ガンダム0083カードビルダーデッキ診断スレ 15機目

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1ゲームセンター名無し
上級者にデッキを診断、アドバイスをしてもらうスレです。
デッキの質を高めて勝率を上げましょう。
他人の目から客観的に見てもらう事で、自分では気付かなかった点が見えてくるかも。

注意点
・診断依頼⇒自分の考えている(実際にプレイしている)戦術を書いておきましょう。
・作成依頼⇒ただ所持カードを羅列するのではなく、「このカードは使いたい」
 「こういう戦い方がしたい」というように自分の考えている方向性を明示して下さい。
・最大コストと現在のデッキの総コストはしっかりと書きましょう。
・カード資産は明記しましょう。せっかく診断しても、「そのカードは持ってません」では意味がありません。
・カードが多すぎる場合や鹵獲持ちの場合は、戦力となる主だったカード(Rや優良UC・Cカード)や
 自分の使いたいカードを書いて下さい。
・ある程度の方針(自分はこういう戦い方がしたい)等もあると考えやすくなります。

前スレ
ガンダム0079カードビルダーデッキ診断スレ 14機目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1204124204/
新まとめサイト(ミラー)
http://animenet.sakura.ne.jp/wiki/gcb0083/index.php

診断依頼用テンプレっぽいもの。診断を依頼する際に利用しましょう。
必要に応じて改良して下さい。
2ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 18:57:01 ID:iVKWZ8wv0
総コスト:/   地上or宇宙or海
【隊長機】キャラ名+カスタム+武器A+武器B+メカ名=合計コスト
【2番機】
【3番機】
【4番機】
【5番機】
【艦長】

カード資産

診断方針:


テンプレ以上
3前スレの776:2008/04/30(水) 19:03:58 ID:iVKWZ8wv0
前スレで書けなくなったので新設しますた

前スレ>>777
前スレ>>778

診断ありがとうございました。
レスを参考に少し考えてみたので再度診断をお願いします。

【隊長機】メットコウ(140)+集中砲火(40)+十手BR(80)+GP03-S(260)=520
【2番機】UCキース(70)+ST盾(30)+ロングライフル(50)+試作4号機SB(210)=360
【艦長】パオロ(115)orマチルダ(110)orコーウェン(120)

艦長を強化し、試作4号機を指摘どうりカット専門に変えて編成を組んでみました。
やはりこの編成でいくと艦長を強化していくしか思い浮かびませんでした
補足等があればよろしくお願いします

前スレ>>778
青撃ちでレンジが広い武器って他にどんなのがあります?
寒冷地仕様のマシンガンとかもありなのでしょうか??
4ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 19:42:41 ID:4rRCqrio0
>>3
自分は前スレ778とは別人だけど、青撃ちレンジが広い武器ってのはこの場合だとレンジの横幅が広い武器のことだと思われる
例えばマシンガン系、ビームガン系の武器がそれにあたる
UCロングライフルはカットにはあまり適さないのでブルパッブマシンガンやクゥエル用BRのほうがいいと思う
例えば
【隊長機】メットコウ(140)+カスタム(30)+十手BR(80)+01盾(50)+GP01Fb(250)=550
【2番機】UCキース(70)+カメラ破壊(30)+ブルパ(25)+寒盾(20)+試作4号機SB(210)=355
【艦長】シナプス(95)
ステイメンの集中砲火はやはり安定しないのでフルバ+適性装備に変更、30カスタムはお好みで
2番機を完全なカット機に変更、カメラ破壊は扱い辛いと感じたら外して他ににコストを回すといい
カメラ破壊を外すなら隊長機を二重武装ステイメンにするのもあり
【隊長機】メットコウ(140)+教コン(60)+十手BR(80)+Fバズ(40)+GP03-S(260)=580
青撃ちで弾を節約しつつ教コンのカウントを稼げればいい火力になる
5ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:45:57 ID:ocnSz3EPO
診断お願いします。ジオン軍大尉(地上)
【隊長機】ハマーン(150)+オプブor時計(30)+ビーマシ(65)+ゲル盾(30)+ガーベラ(240)=515
【2番機】リリア(65)+ラスシュー(50)+ビーマシ(60)+腕ミサ(20)+陸ゲル(190)=385
【艦長】コッセル
総コスト985/1000
ラスシューを使ったことはないのですが、395以下ラスシュー2重武装で射撃の高いリリア(射撃全振り)にしました…使った事がないので何か問題点などがあれば言ってください…後は隊長機のカスタムが悩んでいます。
カードは2〜3000円ぐらいまでなら買えます。
6ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 13:14:55 ID:9Yt/wiU60
>>5
その編成でも特に問題ないです
強いてあげるならば
隊長機と二番機を入れ替えて艦長を新ハモンにするとテンプレ編成に近くなります
私はテンプレ嫌いだけど一応書いておく

リリア機のラスシューもいいけど、陸ゲルは回頭に難があるのでこちらをオプスラに
やられる事前提ではなく生き残ることを前提にしてみました

既に二番機がビーム兵器を所持しているのでハマーンのビーマシをザクマシ改にして、カスタムに凶作をつけてみるのもいいかも
そうすると浮いたコストでUCキシリアを入れられるので、テンションMAX時のハマーン様の火力がすばらしくなります

参考程度にしてみて下さい
7ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 20:15:18 ID:ocnSz3EPO
>>6
ありがとうございます。自分もテンプレはあまり好きではないけれど教えて頂いたので1度ハモンを使ってみます。
陸ゲルって回頭あまり良くないんですね…知りませんでした。
8前スレの776:2008/05/02(金) 23:23:19 ID:9NzDwmv/0
>>4
遅くなりましたが診断ありがとうございます。
クゥエルBRやカメラ破壊、ブルパッブ使ってもう少し考えてみたいと思います、ありがとうございました。
9ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 00:10:31 ID:n4LcBRvZO
診断お願いします。どちらもガチガチの厨デッキですが。
ジュダ 伏兵 80後期 ゲル盾 ヅダ195
メトガト 時計 ガベマシ アル BBサリス675
バニィ 強炸 80マシ ゲル盾 ザクU改255

ハモン脱出艇125
--------------------
バニィ 伏兵 80マシ ミサポ ザクU改245

メトガト 時計 ガベマシ 02盾 ガーベラ555

ソンネン 強炸 対艦 3ガト盾 ザクU改325

ハモン脱出艇125


資産は無視でお願いしますm(_ _)m
10ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 10:09:25 ID:1OfxNtmu0
陸中心の編成です。

コスト1200/1200
【隊長機】リリア(65)+ラスシュー(50)+3ガト(30)+新ジャイバズ(45)+排出キンバザク(120)=310
【二番機】トップ(55)+時計(30)+ゲル盾(30)+試作ビーム(40)+ガーベラ(240)=395
【三番機】ソンネン(65)+時計(30)+腕ミサ(20)+片手ビーマシ(65)+陸ゲル(190)=370
【艦長】 新ハモン+脱出艇(125)

以前は隊長機をバーニィ+ザク改にして先落ちを心がけようとしていましたがバレバレと思いリリアにラスシューを積んでいます。
まずは隊長機のバズで先制、その後大体は皆突っ込んでくるので2番機以降でつるべをしています。
つるべの後隊長機でカットに入り、運悪く高コスト機に落とされてもラスシュー&援護射撃発動でウマーのはずなのですが、
意外と陸ゲルの攻撃がいまいちで困っています。ガーベラは以前旧バズを仕込んでいましたが、火力ダウンの試作ビームが範囲的に使いやすく
今のところ困っていません。
負けパターンは
「じれて相手陣地に突っ込む→高火力で瞬殺」
「2番機以降を先に落とされ→あせって隊長機をさし出す→気がついたら局地負け」です。
つっこまれると痛いのですが「2機に時計を仕込む」という弱気な戦い方から来る「決定打のなさ」が勝率に関係しているのかもしれません。
資産はハマーン、メットガトー以外はほぼあります。
それでは診断お願いします!
11ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 18:14:28 ID:U02nvwa/O
診断お願いします


コスト1000
隊長機
UCシャア+素シャアザク+ザクマシ改+脚ミサ+強炸=300
2番機
トップ+ゲルググJ+ビーマシ(60)+バックラー+高出力ジェネ=365
3番機
クルツ+試ケンプ+チェンマ+ゲルシー+タクティカルリロード=280
艦長
ヘンメ(55)


宇宙よりコロニーで出撃しています


ロングレンジでの削り合いよりショートレンジでの乱戦を好んでやってます
12ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 19:46:09 ID:fT+LXffZ0
>>10
逆転の発想でこんなのはどうでしょう
【隊長機】トップ(55)+ジェネ調α(25)+ゲル盾(30)+アクトビーム(45)+ガーベラ(240)=395
【2番機】リリア(65)+ラスシュー(50)+3ガト(30)+新ジャイバズ(45)+排出キンバザク(120)=310
【3番機】ソンネン(65)+ラスシュー(50)+腕ミサ(20)+アクトビーム(45)+陸ゲル(190)=370
【艦長】 新ハモン+脱出艇(125)
新ハモン相手に隊長機を落としたがる人はまずいないでしょうから、隊長機をトップガーベラに変更
時計→ジェネ調αに変えて捨て身の突撃役にすることで無視できない存在にします
また、2番機、3番機の両方にラスシューを仕込むことで2番機以降が先落ちしたときの高コスト機道連れを狙います
隊長機、2番機以降のどっちから落ちても総崩れにならないようにしてみましたが
時計持ちがいなくなったので、扱いにくく感じたらソンネン機は時計に戻すのもいいでしょう
13ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 22:20:45 ID:mcU8WAxYO
診断お願いします。

連邦少佐
コスト1050

隊長機
Rクリス(120)+タブルロックオン(15)+ST盾(30)+ロングライフル(ジム改)(50)+ジムスナUWD(180)=395

二番機
サリー(35)+伏兵(30)+ブルパх2(50)+ジムWD(90)=205

三番機

テネス(165)+対抗心(30)+BR(アレックス)(55)+盾(ガンダム)(30)+ガンキャノンWD(110)=390

艦長
ミユ(55)

(1045/1050)

少佐になってコストが余りはじめたので三機編成に挑戦してみようと思うのですがどうでしょうか?
戦法は隊長機と二番機でつるべしながらキャノンで援護という形でいこうと思ってます。
資産は購入するのであるものと仮定で。

14ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 02:25:14 ID:2SNRWctN0
コスト 1095/1100 宇宙
一番機 マリオン+タコザク+旧ミハル+工作部隊
二番機 シャル+BD2+陸ビー+コマ盾+ラスシュー
三番機 ガースキー+シャアザク+マ砲+三ガト+伏兵
艦長 プロホノウ艦長

資産 マリオン以外のNTは持ってません、C,UCは貴重なの以外なら大体所持、高級Rは対艦ライフル位
   ガーベラは持ってますけど使わない方向で

まだバージョンアップしてから行ってないんでハムロに有効そうなバリサイコミュとラスシューを考えたデッキです
15ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 20:14:15 ID:VXvUVmFb0
診断お願いします。
総コスト:895/900   地上
【隊長機】ニムバス+パイロット強化薬+ザクマシンガン改+ゲルググシールド+イフリート改=395
【2番機】トップ+対抗心+陸戦用BR+寒冷地ジム盾+BD2=370
【艦長】 マクベ
カード資産 Rはメットシーマのみで1000円以下なら買います。

診断方針 やっと少尉になれてこのデッキで全国に出てみようかなと思っています。
     ニムバスが好きなのでニムバスは固定でお願いします。
     よろしくお願いします。
        
16ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 21:57:35 ID:cUFp9nJd0
>>15イフ改は上方修正されたとはいえ硬い機体ではないので個人的に防御力の下がる可能性のあるカスタムはやめたい。
俺ならばイフ改は足回りが良くなることを踏まえた上で「ジェネレータ出力調整β」。攻撃力アップは捨てて考えていいのであれば衝撃波か民間人で無難に仕上げたい。
尚下記デッキアドバイスは可もなく不可もないタイプに仕上げてみた。
【隊長機】ニムバス+衝撃波+ザクマシンガン改+ゲルググシールド+イフリート改=390
【二番】トップ+30カス+連邦ST盾+両手持ちビーマシ+BD2=395
【艦長】コッセル+脱出艇=115
900/900

1710:2008/05/04(日) 22:41:46 ID:gY5bizKI0
>>12
トップ機の扱いはアリですね!
時計orラスシューに関しては相手との相性もあるのでその時の気分で変えてみようかと思います。
ありがとうございました!
18ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 23:00:21 ID:CkVK2Vs/0
診断をお願いいたします。

総コスト:950/950(中尉) 宇宙・地上

【隊長機】UCガトー(155)+高出力ジェネ(30)+ビーム・ライフル(試作1号機)(80)+GP02/AB(480)=745
【2番機】シャルロッテ(45)+ザク・バズ(30)+脚部3連装ミサ(20)+ザクUFS(90)=185
【艦 長】ミハル(連邦)(20)

カード資産はコンプ仮定でお願いします。

診断方針
 ガトー&適正機が好きで、この編成を組んでおります。ガトーのみ固定でお願いします。
 しかし、2番機・艦長がコストの帳尻合わせのような感じで組んでいますので、なかなか勝てません。
 隊長機をGP02/BBや鹵獲GP01/Fb(適正武器・盾装備)に変更したりして、試行錯誤しています。
 特に宇宙でデンドロビウムに当たると毎回苦戦してしまい、1回も勝てたことがありません。
 アドバイスをお願いいたします。
19ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 01:48:15 ID:ihtb6cRKO
連邦大尉です、診断をお願い致します。

使用コスト995

隊長機…ルース(125)+外部ジェネレーター(30)+十手BR(80)+適正盾(30)ガンダム4号機bst(250)

二番機…フォルド(110)+高出力ジェネ(30)+ビームガン(35)+適正盾(30)+PRガンダム5号機(190)

母艦…ミユ(55)+脱出(30)

【相談内容&診断方針】二番機の火力のなさと、接近された際の隊長機の立ち回りに困ってます。
最近はデンドロのようなビームバリア持ちで機動の高い機体には攻撃を当てる事すらままならないです…。
キャラと機体はなるべく固定でお願いします。
資産はとりあえず、フルケンプ仮定です。

よろしくお願いします!
20ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 02:09:58 ID:css8xnAp0
ジオン軍少佐です。
総コスト:1050/1050   宇宙
【隊長機】シャア(185)+鹵穫(30)+片手BM(65)+GP01盾(50)+フルバ(250)= 580
【2番機】イアン(95)+ゲルググBR(50)+ゲルシー(30)+ゲルJ(210)=385
【艦長】 ドレン(85)=85

カード資産 :無視でお願いします。

診断方針:キャラクターと隊長機は固定です。
     二番機でカスタムが無い点と、育成をしていないのでイアンが格闘をよく外すのが悩みです。。
     育成も考えたのですが、イアンを通常MSに乗せる場合はどのような感じで育成すればよろしいでしょうか?
     診断士の方々、宜しくお願い致します。
     
21ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 17:50:32 ID:0d5e/6b4O
>>14マリオンは正直微妙。
対艦弾にして新ララァ引っ張るとかした方がいい
マリオンがいいなら通常機体でおけ
22ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 13:44:33 ID:oo4BdE4N0
>>18
GP02ABからBBに変えるだけでずいぶんと変えられると思うのですが、固定という事だそうなので・・・
こんなのはどうでしょうか?

【隊長機】UCガトー(155)+オプブー(30)+フォールディング(40)+GP02AB(480)=705
【二番機】シャルロッテ(45)+伏兵or強炸(30)+MMP80(30)+足ミサ(20)+ザクU改(100)=225
【艦長】ミハル(20)

ガトーは無理に戦わせずに逃げ、追ってきたのをシャルロッテがカット入れる感じでどうでしょう?
編成を見る限り防御撃ちで手元が無くても大丈夫そうなので、フォールディングバズではなくレールガン(35)にし、MMP80をMMP80Gorザクマシンガン改(35)にするのも良いかもしれません。
伏兵と強炸の選択は場所にあわせて選んでください。

しかしここまで書いておいてなんですが、GP02ABは止めた方が良いと思います。
コストが高いので編成に幅がなくなるし、何よりも撃った後が辛いです。
尉官クラスではまだ通用しますが、佐官以上になると通用しません。

長文失礼しました
23ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 23:30:36 ID:5Jbnwsbk0
総コスト:/   とりあえず宇宙

総コスト1080/1100
【隊長機】Rシャア(185)+リミザム(60)+ゲルBR(50)+ゲルBR(50)+背シルシャアゲル(240)=585
【2番機】新ララァ(95)+つばぜり(20)+ビーマシ(65)+ゲル盾(30)+ゲルM(170)=380
【艦長】ドレン(85)+脱出艇(30)

カード資産 不問

診断方針:エースの証明のためにキャラ相性を最高の状態にしています。
本当はエルメスに乗せたいのですが、序盤をララァとドレンで戦い、シャアはテンション上げに専念するため、
盾とその他諸々考慮してゲルググに乗せています。
一度試用として全国で試したら、エース3+リミザムのシャアが面白いぐらいに活躍できたので、
もう少し練りたいと思っています。
何かいい案があればよろしくお願いします。
24ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 23:59:14 ID:0dv0c5080
アクサスが複数枚手に入ったので海限定で組んでみました。
コスト1190

【隊長機】新ドズル(85)+アクサス(30)+3ガト(30)+増マゼラ(45)+ザク改(100)=290
【2番機】マサド(35)+アクサス(30)+旧ザクマシ(10)+脚ミサ(20)+ザク改(100)=195
【3番機】キャリオカ(20)+アクサス(30)+MMP80後期(30)+脚ミサ(20)+ザク改(100)=200
【4番機】ジュダック(15)+伏兵(30)+ザクマシ(15)+脚ミサ(20)+ザク改(100)=180
【5番機】マリガン(30)+ゼナミネ(50)+ザクマシ(15)+ザク改(100)=195
艦長 マクベ(130)

サブロックガンがないので脚ミサで運用です。
序盤は5番機で隊長か艦長のテンションを上げ、ロックSP上昇か大編成をねらいます。
長物要員として隊長機、他は近〜中です。
隊長以外は3機落ちできるようコスト調整しました。
資産は0079以外はほぼあります。
診断お願いします。
25ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 16:04:13 ID:O71gAhF+0
診断お願いします。 ジオン中尉、宇宙寄り編成ですが、一応汎用で考えています。
総コスト:935/950
【隊長機】ライデン(120)+オプブー(30)+ジャイバズU(45)+GP02BB(380)=575
【2番機】リリア(65)+強炸(30)or予備弾(30)+MMP80後期(30)+脚ミサ(20)+ザクU改(100)=245
【艦長】 コッセル(85)+脱出艇(30)

カード資産:Rは、Rアイナ、ジオング、素ガーベラ、GP02A、クロ版ゲルM/CG、ビーマシ(片手、両手)、ゲルMビーライ、チェンマ、懐中時計、ガンダム/AR、108キャノン、BD3です。
C、UCで目ぼしそうなのはUCシャア、UCガトー、UCシーマ、ヅダ1,2番機、ドムトロ/G、ガトシーくらいです。
安めのものは大体揃っています。あと、脱出艇はランチしか持っていません。

診断方針:中尉に昇格したので、思い切って隊長機を400越えにしてみました。
以前は395以内の二機編成でやっていたのですが、昇格して余ったコストの使い道に悩んでいます。
とりあえず今は好みのキャラ+機体で編成してます。

高火力の隊長機とカット役の2番機と役割分担していますが、なかなか思惑通りに展開しません。
機体、キャラ共に固定希望はありませんので、出来れば多くのアドバイスを頂けたら幸いです。
26ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 16:10:53 ID:Z1mNlakN0
>>20
1045/1050
【隊長】シャア(185)+凶作(30)+ラケバズ(50)+mmp80(30)+背盾シャゲル(240)=535
【二番】イアン(95)+高出(30)+ゲルBR(50)+バックラーS(10)+ゲルJ(210)=395
【艦長】ドレン(85)

宇宙とのことなのでデンドロ対策に実弾機を一機
二番機はゲルJなのでビームで統一、ただバックラーはすぐ割れるので一回
撃って逃げる感じで
育成に関してはシャアに手加減を付けるか イアンを高火力にして
シャアで盾を割ってイアンで留めという感じがいいと思います。
2726:2008/05/07(水) 16:11:42 ID:Z1mNlakN0
>>26
失礼脱出艇(30)が抜けてます
28ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 18:37:53 ID:S8IFpDsIO
>>23

ジオン 少佐 総コスト 1100/1100
【隊長機】Rシャア(185)+覚醒(65)+ゲルBR(50+片手ビーマシ(65)+背シャゲ(240)=605
【二番機】新ララァ(95)+30カス(30)+MMP80(25)+ガトシ(60)+フルケンプ(170)=380
【艦 長】ドレン(85)+脱出艇(30)=115

先ず、序盤にララァとドレンで前線を張る、とありますが、高火力デッキや、母艦落としが前提のデッキに当たった際に、Rシャアが証明を貯めている間に、戦況がどんどん悪化する可能性があります。
Rシャアの赤い彗星が弱体化し、テンションギミック系のデッキ以外では証明を上手く貯められず、
また、リミザムが事故死で上手く活かせない可能性がある為、Rをシャア序盤から戦力に数えられるよう、赤い彗星と相性の良いカスタム『覚醒』がオススメです。
開幕に強気まで機動で持っていき、そこから証明を貯めつつ、前線で戦うと良いかと。
武装をは片方方手ビーマシへ変更しました、これは青撃ちを強化すると同時に、赤の手元をフォローする為です。

二番機はデッキに不足している実弾武器と、中距離武器を同時に補う為、フルケンプを採用。また、武装はフルケンプの予備弾層を活かしつつ、近距離にも対応できるようにしてみました。
ララァの育成次第ですが、射撃寄りに育成しているらば、二重武装もあまり気にならない筈です。
カスタムについてですが、火力は十分にありますので、火力寄り→強炸、命中→対抗心、あるいは変更無しのつば迫りでも大丈夫です。艦長が命中補正の低めなドレンと言う事もありますので、装甲の低さも考慮して、対抗心が個人的にはオススメです。
尚、↑のサンプルデッキは、序盤から母艦共々前線を押し上げる、攻めスタイルの火力重視デッキとなっています。長射程の武装がありませんので、シャアとドレンの能力を活かした、機動重視の攻めを行うと良いかと思います。

長文失礼しました。
2928:2008/05/07(水) 18:39:45 ID:S8IFpDsIO
>>28
コスト1100は中佐ですね。失礼しました。
30ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 19:08:15 ID:S8IFpDsIO
>>25

対デンドロに不安が残りますが、それ以外は特に問題無いかと。
バランスも良いですので、上手く運用すれば准将あたりまで通用するデッキです。

私でしたらハムロ対策として
隊長機のカスタムを定置迎撃に。
二番機のパイをRバーニィ、カスタムを伏兵とします。

Rバーニィは低コスト高火力+ラスシューでの牽制が可能ですので、高コストのお供としてかなり優秀です。余裕があるならば購入をオススメします。

ただ、対デンドロ戦を考慮するならば、395↓×2+高級艦長の方が安定するかと思いますので、もしデンドロに苦戦するようでしたら、395↓×2+高級艦長の運用をオススメします。
31ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 20:11:09 ID:+kZhqw6w0
総コスト:1065/1200   宇宙
【隊長機】フォルド+死角からの一撃+ジム・ライフル+シールド(5号機適性)+ガンダム5号機bst=465
【2番機】ルース+EXAM+ハイパービームライフル+ガンダムシールド+ガンダム4号機bst=545
【艦長】 ミユ=55

戦闘がはじまったらまずルースで攻撃しに行きます
そのあとに5号機で死角を青or黄色で貯めながら攻撃し、ある程度たまったら赤でいっきに、倒していくという感じです。
ルースは始めにうったら援護する感じです。




カード資産:ハイパービームライフルと適正盾が一枚ずつしかありません。
ほかはだいたいあります。


診断方針: コストがあまっていて1,2番機のコストを減らして3番機をいれようか、
それとも1,2番機を強化しようか悩んでいます。
他にも改善点があればヨロシクお願いします。


3218:2008/05/07(水) 20:41:19 ID:lf+I4xZh0
>>22
診断ありがとうございました。
一部語弊を招いてしまいました。

ガトーはパイロットのみ固定でお願いしたかったのでしたが、
機体も固定という誤った表現で伝わってしまいました。
申し訳ありません。

しかし、診断していただいたことをもとに、またいろいろと
試してみたいと思います。本当にありがとうございました。
33ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 21:24:09 ID:2Yh58hvr0
診断お願いします。
ジオン中佐、地上オンリー

総コスト:955/1100   
【隊長機】トップ+オプションアーマー+ショットガンST+3ガトシー+ザクT(トップ専用機)=325
【2番機】デル+予備弾倉+マゼラトップ砲(増加M)+3ガト+陸戦型ザクU=225
【3番機】アス+伏兵+ザクマシンガン改(初期型)+脚部3連装ミサイルポッド+陸戦型ザクU=200

【艦長】
ランバ・ラル(ver1)+脱出艇=205

カード資産
2〜3000円程度のものなら買いそろえられます

診断方針:
大尉からずっとこの編成でやってきたんですが、さすがにコストがあまりすぎ、コストの底上げを考えております
各隊員+トップザクは固定でデルとアスの機体はザク系のもので考えていただけるとうれしいです。
現在の戦術は開幕デルで牽制、アスとトップで近距離戦に持ち込んで、母艦とデルで支援。といった感じです。
戦術があまり変わらない編成を考えていただけると尚いいです。
3423:2008/05/07(水) 22:48:05 ID:80oVmWyQ0
>>28
診断ありがとうございました。

全くその通りで、それを危惧していた所です。
やはり2機攻めのほうがいいんですね…。

ありがとうございました。
大変参考になりました。
3525:2008/05/08(木) 10:12:45 ID:swkvEL2Q0
>>30

診断ありがとうございます。

暫くはこのままの編成でやってみて、腕を磨きたいと思います。
Rバーニィ+伏兵の案も行き詰ったら試してみたいと思います。
36ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 11:01:45 ID:cU/vtc3cO
診断お願いします
【隊長機】ゲラート(110)+鹵獲(30)+ジムラ(35)+駒盾(25)+マドロック(未完)(160)=360
【二番機】ソフィ(85)+駆動β(25)+MMP80(30)+スパシー(15)+ドムフュンフ(130)=
【三番機】シャルロッテ(45)+鹵獲(30)+ザクマシ(15)+脚部ミサポ(20)+フェンリルザク(80)=190
【四番機】ソンネン(65)+ダブロク(15)+ヒルドルブ(160)=240

【艦長】旧ガルマ(75)
1150/1150

資産
R:GP02A、両手片手ビーマシ、旧ノリス、ビグザム、旧グフカス、シャアザクSF、新グフカス、ガトシーフル、鹵獲、懐中時計、死角からの一撃
CとUCはコンプ仮定でお願いします
方針
隊長機と四番機で遠距離、二番機と三番機近距離で戦う編成です
キャラはゲラート、シャルロッテ、ソンネンは射撃9、ソフィは射撃6格闘3で育成してあります
高級機複数相手だと近距離で振り回され、何もできない時が多いです
全体的に火力が低いのも勝てない原因かもしれません
アドバイス願います
37ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 22:39:43 ID:3PWwnNAzO BE:1413467069-2BP(10)
診断お願いします

ジオン大尉1000/1000
隊長機/520
UCシーマ
ガーベラ
ビーマシ
02A盾
時計

2番機/395
ヴィッシュ
陸ゲル
アクトBR
腕ミサ
オプスラ

艦長/85
ドレン


カード資産はフルコン前提

よろしくお願いします
38ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 23:42:13 ID:NEyolizV0
診断よろしく御願いします。
階級:ジオン大尉
総コスト:/985〜995   地上or宇宙
【隊長機】UCシーマ+先読み攻撃+ビーマシ(ガーベラ)+ゲル盾+素=510
【2番機】UCジョニー+ダブルロックオン+ビーマシ(ゲルJ)+バックラー盾+ゲルググ高機動型(ジョニー専用機)=395
【艦長】 UCビッターorCドレンorCキリング

カード資産 :全部あると仮定してください。

備考:UCシーマとUCジョニーはLvMAXで全部射撃振りです。


診断方針: 大尉から中々少佐に昇格できず、艦長も絞り込むことが出来ずに悩んでおります。
3機は扱う自信が無いので2機編成で御願いします。
あとジョニーは一番最初に引いたカードで愛着があるので外さないように御願いしたいです。
この編成で勝てないのは戦い方に問題があるのでしょうか?
アドバイス頂ければと思います。
39ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 23:56:34 ID:NEyolizV0
>>38ですが記入漏れがあったので改めて書き込ませてもらいます。

診断よろしく御願いします。
階級:ジオン大尉
総コスト:/985〜995   地上or宇宙
【隊長機】UCシーマ+先読み攻撃+ビーマシ(ガーベラ)+ゲル盾+素ガーベラ=510
【2番機】UCジョニー+ダブルロックオン+ビーマシ(ゲルJ)+バックラー盾+ゲルググ高機動型(ジョニー専用機)=395
【艦長】 UCビッターorCドレンorCキリング

カード資産 :全部あると仮定してください。

備考:UCシーマとUCジョニーはLvMAXで全部射撃振りです。


診断方針: 大尉から中々少佐に昇格できず、艦長も絞り込むことが出来ずに悩んでおります。
3機は扱う自信が無いので2機編成で御願いします。
あとジョニーは一番最初に引いたカードで愛着があるので外さないように御願いしたいです。
この編成で勝てないのは戦い方に問題があるのでしょうか?
アドバイス頂ければと思います。

スレ汚し申し訳ありません。
40ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 00:41:49 ID:wDWb8b6M0
>>39 長文失礼
今の編成で宇宙に出るとデンドロやノイエと遭遇した場合にビームバリアを無効にするまで
格闘以外ではガーベラの固定武装しか使えませんので宇宙では全機ビーム兵器はリスクが高いです
ジョニーの専用ゲルググについては通常の機動力は非常に優秀ですが固定武装や盾が無い状態で
コストが200近くありますので以前よりは緩和されたものの地形適性が△の場所が存在する
地上では本来の機動力を活かすことができずコストに見合う成果を出すのは難しいと思います
また、尉官で2機編成ですと1機ずつが少しでも素早く動けた方が使いやすいと思います
編成は↓のようなものでいかがでしょう?

総コスト:995/1000  宇宙
【隊長機】UCシーマ(135)+ラスシュー(50)+片手ビーマシ(65)+ゲル盾(30)+素ガーベラ(240)=520
【2番機】ライデン(120)+強炸(30)+旧ジャイバズ(40)+3ガト盾(80)+専用ザク(120)=390
【艦長】コッセル(85)

隊長機は先読みをラスシューに変更
先読みは発動後に攻撃可能になるまで時間がかかるデメリットがありますのであまり必要ないかと思います
また、目押しの点からは先読みを付けていることで多少遅れてもフォローできると思いますが
今後、階級が上がってからのことを考慮するとできるだけ先読みには頼らない方が良いと思います
ラスシューについては最後まで踏ん張れるようにと付けました
2番機は以前より回頭が上昇し使いやすくなった専用ザクに変更
武装は適性のあるドム用ジャイバズと手元を補う3ガト盾を装備してカスタムは武装が全て実弾ですので
強炸を付けて更に威力アップ。火力については以前よりも各段に上昇しますよ
艦長は能力や補正等が優秀なコッセルに変更
ちなみに、2番機の地上用は↓のがオススメです

【2番機】ライデン(120)+オプスラ(30)+新ジャイバズ(45)+3ガト盾(80)+リックドムU(ザクUカラー)(120)=395

機体はクロニクルのザクUカラーのリックドムUですがパラが全体的に高く
地上の適性は◎ですのでカスタムにオプスラを付けることでかなり動かしやすくなります
武装については宇宙用のものと基本的に系統は同じですがバズを適性◎のある方に変更
総コストは5上がりますがこれで丁度1000に収まりますよ
とりあえず参考までにどうぞ
41ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 00:53:14 ID:3fCmL1X20
ちょっと考えてこんなのを組んで見ました
批評をお願いします

ジオン少佐
コスト1050/1045(1050)
【隊長機】マ・クベ(130)+高出力ジェネ(30)+両手ビーマシ(60)+ゲルM盾(45)+松ゲルJ(230)=495
【二番機】マツナガ(120)+Vフォメ(40)+両手ビーマシ(60)+ゲルM盾(45)+松ゲルJ(230)=495
【艦長】ユウキ(55)orマイ(60)

ビーバリは赤リンクか青×2で即効で剥がす事が可能になったのでこういう編成にしてます
基本マツナガとリンクロックで隊長のテンションをMAXにして、ロック速度勝ちを狙います
デッキの編成上、カットが戦艦に任せる形になるので、そこら辺を意識してプレイしています

まだ全国には出てないのですけど、400オーバー二機はやっぱり辛いのかな?
資産無制限でお願いします
拘りはフォーメーションカードのみですので、それ以外で何か改良点等あればご教授下さい
42ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 00:55:06 ID:mSFXxpTl0
先月からはじめました、よろしくお願いします
ジオン曹長
【隊長機】ミーシャ(110)+強化炸裂弾(30)+アルフレッド(民間人)(30)+対艦ライフル(50)+ケンプファー(FW)(170)=390
【二番機】カリウス(85)+伏兵(30)+MMP80グレ(35)++ザクUFS(90)=240


【艦長】オリヴァー(60)
690/700

資産
片手ビーマシしかRがありませんが安いものであれば買い揃える気でいます。

診断方針
どうもケンプにコンボばっか狙いすぎたせいかすぐ落ちてしまうのと、
2番機が射程が短いせいで腕が未熟な私にはあまり活躍させること
ができません。ミーシャ+ケンプにはこだわりがあるのでそれ以外で
もっと改善できる点があればアドバイスをお願いします。
43ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 01:19:10 ID:bLLXGmmf0
診断よろしくお願いします。

総コスト:1000/1000 宇宙
【隊長機】ガイア(125)+ザクマシンガン(15)+3ガトシールド(80)+専用ザクR1A(110)=340 
【2番機】マッシュ(120)+ジャイバズ(45)+3ガト(30)+専用ザクR1A(110)=305
【3番機】オルテガ(120)+マゼラトップ砲増加マ(45)+3ガト(30)+専用ザクR1A(110)=305
【艦長】 コンスコン(50)

カード資産
所持しているRカード無し、艦長カードが少ないです。


診断方針:とにかく黒い3連星で戦いたいです。
似たような方がいましたら、こんなん良いよ等おすすめをお願いしたいです。
艦長もまぁこれで良っかみたいな感じです^^;
JSAの発動は最優先ではございません。
アドバイスよろしくお願いします。
44ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 01:39:10 ID:SDYBMI4a0
>>40
診断・アドバイスありがとうございました。m(__)m
早速、明日にでも試してきたいと思います。
45ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 01:39:48 ID:wDWb8b6M0
>>42 長文失礼
ケンプ系は脆いのが一番の弱点ですのでカード捌きや攻防機の判断が安定しない内や
尉官以下での2機編成では盾無しで運用するのはかなり厳しいと思います
編成については↓のでいかがでしょうか

総コスト:690/700 汎用
【隊長機】ミーシャ(110)+強炸(30)+ザクマシ改(35)+ゲル盾(30)+ケンプファー(FW)(170)=375
【二番機】カリウス(85)+伏兵(30)+対艦ライフル(50)+ザクUFS(90)=255
【艦長】オリヴァー(60)

隊長機は、↑にも書いたことからゲルググ用の盾を持たせつつ
手元用にザクマシンガン改を装備してカスタムはそのまま
2番機は機動力と回頭が低いため近距離戦では不利ですので
当初隊長機に持たせていた対艦ライフルをこちらに装備
伏兵はコストが15上昇しますので発動率は下がりますが
250前後ですとまだ十分に発動する範囲ですので大丈夫ですよ
ちなみに、CPUをメインでやっているのであればCPUはこちらの編成に
合わせてメタっぽいことをしてきますので、伏兵は発動しずらいと思います
その時はカスタムをオプションブースターや強化炸裂弾等の別のコスト30のものにしつつ
機体をスターターに入っているザクU改にすると良いですよ

あと、蛇足ですがカードを買うのであれば既に排出停止になっているもので
比較的入手しやすいものでしたら個人的には↓の辺りを目安に購入しておくといいと思います
一部Rが混じっていますがRの中では安価なほうです。括弧内はコストです

キャラ:UCシャア(125)、ヴィッシュ(110)、ライデン(120)、ギリアム(90)、トップ(55)、コンスコン(50)、ドレン(85)
メカ:シャアザク(90)、ドム(110)、リックドム(110)、コミュ(30)、スペースランチ(30)
ウェポン:3連ガトリング砲(30)、マゼラトップ砲(40)、バックラーシールド(10)
カスタム:対抗心(30)、共鳴(30)、教育型コンピュータ(60)、テスト用EXAM(50)、駆動系チューニングβ(25)

とりあえず参考までにどうぞ
46ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 02:09:19 ID:wDWb8b6M0
>>43
基本的にはそのままでいいと思いますが強いて挙げるなら↓の編成はいかがでしょうか

総コスト:990/1000 宇宙
【隊長機】ガイア(125)+ザクマシ改(35)+ゲル盾(30)+専用ザクR1A(110)=300 
【2番機】マッシュ(120)+旧ジャイバズ(40)+3ガト(30)+専用ザクR1A(110)=300
【3番機】オルテガ(120)+マゼラトップ砲増加マ(45)+3ガト(30)+専用ザクR1A(110)=305
【艦長】コッセル(85)

隊長機は二重武装のデメリットと盾の耐久力を考慮して
ザクマシをザクマシ改に変更して盾を3ガトシールドからゲル盾に変更
2番機は適性があるバズがコスト40の方なので旧ジャイバズに変更
3番機はそのままで大丈夫です
艦長は余ったコストを利用してコッセルに変更
ちなみに、3番機の増加マ砲をコスト40のマ砲に変えると全機コスト300になって
単機にならないと軍服ウラキの能力を発動できないようにすることもできますよ
それと、全機体に量産化計画を付ければ更にコストが捻出できるので余ったコストで
コスト100以上の艦長を乗せたりパラの高い旧三連星にするというのもアリですよ
ちなみに、バージョンアップで計算式が変わったので断定はできませんが
増加マ砲を排停マ砲に変えて量産化×3でUCキシリア辺りまでのコストは出せたかと思います
ただ、コッセル自体はかなり優秀な艦長ですのでUCキシリアや量産化を現時点で
持っていないのであれば無理に用意する必要はないと思います
とりあえず参考までにどうぞ
47ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 02:41:45 ID:bLLXGmmf0
>>46
早速ありがとうございます。
コッセル持ってました!使わないキャラ束に入ってました・・・反省。
旧が適正あるんですね、なんたる愚行wこれはすぐ変更してみます。
量産化は確か3体だとー10だったと思うので30引かれますね、
艦長もっと真剣に見たいと思います。個人的にはかなりキシリア乗せたいですw
本当にありがとうございます!!
48ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 05:22:22 ID:WJDHsWS1O
>>47
いつだかのアップデートで量産化は3体でも-5までになったんじゃなかった?
記憶違いだったらごめんよ
49ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 10:04:58 ID:Y29xI/la0
>>47
>>48

先月のアップデートからですね。
50ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 20:10:17 ID:Sxsxrc0h0
>>31診断おねがいします。
51ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 21:14:33 ID:qRsnhi1mO
>>48>>49
本日使用したらおっしゃる通り-5でした(汗
けどなんかコスト30余りましたw

スレチですいません
変えた編成で本日小佐になれました!
コストが上がったのでレアキシリアで行きたいと思います。
これからも黒3を使って行きたいです。ありがとうございました!

52ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 00:28:21 ID:O60pCApiO
【隊長機】ハマーン(150)+時計(30)+ゲル盾(30)+ビーマシ(65)+ガーベラ(240)=515
【2番機】リリア(65)+高ジェネorワイドレンジ(30)+ビーマシ(60)+バックラー(10)+シンゲルJ(230)=395
【艦長】コッセル
総コスト995/1000
昇格戦をやって負けてしまいなかなか少佐に上がれない大尉です。相手はバルガトーミサイサリスとカリウスリクドムUで射程負けなどをして負けました。
なのでこちらも射程を長めに…ビーム兵器ばかりですがデンドロ、ノイエには今まであった事が無いのでこの編成にしてみました。
資産R メットガトー アイナ キシリア 閣下 背面盾シャアゲル シマゲル フルケンプ アクトザク などでC、UCも83以降のなら結構あります。一応2〜3000円ぐらいまでなら買えますので…診断お願いします。
5336:2008/05/10(土) 11:14:37 ID:F+wK9VFwO
>>36です
ソフィ機のコストが抜けていましたすいません
260です


すみませんが診断お願いします
54ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 12:26:27 ID:8Cqt6BEK0
>>53
前スレでも診断お願いしてた人?
正直フェンリルで将官クラスの上手い人ってそう多くはないでしょうから、
ガッチリ診断できる人って限られてくると思いますよ。
自分もジオフロ好きなんで使ってるけど、階級下なんで前スレの診断は遠慮させてもらったし。違ってたら申し訳ない。

そんな私でよければ少しだけ、

4機編成でシャル機の二回落ちを狙うのは厳しいから、コスト195以下である必要性は感じません。
例えば、
シャル+駆動β+ザクマシ改+3ガト盾+フェンリルザク
で、2枚盾を生かしてひたすら青撃ちのカット役。
防御陣形のおかげでリスクが少し緩和されますし、結構前線で粘れます。

未完マドも、2スロがあり、且つ完成マドより長い射程を生かすなら火力を集中させるべき。
ゲラート+鹵獲+180m+3ガト盾+未完マド
これで初手で確実に相手の盾を割ってプレッシャーをかける。主に遮蔽物多めのステージで。
遮蔽無しのステージや、開幕以外空気になるのが嫌なら、対艦ライフルやガンダムBRなども試してみるといいかと。
これ以外の運用なら、完成マドの方が断然いいと思います。
55ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 15:50:16 ID:HjqSVaH+0
>>36
なんでシャルは鹵獲カスタム?
56ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 16:52:24 ID:GRHZwNik0
皆様よろしくお願い致します。
連邦少尉です。

コスト 845/900 汎用(主に地上)
【隊長機】レイヤー(120)+外部ジェネ(30)+Rロンライ(60)+ジムスナII/WD仕様(180)=390
【2番機】リド(105)+鍔迫り合い(20)+適正盾(30)+狙撃ライフル(70)+ジムスナII/LW=395
【艦 長】アリス(60)

隊長機の武器をUCロンライに、カスタムをロンスコにしたパターンもやってみました。
その場合、リドが狙撃ライフルでロックしている間にレイヤーが攻撃されてしまうことが多かったです。

主な資産:先読みアムロ、うラキ、デルタ小隊3人、フランシス、アルテイシア、テネス等
     UCロンライ、RロングレンジBR、Rビームライフル、ハイパービームライフル*2等
     ジム・カスタム、ジムスト(強化、砂漠、森林)、モルコマ等
     鍔迫り合い、死角からの一撃*5、アイナの懐中時計等

一応、資産は書きましたが、持っていないカードは購入も検討します。
最後にわがままを言ってしまいますが、ガンダム系は使用しない方向でお願い致します。

それでは、ご診断よろしくお願い致します。
57ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 17:13:59 ID:106DuRR4O
総コスト:1050/1050
宇宙
【隊長機】Rクリスチーナ・マッケンジー(120)+EXAM(70)+ビーム・ライフル(80)+シールド(50)+ガンダム試作1号機フルバーニアン(Aパーツ強制分離)(290)=610
【2番機】
サリー(35)+伏兵(30)+ブルパップ・マシンガン(25)+シールド(20)+ガンダム5号機[Bst](250)=380
【艦長】
ミライ・ヤシマ(80)
カード資産
Rカード;
ガンダム試作3号機ステイメン アレックス ガンダム4号機[Bst] ガンダム試作1号機フルバーニアン ブルー・ディスティニー3号機 ガンダム試作4号機[SB]
セイラ・マス ニナ・パープルトン
ビーム・ライフル(60) Hビーム・ライフル ハイパー・ハンマー
UCカード;
ガンダム試作4号機 ヘビー・ガンダム ジム・カスタム*2 ジム・キャノン
カレン・ジョシュワ ミユ・タキザワ ノエル・アンダーソン
Cカード;
アヤ・スワンポート レイチェル・ミルスティーン

診断方針
キャラは、皆女性でお願いします。
サリーのままなら伏兵は、変更した方がよいでしょうか?(半々くらいで発動しています)


よろしくお願いします。
58ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 17:41:14 ID:MXxh8UEa0
>>56
戦術が今一つ分からんけど、ロングレンジ系なのかな?
その編成だと近寄られた場合の対処方法が無さ過ぎるから、一人長物、一人インファイト〜ミドルレンジ編成にしたほうがいいかも
って事でこんな感じにしてみた

【隊長機】統率バニング(135)+凶作(30)+ジムラ(35)+ST盾(30)+ジムカス(130)=360
【2番機】リド(105)+量産化計画(-5)+狙撃ライフル(70)+ST盾(30)ジムスナII/LW/VP仕様(180)=380
【艦 長】レビルVer2(160)

一部持ってないカードも書いてあるけど、排出量は結構あると思うから入手はしやすいと思ってこうしました

前線維持はバニング、後方援護でリド兄
リドは後ろにいればテンション上昇が容易なので、バニングの能力と相性○
コストの兼ね合いと400オーバーを防止する為に10カスタムしかなかったので量産計画をチョイス
これで5コス下げて艦長をレビルにする事が可能と

そげらのレンジが最初はすごく使い辛いと思ったのですけど、先のデッキで記載されていたのであえてそのままにしました
個人的にはそげらじゃなくてUCロンライ+凶作にして、艦長を別キャラにしようと思ってます
レンジ的に使い辛い場合はお試し下さい。レビルを使う場合はUCロンライ→ジムラでもOKです
59ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 17:43:49 ID:kFBLlLoz0
そんなあなたにこのゲームをw
http://www.togez.net/
ジオンから始めるといいよ、機体強いしたくさんあるし^^
6053:2008/05/10(土) 19:41:59 ID:F+wK9VFwO
>>54
少し厳しい様ですね・・・
とりあえず試してみて、合わない様だったらソンネンを外してマドを未完から完成に変えようと思います
診断ありがとうございました

>>55
隊長機で使ったテンプレをコピペしたから間違えてしまったorz
正しくは伏兵です
61ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 19:43:43 ID:BFSKm5tD0
どなたか>>19の診断をお願いします。
62ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 20:00:27 ID:GRHZwNik0
>>58

ご診断有難う御座います!
狙撃ライフルは屈んで射撃するモーションがカッコ良すぎたため採用しました。
ただ、使いにくかったのは事実です。

1機をジムカス統率バニングに変更して、2番機の武装をロンライに変更して試してみようと思います。

実は、最初の機体のチョイスは戦術が先に立ったのではく白黒の同機体で遊んでいただけだったりします。

有難う御座いました!
63ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 20:32:20 ID:O60pCApiO
>>52の診断もお願いします……
64ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 00:02:02 ID:Q3aSBmKT0
>>52
デッキはいいとして、射程負けして撃たれた後の対応に問題があると思います
65ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 02:25:17 ID:gxH0Mbxi0
>>52
正直、ジオンICは無いのできちんとした判断かは不安だが一応は。
白ゲルJは今回のVerUPでかなり強化されたし悪くない編成だと思うけど、やっぱり今の宇宙でビームばかりだと万一の時が恐い。
それに盾割る時の効率も悪くなるしね。
射程負けに関しては、ビーマシもちが1機居れば相手がロングレンジ特化でもなければそこまで極端にはしないと思うし
近付いて潰すという観点から近距離青が使え、そこそこ堅い盾を持ち、実弾編成ってことで

リリア(65)+強化炸裂弾(30)+ザクマシ改(35)+シマゲル盾(45)+シマゲル(190)=365

ってのもありだと思う。
余った30分は隊長機の盾を02盾にして艦長を新ハモン辺りにするとぴったりで良いかなと思う。
もしくは、母艦に脱出艇つけるなりもう一ランク上のデラーズ辺りの艦長にするなり。
ただ、純粋な火力は高ジェネ+ビームスポット+ビーマシのが普通に高いのでそこは注意。

>>57
最初に2番機のコスト計算まちがっとるっす。コスト360かな。
個人的には、その編成で特に穴は見当たらないし問題はないなとは思う。

カスタムについては、より確実に行きたいなら伏兵を強化炸裂弾に変更するのもあり。
2番機は実弾武装だから効果漏れが無いし、Gガト+強化炸裂弾はかなりの威力で脅威。
広範囲のカット役にしたいならロングレンジスコープやワイドレンジスコープもOK。
ブルパ+Gガトでロングやワイドだとかなりの広範囲になるし。
66ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 12:06:55 ID:1SDM/CvmO
>>65
リリアのセッティングをそれにして少佐になりました。相手はコスト落とし中佐でしたが…
ありがとうございました。
67ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 21:12:23 ID:Njf4Q/oRO
>>57の診断お願い致します。

伏兵が発動すれば、格闘の威力が350近くになりますが
発動しないと無駄カスタムになるので無難に強化炸裂弾
とかのカスタムにしておいた方がよいのでしょうか?
68ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 21:56:14 ID:jufL3DTUO
ジオン少佐です。診断お願いします。

総コスト1045/1050   宇宙
【隊長機】メットガトー(170)+オプブー(30)+強化型ビーライ(65)+ゲルビー(50)+ガトーゲルググ(240)=555

【2番機】カリウス(85)+オプスラ(30)+適正ジャイバズ(45)+3ガトシー(80)+リックドム2PT(130)=370

【艦長】デラーズ(120)


カード資産 サイサリス、素ガーベラ、シマゲル、片手ビーマシ、シゲラ、対艦ライフル、新ララァ、バーニィあたりです。


診断方針:ガトゲルの機動に不安があるのでオプブをつけていますが、カスタムは火力重視で高ジェネのほうがよいでしょうか?


一応資産にはガーベラはありますが、使わない方向でお願いします。
69ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 00:09:58 ID:6m9cSEDhO
>>68
自分もガトゲル使ってるがあまり機動力は気にならないから高ジェネにしてる。
メットガトー(170)+高ジェネ(30)+ビーマシ(65)+ゲルビー(50)+ガトゲル(240)=555
強化ビーライみたいに射程は長くないけど青撃ちが安定してるからビーマシにしてもいいかと…
7068:2008/05/12(月) 10:39:06 ID:j9ICyEONO
>>69
診断ありがとうございます。

最近少佐から上に上がれずくすぶっていたので依頼しました。
次で中佐に上がれるようがんばりたいと思います。
71ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 15:18:54 ID:uwpW5ukd0
>>61
>>19のをとりあえず診断
隊長機…フォルド(110)+凶作(30)+ジムラ(35)+適正盾(30)ガンダム5号機bst(250)=475

二番機…ルース(125)+高出力ジェネ(30)+ビームスプレーガン(30)+寒盾(20)+PRガンダム4号機(190)=395

母艦…ミユ(55)+脱出(30)

単純に火力を増すならこういう編成になる…
コスト的な余裕はあるから、適性盾じゃなくて隊長の盾を02盾にしてみてもいいのではないかな?
隊長機実弾オンリーだからビーバリ対策も十分出来ていると思う
04bstは火力はすごいけど安定しないと思うから逆の編成にしてみた
とりあえず一案って事でご考察下さい
編成固定なのかそうでないのかはとりあえず次回から書いてね
言葉足らずだと考えるほうも大変なんで
72ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 00:15:35 ID:Ym0w/8hxO
診断お願いします。
【隊長機】メットシーマ+シゲル+シゲラ+シゲルシールド+集中砲火=495
【2番機】STバーニィ+ザク改+MMP-80マシンガン+グフシー+強炸=275
【3番機】マイ+旧ザクRR+ザクマシ+ゲル盾+伏兵=195 【艦長】ユーリ
少佐のフルコストです。お願いします。
73ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 09:00:44 ID:GxtGp4wFO
>>72

バーニーは射撃、格闘どちらがメインですかね? 
射撃ならグフシーは30の方が硬いしいいと思います。

あとは…デッキコンセプト的に 
マイの使い方が知りたいっす。
シーマの集中放火の為の
ただの戦況分析要員なら
思い切ってドップなどで放置するのも
相手の伏兵も潰せるしありですが 
戦いの中で要所要所で上手く止まって 
戦況分析を使うならそのメカニック、装備でもいいかと…

旧ザクRRのコスト知らないので僕からは以上です。
74ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 09:11:07 ID:/ZYKQQvZ0
>>72
携帯だからって手を抜かないで必須事項は全部書いてください
75ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 09:52:55 ID:EHDwzEoP0
以前診断していただいたのですが、再度診断していただきたく思います。
中佐 総コスト:1090/1100   地上限定
【隊長機】シュタイナー(145)+オプスラ(30)+対艦ライフル(50)or増加マ砲(45)+3ガト盾(80)+陸リックU(120)=425(420)
【2番機】ミーシャ(110)+ラスシュー(50)+ショットガン/ST(45)+ケンオウフル(170)=375
【3番機】Rバーニィ(70)+伏兵(30)+MMP80後期(30)+ザクU改(100)=230
【艦長】マイ(60)

資産:C,UCはコンプ。Rも高額(5k↑)以外はコンプ前提でお願いします。

基本はシュタイナー機で索敵、ミーシャはテンション溜めつつ特攻。
バーニィは伏兵取れればミーシャと一緒に特攻。取れなければシュタイナー機の補佐に周る感じでやっています。
障害物のあるマップでは対艦ではなくマ砲を使っているのですが、全体的に火力が低めな感じがしています・・・
又、ビーム装備もないため引き篭もられると盾を割るだけで精一杯に・・・orz

火力を上げるにはシュタイナー機を見直せばいいとは思うのですが、中々いい案が思い浮かびません。

パイ固定(出来ればMS固定orポケ戦出展MS)で診断をして頂きたく思います。
76ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 10:17:50 ID:FfPKji070
>>75
ザク改がMMP80だけってのが攻撃力不足なんだと思います。
ミーシャのラスシューを強化炸裂弾などにして、
ザク改に足ミサを装備してみては?
7775:2008/05/13(火) 16:58:09 ID:EHDwzEoP0
>>76
診断ありがとうございます。

以前までミーシャは強炸つけて、バーニィに脚ミサ装備させていたのですが
伏兵を取れなかったり、ミーシャがあっさり溶けたりしていたので、今回のように
ラスシューを付けてみたのですが、やはり問題ありそうですね・・・


引き続きアドバイス等ありましたら宜しくお願いします。
78ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 20:20:10 ID:pNUOnk730
>>75

ミーシャの装備をジャイバズ+ゲル盾にするのもおもしろいかなと

射撃パラ高くて艦長補正があれば片手持ちでも適正あるしなんとか当たると思います。

ただその場合艦長はコンスコンになりますが(コスト的に)・・


そうすればケンプの継戦能力も多少あがるしバーニィに足ミサをつけられるのでは?
(ミーシャのあっさり溶け具合に関して)

伏兵が取りづらい件は・・
195以内相手だとやはり殺して奪うしか無くなるし250でも2機編成相手なら取れるので
どーしても取らないと!ってんで無ければそこまで気にせずともいい気がします。

んで自分がもしもその編成でやるとした場合

【隊長機】シュタイナー(145)+オプスラ(30)+マ砲(40)+3ガト盾(80)+陸リックU(120)=415
【2番機】ミーシャ(110)+強作(30)or対抗心(30)+ジャイバズ(45)+ゲル盾(30)ケンプフル(170)=385
【3番機】Rバーニィ(70)+伏兵(30)+MMP80後期(30)+足ミサ(30)ザクU改(100)=250
【艦長】コンスコン(50)

みたいな感じすかね・・まぁ、強いかどうかもわからないから
参考程度にw
79ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 22:05:41 ID:L22SFVRH0
診断お願いします。 ジオン中尉です。
総コスト:950/950   地上
【隊長機】ライデン(120)+30カス+片手ビーマシ(65)+ゲル盾(30)+素ガーベラ(240)=485
【2番機】リリア(65)+オプスラ(30)+マ砲増マ仕様(45)+3ガト盾+ドムトロ(130)=350
【艦長】コッセル(85)+脱出艇(30)=115

カード資産:Rアイナ、ジオング、素ガーベラ、GP02A、クロ版ゲルM/CG、ビーマシ(片手、両手)、ゲルMビーライ、チェンマ、懐中時計、ガンダム/AR、108キャノン、BD3です。
C、UCは高級カード以外コンプ仮定でお願いします。

診断方針:先日診断していただいた>>25です。お陰様で宇宙での勝率は上向いてきました。有難うございます。
しかし、>>30の方も懸念されていた対デンドロ戦で手も足も出ずに負けたり、遮蔽物を上手く使う相手に隊長機の火力が無駄に終わったりすることが多々ありました。
自分の未熟さが主な原因ではあると思いますが、全国対戦で限られる戦場の中に自分が有利な戦場を複数持てるようにと、自分なりに地上版の編成を考えてみました。
主に隊長機のカスタムで詰まっています。暫定ではカメラ破壊をつけていますが、他にも懐中時計、対抗心、脱出艇を外してのカウントダウン等を考えています。
その他諸々見逃している点などありましたら、よろしければご指導願います。
80ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 22:14:47 ID:QCkgXaZeO
>>78
足ミサはコスト20だよ。
8175:2008/05/13(火) 22:35:55 ID:keHtBGA70
>>78
アドバイスありがとうございます。
艦長コンスコンは先手を取れなかった時を考えるとちょっと・・・

ミーシャ機にゲル盾装備は今度試してみたいと思います。
82ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 23:48:28 ID:/q4HhRk80
診断お願いします

総コスト1000/1000 地上、宇宙
【隊長機】(390)
エイガー(120) + オプションスラスター(30) + ガンキャノン重装型(160) + ビーム・ライフル(ガンキャノン)(50) + ガンダム・シールド(30)
【2番機】(265)
ジャック・ベアード(80) + 伏兵(30) + ジム(ジャック・ベアード専用機)(110) + ブルパップ・マシンガン(25) + シールド(ジム寒冷地)(20)
【3番機】(285)
アダム・スティングレイ(85) + 強化炸裂弾(30) + ジム(アダム・スティングレイ専用機)(115) + ブルパップ・マシンガン(25) + ガンダム・シールド(30)
【艦長】(60)
コジマ(60)

カード資産
RはGPBR、窓、終ガン、鹵獲、アレ、心眼アムロ、対艦ライフル、ズゴックE(JP)
UC、Cは結構あります

診断方針
南瓜隊(ブランリヴァル隊)で出来るだけ浪漫編成に近いような編成にしました
自分の腕前が足りないのか、高コストや単機編成相手だとよく負けます
デッキで改善すべきところがあれば御指導お願いします
83ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 01:14:08 ID:sO7TUX2CO
>>79
自分が下手だけなのでしょうが2機編成で魔法は…射程の穴が大きいから突っ込まれたらもろいです。それに魔法ならザクキャの方が固定と合うから×2狙えます。それに余ったコストで隊長機のカスタムをオプアマやらEXAMやらにもできるし盾をGP盾にしたり高コス艦長にしたり…。
もし魔法を使うならザクキャでカスタムを強炸、3ガト盾を3ガトにした方が…
もしくは(地上/宇宙)
【隊長機】ライデン(120)+時計orワイドorロング(30)+ビーマシ(65)+ゲル盾(30)+ガーベラ(240)=485
【2番機】リリア(65)+強炸(30)+ザクマシ改(35)+シマゲル盾(45)+Rシマゲルorクロシマゲル(190〜200)=365〜375
【艦長】コッセル(85)
総コスト940〜950
この編成はありきたりと言っちゃありきたりですが使いやすいです。あまりお勧めはされないカスタムですが…自分は意外にロングが気に入ってます。まぁ定番は時計ですかね。
長文失礼しました。
84ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 01:52:57 ID:35UwePHM0
>>79 長文失礼
>>83氏が既に診断されていますが一応自分からも・・・

個人的には殆どいじる必要がないと思いますが強いて上げるなら尉官の内はよほど
コストに余裕がある時以外では無理に脱出艇をつける必要はないと思いますよ
編成については地上ということで↓のはいかがでしょうか?

総コスト:945/950
【隊長機】ライデン(120)+懐中時計(30)+片手ビーマシ(65)+ゲル盾(30)+ガーベラ(240)=485
【2番機】カリウス(85)+オプスラ(30)+ラケバズ(50)+3ガト盾(80)+ドムトロ(130)=375
【艦長】コッセル(85)

隊長機は基本的に変更無しですが400超えしていますので
懐中時計で延命できるようにした方が良いと思います
2番機は脱出艇を外して捻出したコストでパイをカリウスに変更
カリウスを選んだ理由は特殊能力もさることながら
2機編成の場合1機当たりのこなす役割が3機編成以上の
場合に比べて多くなりますのでどんな役割もこなせるように
できるだけパラの高いキャラの方が良いです
武装は増加マ砲でも良いのですが開幕の牽制以外
殆ど使わないという場合もありますので今回は機体に適性があり
威力も良好なラケバズに変更しました。勿論、遮蔽物の多い場所では
遮蔽物超えのできるマ砲は非常に重宝しますので
実際には遮蔽物の多い場所→増加マ砲
遮蔽物の少ない場所→ラケバズといった感じで使い分けるのが良いと思います
ちなみに、遮蔽物の多い場所の目安としてはシアトルや鉱山都市やアリゾナ
遮蔽物の少ない場所としてはアフリカ戦線やトリントンMS射爆場
黒海沿岸辺りを目安に考えると良いです
とりあえず参考までにどうぞ
85ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 04:05:31 ID:av0ymXp2O
>>80
打ち間違えたスイマセンOrz…

>>81
じゃあドム用ジャイバズにしてヘンメ! 
ってしつこいすねスイマセン(^^ゞ

キャラや適性で縛ると 
なかなか構成が難しくなると思いますが
拘りながら活路を探すのも醍醐味だと思うので

頑張って下さい(^^

8679:2008/05/14(水) 10:33:08 ID:RPORBvMd0
>>83>>84
お二方とも診断有難うございます。
脱出艇は外して、余ったコストでお二方のアドバイスを参考にしながら編成を戦場に応じて変えていきたいと思います。
特に、2番機に関して貴重なご意見をいただけた事が大変参考になりました。

もし、また何か詰まってしまうことがあった時にはご相談に乗っていただけると幸いです。
87ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 11:01:35 ID:ZCuFWCyxO
診断お願いします
連邦大佐
コスト:1145or1150/1150
【隊長機】Rアムロ(先読み)(185)+パイ強化薬(25)or懐中時計(30)+専用BR(60)+専用盾(30)+UC素ガンダム(170)=470or475
【二番機】UCカイ(110)+ワイドレンジスコープ(30)+専用BR(50)+ハングレ(10)+Rガンキャ108(160)=360
【三番機】ハヤト(60)+伏兵(30)+ブルパ(25)+ハングレ(10)+ガンキャSML(150)=275
【艦長】マーカー(40)

資産:RはG3ガンダム、MCガンダム、ガンダムAR、ガンダムBR、先読みアムロ、脱走アムロ、旧フルバーニアン、鹵獲、鍔ぜり、ガンキャ108、バニング、死角からの一撃、
C、UCはコンプ仮定でお願いします
方針:アムロは近〜中距離、カイは近〜遠距離を高火力でオールラウンドに、ハヤトは近距離でカットをそれぞれ担当
GPやガーベラ(複数だと特に)、ノイエ等に振り回され、負けてしまう事が多めです
これらのデッキに対抗できる様なデッキをお願いしたいです
WB隊色を残して頂ければ有り難いです
88ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 15:43:20 ID:7+jIXgFm0
>>87
アムロが、G3ガンダムかMCガンダムに乗って、
僚機にガンダムARを採用すればGP系複数機に対抗できると思うけど、
WB隊色を残して・・・だとNGなのかな?

