
その目の前に二人を立たせて検証。
これはR4も一緒ね。
後は、リフレク張ったプリキュアを前方から殴ってる時に、(アベンジャイの)後ろから弓、魔法撃ち込む。
ブレシェ+ラピでラグらせる条件を作って、弓、魔法撃ち込む。
この三パターンでやってきた。
特に弓は、本人がHP100以上で即死してたからな…
他人に当たるなら、先にそっちが死ぬと思うんだ。
>>285 トン。それは知っている。
ただ、自分で見ないと気になる性質なもんでね。
というか検証するってスレの始めで言ってたのはどうなったんだ
ネタを投下 ギルドクリアタイムでめっちゃ遅い記録を残してみようって遊んでみた時の事(前verでの話) ダンジョンは死者宮 具体的な時間は忘れたが恐らく30分くらいから ・エナジーがあって立ち止まっていても、体力が回復しない ・エナジーの減りが通常より数倍早い(食べても2〜3秒ですぐなくなる) このような事が起きた。 他にもダンジョン内で一定時間が経つと変わる仕様が何かあるかもしれない。 DVSになってからはどうなったか分からないし、分かったからって特に意味はないが エーテルの回復量とかももしかしたら、開始すぐの時と入ってから10分の時で違ったりするのかなぁと思ったため投下 長文すまない
>>289 ごめん、kwsk
ラグがあるとHPは回復しなくなるの??
とりあえず、クリア後は2秒に1EN減っていくよね。 MPの回復と同じタイミングでENが減ってるの見て焦った覚えが。
>>285 俺はそれどうしても納得できないな
以前全国で白瀕死中に寄ってきたリフレクト付きの黒がヒルノバしてる最中を殴ってたら
明らかに弓狩のCSテックキャンセルのタイミングで矢が飛んで来て-40二回喰らって死にそうになった
一昨日にも跳ね返った矢が自分に当たって-40をしっかり確認した
その場を裏で見てたホームの知り合い四人がみんなして反射矢が当たったのを確認したし
検証もせずに言い切って申し訳ないが俺は間違いなく反射された矢は他人に当たると思う
>>292 じゃあ自分でも検証すればいいじゃない。
ラグの強弱や宇宙と英雄で条件変わるかもしれないしな。
結局、ギルマチでは反射は本人だけというのは確認されてるけど、
全国では確認されていないんだよね。
もう、検証用に
>>292 が全国で時報マチするしかないと思うよ。
検証の為に多大な銀エリがお亡くなりになったったが… 店内英雄とギルマチ宇宙樹にて、本当にPTに当たらないか調べて来たお いきなりだが結果は、一部のみ当たる 本人及びPTにも当たるもの 矢、単体系魔法 本人には当たるがPTには当たらないもの アブゼロ、タレット、アルテナ 結論は… 敵ですら同士討ちになる、単体系魔法スキルや矢は勿論反射されたらPTに当たるという納得な結果に… 敵が使わないRANK4スキルは大丈夫なのね… 以上OVERだお
単体系魔法スキルは 誘導や多段魔法スキルも含めてです。 後もっとも危険なのでやっては行けない事… 誘導魔法スキルをPTの誰かに射ってからリフレクトしてる敵に飛ばすと大変な事に!! 一人用ならゴーレムや召喚に一度かけてから飛ばすとかけた本人が安全な事がわかりました。 以上です。
ネ申はあなただったのか… サンクス
アブゼロは多分撃った人より後ろにいるPTには貫通して当たると思う。 フィモに打ち返されて大惨事になったことが…
しっかし難しい検証だなぁ… だが、R4スキルは味方に当たらないのは確実だな。 乙です。
>>288 今のバージョン虚空ギルマチで35分くらいやったけどいつもと変わった感じはしなかったな コンテしまくってたから特に意識してなかっただけかもしれないけど
ちと疑問なんだが、このゲームって全国では仲間に弓で撃ったり 魔法撃ったりして当てること出来ないよね 当然仲間が敵を殴っている時にボムを投げても敵に当たりはするけど 仲間は巻き込まれない。 反射も一緒で撃った本人にしか帰って来ないんじゃないの? というかそういう仕様にしてあるんじゃないの?
>>295 >>296 消耗の激しい検証乙です。
ところで、攻撃する方と味方の位置関係はどんな感じだったでしょうか?
まだ仮説にも至っていないですが
味方の背後から撃つ(味方を貫通するように攻撃)→反射、の場合は触れた味方に当たらず自分だけに命中。
味方を貫通しないように撃つ→反射、の場合は味方・自分ともに命中する…という可能性が見えましたので。
船長でやってみた方法。 お立ち台でリフマジ張ったらとにかく離れた位置からハドイン・サラスピを撃ち 反射されたらPTにブツける(というかぶつかって貰う)の。 軌道がはっきり見える上にラグがほとんど無いシーンだけどどうやっても当てられなかったよ。
突然ですまない 魔系は宇宙樹ワイズ必須みたいな空気がいやな俺がソウリザ検証してきましたよ。 お題【ソウリザ複数柿投入における効果について】 <検証方法・条件> 1.ソウリザを使用する 2.上級職Rank4スキルでMPを0する 3.じっと眺める 4.ソウリザ終わる 5.上記1から4をムービーに録画 6.解析。[効果時間]、[MP1から51まで回復するのにかかる時間]を調査 ロケーション地=シナリオ異界の覇王ボスワープ前 撮影機材=ケータイ(au W51K) 解析に使ったソフト1=QTComvertor(ケータイムービー→avi変換) 解析に使ったソフト2=VirtualDub(コマ送りがしたかったので) <予想> 1.効果時間が普通に10秒延びるだけ(単→柿で20秒なので2柿目は10秒が標準) (´・ω・`) 2.効果時間が神懸り的に延びる (`・ω・´) 3.回復速度が若干上がる。 (゚д゚) 4.回復速度が異常に上がる (゚∀。) 5.何も変わらない ヽ(`Д´)ノ 続きをどぞ
305 :
304 :2008/06/08(日) 14:33:35 ID:bTANKo6n0
【ソウリザ複数柿投入における効果について】 結果発表 in 2柿 ソウリザ効果時間 … 60秒 (ムービー3.2秒→63.7秒) MP1から51まで回復するのにかかる時間 … 18.4秒 (ムービー22.0秒→40.4秒) <考察> 結果より、ソウリザ2柿でのMP回復は0.368秒/MPとなる 効果時間は予想通り10秒増加。 ver3の検証結果が変わっていないとすれば、回復速度は上昇しているといえる。 (´・ω・`)(゚д゚)が正解だった模様。 <余談> 0.4秒と0.368秒という時間について。 Dの秒間フレーム数を知らないので秒間30フレームとして話しをするが。 0.4秒=12フレーム 0.367秒=11フレーム なので今回の結果はちょうどこの当たりに合致する。 ちなみにソウリザ1回あたりのMP回復量は 1柿 = 125MP 2柿 = 163MP となる。ご飯が足りないならソウリザ積めばいいじゃない…となるか? <余談2> 周囲からも募ったが3柿は揃わなかったので検証は2柿が限界でした。 3柿積めば0.333秒で1回復(MP回復量210)になるかもだが…後は任せた…… 1柿分のデータが過去データなのはムービーの保存に失敗したと帰ってきてから気付いたからです(´・ω・`) 以上ですover
>>304 乙だな!
速度が上がるのか…
しかし後は枠の問題だな…
307 :
ゲームセンター名無し :2008/06/08(日) 16:38:53 ID:ButhRvAnO
>>304 乙です
気になるのは、検証方法3が
どのような表情でムービーに撮られてるか、だな
スマヌ あげてたの気付かなかった・・・
>>304 乙。
ソウリザ2柿という発想は無かったな。
試す価値はありそうだ。
今日は手持ちにないから、再来週の宇宙で実験してみるか。
終焉はマナドレ安定だが……。
ソウリザ4柿ラスメモ2枚の日が来ますか?
>>304 素晴らしく乙です
これが他のブーストスキル積みでも回復速度が上がるなら
さらにデッキ構築に変化が出そうな予感
>>310 とても・・・
繋ぎと抑えが欲しいです・・・
EXスキルが活かせればどうだろ?
…信じられんな。 本気でソウリザ二柿デッキに入れて宇宙くんなよ? 同職として恥ずかしいわ。
>>313 試す前からそんなんでどうすんのよ。
今あるテンプレデッキだって、失敗を繰り返した上で出来上がった物だろ?
試してみて、ダメだったら戻せばいいだけ。
試してみないことには新たな道は拓けんぞ。
wikiの検証からソウルのランクと回復速度が無くなった? エーテルはあるんだけど…
>>315 俺も昨日見ようとしたら検証データのとこに無かったけど、サイト内検索から見れた。
317 :
304 :2008/06/09(月) 00:00:13 ID:bTANKo6n0
我が策を至高へと導くため…私は帰ってきたぁ!!!
【ソウリザ複数柿投入における効果について】
同じ条件で柿〜柿+4枚までのデータをとってきたよ
ソウリザ枚数 / 効果時間 / 1MP回復にかかる時間
ソウリザ1柿+0枚 / 50秒 / 0.367秒
ソウリザ1柿+1枚 / 50秒 / 0.367秒
ソウリザ1柿+2枚 / 52秒 / 0.367秒
ソウリザ1柿+3枚 / 54秒 / 0.368秒
ソウリザ1柿+4枚 / 56秒 / 0.367秒
ソウリザ1柿+5枚 / **秒 / *.***秒
ソウリザ2柿+0枚 / 60秒 / 0.368秒
ソウリザ1柿+1枚 / 40秒 / 0.367秒 ←番外。1柿+1枚の「1枚」を使った結果
( ゚д゚) (つд⊂)ゴシゴシ (;゚д゚)
どう見ても回復速度は上昇しません。本当に(ry
…検証が無駄になったのを悲しむべきか、ソウリザの上方修正を喜ぶべきか。
<結論>
何時の間にかソウリザの回復速度は0.4秒/MP→0.367秒/MPに変わっていた。
>>306-314 盛り上がってるところに水を差して「ごめんねぇ」
>>307 ウチのエロ婦+シャーマンキルトを眺める表情だって?
それはもう(自粛させられました・・全てを読むにはここを押してください)
>>317 乙。つまりSリザは1柿でいいってことだな。
ラピットが本当にラグに対する影響力が高いのか他のスキル含め検証してみた。 四人店内で100プレイ。 1番はドラアマ。 続いてダンジョン構成、フロア内の敵構成。 宇宙樹、時輪、終焉は構成上かなりラグがひどい。 突進するミノや敵数が増えれば増えるほどラグが発生しやすい。 1P以外は基本ラグりやすい。 ラピットは武器キャン、武器や魔法や段位スキル使用時と変わらない。 ラグの要因としては低い。 ラピットよりはRank4スキル使用が処理に負荷をかけるためラグを引き起こす。 以上。
>>317 一応確認するが、ソウル石入れてたとかソウルアミュ装備とか
ソウルローブ来てるとかは無いんだよね。
>>321 エーテルやソウルはHP/MPそれぞれ変動毎にカウントリセットだから
リジェネやソウリザ中は影響無しだぜ?
あと、自分で検証したわけじゃないがソウルローブにソウル効果は無いらしいぞ
ソウル詐欺ですね
ソウルローブ自体にソウル効果はないけど、ソウル石等の効果を相乗させる能力が ないよね〜 ソウル石あれば確かめられるけど、ソウル石ない上に確かめるまでもない妄想だもんな〜
>>319 100プレイの詳細を書いてくれてたら神になれてたかもな
1プレイの見間違えだよ、きっと
328 :
304 :2008/06/09(月) 21:22:11 ID:gZyTtqcf0
>>321 キャラ条件抜けてたね。「すまんのぅ」
・エルフ黒魔Rank15
・カスタムは属性石入りのダークのみなのでソウル石はなし
・デッキにオーラ等は入っていない(同属スキル補正なし)
・Lv20時点でINTは100over
・エーテルアミュレット搭載
・センスリング搭載
こんなトコです。
昨日は言い忘れたが、俺のwktkを返せ〜
>>319 何がしたかったんだ?
とりあえずお前がラピッド厨でラピッドなしじゃ戦えない子だって事は伝わった
>>329 >>239 を読んだか?
高回転スキルでは武器キャンからラピキャンに変えることで1.3〜1.5倍のダメージ効率になるんだが。
329みたいな人は、騎士がクロノやインペリなしで戦うのを美徳だと思ってるのだろうか。
>>330 そんな煽るような言い方しなくても良いのに
体感で申し訳ないんだが、やはりラピのディン・ブレシェ・アサシンファルブロが居るとラグり易い
特に英雄戦ね。範囲狭いワイスマ・ヘビスタ辺りは刺さり辛くなって、スカッた後の硬直をやられやすい
まぁ、ラピというよりは併せ技臭いんだけど
たいした検証ではありませんが報告 災禍一人用DZ経験値1000 災禍四人用DZ経験値2000 ですた 一人災禍全討伐でDZも入れると1050討伐P稼げます 以上OVERです
流れドゴッしてウィークネス検証終章でございます
あらかじめ今までの仮説が大ハズレでした、ごめんなさいorz
>>271 氏のVIT-30説が正しかったそうです。
防御力≦0.7の場合、単純に防御力に+0.3された後に防御力緩和率の計算がされるが、
防御力>0.7の場合は
Wn後防御力 = 1.2 + (防御力 - 0.7) * 1.2 * (1 - 防御力緩和率)
となるようです。
0.95倍の敵にウィークネス掛けてハドブレすると
1.2 + (0.95 - 0.7) * 1.2 * (1 - 0.5) = 1.35
となり、
>>270 の条件で計算すると
(71 * 1.05 + 15) * 2 * 2.2 * 1.35 = 531.927
切り上げで532となるので、
>>270 の数値と一致しました。
何か変な所などがあったらよろしく(*‘ω‘ *)
>>334 乙です
つまりウィークネスは防御力緩和率があるスキルほど
ダメージの増加が少ないわけですか
>>330 に同意
そもそも大したラグでもないのに
みんな騒いでさ
で…そうゆう奴等はラピムブ外したら殲滅遅いって文句いうんだろ?
>>336 殴っている最中に敵が背後にワープして、空振りしてキャンセルが効かないところへ
逆に背後から殴られることのどこが大したラグじゃないんだよ?
高回転スキルでラピッド使っている奴は、本人だけ殲滅力を上げて
周りの殲滅力を落としているでFA。
はっきりいって、ディンスラの方がずっとまし。
>>330 クロノやインペリで敵がワープするなんてラグは起こったことねーよ。
ラピッドから目を背けようとするためにいい加減なこと書くな、アホ。
そのうち… 高DEXで高回転スキル使うな、武器キャンの処理でラグが起きる とかいう話になりそうで怖いな ラグなんて今さらだしなぁ…D2の悠久やD3の掃除機に比べたら何てことはない VSで1Pがラピッド多用してラグらせるなんて常套手段だよ 仕様です。としか言いようがない
>>338 インペリ+デデンで敵がたくさん集まってるとたまになるぞ(災禍のゾンビの所とか時輪のジェネ付きRGとか)
は? ディンスラは解凍するんだぞ? ラグが酷かろうと 現状ほぼどの職でも行動不能にできるのだからスタンなり凍結なりしてから殴ればいい話 ラピムブが原因でスタンや凍結が時間で解除された時のラグは不可抗力で どうせ全国は多少はラグがあるんだしな
案外ラグが気になる奴は、ホームの回線がやばいことになってたりしてな 最近はネットワークを使うゲームも多いし いや、Dと言うかゲーセンの回線事情は全く知らないから、的外れな話かもしれないが
>>338 なんの話してるんだ?
ラグなら武器キャンでもラピキャンでも起きるぜ。
武器キャンだとラグ起こりにくいのは単に遅いからじゃないのか?
正直ブレシェやディンスラ程度のラグは我慢できるがアサシンネイルファルブロだけは自重してほしいとは思ってる。
みんなラピキャンは目押し? 同時押し連打?
以前ラピについて検証報告した者ですが…また荒れてるのでカキコします。 武器キャンでも高DEX高精度だとラグや処理落ちは発生します。 状態異常系のスキル、武器だとかなり頻繁にラグや処理落ちが発生します。 ここに書かれてますが… 特にアサシンネイル、ディンスラ、ムーランは武器キャンでもラグや処理落ちしやすいし、ラピ使用だとかなり酷いです。 ブレシェはラピ使用でも上記のスキルよりは大丈夫でした。 インペリデデンとか一度にたくさんの処理をするスキルや絶えず状態異常、異常クリの判定を繰り返すスキルを高速で使うのが問題なだけです。 ラピに関しては… 目押しではなく連打だとアル連に近いラグですね ちゃんと目押しをして低DEXで状態異常や異常クリのない武器を使用するならラピは全く問題はありません またも長文駄文ですみません わかりにくい文面なのでまたわかりやすく書いてくれる方がいたら助かります
インペリデデンもか・・・
ごめんなさい 異常クリ→サドンデス インペリデデン→まとまった敵にインペリデデン です。 あと魔法も ベノム?だったかな サドンデス判定があったのは…この魔法をセンス梅、タイニー梅装備での連射はかなりヤバイですね、アサシンファルブロインペリラピよりラグります。 店内とギルマチでラグり易い魔法についても只今検証中です。
>>345 アホ
その報告自体が荒れる原因なんだというのに気付け
ラグってのは通信するゲームにおいて、避けては通れない壁だ
今さらラグがヒドいから〇〇使うなとか…
ラグが嫌なやつは全国来るなよ
何をやってもラグは出るんだぞ
>>332 DZは討伐ポイント入らないよ。
DZ経由で巡回してるから間違いない。
仮に経験値が入っても討伐ポイントは入らないよ。
何度もやる前の討伐ポイントとやった後の討伐ポイント比較したから。
>>339 だよな。
ラピ=高回転率が駄目なら回転系スキルにライズ梅なんてありえないよな。
レイピア系はPK狙い以外の何者でもないし。
ミラージュの時みたいに再現性が高いならまだしも、処理量が多くてラグりやすいからPKなんて言うなら一撃系スキル以外使えないな。
ありきたりな雑談スマン。
ラグがあるのは仕方ないが あまりにも酷いラグは勘弁ねがいたい
仮説(妄想)だが 1Pが凍結・スタンさせ易い事から、状態異常の判定は1Pのサテで行われる。とする すると、ラグ誘発の理屈が通る気がするのだが、どうだろう? 死亡判定は1Pで処理されているのは、ボス戦から考えても容易に想像出来る それと同じで、状態異常・異常クリ・死亡判定の起きる攻撃が発生する度に 1Pサテにデータ(判定要求)が送信される 1Pサテが処理して値を全プレイヤーに返す頃には次の判定要求が来る またネットワークの環境(コリジョン)により再送信が発生(これはどのゲームでも同じだが) それらのズレがラグを誘発している これだと、インペリデデンも多数の敵で死亡判定を行うから何と無くスジが通ってる気がする だからなんだと言われそうだが 眠い頭で考えた事だから多目に見てくれてもいいよ
1Pミラージュ体験したら今Verのラグなんて可愛いもんよ
>>354 そうでもない。
かつてミラージュラグで死んだことあるけど、
一回死んで以来死んでない。
1Pが暗殺者という条件。
使う敵が限られている。
この2つの条件から対策が可能だった。
今の敵のワープはどうにもできない。
特に白黒騎士。
正面にいる敵に攻撃を仕掛けた瞬間、そいつに後ろから殴られてる。
>>353 雑魚の死亡判定は各サテだと思う。
1Pでもいきなり他のキャラが死ぬことはままある。
ボスの終了判定(クリア判定)は1Pだろう。
黒白撃破時にたまに起こる、1Pが再度殴らないと倒れないのは他サテでの撃破を示す信号が1Pに届かないからか。
モブの動きまで逐次通信しているとは考えにくい。一定の間隔で位置のみ通知しているので瞬間移動しているように見える(わかりやすいラグの例)。
1Pじゃないと状態異常が発生しづらいのは、敵の位置は1Pベースで規定されているからではないか。
状態異常判定は1Pサテで判定しているんだろうな。
他サテでの敵位置が1Pサテでの敵位置と一致しないので状態異常にならないと推測。
>>354 ミラージュラグに比べれば可愛いのは同意。
>>355 道中からラグの大小は推測できる。
慎重に殴る、ラピなりテクリンなりで自衛する、などできると思うが。
敵が瞬間移動スキルを使ってくると思えば気にならない。
>>356 言いたいことはわかるけど、瞬間移動に対策なんてできないと思うよ。
唯一の対策は、「攻撃しないこと」になる。
こっちが攻撃を出した瞬間に、目の前にいた敵に後ろから殴られるんだから、
テックとかラピッドという問題ではない。
これを経験したことがないなら、運が良いんだと思う。
経験することが運が悪いのかもしれないけど。
言えることは、4Pにだけはなりたくない。
ラピで回転率上げて強くても、対応するのに他の人がテックで回転率下げちゃ全体ではマイナスで意味無いし、ラグ嫌ってラピ使わない人にはラピ使うって選択肢は有り得ない。 それにINT魔なんかだとMPの無駄使いになるのは避けられないし魔法詠唱中に突然近くに現れて攻撃されたら交わすのは難しいのでは?
弓でラピはまったく問題無いぽ?
>>359 茶辞書なら
ああいう一発型スキルなら問題少ないと思う
エクステでやられると、プリキュア戦とか、地獄絵図になりそうな
調べたいが流石に全国ではやりづらいし
付き合ってくれるような暇人も知り合いにいないお
…O刀乙
プリキュアのゾンビ化が一番キツいんだぜ
流れ切るが報告(かなりどうでも良いが) 追加EXクエストだが、期間内にクリア出来なくても熟練度?が下がらない。 確か前は下がったよね? 今は仕様が変わったのかもしれないが、誰か旧EXクエストで試してみてくれないか?俺は旧は全てクリア後なんで無理なんだ…
>>362 以前から、難易度選択後のクエ内容の画面に
名声に影響無い旨、書いてある
バカが!
ウザいわ!
アフォな発言いい加減にしろ
1々聞く前にwiki読め
名声なんて誰も言ってないけどな さて、給料入ったら魔道の首飾り装備して被ダメでも探ってくるか・・・ VIT強制0・防御力半減は素晴らしい品だと思うよ!
>>365 マテ、落ち着いてよく縦読みするんだ!!
>>363 EXスキルクエストは前も今も下がらんぞな。
>>366 気付いてたけど、内容に関係ないじゃんw
EXは、習得した%下がりはしない。
が、失敗すると、回数はリセットされる。
250体ノルマを受け、200倒した所で期限が来ると、200体まるまる無駄になる。
更に、期限を過ぎても、1プレイしないと失敗フラグが立たないので面倒。
先を見据えて受けるが吉。ノルマが少ない程、時間(日数)はかかるけど効率は良いしね。
>>356 >>357 彼らは報酬のために狩られるという悲しみを背負っている
あれこそが北斗神拳究極奥義夢想転生
検証したいがバーうp前なのでやめておく うpしたらここもきっと賑わう。全部うまくいく。みんな幸せになれる…
死亡フラグ立てんなw
ダガーにクリ補正とかなんとか
前魔スレにあったジェノペの検証結果、要る? 結論だけ言うと無理ポだけど。
>>373 どういうとこが無理だったかを知りたいので是非ともお願いなの
>>373 よろしく!
なんとなく、時間単価が低くてダメって結論になってそうな気はするけど。
赤ぷよやイノセンスで武器キャン出来るので、他の攻撃でも試してみました。 1、ホーリーストーム…武器キャン可 2、ウィークネス…武器キャン可 たぶん、自キャラから発生したものが敵に当たると武器キャン出来るみたいです。 以上
ダガーのクリ補正…
>>377 クリ補正あるのかって?
確かDスレには代々伝えられている言葉がある
言い出しっぺが検証しろ…と
『よろしく』
>>376 乙
ということは、コンバージインフェルノなどは四回キャンセルポイントが有りそうだな。
クリ補正の検証だったら、 今まであるクリ補正武器からして単品でも大丈夫のはず。 普通に1ゲームやるだけで、「クリティカル出やすい」くらいは体感できると思うから、 普通に1ゲームやって体感出来たら知らべればいいんじゃね?
知らべればって何語だよ俺orz
試行少ないeダガー単のデータでよければ…。 エルフ暗殺者、ラック38、陽炎の炎巨人に正面から119回殴った結果。 通常67 クリ42 大クリ10 ラックのクリ補正ってどんなもんだっけ?
