1 :
ゲームセンター名無し:
▼スレ利用の基本ルール
◆スレ住民のお約束。
sage進行を推奨。釣り、煽りは放置安定。専ブラ使用でNG推奨
◆質問
基本的なことは、質問する前に
>>1のまとめWikiを見てからにして下さい。
◆このスレ専用のテンプレ案作成
無関心の人が多いようです。更新に対し興味を持ちましょう。新スレごとに修正する。
常時、
>>1のアンカーを付けてスレの現状に合ったテンプレを提案していきましょう
>>900辺りから、
>>1のアンカー案などを参考に具体的にテンプレ案を貼っていくこと
◆次スレ立て
>>970辺りから、スレ立ての意思のある人が宣言をして行いましょう。
立てる前は必ずスレ検索で重複有無の確認をしてから立ててください。
重複スレの場合、先に立てた方が本スレ。後に立てたのは再利用か削除依頼
◆原作話、その他雑談
非公式でどうぞ。叩きは新シャアなどの隔離板でどうぞ。
▼初心者の心構え
1 とにかく一人で突っ込むな。
2 先落ちしたら遠くで待って援護(先落ち特攻しない)
3 なるべく相方と同時に行動(お互いにフォローできる距離で。特に不可変機同士)。
4 同じ相手ばかり見るな。2〜3秒に一回はサーチ変えてチラ見しろ。
5 味方の通信には必ず返せ。相方がおまいの体力を知りたがっている。
6 タイマンはなるべく避ける(特に3000+1000の組み合わせ)。
▼よくある質問
Q:初心者にオススメの機体は?
A:通常は2000の万能機を選ぶほうがよい。まぁ好きな機体でもOK。3000は身内戦での使用がいい
コスト3000:
・W0 Zとか前作のイージスの上位互換。万能機系列
・V2 基本性能が超高いジム+換装。メインと翼でかきまわすだけでも対応可
コスト2000:
・インパルス 高い機動性に標準的な性能。最初はメイン射撃とステップ格闘で十分
・ガンダム 万能機というか、やや格闘より。攻撃のタイミングを掴むならこの機体
コスト1000:
・ビギナ・ギナ 距離を選ばずに戦える機体。機動力も低コストにしては高め
・イージス 低コストにしては格闘が良い。ビームライフルだけで立ち回れる
Q:ステップとれません
A:相手のステップ終わりにビーム、またはステップ始めに格闘
ステ厨には上空伺いつつ格闘すると入りやすいです
Q:これ使ったらorやったら厨ですか?
A:一般的に逃げられる機体やローリスクハイリターンな戦法が嫌われる傾向にあります
よく名前が挙げられるのは、フリーダム・ゴッド・マスター・Zあたり、
戦法としてはステガン待ち、Zや低コスト(グフカスタム等)のガン逃げで時間切れ狙いあたりです
ただ、相手が格闘機の場合に相手の間合いから逃げるのは当たり前なので、これはガン逃げとは言いません
Q:フリーダム・ゴッド等に狩られるんですが・・・
A:ゴッドの場合、ゴッドフィンガーぶっぱの相手には機体にもよりますがステ格が入りやすいです
判定もそれほど強くは無いので、強判定の格闘ならば迎撃できることが多いです
フリーダムは諦めてください
Q:〜の機体の使い方がよく分かりません
A:まとめwikiをみてから具体的に質問しましょう
・以下追加テンプレ(前作の初心者スレから引用、次スレで正式なものに書き換え希望)
・駄目な質問例
その1 ◆ 質問が1行のみ。
その2 ◆ 質問文から要旨が汲み取りにくい。
その3 ◆ 2度目以降の書き込みに通し番号が入っていない。
その4 ◆ 検索という言葉を知らない。自分自身で調べる気が全く無い。
※誠意のある質問には、誠意のこもったレスが返ってきます。
レスを頂いたら、同じ症状の方の為に結果報告、お礼のレスも忘れずに…。
みんなで助け合い、プレイ人口を増やしましょう。
それと変に荒れるのを防ぐ為にsage推奨です、 sageた方が答えてくれる人も多くなると思います。
>>1 乙
しかしながら神の所はおかしいんじゃないか?
神指は二段目から格闘弾くし
>>1 V乙BR
F91で質問なんだが
格闘1段目→MEPE→格闘コンボ
のMEPEの部分で相手って脱出できる?
CPU戦でためすと問題ないんだが
対人だとやっぱり脱出されるのかな?
>>9 前スレまだ埋まってないぞw
まあいいや。キャンセルのタイミング遅いと抜けられる。
でもほぼ確定だったはず。
11 :
◆t3fvHjr/fA :2008/05/06(火) 20:24:58 ID:+6F5IMWKO
流れぶったぎって
すみません
今日サザビーでVとタイマンしたんですがひたすら近づかれ格闘も勝てずやられたのですが
ダウンした時敵が目の前でステ待ちされた場合
どうすればいいでしょうか?
グフカスとの戦い方がイマイチ分かりません・・・。
こちら03で、相手とタイマンになりそうだったら爆導索で逃げているのですが、1000相手に逃げるとなんか相方に申し訳なくて・・・
あの変態機動でバズも避けられちゃいますし、WIKI にはグフカスの苦手機体に03入ってるのに勝てる気がしません。
他のが相手だとそこそこ勝てるのですが、グフカスだけが鬼門です
>>8 神指は一段目は射撃を弾き二段目からは格闘も弾くので大人しくよけれるように頑張りましょう。
>>11 てかコスト2000や3000に1000で乱入されるとだるいよね。
Vならアシストを出しといて、腕なしVに近づかれないようにファンネルを撒いたりして中距離を維持できるように頑張ってみてわ?
近づかれたら特格なんかを使ってみると良いかも
あくまでも初心者意見だが
>>12 やたらビュンビュンしたがるエセノリスならバズで潰せるよ
上手いノリスはキツイ
ゴッドフィンガーは1段目でも格闘はじくよ。
俺もグフカスの対処法知りたい
距離とるのが基本だろうが∀スキーなんだがね・・・
ハンマー外したらコンボ確定だしサブ特射は頼りにならんし
>>12 グフカス相手に擬似タイマンするのは時間の無駄。
そのグフカスの攻撃頻度にもよるけど相手にしないことが一番かも。
相方と二人でもう片方を方追いして接近してきたら迎撃が一番効率的だと思う。
逃げる奴は無視。レーダー見てればほっといてもどこに居るか分かるし。
意外とウザいガトリングも100発で使えなくなるし。
ガンガン攻めてくるグフカスは・・・相手の攻撃の際否応にも直線の動きになるからそこ狙ってくれ。
>>15 ∀ならけっこう楽でしょ。逃げてる奴追えないこと以外は。
バクステハンマーか特射・特格の切り替えしにハンマー
1ラインしかない店って勝手に援軍に入ってもいいんですか?
その人が終わるまで自重したほうがいいんですか?
18 :
ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 04:36:55 ID:ynE9nqQ3O
連ザU、連ジをちょろっとやって今回本格的にやり込もうと思ってる者です
wikiを一通り見て、自由、升、Zの中から一体メインでやろうと思ってるんですが
テンプレに書いてあったようにいわゆる房機体なんですか?
ローリスクハイリターンは嫌われると書いてあったので自由、Zはわかるのですが升も嫌われる理由を教えて下さい
もし連ザUのマワール、肩バル房的な機体なら他に探そうと思うので…
勝手に入ってもいいけど、空気読んで声かけてから入ると好印象。
CPU戦でデビル挑戦中とか、タイマン中とか
1on2で大詰めの場面とかで入ると高確率でうざがられる。
>>16 自レス訂正。グフカスのガトリングは50発だね。失礼。
あと新wikiの質問掲示板にちょうどいいカキコがありましたので転載しときます。
61 :名無しさん:2008/05/05(月) 01:54:28 ID:AM99hido0
>>19 グフカスに3号機はかなり有利ですよ。
グフカスはかなり早いですが中距離での逃げに対して弱みを見せるので、近づいてきたら
BZ爆導索キャンセル>サブ・特射
の繰り返しをするといいです。三号機は近寄られたら迎撃ではなく距離を取ることを優先した方がいいです。
グフの格闘の発生は遅いので(空ステ以外)爆導索は間に合うと思います。
グフ・マス・ゴッドは先出し(射撃含め爆導索を除く)をせずに中距離をなるべく保って戦うといいと思います。
>>13 やっぱり基本は近づかれないが一番ですかね
ところで今回のCPUは前作と比べてかなり攻撃的な気がするのですが
どうなんでしょう
特に乱入タイマンで相手CPUが高コスで相手が1000コスの場合どの程度CPUを狙っていいのでしょうか
質問ばかりすみません
22 :
ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 06:53:25 ID:te1KO185O
>>18 自由はちょっと上手い奴が使うと別ゲー
つうか完全に厨機体認定されてるから使うと空気が固まるかも試練
乙も厨機体だけど、ソロで使うぶんには自由ほど冷たい目では見られない。
升はソロなら上二つほど厨機体とも思わないかな。格闘ぶっぱだけでもかなり強いしうざいけど
>>21 タイマンで相手が1000なら俺はCPU突然させるね。
こっちが3000なら回避、一落ちしちゃったら突撃だけど
1000でタイマン乱入してくる奴に遠慮することはない。腕に自信があるんだろうから
開始後腕飛ばして足だけで戦うVなんてたかが知れてるしうざいだけだからやめとけと小一時間言いたい
>>23 それもそうですね
でわガン逃げファンネルの練習してきまry
25 :
18:2008/05/07(水) 12:24:09 ID:ynE9nqQ3O
>>22 そうなんですか!
それならやっぱ他の機体使うしかないですかね…
その3機以外にコスト3000と2000でオススメありますか?
オーソドックスな機体より少しトリッキーな方がいいんですが…
インパルス
X使おうぜ!
トリッキーといってヴァサーゴを挙げないとは
ツレに3000コス禁止されてるんだが(ツレがν使いたいだけ)
インパルス使ったら禁止くらった
基本性能そんなに悪いか?
2000ならヘビーアームズ・ステイメン・サザビー・ヴァサーゴ
1000は陸戦G・キュベレイ・カプル
一人旅は∀なんだけどね
他に支援向き機体あるかな
メインBRの機体にするのがどうもダメらしい
>>29 ガンタンク
アムロとハヤトならいいコンビだろ
>>25 ∀じゃトリッキーすぎるかな?
サブ射のミサイルがBD時以外なら敵の方を向いて撃ってくれるのを利用して
ステップサブ射→ジャンプ上昇で敵の方向を向きながらの回避(空中では真下にも向く)や
空中ステップとジャンプボタン同時押しでのヘンな飛び方など
トリッキーさならコイツがよさそうだと思うんだが
トリッキーさのみを追求したら1000コス
今回は今までと違って低コストでも結構戦えるから対戦相手にしてナメてかかると痛い目にあう
結局いろいろ自分で使ってみて選ぶのが一番だよ
意味不明だな。インパルスやビギナは支援に向いてるはずなのに・・・
もう乙や魔窟でも使っちゃえば?ランチャーやBZならBRじゃないしw
>>30 割りと要求多いし(急に逃げろ・あれだけやってて・ちゃんとカットしてよ等)
ツレはこっち無視で突っ込むタイプだから(こっちの格闘にカット)
ガンタンクだと片追いに対応し切れないんだ
ビギナはなんか感覚おかしくなる、相性が悪いっぽい
連レスになっちまうが
>>29 支援に徹したいならドムもいい
アシスト展開状態ならアシスト入力(アシストドムがバズ発射)→ステップ→アシスト入力してるだけでも仕事できる
アシストバズ発射時の硬直からステップするまでのスキは、だいたい03のコンテナ発射くらい
敵の弾が実弾ならアシストドムがシュラク隊と化す
アシスト展開時に敵に接近しすぎるとアシストドムが突撃モードになるけど
これを上手く利用すると擬似クロスができる(突撃モードの性能はwiki参照)
突撃モード時の体当たりするだけのアシストドムは敵に当たると敵を怯ませて消滅するので
これを利用してアシストが消滅しては出現を繰り返すと劣化十二王方牌大車併みたいなことも出来る
(あくまで劣化だしアシスト回数がもったいないので過信は出来ない)
>>34 OKそのツレ殴ってこい
ステイメンが一番良いんじゃない?
相方が突っ込んでくれればバズ当てやすいし、先落ちもしにくいし
…カット・闇討ちで点数稼げるから、負けても相方のせいに思わせやすい外道な点も。
とりあえず他人の機体選択に口出すのは良くないと思うんだ
>>35 ドムは試してみたが扱い方調べなかったんでホバーが扱い難くて倦厭してた
今度頭に入れて試してみる
>>36 OKラジャー了解!
ステイメンは安定してると思う、よく使ってるよ
問題は弾薬尽きてる時の対応が今一なところ
こっちもWiki見て研究してみるね
38 :
ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 22:07:09 ID:ynE9nqQ3O
基本的な立ち回りを教えて下さい。
連ザUではフワステ、ステキャンばっかしてたんでステキャンなくなった今結構戸惑ってます。
今イージス使ってて着地取りのタイミングで打ったらよく振り向き打ちになりあまり当たらず、変形中射撃も当てようと思えば直線に進んでしまい被弾し、旋回すれば当たらず…
遠くでは変形移動、中距離ではブーストやステ、近距離ではステで闘ってます
ただ乱戦に物凄い弱いです。(中距離が弱い?)タイマンならまだいけるんですが。
誰かご教授お願いします。
>>38 基本立ち回りはあなた自身が書いた通りでいいかと。
問題は前作との違いがまだ把握できてないのとコスト1000だということですかね。
前作との違いはwikiのイージス項に書いてあるのでそこを見てください。
乱戦に物凄い弱いのはステキャン後遺症とコストのせいですね。
最低コストなんで機動面はそれなりの性能しかありません。
なので囲まれたら逃げるが基本。そもそも乱戦にしない立ち回りをすることが大事。
>>38 変形射撃は遠距離でしか使っちゃダメ
乱戦はまず全員の位置とライフを把握すること
味方が後ろにいて敵二人に自分が囲まれてる体勢は基本最悪 下がるべし
味方が上がってくれない場合は下がって待つのが無難近距離ステは多用しない フワフワを使い時折ステップを混ぜること
敵の着地を狙うなら横ステ 空中戦ならバクステ
アシストは敵格闘に対する保険、起き攻め、カットに使うのが基本 着地どりになんか使わないように
万能機体はBRを当ててなんぼだから着地取り、射軸合わせ、敵の格闘を読むことをひたすら練習すると強くなれるよ
CPU戦がクリアできなくて台思いっきり蹴ってきた
短い上に難しいしむかつくんだよなあ
むかしは良かった
Wikiに書いてあることを頭に入れてもクリアできないんだけど、もう駄目なの?
最近CPU戦は練習用、デビガンとか別に倒せなくてもいいとおもうようになってきた。
別に必ずクリアできなくても対人戦ではそこそこ戦えてるし
44 :
ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 15:31:13 ID:gJq7Hd170
ゲーム全般に言えることだが、費やした時間はそのまま強さに直結する……筈。
強くなりたければ、ひたすら経験積むが吉
何も考えずにプレイしても上手くなれんよ
>>38 次回からはsageような。
乱戦に弱いのがどうしても改善できないなら変形して離脱するって選択肢もあるぞ。
離脱したら相方がヤバイって状況ならバスターのアシストで片方をダウンさせる。
無理に苦手な乱戦に付き合う必要は無いって選択肢も意識してみるといい。
>>41-42 人間的に初心者の君には駄目だと思うよ。
>>43 チラシの裏スレにでも書いておけばいいんじゃないかな?
今作から始めたのですが
NPCで3000コストや名前付きが二体で攻めてくると一気にボコボコにされてしまうのですが…
(アムロ再び、嵐の中で輝いて、ゼロと呼ばれたG等)対処法みたいなのってあるでしょうか?
使用機体はインパルスかZです。Zの極太ビームサーベルで一体潰せないと勝てない…orz
>>47 アムロ再びってアムロだけじゃなかったっけ?
とりあえず一人で突っ込んでないか?CPUと言えど片方を相方に足止めさせれば楽になるぞ。
インパルスもZも機動性がいいので敵が多くとも立ち回れる。特にZはハイメガを確実に当ててダウンさせれば楽。
ガンガン攻めて速攻で撃破したいのかもしれないが名前有りは他の機体と違って耐久力高いから無理はしないことが大事だ。
あ、アムロ再びは3000二体だったか。スマソ。
>>48-49 ありがとうございます
名無しν+アムロνのファンネル地獄っすorz
相方のNPCシャアは即落ちが怖いので回避させてたんですが、次は突っ込ませてみます
>>50 νとサザビーのファンネルは慣れると見えるようになるぞ
ファンネルの飛んで来た位置と発射までの時間から回避方向を予測しやすいし
キュベレイは見えてても全て躱すのは難しい…
X好きなんですが「涙目機体だ、使うな」って友人にいわれました・・・
仕方がないので次に好きな∀に乗り換えようと思っても同じこといわれるんですがちゃんと運用すれば使えますよね?この2機
一応そこそこ勝ててはいるんですが乗り換えた方がいいんでしょうか?
勝ちたいか、ならば自由だ
>>50 とりあえずνコンビが出てくるまでに0落ちか1落ちが望ましいな。そうすればCPUに突撃させる余裕も出てくる。
>>52 ∀はちゃんと使えばそれなりに戦えるよ。たまに凄く強い∀使いとかいる。
Xは微妙だが相方によってはかなり活躍できる。俺は見たことないが強いX使いも存在するらしい。
∀は独自の強さを発揮できるけど、Xは使いこなしても絶対他使ったほうが強いという・・w
>>54 ありがとうございます
一応このまま∀Xで行ってみます。
友人がよく使うのはマスターとかヴァサーゴなんですが結構サテライトや核が頻繁に当たるんで。
57 :
ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 21:51:53 ID:elnLMhXHO
>>56 髭は慣れや相性次第だが、相方升ならGXは強いぞ
帰山→サテライトで350は食らうし、Gビットの性能の良さとメイン→サブでダウン取りつつ距離を置いて升をタイマン化させられる
立回り次第では互いの性能を生かしきれる(升2墜ちが理想)
>>57 なるほど・・・Xってマスターと相性よかったんですね。
んじゃマスターと組むときはXにします。
ところで升=マスターでいいんですよね?
59 :
ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 22:09:50 ID:5/MS73fE0
今日も負けたわ。
ストライクとか全然初心者向けじゃないし、つかえないだろ。
というか上級者がうますぎてつまらない。
そしてよくよく考えたら上級者は友達とペア組んでガンダムやってるわけで、一人で
うまくなってもなんとも楽しくないゲームということに気づいてしまった。
もっと初心者向けにバランスよくつくってほしいな。ただのハメゲーじゃねーかよこれ。
60 :
sage:2008/05/08(木) 22:38:03 ID:PnP3jBhw0
>>46 荒れる元になるからいいかたをかんがえてもいいんじゃ…
>>60 何にでも口出したがるヤツなんだから
ほっとけばいいよ。
それにしてもだ…これやった後に連ザは難しいし、
それやった後に連邦vsジオンなんて普通にむずい…
なんであんなゲームひょいひょいできてたんだか不思議だわw
試作3号機やヘビーアームズの特格での着地ずらしについてなんですが、これは
・着地寸前に特格を使って着地自体をずらす
・着地後に即特格を使って着地取りの攻撃を避ける
のどちらを指すのでしょうか?
初心者へ今日の一言
使いたい機体を使え!
好きな機体、好きな作品の機体、
強くても弱くても泣かない事。
66 :
ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 01:12:29 ID:qSOaJHfqO
機体の強さのランクってどんな感じなんですか?
3000、2000、1000別に書いてくれる優しい方お願いします(´・ω・`)
多すぎて無理
ただトップクラスの機体なら
3000
自由,神
2000
升,乙,核
1000
グフ,タンク,キュベ
タンクは強いってかうざいだけかもしれんが
逆に弱いとよく言われるのは
3000
X,髭
2000
ZZ,インパ,サザビー
1000
アレックス,ザク改,カプル
って感じかねぇ。
>>41 気持ちは分からんでもないが八つ当たりは最低行為だぜ
自分もようやくDだが8面までは事故らない限りイケるようになったが、8面の味方F91の蒸発具合が異常…
デビルガンダム相手じゃカットもままならないし、皆どうしてる?やっぱり回避一択?
>>67 F91も2000じゃ強機体に名を連ねてるかと。ただし十分に使いこなせる腕があればの話だが
>>66 >>67-68で大体合ってると思うけど、3000の強機体は他と比べて特にずば抜けてるな。4000があれば入れたいほどに。
>>63 前者かと思ってた俺/(^o^)\
着地したあと特格押しても、着地硬直無しですぐ飛んでくれるもんなの?
着地硬直はキャンセルできない
けど着地硬直を他の行動で「上書き」できる 着地硬直中ステップはできないけどBRとか撃てた事ないかい?
重腕 3号機の特格はちゃんと着地硬直を上書きできるから硬直中でもだせるよ
ほかにも着地硬直を抜刀行動で上書きして硬直時間を減らすとかもできる機体もありんす
>71
ブーストがあればできるんだから、着地前に挟むこともできるんだぜ。
インパは癖が強すぎる
初期ガンダム後に使った時の戸惑い具合は異常
連ザしかやった事無い人間にはガンダムの方が使いにくかったりする。
武装は確かに使いやすいんだけど、なんか変に挙動が重くて。
ランク付け話題は荒れるんで以下無しの方向で
インパとガンダムは別物だよな・・・
俺はインパのが好き
数回しかやったけことなくて今日三回程インパ使ってきた。
ステージAの3か4でやられちまったがな(´・ω・`)
インパ使うときに注意することあるかな?
>>80 ・強敵が現れる時はあらかじめCSでBR回復させておく
・CSは当てにいかない。敵の前で使いたい時は高飛び等してから使う
・サブ射と特射は隙が大きいので無闇に使わない
・特格は主に他格闘からの派生用
・アシストは中〜遠距離時に使う。気にせず使い切ってよい
とりあえずこんなところか
>>81 レスどうもです。
CSやら格闘→特格の派生技とか全然知らんかった・・・
今度行くとき試してみるよ。
アシストは使いまくったな。CPU戦だと性能良さそうに感じた。
おいおいwikiの記事あんまりあてにならねえぞ
3号機や特にジャスティスがCPU戦で有利になることはない
3号機は別のほかの2000と大して変わらないと感じた
ジャスティスに関しては変形時のショットの射角の狭さはマジで大変だった
機体のバリエーション増やそうとおもうのですが三号機は止めたほうが良いでしょうか?
あまり人に嫌がられない射撃重視の機体がよいのですが
ちなみに今は幕Uとサザビー使ってます
まあサザビーは趣味なんですが
2号機よりかは嫌がられないんじゃね。
アシスト残したまま落ちたら勿体無くて、あわわわわ…になるけど
アシスト0になるとまたしても、あわわわわ…になるw
きりもみダウンってどういう意味ですか?
>>87 きりもみしながらふっとぶ。普通のダウンと違って受身が取れない
地面に向かってトリプルアクセルしてたらきりもみダウン
Wikiみてもわからなかったので質問
サザビーはステファンできないんですかね?
対人戦でよくおっかけられてファンネルすらだせないくらい追い込まれるんですが・・。
CSでダウンうばって逃げたいけどBDで逃げばっかでなかなか(汗)
相方は釣ってくれるから助かると言ってくれてますがどうも逃げからの切り替えしがうまくできないですorz
>>84 ぶっちゃけうざくない援護機なんて無い。
むしろ相手が嫌がるように動くのが仕事みたいなもんなので、ある程度割り切る必要があるかと
3号機でも全く問題はないと思うけど、どうしても気になるなら重腕使っとけってことで。
95 :
ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 02:51:18 ID:SEeHEmIcO
>>82 各格闘→特格派生は封印安定
格闘をバクステ回避→特格以外使わない
勝てば官軍っていう理由で升だの自由だの使う自称上級者どもに見せてやりたいスレだな
そんな奴らをキュベレイとかでボコるのが楽しいんだがwww
>>96 そして、2機落とされちゃったけど勝ったからいいよね、てへっ♪
ですね、わかります
98 :
ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 04:28:43 ID:ns5FXsaJO
>>93 よく分かる
サザビーって攻めがはまってると強いけど
逃げると的だよな
ファンネルもクェスも逃げるときには使いにくい
俺はBR→特格で反撃することが多い
やっぱりむやみに空中に行かない方が良いの?
特に相手より先に。
なんかいつも相手より先に上取ろうとしてブースト切れて
格闘とかされる。
ブーストの管理が出来てないだけ?
>>96 キュベレイも勝てば官軍の自称上級者機体だろうが
>>99 機体にもよると思うけど地上待機とブースト時では次に取れる行動のバリエーションが変わると思うから
むやみに飛ぶのはよろしくないかと
髭って弱機体なの?
かなり待ち気味になっちゃうけど、そんなに勝率は悪くないんだが。
あとXも格闘の出は早いし、アシストが強いよね。
103 :
◆vP7UukN5vA :2008/05/10(土) 08:10:13 ID:bkooMk0EO
重腕今日つかってみまつ!
>>102 Xはアシストが強いっていうか、アシストを使いこなせないと3000分の働きができないんじゃないか
ただでさえ微妙な性能なんだから
格闘の性能は意外に高いのは同意
>>100 キュベやら03やらは確かに自由神乙とかに普通に対抗できる数少ない機体だけど、
他の機体達(特にインパルス)とかで十分対抗できるからそんなにひどい機体ではなくないか?
要するに相性だよな。高誘導兵器のないインパルスは逃げるやつに対しての対抗手段がないから困る
あと03の特格の爆風で自由を撃破したのはいい思い出w
>>5 初心者オススメ機体なんだけどフリーダムはどうなの?あ、ちなみにCPU戦前提でね。
対人戦だと厨認定されるのはわかったけどそもそも対人戦興味ないから。
>>98 BR>特格かあ それはまだ試してなかったよ
BRをうった隙を特格キャンセルで消したりしてたけどBRヒット確認特格で攻めに切り返し狙ってみます
どうもありがとう!逃げだけじゃないくて相方援護もできるようになってみせる!
>>106 覚醒は攻めに守りに強力だけど物量が多いコム戦だとどうかと思う
覚醒抜いたら武装は並みだし紙装甲だし・・・
初心者だとどうかな
ゴッドガンダムはデビルガンダム戦の時だけ石破ラブラブ天驚拳を使えるんですか?
アルカディアに掲載されてた、コマンド行動をアシストでキャンセルなんですが
移動しながらアシスト出ると思って3号機の特格で試しましたがその場で止まります。
解釈違いなのか、コマンドミスなのか、教えてください><
携帯からすまない。
髭って何ですか?
キュベはつよかねぇよ
神と組んだら強い(うざい)けど、それ以外ならキュベは弱点が多いから普通に勝てるよ
115 :
ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 15:05:45 ID:5lMF4aqSO
キュベレイはあの動作に価値がある
>>108 あんがと。やっぱり紙装甲は被弾率をゼロにまで抑える事ができる
キラ様並の上級者でないと駄目って事ですね。
しかし機動性重視の紙装甲はフリーダムじゃなくストライクフリーダムの方なんだけどなぁ…
ちゃんと設定見ようよゲームスタッフ…
おちちゃう〜〜とジタバタがあるから負けても満足できるのが最大の利点
>>116 DXで出るストフリは3000なのに耐久350、V2の機動性+覚醒でもうスーパーフリーダム。
>>116 そんなもん考えてたらアレックスや陸ガンの耐久をガンダムと同じにしないといけなくなるし
そもそも自由の覚醒キャンセルとか原作にあるもんじゃないし。つかZZはザンギエフじゃないしXは(ry
ヤバイ止まらなくなる・・・ということでこのゲームに設定はほぼ無意味なのです
>>113 キュベは特格ファンネル飛ばしが強いな。
赤ロックが長いからまぁ使える。
ちなみにプルツーがキュベの生命線
ステ厨+三倍シャアがウザいこと自由のごとし。
ZZをメインに使ってるんだが
CPUとか友人とやるとき
格闘で腕を広げると某市長の気分になれる
変態兄弟で黙々とプレイして
今日やっとDルートのステージ7に行けたと思ったら
対戦で2人入ってきてクリスとバーニィでフルボッコされた・・・
コスト500機体が支援に着たら何て指示すればいい?
ガンタンクだったからノーマルにしておいたんだけど
自分が集中攻撃されたときは突撃のほうがいいのかな?
>>122 俺はタンクなら突撃一択かな。案外落ちにくいし、落とされても安い
タンク・シャアザク・イージス・02・神升なんかは突撃向きかと。
124 :
ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 03:46:08 ID:Q7Zq8aJMO
2号機って具体的にどこが強いんですか?
