【限界の魔乳】悠久の車輪39回転目【アイリス】

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1おっぱい召喚士
◆テンプレ
・ここは悠久の車輪を「楽しむ」為のスレです。
>>950は車輪の持ち主となり次スレを立ててください。
 無理なようだったら>>960へ車輪を受け継ぐこと。
・人は人。自分は自分。LOVはLOV。大戦は大戦。
・煽りはスルー。煽りあいもスルー。
・疑問を持ったらまずwiki。それでも分からなければ空気を読みつつ質問。
・初心者には優しく。質問にも出来る限り答えましょう。
・光物は出なくてあたりまえ
・初心者スレもあるよ。

≪公式サイト≫
ttp://yu-sha.net/
≪WiKi:悠久の車輪@Wiki≫
ttp://www34.atwiki.jp/ewwiki/
≪デッキ作成支援≫
ttp://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/unitlist.html

≪SNS:悠久の車輪 Maximers-SNS マキシャ≫
ttp://yu-sha.maxi.jp/

≪悠久の車輪カード検索用データベース≫
ttp://www.ge-sendeka-do.com/yuukyuu/m_yuukyuu.html

≪悠久の車輪 デッキ作成支援≫
ttp://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/unitlist.html

<<前スレ>>
【光物は】悠久の車輪38回転目【寿司屋でがまん】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1209437386/
2おっぱい召喚士:2008/05/01(木) 20:52:38 ID:fJoJcaKc0
関連スレ

【SQEX】悠久の車輪トレードスレ2【TAITO】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1207969872/

【引き報告】悠久の車輪 やる夫2匹目【配列晒し】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1209215610/

【あくまで】悠久の車輪 トレード診断【参考に】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1207540857/

悠久の車輪のキャラはエロかわいい2
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1209582140/

悠久の車輪 初心者スレ1
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1208836077/

※よく使われる略称
キーパー:剣
シーカー:靴、鹿
マスター:杖

エレメンタル:樽
3おっぱい召喚士:2008/05/01(木) 20:54:11 ID:fJoJcaKc0
Q.料金体系はどうなってますか?
A.300円→200円(1戦目の勝敗に関わらずコンティニュー可)のガンダム方式が基本です。
 レベルが上がると300円→200円(全国勝利時のみ)→100円(全国勝利時のみ)の
 三国志方式も選択可能になります。(プレイヤーLV10より)
 チュートリアルはコンティニュー不可で1プレイ300円です。

Q.混色のメリット、デメリットは?
A.一部のSRのアビリティやエンチャントには特定の国家のキャラクターやエレメンタルにしか
 効果のない物があります。相関図も能力などに影響を及ぼす様ですが、まだまだ全容は
 解明されていません。

Q.マスターの射程範囲ってどれくらい?
A.およそカード一枚分ぐらいです。マスターのレベル(コスト)によって多少増減します。

Q.召喚獣どうやって増やすの?
A.シナリオモードで各勢力の最終章をクリアしてください。
 最初から最後までやらなくても、分岐により他の勢力の半分ぐらい進んだ場所からスタートする
 分岐もありますが、その場合でも最終章クリアすれば召喚獣ゲットです。

Q.シナリオの敵強すぎない?
A.CPUに補正が入っている模様です。同じカードをぶつけても一方的に負けます。
 杖や他の味方の支援をフルに使うべし!

Q.公式のHP見てもよくわからないんですが?
A.対戦動画ニコニコに解説付きで上がってるんで参考にしてください。

Q.排出がCばっかりで酷いんですが…
A.現在判明している1パック50枚の内訳としてSR1,R3,UC8,C38枚となっております。
 メール送れば変わるかも?
4おっぱい召喚士:2008/05/01(木) 20:54:58 ID:fJoJcaKc0
Q.俺ロケテでプレイしてたんだけど、ロケテのカード使用しても大丈夫?
A.カード自体は、筐体が製品版に変換してくれますので使用可能ですが
 ICカードは、ロケテスト版NESYSカードを使用した場合に
 記録されるプレイデータに異常が生じる不具合が発生しております。
 公式HPで対応をしてもらうか、修正完了まで時間かかりそうですので
 どうしても早くやりたい場合は新しくICカード買いなおしてください。

Q.〜引いたけどどう使えばいい?
A.まだまだ試行錯誤中です。貴方が先駆者となりましょう。
 とりあえずwikiは確認しておいてください。
 後引き自慢は自重。

Q.みんなが使っている用語がわからない
A.他のACGやTCGに使われている用語の可能性が高いです。
 その場で聞いてしまいましょう。
 使う側も、ある程度理解できる言葉を使うよう心がける事。
5おっぱい召喚士:2008/05/01(木) 20:55:29 ID:fJoJcaKc0
856 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/03/03(月) 00:31:47 ID:pIlZJaKN0
多分みんな気づいてて言わないのだと思うけど・・・

sc003 C 王宮警備兵スペサルティン
http://www34.atwiki.jp/ewwiki?cmd=upload&act=open&pageid=77&file=sc003%E3%82%B9%E3%83%9A%E3%82%B5%E3%83%AB%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3.JPG

                                 ,.へ
  ___                             ム  i
 「 ヒ_i〉                            ゝ 〈
 ト ノ                           iニ(()
 i  {              ____           |  ヽ
 i  i           /__,  , ‐-\           i   }
 |   i         /(●)   ( ● )\       {、  λ
 ト−┤.      /    (__人__)    \    ,ノ  ̄ ,!
 i   ゝ、_     |     ´ ̄`       | ,. '´ハ   ,!
. ヽ、    `` 、,__\              /" \  ヽ/
   \ノ ノ   ハ ̄r/:::r―--―/::7   ノ    /
       ヽ.      ヽ::〈; . '::. :' |::/   /   ,. "
        `ー 、    \ヽ::. ;:::|/     r'"

似てね?

857 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/03/03(月) 00:33:08 ID:xH277nYL0
>>856
王宮って自宅なんだろうなw

858 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/03/03(月) 00:33:49 ID:ZyDLv4wU0
>>856
スペサルティンのあだ名は「やる男」に決定しますた
6ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 21:09:49 ID:0hfS2kzu0
貴方は>>1乙と共に事の成り行きを見守ることができる
もしくは、>>1乙の歴史を振り返っても良い。
7ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 21:15:01 ID:EAanNgQV0
ハァーーッハッハッハァーッ! 見て頂けましたか、>>1の活躍を!
8ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 21:27:12 ID:gVndMRFiO
傭兵の>>1乙、見せてやらあああああぁぁぁぁ!!!!!





ま、こんな>>1乙もあるさ…
9ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 21:29:43 ID:4OS4YpR90
誰かぁ!>>1を乙しろぉ!
10ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 21:33:59 ID:wK5mmb/10
さぁ!>>1乙するよ!
子供達が待ってるからね!

この勝利ポーズのアイリス姉御の
ぶるんぶるんっぷりがたまらんとです。
11ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 21:44:10 ID:ZZgA9rKmO
ねえ、乙った?>>1のこと乙った?



☆のATKがあと5上がればなあ…
12ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 21:50:30 ID:b9cjrzYlO
>>1乙ルキアディアの進軍
 
>>11
つ【☆の少数精鋭】
13ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 21:52:07 ID:xuQILu2MO
( ゚∀゚)<奥義!

 闘  >>1


 陣  乙

このゲームの女性キャラもたゆんたゆん揺れるんだ…
3Dだったらもう必須事項だよな
14ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 21:54:53 ID:ZZgA9rKmO
>>12
すごいだろ…それ込みでようやく鮫王と互角なんだぜ…



☆の少数精鋭も+23でいいのにw
15ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 21:57:11 ID:6OrCkFkO0
てんぷらにデッキ作成支援が大分前から二つあるのは俺と君の秘密だ
前スレで言おうと思ったら鮫王のごとく高スピードで立てられて涙なのも秘密だ
16ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 22:05:05 ID:lACZsuWQ0
>>1乙をあげろ! えい、えい、Oh!
17ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 22:06:28 ID:Rv978ULG0
まあ、>>1乙なんじゃないかしら?

サウザンドのATKがあと4高ければなあ…
18ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 22:10:23 ID:m3zJCNpSO
こう見えて昔は>>1乙やったものです
エロパロスレは入れなくていいのか?
19ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 22:10:47 ID:xwpzrUVN0
>>1乙!
アイリスの防御力がマジョラムくらいあればなぁ・・・
20ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 22:23:48 ID:LQeAvSmC0
最近気付いたんだ

カードの強さは全部一緒って公式の発言があるだろ?
あれって、サウザンドやアイリスはおっぱい力も計算に入れられてると思うんだ。
トゥインクルスターは悠久最強の萌えキャラだしな。


何が言いたいかってーと、もう諦めてこの3人のどれかを中心にデッキ作ります(つд⊂)
21ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 22:28:21 ID:D7rFW0xC0
今日話題のサマカ高速召喚デッキ使ってみたんだ

デッキはサマカ、虎目、レマン、ミルザム、ウィンドメア、シリカ

これで連続召喚で決めるぞ〜と戦闘開始後ミルザム、ウィンドメア、シリカの後に
サマカ倒されたからこれで召喚だ!と召喚ゲージ見たら半分くらいしか溜まってない・・・
精霊の願いって発動ランダム?それともサマカの精霊の願いってゲージが溜まりすぎてると発動しない?
ゲージ少ない状態でサマカを先に倒されたらゲージ溜まるか試してみようと思って
開幕敵召喚師に特攻させたら、倒すと召喚ゲージ増えるの知られてるからか無視されてるwww
その後も何回かやってみたけどタイミング悪くて検証出来なかったので、うまい人誰か検証頼む

今日もグラリス様は来てくれなかった・・・明日は会えるかな
22ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 22:29:41 ID:aeGCV4Cd0
>>20
その三人ってどう考えてもコストが1少ないはずなんだよなぁ
サウザンドとか昼限定とはいえコスト2でATK24の復活アビリティ持ちだったら
SR唯一の2コスとして使用率は絶対鮫王を抜くと思うんだがコスト3ではねぇ
23ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 22:31:19 ID:Y6NOBBWf0
>>22
サーラは1コストが下がっても要らない子。。。
24ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 22:36:42 ID:m3zJCNpSO
>>21
そりゃ1コス3人殺しても全然貯まらないだろうよ
25ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 22:41:14 ID:GnJLHgge0
1コスト3枚で3割だよ
26ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 22:41:53 ID:EAanNgQV0
>>21
樽の数は? 関係あるのか知らないけど
27ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 22:50:03 ID:D7rFW0xC0
1コス杖3枚倒される→サマカ倒されるでゲージMAXになると思ってたんですけどね〜

>>26
樽は自陣の両脇下と境界線ちょっと前の4つ作ったんだけど足りないのかな?それとも召喚陣の広さが関係あるとか?
ゲージの溜まり具合見て見たかったんだけどな〜w
28ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 22:51:49 ID:b2q1DAs80
>>21
ミルザム、ウィンドメア、シリカが
合わせて2割で
サマカが3割
偶然上昇最低値だったんじゃないかな
29ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 23:00:24 ID:zqTLXBSdO
わーい初プレイでスーパーレア(?)引いた。
30ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 23:02:10 ID:D7rFW0xC0
上昇最低値・・・運が悪かったのかな俺・・・
31ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 23:14:37 ID:ba1ViCcT0
>>29
引き自慢は荒れるからやめときんさい
32ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 23:17:37 ID:BpAmNOKcO
R1700から進めない
本当カオスだぜフゥハハァ
リプレイの人と当たって勝ったのはせめてもの幸いか
33ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 23:23:04 ID:JsMCHzxT0
>>32
俺もR1680〜1700を行ったり来たりした日だった。
そしてドガにばっかり当たる罠。
そろそろマスターの時代かねぇ。
34ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 23:25:16 ID:2cYmat1j0
今日の収穫はダルタニア置いていけるドガ奉仕ステージをクリアしたこと
このステージもうやる気しねー、やっと開放された‥‥
35ゲームセンターオッサンスキー:2008/05/01(木) 23:25:55 ID:gVndMRFiO
ちっ…1000取れなかったわ。
ブランドの筋肉触りたかったのにーーー!!!
36ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 23:27:48 ID:EI1vdY6yO
私信スマン
前スレ>>998
メール送りましたよー!
37ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 23:30:23 ID:Uxn2V2hmO
1000とったけど現実的に>>999の方がよかったな。
今年の夏あたり多少は車輪物でるかね?
38ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 23:30:54 ID:kKjbRiss0
朝一といわずそろそろ出かけてやってくるぜ
39ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 23:32:10 ID:yeO5snVs0
今帰宅
エb…律子さんのデッキ前スレで聞かれたから見てきた

レッドアイ
ローグクォーツ
タイガーアイ
カウス
レシャ

…あれ、一枚忘れた。でも概ねこんな感じ
40ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 23:35:11 ID:EAanNgQV0
クリンじゃね? 知らないけど
41ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 23:38:20 ID:Y6NOBBWf0
尖ってるなぁ。
をんをんデッキもそうだけど、重ねればキーパー相手でも勝てる鹿が最も優秀なのだろうか。
42ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 23:46:13 ID:aeGCV4Cd0
>>23
サーラは……コスト1下がって潜在能力も対象にならないと無理だろうね……

>>41
鹿は使いやすいけど増やしすぎると5剣に対応できなくなるから一長一短っぽい
というか傭兵デッキってコロッサスとかドガリスにどうやって対応するんだ?
43ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 23:49:26 ID:2cYmat1j0
サーラはアビったら50cくらい効果持続とか‥‥
44ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 23:49:58 ID:m3zJCNpSO
>>前スレ>>999
セレとドラセナが絡める時といえば森侵攻時・・・・ハッ、セレの魔法攻めですね、わかります
45ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 23:51:51 ID:+EDNYl3J0
真紅鳩強いなぁ。
召喚獣と一緒に突っ込まれると全く止められない。
46ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 23:55:15 ID:Uxn2V2hmO
>>44
そこにタコの触手やユグドラの樹の枝が絡んでくればっ!

あと5分は自重しますね
47ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 23:55:57 ID:PM4i+C9m0
>>42
ドガリスはリオン→オフリドで何もしないよりは楽になるとは聞いたけども他の5コス剣はやっぱり無理なんだと
48ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 23:59:26 ID:xYvFtZPv0
今大変なことに気づいたんだが・・・
サーラって青いメッシュみたいなので顔を隠してただけだったんだな
顔面真っ青な人種じゃなかったんだな・・・
49ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:00:09 ID:B9/RqKEf0
00:00:09
50ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:00:09 ID:Q3546++J0
       .iー- .,
      .l     `ヽ、     ,. -‐ ''"´  ̄ ̄7
      ノ ,. -‐‐`ゝ._,∠., - .,      l
.    、‐-ン'´           `ヽ、`      ',
     ノ /                ヽ      〉
.     7       ,′ i          ',    /
    iヽi /  `メ .i.   ! ,.ィ   ',   i   ∠
   ',. l/'i ! γr、ハ  ハ´ !  ! :!  ト、./ ,.`ゝ
    ',.  !/l / ヒ! l/ イ´iヽ l  !  !、 ,.イ '"´ ̄ フ
     ヽ, ! 从''     ヒソ/'ヽl. ,'   ', ´ .ハ   /
     `!ヘ iヽ,Y ̄''〉  / ,  ! .ハ !イ/. ,. '´
       ヽ!>i'7ぇ=r‐''/,.イ  .l/ !/,.  '´
.       と,.ィソ<ハ〈'´〈  l.イヽ!‐''"
.       ,. '',,..i、  ´  .7‐< \
     ∠-'"/ ` ,,. ィ'´ヽ \,)
   /フ  .'          :i ヽ.   \
   iヽ'―i   ,       !. ',.    \
.   ', ヽ. l.イ           ','.、.     ヽ
.    ヽ、入 l _,.           ,、', `ヽ、.   ',
.     /  >、 l /ヽ /\ / ヾ,   `' 、i
    'ー ´ `ヽ- ‐ 、V__,,. r、/⌒
               ヽ !
                `´
あたいが00:00:09をお知らせ!
51ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:01:15 ID:1CcquSlc0
>>49-50
gj
52ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:08:24 ID:g54qZ+BS0
アイリス引いて今帰ったら新スレがアイリスって…

ほ、本スレの呪いか!?
53ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:08:55 ID:teJyghXT0
そう言えば、今日明確なバグがあったんでちと報告

プレイ中に急に互いの乱戦ダメが入らなくなったんだ
アビも使えず樽も生成出来ない
召喚士をグーで殴ってたんだがゲージも減ってなかったし召喚も出来なかった

100カウントくらいで元に戻ったが、今までこんな現象って報告あったっけ?
54ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:09:18 ID:WKu4Gp4E0
あ、あれ・・・まだうちのPCは0時8分だ・・・時差か!
55ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:11:26 ID:xMqLcogC0
>召喚士をグーで殴ってたんだが

一瞬画面殴ってるとか思ったのは俺だけでいい
56ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:12:11 ID:P+5v3ciB0
>>53
バグというか完全にラグだな。
乱戦してると思われる速度減少はしてるのにダメ無しとかよくある。
57ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:13:24 ID:GeE6Yetw0
>>55
俺も思った。台バンっていうか画面バンっていうかしてるのかと思った。
58ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:14:03 ID:/lcQZPOK0
昨日やっと念願のレッドアイ引けました〜。
早速デッキを考えたので診断お願いします

3靴 レッドアイ
3杖 チェルミ
2靴 タイガーアイ
1剣 レッドムーン
1杖 シリカ

シリカは場合によってはローズクォーツとかクリンになる可能性あり
59ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:15:12 ID:TRxLw4kdO
通信障害に寄る情報の非相互状態だな


要はラグだ
60ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:16:22 ID:teJyghXT0
>>55
>>57
俺の書き方が悪かったwwww
SRグーで召喚士殴ってますた

>>56
>>59
100カウント近くのラグってもう回線切れても可笑しくないレベルじゃね?
61ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:16:24 ID:oQnTgsaL0
ドグ 3剣
ラグ 3杖
マグ 3靴

・・・むむむ・・・
62ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:17:24 ID:U/WPCILp0
ガリ 5靴 「俺の出番か?」
63ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:17:57 ID:TRxLw4kdO
>>58
そんなテンプレみたいな強カード寄せ集めデッキを診断してくれと言われてもな
64ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:18:28 ID:lt2iip0T0
>>59
全国でも良く見かけるスケールギルドデッキにしか見えないのは俺だけ?
ローズクォーツ入れれば立派な鮫デッキ
65ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:19:13 ID:VuTSU+9e0
>>60
君は回線切れてCOMをフルボッコにするのと
そのまま続けるのとどっちがいいんだい?

素直に回戦が切れなかったことを喜ぼうぜ
66ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:20:09 ID:pHDVrblA0
最近デッキ変えるたびにメタに当たるんだぜorz

それは置いといて、ここで話題に上がったカードって本当に流行るんだな。
今日、ピュータ入りとサマカ入りに二回も当たった。
どっちもゴルガルビームで焼いてやったがw
67ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:20:42 ID:GjPCpFNZ0
なんだか、今の2位か1位が召喚獣ユグドラシルらしいんだが……
(笑)にもならないユグドラシルなのに
68ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:22:01 ID:420TAO510
超有効的な活用法が出てきたら、どうせ使うんだろ
69ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:22:32 ID:g3yBaPlJO
>>52
呪いじゃなくて加護だろ常考胸
>>65
負けるくらいならcpuボコりたい
100カウントのあと戻った時相手はどうなってたんだろう。互いに100カウント何も行動していない扱いになってたのかな?
70ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:22:34 ID:TRxLw4kdO
>>60
普通は一定時間通信不良が起きたら回線を切断する


参考までに大戦は10秒間相手側と同期が取れなければ自動的に回線を切る
71ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:23:30 ID:CTcrL1oN0
今日ジェダ+サマカにあたったんが復活しては特攻してきて
激しくうざかった・・・w
なんでミリで死に掛けの鹿から必死で逃げなけりゃいけないんだ・・・
違うゲームしてるみたいだったぜ。
72ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:24:07 ID:V+4LlXJE0
>>67
ユグドラはユグドラ本人を守れるデッキなら
ほかの召喚獣よりも、魔方陣範囲あたりの召喚士ダメージが多い。
そして常に敵全員にダメージ。つまり一番強いってこと。ユグドラを守れればね。
73ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:24:30 ID:KzPmPQeo0
鮫さんチームでATKのあげられたユグは怖いです。
74ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:25:14 ID:teJyghXT0
>>65
まあ勝ったから文句は無いんだが・・・
ただ某大戦に比較してラグ少ないと思ってたからな

>>69
互いにユニットの移動だけはしてた
あと樽攻撃のエフェクトは出てた
ダメ入ってなかったけど
75ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:26:14 ID:TRxLw4kdO
ユグドラシルは有効な運用が把握されていないだけで普通にやれる


リバイアサンが一撃しか殴れない範囲の魔法陣でも利ばと同等かそれ以上のダメージを与えられるし
76ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:27:31 ID:R3nyfPRyO
>>67
木はマスターを周りにつかせるだけで相手の3割以上削れるから強いよ
77ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:27:34 ID:lgs31Szo0
ユグユグは潜在がロマンシングでいいよな
78ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:29:27 ID:Ki3/DkIc0
先週くらいに初めて リサボ漁り重ねた結果、下みたいな感じになったがあと何入れたらよいか。。
1杖 ネメシア
2剣 リード
2足 ユーチャリス
3杖 ガーベラ

@2コス何を入れたらいいと思いますか。
コモンならある程度ありますが。
猫ぽ引けたらガーベラと入れ替えたいが引けず仕舞い。

リード抜いて1剣 コキア 3剣タンシー入れようかと思ったり思わなかったり
79ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:30:53 ID:8Sb3ksGf0
一発逆転もありえるアビリティってどれぐらいあるんだろう
ナンガの火遊び、ゴルガルの火計、アレキサンダーの号令、ロザリオの防御無視、サイクロプスの自爆とかなのかな
80ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:32:25 ID:zeINPUXB0
ゆぐぅ
81ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:32:43 ID:b/CqhtET0
全国で森シーカーデッキを使ってきたぜ。

レート1900前後でも十分戦える。
アイリスとアスターの2枚を一緒に行動させれば、
流行の鮫一族も粉砕さ。

粉砕後にアイリスは拠点に戻るけど、
アスターはアビ発動でそのまま継戦できるのも良い。

アスターと関連のあるリードをサイドボードに入れてみた。
これもイイ感じ。

最近流行の白シーカー単と比べると、
召喚補正 緑>白(白は−がつくし)
アビリティ 緑:集団強化1名、自己強化3名 白:集団強化2名、自己強化1名、スキル無し1名、赤に無敵1名
使い方次第だな。
キャラ相関  白>緑(黒熊団のつながりが強いね。)

補正の関係で召喚は緑のが使いやすい。
アビは甲乙つけ難い。
パラは補正分だけ白がちょい固めになってるかも?

結論・白シーカー単と同じくらい使えるデッキ。
補記・アイリスのCG作りこみはスゲー
82ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:33:34 ID:R3nyfPRyO
>>79
荒いの名乗りとかポルタとか
83ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:34:05 ID:JawnuSrbO
>>79
ゴルガルの火を逆転に使うには細すぎる。
84ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:34:56 ID:zeINPUXB0
破壊の門は?
85ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:35:26 ID:v/jvW1Yw0
>>78
初心者スレで聞いたほうがいいと思うが
個人的にはシーカーは2枚はいってたほうが便利

悠久の車輪 初心者スレ1
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1208836077/
86ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:37:51 ID:HP/vAj2/0
>>79
浪漫に近いがローズマリー
潜在活用して一気にライン上げられれば殴り倒せる、ユニットにもよるけど
あとナンガはHP削られすぎると自分が耐えられないことがあるから追い込まれすぎてもアウト

そしてナンガで放火しまくってたらサイクロプスを引いた、これが天啓か・・・
87ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:38:24 ID:37cd9Bmm0
>>79
ダライアスの大水計も仲間に入れてやってくれ・・・

5コス剣の中でもダライアスは全っ然見かけないな〜
どうせクリン入れるなら鮫王なんだなやっぱ。

で、今日初めてクリンをいれてやってみたんだけど。
アビ一回も発動できなかた・・・チェルミが2回も加速してる間にも
クリンのアビが表示されなかったんだけど。

もしかしてクリンとか天候系のやつは、盤面に十字マークとか出ない?
88ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:39:48 ID:TRxLw4kdO
ユグドラシルによる二度掛けで一番恐ろしいのはアレキサンダーだろ
89ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:43:20 ID:Wqc9WqV/O
>>79
サイクロ自爆は一発逆転技じゃないなー
MP余る後半に決めても、勝負決めるほど有利にはなれない

前半に決めて、優位なうちに勝てる体勢を整えるためのアビだよ
MTGのハルマゲドンみたいなもんだ
90ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:45:28 ID:b/CqhtET0
>>86
ナンガは落ちても精霊の願いがあるさ。
敵味方爆発、召喚ゲージもちょと増える。
すばらすぃ
91ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:47:42 ID:F/7zvz1W0
赤単とかゴブワラやってる人なら分かると思うんだが、
カラコとラギリってどっち入れるか悩むよね?
92ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:48:10 ID:UIgL5ZFaO
>>87
確か十字はアビリティをかけれるユニットを示してるものだから
ユニットにアビリティをかけない天候系は表示されないはず
93ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:50:38 ID:HP/vAj2/0
>>90
スマン書き方が悪かった
召喚士のHPがっていう意味だ
今まで起爆時にはナンガ自身のHPなんて気にしてなかったんで、つい
94ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:51:16 ID:Ki3/DkIc0
>>85
鹿2枚かぁ。。
緑に染めるとなるとユーチャリスとナスタしかないんだよね
95ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:52:02 ID:P2NobEbD0
>>87
ケッパーの場合は自分自身に十字が出てたような。
ちゃんとAP溜ってたよね?
96ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:52:12 ID:37cd9Bmm0
>>92
ぐあーやっぱりかー。もったいないことした。ごめんね、お魚さんごめんね(´・ω・`)

じゃあカード左下の見にくいアレで判断するしかないのか。うわそんな余裕ないぞ・・・
97ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:53:03 ID:J2iiksjS0
ナンガ以外のカードをさ
ミルザム・シリカ・ヴィスティス・ジュンガ・アニス

アニスをちょっとけずっておかないとダメだけど
燃やした瞬間にナンガ以外味方全滅→召還ゲージたまる+ナンガAPたまる
そこでラファエルの覚醒で味方全部復活→ナンガでまた燃やす
なんてコンボも可能かもしんない
98ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:54:22 ID:ot3H014P0
>>69
呪いと書いてまじないと読むんだぜ

新たなデッキが組めそうで嬉しいぜ!
99ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:55:35 ID:U/WPCILp0
燃やしてもナンガのAPが溜まるとは限らないんじゃね?
100ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:57:14 ID:UIgL5ZFaO
>>92の自分の文がおかしすぎて自分でもわかりにくかった
天候系はユニットに直接関係しないので十字が出ない

でもアビリティ範囲の光が盤面上に出るよ
天候系はアビ範囲全体だから盤面全て光る
101ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:57:17 ID:ot3H014P0
ナンガって名前を見ると、
ブレンパワードが出てきてしまう。

未だ名前を聞いて「誰だっけ?」状態の俺ダメぽ
102ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 01:00:10 ID:8zWjJx9Z0
今日ニコ動に動画上げてる元神とマッチした
ほんとにドラセナや!もしかしたらニコ動に載るか?!
とか思ってたけどまず録画してないだろうし、例え録画してても勝っちゃったから載らないな
103ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 01:05:13 ID:HP/vAj2/0
>>99
どうなんだろな?
勝利への意志自体は100%発動だけど複数同時撤退でどう処理されるかだな

もっとも潜在発動するぐらい減らされてる状況でナンガの発動回数増やしても自滅する公算が高いが
104ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 01:17:27 ID:ug7e8chlO
>>101
ポーク入りのベジタブルスープでも食ってろwwww
セリフのインパクトのせいで未だに光の騎士の名前が覚えられん
ソゥルスだったっけ?
105ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 01:18:46 ID:GIh+2MvmO
>>91
俺の赤単(プルナ・ガシャ・カラコ・ララト・シシャ)だと
プルナ・ガシャの相性とアビの関係でカラコ一択。

カラコのアビは自陣片翼を低コ鹿から守るのに便利。
高コ剣が迂濶に荒らしに来たら、シシャ砲+ガシャ砲の用意をして確実に殺す。

被っているララトのアビはもう片翼で使って制圧補助に。
106ソゥリス:2008/05/02(金) 01:20:44 ID:wSnmrNyb0
>>104
光の騎士、華麗に参上!
107ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 01:23:15 ID:ot3H014P0
>>106
そのまま召喚獣に踏み潰されてお帰り

今日はCPUのジキタリスがバハムートに2回戦士の意地発動させて3回即死してた
108ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 01:25:36 ID:b/CqhtET0
ツェの棺桶砲も楽しいよね。

敵味方を問わない代わりに、どれだけ遠くても当たるから、
ダメージ有のエンチャを壊しに来たところで、棺桶アタック楽しい。

ナンガと相性があるので、ナンガ一撃では倒せない、
高コスに棺桶当ててから爆破とかやりました。

そんな私の赤単は、グラリス、ナンガ、ツェ、ジェンガ
ジェンガの勝利への意思が誰に渡されてもうれしいデッキ。
109ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 01:31:08 ID:Wb0+TqQd0
>>87
1600ならそんな事はなかったぜ
今のところ、一番出会った事が多いのはダライアス
あーでも、3週間ほど前だから当てにはならんか
110ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 01:46:50 ID:WBKry37d0
ttp://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/unitlist.html?sc005-sc007-sc008-sc013-sc020

ティアーズ+ルチルのアビでマイナス2倍!