乙だぜ ラック38でこの数字ならクリ補正がありそうだね クリ補正も20%だね
ダガー検証の流れ斬る&蒸し返しに近いがスマン。
【リフレクオールは単発魔法を跳ね返し、味方にそれが当たるのか?】
を店内「堕ちた英雄」で調べてきた(明日から変わるかも知れんがorz)
・方法
1、まずは、ラグその他不確定条件を少なくする為、白を2回落とす。
2、黒のみにしてリフレクを貼るのを待つ。
3、自分と黒の中間に味方を待機させ、遠くからR1ホリライを撃ち込む。
6度ほど繰り返したが、味方に全然当たらん。勿論、自分には当たってダメ貰った。
横並びの隣の台だから自分でも見れたが、すり抜けてた。
これにより、
「習得スキル「ホーリーライトニング」は反射されても味方に当たらない事が判った。」
おかしいな・・・前回のカキコ(
>>295 )を参考にすると全て当たるはずなんだが・・・
特に需要は無さそうだけど報告 【DEXによるシールドバッシュの速度】 シールドバッシュを50回する時間を計測 DEX 0 … 52秒 DEX50 … 44秒 DEX100 … 37秒 【DEXによるグラップルの速度】 グラップルを50回する時間を計測 DEX 0 … 50秒 DEX50 … 42秒 DEX100 … 35秒 どちらもDEX0からDEX100の間で15秒短縮されました 次は入手でき次第センスリング単と柿を使用した際の速度を報告予定
>>385 センス梅持ってるけどMP消費スキル以外には全く効果無い。
グラップルなどは勿論、ENE消費スキル(ヒーリン等)もセンス付けても外しても同じ速度。
>>385 検証乙!
グラッポゥの動作速度はDEX無関係だと思ってたよ
DEX0だと一蹴り1秒
DEX100だと0.7秒なのか
結構変わるのね
中昇竜拳が小昇竜拳になる位の差だなと理解する
格ゲーマーな俺
388 :
385 :2008/06/17(火) 04:23:12 ID:pg2Mcqqx0
>>386 あれ?そうなんだ・・・
Ver3のときに銭投げは速くなったと思ったんだけど
ライズ着ければ速くなるんじゃね?
>>388 ver3の時はね
DVSからそこら辺の仕様は大きく変わったはず
>>386 嘘つくな
センスタイニーでヒーリング速くなるよ、先週VSで試したから間違いない
上手くいくとマイヤヒ使用250超えるぜ
>>391 VSと通常モードじゃ全然違うだろ。
ファイヤーウォールなんて、何このレア魔法って感じに
性能が変わるんだから。
>>391 そうか?レア魔法より重い部類なのかな。
間違ってたらスマソ
ラケシスはボム系にも効果あるね。
>>382 とりあえず乙
>>382-383 でもたったの119回ぐらいで決めつけられても
ラック38ならその時点で24%あるんだから偏っても不思議じゃない
せめて10倍、100倍は試さないと結果がでないよ
119回試行で5割近くクリ出てるんだから24%の偏りと考えるのは明らかに不自然に思うが。 低確率なものの検証ならともかく確率は高いほど偏りにくいんだぜ。
1000〜10000回も試さなくても、300回程度試して差を体感できず、クリアタイムも縮まない様なら 統計とか考えずに、効果が無いものだと割り切って良い気がする。
リフシー弱体化なんだか… 魔法ガード最大10っぽい。 それでもいい盾だと思うけど。
連レスすまん 一応聖耐性マイナスでデヴィ婦人聖玉−10 闇耐性70でリッチエクステ−6 釣りっぽくなるが、物理ガード−20が少なく 宇宙最終のサイクロも−7とかで済んだ。 検証ではないがデータとして使ってください
と来ると味噌盾の下方修正とかありそうだよな
今日劫火のRDの攻撃全部ー1、ー2だったよ キャラはVit10の賢者です
宇宙のサイクロの起き上がり室伏のダメージが減った気がする。 var up前 −28、−28、−28(おおよそだが) var up後 −7、−7、−7(あれっ) これだけでも大分楽になったなと思う俺INT黒魔
403 :
373 :2008/06/18(水) 00:05:07 ID:ngkTy9qx0
>>375 まぁ、そんなとこ
基本ダメージもアレですから、異常クリ&即死がどの程度出るかが
ネックだと思ったんですが…
サンプルは人間賢者、Int0,Luc20、ジェノペ1柿で
通常クリ8%、異常クリ16%、即死0
同じくLuc40で
通常クリ15%、異常クリ17%、即死0
300回程度ではサンプルとして不足でしょうか?
即死判定がIntに依存したら面白いんだけどないよね?
405 :
373 :2008/06/18(水) 04:44:56 ID:ngkTy9qx0
>>375 まぁ、そんなとこ
基本ダメージもアレですから、異常クリ&即死がどの程度出るかが
ネックだと思ったんですが…
サンプルは人間賢者、Int0,Luc20、ジェノペ1柿で
通常クリ8%、異常クリ16%、即死0
同じくLuc40で
通常クリ15%、異常クリ17%、即死0
300回程度ではサンプルとして不足でしょうか?
即死判定がIntに依存したら面白いんだけどないよね?
大事な事なので2回言いました。
今日、宇宙樹の赤牛デデン背面ヒットのクリで56ダメ受けたんだが… バージョンアップでクリ時の披ダメの上限が60になったとかないかな?
>>403 言い出した本人だけど乙です
サイクロにサドンデス出ないのか…
ちなみに詠唱速度はジャベリンと比べてどんなもんですか?
>>395 雑誌の編集者になれないぞな
100回やそこらで決めつけても読者は納得しないの
>>409 別に雑誌の編集者でもないしなろうとも思ってないけど一応レスしてみる。
どれだけ試行回数をこなせば納得するかなんてその事象の確率によって変わるのよ。
たとえば報酬の振り分け確率なんてのはそれこそ何万回って試行が必要だろうけどね。
まぁ
>>382 の結果を見てクリ補正あるかないかのみで言えばほぼ間違いなくあるでしょ。
119回も試行して24%のものが43%程度の結果になったなんて何かあると考えたほうが自然。
単なる偏りと考えるのが不自然だよ。
恐らく上で書いた報酬の確率や素材箱で賢者が出る確率などの書き込みでよく見る
「たった○○回でなに言ってんだ?」って言われてるのを見てあまり考えず同じ事言ってるんだろうけど
そもそもそんな低確率なものと同列に考えることはおかしいよね。
ただその補正率が+20%か?ってなると試行回数足りないとは思う。
最初に言ったように俺は雑誌の編集者じゃないしそこまでの事を言ってるつもりもないからね。
その事で読者が納得しないというなら同意するよ。
検証なんて言えるものではないがちょっと報告。スデデならスマソ リフソで魔法ガードが全て1ダメではなくなりましたね 自分のガードする魔法耐性をあげるとダメが下がりました。リフシーも一緒かな? チラ裏 クロウの火柱は報告通り痛いですね。耐性の高いホリソ司で15ダメとか… 回復モーション前の確定攻撃(手を上げるやつ)も痛かったです 前→グラブレタメ中4ダメ 今→同条件20ダメ ひっかきに石化がついてました
>>441 乙です
とりあえず最近のワッハ戦はかなりヌルくなっていたので
リフシーのガードダメが上がったのは難易度的にいいのかもしれない
けど火棒のダメが上がってしまうと重力結界をワッハの近くに置くことが
PKに近い行為になってしまうな
個人的にワッハは強くていいが、神至が公開されたら地獄絵図になりそうで怖い
413 :
373 :2008/06/19(木) 16:32:17 ID:pL9SGXNJ0
ここで1つ疑問。 即死の定義ってどうなってる? クリティカル…通常の1.5倍 異常クリ…クリティカルの更に数倍(ジェノペでは3倍) 即死…ドクロマーク表示で残HPに関係なくコイン化 という認識で間違っていない? ってか、上級モンスにはドクロが出ても死なないことあるよね? マジでInt0で即死でないんですけど? PS 白山の人乙。ってみてないかな?私信でスマソ。
海淵のボス戦で裏に弓仕込んだソニックファルブロラピ騎がいたとき、かなり処理落ちしたんだが… お立ち台真下で4人がテスラと戦ってたらいきなり画面が処理落ち、スローになりながらテスラ消失。 画面が戻ったらお立ち台の反対側奥でテスラのすぐ傍でスタンしてる↑。 取り残された3人はお立ち台の真下から動けてなかった。 これが噂のラピキャンラグでしょ?
>>413 ドクロは、サドンデス
一撃死ではなくて、999ダメージ
それよりライフがあれば生き残るはず
文中では処理落ち処理落ち言ってて結論でラグとはこれ如何に
>>413 >>415 でも書いてあるけどサドンデスは即死じゃない
999ダメだから最上級モンスなんかは余裕で死なない
サドンデス=即死って間違いを結構見るな
>>417 まぁSSQだし
普通サドンデスって聞いたら即死って思うだろうね
>>416 酷い処理落ちの結果大きなラグが発生したって事じゃないの?
サドンデス実装された当初は即死だと思われてたけど 英雄の連戦RGのスパンキーがサドンデス出ても死なない事から ただのカンストダメってのが発覚したんだよね、懐かしいネタだけど
sudden death 突然死=即死 これまたいかに
sudden (形) 突然の、思いがけない、急な そのうち渋谷辺りで超サドンだよねーキャハハなんて会話聞けるかもね。
ラピのラグについて検証してみました。 【使用ダンジョン】 ※2店舗四人ギルマチ 宇宙樹×10 ※1店舗店内四人マチ 終焉×10 ※1Pにてファルブロをラピ連打した場合 2〜4Pが大変な事に、1P同一店舗わりとラグは軽い模様。 4Pに関しては凍結やスタン攻撃がほぼ意味無くなりました。 別モーション無しの攻撃を出す敵の攻撃がモーションキャンセルになる模様。基本ダメ軽減無し複数回攻撃も有り。 【酷い場合】 ハリケーンミキサー中の牛が途中で立ち止まり殴って、また続きのミキサーで何処かに行った。 【酷い場合】 クルワッハのオレンジエウレカが一度通り過ぎるのに、軽減無しでダメ判定が三回ありました。 【酷い場合】 4Pに関しては敵がゾンビ化し、ダメ表示は有るのに、当たり判定が無くキャンセルが利かない事がある。 【酷い場合】 ダメ表示が無くキャンセルも利かないがある程度攻撃したら倒せた。 ※1Pラピ目押しの場合 上記のラグの影響はかなり軽減されますが、メタル系のキャンセルは時折起きていました。 ※2〜3Pでやった場合は1Pは影響がほぼ無いようです。
武器は何?
>>423 目押しの時に攻撃速度落ちてないよね?
速度落ちてたらラグ軽くなるのは当然。
キャンセルできないタイミングでUSE押すのがラグの原因なら魔法連打でも起きそうだ。
ブレイドとアサシンの違いも気になるところ・・ ブレイドでラピ使ってたけど、ハッキリとした内容が分かるまで武器キャンで頑張るかな。
状態異常スキル+状態異常武器 で1Pがラピキャンしたら… 考えただけでも恐ろしい 出来れば使用スキルと武器をお願いします>店町の人
最悪は1Pの暗によるムーランアクセラブロビ
ブロビは状態異常がないからまだいいでしょ。 今までの流れからして、高速キャンセルより状態異常の方がヤバイみたいだし。
ラグの流れブロードビート ダガーの検証 条件 陽炎HARD氷巨人 Dダガー単 LUC150でクリ出なかった回数を計測 87/1000 実測クリ率91.3% 誤差はあると思うがダガーに10%前後のクリ上昇が実在すると予測出来る
>>429 状態異常判定はない代わりに通常クリ異常クリサドンデス判定がアルンデス。
ん、じゃあ盗系職が短剣ブロビするなら暗殺でもラピを目押ししないといけないってことか? もしくはムーランはダメだから、ツインエッジやインフィニティを4梅持ち込めと? ヘビスタがネタじみてるのに短剣はマジでカワイソスな感じだなあ
>>432 目押しすれば軽減されるんだから目押しすれば、ってこった。
影響のありそうなもの。
戦:インペリディンスラ
僧:ブレシェ・ファルブロ
盗:ブロビ(+エンポイで悪化?)
魔:エフェクト過多魔法(連打?)
こんな感じかな。
434 :
373 :2008/06/20(金) 18:50:30 ID:zMI8bKhlO
方々thx 「○%の確率で即死発生」ではなく、「異常クリでカンストするとドクロ表示になる」ってことでいいのかな? まぁ、もう少しいろいろな条件でサンプルとってくる。 因みに射出速度はジャベと比べて遜色ないと思う。
>>428 どう考えても騎士様のインペリ+アサシンファルブロ+ラピキャン
次点でインペリ+ディンスラ+ラピキャン
ディンスラはDEX150マスレイでライズ装備ならある意味神
>>433 なるほどDEXカンストアクセラブロビを目押しか、大変だな短暗は
弓使いには関係ない話だがなww
>>434 違う。
異常クリは明らかに999を超えたダメージが入ってるが表示は999。
STR特化のヘビスタやってると、敵のHPゲージの減りが半端ない。
サドンデスは999固定。1000かもしれんが。
>>434 サドンデスはクリ率(LUC)に関係無く一定確率で発生して-999固定ダメージとドクロのエフェクト
異常クリは通常クリの2倍のダメージだけど、表示はダメージ以外通常クリと同じ
決して異常クリ=カンストではないから、ジェノペの検証をするときは注意して下さい
また、異常クリはサドンデスと違ってボスにも有効
バーウプしてからギルドでの一人災禍での解毒薬の確率が下がったようです。…というか無くなったのかな? 店内は不明。 要点だけ、以上です。
クロウの炎バーに火70程度で氷雷40前後、聖70、闇−30くらいだと 余裕で−40でした・・・ 後、突進攻撃はブリードがスタンに 殴りも石化からスタンに変わってました。 他の攻撃もダメージ上がってるだろうだけど怖くて当たれない・・・ たしかゴーレムに逆エレフォ当てたら−40だったかな。
今更だが、前にDブレイドナックルのクリ補正が低いんじゃないかという話があったのを思い出し、Dブレイドのクリ補正がどのくらいなのかを調べてみた。 方法:陽炎の古代都市のフロストジャイアントを100回殴って何回クリが出たか計測 初期LUC54 1回目:64/100 2回目:52/100 3回目:47/100 平均は54%だったのでDブレイドは3割前後のクリ補正があると思われる。 一応今度LUCゼロでも試してみる予定。
★付きか。 LUCゼロとかどうやるのかと暫く考え込んでしまった。
>>442 LUC0でもクリティカル率が5%ある。
そうすると、LUC54だと
54/2+5=32で32%
3回の検証からしてクリ率は50%程度と考えられるので、
Dブレイドナックルのクリ率は20%程度と考えるのが妥当かと思われる。
そもそもLUC/2+5=クリってのが正しいのか? たいした検証結果ではなかった記憶がある
>>445 おれも、その検証は以前見たが
それほど高い検証精度でもなかったようにおもうが。
5%検証はVer2の頃にされてただけだから、今はどうかわからんねぇ。
>>442 がLUC0で試してくれるみたいだから、それに期待。
CCの攻撃を検証してみた。 装備紹介 クイーンティアラ梅、カオスローブ柿、アビスブーツ梅、マジックシールド梅、ホーリーアミュレット梅、ドワーブンリング梅 ステータス (マジックシールド時)VIT31、物理48、炎96、氷96、雷96、聖91、闇96 (リフレクトシールド時) 物理40?炎76、氷76、雷76、聖91、闇96 (バロバロスシールド時) 物理44、炎89、氷76、雷76、聖96、闇96
449 :
続き :2008/06/23(月) 16:02:10 ID:VGZcXZY90
メガフレア 直撃→40、リフシ梅でガード→12、リフシ柿で(ry→12 氷龍 直撃→20前後?(よく見えなかった)、リフシ梅→9、リフシ柿→9 炎龍 直撃→20前後?、リフシでガード可能だがダメ不明 十字火 マジシ時→8、バロシ時→12 マジシでアミュ外して(96、96、96、41、96)→12 逆エレフォくらった時→40 殴り(通常、CCの近くでも当たり判定あり) 直撃→40、マジシでガード→10(マジシの最大ダメ) バロシで→6(バロシの最大ダメ)、リフシ梅で→17 殴り(回復前) 直撃→40、マジシでガード→6、バロシで→4
450 :
続き :2008/06/23(月) 16:02:30 ID:VGZcXZY90
上から滑空 マジシでガード→10、バロシで→6、直撃不明(40?) 何回か潜ったが横からの滑空はやってこなかった 金玉 直撃→30前後、マジシでガード→9、バロシで→6 メテオを中心付近(CCの近く)でガード マジシ→3、バロシ→1か2、直撃は不明 逆エレフォ 直撃→20前後?(喰らったら乙)、リフシでガード→7 青い玉(MP吸うやつ) リフシでガード→15 雷鉄 知らん、避けろ。 とりあえずリフシは梅でも柿でも同じだとわかった。単品は知らん。 十字火を越えて背面を取り続けたり金玉をガードしつつ殴るといったごり押しはしずらくなった。 注意点 逆エレフォはどんなに時間をかけてもいいから確実にガードして消すこと。 十字火中のメガフレアの避け方。特にテレポ、バックロの人は他人に迷惑掛けるな。
今更だけど十字火ガードできるの知らなかった。
>>452 もう少し前スレ読めよ
それでも分からないなら、小説とか読んで読解力つけろ
オヌヌメはフランスs(ry
>>448-450 すばらしく乙です。
一体何枚の銀エリを使ったのか…。
大変参考になりました。
>>453 盗賊は短剣なら何を振ろうが常に異常クリとサドンデスの判定があると思うんですが。
ムーランの方がラグが酷くなったってデータを貴方が持ってるなら謝ります。
>>455 盗職のサドンデスは実装時からのもので
下級モンスにしか出ない
アサシン爪、イビルシック、鬼面も同じ(変更ないよね?)
ムーランはボス以外の、ほぼ全てにサドンデスが出る
つまり、ムーランは攻撃の都度サドンデス、異常クリ、クリの判定をしている
って事を
>>432 は考慮したんだろう
俺自身で検証した訳ではないが、
>>147 及び、
>>162 以降を前提として
>>432 の意図は分かったつもり
以上の回答で満足頂け無いでしょうか?
>>456 揚げ足とってスマンがイビル「シックル」な。
鎌だよ。
>>456 あほな頭をフル回転して仮説を立てたら納得のいく結論がでた。
1、まずサドンデスが出るか出ないかの処理をする
次がダメージのテーブル振り分け
2、通常
3、クリ
4、異常クリ
5、サドンデス
ムーランの場合は毎回テーブル選択で5の分余計に処理するためにラグが酷くなる。
他人に迷惑をかける可能性があるのでツインエッジ注文してきます。
>>458 何も出なければ通常という判断だと思う。
で、判定の順番だけど、
サドンデス>異常クリ>クリ
だと思う。
理由は、レクイエムを使っても異常クリが出ることと、
レクイエム+ラウンドナイフでもサドンデスが出ることから。
ムーランばかり不利になる仮説ばかり(´・ω・`) … 通常クリ・異常クリ・サドンデス が別々に計算されているのではなく一つのテーブルの中に入っている(同時に出ないことを考えて) ボス系にサドンデスがでないのは強制的に通常クリに格下げ ムーランだからってラグが重たくなるわけではなくね? 説明下手ですまん、 異常クリorサドンデスがでるかでないかの抽選はクリの抽選と一緒なんじゃないかっ?なら抽選テーブルが増えるわけじゃないしムーランだからって盗賊が使えばあまりかわらないんじゃないか?って事。 パチする人がいたらわかるんだが、当り後に単発と確変の抽選をしてるのではなく1つのテーブルに別々にすである。そんな計算式かもしれないぞと
>>460 > ボス系にサドンデスがでないのは強制的に通常クリに格下げ
ここが同意できない
それならボスに対してクリ率が上がってしまうよ
異常クリ/サドンデスの判定は普通のクリとは別で行ってると思う
異常クリ率やサドンデスがLUCに依存しないことを考えるとね
>>459 の説が説得力ある
まあどこまでいっても仮説だし、証明のしようがないけど
クリティカルって自分の画面でクリ無しでも他人の画面ではクリ有りだったりする場合があるからクリティカル判定は個々の筐体でされてると思うんだ。 で、サドンデスや異常クリが状態異常じゃないのなら個々の筐体で判定されてるのでは?って思うんだけどどうかな? 逆に状態異常みたいな扱いだとしたら1Pとそれ以外でサドンデスや異常クリの発生率が変わると思う。 個々の筐体で判定されてるHPは敵を倒すまでは情報共有はされない事を考えると、サドンデスや異常クリが個々の筐体で判定されてるとすると情報共有されないからラグとは関係無い可能性がある。
以前、暗盗スレか検証スレに書いてあった記憶が? モンス毎にサドンデス判定があって、該当しないモンス(ボス等)にはサドンデスは発生せず、異常クリになる。 って、読んだ記憶が……
出る出ないというよりは、その判定そのものg
つまり、次の検証は 短暗×四人ブロビで 1.武器キャン 2.ラピキャン 3.アクセラ を、それぞれムーランとムーラン以外で比較 ですね?
>>465 期待してます
ラグのひどかったD3時代にアクセララウンコブロビやめれって声がなかったのに
DVSでアクセラムーランブロビ辞めれはひどい
>>466 DVSで追加された敵やダンジョンがタチ悪いのばっかだからな
右下までなら多少ラグっても文句言われないだろ?
D3の仕様のままならば異常クリ・サドンデスと通常クリは別個に計算されてる DVSではどうかはわからんがな
ヴァイパーバイトカレントしても、毒じゃない敵相手にサドンデスと異常クリは出る。 つまり別々に計算されてると考えるのが妥当だと思う。
もうダガーのクリ補正って立証された?
>>465 4人が4人とも全員画面に入るようにしないと、処理落ちの影響も
あるので、比較できないと思いますので、気をつけてください。
>>463 たしかそのバグ直ったよ
正確にはHPが少ない敵にはサドンデスでないバグね
てかクリごときの計算でひどいラグなんておきるん? ダメ計算式の所に異常クリ率とサドンデスがパーセントで追加されてるだけでしょ? 計算が増えてラグりやすいとかなら属性攻撃とかもラグりやすいですよね? 紅桜もホリソもマジソもなんかの二刀流も自重ですか?
>>474 クリ判定はダメ計算と同じ処理の流れに組み込み出来るが
異常クリ、サドンデスは発生条件が違うので別の処理が必要になると思う
っと言う推測の段階であって
ムーラン自重しろと言う結論は誰も出してないよ
476 :
373 :2008/06/26(木) 18:04:46 ID:856Cm1omO
ジェノペに関する報告 相変わらずドクロは出ないので即死については割愛 異常クリ発生率はINT、LUCには依存せず、 ジェノペの積み枚数に依存する模様 1柿で約17% 2柿で約25% ここからダメージの期待値は 1柿で1.3X 2柿で1.5X:400前後 (Xは通常HIT時のダメージ) 続く
477 :
373 :2008/06/26(木) 18:17:16 ID:856Cm1omO
いくら永久機関化出来るとは言え、異常クリがでなければ 討伐に時間がかかり過ぎる ⇒最低でも2柿は必要 ⇒そうすると制圧、他属性を積むのが… ⇒ボスも乙る 以上よりシナリオで遊んで下さいという結論 蛇足だが、3柿積み時の期待値は500over 間違っても全国では使わないでね(はぁと
478 :
373 :2008/06/26(木) 18:24:41 ID:856Cm1omO
以下チラ裏 ・例に漏れずわんこに零射は当たらない ・実はインパクト系。範囲は極小 ・消費は2(ここ、試験に出ます) ・机30、センス単でMP50分(25発)撃ちきるのに約15秒 ・異常クリが出ると牛さんが苦しそうに喚く 連書き&携帯から失礼した
>>476 乙です
詠唱の速さとMP効率を考えても使えないかな?