今の構成をあまり変えずにだと2機構成にして、
隊長機のアムロはG3ガンダムかMCガンダム。カスタムはお好みで。
自分が似たようなデッキのときはEXAMにしてました。

2機構成なので2番機はハングレをシールドに変更。
残ったコストで艦長をもっと良いモノに変える。
出来れば補給補正のある艦長。
89ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 20:08:13 ID:dwDmv5sKO
334:ゲームセンター名無し :2008/05/14(水) 19:55:39 ID:UGLaPJS2O [sage]
診断宜しくお願いします。
連邦・汎用・上等兵
695/700

【隊長機】カイ(95)+ダブルロックオン(15)+ハイパーバズーカ(35)+ブルパップマシンガン(25)+ガンキャノン108(160)=330

【2番機】ハヤト(60)+コアブースター006(70)=130

【3番機】セイラ(105)+コアブースター005(70)+175

【艦長】コジマ(60)

【カード資産】一年戦争モノがすきなので一年戦争に登場するキャラとメカはほぼ買い揃えました。

【方針】ガンダム好きの友人に誘われ最近始めました。
隊長機を主軸に2機のコアブースターでカットするようにしているのですが、隊長機を守り切れずにいます。
セイラとコジマは頂いたモノなので出来れば固定で診断お願いします。
90バカ 二号:2008/05/14(水) 20:09:37 ID:dwDmv5sKO
335:ゲームセンター名無し :2008/05/14(水) 20:01:29 ID:130qUk3RO [sage]
>>334
隊長機のガンキャのブルパの代わりにガン盾を
2番機を外してセイラさんをMSに乗せる
91ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 20:42:08 ID:mThFsQLfO
診断お願いします。

連邦大尉
1000/1000

【隊長機】
マット(120)+EXAMリミッター解除(60)+陸ガンBR(45)+GP2盾(40)+サイサリスMLRS(260)=525

【二番機】
フランシス(75)+対抗心(30)+ガンダムBR+(60)+ガンダム盾(30)+ロールアウトカラーガンダム(160)=355

【艦長】コーウェン(120)


所有Rはメットコウ、バニング、アルテイシア、ジャミトフ、マドロック、ステイメン、素フルバ、G3、ジム砂WD、ロング・ビーム・ライフル(GP04)、ロングライフル(GP01)、時計、つば迫り合いでUC・Cは大体あります。

デッキを一新しようと思って組んでみたのでまだ使ったことないのですがどうでしょうか?
武器やカスタムに迷う所があるのでアドバイスお願いします。<m(__)m>
あとサイサリスは固定でお願いします。
92ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 20:56:33 ID:YWVgtHzX0
総コスト:950/950   地上or宇宙
【隊長機】マスターp(120)+オプブ(30)+寒盾(20)+初Rビーライ(60)+WDスナU(180)=410
【2番機】軍服コウ(105)+オプブ(30)+ガン盾(30)+専ビーライ(55)+素アレ(250) =470
【艦長】ヘンケン(70)
合計950

資産は無視でお願いします

なかなか大尉に昇進できず色々考えた結果
今はこのデッキを使っています
しかし先ほどノイエ+メットガトーにボコられて帰って来ました
93ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 21:41:41 ID:D/Q3eUS5O
>>92
尉官で両方400越えはオススメ出来ない
取り敢えずこんな感じで

【隊長機】レイヤー(120)+オプスラ(30)+ブルパ(25)+レルキャ(35)+犬スナ(180)=390

【二番機】軍服コウ(105)+ジェネ調β(25)+専用BR(55)+ガン盾(30)+素アレ(250)=465

【艦長】シナプス(95)

合計コスト950

隊長機の武器を変更して395以下にして二番機のカスタムをジェネ調βに変更、浮いたコストで艦長をシナプスにしてみた
ジェネ調βが気に入らないようだったらαにでもしてみてくれ
9478:2008/05/14(水) 22:00:14 ID:XXb70EnjO
>>78です。
このスレで診断していただいたおかげで無事に中佐に上がることができました。
しばらくはこれに脱出艇をつけてがんばりたいと思います。
ありがとうございました。
95ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 22:01:03 ID:7+jIXgFm0
>>91
まずは使ってみてから不満点を解消していくようにしては?


>>92
まず、両方とも400コスト以上はお勧めできない。
どちらかを395コスト以内に抑えてみることが先決。
両方395コスト以内でも良いけど。
そして、395以下のメカ→400以上のメカの順に落ちるようにプレイすれば大分違うはず。

たとえば、隊長機を次のようにすれば395コスト以内になります。
オプブ(30)→ ダブルロックオン(15)やジェネレータα(25)の30未満コストのカスタム
寒盾(20)→ 小型盾(20)
初Rビーライ(60)→ UCロングライフル(50)
※ジェネレータαのペナはマスターPの能力と2枚盾で、それほど問題にはならないと思う。
96ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 22:31:38 ID:iRjZ0sJa0
ジオンの伍長です。診断お願いします。

総コスト:700/700地上or宇宙

【隊長機】トップ+凶作+MMP80マシンガン+ゲルシー+ガーベラ=385

【2番機】ヒデト・ワシヤ+高格+チェンマ+ゲルシー+試作ケンプ=255

【艦長】マイ 60

カード資産 Rはシマゲル、両手ビーマシのみで他優良UC、Cはあまりありません。

診断方針:試作ケンプの装備をチェンマ+ゲルシーに高格つけるかショットガンSTに凶作つけるか悩んでいます。診断よろしくお願いいたします。
97ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 22:57:21 ID:sO7TUX2CO
>>96
盾がつけられないのでチェンマの方が…変えるとしたら2番機のカスタムをタクリロにしたり伏兵にしたり…艦長がマイなら隊長機と2番機を入れ替えるのもありかと
【2番機】リリア(65)+強炸(30)+MMP-80(30)+脚ミサ(20)+ザクU改(100)=255
格闘専用のケンプが上手くいかなかったりしたら、スターターについてるザクU改でこの編成もいいです。パイはコスト内に収まるなら誰でもいいですが、両手持ちとはいえ2重武装なのでなるべく射撃の高いパイを…別にパイをシャルロッテでカスタムを伏兵でもOK。
98ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 23:09:58 ID:sO7TUX2CO
>>97
ごめんなさい2番機のザクU改の編成コスト245はでした。
99ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 00:33:05 ID:7qwBq/2zO
診断お願いします
ジオン 少佐 宇宙
【隊長機】トップ+ガーベラ+片手BM+ゲル盾…390
【二番機】リリア+シマゲルPT+両手BM+M盾+360
【三番機】シャル+ヅダ1+体感+伏兵…235
【艦長】ユウキ…55
基本上記2機が掻き回してヅダでリアル伏兵で体感を叩き込もうとしてるのですがスキルもあいまって体感を活かせずにヅダが墜ちることが多々あります。
一番二番を削って三番機を安定させたいのですが良い案はありますでしょうか?
資産は高級レア以外大概あります
100ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 01:57:21 ID:P0QY6s0g0
>>99
単にヅダに活躍して欲しいと言うことであれば、
ザクマシ改を装備してカット役にすればいいともいます。
対艦ライフルを生かしたいなら隊長機をザクマシ改に変更し、
カスタムを強化炸裂弾にしてはどうでしょう。

というか、全機長物で近距離での青撃ちが心細いのが気になりました。
101ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 07:50:50 ID:aN/k6O4VO
>>99
2機編成という手もあると思いますが…隊長機のビーマシをザクマシ改で30カスタムにして青撃ちの隙間を無くす機体がある方がいいと思います。
102ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 08:17:16 ID:19OkjyRd0
>>93>>95
93殿
95殿
ありがとうございます

早速試しに行ってきます
10394:2008/05/15(木) 10:19:35 ID:a+yDK4J3O
ミスったw>>68でした
104ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 15:32:45 ID:X8uizfLMO
>>88
やはり3機編成は無理があったでしょうか?
WB隊といったらアムロ、カイ、ハヤトで3機かなと思ったんで・・・
2機編成にするのも検討します
診断ありがとうございました
105ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 17:59:38 ID:n2xACaLw0
>>104
どちらかというと、先読みアムロと170ガンダムの組み合わせがもったいない。
ロックの取り合いで先読み発動したことを考えれば高火力が欲しい。
そうなると、手持ちのカードではG3かMCガンダム。
ガンダムARだとガンキャ108との組み合わせが悪いってのが気になったところです。
106ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 19:21:11 ID:O/6g9goOO
ジオン軍伍長
隊長機(335)
STアイナ+高出力ジェネレータ―+ビーム・スナイパーライフル+3ガト盾+ザクTスナイパータイプ
二番機(275)
シャルロッテ+EXAMシステム+MMP78マシンガン+シールド(ゲルググ)+ザク改
艦長(85)
ドレン
計695/700
RやUCはほとんどありません

診断お願いします
m(_ _)m
107ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 20:17:45 ID:tKdKHWKyO
>>106
まだ始めてばっかりだろうからザクスナイパー&スナイパービームはあまりお勧めでは無いです。
【隊長機】STアイナ(75)+強炸(30)+MMP-80(30)+3ガト盾(80)+ザクU改(100)=315
【2番機】シャルロッテ(45)+伏兵(30)+MMP-78マシンガン(30)+脚ミサ(20)+ザクUFS型(90)=215
【艦長】ヘンメorコッセル(55〜85)
総コスト605〜635/700
かなりコストに余裕が出来てますがスターターの機体はなかなか優秀ですので(特にザクU改)カードが集まるまではこれでいいかと…
資産はどんなのがあるかわからないので参考程度に…書いてくれてたらもう少しちゃんと出来たのですが…
長文失礼しました。
108ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 20:20:04 ID:Fbt+3EFi0
>>106
とりあえずザクスナはコスパこそいいものの元がザクIなんで足回りと脆さがかなり目立つからよしといたほうがいい
あとMMP78は青射程こそいい感じだけど手元が空くしグレネードの弾数が少ないのでそれ単体では使わないほうが吉
使うなら三ガト盾と予備弾と併用しよう、それで手元青が付くしとグレの弾数も増える


【隊長機(355)】ノイエン・ビッター(90)+強化炸裂弾(30)+シールド(3連装ガト装備)(80)+MMP-78マシンガン(30)+ザクII後期型(キンバライド基地)(120)

【二番機(275)】アイナ・サハリン(75)+強化炸裂弾(30)+マゼラ・トップ砲(増加マガジン)(45)+3連装ガトリング砲(30)+ザクII改(100)


【母艦(70)】マルティン・プロホノウ(70)
.

とりあえずこんな編成はどうかな?
キンバライト基地仕様ザクIIは適正◎が付くノイエンビッター専用機でもいいかも
強化炸裂弾がないならオプションスラスターなりワイドレンジスコープ適当なコスト30カスタムを
他に持ってないカードがあるならどれも一枚100円以内で買えるものだと思うのでカードショップで買うことをオススメする
109ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 21:33:04 ID:tKdKHWKyO
診断お願いします。ジオン軍少佐
【隊長機】ハマーン(150)+時計(30)+GP盾(50)+ビーマシ(65)+ガーベラ(240)=535
【2番機】新ララァ(95)+強炸(30)+ザクマシ改(35)+シマゲル盾(45)+シマゲル(190)=395
【艦長】デラーズ(120)
総コスト1050/1050
2番機の編成が、これだ…という機体がなかなか見つからないのでこの編成にしてみたのですがどうでしょうか…もしオススメの編成等があればご教授お願いします。あとララァはハマーンと相性が悪いとか…よく分からないのですが。
資産はC、UCは結構あります。Rは微妙な所ですが3000円ぐらいまでなら買えます。宜しくお願いします。
110ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 22:40:13 ID:WfiIr/Ms0
診断お願いします

総コスト1000/1000 地上
【隊長機】(355)
サウス・バニング(135) + ジェネレーター出力調整β(25) or強炸 + ジム・カスタム(130) + ジム・ライフル(35) + シールド(ジム・スナイパーII)(30)
【2番機】(560)
エイガー(120) + 集中砲火(40) orジェネ調β + ガンダム6号機マドロック(270) + ビーム・ライフル(GP01)(80) + シールド(GP01)(50)
【艦長】(85)
デン・バザーク(85)

カード資産
RはGPBR、窓、終ガン、鹵獲、アレ、心眼アムロ、対艦ライフル、ズゴックE(JP)、ガトフル
UC、Cは結構あります

診断方針
補給補正なしで集中砲火はやはり無謀でしょうか?
弾はよく中るのに補給が追い付かないことがしばしばあります
また改善すべきとこはあるでしょうか?
111ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 23:23:19 ID:2pdspYFIO
連邦/少佐/1050
宇宙
【隊長機】
UCバニング(135)+フルバーニアン(250)+UCロンライ(50)+ST盾(30)+強炸(30)=510
【僚機】
フォルド(110)+5号(190)+HBR(70)+駒盾(25)=395
又は、BRクゥエル(45)+寒盾(20)+高出力(30)=395
【艦長】ブライトver1(145)

資産/コンプ仮定で
診断方針/
フォルドとプロロモ05号機でどれだけ火力が上がるか、試してみたくてデッキを組み立てました。
しかし、固定武装の射程が短く使いにくいので、ダメージソースに入れるか迷っています。
高出力を入れてヒット数で稼いだ方がよいでしょうか?
それとも固定武装は棄てて、適正のあるHBRで1ヒット辺りのダメージを稼いだ方がよいでしょうか?

フォルドと05号機固定で、アドバイスや運用方法など診断お願いします。

あ、隊長機は使いやすいカット機、統率で火力を上げげるためのものです。こだわりはありません。
112ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 01:42:54 ID:kSEi72udO
少尉
900/900
地上

【隊長】
ラル(175)+サプレッサー(10)+MMP80(30)+グフ盾(40)+グフラル専用機(130)=385
【2番】
アコース(60)+伏兵(30)+ザクマシ(10)+足ミサ(20)+陸戦ザク(70)=190
【3番】
クランプ(80)+鍔競り合い(20)+ザクマシ(10)+ゲルググ盾(30)+イフリート(130)=270
【艦長】
ヘンメ(55)


資産
Rカードは、使用しているの以外にガーベラ・テトラ ケンプファー(フル装備仕様)があります。
UCやCカードは、必要であれば買います。

診断方針
ラルの専用グフなのですが、アンブッシュがない方とどちらがよいでしょうか?
正直、アンブッシュを使いこなせないのでコストが低いグフを入手して 艦長をハモンさんにしようかと考えています。
あとコズンとアコースならばどちらよいでしょうか?

戦い方としては、戦闘が始まったらラルはすぐにアンブッシュをして
クランプとアコースは前にでて囮として使ってます。
マゼラ砲などの長距離攻撃方法がないので、先手をとられて盾を先に壊されてしまい
落とされて行くパターンが多いです。


診断よろしくお願い致します。
113ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 11:09:37 ID:E7f4nglV0
>>109
ハマーンとララァの相性は特にないでそのままでも良いと思います。

>>110
3機編成であれば補給補正無し艦長でもなんとかなりそうだが2機編成ではつらいと思う。
相手が3機編成の場合などは特に。
集中砲火の攻撃で相手メカを撃墜すれば違うのかもしれないけど、そう毎回上手くいくとも思えないし。
デッキをそれほど崩さずに補給補正艦長をいれるとなると、次のような感じでしょうか。
バニング(135)→ベイトVer1(90)、デン(85)→マチルダ(110)

>>111
カット機は近距離の青撃ちレンジが横に広い武器にすべきで、
それをふまえるとUCロングライフルは不向きです。無難にブルバップとかで。

ただこの構成であれば、5号機がカット役で隊長機がメインの役割を担えば
(5号機の足回りが不安ですが)この構成のままでもいいとおもいます。
114ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 11:10:32 ID:E7f4nglV0
>>112
グフをどちらにするか?それは好きな方を使った方が良いと思います。
コズンとアコースはどっちもかわりません。
能力的にアコースはラルの側にいた方が良いので編成と相談して。

マゼラ砲に対してですが、イフリートを囮にしてロックされるギリギリ間で引きつけてロックを切る。
コレを繰り返している間に、脇からアンブッシュで近づいたラルで攻撃。
あとは乱戦に持ち込みマゼラ砲を機能しないようにすれば良いと思います。

元の構成を余り崩さず構成し直すとこんな感じでしょうか。
個人的にはラル隊なのにイフリート入れて良いのかな?
900/900
【隊長】新ラル(140)+サプレッサー(10)+MMP80(30)+グフ盾(40)+グフラル専用機(130)=350
【2番】コズン(55)+伏兵(30)+ザクバズ(30)+足ミサ(20)+陸戦ザク(70)=205
【3番】クランプ(80)+ザクマシ(10)+ゲルググ盾(30)+イフリート(130)=250
【艦長】新ハモン(95)
115106:2008/05/16(金) 20:32:03 ID:P52NgNaYO
107,108
診断ありがとう
二人の意見をもとに
ジオン軍曹
隊長機(315)
STアイナ+オプション・ブースター+MMP80マシンガン+3ガト盾+ザク改
二番機(225)
シャルロッテ+伏兵+MMP78マシンガン+脚部3連ミサイルポッド+ザク・キャノン
艦長{85or(115)}
ドレン+(コミュ)

ザク・キャノンの射程はわかりませんがとりあえず…

資産はキャラは固定で
メカニック,ウェポン,カスタムはC〜低級Rまでは必要だったら買い揃えます。
116ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 22:05:47 ID:WW2a7Q17O
>>115
ええっと、また診断ということですよね…。
オプブもいいですが隊長機のカスタムは強炸の方がいいかと、当たらなければ安いので買うのをオススメします。
ザクキャノンの射程は前方に○がでます。なので手元ががら空きになるのでマシンガンや3ガトなどをつけて接近されても大丈夫にすれば…よって今のでいいです。ザクキャノンが使いにくいと感じればMSをザクUFS型に変えればコストが10減り伏兵がさらに発動しやすくなります。
両手持ちとはいえ2重武装なので艦長は命中が↑↑↑上がるヘンメ(排停のコンスコンでもOK)とか命中補給などが上がるコッセルが当たれば変えたほうがいいです。
長文失礼しました。
117106兼115:2008/05/16(金) 22:15:53 ID:P52NgNaYO
116
診断ありです

強炸とヘンメorコッセル今度購入してきます
(^O^)ゞ
118ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 23:12:46 ID:a/RWuc+E0
つい最近やりはじめて全国で負け続けながらも大尉にあがれたのでデッキ考え直してます

総コスト:985/1000  地上
【隊長機】アムロ(脱走)(160)+オプションアーマー(70)+ビーム・ライフル(ガンダム)(60)+ガンダム・シールド(30)+ガンダム/AR(180)=500
【2番機】 Rサウス・バニング(150)+ワイドレンジスコープ(30)+UCロングライフル(50)+ST盾(30)+ジム・カスタム(130)=390

【艦長】 エイパー・シナプス(95)

カード資産 アレックス、チョパアレックス、ジムスナ2/WD、心眼アムロ、旧レビル

カードは排出停止は手に入る環境にありません(持ってる排出停止はもらい物)

初めて引いたレアである脱走アムロに思いいれがあり、しばらくして専用ガンダムも手に入ったのでそれを中心に考えています
2番機は中尉でUCロンライをジムライフルに変えた組み合わせで使っていたのですが、ST盾だけだとけっこう脆い気がします
バニング+ジムカスをやめて適当なパイロット+スナ2WDにしてもいいかなと思うんですけどどう思いますか?
地上なのでBD1とかもありでしょうか
119ゲームセンター名無し:2008/05/17(土) 05:42:02 ID:q7PevWaOO
>>118
2番機ですが 
どーせロンライを使うならワイドレンジは 
勿体ない気がします。


ロンライの場合、問題は青打ちのレンジだと思いますが
あのレンジの場合、わりきって強作等の方がいいと思います。

ロックする自信が無いのなら素直にもっと 
ワイドなレンジのモノを
使った方がいいでしょうし…

BD21にしても2枚盾にするなら 
武器を何にするか迷いどころだし 
(完全なカット機として考えなら別)


2番機に何を求めるかで
メカニックや武器も変わるかと思います。 

120ゲームセンター名無し:2008/05/17(土) 11:07:50 ID:avOUDYZBO
診断お願いします。(地上/宇宙)
【隊長機】ハマーン(150)+ろかく(30)+ビーマシ(65)+アクビー(45)+終ガン(400)=690
【2番機】シャルロッテ(45)+強炸or伏兵(30)+MMP-78(30)+MMP-80(30)+金歯ザク(120)=255
【艦長】コッセル(85)
総コスト1030/1050
ろかくがあるので終ガンにハマーンを乗せて行きたいのですがこの編成で大丈夫でしょうか…2番機は脚ミサがついている金歯ザクにしました…これぐらいのコストなら伏兵は発動しますよね?
レアなどは3000円ぐらいまでなら買えます。
宜しくお願いします。
121ゲームセンター名無し:2008/05/17(土) 11:56:36 ID:DY7TNS/Z0
>>119
2番機には基本通りつるべの動きで1番機のカバーにまわれればいいとおもっています
こういうのをカット機っていうんですか?
2枚盾で長く前線張れたらいいかなと。1番機が先落ちするかもしれないですけど
ロンライにワイドレンジは微妙でしたか。ためしに強炸でやってみたりします
122ゲームセンター名無し:2008/05/17(土) 12:05:24 ID:d1t90yPt0
そんなあなたにこのゲームをw
http://www.togez.net/
ジオンから始めるといいよ、強いし機体たくさんあるし^^
123ゲームセンター名無し:2008/05/17(土) 13:09:21 ID:j3XO1TEP0
>>120
2番機のシャルを両手持ちにしないと、伏兵発動時以外は外しまくるのでこうしてみるのがいいんじゃないか?

【2番機】シャルロッテ(45)+伏兵(30)+MMP-80(30)+脚ミサ(20)+金歯ザク(120)=245
青打ちする際にはミサイルの射程が結構長い。遮蔽越えしたいなら80→78でOK
MMP片手二重武装に比べると両手持ちにしているから期待ダメージは上昇する
ついでに赤でのダメージ増加も見込めて、コストが10安くなるから脱出艇も組み込める
参考までにどうぞー
124ゲームセンター名無し:2008/05/17(土) 20:01:58 ID:EIo59Osz0
総コスト:1150/1150   地上
【隊長機】ノリス(130)+EXAMリミ改(60)+MMP-80マシンガン後期型(30)+ガトリングシールド(60)
+ケンプファーフル装備(170)=450
【2番機】 STアイナ(75)+オプションスラスター(30)+アプサラスV(270)=375
【3番機】 ニエーバ(35)+伏兵(30)+マゼラトップ砲増加マガジン(45)+3連装ガトリング砲(30)
+ザク2改(100)=240

【艦長】ユーリ・ケラーネ(85)

カード資産
コンプ仮定でおねがいします。


診断方針: ノリス、アイナ(STをRにすることはOKです)、ニエーバは固定でおねがいします。
はじめにニエーバ、アイナで攻撃、そのあとノリスで追撃という形でやっています
グフカスタムでやっていたのですが固定武装がないので、ケンプファーにかえてみました。
変更点があればよろしくおねがいします。

125ゲームセンター名無し:2008/05/17(土) 20:16:18 ID:xtr1822t0
診断お願いします。
ジオン中尉 地上
総コスト:950/950   
【隊長機】リリア(65)+強炸(30)+マ砲(40)+3ガト(30)+ザクキャ/IG(120)=285
【2番機】シャル(45)+伏兵(30)+ショットガンST(45)+脚ミサ(20)+ザクU改(100)=240
【3番機】トップ(55)+ラスシュー(50)+MMP80グレ仕様(35)+3ガト盾(80)+キンバザクorノビタザク(120)=340
【艦長】ユウキ(55)+脱出艇(30)=85

カード資産
R:両手&片手ビーマシ、シマゲルビーライ、チェンマ、Rアイナくらいです。
C、UCはコンプ仮定でお願いします。

診断方針
見ての通りのおにゃのこ+ザク部隊です。
リリアがバックスで牽制、シャルとトップのフロント二機で交互に敵機を削っていくという構想をで組んでいます。
前衛ならば回頭の関係でノビタザクがいいのでしょうが、イマイチ空中飛行のギミックに慣れていなくてどうしようか悩んでいます。
また、注文が多くなりますが、MSはザク系。パイロット&艦長候補は現状の4人+Rアイナ、マリオン、ソフィからお願いします。
126ゲームセンター名無し:2008/05/17(土) 20:44:55 ID:No8i0Wku0
>>124 藁専門の大将で申し訳ないが診断。

総コスト:1150/1150   地上
【隊長機】ノリス(130)+時計(30)+陸ガンライフル(45)+試作盾(50)+BD2(220)=475
【2番機】 STアイナ(75)+駆動チュβ(25)+アプサラスV(270)=370
【3番機】 ニエーバ(35)+強化炸裂(30)+マゼラ砲(40)+3ガト(30)キンバザク(120)=255
【艦長】コンスコンorヘンメ
伏兵発動が微妙。ジュダ&キャリオカ&07等に取られる可能性が高い。
ニエーバは射撃全振りだとHIT率が異常に高いので安牌の強化炸裂弾でOK。
ジオン低コストキャラではコスパ最強。サリーと同等。ウチのスタメンでもある。
MAX時の補給も便利。何気に覚醒値もソコソコある。
ケンプフルだと事故死の可能性もあるのでBD2が良いかと。
原作ではないが、アプ&マゼラのレンジを生かしてコンスコンの先制攻撃が有効。
以上。
127ゲームセンター名無し:2008/05/17(土) 21:09:21 ID:jlu/M0A30
>>125
ザクキャはマ砲+キャノンで十分盾を割れると思うのでカスタムをダブルロックオンにしたほうがいいと思います。
そうすれば増加マ砲を持たせられます。
2番機のショットガンはあまり安定しないと感じるのでMMP80後期のほうをオススメします。

そうするとコストが少し余ってくるので3番機カスタムに回頭系を補えラスシュー同様トップと相性のいいEXAM等を採用してもいいと思います。
後全体的に回頭が重たいように感じるので資産枠から外れてしまうので申し訳ないのですが足回りのいいザク系(?)として3番機をカット役としてアクトザクを採用しても
いいと思います。  ザクと名前が付くMSでは唯一並のガンダム系以上の足回りがあるのでカット、牽制に機体が追いつかないようになってきたら検討してもいいのではないでしょうか。
128ゲームセンター名無し:2008/05/17(土) 21:27:16 ID:jl1er9ml0
診断お願いします。
ジオン大尉 地上
総コスト:1000/1000   
【隊長機】ミーシャ(110)+リンク(50)+適正バズ(45)+ゲルシー(30)+試作ケンプ(120)=355
【2番機】バーニィ(70)+リンク(50)+ザクマシ改(35)+ゲルシー(30)+試作ケンプ(120)=305
【3番機】ガルシア(80)+オプブー(30)+チェンマ(25)+ゲルシー(30)+試作ケンプ(120)=285
【艦長】ヘンメ(55)=55
カード資産:コンプ仮定
2機編成から3機編成に変えたのですが、どうも対人戦で物足りなさを感じます。
パイロット(特にミーシャ)>機体>>カスタム武器の順でこだわりを持っているんですが、
カスタムのリンクロックが3機では機能しているか疑問に思っています。。
それと経験不足で戦術変更ができず、盾をもったまま沈んだりもします。
相手に攻撃されて追いかける場面でも、なぜか相手のほうが先に攻撃されてしまいます。
そこら辺が解消するアドバイスもよろしければいただきたいと思っています。
よろしくお願いします。
診断よろしくお願いします。
129111:2008/05/17(土) 21:43:07 ID:stsEd3fn0
>>113
診断ありがとうございます。
カット機はブルバップにを持たせて、
パイは統率狙いでバニングのまま運用したいと思います。

ただフォルド機はやはり火力を求めて、
メインアタッカーとして運用して行きたいと思います。
自分なりに試してみます。
130ゲームセンター名無し:2008/05/17(土) 21:56:48 ID:7PTS5bOU0
>>229
まだ大丈夫だと思うけどね。ガンダムって言うネームバリューはかなり
強い。絆にしても、ガンダム対ガンダムしても一定の人気があるし。

確かに人は減っただろうけど、これから持ち直す可能性はあるし
もし新機種になればまた人は戻るさ。まあ、それがZかSEEDかごった煮
になるかは別にして。

とりあえず、LOVがそろそろ出るからその動向次第かな。
131ゲームセンター名無し:2008/05/17(土) 21:57:27 ID:7PTS5bOU0
↑本スレと誤爆った。すまん。
132ゲームセンター名無し:2008/05/17(土) 22:43:47 ID:EIo59Osz0
>>126
ありがとうございました。
BD2にしてみます!
ニエーバは射撃全フリなので凶作にしてみます
133ゲームセンター名無し:2008/05/17(土) 23:53:55 ID:7RzQhpzxO
総コスト:640/700 

地上

【隊長機】
STシロー(75)+強化炸裂弾(30)+ブルバップマシンガン(25)+ロケットランチャー(30)+陸戦型ガンダム(110)=270
【2番機】
テリー・サンダース(80)+強化炸裂弾(30)+STシールド(30)+ロングライフル(50)+ジムキャノンWD(120)=310

【艦長】
コジマ(60)

カード資産
カードは全然持っていないですが、近くにカードショップがあるので、安いカードは買って揃えたいと思います。


診断方針:

始めて二日目なので、取り合えず好きなキャラである「シロー」を中心に組んでみました。シローは固定で、変えた方が良いところ等は、あるでしょうか?
よろしくお願いします。
134ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 00:40:47 ID:MW7p6f6RO
>>133
STシローは能力がそれほど高くないから2重武装にすると当たりにくいと思う。
【隊長機】STシロー(75)+強炸(30)+ロンライ(50)+ST盾(30)+陸ガン(110)=295
【2番機】サンダース(80)+対抗心(30)+陸ビー(45)+ST盾(30)+陸ガン(110)=295
【艦長】コジマ+脱出艇(90)
総コスト680/700
08小隊だけに陸ガンにしました…ジムキャが良ければブルパに盾をつけてください。ビーム兵器はあればミリ残った敵に盾で防御されても溶けるので持たせた方がいいと思います。隊長機と2番機の武器とカスタムは入れ替えでもOKです。
135ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 03:12:59 ID:NUiTCgVRO
診断お願いします。ジオン軍小佐(宇宙)
【隊長機】メットシーマ(150)+時計(30)+ロンビー(80)+GP02盾(50)+ガーベラ(240)=550
【2番機】ゲイリー(75)+リミザム(60)+グフシシ(40)+アクビー(45)+ギャン(140)=360
【艦長】ビッター+脱出
総コスト1030/1050
大尉と小佐を行ったり来たりしています
青で牽制しつつギャンの格闘を狙っています
ギャンを有効に使いたいのですがギャンの武装に迷っています
ビーマシはないので青打ちを安定させるにはBSRのほうがいいのでしょうか?
【資産】
ビーマシ、対艦ライフル以外はあります
ロカク兵器があるため
連邦の武器、MSでも構いません
パイはシーマ各種、ガトー各種、ハマーン、ノリス、マクベ、ラルがあります
136ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 04:30:17 ID:D1lfYpQJ0
診断お願いします。
隊長機 モニク65 陸ゲル190 ザクマシ改35 腕ミサ20 強裂30  340

二番機 トップ55 陸ゲル190 両手ビーマシ60 ゲルM盾45 アイナ時計30 380

三番機 バーニィ70 ザク2改100 MMP80後期30 足ミサ20 伏兵30 250

艦長 ハマーン脱出艇 180     1150/1150

火力の高いデッキが組みたいと思いこのデッキを組んで見ました
最初トップが青で牽制しつつ隙を見てモニクで先手を取るようにする。
ハマーンのMAX持続が高いなので早い段階で高火力を誇るデッキになると思っております。
現状の編成でよりいっそう火力を高めることができるのであればどなたか指摘してくださりませんでしょうか?
よろしくお願いいたします。

資産はフルコンプ仮定でよろしくお願いします。
137ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 04:45:05 ID:B5YEEZrDO
>>121
基本のつるべですが重要になるのが 
青打ち時のロックのしやすさだと思っております。

火力を出しつつ更に的確にカット出来るならば 
ロンライ+凶作がイイ感じだと思いますね。 

BD1で2枚盾なら継戦能力高いし
固定の火力も高いしテスザム発動時は
1機でも戦えるし強いと思います。
(1番機と同等の立ち回りを求める場合)


確実にカット役をこなし
止めはアムロに任せるなら 
火力よりも青打ち時のロックのしやすさで 
武器を変えるといいと思います。

自分の経験上、つるべで青打ちがしっかり出来れば
どんな編成(極端にネタじゃなければ)でも
大佐までは上がれると思ってます。

まぁそれを言ったら…て感じですがw
長文失礼しました
138ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 12:25:55 ID:MW7p6f6RO
【隊長機】ハマーン(150)+時計(30)+ビーマシ(65)+アクビー(45)+背盾シャアゲル(240)=530
【2番機】ララァ(95)+強炸orマグネコ(30〜40)+ザクマシ改(35)+ザクマシ改(35)+SFシャアザク(120)=315〜325
【艦長】UCシャア+脱出艇(155)
総コスト1000〜1010/1050
コスト落としにならないようにロマンデッキみたいなものを作ってみました。2番機のシャアザクのセッティングがまだ悩んでいます。一応ララァ+強炸+ショットガン(ストック)+3ガト盾+SFシャアザクというのも候補です。
4000円ぐらいまでなら買えますので何か改善点があればお願いします。
139ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 13:27:14 ID:IVFqsUOl0
よろしくお願いしますパイロットのみ固定でお願いします。

隊長:統率バニング+ロンスコ+クゥエルのBR+ST盾+ジムカス=370
二番:軍服コウ+アルフレッド+02盾+ブルパップ+GP01=390
三番:Cキース+オプションスラスター+片手レールキャノンorロケランorミサラン+ブルパ+陸ガン=265
シナプス+脱出艇
1150/1150

資産はHBR、十手BR、アレックス、フルバーニアンAパーツ
です。
3000円くらいまでなら購入検討します
140ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 13:54:34 ID:MW7p6f6RO
>>135
【隊長機】メットシーマ(150)+時計(30)+アクビー(45)+GP盾(50)+ガーベラ(240)=515
【2番機】ラル(140)+カメラ破壊or対抗心(30)+ザクマシ改(35)+ギャン盾(50)+ギャン(140)=395
【艦長】コッセル+脱出(115)
総コスト1025/1050
ギャンのパイは再出撃の度に攻撃力が上がるのでラルにしました。片手ビーマシが当たればパイを私服シーマにして弾数を増やすのもいいと思います。あと格闘が少しでも当たりやすくするために艦長は命中が上がってなおかつシーマとも相性の良いコッセルにしました。
141ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 14:36:59 ID:MW7p6f6RO
>>139
【隊長機】統率バニング+強炸+ロンライ+ST盾+ジムカス=375
【2番機】軍服コウ+ワイドレンジ+クゥエルビー+寒盾+GP01=390
【3番機】Cキース+伏兵+ブルパ+寒盾+ジムキャU=260
【艦長】シナプス+脱出艇(125)
総コスト1150/1150
主に隊長機と2番機で戦うのですが3番機を絡ませたり遮蔽越え、先制攻撃など…。ダメージをくらわなければテンション上がって統率で攻撃力も上がって伏兵発動なら更に攻撃力が上がるというような感じです。
142ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 14:56:40 ID:J/VA3rDR0
診断お願いします。

1045/1050 地上
【隊長機】ニムバス(125)+覚醒(65)+ビーマシ(65)+ガトフル(85)+BD2(220)=560
【2番機】マレット(115)+ザクマシ改(35)+3ガト盾(80)+悪ザク(160)=390
【艦長】ハモンVer2(95)

資産はコンプ仮定でお願いします。
長物持ちの引き気味の相手によく苦戦します。
ニムバス+BD2は固定でお願いします。
改善点が有りましたらご指摘ください。
よろしくお願いします。
143ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 18:00:08 ID:2USynMXy0
長物対策+マレットの火力向上を目指してみたデッキをとりあえず記載
隊長機
ビーマシ→両手ビーマシ ガトフル→三ガト盾
コストが10安くなり、射程延長、並びに命中率増加、ついでに青の手元補間となります

マレットは足回りを悪くする代わりに総合火力の向上を図り
マレット+凶作+マ砲増加+三ガト盾+金歯ザクorザク2改=390or370
ザクU改の370ならば、110までの艦長が使えるので幅が広がると思います
ハモンを使っていて隊長機を無理やり落とす必要が無いのならば、別の艦長でも良いと思ったので補記させて頂きます
何かの参考になれば幸いです
144ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 18:48:38 ID:NUiTCgVRO
>>140
大尉に降格したので
脱出機外して試してみます
これなら狙撃が安定しそうですね
診断ありがとうございました
145ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 19:49:34 ID:iyeEdQod0
>>142

まず、ニムバスは覚醒じゃなくても当てるから時計だな
余ったコストで脱出艇をつける
こだわりがなかったらマレットを隊長に
146ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 22:10:40 ID:ECW8QmZVO
ジオン大尉になります。
診断というより相談になるのですが、
【2番機】Rバーニィ(70)+ザク改(100)+MMP-80グレ(35)+脚ミサ(20)+強炸(30)=255
にしているのですが、MMP-8グレとMMP-80(後期型)をどちらにするか悩んでいます。
どちらのほうが良いですか?
147ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 22:14:12 ID:2SDh6DJ90
MMP-80(後期型)の方が良い
148ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 23:25:27 ID:iyeEdQod0
>>146

どうしてもグレにしたいのなら

グレマシ+3ガト+予備弾倉 にしたら戦える
149ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 23:55:59 ID:PteJqzJDO
連邦大佐
コスト:1150/1150
【隊長機】ユウ(130)+パイ強化薬(25)+陸BR(45)+駒盾(25)+BD3(230)=455
【二番機】フィリップ(100)+パイ強化薬(25)+小型盾(20)+UCロンライ(50)+BD1(140)=335
【三番機】サマナ(100)+伏兵(30)+ロケラン(30)+ブルパ(25)+BD1(140)=325
【艦長】カムラ(35)
※フィリップの盾をST盾に、サマナのブルパを100マシにするのも考えています
資産はコンプ仮定でお願いします

ずっと中佐←→大佐のループでなかなか勝てません
BD1は火力は申し分ないのですが、EXAMが発動するまでは動きがもっさりしているのでGP01やガーベラ等の高機動機が苦手です
サマナの伏兵は案外発動するので付けています
伏兵取れなきゃ奪えばいいといった感じです
それでは診断お願いします
150ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 00:03:09 ID:VVCBqYCjO
すみません…>>138の診断もお願いします。
151ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 00:09:47 ID:JUVXhjWX0
アヤが配属されたので南瓜隊でサイド3宙域へ出撃したところ、特殊部隊に敗北してしまいました。
なんとか、南瓜隊でリベンジをしたいので、皆さんからのアドバイスをよろしくお願いします。階級は中佐です。
敗北時の編成(655/1100)
【隊長】
ジャック(80)+ハイバズ(35)+ガン盾(30)+教コン(60)+専用ジム(110)=315
【2番】
アダム(85)+180mm(50)+stシールド(30)+カレキ(25)+専用ジム(115)=305
【艦長】
アヤ(35)
  ↓
対サイド3宙域特殊部隊用の編制(675/1100)
【隊長】
ジャック(80)+ジムラ(35)+ガン盾(30)+強炸(30)+専用ジム(110)=285
【2番】
アダム(85)+ロンライ(50)+stシールド(30)+ハロ(40)+専用ジム(115)=320
【艦長】
ヘンケン(70)

縛り
 ビーバリ不可
 キャラはトーマスとアヤのみ追加可能(二人ともレベルは1です)
 デッキのどこかには民間人を組み込む(艦長にするのはNG)
 ジャック、アダムは各専用機を使用する

診断方針
CPUは近づかれると基本的には機動重視になるため、近づいて格闘または赤撃ちします。
中距離では、ひたすら青撃ちで狙撃効果狙い
しかし現Verの高速サイコミュでは、南瓜隊の専用ジム2機では機動力が足りません。
敵に近づこうとしても、他のサイコミュ機によるロックの方が早いと思われます。
また、ニムバスのBD2もいてマリオンを落とすと、リミザム発動して手がつけられません。
やはり、南瓜隊専用ジム2機ではあの特殊部隊を倒すには越えられない壁があるのでしょうか?
152ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 06:32:25 ID:t3pr8WqpO
>>138

2番機案はショットガン仕様の方が良さそうですね。2枚盾は心強いし青打ち時のロック範囲も
ショットガン+3ガト盾なら素敵ですね。


ザクマシの方なら(ララアは)覚醒値高いし
マグネコはいらない気がします。 

強炸でいいと思います。


ハマーン機は素直にガーベラ使った方が強いのでしょうが 
シャア専用機が前提ならその編成もおもしろいと思います。

ビーマシがもう一丁あったら尚いいですねw



ただカスタムが時計というのがいまいちもったいない気が…
時計って便利ではありますが 
強さの底上げにはならないので
EXAMやオプアマの方が頼りに出来ると思います。
または高ジェネで火力アップ等…


長文失礼しました。
153ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 12:22:18 ID:0z07V4uQO
>>147
>>148
アドバイスありがとうございました。
MMP-80(後期型)でやっていきます。
154ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 12:55:14 ID:DWUWr4xlO
>>138
>>150

ジオン 少佐 総コスト 1045/1050 汎用
【隊長機】ハマーン(150)+覚醒(65)+ゲルビ(50)+片手ビマシ(65)+背シャゲ(240)=570
【二番機】新ララァ(95)+予備弾層(30)+ショットガンST(45)+三ガト(30)+シャアザクSF(120)=320
【艦 長】UCシャア(125)+脱出艇(30)=155

先ず隊長機ですが、適性無し二重武装が気になります。
時計も良いですが、ハマーンの特殊能力と相性が良く、命中の底上げ+高い覚醒値を活かすカスタムとして、覚醒をオススメします。
また、アクビーをゲルビに変更していますが、アクビーでも問題ありませんので、お好みで調節して下さい。

二番機ですが、武装はショットガンST+三ガトで良いかと。
カスタムにつきましては、火力は十分にありますので、固定武装のシュツルムと、三ガトの弾の少なさを考慮し、予備弾層をオススメします。
155ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 16:58:18 ID:VVCBqYCjO
>>152 >>154
診断ありがとうございます。コスト上普通のシャアザクでやりましたが全国2戦2勝でした。
2番機は予備弾倉にしてみます。隊長機のカスタムで覚醒はいいとは思うんですが持って無いんですよね〜。
156ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 19:18:16 ID:2XgdbB0x0
主に地上で戦ってるジオン中佐です
総コスト1010/1100
艦長 デラーズ+脱出艇
隊長機 コスト605
キャスバル(170)+オプアマ(70)+片手ビーマシ(65)+UCガトシー(60)+ガーべラ(240)
2番機 コスト255
バーニィ(70)+伏兵(30)+MMP80(30)+シュツルム(25)+ザクU改(100)

戦法はバーニィで相手の盾を割って、HPを減らしつつ、バーニィのHPが少なくなったら
キャスバルも行く・・・・
みたいな感じです
主な資産は
レアはアプV、グフカス(旧)、エルメス、チェンマ、チケット、時計、つばぜりとクロニクルのカードが少し。
Cは省略してUCは、ゲリドム、ショットガン、ゲルM盾、クスコ、シーマ、バルガトー、迅雷、二ムバスetc
持ってない場合はショップにて買ってきます。(排停以外)

157ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 20:09:44 ID:DWUWr4xlO
>>151

連邦 中佐 総コスト 1100/1100 宙域
【隊長機】ジャック(80)+カレキ(25)+BSG(30)+ガン盾(30)+ジムJB(110)=275
【二番機】アダム(85)+定置迎撃(40)+ハイバズ(35)+ガン盾(30)+ジムAS(115)=305
【三番機】トーマス(45)+伏兵(30)+ボールK(40)=115
【四番機】ヘンケン(70)+ソーラ・シムテム(300)=370
【艦 長】アヤ(35)=35

私が大佐時代に使っていたデッキをちょっといじってみました。対人戦用なので、対CPUではどうか解りませんが、参考までにどうぞ。
ジャックとトーマスを先落ちさせれば三落ちできますので、アダムの先落ちにだけ気をつけて下さい。
ちなみに専ジム二機だけでも特殊部隊に勝つ事は可能ですので、諦めずに二機だけで頑張ってみても良いかと。
158ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 20:53:49 ID:DWUWr4xlO
>>156

ジオン 少佐 総コスト 1100/1100 地上
【隊長機】旧キャスバル(170)+オプアマ(70)+片手ビマシ(65)+GP02盾(50)+ガーベラ(240)=595
【二番機】Rバーニィ(70)+対抗心(30)+アクビー(45)+ゲル盾(30)+イフ改(180)=355
【艦 長】デラーズ(120)+脱出艇(30)=150

先ず、隊長機の火力は十分ありますので、ガトシをGP02盾へと変更しました。ガトシが使い易いようでしたら、母艦の脱出艇を外すなりして調節してみて下さい。
次に二番機ですが、二機編成の場合、二番機の機動力はそれなりに重要になりますので、バーニィの能力と相性も良く、火力と機動力を確保出来るイフ改を採用しました。
また、カスタムは体力減からの能力発動との相性が良く、命中の底上げが計れる対抗心をオススメします。
戦術についてですが、二機編成の場合、三機編成以上と戦う際に手数で負けてしまう為、お互いにしっかりとお互いの隙をフォローできるのが理想ですので、バーニィ→キャスバルではなく、序盤から母艦と共に、二機とも攻める方が良いかと思われます。
159158:2008/05/19(月) 20:55:20 ID:DWUWr4xlO
>>158の階級は中佐でした。失礼しました。
160ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 22:22:03 ID:xb+wRKTPO
診断お願いします。
階級は中佐
・一番機&二番機
ゲルググバーニア増設仕様(170)
ジェーン、リリア、モニク(全員射撃全振り)のうち二人
ゲル盾(30)
ザクマシ改(35)
オプブ(30)
計330×2
・三番機
田代ザク(70)
ジュダック(20)
改造ザクマシ(20)
スパシ(15)
ワイドレンジ(30)
計155
・艦長
旧ドズル(85)
合計900

今度コスト850〜900、マップ地上(確かアリゾナorトリントン)、デッキ変更なしで大会あります。

最近は対戦はほとんどやらず、おにゃのこ育成ゲームで(;´д`)ハァハァしてます。

よろしくお願いします。
161160:2008/05/19(月) 22:38:12 ID:xb+wRKTPO
デッキ書いただけで送信してしまった…orz

コンセプトは田代で盗撮して火力不足を補いつつ、超高機動の2機でインファイト気味に引っ掻き回すかんじです。
資産は片手ビーマシと時計が一個だけというかんじで、高級レア以外は大抵のカード持ってます。
おにゃのこはほとんどが射撃全振りでレベルMAXです。
162ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:14:40 ID:YXwZh7AkO
>>161
格闘全振りなら俺はジェネ調βにスパシ+ザクマシ改とかにするが、その編成ならゲルMにした方がバランスいいと思う
163151:2008/05/20(火) 00:04:54 ID:XiyOxjrX0
>>157
診断ありがとうございます。
なんと、専ジム2機でもあの特殊部隊を倒せるのですか!!精進します。
よろしければ、専ジム2機の編成を参考までに教えていただけないでしょうか。

四番機のヘンケン+ソーラシステムにはふきました。これはぜひやってみたいと思います。

164160,161:2008/05/20(火) 00:52:09 ID:QcfNw87NO
>>162
診断ありがとうございます。
格闘全振りは旧ララァ、ジョ兄、STバーニィしかいません。
ゲルMでも機動面は問題ないものですかね?
165ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 00:55:05 ID:sNXY09uN0
診断お願いします。
ジオン大尉

【隊長機】ガトー(連邦服)(155)+EXAM(70)+強化ビーム(65)+GP02盾(50)+GP02 MRLS
【二番機】シャルロッテ(45)+強化炸裂(30)+対艦ライフル(50)+3連ガト(30)+ヅダ1番機(110)
【艦 長】デラーズ(120)

大尉ですが初心者に近いのでアドバイスお願いします。
166165:2008/05/20(火) 00:56:20 ID:sNXY09uN0
失礼
GP02 MRLS(260)
です。
167ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 02:43:04 ID:jsg5H/XEO
>>165
GP02(MRLS)をGP02BBに、ヅダは2番機で3ガト盾にしては?
168ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 03:15:09 ID:zvEcH6EZO
>>167
コスト計算ぐらいしてあげたほうが。
確実にオーバーだし、BBとなるとBスロ消えるから武装も変わるし、初心者に優しくない診断かと。

>>165
でっ、どうしたいか書いてもらわないと診断できないです。
初心者に近いのでしたら『Rの資産・ここは動かしたくない・いつも〜で負ける』くらい書いてもらえないと…

ちなみに今の編成でも十分戦えるはずです。
169162:2008/05/20(火) 07:01:26 ID:Gg720PthO
>>164
オプブ付いてるから大丈夫だとは思うよ
170ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 08:10:06 ID:KYqI3T970
>>158
診断ありがとうございます。
それを元にデッキ作ってみます
171ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 10:56:51 ID:4EentHLmO
診断お願いします
隊長機
メットガトー+ガーベラSB+片手ビームマシンガン+02シールド+オプションアーマー=605

二番機
Rバーニィ+BD2+ビームライフル(陸ガン)+ジムコマシールド+アイナの懐中時計=390

戦艦デラーズ+脱出船=150

総コスト1145
階級は大佐です

ジオンカードなら排出停止含めてほとんど所持してます
できれば隊長機はあまりいしらないで欲しいです
172ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 13:16:55 ID:lYtIFU4N0
>>171
別に、このままでも良いんじゃないですかね?
何か困ったことがあるのでしょうか?
173ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 14:49:25 ID:zvEcH6EZO
>>171
同じく変える必要ないと思う。

というより、なんで診断して欲しいか書いてくれないと診断出来るわけもないんだが。
174ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 15:18:22 ID:9WissZlz0
よろしくお願いします。
最近大尉に上がったものの、PC戦の勝率が一気に落ち悩んでいます
高機動機や長射程武器に押し込まれてしまう事が多いように感じます。




ジオン大尉 980/1000コスト
*隊長機 (R)アイナ(120)+ドムトロ(130)+3ガト盾(+80)+ラケバズ(+50)+ダブルロックオン(15)=395
*二番機 ソフィ(85)+試作ケンプ(120)+チェーンマイン(25)+ゲル盾'(30)+駆動チューンβ(25)=285
*三番機 リリア(65)+ザクUFS(90)+ザクマシンガン(15)+ザクマシンガン(15)+伏兵(30)=215
*艦長   ヘンメ(55)+脱出機(30)=90

カード資産は
GP02BB ズゴE リミEXAM ガーベラビームマシンガン ゲルMビームライフル 鹵獲 アムロ専用ガンダム ハイパービームライフル
あまり高価な物で無ければ近くにカードショップがあるので揃えられます。

パイロット固定でお願い致します
175ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 17:29:05 ID:hmRmUc3kO
174
隊長機アイナ+ゲルM+MMP80+ゲルシ+凶作=380に、試ケンは素でも動きがよいので駆動チュ外してソフィ機260、リリア機をザクU改+3ガト+増加マゼラ+凶作で270、ヘンメ+脱出艇85で計995。
脱出艇外してソフィ機に高格かオプブ。リリア機はガルマザクでもよいかと。リリア牽制、アイナカット&追撃、ソフィ攪乱と役割は完全にわけてみました。アイナ機射程不安なら診断前からダブロク外せばいいかと。適正武器&ヘンメなら補正で、それなりに当たるので。
176160,161:2008/05/20(火) 18:44:59 ID:QcfNw87NO
>>169
ありがとうございます。
明日の朝、仕事明けにフルコストの大尉相手に頑張ってきます(`・ω・´)!
177ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 19:24:57 ID:9WissZlz0
>>175
有難うございます、
貴重な御意見、参考にさせて頂きます
178ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 19:49:36 ID:C/tfYh80O
診断お願いします。ジオン軍少佐(地上/宇宙)
【隊長機】Rアイナ(120)+ラスシュー(50)+ビーマシ(65)+ガトフル(85)+BD2(220)=540
【2番機】トップ(55)+時計(30)+ビーマシ(60)+ST盾(30)+BD2(220)=395
【艦長】コッセル+脱出艇(115)
総コスト1050/1050
BD2が2枚あるのでどちらもBD2で編成してみました。
悩んでいるのは隊長機のシールドを今つけているガトフルにするかGP盾にするかということとカスタムを何にするか、後2番機のビーマシをショットガン(ストック)にするかということです。ちなみにどちらのパイロットもレベルMAXで全振り射撃です。
カードは3000円ぐらいまでなら出せます。
179ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 02:07:56 ID:Q3TLXSeh0
>>174
CPU相手に脱出艇は不要だと思う
艦長をメイに交換
リアルテンションUP
180ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 02:39:31 ID:RkSJ1JApO
>>178

とりあえず

時計とラスシューが逆!
せっかく395におさえた機体だから先落ちせなあかんのやから
時計は先落ちしちゃいけないアイナの方に!

トップ機の武装はお好みで調整して395にすればよいかと

181ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 03:36:11 ID:VAyUiL1Y0
>>178
>>180の言うとおりで時計はアイナ機の方がいいと思います。
あとアイナ機ですが適正の無い二重武装は厳しめ&
盾もやわいからガトシーよりも02盾のがいいと思います。
そうすると
Rアイナ(120)+時計(30)+ビーマシ(65)+02盾(50)+BD2(220)=485

んでトップ機ですが・・
ショットガンの青打ち範囲をよく知らないのでなんとも言えませんが
青打ち範囲が2機ともビーマシ範囲だと慣れないとキツイかと・・

なので手元まである範囲の武装がイイと思います。例えば
トップ(55)+強炸(30)+ザクマシ改(35)+ST盾(30)+BD2(220)=380
等等・・

余ったコストは艦長で調整ってな感じで
参考程度に(^^
182165:2008/05/21(水) 09:49:32 ID:aye8yIEa0
167>>
今度2号機に切り替えて使ってみます。

168>>
ご指摘の点申し訳ありません。
考えとしては、武器、カスタムでアイディアがあれば
と思っていましたので。

次回から診断をお願いする際は記入いたします。

167>>
168>>
診断ありがとうございました。
183ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 17:18:50 ID:OwsDph6iO
診断宜しくお願いします。
連邦・大佐・汎用
コスト1145/1150

【隊長機】レイヤー(120)+強炸(30)+ハイバズ(35)+ブルパップ(25)+犬スナ(180)=390

【2番機】マイク(85)+ST盾(30)+ロングレンジBR(65)+犬スナ(180)=360

【3番機】レオン(70)+オプスラ(30)+4・5号機盾(30)+ブルパップ(25)+犬スナ(180)=335

【艦長】コジマ(60)

【資産】83以降はフルコンプ仮定
【診断・方針】遠・中・近のバランスを考えてWD隊を組んでみました。
レオンを軸にレイヤーとマイクのリンクロックで仕留める感じです。固定盾一枚のレイヤーの生存率が悪く、レイヤーが落ちると総崩れになってしまいます。また、インファイトに持ち込まれても総崩れになりがちです。
パイロット固定で診断願います。
184ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 17:56:30 ID:uV40XnjA0
>>183
方針を聞く限り、レイヤーとマイクの役割を交換すれば良いんじゃない?と感じました。
インファイトに持ち込まれるのは、デッキの構成上しょうがないので、
そこは割りきるか、デッキをガラッと変えるかになってしまうと思います。

【隊長機】レイヤー(120)+ST盾(30)+ロングレンジBR(65)+犬スナ(180)=395
【2番機】マイク(85)+強炸(30)+ハイバズ(35)+ブルパップ(25)+犬スナ(180)=355
【3番機】レオン(70)+オプスラ(30)+4・5号機盾(30)+ブルパップ(25)+犬スナ(180)=335
【艦長】コジマ(60)
コスト1145/1150
185ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 18:49:18 ID:OwsDph6iO
>>184

診断有難うございました。ビルダー当初の夢がWD隊デッキだったので、浮かれて気付きませんでした。
レイヤーとマイクを入れ替えて出撃してみます。
186ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 20:13:23 ID:mH22xEeDO
診断お願いします。

ジオン大佐
地上
1085/1150

【隊長】イフ改(180)+ザクマシ改(35)+ゲル盾(30)+カメラ破壊(30)+ソフィ(85)=360
【2番機】ドムトロ/G(200)+MMP80後期(30)+3連ガト盾(80)+オブスラ(30)+シャル(45)=385
【3番機】ザクU改(100)+MMP80後期(30)+3連ガト(30)+伏兵(30)+バーニィ(65)=255
【艦長】ユウキ(55)+脱出挺(30)=85

シャル+バーニィで釣瓶をしつつ、ソフィが相手の懐に詰めるスタイルなのですが
母艦引きこもりが相手だと攻撃レンジが届かずに返り討ちにあうことが多いです。

資産はコンプ仮定、ガーベラ未使用でお願いします。
187ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 21:20:23 ID:cef3N2scO
>>186
【隊長機】ソフィ(85)+強炸orラストシュー(30〜50)+ザクマシ改(35)+ゲル盾(30)+イフ改(180)=360〜380
【2番機】リリア(65)+強炸(30)+3ガト盾(80)+魔法orジャイバズ(45)+金歯ドム(170)=390
【3番機】バーニィ(70)+伏兵(30)+MMP-80(30)+3ガト(30)+ザクU改(100)=260
【艦長】コッセル+脱出艇(115)
総コスト1125〜1145/1150
キャラ固定とは書いてなかったのである程度変えました。隊長機のカスタムはカメラ破壊もいいですが普通に強炸でもいいかと、ラスシューは自分の好みなので自由に…引きこもられると弱いらしいのであぶり出すために2番機に魔法をつけました。あとRバーニィはコスト70ですよ
188ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 22:29:34 ID:236Ope5NO
>>149の診断をお願いします
189ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 22:53:16 ID:6L0FwtCzO
>>188
フィリップのカスをクドチューにする。これでおk
190186:2008/05/21(水) 23:54:35 ID:XdrzjMC10
>>187
診断ありがとうございます。

ラスシューは自分も好きなのでそちらで行ってみようと思います。
また、2番機に金歯ドムの発想はありませんでした。
よさそうなので試してみたいと思います

>あとRバーニィはコスト70ですよ
間違えてました(^^;

191ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 06:44:27 ID:GuhEN67i0
リリアを使ってると白状しようぜ!兄弟
192ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 18:47:57 ID:lSwhW3VUO
診断お願いします。

ジオン小佐、宇宙1045/1050
隊長450
マレット(115)+BD2(220)+片手BMG(65)+寒冷ジム盾(20)+時計(30)

二番機290
リリア(65)+リックドムIIPT(130)+MMP-80GR(35)+ST盾(30)+ロンスコ(30)

三番機220
シャルロッテ(45)+ヅダ二番機(90)+ザクマシ改(35)+ハンドグレネード(20)+伏兵(30)

艦長
コッセル85

相手が遠いときはマレットとリリアで青撃ちで、
近付いたらシャルロッテが突っ込むような感じでやってます。
ややリリアが存在感が薄く感じてます

二番機の火力アップを図れるように診断をお願いします。
固定はマレットが入ってる事と、三機編成でお願いします。
資産は0083排出はノイエ、ハマーン、シーマ様Ver2、メットガトー以外はコンプリート、
0079、クロニクルは品薄なもの以外は買います
193ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 22:18:28 ID:rZco5eq9O
>>192
【2番機】リリア(65)+強炸orオプブ(30)+MMP-80(30)+脚ミサ(20)+ザクU改(100)=245
【3番機】シャルロッテ(45)+伏兵(30)+脚ミサ(20)+ザクマシ改(35)+ヅダ2番機(90)=220
隊長機が400越えなのでコスト的に火力上げるならやはりコスト低いMSになっちゃいますね…。あと3番機は脚ミサのがいいですよ。
…で余ったコストで隊長機の盾を02盾にするかゲル盾か連邦のST盾にして艦長に脱出艇を…てな感じです。
194ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 00:38:52 ID:nJEBhcKUO
診断お願いします。(地上/宇宙)
【隊長機】リリア(65)+集中砲火(40)+Mビーライ(70)+バックラー(10)+シマゲル(190)=375
【2番機】モニク(65)+強炸(30)+ザクマシ改(35)+腕ミサ(20)+ガトゲルor背シャアゲル(240)=390
【3番機】シャルロッテ(45)+伏兵(30)+MMP-80(30)+脚ミサ(20)+ザクU改(100)=225
【艦長】マイorコンスコン+脱出艇(85〜90)
総コスト1075〜80/1100
まずはリリアで先制してその後はモニクとシャルロッテで…と言うような感じです。
集中砲火がどれだけ命中が下がるのかわからずつけているのでそのあたりを指導いただけたらと思います。もし他の改善点もあれば言ってください。カードは3000円ぐらいまでなら買えますので宜しくお願いします。
195ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 02:40:16 ID:THVJIrXm0
【隊長機】リリア(65)+強炸(30)+MMP後期(30)+ゲル盾(30)+ゲルM(170)=325
【2番機】モニク(65)+ワイド(30)+シゲラ(70)+バックラー(10)シゲル(190)=365
【3番機】シャルロッテ(45)+伏兵(30)+増マ砲(45)+脚ミサ(20)+狼ザク(80)=220
【艦長】マイorコンスコンor砲術長+脱出艇(85〜90)
総コスト 995〜1000

モニクが先制取れないと大変な事になるのでまず長めの物で先制を
シャルは適正ガチガチ+艦長命中補正+伏兵で狼ザクでも十分に火力を出してくれると思います。
リリアは隊長機という事で延命でゲル盾。凶作と固定武装・MMPでカット・追撃と幅の広い活躍が出来るかと。

艦長は脱出艇抜いてコッセル辺りでも良いかもしれません。
もしくはメイで司令のリアルテンションうp。
196ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 04:55:41 ID:3fEUCF2P0
>>149
自分なら、
二番機のロンライ→ジムライフル
小型盾→ST盾
カスタム→フルスロ
高機動機体が苦手なら逃げながら二番機のフルスロでカット。
BD系はもともと火力はいいから強化薬じゃなくてもいいと思う。
足回り良くしたいならクドチューがオヌヌメ。

自分も大佐だから適切なアドバイスだか分らないが俺はフルスロ使ってる。
197ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 06:12:13 ID:FeToaYlTO
>>193
診断ありがとうございます。
早速今週末に試してみます。
宇宙エリアが障害物のないところだといいなぁ・・・
198ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 22:24:43 ID:nJEBhcKUO
診断お願いします。ジオン軍中佐
【隊長機】ハマーン(150)+ラスシュー(50)+ノイエジール(540)=740
【2番機】シャルロッテ(45)+伏兵(30)+MMP-80(30)+脚ミサ(20)+金歯ザク(120)=245
【艦長】コッセル+脱出艇(115)
総コスト1100/1100
主に隊長機が攻撃で2番機はカット役に出来たらなと思って編成しました。
2番機をザクU改にしてノイエのカスタムをEXAMとかにしたほうが良いでしょうか? そこら辺の診断をお願いします。
足りないカードとかは2〜3000円までなら買うつもりです。
199ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 23:51:58 ID:DabjWSbn0
>>198
診断ってわけじゃないけどラスシューと愛憎は同時に発動しないよ
同じコストならハマーン+ラスシューをメットガトー+時計にするだけでもだいぶ違うと思うけど
200ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 00:40:16 ID:pOWMwc500
UC:戦闘データ
UC:連携
R:専用機
C:プロパガンダ
C:マップ破壊
C:内部弾倉
UC:強制出撃
C:機体性能解析
C:局地戦
R:階級章
201ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 01:27:00 ID:v60KBtMQ0
診断お願いします。ジオン大尉 総コスト:1000/1000
【隊長機】ゲラート(110)+人の革新(30)+魔砲増加M(45)+3ガト盾(80)+専用ザク(60)=325
【2番機】ソフィ(85)+ダブロク(15)+ショットガンST(45)+ST盾(30)+フュンフ(130)=305
【3番機】シャル(45)+伏兵(30)+ザクマシ(15)+足ミサ(20)+フェンリルザク(80)=190
【艦長】キシリア(150)+脱出艇(30)=180

カード資産:フルコンプ仮定

診断方針:
Lv上げはゲラート(回避+9)ソフィ(格闘+9)シャル(射撃+9)で育成しました。
開幕はゲラートの魔砲で牽制して、ソフィで特攻、シャルがカット役という感じでやっています。
しかし、ゲラートは開幕以降空気になり、ソフィが落ちると毎回総崩れになります。ですので、
@ソフィの生存率を上げるためにゲラートの武器をコストダウン(ザクマシ10+スパシー15とかに)させ、余ったコストでソフィにオプアマ等をつける。
Aゲラートの装備をザクマシ改等に変更し、遠距離を諦め、近距離の火力を上げて空気にならない様にする。
Bゲラート+シャルでコストを395に抑え、うまくいけば3機落ち出来る様にコスト調整をする。
と、どうしたらいいのか悩んでおります。
ジオニックフロントが好きでGCBを始めたので、それを考えて診断してくれると助かります。
202ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 01:46:09 ID:ITOz0BKJ0
>>149
ガチガチで行って良いなら、自分なら

1150/1150
ユウ(130)+ハロ(40)+陸ビ(45)+駒盾(25)+BD3(230)=470
フィリップ(100)+強化炸裂(30)+ブルパ(25)+寒盾(20)+BD1(140)=315
サマナ(100)+強化炸裂(30)+ジムライフル(35)+寒盾(20)+BD1(140)=330
カムラ(35)

ですかね。
足周りが不安なBD1はどうしても高機動に翻弄されがちですが、ならば無理に機動力で対抗しようとせず
いっそのこと2枚盾マシンガンで、どっしり青撃ちで迎え撃つくらいのつもりのが良いかも知れません。
また、2重武装に伏兵だと、伏兵が奪い取れるまでサマナはかなり不安定になるのでこうしました。
BD1は固定の火力が高いので十分に元取れると思います。
フィリップとユウで組んで時計使わないなら、ハロを使ってもよいかと思います。
邪道だ、と思うならワイドレンジ辺りを付けると中距離広範囲に攻撃できて良いかと思います。

適切なアドバイスかはわからないが参考までにどうぞ。
203ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 02:41:05 ID:+s+20x1O0
>201
夢も希望も無いけど、その機体構成だと青受け以外は一撃で蒸発するような・・・。
言われてるように、ドムが落ちた後ザク2機ではとても支えきれないと思うので
フェンリル隊が存続してたら〜とか妄想してゲルMやインファイターの素ゲルを使われてみるのも宜しいかと。

それとドムで格闘するのであればオプスラが必須だと思われます。

ゲラート(110)+凶作(30)+ゲルM(170)+MMP後期(30)+スパシ(25)=365
ソフィ(85)+ワイド(30)+ゲルV増設(170)+MMP78(30)+バックラー(10)=325
シャル(45)+伏兵(30)+増魔砲(45)+脚味噌(20)+狼ザク(80)=220
艦長ガルマ(90)

