★これまでのコケ原因 ・あきらかな調整ミス(自由神枡ZX) ・カプンコのやる気のなさ ・開発がバンナム主体? ・バージョンアップ項目の告知すらしない体たらく ・一発逆転のはずの解禁で一気に客離れ ・ハードルートて!
3 :
ゲームセンター名無し :2008/05/13(火) 20:00:13 ID:ZSUCl3ml0
>>1 乙
>>2 >・あきらかな調整ミス(自由神枡ZX)
こうやって書くとXが強機体みたいだw
>・バージョンアップ項目の告知すらしない体たらく バージョンアップ自体告知してないけどな。
気づかないうちにゲーセンに出てたんだけど、既にデモが永遠と流れてるだけだ 面白いの?まぁ、オールスターの時点でクソゲー臭かったんだけどさ
・カプンコのやる気のなさ ・開発がバンナム主体? 微妙に矛盾してる
>>1 乙ー
>>6 両方とも確定情報じゃないでしょ?
このクソゲーを何とかverUPしてもらい良ゲーにしたい
とか考えてる俺はあまちゃんなんだろうな・・・
カプンコよー、もう一回修正ver出そうよー
そろそろネットとか使っての対戦とかも付けて欲しいもんだな そうすりゃネットでバージョンうpで結構楽になると思うんだけど
基本的な開発にバンナムはタッチしてないよ それでもほぼ全ての権利はバンナムが抑えてるらしい カプコン製作は今回まで 次回からはバンナムが作ってくるでしょう
こりゃガンダム00のVSは酷いことになりそうだなw
今回はロケテ版ってことで納得したから はよ調整するかDX出せや! カミーユ結構好きなのに使えないじゃないか!
ハハハ、ざまあねえぜ!
バンナムでもナムコが開発したら次回策もけっこういけると思う アケの経験も豊富だし、ガンオタもけっこういそうだし
14 :
ゲームセンター名無し :2008/05/13(火) 23:44:56 ID:3A+HOIRw0
V2あるのになんでVもウッソ乗せるのかと思ってたら マーベットさんの中の人引退してたのね(´・ω・`)
15 :
ゲームセンター名無し :2008/05/13(火) 23:56:03 ID:N0pHsUc5O
>>13 バランスの悪さではバンナムも引けを取らんぞ?
>>15 鉄拳とかみるかぎり客は呼べると思う
ただ確実にHD化、カード方式追加で
値段上がってプレイできるゲーセン減りそうだけど
カプコンはもうだめだ。。
前のVER.UP時に色々な不具合直さなかったことといい 以前のグリホは仕様です発言といい、 カプンコ内部ではバグ不具合はごまかせ、隠蔽すべしって方向性なのはなんでだろう 製作と販売が違うからかなぁ どうせ変更点の開示をしないのなら 前のVER.UP時に色々な直しちゃえば良かったのに
あと散々ロケテやってこの出来は何? グラフィックはもちろん、 全体的なモッサリ感 一部機体の超機動力 連携とりづらいBR メインキャンセルサブの独りコンボ アシストの独り連携 ロケテの頃からこんな糞仕様だったの?
>>11 ガン攻めするならZでもあまり嫌われないべ
モッサリ言ってる奴は種でステキャンばっかやってた奴だろ 本当はこれくらいが普通
マジGCOイラネ 事故誘発させて何が楽しいんだか 起き攻め命中確定の核もイラネ
>>21 何をもって普通と言うかがわからんが
ゲームにおいてスピード感とそれに伴う爽快感は重要な位置を占めると思うんだが
漏れもステキャン無くしても良いけどスピード感は無くすべきではなかったと思うよ
>>21 >>24 モッサリって言うか種はステキャン、フワステがあるおかげで
空中での動きの細かい部分を調整できる分爽快感があったんだよな
俺もステキャンなくしていいと思うけど、こういう自由度は下げるべきじゃないとも思う
結局進歩したシステムって装備換装機能くらいじゃね?あとは劣化
>>23 GCOの警告音が鳴るたびムカツクな
時間稼ぎの糞システム
普通というのは ステキャン使わなかったら連ザもたいしてかわらん Zなんかもっともっさりしてるのに 勝手にスピード感重視のゲームにするなよ
最初は違和感あったけど慣れればもっさり感は気にならなくなった 基本システムは横ステ連打の超絶ゆとり仕様を調整すればおk 後は各機体のクソバランスの他はいじる必要は感じないかなあ
28 :
ゲームセンター名無し :2008/05/14(水) 11:30:26 ID:B9TRupf+O
ガンダムオタ・軍事機械オタ:このモッサリ感のが感じが出てる ゲームオタ:このモッサリ感はゲームとしては面白くない
前者は連ジZみたいなガシンガシン動く重量感が好きなんだろ 今回はもっさりと言ってもフワフワピョンピョンはしてるから重量感のかけらも無い 対戦に影響は無い程度だからあんまり気づいてない人も多いけど 今回着地時に慣性で少し滑ってるせいで余計に違和感がある スマブラみたいなプラモが勝手に動いて戦ってるみたいな印象 それでいて種よりもスピードや操作性が落ちてるからスピード感も無い 自由にあるキャンセル覚醒が全機体についてたほうがよっぽど面白そうだ
要するにZまでと種以降の悪い所集めたみたいな感じか 本当は良い所集めるつもりだったんだろうが…
次回作はネット対戦機能付けてほしいな 今回のでプレイヤーが減っただろうけど 残ったプレイヤーが対戦相手に困るのはお門違いだからな
今回は機体ごとに、やる事が違って良いという人がたまに要るが、これもつまんねー原因だと思うんだよなぁ 1人1人やる事が違うっていってもさ、万能機だから誰にだって同じ動きで対応してたかっていうと違うわけ むしろこれは俺の持論なんだけど、特化機体というのは弱点と強い点がはっきり分かれている為に、強い点を活かし弱い点を埋める為に単調な行動になりやすい傾向が在る。(辛味でBD勝負してたとか聞いた事無い) 今作はそこを特化機体が大半をしめてしまう事によって、情報を持ってる奴には歯が経たなくて、情報を持ってる奴は今作の傾向もあって1人遊び感覚の運用でも勝てちゃう 結局対応する万能機側はどんどんしんどくなるんで、特化機体を使って互いの良い所を押し付けあった方が楽に勝負つくわけ 正直ゴッドがクソ!、でも自由はまだ面白いっていう人の主張は俺は解る。クソ機体でも、あいつ一応万能機だから(万能すぎだが) 一方ゴッドはキャン覚の使い方の有無関係無しに、ゴッドが活躍する=分け解らんうちにこっち死亡だから 神使いには悪いけど、あの機体は全然面白く無い
ZDXで犬がライフル持ってるから万能機か?接射ゲ−か? 種、種死ではライフル持ってる万能機じゃないと勝負にならなかった、つまらんフワステゲ−じゃんw か? 俺はこれらは違うと思う。 前者は一部のキャラは終わってたけども、それはあくまで下位互換的な位置の機体であったし(バーザム、蒼ズゴ) システムもそれに則していた。(地上でしか食らわない大ダメージ格闘、ビームは強いが、マシンガンにはFSが、バズはダウンとれる)みたいな ガンダムは空格、百式はSDKやら何やらを色々使いこなして初めて強い、ガブは変型できてライフルの射画もよかったり、そしてシャゲは体力低くてピーキー ジオはクロスに弱い、貴ュベはでかくて被弾し易いetc 種はBDで飛んでライフル撃って が確かに強い。 だけど特化機体や超コ組みで、万能機組みの連勝が止まるって光景を良く見た人は少なく無いと思うんだ。特化や超コが詰んでるわけでは無いよ 種死はFIで例えると、前は当て易く低く、Nは普通で威力が高い、だが動かない、横は上下が余りのびないが威力高い・・・などね 種死は全機体メリハリがあった。調整ミスってる部分は確かに多かったけどね。 スピ覚も一択でクソとか俺も思ってたけど、やれる幅が広くて一番腕が出るし、そもそもスピが使えない奴には他の覚醒も生かせないよ あとスピ覚と機動に共通する事はリターンがでかくてリスクは他の覚醒にくらべると低いが、食らうとよろけたりとかの土台は変わらないと言う事
今までは特化機体は勝ち続けるのは確かに難しいかもしれないが、いうなれば一回勝てれば良いという事に特化していた訳 対して万能機は安定しやすいから、特化の相手もしやすいわけだが、そこを特化側が腕を見せて殺してるという場面が多かった。 万能側が80〜140のリターンに平均50のリスクぐらいって考えるなら、特化は75〜135ぐらいのリターンに平均100のリスクって感じ 勝つ為に特化してるんだから、致命的な弱点は合ってしかるべきなんだよね ガンガンは万能機のリターンと特化のリスク据え置きで、あと全部3倍くらいした感じ。大味すぎ 正直神升は特化機体では無いと思う。ありゃ万能機に特化機体の格闘をのっけただけだ。 自由Z二号機のがマシってのも、「おねがい、ルナ先生」のワタルが〜→逮捕される→何か適当なの→自殺ってのの真ん中辺りがちゃんとあるってだけで、バランス的には狂ってる。 神升はなんかこの真ん中のどれかが抜け落ちてるような感覚の殺され方が多い そしてこれらの煽りを食って、一番安定させ易い万能機が割を食っている感が強い。
ぶっちゃけ今回は競技性はかなり低い だから身内でわいわい楽しむべきゲームなんだと最近わかってきた そう割り切ればそこまで悪いゲームではない バランスとステ連打だけは直してほしいがね
ZDX→連座の時は既にZのネット対戦があったからスムーズに移行できたけど 今回はそれが無いのが一番痛いな・・・ 連ザのがおもしろいって奴が出てもじゃあ連座やってればいいじゃんとすら言えない
グラフィック面では格闘が当たった時の八つ裂き光輪が気になる
グラが全体的にのっぺりしてるのに、エフェクトだけ妙にギラギラしてるのが萎える
実際フワステに関係なくもっさりしてるんだよなぁ
ぶっちゃけて言うとやっててつまらん
シャッフルしか俺にとって良い点が無い だめだこりゃ
42 :
ゲームセンター名無し :2008/05/14(水) 19:52:28 ID:pU/PAJRb0
なんか勝ってもあんまり嬉しくないんだよな 厨機体相手にすると逃げられてストレス溜まるだけだし やる意味も必要もなくなってしまった ゲーセン卒業するいい機会になったよ
ステキャンつけてGCO無くせば面白くなると思うよ
ステキャン付いたら涙目になる機体あるな
現状の強機体は涙目になるやつ少ないけどな
ナイバッチン
47 :
ゲームセンター名無し :2008/05/14(水) 20:33:45 ID:2+E4+PqC0
長文乙だが同意 前作のSSでガン攻めするの大好きだったが バクステビーで詰むし機動面では勝てないから相方と連携したり闇討ちしなきゃならんという障壁があった で、神升はそういうのあるの? アレクで詰む? 負けたら次はWO確定だろが それはもはや後だしジャンケンだ
実際、今でもZDXや連ザ2の方が全然面白いよ。対戦楽しめるもん
>>47 アレックスは神相手につんでるw
タイフーン当たれば剥がれて200食らうし
連射スラッシュで全部剥がれる
コレで機動力ないとか…
良ゲーっぽくてスレが過疎ってきたね
本スレも過疎ってきたか・・・・ もう限界だな
まず服を脱ぎます
次にネクタイを締めます
何かOPのタイトルロゴ大集合の時に「08MS小隊 連邦vsジオン3」とか 「逆襲のシャア ロンドベルvsネオ・ジオン」とか架空のタイトルが沢山出てきてるけど 正直ガンガンよりそっちを出して欲しいぜ。 まぁ作品間の垣根を越えてチーム組めるってのは良いけど 内容が100円入れて遊ぶバランスじゃない。
いっそ一回10円で
だって相性強すぎて万能機でも一つの機体でずっとは戦えないもん かろうじて自由乙神鱒陸あたりのいわゆる厨・強機体が連勝できる感じ ストライク? えーっと・・
神升とか自由乙神鱒陸ってなに? 隠語ひねりすぎてわけ分かんね。
鱒陸は知らない。升はマスター。後は英語に直すだけ。 乙はZ。正直Zって書いた方が明らかに早いと思うけどな。いちいちZZを乙乙とかw
陸は陸戦 鱒はマスター
かな入力とか携帯の存在を忘れないであげて・・・ 次の解禁に悪いほうで期待している俺 次がハードCD解禁、COM戦にも隠し機体未登場ってなったら 過疎がもっと加速するだろうな・・・へへっ
UC以外の偽ガンダムを出したからコケた 逆襲のシャア ロンドベルvsネオ・ジオンがいい
逆シャアだけじゃなくMSVと閃ハサ、ユニコーン、伝説巨人ださないと機体数が厳しい気もする
逆シャアな〜 閃光のハサウェイとかからキャラを借りて来ないとボリュームが足りない気が パイロットなんて アムロ、シャア、チェーン、ケーラ、ハサウェイ、ギュネイ、クェス、ギラドーガの女、閃光から3人くらいって感じじゃね 機体も専用機+量産小数 ルートもアムロルート、シャアルート、閃光ルートくらいしか 120分の作品を膨らませるのは相当難しいと思うよ ましてやカプコンだし WやGの格ゲーみたいにしそうで怖い
ファンネルの飛ばしあいになりそうだな
待ち垂れ流しばっかりだから、攻めれて安いイージスばっかり乗ってるわ。 シャッフル台だから相方が地雷でも自力で勝てる。 ただほんとストレスたまるわ。 もうそろそろ飛んだり攻めたり出来ない行動は自重しろよ。 今までのシリーズだったら日陰者扱いされてたような連中が顔をテカリンコさせてイキイキしてるからな。 この勘違いがとことん萎える。
ほんとステ連打だけはなんとかしたほうがいい それだけでかなり待ちかなり弱体化するから あとは壊れ機体をはやいとこ削除すればおk 修正より削除のほうが早い!癌は切るほうが確実だ!
普通にGvsZの機体も参加させればいいよ。
ステが強いからステ待ちうざいってのは違和感覚える ステが強いなら自分も同じ戦法で挑めばいいだけ それで勝てないなら結局実力で負けてるってわけで 連ジの頃からステの読み合い強いやつは強かった
今回のステ連打が読みじゃないからじゃね?
リスクとリターンがあってないしな 連
連ジとはリスクが全然違うだろ あと、同じ戦法とったら
ステ待ちしなくても強い変体機体>ステ待ちすれば強い機体>ステ待ちに詰む機体
確実に決着つかないぜ それでいいのか?
だからお互い条件は同じなんだからリスクとか関係ないと言ってるんだが 結局読み合いが苦手なだけじゃないのか
>>73 機体のバランス差はひどいがそのへんは2on2でどうにか汁
だから両方ステ待ちしたら時間切れ確実だろ? そんなゲームになんの意味があるんだ?
>>77 タイムアップになるのに攻めなかったらそれはただのアホだろ
一応まともな脳味噌のあるプレイヤーである前提で話してる
>>79 攻めたら負けるだろ?
タイムアップになるのに負けなかったらそれはただのアホ?
前作なら強襲だのスピ覚だので後半ダメージ上がるけど
今回はGCOで逆に時間かかるからなぁ
>>80 被弾しないような戦い方を続けてタイムアップになったらそりゃ戦い方が悪いとしか言えないと思うぞ
意図的にやってる輩もいるかもしれんが
まともなプレイヤーなら時間無くなってきたら多少無茶にでも攻めにくるもんだろ
攻めてこないね ステ厨は基本的に後出しだから しかたなしにこっちもステ厨になったら案の定時間切れ ステ厨は不利な状況だったら攻めてこない 負けるくらいなら時間切れ狙う 経験上間違いない
勝手にオレ前提作られても困る
それはプレイヤーの質が悪いんであってステ待ち自体が悪い証明にはならない
なんだ?開発者か?
>>84 今までのシリーズだとステップ硬直ってのがあったんだが
今作だとそれが激減したおかげでステップ連打がお手軽回避方になったんだよ
前作のフワステなみに安定してるから多様するだよ
>>67 最早手術適応が無い希ガス(´・ω・`)
>>75 ステ待ちの基本は見てから余裕でしたじゃねーの?
後出しジャンケンに読み合いも糞も無いと思うが
>>84 対戦ゲームにおけるプレイヤーの質はコンテンツの質だと思うぜ?
二号機は性能おかしい。 ステガン待ち〜核の起き攻めだけ狙いとかそんな連中ばっかなのもあるが、サマソや激強判定格闘なども含めて 機体コンセプト自体がクソなのが一番デカいわ・・・ 基本的に爆風に飲み込まれたら大ダメージではなくて、弾頭に当たれば大ダメージに変更しただけで大分現状よりはよくなるはず 核ダムは良調整だった事を思い知らされたわ、マジで
ステが取れない俺が書くのも何なんだが、 ステの硬直をとるタイミングが今までになくシビアなんだよね 連座しかやったことないけど、連座はステキャンとフワステで短い時間で距離を詰められたから強引に格闘当てにいけた 射撃の誘導が弱かったから少し軸をズラすようにBDしてメインで硬直も取れた ガンガンはステップより短い時間で移動出来ないよね だから近距離が単調 相手にBDすると射撃の誘導強くて刺さるんだよね 最小単位の移動のステップが誘導切れる、リスクなしとかありえない ステ読めよっていうけど、ステ側もメイン撃つからこっちもステを強要される んな状況でタイミングもへったくれもないんだよぬ 今回横格ないから射撃にたいていつふされるしサブキャンで痛い ステ側も後ろステあるしな ステを刈ろうとする側が苦労する、 先だし攻撃して対戦時間を短くしようとする側が不利な謎仕様 これで爽快感とか無理でしょ
>>89 フワフワ滞空を覚えるとかなりマシになるよ
格闘間合いより外なら一部攻撃以外フワステと同等の効果があるから近づくのも相手を飛ばすのも容易
そこまでやってやっと対等なのは仕様
ステ待ち推奨君は本気で言ってんのか? 出の遅い格闘しかないBR持ちはステ待ち狩るのに苦労するし、リスクが高すぎる 強機体使えば崩すのは割りと楽だがそうしたら汚いとか言いだしそうだからなあ ステップなんて緊急回避用でいいのになんでこんな仕様にしたのか理解しがたいわ
>>90 今回、かなり射撃武器真上に打てない?
なんか高飛びして時間稼ごうと思ってたら、真下から打ち落とされたりしてばっかりなんだけど
今回空ステ弱すぎだから実質フワフワしはじめると、変型ない機体はふわふわ一択になるような貴ガス
気のせいか?
ステップは地上でしても強制で空中判定になるとかにしたらどうかね。 そのままブーストで浮かないと着地硬直発生
>>92 高飛びじゃなく、レバー入れ小刻みJね。
機体と距離によるけど、BRぐらいなら当たらん
ガンダムか∀で試せばわかりやすい
>>92 >>94 だと言葉足らずだなw
もちろんフワフワは距離を保つためであって、相手のステ射撃硬直はとりにいかんと駄目だよ
それをとれば相手はJCせざるをえなくなる
フワフワするなら地上ステップ連打するわ。わざわざ着地硬直という隙を晒す行為など愚策だよ 連ザ2は歩きが強かったが誘導が切れない+地上ステップがかなり硬直あるので結果、ブーストを消費するフワステを使わなければ行けなかった。 今回は待ちに対してブーストすら消費させられないからキツイわ
連ジのころに比べて上を取る優位性が減ったよな…
連座も前ステBRで真下に撃てたり 下から上は良く見えないけど上から下は簡単に見渡せたり 結構優位性あったな っていうか攻めの要だったが 今回はちょっと上下に差があるだけですぐ緑ロックになったりなぜか自機のドアップ視点になったりするから 地上で戦ってください^^って言ってるとしか思えん
ステ待ちはキュベレイで狩り放題。 今作は特にガン待ちやステ待ち、ガン逃げばかりだからキュベレイほんとおいしいです^^
地ステの硬直をビームで取れるぐらいに増やして 地上ステキャンのみ復活するのはどうだろうか? そしたらみんな飛ばざるを得ないし、展開も早くなりそう よくステキャンは動きがキモイって人いるが 地ステからのステキャンはキモくはないからいいだろ
本当にステ待ちしかない相手ならステで近づいていって 前ステ射撃やら格闘やらで狩ればいいんじゃね? 近距離でステ連打はさすがに狩れるべ?
