三国志大戦3は何故失敗に終わったのか 様子見10日目
ジャーン!ジャーン!ジャーン!
げえっ、新スレ!!
日本三大依存症
薬物、麻薬
パチンコ、パチスロ
カード型ゲーム、
麻薬は言うまでもなく
健康を害する。
お金も搾取され、依存が続くと死に至る。
パチンコも同様に副煤煙により健康を害する、
依存が続くと金に困り犯罪を犯したり借金が払えず自殺する人も多い。
最近現われた第三の依存。金もパチンコ並に使う。最近は5円パチンコなどもあるため、パチンコ以上に浪費するかと思う。
パチンコとよく似た精神状態になる。
依存が続くと一万二万プレイとゲームを行い。
生活が破綻する。ちなみに、1プレイ二百円で計算すると一万ゲームは二百万円にもなる。
三国志大戦は
危険なゲームです。あなたの3プレイ600円で
どれだけのことができるか考えましょう。
三国志大戦やめますか?それとも、人間やめますか?
中国人殺戮ゲームに興じるなんて、にぽんじんまだ反省たりないね!
三国志大戦で人生狂った奴
>>8 三国志大戦中毒から抜けれない奴
>>10 貴方はどうしますか?
何か変な流れだな…
まぁ利益のない工作をするにも利益のある工作をするにも熱くなったら負けですよ
カード追加キボン
俺に言えるのはこれだけだ。
5円パチンコ?
カード追加無してももうだめ
客は多少戻ってきてるけどね。
何が良くなった、って言うと別に変わってない。
結局ノリなんじゃないかって気がしてきた。
実は今まで様子見してた騎馬好きが帰って来たのかも
2chじゃ弓の愚痴ばっかり目にするけど、何気に馬もVer.upの度ごとに弱体化されてた
(3になるときに突ダメは上方修正されたけど)
でも馬好きは文句を言わずに黙って離れて行くから、不満があっても表面的には分からなかったんじゃないかな
昨日一昨日は確かに席埋まってたな
これが強すぎるってのが無いからやってて面白いのかもしれん
この調整が次あるであろうカード追加時の蜀ぶっ壊れの布石じゃ無い事を祈る
メタさえあれば壊れがあっても構わないよ
忠義一強みたいなVerを二度と作らないようにしてくれればいい
16 :
ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 21:28:16 ID:4xGLdnxF0
三国志大戦2のほうが面白い。
マキシマーズのメルマガのコラムが必死でワロタ
>>13 何かカッコいいなw
魏より西涼の武将のスタンスかな>黙して語らず、ただ立ち去るのみ
馬自体の修正じゃなくても、蜀が多いって事は
それだけ迎撃の危険性も増すわけだしな。
槍が減った事で、全体のバランスが戻ってきたのかも。
今日3ヶ月振りにやったよ・・・
うん、言うまでもなく微妙すぎ(´・ω・`)
何だろ・・・どんなけVerアップしても結局は号令ゲーなんだね
もう、僕の帰る場所なくなったみたいだよ(´・ω・`)
今の環境って号令ゲー無理じゃね?色々マイルドなせいで弓連環とかのが強い気がする。
むしろ、自分がヘタクソなのを号令ゲーって事で誤魔化せたのが
変わっちゃったので怯えてる人かw
俺が大尉になったデッキは二つとも号令無しなんだがなぁ・・・
離間・連環の台頭でむしろ妨害ゲーになりつつあるような
>>10 普通のパチより高いなw
何ゲーだろうがどうでもいい。
プレイしてもつまらない、これが最大の問題。
>>24 3になってから、ずっと同じこと言い続けてるの?
スゲェなw
お前らがやりもせず偉そうに後ろで見てるから。
客じゃないなら気に入るゲームすればいいのに。
ランキング1位が号令使ってないのに
号令ゲーとか言うのはどうなのかねぇ
使用率ランキング二位は求心だがな
>>27 3になって殆どやってない俺が来ましたよ
やりもせず見ているだけで十分だな今は
>>19 根本は今のDやPが2.1登場直後に就任しそのときからすでに
「高コストカードをもっと輝くように強くしましょう!」
とインタビューで言ってたとおりの調整やったから、低コストカードが
武力依存の高まり、妨害、ダメ系の弱体化(一部除く)でデッキに入れる
価値ががた落ちしたから。それが悪名高い2.1→2.11の調整にはじまり今に至る。
西山Pと松永とかいうDをパソナ送りにでもしないと多分無理。
失敗したのかスレなんだからやらない奴らがいて当然じゃないか?
俺も引退組だけど初のヒットカードゲームの末路が気になるからスレにいる。
現状は兵種バランスは取れてます、環境が整えば弓だって戦えますよとかいう発言を平気で言うよな奴らだからなぁ。
環境整わなきゃ戦えなかったのに兵種バランスが良いとは言えないだろうに。
高コスト輝かすのは構わんけどそれだけじゃデッキ考える楽しみが減っちゃうんだよなぁ。
>>34 開発だって一応プレイはしてるんだから、少しやりすぎたのは知ってるだろ
知っていてもさすがに認めるわけにもいかないような気がする。取り繕うのも自然かと
一応面子ってものがあるんだろうね
結局高コストを輝かせるために低コスゴミ化を推し進め
たんだろうけど、高コストカードって限られてるし計略も
かぶるからやること同じになっちゃうんだよな。
流行のゲームを追い求めるだけだったら、モンハンやってりゃいいじゃん
どうせ、こんなとこで文句言ってるのは、人が面白いと言ったら
ホイホイついてくやつらだろ?
38 :
ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 09:39:32 ID:VB8oCxLw0
そんなことないだろ。
プレイ料金高いから、そう簡単についていけないよ。
一度距離を置いてから、再開が難しいのはアーケードカード以外ないだろうな。
こんな鮮度が落ちたゲームによく300円もつぎ込み続けられるな。
40 :
ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 10:03:35 ID:VB8oCxLw0
300円注込んでカード1枚に化けるより
ハンバーガー3個買ったほうがマシだ。
金あんなら
勝手にいくらでもやってりゃいいじゃん。
一般人には、もはや
無理だろ!普通の。
何か複雑な煽り合いをしてるな
しばらくやらなかったら中毒性が無くなったよ。
さようなら1.5なおまえら、俺はこれで1.0に戻れる
人によって金額とそれに見出せる価値は様々だから
高い安いなんて安易にいえないけどね。
俺はもう前verで熱覚めたから300円突っ込む価値は無いと思ってるけど。
どちらかというと散々楽しんでおいて飽きたら100万近く使った!損した!って
今更、騒ぐ奴がきめぇw
少なくとも昔はその値段分の価値が有ると割り切って楽しんでたんだろとw
まったくだwwそれなら今まで趣味に使った大体の金は無駄ってことになるよな
別に高い高くないはどうでもいいけどつまらんからやらん
糞なバージョンでも何か楽しめる方法がある筈!
と使った金だけは無駄だったと感じる
諦めが肝心って事を学べたから良いか
まさにネットゲーと同じく廃人のたくり時期に突入だなW
ネットゲー廃人は時間を大量に消費する。
お金は基本無料も多いし、ネット代と月定額2〜3000円くらい。
三国志廃人は時間と多額のお金を消費する。
プレイ料金は…ああ考えるだけで恐ろしいW
此処見てるとさぁ
大戦高いな(仕方ない)
ガソリン値上げ(笑)
って見える、どう考えても普通とは言えない価値観がズレてる。
大戦で負けた時のコンテ時の心理を表現すると、
8畳位の部屋にエロ本がぎっしり詰まった本棚が3つくらいあって、
さらにエロDVDがある部屋に入れられる。
それで、こくこかないは自己責任ですよといわれるみたいな。
ガソリン30円/L上がったところで満タン1500円しか変わらないじゃないか
日割り計算するとよく乗る人で100円/日くらいだ
そんなことでネット調べたり行列作ったりとかアホじゃまいか
と思っていた時期が今の俺です
安いとは思わないし
今の大戦に注ぎ込む価値は無い。
ただ、注ぎ込む価値が有った頃の分まで遡って損したみたいな主張始めるのはなんかな…
そういうバカは大戦してなくても
なんかやっては飽きて損したを繰り返しそうだw
飽きるのが怖いなら趣味を持たず貯蓄しとけw
ついでに、地方によっては生活必需品のガソリンと
たかがゲーセンのやってもやらなくてもいいゲームを同ベクトルに置くなよ…
そりゃ飽きるまではお前にとっては人生だったのかもしれないがw
>>51 PCパーツの1000円高い安い気にしたりとかも見てると馬鹿に思うよね、
一万円積んで1番いいの買えよボケって思考になる
趣味の金額と割り切って使えば、そう高くはないだろ…大戦。
今はその価値があるゲームとは思えないが。
またやってるのか。
引退組だが、趣味に金注ぎ込む事を否定するのは大間違い。
人生無駄な事に金と時間を費やすから、楽しいんじゃないか。
娯楽無しに効率性追い求めるのが正しい?そんなのは人間じゃない。
ただ節度はあるが。
開発に低品しかいないから
3になって大戦に100円すら出したくないくらい嫌いになったな。
大戦がどうな経緯をたどり末路を迎えるのか知りたいからこのスレだけは見続けてる。
59 :
ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 14:57:46 ID:uLELlXGTO
去年のゴールデンウイークはホームの奴らと大戦で一日中盛り上がってたのに・・・・
今はどうよ?この閑散とした大戦界は?
ここまで糞なのに「新規は増えてます!」とか寝言も程々にしろ
というか携帯複数台でサブカも携帯に登録する連中が増えたから
.NET会員が増えてる→新規に好評、って思ってるんじゃないか?
プレイヤー数やプレイ総数(稼働率)は明らかに減ってると思うが
>>60 明らかに人は離れてる
全国やっても最近COM戦が目立つようになってきたし
狩あがりとの遭遇や同プレイヤーとの連戦が多くなってきた
バージョンアップ直後なのに全国選んでCOM戦6連発とかもう末期
数値だけで現場を見ない態度はどうかと思うよな。
ゲームバランスにしても、実際に全国やりこめばもっと空気読める調整になるのに。
業績主義(笑)だから、いかに手元にあるデータを使って
自分たちの仕事が優秀だったかということを捏造するのに労力を使う。
アサヒる体質はどこでも変わらん。
逆に言えば言い訳出来ない程、落ち込んでないって事か。
SEGAは傘下のゲーセン潰してるんだから余裕があるわけでもなかろう
>>65 そりゃ会社全体でパチの尻拭いしてるからでしょ?
AMの利益としてはって事。
レッツゴージャングル(笑)
トゥースパイシー(笑)
タッチでズノー(笑)
修羅の双星(笑)
ただでさえ三国志が先行き怪しいのに、2006〜2007年度はこれだけのクソゲーを作ったぞSEGAは。
むしろ今や、まともなビッグタイトルと言えば三国志しかない状況。
セガはヒット作つぶすのがうまいな
つぅかセガとサミーの連携がまずいのかもしれん
某格ゲーもセガとサミーが組んでから右肩下がりだし
久々にやってきたけど休日夕方なのに常に空きサテがあった
あんだけ異常繁殖してた関羽は一度も当たらず、離間神速と機略ばっか
もうマジメにやる気ないんで張角デッキで遊んできたよw
70 :
ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 22:23:58 ID:VB8oCxLw0
どうして、三国志大戦2のときは平日休日と限らず人がいたのに
三国志大戦3になったら人がほとんどいないんですか?
それはハンバーガーを3個買ったらいいからさw
久々にカード買って遊んできた。
やっぱつまんないからもういい・・。
WindowsVistaみたいにダウングレード権つけたら
2に戻す店続出するんじゃないだろうか
むしろ3自体が2のダウングレードのような…
シリーズ新作、続編をうたっておいて
劇的な変化もないのに前作よりやれること減らしちゃ駄目でしょ
そもそも新たな要素って奥義だけだし(外伝なくなる−要素あり)
外伝復活しねーかなぁ
定番な見合わせが多かったが独自性出せるワケだし
連環再建とか再起速軍とかか蜀軍増援増援市ねと思った
パパ以外は全員蜀で固めて屍⇒蜀軍大攻勢増援増援
で桃園ぶっ潰したりして面白かったんだがな・・・
今は高い金払ってまでやりたいって思えるデッキがない上
奥義がつまんなさを加速させてる希ガス
6S女性単なんかもうできやしないし、変なデッキで勝とうとしても
泥仕合くらいでしか勝つ見込み少ないし。低コスは壁にすらならんし。
計略にたりよったりだし。
対戦相手のデッキみて狙い読んで立ち回って計略選択するって楽しみ
減ったよなぁ。
まぁ、ひとそれぞれ楽しみは違うだろうけど多様性のなさが一番だと
思うよ。プレイヤーの役割をセガがでしゃばってこうしろとしゃしゃり出て
毎度おかしくなるような気はするかも。
78 :
ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 04:34:09 ID:iQN1dKtuO
奥義はまぁいいよ。うん。戦略に幅を持たせる意味では俺は重要だと思う。
コレは良い、認めよう。戦器削除コレは納得できない。廃人を捨てるようなことしちゃダメさ。
サブカも増えるしな。改良する程度でよかった。
袁、涼軍使用禁止、コレもダメ。結果的にプレイヤー減少。
今回のverうpでの槍撃ダメ減少、コレもダメ。迎撃ダメ上げたから神速流行らないよーとか考えてたんだろうが
神速使う奴はそんなに刺さらない、まだ歩兵のがマシ。結果的に魏の天下。忠義少なくなったのは評価するけど。
>>77 それは俺も思った
今の大戦はほぼ武力依存の号令ゲーだからな…
号令なしの多枚数デッキは完全にオワタ
かといって右に倣えで号令ゲーするのもつまらん
忠義無勢やってきたらアホみたいに勝てたけど何か違う
てか忠義、まだ強いじゃねーか…神速に流れてってる香具師らはなんなんだ?
>>79 戦器削除は確かに納得できないよね。
あれはカード表記以外で微調整できるものだったし、
戦器あるからコイツでなくてコッチにしようとかもあったしね。
調整できないから止めましたじゃあ、仕事にならんだろう。
今すぐスタッフを首にしろよな。
「普通」の業種だったらとっくに首だろうに。
ゲーム会社はマジで楽な仕事だな。
戦器なんて所詮資産ゲーだしいらなかった気がする
戦器はいい案なんだけど強い部将に強い戦器みたいなあほな調整しか出来んからな
使用率高い奴らは兵力7%アップとかにしたらおもしろい
今回は意外にバランスいいけど、前回の糞バーで仮引退してたらいかに大戦は金がかかるか気付いちゃったんだよね
85 :
ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 08:29:29 ID:k2wDw+Wx0
そうなんだよね。
気付いたらもう引退だ。
1000円あれば、数日間はやりくり次第で生活できるけど
大戦は一瞬で消えるのがつらい・・。
戦器は良いシステムだったけど、
調整してる奴の頭が狂い過ぎてた。
カクショウとかチンリンの上級戦器効果を調整した奴はマジで頭おかしかったよ。
ホント企画考える人は優秀なのになぁ。
>>84 せめて休止って言おうぜ。
カード枚数の少ない3だと戦器のコンプが容易だから削除されたんじゃないかな。
カード追加と同時に戦器追加されるかもねえ。
>>82 この話題になると資産ゲー云々言う人が居るが
ナゼその点のみでの否定なんだろう?
多かれ少なかれカードを使うゲームである以上、
資産ゲーであるのは否めないと思う。
で、カード表記でやっちまった感のあるもの(UC張飛等)は
戦器で調整できるし、今ゴミカードでも調整しだいでは
日の目を見ることが出来るカードがでてくるから
「楽しさや期待感」は±で+になると思う。
只、前の戦器は「つまらなさと絶望感」
(異常上級戦器とVerUPなし)しか無かったから・・・・
また戦器導入したところで、セガの思惑通り必死こいて上級戦器
揃えようとお金注ぎ込むおひとよしなんて、もうそういないだろ…
惰性で続けるには料金が高過ぎるんだよ、結局それに尽きるね
2より面白かったら金払いまくるけど
高い言ってる奴は安けりゃどんなクソゲーでもやるの?
91 :
ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 09:46:36 ID:k2wDw+Wx0
プレイ料金が高すぎる。これに尽きるな。
いい加減一度くらい号令全部劇的に弱体化すりゃいいのに
始まった頃から今までずーっと号令ゲーのままなんだから
まぁ2の頃までは号令ゲーの隙間を抜けて戦えるデッキが
多かったからまだ良かったんだが
どーせ追加カードも排停・使用禁止カードをロクにカードスペックせず再び出すだけだろ。
同じモンに何度も出してセガ的には楽なんだろが、えげつねぇよ。
94 :
ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 10:48:04 ID:H2xhtCyc0
>83
>戦器はいい案なんだけど強い部将に強い戦器みたいなあほな調整しか出来んからな
禿同、確かにいまの軍師より将来性があった。
しかし、実際は強い武将に強い戦器、弱い武将に弱い戦器じゃあ全く意味なし。
せめて、「知力1〜2の武将で戦器伏兵防御アップで伏兵踏んでも撤退しない」とかでバランス取れば。
知力1でダメ計妨害計に弱いが伏兵に強いという新しいタイプの武将が存在して多様性が増えたんだろうけど。
>86
>カクショウとかチンリンの上級戦器効果を調整した奴はマジで頭おかしかったよ。
うむ、確かに頭おかしいな、李厳とかも。
>92
>始まった頃から今までずーっと号令ゲーのままなんだから
武力4になった落雷徐庶とアフォみないなスペックの雲散夏候トンで
単体強化が弱く号令ゲーになってる。
どっちかというと、単体強化をもっと強くしてほしい。
95 :
ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 10:52:13 ID:rSd7EPg5O
正直、三国志大戦より面白いゲームなんて誰かが動けばすぐ作れるよ。
それくらい今の状況はひどい。
大戦毎日やるくらいなら毎日回転ずし食った方がはるかにいいに一票。
一日千円あれば毎日食える。
そうは言っても、全盛期の大戦以上に面白いゲームは未だに無いわけで(まあ主観だが)。とりあえず、大型カードゲーのジャンルは大戦と心中することになるだろうな。
そもそも、かつてのWCCFみたいな新ジャンルのパイオニアが生まれない限り、アーケード自体の衰退が止められないんじゃないか?
>>94 >知力1でダメ計妨害計に弱いが伏兵に強いという
妄想してる所悪いが、そんなん出たら開幕乙大流行で忠義よりもっと糞ゲーに
なるがよろしいか?まったく新しい…って絶対出たらいけないタイプの武将だろ…
もしかして釣りか?
99 :
ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 11:08:53 ID:H2xhtCyc0
調整して戦器復活してほしいな、多分SSQじゃ無理だけど。
コス1の騎馬とかは
@「3/4戦器移動力アップ」A「4/1戦器伏兵防御(伏兵分でも一撃では死なない)」
C「3/2戦器槍防御アップ」B「4/2戦器歩兵防御アップ」
D「2/6戦器兵力アップ」E「2/6戦器突撃ダメアップ」
とかにすれば、伏兵が多いご時勢ならAかD
槍デッキが多いならC、ダメ計が多いならDE
武力押しが主流ならAB、移動力を求めるなら@
と選択肢がたくさんあってデッキ組むのも頭使う。
でも、結果はセガがやったことは
魏「4/3突撃発動アップ」西「4/1移動力アップ」蜀「2/8移動力アップ」
選択肢ないじゃん。マシなのは蜀のセンと凡将・・・
って、伏兵踏める、落雷呂布殺せる、ダメ計に強い、魅力もってるじゃあね。
作ってる人の思考を疑う。
>>90 誰もそんなこといってねーだろ
主観的には今の大戦なら1プレイ100円くらいが妥当かな
それでも大してやらない気がするが
101 :
ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 11:11:59 ID:sKRHv5ieO
低知力に伏兵耐性を希望する基地外よりは
セガの方がましだわw
102 :
ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 11:19:19 ID:H2xhtCyc0
>98
そうかな?瀕死になるぐらいなら開幕阻止できるんじゃない?
しかも、別に呉や蜀にいれるとは言ってないよ。槍のいない魏にいれれば問題ないんじゃない。
魏呉で開幕デッキ・・・誰で攻城するんだ?
最近プレイ回数、がっつり減ったな
ひきこもりデッキ多数の現状に萎えた
バージョン変わってもこのままなら引退かなあ
この流れで誰でもセガよりマシな調整が出来ると思ってた俺の幻想は木端微塵
知1伏兵耐性?1の黄祖ならいいが
陣略のせいで引き篭もりする人が増えたのは間違いないね
元々守りの方が有利なゲームだったのに
106 :
ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 11:29:20 ID:H2xhtCyc0
>98
よく考えたら。もしもデッキに伏兵がいなかったら楽進と変わらない(それ以下)じゃない。
君は、伏兵ないデッキで自分がプレイして、
相手に4/1の騎馬がいたら開幕攻城が阻止できないん?
それこそ釣りがと思えるんだけど・・・・
>>93 低知力が伏兵〜はようわからんが、
詰まるところ戦器によってカード表記にないところがいじれるのが良いってことか
しかしリゲインは戦器によってのし上がった代表格だと思うぞ
元スペックが7.5の無特技という弱カードだったが戦機によって使われるようになった
計略を含めたら調整失敗とも言えるが・・
あとメール欄に半角でsageって入れてみー
伏兵即死はアレでもいいんだが
城毒減らすのと殴りダメ増やしてほしいな
士気差手数差がない限り攻め側不利なのはどうかと思う
109 :
ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 11:49:39 ID:H2xhtCyc0
>107
>詰まるところ戦器によってカード表記にないところがいじれるのが良いってことか
たしかにそれはある。しかも武力や知力と違って微調整が出来るのがメリットとしてよかったと思う。
李厳はイカレてたけど。
兵力が回復するのはいつもこのゲームで問題になりやすいですね。
奮起号令、鮑三、李厳、忠義・・・
>108
昔は賢母天幻のコンボが怖くて待てなかったけど、
天幻を強くして待ちを無くす使用にすれば解決。
もちろん、天幻に弱点をつくるのも必要だけどね。
城前天啓がうざいから強化しなくていいよ
天啓強化しろってアホか
それこそ忠義の様な戦い方が再び横行するだけじゃねーか
112 :
ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 12:03:24 ID:O6dju0CdO
陣略は敵陣にしか貼れないことにしよう
113 :
ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 12:05:53 ID:H2xhtCyc0
確かにウザイ。しかし、今は待ちのほうがウザイから。
ちょっとづつ強くして調整すれば言いと思う。
やはり、効果が切れると撤退するだけ、
普通の号令よりまだ腕の要素はある。要は調整だと思う。
忠義のような戦い方はできないだろ流石に
>>113 呉民はすぐ楽に勝ちたがるからやだ
2のころに城前天啓で何回も引き分けにされた恨みは忘れない
116 :
ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 12:13:17 ID:H2xhtCyc0
天啓と忠義が同じ戦い方?・・・・・・・・理解に苦しむ。
効果が切れたら撤退する時点で全く同じ戦い方は無理だと思うぞ。
まあ、浄化があるおかげで、今天幻を強くするのは無理な話かもしれないが。
浄化がいなかったら離間で死ねそうだけど。
忠義の例えがまずかったかな
要は撃てば勝てるとかそういう話
そりゃ撤退するから延々居座る事は出来ないけどさ
2のあの時の様に撃って殴って再起して後は城前天啓なりなんなりしてはいおしまいとか
2じゃなくて初代だったかな…記憶がぐちゃぐちゃだ
まぁ天啓なんて調整次第じゃ撃つだけででおkみたいなお手軽号令になる可能性があるんだから下手にいじるべきじゃない
天啓やら桃園やらのぶっ飛び号令は今ぐらいのポジションがちょうどいい。
あんなのがデッキのメイン計略になるようだったら、またそれvsメタの糞つまらんverに逆戻りする。
120 :
ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 12:29:24 ID:H2xhtCyc0
>117
それは、あるな。けど調整次第なんじゃない?