ゲラートがカット及び中衛 ソフィ突撃 シャルが支援機
隊長機はそれなりに耐えてくれないと駄目なのでゲルMに。指揮官機に拘るのであれば適正外れますが先ゲルでも良いかもしれません。
ソフィ機のゲルV増は足回りの良さとワイド+ナギナタの超レンジで格闘を決める機会が格段に増すと思います。
威力面でも申し分無し。
魔砲は狼ザクに適正があるのと、シャルの射撃が9という事で十分に火力を出せると思うので。
大尉の3機編成でキシリアは重過ぎるのでフェンリル隊に縁の有るガルマ様を艦長にしました。
204201:2008/05/24(土) 09:42:42 ID:v60KBtMQ0
>>203
診断ありがとうございます。
早速今日ゲルググ部隊に変更し頑張ってきてみます。
ゲルググ初めて使うけど、ザクとどれくらい違うのかな・・・楽しみです。
205ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 11:40:37 ID:Dntl/aja0
ゴールデンウィークからはじめました><
やっと連邦大尉になれましたので、新しいデッキでいってみたいのですが・・・

総コスト:1000/1000   地上
【隊長機】マット(120)+ハロ(40)+寒冷地用マシンガン(40)+レールキャノン(35)+BD1(140)=375
【2番機】Rクリス(120)+EXAMリミット解除(60)+BR(ALEX)(55)+ガンダム盾(30)+FAアレックス(290)=555

【艦長】ヘンケン(70)

カード資産
なければ買います。

診断方針:
高コストで硬いFAアレックスを囮に火力の高いBD1でフォローを入れていくというイメージで組んでみました。
BD1は防御重視で武器破壊とテンションUPを狙い、
アレックスのEXAM発動したらつるべでBD1突出し、攻撃重視で弾を撃ち尽くして先落ち
クリスを孤軍奮闘+防御陣形+死線を越えて+EXAM状態にする
という感じです。

悩んでいる点として
@レールキャノンとハロとヘンケンを、ロケットランチャーとダブルロックオンとジーンコリニーに変えて、アレックスのシールドを専用盾にするべきか
A宇宙用も同じような編成をしたいがマットのメカは何が良いか
です。

よろしくお願いします。
206ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 12:59:41 ID:r9FsUO6gO
当方ジオン中佐です。デッキ診断をお願いします。

1090/1100
汎用

【艦長】
120 エギーユ・デラーズ

【隊長機】655
170 アナベル・ガトー(ver.2)
30 オプションブースター
45 ビーム・ライフル(アクトザク適正)
30 アルフレッド・イズルハ
380 ガンダム試作2号機(ビームバズーカ装備仕様)

【二番機】
70 バーナード・ワイズマン
30 オプションスラスター
45 マゼラ・トップ砲(増加マガジン仕様)
80 シールド(3連装ガトリング装備仕様)
100 ザクU改

流れを掴むまではマゼラとビーバズで牽制、削りを行い
隙をみつけて近接レンジに入ってインファイトをする
相手の母艦に母艦を重ねてカット兼補給潰しをする
という戦術をとっていますが、最近負けがこんできて、さらにその理由もわかりませんのでデッキに理由があるのではと思い投稿しました。

よろしくお願いします
207ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 17:46:22 ID:l3Z5FSXMO
>>205
診断じゃないがマットが落ちると防御陣形がなくなるから注意。

1番機の武器が青撃ち時に手元がら空きなのが
気になるのと、青撃ちで発射数の少ない武装は武器破壊しにくいので寒マシを100mmかブルパとか手元埋まってマットの技能に必要な武器破壊をしやすいマシンガン系を。
射程の長いジムライフルを持たせたりしてもいい。
208ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 19:47:45 ID:WVO4FlOIO
>>206
【隊長機】メットガトー(170)+高ジェネor時計(30)+ビーマシ(65)+アル(30)GP02(380)=675
【2番機】バーニィ(70)+伏兵(30)+MMP-80(30)+脚ミサ(20)+ザクU改(100)=250
【艦長】閣下+脱出艇(150)
総コスト1075/1100
隊長機はカスタムを高ジェネか時計にして2番機は近づかれたらやはりパンチ力がないのでよく使われている編成でカット役などを、そして母艦を戦わせてもしやられてしまった時用に脱出艇をつける…てな感じですかね。
209ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 20:23:03 ID:UKCvsIVH0
連邦の准将をやっています。
強キャラだけを集めた中途半端なWB隊をやっていますが
リュウが全く当ててくれなくて困っているので
リュウの武装やカスタムをどう変えるべきなのか?
そして増えたり減ったコストはどこを削ったり増やしたりするべきなのか
分からなくなったので聞きたくなってここに来ました、
面倒かも知れませんがお願いします。
それと新レア以外は基本的にもっていると考えてもらって大丈夫です。


半壊リュウ(100)+Rビーライ(60)+ブルパップ(25)+Gアーマー(280)=465
ジョブ(55)+ダブルロック(15)+寒盾(20)+ブルパップ(25)+Ez-8S未装備(100)=215
ハヤト(60)+ハロ(40)+フォ―テリング(40)+ブルパップ(25)+ガンキャノン109号機(160)=325

旧ブライト(145)
総コスト1160/1200
210ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 21:10:49 ID:sJWy33UJ0
診断お願いします。 ジオン大尉です。
総コスト:1000/1000   宇宙
【隊長機】ライデン(120)+オプアマ(70)+片手ビーマシ(65)+02盾(50)+素ガーベラ(240)=545
【2番機】マツナガ(120)+ロンスコ(30)+ザクバズ(30)+3ガト盾(80)+ザクUR1A/SM(110)=380
【艦長】コッセル(85)+脱出艇(30)=115

カード資産
コンプ仮定でお願いします。


診断方針
ライデン&マツナガの紅白デッキを作りたくて組んでいます。
宇宙戦を主に考えているので、特に対ノイエ&デンドロ対策が出来ているか等の点から見ていただけると幸いです。
パイロット固定、機体はそれぞれ「紅」と「白」の発動対象でお願いします。
211ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 23:05:01 ID:bt0Fn4ruO
連邦軍 少佐
宇宙限定
コスト;1010+α/1050

【隊長】
ルース+サプレッサー+ハイパー・ビーム・ライフル+シールド(アレックス)+ガンダム4号機[Bst]=495
【2番機】
フォルド+α+ハイパー・ビーム・ライフル+専用シールド+ガンダム5号機[Bst]=460+α
【艦長】
ミユ

【診断方針】
フォルドのカスタムなのですが、オプブーやフルスロット等試しましたがなかなか決まらないのでアドバイスお願いします。
キャラクターは固定でお願いします。
両機共に400overは危険でしょうか?
本についていた5号機ならあるのでフォルド機を395以内にすることは出来ますが、コストが余ってしまうので片方を395以内にした時のコストの使い方もお願いします。
戦い方としては、最初にサプレッサーでばれないようにしたルース機のビームで盾を破壊しフォルド機で殲滅といった形をとっています。
苦手な相手編成は、たくさんの機体で突っ込んで来るのと デンドロやノイエが苦手です。

【資産】
フルバーニアンAパーツ強制分離 フルバーニアン ステイメン バストライナー ガンダムBJ ジム改 です。
武器は、一応全部1枚ずつ持ってます。
カスタムは、映画のチケット以外ならありますす。


診断よろしくお願い致します。
212ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 00:23:47 ID:u7bVBdhDO

ジオン上等兵
総コスト:670/700
地上と宇宙両方
【隊長機】Rバーナード+アイナの懐中時計+シールド(ゲルググ)+ビームライフル(アクトザク)+BD2=395
【2番機】UCアイナ+広角射撃+ザクマシンガン+ザクバズーカ+ザクUFS型=220
【艦長】ヘンメ=55

カード資産 CとUC程度なら揃えられます。

診断方針: 隊長機のカスタムをEXAM後に備えてワイドレンジスコープにするべきか。
隊長機のビームライフルは今のままで良いのか。
2番機はアイナとザクでいいのか。(スターターのままです)

現在は2機同時に前線に上げて先にザク落ち→再出撃ぐらいにEXAM→機動重視でビームサーベルという戦術をとっております。


始めたばかりの初心者ですが診断よろしくお願いします。
213ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 00:38:36 ID:B3n7W7I/O
>>211
【隊長機】ルース(125)+時計(30)+適正ビーライ(70)+GP盾(40)+4号機[BST](250)=515
【2番機】フォルド(110)+リミカ(60)+ジムライフル(35)+GP盾(40)+5号機[BST](250)=495
【艦長】ミユ+脱出艇(85)
総コスト1095/1100
両方400越えだと片方に時計は欲しいです。リミカは固定武装の弾数が多い2番機に…もしEXAMとかオプアマとかが良ければGP盾を適正盾にしてください。GP盾はアレ盾でもいいです。戦艦もカット役とかで戦わせて少しでも味方が延命できるようにするとか…
214ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 00:57:30 ID:B3n7W7I/O
>>212
隊長機は問題ないです。ただレベル上がる時BD2は回避だから注意
STアイナ(75)+強炸(30)+MMP-80マシンガン(30)+脚ミサ(20)+ザクU改(100)=255
【艦長】コンスコン(50)
総コスト700/700
アイナはなかなか優秀ですがザクU改があるのでこっちのがいいと思います。ただコスト的に命中↑↑↑のコンスコンになっちゃいます(効果に注意)。効果が嫌なら武器をザクマシにしてヘンメに…
脚ミサとコンスコンは排停ですが安いのでショップで…。あと3連装ガトリング砲 腕部3連装ミサイル・ランチャー コミュ スペースランチ(地上と宇宙の脱出艇)は買ってて損はないと思います。
215ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 01:09:06 ID:QwGERokV0
>>212
とりあえずBD2号機は2スロで高級機なのが利点なので2スロ武器を使わないなら止めといたほうがいいかも
どうせ2スロを使わないのならイフリート改でもいいかも
FSザクはとても優秀な機体、階級が上がっても伏兵要員としてとても重宝する機体
問題はカスタム
広角射撃はあまりにも微妙、これを使うくらいならワイドレンジ・強化炸裂弾・オプションスラスター等のほうがよい
コスト合わせが目的ならコスト15だけどダブルロックオン一択と考えていい


【隊長機(355)】
バーナード・ワイズマン(70)+アイナの懐中時計(30)+ビーム・ライフル(アクトザク)(45)+シールド(ゲルググ)(30)+イフリート改(180)

【二番機(260)】
アイナ・サハリン(75)+強化炸裂弾(30)+マゼラ・トップ砲(増加マガジン)(45)+脚部3連装ミサイル・ポッド(20)+ザクIIFS型(90)

【母艦(85)】
デトローフ・コッセル(85)


とりあえずこんな感じな編成はどうだろう?
一番機はイフリート改に変更
アイナの時計をダブルロックオンに変えてもいいかも
二番機はマゼラトップ砲と脚部ミサイルポッドと固定バルカンでどのレンジでも戦えるように変更




216ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 05:51:01 ID:4gAI4Yj40
>212
少尉までならガンガン上がるんだから別に無理に700でガチ編成とか考えないで火力重視で組めばよろしい。

バーニィ(70)+時計(30)+BDU(220)+ST盾(30)+陸ガンBR(45)=395
アイナ(75)+凶作(30)+ザクマシ(15)+ザクマシ(15)+ザクUFS(90)=225
艦長オリヴァー・マイ(60)
=680

BDはメインで今後も使っていくだろうとして、運用に慣れる意味も含めの395
適正BRとST盾による両手持ちで命中確保
アイナ機低コスで高火力編成
凶作を出力リミ解や伏兵にしても良いかも。
艦長のマイは育成も含めて。
母艦動かすのを忘れてる時でも安心の戦況分析。

コストが上がったら長物や2番機の機体変更、艦長変更をしていけばいいかと。
ただ、BDUはLVUP時回避が上がるから注意な
217ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 07:33:31 ID:u7bVBdhDO
>>214さん
>>215さん
>>216さん
診断ありがとうございました。

レベルアップが回避というのは、レベルアップしそうなときに機体を変更すれば良いんですよね?

スロ2の武器というのがわからなかったのですが、今日、皆さんが教えてくれたカード見てからゲーセン行ってきます。


ありがとうございました。
218ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 08:16:46 ID:zSBKyTO2O
>>213
診断ありがとうございました。

ですが、総コストが1100になっていて コストが足りないのでその編成はできません。
あと GP盾というのは ガンダム試作機用の盾の事でしょうか?
コストが40になっていて このコストだとアレックス盾かバレル未装備仕様の盾しかないのですが どちらでしょうか?
あとリミカってなんのカードでしょうか?


申し訳ないのですが
再診断よろしくお願い致します。
219ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 08:51:05 ID:B3n7W7I/O
>>217
そうです。レベルアップしそうな時にザクU改とかに乗せてレベルアップしたら射撃が上がります。
220ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 09:04:40 ID:u7bVBdhDO
>>219さん

ありがとうございます。
バーニィは最初は格闘上げてみようと思います。
221ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 09:11:17 ID:B3n7W7I/O
>>218
あ…すみません。中佐と勘違いしてました。
【隊長機】ルース(125)+時計(30)+適正ビーライ(70)+適正盾(30)+4号機(250)=505
【2番機】フォルド(110)+EXAMリミッター解除(60)+ジムライフル(35)+適正盾(30)+5号機(250)=485
【艦長】ミユ(55)
総コスト1045/1050
GP盾はGP02の盾です。耐久性が高いので意外にもってくれます(格闘されれば別)…リミカはEXAMリミッター解除を略したものです。
もし艦長に脱出艇が欲しい場合リミカを強化炸裂弾にかえてもいいです。
222ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 20:02:03 ID:PXaLgbD5O
>>220
バーニィは元々格闘がある程度高いので育成は射撃全振りがオススメです。
ラスシュー赤撃ちや自身の能力を活かす為の射撃能力は重要だからです。
射撃全振りのバーニィは高コストパイに匹敵しますよ。
223ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 21:01:45 ID:zSBKyTO2O
>>221
ありがとうございました。
ルース機の盾は、バレルが1枚しかないのでアレックス盾で代用したいと思います。

あとの編成は 診断して頂いたとおりの編成で出撃してきます。

診断ありがとうございました。
224ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 21:24:09 ID:u7bVBdhDO
>>222さん

格闘は20以上は意味がないと、どこかで見たので、20まで上げようと思ったのですが、今からでも射撃に当てた方が良いのでしょうか?



これだけではスレチなので>>212の2番機変えてみました。
診断よろしくお願いします。

総コスト700/700陸と海

【隊長機】Rバーニィ+時計+ゲルググ盾+適正ビームライフル+BDU=395

【2番機】 トップ+炸裂弾+3連ガトリング+MMPマシ後期+ザクU改=245

艦長 オリバーマイ=60

診断よろしくお願いします。


225ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 21:40:12 ID:PXaLgbD5O
>>224
結局格闘はどれだけ数値を上げても外す時ははずします。
しかし、射撃は上げた分だけ命中率が上がるので、射撃全振りの方がメリットがあると思います。
226ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 21:43:25 ID:B3n7W7I/O
>>224
225の方が言った通り射撃を上げた方がいいです。
あと編成に関しては問題ないです。変えるとしたら3ガトを脚ミサにしたりぐらいしか…どちらも使いやすいです。
227ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 22:38:26 ID:u7bVBdhDO
>>225さん>>226さん

そうでしたか。
実はバーニィもう格闘1上げてしまったのですが、今から全降りでもよいのでしょうか?
それともやり直す方法とかあるのでしょうか?
228ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 22:54:36 ID:bELC2aiQ0
>>227
結局はバーニィの使い方次第。
格闘メインで武器破壊を狙うスタイルであれば、
格闘をある程度(20以上)まで上げて残り射撃でも良いし、
赤撃ちのラスシュー狙いなら射撃全振りだし。
229ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 23:05:09 ID:u7bVBdhDO
>>228さん
ありがとうございます。

現在は、普通の時は射撃メインで、EXAM発動後は残弾数を考慮しながらの格闘メインで戦っています。

しかし、せっかく1上げたので、やり直し効かないのなら20まで上げてみようかと思います。

230ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 00:02:54 ID:PXaLgbD5O
育成のやり直しは可能ですよ。
レベルMAXの後は能力変更になります。例えば、今の状態でレベルMAXになると射撃+8格闘+1になりますが、
その後射撃が上がる機体に乗せてレベルアップすると能力変更と表示され格闘−1射撃+1となり、射撃全振りになります。
なので育成を間違えたら取り敢えずどれかの能力に全振りし、その後任意の能力をあげてやれば育成の変更は可能です。
育成が完了すれば、ステータスロックで能力値の変更を止める事も出来るので、試してみてください。
231ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 00:31:59 ID:ZkofKFgB0
陸ゲルが今朝出たのと外伝がもともと好きなので急遽組んでみましたが、中々勝てません。
それまで勝率は4割ぐらいだったのですが、下記編成では本日2割で降格ラインまで来てしまいました。

地上専門 1075/1100

【隊長機】ケン(105)+時計(30)+腕ミサ(20)+ゲルビー(50)+陸ゲル(190)=395
【2番機】ガースキー(85)+強化炸裂(30)+ゲル盾(30)+ラケバズ(50)+イフ改(180)=375
【3番機】ジェイク(40)+伏兵(30)+脚ミサ(20)+MMP80後期(30)+ザクU改(100)=220
【艦長】 ユウキ(55)+脱出艇(30)=85

戦法としては2番で遠距離からのけん制、突っ込んできた敵を3番又は隊長でカットです。
最初2番をドムトロ+3盾+ラケバズで使用していました。こちらの方が赤の攻撃力が高い代わりに脆いので
すが、回頭がマシなので気分で使い分けてました。
負けパターンとしては色々ありすぎて。。。180ミリや狙撃が相手にいるとメタメタの場合が多かったので
3番に3ガト+マゼラで対応したりもしましたが、開幕以外は「空気」になっていまいちでした。
資産は高級パイロットと対艦ライフル以外は0079も含めてほぼあります。

パイ4人は固定、その他隊長の陸ゲルも固定で診断お願いします!
232ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 02:28:18 ID:YE8dCSnuO
>>231
隊長機
ケン+陸戦型ゲルググ+アクトビーライ+腕ミサ+オプスラ390

二番機
ガースキー+ゲイリードムトロ+MMP80+ゲル盾+強炸375

三番機
ジェイク+シャアザクUSF+ザクバズ+三ガト+伏兵250

ユウキ+脱出船85

総コスト1100

とりあえずカット役がいないので全てカット可能なくらいに機動重視にしてみました
時計は基本的にコスト400以上、_で残っておいしい奴がつけるべきなので陸戦型ゲルググの弱点の回頭あげて
二番機は完全な手元カバー
三番機は相手の遠距離武器牽制のためザクバズにしてみました
233ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 04:10:34 ID:Cst23tGd0
バージョンアップ以降、戦術とデッキの見直しを迫られているのですが、上手くいきません。
一時期は昇格寸前までいったのですが、いまは中間から下でウロウロしています
そこで新しく考えてみましたので、診断よろしくお願いします
総コスト 1050/1050 汎用
【隊長機】トップ(55)+対抗心(30)+ビームライフル(ゲルググ)(50)+シールド(ゲルググ)(30)+ゲルググM/CG(190)=355
【隊長機案2】トップ(55)+強化炸裂弾(30)+ザクマシンガン改(35)+シールド(ゲルググM)(45)+ゲルググM/CG(190)=355
【二番機】カリウス(85)+高出力ジェネレーター(30)+ビームライフル(ゲルググ)(50)+シールド(ゲルググ)(30)+ゲルググキャノン(190)=385
【三番機】Rバーニィー(70)+伏兵(30)+MMP-80(後期型)(30)+脚ミサ(20)+ザク2改(100)=250
【艦長】オリバー・マイ(60)
資産についてはコンプリートと仮定して構いません。安価なものに関しては購入を予定しています
尚、3機の捌き方、母艦の使い方についても教えて下さい。
よろしくお願いします
234ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 04:50:44 ID:9Lou8wy50
>233
【隊長機】トップ(55)+強炸(30)+MMP(30)+シールド(ゲルググ)(30)+ゲルググM(170)=315
【二番機】カリウス(85)+高出力ジェネレーター(30)+ビームライフル(ゲルググ)(50)+シールド(ゲルググ)(30)+ゲルググキャノン(190)=385
【三番機】Rバーニィー(70)+伏兵(30)+MMP-80(後期型)(30)+脚ミサ(20)+ザク2改(100)=250
【艦長】ハモン(95)

もしくはゲルM盾にして艦長コッセル。

育成メインでなければマイ使う意味は薄いと思うので(艦長補正を受ける機体が多い3機なら尚更)変更
Fsもマシ改持たせるくらいならMとMMPで良いかと。それ程格段の性能差というわけでも無いですし

3機編成は結局は慣れかと。
1機1機は若干総合能力が落ちるのはしょうがないですが
異戦術のリンクロックで2択を迫ったり、連続して攻撃出来る点や
1機が弾薬損耗して補給を迫られても2機編成より戦線が薄くならないで済む事がメリットなので
私は集団運用するように心がけてます。
無論、私は貴方では無いので戦略や趣向に違いがあるので絶対では有りませんが。

母艦に関しては耐久力の高い戦力の一つとして運用してます。
残り1分辺りで突撃させ全体のダメージ分散と対空機銃で地味に相手のHPを削ってくれるので。
235ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 06:19:11 ID:4ZRfiboXO
>>230さん
ありがとうございます。
やり直しできるのですか。
それなら今から射撃全降りにしたいと思います。
236188:2008/05/26(月) 08:26:44 ID:7iNaj9gCO
>>189>>196>>202
遅くなりましたが診断ありがとうございました

参考にさせてもらいます
237233:2008/05/27(火) 00:59:19 ID:RxzwZk4L0
>>234さん
診断ありがとうございました。
3機の捌き方、母艦の捌き方は練習してみます
あとはバーニィーの使い方ですが、自分なりに考えてはいるのですが、果たして相打ち覚悟が発動できるかが心配です。
238ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 08:21:20 ID:mn7315LkO
診断お願いいたします。
まだ出撃前の妄想デッキです。

今までWB隊やっていたのですが四枚目のシローが当たったのでorzこれを期に08小隊組んでみました

【隊長機】
シロー(125)+EZ8降下(160)+100ミリマシ(15)+ミサラン(30)+時計(30)
(360)
【二番機】
カレン(95)+陸ガンWR(160)+100ミリマシ(15)+ミサラン(30)+Rロングライフル(60)
(360)
【三番機】
サンダース+陸ガンWR(160)+100ミリマシ(15)+ミサラン(30)+Rロングライフル(60)
(345)
艦長
コジマ(60)

1125/1150

ほぼ適正で固めてみました。
基本的には青で戦う予定です。
実弾で盾を割りつつ裸になったらロングライフル打ち込む予定です。

悩み所はカレンとサンダースが同じ装備なのですがこの辺はどうなんだろうか?ってことです。
カレンは少し機動の良い素陸ガンあたりに乗せてビーライでも持たせた方が良いのか?とか
サンダースは後方支援のため180ミリ持たせた方がいいか?とか悩んでます。
08使っている方いましたらアドバイスおねがいします。

239ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 13:51:05 ID:NqoMXrcl0
診断お願いします。 ジオン大尉、地上用編成です。

総コスト:995/1000
【隊長機】リリア(65)+ラスシュー(50)+ショットガンST(45)+3ガト盾(80)+キンバザク(120)=360
【2番機】トップ(55)+伏兵(30)+MMP80後期(30)+脚ミサ(20)+ザク改(100)=235
【3番機】マリオン(120)+強炸(30)+増加マ砲(45)+3ガト(30)+ザクキャ/IG(120)=345
【艦長】 ユウキ(55)

カード資産
R:Rアイナ、チェンマ、ビーマシ(片手&両手)、シマゲルビーライ、アクトザク、アプV、02A、ジオング
C,UCはクロニクル、排停以外ならほぼあります。

診断方針:開幕からザクキャで盾を割り、残り2機で地道に1機1機落としていくやりかたでやってます。
しかし、最近はハマーン+ガーベラの様な高コスト、高機動の機体に振り回されてジリ貧になることが多くなってしまいました。
これらに上手く対処できる案などありましたら、アドバイスお願いします。
また個人的にキャラを女性陣、機体をザク系(頭がザクのアプサラス含む)で縛っています。
出来る限り、この範囲でお願いします。
240ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 15:39:02 ID:nonyDsZD0
>>239
連邦でセモベンテザクや連邦ザクのデッキ使ってるからよく分かる。
確かに高機動機には振り回されますよね。
自分はセモベンテザクにオプスラ装備させて対応してます。
流石に単機になってゲージ負けしていたら
相手が逃げモードに入ってそのまま負けることありますけど
そこは、ゲージ負けしないように戦ってます。

あとは、最後の手段としてアクトザクを採用する手もありますね。
241ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 16:32:51 ID:/Ni7+tay0
>>239
>>240さんの最終手段でデッキ組んでみた
総コスト:985/1000
【隊長機】リリア(65)+WLS(30)+アクトBR(45)+3ガト盾(80)+アクトザク(160)=380
【2番機】トップ(55)+伏兵(30)+マゼラ増加(45)+脚ミサ(20)+ザクUFS(90)=240
【3番機】アイナ(120)+凶作(30)+MMP80後期(30)+ザクバズ(30)+ザクU改(100)=310
【艦長】 ユウキ(55)
のこり15はいいの思いつかなかったんだごめん(´・ω・`)
縦割りをアイナとトップでして
止めをリリア
落とす順番としてはリリア>アイナ>トップが理想的だけど
基本的にアイナは最後まで残したほうがいい

高機動機を相手にする時はトップとアイナを並べて置いて青うちで対処
その横にリリアを回す。
長文&グダグダですみません
242ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 17:56:41 ID:/jIG0ElcO
>>239
それでは私は勝ち優先のガチデッキ例をば。

ジオン 大尉 総コスト1000/1000 地上
【隊長機】トップ(55)+カメラ破壊(30)+アクトBR(45)+ゲル盾(30)+アクトザク(160)=320
【2番機】リリア(65)+駆動β(25)+アプV(270)=360
【3番機】シャル(45)+伏兵(30)+MMP80後期(30)+足ミサ(20)+ザクU改(100)=225
【艦 長】新ハモン(95)

アプVとアクトを投入し、全体的な機動力を上げてみました。
隊長機は足回りを活かしたカット+カメラ破壊で、火力よりも立ち回りを優先します。不足気味の火力は、トップの特殊能力で補えれば良い形になります。
また、カスタムは命中の底上げ+特殊能力との相性を考慮し、対抗心にするのも良いかと。
二番機は先制+アタッカーで。駆動βで機動力を上げてありますので、直進的な動きを中心にヒット&アウェーを行うのが理想です。
三番機は典型的な伏兵です。タイミングを見計らってダメージをしっかり稼ぎませう。

新ハモンに抵抗があるようでしたら、
・艦長をユウキに
・二番機のパイをSTアイナに
・余ったコストを脱出艇orアルに
等、微調整が可能です。参考までにどうぞ。
243ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 21:20:26 ID:BR3uFbwUO
連邦中尉(875/950)
【艦長】シナプス(95)
【隊長】マット(120)+カメラ破壊(30)+st盾(30)+ブルバ(25)+ゼフィ(190)=395
【二番】フォルド(110)+強炸(30)+st盾(30)+ブルバ(25)+ゼフィ(190)=385

総コスト875


自分の考えうる中で一番安定した編成です。ただこのコストではコスト落としと思われてしまうのでしょうか?
もしフルコストを使う場合は
395+中コスト+伏兵
395×2+高級艦長
400超え+395
のどれがいいのでしょうか?


資産は高級UC、排停、レア以外は揃えられます
244ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 22:07:44 ID:8t6Bo/bmO
>>243
【隊長機】マット(120)+強炸(30)+ブルパorジムライフル(25〜35)+ST盾orガンダム盾(30)+AR専用ガンダム(180)=385〜395
【2番機】フォルド(110)+時計orワイドレンジ(30)+適性ビーライ(70)+適性盾orST盾(30)+5号機(250)=490
【艦長】ミユ
総コスト930〜940/950(宇宙)
コスト400越えを使ってみてはどうでしょうか…ただ資産がわからないので…。ビーム系があるとミリ残りを潰せるからあるといいと思います…なければアレックスなどのビーライで余ったコストで良い艦長or脱出艇を
245ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 22:18:45 ID:L7iCK3Z+O
落ち着け>>244>>243は地上編成だ。
246ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 22:22:41 ID:L7iCK3Z+O
ついでに5号機にST盾は無理。
247ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 00:39:39 ID:pKfYADf6O
診断お願いします。ジオン軍中佐
【隊長機】リリア(65)+高ジェネ(30)+バックラー(10)+ビーマシ(60)+松永ゲルググJ(230)=395
【2番機】トップ(55)+強炸(30)+ザクマシ改(35)+ST盾(30)+BD2(220)=370
【3番機】シャルロッテ(45)+伏兵(30)+MMP-80(30)+脚ミサ(20)+金歯ザク(120)=245
【艦長】ユウキ+脱出艇(85)
総コスト1095/1100
まずリリアで先制しその後残りの2機で…というようなことをしようと思っています。隊長機のカスタムをワイドレンジにするべきか…あるいは機体をシマゲルやガトゲルにするかなど悩んでいます。オススメの編成があれば助言をして下さい。宜しくお願いします。
資産は全部あると仮定してもらってかまいません。
248ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 03:04:37 ID:ryjjE77U0
>>243
中尉で対人を意識するのはどうかと
CPUに勝てればいいわけで、そのデッキで問題はないと思われます

ただ今後を考えると400超えを加えるなどメリハリが必要かなと
つまり戦略をもっと意識するべきではないかと思います
>>243のデッキは総コストを意識しづぎてる気がします

具体的な案を提示できなくて申し訳ないですが・・・

249ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 05:12:33 ID:MwK/sn/D0
>243
その編成だとGP01が全く怖く無い。
ヒルドルブ3機編成やってる側からすると非常に楽な相手に見えます。

ST盾も硬いとは言えないのでロングレンジタイプの相手には苦戦するかと。
隊長機にBR持たせて僚機はロングレンジ武装するなりの 『汎用性』 が無いと対人に勝つのは難しいかと。
>>248の言うように今はそれで良いかも知れないけれど、少佐以降はCPUではゲージが上がらなくなるので
そこで大変な苦労すると思います。

とりあえず崩して組みなおす事を薦めます。
250ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 08:31:02 ID:FECCythB0
サイコミュデッキを使ってみようと思い組んでみましたが、
診断お願いします。

ジオン大佐 1150/1150
【隊長機】クスコ+ロングレンジ+エルメス 390
【二番機】イアン+ロングレンジ+エルメス 395
【三番機】バーニィ+伏兵+MMP+足ミサ+ザク改 250
【艦長】UCキシリア 115

資産はシャア関連とララァ以外そろっていると御考え下さい。

・クスコとイアンの初っ端のロックで粉砕し、バーニィでカットで流れを作る
・サイコミュザク3機にするか、カスタム無しエルメス3機にした方が、
 安定するのかどうか

宜しくお願いします。
251ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 09:15:33 ID:z8NyF0QA0
>>243
流石に両方ともブルパップでは対人戦ではレンジ的に辛いはず。
どちらかは無難にビームライフル系を装備した方が良いと思う。
となると、パイロットをそのままにするなら
400超え+395になるのかな。

パイロットを変えて良いなら
少佐ぐらいまでは395×2+高級艦長をオススメする。
252ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 09:22:09 ID:ZUMApjnvO
>>248
??
何で中尉で対人戦を意識しないんだ?
普通に全国やるだろうに、准尉以下じゃあるまいし。
253239:2008/05/28(水) 11:30:42 ID:Ei1PDGds0
>>240,>>241,>>242,診断有難うございます。
やはりアクトザク使用も止む無しですかね…
とりあえずCPU戦で試してみてから決めていきたいと思います。
254ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 13:47:30 ID:tJy279ru0
総コスト:/1100   宇宙
【隊長機】トップ+つばぜり+ガーマシ+ゲル盾+79排出ゲルJ=380
【2番機】モニクorリリア+駆動βorジェネα+ビーバズ+M盾+ゲルキャ=385
【3番機】シャル+伏兵+[サブロックガン+3ガト]or[ザクマシ改+脚ミサ]+旧シャアザク=220
【艦長】コッセルorドレン

カード資産 不問

診断方針:最近暇が無く、まだ未プレイの机上の空論デッキです。
2番のM盾をバックラーにして、隊長のカスタムを高ジェエ、なども考えたんですが。
せっかくなので女性で占めようかと思ったんですが、90前後だとハモンさんしかいないので、
補給優先で上記2名。
ビーバリ対策などはゲルJで打ち消す方向で考えてます。
シマゲルにすることも考えたんですが、110ミリが威力不足だと思うので使わない方向で。
何かいい案があれば取り入れたいと思います。

よろしくお願いします。
255ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 17:58:00 ID:pKfYADf6O
診断お願いします。
【隊長機】心眼アムロ(185)+EXAM(70)+ロンライ(50)+ST盾(30)+フルバAパーツ(290)=625
【2番機】Rクリス(120)+リミカ(60)+ジムライフル(35)+ST盾(30)+ジムカス(130)=375
【艦長】ニナ+脱出艇(90)
総コスト1090/1100
念願のアムロが当たったので自分の好きなアムロ&クリスでやってみたいのですが…隊長機と2番機の武器が悩んでいます。やはりビームをつけるべきでしょうか…ビームは青撃ちが1発なので外すと怖いのでつけてないんですが…。
キャラは固定でお願いします。カスタムもEXAMが好きなのでなるべく固定で……
資産はRは フルバ ステイ アレックス ARガンダム 窓六 108ガンキャ GP04 GPビーライ ガンダムビーライ ビーマシ(片手) 時計
C UCは結構あります。
256ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 22:33:28 ID:+1dNzE+vO
>>208
おそくなりましたが、診断ありがとうございました。

やはりビマシは必要ですか…
02には結構似合うからいいんですが…
257EXAM大尉:2008/05/28(水) 22:58:09 ID:sezolt1k0
最近大尉になりました、そこで皆さんに診断お願いしたいと思います
資産はR以外全部あると仮定してRは安ければ購入も考えています
診断お願いします
隊長
UCシャア        125
ザクマシンガン改    35
シールド(ゲルググ)   30
EXAM(リミッター解除)  60
ガーベラ・テトラ    240
隊長計490
2番機
トップ          55
ビームライフル(陸ガン)  45
ジムスナ用シールド    30
アイナの懐中時計     30
BD2号機         220
2番機計         380
艦長 デラーズ   120
総計990/1000
戦法はつるべで敵を攻撃しつつBDは盾をもったままEXAMを発動させるつもりです
死ぬのもBDから先に落とすようにしています
隊長機のカスタムを強化炸裂弾に変更して2番機の武装をゲルJのビーマシにするか
迷っています、
2番機は死への恐怖+リミザムで火力は出ます、宇宙だとショットガンST仕様にするのも考えてます

258ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 04:51:14 ID:g8ayiVfo0
個人的に2機EXAMリミ解はお勧めしないな
高火力編成と当たった時未発動で乙ったりすると60コスが勿体無い。
隊長機はロンスコ+ガーベラビーマシ でいんじゃない?
もしくは 凶作+ザクマシ改+ギャン盾 とかでも面白い。
機動低下取れれば機雷コンボでさらにダメージうpも狙えるし。

2番機は弄る必要無いと思う。
259ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 09:56:16 ID:t8/XY7P90
総コスト:案1 1045/1050 案2 1050/1050 地上
【隊長機】(案1)ゲラート+オプスラ+マゼラトップ砲+3連装ガトリング+ザクUキンバライト(排出)=330
     (案2)ゲラート+駆動β+対艦ライフル+3連装ガトリング+ザクU/NB=335
【2番機】ラル(両雄)+パイロット強化剤+ジャイバズ2+シールド(ゲルググ)+ケンプファー=370
【3番機】メイ+強化炸裂弾+ザクマシンガン改+シールド(ゲルググ)+イフリート=310

【艦長】ニエーバ=35

カード資産 すべて所持と仮定して、お願いします。

診断方針
・パイロットは固定で、艦長はコストに応じて調整します。
・隊長機は後方支援として立ち回り、二番機と三番機のつるべを主軸に戦い、
ケンプファーの強度面は、ラルの能力と機体の火力を活かして主軸として見ています。
・隊長機の案2はロック速度の上昇と戦いに変化をつけようと設定しました。

診断をよろしくお願いします。
260ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 12:28:51 ID:zsqHV46dO
>>259
隊長機だが後方支援なら攻撃力上げる系のカスタム付けた方がよくないか?
261ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 12:47:34 ID:stHXxvdCO
診断宜しくお願いします。
連邦・大佐・地上
1140/1150

【隊長機】レイヤー(120)+ハイバズ(35)+ブルパ(25)+犬スナ(180)=360

【2番機】マイク(85)+集中砲火(40)+狙撃ライフル(70)+犬スナ(180)=375

【3番機】レオン(70)+ロケラン(30)+100マシ(15)+犬スナ(180)=295

【艦長】マチルダ(110)

犬スナが3枚になったので念願のWD隊を組んでみました。
マイク→レイヤーの順で攻撃、レオンでカットするようにしています。
マイクとレオンの攻撃が当たらず、また乱戦になると総崩れしがちでスナイプセンサーが働く前に落ちてしまいます。

長文になりましたが、宜しくお願いします。
262ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 13:00:22 ID:iy8/pJ9/0
>>239 なんだかアクトに思うところがある様子でしたので(MS−06系でということかしら。なら同感です。)
   遅ればせながら。

総コスト:980/1000
【隊長機】トップ(55)+フルスロ(30)+アクビー(45)+ザクマシ改(35)+ザク改(100)=265
【2番機】シャル(45)+生存本能(25)+ザクI砂ビー(50)+3ガト(30)+ザク改(100)=250
【3番機】Rアイナ(120)+生存本能(25)ショットガン(45)+3ガト盾(80)+ザク改(100)=370
【艦長】 ハモンU(95)

あと20は調整に。ザクI砂ビーをシーゲルビーライ(70)変更や、
地上>トップ両ビーライ(両アクビー、片ゲルビー、両ゲルビー[残弾重視・バランス・火力重視])変更、
宇宙>アクビーをギャン盾(65)変更(対ビーバリMA)したり、
トップのアクビーかアイナのショットガンをMMP-80にコスト下げしてシャルのカスタムを
(もしあれば)破滅のカウントダウンに変更等。

 開幕はシャルの先制、ふところに飛び込んできたら最初はアイナ。懸念のハマーン+ガーベラだのハムロだの、
高機動高火力の機体なら当然アイナでは削りきれないでしょうが、ここで溜めフルスロトップでの回り込みです。
赤で決まれば随分と楽になるはず。
後は溜めは忘れてもいいから(もちろん上手に溜めつつやれたらもっと良いです)
目いっぱいトップでワントップ、後衛二機体制で。死の恐怖>撃墜後は捨て身の覚悟+援護射撃+ロック速度アップ発動
>再出撃トップ溜めなおし>高速飛び込みOR回り込み。以後くり返し。

フルスロ使えるようになれば、同格ならハムロでも殺れると思います。
263ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 13:42:55 ID:IXeX6Wr70
>>259
・隊長機の攻撃力アップ
日頃、攻撃力アップ系より機動や命中などのアップカスタム使ってます。
なので、回頭面で低いのを補おうとオプスラ付けました。
264ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 15:04:15 ID:iy8/pJ9/0
>>261 自分は犬スナ一枚しか持ってないので実現できないけど、こんなのどうですか?

 1150/1150
【隊長機】レイヤー(120)+量産化(20)+陸ガンビーライ(45)+寒ジム盾(20)+犬スナ(180)=380
【2番機】マイク(85)+強化薬(25)+狙撃ライフル(70)+犬スナ(180)=360
【3番機】レオン(70)+ハロ(40)+寒ジムMG(40)+ジムライフル(35)+犬スナ(180)=365
【艦長】 レーチェル(45)

 スナイプ効くまで残りたいから隊長機だけでも二枚盾。修理に調整入ったけど三機なら。
あと、上記のためと、レオンの数値アップにハロ。確かハロのみ他のサブパと違い、
能力数値が三分の一じゃなくそのまま上乗せだから、レオンの命中/格闘/回避/覚醒全て
+3。実質、レベル+12パイロットに。
 スナイプ=初期火力は低めでも大丈夫なのでレイヤーは陸ビーにしましたがレオンの武装を
15削ってレイヤーに充ててもOK。ガンビー、アレビーもっても395以下です(要量産化)。
で、序盤を制するのが大前提の方向性なので艦長はレーチェル。

 マイクが命中率は落とさずレーチェル&薬で強化した初撃。接敵する頃ハロ発動。
レベル+12レオンと二枚で安心レイヤーでカットしまくっちゃって下さい。
 相手の武器、盾が落とせればハロテン落ちてもスナイプアップ分をプレッシャーに押す。
三機の利点を活かして、補給させずに主導権を渡さないよう進めれば、後になる程楽になる、
という机上の空論なんですがどうでしょう?
265ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 15:46:20 ID:UogbplkjO
>>257
とりあえずsageヨロ。

ジオン 大尉 総コスト1000/1000 汎用
【隊長機】UCシャア(125)+30カス(30)+アクトBR(45)+ゲル盾(30)+ガーベラ(240)=470
【2番機】トップ(55)+対抗心(30)+アクトBR(45)+連邦ST盾(30)+BD2(220)=380
【艦 長】デラーズ(120)+脱出艇(30)=150

先落ちしなければならない二番機に、時計を付けるのはあまりおすすめ出来ないですね。
二番機のカスはHP減能力と相性の良い対抗心が良いでしょう。
武装はアクトBRへ変更しました。理由は弾数と青撃ち時の命中上昇の為。
隊長機の武装もアクトBRへ。射程の問題でそうしましたが、別段ザクマシ改でも問題ありません。宙域ではザクマシ改+強炸。地上ではアクトBRと、使い分けると良いかも知れません。
艦長はデラーズで問題無いかと。母艦と共に前線を押し上げ、母艦が撃墜された際には、UCシャアのニュータイプの片鱗が発動しますので、有効に使うと良いでしょう。
隊長機のカスですが、事故防止の時計、偵察+覚醒値上昇のアル、立ち回り重視のカメラ破壊あたりから選ぶと良いかと。お好みでどうぞ。
266ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 18:10:11 ID:iy8/pJ9/0
259>>えーと・・・みたところ、ケンプはこだわりポイントの様なのでこのままで、だと・・・。
総コスト:案1 1050/1050 案2 1050/1050 地上
【隊長機】(案1)ゲラート(110)+ダブルロック(15)+対艦ライフル(50)+3連装ガトリング(30)+シャアザク(シュツルム)(120)=325
     (案2)ゲラート(110)+ダブルロック(15)+対艦ライフル(50)+3連装ガトリング(30)+ザクU/NB(120)=325
【2番機】ラル(両雄)(140)+ダブルロック(15)+ジャイバズU(45)+ギャン盾(65)+ケンプファー(130)=395
【3番機】メイ(85)+ダブルロック(15)+MMP80(30)+ミハル旧(10)+ザク改(100)=240
【艦長】ハモン(旧)=(90)
ラルが青高速でハイドボンブを撒きながら攻撃(敵戦艦狙い主軸で)ケンプ補給中は2、3番機で砲撃&カット 
ケンプ擦り減るまで使い最初に落とす。帰ってくるまで戦艦盾に2、3番機で粘り、戻ったらラル&ハモンの援護射撃(テンションMAX時/
隊長機のみ)付きゲラートで(二機まとめて落ちればむしろラッキー)突撃。<ここまでで敵予備戦力ゼロ以下にする/できれば敵戦艦撃墜しておく>
変更意図としては
ケンプ&バズは手元空きすぎ(ギャン盾でもまだ不安)で、少々硬度上げてもあんまり・・・なのでギャン盾を。ガトシー(Aスロ)でも可。
ラルは可能な限り逝って帰ってきてもらう(コスト395以下)か、高機動高火力高硬度(コスト400大幅オーバー)ですが、この場合は前者ですね。
ケンプなら母艦落し優先、対ユニットなら専用グフ/サプレッサーでアンブッシュでしょうか。
大物メイン&メイなので命中不安対策に全員ダブロク。更にメイは両手持ち&サブパで底上げ&適正武器。
あとラルがいない間がんばれる様、硬い/早いザクを選びました。せっかくゲラートの「防御陣形」もありますし。
(NB/ザク改も機動以外はシャアザクと同じ)
艦長旧ハモンなのは、落ちる役=隊長機でないからです。
ラルが隊長機なら(両雄)ハモンでもいいと思います。その際僚機は(機体をそろえなければいけませんが)ドズル(新)やマクベ(ラルやハモンとの相性は良くありませんが)、Rアイナ、
あとはヴィッシュ(二機編で孤軍奮闘、400オーバーのカスタム覚醒付き)Rシャア等は良いかもしれません。
267ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 18:39:15 ID:UogbplkjO
>>266 ID:iy8/pJ9/0
診断は結構だが、とりあえずsageてくれ。
268ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 21:11:51 ID:N+aE7FcnO
えーっとすみません>>255の診断もお願いします。
269ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 22:36:42 ID:stHXxvdCO
>>264

デッキ構成・戦術の指導有難うごさいます。
量産化・ハロは所持していないので購入してきます。
270ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 22:55:37 ID:UKY/RKWFO
>>255
ビーム持たせるなら隊長機をアムロダム+適正BR盾か、アレ+適正BR盾に。
試作4号機+ガベマシ+試作盾でも強い。
クリス機はジムカスで孤軍奮闘発動してもイマイチな感じが否めないんで、170ガン位には乗せてあげたい感じ。
2機とも400越えで良いと思うけど、2番機395以下なら170ガンでもブルパ+寒盾でなんとか395には収まる。砂UVPジムラ寒盾でも行けるね。

個人的には脱出艇外してどちらも400越えが良いと思う(クリスは勿論素アレな)
271ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 23:19:36 ID:QSlHrxNkO
昨日ビルダー始めました。診断お願いします
隊長機
シナプス(95)
教育型コンピューター(60)
ビーム・ライフル(80)
シールド(50)
ガンダム試作1号機フルバーニアン(250)
戦艦
レビル(160)
コストは700です。資産は少ないです
272ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 23:28:07 ID:iy8/pJ9/0
>>267様、ID:iy8/pJ9/0です。
sageの説明読んできました。ご忠告ありがとうございます。

この場合、sageてない文をコピペで再書き込みすればよいですか?
273ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 23:44:51 ID:iy8/pJ9/0
>>259えーと・・・みたところ、ケンプはこだわりポイントの様なのでこのままで、だと・・・。
総コスト:案1 1050/1050 案2 1050/1050 地上
【隊長機】(案1)ゲラート(110)+ダブルロック(15)+対艦ライフル(50)+3連装ガトリング(30)+シャアザク(シュツルム)(120)=325
     (案2)ゲラート(110)+ダブルロック(15)+対艦ライフル(50)+3連装ガトリング(30)+ザクU/NB(120)=325
【2番機】ラル(両雄)(140)+ダブルロック(15)+ジャイバズU(45)+ギャン盾(65)+ケンプファー(130)=395
【3番機】メイ(85)+ダブルロック(15)+MMP80(30)+ミハル旧(10)+ザク改(100)=240
【艦長】ハモン(旧)=(90)
ラルが青高速でハイドボンブを撒きながら攻撃(敵戦艦狙い主軸で)ケンプ補給中は2、3番機で砲撃&カット 
ケンプ擦り減るまで使い最初に落とす。帰ってくるまで戦艦盾に2、3番機で粘り、戻ったらラル&ハモンの援護射撃(テンションMAX時/
隊長機のみ)付きゲラートで(二機まとめて落ちればむしろラッキー)突撃。<ここまでで敵予備戦力ゼロ以下にする/できれば敵戦艦撃墜しておく>
変更意図としては
ケンプ&バズは手元空きすぎ(ギャン盾でもまだ不安)で、少々硬度上げてもあんまり・・・なのでギャン盾を。ガトシー(Aスロ)でも可。
ラルは可能な限り逝って帰ってきてもらう(コスト395以下)か、高機動高火力高硬度(コスト400大幅オーバー)ですが、この場合は前者ですね。
ケンプなら母艦落し優先、対ユニットなら専用グフ/サプレッサーでアンブッシュでしょうか。
大物メイン&メイなので命中不安対策に全員ダブロク。更にメイは両手持ち&サブパで底上げ&適正武器。
あとラルがいない間がんばれる様、硬い/早いザクを選びました。せっかくゲラートの「防御陣形」もありますし。
(NB/ザク改も機動以外はシャアザクと同じ)
艦長旧ハモンなのは、落ちる役=隊長機でないからです。
ラルが隊長機なら(両雄)ハモンでもいいと思います。その際僚機は(機体をそろえなければいけませんが)ドズル(新)やマクベ(ラルやハモンとの
相性は良くありませんが)Rアイナ、 あとはヴィッシュ(二機編で孤軍奮闘、400オーバーのカスタム覚醒付き)Rシャア等が良いかもしれません。
274ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 23:48:42 ID:iy8/pJ9/0
>>239 なんだかアクトに思うところがある様子でしたので(MS−06系でということかしら。なら同感です。)
   遅ればせながら。

総コスト:980/1000
【隊長機】トップ(55)+フルスロ(30)+アクビー(45)+ザクマシ改(35)+ザク改(100)=265
【2番機】シャル(45)+生存本能(25)+ザクI砂ビー(50)+3ガト(30)+ザク改(100)=250
【3番機】Rアイナ(120)+生存本能(25)ショットガン(45)+3ガト盾(80)+ザク改(100)=370
【艦長】 ハモンU(95)

あと20は調整に。ザクI砂ビーをシーゲルビーライ(70)変更や、
地上>トップ両ビーライ(両アクビー、片ゲルビー、両ゲルビー[残弾重視・バランス・火力重視])変更、
宇宙>アクビーをギャン盾(65)変更(対ビーバリMA)したり、
トップのアクビーかアイナのショットガンをMMP-80にコスト下げしてシャルのカスタムを
(もしあれば)破滅のカウントダウンに変更等。

 開幕はシャルの先制、ふところに飛び込んできたら最初はアイナ。懸念のハマーン+ガーベラだのハムロだの、
高機動高火力の機体なら当然アイナでは削りきれないでしょうが、ここで溜めフルスロトップでの回り込みです。
赤で決まれば随分と楽になるはず。
後は溜めは忘れてもいいから(もちろん上手に溜めつつやれたらもっと良いです)
目いっぱいトップでワントップ、後衛二機体制で。死の恐怖>撃墜後は捨て身の覚悟+援護射撃+ロック速度アップ発動
>再出撃トップ溜めなおし>高速飛び込みOR回り込み。以後くり返し。

フルスロ使えるようになれば、同格ならハムロでも殺れると思います。
275ゲームセンター名無し:2008/05/30(金) 00:13:19 ID:iG5wQQXg0
連邦の中佐ですが次負けたら降格なギリギリ中佐です総コスト:1095/1100地上オンリー
【隊長機】マット(120)+強化炸裂弾(30)+100mmマシンガン(15)+ジム・ライフル(35)+陸戦型ガンダム(110)=310
【2番機】ユウ・カジマ(130)+ダブルロックオン(15)+マシンガン(20)+ガンダムビーム・ライフル(60)+ジム・ブルーディスティニー(140)=365
【3番機】フランシス・バックマイヤー(75)+アイナの懐中時計(30)+STシールド(30)+ロングライフル(50)=ジム・ブルーディスティニー(140)=325
【艦長】 シナプス(95)

診断方針: 本当は各ゲームの主人公を乗せたいのですが適正に乗せたいのもあり中々3番機が
フランシスから変えれないでいます。
かと言って、フランシスが結構使えるので自分では変えれずにいるので皆さんのアドバイスをもらえたら幸いです。
あと、この構成だと遠距離攻撃の機体がないので中々攻めづらい感じになってしまいまして…。
276ゲームセンター名無し:2008/05/30(金) 02:52:36 ID:qQUVuHMFO
>>270
診断ありがとうございます。
【隊長機】心眼アムロ(185)+リミカorEXAM(60〜70)+適正ビーライ(55)+適正盾(40)+アレックス(250)=590〜600
【2番機】Rクリス(120)+強炸(30)+ジムライフル(35)+適正盾orST盾(30)+AR専用ガンダム(180)=395
【艦長】ニナ+脱出艇(90)
総コスト1075〜1085/1100
やはりクリスは使いたい且つ395に抑えたいのでカスタムを変えてAR専用ガンダムに乗せて隊長機も変えてみたのですがどうでしょうか…。
お手数をかけますがもう一度診断お願いします。
277ゲームセンター名無し:2008/05/30(金) 04:37:54 ID:gF0i0iUH0
>>276
そこまでこだわりがあるなら意見しようがないんじゃないかと
その編成を否定したらケチつけるだけになると思いますよ

個人的に問題があるとは思いません、以上
278ゲームセンター名無し:2008/05/30(金) 05:46:19 ID:e64TKigA0
まぁ・・・診断希望しておいて、住人がこうしたらいんじゃね?って出したのを
いや、やっぱこうがいい!とか言われたらそらやる気無くすわな

個人的には脱出艇外して適正BR、クリス機とアムロ機・武装を交代
心眼アムロ+EXAM+適正BR+アレ盾+専ダム=535
クリス+ワイド+適正BR+適正盾+素アレ=495
艦長ニナ 1095/1100

ワイドは趣味。
どうしても脱出艇つけたきゃ25削りゃいいさ。
279ゲームセンター名無し:2008/05/30(金) 08:15:00 ID:WMzTKXES0
>>275
フランシスにゼフィ+2号機盾+ガンダムビーライ+時計で395
ユウは陸ガンにしてブルパップを持たせST盾か格闘盾でコスト調整
マットはそのままでも可!
感じ的にはフランシスの機動力と火力で攻めて相手から距離をとらないよう粘着気味
で行きます。
ユウはフランシスと同時に攻めてフランシス補給の際の盾となります。
マットは後方支援気味に行き青撃ちメインで相手の武器破壊を狙います。
こんな感じはいかがでしょう?時間なくて詳細に書けずすみません。
280ゲームセンター名無し:2008/05/30(金) 16:38:23 ID:CGxeB6TVO
診断お願いいたします。

【隊長機】
メットアムロ(185)+アレックス(250)+ビーライ(55)+アレ盾(40)+ユニポ(60)
(590)
【二番機】
ニナ(65)+アレックス(250)+ブルパ(25)+アレ盾(40)+ダブルロックオン(15)
(395)

艦長レビル(160)

1145/1150

三機編成が苦手で未だ二機編成の大佐です。
2枚目のアレックスが手には入ったのでアレックス二機編成にしてみました。
今までは相性のよいカイ+Rガンキャ使っていたのですが入れ替えてニナにしてみました
さすがにアレックスだけあって使い勝手はよいのですがニナを使うと相手にいやがられるでしょうか?
あまり良い印象がないのであればカイに戻すことも検討中です。
あと、改良点アドバイスもよろしくお願いいたします。



281ゲームセンター名無し:2008/05/30(金) 17:13:34 ID:EQJ7Vy2j0
>>280
嫌がられるかどうかは分からないけど、ニナにこだわりが無ければ
アニッシュ、STクリス、フランシスあたりの、
適正パイやコストパフォーマンスがよいパイロットがオススメ。
武器やカスタムを調整して395コストに抑えられます。

むしろ、アレックス2機なだけで嫌がる人はいるんじゃないですかね?
艦長レビルなだけで嫌がる人もいますし。
282ゲームセンター名無し:2008/05/30(金) 18:53:53 ID:CGxeB6TVO
>>281

ありがとうございます。

アレックス二機はやばいですかね…

あとアニッシュって使ってみたいのですが排出停止になってます?
両雄になってからけっこうやるけどでてきたことないので…

適性多いみたいなので手に入ったら是非とも使ってみたいと思います。

283ゲームセンター名無し:2008/05/30(金) 20:53:43 ID:EDScYNGm0
他人の目なんて気にするな。
お前がどんなデッキでどんな戦術使おうが自由だ。
結果何と言われるのかは自由のの代償なワケだが。

個人的には2番機のWロック外してガン盾にしてロングライフルにして青レンジを強化するか
寒盾にして30カスタムにするか ってのを推す。

先落ちの395だし、隊長機の方が狙われ易いから2番機のシールドに40は勿体無いとおもふ。
284ゲームセンター名無し:2008/05/30(金) 21:06:31 ID:mu1N0SdJ0
>>260>>266
アドバイスありがとうございます。
遅くなってしまいましたが、もう一度各個の役割など練ってみます。

診断をお願いしたデッキで出てみましたが、二番機がちょっと役不足に落ちてしまいました・・・
285ゲームセンター名無し:2008/05/30(金) 23:14:52 ID:CGxeB6TVO
>>283

ありがとうございます。

なるほど、盾は柔らかくしてもokそうですね。

確かに二機ともレンジ負けするのはキツいからロングライフルにって…盾持てない?^^;

と、とりあえずありがとうございました。
286ゲームセンター名無し:2008/05/30(金) 23:58:00 ID:zhiiAMF/O
准将にもなって情けないですが、診断お願いします
ジオン准将1190/1200地上
【隊長機】ノリスver.2(130)+サプレッサー(10)+ザクマシ改(35)+ガト盾フル(85)+新グフカス(135)=395
【二番機】ギニアス(50)+オプスラ(30)+アプV(270)=350
【三番機】Rアイナ(120)+オプスラ(30)+新アプU(230)=380
【艦長】ニエーバ(35)+脱出艦(30)

資産
R:アイナ、メットシーマ、ハマーン、志摩ゲル、GP02A、ビーマシ2種、ノリス2種、グフカス2種、アプV×2、ビーバズ、対艦ライフル、ガト盾フル、鹵獲×2、懐中時計、死角からの一撃
CとUCはコンプ仮定でお願いします
方針
アプサラス2機で開幕攻撃した後、グフカスでカットやアンカーで引きずったりと相手を振り回してバランスを崩していく戦法をとっています
キャラはそれぞれノリスは格闘、ギニアスとアイナは射撃、ニエーバは艦長とパイステの両方を射撃育成済みです
大佐時代はテンプレ以外がそれなりにいたのでなんとか昇格できましたが、准将になると、高級機+低コパイやハムロ等のテンプレとのマッチ率が格段に上がり、なかなか勝てません
火力と機動力で逆に振り回され、負けてしまう事が多めです
なるべく原作っぽさを残してくれると有り難いです
287ゲームセンター名無し:2008/05/31(土) 06:46:21 ID:DLmVYbXYO
>>282

アニッシュはスターターに入っていますよ。
しかしスターターは2種類(アニッシュ、シロー、クリス、レオン?でペア、組み合わせは忘れました)あるので
1000円出して買って外れたらちょっと勿体無いので
(まぁ5連スリーブやICはありがたいけど) 

カードショップで買った方がいいと思います。
288ゲームセンター名無し:2008/05/31(土) 07:00:02 ID:DLmVYbXYO
>>286

自分が08編成をやるとしたらアイナのアプUを旧にして 
脱出艇外してグフカスをザクマシ+ガトフル+EXAM…ですかね…


グフカスEXAMは個人的に怖かった記憶があります。
昔、アムロアレックスがきりきり舞いさせられましたw

こだわりのある編成だといじるのも難しいでしょうが
ハムロやテンプレに当たっても挫けず頑張りましょう(^^

289ゲームセンター名無し:2008/05/31(土) 10:08:28 ID:ewjpHdW0O
総コスト:1000/1000 地上
【隊長機】メットシーマ(150)+ワイドレンジスコープ(30)+ビーム・ライフル(70)+シールド(45)+ゲルググM CG/PT(190)=485
【2番機】クルト(65)+伏兵(30)+MMP−78(30)ザクU後期型+(80)=205
【3番機】メットケリィ(120)+簡易メンテナンス(20)+ザク・マシンガン(15)+ザクU(70)=225
【艦長】コッセル(85)

カード資産はフルコンプと仮定してください。
診断方針:
パイロット(シーマは私服にも変えられます。UCは鍛え終わっているので無しで)は固定、隊長機もカスタム以外は出来れば固定でお願いします。

今までは隊長をUCシーマ、強炸、MMP-80、スパシー、素ゲルMでやっていたので、ケリィにもそこそこの装備をさせる事が出来ていたのですが、
最近シーマ専用ゲルMを引けたので、封印していたメットシーマやシゲル適性装備一式を使ってみたらコストが足りず今の編成になりました。
いっそケリィをギガンに乗せてクルトと2人併せて395以下にしてみようかとも思っていますが、何かアドバイスがあれば参考にさせてもらいたいです。
290ゲームセンター名無し:2008/05/31(土) 11:16:40 ID:MFSt6PuEO
>>279
フランシスに火力ですか
私の中ではサポートに使っていたのでやってみます。やはり、距離を離されないように前へ前へ行く感じのが自分的にやりやすいのでありがとうございます
291ゲームセンター名無し:2008/05/31(土) 12:29:56 ID:7GEC6sQ90
>>286
【隊長機】ノリスver.2(130)+衝撃波(20)+MMP(30)+3ガト盾(80)+新グフカス(135)=395
【二番機】ギニアス(50)+オプスラ(30)+アプV(270)=350
【三番機】Rアイナ(120)+機動チュー(25)+新アプU(230)=375
【艦長】ニエーバ(35)+脱出艦(30) orボーン

ノリスのカスタムは衝撃波がおすすめです
アンカーで引張るときや鞭で盾破壊する時などか少しですが有利になります。
アイナのカスタムの選択肢で機動チューはどうでしょうかかなり速くなりますよ。
またギニアスは外しまくると思うので命中うpのカスタムや
ニエーバより艦長補正の優れたボーンに変えるなどしたらどうでしょうか。

僕も准将でグフカス使ってます。お互い頑張りましょう。
292ゲームセンター名無し:2008/05/31(土) 12:51:17 ID:e/IJepHDO
>>291
駆動チューαかβか書いてあげようぜ。
293ゲームセンター名無し:2008/05/31(土) 21:33:17 ID:PZu41VJQ0
診断おねがいします。 ジオン大尉です。
総コスト:980or985/1000   地上and宇宙
【隊長機】ジョニー(120)+懐中時計(30)+片手ビーマシ(65)+ゲル盾(30)+素ガーベラ(240)=485
【2番機】リリア(65)+ラスシュー(50)+ジャイバズU(45)orラケバズ(50)+3ガト盾(80)+リックドムU/PTorドムトロ(130)=370
【艦長】新ハモン(95)+脱出艇(30)

カード資産 Rはチェンマ、両手ビーマシくらいです。
C,UCはコンプ仮定でお願いします。

診断方針:ジョニー&リリアが好きで組んでいます。
隊長機は素直に稲妻の発動対象&高機動高火力機体。
2番機はリリアに適正のあるリックU&宇宙でのデンドロノイエ対策に実弾装備+ラスシューで編成しています。
地上では機体を同コストのトローペン+ラケバズに変更して使っています。
艦長には今までコッセルを使っていましたが、そろそろ換え時かと思い新ハモンを起用しました。
新ハモンが動画等でよく叩かれているので使うのをためらっていますが、ご意見頂けると幸いです。
294ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 00:15:39 ID:n5Z4AFn70
>>293
ハモンさんの特殊能力を生かすなら隊長機と2番機を入れ替えたほうがいいです
少なくとも時計は2番機に
で、隊長機先落ちで
あからさまな生贄じゃなきゃ叩かれないと思うけどなあ・・・
295ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 02:23:31 ID:3gNWjuC+O
地上ジオンデッキ(800/800)
【隊長機】ソンネン(65)+ユニポ(65)+アプサラス3(270)=395
【二番機】ジェイク(40)+伏兵(30)+足ミサ(20)+MMP78(30)+プロモキンバライトザク(115)=235
【艦長】旧ギレン(170)

友達がカードビルダーを始めたがエセが多く勝てないと嘆くのでソイツ用にデッキを考えてみました。
他の意見も聞きたいので診断お願い致します。

戦法はアプサラスで一撃離脱で相手をぶち抜きつつアプサラスが逃げ切れなかったり回頭しきれなかった時の為のカバー用に伏兵ジェイクを入れてみました。
296ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 02:27:44 ID:MKWYlrs1O
診断よろしくお願いします。コスト1195/1200
艦長
マチルダ+脱出艇140
隊長機
マット 強炸 ジムラ 寒盾 GP01
2番機
天才 強炸 ジムラ ガン盾 GP1
3番機
サリー 180mm 08盾 陸ビー 陸ガンWD
3番機の武装をスト盾+ジムラにするか悩んでます。

資産は無視で
パイ 機体は固定でお願いします。
297ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 04:50:44 ID:XnHwFn+K0
>>295
コスト800帯がまずない。
少尉までは700でそこから900に跳ね上がる。

ある程度資産を書いてもらわないともいえないが、
ザクU改にマゼラ砲とかを持たせてやったほうがまだ遠距離も戦いやすいと思う。

ユニポやオプスラつけても初心者にいきなりアプを使わせるのは結構酷だけど、
>>29友人に教えてあげれるならアプでもどうにかなるし今の編成まま艦長を70以下にすればそのままでおk。
298ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 08:25:34 ID:ldRt7HYo0
>>295
まぁ800/900の書き間違いか総コスの勘違いかもしれん。

ただ、にしても少尉とかその編で全国出て勝てない!とか言うのは早すぎないか?
デッキ診断以前にカード捌きの方を磨くべきだと思うんだが。
赤撃ちオンリーになってないか?母艦はちゃんと動かしてるか?動いて無いユニットは無いか?