さらにタイガーアイのアビが加わって2×1のマイナス3倍!

そしてチェル美のアビを加えれば3×マイナス3の・・・!
(相手から見て)9倍の速さだーッ!
111ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 01:54:01 ID:6a3ky8B40
>>87
ランカークラスだと5剣って言ったら大抵ドガかコロかダライアスしかいないぞ。
サイクロプスとかは片手で数えるくらいしかマチしてないし、他の5剣に至ってはここ100戦で見た事もない。
112ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 01:58:54 ID:OM1/O5Ei0
全国やっててにやける時
・召喚獣と共に乙向かってるのにもかかわらず、相手のオユーがオラオラオラオラァ〜とアビリティ使ってる時

…お前は既に死んでいる
113ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 01:59:05 ID:Ul/pRdXY0
今日アルカードで15000円ほどプレイしたんだがR1700が限界だわ・・・
まあメインでもR1800ぐらいでとまるへたれなんだが・・・
てかアルカードやってるとき、リリィがいるといつも負けるんだが、初期値せめて40ぐらいにならんかな36はきつすぎる
でもアビは攻撃防御移動を下げるのがすさまじいw

コンフリー
コリアンダー
ファンネル
アルカード
でやってるんだがお勧めのカード他にないかな?黒統一じゃなくてもいいのがあればおしえてくれw

114ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 02:00:40 ID:ot3H014P0
>>113
俺のデッキ

アルカード
レマン
レシャ
ナスタ

バラバラでスマン
115ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 02:05:53 ID:9jzQR1EP0
>>110
これは酷いウォーズマン理論

何が酷いって普通に強そう
116ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 02:10:36 ID:WBKry37d0
>>115
しかし問題があってだな
俺はリヴァイアさんと薔薇乙女…じゃないやローズクォーツを持ってないんだ
つまりちょっとしょんぼり
117ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 02:17:37 ID:Ul/pRdXY0
>>114
とりあえず明日試してみるw
がんばってくるお
118ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 02:22:08 ID:k+Zmm16/O
>>114
たぶん今日当たったわwww
緑単でアビかけたアスター突っ込ませた奴ですw

アルカードはなぁ…。ATK低いくせに射程は無駄に長いからエレ盾されると低剣相手でも本当にしんどいと思う
あとこっちのデッキの関係もあるし黒単にしたいのは分かるけどコンフリーが空気だったかと…

確かランカーでもアルカード遣いいるし頑張ってくだされ
119ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 02:22:57 ID:cEsjboMp0
APコストが高いやつには大概ルメックスを絡ませるものだと思ってた
120118:2008/05/02(金) 02:23:31 ID:k+Zmm16/O
ちげぇ114じゃなくて>>113
121ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 02:24:09 ID:ot3H014P0
>>116
リヴァイアさんゲットのシナリオはソコまで難しくないから取りやすいぜ

逆にバハムートは無茶苦茶苦労したわ…

>>117
がんがれw
地味に決め手が御館様ぐらいしかないけどな。
その決め手が無茶苦茶強いけど。古き王の手腕強いわ。
122ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 02:26:24 ID:9jzQR1EP0
リトルリトルホワイトドラゴンは初心者にとっては悪夢のような難度だな
お湯無しで倒そうとすると相当の100円玉が飛ぶ
123ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 02:30:08 ID:GeE6Yetw0
>>113
ニュータイプあらわる
124ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 02:30:30 ID:Ul/pRdXY0
>>118
ちょwあれかwww
アスターきついわーもうね・・・泣けてきましたよ本当ねアルカードがガクブルしてましたよ

>>121
おうよ!ちょっとランカーなってくるわwww
125ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 02:32:42 ID:ot3H014P0
>>122
オユー無しで意地でクリアしたぜ
ラスト二話のライフゲージがミリ合戦だったわ…

戦士の意地のおかげで助かったよ。ありがとうドルビーさん!
126ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 02:36:25 ID:VuTSU+9e0
>>122
そこで4000円くらい吹き飛んだからな
ドラゾンに近づいて溶けるわ火蜥蜴で溶けるわ・・・
127ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 02:40:42 ID:Wb0+TqQd0
デッキを作りたいけど、デッキが作れねぇ!
否、素材がたんねぇ!メイド単が良いかな〜って思ったらメイドがたらねぇ
5剣デッキ(ヴァージョン・コロ助白靴にミルザム)なんか面白くない
一勝一敗だったか二戦二敗だったか?使いこなせば強いと言う事は感じた
でもワクワクしねぇんだ
理由は恐らく、自分がコロ助と白を好きじゃないからだろう
せめてコロ助がドラゾンだったら、使い込むんだがなぁ・・・


ツー分けで本題、デッキを作りたいけど作れない時ってどうしてる?
128ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 02:43:48 ID:GeI7V6zV0
>>89
サイクロプスって
・セレで加速して自爆
・Intを上げて自爆
・死ぬ寸前まで殴って自爆
・相手樽を2〜3収めて自爆
する追撃アビリティじゃないのか
加速→リリィを死ぬ寸前まで殴って自爆→道連れ→サイクロプス、幸先のいいスタート
ってなことをするもんだと思ってる
129ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 02:46:41 ID:ot3H014P0
>>127
俺は現在、何がどう強いデッキなのかって時点で判らないから、
とりあえずバランスよく兵種入れてる
最近は
ドルビー、ジキタリス、ケッパー、フェンネル、タンジー
ってデッキを組んで弱体化弱体化ヒャッホーヒャッホーって遊んでる。

あ、やめて、沈静するのやめて

組みたいデッキ?
ダルタニアゲットするまで無理。だから諦めてる!
130ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 02:49:10 ID:HP/vAj2/0
>>127
どうもなにも核になるカードが無いなら諦めるしかないな
パーツだったら代用を見繕うだろうが
まあトレードもSRとかだと引きの関係できつい場合もあるけどね
一番手っ取り早いのはショップで買うことだが
個人的には引いたカードでの構築・トレードがこの手のゲームの楽しみ方だと思う

だから5人目のマカーを見ても泣かないことにした
131ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 02:50:29 ID:6a3ky8B40
>>127
何かカード決めて、そいつの関連で固めるかな。
ボーナスも入るし、何より強い奴等集めたって感じじゃないから使ってて気持ち良い。
まぁ作ろうと思えば関連デッキでも厨デッキは出来るんだがなwww
132ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 02:52:40 ID:GeI7V6zV0
あ?厨デッキ?
蟲+セレ+ルメックス+タイガーアイの蟲無双デッキというものがあってだな(ry
補足しとくと前3つはガチ
こういう具合に浪漫を追い求めるのも手だ
133ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 03:00:36 ID:gT5ac1or0
ドラゾン使ってるひといねー?
正直やつのスキルってどのレベルのダメージなの??
134ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 03:01:50 ID:IBu+L2og0
>>122
UCオユーなんて引けなくても全表シナリオクリアできるから大丈夫
初見は無理だが
135ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 03:54:45 ID:ug7e8chlO
杖無し縛りでシナリオ進めるのは死亡フラグだな
136ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 04:36:52 ID:P2NobEbD0
>>133
スキルだよな?
分からないくらいだよね。
攻撃力1割増しくらいに考えとけば良いかも。
正直それほど頼りにならない。
ただしアビは分かってるだろうが非常に強力。
137ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 06:29:11 ID:iBghclmN0
アルカディア読んでたらタンジェリーナ強そうだったので今日使ってみる。
デッキはレマン シュコダ オユー タイガーアイ タンジェリーナ カウス オユーはカウスと変えるときもある。
http://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/unitlist.html?ar004-ar016-ba020-gr014-sc005-sc011
とりあえず最初に多くエレメンタルを置いてからゆっくり攻める。
まあ相手がシーカー単だったら勝てないけどね・・・
というか最近上のほうにシーカーデッキ多すぎだろwもう分かってる事なんだが・・・
138ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 06:41:37 ID:RF/jbzsxO
シーカーに対して有利って設定のキーパーが一部を除いて使いにくいからなぁ。
有利といってもHPとATKが平均的に少し高いだけだし、シーカーゲーになるのは仕方ない
139ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 06:42:39 ID:e8Ii0r43O
>>137
レマンよりやるおの方が相性的によさそうじゃね?
エンチャで速度上がるからタンジェリーナの近くに一つあるだけでも違う
140ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 06:47:43 ID:iBghclmN0
>>139
一度レマンでやってからやる夫にしてやってみます。
141ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 07:03:44 ID:mD0cGmAk0
レマン子は他の2コストと比べて戦力になりすぎるからなぁ・・・
やるおとじゃ用途が違うから自分にあったほう使えばいいかと
142ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 07:14:17 ID:vYfDBUBC0
>>122
白が嫌われるのは、シナリオ上の役付けもさる事ながら、
緑シナリオや黄シナリオの終盤ででてくる白軍団の
無体な強さの印象がでかいんじゃないかと。

黒や赤や黄みたいに初期エンチャたんまりだったり、、青みたいに
鮫王自らご出陣で強えこいつ強えぇな印象があるなら、やるほうと
してもある種の覚悟ができるもんだが、そういったのクリアした
終盤に「高くてLV3」でシナリオ的にも目立たない「普通の人達」が
来るもんだから、「ボーナスステージキター?」と気を緩めたところで、
鬼の連携で瞬く間にこちらの陣を食い破って80%ラファエル降臨とか
されるもんだから、「裏切ったな!僕の心を裏切ったな!」的心理が上乗せ
されて、余計に腹黒く見えると。

だから初手から叩きのめされて、後半相手する事ない緑は得してるかもね。
143ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 07:58:57 ID:HqUKeNP4O
あ、ありのままに起こった事を話すぜ。

全国で2位と当たったんだ。

白の騎士団
チュレージ、ボーデ、ダーク、ともう一人

何がなんだか、よくわからないうちに盤面支配されていた。

キャラ性能やアビリティなんてちゃちなもんじゃない。

もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ

144ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 08:04:28 ID:v/fwevhpO
あと一人はレマンだよ
145ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 08:05:24 ID:tnueM0YKO
>>143
なんという変態…詳しく聞かせてもらおうじゃないか
相手のデッキは対戦履歴見ればわかるぜ!


白単でトップランカーとかあこがれる…しかもキーパーに8コスとかかっこよすぎだろ……
146ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 08:07:19 ID:tnueM0YKO
>>144
まじか!キーパー単で2位とかやばすぎるな!


そして増えていくキーパーワラ……
147ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 08:17:04 ID:HA6b4a7jO
じゃあ俺はシーカー単で全国を狙うぜ!
このネカルさえいればレートを1400から2100に上げるくらい簡単さ!

あれ、目から汗が…
148ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 08:26:31 ID:ypUvjCrXO
>>147
余計なお世話かもしれないが…
尖ったデッキを使う前にバランスデッキで1600台を戦える実力を…
149ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 08:37:15 ID:+jTi/PwKO
ダークチュレージはサマカデッキの変型かな?
150ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 08:41:00 ID:Wqc9WqV/O
>>128
サイクロとナンガがごっちゃになってないか?w
サイクロ自爆はユニットと召喚獣にしかダメ通らないから、樽破壊とかはムリ
リリィ爆殺の流れは正しいと思うけど、こっちがサイクロ呼べる時には普通相手もリリィ呼べるからなー
リリィ落とした隙に樽設置→でかい魔法陣で召喚 とかがメインの使い方かな?
151ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 08:42:34 ID:8EhPI6jd0
>>142
物語的に劣勢勢力の逆転劇の方が好感度が高くなるしな。
そういう意味でもシルヴァとバハロアの好感度が高くなる。
召喚獣もバハムートが人気出る。
潜在能力で引っ張られる。
折角育てた御館様あぼーん。

orz

それでもネクロポリスの人気が高いのは、
きっと小林智美氏、うたたねひろゆき氏、メイド軍団の力だろう。

一番かっこいいのはドルビーだけどな!
152ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 08:50:27 ID:tnueM0YKO
>>150
ならカルミア使えばいいんじゃね?
153ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 08:58:26 ID:QQakp1/LO
>>143
漢字二文字の人ならグー鮫王のままっぽいぞ。
それとも昨日の二位の英字4文字の人か?
154ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 09:12:36 ID:4Olz6Y6H0
こうも車輪の様にデッキが回るとは・・・ホント良く出来てるよなこのゲーム。
155ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 09:15:34 ID:g3yBaPlJO
英字4文字の人は色んなデッキでやってるみたいだからな。
その分レートの上下が激しいみたいだけど
固定デッキしか使えない身としては憧れる。
156ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 09:15:44 ID:QvzK/7k20
白単で組みたいけど、召喚獣マイナス補正がやたら多いキガス。
スペックがいいってことなのかな。
157ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 09:17:10 ID:8EhPI6jd0
>>154
何だかんだで弱いカードなんてないしな。
使い方次第でどんなデッキでも輝く。

ザウラク?ハハハダレデスカナソレハ?
158ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 09:19:10 ID:4Olz6Y6H0
開発者が回復と防御力upと復活を危険視してるって事じゃね?
号令も何だかんだで2つ有るし、ちょっと加減を間違えると大戦の様になってしまう。
159ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 09:22:03 ID:tnueM0YKO
>>157
てめぇ!それはザウラクさんに対する冒涜だな!

どう考えてもマジョリカのほうがカワイソスだろ…
頭にきたのでティコ、ザウラク、シリウスで特攻してくるわ、5剣は勘弁な!
160ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 09:25:11 ID:o6pWsUT10
>>159
なにが可愛そうって、名前が間違えられてるっぽいことだよな
161ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 09:27:42 ID:tnueM0YKO
>>160
両方合わせてみた


まあでもマジョラムは悪くないと思うのだがなあ…
162ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 09:30:49 ID:HqUKeNP4O
>>160
いやいや、マジョラム+アンジェリカでマジョリカだろう。

とはいえ、実際全国でティコ以外の4靴はほとんど見かけないな。

163ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 09:31:34 ID:NU+t21s40
>>156
そう思うなら他の国の同コス同兵種のユニットと見比べてみるといい
164ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 09:36:46 ID:tnueM0YKO
シュコダは召喚カスタマイズがマイナスでなければもっと評価されてたはず…!
白単にすると召喚獣のステータスに絶望するよね…(´・ω・`)
165ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 09:38:44 ID:MxxO26jOO
マジョラムは使わないけど絵柄がガチ。
あの絵師さん今後も描いてほしいなー。
他の作品での活躍を誰か知らないか?
166ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 09:40:31 ID:l88/GCdDO
ティコがガチ過ぎるからな。うちのデッキの大黒柱です。
まあカードの見た目に反して、声が太い気はするが。ところで、このデッキをみてくれ。こいつをどう思う?

ティコ、レシャ、ユージアル、コキア、ヴィスティス(サイドにアニス)
12コス登録で対応力が格段に上がった気がする。
167ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 09:41:38 ID:tjQY9VG40
マジョラム、アンジェリカはシャローン引けるまでの代役で頑張れるだろ!
4,2,2,1,1,のメイド単は結構やってくれるぞ?
168ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 09:46:29 ID:tnueM0YKO
>>167
でもどうせ使われるのはマジョラムが多いだろうな…


INTは遠距離攻撃の防御力に影響あるとの噂なのでマスターのサポートにアンジェリカというのもありかもしれん
169ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 09:48:58 ID:tjQY9VG40
>>168
駄菓子菓子、メイド単でINTが必要な子があんまり居ないので…アンジェリカも選択肢に上がるんだよ。

ようするにアンジェリカは俺の嫁。
170ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 09:49:49 ID:ybs1QGvXO
アイリスもアビの効果時間が猫ぽさんくらいになればアホ強くなるよね
171ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 09:50:24 ID:4Olz6Y6H0
3コス位でビーム撹乱幕を張れるキーパーがいたら面白いと思うんだ。
AP2で効果時間は8秒位、シーカーだと牛を追う幼女が出奔する上に便利過ぎるから槍で。
172ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 09:52:04 ID:HA6b4a7jO
>>169 だがしかしwwwwww
173ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 09:56:56 ID:oy/MJTupO
駄菓子菓子はデーモン閣下とか使ってたな
174ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 09:57:15 ID:vYfDBUBC0
ダライアスやプレデターのダウンする様を見てると、なんか「剥ぎ取れ」そうな気がして困る。
175ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 09:59:15 ID:nsu18vrJO
マジョラムは士気旺盛持ち+INT上昇コンボでまだ使える
アンジェリカはホントに使えない
マジョラム入りメイド単で1700以上余裕でした
176ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 10:00:02 ID:tjQY9VG40
>>174
まて、そいつはガノトトスではないぞ!
177ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 10:00:58 ID:8EhPI6jd0
>>174
世界樹の迷宮を思い浮かべた
178ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 10:05:26 ID:OIfZ6Jg00
>>129
亀だがタンジーをコリアンダーにすると俺のデッキだw
沈静とかはコリアンダーのアビで先に相手にアビを使わせてから
本命の弱体化を使うといいよ
179ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 10:06:09 ID:/akh+ii60
>>170
確かにアイリスはアビリティーの効果時間が15カウントくらいになるだけで
一気に使用率上がるだろうな。
180ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 10:12:52 ID:l88/GCdDO
ところでマジョラムの士気旺盛って・・・+4?
wikiに載ってなかったんで聞く。
181ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 10:14:14 ID:nsu18vrJO
>>180
59だったと思うから+3
182ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 10:15:09 ID:4Olz6Y6H0
「これなら使わない訳が無い」ってな大戦ライクな調整はちょっと・・・

大流行→怨嗟の声が満ちる→粛清こんな風になるなら、最初から「こんな物かね」な調整の方が良い
183ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 10:15:57 ID:/akh+ii60
マジョラムは素ATK56だから旺盛は+5か6じゃないの?
使ってないからワカランが。
+3って低過ぎない?
184ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 10:16:12 ID:BVYXeumi0
すこし弱いぐらいの調整がちょうどいいな
185ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 10:18:55 ID:SLyCZ1L20
こう考えてもいいか?
使用率が悪いのは絵師のせい
186ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 10:22:01 ID:rYMps0AnO
>>179

少し堅くなるだけでも十分使用頻度上がる希ガス
187ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 10:23:40 ID:l88/GCdDO
>>181
+3で59ってどっかの誰かと同じだよな。d。
彼も士気旺盛持ちで序盤はティコと同じ63らしいが。

対抗心は同じ系統のアビ持ち、しかしその中でコキアだけは親近感なんだよな。
188ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 10:23:52 ID:8EhPI6jd0
>>185
ゴルガルの事かぁー!!
タコさんの事かぁー!!
それから…えぇと…やる男のことかぁー!!!
189ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 10:23:57 ID:4Olz6Y6H0
>>185
絵は悪くないのに使われないサウザンドは・・・
190ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 10:24:35 ID:HA6b4a7jO
一部のカードが強すぎるゲームバランスが嫌だからこのゲームに流れてきたんだ…
このゲームは今のバランスが良いよ。
アビだなんだと言ったってやっぱり勝敗を決するのは腕や戦術だし、
カードの種類(鮫やら竜やらメイドさんまで)も豊富だから色んな人が楽しめるし。
191ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 10:27:27 ID:8EhPI6jd0
>>178
コリアンダー持ってないんだよなぁ…
UCが圧倒的に足りない俺 orz
コモンだってコンプしてないクセにダブリ沢山あるのに…
まぁタンジーは1コスマスター固定砲台としてそれなりに優秀だから…ね。

というかそれ以外1コスネクロが居ない… o... rz
192ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 10:28:01 ID:8Sb3ksGf0
今のところこのゲーム〜が強すぎ修正しろとか無いよね
193ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 10:28:55 ID:tnueM0YKO
>>187
ザウラクさんなら開幕64だぜ!
だがティコには底力でさらに伸びて涙目…だがアビは弱体が流行れば評価されるはず…!
194ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 10:30:16 ID:HA6b4a7jO
>>192 本当に良いことだと思うよ。
前やってたゲームはハム祭り…
195ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 10:31:44 ID:OIfZ6Jg00
>>191
近場ならコリアンダー含めダブりを渡しに行けるんだけどな

思いつきでこんなんやってみた
http://imepita.jp/20080502/376610
196ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 10:32:10 ID:8EhPI6jd0
>>192
ドガリスデッキがすげぇ強そうだけどな…
何あのドガ無双…
197ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 10:32:43 ID:tnueM0YKO
>>191
よう俺

IC一枚終わってチェルミもヒドゥもないぜ…
あと赤がダントツで出ないのは何故ですか…?
198ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 10:33:28 ID:SLyCZ1L20
対ガンダム仕様機体乗りの阿修羅をも凌駕するハムさんの事ですね?
199ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 10:33:40 ID:4Olz6Y6H0
戦いに敗れコムサイで不時着した大陸は、何とも過ごしやすい世界だった。
200ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 10:33:44 ID:8EhPI6jd0
>>195
都内で日本一有名なわんこの像がある街が俺のホーム。

それ以外の設置店遠いぜ…もうちょっと台数増やさないかなぁ…
201ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 10:35:50 ID:QvzK/7k20
>>163
まだカードの能力を覚えきれてないorz 
IC一枚目がもうすぐ終わるってのにやばいかな。

>>197
俺はレマンとチュレージがでない・・・・。
202ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 10:36:04 ID:HA6b4a7jO
>>198-199 宇宙からの移民仲間キタwww
俺は永住するけど皆様はどうよ?
203ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 10:36:56 ID:nsu18vrJO
アイリスはアビが強いから弱めなのはしょうがない
短時間とはいえATK+20だからな
204ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 10:36:56 ID:l88/GCdDO
コキアとアニスを使ってるとどっかのダブル反計を思い出す。
違う点はアニスは玄妙の人より範囲が狭い。しかしこのゲームは実際に向いてるカード方向が外見上完全にわからない。
付近を哨戒してる時偶然の場合もありますけどね。うっかりサイクロプスを_しか残ってないのに反計して負けたって試合もあったがw

リヴァイアサンって召喚の瞬間僅かだが相手召喚師のHP削るよな。無論、全敵にもダメージは入るが。
205ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 10:37:14 ID:SLyCZ1L20
>>197
IC4枚目でもその状況が続くんだぜ?台変えるとダブりまくる仕様のコモン
206ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 10:39:42 ID:OIfZ6Jg00
>>200
俺も都内だから行けない事はないが微妙に遠い・・・

アルカディアの表紙→知名度うp→設置店舗増加
って流れになんねーかな
207ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 10:41:22 ID:SLyCZ1L20
>>201
UCなら出ないのは悠久の必然だ

>>203
知力上げると継続力延びるのかね?
そうならコスト相応だよな
208ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 10:41:27 ID:HA6b4a7jO
>>206 時間はかかるかもしれないけど、
このまま固い支持を得ていれば直に設置店舗は増えると思う。
209ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 10:42:45 ID:tjQY9VG40
>>206
EXでのいぢが書いたカードとかでれば…美水かがみでも…
絶対布教効果はあると思うんだけどなぁ。
210ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 10:43:37 ID:QvzK/7k20
>>207
UCなかなか出ないね。

>>208
ゲームは面白いし、カードデザインもきれいだから、
一度やれば人気は出ると思うんだけどね。
211ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 10:44:49 ID:BVYXeumi0
とりあえず排出をどうにかしてほしいぜ
212ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 10:49:19 ID:rYMps0AnO
>>202
俺も永住予定

次回作が出てゲーセンから消えないことを祈るだけだ
音ゲー 格ゲーは家庭用あるから完全にやれなくなるということは無いが。。。
213ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 10:50:57 ID:SLyCZ1L20
妄想だがアイリスのアビ持続時間はINT+1なんじゃないかと
で、知力最大値は9かなとか
214ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 10:51:40 ID:kFT1CZBPO
>>209
EXノイヂードですね!
215ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 10:52:17 ID:8EhPI6jd0
中国大陸から石兵八陣を使ってやってきたのは俺だけか…
216ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 10:54:01 ID:tnueM0YKO
>>209
さすがにそこらへんの人はちょっと…
217ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 10:55:05 ID:SLyCZ1L20
>>202
ランキング入りしてる内ぐらいかなと…冗談です

グー鮫王デッキ使ってるんだが、ランカーは3コス何に当ててるんだろ
218ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 10:56:38 ID:HA6b4a7jO
>>212 このままじゃ先行きが暗いのも確か。
新作で旧カード使用不可なら悠久一本に絞るかな。

ネカル可愛いよネカル
219ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 10:56:40 ID:4Olz6Y6H0
>>215
ピュータ「オヒサシブリデスネ2000ネンブリデショウカ」

俺もススメを愛用していた口だ。
220ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 10:57:34 ID:tnueM0YKO
>>214
顔がどうみてもキョン顔ですね、わかります
221ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 10:58:28 ID:2k+DFAXq0
>>215
西涼と袁紹の消滅に耐えられなくなり流れてきた俺もいるぜ!


もう戻る気アリマセーン
222ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 10:58:47 ID:tjQY9VG40
>>216
じゃあEXネメシア(声優若本)これならいいmじゃまいか?
223ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 10:59:15 ID:ybs1QGvXO
>>215
まさか寿司石兵八陣のひと!?
あんたいつの間に車輪にきてたんだ!w

車輪では当然ぴゅーた使いですよねー?
224ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 10:59:29 ID:2VMxSWiV0
むしろカード系ゲーム初体験のおれが来ました
あまりの楽しさに永住を決意。

しかしほかのカードゲームには食指が伸びないんだ
見えない壁があるw
225ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 11:01:19 ID:CcAe2E0s0
昨日はじめてドガリスにあたった
序盤はこっちが優勢だったけど後半のドガ強すぎで俺涙目w

ドガってグラリスとあわせるとあんな強くなるのかよw
226ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 11:02:55 ID:BVYXeumi0
友だちいない俺にはオンラインで対戦出来るのはありがたいぜ
227ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 11:03:37 ID:Sw347mHd0
マインドブレイカーからホイールチルドレンに転職した俺。
まあ向こうはプレイヤー少なかったし少数派かな。
228ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 11:04:40 ID:8EhPI6jd0
中国大陸からの移民が地味に多いかったー!

>>223
ゴメンなさい人違いです。
何となく異世界の扉っぽいイメージで石兵八陣の名前をつかっただけなんだ…

AAAはなんか抵抗あってプレイしなかったけど、こっちはすんなり受け入れられたぜ!
229ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 11:07:29 ID:SLyCZ1L20
車田のアルカディアキーパー
原のグランガイアキーパー
冨樫のシルヴァランドキーパーorシーカー
桂のスケールギルドマスター
尾田のバハムートロアシーカー
和月のネクロポリスシーカー

コレが出れば一気に人気鰻登りだな
230ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 11:08:45 ID:QvzK/7k20
>>228
俺も中国大陸から(ry 行き来しておりますw
231ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 11:09:19 ID:4Olz6Y6H0
昔は選ぶ余地が無かったが、余りにSSQが酷い様だとな・・・
大戦は3年近くやって来たから飽きたってのある
232ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 11:09:54 ID:HA6b4a7jO
結構他のゲームから流れて来た人多いね。
開発者は今後もこのバランスを保ちつつマンネリしないように頑張って欲しい!
心の底からそう思うよ…
233ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 11:10:05 ID:QvzK/7k20
>>229
下から2番目以外は同意だぜ。
234ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 11:10:25 ID:KgSNiO7w0
>>229
変に漫画家勢が加わってそればっかになるくらいなら最初からいらねえ
235ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 11:11:02 ID:8EhPI6jd0
>>231
俺も流石にちょっと飽きてきた。

車輪は新鮮だわーバランスいいし。
236ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 11:11:25 ID:/akh+ii60
!!
そうか!ぴゅう太を造ったのは月英だったのか!!