軍師の連環とバランスをとったりすれば。
まあSSQじゃあしょせん天幻強くしたら、
結果、大量発生という現状がすぐにおこりそうではある。
完殺の計を強くするとか野戦の舞を調整すればいいが
やっぱ浄化で詰みだな。笑
呉呉言っときながら結局
光嘉コピーかテンプレ麻痺矢しかみかけない時点で、
呉民に勝つための模索を求めるなんて馬鹿馬鹿しい
天啓の良いとこは、張り付かれてから出城して求心カウンターwwwおいしいですwwww
とか相手に思わせない部分だと思った。ガン守りをさせないというか。
天啓側が天啓カウンターしか考えてないのになると本末転倒だけど。
>>117 再起ないとカウンター食らってヤバい天啓と、
別に再起でなくても関羽が離脱して防衛余裕な忠義は雲泥の差がある訳だが
それに天啓はデメリットもあって士気多いんだから
多少強力でも仕方ないっつうの
リスクとリターンを比べず攻城出来たって結果しか見ないのはズブの素人がやる事だぞ
>>121 魏…求心雲散、神速、機略
蜀…大徳、八卦、忠義
呉…赤壁天啓、粘り手腕、麻痺矢
群…呂布ワラ
単色弓連環や単色苦楽は余り見た事無いから省いた
構成の違いはあれどキー計略は同じ
どの勢力もたいした差は無いと思うが?
>>123 じゃあお前さんは再起ないのに全員まとめて天啓したり自分の城ゲージが1%くらいしかなかったりする訳か?
そんな再起のある無しとか軍師や状況次第だし
仮に天啓再起が成功して4割削れたら極論こっちの城は3割9分まで削られてもいいんだぜ?
リード取って貯金を使いながら城を守るのも立派な戦い方の一つじゃね?
このゲームは武将、士気、城ダメの管理とか総合して試合を組み立てるもんだろ
歴代壊れの中にリゲン入れんなよ
セガモバでGWクーポン使おうと思ったら期間中トップが落ちててダウンロードできないとか
ポイント貯めようとしたら端末エラー連発とか
どんな罠ですか><
128 :
ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 15:06:00 ID:H2xhtCyc0
>124
>121
>構成の違いはあれどキー計略は同じ
>どの勢力もたいした差は無いと思うが?
たしかに。でも差はあると思うぞ。
現SR求心5278、LESR求心2073、旧SR求心814の合計8165や
現SR神走3154、LESR神走2128の合計5282と
新SR天幻1368を比較すれば・・・
「求心か神走しかみかけない」
というほうが正しいんでないかい?
数字でみると実に求心と比較すると約1/6、
神走だと約1/4しかつかわれてないぞ。
129 :
ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 15:09:56 ID:H2xhtCyc0
>127
それがSSQ、セガクオリティー!
130 :
ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 15:16:44 ID:H2xhtCyc0
>126、
武力7知力5 弓兵防御アップ、 弓兵防御UP 槍兵防御UP、奮起車輪。
武力1捨てても割と壊れだと思うんだけどな。見解の違いか・・
>>130 槍の国の2コスで7/5無特技だぞ?
計略が並みだったら出る幕ないよw
まあカクショウで壊れスペック!と騒ぐのが大戦プレイヤーだからな
それに知力-1程度なら壊れスペックかwww
カクショウは初登場時はかなり酷かったぞ
鎮圧がどうしようもないくらい酷かったから目立たなかっただけでw
ガチスペックの浄化と雲散は大失敗だったな
雲散はメタの回りを殺し過ぎ、浄化は呉の可能性を殺し過ぎ
雲散の睨みは士気3にしたのが失敗だろ。
チンタイはみんな大好き槍防御持ちだったというのに。
雲散浄化は後だしで計略を無効化できるんだから
それなりのデメリットが無いとつまらなくなるだけなのにな
すぐに勢力の話に持っていく奴ってなんなの?
ただのアホだろ…しかもわざわざ蜀厨とか決めつけてるあたりだいぶ病んでるなw
浄化あるから計略弱くて嫌とかただのロマン厨だろ…
明らかに今の方が総合力高いし。
どんな計略も、号令でさえカンタク切って知略張ってからでないと使おうとせず
攻城され放題で士気溢れまくりなアホに合わすなら今のままでいいよ。
状況判断出来ないカスに限って一発一発の計略の威力だけ見てバランスバランスいうからな
俺が求心で開幕に士気使う訳でもなく伏兵盾に進むだけで
「開幕寒いwwww」とかほざいてた低品もいたな
>>139 そうじゃなくて蜀が嫌われてるだけだろ。
厨勢力はどうでもいいよ3になって劣化したのが原因だろ?詰まらないのは
軍師、属性、勢力、兵種減少が失敗、全てにおいて戦略の幅を狭めている。
大戦3が2を上回る部分は客から金を効率よくむしり取る事と存在意義の無い軍師カードだけ
軍師がデータで出来る事は田中が証明済みだしな。
昨日で広島のセガワールドが2店舗閉店した
調べたら近隣県でも数店舗閉店してるみたい
そんなにヤバイのに何故無理やりDOCを導入してる店舗が多いのは何故なんだぜ?
系列店は、押し込まれると断れないから
霊感商法でツボ買わされるのと変わらないな・・・
セガの施設事業そのものが赤字だから、と聞いた
閉店、売却も含めて昨年度(3月まで)で全国で100店舗以上を閉めてるらしい
格ゲーマーにすら、この評価・・・
格ゲー衰退の根本的理由について語るスレ46
425 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/05/04(日) 18:17:05 ID:01HOXPgtO
ネトゲなんかもそうだが、
みんな置いてかれないために必死すぐる
一対一で勝敗以外無い作品で有る以上宿命みたいなもんだけどね。
格ゲーと似た道を辿って没落した三国志なんか見てると
タイマン設計の作品自体が終わってる
434 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/05/05(月) 09:30:26 ID:xWd/nfE80
>>425 うちの近所の店でも三国志大戦が撤去されたなぁ・・・。
やっぱ1対1の対戦って限界がきやすいんじゃないだろうか。
複雑化しかバージョンアップの方向性が無いんじゃないかとか。
438 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/05/05(月) 12:39:28 ID:32VNwlEX0
三国志大戦はこのスレで出るような解決策をひととおり搭載したような対戦ゲームだったんだけどなあ
それも終わっちゃうようではかなり厳しいな
446 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/05/05(月) 13:44:11 ID:xni2BpUZ0
三国志大戦はどっちかっていうとネトゲMMOと同じ衰退の仕方かな?
強いデッキが皆に行き渡った頃にアップデートでそれを下方修正して、
それまで金と時間をかけてきたデッキが無駄になって…を何回も繰り返して、
徐々にカジュアルプレイヤーが辞めて廃人ばかりが残ってジリ貧っていう。
147 :
124:2008/05/07(水) 20:22:40 ID:dI+mJF9vO
>>128 数の比率じゃ無くて呉が麻痺矢と光嘉デッキしか見ないって言われたから上げてみたんだ
どの勢力も同じようなもんだろうと
まぁ現状では勢力のバランスはよくなったから
次の顧客獲得の機会であるカード追加時にどうするか?ってのが命題だと思うけどね
>>146 久々に冷静に物事を書けている格ゲースレのレス見たわ
大戦だけじゃなくて、頭文字とかのドライブゲームも同じことになりそうだな
今ならまだ料金を200-200-100にすればなんとかなると思うんだが…
150 :
ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 22:33:09 ID:k2wDw+Wx0
早くカード追加しないと、プレイヤーが減ってくだけだ。
ただ、はっきり言って、三国志大戦よりマシなゲームがあるか?と言えば無いでしょうね。
要はどんなゲームでも飽きられてしまうと言うことでしょう。
ごめんwカードはほとんどリサボ逝きだけど普通に今面白いww
なので最初の300円を200円に下げてw
SEGAは既存デッキを死に調整しすぎなんだよ。
ゲームが成り立たないほどのクソゲーにさえならなきゃいいだろ。
アーケードカード対戦は、ゲームに勝つ恩恵が少ない割りに勝たないと何も得れない
格ゲーと違い勝ってもお金の消費は速いし遊べる時間も短い。
アーケードでカードのでるRPG(軍師育成)をやるのに現状では遊びとして、満足度が料金に見合ってないって事だろ?
LOVが高いカードダスって例えがあるけど、大戦も大差ないと思うなぁ。
2のときは同じ値段で湯水のごとく金を使った身としては
>>154の
> 現状では遊びとして、満足度が料金に見合ってないって事だろ?
が正にその通りと感じる
156 :
ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 22:54:07 ID:k2wDw+Wx0
いま大戦に大金を注込むくらいなら、これからのために貯金したほうが
よくないか?
三国志大戦には、負けたときのケアが致命的に欠けている。
・負けると連戦ボーナスがもらえない
・スタートボタン連打しても負けエフェクトが飛ばない(降格!と長々表示するなど)
・終盤で負け確定なのにサレンダーできない
・連敗するほど兵糧が足りなくなるのに、例えば田中が差し入れをくれたり、連敗称号がもらえるわけでもない
・明らかに不相応な階級に上がったとき、下がりたくてもすぐに下がれない(1カードあたり一回くらいは下げてもいい)
・新しいカードを作ったとき、10品から飛び級でスタートできない(初心者とサブカを分離しない)
こういうことをやっているとゲーム全体が勝ち至上主義になって、
さらには初心者狩りをはじめるきっかけを与えることになる。
アーケードゲームは一部の廃人のためだけにあるわけではないので、
負けても面白いゲームにしないと長続きしない。
158 :
ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 23:05:59 ID:WSBupM05O
槍撃なんだ突撃なんだ
いってる連中はセガの思惑どうり客対客の構図にはまってしまってるね。
漁夫の利のセガは客対客の構図になればなるほど儲かってしょうがないだろう。
負けても何か得るものがあるって意味で考えると
2までの兵法システム(試合数をこなすことで解放される要素)や
戦器の収集要素なんかはまぁまぁよく出来てたと思うな
今はどの奥義だろうがカードさえ持ってれば最初から使えるし
兵士カラーを変えても特に出番がないから
一つのICにこだわる理由も薄くなっちゃてる気がするね
それらが値段の安さや勝ちにこだわる人を狩りに走らせたり
代打ちが横行する環境を助長する要因にもなってると思うし
さらには初心者お断りな雰囲気を形成していくという悪循環
今のシステムで戦器を復活されたらいいんだよ
その程度じゃ何もかわらん
前のバージョンで離れた人を戻すのはもう無理だと思う
戦器 眺めてるだけで結構楽しかったw
ほしかった戦器が手に入った時も嬉しかったっけなw
戦器は悪くなかった
上級は最悪
戦器も軍師もいいシステムだと思うが、バランスが悪いんだよな
何で?ってぐらい調整下手
獄滅の糞化とか意味がわからんよなぁ。
戦器は使ってるカードに愛着が出来るシステムだと思うが
軍師は唯の資産ゲーで馬鹿らしいとしか思えない。
発想はいいかもしれんけど苦労して育てた兵法を灰燼にしちまったのが駄目だよね
衝軍とか再建とか育てて遊んでたのになぁ…
おまけに同じ奥義の癖にカード違うと育て直しとか気軽に勢力変えることも出来やしないし
知り合い連中にも軍師また育てるとかやってらんないって事で止めた人多いよ
チーム10人中8人やめたよ。俺も半引退中。というか五月は三戦しかしてない
169 :
ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 09:39:59 ID:dUmNKj2r0
>147
>呉が麻痺矢と光嘉デッキしか見ないって
やはり無理があると思う。
カード全体枚数が少ないのに
使用順位は呂蒙は51位と孫堅83位だし
呉の中でもベスト10に入らない。
孫堅にいたっては、旧SR曹操のカードの使用順位の方に近い。
求心の1パーツである曹仁のLEより使われていない。
号令も甘寧や陸遜の方が多いし・・・
170 :
ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 09:47:07 ID:dUmNKj2r0
>167
>衝軍とか再建とか育てて遊んでたのになぁ…
おお、わたしもやってましたよ。
相手によって兵法を変えて対処してましたよ。
いまは2種類しか選べないし・・・
強力な妨害陣略があるんだから、局地的な攻撃陣略があってもいいのにな
業炎じゃなくて?
端突撃兵とか端囮兵がある限り業炎強化はありえん
今の端極滅とか、城門根元求心、鉄鎖誘導とかわらんだろ。
一度呉の人が満足行くような、2chでよく出てる意見をそのまま取り入れてみましたなVer.をやってみればいいんじゃないか?
恐らくそのVer.で大戦は終了になるだろうけど
176 :
ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 11:13:37 ID:dUmNKj2r0
>おまけに同じ奥義の癖にカード違うと育て直しとか気軽に勢力変えることも出来やしないし
まだ、兵法から奥義に移行するときに
マスターがレベル10なら全プレイヤーが納得できる範疇だったと思う。
LV4って、2回〜3回プレイしたらLV4になるよ・・・
車輪・神足・猿大攻勢等にいたっては継承なしって。
そんなことしなくてももう大戦は終了してるしw
この間のばーうpは死体に電気ショック流してるようなもん
178 :
ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 11:22:00 ID:dUmNKj2r0
>142
>軍師、属性、勢力、兵種減少が失敗、全てにおいて戦略の幅を狭めている。
軍師以外は同意見。軍師については、兵法と選択できればまだ良かったと思う。
たとえば。
ゲームスタート>兵法か軍師の選択>戦闘開始というふうにすれば多様性が増えてた。
軍師には極滅、鉄鎖、混元や個性的な馬鹿があり。兵法には全体連環、神走がある。
兵法の連環と軍師の連環の違いがあるからこれだけで多様性が一つ増えてる。
もちろん調整をしないと片方しかえらばなくなる危険性はある。
180 :
ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 11:25:15 ID:dUmNKj2r0
そういや、気づいたのだけど。
兵法連環って重要だったな。
あれが有るおかげで引きこもり号令守備が出来なかった。
あれがなくなってからは取り付かれてから城からでる
引きこもり号令守備の大量発生を作り出してしまった。
181 :
ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 11:34:11 ID:dUmNKj2r0
>179
SSQには多分それはないとみた。
しかも引き継いでもLV4。どっちでも大差なし。
>177
>この間のばーうpは死体に電気ショック流してるようなもん
ウケル。しかし、そっちの例えのほうがまし
電気ショックの刺激があればで生き返る可能性はある。
そちらかというと、
「何も食べてない飢え死にしそうな人間に、二日酔いのを飲ませてる」
「出血多量で死にそうな人に、頭痛薬を飲ませてる」
はたまた「生きていた人間(大戦2)に電気ショック(大戦3)を与えて死にそう」
って感じ。
182 :
ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 11:51:28 ID:YgF1oruuO
さすがに今回の全国大会は会場ガラガラだろうな。
それとも廃れてるの隠すために人数制限とかするのかな?
よっぽど大戦に金と時間を無駄遣いした奴らなんだなw
「終わった」ゲームをこんな愚痴るほどストレス溜めてるとは…
184 :
ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 11:56:54 ID:dUmNKj2r0
大会もガラガラだったらどうしようもない。
ゲーセン2件とも、夕方にプレイしている人が誰もいないし・・・
兵法廃止、中途半端な軍師導入、戦器廃止、他袁西の除去
これをやった社員を辞めさせないと、将来もないな。
エリア優勝者全員辞退して大会潰れてほしーネー
残念ながら、イベント系に関しては相変わらず大盛況だと思うよ。で、またセガは勘違い、と(さすがに無いか?)。
いつもある、大会後の重大発表(笑)で何を出すかだな。おそらくカード追加を含めたバージョンアップだと思うが、本当に最後のチャンスになるだろう。
187 :
ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 12:14:49 ID:o53QDZx7O
袁消したのはウザいな。
あんなにカードもプレイヤーも知力低い楽なお得意様他になかったのに…
とりあえず腕の差が出るようなゲームにしてくれ
いくら白兵頑張っても勝てないんじゃやる気がなくなる
袁とかを消してもプレイヤー減らないだろww さらにどっかのバージョンで袁復活!とかやれば
話題作りにもなるし元袁使いとかがさらに貢いでくれそうだぜww
とかいうやりとりが3稼動前にセガで本当にありそうだから怖い。
>>178 軍師…なぁ個人的には現時点で軍師が出来てる事は兵法でも出来た
わざわざカード化して軍師にする必要があったのか?と思う。
陣略の位置もボールを転がして決めれるデータで十分出来た、兵法と別けるならボタン同時押しがある
今の大戦は利益追求しか考えてない、兵法のカード化(軍師)レベルの底上げもうお腹一杯だよ。
191 :
ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 12:32:17 ID:9gTio5Vf0
全国対戦でお互いのランキング見ていると、明らかにプレイヤー減ってる
よな。
カード追加してもプレイ料金が最大の問題だから、辞めた人が戻るのは
難しい。
三国志はこれからどうなるんだろう?
192 :
ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 12:46:34 ID:dUmNKj2r0
>187
>あんなにカードもプレイヤーも知力低い楽なお得意様他になかったのに…
プレイヤーはともかくとして、武将の知力が低いのはよかった。田豊以外知力5以下。
あと号令も強力ではあるが効果時間が短く対応できたし。
なにより、イージー求心とは違い号令2度打ちとかは意味がなかった。
同じ勢力に浄化、封印、転進、外堀決壊の3つは入れる必要は無かったと思うけど。
もし、4が出るなら、2から改良した形にしてほしい。
バーチャもバーチャロンもスト2も他のゲームもそうだったけど
シリーズの一番人気のあったバージョンから手を加えてほしいものだ。
1・2許せるとして。3は明らかに退化。
ごめん、以下だったら5も入るね
Ver2の簡雍踏んで死んでくる
195 :
ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 12:57:36 ID:9gTio5Vf0
2の群雄伝に比べて、3の英傑伝は劣ってるからな。
どうして、1人用モードがスコアラーのための三国志大戦にしたのかわかんねー。
英傑ランカーは、どんなにスコアを稼いでも注目されないのでかわいそう。
軍師も良い面あるし、袁涼他の統合も正解だろう。
カード少ない袁涼だから許される、とか言われてた壊れカードが、
多色ばっかりで大暴れするのはもううんざりだし。
地形も川以外良くなったし、階級制もかなり改善された。
ただ、カード総数が半分近くになったのと、新計略がほとんどない点はありえない。
3.00、3.01の調整放棄も。「ゲームとして面白い根幹」を削りすぎ。
カード枚数250+軍師+LE、新計略満載くらい初めからやれよ。
激しく今更だがSRの中でも張角の封入率が異様に高いのも失敗の理由としておこう。
>>197 それはたまたまだろう。
俺なんてSR劉備とSR周瑜4枚引いてるけど、張角まだ引いたことない。
英傑伝は群雄伝と違いノルマがプレイヤーの自由を制限する設定になっている
失敗するとボーナス無しとか課題をやらされてるとしか思えない。
>>191 プレイ料金が問題なら、はなから三国志は流行らないだろ
問題は料金と面白さのつり合いがとれてるかどうか
>>196 田豊やら顔良は多色で頑張ってたもんな
カード数減らした分、調整はし易くなってるハズなのに
相変わらずの極端な調整とかは困るね。
調整の仕方も変わらないなら、せめてカード数を多めにしろと思うよ
3になって良かったのは、戦器撤廃かな
戦器で調整するくらいなら、
カードそのものをしっかり調整しろって感じだ
やっぱ陣略だよ
呂布ワラすら攻めてこなくなった
203 :
ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 13:35:22 ID:YgF1oruuO
単純にシステムだけ2に戻してカード追加しただけで、客戻ってきそうWW
しかし、3って本当つまんないよな〜
一年前のゴールデンウイークはもろに大戦中毒で三食食ったらゲーセン生活だったのに
いまじゃ三ヶ月もプレイしてねーし
俺の唯一の趣味をゴミ化させたセガスタッフ一同切腹して詫びろ!
>>196 それは単に袁、涼が嫌いなだけでは?使用率が高く枚数の多い魏、呉、蜀にも壊れカードはある
人気があるとか主役とか意味の分からない理由で許されてるのも、うんざりする。
袁の壊れカードなんて忠義や今のオーバースペックに比べたら可愛いもんだよ
勢力統合はそれだけでデッキの幅を狭くする、明らかに失敗。
と言うか本当に壊れだったなら使用率とか勢力図とかに出るだろ
ついこないだの蜀国志大戦みたいにw
2色で使われるのが悪いって…
単色だらけの対戦だからつまらないって何故気付かないんだ?
勢力が4つしかなくて単色しか使えないような環境じゃ
カードをどれだけ追加しても結局デッキバリエーションも増えないし
キーカードもデッキ構成要員もより汎用性の高いやつ以外は勢力内で淘汰されるだけだから
結局今と変わらないと思うが
>>204 というか、正直袁入りの混色なんて
隙無き反計、飛天檄文、隙無き天啓くらいしか思いつかないんだが……。
後は憤激と併用したり、暴虐と併せてた人がいたくらいか……。
袁は現状猛威を奮ってる蜀デッキの良い抑止力だった、と思う。
大戦2初期の大徳だって、大戦2後期の桃園だって、袁なら有利だったんだぜ。
確かに決着と八卦陣は辛かったけどさ。
蜀使いにとってみれば袁は天敵だからね。
袁という勢力そのものが優遇されがちな蜀のデメリットだった気がする。
>>205 使用率で強さを決めるのもどうかと思うが……。
ついでに失敗理由として
旧カードの抹消、ゴミ化で収集意欲の減退を招きつつ
さらにカード枚数を大幅に減らしたのにダブリ問題に対する救済を一切しないどころか
軍師とかいうカードである必要が全くない新たなゴミを発生させたこと
このコンボは客を全く見ていない態度が良く出ていて素晴らしいと思うぬ
>>195 スコアアタックするなら俺だったらシューティングゲームするとか、
ドライブゲームでタイムアタックでもやった方が楽しいからそっちやるかな。
結局2より楽しみが減って全体的に劣化したと感じるプレーヤーが多いのが
現状の客席をよく現しているかな。あーあ3とりあえずやってみようと先日
カードまとめ買いしちゃったよ・・。もういらんのに・・。
この調子で4なんか出るのか?
