【混色】三国志大戦3 2色以上スレ 2色目【多色】
・ココは三国志大戦3、2色(2勢力)以上のデッキを扱うスレッドです。
・単色(1勢力)のデッキの話題・相談は 各勢力スレに行く事をオススメします。
・2色以上デッキの話題・相談ならばどんなデッキでも基本的に問題有りません。
ですが、2色以上でも「特定のコンセプトが存在するデッキ」は それぞれ専用のスレが存在します。
その場合には該当のスレに移動する事を推奨致します。
例:桃園・騎馬単・女性単・舞デッキ・飛天 等
(※スレの移動は必須では有りません)
・書き込まれた方の内容が上記該当スレに当てはまると判断した場合、
当スレ住人の方が優しくスレ誘導をしてあげましょう。
・「○○ってデッキ作ってみたけど、どうかな?」と言う相談をする場合はデッキ診断スレへどうぞ。
ココはデッキ診断スレでは有りません。
・「○○ってデッキでやってみたけど、どう弄るべきかな?」と言う相談の場合、
デッキコンセプトや、自分で使ってみた使用感、苦手な(勝ちたい)相手等を添えると、
他の方がデッキ考察(注意:診断ではありません)をしやすいのでオススメです。
・幅広いデッキが存在するスレのため、あまりにも特殊なデッキの場合、
回答が来ない可能性も有りますが泣かずにじっと待ちましょう。
つ「誰も答えてくれなくても泣かない心」
・次スレは
>>980を踏んだ人が立てましょう。
・ケンカはせず 皆仲良く 同盟締結。
・2色以上スレチーム
2色以上デッキを使用する方ならば誰でも歓迎します。
名前 混色の極
パス colors
前スレ 【多色】三国志大戦3 2色以上スレ【混色】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1200102384/
2 :
飛し用テンプレ:2008/04/30(水) 18:20:00 ID:P+kVlq0pO
Q:○○ってデッキ作ったけどどうかな?どう思う?
A:ココは貴方の妄想を垂れ流す所では有りません。
デッキを考えたのならまず使って来て使用感を御試し下さい。
デッキの診断を受けたいのならデッキ診断スレに書きましょう。
もし妄想を書きたいならチラシの裏に御書き下さい。
>>1乙
今日の頂上の2色忠義おもしろいな
連環とかの苦手計略を反計でかわす
元の形は1からあるけどな
推挙シユウって何カウント持つんだろう
そこまでやる必要なくね?
高順をメインに色々と2色でやってます
7連敗したあとトレードでゲットしたSR司馬いを使い
R高順 SR司馬イ C湖車児 UC楽進 ゴリ
で6連勝しましたが離間入り神速号令にコテンパンにやられました
相手が3ランク上の6連勝とブチあたってスキルに差があり過ぎたかもしれませんが
妨害系と神速号令に弱いことに気付きました
機略妨害も神速号令だとバラけられ効果が薄いです
妨害系は機略号令で中和すればいいでしょうか
良きアドバイスおよびデッキ診断願います
友達と店内対戦でふざけてトウシ入りの魏蜀機略使ったら面白かった。
全国で都合よく同盟結んで機略2度掛け・・・なんてそう簡単に狙えるとは思えないけど、
高武力槍兵や車輪で攻めてよし、士気温存して待ってもよしって、たつお型にはない魅力がある気がした。
このスレで同盟の話が滅多に出てこないあたり、所詮は妄想なのかね?
>>9 機略同盟馬謖車輪魏延楽進ならやったことあるよ
デッキパワーとしては高目とは思った。
やり込んでないから何とも言えんが…
同盟入りのデッキはそれはそれで難があるからなぁ
士気を使って最大士気を増やす、という行為自体が矛盾してるし、
それならまだ士気9を生かした運用をした方がよい、という結論になる
(小出しに計略を使う、士気9でぶつかり合うようにする、召喚や長時間計略を使う、など)
なにより、4/7無特技馬を入れるくらいなら5/6伏神速馬や4/9伏落雷馬を入れたい
2色機略だったら今1番強いのはギ呉機略だろう
妨害は浄化がいるしダメ計は機略の知力UPで何とかなる
レシピは
SRシバイ
UC夏コウd
UC楽進
Rタイシジ
UC張弘
呂布などの超絶は雲散、相手に妨害や超絶がいない場合は援兵呼んで総武力33での機略前出しゲー
これだけで勝てる
これにしたおかげで順調に証が増えてます
機略は軍師で迷う事が多いな
魏呉なら再起+連環のりっくんが便利そうに見える
>>12は誰を使ってるんだろ
>>12 Rシュウタイ使ってる人みたことあるよ。
士気9から機略>士気4になり次第意地
正直士気10使う価値ないと思うけど、面白そうだとは思った。
>>14 Rシュウタイ入りは俺が店舗予選抜けたときの形がおすすめ
機略からの意地はおもしろいよ
今は別の形にしたが
これで魏呉機略も3代目のデッキパターンになりましたよ
研究しがいがあるデッキだよ
魏呉機略と聞いて飛んできました。
SR司馬懿
R龐徳
C李典
R太史慈
UC張紘
軍師陸遜
とかどうだろう。
Ver3.01では忠義対策で軍師は郭嘉や陳羣使ってたけど、
今は陸遜でやってます。
何とかする人and安定性を求めて龐徳→徐晃も有りかと思いますが、
開幕&号令時に弱くなるからその辺りは使いやすい方で。
開幕取れるし使ってて中々楽しいのでオススメです。
俺の2色機略
機略、ホウ徳、R孫尚香、蒋欽、ナミ
機略・ウホ・UC甘寧・浄化爺・弱体小計
浄化爺がいるので武力9のW脳筋を思い切り使えるのがポイント
ダメ計に武力9を2体同時に入れさえしなければOK
メイン計略はむしろ弱体化小計の方で、機略の雲散効果をチラつかせつつ小まめに使って相手を焦らす
機略味方掛けする時は刺さらない高武力の甘寧を壁役に
俺の魏呉機略は、
SR機略、SRガッチリ、UCソウジン、Cカクコウゴウ、UC浄化爺
強いのは強いが、押し込みが大変
機略→粘りにいけば負けないが、
そこまでの4カウントが大変すぎる
>>13 >>12だけど兵法は知勇
やはり狙いは援兵呼んで更に士気をフルにしてからの機略+雲散だから
そこまで持っていく為に自陣に知勇を引く事が多い
相手に極滅の可能性があったら再起選ぶけど
しかし機略は2の頃の攻守自在と違って弓が刺さらなくなったのが大きいね
槍が役に立たなくなってる今、魏呉機略やるなら弓壁突撃オススメだよ
機略は弓刺さらないのか!びっくりした。
旧SRシバイが出てきたから、デッキ参考にさせてもらいます。
武力9二枚は強そうだ。
>>
>>21 ただし魔法は尻から出・・・すまない。
ただ走射中は刺さるから気をつけるように、つっても俺は暴虐だけどなー
開幕暴虐は現役、ただ相手が半分はライン上げてくれんときちいのがなぁ・・・
暴虐強いけど短いよ暴虐
ちと七品の人間が相談に来ました。
初心者の友人が槍策を気にいったらしく、
手腕に入れて使わせてたのですが、
「槍策がダメ計されると何も出来ん」
と困っていました。
槍策が狙われても良いデッキとして馬良とか考えたのですが流石にそれはキツそうです。
と言う訳で丁度SRナミが手元に有るので無勢デッキを薦めようと考えました。
が、残りのコス2×2にオススメは有りますでしょうか?
(R惇・R淵orUC甘寧辺りかな?)
槍策入り4枚無勢を使われて居る方に、
参考にさせて頂ければと思います。
>>24 このスレに一度書かれた雄飛反計とかどうかな?
4枚にこだわるんだったらランカーが実験的に使ってた、孫策 丁奉(もしかしたら太史慈かも) 厳顔 馬良っていうデッキもある
無勢については詳しくないのでスマソ
>>24 月並みだけどRタイシジとUCトンでいいと思う。
計略の使い勝手がいいし、士気軽いしね。
話題は2色機略か
シバトラマン・UC張飛・ハゲ・鳥類・劉曄がメインだけど、魏呉機略試してみようかなぁ・・・
昔推挙大胆使ってた身からすると
R孫策 SRシン皇后 C推挙 Rカコウトン
辺りがお勧め・・・は出来ないけど
推挙ダメ計対策なら推挙がいいかな
同盟ロシュクで八卦はさすがに浪漫過ぎるけど
SRシン皇后入りなら
R孫策 SRシン皇后 C推挙 UCカコウトン C曹昴の斬れまくりデッキとか
元々R孫策は雲散入り神速とかいると泣けるけど
二色無勢使ってる俺としてはやっぱ推挙との組み合わせかな、
ダメ計対策+自分の手で枚数調整出来るのは便利
ただ残りの3コストには必ず馬を入れるようにしたほうが良い。
神速馬ならなおよし、手数が減るデッキだから舞った後槍弓だけだと移動速度の都合で守りにくいヨ。
まぁ乱れ撃ちしちゃえば話しはかわるけどそれはまた別(´-ω-`)
オススメは3、2、1、1、1。
R槍索SR無勢に推挙、後はお好みでOK、2コストに槍柵へやーに柵弓麻痺矢、脳筋弓でも脳筋馬でも乱れでも。1コストなら妨害とか浄化入れるのもアリだし脳筋いれてもOK。
でも、無勢効果は援護兵も含まれるからRシジーとかジョセイはあまりオススメしない、とだけ言っておこう
>>16 ウホ→全裸
軍師チングンで試してみたら良かった。
40勝3敗の騎馬単に4つめの黒星をプレゼント出来て脳汁出たので
今度の予選これで行かせてもらうわ
魏呉機略初めて使ったが強いなそれ。
>>12のデッキ+軍師周瑜でやったがあっさり3連勝出来た(2品〜1品昇格戦で)。
楽進の枠は郭皇后や牛でも面白いかも。
天3地4人1
…
>>12のデッキに合わせるなら、ジュンユウじゃないか?
極滅が機能しづらい環境だと思うし。
機略引いたからやってみようかなぁ
号令系のデッキって苦手だからあんまりやってない
号令同士のぶつかり合いが苦手なんだよな
ちなみに今は4色脳筋デッキ
ウホ UC張飛 UC甘寧 ゴリ 無勢 G周瑜
>>33 最近の開幕乙の流行は、回復奮陣と小戦を入れるらしいですよ?
回復奮陣で開幕とか無理過ぎる気がするんですが……。
何処をどう見ても集陣の方が使えるかと。
人単開幕回復は頂上にも載ったぞ
02で強化された今なら載った時よりも強力
>>24 ちと遅いけど
槍策・徐晃・丁奉・無勢 混元一気
ダメ計・雲散がいないなら雄飛万歳、槍がいないなら神速万歳
とりあえず遠弓麻痺矢でなんでもできる、混元一気は無勢の所がベスト
槍撃弱体で雄飛中でも高武力騎馬に逃げられるようになって、正直やっぱしんどい
DAKARA!回復奮陣雄飛転向することにしたZE
流れへやーするけど
パパを引いたんで2色でやってみる事に
壁になれて尚且つ魏への対策としてギエンを
一騎打ち対策と魅力要員でショコタンとぎんぺーを
武力と知力そこそこの小回りのきく馬→凡将を
で、やってみたんだけど妨害に糞よえー事に気付きますた
後、開幕の伏兵処理も…
やっぱここはoutぎんぺーin浄化が安定っすかね?
ってかパパ入れるなら呉単にするべきかな
銀子入れるよりは浄化入れた方が絶対に良いと思う
浄化・伏兵・高知力と、その編成では必須の存在でしょう
しかし槍3のフットワーク重い編成で、ライン中盤でぶつかり合ったらどうするんです?
ライン上げきれば天啓で良いだろうけどそこに行くつくまでのビジョンがどうにも見えない
最大士気9だから途中で士気使えるのはショコの憤激くらいだろうし
>>39 レスどうもです
おっしゃる通り中盤でのぶつかり合いでラインを上げづらいのも難点ですね
車輪使って相手が下がってくれるなら儲けもんだけど 号令や雲散で潰されちゃう現状…
パパ入りの2色は厳しいすかね
呉のカード資産があまりないからやってみたんですけど
教祖ワラは教祖以外を女性単で組めば6カウント後にワラワラ出来る士気が溜まるんじゃないかな
開始6カウントで全滅するってのは逆に難しく無いかい?(笑)
まあ6カウント後に使えるってだけで…
でも女性単だと武力的に押し切られるって可能性も無きに在らず。
>>36 残念ながら馬謖はなんにも変わってないんだぜ
verうp直後に期待して使ったら損したんだぜw
>>44 一応雑誌とかで回復間隔の短縮が出てるから、
変更はされてるみたいよ。
只、実際使ってみるとアレで実戦で使えるレベルだ、
とは言えんけども……。
>>45 範囲狭くて妨害計略の的だからね
精兵集陣くらいの範囲だったら一気に厨カードだけど
機略考えてたが範囲的に離間相手に詰むから呉と組んで浄化を入れる
知力上昇をいかせるので粘りと刹那号令
武力要員の楽進
総武力26伏兵2
これで勝つるwwwwwwww
はいチラ裏ですね
知力上昇活かすにも、粘りも刹那号令も知力依存かなり低いよ
知力+2じゃほとんど変わらないんじゃないかな
あと計略の仕様タイミングとして粘りと刹那は被るからどちらかは他に変えるべきだと思う
それに総武力26といっても2番目の武力が6だから見た目の数字以上に貧弱かと
正直あまり強いようには思えないですわ
知力上昇活かすなら凌統とかどう?
孫呉の武は士気3で+5 素だと知力1(甘寧)で4カウント知力4(凌統)で7カウント
機略中なら9カウント続くはず けっこう強いんじゃないかな?
凌統、徐晃、司馬懿、楽進、張紘 軍師は陳羣か荀攸 どうでしょ?
軍師レベル全然あがらないです、なんで仕様変更した糞セガ!特訓じゃ少なすぎるよ
早くカクのレベルを上げたいよ
教祖ワラの精兵戦陣を効果的に使える武将を見つけましたよ
無血です
ちょっと諸兄にご相談なんですが。
開幕にリード取って、精兵小戦で守るデッキをコンセプトにデッキを組んでみようと
思って、UC甘寧・R孫尚香・R陸坑まで決めたんだけど、残りが決まりません。
1.馬が欲しいのでSR蛮勇孫策・UCゴリ・軍師カク
2.最近は魏が多いので、対策に槍を増やす意味でR呂姫・UC董襲・軍師カク
3.騎馬と槍をバランスよく増やすためUC厳顔・UC関平・軍師諸葛亮
あたりが妥当かなと思うのですが、妨害対策に浄化も捨てがたく…という状況です。
皆様ならどんなデッキを組みますか?
尚香を呂姫だけど、残り3コスを浄化じじい、ゴリ、あと何か(失念、凌繰?)でやっていたことがある。
小戦と精兵で+4されるので守りは多少武力が低くても枚数分のローテで守ってた。開幕もほぼ取れるし。
ただ、3月頃の話で当時は7品か6品だったんで、上で通用するかどうかはよく分からない。
2の陣法解除に近いのって反計八卦と雲散八卦どっちだろう?
解除戦法と違って一発勝負になるけど
>>52 精兵小戦だったら開幕で城落としチャイナよ!
なんで、RしょこたんoutSRしょこたんin
あとは2UC黄月英(束バナナ)、C囮兵、UC関平かな
>>55にまったく賛同できない
開幕ならR>>SRだと思う。
>>52 開幕リード多いほうが楽だから
リカクシ 陸子 香車 ゴリ 呂姫 Rしょうこう
UC甘寧 陸子 Rしょうこう 蛮勇 推挙
守るなら馬欲しいからこうかなぁ
>>52 R馬超、Rホウ統、軍師諸葛亮
連環の計があれば開幕のリード保ちやすいから、再起カウンターで逆転って事態を減らせる
>>55 属性も武力も無視とか無い…
それで開幕取るビジョンが全く見えない
精兵小戦は属性揃えるのが定石
2色遠弓連環から連環外していろいろやってみたらぼろくそに負けた…
やっぱり連環必須かなぁ。
52ですが皆様レスどうもです。
1コス3枚型や1.5コス4枚型など考えてもなかったのでやはり聞いてみてよかった。
とりあえずご意見をもとにいろいろ試してみて、開幕の強さとか守りやすさとか見極めながら
デッキ決めたいと思います。ありがとうございました!
>>58 そりゃあのデッキで強いのは弓でも軍師呂蒙でもなく連環だからねぇ
遮断や離間も代わりに上げられてるけどやっぱり連環以上にはならないと思う
>>58 2色遠弓(連環無し)使ってるが、太尉昇格戦までは通用してる。
それより上なら知らんぷー。
64 :
61:2008/05/12(月) 22:43:00 ID:qFYiHbM90
>>62 R夏侯淵 R丁奉 U魯粛 U于禁 U張昭 (軍師:呂蒙)
神速号令は即隠密で牽制して左右に分かれて攻城に来たところで乱れ撃ちで十分守れる
(離間や特攻戦法対策に丁奉は横弓でなく城内から乱戦)
他のデッキ相手は基本、単騎強化には遠弓麻痺矢で全体強化には乱れ撃ち。
相手が引きこもるようなら隠密でこっそり攻城
(相手はずっともくもくさせてないと妨害が間に合わない)
ちなみに士気が溢れた時、とりあえず突撃兵召喚は負けフラグ。
>>64 さんくす。
R太史慈入れた似たような形の使ってたけど、そっちのがええんかなぁ。
ちょっとやってみるわ。
無理だろ
諦めろ
たまにはage
何となくタダ何となく赤壁が使いたくなったので組んでみた、
UC甘寧・R赤壁・ゴリ・活槍・活馬・浄化
割とナチュラルに人属性多めになるので敵陣精兵戦陣でやって見たけど余り機能せず。
素直に自陣知勇にするべきかな?
活馬を小力にして開幕伏兵3で強引に城取るとかも模索中。
槍策・KJA・白馬・浄化 でやりはじめた結果
槍策「高順!白馬将軍!俺が乱戦させて槍を消すまで待ってろ!…って追い抜くなぁ!」
高順「聞こえん!」
白馬「白馬陣は鉄壁の守備だけではない」
迎撃→迎撃
槍策「コイツラ馬鹿だろ…雄飛で蹴散らすか」
雄飛→迎撃
浄化爺「・・・・」
教訓
弓連環怖いね
吹いたw
(;∀;)イイハナシダナー
司空なたお。
馬超、呂姫、サジ、周倉、ゴリ、ホウ統さん。軍師カク
赤壁には上手く焼かれれば勝てる。離間もなんとかなる。今更なデッキだがおすすめです。
72 :
ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 21:11:12 ID:isnqpzUp0
推挙・無双・蛮勇・米・浄化 軍師知略
使ってるんだが教祖様の知勇のがいいかな?
馬鹿連環やってるけど離間野郎のせいで浄化に当たりまくりです
突撃兵入り苦楽つえー。けど負ける時は豪快に負けるな。
しかし、浄化増えたなー
遠弓デッキの連関の変わりに大喝入れてみるかな。
>>72 教祖は強いよ。
時々、呂布の天3コスを振り返って、考えるのをやめるけど。
>>78 3枚入れても武力+6で時間も短い
さらに3コスの癖に武力9
復活いらんから武力10にしてほしかったぜ
>>76 呂布・Rトン・ウホで教祖様使ってますが何か?
>>71 遅レスだけどおめー!そしてそのデッキ俺が脳内で考えてたデッキと同じだw
というわけでちょっと使ってみたいので、基本的な立ち回りと苦手なデッキ、
あとそれの対処法とかあれば、よければ教えていただけませんかね?