>>225
信託だけでもキーパーがシーカー掘れるくらいに速度上昇するのに
ドガは少数と究極で更に速度上昇重ね掛けだからな。。
オマケに究極も信託も結構効果時間長いし。少数は条件満たしてれば常時だし。。
237ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 11:11:35 ID:tjQY9VG40
>>229
豪華ジャンプ勢だなwww
238ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 11:12:06 ID:tILWiZIsO
君主でサッカーの監督でマインドブレーカーだった。
今は悠久一本だなぁ。大戦好きなんだけど、3になってから大戦はカオス状態を抜け出せないし。

AAAは7thになってから復帰しようかとw
239ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 11:13:06 ID:4Olz6Y6H0
何より勢力の縛りが皆無ってのが素晴らしい。
大戦は枚数少ない上に単色推奨だから、苦し過ぎる。
240ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 11:13:58 ID:WrQxcSh10
>>229
和月はメイドよりも男だろう・・・作品的に考えて・・・
241ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 11:14:34 ID:QvzK/7k20
>>239
確かに大戦より多色デッキがやりやすいね。
初心者でも低予算で組みやすい気がする。
242ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 11:14:57 ID:SLyCZ1L20
>>233
悪い、そこだけ思いつかなかった
バハに合いそうな作家いるかな、鳥山とか新沢辺り?

どこでもいいから秋本もネタにはなる…むしろオユーを書かせていれば
243ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 11:15:42 ID:8EhPI6jd0
広江礼威のネクロポリスシーカーが出たら50kは出す
244ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 11:16:53 ID:tnueM0YKO
>>222
やられた時にぶるぁぁああああ!ですか、むしろ男召喚士の声を若本にだな…
245ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 11:17:12 ID:QvzK/7k20
>>242
スマン。大戦で真島兄弟に懲りてたもんでw (ナミは好きだけど)
ジャンプだと鳥山かなあ。それかジョジョ??
でもあまり個性強すぎると世界観の問題もあるしな。
246ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 11:17:50 ID:tjQY9VG40
金子一馬のメイドはガチ。もしくは悪魔系もガチ。
247ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 11:18:36 ID:kFT1CZBPO
>>222
既にサイクロプスは脳内で若本ボイス。
あのシナリオは狙っているとしか…
248ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 11:18:36 ID:4Olz6Y6H0
プラテネス(今はヴィンラントサーガ)の人、アルカディアシーカー書いて欲しい気もする
249ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 11:18:46 ID:8EhPI6jd0
>>244
レッドアイを使って我慢しようぜ!

若本ボイスまで使うなんて…贅沢だぜ!
250ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 11:20:16 ID:ybs1QGvXO
カプコンと協賛してシルヴァランドにフェリシアとかネクロポリスにリリスとかでないかなw
251ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 11:20:16 ID:SLyCZ1L20
しまった、荒木を忘れていた
252ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 11:22:05 ID:QvzK/7k20
獅子猿のSRかRが欲しいな。
253ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 11:22:38 ID:8EhPI6jd0
>>246
金子氏にドラゴンゾンビ描かせたら偉い事になりそうだな
紳士系の男もいいぜ
254ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 11:23:29 ID:SLyCZ1L20
>>250
アークシステムワークスが協賛したらこのゲーム終わるなと思った
255ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 11:24:08 ID:tnueM0YKO
>>250
絵師にキヌが来るのは歓迎する
256ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 11:25:04 ID:8EhPI6jd0
>>254
あそこは何回マイナーチェンジで金稼ごうとしてるんだろうな…
GGいい加減にしろと。
257ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 11:25:18 ID:HA6b4a7jO
誰も知らんと思うし世界観には合ってないけど、放電映像のカードとか欲しいな…
258ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 11:26:25 ID:Ul/pRdXY0
俺は廣岡政樹さんにきてほしいなぁ〜
259ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 11:27:20 ID:gT5ac1or0
どうせシステム流用するなら、アクエリからキャラクターもつれて来い。
後藤なお・水上広樹・KANAN・CLAMP etcetc
260ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 11:27:44 ID:4Olz6Y6H0
>>257
えーと・・・お稲荷様の人か、和風マスターとか書いて欲しいな。
261ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 11:27:55 ID:qZyp2bPFO
俺は「竹」さんに来てほしい。戯言だけどな。
262ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 11:28:10 ID:QvzK/7k20
アクエリってやったことないけど、このゲームと似てるの?
263ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 11:28:19 ID:q0aAjJ4s0
ヒラコー絵のアルカディアキーパーを妄想……
いかん、どうやっても人型インセクトプレデターにしかならん。
264ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 11:29:09 ID:WrQxcSh10
獅子猿氏は人外キャラを描かれた方が輝いてると思うので
是非寛大な麒麟みたいなキャラを描いていただきたい
265ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 11:29:13 ID:l88/GCdDO
うちは箱田真紀氏を推そうか。

幻想感が緑の国には合ってる気がする
266ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 11:29:31 ID:tnueM0YKO
>>261
傑作だろ?
267ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 11:29:34 ID:ybs1QGvXO
>>254
アークシステムワークスってなんだったっけ?
268ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 11:30:48 ID:wSnmrNyb0
帝国少年の人に・・・
269ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 11:31:05 ID:4Olz6Y6H0
>>262
召還師が常に逃げたりスキル使う時カードを裏返したりと、処理能力の低い俺には付いて行けなかった
270ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 11:31:34 ID:SLyCZ1L20
>>267
ギルティギア作ったトコ
したがってアルカディアにカイその他諸々になる
271ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 11:32:27 ID:8EhPI6jd0
>>262
イラストが恥ずかしいというイメージしか…
272ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 11:33:15 ID:HA6b4a7jO
>>260 その人。
確かにあの画風でも和風マスターとかなら世界観から外さないかな?
なんか次のバージョンアップ+カード追加が凄く楽しみ。
273ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 11:34:51 ID:cEsjboMp0
もし村田蓮爾が書いてくれたなら俺は狂喜乱舞する
274ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 11:34:53 ID:ilR9eL2P0
もし2とかが出るのであれば、東西南北の何処かの島国で東アジア風の国が参戦!
とかいきなり妄想してみる
275ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 11:34:54 ID:QvzK/7k20
>>269
ありがとう。なんか忙しそうなゲームだね。

>>271
ああかわいい女の子の絵が多いんだっけ。カードの絵はどこかでみたことある。
ありがとう。

276ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 11:35:50 ID:SLyCZ1L20
バハムートロアの東の島国参戦・色は紫
侍・忍者・陰陽師で
277ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 11:35:51 ID:uZxEJDbS0
結城信輝が書いたエルフのSRなら20000出す!
ダークエルフなら30000だ!
出渕裕が書くエルフもしくはオヤジでも可!
河森正治が書くメカ系のものでも可!
278ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 11:36:04 ID:Sw347mHd0
>>259
後なおがこっちに来たら嬉しいけどないだろうなあ…
279ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 11:36:41 ID:gT5ac1or0
>>261
召還師を自分で動かす、
アビリティ使い放題(使っているキャラクターは動かせない)
使用勢力数によってMPの回復量が異なる
原作カードゲームなので絵のストックがやたらある
3戦中2本先取
など
280ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 11:36:57 ID:QvzK/7k20
>>277
河森ってアクエリオンのメカのひと?
281ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 11:37:21 ID:HA6b4a7jO
カード追加が楽しみと言ったけど現状でカード20枚しか持ってなかった\(^_^)/
282ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 11:38:28 ID:ilR9eL2P0
>>276
島国がバハロアの敵になったら完全なる包囲網になっちまうww
283ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 11:38:33 ID:vrsKQI5Q0
悠久とアクエリはなんだかんだでそこまで変わらないと思うんだ、うん…
284ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 11:42:34 ID:QvzK/7k20
>>279
俺あてでいいのかな。
アビリヒティ使い放題っていうのは面白そう。
詳しい解説ありがとう。

>>281
俺もあんまりカードないや。よく被るし。光物もSRがないw
追加って半年後くらいかな。
285ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 11:42:52 ID:tjQY9VG40
>>281
コムサイ到着しますたw
286ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 11:43:44 ID:HA6b4a7jO
>>283 やった事無いけどアクエリは萌えを押し出してる感じで席に座りにくい。
悠久はメインビジュアルからしてファンタジーモノだからだれでも入れると思う。

まさかメイドさんがいるゲームとは考えもしなかったよw
287ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 11:44:09 ID:gT5ac1or0
え的に使えるのは、
極星帝国の騎士・ドラゴン・天使
ダークロアのエルフ・獣人・ヴァンパイアー
イレイザーーの天使・ドラゴン
WIZの魔術師・スカラー
あれ意外と多くねー??
288ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 11:44:12 ID:CTcrL1oN0
新カード希望の絵師の話題で盛り上がってるが、アビはどんなのが
増えるんだろうね。攻撃速度UPとかあると面白いと思うんだけど。
ああ・・でも攻撃速度UPなんてしたら蟲が死ななくなるか・・・

てか大幅アップデートなんていつになることやら・・・
289ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 11:45:15 ID:HA6b4a7jO
>>285 ようこそ、歓迎するw
まずはパイロットスーツを脱いで、この緑色のローブに着替えるんだww
290ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 11:45:55 ID:2VMxSWiV0
流れを変えてアレだけど、
ダブリカードを整理してたら、
UCがヤケに偏って重複してるんだけど仕様?
ガシャが6枚、チュレージが4枚、ナスルとオフリドは3枚ずつ
キャッツポーを筆頭にまだ手に入れてないUCもいっぱいあるのに(´・ω・`)
UC内でも偏りがあるってことなのかしら…
291ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 11:46:10 ID:tILWiZIsO
>>262
似て非なる、と言うかむしろ対極にあるゲームだと思う。
スキル主体のゲームバランスを組んであるから、より非電源ゲーム色が強い。
「どれだけ早く自分の理想とするメンバーを揃えるか」に全てが掛かってる。

だからこそ作業ゲーとしての色が濃い。「最初に低コスのこれを出して、次に中コスで繋いで…」
ずっとこれをやってるから、あちらこちらから同じスキル発動セリフが聞こえてくるw
んで、崩されると負け。ここら辺は忠義ゲーだった大戦の前バージョンも一緒だね。

計略ゲーになると、それはそのまま『作業』になって楽しさが薄れる。
アクエリはそのドツボにはまってしまった。開発の頑張りが感じられただけに残念。
292ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 11:46:25 ID:4Olz6Y6H0
>>285
良く来たな、ここでは敬礼は無しだ。
293ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 11:47:50 ID:ilR9eL2P0
>>290
オイラなんて90枚ぐらいゲットして、UCのダブリはレマンとダークしかないよ!
コモンダブリはかなりあるのに…orz
294ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 11:48:46 ID:SLyCZ1L20
>>292
まずは御辞儀だよな
295ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 11:49:07 ID:gT5ac1or0
>>290
個人的に出にくい印象のあるUCは
オユユー
カルミア
ディディスカス
薔薇水晶
ヴェネタ
パピヨン
あたりだな
296ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 11:51:00 ID:LV68S0g90
>>290
俺もかなり偏ってる。
アウインなんて5枚くらいあるし、ネカル、アルネもそれぞれ4枚くらい。
そのくせレマン、アスター、コリアンダー、クリンなどの優良アンコは引いてない。
297ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 11:51:34 ID:B9/RqKEf0
>>290
チュレージ-EFG レマン‐AEF ダーク‐BD オフリド‐CD ヴェネタ‐CI
プルナ‐EFG ナスル‐AFH ガシャ‐ABH ツェ‐BD オユー‐CI
キャッツポー‐EFG カルミア‐BH タンシー‐CD アスター‐CI ディディスカス‐GI
ユージアル‐EFG クリン‐AFH ローズクォーツ‐BH アウイン‐BD エレスティア‐CD
ネカル‐AEF アルネ‐ABH ティコ‐CD ミルザム‐CD ムフリ‐DGI
アンジェリカ‐EGI コリアンダー‐AEF マジョラム‐ABH ボリジ‐BH ジキタリス‐GI

UC組別
ABH=ガシャ・アルネ・マジョラム
AEF=レマン・ネカル・コリアンダー
AFH=ナスル・クリン
BD=ダーク・ツェ・アウイン
BH=カルミア・ローズクォーツ・ボリジ
CD=オフリド・タンシー・エレスティア・ティコ・ミルザム
CI=ヴェネタ・オユー・アスター
DGI=ムフリ
EFG=プルナ・キャッツポー・ユージアル
EGI=チュレージ・アンジェリカ
GI=ディディスカス・ジキタリス

出にくいのは一部あるかと。
俺はIC2枚目が終わりそうなのにCヴィスティスが出ない。
赤い彗星ならぬ赤い月は6枚もあるのに。
Cは関係ないんだろうけど。
298ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 11:52:13 ID:HA6b4a7jO
同じ偏りが他にも多数確認されれば仕様なのかな?
299ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 11:52:20 ID:tjQY9VG40
>>289,292
まってくれw
俺は稼動初日から悠久してる。
ただたんに向こうで発見されてしまったので戻ってきただけだw

意外とGCBスレに張り付いている悠久プレイヤーは居るようだな。
300ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 11:52:38 ID:CTcrL1oN0
この前UCのかぶり(3枚目以降)をリサイクルボックスに放り込んで
きたんだけど、5枚あったレマンが3分たたずに無くなったw
自分の中ではレマンと教官がすごく出やすい印象がある。
あとオユーの出なさ具合はガチw
301ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 11:54:04 ID:/akh+ii60
AAAはスキルゲー過ぎてなぁ。。相手のスキルを崩せるキャラいないと詰みゲーじゃね?
逆に相手に自分のコンボ崩せるキャラがいるとまた詰みゲーだし。。
302ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 11:54:59 ID:HA6b4a7jO
>>299 なんだかんだ言って、精神が具現化したようなあの巨大兵器を捨てきれないんだ…

狩りやハム祭りに会う度にテンションが下がるのも事実だけど。。。
303ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 11:57:13 ID:ilR9eL2P0
>>300
レマンはガチ+かっこ可愛いから人気高いと思う

飛竜隊は少年少女、年齢重ねると重くなるから地竜隊にか…
そういうところもちゃんと考えてる世界設定が好きだな
304ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 11:57:37 ID:QvzK/7k20
>>291
ありがとう。
計略は使い放題のほうが楽しそうって思ったけど、
そうすると作業ゲーになっちゃうのか。バランスって難しいね。
305ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 11:58:24 ID:2VMxSWiV0
>>297
やや偏りがあるってことですかね
結局は巡り会うパッケージか…
306ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 11:59:33 ID:tjQY9VG40
>>304
グーを出して延々召喚ゲージを溜めるのを思いついた。
307ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 11:59:35 ID:QvzK/7k20
>>300
レマンかわいいよね。シナリオモードでもいい奴だし。
308ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 11:59:44 ID:ilR9eL2P0
大戦に慣れたせいか、AP溜まってもつい出し渋って、
そして使う前に沈む。

そんな俺アホス
309ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 11:59:45 ID:SLyCZ1L20
UCはリサボ入れず、トレのネタに持ち歩いてるよ
R以上成立しなくても、ダブってもいいから相手の人にUC好きな物トレで良いですよと
310ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 12:00:55 ID:WrQxcSh10
UC以上は普通にトレードのネタとして使えるからな
311ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 12:01:56 ID:QvzK/7k20
>>310
R同士のトレでこっちが50円〜100円くらい足りない時につけたりした。
312ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 12:02:36 ID:HA6b4a7jO
いまだにAPメーターがどこにあるか分からないド初心者…
初心者スレで聞いてくるか…
313ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 12:02:48 ID:ilR9eL2P0
でもこのゲーム、UC二枚連続で出て満足してはいけない
その後が熱い!激熱!!
314ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 12:03:18 ID:2VMxSWiV0
>>309
おれはゲームカードを家で開ける派なので
自室にダブリが貯まりまくるんだw
家庭ゴミにするには気が引けるし

今後はダブリUCは持ち歩くことにしようと思う
315ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 12:05:22 ID:s6GAPrzGO
そういや地竜に乗った女性カードって無いよな、皆ダンサーに転向?
316ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 12:07:27 ID:ilR9eL2P0
>>315
女性は小柄だから大人になっても飛竜に乗れるor寿退団
こういうことなのではなかろうか?
317ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 12:08:35 ID:SLyCZ1L20
>>312
カードのパネルにも表示されてるが、見難いんで
モニターの縮小図にキャラのコマ上にある白いバーで確認するといい
自分はそれでやってるな、使える様になると点滅するし
318ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 12:08:58 ID:s6GAPrzGO
時間が経つと牛を追っていたネカル、捕獲していたレシャになるのか…
319ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 12:09:57 ID:kFT1CZBPO
車輪のきょう体がシャイターンに見えてきた。疲れてるのかもしれない
320ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 12:10:27 ID:HA6b4a7jO
>>317 ありがとう!今までAPが確認できなくてアビがお飾りだったんだ。
今日からは頑張ってアビも使ってみるよ。
321ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 12:11:50 ID:HA6b4a7jO
>>318 貴方はネカルを愛する世界中の俺を敵に回した!
322ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 12:11:56 ID:ybs1QGvXO
前スレに猫ポレンジャーになってる人もいたなぁw
323ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 12:12:58 ID:ilR9eL2P0
>>321
まぁ待て、俺も仲間に入れてくれ
324ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 12:13:52 ID:SLyCZ1L20
>>320
キャラ動かせば視点が変わってキャラ名・HPゲージ・APゲージ・現在のATKが
分るんだけど、その為に態々そのカード動かして確認するのも面倒だしね
325ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 12:15:05 ID:HA6b4a7jO
血気はやってsage忘れすまぬ…
ネカルが追ってる牛に追われてくるノシ
326ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 12:16:31 ID:SLyCZ1L20
>>325
ネカルの追ってる牛は暴れ牛鳥だと思うんだ、スクエニだけに
327ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 12:18:12 ID:tjQY9VG40
>>325
お前さん、牛金に追われてるぜ?
328ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 12:18:53 ID:s6GAPrzGO
まぁ落ち着け…踊りの練習をしている、ネカルも可愛いじゃないか?
329ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 12:18:59 ID:ilR9eL2P0
>>326
寝返りをうつ 暴れ牛鳥
シーカー 1コス ATC30 アビ・暴れる:ATCUP スキル・寝返り:敵になる
330ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 12:18:59 ID:HA6b4a7jO
>>323 ネカラーハケーン!
>>326 言われてみるとそう見えるねw
牛を追ってどうするんだろう…
331ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 12:19:30 ID:Ul/pRdXY0
俺さ昨日さすごい悠久やって帰ってきたのよそしたらさPCつける前に液晶見るわけよ
そしたらその四角に樽を置いてる自分がいるのよ他のゲームやったらやったらで、やっぱ脳内で樽おいてるんだよなー
末期だな
332ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 12:21:51 ID:HA6b4a7jO
>>328 やっべ…何かやっべぇ…!
言葉にできないが…フルマラソンを全力疾走で走り抜けられる気分だ…!
333ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 12:22:44 ID:ilR9eL2P0
>>328
…………

ティンッ!と来た!フォォォォォォォォ!!!!
334ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 12:28:20 ID:QvzK/7k20
>>331
夢に出てきたぜ。なぜか市民会館に筐体が置いてあったw
335ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 12:30:37 ID:HA6b4a7jO
ところで、勝利時のセリフを特定のキャラ(具体的にはネry)に言わせたい時って
どうすればいいんでしたっけ?
なんか前にも話題になってた時はプレイ初日でよくわからんかったです…
336ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 12:31:55 ID:ilR9eL2P0
>>334
俺も夢に出てきた。
プレイしてたら御館様が上から降ってきた

ビクッてなって目が覚めた。正直泣きそうになった
337ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 12:33:58 ID:7OI5fp6k0
>>335
単騎特攻すればいいじゃない?
338ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 12:36:44 ID:5dRAqw6nO
>>331
あるあるwwwww
最近久々に大戦をやったんだが、カード配置の時に左右端にカードを置こうとしてハッとしたぜ。
というかリプレイ見ても開幕の配置に違和感を感じる時点で悠久脳だなw
339ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 12:37:14 ID:HA6b4a7jO
>>337 前に出るとセリフを言うって事ですか?
ネカ単デッキは自分でも無理です…
340ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 12:37:27 ID:QvzK/7k20
>>335
俺もよくわからないけど、生存キャラや
>>337のいうとおりトドメをさしたキャラがが選ばれるらしいね。
以下前スレより。

536 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/04/30(水) 17:32:58 ID:LlY/Qq3g0
勝利デモって
生存>登録順orトドメをさした武将
じゃなかったのか?

>>336
御館様ってルシフェル?? アルカード?
まあ何かが降って来る夢は怖い。
341ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 12:37:44 ID:Ul/pRdXY0
>>334
>>336
おまいらはw仲間がいて安心したよwww
342ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 12:38:37 ID:ilR9eL2P0
>>340
アルカード様…

イラストの様に逆さで降って来た…
343ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 12:39:14 ID:PmyTVnp40
>>335
検証した話は見てないが、下画面で黄色枠の付いたキャラ(エレメ・アビボタン押下時に対象になるキャラ)が
対象になるという話。
344ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 12:39:34 ID:HA6b4a7jO
>>340 ありがとうございます。
登録順ですか…。盤面関係なくランダムに並んでる気がしますが、
お気に入りカードが最初に来るように頑張ってみます。
345ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 12:39:46 ID:tnueM0YKO
パックはなあ…このCが来たなら次はあのCあたりかなとか予想が出来るくらいダブるというか…
地域ってかゲーセンごとにパックが偏ってるんじゃねぇか?引くのがほんとにいつものメンツだなと…
346ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 12:39:57 ID:RIPBi0L70
>>343
先日検証したけどそれは違った。
347ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 12:41:42 ID:826mpJUbO
絵師の話題に乗り遅れた…orz
荒木か皆川かハナハルが描いてくれんかな。

まぁ追加カードも期待だけど、しっかり今のバランスを維持した追加にして欲しいな。
348ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 12:41:52 ID:QvzK/7k20
>>342
それはテラコワス・・・。 
349ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 12:42:18 ID:ilR9eL2P0
コレで実はただのランダムでしただったら泣けるなぁ…

自分は御館様を使うと、高確率で御館様だった。あとジキタリスの確立もかなり高い
ひょっとしたら撃破数かもしれんな…
350ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 12:44:31 ID:tnueM0YKO
>>347
ハナハルのエロフ……ゴクリ
351ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 12:46:24 ID:ilR9eL2P0
>>347
SSQの様に「新SRカード強いから、みんな頑張って掘って下さいね(^^)」
ってやらないようにして欲しいよな。
この絶妙なバランスがいい
352ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 12:51:51 ID:uZxEJDbS0
>>280
遅レスだがYES

悠久をプレイした後に大戦をプレイした時の症状
@計略を使おうとして左手でトラックボールを叩く
A兵法ボタンと計略ボタンがどっちだかわからなくなってる
B騎兵が敵槍兵に突撃状態のままつっこみ刺さる
Cエレメンタルを配置しようとする
Dとりあえず左右端に初期配置している
E弓兵は近い敵を撃つものだと勘違い
F号令を使うタイミングがわからなくなっている
G撤退したら城に下げずに盤面からカードを取り除いている
俺はこんな感じか…他になんかあるかな?
353ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 12:52:36 ID:RF/jbzsxO
現行の鬼排出を維持するならカード追加時にコモンを200種類くらい追加してくれんとね
SRばっかり増やされても、欲しいSRを引ける可能性がどんどん下がるわけで…
354ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 12:53:19 ID:RIPBi0L70
>>352
弓の向きを意識しなくなってる
槍兵に募兵させようとする
あっしはこの辺を追加でw
355ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 12:55:15 ID:HA6b4a7jO
確かにレア枚数の比率と排出の比率が凄い…
でも長い目で見ればそのうち行き渡るわけだし、
溢れ返ってなんのありがたみも無くなるよりはいいんじゃないかな。
356ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 12:57:48 ID:ilR9eL2P0
>>352
逆Vr
@シーカーに連突させようとする
AAPが溜まっても、つい出し惜しみする
Bマスターの方向を変えて攻撃相手を変えようとする
Cシーカーでキーパーに近づけない
Dシーカーでマスターの前を行ったり来たりして矢集めしてしまう

とりあえずぱっと思いつくのでこんな感じ
357ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 12:58:38 ID:2k+DFAXq0
>>352
ありすぎて困るww
特に撤退したときがヤバイ

カード取り除いてもドクロマーク消えなくてどうなってんの?って思っちゃったりするぜorz
358ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 13:04:14 ID:QvzK/7k20
>>352
トン。最近は大戦やってないなあ。
大戦も好きなんだけどね。
359ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 13:06:36 ID:v94tgTODO
鳴子ハナハルのマーマンとか出ないかな
間違いなくスク水になる
360ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 13:19:23 ID:tnueM0YKO
>>359
それはさすがの俺でも引くわ…^^;


ハナハルメイドも別の意味でガチすぎて使わざるを得なくなってしまうからアレだな、もちろん性的な意味で!
361ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 13:21:16 ID:MxoiyLXKO
今やったら酷いバグにあった

相手のカードがダメージ受けない、召喚獣が召喚位置から動かない、アビリティが撃てない

こんな酷いの初めてだわ
最後の最後に回線切れた
362ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 13:21:52 ID:HP/vAj2/0
じゃあ荒木か平野で全盛期のお館さまですね

7コスぐらいでもネタにならなさそうで怖いぜ
363ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 13:25:57 ID:tjQY9VG40
>>362
完全体の御館様か…
アルカード外伝最終章をやってみるんだ。
ちょっと次回の流れが見えるぜ。
364ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 13:28:44 ID:QsI2sLEa0
外伝をやってみるんだなんて簡単に言わないでください><

ダルダニア手に入れて外伝やったらどうみても最終話です、本当に(
365ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 13:33:00 ID:HP/vAj2/0
>>363
見た
御館様とルシがフィーチャーされすぎてて吹いた
お前らその力をカードで発揮しろよw
そしてクラウン外伝見る限り次回は御館様に死亡フラグしか立ってないのだが・・・
366ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 13:38:38 ID:Fvsc+yev0
さて、そろそろ「お館様」の語源を教えて貰おうか。
367ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 13:40:47 ID:QvzK/7k20
みんな結構シナリオモードクリアしてるのね。
俺はいまだにアルカディアの終わりのほうで詰まってるよorz
もうアーライ見たくない〜!
368ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 13:42:37 ID:Fb4OKEAQ0
なんか今ヤフオク見てたんだがオリカが酷いな…
出品する奴も酷いが買う奴も酷い…

あと確定SRパックももう出品されてたけど軽くギャンブルだな…
369ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 13:47:22 ID:QvzK/7k20
>>368
オリカは個人で楽しむ分ならいいと思う。
どこかのサイトから、勝手に絵をパクって作成して売るのはだめだけど。

ヤフオクみたけど、どれも出来がイマイチ。
悠久のSRはエンボス加工?見たいになってるところがあるのにそれが再現できてない。
もとのカードの方が綺麗。買う人いるのかな。
370ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 13:51:06 ID:s6GAPrzGO
>>366
日本の古語で権力者や名士を意味するだけだから、元ネタとかは無いんじゃね?

腐っても王様だし
371ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 13:56:22 ID:Fb4OKEAQ0
>>369
確かに個人で作って楽しむ分にはいいけど、売るとなると…
姑息にも(あくまでコモン一枚につける「オマケ」です)って感じで売るし…
わざわざこんな手段取るって事はわかっててやってるんだもんなぁ…
俺は見てて腹が立つよ…。

でも買う側も売る側も、「お互いが納得してればいいんじゃ?」って言うんでしょ?