今日初めて使ってメイン射撃がバルカンだけで全然使えなかったです…
核も一発打てばリロードまで時間あるし、アシスト、核が切れると手詰まり感がすごかったので
>>124 プラス面
・ステップ性能がトップクラス
・格闘の発生・判定がかなり強いためほとんどの相手の格闘を見てから潰せる
・特格の高飛びの回避性能はグフカスのワイヤー移動に匹敵する回避力
・横サブの回り込みが高性能で、一発とめの隙がほとんどないため着地誤魔化しに使える
・特格高飛びと前後サブを併せることで脅威の移動力がある
・核の能力が∀と違い広範囲・スーパーアーマー・リロード可で使いやすい
・サーベル出力最大時の格闘の威力がかなり高い
マイナス面
・機動力がない(プラス面で打ち消せる)
・射撃武器がバルカンとアシストくらいしかない
・機体がでかいため流れ弾に引っかかりやすい
・機体の性能を活かした戦法をするとまったくガトーらしくない
このため現在、ガンステ待ちor特格高飛び&核リロード待ち戦法が主となってしまいました。
一般的に嫌われる戦法が02の性能を一番引き出す。よって02は強くても嫌われます。
タンクえと同じで相手にしていて面倒くさいのも理由の一つです。
126 :
ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 04:29:18 ID:kgggnqP0O
>>124 格闘判定の強さとホバー
サーベル強化でN格とS格はリーチも伸びるし、横サブの異常な伸びと前サブの着地ずらし、BD格はシールド判定付きで突撃、NS横サブはステ狩りが楽に出来る
ホバーモードで滞空時間が同一コストと比べ2〜4倍、待ちや逃げにも有効
サーベル最大強化N格→核起き攻めでF91が沈む(格闘を核キャンセルなら430ダメ程度)
対戦でグフ対策を教えてください。
一人プレイ中にグフに乱入されることがあるんですが、
何もできずに終わります。
横ステ駆られる、ブーストダッシュをしても伸びてくる攻撃に当たる、
こちらの攻撃は全くといっていいほど当たらないと対戦にならないことが多いです。
>>127 バックステップを取り入れてみましょう。
ビョインって伸びてくるのは多分サブ射だと思うんだが
あれは横ステで避けられる、但しサブ射が伸びきっててても格闘出来るからなぁ・・・とりあえず横ステしたらBR推奨。
とりあえず使用機体書いてくれると細かく説明できるんだが・・・
>128
レスありがとうございます。
普段使っているのはZです。
>>129 乙か・・・
乙ならステ格優秀だから格闘戦挑んでもいいんだが、
基本は特格無限逃げで中距離からハイメガ撃って相手をイライラさせてもいいんだ。
そもそも1000コスタイマンはガチでやると時間切れ確定。
乙使ってるんですが、BRモードが上手く使いこなせません・・・
BRにするときは中〜近距離でメタス出して滑走BDしながら3連射をしてるんですがどうも誘導が悪いせいか当てづらく、伸びのいい格闘を貰うこともしばしば・・・
結局ハイメガと変形格闘のみを頼りにしちゃうんですよね。
相手がこっち見てるときは3連射は控える。一発目がかわされたら途中でブーストが切れない限り後発は当たらない。
逆に3連射後に格闘もらうのがオチ。
途中でサブCして引いてみるのを混ぜるだけで大分違う。
>>132 たしか乙のBRは誘導が皆無だった気がする。
乙のBR形態での最大の利点はグレネードだと思うんだ・・・
>>130 正直知らない。
アシキャンはあまり実用的じゃないと聞いたんだが…
3号機はアシスト回数も少ないし、わざわざそんなことする必要ないんじゃない?
索引っ張ってた方がアシストより便利だし。
>>135 確かに回数少ないと意味ないですね。
ありがとうございました。
ステージ8のグフ&ザク×2のステージの攻略法とかありますかね…?
ランダムでもステージ7までは安定してイケるようになったんですが…
一応使用機は初期ガンダムと陸戦とストライクです
自分はデビルガンダムの攻略が聞きたいです。
自分2号機、相方(W0orX)
半分減らした後でいつもクロスオーバーにやられます。
>>138 02Xなら後ろの方で攻撃避けつつ核とサテライト交互で倒せるんじゃね?
02はよく知らんがXやW0なら結構ぶっぱ系の攻撃でひるむぞ。
140 :
ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 21:31:45 ID:kgggnqP0O
>>130 神でアシキャン試した、特格だと「ゴォットフィンガァー」って言いながらアシストを使うというネタ程度の技
>>138 02は核撃ったら抜刀してサーベル強化しながら常に横サブで攻撃し、サーベル最大まで溜まったら格闘(常に浮いて居られる)
Xのサテライト撃つ時だけ離れる
3000コスは0墜ち推奨
GCOはwiki参照
>>133 >>134 ありがとうございます。そういえばメタス→BRばかりでサブ全然使ってなかったなぁ・・・・
っていうか、自分が使いこなせてないだけかもしれないんですが、この機体どこが厨機体なんですか?
神枡BD格や自由覚醒のような胡散臭い性能を持った武装はないような気がするんですけど
>>137 そこの面V2ならABゲロビとか撃ってるだけで楽なんだけどな。
ガンダムだったらCSうってアシスト垂れ流せばいけるんでね?
ストライクならランチャーでよゆ〜
>>140 ID的にハードルートを攻略してきなさい
143 :
ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 23:08:19 ID:kgggnqP0O
>>142 既に攻略済
A・幕2でEX2→デビガン
B・F91でEX2→デビガン
やっぱりAの方が難しい気がするのは俺だけか?
144 :
ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 23:08:23 ID:XY6XgrowO
乙の着地を特格して硬直を無くすやつって修正されたんですか?
>>141 今回、着地のスキは格闘でキャンセルできるんだ。
だから維持やサザビーは着地抜刀でスキ軽減、02やF91は着地↓格でシールド出して着地取りをガードできる。
乙の場合着地を特格でキャンセル出来るから実質ブーストゲージ無限でウェイブライダー逃げが出来るわけだ。
で、厨機体認定って訳。
>>141そもそもZなんざBRなんざ空Nループ以外はほっとんど使わねー
ハイメガで十分。ステ格の異常な性能もある訳だしな
対MFってどう戦えば良いんですかね。
近所のゲセンは2ラインで野良が多いから、
そこまで対戦が盛んなわけではないけど、
1on1×2ライン、って状態になることがままあります。
で、腕前的も、さして抜きん出た人はいないんで
それなりに戦いになるんですが
そんな相手でもMF使われると、為す術無く凹されることが多々・・・
距離は軽々詰められ、逃げるに逃げれず、撃っても当たらず、
ド不利な格闘戦になってしまうばかりです。
根本的にMFの動きに翻弄されてるのが原因でしょうが・・・
ちなみに仕様機体は以下です。
1000:陸ガン、ザク改、カプル
2000:重腕、3号機
3000:ν
Ζの空Nループって1段止め繰り返すだけ?ダメどのくらい?
>147
使用機体が色々あるようだから一概には言えないが「あまりレベルの高くな
い店」での対MF戦で一番重要なポイントは近距離でMFをダウンさせたら(ス
テップで格闘をかわして射撃でダウンさせる事があると思うので機会は多いと
思う)、最低でも3ステップ分ぐらいの距離を取ること。
今作は起き上がり無敵が結構長いんだが、MFが起き上がりにダッシュして
ブーストダッシュ格闘を放ってくると無敵時間が載ったままブーストダッシュ
格闘が飛んでくる。 特にゴッドのブーストダッシュ格闘の三段蹴りは横ステ
でもタイミングをとり辛く突進力が高いためバックステップにも追いついてくる
(バクステのタイミングがどんぴしゃなら誘導は切れてはいるが突進で食われ
る)。通常ならブーストダッシュ格闘のぶっぱはバクステ射撃で安全に対処で
きるが起き上がり無敵時間が載ってるので潰せない。
これで結構ダメージ稼がれてる事多い。
まあMFとの対戦では近距離で格闘を誘ってすからせてから反撃〜てのが一
番わかりやすいからある程度対戦やってると、撃っても中々当たらない中距離
戦よりもあえて近距離で勝負を仕掛けたくなる時あるんだが。この近距離でダ
ウンさせた時だけは最大限警戒で。
後、ゴッド・マスターのダッシュも必ず終わり際の隙はあるので誘導の高い武器
を使って中距離を無意味に突っ走ってるMFのダッシュ硬直をある程度は拾える
ようにしたい。慣れない内は無理して狙うよりも武器の連射や誘導に任せる方が
良い(陸ガンのミサイル連射とかヘビーアームズのメインとか)。
>>147 3号機なら後ろ縛導索→格闘押しっぱの保持がかなり有効
うまく使えば格闘ぶっぱ君はほぼ封殺できるし、そうでなくても近づきにくくなる
ザク改使ってるなら爆破のタイミングもすぐつかめると思うよ。
あと重腕のガトリングでどうにかならないかな…近距離強いって話だが
俺は重腕使わないから分からないけど
>>142 そんなに簡単にイケるモノなんですか
手榴弾地獄とグフ荒らしに恐怖を感じすぎてるのかな?
とりあえず試してみます。ありがとうございました
機体性能に任せて3号機のみひたすら乗ってたら
他の機体がまったく使えなくなってしまいました。
どうすればいいでしょうか?爆導索ないともう不安で…
>>153 冗談抜きにXお勧め。
とにかく丁寧にやらなきゃ勝てないガンガンの大リーグ養成ギブス。
地味に基本装備はそろってるので基本動作復習するにはもってこい。
しばらく使ったあと使いたい機体に乗り換えましょう。
ただし野良で対戦で使うと地雷とみなされ嫌われます。気をつけましょう。
155 :
ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 17:57:27 ID:t4fhDg+10
W0とイージスのコンビにザクカイで対戦挑んだらミンチにされてしまいました
二対一の対戦は避けたほうがいいのでしょうか・・・・?
>>155 W0とイージスコンビだからやめたほうがいいだけじゃない?
極太ビームと優秀なアシスト持ってる機体だし、
イージスの自爆なんぞ食らったら精神的にも
立ち直れない…
近作は二人相手に一人で挑んでも勝てるとき多い気がするわ CPU相方がタンクだと特に
158 :
ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 19:21:39 ID:t4fhDg+10
そうなのか・・・・懲りずに対戦してみます
若ぇ奴等には負けてらんねぇ
159 :
ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 20:37:48 ID:Rs9BQpq30
頼むから、グフカスで1人プレイ中に3000機体で援護に入るのやめてくれ。
グフカス1落ちで3000が落ちれるぐらいならいいんじゃない
161 :
ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 21:28:56 ID:uZwSM6vaO
初心者質問でゴメン
チョバム有アレックスをZZで投げたらどうなるんですか?
なげらんない
ZZがうへーってなって終了
チョバムも減らないw
>150
>今作は起き上がり無敵が結構長い〜
あー、言われると確かにそれで喰らってることがあった。
3ステップ分くらいか、それなりに離れないと危険なのか。
中距離硬直は・・・自分で乗ってみて体感してみないと分からないか。
人居ない時にでもコソーリ試してみます。
>151
爆導索保持・・・忘れてた。そういう手があったか。
今度の機会に試してみます。
重腕ガトリングは確かに近距離強いんだけど、
よろけるまでに数当てなきゃならないもんで。
他機体の平均レベルな格闘なら優位なんだけど、
MFは機体の動きも格闘発生も早いんで、押し切られやすかったです。
まぁそれでも使いこなせば、有利になるんでしょうけど。
お二人とも、助言dクス。
今更だから初心者スレでしか聞けないことなんだが・・・
チョバムアレックスの格闘に升、シャアザクのカウンターが決まるとどうなるんだ?
予想だとかち合う、か、格闘攻撃無効→カウンター攻撃無効でアレックスウマー
166 :
ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 23:27:29 ID:kuctxo1g0
これバージョンアップしてからやってみたんですけど
Aルートのマスターガンダムがキンピカになって特攻してくるのとかちょっと強いなとおもいました
ああいう状態になったらどうすればいいんですか?
またエールストライクのサポートのメビウスゼロって使い勝手いいですか?
ドムとかみたいに3対に増えるのと比べるとしょぼい気がします。
あとマスターガンダムのあとのシャアとアムロのステージがきついです。
全然ビームがあたないのですけど、、、
着地ねらうとか味方の別の機体にビームして硬直してるときをちゃんと撃ってるけどなんか
フリーの相手から打たれます。
>>166 CPU升は明鏡止水になろうがならまいが近距離に行かなければok
メビウスは使われてウザイ=使えるアシスト
着地狙うとか・・・以降が俺には解読不可
着地狙おうとすると他の機体にBR撃たれる、でok?
自分が狙ってるからって相手が自分のこと狙ってるわけでは無いし、自分が狙ってないからって相手が自分のこと狙ってないとは限らない、コレ常識ね。
>>166アシストは普通じゃない?ドムは特殊
レーダー見ていつもステップとかBDしてれば当たんないよ
>166
金ピカの時は攻撃力が上がってて恐ろしいけど、
大して強くない人だと露骨に格闘を狙ってくるから距離をとって焦らしてやろう。
メビウスは使わないより使ったほうがいい。攻撃の開始が結構遅いのを逆利用して物陰で呼び出しておくとかいいんでない?
ソードで使えるのも大きい。
出した瞬間硬直があるので、相手が見ている状態で使ってもBR食らうだけなんで注意。
2VS3は俺も苦手だけど、俺から言えるのはレーダーやアラート見ることと、できるだけ動き回ることかな。
ありがとうございます。
今度休みの日にまたやってみます。
>>153 インパルスもオススメ、やっぱり丁寧にやらないと勝てないし
こちらはXに比べ格闘が強いので、3号機ではあまりやらない近距離戦の練習になる。
っていうか最近BR機ばかり使ってたら、3号バズが当てられなくなったよ…
172 :
ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 01:35:35 ID:tQ+ZzHeV0
今日2対2で対戦してて三連勝位したら相手の人がV癌2体で来て
上空にとどまり続けて降ちてこずにタイムアウトになったんですが、
何なんですかアレは・・・・?
萎えた・・・・・・・
>>172 多分終わりのないディフェンスだな・・・
詳しくはウィキでも見てくれ
>>166 メビゼロは割としつこく敵を追いかけるし、優秀な部類のアシストだとおもうぞ
ランチャーならうっかり寄られたときに出して、牽制してチェンジを狙えるし、
ソードなら射撃に欠しいからメビゼロを出してよろけさせたり回避させたりしてその間に接近とか
エールなら、エール状態を保ったまま(高い機動力を保ったまま)中距離から敵のダウンを狙うことができる
とりあえず何かと便利な良アシスト
被起き攻め時に、相手がこっちの上空から攻めてくるんですがどう対処すればいいの?
上空だから画面に相手が映らない→起きてBDで俺にげる→いつのまにか近付かれててまたダウン
以下ループって感じでやられてます
こっちはガンダム使ってますが、相手がどの機体でもこの起き攻めされるの苦手で…
>>175 迂闊にBDで逃げると狩られるからステップ使ったほうがいいかな その時レーダーを見て相手の背後側に回り込むようにすれば(たいてい前ステ)敵もサーチしなおす必要があるから不利な状態にはならない
いわゆるニシオギっていう戦法だな
前ステで相手をくぐるかバクステBRで牽制してみる
とりあえず回避にはステップが大事よ
相手が先に浮いている以上、それさえ凌げば今度はこっちが攻撃するチャンスがやってくる
ガンダムは格闘がよく伸びるから、慣れてきたら相手が射撃撃ってくる!と思ったら
相手の武器をよく見て構えた瞬間にステップ>格闘を素早く入力して反撃を狙うのもいい 威力もやたらあるし
>>176>>177 ありがとうございます。
なるほど、ステップ使うことが大事だったんですね
確かに上空にいるってことは着地に攻撃あてるチャンスでもありますよね
頑張ってみます。ありがとうございました!
>>174 くだらない質問かもしれませんが、
アシストがなくなるのってどういう条件ですか?
アシスト自身が攻撃をうけてなくなる。
自機が攻撃されるとなくなる。
時間制限あり。
>>179 ゆとりはさっさと寝ろ
思いつくまま書くんじゃなくて、質問するんだから相手にわかりやすいように整理して書け
アシストはアシスト本体にある程度のダメージがいったり、ある程度の時間が過ぎるとなくなる
自機の被弾程度じゃなくならない。 自機が破壊されたらどうなるかはちっとわからないが
181 :
ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 02:45:24 ID:5vSoIlhQO
アシストの消滅条件
1.アシストが間接攻撃を受ける(アシストごとに耐久値あり)
2.アシストが格闘を受ける(アシスト自体のダメージ判定も発生しない)
3.発生から一定時間経つ
4.自機が破壊される
5.役目を終える
※豆知識1
アシストによっては、敵機を通り過ぎると消えてしまうものもある。
例えば∀のアシストは、離れた距離で出すと二回MGを撃ってくれるが、
至近距離で出すとアシスト自体の前進で相手を通り越してしまい、一回しか
MGを撃たない(酷い時は一回も撃たない)ことになる。
※豆知識2
アシスト自体が攻撃する場合、当然アシストの攻撃にも銃口補正がつく。
他の多くの武器と同様銃口補正はステップで振りきれないため、撃つ直前まで
相手に向き直るアシスト(例:W0、維持、セイラさん)は非常に命中率が高い。
しかしアシストの攻撃に誘導はほぼつかないため、弾速の遅いものだと遠距離では当たらない。
ただし、アシスト自体が攻撃を加えるもの(例:ビギナ・ギナ)は、攻撃が”誘導”するのではなく、
攻撃方向=銃口補正なため、緑ロックでも相手を追尾する。よってステップを用いてもこちらを追尾する。
この場合は、前進距離における銃口補正範囲外に移動する(つまり純粋に距離を稼ぐ)しかない。
※豆知識3
アシストによっては攻撃判定を持つ(例:∀、ドム)。
接触するとよろけ小と小ダメージである。射撃中でもステップ中でも同じ。
前述の通りアシストの追尾はステップで切れないので相手の近距離で出すと巻き込みやすい。
しかし格闘を受けるとダメージ判定は発生せず、そのままアシストは消滅する。
よって神升などの迎撃にアシストを出してもすべからく打ち消され蹴り殺される。
キュベレイの特格ファンネルはどうやって避けたらいいんでしょうか?
BDでもステップでも高飛びでも誘導が切れなかった気がするんですが
高飛びされた後に格闘食らうならバクステBRで良いんじゃないか?
近距離でBDは誘導振り切れないし他の行動に移りづらいからアウト
近づいて殴る
>>182 マジで?じゃあ、ビギナのアシストはステップしてもほぼ意味無いのか?
誘導が強くて当たりやすいとばかり思ってたよ
>>186 んなあほな。
アシストが突撃開始したの見てからステップしたら避けれるよ。
やり始めてからしばらくたって自分の弱点とかが分かり始めてきた。
アドバイスとか貰えるとありがたい。
接近されると狩られて張り付かれて即乙る…
今日なんか相手が∀だったんだけど、起き上がってからBDで逃げようにもハンマー。
高飛びしてみてもハンマー。
アシスト出してみてもアシストごとハンマー。
∀対策って訳じゃないんだけど、近距離が強い相手にはどうしたらいいものか…
ちなみに使用機体はガンダム、X、ヴァサーゴとか。
長文でごめんなさい。
>>188 格闘の間合いになったら、思い切って
バックステップ及びバックステップ射撃やってみれ。
射撃喰らいそうで怖いイメージあるかもしれんが、有効な対策の一つだ。
そればっかだと当然読まれちゃうから気をつけてな
自分で近距離型の機体使ってみるのも対策立てるうえでいいかもよ
∀対策はわかんね。周りに使う人居ないや
>>188 まず近距離が強い相手は近寄らせない。これ鉄則な。
∀は機動性低いしガンダムだったら弾幕張りまくればいいし、普通に逃げてもいい。
∀は沖攻めが強いしそうでなくても近距離でBD逃げとか良い的だから絶対やめとけ。
>>189の言うようにステップのほうが攻撃避けやすい。
>>188 X使ってんのならうまくやれば、本当にうまくやればだが格闘をバクステでよけてサテライトを撃つと意外と当たる。
試してみるといい。まぁ基本的に張り付かれたらアシストメインサブ(格闘)で逃げるのが普通だけど。
>>189-191 レスありがとう。
張り付かれないように意識して、
なおかつ張り付かれたらバクステBR試してみる。
無敵時間中に距離稼ぐにはBDより
ステップ連打の方がいいの?
いつプレイしてもフリーダムが飛んできます。
何とか友人と協力して勝つ事が出来ても、すぐ新しいフリーダムが飛んできます・・・
こうなったらと自分フリーダム友人キュベレイでアンチフリーダムコンビを組む事になったんですが
自分がすぐフルボッコされて負けます。
この組み合わせの場合フリーダムはどう立ち回れば良いですか?
あと覚醒キャンセルコンボ
BD→覚醒→何か
が上手くいきません、何かコツとかありませんか?
>>193 相手の自由の強さがわからいが、純粋に倒したければ三号機とか升とかに乗り換えるのがベスト。
キュベは使う人によっては死にやすいから3000と組むのは危険。
>>194 わからいが→わからないが
自由の立ち回りは・・・守備範囲外スマソ
マスターじゃ自由に何も出来ないで遊ばれるだけだろ・・
>>196 それはBDでひたすら突っ込んでるから遊ばれるんだろ。
初心者升なら大抵の機体で狩れるわw
近距離で空ステ格中心に攻めればok・・・ただしあまり相方と離れないように。
相方キュベなら行けなくもないと思うが。
ありがとうございました。
マスターに乗り換えて頑張ってみます。
ダメそうなら相方にマスター押し付けてなんとかします
追いつける要素がなく、自由得意の高飛びに特に対抗手段がないのにどうすんの?
追いつけない上に、近づいてもキャンセルであたらず高飛びされ、
さらにあの糞性能アシストから200は軽く持ってかれるから格闘当たってもダメージ負け。
ゴッドでも自由相手じゃなんもできないのに
プルプルで行けば良いんじゃない?
ひたすら自由片追いで格ファン特ファン撃ってれば2落ちすると思うが
>>193 「勝てる機体の練習」をするより
「好きな機体で勝つ練習」するほうをオススメする
何とか友人と協力して勝つことが出来てるなら
それだと質問の答えにならんか
まぁ確かにキュベ×2なら何とかなるかもな…
いくらキャンセルされてもゲージためる時間は
必要なわけだし。
キュベ特格は覚醒空撃ちも撃ち落せるの?
>>183 自由落下と旋回しながらのBDで回避できる(被害を減らせる)っぽい
自分の経験と非公式キュベスレ過去ログより。
>>201 質問の答えにはなってないが俺も同意
フリーダム見るとついインパルスで入っちゃうぜ
…それで狩れる地元の自由はちょっと問題あると思うが
205 :
ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 01:24:57 ID:rAeQBVf8O
>>203 特格後射撃で任意タイミングで撃てるから、硬直中に蜂の巣にしてやれ
因みに覚醒はホーミング解除しないから、ファンネルは覚醒しても付いて行く
ずっとSTAGE7の勝率が30%を超える事が出来ず
それまで一人旅で使用していたイージスにも限界を感じ始めたため
コスト2000の機体に乗り換える事にしました。
いろいろ試してみた結果、ヴァサーゴが肌に合っているので
ヴァサーゴに乗り換える事にしましたが
イージスからヴァサーゴに乗り換えるに当たり
何か気をつける事はありますでしょうか?
あとはジオンの残光が負けると凄く悔しいので
ヴァサーゴ一人旅の場合のジオンの残光のアドバイスも頂きたいです。
とりあえず今までの戦いで学んだ事
・クリスは突撃させる
・グフとザクはクリスが攻撃しているときに一緒に狙う。
・ガトーとザクからは絶対に目を離さない。
ジオンの残光って、Dルートの7だっけ?
一人旅だったら、ガトーの前に出るグフを放置して全力でガトー抹殺。
初めに核撃つから、その間に出来る限りダメージ与えて、出来る限りダウン【させない】で倒す。
後はサザビーとタイマン。
早めに倒さないと、シャア来るし、グフがザクに代わるとウザいよね?
最近クリア出来るようになったから、アテになんないけど、参考くらいに(@_@)
>>206 とりあえず・・・
・変形の性能はそれほどよろしくない(ブースト量・変形スピードなど)
・足が止まる武装が多い
・イージスと違ってアシストはガンガン使ってよし
とまあ全ての武器を使いこなそうとするとインパと同じかそれ以上に隙の多い機体なので注意が必要。
ジオンの残光は障害物が少ないので平らな部分ではあまり迂闊なことはしないほうがいい。
ヴィクトリーで戦ってるんですけど
乱入されて500コストの機体が支援にきたらどう指示すればいいですかね?
何度落ちてもいいって気持ちで突撃させればおkですか?
始めたばかりで慣れてないのもあると思いますがどうでしょうか
ガンダム使ってるんですが、升や神に張り付かれると勝てません。
バクステ射撃とかバクステアシストとかで頑張ってはいるんですが・・・
なんかこつがあったら教えてください。
211 :
183:2008/05/14(水) 12:41:10 ID:KbRIl4Ky0
>>204 ありがとうございます
キュベに接近戦を挑みたい所なんですが、向こうはそれをさせないように動いてくるし
アシスト食らってダウンさせられるとまた距離を取られてキツイんですよね…
敵の相方はZでキュベ追おうとするとすっとんでくるし
なんとか頑張って避けてみます
>>209 ガンタンクじゃないかぎり突撃でいいかと
むしろタンクこそ突撃だろ。
突撃は攻撃しまくるだけで、別に相手に近寄るわけじゃない。
>>207-208 ありがとうございます、気をつけてみます
ヴァサーゴに乗り換えてから心持ち戦績が上がって来たような気がします。
ジオンの残光でも涙目率も心持ち下がったような気がします。
100円2クレのゲーセンでやってるので
頻繁にコンテニューしてますが
コンテニューするとそのステージの難易度が下がったりはしますか?
コンテニューして再戦を挑んだ場合は殆どクリアできるんです。
215 :
193:2008/05/14(水) 20:59:13 ID:er2de0ZU0
早速マスターで戦いを挑んで来たんですが、全然追いつけません
追いかけて離れると味方が死んで味方の傍に居るとビームを避けるのが精一杯でした
>>200 相方と被るのはちょっと・・
アドバイス貰ったのにすいません
>>201 好きな機体、ずっとストライクで頑張ってたんですけど
次元が違う気がします。
今の所勝利補正付けてプル以外に本当にどうしようも無いです
>>215 もし相手が上手い自由使いだった場合おまいが自由を使いこなせても結局はトントンだろう。
第一それで再挑戦するような奴ならおまいが自由で勝ってもまた突っ込んでくるんじゃね?
結論:ゲーセン変える
>>215 キュベ升なら師匠はプルの護衛。あくまで攻撃はファンネル。
何にしろ、自由に特ファンを当てるスキルが無いと勝てんよ。
てか普通にキュベ乙で行った方が良いかと。自由追えるの乙か神ぐらいだし。
ウェブライダー突撃、ステ格の誘導は怖いと思う。
自由二体目に覚醒突撃当てたら勝ったようなもんだし。
当たり前じゃん。マスターなんて自由にもっとも詰んでる部類
219 :
193:2008/05/14(水) 21:48:57 ID:er2de0ZU0
>>216 そうします、フリーダムが居ないゲーセンを探すのが一番早そうです
>>217 ゲーセン変えてもまたフリーダムだったら試してみますね・・・
>>218 マジですか・・・
んじゃキュベと陸ガンコンビならどうよ?
キュベのファンネルばらまきと陸ガンの狙撃は
いくら自由でも避けきれるもんじゃないと思うがな…
>>218 全然詰まないんだがw
>>219 >避けるのが精一杯
それで正解。
升は基本的に狙われるから、そこを相方に特格ファンネルでダメ与えてもらってくれ。
後、格闘は外したと思ったらステップ
好きな機体が全部厨機体涙目機体な俺はどうしたら・・・?
ちなみに自由X∀インパスト乙
最初と最後以外は…
インパとストは普通に涙目じゃないが・・・
226 :
ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 01:25:41 ID:t9HWIXI/O
升で自由に攻撃当たる要素ある?
ヘビーアームズやサザビーに乗ってるんですがどうもよく放置されます・・・・
相方は3000が多いのですが、先落ちを懸念して後ろ気味で戦うと3000落ちたあとに重過ぎて相手に追いつけないorz
あとヘビーアームズは普通にBDするより宙返りも混ぜたほうが素早く移動できるんでしょうか?
3000にこっちの近くで戦ってくれるように言った方が早いんじゃね?
>>227 自由相手なら基本、相手のミス待ちだから
隙の少ない攻めが出来る升(MF)はまだマシな方かと
231 :
ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 04:03:08 ID:2a6YSfCWO
乙、乙乙、二号機の中で
イージスと組みやすいのはどれでしょうか?
>>231 個人的に2号機
GCO使って核やら自爆やら狙いに行けるし、相手のGCOに重ねても結構行ける
維持がタイマンで相手を引き付けられればナイス
枡の隙の少ない攻めってどんな?
>>233 地N、地ステ格、空中N格を除く格闘
ちなみに地ステ格だけはどの機体と戦っても使い物にならん格闘。
ガンダムとドムを使ってるのですが、ドムのときだけキュベ特ファンがよけれません
野良だから相方頼みにはなりたくないので、相方に頼る以外で対処法ありませんか?
つまり空ステとブースト格闘か。
237 :
ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 09:12:06 ID:EN4wgVWgO
サイサリスの盾ってどうやって使うんですか?
前作と一緒で↑↓ですか?
ガンダムで格闘機体相手にするときどういう戦い方が一番よいですか?