馬1だから遠弓とか麻痺矢とか地味にキツそうに感じるんだけど…。
71じゃないけど
周倉よりも凡将の方が確実に良さそうに見えるんだが、どうなんだろう
>>82 自分で考えたデッキの立ち回りがわからないとかwww
おまえなにも考えてないだろ(^o^)
>>71 おめでとうございます
おまいらちと知恵を貸して欲しいんですが。
UC張飛、リョウ統、陸抗、法正、張紘 軍師諸葛亮
今流行の神速には車輪じゃね?って電波を受けてやってみたんだが・・・
単体超絶強化がどうにもならんのですよ。
昨日は雄飛だけに薙ぎ倒されたし、御大将どうすればいいんだクラス。
張紘を月姫あたりが無難なんだろうか。
替えたら離間や連関で乙るし、どうすればいいか判らなくなってきたんだ。
諦めるしかないなら開き直るけど、何かいい知恵はないだろうか。
浄化残したいならリッコをJOJOにすればいいんでない?
リッコがどれくらい戦力になってるか分からんけど
色々と微妙かと
小戦の補助はあるとはいえ、基本車輪しか勝ち筋がない割には破壊力が乏しい
機動力無いので超絶だけでなく麻痺矢や遠弓にも弱いでしょう
弱点を補おうとして、その結果小さく纏まり過ぎている印象
本来は単色が好ましいのかもしれないけど、2色前提ならば呉と組むのはイマイチじゃないかな
例えば張飛を魏延に変えるだけで妨害の耐性アップし浄化の必要性は薄くなるので
魏なら超絶対策は雲散で、刹那の号令や弱体小計が補助とか
群雄なら変化で対策、補助にはロマンを求めて白馬陣+車輪なんてのも
>>85 張飛をキョウイにして人単。
シフクノがこれでやってなかたっけ?
挑発で何とかなるかわからんがな。
神速に勝ちたいのか車輪が使いたいのか
ちなみ神速には車輪指揮より挑発の方が有効
たつをが
姜維、馬超、陸抗、法正、浄化
でやってたから挑発入れればいいと思う。
槍3欲しいんなら馬超→張飛とかリョウトウにすればいいんじゃないかと。
神速に有利付けたいなら、車輪よりも槍入り白馬陣がオススメ
同じ理由で車輪使って挫折して、白馬に流れた俺が言うんだから間違いない、たぶん
あたる相手が神速<不利がつくデッキでキツイんだよなぁ
ちょっと知恵を貸して頂きたく、
【槍孫策、当千、浄化、趙累、2の麋竺】
で5品(このデッキ自体は勝ち越してます)滞在中なんですが、
相談1、麋竺or伊籍ならどっち推奨?
相談2、軍師は張昭で転身再起7知略3くらいの割合で使ってますが、増援系の方が良いでしょうか?
士気9辺りから雄飛→投げ車輪→援兵とかで攻城とれないと引き分け以下になりやすいです。
相談3、雄飛+兵力回復が使ってて楽しいのですが、【雄飛+八卦】だと4枚デッキが良いのでしょうか?
プランとして【雄飛、当千、八卦、ショウキンor関平】辺りを考えてます。
当千は左慈がいるときなど雄飛が打ちにくい時の攻め手として採用しています。
回答をよろしくお願いします。
回復目当てなら伊籍
馬がいいならゴイのほうが知力下がるけど回復したはず
>>92 回復目当てならイセキ、は同意
馬が良いなら、ゴイでもビジクでも、どちらでも良いと思う
呉との2色なら、軍師ビジクが使えなくても良いし、
ゴイと違って、知力が高いから、伏兵踏みに使えるしね
ビジクをゴイにするだけだと、序盤がきつそう
伏兵踏める1コス馬は貴重だよ
ただ、そのデッキだと、雲散トン1枚に詰まないか?
求心雲散や神速雲散に勝てる気がしないんだが
当千1枚で凌げるわけもなく、カウンターするには、
機動力が足らない
4枚八卦に組み込むなら、雄飛と八卦は確定として、
その他で、妨害及び機動力を確保しないと勝てないかと
プランのデッキだと、機動力がなさ過ぎると思う
2度掛けの選択肢も捨てているんだから、バランスが欲しいな
3、2、1.5、1.5型以外にも、3、2.5、1.5、1型とかも
考慮した方が良いと思う
>>92 三品の意見でもよければ・・・
1.弓系デッキが増えてるので馬2は欲しい。回復量に不満が無いなら麋竺or呉懿で
2.人属性が多いので鉄鎖連環はどうか。城門にめり込ませて配置すれば、神速騎馬すら強制的に乱戦に持ち込める。
この場合車輪伝授が微妙になるので、呂布が厳しいようなら月姫に替えるのもアリかな?
3.二度掛けができないので、単発でも当たり負けしないよう高武力構成の4枚がいいかと
92じゃないけど読んでて2の麋竺かなりいい気がしてきた
Wiki見ると回復量は伊籍と同じ5割、伏兵も踏める知力なのもいいなあ
普段群蜀で1コス馬をとりあえず董白にしてたけど変えてみよう
問題があるとすれば二つだけどそこは割りとスルー出来そう
麋竺に属性がない事と軍師で使えないくらいか
>>96 >Wiki見ると回復量は伊籍と同じ5割
まった、確かに5割ぐらいは回復したはずだが、伊籍はもっと回復するはず
魏呉機略の流れにのり遅れたわけだが
>>16 丞相の方ですか?
R張遼、SR左慈、UC韓当、Cカン沢、Cハイ元紹、C孫桓、GC張昭
で戦ってますが、求心離間に勝てません・・・
せっかく呉と組んでるので浄化を入れるべきでしょうか?
それとも自分の立ち回りが悪いのか。
多色スレの知恵を授けてください(´・ω・`)
>>92です。
回答をして頂いた方がたくさん居てありがたいです。
自分は週1の3時間くらいしかできませんので、試行錯誤を繰り返すわけにもいかないのでとりあえず雄飛八卦は凍結して、【鉄鎖+落雷】を試してみます。
自分もwikiをみて麋竺と伊籍の回復量同じだと思ってました。
当方5品でR淵、R張コウ、R賈ク、UC甘寧、UC張絋、軍師呂蒙の弓離間デッキを使ってる者ですが、呂布、R張遼、蛮勇などの高武力神速騎馬に勝てません……
デッキ相性的に諦めるしかないんでしょうか?
弓連環などの自分と似た感じのデッキを使われてる方がいましたら捌き方をご指導願いますm(__)m
>>99 浄化入れればいい。
>>101 離間と連環じゃ低下速度が違うので止まらん。
雲散か火計でも入れてくれ。
>>99 知略推挙蚩尤はロマンを詰め込み過ぎな気がする、雲散で終わるし
知略蚩尤でも十分長いだろうから、浄化にしてみてはどうか
>>101 連環だとそいつら止まるから、似て非なるような・・・
デッキをいじらないとどうしようもない気がする
>>101 単体神速なら遠弓麻痺矢でも対処可能だったね。
でも、打つタイミングとターゲッティングは要練習。
リロしろ俺・・・●rz
大会用に考えたデッキ
SRシバイ、UCトン、Rバチョウ、Rギエン
どうだろうかね。
試しに今日やったが、2色でシバイとバチョウは合わないのかなぁと。
キリャク→イッキトウセンが決まればやばい。
4枚デッキなら号令より、赤壁か遠弓麻痺矢が有効な気がするんですが。。。
>>102、
>>103、
>>104 ご意見ありがとうございます
ダメ計は2色じゃ士気が重すぎるので、雲散か遠弓麻痺矢ですかね?
武将の計略、コストの配分を変えて試行錯誤してみます
弓入り魏呉機略使ってる方に聞きたいんですが、兵軍連環使用の魏軍騎馬単相手ってどう対処してます?
援兵呼んで城引き換えに士気差を取り、万全の体制で上がった機略も兵軍+何かしら撃たれると凌がれてしまいます。
槍が浄化のみな上、主力に弓を割いている以上騎馬単相手に先に一発入れて守るのも厳しい・・・
>>106 士気9→機略→士気3→8c→士気5→一騎当千
士気の無駄じゃない?士気5までに機略の効果時間殆ど終わるし
それはそうと、呉群で精兵戦陣を使いたいんだけどどんなのがいいかな
>>102>>103 やはり浄化が一番ですか・・・
とりあえず推挙抜いて浄化を入れてみます。ありがとうございました!
>>110 凌統 陸抗 左慈or呂姫 張梁 人1コス2枚
こんな感じ?
>>110 【暴虐、小戦、凌統、ゴリ、浄化】
【暴虐+小戦+精兵】で+10よ。
そして運ばれてくる引導
虎痴と左慈を共存させたいのだが…
>>116 【虎痴、左慈】固定なら
残りはゴリ、程遠志、楽進、離間or弱体小計
って感じ?
無双リョフは遠弓麻痺矢じゃ止まらないが多少の緩和にはなる。多少レベルだけどね
排出停止の呉景がお勧め。
>106
機略とコンボするならR魏延のがまだいい。
士気9から機略→増援→車輪。
馬超はスペック重視+保険で入れる分には問題なしかと。
こんな時間なのに『機略変化』とか意味深な単語が頭を過ってだなww
機略 とーがい 左慈 呂姫 楽進 軍師:攸でも儒でも変わらねーよ
と、こんなのが出来たわけだが……。とーがいは単に好きだから入れてみたけど固定じゃなくてもいいし。
さて、どうなんだろうね。
自分的には槍コシャジがいいかな〜
機略 徐晃 コシャジ サジ テイエンシ
まぁ機略かかるとサジ刺さるんじゃない?
雲散入り神速にげんなりしそうだけど、いつも俺破滅陥陣営使っててげんなりしてるから変わらんか
>>120 機略かかった歩兵って今刺さらなかったっけ?
その辺気にしないなら面白いかもね
歩兵は刺さる
呂布 米 呉夫人 浄化 推挙 陵ソウ
これで5品まできたけどこの先やっていけるかな?
このスレの主旨とずれてたらごめん
ぶっちゃけどこまで上がれるかは腕次第
ただしそのデッキ自体は欠陥で弱いですわ
まずはリョウ操である意味が無いのでハイゲンショウか張繍に変えよう
そして呉夫人も微妙というか、限りなく要らない
スペックゴミだし舞を守る柵もないし踊っても恩恵少ないしで、足手まといほぼ確定かと
呉夫人をゴリに変えるのが妥当かな
それと呉と組む場合は呂布だけでなくR張遼も選択肢に入れると良いっすよ
1.5コスが入るので多少安定するし、地属性中心に組めるので呉の知略陣と相性良し
>>125 リョウ操は米を確実に呂布に指定するため。お前の挙げた1コス騎馬使ったらひどいことになる
呉夫人は士気を回して無双連発が目的だろうから悪いとは言わん
アドバイスの前にデッキコンセプトが見えてないんじゃないか?
申し訳ない米の特性を失念してた
ちょいと聞きたいんだが、蜀呉で粘り+回復奮陣デッキって使ってる人いたらデッキ教えて欲しい。
粘り・R馬超・SR孫尚香・凡将・浄化でやったけどなんとも微妙すぎた
全く攻めきれず、攻城取れないし、英傑や神速しのぐのしんどいしできつかった
129 :
ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 21:03:09 ID:kXGhkZVx0
>>124 多分呉夫人が舞った後推挙無双連発、保険で米ってのを狙ってるんだと思うけど・・・
俺も凌操はいらない気がする。
再建爺とかどうかな。柵あるし、呉夫人守るにはいいんじゃないかな。
あと、個人的な意見だけども米と推挙同居するのは微妙かなと。
推挙無双は強いけど、士気9必要なためいくら激励中で連発は難しいだろうし、
どっちか片方でいいんじゃないかな。
どっちか使う試合ではどっちか使わない、ってことになりそう。
俺だったら米入れて呉の1コスと入れるかな。火計とか。
131 :
ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 23:11:07 ID:8JjyDRi7O
今やってるのが、大将軍、紀霊、Rカコウエン、チンラン、エンジュツ、ライハク
軍師シューユの極滅大量生産です。
たのしいよ
>>128 1.5枠は車輪指揮じゃ駄目なのか?
弓連環がきつそうだが…。
>>132 この兵種構成で車輪指揮はないだろ・・・
呉蜀弓連関に号令を入れるとしたらどれかなぁ
車輪指揮
小戦指揮
連合号令
なやむ…
小戦一択だろ
やっぱそうか…さんくす
車輪指揮、選択肢にはなると思うけどなぁ
使うか使われてみるとわかるけど、アレは中〜低武力の槍を
どれだけ数そろえて車輪にしてもほとんど意味が無い。
素武力9↑の槍に対して、自分が死なない投げ車輪として使う方があってると思う。
>>136 八卦を忘れるなよー。アレは何気に2色でも強い。
でも、個人的には1.5枠は弱体弓か憤激の居場所だと思う。
ああ、八卦もいたな。
車輪か八卦なら高武力槍が欲しいとこだなぁ。
いやまあ求心=馬多いデッキと先入観で車輪指揮と回復陣なら押せるかと思ってしまった。
槍2馬3の車輪指揮のが槍3より強そうに思えたのもある。
まあ思い付きだし流してくれ。
>>139 最近やってる2色車輪デッキ
レシピは
UC法正
UC張飛
R姜イ
UC張コウ(浄化)
UC蒋欽(弱体弓)
軍師Cビ竺(主に敵陣知勇)
車輪指揮+弱体弓強いよ!
相手突撃できないから強制的に弱体弓を喰らっていくからどんどん相手溶ける!
ぜひお試しあれ!
>>136 排停が選択肢に入れれるなら憤激号令は?
5/6魅馬で邪魔にならんし、3割回復するし。
連環を攻城時に使うなら小戦一択だろうけど
>>143 水使いデッキの厳顔を憤激劉備に変えた奴をやってた俺
弓を積極的に壁にしたり兵力バランス考えて動かすとかなり良好なデッキだったよ
水使いのデッキで麻痺矢に勝にはどうしたらいいか分からん
麻痺矢相手は開幕に増援使えばかなりリード取れるから
あとはgdgd守れば勝てる
まぁ一品の話だが
対麻痺矢なら開幕命
とにかくリード奪って、中盤以降に敵の麻痺矢に対して、攻城要員を横弓していけば結構どうにかなる
俺は中央付近に業炎置いてる
R孫策
馬超
諸葛亮
徐庶
でやってるが5品から脱出できん。
突撃兵入り苦楽とかがキツイんだが…。
俺も1品で、水デッキも使ってたが麻痺矢にはホントに勝てん
開幕に憤激+増援まで使ってもせいぜい壁2発しかとれん。
gdgd守れば〜とは云うが、士気差+兵法差までつくとさすがに厳しいし…
開幕を無理しすぎないようにすれば中盤以降の守りはしやすくなるけど
これやると引き分け一直線になるしなー
みたいな経験を経て、今は弓連環使う時はキョチョ黄忠入りで敵陣精兵になった
俺も呉蜀弓連環でUC黄忠使ってる
最近は魏蜀でトウ艾や乱れ淵も試してるけど
>>148 相手に左慈がいたらキツイだろうけど…魯粛がいるなら左慈もいるかな
そのデッキで戦ったことないからわからんが
3枚掛け→雄飛orピン落雷(防がれるだろうけど)
左慈がいない場合は雄飛でいけると思うんだけど
槍策のコストが重いから色々考えて、最近遠弓陣とか弓連環がうざいから
槍策・乱れ淵・徐晃・無勢 軍師司馬懿 でやってる。苦楽は美味いよ!
7枚なら武力+12だよ!槍策が武力32になるよ!時々相手の左慈が武力30↑とかになるよ!
問題は神速に弱いってことかな…そこで
槍策・呂布・董白(推挙・米)・呉夫人 (軍師陳宮)で突撃しようと思うんだけど
勝てると思いますか?
粘り回復陣デッキは転進がいないと機能しない。
高武力前出しで回復陣に突っ込み計略使わせて転進、を繰り返して最後に粘り+車輪指揮で押し切る。
>>152 呉夫人を米か浄化にしたほうがまだ戦える気がするぜ。
呉夫人入りの2色で神速に勝つとか無理にも程が有る。
156 :
ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 10:44:29 ID:jNrlTeME0
少々相談に乗っていただきたくて参りました。
呉と群雄が好きで
蛮勇策、R太史慈、公孫讃、呂姫、浄化爺 軍師陸遜
でやっているのですが、最近多い神速号令に勝てずに停滞気味です。
神速を相手にすることを考えれば、高武力の槍を採用することを考えたほうがよろしいのでしょうか。
それとも、このデッキの能力を活かし切れてないだけで、充分対処可能なのでしょうか。
何分、2色で組むのはこれが初めてなので助言いただけるとありがたいです。
よろしくお願いします
157 :
156:2008/05/28(水) 10:47:27 ID:jNrlTeME0
sage忘れました。
申し訳ありません
>>156 槍二本だから、相手も戦いにくいと思うよ。それに高い武力居れたって、槍一本では無理。
対神速は槍の武力ではなく数で決まる。
基礎的な事行って悪いが、槍を乱戦させて無いかな?
進軍は槍馬弓馬槍で進んで、攻城はシジーが、その後ろを槍と馬がマウントってな感じ、浄化あるから幾ら固まっても離間は怖くないしね。
ちなみに神速使いから言わせてもらうと、白馬と槍二本に浄化が居るからかなり苦手。
今の実力、というか居場所(品or証)が気になります。
品の方なら、槍を最前線に出して乱戦から無駄死にさせてないでしょうか?
それともそんなレベルではなく、当たる相手の神速がランカークラスでどうしようもないんでしょうか?
槍2の白馬陣は、一般論的には神速には有利がつくデッキだと思います。
プレイングについては>158のとおりで。
160 :
156:2008/05/28(水) 11:51:57 ID:jNrlTeME0
156です、レスありがとうございます
>>158 確かに槍のどちらかが敵の神速の際に乱戦してしまってることが多いです。
号令を撃たれるとつい反射的に迎撃をとりに動こうとしてしまうクセがあって
それを矯正しようとすると槍1人がお留守になる感じです。
確かに離間をおそれてまとまって行軍も今思うと出来てない気がします。
何のために浄化を入れてるんだ、私。
部隊運用も含めて、心がけておきます。
>>159 4品前後を行ったり来たりしています。
神速デッキに昔から苦手意識があり、相手の号令を撃たれたのをみただけで焦って動いてしまう
傾向が強いようです。
デッキこのままで、丁寧に落ち着いて動くことを念頭において続けてみます
あと、何度も質問ばかりで恐縮ですが士気は援兵よりは白馬陣や
超絶強化にまわしていったほうがよいのでしょうか?
対神速に中途半端な超絶連発なんて死亡フラグ。(無双とシユウは除く)
蛮勇や無双.戒はなんとかする時か、確実に殺せる時にしか使うな。
神速相手には白馬や援兵で攻める方が良いよ
援兵はちょっと拘っている風に見受けられるんだが、
呼ぶタイミング間違うと死活問題なんで、一応基礎的な補足。
そのデッキで神速相手に援兵呼ぶタイミングは
・開幕をしのいで城に入り、回復する前。
・W攻城が取れて帰れる時。
・終盤で呂姫と策が落ちてしまっている場合の攻城妨害の乱戦要員として呼ぶ時
ぐらいしかない。
他のタイミングで呼ぶと、その時点で色々と劣勢に回る気がするんで止めといたほうが無難。
やっぱり開幕しのいだ後、士気オーバーフローを避けるために呼ぶのが一番かと思います。
神速相手なら基本的には、白馬に士気回すといいよ
早い槍ほど、神速が嫌うものは無い訳だし
163 :
152:2008/05/28(水) 13:51:56 ID:bFf4No4UO
雄飛・呂布・米・呉夫人 が最終形態になった!