>>207 本当に袁が壊れだったらあんな円グラフの最後の方ににちょろっとだけ
みたいな使用率だったワケないだろって話。大半のプレイヤーが
強カード大好きなのは昔も今も一緒なんだから
性能が良くて強いのは確かだけど、それでもその他のデメリットを凌駕
できない程度だったって事だ。そういう意味ではそれなりにバランスは
取れてたんだよな
>>210 VF4などセガの前歴見る限り、おそらく2の焼き直しに近くなると思うが
VF2の栄光を取り戻すことはなく、尻すぼみになっていったのをみると
どうかね。利益になるなら開発は続くは無理と判断されたらアヴァロン
みたいに打切られる。
どっちにしろボロクソに名前があがってる松永は外されるだろうな・・。
2.11の右を見ても左を見ても桃園or徒弓or袁、全国ランク2位3位が袁、
裏3国なのに征蜀の次に多かった征成覇王は無かったことなんだな。
弱点を補い長所を追求した強さで上に行った人を例に出されても困る
最終的に強いのと最初から強いのを同列に語られてもなぁ。
お手軽でないのは使用率が示してた、今の蜀から魏の流れを見ても厨デッキ使いは10%程度居ると思われる
袁の使用率が多くて8%強その全てが厨デッキ使いとは考え難い、多く見ても半分4%だろ壊れ勢力とは到底言えない。
ランク別の使用率も出してくれればいいのに
お手軽に強いわけじゃなかったからそういう事になってんじゃないの?(使用率が低い割にランカーが多い)
その頃あまりやってなかったからわからんけどさ
昔の能力基準で5/5活魅 固有計略の槍なんて
明らかにおかしいキャラが居てもバカの一つ覚えみたいに名門だから許される(笑)だしな…
つか、二色の個性ってのもうさんくせえ話だな
多色で使われるのは、尚更一握りのエースカードばかりじゃない
口でなんと言おうと使用率がすべてだ
そして袁家の使用率は
弱点も多いし前回のSR関羽ほど手軽じゃないのは確かだな
実用性重視の初期レートでも袁R/SRがトップに入った話は聞かなかったし
ただR豊田はずっと投獄で良かった
使用率(笑)
テクニカルな一握りの人間だけが使える勢力にしたいのかいw
イメージが悪いからだろ
他三国に知名度が負けてるし
曹操の踏み台だし
追加勢力だし
最も有名な使い手の一人が切断厨だし
未だに転進をどうこう言ってるのか、槍5/5活魅が大事だっただけだデッキ次第ではいらない
個人的には22211だったので壊れは一枚だったが立ち回りで何とかしてた。
壊れカードはどの勢力にも一枚はあったし、転進の傭兵なんか見た事なかった当時の歩兵は本当にお荷物
視点を変えれば飛天、反計が強かったって事だろ?
袁以外の壊れはカードで語られるのに、袁は勢力なんだよなw高覧が壊れに入るのか?w
アンタが必死な猿軍団なのは解ったよw
早く復活するといいなw
西涼も最大で10%超えるかどうかだったが人馬騰や毒傾国はひどい目にあったな。
呂布ワラの所属する勢力も使用率はひどいもんだったが。
225 :
ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 16:38:59 ID:dWlmlriIO
袁使いのランカーに魅力ゼロのバカとカス餓鬼しかいなかったからだろ?
>>223が転進一つに翻弄され悔しくて未だに根に持ってるのは分かったよw
壊れと言われた袁、涼、他のカードは殆どが調整されたのにな涼、呂布わら、象は本当に上手い人しか残ってなかった
象は鮑のせいで不当な下方修正されたしな。
こうして勢力叩きに腐心するプレイヤー達が
大戦を腐らせていきましたとさ
セガが根源だけどなw
これは基本
まだバランスとか勢力で熱くなれるのがすげー
お前らまだプレイしてるだろw
特定勢力に愛を注ぐのはまだ建設的だけど
特定勢力を憎悪しても不毛なだけだよね
>>146がすべてだね
ぼったくり価格設定でユーザーから搾り取り、極端な下方修正やぶっ壊しでユーザーを疲れさせ、
挙句の果てには唯一残った積み重ねられた兵法まで超絶デノミであぼん
長く遊べるゲームをつくろうって気持ちがないんだな
1クレ100円のゲームですら100円2クレや200円3クレの店に人が集まるというのに、
初回300円を貫いたら未来はないわな
4あたりで値下げしてたら少しはやってみようかと思ってくれるかもしれない。そのときにはもう手遅れかもしれないけど
結局三国志大戦の値段設定がスタンダードになって、面白いはずのATCG自体が一気に廃れてしまった
悪しき前例になっちゃったな
>>226 鮑が悪いってか象鮑を思い付いたヤツが悪いんじゃね?
まあ2の話はどうだっていいけど
大戦3失敗スレだし
>>232 少し前だと忠義を見つけた奴が悪いになるの?
今だと離間になるのかな?
>>207 袁入りの混色なら悲哀大驀進も面白かったよ・・・
7枚デッキにチャレンジしたのはあれが最初で最後だった
象鮑か…
最初に発見した奴は神
コピーして使ってるだけのゴミども多数
バランス調整に人件費を裂かないクソ会社
序列はこんなもんか?
厨デッキがどうこう言うけど、作った奴まで叩かれるのはかわいそうというか、筋違いだよな。
昔のノイとか、今だとオフィスあたりかな?逆に、○○みたく万人が真似しようとしないやつは賞賛されるが。
まあ、このスレの趣旨とは違うけど。
機械のくせに作為的なマッチングにうんざりしてきた… なんだよ…馬もダメ計も
いないのに7戦中6戦も虎痴に当たるとか…
馬多め→槍塗れ
槍多め→呉or弓連環
弓多め→求心or神速
なマッチングが続いてて萎えてきた…
>>237 それは相手から見たらヒャッホウ!なマッチングだから運がなかったとしか…
お昼休みにウキウキ大戦♪あっち虎痴そっち虎痴いいとも♪
241 :
ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 21:41:39 ID:98B0UjSg0
三国志大戦やってる奴ってゴミみたいな奴ばっかのくせにニコニコとか見ててネット弁慶ってキモイなと思ったby13歳
今13歳なら、もうゆとり教育は終わってるから
流石にそこまで語彙が貧困なの露呈した文章は書かないと思うぜ。
わざわざ13歳ってつけたから逆に26歳っぽい感じだw
244 :
ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 22:36:25 ID:9gTio5Vf0
>>240 それはクソゲーの予感。
商業化するらしいけど、大戦のほうがいいだろうな。
周倉の兜は横山のにそっくりだ。
三国志大戦3に力注ぐつもりないんだな。もうあきれた。中国ではPC用で安く
三国志大戦ができるようになるんだね。日本では、手抜きプログラムでバグ調整
で一戦300円もとってるのにな。本当にはらただしい。
正直あの広大な国土をカバーするゲセン網を構築できる
企業体力のある所なんてないっしょ?
マウスの大戦で満足出来るなら、DSでも充分じゃね?
あのサテで両手使って三国志大戦が出来るのは、日本人の特権。
って事で。
これは裏切り行為でしょ。うちらに安くしなくてどうするんだよ。
腹立つわ。
さすが在日セガサミー中国人にこびうるのうまいわ。
お金がないから、「似たゲームを作る権利を売ろう」って感じじゃないかね
ライセンス契約ってことはセガは名前とおおよそのつくりを貸すだけだろ
>>244 逆。
周倉の兜はもともとああいう形が一般的。
それを横山がキッチリ描いたんだよ。
関帝廟行ってみ。
周倉の兜はだいたいあんな形してるから。
あの台でカードを使ってやるから三国志大戦なワケで。
PCでマウス使ってやるなら、他にいくらでも良いRTSがある。
中国にゲーセンは少ないから、現実的な選択肢ではある。
香港版大戦ですら翻訳をしない手抜きを輸出するのが糞SEGAだからなwww
253 :
ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 15:15:40 ID:Y9iXmm2r0
三国志セイセンは日本では、サービスしないつもりだからな。明らかにPCでやられて
ゲーセンでのプレイ数を減少させたくないつもりだろう。
DSなんかは、テキトウに移植して、対戦しても全く面白くなくすぐ飽きるように作るだけ。
いかにゲーセンでの利益を減らさず、家庭用でも儲けるかしか考えてない。
三国志征戦は、日本ではほとんど告知してない(というか隠している)。セガのネット対策
工作員がフォーローしてるみたいだが、明らかに日本のユーザーに対する裏切り行為。
もういい加減、セガのゲームからは手を引いた方が良いんじゃないか。戦場のヴァルキュリアを
買おうと思っていたが、セガのゲームだから止めたし。
三国志も動画サービスが始まるようだけど、あれはプレイヤーへのサービスのつもりではなく、ゲーセンが
値下げできないようにするためのシステムだよ。同じシステムつんでいるバーチャが値下げできないし。これで
プレイ回数とカード排出枚数をごまかせないから、排出無し時間制の割引店は全滅。
ユーザーを平然と裏切るセガには制裁を与えなければならない。
新規でセガゲーは買わず中古を買えばセガの利益があがらないから
皆最低でも中古を買うようにしよう。
セガを養護するつもりも無いが、
別にこのゲームの動画とか1年前ぐらいにネットに有ったじゃん。
何で今更騒いでるのん?
まぁ1年前だと大戦2全盛期だから歯牙にも掛けなかったんだと思うが。
いやもうすぐ動画サービスが新しく始まるんだよ。ユーザーのためにという
名をかりて
>>255 あれ見て兵法がただのダメージ源ぽくて大味なゲームになりそうだな、と感じたなあ
1番の問題は、SEGAが「面白いゲーム」を目指さずに「利益の上がるゲーム」を目指してる事だな。
>>258 それも短期的な利益しか求めてないんだよな
初心者は狩られミドルユーザーは愛想をつかし廃人は引退する
結果的に犠牲になるのは下々のゲーセンだ
しょせん
セガの
クオリティー
もうセガは本当にいいわ。ドリカスやバーチャンシリーズにもいろいろあったけど、
大戦の裏切りが一番効いたな。
ラグありバクアリを放っておいて、次に金になることしか考えない。
ただ開発者は結構いいスタッフがいるから、MSが引き抜いてほしいね。
最近XBOX360は面白いゲーム多いし。
Xboxなんて日本じゃもっと未来がないがな…(´・ω・`)
つーか何でこんなにIDころころ変えて必死な人がいるわけ?書式でバレバレなんだが…
ゲハでリアル工作してたりする感じの人なのかな?
俺はID変えてないけど。セガのゲームやって負け組み、Xbox360も持ってる俺は
もっと負け組みか。確かに360に日本では未来はないな。
ただオンラインゲームが手軽に楽しめるってのが俺的には最高だ。
遅かれ早かれサミーともども身売りになりそうだがな
痴漢はゲハに帰れや
大戦1・2のカードを大事に保管してても紙屑同然
兵法マスターに外伝つくまで育てても無意味
上級戦器を頑張って揃えてても無意味
にするのがセガなのに、今の軍師をマスターまで育ててる奴って・・・
2の兵法よりも種類が少ない上に、カード毎にLV上げなきゃいけないから迂闊にデッキも変えられない。せめて、相手のデッキを見てから軍師決定させろよ・・・。
>>267 そうなるともう兵法でいいなw
とりあえず鉄鎖、根元、極滅考えたスタッフは開発から抜けろ
セガに文句言うスレになっとるがな
まあ悪いのは全部セガだし
271 :
ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 21:13:52 ID:ib1jmQBF0
軍師育成が面倒だよな。兵法のほうがよかったよ。
兵士カラー変更して、ボイスを聞く楽しさがあったな。
育てた軍師も調整でアボン育てる意味がない
セガの文句って言うけど失敗したのセガだしなw
もう大戦にカード追加とかしなくていいから、1の2カード全て使える用にしてくれ
糞セガよ
>>259 半期四半期の決算で結果出さなきゃいけないギョーカイ(笑)だからな。
長期的なビジョンがまるでないよね。
まさしく机上の経済投資家の世界。
行きつけのゲーセンがカード排出無しの代わりに
50円玉で150→100→50ってやってくれてるんだけど…
やっぱ安いっていいわー。
>>275 まあ、前からいろんな所でやってはいるが…それ、書いたり広めたりしないほうがいいよ。
やはりセガにバレると、いろいろマズいらしい。自分の知ってるバレた店は、1回目だったから警告だけで済んだようだが。
その情報、今は魅力的に感じない
>>275 すげーな マジ天国だね
三国志大戦ある店大体回ったから、地元じゃねーな
はっきり言ってもう追加カード出るまで、カード排出いらんよな
50円1クレに慣れる
↓
たくさんやれる。イェイ ↓
カード追加で1クレ300円にもどります
↓
やめられない。セガうまー。
ということで
あまりよくないな。
ワンクレ50円でも魅力を感じないな。本当に。
>>275 動画サービス開始で、セガは常時、プレイ回数とカード排出枚数をチェックできてしまうから
排出無しはもうなくなると思うんだが。セガはカード一枚で30円くらいの利益上げてるんじゃなかった?
前バージョンはショクが40%今バージョンは20%みたいな調整が面白いと思ってんのかね
ま、いいじゃないのそこは。一応今は1/4は確保してるんだし
群が少し足りないのは致し方ないが、15%なら十分役目は果たしてる
とはいえ、槍がちと弱まりすぎた感は否めないが
最大の問題は、セガが今の価格設定にこだわってること
せめてまだゲーセンに来てる元ユーザーの心を掴むには、今のうちの公式値下げしかないと思うんだが、
それをやると店かセガが赤字覚悟になってしまうのもなぁ
こういう真面目に議論している人がいる内に対策しないとダメなんだろうけど
企業というのは何かとフットワークが鈍いからな
>>283でもその多くは忠義八卦の残党じゃない?
大徳とか回復舞とか無理ゲーだよ…
前の上位5人位投獄していいから槍撃戻してほしい
今から求心など使おうにも生粋のギ民に勝てる訳ないし、サブカは作りたくないんで半引退
セガが言う「新規(サブカ)が増えてる」の原因が分かった気がする
>>282 前の40%そのものがおかしいので、その修正結果である
今の20%は順当だ。っつーか最初から今のVerで出しとけよ
288 :
ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 08:23:26 ID:CnJN6sf40
>>275 すげーな、そのゲーセン。
財布に優しいな。
セガがカード代と通信料を差っ引いてるのがホントなら
排出無しでも100円とか50円だと店がどんどん赤字になると思うんだが
それに、公式の値段なんてセガのナンバリングタイトルで変わる訳ない
「安くなったらやる」なんて言ってるのは赤貧の大戦中毒者だろ
すっぱり止めればいいのに。みっともない
290 :
かねがね……:2008/05/10(土) 09:00:57 ID:08CNKEqr0
金がねえ……(笑)
悠久の車輪 こいつも高いしコモンだけ ゲーセンは
「こんなのじゃ客はつきません もっと安いゲームを作りなさい」
と会社側に言えないものなのですかね
>>287 つか25%だしな
5%もサバ読めるところがアレだよなw
>>250 1クレ50円は良かったよ
100円に戻ってやる気がなくなったけどw
ただ俺の地元の1クレ50円は全て連コ台だったから朝から廃人共(つうか勝氏と仲間達)が占拠して夜まで回すと言うのが多かったみたい
まあ交代制でもどうせ二台は占拠してたかww
蜀が少ないとつまんねえ
攻めてこないし敵
敵が攻めてこないなら
こっちから行けばいいじゃない
攻めたら負けるお
やっぱりネガティブペナルティの導入は必要かね
傾国とか攻めないコンセプトのカードをどうすんだよ。それより、攻めたほうがやや有利な調整にするほうが先だろ。
敵陣に立つ方が士気増加を早くするか?
そんな要素あったらますます3.01は酷かっただろうがw
ネガティブペナルティなんか作ったら呉使いや弓使いの自虐が今より酷くなりそうだから勘弁
まだ戦略の幅を狭めるつもりか?
どうしても攻め優位にしたいんだったら、
城内を狭くして、城ダメージを減らせば済むこと。
ネガティブ制とか士気増加の変動などは
今のセガにまともな調整が期待できない以上、
より一層のデッキ固定化と衰退を招くと思われ。
判定制でいいよ。出来るなら
引きこもってた側は終盤攻めてくるようになるし
お互い城ゲージが100%のままの時は、攻城ゾーン内にいた時間の合計が長い方が勝ち、というのはどうか
士気が7までしか貯まらないようにすれば待つ利点が全くなくなるんだがな
まぁこれは弊害の方が大きいから極論として
最大士気も士気上昇速度も計略の消費士気もこれがベストだとは思わないし
マンネリ解消のためにもそろそろブチ壊した方がいいと思うんだが
というか何で単色で12までたまるのに士気消費2〜7までの実質6区分の計略しかないんだ?
士気1はやりすぎだとしても士気8の計略はあってもいいと思うけどな
6区分しかない(号令は3区分で実質ほぼ1区分)から選択肢も攻め時もやることもほとんどのデッキで同じになってるし
1区分じゃ個性も殆ど出せない。それがまたマンネリ感に拍車をかけてると思う
昔は士気8、12の計略もあったんだがな・・・
そいえば八神も最初の二枚しか描かなかったな
どう見ても2初期〜中期が最高でした
古参老害乙
士気云々も重い士気の計略があっても所詮ネタだよ
士気が今の上限たる7より重い計略ってのは、どうしても外連味が強すぎるからね
はまれば楽しいけど、そうもいきにくい。大味すぎてそこから先につなげにくい
カード数が少ない中にあったらそれこそ無駄な部分になっちゃう
でもそういったネタな部分があっても悪くは無い
現在の白眉を見るとなお更そう思う
前から疑問に思ってたんだけど、何でGCBみたいにVer,Upの時にカードスペック自体の調整しないんだろうか?
やっぱ下らないプライドなんだろうか?
Verうpしてから久々にやってみたけど全体的にモッサリ感が酷い気がするわ、特に馬の初速と乱戦時の移動速度はやり過ぎだろ
前Verも七星忠義やらやりすぎ感があったけど回を重ねるごとに調整が下手になってるねSEGAは
なんでだろ?開発の人がコロコロ変わってるのか?
>>314 開発が覚えるのが面倒くさいのとかもあるかもしれないが、
最大の要因はパラ自体がGCBよりいじるところが少ないってのもあるんじゃないかな
戦器でもミスと思われる場所以外は改定しなかったから、自分で作った形にこだわりすぎてるってのもおそらくあるだろうけどね
>>316 確かに言われてみると、大戦のカードをいじるとしても、武力・知力・特技ぐらいしかないもんな。
とはいえ、特技くらいは調節して欲しいもんだ。
318 :
ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 22:07:05 ID:CnJN6sf40
ver3.01は最悪のverだよね。
アルカディアにも修正情報すら載らなかったし。
180枚は少なすぎる。思い切って200枚くらい出してほしかった。
出し惜しみしたから、つまらない環境になったかのかも。
>>318 軍師カードとLEの水増しがいらんかった
2の時から思っていたが、LEはマジでいらんと思う
LEは別換算なら有りだと思うよ、180枚(+α)みたいな感じなら。
三国志マンガ割と好きだから、
横山みたいに馬鹿みたいに増やした結果作品叩きの方向になるのはなんだかな
この枚数の少なさでLE11枚は舐めてると思うよ
次のLE大量追加を匂わせてたが水増しに思わせない程度にしてほしいものだ
個人的に蒼天LEは開発の趣味入ってる感じがして少し鼻につく
LEはLEで有りなんだけどなぁ。
全体の枚数が少ないのが切ないな。
カード能力を変えないのは印刷されてるものだから混乱を避ける為だろう。
カード追加の時に印刷し直してくれりゃいいんだけどねぇ。
軍師にしろなんにしろ足りない所が多すぎるよな。
見切り発車だったからな>3
車輪、LoVで焦ったんだろ
MJ4、大戦3の手抜きはWCCFの開発が遅れすぎたのが原因だろう。
両方からかなりの人員が割かれてたみたいだし。
今のカード総数ってLEと軍師を含めた数だから
実際の武将カードの数は1の最初期の頃より少ないんじゃなかったっけ?
でも1の最初期は朱治みたいな微妙スペック強化戦法軍団やサジや封印舞みたいなネタっぽいのもけっこういたから
実用カードの数で考えると上だと思う
2はカード総数200以上でLE9だったっけ
枚数多すぎると手が回らないのかな
その割に3の調整具合は・・・
1と互角に競い合ってる時点で…
今Verに文句言ってる奴って、腕のない奴と単に飽きた奴だけだろ
バージョンについての文句は無い
槍激がちと心もとないのが不満ではあるが
問題は軍師とかの3における要素とかだ
腕のないゴミんや魏厨が勝てるバージョンではある
腕のない蜀民がついに勝てなくなったVerだもんな
蜀は相手してて面白いけど、騎馬パワー頼りで離間ゴリしかしてこない魏と、弓置きゲーで赤ボタンポチポチしかしない呉はつまんねえ。
しかも突撃槍撃弓タゲが上手いわけでもないのに勝ってくるから腕の差が出ない。
計略回避だけで白兵有利になってずるい。相変わらず騎馬優位だし
だからいまだに大戦過疎は直ってない。
>>330 俺も同じだな。
新しいバージョンがどうこうじゃなく、3になった事による弊害が…
大幅にカードが減った事によって、遊び方の幅が狭くなってパターン化したのと
軍師カードの追加による相性ゲー、加えて掘らされてる感。
みんな大体そんな感じじゃない?作業感がきつくて遠ざかってる感じ。
俺のすぐ上にいる、明らかな釣りは放置推奨だけどw
まあ神バランスを達成してさえ過疎を直せそうにないのが3だがな。
軍師を兵法に戻して戦器復活して勢力とカード枚数を増やしてその上で新しい面白さを提供しないと。
3移行時サボった分、次のバージョンUPは頑張ってくれるんだろうね
戦器はともかく、カード枚数が少なすぎてやる気がしないのは事実だな
デッキを組んでて、「呉の1コス槍に能動的な計略があれば…」とか、
「魏の2.5馬に頼れる超絶がいれば…」とか、「群に歩兵でいいから2コス武将がいれば…」
とか、そんな事を考えてるうちにゲーセン行く気が失せるのも多々ある。
前なら「うは孫桓神ww」「鬼神summer!」「木鹿万歳!!」
『よし、このデッキはいける!ゲーセン行くぞ!!』ってノリで、友人呼んで遊べたのに。
あぁ、もう一つ。
万年徳5だった俺には太尉落ちがきつすぎる。
もう真面目なデッキ使うの飽きたよ。
ネタデッキでネタデッキと戦いたいよ。
でも狩りは嫌だし、階級落ちも辛いし。
ゆとり論で申し訳ないが、太尉から落ちないようにして欲しい。
太尉から落ちる仕様にしても誰も得しないじゃん。
LEをコンパチで出しているけど、独自の能力で出さないのは意味わからん
コンパチでだすから興味ない人はUCと同じ能力のLEが出たときイラッとくるし
横山とか興味あって始めた人も2→3に変わるときに能力とコストが勝手に変更されたせいで
今までと同じデッキが組めなくなってやる気がなくなっている
それにLEが独自能力のまま全バージョンを通して使えるとなれば
今現在のバージョンでしか引けないというLEの価値が高まり掘り氏もさらに金を落とす
せっかく目玉にしているのだからがんばって欲しい
>>338 俺この辺の感覚がわかんないんだけど
べつにメインカードでプレイすればいいだけじゃん
大尉<>一品ループが自分の実力なんだから。
一品のときと大尉の時でゲームの面白さが
なにか変化するのかい?