張り付かれるとあわわになります。
>>214 コンティニューしたらダメージ下がるんじゃないかな。
レンジ復帰組の知識だけど、CPU戦にも連勝補正があって、面が進む=連勝中になるから、後半の敵の火力がアホみたいになってるはず。
コンティニューだと、連勝ストップになら補正がなくなるはず。
自分で試してないから、昔の受け売りでしかないので悪しからず。
二号機のステップ格闘(下から振り上げる動作のやつ)
はよく二発目がスカったりするのですが何故でしょう?
また出してしまった場合は一発目で止めた方がいいですかね?
>>241 CPU戦のダメージはコンティニューしても変わんないかもしんない
デビルガンダムだったから特別かも知れないけど
コンティニューしてもまるで変わらなかった
聞きたいんだが1人ででもいいから
ノーコンでクリアしたことあるやつってどれだけいるんだ?
おれ陸ガンでしかクリアできねえんだ
キュベとステイメンで
>>245 03はノーマルの7までしかいけない・・・
爆導索がうまく使えないんだ
サザビーで数回
ダムとグフのコンビ
個人的にcpu戦は普段使わない機体で遊ぶ事が多いから、EXで終わりやすいかも
>>247 コスト3000でクリアしたやつは見たことあるが
2000でクリアしたことある人は初めて聞いたな
ドムグフは格闘よりな感じで使いづらかったんだよなー
>>246 実のところ爆導索はめったに使って…
コンテナとBZ垂れ流しで勝てる
>>249 CPU相手にはあまり使わないものか・・・
ヒントをありがとう。メインとコンテナのみを使うように考えて動くよ
>>248 サザビーは対戦だと鈍足なのが痛いけど、cpuなら気にならないしファンネルCS核持ちだから中々使いやすいよ
デビルまでは基本タイマン状況を作り出してひたすら着地取りとファンネル撒きの繰り返し。格闘は基本出し切りで。
デビルは核が当たり易い上にCS絡めれば滅多に弾切れしないし、距離があっても最悪ファンネルで何とかなる。それにアクシズも中々良い感じに決まるから、楽な方だと思うよ
むしろ俺はサザビーじゃないと結構キツい
>>251 陸ガンでキャノン狙撃しながら進んでる。
友達にチキン戦法と言われたが陸ガンはそれしか・・・
>>243 ありゃ、変わらないんだ。
余計な事言ってしまった(@_@)
>>244 ノーマルでサザビー、03、Mk-2(他は使った事無い)は安定してクリア出来るようになってきた。
前スレだったかに書いてあった【火力の高いパイロット付き】から落とすように気を付けたら、デビルまでは安定すると思うよ。
>>253 情報ありがとう、助かる。
名前付きはなるべく狙うようにしてるが
まだうまく切り離しができないからタイマンに持って行けないんだ
一番難易度が低いルートってどれですか?
AとBはやりましたが、4面のνに負けてしまいます…
>>250 おいらは、爆導索めっさ使う。
メイン撃ったら、8割は引っ張る。
で、格闘押しっぱで敵に誘導して起爆。
攻撃として認識されないから、バスバス当たるし、ダメもバカに出来ない。
さらに早めに格闘で拾えば、メインの補給もできる。
問題は、引っ張りが多すぎると時間がかかるくらいかな…。
>>256 そうなのか・・・使い方は人それぞれってことか
>>255 やってみた感じAよりDのほうがやりやすかったな
あくまで俺個人の感想だが
>>258 サンクスです
まず、一度でもクリアしなくては…
機体は何?
始めたばかりなのですが、使った中で今んとこなじむのは03・インパルス・髭って感じです
262 :
ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 19:09:57 ID:FtE4oY2TO
>>258 Aの方が簡単だろ
鬼門は虚空の戦場くらいだし
263 :
ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 19:12:02 ID:Pynf+16H0
初心者ですが、家庭用で練習するには
・ガンダムvsZガンダム
・連ザIIplus
どっちがいいですか?
ちなみに使用機体は
・カプル
・イージス
・乳
あたりで悩んでます
このゲーム一回だけクリアできたけどラストの相方F91だったからDだったのかなあ
どうでもいい質問でわりぃ
ファンネルが前作のドラほどうざくないのは何が決定的なん?
やっててわかるんだけどうまく説明できない
BDって何ですか?ステップ(横2回)とはどう違うのですか?
自分νしか使わないんですがνに有利なステージってありますか?
>>265 ニュー・・・リロード激悪
サザビー・・・射出→設置→発射が遅い
両方・・・射出で必ず足が止まる(たしか埼玉で言うステドラが出来ない)
キュべレイ・・・よろけなし(逆にそれがウザイことも)
>>266 wikiみろ
>>263 ・連ザIIplus
ただしステップの直後にブーストボタン押すの禁止
2は値段高いから1でもかまわん
どっちにしろ仕様が違うから本当に基本的なことしか練習できないし
たぶんできてこの程度
・操作に慣れる(一部を除く)
・カメラワークに慣れる
・相手が着地しそうになったらBR打つ
・着地ずらすためのブーストを残す
>>268 ありがとう。総合的に言って、戦場を支配しきれないわけだ
サザビーをつかってるのですが七面をクリア出来ません(泣)
基本的にファンネル撒きながらCS中心にビームや起き攻めにブライトなのですが
CSを使い杉なのかビームがほとんど減らず
近距離でCSカワサレ格闘フルくらったりなのですが
ビーム中心にかえるべきでしょうか?
また格闘は特格派生だけでも良いのでしょうか?
どのルートの7面かわからんです
出撃Gチームならどの機体でも厳しいッス ちなみにサザビーならBRキャンセル特格できるから
敵遠距離ならBRの隙を特格で上書き 近距離ならBR>特格>即射撃Cとかでやりすごすといいよ
近距離でファンネルと無闇にCSは格闘の餌食になりまっす
ありがとうございます
特格キャンセルというのはビームから繋げるってことでしょうか?それとも抜刀キャンセルという奴でしょうか?
今一つ抜刀キャンセルというのがよくわからないのですが教えていただけますか?
サザビーの場合BRうった直後特格でキャンセルできるんです
今度やってみてください BR撃った直後に特格で出来ます 遠距離なら隙けし 近距離ならBRからコンボになります
それとほかに着地したとき抜刀すると着地の硬直を減らせることが出来ます サザビー抜刀モーション早いので・・。
ただ着地抜刀する場合は敵との距離に気をつけてください。
質問の答えになってるか微妙ですいません
ソノ抜刀キャンセルは振り向き撃ちやCSなども出来るのでしょうか?
着地の軽減は着地してすぐ格闘押せば良いのでしょうか?
あとクェスはサクサク使っちゃって良いのでしょうか?質問ばかりすみません
>>268 よく見たら書いてましたね。すみませんでした。
>>269 ありがとうございます。
1でイージスでも使ってみようと思います。
こっちも早く家庭用に移植されますように…
カプル使いなんですが、一人プレイで7ステージがクリア出来ないです。
コツ教えて下さい。
278 :
ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 05:28:01 ID:6/aS/Jb+O
>>275 なんか勘違いしてるみたいだからオレが横から説明
抜刀キャンセルってのは、着地の硬直を抜刀モーションで隙を消す事
着地後に何もしないで動き出す時間より、抜刀モーションを挟んで動き出す時間の方が早い機体のチョイテク
んで
>>274が言ってるのは
メイン→特格
ってコンボ。
メイン→サブとかと一緒よ。
お分かり?
でも、抜刀キャンセルはロック外さないと(緑ロックじゃなきゃ)
斬りかかっちゃうから、このスレむきじゃないような
でもCPU戦で意識するのが体得の近道だから、このスレむきでもあるような
>>240 >190でも言ってるが弾幕張りまくりで牽制逃げでいいかと
もしタイマンになった場合は中距離だろうと迂濶な射撃は控えつつ着地取りをしっかりすること
あとは中距離にこだわらずこちらも積極的に格闘狙っていく(ただし基本待ちで)
一度しか戦った事ない俺に言えるのはこれくらいか
俺もCPUは陸戦でしかノーコンクリアした事ないなAとD
2000機体でも7の前座で大抵蒸発してまうorz
282 :
255:2008/05/16(金) 14:59:36 ID:G058/mewO
なんとか、髭でDルート7面までいけました
でも、ガトーのシールドでほとんどあたらないです…
てか、マシンガン強いw
ジオンの残光はクリスを突撃にすると意外とうまくいく
3000使ってる場合は無理に突っ込んで落ちるより
下がりながら着地取りした方が安定するんじゃないかなぁ
自分は0落ちを狙う。
クリスは突撃司令かつ自分が守る。
グフよりザクの方が倒し安いのでさっさと落とす。
ガトーが出現したらクリスを放置して全力で落とす。
アシストはなるべくガトー、サザビーまで使わないようにする。
マスターのハエってゴッドマスタータンクはどうやってよければいいの?
ほかの機体みたいにジャンプして空中ステップ連打してもよけれなかった・・
この方法がそもそも違う?
>>285 タンクは、
ハエ来たら飛ぶ・横ステップ・縦ステップ
で回避してる。
そのステップ硬直を取られたら諦める。
なるほど・・・MFで空中ステップしたら、なんかジャンプみたいな動作して
飛び上がったとこに食らった。
>>287 ハエに囲まれてからジャンプ→ステップで全機体(ドム・カプルでも)かわせたと思ったけど。
MFは普通にBDしてるだけでかわせないか?
囲まれるまで待ってからジャンプすればいいのかな
地上BDでよけるのは怖くてやってないや
陸戦って嫌われるんですかね?
今日間違ってV2相手に対戦乱入してしまい、とりあえず対人楽しもうとやっていたら
序盤はきちんとタイマンになってたのですが途中から何故かガン逃げされました…
一応着地に狙撃合わして何とか1落とす→その後もひたすらガン逃げされ仕方なしにCPU2落ちさせ勝てましたが…
単純にウザくなったんじゃない?3000が1000相手にするのは面倒なことだし
コスト1000以上のCPUがいるならそっち狩ったほうが楽になる。
1000からすればV2二回狩るだけだが
相手からすればCPUより厄介な動きする機体を
6回倒さなきゃいけない訳で
明日ガンダムVSガンダムデビューを飾る俺だが…
おすすめ機体の立ち回り方法を教えていただきたい
頼む…いや、お願いしますorz
>>293 やっぱり好きな機体を使うのが一番だと思うのでまずは使いたい機体を教えてくれないか?
>>293 勝ちたい?強いのがいい?
SEED好き?ならばフリーダム。
>>294 個人的にフリーダムが好きなのでフリーダムを使いたい
いままでガンダムに興味がなくてSEEDからガンダムシリーズに入門のでこの程度しか…
使いたい機体をまとめると
・フリーダム
・インパルス
・∀ガンダム
・Zガンダム
この程度です(´・ω・`)
>>296 近作の自由は前作プロビLSも真っ青の超絶厨機体だから白い目で見られるよ
>>296 オーケー。とりあえず最初に言っておくが、自由とZはこのゲームで指折りの強さだ。特に自由使いは最強と目されてる。
それだけに操作も特殊な方で上手くなるにはそれなりの練習が必要だな。Zはお手軽強機体だがガン攻めには技術が要る。
どっちも特殊だから使ってけば強くなれるが肝心のプレイヤースキルはあまり磨かれないかもな。
結論から言うとまずは∀やインパルスで基本的な立ち回りを覚えるのがいいかと。
二体とも対人戦で活躍するには結構な腕が必要になるけどな。
フリーダムは誰もいない時に練習しまくるといいかも。強機体だから他のプレイヤーに挑まれて邪魔され易いと聞く。
まあ、最初はインパルスで感じを掴むとどうだ?良好な機動性と格闘、チャージショットで回復するライフルなど
CPU戦なら普通に使うだけでも楽に戦えるだろう。慣れてきて問題が出来ればまた聞いたりwiki見ればよろし
>>297 そうだったのかorz
ということはフリーダムはやめたほうがいいのか…
初プレイで自由はきついと思うよ。
機体の特性つかむ前にボコボコにされると思う。
つかんだらつかんだでウザがられやすいし。
インパ使い易いしそれでいいんじゃない。
種機体だったら個人的にストライクが面白いと思うな。
>>298 了解
ありがとうございます
アドバイス通りインパルスで感覚を掴んでみます
ありがとうございました
>>299 実際そのとおりだが使いたければ使っていいと思うぞ。あまり上手くない人とかに自分から乱入しなければ全然OK。
あと
>>300の言うとおりストライクとかもどうよ?結構面白いぞ
>>300 >>302 ストライクってパック換装できるって聞きましたが
実際に初心者が状況に合わせて換装できるものなのでしょうか?
どうもテクニカル機体っぽくて自分には荷が重いような…
とりあえず1回は経験してみようと思います
>>303 前作をある程度やっていたなら
いきなりフリーダムでもOK。
換装の隙は建物で隠れてやればいい。
フリーダム、ストライク、インパルスでいいと思う。
305 :
>290:2008/05/16(金) 23:10:55 ID:f75XE0AgO
>>291-292 あーなるほど。確かにウザいでしょうね。
こちらは逆に即蒸発させられそうでガクブルでしたがorz
スッキリしました。ありがとうございました。
正直な所ストライクもインパも自由も初心者には向かない…
というか、ガンガン自体個性的な機体ばかりだからね
インパみたいなわりと標準な機体でも
せめてやる前にwikiは目を通した方がいい
書いてあることの意味がちんぷんかんぷんでも
知識として何となく分かってると
実際使った瞬間の理解と定着が早いからね
ただ自由を初プレイに使うのは危ないと思う
装甲薄いし高コストだし、ガンガンのCPUはやたら強いから
始める前に原作見ろよ。
俺のオススメはGと83
知らん作品のやつ使っても大味クソゲーとしか感じない(種のことだけど)
初体験でWシリーズ好きだからヘビーアームズ使った俺は異端?
今は陸戦型に落ち着いたけど
つかなんで陸戦型?EZ8じゃないのか…………?
>>282 そんなあなたに朗報、ヴァサーゴに乗り換えて
特殊格闘のアトミックシザースを打ち込んでごらん
そうすると2号機は9割方ガードしてくるので
ほぼ確実に動きを封じる事が出来るのだ!!
今日気づいた。
あとクリスは突撃にするのは当然として
ザクとはタイマンにならないように注意すること
ザクと戦わせるとあっという間にアーマー引っぺがされる
自分がザクを意識的に狙って
自分vsザク&クリスvsグフの状況を作り出せ。
先日X使ってる時にゼロに乱入されたんですが、
中距離から射撃され続けて全く歯が立ちませんでした。
距離を詰めてステ狩りである程度は削れるんですが、
やはり変形逃げされるのでダメ負けします。
アシスト→BRをしようにも
ステップ連打で待ちに入ってるのでほとんど当たりません。
こういう場合はどうすればいいでしょうか?
W0→高機動射撃機体
X→低機動一発屋機体
とりあえず相性は悪い。サテライトをどうやって決めるかだな。
着地はシールドで防ぎアシストやライフルも無駄撃ちはできない。かなり厳しい戦いになる(ってかXで対人戦はほとんどキツいんだが
タイマンでサテを狙って単体で決めるのはもうぶっちゃけほとんど無理
エックスは弱いけど、弱点が浮き彫りになるのは2対2のときだ タイマンで中距離戦とくりゃ人並みにたたかえる
>>310を見る限り、距離を詰めようと無理に近づいて行ったのではと、俺は考える
ブーストを全部接近するのに使って、着地ずらしなどは怠らなかったか?
中距離の射撃戦も、ゼロのバスターライフルとエックスのSBR>サブはほとんどダメ変わらないし、耐久差を考えれば不利はつかないと思う
格闘性能は明らかに劣ってるけどなw
無理にステ狩りしようと思って、うかつに近づいたらその隙をバスターライフルとヴァイエイトでおいしく撃ち抜かれる
相手からすればヴァイエイトを出しておけば格闘を食らっても130ダメージ、でもヴァイエイトで150程度でダメ勝ちうめえってなる
アシスト>サテキャを狙うのもいいうまくいけば300弱のダメージ狙えるしw
アシストが相手のシールドにヒット>サテキャがシールド剥がれた硬直の相手にヒットでウマー
とかもままあるからアシスト>サテキャはタイマンだと狙いやすい
あとバスターライフルは硬直が非常に大きい。一応、射角内なら動きながら撃てるけど、振り向き撃ちになると見てからビームが刺さるから、
回り込むのもいい手だ これはタイマンだと、相手が不注意じゃないとできないけどな
>>311-
>>312 確かに無理矢理距離を詰めようとした感は否めません。
サテライトはチャージすらしてなかったので、
繋げて使ってみます
ありがとうございました。
314 :
ゲームセンター名無し:2008/05/17(土) 12:13:58 ID:s56RCMcYO
どのコースも七面が越せない。
ちなみに二人プレイで二号3号を使ってます。
超反応だし、ダメでかいしどうしたらいいの?
基本的な立ち回り方を教えてください
>>293だが出陣して来た
インパルスを使ってみたが勝手に格闘出たりする…
やはり慣れですかね?
移動中心に動いたりしてみたのですが…
親子連れのお子さんに1回落とされてピンチになったりorz
後変な援軍してしまい困らせてしまいました
基本初心者の時は援軍はせずに対戦orストーリーでおkですかね?
初心者だったらCPU戦に援軍でいいんじゃねえの
あと先落ち特攻とか基本的なことは考えながら動いていく
格ゲーほど反射神経が必要なゲームじゃないから、落ちついてレーダーを見て味方と離れないように戦え
勝手に格闘が出るのは落ち着けとしかいえねー
インパじゃダウン奪いにくいから危機を脱出しづらい
3号機で格闘封印プレイでもしてじっくり射撃のイロハでも覚えろ 3号機は格闘が伸びないからローリスクな戦法を覚えられると思うよ
>>316 了解です
3号機色々調べて使ってみます
ありがとうございました
三号機でバズーカ慣れすると、ライフル苦労しないかな?
ガンダムがよくない?
バズーカで振り向き撃ちのリスクとか覚えた方がいいんでないかと思ってさ
ガンダムはいろいろできすぎる 派生もあるし
格闘も射撃も強いから、まったくの初心者が使うには混乱するんじゃね
3号機のステ格に目覚めた俺は異端なのか
出早いし範囲そこそこ広いし終わりも早いし…まぁ確かに伸びないけどorz
>>314 ぶっちゃけ言うと実は一人プレイより二人プレイは難しい
後半になるとさりげなくCPU3体がワラワラしてくる
2号3号ならもう核でまとめて潰すように心がけつつ取りこぼしorカットに3号って形でもいいんじゃないかと
とりあえず迂濶な格闘は控えて2号ならキック、3号はひたすら射撃で周りがウザく感じたら爆導索で
一応一番簡単なのはDかな
俺は1stがオススメかなぁ
射撃コンボもそこそこあるし
機動力が低いから先を読んで行動する癖がつく
三号機は遠くからコンテナ
近づいてフワフワ着地取りバズーカしてれば良いだけだから
細かいテクニックがつかないと思う
>>315、317
移動中心なら機動力も似たり寄ったりだしサブ・特射でも足が止まりにくいから3号機でカット・弾幕要員のほうがいいのでは、と僕も思います。
慣れてきたらまたインパに戻すなり別の機体を、ね。
ガンダムが援軍だと、「ガンダムは一通り何でもこなせる」と周りが思ってるからこそ、要求レベルも上がったりするのでは……そうでもないっすね
ってカツが言ってたよ!
323 :
ゲームセンター名無し:2008/05/17(土) 18:59:19 ID:p8b06I/zO
>>312 W0のアシストのみは120弱
初心者にはちゃんと教えてやれよ
ああマジで?
ごめんごめんバスターライフルと同じ威力だと思ってたわ
三号機はなあ・・・コウがウザいんだよね(爆
ドモンとコウで組ませると
「だああああああ!!」
「いっけえええええええ!!!」
「ゴッドフィンガァァァァァァァァ!!!!」
「もう少しでこの戦線は突破だあああああああああああ!!!!!」
「うおおおおおおおお!!!!!!」
「じ、時間があああああああ!!!!!!!」
「ば、バカなああああああああああ!!!!!!!!」
格闘機を探し求めています。オススメ機体ありますでしょうか?
できれば高コストは避けたいのですが。ちなみに経験者です。
>>327 1000ならグフ、アレックス
2000ならマスター、サイサリス
高コストだけど高性能なゴッド、∀
>>327 お勧めというかグフ、マスター、2号機が格闘機かな
>>327 ちなみにストライクはソードになれば格闘機にもなれる。
>>330 なれるけど、あれは正直なんちゃって格闘機だよな
升、サイサの方が圧倒的に強い
ウイングゼロのビームがよけられないんですけど。
起き攻めにアシスト出されてステップでよけた所にビーム食らいます。
ジャンプしても相手が上にいて上からビーム
貰うのですがどうすればいいでしょうか?
ずっとこのループで落とされました。
>>332 一回目のヴァイエイトをステップで避けて
その後のメインもタイミングよくステップで避ける
ジャンプしてもゼロのメインは太いので当たる確立は高いです
>>321 細かいテクニックはつかないが、位置取りの練習にはなるな
前に出たくない機体な分、うまく援護できないと相方が片追いで狩り殺されるし
出過ぎて爆導が使いにくい距離になると、脱出するのが結構大変だし
赤ロック短いから下がりすぎてもダメだし
爆導索はインパ特射の練習になるかもね
どちらも射撃見てからじゃ間に合わないから、来ると思ったら入力って感じだし
まぁ、索はそれより距離調整で使うことの方が多いんだが…
>>328-330 レス感謝です。参考にさせていただきます。
ZZって格闘機じゃなかったんですね・・・
あとヴァサーゴも初めは格闘機と思っていました。
CPU戦の7がクリアできません。
使用機体はV2orビギナです。始めてまだ数kもクレしてないので、V2に関しては被弾回数を減らせ、と問題がはっきりしています。
困っているのがビギナです。相手が3機になってくると、頑張って2機まで自分で相手をするようにしても、味方CPUがタイマンで負けてしまうので…
先に自分が片付けようと、与ダメを多くするにしても、ビギナは足が止まってしまうのでカットインで簡単に落ちますし。ちまちま削る間に3vs1の状況を作られてしまいます。
実際、与ダメの低い援護機はルートクリアする人をほぼ見かけません。
良い立ち回り、アドバイスがあればぜひ教えてください。
>>336 Dルートはどうだ?あそこならガトー出現後にグフカスを放置してガトーを落とすとサザビーとタイマンできるぞ
>>337 ずっとルートはランダムでやっていたので助かります。
とりあえずはDルートで練習してみる事にします。
3機戦はやはり、実戦でコツのようなものを身に着けないとクリアできないものでしょうか?
今日ストライク使ってデビル倒したんだけど、
よくよく思い出すとソード使ってない…
ランチャーばかり使ってた俺って前作のランチャーを
断ち切れない厨?
格闘機は被弾率も高いから封印気味になるんよな〜
CPU戦だとそんなもんじゃない?
俺も他の形体の練習でも無い限りほとんどランチャーだよ。
頭バルとミサイルばら撒きつつアグニ。名有りキャラ出現時にはCS重ねる。
近づかれたらエールで距離とってまたランチャー。
ソードはエールの格闘から換装コンボか、時間やばそうな時に使うくらい。
CPU戦後半はあまり格闘使いたくないんでそうなっちゃう。
逆に対戦だとLS状態はほとんどなくなる感じ。
>>335 ZZは一応特格が220と高威力だけど
MFとかに比べて機動力が低いから射撃メインの方が安定するねぇ
>>338 今回の敵CPUは優秀な上、基本的にステップ後の隙が全然ないから
とにかく動いて被弾を抑えながら、地道に着地を取るしかない
硬直の長い技は封印気味のほうが勝てる
1000だと威力不足で時間足りなくなりそうだけど
Dの7は僚機のアレックスを突撃にすると、格闘で活躍してくれることが多いから
割となんとかなる
342 :
ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 06:56:04 ID:PoB3fFxF0
ZZは何でもできるがただしその代わり機動力犠牲にしてるって印象
なんでも大味なんだよな。削り技ないし格闘ダメージ確定遅いし・・・まあ俺は大好きだけど
>>338 今回のCPU戦は今まで以上に対戦とは別、
アクションゲームと割り切ってやった方がいい
俺もDルートに同意。アレックス餌にして安全なとこから射撃。
後半のガトー、シャアより最初のザク、グフカスが厄介。
344 :
ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 09:03:05 ID:/Pc8QrnkO
神升で高くジャンプするにはどうしたらいいですか?
進められて3号機格闘封印でつかっているんですが、
ステップされると全然攻撃が当りません
コンテナばら撒けば当るでしょうか?
すすめられて使ってみて三号機がとても素晴らしくみえてきたw
>>345 もともとそういう機体です
格闘でステ狩り・前索保持・サブのまぐれ当たりに期待とかありますが
どれも割に合わないので、放置して敵相方を狙いましょう
当然今まで追ってた敵から狙われるので、着地ずらしをしっかりする練習になるね
とりあえずタイマンはダメ。相方の援護に徹すること
347 :
ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 12:23:54 ID:WiObu2MKO
X、ストライク、インパルス、∀で頑張ればゴッド、フリーダム、マスター以外で最強になれる機体ってどれですか?
3号機の戦い方って基本的に相方の後ろにいて援護って感じでいいんですか?
あと、敵に迫られて逃げたいって時のばくどうさくの使い方がよく分かりません。
自分が先に死んで相方が死ぬ時にはもう自分は200しかない・・っていうのがよくあります。
3号機なりの気をつける部分などもよかったら教えて下さい。
>>347 まずしょうがっこうをそつぎょうしてからかきこんでね!
>>349 着地するときは敵から離れるように意識
敵に近いと思ったら着地に策
策のために少量ブーストは残しておくこと
ほぼ被弾したくないならバズ→策→ブーストして着地の繰り返しである程度は回避できるよ
>>349 索は基本的に後ろ入力で飛ぶ
格闘押しっぱ→離すで任意のタイミングで起爆できるので、それを有効に使うこと
距離が詰まるほどリスクも高まるので、早めの離脱を心がけよう
あと味方から離れすぎない。意外に赤ロック短いしね
後ろ索は便利だが、味方と離れやすいという欠点があるので多用しすぎないこと
時には横、あるいは前索で飛び越えるなどの判断も必要。
>>341,343
やっぱり地道に削っていくのが最良ですか。
僚機への指令は意外と使えるようですね、所詮CPUだと思っていたので盲点でした。
別物、と言われてますし、対戦のノウハウはルートばかりでは吸収できない様なので、今日は野良で乱入してこようかと思います…
助言ありがとうございました。
>>349 >自分が先に死んで相方が死ぬ時にはもう自分は200しかない
前に出過ぎor牽制射撃喰らい過ぎのどっちかかね
射撃武装が近距離だとほぼ無意味になるから前に出れる機体じゃないから
常に赤ロックギリギリ程度の位置(後衛寄り機体の割に短い)をキープしよう
ただ相方孤立させないように
つまり前線を任せられる機体(X以外の3000機体等)と相性が良いです
3000の場合三号機が後ろに下がって垂れ流しだけど
2000の場合三号機がある程度前に出て引きつける必要もある
特格は近距離からだと見てから着地取り余裕でしたになるから(大抵使用後のブーストはほぼ空のはず)
相手がこっちに距離詰めてくると踏んだら早めに出す
メインキャンセルして撃つのもありだが残弾数と相談
あと建物飛んで超えられるのを覚えておくと近距離でも撃てる状況もある
相手と至近距離でタイマンになったら、格闘をもらい易いのですが
どうすればいいですか?
>>355 もっと詳しく書いてくれ。使用機体や相手機体、CPUか対人か等等
>>356 対人
使用機体:インパルス
相手:ガンダム、マスター
タイマンになると相手も自分もステばかりしてるから、中々攻撃に移れないんです。
それで痺れを切らして、自分から格闘しにいったりビーム打ったりすると高確率で格闘もらいます。
格闘やビーム撃ちたいと思った場面をバックステ入力にすると被弾減るよ
うまく相手が格闘振ってくれればこっちの格闘が入るしね
>>358 相手が格闘振ってきたら→バクステビー
とりあえず牽制→ステしながらビーム
で、よろしいのでしょうか?
簡単に言えば
射撃→相手ステップで回避→射撃後の硬直を格闘で狩られる
格闘→相手ステップで回避→格闘で狩られる
素直にバクステして距離を開けた方がいいと思う
>>358の言う通り相手が格闘してくれれば逆に狩れるし
バクステのタイミング読んで射撃してくるニュータイプは早々居ないし
ガンダムはともかくマスターに接近されたらまずバクステビー
とりあえずバクステビーしてから距離とってみて、またバクステビーして・・・って感じがいいと思う
あと相手のマスターが格闘空振りしたからといってこっちから格闘で反撃するのは考えもの
硬直の少ない格闘をやや近い距離で振って、相手に反撃の格闘を出させ、こちらは相手の格闘を回避するという戦法がある
まあ相手が慣れてきて硬直の大小をわかってくると、射撃にするか格闘にするかなど選択肢をしっかり選べるようになってくると通用しないけどな
だからとりあえず初心者のうちは射撃で反撃するのが安定 相手が空中にいれば特射3連発とかメイン>特射2発でダウンも奪えるしね
マスターと接近戦しようとしたってどうしてもこっちに不利がつくんだから、「接近されてからどう戦うか」じゃなくて「どうやって距離を取るか」を念頭にして
戦った方がいいと思う
相手がガンダムのときは状況による 万能機同士だし
でも接近戦はインパの方が強いと思うよ とりあえず気をつけることは「相手がステップを開始してからステップが終わるまでに格闘が当たるように
振れば当たる」ということ。いわゆるステップ硬直狩り。 格闘読みで射撃されたら食らうけどな。
格闘って、相手を追いかけて斬るだろ? それをとちゅうで追いかけないようにできるのがステップなんだけど、その誘導を切る効果は、ステップを始めた瞬間にだけあらわれるの
だからステップとステップの間は格闘に対して射撃で反撃するしかないの まあうまくタイミングがあったり、遅い格闘だと普通に撃たれる
でも射撃硬直が新たに発生するからそこが狙える
つまりがんばって駆け引きに勝ってね!ということだ ちなみに主観だけど、個々の駆け引きに勝ちやすいのはインパ、リターンが大きいのはガンダムって思ってる
自由ってそんなにいいんですか?