と思ったがコモンなんだよなぁ
次回の新カード追加でアンコが出れば三柿積みでいけるかもね
480 :
448 :2008/06/26(木) 23:59:35 ID:WQW/aEw50
今日CC戦でやたら金玉の頻度が多い一局があったんだが ガードしながら粘着してたら倒した時にはバルバロスシールドが劣化しそうになってた。 裏にリフシを仕込んでる人は表盾に負担を掛けすぎないように気をつけてほしい。 まぁそんなゴリ押しできるのはもはやフルキュア+グレアミュ司教しかいないわけだが。 金玉+氷龍+殴り、あるいは雷鉄とかの複合技を1つでも受け間違ったら一瞬で死ねる。 ちなみに金玉ガードはプリキュアのブーメランと同じくCCに正対して行う。 金玉から逃げ遅れた時に前転しながら離れるのは、金玉に当たってもダウンしないため非常に危険。 あとCCの攻撃力は1〜2人街と3〜4人街で違うかも知れない(検証の時は2人街が多かった)。 十字火12ダメ→17ダメ。 十字火にはかなり物理が含まれている。 VIT31で17ダメ→VIT16で29ダメ。 カースには聖属性が含まれているかも。 聖耐性46ガードで6ダメ(バロシの最大)→聖耐性96ガードで3ダメ。 殴りには左手と右手がある。どちらかわからないが殴られるとスタンする。 今日はここまで
キンタマ連呼するな
リアルでゴールデンボールが当たった時の事を想像してみた… ゴールデンボールで顔に攻撃されてもダウンはしないだろうが生暖かく柔らかい感触がしばらく残り精神的なダメージは計り知れないw ゴールデンボールで攻撃する方は攻撃したにも関わらず肉体的なダメージは計り知れないw あなたならゴールデンボールで攻撃する側とされる側どちらが良い?
>>482 君は漫画喫茶で一度「究極!変態仮面」を通して読んでくるといい
そのへんがとても詳しく考察されてるぞ
戦騎、しかもダブドラにしか関係ない話題だが、 職スレに書くには長いし、わかりづらい内容なので、こちらに書かせてもらう 計算方法についてはこちらでもいいけど、議論は戦騎スレで 脳筋は最後の考察だけ読めば十分だと思う 〜〜〜テーマ: ダブドラ8本持込みの場合、味噌剣はどこに使うべきか? Vol.1〜〜〜 [前提条件] ○ 人間騎士Rank20(得意武器補正10%、カリバー15%) ○ カリバー×4本(orドラソ)と味噌剣R5×4本を持ち込む(宇宙樹or終焉を想定) ○ ステータスはStr/Dex/Lucに絞り、それぞれのステは1単位で等価交換できるとする (つまり、3ステの初期値の合計はどの条件でも一緒。余ったステは1単位で他に転化できる) ○ Str/Dexは「最終形」と規定する装備でLv20カンストとする(余剰ステはLucに回す) ○ 計算ダメは最後で小数点第2位で四捨五入
〜〜〜テーマ: ダブドラ8本持込みの場合、味噌剣はどこに使うべきか? Vol.2〜〜〜 [計算するパターン] 1) 最初は味噌剣4本、Level Up後に途中でカリバー4本に代える 1-1) Lv1 味噌剣4本 1-2) Lv20 味噌剣4本(Lv11でStrカンスト) 1-3) Lv20 カリバー4本(最終形) 2) 「右手カリバー左手味噌剣」をセットで入れ替え、場合によってカリバー4本にする 2-1) Lv1 カリバー2本+味噌剣2本 2-2) Lv20 カリバー2本+味噌剣2本(最終形) 2-x) Lv20 カリバー4本(Extra:耐久値が余っている時に使用) 3) 最初は味噌剣4本、ワッハ戦でドラソ4本に代える 3-1) Lv1 味噌剣4本 3-2) Lv20 味噌剣4本(Lv11でStrカンスト) 3-3) Lv20 ドラソ4本(最終形) 4) 「右手カリバー左手味噌剣」⇒ワッハ戦で「右手ドラソ左手味噌剣」 4-1) Lv1 カリバー2本+味噌剣2本 4-2) Lv20 カリバー2本+味噌剣2本 4-3) Lv20 ドラソ2本+味噌剣2本(最終形)
〜〜〜テーマ: ダブドラ8本持込みの場合、味噌剣はどこに使うべきか? Vol.3〜〜〜 [計算結果] 左から(武器非装備時のLv,Str/Dex/Luc)(武器装備時のLv,Str/Dex/Luc) = 基礎ダメ(Luc考慮せず)、期待値(Luc考慮) 1-1) (01, 86/80/03)(01,102/ 96/03) = 基礎ダメ335.7、期待値346.6 1-2) (20,114/90/03)(20,120/100/03) = 基礎ダメ365.6、期待値377.5 1-3) (20,114/90/03)(20,120/100/03) = 基礎ダメ376.9、期待値389.1 2-1) (01, 81/77/11)(01, 92/ 90/11) = 基礎ダメ324.4、期待値341.4 2-2) (20,109/87/11)(20,120/100/11) = 基礎ダメ371.7、期待値391.2 2-3) (20,109/87/11)(20,115/ 97/11) = 基礎ダメ368.3、期待値387.6 3-1) (20, 86/ 90/03)(20,102/100/03) = 基礎ダメ335.7、期待値346.6 3-2) (20,114/100/03)(20,120/100/03) = 基礎ダメ365.6、期待値377.5 3-3) (20,114/100/03)(20,120/100/03) = 基礎ダメ432.4、期待値446.5 4-1) (01, 81/ 82/16)(01, 92/ 95/16) = 基礎ダメ324.4、期待値345.5 4-2) (01,109/ 92/16)(01,120/100/16) = 基礎ダメ371.7、期待値395.9 4-3) (01,109/ 92/16)(01,120/100/16) = 基礎ダメ401.8、期待値427.9
〜〜〜テーマ: ダブドラ8本持込みの場合、味噌剣はどこに使うべきか? Vol.4〜〜〜 [考察] どのパターンが最適かというのは置いといて、それぞれの特徴を書く。 当然のことながら、比較するのは1)と2)、3)と4) 1)と2)について Lv1-10の間は1)が強い。最終形の期待値は2)の方が高い。この2点は微差か? Lv11-20の1)がStr頭打ちになっている間、2)が1)を抜き、最終的に10以上のダメ差が出る 武器耐久値を使い切るような戦いになった場合、1)の方が持ち替えが少なくて済む 3)と4)について ワッハ戦重視の3)、道中後半戦重視の4)という棲み分けが顕著に表れている 道中味噌剣劣化後のダメージ低下(武器攻&ステ減少)は、3)が22.2も4)が20.0で大差なし 武器もジェネアマ無カリバーに限定しているし、ステの振り方も現実的ではないので、 一般論には程遠い計算なので、個人の装備や武器で一度計算してみることをオススメします。 [私見] ※あくまで私見なので、参考程度に。 1)と2)で大きな差だと感じるのはLv11-20で1)が味噌剣×4で殴っている間。 宇宙樹におけるLv11-20は2F-4F前半に当たり、武器劣化を考慮に入れると、 4F以前に最終形に持ち代えるのは危険。2)の方がいいと思う。 3)と4)は個人的には全国では4)、店内/ギルマチなら3)かな、という感じ。 中央開ける絶対の自信があるなら、道中は妥協・ワッハ重視の3)がよいと思う。 しかし全国では、道中の安定感も取りたいので、折衷案の4)が良い気がする。 また、左右の耐久値が一緒だと、突然のドラソ劣化で涙が出るので、 耐久値の少ない味噌剣を左手に持って目安にしたいっていうのもある。 VerUp前だと、ドラソが劣化寸前というのはよくあったしね。
とりあえず以上です。 なんて暇なんだ俺…
ダ ブ ドラつえー
>>489 ダブドラは廃人スキル。
一般人は手を出してはいけません。
素直にデデン・Unko・ワイスマ・ファルブロを使いましょう。
492 :
373 :2008/06/28(土) 01:15:38 ID:4qFq5FRD0
>>479 詠唱速度に関しては、当方、魔は資産薄な為半端なサンプルしか出せず
申し訳ない。これじゃ参考にならんわな。
デッキ構築的に無理がありすぎると解釈して頂ければと思う。
ボス戦がどうにもならない。ジェノペでは渡り合えないし、
空きスペースのレア魔法ではダメ低い&MP足りなくなる。
493 :
373 :2008/06/28(土) 01:37:01 ID:4qFq5FRD0
あと、ドクロに関して仮説 「異常クリが敵のレベルに応じてドクロになる」 (その境界線はスキルや武器ごとに異なる) 理由は、 ・同一条件でダンジョン難易度をノーマルにしたらドクロ出まくり &異常クリは出ない ・同一ダンジョン内で異常クリになるモンスターにはドクロが出ず、 ドクロが出るモンスターには異常クリが出ない ・上記どちらも、ドクロと異常クリの合計発生率が以前のデータの 異常クリ発生率と合致する (つまり以前のサンプルデータではモンスターのレベルが高くて 全て異常クリで表現されていたと考えられる) まだサンプルは少ないですが。 ドクロが出ないモンスターに対して、同一条件でレベルダウンをかけて ドクロが出るようになれば信憑性が増すのだろうが、いかんせん、 隣でレベルダウン撃ってくれる司僧がいない… 巻物も取引所に出ていないし……
>>493 とりあえず陽炎にいって巨人さんをムーランで殴ってこい
>>489 か、
勘違いしないでよね!
あなたの為に検証したんじゃないんだからねッ!
>>494 ムーランが特殊だから他の武器やスキルによるサドンデスとの比較にはならないよ
>>494 この場合、ジェノペはサドンデスか異常クリのどちらかしか発生しないという意味では?
あとムーラン以外だとSランクモンスにサドンデス出ないみたいだし、レベルがボーダーになってる可能性は高いかもね
サポ僧で使えないとかなにこの神バランスw
ラケシス柿になったので調べてみた。 同じデッキで覇王の最初の骨騎士をスタンさせて近距離正面からサンスト。 ラケシスint80で約440 セプターint81で約400 以前出てた情報通り少なくても柿で10%威力上昇かと。 他のモンスターに攻撃しても10%ほど上がっていたので個人的には確定と思います。 スデデならサーセン
>>498 乙なの
一回値段が止まった時はガセ?っと思ったがあれだけ高くなったら特殊効果はホントだったんだろうなと思ったよ
とりあえず柿10%もホントになったし梅で15%もホントってことになりそうだな
まあ買うのは遠い未来のお話だが
みんな!ラケシスを持つうちの娘の両手が光ってるんだ!!! どう思う?まだ隠しがあるのかな?
打撃草乙
or2
昨日ククリブロビ魔でサポ上げ&クエストしながらイベント巡回してたら Lucが初期値なのに妙にクリが出てたから、ひょっとしてクリ補正があるのかな? って思ったんだけど、wikiには何も書いてなかったんだが ククリのクリ補正についての検証って今までにあったかな? もし無いなら、ちょっと時間かかるかもしれんがククリで巨人を殴ってみるけど。
>>504 なかったと思うので、検証してくれると助かる〜。
まともな検証とはいえないけど一応 血アミュ梅で一人終焉の赤牛に20回ほどシャウトしてきた 方法は正面から敵攻撃終了時にシャウト 結果は13/20で体感では主任や廃皿と同じか気持ちスタンしやすいって感じだった 100回やるのは大変なんで多分やらない ちょっとした参考程度にしておいて下さいノシ
ロクブレEXがR5になったので、得られる補正を調べてきた。 武器はスパアク梅(攻撃力80)で100%ダメの通る敵に正面からのダメ。(括弧内はそのときのSTR) 参考までにロクブレ柿でのダメも記す。 ロクブレEX(R5):267(85), 284(97), 291(102) ロクブレ柿:279(89), 286(94), 298(102) よって、ロクブレのスキル倍率1.6、柿での積み補正は12で変更なし、 EX(R5)では10相当の積み補正が得られることが分かった。 次にリストレインショットEXもR5になったので、得られる補正を調べてきた。 武器はエルブン梅+e通常矢(攻撃力52*1.05=54.6)で100%ダメの通る敵に正面からのダメ。 ノンクリ時:67 クリ時:100 リストレインショットのスキル倍率は1.0なので、R5で12相当の積み補正が得られることが分かった。
遅くなったがLUC 0の時のDブレイドナックルのクリ補正を調べてきた。 条件は前回と一緒で陽炎の古代都市のフロストジャイアントを100回殴って 何回クリが出たか計測してみた。 LUC 0時 クリの回数/殴った回数 110/500 ちなみにLUC 0でも5%のクリ補正があると書かれていたのでそれも調べてみた。 条件は上のままで素手で殴って見たところ 6/500 だった。 LUC 0でもクリは出たが5%に満たないと思われる。 この結果からDブレイドナックルのクリ補正は20%前後だと思われる。 ただ一つ気になったのは同条件でミスリルハンマーのブレシェ柿で検証したところ 22/500 と若干クリ率があがったんだ…。 もしかしたら各武器にそれぞれクリ補正があったりして…。 とりあえず今回の報告はこれにて終了。
>>508 乙です
もしかしたら素手はクリ率が低くなるのかもしれないな
>>508 乙
スキルによってクリ率が違うような気がする・・
512 :
ゲームセンター名無し :2008/07/01(火) 13:27:06 ID:5Z5CvgPp0
保守age
ただの誤差だと思うぜ とりあえず乙
100回と言いつつ結局1500回殴ってる
>>508 超絶Z
ささやかな疑問なんだが、サドンデス=固定ダメージってのは
どうやって実証されたの?
あと、固定ダメージだとしたらイビルシックルとかディストピアの
サドンデスって損することになるんじゃ……
>>514 ムーラン以外のサドンデスは基本的に即死する敵以外には発動しなかったかと。
ムーラン以外はサドンデス→異常クリに変換されるはず。
>>515 それがVer4の情報だったらごめん。
Ver3ではサドンデスが出たせいで敵が死なないという嫌な現象が結構あった。
>508 激しく乙です。 自分もブレシェ振ってますが、武器ごとにクリ補正があるのではないかと思います。 悪魔で体感の話ですが。
>>514 両手斧はおろか短剣でもサポ戦20のフルブーストヘビスタの異常クリで考えた場合1200くらい損する。
Wikiのダメージ計算機の人いたらお願いしたいのですが、 現状の最新版をアップしてもらえないでしょうか?
ゆとり乙
オラのDEX依存度を調べてきたので報告 使用キャラ:ノーム司教Rank18 場所:天の方舟ノーマル 検証方法:ディバインプロテクション単(20秒)をかけ、効果時間中に黒紋様の壁を何回殴れるかを計測 DEX 攻撃回数/武器キャン失敗数 110 *37/3 38/1 80 *37/1 37/0 61 *36/2 *37/0 60 35/1 45 34/1 40 33/0 32/4 33/1 (*印はテック装備時) 無声キャンセルの成功率はDEX61以下は9割、80以上だと4割ってところ よって高DEXだともう少し回数増えるかもしれない。キャンセル精度高い人募集w テックありだと攻撃回数増えてるけど、無声キャンセルが安定するためだと思われ テックがあったりなかったりするのでデータとしては2流だけど参考までに
考察というか感想 確かにDEXによって攻撃回数に差は出たものの、20秒タコ殴りしてようやく差が出る程度 実際は回避やガードで細かく動いたり、そこまで殴る前に敵が死んでたりするので、明確な手数の差というのは出ないかと ただDEXがまったくいらないかというとそうではなく、DEXが高い方が攻撃判定の広がりが速い ゼロ距離で戦うなら差はあまりないけど、攻撃当たるポイントが少しずれると低DEXだと意図的にキャンセルを遅らせないと武器キャンできない(DEXが高ければ武器キャンできる) 特にオラだと壁に押し込んだ状態でもなければ敵との距離が離れるので、やはりある程度のDEXは必要になってくる つまりなにが言いたいかというと 自分で立ち回りやすいDEXの下限を見極めてLUCに振った方がいいのかもしれないねってこと まあライズありだとまた世界が変わるのかもしれんが
質問スレがあったので少し迷ったんですがこちらで質問です 以下の条件で即死(ダイイング)が発生したので検証してみたいのですがどうすれば良いか解らないので検証方法を教えて頂きたいのですが。 友人に起こった現象ですが、 騎士ランク11で陽炎を巡回中に氷巨人をダブドラにて攻撃中5.6回目の攻撃で即死しました、 装備は フレアマ梅、グレヘル梅、刻紋梅 登録D 闇アミュ雷石R4闇石R4 ムーランマテ石R4×2を二本 テックリングソウル石R4エテ石R4×2 ダブドラ5柿コンセ柿氷犬1後回復とお弁当でした 主に調べたいのは氷巨人にダイイングは有効かと言う点とDムーランのダイイング発生率です。 検証等は僕もその友人もした事がないので検証方法を教えて下さいませんか
サドンデスじゃないのそれ?
>>524 同じ条件で何回も殴り続ければいいだけじゃん
前レスにもリンク貼られてるから見れば?
>>サドンデスって言うんですか? ホームの人がダイイングと呼んでいたもので………
>>525 サドンデスって言うんですか?
ホームの人が即死(ダイイング)と呼んでいたもので………
>>526 ありがとうございます。
一度みてみます
すいません途中で送信を押しました。orz 前レスってどれですか? リンクが見付けられなくて
SuddenDeathって画面に表示が出るじゃない ダイイングってのは知らないが他のゲームの用語? 改めて検証してくれるとありがたいです >調べたいのは氷巨人にダイイングは有効か 即死が出たなら有効なんでしょう >Dムーランのダイイング発生率 同条件(レベルやステータス)で計測しながら攻撃して 即死回数/攻撃回数を記録 その際の装備、ステータス、武器、スキル等もデータを取ります データサンプルとしては試験回数100以上は欲しいので 一度に100回殴るのではなく 陽炎巡回ができるなら毎回固定ルートで回れると思うので 一周毎に攻撃を何回かしてデータ取りをすればやりやすいと思います あとダブドラの武器は データを取りやすくするなら左右表裏ムーラン4本、 あるいは武器キャンセル無しでムーラン2本の側で計測した方がよいかと。
ダイイングって"今まさに死のうとしてる"って意味だよな
んなことどうでもいいが
>>530 前から妄想してたんだがひょっとしたらインペリの追撃にムーランのサドンデスって発生するかな?
そうなると圧倒的手数で攻めるダブドラで使ったらかなり強くなりそうだね
まぁラグ関連でピリピリしてる昨今の雰囲気じゃ流行らなそうだけど
>>522-523 ホリオラの俺としてはとっても参考になる∩(・ω・)∩ー
早くフォーチュン梅がほしいんだぜ
しまった、途中送信しちゃった インペリはその攻撃の半分のダメだっけ? で、サドンデスが999固定(DVS未検証) だとすると一回あたり約1500ダメ 6回出れば9000ダメか 巨人のHPっていくらか知らないが、あり得なくはなさそうだ
>>535 いや、たぶん違う
インペリはスキル倍率が半分の追撃が付与されるって扱いのはずだから
もし追撃にサドンデスが発生すれば、それも999扱いになるんじゃないかなと思ってな
ダブドラならインペリ使って計4回ヒットさせられるから全てサドンデス発生なら1モーションで最大4000ダメ(非現実的な確率だが)
少なくともインペリ無しで右手左手共にサドンデスは発生するはず
>>535 インペリは単なる攻撃回数増加と見た方がいいよ
ダブドラ部分でサドンデスが出てもインペリ部分には影響しない
ダブドラウンコ使ってた人は分かりやすいと思う
>>537 なるほど
つまり、普通攻撃のダメ/2ではなく
クリ無しで再計算してるのか
まだわかってなさそうな気がする。 なんとなく。
>>539 あ、
クリ無し、スキル倍率半分で再計算ね
ん? 再計算も何も追撃は独立してる別の1ヒットって考えた方がいい もちろん追撃にもクリは出るが、武器依存のクリ補正が適用されてるか、サドンデスが発生するかはまだ不明
ラウンコ使えばすぐわかるんじゃね? ラウンコのクリは全部異常クリなんだからインペリ部分にラウンコ異常クリが確認されたら ムーランのサドンデスも期待がたかまるはず。D3時代にやってた御方に聞きたいところ
>>542 D3の時インペリ部分も異常クリになってたよ
D3当初はインペリ部分でも武器劣化する仕様だったしな ダメは半減するけど同じ武器をもう一回振ってるようなもの
デスノにVer.upでゴルアク聖耐性依存ってあったよな? 立ち読みだから曖昧だけどww あそびでオラガ担いでやってみたけど、STR依存じゃねーかよ。 シルアクも同じ。やってくれたぜ。 なんだよホリソより強いから夢見ちまったじゃねーかよ。
>>545 流石だなデスのw
この分だと未記載の隠し能力装備もありそうだな
547 :
〇4 :2008/07/06(日) 00:14:38 ID:bcs6LtVfO
じゃあ、フレイムナックルの火耐性依存も怪しいもんだな。
>>547 まるよってクビになったんじゃなかったのかい
そういえば、デスノにディメンション弓の特殊能力が書いてなかったけど… もしかしてライズ効果ガセ? あと、便乗で申し訳ないんですがディメンション弓担いで、矢以外の片手武器装備した場合ライズ効果って付くの?
>>550 ディメンションはライズ効果あるよ。
表にディメンション、裏に違う弓を装備して
ラピッドエクステで試すと分かると思う。
あとディメンション担いで片手武器はわからない。
スレッシャーテイルEXのR4とR5の補正を調べてきた。 武器攻撃力は85*1.05=89.25、100%ダメの出る敵に正面からのダメ。(括弧内はそのときのSTR) オラEX(R4)…191(80), 192(81), 198(87), 203(91) オラEX(R5)…194(77), 195(78), 208(90) よって、オラEXはR4で+7、R5で+10相当の積み補正を得られることが分かった。
>>550 できたら誰かしらやってるっしょ。特にエルブン
盗なんてバックロあれば盾なしでもなんとかなるし
>>552 乙
>>553 かなり前にディメンション背負って短剣振ってる狩とマチしたことあるが・・
ディメンション売る前に試せば良かったorz
ディメンジョンは一部で噂になってたがな まだ検証されてないが、これはフラグなのか? 再びバナナ背負う時代が来るのか?
デメ弓はバナナではない
ナスだよな
友人が検証してたけど背負ってもただの飾りでした。 弓背負って短剣振ってる方がかっこいいだけに悔しい…ビクンビクン
前武器自体にクリ補正があるんじゃないかとあったんでゴッドハンドが梅になった記念に検証。 陽炎ジャイアンにラック0にして100回ファルブロで試してきた。 一回目16/100 微妙なので二回目21/100 三回目8/100 四回目27/100 五回目13/100 結局500回も殴ってきた。 ん〜波がある…リアルラックか?コンテしてまでやった俺馬鹿なのね。
>>559 御勤めご苦労様です!
試行回数が増えるほどに誤差は縮まり、期待値に近づくんだぜ
85/500とすれば
17%だな
>>559 乙。
いちよう言っとくけど、Lucは高ければ高いほどクリ率との誤差が少なくなるよ。
>>559 お疲れ様です!
波があるにしろ結構クリ出てますな。
やはり武器その物に補正があると本気で考えてもいいかもただスキルにクリ補正があるかも知れないからまだ検証する価値があるかも知れない。でもこうやって検証してくれる人がいるとまだまだDは捨てたもんじゃないと思う今日この頃。
検証は大事なので保守
>>559 の検証お疲れ様っす!
>>561 確かに17%ととれるが三回目の8/100が無ければ補正的に高いと見るべきだな。
キュアセットにゴッドでファルブロやったらラックも稼げるだろうから期待数値が上がる事になるな。
>>559 本当に検証お疲れ様です。今自分ベインナックラーだか売り払いゴッドにするわ耐久などダメ考えたら決まりだなこれで俺も灰人のマナカ入りw
ゴットハンドってクリ補正あるの? ってかクエDで釣りで特殊能力書く場合は皆ほとんどクリ補正って書くよね。
>>566 嘘だと思うなら自分で検証しろでFAでとる
嘘だと言うなら、自分の検証結果を持って反証として提示してくれ
偏りの可能性もあるからちょっとした検証だけでは答えが出なくて価格操作に向いてるからな
>>559 の検証は実際の数字であり、以後「クリ補正があるかも?」って話になっただけで、釣りとか言う奴はなんなのかと
>>559 非常に乙です
確かに
>>559 はクリ補正があるとは書いていない。
あくまで前レスの話かな?
そこで色んな検証から武器自体にあるのかも?って話しで
>>559 が梅になった記念に検証したまででクリ補正があるとも言っていないし釣りをしようとしてるわけでもないな釣りをするならもっと違う書き方をしてるはずだし
>>559 はやった回数を書いたまでだと思う。
>>559 お疲れ様お馬鹿なんかじゃないですよぉ。
それを釣りだのなんだのって失礼にもほどがある。
>>559 が乙なのは言うまでもないが
単品数百万の品物は
多くの報告か動画が欲しいところ。
数字だけなら俺でさえ1分も掛からず
もっともらしく書けるよ
>>571 もっともらしく?