そして何度か使って気付いた、「槍策復活できねーじゃん」って
しかし、それを逆手に取り「呂布ミサイル」が出来てしまった!
激励→呂布さん特攻→米→呂布さん特攻→米
激励は槍策と米がガードで相手の士気がなくなったら攻城
神速はあてってないけど、雲散求心は武力が低いからかなり呂布ミサイルが有効かな?
もちろん兵法は再起!
>>163 特別な思い入れがないなら、策を分解して鼓舞米無双っぽくしたほうが…
>>156 白馬使った後、相手が神速打ったら、自陣に逃げればいいんじないかな?
追いかけて来たら、槍が時々振り返って、牽制。
乱戦になったら突撃、殲滅。
白馬は13cだから、時間稼いで、
相手が素の状態になってから攻めた方が良いと思う。
出来た士気差でカウンターするも良し。
馬を追いかけるより、
馬に追いかけられる方が、
白馬槍は迎撃取りやすい。
と、使ってて思う。
166 :
156:2008/05/28(水) 20:30:04 ID:1fNMnCtNO
出先から携帯で失礼します
>>161 白馬状態からなら無双はともかく蛮勇なら速度の関係でいけるのでは、という生兵法でした。
超絶強化は対抗のためではなく、撃ち時をよく考えて見ます
>>162 やっぱり援兵よりも白馬優先ですか
白馬を撃った後に援兵をだすと足手まといが増えるだけかもと思っていたところでしたので、
神速には余裕があれば出すということで心掛けて見ます
>>165 確かに、無理に相手の動きに合わせるよりも、こちらの速度上昇を活かして牽制気味にやりあうほうが
よいのですね。
退きながら対処すること、念頭においておきます
皆さまありがとうございました
なんかびびっときた
呂布 米 曹コウ 真島d 呈イクこれでがんばってみるわ
弓連関に大喝とか考えたんだけど、流石に無理っぽいなw
遠弓大喝ならやってたけど無理があったw
どっちも武将は単色として馬鹿水禍(大水計)と馬鹿赤壁ってどっちの方が有効かなぁ
やっぱ範囲的に水計かのぅ
再起で乙だからバカ連環とかどうよ?
浄化? 気合で落せ
馬鹿に水禍と連環の両方を入れて使い分ければ良いんじゃね?
両方1コスで伏兵だしなんとかなる・・・・かもしれない
だがそうすると単色には…
小計?
>>168 停止時間が短いから弓じゃ落とせないんだよな
虎痴でも駄目だった
大水計じゃなくて水禍でいいんじゃないか?
苦楽なら火と水両方いても不自然さがない!ふしぎ!
スウ
ウキツ
正座
ロシュク
サジ
ゴリ
ハイゲンショー
軍師馬鹿
…勝てる気がしねぇ(笑)
もう槍策呂布はもうやめろ、もうお前は良く頑張った、品が落ちなかったことは奇跡だ
と天啓を授かりました。それと同時に新たなデッキも授かりました。
槍策・SR姜維・トウ芝・無勢 鉄鎖
きっと大丈夫、絶対大丈夫、今度こそ凄いことになるぞ!
すごいことになっちまうからやめとけwww
>>177 ムリすぎるw
槍策のお供にトウガイ、無勢、淵くらいでお茶を濁すとか・・・
そうだね、雄飛が要らないね
今日たまたまオフィス加藤見たよ。
例の頂上のデッキ。
魏はボコボコにしてたけど
徐庶とか周瑜とかにボコボコにされてた
やっぱダメ計きついよなあの構成・・・
すごいこと=降格
ですね。
>>179 マジの時は槍策・淵・徐晃・無勢 なんだぜ?
え?単色にしろ?槍策の強さを知ってしまったら槍策なしじゃ生きられないよ
開幕:とりあえず馬で踏み槍策さんがいれば余裕(槍策呂布の時は開幕伏兵2でほぼ詰んでた)
序盤:無勢を舞ってもらう、数を合わせて号令されるのが1番キツイからされたらトウ芝が特攻で武力upでおk(相手によって柵の所に鉄鎖配置)
中盤:士気6で同盟、舞があるからそこまで分は悪くない
終盤:遂にベールを脱ぐ!受け継ぎし雄飛でヒャホーイ!(最高なのは敵城門前に鉄鎖配置でコンボの時に発動)
何故か3色なのに勝てるような気がしてきたのが不思議なんですよね…
いいから根元にしとけ
>>182 いつも孫策を見る度に左慈+横弓ですり潰してるんだが、どう強いのか教えてくれ
孫策を呂布にした方がまだ強そうだ
いつも呂布を見る度に連環で放置してるんだが、どう強いのか教えてくれ
呂布を孫策にした方がまだ強そうだ
ねーよwwww
いや、まぁサック使ってる人は弱いのわかってやってるんだろうから
どうでもいいっちゃいいんだろうが。
槍策はちょっと知力6にして募か活をつけたら強いよ
結論。
コスト3は関羽でおk。
全軍一つとなり、敵陣を突き破る。
>>190 そんな3コス武力9の槍は記憶にありませんな
実際2色では余計に使えないよなぁ、あの車輪の人は
>>191 単色でも無理な人が2色でなんてもっと無理
+5のころに転進車輪とかやってたな
2色麻痺矢を考えてるんだが、精兵戦陣と精兵集陣のどちらがいいだろうか?
変化大水計使ってるんだが魏全般に勝てない
ブービー鍛冶はよくあのデッキで勝てるもんだ…
参考までにレシピは大水計・神速禿・変化・看破・程遠志・ゴリ・軍師李儒
>>195 攻めなら集陣、守りなら戦陣ってところじゃね?
ただ、一番重要なのは計略かと
士気6計略をメインに置くなら
よっぽど入れたいものがない限り単色のほうが纏まるだろうね
>>197 集陣ならR黄忠、R馬超、ビ夫人、Rホウトウ
戦陣ならリカクシ、呂姫
など入れようかなと考えている
>>198 呂蒙は固定として
集陣(諸葛亮)
当千・遠弓・転進@1コス
零距離・転進・憤激or防護@1コス
零距離・遠弓・転進・連環
麒麟児・遠弓・転進@1コス
戦陣(賈ク)
蛮勇・悪逆・転進@1コス
無双改・悪逆・陸抗・転進
等
蜀に1コス1/7柵or2/7弓で人属性の落雷持ち
とか居たら神だったんだが
戦陣は麻痺矢の範囲にはマッチしてるんだが
攻めに使うには幅が狭くてやや難があるし
自陣敷きではガン守りに過ぎる
ただし裏が再起というのは大きなメリット
集陣は自陣敷きでもマウント位置までは
カバーできるし、横を突かれても弓なら
対応し易い。しかし裏が天で遅の七星なので
無いものと考えなければならない事になる
ちょいと質問2つほどさせてください
混色の極って今あきありますか?
出入りは基本自由ですか?
>>200 試してみりゃいいじゃん
パスも書いてあるんだし
203 :
ゲームセンター名無し:2008/06/04(水) 14:25:05 ID:tqXK4FlWO
質問させてください。
今四品の若輩者ですが、前バーで剛槍弓連環が楽しかったので、弓連環はじめたのですが、
1、鳳統、UC黄忠、カンペ、弱体弓、Rシジー
2、鳳統、厳願、カンペ、UC甘寧、Rシジー
を主に使ってるのですが、これに合う軍師をご教授願いたいです。
また、防戦のしかたなどもご教授頂けるとありがたいです。
サゲ忘れました
すいません
誰か呉群雄白馬陣使ってる人いないか?
いたらデッキを晒して欲しいんだが。
>>205 白馬 浄化 蛮勇 白 呂姫
白馬 浄化 囮 憤激 陥陣営
がっちり白馬は個人的にあんまり強くないような気がする。
NEROの使ってる許緒魏延曹仁楽進ホウ統のデッキ使ってるんだけど、やっぱ軍師は荀イクの精兵で決まりなのかなぁ?
諸葛亮で七星もなかなかいい気がするけど、その辺は好みで変えていいのか精兵にする明確な理由があるのか教えてください。
>>203 弓連関は開幕とりたいから増援でいいんじゃないかな
守り方はなるだけ高武力を連関で止めて
低武力に弓を集めて数減らし重視でよいんでないかと
自陣知勇撲滅デッキを作ろうと思ってるんだがなかなか難しいな……
流星とかじゃ敵陣張りされるだけだし
自陣知勇を使ってる人いたらどんなことをされたらキツいか教えてくれ
>>205 三品程度でもよければ・・・
白馬、紀霊、SR甘寧、陳武、張紘、軍師李儒
白馬で士気差を作って粘り→増援で押し込むコンセプト
伏兵多めのデッキや赤壁、妨害機略が辛い
俺は
>>207のデッキで自陣知勇でやってるよ。
開幕に虎痴か神速を叩いて一発取る。あとは自陣知勇と連環でガチ守り。
開幕取れなさそうな相手や、流星傾国相手なら敵陣知勇にするし、
相手がダメ計中心のデッキの時に裏で再起が選べるのもメリット。
敵陣精兵のメリットは開幕に無理攻めしなくて済む事かな。
相手に伏兵2枚以上いたり高武力弓が居たりすると開幕押し切れない事は結構あるし
自分で試した感じ、増援つかうくらいなら敵陣連環のが合うような感じだった。
あと、知勇使ってて、やられてキツイ事は…いまのところ無いな
負けるときは知勇だからってよりはデッキ相性かプレイミスが原因の事が多いし。
再起を選びたくなるようなデッキにしておいて、再起しにくいように足並み崩して戦う、くらい?
ありがとうございます。
弓連環のデッキとしてはおかしくはないかたちでしょうかね?
蜀呉遠弓連環に桃園入れてみたら
最近ダメ計減ったせいか意外と勝てた、10戦7勝2敗1分
R劉備R丁奉程普R龐統呂範G呂蒙
まぁ所詮3品の話だが
>>212 ですよねぇ
自陣知勇は裏が再起だし、置く場所かえれば流星にもやれるしで万能過ぎるんだよな……
やっぱメタるのは無理か
>>215 強いていえば、相手の裏をかくことぐらいじゃないか?
ぱっと見普通のデッキで開幕ワンパン狙いとか
過去使ってたデッキ
>>205 ゴリ、ソンカン、浄化、シジー、白馬、綺麗
軍師リクソンです
>>205 SR粘り・SR暴虐・白馬・R孫向香
30戦ほどして離間が無理ゲーだったのでさよならしてきた orz
>>205です。
レスありがとうございました。
参考にさせていただきます。
>>196 そのデッキで先週初めて太尉に上がれた
大雑把な立ち回りとして大水計のプレッシャーを活かしながらハゲ無双をするデッキって感じだな
苦楽と機略以外にはそんなにキツイと思わなかったから意外と強デッキだったりするかもねw
221 :
ゲームセンター名無し:2008/06/06(金) 18:33:20 ID:h9P4m0SO0
俺と一緒に
陥陣営SR魏延銀ペイ厳氏Rバショク軍師李儒
というデッキを世の中に知らしめる猛者はおらぬか!
普通に強いです@一品
雲散トンと麻痺矢あたりが苦手だけど、立ち回り次第でどうにでもなります。
自身をもってお勧めできる。
それ銀ペイ微妙じゃね?
ボクの考えたつおいデッキ
白馬、R馬超、諸葛亮orサジ、ホウトウ、R魏延 軍師リジュ
使ったこと無いけど強そうだから封印するわ・・・。
223 :
ゲームセンター名無し:2008/06/06(金) 19:37:57 ID:h9P4m0SO0
銀ペイは高順以外の勝ち筋として魏延で厳氏斬る→回るっていうのを想定して入れてる。
序盤で舞って適当に城削って魏延で斬ってしまえば自滅なんてこともないよ。
倒しにきてくれることもあるけど。
蜀群八卦
八卦、左慈、UC張飛、魏延(馬超)、程遠志で大尉昇格ぎりまでいけた。
でも左慈→徐庶、程遠志→関銀屏で最大士気12のほうが強いのは秘密。
高順・徐晃・トウ艾・白馬 突撃陣
でやってるけどこのデッキはW禿げデッキと命名します
異論反論は認めません
>>221 似たデッキをチームの人が使ってたなあ。
銀子がT&Cだったけど、銀子の方が良さそうだ。
雲散はどうしてる?山頂で呼んでレイプ?
227 :
ゲームセンター名無し:2008/06/07(土) 01:41:54 ID:quvShyL60
>226
T&Cでもいいと思うけど、俺の場合は魏延斬って回るってことも考えてるから銀子にしてる。
勇猛・魅力もおいしいしね。
雲散トンは確かにめんどくさいけど、城ゲージと引き換えに士気差作るように立ち回って
終盤で高順を城門に突っ込んでトン出てきたら後ろからバショクで引っ張って離れたら奥義連環
って感じで強引に入れてる。
雲散さえされなければ武力20以上は連環かかってたらそう簡単には倒されないしね。
雲散はともかく、赤壁や落雷はどうしてる?
士気差ウマーと言っても、こっちは厳氏で士気4使ってるし、2.5コス落ちてる訳だから、こっちが押し込まれると思うが。
確かに今の時代山頂は良い仕事するよな。
挑発した奴と迎撃と同時に一騎打ち起こしちゃうけどね!
>>221 そのデッキと戦ったことがある、開幕、柵と伏兵以外城内スタートされて寒かったよ
>>221 メンツを観ると軍師はホウトウが良さげに
見えるけど、リジュのほうが使い勝手が
良い?
レスがたくさんついとる・・・(`ω´;)
赤壁・・・高順と魏延が一緒に焼かれないように。高順焼かれたら魏延で厳氏斬って
どうにか・・・・押し込まれても落城さえされなければおk。
落雷・・・あんまり当たらんからわからんけど、避雷針でなんとかなりそうな気もする。
どっちも連発はされないから、うまいこと士気差作れば何とかなると思う。
増援選ぶのもありだと思う。ただ、ダメ計持ちがいるときついのは否めない。
>>231 俺は中盤以降の攻めに支障が出ないように序盤で絶対伏兵掘るようにしてるけどなあ。
>>221 鉄鎖のほうが拘束力はあるけど、やっぱ効果時間が長いほうがいいと思うんだよね。
高順を城門に突っ込んで陥陣営を連打したいんで、その間ずっと連環かかっててほしい。
なので李儒を選んでます。溜まるの早いし。
>柵と伏兵以外城内スタートされて寒かったよ
ミスったw
↑ってそんなに悪いことなん?
>>234 寒いかもしれんが悪い事では全くない
結局
「俺の土俵で戦え!」
ってわがままだからな
別に寒くもなんともない
99cの間ずっと一度も自陣から出てこなかった、とかならともかく
開幕の城内スタートなんてごくごく普通の戦術だと思うがなぁ
KJA強化を嫌ってワンパンしか取らない相手の対策を考えた。
KJA+天啓後3コスなにか。
…あれ、なんか勝てる気がしない。
オレも、そのタイプのデッキと戦ったことが、あるよ36式でw
ダメ計、雲散、超絶強化がないとかなりキツイね。
しかも、相手が開幕引きこもって、城を殴れといわんばかりに出てこなかったんだけども
そういう場合は、どうしたらいいんだろ?
>>239 孫堅が重い?
なら、こいつを使え
っ特攻曹操
おれもそのデッキ考えているんだけど良いのが出来ないんだよなぁ。
浄化は鉄板だとして後2コス・・・・。
オフィスデッキでいいんじゃね?
>>221のデッキ、昔なら人で固めて生姜入れて軍師鉄鎖ってのができたんだがなあ
>>239 オフィスデッキが嫌なら天啓、KJA、浄化、米、柵爺、軍師陸遜とかどうかな
米が確実に復活してくれるぞ
ただアタッカー知力が両方5だからあまりオススメできないな
やるなら連環陣白馬挑発KJAかなあ、でもオフィスが一番完成されてるんだよね
オフィスのって、八掛カユウKJA白馬デッキ?
あれ、地味に呉が辛いと思うんだよね…
孫堅の代わりにトウタク使えばいんじゃね?
蜀との二色が普通に強いんだが。
万年五品で良将の俺があっちゅーまに太尉ですよ。
オフィスデッキの強さが分かんね…。
試しに使ってたら大尉から品になっちまったい…
>>221>>231 そのデッキにあたったから俺も伏兵以外城内スタートしたら相手は普通だったぜwwww
ずっと単色なのもアレなので2色麻痺矢始めたけど難しいな。
蜀呉と呉郡のどっちがいいんだろうか?
属性さえ合えば荀ケが一番いいんだが…
>>249 構成はどんなの考えてる? 馬を割り切るなら、呉群のほうがいいとは思う。
軍師カクも使えるし。
>>251 志村ー、呉群デッキの軍師軍師!
まぁ確かに2色なら魏呉の方が安心な気はしなくもない
>>252 ありゃw
やっちまったよ
ちょっと血を吸われてくる
>>251 全部弓単とか無いわw
馬鹿二人の4枚とか呉夫人とか何がしたいんだよw
>>249 >>199 呉蜀なら人属性集めて鉄鎖もいいと思う
軍師イク様は呂蒙が人なせいで、属性の為に
歪な形にしても溜まりが遅くあまりお勧めしない
魏呉ならむしろ地属性集めて極滅かな
>>254 まぁ、多分質問がアバウトだから答えられんのだろーな
呂蒙、フトシ、リカクシ、張昭、張繍で獄滅とか
タダ、今の環境で麻痺矢を使ってないから微妙だな
弓減らすと自殺行為かなぁ
>>254 麻痺矢っつーたら弓単に決まってるだろ常考
神速っつーたら馬単なのと同じで
でも、車輪は槍単では組めないんだよねw
>257
車輪大号令、車輪号令、Rギエン、車輪伝授
>>258 ああ、旧カードか
単体しか回らない伝授や単体車輪はあかんやろ
みんないろいろありがとう。
確かに質問が大雑把過ぎたな。
SR呂蒙が人属性だからそれを生かした2色デッキが組みたいなと思ってな。
蜀なら軍師孔明かホウトウでR馬超か姜維いれて
郡なら軍師カクでR呂姫やリカクシあたりか
しかし士気フローがちょっと心配だな…
>>260 赤い国には張春華というのがいてだな。
それはそれは士気溢れに対して絶大な効果を発揮してくれましたよ。
地味に地属なのも良かった。が、今は極滅が微妙な事になっちゃったからな。
>>260 呂蒙 UC甘寧 リカクシ 浄化 転身 軍師カクとかどうよ
人単で麻痺矢デッキに多い弓4槍1型、しかも武27知29で柵3伏1と開幕も安心!
攻城役がいない?浄化爺で頑張れ
麻痺矢以外の攻め計略がない?悪逆と孫呉の武があるじゃないですかハハハ
>>262 まぁ、確かに甘寧を貼り付けるのが一番いい気はするな。
張り付いてから、要所要所で溜めるとかも出来なくはない
陸坑が柵持ってりゃ、リカクシの代わりに入れても面白いんだろうけどな
>>262 槍入れると、神速デッキと号令の撃ち合いになった時に
1枚止まらない奴が出来てしまって、そいつに乱戦されると
なし崩し的に壊滅するのがちょっとなあ・・・
止まらなかったのが武力要員だと最悪
そのための戦陣ですよ
麻痺矢中は連突しにくいし、乱戦なら武力差で勝つる!