硬直けせるらしいけど、
体力がほかの3000よりも200もちがうって
ビーム2発分、
2回落ちたらゲームオーバーだから4発分も多くあてないとまけてしまう
>>360 ありがとうございま。
ハイリスクハイリターンな戦法をとらないで、バクステで距離取って
堅実に攻撃のチャンスを窺っていこうと思います。
>>361 わざとスキを見せて相手の攻撃に対してカウンターを喰らわせる戦法が
あったんですか・・・・・・。
そういや、今日それらしき戦法でボコられました。
とりあえず、冷静になって状況に応じた戦法が取れるようにがんばってみます。
ありがとうございました。
>>362 うまいフリーダムは中距離からひたすら射撃をしてきて、近づこうとしても覚醒で逃げられます。
さらに格闘を仕掛けるときも覚醒でつめてくるので逃げられません。
似たような使用のF91と違って攻撃自体が非常に当たりにくいんです。
使おうと思っているならやめた方が良いです。使いこなしても嫌われるし、プレイヤースキルも上がりません。
いいよー
硬直を消せるということは他の機体がダメージを受ける場面でも回避できるということ
覚醒でついでに高速移動するから移動力が高くて位置取りで大幅に優位に立てること
攻撃を覚醒キャンセルでキャンセルして攻撃するからキャンセル補正がかからなくて他の機体より攻撃力が高いこと
あと覚醒キャンセルが弾切れのときでもほとんどなんでもかわせる回避力があること
ざっと思いついたところでこんなものか
つまり体力が他の3000の80%くらいでも、覚醒キャンセルのおかげでポテンシャルが2倍、3倍もあるから
問題になってるんだよー
>>363 しかしマスター相手に迂闊にバクステビーするのはどうかと
地上N格で食われる
今回格闘の伸びがいいから、横ステを格闘で取る要領でバクステに対しても格闘で取れる。
368 :
ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 22:26:11 ID:u2KNZmJT0
ハマーンばばあとのプルのキュべレイMKUってどこがちがうんですか?
色以外のみためはいっしょに感じます。
あとファンネルの出る背部が蓮みたいにグロいですね。
サイサリスに合った寮機をコスト別に教えてください
BRすら歩き避け出来ない距離が結構広いのでほとんど歩きは使わなくていいだろう。
って陸ガンにかいてあったのですが、
今回はステップ厨とかじゃなくてもスタップ多様しても、
したほうが勝てる使用なんですか?
あるくにしても、
ZとかだとあいてのBRのシャカクだとか進行方向とかがけっこう差があったきがします。
ヴァサーゴでの弟射出がいまいち当たらないのですが、当てるコツとかないでしょうか?
CPUステージ6以降に行けたためしがない…orz
ジオンのBD2号機と連邦のBD2号機の違いってあるんですか?
Xのサテライトキャノンって大きな障害物(Wステージの建物等)ごしに発射すると
貫通しないんですか?試してみても元々当てるの下手だから良くわからない・・・
>>372 日本語でおk
実際試してみればいいとオモ
Zはやってないから分からんが、今回誘導も高い気がするから歩き避けは難しいと思う
緑でも結構当たる時あるからなぁ
陸戦はBDとステップ優秀なんでガンガン使った方がいい
と言うかもはや生命線なんで使わないと辛い
>>375 勿論貫通しません。加えるならゴッドのゴッドフィンガーやマスターのダークネスフィンガーで受け止められます。
サテライトの障害物貫通は全X使いの夢といっても過言ではないです。修正されるよう祈りましょう。
ちなみに望まれているのは大体
1、ディバイダー追加
2、特格に何かつける(ディバイダー換装でも可)
3、サテライト修正(銃口補正をせめてZZのハイメガ並みに、建物貫通、指系無効化、多少なり誘導をetc)
こんなところです。
>>377 みんな考えてることは同じなんですね
とりあえず初めてデビルガンダムまで行けたのでガロードとティファに感謝です
ありがとうございました
ガンダム、売るよ!で毎回にやけてしまう
走んのってどうやるんですか?
走るのは一部の機体のみ(MF、陸戦、グフカス、カプル)
他の機体で言うブーストダッシュが走りになる
>>357 ぶっちゃけインパはマスターに極めて不利。
火力低いからダメ負けするし、特射も有効に機能しないし、格闘打ち負けやすいし
できればケンカ売りたくない相手。
ガンダム…というか万能機相手は、特射の使い方に慣れると有利になるよ
BRは非常に避けやすい。ついげきのBZも当たる前にステップが間に合う
近距離になったらそこそこ優秀な格闘を狙う。その際アスラン呼ぶと狙いやすい
ステ狩りにはステ格、闇討ちにはBD格、確定どころはN格、相手の格闘読んだら特格
ダウンさせたら、相手の起き上がり見てからアシスト使うといい感じの起き攻めになる
ただし回数は4回と少なめなので、ご利用は計画的に。CPUにはかなり有効。
原作無視でサテライトが
威力そのまま
銃口補正そのまま
誘導前作フォビフレス
になっていれば強かった
シャッフル大に入ると俺と組んだチームだけ必ず負ける
ほんとごめんなさい。
>>357 同高度、近距離でのBRぶっぱは格闘してくださいって言ってるようなもんだとまず自覚すべきだな
個人的には、そもそも近距離のステにらみ合いは不毛だからそうそうにバクステで抜けることをお勧めする。
どうしても攻撃したいならせめてステ格か、飛んで上からのBR(相手によるがジャンプでキャンセルすることで格闘間合いから抜けれる)。
タイマンマスターはバクステ一択ぐらいの気持ちでいいぐらい
うかつに横ステなんてすると蹴りが飛んでくるし。
アシストでやられるのがいやならバクステBRだが、飛ばざるを得なくなることに注意
>>383 今回は技術面より判断面のが重要だからがんばって
インパルス使い続けて「そろそろ俺も中級者かな〜w」とか調子こいてたらストライクが協力してきた。
ずっと野良だったのでガン攻めばかりの俺は、ほとんどの場合先落ちして相手に負担をかけちまった。
最悪だったのは七面での俺二落ち。急いでストライク助けに行ったら目の前でサザビーにぶった切られて・・・
ストライクの人は協力慣れてるようで結構上手かったのに申し訳ない・・・
協力プレイの時ってどんなことに気をつければいいんだ?
相方の見える位置で戦ったり、アシストを相方の敵に使うぐらいしかできなかったorz
386 :
ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 04:14:08 ID:5BFGbN58O
>>385 右上のレーダーで味方との距離を上手く保つ
万能機同士なら付かず離れず、自分が格闘機ならガン攻めでも良い、援護機なら味方に付いて行きながら出来る限りダウンを取る、格闘機同士なら特攻
やばくなって逃げる場合も、レーダーを見て味方の居る方へ逃げる
>>386 やっぱ相方を常に意識するってのは大事だよな・・・CPUを死なせないように戦うプレイとかで練習してみようかな。
あとこまめに戦況報告するのもいいけど忙しい時とかは自重すべきか。
よっしゃ、今日もガンガンやってくるぜ
今日こそ勝つ
いつもは仕事上夜しかいけなくていつもうまい奴らがたまってて出来ないので…
今日は朝から行ってやりまくります!
ストライクの換装コンボってなんですか?出来ればやり方教えて下さい
ありがとうございます
格闘をした後に換装してまた攻撃するんですよね?時間がたちすぎてコンボにならない気がするのですが
やってみれば?
エール格闘ヒット→換装→SSN格闘
なんか腐るほど見るぞ?
人のプレイから派生なり学ぶのも重要
CPU戦で一番楽なルートってどれでしょうか?
全ルートをやったら、Cルートが一番進めたのでCをやっているのですが
出撃Gチームがどうしても突破できません…最初のヒイロ+キラでボコボコにorz
Aは嵐の中で輝いて、Bはアムロ再び、Dは逆襲のシャアで詰まってしましました
使用機体はヴァサーゴです
嵐の中で〜はともかく、アムロと逆シャアはクリアできるようにならないと。てかそれでよくCの7まで進めたね・・・
俺はDを進めよう。
>>394 Dかなぁ
逆襲のシャアは確かにしんどいけど
ヴァサーゴなら思い切って僚機のガンダムを突撃にして
フワフワしながら相手が着地した所を射撃してれば割といける
4からは格闘は極力しない、絶対に落ちないくらいの意識の方が良い
ちなみに7が一番キツいのは多分A(V2*3とゴッド)
Cが厳しいなら似た構成(トロワ+シンでスタート)のBもキツいと思う
ヴァサーゴは射撃とアシストが揃ってて弟も強いから
Dの7も僚機を突撃にして
落ち着いて対処すればクリア出来るはず
>>395 アムロは最初のガンタンク処理で手間取って
逆シャアはシャア落とした後キュベMkUにトドメを刺されて…orz
怒れる瞳もキツかったですが、シャアやアムロほど苦戦しなかったので何故かCだけは順調に
>>396 ありがとうございます
格闘極力無しというと、弟捕獲の後は特射ゲロビを狙う感じになるんでしょうか?
>>397 普通にBR、もしくはサブかな
敢えて弟のまま放置して他を狙うのもアリ
格闘をしないっていうのは、ヴァサーゴの格闘が弱いとかじゃなくて
後半は敵からのダメージが上がってるから
無理に前に出ると危ないって意味
ゲロビも擬似タイマンの確定状況以外では使っちゃダメ
とにかく動き回る事、隙を見せない事がステージ7…2vs3に対する最善策だと思うし
>>398 ありがとうございます
いろいろ気をつけつつC,Dルートを中心に頑張ってみます!
愛馬の格闘は動かないって点でCPU戦では他と比べてかなり使いにくい
超反応カットも飛んでくるし
>>397 特射も少し控えめのほうがいいと思う
格闘もそうだけど、
動きの止まる攻撃→敵CPUのカット→軽く200以上のダメージなので。
ヴァサーゴは射撃が豊富だし、色々繋ぐことが出来るけど
動きが止まりがちでCPU戦だとリスク高め。
残弾と相談しつつ、地道にメイン重視で頑張るのがいいかも
>>400 むしろ他の機体の格闘がいつも重要な時に空を切るので
ヴァサーゴの格闘位のほうが使いやすいかも?と思っていたのですがそうなんですかね
元々ヴァサーゴ使い始めたのが「BRで地味に中距離戦がしたいんだけど何使えばいい?」と聞いたら
「ヴァサーゴがインパか初代ガンダムかBRモードのZ」と言われて、全て使ってみたらヴァサが一番肌に合ったからなのですが
>>401 特射は元々弟捕獲の時くらいしか撃っていなかったので、さらに自重してみます
メイン→サブで地味に攻めつつ弟捕獲が成功したら特射or格闘で一気に持って行く という感じで立ち回っていたので
弟捕獲後もメインやサブで攻撃して、さらに慎重に行ってみます
一々長文でごめんなさいorz
格闘は封印。基本メイン弟アシストだけで立ち回る。
常に逃げ気味で、サブも当たらない距離(赤ロックぎりぎり)に居た方が良い。
特射は擬似タイマンで生弟が当たった時、と緑ロックの時だけ使う。
メイン→弟→特射は威力低い。緑ロック時は回避をしないらしいので良く当たる。
>>402 俺も兄貴使ってるけど基本はアシスト、メイン、サブしか使わないな、特射は使わない方がうまく戦えると思うよ、カットがない状況なら使えばいいと思う
基本中距離から弟飛ばしてれば大丈夫だよ格闘も状況見ながらアシストやメインと絡めながら戦えば大丈夫ですよ、アシストは結構使えるから重宝しますよ
405 :
ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 00:42:00 ID:B9Sw1IzI0
兄貴の特射はCPU戦で封印安定な気がする。弟後に当てるにしたってリスク高すぎる。
せいぜいGCOでふっとんだ敵キャッチするくらいしか使い道ない。
406 :
ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 02:37:38 ID:lV5khDpNO
下手物の格闘封印って…
ちゃんと狙って当られらるようにCPUで練習すべきだろ
特射封印は同意
407 :
ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 03:28:00 ID:01KJqBZyO
一カ月前くらいからやり出して最近魔窟が一番扱い易い機体とわかり最近バリバリ対人戦してるんですが
魔窟使いの方にどういうことを意識して立ち回ってるのか教えて欲しいですorz
僕が意識してるのは
@味方とは近い位置で援護しあう
Aステだけでなく高飛び、ブーストも交える
B着地取り、逆に着地ずらしはきちんと
のこれくらいです。
ちなみに連ザ2上がりで連ザ2では対人戦しなかったのでほぼ今作デビューです!
あと魔窟で今疑問なのが、
換装する必要はあるのか?とステ房とのステ合戦になったとき誘導がないのか分かりませんが格闘が当たらないので対処法はあるのか?
の2つです。
優しい方誰か回答、立ち回りの指導お願いします(;´д⊂)
長文失礼しました。
408 :
407:2008/05/20(火) 03:32:04 ID:01KJqBZyO
sageるの忘れてましたorz
すいません。
ロングライフルに換装するとな・・・ステ格→特格という夢の格闘コンボが使えるんだぜ?
Zのハイメガモード時のステ格は当てやすいんですがビームライフルモードの
ステ格ってどうなんですか。
対戦で使っていけるレベルですか?
ビームライフルモードのステ格、ハイメガ時と比べたら当てやすさや
当たり判定でかなり劣っているような気がするんですけど。
そもそもBRモード使わないほうがいい
412 :
407:2008/05/20(火) 12:30:36 ID:01KJqBZyO
>>409 使えることはそれくらいなんすか?(;´д⊂)
>>411 理由も教えて頂けるとありがたいです!
413 :
ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 15:43:14 ID:lV5khDpNO
>>412 幕2
アシスト+BRで垂れ流し
BZで段幕張り+ダウン狙い
格闘は空格以外使わない、空S→受け身→空NNで230程。受け身無しの場合は、前作程速く無いが射撃追撃可能
小ネタだが、リロードを格闘キャンセル可能(ちゃんと弾数回復)
乙
BR時は空Nループ。実用レベルでは空N→空N→空NNくらい(踏み込みが甘いと逃げられる)
空S格はハイメガの長さと太さが無くなった感じ。体感では前作のサーベル格闘と素手格闘くらいリーチの差がある
ハイメガ一択でもいいが、自機が前ならBRの空N狙っても良い
陸ガンでDルートなんだけどだいたいステージ5か6で落ちるorz
誰か対ドムの立ち回り教えてくだしあ><
>>414 バズーカはマシンガンでかき消せるから基本アシスト出しながら
走ってマシンガン撃っとけば削れるよ
3体出てきたら囲まれないように位置取り気をつければおk
視界に2体入るような立ち回りするといいかも。
慣れればレーダーとアラームでどうにでもなるんだけどね。
>>414 陸ガンならマシンガン→サブで
常に一体ダウンさせてる状態にするくらいでいくといい
サブは基本一段止めでね
あと低コだからって突っ込むのはダメ
あえて近づかずにキャノンモードでも良いと思う
ガンタンク突撃でも結構削ってくれるし
着地に狙撃しつつ遠距離から潰していくといい
今回も前作と同じように30002000or30001000>20002000、20001000なの?
W0や髭使ってるが中ココンビや20001000に挑むとかなり安定して戦える+戦果残せるので
2vs2の対人戦はどうやれば上手くなりますか?
一応サーチを小まめにきり変えたりコストオーバーも気にしてるんですが、カットが出来なくて逃げるのも苦手です…
使用機体は1000だと陸ガン、カプルで2000だとインパです。
>>415-416 ありがとう
アシストとマシンガンの使いかた次第でかなりかわりますか………がんばってみます
突っ込むことは無ので大丈夫です。突っ込んできたのをサブか格闘でカウンターすることはありますけど
>>417 そうですか…試してみますね
>>418 3000が仕事できれば3000絡みのほうが強いね。
コストオーバーのおかげで前作ほどの戦力差はないけど
>>419 対人2on2で上達するには右上のレーダーをよく見て自分の立ち位置を把握しましょう。
逃げるときは相手を2機とも画面に入れるようにして逃げましょう。
カットは慣れです。始めは誤射してもいいので積極的に試して自分の感覚を覚えましょう。
相方の使用機体によりますが、なるべく相方に寄り添うように立ち回りましょう。
ステージ7、EXあたりになると
猟機がボロボロ落ちて気が付いたら自分が一回も落ちれない状況に陥ります。
その頃にはボロボロなので超スリリングなので。
何とか落ちないような指示の出し語ってありませんかね?
とりあえず、ヴァサーゴの一人旅でステージ7の場合の立ち回りとか
ご教授願えればと思います。
>何とか落ちないような指示の出し語ってありませんかね?
ゲームスタートするときに押すボタンを押すと、コンピュータのアルゴリズムを「突撃」か「回避」に変えられるよ^^
>>432 いや、そういうのじゃなくて
一応Dルートの7面はクリスに突撃かけて
ザク、ガトーとは戦わないよう自分が誘導するように動く
と言うところまでは分かったのですが
(それでも目論見どおり行きませんが)
他のステージにいたってはどう手をつけていいのか分かりません。
まずノーマル7面開始時にどう指示を出して
どう動けば有利な状況を作り出せるか知りたいです。
みんなこっちの期待通りに動いてくれません
はっきり言って7は「運次第」
Aの7に関して言えば
最初のV2に対して僚機ストライクが勝てれば勝率は一気に上がるし、負けたら敗北が見える
Dが一番簡単って言われてるのは
7でも唯一僚機コストが500だから
無茶されても自分が落ちなきゃフォローが効く部分にある
今作は回避にしてもある程度攻撃しちゃうから
強いて立ち回りを考えるなら
「CPUは必ず3落ち以上する」
「絶対に自分は落ちない」
この二つを意識すれば良いんじゃない
格闘なんて論外、逃げながら地道に着地を射撃すればいい
クリアしたいだけなら、ヴァサーゴ捨てて3000に乗れば簡単なんだけどね
どいつもこいつも0落ち余裕な性能もってるから、CPUに突っ込ませて自分は垂れ流せば安定
ヴァサみたいに重い機体は厳しい
凄く意外で知らない人多いがCPU戦にかぎっていえばX最強なんだよな。
ヒットアンドアウェイはXなら対戦でも心がけることだしそれが凄くやりやすい。
後サテライトがやたらと当たる。勿論6面7面でも。
基本的にCPU突っ込ませて自分は後ろから狙撃アシストサテライトで近づかれたら格闘逃げるでおk
まぁ同様のことがゼロやV2でもできるから「最強」では無いかも試練がかなり強い部類。どんな機体にもいいとこひとつぐらいはあるんです!
>>424 ヴァサーゴ乗りとしてはまだ俄かだが、
ギリギリDルートクリアしたんで、その手順をば。
7面はクリスを突撃で「囮」にして
中〜遠距離でBRやアシスト、弟で援護するくらいの気持ちで。
ザク改を優先で落として。
ガトーが来るまで自分は落ちないこと、が目標。
で、クリスがグフとじゃれてる間に、ガトーを削れるだけ削る。
シャアが来てからが本番だが、BR→サブでダウンさせたり
BR→弟→放置で拘束させたりで、常時2on1にもっていけるように。
あと言わずもがな、ガトーの核だけは要注意。
アレ喰らったらまず厳しい。
近距離でステップ以外の良い距離の取り方・回避方法ってありますか?
機体による
爆導索とかフリーダム特格とか
>>425-428 ううむ…そうですか…
実は自分がコスト3000を使っていても
一落ちはしてしまう実力で1000だと歯が立たない
2000で一番相性がいいのがヴァサーゴだったと言う理由で
ヴァサーゴを使っているんですよね…
自分がどのタイミングでおちるのが良いかを研究してみます
ありがとうございました。
>>431 D7まで来ると格闘ダメが半端ではないため
自分は射撃に徹してクリスには突撃させるんだけど守る。
2000だけどヴァサーゴなら0落ちを狙う。
>>430 なるほど
ステップばかりしてたら失礼だと聞いたので、試してみようと思います
後格がでないのですが、なにかコツとかありますか?
νでよくN格やステ格が誤爆して困っています。
>>434 同時押しを意識して。
レバー入れっぱだと出ない。
大抵の操作関連の悩みは過去ログを読めば巧くなると思うよ。
まじオススメ。
ヴァサーゴでCPU全クリした漏れがアドバイス
428さんが言われたように
着地狙いビーム>弟>放置が基本
相手の格闘が届かない距離の維持と
着地取りをしっかりとすること。
なんといっても4面以降
・格闘は無理に振らない
・足の止まる武装は極力に撃たない
・自分は0落ちの覚悟でちょっとチキン気味に戦う
連投失礼
Dルート7だけに関して言えば
アレックスは突撃
空中中距離維持でザクを即殺
グフはアレックスに任せる
(もちろん格闘怖いのでレーダー注意)
ガトーが出たら核射出するまで遠距離維持
核モーションに入ったらメインサブ弟をキャンセルで発射
高確率で核を迎撃できる。
サザビーは空中中距離維持ですぐ着地するので着地取り。
敵が追ってきて1on2になったらアレックスの方へ逃げて
かたっぽ押し付ける。
(グフがいるならグフ、サザビー02になってるなら02)
ガトリングの無いグフをアレックスに押し付けられると
かなりラク。
>>435 ありがとうございます。
早速出撃してきます
XのサテライトキャノンとZZのハイメガキャノン砲の出し方がわからん!
台についてる小さい説明では射撃長押しって書いてあるけど通常しかでないじゃないか
だれか教えて
>>439 乙乙ならメインの弾数の下に注目するんだ!そのゲージが貯まったら離せばハイメガでるよ!
Xはメインおしっぱでサブ2のゲージが貯まってって、貯まりきったら弾数が1に→特射で発射!
ゲロビ初めて撃つときって何かwktkするよな
派生の後ろ格闘は適当で出るのに何で単発はこんなに出にくい仕様にしたんだろう
>>434 前スレから適当にコピペ
<単発に関して>
たぶん、格闘ボタン押すのが遅い
↓格闘は↓を先に入力すると出ないからね
格闘若干早めがいいね
<派生に関して>
居合キャンセルは射撃ボタン押してから一定時間キャンセル可能だから
振り向き撃ちだからといって居合入力を遅くすると出なくなるよ
抜刀してれば緑ロックでも出る
キャンセルは格闘間合いじゃないと出来ない
対維持で起き上がりにバスターを重ねてくるのはどうやってかわすのですか?
>>443 まず起き上がりに最速でステップで銃口補正を切る
上昇はバスターは補正強いから引っかかるし
W0の場合はバスターライフルの的になります
こっちの起き上がりを見ずに撃ってきたら(まず無い)
起き上がり遅らせてやり過ごすのも可
その後の本体の攻撃もタイミング併せてステップ
遅かったり早いと格闘なりBRで打ち抜かれます
W0戦も同様
ステ厨に対して格闘入れるには
1.ステップした瞬間に格闘
2.ステップ中に格闘
どっちがいいんですか?
>>445 瞬間に
誘導と補正切る効果はステップの出始めだけ
>>446 おぉありがと!ステップの瞬間狙って格闘入れてみます。
あとステ厨に対しては、近づいて相手の上を取ってから格闘したりしてるんだけど
他になにか有効な手とかあるかな?
俺はこうしてる、みたいなのがあったら教えて欲しい。
>>447 ちょっと横歩きした後、バックステップしてみる。
理由はよく分からんが、ステップの途中に歩きを混ぜると
手を出したくなる人も居るみたいだ。
残念な相手にしか効かないし、何度も引っ掛かるモンじゃないから
有効な手とは言いがたいか・・・
グフにヒートロッドで周囲を飛び回られて
制空権を握られた場合は、一般的にどう対処すればいいのでしょうか?
迂闊に間合いを取ろうとすると背後から撃たれます。
>>449 もう放っといて相方狙った方がだいたい効率的。これはグフに限らず逃げ回るような奴に付き合う必要はなし
>>450 逃げるなら良いんですが、マゼラを放ってこっちを動かして
そこにマシンガン→ヒートロッド→格闘とやられ、
大幅に持っていかれます。
CPU戦でもたまに似たような流れになるので何とか対抗したいのですが…
デビガンたおしたぞ
コンテニューしまくったら被ダメ少ないな。5コインぐらい投入したぜ
>>447 歩きか、敵の近くじゃほとんどやってないな。
混ぜるのもありだね、ありがとう試してみる。
>>447 サブ射撃→特格で即爆破
ステップとか関係ないぜ
デビルガンダムつええw
Xで400円くらいかけてやっと辿り着いたけど、
あちこちから威力の高い攻撃が飛んできてどうしようもないw
その後カプルで運良くコンティニューなしで辿り着いたけど、また殺されたw
避けるコツとか、ちょうどいい間合いとか、ないですか?
コンティニューすると弱体化するんですか?
ちなみにこのスレやWIKIでCPU戦向きと言われているW0だと、
二面で死にますw
弱体化します。
今日対人で幕2と闘ったのですが、スーパーガンダムで変形飛行のミサイルばっかでよくわからない幕2だったんですが
そーゆースタイルもあるんですか?
対策を兼ねてスーパーガンダム、BR、拡散バズーカのどれが一番いいのかとすべて重要ならそれぞれの利点お願いします
セカインってなんですか!1
教えてくだしあ><
459 :
ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 09:42:38 ID:QC6Nzyy2O
セカンドインパクト
BR→CSってこと
コンテニューしたら弱体化するのか
今までもったいないと思って最初からやり直してた・・
いやコンテしたほうが勿体無いキガス
やっとデビガンに勝ったー!!!ていうか初挑戦。
いつもD-7でやられてたんだ。
このスレのおかげです。
あまり意識してなかったけど、今回はBD中はレバーどの方向に入れてても、ブーストボタン押してなくても
BD格闘が出るの?BD中からN格とか出すのは無理?
>>465 おめでとう!
ZZでノーマルクリアが余裕になってきたから
試しにドム使ってみたら
ノーマルランダム普通にクリア出来てワロタ
もう7までは安定してイケるんだが肝心の7の壁が高く感じてきたぜ…
AじゃV2地獄+トドメの神、Dじゃ放置しとくとガンガン削ってくるグフ+2号機&シャア
ってか復帰に核合わせんな!1落ち即体力3割とかどーせーちゅうねんヽ(`Д´)ノ
結構やってるのにエンディングまだ3回しか拝んだ事ねぇ_| ̄|○
>>468 ステージ7は落とし方を調整すれば3機にならないでしょ。わざわさ3機にしなくても…
>>466 >今回はBD中はレバーどの方向〜
BD格闘です。でも後ろ格闘は出るかもね。
レバーNに戻して慣性移動になったらBD格闘じゃなく空N格闘になった気がする。
>BD中からN格
BD中にちょこんとブースト押してから格闘で出ます。同時押しだと特格になるので注意。
もしくは上に書いたような慣性移動にしてからのやり方。
ちょっと間違いはあるかもしんないけどこんな感じ
ガンダム使ってるとBD格闘に化けて歯噛みすることが多いね
今回に限らず、今までのシリーズ全てにおいて対人戦で一度も勝ったことがありません
才能がないと言われればそれまでなのですが、連ザ時代は狂ったように家庭用で練習しても対人戦は…
基本的なことは全てしているつもりなのですが、何が原因なのでしょうか?
漠然とした質問で申し訳ないのですが、ご指導お願いします
>>471 ・着地取りをする
・格闘にはバクステBRで迎撃
・飛んでもブーストを使い切らず着地ずらしをする
・振り向き打ちはしない
・ダメージが高いからって隙の多い攻撃は多用しない
他にも相方との連携とかに問題あるのかも知れんがとりあえずこんなもんかな?
それと、今回CPU頑張っても対人強くなるわけじゃないと思う。回避率は上がるかも知れんが・・・よかったら使用機体を教えてくれ。
あと行間は空けなくてもいいぞ。
対戦経験。シリーズ通してやってる人は
何年もやってる。
>>471 1、練習量が足りない。
2、才能がない。向いてない。
3、ホームの常連が強すぎる。
4、 基本的なことができてない。
きっと4。
つか、お前さんのプレイを見ているわけじゃないんだからせめて「使っている機体」「CPU戦はどうなのか」「どういうときにどんな負け方をするか」くらい書けよ。
俺はお前さんは漠然としたイメージでしかやってないから漠然と負けてるんだと思う。
>>471 家庭用じゃあまり対戦の練習にはならない。オンラインは別ね
ゲーセン行ってる友人と対戦って手もあるが、それだとタイマン技能しか学べないし
結局ゲーセン行って負けまくって経験積むしかないかと。
ステップしかしない2号機はどう相手すればいいのでしょうか
射撃は当たらず、格闘は負け、逃げれば砲弾or核
相方のガンダムを狙い続けても1回しか落とせませんでした
使用機体はVです
Vでは無理。2号機のステップを安定して狩れるのはMFのBD格くらい。
核をがんばって避けて敵の相方狙うしかない
478 :
465:2008/05/22(木) 23:38:57 ID:359lOmEv0
>>467 ありがとう!