ならアロンダイトでもっともらしい特殊効果書いてみろよ
【検証】 アロンダイト梅のクリ補正有無 【方法】 Luc0状態にて陽炎の巨人に 素A+Gを200回ずつ五回計1000回試行 【結果】 1回目 46/200 2回目 39/200 3回目 61/200 4回目 28/200 5回目 36/200 以上の結果からではクリ率UPはあると予測される。
>>573 何処がもっともらしく?かなり嘘臭いんですがw
貴方の頭の悪さは理解した。
>>573 頭の悪さに乙
携帯相手に何を言っても無駄
正直すまんかった ただ、高額装備の検証報告の半分は 価格操作目的にPCも使った俺の自演だと思ってくれたら幸い。
虚偽とわかっているのでなんとでも言えるが
>>559 と
>>573 自体には何の差もない
>>573 の方が簡潔にまとめてる分見やすいくらい
>>572 のナガレを受けずただこれだけを書かれたら信じてしまう人もいるだろう
より確かにさせるため複数の人が試したり動画で証拠をと
至極まっとうなこと書いただけで叩く方が問題
>>578 そうだねすぐにでも凍結率の再検証が必要だ(棒)
まああれだ。 嘘を嘘と(ry ってことだろう。信じるも信じないも自由だ。
凍結の検証偽ると誰が得するんだろうね
背我ぢゃねえ?
虚偽の報告によって利益を出すのはリスクが高過ぎる。 利益を出すには当該物品を大量に持っている必要があり、大量に持つには時間と金がかかる。買うのに時間がかかっている間に他で検証が進むから嘘書いてもすぐにバレる。 逆に実はすごい効果のある物品を、効果が公になるまえに買い占めて利益を出すのもリスクが高い。 これを実施するためには様々な物を買ってみて時間とリアルマネーを掛けて検証する必要があるからだ。
サベージボディ(以下サベージ)についての覚書 検証人様方みたいにちゃんとした検証は一切してません 全国マッチで気付いた事ですので間違いの可能性が多々あります… ・サベージの攻撃判定出現速度 →MP1の状態で壷に密着からサベージで壷が割れる事から0,2秒以内に当たり判定出現 ・サベージ連打時の攻撃判定 →モンスター(メタルナイト)に密着しUSE連打しても意味がない事からサベージ連打はただの迷惑 ・サベージとダウン属性攻撃が同時HITした場合 →サベージとロクブレを同時に当てると敵がよろける事から 同時HIT時はダウン属性の攻撃がよろけになる RGで敵が出て来たと同時に攻撃を行うとこの現象は起こりやすい 発狂牛、デュラハン等には注意が必要 ・サベージ時の武器キャンについて →フォートレスの脚部内側に密着し、サベージON+フォートレス本体に向かってロクブレすると ロクブレが空振りしているにも関わらず武器キャンが出来る サベージを付けておけば空振りのリスクをある程度抑える事ができそうだ 高火力、半スパアマのインペリには劣るものの サベージも割といけるみたいです ちゃんとした検証をする根性がなくて申し訳ない…orz
>>584 投下してくれただけでもGJなんだぜ!ありがとう
>>584 GJ
サベージ展開中の武器キャンは、アルテナキャンセルと同じものだな
要するに、武器攻撃に関わらず自分発動の技が当たってる時はキャンセルポイントが出現してる。これはシナリオでも確認可能
気になるのはよろけ誘発だね。アルテナ(よろけ)+オラ(ダウン)でダウンが上書きされるのはなんとなくわかるが、
サベージ+ダウンでよろけになるのは不思議だなあ
D3の時にも言われていたがニードルランス梅はクリが出やすい気がする 単純に武器を梅るとクリ率が数%あがるだけかもしれないけど
>>584 >>586 壁ヒットやタレットでも空振りキャンセルできるよ。壁じゃなく罠に当てても出来るけど。
ソンパ柿とソンバト柿じゃムカつく位効果時間に差がでるんだけど、 何故そうなのか、どの程度の差なのかってどうやって調べればいいの?
君はストップウォッチは持っていないのかい?
>>589 wikiには柿で両方とも50秒と書いてあったが修正入ったのか?
とりあえずEN1減る時間=4秒だからソンパ/ソンバトを使ってから
効果が切れるまでに減ったEN*4で効果時間を出すことができるよ。
C 1 ソングオブパワー EN3 - U STR+20 ターゲットした味方の武器攻撃力を30秒間25%(柿で60秒間30%)上昇させる。 UC 2 ソングオブバトル EN6 - U STR+10 ターゲットした味方の武器攻撃力を30秒間35%(柿で50秒40%)上昇させる。 wikiにはこう書いてあるNE!(^ω^)ススメは両方50秒だけど
>>592 ススメに性能書く人居るんだよね。正直フォローできないから
使用感だけにしてほしい。
ねんがんの ライズリングをてにいれたぞ! という訳で好評高騰中のライズリングの効果を検証してきますた。 検証方法:ヘンブンズドーン10回素振りの時間を計測、1回分の平均値を求める 条件:DEXは 0/50/80 の3種類、ライズリングは 無し/単/+2/柿 の4種類で計測 表のフォーマット:横軸はライズリング、縦軸はDEXを表す。時間単位は1/30=1とする。 改行が多いと怒られたので続きまする↓
>>595 という訳で結果はっぴょー
+-------+----+----+----+----+
| DEX** | 無 | 単 | +2 | 柿 |
+-------+----+----+----+----+
| DEX00 | 50 | 47 | 46 | 45 |
+-------+----+----+----+----+
| DEX50 | 41 | 40 | 39 | 39 |
+-------+----+----+----+----+
| DEX80 | 36 | 35 | 35 | 34 |
+-------+----+----+----+----+
<まとめ>
DEXをもうちょっと細かく取るべきだったと反省。撃つ出し脳…
DEX50+ライズ柿 < DEX80+ライズ無し、という結果だったので、ライズ柿の効果は
DEX20〜25位のブーストであると推測できる。
<余談>
+1がないとか◆1以降がないとかつっこまないで下さい。うなだれます。
ちなみにライズは合成しちゃったので再検証は難しいです。ゴメンナサイ
◆1以降の効果は不明だが、もしかすると梅るまでは★スピリンのが早いやも。
(タイニー&神器のところでも同じようなことを…デジャブ?)
ではではー
>>592 それが正解なんだろうけど、実際使ってみるとバトルよりパワーの方が二倍位長持ちするんだよね。
一発殴ると効果時間が一秒減るのかな。
598 :
ハドブレ :2008/07/15(火) 05:48:46 ID:EjUO0pLDO
僕を使ってあげてください
ライズで分かっている事って ・スキルによってモーション圧縮率が違う。 ・DEXによって効果に強弱がある。 ・モーション圧縮にも限界がある。 だっけ? DEXが高ければ高い程有効と聞くけど、確かスピアプ使ってDEX150に近付くと効果が薄くなるって動画付き検証がどこかにあったはず。 内容はダブドラDEX150のライズ梅有り無しで1フレーム(1/60秒)しか変化がないと証明されていた。
というよりこれ見る限りdex上がるほど効果が下がってるようだね。 ようするにおれライズいらね
てんちょー、価格操作はい(ry まあDEX150にするやついないし、種族によって重要度変わるだろうし、高回転スキルじゃなく一撃系スキルでやればもっと違う結果になるでしょう。デデンダーなら必須じゃないの。 俺もいらんけどw
>>600 値下がりする分にはサブ用が買えていいんだが、夏だし一応補足。
素振り検証と実用度は違う。
キャンセルポイント、攻撃してくる敵に対してのガードのやりやすさ等が変わる。
これは素振りじゃわからない。
次に低DEXが意味なしを誤解してる人が多い。
DEX上げるのも結局はモーション圧縮と同様の効果。
振りやキャンセルポイントが早くなるという効果は同じという事。
装備でDEX上がらないなら☆スピリンでも安い投資で効果が高い。
まずは初期DEXを上げようという意味が強い。
人間騎士の初期DEX90以上ならLV20でDEXが無駄になるし、
☆スピリンでDEX110になったら初期から無駄になる。
それ以上の殲滅や立ち回りを求めるならライズという話が一番大きい。
他はスキル毎になるんで割愛。
価格操作なんて考えたことなかったが・・・。 そう見えたならすまない。つまり俺が言いたいのはライズに関しては検証不足だということ 例に挙げた動画検証もダブドラ以外にもデデンとかで検証されていたんだが覚えていない。 DEX150で各スキルの検証はしていたがDEX10〜20単位での検証されてないから効果に関しては各人の感覚しだいとしか言えない。 ただ私的感覚ではダブドラではライズ<フォーチュンかも知れない。 (同じ資産ならエメラルド塊も買えるしね 一撃系のスキルは検証調査が全然足りてないのが現状・・・。 ライズ◆1から4連敗中だから自分で検証出来ない・・・。 みんなOEの成功と陽炎で賢者の石が出るのを待っててくれ!
>>604 友人辺りにライズ梅を借りてダブドラをやってみてほしい
他のリングとは明らかに早さが違う
空振りだとキャンセルとか考慮しないから体感まではわからないんだよね
>>604 逆に聞きたいんですがライズ梅もってるんですよね?
ダブドラキャンセル込み、DEX100ライズ無しで体感なので曖昧ですがワンセット20フレーム(一秒間に3セット)前後だと感じてるんですが。
ライズ梅のモーション圧縮で何フレーム圧縮になってます?
それがフォーチュン梅(同資産ならエメラルド塊も)に対して討伐力としてどちらが上になりますか?
机上の計算ですがライズ梅で5フレームカットできたのならば体感的に時間対火力約1.3倍
LUC30増と比較すればライズに軍配が上がりますが・・・。
使い勝手については人それぞれですので言及しませんが、ライズでダブドラが5フレームも圧縮されないだろうと思いますし
ラグ、キャンセルの成功率など左右されやすい火力UPよりインペリにも効果のあるフォーチュンの方が効率がいいと“私”は思います。
私のライズが成功次第、真相の報告をしたいと思います。
それまでは今まで出た情報で皆様には自分でより良い選択肢を判断していただければなと思います。
自己レス&討伐力ktkr
討伐力wwwwww エメ塊は関係ないでしょ ライズはエメ塊入れちゃダメなんですか?^^
僕達の夏は始まったばかりだ━━━━━fin
失礼
>>605 でした。
>>608 ダブドラで次のステップへ進む時、
同資産使って強化するならどちらがより火力上がるかっていうのを考えるのが普通ですよね?
その場合ライズ梅と比較するならLUC特化でフォーチュン梅にエメラルド塊も揃うかなと・・・。
リングだけの比較ならさっき書いた通りですね。
>>610 ここは検証スレだ。
ただのデータ投下ならいいが、間違った優劣を付けたいが為、
空振りとか巨人に殴って検証するなら不要。
武器キャンすらなし、SSクラスやボスの攻撃に対しても考慮なし。
ライズとフォーチュンの差を体験したいなら指輪だけ変えて、
LUC30差で語るもんだし。机上の空論をここでやるな。
>>606 確かにライズ梅は持ってる
が。
フレームとかが正直よくわからん
ライズ梅つけたらダブドラ早くなったぜ!
くらいしかわからんオレお馬鹿さん
ライズとフォーチュンを比べて検証しないで下さい。 持ちたい人が持つそれだけでいいじゃない。 今日フォーチュン柿がOEで燃えたばかりだから価格が上がると非常に困る。 ライズが強いでいいじゃない OE挑戦!フォーチュン柿+フォーチュン柿=フォーチュン柿俺半泣き…助けて…せてめ後2週間待って下さい。 ライズ最強!
フォーチュンってLUC30ね・・・ ラクリンでいいじゃんって思うのはなし?
なぁ、話しぶった切るが 不毛な討論はやめないか?
>>611 ・・・。
>>612 専門用語使ってしまって申し訳ありません。
フレームというのは格ゲーとかで使われる単位で
1フレーム1/60秒、60フレームで1秒と言うことです。
ライズつけて早くなれば単純に時間対火力は上昇しますが、
その上昇分がLUC30分の期待火力UP分を超える事が出来ればライズが有利になります。
もちろんキャンセルなどを含めた時間対火力です。
しかしSSクラスやボスに対していかに有利かというのはラグなど不確定要素が入ってきますので検証比較するうえで考えるのは無意味ですね。
ダブドラなどの高回転スキルでライズの有無でガードや回避が有利になるとか論外ですし、もちろんデデン、ワイスマ、unkoなら回避にも大きく影響しますが。
>>613 確かにダブドラは体感机上の計算上ライズ一択ではありませんが
それ以外のスキルは基本圧倒的な差を持ってライズ一択ですよ。
>>614 あくまで資産が有り余っている場合突き詰めるならという場合ですから・・・。
宇宙樹クラスの量産型ならドワリンクラスが多いんじゃないかと
このスレから出ていけと聞こえなかったのか?
>私のライズが成功次第、真相の報告をしたいと思います。 >それまでは今まで出た情報で皆様には自分でより良い選択肢を判断していただければなと思います それまでってなに?俺が出した結果が絶対だからそっちを使えって言うの? >ラグ、キャンセルの成功率など左右されやすい火力UPよりインペリにも効果のあるフォーチュンの方が効率がいいと“私”は思います。 自己完結してるんだからここに書かなくてもいいじゃん。自分で書いといてなぜ優劣をつけたがるのか チラシの裏ってご存知ですか?^^
俺の実体験を主張するスレはココであってますか?
>> ダブドラで回避が関係ないとか言う時点で終わってるが、 アホにも判る要に脊髄反射で書く。 ライズ梅すらないなら、フォーチュンももってねーだろ。実地すらしてない。 更に比較検証できないと自分で言ってる時点で机上の空論と言う。 アホな空論を検証スレで書くなハゲ。
指輪だけの性能ならライズ>フォーチュンだと思うが装備をステ+ダメの総合ならフォーチュン>ライズだとは思うがSTR.DEXカンストに近くLUCを上げるのは相当な資産がいる。試せる人少ないんじゃない?
622 :
ゲームセンター名無し :2008/07/15(火) 20:37:43 ID:73/nrgGS0
まぁでも、最終的にさらなるダメを期待するにはLUCしか無いのよね。 回転率とかで補えるもんじゃないよね。
>>622 目に見えるダメージの上昇だけしか考えないならそうだろうな
STRとDEXを十分稼いだ後ならライズもフォーチュンもどちらも選択肢に入る
あとsageろ
しかしここも酷いもんだな
どこが検証スレなのかさっぱりわからんわ
>>623 お前みたいな自治厨が沸くからに決まってンだろ
気にくわなきゃ放置するのが1万年と2千年前からお約束
8千年過ぎた頃からもっと恋しくなった
ライズ梅とフォーチュン梅を持ってる俺が来ましたよっと まず低回転スキルは ライズ>フォーチュンは異論は無いと思う 次に中〜高回転スキルだが 実は殲滅力に差は無いんだよね ライズは押しきれる場面があるし フォーチュンは波に乗れば速攻で終わる ただライズは安定 フォーチュンは不安定だからフォーチュンはどっちかと言うと全国協力向き 一人通り名狙う場合は完全にライズ圧勝! 状態異常無しでSSモンスと戦いたい奴はライズ>フォーチュンじゃないんかな 逆にスタン優先みたいな人はフォーチュンのほうが強いかもよ
そもそも瀬賀は運次第のゲーム→クリが大好きでクリを主体にしたゲーム。 いかにクリをいじれるかが鍵
>>626 その言い方なんかエロくないか?
え?俺?クリ大好きです><
別にクリは好きじゃないだろ。 自分にとってメリットがない。
俺はライズ支持だが、スルーできないから言うぞ 数値化できずデータも取れない事を主観的な判断でFA出すな どうしてもFA出したかったら限定された条件下で検証データを取り揃えて 他人が納得できる考察を経た上で限定条件下でのFAを出せ それが無理なら職スレでやれ
>>629 お前も十分自治厨じゃねーか
気に入らないなら文句言わずに放置してろと返すぞ
検証してくれそうな神へと至りそう者をなんでうざがるんかわかんね
※ID:7bcB2+uqOに注意! 気 を つ け ろ !
これはいい矛盾
自分だけは特別ですよね、わかります><
624 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 21:07:52 ID:7bcB2+uqO
>>623 お前みたいな自治厨が沸くからに決まってンだろ
気にくわなきゃ放置するのが1万年と2千年前からお約束
8千年過ぎた頃からもっと恋しくなった
629 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 21:59:54 ID:7bcB2+uqO
俺はライズ支持だが、スルーできないから言うぞ
数値化できずデータも取れない事を主観的な判断でFA出すな
どうしてもFA出したかったら限定された条件下で検証データを取り揃えて
他人が納得できる考察を経た上で限定条件下でのFAを出せ
それが無理なら職スレでやれ
>>625 両方持ってる?信じがたいな画像うpしろよ。両方持ってるならステカンストできる資産お持ちだと思うからそれから話ししてよ。STR.DEX.LUC全てLv20時で良いからカンストさせて話ししてくれお前の言ってる事は全て妄想だ。早く夢から覚めろ。
もうライズでもフォーチュンでも何処でも良いじゃん! 因に俺はフォーチュン派だがライズ>フォーチュンでもフォーチュン>ライズでも何処でも構わないがクリティカルが出る時の快感がやめられないだけだからwただのラック馬鹿なだけだから検証スレなのに検証もしないで価格の変動を操作するような書き込みはやめれ! もうこの話しは実際に検証してから話して下さい。 スレ違いですまない。 ただ見ててきりが無いからあえて発言以後スルー推進で
>>635 STR140 DEX80 LUK3
だが何か?
フルバルバロス梅柿梅
Ver1からのプチ廃人だから資産はあるほうだと思うよ
むしろ資産が持ってるように見えるだけ
必要な塊とか全てDVS稼働初期に取引所で買ったから
てかお前
ID:7bcB2+upoだろ(^З^)
コリコリクリクリスルー
持ってない身からすると、高回転スキルでのライズの効果って眉唾物なんだよなぁ 例えば、4回攻撃する間にライズ有りで5回攻撃するには、単純計算で1.25倍早くならないと駄目なんだよね?
お前らオレが譲治エレフォ8柿、食料3枚デッキでお供するから 不毛は話しは や め な い か ?
ここは検証スレです。 検証以外はスルーでお願い致します。
質問スレで「スタン属性の攻撃時に騎士のインペリ使った場合、 スタン判定がインペリ部分で発生しないかな?」 って質問したら検証よろってことになったので確かめてきましたよ。 結果、スタン判定”有り”とわかりました。 以下検証方法。先達の偉人たちに比べて異常にしょぼいので むかついたら石投げてください。反論も受け付けます。 場所:一人災禍 対象:テラー、デュラ、リッチなどのスタンしやすい敵 検証方法: @RG戦、敵出現時の無敵時間中にインペリ発動+シルドバ開始。 A盾を振り終わって、敵の無敵時間が切れたあたりにシルドバのインペリ部分が HITするようにタイミングを調整。 BHIT数を音と敵の飛び方で確認。与ダメがインペリ部分(60ちょい)であることを確認。 C起き上がったらスタンしてることを確認。 これで、Bが確認できたときは必ずスタン(C)してました。 ってもBの回数は2回(両方テラー)。インペリ部分だけ当てるのが(A)結構難しくてorz 試行回数が少ないのでもうちょっと試してみるけど、回数が必要な検証ではないし、 スタン判定”有り”なのは確定でしょう。 みんな、安心してインペリキックするだ! これでキッカーが増えたら嬉しいですな(つд`)
>>642 すると両手にムーランダブドラが流行るかも分からんな
>>624 乙
でも、出現時にショックウエーブ重ねても
ノーダメでスタンする事ある気がするからなぁ
比較検証も必要そうだね
D武器に状態異常魔石を入れて、インペリなしとインペリありの状態異常回数を調べればいいかなと思ったがダメか? 間合いを見計らってインペリのみを当ててスタンするかとかを調べれば一番だが、難易度が高過ぎて俺には故意にできんな
>>644 それはブレシェでもおこるが、
1Pの画面では出現時の無敵時間きれてちゃんと当たってるからじゃね?
同店舗のマチでもモンスの出現のタイミング少しずれるし
自分は1P以外の時に無敵時間の敵をブレシェでブン殴ったりする
もちつけw
>>647 だけど、ゴメン。
間違って書き込んでしまった。
>>613 残念orz
D起動後の1プレイ目でOEやってみれば?
前に成功率あがるとかでてから
それから試してるんだけど
戦士枠とフォースとライズで試したけど
戦士が1萌(○×○)、フォース2萌(×○×○○)、ライズがストレート・・・
まだ3つだから検証とは呼べないけど協力してほすぃ
10個完成したら報告しますw
一応報告 リフシーでの攻撃反射 さいくろたんのスロウが乗ってる波状攻撃をガードしたらさいくろたんがスロウ状態になりました あれも魔法なのかね?
>>642 超絶好き勝手絶頂に乙です。
インペリの状態異常付加。
体感上はあるなと思ってチャージやシルドバをインペリに含めてたんだけど。
一応検証についての穴を指摘すると
>>644 の指摘通り出現時のヒット自体にダメージは乗らなくても状態異常が乗るかという点。
通常時のシルドバのスタン率とインペリ使用時のスタン率を比較する事でも検証はできるかと。
単純にインペリにスタンが乗るならばインペリ使用時のシルドバは未使用時のシルドバのスタン率はシルドバ振った回数に対して倍になるワケで。
数値に誤差は付き物ではあるが数値にバラつきではなく一定の変動が認められた場合インペリに乗る状態異常の起こる確率の補整の存在を疑う必要がある。
と、ここまで書いて来月まで仕事でDできない事に気が付いた・・・orz
651 :
ゲームセンター名無し :2008/07/16(水) 07:06:20 ID:DMtM2VLu0
>>644 最低でもシナリオや1P時に無敵中に当てて
スタン等状態異常が起こった事は一度も無い。
1P以外の時はラグが発生してスタンしたりすることあるけど。
1Pの画面は普通でそれ以外の人の画面で処理落ちしてる時に起こりやすい現象。
インペリの状態異常付加を調べるためなら、シナリオとかでイケない? たとえばスタン率50%くらいのスキルで、インペリを発動させてからそのスキルをはたきこんでみて、スタン率が75%になればクロでしょ? UNKOのキックのスタンて30%だっけ? それならインペリ発動で51%に収束すればクロってコトじゃない?
キックまで繋げると大抵の敵は死ぬと思うんだが… 灰皿とか主任にチャージが無難じゃね? 4.01からチャージのスタン率上がってるが、スタン耐性ある敵なら無問題かなと
>>648 それで血アミュを3つ燃やした俺に何か一言
あの頃は高かったんだぜ…(´;ω;`)
>>654 あの頃はって今現在でもDは動いてるんだぜ!
そんな事言ったらD3の時にエーテルアミュ300万の時に○××○×××××○だった俺なんて(´;ω;`)
>>655 いや、その突っ込みはおかしい
今度ムーランダブドラしてみようかな…
>>655 気持ち分かるぜ。
かれこれ50プレイ程属性魔石のランクが4にならないんだぜ。
また機織りの内職が始まるお・・・(´・ω・`)
キリエが10万越えてた時に38連敗した俺に一言
659 :
642 :2008/07/16(水) 23:11:47 ID:GSqa7xCz0
試行回数が少なかったので追加でやってきたぜ。
結果:C/B=3回/3回(リッチ、テラー、デュラ)
結果は同じでした。よかったよかった。
>>644 の状況が全国か店内かわからないけど、
>>650 も気にしてたし
もしRG出現無敵中にもスタン判定あるならそれはそれで楽になるので
ちょっとだけ試してきました。
結果、「RG出現無敵中はスタン判定も”無い”」でした。
これも試行回数2回だからちょっと弱いけど。
対象はリッチ、テラー(1回ずつ)。
RG出現時にシルドバ(インペリなし)。
無敵中によりシルドバが完全にスカって、
無敵時間が終わって平気で歩き出したのを確認しました。
リッチ、テラーのシルドバスタン率は、体感だと100%なので
自分の中では”無い”でFAです。説得力は足りないかもだけど。
もうちょっと試してから報告したかったけど、
明日からガン混み&予定有りでDできなそうなのでこれで許して(つд`)
>>658 俺のプロロは8万した時に12柿潰して
◆1にしかならなかったぜ?