でも妄想通りにはいかないんだよね、このゲーム
>>265 乱戦されるとその数だけ、足が止まっていたはずの馬が
麻痺矢から解放されて突撃して来るんだ・・・・・・
そして突撃乱戦されるとまた次の馬が突っ込んでくる・・・
>>266 突っ込んでくる馬が弓兵と乱戦しないように、
槍で守るor槍とだけ乱戦させれば良いんだろうけど、そう簡単にはいかんのだろうね
後どうでもいいけど「・・・」多すぎじゃね?
>>264 止まらなかったのが武力要員だと〜って、そこはサーチの腕でなんとかする所。
麻痺号令の後のサーチは
・高武力弓は低武力の敵を殺しにかかる
・低武力弓は高武力の敵を足止めする
ように撃つのが基本だぜ。
呂蒙や史慈がちゃんと1コスト狙って落として枚数差つくりにいかんとダメ。
高順・徐晃・トウ艾・白馬 突撃陣 でやってるけど
麻痺矢の為にトウ艾いれてるのに遠弓陣が流行ってまったく遭遇しない!
…挑発怖いです
とりあえず軍師カク固定で考えてみた
SR呂蒙、U甘寧、リカクシ、チョウコウ、諸葛瑾
SR呂蒙、R呂姫、リカクシ、蒋欽、諸葛瑾
SR呂蒙、R呂姫、リカクシ、陸抗、諸葛瑾
呂姫の枠は孫尚香の方がいいかな?
質問!
ガッチリ、白馬、蛮勇、遮断、浄化
てゆうデッキ考えたんだけど、アドバイスください(´・ω・`)
推挙とか囮兵いれても面白いかなって思ったんだけど…
>>271 呉群精兵麻痺矢はやったことあるけど、けっこう勝てる。
大水計で終われるが。
>>270 トウガイをばらして、1コス馬を2体、特に片方をトウハクにすると
弓系デッキにはかなり有利になるよ
退路遮断で城に潜れなくなるのは、弓デッキにとって恐怖だよ
276 :
ゲームセンター名無し:2008/06/13(金) 11:30:28 ID:1b27TnOe0
軍師呂蒙、UC夏侯惇、R夏侯淵、UC蒋欽、UC魯粛、UC張昭
というデッキでやろうと思ってるんだけど
張昭より張紘や孫桓の方が良いのかな?
アドバイスお願いします。
厨デッキスレで見たデッキを試してきた
レシピ:教祖 ゴリ 楽進 遮断 曹仁 曹昂 G荀イク
遮断を入れて回復させない&城内使えないようにしてみた、ってコンセプトだと思うんだが、
遮断の士気を捻出できれば敵をなぶり殺しにできるのが楽しい
泥仕合好きにはおすすめのデッキ
アモー、シジー、呂姫、柵再建、厳氏ならやったな
今から考えれば何をしたかったんだろうwww
忠義とR張飛に白馬と董白ってどうですかね?
週末だしな
まぁそんな事ばっかいってるから過疎ってるんだけどな
>>272 俺が使ってるデッキ
使用感は...
機略に戻したときに、精度上げるための練習用デッキ
うちのホームに
R張飛 張梁 無勢 蒋欽 R魏延@周瑜
で大尉になった人がいる。
開幕増援と弱体弓でごり押しして後半は無勢で守るらしい。
当然極滅は伏兵堀用。
ていうか、4色でっていうのが凄い。
まぁ○○ってデッキ考えたけどどうかな?
とか書かれてもな。
○○ってデッキでこう言うデッキに勝てないんだけど、どうするべきかな?
とか考えるぐらいには使って来て欲しいですな。
>>288 三国志の世界では「○○」って表現はやめた方がいいぞ
「先生式デッキ」って意味になっちゃうからな
俺も読んで○○ってまた変なデッキ考えたのか…って思ったw
頼む!瀬賀!槍策の槍撃ダメをなんとかしてくれ!
>>287 開幕増援...極滅で伏兵堀?
2回使えたら、余裕で勝てるだろ
>>291 相手に伏兵が多かったら極滅を選ぶ。って意味だよ。
ゆとりはいちいち説明しないとわからないんだよな
>>287 神速禿 UC張飛 UC甘寧 ゴリ 無勢 軍師周瑜のデッキで大尉もここにいるぞ!
デッキコンセプトも似たようなもんだな。地味に甘寧の孫呉が強い
開幕極滅で伏兵3枚暴いたときには変な汁でそうでした
2色麻痺矢いろいろ試してキタヨー
とりあえず陸抗と転進は必須だということは分かったぜ。
麻痺矢傾国というのを考えたがすぐやめたw
麻痺矢野戦というのを考えたが
士気の運用に無理があった
同盟締結ならあるいは・・・
いや、しかし
どなたか、2色で群雄の御大将でやってる方おられます?
当方呂布、カンタク、孫桓、張繍、米、ゴリラ
軍師は張昭でやってるんだけど、いまいちしっくり来ない。
士気を無駄に溢れさせてしまったり、知略があんまり活きなかったり、火計も使いどころが
ないんだよなぁ・・・
変に知略陣を使うよりも、推挙無双米に特化したほうが、使い勝手がいいのかな
>>298 無双 蛮勇 米 浄化 推挙とかどうだろう。
人5天3だから軍師は陳宮 李儒 陸遜 魯粛辺りかな。属性だけ見ればカクも合うけど。
呉と組むなら浄化爺入れとけば連環も離間も怖くない。
鉄鎖陥陣営に負けたけどね、まぁ落城しそこねた自分が悪いんだけど・・
>>298 このスレを呂布とか無双とか米とかで検索するのをオススメする。
二色米呂布やるのになんで米呂布以外の群雄カードいれてんだよ…
すみません、質問があります。
知略蚩尤は何カウント持続し最高武力はいくつ?
推挙蚩尤は何カウント持続し最高武力はいくつ?
知略推挙蚩尤は何カウント持続し最高武力はいくつ?
試した人、是非教えてやって下さい。お願いします。
自分でやれ、簡単に手に入るカードのみじゃねぇか
そもそもそこまでやる必要ないんだよね。
>303
>302
>>307 答える気がないんじゃね。人に頼る前に自分でやれ、って意味だろ
>>307 どうみても答えようとはしてないと思うが
>>307 生意気なチンパンをシメてやるッ!
麻生が見守る中、制裁は行われた。
既にチンパンの口には安倍のサオがねじ込まれている。
「町村、コマしたれ」
麻生がいうと、町村はスラックスのジッパーから一物を取り出した。
ゆうに一尺はあろうかという巨大な業物に、チンパンはぶるっと震えた。
しかし、その恐怖とは裏腹に〜いや、チンパンにとってはその恐怖こそが色欲を沸き立たせるものだったのかもしれないが〜チンパンの花らっきょうの
ような小振りの一物は痛いほどにそそり立っていた。
その花らっきょうの皮を小泉が唇でちゅるんと器用に剥く。
小泉の口中にアンモニア臭が広がる。
そして、町村の一尺竿がチンパンの菊門にねじり込まれていく…
四人総年収1億をこえるド迫力の4Pファック。
まだ、幕が開いたにすぎない。
悦楽は、ここから始まる。夜はまだ終わらない…
破滅隠密神速とかいうデッキを思い付いたので、早速試してみた。
弓連環には勝てる。
だが、イマイチ城ダメが取り返せん。
実用性はあるのだろうか。
面白そうでは有るがデッキが難しそうだな。
軍師混元・KJA・トウガイ・陳宮
残りをコス1×2だとテイエンシと……何にするべきかね。
張繍あたりか、もしくは曹昂…。
大穴で牛金。
なぜ素直に楽進を選べないのか理解に苦しむ
ロマン重視に無勢・・・
自分で言っといてなんだが、あまり意味がないな
城ダメで1コスなら落日の出番だな
そのデッキつい最近までしてた
俺は志程遠と曹昂で軍師はシバイやってたね
確かに弓には勝てるけど攻城力がつらい
落日も入れてみたけど馬3枚以上は苦手スキル的に厳しいんで俺は無理だった
馬がうまい人なら董白や楽進でいいのかもね
槍なくてもいいなら破滅以外馬にするとよい
破滅隠密神速デッキと聞いて、隠密神速でワンパン入れて破滅の舞いでガン守りするデッキと勘違いしたのは俺だけでいい
流行?の破滅的な献策を攻城兵にかけてみたい!
と思って、ロマンデッキを考えた。
C軍師カク、UN魯粛・UN陳Q・UN程普・R孫尚香・Cハンショー・C雷薄
相手陣に精兵貼って、雷薄だけ入れればショータイム。
武力18の突撃兵コンボも搭載www
最大の問題は、どうやってそこまでラインを上げるか…
他に攻城兵に破滅的な献策を掛けられる良デッキなんかありますかね?
2色麻痺矢がどうにも難しい。
なんか単色の方がいい気がしてきた…
>>321 苦楽とかどうよ?
>>322 >>262のデッキ試してみたけど中々面白かったよ、品の話だけど。
開幕攻城さえ取れれば勝ちじゃね?ってくらい自陣戦陣麻痺矢は強かった。
後開幕から強気に攻めていけるのは二色ならではかもね。
呂布ワラにボッコボッコにされたけど。
>>323 それやったけど、主要計略が麻痺矢号令しかないのでどうにもあかんかった。
とりあえず2.5、1.5×3、1の形にして引き出し増やした方がまだ安定しそうな気がするが…
>>324 これまた品でそこそこ勝てたレベルなので、参考にはならんと思うが閃きの助けになるかもしれんので、一応
呂蒙、魯粛、朱治、藩璋、ゴリ、陳蘭、軍師カク
開幕精兵→ゴリor突撃兵で攻城してあとは麻痺矢+香車で何とかするデッキ
>>325 なんか麻痺矢いらない気がするのはオレが3品程度だからか?
漏れもアモー→丁奉に代えて朱治を1.5コスにしたほうが強いような希ガス
流れぶった切って悪い
弱体弓ワラワラやってる奴居ない?
居たら回復系デッキ対策カード教えてもらいたいんだけど
太尉なれた。
SR孫策、UC甘寧、浄化、ゴリ、ていえんし、はいげんしょう、軍師カク(精兵)
呂布ワラよりリスクが少ない&精兵が使えて、シユウワラより瞬発力がある感じ。
マウントとれたら先出し蛮勇、カウンター食らうころに復活してきて蛮勇。蛮勇ゲー。
SR呂布 R太史慈 米 浄化爺 UC李儒 軍師遠弓
ってデッキにフルボッコにされたんですが何か対策ないでしょうか。。。
こちらは大徳 UC張飛 R趙雲 C月姫 C凡将 軍師ビジク
でした。中央悪地形だったし無理ゲーだったのかな・・
>>330 スレ違いだが、答えましょう。
中央悪地形で、相手は多分、推挙無双をやってきたのかな?
遠弓メインだったかは分からないが、
中央左側に劉備+趙雲で、劉備は中央よりに
中央左側で、夏侯月姫+旦那+廖化と分けて、
大徳の範囲に入るように動く
馬を先に行かせて、弓をさらわせながら進む(対呉と同じ)
相手陣の半分くらいに入ったら大徳
劉備+張飛を張り付けて、夏侯月姫は旦那の後ろで、槍撃
趙雲と廖化でもぐら叩き
劉備側で呂布が出てきて無双してきたら、
劉備は張り付いたままで、趙雲と廖化は逃げる張飛の後ろで
夏侯月姫が槍を振っていれば、劉備を撤退させた後、
呂布が城へ入れば、張飛を張り付けたまま、すぐに夏侯月姫は逃げる
呂布がこちらの城へ来たら、放置して旦那の後ろで槍撃で補助
呂布の始末は趙雲と廖化に任せる(どちらもワンスルー後に城から出して突撃)
相手が推挙無双だった場合、切れるまで趙雲と廖化は城内突撃モードで
切れていたら、趙雲の神速で前に回りこみながら、廖化もサイドから突撃
ポイントは相手が突撃に入る前に、どちらかで突撃をすること
で、どこに推挙がいるのかと
張飛側で呂布が出てきて無双したら、
張飛を張り付けたまま、残りは逃げる
とりあえず、相手の士気はMAXで9
援兵は士気あふれ対策になるが、それでも使えば士気差ができること
援兵後の4カウントを狙うのは難しいため、実際には士気10くらいで攻め始めて、
相手援兵(相手士気5、こちら魅力差入れて10)の時に、城から出た直後くらい
その後、ラインを上げていって、こちら士気12で大徳(相手士気7→こちら6)
すぐに無双でも、4カウント後での推挙無双でもOK
すぐに無双なら、こちらは全滅まではいかないはず
推挙無双で全滅しても、再起使って復活後、若干待って、こちらは士気10くらいから攻められる
そこでカウンターで良いかと
普通の無双で仕切りなおしになったら、相手士気1、こちら士気6から若干増えて、
相手士気4、こちら士気10くらいから仕切りなおせるはず(普通の無双であれば、再起なしで我慢)
そしたら、また同じように攻めて、今度は相手士気7、こちら士気12で、
大徳→無双であれば落雷を打つ(残りカウント的に)
大徳→4カウント後に推挙無双であれば、全滅覚悟で、ガン攻め(落雷はなし)→再起
このときは、相手との士気差が7になるので、こちらが士気10くらいであれば、
相手は無双が使えない
士気12でも大徳→4カウント後に無双→落雷でいけるはず
途中までの城ダメは経費と割り切らないとしんどいかも
また、基本どおりの立ち回りで良いと思います
>>333 失礼した
推挙いないのですね
なら、難しい相手ではないと思いますが...
>>332>>334 丁寧にありがとうございます。
当方低品のため基本スキルもいまいちな段階ですので詳しくアドバイスして頂いて本当に助かります
推挙無双もたまに当たるので(その時は相手のミスと米がいなかったので勝てたのですが)ぜひ参考にさせていただきます
俺なら士気12まで待ってから片寄せで進軍
相手エリアまで入ってから大徳で城門辺りまで散開。
知略無双を警戒しつつ呂布が計略を使ったら
※ピン落雷を狙い、上手く撃てずにやられたら素直に再起。
※呂布の知力が5以下なら即撃ち、6以上なら呂布の体力を見つつ確実に落とせる時に撃つ。
遠弓発動後なら呂布がどこにいようが最大で知力4なんでピン落雷狙い。
大徳と落雷を合わせればどこかで武力勝ちするからそいつが攻城すれば問題無し。
基本が知略昇陣なんでそれ用の対策すれば良いかと。
遠弓なんか撃たれても攻城役がカスなんだし先に削られなければまず不利にはならない。
あと余計かもわからんけど一言ね。
こんだけアドバイスが出て来てもわかる通り色々考えれば出て来るんだし
腕に自信が無いって自覚あるなら無理ゲーとかって言わない方が良いよ。
アドバイス聞く位だから勝ちたいんだろうし
対策や立ち回りの変更もせずに諦めてたら上達しませんぜ。
ダメ計・号令・超絶強化無しの開幕デッキや大将軍デッキでランカーもいるんだし、向こうはもっと無理ゲーっぽい相性からも勝つ方法を考えているんだしさ。
考えて勝つ可能性を伸ばすようにしましょうぜ。
>>336 遅レスだけど、相手に遠弓がいる場合、よほど矢集めが上手くないと序盤一発入れられたら大徳では無理ゲー臭くなる。
序盤一発も入れられない事を意識しながら、士気12で決着つける事を考えないと呂布を落としても弓だけで結構ヤバい。
遠弓入りの見分け方としては、
・柵の配置がやけに高い
・何故かR徐盛入り
・孫呉号令入りで連勝中(極滅に見せかけた、わからん殺し)
こんなのは遠弓陣ぽい。
その相手と再戦することがあるなら、米呂布対策だけでなく遠弓対策も考えないと厳しいよ。
>>339め、余計な事を…w
徐盛と陸遜を入れてる俺の軍師はモロバレって事ですかwww
>>340 ククク…人の心のなんと分かりやすいことよ……
俺が生粋の米呂布使い(自分で言うのもなんだけど)なんで、対二色呂布入りの立ち回りはあまり流行って欲しくないです!
><
俺は生粋の二色槍策使いだけど雲散と呂布と赤壁と麻痺矢号令と遠弓陣がいなけりゃたいてい勝てるな
呉は嫌いです、特に「焼き払え」とか「よく来たな」とかいう奴が天敵
>342
全てを灰燼と帰さしめよ!
紅蓮の炎をとくと味わえ!
必殺の炎、放つのは今!
この炎からは逃れられぬ!
全てを焼き尽くせ!
人生は無情だ・・・
なんだかふと思いついたので
R太史慈、丁奉、魯粛、KSG、董白の遠弓デッキをやってみた、柵を高めに配置して
後は突撃兵を延々召喚、ヤバイ相手は退路を絶つなり完殺するなりすればOK
どうせ士気4使うならって事で
R太史慈、賞金、大将軍、偽皇帝、雷薄、陳蘭もやってみた
援兵呼んで後は大量生産、士気が余れば自爆もいいね
上記のデッキよりさらにお手軽で、偽皇帝の募兵が壁として優秀でした。
347 :
ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 10:03:59 ID:T+4NaBIxO
SR魏延入りの無勢デッキてどんな感じになるの?意外と五枚デッキもあり?
向こうのスレの状況知らんが、
無勢の話は舞スレの方が良いんじゃね?
向こうが苦楽の話題ばっかりでコッチに来たと言うのなら謝る。
まぁ二色だしいいかなと思ってこっちで聞いたんだよね。
あっちはスレ自体が盛り下がってるからさ^^;
それはスマンかった。
まぁ
>>2とか読むと良いんじゃないかな。
雲散と浄化を入れたデッキを考えてたが
曹植の計略範囲見てみたらすごい狭かった。
だいぶ昔のイメージが刷り込まれていたよ。
>>351 そこで雲散連計ですよ
受信機を入れる余裕がないね、うん・・・
スレのみんなは、今日の大会は何でいった?
いつも通り魏呉機略
5勝1分
相手は、弓多目の突撃兵デッキとか白馬陥陣営なんかがいたな
良く見かけたのが、R太史慈だった
こいつが援兵使ってくれるおかげで、こちらの機略が殲滅し放題だったわ
士気余ったからといって、援兵使うやつ多すぎ
援兵分の士気は16カウントかからないと取り戻せないのを、
良く考えるべきだと思ったが
こっち騎馬単求心で、壊滅させてるわけでもないのに
士気4でいきなり援兵使う人がけっこう居て吹くww
8c後にこっちの号令どうやって防ぐのか考えもしないんだな
>>355 そうそう。突撃兵ならそれでも問題ない(知勇陣か精兵陣に向けてもう1回突撃兵を端攻めさせればOK)だけど援兵はちょっとなあ・・・
オレは、許チョ、嶬延、左慈、楽進、軍師、旬イクで後一コス適当に。
基本コピーからの精兵でごり押し、稀にいる号令には転進で、ウマー
ただ、苦楽突撃兵がどうしようもなかったよ(笑)
俺はR関羽の6枚車輪デッキ!
戦陣&車輪で落とせなかったら負けの前だしゲーしてきた
俺は972式開幕乙で
やっぱダメ計が少なめなのが、ちょっといいな
今使ってるデッキを"あのカードに変えれば"とか"やっぱりこっちの方が"とか
色々考えられるのが多色の最大の面白さなんだと今さらながら思った。
そして色々いじって気づいた、最初のデッキが一番強いんじゃないか ということに
俺の200戦よ、何処に行く・・・
>>360 お前は俺か
2色忠義から色々変えたが、1品から4品降格寸前まで落ちたw
そして2色忠義に戻ってきた。
品はまだ戻ってないけどw
やはり慣れた物が使いやすいですわ。
袁家が復活したら河北に戻りますがね…
白馬、UC張飛、白馬、連環、董白
ってデッキ組んでるんだが呂布ワラに勝てた事がない…
呂布に連環→米殺せばいいのかな?