おれの機体もドムだったよw
最近やり始めたんですが、
色々やって全然先に進めなかったんだけど、
幕2使ったら、一気にデビガンまで行けたw
個人的にはDルートのVガンが大量に涌くステがきつかった…。
もちろんデビガンにやられたわけあるけどもw
幕2でのデビガン対策ってなんかありますか??
序盤は初期位置からゲロビ避けながら射撃
終盤はヘッドの真下に陣取ると結構攻撃避けれる気がする。GCOに気をつける
こっちのGCOは終盤バリア剥いてもすぐヘッドが出るタイミングで使う
魔窟はかなり楽なほう。アシスト出して射撃垂れ流して黄ダウンとれるし、これも大事
481 :
471:2008/05/23(金) 01:27:37 ID:/+iars9L0
ありがとうございます。
あとPCで見たら俺のレス変だなwスイマセンでした
使用機体は2000でオススメされていた3号機やインパです
CPU戦はノーマルAルートの7面で終わるぐらいです
どういうときに負けるかは…なんとなく着地の時にたくさん被弾している気がします
あとはステップしているのに被弾することも多い気が
>>472さんが仰っていることは全シリーズ通して気を付けているはずなのですが…一回も勝ったことない
インパ使ってます。最近始めて、対戦でもまれるうちにそこそこの試合ができるようになってきました。(結果は負けばかりですが)
格闘機に近づかれる場合、バクステビーや特格で迎撃できる数は増えてきたのですが、そればかりに頼っていると、相手が上を取ってきます。
今日は2号機相手に何もできませんでした…
上を取られる場合の対処というか、対空の立ち回りをアドバイスしていただきたいです。
>>480 サンクス!!
ちょっくらぁ、今日再チャレンジしてくるぜ!!
>>481 インパはダメージソースが少ないので確実に攻撃を当てつつ相手の攻撃は封じまくりプレッシャーかけるのがベター。
着地と同時にライフル当ててくる奴には特射で対応。あとタイミングがシビアだが特格で着地ずらしもできる。
三号機は爆導索を上手く使え。あとあまりに腕の差がある相手よりも自分に近いレベルの人とも戦うようにすればいいかも。
コスト3000の機体を使っているときCPUの作戦はどれがいいですか?
デビルまで行きたいです
同じ質問ですけど、こちらは対人戦での場合を教えてください
>>485 自分が落ちるまで回避
落ちたら突撃でもok
>>485 ∀とかでなければ最初から突撃にして、
自分はあまり近づかずに射撃メインで0落ち目指してやってる
>>486 相手も1人なら
>>487に同じ
相手が2人いるなら最初から突撃にしてる。勝てるかは別として
俺は圧倒的有利じゃなければ突撃にしてるな。突撃だとたまにカットしてくれる時があるし
CPU同士の戦いだと相性が悪くなければ突撃の方が押してると思う。1500だと扱いに困るが・・・
今日援護してくれた人ごめんな……
簡単なステージで死にまくって相手の100円を無駄にしたかと思うと申し訳ない
BDからステ格をすぐ出すのは無理?
492 :
ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 17:15:06 ID:tJcp3mtNO
こないだやってたら乱入されて、倒したらまた即乱入
で、負けて帰る時にどんなヤツが乱入したのかな?と後ろ回ったら誰もやってない
これはどういう状況なんすか??
>>492 生前お前にボロ負けした幽霊にでも粘着されたんじゃね
マジレスすると
@乱入自体勘違いだった(例えば援軍だったとか)
A単に後ろに回る直前に相手が席を立った(トイレとか)
B対人がしたかっただけなので勝利した瞬間に捨てゲーした(最低行為)
C相手がかなりの内気なシャイボーイだった(この恥ずかしがりやさんめ!)
さぁ選べ
対人戦での質問なんだけど、F91の立ち位置ってどうすればいい?
ヴェスパーは上手い人が相手だと簡単に当たるもんじゃないし、F91の装甲で前線突っ込むのはどうかと思うし……
ヴェスバーは牽制になれば、ってのもあるが
いかに相手が上手くてもカットなんかなら当たる
まぁライフルで上手く立ち回れるならライフルだけでもいいけど
ライフルで何も届かない距離からとりあえず撃つ感じで
相手の警戒する対象が増えるなら、どこかで有利になるはず
何度やってもデビルに勝てないorz
BR届く距離まで近付くとゲロビ直撃即死するし、倒しても倒してもヘッド生えてくるし・・・
498 :
ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 18:16:27 ID:11Eba/2E0
愛機のサザビーでクリア余裕になったんで、
3000コストに手を出してみたいのですが
何かお勧めの機体があったら教えてください。
499 :
ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 18:20:27 ID:tJcp3mtNO
>>493 ぁ、援軍かぁ。でも人が居た様子無いんだよなぁw
>>479 デビガンの時はバズがいいかも。
三連射で本体はよろけるし、横のヘッドも三連射でキッチリ倒せる。
バズ三連射→リロードをくり返し垂れ流すだけ。
反対側のヘッドを攻撃しに行く時は本体からのゲロビに注意。
502 :
498:2008/05/23(金) 18:28:13 ID:11Eba/2E0
<a href="../test/read.cgi/arc/1210031177/501" target="_blank">
>>501</a>
Xですか、了解しました。
頑張ってきます。
あえて前線に突っ込んで格闘振ってきた敵にシールド設置して嵌めるってのもいいかもな
初プレイ。
昼間なんで乱入がいなくて助かったw
とりあえずV2とF91を使ってみた。
V2:とりあえず可も無く不可もなく。MPRがなかなか当たる。
AB形態は微妙。ミーティアみたいにミサイルが欲しい所。
メガビームキャノンは男の浪漫w
F91:これで中間コスト?ってくらい使い勝手がいい。
BDの速度はかなり速い印象。
ビームランチャーがリロード早くて使いやすい。側転しながら撃てるのもカコイイ!
全般的に攻撃時の隙が少なめな気がする。
ヴェスバーモードはチャージショットが弾速速くてよさげ。
ゲームとしても面白いがガノタとしてはキャラ同士の掛け合いも思わずニヤニヤしてしまうなww
個人的にはカプルをサーチしたジュドーの
「短足、寸胴、よちよち歩き!」
が一番好き
相手に背を向けてしまった場合どんな感じに旋回すればいいか教えて下さい。
上昇しながら徐々にレバーを回転させるような感じでやると早い
わざわざブーストゲージ使って旋回せずに建物使って安全に向き変えた方が良いけどね
たまに飛んでる相手にBR撃つ人がいるんだけどあれって有効なのかな?
多分ゲージ消費させて着地を取るってことなんだろうけど
それやってたらすぐに弾切れしそう・・・
>>509 距離によらないか?
今回BRの弾速・発生ともに遅く、かわりに誘導がかなりある形になってるから
BD→即着地は落下見てからじゃ間に合わないことの方が多い気がする
見て着地取れる範囲はすでに格闘間合いでBD優位関係なくなったりすること多いし。アシストにもよるけど
3号機のサブと特射って明確に使い分ける場面ありますか?
>>511 俺は
特射→赤ロックぎりぎりからの弾幕、遮蔽物に隠れての弾幕
サブ→前面への弾幕、中距離での弾幕
って使い分けてる。
サブはコンテナから直接でるが、特射はコンテナ→マイクロミサイルコンテナ→ミサイルなためより遠距離向き。
赤ロックぎりぎりからガンダムヘッド狙うときとか特射大活躍してるぜ。
Mk-IIでデビルガンダムまでいけるようになったんだけど、どうもライフルに頼りすぎてる。
そこでLRモードで格闘の練習をするのだがどうもうまくいかない・・・。
Mk-IIの格闘のタイミングの練習になるような機体無い?
インパが優秀なBD格持ってるらしいので使っていきたいんだがBD格ってどうやって当てていけばいいんだろう?
BDで近づける距離なんてたかが知れてるしインパのBDは下降気味で隙が多いし・・・
近距離でジャンプ、そのままBDに移行した直後にBD格を発動、ってのがベストなのか?
>>514 一番便利なのは闇討ち。よく当たり、避けられても反撃受けにくい
近距離ではそのやり方で出せるけど威力・回り込みのあるステ格のが便利かも
むしろ近〜中距離BR戦してる途中、斜めBDで少し距離詰めて斬るって使い方が多いかな。
初代連ザを少しだけやってからVSシリーズをずっとやってなかった素人です。
サザビーを使ってるのですが対戦で勝てる時と勝てない時の差が激しく調子がいい時は格闘機以外なら3000も楽々倒せるのですが悪い時は1000のイージスにすら落とされます。
張り付かれたら格闘で当てて逃げつつファンネルがベストな戦法でしょうか?
それとファンネルの上手な運用法なんかあったらお願いします。
m(__)m
517 :
ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 01:20:02 ID:n1ijH9th0
ゴッドでcpu戦の一人プレイでノーマルの七ステージがクリアできません。
やっぱ格闘機なんでうまく殴れてもすぐにカットされてダメ負けしてしまいます。
何かいい方法ないですかね?
Aルートってむずいですよね?
シャアとアムロが出撃するステージが超反応というかへただと射撃があたらない
シャアザクとガンダムがタイマンやってるので
放置してガンタンク狙ってたら、面白いくらいに
シャアがぼこぼこ落ちる…
思わず『赤い彗星も地に落ちたものだな…』とつぶやいてしまう。
残像「残念それは本体だ」
よりはマシだがな
>>520 6落ちされてからとても嫌いになりました
>>515 闇討ちか・・・少々突進もするから射撃戦からの奇襲に使えないこともないかもしれないな。
アドバイストンクス。早速試してくるよ
GCOの補正率ってどれくらいなのかね。
敵自身のアクシズに吹き飛ばされてたνにゴッドの電影弾をフルヒット
させたんだけど、たいして減ってなかったような…
>>518 しかも7はV2ラッシュ→ゴッド の鬼構成
一番簡単なルートどれだろ
結局今回もバルカンとBR持ちのオードソックスな機体が強いの?
条件に当てはまる奴が幕2とエールしかないぞ
ヴァサでやっと安定してデビガンまで行けるようになったのですが、どうしても勝てませんorz
下腹部ゲロビを避けつつこっちのゲロビを当てて50%までは簡単に行けるのですが
GCOをどかどか連発するようになったあたりで即蒸発してしまいます…ヘッドは倒しても倒しても沸いてくるし
なにかコツとか無いでしょうか…
>>516 張り付かれたら格闘で当てて〜とあるけど、それを外してぼっこにされることが多いんじゃないか?
どの機体でもそうだけど、逃げに回ってるときに格闘ぶっぱは最終手段だぞ
逃げてるときは相方の方に逃げつつ、格闘間合いはバクステで離し、余裕があるときにファンネルまくのが基本
ちなみに格闘間合いギリギリぐらいならCSは便利
ちなみにファンネルは緑ロックでも当たってくれること多いからガンガンばらまくの推奨。リロードもはやいしね
んで、ファンネルをしっかり見てくる相手には1、2発だけまいてBDを減らしてから一気にまくといやらしくてよい
530 :
ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 14:33:47 ID:7qcPKxWl0
最近コレ始めたペーペーですが…
マークUやヴィクトリーを使用。高コスト機ではウイングゼロやXを。
ビームで援護するような戦いが好き。
近所のお店が1ラインで常連チームが入り浸っていて…
ZDXや連ザUの家庭用で練習でもと思うのだけれど。
この辺とコンパチになるいい機体はないかなぁ?
>>530 援護ならZ、03、陸戦辺りどう?
まあ、Z以外実弾兵器だけどw
532 :
ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 14:58:59 ID:FVHlKAXWO
>>530 連ザも乙寺も練習にならない、というか変な癖つくかもしれない
乙寺ならフワフワの練習はできるかもしれんが
相方作って試合こなすか、新規に店開拓する方がいいかも
534 :
ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 15:05:18 ID:7qcPKxWl0
>>531 Zと陸戦はZDXで使っていたので挑戦してみます。
連ザからは普通にゲロビがある機体を主に使っていたので
実弾系の射撃しかない機体は苦手ですが…
>>532 変なクセですか…人がいないときを待って練習ですか
V2ってつよいですか?
ニコニコの動画みてたら、ふわふわしてるXに対して赤い翼みたいのでボコボコにしてました。
>>528 ヴァーゴは50%からの戦略は、
格闘は遅いから封印して射撃のみ
メイン、サブを弟orアシストでCして硬直を消していく
メインCサブは硬直がね、ゲロビも同じ理由で封印
変形しようとして弟の乗る最中に攻撃食らう事があるからBDかな
これで何度かデビルは倒せた
同じ愛馬使いとして応援するよ。
ν使ってるんだが、後格闘が全然出来ない………orz
BR⇒後格闘とか無理…………
多分レバーが早い
下がりきってから格闘を押すとNG
詳しくは過去ログを
539 :
ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 19:47:48 ID:Zi5ikk4xO
やっと魔靴で全クリ行けた♪EX2ステも出て、満足。デビガンへの止めがGCOだったw
デビガン相手はF91を回避にして、バズ垂れ流しにしたら楽だねw
このスレのおかげで今日初めて乱入を撃退できました
ありがとう
ニューの↓格が安定して出せません。
コツ教えて下さい。
安定して出してるヤツが羨ましいのと実際仕様が便利なので
使えないのが悔しいです。
「ブーストを使い切らず着地ずらしをする」とありますが、
着地ずらしとは具体的にはどういう行動の事なのでしょうか?
着地する瞬間にステップするとかBDをする事でしょうか?
それであってる。相手は着地狙って攻撃するから着地と見せかけて動いて回避
空中でステップばっかりしてるとすぐブースト無くなるから慣れるまで意識してブースト見てたほうがいい
03の爆導索なんかはブースト無くても着地した瞬間に出せるけど頼りすぎるのはお勧めしない
544 :
ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 20:46:50 ID:m4f2vAap0
2、3週間前、子供(自分もね)の兄弟が、神&ガンタンクでやってたの見てて、
野良が一人対戦にきて、「こりゃ自分もやらないとな」と思い、対戦したんですが…
あえなくフルボッコされました。
何か対処法ありませんかねぇ…
545 :
ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 20:49:37 ID:m4f2vAap0
ちなみに、使用機は色々使ったので、
覚えていません。
ここで何度か質問したヴァサーゴ使いです
ジオンの残光で何とかガトーまでは落とせるようになりましたが
それでも勝率はまだ5割程度です。
ガトーを落とした後残ったサザビーとザクの処理にもたつきます
横合いからいきなりザクからタックルもしくは爆弾でやられるか
間合いを取ろうとしたところをサザビーの追撃でやられるパターンです
GCOがアクシズとデンドロの場合は処理に難儀します
上記の場合の上手い立ち回りが分かりません
何度もお手数をおかけして申し訳ありませんが
ご教授願えませんでしょうか?
>>541 レバー下→格闘、じゃなくて
レバー下+格闘って感じ。
レバー下に傾きかけた瞬間に格闘ボタン。
>>544-545 とりあえず子供は2ちゃんに来ない方がいい。相手の機体がわかるなら
>>1のwikiを見て対策練ればいい
>>544 要するに神&ガンタンクを相手にした時の対処法が知りたいって事?
使用機体がわからんからなんとも言えないけど、
神は放置してても勝手に近寄ってくるからガンタンクの近くで戦うようにするといいんじゃない?
>>541 今日1000円ほどCPU戦で練習してきた俺的コツ
格闘ボタン→レバー下ずらし押し
これが一番出しやすかった。
格闘が少し早目ね。まぁνでは練習していないんだが。
>>547 やっぱ同時ですね。
>>550 正確にそれやると当然Nが先に出て暴発だけど、気持ちはボタン先の方がいいかもね。
俺もそんな気がする。
実は俺もニューの練習がてら延々↓格の練習してたから、いわんとしてることは凄くわかる。
やっぱこればっかりは自分でコツつかむしかないかー
マスターの生鞭を当てた場合、状況にもよると思うのですが
基本的にはどうしたらいいですか?
いつもはぶん回していますが、よく考えたら隙だらけですよね。
やはり引っ張って殴って前派生ですかね?
今日脳汁出そうで萎えた戦いをしてしまった。
相方CPUのイージスで、イージスの近くで敵機を
ダウンさせたところ、丁度イージス自爆中…
ダウンさせられた敵機は起き上がりで自爆に巻き込まれて蒸発。
俺呆気にとられたまま勝利w
イージスの自爆って恐いなw
CPU戦でX初めて使ってみたが
サテライトうまく扱えなかった
CPU相手のサテライトの狙い所とか誰か教えてください
7戦目まではいけたからデビルも目前だと思うんだが
デビル戦はバリア解いたところにサテライト狙いで勝てる?
>>554 起き攻めにつかったりゲロビ、格闘空振りへの確定状況にズドン
まあ確定だと思っても平気でかわされたりすのがサテライトなんだけどな
下格闘でない人はスマブラでスマッシュ出ないように強攻撃を出すやり方で出ると思う
スマブラ持ってる人だけわかる話だが・・・。
>>554 CPUは起き上がりモーションが見えてからサテライト余裕でした
緑でも当たるのでサーチを細かく切り替えておくとチャンスがいっぱい。
あとはCPUの出現直後。アングルがアップになる直前に発射すると当てやすい。
ハードのG.G.Gやノーマルのトリプルドムは3枚抜きも可能
559 :
ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 11:24:53 ID:KQU8Be+IO
連ジ→ガンガン復帰なせいでBDよりステメインになっちまう。
BDをもっとうまく使わなければ・・・。
連ジでもステばかりしてるのは初心者か待ちだったような?
後飛び狙いで歩き小ステで射撃戦→先飛びと見せかけて相手が飛んだら着地後飛びととか、あとは空中戦。
ガンガンでも似た様な感じだから、最初から飛ばずにステップ踏むのは別に問題ないだろ?
問題はステ狩り難いからステ厨が大量発生してるっぽい事。
BRで狩るのがほぼ無理になったのがキツイ
硬直が少ないっていうかほぼないのにBRの発生が遅いわで
V2の誘導でもダメなのかよ、と
自由の特格覚醒空撃ちって何に使うんだ?
CPU戦で使ってみたがさっぱり分からんかった
>>563 覚醒回復するまで避難。
対人戦でやると嫌がられる
ニコ動のぶっぱを参考にしてガンダム使ったら4回目ぐらいでクリアできた
俺ガンダム使いになるわ
566 :
ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 14:52:30 ID:KQU8Be+IO
何というか、連ジ時代BD使ってたんだが、地上BDが追加されてたり
空中BDがステップになったりとで操作の違いに戸惑って
BDよりもステップばっかりになってる状況でして。
早く慣れなければ・・・。
>>563 初期に自由は覚醒切れ狙えばいいとか言われてなかった?
それを解決
ゴッドの2段ゴッドフィンガーの2段目が前ステップ派生って書いてあるのですが
前ステップ派生ってどういう事なんでしょうか?
>568
そのまま。
ゴッドフィンガーの突進中に前ステップを入力したら再誘導を行う。
つまり一段目をかわされても二段目で再度追いかけることが出来るわけ。
>>569 前ステップを入力って意味だったんですね
ありがとうございます。
このゲームやる前に原作観ちゃダメだな。
youtubeでガンダムX観たせいで、今日はX使った。
原作の初期では全く攻撃が効かないくらい装甲が厚い。
サテライトキャノンは全てを焼き払うほど強力。
なんて魅力的な機体なんだと妄想先走りでした。
妄想が頭から離れず俺ってば落ちる落ちるW
原作通りなんて思わないことです
∀のコストが陸戦型の三倍とか有り得ませんから
だよな。髭は月光蝶搭載してコスト6000にしろ
試合開始直後にゲーム終了ですね、わかります
ゲーム開始→直後に謎の嵐→目の前全部荒野になってゲーム終了
ヒゲの性能完全再現さ!
俺はやらない、こんなゲーム
>>571 そんな君はCPU戦をやってみるといい。
まさに原作どおり一騎当千の戦いができる。
乱入されたらアウトだが
原作再現したらWとGが相当やばい
インパはかなり原作(フリーダム戦)どおりだよな。
装備は全てその時のものだし
相手の方が動きは速いけど、回避技をうまく使えば粘ってチャンスをつかめたり
でも気を抜くと一瞬でダルマとか…
BRの威力と耐久力以外はまあ文句ないかな
Vもなかなか原作どおり
いくつあるんだよwってくらいの腕と足
死にまくるお姉さんたち
すぐに弾切れになるライフル
カポエラは知らんがな
>>581 CPU戦のXは慣れたらすごく簡単だよ
サテライトを直線で重ねたり復帰したMSに重ねるとほぼ間違いなく当たるし。
メインアシストサブor格闘でダウンもとりやすいしな。
GCOもデビガン向けだし。
その分対戦では涙目ってか封印機体だけど。
>>582 そ〜ゆ〜丁寧な立ち回りってのは理解してんだ。
でもな…ゲームやる前に原作を観てしまうと
冷静な戦いはできねーって話なんだよ。
大体原作のサテライトって【曲げ】みたいな事が
できるんだよなぁ…そんなんがXで可能だったら
恐ろしくゲームバランスを崩す機体になってたかもしんない。
ロケテのときは出来てたはず。
そんな事言い出したらどの機体もBRの直撃一発で落ちるブシドーブレードみたいなゲームになっちまうよ
586 :
ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 02:32:39 ID:gv3YjwLeO
ちょっと質問。
タイマンの合図出されたら受けないといけないもんですか?
また、了承とか拒否の合図ってあるもんですか?
今日、自由にタイマンの合図しらずに負け覚悟で乱入→
ぴょんぴょん跳ねてる→バカにしてんのかゴルァ→
CPU突撃とかしちゃったもんでorz
受ける受けないは自由だけど、
受けるのが当然だと思ってる奴がいるから厄介だ。
まあ拒否したいんだったら開幕から適当に射撃垂れ流して、
そのまま中距離の射撃戦になる感じでやれば、相手も汲み取ってくれるんじゃないかね。
俺は昔からそんな感じでやってる。
>>586 >>ぴょんぴょん跳ねてる→バカにしてんのかゴルァ
なんか、頑張って何度も主張してるのに
逆に
>>586を怒らせてしまった自由が可愛くて笑ってしまいましたw
>>586 このゲームでのタイマンは無理なので普通に撃てばいい
回避にしてるのに普通に核撃ってきたりするし
CPUマスター相手に石破の撃ち合いやったんだけど一方的に負けたような気がする。
これって気のせい?
出したのはほぼ同時、でもこっちは撃破。撃破される瞬間、ふつーに立ってるマスターが見えた。
あ、こっちは石破天驚ゴッドフィンガーだった。
>>583 その理論だと乙の覚醒ではBRを無条件ではじき、W0は相手の動きを予測でき、V2のABは満足に作動できず、マスターは自動で耐久力回復することになるなw
今日初めてプレイするにあたって一番好きなF91を使うつもりなんですが評価はどうですか?
また戦法とかのアドバイスください
評価はまぁまぁ。厨機体でもなく弱小機体でもない、みたいな
結構使ってる人は居る
機動性に優れるけど打たれ弱いから
ブーストで小まめに動きながら
中距離を維持して射撃メインで戦うといいと思う
分身(MEPE)は慣れるまで無理に使わない方が良いかも
>>591 ないない
BRはBD慣性付き落下で避けてる。その後に下格
てか、近距離カウンターは下格が着弾最速なのかな?
ガンダム系の対戦ゲームは連ジ以来やったことないのですが
ゲーセンですぐ慣れますかね?
格闘ゲー(ギルティ、鉄拳等)のように立ち回り覚えてテク磨いてうんたらのように
対人できるようになるまで結構かかりますか?
>>594 サンクス
ヴェスパーはどういう時に使えばいいですか?
新参だけど
ヴァサーゴって評価どうなの?
使ったら、俺は気に入ったけどさ
補正って攻撃当ててから何秒で切れますか?補正きってるつもりで
切れてないことが多いです・・
>>595 落下で避けれるんですか。どうもです。
単発だと距離関係なく居合出るし移動長いし早いから
使ってるんでは?
>>592 そこでまた月光蝶6000機体の登場ですね、わかります
そこまでいくなら月光蝶はいっそ10000でもいいよ・・・
BRでも設定じゃコロニーレザーと同等の威力らしいじゃないか!
>>596 連ジ経験者で基本的な立ち回りは理解してるなら、そんなに多くの問題は無いと思う
BDなどの空中の挙動が大きく変わっているので、まずガンダムを使って慣れる事をお勧めする
慣れたら自分の好きな機体や、プレイスタイルに合う機体で遊べば良いでしょう
対戦のハードルも武装の癖と、何より立ち回りを理解してればそんなに高くないはず
キラ様のおかげでストライクを使うのに抵抗があります(^q^)
>>592 W0使うとCPUに操作を強要されるのですね。わかります
>>603 (プレイヤーの気持ちを代弁している)
シンはストライク乗ってるキラには超フレンドリーだったりする
>>598 評価は低めだけど、決して弱いわけじゃない。
ただ、相方と一緒のが真価発揮できるから、野良では非推奨
>>601 ハードモードCのEXラスボスが本気のターンXとターンエーのコンビ
DのEXラスボスがジオング+お供のシャア機体
という夢はまだ見てる。
髭の起き攻めが強いと聞きましたが、髭はどういった形で起き攻めをするのが効果的ですか?
また普段の戦い方はどういう感じですか?
>>607 起き攻めは相手のダウン取ったらアシスト出して相手の行動に合わせて攻撃。
BD速度はあるんで逃げられても追いつける。
だから、相手が横ステしたら特格とか、上昇したらハンマーとか使い分ける必要有り。
要するに後出しジャンケンです。
分からないうちは起き上がりに特格でいいけど知ってる人には簡単に抜けられます。
つーか基本動作とか起き攻めのやり方はwikiに詳しく書いてあるんで
見てから分からないところを質問するのがこのスレの基本です。
まずはwikiをみましょうね。つーか本スレでも回答されてるよ。
∀使いとしては、強いと聞いたから使うのであれば自由でも使ってなさいって思うけどね。
どなたかゴッドフィンガーへの対処方法を教えてくだされ。
左右へのステップで避けるしかないんですか?
初めて使うビギナ・ギナで一人旅しようとしてたら、
いきなり神に乱入されてゴッドフィンガーに凹られた。
大抵三〜七面で死んで、うまくいってもデビルには勝てない腕前だからか、
相手を一回落とすのがやっとだった。
とは言え、相手も下手なのか、あと300程削れば勝利できたっぽいだけに、かなり悔しい。
ゴッドフィンガーを三回も四回も喰らわなければ……orz
っつーか、4ラインもあったのに何故俺がターゲットよ……orz
低コスト機は玄人に見えるんでしょうかね。
ゴッド、マスター使いは
基本的に俺TUEEEEEEEEEしたい人の集まりです
ゴッドフィンガーは確か射撃無効だから大人しく避けた方がいい
んで着地に射撃
ゲロビ系以外の射撃を弾き、格闘もカウンターヒートエンドで返される危険性があるため
下手に色を出さずフィンガーを凌ぐ事を考えたほうがいいと思う
凌いだ後で、格闘なんて狙わずに射撃をすることを心がけましょう
ステップが軽いか、最悪出が早くて判定の強い格闘を持つ機体を使うのがよいでしょう
ビギナだとステップで何とか・・・二段フィンガーには気をつけてね
後、ステップばっかしてるとあっさり刈られるのでご注意を
>>609 ショートステップとロングステップを使いこなして隙を減らすんだ。
>>610-612 レスありがとうございます。
射撃無効となると、自分の腕だと回避できそうにないんで、
次に出くわしたらなるべく神の間合いに入らないようにします。
>>613 W0つかえば?メインで射撃無効無効できる
>>592 乙でWR突撃したらプレイヤー池沼化し
W0は並のプレイヤーならカトルくんみたいになり
ザクU改で撃墜されればプレイヤーはミンチよりひでぇ状態になり
MF使いは全身タイツになり、レバーを使わず自分で動き、被弾するとプレイヤーが悶絶する
ゲーセンオワタ
>MF使いは全身タイツ
昔ジャンプの出した全身使うドラゴンボール思い出した
初心者スレじゃねーな、この流れ
>>615 カトルくんはまだマシだ
普通ならデュオでシステム試してた奴くらいじゃね?
自滅しそう
今回前派生って前入れっぱなしでできる?
やっぱ同時入力?
GP02で高跳び核狙いして核リロード中はずっと横ステップしてるのは
どう対処すればいいのですか?