流石にステキャン復活は勘弁。
むしろステップやBDの挙動、各種攻撃の誘導の見直しをやって欲しい。
>>101 今回逃げに徹するとホント手出しにくいから、下手すると返り討ちに遭う事も。
タイマンでステ厨と当たった時は泣けてくる。
訓練されたステ厨はこちらの前ステにビームを撃ってきます 訓練する気もないステ厨は格闘かち合えば勝てる2号機を使います
>>102 地上ステキャンだけだぜ?空中のステは今のまま。ジャンプでキャンセルできない
言い換えれば地ステの硬直は大幅に増えるがその硬直はジャンプでのみ消せるってこと
これだったら特に問題ないとおもうがなぁ
連ジからずーっとこのシリーズやってきたが、 今作の糞ゲーっぷりにはもう堪えられない 対戦でもガン逃げ、ステ待ちにイライラ、CPU戦の理不尽な攻撃力にもイライラ 協力プレイだと難易度跳ね上がるので野良に援軍も組めやしない ゲーセンは元取ろうと必死なのか異常なダメ設定、CPUレベルな所が多いので尚更 このゲームが発表された時のワクワク感を返してくれ そして開発者は何故今までのシリーズが人気を保てたのか考えてくれ
格闘の誘導が心無しか種死より強くて、発生は一部が早い なんでステキャンないのに、こんな仕様にしたんだろうか・・・ 純粋に疑問だ
107 :
ゲームセンター名無し :2008/05/15(木) 14:52:58 ID:YYnfcF7P0
順送りロックしかできない低次元のゲームで 単純に3機同時出撃増やして難易度アップとかアホの極みだろ 連ジ黒海のドム3機は同時に倒すのが攻略法とかだったのに 何でそこから退化するかね。10年前の自社が出したゲームに 後れを取るなんてマジで脳みそ足りてない
108 :
ゲームセンター名無し :2008/05/15(木) 15:24:31 ID:bk/EZJgdO
このゲームがつまんないのはなんだかんだ前作が面白かったからです
>>108 連ザ2はCPU戦も楽しめたな。人がいなくて対戦が出来ない日でもまた〜りと遊んでたな
今回のCPU戦は全く楽しめない。余裕が無さ過ぎるわ。
その原因のひとつに味方CPUの役立たずがあるのだが、連ザ2で解消された回避指示の調整をなぜ連ザの糞仕様に戻したのか直談談判したい気分だわ
CPU戦が楽しくないのは 被ダメUP、協力だと3機編成が多く難度UP、 あと機体バリエーションが少なすぎる どのステージもガンダムばっかじゃそりゃ飽きるわ 赤リックとかバウとか量産期分が足りないんだよ… ↑ならZアムロやグレミーとかで出せるはずだし 手抜きだからって機体数ケチるなよカプコン
>このゲームが発表された時のワクワク感を返してくれ そんなもの最初からないだろ。ZZとか平成3作とか1作ずつ作ってくれるのを楽しみにしてたユーザーが多いはず そしてアムロとキラのコロニー落としの画像が出たときには、もう終わったと思ったよ
>>111 俺もエウーゴVSアクシズみたいなのを期待してた
ワクワク感というかそこらじゅうに危険臭が漂っていたよ
機体数が少ないのは今回、換装を含めダメージとかの調整面倒そうだもんなぁ
その点種死はがんばっていた・・
このシリーズの常識の着地硬直すら壊れ機体には関係ないからな。 自由はそもそも全然着地しない、神枡グフはなぜか着地から地上BDに移行出来る、 Ζ2号機は回避動作でキャンセルできる。アホか
ジンの水増し、あれちゃんと格闘や機動性能違うんだよな しかもどれ使っても「キツイ」はあったが「無理」は無かった。 もちろん核やミアザクやらタンクvsさいたまはかなり無理に近かったけど、 それはさすがに相手が悪いし自分も割り切ってた んでやたら強い陸ガンやタンクやキュベ・・ どう考えても低コ2落ちの方が3000のX1落ちより強いです。
>>114 低コ使いからすれば、その状態でも「やっとかよ」というか。
解禁以降は埼玉しか居なくなってたから、200使いなんか遊べたもんじゃないってぼやいてたし。
今までが高・中や中・中が幅効かせ過ぎだったんじゃないかと。
底コスト戦なら乙DXが一番だな。選択の幅と戦闘スタイルが機体によって全く変わるので飽きない 背中を向けて寄って来るドムの怖さは異常だった 今回の底コストはただ耐久力を減らした2000という感じだよ
埼玉しか居なかったって、それはさすがにホーム変えるべきだろw
119 :
ゲームセンター名無し :2008/05/15(木) 23:00:51 ID:pZr6mh/C0
ZDX>今作>>>>連座
今作機体数が少ないと思うがシステムはいいと思うぞ
今後も新機体解禁とかで調整されていくだろ
今作の低コスはそこまで強くないだろ
>>114 みたいに3000使っても落ちるまでに1000を3落ちさせられないのは下手なだけ
3000のXで落ちるまでに1000を2落ちしかさせられないってことは750ダメージ食らうまでに700超しかダメージ与えてないってことだろ
陸ガンとタンクは知らんが、自衛能力が底辺のキュベレイを落とせないのは酷い
訓練されたステ厨。 ・本来は空気が嫁て攻め姿勢で上手い奴なのに、今作の積み重なる鬱憤の為、ステ厨で放心プレイ中タイプ。 台の空気が判ってきたら目を覚ます。 「どうやら仲間になりたいようだ」 ・今までのシリーズのどれかをそこそこやってきてて、何となく基本的な事は知っているタイプ。 しかし、今までのシリーズだとサクッとやられていた程度の低いプレイヤー。 シリーズにある空気をまったく知らないという致命的な欠陥を持つ。 自分で操作すら制御できていないレベルなのに勝てちゃう事から今作で念願デビュー。 日が当らなかった期間が長すぎた為、ノリノリである。 ベクトルが勘違いなままなのでステ厨だけはこれからも訓練されていく。。 ・何が何でも勝たないとダメなタイプ。だいたい目が変。 手加減すら知らず楽しむ事を知らない。 ステ厨は勿論の事、逃げも上手い、ここぞという時の意外性ある行動にも長けている。 まったく惜しいとしか言い様がない。 こちらか正々堂々と攻め姿勢で圧勝すると次の狩場へと旅立つ。 ・応用力の無い理系脳タイプ。 論理的な判断や行動が出来る故、一見して上手そうに見えるが応用力が無いので結局弱い。 暗記には長けている為、色々な機体をそれなりに使いこなす。が、上の理由で結局弱い。 最大の効果を導き出す為にステ厨を何の疑いも無く選択する。が、上の理由で結局弱い。 それ以外にも機体性能を最大限ロボットダンス的に使いこなす。が、上の理由で結局弱い。 ・ゲームに対する思い入れがテンでない暇つぶしタイプ。 上手くなりたい等の意欲が欠如している為、多くの場面でステ厨になる。 ただBDやジャンプなども適当に使ってくるのでマシ。だがカモ。
121 :
ゲームセンター名無し :2008/05/15(木) 23:14:54 ID:pZr6mh/C0
>>120 味方の画面見てる間横ステ踏み続ける俺はどれに当てはまるの?
対戦相手がステ厨だとステ厨になるやつは多い
>>105 俺はワクワク感は無かったな。
劣化したグラと画面デザインにまず「これ今回カプコンじゃないの?」って危惧抱いたし
何かオールスターってのが「ぼくがかんがえたVSシリーズ」臭がしてちょっと不安だった。
とりあえず壊れてる上位6機体(自由、神、升、Z、2号機、グフ)だけは早くなんとかしてほしいわ こいつらマスターしたら、他の機体では(色んな意味で)勝てる要素がほとんどないことがよくわかったぜ この五機で組まれるとその他機体がクズ機体に見える いくらなんでも調整不足にもほどがあるよ 早く手入れてくれんとホントに無理だわ
126 :
ゲームセンター名無し :2008/05/15(木) 23:27:12 ID:pZr6mh/C0
>>123 レンジやらエウティのときもステ厨大量発生したが空中からのステ狩りで対処されてただろ
まあキュベレイ使う俺はファンネルで取り囲んで空飛んで、着地までにはのけぞらせてる
こっちが上に飛ぶと相手は横から来るファンネルには気づかないもんだよ、意外と
>>99 俺のステ厨Sストライクでキュベレイボコボコにしてやんべ
おまえらが2号機強いというから使ってみたが
これXより強くね?と思えてきたサテ厨X使い
>>123 確かに多いね〜。
シャッフルだと一人前線で戦ってる事がしばしばあるよ。
相方は遠くで垂れ流してやんのww
カットマダー?チンチン(y
129 :
ゲームセンター名無し :2008/05/15(木) 23:35:29 ID:pZr6mh/C0
>>127 ステ厨がキュベレイに近づけると思ってんのか
と言う俺は高飛び派のプル使い
>>99 ミイラ取りがミイラになってる件
しかし前作で420強すぎってレスは散々みたが、
何故か今作の1000強すぎって意見は↑のと比べて少ないのな
最低コストが状況次第では普通に最上位コストを食ったりする方がよっぽど酷いのに
>>129 近づくのはエールで簡単だが
その後アシストとSストライクでボコボコにしてやんべと
ステップで調子乗ってたら
後ろから3000機体にフルボッコされるのが正しいステ厨
なんか近作ってコスト差が耐久の差ぐらいしかない まぁ神や枡は狂ったダメージ性能だけど
前作の低コストが弱すぎたのもあるけどな 200なんてガチで戦える性能じゃなかったし
マスターの格闘はダメージ性能に関しては底辺だぞ
136 :
ゲームセンター名無し :2008/05/16(金) 00:19:58 ID:zb/rn1QH0
>>131 エールのままの君でいてくれ
格闘機はファンネルの隙に射撃される心配がないから安心できます^^
ランチャーも射撃の隙がウマウマ
>>132 君が使うと1000も3000も一緒、ってことかな
キュベレイってある意味ビートマニアだよなw
138 :
ゲームセンター名無し :2008/05/16(金) 00:27:21 ID:zb/rn1QH0
>>137 確かになwwwwwwww
味方の画面見ながら戦うこともしばしば
>>135 ダメージが200を超えるかどうかの違い
マスターは最長でも190前後じゃなかったか?
ZZの格闘よりダメージ稼げない
>>135 長いし動かないしダメージが低い。マスターが2号機やガンダムの格闘持ってたら恐ろしいことになってただろうね。
>>125 サイサリスはまだ強機体レベルだと思うんだがなぁ…
個人的に修正汁なのは
どうにかしろorz
自由:種、終わりなき特格
神:格闘性能
升:大車併
乙:特格、1段永久
グフ:鞭、ガトリンク
V:ボトムファイター、終わりなき(ry
強機体:幕2、サイサリス、キュベ、陸
逆の意味で修正汁
X:特格
サザビー:機動力
コスト1000全部:即死な意味で
今作のガチガチ対戦はシリーズ最悪のつまらなさだなあ 自由絡み以外ほぼ選択肢ないからね(次点は一応神) で、相方乙、2号機、マスター、グフで決まり こいつらに大会用の負けない立ち回りをされて 他の機体ぶつけて勝つのは、実力が3段ぐらい違わないと無理 とんでもないクソゲーですぜ、これ 7月ぐらいに修正入んないかなー、マジで
>>139 一応地上格闘ならN〜前で、空中でも前挟めばカット対策はできるが
・それでも長い
・ダメ激減
・外すと隙デカイ
と揃ってるからなぁ
ぶっちゃけ、大車併と判定さえ修正すりゃ良バランスと言えないこともない
神はダメだ
・アシストのホーミング性能、補正率の優秀っぷり…っつーか補正なし?
・コスト1000が待ちタイフーン、スーパーモードのN格全段で即死
・2段フィンガー
空Nから前派生ってカット対策になるか・・?あの百烈もかなり長いような
>>140 それらを修正汁と言ってサイサリスを強機体に置くのはおかしい
・・・と思うが個人的になので気にしないでくれ
自由Z,自由マスター、自由02使うあほが多いから。これで終了。
サイサリスはなー なんかどうしようもないような気がするな 直しようがないというか… まあ、ブースト使わない無限浮遊消して 地ステ連打が弱体化すれば、相対的に弱くなるんじゃん? マスターのハエは1機につき1回にするか ZZのミサイルみたいな感じにしてほしいな 誘導は強いが一回のステップでよけられる感じ
升もいちおう指→電影弾の2段フィンガーあるよね
2号機が本気で逃げたら自由でもヤバイのがダメすぎるw
修正とか言ってるけど、既にカプンコはこのゲーム放置してるだろ。頑張ってるのはバンプレだけ だって、これから BASARA X、Fate、スト4 のような元から人気のある作品を出さなきゃいけないし
スト4はガンダムVSが出たと最初に聞いたときに思った地雷臭と同じものを感じるw
スト4は外注
Fateも外注だったはず BASARAXも外注
外注外注って・・・ カプンコはもう製作からは退いたかんじかね 今までバンダイがやってたことを交代して甘い汁でも啜る気か
ゲーム業界の害虫になるわけですね わかります
とりあえずDXは出すだろう ドル箱だしな
ストIVはカプコン開発じゃなかったか? カプコンUSAが日本のカプコンに外注、みたいな感じだったと思うが。
DXはまともなバランスになってくれればいいなー
>>156 しかし今のカプコンにはまともな製作スタッフがいないという・・・
>>141 激しく同意
んでその話すると
結局は上手い方が勝つとか負ける方が雑魚とか言うからな
機体性能の差を把握できてない証拠だわ
それらの機体使ってそれ以外の機体に負けたら恥だからな
そら神指連打とかそんな厨プレイするような相手に負けるわけないけど
機体性能をキチンと把握してて連携を意識してちゃんとした立ち回りできる奴だとミリ
大会用台と一般戦用台作ってくれないかな
駄目な理由は、誰もが予想していた ガンダム祭りじゃなかったことだろ、モビルアシストもクロスオーバーもいらないっていう 宇宙世紀の面子は一部を除いて今のままで大体は良いにしても 平成が網羅されなさすぎ Gガン シャイニング ゴッド マックスター ドラゴン ローズ ボルト シュピーゲル マスター ライジング ノーベル GW ウイング デスサイズ シェンロン サンドロック ヘビーアームズ(ここまでそれぞれ後継機・EW含む) エピオン トールギスV GX エックス エアマスター レオパルド ヴァサーゴ アシュタロン(ここまでそれぞれ後継機含む) 種 ストライク(換装つき) フリーダム イージス ジャスティ デュエル(換装つき) バスター ブリッツ カラミ レイダー フォビ プロビ 死 インパ(換装つき) カオス ガイア アビス セイバー ストフリ インジャ 死ガン レジェ バランス調整大変だろうが、これだけ網羅されていたら、絶対もっと人集まってただろう? まあ今回のやる気のなさじゃ酷いバランスになりそうだが、それでもGクロなんかよりずっとお祭りになってたと思うが 何はともあれ、タンクとドムがイラネ
流石にそれは多すぎるわ。最低1作品4体(主役1・味方1・ライバル・雑魚のような感じで)いればだいぶマシだったとは思うが
>>162 種の例を見れば別に多いとは思えないんだけど
たとえ無茶でも、それだけのキャラ数におけるクオリティを常にこの手のゲームでは望んでいるはず
格闘を宇宙世紀ものに戻せばそんな無茶とも
明らかに多すぎるだろww
カラミ 変形:レイダー乗り アシスト:フォビフレス ガイア サブ:BR連携カオスポッド アシスト:アビス一斉射撃 でカオスがカワイソスだけどまとめられる カラミは拡散+フレス ガイアはアビス一斉射撃+BR3本 なんていう素敵なコンボが
そんな多いかなあ 昔からみんな望んでたじゃないか 平成ガンダム同士の大乱闘を
>>163 種の時は色変えや楽な雑魚機体もかなり多かったからなー。
てかそれだと絶対UCファンが大激怒するだろうから結果的にUC勢も増やすことになって絶対アウアウ
>格闘を宇宙世紀ものに戻せば
これはまあ望むところではあるだろうけど今更難しいだろうな・・・
画質そのままPS3基板にすれば入りそう ブルーレイ使えるならだけど
作品の枠を超えると挙動が違うときにバランス取りにくくなるんだよなぁ 宇宙世紀はともかくとして 可変機だらけのZ ファンネル合戦の逆シャア 格闘だらけのG これらがむずい ぶっちゃけ宇宙世紀は一括りとしても 平成シリーズは単品で欲しい
UCファン激怒って ガンダム対ガンダムなんだから、本当だったらガンダムだけで良いくらいなのに シャアはキャスバルガンダムで補助して まあ百歩譲ってライバルキャラ出すとしても、立ち位置がサザビーレベルでない限りはいらないでしょ タンクとかドムとかキュベとかさ・・・・初めて見たときは製作者の脳みそ構造を疑ったよ、この人選
先にOZvsホワイトファングとかリガ・ミリティアvsザンスカールとか作って地ならししておくべきだったな
>地ならししておくべきだったな バイク戦艦ですね 誰が上手いことを言えと
いや他作品が10体でてるのに宇宙世紀が2体ずつは怒るだろw そもそも宇宙世紀好きはガンダムだけ?馬鹿じゃないの?って人が多いんじゃないの?
いやー、そうは言うが08でEz8スルーしたりしてるし製作側もタイトルほどガンダムに拘っちゃいないと思うぞ。 まあエピオンやターンXを出してないようにライバルにもほとんど拘りないと思うけど てかそう言いつつトールギス3を入れてるじゃねえかおまいもwタンク・ドム・キュべMk-2がアレなのは同意する
ガンダムvsガンダム その他vsその他 MAvsMA 量産機vs量産機 戦艦vs戦艦 の5シリーズでおk
まあキュベがなぜMK2の方出したのかは謎だな
>>169 まぁ俺もその考えだな
平成のガンダムはいらん
なぜならGとかSEEDとかの特化、普通じゃない武装が多すぎるシリーズいれると
今作みたくバランスが崩れる、または調整すんのが目に見えてムズイ
>>170 ガンダム作品の人気とかよく知らんがWとかVとか人気あんのか?
SEEDは流行にのっとって作られたんだろうけど
Wは人気高い Vは・・・・通好み でも俺は好きだよ Vガンヘキサとかダッシュとかも出して欲しい
>>177 平成で人気あるのはGや∀、Wだな。そしてV、Xと続く。まあ出して儲かるなら最初の三作ぐらいだろう。
Vは微妙、Xは更に微妙・・・
>>174 拘ってないのが良くないんだよ、ぶっちゃけ
タイトルからして、俺の友人とかそうだど、みんなガンダム祭りを期待していたわけで
サザビーやビギナ、ザク改とかライバルとかそういう系ならまだわかるんだが
どうでもいいものまでラインナップしてたのがどうも納得いかね
これ発表されてから、俺はずっと「これでシャッフルチームも初めてアクションゲーで使えるな」と期待したんだよ・・・・
それだけに、あの発表の失望はでかかった
>>180 Xは最近見直されてきてるよ
DVD発売以降、着実に再評価の兆しがちょっとずつだけど見えてきた
友達がいってたけど、スパロボ感謝祭でGXと∀の参戦には大歓声があがったっていうし
まあゲーセンやる層はあまり人気関係ないとは思う Xが単品で出てゲーム面白いのかなぁと思わんことも無いなw 目玉機体だろうにサテキャが強くても弱くても糞機体で コンセプトからして面白くなさそうな機体の気配があるし まぁディバイダーとファルコン合体だけでいいのかもしれんがw
>>181 拘ってなくていいとは言ってないよ。てかそこは俺も怒ってる。ただ今回の製作チームはそういう奴らだってことさ・・・
あとビギナってライバルか?どっちかっていうとベルガ・ギロスのほうがライバルのような(Xボーン的な意味で
>>179 てかちょっと調べたら
Vなんて監督が見るな、というくらい駄作だそうじゃないか
∀はVSシリーズにするには微妙
Gはもはや鉄拳に移植されればいいよ
Xはもはや(ry
ということでオールスターなんだな、納得
革命軍と新連邦のバーサスが出たら 今度こそエックスの格闘は多段になって もうちょっと斬り応えある仕様にしてくれるんですよね? ついでにいうとブーストダッシュの仕様も、ファーストオマージュしてるってことから宇宙世紀に戻すんですよね? 本当、エックスのビームライフルの効果音がガンダムと同じじゃないと確定した時は、製作者のGXへの思い入れの無さに 涙が出てきた
>>185 禿は自分の作ったのはほとんど酷評してるからw確かZかZZの時も「これは失敗作だ、見る価値がない」とか言ってた記憶が・・・
>>185 Xを馬鹿にすることは俺が許さないぞ!!!
Vは監督が駄作として葬り去りたいと考えている作品だけど
熱いファンがよくついている作品だと思う、MSも個性的で面白いしね
というかお前もか!
>>184 ビギナは一応F91と横並びにされてる機体だからね、もし一緒に出すならそれかなって
だから拘れば、俺がうえであげた数でも、まあ問題ないんじゃない?
あとはバンプレとカプンコのやる気如何なわけで
タンクとドムがいらないだけで 1stのガンダムとザクは分かる選択肢ではあったと思う キャスバルガンダムとか出されるよりはいい どっちかってと、ガンダムへの拘りじゃなくて 各作品からの参戦機体数の少なさが問題なんだよなぁ 全部4体ずつぐらいならちょうどいいぐらいの量
それだとシャッフルもGチームも揃わないじゃあないか 一律にしようというのが間違いじゃね
>>190 そこが問題なんだよね
量はちょうどいいかもしれんが機体の選択肢に困る
あと一律で主役機のようなものばっかり出すと強弱付けにくいんだよね
ゲイツとかジンとかザクとかなら弱くても文句言われないけど
GWXSEEDの主役機以外のガンダムチームは原作からしてそれほどキャラの強弱が出てないし
192 :
ロケ関係者 :2008/05/16(金) 17:39:28 ID:D30g77AQO
>>156 ストIVはディンプス制作と言う噂。
せめてバランス調整版を無償配布する位して欲しい…
やっぱ世界観も重要だからな。GのステージならG機体のみ、とかできるぐらいの機体数は欲しい。 Z Z・百式orMk-2・ジオ・マラサイ(ジェリド) ZZ ZZ・百式orMk-2orキュべMk-2・キュベレイ・ドーベンウルフorバウ CCA ν・リカズィorジェガン(ケーラ)・サザビー・ヤクト F91 F91・ビギナギナ・ベルガギロス・ダギイルスorベルガダラス V V(マーベット)・V2・ゴトラタン・リグコンティオ これぐらいなら相当ましだった
>>192 一番最初の発表の段階で、カプUSAが国内カプに委託って話が出てた
どっちにしてもカプコンの修正が入ることないよ。今修正しても今いるプレイヤーの寿命をちょっと長くするだけ。新規は無理 平成3作、GWXをまとめてvsにしてくれないかなぁと思ってる俺はX好き
このシリーズには種は最適だった
>>190 間違いじゃないよ。参戦枠は各作品とも平等であるべき。これだけは絶対に譲れない。
>>198 08小隊って他と合わせれそうなくらい機体数あったっけ?