白馬が二枚・・・
白銀でした…
呂布ワラと槍多めのデッキに勝てないのが厳しい
連環入れて呂布ワラに勝てないとか言わないでくれ〜。無双使われる前に連環放置でコスト3が長時間行動不能だから残りのワラをその間に殲滅すればかつるよ
>>363 白銀好きだから(2の方だけど)お前さんのデッキパクってみる!
呂布は連関して放置でおk
出来るだけ倒さない
連環入りで呂布デッキに勝てないってのは、
上手い下手じゃなくて解って無いだけだからなぁ。
素の連環は呂布に23c続くってのを覚えておくと良い。
連環の後に22cぐまいまでは(突撃等で削る以外は)殺さずに完全放置しる。
連環の計?
>>363 群単は環の計だけはどうしようもないからなぁ・・・
生殺し状態の呂布は本当にツラい
連環で対処しにくいと思うなら思い切って落雷いれるか、一部入れ替えて挑発するかに
なるかね
呂布に連環されたときって
『そのまま倒れるがいい』→頼む!倒してくれ!!(チラッ→放置
やっと動けるようになった!→『そのまま倒れるがいい』→はいはい
素の連環てそんな長時間呂布を止められるのか…いつも焦って倒しに行ったのがまずかったみたいですね
参考になりました!
今度の大会どうするかね。低品蜀民だがメインの大徳が無理っぽいのでちょいとこちらで提案
R高順 R姜維 UC公孫賛 R馬超orUC黄忠 軍師ホウ統
R高順 R張飛 UC公孫賛 UC厳顔orUC馬岱 軍師ホウ統
・・・要は鉄鎖陥陣営やりたいだけです、はい 周瑜流行りそうだし増援もありかな
4枚が多そうなので、敢えて手数の多い構成にしようと思ってる。
UC甘寧、R太史慈、胡車児、紀霊、張梁、軍師周瑜の開幕業炎。
士気はゴリ回復より太史慈の援兵優先で。
R太史慈をR丁奉にして、紀霊を祖茂と召喚役を変えたパターンも考えてみてる。
ゴリが1位になると予想、そうなると群雄込みの二色デッキが多くなる
群雄は馬鹿が多い→メガ周瑜砲が猛威を振るう
まあ忠義安定だろう
業炎、かゆー、高順でやろうと思う
魏がきつそうだけど他には勝てそう
大会は、
メガ周瑜、雲散トン、ショコ、ヨーコでやってきた
つか、大尉昇格しました
デッキは、
機略、リョウトウ、雲散トン、リュウヨウ、浄化、軍師リクソン
です
>>379 ぺという泣斬オシャレの人に似ているデッキですね
対応力は、業務用と並ぶかそれ以上かも
>>380 言われてみると確かに似ていますね
意識していませんでしたが
3.00から魏呉機略をやっていて、変化し続けたらこうなりました
でも、素武力がないから開幕系にはきつめです
あとは、士気がないときの立ち回りが難しいですね
士気9ないときのために、曹昂あたりも検討しているのですが、
実際には厳しくなるんですよね
どうしたら良いものか。
>>381 dを徐行にすりゃいいんじゃね?
一応機略で雲散できるわけだし
小出しできる計略できてかつ素武力も上がる
一挙に解決じゃないか
>>382 呂布と陥陣営に詰みます
周りからは、劉曄を楽進へ変えることをすすめられていますが...
実際は、劉曄の看破が空気過ぎて使いやすすぎるので、
変えがたいです
3.00から魏呉機略は色々やったのですが、
どれも完全には思えずに困っております
機略、リョウ統、周泰、楽進、劉曄
機略、ホウ徳、周泰、楽進(or郭皇后)、張紘
機略、粘り甘寧、曹仁、楽進(or郭皇后)、張紘
機略、太史慈、雲散夏侯惇、楽進(or郭皇后)、張紘
機略、リョウ統、雲散夏侯惇、劉曄(or郭皇后)、張紘
みたいな感じでやってきました
今の形が、対応力的にはあるのですが、
瞬発力に欠け、マイルドな感じになっています
瞬発力は、ホウ徳&周泰型が一番ありましたね
2のときのデッキが、5枚とも排出停止くらって、
いまだにデッキが完成しなくて困ってます
>>383 2色でも機略入れば対呂布で詰むことはないだろう
雲散いたからって解決にならないことも多いし
対陥陣営は一発とってガン守りでいいと思うし
てことで
機略、周泰、ジョコウ、リュウヨウ、浄化、軍師リクソン
はどうだろう?
開幕は柵+伏兵で守って、後半は機略+神速で極みモードか機略へやーで城門突破とか
神速とへやーは優秀な計略
ちなみに地属性2だけでも連環は早い段階で使えるの?
>>384 呂布は、機略だけだと
無双→雲散機略→無双で詰みます
陥陣営も自城削りと合わさると、雲散がいないと
計略自体の士気差で詰みます
詰むといっても、100%ではなく、不利であり、
勝ちづらくなるという感じです
腕の差がないと勝つのは難しいと思います
ちなみに連環は、あまり使いません
元はカクカでしたが、闘陣よりは良いかなと思い
使い始めました
それとシュウタイの計略と機略の相性は、
良いと思いますが、実際に使うと
便利さも不便さも見えてきて、今は選択肢から外しております
ちなみに、呂布も陥陣営も機略だけで、
どうにかなる立ち回りがあれば、ご教授願いたいです
呂布に勝ちたいなら魏単。
連還離還が怖いなら浄化。
トレードオフで。
つーか士気12溜めさせないのは混色使う上で基本じゃないの?
>>387 そう理想論は言うが、相手が城ゲージ犠牲にして
士気貯めるのは普通にしてくるだろ?
しかし機略使うなら無双と陥陣営なら
味方掛けである程度戦えないと厳しいのも確か。
無双は槍が迎撃狙いで時間稼ぎ、陥陣営は連突くらいか・・・
どうしても無理ならUC惇か曹植入れるしかないよ。
つかその相手に機略を敵掛けしても効果は薄いんじゃね?
>>388 おっしゃる通りです
機略の相手がけは効果が薄く思います
雲散を入れないと、対応が難しく、
攻めきれないため、雲散を入れて
こっちからも仕掛ける余地を設けてあります
機略は、攻めてナンボだと思っておりますので、
攻められるような構成が良いですね
混色スレの住人に聞きたいんだけど、苦楽と突撃兵ワラ以外で三色以上にしている人いる?
楽しそうなので参考にしたいところ。
呼んだ?
無勢 UC張飛 UC甘寧 ウホ ゴリ G醤油
最近はout無勢 甘寧、in雷薄 シジーのデッキもあるぞ
むしろこっちが棲家であっちは別荘なんだがどうすれば
雄飛策がなんとか使いたくて呉群2色白馬を始めたら、いつの間にか孫策が華雄になってた・・・orz
>>394 槍策・将軍・裸・無勢 で1品にいるぜ!
ところでふと、槍策の兵力が上限を越せば落雷とか赤壁余裕じゃね?
とか思って 槍策・忠義・将軍 おぅぎぃん
のケニアでやって6勝6敗の五分五分だったんだけど(徐庶に見事4戦あたり3敗)
将軍が足手まとい(一人になったとき限定)っぽいんだけど呉か蜀の優良2コって誰かな?
>>395 R馬超、R周ユ、R太史慈、R趙雲、UC張飛、UC甘寧…
ちょ2コスト全部上げるつもりかよ…。
>>395 俺はまだ3品だ・・・羨ましいw
雄飛は好きなカードなんだけどどうしても使いにくくて諦めた俺は気合いが足りないな、頑張ります
忠義ならRフトシでいいんじゃないかな
ダメ計で援兵落ちるけど、手数は増えるし兵力回復の恩恵も受けられるし
>>395 R趙雲なんてどうだ?
手数の足りなくなり気味なケニアには神速もありだと思うんだ。
>>395 おうぎぃんしたければ天属性の2コスがいいんじゃね
これ以上の槍は機動力辛そうだから馬で……って考えると全く計略の使い道が無いSR魏延しか浮かばなかったが
U黄忠はダメなのか?忠義と微妙にかぶるか
みんなサンクス、やっぱ馬か弓になって
R趙雲・Rフトシ・UC黄忠 この3つで俺も悩んでたんだ・・・
基本的に開幕は2コスで踏みたいからフトシを真っ先に思いついたんだけど思いとどまって
R趙雲が頭良いし使い慣れた神速で募兵でいいかもって考えたんだけど武力7だし
UC黄忠は忠義と被る・・・って思っても忠義が死んだあとの二の手でとも考え
R黄忠とかもしかして・・・とも思った、柵持ってるし
とりあえず使うしかないのか・・・期待度はR趙雲>フトシ>UC黄忠>R黄忠 ッて感じかな
>>397 きっと雄飛に車輪か兵力が回復したり"知力上昇"がついてくれるはず!
頑張れ!いつかきっと強化してくれる!効果時間中は知力+1を追加してくれるだけででいいんだ・・・
2色機略使って、魏単機略を相手にしたとき、どう攻めたらいいでしょうか?
機略は先に打った方が雲散あるんで不利になりますし
士気溜めさせると、機略2回がありますし・・・
士気6〜9ぐらいのときに機略を意識させながら白兵で勝つしかないんでしょうか?
デッキは
機略 タイシジ 浄化 楽進 Uトン Gリクソン
です
>>401 >397を書き込んだ後で思い立って試してきましたが、確かにR趙雲安定かもしれません
フトシじゃ祈祷が全然たまらないんで、じり貧余裕でしたorz
この辺りのカバーはあるいは腕の見せ所かもしれませんが
今の策を強化するにはもう印刷から変更しか・・・確かに期待してるけど
移動速度1.7倍とかなら・・・
本当は2.5コス 9/4魅勇とかになれば、とかなわぬ夢も見てますが
とにもかくにも、俺も槍策でやっていきます
ありがとう
R許猪、UC黄忠、R関平、UC楽進、Rホウ統、G陳羣(概ね再起)の魏蜀弓連環な一品ルーパーなんだけど、対求心・神速の勝率が著しく悪い。業務用や呉単にはかなりイケるんだが・・・。ホウ統と楽進がうまく機能させられない感じ。
負けパターンは城ダメ犠牲に足並み揃えられてからの号令→3体位に連環→他止まらない+殺し切れずに増援→号令→乙
弓連環使ってる人、もしくは許猪使ってる人いたら対求心・神速の立ち回り教えてくれー
>>404 関平はUCだよな…?
UC関平→R馬謖はどう?
挑発いるだけで相手は動き辛いはず
あとは軍師を荀攸にして兵軍連環とか荀イクにして精兵集陣とか
せっかく天属性多いんだから魏軍師の陣略使うべき
再起だったらたまには老当益盛を使った無茶攻めも必要
同じ1品でUC太史慈 UC黄忠 C祖茂 UC張昭 Rホウ統 G陸遜(再起)でやってるけど、常にこちらからラインを上げるようにしてる
こっちの陣で求心撃たれたらそのまま増援から落城もありえるから、相手の陣地に居座って待機
連環に3体入ったら、一体を集中して撃破すること。ここで増援使ってくれればおいしい
もしそのまま攻め込まれてしまったら所詮馬の攻城と割り切って、横弓と突撃などで適当に凌いでおく
効果が切れたらそのままカウンターから老当益盛ロックして許チョマウント
槍一体は許チョの援護、もう一体は黄忠の援護をして突撃をもらわないように槍で牽制
張り付いた状態でも突撃が入っちゃまずいな……と思ったら攻城中でも剥がして黄忠への突撃を阻止すること
こちらの槍で相手のオーラが消えるたびに面白いくらい弓のダメージが入ってくれるのでそのまま長期戦に持ち込めばいける
楽進を旧カードの李通だと、神速戦法勇猛もちというナイスアシストになるよ
>>405-407 遅くなったがレスthx
確かに最初は馬ショクでやってたんだが開幕に槍兵が伏兵状態ってのと募兵のライン維持しやすさで関平にしてる。しかし挑発も便利だしな、むむむ
ダメ計対策に再起なんだが立ち回りでなんとかするとして混元や連環陣で押し切ることを主眼にしてみるよ
あと李通は完全に頭になかった早速試してみる!
409 :
ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 13:59:38 ID:gdnUP5H+0
虎痴連環使ってるよ
自分は軍師荀攸の連環を敵陣配置する方法で対処してる。
開幕から虎痴を城門に押し込んでの青ボタン→虎痴の怪力、が狙い。
神速をやられると意味がないので、士気7溜まる前に虎痴を城門に入れたい。
俺も虎痴連環で軍師荀攸だけども、兵法連環は自陣張りだな
開幕でリード取れても、相手のカウンターが恐くて堪らないから
結局は自分の勝ちパターンを生み出すしかないってことだ
412 :
ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 21:06:15 ID:KUXGgforO
虎痴連環俺も使ってるけど、神速相手なら連環2部隊入れて、弓と槍組み合わせてればるだけでどうとでもなるなぁ。
求心は虎痴連発して強引に食ってる。
>>403だけどもこんなにたくさんの虎痴使いがいてうれしい限りです
やっぱり軍師はジュンユウがよさ気ですね。押し込みとカウンター対策に連環陣って感じか・・・
立ち回りに関してもいつもハッスル爺の泥仕合(平均3ハッスル)でごまかしてるので、更に兵種を活かして弓連環っぽい動き出せるように精進します
荀ケもいいと思うがなぁ
俺も虎痴連環だけど求心はSR甄皇后の無勢で何とかしてる。
軍師は筍イクで敵陣で求心使わせて、転身叩いて士気6無駄使い〜。
みたいな感じでgdgdにしてる。
まぁ、筍イクである最大の理由は俺自身が麻痺矢や手腕を苦手としてるからだけどね。
>>402 士気3の強化計略があれば楽
そのデッキだと相手に先打ち強要できる計略がないので
立ち回りで上回るしかない
こだわりがなければシジをリョウトウにすれば楽
求心神速や燭相手にした時もかなり楽なはず
今のデッキでそれらに対してパターンが出来ているなら問題ないけど
援兵打つタイミングが無いんじゃないかな
士気余らせる立ち回りより士気9に合わせて足並み揃えて攻め上がる立ち回りを意識した方が上にいきやすいよ
連環の代わりに玄妙反計入れてるけどマジ強いよ!
あの長大な範囲で相手の計略を完封できる!後は募兵持ち武将で戦線を維持するだけ!
デッキ構成は、玄妙・虎痴・黄忠・関平・月姫
俺はこのデッキ使い始めてから安定して太尉から二品になった
悪いが吹いたwww
420 :
ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 02:59:06 ID:1n0NfdcK0
虎痴連環で突撃兵苦楽にさっぱり勝てない。
何回負けても上手い対処法が思いつかない。
みんながどう対応してるか教えてほしい。
とりあえずデッキ構成は、連環・虎痴・黄忠・曹仁・月姫
こんなに虎痴使いいるのか…
という事で便乗して質問。
虎痴・馬黄忠・関平・劉曄・ホウ統・軍師イク様で3品なんだが、神速・白馬陣がキツ過ぎる。
特に白馬陣がどうにも…
皆様はどう対応してるんですかね?
>>421 >>416だけど白馬陣とか神速相手の時は募兵を利用して、虎痴と馬黄忠とホウ統で敵城前に陣取る。
そして白馬陣、神速を使おうと城から出た瞬間に即連環叩いて虎痴の弓と黄忠の突撃で殲滅って感じだな。
取り敢えず、白馬陣や神速を使ってから散開する暇を与えないようにしてる。
因みにデッキは、虎痴、馬黄忠、馬謖、SR甄皇后、ホウ統、軍師筍イクね。
>>420 軍師が何か分からないが
俺の場合は軍師荀攸だから、敵陣連環で苦楽を強引に潰す
開幕は無理せずに柵壊しして、落ち着いた状態で苦楽に備えられれば
相手の打てる手が意外と少ない事に気付ける
>>423 助言ありがとう。
軍師は荀攸だから今日は当たったらその戦術を試してみる。
上手くいったらまた報告する。
>>421 関平はUC?
長槍入ってるんだったら要所要所で使うことでかなり楽になるはず
虎痴貼り付けての長槍マウントは強烈
あとイク様なら
>>416も参考になるんじゃね?
というか
>>404からの一連の流れを一度試してみたほうがいいんじゃね?
>>422の助言はきわめて重要だと思う。
ホウ統はミリでもいいからラインを高めに保っておきたい。
425 :
421:2008/07/12(土) 13:05:59 ID:HqrTjr0RO
>>422>>424 助言ありがとう。
アドバイス元にやってみるよ。
しかし馬黄忠強いな。
計略を1試合平均2回は使ってるよw
>>402 魏単機略は騎馬単でない限り武力が低めです。
なので、士気4で援護兵を喚んですり潰すのが吉かと。
そこで城ゲージを半分〜落城まで削ることが出来れば勝率が上がります。
後は相手の士気が12たまらないように攻め続ければOKです。
では、以下弓連環の話を続けて下さい(´・ω・`)
流れ無視してすまないが、やっと太尉に上がったので記念カキコ
SR周瑜・トウ艾・牛金・韓当・シン皇后・G陸遜
このスレで他にも業炎使っている人がいたら、いま使っているデッキを教えてくれ
ぜひ参考にしたい
>>427 そのデッキで大尉とか素で凄いな。
牛金は猪突猛進のために入れて居るんだろうが……使うのか?
機略KJAデッキ使ってるいる?
KJA機略サジ李典テイエンシ
で組んでみたんだけど、微妙すぎた。
サジを陳宮にしたら更に微妙になりそうなんだが、どうだろう
KJAと組ませるなら機略じゃなくて混元だと思うんだが……。
機略には槍だろ…無双改かコシャジの採用を進言する
>>428 元々この枠は楽進だったんだけどね。
猪突は兵力減った状態で逃げていく重要キャラを潰したい時にかなり役に立つし、
援兵と一緒に張り付いた太史慈を処理するのにも便利。
だいたい2試合で1回くらいは使うよ。
>>429 歩兵は速度上昇に混ぜると刺さるから機略には向いてない気が…
俺も槍入れた方がいいと思うよ
個人的にはコシャジかな機略で知力上げて完殺戦法とか楽しそうだ
>>432 君は前スレで、SRシュウユと関東+馬を使ってるって書いてた方?
戦い方はSRシュウユで焼いて馬で攻城するって書いてた。関東は柵要員だったかな?
似たようなデッキで色々試したがどうも上手くいかなくて、
よかったらSRシュウユの焼く判断と、2コスにトウ艾を採用した理由を聞いてみたい
牛の猪突が便利すぎるのはよくわかるw
地味に勇猛あるから猪突中の一騎打ちがたまらない
UC魯粛、Cリカクシ、裴元紹、程遠志、潘璋、張繍、ゴリ、GR張角の
突撃兵ワラを使っている二品ですが、
白馬陣、神速号令といった速度上昇系の入ったデッキが苦手です。
槍を出してうまく刺そうと思うのですが、なかなか刺さりません(当然ですが…)
何か対策はないでしょうか?