敵相方がマスターだったのもあってか手も足も出ませんでした。
よく使う機体は幕2やヴァサーゴです。
なんでこんなのにボコボコにされるのかと熱くなってしまった。
横ステなら格闘強い機体使えば狩れる。高飛びサブ逃げされたらどうしようもない
620 :
ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 16:03:34 ID:mV+HKSRAO
魔窟って、BR垂れ流しかスパガンになって味噌垂れ流しどっちがいいのかなぁ?
俺は基本前者なんだけど、スパガンの使い方が難しい…。
CPU戦は魔窟、援軍の時は1落ちしたら、スパガンでひたすら味噌垂れ流しにしてるんだけど、
スパガンのアドバイス何かあったら教えてくりぃ!
ガンダムデスサイズ出てくれたら弱くても愛機にするわ
最近Dステージ7が全く越えられなくなってきたので助けてくれorz
ここで聞いたとおりクリスを突撃でザク優先でやってるんだが、
どうにもクリスがなかなかグフ側に行かずにこちら狙われガトリングで削られる・・・
ノリスを落としてガトーが来る頃には1落ち→もう落ちる事が出来ずに負けってパターンに陥ってる;;
使用機は初期ガン、ザザビー、魔窟、ストライクです
グフがトラウマになりそうだ・・・
622 :
ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 16:31:46 ID:Gg1PG6vaO
ヤバい。今日死ぬほど恥ずかしい戦いをした……
いつもは見知らぬ相方に迷惑をかけないようにF91で中距離でヴェスパー撃ってたのに、今日の俺は何故かヴェスパーモードのまま最前線に突っ込んで爆死……。そして再びヴェスパーのまま前線に突っ込んでK.O……
自分でも何がしたかったのやら
623 :
ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 16:55:15 ID:ShhXl32S0
>>621 俺もへたくそだからわかるw
そこ、ガトー登場までに1落ちしてたら、高確率で負けになるよねw
逆に調子よく、ガトーとシャアになってもまだ1落ちしてなかった場合、
ほぼ勝てるんだよなぁw
624 :
ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 16:57:29 ID:ShhXl32S0
援軍時って、各々コス、何落ちまでくらいなら許容範囲っすか??
D7クリアーできない方へ
Mk2がCPU戦一番楽なのでコツを
・絶対に格闘を貰う圏内に行かない
・BRは、空中で当たったら2発で止めて着地に2発当てると
大ダメージ。
・スパガン形態でステ味噌一発止めで味噌命中確認後ライフルが
繋がる。
・3vs1等数が多い場合はCPUを回避で見捨てて自分0落ちの覚悟で
スパガンで逃げながらステ味噌一発止めでジワジワ戦う
・ファンネル機、格闘機がいる場合、バズーカディレイ掛け撃ちを覚え、
散弾になる距離で戦い常にダウンを。
・意外と削れるバールカンを忘れない。
・デビルマンダムは、散弾になる距離でバズ連射すると楽勝
長々と書きましたが
MK2がCPU戦最強だと思います。
バズーカの振り向き撃ちと、間違ってスパガン変形に気をつけましょう。
LRモードと格闘はいらない子です。
どーしてもクリアーしたい場合はガトーおじさんで味方回避
私は(ry-⇒逃げる⇒私は(ry ∞を繰り返すと簡単にクリアー
自分は落ちないこと、デビルガンダムは知りませんw
緩やかに落下しながら私はryができると尚○
ゲームオーバーになるラスト落ちは数に入れない場合
3000機体なら拒否
2000機体なら1落ち
1000機体なら2落ち(自機1000)3落ち(自機2000)
627 :
ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 18:42:40 ID:mV+HKSRAO
>>625 参考になります!!
バズーカディレイ掛け撃ちっていうのは具体的にどういうのを言うんっすか??
このスレのおかげでDルート7ステージクリアできました
髭をやめ、F91・MK2を使って後方射撃に徹したらできました
でも、今度はデビルガンダムがだめです…
二落ちしてしまうのですが、うまい避け方はないですか?
Dルートの最大の落とし穴は
デビル戦の偽援軍
Dのデビルは2000で1落ちがギリギリ許されるレベルだね
僚機F91は3落ちくらい余裕でするし
やっぱり皆もそれ思ってたのか
デビガン戦でインパって結構頑張ってくれるのな。耐久低いし攻撃力も不安だから
「F91並の地雷か・・・」と諦めてたら1落ちで抑えてくれて超GJだった。おかげで初めて使ったF91でクリアできたよありがとうシン
>>629 実は、その動画を見て初めてF91を使いました
一回落ちた後、デビルガンダムの目の前で復帰し、復帰置き攻めゲロビ食らって負けたんです…
カプル以外だと大抵4〜5面で死んで、
頼みの綱のカプルタンでもD七面で死亡w
いくら低コスト機だからって、
サイサリスの格闘ワンセットで死亡とか厳し杉ます><
何よりも、スッテプやダッシュで地を駆ける戦法をとるカプルにとって、
中央の隆起した地形は邪魔過ぎる><
膜2でのガンタンク、陸戦型の倒し方教えてくれ・・・。
格闘→距離足りずに横から砲撃orBR→避けられてマシンガン連打orz
幕2なら細かく動きながら相手の着地に合わせてBRで良いじゃない
マシンガン系相手ならBZは封印、スパガンのミサイルも通りにくいし…
リックディアスと十字放火すればステップも叩ける
638 :
ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 00:10:10 ID:OfTwuFP5O
味方CPUのXから初期配置のCPU倒して敵CPUがだれもいないときにサテライト打ってきて180ぐらいくらった回避にしてるのに味方CPUは俺を落とすのだけうまいな
日本語でおk
640 :
ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 00:17:25 ID:j+f31yafO
>>638 おまいは改行と句読点使うのが下手だな。
初期配置のCPU倒して敵CPUがだれもいないときに
味方CPUのXが回避にしてるのにサテライト打ってきて
180ぐらいくらった
味方CPUは俺を落とすのだけうまいな
>>633 シンは基本的にいい子
ただ時々敵の真ん前でCSぶっぱ、すぐに合体もしないので瞬殺されたりするアホの子
>>641 XがCPU増援の時はずっと突撃がちょうどいいと思う
こっちは片追いされないように気持ち逃げながら戦うくらいで
適当にサテライト売ってくれるからこっちが1乙するくらいに勝負決まる
>>641 180は盛りすぎw
味方の攻撃は25%だぞ
通常で味方のサテライトは100くらい減る。
>>635 格闘が避けれないなら常にその間合いに近づかないように心掛ければいいよ。
CPU二号機なんかは射撃戦になるとアホだしね。
盾を出すタイミングだけは尋常じゃなく上手いけど。
ソロモンの中央の地形は逆に戦力分断しやすくていいと思う。
長くなるが先に質問のあったMk2の件
バズーカディレイ撃ち
ボタンおしっぱにするとボボボンとバズーカ三連射
ボタンをぽん、ぽん、ぽんとと押すとバズーカを
一発ずつ銃口補正しながら3発まで撃てる。
Mk2でタンク殺し
覚えると楽になるコツ
遠距離
アラートが赤くなっていないのを見計らって
着地する。
連射モードに入ったら前ステ横ステで近づく。
前面の建物にピッタリ張り付くと建物の高さにより砲撃を防げる。
ブースト切れそうだ〜諦めずに近くの建物方向に機体を向けて
空格を放つ。
連射されてるブースト切れそうだ・・・・建物もない
後を向きスパガンに換装
上手くいけばNoダメージ
中距離
緑〜赤ロック距離ならバズーカでディレイ掛け撃ち
散弾が出る距離で戦えるとタンクが避け切れず
良く被弾してくれる。
基本はこの距離でバズディレイ流ししているだけで
CPUなら圧倒できるはず。
バズは空中から撃ちましょう。
続き
中近距離
BRに武装変更
アシスト出してゴリゴリ削ろう。
ステップしながら撃つと硬直できるので
空中から狙い撃ちが理想。
近距離
メイン喰らいかねないので
一度距離を離す。
スパガンでタンク対策
赤ギリギリの距離で1ステにつきミサイル一発撃ち
タンクがBDしたり味噌を食らったらメインで美味しく。
破壊されてLRモードになったら即建物に張り付き
スパガンか、バズーカモードへ
変形射撃は無理に狙わない
さらに続き
※振り向き撃ちはしない(バズーカ注意)
※BDと着地時に残弾の補充を行う、弾切れさせない。
※格闘はほぼ封印。
※クロスを貰わないようにレーダー見る。
※狙ったタンクが落ちるまで執拗にストーカーする。
前にも書いたがCPUは、BR三連射きっちり喰らって
くれるので
BR地上でヒット
三連射してダウンを取る
BR空中でヒット
二連射で止め弾補充、着地にさらに三連射
上記のBR空中ヒットを確実に決められると
CPU戦は楽。
Mk2デビルガンダム戦
味方は誰であろうと回避
バズで赤ロックまで近づく
本体はバズ三連射を浴びせるとよろけます。
ヘッドが出たらバズ2連+バルカンで即殺
逆ヘッドも同じパターンで即殺
この時逆ヘッドに向かうときゲロビーだして
いることがあるので、よく見て行動。
デビル暴走モードに入ったら
左右のガンダムヘッド付近でBR+アシストで
本体に集中砲火。
本体がダウンしている間に近い方のヘッドを撃破
バリアーを張ったらバズに変え、ヘッドを叩く
アシスト切れたらバズーカ
以上を繰り返し倒せます。
覚えておいて欲しいこと
なぎ払いゲロビは、ヘッド付近は当たらない。
アシストの無いときBRは封印
地上より空中の方がダメージ貰いにくい
ヘッドのゲロビが以外にも高ダメージなので
気をつける。
ZZの特格→特格のコンボ(受け身無し)出来る人いたら教えてほしい。
wikiにはBDキャンセル最速で繋がるって書いてあるけど
一回も成功しないし成功した人見たことも無い。コツとかあるの?
ゴッドフィンガーってイージスの格闘で迎撃出来ますか?
どっちも判定弱いってwikiに書いてあるけど。
>>652 ゴッドフィンガーは格闘に対してカウンターが発動するから
格闘したイージスに対してヒートエンドする
っていうかwikiに書いてるのって嘘じゃね?
格闘に対してカウンターあんのに判定弱いもクソもないだろ
ヒートエンドって後派生だよね?
だから派生する前のゴッドフィンガーに対してかと。
この前知らずにヒートエンドに格闘しまくって何度ももってかれたw
相手がヘボだから勝てたけど。
見た目以上に発生が遅いから、出る前に格闘でつぶしてるのを判定弱いって勘違いしたんだろう
>>654 ゴッドフィンガー中に格闘振るとガードされてカウンターヒートエンドされます
詳しくはwikiのゴッドガンダムの項を。旧のほうが詳しい
起き攻めの対処のコツがいまいちつかめません。
自分はMk2か3号機で、相手はマスターかV2ABであることが多いのですが
どう逃げようとしてもつかまって転がされて…のコンボにされます。
相方をアテにしたいところですが、自分は野良でシャッフルでやることが多いので
意志を伝えられません。一応必死に通信を送っているのですがうまくいきません。
射撃派生ってどうするの?
Wikiには射撃派生射撃派生書いてるけどガンダムとかでやってみても出ない
ちゃんと読みましたか?ガンダムの射撃派生は耐久100以下でないと出ませんよ
>>657 3号機なら爆道索使って距離を開ければ大丈夫かと
幕2は近寄られたらアシストで迎撃するしか…
661 :
ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 21:22:57 ID:INAV17L40
>>659 無論理解している。CPU戦だがカプルミリ残り時地上N格一段から射撃押しても出なかった。
特射などでないとだめなのかな?
>>661 今作はメインでの派生はありません
ほとんどがサブだったり特射だったりします
しかも射撃派生の入力受付もそれなりに短くなってるので
もう一段で射撃につなぐよりもそのまま格闘振ってた方がいいかもしれません
全く理解してないじゃないか。
自分の耐久が100以下限定だぞ。
CPU戦で耐久値100以下のガンダムが
わざわざ抜刀してラスシュー決めてるの見ると燃える
その後ガンタンクの砲撃喰らってあぼんしちゃって更に萌えた
>>662 ありがとう。ただラストシューティングが見たいために…特射でがんばってみる。
>>663 自身耐久か。勘違いしてた。感謝
>>660 ありがとう。
攻撃当たりそうなら爆導索か。
Mk2は近づかれちゃどうしようもないかな、って両方共か。
レーダーをよく見てがんばることにします。
>>666 3号機はバクステ→後ろ爆導索で大抵は逃げられるけど、
W0のアシスト重ねや格闘機のBD格が怖い
なので、できる限り近づかれる前に爆導索で逃げるが吉。
>>666 当たるシチュエーションを詳しく書かないと参考になる意見もらえないぞ
マスターとV2ABの起き攻めってあるけど、この二機体での起き攻め戦術って特にないはずだし。
壁端のせいでマスターから逃げられんっていうのはまぁ、仕方ない面もあるけど
Zで一人旅中に乱入された時でお互い味方はCPUって時はやっぱハイメガより
ビームライフルで戦ったほうがいいのかな。対戦で警戒されてたらハイメガはなかなか
当たらないし隙が大きすぎる。でも格闘はハイメガ時のほうが使いやすいような気がする。
勝つためにはどっち中心で戦ったほうがいいんですかね?
敵CPUも落としたい場合プレイヤーが味方CPUの援護をしないといけないので実質1対1.5みたいになる。
その場合敵CPUを一気にダウンさせられるハイメガのほうが有利ではある。それ以外はケースバイケースだな。
>>665 特射じゃなくて特格だったー
特射もあったかな? すまそ
最近GvsG始めたんですが・・・
どうも連ザのクセがあって格闘で突っ込み気味になってしまいます
あと空中での戦い方がよくわからないのです何かアドバイスをお願いします
ちなみに使ってる気体はガンダムとGP03です
>>672 ぶっちゃけはガンダムは万能機の皮を被った格闘機と考えたほうがいいかも。
今作は相手のステップ見てから格闘が入る場面が多いので
先出ししたもん勝ちなとこもある。
特にガンダムの空ステ格は伸びと上への誘導が優秀なので
空中で相手がステップした瞬間同じ方向にステ格入れればほぼ当たります。
03はやる仕事多すぎる…説明は誰か任せた
>>673 思いっきり格闘機体なんですね・・・
空中はステ格の方が強いのはしらなかった
アドバイスありがとうございます!
まずはガンダムで慣らして行った方が良さそうだ
>>672 むしろ連ザで何使ってた?
格闘で突っ込みすぎになるって特殊な機体じゃない限り連ザのが難しい気が。
もしかして対CPU?
>>675 いえ対人戦で
連ザだとSインパやガイア
家庭用限定機体だと虎ガイアとか使ってた方です
最近このゲームはじめました、昔家でZガンダムのゲームを持ってて
遊んでたので余裕かなと思ったんですが、CPU戦も6面以降はクリアできないです
質問は、GCOが来たときや、レーダーを見ながら敵から離れて逃げるために
BDやらステップを利用して一直線にその場所から離脱したいにもかかわらず
レバー入れっぱなしにしておくとなぜか旋回してしまって困っているので
直線に飛ぶ方法というか、スムーズに敵から逃げられる方法を教えてほしいです
ちなみにガンダムMk-2とサザビーを交互に使ってるんですが、どちらも敵から
離れて戦いたいので是非教えてください、よろしくお願いします
>>676 どっちも格闘強い、というか当てやすいタイプだから結構格闘間合いでフワステする感じだったんじゃない?
今作は格闘を安全に避ける手段がバクステ(それすら一部にはとられる)しかないから、安全な距離感は遠目になってる感はあるな。
あと、空ステは滞空時間と効果の割にブースト消費が激しいのでフワステより使い勝手悪い。
誘導の強い攻撃と格闘に対して、後ろを向かずに距離あけたいときぐらいに使用を抑えた方がいい
679 :
ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 15:29:25 ID:7QuuYZ4P0
その名は当方腐敗のステ、幕2だと楽勝だねw
CPU突撃にして、遠くから拡散垂れ流してれば楽勝。
回りでうろちょろしてる邪魔なシャザクさえ、対応出きればホント楽だね
へたくそ魔窟使いには、CPU戦グフカスが本当に強い…。
Dの7面、シャアやガトーなんかより、グフカスのがホントきついw
対人で陸ガン使って1落ちで負けたんだけど、もっと突っ込むべきかな?コスト1000で1落ちは駄目な気がしたんだけど
>>680 1000で1落ちって事は
放置されて相方が敵2体に追われてたんじゃない?
無闇に突っ込めば良いって訳じゃないけど
1000は空気にならないように積極的に攻めないと駄目じゃないかな
相方に負担かかるし
682 :
ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 15:46:16 ID:T4AX92y80
Zガンダムでのガンタンク(CPU)の倒し方教えてくれ
キャノンにフルボッコにされる
684 :
ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 15:49:32 ID:T4AX92y80
ライフル?ハイメガ?
>>681 陸ガンで相手の気を引くってのがまた難しいんだよな……
遠くから180mm撃って当たってたから空気ではなかったのに
>>678 そうなんだよな・・・
フワフワして距離とってたし
空ステどうしても多用しちゃう・・・
ココは流石になれだもんなぁ
みなさんのゲーセンのハイスコアランキングって何点くらいですか?
うちのゲーセンはTOP10が同じ人で全部タンク笑、390000点台です
ぼくはクリアするのがいっぱいいっぱいなんでタンクを磨こうか検討中です
>>686 一応中距離(連ザのフワステ射撃戦ぐらいの距離)だとBDなどの慣性を残してからJを細かくふかすフワフワでBR程度の射撃は避けれる。
バズとかは当たる場合が多いが
ガンダムはこのフワフワの性能が高いので便利。
ちなみにストライクはこれが低いことが多いのでいまいち信用ならんが、今作のBRは左右の誘導がハンパないのでそれでも使わざるを得なかったりする
03は、特格で避けるかこのフワフワで避けるかの判断が個人的には重要だな。
俺は振り向きバズ特格キャンを結構多用しがちだからフワフワが少な目になっちゃうけど
>>682 硬直の大きいハイメガは封印。BRで削りながらステップとBDで近づいて格闘
接近できたらハイメガステ格でなぶり殺しにするのも
>>688 じゃ
まだフワフワは良いほうってことか
GP03はフワフワよりブースト吹かしてばら撒くって感じが良いんだろうなやっぱ
じゃあって書き込むつもりが・・・OTL
>>690 フワフワは誘導しきらない中距離内のをよけるのに便利。
遠いと誘導切ってるわけじゃないから当たったりする。
ちなみに03はフワフワの性能が微妙なとこ、メインの硬直が長くてBD量の管理が難しいからフワフワを有効に使うのが難しい
693 :
ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 19:01:30 ID:t9rEx0bCO
魔靴のDのステ7での装備はBRのがいいよね?
しかし勝てる時と勝てない時の差が激しい
逃げたはずが気づいたら、02が近くにいるorz
その前にグフカスがかなり強い…
7面のグフカスはアレックスの相手だな。
>>687 タンクはすごい、珍しいかも
バラつきあっても3000機体が普通多いんじゃない?KoH取りやすかったり、0落ち狙いやすかったり
上位は大体40万前後が平均じゃないかな
マイ記録は髭の38万くらいの、AルートEX2つとデビルも倒した時
俺は魔窟でノーマルランダムで395,000
ひたすら逃げて垂れ流す、タンクと変わらない戦法です
幕2でD7は
開始したらアレックスを突撃にする
左前にBDしながらザクにバルカンしてタゲを取る
擬似タイマンになったらBRでザクをさっさと蹴散らしてグフに向かう
ノリスは出現したら基本的に前にダッシュするから直線に軸合わせてBR
起き上がりにBRするとサイドステップするからそれの硬直をまたBR連射で撃ち抜き、サクッと倒す
ガトーは核回避を最優先
回避したらリック出してBZに切り替え
リックとBZ連射でシャアとガトーのダウンを交互に取る
ザクはクリスに任せる
こんな感じかな
もちろん常にサイドステップやBDでの中距離維持、回避はかかさずに
グフ、ガトーに接近は無意味だし
俺タンクでEX2だして37万くらい。
その後慣れてきてEX1終了時点で27万くらい取れるようになってきたんだけど、
最近EX2が出ないでデビガンになってばかり。
このペースなら27万+5万(EX2)+8万(デビ)で40万くらい行きそうなのに…。
EX2が出る条件が知りたい。
CPUは回避の為に空中でもステップしまくるから、
高く飛んでる時にバルカンでもまけば
ブースト切れて着地を美味しく頂けるよ。
V2使ってる時アシスト押すと感想したくないのに
ABになったりパージしたりしてしまうんですけど
安定させる方法とかないでしょうか?
D7は中・長距離から注意して着地取りしていればおk
下手に格闘行くと返される。
ガトーも根気よく。間違っても近づかないように。
それよりMk-IIでV2とゴットの倒し方教えてくれ・・・。
ステージ7はあそこだけ超えることができない・・・。
幕2はCPU戦多分一番楽な機体だよ
ただ、その射撃性能に甘えて適当に動きながら
なにも考えずに垂れ流してるだけの人も多い
勝てないって人は距離を取る時に
レーダー見ずに別の敵の方に行ったりしてる事が多い気がするし…
しっかり着地を取る。レーダーを見ながら敵と僚機の動きに気を配る
それを意識すればCPU戦は苦労しない
ハードのゴッド×3とかも格闘織り混ぜながら蹴散らせるようになるさ
>>699 慣れとしか言いようがないんだがその感じだと格闘ボタンがしっかり押せてないんじゃないか?
3つのボタンに指を乗せて最初はしっかり押し込んでみ?
>>700 キラ突撃でちまちまバズーカでいいと思うんだが…
キラを3落ちさせるくらいで。V2はAB換装時に確実に転ばし、CSの隙も逃さない。
ゴッドは寄られたらとにかくバクステ。固いので無視してV2をもう一体倒してもいい。
どちらも機動力があるのでレーダーを見てこまめにサーチを変え、キラから離れないように。
>>656 GFを打ってきたらビビらず格闘すればよほど反応が遅くない限り迎撃できる。
射撃無効とエフェクトの派手さから忘れてる人が多いが格闘判定は弱いことを忘れないように。
これは前に読みましたが、迎撃できるって書いてあります…
>>703 そう思われてたんだけどね。未だに格闘カウンターの条件がよく分からんのよ。
とりあえず迎撃格闘はやめといた方が良い。
格闘判定を自機の当たり判定より前に出す格闘(自由の空ステ格など)なら
潰せるみたいなんだけど…。
ちなみに自分の経験では真正面からカプル特格やったらヒートエンドされたよ。
>>704 そうなんですか〜。無敵技じゃん…
次対戦したときは回避に専念します。
>>705 正面に対してだけだから、一発避けて後ろからBR撃てば時々当たる
>>706 わかりました。
ありがとうございます。
友人と2人プレイでCPU戦まったりとやってるんだが
友人がなんか自爆楽しそうだから
イージス使ってみたいと言い出した
イージスと組ませるならどの機体がいいかな
あとCPU戦で自爆ってどの程度狙っていいもんかね
>>692 遅いスレですまん
03がフワフワきついならやっぱガンダムでがんばってみるぜ
みんな色々ありがとw
自爆だけに専念させるなら好きな3000機使っておけば引きつけやすいんじゃないか?
X以外
>>703 なんか迎撃できた時は「二段フィンガーへ移行する一瞬の隙」を突いただけだと本スレで言われてたな。
んなの狙えるかい!って話なんだけどw
>>711 そんなに一瞬ではないよ。二段目出るのを読んでればちゃんと狙えるぐらいは隙ある
問題はGF一段目で止められてたら簡単に避けられるってことだけどw
エウティタ以来やってないんですが
マーク2でなんとかステージ3〜4くらいまで来れるようになりました。
アシストのある敵にはBZ連射、他は着地狙いでBRを使ってます。
毎回タイムアップとの戦いなのですが格闘も狙った方が良いのでしょうか
>>713 CPUごときに着地硬直狙わなくても赤ロックのときは
BR垂れ流しでおk。リロードあるから球弾切れしない
ダメージ効率もmk-2はかなり優秀な部類なのでステージクリア時間も
最速クラスです。
>714
でも自由には負けるかと
膜2の後に自由使うと良く分かる。
というか膜2のレバー二回のスラスターってあんま使えない?
どうしてもBDに頼ってしまう。
質問が着地取りを気にし過ぎな感じだけど、それよりCPUの攻撃リズムを覚える方がいいんじゃないかな?
時間切れが多いのは、着地取りばかり気にして、地上でのチャンスを見逃してると思うよ。
硬直取りより弾が尽きない射撃や着弾時のコンボを練習した方がクリアし易くなるな
幕通はリロードをするタイミングかな
当らないタイミングで打ち切りリロードしておくとメリハリつき易い
718 :
ゲームセンター名無し:2008/05/30(金) 13:33:32 ID:WJuTucHrO
乙乙の弱点ってどこですか?
昨日対戦したんですが射撃も強いし格闘すると
避け→投げ でやられます
相方のイージス狙ってなんとか勝ったけどタイマンだと手におえなかった…
ちなみにこっちは3号機です
>>718 距離取ってコンテナで無理やりBD使わせて硬直取りバズ
近寄られていた場合はバズ特格キャン
相手の機動性が低いのを逆手に取ろう
>>718 乙乙はタイマンだとけっこう厄介だぞ。弱点は機動力のなさ
とゆうか03はタイマンする機体じゃないだろ
>>718 ZZの弱点はBD少ないのと機動力が悪いこと
よく訓練されたZZは基本地上ステ待ちなので
03とじゃタイマン成立しないと思うぞ。
どっちにしても先に攻めたほうが負けるから
722 :
ゲームセンター名無し:2008/05/30(金) 14:31:51 ID:0bPEDrPOO
GPO2のサブ横をキャンセルしてNNNが出来ないんですが、キャンセルは射撃をずっと連打してれば良いんですかね?;;
お手数ですが、どなたかご教授お願いします
>>708 イージスは何と組ませてもそこそこいけるから、
自分の使いやすい機体でいいと思う。
相方が自爆したいって言うんなら、1000か2000が良いかな。
自爆は名有りパイロット相手にのみ狙う感じで、
残り耐久とコストと相談て感じ。
後半ステージだったらアシスト使い切った時点で狙うこともある。
基本BR>自爆狙いで。
一位のスコアが44万点って・・・
普段対戦なんかないゲーセンなのに隠れた上級者がいるのか?
>>724 スコアと対戦の腕は全く別物。
スコアアタックはどっちかっていうとシューティングゲームに近いんじゃないかな。
ひたすらミスをせず単純作業の中で効率を突き詰める。
サザビーを使っているのですが
今はcpu戦でファンネル→射撃→CSをメインに、起き攻めに核といった戦い方をしています
他に何がダメージが稼ぎやすいコンボや使いやすいコンボなどはないですか?
アクシズ落としみたいなマップ攻撃が避けられないんだけどどうしたらいい?
>>727 全体マップになった瞬間に
通る道と全機体の場所と記憶して
いない(通らない)場所にいけばいい。
自分もサザビー使ってますが基本的にBRから特格以外はCS当てるかそのまま逃げてます
ファンネルはかなり補正強いようなのでBRに繋ぐならCSとか出てるならクェスとかでダウン取りに行くかファンネル継続にしてます
まあ自分もEXがクリア出来ないヘタレですので参考程度に
>>728 逃げようとしたら壁に引っ掛かったり、マップの隅で進めなくなったりで……
アクシズは範囲がわかりづらいからびびるよな
でも地上が意外と範囲せまいから落ち着いて地ステしてると逃げれる
>>710 >>723 アドバイスdクス
あまり3000は使ったこと無いから
1000の機体でやってみるよ
いっそダブルイージスとかもありか
>>730 相手はこちらがマップの隅だからやってるみたいだね。
壁にひっかかるということは全体を把握しないと。
Ζのハイパービームサーベルを避けるには上に飛べばいいんでしょうか?
「振り降ろす前に殴りコロしてやる!」と必死に殴打したけど、
結局振り下ろされてカプルが一撃死orz
>>734 格闘は間違いなく巻き添え食らうからやめといた方がいい
乙の斜め上くらいから射撃安定&終わり際に殴ればいいかと
GCOって出る前に一瞬だけ全体マップで範囲表示されるのでそれを覚えて範囲外に逃げてるのですが・・・。
アクシズだけはどうも逃げられないorz 全体マップでもよくわからないし高飛びしてみたら上から降ってきたよ!!
>>737 アクシズは高飛びするものじゃないぞ
空中の攻撃範囲は広いが地面近くの攻撃範囲は狭いから(下の尖ってる部分だけ)
攻撃範囲を見ながら地上すれすれのBDかステップ連打で回避できる
だから地面近くの攻撃範囲が広いピースミリオンやデンドロと組み合わせられると厄介
>>734 垂直上昇してから横に移動だ
垂直上昇してすぐ射撃したりすると、その硬直で移動できなくて二段目でぶったぎられるぞ
俺みたいにな!
ゴッドフィンガー連発の輩はどう対処するのが一番ですか?
>>742 うしろ爆道索で逃げる。弟を出す。
これでおk
>>736 >>741 どうもありがとうございます。
縦横高さの三方向で軸をズらさないと危険ということですね。
今日初めて自由使ったけど、なんか難しい…
1000機体ならデビクリアできるのに、自由だと
ご対面すら出来なかったよ。
これって慣れた時に皆が言う厨機体パワー全開
になるのかな〜?