>>199 Ez8
高機動試験型ザク
アッガイ
ジム頭陸戦ガンダム
陸ガン・Ez8・陸ジム・グフカス こんなもんか?あとはギリギリで高機動試験型ザクや初期型ジムぐらいか 0080は アレックス・ケンプファー・ザク改・ズゴッグE・ハイゴッグ 辺りだな・・・どっちも機体はそれなりに多いがパイロットなしが多い
あぁ、そうだそもそも今作はEz8がいないんだった・・・ Ez8:シロー 陸ガン:サンダースorカレン 陸ジム:07小隊の人(名無し?) 高機動ザク:アイナ グフカス:ノリス ザクT:トップ ザクU:デル・アス 結構いたなw
アプサラスを撃ったジムスナイパー 量産型タンク シロー乗ったボール
>>202 >07小隊の人
小説版ならロブ少尉(名字もあったはずだが忘れた)って隊長がいたな(本編にもいたかもしれんが)。
08小隊不在の友軍が全員ヘタレなため、じれてジムスナイパーでマシンガン持って突貫したが、ノリスの部下の決死の特攻をかわしきれず戦死したかわいそうな人。
MSパイロットとしては、多分カレンやサンダースにも劣ってなかった。
>>205 サンクス
本編の方では名無し(多分)で、シローと喧嘩してた覚えが・・・
ロブ・マイク・サリーの三人だな>07
>>207 >マイク・サリー
初めて聞いたわ。ありがとう。小説は全部読んだんだが、OVAはキキのおっぱいが出る第二話以降ほとんど観てないんだわ。
そういやみんな、グフ・フライトタイプを忘れてないかい?
>>208 あれ小説版以外じゃパイロット無名なんだよなあ・・・TVじゃ飛んでるとこスナイパーに落とされたし・・・
グフじゃトップクラスにカッコいいんだけど
>>209 小説版は名前付きが乗ってるのか
俺もあのグフは大好きw
>>211 そうなのか
小説版読んでみたいけど、なかなか売ってないんだよね・・・
>>211 あと、ノリスに才能を見出されたハンスっていう若い兵士が乗っていたな。もう一人いたが忘れた。
基地に攻め寄せる連邦の本陣に奇襲をかける切り札だったのに、OVAじゃそんなあっさり墜とされていたのか…。ショックだ。
GCOいらんから機体ごとの覚醒にしてほしかった… 例えば 1st、シャアザク:キュピーン(超反応) 乙:体を通して出る力(パワ覚) F91:MEPE(スピ覚) G、升:ハイパーモード(スーパーアーマー抜きのパワ覚) W0:ゼロシステム(相手の行動を筒抜けにする) 種系:SEED覚醒(スピ覚) 駄目だほかの機体の覚醒が思い付かん… それ以前にスピ覚組の大暴れじゃまいか・・・
なんで種割れでスピ覚なんだよw他のはまだ事実に即してるのにいきなり変になってるじゃないか。 別に種割れしても性能に変化があるわけでもないし、アラームが早くなったり敵の攻撃時に一瞬遅くなって超反応を再現したり 実弾ダメージを軽減するPS装甲とかでいいじゃないか。他に思いついたのは アレックス:りミッター解除(性能上昇) ザク改:挑発(数秒ごとに敵のロックを自分に向けるようにする) 陸ガン:リミッター解除 グフカス:威圧(敵の銃口補正が下がる) ν&サザビー:サイコフレーム(ファンネルの動きが良くなる) こんなぐらい。ZZは見てないからわからん・・・最終回はかなり凄いことやってたようだが・・・
ゼロシステムのこともたまには思い出してあげてください。
Wの5人は揃えるだけで盛り上がったと思う
W0・アルトロン・エピオンは欲しかったな・・・
スネ夫「俺・・・・・・」
エピオンかトールギス(TorV)、∀のお兄さん、ストライク(パイロットはムウ)の子安祭りを夢想したこれの発表のころの俺を殴りたい
>>215 試作3号機はデンドロビウム換装
試作2号機はノイエ乗り換え
ガーベラテトラはシュツルムブースター搭載だな
9月が最終解禁だから、10月にDX出せばいいよ、
バランス調整は経験豊富なプレイヤー捕まえて教えてもらえよバカプンコ
なんかこのスレ、本スレの臭いNE!
ガンタンク:ガンキャノンに乗り換え ドム:覚醒が切れるまでずっとジェットストリーム 黒キュベ:覚醒が切れるまでアシストがサイコMkU化 髭:月光蝶発動しつつ飛び回る
機体が増えたらまたやろうと思って一か月。 期待はなくなりました
機体数だとポケットは NTアレックス、ザク改、ケンプファ、ズゴックE、ハイゴッグ、ジムスナイパー ジムスナイパーとハイゴッグは既にアシストで出ているからやっぱケンプファかなぁ。 1stでシャアズゴでも出れば結構面白そうなのに。宇宙もいけるよたぶん。
>>225 ドズル中将が指揮してるんですね、わかります
個人的には一度もアクションゲーム登場したことがないシャッフルとかGチームに参戦願いたい
シャッフルとか面白そうジャン、性能
シュピーゲルとかも
稼動1ヶ月でライバル機解禁 00最終回に合わせてエクシア解禁 素人の俺でも思いつくのにハード解禁とかスタッフは馬鹿なの?
素人考えではあるな
ルート解禁→ハード解禁は素人以下の考えだがな・・・
じゃあ次の解禁を予想してやるよ イージーだな
とりあえずステップの仕様変えろ 連続ステップの間隔をもうちょっと長く ステップ中にブースト吹かすと上昇方向に慣性を受けるようにする(ステキャンにあらず)
よし、こうしよう 横ステ → 射撃は誘導切れる・格闘は誘導切れない 前後ステ → 格闘は誘導切れる・射撃は誘導切れない これだけで大分かわらね? それとも近付いたら格闘か射撃するブッパゲーになっちゃうかな 回避がシビアになるから今まで以上に間合いが大切になりそうだ ホントは格闘・射撃・回避の三すくみに出来れば面白そうなんだが ガンガンの出来を見るとカプンコには難しいだろうな
なんか一人で解禁の妄想してたら、新機体はエクシアのみの気がして来た んで空いたスペースは「ランダム機体セレクト」とか・・・ 今回の解禁要素は「ランダム機体セレクト」です!! 今まであまり使ったことのない機体を使用してみてはどうでしょうか? 自分にあった機体が見つかるかも!? とか半年経過したところでいいそうだぜ・・・ゴクリ
でも00の機体2つで解禁機体は終わりは十分ありえるぞw 家庭用で各シリーズに+1機体、DXで家庭用登場+2でGCOの変更になるか通例だと。 DXでアニメになったの以外(クロボン、センチュリー、閃ハサとか)が出たら神だと思うけど。
DXは出さないんじゃなかったか?
どんなことでも言えるんだけど、人気のあるものの「最後です」はあまり信用しないほうがいいかと 宮崎はやお、スパロボとか・・・ 普通は「最後です、次回作は出しません」発言もなく終わるよ VSシリーズもDX商法が確立されてる ゲセン側もバグ不具合が修正したものを再販します、価格は据え置きですよ とかいうのがわかってるなら修正版買うよ そのゲセン側の買い控えを防ぐための発言でしょ まあ今回の出来があまりに酷いから次回作出しても売れないだろうなって判断されれば出ないかもね それでも旧作をちょっと調整して新作なみの儲けが出るんだからぼろいもんだと思うよ DXはない発言を何様がしたのかわからんが、俺が株主ならそうする 俺は株主じゃないけどな(´・ω・`)
まあ株主はダメだったら見切ればいいからなぁ
カプコンは昔から嘘つきだから信じない方がいいよ あの会社今まで何回嘘発言したんだかw
PS版バイオ発売「サターンでは性能が低く移植は不可能」 ↓ サターン版発売 ↓ DCベロニカ発売「DC独占です」 ↓ PS2版&DC版ベロニカ完全版発売 「広報の発言でDC独占のように誤解させてしまった部分もあるかもしれません」 ↓ デビルメイクライ発売「PS2にてバイオハザード4開発中」 ↓ GC版バイオ発表「バイオシリーズはGC独占です。PS2に移植はありません」 「DCのこともあって信じてもらえないかもしれませんが他機種に出たら腹を切ります」 ↓ PS2アウトブレイク発売「バイオハザード『本編は』GC独占です」 ↓ PS2版バイオ4発表、バイオ5発表「PS3専用です」 ↓ 「PS3・XBOX360のマルチプラットフォームの間違いでした」 ↓ モンハン3発表「PS3専用です」 ↓ 「Wiiで出します。PS3は開発中止です」 ↓ 360ロストプラネット「独占発売です」 ↓ PS3版ロストプラネット 「PC版とXbox 360の追加コンテンツやボーナスキャラクターを全て含む完全版、 PSNでの16人オンライン対戦です」
>>239 嘘つきなのは分かるが、マルチとDX商法は別物。調節したり追加したりしなきゃいけないし、しかも買い手はゲセンだし
さっさとDXだして勘違いしてる厨どもを一掃してくれ。 萎える日々はもう沢山だよ。 あんな連中が何年も続けてプレイする訳ないんだからさ…
明日大会があるんだけど、 こんな駄目ゲーじゃ人が集まらないだろw 結果が楽しみだなぁ(棒
思うんだがDX作れないんじゃね?既にカプコン側の製作チームは解散して手を引いてる感じがする 今回の出来を見れば途中でバンプレに丸投げしてるんじゃないかとも思う。連ジ1より酷いもん
カプコン「ベースは作っといたから、後は自分達で頑張ってね!」 カプコンの名前がED以外じゃほとんど出て来ないのも、何か訳がありそうなんだよな。
今のカプコンにまともな製作チームがあるか疑問だなあ
今の現状、どう考えてもDX作って得られるメリットは皆無に等しいんだがな
DX2だせばおk。
基礎はあるし家庭用もあるから DX出しても十分儲かるだろ
まぁ、時期的に見ても今は家庭用移植中で、 開発ライン一個もないんだろね。 ってことで、次回作は移植作業終わってからだね。 しかし、出てからまだ2ヶ月しかたってないのか。 もう半年以上前の、昔の作品みたいな感じだ。
>>250 一瞬で自由ゲーだってばれちゃったからなぁ
そして次々と神やマスター、Z、2号機、グフなどの壊れ機体が明らかに
ステ連打もゆとり性能だから
アレックス×2でステップ連打すればほぼ引き分け確定
なんて厨プレイもできます
そら廃れるわな
そりゃもう自由最強って分かっちゃってるからな・・・。 小ネタはいくつか出てきてるんだけど、どう頑張ってもランク引っくり返る気がしないし。 後はもう自由使ってるプレイヤーの腕次第だよねって感じ。 自由以外でも機体相性がやたら激しくて、じゃんけんゲー気味になってるのも辛い。 こういった底の浅さがやり込むモチベを下げてくれるわけで。
ロケテから一貫して自由が壊れてて、製品版も一発で相変わらずどころかさらに強化ってばれたからな。 まともな対戦ツールを望んでる人は稼動数日で離れた
稼働直後は自由弱体化とホザいてたのによく言う まぁ俺は神のほうがよっぽど厨だと思うが
CPU戦しかしてない俺にはだいたいコスト通りに感じる 自由やグフなんかより∀やW0の方がずっと使い易い 開発の人間がCPU戦でしか強さのバランスを考えてなかったってことはないか?
対戦メインのアーケードゲームで対戦バランス考えてないなんてありえん ロケテからXが弱体化したのもサテライトが強いといわれてたからだし DXは家庭用専用で出してくれればいいや
Xのサテライトが強過ぎっつっても特格がない理由にはならないんだよな・・・ サテライト強過ぎ→なら下方修正しよう、の前にしっかり作成完了させとけと 近くのゲセンはたまにCOM戦やる人がいるくらい 対戦はほとんどないわ 案外COM戦の解禁が多いのもこのゲームに適してるのかもね
>>254 そりゃ空撃ち滞空が判明してなかったからだろ
後、神の方が厨って良く見かけるが自由使いのやっかみにしか聞こえない
神は神で酷いが、流石に常時モーションキャンセル&高速回避より厨はないわ
その気になれば神相手でも封殺出来るし
神もそうとうひどいけどな 自由いなかったら間違いなく総叩きされてただろうな まあ他機体でも勝てる要素はあるからまだましか… そういや、新宿スポランの大会はついに自由禁止らしいなw
特格デュエルやソードインパルスの初心者狩りと 生ストライクを比べてるようなもの
流石に「自由よりOOが厨」はギャグだと思うよ
>>261 そんな奴は笑えばいい
俺は自由と同レベルで壊れ機体だと思うがね
フリーダム禁止ならゴッドゲーになるってなんでわからないのかね。
自由神禁止ならニューとターンAとW0とV2がそれぞれいい感じなのにな Z2号機マスターも禁止しちまえば20002000組もいけるようになるかも ただ地上ステだらけの垂れ流しゲーになりそうだが
>>264 >ただ地上ステだらけの垂れ流しゲーになりそうだが
それはこのゲームを根っこから治療しなさないと無理かと
自由がらみだと絶対時間足りないから それの配慮なんじゃね? ぶっちゃけ神なら対応できる。 時間切れにはならないから出場する側としてはうれしい
>>266 そこなんだよね
機体的に相手の意思によらずタイムアップできる屑機体たちが
自由神2号機Zマスターだと思うんだが中の人間が屑の可能性がMFは低いんだよね
まともな機体使ってると疲れるか別の意味で嫌だけど
まぁ、フリーダム以外の機体に対する殺し度は神のほうが上だな。 ただし神はフリーダムに相性悪いけどな。 ちなみに、大した技量も要らないし、「フリーダムより下」という事実が相俟ってか、 ウチの近所の厨房共には神は大人気。 連ザ時代も高低機体のヘビーローテな奴等だったが、ポリシーのない連中だ。
生ストは450が喰われる危険性があるよなW 連座無印がやりたくなってきたじゃねーかWW レンザは面白かったからどの店もレンザ2になっちゃったんだよな レンザ2も同様にガンガンになった でもガンガンは新作でてもなくならないかもね 回収出来ないからゲセンに居座り続けるとか嫌すぐる
燃え上がれガンダムや逆シャアの曲を垂れ流しながら、さっそうと戦う俺の自由の美しさを見てくれよ、おまいら! うん、相手にしないとわかんないね。自由のクソさは ただ今回は相性ゲ−すぎる部分があるから、機体選択で既にまけてたりする組み合わせとか情けないモビルスーツに勝って、対戦する意味あるのかよ・・・ そして俺は又自由に乗るのであった・・・
今作地上ステ連打のスピードはやくね? 連座Aストでと比べたけど ステとステの間が速い
>>271 ステ硬直があんまりないんじゃないの?
そのせいで、ある程度の距離で横ステ踏む→格闘確定の一択で近距離戦がつまらなくてしょうがない
まぁバクステを踏んで射撃戦に切り替えるのが普通なんだろうけど
>>271 クソ仕様とさんざん騒がれてますよ・・・
∀、ν、V2、W0はいい感じなんだよなー
自由、神がいなけりゃバランスはいい
2000も升、Z、2号機がいなけりゃ
残り全機体機体やってやってやれないことはない
1000はグフが抜けてるが、ガン逃げしなきゃおk
もう壊れは消せよ、それだけでかなり楽しくなるからさ
>>271 いつもキュベレイ使ってるから気にならなかったけど、この前2号機使ったらあまりのステップ性能に驚愕した
>>273 そこなんだけどさ、楽しくなるかなぁ・・・
正直、今回の仕様自体が腕をカバーできすぎてる部分がでかくて
普通機体だけになったら、すっげーつまんなくなりそう。
今回初心者を突き放したシステムでありながら、初心者を殺し易い MFが居たってのは、かなり痛い。
>>273 ところがどっこい糞挙動が消えて勝負にはなるが
糞垂れ流しが止まらない
ガンタンクや陸戦やMK2や三号機も相手にしててだるい
垂れ流しはダメってのをマワールで学べよ・・ せめて辛味レベルのにしてくれ
初代のゾックの時点で学んでなきゃダメなはずなんだがなぁ
重腕とかグフのガトリングとかおかしいだろ・・・ まぁ垂れ流し筆頭はやはり三号機と幕2だが
全部射撃でキャンセル出来るから読みあいも糞もないな
というかダウンさせやすすぎて連携が立ち回りだけでダメに直接響かないのがね 腕やグフのガトリングやサブキャンもゲーム的にはダメージバランス取れてるが 単純につまんね
今回は今までで一番逆転しにくいゲームだと思う。 逆転する方法が実質地道なビームクロス以外ない。 格闘がバシバシはいるような試合なら、そもそも逆転とか無しに終わる。 あと逆転したとしても、何だか実感わかないのは何でだ
>>282 逆転というかさ
勝ってんのか負けてんのかがいまいち分からなくね?
GCOで勝っても爽快感ないし
>>283 一応中距離戦〜格闘で横ステ取れる間合いギリギリぐらいの間で戦う文にはまだ面白い。
普通の来たい同士なのが前提だが、今回万能機いなさすぎ
爽快感は確かに全然感じない、特にW0
あの作業感は何なんだろうか
けど、フリーダムにしても神にしてもロケテでもやばかったのに、製品版でもやばいじゃん? 調整しなかったってことは、色んなところで機体のバランスがぶっ壊れすぎてるから、そういうのをパンパンにするのに残しておいたって見方もできない? まぁ、DXに期待しましょうや。
>>284 ふわふわ合戦がどうも合わないんだよね
してる最中に前ステだの前BDだのでタイミング合わせて
何とかして狩れないかと思ってやってたけどもう諦めた
V2ABの時だけが凄い充実する時間
現状でνやF91やガンダムが良機体とよばれている理由を、カプコンは考えるべき 基本的に性能落した方が、評判はいいだろうに・・・
>>282 んー、俺と逆の意見だわ、今作は逆転しやすいと思う。
多分ガンガンでどういった戦い方をするのかというイメージが違うんだと思うけど。
逆転しやすい要素として、ダメージが高い、起き攻め。
今までは相手と200差ついてると負けるかも・・・とか思うときがあったけど
ガンガンの200ってすぐだもんな。
>>286 だって今回のふわふわは接射が弱いし、空中の動きもかなり制限されてるから
ただ単に回避手段兼相手の硬直を見る時間としてふわふわしてるだけだもん
近い横ステは格闘でしかとれないし、射撃が役に経つのはバクステ時のみ
まぁW0みたいに接射できる機体もいるけど、なんか幅がやたらでかいし
何であたってんのか、良く解らないまま試合終了
V2ABくらいだね、従来の感覚の攻め射撃ができるのは
ていうか、フワステが無くなったからただでさえ少なかった接近手段が 余計少なくなったんだよな。しかも近づいても高飛びである程度は長持ちさせられるという。
意欲作だとは思うよ グフのスパイダーマッとか νの後格闘絡めたコンボとか 動かしてて結構楽しいこともある でも、各機体を個性的にするならバランス調整慎重にやらないと クソゲーになるって普通わかるよね?
>>290 MFは使わないかな。
よく使うのは03>乙>タンクとか、一応自由も持ち機体か。
まさかガン逃げがあるから逆転しにくいとは言わないよね?
>>293 いや別にそういう意味じゃ無いよ。
ただ中距離戦で睨み合ってると、気付いたらHPへらされてて、近付こうにも近付きにくいみたいな光景をよく見るからさ。(多分野良同士?)
最初に一発食らってペースとっ返せないまま、試合が進んじゃうから
200ぐらい軽く飛ぶでしょ?っていってるから、MFをよく使う人なのかなぁって何となく思っただけ
意外とマスターは格闘のダメージは少ないからそこだけは良調整 補正がおかしい当てやすさがおかしい機動がおかしいとか全体としては最悪だけど
>>294 そういうことか、変な勘ぐりスマン。
200くらいって言ってるのは今回は射撃ダメで100オーバーが普通なんだよね、
何だかんだでサブキャンもあるしで大体150くらい?
そうなると次にまた射撃を当てるとそれでもう300くらいになる。
前作まではクロスを入れられたら別だけど、基本100ダメで話が進むのに比べると逆転しやすいと思うんだよ。
>>296 多分覚醒やらが無ければそれは正しい
もちろん前作だと勝ってる方はほぼ逃げに覚醒使ってたけどな
F91って良機体か? 光った時しか攻めない奴らばっかじゃん。
このゲーム少し離れるとファミコン並に原色だらけに見えるな 横に置いてある連ザの方がよっぽど最新のゲームに見える
>>298 > F91って良機体か?
> 光った時しか攻めない奴らばっかじゃん。
今作でvsシリーズも終わりか…。気持ちいい最期ではなかったな
綺麗なまま死ねる英雄はいないさ・・・
ミスった… 回避率が高いが体力面と最弱候補のアシストでバランスとれてるってことだろ F91以上の被弾率の乙はなぜか体力600のバランスブレイカーだし
インパはもうちょっと耐久高くてもよかったな。ただでさえダメ負けし易い機体なんだし
映像シリーズ総出演させちゃうと、これ以降どの1シリーズでやっても 微妙になっちゃうと思うんだよな 総出演なんて最後の最後の隠し球みたいなものじゃん? やるとしたら総出演にさらに機体をつけるか、映像化されてないシリーズを追加してのテコいれ 1stとかに限定してもMSVなどの登場機体をいれなきゃ話にならないだろうし。
むしろ総出演は各作品の上澄みしか掬って貰えないんだなってことで、 1シリーズ1作品で深く取り扱って欲しいって風潮が深まったように思えるが。 ストライクフリーダムから果てはプロトジンまで取り扱ってくれるレベルじゃないとむしろもう満足できないだろう。 主役機だけじゃつまらなさ過ぎる。今回でそれが分った。
総出演で自分の好きな機体が使えればよかったけど、そうじゃなかったからね。 いらくなんでも2機は少なすぎる。 あとなんで映像作品だけなの? モーションパクリたいってのはわかるんだけど、ZZとかもあれで原作再現なの?