23連敗→1勝→24連敗みたいな感じでw
なんという伝説の男・・・
>>660 そうそう。プロロって2個で柿だったもんね。
ゴメン。しっかり読まなかったorz
>>659 残念な点は、試行回数が少ない事、なにより『高速インペリ状態異常付加攻撃≒状態異常付加攻撃ラピキャン』の可能性を
少なからず実証してしまった事、かな
詳細は協力スレでモメてるから延焼を避けて割愛させてもいます
よし!!
久しぶりに慶次の出番だな ラピキャンの流れをキセル予告でぶった切るZe
ここのラグ神な方々に質問ですが… 1Pバクロって過去のミラージュバグに近いラグがあるのでしょうか? 昨日ADの叩きつけに暗に56ダメージとか表示されてたのが気になって質問させてもらいました。 質問スレにとも思いましたが…ここの方々の方が詳しいと思ってここに書き込みさせてもらいました。 スレ違いならすいません
複数の攻撃が同時にヒットした場合は上限を超えることがある
>>668 サイクロプスのスロウ付加のあの攻撃は
地面を這う衝撃波とハンマーの両方に攻撃判定あるから紙装甲で
密着して喰らうと普通に40以上もらう
ヘビーガードの両手攻撃も40以上でるのは散々既出だし
なにか別の攻撃と一緒に喰らったとしか思えないよ
二番煎じだが、偶然にもインペリ部分にスタン効果確認してきた(´・ω・`)ノシ 場所:宵闇 スキル:馬蹴り ミノを倒す。ついでにキックまで出し切る→寄ってきたスケルトンナイトFに偶然にもキックのインペリ部分のみがhit→スタン 以上です。 検証でもなんでもないけどね。
なるほど。 確かにインペリunkoはスタン率高いな
キックの流れきってすまぬが、 ネタだと思うが聞いてくれ。 検証内容はクロノ7柿の攻撃力上昇量とゆう、 ネタだが許してくれww クロノ柿→攻撃力30%UP クロノ7柿→攻撃力61%UP クロノ2柿以降は 1柿積むことに約5.16%上昇する結果となった。 皇帝斧梅で固有モーションで遊ぶときは、 意外に使えるんじゃないかな
>>669 レス遅くなってすみません
こちらの画面だと確認出来ませんでしたが…
ADの叩きつけ+α何かに当たってたのかも知れませんね
解答ありがとうございました。
そういや昔・・・ サポ戦でギガント斧片手に薪割スペシャルしてた盗賊が居たという噂を思い出した。 たしか其の人もクロノ7柿だったような気がする。
検証というには程遠い内容ですが・・・体感で感じたことの報告。 両手武器そのものに盾みたいなガード軽減率が設定されてるかもです。 (直撃被ダメが変わらないから防御力そのものは上がってない様子) 宇宙樹サイクロプスLV05の正面一振り攻撃をガードした時の被ダメが、 アサシンネイルの時よりミスリルスピアの時のが少なかったように感じました。 ダメ差が少ないんでVITの影響も考えられますが・・・
>>673 実際はクロノ5柿、コンセ柿がベストなんだろうけどね
これにソウルアミュ梅+ソウル石で無くならないMPをやろうとした時期がありました
素敵な夢でしたが夢で終わりました
サイレントフラッシュについて 知り合いが引いたので、お借りして宵闇にて検証 装備:ダガー 通常ダメ:147 通常クリ:220 ↓サイレントフラッシュをアクティブに 通常ダメ:147 通常クリ:367 装備:ラウンドナイフ 通常ダメ:115 異常クリ:345 ↓サイレントフラッシュをアクティブに 通常ダメ:115 異常クリ:460 以上の結果から、 説明書きにある通りクリが出たときのみ発動 通常クリ→通常ダメの2.5倍 異常クリ→通常ダメの4倍 つまり、クリ倍率を「1」足す結果になりました。 以下体感ですが、 アクティブ時にはDEX・クリ率共に変化はないようです。 えっっ・・・毒噛みだって?
サイレントフラッシュのについて 検証スレにあげておきました。 引いてくれた人に感謝。
>>679 乙
ヘビスタは暗殺>サポ戦になりそうだな。
柿積みで倍率3ならレクスタ始まったなw
ホームの人が2人エンハンスマジックを引いたので借りて+1を試してみてと以下の事を確認してきました。 ワイズ梅装備でジャベが5、ハドイン6、ガイアが9とMP消費がワイズ梅がチャラになる感じでした。 白キュアにハドインが407→501を確認、大体22〜23%UPなので柿で30%UPか? 一番驚いたのが+1でINTが3もあがりました、てことは柿で9あがるのでINTの底上げにはもってこいか? しかしただでさえINT魔は枠が足りないからちょっと・・・と思いました。以上です。
クロノ7柿にならってサイフラ7柿+ジャンプの検証をしたいものだ。 ステ補正もおそらくLUCだろうしDEX無視出来るから、あるいはヘビスタよりスゴいことになるかもしれん …と夢見させていただきました。
検証といえるほどのものではないけど調べてきたので報告 ホーリーガイザーについて ・魔法扱いで、魔法討伐にカウントされます ・mindの増減でダメージが変動 ・スキルそのものに一定の物理攻撃力がある?(正確な確認はできてません ・悪魔、アンデッドに約1、5倍のダメージ ・(当たる距離でダメージに変動あり?) 三番目の内容については、聖耐性が非常に高い天の方舟の黄金騎士に対して、100〜150のダメージがでた事からの推測です、 今度はSTRの増減でダメージに変動があるか調べてきますお( ^ω^)
自分もホーリーガイザーで色々やってみました 結果のみ書きます ・他のナックルスキルから同種補正を受けない ・武器の攻撃力によらず一定 ・ソンバト、グレイス両方で威力上昇したため物理+聖攻撃 ・積み効果は聖部分のみ ・アンデット特攻 ・魔法攻撃(クエスト魔法討伐カウント確認 ・センスで速くなります(ライズは一切効果無し ・溜時の威力は1≒2>3段目 まぁ参考程度に流し見て下さい。
他の聖属性魔法からスキル補正うけるかも、 VER1に集めたホーリーアロー11枚いれて試してみるお!
>>685 乙
>>686 むしろホーリーストリームが1番怪しい。
ホーリーウィンド、トルネード、ストームも候補に入るかも。
>>685 なんかボム系列みたいな扱いだね。
なんでナックル専用なのかイミフ
SEGA的にMIN型を作ってみたかったんじゃね?
>>676 今日そんな盗賊居たぞw
サイクロ引き連れ回してぴょんぴょん飛んでたw
お立ち台上の船長をクロノでブーストしたオウルパイク投げで倒したのが印象に残ったな。
流れ愛すジャベリンしてすまないが、エンフィーブルについて調査してみた。 検証か魔スレか迷ったけどこちらに投下・・・スデデ情報だったらスマヌ。 【内容】 エンフィーブルについて vol.1 〜属性による違いはあるか?〜 【条件】 場所:モイトゥラの攻防hard 材料:ミノタウロス 条件:INT120で各魔法の正面ダメージを計測。 ノーマル:特殊条件無し、エンフィ:エンフィーブル単効果中 方法:スリープにて眠らせ、各条件にて正面から魔法。 【結果】 ミノタウロス[火:1.00、氷:1.00、雷:1.00、闇:1.00] ・ハドイン柿 :554ダメ(ノーマル) ⇒ 715ダメ(エンフィ) 1.29倍 ・ブリザード柿:394ダメ(ノーマル) ⇒ 508ダメ(エンフィ) 1.29倍 ・サンスト柿 :474ダメ(ノーマル) ⇒ 611ダメ(エンフィ) 1.29倍 ・ジェノペ単 :112ダメ(ノーマル) ⇒ 145ダメ(エンフィ) 1.29倍 【考察】 各属性にて『耐性が1.00の場合は1.29倍になる』と判断出来る。 3割増・・・上級職の溜め魔法並みといったところ。 取り合えず、『耐性が1.00の場合は1.29倍になる』だけは覚えて下さい。
エンフィーブルをエルピープルと呼んでしまうガノタは俺だけじゃないはず・・・(´・ω・`) 【内容】 エンフィーブルについて vol.2 〜耐性による違いはあるか?〜 【条件】 場所:モイトゥラの攻防hard、歪の王hard 材料:ヘルハウンド、サイクロプス、デュラハン、デーモン 条件:INT120で各魔法の正面ダメージを計測。 ノーマル:特殊条件無し、エンフィ:エンフィーブル単効果中 方法:スリープにて眠らせ、各条件にて正面から魔法。 【考察】 改行の都合上考察を先に書きます。 結果をまとめますと、どの属性でも同じ効果倍率になり 耐性0.10 ⇒ エンフィーブル効果倍率3.07倍(ヘルハウンド火耐性等) 耐性0.60 ⇒ エンフィーブル効果倍率1.50倍(デーモン火耐性等) 耐性0.80 ⇒ エンフィーブル効果倍率1.36倍(デュラハン氷耐性等) 耐性0.85 ⇒ エンフィーブル効果倍率1.34倍(ヘルハウンド雷耐性等) 耐性1.00 ⇒ エンフィーブル効果倍率1.29倍(ミノタウロス火耐性等) 耐性1.19 ⇒ エンフィーブル効果倍率1.25倍(デュラハン火耐性等) 耐性1.39 ⇒ エンフィーブル効果倍率1.22倍(サイクロプス氷耐性等) ※おまけ ガーゴイル[雷耐性:1.99] サンスト柿 :943ダメ(ノーマル) ⇒ 948ダメ(エンフィ) 1.01倍(ガーゴイル雷耐性) 耐性のある敵にはエンフィーブルの効果は高くなり、 耐性のない敵にはエンフィーブルの効果は低くなります。 要は敵の耐性が変われば、エンフィーブルの効果倍率も変化するということです。
続きです(´ω`) 【結果】 ヘルハウンド[火:0.10、氷:1.00、雷:0.85、闇:1.00] ・ハドイン柿 : 56ダメ(ノーマル) ⇒ 172ダメ(エンフィ) 3.07倍 ・ブリザード柿:394ダメ(ノーマル) ⇒ 508ダメ(エンフィ) 1.29倍 ・サンスト柿 :403ダメ(ノーマル) ⇒ 540ダメ(エンフィ) 1.34倍 ・ジェノペ単 :112ダメ(ノーマル) ⇒ 145ダメ(エンフィ) 1.29倍 サイクロプス[火:0.80、氷:1.39、雷:1.00、闇:1.00] ・ハドイン柿 :443ダメ(ノーマル) ⇒ 604ダメ(エンフィ) 1.36倍 ・ブリザード柿:548ダメ(ノーマル) ⇒ 666ダメ(エンフィ) 1.22倍 ・サンスト柿 :474ダメ(ノーマル) ⇒ 611ダメ(エンフィ) 1.29倍 ・ジェノペ単 :112ダメ(ノーマル) ⇒ 145ダメ(エンフィ) 1.29倍 デュラハン[火:1.19、氷:0.80、雷:1.00、闇:0.10] ・ハドイン柿 :659ダメ(ノーマル) ⇒ 825ダメ(エンフィ) 1.25倍 ・ブリザード柿:315ダメ(ノーマル) ⇒ 430ダメ(エンフィ) 1.36倍 ・サンスト柿 :474ダメ(ノーマル) ⇒ 611ダメ(エンフィ) 1.29倍 ・ジェノペ単 : 12ダメ(ノーマル) ⇒ 35ダメ(エンフィ) 2.91倍(誤差) デーモン[火:0.60、氷:1.00、雷:0.85、闇:0.10] ・ハドイン柿 :333ダメ(ノーマル) ⇒ 499ダメ(エンフィ) 1.50倍 ・ブリザード柿:394ダメ(ノーマル) ⇒ 508ダメ(エンフィ) 1.29倍 ・サンスト柿 :403ダメ(ノーマル) ⇒ 540ダメ(エンフィ) 1.34倍 ・ジェノペ単 : 12ダメ(ノーマル) ⇒ 35ダメ(エンフィ) 2.91倍(誤差)
この検証がしたかったんだ・・・(´ω`) 他のはついでなんだからねっ!!! 【内容】 エンフィーブルについて vol.3 〜凍結中の敵に対して氷魔法・・・エンフィーブルの効果は?〜 【条件】 場所:モイトゥラの攻防hard 材料:ミノタウロス 条件:INT120で各魔法の正面ダメージを計測。 ノーマル:特殊条件無し、エンフィ:エンフィーブル単効果中 方法:ブリザード柿で凍らせて、各条件にて正面から魔法。 【結果】 ミノタウロス[火:1.00、氷:1.00、雷:1.00、闇:1.00] ・ブリザード柿(凍結中):112ダメ(ノーマル) ⇒ 153ダメ(エンフィ) 1.29倍 【考察】 凍結中の敵でも耐性1.00と同じエンフィーブルの効果倍率になると判断出来る。 つまり凍結中の敵は、氷耐性が0.30になる訳ではなく、 あくまで氷耐性1.00の0.30倍のダメージになると判断出来る。 つまり凍結したサイクロプス(氷耐性:1.39)にブリ柿+エンフィーブルの場合 548ダメ[ノーマル]×0.30[凍結軽減]×1.22[エンフィ効果倍率]=約200ダメ となる。 結論としては凍結した敵に氷魔法は、『エンフィーブルを使っても高い効果は 期待出来ない』ということです。
最後です(´ω`) 【内容】 エンフィーブルについて vol.4 〜マジオラに対してエンフィーブルの効果は?〜 【条件】 場所:モイトゥラの攻防hard 材料:ミノタウロス 条件:オラ柿+ヴァルスト柿、INT120にてオラの正面ダメージを計測。 [条件1] Dマジソ(マテ石R5×2) [条件2] Dマジソ(火石R4×2) ノーマル:特殊条件無し、エンフィ:エンフィーブル単効果中 方法:スリープで眠らせて、各条件にて正面から攻撃。 ストーンで石化させ、各条件にて正面から攻撃(物理、属性ダメ確認用)。 【結果】 [条件1] Dマジソ(マテ石R5×2) ・オラ柿+ヴァルスト柿 :230ダメ(ノーマル) ⇒ 261ダメ(エンフィ) ・オラ柿+ヴァルスト柿(敵石化):107ダメ(ノーマル) ⇒ 138ダメ(エンフィ) [条件2] Dマジソ(火石R4×2) ・オラ柿+ヴァルスト柿 :241ダメ(ノーマル) ⇒ 288ダメ(エンフィ) ・オラ柿+ヴァルスト柿(敵石化):163ダメ(ノーマル) ⇒ 210ダメ(エンフィ) 【考察】 マジオラでエンフィーブルを使用する際には、属性石の方が良いと判断出来る。 ・属性ダメにはエンフィーブルの効果は影響する。 [条件1:107ダメ(ノーマル)⇒138ダメ(エンフィ)、条件2:163ダメ(ノーマル)⇒210ダメ(エンフィ)] ・物理ダメにはエンフィーブルの効果は影響しない。 [条件1:123ダメ(ノーマル)⇒123ダメ(エンフィ)、条件2:78ダメ(ノーマル)⇒78ダメ(エンフィ)] 単品しかなく大雑把にやったので、指摘等あったら遠慮なく言ってくれい。 柿までは長い道のりだ・・・今日は以上ですover
相変わらず魔道士の鏡だ。 激しく乙。
>>691 乙なんて言葉じゃ足りないぐらいだぜ!
まったくこれだから氷の中の人は…愛してます
>>691-695 これは穴がない素晴らしい検証だ、乙
それにしてもウィークネスの時と似てるものがある・・・
あいかわらず氷の中の人は神だな。超絶乙。
モイのミノにも乙してやる
氷の中の人の後だと恥ずかしいけど ホーリーガイザーの流れに乗って、攻撃速度を計ってきた 計測方法は壁に向かって溜め無しホーリーガイザーの 素振りを50回行う時間を計測しました 【DEXによるホーリーガイザーの速度】 DEX 0 … 54秒 DEX 50 … 46秒 DEX100 … 38秒 【センス梅+DEXによるホーリーガイザーの速度】 DEX 0 … 40秒 DEX 50 … 34秒 DEX100 … 32秒 センス梅装備時DEX50以降の速度変化が少ないので DEX100以前にホーリーガイザーの 攻撃速度の限界に達している可能性あり 注意) 単純にA+Gを連打しただけなので 押すタイミングによっては 1秒〜2秒程度短縮出来るかもしれません
706 :
金剛番長 :2008/07/21(月) 02:10:21 ID:fOhESy2xO
チミ達は他にやる事ないのか?熱中する対象がおかしいよな/(^O^)\
>>706 貴様はここを見る他にやることは無いのか?
この暇人がぁ!
友達いない貴様に乙の言葉も無い。
あるのはタヒ
マジレス(÷)ですよw
>>691-695 乙です、相変わらず超絶乙です
ところで、エンフィ中の凍結率に変化は…、いえ、なんでもありません
ホリオラ僧サポ魔だと、エンフィ&ウイークネスで…、いえ、なんでもありません
新カード引かないねぇ
検証乙です。氷の中の人にはいくら感謝しても…
>>711 IDがココア薄塩?
>>504 だが、かなり遅くなったがククリのクリ補正を検証してみた。
【内容】
魔サポ盗Rank15、Luc150で陽炎Hardの氷巨人をククリ梅ブロビ単で攻撃。
100回殴る毎にノンクリ回数をカウント。
【結果】
1回目・・・11/100
2回目・・・ 9/100
3回目・・・ 5/100
【考察】
試行回数は少ないけど、ククリ梅にはおよそ1割のクリ補正があるのではと思う。
ダガーも確かクリ補正1割あるという話だったし、他にも1割補正の短剣がある?
俺は次にDできるのが2週間後だし、この検証の続きをする余裕は多分無いと思う。
とりあえず異常ですover
質問スレのゴルアクをやってみた STR80聖耐性99ゴルアク単 ブロウ柿ロクブレ2柿 海淵最初のスケルトンにガード後笑ってる時にロクブレ 248 レジホ有248 STR100時レジホ無367 ブラックハチェットも同条件でやってみた 206 レジダ有256 STR100時レジダ無267 ですた
遂に氷の中の人 *☆**☆* *☆*★★★*☆* `*☆*★※※※★*☆* *☆★※☆☆☆※★☆* *☆キタ━(゚∀゚)━!!☆* *☆★※☆☆☆※★☆* `*☆*★※※※★*☆* *☆*★★★*☆* *☆**☆*
>>714 クリ率は90%で打ち止めっぽいので
(ムーランLUC140とLUC150が両方ともクリ率9割)
LUC130とかで計測しないと正確なクリ率は出ないかも
>>717 そうなのか、知らんかた…またしばらく後になると思うが検証やり直すかな。
>>711 ちくしょう・・・・
このId、ジワジワきやがるwwwwwwwwwwww
槍新レアスキルを調べてきました。 【内容】 ムーンスラッシュ、クレセントインパクトの スキル補正とスキル倍率を調べる。 【条件】 エルフ騎士ランク19 味噌槍マテR5×2 場所:宵闇hard 方法: 槍新レア1柿(A)と槍新レア1柿+ダッシュA1柿(B)の2通りで STR100固定、正面、ノンクリ、ノンブーストでのダメージを、 防御力補正1.0のモンスで計測。 材料 リザードマン、ヘルワンコ、スケルトンナイト、グール
【結果】
[一段目,二段目]
(A)[213,213]
(B)[233,233]
という結果になりました。
以上の結果を、質問スレ
>>761 の計算式に当てはめると
スキル倍率は一段目、二段目ともに1.0となり、
1柿目のスキル補正は15となる。
これで合ってると思うのですが…。
間違っていたらご指摘ください。
以下はちゃんと調べてないので、あんまり信用しないでください。 (A)のとき、ガーリザ、ミノバトに[203,207] オークチーフに[181,194]のダメが出たことから 二段目には防御率緩和があるようです。 一段目、二段目ともに、溜めや状態異常付加は無し。(騎士のみ確認) 二段目は、密着状態だと正面からでも背面ヒットするようです。 騎士、蛮族どちらで使っても、 モーション、ヒット時のエフェクト等に変化なし。 衝撃波出ない…。 以上です。 簡単な検証なのに、長くなってすいません。
>>723 GJ!
あとは攻撃速度か。こればっかりは自分の目でみないと何とも言えないからな…
●内容 シャドウスネアで止められるかどうか盗スレに喰い違う報告のあった敵の検証 (ボス以外は当たれば100%止まるハズ、という事が前提) ●方法 一人終焉で各種モンスターに止まるか諦めるまでシャドウスネア(単)を当てまくる ●結果 ・リッチ、金発狂中の中ボス 問題なく普通に縛れました。 ・センチネル なぜか歓びモーション中しか命中しない。 命中さえすれば普通に縛れます。目を瞑っててかわいい。 ・メタルナイト 散々当てまくった結果、命中してダメージは出るが動きが止まらない。 ただし、極稀に縛れる場合もあった。体感一割以下。 続く
●メタルナイトに関しての仮説 シャドウスネアの基本はスパアマ行動中だろうが無関係に仰け反らせる事で 行動モーションを強制停止させた上で直立状態で動きを縛る。 が、メタルナイトにはそもそも仰け反りモーションがないため行動を強制停止させられない。 ・行動を止められなかった場合は効果自体が発生しない。 ・行動が終わるまでは縛れない&復帰が早く行動終了時は効果が切れている。 どちらかがメタルナイトが縛れない現象の原因ではないかと。 歩いてすらいない状態のメタナイなら縛れる、という事になるので稀に止まった理由も説明できる。 ちなみにこの条件だと石、火、氷の巨人、メタナイD・Gもメタナイと同じ結果になるハズ。 あと未検証で止まりそうもないのはヴァルチャー、ワーボア、櫓アーチャー、地中ワームでしょうか… 以上
wikiに書かれてるリリーフの性能が間違ってるっぽいので調べて来ました(*´Д`)ハァハァ… とりあえずリリーフ無し〜◆1までの実測値書いておきます。 無/単/+1/+2/+3/◆1(使用スキル) 2/2/2/2/2/2(プロマジ) 3/3/3/3/2/2(ソンパ) 4/4/4/3/3/3(マイナヒ) 5/5/4/4/4/4(サージ) 6/6/5/5/5/5(ソンバト) 7/6/6/6/6/6(ヒーリン) 8/7/7/7/7/6(ヒルノバ) 9/8/8/8/7/7(ヒルイン) 10/9/9/9/8/8(スパヒ) 11/10/10/9/9/9(スパヒノバ) 12/11/11/10/10/10(スパヒイン) 15/14/13/13/12/12(ボルガ召喚) 消費13と14が調べられなかったので、あくまで私の予想ですが… 単/+1/+2/+3/◆1 92%/89%/86%/83%/80% 単品で消費ENが92%に(小数点以下第一位を四捨五入)積むごとに3%ずつ消費がカットされていく模様です。 ただwikiの梅のデータ(実測値)を見る限り◆2から4%ずつのカットになるか、 ◆2で3%カット◆3で梅ボーナスとして5%カットになるかのどちらかだと思います。 ◆2を持っている方がいたら是非調べて貰いたい(*´Д`)ハァハァ… リリーフ2個がドゥーン…('A`)
>>707 コラッ!触っちゃ駄目でしょ!
後で手洗いとウガイしときなさいね
エンフィーブルでエターナルサンライズの与ダメ変化を検証。 人間僧侶サポ魔Rank19 MIN+71 シナリオ 黒騎士ハード エンフィー+0、エターナルサンライズ+0 この状態で、黒騎士ボスへ エンフィーなし -431 エンフィーあり -597 となり40%近く与ダメが上昇しました。以上。
>>730 GJ!!
全方位とは言っても魔法扱いなんだな。
>>726 乙です。
血アミュ梅や、積む事で縛れるようにはならないかな?
資産無くてすまない。
>>730 乙だがそれは密着ダメ?
黒騎士膝つき時とか?
735 :
たちけてー :2008/07/29(火) 22:10:46 ID:SCbqGV46O
保守
スパイトEXのR4とR5の補正を調べてきた。 武器攻撃力は79*1.05=82.95、100%ダメが出る敵への正面からのダメ。(括弧内はそのときのSTR) R4…173(73), 181(78), 182(79), 183(80) R5…171(63), 177(69), 178(70) よってR4の補正は+9、R5の補正は+12で、他のスキルと同じ法則が適用されることが分かった。 次に、デッドリーロンドのスキル倍率を調べてきた。 デッキはブロビ2柿、リッパー柿、デッドリーロンド単、 武器攻撃力は75で100%ダメが出る敵への正面からのダメ。 対リザードマンD … 51-48-76 (STR=60) 対スケルトンナイトF … 53-49-50 (STR=65) 対ヘルハウンド… 54-50-51 (STR=68) よって、デッドリーロンドのスキル倍率は 0.7-0.65-?、3段目のボムはSTRとINTの 両方に依存すると思われる。
>>736 乙
だが、他スキルのボムは火属性がついてるんじゃなかったっけ?