個人的には、アプならユニポじゃなくてオプブで速度上げるかオプスラで回頭上げるほうを薦める。
ちゃんと回頭させる癖付けといた方が良い。

金歯ザクは火力は良いけど足周り・回頭がどうにもならん
アプの護衛なら余計に仕事増えるだろうから尚更しんどい

隊長:ソンネン+オプブ+アプV+アル(395)
2番機:ジェイク+カメラ破壊+ゲルM+MMP後期+ゲル盾(300)
艦長ギレン+脱出艇 895/900 

アプメイン火力、ゲルMはカット・追撃、削り殺し。
もしくは脱出艇外して 慰安ザクキャ 増魔砲 3ガト盾 凶作辺りで編成の遠距離特化。
299ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 09:30:10 ID:q+7zbfxRO
>>295
新パイ使いたいからなら判るけど、あえて勝ちにこだわるなら

【隊長機】STアイナ(75)+駆動α(25)+イセリナ(25)+アプサラス3(270)=395
【二番機】ジェイク(40)+ダブルロックオン(15)+MMP80グレ(35)+3連ガト(30)+ザク改(100)=220

【艦長】{ユウキ(55) or 新ラル(140)}+脱出艇(30)

アプV/STアイナ&遮蔽越え純正武器/ザク改/ジェイクで適正合わせして、初撃ジェイク→迎撃アイナ→アイナ掻き回し&母艦でHP削り→追撃をジェイク青撃ち(武器破壊)
艦長選択は補正&墜ちた際の味方テンション↑を目的にしては如何かと
因みにギャンブル性高いが、MMP-80グレ→特殊ハンマーガンにすれば相手盾さえ割れれば命中2発目で強機体も即死/瀕死に出来る

以上、長文スマソ
300ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 10:42:58 ID:QxEPQuid0
リアル少尉が全国で勝てる確立なんて1%ぐらいです
どんな編成にしても無駄だよ
CPUで特殊部隊に完勝できるぐらいまで腕上げないと
301ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 10:57:05 ID:PEnnlHJRO
>>300
んなこたぁーない。

平日昼間と深夜は知らん。
302ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 11:00:44 ID:q+7zbfxRO
>>300
釣りかもしれない振りにあえて返すが、リアル少尉でも強機体やギミック仕込み編成を使ってやれば何とかなる事が多々あるのが今の仕様


今のウチのホームも新規さん多いけど、別に連続で掘り師に当たらなくても皆何とか少佐〜中佐までは到達してる
303ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 12:13:56 ID:TyhGzb1uO
>>296
全体的に火力が足りない気がするから
マチルダの脱出艇を外して、
天才+リミザム+RBR+寒盾+ガンダム/AR=395
にすればビーム兵器もあるし、オプアマ持ちにも相性いいよ
マットは好みで(ジムラ+寒盾)⇔(ブルパ+ガン盾)の持ち替えで充分かな。
サリー機は陸ビーの弾数が少ないから、クェルビーorジム改ビームスプガンとかに替えた方が良さげ
304ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 22:50:07 ID:zSwUzj2RO
ロマン編成気味になりますが、診断お願いします。
階級は大佐です。
【隊長機】Rシャア+REXAMリミッター解除+Rビームライフル(ゲルM)+C腕部三連装ミサイルランチャー+Rシャアゲルググ(背部シールド)(575)
【2番機】Rララァ+Cロングレンジスコープ+Rエルメス(395)
【艦長】Rハマーン+脱出艇(180)
1150/1150

デンドロハムロにはほぼ毎回負けてしまうのですが、GP系やガーベラやサイサリスMLRSにも機動力で裏を取られて負けてしまいます・・。
シャアが単機になっても射程負けしないようにゲルMビームライフルを持たせました。
デンドロハムロはまだしも、GP系に勝てるような編成等がありましたら宜しくお願いします。
資産はシャア専用機は全て、カスタムカードと武器カードは最低1枚ずつはコンプしています。
お手数ですが、キャラだけは固定でお願いします。
長文失礼しました。
305ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 00:50:45 ID:LYSidXS8O
診断お願いします。
【隊長機】ver2キャスバル(185)+時計or高ジェネ(30)+ビーマシ(65)+アクトビー(45)+背シャアゲル(240)=565
【2番機】ver2ララァ(95)+強炸orロンレン(30)+ザクバズorMMP-80(30)+3ガト盾(80)+アクトザク(160)=395
【艦長】コッセル
総コスト1045/1050
悩みは隊長機の武器を片手2重武装より2重武装でも両手持ちになるビーマシと腕ミサの方がいいのでしょうか。あとアクトザクのマグ猫と射程が短いのでテンションが下がりまくるのではないかということでMMPならロンレン、ザクバズなら強炸としているのですが…どうでしょうか。
306ゲームセンター名無し:2008/06/03(火) 00:37:45 ID:XU7L1JPy0
些細な事だと思いますが
アドバイスをお願いします

総コスト:1090/1150   地上
【隊長機】ゲラート(110)+アイナの懐中時計(30)+陸ガンBR(45)+3連装ガトリング砲シールド(80)+BD2号機(220)=485
【2番機】ソフィ(85)+ダブルロックオン(15)+ラケーテンバズ(50)+3連装ガトリング砲シールド(80)+ドムフュンフ(130)=360
【3番機】シャルロッテ(45)+伏兵(30)+ザクマシンガン(15)+脚部3連装ミサイルポッド(20)+陸ザクUフェンリル仕様(80)=195
【艦長】オリヴァーマイ(60)

カード資産
旧枠含みC、UCありで
Rは83枠は基本的にあり
79枠は2000まででしたら購入いたします

パイロットは艦長以外固定で
ソフィとシャルは機体も固定でお願いします
ゲラートについては何しても構いません
主に武装とカスタムについての相談になると思います

昇格しまして60余っているのですが
素直に脱出艇を入れて足回りで強化で
フュンフにオプスラを入れるか

フェンリルザクに3ガトシー+マゼラを入れて
遮蔽越しに威嚇するか…

400越えのゲラートは火力重視なので3ガトシーなのですが
BR+胸ミサで足りてる感じもあるんで
防御重視で核盾やゲル盾も有りかなと考えてもいます

ラルを母艦に乗せたいのですがコスト足りず…
よろしければアドバイスお願いいたします
307ゲームセンター名無し:2008/06/03(火) 04:03:04 ID:A/ZY66mj0
>>304
強引な手としてはこっちもガーベラを使う
心眼キャスバル+30カス+テトラ+ビーマシ+GP02盾 570
ララァV2+ガーベラ+MMP80+ゲル盾 395
ハマーン+脱出艇 180
計1145
ロマンの欠片もありませんね。OTLすまんかった
>>305
手元が空くのが嫌ならばマシンガン系とビーマシ二重武装
命中MAXならば二つあわせて5HITはするでしょうし、青打ち時には
ビーマシとレンジが重なりにくいので守りやすくなりそうです
ただ、シャゲルの出力21でビーマシって20発ありましたっけ?
アクトザクは格闘機体なのでララァとは若干相性が悪いかもしれません。
キャスバルの導いてくれの味方テンションMAX時発動の阻害にもなりますし。
シーマ専用ゲルググM ガーベラあたりをお勧めしておきます。
テンプレ勧めてどうするんだOTL
>>306
3番機コスト190で 総コストが1095な気がするけど、気にしない
やっぱり、弄るなら艦長でしょうか。
やはり、2番3番の命中の低さが目に付くので命中↑↑↑を採用するか
オリヴァーをそのままでソフィを隊長にしてみるのもいいかもしれません
また艦長そのままで、ゲラート 凶作 ショットガン+その他で当たれば威力400↑ 
まぁ、盾にはばまれそうですが
もしくは、ビーマシ+3盾にしてみるのもよさそうです。
青で二発撃てれば 陸BRが適正あっていいのでしょうけど・・・
力不足ですいませんOTL
今後ともフェンリル隊をよろしく頼みますね
ニッキ・ロベルトとかル・ローア(うろ覚え)が出てくることに一緒に期待しましょう
と、お茶を濁してみる
さて、長文駄文失礼しました。
308ゲームセンター名無し:2008/06/03(火) 07:45:00 ID:Up95S7SiO
>>306
大幅に変えてしまうが
【隊長機】ゲラート+ラルグフ(新)+サプレッサー+足ミサ+3ガトシー=350
【2番機】ソフィ+フュンフ+オプスラ+ジャイバズ+3ガトシー=365
【3番機】シャル+闇ザク+伏兵+ザクマシ改+足ミサ=210【艦長】旧ラル+脱出艇=205【合計】1130
とかどう?あくまで参考編成で、主の質問の答えてなくてスマソ
ゲラートを400↑にするのは少し怖いから、ここは親友のラルからグフを譲り受けた(笑)的な設定で
2番機ソフィにバズは命中率に不安があるので適性を重視して旧ジャイバズで、カスタムは
やはりオプスラ推奨またはワイドレンジでもいいね
3番機シャルは、地形に応じてマゼラor体感ライホゥとかに変えれば良いと思う
195↓にするメリットはあまりないかな、250付近のバーニィ+ザク改+伏兵を奪えればおK
艦長は取り敢えず最高コストにしてます。もし新ラルでしたらゲラート、ソフィのカスタムでコスト調整をすれば良いとオモ
携帯なんで計算ミス等あったらスマソ
309ゲームセンター名無し:2008/06/03(火) 08:12:32 ID:JYmwLLMjO
>>304
とりあえず機体をそのままに組んでみました。

ジオン 大佐 総コスト 1150/1150 宙域
【隊長機】Rシャア(185)+覚醒(65)+ゲルBR(50)+片手ビーマシ(65)+背シャゲ(240)=605
【二番機】新ララァ(95)+ロンスコ(30)+エルメス(270)=395
【艦 長】ハマーン(150)=150

Rシャアの赤い彗星+キャラ相性でテンションを上げ、適性機+適性武装+艦長能力でクリ率の底上げが可能な為、隊長機のカスは覚醒が妥当かと。覚醒発動時はクリを連発しますので、覚醒値の高さもあり、かなりの高火力になります。
武装はロングレンジをエルメスに任せ、近距離に対応する為、ゲルBR+片手ビーマシにしてあります、片方片手ビーマシの理由は、ゲルBRの赤手元を補う為と、青の火力強化が目的です。
ただ、射程負けが辛く、また、艦長に補給補正が無く、弾切れをおこしやすい等、問題はそれなりに残ります。欠点を埋める編成として、ララァ機を変更するプランもありますので、参考までにどうぞ。

【二番機】新ララァ(95)+30カス(30)+MMP80(25)+ギャンシ(65)+フルケンプ(170)=385

この編成の場合は、序盤から前線を押し上げる攻めのスタイルになりますが、強力な実弾機と言う事もあり、デンドロにもある程度対応が可能です。また、予備弾倉により、戦線維持が比較的楽になるのも良いかと。
カスは火力重視ならば強炸、命中重視ならば対抗心がオススメです。
長文失礼しました。参考までにどうぞ。
310309:2008/06/03(火) 08:21:30 ID:JYmwLLMjO
>>309
ララァ機をフルケンプにする際の武装はMMP80では無く、ザクマシ改の方がコスト的に良いですね。失礼しました。
311ゲームセンター名無し:2008/06/03(火) 08:51:38 ID:wljI8v2wO
>>305
二重武装するならば、適性武器にしたほうがいい。
俺ならば、ゲルビー×2か、両手ビーマシ+腕ミサか。
ララァをアクトザクに乗せるならば、ザクマシ改(またはアクトビー)+3ガト盾+サプレッサーか、アクトビー+ゲル盾+何かカスタム、でどうかと。
312306:2008/06/03(火) 13:50:41 ID:XU7L1JPy0
お二人ともありがとうございます
>>307
あれ?でも今まで1090でやってたんだよなあ…
夢でも見てたのかな?夢だけど夢じゃない!
両手ビーマシは普通にありですね
両手なら青でもかなり削れますしレンジも長いですし
BR青打ちは確かに2発なら…と思います
なぜかうちの隊長は外した記憶が無いから不思議
実弾凶作の破壊力はかなりあると思うのですが
ミリ残りで削れる機体が無くなるのがきついですよね

命中は確かに気になっていましたね
シャル子さんは伏兵発動で何とかなりますが
ソフィ姉さんは8発中2発とかザラだから…
でも隊長にするとゲラートさんの防御陣形の
恩恵が受けにくくなるのが痛いんですよね

>>308
ゲラートサプレッサーラルグフは一度やってみたのですが
アンブッシュの使い方が下手すぎてフルボッコされました('A`)
しかしそれも昔の話。今なら…もしかしたら少しは上手く…
似たもので配備されたグフカスタムを隊長が乗る…ってのもありかなと
その編成にすれば旧ラルも乗せれますしいいですね
一応ラケバズも◎なんですよねー命中も上がったって言われてますが当てない…

お二方とも貴重なご意見ありがとうございます
他のキャラが登場してもル少尉とマニング軍曹、リィ曹長
以外は基本ザクしか乗ってない(乗らないと言った方がいいでしょうかね)
からザク藁になりそうですが是非とも出してほしいですね
長文失礼いたしました。とりあえずフルボッコされてきます
313ゲームセンター名無し:2008/06/03(火) 18:16:41 ID:Up95S7SiO
>>312
ラケバズの適性間違えてましたね、スマヌ
ソフィは射撃は苦手だから、少しでも命中の高い方がよさげですよ
ラルグフのアンブッシュは奇襲に便利。最初は無理に発動させようとせず
余裕のある時に発動させておくよう心掛ければ、そのうち慣れますよ。
どうしても装甲の薄さが気になるようでしたら

ゲラート+陸ゲル+懐中時計+ザクマシ改+ゲル盾=395

とかにするのも良いかも、2枚盾+時計+陣形で生存率大幅UP攻撃力を重視したいなら
強炸裂+ショットガンST+腕ミサが鉄板ですかね、因みにパラの微妙なゲラートにグフカスはあまりオススメ出来ないですね。
固定武装が無いせいで、中途半端になりそうな気がします。機動低下を狙っても満足にhitせず、熱鞭は当ててくれないとか多々ありそうです。


まぁ結局は本人の好みによるところが大きい訳ですが・・・・
314ゲームセンター名無し:2008/06/03(火) 21:08:38 ID:sgobWrhz0
1185/1200
宇宙・地上共用

GMSPU/WD+8味噌レルキャ+3ガト+鹵獲+レオン=355
ジムカス+ジムライ+駒盾+量産化+ロブ=215
ジムカス+UCロンライ+St盾+量産化+マイク=245
ジムカス+UCロンライ+St盾+量産化+サリー=245
シナプス+脱出艇=125

本来診断してもらうような階級ではないんですが、かなり久しぶりに復帰するのでここにきました
資産は、大体あるものとして考えてください
315ゲームセンター名無し:2008/06/03(火) 21:24:50 ID:eBOZT0+W0
診断お願いします

ジオン大佐 1145/1150 宇宙

【隊長機】ハマーン+ロングレンジ+Pジオング 480
【二番機】クスコ+ロングレンジ+エルメス 390
【三番機】シャルロッテ+伏兵+MMP80後期+脚ミサ+ザク改 225
【艦長】コンスコン 50

資産は全てあると考えてください。
サイコミュ運用するのに組みましたが、ロングレンジを外して、
高出力の方が安定するのでしょうか?
ハマーンをタコザクにして、UCキシリア安定なのか迷っています。
316ゲームセンター名無し:2008/06/03(火) 22:24:52 ID:ZMzFJ/tdO
>307
>309
遅れましたが、ありがとうございました。
カスタムは覚醒で行ってみます。
デンドロハムロが怖いのでしばらくは地上がメインになりそうですが・・・

診断ありがとうございました。
317ゲームセンター名無し:2008/06/04(水) 01:49:53 ID:Anz1Z0xz0
>>314
いつごろから復帰したかは知りませんが、V2.02でロブサリーのステータスが大幅減少
および、ロングライフルの威力の低下 1〜2割ぐらいかな
回避値による回避力の増加量UPによって低コストパイは結構使いにくくなってしまいました
395付近の3機体や超コスト機+395のほうがよいかもしれません。
まぁ、准将なら自分で考えたほうがいいですね
>>316
宇宙には今だ恐ろしいデンドロがワンサカいるのでサイコミュを1機にして
ラスシュー+ケンプや強力なカット機を2機のほうがいい様に思えます
サイコミュのサーチ速度はだいぶ改善されましたがGP01Fb等には簡単に振り切られてしますので。
あと、サイコミュ機体では愛憎の効果を受けにくく
ある意味では ハマーン+ノイエジール+オプアマもサイコミュ機?
としてみるのもいいかも ただ、ハムロデンドロには分が悪いので注意
私が使ってる編成は
総コスト:1195/1200   宇宙
【隊長機】デュバル90+EXAM70+ミハル10+ノイエジール540=710
【2番機】シャル45+ダブルロック15+ビーマシ65+ゲル盾30+ガーベラ240=395
【艦長】 ノイエン90
そこそこ、楽しいですがあんまり強く無いともいいます
新スキルエンジンカットはHP1ミリからテンションMAX終了まで放置すると大体半分ぐらい回復するほど
回復力が高いので上手くEXAMになるように調整できれば軌道上で幻影にならなくて済みますw
ちなみに、両者射撃MAX育成でメガカノンは7,8割当ててくれますね
幻影の効果はこっちより1体多い分だけオプションブースターが0.7枚くっついたかなぁというぐらいの効果
ついでに脱線しましたが高出力のほうがいいように思えます
またしても、長文駄文すいませんOTL 文才が欲しいですね。
318317:2008/06/04(水) 01:51:51 ID:Anz1Z0xz0
アンカーミス
>>316>>315に脳内変換よろしく
319306:2008/06/04(水) 02:53:12 ID:p4KKUCAa0
>>313
とりあえず陸ゲル凶作無双試してみます

今日は使うもの以外は何も無かったので
>>306にコミュ+ソフィ姉さんにたまたまあった対抗心でリボコロ
大佐には勝てたけど准将、中将?に連敗
通り名争奪戦で負けた…

ただわかったことはBパイ戦なら全然いける!
編成より腕がもうちょい必要ということがわかった

両方ともタイマンまで追い詰めたけど
ガーベラビーマシにレンジ負けするから
本格的に両手ビーマシにしようかと思いますた
目指せ将官だ!また行き詰まりましたら皆さんお願いします
320ゲームセンター名無し:2008/06/04(水) 07:15:49 ID:QAsPZPiRO
>>288>>291
診断ありがとうございました
早速試してきます
321ゲームセンター名無し:2008/06/04(水) 21:36:50 ID:Unf9TbeaO
すいません、診断というのとは違いますが皆さんならどの編成が戦いづらいですか?
@クリス120+ロカク30+片手BMG65+アレ盾40+アレックス250=505
天才75+時計30+小盾20+陸BR45+BD2 220=390
サリー35+100マシ15+小型盾20+ロンスコ30+ジム頭95=195
505+390+195+館長シモン50=1150
Aクリス120+ロカク30+片手BMG65+アレ盾40+アレックス250=505
サリー35+ロンスコ30+小盾20+銛40+ジャベガン170=295
天才75+棘盾30+BSG30+高出力30+スナカス130=295
505+295+295+館長シモン50=1145
Bクリス120+ロカク30+片手BMG65+アレ盾40+アレックス250=505
サリー35+時計30+ST盾30+陸BR45+BD2 220=360
アヤ35+ロンスコ30+100マシ15+小型盾20+ジム頭95=195
505+360+195+館長シモン50=1120
Cクリス120+ロカク30+片手BMG65+アレ盾40+アレックス250=505
ベイト90+ロンスコ30+ST盾30+銛40+ジャベガン170=360
505+360+館長Rバニング150=1015
Dクリス120+ロカク30+片手BMG65+アレ盾40+アレックス250=505
ベイト90+ロンスコ30+ST盾30+銛40+ジャベガン170=360
505+360+館長イワン75=940
ESTクリス75+サブマシ10+旧FA260=345
サリー35+寒盾20+サブマシ10+チョアレ290=355
ニナ65+BG25+新FA260=350
345+355+350=1050
FBD2 220+陸BR45+ST駒盾30+時計30+クリス120=445
BD3 230+駒BG35+駒盾25+時計30+フランシス75=395
BD1 140+100マシ15+100マシ15+ロンスコ30+サリー35=235
館長イワン75
合計1150
322ゲームセンター名無し:2008/06/04(水) 22:26:16 ID:ALHKaX+M0
>>321
スレチ
次からは連邦スレか総合スレに頼む
それと戦いにくいっていうのは相手の編成で大きく変わるものだから
議論の意味はあんまりないです。
どれが全体的に強いかというのであれば意味はありそうですがそれも不毛なので

まぁ、せっかくだし全体的な診断
わざわざ鹵獲するぐらいなら30カス+NT1BRとかGP01BRとかGP04ロングライフル等
せっかくガトリングである程度手元埋まってるわけですし
二番機は天才+BD2+時計 あとお好みがやはり安定 アニッシュ+GP01等も視野に
サリーは今格闘初期値9なので二重格闘はほぼ外しそう
孤軍奮闘もあることですし二機編成も視野に
よさそうな編成が浮かんだら再度診断に来てくださいね


 
323ゲームセンター名無し:2008/06/04(水) 23:33:34 ID:llYPl9yWO
>>322
おまいイイ奴だ
324ゲームセンター名無し:2008/06/05(木) 11:00:47 ID:j6H3UqzMO
リアル少尉です(>_<)
診断をお願いします!

総コスト:900/900 地上
【隊長機】Rシロー+オプションブースター+ハロ+十手BR+ガンダムez8=395
【2番機】カレン+鹵獲+3ガト+ゲルJビーマシ+ジムSP/WD=395
【艦長】 マチルダ

カード資産
ボチボチあります。
診断方針:
シローが前・カレンが後詰・マチルダが回復役です。
325ゲームセンター名無し:2008/06/05(木) 20:35:35 ID:iB8KQSJv0
診断お願いします。始めたばかりで、好きなキャラでやっているのですが、
方向性が合ってるのか、お願いします。

ジオン 少尉  760/900 

【隊長機】ジョニー+強炸+ジャイバズ(40)+ザクマシ+ザクR2(ジョニー専用)
【二番機】マツナガVar2+強炸+ザクバズ+ザクマシ+ザクR1(マツナガ専用)
【艦長】 マ・クベ 

 カード資産 
 ゲルググJ(マツナガ専用)高機動型ゲルググ(ジョニー専用)ゲルググJ(PT仕様)ビームマシンガン(J用) ザクマシ改×2枚
バックラーシールド×2枚 ビームライフル(強化型&ゲル用)×各2枚 シールド(ゲル用)×2枚 MMP80後期×4 
オプブー 高ジェネ 伏兵 精鋭部隊 教コン 
ドレン コッセル UCシャア
83系カードは、店でたいがい買えます。

ジョニー&マツナガで使いたいと思って、専用系のカードを買い集めたのですが、最近は負けることもあります。
よければ、アドバイスや編成をお願いします。
326ゲームセンター名無し:2008/06/05(木) 21:27:32 ID:teT8nK3d0
>>325 長文失礼
適性で固めているという点では申し分ないのですがバズ系は命中率が
他のウェポンに比べ劣る面があり射撃MAXまで育成したキャラでも
場合によっては外すようなことがありますので可能な限り
両手で持たせた方が安定してダメージを与えることができますよ
その点を踏まえると↓のような編成はいかがでしょうか?

ジオン 少尉  900/900 
【隊長機】ライデン(120)+強炸(30)+旧ジャイバズ(40)+3ガト盾(80)+専用ザク(120)=390
【二番機】マツナガver.2(120)+強炸(30)+旧ジャイバズ(40)+3ガト盾(80)+専用ザク(110)=380
【艦長】マ・クベ(130)

基本的に2機のコンセプトは同じで、3ガト盾自体は機体に
適性はありませんが少しでも命中率を上げるように装備しました。
2番機のジャイバズについても機体とウェポン間に適性はありませんが
マツナガ自体の射撃能力の高さに加えて乗機が専用機ですので
機体とウェポンの間に適性がなくてもかなり安定して当ててくれますよ。
ちなみに、2機共同じような編成で面白みに欠けると感じるのであれば
↓のような編成もよいかと思います。

ジオン 少尉  900/900
【隊長機】ライデン(120)+ゲルググ用BR(50)+ゲルググ用盾(30)+専用ゲルググ(190)=390
【二番機】マツナガver.2(120)+強炸(30)+旧ジャイバズ(40)+3ガト盾(80)+専用ザク(110)=380
【艦長】マ・クベ(130)

こちらは隊長機の専用ザクを専用ゲルググに変更して適性のあるビームライフルと盾を装備させました。
因みに、こちらの編成は相手がデンドロやノイエといったビームバリア持ちがいた場合には
ビームライフルが殆ど役に立ちませんがそれ以外の相手でしたら相手がミリでHPが残って盾で
防御した場合にビームライフルが一発当たるだけで落とすことができますので
競った場合に有効かと思います。
とりあえず参考までにどうぞ
327ゲームセンター名無し:2008/06/05(木) 21:43:23 ID:hQ1Syru40
俺はゲルJを押す。
両方とも400以下は楽だけど、高コス+僚機の方が運用方法考えたりで得る物が大きいと思うんだ

隊長機 松永+ダブロク+両手ビーマシ+ゲルM盾+専ゲルJ=470
2番機 ジョニ+オプブ+ジャイアントバズ+3ガト+専用R2=340
艦長コッセル 895/900

松永さんの高火力を軸にジョニっさんの足と死角の無いレンジで援護していく感じで。
一応デンドロノイエ対策で、松永さんの固定+ビーマシでビームバリアも2、3回で無効化出来ると思う。
328ゲームセンター名無し:2008/06/05(木) 22:53:39 ID:AbUgt/eM0
ついに降格してしまいました。そこでデッキを組み直しました。診断お願いします。
1000/1000 汎用
【隊長機】トップ(55)+強化炸裂弾(30)+MMP-80マシンガン(後期型)(30)+シールド(ゲルググ)(30)+ゲルググM(170)=315
【2番機】カリウス(85)+オプションスラスター(30)+ラケーテン・バズ(50)+シールド(3連装ガトリング砲装備仕様)(80)+リック・ドム2(120)=365
【3番機】ソンネン(65)+強化炸裂弾(30)+マゼラ・トップ砲(増加マガジン仕様)(45)+3連装ガトリング砲(30)+ザク改(100)=270
【艦長】コンスコン(50)
資産はコンプリートと仮定して下さって構いません。
トップ、カリウスはともに射撃全振りで育成してあります。(カリウスは修正したほうがいいのかなあ)
ソンネンは初めて使ってみるのですが、どう育成しようか考え中です。
コスト落としかつデンドロ、ノイエに狩られたため、長距離実弾兵器を入れることで対策してみました。初撃の牽制も担当させようと考えています。
近距離、カットは隊長機、中距離は2番機で戦い、2機のつるべを機軸に戦うつもりです
329ゲームセンター名無し:2008/06/05(木) 22:56:48 ID:AbUgt/eM0
ついに降格してしまいました。そこでデッキを組み直しました。診断お願いします。
1000/1000 汎用
【隊長機】トップ(55)+強化炸裂弾(30)+MMP-80マシンガン(後期型)(30)+シールド(ゲルググ)(30)+ゲルググM(170)=315
【2番機】カリウス(85)+オプションスラスター(30)+ラケーテン・バズ(50)+シールド(3連装ガトリング砲装備仕様)(80)+リック・ドム2(120)=365
【3番機】ソンネン(65)+強化炸裂弾(30)+マゼラ・トップ砲(増加マガジン仕様)(45)+3連装ガトリング砲(30)+ザク改(100)=270
【艦長】コンスコン(50)
資産はコンプリートと仮定して下さって構いません。
トップ、カリウスはともに射撃全振りで育成してあります。(カリウスは修正したほうがいいのかなあ)
ソンネンは初めて使ってみるのですが、どう育成しようか考え中です。
コスト落としかつデンドロ、ノイエに狩られたため、長距離実弾兵器を入れることで対策してみました。初撃の牽制も担当させようと考えています。
近距離、カットは隊長機、中距離は2番機で戦い、2機のつるべを機軸に戦うつもりです
330328:2008/06/05(木) 22:58:15 ID:AbUgt/eM0
重複すいません
331ゲームセンター名無し:2008/06/05(木) 23:43:54 ID:ysu2eBBoO
>>322
スレ違いすいませんでしたorz
にも関わらず診断ありがとうございます。

新しく考えてみたので診断お願い致します。
1050/1150 宇宙
【隊長機】Rクリス120+死角からの一撃40+アレックス盾40+マドロックBR55+アレックス250=505
【2番機】フランシス75+ロンスコ30+GP01BR80+寒冷地シールド20+GP01 190=395
【艦長】Rバニング150

1050/1150 地上
【隊長機】Rクリス120+死角からの一撃40+アレックス盾40+マドロックBR55+アレックス250=505
【2番機】フランシス75+ロンスコ30+HBR70+ガンダムシールド30+Pガンダム5号機190=395
【艦長】Rバニング150

高機動ロンスコ装備の二番機で相手をかき回しつつ一番機の高火力で相手を撃破していくデッキです。
本当はアレックスにLBRを装備させたいのですが…無いのでマドロックBRで代用してます(´・ω・`)
艦長はコスト合わせに突っ込んでます(´・ω・`)
艦長に使えて高コストなのはバニングしかいないので…orz
一応下の階級に当たったら少し戦って弱かったらワザと負けてます
格下狩りはしたくないのでorz
332ゲームセンター名無し:2008/06/05(木) 23:44:06 ID:hQ1Syru40
特に弄る所無いような。
リックIIのオプスラをワイドにしてみるとか、増魔砲を素魔砲にして砲術長にしてみるとか。

立ち回りの考え直しと微調整に留めて置いた方が良いんじゃないかな?
それ以上弄るとなると大幅に変更する事になるとおもふ

まずは腕DA!
333ゲームセンター名無し:2008/06/05(木) 23:49:36 ID:hQ1Syru40
>>331
>少し戦って弱かったらワザと負けてます

そんな事すんならフルコスト使え。
わざと負けるとか相手に失礼だろ。不快だ。
334ゲームセンター名無し:2008/06/06(金) 00:03:40 ID:ysu2eBBoO
>>333
フルコスト使えたら苦労しないorz
だからといって下の階級を狩る訳にもいかないでしょ?
上の階級ならいくらでもこいとは思うけどね(´・ω・`)
335ゲームセンター名無し:2008/06/06(金) 00:30:13 ID:ORYcGeqe0
>>324
>>1を確り読んでから再度
まぁ、全体的に足回りが終わってる感がすごい
>>325
コストは基本使いきろう
他の人が診断してくれているのでエースとして運用について書いてみようか
ジョニー+ガーベラ ジョニー強化、低コストパイ弱体化によってちらほら見るようになってきた
パイロットで移動速度を上げれる子は少ないので上手く使えれば
松永+GP02BB 全体的にやたら強化された、白い機体なのでスキルの対象にも
地上戦にでるならこれ 他専用機は宇宙専用ばっかり・・・
松永+専ゲルJ ビーマシスポットでビーバリを2,3回で停止できるがデンドロを補足できるかは
ちょっと謎、僚機とどこまでリンクロックできるか次第か
長文駄文失礼しました 
336ゲームセンター名無し:2008/06/06(金) 00:31:28 ID:8uZypw9H0
>>331,334
400↑↓の二機編成崩したく無いなら
母艦に脱出とクリスのカスタム変えるぐらいしかないんじゃね
脱出付けるだけで少佐とは当たらなくなる
教コンやEXAMでもコスト上げれる
きっちり少佐コストで納めて狩はしないって
言ってもほとんどの人が信じないと思うがね
適度に負けて、その編成でまともに戦える
階級を維持してるようにしか見えん

俺なら隊長機に適正無視のGPBRとEパック盾を持たせる
脱出と合わせると+65で中佐とも当たらなくなる
337ゲームセンター名無し:2008/06/06(金) 00:38:43 ID:bhJWMivE0
コスト1000以下の大佐、中佐に連続して狩られた漏れが思うに、狩る意志がなくてもコスト落としてるのがわかると萎えるから
338ゲームセンター名無し:2008/06/06(金) 00:44:26 ID:R+XOoga00
コスト落として下階級と当たって試合捨てるなら、
フルコスト使って上階級に抗え
339322:2008/06/06(金) 00:52:51 ID:ORYcGeqe0
>>328
コスト1100↑まで3機編成はつらいかも
特に宇宙では機動命なので下手をするとGP01FB等の超機動機を捉えることができないかも
トップをガーベラかシーマゲルM
3番は宇宙でザク改は溺れかねないのでズダに。ついでに対艦ライフルを装備させると
実弾でもかなり有利に立てる
もはや、宇宙はプレイヤー次第な感があるのでひたすらがんばってくださいとしか
言えないのがつらいですね
>>331
キニシナイと言いたいが
あんまり、優しくすると他にも沸いてくるので次は無視しちゃう
RバニングはV2.02でかなり弱体化したので艦長してはX
実際シナプスとかでも全然よかったりもします
宇宙でビーム編成は危険ですというか宇宙と地上逆じゃ
最近はジムライフル+盾+凶作+GP01orBD02+天才
あたりをよく見ますね
あと、宇宙は二機じゃ辛いので地上向けで
Rクリス+EXAM+GPライフル+NT−1盾+アレックス
お好み395
お好み艦長
どうしても、二機ではコスト的にフルコストは無理だろうし
ここで狩りだのなんだと議論しても意味はないのでここで終了お願いします
340325:2008/06/06(金) 19:29:16 ID:RNvKVjBx0
>>326
>>327
>>335
皆さん、ご指導ありがとうございます。
考えてくださった編成で、高機動ゲル、ゲルJなども使いつつ、練習を重ねてきます。
そういえば、地上の事をすっかり忘れていました。
マツナガにGP02BB、ジョニーに高機動ゲルやガーベラなども混ぜつつ頑張ってみます。
また、つまずいたらご指導ください。
341ゲームセンター名無し:2008/06/06(金) 21:41:18 ID:iJ7vwt580
ジオン 中佐 1100/1100 地上
【隊長】シャル(45)フェンリルザク(80)ザク・バス増加(35)脚ミサイル(20)伏兵(30)コスト(220)
【2番機】@トップ(55)陸戦型ゲルググ(190)ゲルM盾(45)両手ビーマシ(60)ロングレンジスコープ(30) コスト(380)
 Aイアン(95) ザクキャ (100)マ砲(45) 三連盾(80)凶作(30) コスト (350)
【3番機】ランバ・ラル (140)ラル・グフ(130)ガトシフル(85)脚ミサイル(20)サプレッサー (10)コスト(385)
【艦長】ハモン(95)脱出艇(30) 

三機編成始めたばかりなのですが、ぜんぜん勝てません。どなたかアドバイスください、二番機が少し迷っておりましてその辺をお願いします。
資産ですが、大抵のものは持っておりますので無視してください。
コンセプトとしては、二番機で牽制、隊長機三番機で破壊、生贄発動したら二番機三番機で攻め込みます。乱戦になりますとカードさばきが拙いせいか負けることが多いです。
よろしくお願いします。

 
342ゲームセンター名無し:2008/06/07(土) 11:35:04 ID:nZklgPrkO
セモベンテ隊組みました
診断お願いします
連邦中佐
コスト:1100/1100
【隊長機】フェデリコ(110)+ラスシュー(50)+ザクマシ(15)+脚ミサ(20)+セモベンテザク(110)=305
【二番機】カークス(45)+鹵獲(30)+ザクバズ(30)+3ガト(30)+セモベンテザク(110)=245
【三番機】ノエル(55)+伏兵(30)+ザクマシ(15)+脚ミサ(20)+セモベンテザク(110)=230
【四番機】ニナ(65)+対抗心(30)+ザクマシ(15)+ザクマシ(15)+セモベンテザク(110)=235
【艦長】ワッケイン(85)

資産:LEガンダムAR、ガンキャノン108、バニング、鹵獲、鍔ぜりあい、死角からの一撃、
方針:念願の中佐に昇格できたので今まで使っていたデッキを強化しました
数と大編成の火力で追い詰めていく感じです
武装は極力外見重視でお願いします
343ゲームセンター名無し:2008/06/07(土) 12:40:43 ID:qr88GRyPO
>>336

母艦に脱出…(゚Д゚)
久しぶりで忘れてたorz
クリスのカスタムは死角で行きたいが…やはりEXAMしかないか(´・ω・`)

> 適度に負けて、その編成でまともに戦える階級を維持してるようにしか見えん
大佐の階級維持すら必死なんですが(´・ω・`)

> 俺なら隊長機に適正無視のGPBRとEパック盾を持たせる
>脱出と合わせると+65で中佐とも当たらなくなる

LBRさえあればEパック盾も考えるんだけどな…orz

とりあえずLBRが手に入るまで脱出とEXAMでコスト+60で我慢するとします(´・ω・`)
LBRが手に入ればEパック盾と死角にしても総コスト1115だから大丈夫だな(´・ω・`)

>>337
そんな事俺に言われましても…(´・ω・`)
>>338
同階級しかマッチしなきゃ良いんですけどね(´・ω・`)

>>339
度々ご迷惑かけて申し訳無いですorz
まぁ弱体化したのは知ってるんですけど…コスト合わせ艦長にて使ってるんでどうしようもないです(´・ω・`)
宇宙と地上逆でしたorz
地上向けの編成で行ってみようと思ってます(`・ω・´)

最後まで皆さん迷惑かけてすいませんでした。
344ゲームセンター名無し:2008/06/07(土) 21:24:49 ID:CoT4tn8C0
診断お願いします
ジオン大尉
総コスト:/1000   宇宙
【隊長機】ライデン+強炸or予備弾倉+ザクバズ+3ガト+ライデン専用高機動型ザク=330
【2番機】マツナガ+強炸or予備弾倉+ザクバズ+3ガト+マツナガ専用高機動型ザク=320
【3番機】ヴィッシュ+ダブルロックオンor貫通弾+MMP80後期マシンガン+脚ミサイル+ザクUFS=265
【艦長】コッセル=85

カード資産:懐中時計、チェーンマイン、ビームマシンガン(両&片手)、ゲルMビーライ、アクトザク、素ガーベラ、GP02A
C、UCは0083以降ならば大体あります。

診断方針:稲妻+白狼+迅雷トリオです。
各機体のカスタムや、ヴィッシュ機の選択に迷ってます。
また宇宙用の編成なので、デンドロ&ノイエに対抗できるかも不安です。
もしいいアドバイスなどあればご助言お願いします。
345ゲームセンター名無し:2008/06/08(日) 04:24:51 ID:q0t7ra4Z0
はじめたばかりで資産もあまりないのですが診断お願いします。

ジオン軍曹
コスト:695/700
【隊長機】ゲイリー・ダブルロックオン・ラケーテンバズ・シールド(ゲルググ仕様)・ドムトローペン(ゲイリー専用機)
【二番機】リリア・ダブルロックオン・MMP-80マシンガン(後期型)・シールド(3連装ガトリング砲装備仕様)・ザクUFS型
【艦長】シャルロッテ

C/UCならある程度調達できると思います、現状の資産でぎりぎりまで組んでみました(装備おかしいとか指摘ありましたらお願いします)
とりあえずはCPUにコンスタントに勝てるようになりたいです。
346ゲームセンター名無し:2008/06/08(日) 06:10:32 ID:t7Gdk9zW0
>>345
一応パイ固定で診断
685/700
【隊長機】ゲイリー(75)+サプレッサー(10)+3ガト盾(80)+MMP-80後期型(30)+ゲリドム(200)=395
【二番機】リリア(65)+伏兵(30)+MMP-80(30)+脚ミサ(20)+ザクU改(100)=245
【艦長】シャルロッテ(45)

遠距離が不安と思ったら、MMP-80をマゼラトップ砲に(その際に適正を気にするならザク改もザクUFS型にしてもいいが単純にザクU改のが性能は上)。
ゲイリーのサプレッサーはコスト10余った分を入れただけで特に意味はない。

ザクやヅダといった低コ機体を使うときは装備を豪華にするより伏兵を狙っていきたいところ。
ちなみにリリアの位置をRバーニィに変えたのが伏兵バーニィの一般的な編成でコスト255である。
伏兵をとりにいくときは250以下を目安にすると取りやすい(藁や195以下がいると厳しいが)。

今の編成のままでも適正に気遣ってるし、おかしな装備はしてないので
それでCPUに負けてるなら腕がまだ未熟なので頑張ってください(^−^
最初は「盾を使い切ること・つるべの動き」を気にしていればCPU相手はまず大丈夫なはずです。
347ゲームセンター名無し:2008/06/08(日) 06:22:12 ID:q0t7ra4Z0
345です朝早くからありがとうございます

3ガト盾と脚ミサというのを持って居なかったのでショップなどで探してみます
バーニィは能力知らなかったのですが見ると強そうですねリリアにこだわりがあるわけではないので
こちらも安かったら購入してみようかと思います
348ゲームセンター名無し:2008/06/08(日) 06:26:08 ID:q0t7ra4Z0
補足ですが3ガト盾は持ってました
ガト=ガトー=02盾と早とちりしてましたorz
349ゲームセンター名無し:2008/06/08(日) 08:52:01 ID:rtsHFFx4O
>>344
艦長を多少削ってジョニー機に適正のあるジャイバズを
350ゲームセンター名無し:2008/06/08(日) 13:45:51 ID:Zt+9qgPeO
診断お願いします。
連邦少佐
【隊長機】シロー(125)+リミザム(60)+陸ビーライ(45)+ミサラン(30)+EZ-8(120)=380
【2番機】カレン(95)+強炸(30)+ブルパ(25)+ロケラン(30)+陸ガン(110)=290
【3番機】サンダース(80)+ワイドレンジ(30)+ロンライ(50)+ST盾(30)+陸ガン(110)=300
【艦長】コジマ
総コスト1030/1050
やってみたかった08小隊を組んでみましたがどうでしょうか。パイロットはまだMAXではないですが全て射撃です。武器の選択がかなり悩んでいます。もし他にもおかしい点がありましたらご教授お願いします。
資産R…シロー専用陸ガン アムロ専用ガンダム アレックス ステイメン アムロ クリス 時計 鹵獲 鍔ぜり…連邦系とカスタムはこれだけです。
C、UCはないものは買います。…ちなみにジム頭はありません。
351346:2008/06/08(日) 14:06:00 ID:2Rq1rzkh0
>>347
略名使っててわかりにくくてスマン。けどほとんど略名で使われるからwiki見たら色々乗ってたりする。

3ガト盾=シールド(3連装ガトリング砲装備仕様)
脚ミサ=脚部3連装ミサイルポッド(だっけな?)

脚ミサは貴重な4スロ武器でMMP-80と一緒につけても二重武装にならないという便利武器
・・・だけど排出停止なのさ。まぁ持ってて損は無い武器だから安くで見つかったら2,3枚手に入れておくと階級あがったときに便利さを感じるはず。
(ガーベラとか高級機使う予定ならいらないけどねw)

Rバーニィはコスト70でラスシューつき。
コスト50の特殊能力付きでステもいい便利キャラなので買うなら少し高めになると思います(オクでも1000円あたり)
リリアも良コスパなんで無理して買う必要ないですがこちらも気になったら買って損はないはずです^−^

頑張ってください(・ω・

352346:2008/06/08(日) 14:08:09 ID:2Rq1rzkh0
>>347
略名使っててわかりにくくてスマン。けどほとんど略名で使われるからwiki見たら色々乗ってたりする。

3ガト盾=シールド(3連装ガトリング砲装備仕様)
脚ミサ=脚部3連装ミサイルポッド(だっけな?)

脚ミサは貴重な4スロ武器でMMP-80と一緒につけても二重武装にならないという便利武器
・・・だけど排出停止なのさ。まぁ持ってて損は無い武器だから安くで見つかったら2,3枚手に入れておくと階級あがったときに便利さを感じるはず。
(ガーベラとか高級機使う予定ならいらないけどねw)

Rバーニィはコスト70でラスシューつき。
コスト50の特殊能力付きでステもいい便利キャラなので買うなら少し高めになると思います(オクでも1000円あたり)
リリアも良コスパなんで無理して買う必要ないですがこちらも気になったら買って損はないはずです^−^

頑張ってください(・ω・

353346:2008/06/08(日) 14:08:42 ID:2Rq1rzkh0
ミスった・・・連レススマンorz
354ゲームセンター名無し:2008/06/08(日) 14:12:44 ID:yunpCoUQO
>>352
二重武装にならないんじゃなくて、手持ち武器を両手持ちできるだけだろうが…
355ゲームセンター名無し:2008/06/08(日) 14:16:13 ID:S2Mz2RLn0
>>352
脚ミサって5スロじゃないかい?
4スロはズゴックEとハイゴックのハンミサ専用スロットだったと思うが・・・
356ゲームセンター名無し:2008/06/08(日) 14:58:49 ID:ms5zU49ZO
1手
2腕
3腕(ゲルググ)
4腕(ハイゴ&ズゴE)
5脚
6足裏

って認識だよな?
357345:2008/06/08(日) 16:59:04 ID:q0t7ra4Z0
カードを少し購入できたので

700/700
【隊長機】ゲイリー(75)+広角射撃(10)+3ガト盾(80)+MMP-80後期型(30)+ゲリドム(200)=395
【二番機】リリア(65)+伏兵(30)+MMP-80(30)+脚ミサ(20)+ザクU改(100)=245
【艦長】オリヴァー(60)

のデッキを組んでやってみましたが以前よりかなり安定して戦えました
診断ありがとうございました
バーニィも一応買ってきたのですがコストがリリアより5だけ高いためあぶれてしまいます
広角射撃を外すのが1番ベターでしょうか?

358ゲームセンター名無し:2008/06/08(日) 17:16:55 ID:2Rq1rzkh0
>>354 >>355
色々ミスっててすまんorz 
カード片手じゃなかったから適当になってしまった;

ようは二重武装のペナルティを受けないって言いたかったんだ;
359ゲームセンター名無し:2008/06/08(日) 17:39:32 ID:yunpCoUQO
>>358
だから二重武装のペナルティは「ある」と言ってんだろうが…
手持ち武器に両手持ちの補正がかかるだけだ。
360ゲームセンター名無し:2008/06/08(日) 17:42:16 ID:S2Mz2RLn0
>>357
今の編成でバーニィを入れたいのならば
艦長をヘンメするだけでコスト5を捻出できるよ
ヘンメは回避や補給の補正は無いけど命中補正が
マイより高いから今までより更に当ててくれるようになるよ
361358:2008/06/08(日) 23:28:10 ID:6gwGCRVI0
>>359
そうなのか・・・大佐までザクU改使ってて知らなんだ・・・
362ゲームセンター名無し:2008/06/08(日) 23:55:34 ID:rtsHFFx4O
>>357
広角が死んでる
363ゲームセンター名無し:2008/06/09(月) 01:15:10 ID:TuDWhvAVO
すみません>>350の診断もお願いします。
364ゲームセンター名無し:2008/06/09(月) 01:19:44 ID:DPjWbo5+O
診断お願いします
隊長機
フォルド+5号機BST+ハイパービームライフル+専用盾+ハロ

二番機
ルース+ジムクゥエル+コマシールド+クゥエルビームライフル+ラスシュー

艦長ミユ+脱出船

総コスト970/1000です
クロニクル素4号機もあるので完全ロマン編成もありまかなと思ってます
キャラのみ固定でお願いします
365ゲームセンター名無し:2008/06/09(月) 01:24:41 ID:cxCg8m9uO
>>363
マップに応じてサンダース機のロンライを180mmと入れ替える位かな
366ゲームセンター名無し:2008/06/09(月) 03:35:32 ID:XQ/yEG1/0
364さんにかぶりますが・・・。
中尉と少尉をいったりきたりのものです。

総コスト:900/900宇宙
【隊長機】フォルドロムフェロー(110)+ダブルロックオン(15)+ビームライフル(ALEX)(55)+シールド(ALEX)(40)+アレックス(チョバム)(290)=510
【2番機】ミユ・タキザワ(55)+ダブルロックオン(15)+ジムライフル(35)+シールド(ジム)(20)+ガンダム5号機[Bst](250)=375
【3番機】
【4番機】
【5番機】
【艦長】エルラン(15)

診断方針:
どうにもロック負けしてしまいます。
ハの字になって×4とかで攻撃重視にしたいのですけど。。。
あとノイエ1機に歯が立たなかったり・・・。

アドバイスがありましたらお願いします。
367ゲームセンター名無し:2008/06/09(月) 06:18:18 ID:7MttFF+20
隊長機:フォルド+オプブ+HBR+駒盾+5号機bst =485
2番機:ミユ+カメラ破壊+HBR+寒盾+素5号機  =365
艦長:シモン 計 900/900

フォルドはテンション上がり易いから別にアレックスでも良いんだけど、ミユを5号機に乗せるなら重過ぎる
上の編成機体を逆にしてフォルドカスに高ジェネとかでも良い。
エルランは流石にコストかけなさ過ぎ。

宇宙で戦う以上デンドロノイエはどうにも避けられないので
多段ビームでさっさとバリア停止させるか、実弾系で固めるかしかないかと。
きっちり青で受けて盾割られても突っ込むくらいの勢いで。
GP系でもないのに格闘挑むのはリスクが高過ぎる。

見たわけ出無いから推測に過ぎんけど思うに、リンクロック狙いすぎて攻撃チャンス潰してたりしないか?
赤撃ちオンリーになってたり。

その編の階級だと、編成よりまず技量磨いた方が良いぞ。

368ゲームセンター名無し:2008/06/09(月) 11:26:21 ID:RmD56ItU0
>>356
資産が書いてないから何ともいえないけど、
隊長機のチョアレ→素アレに変更。2機編成の場合は防御力より機動重視です。
あいたコストで、両機のカスタムと艦長を見直し。

あと、2機編成では止めを刺せるとき以外はリンクロック禁止ぐらいでいい。
止めさせなかったときのフォローが出来ないからね。

相手がノイエだけなら、相手の母艦をまず落として
その後は、自母艦を盾にしつつ自機が落ちないように攻撃。盾はこまめに回復しておく。
相手の弾が切れたら積極的に攻める。
時間切れ近くで相手を一機落とせばゲージ勝ち出来るでしょう。
ただ、相手の実力が上ならそう簡単には勝てない。
369ゲームセンター名無し:2008/06/09(月) 13:07:54 ID:0XrK37JW0
>>350
あまりいじるところがないかと。いじるとしたら、

隊長機のカスタムを「リミザム→時計」、武器を陸ビーライ2丁持ちに。
サンダースのカスタムを「ワイドレンジ→ルナチタ」、ロンライを180mmキャノンに。

ぐらいかと。まぁ>>350の編成の時点で問題はないよ。
資産外で組むならカレンはジム頭で伏兵仕込んで、余ったコストでサンダースはウェポンラックにキャノンとロンライ仕込みたいとこだけど。
370ゲームセンター名無し:2008/06/09(月) 20:26:54 ID:TuDWhvAVO
>>365 >>369
ありがとうございます。今度の休みにでも08小隊でいってみます。
371ゲームセンター名無し:2008/06/10(火) 23:20:47 ID:mUdYiLzK0
ビルダーやる時間がないので、某所動画を見てたら思い立ったデッキです。
「もっとこうしたら良くね?」って意見を頂きたく思います。

コスト1140/1150
【隊長機】
リド・ウォルフ(105) + ジェネレーター出力調整β(25) + ジム・キャノン(リド専用機)(90) + ハイパー・バズーカ(35) + 100mmマシンガン(15)=300
【2番機】
シン(35) + 伏兵(30) + ジム・キャノン(リド専用機)(90) + ブルパップ・マシンガン(25) + 90oサブ・マシンガン(10)=190
【3番機】
サリー(35) + ジェネレーター出力調整β(25) + ジム・キャノン(リド専用機)(90) + レール・キャノン(35) + 100mmマシンガン(15)=200
【4番機】
ラバン・カークス(45) + 広角射撃(10) + ジム・キャノン(リド専用機)(90) + ジム・ライフル(35) + 100mmマシンガン(15)=195
【5番機】
ロブ(30) + ジェネレーター出力調整β(25) + ジム・キャノン(リド専用機)(90) + ジム・ライフル(35) + 100mmマシンガン(15)=195
【艦長】
ティアンム(90)

戦い方としては、否応にも引きこもりになると思います。
3機以上でリンクロックを狙い近づかれる前に相手の戦力を削げればと思います。
また、艦長には量産計画持ちのワッケインも考えましたが、
低コストパイの命中補正と3落ちからの特殊能力に期待し、ティアンムを起用しました。

資産の方は、すべてあるものと考えて頂いて構いません。

以上、宜しくお願い致します。
372ゲームセンター名無し:2008/06/11(水) 00:41:46 ID:/sB35b8d0
>>371
実際にプレイしてから出直してこい。
373ゲームセンター名無し:2008/06/11(水) 03:21:35 ID:wcVQ+xic0
つい先日はじめたばかりのものです。
編成とかで留意すべき点などがあれば教えていただけると幸いです。

【隊長】UCサウス・バニング(高速戦闘)+ジム・カスタム+ジム・ライフル×2+ルナ・チタニウム合金
【二番】Cチャック・キース(練成訓練)+ジム・キャノンU+ジム・ライフル+アレックスBR
【艦長】レイチェル

連邦の軍曹、コストは700が上限です。
CPU戦ばかりですが、これはデッキとしては成り立つんでしょうか?
374ゲームセンター名無し:2008/06/11(水) 05:04:54 ID:sX4u6iH7O
>>373
ひとまずテンプレ嫁

問題点としては
・二重武装は命中率下がる
・盾使わないと防御重視の使い方を覚えにくい

以上を意識して組んでみた

総コスト700/700
【隊長】UCサウス・バニング(115)+ジム・カスタム(130)+ジム・ライフル(35)+寒盾(20)+強化炸裂弾(30)=330
【二番】Cチャック・キース(65)+ジム・キャノンU(120)++アレックスBR(55)+寒盾(20)+ダブルロックオン(15)=275
【艦長】エイパーシナプス(95)

資産が不明なので殆ど変えてないが、資産があまり無い場合を考慮したつもり

せっかくの宙陸両用デッキなので、最初はCPUでいろんな戦場にでるべし

あと、登録できればどんなデッキも成り立っているので、あとは自分の好みということをお忘れなく

ちなみに俺がデッキを組むときの留意点は、

・自分のコンセプトに合ってるか

・各機体のコスト(400超えの機体が墜ちると、予備戦力が無くなる)

・各機体の役目(火力担当や機動力担当など)

・艦長補正との相性

あと基本的なことはまとめに載ってるから、それ読んで
375ゲームセンター名無し:2008/06/11(水) 19:22:11 ID:YAZym7LG0
連邦中佐です、よろしくお願いします。

総コスト:1085/1100   地上
【隊長機】シロー(125)+オプブ(30)+陸ビーライ(45)+100mmマシ(15)+Ez8(120)=335
【2番機】カレン(95)+伏兵(30)+100mmマシ(15)+ミサラン(30)+ジム頭(95)=265
【3番機】サンダース(80)+100mmマシ(15)+ミサラン(30)+180mm(50)+陸ガンWR(150)=325
【艦長】レビル(160)

カード資産 コンプと仮定してください。

戦術としては400以上がいないので、レビルの特殊能力発動とカレンの特殊能力の
相乗効果でシロー↑
全員のテンションもUP(サンダースの特殊能力も発動し易い)という感じです。

何度かこの08デッキでやりましたが、シローが空気に感じられる時がたまにあります。
もちろん腕によるものもありますが、何かアクセントをつけるならオプブでは微妙でしょうか?
出リミをつけたこともありましたが、HP減少がキツイのでやめました。
隊長機をメインに診断のほう宜しくお願いします。


ちなみに・・・3番機の胸バルの弾数が少なくて、手元ガラ空きになってしまうことがよくありますが
こればかりはこまめに補給するしかないでしょうか?
376ゲームセンター名無し:2008/06/11(水) 19:56:28 ID:Dy+DppyF0
診断宜しくお願いします。

総コスト1050/1050(少佐) 宇宙
【隊長機】メットシーマ(150)+ロンスコ(30)+ノイエ(540)=720
【二番機】リリア(65)+オプブ(30)+MMP80後期(30)+3ガト(30)+シャアザクSF(120)=275
【艦長】 ヘンメ(55) 

カード資産 Rはギレン(Ver2)、シマゲル、EXAMリミ解、つばぜりがあります。              
両雄C,UCは大体あります。

診断方針 ノイエを手に入れたのでシーマを乗せたくて組んでみました。
     ノイエの赤で牽制して、青・黄を狙い、僚機でカットする感じで動かしてます。
     ただ相手の長物に対処でなかったり、ノイエの青の味方巻き込みが怖くてカットが
     間に合わず、よくノイエが先落ちしてしまいそのまま押されて負けてしまいます。
     よりよいデッキ構成や運用アドバイスがありましたら宜しくお願いします。
377ゲームセンター名無し:2008/06/11(水) 20:22:58 ID:ZMqJvH2iO
>>376
時計なら安くで売ってるから時計のがいいと思う。
オプブもいいけどあえてのロンスコや伏兵でもいいかと…
378ゲームセンター名無し:2008/06/11(水) 20:33:53 ID:c/1+1OG2O
>>376
メットシーマの能力が半分死んでるのが痛いな…
379376:2008/06/12(木) 00:14:27 ID:MBmzUwqw0
レス遅れて申し訳ありません。
色々アドバイスありがとうございます。

>>377様 
調べたら時計って効果の割りに意外と安いんですね。購入して使ってみます。
伏兵は盲点でした。最近は400↑と395と当たる事がが多いのでかなりいけるかも。

>>378
確かにメットシーマは藁向きですよね・・・。
UCシーマに変えてリリアにマ砲持たせたほうが良いですかね?
380ゲームセンター名無し:2008/06/12(木) 01:30:19 ID:r1xZkCTO0
>>376
もしリアルコストに余裕あるならもうメットガトー買っちゃったほういい気がするのは気の所為だろうか
【隊長機】メットガトー(170)+時計(30)+ノイエ(540)=740
【二番機】リリア(65)+生存本能(25)+ザクマシ改(35)+足ミサ(20)+ヅダ1番機(110)=255
【艦長】 ヘンメ(55)
これなら万一ガトー落とされても生存本能である程度は抵抗できるよ
ある程度、だけど
381ゲームセンター名無し:2008/06/12(木) 10:03:27 ID:rm4GzoWwO
中尉945/950
(隊長機)UCバニング+パワードジム+ハイパーバズーカ+シールド寒冷+オプションスラスター
=370
(二番機)ユウ・カジマ+BD1+ロケットランチャー×2+予備弾倉
=340
(三番機)サリー+セイバーフィッシュ+輸送部隊
=110
(艦長)シナプス+ドラゴンフライ
=125


中尉へ昇格してよりコストが余ったので組みました。

自分は戦艦を積極的に黄で突っ込ませるので中々補給が受けれず、輸送部隊を作りました。

長い射程で相手から届かない位置から狙うのが好きなので、両機バズーカ持ち。
そして回頭と足の速さを重視しています。

資産はR以外なら何とかなります。

ご指導をお願いします
382ゲームセンター名無し:2008/06/12(木) 15:33:47 ID:7FcIHLKq0
>>381
(隊長機)UCバニング(135)+凶作(30)+UCロンライ(50)+ST盾(30)+ジムカス(130)=375
(二番機)ユウ・カジマ(130)+凶作(30)or予備弾倉(30)+100マシ(15)+ロケラン(30)+BD1(140)=345
(三番機)サリー(35)+輸送部隊(50)+コアファ(20)=105
(艦長)シナプス+ドラゴンフライ=125
合計950
バニングは足回り、適正、射程を考慮してUCロンライに。あまりにも近接時の赤範囲が狭すぎるのでこうしました
二番機はロケラン二本だと当たり難いので、手元を埋める意味で100マシとロケランに
火力面を考えるとの事で一応予備弾か凶作かでチョイス
バニングが予備弾倉ついてないのは、1回分しか弾が増えないから+オプスラいらずの回頭を持つジムカスの為
コンセプトは外れていないと思いますので、参考にしてみて下さい
383ゲームセンター名無し:2008/06/12(木) 18:21:47 ID:yqS4hNJ/O
>>381
攻めるバズーカデッキと言う事で、こんな編成は如何でしょう。

連邦 中尉 総コスト 930/950 地上
【隊長機】UCアムロ(140)+タクリロ(20)+ハイバズ(35)+ガン盾(30)+素ダム(170)=395
【二番機】ユウ(130)+出リミ(50)+ジムラ(35)+ジム改BSG(40)+BD1(140)=395
【艦 長】ウッディ(110)+脱出艇(30)=140

先ずは隊長をUCアムロへ変更。バズの片手持ちと言う事で、極力適性を合わせて命中率の底上げを図ります。
また、二番機の武装を変更しました、理由としては。
・ロケランはバズ系の中でも比較的射程が短く、BRレンジとあまり変わらない。
・やはり手元の不安が残るので、戦闘継続力も考慮し、コストが許すギリギリのBSG系を装備。
カスタムは機体のテスザム、ユウの対抗心と相性が良く、更に二重武装の命中低下を軽減する事の出来る出リミを採用しました。
三番機についてですが、補給については良いものの、機動な低下や大きめの補給サークル、中途半端なコストと、部隊のアキレス腱になる可能性が高いので、カットしました。
隊長機、二番機ともに弾切れまで攻められれば、落ちるタイミングとしては悪くないと思いますので、補給はあまり重視しなくて大丈夫かと思います。

艦長はアムロの覚醒値、ユウの対抗心とカスタム及び機体適性を活かしつつ、前線での戦闘を考慮し、ウッディを採用しました。
命中補正が無いものの、適性やカスタムで極力カバーしていますので、そこまで気にならないかと。
また、クリ↑↑↑は適性固め及び対抗心、出リミと相性が良く、クリ率がかなり良くなりますので、ウッディ自身の回復能力とも相成り、攻めるデッキとしては理想的です。

隊長機のカスタムは弾数が気になるようでしたのでタクリロとしていますが、盾を寒盾へ変更し、30カスを積む事も可能ですので、好みで調節してみて下さい。

ちなみに母艦はミデア系がオススメです、足が早く、上手く使えばカットまでこなせますし、少なめのHPもウッディの能力でフォロー可能です。

長文失礼しました、参考までにどうぞ。
384ゲームセンター名無し:2008/06/12(木) 18:48:00 ID:rm4GzoWwO
>>382-383
成る程、とても参考になりました。ありがとうございます。

やはり手元をバルカンでどうかなると考えていたのは甘かったようです。
取りあえず両方の編成を試してみたいと思いますので、大尉になれるよう励みます。
385ゲームセンター名無し:2008/06/12(木) 20:13:59 ID:NNbEjvB90
ジオン中佐です、診断お願いします。

総コスト1085/1100 地上
【隊長機】ゲラート(110)+時計(30)+両手ビーマシ(60)+3ガト盾(80)+BD2(220)=500
【2番機】ソフィ(85)+鹵獲(30)+UCロンライ(50)+グフ盾(40)+フュンフ(130)=335
【3番機】シャルロッテ(45)+伏兵(30)+ザクマシ(15)+脚ミサ(20)+狼ザク(80)=180
【艦長】マイ(60)

カード資産 上記以外のレアは排出シマゲル、アクトザク、ゲルMBR、ビーバズ、チェンマ、
ガトーver1、デラーズ。
両雄UC、Cはコンプ仮定でお願いします。

診断方針 
暫くビルダーから離れていて復帰したものの大佐から中佐降格ラインまで落ちてしまいました。
2番機でカットしつつ隊長機でダメージを与え3番機は遊撃な戦い方でやっています。
ブランクもありますしバージョンup後の変更になれていないのもあるかと思いますが、
デッキや戦い方のアドバイスをお願いします。
尚パイは固定、2番機3番機のメカも固定でお願いします。
386ゲームセンター名無し:2008/06/12(木) 21:13:11 ID:oOZF5t620
>>385
隊長機は特に問題ないです。
両手ビーマシを適正重視で陸ガンビーライにしたり、
3ガド盾をガトシーフルにしたりしても良いと思います。

2番機でカットとのことですが、
UCロングライフルの青撃ちは手元が細くカットには適していません。
カット役の武器はMMP-80後期やザクマシ改が無難。
カスタムはなんでも良いですが、グフシでの格闘も狙いにあるようなので
オプスラで回頭を補った方が良いと思います。

3番機の武装にザクマシを選択されていますが、足が遅い機体のマシンガンは自衛用になりがち。
これでは折角の伏兵がもったいないです。ザクバズなどを持たせると良いと思います。
ザクバズ+脚ミサだと手元が飽きますが、脚ミサがあれば相手が突っ込んできたときは
相手を引き込むように回り込み動作すればフォローできます。
195コストはこの構成では余り意味はなさないのでこだわる必要はないと思います。

艦長は空いたコストとの兼ね合いで調整
387376:2008/06/12(木) 22:13:16 ID:jWa4mbBU0
>>380
遅ればせながら診断ありがとうございます。
メットガトーは適性あるし、弱体化してもまだまだ強力ですよね。
問題はやはりリアルコストですが…。