旧ザクとかアッシマーは熱かったのにZZはなんとも思わない
連続すいません&一応保険に今回のZZということで
F91、シャアザクの一人スピ覚も、νのシールドもツマンナイから要らないよ。 その分、他の部分を伸ばしてくれ。 ガンダムのBR・BZの曲り具合、ダメ率修正して機動力あげれ。 ガンキャノンかっての。 空中での動作がしょぼい、事故率高い、攻めてこない奴ばっか。 無駄に弾幕多い。無駄に障害物多い。 こんなゲームで自分的な一番丁度いい機体がイージスだわ。 空中での動作が変形移動のおかけで多い。 微妙な位置に着地しやすい。 1000コスと安い。 強制的に間合を詰めやすい。 長距離BR兵器を持っている(狙わないと当らない系) 空中でのステップがガンダム系で使いやすい。 スタンする武器を持っている。 格闘が標準的。 苦手機体が無い。 そして腕が無ければ即効落ちる。 イージスのバランス具合を参考に他を見直せ。
あ、イージスの自爆と回転ドリルは削除でいいです。不必要だし。
少なくともスト4よりはいいだろうね あっちは開発ディンプスだし、アケで240万とかキチガイとしか思えない
スト4は3の新キャラ全削除だしな 実際には3Dになった初代スト2
ストレスだけ溜まるなこのゲーム 弾幕張ったり時間切れの為待ちになったり 攻めてこないのも作戦のうちなんだろうが ほとんどの機体の戦い方がイラツクわ
カプンコ「初心者でも楽しめるゲームにしました」
このゲームにはジム、ネモ、M1アストレイ、ウィンダムみたいな機体が必要だと思う
イージスとかヴィクトリーがそれにあたるかな
ザク改がいるじゃないか!一応統合整備の量産機ですよ。
>>317 でもその二機も結構武器系統複雑じゃん
BR(メイン射撃)、バルカン(サブ射撃)、サーベル(格闘)
これだけで充分戦える機体が欲しかったね、アシストは飾りでいい
そういうのは確かにないな とりあえずイージス使って自爆してる
ビギナギナのこと、時々でいいので(r
>>319 ガンダム位か。3000にもそういう機体ほしかったな。ほんと自由は3000での初心者向け万能機に
しとけばよかったのに
このスレ結構すすむの速いな
>>314 攻めてこないんじゃない
弾幕張ってるのを攻めてるのと勘違いしてるんだ
弾幕張れない機体が相手でこっち来ないと攻めれない機体が
消極的にやると相手が悪いってなるよ
03ですね判ります。 バク何とかサクで回避して上手いと更に勘違いする訳ですね判ります。
1000コスでジム。 スプレーガンとBZ、バルカン、アシストは相手のアシスト無効化。 機動力はビギナギナくらいでブースト少しプラス。 こんなのが欲しいです><
>>325 勘違いというかこのゲームではそれが実際に上手いから性質が悪い
× 上手い ○ 旨い じゃね?
ネームドが乗ってるってんならジェガン(ハサウェイ)、ヘビーガン(ビルギット)とかだな。 今回は確かに連ザM1や連ジのザクジムみたいな機体は無いよな
>>328 確かにな
腕というよりは糞プレイを許容できる精神力が重要だわなw
もう垂れ流しは嫌だお
キュベレイをプル機にしてまでファンネル機体を3000〜1000に分散させてるのに対して ビームライフル+バルカン+サーベルの万能機が3000と1000にいないってのがひどいね
>>330 正にソコだよなw
性質が悪いのが、今までの良質なプレイヤー達にずっと負けてきてたヘタレどもが
ここぞとばかりに勘違いして厨機体・厨プレーでオナニーしてるからな。
こっちも同じように対応したって楽しくないし、かといって正統派で楽しくやろうとしてもたった一人の厨プレイの影響度がデカイからな。
そりゃ既存の良プレーヤーが消える罠w
上手くなる為に努力し知識と経験をつけ、サブカルチャーを育み、それなりのお金を投じてきた人たちが、
努力もせず、糞な経験しかない奴に、余裕で負けちゃうこんなVSシリーズなんて。。
上手い奴らが手本を見せれない、上手い奴らが厨を軽く駆逐できない、
上手い奴らの楽しい雰囲気前面だしで新規顧客を確保できないこんなVSシリーズなんて。。。
やっぱ厨機体削除だべ いくらなんでもキャラ差ありすぎだ ∀、ν、V2、W0はいいバランスでまとまってるのにもったいない… まあ、どうせ偶然バランスとれたんだろうけどw
タイマンでマスターで入ってくるやつがすごいいや バクステにアシスト合わせてくるやつが入ってきたら 一回張り付かれるともうダメポだし
前作ランチャーでもフルポッコにできてたステ厨が ガンガンでデビルまで倒して2号機や陸ガンで10連勝とかしてるのなんなの?
今はステ厨が微笑む時代なんだ!
>>333 許容できる精神力はもはや必須だな
魔窟でステ連打待ち、CPUを特攻、着地硬直にデカビーを合わせるという奴が
タイムオーバーしたら、次にZを使ってきたら全く同じ戦法だった
時間切れになりそうになったら逃げる、そして焦って前に出る奴を美味しくいただく
糞つまんねー戦い方しやがってボケがくたばれしね
後は一人でコスト1000で入ってステ厨するやつが嫌になるなw 4回連続低コストで入られて4回目にコスト1000CPU登場して負けた まあ初回じゃないだけ運がよかったと思うべきなのかww
1000で1人で入る事あるけど普通にガン攻めするなあ ダメ勝ちしてことの低コストなのに
維持で自爆狙ってガン責めするよ
3000対1000なら3000の火力とコストの高さで決着付くけど1000対1000だったら終わってね?
コスト1000はだんだんだるくなって終わる 格闘当てようにも格闘距離になる前にバックステップするし BR当たんないし、強引に行ったらちょっとミスってダメ負けするし 強引に行かないと時間足りないし まあ普通にやってるとそれでも余裕なんだが 一人で入ってくる1000なんて読み合いも何も無く 単純作業になることが多すぎる あとガンタンクや陸戦やシャアザクウザ杉
というかDXは対人戦は最初から210秒設定にしろよ 10001000が選べるなら、それぐらいないと引き分けが多すぎて萎える
>>338 うわ〜…マジで死ねだ罠。
俺らはCPUか?ってのマジで。。
ホント屑が多い。
346 :
ゲームセンター名無し :2008/05/19(月) 00:33:56 ID:rapuFcWF0
機体性能があれだけど強いプレイヤーはやっぱ強いよ、。 平気で自由を1000機体で平らげてるし、。 Hardは糞だとか厨機体TUEEEとかはただ腕が無いだけでは、。
347 :
ゲームセンター名無し :2008/05/19(月) 00:35:57 ID:rapuFcWF0
ミス、。 厨機体TUEEEから勝てないとか(ry
タイム210秒に設定されてる所この前見たな 2on2だと楽しいけどタイマンはつまらないな
>>346 × 勝てないから
○ ダルイ・萎える・お腹一杯
これが正解だと思うよ。
レス乞食にかまうなよw
>>334 いやその4機だってバランス取れてないだろ
352 :
ゲームセンター名無し :2008/05/19(月) 00:55:08 ID:rapuFcWF0
まぁ確かに、。精神ダメが高いのは同意、。 上級者なら終わりの無いディフェンス以外は対処してくれますょね、。
バランスが悪いのは誰が見ても明らかだけどな 大会は一部の機体ばっかりだし 上級者なら勝てるとかなんの言い訳にもならん
354 :
ゲームセンター名無し :2008/05/19(月) 01:39:10 ID:rapuFcWF0
戦術も分かってなければ機体負けするのは当然だと思いますがね、。
>>351 そうか?使い手によって評価が変わるって感じの良調整じゃないかな
本スレでもそんな流れだったし
この4機はいい感じだろ
>>355 俺としてはWOのできることが少なくて単調になるのがヤダ
扱いは難しいっちゃ難しいんだけどね
ローリングをもっと上手く使えるようになると面白くなってくるぞ! そう思ってた時期が俺にもありました
後格シールドをうまく使えたらコスト千が最強になる! そう思ってた時期が俺にもありました
覚醒の数を数えりゃ自由なんて恐るるに足らず! そう思ってた時期が俺にもありました
>>358 そもそも1000に任意シールド持ちっていたっけ?
いやまじでわからん ビギナもVもビームシールドだけど自動だし(Vはある意味手動だけど)
>>346 その強いプレイヤーに強いプレイヤーが自由で入ったらどうなるかわかるな?
ある一定以上の腕になるとどうしようもなくなってくるんだよ
上手くなればわかる
自由は腕とかでなんとかなるレベルじゃないからな アーケード界に舞い降りたトキ以来の大物厨キャラ
ストリートファイター2の世界にギルティのキャラが舞い降りた感じ
自由は出るゲームが違う
何でキャンセルなんてアホな仕様を持ち込んじゃったんだろうな>自由
368 :
ゲームセンター名無し :2008/05/19(月) 16:41:44 ID:W/3/1MAc0
OOは連ザ形式で出してくれ
これまでの乙寺や連ザ2の覚醒に似た力を割り振る上で 最強のスピード覚醒は3000に宛がうのが妥当で、自由はちょうど特射に空きがあったからじゃね?
連ジの主役っぽいZと連座の主役っぽいキラだからじゃね?
>連ジの主役っぽいZ 連・・・ジだと・・・?
>>368 こんな状態で00出してもさらに酷くなるだけだろ
種3期マダー?
勝手に改蔵 1500 デビル、ラフレシア 1000 デンドロ、デストロイ、クィン・マンサ、アルパ、サイコ、グランドマスター、ミーティア 590 ν、ゴッド、DX、ターンX、W0カス、ストフリ、デスティニー 560 自由、サザビ、W0、∀、チェストブレイク、V2、F91 450 ヴァサーゴ、X、Z、ZZ、ヘビー、03、02、W、キュベレイ、ベルガ・ギロス、ヤクト・ドーガ シャイニング、マスター、ストライク、インパ、イージス、スモー(金)、クラウダ(ランスロー)、トールギス、F90、コンティオ 420 ビギナ、ガンダム、MKU、NT-1、V、リガズィ、スモー、ゲドラフ、クラウダ、ギラドーガ改、ガンブラスタ 280 タンク、シャアザク、グフカス、ギラ・ドーカ、ヘビーガン゙、ゾロアット、ジムカス、ジェニス改、ハイゴッグ、トーラス 270 カプル、ジェガン、ザク改、ゾロ、ジェニス、ドム、リーオー 200 タンクR-44、ウァッド、ガリクソン、ホビーハイザック、エスタルドス
ガリクソン乗りてぇ バイク戦艦は駄目ですか?
>>376 GP01Fb又はカーベラテトラ
450帯に弾幕系がほしい(重腕orXのやつ
このシリーズってのは中毒性が高くてさ、 何度もやめようと思ったのにやめられなくてさ。 プライベートがぐだぐだになろうと、仕事が破滅しようとずっとプレイしてきたんだよね。 なのに一体どうゆう事?あっという間にVS病完治しちゃったよ。 ほんと馬鹿じゃね?
>>379 俺もだw
連座の頃は万能機最強を色々考えて飽きなかった
連座2ではセイバーの速さと脆さに熱中した
ガンガンは・・・なんだろうな、だんだんやらなくてよくなってきたよ
そういうの『飽き』って言うんじゃね?
コスト1000で 550 ゴッド、マスター、グランドマスターガンダム、ウィングゼロ、エピオン、ダブルエックス、ヴァサーゴCB、アシュタロンHC 500 シュピーゲル、ウォルター、グランド、ヘブンズソード、トールギスV、ベルティゴ、クラウダ(ランスロー) 450 ノーベル、ドラゴン、ボルト、ローズ、マックスター、デスサイズ、ヘビーアームズ、サンドロック、シェンロン、レオパルド、エアマスター 400 シャイニング、クーロン、ウィング、トールギス、ヴァイエイト、メリクリウス、エックス(ディバイダー)、ジェニス改(エニル) 200 デスアーミー、トーラス、リーオー、サーペント、ドートレス、ドータップ、エスタルドス CPU専用 デビル、パトゥーリア、ウィングゼロカスタム という、GWXの平成3部作はどうだろう?
Vガンダム(notV2) ヘビーアームズ インパルス 稼働前はこいつらを極めようと思ってた時期が俺にもあったな
>>381 バカかお前、連ジや連ザは今でも面白いんだよ。
ガンガンはバランス調整とかその他諸々で手抜きだからやる気失せるんだろうが。
これ遊べるって奴はガンダムが出てれば何でも良いんだろ?
こんなんVSシリーズじゃねえよ。ただのキャラゲーだ。
vsシリーズは2on2で普通のゲームと違うから2onなりのバランス調整が必須なのにな 今回はキャラゲー、一人用のアクションゲーだよね ひとりで色々出来るからふたりでやる必要性ない ただ対戦の仕組みが2on2にしました、みたいな感じがするわ
1on1on1on1ですね判ります。 そろそろVSシリーズはガンダム卒業するべきだと思うよ。 別の何かが探せばあるでしょ。 カプンコやれよ。
>>386 ひぐらしデイブレイクですね!わかります><
>>384 まぁ連子とか乙寺が面白いのは分かる。
今でもホームでは対戦が絶えないしな
連座は厨房が一気に増えて萎えた
やっぱ乙寺が一番だよな
389 :
ゲームセンター名無し :2008/05/19(月) 22:35:19 ID:W/3/1MAc0
OOは連ザ形式で出してくれることを切実に願う
>>389 同じシステムの使いまわしはさすがに客来ないぞ
それこそコケる要因だろ
>>386 ゾンビvs東方不敗vsケロベロスvsキラ
VSシリーズって原作必要か? バーチャロンみたいにオリジナル機体のみとかだと人気でないかな?
その手のパターンはバンダイの十八番だな ぶっちゃけ博打要素がでかすぎる
>>392 あんまり話題性が出ないからじゃないかな?
ガンダムってタイトルだけで興味を持つ奴はそこそこいるだろうし
T-ウイルスvsニュータイプならできる!
スパロボでVSシリーズをだな・・・ とんでも機体多すぎるか
クロスオーバーでガンバスターとかイデオンとかゲッターエンペラーが飛び交うわけですね
じゃあOGsの機体で・・・出したら叩かれるか
間違いなくサイバスターは厨機体になる
最初から対戦は210秒にしろよ 10001000とか時間切れ続出なんだよ 10001000で連続で入り続けられるとゴッドで蹂躙したくなる ∀で我慢してるけどね
変身系の時間延長バグが裏技としてゲーセンのPOPに紹介されてたw グリホは仕様です!と同じになるんだろうなあ
まだ延長バグできるゲーセンがあるのかw
某スレでこんな発言があったよ >実際やってみたらわかるけど北斗の拳は身内でワイワイしながらやれば楽しいゲームだが >知らん人にジョインジョイントキィやられてテーレッテーされたら引退したくなるゲームだから …どっかでこんなこと言ってる奴居なかったか?(´・ω・`)
>>402 最近やってないしWikiもスレも見てなかったけど修正されてたんだw
昨日違うゲームやりに行ったときにPOP見つけて笑ったのに
●信号機事件
「解析」によってInternetRanking#02解禁方法が稼動数週間後にバレてしまう。事件名の由来は2ちゃんねるに降臨していたコテハンの名前。
IR#02解禁してしまうとIR#01のランキングには参加できなくなるのでは、などのクレームにより各店舗では対応がてんやわんや。
実際にはIR#02解禁後でもIR#01へのスコア登録は継続、との公式発表から早期解禁したお店が続出した。
以降、「beatmaniaIIDX」の隠し曲解禁方法はオンラインアップデートのみの対応になってしまった。
ttp://purotora.com/bemani/bmIIdx-konmai.html ガンガンもドングル解析でパスワード発覚→2chの住人がパスワードバラマキ→バンナとカプコンが遺憾の意…くらいの出来事が起きてくれないものか…
と不謹慎なことを言ってみる。
ROMっていくらするんだろうな 個人でROM買った人には頑張ってもらいたいな
407 :
382 :2008/05/20(火) 08:30:20 ID:9J3cD85b0
どうだろう?
いっそのこと 「戦国BASARA〜真田vs伊達」 にすれば良かったんじゃね? そうすればvsシリーズファン、前作からのガノタ、腐女子がまとめて釣れたのではないのかな?
ガノタはつれんだろ
ガノタなんて、その辺の石ころを青葉区の破片として売るだけでも買いそうだな
つーかどっちかっていうとガンダムじゃなきゃクソゲーだし 今時2対2でロックオンオンリーとかPS2基板とかなめてる
>>411 それはVSシリーズ全否定じゃね?
ガンガンが叩かれてるのはそういう部分じゃないと思うんだが。
まぁ確かにマンネリ感じて辞めた奴も居るだろうけどさ。
そろそろ飽きてきたしやめどきと思ってた奴は多かったと見た そこで止め刺された感じ
414 :
ゲームセンター名無し :2008/05/20(火) 19:16:14 ID:BIK88YrF0
ほとんどの主要キャラクターが正義の味方なのがいけない。 悪役っぽいのがいてゲームとしての高揚感が得られる。
様々な意味でのロマンが無いよね ぼくのさいきょう〜だけじゃ当然のオチ
キラきゅんがキラ様になって次のステージにでてくるからなぁ
>>392 少し前にガチャフォースという作品があってな・・・
テレビゲーム化したら機種は何になるんでしょうか・・・。
無難にPSPだな。無理にでも4人対戦可能になるはず
wiiでのネット対応がいいんだ・・・
>>406 4台200万。
基板業者によっては2台で売ってくれたところもあるが。
そーいや今作、台ごと盗まれたって話聞いた? 連ジやゼータの頃はまれに耳に入ってたけど。
家庭版のGvsZを基盤にZZのキャラ・ユニットを出してくれたら普通に楽しめるんだがな。家庭用で逆シャア出せばいいし
>>421 サンクス
普通の個人じゃ持てないな・・・
買った人って今何してるんだろ
種や種死の3馬鹿みたいのはよかった
427 :
ゲームセンター名無し :2008/05/21(水) 04:27:06 ID:swOlkwbR0
白いのばっかでツマラナイヨ。 赤いのや黒いのが格下扱いって、、、。
使えなくていいからデカイのが欲しい エルメス サイコ魔窟はやだけど
>>428 で、コスト1000は一撃死するわけですね、わかります。
ガン逃げの02号機相手には厨とわかってはいながらもグフ使ってしまう 相手の特格浮上はこっちの特格浮上で追えば張り付ける、携帯のワン切りにでちゃうような気分
鉄建(VF?)みたくゲーセンをネット対応にすればいいのでゎ?
日本語でおK
>>431 マッチング系のか。有りかも知れないなぁ。
その分ラインをどこも4ラインにして対戦派とCPU派を分けたりするのが吉だろうけど。
するとカードになりますね。 ステップ率とかジャンプ率とかを数字で出してくれると嬉しい。
機体の差が激しい、愛馬使いの俺は地元でマイノリティ それに、使われていない機体はホント使われないよな、 カプル使いには愛を感じるよ。
436 :
ゲームセンター名無し :2008/05/22(木) 00:45:49 ID:QbxiInd+0
・バグ修正版を配布したのに肝心の修正点が非公開、おまけに公式告知一切なし ・フリーダム、ゴッド、Z、マスターの鬼畜的性能 ・GXやGP02の性能の微妙ぶりと手抜きぶり ・GCOの無意味っぷり ・解禁がまさに糞、最初から選べるべきコース選択とハードルートを解禁扱い、しかも隠し機体の前兆も一切なし ・携帯公式のスタッフコラムが徐々に発狂している ・誉められるのは単純になったコスト割り程度 解禁は期待できないし、全国大会予選に申し込んだ店は今頃後悔しているんだろうな……
02は普通に強いんだが・・・極端という意味ならわかるが
そろそろ3対3や4対4のVSが出て欲しい ガンガン家庭用で出来たら絶対買うんだが
というよりロックシステム変えて 12vs12ぐらいの多人数ネット対戦にしてほしい 家庭用コントローラーの話になるが右スティックをロックオンカーソルにして そのカーソル内に敵機を捉えた状態で攻撃することで誘導が発生するとかで
あのさ それVSシリーズ流石にそぐわないから却下で。
どうみてもACです
全機主役ってのも裏目に出てるような 前作だったら雑魚と強機体が区別されて出現してたから、 (例:ドムドムドム→レイダー&カラミ&カオスとか 、核ンダム→海アビス→核ンダム→アカツキ) CPU戦にメリハリが有ったけど、 今作は全機強機体だから変に緊張しっぱなしでなんかダルい
カプコンにはサイバーボッツとかいうロボットモノがあったよな?何故そっちでvsシリーズを作成しないのか不思議だわ。 ガンダムばかりに拘る理由がわからない
携帯サイトが発狂気味ってどうなっての? 自分PHSだからみれないのだ
色々みんな書いてるけど、一番の原因はバランスだよね 対戦ゲームなのにかなり運ゲー 機体性能の差が激しい 2ON2なのに味方との連携要素が薄い この辺りが上手くいかないから変なところも難癖つけられる
ビームの太さから斬ったときの光輪火花まで全てが駄作だわ マジ作った奴死ね
開発のページ覗いたがあらだめだな 2対2ゲームって思ってないみたいだ 今作はもう期待できそうにない 早く次回作に取り組んでくれ
次回作もこのスタッフが作るのかと思うと頭が痛くなるんだが。
次回作はカプコン関係無くなるってば バンナム製作だよ
とりあえず今以上のクソゲーになるのは確実だな
これ…CPU戦基準に調整してないか? 特にMF… まさかなw
バンナムじゃあゲームですら無くなる
まぁバンナムのバンダイレーベルだからなぁ、ベック開発になんのか…
今回が最終章か これなら種死が最終章で良かったかもしれん
ベックになるくらいなら今の方がまし あそこは形としてのアクションゲームは作れるがアクションゲームを作る才能自体は 欠如していてガンダム戦記から進歩できないでいる
昔からバンダイは名前だけを売りにしてクソゲーの製造ばかりだったからな
次回作はロケットスタジオ
次回作は俺 VSシリーズわかってない今の製作陣よりいい出来にするぞ だから俺を雇えよカプンコ
自分達でプレイしなかったんだろうなカプコンは。それともプレイしたのが下手糞ばかりだったのか
今思えば種死のバランスは神だったなぁ。 高低コンビ、その中でもプロビ絡みが頭ひとつ抜けてただけで、あとはコストさえ合えば結構戦えたもんなぁ。 今はまともに戦えるのが7〜8機くらいでツマラン
旧機体が全体的に強かったと思う ネオンダムの立場が無さ杉
種死なんて旧機体マンセー酷かっただろ
レジェンドを見る限り ザクだのネオンダムレベルの強さならプロビも何とか… いや無理か…
解禁前ならともかく 解禁後のバランスは今のガンガンといい勝負だろ
>>465 流石にガンガンと同レベルはないわwww
まぁ前作もタイマンとかやったら、やや破綻の傾向は見えてたけど。
ただあくまで2on2ゲーとしてバランス保ってたから、種死は人気が出た。
ガンガンでタイマンとかやったら上位の機体に蹂躙されて終了だろ実際。
やたら一撃がデカい大味なゲームになったから、2on2として見ても魅力に欠けるし。
余計な要素ゴテゴテ付けすぎな辺り、ゲームデザインの時点から\(^o^)/
まぁ簡単に言っちゃえば、前作にガンガンの自由や神、Z・升・2号機・グフカスくらい
壊れた機体が居たか?居ないよなって話。
ランチャー
468 :
ゲームセンター名無し :2008/05/22(木) 23:11:36 ID:3PImuwTC0
>>467 あんだけ機体居ても
壊れがランチャーとブロヴィとノワールくらいしかいないってよく考えたらすごいよな
前作だと機体性能は相手の連携のなさで十分補えた
2ちゃんねるの奴ら、わけの分からない省略使うな。 自由はフリーダム? 神はゴッドガンダム? 升はマスターガンダム? 日本語が乱れていく。 お前ら左翼か?