…はぁ〜………だめだこりゃ…。
372ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 13:58:57 ID:Fvsc+yev0
>>370
そなの?
だったらカード通り神祖様でいいじゃんと思うんだけど。
373ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 13:59:38 ID:QvzK/7k20
>>371
枠はタイトーに著作権があるから著作権違反だしな。売るのはねえ。
374ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 13:59:42 ID:JgnmtognO
>>335
今のところ確実な方法は、お目当てのキャラ以外を
復活させないしかないね。

原則的にこちらが勝つのは召喚獣を呼んだときなので
味方にもダメージを与えるジャックポットで巻き込んでしまうのがベター。
375ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 14:00:10 ID:s6GAPrzGO
皆好きな様に呼べばおk
376ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 14:01:55 ID:QvzK/7k20
>>375
では俺はヴァトンを軍師(疑)と呼ぶぜ!
377ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 14:03:31 ID:HA6b4a7jO
ストーリー1-9で挫折…あんなのできるわけないですよ…いきなり樽6つて…
378ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 14:09:25 ID:CTcrL1oN0
>>377
そう思っていた時期も俺にはありました・・・

当時は大戦のノリでやってたからこんなのクリアできるわけねーってね。
基本的に回復エリア以外で敵とは交戦しないのと(マスターは例外)
相手の穴を見つけて樽壊しと樽作成に専念すればいける。CPUは結構
単調だから釣りの動きにも同コスト以上でワラワラ釣られてくれるし。
379ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 14:14:11 ID:HA6b4a7jO
別ルートのドラゴンを倒しましたが…根本的な解決ではないですよね。
先が不安です…

ネカルを最前線に出して召還師を召還獣と共にトドメを刺しましたが、
他のキャラがでしゃばってイラッときました。
380ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 14:19:24 ID:LnCseKZF0
>>380
うちはロザリオが召還師にダイレクトアタックして倒しても、
スナイパーが、勝ちどきを上げてくれるんだぜ・・・
381ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 14:21:47 ID:HA6b4a7jO
>>378 陽動作戦ですか…難しいですね。
基本に忠実に、とは言ってもプレイ三日目の身にはなかなか辛いです。

なにやらバハロアで相性の良い二人組を引けたので、
ちょっとデッキを組み替えてみます。
382ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 14:23:10 ID:tjQY9VG40
>>381
ザウラクとムフリですね?
383ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 14:24:42 ID:HA6b4a7jO
…と思ったらロカネーはやたらと攻撃力低いですね。
デッキケースの奥にしまっておきます…
384ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 14:26:11 ID:QvzK/7k20
>>377
俺もそこで詰まった。 378さんと被るけど、
以前親切な方々にいただいたアドバイス(詳しくは35スレ目)

○3杖2・2杖1で弾幕で一気に殲滅させる
○初期配置でCPU樽に杖の射程を上手く合わせれば樽破壊→回復エリア逃走が可能
○CPU樽という事でオユーは大いに役立つ
○低コスで良いので深いエリアに樽設置用の鹿がいた方が良い

アーライ配置の逆の樽前スタートで背後に杖固めて配置、一気に片側の樽破壊
杖は自陣回復エリアに戻ってアーライに撃ちまくって倒す
鹿はアーライ側最後列で樽設置後、逆サイドまで移動して樽設置
そのまま前進して樽設置
エレ付き樽は早めに破壊を心がけるこのぐらい

○オススメデッキが チェルミ・キャッツポー・オーレンダー・オユー・ヒドゥ

俺も今度行った時挑戦するぜ!
385ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 14:26:39 ID:WrQxcSh10
>>383
さあ君もめくるめく痴漢作戦の世界へと踏み出すんだ
386ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 14:26:58 ID:HA6b4a7jO
>>382 ロタネーとサマカさんです。
プレイ初日に引いたキラが酷評されているのを見てからは、
あまりキラでも過信しないようにしています。
…嬉しい事は嬉しいのですが実用性が無ければ…。。。
387380:2008/05/02(金) 14:27:13 ID:LnCseKZF0
>>379さんにアンカーミス
カウスにちょっと師事してくる。
388ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 14:27:42 ID:tnueM0YKO
>>383
まて、死んでもその場復活があるんだぜ?
なんでもそうだが性能をATKで判断するのは早計すぎる
389ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 14:29:28 ID:HA6b4a7jO
>>384 オススメカードを一枚も持ってませんが(初心者の悲しさ…)
頑張ってみたいと思います。
あまり杖で樽を壊すイメージがなかったので、ちょっと意外な戦法です。
390ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 14:31:15 ID:OUbs3y2FO
ロタネーはガチだろ

どのデッキ使ってても必ずサイドボードに入れてるぜ
391ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 14:32:04 ID:B8VfrB3lO
ロタネーもサマカもうちのメインデッキに入ってるぞ
392ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 14:32:18 ID:QQ2/nwAV0
ロタネーさんは俺の主力。
でも勝ち台詞は他の人に譲ってあげて下さい。
393ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 14:32:25 ID:l88/GCdDO
ドガリスに当たった。
成る程、これはクソゲ扱いされる訳だ・・・
394ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 14:33:01 ID:HA6b4a7jO
復活効果はそんなに評価が高いのか…
百聞は一見に如かず、一度試してみます。
395ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 14:33:52 ID:HA6b4a7jO
>>391 さしつかえ無ければ詳細を!
396ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 14:34:00 ID:QvzK/7k20
>>389
うーん。俺もあんまり資産なくてね。
俺も杖で樽を壊すのは思いつかなかったぜ。よく思いついたなあって思った。
397ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 14:45:16 ID:tnueM0YKO
バハロアもアルカに並んでロマン溢れてるよな
だが単にすると杖がシリウスしかいないのがつらいぜ…


アディルはもっと評価されるべき
398ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 14:46:57 ID:YJ6un4QBO
ロタネーなんて、今どきどんなデッキにでも入ってる

痴漢優秀すぎだよ
399ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 14:50:07 ID:HA6b4a7jO
サマカの杖キラーっぷりに驚いた…ネカルが居なかったらデッキに入ってた
400ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 14:50:21 ID:wSnmrNyb0
でも初心者には使いづらい
最初のうちはアビはダメージ系とかステUPorDOWNのがわかりやすいよ
401ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 14:50:41 ID:MvI65fMM0
ヤフオクでオリカ大量に売ってるのもウザいが、
店頭に置いてるマニュアル冊子売ってる奴もどうかと・・・
402ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 14:54:24 ID:CTcrL1oN0
>>393
AP3を同じタイミングで溜めさせたら負け。
だからこそ上手い人は開幕複数の鹿をグラリス1点にあててくる。
かといってグラリスとドガを纏まって動かすと、残り2コスで他の
盤面を支えることができなくなって大型召還で乙になったりするから
ドガとグラリスは固まって動き難い。たまにドガリス使ってるけど
負け試合は相手鹿にうまいようにやられた時だなあ。
まあ、完全に相性勝ちできてしまうこともあるから強いよねドガリス。
403ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 14:55:51 ID:YAnkflmq0
>>361
バグというか酷いラグが原因だな。
たまにある。
404ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 15:00:46 ID:HA6b4a7jO
>>400 その壁を超えてでも使いたくなるのです…
現状ネカルで満足ですし。
>>401 あれ読みたいけど何故かありませぬ
405ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 15:02:19 ID:1QF3QnXU0
まだIC1枚目の半分もやってない初心者ですがデッキ診断いいですか?
カードの名前もよく覚えてないので迷惑であればスルーして下さい。
SRロザリオ 2コスマスター(リオのサンバっぽい人) ロタネー ムフリ アルネ
ロザリオを使う際に、511111の構成のほうがいいのかなとも思ったのですが、
6枚も扱えないってことと、2コスを入れた方が安定するかなと思ったのでこの構成を考えました。

問題はロザリオを持ってないことなんだorz
406ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 15:03:22 ID:wSnmrNyb0
>>404
すまん>>400はロタネーのおっさんについて書いたんだ
サマカはロタネーよりはテクなくても使いやすいと思う
407ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 15:06:32 ID:s6GAPrzGO
まぁ慣れればドガリスに勝てるよ、相手の嫌がる事を率先して行うんだ。

とにかく足並みを崩す
408ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 15:16:53 ID:rOymPyWkO
>>405
確かロザリオは黄色1人につきATK+1だから
無理に1コスだらけにする必要はないよ。
UCミルザムがあれば、入れた方がロザリオの生存率が高くなる。

ロザリオないなら、とりあえずムフリかアルネ外して
代わりにティコ(orザウラク)+レシャでやってみたらいいと思うよ。
409ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 15:18:21 ID:tnueM0YKO
>>405
いいんじゃないかな
その構成できついと思ったらシーカーを2コスにまとめてみるのもいいかもね


ぶっちゃけナスタいるから〜、レマンいるから〜という理由で無理矢理数を増やしてるようなデッキを時々見かけるが…
実際アビ使うときには大分死んでたりして意味なかったりバランスがなってなかったりが多いからなあ
使ってる数は多くてもフルに使いこなせてるは多分ランカーくらいだろうな
410ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 15:24:29 ID:tjQY9VG40
>>409
お前はレマン、ナスタ藁使いの俺を怒らせた。
藁の盤面制圧力におののくがいい!
411ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 15:28:17 ID:1QF3QnXU0
>>408
>>409
ありがとうございます。
2コスマスターをレシャに変えて1コスにミルザムとも考えたのですが
マスターがコス2のほうがいいのかなあと思ったり、
また頂上のリプレイでロザリオの動画のランカー(かな?)の方のデッキが
ミルザム入りでしたのでいいな、とは思っていました。
でも持ってないというジレンマorz
412ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 15:28:20 ID:tnueM0YKO
>>410
いいだろう、戦争だ
ティコ、レシャ、ハリスでけちらしてやんよ
ドラゾンもいるからな!
413ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 15:28:55 ID:l88/GCdDO
うむむ・・・
ちなみに対ドガリスで使っていたのは
ティコ、レシャ、ユージアル、ヴィスティス、コキア
相手はドガリス、ヒドゥ、何か(オユーではない)

開幕ティコ上がりすぎたのはまずかったなと思った。後は究極を無効にしようとしてやった揚げ句にグラリスも範囲に入れてしまい、無効にならず後は信託で終了。なんだあの攻撃力w

ユージアルあっても、相手が早過ぎて懐に入られたらアウトだし、しかしドガは牽制で撃ちたいからある程度近くにいなきゃいかん。2コスの射程なんてたかが知れてるしな。
しかし考えたら、ティコいるならエンチャで射程上げれば良かったと今更・・・
414ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 15:29:51 ID:rOymPyWkO
>>410
ならばおれは先生で有象無象もとかちつくちてやんよ!


そういえば昨日また自分(召喚師)を焼いてしまった…
相手ユニット全滅で「ここから逆転だ!」とか思ってたのにolz
415ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 15:31:08 ID:HP/vAj2/0
>>410
パーツとして組み込む→せっかくだからって他のパーツを調整する
→いつのまにか当初のデッキコンセプトがおろそかに
ってパターンが居るってことじゃないの?

お前さんみたいにその2人をコンセプトにしてる奴ばっかじゃないだろうし
まあワラの面制圧力は驚異だけど・・・
ぶっちゃけナンガやサイクロや先生の潜在はどうやって対処してる?俺は火遊びする側なんだけど
416ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 15:31:27 ID:tjQY9VG40
>>412
コストオーバーはルール違反だぜwww
417ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 15:32:12 ID:1QF3QnXU0
レマン藁と聞いてレマン(笑)って書こうと思ったけどやめた。
418ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 15:33:40 ID:tnueM0YKO
>>416
ああ、また別のデッキでの話だからな!
といってもほぼティコがドラゾンに変わるだけだが
419ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 15:35:33 ID:tjQY9VG40
>>415
たとえ先生やナンガに焼かれようが、低コストに強みで藁藁復活できるんだぜ。
しかも召喚獣デュラはんだから一斉復活しちゃったりするぜw
420ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 15:41:21 ID:vYfDBUBC0
>>415
よくあるよな、そういう目的手段混同型。
戦い方に拘るあまり勝ち筋見失っちゃうような。

そしてあのアビ対策にはこいつで対応、この編成にはこれで
対応、ふはは、どんなデッキでもある程度のカウンターは可能だぜ、
さあ攻めてこいや!
→自陣だけに魔方陣敷いて出てこないなんてずるいや(´・ω・`)

…という俺みたいな奴とかなorz
421ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 15:41:43 ID:YJ6un4QBO
ワラが流行りだしたらシャイタンの時代が来るんだぜ


おまえら本当にそれでいいのか?
422ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 15:45:08 ID:vrsKQI5Q0
ゾンちゃんもアイシテ
423ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 15:48:21 ID:ilR9eL2P0
>>421
御館様アルカードの古き王の手腕も火を噴くぜ!
424ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 15:49:38 ID:tnueM0YKO
>>421
一瞬シャイタンがジャイアンに見えた

5コス2剣でアビに範囲攻撃、スキルに非常なる追撃ってとこだな
425ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 15:51:36 ID:ilR9eL2P0
>>424
いやきっとバハロアのマスター5コスでATC49だ!
426ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 15:53:54 ID:tnueM0YKO
>>425
一応ダンサーなのか?wwwww


弾は音符型ですね、わかります
427ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 16:13:39 ID:HA6b4a7jO
先ほどストーリー攻略が出来ないとボヤいてた者ですが、
自分なりの勝ちパターンを見つける事ができ、無事にストーリー進行しています。
…これ選択肢間違えるとクリア済みの所をやるはめになりますね。

あとロタネーですが完全ガチでした。
奥の樽まで攻めあがって倒された時などに能力発動したりなど、
明らかにコスト以上の働きをしてくれました。
428ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 16:13:39 ID:s6GAPrzGO
アフロかプレスリーな男性ダンサーが居ても良い筈だ!
429ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 16:18:16 ID:q0aAjJ4s0
>>425
いや、きっと本人なら聖歌隊希望だろうから、アルカディア5コスマスターという悪夢も(ry
430ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 16:21:37 ID:wSnmrNyb0
ジャイアンでアビリティを考えると凶悪なものしか思い浮かばない

LV5 杖 空き地を支配する ジャイアン
HP 1400   ATK 51
理不尽な申し出 AP 1
範囲内の敵エレメンタルを自身が戦闘不能状態になるまで味方エレメンタルに変える。
「オマエの物はオレの物」
431ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 16:23:24 ID:aCX4dYSi0
天敵「かあちゃん」が必要ですね!
432ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 16:23:35 ID:HP/vAj2/0
>>428
そいつらならそれこそ聖歌隊だな
問題は神を信仰する聖歌隊に別ベクトルの神が降臨してしまうことだが
433ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 16:28:36 ID:+NVzGV480
>>432
もっこす様ですね、分かります
434ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 16:31:35 ID:s6GAPrzGO
聖歌隊3人以上で特別スキル発動とか欲しいぜ、BGM変化でも良いや。
435ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 16:31:35 ID:YJ6un4QBO
苦手:かあちゃん
利用:のび太
436ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 16:33:31 ID:s6GAPrzGO
機械神ドラえry
437ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 16:34:05 ID:gbTU/ujl0
>>259
>水上
ナスタチウム・・・
438ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 16:34:13 ID:tILWiZIsO
夢見る ジャイ子とのトライアングルが成立した。
439ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 16:58:51 ID:tjQY9VG40
>>438
そして召喚されるブタゴリラ!
440ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 17:01:45 ID:zeINPUXB0
>>430
リサイタル開催 AP2
攻撃範囲を自分中心円に変更し、範囲内のユニットの移動力を下げる。

でどうか。
441ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 17:05:22 ID:tjQY9VG40
>>440
リサイタル開催 AP7
全域敵味方問わずに戦闘不能じゃね?
442ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 17:10:08 ID:ug7e8chlO
ジャイアンシチュー AP2
範囲内のユニットをランダムに一人撤退させる
443ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 17:15:51 ID:3RkcsHto0
ジャイアンリサイタル AP5
すべてのユニットの動きが止まる
444ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 17:16:25 ID:wSnmrNyb0
>>440
wiki見ても数あるジャイアン名言集見ても
彼のアビがそんな生易しくては彼に対して失礼だろう
445ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 17:21:46 ID:/akh+ii60
まぁぶっちゃけ今度の五輪もジャイアンリサイタルみたいなモンだけどな
446ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 17:24:27 ID:GeI7V6zV0
>>421
お前は蟲の恐ろしさを知らない
いいか、奴は与ダメージの半分を吸収する
囲まれてても各々から徴収する
考えてみろ、あいつのATKは82
つまりATK41以下の剣・鹿では奴に止めを刺すことが出来ない
どころか40以下だと逆に回復する
相性補正もかかるから鹿は実質50前後でないと仕留められないだろう
ワラが流行れば来るのは蟲の時代
そして始まる真・蟲無双
447ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 17:31:11 ID:3RkcsHto0
でも、一方的に撃たれる蟲きゅんなのでした
448ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 17:37:54 ID:c3wb8JIHO
>>446
ドガリスで吹き飛ばしてやんよ ババババAAry
449ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 17:41:43 ID:ypUvjCrXO
>>448
この様に、低コストメタで組んだら高コストな相手と当たると。
まさに車輪の如くだな…
450ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 17:45:40 ID:HA6b4a7jO
そこが素晴らしい点であると言える!
451ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 17:50:23 ID:yPGRyjvQ0
>>446
メイド長入りメイド単では蟲はまったく止められなかったよ
まさに地獄絵図
452ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 17:58:03 ID:uPiNHn7cO
ランカー……ってほど上じゃなくても良いが蟲使ってる人居るのかな?
1800辺りから鮫王ドガリスばっかで当たったこと無いや
453ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 18:17:41 ID:XP6h42wcO
ジャイアンのINTってやっぱ3?
454ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 18:18:34 ID:ypUvjCrXO
>>450
ほんとにその通りだよな。
コピーデッキばかりはつまらなくなるからいい調整だよな。

カードのバランス調整はTCGのメーカーだっけ?
455ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 18:20:13 ID:HP/vAj2/0
>>446
しかしキーパーの対シーカー補正って強いか?
この間チョモラやオユーがシュコダにやられたり相打ちばかり繰り返してたんだが
同じ人と2連戦して2戦とも同じ印象だから偶然とは思えなくてなぁ
456ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 18:24:19 ID:B9/RqKEf0
蟲使いたいんだけど、ルメックスねぇセレもねぇ
ネカルなら対杖に使えそうだが、二枚で8コスはでかい…
457ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 18:27:00 ID:nsu18vrJO
上位陣もコロッサスとドガばっかりだし
ATK上がらないのが辛いのかな?
458ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 18:27:54 ID:/akh+ii60
使えるデッキのパターンは多くとも
自分で考えてデッキ組むプレイヤー自体が少ない為に鮫王やドガばかりな現状。。
頂上付近はさすがに自分で考えてる人多いようでオリジナリティー溢れる変態ばかりらしいがw


>>455
乱戦での兵種補正はあまり感じないよね。
キーパーは_でもきのこればその場で回復出来るメリットはあるけど
1コスキーパーの募兵速度なんてたかが知れてるしね。。
5コスキーパーの脅威はやはりあの募兵速度だと思う。
459ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 18:30:25 ID:8Sb3ksGf0
よく募兵って聞くけどなんなんだろう
回復のことなのかな
460ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 18:32:21 ID:zeINPUXB0
ボヘ〜♪
461ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 18:32:33 ID:tILWiZIsO
俺の敗戦履歴見たら、必ず相手にアルネがいた。
…いくら考えても分からない。メタカードには思えないんだけどなぁ。

ちなみに真紅鳩中心のATKマンセーデッキ。鮫王には負け無し。
462ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 18:34:04 ID:/akh+ii60
キーパーが何もせず立ち止まってると徐々に自動回復するアレのこと。
悠久ではあのシステムに名前ついてないよね?いちいち内容書くのも煩わしいから
大戦の同様の特技から”募兵”って使ったけど。
463ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 18:34:42 ID:l88/GCdDO
>>459
大戦用語。
特技:募兵
止まっている間、体力が徐々に回復
車輪ではキーパーがこれに該当。効果もまんまなので言われる
464ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 18:37:00 ID:8Sb3ksGf0
大戦だと効果なんでも名前付いてるのか
465ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 18:42:20 ID:l88/GCdDO
>>464
大戦で言う特技はこっちで言うスキルに相当する。持ってれば効果が出るという点で同じ。
大戦=特技に募兵があれば止まっていると回復出来る車輪=キーパーは、全員止まれば回復可能
車輪は兵種による特徴ですな。
466ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 18:42:55 ID:/Grv4GXk0
この前ゲーセンで大戦あがりの人が車輪のカードの説明してたんだが、
色々とひどいこと言ってて噴いた。

ノイジード〜高覧みたいなカードだから忘れていいよ
ボーデ〜1の牛金みたいなカードだからいらないよ
シシャ〜昔のハゲキャノンだから良く焼け残るよ
ソゥリス〜曹彰みたいなの、普段弱いけど計略で硬くなるよ

微妙に的確な気がしないでもない
467ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 18:49:18 ID:vrsKQI5Q0
だからってバンバン大戦用語でってのもどうかと思うけどね…
468ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 18:51:01 ID:wSnmrNyb0
普通に「回復」でいいだろと
469ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 18:52:40 ID:VuTSU+9e0
>>466
シシャは召喚獣以外なら誰であろうが
撃ったら一度引っ込ませてくれる最高のライン上げアビリティなのになんという解説
470ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 18:56:09 ID:JyqEAfZA0
外伝やって真の主人公に気がついた。
あいつなら掘ってもいい。

全国でほぼ同じデッキ、2コスとサイドが違うだけのデッキと当たって
開幕で同じキャラがぶつかったのにミリで負けた。どっちも関連キャラはいってたのに・・・w
クリティカルだかなんだかしらないけど悲しいよね。計算来る牛
471ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 18:57:01 ID:/akh+ii60
>>468
それだと回復エリアの回復と区別つかなくない?
まぁ別に漏れは大戦から持ってこなくとも青ゲージ回復でも強制開放でも何でも良いんだけどね。
472ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 19:00:06 ID:PArtyrXlO
やあ、タンジェリーナを今日使ってくるって言った人だがまあまあ手応えがあった。
最初にCPUハードやったら二回目負けてorz
次に全国やったら普通にシーカーとマスターしか居ないデッキに当たって負ける。二連敗。
この時に気付いた。あ……オユー空気だ……という事で使い慣れてるナスタに変更。
そうしたら次は二連勝した。これは来てる!と思ったら……を(ryまさかの5位との対決www-4ってwww
もちろん相手はシーカー単なので負けましたw仕方ないね。次は-2wwwもう笑うしかないwww勝敗はもちろん(ry
最後は-9とwもち(ryもう色々と嫌になったなwwwあと今日やる夫が意外に粘ってた。ネタだと思ってて悪かった。
タンジェリーナは倒した時にAPが1だけ回復なのかね?2増えた時もあったんだがランダムなのかね?誰か知ってたら教えて欲しい。
長文&チラ裏すまない
473ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 19:01:59 ID:/J6MCuA20
>>471
休憩とかは?いや、思いつきだが・・・
474ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 19:02:54 ID:i8eBy/AD0
>>471
強制開放とか止まってなくても回復するじゃん
つーかそれ多分もっと通じねえよw
475ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 19:03:58 ID:8Sb3ksGf0
タンジェリーナは敵倒したら確立で1〜3上がる仕様なのかもしれない
クリンと鮫王と比べてあからさまにAPの上がるスピードが違った
476ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 19:06:39 ID:zXk9uPEz0
ビルダーから来たから、大戦用語はさっぱりわからん。
悠久は悠久だけの用語を作った方がいいと思う。
477ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 19:08:15 ID:VuTSU+9e0
大戦用語とビルダー用語とAAA用語ごちゃ混ぜに使ってたら
いつの間にか悠久でもそれぞれ使いやすい言葉が浸透しました。

これでいいじゃないか。
478ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 19:08:28 ID:wSnmrNyb0
>>471
よほど端折って書かない限り
その場で待機して回復なのか回復エリアまで戻って回復なのかぐらい分かるでしょ
479ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 19:08:29 ID:/akh+ii60
>>476
そんな貴方は素直に”補給部隊”とでも呼んでたら良いと思うよ
何かすごく弱そうに聞こえちゃうけどw
480ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 19:10:14 ID:GeI7V6zV0
というわけでシリカとヒドゥを入れた蟲デッキについて語ろうぜ
481ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 19:12:08 ID:i8eBy/AD0
悠久用語作ったって、結局わからない人は訊いてくると思うが
わかんなきゃその都度説明すりゃいいじゃない
482ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 19:26:28 ID:tnueM0YKO
>>481
じゃあテンプレに書いておけばいいんじゃないかな?


俺も今だに生兵法の意味も読み方もわかりません、なまへいほう?きひょうほう?
483ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 19:28:23 ID:KMzPkYtT0
せいへいほうだよ
484ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 19:29:26 ID:zeINPUXB0
そういや今夜は9時からグラリスお嬢様がテレビに出るんだよな。
485ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 19:29:45 ID:oQnTgsaL0
生兵法は割と一般用語だぜ
486ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 19:31:31 ID:i8eBy/AD0
>>482
テンプレに書くなら、それこそその言葉が悠久専用である必要がないかと
例えば今回にしたって
「募兵ってなに?」「キーパーが立ち止まって回復すること」
で終わればそれで十分で、大戦由来でなんたらかんたらっていう説明はいらない
これをテンプレに書くなら「Q.募兵って?」「A.キーパーが立ち止まると回復する効果のこと」でいい
新しい言葉、いらなくない?
487ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 19:32:03 ID:HA6b4a7jO
全然知らんかった。
488ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 19:34:03 ID:x1QkXmJY0
個人的にはキーパーが立ち止まったら何故回復するのかが気になる…
薬でも飲んでるのだろうか…それとも気孔だろうか?
489ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 19:34:46 ID:HA6b4a7jO
>>486 ただ、募兵ていう言い回しに何か違和感を感じるます…
変換も不便っていう結局なんてよむの…
490ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 19:36:02 ID:myqpbv3GO
少なくとも「募兵」は、悠久でそれを表す用語が無いんだから
三国志からの流用は妥当だろう。
491ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 19:37:03 ID:P+5v3ciB0
>>239
亀だが、ナスタチウムがお前を見てるぞ。
492ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 19:37:22 ID:i8eBy/AD0
>>489
じゃあ「リジェネ」で
皆知ってそうじゃね?
493ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 19:38:56 ID:GeI7V6zV0
ぼへいもなまびょうほうも知られてないこんな世の中じゃ
494ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 19:39:18 ID:HA6b4a7jO
>>492 それ良いんじゃない?
聞いて直感的にわかるし。
495ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 19:39:38 ID:TnO7yI+/0
募兵やだ、自己回復でいいじゃない
つーか三国志なんかもちだすな
三国志やってねーんだよ!こちとら
496ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 19:39:50 ID:P+5v3ciB0
間違えたorz
>>259だった。
497ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 19:40:46 ID:tnueM0YKO
>>486
まあそんな感じでいいと思う、ACG初心者のための用語講座みたいなかんじで
わざわざ使わなくてもいいと思うがACGは大戦人口が多くつい使っちゃう人も多いみたいだからそういうのは便利
募兵…自然回復でいいだろと思うけどね、載せるのは主に使われるのだけでいいかな



せいへいほうね、語感から大戦用語と思ってたよ
498ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 19:41:38 ID:6qiotqlBO
悠久って一騎討ちない大戦なんだから募兵で良くない?
499ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 19:41:47 ID:pqgOh2Q20
あいかわらず募兵とか大戦用語使ってるおかしいのが多いな。
素直にHP回復とか書けばいいのに。
車輪じゃ兵なんて募集してないのにww
500ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 19:41:52 ID:KMzPkYtT0
>>497
( ゚д゚ )
501ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 19:41:56 ID:MxxO26jOO
確かに自己回復で良いな。
502ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 19:42:39 ID:HA6b4a7jO
三国志の言葉てやたら悠久の世界観に合わなくて鳥肌が立つんだが…
503ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 19:43:00 ID:x1QkXmJY0
>>497
なまびょうほうだよ!