馬対策のないワラワラデッキ使って速度アップのデッキに当たった時は諦めろとしか…
品と証が上がる程に騎馬の守りは固いからこれから先辛くなるからね。
誰かうまい人対策あればよろしく。
>>434 韓当は柵と横弓だね。
総武力が低くてぶつかり合いには弱いから、横弓のこまめな切替えとローテが忠義や単色八卦相手とかだと大切になってくる。
業炎を使うタイミングだが、特に意識はしてないからアドバイスがしにくいな。
戦い方に関してのアドバイスなら出来ると思う。
蛮勇からトウ艾に変えた理由は
・伏兵
このデッキは開幕攻めてくる相手を押し返してリードを取るのが基本戦術だから、伏兵が1枚増えるのはとても大きい
・知力が高く伏兵・ダメ計に強い
これで連環を恐れずに左右に1コスト騎馬を走らせて中央から弓+2コス騎兵で攻め上がる、という形が取りやすくなる。
・計略の長さ
とにかく色々なことに使える。
横ズレ攻城・兵力ミリからの戦線離脱・1発攻城して自城の防衛・開幕の攻めなど。
・メガ周瑜の欠点を補いやすい
3コスト弓兵が核なので苦楽・神速・飛天・騎馬単求心は当然辛いが、トウ艾にしてからは神速以外は不利が付かなくなった。
対飛天にいたっては、10戦以上して1回しか負けていない。
トウ艾に変えてからUC黄忠の処理がつらくなったが、全体的に見ると蛮勇よりメガ周瑜にあっていると思う。?
>>437 なるほど
業炎に関しては経験ってことでw
蛮勇、神速ハゲ、カクショウとか使ってみたけど、どれもしっくりこなかったんだよね
コンセプトは使ってみてたからある程度わかってたんだけど、トウ艾使ってみよう
早速試してみよう。アドバイスあざーす
業炎祭開催してくる
○○や畑が使ってた6枚八卦が面白そうだったんで、
自分なりにパーツ変えつつ使ってたら今日大尉になれたんで記念カキコ。
ちなみにデッキは最終的にR馬超 厳顔 李カクシ 張梁 月姫 ホウ統 軍師賈?になった。
>>439 ちょ、○○や畑を参考にしておいて八卦がいないw
苦楽を突き詰めたら突撃兵ワラが出来ました、みたいなもんか
>>435 出来れば何でそのデッキを使ってるのか聞きたい。
デッキを組む人ってのは必ずある程度は狙いがある訳で
それに沿った戦い方か、アレンジした自分なりの戦い方をする必要がある。
流行りのデッキの構成だけ真似るのではなくて戦い方も考えてみては?
とキツい事だけ言うのもアレなんで。
速度上昇相手に槍二枚居て何も出来ないのはマズいんで
もっと槍のプレッシャーをかけると良いかと。
神速相手としては
攻城部隊を両端に展開し、その部隊の内側に
槍を少し中央に向けて配置するだけで相手は動かしにくくなりますよ。
後はむやみやたらに槍を動かさない事。
迎撃を狙い過ぎて自分から近付くと相手の思う壷です。
それを意識するだけでも大分変わるかと。
443 :
435:2008/07/15(火) 03:59:11 ID:+Wxk181D0
>>442 ありがとうございます。
参考になります。
確かに迎撃を意識しすぎて槍を前に出しすぎて、揉みつぶされることが多々ありました。
444 :
435:2008/07/15(火) 04:09:53 ID:+Wxk181D0
>>442 あと、このデッキだと英傑号令主体にはかなり有利なので選びました。
こちらの攻めに対し、相手は号令出すので、まずは一旦引く。
知勇引いて突撃兵だしてのカウンターでたいてい勝てるので。
弓連環と召還系、遠弓陣を合わせてダメ計や弓に強い弓連環にしてみた
Rホウトウ・馬岱・タイシジ・R丁奉・ロシュクにG呂蒙
開幕
遠弓陣からのマウントを狙うので開幕は攻めずに受け流す
弓多目の号令持ちデッキ相手は士気6即号令をしのげないので伏兵を温存しておく
相手の馬の攻城は怖がらなくてよい、ただし相手の柵はある程度壊しておきたい
中盤
士気6号令が飛んできた場合は連環でホウトウを攻城にやる
士気9まで相手が城から出てこないなら援兵をよぶ
この頃陣略が溜まる頃
こちらの援兵をよんでから号令で攻めてきたら4c時間を稼いで連環
終盤
オーバフローがきたら馬岱を角入れして城から引き出す、陣形は以下の通り
相手の城−−−−−−−−−−−−−
馬岱
遠弓陣 ロシュク 丁奉 タイシジ・援兵
ホウトウ
出た瞬間が2〜3体のローテでしのいでくるようなら単体麻痺矢でサーチ、
すべて出てきた場合や無双クラスの超絶は即連環からサーチで数を減らす
ある程度数を減らせたらタイシジ・援兵を城門に向かわせる、後は援兵連発
一方マウント取った段階でダメ計をタイシジ・援兵に打ってきたらすぐに城門に突撃兵を飛ばす
死ななかったタイシジは丁奉の後ろからそのまま弓マウントに参加させる
突撃兵の進行をホウトウの槍で援護しながら城に送り、また遠弓陣まで戻す
それで馬岱は突撃兵を壁に連突、あとで相手を見て神速や麻痺矢を重ねる
馬岱を採用しているのはコチや乱れ、突撃兵を使う際の瞬間ダメ、相手の弓マウントからの脱却を考慮
んで、実際の勝率はどうなのよ?
テンプレ求心なみだった
前田氏ゲーか
馬岱ならジョジョでよくね?
ジョジョだと士気重くて連環と食い合いになって頭でっかちになるのと
すり抜けて丁奉に乱戦しにきた馬がいたら遠弓麻痺矢の選択肢無くなるから対に神速
なんか相手と状況に応じて麻痺矢か神速か士気4で選べるところが強い
延々長々とローテの足並み崩す麻痺矢ととにかくすぐに兵力減らしたい神速で
うまく説明できないけど実際やってみたらたぶんわかると思う
守りで神速使えば落雷使うよりできることが多くて
横弓しながら連突すればKJAも士気4で返せるし早く倒せたら神速で壁バンしにいって
それを横弓してたやつでちょっとライン上げればすぐに遠弓マウント入る
さらに神速残ってたらずらし功城、みたいな感じで士気6落雷より色々できた
あとライン上げられる前に連環打てない状況ははじめのオーバーフローの援兵出した直後4cと
魅力多い求心に士気6号令打たれるときだから結局落雷いれても出番ないかな
ライン上げられてからの超絶も連環かけて陣から横弓しながら召還絡めて削りあいする手もあるし
いろいろ難しく言ったけど簡単にいうと連環と単体神速あるから落雷いらん
あと「連環きかない浄化入り呉単はどうすんの?」っていうのは
遠弓陣なので陣発動まで耐えればとりあえず勝てます
ダメ計もタイシジ・援兵に打たせる前提の戦略を取るので問題ないです
同じく相手も遠弓陣の場合は神速で守ってカウンターか突撃連発と神速マウントで
士気6号令をしのげない弓多目の手腕・麻痺矢に当たったときは
伏兵でホウトウを柵裏に隠してサーチで追い返そうとすれば号令で押し込もうとしてくるので
ステルス連環かければ陣たまるまで時間稼ぎできます
あとは単体神速からカウンターなどで
浄化入り機略は知りません、麻痺矢と神速でシバイいじめてください
浄化入り呂布バラは知りません、麻痺矢で呂布止めて浄化いじめてください
浄化入り2色は基本的に知りません、弓連環は浄化入り2色に弱いんで知りません
手腕からするとホウトウ空気、神速1枚なので全く怖くないですね
援兵→指揮12→浄化構えながら手腕 で終わりかな
単体神速1枚に負けるようなら魏に全く勝てないことになりますな
相手が待ってくれるなら遠弓マウント完成するから万々歳なんですが
遠弓、極滅
お好きな方を選択してください
相手の城−−−−−−−−−−−−−
遠弓陣 権「ちょwww死ぬww」
┃
┃ リョウソウ「ひとりでできるもん♪」
┃ 張コウ「集中www砲火じゃってwww」
┃ \ \
┃ \ \
遠弓陣 ロシュク ┃ タイシジ・援兵
┃ ホウトウ
┃
丁奉「遠弓麻痺矢うめぇwww」
城の中 馬岱「ここにいr」
城の中 権「・・・」周ュ「これぞ失笑の策!」
相手の城−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
馬岱「打っていいっすよwww」
_____
遠弓陣 / \
ロシュク | 丁奉 | タイシジ・援兵「どうwwwぞwwどwwうぞww」
| ホウトウ
| |
\_____/
( ゚Д゚)
呉単相手に再起ない遠弓陣側が部隊を固まらせるなんてめったにないだろ
おもしろそうだから使ってみたいけど、魯粛っている意味ありますか?ていふとかしょうきんじゃだめですか?
このデッキだとシジーと約束の援兵にダメ計打たれたら
反対側の魯粛でミサイル飛ばすために入れてるんだろ
魯粛抜くなら普通に水使いの弓連環のが強いかと
まあガン守りデッキであることは確かだ
分かってる相手はわざと援護兵を生殺しにしてくると思うんだが…
太史慈が復活したら生存している援護兵は城に戻る訳だし、その隙を狙われてライン上げられたらどうするの?
当然相手は連環を警戒しながらライン上げる訳だが、遠弓麻痺矢+神速でなんとかなるのか?
>連環を警戒しながらライン上げる
これ口で言うほど簡単ではないだろ。
だから遠弓+神速フォローである程度なんとかなるんじゃねーの?
ガン守りデッキっつーか陣たまるまでに攻めたら負けるな
他の遠弓連環と基本的に同じだろ。
差は魯粛入れるかどうかぐらい。
遠弓乱れ打ちデキタヨー
\・暴勇・タイシジ・ソウジン・浄化・G呂蒙
わかってても止められないウザさが、そこにある
>>464 ぶっちゃけそうだよな
色々オリジナティを出そうとしてる人いるけどホウトウと強弓入ってたら普通に弓連環
素武力を気にするタイプと遠弓陣絡めて終盤取りにいくタイプには分かれるな
最近、2色麻痺矢に飽きてきたから遠弓陣育てるか
今主流の2色って
魏蜀弓連環、魏呉弓連環、サジ忠義、反計忠義、粘り飛天、粘り車輪、
青井白馬、八卦KJA、突撃苦楽、突撃ワラ、推挙呂布、推挙シユウ、浄化機略
あとなんかあったっけ?
極まれに乱れ麻痺矢くらいかな、あと3色だけど極滅大将軍
>>466 別にホウトウいれなくても、おまんちょで十分ではあるんだがな
>>469 4色までいくと972式開幕乙とか
人単開幕小戦精兵みたいなデッキもちょくちょくみるし、開幕は特殊とはいえ、数は在ると思う
2色なら援兵忠義もあるかな
大戦2の頃と比べて2色のバリエーションは増えた気がするな
混色号令は流行らなかったのに皮肉な話だ
>>470 満潮じゃ不十分。神速が止まらん。
キョチョ突撃精兵で大尉に戻ってきた。
突撃兵はやっぱ強いなぁ。
まんちょじゃ範囲も効果も不十分、コストも1.5だし小連環に頼るくらいなら
暴勇か離間使った方がマシ
八卦陥陣営やってる方に聞きたいのですが、デッキレシピはどうしてますか?
私は【悪鬼、高順、八卦、徐庶】でやってる五品です。
最初は徐庶の枠に白馬入れてたんですが、呂布相手がかなりキツくて…
相手がミスって刺さってくれないと勝ち目がないという感じで…
徐庶→変化も考えたのですが、どちらが対応力高そうですか?
>>474 悪鬼をR張飛に変えるというのは?
呂布の知力ならそこそこ引っ張れるし、米を使われても士気差ができる。
そうすれば1.5枠に白馬も選択肢として悪くないかと思うんだ。
というか、このデッキにぼっこぼこにされた上に大逆転でさらされた群蜀暴虐使いorz
>>470 ホウ統の代わりがまんちょで充分とか言う馬鹿を始めて見たわ……。
あ、始めてじゃないな。
万年5品の友人が同じ事言ってたわ。
たまにデッキに入ってるまんちょは知力5だと不安な人で脅し文句がちょっとほしいって人くらい
まんちょをデッキの軸にしてるつもりで入れてるやつはオラン
>>474 俺はあえて白馬将軍を推すぜ!他のデッキも考えるなら白馬が一番!白馬将軍を犠牲に高順を逃がすのだ!
というか、呂布ワラは弓連環のお陰で減ってるから呂布ワラを意識するより他のデッキを意識したほうがいいと思う。
意識するにしても徐庶と左慈の比較はなぁ…一気にキーカードを吹き飛ばす徐庶、徐々に首を絞めるような左慈
二色だから士気に優しい変化だけど、変化したあとに対応される計略(雲散とか)を相手がもってりゃ徐庶のほうがいいし
基本的に徐庶の方が色んなデッキには戦いやすいと思う、ただ左慈がいりゃ楽勝の試合が辛勝、惜敗、惨敗ってのもあると思う
どちらにしても「徐庶だったら・・・」「左慈なら・・・」って感じかな
呂布ワラもこんな感じになると思う、変化した左慈が生き残っても無双で華雄、高順・諸葛亮が喰われて数で落城 とか
徐庶使っても避雷針いまくりで落雷がぶっぱになってしまうとか、奥義も敵城門に鉄鎖だろうし
その品とかマッチ運で有効そうな方を使うようになると思う、1.5コス枠を変えた次の試合で
「左慈なら・・・」「徐庶なら・・・」「変えなきゃよかった・・・」って思うこともあるようになるだろうけどw
479 :
474:2008/07/21(月) 15:03:32 ID:xP7imgj0O
>>475さん
華雄→挑発張飛にすると自城削りが居なくなってしまい高順の持ち味が薄れてしまう気がします。
それでも悪鬼より挑発の方が良さそうですかね?
>>478さん
自分としては、徐庶>白馬将軍>左慈って順に使いやすいです。
仲間は挑発馬ショクも選択肢に入るんじゃないか?といってますが…
現状として、【悪鬼、高順、八卦、徐庶、軍師ホウ統】の勝率が良いのでこれを続けることにします。
別に自分から削る必要は無いんじゃないかな。
相手がKJA恐れて少ししか叩かないならKJAですぐ巻き返せるし。
叩きまくってくるならそれはそれで超絶KJAでいけるし。
悪鬼がもうちょい時間対城削りが良ければなんら問題無いんだけどね・・・
KJAはデッキに入れるだけでも意味あるね
計略の効果を存分に使いたいなら削り入れた方がいいと思う
一発入れてガン守りができる相手にはその方が戦いやすい
今飛天人馬するならどんなデッキになるかな?
飛天・人馬・雲散d・山頂・KGPみたいになるのだろうか
それともいっその事馬単・・・?
飛天人馬って刺さるって聞いたんだがどうなの?
人馬が刺さる?
ひ、人馬が刺さる……?
>>482の人気はさておいて、
飛天については飛天スレ行った方が良いんじゃね?
オーラ纏わないとダメとかそんなんじゃなかったっけか?
飛天だと初速で刺さるから迎撃になるとかそんなんじゃ?
人馬は馬オーラで槍オーラを相殺するものだから
非オーラ時に迎撃速度に達していたら、槍に刺さるって聞いたことがある
例えば、飛天人馬で相手攻城ゾーンで横移動した時とか
ただ、自分で検証した訳ではなく、噂を聞いただけなので、間違ってるかもしれん
誰か教えてくれ
刺さらない。
そんな噂信用すんなよ……。
純正2色突撃兵ワラ使っているけど、
意外と突撃兵とバナナ以外にも悪逆を使ったりする。
特にKJAを相手にしたときとか、
城ゲージを大幅にリードうばっている終盤でKJAを城門に突っ込まされて、逆転されそうになったときに
悪逆叩いて乱戦させたりとか、便利。
3色突撃兵ワラだと士気に余裕がないから、こっちの方が強いと思う。
野戦ってどうすりゃいいのかな?
雄飛・人馬・山頂or徐庶・野戦 知勇兼陣 でやってきたけど苦楽・黄巾ワラ以外はキツイ
具体的に言うと雄飛が吹き飛ばされた後に人馬で何とかしてくれない。
人馬を白銀にすると士気が重い、この場合1.5枠が山頂さんになるっぽいかな?
雄飛・白銀・山頂・野戦 知勇兼陣
大喝・徐晃・槍魏延・野戦 知勇兼陣
雄飛・神速趙雲・将軍・野戦 知勇兼陣
雄飛・業炎・野戦・野戦・知勇兼陣
大喝タイプが一番安定しそうだけど、爆発力なら雄飛白銀タイプだし
ちょっと微妙そうな雄飛神速タイプも扱ってきたタイプだからやりやすいかも・・・
W野戦業炎は完全なネタデッキ、一度プレイすることをオススメします。
もし野戦を強制的に使うことになったらどんなデッキつくる?
>>492 蚩尤、高順、UC黄忠、野戦のトリプルライダー
軍師は李儒で
強いかは知らん
オーラ纏ってなきゃ刺さるに決まってるだろ……jk
( ∵)
(∵)
しっ、見ちゃいけません
お前ら喧嘩すんな。
というか、最初1の時に人馬がオーラ纏う前の加速中に刺さる仕様があって、その後修正されたんだろ。
人馬勅命が流行ったりした2後期以降は完全に刺さらない。
だから3になってか仕様変更してない限り刺さらないし、俺がこの前試した八卦人馬武双デッキでも刺さらなかったな。
どう考えても
無双・人馬・八卦・米 だろ・・・八卦人馬武双デッキを知らないとかアリエナイ
>>497 どうよ?デッキまんまだろ?
わかったけどきもいね
武双山じゃなかったのか…
八卦人馬無双デッキとかしらねーよw
って言うかまんまじゃねーかw
後、とりあえずキモい人の見本として良い教材だね。
>>492 普通に忠義人馬で単色でいいんじゃない(ry
虎痴、乱れ、神速、連環、野戦、軍師適当
神速は魏でも蜀でも
丁奉、櫓粛、馬岱、野戦、連環、再建、軍師遠弓
下のは突撃兵死ぬとダメ受けるから微妙かも
>>499 まんまです!
;><
まあ、武双の字が間違ってた俺が悪い
>>427の最後業炎遣いの人見てたら教えて欲しい。
面白そうなんで使わせて貰ってるんだが、
開幕の柵の位置ってどうしてるんだろう?
開幕伏兵2体踏ませて士気4で即打っ放して攻城、
後は無勢と業炎でガン守りってのは理解したんだが。
新カード期待あげ
>>492 R馬超、リカクシ、R呂姫、ゴリ、Rホウ統、野戦、Gカク
でやってるけど結構いいよ
基本戦陣自陣で相手の手数減らしてからワラワラで攻城とる感じ
舞姫潰されない自信あるならいつでも舞えるデッキだよ
業炎大将軍デッキに業炎マウント取られて思い付いたんだが
蜀単でも残り20Cぐらいに業炎貯まるし、無血+業炎マウントってどうなんかな?
大戦始めてからまともな号令デッキ使ったこと無い俺には八掛も大徳も扱えなかったが…。
無血スレは過疎っぽかったので、こっちに書き込みました。
>>509 カンヨウが柔らかすぎて無理だと思う
(業炎大将軍は雷薄の堅さがあってこそだから・・・
それでも瀕死まではいくのは動画で証明済み、
カンヨウだったらまず撤退してる)
カンヨウスレの過去ログに有ると思うが、
カンヨウ張り付く→敵出て来る→ど真ん中に業炎→八卦一人掛け回復→敵死ぬ→無血でウマー
とか言うのを真面目に議論してて吹いたわw
ああ言う頭の悪さは凄いと思った(褒めてます)
徐盛と満寵は強カードではないか、と思った。
そんなわけで
R徐盛、R夏侯淵、C満寵、UC楽進、UC張紘、軍師呂蒙
でやってみる。
やめとけ、弱すぎる
まんちょ強かったら
>>470の人気は無かっただろうね。
まんちょ入れるくらいなら暴勇選ぶ
大会は
忠義 槍ギエン 楽進 劉ヨウ リテン
が優勝か…。
個人的には呂布ショクバラが強そうだな
BOXは2のときも同じようなデッキやってて、
昔少し真似してみたけど呂布+2コス槍ってのは相性良いよ。
まぁ弱点は呂布バラと同じで、連環されて乙とかね。
呉と組んで小華という生兵法が思い浮かんだ・・・
今は凌統がまともだし、小華は士気軽いし行けるんじゃね、と思ったけど気のせいだな
ニコニコにネコミミ呂布(小喬&呂布)デッキの動画を上げている人がいるよ。
別名過保護呂布。
>>519 過保護呂布ふいたww
興味が出て来たんで、観て勉強してくる。
情報ありがと
今は確かにダメ計よりも弱体化が目立ってるから、
米も良いがネコミミは有りなのかもしれん。
いや、浄化で良いんじゃね?