カミ−ユが左翼で何が悪いってんだよ! 俺は左翼だよ!
どう考えても奴は国の利益など考えないタカ派なんだがw
するとV2はアレですね。判ります。
やっとCPUルートクリアしたぜ・・ 友達と通算40回はやったわ 初代からやってるが・・ほんとムズかった
475 :
ゲームセンター名無し :2008/05/23(金) 00:06:04 ID:DIQq73970
まともなカラーリングがサイコガンダムしかない
>>468 ノワールも対して強くないよ。タイマンに誘えば、420でも余裕で勝てるわ。所詮、回らなければ中下
ランチャーはマジで酷かったけどな。普通に、Lスト×Lストで組んでも20連勝とかざらだったし
ノワールはそこまで弱くないよ・・・ 性能いい格闘もそろってるしさ、せめて中の中 420で余裕とか言わないで・・・ 攻め継続とかチャージとか特格とか、やれると多くて面白い機体だよ グリホさえなければ超良機体なのにorz
いや450の真ん中じゃ420全般には勝てんわw
種死バランスいいとか言ってるやつらが多いがZDXやったことない連中なのか?
ノワールは格闘の性能が微妙なのが致命的
あの前格持ってて微妙とか言えちゃうのが凄いわ
種氏は解禁前はバランスよかったな GvGは解禁前だけどバランス悪いな
>>479 やったことないけどなにか?
古すぎて置いてないしやろうとも思わない
マワールの前格って判定も発生も微妙以外のことばが出ない 横のほうがはるかに使える
発生は早いだろ 横の方が使えるってのは同意だが
>>479 俺もやったことない
逆に種とか種死はやってた?
Zとガンガンってどう違うの?
ステキャンとかフワステとかないVSシリーズってガンガンとどう違うの?
>>479 Zは可変機…っつか全般的に310+275優遇しすぎなバランスだったと思うんだが。
まぁ、上位の機体同士でやりゃ面白いかもしれんが、死に機体の数は連ザの
比じゃなかったと思うよ。
あと、個人的にはバランスが良かろうがZはもっさり感が酷いから好きじゃないな。 連ジシステムならダムシャゲゲーだったが連ジDXの方が面白かったよ。
もっさりとか言ってるが、腕が上がれば連ザ以上に操作が忙しくなるゲームだぜ。機動もあるしさ 神経は磨り減るが、連ザと違いやりがいとテクが要求されるヘビーユーザー向けでやり込める 310+275メインで375+200、295+295のタッグばかりで犬とか不憫だったのが残念だが
490 :
ゲームセンター名無し :2008/05/23(金) 08:38:51 ID:4BxYZm/xO
>>490 抜刀キャンセルや振り向きキャンセルとかじゃね?あとは変形ズンダとかかな
ガブギャプVSシャゲギャプとかの展開は速かったよ
実際のところZDXのパラスとかブラビとか幕Uとかは相方はいるけど死に機体の分類だったと思うけどね
ZDXは195X2や200・195も面白かったな。その一方で150あたりが何気に低コと組めないのがきつかったが。
確かにZDXとか別段今回の自由、神みたいにぶっ壊れた機体、差がありすぎるわけじゃないけど ガブギャプアッシとブラビ、幕2、メッサは差が開いていた気がする ダムシャゲは人によりけりだろうけどね。ガブより強いって思う人もいれば 変形、クローができない分弱いだろと思う人もいるし
>>神経は磨り減るが、連ザと違いやりがいとテクが要求されるヘビーユーザー向けでやり込める ちょっと言い過ぎじゃないかな Zやってた人で連座叩く人ってだいたい自分がステキャン、フワステが出来ないって理由なんだよね… ステキャンとか、そんなに難しかったのかねぇ
初代連ジから連ザUまでやったけど死に機体が多すぎなのは どのシリーズでも一緒だよ。個人的にはコストの関係上 ZDXは組み合わせの幅が微妙だったから連ザ2の方が好きかな。 機体を自由に動かしている感覚もあったし。 別にZDXが嫌いなわけじゃないけど今更あのトロいスピードで 読みあいをするのはキツい、連ザシリーズ以上の後だしじゃんけんゲー なのも・・・連ザシリーズもバランスが良いわけじゃないけどやっぱ連ザ2がいい。
ステキャンが難しいっていうか嫌いって人が多かったんだろ 硬直をキャンセルして回避できるって、全機体ができるから新たに戦法の幅が広がったものの(ってか連ザシリーズは機体ごとの個性がやや薄いってのもあるけど) やってることはフリーダムの覚醒キャンセルと似たようなもんだぞ まあステキャンにも功罪両面あるってことが言いたかったわけで
ステキャンはテクニックだからよかったんだよ それに浮かなければならないという点で着地という隙が必ず生まれる そういう意味では何の問題もなかったと思うんだけど 自由のキャンセルやステ硬直の少ない機体のステ連打とは全く違うもんだ
498 :
ゲームセンター名無し :2008/05/23(金) 14:23:21 ID:oX47i3Z70
ガンガンは狙った格闘がだしにくくなった・・・ 連ザみたいなかんじでよかったし
連ザのステキャンも連ジZのフワフワもやってることは変わんないよ 結局どっちも向かい合ったら大抵の射撃は当たらないし しっかりL字組んで挑めばどっちも簡単に引っかかるし
ステキャンのせいで、格闘機ほとんど終わってタネ。 せっかく近づいて格闘間合いでも、5分ってなんだそりゃ!? 機体の個性が薄いんじゃなくて、ステキャンのせいで個性が消されたね。
501 :
ゲームセンター名無し :2008/05/23(金) 14:32:09 ID:uyegtxFaO
ガンガンがヘビーユーザー向けですかwww
スピード感は連ザのまま、ステキャン、フワステ、グリホみたいなバグなのか仕様なのか 怪しいテクニック物がなくなりすれば良い ただ自由神Z、枡の調整は必須 グフもガトリング長押しで垂れ流し出来ないような修正が欲しい(カプルより余程射撃機に見えて仕方ない)
どうせならアシストとGCOもなくして画像も綺麗にしてくれ ドムは今のアシストをサブ射にすればいいや
504 :
ゲームセンター名無し :2008/05/23(金) 16:22:38 ID:oX47i3Z70
連ザ2のPSP版はいつ発売なんだい?
このゲームやってると目がちかちかするんだよな
キャンセルも確かにテクがあって面倒だけど、普通にBR避けるのもステップだけじゃダメだしさ 特に可変機のBRとか極悪的な誘導だったし、連ザみたいに盾も任意で使えないし
グフのガトリング連射は理不尽さを感じるものがあるよな シュラク隊3人を順々に殺害して なおヴィクトリーをダウンさせられるんだぜ しかも初弾から当たってないにもかかわらずだ 格闘機なのに機動力が高いのはおかしいって意見をよく耳にするけど、そのぶん多くの機体が奪ダウン能力があがってるから そのあたりに関してはさほど不満はねーや だがマスターの特射よ、あれはもうちょっと補正率を悪くしてほしいや グフカスの機動力は高すぎるわ あのビョインビョインって途中で攻撃当てて阻止できんの?上下の移動が激しい上に着地硬直もねーから どうしようもねーわ 自由?論外
今回は2on2よりタイマンに比重置いてるからな。 ゲーム中の選択肢は増えたけど、バランス調整がサッパリのまんま出たのが痛い。 しっかりバグ取りして、調整掛ければ化けるかもしれんけど今のスタッフじゃあ・・・。
>>507 飛び起きのせいでダウンのメリットそのものが減ってるけどな
>>507 ウィングなんてシュラク隊を一瞬で殺せるんだぜ
>浮かなければならないという点で着地という隙が必ず生まれる これがほぼ無い機体がいるって時点でおかしいんだそもそも 究極的には着地硬直以外こっちの攻撃なんてほぼ当たらないわけで ただ、今回垂れ流しがヤバイ機体(それこそノワール特射なんか鼻で笑えるような)もいるから グダグダになりながらもバランスが取れて たらこんな事になってないよNE☆
つか弾幕への対策として地上ステを強くするとか脳みそ沸いた調整すっからなぁ。 後さ、開発者お気にの機体を強くするって、開発者からして厨かよ…って感じ。
バランス調整する気ナッシング 祭だわっしょいオールスター っていうのならVSシリーズ全機体出して欲しかった 俺のカラミティで全てを薙ぎ払うお! あー収束あててー、開幕拡散で相方吹き飛ばしてぇ あと連ジ、Z、連座、連座2の各グルーブ選択を追加汁! 情けでガンガングルーブも追加してやるから
まあジブリ見たいなもんだろうw オタがそのまま成長してゲーム作った
対策とか強化とかのレベルじゃねーよ>地上ステ 機体によっちゃどうしようもない マジで徹底されるとタイムアップか負けの二択になるし 空爆格闘に逝けっつっても大抵割に合わないしそもそも横にレバー連打してるだけの相手に こっちが要求されるのがフルコン覚悟の空爆とか無いわ
>>515 MF様をお使いになられたら頭を使わずにステップを狩れますよ。
つか、厨機体を抜いた試合をしてもつまらん戦いが多いのが痛い、
なんつーか、攻撃を当てた手応えに乏しいんだよな、タイミングを計って
デタラメ誘導の攻撃を出したらまぁ当たってそれの繰り返しで勝った負けたみたいな。
MFや自由ならステ厨なんてカモでしかない
久しぶりに連座やったらやっぱおもしろかったよ… このゲームには疲れた もう自由神乙升2号機グフしか使わない
身内で露骨な待ちなしと アホ機体自重気味でやると結構楽しいんだよな つーか待ちを種死より強くするとか意味がわからんwww あと、機体調整したクズとOK出したゴミスタッフは マジで回線切って首吊ってほしい
ZDXはギャプがコスト275なのが壊れてた こいつは300か295でいい それで空いた枠をバイアランとDJで埋めればもっとおもしろくなってたのに 犬+225はいぶし銀パーティだから残して良い
ギャプアッシがいるから295〜300使う必要がなかったな ダムシャゲは普通にZとやりあえるくらい強いし
ギャプはゲッツビームという厨房向けの攻撃があってだな、これを無闇に使う勘違い雑魚がいるから275でいいんだよ 空中格闘が弱いしさ(少なくともメサの方が上)。ちなみに最強はブラビ強襲だと思うが
一から作らずに連座のシステムにバグ修正、機体追加しとけばよかったのに 自分達にバランス調整が出来ると勘違いしたカプンコがまずいんだよ 2ONのゲームの大事なセオリーを本当に悪い方向でブッ壊してる しかも全体のバランスを考えずに簡単な方法で解決しようとしたから底が浅い ジャンケンで表現出来ることが一番バランスがとれていることなのに 新規入り易いようにもう少し射撃の誘導強くしましょう ↓ 射撃がバンバン当たります、誘導を切るステップを短くしましょう ↓ 今度は攻撃が当たらなくなりました、攻撃力を上げましょう ↓ よし問題はなくなりました、完成ですo(^-^)o しねよばか アクションゲームじゃなく対戦ゲームなら相手と読みあいするジャンケン要素いれろや ('A`)<わけわからんくなった、脳内補完頼む
ダムシャゲガブと強キャラだらけの310に強キャラ組めるんだからそりゃ偏る 今回のキラ様は強キャラすら超越してるけど
・格闘機がいままで不遇と散々言われてたから格闘機を強化しよう ・乙寺から戻るだろうオッサンプレイヤーの為にステキャンを廃止しよう →でもそうすると格闘機がやばいな…じゃあステップ自体の性能を上げて解決だ! こんな感じじゃね?
>>515 技術の無い俺は横ステ厨対策の為に特ファンキュベレイに走りました。
面白いくらい狩れて笑いが止まりませんよ……wwwww
あれ…目からオイルが…
>>525 格闘機の概念を覆すモンスターマシンになってるからなーw
今までは相方を利用しつつ、短いBDでいかに近づくかが勝負だったのに
今作は超機動で相手の懐に被弾なしで楽々到着!
格闘機だからもちろん近づいたら鬼性能です!
…こんなん作ってる時点でおかしいことに普通気づくだろwww
まあ長文書いたけどまとめると俺を雇えよカプンコってことだな ステップは空中と地上とで隙を逆にしろよ ガンガンはやり込んで上手くなる要素がなさすぎ 自由くらいだろやればやるほど味がでるのは
シリーズごとに弱くなってくSストブメ
謎だよな 格闘のきっかけなのに… 初期はブメ前格の職人機体だった… 今では封印推奨
相手の手前で回転しているブメに哀愁が漂ってるわ
ブーメランなんかは格闘機がいい味出せるきっかけになってたのにな
格闘機は爆発力は高いけど安定しないって感じでいいだろ 連座2くらいの立ち居地が理想 ということをGvGやって思った あと近作ってステ厨は簡単に狩れるって言うけど ステの弱点理解したステ厨が一番強いんじゃね?
格闘間合いに入ると 訓練されたステ厨はバクステビー混ぜたりするからな 安定して勝とうとしたら待ちたいのはわかるんだが お互いそうなったらゴミゲーだってことを理解してもらいたいわ
訓練されたステ厨は無駄にステップしない。例えそれがステ連打中でも。 最速で射撃を完了させすぐさま安全に着地する。 それのエンドレス。ガンダンクと一体何が違うのかと。。
今作はステップ仕様を弄った所で何も良くはならないがな
というよりステップ弱くしたら さらに自由神升がやばいことに…
>>537 いや、さすがにステの仕様を変えるような調整入ったら
今現在騒がれてる機体も同時に弱体化するでしょ
さっきまでガンダムあたりの普通機体で雑魚だったやつを封殺すると
MFに乗って強敵として帰って来るバグは早急に修正して欲しい
自由はステップが弱くなっても問題ないな
>523
漏れも全く同じ事考えてたわw今回まさにそんな感じ
>>527 格闘機はいかに近づくかが腕の見せ所なのにな
今回は腕とか関係なくスイスイ入れる
ステップよりかBRの出の遅さの方が問題だわ このせいでステ狩りもクロスも出来ないステップゲームになった
自由の覚醒は原作通りBR追い越せる
キラ様レベルの腕前があれば、クロス は楽勝ですよ。
自分の撃ったビーム追い越すもんな、あれにはワラタ 本当のビームってどれくらいのスピードなんだろう 中距離からビーム見てから回避余裕でしたってのが原作、ゲームだけど 今回の遅くてでも偉く曲がるビームはとても光学兵器には見えないがな マイナス磁石みたく機体に吸い寄せられる
射出と銃口補正悪すぎ 完璧に相手の着地とったのに微妙に左にずれて当たってなかったり 相手のステ格にあわせて撃ったのに迎撃できないとかもうね
>>544 実際光学兵器じゃないからなぁ
メガ粒子にミラージュコロイドだったような
全機最強設定って割にはZZが変形できなかったりXのディバイダーが出てなかったり 痒い所に手が届いてないなという印象 家でワーワーやる分には楽しいだろうけど、あんまゲーセンではやりたくないゲーム
ターンAがあからさまに手を抜いてるw
549 :
ゲームセンター名無し :2008/05/24(土) 10:58:24 ID:dWjHRuzk0
逃げ>攻めなのがおかしい 攻め>逃げならこんな事にはならなかった
それどころか逃げ>待ち>攻め だからな アホ機体のMF以外は攻めたほうが馬鹿をみるという超絶糞仕様
自機が地上にいる時は地上格闘、空中いる時は空中格闘が出るようにすればよかった そしたら地上ステップを接射で取りに行けた まぁそれ以外にも問題はたくさんあるけどなww
逃げて待つ相手を崩すには自由かMFじゃないと無理だな
キュベレイも対待ち、逃げ機体ですよ
そうか、ってことは逃げ待ちばっかの奴が 自分の事を棚に上げてキュベレイを叩いてるんだな
キュベ単体にボロボロにされるやつはそうだけど キュベの相方にとんでもないのが来ると手がつけられなくなるぞ Zか03と組まれると終わる 升とは珍しく相性悪いからそんなに辛くは無い
>>547 そもそも最強設定だと言うならEz-8やDX出すはずだな。ここら辺は何考えてたのか・・・
>>547 原作設定ではZZのGフォートレスは巡航用であって戦闘用ではない。
原作的にはブースト短いけど速いみたいなのを期待してたが・・・もういいや。
>>550 2号機の扱いはどこに入るんだろうな。
一分間に格闘一回も振ってないのに、使ってる本人は攻め気だったとかあるからな。
誘いのバックブーストがあるようなデリケートなゲームじゃないんだよな。
>>557 ZZって変形中ライフルが操縦席になるカオス設計だよな
ロケテの書き込みにwktkしてたのが懐かしい
全然オールスターって感じがしない ってかキャラ枠が小さすぎてお話にならん しかも機体被りを避ける都合上からプルキュベレイMkIIなんておかしな事態が起こってくる ハマーン様はどうしたんだ どうしてもペドキュンに媚びるってんなら片割れのプルツーにサイコMkIIかクィンマンサでも乗せとけば良いのに いややっぱりそもそも枠が(ry
いい加減ビーチャとかガンダムチーム出して欲しいわ。Zで魔窟、ZZで百式出してくれよ。あれだってガンダム系じゃないか・・・
だから ZZ・エゥーゴvsネオジオン を作ればよかったのに
カプンコの技術力から考えれば、もうバランス調整とか二の次でとりあえず機体を用意してほしいな。 量産機はサブとか特格とか特射とか適当でいいからさ、格闘はひとつでもいいよ。 んでvsシリーズの冠はずしてガンダムアクションゲームとして売ろうよ。 対戦バランスなんてむちゃくちゃなんだから、協力プレイオンリーでさ。 原作知ってる人が思わず感嘆の声が出るくらいのイベント追加しながらさ。 Gジェネのアクション版みたいなの。 とりあえず、vsシリーズの名前をこれ以上堕とさないでね。
565 :
ゲームセンター名無し :2008/05/24(土) 20:40:57 ID:cknf1+950
まあ簡単な話、バンナムが作り直せばおk もしバンナムが作り直して、機体とかもっと増えてて、操作性も良くて、GCO失くして覚醒有りにしたら・・・ 2ダース買ってやる
マジレスすると簡8とかDXって番組全体を通しての主役か? とりあえず「全機体が主役」とか言っている以上あまりに性能がかぶりすぎる機体は出せないと思うんだ。それにアシストの都合もあるだろうから。
とりあえず10話で壊された素Xよりかは主役してたよ>DX
ま、まあな。 それとディバイダーだけど原作だと戦闘中に換装できないよね。他の機体はとりあえず戦闘中にも換装できるけど(アレの装着はここでは不問、離脱は出来るから)あいつは無理でしょ? それにハモニカ砲とサテライト、どっちがXらしい印象深い武器かを考えると・・・
>>565 バンナムがまともな対戦ガンダムゲーを作れるわけがないだろ・・・
それ言ったらV2だって換装機体じゃないんだけどな。 ストライクも戦闘中の換装は考えてない設計であんなにスムーズに行えるのはインパルスのほうだし。 あと「全機主役」と同時に「全機最強状態」とか言ってるのに最強機出さないとはこれいかに
性格上ガン攻めでいつも負けてたんだけど 相方に悪いんで慣れないステ待ち射撃垂れ流ししたら普通に安定した 何この糞ゲー、もうやらんわ
「主役の最強状態」じゃないの?ある程度読んだり見たりした人は「こっちのほうが優秀だろ」とかいえるけどほとんど知らない人にとってはわかりやすいほうがいいだろうし。 実際自分もターンAは月光蝶くらいしか知らなかったからなんでハンマーなのかもまだ知らないし。
確かにXのバックパックのデカいのがつけ換わるのは 違和感があるな 換装っていうか改修?