生半可な実力、知識とかそういう意味!
504ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 19:43:25 ID:WBKry37d0
>>488
最前線で戦う事の多い兵士達は少しの休息で体力を回復させる術を編み出す事で初めてソルジャーとなる
民明書房刊【ザウラクに聞く戦術論】より抜粋
505ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 19:43:45 ID:i8eBy/AD0
>>494
しかしリジェネとか言ってると、そのうちユーチャリスがスカラでリオンがスクルトとかになってきそう
506ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 19:43:57 ID:GeI7V6zV0
   、ミ川川川彡                 ,ィr彡'";;;;;;;;;;;;;;;
  ミ       彡              ,.ィi彡',.=从i、;;;;;;;;;;;;
 三  ギ  そ  三            ,ィ/イ,r'" .i!li,il i、ミ',:;;;;
 三.  ャ  れ  三    ,. -‐==- 、, /!li/'/   l'' l', ',ヾ,ヽ;
 三  グ  は  三  ,,__-=ニ三三ニヾヽl!/,_ ,_i 、,,.ィ'=-、_ヾヾ
 三  で       三,. ‐ニ三=,==‐ ''' `‐゛j,ェツ''''ー=5r‐ォ、, ヽ
 三.   言  ひ  三  .,,__/      . ,' ン′    ̄
 三   っ  ょ  三   /           i l,
 三.  て   っ  三  ノ ..::.:... ,_  i    !  `´'      J
 三   る  と  三  iェァメ`'7rェ、,ー'    i }エ=、
  三   の   し  三 ノ "'    ̄     ! '';;;;;;;
  三   か  て  三. iヽ,_ン     J   l
  三  !?    三  !し=、 ヽ         i         ,.
   彡      ミ   ! "'' `'′      ヽ、,,__,,..,_ィ,..r,',",
    彡川川川ミ.   l        _, ,   | ` ー、≡=,ン _,,,
              ヽ、 _,,,,,ィニ三"'"  ,,.'ヘ rー‐ ''''''"
                `, i'''ニ'" ,. -‐'"   `/
               ヽ !  i´       /
               ノレ'ー'!      / O
507ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 19:45:54 ID:tnueM0YKO
>>503
サンクス、漢字って難しいな…
508ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 19:46:48 ID:HA6b4a7jO
>>501の通り自己回復でおkじゃないですか?名が体を表してると言うか…
509ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 19:49:29 ID:GeI7V6zV0
音速が遅いけど多分TOやFFT、FEあたりを意識してると思うぞ
シナリオやってれば分かるが、軍vs軍が大勢を占めるし蟲だって一匹じゃない
率いてる武将を象徴的にあらわしてるだけなんじゃないかと
510ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 19:49:38 ID:U/WPCILp0
バランスが良すぎて(あえて突出したものを抑えた)
無理っぽい相手に当たっても「相性差」「単純に腕の差」で片付けられそう

カード集めとストーリー埋めをだいぶ終えたらモチベが下がったのは俺だけか‥‥
511ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 19:49:51 ID:i8eBy/AD0
しかし今まで反計とか開幕乙とかでこんなに揉めたこともなかった気がするが
募兵だと読めないから揉めるのかね
512ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 19:50:43 ID:XPps91AqO
黒単で遊んでたらレートが1400程になってしまったので、デッキ変えてひたすらプレイ
なんとか1600中程まで回復
ごめんね、ローズマリーごめんね、俺のPSが足りなくてお仕置きされてばっかだったね


レシャとミルザムさん便利すぐる
513ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 19:51:09 ID:KMzPkYtT0
だんだん悪化して毎回揉めてる気がします
514ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 19:51:35 ID:826mpJUbO
悠久で浸透してる用語は『樽』くらいか
515ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 19:52:45 ID:oy/MJTupO
無理に三国用語を使う必要はないと思う
まぁ向こうが先だし多少はしょうがないと思うが、前にこのスレで三国の話してたのはどうかと思ったな
516ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 19:53:00 ID:GeI7V6zV0
>>511
揉めに揉めて「気になるならスルーしろ!」てなった
ちなみにこの論争は読めないことに端を発し、読めないことに終わろうとしている
517ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 19:54:32 ID:i8eBy/AD0
樽、俺最初わかんなかったよ…
そうすると反計はカウンターチャンスで、開幕乙は真紅鳩乙にでもなるのか
518ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 19:56:34 ID:J2iiksjS0
>>510
それをゲーム性が高いと言うんだ
単純に強いカードをいっぱい持ってる奴が勝てるゲームは
糞ゲーって言うんだぜ
519ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 19:56:45 ID:IBu+L2og0
樽破壊というとストIIのボーナスステージを思い出す
520ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 19:57:03 ID:KMzPkYtT0
開幕乙は普通にわかりやすいと思うよ
開幕でお疲れ様ってことで瞬殺型みたいなもの
真紅鳩は前半元気すぎるから代表格みたいなもんでしょ
521ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 19:57:37 ID:c5IQUSWqO
今日久々にSR引けたんだけど
(´・ω●`)アーライだったんだ
ステータスとアビ見る限りチュレージにフルボッコにされそうなのは気のせいじゃないよね?
522ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 19:59:00 ID:HA6b4a7jO
でも使いやすさ、わかりやすさが重要な用語が
読みにくい(わかりにくい)って理由で普及しないならそれもありと言うか、
そういう物なんだと思う。

わざわざ三国志から分かりにくい言葉持ち出さなくて良いんじゃない?
悠久は悠久、三国志は三国志。
523ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 19:59:13 ID:i8eBy/AD0
>>520
いや、大戦用語だとなんか頑なに嫌がる人がいるみたいだから、新しい言葉作るんかな、と
524ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 19:59:37 ID:JyqEAfZA0
わざわざ三国志用語を悠久で使って
三国志やってますアピールでもしたいんだろ

わからない単語を聞いて三国志発祥で〜〜とか説明されてるの見るとイライラする
自分でも何でこんなに三国志が嫌いなのかわからんけど
525ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 19:59:49 ID:TK9GJrut0
>>510
相性差や腕の差で勝敗が決まるのは当然なのでは?
というかそれ以外に何があるのかサッパリわからんのだが

そういやスキルの勝利への意志だが、
自身が持ってるAPを他のユニットに与えているのかもしれん
ジュンガとドガリスだけで少し検証してみたが、
自分がAPを持ってないときに死んでもAPは回復しなかったが
AP3持っている状態で死んだらアビリティ使った直後のグラリスが
一気に3まで上昇した。2持っている時に死んだら他のが2回復した
ただ、3持ってても1しか回復しないときがあったから
自分が持っているAPをMAXとして数値はランダムの可能性もある。
526ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 20:00:47 ID:HA6b4a7jO
>>519 樽設置で毎回大樽爆弾を連想する…
527ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 20:01:32 ID:i8eBy/AD0
だからいちいち発祥を説明する必要がないと思うんだけどね
元がなんだっていいじゃない
528ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 20:01:48 ID:CTcrL1oN0
そういえば昔格ゲーといったら必ず中盤にあった
ボーナスステージって無くなってきてるな・・・
529ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 20:03:06 ID:KMzPkYtT0
>>523
開幕乙って大戦用語だったの?
530ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 20:04:40 ID:i8eBy/AD0
>>529
みたいよ、Wikiによると
ちなみに俺が大戦始めた頃には普通に開幕乙とか言われてたから、発祥なのかどうかは知らない
531ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 20:05:09 ID:HA6b4a7jO
そもそも用語って樽みたいに自然と定着するものじゃないのかな?
あれは略称だからわかりやすいし。
拒む使用者がいて定着しないなら無理矢理使ってもしょうがない気もしまする
532ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 20:06:58 ID:E1iqNX8rO
先に出たゲームの用語が流行るのは仕方ないよ。
つか言わない?
波動拳コマンドとかインド人を右にっ!とかさ
533ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 20:07:02 ID:oQnTgsaL0
波動拳コマンド、ヨガフレイムコマンドとかそういう類じゃないのかしらね
丁度良い例えがあるからそれをつかうっていう感じでさ
534ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 20:07:52 ID:/xA289xP0
正直、俺はボキャブラリーに自信無いし他の表現使えるほど柔軟性も無いからどうしても他ゲーの用語使っちゃうな・・・
それでもちゃんとレス返してくれる人が多いから通じてると思ってしまうのも悪いんだけど

ただ個人的には、他ゲー用語より良く分らん略語や愛称の方が困るなぁ
大戦だと漢字が難しい(≒変換大変)から別称を使う意味はあると思うけど、このゲームは皆カタカナ名だしわざわざ使う必要あるのかなと

例えばwikiに載ってるはいるけど、お館様って打つよりアルカードって打つ方が楽でないのかね?とか
535ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 20:09:22 ID:i8eBy/AD0
レマンに子を付けるのはともかく、さらにレを省いちゃうのは勘弁してほしいね
536ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 20:10:06 ID:tnueM0YKO
計=アビとか武力=ATKとか開幕乙=ダイレクトアタックはなんとなく意味は通るが募兵=自己回復はわからんだろ、兵を集めるのかと
537ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 20:10:31 ID:zeINPUXB0
キャッツポーと打つよりは猫ぽの方が楽ではある
538ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 20:10:49 ID:HA6b4a7jO
逆に三国志をしてないプレイヤーにも直感的にわかりそうな自己回復などにしたときに問題はあるのでしょうか…?
539ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 20:12:09 ID:KMzPkYtT0
ーを打つつもりが^になる自分に嫌気がさしてお館様になるんじゃないの

自分だけですかそうですか
540ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 20:13:14 ID:x1QkXmJY0
おれはアルカードというより御館様と打った方がしっくり来るんだよなぁ…
541ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 20:13:49 ID:oy/MJTupO
波動コマンドみたいに多少はしょうがないと思うが無理に使う必要はないだろ
樽や開幕乙や藁は違和感ないがそれ以外だとイライラしてしょうがないから困る
542ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 20:13:49 ID:i8eBy/AD0
自己回復はそれでいいし、募兵とかついうっかり使っちゃうならそれでいいと思うけど
聞かれたら答えりゃいいんだし
ただ反計をいちいちカウンターチャンスとは言いたくない気がする
543ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 20:14:18 ID:E1iqNX8rO
ナスタチウムをナスタって略されて困った覚えがある。
昔、連ザでおっさんが工房に
「フェンネルじゃありません!ドラグーンですっ!」
って責められてたな。
ぶっちゃけどうでも言いと思ったが
544ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 20:15:31 ID:khaelHXT0
>>534
一定のカードを常にアピールすることで
自己アピールの変わりにしてる困った子は多い。
「アルカードなんて使いにくいカード愛用してる
僕って特別だよね?ね?」
と言ってるようなもんだ。

度が過ぎるとそのうち何の話題を話してても
「御館様なら・・・」って話に入ってくるようになるよ
545ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 20:16:19 ID:adSkEqXrO
>>543
フェンネルwww
546ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 20:17:04 ID:PNgTA/Rx0
>>545
ガンダムにフェンネルなんて武装は確かに無いなwwwwwwww
547ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 20:17:05 ID:E1iqNX8rO
>>543
ごめん勝手に変換してた
ファンネルね
548ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 20:17:05 ID:zc2Q1hsKO
>>521
ボリジにもタイマンで負けたことがある。

アーライの真骨頂は、固さを生かしての回復エリアでの乱戦な気がしてならない。

アビ重すぎ。
549ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 20:17:06 ID:x1QkXmJY0
反計を車輪風の名前に変えてみた
アビリティキャンセル
略してアビキャンで!

>>543
ザクじゃありません!ボルジャーノンです!

ゴメンなさい。
550ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 20:18:25 ID:KMzPkYtT0
それが一番判りやすいかも
551ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 20:19:08 ID:IBu+L2og0
ここは一つカンスペで

呪文じゃないですかそうですか
552ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 20:19:31 ID:adSkEqXrO
>>549
アビキャン分かりやすいね
553ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 20:20:29 ID:HA6b4a7jO
>>542 無意識でならわかりますが、わざわざ聞かれて答えるくらいなら自己回復などで良いと思います
554ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 20:21:59 ID:PDdj6MOzO
リフレク!リフレク!
555ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 20:22:59 ID:JyqEAfZA0
>>542
三国志用語を尋ねたら教えてくれる人もいたけどwikiみろしか言わないやつもいる。
用語わからなくてwikiで調べたら三国志が発祥で〜〜とか書いてあると別ゲー用語使っといて
調べろとか何だこいつって思っちゃったりもする

見ただけで意味がわかっても、ATKをわざわざ武力とか書かれてるとなんだかなーと思ったりもする
556ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 20:23:11 ID:OUbs3y2FO
>>521
序盤はチュレ子にフルボッコにされるが、アーライの真価は自分の召喚士体力が減ってから

スキルでATKが74くらいまであがります
さらに移動速度もシーカー程ではないが上がってるので3コス剣としては優秀だと思いますよ


/ここからチラ裏/
やっとR1800を突破した
次はR1850突破目指すぞー
/チラ裏終了/
557ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 20:24:59 ID:oQnTgsaL0
大戦とかでワラワラっていうタイプをどうしても認めたくなくてウィニーデッキといってしまう俺・・・
大人気ないのは自覚している
558ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 20:25:58 ID:khaelHXT0
>>555
「あ、なんだそういう意味なのね」っていう表面の意味だけ
受け取っておけばいいよ。

「なんだあいつわざわざ大戦用語つかっといて説明も無しかよ!」
とかいちいち考えるから疲れるんだw
559ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 20:28:11 ID:B9/RqKEf0
>>554
デスペルじゃね?
560ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 20:29:25 ID:HA6b4a7jO
なんでいちいち調べなきゃいけないような言葉を普及させようとしてるのさ…
561ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 20:29:58 ID:PDdj6MOzO
>>559
デスペルはヴィスティスかなと思った
562ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 20:31:15 ID:i8eBy/AD0
>>553
別に特別意識してないんだけどさ、つい使っちゃうんだよね、大戦用語
だからそれで訊ねられたら、普通わからなくて当然なんだから素直に意味を答えること、と

カンに触るってのは正直ガマンしてもらいたいな、他の用語があるなら敢えて使うつもりもないからさ
俺だって正直御館様も荒井もちょっとカンに触る
563ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 20:31:24 ID:x1QkXmJY0
>>559
ディスペルは、沈静とかその辺りじゃないだろうか?

反計は、某TRPG風に言うとインタラプトとか?
「時の棺」で通じる人は俺と仲良くしましょうw
564ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 20:33:08 ID:E1iqNX8rO
今、現状打ち消しはコキアとアニスくらいなんだし

コキアする
コキアされる
アニスする
アニスされる

じゃダメ?
これなら誰に何されたかも一目瞭然でしょ?
初心者の人もカード裏見ればわかると思うし
565ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 20:34:10 ID:iEiYd03qQ
解りにくい専門用語ばかりで会話してると、初心者は増えづらいと思う。
そして、ロードオブバーミリオンに取って代わられる(´・ω・`)

用語は出来るだけ作らないで欲しいなと願ういち初心者(まだ何とか付いて行けてる)より
566ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 20:35:37 ID:HA6b4a7jO
>>562 無意識で使う→聞かれて答える
ならいいですが、わざわざテンプレ化して
使う→聞かれて「>>1見ろ」→みたけど「じゃあ募兵てなんだよ」
てなるような言葉をテンプレ化までして普及させる必要はない気が…

そもそも脈絡の無い名前を付ける必要が無い気がしてなりません。
567ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 20:35:48 ID:tnueM0YKO
>>560
いや使う側は普及してると思って使ってるから


わざわざ初心者がわからない言葉を別ゲーから引っ張りださなくてもと思うが癖みたいなのでしょうがない
故意使っちゃう人はは自分主体で考えているだろうね、でなかったら初心者に聞かれたら俺は謝ってもいいくらいだと思う
568ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 20:36:31 ID:KMzPkYtT0
書き込む前に一回確認して書き直せばいいんじゃないの?
毎回だんだん悪い流れになるんだし使う側が自重しないと

思いつかないなら無難な説明か言葉使えばいいだけなんだし
わざわざ他ゲーの言葉使う必要性は無いと思うよ
569ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 20:36:53 ID:E9N70d4d0
オマイラ・・・>>4をもう一回読んで来い。

>使う側も、ある程度理解できる言葉を使うよう心がける事。

最低限のラインってあるだろ。
募兵とか通じないの当たり前だ。兵じゃないんだから。
相手に伝える事を前提にレスなんてのは、基本だと思うが。
570ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 20:37:59 ID:PNgTA/Rx0
>>564
同じ事を書こうとしてコキアが思い出せなかった
「赤い目の狼、誰だっけ?レッドアイ?アレ鮫だしな」
とか自問自答してたよ
571ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 20:38:17 ID:x1QkXmJY0
>>568
そうだな。
俺も自重するわ。もう御館様も使わない。
572ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 20:38:38 ID:i8eBy/AD0
>>566
うん、だからテンプレはいらんて
自己回復なら自己回復でいいし、ついうっかり募兵とか言っちゃって、意味訊かれたらちゃんと答えるつもりだよ、俺は
別に大戦用語を普及させようなんて思っちゃいないよ、少なくとも俺は
というか誰か大戦用語を普及させようとでもしてるの?
573ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 20:39:20 ID:v/fwevhpO
今日びフランスでも外国語認めてるんだ、いちいちゲームの用語に目くじらたてるなよと思わないでもない。
サッカーとフットボール、フットボールのほうが一般的な呼称だぜ?
574ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 20:39:27 ID:oQnTgsaL0
募兵がダメでメタはなんでOKなの?って話になるし不毛な話だと思うんだ
575ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 20:41:35 ID:khaelHXT0
じゃあドガリスも猫レンダーも鮫王もダメだな。
初心者に伝わない加減で言ったらこれも「募兵」と同レベルだ

っつー結論になりそうなんだが?

そもそもこの議論って一人の大戦アンチがわめいてるだけなんでねーの
っていう気もし無くも無いんだが・・・。
576ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 20:41:59 ID:cEsjboMp0
カンタマでよくね?
577ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 20:42:05 ID:HA6b4a7jO
もう一度声を大にして聞きたいのですが、自己回復ではダメなのでしょうか?
初回プレイ時の説明をちゃんと聞いていれば、
「チュレージを(止めて)自己回復」で一発でわかるハズです。
「チュレージを募兵する」などと言われても全くピンと来ません。

悠久は悠久、三国志は三国志です。
「三国志ではそうだから」と言う身内話みたいな理由で
分かりにくい単語を使わないで欲しいと思うのは間違いでしょうか?
578ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 20:42:11 ID:oy/MJTupO
つい使うって口頭ならともかく文打つのにそれはないわww
意図的に三国ネタ使うやつはマジ三国やってろよ。ここは車輪スレですよ
579ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 20:43:09 ID:i8eBy/AD0
>>577
なんか随分頑なだけどさ、誰か自己回復じゃダメって言った?
580ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 20:43:19 ID:HA6b4a7jO
確かに喚きすぎました。身を引きます。
581ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 20:43:31 ID:jHunqjxa0
ていうか、最初は大戦経験者が多かっただけだな。
今は他のゲームからの人が増えたから>>555みたいな事が起こる。
アンチなんて関係ないべ。
582ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 20:46:25 ID:R2btxEBcO
AAAから来た俺は使える用語なんてないんだぜ…
583ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 20:46:26 ID:IBu+L2og0
同じスレの流れがまたくるのは新しい人が来てくれてるものと前向きに考えてみる
584ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 20:47:32 ID:oQnTgsaL0
>>577
自己回復じゃダメか?→別にOKだろ
自己回復じゃないとダメ→あっそ、一人で言っていろ
って結論だわな

とりあず呼称はともかく
(´・ω●`)とお館様はショーグンと離間と同列に見てるな
585ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 20:48:00 ID:IBu+L2og0
>>582
AAAで思い出したが「待機」もいいかなと思った<キーパー回復
586ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 20:48:11 ID:l88/GCdDO
このゲームが初めてという人は多少はいそうなもんだが見る限り大半は別TCGの移住組だ。
元々いた所に例えたほうが自分はわかりやすいから会話でも自然にそう話すと考える。
アビキャンとか案があるが何となく違和感を感じてしまうんだ、意味はわかるが。
587ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 20:49:33 ID:BiWfNR8g0
未開封をちまちまと28枚貯めて、今日全部いっきに開けたんだけど全部Cだった
いままでありがとうございました。引退します。車輪さようなら

あ、でもスレは時々覗くつもりw みんながんばってくれ
588ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 20:49:39 ID:i8eBy/AD0
確かに俺猫レンダーは最初わからんかったわ、鮫王は見たまんまだけど
こういうのも「悠久発祥なんだから別にいいだろ」じゃ初心者には優しくないね
589ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 20:50:26 ID:tnueM0YKO
メタは一般用語として意味わかるだろ、募兵はこっちにあてはめたら意味から違ってくるからダメかと
悠久発祥の言葉がダメというのも意味わからん、それこそテンプレ化すればいい話で
別ゲー用語を使っといて自分のわからない言葉をみるとイラっとくるとかおかしいだろ


まあ大戦用語使ってもいいけど考えて使ってほしいな
590ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 20:51:32 ID:VPBV6i4SO
どんな言葉を使っても聞いて意味だけを教えてくれたら(発祥とかはいらない)問題ない
591ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 20:51:52 ID:amr/zqLdO
俺は別に通じない専門用語使ってもいいと思う。
使ってる奴もなんたら大戦とかいうゲームをプレイしてる人間に伝わりゃ十分なんでしょ?
だったらそれでいいじゃない。

その代わり「なんで通じないんだよ」「ROMれググれ」みたいなのはやめてね。
592ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 20:52:12 ID:EJ3hq3BQ0
ずっと(このスレでも)「待機回復」と言っているが
伝わらなかったことはないな。
593ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 20:54:42 ID:khaelHXT0
>>586
サイクロプスの思い出ボムつかったら
コキアに後いりされちまってマジ最悪だった。
つうかまだ駆け出しアイドルクラスなのに
はおまおとかとオデ参加させるのやめて;;
結局速攻でHPジェノられてあえなく不合格ですよ。

が、がんばってみた・・。

594ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 20:56:17 ID:KMzPkYtT0
何のゲームか一瞬迷ったけど判る自分が何か嫌だ
595ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 20:57:57 ID:x1QkXmJY0
>>593
………え、えぇと…

アイドルマスター?
596ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 20:58:46 ID:l88/GCdDO
>>593
あくまで自分の頭で理解する時は、だがなw
書いてみるとこんなにカオスになるから

車輪独自語ってそこまであるか?主にデッキ内容関連だけで他は数える程しかなさそうだが
597ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 20:59:13 ID:E9N70d4d0
>>586
俺も殆どのアケTCGやってきたけど(大戦なんか稼働前のロケテからだし)
個々で住み分けできてたと思う。

大戦スレで、他のゲーム用語なんて殆ど見ないだろ?
初心者にカードをばら撒く事をミデアって言うGCB上がりや
綺羅武将ばかりのデッキを、綺羅クローンだのカラスだの言うWCCF上がりとかね。
それはルールで決まっていたからとか、そう言うのではなく
伝わらないんじゃないかと自分で考えた結果だと思う。

別に使うなって事じゃなく、伝わらなかった時に疑問を持つとか
そういうスタンスはあってしかるべき、なんじゃないかと。
「〜で分かるだろ、通じるだろ」的な発想は傲慢だと思う。
598ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 21:00:46 ID:oQnTgsaL0
そういやバニラって表現を大戦本スレで見たが今回みたいに荒れたな
599ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 21:02:08 ID:x1QkXmJY0
>>596
キャラの愛称とかならそこそこありそう

使い分けが難しいよな…
600ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 21:02:45 ID:i8eBy/AD0
やっぱり何となく無意識に大戦嫌ってる人も多そうだな… 気持ちはわかるけど
俺もギルティギア嫌いだったから、他の格ゲーでGGっぽい話出てくるとイラっとしたもんだ
まあ、なんだ…すまん、自重するよう努めます
601ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 21:03:38 ID:phPpmKh20
>>598
バニラはMTGとかのプレイヤーが主に使ってたんだっけか
特殊能力も何も無い真っ白なカードって意味で
602ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 21:07:13 ID:g3yBaPlJO
アビリティやスキルないやつをなんて呼ぶかは難しいよね。
バニラとかフレーバーテキストとかアビなしとか
ま、どんな表現をしても問題ないけど聞かれたら説明する、人に呼称を押し付けないの2点を守れば普通は荒れないはず

と乗り遅れたが意見をいってみる
603ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 21:07:27 ID:RF/jbzsxO
>>587
お前さんは車輪の適性がなかったんだ

そういやIC二枚目半くらいからダブリC捨てるようになったんだが
IC三枚目半になった今、その頃から6枚しかカード増えてないぜ?
悠久は持ち運ぶカード少なくていいな。ハハハ…いっそ地獄の車輪に改名しやがれ
604ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 21:07:41 ID:B23yBxYTO
用語などは時間が経てば自然と適当な言葉が定着するんだから、今言い争っても意味がないわな。
悠久用語がある程度確立するまでは他のゲームの用語が飛び交うのはしょうがない事。
気に入らない用語はスルーして自分で使わなければいいだけだと思う。
605ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 21:08:32 ID:khaelHXT0
>>594-595
うえっへっへwしてやったりだぜw

まあ冗談はともかくこういう無数の人間が
擬似的にとはいえ「会話」するんだから、相手に伝わる配慮
は常にしてほしいし、独りよがりな考えもなるべく謹んでほしいよね。
俺も努力する。
「みんながんばって御互い気持ち良いように会話しようね」ってことで
そこまでルール決めてガチガチにすることも無いと思うよ。
そこら辺はみなの良識を信じたい。

(以下チラシの裏)
しかし覚えておくがいいっ・・・!
アイマスの話題のにおいをかげば・・・!
俺はどこからでもやってくると・・・!
(おわり)

いや、冗談よ?冗談w
606ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 21:12:49 ID:4Olz6Y6H0
名前や言い方なんて使い易い物が自然と浸透する物なんだよ。


一つ目の最後→自爆

こう言うのは一々ケチを付ける奴がナンセンス!
アルカードにしても神祖だろうが御館様でも好きに呼べ。
607ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 21:15:56 ID:l88/GCdDO
脳内で例えるなら別に自分が覚えやすいようでいいわな。

大戦用語はATCGで恐らく一番プレイ人数が多いという確証の展開により、別ゲーやってた中で相対的に一番わかる人が多いって事で使われる頻度が多いと見るが。
そもそも、別ゲ一切やってないまたは大戦はやってない人もいる訳だからな。

ただ、今無理矢理用語を確立する必要性はないだろう。>>606の言う通りで。
608ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 21:16:45 ID:i8eBy/AD0
「ぴゅう太」には特に苦情出なかったな
これがぴゅう太の力か…
609ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 21:18:42 ID:x1QkXmJY0
>>608
自分で「ぐらん・ぴゅーた」って行ってたしなw
というか今の若者はぴゅう太なんて知らないだろww
610ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 21:18:43 ID:tnueM0YKO
>>608
コロちゃんもな


まあつまり…かわいいは正義!ってことか?
611ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 21:19:40 ID:wSnmrNyb0
>>608
まあ、まんまだし。
リアルでぴゅう太を見たことある奴はあんまりいないだろ。
612ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 21:20:08 ID:i8eBy/AD0
ぴゅう太かわいいもんな
613ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 21:21:18 ID:3RkcsHto0
グラン・ピュータやコロッサスに愛称があって、なぜドガにはないんだ!
614ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 21:22:16 ID:ZmWiT3KM0
A. 名前が短すぎるから
615ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 21:22:18 ID:oQnTgsaL0
蔑称ならありそうだけどな
616ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 21:23:05 ID:WBKry37d0
>>613
究極超人ど〜がでいいんじゃない?
てか究極超人の時点でもう愛称みたいなもんじゃないか
617ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 21:23:36 ID:TK9GJrut0
ぴゅう太は元ネタがわかる人間やアンチが圧倒的に少ない上に
名前も同じだから容認されているような気がする。
618ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 21:24:00 ID:wSnmrNyb0
>>613
うるさい、おまえなんかロボットだ。
619ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 21:24:02 ID:x1QkXmJY0
>>613
究極超人→R・田中一郎

よしこれで!うわやめてドガリス無双はやめt(ウワァーーーー!!
620ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 21:26:26 ID:RF/jbzsxO
自分が運営してる掲示板なわけではないから書き込みにケチつけるのおかしいんじゃね
あ、でもケチつけるのも自由か…まぁどっちでもいいか

クッ、究極超人がいるのに正義超人や悪魔超人がいないのがくやしい
621ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 21:27:04 ID:tnueM0YKO
ドガはもう鬼としか表現できません…
あえていうならオーガだな
高速ドガは真豪鬼であり瞬獄殺のようでもある
622ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 21:28:33 ID:x1QkXmJY0
>>618
違いますよ鳥坂先輩、アンドロイドです
623ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 21:29:04 ID:4t6D58qtO
>>619
元々のより長くなっちゃおかしいだろ。







「光画部」で(笑)
624ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 21:30:54 ID:oQnTgsaL0
ふーじこちゃーんがシャローンに見えてきて困る
625ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 21:34:39 ID:i8eBy/AD0
ドガは略す必要すらないからねぇ ドラゾンだってただ長いから略されてるだけだし
しかしぴゅう太って最初は、使いにくくてレートも低い乙SRってことで「ぴゅう太(笑)」呼ばわりされてた、
いわば蔑称みたいなもんだったよな… それが今じゃすっかり愛称に
626ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 21:36:06 ID:N4xVaaIUO
ドカとか高コス剣が二枚重ねで突っ込んできた時どう対応したらいいの?
627ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 21:36:30 ID:GeI7V6zV0
お館様もついに死亡か
でも、神祖って感じじゃないんだよな
あのマゾっぷりネタっぷりと溢れるカリスマとの反比例っぷり
ガチなのか浪漫なのか非常に曖昧な性能
そしておあつらえ向きのIntH(全カード中TOP)
もうなんか某所のお嬢様を見てる気分

なんかこう突き抜けた呼称がないものかね

628ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 21:37:50 ID:8zWjJx9Z0
アルカードは身内ではアルって呼ばれてる
なんかこう、アラジン的なニュアンスで
629ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 21:38:36 ID:y9/jwqXT0
>>626
1:マスターでちくちく攻撃する
2:シーカーが走り回って、相手のエレ破壊やエレ作って陣地を増やして、放置できない様にする
3:場所が場所なら召喚獣をけしかける