そういえばヅダはまだ未使用手でした。
脆いですが上手く使えばコスト以上の働きをする機体ですよね。
ちょっと使いこなせるようCPUで練習してみます。
皆さんのお陰でデッキ構築にかなり幅ができました。
これに報いるよう昇格目指して頑張ります。
本当に有難うございました。
388ゲームセンター名無し:2008/06/12(木) 23:58:03 ID:NNbEjvB90
>>386
診断ありがとうございます。
レベルMAXまで育てても不安なゲラートですから適正武器のほうがいいかもですね。
2番機は仰るとおりグフ盾の剣の威力が戻ったとのことで二重格闘狙いもあります。
2番機に3ガトとも思いましたがソフィにそれを求めるのも無茶ですよね。
ザクマシ改あたりでカット役に徹することにします。
3番機の動きは目から鱗でした。回り込む動作を覚えたいと思います。
艦長はマイに脱出艇をつけるか旧ハモンにしてみようかと思います。
389ゲームセンター名無し:2008/06/12(木) 23:59:31 ID:4v9hJwqE0
皆ヅダを脆い脆い言うが、終ダムライフルx3とかを盾無しで貰って落ちない機体の方が少ないし
火力がバカになってる現状、そんなに気になら無いと思うんだがなぁ・・・
390385:2008/06/13(金) 00:23:25 ID:7cMj0F5d0
度々すいません。
隊長機の盾を適正の寒盾かスナU盾にしちゃうと火力不足でしょうか?
スナU盾にして艦長をハスラー
寒盾にして艦長をデラーズというのを考えてみたのですが。
391ゲームセンター名無し:2008/06/13(金) 00:35:20 ID:5RnBQayi0
別に不足って事は無いけど、コスト440の機体とか勿体無いだけだと思うが・・・
392385:2008/06/13(金) 00:51:30 ID:7cMj0F5d0
そうも思うんですが、隊長機に見合った機体と火力が欲しいと思いまして・・・
393386:2008/06/13(金) 02:09:46 ID:wyRVSJ760
>>385
一応、固定武装の赤ミサは威力あるので火力不足って事にはならないと思います。
個人的には、リミッター解除状態の赤撃ちでの瞬間火力が好きですが。
394ゲームセンター名無し:2008/06/13(金) 03:14:11 ID:7cMj0F5d0
>>393
ありがとうございます。
問題ないようなら艦長にコストを割いてみようと思います。
395ゲームセンター名無し:2008/06/14(土) 09:15:25 ID:LE9yM7KPO
診断おねがいします
【隊長機】Rクリス(120)+カレキ(25)+適正装備(55+40)+素アレックス(250)=490
【二番機】カークス(45)+ダブロク(15)+ジムラor駒BG(35)+駒盾(25)+砂UVP(160)=280
【三番機】シン(35)+ダブロク(15)+駒BG+駒盾+ジム駒(80)=190
【四番機】モスク(25)+伏兵(30)+ブルパ(25)+駒盾(25)+ジム駒(80)=185
【艦長】スチュアート(55)
1200/1200

ポケ戦デッキ組を組んでみました
無理に四機にした為、皺寄せの為に隊長機以外がしょぼくなってしまいました
素直に壷を使うか三機編成にするべきでしょうか?
資産はフルコンプ仮定でお願いします
396ゲームセンター名無し:2008/06/14(土) 11:14:46 ID:+uB6BkIc0
戦力補給スレが無いので、ここに書かせてもらいます。

【所属軍】
ジオン准将
【補給対象】
初心者〜中佐位の方まで。
【補給物資】
両軍コモン・アンコモン中心
レアは両雄新レア以外ならトレード可能です。
【補給場所・日時】
6月14日(土)夜。柴崎、調布。
詳細な時間・場所はご相談下さい。
397ゲームセンター名無し:2008/06/14(土) 15:34:20 ID:A8nnufBF0
>396
いや・・・初心者スレに書いてやれよ・・・
398ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 01:09:54 ID:Z1yI0Sp50
地球連邦少尉です。診断お願いします。

総コスト:/900   地上or宇宙
【隊長機】リド・ウォルフ(105)+ワイドレンジ(30)+狙撃用(70)+ST盾(30)+SPII/LW VP仕様(170)=405

【2番機】フォルド(110)+凶作(30)+ジム・ライフル(35)+ST盾(30)+ジム・カスタム(130)=335


【艦長】レビル(Ver.2)(160)
900/900

カード資産
両雄UC、Cはコンプ仮定でお願いします。Rは2000までなら購入可です。

診断方針:
やはり少尉で400越えは重いでしょうか?
変更に当たってはリドのみ固定でお願いします。(機体変更は可)
戦術はリド主体で狙撃。2番機でその他フォローを入れています。
新参者ですが戦術指南、デッキ診断等々よろしくお願いします。
399ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 20:13:53 ID:swGqWW5VO
中尉935/950
(隊長機)
Rシロー(125)+高出力ジェネレーター(30)+ビームライフル(陸戦型)×2(90)+EZ−8(120)
=365

(二番機)
カレン(95)+100mmマシンガン(15)+ミサイルランチャー(30)+陸戦型ガンダム(110)
=250

(三番機)
テリー・サンダース(80)+180mmキャノン(50)+小型シールド(20)+陸戦型ガンダム(110)
=260
(艦長)
コジマ(60)


R以外なら資産は大丈夫です。どうしても三機編成が使いたくて08小隊デッキになってしまいましたが、陸戦型ガンダムが好きなので気にはしていないです。

立ち回りは、格闘戦はなるべく行わずに(格闘が命中する事を信用していない為)赤撃ち青撃ち中心に動きます。
固定は特にありませんが、二重武装な高火力機体があれば気にしません。

診断の方お願いします
400ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 20:31:04 ID:2WvS4xpa0
ジオン軍少佐です。
色々弄り回したり試行錯誤しているのですが未だにしっくりこないので診断お願いします。


【隊長機】ヴィッシュ(110)+オプブ(30)+ゲルBR(50)+ゲル盾(30)+先ゲル(170)=390
【二番機】トップ(55)+衝撃波(20)+ザクマシ改(35)+ゲル盾(30)+イフ改(180)=320
【三番機】ソンネン(65)+伏兵(30)+ヒルドルブ降下P(160)=255
【艦 長】ヘンメ+脱出艇=85
1050/1050

カード資産:レアはガーベラ、ハイゴJP、メットシーマ、アクトザク、チェンマ、シゲラ、シマゲルMがあります。
C、UCはコンプ仮定でお願いします。
(ガトーでバルフィッシュする対象となる連邦カードはRにガンキャリー、アレックス、旧FAがあります。こちらもC、UCはコンプ仮定でお願いします)
なお育成が済んだキャラはリリア、UCシーマ、UCガトー、ニムバス、シャルロッテが居ます。

診断方針
戦術はヒルドルブで初撃を当て盾を割った後に1、2番機で突っ込みます。
個人的に気になる点はヴィッシュが好きなので適正武装で固めているのですがどうしても火力不足に感じます。
またヒルドルブとの位置の関係がうまくつかめず突っ込みすぎてヒルドルブにカットが間に合わなかったりします。

もしよろしければヒルドルブの初撃後にどういう配置にすればいいか等も一緒に診断していただけると嬉しいです。
401ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 22:48:09 ID:qBLiA7qSO
診断お願いします。連邦少尉
【隊長機】心眼アムロ(185)+時計(30)+適正ビーライ(60)+適正盾(30)+AR専用ガンダム(180)=485
【2番機】サリー(35)+ワイドレンジ(30)+ロンライ(50)+ST盾(30)+ユング専用ジム砂(135)=280
【艦長】ミライ+脱出(110)
総コスト870/900
次が昇格戦なので診断してもらいたいのですが…コストが余っているのでどうしようか悩んでいます。ミライも結構いいのですが艦長を変えるとしたら誰がいいでしょうか。隊長機だけは固定でお願いします。
資産は持っていないものは買いますので気にしないでお願いします。
402ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 00:41:44 ID:/NmPDhnbO
>>399
隊長機を陸ビーとミサランにしてカスタムをワイドレンジ辺りに(ロックきりされにくくするため)
で余ったコストで2番機にカスタムをつける。武器は今のでもいいけどミサランをロケランにでもいいかと。
3番機は障害物の多さによってロンライと使い分けるといいと思う。
まぁ参考程度に…
403ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 00:52:42 ID:fBxQcPH8O
>>401
アムロのカスタムをハr…

すまん、忘れてくれ。
404ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 04:54:52 ID:/NmPDhnbO
>>403
ハロは一応ありますが、ハムロは使いたくないので…
405ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 05:02:14 ID:/c3nobYc0
>401
【隊長機】心眼アムロ(185)+カメラ破壊(30)+適正BR(60)+アレ盾(40)+AR専用ガンダム(180)=495
【2番機】サリー(35)+陸BR(45)++陸BR(45)+Ez8(120)=275
【艦長】コーウェン(120)  890/900

心眼は何気にカメラ破壊と相性が良い。
単機になった時相手に不利な2択を迫る事で優位に進められる。
無論、素の状態で発動した方がより優位。
275なら充分伏兵を狙えると思うが、命中や安定したカスにしたいのなら他のに変えれば良し。
サリー機は編成上一番前に出す事になるだろうから手元が良く、火力優れるEz8に。

コーウェンのテンションがMAXになったらチャンス。
ガンダムタイプの攻撃力が上昇するので一気に攻める。
406ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 05:03:32 ID:/c3nobYc0
ワリ、2番機の項目のカスタム抜けた。
が、話しは通じると思う。
407ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 13:25:59 ID:8iXw18Er0
>>404
まぁ何だ・・・ハロつけてなくても、心眼使ってるだけで勘違いして晒される可能性もあるから気をつけてな・・・
ちなみに>>405の2番機カスタムは伏兵だな。
408ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 15:06:23 ID:feSRGfwRO
>>402
二番機にロケランを持たせるか悩んでいたので、持たせる方向で行きます。
三番機を障害物の量で武装を切り替える、と言う考えがありませんでした。診断ありがとうございました。
409ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 21:01:08 ID:/NmPDhnbO
>>405
診断ありがとうございます。確かにカメラ破壊と相性よさげですね。
>>407
アムロは好きなんで使いたいのですがメットアムロがないので心眼を…まぁ気をつけます。
410ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 00:00:47 ID:Biz4YoSVO
ジオン大佐になります。
ネタ気味ですが診断お願いします。

【隊長機】心眼キャスバル+鹵獲兵器+白ハイパーバズーカ+白ハイパーバズーカ+ガンダム(最終局面仕様)=685
【2番機】ララァ(Ver2)+伏兵+対艦ライフル+シールド(ヒート剣未装備)+ヅダ2番機=295
【艦長】ハマーン=150
1130/1150

宇宙でデンドロハムロを想定して組んだのですが、ハムロ単機になった途端にフルボッコされます。
ララァが落ち易い為、よく心眼+最後の戦いが発動するのですが、それでも負けてしまいます。
その為、心眼キャスバルを先読みキャスバルの方に変えようか迷っています。
改良点やアドバイスがありましたらどうかお願いします。

資産は全てあると考えてお願いします。
できましたらキャラはそのままでお願いします。
411ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 04:10:30 ID:2ruEOyRw0
ジオン軍少尉です。
先日少尉になれたのでそろそろ対人戦をしてみようと思いこちらに書き込ませていただきました。


【隊長機】トップ(55)+強化炸裂弾(30)+MMP80マシンガン(30)+3連ガトリングシールド(80)+ゲイリー専用ドムトローペン(200)=395
【二番機】リリア(65)+強化炸裂弾(30)+ラケーテンバズ(50)+ヒート剣なしシールド(30)+ゲイリー専用ドムトローペン(200)=375

【艦 長】マ・クベ(130)
900/900

カード資産:Rはまだ始めてから1度も引いたこと無いです。
C、UCは用意できます。

診断方針
まだ始めてから日が浅いのでカード資産など無いに等しいですがあるカードでなんとか組んでみました
マ・クベは持っていないのですが残りコストがピッタリだったので採用してみました、大丈夫そうなら購入してみようかと思います
なにかおすすめや改良点などありましたらアドバイスを頂けると助かります。
412ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 05:03:16 ID:5722Kvda0
終ドムで言いと思うけど、回頭がアレなんでせめて片方だけでもオプスラにした方が良い。
艦長コスト引いてユニポにしても面白いが。
413ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 08:18:46 ID:1bNpJUZrO
>>410
見た感じ手元が弱そうなので

心眼+ロカク+白ハイバズ+3ガト盾+終ガン=730
ララァ+伏兵+ザクマシ改+足ミサ+ヅダ2番機=270
ハマーン=150

にしてみてはどうか?ララァの機体が色々と微妙なので、運良く伏兵を取れたとしても即落ちの危険がある。
ララァ機の2回落ちのパターンも多々ありそうなので、中々勝率が安定しない場合は、大幅な変更も視野に入れてみた方がよさそうですね。
もし先読みキャスにするなら上記の編成で白ハイバズ→UCロンライにすればOK。一応2枚盾なので、ミサイルの多い日も安心です。
414ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 10:32:41 ID:Y+ySsAL/0
>>441
射程の短いマシンガン装備の機体はカット役。
カット役は直線速度も回頭速度も速い方が良い。
ドムトロは直線速度は速いが回頭はそれほどでもない。

これが基本的なデッキの組み方の指針です。
コレに沿えば、MMP-80後期装備の隊長機は主にカット役になると思うので
回頭を補うオプスラに変更。

艦長マ・クベは買うまでのモノじゃないです。買っても安いけど。
普通にコッセルとかでも十分。
415ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 12:07:52 ID:tm6mRN/xO
降格ラインギリギリで踏張っているヘタレ中佐です。
この先生き残るにはどうすればいいのでしょうか?

【隊長機】
メットガトー+EXAMシステム+片手ビーマシ+ガンダム試作2号機(BB仕様)=685

【2番機】
カリウス+ダブロク+対艦ライフル+バックラー+ゲルググM=330

【艦長】
コッセル=85

416ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 12:20:03 ID:xVJMK4Wb0
>>415
資産とどういうパターンで負けてるのかくらい書こうな。
まぁ今の編成でも十分中佐は抜けれると思うが、2番機は伏兵型にしたいところ。
417ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 12:36:14 ID:5722Kvda0
俺は安定派志向なんで常時・恒常的な編成を推す。
EXAM外してカリのカスをまともなのにして
02BBは高ジェネ・オプブ・ワイド・アルあたりで。

伏兵は発動すりゃ最高の30カスだが外すとドブ。
降格ラインでそんな一か八かみたいな事せんでも良いと思うが・・・。

ただ、>>416の言う通りその編成で負けるって事は技量面か立ち回りに問題があるんじゃないかな?
418ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 13:31:46 ID:Y+ySsAL/0
>>415
このままのデッキでもやっていけると思うが、
この構成は基本から少しづれている。
基本を崩すのは勝てるようになってから。
勝てないなら、基本を抑えたデッキ構成でやるべき。

カット役が居ないのは何故?
言い替えれば、カリウス機はなんで対艦ライフルなんだ?
長モノ武器持ちは2機編成の場合は1機居ればいい。
カット役には手元が横に広い青撃ちの武器とそこそこの機動と回頭を持ったメカ。
なおかつ395コスト以内にやらすべき。このデッキの場合はカリウス機になる。
カリウス機の武装をMMP-80後期やザクマシ改に変更して
空いたコストでシールドとカスタムを強化。
419411:2008/06/17(火) 14:32:18 ID:2ruEOyRw0
アドバイスありがとうございます、お二方の言うとおりにトップ機はオプションスラスターに変えてみます
艦長はしばらくコッセルでやってみます(こちらは持っているので)
420ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 21:59:34 ID:tm6mRN/xO
>>415です。
>>416-418診断有り難うございます。
2番機の対艦ライフルは対デンドロ・ノイエ用で組んでます。 やはり2番機の武装の変更を考えた方がいいんですかね_| ̄|〇
421416:2008/06/17(火) 23:39:09 ID:neRwkw3a0
>>420
いや、だから戦い方・・・
デッキに問題じゃなくて腕が多分中佐帯に適しているんだと思うよ。
ここからは磨くしかない。
422ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 00:13:34 ID:Dz4F31xgO
連邦少佐で停滞しているので、よろしくお願いします。

【隊長】
スレッガー+ジムキャU+ビームライフル+盾+高出力

【2番】
ハヤト+EZ8+ビームライフル+スプレーガン(旧)+高出力
もしくは
ハヤト+ジムキャUビームライフル+盾+高出力

【3番】
カイ+108+プルバor100マシ+レールガン+強化炸裂

【艦長】
コジマorシモン

です。
カード資産はそれなりにあるつもりです。
そんなに弱い編成ではないと思うのですが、よろしくお願いします。
423ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 00:18:54 ID:f0fdOcmIO
>>422
コスト書け戦術書け
424ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 01:15:09 ID:Dz4F31xgO
>>423
総コストは1050ですが、今は出先で、手元にカードがないので、各デッキのコストは分かりかねます。
誠に申し訳ありません。
戦術は108で盾を割って、あとの二機で落とすというような感じです。
マップは、鉱山やシアトルやサイド7でプレイする事が多いです。
初めてお願いするので、足らないところもあるでしょうが、よろしくお願いします。
425ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 01:17:01 ID:A04tNmbR0
デッキ診断お願いします
連邦中佐です

1085/1100
【隊長機(395)】マット・ヒーリィ(120)+オプションブースター(30)+ブルパップ・マシンガン(25)+ガンダム・シールド(30)+ガンダム試作1号機(190)

【二番機(340)】ラリー・ラドリー(85)+強化炸裂弾(30)+ガンダム・シールド(30)+ジム・ライフル(35)+ガンキャノン108号機(R)(160)

【三番機(260)】アニッシュ・ロフマン(65)+伏兵(30)+ミサイル・ランチャー(陸ガン)(30)+ブルパップマシンガン(25)+陸戦型ガンダム(110)

【母艦(90)】コジマ+ドラゴンフライ

基本戦術はラリーの赤で牽制しつつ、機動性を活かしマットがカット役をして、隙あればアニッシュが母艦を狙うといった感じです
気になっているところは、全ての機体が実弾系なので、相手がミリ残ってもシールドの上から削りきれず泥仕合になってしまうという点です
いずれかの機体にビーム兵器を持たせたいのですが、持たせるならマット機をいじった方がいいでしょうか?

資産は連邦でしたら大体は揃っています
未所持のカードでもショップに買いに行きますので宜しくお願いします
426ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 01:17:45 ID:1Hm/v5AJO
>>415,420です。
戦術は対艦ライフルで牽制しながら隊長機で勝負を掛ける戦術です。 
資産はある程度揃ってます。
やはり腕を磨くしかないんですかね。
427ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 03:47:19 ID:ADm3rb7n0
デッキを弄る前に切磋だな。
ニコとかで将官〜提督動画とか見ると参考になるよ。
ホームの高階級のを後ろから見るのがベストだけどな。
428ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 04:32:19 ID:DcdUUHwc0
うん、デッキそのものには問題ないのが多いね

デッキいじる楽しさはわかるけどさ
429ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 05:15:51 ID:sp/MQcmbO
>>422

負けパターンはどんな感じですか? 
機動が早い敵に振り回され
グダグダになるってのが
真っ先に浮かんだんですが…
430ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 07:09:05 ID:Dz4F31xgO
>>423
レス、ありがとうございます。
そうですね、そういう感じになる事が多いです。
距離をとれている時は良いのですが、ミスして、一気に詰められ時には振り回されて、逃げたのを追っかけて、カウンターを受けて武器を破壊されたりして、グダグダになり負けてしまいます。
少佐の昇格戦までは、これでも勝率8ほどだったんですが、少佐になった途端に通用しなくなりました。
悩んで、低コパイの前衛2機、量産キヤノン2機とかも試したのですがやはり、、、、、
という感じです
431ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 07:14:09 ID:Dz4F31xgO
>>430>>429へでした。
アンカーミスです。
すいません。
432ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 10:45:50 ID:5HtFCqjx0
>>426
対デンドロをある程度意識して現状の2機編成を考えるのであれば、
対艦ライフル持ち(若しくはマゼラ砲)+カット役の構成にする。
カット役は高機動のマシンガン持ちに。
まずはBB仕様の見直しから。

>>422
深追いしすぎて反撃喰らって・・・って事であれば、
深追いしないように心がけるか180mmの導入を考える。
(スレッガー機を陸ガン180mm構成にするなど)
若しくは深追いしなくても済むような伏兵ガンタンクの導入の検討。
スレッガーはGP01やARガンダム、カイはそのまま108ガンキャ、ハヤトを伏兵ガンタンクとか。

>>425
デッキとしては問題ないけど、気にしているようにビーム兵器はやはり欲しい。
入れるとすると、マット機はコスト的にキビイシと思うので、
ラリー機にガンキャライフルとか。その時はカスタムも他のに変更。
433ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 11:00:10 ID:Dz4F31xgO
>>432
レスありがとうございます。
カイと108は私のこだわりなので、そのままで良いなら嬉しいです。
相手の盾を割るとかすると、つい追い討ちをかけたくなり、180mmやマ砲でのカウンターを食らってしまっていたので、少し控えめにしてみます。
あと後衛を2機というのも目からウロコでした。
キヤノン系が好きなので朗報です。
どうやら編成だけじゃなく、プレイスタイルから見直しがいるみたいですね。
とにかく、ありがとうございます。
434ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 19:09:18 ID:5HtFCqjx0
>>433
足が速い機体でない限り単独で追いかけても戻ってこれないことが多いので、
追いかけるときは、相手HPがミリで落とせそうでも単独では行わずに、
3機でラインを作りながら戦線を押し上げる感じでジリジリ行くと良い。
もちろん母艦も一緒に。
435ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 19:38:00 ID:sp/MQcmbO
>>430

カウンターをくらい武器破壊…
やはり青打ちをしっかり意識して行えば
だいぶ違うと思います。

しかしそうすると編成上、カイのマシンガンしか青打ちしやすい機体が無い。


そしてそのカイ機は盾なし… 


思うに少佐戦線だとどれだけ
いやらしい青打ちができるかが鍵になるかと

編成にこだわりがあるならば 
せめて武装、例えばハヤトの機体の
2重武装の片方をビームではなく 
マシンガンにするなど、


火力も大事ですが
戦いやすいデッキを考えるのも
上に行くには必要だと思います(^^

追記、
自分が似たようなのやるとしたら
ガンキャ系2機+機動の早い機体かなぁと考えてます(^^

436ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 01:23:45 ID:mInstsnC0
>>400
誰も答えないので代わりに。
ヴィッシュは本当に好きならそのままで頑張って欲しいがw
隊長機はそのままでカット機としての運用をメインにして見てください。
ヴィッシュ+先ゲルは火力を出す組み合わせでは無いのでヴィッシュ使いの宿命だと思って諦めてください。
入手できるなら陸ゲルに。これなら火力を上げつつヴィッシュ使いの体裁は保てます。(その場合は盾をバックラーに)
トップは問題ないと思われます。
ヒルドルブは伏兵をやめて強化炸裂弾に。ヒルドは火力命なので発動しない可能性がある伏兵はNG(開幕で撃つなら特に)
あと艦長はコンスコンにして脱出艇ははずす。そして余ったコストでヒルドに民間人のアルを。(クリダメのアップと内通者のために)
ココからは立ち回りですが
1、開幕ヒルドで降下してなんとしても初手を取る。そのためのコンスコンとアル。相手の編成をガン見しましょうw
2、お仕事が済んだら(済んで無くても)ヒルドはまっすぐ画面下まで下がり他の機体が前に出て釣瓶で敵をカットします。敵が来なければそのまま下がります。
3、ヒルドは余裕があれば変形+スモーク散布。無ければ画面下に置いて砲台に。開幕戦艦を防御にしてドルブを追わせましょう。速度的にちょうどいい。(ヒルドが逃げる時は戦艦の上を通って逃げます。戦艦は機動に切り替えヒルドを追うように動く。)
というようにいかにヒルドが攻撃し、敵が来たら両機でカットできるか?にかかっています。変形と定置迎撃が使いこなせればほとんどの機体と渡り合える機体ではあるので練習あるのみ!
ぶっちゃけかなりしんどいゲームになります。こだわりが無ければヒルドではなく普通の機体を入れたほうが断然楽です。
文章分かりにくくてすいません。

437ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 01:53:19 ID:xgUWXRUZO
>>434-435
さらなるレス、ありがとうございます。
ご指摘にあった、相手がミリだと、つい深追いして返り討ちにあったりします。
やはり退き際が肝心ですね。
実はキャノン系機体が大好きで、CPUなら1083機Vフォーメーションやら、量産キャノン4機とかしてます。

一時は、108+ジムライフル+盾を3機とか考えてました。
とにかく、皆さんの意見はさすがと思うものばかりで、勉強になりました。
編成もですが、どうやらプレイスタイルも一考が必要ですね。
CPU相手に完勝続きで、いい気になってました。
また、困った時は相談に乗ってください。
本当にありがとうございました。
438400:2008/06/19(木) 10:00:10 ID:Y/Q+wJk1O
>>436
診断ありがとうございます。
ヴィッシュは陸ゲルを持っていないのと
盾にドクロマークがあってこそのヴィッシュなのでこのままで行きます。
またヒルドルブの運用法も大変勉強になります。
コンスコンは手元に無いのでヴィッシュのカスタムをパイ強等25カスタムにしてヘンメを入れて試してみます。
439ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 16:57:40 ID:mInstsnC0
>>438
436だが「盾にドクロマークがあってこそ・・・」その意気や良し!!!
                        
貴殿のヴィッシュに幸多からんことを・・・敬礼!/)(^−^)
440ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 22:52:03 ID:Z86EY6OD0
総コスト:900/900 地上宇宙両用
【隊長機】私服シーマ(145)+ルナ・チタニウム合金(50)+ビーム・ライフル(ゲルググM)(70)+シールド(ゲルググM)(45)+シマゲル(190)=500
【2番機】 リリア(65)+強化炸裂弾(30)+新ジャイアントバズ(45)+3ガトシールド(80)+キンバザク(120)=340
【艦長】 マイ(60)

中尉に上がって全国対戦レビューなんですけど2番機編成で悩んでいます
新ジャイバズをショットガンにするか、キンバザクをドムトロにして地上用にするかなどです
隊長機はこれをつかえとまでに自引きしたレア3種なのでカスタム以外固定方針です
艦長もろくなもんもってないです
ラケバズもってりゃドムトロ使うんですけどね
441ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 01:35:19 ID:NJDkpTf30
>>440
ショップで購入という選択肢はないんですか?
持ってる中で最良と言われればアドバイスのしようがないんですけどね・・・

敢えて言えば2番機はオプスラ+MMP系+3ガト盾+ドムトロにした方がバランスはいいと思います
442ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 07:40:52 ID:4vSeMUJG0
>>440
全国対戦・・・レ・・・ビュー・・・?

ルナチタはイラネ。
全国でマイを使うメリットは他の艦長に比べて遙かに低い。

隊長 私服シーマ+オプブ+シゲラ+M盾+シマゲル=480
2番機 リリア+凶作+増魔砲+3ガト+慰安ザクキャ=290
艦長コッセル+脱出艇 885/900

宇宙なら
2番機をスキウレ+足味噌+MMP後期+凶作で 900/900

カット機がほしけりゃ
脱出艇外して2番機を ゲルM+MMP後期+ゲル盾+30カスで 890/900


443ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 21:11:19 ID:DDGQUG5k0
MMP系のほうがおすすめなようですね。アドバイスを参考にして実際に出撃してみます。ありがとうございました
444ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 23:17:47 ID:z0XQmpb00
最近、高コスト二機編成でやっていますがどうも攻めれるものの、
守りが弱いと感じまして久しぶりに三機編成組んで見ました。

総コスト:1045/1050   地上
【隊長機】ゲラート+出力調整β+ビーマシ(ゲルJ)+バックラー+ゲルググM=375
【2番機】メイ+忍び寄る恐怖+MMP80+ゲルシー+イフリート=315
【3番機】ソンネン+オプスラ+対艦ライフル+三連ガト+ザクキャ(ラビット)=285
【艦長】プロホノウ=70

カード資産 すべて所持を仮定でお願いします。可能な範囲で購入予定。

診断方針:隊長機を主軸に二番機のカット、三番機のけん制・射程に挟むなどです。
隊長の調整βはそこまで機動が落ちる感じが無かったのと、全体的にダメージアップするので。
445ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 06:08:12 ID:M1j7O81qO
明日あたりからこのゲームをやろうと思ってます


ちなみに連邦から始めたいと思っています


初心者にオススメの編成とかありませんか?


カード資産はかなりコンプ済です
446ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 07:22:44 ID:acwxZFt90
>>445
とりあえず、カード資産封印してスタータだけで少尉になれ。
話はそれからだボウズ。
447ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 07:37:48 ID:Swb7dDR/0
診断お願いします。

総コスト:1050/1050  地上限定です。
【隊長機】ミユタキザワ+教育型コンピュータ+シールド(ジムコマ)+ジムライフル+BD2=395
【2番機】ノエルアンダーソン+教育型コンピュータ+シールド(ジムコマ)+ジムライフル+マドロック未完=335
【3番機】アヤスワンポート+伏兵+STシールド+ジムライフル+陸戦型ガンダム=240
【艦長】シモン+脱出艇(80)

カード資産はフルコンプ仮定でお願いします。

診断方針:開戦後マドロクでけん制しつつ体長機ともども教コンを地道にためパラメーターの低さを補う。
相手母艦が出てきたら粘着して地道に教コンを稼ぎます。
結果負けパターンは相手に引きこもられ手が出せなくなった時に多いです。
教コンがたまってないうちに相手に盾を割られ、的にされて一機ずつ落とされるパターンも多いです。
地道に改善してきましたが行き詰ってしまったため改善点、指南よろしくお願いします。
448ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 10:04:01 ID:Qq5WRRXJ0
>>444
何をどう診断してほしいのか分からないけど、
まずはこのデッキを使ってみてからでは?
特に問題はないけど個人的には物足りなさを感じます。

>>445
スターターのデッキで十分。
それでCPU相手に100%勝てるようになったらデッキを代えればいい。
おそらくその頃は少尉になってコスト900になってると思うし。

>>447
教コンを止める。
教コンは高スペックメカやパイの組み合わせで使ってこそ生きるのであって、
395コスト以内の低コストパイに使っても、相談内容にあるように貯まる前に落とされやすい。
あと、全機ジムライフルも止める。手元の青レンジが狭いと乱戦時に一方的に攻撃されてダメージ的に不利。
乱戦時にいつも赤撃てばいいってモンでもないので、手元の青撃ちレンジが広い武器(ブルバップ)持ちを1機入れてそいつにカット役をやらせる。
3機編制ならビーム兵器持ちも1機入れたい。
449447:2008/06/21(土) 11:52:53 ID:ew8+07zb0
>>448
ありがとうございます。
本日は2番機をジムライ→BR(ジムクゥエル)、教コン→破壊へのカウントダウン
3番機をジムライ→ブルバップにて試してみたいと思います。
隊長機のカスタムが悩みどころなのですが、事故防止にアイナ時計等で一度試してみたいと思います。
余ったコストは艦長で調整してみます。
本当に参考になりました、ありがとうございます。
450ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 19:22:57 ID:HT87kseQ0
総コスト:945/950   地上
【隊長機】Rシャア+先読み+ゲルBR+ゲルシールド+シャア専用ゲルググ(素)=485
【2番機】ロバート・ギリアム+鹵獲兵器+ガトシールド(フル)+陸戦型BR+Ez-8=370
【艦長】ハモン(Ver1)=90

今はこれなんですけど、今日三ガト砲仕様シールドが手に入ったので2番機を
ロバート・ギリアム+鹵獲兵器+三ガト砲仕様シールド+180mmキャノン+Ez-8=370
にしようとも思ってるんですけど、どっちがいいでしょうか
あと、コスト130前後での使いやすいMSがあれば教えてください
451ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 22:25:14 ID:+WpC3cKdO
>>437です。
皆さんのご指導を参考にして、編成を組み直し、ハヤトのジムキャUをジムカス+シールド+UCロンライ+強化炸裂を使用して、本日シアトルにて、相手を全滅させることはできませんでしたが、自分は一機も落とされることなく、無事『中佐』になりました。
これら教えていただいた皆さんのおかげです。
本当にありがとうございました。
452ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 22:43:54 ID:yQX3pfuP0
診断お願いします。
総コスト:960/1000   地上
【隊長機】リリア+ダブロク+マ砲+3ガト+ザクキャ=250
【2番機】トップ+ダブロク+ビーム砂ライ+脚ミサ+ザク改=240
【3番機】シャル+伏兵+ザクマシ+脚ミサ+フェンリルザク=190
【4番機】ソフィ+高格+ザクマシ+グフ盾+グフ=250
【艦長】ユウキ+脱出艇=85

カード資産
Rは、ガーベラ、シマゲル、チェンマ、ビーマシ(両手&片手)位です。
C、UCはコンプ仮定でお願いします。

診断方針:隊長機、2番機で先制+盾割り→残りの2機で近距離戦に持ち込んでいますが、
窓六やアレックス、ガーベラなどの機体に振り回されたり、高火力で溶かされることに悩んでます。
4機編成の上手い使い方や、編成に問題があったら教えてください。
453ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 23:44:14 ID:BDPjeQDU0
>>452
4機といっても方針から見る限りは実際ガーベラ達を
ほぼ3、4番機の2機で相手をしているような感じでしょうか?
仮に相手が400オーバー高コスト+395の2機編で考えても
こちらの前衛が2枚だけなら枚数は相手と同じ、さらに機体パワーと火力で負けているので
まともにやりあうとかなり苦戦を強いられるか振り回されて溶かされます。

長物は2体居ればいいのでカウントダウンを仕込むならBSR。
単純に盾割り、遮蔽物越しの攻撃手段が必要ならばザクキャのどちらか片方でいいと思います。
1番機か2番機をマシンガン持ちのザク改やノビタザクにして
前衛機を1機増やす事で相手が2機なら1体頭数が多く相手が3機でもこちらと頭数は同じになります。


機体に振り回されるのは機体個々の機動性の低さですがそれをカバーするために数で補います。
誰かを泳がせたり攻撃後に次の次を予測した裏取り等を意識出来ると
かなり違ってきます。

後はカスタムに衝撃波やカメラ破壊等、相手の動きを封じたり妨害する事で
火力や機動力の無さを補うも出来ます。 

もし4機編成で行くなら3機前衛+1機牽制役にして
艦長をヘンメやコンスコン等母艦も戦力として使えるキャラにするか
最初から3機編成にして個々の武装や機体を強化していくかといった所ではないでしょうか。
454ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 00:35:38 ID:HaZ2ge4dO
>>450
Ez-8の質問は、俺には判断出来ないのでもう一つの質問に…

 130以下で オススメはシャーザクSF。

俺ならば…
シャーザクSF(120)+3ガト盾(80)+魔法増加(45)+凶炸orオプブ(30)+ギリアム(90)=365
こうするかな。
455ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 01:39:48 ID:f3EuARH30
>>452
藁戦略じゃないのに大尉で4機はオススメできないな。
1機潰し3機編成にして各機の能力を上げるか。
どうしても4機が良いのなら藁戦略を意識した編成にした方が良いと思う。

正直、その編成だと怖くない。必勝パターンが見えないからね。
各機の耐久力が低いのにコストが中途半端に高くて基本2機落ちしか出来ない。
しかも、戦い方が各機の分業で、藁特有の圧倒的な正面火力も期待できない。
相手からすると3番機以外の3機を各個撃破で2機落とせば、後は掃討戦みたいな感じになる。
高コスト機体なら溶かせるだろうしね。

逆に高コスト編成が嫌がるのは、400オーバーを火力を意識した4機での開幕強襲&撃墜。
これをやられると高コスト編成は脆い。
400オーバーが帰ってくる前に多少損害があっても敵の僚機を落とせれば、
後は帰ってくる400オーバーを多対1でゆっくり料理して終了。
456ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 03:13:37 ID:HLJQPTKv0
>>455
ヘタレ佐官も同意します
最低でも火力を意識した395↓を1機でも入れておかないと・・・
ってかそういうのが1機でもいれば4機編成は怖い存在じゃないかなと

強引に数だけキープしただけに見えるよね
結果、たいして怖くないよって感じかな?
具体的なアドバイスができないのはそれ以前の問題だかrな気がする
457ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 08:19:06 ID:pbnWL+bm0
>>454
シャアザクはコスト90のほうなら持ってるんですけどね…
SF仕様手に入れたら使おうと思います
ありがとうございました
458ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 11:25:16 ID:gs7efwY/0
444です。
>>448の方、指摘ありがとうございます。
大事なところが抜けていて、すいません・・・

総コスト:1045/1050   地上
【隊長機】ゲラート+出力調整β+アクトビーライ+バックラー+ゲルキャ=380
【2番機】メイ+ロンスコ+MMP80+ゲルシー+イフリート=305
【3番機】ソンネン+オプスラ+対艦ライフル+三連ガト+ザクキャ=275
【艦長】コッセル=85

カード資産 すべて所持を仮定でお願いします。可能な範囲で購入予定。

診断方針:少し、内容を変えました。
戦い方は、隊長機を主軸に二番機のカット、三番機のけん制・射程に挟むなどで立ち回ります。
隊長機が遅くはなりましたが、中距離で捉えるのでなかなか火力が出せました。

悩みどころが、三番機の扱いです。
三番機のレンジに誘い込む感覚でやろうとしているのですが、三番機の操作がよく失敗します・・・
後方支援機のアドバイスなどいただけないでしょうか?
よろしくお願いいたします。
459ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 16:17:58 ID:Y8NrNix10
デッキ診断お願いします。
総コスト:840/950 地上
[隊長機] ユウ+BD3+BR(陸ガン)+ST盾+ビームコート=505
[二番機] フィリップ+BD1+100mm+100mm+予備弾倉=300
[艦長] アヤ=35
カード資産はすべて所持でお願いします。

診断方針 戦い方は隊長機を主軸に二番機をカット役とやっているのですが、隊長機の弾が切れて補給のために戦艦に戻ると二番機だけでは戦線を保てなくてよく負けてしまいます。
コストも余っていますし三番機を作ろうかと悩んでいます。このまま二機でいくかそれとも三機でいくかどうしたらいいでしょうか。
判断よろしくお願いします。
460ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 16:20:00 ID:jZotu/gR0
>>458
448です。
メインの2機で相手を後方支援機のレンジに誘い込むというより、
2機で相手を追いつめるときに、あえて2機を同一方向に動かして逃げ道をつくっておく。
そこに、相手が逃げる(仕切り直しのために間合いを離す等)と・・・
実は後方支援機が待機している。

誘い込むというより、相手に自らそこに動いて貰うイメージ?
相手も他の機体ガイルからそう簡単な話ではないけど、
自分ならこのような構成の時はこんな感じで位置取りをしています。
461ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 03:40:52 ID:rlVVbhgv0
>>459
尉官なら別に2機でも良いと思うが。

隊長機 ユウ+出リミ解+陸BR+ST盾+BDIII 485
二番機 パン屋+30カス+駒モルモット+ロングライフル+ST盾 300
艦長レビルver.2 945・950

ユウカスをリミッター解除にして戦闘力の向上と対抗心を発動し易く。
パン屋は適正機にロンライ。支援機。
艦長は優秀な補正と能力のレビル

陸BRは12発しかないので弾切れし易い。
レビルの命中補正と合わせてHIT率を上げて弾薬の損耗を抑える。
弾切れし無いようにちゃんと考えて立ち回る。
オーバーキルで弾撃って無いか?格闘もちゃんと使ってるか。
残弾0になってから一気に補給するんじゃなくて、一瞬でも良いから補給サークルに頻繁に入る。

ぶっちゃけ、アヤ艦長にして赤撃ち多様してるから弾切れすんじゃないかと。
勝てないのはデッキじゃなくて腕では?
どうしてもアヤ使いたいなら3機にするんじゃなくてパン屋の機体を砂IIVPあたりにして適正装備の390にすると良い。
462452:2008/06/23(月) 22:37:46 ID:r7jOpydP0
>>455>>456
ご指摘ありがとうございます。
確かに前衛2機で相手できるものではないですね。
お二方のご意見を元に編成を組み直してみましたので、よろしければ再診断願います。
総コスト:1000/1000   地上
【隊長機】シャル+伏兵+MMP80後期+脚ミサ+フェンリルザク=205
【2番機】リリア+カウントダウン+BSR+3ガト+ザク改=305
【3番機】トップ+オプスラ+MMP80後期+3ガト盾+ドムトロ/G=395
【艦長】 新ハモン=95

BSRのカウントダウンでHPを削り、前衛2機で追撃しています。
隊長機を若干生贄に意識させすぎた性か、先に2、3番機が仕事をする前に堕とされ、何とか1対1に持ち込んだ時にシャルが残ってしまって力負けしてしまいます。
また、本日シャアザクSFを引いたので、それを使って組んでもみました。

総コスト:995/1000   
【隊長機】シャル+伏兵+MMP80後期+脚ミサ+ザク改=225
【2番機】リリア+カウントダウン+BSR+バックラー+ゲルM=355
【3番機】トップ+強炸+ザクマシ改+3ガト盾+シャアザクSF=320
【艦長】新ハモン=95

こちらと今後どちらを使っていこうか迷っています。また注文が多くなりますが、シャアザクSFの上手い使い方などがあれば教えて頂けると幸いです。
463ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 23:16:05 ID:2cJl3VtxO
>>462
隊長機は問題ないです。
【2番機】リリア(65)+強炸or予備弾倉(30)+ザクバズ(30)+3ガト盾(80)+シャアザクSF(120)=325
【3番機】トップ(55)+時計orワイドorカメラ破壊(30)+アクトビー(45)+ゲル盾(30)+シマゲル(190)=350
【艦長】新ハモン(95)
総コスト995/1000
BSRは細すぎで避けられやすいのであまりオススメできないです。ビーム兵器もあるほうがいいので防御撃ちでも2発のアクトビーを…少し長距離も欲しいのでシャアザクにはザクバズでパイロットは射撃が高いリリアにしました。
464ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 02:01:27 ID:kFJn8iKw0
>>448>>460のレスくれたの方ありがとうございます。

カットで来る機体・戦闘後に逃げたを支援機でと思ってましたが、逃げ道を作るとか思いつきませんでした。
確かに、敵のいない方向へ逃げたいですからね・・・

なかなか難しそうなので、練習しながらもう少し支援機の扱いを考えて見ようと思います。

遅くなってしましましたが、アドバイスありがとうございました。
465328:2008/06/24(火) 22:03:44 ID:kC/ojAbk0
>>328です
遅ればせながら今日出撃できましたので使用してきました
宇宙はいやな感じがしたので密林に出撃しました
最初は2連敗、しかも大敗して激しく萎え、CPU戦で一回調整し、また2連敗しましたが、どちらも局地的敗北でした
その後、間をおいて再び挑戦
久しぶりに連勝できました!
その後は、局地的敗北(敵ミリ残りを落とせず時間切れ)、引き分け(どちらも逸機も落とせず)、勝利(ハムロもどき)でした
皆様のアドバイス、まことに有り難うございました
最初の負けが多かったのでメーターはあまりあがりませんでしたが、自信が少しだけ持てました

ところで、赤撃ちのタイミングをはかりかねているのですが、皆様はどうしていますか?
今までは赤撃ちばかりになっていましたが、今更ながらしっかり青撃ちできるようになり、武器破壊かつカットで自分のターンを作れるようになったのですが・・・
466ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 23:35:18 ID:C49HY0ia0
>>465
お疲れさん。そうやって少しずつ成長していくもんだから頑張れw

赤撃ちは視野が広くなってくると、確実に反撃を受けないで攻撃できるタイミングが掴めてくる。
レンジが回復してないやつを的確に狙ったり、裏取りをしたり。

前半は基本青撃ち。後半相手のパターンが読めてきたら良いタイミングで赤撃ちできるはず。
ここらへんは慣れしかない。
意識して急に出来るようなことじゃないから、少しずつ相手が何で攻撃してくるか読めるようになればいい。
467ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 23:43:49 ID:vVPwXfnr0
ジオン少佐 総コスト:1045/1050   地上宇宙両用
【隊長機】 STアイナ(75)+シマゲル(190)+ゲルビー(50)+M盾(45)+フルスロ(30)=390
【2番機】 リリア(65)+シマゲル(190)+MMP80後期(30)+M盾(45)+フルスロ(30)=360
【3番機】 トップ(55)+ザク2改(100)+MMP80後期(30)+足ミサ(30)+フルスロ(30)=245
【艦長】マイ(60)

資産は無視で。


戦術・・・といってもシマゲル×2を主軸にトップがカットする程度です。
長物が無いのが困り物です。
問題のカスタムですが以前は凶作やら時計やら伏兵やらを使っていたのですが、前verでの戦況分析ほしさに
マイをあまり動かさない癖が染み付いてしまってます。で、機体の補給中も停止させる事が多く
補給ついでにフルスロも貯めれないかと思い全部フルスロにしてみました。
468465:2008/06/25(水) 00:35:46 ID:LrJKWHr/0
>>466
アドバイスありがとうございます
CPU戦で仕切直し以降、青撃ちを意識的に行うことでぐっとアドバンテージを築けるようにはなったのですが、反面攻め込むタイミングが分からなくなっていたので大変参考になります
相手のパターンを読めるように、反撃されない機を見極められるように精進いたします。
今日感じたのは、終ガン、アレックス、マドロック、ミサイサリス、陸ゲルなど、固定武装が強力な機体は赤撃ちをよく狙うことですね
自分もそうですが、ついつい強力な赤撃ちを狙いすぎてかえって武器破壊は避けたいです
469ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 00:55:53 ID:NufssadxO
診断お願いします。
ジオン軍少佐
【隊長機】トップ(55)+時計(30)+陸ビーorアクビー(45)+ST盾(30)+BD2(220)=380
【2番機】リリア(65)+ワイド(30)+ラケーテン(50)+3ガト盾(80)+ドムキャノン(140)=365
【3番機】シャルロッテ(45)+伏兵(30)+MMP-80(30)+脚ミサ(20)+金歯ザク(120)=245
【艦長】ユウキ(55)
総コスト1045/1050
次が中佐への昇格戦なので昇格戦セッティングにしてみたのですが2番機のセッティングに悩んでいます。ザクキャノンとドムキャノンではどちらの方が使いやすいのでしょうか…。他にもオススメな事やおかしな所があれば教えて下さい。
資産は結構ありますがない場合2〜3000円までなら買えます。
パイロットだけは固定でお願いします。
470ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 03:28:39 ID:Im1HkxUo0
>>467
ザクU改にカット役をさせるのはどんなもんでしょう?
それならアイナかリリアのどちらかをカット役にしたほうが良いのでは。

【隊長機】 STアイナ(75)+シマゲル(190)+MMP80後期(30)+ゲル盾(30)+フルスロ(30)=355
【2番機】 リリア(65)+シマゲル(190)+ゲルMBR(70)+M盾(45)+ダブロク(15)=385
【3番機】 トップ(55)+ザク2改(100)+ザクバズ(30)+3ガト(30)+伏兵(30)=245
【艦長】マイ(60)

これなら長物もあるしカットもしやすいと思いますが。
471ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 06:08:43 ID:INU8QQVdO
>>469

特に問題がある気がしませんが…

しいて言うなら
ドムキャはオプスラのがいいと思います 

あとは穴という穴は無い編成に感じますがね

ちなみに艦長も固定ですか? 
見たとこ、おにゃのこ部隊ですが 
僕なら同コスト艦長のヘンメを選びますかね 
2,3番機とも二重武装なので
命中補正は欲しいところです

シャル機は伏兵でなんとかなりそうですが 


472ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 06:33:35 ID:INU8QQVdO
>>469

ごめんなさい、ユウキて命中補正2本あるんですね

ならばヘンメとそこまで大差ないかもですね 

母艦を戦力にする場合、かなりヘンメは使えますが(艦長射撃値+ダブロクで)
473ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 07:49:24 ID:yyWtCVwg0
問題はドムキャ自体だな・・・
ザクキャのが良い。
+3ガト盾を3ガトにして余ったコストで100辺りの艦長+脱出艇あたりにするといんじゃないかな。
474455:2008/06/25(水) 10:56:26 ID:mF4GzujM0
>>462
【隊長機】シャル(45)+伏兵(30)+ザクマシ改orザクバス増加(35)+フェンリルザク(80)=190
【弐番機】リリア(65)+強炸or予備弾倉(30)+ザクバズ(30)orザクバズ増加(35)+3ガト盾(80)+シャアザクSF(120)=325or330
【参番機】トップ(55)+時計orオプブ(30)+片手ビーマシ(65)+ゲルM盾(45)+シマゲル(190)=385
【艦長】新ハモン(95)
総コスト995or1000/1000

隊長機はコスト190で完全伏兵&ハモン生贄&嫌がらせ狙い仕様。
落としたら落としたで弐番機と参番機の火力が上がってウザイ。
生かして置いたら置いたで伏兵と適正のザクバズ増加や、適正外だけど高威力のザクマシ改の高火力でウザイ。

弐番機は豊富な武装で盾割り&カットなど戦線維持を主体に何でもこなす。
コストが違うのは長物を適正のザクバスか、適正外だけど弾数の多い増加Verにするか、好み次第ということで。

参番機は高威力のビーマシで盾の上からでも、弐番機が盾を壊した後の追い討ちでもOKな攻撃の主軸。

弐番機と参番機のパイロットは逆でも可能。
基本、隊長機と弐番機が落ちることは戦術に織り込んでいます。
落ち順は、隊長機>>隊長機(再出)>>弐番機の順がベスト。
なので、参番機は落ちないようにオプブでヒット&アウェーを意識するか、
時計で保険をかけるかはお好みで。
475ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 20:49:02 ID:Y+ZFJVq80
診断お願いします。ジオン大尉、地上戦用です。
総コスト:990/1000
【隊長機】ジョニー(120)+強炸(30)+ザクマシ改(35)+ゲル盾(30)+イフリート改(180)=395
【2番機】マツナガver.2(120)+予備弾(30)+増加マゼラ砲(45)+3ガト盾(80)+シャアザクSF(120)=395
【艦長】旧ギレン(170)+脱出艇(30)=200

資産
Rは素ガーベラ、GP02A、Rアイナ、懐中時計です。
C、UCは0083以降コンプ仮定でお願いします。

稲妻&白狼の二人と旧ギレンが手に入ったので、コスト395↓2機編成の編成を組んでみました。
出来れば機体の色も紅白で揃えたかったのですが、いい組み合わせが思いつかなかったので今のところ色は無視で組んでいます。
比較的両機とも万能に対応できるように組んだつもりですが、隊長機を前衛、2番機を後衛寄りに組んでます。
2機ともカスタムの選択に悩んでいます。カメラ破壊などの妨害系がいいのか、強炸のようなシンプルな強化系がいいのか迷っています。
できればシャアザクに射撃が得意なライデンを乗せたかったのですが、相性が悪いのでマツナガを乗せています。
もし他に上手い機体の組み合わせがあればお教えて下さい。
まだ自分の腕に不安があるので両機とも395以下でお願いします。
476ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 23:13:38 ID:jrHDq47s0
診断お願いします。
連邦中尉
地上戦用
【隊長機】Rクリス(120)+ビームライフル(55)+シールド(40)+アレックス(250)=465
【2番機】ニナ(65)+ブルパップマシンガン(25)+シールド(55)+ガンダムGP01=330
【艦長】ミライ(80)+ドラゴンフライ(30)=110
905/950

資産
Rは、アイナの懐中時計、ビームライフル(GP用)、ジムスナイパーU、EXAMシステム
UC、Cは、0083以降は大体あります。安価なカードなら購入も考えています。

戦術というほどの腕は、ないので、クリス、アレックスの組み合わせを使いたく
アレックスのカスタムと残りのコストの振り方に悩んでいます。
二番機、艦長には、特にこだわりは、ありません。
477ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 08:21:26 ID:S2ZDrWeqO
>>475
何も問題無いかと。強いて言えば、ビーム系が一つ欲しいところですので、隊長機のカス+武装を、20カス+アクビーにする程度でしょうか?
カスは補給↑の無い艦長を考慮したタクリロか、立ち回り重視の衝撃波が良いかと思います。
参考までにどうぞ。
478ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 12:58:16 ID:4XkeZV3cO
>>471、472 >>473
診断ありがとうございます。
やはりドムキャノンよりザクキャノンの方がよさそうなので
【2番機】リリア(65)+強炸(30)+ラケーテン(50)+3ガト(30)+ザクキャノン(100)=275
で余ったコストで艦長を私服シーマにします。
479ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 22:05:11 ID:0nj7Sl7P0
診断お願いします。
総コスト:1050/1050   地上メインのジオン少佐です。
【隊長機】R アイナ(120)+オプスラ(30)+アル(30)+アプサラスV(270)=450
【2番機】ノリス(130)+ダブロク(15)+MMP80後期(30)+ガトフル(85)+グフカス(135)=395
【3番機】ニエーバ(35)+伏兵(30)+ザクマシ(10)+クラッカー(10)+陸ザク(70)=155
【艦長】ギニアス(50)

カード資産:フルコンプ仮定でお願いします。

診断方針
開幕をアプサラスで行い、突っ込んでくる相手ならニエーバでカットを狙いつつノリスを待機させ、引き気味な相手ならアイナで援護しつつノリスで攻める。
といった感じでプレイしているのですが、相手につっこまれるとアプサラスは空気になり、アイナから先に落とされています。
また、ニエーバがテンションMAXの間に補給を!と思ってもギニアス効果のせい(?)か、あまり効果を体感できていません。
ですので、
@アプサラスを空気にしない様にする。
(1)アイナは400超なのでカスタムを時計に変更して生存率を上げる。
(2)カスタムはオプスラ等の足回りを強化して振り回されにくくする。
A隊長機の400超を辞める。
(1)STアイナで隊長機を395以下にしてニエーバの強化をする。
(2)ギニアスを隊長にしてアイナを艦長に変更。
B艦長の変更。
(1)テンションを下げるギニアスを辞めてマサドに変更して余ったコストでニエーバを強化する。
(2)隊長機のコストを下げ、ボーンに変更する。
と色々悩んでいます。
アドバイスや他にいい編成があれば教えて下さい。
480ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 23:25:04 ID:ntQY304/0
>>479
アプサラスV(270)を旧アプサラスU(240)にしてアル(30)を降ろせば390で収まるんじゃない?
481ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 23:37:11 ID:2boKyNFC0
ジオン少佐です。診断お願いします。
総コスト:1050/1050   主にコロニーor地上

【隊長機】マレット(115)+高度格闘プログラム(30)+アクトビー(45)+グフシー(40)+アクトザク(160)=390
【2番機】 リリア(65)+オプスラ(30)+ジャイバズU(45)+3ガトシ(80)+リックドムUPTorドムトローペン(130)=350
【3番機】シャルロッテ(45)+伏兵(30)+マ砲(40)+3ガト(30)+フェンリルザク(80)=225

【艦長】 コッセル(85)

カード資産
キシリアはないですが、他はコンプ仮定でお願いします。

診断方針
マレットが入ったので、グラナダ特戦隊を組んでみましたが、コストが余るので3番機にシャルを入れました。
アクトザクの格闘を生かすためにグフシーの二重格闘と高格をつけていますが、
安定して当てるためにも適正のあるゲルシーにしたほうがよいでしょうか?
それともマレットの能力を生かすためにも対抗心とかの方がいいのでしょうか?

どなたかご教授よろしくお願いします。
482ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 05:35:35 ID:Y+CgTb4u0
マレ助+出リミ解+改マシ+ゲル盾+アクト 全部適正付いて390
HP減少をメリットに変え、斧とマシンガンでもいんちきくさい攻撃力と命中がでるぜ。
483ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 04:53:38 ID:s4LpHKju0
診断お願いします。ジオン少尉、まだあまり経験がなくICカード1枚目が残り40回程度で全国経験0です。

総コスト:890/900
【隊長機】ヴィッシュ(110)+先読み攻撃(40)+ゲルググ盾(30)+スパイク盾(25)+シーマゲルM(190)=395
【2番機】ギリアム(90)+先読み攻撃(40)+ゲルググ盾(30)+スパイク盾(25)+シーマゲルM(190)=375
【艦長】デラーズ(120)

資産
RはシーマゲルググM2枚とデラースです。
初心者にすごいオススメされてたのでとりあえず買いました。
デラーズも個人的に好きだったのでショップで買いました
C、UCはショップで探してみます。

診断方針
戦い方は先読みを活かしてどんどんタックルをするデッキです
先日少尉の1番↑のところまできたのでそろそろ全国をやってみたいと思うのですが
自分のデッキで全国に行くのに踏ん切りがつかず診断をお願いしました。
パイロットは素の格闘重視で選んだつもりですがレベル上げのステ上昇は射撃が良いとの事なので
シーマゲルググMにしました(コストも丁度良かったので)

知り合いに話した所、とがりすぎと言われましたがやはりどちらかは射程が長い装備をするべきでしょうか?


484481:2008/06/29(日) 10:16:53 ID:DgKwUteFO
>>482
診断ありがとうございます。
自分でHPを削るのは盲点でした。試しにやってみたいと思います!
485ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 10:17:40 ID:l29cDTwS0
それは基本崩してる。
確かにツボに入れば強いし勝てるかもしれんがそれ以外の編成で何も出来なくなるぞ。
>>483がゲルクロ一択でこれからも行くっていうならそれで良いと思うが、
他の編成も使いたいなら普通の編成で練習したほうが良い。
少尉ならまだ間に合うし、ゲルクロはそれからでも出来る。

ちなみにどうせやるなら
機体はヴィッシュなら陸ゲル 先ゲル
ギリアムは素ゲル ゲルV増 背汁ゲル に適正があるからそっちの方が良い。
浮いたコストは盾をGP02仕様にするとか脱出艇付けるとかに回す方向で。
486ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 11:27:02 ID:dQsH4wRT0
診断お願いします

総コスト:1100/1100   地上
【隊長機】シロー(125)+ロンスコ(30)+ブルパップマシンガン(25)+ビームライフル(45)+ガンダムEz8(120)=345
【2番機】カレン(95)+強化炸裂弾(30)+レールキャノン(35)+100mmマシンガン(15)+ジム頭(95)=270
【3番機】サンダース(80)+ワイドレンジ(30)+ブルパップマシンガン(25)+ロケラン(30)+陸ガン(110)=275
【4番機】ミケル(40)+伏兵(30)+ガンタンクU(80)=150
【艦長】 コジマ(60)

カード資産 ビームライフル(60)、ハイパービームライフル、片手ビーマシ、鹵獲兵器。
      最近復帰をしたので、新しいカードはあまり持っていません。
      所持していないものであれば1000円くらいまでは購入を考えます。

診断方針:戦術→ミケルで先制攻撃を狙い、その後戦艦も含め全機で乱戦に持ち込む形です。
     ここ(中佐)まで調子よく勝ち進んできたのですが、高起動高火力の2機編成に大分苦戦しました。
     アドバイスよろしくお願いします。

487ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 16:15:29 ID:2xtJ2OOs0
診断お願いします。
ジオン中佐、地上オンリー

総コスト:1005/1100
【隊長機】トップ+オプションアーマー+ショットガンST+3ガトシー+ザクT(トップ専用機)=325
【2番機】デル+予備弾倉+マゼラトップ砲(増加M)+3ガトシー+陸戦型ザクU=275
【3番機】アス+伏兵+ザクマシンガン改(初期型)+脚部3連装ミサイルポッド+陸戦型ザクU=200

【艦長】
ランバ・ラル(ver1)+脱出艇=205

カード資産
2〜3000円程度のものなら買いそろえられます

診断方針:
大尉からずっとこの編成でやってきたんですが、にコストがあまってきて、コストの底上げを考えております
トップ+トップザクは固定でデルとアスの機体はザク系のもので考えていただけるとうれしいです。
現在の戦術は開幕デルで牽制、アスとトップで近距離戦に持ち込んで、母艦とデルで支援。といった感じです。
488ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 16:46:43 ID:l29cDTwS0
>486
弄る所無し。
高コスト機は機数が少ないのが欠点だからねちっこく青で武器破壊や、格闘からめて盾割ったりして
補給せざるを得ない状況にしてあげるとよろしい。
極的、1機前線に出れないだけで戦力50%ダウンだし。

>487
弄る所無し。
それ以上だと機体変える事になっちゃう。
見た感じ拘り持って編成してるみたいだし。
それでも良いならデル機をビッターザクと対艦ライフルにリプレイスするとか。
489ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 19:39:53 ID:ys4o9XfVO
>>487
オプアマをビーバリに変えてみるんだ
490ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 19:55:05 ID:ZljqYjV7O
診断お願いします

総コスト:700/700   地上or宇宙or海
【隊長機】シン+パイロット強化薬+ブルバップマシンガン+シールド(ジム寒冷地)+ジムカスタム=235
【2番機】サリー+パイロット強化薬+ブルバップマシンガン+シールド(ジム寒冷地)+ジムカスタム=235
【3番機】ジュダック+伏兵+ブルバップマシンガン+シールド(ジム寒冷地)+ジム(ホワイトディンゴ隊)=170
【艦長】 コジマ

カード資産
シローアマダ、アニッシュロフマン、マクシミリアンバーガー、指揮官ジム、ジムキャノン、ジムキャノン(ホワイトディンゴ隊)、コアファイター2フルバーニアン、100ミリマシンガン(陸戦ガンダム)、ビームスプレーガン(陸戦ジム)、シールド(ジムスナイパー2)
診断方針: 友達に誘われて昨日始めましたが全然勝てません
今日カードショップに行って友達はこれを使えば勝てるよっていってましたけど全部負けました
あと何を買えば勝てるようになりますか?レアは高いのでそれ以外でお願いします
491ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 20:20:57 ID:ys4o9XfVO
>>490
初心者にいきなり三機編成を薦めるなんて最悪な友達だな。それに資産があれば勝てるというもんではない。
取り敢えずスターターのカードで基礎を練習以上
492483:2008/06/29(日) 20:40:39 ID:s4LpHKju0
>485 さん診断ありがとうございます
ゲルクロ・・ こんな用語があるんですね、調べてみましたが2枚盾のゲルググという事でしょうか。
CPU戦だとすいすいだったのですが本日始めて全国大戦をしてみたんですがそんな甘くないですね
やっぱりレンジ負けしてしまいます。

似たようなことをできるいいカードが無いかなと見ていたらシャアザクがそんなかんじだったので試しに組んでみました
カード自体はまだないのですが良さそうなら調達しようかと思います

新しい構成は
(隊長)シャア(125)+強化炸裂(30)+ザクマシンガン改(35)+3連盾(80)+シュツルムシャアザク(120)=390
(2番)ソンネン(65)+強化炸裂30)+ラケーテン(50)+ゲルググM盾(45)+シーマゲルM(190)=380
(艦長)デラーズ(120)
890/900

バランスを考えて作ってみたのですがいかがでしょうか?


493ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 20:42:07 ID:qg2AkQd/O
本日ものの見事に中佐から少佐に降格してしまいました。
少佐戦線を勝ち上がる為にはどのようにすればいいのでしょうか? 診断お願いしますm(__)m
【隊長機】
メットガトー+EXAM+片手ビーマシ+試作2号機シールド+ガーベラ(SB仕様)=605
【二番機】
カリウス+ダブルロックオン+対艦ライフル+バックラー+ゲルググM(PT仕様)=350
【艦長】
コッセル=85
合計1040

戦術としては二番機で牽制しながら隊長機で落とす作戦です。 負けパターンは相手の赤撃ちに付き合い盾を剥がされてから隊長機から墜とされてます。
資産はある程度揃ってます。 欲を言えば隊長機に試作2号機(BB仕様)を使いたいです。
494ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 22:10:55 ID:Zaxv1Res0
>>490
>>491氏も言ってるけど資産があれば勝てるわけでもない。
まずは一人用に篭ってCPU弱すぎwwプゲラwww
ぐらいになってから本格的に全国出ても良いと思う。
後、三機だと扱いにくいと思ったら2機にするのも可。

>>493
地上のみとか、宇宙も地上も出てますとか書いてくれると嬉しい…
その編成でも行けると思うけど
相手の赤打ちに付き合わずに、こちらは青打ちを意識すれば大分楽になるんじゃないかな。
後は隊長機のカスタムを時計にすれば万が一の時助けてくれる
BB仕様を使いたいみたいだから、こんなのはどうかな

隊長機
メットガトー(170)+時計(30)+片手ビマシ(65)+GP02BB(380)=645
二番機
カリウス(85)+ダブロク(10)+MMP80後期(30)+バックラー(10)+ゲルググM(170)=305
艦長
コッセル(85)
合計1035

どこまで弄っていいのか分からないので、こんな感じでどうでしょうか?
隊長機の武器は片手ビマシじゃなくて他の物にして、余ったコストを二番機に回しても良いと思います。
二番機はカット役、PT仕様じゃなくても問題無いかと。
微妙にコスト余ってしまったけど、そこは上手く調整してください

長文失礼しました
495ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 23:03:10 ID:qg2AkQd/O
>>493です。
>>494dクス。デッキは一応汎用機として組んでみました。 
こちらが青撃ちでいこうとしても相手の赤撃ちのロックスピード(相手のロック切り?)に負けてしまいます。 結局有効打が撃てないまま盾から剥がされて墜ちていってしまいます。
496ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 00:12:24 ID:JIhZJJmr0
GCBが出て2年半、先人と同じ技術を得ようとすれば資質が同じくらいあったとしても同じだけの時間が掛かるワケだから
そら一生掛かっても追いつけないさ。

だから、ノウハウを持っている将官の技術を盗み取るちゅか、見て覚え、やって見て覚え
一足飛びに技量を物にしていく事でやっと追いつく事が出来る。動画とか見るのも大分参考になるけど、
実際後ろからカード捌き見るほうが参考になるのぜ

俺は准将と大佐行ったり来たりしてるヘタレだから偉そうな事言う資格ないけどな。('A`)

隊長機  メットガトー(170)+オプブ(30)+ザクバズ増マジ(35)+GP02BB(380)=615
二番機  カリウス(85)+ダブロク(15)+対艦ライフル(30)+3ガトシ(80)+リックII(120)=350
艦長   コッセル(85) 計 1050/1050

開幕からダッシュして戦線をなるべく上げる。BBと対艦ライフルでうざいくらいの遠距離射撃。
リックIIは接近戦に付き合う必要は無い。近距離ではガトーのロックに後ろから重ねるように配置してリンクロック
一応近距離自衛用のバルカンと乳首ーム+3ガトがあるので近距離で撃ち合ったら素早く離脱して距離を取る。
その為のオプブとリックII。いざとなったらGP02がサーベル振り回してカリウスが離脱するまでの時間を稼ぐ。
距離あってこその青撃ち。地上でやる場合はリックIIザクカラーにリプレイス。
497ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 16:28:07 ID:GPCcykby0
>>495

少々汚いが、2号機3号機をこんなのだと勝ちやすいかも

2号機:ワシヤ(50)+ザクU改(120)+MMP80(30)=200
3号機:ジュダック(15)+ザクU改(120)+MMP80(30)+伏兵(30)=195

上手くやれば2、3号機落ちても1号機再出撃できるでよ
コスト655で艦長と1号機をお好みで
498ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 23:09:26 ID:Rdo37sCQ0
総コスト:700/700   主に地上
【隊長機】マレット+外部ジェネレーター+強化ビームライフル+シールド(ヒート剣未装備)+BD2号機=460
【2番機】リリア+オプションスラスター+ザクバズーカ+ザクマシンガン+ザクキャノン+=240


カード資産
アコース、アイナ(スターター)、ミハイル、ガースキー、ジェイク、シーマ(UC)、オサリバン
エルメス、ゲルググ(ガトー)、ゲルググJ(マツナガ)、ザクUFS、ザクU改、陸戦型ザクU(ドアン)、ザクU後期(ノイエン)、ズゴックS
ショットガン、スパイクシールド、シールド(ゲルググM)、ハンマーガン、ハンドミサイルユニット
サプレッサー

最近始めた初心者です
この中でベストと思うのを自分で組んでみたのですがどうでしょうか?
CPU戦オンリー(現在レベル70ほど)ですが、3機以上に囲まれて押し込まれるパターンが多くて・・・
499ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 05:01:32 ID:zt8kaABf0
>>498
隊長機 マレット+ワイド+BDII+MMP後期+ST盾 425
二番機 リリア+凶作+ザクマシ+足味噌+ザクIIFS 220
艦長 ヘンメ       計 700/700

リリアに手持ちで二重武装は変な癖付くから止めたほうが良い。
艦長無しもNG
ヘンメは全機命中↑↑↑補正

他の55艦長だとドライゼが 補給↑ 回避↑↑↑
ユウキが命中↑↑ テンションMAX維持↑
100円とかで手に入るし排出でも出る。ユウキはクロニクル買えば高い確率で入ってる。

ST盾は連邦のスターター買えば洩れなく入ってる。
鹵獲無しでBDIIは装備できて2スロ盾なので両手持ちも出来、適正も○
コストが900になったらBDIIのMMPをショットガンにリプレイス、艦長をコッセルか新ハモン辺りにして
余ったコストでリリア機を組む。
お勧めは イアンザクキャ+増魔砲+3ガト盾+凶作で340.
500ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 21:10:30 ID:uLzF9+4Y0
>>488
遅くなりましたが、アドバイスありがとうございます。
全盛期の感を取り戻せるよう、日々努力します。
501ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 04:14:52 ID:DikfYXF5O
診断お願いいたします。

三機編成苦手なのですがWB隊をやりたくて組んでみました。

【隊長機】
UCアムロ(140)+ARダム(180)+寒盾(20)+ジムライフル(35)+鍔迫り合い(20)
(395)
【二番機】
Rカイ(95)+Rガンキャ(160)+ジムライフル(35)+ガン盾(30)+強化炸裂(30)
(350)
【三番機】
ハヤト(65)+ガンキャ109(160)+ハンドグレネイド(10)+ブルパ(25)+伏兵(30)
(290)

艦長マチルダ(110)

1145/1150

三機編成はどうも苦手で勝率ガタ落ちになるので今まで二機編成にしてきたのですが今回練習のためWB隊組んでみました。
使ってみた感じはとりあえずカイガンキャが強い!ハヤトが空気になりやすい…

カット役のアムロ機がうまく行かない…

腕のせいなのだが…
ハヤト機はどんな感じで使った方が良いのでしょうか?
ご指導のほどよろしくお願いいたします。
資産はあまり気にせずよろしくです。
502ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 05:58:44 ID:OGZNni/+O
>>501

ガチで行くならアムロは400越えで使うべきだと思いますよ。



ハヤトガンタンク、艦長ミライ等でコストを捻出して。


まぁそうなるとやっぱりハヤトは空気になりがちで
3機編成の練習にはなりづらいかもですがw


503ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 08:44:32 ID:C18k8B3gO
>>501さん

【隊長機】
UCアムロ(140)+生ダム(170)+ブルパ(25)+ガン盾(30)+強炸(30)=(395)
【二番機】
Rカイ(95)+Rガンキャ(160)+ハイバズ(35)+ブルパ(25)+P強化(25)=(340)
【三番機】
ハヤト(65)+ガンキャ109(160)+ガンキャBR(50)+ガン盾(30)+ワイド(30)=(335)
【艦長】
ミライ(80)

でジャスト1150/1150の筈。
3機編成に馴れてないとのことなので、操作ミスを防ぐためにもアムロは敢えて生ダムにしました。格闘が育っているなら槍投ダムでも面白いかもです。
艦長はコストの事も考えてミライで。3機とも覚醒高めのパイですのでクリ↑補正とは相性もいいと思います。


と、こんなところで如何でしょうか?
504ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 17:01:18 ID:U0naWGPG0
>>498
>>499さんとは別の案を提示してみます。

【隊長機】
UCアイナ(75)+BD2(220)+寒盾(20)+陸ガンBR(45)+対抗心(30)=(390)
【二番機】
リリア(65)+ザクU改(100)+ショットガン(35)+脚部ミサイル(20)+強化炸裂弾(30)=(250)
【艦長】
ヘンメ(55)など

パイはマレット+リリア固定との書き込みが無いのでマレットをUCアイナに変更。
資産に記載されていない陸ガンBR、ジム寒冷地盾、対抗心、脚部ミサイル、強炸ですが
比較的安価での入手が可能だと思うので入れました
陸ガンBRは少々値が張るかもしれませんので購入がためらわれる際はMMP後期などに変更して下さい。
(その際は>>499さんの編成を参考にされるといいかと思います)
BD2は陸ガンBR、寒盾、ST盾を鹵獲なしで装備可能です
また脚部3連装ミサイルポッドは排出停止なので今後のために1枚は入手しておいた方がいいと思います。
ショットガンは特に記載が無いので素の方だと断定して編成を提案しました
もしストック仕様の方であれば艦長をシャルロッテ(45)にすることでコスト700に収まるかと思います。
ショットガンをMMP後期やザクマシ改に変更するのもありです。

>>499さんも言っていますが艦長無しはNGです
ですので私もヘンメ、ドライゼ、ユウキ辺りがコスパ的にもお勧めです。

基本的に少尉まではCPUに篭って練習あるのみです
釣瓶の動きがある程度出来るようになればCPUにも引けをとらないと思います。
ニコ動が見れるのであれば新兵訓練所などあるのでそれ見て勉強するのもありです。

それでは長文失礼しました。
505ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 19:33:59 ID:4XRVBXANO
診断アドバイスお願いします。

総コスト:1130/1250
宇宙

【隊長機】Rシャア+教コン+ハンマーガン+片手ビーマシ+背シャゲ=590
【2番機】新ララァ+ロングレンジ+エルメス=395
【艦長】UCキシリア+脱出=145

カード資産 全て

診断方針
シャアとララァ必須、シャアは格闘メイン
無関係キャラは使用したくないかな
コスト落とし批判喰らわないようにしたい

宜しくお願いします
506ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 22:28:34 ID:hoCE8SCb0
>>499
>>504
遅くなりましたが、レスありがとうございます
とりあえずリリア機のザクバズーカを外し、
コスト微調整後に排出されたヘンメを艦長にしたところ、大分マシになりました
カードショップも覗いてみることにします。ありがとうございました
507ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 02:01:02 ID:0fYkRATE0
総コスト:少佐/1050   宇宙
【隊長機】デュバル+オプブ+三ガト盾+ザクマシ改+ヅダ1号機=345
【2番機】モニク+強炸+対艦ライフル+三ガト盾+ヅダ2号機=315
【3番機】ワシヤ+伏兵+ザクバズ+三ガト+ヅダ2号機=230
【艦長】マイ

カード資産
一部レアやアンコを除くほぼ全てのカードあり

診断方針:ロマン編成を残しつつ、よりバランスの良いデッキにしたいです。

浪漫を元に組んだのですが、バランスちょっと悪い気がするので、
診断お願いいたします。
508ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 04:41:08 ID:8d2TZgTq0
>>507
603とヅダ編成なら別段バランス悪く無いんでは?
ただ、それだと正面からの殴り合い・宇宙 にはヅダ故不安が残るので

デュ☆バル+ヅダ1番機+対艦ライフル+3ガト盾+30カス 360
モニク+ヅダ2番機+対艦ライフル+3ガト盾+30カス 315
ワシヤ+ヅダ2番機+対艦ライフル+3ガト盾+30カス 300
艦長マイ 1035/1050

対艦3枚は大変でしょうが
大変面白い編成になるかと。
ライフルx3の2回で母艦落としも夢ではなく、
適正も付いてる上、問題のワシヤも練成のお陰で当たる。

撃たれて脆いなら撃たせなければ良い。
高機動に長物の相性は物凄く良い。
509ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 08:03:36 ID:b7/W6+EwO
診断お願いします。
連邦少尉
〔隊長機〕シロー(125)+ワイド(30)+陸ビー(45)ミサラン(30)+EZ-8(120)=350
〔2番機〕カレン(95)+強炸(30)+ブルパ(25)+ロケラン(30)+陸ガン(110)=290
〔3番機〕ミケル(40)+伏兵(30)+ガンタンク(100)=170
〔艦長〕コジマ+脱出(90)
総コスト900/900
ジオンをやっていて08小隊のカードが揃ってきたので最近連邦藻やり始めました。
悩みは隊長機のカスタムをワイド以外にするならどんなカスタムがあるか…とミケルが乗る機体としてガンタンクより量産型orガンタンクUのうちどれがいいか…です。
資産は気にしないでお願いします。
510ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 10:04:28 ID:8d2TZgTq0
>>509
特に弄る必要無いのでは?
バランス良く纏まって居ると思います。

Ez8は火力の高い機体なのでジェネ調αでビームと実弾・サーベルの威力上げるか
08デッキの欠点である足周りを良くしてやると隊長機としての仕事をこなし易いかと。

手前なら、
〔隊長機〕シロー(125)+ジェネα(25)+100マシ(15)+100マシ(15)+陸ガン(110)=290
〔2番機〕カレン(95)+強炸(30)+100マシ(15)+ロケラン(30)+陸ガン(110)=280
〔3番機〕サンダース(80)+伏兵(30)+180m(50)+小盾(15)+陸ガン・盾無(90)=270
〔艦長〕コジマ(60)
総コスト900/900

シローは完全に前衛仕様。格闘能力が元々高いので適正マシンガンと合わせて相手に3択を読ませない。
ただし、完全に格闘を任せれる機体では無いので僚機の援護も忘れずに。
カード捌きに自信が無ければクドチューにするのもアリ。
サンダースが伏兵発動すれば鬼の180mmと化し、接近されてもサンダース陸ガンなら安心。
そして未発動でも問題無く戦える安定性。

総コスト950になったら
シロー(125)+ジェネα(25)+100マシ(15)+陸BR(45)+Ez8(120)=330 にリプレイスで940/950

また僚機が300未満の編成なので、強行軍を使用するのも有り。
序盤から挺身が発動+強行軍で攻撃力がとんでもない事に。
511ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 10:55:48 ID:luTiOXsYO
診断お願いします。
階級は大佐で、次回降格戦です。

[隊長機]Rシャア+覚醒+ビームライフル(ゲルググM)+腕部三連装ミサイルランチャー+シャアゲルググ(背部シールド)=580
[二番機]ララァver2+強化炸裂弾+対艦ライフル+腕部三連装ミサイルランチャー+陸戦型ゲルググ=385
[艦長]ハマーン+脱出艇=180
1145/1150

地上メインのデッキなのですが、GP01藁にカモにされてしまいます。
陸戦ゲルググの足回りが悪く、単機になると手も足も出ずに負けてしまいます。
陸戦ゲルググを変更するか、シャアゲルググの武装を変えるか迷っています。

カード資産はノイエ、新グフカスタム以外は全て一枚はあります。できましたらキャラは固定で診断お願いします。
512ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 12:02:31 ID:b7/W6+EwO
診断お願いします。
連邦中佐
〔隊長機〕心眼orメット(185)+時計(30)+適ビー(60)+ガン盾(30)+ARガンダム(180)=485
〔2番機〕Rカイ(95)+強炸(30)+ハイバズ(35)+ブルパ(25)+Rガンキャノン(160)=345
〔3番機〕ハヤト(60)+伏兵(30)+ガンタンク(100)=190
〔艦長〕ミライ(80)
総コスト1100/1100
ホワイトベース隊を作ってみたのですがアムロは心眼とメットどちらの方がいいでしょうか…あとガンキャノンに盾はある方がいいでしょうか?
資産は気にしないでください。
513ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 12:37:03 ID:8d2TZgTq0
>>511
背汁鮭は固定なん?
500↑機体としてはあまりにアレなんで出来ればパオング辺りにしたい所だが・・・。

俺も大佐なんであんま偉そうな事は言えないけど、
陸ゲルはショットガンST+腕味噌+凶作+オプブ で使ってる。
回頭自体は悪くは無いし、地上適正が多いんでオプブにするだけで飛躍的に活躍出来るようになると思う。

一応鮭リプレイス編成案として

[隊長機]Rシャア+覚醒+アルorオサリバン+Pジオ=580
[二番機]ララァver2+強化炸裂弾+腕部三連装ミサイルランチャー+ショットガンST+陸戦型ゲルググ=380
[艦長]ハマーン+脱出艇=180
1140〜1150/1150
514ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 17:25:09 ID:wAjoFLOm0
>>512
俺ならメットを前に出して後ろからガンキャ+タンクで攻める
ハヤトは後方、アムロが前衛、カイが中距離支援を主に担うと思うから、最前線配置でテンションあげられるメットでいいと思う
カイのカスタムをパイ強化薬に変えて、ガンキャビーライ+100マシにしてみるのもいいかもしれない

特にいじくらなくても、自分で実際にメットと心眼使ってみて使いやすい方でいいと思う
一発逆転狙うなら心眼も大有りだしね
ただ、108の武器切り替えとARダムの武器投棄には気をつけるんだぞー
515ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 04:44:37 ID:qUF6nMpx0
そんな教科書みたいな戦術で勝てりゃ苦労は無い。
516ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 06:23:04 ID:kGcGT3XgO
というか後は腕次第なデッキが多い
517ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 12:46:34 ID:zT62QgC9O
>>511
回頭云々では無くてメインも僚機も近距離で使いにくい長距離武器だからGP01に近付かれてシンドイんだと思われ
シャアをビーマシ等の使いやすいレンジに変更するか、戦艦を上手く動かして壁を作る立ち回りを覚えたらどうだろう?
シャアを心眼に変更出来るならガーベラ等の機体に乗り換えても良いと思う
518ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 18:56:42 ID:/6iaxA+QO
>>511
デッキ不足点は

先落ち狙うララァが後衛仕様。
更に対艦じゃ遮蔽じゃまでシャアが前に出なくてはならず先落ちしやすい。

赤メインなんで、シャアの覚醒を活かせる武装じゃない。
赤ならハマーンのが良い。

改善案は

陸ゲルはオプスラ付け武装替え前衛仕様に
シャアは赤武装に応じたカスタムに替えるか、ハンマーガン入れるなどで機動格闘時間を増やす。

どうですかね?
519ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 19:39:21 ID:qUF6nMpx0
投げっぱなしの診断依頼にここまでレス付けるなんてお前等やさしいな。
520ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 20:29:34 ID:uu/x5SJ90
診断お願いします

最大コスト:1250
隊長機:ノイエ・ジール+アル+教コン+デュバル
2番機:ヅダ2番機+ザクバズ+3ガト+量産化+モニク
3番機:ヅダ2番機+ザクマシ+脚ミサ+量産化+ワシヤ
艦長:ヘンメ+脱出艇


隊長機のカスタム・ヅダ2機の武装(2機で400を越えない範囲)で
これよりもいいものがあったらアドバイス願います

ちなみに対艦ライフルとマイは持ってないです
521ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 00:55:15 ID:mqkWCrbg0
総コスト:1050/1050  地上

【隊長機】ガイア(125)+量産化(20)+ジャイバズ(40)+3ガト(30)+ドム3S(130)=320

【2番機】マッシュ(120)+オプスラ(30)+ジャイバズ(40)+3ガト(30)+ドム3S(130)=350

【3番機】オルテガ(120)+オプスラ(30)+マゼラトップ砲(40)+3ガト(30)+ドム3S(130)=350

【艦長】 ウラガン(30)

カード資産:ガトフルを所持していないくらいです。

診断方針:ドム3sが三枚になったのでやっと地球に行くことができました。
やはりコストが厳しいですw
キャラはレベル8くらいで全部射撃だと思います。ずっと高機動ザクR1Aでしたので・・・。
やはり腕を磨けくらいしかないでしょうか?汗
盾を持たすと、グフシ+マシンガンくらいか思いつきません。
使ってる方などアドバイス頂けると幸いです。
522ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 04:22:24 ID:f+AsQsonO
ジオン中尉

地上+コロニーです。

CPU戦と弟との店内対戦を8割、残り2割で全国対戦をやっていたのですが、この度中尉への昇格戦を迎えたので診断をお願いしたいです。



【隊長機】
ノリス(130)+ガトゲル(240)+ジャイバズ(40)+腕ミサ(20)+凶作(30)=460

【二番機】
ソフィ(85)+ドムトロG(200)+MMP80後期(30)+ゲルシー(30)+オプスラ(30)=375

【艦長】
マイ(60)

トータル 895/900

戦術としては開幕ソフィで攻撃を受けつつも、盾を割って、それから射撃全振りのノリスで仕留めると言った感じです。

遠・中距離戦は何とかなるんですが、近距離戦(特に回頭)が苦手で、ずっと相手のターンされてしまう事が多々あります。

ノリスは唯一のレアなので、ずっと頼って来ましたが、レベルもMAXになった機に違うカードを使ってみようかとも思います。勿論そのままでも構いません。

マイは経験値増加が目当てで使っています。

資産は上記以外に

【MS】 ザク改 ザクUSF ヅダ一番機 ゲルJ(白狼) ゲルM イフリート ザメル ドムトロ グフ ケンプ(試作) ザクキャ ザク砂 デザザク アッザム ギガン マゼラアタック

【武器】ザクマシ MMP78 3ガト
523522:2008/07/07(月) 04:34:35 ID:f+AsQsonO
途中で送信してしまいました……
続きです↓

【武器】ザクマシ 3ガト MMP78 ザクバズ(普通+増加) マ砲(増加) ジャイバズ(ドワッジ)ハンマーガン
試作B 強化B ゲルB BSL
ST盾 グフ盾 GP02盾 スパシー(ゲルM) 3ガト盾

【パイロット】バーニィ ジーン シュタイナー ボブ ゲイリー アダムスキー ケリィ シャル ソンネン モニク
ドライゼ コッセル
アル ミハル ラトーラ

カスタムはレア以外の排出なら割とあります。

排出停止で安価なカードでしたら購入も考えます。排出中のカードは自分で引きたいので買わない方向で。

出来たら2機編成でよろしくお願いします。

長文失礼しました。
524ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 05:11:20 ID:vZx3GjJ00
>521
むしろ、全機MMP後期+グフ盾で。
藁的な運用してみては?JSAは発動したら儲け くらいで。

当人も言ってるようにコストが流石にキツイ。


>>522
多分、下痢ドムで格闘してんだろうけど
残念ながらコイツは射撃用の機体だ。

ノリスはグフカスが欲しい所だが手持ちので勝負するならそのままでも良い。
ただし手元がガラ空きなので近距離戦を避ける事。

ソフィ機は
ゲルM+MMP後期+スパシ(ゲルM)+先読み先制=350
カット機+要所でのハードタックルで相手のチャンスを潰す。

無いなら試ケンプ+ゲル盾+適当なマシンガン+高格 でサーベルに賭ける。
ただし格闘一辺倒になら無いように意識して赤青撃ちを使う事。

全国でマイ使ってもどうしようも無いんでコッセル辺りをリプレイス。
余るコストがきにならないようならノリス機を
イフ+ショットガン+足ミサ+凶作 とかにして2機共395以下にするのも悪くは無い。
カード資産が少ないのに無理してコスト限界まで使う必要性は無い。
525ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 18:48:10 ID:ghOuzAjp0
はじめまして、ジオン中尉の者です、地上運用のデッキ診断をどうかよろしくおねがいします

総コスト:915/950 地上
【隊長機】ソフィ(85)+高度格闘プログラム(30)+マクベグフ(90)+ガトフル(85)=290
【2番機】 リリア(65)+ダブルロックオン(15)+アルフレッド(30)+ザメル(160)=270
【3番機】 シャルロッテ(45)+伏兵(30)+ザクUマシンガン(15)+足ミサ(20)+フェンリルザク(80)=190

【艦長】 UCシーマ(135)+コミュ(30)

カード資産
0083以降のコモンとUCはコンプ扱いで
Rは¥3000くらいまでなら出せるという前提でお願いします

診断方針: 地上◎部隊を作成してみましたが、いかんせん連邦の高性能ガンダムに力負けしやすいです。

リリアのザメルで遠距離から削り、ソフィ姐さんがスキをみて斬りかかり、シャルでカットという戦法を想定し編成しました。

同じジオンではそこそこいい戦績が出せるんですが、真敵の連邦では・・・
特にマドロック2機編成や遠距離兵器で固められると、さすがにザメルだけでは押し切られてしまいます、
地上◎といえどさすがにガンダムタイプには追いつけず、こちらの武装だと射程が足りずにあっさりカウンターを食らってしまいます

パイロットは漏れの嫁なのでできるだけ変えずに武装やカスタムの面で何か改善できないでしょうか
コストも35余ってしまってますし・・・

メカニックは一応地上適正あれば別のものに変えてもいいと思うのですが
ソフィは格闘、リリアは射撃、シャルはバランスよく振ってます、パイ能力のスタンスはできるだけ変えずにどうか診断お願いします
526ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 20:25:25 ID:R/utrwe/0
>>525
昔の自分を思い出すようなデッキだ、とりあえずザメルは止めよう。
リリアが途中から空気になったりする場面が多くないかい?
ないならそのままでいいし、リリアのカスタムを忍び寄る恐怖にしたりするといいかも
俺好みに変えていいなら

総コスト:945/950
【隊長機】ソフィ(85)+イフ改(180)+MMP80マシ(30)+ゲル盾(30)+ダブロク(15)=340
【2番機】 リリア(65)+排出キンバザク(120)+マ砲(40)+3ガト(30)=255
【3番機】 シャルロッテ(45)+伏兵(30)+MMP80(30)+ゲル盾(30)+フェンリルザク(80)=215

【艦長】 UCシーマ(135)

地上◎でないのはキンバザクのみですがver.upで砂漠適正が○になったのでこれを。
リリアはザメルみたいな立ち回りで開幕にプレッシャーをかけれるはず、少し遅いが。
シャルは適性のないマシンガンだが伏兵さえ発動すればまったく問題にならない
シールドも持たせたので青打ちで積極的に武器破壊も狙ってもいい
んで本命のソフィで格闘を当てるなりする。くれぐれも機動力低下はくらわないように。
こんなもんだろうか?
527ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 20:30:52 ID:wOJ6Uj7A0
診断願います。 ジオン少佐、汎用編成です。
総コスト1050/1050
【隊長機】ライデン(120)+ゲルビー(50)+ゲル盾(30)+高機動型ゲルググ/JR(190)=390
【二番機】リリア(65)+オプスラ(30)+増加マ砲(45)+3ガト盾(80)+キンバザク(120)=340
【三番機】トップ(55)+伏兵(30)+MMP80後期マシ(30)+脚ミサ(20)+ザクU改(100)=235
【艦長】コッセル(85)

資産:
RはシャアザクSF、ゲルM/CG、アクトザク、素ガーベラ、各種ビーマシ、ゲルMビーライ、チェンマ、Rアイナ、時計くらいです。
C、UCは俳停以外コンプ仮定でお願いします。

診断方針:
二番機で牽制→隊長機、三番機で地道に削っています。パイロットはライデン、リリアのコンビで大尉までやっていたのでそのまま引き継いで使っています。
個人的には隊長機はロマンでそのまま行きたいのですが、カスタム無しなのが少し不安なので、
ライデン+30or40カスタム(40カスの場合は二番機に素のマ砲を持たせます)+アクビー+ゲル盾+アクトザク
の案も考えています。
また、三番機も思いつきで組んだので全体的にこれでいいのか不安です。

できればライデンとリリアは固定でお願いします。
528ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 20:43:22 ID:R/utrwe/0
<<527
ライデンの武装をザクマシ改にしてダブロクをつけるのはどうだろうか
ロマンから離れるが安定はすると思うよ
529ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 20:44:41 ID:R/utrwe/0
↑スマンミスった
>>527
530525:2008/07/07(月) 20:56:02 ID:ghOuzAjp0
>>526

レスありがとうございます

ザメルはダメっすかぁ・・・まぁ、赤と青が入れ替わったので潮時かなと思っていたところなので
思い切ってキンバザクにしてみます。

大変参考になるご診断ありがとうございました m( _ _ )m
>>526さんの意見を取り入れて再度構築してみようと思います
531ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 04:15:52 ID:dC7vZBy/0
ザメル自体が駄目なんじゃなくて足の遅い格闘機との相性が悪いんだ。
ザメルが接近しても詰むし、マグフじゃ離脱しきれん。

隊長機 ソフィ+ユニポ+ジャイアントバズ+グフ盾+フュンフ=355
二番機 リリア+凶作+増魔砲+3ガト+慰安ザクキャ=290
三番機 シャル+伏兵+増魔砲+足味噌+狼ザク=220

全地上適正◎。ソフィとシャルには機体適正までついてリリアはおあつらえ向きのキャノン。
序盤は魔砲2本でガンガン撃つ。凶作のキャノン+魔砲が当たれば大抵の盾は割れるんでシャル魔砲がさらに追撃。
もし割れなくてもシャルで割れる。出来るならバズも入れたい。

距離を詰められたらソフィ特攻、他を逃しつつぶった切り。フュンフの足+ユニポ+地上◎なので一撃離脱は十二分に可能。

問題は艦長だけど残り85なんでコッセルを推す。
昇進すればUCシーマにリプレイスして丁度1000なんで、それまでの試練&ご褒美と考えれば。
532ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 17:40:02 ID:pt6/tTpYO
診断お願いします。

ジオン軍曹
(宇宙685/700)

〔隊長機〕
ソフィ(85)+ガトドム(130)+Jビーマシ(60)+3ガト盾(80)オプスラ(30)=385
〔ニ番機〕
シャルロッテ(45)+ヅダ2番機(90)+ショットガン(ストック)(45)+3ガト(30)+伏兵(30)=240

艦長 マイ(60)

思に二番機で迷ってます。
ヅダだと脆すぎる感じがするのですが武器のグレード落として機体代えた方がいいでしょうか?
他にどこか問題点があればご指南お願いします。

資産Rはメットシーマ様、デラーズ閣下、ガーベラ、BD2、シマゲルです。
C、UC共になければ買いますのであると前提で。

どうかよろしくお願いします。
533ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 22:22:44 ID:c/XytEez0
>>532
パイロットには拘りがあるのでしょうか?
なければソフィを外してもっと射撃値の高いパイ(イアンやクスコなど)を使う事をお勧めします
ソフィで固定するなら3ガト盾を外して普通のグフ盾かSt盾にした方がいいです
ソフィはどちらかと言えば格闘よりのパイなので、射撃二重武装は安定しません(マイの能力を込みで考えても)

また伏兵シャルですが、こちらも二重武装は安定しません
お勧めはザクマシ改+グフ盾という装備ですね
格闘レンジが一般的な扇型になり、更に二枚盾になるので装甲の薄いヅダでも生き残りやすくなります
あるいはザクマシ+足ミサor3ガト+ザクバズという装備です
こちらは二重武装の部分もありますが、射程が延びて戦いやすくなる為に攻撃的にいきたい場合はお勧めです
534ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 22:48:26 ID:cedSyCLO0
デッキ診断とは少し違うかもしれませんが、ご意見をいただきたいと思います。
ワッケイン(85)をガンダムに乗せて395に抑えようと思っています。

1.ガンダムアムロ機(180)+ガンダム用BR(60)+ガン盾(30)+ハロ(40)=395
2.背シルガンダム(230)+プロガン用BR(40)+ハロ(40)=395

上記の2つの編成で迷っています。
ハロは能力の底上げのために起用しています。
1は専用BRが使える、2は両手持ちが出来るとそれぞれに長所があります。
どちらの方がオススメでしょうか?
ちなみに僚機はラリー+ジムスナUVP+狙撃ライフル+ジムスナ盾+高ジェネです。
535522:2008/07/09(水) 02:56:57 ID:5ZoH4VCSO
>>524

遅くなりましたがレスありがとうございました。

ソフィ機を試作ケンプ+ザクマシ改+ゲルシー+高格。艦長コッセルに変えて昇格戦に挑みました。

結果。極地的勝利でしたが中尉に昇格する事が出来ました。

資産もないのに組み合わせを考えて頂きありがとうございました。いつか戦場で見える事になりましたら、その時もまたよろしくお願いします。
536ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 04:20:27 ID:Ls6Dq41L0
>>534
ARダム+ダムBR+ST盾+ハロ=395
両手持ち+適正◎のBR+ハロの高命中補正の出来上がり。

僚機それだとカットきつくね?


>>535
537ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 07:34:27 ID:shYMWpIAO
>>533

レスありがとうございます。
特にキャラにこだわりはないのでソフィはクスコに変えてみますね。
ヅダの方はCPUやりながら自分にあったのを選んでみます。

ありがとうございました。
538ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 11:22:30 ID:MzXVJhBOO
御意見ありましたらお願いします

連邦大佐
隊長ルース+ジムクゥエル+UCロングライフル+ST盾+ラストシューティング

二番フォルド+最終局面型ガンダム+ガンダムビームライフル×2+ハロ

艦長ミユ+脱出船

合計1150
名付けて奇襲型サラブレッド隊です

開幕フォルドのテンションMAXにして大ダメージ与え、切れたらルースを落としにいきラスシュー&テンションMAXで勝負を決めます

キャラ固定のみで他にサラブレッド隊でおもしろいのありましたらよろしくお願いします
539ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 19:09:55 ID:2qmVTzzq0
>>538
こちらへどうぞ。

【ガンダム】チラ裏スレ18枚目【カードビルダー】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1213968267/l50
540ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 17:27:48 ID:uevOd4DGO
>>527
亀レスですが、
ジョニー(120)ダブロク(15)ゲルJビーマシ(60)バックラー(10)ジョニゲル(190)計395
5ポイント減らすので、他の二人に比べてトップにこだわりがないようなのでトップをデニムに交換
伏兵と凶作の互換性も考慮かと・・・
541ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 19:35:25 ID:PPBGGKqtO
>>534

俺なら

ハロ外して良いなら

ワッケ+ARダム+クゥエルビーム+ガン盾+カウントダウン
(395)
にするが…

542ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 20:51:11 ID:hPfsYk1H0
やっと大尉へと昇格したので診断をお願いします。

1000 / 1000
【隊長機】
ユウ・カジマ(130)+凶作(30)+ロケットランチャー×2(60)+BD1(140)
=360
【二番機】
デン・バザークver.2(85)+鹵獲兵器(30)+ガトリング・シールドフル装備(85)+グフ・カスタムver.2(135)
=335
【三番機】
サリー(35)+伏兵(30)+レールガン(35)+陸戦用ジム(80)
=180
【艦長】
シナプス(95)+ドラゴンフライ(30)
=125

バザークがステージによりますが、ハンドアンカーで釣って来てユウが射撃します。コストが余っていたので伏兵を仕込んでおきましたが、サリーは予備戦力が無くなってからの戦いとなる予定です。
固定はユウと鹵獲グフカスです。資産はレア以外なら大丈夫です。
543ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 21:40:28 ID:PPBGGKqtO
>>542

ちょっとバランスわるいかな?

とりあえず艦長を60付近のコジマなんかにしてコスト捻出
ドラゴンフライは無理には付けなくても

隊長機は好みなんだがミサランロケランかジムライフルロケランがいいかな
凶作か時計はお好みで

二番機は捻出させたコストでマシンガン持たせてみましょう

三番機にもせっかく伏兵発動させるのだから二重武装で100マシかブルバを

釣ってきたらユウとサリーのリンクロックで蒸発させればよいのではないでしょうか。


544ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 00:08:38 ID:ivwaiXhtO
>>543
遅レススイマセン。診断ありがとうございます

脱出艦を抜いてユウのロケラン一枚をジムライフルへ。グフカスにザクマシを持たせて、サリーのレールガンをブルパと100mmマシに変えてみました。
545ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 01:35:59 ID:ZNvw7d/gO
診断よろしくお願いします
総コスト:1200/1200   地上
【隊長機】レイヤー(120)+無し+片手レルキャ(35)+ブルパ(25)+ジムスナWD(180)=360
【2番機】クリス(120)+懐中時計(30)+アレ盾(40)+BR(55)+アレックス(250)=495
【3番機】天才(75)+対空砲弾(35)+ロケラン(30)+ブルパ(25)+ジムBD(140)=305
【艦長】マーカー(40)

カード資産 コンプ仮定

診断方針: このデッキを使って、1、3番機の回頭速度に問題があることに悩まされています。インファイトになるときついです。
あとクリスのカスタムをオプアマに変えようかと思うのですが……コストが足りなくなってしまいます。
パイ固定でよろしくお願いします!

546ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 02:21:12 ID:oFUKqJcYO
ビルダー歴半年、しかし対人戦わずか20戦の新米大尉ですがよろしくお願いします。


【一番機】コスト520
ガトー(170)+BD2号機(220)+両手ビーマシ(60)+グフシ剣付(40)+カスタム(30)

【二番機】コスト375
カリウス(85)+グフフライト(130)+ラケバズ(50)+3ガト盾(80)+カスタム(30)

【艦長】ユーリ(105)or一番機のビーム兵器や盾のコストを下げデラーズ(120)の場合もあります。


カード資産は0083ならなんとか揃ってます、必要な物は揃えます。

よろしくお願い致します。(本当はRシーマ様使いたいのですが藁デッキは無理なので諦めました)
547ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 06:30:08 ID:QBM8YVPi0
>>546
隊長機 メットガトー+時計+BDII+適正BR+SPII盾=495
二番機 カリウス+対空砲弾+ビッターザク+体感ライフル+3ガト盾=370
艦長 ハゲ閣下  985/1000

ジオンの残光とEXAMを安定して発動させる為に時計。
発動後はガトー無双をお楽しみ下さい。
でも、リンクロックだけは勘弁な。
発動してなくても、ガトーのパイ能力+適正武装で十二分に働いてくれるかと。


カリウスは母艦粘着。
汎用戦艦なら対艦効果+対空効果でウソ臭いダメージ。こっちが飛翔してる時は対空発動しないんで注意。
逃げて行くようなら戦線を下げ、補給し難くしてあげましょう。逃げないようなら母艦を落としましょう。
ガトーに鍔迫り合いが付いてるので弾薬0になった時点で詰みです。

艦長はこの2人でハゲ閣下を使わない手は無し。
548ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 13:09:02 ID:IznhlRla0
>>545
1195/1200
レイヤー+ダブロク+ジム改BSG+寒盾+ARダム=375
Rクリス+ハロ+ブルパ+寒盾+ARダム=385
天才+強炸+UCロンライ+St盾+GP01=375
コジマ


テスザム積んだBD1でさえ足回りが悪いと言われたら、もうこの辺の機体使うしか選択肢がないな
549546:2008/07/12(土) 13:13:56 ID:oFUKqJcYO
>>547
レスありがとう〜
隊長機はその組み合わせで出撃する時も結構あります
やっぱり時計はあった方がいいですよね・・・。


二番機はやはりビッターザクにすべきかぁ〜、悩みます。
対艦ライフルは持ってないけど、気になっていた武器ではあるのでこれからカード屋いってみます(多分買ってしまいそうですがww
550ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 14:55:05 ID:2WOEPd3HO
診断お願い致します

大尉
コスト1000/1000

Aパーツ強制分離(290)
メットコウ(140)
01ビームライフル(80)
01シールド(50)
対抗心(30)
総コスト590

MLRS(260)
ロブ(30)
強炸(30)
ジムライフル(35)
寒盾(20)
総コスト375

艦長:アヤ(35)


お願い致します
551ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 15:34:17 ID:/rhahTkQ0
>>550
佐官でもどうにでもなるクラスのテンプレ編成だから、コレで勝てないなら実力が足りないとしか言い様がない。
強いて言うなら、アヤがちょっと艦長としては安定しないくらいか。ま、問題ないだろうけど。
俺ならゴップ使うぜww

むしろ、ジムカスとかの万能機を使って基本的な動作を覚えたほうがいいと思う。
ダッシュするのに連打してないか?釣瓶はできてるか?盾受けはできてるか?
フルバとミサイサを一緒に動かしてないか?赤以外の攻撃をちゃんとやっているか?

周りに自分よりも上手い人がいたら参考にすることをおすすめする。

後、資産は書こうな。
552ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 16:12:21 ID:ZNvw7d/gO
>>548
診断ありがとうございました!試行錯誤を重ねながらやっていきたいと思います。
553ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 18:25:23 ID:2WOEPd3HO
>>551
非常に的確過ぎる診断ありがとう御座います

一応資産は…夏休み乗り切れるかなぁ…orz
位しかないっすwwwとりあえず今持ってるレアはフルバーニアン、アレックス(チョバムなし)フルバロングライフル、ルセット、あとあんま関係ないケド陸ゲルを持ってます

あと少佐になったら上のをアヤ→ルセット 寒盾→連邦02盾に変えようと考えてますが…
Aパーツにオプアマとかつけるべきでしょうか…?それもどうかお願い致しますm(_ _)m
554ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 22:08:42 ID:n+ntVUPQ0
診断をお願いします。

大尉 総コスト1000/1000 地上

【隊長機】心眼キャスバル(185)+鹵獲(30)+適正BR(60)+適正盾(30)+ガンダム(170)=475
【2番機】トップ(55)+強化炸裂弾(30)+ヒルドブル/降下P(160)=245
【3番機】シャルロッテ(45)+伏兵(30)+MMP-80後期(30)+脚ミサ(20)+ザクU改(100)=225
【艦 長】ユウキ(55)

資産は全てあると仮定してください。

診断内容
 大尉⇔少佐間をウロウロしています。大尉ではある程度通用しているのですが、少佐になった
 とたんに全く勝てなくなります。
 開幕でヒルドブルの先制攻撃、煙幕を使い後退しながら、ザクU改で武器破壊を行っています。
 序盤戦を2機で戦い、いずれかが撃墜されれば、ガンダムをダッシュさせて戦います。
 
 隊長機にはこちらも使用していました。(2・3番機のコストを捻出して)
 【隊長機】軍服ガトー(165)+対抗心(30)+適正BR(45)+適正寒盾(20)+BD2(220)=480
 【隊長機】心眼キャスバル(185)+対抗心(30)+パーフェクト・ジオング(300)=515

 少佐に上がった際には、艦長をドレンにしています。

長文すみません。お願いします。
555ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 00:13:49 ID:1PzVdl+g0
>>553
資産っていうのはカード資産のことなんだぜ。
リアル資金は俺も足りなくて困ってるからな…orz

コストが上がって亀盾とルセットか…。
亀盾はいいと思うんだが、ルセットはテンション維持↑↑と補給↑↑だからなぁ。
射撃の低いロブや、ステの割に残念な命中率のメラキではちょっと怖い部分がある。

ここで艦長を変えても良いんだけれど、ルセットはルセットで補給↑↑が凄く使える。
そうすると排停ではあるが、ロブのカスタムに出力リミッター解除という手がある。俺はそれをオススメするかな。
実際、艦長の命中↑↑↑よりも出リミの方が補正は大きいし、HPが減る分ロブから先に落としやすくなる。
ロブがかなり当てるようになるから、全体的に戦線も安定してくるし。

そういや今リミ解って今いくらくらいで手に入るんだろうか。
誰か教えてけれ。
556ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 00:30:26 ID:AwcXAWut0
何故撃墜されるまで2機で・・・?
抑えてる間にダム接近、側面から狙うか、ダムに来るなら後退しつつおとりになって再度ヒルドルが攻撃

どうせなら
ゲルM+スパシ+MMP後期+30〜40カス
ヒルドル+ユニポ
狼ザク+魔砲+足味噌+伏兵
艦長ユウキ
990〜1000/1000

シャルも遠距離戦に参加。
ヒルドルユニポでカットも兼任。定置青で最速ロック ユニポで脅威のバックダッシュ

お勧めカスは先読み。先読みスパシは本当良い。
キャスバルならMとMMPでも十二分に仕事してくれる。
557ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 00:52:33 ID:t3yMEAuDO
>>555
勘違いしてました すみません

まぁホントはサリーを導入したいんですがどれを5下げようか考えてて…対抗心を生存本能にでも変えようかと考えてます

あと艦長にシモンを候補にいれてます

相場とかはよくわからないっすwww
558ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 01:49:34 ID:1PzVdl+g0
>>557
いやいや、ただ資産とだけいった俺も悪かったわけで。
すみません。

艦長邪神にしてサリーを入れれば確かに安定する。というか、かなりベターな方だと思う。
それで寒盾→亀盾にするなり、邪神に脱出艇を積むなりできるから選択としてはかなり良いんだ。

ただ、診断する側としてあんまり鉄板なのを出すのもな、と思う部分はあったから言わなかったけどね。
それだと全く同じ編成に出会う可能性もあるし、診断してる意味がない。
俺は、診断する側はやっぱりある程度のオリジナリティを持つべきだと思ってるからさ。
異論は認めるけれど。
559ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 02:21:39 ID:TFj5Koca0
しばらく休止していたのですが、再開することにしました。
ジオンメインだったので連邦はあまりやっていないのですが、このデッキで准将↑に通用するでしょうか。

総コスト:1145/1150   地上
【隊長機】UCバニング+陸戦用GM+レールキャノン+BSG(陸)+簡易メンテナンス
【2番機】UCコウ+ガンタンクII+量産化計画
【3番機】Cキース+ガンタンクII+量産化計画
【4番機】カークス+ガンタンクII+量産化計画
【5番機】新バザーク+ジムスナII/RWVP+アレBR+ST盾+生存本能
【艦長】コジマ


見ての通り序盤は錬成訓練狙いでアウトレンジ。
終盤は統率の溜まったデン無双がコンセプトですが隊長機のカスタムが適当です。
タンクIIは量産タンク等のほうが良いでしょうか。将来的には5番機をリドにしても良いのですが
テンションブーストの方法が無いので迷っています。
資産はC.UCは大抵ありますがRは売っぱらったので無いです。1000以下ぐらいなら買います。
560554:2008/07/13(日) 02:26:31 ID:bXW8Po0W0
>>555
診断ありがとうございました。
序盤を2・3番機で戦うのは、キャスバルを先落ちさせない様にどちらかが落ちるまで踏ん張らせるためです。

ゲルMは等兵時代以外使っていませんでしたが、試してきてみます。
561ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 02:49:43 ID:6G5RjKYRO
診断お願いします。(ジオン伍長)
隊長 ジョニー(120)ダブロク(15)ゲルビー(50)バックラー(10)ジョニゲル(190)計(385)
2番機 デニム(50)強炸(30)MMP80(30)足ミサ(20)ザク改(100)計(230)
艦長 コッセル(85) 合計(700)

まだコストが700のため艦長のコストを削って武器を強化しようと思うのですか、意見をお願いします。
あとコストパフォーマンスのすぐれたパイロット、艦長を教えて下さい。
コスト400を越えるとどうなるのでしょうか?
まだ初めたばかりなのでわからないことだらけです、戦地選択がロクに出来ないし。
orz
562ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 03:02:27 ID:Ahqetqcb0
>>559
ガンタンクはいっそVフォメで運用した方が強いと思う。
563ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 03:10:44 ID:TFj5Koca0
>>562
タンクフォメってどうなん?
隊長機に置いてかれそうな気がするんだが・・・

>>561
機体変えないとなるとそれ以上武器強化つってもビーマシぐらいしか無いねえ。
隊長機は思い切ってR2/JRとかにしてみると火力自体は上がると思うけど、機動力面が終わる。
そのコスト帯だと相手は間違いなくGP系+低コ伏兵だから面制圧とレンジ勝ちがポイントじゃないかな。

つまり初心者はBRやバズよりはマシンガンレンジ。長物を一本入れておくってのが無難かと。
1番機をゲルM系列に変更するか、2番機にマ砲持たす方がいいんじゃないかと。
艦長は下げるなら排停だけどコンスコン、若しくはヘンメ辺りお勧め。
564ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 03:26:11 ID:nWZUgrhI0
>>561
>>1のまとめWikiを見るべし
FAQや用語等々ためになる。
565ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 09:48:10 ID:YvWy5u9LO
診断お願いします。
連邦中尉(地上/宇宙)
〔隊長機〕心眼アムロ(185)+時計(30)+適ビー(60)+ガン盾(30)+ARガンダム(180)=485
〔2番機〕Rカイ(95)+強炸(30)+ブルパ(25)+Fバズ(40)+Rガンキャノン(160)=350
〔艦長〕ミライ+脱出orマチルダ(110)
総コスト945/950
もうすぐ昇格戦なので診断してもらいたいのですが隊長機か2番機の武器が悩んでます。遠距離の防御撃ちがどちらも一発なので少し不安になってます。もし変えるとしたらどんなのがいいでしょうか。
資産は結構あるので気にしないでください。
パイロットとMSは固定で…後艦長もなるべくホワイトベース隊に縁のある人でお願いします。
566ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 12:42:50 ID:Sspd2gWmO
>>565
コスト計算してないから適当に埋め合わせてね

〔隊長機〕
時計→衝撃波
適ビー→ブルパ
はまると時計以上に生存率を高めてくれる

〔2番機〕
そんなに遠距離防御撃ちで複数欲しいなら…
ミサラン2種か8ミサとかか?完全に近距離死んでるけど

俺なら無難に
Fバズ→BSGかジムラか盾にするかな
組み合わせでレビルは入らんか
盾なしなら
強炸→ラスシューとか
567566:2008/07/13(日) 13:14:37 ID:Sspd2gWmO
>>565
連投すまそ
計算してみた

〔隊長機〕
心眼アムロ(185)+衝撃波(20)+ブルパ(15)+ガン盾(30)+ARガンダム(180)=430
〔2番機〕Rカイ(95)+強炸(30)+ブルパ(25)+寒盾(20)+Rガンキャノン(160)=330
〔艦長〕レビル(160)+脱出(30)
総コスト950/950


艦長ミライかマチルダそのままなら無理やり三機編成も有りw
昇格戦頑張って!
568ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 13:28:52 ID:LucHDkp/O
>>567
ブルパがコスト15とな?
569ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 14:48:29 ID:QZC+vVo80
>>965
【案1】
〔隊長機〕心眼アムロ(185)+時計(30)+適ビー(60)+ガン盾(30)+ARガンダム(180)=485
〔2番機〕Rカイ(95)+強炸(30)+ジムラ(35){orブルパ(25)}+ハイバズ(35){orレルキャ(35)}+Rガンキャノン(160)=355
〔艦長〕ミライ+脱出orマチルダ(110)
総コスト950/950

【案2】
〔隊長機〕心眼アムロ(185)+集中砲火(40)+適ビー(60)+ST盾(30)+ARガンダム(180)=495
〔2番機〕Rカイ(95)+強炸(30)+ジムラ(35){orブルパ(25)}+ハイバズ(50){orハイバズ(35)orレルキャ(35)}+Rガンキャノン(160)=370
or
〔2番機〕Rカイ(95)+ラスシュー(50)+ジムラ(35){orブルパ(25)}+ハイバズ(35){orレルキャ(35)}+Rガンキャノン(160)=375
〔艦長〕ミライ(80)
総コスト945or950/950

同じWB隊使いですが【案1】は艦長にコストを110使った場合というか、普段はこの武装でやってます。
ハイバズは手元近くまでカバーでき遠距離時及び近距離時の固定キャノンともに合わせやすく、
+ジムライフルなら遠距離時及び近距離時ともに×3が狙いやすいです。

レルキャは遠距離時のキャノンがハイバズより合わせやすいですが、赤の場合手元があくのでブルパまたはジムラが必須です。
近距離時のキャノンと合せることが難しいのでハイバズの方が使いやすいと思います。

【案2】は一撃必殺を狙う場合
隊長機の集中砲火は一撃必殺を狙うえる上に、弾が切れやすいのでビームサーベル両手持ちを活かしやすいですが、
すぐに両手持ちにするのではなく艦長で補給しつつ戦う方が安定すると思います。
2番機のラスシューはハムロ対策にどうぞ。
570ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 17:20:31 ID:U7Ev+fUo0
>>565
普通に
【隊長機】
時計→ハロ
【2番機】
強炸→バレスト
でいいんじゃね?
571ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 17:29:01 ID:zGMI6NpP0
連邦の伍長です。ジャック・ザ・ハロウィン隊を現存の資産だけで組んでみました。

【隊長機】
UCジャック・ベアード+陸戦ガンダム(WR仕様)+100mmマシンガン+ロケット・ランチャー+強化炸裂弾

【二番機】
UCアダム・スティングレイ+UCガンダム+ビーム・ライフル(スーパーナパーム仕様)+陸ガン小型シールド+パイロット強化薬

【艦長】
アヤ・スワンポート

現状はこうなのですが、変えるべき場所などがあれば教えていただきたいと思います。
572ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 17:43:48 ID:1PzVdl+g0
>>570
何食わぬ顔でハムロ提案に吹いたww

>>565
デッキとしてはそのままで良いと思う。
もしそれで命中率に不安があるなら、艦長補正で命中↑↑↑があるパオロとかを入れればいいんじゃないかな。
ホワイトベースに◎適正があるし、効果が発動すれば味方のテンションが上がるからカイの命中も当たりやすくなる。
もし母艦が落ちたらカイさんを接射モードにして吶喊させればいいからな。
573ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 17:55:17 ID:LucHDkp/O
>>572
でも実際心眼使うならハムロかカムロしないと意味なくね?
574ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 17:59:00 ID:U7Ev+fUo0
>>573
俺もそう思う。
心眼でハムロしないならメットの方が強くないかな。
575ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 20:26:32 ID:4HbQF6PNO
心眼の二人は覚醒つけたら強くね?ロックが上手ならハロよりいいと思う。
576ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 20:39:52 ID:YvWy5u9LO
みなさんありがとうございます。
心眼は終盤に発揮できて逆転して無事昇格出来ました。しかし時々ガンキャノンの射程を変更するつもりがガンダムが両手持ちになったりヒヤヒヤしました。
メットは欲しいですが近場には売ってないので心眼を使ってます。
大尉になったから隊長機を心眼+30カス+アレビー+アレ盾+アレックスでなかなかテンションは上がりませんがコレでいってみようかと…
577ユキ:2008/07/13(日) 20:42:02 ID:Y5tiAM16O
知人に酷いなそれ
って言われたんで質問

脱走アムガンにハロ
適正ビーライとハイハン
母艦はレビル脱出
なんですが
盾無し単機でも嫌われる
編成ですかね・・
階級は大佐です
578ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 20:48:15 ID:KDCvkjLPO
診断をお願いします

1000/1000
【隊長機】
ユウ・カジマ(130)+教育型コンピューター(60)+陸戦型ビームライフル(45)+アレックス盾(40)+BD3(230)
=505

【二番機】
Rシロー・アマダ(125)+ミサイルランチャー(30)+100mmマシンガン(15)+陸戦型ガンダム(ウエポンラックver.2)(150)+180mmキャノン(50)
=370

【艦長】
シナプス(95)+脱出艦(30)
=125


悩んでいる所は教コン+エグザム+対抗心でユウ無双が出来るか、と言う点です。
資産は無視して頂いて大丈夫ですが、固定はユウとシナプスです。
579>>572:2008/07/13(日) 21:35:03 ID:1PzVdl+g0
>>573-574
別に先読みの方が心眼より強いということはないだろ。
テンションをある程度操作できれば味方にもめぐり合いがかけられるし、心眼の方の最後の底力は先読み小僧とはわけが違う。
まぁ、心眼は慣れないと逆にやりにくいのかも知れないが、とにかくデッキ次第でどっちがいいかは変わると思う。

あと、先読みを使ってスキルが伸び悩む可能性も鑑みると、先読みはあんまり薦めるべきではないと思うんだ。
ハムロもそう。まだまだ先のあるプレイヤーに晒されルートを提案してどうするのかと。
俺としては診断の場合はいつも脱走をおすすめしてる。なければUCか心眼かな。
別にメット小僧を使うなといっているわけではないけれど。

>>575
めぐり合いだけのハムロであれだけ外れる気がしないんだから、別に覚醒はいらないんじゃないか?
むしろ最後の粘り強さを上げるEXAMや、テンションマックスを利用して攻撃力を上げるパイ強化薬あたりの方がいいと思うんだが。

>>576
昇格おめ。
マグネコはそんなに言うほどテンションは下がらないぞ。
むしろハマーンとか相手してるときの方が残念なくらい下がってく。

性能的にARガンとアレックスならそこまで差はないと思うが、アレックスなら武器破棄がないから誤操作もおこさなくていいかもな。
ただ、脱出機能がないから凡ミスでカイだけのこるとかってオチにならないようにしよう。
心眼を活かせるように機体の落ち順を操作することをまずは心がければ、まず完敗はしないと思うよ。
580ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 21:52:12 ID:Zo5Q+i1wO
診断お願いします。
ジオン
895/900

艦長
マ・クベ

隊長機
UCガトー
GP02MLRS(バルフィッシュ)
ザクバズ
GP02盾(50)
強化炸裂

二番機
ヘンメ
ザクUFS
マゼラトップ砲(増加マガジン)
三連ガトリング
簡易メンテナンス

基本的に宇宙で。
二番機が援護。

資産は、必要なら買ってくるので極端に高いRでなければ平気です。

とにかくガトー&02がつかいたいです。

まだまだヘタクソなので、扱い方なども教えていただけたらありがたいです。

では、お願いします。
581ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 22:50:07 ID:9JMVsqtC0
>>580
とりあえず2番機のパイロットにヘンメはオススメできません。
同じコスト帯で個人的に使うとするなら、トップかシャルロッテやジェイクにして伏兵を狙いに行くのがいいかと。
あと隊長機の武器は扱いやすいマシンガン系がいいと思いますよ。
582ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 23:08:18 ID:BgmZe25dO
ジオン少佐
1050/1050
隊長機(595)
GP02/BB(380)
強化ビーライ(65)
高ジェネ(30)
アイナ(120)

二番機(365)
シマゲル(190)
ショットガン/ST(45)
専用盾(45)
強炸(30)
トップ(55)

艦長:ノイエン・ビッター(90)

資産:コンプ仮定

二番機を
BD2(220)
ST盾(30)
MMP-80(30)
強炸(30)
トップ(55)
にしようかとも悩んでます

アイナだけ固定でお願いします
583580:2008/07/13(日) 23:11:03 ID:Zo5Q+i1wO
>>581
シャルに変えることはできるんですが、変えても二番機はコスト250で伏兵は使えるんでしょうか?

あと、隊長機の武器は実弾系で射程が長いのがないのでバズにしたのですが、おすすめはありませんか?
584ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 23:14:58 ID:Sspd2gWmO
>>576
で、、、
結局どういう編成でいったんだい?
585ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 23:17:02 ID:Sspd2gWmO
>>580
とりあえずその書き方やめてくれないと誰も診断してくれないぞ

>>2見てこい
586ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 23:19:24 ID:Sspd2gWmO
>>582
その書き方やめれ

>>2
587ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 23:58:40 ID:9JMVsqtC0
>>583
とりあえず>>585氏の言うとおりテンプレ使おう。

あと、シャル(45)+伏兵(30)+増加マ砲(45)+3ガト(30)+ザクUFS(90)=240ね。
確かにもっと低いコストの伏兵もいるけど、十分に伏兵狙える範囲であると思うよ。
隊長機は固定のミサイルがあるし、2番機が長物のマ砲持ってるからそれでカバーしていけば問題ないはず。
588ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 00:02:33 ID:7llI3A2RO
>>582です
大変失礼しました……

改めて診断お願いします

1050/1050 宇宙

【隊長機】ガンダム試作二号機/BB仕様(380)+強化型ビームライフル(65)+高出力ジェネレーター(30)+Rアイナ・サハリン(120)=(595)
【二番機】シマゲル/PT仕様(190)+ショットガン/ST(45)+シマゲル盾(45)+強化炸裂弾(30)+トップ(55)=(365)

【艦長】ノイエン・ビッター(90)

資産:コンプ仮定

診断方針:少佐になりたてなのですが…この編成で通用するかどうか
二番機のレンジは大丈夫か
等後は改善した方が良い点など

アイナは固定でお願いします

よろしくお願いします
589580:2008/07/14(月) 00:41:24 ID:t+uUia7VO
>>585さん
すいません、>>1しか見ていなかったもので…。
申し訳ありません。

では改めて

総コスト:895/900 宇宙
【隊長機】UCガトー(155)+強化炸裂(30)+02盾(50)+ザクバズ(30)+GP02MLRS(260)=525
【2番機】シャルロッテ(45)+伏兵(30)+マゼラトップ砲(増加マガジン)(45)+三連ガトリング(30)+ザクUFS(90)=240
【艦長】マ・クベ(130)

カード資産:極端な高額R以外なら入手してきます。

診断方針:GP02系とガトー(各種)を使いこなしたいので、そこは固定。
もしも、核やビーバズの方がいいなら用意できます。
ガトーもメットガトーくらいならなんとか。

二番機は、余りカードで考えて作った奴を、アドバイスを取り入れて作り替えました。


今は、正直がむしゃらに戦っているので、戦い方なども教えていただけたらありがたいです。
590ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 02:35:49 ID:6IAiOw0FO
>>584
隊長機は最初のからいじらずに2番機はCPU戦で診断してくださった編成を試して自分の使いやすかった
Rカイ+強炸+ブルパ+ジムラ+Rガンキャノンに落ち着きました。防御撃ちも5発なのでしっかり武器破壊も出来ました。
591ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 09:35:45 ID:FXUbRNGKO
>>588
少佐だろうが何だろうが通用するかどうか、レンジが大丈夫かなんてエスパーじゃないから分からん
おまいの戦術と育成パラの振り方によるんじゃん?

少なくとも隊長機の強化ビーライの範囲と盾無しになれてるならなんとかなるしか言えない

一度やってから来ることをオススメするよ
592ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 09:45:28 ID:FXUbRNGKO
>>589
艦長をもう少しコスト低いのにして隊長機のザクバズなんとかしたいな

二番機はそれで伏兵狙えるのか〜
まぁ試してみて不満があればまた来るといいかな
593580:2008/07/14(月) 09:57:31 ID:t+uUia7VO
>>581さん
>>592さん

診断ありがとうございます。

とりあえず、シャルロッテ&伏兵にして、艦長も少し変えて、ラケバズに変えてみます。

また何かあったらよろしくお願いします。
594ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 11:01:13 ID:7llI3A2RO
>>591
診断ありがとうございます
パラはアイナが今射撃MAXなんですよね
戦術は大尉の時はとりあえず遠距離でビーバズ打ちまくって近づいて来たらゲルで迎撃って感じですかね〜


BB仕様は固定盾があるんで盾は一応あります
まぁ壊れるとビーバズ打てなくなるんでむやみやたらに使えないのが難点なんですよね……………

強化ビーライは頭部バルカンとビーバズにレンジが重なるんで恐らく大丈夫だと思います


とにかく一度やってきます
595ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 11:20:49 ID:peVmVajJ0
>588
隊長機はBB+強化ビーライでそれだけで十分な火力だから高ジェネよりも
オプブで移動力あげるって手もある
デンドロも切り安くなるしね

ショットガンSTは正直あまり使いやすいとは言えない
実弾系ならMMP80とかの方が使いやすいだろう
ビーム系ならコスト的にアクビーかな。青で2発撃つのも低コパイには良い
バックラーにしてビーマシも良いが、それなら
ゲルJ(210)+ビーマシ(60)+バックラー(10)+高出(30)+トップ(55)=365
にした方がコストも同じだし、宇宙適正◎でロングレンジ付きで良い

ノビタは良い艦長だが、アイナもトップも回避3本あってもあんまり
避けないと思う。もっと回避の高いパイ使うとかなり避けるらしいけどね
ありきたりだがコッセルやヘンメ+脱出あたりの方が良いだろう
596ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 16:58:30 ID:FXUbRNGKO
>>594
調べたら固定盾あったね…
すまんかった

宇宙◎で機動14だと高機動型ザクと同じかな?
アイナと相性ないから攻撃力の底上げよりも>>595氏の言う通りオプブかオプアマか時計あたりかな…

二番機は近距離&カット役だろうからせめて宇宙◎の機体がいいかな
597ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 17:19:27 ID:FXUbRNGKO
>>594
連投すまそ

あと艦長はマイ、プロホノウ、コッセル、ドレン、ケラーネ、ボーン辺りもオススメ!

補給・回復重視なら二番機のコストを少し削ってハスラー、レムとかか…

回避重視よりも命中、補給回復重視の方がよいかも
598ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 23:17:02 ID:+uISlKNl0
>>588
>>595
俺も少佐なんで偉そうなこと言えないが、宇宙メインでいくなら2機とも
ビーム兵器主体はつらくないか?
宇宙はデンドロ、ノイエが跳梁跋扈するとことだ。
厄介なことにデフォでビーバリついているから、全機ビームだと格闘しかダメが通らん。
ビーバリ停止まで打ち続けるより、1機くらい実弾のほうがよくね?
トップ機は
ゲルM(170)+MMP80後期(30)+ゲル盾(30)+強化炸(30)+トップ(55)=315
とかにして
高級艦長(マ様、デラーズ)乗せるとかのほうが有効に思える。

すまない。へっぽこ少佐の戯言だ。
599ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 23:47:25 ID:BRvBOCbX0
ICカード1回更新したくらいのものです。
大尉になったので編成考え直してみました。
診断よろしくお願いします。


総コスト:985/1000   地上
【隊長機】ラリー(85)+鹵獲兵器(30)+ラッツリバーミサイル(25)+ビームマシンガン(ゲルJ)(60)+ジムスナII/WD(180)=380
【2番機】フランシス(75)+時計(30)+陸ガンBR(45)+ジムコマ盾(25)+BD2CH(220)=395
【3番機】ニナ(65)+バレスト(50)+コアファII(35)=150
【艦長】コジマ(60)

カード資産:連邦ならほぼ持っていると思いますが、アムロは何故か持っていないので除外してください。
カレキやミハル(10)もないです・・・。

診断方針:
序盤:ラリーで青撃ちしつつ、フランシスで赤と黄色。ニナは隅っこ。
中盤:時計でコジマ援護+EXAMでフランシス無双。ラリーはひたすら青うち。2機が落ちたらニナ特攻。
終盤:ニナとバレストの能力で戦況を有利に展開。

という戦略(?)です。
懸念として、機動が無くとニナがバレたらオワタ\(^o^)/になる事かな?

2番機・艦長は固定
3番機のバレストも固定でお願いします。
600ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 04:31:13 ID:gpDxDbcf0
>>599
取りあえず嫌われる事間違い無しで良いならそれで行ってみては?
個人的には反吐が出る編成。
601ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 07:33:36 ID:fyy25ALSO
ラリー機の虜捕とビーマシを凶作とジムラにした方が使い易いかなぁ、ST盾で2枚盾出来るし。

ビーマシの方が射程長いけどジムラレベルでも十分イケると思うよ。


まぁ、何も変えなくても十分通用するデッキだと思うよ。
勝てなかったら腕が悪いって位に。

デッキとは関係無いけど、強デッキばかり使って上に行くと腕が伸び悩み易いんで気を付けなよ。

まぁ、揉まれてる内に勝手に腕が上がるから根気さえ有れば大丈夫だと思うけどね。

602ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 07:48:31 ID:sRGH+Rb6O
>>595
診断ありがとうございます
機動力を上げるってゆう考え全くなかったです〜
今度試してみます
シマゲルもMMP-80で試してみます
>>596
診断ありがとうございます
やっぱ機動力14じゃちょっと遅いですよね
ステイメンに振り回されて負けた経験もあるんですよね…………
>>597
診断ありがとうございます
艦長をまた考えたいと思います
とりあえず補給は欲しいんでハスラーあたりにしてみます
>>598
診断ありがとうございます
いやいや参考になりますよ〜
たしかにデンドロノイエは厄介ですね
ちょっと実弾も考えておきます
603ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 08:23:26 ID:vqxAaO3x0
おはようございます、599です。
BD2が好きなのでそれを軸にデッキ組んでみましたが・・・。

>>600
嫌われてしまいますか・・・。
ニナ・バレスト・コジマがやはりダメですかねぇ・・・。

>>601
ありがとうございます。
ビーマシのほうが射程が長いのは初めて知りました。
大尉になってなかなか勝てないので、デッキに頼ろうとしているかもしれないですね。
604580:2008/07/15(火) 10:17:28 ID:kagPJO/hO
昨日診断していただいた者です。

隊長機こそ武器変更があったものの、ザクUFS型の伏兵などのお陰で、相手のデンドロを撃退して中尉に昇格できました!!