>>572 ハンマーなんて実際1、2回程度しか使用してないんだが何故か主武装
基本髭はサーベル主体だったからライフルもガンガン使ってた訳でもない
「あんまり構成被ると拙いからハンマーでいきましょう、ハンマーで」って感じだと思う
このシリーズは別に性能が多少かぶってもいいと思うけどなぁ モーションがちがったらOK 結局自分が使いたい機体が使えたらいいんだし
>>544 光学兵器だったらニュータイプでもよけられません
俺みたいに原作知らなければメインが変わった武器の機体ってだけだが、好きな奴は文句のひとつでも言いたいだろうな ガンガンは何故失敗に\(^o^)/のか… 以前から待ち・後だし有利ゲーだったが、今回はさらに垂れ流し有利も追加されたから でFA?
>>577 よく知りもしない言葉を使って正直すまんかった、ゴメン
ビームとは電磁誘導のこと
∀がハンマー主体には愛を感じるけどな 髭がBR撃ちまくってたら違和感あるし。 原作やりたきゃサーベル出しとけばいいだけだしな
ステップのゆとり化によって待ちが磐石になったからなぁ 絶対勝ちたい(というか負けたくない)度量の狭いヤツは調整ミスのバグ機体使うか ステ待ちしはじめるからね そうなったらゴミゲーになるのに勝って嬉々として続ける低脳しかやらんよ、こんなの
月光蝶がGCO専用の時点で不遇だと思う
>>581 普通に後半BR撃ってたし、BRメインが当然だろうに・・・
普通に特射あたりにハンマーつっこんどきゃよかったのに
>>581 印象的なアニメ内のモーション突っ込んどきゃいいやってテキトーさを感じるが。
そのくせ一番特徴的な地上走りは再現されてないし
陸ガンだって普通にBDしてたんだがな・・・あんな高速歩行してたことあったか?
しかもよっぽどのことが無いとあの月光蝶には当たらん アクシズにはよく当たってるけどねw
>>585 サザビーの核迎撃なんてまさにそうだよな
誰が核撃ってんだよと
アシストも不自然だし、対戦ゲーとして破綻してるんだからせめてガンダムの雰囲気だけ残しとけ。
>>589 あれは普通に腹部メガ粒子砲かトマホーク投擲でいいのにな。射撃派生のみで確認とか・・・
派手でネタっぽい武装つけるのはいいが本来あるべきものが削られるってどうなのよと
月光蝶を故意に武器として使うなんて核ミサイル以上にないと思うぞ。。 つーか核を使う機体が3体もいていいのかね〜 個人的にはおもしろいけど 今作はリアルさよりキャラクター性を重視してるよな〜 設定画にはちかいかもしれないけどモビルスーツ寸胴すぎ。。 ウィングとかでもあの低機動性 好きなMSはでてるけど好きなMSを動かしてるっていう面白みは大してない
>好きなMSはでてるけど好きなMSを動かしてるっていう面白みは大してない 俺今まで違和感を感じてプレイしてたが正にそれだ 気づかせてくれてありがとう
ちなみにイライラすることはあってもスカッとすることがないんだよね com戦も対戦も 対戦なんかいつの間にか勝ってたってことがよくある しかも勝てても嬉しくないとか・・・ 負けるとイライラするんだがなw
594 :
ゲームセンター名無し :2008/05/25(日) 01:35:36 ID:PPvcPsuw0
今回のは対戦より協力プレイに傾くなぁ俺。 対戦では勝っても充実感ないし負けてもあんま悔しくないし・・ で、乱入されたら引き分けを狙う。 話それるけど、Sガンを使ってみたかったなぁ・・
ストライクガンダムなら出てるよ! ガンダムフリーダムも!
596 :
ゲームセンター名無し :2008/05/25(日) 03:17:20 ID:PPvcPsuw0
山田くん、座布団一枚、レスありがと。 もしあったら、ゼクアインとEX-Sかなー EX-Sガンダム、パイロットはALICEでw メイン:ビームスマートガン、CSでリフレクターインコム設置 サブ:大腿部ビームキャノン 特殊射撃:頭部インコム サポート:Zプラス援護射撃 可変で、擬似ファンネルの付いたZZみたいな具合だからコストは3000? ゼクアインはザク改の基本性能上げた感じで2000?武装切替可とか。 センチネル系はガチで動かしてみたいっす。追加期待では、ナイかな・・ おやすみなさい
いい加減悪かったところは出尽くした感じだし次スレは「こうすりゃ良かったガンダムvsガンダム」にしたほうがいいかもな ・・・妄想スレになるかw
ガンガンは格闘のシステムを前作と同じにしてくれ。 好きなときに好きな格闘を出せないから 同じような立ち回りをしていると同じのばかり出る。 ZZ使えば放り投げばかり、ビギナもステ格ばかり。 飽きる。好きなの使わせてくれよっていつも思う。 格闘モーションももっと凝った動きがほしい。 サザビーの格闘はどれも同じにみえるし、Xは1段だし、 もっと使いたいと思うような気持ちのいい格闘がほしい。
>>581 ハンマーなんて一回しか使ってねーつーの
PS基盤使って出した時点でやる気を感じない
PS装甲再現希望
何PS基盤って?
隠し機体が出るまでプレイ封印するかな 全く苦では無いのが嬉しいやら悲しいやら…
隠し機体とかないだろ。既に撤去されたゲセンも出てきてるし
ホントに機体解禁ない可能性があってやだな しかし問題は隠し機体がどれだけあったとしても、クソバランスは変わらないということ 多分俺数回プレイしたらもういいやってなるだろな カプンコ、壊れでもいいから操作が面白い機体作れよ
アーケードでは対戦ゲーム好きに嫌われ、 家庭用出してもガンダムファンにはそっぽ向かれるような出来だな。 技とかアシスト(笑)とか。
608 :
ゲームセンター名無し :2008/05/25(日) 11:42:03 ID:RSXDYHGY0
イージスと癌タンクつええええええええええええええええええ
家庭用は連ザより売れるんじゃないの 追加要素次第だけどアケ対戦オプの悲劇は繰り返さんでしょ
ネット対戦付くかどうかによるだろうな<家庭用 付けば30万ぐらいは見込めるんじゃないの? Zが50万超えてたような気もするし
ネット対戦は売上に殆ど影響ないぞ 連ザはミッションモードがなかったのが致命的だった 連ジやZはオフゲーとして売れただけ
今回の出来から言えば、シリーズ最低の売り上げになると思う 連座2でvsシリーズから離れた人も居るだろうし ガンガンは離れた人以上に新規を取り込めなかったし そのガンガンで離れた人もたくさんいる ネット対戦ができたとしてもガンガンで対戦したいと考える人も少ないと思うからそんなに目玉にならない ネット対戦で3on、4on、その協力プレイとかなんらかのアケ以上のものが必要かと 協力プレイならある程度壊れたシステムや機体でも下ろし炉そうだからな
>>609 >612の言うとおりになると思う。モードがいろいろあっても、人気ないアケゲーとか誰も買わないからね
連ザは体験版がオクで5Kとかで売り出されるくらい人気が爆発的なものだったしね。ちなみに俺は今回スルー
誤字には目をつぶってくれorz 2人とかじゃなくてもっと多人数でデビガンとかラフレシアとかノイエとかDOMEとか エピオンとかディスティニーとかストフリとかHiνとかナイチンゲールとかキュベレイとか The0とかアプ3とかシャゲとかゴトラタンとかターンXとかケンプファーとかプロビとかフルクロスとかさ そういう機体に挑むのも楽しそうだとか妄想してみる
ネット対戦つけばいいことづくめだよ まずこのシリーズは2vs2じゃないあと本来の楽しさがわからないから 連座家庭用ではゲーセン来ない人には本来の楽しさがわからなかったけど 通信つけるだけでゲームの楽しさがぐんと上がる そして通信対戦がつくと中古にながれるのがかなりへるから 新品の売り上げ増加につながる またZのときの話で通信なんかつけてもほとんどのやつがやらないっていうやついるけど 当時とは通信対戦の敷居がまったく違うことを考慮していない PS2は課金製、でネットつなげるのにLANアダプター買わなければいけなかったが PS3、Wiiなら課金なしでネット設備は初期装備で完備で、LANコードつなげるだけでできるし(Wiiは無線のみ) いまや対戦ゲームでは通信がついてるのが当たり前って感じだよ 逆に言えばついてなければ他と比べられて不利だといえる
家庭版は今回は買わんな…だってクソゲーじゃんw
MMBBは面倒なことが多すぎたからな
>>615 今作の対戦が既に2on2の魅力など微塵も無い事を知った上での発言ならある意味感服する。
2on2で相手がアホな機体使ったり、ガン待ちとかしなけりゃそれなりに楽しいぞ まあ、ネット対戦にそれを求めるのは無理な話だけどなw
>>618 部屋作れたら楽しいと思う
自由神升グフなし部屋とか作れたり
スレで募集かけてやれば厨もすくないだろうし
ネットでオープン対戦じゃなくてロビーの身内対戦できるなら 価値は抜群に高くなる
>>620 お前はこのゲームのことも、ネトゲでのマナーのことも何にも知らないんだな。これ以上無知を晒す必要ないぜ
>>622 Zの通信対戦はひどすぎだったからな
ロビーで罵声や名指しの中傷なんて当たり前だったし
2ch晒しスレでアクティブプレイヤーで晒されてない人はいないんじゃないかってぐらい
無秩序に晒し行為が横行
3回に1回は切断が起き、勝率低い人相手だと捨てゲーする人、
対戦継続しますかで、ずっと放置、逆にキャンセル決定を連打してうるさくしたり
・・・ここまでひどいゲーム見たことないよ
>>622 ?
言ってる意味がわからん
詳しく説明してくれ
あとこのゲームは期待の組み合わせによってはそこそこ楽しいと思ってるよ俺は
失敗作であることには変わりないけど
やはり2おん2ゲーだと思うよ、これ。 性質が連ザのものより少し違うだけでさ。 連ザのように2機で息を合わせて戦うというより、基本コンセプトとしてはポケモンの対戦のように、いかに敵に対して相性や状況を有利にして 戦えるかを念頭におくゲームだと思う。 まあ一部の機体はブッチギリだが、そこは置いておくとしてw 俺はそういう2on2のゲームも好きだし、面白いと思うよ だから戦況をいったん仕切り直しにするクロスオーバーが重要になってくるし、考えとしてはいいシステムだと思う だが同コスト帯での機体間のバランスの悪さや、相性ゲーだから待ち、逃げが強すぎることになってるせいでやってても理不尽さをおおいに感じられる ビームサーベルの派手すぎるエフェクトやクロスオーバー時の処理落ちなど・・・エフェクトについては主観の好き嫌いもあるだろうけど 処理落ちはちょっとトホホすぎやしませんかい・・・普段でもしばしば処理落ちするのに。
>>624 ネット対戦したことないのか、ZやGvsZとか? >623がネトゲ対戦の大部分を占める
結局、身内対戦するか、タイマン戦じゃないと荒れるか自由神升グフ使いか雑魚しか残らなくなる
ハンゲみたいにパスつけて管理者が出て行かせるくらいの機能つけてくれれば 良いんだがな
あと、>625が言うようにゲセンで処理落ちするようなゲームが家庭のネットでスムーズに出来るわけがない。連ザもそうだが
>>626 そこらへんは運営の問題で
NG登録できたり、ボイチャのオンオフだったり
部屋パスワードとか、スマブラみたいにコミュとれない完全ランダムのおき楽対戦とか、etc
ネット対戦のなんてほとんどなかった実験的な時期の話と
ノウハウがたまってる今とを比べちゃうお前のほうが無知だよ
うるせーバカ! ネット対戦できるとしても管理・運営するのはカプコンかバンナムなんだぞ! そんな気を利かせるわけねーだろ!
機体制限はわかりやすいからいいけど、戦法については? ガン逃げ、ステ厨、垂れ流し・・・本スレで今だに問題になってるよな? しかもこれらの判断って個人によるものが大きいし、キリがなくね? 正直プレイヤーにそれだけゲーム外での制限設けてやっと対戦ができますとか、クソ以外の何物でもないし その上どれだけルールや制限設けて戦ってても、 後出し最強のこのゲームで空気読んでたら絶対に勝てないし ローリスクハイリターンの徹底は対戦ゲームの基本なのに、それをすると空気嫁とかいわれるんだよな まあどれだけ負けても金かかんないからいいのか? どちらにしろあんまり面白そうじゃないんだが・・・
>>631 それってネット対戦が面白くないって話じゃなくて
このゲームが面白くないってことだよね
それすべてアケでもいえることだし
>>632 んだね、このゲームがネット対戦になってもおろしろくないよ
でも俺は連座がネット対戦になるんなら買うよ
違いわかる?
いや知人とゲーセン行って身内対戦でもいいが 台占領や移動時間と金こういう問題をネットで解決してくれるなら ありがたい話だって事よ 今作は身内対戦であいてる時間にわいわいやるのが一番良い わざわざストレス溜めにゲーセン行くのはナンセンスだよ 最悪家庭用で2対2が出来れば良いよ気持ち大き目のTVあるから
ぶっちゃけ「空気読め」は「俺の都合にあわせろ、俺のことを気づかえ」って意味で使われることも多々だから 気にしなくていいよ
>>633 おれは別にこのゲームがすごい面白いなんていってないのに…
ただ単にVSシリーズはネット対戦ついてるほうが商品価値が上がるって言ってるだけで
>>633 種死は活動したらゲーセンで出来ると思うぞ
俺たまに友人つれて種死やりに行く
じゃあガンダム対ガンダムで溢れた面子が結構こっちに流れてくる
そいつ等はプロビとか使ってくる人ではないからガンダム対ガンダム以上に楽しめる
これはあんまクロス必要ないから通信対戦には最適 あとは戦積出さないほうがいい
>>599 正確には2回な
というか原作どうこうじゃないだろ
製作者が格闘機にしたかっただけなんだろうし
>>636 ああ、わるかったな
確かにすべての2人以上でプレイできるゲームはネット対応したほうがいいわ
さらにいうなら追加機体やミッションモード、ストーリーモード、どう考えても追加要素はひとつでも多くついてた方がいいよね
俺が言いたいのはネット対応してもあんまり面白くないよねってこと
ごめんね
>>637 俺も種死すき
ゲーセンでネット対応して欲しいわ
>>638 そういう考え方もあるな、根底の2ON2が覆されそうだがwww
>>630 まったくだwwwwww
ネトゲでは人間は性悪説が正しいからwwwwww
ネトゲの若年層は特にひどいからな。日本だけじゃなくて。
ネットで2on2などしようものならGCOで止まりそうだけどなw
GCO無しでいいよ あるから無理やり使ってるだけ
追放機能、鍵機能付けて、戦績を出さないようにすればいいわけだけど、それができないの。 カプコンだもの。 みつを
ネットでやっても普通に処理落ちするだけでGCOで止まるとかないだろ やり取りしてるデータなんてたいした量じゃないんだから
それがあっても切断厨が一人いるだけでロビーに転送でストレスUPってな感じ
>>629 キミは痛いね
>>646 ゲセンの処理落ちと違って、ネットではカクカクになるぞ。対戦ゲームとしては致命的
相方固定の対戦相手ランダム欲しいわ
>>648 PSPのアレが四人でやるとアレだからなw
>>647 何言ってのこいつ?
そんなのシステムの問題ジャン
切断されたらCPUに自動で変わるでもいいし
切断率表示してNGにしたりできたら解決だろ
>>646 ガンガンを作り出したカプンコをなめるな
奴らは俺らの想像の右斜め上をいく!
種死よりも機体のポリゴン数を減らした
ミーティアみたいな大型MAも登場しない
それでも処理落ちする現状・・・!!!
いいか、もう一度、いうぞ
奴らは俺らの想像の右斜め上をいくっ!!
ネット対戦でカクカクになる原因は ・回線速度、応答速度が著しく悪い ・物理的距離が離れすぎてる(アメリカと日本とか、国内同士なら問題ない) ・ハードがしょぼい ・ソフトのネット対戦のプログラムがウンコ 大体こんな原因 PS3、箱○ならカプンコがちゃんとやればまったく問題ない カプンコはロストプラネットとかちゃんとできてるし多分できるでしょう PS2でも処理落ち以外は何とかなりそう、Wiiはちょっとわからん
>>650 とりあえずあおるな
またプレイヤーに面倒を強いるの?
あと名前なんてコロコロかえられるんじゃね?
なんでこのスレでネット対戦の是非が問われてるんだろう… とりあえず見た感じZのイメージしかないやつが多いな 次世代機のネット対応ゲームやってみることをお勧めする
まあいまどきZレベルは相当手抜きだなw やらかす可能性あるのは考え物だが
前に「今回GCOとアシストが容量食いすぎ」とか書いてるの見たが、もしGCOとアシストなかったらどれぐらい余裕あったんだろう? 機体数は今よりか多かったのかね
容量なんて全然食ってないけどな アシストやGCOなんてモーションがないからただのオブジェクトでしかない ネーデルだけ風車が回転してるけど
>>656 ポリゴンの表示数の限界な。DVDの容量自体は余裕あるとおもうよ。
新機体ってどうせエクシアだろうな ユニコーンの方がいいです><
このスレは技術なんてなんにもわかってない中学生とか高校生がいっぱいいるな(技術というほどのものでもないがw)
販売してる基盤の性能が低いって話でしょ? つーか音とか見た目とかどうでもいいから、対戦ツールとして洗練してくれ。
フルボッコしたら神升登場でlooseとかこんなんばっか。ゆとり機体死ねや
しかしキャラバランス崩壊したアケゲーは久しく見てない気がするな 最近だと話題になったのは北斗か? 個人的には北斗以上の糞バランスだと思うのだが…
全体的なセンスがなさ過ぎてやっててもまるで面白くない バランスとかアケモードはDXでいくらでも修正きくけど、今回は根本的なものが何かおかしいからもうダメだわ
相手が神、グフ使ってて俺がキュベレイを使ってたんだが 相方と俺がほぼ同時に落ちたら俺のキュベが 密集してる神、グフのド真ん中に復活したんだよ 2秒後、また落ちた・・という話なんだが こんな糞みたいなプログラムを組むカプンコだかが まともなネット対応のゲームを(ry
ビームの誘導強いのも格闘の射程がやたら広いのも一部のバカ性能の機体も存在意義の分からないGCOも なんか適当にバカスカやってりゃ楽しいんだろうみたいな感じで作ってるのが想像つくわ まさにゆとりゲー
戦場から離れすぎるのもイラツク
連ジより酷いでしょ。一瞬で落ちる事なんて無かったぞ。 それから敵がいい位置に落ちてきてウマーされる事が今作多い。 ここのロジックというか仕様というか…考えた奴はマジで死ね。
そういうことなんだよな コスト1000の性質上、被弾にはより気を使わねばならんところなのに このフザケた位置に復活するという・・一連の流れ? ファックの一言しかでないわ
アケにクソゲーは沢山ある気が ミラーマッチ続出の三国志3、AnAnもクソらしいし 前のジャンケンの話しじゃないんだけど、 人と人が対戦する以上バランス調整って難しいんだけど製作者側のレベルが下がったというか 特にガンガンは後出しジャンケンゲーなのは前からわかってたんだが、今回はそれが顕著になった 遠距離垂れ流しが強いとかアリエナイから ソウルキャリバーとか3rdとかバランスいいって言われるゲームはどんどん消えてくし いつまで殿様商売やってるつもりだよ 頼むから品質やサービスで勝負しろよ ゲーセンが潰れるのはメーカーが悪いのは確定的に明らか
ネット対戦のマナーの悪さってXBOXLiveでも横行できるもんなの?
クラッシャーみたいなのはたくさんいる(奇声を上げるやつとか) どちらにせよ、ネット配備で規制とかしっかりしてもやるのはユーザーだし、そのマナーが悪ければ荒れるだけ 特にこういうバランス崩壊ゲーだと荒れるのが目に見えてるわ
>>673 3rdはバランス悪いぞ
まぁ信者が褒めちぎってるしガンガンプレイヤーならそう思ってて普通だけど
色々と問題がある3rdだけどストリートファイターシリーズってことで結構愛されているんだよな
なんでガンガンはこんなに嫌われているんだろ
DX出ればそれなりに人来るだろう 機体も増えるだろうし ここに居る奴らは家庭用買うっしょ
買うよ。弟が家ゲー派で、連ジDX、エゥティタDX、連ザ2PLUSと全部家庭用オンリー。
3rdは格ゲ慣れしてない人でも一時間、いや30分もやってみれば面白さのさわりがわかる間口の広さと、奥深さで人気なんでしょ バランスが評価されてるわけじゃないっしょ。 例えば波動拳が飛んできてブロッキングでパチーン!ってやって お、これ気持ちいいなってなる。 俺だって3rd始めたの二、三年前だし でもやっぱこの二つの最大の違いはCPU戦の面白さじゃねーかな
3rdのバランスの悪さはスタッフが認めてる チュンリーはスタッフがすきすぎて強キャラになったし
ガンガンのスタッフは認めそうもないから困るw
>>676 悪いといわれてるが、純粋な2D格闘だからPスキルである程度はカバーできる。実際、闘劇でも3強以外も活躍してるし
逆にこの作品は2vs2という根本が崩壊してるし、その上で一部キャラだけ飛びぬけてるから
>>677 買わないよ。不買運動でもやんないと同じようなバランスゲーが出ると思う
それに一度離れたプレイヤーはDXになると戻ってくるとか普通ない。それよりは一新して00を作ったほうがいい
糞だった無印乙で人が去り、少しましになった乙寺は結構人が戻ってた DXに向けた有料ロケテです^^ みたいな状態だしなぁ今
だからDXはでないと何度いえば(ry
>>683 Zのコケ方ってゲセンで稼動してすぐにネット対応の家庭版の発表したからなんじゃないか?
100円使うより3ヶ月待てば家でネットで対戦できるし、的な感じで
まあ無印Ζは酷かった
>>685 わざわざゲーセン逝ってハイメガ幕2ディアスの相手するのもアホらしいわ
みたいな感じではあった
ガンガンがネット対応しても横ステ連打が横行するだけじゃねぇかなぁ、と
そもそもしないだろうけど
>>684 それマジなん?