それぐらいしか思いつかん。スマン
630ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 21:39:01 ID:8Sb3ksGf0
ぴゅう太はFFのガリみたいな進化を遂げたのか
631ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 21:41:14 ID:y9/jwqXT0
アルカードって言われると、どうしても月下の夜想曲が出てきてしまうんだよなぁ…
だからオイラは御館様って呼んじゃう。
632ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 21:41:24 ID:i8eBy/AD0
流石ぴゅう太だぜ
まさに機械の時代進行中だぜ
俺的に悠久の2大アイドルは☆とぴゅう太だ
633ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 21:41:57 ID:OqKNarQZO
>>627
死亡とかじゃなくて、何故そこまでしてアルカードって呼びたくないのか…って思う
634ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 21:42:16 ID:N4xVaaIUO
>>629
ありがとう
でも鹿で盤面いっぱいに陣はってもしかとされて殴られるマスターメインじゃなきゃだめなのか
635ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 21:43:12 ID:CZk6p+hq0
ドガを引いて究極変人と呼んだ俺の視力は0.1
636ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 21:43:49 ID:y9/jwqXT0
>>634
エレにエンチャントして遠距離攻撃させるのもありかも

俺も正直対処出来ません orz
637ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 21:45:28 ID:/xA289xP0
>>631
他のゲームの方が印象の強い名前ってのは確かにあるね
アレキサンダーとかアイリスとか他で使われまくってる名前だし
638ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 21:45:43 ID:WSndBzpy0
>>630
そういやロザリオは『片想いの』とあの見かけでガリ的なキャラかと思ってただけに
バハロアシナリオ後半はちょっと感動したな

聖槍騎士団にぼこぼこにされて何回も見たからよく覚えてる
639ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 21:47:54 ID:y9/jwqXT0
>>638
もう…ダメ…
もう飛べないよ…

ここのシーンで泣けてしまう。

俺もてっきり「おれはしょうきにもどった!」みたいなキャラかと思ってたぜw
640ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 21:48:17 ID:i8eBy/AD0
そういや俺、未だにやる男の名前覚えらんねえわ…
641ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 21:48:45 ID:l88/GCdDO
相手がなりふり構わず殴りに来るなら回復エリアの恩恵を最大限利用してひたすら粘る
鹿でも1コス上のキーパーと殴りあっても勝てる。マスターいるなら横から射撃できるような位置取りが大事。
まあ、大体その塊が処理出来た時点で大勢を決することが出来るので低コスを除いて迎撃に回すのも一手。(低コスは突っ込んでも死ぬし)
642ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 21:49:16 ID:tnueM0YKO
どうでもいいがオリカと聞くと塔がどうとかの某ヤンデレヒロインしか浮かびません
643ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 21:49:31 ID:GeI7V6zV0
>>633
だってアルカードだとかっこいいじゃないか・・・
全然ネタと浪漫の匂いが感じられないんだ
叫んでみても「アルカードォォォ!」じゃ神父が出てきちまう
といって神祖だと後ろに(笑)が付きそうだ
ルシフェルに教祖なんていう良作B級映画のような怪しげで浪漫を感じさせる呼称があるのに不公平だ
644ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 21:51:41 ID:NU+t21s40
>>642
あ、やっぱり?俺もw
645ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 21:53:21 ID:N4xVaaIUO
ありがとう
試してみる
646ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 21:53:23 ID:y9/jwqXT0
俺はオリカと聞くとオリジナルカードの方が出てきてしまう

ヤフオクでオリカイラストを売るのは止めれー
647ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 21:54:55 ID:tnueM0YKO
コロッサス+シンクヴァトなんてデッキがいつ来るかとガクブルしている俺鹿主体バランスデッキ
やっぱマスターに最低でも4コスは必要だろうかな…1700台にのるにはな……
1600台は3回に一回はコロちゃんにあたりますよ……
648ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 21:55:06 ID:uu4YXoCw0
ちょいと質問です
http://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/unitlist.html?ne005-ne009-ne011-ne020
http://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/unitlist.html?ba019-ne009-ne011-ne020-si011
皆さん的に上と下のデッキだったらどちらがマチして嫌ですかね?
649ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 21:56:15 ID:myqpbv3GO
「御館様」はアレだ。
元の名前より長くなってしまうのに「ハート様」と
呼んでしまうようなもん。
650ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 21:57:49 ID:8zWjJx9Z0
>>648
断然上
651ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 21:58:40 ID:y9/jwqXT0
>>648
上…かな?
シャローンのアビリティは凄まじい勢いで守備力が下がるから困る
652ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 22:01:25 ID:l88/GCdDO
>>647
コロ助は鹿4コス+2コスマスターあれば食える。何も考えず召喚師殴りに行く相手なら特にね。
653ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 22:01:59 ID:E9N70d4d0
>>648
上。
こっちのエレメンタル守りきるのが大変。
654ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 22:02:55 ID:ZHMq1yiA0
当たったR13枚が全て剣だったことを今気づいた
排出量変わんないよな別に
655ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 22:04:43 ID:HP/vAj2/0
>>627
つーか2chでのキャラの愛称つけなんて数言った者勝ちじゃね?
当人の自己主張はウザイだろうけどそれに賛同する奴が割りといたらそれが愛称になっちまうわけだし
ぴゅう太見たいに名前と愛称が直線で結ばれる奴ばっかりじゃないしさ
ガリもやる夫も☆も愛称だけ見たら誰だかわかんないじゃない
初心者が〜っていうのなら名前を使わざるを得ないし愛称は必要ないという結論になる

という意見を無視してアルカードの愛称として瀕死を提唱してみる
656ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 22:05:40 ID:uu4YXoCw0
>>650-6515枚より4枚の方が嫌ですか?
このゲーム的に靴一杯&1コス2人が武力40越えでウザイのでは?と思って作ったのですが・・
答えてくれてありがとです上のテンプレメイド単で逝ってみます
657ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 22:08:02 ID:uu4YXoCw0
ありゃ>>653さんも上の方が嫌ですか?
いつも友人に言われているが俺のデッキ創りは山頂に登り易いようだ・・
658ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 22:08:10 ID:y9/jwqXT0
>>656
アビリティキャンセルが一人いるだけでえらいプレッシャーだからな。
特に大型アビリティ持ちのデッキだと厄介すぎる。

妨害系メインの自分としては、沈静や黒槍でも orz ってなるけど
659ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 22:08:42 ID:ZmWiT3KM0
>>648
上かなー

下は1走より1剣のほうがいいと思う
それに、ちゃんと操りきれるならいいが、シャローンに気を取られて他の1コス3体がガンガン落ちていく気がする
660ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 22:11:52 ID:GeI7V6zV0
>>657
頂が見えてまいりましたぞ!

どうせ蟲だから食い散らすのみだが
それでも上のほうがやりにくいと言うかコリアンダーにはこだわりが?
661ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 22:12:40 ID:826mpJUbO
「僕アルカードォォォォォ!!!!!!」
662ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 22:14:24 ID:TRxLw4kdO
トゥインクルスターが強すぎる件
663ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 22:15:40 ID:y9/jwqXT0
>>661
不覚にも吹いたw
アルカード様色々と人気だな
664ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 22:16:53 ID:uu4YXoCw0
>>660コリアンには全くこだわり無いっす
フェンネルが強くなる&コスト圧迫しないから入れてるだけです
蟲いいですよね〜我がデッキのおにゃのこ達が何もできず喰われていく姿は不思議な感情を芽生えさせる
665ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 22:18:05 ID:yPGRyjvQ0
蟲とかザンダー相手にしてると相手のスキルを
一定時間無効にするアビリティが欲しくなるなあ
666ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 22:21:06 ID:TK9GJrut0
>>647
マスターとキーパーが1コスずつの鹿主体デッキだが
そんな極端な編成ならむしろお客様だと思って良いと思う
キーパー二人を固めてくるなら陣地が広がらないし
分散してくるなら片方を全力で倒せばいいだけだ

>>648
上の方がバランスは良いと思うが個人的には下の方が戦いたくない
ただ、こういう質問をするなら相手のデッキも一応聞いた方が参考になるよ
667ザウラク:2008/05/02(金) 22:21:11 ID:ltW9+BoI0
>>665
呼んだ?
668ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 22:21:19 ID:y9/jwqXT0
>>664
変態だー!!
俺はなるべくおにゃのこは撤退させない方向だぜ!

ネカルは絶対に撤退させぬぇー!
669ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 22:21:56 ID:oQnTgsaL0
>>667
おまえアビリティつかっても喰われるだろw
670ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 22:22:48 ID:E9N70d4d0
上のデッキはアビリティもスキルもウザいんだよな…

そういや、関連キャラ調べたんだった。
シャローン←オレガノ&ケッパー、コルツフット⇔タンジー
ATK、INTの数値変化なし。APの増え方に変化なし。

オレガノ&ケッパーの速度上昇を確認。
シャローンと同時に一番下から真上に移動したら
マップの半分のラインに到達した時に
シャローンとカード縦1枚分の差が付いた。
恐らくコルツフットとタンジーも速度上昇。

ダルタニア⇔ドルビー⇔ローズマリーでも
数値に変化は無し。ローズマリーとドルビーは露骨に速度の変化を感じた。
上下関係の関連キャラでは、速度上昇が確定だと思う。

仲良しキャラ、車輪の持ち主、ライバルを今度検証してみようと思う。
多分ライバルはATK上昇だと思う。
ゴルガルとドガでATK上昇だったんだよな…あれは何に当たるんだろう。
671ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 22:23:39 ID:4sCedfc8O
R1900台だがドガ大杉。
ランカーに当たるのは別に構わないんだが、誰も彼もドガ入り。
対策は取ってるけど飽きるし、ミスったら即負けだから疲れる(;´Д`)
個人的には高ATKキーパーが与える召喚師ダメをもっとマイルドにすべきだと思う。
使ってる人からしたらワンチャンスで勝てるからいいんだろうが、
ワンチャンスで負けた方の凹みっぷりたらないぞ_l ̄l○
672ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 22:28:32 ID:y9/jwqXT0
>>670
検証乙!
ダルタニアとドルビーだとダルタニアの射程が伸びるんだよな。

やっぱりSR組みは強いのう…
673ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 22:28:39 ID:YjTyU/7t0
最近5コス剣流行ってるんだな
蟲とかドガとかコロ助とかよく話題になるけど・・・
俺の嫁のドラゾンが全く話題に上がらない!不思議!
674ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 22:28:42 ID:TRxLw4kdO
俺も1900台だけど実際そんなにドガ、ドガリスは多くないぞ


ていうか無視すんなヽ(`д´)/
今日使ったけどマジトゥインクルスター強かったぞ
675ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 22:31:05 ID:Wb0+TqQd0
今日、初めてキャッツポーを敵に回した(二連続)。
マスターが多いと、タンシー死ねる。普通に死ねる

【剣3】タンシー【杖2】セレ【杖2】ジギタリス【靴1】ケッパー
【靴1】ナスタ 【靴1】コリアンダー

やはり主戦力(タンシー)とキャッツポーの相性の問題なのだろうか?
【靴1】じゃマスターを落とす前に結構死ねるからなぁ・・・
本当、良いバランスだよ。

最近は友人の引きが恐ろしい様で、サマカを引いてたよ
俺?俺はNEWカード【UC:アルネ】を引きましたよ。泣いてない!
泣いてないもんね!
676ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 22:31:29 ID:y9/jwqXT0
>>674
大丈夫だ、俺はわかってるよ。
どんなカードでも使い方次第で強いから。
ジェダだってドルビーだってアルカードだってみんな強いよ!

ザウラク?オフリド?ハハハ誰ですかなそれは?
677ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 22:32:09 ID:TnO7yI+/0
>>671
そんなもんだ
どんなカードゲームでもその呪縛からは逃れられん
678ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 22:32:49 ID:3RkcsHto0
>>674
オーケー、まずは動画だ
679ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 22:35:31 ID:8zWjJx9Z0
1900台でもドガ自体はよく見るけど、ドガリスは減ってきてないか?
たまにマッチしても、もう対策できてるからまず負けない

最近だとアダラを良く見るんだが・・・ホント勘弁して欲しいわあれ
680ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 22:42:58 ID:HP/vAj2/0
>>676
まてまて、オフリドは普通に強いだろ
サイクロやナンガのよき相棒だぞ

ザウラク?シナリオで寝てる間にフルボッコにされたアレか?
681ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 22:43:36 ID:y9/jwqXT0
このゲームのデッキの流行り廃りのサイクルはすげぇなホント。
正に車輪の如くだ。
682ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 22:43:49 ID:TK9GJrut0
>>671
強いカードが使われやすいのはどうしようもないさ
まあメタれるだけまだマシだと思っておいた方が良いよ
ドガリスのメタはドガリスとかにならなくて本当に良かった……

というかレッドアイSRのくせに使用率14位とかどんだけと言いたくなる
タイガーアイもRなのに11位だし鮫はそんなに使いやすいのかね
683ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 22:43:58 ID:9jzQR1EP0
>>674
無視するも無視しないも、レスを付けるのは人の勝手だろうによ。
どう強かったのも書かずに興味を引けるなんて本気で思ってんの?
684ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 22:46:16 ID:iIVHlmYN0
今日は久しぶりに何もない週末だったから悠久しようと思ったらデッキ持ってくの忘れてた・・・orz
685ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 22:48:02 ID:l88/GCdDO
アダラか・・・
そういや昨日リプレイで出た人に当たった時もアダラ入りで先生召喚→こちらを転送→ウボァー
なんてことに

ま、アダラ本人の戦闘力はそこまでないが。むしろサマカがあんななりでなんか固いような・・・
686ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 22:48:39 ID:IBu+L2og0
さてティンクルスターのイラストの破壊力について語ろうか
687ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 22:52:32 ID:8zWjJx9Z0
>>685
そう、まさにそれだよ
アダラ入りのデッキとマッチしたら召喚獣は先生だと思うようにした
688ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 22:52:43 ID:TRxLw4kdO
>>683
冗談半分なのにそんなに本気でレスしなくても…


でもホントに強かったよ
レシャがティコに勝つしHP480ぐらいのハリスが復活して回復エリアに居るタイガーアイを倒すし
固さが半端じゃない
689ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 22:55:28 ID:y9/jwqXT0
>>685
なるほど!ソイツは思いつかなかった!
690ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 22:55:33 ID:E9N70d4d0
>>679
禿同。ってもR1800台のヘタレな俺にはと言う前提が付くけどorz
近づくのが怖いよ。
>>682
鮫がと言うより、鹿が使いやすい。
特に虎目はスキルが凶悪すぎる。
691ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 22:56:23 ID:ltW9+BoI0
>>690
1800台でヘタレという事は
1600台の俺はゴミクズですね。
692ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 23:00:00 ID:8nx4IxkP0
>>691
ということは1700台の俺はイケメンですね!
693ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 23:00:45 ID:E9N70d4d0
>>691
大して変わらんよw
特に最近は負けが込んできてるんで
喪前に追いつかれる日も迫ってるかも知れん。
694ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 23:04:46 ID:RF/jbzsxO
>>691
このスレさりげなくレート自慢する奴多いよねw
俺R1600台だけど…って書き込みあんまり見たことない
695ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 23:04:51 ID:HP/vAj2/0
>>692
つまり1500台の俺はブサメンか・・・

ちょっくらアベック成敗しに行ってくるわ
696ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 23:04:54 ID:OOjv65uz0
防御力把握してないと
数字だけで判断するから痛い目見るな…
697ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 23:05:34 ID:y9/jwqXT0
>>691
まともに全国やってない俺はゾウリムシですね
698ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 23:05:47 ID:cDpf5g+U0
あぁ☆が欲しい…
699ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 23:07:22 ID:CZk6p+hq0
>>687
そこでザウラクがアビ無効で吶喊するのか
700ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 23:09:00 ID:oQnTgsaL0
>>698
あー、☆、☆いらんかねー
いまならたったの50000ペリカ!50000ペリカだよー!
701ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 23:10:36 ID:TK9GJrut0
>>694
排出関係の話題は恐ろしいくらい荒れるのにレート自慢しても何故か荒れないね
まあ6連敗もすればレートが100下がる現状じゃレートなんて一時的な物でしかないんだろうな
702ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 23:10:36 ID:p9cCBIIuO
>>697
レベル4になっても一度も全国やったことない自分はヨーグルトですか
703ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 23:10:52 ID:4Olz6Y6H0
サーラがいれば(特定の)味方全員がアビ無効だぜ!




704ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 23:11:14 ID:ltW9+BoI0
>>693
少なくともそこまで勝てただけで別格だろうよ。きっとな。

ところでうっかり我慢ならなくてナンガを手に入れたんだが
早速ナンガ ネカル アニス オユー という発破→遺志→発破デッキを考えた。
吹き飛ぶの前提でデッキ組むのはどうなんだ?本スレのナンガ使いの諸氏に意見を聞きたい。
705ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 23:13:37 ID:/9jSMZcK0
          ,、L,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,-‐‐‐''''"~´_____,,,,、、-‐'r゛
      , -‐'    ________,,,,,,,、、、-=;;''''ヽ| ,,、-‐''"
     < ―‐'''!'''''''h''T'''廿'i= .r廿´| { r~
       ̄ ̄ |⌒i r ヽ-- '   |i‐‐‐'  }|
          |λ|{       ヽ      |
.          |ヽi |       , r.'    |
          lV r              |        / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          `、 !   ‐‐''''''''"""'   !      <  ザウラクは とんでもないものを盗んでいきました・・・ あなたの心です!
           ヽト     ""     /        \________________
             |\         ,.!
           ,,、rl  '''''''ー‐_"''''""_´└ 、
         // __`-‐''""~   /    丶-、__
706ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 23:15:09 ID:4Olz6Y6H0
>>702
いいえケフィアです
707ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 23:17:31 ID:CZk6p+hq0
>>703
ははっ!SRなんてそんなに簡単に手に入るわけないじゃないか。
えっ?Cアケル・・・
708ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 23:19:00 ID:oQnTgsaL0
サーラ=集団ザウラク化アビリティ
すごい!
709ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 23:23:27 ID:HP/vAj2/0
>>704
大体1回の発破で壊滅できるから2連射は効果薄い場合が結構ある
それに敵味方が壊滅してもMPの関係上ワラワラ復活するしエレも全壊
逆にそういう場面キャンセルが欲しいならアリ
面取り合戦になった場合は召喚先だし→全キャンセルで相手の手を遅らせるってのも手か

基本的には見ろ!低コスがゴミのようだ!って言いながら快感を感じるのが正しい使用方法だ
戦術などは二の次でいい
710ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 23:32:59 ID:ltW9+BoI0
>>709
把握した。まずはシナリオIII-10あたりで楽しんでくるよ。
711ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 23:37:50 ID:oZqGhx3E0
ティアーズを端攻めさせてそのまま召喚師殴りに行かせたら
そのまま召還獣と一緒に乙が今日何回もあったんだが…
お前らタコ舐めすぎだろ。ティアーズの槍ギターが今日も冴えてます。
712ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 23:39:57 ID:+pVCJX9w0
前から気になってたけどランカーって全国100位内のことだよね?
今1900以上だと100位には入ってるはずだけど。
713ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 23:42:12 ID:R3nyfPRyO
引き自慢はもっての他だけど、レート自慢も気持ちの良いものじゃないよ
714ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 23:43:22 ID:4Olz6Y6H0
いちいち腹立てる方もクマ
715ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 23:46:05 ID:IItwm8mx0
            __
         , ‐' ´   ``‐、           / ̄:三}
.      /,. -─‐- 、.   ヽ       /   ,.=j
  _,.:_'______ヽ、 .!     ./   _,ノ
   ``‐、 /⌒  ⌒\~ヽ. !   /{.  /
     /( ●)  (●)\冫   , '::::::::ヽ、/     そんなことよりアウィン教官のおっぱいおっpせdrftgyふいjこ
   /::::::⌒(__人__)⌒:::::\ / :::::::::::::::/ __
   |     |r┬-|   _ ,‐'´::::::::::::::;/ (_ノ)‐-、
   \    `ー'´   /::::::::::::::::: ;∠.   ヽ_}  ゙ヽ
     `‐.r` "´  /:::::::::::::::::::ィ´  `ゝ  !、  /
     /       / :::::::::::::::: ; '´   /´\ /   r'\
.     i      ! ::::::::::::::/    | .!::::::::/ヽ、.._!ヽ. ヽ、
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.      ヽ       ヽ,.ァ‐'´ /ヽ 二 ,/`ヽ、::::::::: /
716ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 23:46:28 ID:4Olz6Y6H0
717ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 23:47:00 ID:AY/+x2H0O
今日ザウラク入りに初めてマッチしたが、ボコボコにされたぜ…

甘くみちゃったか…
718ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 23:47:08 ID:vs+UJ1z+0
腹立てない奴はマモー
719ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 23:47:35 ID:oQnTgsaL0
どうみても召喚士雌です
720ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 23:47:36 ID:4Olz6Y6H0
スマン死んでくる・・・
721ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 23:51:33 ID:s6GAPrzGO
ハハハ…速攻で保存したよ

722ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 23:57:20 ID:Z63yTdKb0
保存…、しません…。
723ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 23:57:36 ID:B9/RqKEf0
リディアにしか見えない
724ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 23:57:57 ID:NU+t21s40
保存しません
印刷します
725ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 23:59:58 ID:cEsjboMp0
いい子は見ちゃダメだ!
726ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 00:00:09 ID:RpNtcp+U0
                    ___
         ______       /´:::::ヽ、_
        「:::::::::::`ヽ、  __/::::____:::::::::::`7
        >,.'-‐'''"" ̄   ̄`"''‐、:::::::/
       く/             ヽく、
        /    /  i  ハ 、  ヽ,  ', \
       /   / ハ ハ/ イ ヽ、  ',.  i/
       i  ハ/ー レ'   --‐'´ ヽ  ハ ',
       ノ|   ハ −'´      "" /レ'ノ ハ
 , '⌒ヽ   レ' 7,,,,       ,   i  | / ヽ,
 l   ー--─ 人    ー'´ ̄   ハ  / i  i  |
 ヽ、_ ノ   ノ|  /ヽ、._     ,.イ バ  ハ,へノヘ
        レヘ./^レヘ"'T'v--/レ^カィ‐'ヽ!/   /i
            , 'r'"ヽr,/ ̄ヽ;::i  ヽ、 / /
           /  〉 -L〉-  く:/   ハ-<
            i   >-イ-`r---〈::ト、r'"´`\___\
           /'ヽi:::::::: ̄::::::::::::::::7'ヽ_   〉、-┘
           〈  、i:::::::::i::::::::::::::::く /  ∠二>
           .\/:::::::;::::::::;:::::::::::/  r'、___
            (/::::::/:::::i::::::::::::::::ゝ、____ノ、/
あたいの00:00:09は完璧ね
727ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 00:01:08 ID:3uRf06aI0
>>726
相変わらずすげえええええええええww
728ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 00:01:27 ID:KOST9+RK0
俺もHAA探してきて参戦しようかな…
729ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 00:01:27 ID:nQBhcWFDO
相変わらず仕事はええなー
730ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 00:02:39 ID:AlCuOmO/0
>>726
おぉwwwwおめwww
731ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 00:02:58 ID:rBdQ4sMf0
しかしこのAAを何故このスレに・・・?
732ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 00:05:31 ID:fSlKYKdQ0
むしろ前にやる夫時報してた人がどうしてるのか気になるぜ
733ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 00:06:25 ID:2vR+zQGH0
>>705
グラリス「……はいっ」
734ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 00:06:50 ID:m5Pm9ZV/0
盤面の召喚士マークが「土下座してるように見える」ってたダチの一言以降、
自分も土下座してる頭巾にしか見えなくなった……
鮫王フルボッコ連戦で同じ相手に食らい続けたりすると、マークとシンクロニシティ。
735ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 00:06:52 ID:8mRQbf9g0
>>726
このAAの元ネタ全く悠久と関係ないの?
毎日張られてるけどなぜ叩かれないのか不思議
736ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 00:08:17 ID:8hrRJz1W0
毒にも薬にもなってないからだろう。スルーすればいい
737ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 00:09:27 ID:YJBUxx6wO
てか叩いた所でどうなる。
738ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 00:09:28 ID:HA5oGG9tO
>>735 きっとそんな些細な事を叩く程小さい人達じゃないのさ
739ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 00:11:17 ID:+0nPpHpk0
>>735全く関係ないよ
俺は正直やめて欲しいけど多数の人が支持してるみたいだから黙ってた。
>>728みたいに時報がこれ以上増えるのは勘弁してもらいたい。
一人で十分だろうと思う

チルノは好きなんだけどね
740ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 00:12:04 ID:M6h+w0H90
消えようが消えまいがどっちでもいいしな
ただ数人でのAA貼り合戦みたいなのが以前あったがアレはやめて欲しいな
741ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 00:12:39 ID:uMyD9pQTO
今日某アルファベット4文字の上位ランカーと当たったんだ。

デッキ構成1コス15枚からチョイスですか!
サイドボード5枚ですか。

いやもう誰が誰だか把握できなかったよ。

こっちの先生潜在で必ず全滅するのが笑えた。

試合は結局負けたが、一番楽しい試合だった。

742ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 00:14:53 ID:8hrRJz1W0
もうこれ定着かw>某アルファベット4文字の上位ランカー
743ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 00:15:33 ID:9XeyP4gd0
>>738
引き自慢除けばここはそうそう荒れてない希ガス
上の呼び名問題もむしろ議論な感じだし
744ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 00:18:37 ID:wU6ov6pf0
>>732
正直IRCの宣伝のついでで始めたので、もう宣伝しても誰もこなくなったので時報はやめました。
745ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 00:22:29 ID:kgagGKpCO
な、なんだと・・・
マキシャの2chコミュのオフ会ってやっぱIRC入ってなきゃ駄目なのかなぁ
746ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 00:28:37 ID:KOST9+RK0
別に単発がアホなレスしてると思えばこれくらい…
酷くなってくるとまた別だが
747ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 00:31:42 ID:8hrRJz1W0
>745
ここに書き込むくらいならマキシャに書き込むか、IRCに入ればいいじゃねーか
748ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 00:34:22 ID:AhUE31uW0
>>744
IRCって何人くらい入っててどんな話してるん?
749ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 00:36:12 ID:3sk7ixiW0
本スレ民で、ハンゲの麻雀でチャットしながらワイワイ・・・
大戦のパクりになっちまうな
750ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 00:40:40 ID:wU6ov6pf0
>>748
だいたい20人前後で車輪の話からレゲーとか色々話題があればなんでも話してると思います。
そしてなぜかIRC民はランカーが多い。 との噂
まぁ適当に話振れば結構盛り上がってるのでデッキ診断とか動画考察とか色々あって楽しんでますね。
751ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 00:41:02 ID:aL/cg4Y+O
IRC入っても自分ひとりだけの時がほとんど。オフできるほど人がいるようには思えない。深夜帯は人がいるのかな?それとも昔と設定変わった?
752ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 00:41:58 ID:8hrRJz1W0
今は増えたよ。22時くらいからは誰かはいる。
今もくっちゃべってるしな。
753ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 00:43:05 ID:RpNtcp+U0
大体0時あたりが毎日盛り上がってる気がする。
754ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 00:43:14 ID:nQBhcWFDO
そういう「身内」でやるオフと2chのオフは別物だと思うんだけどどうだろう。
755ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 00:44:07 ID:8wwqGpYY0
>>751
さすがに休日でもない限り、昼間は人がいないことが多いよ。
ちなみに、首都圏人口と名古屋人口が比較的多く、他の地域はちらほらという感じな。
756ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 00:47:03 ID:kgagGKpCO
何故か「悠久の車輪@2CH」って名前なのにIRC参加者専用ってどうなんだろう
757ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 00:48:46 ID:nit2lxnr0
>>750
つまりはIRCに入ればランカーになれるということか・・・ごくり
758ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 00:48:49 ID:8hrRJz1W0
「悠久の車輪@2ch」ってチャンネル名だからじゃね?
759ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 00:48:57 ID:MpENQHco0
#悠久の車輪@2ch
ていうch名だよ
760ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 00:50:14 ID:8wwqGpYY0
>>756
#を忘れてないか?
「#悠久の車輪@2ch」でIRCのチャンネル名だぞ。
そういう意味で付けられたコミュニティ名だと思うが、(IRC)とかいう表記があったほうが間違えないと思うんだ。
761ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 00:50:24 ID:RpNtcp+U0
>>756
IRC参加者専用ってこともないよ。
IRC参加者じゃないひとも入ってる,,,ぽ。
762ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 00:50:24 ID:A9L3v2HW0
>>741
必ず全滅させられるのに負けるのか。どんな展開力なんだ。
しかし、それだけの枚数だと、
開幕しても誰をチョイスしてるのか解らないな。
763ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 00:52:14 ID:+0nPpHpk0
名古屋人口多いのか。
今度顔出してみようかな。
ランカー多いと低レートの自分は緊張するなw
764ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 00:53:34 ID:rtZyctTd0
初心者なのに紛れ込んだ自分がいますよ
765ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 00:54:57 ID:8hrRJz1W0
歓迎した俺がいますよ
766ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 01:04:10 ID:C534IJly0
IRCって何?
767ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 01:19:29 ID:6n3eIsMgO
IRCな流れを火遊びするが、初心者さんへのカード補給とかいい事はするもんだな。
見事にSR引けたよ。
SR引けなくて困ってる人は試しにカード補給とかしてみてはいかが?
768ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 01:27:59 ID:eZEhWUAKO
物欲センサーに敏感なゲームだからな
769ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 01:29:09 ID:CafDDHEe0
今日は1900〜1950の間をずっと行ったりきたりしてた、、、大体100位以内で
結構10位以内とも当たるんだけどドガデッキ多すぎwwwwwwww今日30回ぐらいやって10回以上ドガ入りに当たったぞ!!
770ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 01:35:00 ID:U7YWfDh80
>>768
なるほど。ちょっと滝にうたれてから行ってくる!
771ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 01:35:40 ID:Z020+3b+O
ここまでの流れをデュラハンの鎌でぶった切るが