ありがとうございました。
605ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 13:02:03 ID:PXenT6tVO
診断お願いいたします。

ろかく3ガト盾おもしろかったので、ろかく機を増やしてみました。


【隊長機】
フランシス(75)+ろかく(30)+ロングライフル(50)+3ガト盾(80)+スナカス(130)
(365)
【二番機】
カークス(45)+凶作(30)+ジムライフル(35)+寒盾(20)+アレックス(250)
(380)
【三番機】
サリー(35)+ろかく(30)+180mm(50)+3ガト盾(80)+陸ガンWR(150)
(345)

艦長コジマ(60)

1150/1150


使ってみて思ったことは、ろかく3ガト盾ってかなり使い勝手が良いことがわかりました。
基本的にパイショボくて格闘が当たらないので弾幕で防いでるうちはよいが玉ぎれおこしてよられるとキツいです。
資産はあまり気にせずご教授お願いいたします。

606ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 13:56:23 ID:0aOHUwUvO
>>605
で、鹵獲3ガト盾の感想書いてどうしたいの?
607ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 14:09:51 ID:0ZXazvmt0
>605
3ガト盾はカットとかにも使いやすいけど、威力がないから過信は禁物として、
格闘が当たらないということであれば、カークスを良いパイロットに変えて機体を少し落とすとか。
アレックス>ガンダムARとかGP01とかなら使い勝手もそこまで変わらないしね。
弾切れするとキツイということなので、武器も火力を考えると、

【隊長機】
フランシス(75)+ろかく(30)+Rビームライフル(60)+3ガト盾(80)+スナカス(130)
(375)
【二番機】
モンシア(90)+凶作(30)+ジムライフル(35)+ガン盾(30)+ガンダムAR(180)
(365)

とかでどう?
モンシアはなるべくコスト低くて格闘が高いキャラを入れ込んだだけだから適当にどぞ
地上ならGP01とかにすれば資産にもやさしいと思う
608ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 14:24:21 ID:jTOb0w5K0
>>605
何がやりたいのか理解できんが


【隊長機】 天才+定置+BSG+BSG+SC=305
【二番機】 アニッシュ+ジェネ調α+ジムライ+寒盾+NT-1=395
【三番機】サンダース+伏兵+180+小盾+陸ガン盾無=280
艦長レビルver2 1145/1150

3ガト盾は優良装備だがコスト110払って尚且つカスタム潰してまで装備する価値は無い。
カークス+アレックスはドブだと思うし、伏兵無しのサリーはネタの領域。
定置のSCを基軸に中〜近距離戦を主眼に置いて見た。
サンダースは伏兵発動しなくとも安定した支援能力。発動すれば鬼キャノン。
アニッシュは前衛担当。駆動チュでも良い。

ちゅか、よくそれで大佐になれたな・・・
609ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 15:01:56 ID:PXenT6tVO
>>607>>608

ありがとうございました。

両方試してみたいと思います。

大佐ぐらいなら腕のない自分でも維持はできるとは思いますが…自分の勝率55%ぐらいなので

610ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 17:17:13 ID:C8xTStAt0
ちょっと思いついたので皆様のご意見をお聞きしたく書き込んでみました

階級:大佐
使用コスト 1150/1150
隊長
ジュダック(15)+伏兵(30)+小盾(20)+UCロンライ(50)+WDジム(80)
2番機
ロブ(30)+Vフォメ(40)+小盾(20)+UCロンライ(50)+WDジム(80)
3番機
シン(35)+Vフォメ(40)+小盾(20)+UCロンライ(50)+WDジム(80)
4番機
マイク(35)+Vフォメ(40)+小盾(20)+UCロンライ(50)+WDジム(80)
5番機
サリー(35)+Vフォメ(40)+小盾(20)+UCロンライ(50)+WDジム(80)
艦長
コジマ(60)

高級機を使わずに数でどこまで戦えるかを考えたデッキです
数で押す事を念頭に置いてあるので、相手の青受け時にはリンクロックでガード崩しを
青で遠距離から盾割+ダメージを考えています
実際使ってみましたが全員レベル1なので全然当ててくれませんでした
成長すればどうなるか…という感じなのですが、率直なご意見を聞かせて下さい。宜しくお願いします

資産はフルコンプ仮定でお願いします
条件としては
カスタムはVフォメ
5機を使う
という事でお願いします
611ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 19:17:28 ID:jTOb0w5K0
>率直なご意見を聞かせて下さい

ロンライ厨乙。
612ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 19:19:58 ID:qS3f7InG0
>>610
カスタムVフォメ、5機出し固定の時点でどういじれと?どういじっても今とさして変わらんぞ?
ぶっちゃけ高級機使わずに数でってんなら普通に藁しろよ。ネタにしかなってないぞ?
613ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 19:55:58 ID:C8xTStAt0
>>611
現在のロンライが厨という事であれば今度はバズーカでも持たせてみる事にします
射程の確保が重要ですので、なるべく長いのを選んでみます

>>612
やっぱりいじりようが殆どないか

率直なご意見ありがとうございました
とりあえずパイ育成してみます。どうもありがとうございました
614ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 20:39:57 ID:wP1dYxPvO
診断おねがいします。

コスト 1100/1100 宇宙

【隊長機】メットコウ(140)+リミザム(60)+ジュッテBR(80)+GP盾(50)+フルバAパ(290)
【二番機】Rカイ(95)+ラスシュー(50)+ハイバズ(35)+ブルバ(25)+Rガンキャ108(160)
【艦長】マチルダ(110)

資産はコンプ仮定でおねがいします。

主な戦い方はカイで牽制、コウで敵機に格闘粘着です。
鍔競りが安定しないのと、赤を黄受けすることが多く、
コウが先落ちすることが度々あります。

メットコウ+キモバは固定でお願いします。

何か改善点がありましたらご教授ください。
615ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 21:41:20 ID:fvaJuHpiO
>>614
デッキパワーに頼り過ぎ
616ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 21:50:05 ID:OCgP+e520
>>614
弄りようが無い。

勝率うんぬん欠いて無いけど勝てないんなら腕磨け。
勝ててるけど診断して欲しいとか言うなら別にここに来なくて良いだろ。
617ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 22:16:42 ID:0FHoP6I/O
>>614
赤を黄で受けてしまうとかデッキ関係ないじゃん
618ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 01:14:29 ID:UWoHI+F+O
診断の程をお願い申上げます

連邦
総コスト:1050/1050 少佐です
地上でもおkですが隊長機の事を考えて宇宙メインの方針で…

【隊長機】
テネス(165)
MLRS(260)
十手BR(80)
01盾(50)
ビームコート(70)
合計コスト 625

【2番機】
ロブ(30)
GP04(205)
片手ビマシ(65)
対抗心(30)
砂盾(30)
合計360

【艦長】ルセット 65

カード資産はフルコンプ仮定で

診断方針:
>パイロットはロブでいいのか…サリーに変えるべきか
>もし補給が難しい状態でビマシが壊されたらGP04はどうしたらよいか
>砂盾でいいのだろうか

何分無知な者なのでどうかアドバイスを頂けると有り難いです
619ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 11:55:23 ID:VB89K7U/0
とりあえずテンプレ>2読め
テンプレ外の質問に回答しちゃうと、テンプレ守らない奴が増えるんであえて回答はしない
620ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 20:17:26 ID:AtPgS0QoO
診断お願いします

隊長 アムロ(心眼)

伝泥

オプアマ

ハロ

ジュッテライフル

2番

ニナ

トリアーエズ

バレスト

伏兵

のデッキです

最初に伝泥の赤ビームでニナを巻き込みます

するとアムロ効果でハロのロックが早くなる効果がニナ復活まで永続すると言うデッキです

ニナとアムロと伝泥とバレストとハロが好きだからロマンで作ってみました

どうですか?
621ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 20:21:58 ID:MfVTVdW6O
>>620

ハム泥乙
622ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 20:33:22 ID:vCQj5gYCO
いやどう見ても釣りだろw
623ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 23:16:18 ID:0Jtn9r0yO
>>610
ちょっと質問だけど、そのデッキとザグ2改藁デッキとどっちが強力なの?
624ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 23:25:26 ID:vCQj5gYCO
>>623
それは聞いたことのないデッキだな。
625ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 12:14:09 ID:ofSWBsdtO
ジオンで始めたばっかりなのですが診断をお願いしたいのです

総コスト:700/700
地上がメインです

【隊長機】マレット+パイロット強化薬+ビームマシンガン+ゲルググシールド+陸戦型ゲルググ=425
【2番機】ジェイク+グフシールド+伏兵+グフ=190
【艦長】コッセル 85

カード資産:フルコンプ仮定で

診断方針としてはグフの2回落ちれる所はどうかと陸戦型ゲルググのカスタムはパイロット強化薬でいいのかをお願いします
626ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 13:28:57 ID:NsumiikrO
>>625
ほほう、始めたばっかで資産フルコンプ…その中でなぜその組み合わせにしたのかよくわからんw
パイ薬+陸ゲルはどう?って聞くよりマレ助+パイ薬はどう?って聞く方が正しいな

とりあえずパイ強化薬は開幕以降は役に立たないからオススメじゃないが、開幕特攻仕掛けたいなら有り

二番機は火力が欲しいな
195以下に拘らないならザクマシ改持たせても伏兵とれるんじゃん?
ジェイクならザクでもよくね?って思うけど地上◎が欲しいからグフ?
先ずは一度やってみて使用感を聞きたいな、戦術もわからんし
627ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 14:40:45 ID:QSOlPJ4OO
>>626
もしかしてパイ強化薬とドーピング勘違いしてね?
628ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 16:00:56 ID:WJswz4Fz0
これは恥ずかしい・・・
629ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 16:07:45 ID:ofSWBsdtO
>>627
どういう事ですか?
630ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 16:12:18 ID:hZ9gZ2yp0
>>629
>とりあえずパイ強化薬は開幕以降は役に立たないからオススメじゃないが
これの根拠を述べよ
631ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 16:20:47 ID:YUQ3Sj/GO
>>625
パイ薬は防御も下がる諸刃の剣だから、味方のカット役が少ない二機編成には不向き。
しかも陸ゲルは足まわりが良くないから、上手く逃げれない事も多い。カスタムはオプスラ推奨
ジェイクの二機落ちも、あまり意識しなくて良いと思う。ジェイク撃墜から復活まで、マレットが生き延びるのはちょっと厳しいかと。
後、コッセルは有力艦長だけど700だと少し重いと思う。低コスト艦長だとヘンメオススメ。
マレット+オプスラ+片手ビーマシ+ゲル盾+陸ゲル=430
ジェイク+伏兵+ザクマシンガン改+スパシー+ドアンザク=210
艦長ヘンメ=55
合計695
とかどうだろ?
632ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 17:17:09 ID:NsumiikrO
>>627-630
あちゃ〜やっちまった
勘違いもいいとこだな

お詫びに
テムドーピングハロ半壊ガンダム
艦長心眼アムロで突進してくる
633ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 17:47:58 ID:ofSWBsdtO
>>631
ありがたやです

マレット 陸ゲル ビーマシ ゲルシー オプスラ 430

キンバザク シャルロッテ 20のカスタム MMPマシ(78か80) 215

艦長 ドライゼ 若しくはヘンメ 55
総コスト700
これなんかどうでしょうか

実はフルコンプ仮定とかいっときながらカード全くないもので…www
ドアンザクとかないので代わりに友達が推奨してくれたキンバザクを使用したいのですが…

あとここまで診断してもらっておいて勝手に自分で編成とかを変えました事をお詫び申上げます
634631:2008/07/17(木) 18:51:12 ID:YUQ3Sj/GO
>>633
なら二番機は
シャル+ハングレ+MMP80+キンバ=215
艦長ヘンメ
が良いと思う。カスタムは無し、あればハングレ→脚ミサでも可
因みに、シャルの射撃は信用ならんのでヘンメが良いよ、命中↑↑↑は頼りになる

あと、sageようね。
635ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 23:05:12 ID:VSSNoZtC0
診断お願いします。

ジオン准尉

総コスト:700/700   地上
【隊長機】リリア(65)+高出力ジェネレーター(30)+ゲル盾(30)+ゲルBR(50)+ゲルキャ(190)=365
【2番機】トップ(55)+ダブルロックオン(15)+GP02盾(50)+MMP80後期(30)+イフリート(130)=280
【艦長】ヘンメ(55)

カード資産
一応Cコンプ仮定で。R無し。以下主なUC
機体:ゲルググAG、ゲルググJ・SM、ゲルググ高機動・JR、ケンプファー試作、ヅダ1号機
   ヒルドルブ(降下パック)、ザク2改、アプサラス2、リックドム2・PT
パイロット:ケリィVer1、ジョニー、マレット、アイナ、ドアン、ガイア(百戦)、オルテガ(百戦)
武器:アクトザクBR、ラケーテン・バズ  ゲル盾の2枚目がない・・・
カスタム:UC以下コンプ仮定

診断方針: 連邦の少佐だったんですが、リリアが使いたくなってジオン始めました。
     リリア固定でお願いします。
     デッキのコンセプトはヘンメの艦長補正で高火力を当てに行くって感じです。
     診断してもらいたいのは主に2番機で、宇宙に行く場合どうするのかってのが・・・
     ヘンメがヨーツンヘイムに適正があるので、宇宙に行ってみたい気持ちもあります。
     また、そろそろコスト900になるのですが、その場合のアドバイスもお願いします。
636ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 23:36:43 ID:ifhiU/KF0
>>635
自分の部隊の3番機なんだけど
トップ(55)+伏兵(30)+マゼラ砲増加M(45)+3ガト(30)+ザクU改(100)=260
なんかどう?
637ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 01:19:12 ID:SvKJweaYO
>>635
コスト700の宇宙なら、2番機をイフリート→試作ケンプに変えれば、少しやわらかいことを除けばイフリートのときと使い勝手はほとんど変わらないはず
コスト45のゲルM盾が手に入れば隊長につけて2番機をゲル盾にしたい
コスト900になったら2番機に割くコストを395くらいに増やすのが無難、例えばマレット+ゲルM+アクトBR+ゲル盾+30カスタム
コスト900帯からは宇宙ではデンドロノイエが出てくることがあるので隊長機のゲルキャを実弾固めのザク系機体や実弾武器二重武装のガトゲルに変えるほうがいいかもしれない
638ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 01:51:07 ID:slKJ74GQO
診断お願いします。

総コスト:900/900 地上
【隊長機】ケン+強化炸裂弾+ザクマシンガン改+シールド(ゲルググ)+いふりーと改=380
【2番機】ガースキー+強化炸裂弾+マゼラトップ砲増加M+3連装ガトリング砲+ザクII改=290
【3番機】ジェイク+伏兵+ザクマシンガン+脚部ミサイルポッド+陸戦型ザクII=175
【艦長】ユウキ

カード資産
C,UCは大体あります。Rは一枚もないです


外人部隊が使いたいと思い組んでみました。ガースキーで後方支援しつつ、ジェイクとケンで攻めるのが一応のコンセプトですが、相手に高コスト機がいると(先読みアムロ+アレックスとか)なかなか勝てませんorz
構成やコンセプトに問題があるのでしょうか?
639ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 02:57:12 ID:JRFqaaWi0
どうか診断お願いします、ジオン中尉です
地上でも宇宙でも使えるデッキを考えております

総コスト:930/950   地上or宇宙
【隊長機】Rアイナ(120)+精鋭部隊(30)+ゲル盾(30)+片手ビーマシ(65)+ガーベラ(240)=485
【2番機】 クスコ(90)+ロングレンジスコープ(30)+ジャイアントバズ(40)+3ガト(30)+キンバザク(120)=305

【艦長】 UCシーマ(135)

カード資産 :0089以降のコモン・アンコはコンプ扱いでお願いします、所持レアは以下になります
ゲルググM(CGPT仕様) ビーライ(ゲルM) ガトフル 核バズ GP02(AB) ビーバズ エルメス
↑以外にもレアに関しては2〜3千円なら出せるかと思います

診断方針: ご覧のとおり、アイナ様でボッコしてクスコでカットするデッキです。
結構ガチっぽいデッキだとは思うのですが、意外に穴がありましたorz
同じジオンとですと、結構良い戦績がのこせるのですが、連邦だと相手によっては完敗してしまうことがあります。
長距離戦にもってこられるとかなり脆く、キンバザクのロングレンジでもパワー負けします。
特に遠距離つるべされると何もできずに落ちることもあります。
ガーベラで特攻もするのですが、敵の懐もぐる頃には盾も割れて、離脱中に落とされることもしばしばです。
微妙にコスト20ももったいないかなと思います。
アイナ・クスコは固定で機体まわりや武装で何かよい改善方法はないでしょうか、どうぞよろしくお願いします
640639:2008/07/18(金) 02:59:26 ID:JRFqaaWi0
>>639すいません訂正です orz
2番機のA武器はジャイアントバズ(40)ではなくてザクバズーカ増加マガジン(35)です
641ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 04:17:53 ID:ycsPQO+PO
>>639

携帯から失礼。


中尉では2機編成が多いから精鋭部隊は無駄カスタムになりやすいのでは。
アイナのカスタムをルナチタにしてみると良いかも。

盾も固くなるし特攻かけても生存率は高くなるはず。


参考までにどうぞ。
642ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 10:04:15 ID:l//XyKEBO
>>638

穴も少ないけど怖くもないデッキだからだと思う。
たとえば隊長機を先読みしてみるとか嫌がらせを考えた方がいいかも。
あとはカメラ破壊とかも結構イヤかも
先読みアムアレは強いと言っても赤撃ちが激強なだけなのでとりあえず瞬殺されないように弱点の青撃ちで嫌がらせをすればいいんでないかな?
盾や武器壊したらあとはお好きなように料理してみてはいかがでしょうか?

ちなみに先読み同士だと先に押した方が負けなので気をつけてください。

643635:2008/07/18(金) 10:07:01 ID:cN+q98s4O
>>636
ありがとうございます。
確認したところマゼラトップ増加Mが見当たらなかったので、ラケーテンあたりで代用しようと思います。
あと、260で伏兵って行けますかね?強炸やロンスコ、ワイドあたりに変えるのはありですか?

>>637
試作ケンプ試してみようと思います。
実弾固めのザクということですが、以前キンバザク・MMP80後期・脚ミサでやったことがあるんですが、
トップ乗せたところ射撃を外しがちな印象がありました。
(リリアだと気にならない感じでした)

ビームバリア対策ですが、ゲルJ・SM+強化BR(出来るものならBMG)で数当てて停止を狙うってのはありですかね?

あと、マレット+リリアってどうなんですか?使ったことあるんですが、マレットの弱気スタートが思いの他きついっていうのが僕の印象なんですが・・・

質問ばっかりですみません。
644ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 10:09:40 ID:l//XyKEBO
>>638

穴も少ないけど怖くもないデッキだからだと思う。
たとえば隊長機を先読みしてみるとか嫌がらせを考えた方がいいかも。
あとはカメラ破壊とかも結構イヤかも
先読みアムアレは強いと言っても赤撃ちが激強なだけなのでとりあえず瞬殺されないように弱点の青撃ちで嫌がらせをすればいいんでないかな?
盾や武器壊したらあとはお好きなように料理してみてはいかがでしょうか?

ちなみに先読み同士だと先に押した方が負けなので気をつけてください。

645639:2008/07/18(金) 10:27:27 ID:JRFqaaWi0
>>641-642
ありがとうございます、アイナ様のカスタム色々いじってみようと思います
646ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 14:53:03 ID:KBSXDKsp0
>>639
ガベと金歯ザクじゃ足の差が付き過ぎて援護やカットしきれなくね?

クスコ+試ケンプ+ザクマシ改+ゲル盾+死角からの一撃 =315

無理に遠距離戦に付き合う必要もない。高機動の2つで突っ込んで接近戦すればよろしい。
狙撃用ライフルやらLRBRは手元青が無い、近距離赤は固定しかない
キャノン系なら移動速度は鈍い(ただし回頭は良い)

足回りはガーベラケンプ共に良好なので引っ掻き回してあげれば良い。
647ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 16:27:40 ID:tXO0jaEe0
>>610
それに似たので180mmつけてやってる人ならホームにいるよ。
准将か少将だったかな?

そんなあなたに懐かしの動画を・・・
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm743755
648ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 19:59:29 ID:jutCCCRM0
>>623
ザク2改沢山持ってないからセモベで代用して作ってみた>>610です
WDジム+小盾+ロンライでコスト170
セモベンテが110だから武装にコスト60と考えて編成してみました
足ミサ+ブルパでやってみましたが、青打ちならば問題なし
赤で攻撃するとハングレで味方を巻き添えにする場面も多々見られました
反面、青の火力が相当安定します。足ミサの弾数の少なさも予備弾倉で十分カバーできます
ザク2改は予備弾倉ついてないけど、一撃の火力としてみれば十分強いと思います
MMP-80+足ミサ+ハングレ×5なら、戦艦も×15リンクで撃破可能っぽいですね
金歯ザクでも試してみましたけど、こっちのが味方誤射が無い分安定します
コストの都合でザクマシ使ってたので火力は落ちましたが

>>647
動画のこれに多少のアレンジ加えてやってました
ボールKの火力が若干落ちた?っぽい+対処方法分かってる人が増えたっぽいので勝率は安定しなくなりましたが、今でも宇宙で使ってます
レベル上げデッキとしても大活躍中ですね
最初にジャグラーデッキを考えた人は天才ですね
649ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 03:53:11 ID:aEJ6+DjS0
その時血の繋がって無い妹が唇を・・・ まで読んだ。
650ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 23:17:11 ID:B6DfmEy/0
ソロモン攻略のために手元にあるだけのカードをかき集めて宇宙戦用のデッキを作ろうと思ったので診断お願いします
階級は少佐です

【隊長機】UCバニング135+強化炸裂弾30+ジムライフル35+ST盾30+ジムカスタム130=360
【2番機】メットアムロ185+EXAMシステム70+ダムBR60+ST盾30+フルバーニアン250=595
【艦長】シナプス95

合計1050です
射程が似たような武器しかありませんが通用するでしょうか?
ちなみに今まではほとんど地上オンリーでマドロックのキャノン砲にかなり頼ってきました
651ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 06:19:48 ID:wfLGKCVa0
>>650
その編成でいいと思われ。
シャッターステージだから、射程はそこまで必要にならない。
長い射程はシャッターで遮ることで容易にロック切りが出来てしまうので。

デンドロ・ノイエにあたると、ビームバリアを割るのを目指すのが難しいので格闘かバルカン主体になってしまうので、
安定を求めるならUCロングライフルに持ち替えてみるのもあり。

(※特殊ソロモンを前提に話しているため普通の宇宙戦場では診断は別。
遮蔽物がある宇宙ステでこの編成はデンドロ・ノイエ相手に詰むので、宇宙向けにはまた別に診断必要。)
652ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 09:21:20 ID:CQJd7pvy0
階級伍長:最大コスト700
【隊長機】ザクUFS型(90):マゼラ・トップ砲(40):強化炸裂弾(30):リリア(65)
=225
【二番機】ザク改(100):MMP‐80(30):ダブル・ロックオン(15):デニム(50)
=195
【三番機】ザクU後期型(80):MMP-80(30):ダブル・ロックオン(15):シャルロッテ(45)又はジェイク(40)
=170
【艦長】ドレン (85)
合計コスト:675(三番気パイロットジェイクの場合670)

今三番機のパイロットとシャルとジェイクどっちにしようか悩んでます、どなたかアドバイスください
653ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 13:30:04 ID:C1PwMn5T0
>>652
コスト的に3機編成は苦しいのでは?まだ全国に出るような階級でもないし…
各機とも火力不足な感じがするし、しばらくは2機編成で基本の動きを覚えることをお勧めします。

資産が分からないのであくまで参考に2機編成の例を挙げるなら、
【隊長機】リリア+オプスラ+増加マ砲+3ガト+キンバザク=290
【2番機】デニム+強炸+MMP-80後期型+ゲル盾+ゲルググM=310
【艦長】コッセル=85
総コスト685/700

長物持ちの隊長機と、近距離戦向けの2番機と役割分担してみました。
艦長は個人的に使い勝手のいいコッセルに。
余った15のコストはパイロットに回すなり、機体に回すなり、お好みで。
あくまでも参考程度にどうぞ。
654ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 15:55:20 ID:CQJd7pvy0
>>653
持ってないの多いから出来ないなぁwwwww
言い忘れてましたが前持ってたICカードを無くしてしまって買い直してプレイしてるんですよ。
前のICカードの階級は忘れましたがゲームには大体慣れているつもりです。
655ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 16:15:09 ID:PkwiXa7b0
656ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 20:32:34 ID:leJcDyTn0
診断おねがいします

隊長機  395
リリア ルナチタ アクトビーライ ゲルM盾 シーマゲルM

2番機  465
トップ 教コン ロングBR ゲル盾 ガーベラ

艦長 コッセル 合計945

現在中尉です。
レンジ勝ちしたいという問題でGP04のロングBRにしたのですが、
長レンジはゲルMの方にした方が良いでしょうか?
できればパイ&メカ固定でお願いします。

資産はRは背シルシャアゲル、ビグザム、ゲルMビーライ、ララア(Ver1)です
UCで使えそうなのはイフ、イフ改、試作ケンプ、ギャン盾、UCシャア、
ザクU改、終ドム、魔法(増加M)、オルテガ、シン・マツナガ、EXAM、
オプアマ、精鋭、カメラ破壊、忍び寄る恐怖 です
657ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 21:50:40 ID:67wN94pg0
658ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 01:20:39 ID:MAeXZ89pO
>>652
とりあえず195にするならカスタムいらんだろ
3機編成にするなら195と200であとは隊長機と艦長にコスト割り当てればいいよ
ザク2改の武装は素MMPと足ミサで195になるし、もう一機もダブロク付けるなら足ミサなり付けたほうがいい。
艦長も何故ドレンかしらんが命中補正ある艦長じゃないと低コはきついよ
まぁ資産も書かないでどっちがいいって言われても好きにしなさいとしか言えないよ
携帯厨の戯れ言でした
659ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 07:42:04 ID:dmZ7mfLI0
>>652です、やっぱり考え直し、組み直しました。診断お願いします

総コスト:/550(地上CUPマゼラ投入で635) 地上or宇宙

【隊長機】リリア+強化炸裂弾+マゼラ砲+ザクUFS型=225
【二番機】アコース+強化炸裂弾+MMP-80×2+ザク改=250
【三番機(CUP)】後方支援型オートパイロット+マゼラ・アタック(スモーク・ディスチャージャー仕様)=75
【艦長】ドレン

カード資産(こうですか?わかりません><)
メカニック
ヴァルヴァロ ガトー専用ゲルググ ゲルググM ザメル ギャン ドムトロ
リック・ドムU(プロペラタンク) イフリート アッガイ グフ×2 ザクU後期型
ザクU×2 ギガン
武器
追加ザクバズ ザクバズ グフ盾×2 ゲル盾×2
カスタム
硬度格闘プログラム 高出力ジェネレーター×2 ロングスコープ ワイドスコープ
ダブルロックオン×2
パイロット
ミハイル ケン ヘンリー マルティン デニム デル ヒデト シャルロッテ
ジェイク

診断方針:パイロットはこの二人で良いだろうか、カスタムはこれで良いだろうか、武装はこれで良いだろうか、メカはこの二機で良いだろうか等
660ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 09:05:49 ID:KOEkozRWO
診断お願いします。
連邦少佐
〔隊長機〕マット(120)+死角からの一撃(40)+ブルパ(25)+ガン盾(30)+アムガン(180)=395
〔2番機〕アニッシュ(65)+ワイドレンジ(30)+適ビー(60)+ST盾(30)+ビームジャベリンガンダム(170)=355
〔3番機〕ノエル(55)+伏兵(30)+ジムラ(35)+脚ミサ(20)+セモベンテザク(110)=250
〔艦長〕レーチェル(45)
総コスト1045/1050
戦い方としてはマットはひたすら防御撃ちで死角を貯めて隙あらば赤撃ち。アニッシュは格闘を絡ませつつ攻撃。ノエルは伏兵が発動すればフルボッコできる…てな感じです。一応隊長機は盾を寒盾にしてビームガンの候補もあります。
このような編成ですがどうでしょうか…パイロットだけは固定で資産は持ってないのがあれば買います。
661ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 10:04:48 ID:9I/rJZH2O
>>660
ノエル伏兵が発動するかどうかは微妙だが、それで一度やってみたら?
マットの死角&武器破壊カット役がうまくいけば常に優位&テンションキープできるかも
662ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 11:54:50 ID:6/mBqfD50
どうか診断お願いします、ジオン大佐です 。

総コスト:1140/1150   地上orコロニー

【隊長機】ノリスver2+時計+ビームライフル(陸)+シールド(3連ガトリング)+BD2=505

【2番機】 STアイナ+オプスラ+アプサラスV=375

【3番機】ニエーバ+伏兵+マゼラ砲(増加)+3ガト+ザクU改=240

【艦長】シンシア=20

カード資産 :コンプ仮定でおねがいします。

診断方針:いままでノリスの武器を陸ビーライ+コマ盾でやっていたのですが、
     手元の方でよくロックをきられることがあったので、3ガト盾にかえてみました。
     盾を変えた事と艦長も悩んでいます。
     ほかにも改善したほうがいいところなど、診断おねがいします。

663ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 15:03:59 ID:MD9yzi0M0
ザク改を後期か狼ザクかにして、ギニアスにリプレイスでいんじゃ?
見た感じ1,2番機のパイ・機体固定っぽいし弄れる所がほとんd

2スロ使わないBDIIは無駄だと思うから3ガト盾でも正解だと思うし。
ただ、BDIIIで手元の方でロック切られるっちゅーのは技量的な問題な気もするが・・・。

いっそ、ザクマシ改+盾にして凶作にするとか、そういう手も有りなんじゃないかな。
アプと魔砲で遠距離は十分だし。
664662:2008/07/22(火) 16:23:22 ID:6/mBqfD50
>>663
ありがとうございます。
ギニアスはアイナとあまり相性がよくないようなので、あえてニエーバにしてました。
ザクマシ改+盾は考えてなかったです。
今度やってみます。
ありがとうございました!
665ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 22:59:29 ID:9I/rJZH2O
>>664
手元気になるならショットガンもオススメ
666ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 04:06:24 ID:fCh1+nwr0
>>662
遠距離メインの戦法なんだろうということはデッキ見ただけでわかるよね
アプ3がいれば普通はマ砲は仕込まないもんな
まぁどっちかだけでもいいかもしれない

だから接近戦に持ち込まれるんだろうし、隊長機がそれに対応できないのは致命的なのかな
その欠点を補うにはいろんな対処法があるから俺は具体案は言わないね
667ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 21:10:32 ID:3eshuNbB0
診断お願いします。 ジオン少佐なりたてです。
総コスト:1050/1050   地上
【隊長機】ライデン+ダブロク+アクビー+ゲル盾+ゲルM=380
【2番機】トップ+予備弾+増加マ砲+3ガト盾+シャアザクSF=330
【3番機】リリア+伏兵+ヒルドルブ=255
【艦長】コッセル

資産
R:アプV、アクトザク、素ガーベラ、ゲルM/CG、ジオング、GP02A、Rアイナ、軍服ガトー、旧ギレン、チェンマ、ゲルMビーライ、片手&両手ビーマシ、懐中時計です。
C、UCは83以降コンプ仮定でお願いします。

診断方針
ヒルドルブで開幕奇襲をかけて、残りの2機で追撃するパターンを考えています。
3機編成なので1機くらいはビーム持ちが欲しいかなと思って隊長機を、2番機は比較的何でもこなせる様に組んだつもりですが、まだいじれるところが無いか意見をいただけないでしょうか。

ちなみに、パイロット候補は上の3人+シャル、カリウス、マツナガ、UCシャア、バルガトー、軍服ガトー。
艦長候補はコッセル、ヘンメ、ユウキ、新ハモン、旧ギレンです。
668667:2008/07/23(水) 21:58:52 ID:3eshuNbB0
>>667です。
バルガトーもいるのに連邦の資産を書き忘れていました(汗
連邦
R:新ガンキャノン108号機、ガンダム/AR、BD3、GP03ステイメン
C、UCともに83以降コンプ仮定でお願いします。
669ゲームセンター名無し:2008/07/24(木) 03:32:44 ID:xDFwWTiv0
>>667
連邦・ジオン共に准将レベルの診断で良ければ細かい部分の診断を・・・

=変更点1=
リリア⇔トップのパイを入れ替え
理由:伏兵バーニィに一番多く見られる編成がコスト250(後期MMP80+脚部の場合)
   故に、現状のコスト255よりトップに変えて245に抑えたほうが遥かに伏兵率がUPする。
   より確実にするなら、いっそヒルドルブにはシャルでもいい。
   同コストにザメルがいるのでヒルドルブをザメルに代えて試してもいいかも。

=変更点2=
2番機のカスを予備弾→30カス(強化炸裂がオススメ)に。
理由:シュツルムが増えるのは確かにいいですが、増加マゼラに3ガト盾だと補給をそれなりにとれば
   弾切れはあまり起きない。シャア専用といえども所詮はザクなので受けを間違うと溶けるので予備が無駄になる可能性も。
   それならいっそ威力あげた方が安定感は増すかと。

出来る限りオリジナルを崩さないように細かい指摘だけにしておきます。
ただ勝ちを目指すのであれば、ジョニー一式を省いて395以下トップガーベラを入れて、
トップがいた位置にはシャルを埋めておけばいいけれど、ガチ編成に染まらずに
こういったオリジナル性のある編成で頑張って欲しいです。
670ゲームセンター名無し:2008/07/24(木) 10:02:04 ID:Yp5UOVH+0
診断よろしくお願いします。連邦少佐です。

総コスト:1050/1050   地上orコロニー

【隊長機】ベア(110)+死角からの一撃(40)+ハロ(40)+ガンダム・ハンマー(35)+旧FAガンダム(260)=485

【2番機】 リド(105)+ダブルロックオン(15)+ビーム・ガン(ジム駒)(35)+St盾(30)+リド専用スナUVP(170)=355

【3番機】 ジュダック(15)+伏兵(30)+ガンタンクU(80)=125

【艦長】デン(Ver.2)(85)

カード資産:コンプ仮定でお願いします

診断方針:顔黒キャラのみでの編成でやってます。少佐になり相手に3機以上の編成と当たることが多くなったので
       こちらも3機編成にしました。戦い方は序盤はFAとガンタンクのキャノンで相手の盾を破壊し、死角の一撃を貯めた所で
       ハンマーを当てるといった感じです。ただ、死角が貯まらないと命中率が悪いので旧FAでガンハンorハイハンをうまく使う方法が
       ありましたらアドバイスお願いします。
       その他、改善点等ありましたらアドバイスお願いします。パイロット、艦長は顔黒キャラであれば変更可です。
671ゲームセンター名無し:2008/07/24(木) 18:06:51 ID:bVn24vFV0
診断お願いします、本日よりジオンの大佐です。
総コスト:1075/1150   地上orコロニー
【隊長機】シャル45+伏兵30+ザク・バズ増加35+脚ミサ+フェンリルザク=210
【2番機】 ララァ95+対抗心30+腕ミサイル20+対艦ライフル50+陸ゲル190=385
【3番機】 ランバ・ラル140+サプレッサー10+ザクマシ改35+ラルグフ130=355
【艦長】新ハモン95+脱出低30=125

カード資産 基本的に無視してください
診断方針:本日、大佐に上がりどう強化しようか迷っています、診断お願いします。
3番機だけ完全に固定でお願いします。
672ゲームセンター名無し:2008/07/24(木) 18:10:19 ID:bVn24vFV0
すいません書き忘れました、三番機にグフ盾追加してください。

【3番機】 ランバ・ラル140+サプレッサー10+ザクマシ改35+グフ盾40+ラルグフ130=355

です、申し訳ありませんでした
673ゲームセンター名無し:2008/07/24(木) 19:59:17 ID:PIsIr1go0
>>671
戦闘方針がまったく書いてないから個人的な感想と偏見で手直ししてみる
ラルグフの火力向上でラルの2落ちを狙うのならばサプを簡易メンテに
アンブッシュ利用前提の引っ掻き回し役ならばそのままでOK

2番機は完全に弄り様が無いのでそのまんまでOK
隊長機の伏兵シャル子のコンセプトが今一つ分かり辛いのでどう考えたものか
ラルアンブッシュ型ならば前線維持がメインになるはずなので
リリア(65)+伏兵(30)+MMP-80(30)+脚ミサ(20)+金歯ザク(120)=245
もしくは
トップ(55)+ラスシュー(50)+MMP-80(30)+脚ミサ(20)+金歯ザク(120)=275
金歯ザクはザクU改でも可
ていうかコストだだ余りだから下士官狩りでも行うのかどうか分からなかったからほぼフルコストまで使わせて貰った
なるべく戦術も書いて頂けると助かる
書き損ねてたからラル2落ちの場合の隊長機をば
シャル(45)+伏兵(30)+ザクマシ(15)+3ガト盾(80)+狼ザク(70)=240
伏兵は殺してでも奪い取る
2枚盾で前線維持を行いやすくしたパターン
ラルの2落ちが前提だから、極力前線維持をしやすくする為の編成です
クセは強いが試してみてくれい
674ゲームセンター名無し:2008/07/24(木) 20:01:52 ID:PIsIr1go0
>>673だけど
計算間違えてるOTL
リリアは265だった…
675671:2008/07/24(木) 20:20:19 ID:bVn24vFV0
すいません、方針書き忘れました。
今までやっていた戦法としては、隊長機と二番機で青打ちしまして、突っ込んできた相手を横からグフが黄色で攻撃して盾破壊するなり
機動停止させて、また隊長機と二番機で攻撃をしています。ラルグフは二回落ちはほとんどできていません、一回落ちです。
隊長機は、最後に落ちるようにして、二番機三番機が戻ってきたら、母艦も合わせて戦います。
シャルは伏兵発動すると、300オーバーはダメージ出すので、新ハモンの援護射撃はそこまで使ってません。ハモンもレベル8なので結構当ててくれます。
676671:2008/07/24(木) 20:21:58 ID:bVn24vFV0
グフは基本アンブッシュを使います、ただ最近、偵察機がいたり、ジュダックがいたり
機能しないこともしばしばあります。
677671:2008/07/24(木) 20:23:35 ID:bVn24vFV0
基本これ、中佐のときの編成なんです。大佐上がったばっかでまだ全国試してなく
、ここで余ったコストのことを考えて相談さしていただきました。
678667:2008/07/24(木) 20:47:26 ID:8Imq07XJ0
>>669
分かりやすい指摘ありがとうございます。
個人的にはガーベラは395以下はタブー(というか、ジョニー専用機w)だと思っているので、しばらくは2機編成以外では使わない予定です。

伏兵バーニィ対策は盲点でした。早速試してみたいと思います。
2番機の予備弾は、単純に私が補給下手なため保険で装備していました。これもいろいろ試してみたいと思います。
679ゲームセンター名無し:2008/07/24(木) 22:03:09 ID:MpfxtiS+O
>>670
色黒なら艦長補正忘れたがコーエン!コスト厳しいか…
コーエンにするなら三番機外してリドはプロトガンダムに

ハンマー持ちいるのとベア、リドは自力でテンション上げれるから艦長は命中とテンションMAX↑↑、又は↑↑↑

ベアのカスタムは覚醒、出リミ、EXAM系お好きなものを
リドが火力不足なのでこの際カット役になって貰い、実弾武器でブルパカメラ破壊か衝撃波
死角を使いたいならリドに
その時はジムラの方がいいのかな、ジムスト強化も有り

三番機は遮蔽物あるならそのまま、無いならUCロンライ+ジムWDでもいいかな

ベア400↑リド395↓基本で、艦長デン→三機編成、コーエン→二機編成で使い分けてみては?
680ゲームセンター名無し:2008/07/24(木) 23:37:06 ID:IkOliTd0O
診断お願いします

連邦
大尉
地上

総コスト1000/1000

隊長機:MLRS(260)
鍔競り合いウラキ(140)
オプションアーマー(70)
02盾(40)
01ビームライフル(80)
合計590

2番機:陸ガンWR(150)
180ミリキャノン(50)
ロケラン(30)
陸ビー(45)
クリス(75)
合計350
艦長 小島 60

資産フルコンプ仮定でお願いします
診断方針…実は2番機は
陸ガンWR
180ミリキャノン
陸ビー
100ミリマシ
ロブ
で艦長をコーウェンを起用しようかと考えているのですがどちらがよろしいでしょうか?
教えて下さいまし
681ゲームセンター名無し:2008/07/24(木) 23:59:45 ID:Yp5UOVH+0
>>679
アドバイスありがとうございます
確かにコーウェンは命中↑↑、テンションMAX↑↑、補給↑とガンダム開発計画で能力は文句なしなんですが
コストがちょっと厳しい・・・ので中佐に上がったら使いたいと思います
プロトガンダムはリドの能力発動機体ですが、適性がなく個人的にリドにはジム顔が似合うので
ジムスト強化+衝撃波+ジムライ+St盾でベアのカスタムを覚醒にし、他は据え置きで1045/1050で
明日試してみたいと思います
682ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 00:23:32 ID:Gelbqd1D0
>>680

テンプレ読め
683ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 00:25:34 ID:Sb3E6k9xO
>>680
先ず…
そのような質問のしかたをする場合、現状の使い勝手・不満点・更に変更する編成のポイント・理由など書いたほうがいい
でなきゃコスト内におさまってればゲームはできるんだからやってみたら?で済む


つまりは
>>2
684ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 00:36:34 ID:bLEjQb/q0
診断お願いします。
総コスト:1100/1100   地上orコロニーor宇宙
【隊長機】ボブ(85)+伏兵(30)+ザクバズ(30)+3ガト(30)+ザクU後期(キンバライト)(120)=295
【2番機】ゲイリー(75)+懐中時計(30)+MMP-80後期(30)+ゲル盾(30)+バニゲル(170)=335
【3番機】アダムスキー(65)+凶作(30)+サブロック(25)+3ガト盾(80)+ビッターザク(120)=320
【艦長】デラーズ(120)+脱出艇(30)=150

資産
R:「キャラ」ギレンVer.2、アイナ、バーニィ、軍服ガトー、シーマ2種、ノリス
  「メカ」 シャアザク、セシルシャゲ、フルケンプ×3、ハイゴ、アクト×2、シマゲル×3、ズゴE
  「武器他」核バズ、シマゲルBR×2、チェンマ、死角からの一撃
C、UCはコンプ仮定でお願いします。

診断方針
アダムスキーが空を飛んで牽制をしながら、ボブが赤で攻撃、
その後の隙をゲイリーが飛び込んでカットという戦法で戦っています。

しかし、ロングレンジ系の武器・2枚盾の入った編成に弱いため
その1:こちらもマゼラなどの遠距離武器を入れる
その2:実弾だけで固めているのでビーム系の武器を入れる
というのを考えたのですが、誰にどんな武器を持たせようかで少し迷っています。
何かいい案がありましたらお聞かせください。

あと、カスタムに関しても何を持たせようか迷っているのでそちらもお願いします。
補足として、ボブとアダムスキーは射撃全振り、ゲイリーは格闘全振りにしてあります。
685ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 00:38:43 ID:bLEjQb/q0
>>684で階級を書き忘れてました。
階級はジオンの中佐です、よろしくお願いします。
686ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 01:44:59 ID:tThVfPZP0
>>681
艦長デン使うならちティアンム使いたいが色黒じゃないか…
怪我バニも艦長補正いいぞ!お試しあれ

あとジュダ使うならリュウ各種はどうだろう?
687ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 08:55:10 ID:Sb3E6k9xO
>>681
報告待ってるよ!
688ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 08:55:48 ID:grzdvfHg0
>>686
アドバイスありがとうございます
怪我バニやリュウさんを使うとなるとコストの捻出をどうすればいいでしょうか?
それと、色黒と褐色の線引きが自分の中では微妙で皆さんはどのキャラは色黒としてOKなのか聞きたいです
下に書いてある以外でもあればお願いします
自分の中での色黒キャラ候補
ベア、リド、デン、ジュダック、コーウェン、リュウ、バニング、サンダース
アデル、ラバン・カークス、モーラ、バスク
689ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 09:13:36 ID:Sb3E6k9xO
>>688
コストはまぁなんだ…スマン
考えてくれ

色分けはあまり気にしなくていいんでない?
完全な色黒ならコーウェン
褐色ならバスク、モーラ、カークス、シナプス、アデル、サンダース、バニ
上記の中間にベア、リド、デン
それより少し薄いのがリュウとか
690ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 12:57:33 ID:g7JNPXePO
診断お願いします。
地上デッキで、階級は大佐です。

【隊長機】イアン+強化炸裂弾+マゼラトップ砲(増加マガジン)+三連装ガトリング砲+ザクキャノン/IG(320)
【二番機】UCシャア+ゲルググビームライフル+ゲルググシールド+ゲルググ/CA(385)
【三番機】ララァ+伏兵+ザクバズーカ+脚部三連装ミサイルポッド+シャアザク(シュツルムファウスト装備)(295)
【艦長】ハマーン(150)
1150/1150

方針としては、イアン機で前線の牽制&シャアとララァの援護、リンクロックを狙い、シャアとララァはお互いでカバーし合うようにしています。
イアン機は纏わり付かれると厳しいので、なるべく母艦周辺で戦うようにしています。
地上でのGP01三機に当たるとかなり辛く、ほぼ確実に負けてしまいます。
よく纏わり付かれて何もできずに撃破される事が多々あります。
イアン機か、ララァ機の武装をもっと近距離向けのものに変更した方がいいか、悩んでいます。
武装やカスタム、方針等でアドバイス頂けたら幸いです。
キャラはできたら固定での診断をお願いします。
カード資産は武器カードは全てあります。
メカは陸戦ゲルググ、新ラルグフ以外はあります。
691ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 16:52:28 ID:xAoBeZsf0
>>635です。コスト900になりました。また診断お願いします。

ジオン少尉

総コスト:860/900   地上or宇宙
【隊長機】リリア(65)+ダブルロックオン(15)+腕ミサ(20)+ゲルBR(50)+ゲルググAG(240)=390
【2番機】ソフィ(85)+精鋭部隊(30)+ゲル盾(30)+ゲルBR(50)+ゲルググ高機動JR(190)=385
【艦長】ユウキ(55)+脱出艇(30)=85

カード資産
>>635に以下追加
アクトザクBR2本目、ニムバス、ケン、Rガトー(ソロモンの悪夢)、GP02盾2枚目
ゲル盾の2枚目、ゲルM盾はまだないです・・・

診断方針:リリア機がすごい微妙な感じで・・・
     今までが高火力すぎたのか、2重武装のせいなのか攻撃力が落ちた気がします
     ゲルキャ+高出力に戻そうかとも思ってるんですが、それだと中途半端にコスト余るんですよね・・・
     2番機は運用してて使いやすいな、と思ってます。カスタムは30ならなんでも、って感じです
     あとさんざんビーバリの話もしてもらったのに、結局ビームばっかりになってしまいました
     400越え、3機編成なども視野に入れていいので診断お願いします。
     なるべくリリア固定ですが、無理しなくていいです
692ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 18:06:14 ID:MSSpMxtoO
>>691
パイロットだけだがマレット隊ってのもいいかと…
〔隊長機〕マレット(115)+パイロット強化薬(25)+アクビ―orショットガンorゲルビー(45〜50)+腕ミサ(20)+ゲルAG(240)=450〜455
〔2番機〕リリア(65)+ワイドレンジ(30)+ザクマシ改(35)+ゲル盾(30)+松永ゲルググJ(230)=390
〔艦長〕ユウキorヘンメ(55)
総コスト895〜900/900
宇宙だけになってしまうがこんなんはどうだろう。隊長機は防御撃ち二発がいいならアクビ―、威力and射程がいいならゲルビー、実弾ならショットガンでカスタムは武器コストによって変えればOKかと
2番機はワイドにロングだからカット役や相手にロックをきられにくくなる。しつこく防御撃ちで武器破壊狙うってのもいいかも
もし地上なら2番機を前のゲルキャの編成にすればいいかと。ロックがきられやすいなら高ジェネをワイドにするとか。
長文失礼しました。
693ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 18:35:03 ID:tZJp7/ND0
>>690
【隊長機】イアン+強化炸裂弾+ショットガン+脚部三連装ミサイルポッド+ザクキャノン/IG(300)
【二番機】UCシャア+衝撃派+試作ビームライフル+ゲルググシールド+ゲルググ/CA(395)
【三番機】ララァ+伏兵+ザクマシ改+脚部三連装ミサイルポッド+シャアザクSF(295)
【艦長】旧キシリア(115)+脱出艇(30)
1135/1150

近距離にするならこんなかんじでしょうか。
イアンはこの武装ですと近距離から遠距離までこなせるのでおすすめです。
マゼラトップ砲はあんまり当たらないから適正がありなおかつ命中が上のザクバズが結構安定していいです。あとカスタムは足回りにしてもいいですね。
シャアは衝撃派をつけるのがいいですよ。
衝撃派は3すくみ勝ちなら反撃不能の上に少しの間止まりますからカット機に最適です。
ララアは伏兵発動時には強いですがそれ以外の場合格闘が安心できないため近距離の機体には少し合いませんね。ちなみに遠距離ならザメル伏兵もありかと。
せっかくのNT部隊なので艦長は旧キシリアにしてみてはどうでしょうか。
ハマーンも素晴らしい艦長ですが、NT部隊の設立の爆発力は馬鹿にできません。

ゼフィ3機対策はやはり手元を埋めるのがいいでしょうね。ザクキャマゼラトップ砲は近距離では無力すぎますし。
長文失礼致しました。
694ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 20:28:40 ID:g7JNPXePO
>693様
診断ありがとうございました。
試作ビームライフルはまったくの盲点でした。衝撃波といえども、カスタムが付けられるだけでもシャア機が強くなりそうです。
イアン機は、とりあえずアドバイス通りで適正固めのザクバズ+脚部ミサイルで行ってみます。
艦長もUCキシリアで明日早速試して参ります。
細かな所まで診断ありがとうございました。
695ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 21:03:57 ID:MSSpMxtoO
診断お願いします。
ジオン中佐
〔隊長機〕Rアイナ(120)+ろかく(30)+陸ビー(45)+ブルパ(25)+EZ-8(120)=340
〔2番機〕リリア(65)+強炸(30)+魔法(45)+3ガト盾(80)+ザクキャノン(100)=320
〔3番機〕シャル(45)+伏兵(30)+アクビー(45)+脚ミサ(20)+ザクU改(100)=240
〔艦長〕ハマーン+脱出(180)
総コスト1080/1100
…アイナの編成だけ未だに悩んでいます。ろかくEZ-8を何故か勧められたので一応EZ-8でやっていますが、他にもオススメがありましたらお願いします。
資産は結構ありますがアプサラスUはありません。
696671:2008/07/25(金) 21:23:06 ID:YR8XFhyx0
>>673
ありがとうございました、おかげで大佐で二連勝できた、ま〜片方は狩りをしようとしていた雑魚大佐でしたがw
なんとか、大佐でもやっていけそうです。准将目指すぞ〜
697ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 22:57:47 ID:grzdvfHg0
>>687
今日の結果
>>681の編成で3戦してコスト落とし中佐に1勝1敗(それぞれ別の人)、少佐に1分けでした
衝撃波がかなり活躍してくれて、盾が割れてHPの少ないジムストにとどめを刺そうと赤で突っ込んできたところに
青で武器破壊で衝撃波発生、相手が慌ててるところにFAのハンマーがクリで決まり、2重武装未完マドロックが
青受けで487ダメ出てすっごい気持ちよかったですw
負け、引き分けの時はFAを前に出しすぎて先落ちしてしまったのが原因で自分の腕のなさを痛感しました
中佐目指してこの編成で頑張っていきます
アドバイス本当にありがとうございました!
698ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 00:12:26 ID:JK8UAcOLO
>>697


衝撃波食らわした相手にトドメの一発!って思ったら飛びすぎて追いつけず、逆に相手のカット役に…
なんてこともあるのは内緒w
699ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 00:31:26 ID:3TlD2uOd0
>>692
診断ありがとうございます
グラナダ特戦隊自分も大好きです、ギュスターとユイマン早く出ませんかね?
マレットはアクトザクやBD2、せめてイフリート改あたりに乗せてあげたいですが無理言っちゃいけませんね。

調べてみたら強化薬とショットガンとザクマシ改がない・・・orz
ショットガンはwiki見てるとすごい強い武器に思えるんですが
あとこれ強化薬は序盤のマレットの弱気をカバーするのにすごくよさそうですね
デメリットだと思って忌避してたんで、今度強化薬手に入り次第試してみます

一応700の頃に強化BR→ゲルググBRに変えてて、それでだいぶ切られなくなったんで
ゲルキャはワイドじゃなく高出力で行こうと思います。

【隊長機】マレット(115)+ワイド(30)+腕ミサ(20)+強化BR(65)+ゲルググAG(240)=470
【2番機】リリア(65)+高出力ジェネレーター(30)+ゲル盾(30)+ゲルBR(50)+ゲルキャ(190)=365
【艦長】ユウキ(55)
の地上or宇宙・890/900あたりで今度出撃しようと思います。
700ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 05:12:46 ID:2xbrhBijO
>>699
ザクマシ改がなけりゃドムトロとかのMMP-80でもいいかと…腕ミサと強化ビーライは狙いにくいかもですが頑張って下さい。
701ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 23:56:52 ID:zHmqR4bq0
総コスト:900/   地上
【隊長機】ヘンリー・ブーン(75)+オプションアーマー(70)+【2番機】 ニムバス・シュターゼン(125)+ビームバリア(140)+ジャイアントバズ(ドワッジ)(45)+シールド(ゲルググ)(30)+イフリート(130)=350

【2番機】 ニムバス・シュターゼン(125)+ビームバリア(140)+ジャイアントバズ(ドワッジ)(45)+シールド(ゲルググ)(30)+イフリート改(180)=520

【艦長】 アルフレッド・イズルハ(30)

カード資産 Rはハマーン・カーン、バーニィー、シャアザクSF装備、シーマゲルググ
      UC、Cは0083以降の物はほぼコンプしてます。

相手がビーム兵器主体ならイフ改、実弾主体ならイフをぶつけてます
中尉に昇格するため昨日から全国対戦を始めたのですが10戦2勝…orz
診断よろしくお願いします。
702ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 00:40:12 ID:Ks867OP/0
>>701ですが書き間違いがあったので訂正します
総コスト:900/   地上
【隊長機】ヘンリー・ブーン(75)+オプションアーマー(70)+ジャイアントバズ(ドワッジ)(45)+シールド(ゲルググ)(30)+イフリート(130)=350

【2番機】 ニムバス・シュターゼン(125)+ビームバリア(140)+ジャイアントバズ(ドワッジ)(45)+シールド(ゲルググ)(30)+イフリート改(180)=520

【艦長】 アルフレッド・イズルハ(30)

カード資産 Rはハマーン・カーン、バーニィー、シャアザクSF装備、シーマゲルググ 、核バズ、ジオング
      UC、Cは0083以降の物はほぼコンプしてます。
診断お願いします
703ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 02:47:01 ID:IdPSrAQHO
>>702
まずバズは2本も要らない。
最初に撃って終わりになることが多くなりやすいのでは?
あと役割分担が曖昧すぎる感じ。

ヘンリーは射撃には不向きなパラなので、バズよりもマシンガン系が良いかと。
イフ改は思ってるよりも柔らかいので、落ちやすいです。
そのためビーバリがコストの足かせ。
ビーバリはよっぽどの高火力機体か、400超える機体につけるのが定石。
ゲル盾あるならビームはそんなに怖くはないです。

またイフ系は射撃よりも格闘に特化した機体です。
各パイロットも格闘よりのパラですのでそこを活かしつつ、パイ、機体を変えずに編成を組んでみました。

総コスト:875/900
【隊長機】ヘンリー・ブーン(75)+カメラ破壊(30)+ザクマシンガン改(35)+シールド(ゲルググ)(30)+イフリート(130)=300

【2番機】ニムバス(125)+パイロット強化薬(25)+ザクマシンガン改(35)+シールド(ゲルググ)(30)+イフリート改(180)=395

【艦長】ハマーン(150)+脱出艇(30)

実弾が怖いなら母艦の脱出艇を外してヘンリーにオプアマを貼る。

狙いはヘンリーで武器破壊→相手は青or黄色のみ→ニムバスで斬りつける
カメラ破壊成立で相手からの赤撃ちがないので安心して斬りつけることができます。
いかに格闘を当てるか、が勝負の分かれ目。
焦って正面から向かうのはあまり上策ではないです。

オプアマ貼ったら青撃ち牽制でもジリ貧になりにくいので、
切り込むタイミングをはかればいいかと。
704ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 03:20:34 ID:y3mM60DM0
診断お願いします。
連邦中尉の地上用デッキです。

【隊長機】リド(105)+高ジェネ(30)+ガンキャBR(50)+寒盾(20)+ガンキャ2(180)=385
【2番機】 ユウ(130)+強化炸裂弾(30)+ブルパ(25)+ブルパ(25)+ジムBD(140)=350
【3番機】 マイク(85)+アル(30)+トリアーエズ(10)=125
【艦長】 ワイアット(90)
トータル 950/950

カード資産 :必要であれば買うつもりなので、フルコンプ仮定で。

診断方針: ユウを前衛、リドを後衛というポジションで戦いつつ、
マイクとワイアットを後方で放置し、マイクの能力を利用してワイアットの能力発動→黒い死神発動という戦法を考えています。
ただユウを前衛にするとなると、BDの固定盾のみでは少し不安かなーという悩みが。

山寺ーズ中心に考えているため、リドとユウは固定(できれば機体も。レイヤーへのチェンジはOK)で、改善点などありましたらよろしくお願いいたします。
705ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 05:27:05 ID:TaHAPriH0
>>704
【隊長機】リド(105)+ハロ(40)+ガンキャBR(50)+寒盾(20)+ガンキャ2(180)=395
【2番機】 ユウ(130)+カメラ破壊(30)+BDマシ(20)+寒盾(20)+ジムBD(140)=340
【3番機】 アリス(60)+伏兵(30)+魚(30)=120
【艦長】 ワイアット(90)
トータル 945/950

黒い死神のチャンスを活かせるようにハロ。
ユウは時間稼ぎを戦力削減役でカメラ破壊。
青サプレッサーマシンガンで武器破壊も狙えて(゚д゚)ウマー
生存率向上の為に寒盾の2枚盾。駒盾があればそっちで。
別にマクシミリアンを使う必要は無さそうなので
戦闘後も能力継続のアリスにリプレイス。
ついでに相手の伏兵潰しと自衛もかねて伏兵。

母艦に対して使った事ないからダメそだったらマイクに戻しておくれ。

マイナチェンジ案としては
リドの盾をブルパにすれば手元も安心。遠距離では二重武装にもなり難い。
伏兵削ってガンキャライフルx2に。400越えになるがユウ先落ち意識すれば良いし
適正武装&適正機+ハロのパラうp+リドの射撃能力で十分当たると思う。
死神発動のx3なら大抵の機体は1回で溶ける。
発動しなくてもx3なら溶けるか瀕死。
706ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 09:12:01 ID:y3mM60DM0
>>705
戦闘後のマイクをどうしたものかと思ってましたが、アリスは完全に忘れてましたね。
頂いたアドバイスを元に編成してみます。
ありがとうございました。
707ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 23:04:12 ID:ZB9rsc8NO
連邦の中佐です
診断をお願い致します

総コスト:1100/1100
地上でも宇宙でも大丈夫です(宇宙のほうが微妙に有利です)
【隊長機】クリス(75)+対抗心(30)+アレビー(55)+アレシー(40)+アレックス(250)=450
【2番機】ロブ(30)+強炸(30)+ジムライフル(35)+02盾(40)+MLRS(260)=395
【3番機】サリー(35)+伏兵(30)+100ミリマシンガン(15)+赤ビームスプレーガン(30)+ジムWD(80)=190
【艦長】ルセット(65)

カード資産…フルコンプ仮定でお願い致します

診断方針:例え伏兵利いても二重武装で当ててくれるのか
死に方はどういう順序がいいのか
などをご指摘頂けると助かります

厚かましいようですがどうかよろしくお願いしますm(_ _)m
708ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 14:39:29 ID:LBdKeFCB0
連邦の軍曹です
お願いします


総コスト 685/700
【隊長機】
Rシロー(125)+UCEz-8(120)+陸ガンBR(45)+100mmマシンガン(15)+先読み攻撃(40)
=345
【二番機】
UCサンダースjr(80)+陸ガンWR(150)+陸ガンBR(45)+100mmマシンガン(15)+ダブルロックオン(15)
=305

艦長:アヤ(35)

艦長はコジマを使いたいのですが、所持していないためアヤです。
カード資産はほぼありませんが、3000円までなら出せます。

診断方針:武装はこれでいいのか、基本的な戦法はどうすればいいのか、などお願いします
709ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 17:21:52 ID:7w2VjrBZ0
>>708
とりあえず、先読みはオススメしません。
まだ全国に出る階級でもないから、まずは基礎をしっかり固めることをオススメします。
先読みに頼りすぎると変な癖がつく恐れもあるので、たとえば隊長機にビームライフルを2丁持ちさせ、高出力ジェネレーターあたりで攻撃力を上げるなりしてはどうでしょうか。
あと、陸ガン系の固定盾はそこまで硬くないので、どちらかにもう一つ盾を持たせて粘れるようにするのもいいと思いますよ。
またWR付きの陸ガンなら、予備弾倉が標準装備なので武器は全部実弾にして、強化炸裂弾をカスタムにするのが個人的にオススメです。
710ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 17:28:13 ID:GeSSAqMIO
すみません>>695の診断お願いします。
711ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 17:48:54 ID:y4oEko1c0
>>795

テンプレ読め
712ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 18:03:29 ID:GeSSAqMIO
>>708
〔隊長機〕Rシロー(120)+高ジェネorワイドレンジ(30)+陸ビー(45)+陸ビー(45)+EZ-8(120)=360
〔2番機〕サンダース(80)+強炸(30)+ブルパ(25)+ST盾(30)+陸ガン(110)=275
〔艦長〕コジマ(60)
総コスト695/700
コジマは安く売ってるしもう排出しないので買って下さい。
命中が上がる艦長じゃないと適正があっても2重武装は案外外すのでアヤはあまりオススメ出来ません。
隊長機は攻撃力を上げたいなら高ジェネ、ロックしやすくしたいならワイドレンジ…はお好みで
2番機は青撃ちもしっかり練習出来るようにマシンガン系にしました。
713ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 18:28:32 ID:Ui0dq2CTO
>>707の事も忘れないで下さい
714ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 18:38:39 ID:LBdKeFCB0
>>709
ありがとうございます。
盾はあまりいいものがないので、武装自体を強化していきたいと思います
715ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 22:57:38 ID:7iKcENDt0
>>691ですが今日やってきたんで報告
ショップで強化薬とついでにイフリート改が手に入ったんで、
マレット機は>>692、リリア機は>>635の編成で行ってきました。
先読みアムロ@ステイメンに惜敗した以外はいい結果が残せたので
しばらくはこの編成をメインにしようと思います。ありがとうございました。
そのうち戦記の外人部隊やろうかな、とか思ってるのでその時はまたお願いします。
716ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 04:49:45 ID:DFn3YEOL0
>>713
別に707の編成は弄る必要無いと思うが。
ただ、真っ先にアレ狙われると思うんで足の遅い犬ジムと接近戦がクソなミサイサリスでカット出来るかどうかが気になる。
序盤は07の2人に戦わせてクリスにはくすぶる闘志とか10何とかしてスナイプセンサ付けるとか。

クリスを生かせるなら普通にやるか。
単に技量の問題な気がします。
717ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 06:57:49 ID:Mge4JAUl0
診断お願いします。

連邦/中尉/総コスト 945/950
【隊長機】
UCアムロ(140)+STガンダム(170)+ガンビー(60)+ガンシー(30)+教コン(60)
=460
【二番機】
Cバザーク(85)+試作4号機(205)+ロングビームライフル(80)+GP01盾(50)+高出力ジェネ(30)
=450
【艦長】アヤ(35)

とにかく高性能を目指してみました。
資産はコンプ前提でおねがいします。
718ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 08:33:01 ID:DFn3YEOL0
>>717
両機共400越えは流石にやり過ぎ。
折角の高コスも艦長がアヤでは活かしきれない。
あとSTガンダムじゃ意味が通じないと思う。


【隊長機】先読みアムロ+ハロ+ARダム+適正BR+適正シールド=495
【2番機】新デン+伏兵+ガンキャリー+ガン盾=395
【艦長】コジマ(60)

自力でテンション上げつつ、全適正◎の機体と武装、ハロとも相性が良いので若干テンション上昇でスタート。
Lv1から十分エース機として活躍出来る。保険も先読みで安心
パージ後のデンさんは伏兵発動し易く、鬼のフレームランチャーが飛んでくる。

心眼ハムロで無ければ問題ないと思うがそれでも抵抗あるなら
脱走アムロ+EXAMリミ解で3割以下の爆発力に賭けるのも良い。
+コジマの援護射撃でさらに火力アップ。

ガチ過ぎてアレだが、ストイックな強さを求めるならこれくらいで丁度良いかと。
ガンキャリーのパージとARダムの武器パージの誤操作には注意。
719ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 08:34:35 ID:wS1TBll8O
>>717
いやいやいや、いくら高性能だからっつても二人共400以上だと再出撃できんの一人だけってのもキツいよ…
それにバザークはヘビガンに乗せる以外じゃ微妙な方だからせめて2番機を395以下に抑えよう

総コスト 950/950
【隊長機】
UCアムロ(140)+STガンダム(170)+ガンビー(60)+ガンシー(30)+教コン(60)
=460
【二番機】
ロブ(30)+試作4号機(205)+ロンビー(80)+GP01盾(50)+高出力ジェネ(30)
=395
【艦長】シナプス(95)

これでいいかと
ちなみにロブは射撃カスだから射撃全振りできっちり育ててね
あと4号機ガーベラは上がるの回避だから上がりそうになったら射撃上がりそうな奴に乗せ替える事
720ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 09:52:25 ID:+C2nN1N70
診断お願いします
総コスト695/700
【隊長機】ノイエン(90)+ワイドスコプ(30)+ショットガン(45)+ギャン盾(65)+ギャン(140)=370
【二番機】リリア(65)+強化炸裂弾(30)+MMP80(30)+MMP80(30)+ザク改(100)=255
【艦長】マルティン(70)