まぁ別に変わらりはせんよなw
ただ今回は落ちる仕様なのとデッキの少なさによる相性、運ゲーの要素が高いから1品は相当カオスになってる
証1,2の大尉より強い1品がごろごろしてる
まぁ何が言いたいかというと、がんばれw
数字に拘って無い振りして誰よりも拘ってるのがこの手の奴らだしなw
数値のインフレも、3の弊害だと思うけどね。
カード枚数減らしたのに、一部のカードの武力が突出してるのも
デッキ構築の幅に制限加えてるようなもんだし。
特技のバーゲンセール(一部の国を除く)も問題。
2コス馬槍弓9/1は1コス歩兵5/1とは訳が違う
武力インフレって言うけど、実際にインフレ起こしてるのは一部の2コスと2.5コスくらいなんだよな…
1コスと1.5コスの最高武力は変わってないし。
お陰で知力が低めの槍孫策と、武力9の一喝dが目も当てられない事になっちゃったし。
2ではこいつら結構強かった分、なおさら悲惨な気持ちになる。
どうせインフレ起こすくらいなら、全体的にやれよって気になるわ。
高コストの乙カードなんて、槍策とUC太史慈くらいじゃん
>>345 やってることが中途半端だよね
スペックは調整する気ないんだから、なおさら神経使って欲しいところなのに
>>339 ついでに3.01で妄想してみた
忠義 ギエン 横山桃園 オットセイ 七星
こんなデッキで新規を駆逐すればいいんですね!
てーか多分壊れLEは排出停止で、掘る意味なしとかになりそうな気がするなぁ
>>346 別に槍策は乙カードじゃないし、普通に強いがな
2.5コス武力5弓w
>>346 全国でSR馬超やR典韋に当たった事ないけど?
>>350ー352
張角、馬超、典イは太尉で見たことあるけど、槍策は上だと全くいないよ
どうやっても勝てるビジョン見えないし
孫策では低品では結構いるよ。城門前でため計略使ってくれるよ。
突撃で死んでいただくけど。
武力5の2.5コスは1.5コス分に知力と特技と計略に濃縮されてるんだよ
計略使えなかったら本当のゴミだろw
まあこれで計略が黄巾の群れとかだったら涙がちょちょぎれるしな
2.5コス
武8知7
特技 勇
こいつどうするよ?
どうって・・・・何が?
普通に使えるでしょ
UCdのことだな
スターターが普通に使えるようになったのは神調整w
361 :
ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 03:20:32 ID:mZFvUyyeO
今日の言葉
ダービーオーナーズスレより抜粋
『セガはプレイヤーをキャシュディスペンサーと勘違いしてるよなあ。』
合掌
>>361 露骨な回収仕様とそこはかとなく漂う手抜き
ここを乗り切れば少しはいいものになるのか、それともますますセガがご乱心を悪化させるのか
とりあえずその試金石は8月9月辺りにありそうな3.10だろうな
たぶん乱心しっぱなしだろうけど
>>355 張角は計略内容が強烈だからだろうな、明らかに
でも考えてみれば汎用性の高い大量生産だよね
蒼天航路とかいう漫画の曹操が気持ち悪い
チョウリョウとかカクカとかはかっこいいと思うが何であいつだけあんなキモいの?
まぁ言ってしまえば主人公が全部持っていくってそういう漫画ですから
今更になって、セガのATMと気づいた人が愚痴るスレはここですか
366 :
ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 08:26:52 ID:zL0kHsad0
>337
>前なら「うは孫桓神ww」「鬼神summer!」「木鹿万歳!!」
>『よし、このデッキはいける!ゲーセン行くぞ!!』ってノリで、友人呼んで遊べたのに。
これはあるかも、弱いけどある部分では強い、そんなカードがあったからね。
孫桓は足の遅い武力3、木鹿は知力1など弱点があったから。
あるデッキには強いけど、あるデッキには弱いという生んでデッキの幅を増やしてた。
ただ孫桓の知力6はちょっと高すぎたかな、あのときは知力5で良かった。
今の環境下は知力6で孫桓いても魏はきついけど。
孫桓知力5、徐庶武力3、UC夏候惇知力6に早急にしてほしいものだ。
367 :
ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 08:29:07 ID:zL0kHsad0
>357
>2.5コス
>武8知7
>特技 勇
魏だと 2.5コス 武8知10 特技伏兵魅力になる(w
368 :
ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 08:57:36 ID:zL0kHsad0
はたまた
2.5コス 魏だと [武9知7 特技勇猛」「武8知10 特技伏魅」
呉だと「武9知5 特技魅力」「武8知9 特技柵」
蜀だと「武10知2 特技勇猛」「武9知5 勇猛」「武8知7 活魅勇」
他だと「武9知5 特技勇猛」「武10知2 特技勇猛」
やはりどこか優遇されている
369 :
ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 09:08:51 ID:N66V4RzQO
孫堅は伏兵踏みづらくなったのが痛いよな
苦手兵種のくせに武力9もあって号令持ちなのに文句あるんかい
桃園に謝れ
R劉備が9/5魅なら八罫と併せて強そうだったな
372 :
ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 10:46:59 ID:zL0kHsad0
>266
>大戦1・2のカードを大事に保管してても紙屑同然
>兵法マスターに外伝つくまで育てても無意味
>上級戦器を頑張って揃えてても無意味
>にするのがセガなのに、今の軍師をマスターまで育ててる奴って・・・
まだまだあるぞ、チーム全員でチームグレードを上げても3でリセットとか。
金をいくら溜めても3での価値は殆ど無し。
昔からセガはユーザー切捨て企業だから、
もう慣れたけどね。
373 :
ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 10:51:34 ID:zL0kHsad0
>370
劉備を武力9にできないのは、武将の名前だと思う。
武力8でも違和感があるのに・・・
桃園が9/5だと、もろダメ計に死ねるから。8/6でいいのでは?
落雷は相変わらずだけど。
八掛桃園のコンボはたしかに怖いが、士気13使うからありといえばアリ。
つか劉備はコスト変える必要あったのかっていう問題だろ
君主なんだから2.5あっても良いんじゃない?
使い勝手で言えば1.5の方が勿論良いだろうけど、君主が落ちてもあまり痛手にならないのは悲しい。
青の国の君主も、せめて2にしてあげて欲しい。あまりにお手軽すぎて『カリスマ分が足りない』。
だが、それが孫権っぽい
2コスにしちゃうと、号令を捨てて城を守っちゃうよ
馬サックに魅力返せよ当千馬超
>>378 当千の魅力は白銀から、白銀の勇猛は高覧から、が定説
>>378 そんなことより唯我独尊に勇猛よこせよ蛮勇
二番手兵種で8/4勇猛はどうだろう
とおもったら凌統がいたな
魏のハゲが泣いてそうだな
383 :
ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 14:22:22 ID:zL0kHsad0
>374
>つか劉備はコスト変える必要あったのかっていう問題だろ
ないでしょ。強かったけどあれはあれで個性があってよかった。
魏の天敵を無くしたいんじゃない?意図的に魏のメタカードを無くして
いるような気がするのはわたしだけ?3でやることなすこと、全てダメ。
>381
>とおもったら凌統がいたな
計略が力弱くてどうしようもない。足遅いから溜め始めたら無視すればいいし・・・
城壁前で溜めが出来る状態なんぞめったにないし、所詮知力3!
>>383 凌統は3で知力上がったぜ
まあ計略が力弱くてどうしようもないのは同意だな
SR魏延も生贄を求める分決して使いやすくはないが超絶強化として夢があるからな
385 :
ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 14:35:54 ID:zL0kHsad0
というか、全てにおいて、器用につまらなくなるように作ってる。
3で良くなった点を探すほうが難しい。
群雄伝返してくれ。合肥の来来と官都1の関羽のイベントでアツくなりたい
387 :
ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 14:58:49 ID:UPeYm1n/0
群雄伝の張遼はかっこよかった。
「遼来来!!」のイベントは熱かったな。
熱さなら呉後伝最終章も負けないぜ。あれを見て、正座を意地でも使いたくなったもんだ…
>>385 基本的に1に戻しましょう、兵法もなくしましょう、高コストマンセー
でいきましょうみたいな勝手な作り手の思い違いからスタートしてるからな。
求心やら神速やら八卦やら呂布ワラだの悲哀もどきだの天啓だの手腕だの麻痺矢だの
なにが悲しくて今になって1や2の時代の古い各種号令デッキせにゃならんのって
感じにはなるかな。
個人的には高武力高コストが強いのは悪いと思わないが、
2コス武力9祭りみたいなのはなんか違うわ
>>372 に追加。
○覇王・征覇王昇格条件の変更
(ゲームの昇格条件をバージョンが上がったくらいで変更するなんてゲーム聞いた事ない)
条件がきつかった時に征覇王に昇格した人達大激怒。
○大英雄・英雄・名将・宿将称号の剥奪。
大戦1からプレイしている利点が何にもない。
本当にむかついている。
○大戦1、大戦2での大会入賞称号の大幅な変更
バージョン毎に色統一した称号にするなんてもはや大会で称号獲得する意味なし。
どうせ4とかになったら大戦3で獲得した称号も青色のただの称号になるんだろうな。
なんかここまでくると無理矢理感が漂うなw
被害妄想というかあら捜しして無理矢理こき下ろしてる気がしないでもない
結構1のカードデザインはごちゃごちゃしてなくて今眺めると好きではある
属性いらなかったんじゃね?とかは思う。戦器はあってもなくてもくらい
>>389 それはあるな
孔明とかも八卦陣が消えて正直見飽きた八卦が残るし
今は取れない称号が気に入らない人種はガン無視ですね^^
ネトゲに置いて条件のが緩和されたり逆に安易な稼ぎが潰された例があるのも知らないんですね^^
…叩き必死な人種ってこういう三国志大戦が人生だったような奴なの?
いい加減三国志大戦3をクソゲ扱いしてるやつうぜぇ
FEZの方がよっぽどクソゲ
糞ゲーとまでは言わないが典型的なセガの駄目ゲーになりつつあるな
ここ何のスレか分かってる?
>>384 凌統は士気3で武力13になるから破格だと思うぞ
弱体弓と同じで使える人が少ないだけだろ
弱体弓よりは格段に使い辛いけどなw
移動速度の遅い槍で溜め計略なんてどこで使うんだよ
>>401 城門前で溜めるとか
つかタメ時間3秒も予測できない、我慢できない人が弱い弱い言ってるだけ
守りなら普通に堅い
使用法が限定される時点で強くはないだろ
今週のファミ通のインカムランキング見ると、
4位(1戦場の絆、2鉄拳6、3MJ4)と順調に下がってるし、
少しは焦ってるんじゃねW
>>391 カードそろえるなり、借りて、群雄伝イベント全部埋めてやっとこさ萌え声ニーソ兵など
各種兵やっと獲得しつつも「軍師システム導入のためなしにしますw」じゃあな。
2末期、必死になって埋めたやつほど悲惨な末路。これ4では特殊兵種、声そのものも
いったん全部消すかもな。
記念や苦労したもんあっさり消せばそりゃユーザー怒ると思うの容易に想像がつくがなんで
こうメーカーとしてユーザーの神経逆なですること平然とやるかな。
少なくともカードはゴミにされるだろうね
属性とか軍師カードも「いかに面白くするか」じゃなくて
「いかにうまく殺すか」、「いかにうまく絞り取るか」を念頭に置いてる感じだし
407 :
ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 17:51:51 ID:zL0kHsad0
>400
>凌統は士気3で武力13になるから破格だと思うぞ
>弱体弓と同じで使える人が少ないだけだろ
武力上がったときに部隊を撤退させる機会の少なさを理解してほしい。
>移動速度の遅い槍で溜め計略なんてどこで使うんだよ
これが正しい意見。実際に使った感じが伝わってくる。
>守りなら普通に堅い
普通に効果が切れるまで相手しなければいいだけ。
9カウント以上の効果時間が無い時点で、士気差ができてしまう。
守りでも攻めでも出番はなさそう。瞬時発動の男の意地でさえ使われていないご時勢だ。
同じ士気3なら弱体化弓を使ったほうが全然効果が期待できる。
英傑伝をハイスコア制にして搾り取ろうとしているのも気に食わないが
Verupで点数の計算方法変えてさらに点を取りやすくした時点でもう呆れた
>>407 そういうこと言ってるから呉民は贅沢だと思うんだよな
>>408 バージョンアップや追加カードでセオリーが簡単に崩壊するスコアアタックなんて馬鹿しかやりません><
それを言っちゃったら英傑伝スレの皆様方の立つ瀬がありません
そもそも全国がスコアアタックなのにセガは本当に馬鹿だなぁ
2のカードの計略が意味不明なほど糞弱くなってたのを確認した
瞬間に醒めた…軍師システムも色んな意味で寒いだけだし
このゲーム、負けた方のケアがまったくないのがあれだよね
勝った方が楽しい
勝った方が財布に優しい
勝った方がカードを多く引ける
勝った方が多く兵糧を貰える
そりゃサブカ作るよねぇ
・兵法マスター+外伝2つまで育ててあっても、引き継げば
たかがレベル4ぽっちで戦器は全部なかったことに
・新規ICで始めたってレベル4くらいはあっという間にいく
サブカ作れ(=ICカード代も貢げ)ってセガが言ってるんでしょ
新しいICカードで初めて100回使って終わり
また新しいICカードからはじめた方が
トータルで見ると金がかからない
by大尉ループしてる1品 だな?w
サブカ作って低品狩りするゴミは憲法で処罰できたらいいのになwww
憲法とかゆとり丸出しの発言は止めてくれ
何かマッチ運ゲーになってきて、若干萎えてきたなぁ…
>>404 大戦って意外に低いんだなあ・・・
しかし絆ってこんな強いのか
設置店舗少ないのに
>>423 そりゃあ、ある一定以上の階級になると
「月○○戦以上プレイかつ勝率一定以上」
って条件守らないと容赦無く降格&ランキングから削除するという
仕様のゲームだから廃人必死らしいぞ(笑)
>>424 > 「月○○戦以上プレイかつ勝率一定以上」
大戦のがマシに思えた
>>424 ひでえ搾取ww
上には上がいるんだなあwww
ふと絆の画面見たら弱ったザクがガンダム3体に囲まれてて哀れだなと思った
金はかかるが絆の方が面白いって事だなw
本来ゲームってのは客をいかに楽しませるかを第一に考えるべきなのに
最近はいかに搾り取るかってことしか考えてない仕様のゲームが多いな
この業界の先行きは暗そうだ
>>429 作ってる人たちにも生活はあるけどな
最近のゲームは1プレイが高すぎる
>>429 短期的に見れば良いかもしれんが
長期的に見ると絶望的だよなw
>>430 どんだけいい生活だよ。そんな豪華生活ささえたくないわ。
まあ、実際のとこは
プレイヤーも奴隷だし
かと言って製作も大体薄給社畜だろうし。
一番莫大に儲けてるはセガサミー上層部一握りくらいだな。
お前たちが熱くなって突っ込んだその金で金の力にものを言わせてお前らが好きなあの子も
奴隷にさせられてるよ。
在日は本当女好きだからね。
本当馬鹿だよねお前達。あのウタダの元旦那も パチンコのチェーン店のオーナーの息子だし。
>>424 ひでえ搾取システムだな。っていうかこれだけ派手に搾取
してんのに赤字ってどれだけ無駄金たれながしてんだか。
一瞬おもろそうなのでちょこっとやってみようと思ったが
思いとどまってよかった気がする。
ナムコは赤字じゃないか。
駄ゲー?
ちょwww
どこ行っても満席なんだがwww
やっぱ良調整だと客多いな、待ち多すぎてできね〜よ。
うちのホームとトレードしようか?
待ちどころか席が埋まるなんてありえないぜ
満席?どこの田舎だよw
俺のホームは前バージョンからずっと満席
昨日はなぜか雲散と槍に当たりまくる謎の1日だったぜ…
なんで普段絶対に見ない曹植にまで2回も当たるんだよ…
ホーム変えてたが久々に元ホーム行ったら満席だったぜ
馬のカードゲームが
見ると値下げされてるの。やっぱ安いってありがたいねぇ
443 :
ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 07:42:12 ID:VPMWN1hN0
>415
相対的にみるとそうだけど。
絶対的にみると。
「勝っても負けても奥が浅くあまり楽しくない
勝っても結構財布に優しくない
勝った方がカードを多く引けるがカードもうイラネ
勝った方が多く兵糧を貰えるが特訓すればそんなにイラネ」
って感じ。
そりゃサブカ作るよねぇ
純粋に「勝ちたいだけ」の人にはいいゲームなんじゃない?
テンプレ通りのデッキを一通り動かせれば、それなりに勝てるから。
ただ、デッキ構築なり戦略なり思考を楽しむ人には、駆け引きも糞もない 作業ゲーだろうな。
>>444それはある
ただ昔はそれでもデッキ構築なり戦略なり思考も楽しめるゲームだったんだけどな
よもや今のゲーセンで大戦が満席かつ順番待機列があるのは珍しいな。
俺が最近で待機列を見たのは秋葉原か池袋位だぞ。
近所だと時間帯によるが空き台が祭だつのは確かだな。(´・ω・`)
>>445 同意。一部壊れはあっても「戦略ゲー」としては成り立ってたように思う。手探りなだけだったと言われればそれまでだが
今の大戦には無駄が無さすぎる。2までのような「こだわり」でデッキに入れられるようなカードが無い。使われないカード=ただの劣化だから構築に華が出ないしな
結構前からうちのホームはいつ行ってもやってるのは1〜2サテ
平日だと誰もやってない状態が多い
端っこのサテなんて赤ん坊のオシメ交換場所になってるw
満席の書き込み残しているやつははっきり言ってセガの社員。
掲示板にまで書き込みしないといけないなんで大変ですねぇ〜。wwww
>>446 新宿なんて半分埋まればマシな感じで池袋もロペなんか
昨日帰りよったら人いなかったがな。
人それなりにいる店もあるけど。でも見てると大半が
級か低品でサブカ祭りだな。
敗北でも300→200→100にすれば少しは人戻ってくるかな?
上の方でも触れられてたけど、値段が高い割に敗者への配慮が薄いよな。
452 :
ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 10:48:18 ID:yMDv5s1uO
こないだ買い物ついでに有名プレイヤー見ようかとダチと新宿池袋回ったんだが有名プレイヤーどころか大尉すらいなかったw
大尉以上からサブカ除いたら実質500ぐらいしかなかったりして
まぁ出て既に3年経ってるゲームに毎日満員しろってのも酷な話だとは思うがw
人気とされてる絆も空席が目立つしな
>>452 俺のダチは大尉カード3枚持ってる
上がる奴はすぐに上がるよな今回は
>>451 それより勝てば進軍のシステムはそのままで、200→200→100にした方がいいんじゃないか?
>>451 高いからではなく飽きたからで辞めた俺には何の魅力も感じねえ
それでもやらないよりはましだけどさ
全凸か袁が復活、カード追加してデッキ構築に幅ができれば復帰するんだけどね
後は軍師の撤廃かな
456 :
ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 11:01:01 ID:SWoNqeLYO
むしろ平日に普通にゲーセンに入り浸ってるヤツがいるって方がおかしいんじゃね?
平日午前中から2チャンに入り浸ってる奴がよく言えたもんだw
PCを使用した2ch警備乙です
休日が土日しかないと思ってる人がまだ世の中にいるとは…
今の大戦は全てにおいて2より詰まらない。
残業後、24時すぎに行っても
残業空け早引けして行っても
常にゲセンに居るピンクの豚は
多分俺と同じライフスタイル
昨日の7時過ぎは近所の4店舗20サテ全部埋まってたぞ
2のときは夜中の11時とかに行ってもすぐには出来なかったなぁ
まあそれのが異常なのかもしれんが
英傑つまらん
群勇の方が良かったな
武練はスコアアタック専用で巍呉蜀群伝は2の通りなら
スコア目的の人もシナリオ見たい人も棲み分け出来てよかったんじゃね?
465 :
ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 15:02:19 ID:fIDGUmxDO
>>464 そうかもしれんが今となっては後の祭り。
早く高武力攻城兵追加しろよ糞セガ
証システムにいやけがさして最近やってない
5連勝とかした後デッキ不利の相手に証争奪戦で負け、次また証争奪戦で負け、
ぜんぜん勝ち越してるのに証がどんどん下がるんでモチベも下がる
2時代のトコロテンの反省がまるで生かされてない
上級戦器とか2からの引継ぎがほぼ無意味とか軍師カードlv15以上のミリ成長とか
セガの金儲け主義に嫌気がさして半引退状態の人は俺以外にもいるはず
>>452 1000人いるか居ないかだと思うよ
うまい人って本当に一握りしかいない
>>468見て少し嬉しくなってしまったが
このゲームってホント努力が報われないゲームなんだよねー
ゲーム自体にじゃなくセガに本当に腹が立つ
中途半端なやつほど「努力が報われない」と言う法則
>>470 ん?何が言いたい?
スレチになってきそうだから最後にするが僻みにしか聞こえんぞw
まあ、三国志大戦3も、アクエリや車輪などに比べればぜんぜん成功してるな。
三国志は新宿では相変わらずガラガラだけど、1戦300円だからどうしようもないしな。
近くにセガの直営があるところはプレイ料金下げられないし、値段を下げた地域に
どんどん客をもってかれてるな。
値段を下げれない店は、三国志を売って、ウイイレ入れるかしないとやばいな。
鉄拳6もいまや一プレイ50円の店がたくさんあるし、そろそろ稼ぎ頭としては苦しくなりそう
>>452 俺の友人も4枚大尉以上のサブカもってるし。実質大尉以上のプレイヤー
は少ないんだろうね。GWでまた級から大尉にしてるし。司空とかになると、
同じプレイヤーとつぶしあいになるだけだし、なかなか証もあがらないから
またサブカなんだろうな
値下げが無理なら、負けるとICにクレジットが貯まるサービスくらいしろよ
金儲けしかしないセガがそんなことするはずがない
するなら、大戦3稼動前から何らかのアクションを起こしているはず
476 :
ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 17:42:10 ID:VPMWN1hN0
ます、万能に近いデッキを無くすの大事。
以前の忠義と今の求心。たしかに求心も苦手なデッキはあるが、
その種類は多くなく、そのデッキは万能に程遠いから結局総合で求心。
まあ、前バージョンの忠義よりか万能さは格段に落ちるけど。
「伏兵は最強勢力、知力10の伏兵は踏んだ部隊は即死か一度帰還、
こっちは伏兵踏み騎馬部隊アリ
妨害計略、ダメ計には知力が高く抗体があり、
士気4以上の単体強化には雲散の睨み
足の遅い単体強化には後退して切れるまで待つのもアリ。
相手が号令先出ししたら号令で対抗か移動力を生かして後退して切れるまで待つ。
相手が号令先出ししなかったら離間も可能(呉以外)
1部隊の端攻城が可能、相手の端攻城は同程度の騎馬を向かわせれば鉄壁
デッキによっては先に攻城してたらガン待ち、
(総武力約26総知力約35の号令待ちモードデッキを打破するデッキは限られる)」
最強とは言わないが、こんだけ死角が少ないデッキもなかなかない。
俺は呉を使い手なんだが相手が残念なことに他の勢力を使ってきたので、まで読んだ
1コストでそんな強い知8の伏兵を持って
今流行の離間や連環を無効化出来る上に馬に有利な槍!
呉はまさに存在が求心メタだなw
479 :
ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 18:20:20 ID:VPMWN1hN0
>467
たしかに、大尉になってからやる気が半減する要素が多いな。
格下ばっかりあたって2勝2敗でも大幅減・・・笑
480 :
ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 18:21:40 ID:VPMWN1hN0
>467
たしかに、大尉になってからやる気が半減する要素が多いな。
格下ばっかりあたって2勝2敗でも大幅減・・・笑
481 :
ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 18:26:31 ID:VPMWN1hN0
>478
浄化なんか3になって数回しか使ってないが、
あれだけで求心メタっていう考え方がナイス!!
わたしのデッキのメイン計略、大水計じゃあ!