ロンドのボムも同じならスケナイFやヘルワンコだと火属性の部分に補正が入るのでは?
Unkoの防御力緩和率が埋まってなかったので報告 ラミア正面に対して 600→734 テラー正面に対して 564→697 一段目は0.4・二段目は0.5の防御力緩和率があります。
>>734 いまさらだけど、背面密着。といっても動き回ってるから
若干ぶれてるかも。
マジックエンハンスも試したかったが、カードが読み取って
くれなかったんだぜ。
戦士スレで報告したものがちょっと間違っていたようなので、 訂正のお知らせ。 アトミックスマッシュのスキル倍率について。 条件:デッキ⇒アトミックスマッシュ1枚+オガラなど4柿 武器DクリムゾンラインR4*2(84)で対象はスケルトンナイトFか ヘルハウンド正面から。 以下データ: STR/74 与ダメ(溜無)/236 STR/75 与ダメ(溜無)/237 STR/88 与ダメ(溜無)/255 STR/90 与ダメ(溜無)/257 与ダメ(最大溜)/455 STR/94 与ダメ(溜無)/264 与ダメ(最大溜)/467 で、逆算してみると溜無時のスキル倍率は1.30倍、 最大溜時のスキル倍率は2.30倍の模様。以前2.25と報告してしまったので 訂正します。あと+1枚時のスキル補正は+5みたい。 柿は12でなく15なのかな・・・?
スデデなら申し訳ないが プリキュアのリフレクトオールにむけてシャドウスネアを射ってみた。 結果は見事に跳ねかえり自分行動不能 その際 レバガチャアイコンが出なかった つまり復帰短縮が不能である
ククリのクリ率を再検証してきたので報告。 魔サポ盗Rank15、Luc130、ブロビ単で陽炎Hardの氷巨人を攻撃。 100回殴る毎にノンクリ回数をカウント。 ククリ梅 17/100 15/100 15/100 回数は少ないけど数字だけ見れば15%前後のクリ補正がある? ついでに比較対象として、同条件でムーランでも試してみた。 ムーラン単(魔石無し) 16/100 15/100 一見するとククリ梅とほぼ同じに見えるけど、こっちはサドンデスが数回出てるから 正確なクリ補正はよく分からん。実際にクリが出たのは75〜80/100ぐらいだったと思うが…。
禁忌解禁まで暇があったのでサイレントフラッシュについて調べてみました。 検証方法 ドワ暗殺R20 STR100 武器はガイ・ボルガEX梅 シナリオ白光の軌跡Hardの一番最初にいる氷犬をスタンさせた後に真正面からA+G クリ無:172 通常クリ:258 ↓サイフラACT時 単:429 +1:447 +2:464 柿:481 2柿:507 3柿:532 4柿:558 単で2.5倍、+1ごとに+0.1倍。柿で2.8倍。 2柿目以降は1柿につき+0.15倍かな。3柿と4柿が微妙に計算合わないけど。 俺、5柿集めたらジャンプ斬りonlyな暗殺者になるんだ・・・
↑ 地雷乙
>>744 安価の付け方を知らないんですね、わかります><
>>743 超絶検証乙
俺と一緒にファイクロ+白鬼を着用して
ギガントアックスでジャンプ斬りしようぜ!
当然、魔石はラックストーンガン積みでな!
検証じゃないけど、ダンクラの1.5万とダンクラ2の3万をほとんど費やして★収集屋で交換してきた 左が交換元 ゲイル : アイスアミュ ホリアミュ :アメジ宝 ラックリン :ポイダガ レザブ :マナスタ カイト ダークアミュ ラウンドナイフ マナスタ ○スパイク盾 ダイヤ宝 ラウンドナイフ ダークアミュ ラウンドナイフ ダークアミュ ウィザスタ スパイクブーツ アイアンスパイク スパイクブーツ アイスアミュ ○アクア宝 レザクロ ダーク :アイアンスパイク ダークアミュ ラウンドナイフ ○トライブアックス ダークアミュ アイアンスパイク レザクロ (´・ω・`)リアルラックくだちいorz
書き忘れ ○が光が溢れて、とかなったやつ。単音扱いか あと、宝石は全部○だね。間違ってた
>>743 乙
あなたに禁忌で羽が舞いますように。。
受け取れ
つ重力弾
>>743 検証乙、計算したら3・4柿もちゃんと合ってたから大丈夫
>>748 すまないが
レザジャケ+5:アメジ宝は光らなかったよ…
騎士RANK18・ミソ槍R5R5(攻87×1.05=91.35)・STR113 ブレブラ柿(20/異種10)・ピアシ柿(15/異種5)・ムンクレ柿(15/異種?) ラミア正面に対してコンセ柿使用時のピアシ 242→224→276 テラー正面に対してコンセ柿使用時のピアシ 218→207→260 ピアシの防御力緩和率は、0→0.2→0.4でした。 ラミア正面に対してコンセ柿使用時のブレブラ 276 テラー正面に対してコンセ柿使用時のブレブラ 249 ブレブラには防御緩和率はないようです。 またムンクレの異種補正は3.5かと。 3.5でも1〜2の誤差が出てるけど、3.4とか3.6だと差が開いたので。 槍の残りはムンクレ二柿目以降補正・スピジャブ緩和率・ハンスラ全体 ムンクレは所持枚数が足りないから調べられる人はよろしく。 スピジャブとハンスラは次のプレイで調べてくる。
あ〜あと、生弱・生強関係も出てないのか。 STRだけいじって測ってくれば良いんだよな?
デッドリーロンドが柿になったので補正を調べてきた。 武器攻撃力75、デッキはブロビ柿+リッパー柿+ロンド柿、 100%ダメの出る敵へ正面からのダメ(括弧内はそのときのSTR)。 ブロビ … 191(70), 192(71), 199(77) リッパー … 141(71), 143(73), 146(77), 147(78) ロンド … 126-117-53(74), 128-118-54(78), 129-120-54(78) (ロンドで攻撃した敵はヘルハウンドおよびスケルトンナイトF) よってデッドリーロンドの補正は1柿目+15、異種は+5であることが分かった。 次にブロビEXのR4, R5の補正を調べてきた。 R4 … 158(75), 161(78) R5 … 111(18), 117(25) よって、ブロビはR4で+7, R5で+10の補正を貰えることが分かった。
以前LUCの検証してたものだがある程度データをまとめたのでここにおいておく。 条件:陽炎の古代都市のフロストジャイアントを500回殴る 素手のAA攻撃でLUC 0のときのクリ率 6/500 約1% 素手のAA攻撃でLUC 100のときのクリ率 246/500 約49% Dブレイドナックルのファルブロ柿でLUC 0のときのクリ率 110/500 約22% Dブレイドナックルのファルブロ柿でLUC 100のときのクリ率 381/500 約76% Dアサシンネイルのファルブロ柿でLUC 0のときのクリ率 50/500(3倍クリ37回含む) 約10%(3倍クリ7%含む) Dアサシンネイルのファルブロ柿でLUC 100のときのクリ率 282/500(3倍クリ51回含む) 約56%(3倍クリ10%含む) Dスラストナックルのファルブロ柿でLUC 0のときのクリ率 21/500 約4% Dミスリルハンマーのブレシェ柿でLUC 0のときのクリ率 22/500 約4% 同じLUC 0でも素手と武器とで若干クリ率に差があることから、おそらく武器自体にクリ補正がついていると思われる。 あと気になったのはアサシンネイルの3倍クリがLUCを上げてもあまり出なかったのでSTR重視のほうがいいのかも…。
>>755 激しく乙
異常クリティカルの出率は8%固定と言われてるから(短剣盗賊系)、
誤差の範囲で収まってる感じじゃないのかなと思う。
>>755 乙、異常クリはLUC無関係ってのが有力説だよ
>>755 乙。いままでクリ発生率固定で5%加算がなぞだったが、
これは武器依存と考えて良さそうだな。
まとめると
LUC/2+武器依存がクリティカル発生率。
武器依存は概ね5〜20%になる。
ただし、クリティカル発生率は90%が上限。
といった感じか。
>>755 とても乙
異常クリはLUCと無関係説はスデデだが
ブラッドで異常クリ率が上がるという説も
ちなみにサドンデスはブラッドと無関係なのもスデデ
保守
762 :
ゲームセンター名無し :2008/08/20(水) 21:25:25 ID:G2VjdD8fO
保守
転載 〜サイレントフラッシュに関する調査〜 【目的】弓矢はハンターズアイとサイレントフラッシュの併用が可能かを調査 【方法】サイフラをカレントしたままで攻撃した時のダメと ハンターズアイカレント→射出後から命中までにサイフラカレントした時のダメを比較。 【キャラ】ノーム狩人RANK15 【条件】ハンター柿、サイフラ2柿 紅桜(魔石なし)+eアロー【対象】ハード宵闇リザードマンD 正面から通常Aのクリ時ダメ サイフラ:100 狩→フラ:139 (25+7)*1.05*2.95≒100 (25+7)*1.05*2.95*1.4≒139 【考察】弓矢攻撃力などは射出時のものが反映されている為、ヴァイパーなどでも可能と考えられる。 【結論】ハンターズアイとサイレントフラッシュの併用は可能。 ただし、まともに扱えるのはRG開幕など&チャジショやシャイアロが限界。 同条件でチャジショ1柿ならカンストします。劣化した紅桜でもRDの前足に命中で700強。 タレットで火力補強できる狩人より、暗殺者の方が相性良いかも知れません。 以上です(ヽ´ω`)
友人がバリメテのスキル倍率を検証したので、代わりに投下します。 友人乙! [条件] ○ 人間蛮族Rank18 ○ STR120 ○ 武器:左右ともクレセント梅(基礎84) ○ デッキ:ヴァリメテ柿、レイズラ2柿、ツイステ9枚 (積み補正は15+6+6+8=35) [実測値] 陽炎の各種ワンコ(防御補正1.0)に対して、 溜め無し=434(522) MAX溜め =760(912) 各種巨人(防御補正0.1)に対して、 MAX溜め =(502) ※表記はクリーンヒット時の最小値(最大値)。 ちょうど1.2倍なので、正面(背面)と仮定する [計算] スキル倍率は溜め無し1.6、MAX溜め2.8、 MAX溜め時の防御緩和は0.5と推測される ○ (84*1.05+35)*2.2*1.6=433.67 ○ (84*1.05+35)*2.2*2.8=758.91 ○ (84*1.05+35)*2.2*2.8*(1-0.9*0.5)*1.2=500.88 実測値とのズレは1程度。 以上です。
ちょっとデータが少ないけど被ダメ検証の投下 条件:人間司教R15の防御0で宵闇HARDの序盤に居る リザードマンDの攻撃(切り上げ?)を直撃・素手ガードで数回食らう。 VIT 直撃 ガード 20 21 16 50 11 9 60 8 6 75 7 6 素手ガード時は直撃の0.75倍の切り上げで全て一致したけど、まだ確実ではありません。 相手が相手なので、闇耐性の影響もあるのか等は今後じっくりと調べてきます。 それと、既出かもしれませんが被ダメ側にも側面・背面判定があるのを確認しました。 与ダメと同じで側面1.1倍・背面1.2倍です。
このスレ神懸かった人が沢山いるな お疲れ様です
プレイヤー側にもカウンター判定あるよね あと背面、側面から喰らうとクリティカル率が高い気がする
>>764 ヴァリメテは左右別々に計算して最後に加算のはずだから、
実測値と計算値のずれはないね。
あと、左右の比率が1:1であることを確認するために、左右の武器を
非対称にしてデータを取るといいと思う。
>>764 乙
俺も倍率調べてたんだけどわけわからなくなってやめたw
>>768 それは俺が確認した
攻撃力の違う武器を左右入れ替えてもダメは変わらなかったから左右1:1で間違いない
770 :
ゲームセンター名無し :2008/08/30(土) 10:59:19 ID:6gRiL1ZN0
保守
たまに保守ageする人いるが 必要なんだっけ?
>>771 必要ない
すくなくともここまで進んでいるスレはほっといても落ちない。
保守は必要だがageる必要はないんじゃなかったか
いきなりで申し訳ないのですが、ラピに関する検証の安価を分かる方教えてもらえないでしょうか?携帯だと遡ってもなかなか見つからないので、ご協力お願いします
おれ、マカーなんだけど。動作条件くらいかいてほしい。
>>778 大変乙だ
だが中略を書いてほしいんだ、うん
大討伐祭習得スキル「サンダーストームEX」を検証してきた。 [条件] 使用者 ノーム黒魔術師RANK11 場所 シナリオ異海 方法 ワールカレントしてINT0時でスタート直後のスケルトンナイトに正面至近距離から Dサンダーストーム単品とサンダーストームEXランク1のダメージを計測 [結果] Dサンダーストーム単品 137ダメージ サンダーストームEXランク1 137ダメージ 同威力でした。 検証スレ初カキコですまない。 不備があったら指摘よろしくな。
まさかR5だと柿超える? いやまさかね… (´∀`)ノシ
ハドインexはじまた…のか?
仮に超えたとしても消費重いからワイズ必須だろうよ。 ・・・貧乏人なライトプレイヤーには無縁の事じゃて。
>>782 だが、
再び大討伐祭習得スキル「サンダーストームEX」を検証してきた。
[条件]
使用者 ノーム黒魔術師RANK12
場所 シナリオ異海
方法 ワールカレントしてINT0時でスタート直後のスケルトンナイトに正面至近距離から
Dサンダーストーム+1とサンダーストームEXランク2のダメージを計測
[結果]
Dサンダーストーム+1 141ダメージ
サンダーストームEXランク2 139ダメージ
夢を壊してすまない
>>786 まだだ!まだおわらんよ!
柿分をRank5で割ってるんだとしたらそのダメージもまだ納得できる範囲だぜ
サンストなんてまだ+1しか持ってないから十分wktkもんだぜ
魔スレにも書いたが、実はEXスキルは全てアンコモンなんだぜ? 予想としてはR5=柿か。強いな…
>>789 アンコモンなら
R1=+0相当
R2=+1相当
R3=+2相当
R4=+3相当
R5=+4相当
でR6が+5の柿相当になるんジャマイカ?
まぁあんま変わらんけど。
>>790 R1=+0
R2=+3/4
R3=+6/4
R4=+9/4
R5=+12/4=+3=柿
じゃないかな
>>790 サンストはレア、+3で柿。
理想としては
Rank1:+0
Rank2:+3/4
Rank3:+6/4
Rank4:+9/4
Rank5:+3
…とかなってくれれば嬉しいねぇ。
生で消費が2も重いんだから威力は据え置きにしてほしいと切に願ってる そして雷ノヴァが追加されるわけですね
おそらくブロビとかと同じで、R5=柿-1枚の威力になると思う だから、EXサンスト=サンスト+2になるんじゃね?
>>793 なら
R2=2/4
R3=4/4
R4=6/4
R5=8/4
かな?
なぁ、属性耐性によるダメージの軽減の計算式ってある? とっくに誰かしらやってると思うんだが、wiki見ても見つけられなかった
Ver.3の物だがwikiの魔法使いの項に有るのがそれかな? 圧縮ファイル(lha)でページの下の方に zokuseiだか、zokubouだかって名前のファイル
いや、敵への与ダメの属性防御補正じゃなく、 自分の耐性で被ダメがどれだけ変わるか、って方 つーか、もしかして被ダメの考察ってあんまされてない……?
>>798 ボスに対してとかは結構されてるけど、ザコ相手にはされてないな。
だって、基本的に「当たらなければどうということはない」だからさ。
血アミュ梅の検証結果って過去ログにある? サドンデスが状態異常扱いになるかどうかが知りたい。 スタンボム等のスタン率はほぼ100%になるとは聞いたんだが・・。
>>796 そう言う意味ね
やはりボス戦で、いくら有れば-40喰らわない
って位しか気にしないんじゃないか?
>>801 甘やかすな
>>800 過去レスくらい読め
かなり昔、稼動初期の頃に、火アミュ使って 火罠での被ダメ検証してた人がいたような気がしたんだ 多分被ダメの属性ダメも乗算だろうから、ちょいと調べてみるかな
>>804 ファビョる(笑)
知りもしないのについ使いたくなるんだろうね
今日ムーランの異常クリとサドンデスの頻度を測ってみた
試行回数が少ない上にメモした紙がどこかにいってしまったので参考程度にして下さい
【目的】
Dムーランの異常クリとサドンデスのおおまかな確率を測定する
【方法】
陽炎のアイスジャイアンをブロビで250回殴る
【結果】
異常クリが約10%、サドンデスが約2%となった
盗賊が短剣を使うと異常クリが約8%になるという書き込みが上にあったような
それが正しいとすると、今回の異常クリ率10%は元々の8%+サドンデス2%みたいだな
そしてDムーランにはすべての敵にサドンデスを約2%の確率で出す効果がある
時間があればクリ率とかも調べるつもり
>>806 ちょっとよくわからないのですが、
今回の検証では、異常クリ+サドンデス=12%だったということでOKですか?
お Kお K
ファビョる!
やあ魔系のアベンジャイの皆、
>>782 >>786 だよ。
今日も新EXスキルを育てているかな?
もう知っているアベンジャイもいるかもしれないが
大討伐祭習得スキル「サンダーストームEXランク5」を検証してきた。
[条件]
使用者 ノーム黒魔術師RANK13
場所 シナリオ異海
方法 ワールカレントしてINT0時でスタート直後のスケルトンナイトに正面至近距離から
Dサンダーストーム柿とサンダーストームEXランク5のダメージを計測
[結果]
Dサンダーストーム柿 148ダメージ
サンダーストームEXランク5 147ダメージ
俺はサンストを雷属性に弱い対雑魚用としか使ってないから
「さようならDサンスト、そしてこんにちはサンストEX」
>>810 劇乙
ちょっと雷で10体倒してくるノシ
乙なの。魔にもやっと使えるEXが来たの
>>810 非常に乙だ
赤ガゴと沢山戯れれる権利をやろう
テンペストとか鰤インが不憫過ぎる とか思った スレ汚しすまん
815 :
ゲームセンター名無し :2008/09/20(土) 02:58:45 ID:QyhEPhwUO
むつかしいよね
>>814 ロックしないと一定距離で着弾ってのからして、
VS用に調整したんじゃね?
トラップ的な使い方ができそうだし。
>>816 ところがどっこい、着弾からノヴァが広がりだすのを見てから回避が余裕だったりする
曲がり角曲がったらノヴァありました、なら当たるかもしれないけど、それならサンスト直撃も狙えそうな気もする
というか、テンペストはサンストと比べて直撃ダメが劣り、詠唱遅く、消費MP大きく、ノヴァ性能が協力でもVSでも(笑)な性能
せめてダメージがもう少し高ければなあ…
流れ愛すジャベリンしてすまないが、エンフィーブルについて調査してみた。EX上げツラス(´・ω・`) 【内容】 エンフィーブルについて vol.5 〜エンフィーブル柿について〜 【条件】 場所:モイトゥラの攻防hard 材料:ミノタウロス、ヘルハウンド、サラマンダー 条件:INT100で各魔法の正面ダメージを計測。 ノーマル:特殊条件無し、エンフィ柿:エンフィーブル柿効果中 方法:スリープにて眠らせ、各条件にて正面から魔法。 【結果】 ミノタウロス[火:1.00、氷:1.00、雷:1.00] ・ハドイン柿 :519ダメ(ノーマル) ⇒ 717ダメ(エンフィ柿) 1.38倍 ・ブリザード柿:369ダメ(ノーマル) ⇒ 510ダメ(エンフィ柿) 1.38倍 ・サンスト柿 :444ダメ(ノーマル) ⇒ 613ダメ(エンフィ柿) 1.38倍 ヘルハウンド[火:0.10、氷:1.00、雷:0.85] ・ハドイン柿 : 52ダメ(ノーマル) ⇒ 208ダメ(エンフィ柿) 4.00倍 ・ブリザード柿:369ダメ(ノーマル) ⇒ 510ダメ(エンフィ柿) 1.38倍 ・サンスト柿 :378ダメ(ノーマル) ⇒ 547ダメ(エンフィ柿) 1.44倍 サラマンダー[火:0.10、氷:1.14、雷:1.00] ・ハドイン柿 : 52ダメ(ノーマル) ⇒ 208ダメ(エンフィ柿) 4.00倍 ・ブリザード柿:421ダメ(ノーマル) ⇒ 565ダメ(エンフィ柿) 1.34倍 ・サンスト柿 :444ダメ(ノーマル) ⇒ 613ダメ(エンフィ柿) 1.38倍 【考察】 各属性にて『耐性が1.00の場合は1.38倍になる』と判断出来る。 また、エンフィーブル単同様、累乗近似式上になるようです。
効果時間も調べたいけど、グラフィックだけでは正確に測れない(´・ω・`)ドウシヨウ? 【内容】 エンフィーブルについて vol.6 〜エンフィーブル柿までの詳細について〜 【条件】 場所:モイトゥラの攻防hard 材料:ミノタウロス 条件:INT100で各エンフィーブル状態でのハドイン柿の正面ダメージを計測。 ハドイン柿(INT100、通常) :519ダメ 方法:スリープにて眠らせ、各条件にて正面から魔法。 【結果】 ミノタウロス[火:1.00、氷:1.00、雷:1.00] エンフィーブル+0[ステ補正:INT+0] :670ダメ ⇒ 1.29倍 エンフィーブル+1[ステ補正:INT+0] :670ダメ ⇒ 1.29倍 エンフィーブル+2[ステ補正:INT+1] :675ダメ ⇒ 1.30倍 エンフィーブル+3[ステ補正:INT+2] :680ダメ ⇒ 1.31倍 エンフィーブル+4[ステ補正:INT+3] :686ダメ ⇒ 1.32倍 エンフィーブル+5[ステ補正:INT+4] :691ダメ ⇒ 1.33倍 エンフィーブル+6[ステ補正:INT+5] :696ダメ ⇒ 1.34倍 エンフィーブル+7[ステ補正:INT+6] :701ダメ ⇒ 1.35倍 エンフィーブル+8[ステ補正:INT+7] :706ダメ ⇒ 1.36倍 エンフィーブル+9[ステ補正:INT+7] :712ダメ ⇒ 1.37倍 エンフィーブル柿[ステ補正:INT+7] :717ダメ ⇒ 1.38倍 【考察】 ステ補正はデッキ構築時のステータスボーナスです。参考までに。 単品と+1では差がなく、以降+1毎に0.01倍加算していくモヨリ。 単品と+1ではステ補正も変化しない為、+1に積む意味は全くないようです。
ウィークネスとエンフィーブルの重ね掛けはスデデですが、一応。 【内容】 エンフィーブルについて vol.7 〜エンフィーブルとウィークネスについて〜 【条件】 場所:モイトゥラの攻防hard 材料:ミノタウロス、ヘルハウンド、サラマンダー 条件:INT100で各状態で各魔法の正面ダメージを計測。 ノーマル:特殊条件無し、ウィーク:ウィークネス単効果中、 エンフィ+ウィーク:エンフィーブル柿+ウィークネス単効果中 方法:スリープにて眠らせ、各条件にて正面から魔法。 【結果】 ミノタウロス[火:1.00、氷:1.00、雷:1.00] ・ハドイン柿 :519ダメ(ノーマル) ⇒ 623ダメ(ウィーク) 1.20倍 ⇒ 860ダメ(エンフィ+ウィーク) 1.66倍 ・ブリザード柿:369ダメ(ノーマル) ⇒ 443ダメ(ウィーク) 1.20倍 ⇒ 612ダメ(エンフィ+ウィーク) 1.66倍 ・サンスト柿 :444ダメ(ノーマル) ⇒ 533ダメ(ウィーク) 1.20倍 ⇒ 736ダメ(エンフィ+ウィーク) 1.66倍 ヘルハウンド[火:0.10、氷:1.00、雷:0.85] ・ハドイン柿 : 52ダメ(ノーマル) ⇒ 52ダメ(ウィーク) 1.00倍 ⇒ 250ダメ(エンフィ+ウィーク) 4.80倍 ・ブリザード柿:369ダメ(ノーマル) ⇒ 443ダメ(ウィーク) 1.20倍 ⇒ 612ダメ(エンフィ+ウィーク) 1.66倍 ・サンスト柿 :378ダメ(ノーマル) ⇒ 453ダメ(ウィーク) 1.20倍 ⇒ 656ダメ(エンフィ+ウィーク) 1.74倍 サラマンダー[火:0.10、氷:1.14、雷:1.00] ・ハドイン柿 : 52ダメ(ノーマル) ⇒ 52ダメ(ウィーク) 1.00倍 ⇒ 250ダメ(エンフィ+ウィーク) 4.80倍 ・ブリザード柿:421ダメ(ノーマル) ⇒ 505ダメ(ウィーク) 1.20倍 ⇒ 678ダメ(エンフィ+ウィーク) 1.61倍 ・サンスト柿 :444ダメ(ノーマル) ⇒ 533ダメ(ウィーク) 1.20倍 ⇒ 736ダメ(エンフィ+ウィーク) 1.66倍
【考察】 ウィークネスは各属性、耐性にかかわらず1.20倍になると判断出来る。 またウィークネス+エンフィーブルは加算ではなく、乗算のモヨリ。 耐性0.10:1.20倍(ウィーク)×4.00倍(エンフィ)=4.800倍(ウィーク+エンフィ) 耐性0.85:1.20倍(ウィーク)×1.44倍(エンフィ)=1.728倍(ウィーク+エンフィ) 耐性1.00:1.20倍(ウィーク)×1.38倍(エンフィ)=1.656倍(ウィーク+エンフィ) 耐性1.14:1.20倍(ウィーク)×1.34倍(エンフィ)=1.608倍(ウィーク+エンフィ) よってエンフィはウィークネスとは別の種類と判断していいと思います。 また結果にもありますが、耐性0.10のウィークネスではダメ変化無しでした。 ですが、エンフィーブルをかけると他同様に乗算されていた・・・内部計算で処理されてるのかな?