士気1と範囲の差で伏兵と槍と属性を捨てれるかどうか、か・・・
柵と魅力あるとはいえ、歩兵だから難しい所だね。
ただ、過保護呂布デッキは面白そうだなw
呂布米小華に推挙まで入ってる過保護っぷりだった
そこまでいくとやり過ぎな気もするなw
幾らなんでも1コス部隊が脆いし、どんな戦いかたするのか気になるw
意地の勅命かけて頑張る
R張飛、高順、陳宮@鉄鎖(ここまでは固定)で後1.5コスに悩み、まずは厳顔でやってみるも知力が不足し安定感ナス
続いて伏兵持ち+神速の馬岱を起用。開幕パチる事も少なくなり安定感は向上。神速あると便利だなぁと思い、公孫サンにしてみる
そのデッキを見た友人が『いや、張飛じゃなくカユーでよくね?』
・・・・あ・・・
カユーとか存在を忘れてた
>>527 普通に考えると八卦だろう。
ってか破滅有るのに悪鬼とか要らんわ。
鉄鎖有るから単色には出来んし。
カユーよかR張飛の方がダンチで強いし・・・鉄鎖で単色できないし・・・
すでに城削り役に陳宮いるし・・・まるでカユーにするメリットがない・・・
華雄使うならこうかな
華雄、高順、馬謖、白馬、軍師鉄鎖
鉄鎖挑発も白馬挑発もつおいお!
>>529 華雄にするメリットは偽装単色があるジャマイカ
それでも張飛の方が強いとは思うが
高順+自城削りの4枚デッキなんて鉄鎖バレバレ
オフィスが何パターンも頂上乗せたデッキだからな
分かってても止められない相性ゲーになりやすい
533 :
527どす:2008/07/28(月) 22:56:30 ID:M77Vuhw4O
華雄の可能性を試したく 今日は華雄、高順、完殺カク、公孫サン@鉄鎖でやってみますた。
×○○○○×○
落雷、火計が相手じゃなかったとはいえ中々上出来な結果が
あっちなみに、私は4品どす
雲散d相手に鉄鎖決めてやった時は脳汁出たなぁ
んで、上にあった 1.5に八卦を入れた形を試してみたんだけど 何すればいいかわからずフルモッコされた…
ダメ計いない時は張飛に一人掛け。いる時は3掛けしつつライン上げ。号令きたら張飛と高順に二人掛け。
って感じで行けばいいのかな?
八卦むじぃ〜わ
>>506 柵は城門前に2枚重ねて配置してるな。
この配置の仕方が一番動かしやすいと思う。
そんなに無勢使う?
俺は突撃兵入り6枚以上のデッキ相手にしか使わないや。
相手に魯粛いなければトウ艾で十分じゃないかな。
テンプレ突撃ワラってどんな風なデッキだっけ
魯粛・リカクシ・浄化・HGS・・・なんだろう
>テンプレ突撃ワラ
自分は
UC魯粛、Cリカクシ、C裴元紹、C程遠志、C潘璋、C張繍、Cゴリ、GR張角
だが、人によっては張繍を趨にしたり董白にしたり
はたまた
UC魯粛、Cリカクシ、C孟達、C廖化、C呉懿、UC周倉、Cゴリ、GC賈ク
で3色にする人もいる。
最近後者が流行っているのかよく当たる気がする。
即レスサンクス
3色の方を知りたかった
頂上に乗ったのは精兵よりも知勇が多かった気がするが実際はどちらの方がいいのだろう
>>536 2色のデメリット→武力要員だけで属性を揃えることが難しくなる→必然的に知勇を選ぶことに
3色のデメリット→士気6のためにあふれることが多くなる(その代わり、精兵が実用レベルに)
UC魯粛、Cリカクシ、C裴元紹、C程遠志、C潘璋、C張繍、Cゴリ、GR張角
と
UC魯粛、Cリカクシ、C孟達、C廖化、C呉懿、UC周倉、Cゴリ、GC賈ク
が当たると当然精兵が有利だが、それ以外のデッキとの相性を含めて考えるとどっちがいいんだろうなあ。
540 :
539:2008/07/29(火) 19:54:41 ID:K6D0cxi/0
疑問に疑問で返してしまったな、スマソ。
>UC魯粛、Cリカクシ、C裴元紹、C程遠志、C潘璋、C張繍、Cゴリ、GR張角
自分はこれで今二品だが、神速、白馬陣以外にはかなり有利に戦えてる。
ただ自分は馬の使いが苦手なので、呉がやや苦手だが、
うまい人がこのデッキ使えば、呉にはまず負けないらしい。
>>540 呉はワラ相手自体が相当ムリあるからね
おまけに回転力のクソ高い突撃兵がツラい
これ逆に突撃ワラをメタろうと思ったらどんなデッキならいいんだろうな
無双あたりなら押し潰せるんだろうか
遠弓魏武乱れうちでメタれるよ
というのは極端だが、魏武はかなり有利
あとは刹那神速なんかもワラワラ使いにとっては脅威。
普通の単体神速でぷちぷち潰されていくのもやだけどねw
呂布の人の為にデッキ拾ってきた
呂布 推挙 米 破滅 転進 Ver2小喬 Ver2孫晧 軍師カク
誤爆った すまん
>>545 でたな過保護呂布w
デッキとしては理に適ってるけど、面子の武力ホント低いよなぁ
呂布のお供に小華自体はありかもしれんけど
浄化よりも士気が少なく、かつ呂布にピンポイントでってことか
暴勇食らったら終わりだな。無双使わないと呂布に小華いかないだろw
殺して米でいいんじゃないか? 近距離なら無双ですり潰してもいいし
むしろ7枚デッキに見える俺は疲れ目なんだろうか。
だから誤爆だって言ってるだろがぁw
破滅抜くの忘れてたんです はい・・・
ありゃ、ほんとだ
よく見ると違うデッキってかなんぞこれ
純正(?)過保護呂布が
呂布、米、ありえない、意地勅、小華、推挙に軍師陳宮だっけ
ワラの一番の対策は無勢を入れることだな。
対策の対策としては、舞う前に全力で潰すことw
>>553 無勢舞う→左慈にコピーされる→相手、必要部隊以外を城内へ
わらわらには麋夫人だろ
麋と人馬入れとけばわらわらには勝てる
>>555 麋夫人なら柵がないからこれまた力攻めでなんとかなったりする。
前にR奥義諸葛亮と一緒のデッキのに当たったが、総武力の差で城を削りあいの末勝てた。
というか麋夫人は無勢に比べるとスペックも平凡で汎用性がないから、選ばれづらいよな。
舞わせ?%b
舞わせたら自分も落とされちゃダメだしなぁ
やっぱり終盤に舞ってそれまではフルに戦ってもらうべきか
>>558 終盤に舞ってそれまではフルに育成するとか
というか甄皇后のスペックがおかしいだけ
2/6柵馬でさらに三国で唯一の陣略属性の舞姫なんだし
>麋夫人
まあなんだコモンだし
というかキャラ的には前の武力1柵弓で身代わりってのがらしいのにな
>まあなんだコモンだし
苦手兵種のコモンに劣るスペックの呉夫人はマジクソババアと言いたいんですね、わかります
いや別になにもそういう意味ではw
激励+突撃兵とか普通に強いし。
2色にして遠弓+乱れ撃ちをえんえんとなんてデッキによってはデスコンボだよ
強いならもっと呉夫人はやっとるぬん
実際はネタとしてもまるで見ないぬん
なにこのババアSRなの?
いや、突撃兵とか激励なくても連発できるし……
セガがノリでカード決めてると言われても信じてしまえるから困る
ところで2色スレの皆さまに意見をうかがいたい
最近思い立って、
R張遼、凌統、魯粛、張繍、張昭@軍師張角
って呉群2色蚩尤始めて見たんだけど、力不足なのか忠義とかがちょっとツラい
もしかしたら戦い方が拙いのかも知れないんで、何かいい立ち回りかたはないでしょうか
あと、どこか入れ替えの案なんかもあったらお願いしたいです
2色にしているメリットがワカラン
>>567 マジで何考えてそんなデッキにしたの?
呉との2色にするなら浄化は大前提だろ。
いや、むしろ流れ的に呉夫人が入ってないのがおかしい
柵爺を呉夫人に変えるべきでしょう
[蚩尤 突撃 ゴリ 激励 浄化 再建]これで完璧
でも強そうだな>激励蚩尤
地属性多めにして知略蚩尤もできるし
>>571に米入れればいけるんじゃないか?
蚩尤が知力高いから浄化はあまりいらないと思うけどどうだろう
>>567 軍師は陸遜か張昭が合うんじゃない? 再建爺はいらんと思う
知勇兼陣狙いで軍師張角なら再建>浄化orゴリが無難かなあ
デイコウと孫桓で馬鹿火計の奇襲とか狙っても面白いけど
忠義に対抗できるのは蚩尤だと思うが、助走無しだと武力11なので
助走スペースと迎撃に気をつけるのが大事なんじゃないでしょうか
俺なら軍師陸遜で自陣に連環敷いて1コス2体で釣り、他3体で防衛かな
忠義だけが辛いなら極滅を自城門前設置でいいんじゃないかと
>>567 呉群シユウなら推挙使ってみないか?
呆れる位に長い効果時間を生かせば忠義相手に不利はつかないと思うが
でも推挙ってなんか使いにくいんだよな
スペックも完全補助役と思っても半端だし
昔と変わってないのにこう感じるのはインフレの波から取り残されたせいか
>>575 無双や蚩尤を犠牲前提で延ばすよりは浄化入れた方がいいよな
両方入れると武力が…だし
>%
呉使ってるときに限って呂布・シユウ推挙に当たるのは何故
呉に対しては破格の強さを誇る超絶推挙コンボ
>>576 確かに
呂布なんかそれなりの長さがあれば充分だから、浄化で苦手に耐性つけたほうがいいわな
久々に4品に上がれたから記念カキコ
ちなみにデッキは白銀、U張飛、白馬、連環、董白
どんなデッキでも5分くらい勝てるが刺さったり八卦3人掛けがキツメかな
>>262付近をを参考に、色々試してみたら
SR呂蒙 UC甘寧 リカクシ 浄化 李儒 軍師賈ク
が1番使いやすかった
柵3と毒があれば守れそうだし、相手によっては敵陣に精兵を敷いて
無理やり攻城を取るって作戦も取れそうなんだが
自陣戦陣の安定感を知ってしまうと、なかなか冒険する勇気が出ない・・・・orz
R淵、R周泰、R賈ク、UC賞金、UC魯淑、軍師呂蒙の弓離間デッキを使ってるんですが、
最近カモにしてた蜀が減って魏(主に騎馬単神速or求心)とばかりあたって負け続けてます。
どこを改造したら、魏とそこそこ戦えるようになりますでしょうか?
ショーキンOUT
そんしょーこIN
で、軍師を連環にするとかどうかしら。
呉群2色デッキではSR呂布、R太史慈、R丁奉、張紘の4枚デッキがオススメ。
(軍師はSR周瑜)
序盤の展開では遠距離麻痺矢を使って敵全滅+攻城が可能だし、
ワラワラ対策&士気溢れは太史慈でカバー。
敵の号令は天下無双だけで撃退可能。苦手な離間も浄化でOK。
忠義がちょっときつい場合もあるけど、遠距離麻痺矢を使って関羽を近づけないようにしたり、
太史慈+援護兵の弓+張紘で突撃防止を上手く使えば対応可能。
あと夏侯月姫さえ落とせば後は天下無双で終了なんでその辺を意識してやっている。
>>581 痺矢号令 りっこー 転進 孫嬢 りかく@戦陣
敵陣戦陣小戦転進で責めて麻痺矢で守る。とかやってたら4品まで落ちたから大丈夫。
李儒って発想は無かったわ。毒痺矢デッキか……ちょっとやってみるわ
しかし俺には戒め麻痺矢が………
>>582 軍師を連環にするだけでかなりかわる。
元々不利な相手だから、再起を使っても余り意味がないから連環で一発勝負にした方がいい。
それに、連環だと再起があるから赤壁なんかと当たっても戦える。
で、蒋欽を孫嬢に。
後は、突撃兵撃ってると離間の士気がなくなるから魯粛を曹仁や陳武にして、周泰を太史慈にしてみるとか。
柵が欲しいなら董襲丁奉あたりをどうぞ。
明日加藤の小戦デッキ試してくるわ。
苦楽とあたりませんように・・・。
知略+白銀の獅子って何カウントぐらいかわかる人いる?
>>585 やっぱり軍師呂蒙より軍師陸孫のがいいですか…
奨欽は弓で上手くマウント出来たときが鬼のように強いし、魯粛はミサイルが使えるしなぁ。悩む〜。とりあえず孫尚香持ってないので曹仁or陳武いれてみます。
新カードまだかな保守
虎痴連環マジ業務用に強すぎ。
開幕からずっと虎痴が張飛に仕事させないし、連環プレッシャーで三人掛け早打ちしてくれるし、張り付いての一人掛けは漂白爺と横弓で先に溶けるし、三人掛→二人掛は転進再起or連環で凌いで殴らせてから乙。
一品〜大尉の業務用はもっと開幕から足並み揃えて二人掛け使おう。無理に馬爺の攻城止めようとしない。城門2発位スルーしてカウンター狙い。漂白した瞬間に二人掛けで余裕でこっち全滅だから。
そんな低証の立ち回りいわれても・・・・
>>590 机上の空論すぎて吹いたwwwwwww
連関いるから三枚掛け先打ちする八卦って何級での話?
勝ててうれしかったんだよ
大喝入り遠弓陣で大尉になることができました!
そういや槍策野戦でやって野戦後にお互い1部隊撤退
はいはい引き分け引き分け、とか思ってたら残り0cで槍策vs大喝中のdと一騎打ちが発生したことあったな
勝負を決める一騎打ちだったから焦ったわ、引き分けだったけど
やっと丞相になれたよー
凡将は厨カード。やばい。軍師カク合わせるともっとやばい。
新Verで屍が呉限定になった事に哀しみを覚えざるを得ない。
(´TωT`)ウウッ
元呉民としてはそっちのが嬉しかったり
久々に単色に戻るか・・・
屍の呉限定化はセガの調整放棄としか思えんよな
相変わらずの単色至上主義はどうにかならんかなあ
大尉になれた記念カキコ。
規制されてて携帯からなんで
改行とか変になってたらゴメン。
デッキは
SR周瑜 魯粛 公孫サン テイエンシ 張梁 G張角
神速とかワラワラとか苦手なデッキは沢山あるけど
白馬陣で早くなる弓が楽しいw
属性号令って単色でも使えちゃうんだよな。
>>602 逆に考えるんだ
2色でも使える、そう考えるんだ
まぁ、実際前の屍は結局呉単よりも多色ばかり流行って、呉が預り知らぬところで弱体化してった歴史があるからなぁ
2色使いとしては複雑だが、仕方ない気もする
2色でも優しい暴虐のカウントが延びるらしいし、そっちに期待
605 :
602:2008/08/22(金) 10:41:59 ID:TEAW9MpSO
>>603 読み返して自分でも変な事書いてるなと思った(笑)
属性号令は蜀が関サクの天属性って事は、
魏=地、呉=人になりそうね。
魏の方はどうなるか解らんが、
呉の方は群雄と組ませて、
今で言う所の人単八卦戦陣ワラみたいに、
早い段階から戦陣使ってのパワープレイが出来そうで楽しみだ。
暴虐と組ませても面白いかもね。
属性号令+漢軍も考えて見たが、
アソコにはSDK(神医)が居るからソッチ使った方が良さそうかも。
606 :
ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 21:38:34 ID:c0b1z7EB0
甘寧の粘り+ウケイの毒とか面白そうだな。
後は扇動+変化とかはどうなんだろう。
扇動変化か。コピーできるのなら面白そうだな。
扇動の問題は浄化だな。武力上昇も消えるのなら士気損で済むけど、
武力上昇は強化だから解除されないよってなると…… orz
転進? 武力上昇は残るんじゃないかな。出撃までに消える気がするけど。
扇動も使用したら最大士気減るのかな?w
ロケテスネーク動画見る限りでは、
扇動に士気最大減少デメリットは無かったな。
属性号令は武力+4らしいってのがなあ…
効果時間にもよるだろうが、英傑号令と正面対決できないってのは
いきなりデッキの可能性狭めてるみたいでなんかちょっと
士気5で英傑号令に対抗できたら誰も士気6号令なんて使わんよね
士気5号令は一試合で4回。
士気6号令は一試合で(魅力3〜4無いと)3回。
更にココに2色ならではの兵種バランスの良さや計略の多様性が産まれる。
2色の場合士気5号令ならその後に士気4のそれなりに強力な単体強化が打てる。
士気6号令だと士気3しか重ねられない。
ほーら士気5号令が強く見えて来た!!
基本的に号令で押し潰したいなら英傑とかその辺使うだろうし、
ワラワラや相手の足並み乱す戦いが多い(と思われる)2色の場合、
士気5号令って言う「軽さ」は武器になると思うんだぜ。
まあ問題は効果時間なんだけどね。
関索とか覚醒前に使ったら6cしか持たなかったぜ。
>>612 ここに士気5で武力+6で移動速度も上がる号令が
城の削れる量が増えたと聞いて窓から投げ捨てました
いやまあ自爆の量は実際には問題じゃないんだ。効果時間をなんとかしろと
>>615 6.5c→7.5cらしいよ
城ダメージ増加は効果時間延長とセットだと思えば気にならない
攻城手段さえあれば強力なはず
お、他の号令が据え置きななかで7.5なら悪くないか
象は攻城力ガタ落ちらしいから微妙かもだけど、槍多目暴虐いけるかな?
暴虐陥陣営、潘璋、孫桓、浄化、軍師李儒
暴虐陥陣営、周倉、孟達、連環、軍師李儒
て、所か?
これ、今でもそこそこいけるんだぜ・・・
二色蚩尤使ったら二品→太尉までストレートで昇格出来てワロタ
>>619 デッキkwsk
やっぱ呉と組んで浄化と召喚計略入り?
>>616 つまり人単2色暴虐傾国の出番だな!
多分単色の方が強いけど・・・
精兵左慈ワラで一品になったんですが最近求心や機略の騎馬単に勝てません。
開幕は攻城とれるんですが、その後の求心→増援→求心でリードを取り返されます。
戦術やパーツ変更等をお願いしたいです。
デッキは
左慈、R馬超、呂姫、ゴリ、凡将、ホウトウ 軍師カク
左慈→SR諸葛亮 ゴリ+呂姫→R張飛 軍師賈詡→麋竺でおk
2色だからってことじゃないんだけど
忠義 槍ギエン 月姫 劉ヨウ 李典
奥義精兵
開幕乙(36式、陸抗入り)や苦楽突撃兵に勝ったことが……orz
>>622 相手が求心を打ってきたら自城に避難して、わざとマウントを取らせる
マウント状態だと油断して纏まってくれる人がいるんで
連環で止めて、張梁とホウ統を攻城に向かわせ、残りは武力の低い武将を集中攻撃して、とにかく数を減らす
相手が騎馬単なら攻城力の差で殴り合いに勝てる・・・かも
どこの低品だよ…
>>622 開幕とれるんだったらあとは
自陣精兵+変化or無双改+凡将端攻めでいいんじゃん?