これを見てほしい、どう見ても首があるように見えるんだが
http://imepita.jp/20080503/055710
772ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 01:35:59 ID:nQBhcWFDO
>>769
昨日時点のランキングで10位以内にドガ入りは三国志関連の名前の某人しかいないはずだけど?
773ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 01:37:43 ID:in+V/oJU0
鎌を振り上げた手じゃね?
774ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 01:41:54 ID:G7lMAbvH0
俺、今日ランキング一桁台の人でドガ、鮫王、タイガーアイで挑まれましたよ
何とか勝てたけど何時もあれ使ってるのかな
775ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 01:46:19 ID:CafDDHEe0
>>772
10位以内だとたしか当たったとき6位ぐらいのやつがドガだった気がするけどちゃんと覚えてるわけじゃないからわからん

とりあえず ドガ+ローズマリー+なにか ドガ、鮫王、タイガーアイ この2つ多すぎwwwww
776ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 01:48:10 ID:nQBhcWFDO
>>774
あ〜その人がいたか。あれが多分メイン
>>769
すみません二人いました。
777ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 01:49:04 ID:rN/jFjYzO
せめぎあう タンジェリーナ
778ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 01:49:26 ID:G7lMAbvH0
>>775
嗚呼俺も当たったw
ドガにローズマリーは6位の人かも7位の人がドガ、鮫王、タイガーアイだったな
779ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 01:49:37 ID:qgtfxzvM0
ここ40戦くらい回線切れに遭遇したこと無いんだけどいつのまにか改善された?
780ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 01:59:20 ID:0q047VhA0
>>741
俺も当たったなwww
たまたまシャイターン使っててATKが最終的に146くらいいったぞwww

調子に乗ってて負けちゃったけどwww
781ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 02:05:21 ID:ehOJ2d5M0
>>771
うさぎが白旗振ってるように見える
782ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 02:07:06 ID:8hrRJz1W0
>>766
誰もレスしないから答える。
よーはチャット。
詳しくはググれ
783ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 02:12:00 ID:33hFCv4V0
ボーデとレマンを見比べてて思ったんだが、
やっぱりINTってかなり重要なステな気がする…。
ちなみにボーデはINT6、レマンは3。
他もATKが心許ない奴は、だいたいINT高めだし。
逆にATK高い奴は総じてINT低い。(ティコとか鮫王等)

INTが解明されてくれば黒い国も人気でるかもと思た。
784ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 02:15:15 ID:+sb0YXZS0
要するにINT8のシャローン無双ですね?わかります

とは言え、このままではステラ・アンジェリカ・マジョラムがカワイソ過ぐるのもなw
785ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 02:20:01 ID:s0+L6MR00
高次の存在なのにINT7のルシフェル教祖様・・・
踊り子さんやメイドさんやアレキさんに知力で負けちゃうルシフェル教祖様・・・
786ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 02:22:36 ID:f3wcZnUE0
ぴゅう太以下のINTは〜とか書き込もうとしてぴゅう太のINT8に驚愕した
流石だ
787ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 02:24:11 ID:8wwqGpYY0
>>785
教祖様に大事な要素は、INTとは限らない。
要はどう甘言を弄するかだ!
788ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 02:25:41 ID:+sb0YXZS0
http://www.ge-sendeka-do.com/yuukyuu/m_yuukyuu.html

久しぶりにこっち使ったけど、現状高INTで使われてる奴って限られてるなぁ・・・
789ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 02:37:52 ID:U7YWfDh80
>>788
シルヴァランドにInt8以上がいなくて全俺が泣いた
790ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 02:42:48 ID:PLmvoPKr0
というか10位以内のデッキに鮫王が入ってる率が異常だと思うのは俺だけか?
ここは是非とも傭兵団デッキの人に頑張って欲しい所だな。
791ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 02:53:47 ID:s02i/edE0
>>790
ぶっちゃけスペックで強い奴はどうやっても入ってくるし、それはしょうがないと思うよ
特に靴は杖を仕留めるのにATKを重視されるしね
まあ余り酷いようであれば修正も入るんじゃね?
こういうスペックカードに修正入れるのに防御がマスクデータなのは有効なんだし
それが嫌って言う人もいるけど
792ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 02:55:34 ID:WkHcyvva0
ところで流れ無視して聞くけど
今日のリプレイって誰だった?
793ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 02:58:22 ID:8wwqGpYY0
>>792
何処かの店内対戦。
あまり興味が湧かなかったからそれ以上は覚えていない。
794ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 02:59:25 ID:WkHcyvva0
>>793
d
また店内か!
795ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 02:59:37 ID:cAdPaSNRO
貴公子同士の対戦だったな。
796ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 03:00:53 ID:fK2NCxISO
強いと言われてるカードが弱体されたら一気にランキングが変動しそう
ドガとか弱くなったら代わりがいないしな
797ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 03:21:05 ID:pYEwNKUFO
真夜中のざれごと

シャローンの着てる服っておかしいよな
あんなバストの形がアンダーまではっきり分かる服って
ピッチリしててもありえないだしょ?どんな素材だよ!
798ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 03:32:23 ID:s02i/edE0
>>797
ネクロは瘴気のせいで独自発展を遂げたところだからその技術をふんだんに盛りこんだのだろう
わざわざメイドなんていう格付けをした以上、服の出所は各マスター
そしてその大元は神祖
つまりあの世界においてメイド服の発祥はアルカ(ry

おや、ずいぶん夜更けなのに誰か来たようだ
799ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 03:41:58 ID:/ox9x7jl0
>>797
ヒント:ボディーペイント
800ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 04:00:29 ID:abRj32Zy0
>>797
現実世界だと女子プロテニスの選手が、下着チックなアンダーまで形の分かるテニスウェアを付けて
試合をしていたことがあるけど、あれは確か、服の通気性とアンダー部分の汗を吸収するのが目的だったかな?

つまりシャローンは意外と汗か(ry


おや、こんな嵐の夜に誰か来たような。
801ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 04:02:19 ID:xextBFR9O
>>797
ローズマリーの説明文によると、竜の皮膜は上等な素材だそうな。
産まれたばかりの古代竜なんて、もう最高だろうな
802ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 04:05:41 ID:egkm4yph0
だがしかし公式のギャラリーではあえなく返り討ちに遭いまくるローズマリー…
803ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 04:08:26 ID:qTzGHcFw0
>>799
てめぇは俺をおこらせた








俺の眠気を返して・・・
804ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 04:40:41 ID:86k8sBuR0
今帰宅酔っ払い産業

ドガとサマカはよく見るようになった。
あと今日ドガとシャローンの2枚デッキとあたったぞ
しかも8連勝中だった
なんとか勝ったけど、どうやって8連勝もしたんだか
8連勝してからデッキ変えたのかも知れないけど。
805ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 05:14:33 ID:2ldnfDmD0
>>804
今日、俺もそのデッキに当った
シャローンで半分ぐらい領域作って、デュラハン召喚
ドガがアビで加速してシャローントと共に突っ込んでくる戦法だった
どっちか落とせばなんとかなるんだが、シャローンが旨く抜けてきてこまった
806ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 06:29:51 ID:kYFuqqKd0
いつのまにやら悠久の車輪でググると専門ショップなんてのが出てくる時代になったんだな
807ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 06:44:37 ID:s8aJJ4+8O
ところで俺の作ったデッキを見てくれ。
こいつをどう思う。

4靴ザウラク 4杖ドラセナ 2杖ヴェネタ

おめーらやる気無さ過ぎデッキ。

これで全国やれば和むこと間違いなし!
808ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 08:04:35 ID:rRTDaudh0
暇つぶしに本日のランキング100位までの称号と使用率
上位三人は除外して97人中

アルカディア 12人 (15%)
グランガイア 17人 (16%)
シルヴァランド 14人 (24%)
スケールギルド 21人 (18%)
バハムートロア 13人 (14%)
ネクロポリス 6人 (12%)
召喚師 9人
語り部 5人

召喚師より少ないネクロポリス……
809ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 08:22:57 ID:FEP0YEktO
スレチすまん
今さらながらPS2買ったんだが悠久みたいな世界観のRPGってある?
いろんな種族ごちゃまぜみたいな

あとデッキ診断もお願いしたい
レート1700台で
5Kアレキサンダー
2Sリオン
2Sオフリド
1Mウインドメア
を使ってるんだけどこのデッキでドガの入ったデッキに負けこしてて、どこか変えた方がいいとこある?
810ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 08:31:25 ID:n0C8ZUCp0
>>807
初心者の俺でも、まずザウラクを外すわw

811ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 08:31:36 ID:WdPPSnZwO
みんなおはよー。
絶賛スランプ中で勝率が3割まで落ちちゃったよ…。
試合に負ける夢までみてげんなりだぜ。
ここ見てるとレート高くて上手い人ばかりで羨ましいのぅ。
812ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 08:47:33 ID:s8aJJ4+8O
>>809
お前の腕を変えたほうがいいな。
813ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 08:48:20 ID:ALGg8YT30
>>809
オフリド居るならオフリドを上手く動かす事かなぁ
ドガもオフリドもアビ使うのに3APだから条件は同じ。

APがたまるまではオフリドは自陣で樽作成係。
アレキ様とウィンドメアでドガを牽制して、
召喚と同時突入させないようにする。

ドガの攻撃力アップの前には、ウィンドメアの回復量は空気なので
ウィンドメアを1剣や1靴にするのが良いかと。
単色ならヴィスティスやシュコダ

シュコダならヒドゥに勝ちやすいのも良いよね。
ドガ、グラ、ヒドゥ、オユーデッキとの戦いなら、
アレキ→ドガマーク
リオン→ヒドゥ、オユーマーク
シュコダ→ヒドゥ、オユーマーク
オフリ→アビ溜まるまで樽つくり

コンナ感じかな
814ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 08:50:59 ID:n0C8ZUCp0
>>811
俺なんか全国は10回やって一回しか勝てなかったよ。
デッキはいたってガチだってのにorz
815ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 08:52:55 ID:FEP0YEktO
>>813
サンクス
どうしてもオフリドを生かそうとして他が雑になってグダグダになるんだ
ウインドメアをシュコダに変えてみます
816ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 08:53:30 ID:FEP0YEktO
>>813
サンクス
どうしてもオフリドを生かそうとして他が雑になってグダグダになるんだ
ウインドメアをシュコダに変えてみます
817ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 08:54:01 ID:FEP0YEktO
>>813
サンクス
どうしてもオフリドを生かそうとして他が雑になってグダグダになるんだ
ウインドメアをシュコダに変えてみます

いっそオフリドを抜いて練習した方がいいかな?
818ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 08:55:14 ID:FEP0YEktO
なんでこんなにかきこまれてるんだ
スレ汚しすまん
819ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 08:56:50 ID:n0C8ZUCp0
>>818
よくあることだぜ。キニスンナ。
820ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 08:56:55 ID:VY2zbFCt0
>>809
白単でドガはハイパーオフリドタイムでなんとかする意外の方法が考え付かん・・・
821ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 08:58:31 ID:kYFuqqKd0
>>818
ドガのアビ二度掛けに比べたら大丈夫だ
822ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 09:17:20 ID:lTZkXttf0
昨日40戦ほどして相手のデッキの構成をメモったんだが、
ドガ多すぎ!3回に1回ぐらいドガと当たっていたぜ


ドガってどう対処すればいいのかな?
オフリド入れようにもデッキの構成からして入れられない…
823ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 09:29:45 ID:C4XNw52g0
>809
ウィザードリィイクスシリーズがお勧めだ。
824ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 09:44:51 ID:NsjtZ3Eg0
>>822
ここの影響力はすごいから、ドガ強すぎとか書くとドガデッキ更に増えるぞw

対処の仕方は俺もドガ使いだから教えられんw
825ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 09:45:46 ID:0Db1jDXN0
>>822
まぁ流行だしねぇ・・・
俺のドガ対策、というかコス5キーパー対策は、コス5キーパーがいる場所以外の所を必死で制圧する。
相手の召還陣が狭かったら召還獣と一緒に突っ込んでこられても落とされ切れないからね。
ここで潜在までいったなら一方的な展開にできる。
潜在までいかなくても一度相手コス5キーパーを落としたら一気に形成逆転できるから、相手のエレメンタル潰しつつ大きい陣を作ることだね。
あとは可能ならロタネーを入れて召還獣を利用して落とすことか。
826ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 09:53:47 ID:SIPRSpKS0
ドラゴンゾンビが話題にならない理由
→初期から強い強いと騒がれていたので使い手が少ない
シャイターン様よりはマシ
827ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 10:00:41 ID:n0C8ZUCp0
ダライアス使ってる人っているの?
テキスト見ただけで放棄しそうになったぜ。
828822:2008/05/03(土) 10:15:49 ID:lTZkXttf0
>>825
なるほど。ロタネーを入れつつ頑張ってみるよ

>>827
雨の時は結構強い。雨降らないと、これなんて4コスト剣
アビリティはあんまプレッシャーにならないしな…
829ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 10:17:42 ID:su1df5rW0
ドガリスは以下の条件を満たされた場合負け、なのでそれを回避する為に立ち回る事。

・ドガとグラリスが両方健在
・二人のAPがMAX
・デカイ陣地を築かれる
830ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 10:22:28 ID:mGm5dg2D0
>>828
大津波は潜在発動リヴァと合わせて使うとコス1は壊滅コス2は瀕死で空気になるぞ
片面全部対象だから逆サイド支援にも使えるしな

昔ダラセレクリン暁薔薇水晶で6連勝した人の意見
831ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 10:36:13 ID:bul+3KJtO
ドガ対策ならローレライが一番なんだぜ?
ローレライ使いの俺が言うんだから間違いないYO!
832ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 10:40:25 ID:RSG5xRZhO
何故だ!?
何故誰も腹ぺこの名を出さない!
833ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 10:42:17 ID:AhJfqhap0
>804
俺も昨日あったった

こっちは七連勝あたりでコロセレでなんとか勝てたが…

やっぱガチカードは二枚でも強いのな
834ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 10:43:44 ID:su1df5rW0
SRなんて持っていないからさ!・゚・(ノД`)・゚・。。
835ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 10:44:32 ID:mGm5dg2D0
ザンダーはセレと組ませればそれなりに活躍すると思うよ
ただ、最高コス3のバランスデッキ相手だと重荷になりかねん

召喚獣と共にセレで高速射出してやれば核弾頭になるだろうけどな
836ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 10:49:00 ID:AlCuOmO/0
>>809
シルヴァシナリオが好きならRPGじゃないけど、「オーディンスフィア」なんかお勧め
今でも時々遊んでるw

ウィザードリィはRPGの基盤となってるゲームの一つだからねぇ
キャラ育成が本当に楽しいw
837ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 10:50:16 ID:yMKMbbqt0
>>834
俺も・゚・(ノД`)・゚・。。
でも持ってる人多いな。もう行き渡ってるのか。
838ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 10:56:03 ID:mGm5dg2D0
>>836
俺もオーディンスフィア持ってる!
まだ未プレイだけどなo...lz

プリンセスクラウンかじった人ならやるだろうなと思うゲームだな
あの姫様に似たキャラいないだろうか…チュレージかレマンってとこかな?
839ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 10:56:33 ID:su1df5rW0
イクスか・・・マーフィ可愛いよマーフィー!
840ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 10:59:04 ID:s0+L6MR00
一人一人のSRを持っている数が少なくても
それが百人集まれば百枚にも二百枚にも!

ならないな、五十枚くらいにはなるんじゃね
841ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 11:00:18 ID:DWMtjlU+O
>>831
高コスキーパー強化デッキでローレライとあたると確実に積む。
昨日、コロ助セレで当たって何もできんかった。
842ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 11:02:45 ID:AlCuOmO/0
>>838
よし、それじゃメルセデスシナリオまでやってみようか
たぶんメルセデスシナリオやれば悠久の誰かを思い出す!・・・はず

>>832
それじゃ、今日は
ザンダー セレ ローズクォーツ ルチル ウィンドメア
でやってくるわ
843ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 11:36:43 ID:m1inQUjW0
ドラゴンフォースとかそれっぽくね?
騎士団もエルフも不死も勢力で選べるSLG

…誰も知らないか
844ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 11:40:51 ID:RSG5xRZhO
>>843
ウェイン→キーパー
ティリス→マスター
レイナート→マスター
ミカヅキ→キーパー
ジュノーン→キーパー
レオン→キーパー
ゴンゴス→キーパー
ゴルダーク→キーパー


シーカーいねぇw
845ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 11:41:06 ID:su1df5rW0
SSの奴か?
846ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 11:42:52 ID:mGm5dg2D0
ドラゴンフォースとはまた懐かしい…確かに種族とか似てるな

後半になって某SLGと似た展開になった時点で投げたけど
847ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 11:43:52 ID:m1inQUjW0
>844
獣人の国はシーカーだろjk

>>845
PS2用でも出てるよ
848ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 11:45:50 ID:0gw46SIj0
ドラゴンフォースは2のほうが色々できておもしろかった。
2はSSしかないけどな
849ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 11:49:26 ID:qb31wmzMO
エルフに騎士に不死者とくればヴァルキリープロファイルだろjk
850ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 11:51:54 ID:mGm5dg2D0
ヴァルプロはダウトだと思うんだが
神々に見捨てられてるし
851ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 11:53:28 ID:XwlKJwlM0
>>850
ヒント:ルシフェル
852ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 11:53:40 ID:3uRf06aI0
>>832
1、SRで手に入りにくい
2、関連キャラがいない
3、勝利シーンがキモ怖い
4、センモニで見たことない
5、上位での報告がない
思いつくのはこんな所かな。異論は・・・認めよう。

>>841
戦い方によってはガチれるぞ、相手にもよるが
853ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 11:55:15 ID:su1df5rW0
どんなデッキだろうとそれを扱うのは人間だからな。
854ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 11:55:58 ID:mGm5dg2D0
>>851
ヒント:ルシフェル裏
855ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 11:57:43 ID:ToMuSsD70
はやくも雑談スレに
856ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 12:02:41 ID:qb31wmzMO
愛嬌のあるグー様やぴゅー太と違ってきめぇだけだからなザンダーさんは
そいや昨日名前はザンダーなのにアレキサンダー使いの人と当たったわww
857ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 12:04:00 ID:XwlKJwlM0
>>854
ルシフェルの裏側のストーリーあるのか!
SR全然手に入らないからストーリーは表部分しかやってないんだ・・・
何かあるならすまない

5剣に当たることが多くて勝てなかったため、対抗してマスター8コスのデッキを組んだら
今度は鹿ワラばかりにあたって3連敗で涙目・・・
相性いい相手に当たったためしがない
858ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 12:15:56 ID:yMKMbbqt0
そういえばボルタ外伝って、ブランドだけでも外伝を全部できるの?
それとも1はブランド2はポルタって感じでそれぞれ必要?
あと、一度道が出来ても、1をクリアできないとまたカードを使う必要があるのかな。

店でヤフオクくらいの値段で売ってるから買っちゃおうかなあ。
859ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 12:24:07 ID:mGm5dg2D0
ブランドはポルタ外伝1から全部
ポルタはバハ5からの分岐でポルタ外伝の5からプレイできる
詳しくはWiki見てくれ
860ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 12:24:49 ID:Y/QcqjcI0
今日もまた、誰かが掘った後のCを取り除く作業が始まるお……
861ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 12:30:59 ID:/CxNiMpAO
ドガリス苦手なヤツ多いんだな
しょせん開幕乙の変形なんだし、慣れればいくらでも対処できると思うんだかなぁ

ドガリスに限らず、高コス剣が軸なデッキは共通の弱点があるよ
〇ユニットが偏り過ぎてて、ドガがいるエリアくらいしか安定して樽を維持できない
空いてる自陣隅に1剣でも置いといてヒドゥが入ってこれないようにしながら、ドガの居ない3隅を片付けていく
出来れば鹿1体がヒドゥをマーク

〇勝ち筋が召喚士殴り
回復エリアで3剣1体か2コス2体くらいで 突攻→即復帰突攻 を繰り返せば、乙る前にドガ墜とせる
ドガリス側は次の召喚に向けて陣獲りを始めるけど、陣獲りに向いたデッキじゃないからいくらでもあしらう方法はある

基本的な陣獲りの腕さえあれば、ドガリスに不利が付くデッキなんてほとんど無いと思うよ
862ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 12:45:34 ID:su1df5rW0
何の心積もりも無く対戦したらまず負けるだろうからな、慣れるしかないと思う。
863ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 12:45:57 ID:A4CyQTkk0
>>861
回復エリアで3剣1体か2コス2体くらいで 突攻→即復帰突攻 を繰り返せば

2回目の復活あたりで「うわぁぁぁぁ」です、倒しても信託掛けたドガが突っ込んできます
864ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 12:56:42 ID:nQBhcWFDO
強デッキ対策は自分が使ってるデッキにもよるからこれで勝てるって提示するのは難しいよね。
ドガリス相手に2回目召喚することやされる事を考えたことない。
865ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 12:59:15 ID:Y4LRX5FL0
>>861
ドガリスに対抗する手段があるのはそうだな。

で、ドガ一回落とすのに大量のMPと手数使ったら
陣取りでも確実に勝てる自信がないんだがどうやるんだ?
そもそも、ドガ側には一度退くって選択もあるわけでな、
神託と究極かかってたら自陣から敵陣なんて一瞬だし。
つーか、五剣で殴れれば別に魔法陣が40程度でも十分勝てるわけでもあってな。
ドガリスの強みは殴りに行くのはもちろん
陣作成の阻害も十二分にやり遂げられるからじゃないのか?
866ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 13:05:20 ID:RSG5xRZhO
まあ、ドガリスが修正候補なのは間違いないな。
867ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 13:11:42 ID:A4CyQTkk0
ドガ修正されたら涙目な奴一杯いそうだけどなw
868ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 13:13:00 ID:hTvt1M760
ドガとか当たったこともないし引ける気もしないぜw
869ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 13:13:04 ID:eqZiONPW0
強カードの下方修正の先は・・・別カードゲーをやってた奴ならわかるよな

こんなことするより底上げした方がよっぽどいい
870ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 13:13:59 ID:va0wzGlXO
そういうふうなことを危惧してオフリドのアビがあったりな
マカーにはタイマンで勝てたがナンガはわからん、ドガにも足止めにはなるはず…!


これはオフリドの時代の予感…?
871ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 13:14:33 ID:mGm5dg2D0
攻撃上昇最大100とかなったらどうなるかね?
872ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 13:15:03 ID:RSG5xRZhO
>>870
一緒にいる召喚獣に撥ねられる予感。
873ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 13:15:57 ID:s02i/edE0
今は自己強化が強めになってるから
次は相手にかける系のアビが強くなるかもね

そしたらサーラやザウラクに光が!
874ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 13:17:12 ID:su1df5rW0
開発者自ら「強いですよー」って言ってた位だからな、微調整位は入るだろうよ。
壁にぶち当たって猫レンダーから脱却するのが、最初の試練。
875ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 13:18:24 ID:Vrmf5HB+0
蟲使いの俺が言うんだから間違いないが
ドガリスは樽生成よりも破壊に重点を置いてると思うぞ
なにせアビリティで速度が上がるもんだから樽のとこまですぐ駆けつける
蟲でさえ通り道の樽を無かったことにするんだからATKが上昇したドガは言うに及ばず
さらにヒドゥが樽作りするもんで対応しなきゃならない
人手が割かれりゃドガが来るってなもんで

というわけで昨日誤爆した
蟲+セレ+ルメックス+シリカ+ヒドゥはどうだろう
ヒドゥに対応させている間にシリカに援護させた蟲がぶっ飛んでいくコンボデッキ
4コスまでなら怖くないぜ
876ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 13:21:31 ID:va0wzGlXO
>>872
アッー!


それでも回復エリアにいるグラリスはやれるはず…!
877ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 13:28:08 ID:QT3CAoQV0
>>859
ありがとう。wikiも見てくる
878ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 13:52:22 ID:VdpLZijVO
>>873
そもそもオフリドの赤無敵はAP3
究極信託も同じAP3。
オフリドが赤無敵になれるようになってからグラリス倒しても意味無い。
879ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 13:54:06 ID:VdpLZijVO
アンカーミスった。。>>876ね。orz
880ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 13:57:47 ID:U0KMjqpe0
>>875
どっちかっつーと生成重視だと思うよ
5割以上の召喚+ドガ特攻で落とせるから
敵の樽なんてどーでもいい

速度上がった状態=ATKも上がってる状態なので
樽破壊なんかに時間割いてらんない。とっとと召喚士殴りたい。
881ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 14:04:27 ID:QZtGPLAV0
882ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 14:05:06 ID:ss5/zrJKO
ロザリオはガチだなぁ
10連勝できた(^q^)
ドガ?しらんがな
883ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 14:12:31 ID:KvDQq0wgO
>>880
その通りなんだが…

だからこそ詰まらないから当たりたくないんだよな

ドガ使いはそこで倒しきれなかった後の
展開を考えてない奴が多すぎる
884ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 14:22:45 ID:nQBhcWFDO
>>883
それも一つのコンセプトだから仕方ない気もする。短期決戦に集中するみたいな。
ドガはなんとかなると思うけど開幕タイム終わったときリードとれてないシンクデッキとかその後どうしたら勝てるのかあんまり想像出来ない。
885ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 14:24:56 ID:F6B6InPw0
>>881
アヴェル抜いてルメックスのほうが回復量が多いと思う

それでどうするかは知らんがな
886ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 14:25:12 ID:2/QlKZ4mO
>>859
そういえば、「ポルタ」外伝なのにポルタじゃ全部出来ないのな。
887ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 14:40:46 ID:su1df5rW0
亀だが真夜中の誤爆に吹いた、何と言う女召還師。
888ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 14:42:06 ID:QT3CAoQV0
>>886
でもポルタのが人気あるよね。やっぱ絵かな。
性能はだいたい互角だと思うし。
889ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 14:49:03 ID:jFu1z6vWO
ドラゾンのアビリティって無茶苦茶遠くまで届くんだね
二コスマスターの射程と同じぐらい?
合計コストが同じ一ニコスマスターで攻撃してたらドラゾンがこっち届く前に
全員死んで拭いたわ
890ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 14:52:05 ID:8AxsOFRiO
>>888
オッサンスキーの自分から見れば…
891ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 14:58:37 ID:QT3CAoQV0
>>890
ことみさんファンだからブランドの絵も好きだけど、
どうしても横のきれいなお姉さんが気になるぜw

ポルタは横にいるライオンがかわいい。
892ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 15:15:16 ID:Eq3LAPxU0
>>889
ドラゾンスキルが空気だよ。召還師殴りに行かない限り5コスの剣にちょっかい出すやつはいない。
しかし、純粋な殴り合いで同条件なら少数精鋭中のドガすら屠れる。
5コスキーパーで遠距離攻撃可能ならサイコロの方に軍配が上がる。
893ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 15:27:51 ID:su1df5rW0
生兵法全開でピュータ使ってみたが強いぞ、1コス軍と相性良過ぎ。
悲哀パワー+リーチ拡大で、相手を一方的にフルボッコに出来る。

894ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 15:28:58 ID:/CxNiMpAO
>>865
なんか鮫王伝説の頃の流れを思い出すなw

あまりはっきり言いたくないから、前レスじゃオブラートに包んでたんだが

>陣作成の阻害も十二分にやり遂げられる

お前が陣獲りの腕で圧倒的に負けてるから、そう感じるんだよ
ドガリスに敗けてるんじゃなくて腕で敗けてる事を認められなきゃ、このゲーム楽しくないぞ


デッキより腕の差が顕著にでるゲームだからな
デッキで勝てるのは初心者相手までだろ
強キャラ使えば勝てる単純なゲームじゃないから、悠久は奥深くて面白いと思ってるよ
895ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 15:32:46 ID:h4fteA2Z0
少し前に、ドラゾン、ケッパー、オレガノ、ユージアルというデッキを使ってる人を見たな。
4連勝してた。ケッパーのアビも使ってた。
俺には、アビ使うまでケッパー生かし続けれる自信がないんだが。

あと、ステルス状態からの瘴気発動は本気でヤバイ。
896ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 15:36:04 ID:jM9BMXVOO
グラリスの絵が好きで、なんとか手に入れて全国に挑んで来たけど10連敗の勝率0%だ!