以前ホームのゲーセンではランキング上位はG系ばっかだったのに
最近では自由ばっかになってきてるのが気になるが…
ちなみにあまりに自由の使いにくさに
ムカついたんでイージスで自爆ばっか
仕掛けてたら、味方CPUのカットくらいまくりで
自爆すら満足にさせてもらえなかったよ…
敵機からのカットならまだしも…空気読めねー味方にゃ
マジでムカつくわ…
>>747 大人しくストライク使ってなさいという啓示ですよ、きっと
749 :
ゲームセンター名無し:2008/05/31(土) 18:47:47 ID:R1rsP3ehO
Bが一番楽じゃね?
7面もBが一番楽だわ
インパルスを忘れないであげて下さい
2号機のサーベル投げがうまくできないんですけど、どうしたらいいのでしょうか?
色々とタイミングを変えて連打してるのですがたまにしかでません。
F91でDの7面が越せません
グフが真上に来てうまく対処できずにダメージ→2号機のおっきな盾でヴェスパー弾かれて俺涙目
どうしたらいいか教えて下さい?
最後の?は忘れる方向で
>>752 盾ではじかれても気にしない。しょうがない
グフに上取られたらもう片方狙うか、落下してくるまでバクステで距離とって着地とればおk
>>751 サーベル投げの実用性がわからん以上、投げる意味が無いかな・・・
ちなみにGFは・・・升空N格orBD格→弾かれるがそのままN連打ウマー。
升闇指→そのままヒートエンド
升カウンター→カウンターくらって終了
グフカス格闘全般→そのままヒートエンド
キュベ特→そのままヒートエンド
ティファに手を出すなぁ→ヒィィト、エンド!
大佐カウンター→誰か検証頼む
神側としてはヒートエンドのコマンド連打で格闘迎撃できる感じがする・・・升には確実にボコボコにされるがな
しかし升をつかってるときに神に入られても全然怖くないな・・・
>>755 そう?マスターのが微妙に格闘性能悪いんじゃ?
どう戦ってるの?
>>752 ビルギットとヴェスバーがオススメ
使えないで定評のある彼だが、遠距離から出して足止め、その隙にヴェスバーが意外と当たる
あとは、このスレでかかれてることやればクリアできた
>>729 なるほど、ファンネルはそんなに補正が高いんですか、知らなかったです
BR→特格っていうのも考えたことが無かったな…
射撃なら射撃でずっと射撃してました、今度使ってみようと思います
やっぱいろいろあるなあ…
4ライン+対戦台がある店で、4ラインで一人旅してる人に乱入するのはありなのでしょうか?
対人をしたいのですが、いつも4ラインから埋まっているため混んでいる時以外は対戦台は過疎っています。
>>761 乱入って対戦だよね?
普通にCPU戦とかやりたい人が4ラインやって
対戦したい人が対戦台行くもんだと思うから
それはよろしくないかと。普通に対戦台でプレイして乱入を待てばよいのでは?
それでも対戦がこないならあきらめて店舗移動。
>>761 絶対って決まりはないけど
4ライン台+対戦台あるなら4ライン台に乱入するのは俺的にはナシかなあ
CPU戦楽しんでる人とか練習してる人だろうし そもそも対戦したいなら対戦台でCPU戦しながら待つし
764 :
ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 03:12:00 ID:0IZBIgByO
うちのホームは4ラインしかないんだが、新しい機体の練習中に乱入されると少し腹立つ
使いこなせてないの見たらわかるだろって思う
うちも4ラインしかない。
満席の時は仕方ないけど、
空きラインがあるのに乱入されてボコられると腹が立つ。
こちらが腕を上げて返り討ちにするしかないのかな。
766 :
ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 03:35:35 ID:RsjG9Eec0
>>765 そうやって悔しくて練習して皆上手くなるんだよ
俺も最初常連組にボコられまくったけど練習して今は勝ち越すことが多くなった
練習あるのみ。
ところで髭の特格って当たらなくない?
髭使いこなすなら特格使いこなすのが前提みたいなの言われてるけど・・・。
どういう風に使いこなすのか教えてくだしあ><
ほとんど動かないかわりに360度に判定強いから
密着さえすれば見てない相手でもステップされても当たるのが強み
当てに行くなら前ステで密着。ステ厨ざまあwwが味わえる
その際アシスト出しとくと牽制と保険になる
これは起き攻めのパターンのひとつにもなる
あとは発生早くて判定強いおかげで、大抵の格闘は後出しでも潰せるから来ると思ったところで出してみる
相手の目の前で着地した時とか、馬鹿突っ込んでくる神枡とか
これはメイン射ハンマーより結構頼りになることも多い
乱戦だと2機まとめてってこともあったりする
他の格闘がいまいちだから正直なとこ特格使わないと髭は働けないです
一応複数ライン台の一番上のラインは対戦もオーケー、みたいなローカルルールもあるが知らない人も多いだろうな
ローカルルール知らないんだろうな〜って言われても・・・ねえ
770 :
ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 06:00:29 ID:xX4ioQ9GO
だーれもやってないから、魔窟で一人旅を数回やってて、
ビギナでも試しにやってみようかなぁ…と選んだ瞬間、後ろでずっと見てたヤツが乱入とかひでぇよ…w
>>769 ハハハ、知名度低いからローカルルールなんだよなw
俺も4ライン下層が空いていればそちらでやる
1ライン目を選ばないのは乱入拒否のつもり
それでも乱入されたら別ラインで始める
勝ち確定と意気揚々と乱入する馬鹿を相手する必要ないし
相方がいれば1ラインで暴れるけどな
複数ライン台の一番上のラインを避けるのは
ボタン連打して間違って乱入されないためって理由もあったんだよな。
連ジエウティタ時代は入力受付が敏感だったから。
>>542 W0でメインBRかアシストぶちあてる
乙がごんぶと振ってるときにぶち当ててダウンとるのも快感
みんな乱入とかされるんだ……
俺んとこは完全に1人用と対戦用に分かれてる
でもこのゲームって連ザの時みたいに客の
回転率良くないみたい。
店側も期待はしたけど…みたいな感じなんかな?
>>775 たまーに1ライン台あるのに隣の複数ライン台に乱入してくる輩がいたりする。
>>773みたいに間違えてボタン押しちゃっただけかもしれないけどね
>>776 あんまりいい噂は聞かないな。CPU戦が凶悪なのと壊れ機体のせいだろうか
近所のトコは二台2ラインだから13〜15分ぐらい占領されるw
ペイラインはどこなんだろうな。ステージ7到達ぐらいか?
俺の近所は4ライン一台で、やたら盛況だから
回転率上げるために難易度上げてるってバイトしてる人が言ってた
初心者が2、3面で死んでいくんだけど
ガンガンから始めた初心者だけど、教えてくれた友人のススメで連ザちょっとやった。
どっちも初心者のオレからすると
ガンガン→連ザ の方ができること増えてる気がするし、スピード感も全然違った。
ステップとBDのキャンセルで理不尽な被ダメが少ないのも良かった。
あとカメラワークがグラグラしてて面白かったな。酔う人とか見づらいとか言う人いるかもしれんが。
面白さはそれぞれ別にあるけど、別物のゲームみたいだよな。
アクションゲーとしては連ザのが楽しめそうか?覚醒のキャンセルコンボとか、オレみたいなぬるゲーマーは好きそうだし。
旧作のせいか未だにCPUを信頼できないのはおれだけ??
インカム率悪いらしいよね ガンガン
これ家庭用で何で出すかでまた偏りそう・・・・。PS3で出したらガンダム無双みたいになりそうだが
最近CPU戦でビギナの練習してるんだけど
カップル補正かは知らないが僚機F91が結構頑張ってくれる
その代わりインパルスが凄いヘタれる…
A5では残りBR一発で死ぬ自由(キラ)を任せて無名自由と戦ってたら
シン「うわあああああ!!」だし
出撃Gチームでは、最初のヒイロとキラを蹴散らした後、V2で自分が落ちたんだ
でもビギナは1000コストだし余裕かなぁと思ったら
インパが4落ちして敗北危機にorz
結局自機残り耐久22でクリア出来たけど
キラにまともに勝てないシンが妙にリアルだった
>>783 詳しくは知らんけど、そ〜ゆ〜のも影響あるんかな?
CPUがやけに素直だったり反抗期だったりするんで
指示も難しいとゆ〜か言うこと聞いてくれなかったりするもんね。
キラストライクに対してシンパルスは言うこと聞かないくらい
突撃してしかも強かったりするし…
気のせいだよ
>>783 敵時は結構ウザいのに味方だとかなりヘタレに感じるなシンパルス
ってかここのおかげでついにサザビーでデビルガンダムまで行けたよ!感謝感謝
まぁデビルは倒せなかったが・・・コツとかある?
>>786 CSのショットガンを全弾命中させるとダウンするから
フルヒットする距離でフワフワしながらCSばっか撃ってれば勝てるはず
ヘッドはファンネルと通常BRで倒す
友人がハードのデビルをそれでボコボコにしてた
>>786 まじすか俺はいまだC7かEXで止まってる
なんかコツとかあったら教えてくらはい
>>787 なるほど〜
いつも中距離から削ってたのでそれは盲点でした
試してみますね
>>787 C7は自分はまだ無理っすorz
Dが一番楽だと思うんでそっちを勧めますよ
やり方は単に突撃指示をしつつ、つかず離れずの距離からひたすら射撃で削ってくだけです(無論格闘狙えるなら狙っておk
この時なるたけグフに気を取られすぎないこと、ガトー出現までに落ちないようにして下さい
ノリス&ガトーは格闘封印するくらいの気持ちで、シャアは確定状況なら○
名前つき以外は出来るだけ瞬殺するくらいの気持ちだといいかも
まぁまだ1回しか出来てないので参考までに
連レスですみませんがサザビーの特格は長押しなんですか?
今日使い慣れようと思ってたらどうにも切り上げしか出ないので・・・
それとも押し方とか何か追加入力が必要なんでしょうか?
>>790 そのまま格闘連打でいけると思います
あと特格の時に射撃派生がありますよ
>>788 常にブーストダッシュで距離をとる
ファンネルをポン、ポポン、と時間差でばら撒き、一つでも当たったらBR→CSでダウンをとる
ダウンさせたら起き上がりに特射を重ねてダメージを稼ぐ
この繰り返し
デビル戦はCSでダウンを奪っていった方が攻撃の手が緩むので楽
余裕があれば本体がダウンしている間にヘッドを潰しておくと更に楽になる
自分はタイマンになるとどうしても負けてしまいます
今日もV2ガンダムでヴィクトリーガンダムに負けました
相手の着地や硬直を狙ってビームを打ってもアシストで防がれてしまい、格闘に行ったら蹴られたり
こっちも着地するとみせかけて再上昇したりブーストダッシュでカクカク移動してなるべく着地をごまかすようにしてるのですがよく被弾します
コレは相手に着地がバレバレってことですよね。どうすればうまく着地ずらしをしてタイマンでも勝てるようになるか教えてください
>>793 酷だが単純に相手の方が上手いだけ
対戦相手も同じ人間なので、こうすれば必ず勝てる!とかいう方法はありません。
ゲージを使い切らないうちに着地するなり、障害物を利用したり、相手が手を出せない状況で着地したり、と工夫をしてみてください。
あとは単純に練習不足もあるかと。
CPU戦でも3機相手にしてると、単純に隙を見せないように行動するくせが付くから意識してプレイするべし。
ハードのGGGとかクリアできれば一皮むけると思います。
>>787 Dは前にもすすめられたことがあるのですが被弾多い自分には低コストが鬼門のようで
やはりフワジャンや高飛びを使うべきですかね
>>792 やはり基本に忠実にって事ですね
>>795 Bがいいよ。ここはホントに楽w
個人的にはEX1のザクとグフ地獄が楽しいのでオススメw
>>793 正直3000で1000相手にタイマンはあまりやらない方が・・・割に合わないよ
相方いるなら任せるか、一緒になって潰した方がいい
Vはアシストのせいでどうしても格闘したくなるけど、それは相手の思う壺
ブーストはこちらが上だし格闘間合いには入らずに遠距離から削る事を勧めるかな
>>796 Bですか殆どやったことなかったので今日夜にでも行ってきます!
何かキビシイ面とか攻略法があったら教えてください
バーニィでデビルガンダムを倒す方法はありますか・・・
ちくちくマシンガンしかないのか
>>798 7面の「最後の勝利者」でF91がアホかってくらい落ちる
運良くF91が頑張ってくれないとクリア不能
801 :
ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 13:20:24 ID:FE+n/UYvO
>>800 まぁF91はそこそこ落とされるが、さすがに運良くって程のレベルじゃないよ、あそこw
普通にプレイすれば結構クリア出来るレベルだと思うけどな。
803 :
ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 13:26:37 ID:FE+n/UYvO
>>802 いや知ってるよw
俺もへたくそだけど、D7よりB7のが簡単に感じるよ。
>>803 Dは必ずデビルまで行けるのに
Bは4(アムロとシャア)、7で負ける・・・
805 :
ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 13:58:11 ID:FE+n/UYvO
806 :
前1000:2008/06/02(月) 14:00:59 ID:hD2W8gBF0
ちょっとゲージ溜めてくる
誤爆した
アルティメットに特攻してくる
B7は序盤のシンパルスとトロワが地味にウザくね?
特にトロワの削りが半端ないと思うが・・・一斉射撃もあるし、その後にヒイロ待ち構えてるしさ
あとEXのザクグフ地獄が余裕ならD7は簡単だと思うぞ
>>801 とことん運が悪いのかも知れんけど30秒持てば良い方だぞ俺
こないだインパルスに向かったF91の最初の一機が10秒たたずに落ちたぞ
クリアしたときF91が4落ち+瀕死とかザラだし
僚機の負担を減らすのも考えてみそ
余裕があればロックを集めるようにして、なるべくダウンさせる
B7は重腕シンパW0ってひっかかりやすい射撃が多いんだよね。重い機体だと厳しい
迂闊に隙を見せない訓練にはなるかも
Aルートどうだろう
7面はV2ABから目を離さないようにする。神は無視する。で安定するけど
遮蔽物多いから分断しやすい
着地硬直ってアシストでキャンセルできる?
813 :
チラ裏:2008/06/02(月) 19:17:28 ID:GQYfx3I80
こういう感じで流行らせて下さい
1対戦ライン(仮)
2協力ライン(仮)
3自由ライン(仮)
4ソロライン(仮)
せめて4に乱入とか無しにしてください
ところでバスターライフルって至近距離で当てたほうがダメージ高い?
>>815 W0スレによると遠い方が威力上がるらしい
W0の接写は当たりやすいけど、起き攻め以外で無理に狙う必要は無い。
WOをダブルオーと読んでしまう俺はエクシアを使いたくてしょうがないが今回の解禁には正直落胆せざるを得ない派
818 :
ゲームセンター名無し:2008/06/03(火) 11:22:55 ID:i7Wmjb6I0
そして降臨するフリーダム
フリーダムなら乱入でも似非援軍でもいいよな
なんせ自由だから
>>818 えーヘタだからソロラインがいいwww
というか乱入「できるできない」設定とか
乱入歓迎、遠慮、拒否の設定できればいいだけの話。
>>821 イニD等にはある機能だな、乱入拒否。
さて問題だ、イニDには搭載されているが、VSシリーズ他ほとんどのゲームに搭載されない乱入拒否機能。
何で搭載されないと思う?
逆に、何でイニDには搭載されてるんだろうな?
開発側が面倒で省いただけだろ?
インカムの問題じゃない?
対戦のほうが短い時間で金吸い取れるから、なるべく乱入させたいんだろ。
あ、でもメーカー側は一度ゲセンに売ってしまえば関係ないのか・・・
インカムの問題だろ。
ゲーセンだって金取れないゲームの続編なんて買わないっしょ。
そうかな?
ガンガン目当てでゲーセン来てるような客も少なくないし、新作出されたら買わないなんてことゲーセンは出来ないと思う
客足減るのが一番の打撃だしな、来てくれさえすれば金落としてくれる可能性が増える訳だし
んで乱入拒否? 対戦ゲーに何求めてんの?
対戦に耐えられるほどの腕前になるまで
そっとしといてほしいって気持ちがわからんのかな?
キャラだって多いし極めるのに時間かかんだぜ?
金払って楽しんでんだから、俺様つえーーーーー!になりたいだけの
オナニー野朗に付き合う気にはなれんよ。
逆に乱入拒否を求めちゃいけない理由が知りたい。
俺のホーム、対戦過疎ってるからむしろいらないけど。
イニDはオンラインあるからな
ガンガンもオンラインなれば大戦拒否できるようになんじゃね?
乱入拒否システムはほしいな
なにより4ラインで初心者狩りするやつがいなくなるっしょ 回転はわるくなるけど
2台、2ラインだけど待ち人がいてもみんなCPU戦・・・・。
対戦は別にいんだけど、何か暗黙了解ってやつがあるみたい・・・。
隣同士の二台だからかな?
俺、対人でも普通にMk-II使ってるわけだが、この期待はVScom用なのか?
それともBR∞なのがいかんのかなぁ。
833 :
sage:2008/06/03(火) 17:43:42 ID:+0GMj0H8O
乱入拒否はあったほうがいいね
頑張ってアルティメットでクリア目前までいっても乱入されて負けたら全ての努力が水の泡だから
今日デビルで落ちた瞬間に未確認表示が出た時は笑えた
834 :
833:2008/06/03(火) 17:45:51 ID:+0GMj0H8O
あ、間違えて名前をsageにしてもーた!
二人なら協力プレイのみっていう設定がある
シャッフル設定じゃないとダメだけどな
協力シャッフルは楽しそうだね
30003000になったらスリルがヤバいw
今作は3000・3000でもそこそこ戦えるから困る
いや負ける時は一気に負けるけどね、ハマれば強いわ
CPU僚機がコスト3000だった時の絶望感は異常
>>837 30003000普通にいけるよな
もちろん、このスレ的にはお勧めしないが
ぶっぱ、特に危険な射撃ぶっぱを控えれる腕前があれば相当強い。それでも事故るが
840 :
822:2008/06/03(火) 19:42:52 ID:wpmgO1Ld0
>インカム
いきなり大正解の後、だんだんと自分勝手な子だらけになってて吹いた。
練習したい? あぁ、その間てめー一人100円でずっと遊んでるわけですね。
お前一人のためにゲーセンにも待ってる人にも損しろってか、ずいぶんとおめでてーなぁ。
まさに家庭用出るまで引きこもってろ、って奴だわな。
場合にもよるけどさ「乱入ちょっとだけ待ってくれ」の一言も喋れないのかねー?
※何でイニDには搭載されてるかっていうと、あのゲームは『1クレ1ステージだから』。
比較的短い時間で、少なくとも片方の台は必ず空くようになってる。
ぶっちゃけ乱入拒否設定の方が回転が良い場合も。
……とここまで書いて思ったんだけど、俺のイニD知識古くね?orz 今もこのシステムでやってるの?
俺がラウ・ル・クルーゼだ、まで読んだ。
Zのハイパービームサーベルって下にも判定あるんだね。
相手が飛んでも、サーベル発動するころには水平になる位の空中から下の相手に出したら確定・・?
843 :
ゲームセンター名無し:2008/06/03(火) 20:13:58 ID:lxj9m6KYO
俺がガンダムだ
>>840 俺は乱入拒否設定は要らないと思うが・・・
>場合にもよるけどさ「乱入ちょっとだけ待ってくれ」の一言も喋れないのかねー?
これが通用するのは「乱入してもいいですか?」って聞いてくれる奴だけだよw
大抵は知らないうちに向かい側から乱入される。そのドキドキもまたいいんだけどな
>>844 いやいや、本気で練習したいんだったら向かい側にも気を払っておいてだな……ごめん想定してなかったorz
対戦+協力ゲームなんだから独りでばかり遊ばないでくれよ、という意味で書いたつもりでした(´・ω・`)
というかここ初心者スレじゃないか、ごめん、1on2への援軍に戻る
以下普通の初心者スレの流れ
協力するにも対戦するにも練習が必要
他ラインが空いてる4ライン台での乱入はなるべく控えましょう
まとめるとこんな感じかな
歴代ガンダム登場のゲームなんだし00も出してほしかったな〜
でも出たら出たで00登場した各機体の特徴も
何らかの2番煎じな為微妙ではあるがな…
エクシア=ほぼSIでコスト2000止まり
デュナメス=ほぼランチャーで2000止まり
キュリオス=劣化版Zで武装強化しても2000止まり
バーチェ=ほぼアレックスで武装強化状態の2000止まり
高コスいね〜w
>>847 まて。上位アレックスは必要じゃないか?神対策になるぞ。
それにナドレのトライアルシステムをうまく使えば乙02自由のガン逃げをどうにかできるかも試練
トライアルシステム
発動から10秒間持続
自機から一定範囲内の〇〇ガンダムという名の機体が敵味方関係なく全てスタン
そして蔓延するキュベレイとグフカスのペア
全員トランザム付いてれば3000コス機体なんて余裕だぜ!!
なにせ俺達がガn(ry
ドムのステ厨に狩られます
他の機体が相手の場合は格闘も入れられるしバクステビーも入ります。
ドムだけは何故か当たらない上、ミサイルと格闘の被害は甚大。ステはじめにあわせて格闘をしているつもりですが…
同じ相手に他の機体ですと普通に勝てるんですが、理解できません…
助言お願いします。
グフでノーマル7ステを超えられません
擬似怠慢になれば安定するのですが、cpuがすぐダウンして格闘をカットされてダメ負けすることが多いです
だから何処のルートやってるか書けって。エスパーじゃねえんだぞ
最後の勝利者のクリア方法教えてください。シーブックが落ちまくるんで勝てません
機体は幕Uです
857 :
853:2008/06/04(水) 14:43:43 ID:mBaeVWH5O
ランダムでタイトルもちょっと出ないのですが、
初期敵が自由w0で倒すとv2νと出て来る所です
Gチームだな
CPUは専門外だからわからんw俺も油断するとそこでよく死ぬしw
859 :
ゲームセンター名無し:2008/06/04(水) 15:05:42 ID:GcgvxzDSO
>>857 あそこは鬼だねw
キラがマジうぜぇよな
普段V2やν、アレックスとかを使ってて、
最近相方が出来て2000の万能機を使えるようになりたいんだけど
ストライクとインパどっちがおすすめ?
因みに相方はイージスとかW0乗ってる。
俺も何度かグフでやったが、シンがキラに一太刀も浴びせられずに開幕10秒落ちとかされると
正直どうしようもないw
威力的にW0のがやばいんで基本自分がこっちを相手に。でかいの当てるよりも、まずとっととダウンさせた方が
いいかも。場合によっちゃガトリングででも。ダウンさせたらキラに2発くらいガトリング撃ってシンを守ってやる。
以下W0倒すまで繰り返し。
V2はABになったら自分が相手。割と隙のでかい攻撃するんで、鞭→切り抜けとかでダウンを奪う。
後は↑と同じ。AB切れたらキラを相手にして落とす。これが至難だが・・・
νが来たら自分が相手に。ファンネルが厳しいとは思うがダウンを奪ったらGCO。これを当てないと多分時間切れ
まあ安定してクリアはできないので参考までに。
フリーダムの処理に困ってます。
機体はインパルスや髭です
1on2でキュベ×2に入られたときの対処方を教えてくださいorz
>>860 換装を楽しみたいならストライク
生存第一でいきたいならインパルス
とりあえずインパルス使って弱く感じたらストライクに変えるればいいんじゃない?
>>862 相手が2段階ほど格下でなければ勝てません。諦めてください。
インパルスなら特射とかうまく使って生き延びる。
髭なら間合いにきてくれるまで待ちながらミサイル垂れ流す。
>>863 基本諦めてくれ。
それでもあがくならば片方のみに集中。もう片方は完全放置(弾切れに期待)。
ステップ中心に立ち回ってさっさと至近距離まで接近する。
相手の復帰位置は相手相方の近くってことを知ってるとちょっと楽。
ファンネルモード時のキュベレイ(周りにハエがたかってる状態)は
触れ合うほど接近されると攻撃手段がないのでダウンを取ったら張り付くこと。
>>764 レスありがとう
インパ練習してみる。
因みにストライクとインパでどのくらいブーストの持ちとか
速度違うか分かる?
協力プレイでステージ7が突破できないorz
CだとGチームでDだとジオンの残光 きつすぎる AとBの方がいいんでしょうか?
ザク改の地雷さえ気をつければ、Dのほうが楽だと思うけど
Xステージで初期配置がヴァサーゴ二体のステージを陸ガンで攻略するにはどういう立ち回りがいいんでしょう?
いつもガロード&ジュドーにCPUもろともボコられるんですが……
>>862 インパなら腕で上回ってれば勝ちも狙えるよ、相手が逃げなければね
特射回避を上手く使うとかなり楽になる。格闘狙ってくる相手なら特格も
回避重視で地道に戦うのが一番、避けられないと思ったらすぐ特射。
>>866 エールとインパならほぼ同じような…
>>870 「月は出ているか?」かな?
基本的にCPU指令を突撃にして、ビギナ・ギナに頑張ってもらう方向がいいよ
特に増援のZZは完全に任せて、自分はXを落ち着いて倒す
近距離で張り付いてマシンガン、壁越しにキャノン連射のどちらでも
>>868 強いて言えば、B-7の最後の勝利者が一番マシなんじゃないかな。
とにかく、最初のインパ*2とヘビアはできればノーダメでしとめたい。
撃たれるぐらいなら撃たないという感じでいいかもしれない。
>>866 両方持ち機体の俺の出番かい?
安定を求めるならインパルスかもったいないけどエール固定のストライク
ランチャーとソードは使いどころさえ間違えなければ戦況を変える爆発力があるけど
使いどころを間違えるとただの地雷になる。
どんなに使い込んでも常に正しい換装が出来るわけじゃないから戦えば戦うほど
地雷になる可能性も増える。逆に通常よりも上手く換装使いこなして化ける事もあるんだけどな。
ストライク使い始めに『たまたま上手く換装できた』のに気付かずにそれがストライクの実力だと勘違いする人が多いから注意。
自分の意思で換装しているし狙った換装なのも事実んんだけど、相手の立ち回りがちょうど良くはまってくれたり
換装中にたまたまロックが外れていたって運の要素があるのも事実だったりするからな。
ストライクは換装をどう使うかって考察が尽きないから使い込む甲斐がある機体だと思うぞ。
愛機として使い続けるならストライク、持ち機体として使いたいならインパルスを推したい。
体感で申し訳ないけどブーストはそんなに大差ないんじゃないと思う。
どちらもガン逃げする乙に追いつけずタイムアップになった事あるから。
>>869 あの地雷一体なんなのさ!! メチャ食らうよ!気づいたら真横でちゅど〜ん 被害拡大!!
>>873 そっか!Bがいいのかあ Bってザク連打でZくるとこあったっけ?あれ今やったら越せるかな〜
今度Bやてみる!!ありがと
>>871 レスサンクス!
>>874 おぉ、なんか色々参考になるなぁ。ありがとう!
確かに換装次第で地雷にもMVPにもなれる気がする。
インパで勝てるようになってからストライクに手を出してみようと思う。
今までレスくれたみんな、ありがとう。おかげで踏ん切りがついた。
ここ3週間くらいストライク使ってるが、未だにLストが上手く使えない。
開幕時と先落ち時の援護で使うんだが、敵があっという間に寄ってきてボコされることが多々。
近寄られてもミッソーかアグニ当てられれば即換装で良いんだが、3回に2回は格闘貰う。
誰か上手いLストの活用法を伝授してくれ。
>>852 ドムでステ厨な俺にとっては、真上取られると結構つらいな。
BZ打てないわ、アシストのドムは勝手に追尾するわ、格闘されるわでとても不利になる。
他の対策としては、超接近するかマシンガン系で攻撃するか、かな。
前者はアシストの暴走、後者はBZとアシストの破壊が目的。
JSA中以外の威力なんてたかがしれてるからどんどん近寄ればいいと思う。
なんか全然為にならなそうなアドバイスでスマソorz
いつもはカプルでD3〜5かD7落ちが多いけど、
今日は久々にカプル以外を使って、サザビーとキュベで計二回デビルまで辿り着いた。
が、無残に二回とも敗れたw
サザビーの方はここで聞いたように拡散メガ粒子砲をもっとうまく使えばイケるっぽいけど、
キュベはボロ負けでしたw
ガンダムヘッドのビーム砲一発で蒸発寸前とかマジで勘弁w
キュベ使用時のデビル戦のコツみたいなのがあれば教えてください。お願いします。
ちなみにルートDなので、僚機はF91で、終始回避固定にしてました。
周りの誰もやってなくて恥ずかしいから、「コイン再投下しろ、ヘタクソ」はなしでw
>>877 寄られてから換装を意識するとかどんだけー
ミサイルもアグニも動きに制限がかかるから見られてる状態で撃つのは向いてねーの
あと、お前が思っている以上に換装できるタイミングは転がってる
だから、Lストの距離でも相手がこっちをロックした、アラートが黄色くなったと思ったらもう換装は考えておく
こっちに飛んできたらミサイルで牽制しながらエールチェンジして中距離戦に臨むってのが安定筋
アグニ撃っちゃうといざというときにランチャー換装してアグニ即発射ができないから、アグニがたまってから換装しろよな
まあ7割くらいためておいたら換装モーション中に充填完了するからそれでもいいんだけど
それでもうっかりLストのまま近づかれてもあわてないこと
相手が射撃してきたら横ステしてすぐ換装 ちゃんと相手の射撃硬直中に換装は終わるから心配すんな
相手に虎視眈眈と狙われてても頭バルとか撃ちながらステしてろ ヘタにミサイルとかアグニ使うと換装のタイミングを逃すから
>>879 真上は気にしているつもりでも、そんなにやっていなかったような気がするので再度意識してみます。
確かにドムは地上メインですものね
アシスト消えるので近距離でなるべく戦うようにしていますが、アシストの接近に攻撃判定はありますよね?