ラストはある意味ほんとの検証・・・ 【内容】 エンフィーブルについて vol.8 〜エンフィーブルとスレッシャー・・・どっちを積むと効率がいい?〜 【条件】 ・Dマジック剣(火石R4、雷石R4) ・INT150 ・オラ柿、オーラ柿固定。エンフィーブルとヴァルストを2枠12枚で割り振る。 ・物理耐性:1.00、火:1.00、氷:1.00、雷:1.00、エンフィ効果中にオラのダメージを計算 【結果】 [エンフィ+0、ヴァルスト柿] 物理:(12+12+10)*1.1*2.5=93.5 属性:(18+10+18)*1.1*3.5*1.29=228.459 合計:94+228=322 [エンフィ+1、ヴァルスト+9] 物理:(12+12+9)*1.1*2.5=90.75 属性:(18+10+18)*1.1*3.5*1.29=228.459 合計:91+228=319 [エンフィ+2、ヴァルスト+8] 物理:(12+12+8)*1.1*2.5=88 属性:(18+10+18)*1.1*3.5*1.30=230.230 合計:88+230=318 [エンフィ+3、ヴァルスト+7] 物理:(12+12+7)*1.1*2.5=85.25 属性:(18+10+18)*1.1*3.5*1.31=232.001 合計:85+232=317
[エンフィ+4、ヴァルスト+6] 物理:(12+12+6)*1.1*2.5=82.5 属性:(18+10+18)*1.1*3.5*1.32=233.772 合計:83+234=317 [エンフィ+5、ヴァルスト+5] 物理:(12+12+5)*1.1*2.5=79.75 属性:(18+10+18)*1.1*3.5*1.33=235.543 合計:80+236=316 [エンフィ+6、ヴァルスト+4] 物理:(12+12+4)*1.1*2.5=77.00 属性:(18+10+18)*1.1*3.5*1.34=237.314 合計:77+237=314 [エンフィ+7、ヴァルスト+3] 物理:(12+12+3)*1.1*2.5=74.25 属性:(18+10+18)*1.1*3.5*1.35=239.085 合計:74+239=313 [エンフィ+8、ヴァルスト+2] 物理:(12+12+2)*1.1*2.5=71.50 属性:(18+10+18)*1.1*3.5*1.36=240.856 合計:72+241=313 [エンフィ+9、ヴァルスト+1] 物理:(12+12+1)*1.1*2.5=68.75 属性:(18+10+18)*1.1*3.5*1.37=242.627 合計:69+243=312 【考察】 微差ではありますが、やはりスキルを積んだ方が強いようです。 積みでエンフィの効果時間が上昇するなら選択肢に入るかも知れませんが・・・ まぁDEXを考えるとスキル積みの方が無難でしょうね。 今日は以上ですover
>>819 (代表)
乙でした。
効果時間については、陽炎あたりのジャイアントにエンフィ押し付けたのち
食料をドカ食いしつつアルテナを垂れ流してダメージを見続けるという方法では如何かと。
エンフィどころか新魔スキル1枚も引けてねぇorz
>>818-823 【エターナル乙ブリザード】
一瞬で相手の周囲の大気ごと凍固させる。相手は乙。
エンフィーブルの効果時間は店内VSでエンフィかけてもらえばいいんでない?
どうでもいいが、エンフィを積むとSリザの持続時間が延びている気がするのだか、 気のせいだろうか?
>>826 言わなくてもわかってるよね?
期待してるよ
>>818-823 とっても乙、すごい助かるよ!
ところで前回のと合わせてみて、何点か気づいたんだ
1:エンフィ単で耐性+0.3 柿で+0.4でほぼ合う
2:でも凍結した敵には合わない
3:耐性0.1の敵が実は耐性0であって、最低10%のダメが保障されている
予想とはいえ3が何ともいえないんだ・・・
検証方法もないしどうしたものかね/ ,' 3 `ヽーっ
連すまない、
>>828 訂正
エンフィ柿の上昇値 ×0.4→○0.39
敵の耐性 ×耐性0→○耐性0.01
ちょっと魔を掘り起こして検証してくる
宵闇] ┗(^o^ )┓≡
>>818 遅ればせながら激しく乙です
こういう人が魔スレに大量にくれば魔スレ荒れないのになぁ
>>818 超乙
効果時間計測するなら、巨人相手にエンフィして属性石積んだナックルAAで攻撃してダメ変わった所で判断すればおk
エンフィ柿集まれば計測してうpする予定ですがいかんせん集まらないw
>>830 魔スレに話題が出てネタ投下してくれる人が動画うpとか検証報告とかしても
一部の輩がマジオラウゼー ロマンデッキウゼー 立ち回り語るのウゼー 動画うpウゼー デッキ診断ウゼー
と「調子に乗るな他所でやれ」って感じだからな。ネタの出所が魔スレなのに何のための魔スレやら。
エンフィの流れを切ってすみません。
以前、晒しスレで「ダークフレアが盲目付与で凍結を解除する」という書き込みがありました。
同スキルを全国にも頻繁に持ち込んでいる自分の経験上、そういうことは一度もないのですが、気になったので念のために録画しつつ調べてきました。
【内容】
場所は陽炎HARD。
敵をなるべくアブゼロで凍結させ、ダークフレアを当てたときに状態変化(凍結解除)が起こるかどうかを見る。
【結果】
凍結解除は一度も起こらず。カウントしながらチェックしていたのですが、300回目で切り上げました。
また状態変化も確認できませんでした。
釣られた?
参考。
ttp://applis.servehttp.com/index.htm 00027289.zip
>>832 乙です
漏れも晒しスレでその文は見ましたが…
盲目状態の敵が無差別攻撃をしてきたとの事なので釣りだと思いましたW
盲目=ソリチュ状態なので敵はうろうろするだけで攻撃して来ません。
全力で釣られましたね
482 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/09/24(水) 08:49:05 ID:91j3UzUzO
ダークフレア解凍魔とか晒して良い?
ダークフレアって、ブラインド状態になるだけで、敵は無差別に攻撃してくるのよ。使ってる本人は良いだろうが、相方はたまらんよ。範囲で解凍してくんだもん。
501 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/09/24(水) 16:01:07 ID:f8QjHCRYO
>>482 ダークフレアってブラインド効果が有るのか!
しかもブラインド状態になった敵って攻撃してくるか!
全然知らなかったぜ!
502 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/09/24(水) 17:15:32 ID:6VA0RwsvO
>>501 VSで味しめたお馬鹿ちんが結構使ってるよ。
デモレイが無いってだけかもわからんがあれは毒雨解凍と変わらない迷惑行為
504 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/09/24(水) 17:52:42 ID:Do3xAx1AO
>>501 VSの話だろ?
VSやらないからわからないけどVSの話みたいだよ?
>>832 乙
検証は本当に乙なんだけど
これからずっと闇魔法の検証続ける訳じゃないなら
メール欄の余計なのはいらないんじゃね?
アッー パスかスマソ orz 船長にジェノペ反射されて氏んでくる
>>833 陽炎のブラインド罠部屋のオークメイジTやダイアーが攻撃してくる件について何か一言
>>837 部屋に充満するタイプの罠は敵には効果がないはず
>>837 そもそも敵はブラインドになってないからな
>>837 の人気に嫉妬しつつ
その部屋のオークメイジTやダイアーにブラインドマークは出ていない件について何か一言
>>818 大変乙です。一つ質問が・・・
エンフィの効果が累乗近似式上になるというコメントがありますが、
x軸とy軸はそれぞれ何を取っていますでしょうか。
x軸=耐性の逆数、y軸=エンフィ時の効果倍率、でやってみたのですが計算が合いませんでした。
検証されてない耐性の敵へのエンフィ効果を計算したくて・・・
例えば1.19(デュラ火耐性)、0.45(センチ火耐性)とかですが。
同じく氷の人に質問というか確認を
>>694 のデータ、エンフィ前のダメが112じゃなく119だったりしませんか?
だとしたら
>>828 の2番目が消せるのですが・・・
>>842 エンフィ単でデュラ火なら約1.252倍、センチ火なら約1.667倍になるんじゃないかな
レスが遅れてすまない
>>842 x軸は逆数でなく耐性そのままでグラフにしています。
自身データをExcelにぶっ込んだだけなので、式の解明とかはしてませんが・・・(;^ω^)
目算ですが、1.19及び0.45は
>>843 の通りで、そのくらいになると思われます。
>>843 検証メモを確認したところ確かに119ダメ・・・orz
どう見ても転記ミスです本当に・・・すみません。
112ダメ→119ダメが正解です。
流れ愛すジャベリンしてすまないが、凍結について調査してきた。 ブリザードEXがやっとRank5になったZe(`・ω・´) 【内容】 凍結率についてvol.6 〜ブリザードEXの凍結率〜 【条件】 場所:モイトゥラhard 材料:ミノタウロス 魔法:ブリザードEX各Rank 条件:INT0時に各Rankで魔法、凍結をカウント 【結果】 ブリザードEX(Rank1)・・・・・・・・・・・・・・・・・・・87/100[112ダメ] ブリザードEX(Rank2)・・・・・・・・・・・・・・・・・・・92/100[114ダメ] ブリザードEX(Rank3)・・・・・・・・・・・・・・・・・・・96/100[116ダメ] ブリザードEX(Rank4)・・・・・・・・・・・・・・・・・・・97/100[119ダメ] ブリザードEX(Rank5)・・・・・・・・・・・・・・・・・・・100/100[122ダメ] 【考察】 今までのEXと同じくRankが上がれば凍結率は上昇すると判断出来る。 またEXの凍結率については、ブリザードEX(Rank1)≒Dブリザード単、 ブリザードEX(Rank5)≒Dブリザード柿になると判断出来る。 割と高めな凍結率・・・赤牛対策とかに使えるだろうか? 今日は以上ですover
>>845 いつも乙です
Dブリザードってそんなに凍結率高かったっけ?
しかし高ければそれだけ一発しか打てないから逆に困るんだよな…
>>843-844 1.252、1.667というのは元の耐性に対する効果倍率ですよね?
エンフィは倍率計算ではなく耐性への加法(+0.3)だと思うのですが。
そうすれば皿に対するウィークネス併用の検証は828、829で言われているように
ウィークネスのみ:519*0.01*1.2 で10%の最低ダメ
併用時:519*(0.01+0.3)*1.2=249.12
となってウィークネスが効かなかった事と合致しませんか?
訂正 エンフィ単で0.3、柿で0.39 よって併用時:519*(0.01+0.39)*1.2=249.12
>>847 ざっつらいとー
効果倍率で書いてみただけで、その倍率は加法から求めたのです
実際に調べた訳ではないのでなんとも言えませんが、多分合っているでしょう
>>844-845 モーレツに乙、わざわざごめんね/ ,' 3 `ヽーっ
>>842 ですが、氷の中の人、その他示唆をくれた方々ありがとうございます。
おかげで納得できました。
どうやら耐性への加法で間違い無さそうなので、それで自身の検証に生かしたいと思います。
すまぬ・・・今更だが、やっと加法の意味が自分の中で納得出来たorz
>>847 ウィークネスについては、その考えで合ってると思われる。
内部では0.01で計算される・・・今後の検証でも必要になるかも・・・。
ルーンナイフのクリ補正がwikiに載ってないから気になって調べてみた。 職業:人間盗賊サポ戦rank13 武器:ルーンナイフ梅 luc:40(ルーンナイフ装備状態) 敵:陽炎の巨人たち スキル:ブロビ忘れたので弱攻撃 結果 44/100(異常クリ含む) クリ補正20%はあるってことでいいんですよね? また、今度殴ってきますけど、検証の仕方間違ってたら指摘ください。
>>852 盗以外の職業で検証した方が異常クリとかでないしよくね?
LUCの値も低くできるし。
あと試行回数少なくね?
あれ、マロン先生の声が聞こえた…
短剣スキルの防御力緩和率を調べてきた。 デッキはデュアルスタッブ単+ブロビ柿+リッパー柿+デッドリーロンド柿、 武器はフィート梅(攻撃力75)で正面からのダメ。(括弧内はそのときのSTR) デュアルスタッブ単 対ミノバト…76-90(56), 77-91(58) ブロビ柿 対Gリザ…163(52) 対ミノバト…166(55), 167(56) 対オークチーフ…153(60) リッパー柿 対Gリザ…119(52) 対ミノバト…123(56) 対オークチーフ…112(59) デッドリーロンド柿 対ミノバト…109-101-?(58) これらのデータから逆算すると、デュアルスタッブ、ブロビ、リッパー、 デッドリーロンドの1,2段目のいずれも防禦補正の緩和はないことが分かった。
次に片手斧スキルについて調べてきた。 デッキはアトスマ単+ヘルディバイト柿+ブロウダウン梅、 武器はサンライト梅(攻撃力90)でで正面からのダメ。(括弧内はそのときのSTR) アトスマ単 対ミノバト…273[495](108) 対オークチーフ…245(472)[109] ブロウダウン柿 対Gリザ…164(85) 対ミノバト…174(97),176(99) ヘルディバイト柿 100%ダメの通る敵…253(82),254(83) 対Gリザ…255(93) 対ミノバト…260(97),263(99) よって、ヘルディバイトのスキル倍率は 1.1/26/?/6、防禦補正の緩和は ブロウダウンとヘルディバイトはなし、アトスマは 0[0.5] であることが分かった。
最後に両手スキル デッキはヴァリメテ3柿+ツインスティング柿、武器は左ライブリ梅(攻撃力89*1.05=93.45)、 右味噌(R5*2)(攻撃力85*1.05=89.25)で正面からのダメ。(括弧内はそのときのSTR) ツインスティング柿 100%ダメの通る敵…208(89), 209(90) 対Gリザ…201(92) 対ミノバト…218(108) ヴァリメテ3柿 100%ダメの通る敵…245(89), 262(102) 対Gリザ…246(100), 264-431(115) 対ミノバト…251(104), 263(114) 対チーフ…237-385(115) よってヴァリメテのスキル補正は 15/7.5/3.5、補正緩和はツインスティング、 溜めなしのヴァリメテいずれも受けられないことが分かった。
検証お疲れ様です ありがとう
最近来てなかったんで乙してなかった 皆さん乙です
高INTな諸兄に伺いたい。 今、属性攻撃について色々と夢想しているのですが… @魔石で属性武器にした場合、聖属性ならMIN補正、それ以外はINT補正でよいのか? Aってかダメージ計算式に属性耐性値を入力する所が無いのが気になる。 例えばホリソなら聖耐性とMINを参照して属性分のダメージを計算するんじゃないの?
>>860 1.それで問題なし。
2.耐性依存武器は耐性値をStrとして換算。
後な機種依存文字はできるだけやめとけ。
>>860 質問スレ行きだと思うよ。
@に関しては一応その通り。
Aに関しては・・・ってか計算式の下に書いてあるぞ?
STR補正の項目に書いてある通り、ホーリーソードはSTR値に代えて聖属性耐性が参照される。
ホーリーソード場合、聖耐性100=STR100となる。
で、ダメージ計算は物理ダメージ+属性ダメージによって導かれるから
単純物理・・・(ホリソの物理攻撃力+スキル補正+異種スキル補正)×スキル倍率×聖属性耐性値を参照したSTR補正
単純属性・・・ホリソの属性攻撃力×スキル倍率×MIN補正
単純物理ダメージと、単純属性ダメージを合算したものが単純な基礎ダメージとなる。
まずはこれを求めてみよう。
ミスリルソードにホーリーストーンを入れた「俺様のホーリーソード」とかはSTR値が違うんで、お間違い無きよう。
>>861 862
とってもthx
リアルINT1桁の私でも一発で理解できました。
wikiも読み直して来ました
とりあえずもう少し読解力養ってくる
読解力より空気を読むことを養え
口の悪さは養えないみたいで
口の悪さを養ってどうするw
〜ムーンスラッシュ&クレセントインパクトの検証〜(需要ないかも) 武器 ・ミスリルスピア(マテ5×2) ・攻撃力 67+20×1.1→95.7 積み補正 ・3柿+ダッシュA8枚→補正37 STR120 敵はデュラハンでスタンさせて正面から。 初段263 ・95.7+37×倍率1×(1+(0.01×1.2)×0.9…262.7 追加275(165) 追加は少しだけ範囲攻撃で先端を当てるとダメが6割になります。 ・ちょっと緩和があるみたいです。 同条件で災禍右部屋のガーゴイル 初段28 追加125 今回はここまでです。緩和率の計算は判らないのでorz 追記 クレセントインパクトはスパアマです。
>>867 検証乙!続きをwktkして待ってます。
ムンクレ4柿でやってるけど、結構使いやすいスキルですぜ。
まぁ全国で他に使用してる方とマッチした事無いけどね・・・
2段目のスパアマが地味に便利。
またちょっとだけ、しかも対象変わってるけど被ダメ投下です 【場所】宵闇Hard 中ボス前のRGに居るミノ 【条件】ミノの横薙ぎを正面から防御0、属防0、VIT可変で受ける 【結果】 VIT 被ダメ 77 4 62 11 50 18 45 21 40 23 35 26 32 28 0 29 【考察】VIT10毎に大体5ダメ減ってます でも、VIT÷2の減算だと62が思いっきりズレるので、何かがありそうな気がします VIT0と32の値が全く変わらないのも気になる所です、また別のキャップでもあるのかも? 【おまけ】VIT0、防御0〜29でやってみた所、全部29ダメでした/ ,' 3 `ヽーっ
ビーストアタックの1枚単位の補正を調べてきた。 武器は味噌斧(R5*2)(攻撃力 90*1.03=92.7)、100%ダメが通る敵への正面からのダメで、 カッコ内はそのときのSTR。 1. デデン4柿+ビーアタ10枚 デデン: 630(81), 651(87), 679(95) ビーアタ: 172(72), 173(73), 179(79), 185(85), 187(87), 195(95) 2. デデン4柿+ビーアタ9枚 デデン: 591(71), 643(86), 674(95), 681(97) ビーアタ: 168(71), 177(80), 183(86), 192(95), 194(97) 3. デデン4柿+ビーアタ8枚 デデン: 957(86, クリ), 649(89), 666(94) ビーアタ: 166(71), 174(80), 180(86), 182(88), 183(89), 188(94) 4. デデン5柿+ビーアタ7枚 デデン: 687(91), 694(93), 733(104) ビーアタ: 175(78), 183(87), 187(91), 189(93), 197(101), 200(104) 5. デデン4柿+ビーアタ5枚 (+コンセ柿) デデン: 625(86), 631(88), 645(92), 682(103) ビーアタ: 165(79), 177(92), 184(100), 189(105)
以上から計算すると、「そのスキル自身の補正/異種補正」の表記として ビーアタ10枚: 18/9 ビーアタ 9枚: 16/8 ビーアタ 8枚: 14/7 ビーアタ 7枚: 12/6 ビーアタ 5枚: 8/4 となり、+の値(枚数-1)に比例することが分かった。
>>869 ,870
乙です
俺も久しぶりに検証してくるかな…
遅くなったけど、ルーンナイフのクリ補正再び調べてきた。 騎士rank17 luc11 対象 風の神殿の巨人 結果 70/285 確立24.5% クリティカル補正約20%でした。そして俺のルーンナイフ1本劣化させてしまったorz
>>869 攻撃によって固定ダメージと軽減可能な最低防御・Vitが決まってるとか妄想してみる
となると★リングなんかでVitをマイナスにしてもダメージは変わらないことになるが…
>>873 乙
先に…マジレス済まない。
よくネタで『確率』を『確立』と書く人はがいるが、意味は違う。
他スレはいいけど、個人的に検証スレでは誤字は無い方が良いと思うのだが…。
877 :
ゲームセンター名無し :2008/10/26(日) 04:40:14 ID:ZCD6CcI9O
ネタで確立じゃなくて誤変換で確立が正しい。 確立を確率として脳内変換するのは2chでは常識。
いちいち指摘なんかしないで無知乙って思ってればいいよ
鞭夫つ
>>869 前にどっかのスレに
VIT2=防御力1って書いてあったが…それはどうなのかな?
EXアドヴァンスドシフト柿のステボってもう流れてます?
初心者スレで挙がってるけどどうだろう
dex+10と聞いた覚えがある
試してきました。 DEX10上がりましたorz
887 :
ゲームセンター名無し :2008/11/03(月) 23:13:59 ID:3vBpUIFq0
age
>>886 シフトはサービススキルです、女性キャラ使用時の見た目な意味で…
ラスメモの検証探しても無いから試してこようと思う 耐性はwikiのだと闇が抜けてるから、他四つが1.00だったエディブルコックの闇耐性を確認してからになる スリープで眠らせて、色々な条件でラスメモ撃とう・・・ ってとこまで考えたんだけど、肝心な条件はどうしよう INT0でMP1、50、100とINT100でMP1、50、100とかでいいのかな
ディストピアってクリ補正付いてないか?最近振ってて思うんだか。 その場合どうやって検証すればいい?
>>891 サポ盗10までいってるなら
デッキにラック1柿、エメ原柿、エメ宝柿、チャジショ柿などを入れてLUCを稼ぐ
eアイテムも頑張って宝石や原石、できれば塊、LUCが上がる装備で固めて初期LUC100にする
その後敵が比較的多くて弱い場所(地の神殿や廃鉱など)に潜ってラックをかけて敵を殴る
クリ補正がなければ約75%の確率でクリが出る
クリ補正があれば約90%の確率でクリが出るはず
でも面倒だから普通に初期LUCで敵を正面から非カウンター状態で200回くらい殴ればいいんじゃない?
とりあえず細かい数値は分からなくてもクリ補正があるか無いかはわかると思う
>>890 MP100で撃つとカンストだなあ
柿で体感だいたい30倍くらいなので、MP30くらいまでで検証してみるのがいいのかな?