企業側としては出さないわけがないと思うんだがな
>>680 てことはガンガンスタッフはXが嫌い、もしくは興味なかったからあんな性能にしたのか・・・
カプコンの口約束なんて聞き流しとけ
企業と関係ない一般人の癖にw
今の段階で出ないなんて言ってる方があれだから 気にしなくていいよ
3rdのバランス良くないか・・・確かに三強は強いもんな ガンガン、バージョンアップしてくんないかなぁ 散々虚仮にしてる俺だけど、ホントにVSシリーズ好きなんだよ
>>677 買わない、不買運動とかそういうのじゃなく純粋に買う程の価値が無い
>>671 言われてみれば連ジは空中に逃げればダウンで追撃を回避できたよね
今は1コンボ300オーバーが普通にあるから復活場所次第で1000やコスオバ2000が蒸発する
連座はスピ格状態なら逆に低コでも デスコンなら300いったんだがな
スピ覚はよかったなぁ 欠点はパワーとラッシュが微妙になるだけで やってて楽しい覚醒 パワー覚醒だけだとクソゲーになるだろう ラッシュはまだ強化してもよかったかもしれないけど
ラッシュは撃ちまくれるのが楽しかったよ。原作ではあんな感じで乱射もしてたしw
>>695 連ザには復活直後に耐久300〜350なんて状況は無かったけどね
デスコンも覚醒使用って言う制限があったし
世の中のゲームは全部ネット対応すれば 絶対面白いのに!
>>688 というか、種シリーズになってからDX出してないじゃん
>>699 それはそれでプレイヤーが分散して相手がいなくなりそうだな
こっちも覚醒使えば凌げるからな
スピ覚はシャザクの3倍をベースにすればラッシュやパワーとバランスが取れると思う
>>703 バランスはともかく今のスピ覚一択のが面白い気がする
スピ覚は被ダメージ1.2倍でよかった
1.5倍かZDXみたいに移動スピードが早くなるだけでいいと思うんだが ほとんどの動作をキャンセルとかないだろ ラッシュのコンボとかP覚の覚キャンコンボはおもしろかった スピードは好かん
現状だと スピード・・・自由 ラッシュ・・・X パワー・・・・ZZ こんなイメージだ 良心が痛まんのかね!! まあスピ覚は自由に機体動かせるし圧倒的か性能だったから楽しいと言うのもわからんでもない
スピ覚は何も攻撃せずにただただ走る回るだけのガイアがよかったんじゃないか。
パワーの移動速度低下と中途半端なアーマーはイラン
パワーの速度低下はなかったんじゃなかったか
スピ覚で俺TUEEEEEEEEEEできるのはよかったなぁ 研究の余地が多かったし、高ダメ継続で一発逆転も狙えたから練習のしがいもあった スピ覚なけりゃあそこまでやりこまなかっただろうな・・・
隠者があれば後100年戦える
話を変えて申し訳ない
今日連コして全クリしてきた初心者です
何か色々と初心者に優しくないゲームだなぁとか
4ラインあるのに嫌がらせのようなゴット乱入にうざったいとか
文句言いながらやってたんだけど
最後のスタッフロールとサンキューフォープレイングのあおりを見て
何か えもいえぬ達成感の様なモノを感じた。
こんな気分になれたのはスーファミ以来だろうか
汚れが少なかった少年時代を思い出したよ、、、
>>705 >スピ覚は被ダメージ1.2倍でよかった
たしかF91だけがそんな仕様だった様な、、、
アシストも微妙ーに使えないしGCOもしょぼいし
ヴェスバー使ってるときサーベル使えないしHP低いし
だれかF91使いはいませんか?
いたら彼の良いところを書き連ねてほしいです。(出来たらで良いので)
スピ覚は楽しかったな。最初はあまりのスピードにびびったけど慣れるとめっちゃ爽快だった 相手もスピ覚を発動するとリアルSEEDを発動したかのような戦いの楽しさがあった
ぶっちゃけパワーで当たる瞬間覚醒なんかよりよっぽどいいわ 仲間内でスピ覚強すぎるから封印して勝負したけど 後半の盛り上がりに欠ける
>>713 とりあえずここはアンチスレなんで本スレかチラシの裏スレに行きなさい。あとF91は2000では強いほう
>>716 >>1に
→適当に愚痴りつつマターリと行きましょう
ってあるから適当に愚痴ってマッタリしたんだが、、、
とりあえず本スレ探すことにするよ Σ=
さっき始めてイージス使ってたらゴッドで乱入された。 初心者で対戦ほとんどしたことなかったけど ゴッドは強いって聞いてたからムリだろ〜って思ってたら勝ったしw てかヒートエンドってのに追撃しちゃダメなんだね。 それ知ってたらもうちょい楽に勝てたな。
>>713 こんなゲームで達成感とか可愛そうに…
探せばもっと良いゲームなんて沢山あるぞ?
ガンガンスレに張り付いてそんな事言ってるお前も可哀想だ そのもっと良いゲームを探しにいけよ
今ならニンジャガUお勧めな!
まぁ種死よりは初心者が勝てる仕様にはなってるとは思うがな あとタイマンと2ON2は全くの別物 そして上級者の駆る神は手に負えない
つか初心者以外が離れてくゲームでしょ はじめたころはよくわからんから射撃垂れ流し、近寄られたらステップ連打 そこそこゲームに慣れて来たら自分から攻めるようになるがそうするとあれれ、勝てない…ってなる 3連ビーもないしサブキャンもあるから連携を学ぶ機会もない アシストがあるから一人で強引に崩せるから足並みを揃える必要性がわからない カプンコはもう作るのやめたほうがいいよ、マジで
それ以前に誰が作ったかわからんようなゲームだからな。発案やビジュアル的に もしかしたらどっかの同人サークルが作ったんじゃないかとも思える
いっそジョジョvsジョジョ作ってくれたらいいのに 各部からとは言わんから3〜6部各10人ぐらいで 中ボスはディアボロかザ・ニュー神父 ボスは承太郎か最高にハイ!なDIO様 条件満たすと隠しボスで究極生命体カーズかレクイエムジョルノ 解禁で1部スピードワゴンと吸血鬼ストレイツォ使えるように
クソゲーの予感しかしねーし ジョジョゲーだったら未来への遺産があるから結構だよ ガンガンはサブキャンやらのおかげで連携の要素は薄まったけど、機体それぞれの個性が突出しているからそのぶん 立ち回りが重要になると思うんだよ 個人の技術よりも、戦況を把握することの方が大事とでもいうか
まあここにしがみついてる奴が言える事じゃないな 糞ゲーと言いつつ結局VSから離れれ無いし
728 :
ゲームセンター名無し :2008/05/27(火) 10:41:18 ID:ec2d8SdPO
糞だと思ったら見限れって事じゃね? 愚痴も許さないとかどんだけ傲慢なんだよって気するけど。 まぁ俺的にはガンガンが糞なだけで、VSシリーズ自体が駄目だとは思わないけどな。 というかガンガンはVSシリーズ名乗るなと。
>>727 VSシリーズから離れられないってのは正解だけど
糞ゲーっていってるガンガンはプレイしてないなぁ
今月頭が最終プレイかな
連座の時は休みの度に相方とやりに行ってたわ
4人で2対2でやるゲームはいろいろあるけど、
2on2での連携を重視するゲームでその上題材がガンダムってところがいいんだよね
ただのガンダムアクションゲーなら溢れるほどあるし
ぶっちゃけガンダムゲーおもしろいと思ったのなんてvsシリーズくらいだ コンシューマーのガンダムゲーと比べるのもどうかと思うが、基本的にガンダムゲーは糞ゲーだったし また、2on2でやるっていう今までのガンダムゲーとの違いもあったしな 今作はアレだけど
PS以降は3Dアクションのガンダムゲー量産されたがどれも微妙だったな ブルーディスティニーはそこそこ面白かったがボリューム酷すぎたし ジオニックフロントはガンダム無双よりよっぽどガンダム無双だった その点初代連ジに感じた楽しさは凄かったな
>>688 遅レスだがマジ
去年のアミューズメントショーでガンガン見に行った人なら
馬場Pが公言したのを皆聞いてるはず
まあ次回作の時期的に00が丁度いいからじゃねえの?
それただの釣り ネガキャンもそこまでいくと鬱陶しいよ 大体00にそこまでの引率力ないし 種は旬が過ぎてる
漏れみたいに暇つぶしで覗いてるのもいるんじゃね? 今牛丼待ち ゲームはもう一ヶ月ぐらいやってない
出て行け。
>>734 そういうこともあって00じゃなくてオールスターにしたのかな
00は完結してません
そろそろジオング出してくんないかなー こいつは連ザシステム向きだろ
SEEDVSOOとかどうよ? OOの機体ならフワステしててもおかしくない そしてトランザムというスピ覚が存在する ・・これで4作品を股にかけるキラ様のフリーダム
嫁を降ろした種3期はまだかね?
その前に嫁が劇場版を頑張ります
やめてよね まだWVSXのほうがいいわ
>>732 ガンダム以外の機体をまともに使えるのに感動したな
その点ガンガンは・・・別にドッゴーラとかマンダラガンダムとか出せってわけじゃないけどさ
XってGXと兄弟の機体以外にMS出てたっけ?
WvsXはインカム低そうだな 似たような機体多いし
>>745 レオパルド、エアマスターに前期後期型それぞれ
Gビット
強化人間みたいな奴のビット持ち機体
ジャミルのライバルの奴がのる機体
エニル専用機
Gファルコン
雑魚は思い出せない
間違ってても責任とらない
セイバーみるとエアマスター思い出す
いっそ操作連ザに戻してエゥーゴVSネオジオンとか出したら 人気戻るんじゃないかと妄想してみた。
ならいっそZDXまで戻せよ、操作w
ZZメインの時点で人気出ないよ
ベルティゴはMSじゃないのか
人気があり、かつVSシリーズのためにも飛び道具が飛び交うような題材・・・ なんかあったっけ?
マクロス
ドラゴンボール
追跡者vs人間
いや人気はどうだろう やる人間の評価は高くなるだろうけど
ガンガンは題材はいいと思う あとはそれぞれの敵や味方追加して宇宙世紀VS新世紀?にするんだろ システムは連座に戻してねo(><)o
さすがに100円2クレの店で過疎ってるのはヤバいね…
幾ら無理して攻めても空中での動作がショボイから 結局、待ちスタイル同様の動きで対処せざるを得ないな。 今回の攻めってジャンプして前に着地してるから否か程度なんだよね。 だから楽しくないよ^^
今作は何かそこまで掘り下げて考察するのがアホらしくなるんだよ
製作に何人携わったのか知らないけど、これはまずいと思った奴いなかったのかね そんな奴らクビにして俺雇えよカプンコ(^O^)
ステップ連打が安定しすぎるのがな。知り合いならある程度対戦の仕方を調整できるから まだ面白いけどね。 ステ格の受付時間長くして、ステ格は発動早いが派生なし、全部ダメ50とかしてもまだダメそうな気がする
3次解禁の内容次第ではガンガンから離れようと思う。 ZDX面白すぎフイタ
次ハードCDっぽいから次の次に期待 まあどうせ二ヶ月ぐらい忙しいし
XBOX360とかPS3で出るならネット対戦もありえるな。人カスカスだろうけどw
ネットは厨ばかりだろうから無くてもいいな
種のネット版が出てもランノワばっかになるだろうし まぁ、あんま出す意味薄いかもしれん ストWも家庭用出すの早そうだし
771 :
749 :2008/05/28(水) 20:46:59 ID:j9mCAUO00
ZZ好きなのオレだけ? ガンガンでも使ってるのに(´・ω・`)
俺も好きだよ。ただガンガンのザンギエフZZは好きじゃない
>>772 に禿げ上がるほど同意
それでも使ってるんだけどね
>>770 ゲームが面白いと、機体が偏ることはあまりないよ。それにノワールは強くないって
そりゃタイマン力は平均程度かちょっと強い程度とは思うが 援護力は全機体で最強クラスじゃん タイマンなら特射にちょろっとあたって、いけね、だがこれから反撃だッてなっても 2on2だとBRが飛んできてダウンするしBR3発クロスより痛いんだぞ、確か。
それが分かってるから、ノワールが相手ならタイマン勝負に向かわせるのは当然 普通にBストとかガイアの方が強いと思うがね
ゲームが面白くても強キャラに偏るよ 大体ネット対戦って相手の顔見えないから 気兼ね無く厨機体強機体使うもの 灰皿飛んでこないし増殖しまくるね
家庭用が出るとガキどもがゲーセンに出現するから迷惑。
部屋立て制にして禁止機体機能とかダメレベ設定とか検索出来るようにして、 そんでキック・BL機能とキック・被キック率レート出るようにすればいいんでね? 回線落ちは評価減でいいよ 今日日有線ならまず落ちないんだから
ガキどもは機体が多くて金使わない家庭用だけやってるんじゃないのか? 家庭用になれてちゃ筐体の操作にてこずり狩られるだけだし・・・
781 :
ゲームセンター名無し :2008/05/28(水) 21:52:24 ID:9nyK4vel0
ガンガンを侮辱するのは正直関心しんな・・・ 連ザの時代はとっくに終わってんだよ、分かる? システムと時代に対応できない奴は言葉どうり時代遅れだな
だよな。やっぱり連ジシステムが最高。上級者と中級者と勘違いと初心者がはっきり出るし
ワロスw
>勘違い ここがキモだと思うわwww
向かわせられないから強いんだろうがアホか… しかもガンガンで極ガン逃げが横行しまくったから当時より逃げまくるぜやつら
まぁでも連ジの時よりかは2体の組み合わせのバリエーションは増えたけどな ガンガンもマジなら自由神+枡Zとかになるんだろうけど 連ジのガンシャゲ+GMシャザク以外はネタ同然の扱いだった時に比べたら・・・。 ガンガンの2000*2と連ジの素ゲルググ+陸ガンやシャズゴ+ガンキャとかに 比べればまだマシだろう。
ごめん、極悪なゾックやタンクもやばかったか・・・。
DXのときジオン軍で進めて好成績とってて青葉区外部でタンク×3相手したときは絶望だったわ
>>786 その手のレスがつく度に毎回思うんだが
今回の自由神+4強とガンシャゲ+低コの連ジと310+275のZと高低の連座
…何が違うんだ?
ガチ以外の機体で身内戦やネタ対戦、CPU戦やるだけなら毎回そこそこできたよ
正直、今回のフリーダムとゴッドほど調整が狂ってるのってなかったと思う。圧倒的に弱いのは毎回いるけど
たまにはグフを思い出してあげてください… だからさ。勘違いな厨がチョッコって触っただけで崩壊しちゃうのが問題なんでしょ?
厨はフリーダム使ってもすぐ死ぬよ
ストWも家庭用でネット対戦か ガンガンもクルカナ あ、連ザはいいです
まだ絞れるガンガンより連座2portableあたりできそう
大会で優勝するレベルの猛者でも タイムアップに追い込むのは余裕じゃん今回 前作四位以内のプロビラゴウだの暁デュエルだのから逃げれる気がしない
機動力に絶望的な差がありすぎ 回避系のクソ技オンパレード MFと言う名の暴力 自由と言う名のチート キュベレイと言う名の犯人はお前だショー タンクと言う名のステ連打強要マシーン ビョインビョイングフゥ ステ厨が微笑む時代 10001000 10002000時間切れ上等コンビ こんなもんか
>>790 連ザ2にはガンガンXとか連ザ1BI級のどうしようもないのはいなかったと思うが
ザウート…
連ザは590と200がタイマンしてもタイムアップってほとんどなかったよな 3000使ってる時に1000で来られると大抵負けるかタイムアップな件
厨ゴッドに陸ガンで挑んでボコられてきたお。張り付きうぜぇ(´・ω・`) ちなみに、陸ガンも厨機体だったりする?最近気にしててインパルスしか使わないようにはしてるけど。 >781 「どうり」では「通り」の変換にならなかったでしょ? 「とおり」だよ。「とおくのこおりのとおりをおおくのおおかみが…」みたいな習い方しなかったか?
厨機体とは言わないが2対2でガン逃げ砲撃モードは非常にダルい
>>800 自分からゴッドに乱入しておいてうぜぇはなんか変じゃね・・・
180mm持ちながらひたすらステップばっかだと厨
相手がステップばっかになっても我慢できるならいいと思う
陸ガンなら常時アシスト出してれば結構格闘邪魔できないか?
多分そういうやり取りが推奨されがちなバランスがコケた原因の一つなんだろうな…
とりあえずガンダム全部出しとけばいいだろう的な感じで、コケたとかバランスとかどうでもよかったんじゃない? あのグラフィック見てればそんな気もする。連ジよりも作りが荒いし
>>800 そうだよねー ゴッドは挑まれたら張り付いてくるからうざいよねー
ちゃんとこっちが一方的に砲撃できる距離にいてくれるよう配慮してくれないとだめだよねー
>>806 張り付かれてうぜえだけなのにすぐにそうやって脳内変換するんだから
格闘機で張り付かないで何しろと?
>>807 厨機体使う奴は人間的に屑だから仕方無い
MF相手に待ちは許されるでしょ アホみたいな調整のMF使って攻められないのはゆとりすぎw MFなのにステ待ちしかしないクズがたまにいるけどなwww
ていうかなんでバーニアを使うBDより地走りの方が強いんだよ? あと、2号機の特格はスーパー頭突きにでも変更したら?外れたら壁に突き刺さる仕様で 2号機の特格は理不尽さが半端ねー。ブースト使わずに急上昇出来る理由が分からんのだが
サブもおかしい 折角横格の使用変えたくせにアホすぎる だけじゃなくなにあのバリエーション
隙なさすぎだよなー、横サブ前後サブ だから高飛びからアホみたいに逃げられる まあ、隙増やしたら超カワイソス核搭載エレベーターになるだろうけど 現状よりはましかと
格闘機で張り付いたらだめならガン逃げしたほうがいいの?
今回どの機体も個性強くてさらにステキャン等のテクニックがなくなったから 強さを押し付ける感じじゃないと戦えないのにそれをすると 「○○厨うぜー」って… ステ厨うぜーって言うけどそういう奴ってステップ全然使わないの? 機体によっちゃあステ連打しないと生き残れないぜ
そういう奴はもうこのゲームやってないだろうな
今作のCPU戦がツマラナイ、もしくは熱くなれない理由、 考えてみた・・・。 難易度上昇(というかダメージ上昇)があるかもしれないけど もうひとつは、作品としてあった「原作」の展開を追体験できないのが 大きい気がする。 連ジでは、ビグザムの力に圧倒されたり、連ザでは終盤でミーティアの超破壊力に ヒヤヒヤしたり・・・。 今作は、「お祭り」的な要素を重視してる感じはするけど、 お祭りなら、「楽しめる」ものであって欲しいもの。せっかく、歴代の主役たちが集まった 豪勢な作品なんだし。 なんというか今作のCPU戦は「ただ単に意味無く戦っている」という感じがしてしまうのが残念なところ。
イージス使いの俺は、張り付きアシストや自爆、変形格闘を封印してる。 それでも今作は十分連勝できちゃうんだから様様です。 結局、空での動きが豊富だからテクでカバーしやすい=勝ちやすいんだろうなと。 それから攻めてて楽しい。 今作のCPU戦は、今までのバルカンでステップのようなパターンを見つけたら余裕が出るね。 それでも厳しいけどねw
ガンガンは厨機体多いな よく名前が上がるのとして 自由神升乙02グフキュベタンクってところか? 厨機体の要件に順番をつけるとすると 1.こちらの攻撃が当てづらい 2.相手はこちらに攻撃を当ててくる 3.機動力が高い こんなかんじかな?
キュベが機動力高い……?
1.こちらの攻撃が極端に当てづらい(やばくなったらガン逃げ可能) 自由、乙、神、升、02、グフ 2.動きが別ゲーでバカみたいに強い 自由、神、升 3.逃げながら戦うのが基本戦術 キュベ、タンク キュベタンクは厨機体と組まなきゃまだ許せるかな 普通のステージだったらまず逃げられないからな 厨機体と組んで 自由、Z+キュベ キュベ6落ち戦法 神、升+タンク、キュベ タイマン強要戦法 とかされるとマジでクソゲー、そういうのは大会だけにしてくれ
俺みたいにこの手のゲームが下手糞な奴には ガンタンクやヘビーアームズ改みたいに遠距離で撃ちまくりは楽しいw これのおかげでそこそこ進めるから クリアは出来ないけどな
1000コスが失敗だったね 5回も落ちれる機体って言ったら連ジ、乙のボール並だぜ? タイマンでガン待ちの1000+CPUも1000とか 2+6機or3+4機倒してもまだ終わらないとかやりすぎ 1000は軒並み1500にすべきだと思うわ
1000が安すぎるのには同意
タンク相手のタイマンは1000がどれだけタイマン時のコスパに優れてるかよくわかる でも2onの時は分相応だと思うよ まあ個人的には耐久力300基準でいいとも思うが 何故か格闘1発で死ぬのはおかしいだろとか叫ばれるんだよな
前作の200に比べて体力以外は下手したら420並だからね・・ 少なくても体力差し引いても生ザクヲ以上
じゃあ1000で組んでればいいじゃん
>>828 稼動初日にタンクシャアザクで8連したよ…
今回オバコスがあるから高コストと比べて総耐久で勝てるようになったからな 後火力も殆ど変わらない、劣ってるのは機動力だけ。 攻撃を当てる技術があるなら1000でも普通に活躍できる。 その中でグフは他の1000以上の火力を持ちながら全機体(1000内ではなく全コスト内)屈指の機動力を何故か持ってるから問題になっていて さらにキュべは「当てる技術」が必要無い上に普通の機体では狙えるようなタイミングじゃない状況ですら「当てる技術」を使わずに当ててしまうのが問題
つまり調整ミスだな
DXになったらマイルド調整になるだろう
ついでに言うと陸ガンも地上ステ性能がおかしいです
おかしい奴ばかりだ
戦い方の問題だと思うんだけどな そりゃキュベレイは遠距離、中距離では強くても接近戦に弱く、かつ機動力も低いっていう弱点もあるんだから。ファンネルもよろけないし 今回、機体ごとの個性づけが激しいから、コストに見合わないとも思えるような長所があっても、そのぶんコストに見合わないほどの弱点があるんだよ まあ4強と、あとエックスは例外だけどさー
Xはサテキャ構え→発射までの時間を今よりさらに伸ばして 銃口補正がかかる時間をギリギリまで伸ばせばちょうどいいと思うんだけどなー 単騎は今よりさらにゴミ性能になって2対2前提になるけど 3000で一番嫌な奴になれたと思う
正直フルバと比べたときフルバの方が実用的だから困る アシストもルージュと使い勝手変わらないから困る
>>835 相手はキュべレイ一人じゃないしな
張り付いてしまえば後は余裕なんて机上の空論でしかない
機動力低いって言ったって相手から離れられないだけで攻撃をまともに避けれないわけじゃないし
万が一外したら特格されるし
ファンネルのオールレンジは伊達じゃない
早くDX稼動しないかな ガーベラテトラが使いたい あの流線型のボディ、カラーはエースの赤、かっこよすぎだろ? MS戦最強を目指して造られたんだぜ? ガンガンはそもそも機体選択が間違ってる 主役はライバルがいてこそ光るものだろ 全てガンダムってそりゃありがたみも希少価値も何もなくなるっての まあとりあえずはバランス直すことが不可欠だけどな
主役機・パートナー機・ライバル機(もしくはラスボス)・雑魚機 これぐらいはないとそれぞれの作品が立たない
ストフリ 隠者 伝説 運命 ということですね。よく分かります
νガンダムで進もうとしたらルート別の選択画面じゃなくて歴代シリーズのタイトル別の選択画面になったんですけど何ですかあれ?