って求心は流しても意味なしだな。w
ひっさびさにやってきたけどホームは相変らず常に空きサテある状態
まぁ、人がいるだけ今日はマシだけどサブカ使ってる奴ばっかでワロタ
全国やっても、お寒いデッキで引き分け上等のガン守り馬鹿ばっか
あたったんで張角デッキに変えて前出しゲーでレイプしてやったw
また当分はやんねーだろな…大して面白くないんだもん
3は例えるならアネハ物件だな
基礎が(手抜きと適当設計で)死んでるから手直ししても無駄
俺のホームはプレイヤーのほとんどがボタン強打をはじめ常識のない行動とるから
むしろ空いてると凄いホッとする
まあ8月にDS版が出るから、それで十分かな。
俺はそれが出るまではAC版はやらないつもりだし。
え、DSなんてその内、1000円切るっしょ?8月に買うの?
王異のカードだけ欲しい
>>487 王異は通常版だから数ヵ月後でおk
オクで落とすなら3桁で買えそうだし
489 :
ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 22:14:27 ID:wuF0ecux0
大戦は平日、休日と人がぜんぜんいない。
今日はBBHが満席だった。
大丈夫か?大戦3
ウチのホームは2クレ3プレのQMA5が常に満席気味だな
491 :
ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 23:16:38 ID:wuF0ecux0
過疎ってる店舗でプレイすると、特典として明日の店内頂上で流れますよ。
>>482 まあそれが妥当だよ。
今の大戦には面白みが感じられないからね。
弓兵ガン待ち…狩り…厨……大戦2の時はこんな事なかったのに……それなりに勝つ事も出来たし……
>>492 俺が勝てないゲームなんて全部クソゲーだ!
まで読んだ
大戦3は勝っても糞ゲーw
あの英傑を永遠とやってるうっとおしい堀氏がいなくなったのは嬉しい限りだ
一度大戦は終わりにSEGAはして見直しをするべきな時期だと思うな。
余りにゲームとしての面白みが消えてしまいつつある。
まずはやはりガン待ち狩りや厨等を完全に無くす事と反則的な勝ち方に対して負けた相手に勝者の権利を譲る等…対戦でのルールもガン待ちや狩り等が出来ない様にガッツリやるべきだろう。
>>476 自分は下手ですって言ってるようなもんだぞ
掘り師は群雄、英傑関係ないだろw
群雄は面白いかったが英傑はゴミ、話しは無い上にノルマが自由を奪う
失敗するとボーナス無し英傑は本当に詰まらない。
とりあえず弓4コスト以上で騎馬単以外に白兵負けしないゆとり仕様はどうかと思った
実際なってみると糞つまんねえ
>>499 その馬単以外に勝てるデッキとやらを具体的に示してくれんか?
もう最近じゃチームの人には悪いがやる気が起こらねぇ…
ホームまた満員だったお
社員乙
だから呉が強くなったら糞ゲーになるっつってただろ馬鹿どもが
救えねえなwww
>>504 前verが糞じゃなかったんすか?厨使いさんW
1からずっと通してやってるが、今回のバージョンはマジでダメだわ
飛天ワラなんだが、使ってても爽快感が全くない
輪をかけて号令ゲーだし、号令なしの多枚数は完全に終わってる
呉使いにはもっさり大戦が天国みたいだけどねw
呉に忠義クラスの壊れが来ても
呉は間違いなく自虐をやめなかっただろうなw
>>508 呉の使用率が30%後半になってから言ってください。どうせ呉を相手にしても、士気6になってから突っ込んで号令しかしないんでしょ。
お前らは99カウント自陣に引き篭もってんだろ?
何が面白いの?
怖い怖い
君らみたいなネット工作員だらけの国なら
さぞかしムチャクチャな擁護すんだろうな…なんて思っただけだよw
案の定即レスして吹いたわ
512 :
ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 08:33:59 ID:stzIj+7e0
>506
>号令なしの多枚数は完全に終わってる
あきらめよう、号令ゲーだ。
ここが賑わってるうちは大戦も安泰だな
まったくだな。
515 :
ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 09:10:17 ID:stzIj+7e0
>513
それはあるかも、完全に諦めたプレイヤーはここにもいない。
まだ、書込みされているうちが華。
平日の夕方は誰も座ってないことが多くなったけどね。
三国志大戦の基本的ゲーム内容は変わらないのであれば
カードの多さでユーザーを釣るしかなかったでしょうにねぇ…
次回のカード追加時にガチカードを増やすよりも死にカードを増やせばまだ三国志大戦は安泰なはず!
>>513 いや、やっぱりプレイヤーは減ってるよ
客も少ないし、チームの履歴見ても全くやってない人が多い
俺だけが未だに月100戦以上やってSEGAに貢いでる感じ
まぁ、それでも対戦相手が見つからないことはないから、
俺と似たような廃人もまだまだ数多くいるのも確か
518 :
ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 09:32:49 ID:Ie5m5xpg0
大戦2全盛期〜大戦3稼動当初までホームにいたプレイヤーなんて、
今では滅多に見なくなったな。
常連がほとんどいなくなりました。
プレイ料金安くできないの?
>>506 それは君のスキル不足だろ?
今のVerで号令ゲーとか文句言ってるなら、どのVerでも勝てないよ
と、同じ飛天の俺が言ってみる
3.01終盤はずっと店内ランキングが12位までしかいなくて、
証1の俺が2位、3品の友人が8位だった。
今では1品に落ちた俺が18位で2品に上がった友人はランク外。
うちのホームに限っては太尉〜1品だけでも10人以上戻ってきてるよ。
3.02で店内ランキングの保存期間が延びた気はする
>>520 檄文と誉と大強がなくなったからネガってるんでしょ
2で号令ゲーじゃないバージョンなんて.01位しかなかったような気がするが
槍撃の威力が3.02稼動当初に比べていつの間にか上がってる気がするんだ。
>>519 それだと店が困るらしいしね。
今の状態は回転率を重視する体制だから、勝っても負けても600円で3戦できるようにして客単価を重視する体制にシフトさせれば良いのに。
>>506 爽快感がない。もっさりしてる。
見た感じ2のころに比べて乱戦が多くなり、低武力にはあまり神経とがらさなくても
そのまま押しつぶせる感じにはなってるかな。相手が低武力なら連突も迎撃も怖く
ないって傾向が強くなったようなイメージなんだが実際どうなんだろう。
バランス考えずにカード種類を一気に3000枚くらい増やせば、まだまだ絞り取れますよセガさん^^
529 :
ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 11:53:07 ID:7WZVCpMW0
チームメンバーの流れ的に、10人→3がツマラナイ、飽きた-3→長槍陣、関羽ツマラナイ-3、カード収集ツマラナイ-2、やってる人間残り2名
530 :
ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 11:57:10 ID:Ie5m5xpg0
メンバー減りすぎ。
>>527 まじでそうなったらすごいなw
分からん殺しばかりだろうが。
うちのチームもVer2.11からやってない奴が多いわ。
まぁ俺も今まで愛用してきた鼓舞水計連破や雨落雷、風火計、馬鹿連環、毒傾国などを潰されたからモチベダウンで殆どしてないし。
昔はリアルタイムな将棋みたいな感覚で出来て楽しかったが、今では只のど突き合いでツマンネ
弓が強いとつまんない
コレはガチ
>>533 長槍大徳やテンプレ忠義が
強すぎるよりは全然面白いと思うけどね
535 :
ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 13:34:57 ID:Ie5m5xpg0
全国やったけど、狩りばかりだな。
これじゃあ、過疎ってもしょうがない。
536 :
ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 13:45:32 ID:TfS68ja2O
何も考えてない雑魚が勝てなくなっただけだろ
爽快感とか言い出す雑魚は、単に俺つえーなワンサイドゲーしか望んでないんだし
そんな連中の妄言には耳を傾ける必要は無いよ
魏8がなくなったから辞めました。
今はもっさりに加えて引きこもり超推奨仕様
さらにカード枚数と勢力が少な過ぎて煮詰まり過ぎ状態だからな
バランス調整はまともな部類になったが
3になってから一番つまらない(モチベの上がらない)バージョンでもあると思う
539 :
ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 14:32:37 ID:Ie5m5xpg0
ver3.02もだけどver3.01もダメじゃん。
3.02に比べたら3.01なんてゴキブリ以下じゃん
3は2と比べてゴミ以下だけども
さっさと軍師システムを廃止にして、兵法に戻して欲しい
大戦3は新カードとか追加されてもな・・・
542 :
ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 16:29:43 ID:stzIj+7e0
>494
>大戦3は勝っても糞ゲーw
たしかに、そうかもしれん。
>ガン待ち
呉の待ちなんて所詮引き分けが関の山。極滅なければ攻めるときにスキだらけ。
魏の待ちは、攻められる勢力なのに攻めてこない意味不明プレイヤー。
特に先行したあと自城前号令でしか守る気がない求心は呆れる。
543 :
ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 17:01:10 ID:IVQQ1Ntj0
もう半年もすれば、ゲーセンに置いてある只のデンキ喰う箱になるはずw
てか、今ver弓強い?騎馬単に当たると、頭を抱えるのは変わらないんだけど。
騎馬単が麻痺矢無理って言うなら弓強いんだろうけど、馬槍のテンプレ忠義や八卦がキツイのは兵種の相性で当たり前なんだが。
>>542 昔は守る方も、ライン押し上げて低武力狙ったり、足並み乱したり、
妨害など計略ちらつかせて号令打たせたりいろいろ攻防があったね。
今はそういうリスク冒すより自城前で号令打って乱戦で守る方が
安定してるのかもな迎撃とりやすいみたいだし。
四日ぶりにプレイ。攻めたら負けると感じた。
1やりたい。
ガチ守り仕様も永続陣略が無くなれば多少はマシになるのだがね
1に戻ると「攻めたら負ける」が解消されるの?
入れるのに強化陣略から出て戦う意味は無い。
入らなくてすむのに罠陣略の中で戦う意味は無い。
それ以外のシステム部分はあんまり変わってない気がするんだけど、
2の頃は積極的にマウント取りに行ってた気がするんだよなあ。
なんでだろう。
罠陣がトラウマになったんだよ
いつの頂上だったか、リードを取りながら攻め続けたせいで
敵の自陣張り極滅にかかって逆転負けっていうのが印象に残ってるな
>>550 それはあるな。3稼動初期に全部隊で極滅に嵌って負けた記憶がある
そのときは(´゚д゚)ポカーン だったなw
強化陣略でもだいたい自陣張りされるし、攻める理由無いわな
再起持ってない軍師大杉ってのもあるな
このスレの伸びる限り三国志大戦は安泰だなwww
ガン守りが嫌なら敵陣に回復奮陣オススメ。
長槍陣だろうか遠弓陣だろうが弓連環や苦楽突撃兵なんかも押し込めるぜぇ!
引きこもり助長する要素として範囲が限られた兵略やら
陣略ってもんがあったな。そういや。
陣略の向きを変えられるようにするのはダメだったのかね?
軍師カードの向きは認識してるみたいだから、案はあったのだと思うが
あと1や2と決定的に変わったのは反計の存在かな
さらに反計と合わせて二色で使える全体強化の死滅
これのせいでどの号令デッキも同じようなタイミング、同じような間合い
同じような効果で戦うしか無くなってしまって
より一層の引きこもり化、マンネリ化をもたらしている要因にもなってるんじゃないかな?
まぁ反計は一概に善といえないどころか悪扱いだったけど
ゲーム的には必要悪だったのかもしれんね
>>557 全体強化の死滅はわざとっぽいな。我が屍はともかく、賢母や後方指揮まで消されてるし、暴虐は死んでるし。
号令に対抗できるのは無双か連環ぐらいしか残されてないから、号令でオケになってしまう。
せめてスペックインフレによる知力上昇がなけりゃ、ダメ計の選択もあったんだがな。
流星や傾国なんかのガチ守り系デッキ、
開幕乙、王者、暴虐なんかのガン攻め系デッキ、
馬鹿連環や降雨落雷、飛天檄文、白馬象なんかの撹乱デッキ、
呂布ワラ、苦楽を除くワラワラデッキがほぼ死滅して、
さらに勢力とカード数が減って、みんな同じデッキになった(英傑妨害入り5枚)。
類似デッキ+守りのほうが有利=ガン待ちする罠。
3000枚と言わず、コスト・勢力・兵種・武・知・特技・属性・計略・イラスト
ぜ〜んぶランダムで組み合わせて無限大に近い種類のカードが出る
仕組みにすれば、ぶっ壊れカードは超絶的な高値で売れそうだから
堀師さんたちを取り込めますぜ
バランス?そんなの飾りですよ
>560
印刷って知ってる?
反計とかは士気3と4は全然違うからな
大戦2のカードとか何であんな修正するんだ?
まあ、刹那離間や名君とかお手軽で強力な計略ならともかく、あまり使用率が高くないカードも弱体化されるとか酷いわ
ごめんマジレスだった......orz
てっきり匡体に印刷機でも仕込むのかと思ったよ
>>548 昔は賢母天啓とかコンボがいっぱいあったからな
攻めざるをえなかった。
でも今はそういうのないしガン待ちばっか、しびれきらして先に攻めたら負け
前にも出てたけどせめて兵法連環があれば引きこもりやろーを城内から出さずに
壁なぐれたのに・・・
今は本当に攻めたら負け
店舗予選でも引き分けジャンケン率の高さは異常w
でも最初にグー出せば結構勝てるよ
統計学的にチョキを最初に出す人が多い、またぐーであいこだった場合
心理的に次チョキは出しずらいから次はパーを出しておけばいい
なんかハンターハンターにも似たようなこと書いてあったっけ
うーん敢えてそれにマジレスするとw匡体に印刷機仕込むのは
無理があるし不正に壊れカード乱発する奴が出てきそうだから
ランダム印刷機械で刷ってゲセンに出荷するしかないだろね
1コスト 武8知8・活勇魅・槍・大車輪戦法とかあったら欲しいw
8/4勇猛特攻戦法返せ
>566
>うーん敢えてそれにマジレスするとw
>ランダム印刷機械で刷ってゲセンに出荷するしかないだろね
それマジレスっすか ^^;
やっぱり印刷は知らないんだね。
フレキシブルならともかく
ランダムで印刷なんてできないんだよ?
>>568 いやそれくらいしってるよさすがにw
だから普通の印刷じゃ無理っしょ
乱数発生させるソフトとPC・カラープリンタでちゃちい仕様の
カードを作るくらいだろね、量揃えるのが無理だろうけどw
ランダムな印刷機械なんてあると思ってる人はおらんでしょ ^^;
つまり今こそナムコのリライタブルカード技術を使う時だと・・・!
枚数増やすより属性と軍師を無くすだけで何通りのデッキが増えることか
盤面、というかもう少し場を広げてくれないだろうか
>>565 賢母天啓側は士気12貯まるまで引きこもるわけだから今と変わらない気も
兵軍連環は厨
>>574 こっちは士気使って攻めるのに、賢母側は基本的に計略無しの立ち回りを要求されるから、ガン待ちは無理。
と、2の最後まで賢母天啓使いだった俺が言ってみる。
賢母天啓はそれこそトータルの代名詞じゃないか
多少リード取られても士気差を取ってカウンター万歳アタックで勝つ
今と違って反計が健在だったり、呉の槍が貧弱だったり、再起一択なのがわかってたから
ラインを上げさせない戦い方や牽制も比較的簡単にできたけど
浄化を備え付けた呉に昔の賢母天啓が戻って来たらクソゲーってレベルじゃなくなるね
578 :
ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 01:18:01 ID:VHJCifOEO
ある程度の壊れカードには壊れカード固有のペナルティーが付くカードがあったら面白いんじゃね?
壊れカードだけど復活が遅いとか、壊れカードだから単色でも最大士気9とかさぁ…
>>577 今なら全盛期の陳グンがもれなく付いてきます
クソゲーってレベルj(ry
>>578 「壊れ」の基準はどうすんだ
使用率が一定以上とかだったら、「ふと純正神速を組んだら最大士気が6だった」とか有り得ちゃうかもしれないぜ
UC張紘とR孫権とR太史慈入れたら、ペナルティが付いちゃいましたw
>>580 ワロタw
名実共に騎馬単離間デッキになるなw
3のカードで使用率100位以下は兵力UPでよくね?
>>583 マイナスサムではなく、プラスサムで処理するのが無難だろうな
その際のボーナスも、武将によって変わる感じで
昔の戦器みたいな感じで
SR関羽に移動速度アップ、突撃ダメアップ、槍防御アップが付くのがオチ
歩兵防御だったらそれはそれで文句言うんだろ?
兵力7%アップがいいよ
ドヨはそこがまあ許せた
588 :
ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 08:21:48 ID:fc5ErQWZ0
>548
>1に戻ると「攻めたら負ける」が解消されるの?
「攻めたら負ける」はいつものこと、じゃないとゲームが成り立たない。
少なくても「攻めないと負ける」に戻るのがいい。
589 :
ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 09:05:21 ID:fc5ErQWZ0
>574
>賢母天啓側は士気12貯まるまで引きこもるわけだから今と変わらない気も
バージョンの天幻の効果時間にもよるけど、
「理屈上士気を使わないで、相手の号令を2回しのがないといけない。」
「コスト2の武力7騎馬とコスト1の武力1が足を引っ張っており総武力が低かった。」
「守りに士気を裂くと攻めの士気がなくなる。」
など、引きこもるのも大変だったよ。
「「兵法連環」「連環の計」「馬鹿」に弱かった」しね。
相手のカウンターが出来ない残りカウントの無い状態の強力万歳アタックは問題があったな。
これを何とかしないと効果時間の調整は危険ではある。
誰だって攻めなきゃ勝てないわけだが
これだから号令脳は困る
攻めなくても勝てるデッキがいくつか…いやなんでもない
LE貂蝉引いた直後は嬉しくて使いまくったなあ・・・
大虎引いた後はギャラリー受けもいいそっちメインになったけど
攻めずに攻めてくるのをひたすら待つ奴にはどうすればいいんですか?
一回こちらも攻めなかったらライン半分からこっち来ずに引き分けになった
トラップで一発狙うしかないんかな
つ[大喬]
本当にセガのネット対策社員が張り付いているな。セガ直営以外は排出無しで。プレイ料金下げたい
店ばかり。
しかしそれをやられると、セガの直営は大打撃、カードでの利益があがらないから常時監視。
ガラガラで全くプレイされないより、2時間千円排出無しとかで、一日14時間フル稼働して8千円稼いだ
方がぜんぜん良い。最近一日5千円も稼げてないだろうし。
ご祝儀価格は新カード追加の時だけで十分。
値段が下げれないのは、プレイヤーよりお店の方が本当に痛い。ワンクレ50円とか一時間600円くらいなら
まだ戻ってくるだろうし。
596 :
ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 10:25:58 ID:fc5ErQWZ0
>攻めなくても勝てるデッキがいくつか
流星や傾国のことかな。
所詮、攻城するために戦闘とは関係の無い士気を浪費するからスキはできる。
2では流星名君や傾国も有る程度はいけたけど、上は目指せないよ。
いまなんか、武力を落として流星や傾国に士気さいたら守りきれないよ。
>攻めずに攻めてくるのをひたすら待つ奴にはどうすればいいんですか?
>一回こちらも攻めなかったらライン半分からこっち来ずに引き分けになった
>トラップで一発狙うしかないんかな
兵法の連環もない、平均武力or平均知力高くダメ計でも穴が出来ない今の環境下だからデッキによっては無理かもね。
あきらめて引き分けを狙うとか。 そんなゲームだ。
597 :
ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 10:26:58 ID:fc5ErQWZ0
ちなみに、相手に遠弓陣の呉単がきたら。
私はすでに引き分け狙い。(w
セガ直営で空いてると悲惨な光景。
これからの店舗予選大丈夫か?
週末はそれなりに稼動してるから大会は大丈夫だとは思うが、平日はもはや壊滅的
ただ、正直なところ三国志に限った話じゃなかったりする・・・
>>595 同感。セガの社員が結構張り付いているね。
まぁ普通に考えて満席なんて書き込みしている時点で掲示板見ている人達は
『セガ社員さん必至だね』って思っているだろうけどね。wwwwww
社員さんへ
いつもご苦労様です。wwwww
昨日夜10:30頃は満席だった
......と思ったら一人座りながら観戦してたが。
小一時間開かないので
結局やらないで帰って来た時は
かなり財布に優しいと思った。
部長「ヲイ!2ちゃんでガラガラだと書いてあるぞ!新規増えまくりだって報告嘘だったのか!?」
社員A「(仕事中2ちゃん見んな糞が)そんなはすないんですが」
部長「だってだって書いてあるよ、ホントだよ!」
社員B「(必殺の書き込み放つのはNOWだ!)」
社員A「ほんとですか〜?あれ?ほらここ満席ってありますよ。店舗によって違うんでしょ。」
部長「あれ〜?ほんとだ。ゴメンね(´Д`)」
社員A「いえ、おわかりいただけましたら結構です。(GJだな、Bよ)」
>>603 セガ「絶対イヤ><
もっと激しくプレイしなさい!><そしたら考えましょう。」
地震で大会はしばらく自粛だな。
蜀の都は大変だ。
セガは分かってるんだろうか?
607 :
ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 11:52:27 ID:fc5ErQWZ0
>595
たしかにそのとおり。
カード増やし続けるのが、ゲーセンにもプレイヤーにもメーカーにもメリットだと
なんで、わからんのだろう。
もちろん、ただ増やすだけだと、メーカーのカードの印刷費用が増えるのは判る。
なので、他のMTGなどのカード追加方法を参考にするべき。
せめて、3の追加カードが出るまで2のカードがまともに使えるように(弱体化しすぎ)
するべきだった。
まあ、あの3を作ってる人間がそんなことを考えるわけないか・・・
せめて、旧カードをリメイクして出してくれ。
セガの社員が居て何か変わるのか?
大抵8サテに2〜8人だから埋まってるときもあると思うがね。
全く居ないのも、並んでるのも最近見たことないから稼働当時よりはそりゃ減ったが
忠義の頃に比べたら増えた気はするが
まあ、どうでもいいなw
カード増やすより制限無くす方が手っ取り早いよ
軍師の勢力、レベル廃除、属性廃除、これだけでカード200枚追加に相当する。
金返せみたいな事言ってた奴らと同じタイプかな
バイト代注ぎ込んだのに駄作化してファビョったフリーターやバカ高校生かFラン大学生辺りだろw
>>610 いくらなんでも200枚追加には相当しないだろ。
軸になるカードが少なすぎるのが現状なんだぜ。
>>596 2では徳30が上?
徳29までいった流星と傾国はいたけど、レベル高いねえ
開発者には青井クラスがわんさかいるんかな
開発者vsランカー連合で対決を
615 :
ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 12:55:57 ID:fc5ErQWZ0
>608
>大抵8サテに2〜8人だから埋まってるときもあると思うがね。
最近は時間帯によっては誰も座ってないときあるよ。
0人から8人ってところかな、多いときにも待ちは2.3人
2の頃は常時8人で、待ちが30人とかあったな。
>徳29までいった流星と傾国はいたけど、レベル高いねえ
兵法増援の魏武にどうやって勝ってたんだろう。
616 :
ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 13:10:53 ID:fc5ErQWZ0
>614
多分、開発陣がボロ負けして、更に厨カード作るから辞めておいたほうがいいと思う。
ランカーは特殊、力及んでいない2品以下の人は除外して開発陣と対戦したほうがいいと思う。
って、ゲームの作りをみると、開発陣のゲームの腕は8品ぐらいか?