オーラやワールがあるとINTの調整がしやすいかも。ガチでかなり期待しております
前バージョンだとラスメモのダメージ計算にINTは関係なかった気がする。スキルの積みとMP値と対象の属性耐性でダメージを計算してたはず。
ラスメモの流れを切るのは心苦しいですが…。 召喚獣の弓矢攻撃に関するデータをシナリオでクエスト消化しながら取ってきましたが、 デフォルト弓矢の攻撃力、スキル倍率などが算出できません…。 データは以下に記載しますので、他の情報や意見・指摘などがありましたらよろしくお願い致します。 〜データ1:炎の神殿ハード、サラマンダー正面〜 ※サラマンダー:物理0.95/闇0.90、紅桜はDの魔石なしを使用。 弓魔(立ちA) 紅桜+e矢:31/紅桜+e闇矢:43 ゴブアチャ 紅桜+e矢:37/紅桜のみ:40/紅桜+e闇矢:48(クリ時72) 〜データ2:地の神殿ハード、トレント正面〜 ※トレント:物理1.00/火不明/雷1.00、紅桜は(同上) 弓矢なし:(普通矢)18/(毒矢):12 紅桜のみ:(普通矢)48/(毒矢):42 紅桜+e雷矢:48/紅桜+e火矢:67 グレートボウ(マテ4)のみ:(普通矢)42/(毒矢):42 グレートボウ(マテ4)+e雷矢:44/グレートボウ(マテ4)+e火矢:56 〜データ3:宵闇ハード、リザードマンD正面〜 ※リザードマンD:物理1.00/闇不明、紅(同 弓魔(立ちA) 紅桜+e矢:32 ゴブアチャ 紅桜+e矢:39/紅桜のみ(普通矢):42/(毒矢):42
>>890 ラスメモはDVSでも物理入ってるからSTRも参照してると思います
(マジックソードと同等に物理分もINT参照の可能性も有るけれど)。
石化を絡めたデータ採集も必要になってくるかも。
で、鶏はスリープやストーンのダメであっさり死ぬる可能性があるので
数字を取るならそこそこのHPを持ってて、FITD物理耐性が1.0倍で
石化や睡眠にかかってくれる敵じゃないと辛いと思います。
石化させて属性ダメだけ抽出するなら物理がフラットでなくても可。
自分が調査に使ったのはオーククエストついでの廃鉱。
(トロルとマガーがFITD1.0倍。トロルは物理0.9なので属性抽出のみに使用)
自分はD3時少し調査したけど途中で投げちゃったんで頑張って下さい。
せっかく石化させてMP調整したのにサドンデス、とかに心を折られないように・・・
参考としてD3では+0でINT100ならMP50越えた辺りで対象石化状態でカンスト出てました。
ディストピアやってきた 場所 宵闇 非カウンター&正面 デデン228回 クリ回数17回 どうよ?
898です。 肝心なラック書き忘れたorz 3です。
>>898 その数値からするとクリティカル補正はないみたいだね…。
>>898 マジ乙
クリ補正はないね。ディストピアは格好良さに価値があるってことか…
ラスメモは今も昔も相手の状態も耐性も関係ない完全MP依存
>>904 昔の魔はこんな人ばかりだったんだよ
今の魔スレには見る影もないが・・・
ちなみに、そんな魔が色々工夫して立ち回ってるのに
目に映った動く物を片っ端から殴っていた奴らを見て
「あいつら、脳まで筋肉だならな」
って皮肉ったのが脳筋の始まりだったと思う
始まり(笑) 別に脳筋ってDの造語じゃないぞ。
>>906 Dで脳筋と言う単語が使われ始めた
と言う意味じゃろ?
脳内補完くらいしてやれよ
かわいそうだろ
あげるなよ
〜俺が撃ち込む魔法を間違わない為の俺用メモ〜 【内容】 ランダムマップ出現モンスター(A〜SS)の属性耐性について 【条件】 場所:店内・最上級、極;上級(災禍、忘却、終焉、劫火、英雄、因果、時輪、背反) 材料:結果を参照(レベルは5で統一) 方法:INT125にて各モンスター正面から下記の魔法を当てた時のダメを計測する。 またINT125で耐性1.00の敵に与えるダメは下記の通り。※Spell Data Ver4参照 ハドイン柿:563、ブリザード柿:400、サンスト柿:481、ジェノペ単:114 【結果】 モンスター名:ハドイン柿ダメ(火耐性)/ブリ柿ダメ(氷耐性)/サンスト柿ダメ(雷耐性)/ジェノペ単ダメ(闇耐性) [SS] デュラハン(災禍) :670ダメ(1.19) /320ダメ(0.80) /481ダメ(1.00) / 12ダメ(0.10) ミノタウロスコマンダーD(忘却) :563ダメ(1.00) /400ダメ(1.00) /481ダメ(1.00) / 80ダメ(0.70) ミノタウロスサージェントD(終焉) :563ダメ(1.00) /400ダメ(1.00) /481ダメ(1.00) / 80ダメ(0.70) サイクロプス(背反) :450ダメ(0.80) /556ダメ(1.39) /481ダメ(1.00) /114ダメ(1.00) [S] モブワイバーン(終焉) :450ダメ(0.80) /476ダメ(1.19) /145ダメ(0.03) / 91ダメ(0.80) ヘヴィガード(終焉) :450ダメ(0.80) /200ダメ(0.50) /481ダメ(1.00) / 91ダメ(0.80) フィモール(背反) :450ダメ(0.80) /320ダメ(0.80) /385ダメ(0.80) / 91ダメ(0.80) センティネル(劫火) :254ダメ(0.45) /240ダメ(0.60) /573ダメ(1.19) / 12ダメ(0.10) クランチドラゴン(劫火) : 85ダメ(0.15) /400ダメ(1.00) /385ダメ(0.80) / 69ダメ(0.60) メタルナイトダーク(背反) :670ダメ(1.19) /400ダメ(1.00) /-30ダメ(回復) / 12ダメ(0.10) メタルナイトゴールド(終焉) :670ダメ(1.19) /400ダメ(1.00) /-30ダメ(回復) /114ダメ(1.00) 改行多杉だお⊂ニニニ( ^ω^)ニニ⊃
[A] トップヘヴィコカトリス(劫火) :563ダメ(1.00) /400ダメ(1.00) /481ダメ(1.00) /114ダメ(1.00) サラマンダー(英雄) : 57ダメ(0.10) /456ダメ(1.14) /481ダメ(1.00) /114ダメ(1.00) フロストサラマンダー(因果) :563ダメ(1.00) / 40ダメ(0.10) /549ダメ(1.14) /114ダメ(1.00) ハイサラマンダー(終焉) :641ダメ(1.14) /400ダメ(1.00) / 49ダメ(0.10) /114ダメ(1.00) リッチ(災禍) :726ダメ(1.29) /400ダメ(1.00) /337ダメ(0.70) / 12ダメ(0.10) テラー(災禍) :563ダメ(1.00) /280ダメ(0.70) /621ダメ(1.29) / 12ダメ(0.10) オークチーフ・F(劫火) : 57ダメ(0.10) /516ダメ(1.29) /481ダメ(1.00) /114ダメ(1.00) オークチーフ・I(英雄) :563ダメ(1.00) / 40ダメ(0.10) /525ダメ(1.09) /114ダメ(1.00) オークチーフ・T(背反) :726ダメ(1.29) /400ダメ(1.00) / 49ダメ(0.10) /114ダメ(1.00) ガーディアンリザードマンD(劫火):641ダメ(1.14) /280ダメ(0.70) /621ダメ(1.29) / 80ダメ(0.70) ロイヤルリザードマン(劫火) :641ダメ(1.14) /456ダメ(1.14) /621ダメ(1.29) /114ダメ(1.00) ロイヤルリザードマンD(劫火) :641ダメ(1.14) /280ダメ(0.70) /621ダメ(1.29) / 80ダメ(0.70) ミノタウロスD(時輪) :563ダメ(1.00) /400ダメ(1.00) /481ダメ(1.00) / 80ダメ(0.70) ミノタウロスバトラー(劫火) :563ダメ(1.00) /400ダメ(1.00) /481ダメ(1.00) /114ダメ(1.00) ミノタウロスコマンダー(背反) :563ダメ(1.00) /400ダメ(1.00) /481ダメ(1.00) /114ダメ(1.00) ミノタウロスサージェント(英雄) :563ダメ(1.00) /400ダメ(1.00) /481ダメ(1.00) /114ダメ(1.00) デヴィアス(時輪) :670ダメ(1.19) /280ダメ(0.70) /265ダメ(0.55) / 57ダメ(0.50) デーモン(劫火) :338ダメ(0.60) /400ダメ(1.00) /409ダメ(0.85) / 12ダメ(0.10)
クリムゾンガーゴイル(背反) : 57ダメ(0.10) /400ダメ(1.00) /958ダメ(1.99) /114ダメ(1.00) アーシェントガーゴイル(背反) : 57ダメ(0.10) /400ダメ(1.00) /958ダメ(1.99) /114ダメ(1.00) メタルナイト(背反) :670ダメ(1.19) /400ダメ(1.00) /-30ダメ(回復) /114ダメ(1.00) スチームバトラー(時輪) :282ダメ(0.50) /320ダメ(0.80) /765ダメ(1.59) /114ダメ(1.00) スチームシューター(背反) :282ダメ(0.50) /320ダメ(0.80) /765ダメ(1.59) /114ダメ(1.00) スチームフェンサー(時輪) :282ダメ(0.50) /320ダメ(0.80) /765ダメ(1.59) /114ダメ(1.00) 【おまけ】 モンスター名:ハドイン柿ダメ(火耐性)/ブリ柿ダメ(氷耐性)/サンスト柿ダメ(雷耐性)/ジェノペ単ダメ(闇耐性) 白騎士ガヘリス(英雄) :394ダメ(0.70) / 80ダメ(0.20) /241ダメ(0.50) / 97ダメ(0.85) 黒騎士ガレス(英雄) :282ダメ(0.50) /280ダメ(0.70) / 97ダメ(0.20) / 12ダメ(0.10) 俺、宇宙樹の巫覡0%だからがんばるお( ^ω^)
メモ帳から貼り付けたけどすごく見にくいなw でも俺用メモだから問題ないな、うん。
>>911 メイン魔の俺としては乙過ぎるんだぜ?
結婚してくれ
>>912 乙極上級
貴方のおかげでどれだけのINT魔が救われたことか……
咄嗟に魔法を使ったらSリザ(勿論、重複)だったりするドジッコな私ですが、
貴方に貰ってほしいです。ダメですか(涙目
ハゲ乙。 いやでも無理矢理突いていくゼ?
赤牛と黒牛にも闇耐性あったのか…通りでデモレイが効きづらいとおもた 劇乙
>>909 激乙。最近魔を始めたんで嬉しいです
ところで以前モブからゴルクレをスティールできるって話があったよね?
あとジェネモンスからアイテムドロップがあるから、もしかしたらスティールできるかも、みたいな話もあったよね?
まあ流石に無理だと思うけどね…
そんなわけで調べてきた
【内容】
ジェネモンスにスティール可能か
【条件】
店内終焉のジェネレーターから沸くモブバーン1体にスティール
1コンテにつき33+α回のスティールを連打
コンテした直後のエネ消費無しの状態で何度かスティールをしているので
正確な回数は分かりません
【結果】
10コンテ=(33+α)×10≒400回中、成功回数0
【考察】
多分無理。また異界に行ったときにでも追検証しますが…
人のみる夢と書いて儚いと読むってことを忘れてましたよ
ちなみにスティールでもジェネレーターを壊すことが可能ですが
数十回さわらないと無理だったりします
>>912 乙です。宇宙頑張って下さい。私は英雄頑張ってきます。
>>919 乙すぐる。Ver4.01aになった時にジェネから沸いたやつは
アイテムドロップしなくなったような。
異界のロイリザは今でも落とすよ 他は知らね と言うか前から言われてたのは異界ロイの事じゃないの?
どうでもいいけどwikiのCCの防御力補正間違ってないか?
ホントどうでもいいんだけど0.95じゃなくて0.90のような気がするんだよね
いやマジでどうでもいいんだけどね
あと防御力補正の計算式がさぁ
(1−((1−防御力補正)*(1−防御力緩和率)))
=(防御力補正+(1−防御力補正)*防御力緩和率)
↑より
防御力補正=防御力+防御力緩和率−(防御力×防御力緩和率)
って表現の方が解りやすい気がするんだよね
あと
>>334 のウィークネス防御力>0.7の場合の式も↑のこと踏まえて
Wn後防御力補正=1.2×{防御力補正+0.3×(1−防御力緩和率)}
って感じの方が自分はしっくりくるようなね…
まぁ式を変形しただけだし
元のやつが間違ってるわけじゃないからどうでもいいんだけどね
誰かかまってくれよorz ダメージ計算式の防御力補正と モンスに設定された防御力をハッキリ区別した方が的確だと思っただけなんだ どうでもいいけど気になる性格なんだよ!!
よちよち
>>925 今検算してみたけどウィークネスの方が明らかに間違ってるぞ
せっかくなのでウィークネスとの共通式を出してみた
最終防御力 = (敵防御力 - (100 + 敵VIT) / 100) * (1 - 緩和率) + 1
敵VIT:基本0、ウィークネスは30引いた-30
※ウィークネスは最終ダメを1.2倍にする効果も持つ物とする(属性も1.2倍となる為)
こんなとこかな
どれが正しいとは言えないので、各個人分かりやすい求め方でやってくださいな
930 :
925 :2008/11/16(日) 09:41:04 ID:D4hFQtc90
>>929 激しく乙です
どうやら俺はとても回りくどい計算をしていたようだ…
最終防御力っていうのはウィークネスを使わなかった時にも
ダメージ計算の際の防御力補正の数値として利用できるというわけだな
とても解かりやすい・・
おっと、重要な事を忘れてた上に間違えた・・・ ※の部分を「最終防御力が1より大きい場合、1.2倍する」に変えてくださいな 属性は耐性値の1.2倍ってのも忘れてた・・・うーむ、奥深い
まったく空気読まず投下。 召喚育成 リグナスファイター+0 Lv30(L10,D10,A10)でHP 577〜588 召喚育成 リグナスファイター+5 Lv30(L10,D10,A10)でHP 1387〜1398 召喚育成なし リグナス+0でHP 151〜162 リグナス+5でHP 475〜486 Lv30でも攻撃力はほぼ皆無に等しいが、セルフヒールが 強いのでしぶとい。
933 :
ゲームセンター名無し :2008/11/20(木) 16:39:49 ID:y9T7sxVQ0
保守
>>933 定期的にあげる人か?
あげる必要ないのに、なんであげたか教えてくれ
検証中にちょっと不思議な発見 モィ・トゥラに通っているんだが、バイパーバイトをACTにしているのにクリが出るんですよ。 それもバロルにww 状況としては暗でバロル(ハード)、武器は毒石とマテR4なムーラン。スキルはブロビ。 仮説としては、 ・即死判定が便宜上クリと表示された ・武器のクリ補正がバイパーバイトのクリ打消をすり抜けている あたりか。 とりあえず次はアサシンネイルで殴ってみるノシ
早速逝ってきた。 結果、アサシンネイルでもクリティカル表示を確認。よって仮定2は棄却。うろ覚えですがダメージは通常の3倍ほど。殴った回数は途中で分からなくなったww ふと思ったのですが、これ使えば各武器の即死確率を出せますね(はぁと
>>935 異常クリは普通に出るよ。
LUCが関係しないからだと思う。
>>937 ありがとうございます。ただ、状況は更に不可解に……
以下、昨日のその後に発生した事例です。
キャラ条件は、カスタムムーラン(毒&マテ)ブロビ、バイパーon
場所は陽炎。
・骨騎士Fに対してクリティカル発生(骨騎士は毒にならないはず)
・主任Iに対して即死エフェクト
もう、訳が分からん
誰か「協力を頼む!」
>>938 アサシン装備でイノセンスの部分だけがヒットしても、何故かまれにサドンデスが出るんでそれとよく似た現象かな?
>>938 確か…サドンデスはクリティカルと別扱いだったはず
>>939 そんな現象あるんですか!?確かにアクセラ使っていたかも?
でもアサシンで殴っていた時はアクセラ使ってなかったよーな…
とりあえず、R4スキル発動が関係するか?を確認してみます
>>938 ・元々毒にならない敵はヴァイパーの効果も無い
かもしれないね
サドンデスしない(と設定されている)敵にはサドンデス表記が出ないのかも スケナイがそうなのかは知らんけど
>>938 サドンデスと異常クリティカルは通常クリティカルとは別物。
何をしようが発生確率は変わらないと言われている(ブラッドアミュレットの検証が過去になったような)。
なので、骨騎士Fに発生したクリティカルは異常クリティカルだったのでは?
あれ? ムーランって異常クリ出るよね? だから、ヴァイパーonしててもクリ(異常クリ)もサドンデスも出るって 使用通りの結果が出てるとしか思えないんだが 勘違いかな?
>>945 ムーランは即死とクリ補正だったはず。
異常クリが発生するのって、
ラウナイ、ツバィ、盗暗職の短剣ですよね?
ん?大型ボス敵にはサドンデスは異常クリになる、でよかったっけ?
それならばアサシンネイルで即死
→ボス敵なので異常クリに置換
→クリと異常クリは別物だからバイパーを抜ける
これなら解決しそうだ!他に即死のある武器って……イビルシックルか!?
それより先に、即死も異常クリもない状況で殴って、クリ表示がなされないってのを確かめなきゃいけないのか
>>946 あぁ、盗賊系で試してるんじゃないのね。
サドンデスが異常クリに化けるって話は、
そうかもねってレベルで語られただけで検証されてない。
>>946 サドンデス=ダメージ999 じゃなかった?
949 :
ゲームセンター名無し :2008/11/22(土) 19:25:42 ID:qDWfBsfb0
>>946 サドンデスと異常クリは別物
異常クリと通常クリも別物
異常クリという名称が悪いんじゃないか? 単純に3倍クリで頼む クリ(通常クリ) =1.5倍 3倍クリ(異常クリ) =3倍 サドンデス =999
皆さんご意見有り難うございます。大雑把ながら今日の分の結果です。 ・バロル2匹分スラストナックルで殴り殺してみたけど、クリ表示は無し。 ・バイパーonでボス敵にクリ表示される時、ダメージ量は通常の3倍
>>951 その結果を見た俺的考察。
ヴァイパーバイトはクリティカルを強制カットするではなく、
異常クリの発生を一定確率で付加し、通常クリを強制カットする。
なんじゃね?
あぁ、でも待てよ。 もしかするとだけど、DVSではどの職業でも異常クリが発生する確率が、 極めて低い確率で存在するって考えもあるのか…。 バロル2匹をスラストで殴り倒しても謎のクリが出なかったというんだから、 確率はかなり低いんだよね?
>>950 D2からあるんだから覚えろとしか言えない
確かサドンデス関連でわかっていることは
・999ダメージ固定
・発生確率は固定(2〜4%?)
・ムーラン装備時を除きA(S?)以上には発生せず異常クリになる
・ボスには絶対に出ない
・レクイエムでは「サドンデス」「異常クリ」「通常クリ」が発生
・ヴァイパーでは「サドンデス」「異常クリ」が発生
・特殊な処理をしているのでラグの一因ともいわれるが真偽不明
これぐらいか
誰か補完してくれ
956 :
ゲームセンター名無し :2008/11/23(日) 23:31:24 ID:4f35lH2SO
>>955 、三番目ってサドンデスが異常クリに変換ってやつかな?
あってるよ。
今更検証する必要も無いくらい盗賊では基本的な事。
信じられないなら、アサシンネイルかイビルシックルか鬼面でB(?)以下の敵しかいないダンジョンに何回か潜ってみれば解るよ。
異常クリが出ないから。
暇だったんでサイレントフラッシュの倍率検証をしてきた。 陽炎、最終ルムガタのデュラハン 部屋に入る前に投擲でスナイプ(異常クリが出ない) 通常ダメ:119 通常クリティカル:172 サイフラ柿クリティカル:332 まぁ、大体Wikiの数値どおりなんだが、 通常クリで1.448倍、サイフラで2.789倍 誤差って言えば誤差なんだが… 通常ダメが大きくなればなるほど誤差分が大きくなる気がする… まぁ、机上で正確なダメージを算出したい人は参考にしてもらえれば
>>957 俺は盗賊は使った事無いから偉そうな事は言えないし、
武器は何で、補正後の攻撃力はいくつかだとか詳細書いて無いから分からないが。
その倍率、2.789倍…ってのはどうやって求めたんだ?
まさかそんな事は無いと思うが、実際に表示されるクリ時のダメを通常時のダメで単純に割った…
とかじゃないだろうな?
ヴァイパーを全国で使う時 エンチャントポイズンで毒にした後にたまに凍結したりするのはラグって事? 凍結+毒にもなったりする、毒になってる表示はないけど攻撃はすべてクリティカル
>>959 毒は解凍するからラグの可能性高いね
でも、正解は全国で毒は自重する事だよ
ちなみに次スレはどうするの?
>>960 有益な情報を多数輩出したスレだが…
このスレ、ある意味独断強行で立てられたスレなんだよね。
このスレ出来るまでは各職スレや本スレに報告で問題は無かったわけだし。
と言うか検証がここに来るようになってから各職スレの話題が寂しくなるような印象が…
糞スレラッシュの現在、新規でスレ立ては少し問題あるかもしれないし。
しかし検証専用のスレとして、あらゆる職、種族の垣根を越えた意見交換の出来る場があっても悪く無いとも思える。
このスレが立った理由って、装備品データ報告スレで雑談続ける、
見苦しいKYが多数いたからじゃなかったっけ。
まあ、大きなスレ違いも無く
>>1000 に届きそうな以上、一定の需要はあるって事だろうし、
個人的には次スレ立てても大丈夫な気がするんだぜ。
再利用は…、正直、いくら再利用したって糞スレ立て続けるウマシカが消えないと解決しないし、
放置して落とすか削除依頼が一番だと思ってる。
次スレ誰かお願いします。 俺は無理だ、スレ立に時間がかかるし戦士スレの二の舞だけは避けたい。 すまんが頼む。
ちょっと早いけどスレ立て行ってきますね
のわー、ホスト規制/ ,' 3 `ヽーっ
軽く修正したテンプレ置いておきますね
Quest of D 検証スレ part2
・Quest of D に関する全ての検証を扱うスレです。
・当スレッドはsage進行が基本です。メール欄に「sage」と書いてください。
・検証の延長線上の雑談なら可とします。ただし、実りのない批判などはやめましょう。
・「〜を調べて」と言えば調べてくれるかもしれませんが、基本的には自分で調べましょう。
・「ないことがわかる」というのも立派な検証です。新事実が判明しなくても、それだけで価値があります。
・wikiが間違っている場合もあるのを頭に入れておいてください。
・一人で調べるのが難しければ、仲間を探すのも一興です。
・検証人は全力で事実だけを述べろ!他の奴らは全力で褒めちぎれ!
前スレ
Quest of D 検証スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1210952304/ テンプレwiki
http://www.wikihouse.com/questofd/
スレ立て立候補
同じくホスト規制でした・・・ 誰か頼んだ
ちょっくらいってくるよ 舞ってて
すまん これまた規制で無理でした 役立たずで済まない
(通常)クリティカルはLucに依存し、通常の1.5倍のダメージ。 異常クリはLucに依存せず、発生源によってダメージ倍率は様々。 サドンデスはLucに依存せず、ダメージは999固定。但し、対象のランクによっては3倍異常クリに置換される(この時、ドクロマークは表示されず、クリティカルで表示される) で、いいのかな?
とりあえず落ちなさそうな位レスが進んだスレッドを再利用しないか?
再利用が一番いい
>>972 利用頻度少ないスレなんだし新しいの立てた方が良いんじゃないか?
>>973 利用頻度少なかったらむしろ再利用じゃないか常考…。
また、再利用とか馬鹿なことを言っている2ch初心者が沸いているのか
また、再利用否定とかクエDスレ初心者が涌いてるのか
言い合いする前になんとかしたらどうなの? 新スレ立てるならさっさと立てる 再利用するなら候補地を挙げてそこと交渉する しっかり行動起こしてる分新スレ派のほうがご立派だと思う
梅職人しかいないから 梅スレでいいんじゃないか?
書き込み規制解けてたし、ちと新スレ行けるか試してみる。
何、この流れ完全無視なヤツ 氏布?
まぁ、今再利用しても乱立厨が面白がって糞スレ立てるだけだからね 彼等が飽きるまでは改めてスレ立てするのは悪くないと思う 暗黙の了解は無視してるかもしれないけどな… で、流れを少し切って、CCの黒ドーム破壊の話。どこかで9回攻撃って話があったような気もするけど、 ひとまずデモレイ2発で破壊できました。INT黒の方は記憶の隅に置いとくといいかも
デモレイなら5*2で10回攻撃してるからじゃない?
あの回転しながら矢を打つトラップは密着2発じゃ下がらなかったような 完全密着だとダメとか陽炎のだったからとかそもそもそれとはカウントの仕方が別とかはあるかもしれんがね どうしようもないから梅
新スレ立ちました梅
再利用全否定されました梅
まぁ何の役にも立たないスレが立つよりこっちの方がマシと思うしかない つまり梅
>>984 6月のバージョンアップのときに6回に減ったはず。
仕方無い流れの中で梅
ラストスパート梅
新スレ立って緊急梅
とりあえず梅
流れを無視されて梅
朝まで生討論梅
ラスト3梅
ラスト2梅
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。