ところで、コス2剣と3剣でぶつかって相手の5剣を落とすのは厳しいんだろうか?
例えばナスルとラギリでドガを安定して落とせるかどうかっていう事なんだが…
897ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 15:40:38 ID:su1df5rW0
直接殴り愛になったら、高防御&高HPかつ根性補正の付いてる格上には勝てないんじゃね?
マスターなら三すくみも手伝って勝てそうだけど。
898ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 15:42:45 ID:XibyWB6m0
ついに ねんがんの 笛のお兄さんを手に入れたぞ!
防御うpって強いよね! 使ってる人or あたったことある人いますか?
899ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 15:42:55 ID:EW+3ZCY8O
それで勝てるんなら5コスなんか要らないだろ…
900ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 15:45:40 ID:Ibgym8KM0
>>896
ドガはナスルとラギリの2人からのダメージを受けるが、ナスルとラギリも各々ドガからの攻撃を食らってしまう
そうするとHPの低い奴が落ちてしまう
つまり、勝てないはず
901ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 15:52:08 ID:6YgSkBrw0
>>896
ドガの状況がどうなってるかによるけれども、少数精鋭発動してるなら厳しい。

物凄く端折って言うと、
(実際の戦闘ではこうはならない。ただ減り方の曲線はほぼ一緒なので)
ドガが少数精鋭状態で93。この状態で一回殴るごとに93HPを減らすとする。
キーパーの間合いで殴りあうと、ナスルとラギリが両方殴られる形になる。

ラギリが死亡した時点(10回殴られた)時点で、ナスルのHPは残り169
ドガは二人に10回殴られて、1180ダメージを受け残り316。
この時点で少数精鋭が無くなっても、
HP316のドガとHP169のナスルの殴り合いではまず負ける。

少数精鋭が発動してないで、なおかつ究極の力を使わなければ勝てるだろうけど
そんな状況はまず無いし。
902ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 15:53:29 ID:jM9BMXVOO
>>897
>>899
>>900

素早いレスありがとう。合計ATKが勝っていてもやっぱり勝てないのか…
ATKの値がどこまで顕著に出るかって言うのがわからなくて、何を何にぶつけるべきかわからなかった。
経験を積んでいくしかないか
903ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 16:11:07 ID:QZtGPLAV0
>>901
> 少数精鋭が発動してないで、なおかつ究極の力を使わなければ

正直それすらも怪しいかと。むしろ・・
904ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 16:13:51 ID:kYFuqqKd0
>>110の材料が揃ったんで全国で遊んできたが
シーカーがキーパーになりキーパー・マスターが固定砲台になって楽しかったよ!
敗戦回数を着実に伸ばしたけどね!olz
905ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 16:20:22 ID:Eq3LAPxU0
初めて引いたSRアーライがんばって使ってましたが、彼が抜けてから勝率がいきなり上がりました。
久しぶりにつかったけどやっぱりかてねー。
              -― ̄ ̄ ` ―--  _   
          , ´  ......... . .   ,   ~  ̄" ー __   ブッブー 
        _/...........::::::::::::::::: : : :/ ,r:::::::::::.:::::::::.:: :::...| | |...` 、    ブーン
       , ´ : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /:::::::::::::: : ,ヘ ::::::::::| | |:::::::::: : ヽ      キキー
    ,/:::;;;;;;;| : ::::::::::::::::::::::::::::::/ /::::::::::::::::::: ● :/´| | |::::: : : :,/
   と,-‐ ´ ̄: ::::::::::::::::::::::::::::::/ /:::::::::::r(:::::::::`'/:/:| | |::::::::::::く
  (´__  : : :;;:::::::::::::::::::::::::::/ /:::::::::::`(:::::::/:/:/| | |::::::::::::: ヽ
       ̄ ̄`ヾ_::::::::::::::::::::::し ::::::::::::::::::::/ / / /| | |::::::::::::: : : :_>
          ,_  \:::::_| ̄ ̄ |_::::::::/ / / / | | |:::::::::::::-‐ ´
        (__  ̄~" |       | )) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                  ̄◎ ̄◎ ̄
906ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 16:38:03 ID:2ldnfDmD0
低コスト剣で5コスを倒したいのであれば、強化、弱体できるやつ複数で囲まないと無理そうだ
907ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 16:39:34 ID:DWMtjlU+O
ドガ怖いならユージアル入れてマスター増やせばいいよ!

…俺はそれやった途端にポルタブランドとシャローン鹿ワラに連続でマッチしたがなorz
908ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 16:40:15 ID:vbrEsrGD0
このゲームサブカ持ちってそうそういないから、レベルでトレに声掛ける相手の判断し易いかなー


大概トレ不成立だけど
909ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 16:47:26 ID:HA5oGG9tO
ストーリーモード、聖王様についていったら最終面がクリアできません…orz
最後に引いたアルカード(もう引き自慢にならないくらいの金額積んでます)が気になるのですが、
この5杖という存在はストーリーモードの突破口になりますか?
910ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 16:48:50 ID:rtf7doQB0
>>909
5杖はたぶん猫ぽとオーレンダーに分けたほうが楽よ・・・COMは
911ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 16:49:25 ID:U7YWfDh80
>>909
外伝への突破口になりま(ry
912ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 16:50:31 ID:0gw46SIj0
>>909
単純にクリアするだけなら5コスは猫レンダーにしたほうが
安定するんじゃないかな?
913ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 16:51:17 ID:0gw46SIj0
かぶったスマソ
914ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 16:56:51 ID:vbrEsrGD0
>>909
5杖は使い方次第だがゴルガル相手にするのであれば、やはり5杖のリーチは役に立つとは思われ
その場合はオーレンダーも付けて懐の火力アップ
で、召喚がジャックポットなので赤い陣の真ん中に5杖がかからない様にする
あとは機動性のある鹿と樽破壊の剣、できればオユーでどうかなと
915ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 17:03:37 ID:7imQCW5P0
今日、バハ靴単を使ったんだ
ティコ、レシャ、ハリス、ムフリ、アケル

そしたら、日頃当たらない剣多め構成がほとんど
そして杖は少なく、、、あの勝利後のキャラの事だが

本題
場面上にムフリ、アケルしか居ないのに、レシャが降ってきた。
最後に触ったからかどうかは覚えてないんだ。すまん
916ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 17:05:24 ID:ZKpR/TPzO
ザウラクがいない…だと…?
917ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 17:08:32 ID:iHjkSBdgO
今マスター単でやってるんだが全然勝てず10連敗中なんだが無謀かね。樽作成や破壊の効率が悪すぎるし相手側の陣にもほぼいけない。チェルミレンダーに商人と何か2コス入れてやってる。誰かマスター単でやってる人いたらアドバイス下さい

チェルミレンダー型バラ→8〜10枚藁→5剣入りバラ→シーカー単→高速召喚デッキ(チュレ、ダーク、サマカ入り)と色々やってるんだが。
918ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 17:09:57 ID:HA5oGG9tO
>>910-914 たくさんのレスありがとうございます。
猫ぽもなんとか引けたので、コストを分散させる方向で行きたいと思います。

…今更ですが今日フルボッコにされた時のデッキ診断をお願いしても宜しいでしょうか?
919ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 17:19:55 ID:HA5oGG9tO
デッキ診断スレは初心者スレ?
920ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 17:24:38 ID:6YgSkBrw0
ここで良いんじゃ無いの?
ただスレがもうすぐ終わるから、>>950だけ踏まないよう注意してもらえば。

アレキさんに着いていった、ってんで
クラウン最終章クリアできないって話かと思ったw
921ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 17:28:31 ID:uMyD9pQTO
マスター単だと誰を入れるといいかねぇ。
大型魔法陣は無理ぽいから、ダメ効率の良いユグドラシルで

43111構成あたりか?
射程と自己修復のイヴィ移動速度と火力のチェルミ
大型マスターを避難させるミルザム
速度低下のルチル

あたりか?

922ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 17:34:58 ID:HA5oGG9tO
>>920 了解です。万が一携帯で踏んでしまったら目も当てられないので、
次スレまで自重して待ちます。
923ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 17:35:11 ID:Y5CKKIKIO
今日隣にスターターでチュートリアルしてるひとがいたから
話し掛けて適当に余ったコモンと守り神として猫ポさんをプレゼントした
これからもあの人がつづけてくれるといいのう
924ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 17:39:37 ID:gciE+FMN0
>>921
オレがやってみたいマス単
http://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/unitlist.html?gr015-gr016-gr017-gr018

オユー? 近づく前に凹凹にしてやんよ!
925ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 18:05:44 ID:QZtGPLAV0
>>924
グラリスのアビが空気すぎるw
926ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 18:21:10 ID:gQXQAYw5O
>>917
弓矢部隊かな?
この前対戦したマスター単の方はそんな名前でフイタよww
違ったらごめんなさい
927ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 18:25:04 ID:jYOosdEE0
マスター単ならこの間知り合いがあたってて、これはねーだろっていいつつ負けてた。
立ち回り次第じゃ結構強いんじゃないかな、3連勝してたし。

http://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/unitlist.html?ar009-ar019-sc013-si005

たしかこんなデッキだったと思われます。4枚構成だったのは確か。
928ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 18:39:07 ID:eVD/jrzq0
そろそろ次スレ。黒人気上昇祈願で。
【ボリジを引く】【掘り師】

ドガはアニスのマンツーマンディフェンスでおk
929ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 18:41:09 ID:fK2NCxISO
最近ランカークラスとよく当たるけど
一部の変態プレイヤー以外ほとんど同じデッキ
青単、テンプレ、ドガ、コロスケ、5靴+ミルザム
同じのばっかりで流石に飽きてくる
ここらへんは調整して欲しいな
930ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 18:43:06 ID:su1df5rW0
具体的にどうすんじゃ
931ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 18:50:32 ID:h4fteA2Z0
>>917
俺はこういうのに当たったがな。
http://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/unitlist.html?sc008-si005-si006-si016
樽三つぐらい固めておいて、ドラセナ→その他三人アビ連発。
ルチルが地味にうざかった。
932ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 18:57:33 ID:Sue5KK0MO
鮫の逆境を飾りにしてキーパーの対召喚士ダメを落とすくらいかな。余り下方修正は好きじゃないが。

以下ネタフリ:
コモン単の大会があったとしたらメタの中心は何だろう?
933ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 19:04:13 ID:8RTC/ilQO
確かに対戦に飽きてきたかも。自分のデッキも相手のデッキも刺激がないというか…
刺激の強そうなカードは引けないしなぁ。まあ無理なカードは引いても無理だし。例えばジェダとか
934ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 19:04:34 ID:Id/RZJCCO
>>929
最近のカードゲームにしてはかなりバラエティーに富んでるほうじゃない?
どんなゲームでも頂上付近は効率を追求したデッキばかりになりがちなのに、悠久みたいに上位がカオスというのは珍しいと思うよ。
935ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 19:07:19 ID:fZ6yfOIl0
ジェダはなんらかのテクニックが発見されれば化けそうではあるけどねえ。
意義ある撤退と組み合わせて開幕からスーパー絶望タイムとか、
精霊の願いと上手く組み合わせるとか。
936ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 19:08:45 ID:6YgSkBrw0
>>932
多いのはここら辺かなと

>レシャ、オーレンダー、ナスタ、ヒドゥ、チェルミ、ナスタチウム

高コストシーカーが少ないから、オーレンダーとチェルミである程度なんとかなる。
ナスタチウムでマスター強化するもよし、チェルミでスピードアップするもよし。

んで、メタデッキは…
ロタネー入れて先生と組み合わせるのが、このデッキのメタかなとは思うが。
937ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 19:09:36 ID:h4fteA2Z0
>>932
高コスのシーカーじゃないか?
コモン限定だと高コスのキーパー入れられないから。

ハッ、つまりザウラクの時代到来の予感…!
938ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 19:12:34 ID:2OmCM44M0
>>932
ティコだろ
マスターズやられるとネカルでも対処しきれない
939ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 19:13:44 ID:rtZyctTd0
ザウラクさんがコキアとガーベラにフルボッコにされる姿が見えたよ
940ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 19:13:56 ID:6YgSkBrw0
>>938
UCです
941ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 19:16:57 ID:lTZkXttf0
高コスト剣がいないから鹿単が強そう
942ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 19:17:36 ID:h4fteA2Z0
>>936
その中から、レシャ抜いたデッキ普通に全国通用しそうじゃね?
召還獣は、先生で。
943ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 19:20:15 ID:RSG5xRZhO
今日虫の勝利モーション見てたが、あの虫って飛べるんだな。


>>935
ジェダはスキルがもう少し強ければ…。
944ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 19:34:51 ID:kgagGKpCO
>>929
みんな勝ちたいんだしある程度使うカードが偏るのはしょうがないんじゃないの?大戦に比べたら組み合わせは多い方だし。使用率が低いカードばかり使ってる人なんてそういないでしょうに
いや俺はタンジェリーナをひたすら愛でてるんだけれど
945ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 19:41:29 ID:WkZ5hdC60
                            上位を目指す前に言っておくッ!
                    おれは今やつのスタンドをほんのちょっぴりだが体験した
                  い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが……
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『連敗続きでムシャクシャして排出カードの袋を乱暴に開封したと思ったら
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        いつのまにか三分の一ほど破けたSRリリィを持っていた』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも何をされたのかわからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    催眠術だとか超スピードだとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
946ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 19:43:10 ID:h4fteA2Z0
>>945
まぁ、その、なんだ。イ`
947ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 19:44:04 ID:Eq3LAPxU0
>>945
               __,,....-ー―--、//ヽ/ //::::/::::|::::/ l::::ト、::::::::::::::::::::::::::::::::.:.:.:
            ,,...-´:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.:.:_,ト-、  __ソ/::::l:::::::|::/   \l `ヽゝー-、:::::::::::::.:.:.:
           /:./:.:.:l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./  . /. |:::::::|::::/リヽ    //´"ヽ \:::::r―、:.:.:
    ..,-―-、   / /:./:.:/|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.l     l   l::::/∨ _,,、ヽ    /r、    l l:::::l  l |:.:.:.
 /     ` y//:.:.l:/リ-l:.:.:.:.:.:.:.ー、_`r-- イ`ー‐l::l::::::`l´ rヘ    lソ   / /::/l  l:.:.:.
/ / ̄,,ヽ   //::.:.:l|/  ヽ\:.:.:.:ー-、l  ='   ∨\:::l、  ソ    ヽ---'  `'   ノ:.:.:.
l l:r' 。 ヽ-::l   l:.:.:.:.:/ l 0 l リ`ヽ:::二 ニ          ヽl ヽ-'i  、 __         l:::::.:.:
lヘヽ--':::::/   l/l::::::::lヘ_ノ   \:::::l          __l   r-‐ ´ `´ ヽ     /::.:.:
ヽ `ー‐‐   lヽ lヘ::/   ー _  ミl       /;;;;;;;;;ヽ   ',   /   `l    //ソハ
  \ _     /l ヽリ、   / r' `丶.l      /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\  ヽ,'     ノ  / \___
     ̄l  l、 l / \ ヽ /    l`ヽ__/l;;;;;;;;/    l`l 、 `ー‐ '´_,.. イ   / / `ヽ
      ヽ .l `ノ l    ヽ `、   _ノ /|_|_| ヽ/      ナ ゝ   ナ ゝ /    十_"    ー;=‐         |! |!
      (-、)l,、_ソl     >.―‐<ヽ/   ,/___...-'/  cト    cト /^、_ノ  | 、.__ つ  (.__    ̄ ̄ ̄ ̄   ・ ・
948ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 19:44:59 ID:91xSMttTO
最近少しずつRP上がってきた。一時期は壁があってよくデッキ変えたりした
いま同じデッキを使い続けたら以前勝てなかったデッキにも勝てるよーになってきた。

何が言いたいかとゆーと、カードの強さ、デッキの相性、それはもちろんあるけど大事なのはやっぱり腕なんだね
949ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 19:53:36 ID:J7aGGxwq0
全国1位が:律子氏
全国3位が:とかち5号氏

これが示すこととはつまりっ・・・!
950ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 19:56:49 ID:Eq3LAPxU0
次スレ立てるか
951ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 19:59:18 ID:hlZxiRe50
なぜか知らんけど
ここ最近
1戦目オユーあり
2戦目白鹿単 SRポルタ、SRブランド、Cリオン、Cシュコダ
対戦相手は違うがやるたびこいつらとしかあたらんなんだけど呪いか?
952ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 20:00:17 ID:WFEffAcg0
>>950は勇者だな
953ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 20:09:46 ID:RV3zgLvL0
何気なく、公式の設置店舗見てたんだが、地味に増えてるな。
公式に乗っていて、wikiには乗っていない店がチラホラ・・・

いいことだ・・・ 

チラ裏
大阪に一店舗増えてた。 ( ´∀`)b けど、俺の家からは遠いぜ!
954ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 20:13:10 ID:rBdQ4sMf0
そういえば公式といえば公式見たら県内ランキングに俺の名前が入ってたw
こういうの見るとなんか嬉しいね
え?RP?嫌だなぁそれは聞いちゃダメですよw
955ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 20:14:18 ID:Eq3LAPxU0
>>950
すまねー。
【盗撮する】悠久の車輪40回転目【ボリジ】
でたてにいったんだが、何度やってもERRERになる。
申し訳ないが、>>960のかたお願いいたします。
956ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 20:14:26 ID:8AxsOFRiO
ブランドの筋肉触りたい
957ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 20:17:48 ID:rBdQ4sMf0
ブランドのヒゲ触りたい
958ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 20:19:21 ID:qb31wmzMO
ブランドの(となりのおねーちゃんの)おっぱい触りたい
959ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 20:25:43 ID:NSzqb17N0
今日、大塚さん引いたけどアビの防御ってどれぐらい上がるか分かる?
他もそうなんだけど、防御力ってほんと分からないよね。
人によって基礎値が違うから上昇率も分かりにくいし。
960ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 20:26:29 ID:sVX/h11oO
やる夫メイドハーレムな俺
961>>950 :2008/05/03(土) 20:31:15 ID:Eq3LAPxU0
>>960様ごめいわくかけますが、次スレのほどよろしくお願いします。
       ____
      /  ./  /|   こちら >>950
    _| ̄ ̄ ̄ ̄.| .|___ スレたてに失敗した
  /  |____.|/  /
   ̄ ̄~  |し  |  ̄ ̄
       し⌒ J
962ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 20:33:04 ID:sVX/h11oO
マジか
いってくる
963ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 20:40:36 ID:sVX/h11oO
うわぁ、昨日立てたばかりだから無理だった。
>>970たのんます
964ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 20:46:09 ID:8AxsOFRiO
ブランドの腹筋触りたい
965ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 20:46:49 ID:rBdQ4sMf0
ブランドのヒゲ触りたい
966ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 20:49:23 ID:8AxsOFRiO
ブランドのゲジゲジ眉毛触りたい
967ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 20:53:50 ID:bAIrrVWk0
なんでブランド祭りww
968ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 20:56:52 ID:rN/jFjYzO
おまえら!
ブランドの後ろにいるメガネは無視か!!

\ココニイルゾ!/
969ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 20:57:24 ID:rBdQ4sMf0
ブランドの固そうな髪触りたい
970ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 20:57:31 ID:KBaGwP8S0
アクセス規制が解けてれば俺が行こう・・・!
971ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 21:00:10 ID:8AxsOFRiO
>>967
みんななんだかんだいってオッサンスキーなんだよ!
つーかアルカディアの男キャラはブランドさえいれば後はもういらないぐらい俺は重症。
972ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 21:01:21 ID:gciE+FMN0
悠久にはオカマ分が足りない!
973ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 21:01:59 ID:s02i/edE0
悠久にはマッチョ分が足りない!
974ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 21:02:50 ID:Eq3LAPxU0
>>971
30,40は、洟垂れ小僧、熟年の渋みはドルビーの真骨頂
975ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 21:04:35 ID:kgagGKpCO
>>974
お前の家にお館様が行ったぞ
976ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 21:04:38 ID:nQBhcWFDO
立つまで暴力的な戦略しようぜ!
977ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 21:06:11 ID:Eq3LAPxU0
そこで、マッチョとメイドを兼ね備えたこのオレメイドガイの出番といううわけだ!!
                 ...__,--r‐y―y
                   /::ん'^ー'ー'ー、ァ┐
                /∠彡、 t_、 __  \
                  l:::: (|:::::「 ̄`i_ } ̄7\
  ト              |:::::::|:::::! rwvvィ /::{ ̄
  |::\:`::....、      /::::::/:::::!.、 ´ ̄ /:::::|
  |::::::::\:::::`:::..、   /::::::/」:::::| ` ┬'::::::::|
  |::::::::/⌒ヽ:::::ヾー'ミイ:厂|:::::|\ /{:::::::::::i
  |:::::'      \:::\ くアヘ:::::Vこ7^V\:::::、
  ∨       _>::::\ \::ヽ::Y'′| ノ^!::i__..-r‐::::::::::::7
  U      \:::::::::::::::V ハ::::V~::><ヒェ)':V:::レ l::::::::::::/
  _j    ;  ` .\:::::::::::V ハ:::::::/ i  ヾ/¨ヽ::|  l:::::::::∧
 く厶    /;     ヽn:::::V ハ :::| r 、 h   \ l::::::/  \
  \\ / ;    にニ ̄ ヾ::|' }::└':::::\廴__ハ_レ'!:::::\   |
    \{  '::.,  にニ   〉i |:::::::::::;广三ヽ::_」 」:::::::::::::>|
     |   `ヾ  廴ニ   `:、|:::::::.'`ヾ:三三|  ‐`_ュ::/`ヾ
     |   `゙ :..    > ─┴''´     ヾ 三|   二}   `、
     ヽ、    `ヽ/           }三廴_....-ー'′   |
.         \    /        /  /` ̄\     ヽ   |
978ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 21:06:52 ID:6YgSkBrw0
ちょっと待て、お前ら立ってないのにレスしてたのか。少し自重しろよ・・・
979ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 21:07:09 ID:9XeyP4gd0
飛ばすぜぇ!!
歌を、聴いてください
王宮魔道師の力、見せましょう
980ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 21:07:13 ID:KBaGwP8S0
宣言通り立ててきますた
【暴れ牛鳥を追う】悠久の車輪40回転目【ネカル】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1209816069/
981ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 21:07:33 ID:8AxsOFRiO
>>975
あれ…渋いか?ネロ魔身じゃねーか…
ドルビーは紳士な渋さでブランドは熱い渋さでいいジャマイカ
982ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 21:10:21 ID:U7YWfDh80
>>974
熟年ってレベルじゃねーぞ!
983ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 21:10:48 ID:bAIrrVWk0
>>968
横のキレイなネエさんが気になるこの俺を切れるものはおるかー!

>>971
ワイルドで格好イイな。 でも個人的にはド(ry

>>980
スレタテ乙です!
984ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 21:13:41 ID:8AxsOFRiO
>>983
ド(ry


ドガ!?

ブランドの横の女の子は俺も気になるぜ。
985ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 21:15:00 ID:M6h+w0H90
はいてない上にロケットおっぱい
次回追加カードの目玉だな
986ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 21:17:02 ID:bAIrrVWk0
>>980
そういえば40か。キリがいいね。

>>984
ドガじゃないよww
だって横の女の子かわいいんだもんw 
987ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 21:18:04 ID:9XeyP4gd0
> >>983
> ド(ry

どうみてもドルビーです
本当にありがとうございました
988ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 21:18:27 ID:8AxsOFRiO
いや赤いパンツ?穿いているように見えるぞ。
989ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 21:20:57 ID:N1FAiRUd0
>>980
スレ立て乙

今日コロ助引いたから使ってみた
相手陣地に入ると攻撃力うpするし、アビ使うと一方的に相手殴れるからかなり強いね。
俺、ドラゾン&コロ助で開幕特攻するのが夢なんだ・・・ドラゾン誰かトレしてくれないかな・・・
990ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 21:21:23 ID:6YgSkBrw0
>>980
スレ立て乙です

…もう40か。凄いな。

991ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 21:23:34 ID:kYFuqqKd0
>>980
スレ立て乙!
992ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 21:25:21 ID:bAIrrVWk0
>>987
おおよくわかったね! そなたに2時間ドラマの犯人当て王の称号を授けようぞ!
羽場なんとかも真っ青だぜ!

>>988
みえないけれどたいせつなものがある・・・。
993ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 21:25:45 ID:Eq3LAPxU0
              __/   |  |   | / / 入
              |  |  }⊥ ┴‐┴┴く 〃 \
            厂 \>'´::::::::::::::::::::::::::::.:.:.:.`ヽ、/ L
          ノ \/::::::::::::::::.:.:.:.:.::::::.:.:.:.:.:.:.: : :\/ ヽ
         / ト=ッ:::::::::::::::::.:.:.:.:::.:.:.:.:.:.:.:.:.:::.:.:.: : : : ヾ二ハ
          /:::|L〃::::||::|:::::|::::/|/::l::::::/:::/::/:::::/:::.:.: ヾV::ヽ
        /::::::::::::::::::::||:j|::/|:ナト!:::l::::/::/:::/::::/メ、::: ::: ヾ:::::!
        |::::.:.:.:.:|::::::::||:!|リ |/ !| |::/:/:::〃::///イィ:::::|.:.:|::::::l
        |:::.:.:.:.:.|:::::::| , ==ミ ヽl|/ル' //∠〃/ィ::::l::::|::::::::l
        |::::.:.:.r1:::::::| !/:::::::ヽ !  !    /r─、ヾi T:::l::::|:::::l|::!
         .!::::::::{ !::::::| ┴─┴       ⊥;;;:::j  /:::|::::|:::::||::|
        l::::::::ヽ|::::l::l /////'''     '''////// /ル'::::jl:::::ハ::| >>980 スレタて乙です。
          ヽ::::::::ヾミヽ'、        }    U /イ:::::/jj::/ }::}  なんかコリアンダーぽくねー?
       r冖ヽ;:::::::::::::ヽ \    __      /:::::::::/〃j/ |/
    ┌=ン⌒ヽ厂ヽ:::::::\   `ー ‐'   ///:::::// 〃 /
     { /:::::::::::::::::ヽハ/ \ヽ、    , '"::::////
     /:::::::::::::::::::::/  |    ヽ `ー'"/⌒"  〃
    /:::::::::::::::::::(    ト、   ヽ  /〉
    /::::::::::::::::::::::::`ー、 ̄)ヽ::\\∨∧___
994ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 21:25:58 ID:gciE+FMN0
さぁて奪われたランクを取り返すため、今から出陣してくるか

>>1000ならサウザンドデッキでランキング1位になる
995ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 21:28:14 ID:Eq3LAPxU0
>>1000なら、
ネクロポリスに男シーカー追加
グランガイアにメカメイド追加
            _,.  ,.、,. r 、_
         r、r'゙  `|  〉  >゙´ヽr、
      ,.r'`´i  l i  ! i  /  / ソL..、
     r' \ _,.! r‐ ' ´ ̄`` 'ヽ、/   / リ
     Lr'_´三´  ̄ `` ヽ、  ヽ/ /ヾfヽ、
    /,ィ /  / // ,.ィ  \  `< _,. -'  /
  / / /  / // /}  l   ヽ  ヽ ,. -‐'ヽ_
   / //  /,./-r、/ /  リ .l l il l  ヽ  i´  _,. - }
   /,イ/  / // / iヽ!  / ,1,1 l l  !ハ レ'´  ノ、
   ,1/  ,1ァ'fヽlヽ!'  /l/ 〉ト、/リ /リ い-‐´ ̄ ノ
   li l  l l ト{。:リ`   ノ メ/,1ヽ、/ !  l ヒニ ̄_ノ
   l li i{ 、i。ソ      ァ≧、/ ヽ/  l |!  `}
   |!l  ハ    ,.     ゝイ。:::}ヽ l/   リ ``ヽァ   
   | ! l、ヽ  、      ヽ、。rノハ/    /   /
   ! li lヽ  、ヽ        ///  /   ソ
    } ハ ! ヽ         //  /    i{
    |リliトi   ト---- ─,イ/   /    ,1l
   ノ ハ! l _,..Lノl  _,.. -' ,!,./.ノ、  / /1 l|
996ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 21:28:56 ID:sc8EBeWyO
>>1000なら
ブランドのおっぱいもみもみ
997ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 21:29:36 ID:6YgSkBrw0
>>1000なら、今日次のスレに書き込んだ奴らのレーティングが+200
998ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 21:29:56 ID:eVD/jrzq0
>>1000なら明大前から府中の間のゲセンに車輪導入されろ
休みの日まで新宿に出る仕事が始まるお
999ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 21:30:09 ID:OlI7Tnk10
>>1000なら最寄のゲーセンに悠久入荷
1000ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 21:30:36 ID:nQBhcWFDO
>>1000なら明日は全てを投げ出して車輪三昧
10011001
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