機体はまずUC限定にして 次にアナザー UCはその後解禁が良かったな
もうちょっと作品ごとにvsシリーズを出した後に 全作品合わせたお祭りゲーム作ればよかったのに
とりあえずマスターとゴッドが強すぎる
アケ板流れ者。 スレ違いになるやも試練が、種入ってる時点でやる気0になる。 未だに1クレたりとももやりたいとも思わねぇw せめて平成G辺りまでなら、まだやってたかも試練が。
アケ板の流れ者とか自称してるくせに原作の話しかできないのか
しかも作品叩きとは恐れ入る
>>848 >>849 自分がプレイしない、率直な感想を書いただけ。
種厨なら気分を害したようだな。撤退する。
>せめて平成G辺りまでなら、まだやってたかも試練が。 この発言はむしろ∀厨を敵に回してる
>>851 逆だ逆w
新アイドルのカプルでも使いたいとも思ったんだけどな。
どれが何だか解らん、厨全開の珍走ダムと当たると考えたら辞めた。
前作、前々作の種から触りもしてないんですね。 もうプレイしなくていいよ。 家庭用でどうぞ。 まあ、自由がラインにいたら俺も1クレも使いたくない
まぁ、次自由は駄目駄目機体になるな 神辺りもやばい 今回は人気のある機体がなんか強めな印象があるから ちゃんと次で調整して欲しいね
いやまぁ確かにキラの顔を見るとイラっとするな俺もw パイロット変更できたらキラは絶対選ばないわー でもシンが可愛いからいいや
種のキラはまだいいw 種死になると妙にガッシリした体と顔にイラっとくるw
>>841 種
自由
プロビ
ラゴゥ
辛み
種死
赤月(感想あり
運命
ネオンダム
黒アッシュ
どうせお祭りなんだし、全部3000コストにして3機落ちで負けでよかったんじゃねーの。 頭とかテクとか使わない(使えない)んだし。 多少スピード感も出るだろうし最強機体集結のコンセプトにもあってるじゃん。 で、アシストは選択制にして色々と選べるようにしとけば、アニオタどもがウレションするだろ。 これでいいじゃん。もうVS名乗るなよ。
スタッフが俺の好きなガンダムだして強くしましたみたいな 調整にしたんじゃないかと思ってしまう
まあそんな感じする罠。XなんてDXない上3000であの性能・・・まともに調整する気があったとは思えない
Xはひそかに使ってる声優多い それと人気ってX>>DXじゃなかったっけ
DXが出ないのは何でだろうなーって考えてみた んで結論、原作でボロボロにされたり、敵に苦戦したことのない機体はでないんじゃないかな 原作で敵なしだった機体がゲームでフルボッコってのはおかしいと思ったとか? DXは兄弟とサテキャの撃ち合いするまで、通常戦闘ではボロボロにならなかった 自由はインパに壊された ストフリは苦戦しつつも攻撃は避けまくって「今だっ!!」だし 0カスはエピオンと戦ってボロボロだったし まあ、原作をよく知らない俺の意見です、突っ込み世路
後人気度なら自由>>和田な気がするし 人気ある方を選んだだけな気がするな 大体XがDXになったからと言って強くなる気がしない
現実ACE3じゃ使い勝手は生X>>>生DXだったな Gファルコン呼べば多少はマシになったが
>>862 DXは初宇宙戦で雑魚にボコられてた件
あと0カスがエピオンと戦ってたとか何の話だ
>>865 0カスじゃねぇ、0だたorz
単純に人気なのかな、だとしたら03とか陸ガンとかは・・・
陸ガンはカプンコがめんどくさがったからか
カプンコの考えることは理解できん
まぁ確かに試作二号機+試作三号機、グフカスタム+陸ガンだったり ちょっとずれてるところはあるな 個人的に シャア専用ゲルググ(アシストエルメス) ギャプラン(アシストアッシマー) ゴトラタン(アシストリグコンティオ) エピオン(アシストビルゴU) は欲しい
何で一号機でなく三号機持ってきたのかも分からんが 何で三号機のメインが二丁BZなのかが分からん、ファーストが二丁BZとかなら分かるんだが 原作で三号機が両手にBZ持ってたことあったか?
>>868 よく「シャゲがいたらアシストはエルメスだよな」って話しを聞くが、
エルメスじゃサイズが大きすぎるだろう
どんだけデカいアシストが来るんだよ
ファンネルだけが飛んでくるしゃね?
もしくは死亡確定の攻撃がヒットしそうになると、エルメスが身代わりになってくれるとかw
アシストを上手に使えん俺はそっちのほうがありがたいな ZDXの復活みたいな感じで
Vガンみたいなので良いじゃん デカ過ぎて前見えんかもしれんが
射撃も格闘も一回だけ防げるアシスト、それも面白そうだな 回数多いと糞だと思うけど あれ・・・でもそんな機体がいたような気が・・・ フルクロスマダー?
>>854 GvGスタッフがゲームバランスの為にオナニー調整を崩すわけ無いだろ。
次回作があるとしたら自由据え置きで神升Z2号機が自由レベルの性能になるだろ
ZDXでも強い機体はそんなに変わってなかったしな
自己満足でもいいから自分たちで考えてこんなバランスにしたのならまだいいけど、 実際はそうでもなさそうなのが救いようがねぇ スタッフコメントとかみると、どこからおまいの自信満々の台詞は出てくるのかと聞きたくなる
____________ ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡| V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| 出す・・・・・・! / 二ー―''二 ヾニニ┤ 出すが・・・ <'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 まだ その時と場所の /"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 指定まではしていない | ===、! `=====、 l =lべ=| . | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを |`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか諸君らも | / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい . | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ |l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・ . | ≡ | `l \__ 我々がその気になれば !、 _,,..-'′ /l | ~''' 隠し機体の解禁は ‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | 10年後 20年後ということも -―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
とりあえずMSより戦艦やMAをぶっ壊したい俺には物足りなすぐる… 雑魚+戦艦・MAの中ボスステージが欲しかった・・・例えば 1st…ビグザム Z…サイコ ZZ…クインマンサ CCA…αアジール F91…ラフレシア V…ゲンガオゾ G…グランドマスター W…リーブラ+雑魚軍団 X…パトゥーリアorグランディーネ ∀…ウォドム軍団 種…ミーティア 種死…ザムザザー
あっこいつを忘れてた 08…アプサラスV 83…ノイエ・ジール
対戦ツールとして微妙なんだからCOM戦くらい楽しんでもらえるように気合入れて作れよな ガンガンはホントに何が楽しいかわからん 次回作はCOM戦に力を注いで欲しいわ カプンコはバランス調整の才能がないという現実を認めて、一人用ゲームとして充実させるほうが楽だぞ 連座2+だって自社作品なんだからそっからいろいろステージパクればいいんだから頭使わないで済むだろ あー、どっかの会社でVSシリーズ系つくらねーかな
ガンダムの次回作はナムコが作るってば
そうなのか、カプンコこのまま作り続けるより安心だな ゲームをつくる才能がないゲーム会社は早く潰れたほうがいい
>>854 人気うんぬん言ってたらファーストが2000最強じゃなきゃおかしいわけで
この素人にしても酷いカス調整でスタッフが自信満々なのがイミフ
エルメスビグロビクザムと連ジCOM戦は豪華だったな
Gガンを優遇するな こいつらは他にゲームでもVIP待遇だからムカつく
逆に言えばいつものことだから大して驚きもしないな。
まぁ俺もGはネタか無難機体でいいと思ったな 連ザのソードインパ程度で
>>879 なんでザムザザー…
ステラinデストロイ希望
Gは確かにどのゲームでも優遇されてるけど最強だったことはないな
自由と神は多分前作正義ぐらいの性能になる
正義って・・・微妙な性能だな まあ俺は使ってたけど 前格の強さは失われなかったのが幸いだった
アイデアはいいんだけどなこのゲーム 連座からステキャン消して機体ごとのカンソウつけて 残り時間30秒でGCO自動発動って感じでよかったのになぁ
>>894 そのGCOはチームA・B区別なく全機体にダメージを与えるなんてどう?
あとコロニーがいろんな箇所に落ち続けるとか
糞誘導かつ地上ステップ鬼性能って基地外だな
>>895 それでいいと思う
それかタイムアップは必ず得点の多いほうが勝ちとか
後ろBDとかはネガティブペナルティみたく減点、攻撃力、Bゲージ上限減少
とりあえず今のまともに戦おうとする人が負けるワケワカメな仕様をなんとかしろよバカプンコ
GCOは任意発動じゃないといやだろ…戦略的に結構使えるしな まあぶっちゃけお祭りなら何でもよかったかもしれない
格闘はステップでも誘導切れないとかはどうだろ 現状のとりあえずやっとけ感あるステップが頭使う必要でてきていいんじゃないか? んで格闘の延びはBDと同じくらいにする ステップ→格闘→射撃→ステップ →BD→射撃 みたいな ズレたらスマン あ、アシストはいらないから次回作では消しといてね
重腕のメインは何発でひるむ? 最近使い出して、色々試行錯誤してる 誰か上手い使い方教えてくれ
ガンダム×ヴァサーゴで V2×ガンダムのコンビを0落ちで封殺したとするだろ 次に同じヤツが升キュベで来るわけだ するとギリギリの戦いになるんだけど バグですよね?これ?
俺も似たような経験あるわ・・・ 相方インパ俺へビア、相手はガンダムストライク 勝ったり負けたりしてたんだが、 相手が升02やると負けが込む んでこっちが升升やると勝つんだよな
>>869 デンドロ乗ってるときに後ろから持ってきて一回撃ったw
ちなみにデンドロはまだ付いたままww
つかBZ機体は辛味でいいよ 03は空中でキビキビした動きができる機体にして欲しかった 欲を言えば01がいい さらに言えばガーベラを出せと
辛味なんて要らん 03はコウの台詞聞いて楽しむ機体
辛味はいらない子呼ばわりっすか・・・orz カプンコさんカプンコさん、 何年もゲーム作ってらっしゃいますけど技術力は向上、蓄積されてますか? 下格入力がファミコン時代のゲームかと思うほどシビアですけど・・・
>ガンダム×ヴァサーゴ 普通に待ち気味機体じゃんかw
>>908 待ち気味機体ってなに?www初めて聞いたwww
どー見ても標準的な機体じゃんかwww
MF以外は待ち機体なんですねwww
×待ち機体 ○追いつけない
>>909 まぁ、普通の機体は待った方が強いって事だな。
MFは谷を作ってもらってる状態なんだからガンガン攻められるんだがな。
912 :
ゲームセンター名無し :2008/06/01(日) 12:37:32 ID:89MC+ghVO
ヴァカプウソコ死ね 氏ねじゃ無くて死ね
みんな機体解禁機体解禁言ってるけどさ、こんなバランスで1、2機解禁されたとしても全然面白くなりそうじゃないんだよね もうゲームバランス崩壊してるんだから対戦を度外視した大量機体投入してほしい 自由を超越した機体をバンバンだそうよカプンコ〜
機体解禁じゃなくて、機体抹消してくれないかな
そんなに強かったっけ?ロム兄さんの方が何かと活躍してたのしか思いだせん
新スパ経験している俺には インパクトではかなり弱体化されたなーという印象 それでもそこそこ強いがね 大活躍させるにはかなりの強化とパーツ、そして補給が必要だったな
インパクトはアキト+ガイ機で合体技がやたら強かったぐらいの印象しか・・・ 好きだからゴッド、マスター使ってたけど合体なら上の方が優秀だったし。 Fと新の方がゴッドやばかったと思う。まぁそれ以上にFはニュータイプがぶっ壊れてたけどw
インパクトはガンダムシュピーゲルが異常な強さだったな。 機体性能がゴッドと同等なのに加えてシュバルツに忍者技能ってNT技能みたいのがあった。
まあ飛影がいたからな そのために出たようなもんだし
ガンダムもバサも機動力なさすぎて結局固まって垂れ流したり、結果待ち気味になりがちって事でしょ。 しかも誘導鬼強い武装持ってるしな。 これが標準的な機体とは到底信じられないわw インパルスくらいでしょ<標準機
文句言われることの無い機体はインパルスだけか・・・ ねーよwwwwwwww どんだけ弱いんよwww 勘弁してくれよwww 使う機体ないやんwww
普通に神はスパロボF完結編とかで最強と言っても問題ない性能だったが ゼロカスはヒイロがカスだったから微妙だったし
今回は強力な攻めと圧倒的なスピードのどちらかが無い限り死に機体だしね
つまり射撃おかしすぎだろって所にかかる訳ですわ。 んなんだから待ちになるし。 その点、空気鉄砲持ってるインパルスは良い子。 空中ステップの弱さと機動力がさらに攻める奴らのアレを刺激する。 今作のガンダムはガンキャノンですよ。 初心者がステ待ち射撃オンリーでバカスカ当てられるんだからさw これが標準機ってのはねーよww
>>925 まあ、今作は機ごとに立ち回り違いすぎて
標準機とか万能機とかのカテゴリ分けが意味ないことは同意だわ
でも、ガンダム、ヴァサーゴあたりに入られてイラっとするのか?
ヴァサーゴは一人じたばたしてる機体。 可哀想だからこちらから責めてあげないといけないの。 そうするともう大変。 近づいたらダルシミング。 相手とのブースト消費合戦の挙句弟がこんにちわ。 そんな優しい相手に弟の挨拶かこれでもかと続く。。 なんという待ち前提機体。 折角のきんとうんも活かされない可哀想な奴。
>>926 ほいほい。全然イラッとしないよw 余裕でさばける。
ただ、あれらが標準機といわれると違うなと思っただけですわ。
ガンダムなんて幾ら責めても距離とられるか、自分から距離とって着地や空中での硬直狙うだけの作業者でしょ。
ヴァサは
>>927 。。。
2000コスト体はほんと楽しくないわ。
3000とか1000の方が楽しいかな。
愛馬が待ち機体・・・? 愛馬は攻めに行く機体じゃねーの? むしろ攻められると不利な機体だと思うんだが
930 :
ゲームセンター名無し :2008/06/01(日) 15:46:43 ID:T5GfXCUnO
ガン逃げキュベレイ相手が無理すぎる 重腕でどうしろと?
大人しく機動性ある機体使っておけ
Gクロスオーバーのデストロイって乗れるんだな。
今回のバランスの方が好きな俺は少数派なのか 初めはうまくうごかねーwww噂通りクソゲーだったんだけど、やると楽しい 低コストでガンダム乗れたり、そこそこイケるのがうれしいんだけどな 不満と言えば前作使い続けたソードインパルスがいないことか
あ バランス 神升以下略もバランスはなんだかんだチームで何とかなってるんだよな 陸ガンだからかもしれないけど 言うほど悲惨じゃないよね ステキャンしながらBRピチピチ撃ち合う前作より、ふわふわはあれど射撃が楽しめるし
まあライトユーザーには多少評判いいかもね
バランスが悲惨じゃなかったら 大会であんなに使用率が偏るわけ無いだろ
いい勝負じゃないの?前作と すぐにはけしてパーフェクトにはならなかろうよ 比べられるかは怪しいがAC4なんかも一年弱かかったからなんとも バグフィックスはさておきバランスパッチみたいなのはあるんだろうか
いい勝負じゃないの?前作と すぐにはけしてパーフェクトにはならなかろうよ 比られるかは怪しいがAC4なんかも一年弱かかったからなんとも 向こうはfAで大破壊したけど バグフィックスはさておきバランスパッチみたいなのはあるんだろうか
ごめんかぶった
まじで数十時間やるようなゲームじゃないわ、コレ 「ガンダムのゲームで簡単に操作できるからちょっとやってみようぜ」 って言う一見さん向けだろ
前のVSは1週に1回やらなきゃ禁断症状出てたけど これは1か月やらなくても全然平気
>>942 あれ?俺いつ書き込んだんだ?
連ザの時は「次回作は各作品から主要機体だけを集めたガンダムファイティングジャムかもね」
とか冗談を言ってたが、ジャムを通り過ぎてSVCみたいなのを出されるとは夢にも思いませんでした。
とりあえずGvGは檜山修之に試合開始前に「ユーキャンエスケープファイッ!」とでもコールさしときゃ良いんだ。
俺も俺も 前作は夢に本当にSスト動かして埼玉狩ってる俺が出るっていうキチガイなハマりっぷりだったが インパルスで神を狩ってる夢は見そうもない 煮詰まった対戦が詰め将棋みたいな戦いだったのに比べて、 インチキ臭い特殊回避技や変な機能でどうにでもなっちゃうんだよね
連ジから存在するVS病です。 完治は無理と言われていました。 まさにガンガンは奇跡!
SVCの方がまだ楽しめるぜ。CPU戦もストレス溜まるとかありえんわ
次スレは「こうすりゃよかったガンダムvsガンダム」にタイトル変えるか
今とそれほど変わらないようにも思えるがなw
ガンダムvsガンダム 〜失われた8年〜 これでいいんでね?
>>950 パッと見どんなスレかわからんってwww
ガンダムvsガンダム 〜反省会〜
ガンダムvs.ガンダム こけスレpart4
5だったwww
ここが変だよガンダムvsガンダム part5
ガンダムvs.ガンダム 葬式会場
とりあえずvsを半角にしてくれ
ガン(逃げ)vsガン(逃げ) 全機時間切れ
癌ダムvs癌ダム 全機厨機体 ガンダムvs.ガンダム バランス修正案 ガンダムvs.ガンダムはなぜ失敗に終わったのか ガンダムvs.ガンダムはvsシリーズの面汚し ガンダムvs.ガンダム 俺らに作らせろ! ガンダムvs.ガンダム カプンコへの苦情受付所 ガンダムvs.ガンダム 次はどこのゲーム会社が作るか?
名前このままで5連敗目にすればいいんじゃないかな
普通に失敗スレなんだからスレタイ戻せよ 元々失敗したのかだったんだし
明日の解禁内容次第でテンプレの文も変わるんですね 文面がハードCD解禁とか空気嫁になるんですねわかります。
解禁楽しみだなぁ(棒読み
本スレが祭になる予感 カプンコは常に俺らの斜め上を行く カプンコは真性の馬鹿なのか、それとも時代を先取りし過ぎてしまった悲劇の才人か… なんか俺が経営したほうが上手くいく気がして来た
965 :
ゲームセンター名無し :2008/06/02(月) 12:32:30 ID:LlNUoVyyO
次スレのテンプラが大変なことになりそうな解禁だったな…
もう本スレがアンチスレ化してるよ
解禁ってアルティメットルート解禁らしいな
アルティメットルール解禁なら良かったのに
969 :
ゲームセンター名無し :2008/06/02(月) 13:36:05 ID:0CVM5/xgO
今までは機体解禁で頑張れたけどもうやらねー カプコン潰れろ
アルティメットwww
次スレのスレタイ決まったな 「なぜガンダムvsガンダムはアルティミッたのか 5連敗目」
原作の再現度も駄目、バランスも駄目、グラフィックも駄目 何このゴミゲー
原作再現度→何故かZZがザンギエフに バランス→腕の差で縮められない機体性能 グラフィック→これいつ発売されたゲーム?
見てる分にはいいけど、実際にやるとイライラしてストレスしかたまんねぇわ
アルティメットガンダム解禁なんだろ?www
も少ししたらスレ立てするわ スレタイは なぜガンダムvs.ガンダムは失敗したのか 5連敗目 でいいよな?
アルティメットのか でおk
おつかれさまぁ〜ん。 うめ
981 :
ゲームセンター名無し :2008/06/02(月) 19:34:56 ID:c4FWPeU5O
梅
IDチェキ
梅アルティメット!!!
解禁の詳しい要素ヨロ
梅
月日は百代の過客にして行き交う年も又旅人なり
梅
今この板には俺様しかいない
前スレよ!私は帰ってきたーーーーーー
早く埋めんか 馬鹿者
ume
梅喧かわいいよ、梅喧
しゃあねえから完遂してやるか
梅
梅沢トミヲ
梅
私怨
l
お
アルティメット
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。