猿でも勝てる部長オリカとかが炸裂するんだろ?
俺のターン
人減った他に、過疎って見える一因は新基板にした時サテライト増設したのもあると思うよ
昔は筐体が増設出来ないってのが有る意味稀少さとして働いてたのに、
出来が雑になり、プレイヤーも減った上で椅子増えたら待たずにすみ
「やっぱ人減ったな。つまらないのは気のせいじゃなかったか…」
みたいに流れで引退したのも居そう
で、未だに続けてる層はバラけて「思ったより当たるな。まだまだ行ける」みたいに思うわけだ
まぁ、筐体とカード出し惜しみして爆死したゲームもあるがねw
619 :
ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 13:17:00 ID:fc5ErQWZ0
>618
地元は田舎なんで、新基板になっても増えてない。
ガラガラだから別にいいけど。
>で、未だに続けてる層はバラけて「思ったより当たるな。まだまだ行ける」みたいに思うわけだ
私は「他にまともな対戦ゲームがない」っていうのが理由。
ゲームのシステムはいいんだがなぁ・・・
作ってる人がクソゲーにワザワザ狙って変更してるとしか思えない・・・
>>612 今は属性が3種類だろ?某無くなれば一枚が3属性を補う事になるのと同じじゃないか?
属性無くすだけで現時点の総数×3になるんじゃね?
>>596 同意だ。
2まではひきこもりやろーには大水計マウントをくれてやったが
平均知力が軒並み上がり、ダメ計の威力の減った今それもできない
兵法連環もない
引き分け増えるわけだ
先に攻めた方が負け、馬鹿馬鹿しい
忠義のときのあまりの悲惨さに参って重症クラスでさえ投げ出した
3.01に3.02でその重症廃人だけ戻ってきた感じだがな。
>>619 なんていうか基本的にどうすりゃおもしろくなるのかを追求した
結果と思えないんだよな。連中なんで三国志大戦が受けたのか
考えたことあるのかなと思う。
>>616 3.01では広報の西嶋氏は3品だった。
ブンブン○は忠義で2品
西嶋氏曰く宴で周りでは大尉に上がれた人はいないと言っていた
そこから推して知るべし
624 :
ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 13:56:43 ID:8zP2Yvxr0
最低でも値段を一律200円にすべきだね。面白いけど飽きのきているゲームに300円は高い。負けても料金一律ならネタデッキでも遊べるし
車輪は勝っても負けてもコンティニュー200円らしいね
それでも高いけどさ
626 :
ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 14:11:00 ID:fc5ErQWZ0
>623
ゲームプレイヤーとゲームクリエイターの関係の考えとして。
1.ゲームクリエイターがもしもゲームプレイヤーとしてトップクラス(ランカーぐらい?)だった場合
はそのいいゲームに作り変えることは出来ないと思う。
2.かといってクリエイターがゲームプレイヤーとしてレベルが低く(3品以下ぐらい?)ても
そのゲームをいいゲームに作り変えることはできない。
と、私は考える。それはゲームの面白さや奥の深さよりも、
自分の順位を優先するからだと思う。
現在のSEGAはランカーの意見を取り入れてGAMEの下手なクリエイターが作っていると見た。
1と2の両方の要因が入ってると・・・
さて実態は?
なるほど
628 :
ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 14:32:12 ID:fc5ErQWZ0
>621
>平均知力が軒並み上がり、ダメ計の威力の減った今それもできない
同意見。
あれがあったからガン待ちが出来なかったんだよねー。
今なんか、取り付いたときに楽進以外出てきて求心だもんね。
前のVERなんかもっとひどかった。
大水計や火計いても、*張り付いた後*に4人とも出てきて忠義。
全員大水計とかはいってるのに、戦況としてさらに不利になるってどんなゲーム作ってるんだよ。
ゲームを作るのは任天堂が上手い
>629
じゃあ次回作はスーパーマリオ大戦でいくか
>>630 リンク「ヘヤー!」
マリオ「ホッホー!」
632 :
ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 15:15:33 ID:TbVCDuFAO
634 :
ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 15:32:13 ID:fc5ErQWZ0
火計はクッパが使う、プクプクは水計か?
>>566 白黒でいいならイニシャルDとかセガでリライタブルだぜ
>>630 その発想はなかったw
任天堂に大戦作らせたら良いんじゃないか?って事だよ。
637 :
ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 15:56:59 ID:bFztdg2f0
そんなのスマブラあるからいいじゃん。
もう次の追加カードに、ソニックとか出せばいいじゃないか。
今はソニックよりも腐女子向けの方が流行ってるよシャイニング・ウインドとか
もう神界大戦とか出せばいいよ
640 :
ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 18:50:04 ID:DD9OiF9q0
こんだけ、ユーザーに言われているのに、
殆ど何も手を売ってないSEGAって一体?
今日もサテライトがガラガラなんだろうなぁ。
>>640 S「全国大会終わるまで調整とかカード追加なんて出来る訳無いじゃないですか(笑)」
とか言ってる開発者の顔を思い浮かべると良いよ。
正直動画サービスを開発する暇があったら大戦4の開発を進めて欲しいと
思っているのは俺だけか。(大戦4はこの調子だと無いかもしれんが)
動画サービスなんてなくても外部出力すればOKなんだから、
金取って下手な圧縮かけられて画質悪いなんて事になったらそれだけで失敗になると
思うしね。
644 :
ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 21:45:17 ID:KEb0UMtX0
「給料日だっ!!大戦ガッツリやるぞぉ〜!!」っていうプレイヤーは
以前より減っただろうな。
大戦4は出たら2に近くなるだろうな
3はそもそも稼働当初から不評だし
惨獄死
>>589 だから、結局自分は引きこもって相手に攻めさせるの前提でしょ?
なのに他人は引きこもれないようにしたいとか、自己中ってレベルじゃねぇぞ!
今賢母天啓が有っても大喝連発でゆっくり死んで逝ってねでしょ
>>647 天啓なら中盤〜終盤でゴリ押して攻城取るよ。流れが序盤待ちなだけで、今のカウンター以外勝ち手なしとは違う。
詭弁のガイドライン
・ごくまれな反例をとりあげる
「大喝」「連発」で
しかも今は呉に浄化と武力9馬がいるから大喝の圧力なんてほとんどあってないものだろう
>>649 序盤引きこもって、中盤〜終盤攻めなら今の大多数のデッキもそうだと思うが
ちなみに、俺は引きこもり自体を非難する気なんかないが、
自分も同じ事やっといて他人だけ非難する奴ってどうなの?と思う
号令
曹操 孫堅 劉備 董卓
張遼 呂蒙 関羽
甘寧
特殊号令
司馬懿 陸遜 諸葛亮 張角
女
王異 呉夫人 孫尚香 貂蝉
張春華
甄皇后
単体強化
ケ艾 孫策 馬超 呂布
趙雲 左慈
SR並べてみた 手腕孫権SRでいいよね
メンツ的にトウガイと甄皇后Rで良かった気する真島夏侯惇あたりで
>>651 俺もガン待ちを非難する気はないよ、戦略の一つだしね。ただ、ゲームとして騎馬>弓なのに騎馬単求心でこっちの麻痺矢が攻めるまで動かないとかは正直ツマランなと思うなぁ。
最近ガン待ち増えた気がする
明らかなチャンスでも攻めてこなかったりすらする
せめて確実にあちらが先制できそうなときはこいよと思うんだが……
属性の絡みがあるのだから早くカード増やせと
魏蜀混元開幕やってるのだが武8弓天とか1.5武6槍or弓天とか欲しい
罠陣との絡みがやばくて出して無いとしたら追加カードどうする気だろう
麻痺矢側が引き分け上等で引きこもるなら、求心側が引きこもってもかまわんだろ。やってることは同じなんだから。
もちろん寒いし下手くそだとは思うが。お互いに。
>>656 もちろんかまわないが、ゲームとしてツマランからやらなくなるだけだよ。
やっぱりカード追加より制限無くす方がいい気がする
とりあえず現状は先に攻めるor先に号令打つリスクが高すぎる
まあ、以前より明らかに引き分けが多いと感じてるプレーヤーは多いはず
それはひきこもる側が悪いとか言う問題ではなくシステム的なアラ
>650
詭弁はお前だろ
賢母天啓したら浄化の士気溜まる前にくたばるだろーが
よしんば浄化出来ても天啓でくたばるし
大喝連発とはいうが、無双呂布ですらdの強化が切れる前に妨害が先に切れるから難しいんだよな
久しくやってないから知らないけど大喝ってそんなに流行ってるの?
それとも天啓賢母が仮定だから出てるだけ?
>>657 じゃあ自分がガン攻め出来るデッキでガン攻めすればいいじゃん
相手が引きこもりだとつまらん。でも自分は引きこもりますよって、なんだそりゃ
大喝結構広くなったおかげでよく見るようにはなった気がする。
あくまで前と比べてのはなしだけど。
浄化と雲散は自爆ぐらいの範囲でいいよ、こいつらを考えたやつは本当に辞めて欲しい
あと号令は単純に効果範囲を小さくして号令前の隙を大きくしつつ
相手に散開された時の対応力を低くする(被マウント時など)
ついでに範囲ダメ計は範囲を小さくして威力を上げる(攻めには強いが守りには微妙な感じに)
とかしないと引きこもり号令ゲーから脱却できないと思う
また流れが可笑しくなってきたな
所属国家で叩き合っても意味が無い
もうおしまいだよ、俺はもうこのゲームやんねーし
>>667 引退おめでとう^^
もうこのスレにもこない方が時間を有効に使えるよ!
>>668 ゲームやってなくてもここ見てる分には楽しいんだよな
まあここに人は沢山いるみたいだしこのゲームは何だかんだでだらだら続きそう
ガン待ちで、相手に「攻めてきてもらう」ことしか考えてないを相手に
天と気持を合わせまくって最初から最後まで延々とこっちのやりたい
ことだけやって1コス歩兵の攻城で勝つのがストレス解消になるよ
671 :
ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 02:48:44 ID:abbYS7uBO
>>669 同じくやってないけどスレに居座ってる。てか俺の唯一の趣味なんで大戦はなんとか復活してほしいと願ってる。
>>670 しかもリード取られて慌てて攻めてきたのもあわよくば号令の切れ目で美味しくいただけたり
妙に脳汁出るデッキではあっていいよ >黄巾の教祖様
一日一プレイでも
一か月で九千円。
二プレイで一万八千円。一年で二十万円以上。
wii10台分。
ここはスーパー搾取ゾーンだね。
てかもう家庭用ゲームより優れてると思えん
昔のおもしろさならその値段で全然構わない
>>673 セガを擁護するわけじゃないが趣味にかける金をもったいないと思うなら最初から趣味にしないことだな
カラオケやビリヤードやボウリングなら搾取じゃないってのか?
>>644 狩りが多いからなんかやる気が起きない・・俺・・低品・・。
>>675 ビリヤード以外は歌の上手さや勝ち負け関係なくストレス発散になって楽しい。
大戦はムカツクことが多すぎる。
>>663 対戦相手が引きこもるのは汚い引きこもり。
自分がするのは綺麗な引きこもり。
今回勝てない奴は腕がないって言われるけど確かにそう
腕の差でしか勝負が決まらん
昔はデッキ相性によっては勝率8割の狩りとかにも落城勝ち出来たが、今はもう尖ったデッキが組めない
狩りにはおとなしく狩られるしかない
一日5プレイで考えると
一か月で四万五千円
一年で五十万以上。
箱根まで行って温泉入るのに六千円なので
箱根百回行ける計算。
セガぼったくりすぎ。
株価も二年前寒いに吸収されてからあっというまに四分の一。
まったく期待に答えず何十人もの投資家を
大損させ樹海送りにする悪質企業。
関わるとろくなことがない。それがセガ。
これからもろくなことしかおこらなそう。
実際10回プレイするだけで
家ゲーのベスト版が1本買えるような狂ったコストパフォーマンスだからな…
そりゃ2〜3年前は目新しさだけで食っていけたかもしれないけど
日々進化していくゲームやその他の娯楽を前に
代わり映えのないゲームが淘汰されていくのは悲しいけど必然なんだよな
もう3年だっけ?むしろ1から殆ど変わってないゲームにしてはここまでよく続いたと思うよ
なんか、ネットワークゲーム全体的にいえる事だけど
面白かったで終われない人ばっかよねw
パッチにケチ付けて時間と金を後悔するレベルまで投資して
散々損したなんて思ってるのにまた別のゲームに必死になる。
…ゲームが趣味で何が悪いだのどうのこうの言うけどこれはないよ
684 :
ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 06:30:58 ID:TBPRXtF10
給料出た後に大戦やると使った金額によるが、ものすごい喪失感があるな。
俺は麻格もやってるが
コナミは嫌いではない。セガは嫌いだ。
くそぼったセガは嫌い。セガはやり方がいやらしい。汚いやり口だとかんがいっている。
勝率5割前後と考えて平均240円だっけ?
2400円なら大抵の量販店でベスト版売ってる値段じゃん
それとも定価でしか売ってないド田舎ですか?w
さっさと大戦やめれば良いのに、こんなところで愚痴ってるとか
コストパフォーマンスがどうとかの問題じゃなくないか?
無駄っていう意識は無いの?
じゃあ量販店でベストなゲーム買えばよくね?
>>690 キモオタで半分引きこもりニートだから他人と会話したくないんだろう。
ゲーセンでは常に無言で、生活は全部ママ頼み。
>>687 真性の悪質狩り乙
勝率落ちてきたら新しいIC作るの無限ループしてる奴でないとそんな発言そうそう出来ないよな
反論できないからレッテル張りですかw工作にしては浅はか過ぎる
まあ関係者か狂信者か知らないけど、スレタイを読んで出直して来るんだな
そもそも失敗してないと思うんならこんなスレにくる必要もないだろうに
確か全国勝率52%+英傑位でも十分有り得る金額なんだが…
なんつうか…レッテルでそこまで人叩ける君らこそ友人がいなそうとか、
脈絡がない悪口って自分が一番言われたくないことを反射的に言うらしいとか
色々考えさせてくれるなw
元々300円って明記してあってそれが妥当だと思いながらやってたのに
つまらなくなったらボッタクリだのなんだのと叩くのはおかしいんじゃない?
300円の価値がないと感じたら量販店で面白いゲーム買えばいいと思うけど
>>695 「今の」大戦に300円の価値はないって思ってる人が多いからこの惨状なんじゃないの?
「今の」っていうのは絶対的な価値でも相対的な価値でもね
これは「何故失敗に終わったのか」の答の一つでもあると思う
なんでこんなに伸びてんのwwwww社員必死過ぎwwwwww
いつごろか忘れたけど「今まで使ってた金がもったいない!」みたいな書き込みがあったからそれと一緒くたにされたんだよ
>>696は正しいと思う
逆に言えば「過去の」大戦には有ったわけで
3がクソでも2まではまだ楽しんでやってたわけだろ?
3になって遊んだ分は損だったかもしれないが
今まで全てが一気にクソ扱いになるのも短絡的だよなw
ゲームの道具なんて飽きたら無価値なんてのも解りきった話だし。
未だに大戦面白いって言える奴も基地外だが
損得うるさい奴もアレだ。
そんなに損したくないならゲーム自体が無駄だから資格の勉強でもしてろよw
結局の所趣味に使う金を無駄と考えるなら大人しく貯蓄しろって話
正直3も3.01も価値は無いが3.02はまだ見込みが有るぞ。
問題は、どれだけ人が戻ってくるか。
お前たちセガサミーってバチンコ遊戯機メーカーだって分かってるんだろ?
バチンコ屋から北挑戦に資金が流れて核ミサイルの開発やら将軍の遊興費になってるの知ってるだろ?
そんなサミーの片棒を担ぐセガは言ってみれば売国企業だな。で、いまだに大戦楽しそうにやってるお前達はいうなれば売国奴だろ。
売国奴が偉そうなこと
言うな。
もう1プレイ100円になるまでやらない!
ってセガに布告してみんなで我慢しようぜ
本気でカルトや朝鮮がらみを排除して生活しようとすると
山で自給自足位しかないのが恐ろしいよな
あの企業もあの店も裏には…
>>693 失敗してると思うなら金を払わなきゃ良いだろう。
バカをバカにして何が悪い?
>>705 童貞に「えーマジ童貞!?キモーイ」とか言ってえらい目にあった少女達を知らんのか
1・2の時は「負けちゃったけど面白い試合だったわー」っていうのが
少なからずあったけど、3ではそういうのって滅多にないどころか、
「勝ったけどコイツ面白くねー」って時が多いのは俺だけ?
>>683 ネトゲの弊害かもな。昔は「新作の○○は糞だから昔の方がよかった」
といえば基盤さえ元に戻せば可能で、未だに名作そろえて稼働してる
ゲーセンまであるし。
>>679 >今はもう尖ったデッキが組めない
やっぱどのゲームもとがったキャラがいるし、そういうとがったデッキとか
縛りやら、こだわりデッキ関連のスレがほとんど死んでる状態だしな。
2ってどのスレも活発だった。生き残ってる方探した方がいいくらい。
負けたら負け犬勝ったら勝ち犬、大戦止めるのに我慢なんか必要無い
3が面白くないから2になるのを、此処見ながら待ってる自分は待ち犬ですね
711 :
ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 11:50:31 ID:ezRVuxlJ0
>709
>ネトゲの弊害かもな。昔は「新作の○○は糞だから昔の方がよかった」
>といえば基盤さえ元に戻せば可能で、未だに名作そろえて稼働してる
>ゲーセンまであるし
それは絶対にあるな。いまだにスト2X現役でみるからな。
その点ネットゲームは名作も排除されてしまう悲しさがある。
いくらVerUPしても変更不可能なカードバランスがおかしいし、
かといって4にしてカードバランス一新したとしても、
結局求心だ大徳だで1から変わらない既存計略ばかりだろう。
どうせ追加カードも現在使用禁止カードが出るだけだ。
毎度毎度同じカード出しといて、カード欲しさにやる奴なんかさすがにもういないし、
カード集める楽しみがない、計略も同じ、計略も同じなら基本的な戦略も同じで飽きない方がおかしい。
1の時点である程度完成されたゲームとはいえ、1から目新しい変化がないゲームのまま続けといて
金搾取しようとしてるセガが気に喰わない。
713 :
ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 12:01:16 ID:TBPRXtF10
大戦以外に出費の激しいゲームってある?
早く川廃止しろよ
ラグ引いたら絶対勝てんわ
715 :
ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 12:20:55 ID:ezRVuxlJ0
>大戦以外に出費の激しいゲームってある?
絆?
おっすオラ店員。
昨日ついに三国志が悠久のインカムを抜きました。
ということで、うちの店では久しぶりの三国志カードゲートップ返り咲きです。
社員乙っていう
社員自重w
VerUPと大会のおかげだな。
2の最後には30代越えてた俺がまだ5代目って事だ。
>>720 俺も同じだ
必死でやる理由も面白みもない
俺なんてまだ2代目だよ、たしか
2の最後で17代だったから比率としては同じようなもんだけどね
>>700 貯金しても、ハイパーインフレやスタグフレーションで、苦労がゴミとなるけどな
つまり、生真面目に奴隷人生を送ってようが、庶民は終わってるってこったろう
消費の割合の良い家庭用ゲームに人が流れるのもよく分かる
そうか、プレイ料金に関しては俺らが超絶金持ちになればいいのか
言うは易し…だなw
そう言えば昨日狩りと二回対戦したが両者とも五十六の苦楽を
ちょっと変えたデッキだった。練習なのかな。
バランスは良くなっても狩りは無くならんね。
自分が狩りやってて
無くならないも糞もないだろ
まったくだ いけしゃあしゃあと良くこんな発言ができるわ 狩りはゲーセン出たらクルマに跳ねられて死ね
狩りじゃないですよ。一応100戦以内勝率6割以上の戦績の相手を狩りだと
思っているんだが。6、7品だから、そんなもんだと。
730 :
ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 17:51:33 ID:TBPRXtF10
>>728 お前は言葉慎めよ。
狩りに腹立ってるからって、クルマに跳ねられて死ねは言いすぎ。
こういったアーケード系では、狩りはしょうがないだろう。
狩りにうんざりしてるなら、速やかに引退したほうがいいよ。
愚痴っても狩りが減るわけでもないんだし。
>730
お約束だが狩り氏乙!
氏んだ方が世の中の為になるよ。
本当の低品狩りつーのは、IC1枚で80勝ほどで1品か大尉になってる俺強いしたい貧乏な奴。
金絡みなら2勝1敗でいくんじゃないか?
まあ俺Tueeeeはなくならなさそうだが
全国出る気失せるわ、元々出てないけど
メインICで黙々と1品辺りで頑張ってる人を見ると応援したくなるしカッコいいと思う
だが彼は後にきづくだろう…金の無駄だったと
>>735 だよな…
前回ボロ負けしてモウヤラネって思ったが
今日二週間ぶりにプレイしたら、やっぱりボロ負け
なんたる無駄使いループ…
ストレスやイライラに2、3000払うなら外食プラス外伝酒の方がだーいぶましだな
>>736 そこでサブカ作れば1000円前後でスッキリできるから、みんなサブカ作るわけだ。
>>737 サブカ作っても結局勝てなくてイライラしそう
勝以外の楽しみがなくなってしまったよ
昔はカードと部隊がいっしょに動くのが楽しかったりしたのにな
週末AC平日DSの俺勝ち組^^
兵法神速最高だわ
10000プレイ以上してる奴、実機買った方が安上がりだったんじゃね
741 :
ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 22:54:13 ID:TBPRXtF10
大戦3の失敗として代表的なものは何?
新鮮さが無くなっただけの奴もいそうだな
まぁ、新鮮さが減った上に出来が落ちたんじゃあ…
勝てなくてもいい勝負ができれば悔いはないんだが、
いい勝負できない試合は大抵負けてるという罠
744 :
ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 23:09:57 ID:TBPRXtF10
3執念の宴って失敗に入りますか?
この板で金の無駄て・・・
746 :
ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 23:43:22 ID:PYHmpaz3O
>>742 とはいえQMAよりはまだマシじゃないかな。
××よりマシ思想は負け犬の象徴だなw
マイナー勢力を無くしたことが失敗だな。これによりマイノリティ気取りの…
マイノリティな自分をアイデンティティにしていた人達の行き場がなくなってしまった
さらにマイナー勢力の計略を三国に併合させ尖った部分を無くしてしまったこと
いうならば単一勢力でのデッキの完成度を上げてしまったことがさらなる失敗
これによりネタ系デッキ、マイナーデッキの淘汰がさらに加速し
そのVerで壊された数種のガチデッキとそのメタしか許されないような環境になってしまってると思う
しかも救いようがないのは3であるかぎり
…いや現行カードやシステムが健在なかぎり、この問題が解消される可能性が少ないないってことだな
今度のコスト2武将限定戦とやらもそうとう酷いと思うけどね
もう、群雄勢力の武将達は出ることすらできないわけで
750 :
ゲームセンター名無し:2008/05/17(土) 00:19:22 ID:NtSwopxo0
どういう意図で群雄に2コスト入れなかったのかわからない。
751 :
ゲームセンター名無し:2008/05/17(土) 00:33:03 ID:XhA29coT0
マッチシステムもそろそろ見直す時期だと思うんだけど、
なぜ昇格戦になると司空や丞相が出てくるのか?