ギャンを使ってみたかったので作ってみました、護衛役の二番機と共に銃火器で攻撃したり機雷を直で当てたり敵戦艦の周りに散布したりワイドで横幅が広くなったサーベルでぶった切ります。
ようするに戦略という戦略は特にありませんwwwwwwww
721ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 11:38:56 ID:6xP9bh9s0
>>720
釣りなのかマジなのか知らないけど
ギャン盾持ってどうやってショットガン装備出来るのか教えてほしいな
722ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 11:53:46 ID:+C2nN1N70
>>721
……ハッ!?
723ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 11:59:45 ID:+C2nN1N70
総コスト660/700 地上or宇宙orコロニー
【隊長機】ノイエン(90)+ワイドスコプ(30)+MMP80(30)+ギャン盾(65)+ギャン(140)=335
【二番機】リリア(65)+強化炸裂弾(30)+ショットガン(45)+ザク改(100)=240
【艦長】ドレン(85)

組み直し、どうもお騒がせしましたwwwwww
724ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 12:00:57 ID:y8jM0EV40
診断お願いします

総コスト1100/1100
【隊長機】両雄バニング(150)+EXAM(70)+十手ビームライフル(80)+GP02盾(40)+ガンダム試作2号機MLRS仕様(260)=600
【二番機】アルファ・A・ベイト(90)+強化炸裂弾(30)+ジムライフル(35)+ジムコマンド盾(25)+ジム・カスタム(130)=310
【艦長】レビル(160)+脱出艇(30)=190

自分なりにこれ以上コスト上げられる点がないのと思っているのですが周りから見てコスト落としと言われるのではないかと心配です・・・

改良するところなどコストを振れるところなど診断兼ね教えてください

戦略はバニングの後ろにベイトを付かせて
バニングで交戦後
・バニングを追ってくる敵はベイトで武器破壊狙い
・相手が下がったら母艦ごと移動しバニングで相手の盾破壊

バニングは弱気でなければ02盾も壊せるので盾破壊は楽です
初盤はこのような感じですがその後は状況判断です
(よければこのデッキにあった戦略のアドバイスもお願いします)


 固定はキャラです
 資産は0079のカードがほとんど少なく両雄からのC・UCが多いです
 Rは低級しかないと思ってください
 長文失礼しました
725ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 12:05:54 ID:y8jM0EV40
>>724
固定以外は特にこのカードを使いたい!!
…というのはないですが
隊長機が自分なりに完成度高いなーと思ってるので(笑)
726ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 12:22:27 ID:y8jM0EV40
>>724
忘れてました
宇宙です
727ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 15:32:37 ID:INh5GLn8O
>>724お願いします
728ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 17:46:52 ID:cM0/biC20
>>隊長機が自分なりに完成度高いなーと思ってるので(笑)

そう思ってるなら診断いらなくねーか?中佐で二機編成って、勝率悪いでしょw
729ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 18:19:55 ID:INh5GLn8O
2機編成しか思い付かないです…
3機編成はやったことないです
730ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 18:43:25 ID:VC+RXyT50
>>724

>自分なりにこれ以上コスト上げられる点がないのと思っているのですが周りから見てコスト落としと言われるのではないかと心配です・・・

コスト1100/1100って書いてあるから中佐だと思うけどフルコストなんだから誰もコスト落としだとは思わない
コスト上げるとしたらあとは壷しかないなw
731ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 21:16:17 ID:INh5GLn8O
>>730
階級あがると心配なんです…
732ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 21:49:35 ID:2P38ZUzHO
>>724

とりあえず隊長機の足遅いので二番機はGP01の方がいい気がする。ジムカスでは役不足になりそう。
一機ぐらいは長物持っていた方がいいので武器はUCロングライフルがいいんじゃないかな?
ペイト+GP01+凶作+STシールド+ロングライフル(390)

あと序盤から隊長機突っ込むのであればカスタムは時計が良いと思われる。

733ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 21:50:25 ID:kh4ZgwIJO
>>731
その程度の戦略が上手い人にはそう簡単に通用するはずない訳でこれ以上階級上がらないから心配するな。
734ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 22:10:46 ID:INh5GLn8O
>>732
宇宙用と書いときましたよ(^_^;)

>>733
そうですよね…
735ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 22:39:23 ID:YFhfUCLSO
>>723
〔隊長機〕ソフィ(85)+ワイドorカメラ破壊(30)+MMP-80orザク・マシンガン改(30〜35)+3ガト盾(80)+ギャン(140)=365
〔2番機〕リリア(65)+強炸(30)+ショットガン(45)+3ガト(30)+ザクU改(100)=270
〔艦長〕ヘンメorユウキ(55)
総コスト690〜695/700
格闘をメインで行くならビッターよりソフィの方が…しかし射撃が低いので二重武装でも両手持ちが出来るので3ガト盾を…かつ艦長は命中を上げれる艦長を、実弾ばかりなのでビームが欲しいならショットガンをアクビ―に
736ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 00:02:46 ID:M/UlaTb+0
>>734

あんまり言いたくなかったがこの編成と同じ編成に完勝したことあるぞ・・・
バニング倒されるか、母艦落とされたら終わりだろ。このデッキ
737ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 00:46:43 ID:KkEe6X2wO
>>734

宇宙なら持ってればアムガンか素ガンにしときゃいいんじゃないかな
あとはアレックス

ペイト+アレックス+寒盾+ジムライフル
カスタムナシで395

隊長機も実弾にしといた方がいいかも
宇宙はビーバリ多いから

738ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 03:11:33 ID:aRESe+p6O
>>736
根本的に変える必要がありますでしょうか?
>>737
なるほどアレックスならあります
こんど試してみます
カスタムが無いのが惜しいですが
739ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 09:57:51 ID:HyPY1uTE0
またギャンです、診断お願いします

総コスト700/700 地上orコロニー
【隊長機】ヘンリー・ブーン(75)+高度格闘プログラム(30)+MMP80(30)+ギャン盾(65)+ギャン(140)=340
【二番機】ボブ(85)+強化炸裂弾(30)+ザメル(160)= 275
【艦長】ドレン(85)
ギャンは格闘狙いで攻めまくり、ザメルはそれを援護、戦艦は敵艦に突っ込ませたいと思います。
診断内容は主にカードの抜き入れ等です。
戦略で何かアドバイス等があると嬉しく思います。
740ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 23:41:00 ID:8dRzyVmOO
診断お願いします。

総コスト:900/1000
宇宙
【隊長機】ガトー(軍服)[165]+オプションブースター[30]+ゲルググ盾[45]+両手持ちビーマシ[60]+ゲルググJ(シン専用)[230]=530
【2番機】シャル[45]+伏兵[30]+マ砲増加M[45]+3ガト[30]+ザクUFS[90]=240
【艦長】マ・クベ[130]
カード資産
足りなければ調達してきます。

診断方針:戦いかたは、ザクでマ砲でアドバンテージをとりつつ、ゲルググJの機動力を活かし、中距離戦へ。
後は戦況に応じて。
固定は、ガトーです。
遮蔽越えの武器もあればありがたいです。

ガトーならどれでも構いません(メットは持ってないので調達)

今迷っているのは
・軍服をメットに変えるか
・伏兵を強化炸裂に変えるか
・適性の関係上、マ砲を増加Mからノーマルにもどすべきか
・艦長を変えるか
の四点です。

余ったコストを有効活用したいので、よろしくお願いします。
741ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 00:08:58 ID:X2FjAKXlO
>>740
メットは値段がそれなりに高いから軍服でいいかと…
〔隊長機〕軍服ガトー(165)+ワイドorカメラ破壊or時計(30)+ビーマシ(60)+腕ミサ(20)+ガトゲル(240)=515
〔2番機〕カリウス(85)+オプスラ(30)+普通の魔法(40)+3ガト盾(80)+リクドムU(130)=365
〔艦長〕デラーズ(120)
総コスト1000/1000
ガトーのお供ならカリウスはいかがでしょうか…シャルがお気に入りなら変更して武器を増加魔法にして脱出艇も…ザクUは伏兵にいいけど脆すぎるから即やられるかと思います。
742ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 01:54:25 ID:sumieMDZ0
>>739
隊長機のカスタムにフルスロットルとかどうだろう
ザメルで最初にレンジの取り合いしてる間に
チャージして突っ込むと最初の瞬発力はかなりあるよ
743ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 09:33:30 ID:X2FjAKXlO
診断お願いします。
連邦中佐
〔隊長機〕マット(120)+死角(40)+ジムラ(35)+ブルパ(25)+陸ガンWR(150)=370
〔2番機〕アニッシュ(65)+ワイド(30)+ジム改ビーム・ガン(40)+ガン盾(30)+GP01(190)=355
〔3番機〕ノエル(55)+伏兵(30)+ジムラ(35)+ST盾(30)+盾なしEZ-8(100)=250
〔艦長〕コーウェン(120)
総コスト1095/1100
中佐に昇格したのですが昇格戦の時、残り1機のゲルググに翻弄されこっちは陸ガンWR 陸ガン新WR ジムWDで回頭がもっさりなので危うく負けかけました。なので隊長機以外の機体を変えてみました。
戦い方としてはマットは主に防御撃ちで武器破壊が出来ればガンダム開発計画で猛アタック
アニッシュは回頭のいいMSを乗せて振り回されないように…
ノエルは伏兵が発動すればOKてな感じです。
2番機のカスタムは何にしようか悩んでいます。
資産は足りないものは買いますので気にしないで下さい。
744ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 09:52:14 ID:WFd6x0rX0
>>742
アドバイスありがとうございます。フルスロットが無いので試したくても試せないですけどwwwwwww
745ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 13:28:37 ID:bdRkzIspO
診断お願い致します。

連邦少佐/宇宙
総コスト1050/1050
【隊長機】Rカイ(95)+MLSR(260)+HBR(70)+02号盾(40)+オプブ(30)=495
【僚機】ハヤト(60)+5号BST(250)+ジムラ(35)+寒盾(20)+LR(30)=395
【艦長】レビル(160)

最近デンドロノイエに負けが続いたので、デッキを組み換えてみました。
5号機固定武器とジムラでビームバリア対策。
カスタムは強炸と迷いましたが、使い勝手を考えてロングレンジにしてみました。

Rカイはカットと障害物の対策を担当。
これで少佐レベルのデンドロノイエには勝てるよううになりましたが、逆にその他の敵がでると、総合の火力と5号機の脆さが原因で前より勝つのが難しくなりました。

デンドロノイエを対策を残しつつも、他の敵にも対抗できるよう診断お願い出来ないでしょうか?。

カードはコンプ仮定で
746740:2008/07/31(木) 16:41:09 ID:Dy3L7FF9O
>>741さん
診断ありがとうございます。

見た感じ、隊長機には使った事のないカードが多いので試してみないとわからない部分が多いです。

二番機はいい感じだと思います(原作的にw
是非参考にさせていただきます。

ご指摘の通り、ザクUは確かに脆かったです。
一撃で撤退も少なくなかったです。


様子を見ながら少しずつ変えようと思います。

診断ありがとうございました。
747ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 18:38:09 ID:hRTPLdRVO
ジオンの少尉です
診断お願い致します


総コスト:900/900
宇宙です
【隊長機】マレット(115)+オプションアーマー(70)+片手ビーマシ(65)+ゲルシー(30)+マツナガゲルググ(230)=510
【2番機】リリア(65)+オプションスラスター(30)+後期MMP78マシ(30)+3連ガトシー(60)+プロペラントリックドムU(130)=315
【艦長】プロホノウ(70)

カード資産…ジオンのレアは全くありませんがコモンならなんとかある位でアンコはほとんどありません

診断方針
>機体とキャラは固定で
>リックドムの武装がレンジ負けしそうな所の指摘を
>艦長はプロホノウでいいのか
以上の事をお願い致します
748ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 18:40:33 ID:hRTPLdRVO
>>747
すみません訂正です

MMP78マシンガン→後期型MMP80マシンガンです
749ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 19:15:06 ID:Bz9IDjNTO
>>745

自分なりのこだわりがないと診断しづらいのだが…

とりあえずWB隊っぽい感じなのでかなり変わってしまうがWB隊っぽく作ってみた。

【隊長機】
UCアムロ(140)+ロールアウトガン(160)+ジムラ(35)+ガン盾(30)+凶作(30)
(395)
【二番機】
Rカイ(95)+Rガンキャ(160)+ジムラ(35)+ガン盾(30)+凶作(30)
(350)
【三番機】
ハヤト(60)+ガンタンク(100)+伏兵(30)
(190)

母艦マチルダ(110)

1045/1050

カスタムは書きましたが好みでいいと思います。
WB隊はバランスがとれついるのて自分的にガチだと思ってるので是非使ってみてください。

変えてもらいたくないものがあればそれなりに診断します。

750ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 21:37:12 ID:FgGdCvWp0
>>747
二番機の盾は3ガト盾ならコスト80。普通のガトシーでは?
あと細かいけど総コストも895な気が…
751ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 22:19:56 ID:bdRkzIspO
>>749
診断ありがとうございます。745です。

こだわりを書いてなかったです。ごめんなさい。
Rカイが好きで使っているので、パイはこちらが固定で。
後、三機編成は試してみたりするのですが、余り勝率が良くないので今回は二機編成で改めてお願いしても良いでしょうか?

一度診断していただいたのに申し訳ないです。

連邦少佐/宇宙
二機編成で一方はRカイ固定。

…です。お願い致します。
752ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 23:12:19 ID:Zeyl7BzV0
しばらくCPUに籠ってたんですが、全国やってみたくなりました。
ただ、今の編成で出るとものすごくコスト落としになってしまうので
ご意見をお聞かせください。

連邦大尉/地上 890/1000
【隊長機】レイヤー+死角or集中砲火+狙撃+スナ盾+ジムキャWD(380)
【2番機】フォルド+強炸+ジムラ+バレル無盾+Rガンキャ108(395)
【艦 長】パオロ(115)

資産はクロ1年戦争と陸ゲル、連邦BD2以外はあります。
他が育っていないので艦長は固定で。
3機での戦闘が苦手なので2機編成×395以下でやりたいと考えています。

よろしくお願いします。
753ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 00:58:26 ID:mofH9WYi0
>>752
コスト落とし乙 としか言えないのだが。

母艦に脱出艇で+30
艦長をレビルあたりにして+35

で955にしろや。
754ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 01:11:09 ID:JkLA3Oxf0
>>752
2機編成×395以下でさらに艦長まで固定されたら
余ったコストを使い切るのは無理。
脱出艇入れてコスト30使うくらいしかないけど、
それでもコスト余るしな…
755ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 01:44:51 ID:h90L78pyO
>>750
全てあなたの言うとおりでした すみません

マレット
マツゲル
ビマシ
ゲルシー
ユニバーサルブーストポッド
500

リリア
PTリックドムU
3連装ガトリングシールド
MMP80マシ
オプスラ
335

艦長 マイ 60
合計895

これならば…!
756ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 03:59:02 ID:o2BftIfXO
診断お願いします。

総コスト:1245/1250(大会モード)
地上
【隊長機】Rシロー+覚醒+陸BR+100マシ+UCEz8=370
【2番機】カレン+対空砲弾+陸ミサラン+100マシ+ジム頭=270
【3番機】サンダース+強化炸裂弾+ロケラン+100マシ+UC陸ガン=265
【4番機】ミケル+伏兵+小盾+陸BR+UC陸ガン砂漠=250

【艦長】コジマ+ドラゴンフライ=90

カード資産 フルコンプ仮定でお願いします。

診断方針:近くホームのゲーセンで大会が開かれるので少佐の私の夢だった08小隊を組みたいと思い、自分なりにニコニコ動画等を参考にデッキを作ってみました。大会のルールは余り厳しいものではなく、使用禁止等はありません。(コスト1250まで+戦場は地上のみとだけ。母艦全て使用可)
デッキの指導と共に08小隊を使う上で留意事項等ございましたらそちらもご教授いただければ幸いです。なおMSとパイロットは08小隊を使いたいと思います。よろしくお願いします。
757ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 07:15:32 ID:jsyfYewhO
>>751

カイを入れてガチ編成組んでみた

【隊長機】
先読みアムロ(185)+時計(30)+ジムライフル(35)+アレ盾(40)+アレックス(250)
(540)
【二番機】
Rカイ(95)+ラスシュー(50)+ハイバズ(35)+ブルパ(25)+Rガンキャ(160)
(365)

艦長マチルダ(110)+ドラゴンフライ(30)

1045/1050

ハヤトで組むとコスト余ってしまうのでアムロにしてみました。
艦長は二人に相性の良いマチルダを
Rガンキャは遠距離も近距離もこなす優秀機体
赤撃ちラスシューがきまればノイエやデンドロもかなりの痛手だと思われる。

盾ないのがイヤならガンキャ+ガン盾+ジムラにすりゃいいんじゃないかな


758ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 09:21:47 ID:NIOZQAIC0
>>751

少佐時のガチなら

【隊長機】(620)
先読みアムロ(185)+ルナチタ(50)+アレックスCA(290)+アレビー(55)+アレシー(40)
【2番機】(350)
Rカイ(95)+ダブロク(15)+ガンキャ108(160)+ビーライナパーム付(50)+ガンシー(30)
【艦長】(80)
ミライ(80)

1050/1050

カイは切り替え後の射程がビーライとかぶり高火力に
アムロは3機分&耐久力UP

中佐時はルナチタ→オプアマ + 脱出艇で

佐官戦線を乗り切った記憶があります。


759ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 09:29:20 ID:coYOUhOF0
ザクデッキです、診断お願いします。

総コスト「宇宙」:605「地上orコロニー」:680/700 地上or宇宙orコロニー
【隊長機】リリア(65)+高出力ジェネレーター(30)+グフ盾(40)+ビームスナ(50)+ザクTスナ(100)=285
【二番機】アコース(60)+強化炸裂弾(30)+ショットガン(45)+ザク改(100)=235
【三番機(地上orコロニ−のみ)】後方支援型オートパイロット(20)+マゼラアタックスモーク仕様(55)=75
【艦長】ドレン(85)

ザク改の強化炸裂弾で強化されたショットガンの火力で近付く敵からザクスナを守り、ザクスナはその後ろでビーム兵器の火力でもってザク改を援護。
三番機は適当にやるので攻撃実行以外は任せる。ドレンはこの前のギャンデッキと同じ使い方。
ST盾が無かったのでザクスナにはグフ盾を持たせました。二番機は必ず隊長機の前に来るので能力的にジーンが良いかなと思いましたが無かったのでアコースにしました。
診断内容はカードの抜き入れです、戦略で何かアドバイスがあると嬉しく思います。
760ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 11:33:44 ID:h90L78pyO
>>756

ミケルのコストもうちょい下げた伏兵取れると思います
761ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 11:51:33 ID:/Lkt1r7e0
>>759
あくまでザクにこだわるなら
隊長機・・・グフ盾(40)→3ガト盾(80)、ザクスナ(100)→アクトザク(160)
二番機・・・ショットガン(45)→ザクマシ改(35)orMMP80後期(30)
三番機は無し
これで合計695or690になると思うんだけどどうかな?
762ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 12:25:27 ID:HKUYqSs8O
>>757
>>758

診断ありがとうございました。
幸い先読みアムロは育てかけのがありますので、投入してみたいと思います。

早速今日にでも二通り試してみたいと思います!
763ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 16:49:12 ID:wuLztx6JO
すいません>>743の診断をお願いします。
764ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 17:04:55 ID:wuLztx6JO
>>756
760さんが言った通りミケルのコストを最低でも伏兵バーニィ(250未満)より落とした方が…
ミケル+伏兵+陸ビー+小盾+盾なし陸ガン=225
伏兵が発動すれば陸ビーの威力がアホみたいに高くなる。
これは自由ですが、余ったコストでサンダースのカスタムをろかくにして180mm+3ガトにするとか、相手の戦艦が陸上艦の時にカレンのカスタムの対空砲弾が無駄になってしまう時があるから強炸にするとか…
765ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 17:11:35 ID:wuLztx6JO
>>764
すいません180mmのコストを増加魔法と勘違いしてました。だからサンダースの編成は無視してください。
766ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 17:41:01 ID:coYOUhOF0
>>761
御診断ありがとうございます。せっかくのビームスナなので適応のあるザクスナに持たせたいのです、アクトザク持っていませんし。
ヘッドバルカンがあるので普通の盾で十分、コストを高くすると撃破された時に痛いと考えたのですがやっぱり3ガト盾の方が良いですか?
GCBのジオンスレでザク改+ショットガンは結構強いと言う話を聞いたので試してみようと思ったのですがやはり適応を考えてMMP80を持たせたほうがよろしいのでしょうか?
767ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 18:42:29 ID:xsZKuKe7O
>>743
〔隊長機〕マット(120)+凶作(30)+ハイバズ(35)+ブルパ(25)+陸ガン降下P(150)=360

〔2番機〕アニッシュ(65)+アレビー(55)+ガン盾(30)+GP01(190)=340

〔3番機〕ノエル(55)+伏兵(30)+ジムラ(35)+ST盾(30)+盾なしEZ-8(100)=250

〔艦長〕コーウェン(120)+脱出(30)

総コスト1100/1100

降下パックは回頭良くなったらしいので使ってみるといいかも。

あと一応長物入れといた。


GP01はもともと回頭いいので、ワイドレンジより火力を上げたほうがいいと思う。

あたらないようなら、脱出を抜いて、命中補正のあるカスタムをつけるのもアリ。
768ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 20:28:08 ID:yas0FBUu0
都合により両雄稼働前から休止していましたが復帰可能となりました。
デッキの診断をお願い致します。

総コスト:1045/1050   宇宙
【隊長機】UCガトー(155)+外ジェネ(30)+Rロングライフル(60)+バックラー(10)+ゲルJ(210)=465
【2番機】マツナガ(Ver.2)(120)+集中砲火(40)+両手Bマシ(60)+バックラー(10)+ゲルJ/SM(230)=460
【艦長】デラーズ(120)

カード資産
C・UC:両雄以前のものは全てあると仮定
R:両手Bマシ、ゲルMライフル、Bバズ、核バズ、十手ライフル、狙撃ライフル
ゲルM/CG、GP01Fb(Ver.1)、ステイメン、ガンダム4号機[Bst]、ガンダム5号機、素アレ
時計、リミザム、テムパ

診断方針:
2番機は基本青撃ちで、ここぞというときとビーバリ相手のときは赤撃ち。
ロングライフル弾切れ時は隊長機をカット役にしつつ補給していました。
現状の宇宙戦におけるデッキの問題・改善点をご指摘いただければ幸いです。
よろしくお願い致します。
769ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 21:17:12 ID:unnwpDXdO
>>768かなり厳しいかと
現在の宇宙はハムドロてのが蔓延しててレンジが細長いのはとらえきれなくなる場合が多い
実弾がないのもちょっとまずいかな
さらに400超え二機てのがまずい
片方が400超えなら問題ないが両方となるとワンミスで敗北フラグが立つそれが今の宇宙
診断するしない以前に根本的な所からの組み直しが必要かと
770ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 21:31:34 ID:yas0FBUu0
>>769
ありがとうございます。
一から編成をやり直してみます。
771ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 22:26:50 ID:wuLztx6JO
>>767
診断ありがとうございます。たまたま降下パック陸ガンを買っていたので今度使ってみます。
772ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 19:38:16 ID:1Cqe1Hg60
ジオン少佐です、診断お願いします。

総コスト:1030/1050 地上、宇宙
【隊長機】マレット(115)+ラスシュー(50)+ビーマシ両手持ち(60)+3ガト盾(80)+BD2号機(220)=525
【2番機】トップ(55)+強炸(30)+対艦ライフル(50)+3ガト盾(80)+ザクII改(100)=315
【艦長】ギレン(ver2)+脱出艇(190)

カード資産:コンプ仮定でお願いします

診断方針:相手が遠い場合はトップの対艦ライフルで牽制し、
近づいて来た場合はマレットを突っ込まし、撃墜時にラスシュー狙い・・としてます。
気になっているところは、
トップが先に落ちた場合盾の脆さからマレットが相手に近づくことすら出来ずに落ちてしまいます。

地道に改善してきましたが行き詰ってしまったため改善点、指南よろしくお願いします。
尚隊長機のキャラと機体は固定でお願いします。
773ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 21:28:46 ID:TotIEA7z0
総コスト:1090/1100   地上
【隊長機】シロー(125)ルナチタ(50)陸BR(45)陸BR(45)Ez-8(120)=385
【2番機】カレン(95)EXAM(70)ミサラン(30)ロケラン(40)陸ガン(110)=345
【3番機】サンダース(80)ハロ(40)小盾(20)180mm(50)陸ガン(110)=300
【艦長】コジマ(60)

カード資産 08系はすべてあります

診断方針:
83になったあたりでやめてからの復帰です
シロー機は主力なので落ちないようにルナチタをつけたのですが
イマイチ硬くなった感がなくかといってオプアマは400超えなので
カスタムで悩んでいます

カレン機の武器は100mmロケランミサランブルバあたりを考えていますが
イマイチ威力がないのでどうすればいいでしょうか?
(実用性からジムラあたりをもたすべきでしょうか?
またカスタムも機体がもろいせいかあまり生かせてない気がします

サンダース機はハロをつけていたのですが
ハムロで嫌われるらしくほかのにしたほうがいいでしょうか?
また変えるとしたら何がいいでしょうか?
それともサンダース程度なら大丈夫でしょうか?

コスト合わせとしてカレン機をジム頭にしたり
ミケル伏兵陸ガンor砂漠か輸送部隊ホバー(全種有)+エレドアを考えているのですが
実用性はないでしょうか?

長くなりましたがよろしくおねがいします
774ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 22:58:47 ID:1y8KRYThO
>>773
嫌われるのは最後の戦いが発動して常にテンションMAXだからずっとロックオン速度が速くなる…であって一時的なのは大丈夫です。
〔隊長機〕シロー(120)+EXAMリミッター解除(60)+陸ビー(45)+陸ビー(45)+EZ-8(120)=390
〔2番機〕カレン(95)+強炸(30)+ブルパ(25)+ロケラン(30)+陸ガン(110)=290
〔3番機〕サンダース(80)+180mm(50)+100mm(15)+ミサラン(30)+陸ガン新WR(150)=325
〔艦長〕コジマ+脱出(90)
総コスト1095/1100
ルナチタとかにするぐらいならリミカで一撃必殺を狙ってみるのも面白いかと…3番機はハロでもいいけど初め撃ったら放置になるっぽいから新WRで前線に出れるようにしてみました。
775ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 23:32:26 ID:TotIEA7z0
>>774
ハロは大丈夫でしたか
リミザムはもってないので今度トレか店で探してみます

サンダースは・・・まったく持ってそのとおりです
撃ったら下がりっぱなしか格闘しか
新WR入れてみます
(使ったことないので持ち替え不安ですが

診断ありがとうございました
776ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 23:50:00 ID:yhO1JkMr0
総コスト:/大尉 935/1000
【隊長機】Rクリス(120)+Rアレックス(250)+ジムライフル(35)
+適性シールド(40)+強炸(30)=475
【2番機】UCエイガー(120)+UCガンキャノン(150)+適性BR(50)
+寒ジム用シールド(20)+ワイドレンジスコープ(30)=370

【艦長】 UCコリニー(90)

【カード資産】必要であれば揃えます。

【診断方針】本日大尉に昇格しましたので、デッキの見直しを考えてます。
見直したい点は、エイガーの機体と三号機を用意するかです。

基本戦法としては、クリスがカットと攻撃、エイガーが援護で、エイガー落ち→
クリス落ちを狙ってますが、ガンキャノンの特性上後方射撃が多くカットに
向かないので、適性を無視してカットがしやすく395以内で収まる機体にしようかと
思案してます。大尉になりコストも余ってきたので、三期編成もいいかな?と
思っていますが、お勧めの機体や編成がありましたらアドバイスお願いします。
777ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 03:20:36 ID:0deH9hfe0
>>776
素アレ>チョアレ
素ガンキャ>108

これでおk。
適正は無くなるが108なら近距離戦も出来る。
3機にすると立ち回りは勿論、カード捌きの違い
機体とパイと武器のグレードが下がってやり難いと思う。
いずれとおらにゃならん道だが、人それぞれやり方・得意戦術があるんでここで0から提案っちゅーのはちょっと無理がある。
778ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 08:07:14 ID:YfyiiVwsO
>>776
〔2番機〕エイガー(120)+ワイド(30)+適ビー(50)+ガン盾(30)+Rガンキャ(160)=390
〔艦長〕コリニー+脱出orコーウェン
(120)
素のガンキャよりあるなら108の方がいいです。艦長はコーウェンで隊長機だけですがテンションMAXで攻撃力のアップという手もあります。
779ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 15:16:48 ID:uWYgkCEp0
>>776
今のままだと3番機に仕込めるコストは65
隊長機を395に変えても145
伏兵要因にしては安すぎて戦力にならんね

3機にするなら
隊長400↑(高機動高火力)
2番機250程度(マシンガン持ち)
3番機ガンタンク(低コスト伏兵がお勧め)
こんな感じで組む

2.3番機の合計コストを395にして隊長機を強化するプラン。

落ち方を工夫すれば全員復活できるメリットがある。(隊長先落ち防ぐため高機動機がいい)

問題はガンタンクの射程と遅い回頭のせいで混乱しやすいことかな。
780776:2008/08/03(日) 15:27:46 ID:T/KAwa/10
診断ありがとうございます。

Rガンキャノン108の存在をすっかり忘れてました。採用したいと思います。
コーウェンは、テンションMAXまで持っていくのと、MAX時の効果継続が
それに見合うか使ってみて判断してみたいと思います。

三機編成に関しては即興で作ってみました。

総コスト:/大尉 985/1000
【隊長機】Rクリス(120)+UCガンダム試作4号機(205)+ブルハップ(25)
+ジムスナ用盾(30)+強炸(30)=410
【2番機】UCエイガー(120)+UCジム・キャノンU(120)+ジムライフル(35)
+ジムコマンド用赤盾(25)+ワイドレンジスコープ(30)=330
【3番機】Rルセット(65)+Cコア・ブースター(60)+伏兵(30)=155
【艦長】UCコリニー(90)

役割はクリスが遊撃、エイガーが後方射撃、ルセットがカットと言う形に
してみました。3機編成での練習にはこんな構成で大丈夫でしょうか?
781ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 22:51:55 ID:jey+PVaf0
>>635です。中尉にまでなりました。そろそろ大尉いけそうです。
メインは2機編成(軍服ガトー@ガトゲル、リリア@ゲルキャ)でやってるんですが
3機もできたほうがいいと上にもあったので、今回は3機編成のほうの診断をお願いします。

総コスト:915/950   地上
【隊長機】ケン(120)+哀戦士(40)+アクトザクBR(45)+GP02盾(50)+イフリート改(180)=435
【2番機】ガースキー(85)+簡易メンテナンス(20)+脚ミサ(20)+ザクバズーカ(30)+ザク2FS(90)=245
【3番機】ジェイク(40)+伏兵(30)+アッガイ(80)=150
【艦長】 ユウキ(55)+脱出艇(30)=85

カード資産
>>635に以下追加
アクトザクBR3本、ニムバス、Rガトー(ソロモンの悪夢)、GP02盾2枚目、Rギレン(戦意発揚)、デラーズ
ゲル盾の2枚目、ゲルM盾はまだないです・・・

診断方針:外人部隊です。パイロット固定、特別な理由がなければ艦長も固定でお願いします。
     ケンは序盤下がり目で後半勝負、伏兵ジェイクがカット、ガースキーはそれらの援護って感じです
     3機編成の時、2番機+3番機の合計が395以下っていうのは意識すべきなのでしょうか?
     哀戦士は特に重要視してないので、大丈夫そうなら隊長機のコストと脱出艇を落として2・3番機に回したい気がします
     アッガイが1回の戦闘で撃墜されたりすることが多いので、盾のあるMSを用意したいのですが・・・
782ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 00:12:10 ID:MWgxYGtlO
>>781
ケンのコストは105ですよ。
〔隊長機〕ケン(105)+ワイドorカメラ破壊(30)+アクビー(45)+ゲル盾(30)+イフ改(180)=390
〔2番機〕ガースキー(85)+オプスラ(30)+MMP-80(30)+3ガト盾(80)+ドムトロ(130)=355
〔3番機〕ガースキ(40)+伏兵(30)+ギガン(70)=140
〔艦長〕ユウキ(55)
総コスト940/950
2番機と3番機が脆すぎるので隊長機を395以下にして2番機を強化しました。
もし哀戦士をつけたいならアクビーをザクマシ改にしてください。
3番機はギガンに…伏兵ギガンは案外強いです。大尉になったらもう少し3番機を編成できるのですが…こんな感じです。
783ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 00:17:00 ID:HoO3v6fi0
>>781
個人的には二番機+三番機<400はそこまで意識しなくてもいいかと思います。落ち順を意識しすぎて他がおろそかになるといけないので。
あとイフ改はそこまで硬くないので、395以内に収めておいた方が事故った時に安全かと。残りの2機も強化出来るし…
そして哀戦士にこだわりがなければこんなんでどうでしょうか。

総コスト:935/950   地上
【隊長機】ケン(115)+強炸(30)+ザクマシ改(35)+ゲル盾(30)+イフリート改(180)=390
【2番機】ガースキー(85)+カメラ破壊orロンスコ(30)+アクビー(45)+脚ミサ(20)+ザクU改(100)=280
【3番機】ジェイク(40)+伏兵(30)+マ砲(40)+3ガト(30)+陸戦型ザクU(70)=210
【艦長】 ユウキ(55)=55

三番機に盾付きとのことだったので、伏兵が比較的とりやすいザクUJ型を。手持ちに無くても安くで売ってると思います。
あと武器の適正の関係から三番機を長物持ちにして、二番機との役割交代をしてみました。
三機編成なので一機はビーム兵器を持たせるために二番機にアクビーを。カスタム一応オススメを上げていますがコストの許すかぎりお好みでどうぞ。

とりあえず、参考までにどうぞ。
784ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 00:21:56 ID:HoO3v6fi0
>>781です。
ケンのコスト間違ってましたね。申し訳ない(汗)
ケンが105なのでアクビーはイフ改に装備しても395に収まるはずです。その場合カスタムはやはりカメラ破壊やロンスコ、ワイスコ、対抗心辺りがオススメです。

785784:2008/08/04(月) 00:24:05 ID:HoO3v6fi0
>>784です。
>>781ではなく>>783です。重ね重ね申し訳ないm(__)m
786ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 08:33:11 ID:OYR6ZDUf0
診断して貰うような階級で無いかもしれませんが、今までそれらしいコンボデッキを組んだ事が無く
全国で数回試してもいまいちしっくり来ないので皆様の意見を貰おうと思い書き込ませて頂きます。

総コスト:1150/1150   地上
【隊長機】怪我バニング(110)+予備弾倉(30)+ブルパップ(25)+寒盾(20)+ジム改(100)=285
【2番機】アムロ(脱走)(160)+リミザム(60)+アレBR(55)+アレ盾(40)+アレックス(チョバム仕様)(290)=605
【3番機】フィリップ(100)+リモコン爆弾(20)+トリアーエズ(10)=130
【艦長】 シモン(50)+脱出艇(30)=80

一部名称を簡略化していますがご了承ください。
カード資産
コンプ仮定でお願いします。

診断方針:パイロット3人は固定でお願いします。
画面端にフィリップを置いてリモコンで自爆させてバニングと脱走をブーストしていき
高速戦闘を貯め、それによるHP減少によって脱走自身がさらにブーストしカウントを稼ぎエグザムと対抗心を発動させる
というギミックです。アムロが火力の軸になり、バニングがそれをカットします。
実際に全国で試したのですが、コンボをばれないようにバニングのカスタムをミノフスキー粒子にすると継戦力に欠けて
アムロが先落ちしたり、補給に帰る際に後をつけられてフィリップが落とされる事があります。フィリップはギミックの特性上脆いだけなので狙われると仕方がないのですが
アムロが先落ちする自体を防げない事に困っています。
またバニングを指揮持ちのジム改(コロニー限定)や指揮ストライカーにしてチョアレを素アレにすると耐久値が不安になり、
アムロがより先落ちしやすくなってしまいました。

主な診断点としては
アムロが乗るMSがチョアレ以外にコストを抑えられて何か候補があるか
隊長機を指揮持ちにしてアムロをさらに加速させる必要があるか
隊長機のカスタムは変更するなら何に変えるべきか
基本的に戦艦は放置しておくのと援護射撃にあまり期待していない事、怪我バニングのパラに不安があるのでシモンにしましたが
脱出艇を抜いてコジマにするべきか、もしくは補正はあまり期待出来ませんがフィリップの存在隠蔽にアヤを使うべきか

この4点が主に気になる点です。
長くなりましたがどうかよろしくお願いします。
787786:2008/08/04(月) 08:40:12 ID:OYR6ZDUf0
連投申し訳ありません。
コストから解ると思いますが階級は大佐です。
後改行がずれてしまい見辛くなってしまい申し訳ありません。
788ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 11:10:19 ID:l4f/+h5F0
>>783>>784
診断ありがとうございます。
ケンは105ですね・・・ジョニーあたりと勘違いしてたっぽいです
ザクマシンガン改がショップを探しても一向に見つからないorz

とにかく2番機・3番機の強化をしていいってことなので、
総コスト:925~945/950   地上
【隊長機】ケン(105)+対抗心(30)+アクトザクBR(45)+ゲル盾(30)+イフリート改(180)=390
【2番機】ガースキー(85)+強化炸裂弾(30)+MMP80後期(30)+脚ミサ(20)+ザクU改orキンバライドザク(100~120)=265~285
【3番機】ジェイク(40)+伏兵(30)+マ砲増加M(45)+3ガト(30)+陸戦型ザクU(70)=215
【艦長】 ユウキ(55)=55
にしてみようと思います。キンバライドとザク2改はどちらがオススメですかね?
789ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 11:15:00 ID:ZUlcHbrZO
>>786
1130/1150

【隊長機】怪我バニング(110)+簡易メンテ(20)+ブルパップ(25)+アレ盾(40)+GP01(190)=385

【2番機】アムロ(脱走)(160)+時計(30)+陸ビー(45)+アレ盾(40)+BD3(230)=505

【3番機】フィリップ(100)+リモコン爆弾(20)+トリアーエズ(10)=130

【艦長】 バスク(80)+脱出艇(30)=110

死線を超えては確実に発動させたいので、機体はBD3に、カスタムは時計にした。

で、バニングが戦場にいないと意味がないので、機体は継戦能力が高いGP01に、カスタムは簡易メンテに。

艦長がバスクなのは、MAXテンション維持が↓↓なので、ループが速いため。


これで結構すぐ高速戦闘がたまる。

ただ俺も実際に使っているけど、高速戦闘はおまけと考えて戦わないと負けやすい。

あと死線が発動したら正直フィリップいらないぐらい速いので、バニングのコストを削って三番機を伏兵要因にしてもいいと思う。

790ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 12:39:17 ID:3oTzeOGU0
ジオン少尉です。診断お願いします。
870/900 宇宙でも地上でも構いません。
【隊長機】トップ(55)+ゲルググ盾(30)+ガベマシ(65)+ガーベラ(240)=390
【2番機】UCバーニィ(75)+ダブロク(15)+3ガト(80)+対艦ライフル(50)+ザクU改(100)=320
【艦長】 ギレン(160)

 固定は特にありません。 
 戦法は、2番機の対艦ライフルで先制、その後ガーベラの機動性を活かして突撃、
 こんな感じです。できれば、2機ともコスト395におさめたいです。
 カード資産は、
 シマゲル、ガーベラSB、ガベマシ、3ガト、ゲルググM盾、両手ビーマシ、ガトー(UC、レア、メット)
 キャスバルVer1、ハマーン、シーマ(UC)、シャルロッテ、アイナ、オプスラ、
 強炸、ルナチタ、ビーム・コート、EXAMリミ解 
 では、宜しくお願いします。
791ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 13:35:16 ID:HoO3v6fi0
>>788
二番機の件ですが、キンバザクは何気に砂漠に適正○がついているので、出る戦場で決めてもいいかもしれません。
ただキンバザクはカット機にするには回頭が若干悪いので、オプスラでカバーするか、武装を三番機と入れ替えて役割交代するのもいいと思います。


>>790
嫌われるの覚悟でトップガーベラを使っているのであれば隊長機はそのままでも構わないと思います。個人的にはオススメしませんが。
二番機のパイはRバーニィでない限り、より射撃値の高いパイに変更、武装も実弾で固めてあるのでカスタムも強炸に変更で問題ないと思います。
資産が書いてあるもので全てなのかどうか分かりませんが、無くても安価で買えるものを使って組んでみると、

880/900  汎用
【隊長機】トップ(55)+強炸(30)+ザクマシ改(35)+ゲル盾(30)+ガーベラ(240)=390
【2番機】カリウス(85)+強炸orオプスラ(30)+3ガト盾(80)+対艦(50)+ドムトロorリックドムU/PT(130)=375
【艦長】コッセル(85)+脱出艇(30)

二番機を全体的に強化してみました。二番機向きの能力を持つカリウスと、宇宙では適正のあるリックドムU、地上ではパラが高いドムトロに。
カスタムは回頭が少し悪いのでオプスラで補うか、純粋に火力強化の強炸かお好みで。
艦長もコストとの兼ね合わせで使い勝手のいいコッセルに変更。手持ちの中ではUCシーマにして脱出艇を外すと丁度900に収まると思います。
個人的にはハマーンを艦長にオススメしたいので、その場合は二番機のパイをリリア辺りにするなりしてコストを調整するのもありだと思います。

長くなりましたが、お二方とも参考までにどうぞ。
792ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 13:45:38 ID:3oTzeOGU0
>>791
診断ありがとうございます!
そうですか...トップガーベラは嫌われるンですね。
今度試してきます!
793ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 19:37:24 ID:OYR6ZDUf0
>>789
診断ありがとうございます。
継戦能力を高くするのではなく落ちてもすぐ帰ってくるという発想がありませんでした。
簡易メンテは是非試させて頂きます。
ただ診断して頂いて申し訳ないですが395以内のゼフィは使っても使われてもいい気がしないのでジムカスタムや砂UVPで
武装を調整して使おうと思います。

後気になる点としてはアムロがBD3の適正が△なのでどれくらい攻撃を外すようになるか
また対抗心でどこまで埋められるかを試してから問題が無ければBD3を使おうと思います。

バスクは自分も考えていたのですが診断で隊長機を指揮持ちにして頂いた場合に
指揮を使えなくなると思ってあえてはねてました。
指揮を使わない形で艦長バスクで試してみたいと思います。
794ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 01:02:00 ID:La9uVcnx0
助言お願いします 連邦新兵
総コスト:545/700   地上
【隊長機】ボルク+ユニバーサルブーストポッド+ハイパーハンマー+Gスカイイージ+ピクシー=385
【2番機】ジャクリーヌ・シモン+コアファイター=70
【艦長】 ジーン・コリニー
カード資産  90mmマシンガン、各種オートパイロット 他安価であれば買い集めます


診断方針:ボルク+ピクシーのセット以外を組みなおすにはどのような編成が良いでしょうか
よろしくお願いします
795ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 01:15:08 ID:KZAkwt3K0
診断お願いします。

1045/1050 水場

【隊長機】ミーシャ+予備+ハンドミサイルU+ズゴE(290)
【2番機】先読みキャスバル+ロンスコ+シャズゴ(320)
【3番機】コンティ+伏兵+素ズゴ(195)
【4番機】トップ+ダブロク+グラブロ(240)

資産はコモン、アンコモンはフルコンプ、その他クロニクル、プロモ等は未所持でお願いします。
796ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 08:17:41 ID:Mu8rfY/V0
>>790
トップガベの代わりに
【隊長機】アンコシーマ(135)+凶作(30)+ゲル盾(30)+MMP80(30)+ゲルM(170)=395
なんてどうですか?
フル適性でシーマ、格闘も、射撃もかなり当てますよ。
797790です:2008/08/05(火) 08:48:17 ID:3g6LADdV0
>>796
診断ありがとうございます!
こんな組み合わせもあるんですね。
シーマは思いつきませんでした!!
798ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 15:25:35 ID:2Zd446fe0
診断お願いします。
ジオン少佐 地上専用です。いくつか案があるので長くなりますがご容赦下さい。

案1:総コスト1025/1050
【隊長機】バルガトー(155)+ユニポ(60)+UCロンライ(50)+3ガト盾(80)+ドムトロ/G(200)=545
【2番機】ライデン(120)+強炸(30)+ザクマシ改(35)+ゲル盾(30)+イフリート改(180)=395
【艦長】コッセル(85)
案2:コスト1030/1050
【隊長機】バルガトー(155)+時計(30)+片手ビーマシ(65)+3ガト盾(80)+GP01(190)=520
【2番機】ライデン(120)+強炸(30)+ザクマシ改(35)+ゲル盾(30)+イフ改(180)=395
【艦長】コッセル(85)+脱出艇(30)
案3:コスト1015/1050
【隊長機】ライデン(120)+ユニポ(60)+ラケバズ(50)+3ガト盾(80)+ドムトロ/G(200)=510
【2番機】バルガトー(155)+強炸(30)+ゲル盾(30)+ザクマシ改(35)+BD1(140)=390
【艦長】コッセル(85)+脱出艇(30)

資産:
R…Rアイナ、旧ギレン、軍服ガトー、素ガーベラ、ゲルM/CG、GP02A、チェンマ、両手ビーマシ、ゲルMビーライ、BD3、ARガン、R108キャノン。
C、UCはコンプ仮定でお願いします。

診断方針:
バルフィッシュの使い方とその寮機の組み合わせを考えていくつか試したのですが、どれも決め手に欠いている気がしています。
全体的には艦長を決めかねていること、マゼラ砲やキャノン系などの遮蔽越え持ちがいないこと、特に案1と3は武器が実弾のみな点です。
特にどの案も決まった戦法はなく、セオリーどおりに青撃ち&釣瓶でやっています。
799ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 16:28:18 ID:GZNnx6xd0
>>798
【隊長機】UCガトー+時計+アクトBR+02盾+GP02AMLRS+540)
【2番機】ジョニ+時計+ガベ+ザクマシ改+ゲル盾(445)
艦長ユウキ 1050/1050

適正機+真紅機。
遮蔽越えにビーム+高機動機

2機ならいっそ両方400越えでも良いかと。
エース+高級機は無理に395に収めるよりよっぽど役に立つ。
800ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 16:38:32 ID:qPbWm9t60
総コスト:980/1000   地上or宇宙
【隊長機】Rバニング(150)+鹵獲(30)+3ガト盾(80)+ビーマシ(65)+GP04シュツルム(210)=535
【2番機】 ラリー(85)+鹵獲(30)+3ガト(30)+狙撃ライフル(70)+ジムスナII/WD(180)=395

【艦長】 シモン(50)

カード資産
キャラ:メットコウ・UCアムロ・Rシロー・Rクリス・レイヤー・マット・アルテイシア・フォルド・UCバニング
        フランシス・レオン・マクシミリアン・ジョブジョン・アニッシュ
        艦長系はほぼコンプ
メカ:チョアレ・アレックス・GP02MLRS・GP01強制出撃・BD2・BD3・背シルダム・ガーベラテトラ
ウェポン:ほぼコンプ
カスタム:死角と壷は無し。

診断方針:
2番機は固定で。ラリーかマックかは拘っていません。
このデッキを考える前は、メットコウをGP01にのせて適正固めにオプアマでやってましたが、
厨っぽいのとしっくり来るものがありませんでした。
2番機のラリーが非常に扱いやすかったので、近いスタイルの機体にしようと思ったのです。
そこで余り見かけない(というか全国でもCPUでも見たことない)GP04SBに決めました。

戦法として、最初に過信の結末対策の意味も込めてラリーで青撃ち。
歴戦の猛者と青撃ちのロックの早さ、長いレンジで勝負でしょうか。
弾切れと盾の脆さが気になりますが・・・。

診断よろしくです。
801ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 17:43:17 ID:wmRqUvpQ0
>>798
自分も同じような編成してました。
総コスト1050/1050
【隊長機】バルガトー(155)+オプアマ(70)+UCロンライ(50)+3ガト盾(80)+ドムトロ/G(200)=555
【2番機】カリウス(85)+強炸(50)+MMP80(30)+ゲル盾(30)+イフリート改(180)=380
【艦長】デラーズ(120)
こんな感じはどうですか?カリウスの能力でガトーは初交戦クリ狙えます。無理に赤でいかず
青撃ちで。(初交戦、武器破壊は避けたいので。)その後2機+母艦を前に出してガトーの援護を
母艦でします。カリウスで出来るだけダメージを与えたら無理に生き残らず落ちます。
その後ガトーで荒しまくって、カリウスが再出撃前に落ちれればベストです。
どうでしょうか?(デラーズなかったらすいません。今、千円位で買えるかと。)
802ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 17:50:22 ID:wmRqUvpQ0
>>801
凶作30でした・・・
凶作の代わりに出力リミッター解除でもいけます。
なのでカリウス360でした。マシンガンをザクマシ改でも可!
なので総コストは1035でした。
803ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 18:35:10 ID:kmI6hSXq0
診断お願いします 連邦中佐です

総コスト:1095/1100   地上or宇宙
【隊長機】心眼アムロ(185)+リミザム(60)+アレ盾(40)+ダムBR(60)+マドロック(270)=615
【2番機】STクリス(75)+定置迎撃(40)+ジムラ(35)+ガン盾(30)+ガンキャ108(160)=340
【艦長】 マチルダ+脱出艇

カード資産  制限無し 鹵獲あり

診断方針:久しぶりにアムロを使ってみようかな、と。
     開幕にキャノン×2をしたあとアムロでかき回したいので、
     足の速い機体がいいかなと思ってマドロックにしました。

診断よろしくお願いします。
804ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 19:14:39 ID:kRzeAKiw0
診断お願いします
総コスト560/700 地上or宇宙orコロニー
【隊長機】ハーディ・シュタイナー+伏兵+MMP-80×2+ゲルググ(ガトー専用機)=475
【艦長】ドレン
今度戦う友人のデッキ(アレックス(チョバム有無か不明)+ガトー+精鋭部隊+ゲル盾+ビームライフル(恐らくゲルググ用)&艦長ギレン)用に組んだデッキです。
精鋭部隊を潰す為に一機投入にし、友人からメールで聞いた相手ユニットより合計コストを低くし(相手のユニットの合計コストは515)伏兵を発動させて相手を叩くデッキです。
正直これで友人のガトー&アレックスデッキに勝てるか分かりません、悪い所があればどうすれば良いのか教えてもらえると幸いです。
805ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 21:39:15 ID:FOJ1xbD8O
>>803
マドロックは機動悪いとは言いませんがもうちょい機動いい機体を選んだ方がよろしいかと

総コスト:1090/1100
【隊長機】心眼アムロ(185)+リミザム(60)+アレシー(40)+アレBR(55)+アレックス(250)=590
【2番機】Rカイ(95)+強炸(30)+ジムラ(35)+02盾(40)+ガンキャ108(160)=360
【艦長】 マチルダ+脱出艇

これなどはいいかですか?2機共適正は良いですし
806803:2008/08/05(火) 22:12:20 ID:kmI6hSXq0
>>805
診断ありがとうございます。

アレックスのほうが速いんですね、ちゃんと見てませんでした;;

明日あたりに試してきます。
807ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 23:56:20 ID:q9olsVco0
>>806
診断ではないですがマドロックのほうが早いです。地上◎の補正も入るので。
ただし回頭が劣る(といってもマドロックの回頭でも十分)のと固定武装の性質がアレックスと丸っきり違うので

診断にある通り開幕リンクを狙っていくならマドロックのほうが適任です。
2番機で開幕盾を割り、その後接近していくという戦法を取るならアレックスのほうがいいかもしれません。
808ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 01:05:12 ID:sGVG+ooeO
>>800
2番機が固定で隊長機がGP04で決定ならもうそれで弄りようがないと思うのですが…
809ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 02:39:53 ID:J67Z7aCn0
診断お願いします。
940/950
一番機
UCアムロ/高ジェネ/アレB/アレ盾/G3
二番機
サリー/凶作/ハイバズ(ガンダム)/ガン盾/マドロック
艦長
コジマ

資産
R G3 ハイハン LRBR マドロック Gアマ・キャリ Ez-8(パラ) UC&Cかなり不足(陸G系はそれなり)

基本的にアムロが攻めて、サリーが支援、ただ、若干火力不足は否めない。アムロがLv:MAXなので、あまり変更したくないのが実状。上記したとおり、Rに全く縁がないため、毎回編成に四苦八苦な状態。(と言うより、資産がない。)
どうかお願いします。
810ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 02:40:50 ID:J67Z7aCn0
診断お願いします。
940/950
一番機
UCアムロ/高ジェネ/アレB/アレ盾/G3
二番機
サリー/凶作/ハイバズ(ガンダム)/ガン盾/マドロック
艦長
コジマ

資産
R G3 ハイハン LRBR マドロック Gアマ・キャリ Ez-8(パラ) UC&Cかなり不足(陸G系はそれなり)

基本的にアムロが攻めて、サリーが支援、ただ、若干火力不足は否めない。アムロがLv:MAXなので、あまり変更したくないのが実状。上記したとおり、Rに全く縁がないため、毎回編成に四苦八苦な状態。(と言うより、資産がない。)
どうかお願いします。
811ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 03:17:37 ID:J67Z7aCn0
>>810ミスった、すまん
812ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 04:42:48 ID:dILwEk/40
どうでも良いからageんな。
そしてテンプレ嫁。

診断はそれからだ。
813ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 06:08:23 ID:J67Z7aCn0
>>812
すいません。夜中だったのでPSPから書き込みさせていただきました。
不快な思いをさせてすいません。
一応、アムロの1番機はライフルと盾の基本装備で中〜近距離をカバーして、
サリーの2番機が遠距離で相手を牽制しつつアムロ機の援護をする。という戦法をとっています。
また、何があってもアムロだけは変更しないつもりです。
814ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 11:04:07 ID:wwc79emPO
診断宜しくお願いします
階級
大佐〜准将の無限ループ
艦長
新ハモン+脱出挺

隊長機
新ガルマ+BD2+ザクマシ改+寒冷地盾+ジェネα=395

二番機
Rシャア+パオング+エグザム=555
合計コスト
1075/1150
戦闘開始直後の動き
パターン1
ガルマを前進させ、相手のロックが伸びて来ると後退させパオングの赤で迎え撃つ。
パターン2
ガルマを特攻させ、相手の高コスト機に対してラスシュ狙い
診断して欲しい所は戦績が安定しない点と微妙に余ったコストについてです。
コストはシャアにオサリバンやラトーラを乗せて調整することもあります。
パオングは外したくありません。宜しくお願いします。
815ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 11:33:29 ID:wRmtLBXqO
>>814
それなら先読みキャスバルか心眼キャスバルのどちらかのが良いかと?
816ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 13:19:48 ID:6TllKtsm0
>>810
敢えてマジレスしておくが、その編成で火力不足だったら、どんな編成なら十分な火力なの?
817ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 15:46:58 ID:J67Z7aCn0
>>816すいません。火力はあるのですが。どうも命中率に難があったのでバズーカをジムライに変えました。
これでコストは950/950です。
818ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 16:18:27 ID:bUSR4mSCO
連邦中佐です
診断お願い致します


総コスト:1090/1100
宇宙
【隊長機】メットコウ(140)+オプションアーマー(70)+01BR(80)+01盾(50)+ガンダム試作1号機フルバーニアンAパーツ強制分離(290)=630
【2番機】ロブ(30)+MLRS(260)+ジムライフル(35)+02盾(40)+精鋭部隊(30)=395
【艦長】ルセット(65)

カード資産:フルコンプ仮定でお願い致します

診断方針:「テンプレ編成乙」「これで負けんなら腕が悪い」などと言われそうな編成ですが引き分けが多く勝率が良くないし不安なのでここに相談をしにきました

不安要素は
>中佐だが2番機は精鋭部隊じゃなく強炸のほうが良いか
>艦長はルセットでいいのか

の2点ですのでどうかよろしくお願いします
819ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 16:19:02 ID:H201PESD0
その編成で勝てないなら腕の問題かと。
820ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 16:59:55 ID:jRN0Oi+IO
>>618

2機編成だと母艦を戦力として運用したいから、艦長はコジマの方がいい

精鋭部隊は発動しないと意味がないので強炸に変更


総コスト:1100/1100
宇宙
【隊長機】
メットコウ(140)+EXAMリミッター解除(60)+01BR(80)+01盾(50)+ガンダム試作1号機フルバーニアンAパーツ強制分離(290)=620
【2番機】
サリー(35)+MLRS(260)+ジムライフル(35)+ガン盾(30)+強化炸裂弾(30)=390
【艦長】
コジマ(60)+スペースランチ(30)

リミザム発動のコウは半端なく速いので、扱いには要注意
慣れれば「ずっと俺のターン!」も可能

サリー→コウの落ち順を心掛けよう
821ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 17:11:29 ID:jRN0Oi+IO
スマン間違えた

>>820>>818のレスだ
822ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 17:17:06 ID:4zropebYO
診断お願い致します。
連邦少佐/宇宙orコロニー
総コスト1050/1050

【隊長機】Rクリス(120)+5号機BST(250)+HBR(70)+ダム盾(30)+リミザム(60)=530
【二番機】キース(65)+UC4号(190)+アレ盾(40)+HBR(70)+オプスラ(30)=395
【艦長】コーウェン125

資産:コンプ仮定
方針:ずっと欲しかった、UC4号機機とUC5号機を先日手に入れました。
折角なのでコチラを使って、今の宇宙でも戦えるデッキをお願いできないでしょうか?

キャラクターはRクリス固定、機体はUCとRのどちらかを含めた4号機と5号機の同じ機体の被らない編成でお願い致します。
武装はなるべく機体のパーソナルカラー尊重したいですが、適正は無視でもかまいません。

デンドロとノイエのバリアはUCの固定武装+HBRで停止にするつもりなんですが…甘いでしょうか?

以上診断お願い致します。
823ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 20:52:24 ID:yuWzW5DyO
>>822
なかなかいいデッキだと思う。
俺だったら4号機はオプスラじゃなくて高ジェネにするな。
オプスラ付けなくても回頭は気にならないんじゃない?
人によるけど。
824ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 21:13:31 ID:UxjqZzW4O
>>814
1150/1150
艦長新ギレン(新キシリア)

隊長機
ジュダ+ドップ=35

二番機
Rシャア+パオング+リミザム=545

三番機
新ハモン+BD2+陸BR+寒盾+生存本能(時計)=400(410)

さらにエグくしてみた。開幕ジュダ突貫。ギレンの能力+援護、ギレンの能力であわよくば証明も貯めていく。
ハモンは射撃値がそこそこあるので育成次第ではちゃんとしたパイロットになる。EXAMも付いているし。
ギレンをキシリアにして援護重視でもいいかも。ジュダが落ちること前提なので400でも問題なし。
基本は攻めてくる相手から逃げるように母艦を動かしていき、サイコミュを狙っていく感じになると思う。
自分が当たったら嫌なデッキで考えてみた
825ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 21:21:08 ID:UxjqZzW4O
>>822
特に問題ない編成だと思う。素4号機うらやましす
オプスラはいらないと思うので速さが欲しいだけならオプブの方が効率良さそう。
無難なのは高ジェネか弾数増やしの外ジェネだと思う。コロニーなら問題ないけど宇宙だとデンドロノイエ相手に厳しいかも知れないから宇宙の場合は5号機をHBR→ジムラ、バズに変更したほうが安定するかもしれません。
826ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 22:09:43 ID:pXuCeZQX0
診断お願いします。
ジオン大佐 1150/1150

【隊長機】Rシーマ+凶作+対艦ライフル+3ガト+ザク後期/NB 380
【二番機】シャル+量産化+MMP80+脚ミサ+ザク後期      165
【三番機】ニェーバ+量産化+MMP80+脚ミサ+ザク後期    155
【四番機】ジェイク+量産化+MMP80+脚ミサ+ザク後期     160
【五番機】スレンダー+量産化+MMP80+脚ミサ+ザク後期   160
【艦長】コンスコン                               50

【戦法】シーマの高速ロックで敵釣りつつ、やや篭りぎみに戦闘
【カード固定】Rシーマセットとシャルは使いたい。
【資産】すべてあるとお考え下さい。


初のザク藁編成を組んでみましたが、イマイチ微妙な気がします。
ザク改藁だとコストがもたないので組めず。
ザク藁はこんな感じでいいのでしょうか?
827ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 23:10:34 ID:UxjqZzW4O
>>826
某将官の編成かと一瞬思ってしまった
828ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 23:29:14 ID:wwc79emPO
815、824
診断ありがとうございました。
お二人のご意見を参考にデッキをいじってみます。
829ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 23:35:50 ID:4zropebYO
>>823
>>825

診断早っ!
助かります。ありがとう御座いました。
自信が着きました。
お二人のアドバイス通り二番機のカスタムを高ジェネかオプブで実戦投入してみたいと思います。

後、診断は明日以降と思っていたので、もう一つ考えてしまいました。
お手空きの時にでもコチラも診断して戴けたら幸いです。

連邦少佐/宇宙orコロニー
総コスト1045/1050

【隊長機】
Rクリス(120)+4号機BST(250)+HBR(70)+アレ盾(40)+外ジェネ(30)=510
【二番機】
フォルド(110)+5号(190)+クゥエルBR(45)+寒盾(20)+オプブ(30)=395
【艦長】マチルダ(110)+脱挺(30)=140


方針:>>822です。
もう一つ考えてみました。
隊長機と二番機のRとUC逆転バージョンです。

隊長機の固定武装は開始後スグに発射します。
後は青打ちで牽制しつつも、隙があれば充電状況を気にせず赤打ちします。

二番機はカットの役割が大きくなると考えて、適正パイにカスタムはオプブにししてみました。
コチラもキャラのRクリス固定。
機体はUCかRの4号機と5号機組み合わせ固定。
機体のパーソナルカラー尊重でお願い致します。
830ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 23:38:40 ID:pXuCeZQX0
>>827
え?似たような編成の将官いるんですか?
831ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 23:48:50 ID:VF52jXlv0
>>831
ニコ動のシン殿だと思われる
832ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 00:26:09 ID:cXSqt9DMO
>>829
逆のはよかったんだけど、正直この編成だとデンドロノイエに歯がたたないと思う。実弾1つは欲しいから
〔2番機〕フォルド(110)+オプブorワイド(30)+ブルパorジムラ(25〜35)+ガン盾(30)+5号機(190)=385〜395
2番機はブルパならオプブでジムラならワイドにするとカットしやすくなると思う。まぁジムラでワイド必要無かったらオプブでいいかと。
833ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 15:37:42 ID:Xn5ZjglqO
>>832

診断ありがとうございました。

やはり、ハンドガンではデンドロノイエのバリア停止は厳しいですか〜

では診断通り
コチラはオプブ+ブルパで運用してみたいと思います。

2デッキも診断して戴いてありがとうございました。
834ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 18:16:28 ID:L73Lx7DFO
>>830
のび太ザク+メットシーマ+対艦ライフル
ドアンザク×3
ザクタンク
の将官様がいて、一見編成が似てるなって思ってさ。
その人はバリ張ってメットシーマの高速ロック+大量に飛んでくる岩が強くて何度も煮え湯を飲まされてますw(面白いからいいのだけれどね)

編成は特に問題ないと思うよ。あとは藁の練習次第だと思う。
835ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 19:01:11 ID:MRL06I4C0
新米のジオン大佐ですが診断お願いします
総コスト:1130/1150   地上(遮蔽物少なめ)
【隊長機】デニム50+凶作30+ショットガン45+腕ミサ20+陸ゲル190=335
【2番機】ララァ95+対抗心30+腕ミサ20+対艦ライフル50+陸ゲル190=385
【3番機】ランバ・ラル140+サプレッサー10+ザクマシ改35+ラルグフ130=355
【艦長】ヘンメor ドライゼ55

カード資産: 基本的に無視してください、ノイエ以外は二枚以上持っています。
 
 診断方針:戦い方としては、隊長機と二番機どちらかに青打ちさせまして、
      その後相手が追ってきましたら、ラルグフがアンブッシュにて
      黄色攻撃をして止めます。相手が母艦を盾に逃げるようでした
      ら、母艦は真っ先に落とします。これの繰り返しです。まだ試
      してないのでどこまで通用するか不安が残ります。3番機だけ完
      全に固定でお願いします。大佐に上がり編成を変えてみたのですが、
      遮蔽物越えの武器のなさなど不安な点があります。
      
836ゲームセンター名無し
>>835
【隊長機】デニム50+カウントダウン60+アクトBR45+ゲル盾+島ゲル190=345

【2番機】ララァ95+対空砲弾35+腕ミサ20+対艦ライフル50(ショットガンST45)+陸ゲル190=390(385)
【3番機】そのまま
【艦長】ヘンメorドライゼorコンスコン・・・などお好きに

陸ゲル二機で盾が脆いのが気がかりだったので思い切って変更。
母艦を落とす〜と言うことでレンジ的に若干やりづらいけどララァ機を対空砲弾に変更。空中に浮いてる母艦相手にアホみたいな火力を叩き出します。ショットガンの方がレンジ的にやりやすいとは思います。
余ったコストで艦長強化かデニムを別のパイロットにするかは任せます。
(対艦の場合)初撃はララァ機でとった後にデニムで高速移動生かしつつ突貫。この間ラルはバレないように敵に接近し(敵母艦の後ろとかがベストです)、母艦に戻ってきた敵を叩き切ります。
後、ラルで遊撃しながらララァは母艦をメインに叩いていけばいいと思います。
長ものが欲しい場合は対艦ライフル、遮蔽物が多くて接近戦になりそうならショットガン、と使い分けてはいかがでしょうか?