いっぱいこっち来てテンパっていたのでよく確認していませんでしたが、気にしなくて良いレベルなんでしょうか。
>>880 どうせボロ負けしたなら次回はあえて回避一択をやめてみるのはどうかな?
キュベレイは1000だからオーバーコストの心配もないし
確かに他のルートの僚機に比べてF91は墜ちやすいけど、ある程度攻めさせたほうがこちらがやられる前にやれるかもしれない
いくら下手くそなCPUでもデビルやGHには攻撃を当てれる
回避でもどうせそのうち墜ちるし、それなら二人で一気に攻めながら、墜ちた分はGCOゲージに生かすと考えてもアリかも?
さらにキュベは被弾しやすいから、下手に動かずに僚機と逆側に張り付いて、GH出現時はオールレンジファンネルを飛ばしておくのはどう?
あと知ってるかもしれないけど、キュベレイはアシストを連打しておけば、残弾があろうが無かろうが無限浮遊してれる
何かの役に立つ…かなぁ?
>>883 アシスト無限浮遊はVerUPで無くなったんじゃなかった?
浮遊時間延長は出来るけど。
>>884 一応Wiki見たら、確かに無限浮遊とは書いてなく、無限浮遊ぽくなるって書いてあった
こないだやったら出来たと思ったけど、実は完全な無限浮遊ではなかったのかも
886 :
883:2008/06/05(木) 16:57:46 ID:F11WPZhXO
>>880 一応検証してきました
指令は最初はノーマルのままがベストです
キュベは射撃武装が豊富だから相方ともどもガンガン打ちまくればガンガンデビルの体力を減らせます
メイン武装の節約も兼ねて、死なないとリロードされないアシストは一気に使うのがベストです
2回倒しましたが、1回目は逆サイドのGHに対してオールレンジファンネルを飛ばしてたら弾切れしたりして苦戦しました
ちなみに逆サイドへの飛ばしはあまり意味がありませんでしたので、移動して普通に倒して下さい
たまにF91が倒してくれました
後半に備えてF91が2墜ちした段階で回避に変更してギリギリで倒せました
2回目も同様に2墜ち回避にしましたが、1回目と違いオールレンジを使わずに余った弾をガンガン打ってたら戦力を半分残して楽勝で倒せました
ヴァサーゴ使いに質問なんだが、サブ射撃(ストライクシューターだっけ?)っていつ、どうやって使う?
少し硬直する気がするからあまり俺は使わないけど、あれの有効的な使い方ってあるか?
>>887 メイン>サブのキャンセルでダメージ稼ぎ、メインの節約、ダウンをとる等の為に使ってる
他機体の似たように硬直ある装備も結構そういう使い方してる
あまり対戦せず、メインがCPUルートだから参考にならないかもしれないけど
まったくもってチラ裏なんだがちょいと書かせてくれ
今日ガンガン初の対人戦やってなんとか1回勝てた
思ってたより全然戦えるんだなーとか考えてたら
2vs1発生。しかも自由+3号機。
あ、これ思ってたとおりだわwww俺のガンダム紙みたいwwってな事に
このゲーム2vs1すげー難しいんだな。
勝てる気がしないよ
>>883 わざわざ検証までしてくださってありがとうございます。
キュベは下調べもなく昨日初めて使ったので、
擬似無限浮遊も知りませんでした。
>>886にあるように僚機をフル活用して、デビル撃破を目指してみます。
>>889 連ザよりは2対1行けると思うけど、自由+3号機とかは無理ゲーだなw
ZでのN格ループとかいうのを
このまえどこかで見たんだが
やりかたはN格が決まったら
ひたすら換装キャンセルで斬り続けるってことで合ってる?
>>890 頑張って下さい
ちなみに無限浮遊は必要ありませんでした。ハッキリ言って小ネタです
>>890 ちなみにファンネルモードで射撃が連射できるのはご存知ですか?
下調べ無しと書いてあったから少し気になりました
馬鹿にするなと思われたら申し訳ありません
フワフワの使いどころがわかりません。
ステップのほうが強い気がする…
しかしステップばっかりはうざがられるから、フワフワもまぜようってゆう認識でおけですか?
>>881 叩かれているのかと思ったが、アドバイスありがとう。それを意識して戦ってみる。
>>895 空中ステップ連打してるとブースト切れやすいからじゃない?
フワフワはあんまブースト喰わないし、着地ずらしになるし。
格闘を仕掛けるタイミングがわかりません。
ステップで避けられるorビームライフルで迎撃を受けてしまいます。
ちなみに機体はインパです。
>>896 フワフワってBD中に特射入力してフワステみたいな動きするあれ?(ジャンプだけでいいのかも?)
それなら同様の使い道だけど
最近一人でプレイするのが寂しいから他の人の援軍に入りたいんだけど迷惑かな?
自分では慣れたつもりだけど上級者には嫌がられそうだし…
>>897 基本的には相手のステップを狩るか、こっち見てない相手を狙うか
あと相手の射撃読んでステ格で避けつつ反撃とか…
非公式掲示板の初心者スレのテンプレにステ狩りの解説があるので、一度見るといいかも
インパのステ格はかなり当てやすいし練習にも向いてると思う。
闇討ちは自分の相方と戦ってる敵に対し、持ち前の速さで近づきそのままBD格がベスト
インパは前衛機体とはいえ、火力がないから相手の目も離れがち
そんなときに狙えると便利。
BD格は当てやすく隙がないから、ぶっぱ気味で使っても大丈夫
射撃戦に混ぜてみたりすると面白い。格闘での反撃には大抵回避が間に合うし。
>>899 対人なら、遠慮なく援軍していいんじゃない?
勿論立ち回りの基本を護るのは前提ね
でもCPU戦は協力プレイで一気に難易度上がるから、判断難しいかもね
そういう俺も、2ライン台で毎回結構迷ってる
まあ気軽に入れるのは、コスト2000同士になる場合とかかな
ステ厨のヘビーアームズに一方的にボコられました・・・・・・。
ステ狩りしようとして格闘を叩き込んでも、射撃で返り討ち。
上取って、格闘を叩き込んでも回りながらミサイルまかれて乙。
誰か対策を・・・・・・。
使用機体はインパルス。1vs1でした。
CPU戦は駄目ですか
プレイヤーの2対1の構図に余り出くわさない…
ふと疑問に思ったんだけど
>>903の状態で上を取った場合
サブ射の弾道はどうなるんだろう?
>>904 いや、駄目なことはないよ
ただ俺の場合ソロだとノーマルクリア出来るけど、
協力プレイだと4面で死んだりする場合あるからきついかなあと思っただけ
協力でも安定して6面超えられるくらいの腕があれば、
遠慮せず援軍してもいいと思う
不安なら入る前に一声掛ければいいし
>>903 重腕はアレで接近戦の鬼だから
ステ厨重腕は無視が得策
インパならBDも早いし、逃げながらCPU僚機をひたすらぶっ叩く
んで重腕も多分必死に近付いてくるけど
そういう時って着地ずらしが適当になりがちだから
余裕があればそこにBRを撃ち込む
>>904 ゲーセンによりけりだね…
俺の地元も時間によっては誰も居ないような場所だけど
少し遠出すれば1ライン4台が3セットのゲーセンがあってそこは常に対戦やっる
空き次第待ってる人が入るって感じだから援軍云々に悩む必要もない
相方に合わせて機体選びは多少するけど…
wikiの設置店情報を見て
たまに遠出するのもアリかと
>>904 とりあえずアルティメットやってる人には余程腕に自信がなければ入らないほうがいい
あのルートはハードをソロで安定してクリア、もしくは事故死を考慮しても後半まで行けるレベルじゃないと、下手するとCPU以上のお荷物になれる
実際俺の友人が解禁後アルティメットばかり強要するけど、最高記録が未だ4面…
ちなみに俺のソロの記録は7面
動きや立ち回り、スコアを見ても、どちらがお荷物かは一目瞭然です
ちなみにその友人はソロのクリアはハードはおろかノーマルもありません
自分から他人様のラインに乱入するのは、協力にしろ対戦にしろ、
せめてノーマルをクリアできるようになってから、
と思っているんだけど、いったいいつになることやら。
一つのルートをやり込んだ方がクリアしやすいと思う
俺はDばかりやってた
ランダム派は俺だけですか?
毎日同じ時間に1クレだけ、しかもMk-IIばっか使ってるからおかしい人に見られてるだろうなぁ・・・。
それにしてもデビルガンダム越えれない。
半分ぐらいまでは減らせるけど、相手がGCOしてきたら負けてしまう・・・。
Dだと五割くらいの確率でデビルを拝めるんだけど、勝ったことはないw
Bだとたいていガンタンク祭り→νガン×2で死ぬw
しかもデビルまで行けた機体はカプルサザビーキュベだけw
まあ下手糞なりに徐々に成長してるとは思うけど。
俺は飽きたからランダムにしてるな。GXばっか出てくる気がするが
>>911 GCO使い出したら中距離で回避に徹するか本体に密着。
残り1/3からはゲージが減りやすくなるので全力で攻撃。
>913
おk
密着でBZ+ふわふわやってみるわ
攻撃してこなかったらビームライフル打ちまくりでいいんだけどなぁ・・・w
ステージ5のストライクのキラみたいに。
>>905 盾を斜め下に投げ、ビームはちゃんと相手に向かって反射
でも当てにくく、狙って当てられるような位置じゃ射撃で撃ち落とされるのがオチ
ステ狩りサブはアレックス・02以外には封印安定。
>>909 CPU戦と対戦の腕は違うと思うんだぜ
たとえ上手くても近距離戦・格闘が好きな人はCPU戦辛いだろうし…
ノーマルDばっかやってるが7面で落ちてしまう・・・
調子が悪いと3面で落ちるとかウボァー
地雷+マシンガンがウザイから、機体によってはD7逆に辛いかも
>>900 ありがとうございます。
早速見てきました。
相手のステップを見てすぐ格闘を振ればステップをかれるってのはわかったのですが、ステ格を振る場合も
相手ステップ→こちらステップ→即格闘入力
でよいのでしょうか?
質問度々すいません。
>>917 使用機体サザビー シンパルス 3号機なんだが辛いかな?
ガンガンでこの世界に入ったからイマイチよくわかんないんだよね・・・
サザビーは動きが遅いし、
3号機はバズーカが打ち消されたりしない?(使ったことがないので分からないけど
その3機の中なら、インパルスが一番D7に向いてると思う
下手に近付くと格等食らうから、距離を取って地道にBRで削る方向で
2号機出るタイミングが、分離→合体のチャンス
>>920 インパルスか。火力に難があるから最近使ってなかったけど使ってみるよ。
レスdクス!
初心者で08MS小隊が好きな俺にとって、このスレのテンプレはビックリしました。
やっぱり別の機体使ったほうが良い?
>>922 オススメ機体のとこ?
あれは『何使えば良いかわかんない』とか『使いやすい機体教えてくれ』って人がメイン対象だと思う
つか、好きな機体でもOKって書いてあるじゃまいか。
何はともあれ、まずは好きな機体使ってみるのが一番です。
(キャラゲー要素も強いから、楽しむという意味で。)
それで『わけわからん』となったらテンプレ機体で練習してみるのが吉です
>>922 初心者にオススメの機体、のところ?
好きな機体使った方がいいと思うよ。自分も08好きだから陸ガン一択だし
使ってるうちに慣れてくるもんさ
「一思いに殺れぇ〜」
どう聞いても斑目ですありがとうございました
>>919 サザビーでもノーマルDはイケるよ
コツはアレックスを突撃でひたすら中距離維持で射撃かな
ファンネルをポンポポンって感じで時間差でバラまきつつ、捕まえたらビームorCSでおk
格闘封印気味につかず離れずを意識するといい感じ
>>922 1000帯なら初心者でも使いやすい部類じゃないかな?自分も1000は陸戦から入ったしw
しいて言えばキャノンのメインとサブの軌道の癖か?
妙に弧を描くから位置関係次第で当てにくいんだよな
連レスでスマンがハードのGGGのコツってある?
ノーマル7(AとDだけだが)のクリアが安定して出来てきたんで、
打倒アルティメットも兼ねてハードクリア目指してるんだが・・・終盤の神軍団が半端なさすぎるorz
持ち機体は初期ダム、サザビー、魔窟、陸戦です
928 :
ゲームセンター名無し:2008/06/06(金) 16:38:37 ID:MPl37gb+O
今日、初クリア。
相方がターンエー、俺が重腕。
やってて気付いたんだけど、デビガンって
重腕のチャージショット前段命中でダウンすんのね。
タイミングあわせれば、ほぼダウン状態に出来るし楽勝だった。
魔窟よりも楽かもなー
>>927 まずは一機落とすこと
突進ばかりだから正面から射撃してれば何とかなる
一人旅なら乙は回避安定
ようやくノーマル(A-D)ルート全機体クリアを達成しました。
初級者のみなさん、いずれの機体でもクリアできます!
好きな機体を使い込んでみてください、押忍!
>>926 サザビーでも行けるのか
今日シンパルス使ってきたんだがD3面で落ちるという醜態をやらかしてしまったwwww
サザビーでは7面まで行けたんだが時間切れでオワタ(´・ω・`)
今度アドバイス通りに試してみるよ。レスdクス!
>>919 今更だけど
CPUはアラートに対してステップしてるみたいだから、アシストだした状態でもう一回アシスト押すのとファンネルで牽制するのがいいと思う。
で、硬直に射撃をぶち込む。
あと、特射での起き攻め。コツさえつかめば5割はあたる。受身取ることが多いから、着地を狙うか受身を狩るべし。
でも、硬直を取られない様に注意。被ダメが増えたら元も子もないしね
>>933 成程・・・アシストとファンネルで陽動かますわけか。
んで、ダメ与えたりブースト切れたら射撃ぶち込むと。
特射ってサザビーの核迎撃かな?今度試してみるよ。dクス!
あと一つ追加。
サザビーは着地硬直を抜刀で消せるからこれも覚えておくと良い。でも格闘暴発には注意
抜刀キャンセル→チャージ開始→CS発射でBRの弾数を消費せず納刀できる。
チャージ中はBR封印されるから、当たらなくても納刀の為に打つのもアリ。でも振り向き打ちには注意。
抜刀キャンセルは、中距離で戦うサザビーにとって対人でもCPU戦でもかなり有効な武器になるはず。
じゃあ、数少ないサザビー乗りに栄光あれw
>>935 ん、着地の瞬間に格闘B押せばいいのかね?かなりタイミングがシビアそうだが頑張ってみるw
抜刀キャンセル〜の流れが想像しにくいがやってみるよw
デビルが倒せないド下手糞の感想だけど、
サザビーって下手糞がCPU戦をやる分には2000コスの中でも上位の使い勝手だと思うよ。
高威力でダウンも奪える武器を無限に撃てるのが魅力的。
ファンネルで遠〜中距離から牽制もできるし、アシストも強力。
特格の出が早いため、ノーマルCPU程度が相手なら格闘戦も一応こなせる。
乱戦になるとあの馬鹿でかい図体がネックとなるけど。
俺のプレイ歴では、キュベレイやカプルと並んでデビル戦まで行ける確率NO.1の機体。
CPU戦無双と噂の幕UやXだと、今のところ七面止まりw
近距離から中距離が得意な機体はなんですか?
性格的に逃げて距離を保つのが苦手なんで教えてください
>>938 重腕とかどう?
ああ見えて実は近距離の鬼
中距離もサブやらミサイルやらを駆使して戦える
>>938 いわゆる万能機や推奨機体の得意レンジがそこ。
コスト3000を対戦で使いたいと思っているんですがクセが強すぎて使いずらいのが多いです。
νだったら格闘があまり強くないしV2はアサルトバスター時以外はあまり強くないし。
自由はさすがに使えません。
射撃が得意な機体でそこそこ生存能力が高く使いやすい機体ってありますか?
まさにウイングゼロがいるじゃないですか
>>942 月なら出ていますよ?
つ X
サテライト封印すればクセという名の特徴の無さは誰にも負けない
耐久値も誰にも負けないしティファが信じてくれる
それかV2を練習するんだ
どんな機体でも練習しないと強くならないのは同じだからな
V2はABをどう運用するかが脳汁ポイントなんだぜ?
そうですね。Xは弱いときいていたので使ったことなかったんですが
使ってみないとわかんないですよね。自分に合うかもしれないし。
とりあえずXとウイングゼロを練習してみます。
>>945 俺はあげてるνとV2をもうちょい使い込むのをすすめるよ
XやW0も強いけど、上2つに比べれば癖が強い。特にW0
νに関しては後ろ格と特格、バズの性能を
V2に関しては機体の軽さとBRの誘導の良さ
これを見直せばきっと満足いくはず
>>930さんの言う感じにとりあえずドモンを集中して落としたら結構簡単に倒せました〜ありがとうございます!
その後の7で即終わりましたが・・・ハードの道は長いぜorz
あと試しにアルティメットやってみたらある意味楽しいですね!
・・・理不尽的な意味で
>>941 これは分かりやすい( ^ω^)dクス!
難しそうだがCPU戦で練習して使いこなせるようになってやるぜwww
ところで対戦ってどれくらいのレベルから入ればいいのかな?
対戦したいけど野良だし相手の足引っ張りそうで怖い・・・
どのくらいのレベルとかは分からないけど、私の場合は連携とってくれればどんな人でも一緒にやりたいな
さすがに固定相方ほど連携取れとは言わないけど、ダブルロック入れたり、カットしたりしてくれたり。
足引っ張りそうで怖いなら支援機で相方さんの後ろについていくってのはどうですか?
自分から対戦仕掛ける分には下手でも問題ないんじゃない?
思い切り地雷やって負けても、そんな奴に援軍した人が悪いってことで。
その人がこんな地雷と組みたくないと思えば次は援軍しないだろうし、
別に気にしないんなら次も援軍してくれる。そんなもんでしょ
必要なのは1vs2でも頑張る覚悟。
援軍は自分の場合、先落ち特攻しない・ちゃんと通信してくれればそれでいいや
腕は弱いCPU(Zとかストライクとか)より強けりゃ大歓迎ってところ。
ハードをクリア出来ない初心者だけど
結構積極的に対戦はやってる…連携の練習になるし
とにかくやってて思ったのは
・安易に格闘に行かない
・レーダーを見て相方さんに合わせた位置に居る(分断されない)
・BD、フワフワは出しきらない(ちょっとブーストを残して、着地ずらしをする)
・無駄撃ちしない(相手の着地、隙に合わせてキッチリ決める)
・小まめにサーチを切り替える(相方さんが斬られてたら射撃でカットしたり、相手との距離をはかったり)
これを意識するとわりと連勝出来るようになる
後は機体選びかな…自信がないうちは3000の使用は控えたり
>>950 腕に自信のないやつは大概誰か入るの見てから入る現実
個人的には耐久調整しようとしてくれさえばいいよ
世の中にはこっちがまだ体力たっぷりなのに勝手に突っ込んで負ける奴がわんさかいるからな
流石に上のはおおげさだが、独りよがりなタイマンや一対二をしかけるやつは援軍してほしくない
相手に近距離で後ろ取られたらどうすればいいですか?
主にW0とか重腕とか使ってるんですが、後ろ取られると振り向き撃ちの隙大でステップだと機体の向き変わらないし。
なんかこうローリスクで機体の向きを変えられる方法ってありませんか?
上昇しながらレバー動かすといい
フワフワの上昇時のどさくさにやるとか
レバー動かすっていうか、振り向くだけなら上昇しながらレバーを前に倒すんだ
ゼロだったら変形の性能がいいから、変形して強引に距離とって、ちょっとUターンして変形解除すれば距離を離すのと振り向きを同時に行える
着地ずらしも忘れちゃだめだぞ
ヘビーなら、ガトリングをちょろっとだけ撃って振り向いたりとか。
連射系の武器は撃てば撃つほど硬直が増えるけど、つまり硬直を自分で調整できるってことだから、インファイトになると強いのだ
956 :
ゲームセンター名無し:2008/06/07(土) 22:41:34 ID:BV+5E/HS0
1000
957 :
ゲームセンター名無し:2008/06/07(土) 22:44:03 ID:BV+5E/HS0
1000
958 :
ゲームセンター名無し:2008/06/07(土) 23:48:45 ID:wLx0NOaQ0
V2ガンダムの光の翼って、空にいる相手だけにあたります?
V2相手にしたとき、自分が地上にいれば、あたらない?
>>ぶち当たって連続で撥ねられ、地面に叩きつけられます
髭を使って最近対人してるんですが
wiki等見てると待ちに関しては最強と書いてあったのですが…
敵機とのステ合戦(ガンダムとの)になったときハンマー外す→敵機の格闘、の一連でボコボコにやられたのですがどう立ち回ったらよいですか?
ちなみに途中で相手の格闘を見た瞬間(格闘を読んでなのかはわからないですが…)に特格をし出すとバコバコ当たったのですが疑似タイマンになったときはこれで合ってますかね?
後出し特格で格闘に勝てるのか知りたいです。
僕の髭の立ち回りは使い出したばかりで下手くそなんですが…
ミサイル小出しで着地取り、弾幕でアシストと共に出しながらハンマーが届く距離では着地取りにハンマーを使ってます。
格闘、BRは封印で。
起き攻めにアシスト出してますがあまり生かせてないと思います…。
こちらも指摘あればお願いします。
長文すみませんでした(´・ω・`)
>>958 地上でも当たります。
ただ、地上の障害物は無視できない上に反撃は食らうので、V2側としては地上翼はやや危険。
>>960 髭は特格が強い。後出しの特格は基本ですな。ただ常にそれと言う訳にもいかないので、色々やるしかない。
格闘は特格以外は封印気味でもいいかも。当たれば強いけど。
BRは中距離の射程を補う貴重な武装なので、なんとか使いこなせないときつい。
起き攻めならアシストと、自分が上を取るのも有効。上からハンマーでダウン。でもう一度。
まあそう簡単に行くならもっと∀の評価は良いだろうけどね。
962 :
958:2008/06/08(日) 00:40:45 ID:GOkKTjJ/0
>>961 あ、さっそく、お返事ありがとう。ふだん、ガンダムMk-IIを使いますが、
対V2で、なにかアドバイスありますか? あと、試作2号機が、すぐ見えないところまで
真上(?)にあがるんですが、対処はあるんでしょうか? (;_;)
残アシスト・残弾が0の場合の空撃ち、中距離以遠の格闘の空振り等、アラートは鳴りますか?
今作からやり始めて、wikiとかココとかよく眺めてるんだ。
で、08好きだから陸ガンを主に使うんだけれども「ステップ中にリロードでステキャン」のステップキャンセルのメリットがイマイチわからないので誰か教えてください。
話の流れでは前作で猛威を奮ったみたいだけれど…
965 :
948:2008/06/08(日) 01:22:15 ID:eUMIGjQQ0
レスくれた人dクス
要は相方をどれだけ気にするかってことかな・・・
どちらかというと援護系統が好きなのでそちら向けの機体を試していこうかな。
あとホームにはシャッホー台もあるのでまずはそこから試してみる。
変わっていますが、自分はガンダムXが好きなので頑張って使おうと思っています。
しかし、普通の機体より明らかに弱いです・・・サテライトキャノンを当てなければ3000コスト価値がありません。
そこでガンダムX使いの方々に質問です。立ち回りはどのように感じでしょうか?
ステップは相手の攻撃の誘導を切り、しかもある程度の距離の移動を行うので主な回避運動として用いられる。
でも、ステップの誘導を切る効果はステップを行った瞬間にだけ現れるから、ステップをしてから
再度ステップなどの行動ができるようになるまで無防備な時間が発生する(これはステップ硬直と呼ばれる)。
前作ではステップ硬直の間に少しブーストを吹かすだけでステップがキャンセルされ、すぐにブーストダッシュやステップができるようになっていた(ステップキャンセル)。
そのため、ステップ→ステキャン→ステップと連続で行うことにより、通常よりも飛躍的に回避性能を強化することができた。
ちなみに、ステップ→ステキャンを素早く行うことで、ステップの慣性を受け継いだままニュートラルな状態を保つことができ、
空中ステップ時の減速効果を発生させることなく移動や回避を行えるため、非常に有効な戦法として多用された(いわゆるフワステ)。
だいたいこんなかんじだよん
∀の特格って空中のほうが攻撃範囲(?)が
広いような気がするのですが
気のせいですか?
>>960 メインは近距離だと銃口補正が弱いんだかあまり命中しないので隙もでかいし先出し非推奨
特格狙えるなら狙って相手がバクステかブーストで逃げようとした時には撃つかな
基本的に向かい合ってたらメインは当たらないと思ったほうがいい
あと面白いのはメインの特射キャンセル忘れたころにやると意表をつけるオヌヌメ
>>968 髭の特格は地上と空中でちょっと違う
気にするほどの差ではないけど、地上は発生が早い、空中は範囲が広いって感じだったと思う
>>960>>969 ハンマーは先出しで当てやすい部類だぜ。
ただ、BRと違ってJCができないから硬直が大きく見えるのが弱点。
だから空中でハンマー出した後再JCできるような状況にしておくとかなり強力。
接射がしやすくなる都合上、空中からの急落下で攻めた方が当てやすいしね
まぁ長々と書いたが↑の当て方はどうしてもギャンブル要素強いから、基本としては相手の射撃硬直をつくこととアシストを使うことだよ
ハンマーは上下の射角がハンパないから相手のJCを強引にとれる状況が多い
アシストは起き攻めはもちろんのこと、着地前に置いといてヒットからハンマー、距離のあるステ待ちで置いといて相手またいでからハンマーとかが強力
>>967 ありがとう!すっごく解りやすかった。
これからは積極的にステキャンして対人戦で勝てるように練習するよ。
うちのホームは4台1ラインしかない&野良だから乱入されてフルボッコされちゃうんだよね…… orz
今作はステキャンできなかったような?一部機体は出来るみたいですが前作ほどシュバシュバ動けないですね
>>966 CPU戦の話でいいのかな?
Xで対人(特に2対2)はほぼ詰みゲーなんで
もし固定相方がいないのであればXで入るのはやめた方がいい
CPU戦の立ち回りはwikiとかにも書いてあるけど
僚機を前に出して自分は引き気味で極力0落ち狙いの方がいい
それから1対1になるように敵の片方を引きつけるように動くといいかも
Xは優秀なアシストと迎撃用の空ステ格があるから有利になる
サテライトに関しては
・(アシスト→)BR→サブでダウンさせて起き攻め
・GCOでダウンさせて起き攻め
でいいと思う
CPUの起き攻めは起き上がりの飛んだ瞬間見てから特射でOK
また、増援の名前付きが降りてくる所を狙えるとさらに良い
出現位置を覚えてできるだけ距離をとり着地の瞬間を狙う
個人的にはAルート4面のアムロorシャアがやりやすいと思う
アルティメットを自由でクリアしたいんですけど
コツはありますか?
基本的な動きは僚機を囮ににして後ろから撃ってゼロ落ち目指したほうがいいんですか?
ステキャンというよりステ射・ステ格の同類だよな
ビット・ファンネル類はステップ中出せないぐらいで
アルティメット2面で撃沈w
目の前にXいて『えっ何それ?仲間?…じゃないよねぇ…』
なんてオロオロしてたら、いきなりぶっぱで蒸発w
またチャレンジして髭3体に対するサーチ切り替えが間に合わず
ぼっこぼこにされるし、スリルありすぎで楽しいもんだな。
ちょっと次スレ立ててくる
まぁアレだ、がんばれ。
ごめん埋める
埋め。Xのシールドガード使ってる人見たことない。便利だと思うんだけどな…
>>984 使いにくいのもあるが盾が壊れるとメイン使用不可ってのが痛いんじゃね?
埋め
埋めついでに質問
CPU戦のZガンダム発進ムービーがかっこいいからよく見てるんだけど
Z消えた後に地球から立ち込めてる黄色い光はなんなの?
早く埋めてしまうか。新スレも使われ始めてるし。
それテレビアニメZガンダムのオープニングまんまなんだが、俺も謎
人の心の光とかかな?
脳内BGMと実際のBGMが違うんだよな
エウティタの映像が再生される
ひとだま
Ζ、ZZ、V、83、G、W辺りの発進ムービーは
オリジナルに勝るとも劣らぬかっこよさ。
レスサンクス
テレビのOPだったのか
Zガンダムはプレステとかのゲーム等でしか知らないが
機体の特徴考えると心の光っぽいな
>>991 埋めついでに
俺はV、X、∀、80、08が好き
生め
梅
996 :
ゲームセンター名無し:2008/06/09(月) 00:57:06 ID:5D+glOf4O
あのさ、k
IDチェキ
es
梅
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。