大尉になるためのハードルにしては高すぎだ。
結果1品に多くの人がたまりすぎ。
3コストが無いのはどうにかなるが2コストが無いのはどうにもならない
コスト制限勢力を作って個性と見るか欠陥と見るかだけど。
2コストが無いのは3コスト2.5コストが無いのとは訳が違う
コストで勢力の個性を出すのではなく兵種、能力、計略で個性を出してほしかった。
753 :
ゲームセンター名無し:2008/05/17(土) 00:42:24 ID:vBA/SW4MO
マッチングをなんとかして欲しい
昇格戦の時だけ格上に当たるような設定なんだろうけど・・・・・
「コスト構成に偏りをつけて三国勢と差別化を図ってみました☆」てとこだろ
デッキを構成するというこのゲームで最も重要な要素に縛りをかけて
自由度を奪ってゲームのコンセプトに真っ向から反するとかまさに生兵法ry
袁と同じことまたやってるとか救いようがないな
でおおかた次の流れは「わーったよwww新カードで2コス追加すりゃいーんだろ?wwww」
いわゆる楽園住民の一品プレイヤーがランカークラスと戦えたり
マッチの幅を広げたのはいい試みだと思うけどな…
ただ勝っても見返りがほとんどないマゾゲー仕様なのはいただけないが
それに昇格戦で無理ってレベルの人は昇格条件を緩くしても維持できないだろうし
上がる一方しかない階級制にすると下の過疎と過酷な環境を招くしね
>>748 俺はまさにそれだなw
>>754 次の流れは
「皆さんの要望にこたえて排停のカードリメイクしました><新カードはないです」と予想w
>>749 前回が群雄限定戦だったからじゃないか?
みんなその事忘れてるような…
スタッフが劣化したのか、以前にも増してSEGA側の意図が露骨にわかる調整だよな。
なんかKOFと同じ感じだな、製作側がしたい事だけしてる感じが。
前回の失敗はデッキバリエーションも無いのによりにもよって群雄限定で大会したことだし
今回の失敗は群雄武将というデッキ構築の選択肢を完全に潰したことのような気がする
Ver2.1の頃のカード枚数(コンパチ含まず)でなら勢力orコスト限定戦でも十分良かったと思う
>>759 ただでさえデッキバリエ少ないのに制限大会やる事自体が失敗。前に一度やった9コス大会とかなら、まだマシなんだがな。
761 :
1のファン:2008/05/17(土) 01:32:08 ID:VWqB98Zk0
三国志大戦3は、今壮大な有料ロケテ中なんだろう。日本のゲーマーは、適当
でもカード目当。てでやってくるから大丈夫みたいな。
調整もバグもあるのに、まあいいやで発売。どうせカード目当てにくるって。
製品として完全に欠陥品。文句言いながらもプレーするから、セガの思うつぼ
1〜3の全カードがそれぞれ全盛だった時の計略性能で使用可能な
大会やってくれたら色々試したいデッキあるから参加するんだけどな
壊れvs壊れでハチャメチャできて楽しそう
最盛期の程イクは今の大徳と同じくらいの範囲の射程で反計出来たからなw
チョロ松で城内挑発しまくるぜ
でも厳密に言えば2の後半でもう終わってたよね
3がトドメを刺したとは思うが、2のままマイナーチェンジを繰り返しててもあんまり変わらなかっただろう
>>766 変わらなくてもいいんだよ、そのままで残っていてさえくれれば
スパ2Xとか格闘ゲーが当時のままそこそこのユーザーついてるの見れば
大戦3マジ失敗作。そうではない、と言える人なんて周りにもネットでも見かけない
それはスクーターとスポーツカー位維持費が違うだろ
少数の根強いファンがいる程度ならすぐ撤去される
だから完全に終わる前に3作って最後の搾取をした
セガの関心はもうとっくに新作のほう行ってると思うよ
>>758 確か2.1登場時に現行スタッフと入れ替わったと聞いたがどうなんだろ。
なんか昔は大原ディレクターって人だったみたいだけど今は松永って人だし
>>766 2.11に関して言えば2の仮面をかぶった3に近い調整だし。あれは死んであたりまえ。
2.1→2.11で結構ごっそり抜け→3、3.01でかなりとどめ→3.02で一部神速使いが戻って
きたくらい。
770 :
ゲームセンター名無し:2008/05/17(土) 10:15:19 ID:NtSwopxo0
新作で劣化したAC
大戦3、QMA5だな。
今Ver.の良調整とか見てる限りでは瀬賀もまだ少しは大戦に期待してる所はあると思う
ただ、おそらく次?のカード追加Ver.でも盛り返せなかったら
完全に見捨てるつもりじゃないかとも思う
前のバージョンに比べると今回のバージョンは多少まともだけど、やっている奴らは同じやつばかり
一度、やめると新カードとか追加されてもやらない奴はやらないと思うな
新カードと言っても、禁止カードや2.1のカードを絵だけ新規にして能力は同じにされると可能性もあるし
新カード追加で勢力追加無しならいらね
774 :
ゲームセンター名無し:2008/05/17(土) 12:19:14 ID:NtSwopxo0
3で勢力纏めたのに、勢力追加なんてねーよ。
よく考えろ。
ゲーセン行っても頂上すら見なくなったのに、暇な時はこのスレだけは見てる。不思議。
勢力追加無いなら引き続きやらねーよ
サブカとか言ってるやつなんなの?
ただの狩りだろーが狩りしてるくせに自分擁護すんなクズ
狩られる程度の腕前のボクチンをいじめないで><
まで読んだ
排出縛り用のICとかなwww
アホか
厳密にやるならイロレーティングを元にしたようなシステムに
行き着くと思うんだけど。
セガにとっちゃ新規IC作ってわざわざランク下げすべてリセットして
まで、勝ちに飢えた廃人客を手放すようなことをするわけがないw
>>779 お試し用IC 27勝 3敗
うんうんわかるよ^^
下の方の品は狩りが多くてかなり負けてしまいました^^;とか
お前は何なんだ
サブカード(笑)作って始めたんだけど何コレ。
級とか低品とか狩りしかいねーし。マジクソゲー。
とかな
784 :
ゲームセンター名無し:2008/05/17(土) 16:35:48 ID:NtSwopxo0
300円あれば何ができますか?
>>774 いいや、迷走してる今の大戦ならあり得るぞ。
ある日唐突に「やっぱりカード増やしますね^^」みたいなかんじで・・・
786 :
ゲームセンター名無し:2008/05/17(土) 16:40:14 ID:Upt73OA2O
秋葉原
>>784 古本屋で文庫を3冊だな。
3時間近く暇つぶせるぞ
788 :
ゲームセンター名無し:2008/05/17(土) 16:45:31 ID:NtSwopxo0
>>785 まぁ。セガならやりかねないな。
ユーザーを驚かしたいとか言ってたしな。
追加するなら新勢力は烏丸族で。
>>788 ユーザーを驚かすか・・・。3.1にverUPの時に3.0のカードをリテイクしたら、ちょっと驚くかな。
そこでサービス打ち切り
長らくの応援ありがとうございました。
以後は店内対戦のみご利用になります。
それなんてドラクロ?
793 :
ゲームセンター名無し:2008/05/17(土) 18:20:38 ID:xuX759FYO
SEGAにはもう新しいものを作る体力は無いんじゃね?
やっぱり大戦もうちょっと(あと数年的な意味で)続くと思うんだけどな
アジア市場に売りつけたいからそのロケテストみたいな意味も込めてそれなりに続けていきそう
ま、そうしてる間にゲーム世代は低所得でますますゲーセンで金使わなくなるし、
どのメーカーも売り逃げ上等だから、汁を吸い尽くされてゲーセンがことごとくつぶれる
その時期がセガの最期だと思う
第33話セガの最期
796 :
ゲームセンター名無し:2008/05/17(土) 18:57:56 ID:XVdPM3BJ0
200円にしろ
「絶対無理無理。><
もっと激しくやってみ。そしたら、考えましょう。∵」
byセガ
イロモネアってウンナンかんけーねー
>>788 なんと!邪馬台国からも伝説のあの人物が参戦!
こうですね!分かります!
セガからのサプライズは三国志大戦Ver3.03をお楽しみ下さい
^^byセガ
802 :
ゲームセンター名無し:2008/05/17(土) 22:38:07 ID:NtSwopxo0
803 :
ゲームセンター名無し:2008/05/17(土) 22:45:13 ID:NtSwopxo0
セガ「ユーザーの期待をいい意味で裏切るようなものを用意していきたいと
常に考えています。」
と言ってますが・・・。
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> 裏切った結果がこれだよ!! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
素直にユーザーが望むものを実装してりゃ良かったのにね
あれこれ改善しようにも土台がアレだから無理だし
806 :
ゲームセンター名無し:2008/05/17(土) 23:17:22 ID:NtSwopxo0
大戦の開発関係者は、ユーザーの意見も取り入れるべきだろう。
そうしないと状況が悪化してくばかりじゃないかな。
3で客が離れていい加減懲りたと思うけどそのくらいで改心するかどうか
セガは昔から狭く深くで一人のユーザーからどれだけぼるかしか一貫して考えてないから、
この先も青いとかみつよしみたいなプレイヤーから大きく絞る基本方針に
なんら変化ない。
収益比重をアケに重くおいて、
片手間で家庭用も当たればいいやみたいな。
809 :
ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 00:54:56 ID:c11N1XduO
一人の人間が何百万もつぎ込むゲームは今後出て来ない気がする
このゲームより馬鹿らしいのも今後出ないよ
厨スレとか見てれば下手にユーザーの意見を取り入れる方が危険だということが分かるわけだが
Ver.3.00であのスレでは忠義は3コスだから壊れ気味の調整してもいいとよく言われてたぞ
後、あのスレの弓強化厨の言う通りの調整をしたら大変なことになる
812 :
ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 02:39:56 ID:UL19ul5vO
てか300円に高いと感じはじめたんだろーね。結局。
これから大戦が全盛期のおもしろさを取り戻せたとしても、この閉塞感は払拭できないきがする
セガって昔の栄光を忘れず引きずって
考え方が固まりすぎ。
学歴偏重のセガ様々だからね。
ダービーを最近出したの見れば、変化ないのがよくわかる。
金もち客付檄悪だからいつまで保つかな?
最近でこれだから、
次もアーケードで金もち悪い大型タイプのゲームを開発するに違いない。
サッカーとか値上げか現状維持で新しく出して
その後で、
出す。
大戦4の可能性が高いね。
業績悪化でおそらく
冒険は厳禁だろうから。
そういうことを考えてみると、大戦4が無難。
料金はセガの都合上絶対変わらない。
てか、セガ的には値上げしたいくらいだろう。
値上げしたら、さすがに誰も遊ばなくなるね
今の時代、無料ゲーなどいくらでもあるし、無理してアケする必要もないから
815 :
ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 05:00:13 ID:3Bl+uoOR0
三国志大戦
値上げしたらプレイヤーどれくらい残るんだろうかw
GCBは中身クソだけど使用禁止とかコスト変更とかないだけで神ゲーだなwww
キャラゲーなのに拘り派排除してどうするよ
厨デッキ使いの事しか考えてねーよな
WCCFこけたらSEGAやばいな
瀬賀的にはやばいかもしれんが
プレーヤーの財布には優しい、よって結果オーライ
違うだろ・・・
セガが阿呆の調整の意見を取り入れた結果、こんな糞ゲーが出来たんだろ?
引籠もり号令ゲーだらけ
821 :
ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 10:21:10 ID:mTpt/Ahk0
このスレの書込みは、脱字多すぎ。
>>820 セガはプレイヤーの意見で調整をしないと明言してるよ。
号令ゲーも蜀ゲーもセガが「そうすべき」と思ったからそうなった。
3は初心者を取り込む気だったみたいだから分かりやすくしたかったんじゃないかな
で、癖のある要素をいろいろ取り除いたらこうなったと
結局1の最初からあるカードを使うから、プレイ的にもコレクション的にも飽きが限界なんだよ。
新規を取り込むなら、古参も完全に手探りになるぐらいカードの変更が必要だったよ。
それこそ、号令は英傑3人だけでコイツは3コスにするぐらいにな。
軍師、属性は癖のある要素だと思うが…初心者はついていけないよ
大戦3の失敗を活かして大戦4は大戦3をベースに作りますね
軍師レベル無制限、新属性追加しましたw
セガ^^
現状、狩りに負けたらその日はもうやらないことにしている。
リアル低品にとっては、狩りよりもCPUの方がまだマシ。
普通に負けても同じ料金体系にすればいい。
そうすれば負けてもまだ続けようという気にもなるものを。
ただコンテニュー確定にすると回転率が悪くなるから絶対に無いだろう
まぁ今まではそうだっただろうけど現状ならそっちの方がインカム稼げそう
基本的な仕様が1から変わらないし、カード自体も計略も基本的に変わらない。
これじゃいくらVerUPして、例え神バランスになっても飽きた人は帰ってこないだろ。
4で仕様も別ゲーだろってくらいの冒険しないといつまでも今のまま。
次はさすがに筐体一新してきてゲーセン涙目になりそうだけどw
三国志大戦4はシューティングゲームになります^^
カード?何それ美味しいの?
>>829 カード手裏剣ですね。わかります
>>825 属性は全然癖がないと思うがな
問題は属性考慮すると、ほとんど決まったメンツになってしまうことだと思う
要はさっさとカード追加しろということだな
別ゲーになったらそれはそれで大問題だろうけどなー
>>830 カード枚数が少ない上に属性で縛るからな
兵略と陣略の性能が違いすぎるのも問題
軍師と属性を合わせるから基本は皆同じデッキになりやすい
わざわざ軍師と属性を無視してデッキ作らないからな。
カード手裏剣って事は射的と輪投げを組み合わせた全く新しいゲーム
三国志カード手裏剣!!
こうですか分かりません><
>>831 新しい三国志大戦はカードを一切使用しません!
今度の操作方法はタッチパネル方式!
今まで持ち運び不便だった武将カードをデータ化にして処理し
ICカード一枚で手軽に遊ぶ事が出来ます!
※三国志大戦3のカードは使用できません
三国志大戦4 苦肉の策 \300
こうですね!分かりすぎます!
>>822 前まではまあ、そうかなとも思えてたんだが3以降は厨スレや本スレで言われてた事が
そのまま採用されたんじゃないかと思える修正もいくつかあるんだ
前にも書いたけど、Ver.3.01の忠義とか
2コス大会も大戦3で排出停止されたカードを除いたら25枚もないんじゃないの?(排出停止カードは殆ど計略弱いか相互上位の武将がいるかだし)
これじゃあ似たようなデッキとしか当たらねーよな……
こんな大会やる意味あれのかな?
最後の
こんな大会やる意味あるのかなだった…
2chの声がデカイだけのバカや荒らしの言う事を聞いたらおしまいだな
自演して蜀厨のイメージを植えつけようとしたら
その自演で吐いた暴言どおりの地獄になるとはカスも思っていまいw
久々2の動画見たらこっちのが楽しそうだわw
やっぱ兵法がよかったよ(´ω`)
兵法ますたぁぷらす外伝♪
栄斗が生き生きしてたよ神速車輪程イクで
過去の遺物にすがってる奴は3になって大尉になれないない奴だとお婆ちゃんが逝ってたよ。
>>839 程イク一人だけ回るやつかw懐かしいな
兵法の方が効果時間が限られていて、その瞬間に勝負を賭ける華みたいなものがあったと思う
>>841 あと、属性や勢力縛りも問題。開幕やるなら属性揃える必要があるし、呉以外で遠弓やりたきゃ強制2色。
兵法なら、高武力弓が1枚でも入ってれば、舞姫潰しに選んだりする選択があったんだがね。
そう考えたら自由度が極端にさがって
ゲームをやらされてる感が否めない
>834
セラフィールカはOKだけど破壊の業火とメイジパラサイトもOKな
おれはボルガデッキだからシードラコをケルピーで割ろうとしても先にボルガの配置消し発動で割れないから
勢力特性を奥義でまで出そうとする必要は全くなかったな
あと、一勢力に色んなコンセプトを詰め込もうとしたせいで
逆にキーカード、デッキパーツともに勢力内での潰し合いが進んでしまって
結果デッキ構築の幅が狭くなってると思う
SR魏延とか車輪号令とか魏武号令とか大喝とか雄飛とか小戦とか…
他の独立した勢力にあるコンセプトならもっと使ってみたいと思うんだろうけどなぁ
最近は全くやらないから面白いのか、つまらないのかさえ分からない
飛天檄文のとき散々言われたのにね<外伝車輪
それが今じゃ褒められるんだから懐古さんもアホらしい
>>846 それなりに面白いけど前ほど金をつぎ込もうとは思わんなー
俺の場合使用勢力が消えたのもあるけど
>>841 同意
誰もいないのに強化陣略が延々と光り続けてるのを見るとなんだかなぁ…って思う
>850
異形の力で戦闘支援カードを作って破カード置き場に最大10枚貯め込んで
シードラコで31枚目のカードとして使うんだ
戦闘支援を盗るのはリーンだったかな
仕掛けて来た奴が居たけど何も盗れなくて不思議がってた
破カード置き場は11枚目が出来ると古い順番から消えて行くんだ
852 :
ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 21:22:03 ID:mTpt/Ahk0
三国志大戦3は何故過疎ってしまったのか?
失敗したからだろ
そういえば、2→3になる時に称号の引継ぎでかなりガックリした気がする
1→2 宿将・名将・英雄・大英雄 が条件により割り振り
2→3 宿将・名将・英雄・大英雄 を消滅
良将・勇将・英傑・大英傑 が条件により割り振り
3→4があるとして、その手の引継ぎ称号がどうなるかは知らないけど、
特殊称号以外の奴には称号貰えるだけあり難いと思っとけとか、そんな
感じに思えて仕方なかった。
宿将・名将・英雄・大英雄の方が好きだったからなんだけどね。
一万戦してる
プレイヤーは最低でも二百万円も使ってなにがしたいのかねえ。
セガくそぼったシステムが大好物なのかねえ。
>>854 称号自体は、(悲しいが)以前からやっていることに対する唯一の労いなんだから、それは良い。
ただ、今さらだが2→3の引き継ぎ時は、武功が条件に全く絡まなかったのが問題だったと思うよ。
徳20・武功0とかの丘征覇王と一緒にされるとか…、って人が沢山いた。
2以来やってなくて呉がまっしになったんで最近復帰したけど
いかんせん軍師カードが無いことにはデッキ自体組めない
魯粛ひろうまでチュートの奴使ってたしw
デッキの幅が無さ過ぎるわ
ほんとに3は誰をターゲットにしたんだろうね
858 :
ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 00:29:25 ID:2gDCbs0aO
もう終わりだな大戦も。
今回LEは「やるじゃん」って言われたかったとかほざいてたけど、誰もそんな事思ってね〜
てかLEなんてもうイランだろ
859 :
ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 00:36:44 ID:cDyZW29s0
セガ「常に驚かせたいと思ってます。」
ターゲットは金を湯水のごとく注ぎ込んでくれる廃人層にきまってるでしょ
初心者向けなんてのはただの建前
>>860 そこからも見限られてるから、救えねーよな。休日は丸一日中いるようなホームの廃人連中、ゴッソリ消えたしな。
三国志大戦の失敗は有効カードの少なさと弱体化スパイラルだな
俺は自分でTCGを研究してるんだが、カード種類60種以下でも全てを有効に調整すれば
バリエーション豊かなゲーム展開を作ることが出来たよ。
三国志は180種もあるのに有効カードが100種未満、強編成は数種類とか馬鹿すぎる。
あと弱体化スパイラルは最悪。
こればっかりはどの会社もアホで、単純に死に調整すればユーザーが納得すると思ってやがる。
全カードがぶっ壊れか良カードくらいにした方がゲームとしては面白いのに。
悲しいけど862よりはセガの方がマシだろうな
>>863 いや根拠はあるから
1のころは面白かったし
いやどのカードも強かったらそれはそれでありかもしれない
ただ、全部をぶっ壊したところで結局基準がそれになるから、麻痺してあんまり意味ない
離間がぶっ壊れといわれていた時期に、連環も実はそれなりにやばかったという過去もあるから、
全部を壊していざ動かしても結局按配の妙で一部のカードが鬼のように強いことにもなる
弱体化スパイラルは「2になってもそのカードだけを使わないで1の排出停止カード使いおってからにウキャー!!!!」
というセガのヒステリーというか、属性だけだと戦器よりデメリットが薄いというか、
無理やりにでも3のカード「だけ」を使わせたいというセガの陰謀というか
商業的には間違いではない。間違いではないけど搾取が見え透きすぎて萎える人も多かろうから正解ではない
ところで、かつて降雨落雷や風火計を「シューティングゲーじゃねーか」とか非難した人、いたよね
きっと2.1辺りから変わったという調整役(松永Dを筆頭にして)もそういうのは「三国志大戦としてふさわしくない」と見ていたんだろう
結果号令手技ゲー。格闘ゲームじゃないんだから。多少はシューティングがいてもいいじゃない
あ、弱体化スパイラルの意味を間違えてた
結局のところ技術がない人に合わせすぎてることと、どの程度が適正かセガがわかってないんじゃねーかなと
全カードぶっ壊しからスタートしたのがそもそもの悲劇の始まりで、
どこを叩いても別なところが出てきてもぐら叩きになり、最後には地盤沈下してましたってオチが現在
>>862 臆面もなく
「俺は自分でTCGを研究してる」
とか言えるお前は偉いよ。マジで尊敬する。
近くにいたらキモ過ぎて吹き出すかもしれんが、これからもその日の目を見ることが出来なさそうな研究を続けて論文や着目点等をここで展開してくれ。
心から応援しています。
なに今回の大会?
2コス限定大会?
ただでさえカード少なくて属性しばりで似たメンツばっかなのに
セガは本当にアホなの????????
俺だったらこういう時こそ10コス大会とか勢力解除とか発案するけど
アホすぎ
10コスとか勘弁してくれ。場にいる部隊が召喚されたのあわせて9枚×2とかなると処理が追いつかなくなる
ただでさえ召喚苦楽が流行ってるといわれているのに、そんな地獄絵図だれが見たいか
勢力解除はそのうちあるかもね
でも今回のは「2では1.5限定戦をやりましたので今回は2コストでやりますね。今度はコスト埋まりますよ^^」
ってだけな気がする
>>862 それは他の世画アケゲーに言える事だな。ゲームの世界に下方修正はいらんよ。
自宅警備員兼TCG研究家w
873 :
ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 08:04:52 ID:lGIKdgMw0
○1と2旧カードは以前の能力のまま使えるようになる。
○当然勢力は袁と西の復活、象も復活。
○旧兵法が復活し、兵法と軍師を選択できるようになる。
バランスむちゃくちゃになるけど、
これだけで、まだ面白くなる。
ぶっ壊れがいくつもあれば面白い
→結局行き着くとこは同じで、その中の強デッキが残る
大戦のゲーマーは玄人デッキを好むやつもいるけど
半数は勝てる厨デッキに手を出すから壊れがいくつあっても超壊れしか残らない
バランスぶっ壊れたらクソゲーを一周して良ゲーに変わるよきっと。
ジャンルは違うが北斗の拳がいい例
初回200円→勝っても負けても100円→勝ったら0円
排出?カードダスでも置いておけばいいよ
今迄の話だと
・乙カードを無くす。
→武力マンセーになりがちなんだから、武力がコスト割れしてるのに計略も乙なら結果は明白。
逆にコスト1.5で武力6、コスト2で武力8以上は計略、特技を控え目に。
・特定の号令、計略に偏らないように
→回復計略は、鮑の人その他何度も失敗してるんだから、いい加減学習しろと。
他にも効果時間の長い計略はそれなりのデメリットを。
・軍師カードイラネ
→開戦後、全く動かさないのにカード化する必要がどこにある?
あたりかな、と思う。
まぁ、複合的にいろいろ要因が重なってるよな。きっかけとして
上位戦器の2.11、3が引き金だったけど。こういう空気が覆うと
なにやっても駄目なんだよね。
客は完全に素に戻っちゃってるよ。こうなったら全部サービス
うち切って別ゲームとして出さない限り無理。
長澤まさみに似てるゲーセン店員の子がいってたよ。
お前らきもいオタどもは金だけせっせと払ってろって。
朝からゲーセンいる親父やニートはクズだと。
お前らは無線で
ネタにされてるよ。
あのデブきもいとか。
ランカーもいるらしいけどネタにされてるよ。
彼女いわく機械にあり金全部入れるなら初めからあり金全部だして帰ればいいのにって言ってたね。
>>880 /ニYニヽ
/( ゚ )( ゚ )ヽ
/::::⌒`´⌒::::\ でっていうwww
| ,-)___(-、|
| l |-┬-| l |
\ `ー'´ /
客は神様とか言われてた時代が懐かしいのぉ…
それは客側が偉そうに言う台詞でもないんだがなw
昔ゲーセンでバイトしてた時には、客は「設置物」だったけどな。
たまに騒音だしたりするのもあるけど、大概は特に害もなく、いつの間にか金だけ貯まってる。
そこら辺はTSUTAYAの時も一緒だったけど、客に対して感情なんか持たない。
満面の笑みで「いらっしゃいませー!」って言うけど
POPに対しても同じくらい爽やかな笑みで挨拶できると思うしw
客が話題になるのは、毎度酒持ち込む困ったちゃんとか、冷暖房求めて居座る飢食とかくらいなもん。
客の方はゲセン店員なんざ最下層人種と思ってるよww
886 :
ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 11:21:08 ID:lGIKdgMw0
>878今迄の話だと
> 逆にコスト1.5で武力6、コスト2で武力8以上は計略、特技を控え目に。
賛成だな、関平、魏延、大史慈、曹仁などがそれに当たるな。
でも簡単な話で知力1下げれば、それでバランスはまだ取れる。
>回復計略は、鮑の人その他何度も失敗してるんだから、いい加減学習しろと。
>他にも効果時間の長い計略はそれなりのデメリットを。
これも賛成。学習能力がない、ジンパンジーゲームクリエイターとして見られてもしょうがない。
>軍師カードイラネ
>開戦後、全く動かさないのにカード化する必要がどこにある?
これも賛成だが、まあ、3になって唯一の努力の形跡がある部分。
せめて、一度登録したら、次からは違う軍師を置くまでデフォルトってのにしてほしい。
ゲームプレイ中に全く関係ないのに毎回、ゲーム開始時に毎回意味無いカード置きは苦痛。
多分メーカーのカード餌だけだと思う。
タスポを考えた人と同じ思考回路だと思う。
お金払って買っている人に、更に意味の無い苦役を増やすなって感じ、
タバコ吸わない私でも思う今日この頃。
ゲーセンの店員はドカタ以下
所詮風俗営業、パチ屋やソープと同レベル
>>886 タスポは未成年うんぬん、じゃなくて関連企業の利潤のためとしか思えん。
>>876 確かに北斗の拳はニコ動とか見ても楽しさは伝わってくるけどあれはプレイヤーの質の問題
ニコ動の北斗プレイヤーは4強がありつつも弱キャラで頑張ったりしてる姿がいいけど
大戦プレイヤーならまず大半がトキを使い、その次にレイ
しかもレイはバグ昇竜しか狙わないようなやつばっか
実際やってみたらわかるけどあれは身内でワイワイしながらやれば楽しいゲームだが
知らん人にジョインジョイントキィやられてテーレッテーされたら引退したくなるゲームだから
格闘ゲームは、相手が目の前にいるってのが良い方に作用してるんだと思う。
ただ3D格闘より2D格闘の方が、自分の使うキャラを輝かせようって感じが強い気がする。
大戦はプレイヤーの質じゃなくて、カードに差が有りすぎて使えないんじゃない?
白眉がどれだけ好きでも、あれ使って全国は無理。
891 :
ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 12:02:49 ID:8lh5KHIdO
特攻戦法:強制前進、攻城値上昇、武力上昇【士気4】
KJA:柵破壊能力上昇、攻城値上昇、武力上昇、非強制前進【士気3】
言わずもがな…
白眉使って司空の人がいたけどまだ物足りないですか
他人の試合だけどこの前二品の白眉デッキ見たぜ
常に使ってるかは知らん
自身では二品の女性単、大将軍デッキ、旧カード単、一品で槍策、連計デッキと当たったこともあるな
太尉以上となると俺にはなんとも
>>892 白眉強いのか!俺も今から入れてくる!!!
…すげぇな。その司空の試合見てみたい。どう言うデッキだったの?
895 :
ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 12:31:33 ID:+Y62aszQ0
>>894忠義、R張飛、白眉、凡将、軍師山頂だった
因みに2の時は結構頂上にも乗ってた人
ラスボスに転身再起と凡将に戦線復帰使う奇策で逆転勝ちしてた
897 :
ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 12:39:52 ID:lGIKdgMw0
>888
『「未成年の喫煙を予防するのであれば、
自動販売機そのものを撤去すべきでは」
との記者の質問に阿部氏は
「社会的需要を考えても、撤去できない。
アクセス防止システム導入が必要」と食い下がった。
タスポは年間約90億円の維持費がかかると見込まれている。』だってさ
セガも
「プレイヤーの需要を考えても、軍師カードは撤去できない。」
とかいいそう。社会的需要もプレイヤーの需要も無いのに・・・
900 :
ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 13:08:41 ID:lGIKdgMw0
>891
>特攻戦法:強制前進、攻城値上昇、武力上昇【士気4】
>KJA:柵破壊能力上昇、攻城値上昇、武力上昇、非強制前進【士気3】
>言わずもがな…
武力が9になったからホウトクの特攻戦法はあんなものでいいでしょ。
KJAはやりすぎ。「柵破壊能力上昇」「攻城値上昇」「武力上昇」「非強制前進」
のどれかを無してどれかを強化するべき。
というか、KJAきたら1/5以上城削ると手に負えないってのはやりすぎだろ。
せめて1/2ぐらいからにしてくれ
>>889 IC導入の害の部分だな。戦績とかクラスというかレートというか。
勝敗気にしないといっても結局総合戦績とか出ちゃって晒される
からそういうの気にしてしまうわけだし。サブカ、狩り生産の
原因の一つにもなってる。
こういうのはQMAはいいかもな。そういうのでないし。
戦績じゃなくその人の使用カード上位20とか、軍師or兵法、
計略使用状況、とかみれたら楽しいのにな。
そんな最下層のゲーセン店員の養分、大戦オタ。
「給料ありがとう^^」
byゲーセン店員
>>896 サンクス、ってかSUGEEEEEE!どう考えても勝ち筋が見えないorz
コストは無視ですか…
むか〜しむかしの話じゃ士気4で武力、攻城力、体力の上がる赤髭がおったそうな
赤髭は2.5コストだが人気者でなそれは大層使われたそうな。
そんなある日の事じゃ赤髭を快く思わぬ連中に眼をつけられた、が赤髭は奮闘した
ドリルはたいそう活躍したそうな、めでたしめでたし。
とっぴんぱらりのドリル
>>902 /ニYニヽ
/( ゚ )( ゚ )ヽ
/::::⌒`´⌒::::\ でっていうwww
| ,-)___(-、|
| l |-┬-| l |
\ `ー'´ /
>>904 コストより勢力じゃね?あれが魏でホウ徳とかだったら、今頃死に修正喰らってるよ。
呂姫や紀霊だってそう。
多勢の攻め、5枚デッキなら士気4で+8だぜ?
特攻と陥陣営を比べる人はコストや武力比、2コスが無いって言う勢力特性無視するよな。
昔の人馬と神速のように。
まぁ呂姫紀霊R張遼は、2コス号令持ちと、離間連環級の妨害ダメ計が来れば壊れ。
魏は2.5に赤髭入れるなら来々入れるんじゃない?
呂姫は選択肢に入るけど綺麗はなぁスペックは3だと普通だし計略は悪くないけど
としか言いようがない、曹仁と綺麗が入れ代わったら魏はガッカリだろ?
909 :
ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 15:07:47 ID:8lh5KHIdO
>>907 KJAって大体出張しているよね?
あと特攻戦法持ちの曹洪涙目…
教祖も出張つうか布教しに行ってるね
>>907 それは2コス号令と離間連環が壊れともいう。
蜀には1.5最強スペックと2.5超絶強化あるんだぜ…?
俺が使ってるカードは能力冷遇されてる使うのにテクが要るカード
アイツが使ってるのは最強勢力のブッ壊れクソカード
こうですねわかります
陥陣営はVer2.1の時の仕様に戻して欲しい
せめて、攻城ゲージが出てる時だけ武力上昇とかなぁ。
ただの強化になってるのはどうかと思う。んで勢力的なバランスは、他のカードの底上げで。
KJAは強化するなら士気4で良かったな
士気の軽い計略は人馬とかで散々言われてるのに学習しない瀬賀は馬鹿だな
>>902 最下層って言われたのが相当悔しかったみたいだねw
ゲセン経営者やセガの養分ってならまだ判るが、糞みたいな
時給でコキ使われるのがそんなに嬉しいのか最下層君はw
ほれほれ、サボってないでさっさと灰皿取り替えろよクズ(^д^)
ゲロと糞がお互いに臭いと罵りあうのは滑稽だなw
↑ウンコ以下の蝿
漫喫とゲセン店員は、むしろ給料泥棒だと思うけどね。
真面目にやってても、他のバイトの一割も労力使わなかった。
あんなので「コキ使われる」とか、他のバイトに失礼w
あんなんで金貰えるんだから、日本って豊かなんだなぁと心から思う。
序盤に城減ってないのに何で陥陣営して来るかなと思ったら
奇麗に柵3枚取り払われますた
1や2が楽しかったとか3が糞すぎるとか言ってるお前らに良い言葉を贈ろう
それはそれ、これはこれ
まあ1や2は多少美化されてるだろうからな
でも個人的に2≧1>>>>>>>>>3
相変わらず酷いスレだなぁ
セガ以外のゲーセンはポイントなりプレイ料金半額にするなりして少しでも客の減少
を防ごうとしているのになんでセガ直営のゲーセンはデッキケースプレゼント程度の
対応しかしないのかがわからない。
セガ以外のゲーセンが近くにあって半額でプレイしている人は羨ましい。
値下げとかセガにバレると新作出しても買えなくなるとかいろいろあるらしいけどね
>>924 残念ながら、やってもすぐにバレてセガにやめさせられるよ。
数件の事例を見たが、必ずチクられるみたい。やはり同業者かな?
もうセガの新作に期待できないからいいやで
どんなにバランスよくてもカード少ないとデッキバリエーションに限界あるし飽きるね
もうカード追加までやらね
KJA強いよな
正直士気3ってのは無い
たまに行くセガのチェーン店だとモーニングサービスなるものをやってるみたいだが…
説明を読むところ、朝の時間帯は初戦の300円を200円にしてくれるサービスらしい
不満もだいぶ煮詰まってきたな
逆にver3.xで成功してる(した)点ってなんだろ
>>931 正直成功した場所がみつから(ry
軍師の置く場所をつくったのは便利でいいと思うよ
おいてないけど
>>931 R郭嘉とR群雄カクの知力を9に戻したところ
>>931 弓の地位向上、じゃないかな。
これまで弓の国が日の目を浴びたのは「天啓」「ダメ計」「極滅」とかだったし。
援兵に例えて見れば分かる。太史慈じゃなくて徐晃があの武力の援兵と一緒に連突してきたら…
槍でも一緒。それだけ今まで差があった。今回のでやっと弓もそれに近いレベルになれた感じ。
しかし陣略のせいで平地率が上がり柵の耐久値が落ちてるので弱いままなのが弓
柵=武1ってのやめた方がいいよもう
>>935 日本語でおk
弓は2.11のほうが強かったろ。今の弓なんて連環ありきだし低武力弓は相変わらずクソ
槍がカス兵種になったことでようやく選択肢に入っただけ
>>931廃人を現実に引き戻せたこと
しゅちたんのイラスト
もはや何を引いても嬉しくない。ゲームやりたきゃ欲しくもないカードも買うはめになる。あきらかに、カード代込みのプレイ代はやめてほしい。
欲しいと思えるカードが追加されるまでDS版でもやってればいいよ
また弓強化厨が弓弱いアピールしてるのか
弓を強くするんじゃなくて
弓武将の持つ計略が使い勝手いいやつにすればいんじゃね?
それなら自然と弓も入ってくる
弓は弱くてもいいから、槍に対して抑止力が上がればいいよ
個人的には槍撃弱体より、槍兵への弓ダメージUPのほうがよかった
祖茂の囮兵が
士気4.3/1騎馬だったら
使用率はどうなったかな?
多色では使われないよな。
>931 お気に入りのエロカワ武将と一緒に特訓できること
弓当てると槍撃不可がいいけど
そうすると乱れ討ちを輸入した魏の天下になってしまう
>>946 カード正面(火計や赤壁と同様の範囲)に捉えている場合のみ槍撃を消せる
とかは?
処理が大変かもしれないけど
弓強化なのに馬との相性の悪さが悪化してる!不思議!
カード追加してもつまらない予感
950 :
ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 14:22:47 ID:+Aj/SD3G0
>>945 でそのエロカワ武将の育成ができるんですね。 すごくわかります><
951 :
ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 15:52:07 ID:wtqNChtLO
お前らキモオタのおかげで三国志も3までこれました。お前らモテない君は女カードを増やせばバカみたいに金突っ込むから本当カモです大爆笑。お前ら可愛そうだね笑
>>880=
>>902=
>>951 連日のお勤めご苦労さまです。
これからも底辺を這いずり回る屈辱に塗れながら
負け犬根性を忘れずに頑張ってください。
次回は武力最大3桁にしたほうがいいね
行き詰まり感バリバリ
大戦3を否定する人間の集まってる所で、「オマイラ大戦に金注ぎ込んでアフォか」って煽りは
荒らしとしてはベクトル間違えてる気がするんだけどね。
女武将で満足なら、こんなとこ居ないってw
やるんなら「3まで来てやっと後悔してんのか。俺なんか1のロケテで見限ったぜ!」位の
スレに合った煽りが欲しい所だが…どーせまた来るんだろうし、書き直し(´Д`)
んで、勢力数減らして大失敗するような開発陣に「戦国大戦」を期待するレスがたまにあるけど
群雄割拠の状態でバランスなんか取れるのかね。
ネトゲである以上割り切らないとな
結局、バランス云々の前に
飽きたがら平均1プレイ250円は高いってだけな来もしる
957 :
ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 17:17:15 ID:2gBmnU850
いまの弓はバカっぽいからダメなんだよ。
まだ前のほうがマシ。前のバージョンの弓に戻して
騎馬との乱戦時の防御能力をあげるだけで
一部隊同士だと
騎馬オーラ>>弓矢打ち、槍乱戦>弓乱戦、弓乱戦>騎馬乱戦
弓矢打ち>槍移動中、槍乱戦>>騎馬乱戦
二部隊ならもっと奥が深くなるのに。
今のVERなら弓の乱戦する(特に低武力)奴は自殺願望ありだな。
状況によっては騎馬やってって弓相手だとオーラださないで混戦のほうがいいって、
バカすぎる調整だよ。
大戦2から始めて今まで3万5千円近くつかったセガに貢ぎ過ぎたw
大戦3はやる気にならないよ。
確かに普通に飽きたなー。
デッキを考えても脳内シミュで終わり、ゲーセン行って試す事をしなくなった。
プレイせずに頂上見るだけで充分。
実際に試すと引きこもりが多すぎでストレスしかたまらないから
脳内シミュに留めておいた方が健全だけどな
3になって試合なんか変わったかなぁってみても昔
みたもんと大差ないし3にIC引き継いだにしろ
おもろないから十品のまんま。
デッキ考えて脳内シチュして試したくなるけど
週末の休みに入るともうどうでもよくなってて結局やらない
>>961 引きこもりが多いのは一品までで、太尉以上はその守りに風穴を開けるようなデッキばかりで中々面白いよ
引きこもり同士が拮抗状態になるのが一品なんだと思う
セガ養分+ゲーセン店長の養分(=ゲーセン店員の養分)=三国プレイヤー
セガ>ゲーセン店長≧ゲーセン店員>>>>>>>>>>>>>>…………………(絶対に超えられない中毒の壁)>>>三国志プレイヤー
廃人達の引退宣言と詐欺師の嘘は激似してるね。今日も大戦がんばってね!鬼養分のみんな
2点
0じゃね?
事実に直面すると
逆ギレする大戦プレイヤー。
ゆとり教育の弊害か。
だから、セガに目をつけられるんだな。
鴨がねぎしょってきたみたいに。
>>968 「鴨葱」の使い方を間違ってるぞ。「棚から牡丹餅」と一緒で、思いがけない幸運がやってくる事だよ、ゆとり君。
>>967 >>968みたいなのが0点じゃない?
もう大戦やってない、俺らみたいなのが集まるスレに来て
大戦プレイヤーの誹謗中傷してるのは
>>965と同じだけど、こっちはまだ一回目。
せっかく丁寧に指摘してくれてる人もいるのに、まだ理解できてない
>>968には
もはや与える点も存在しないってことで0点。
とりあえず
>>968は厨デッキスレでも行け。
あっちは「まだ」プレイしてる人間がいるんだろう。
そのままコピペするんじゃ能が無いから、ちゃんと推敲してからいけよ。
>>970 コピペ以前に、意味も分からないのに
何となく使ってみました感バリバリで哀れだw
>>986
引き篭もりが多い=引き篭もりすら打破できないチンカスレベルの腕前なのが悪い
こうですか><
此処で煽る奴は勘違いしてるよなwこのゲームやってると思ってるから笑えるww
智勇兼陣を自陣に敷いてぼーっと待ってる相手に対して攻めろってのがお門違いな気もするが。
まあ陣略廃止しようぜ。
自陣の攻城ラインに陣略が置けないか
自陣の攻城ラインでは陣略の効果が適用されないような修正をすれば
かなり改善されると思うんだがなぁ…
まぁカード追加か大幅改正されるまで様子見が正解だよ
>まぁカード追加か大幅改正されるまで様子見が正解だよ
追加後
→壊れカードが判るまで様子見が正解だよ
→壊れカードが修正されるまで様子見が正解だよ
→4になるまで様子見が正解だよ
15人いたチームが気がつくと2人に減ってたお
自分ももう一人も最後にプレイしたのが3月だお
2ヶ月も前じゃん、未練がましい。
978 :
ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 23:44:44 ID:4zkSwneA0
大戦3が稼動して5ヶ月経つが、一度も混雑してるのは見たことないんだよな。
店内頂上とか見ると、まだ頑張ってるんだなと思うときもある。
稼動当初は流石に混雑してたっしょ
980 :
ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 23:55:57 ID:4zkSwneA0
いや、稼動当初は混んでると思ったけど行ってみたら余裕だった。
稼働当初から空いてたから問題なわけで
最初からダメだよね今回
誰か次スレを…
そろそろTCG研究家の彼の具体的な改善案とか聞いてみたいな
>>968 辞書引いてみた
鴨がネギ背負ってくる…おあつらえ向き
棚から牡丹餅…何もしないで思いがけない幸運がやってくる事
全く意味違うやんか(笑)
大戦2の戦器が還ってくれれば良いんだけどな……
>>982 具体的に書けって難しい注文だな
「運ゲーだけでなく、ギリギリの駆け引きで勝負が決まる」
「資産ゲーだけじゃなくて、その場その場の思考で勝負が動く」
「ゲームになる範囲で強いカードがいっぱい」
「負けても楽しいと思わせる」
「攻め側優位。守り側にされないように中盤でぶつかりあう展開が理想」
抽象的ですまないが、この5つが満たせれば客は自然と帰ってくるよ。
大抵のカードゲームで成り立つ普遍的な楽しさの要素だし。
三国志大戦の場合は、カードアクションの楽しさ、白兵の楽しさをもっと重要視するべきだと思う。
赤叩いて勝つだけじゃ、既存のゲームと何も違わないでしょ
>「運ゲーだけでなく、ギリギリの駆け引きで勝負が決まる」
今でも勝負はギリギリの駆け引きで決まる
>「資産ゲーだけじゃなくて、その場その場の思考で勝負が動く」
>「ゲームになる範囲で強いカードがいっぱい」
言ってることがほとんど同じ
>「負けても楽しいと思わせる」
ありえん
>「攻め側優位。守り側にされないように中盤でぶつかりあう展開が理想」
そういうのは実際なったら、一度攻められたらもう取り返せなくなんだろ
結論:客は帰ってこない
なんで三国志大戦にこだわるのかわからない。
なんでさっさとやめないの?
ゲームなんて色々あるし。
AAAとか車輪とかアヴァロンとか。
チェスや将棋でも良いし。
セガがクソだって言うなら、将来も期待できないんじゃないのか?
もうとっくにやめてるけど?
かつてはこの世で一番面白いゲームだったからな
チェスとか将棋とか碁もやるけど大戦とは全然違うだろww
こっちはアクションゲームみたいなもんだし
真ん中あたりで言ってるゲームは車輪だけやったことあるけど糞すぎ
>>988 もう、やめてるのなら、次の楽しみを見つけたほうが良いと思うけどね。
昔付き合ってた女を引きずるようなまねをどうしてするんだ。
>>989 女は原則としては一度に一人だが
趣味は一度に一つではない
病気で頭のおかしくなった恋人を待ち続ける心境だな
恐らくもう治る事はないだろうが
992 :
ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 08:47:13 ID:tdOQOtOQ0
>986
>今でも勝負はギリギリの駆け引きで決まる
前よりはないよ、ギリギリの凌ぎ合いなんか無くなったよ。
>「負けても楽しいと思わせる」
>ありえん
俺はあると思うよ。もちろん勝った方が負けたほうより楽しいと思うが、
負けても楽しいってゆうのがないと、対戦ゲームなんて全否定になってしまう。
>「攻め側優位。守り側にされないように中盤でぶつかりあう展開が理想」
>そういうのは実際なったら、一度攻められたらもう取り返せなくなんだろ
強すぎたが前みたいに賢母天幻みたいに士気12溜まると壊れだが欠点のある計略や
以前の兵法の連環があれば攻めと守りのバランスがとれる。いまは先行したらガン待ち号令多すぎ。
どちみち、いまの大戦をつくってるセガ社員だと無理な話だろうけど。
PCでも買ってFPSでもやった方がおもろいのにな。
STALKERとFEARとCall of Duty2の三本で1年遊べた。
三本で一万。MODはそこら中に転がってるし。
こんな糞ゲーやってないと言ってるだろw待ってもねーよww
だいたい何を待つんだ?カード追加か?
追加しても糞ゲーに変わりないデスクリムゾン以下
>>991 クソワロタ
ついでにその子が頭がおかしくなった原因の基地外親父は憎たらしいほど元気なわけだな
>>995 そして
お袋は何も知らずに我が子の心配をしてるわけか・・・
泣いた
お袋が誰に当たるか分からない
1000ならver2.11に戻る
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
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