シユウバラって士気12あっても使わんし、二色にして2コス入れた方が強いかなと思ってたんだが
リカクシと呂姫がいないのって結構大きいな。
どっちがいいんだろ。
丁奉入れると遠弓麻痺矢+ゴリ端攻めのカウンターが強力だぜ
浄化も入る
苳芝入り白馬桃園とかいう謎デッキに当たったぞw
まぁ白馬桃園というか白馬が強かったわけだが……
白馬、綺麗、リジュ、Rギエン、キョウイ
っていうボキが考えた最強デッキで遊んでくるぜ。
白馬陣は2色組みやすくて楽しいね。
醤油、Rシジー、尚香、呂姫、董白、軍師スタイリッシュ
スタイリッシュが大好きでいじりまくってたら、こんな謎デッキに辿り着いたw
回復計略と遠弓マウントと遮断でずっと消耗戦
あと狙ってないのに魅力4になった。開幕から士気2溜まってる
最初は胡車児入りで一品昇格戦まで行ったけど、連敗して4品ラインまで落ちた
胡車児→尚香にして3品ラインまで持ち直した
でも開幕でいつも失敗する
というわけで助けてもらいたいんだが何か無いだろうか?
固定はスタイリッシュのみで、戦術、デッキ編成両面でアドバイスをいただきたい
SR王異、R丁奉、R周奉、UC曹仁、R大喬 軍師周喩
の、大流星デッキ組んでみたがどうだろうか。
号令系にも対応できるとは思うんだが。
>>633 ごめん、号令に対応するビジョンが見えない
超絶強化が自爆する槍兵では…
極滅業炎避けられたらどうにもならなくなりそう
群雄と組んでR高順+UC陳宮とかR張遼導入でいいんじゃないか?
それに軍師も陸遜の方が
>>634 だめかw じゃあもうひとつの
SR王異、UC夏侯惇、R丁奉、R孫尚香、R大喬 軍師魯粛(知勇
これは趣味で組んだが、まだやれるかな
>>635 まだR夏侯惇で大喝連打の方が何とかできる
それになぜ魯粛?なぜ王異?
まず王異を外すべき
それこそ単色で手腕と蛮勇入れればいい
2色で大流星の士気を捻出するには、組むのは群雄しかない
趣味デッキ晒してどうかな?なんて聞かれても無理としか言えない
そうか、では去るとしよう。悪かったな。
初心者スレとかデッキ相談スレのテンプレにもあるんだけど
Q.「○○ってデッキ考えてみたんだけどどうかな?」
A.「いいからまず自分で試して来い」
ってのは基本だろうと。
趣味デッキでも結構戦えてるんだお!って言って晒すんならともかく
脳内構築の時点で晒されてもダメ出し以外の事はしにくいぜ
結構戦えるデッキをば…
りっこ、R尚香、R趙雲、UC甘寧、Rホウトウ
でも、開幕城ダメ取れなかったら大抵負けるから
結構戦えるとは言わないのかな
軍師コウメイ入ればもっと頑張れそうなんだけどね
>>637みたいな馬鹿には、
>>2 とだけ書けば良いんじゃね。
わざわざ用意してくれてるし。
まぁ御情けで書くが、
Rヘヤー・R丁ホウ・SR王異・トウシュウ・韓当・大流星
で2品のチームメイトは居る。
後、大流星の話題なら流星スレ行け。
>>639 軍師諸葛亮なんてゴロゴロある
近場ならタダであげてもいいくらいだ
642 :
ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 22:14:16 ID:6+ASH0pPO
白馬 呂布 張姫 董白 ホウトウ
スキルに自信がある人は使ってみそ
>>639 軍師諸葛亮あげます。
・・・どこかに大戦2の曹皇后か董白が落ちてないかなー
鮫乙
大戦2の董白ならあるが何がいいんだ?
以前当たった二色暴虐
おじい様董白ショコ両刀浄化敵陣精兵
こっち求心使って開幕とっても暴虐遮断のコンボで落城しました。
自分で使った時は呂布や機略に当たって無理ゲーだったが、遮断の使い方次第
では強そうだった。
遮断は、もぐり防御ができなくなるだけで脅威。
実際は・・・青井の動画でもみてくれ。
今日魏呉機略で6品に上がった者です。
SR甘寧、SR司馬懿、UC張紘、UC曹仁、UC楽進 軍師が陳グンを使用しています。
ようやく5品が見えてきたのですが、自分の弱点として開幕の弱さが見えてきました
基本悪地形が無い場合は
司 張
途中で送信してしまいました、
司 張
甘
楽 曹
な感じで先に伏兵を踏ませて、その状態で後ろから連突だったり槍撃だったりをしているのですが
どうも上手く相手の伏兵を捌けず、壁役の甘寧と張紘が先に死んでそのまま攻城をされたりします。
スキル等は磨くとして、上手く開幕を立ち回れるような布陣はあるのでしょうか?
相手によってはダブル伏兵で一部隊落とすのを狙うとかは?
関羽とかも落とせるよ
全軍遮断突撃陣楽しみだなー
>>650 伏兵の重ねですかね?今度やってみます!
演武場登録して自分の戦見ると、改善点とかが凄く良く見えますね・・・
もう少し研鑽と研究を続けてみます
654 :
ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 21:13:23 ID:h+aAIH550
2色スレの住人に聞きたい。
オリジナルデッキボーナスをもらいながら、デッキの完成度を上げようと思っていまして。
出来れば30以上のボーナスがありながら、そこそこ楽しめるデッキはありますか。
自分は UC夏侯淵 C曹彰 C陳武 R陸抗 C曹植 軍師:チングンLv8 で55でした。
LE以外だと各色の候補は
魏:UC夏侯淵、牛金、蔡瑁、ジュンイク、鍾会、曹洪、曹彰、曹植、張春華、典韋、満寵
呉:黄蓋、R孫策、UC太史慈、陳武、程普、陸抗、呂範
蜀:王平、UC関羽、甘皇后、姜維、呉懿、R黄忠、SR孫尚香、趙累、馬岱、劉封、法正
群:華雄、紀霊、張角、李儒
こんなところですかね。
LE以外かつランク外なカードで使えなくもないカードを選んでみました。
号令なしなら
呂範、曹洪、陳武、徐晃、トウ艾で軍師司馬懿とかどうよ?
開幕伏兵絡めた弱体弓マウントで攻城とって単体神速で守る
最後は城門根元特攻+弱体弓でパリーン
号令ありなら
法正、姜維、関平、馬魏延、呉懿、軍師山頂
蜀単車輪とかかなぁ
ロマンって大切ですよね
法正使うなら前線の槍の武力が低いとしんどいよ
甘皇后と生姜がランク外な事に驚きを隠せない俺ロートル。
2コス武力9なんか作るからだ。
UC単の2色使いに当たったが、何がやりたいのかわからないデッキだった
司馬懿・荀ユウ・陳羣・李通・徐盛・張昭
連計デッキかなと思ったら計略使うの徐盛だけだし
ニコニコの某動画の影響かな?
かなり上手くてこっち飛天なのに負けたよ…
人属性号令孫権いいねえ。
蜀呉で集陣と組ませるか、
呉群で精兵戦陣と組ませるか悩むところだ。
661 :
名無し:2008/09/12(金) 00:11:52 ID:7geoioz00
魏呉二色麻痺矢
SR呂蒙 R太史慈 SRシン皇后 R郭嘉 C曹殖
3品以上行けないスキル不足でしょうか?
デッキ組むセンスないのはわかった
663 :
名無し:2008/09/12(金) 00:19:22 ID:7geoioz00
その通り。謎のデッキで厨をしとめるのを楽しいんだけど!
664 :
名無し:2008/09/12(金) 00:22:39 ID:7geoioz00
ロマンを感じるデッキ教えて〜
>>664 飛天麻痺矢、別名アグレッシブ麻痺矢w
某動画サイトで一品で使ってる人がいた
あと、一応マナーだからsageたほうがいいよ
過保護呂布が好き。動画で見た奴だけど
御大将、米、小華、推挙、意地勅命、アリエナイ、軍師陳宮だったかな?
飛天赤壁のガリレオって奴がいてだな
>>664 呉4とかどうかね
2コス4枚でみんながみんな輝いてるよ
もちろん初戦は苦楽だがね
浪漫・・・
馬単の練習にRd 呂布 SR甄皇后 曹昂を使ってる
3コス2枚は楽しい
俺一押しのロマンデッキを教えてやろう!
つ御大将 槍策 米 浄化
浄化→推挙にするとロマン度が更に上がるよ!
>>671 二人とも戦場にいたらどっちにかかるかわかんないのがロマンなんじゃね?
飛天、来来、SR趙雲、R馬超のトリプル神速ライダーデッキやってるけど勝てない。
陣略は突撃闘陣一択
三……色……?
このスレ的に来来=シユウ張遼みたいな内輪の呼称があったのかと思って黙ってたら・・・
つか飛天スレに書くべきだったな。
屍も隙無きも単色専用になっちまったしつまらないなぁ・・・
679 :
ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 22:29:43 ID:dKKhAo+9O
属性号令とまだ見ぬ新号令に期待だな。
とりあえず神医は強さは兎も角、
カードとして好きなので期待だわ。
互換してるけど白銀みたいに絵師変更の可能性も・・・
絵師が変わってたら勇猛ついたりしないでしょ
どう見ても原作補正だしw
みんなの俺専2色晒してくれ
俺専かどうかはわからんが最近よく使うデッキ
UC凌統、R馬超、R孫尚香、UC法正、UC張紘、GSR諸葛亮
>>682 暴虐、凌統、小戦、ゴリ、浄化、軍師カク
>>682 馬黄忠・リカクシ・サジ・月姫・ホウ統・馬元義・軍師諸葛亮
ありきたりでスマン
Rd SR無勢 曹昴 SR呂布
雄飛、忠義、浄化、凡将
軍師はもちろん山頂夫人
マウントとると強いよ!よ!
天属性単の知略白馬デッキ
UC張飛・SR独尊・UC白馬・R完殺カク・C月姫 軍師陳宮 武28/知26
素武力高めの知略白馬で長時間場を制圧
固まる相手には完殺の計
知略を使った落雷と独尊はいざって時の頼りに
高順・白馬・楽進・劉曄・賈ク・どわっしゃい 突撃闘陣
突撃闘陣はガチ、次でどわっしゃいがいなくなったら・・・キツイな
俺専4色でよければ
U楽進 SRシン皇后 Uショウキン R李異 U袁術 U張飛 GRジュンイク
象さん増えると攻城兵がかなりつらくなると予想してますが・・・
漢パパは2色でも活躍の予感
>>687 それ俺も使ってたわ
今の俺専雄飛
1、雄飛 R馬超 ゴイ 浄化 ホウトウ 軍師孔明orビ竺 武24/28
2、雄飛 白馬陣 サジ 浄化 董白 軍師カク 武23/32
総武力低いなw
個性的なデッキが多いな
俺は¥・丁奉・暴勇・曹仁・再建爺の面白みのない遠弓乱れデッキ
遠弓潰しにきた忠義に暴勇掛けるのが仕事だぜ
俺専ってわけじゃないが少し前に教えてもらってハマってるデッキ
Rトン、人馬趙雲、JOJO、ナミ 軍師ビジクか陳グン てか再起
パッと見はネタに見えたんだけどWライダーが両方勇と活持ちで安定感がすごい。
赤い国は若干辛いがそれ以外なら大体勝てる。
大喝強いよ大喝
傾国の舞・UC陳宮・当千馬超・R姜維・ゴリ 軍師山頂
舞姫周辺に陣略設置。人属性が多いので割と早い段階で発動可能
舞った直後は破滅献策、後は一騎当千と使い分けて舞姫を死ぬ気で守るだけ
相手のデッキ構成によっては舞姫を守りながら陣略の上で延々と回復できる
使用場所が限定されるので、舞と回復奮陣は相性良いと思うんだがどうだろう?
R姜維とゴリは、UC関平・R呂姫の組み合わせでもOK
回復奮陣上での募兵と回復はズルイくらい凶悪ですぜ
R張遼、R丁奉、SR左慈、R大喬、UC張紘、軍師陸遜
何で勝てたか自分で分からなかったデッキ
R張遼は計略時間が恐ろしく長い騎馬メタ強カード
R丁奉は逃げる敵を撃墜するのは良い強カード
SR左慈は攻守城付近での変化で強カード
UC張紘は伏兵付き妨害計略抑止強カード
R大喬は相手の油断をつく端攻め要員に最適な萌えカード
軍師陸遜は覚悟を決めろのセリフがカッコいい再起連環と隙がない良いカード
これだけいいのが揃ってたらたまに勝てるだろう
>>696のデッキのR大喬の武力と知力を入れ替えると俺のデッキだ
魅力とロマンはバナナになりました。
俺のはさらに左慈を呂姫、軍師醤油に
最近失笑の策に期待できない
生焼けでよるよ
カード追加されてから一つもレス無しとは・・・
今回2色向けは属性号令かな
属性揃えたところに強化陣略持ってくれば号令+陣略で強い、
とは誰もが思うだろうけれど実際は押しが弱い傾向のデッキになる
竜巻おもしれぇな。
こっちと相手で6個の竜巻が吹き荒れる様はまさにカオスだ。
竜巻の相手の計略見てからの後だしは強すぎ
11cぐらいもつとかネタでもなんでもねぇガチすぎる
ネタだと楽しみにしてたのに悪い意味で裏切られた
今回混色的に一番嬉しい追加要素って、
「兵書:同盟締結」じゃね?
アレって何に付くのかな?
精兵戦陣とか知勇に付けられたら俺のデッキ半端無く戦力アップなんだが。
陸遜の再起についたよ
連環について欲しかった…
707 :
ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 23:24:19 ID:IsIVVYx6O
チョウホウの竜巻も自軍武将も影響うけるの?
うけない
兵書同盟って最大士気どれくらいあがるの?
しかし兵書システムは失敗な気がする…
それにしても稼働前後はいろんなとこに失敗失敗言う奴が出るな
自分では何も生み出せない(考えられない)馬鹿は、
他人が生み出した(考え出した)物を批判する事しか出来ないからね。
まぁそんな事より属性号令について語ろうぜ。
属性号令はその勢力の苦手兵種になってるのが地味に残念だな。
2色デッキは各勢力から高スペックの兵種を揃えられるのが強みなのに
号令持ちのスペックが足を引っ張って
単色と総合力は変わらないのに最大指揮だけ低いデッキになりがち。
群雄にまともな号令を持ち込むにはいいと思うが。
属性号令は色々試したいが、旧カードじゃ無属性だからな…
カンサクは引けたから天単で頑張ってみる。
苦手兵種の補充はされてるから、やはり低士気コンボか軍師属性狙いかな。
テスト
関索いいなぁ。当てたらやってみたいデッキ。
UC徐晃R魏延UC関索R馬謖SR甄皇后 GR荀ケ
>>715 良いデッキだと思う
色々とバランスが良い
天と人は精兵使ってデッキを「作りたい」という気分にさせてくれるんだけど
地属性はどうにも魅力に欠ける気がするんだよなぁ
呉に追加された陣略の諸刃劣陣というのは使い道あるんだろうか?
>>715 近くならあげたい
42戦やってUC関索3枚とか…
>>716 漢軍に地属性精兵が追加されたから、一応それと組むのも。
封印の計も1コス地属性騎兵だし、鬼神様やR淵と組めば。
……C李典、封印騎馬、鬼神、R淵、地属性号令、漢精兵でちょうど地単8コスト。
面白いかも知れない。
719 :
716:2008/09/20(土) 11:36:41 ID:zC6TFJtd0
と思ったら漢に地の精兵が追加されていたのか
国力ゲージの兼ね合いが出てくるんだけど、漢との2色ってどうなんだろう
地属性号令+精兵+神医
これで勝つる!
カクショウ+地属性号令で(敵の武力が)多い日も安心!
ところで俺は天属性号令
RキョチョUC張飛UC関索C劉曄C月姫 GR荀ケ
で序盤開幕乙気味に戦って、リードとったら精兵で守ってるけどなかなかいい感じだわ
R陳泰がトレで手に入る予定なので手に入れたら劉曄と交換する予定
ただ高武力2人が脳筋だから張飛を魏延に変えようか悩む
カクショウは魏限定号令だよね?
そうか、偽装魏単の精兵陣もアリか・・・・
でもそれはこのスレの趣旨に反するような気もw
属性号令の中じゃ人心孫権がやっぱ1番ガチだね
孫権、銀ペイ、R張飛、浄化、馬超、G孔明
開幕魅力3からの人心ごり押し
中盤からは精兵張って人心目覚め
かなりいけてね?
個人的には
孫権≧関索>荀ケ
こんな感じ
決起計略は使えば使うほど強くなるんだよな
てことは呉夫人の出番だな!
すっごく生兵法くさいです!
属性号令考えてる奴、高コスに脳筋詰め込みすぎててワロタw
ダメ計に泣くなよなwww
>>726 わざわざ2色で武力低くして英傑に負けて泣くなよなwwwww
2色で単色の英傑号令にガチで武力で張り合おうなんて馬鹿のやることだろ
激励舞と決起計略を組み合わせればガチなんだ…
とか思っても連打したくなるような決起計略持ち引けねーや。
誰か試してきてー
R甘寧を使った虎痴連環ならぬ極み連関を考えてみた
人属性で固めれば諸葛の精兵が早めに打てるし
連関と極みを機動力のあるデッキとないデッキで使い分けが出来る
これは強…くはないよな〜orzやっぱ生兵法っぽいか
虎痴連環とか弓連環使ってた人の意見が聞いてみたい
初めて行ったけどFunnyBunny聞けて良かった。
また行こう。
誤爆スマソ
ぶっちゃけ極み連環使ってる
極み、転進、関平、老益、連環、軍師孔明
敵陣精兵で、馬主体は連環、槍弓主体に極みを軸にしてる
速度うpは長槍、号令妨害には転進で対処できるし悪くないよ
極み・連環・老益と長槍・転進で士気9でちょうどになるのもいい
>>733 おお、まじですか!?
やっぱ2コスはじじいがいいっぽいね
連環と極みの使い分けは自分も同じように考えてたけど、実際使ってる人がいるってのはなんとも心強い
そうと聞いたら早く試したいんだけどカード引かないとなあorz
2のカードだと属性ないし…
間作弓連環で組めば強くね?
精兵+天意でおっととマウント
しかも天意は陣略属性じゃねーぞw
適当に考えたけど許褚、ギエン、関索、ホウトウ、楽進or陳泰、G荀ケってとこかな?
うーん、精兵+天意で許褚が16だから陳泰なら目覚めるのか…
使ってみなきゃよくわからんけど案外行けるかも?
開幕乙にも使えそうだな
当たったらうざそうw
741 :
715:2008/09/21(日) 08:43:24 ID:Dw+yGIey0
関索と袁紹でトレしようと言われた時は驚いたがその後木鹿大王でトレしてきた。
二戦してやった感想は…弓使ったことないのもあるけどなんか微妙orz
敵陣に精兵置いてたら自陣に責められるとものすごく脆い。
超絶強化がほしくなったよ。
2色なのに号令デッキっていうのがあれなのかな?サブ計略として考えたほうが
いいのかもしれないと思った。
結局属性号令なんて前の混合号令と同じポジションだろ。
英傑号令に勝てるように高武力入れたらダメ計で終了だし、特に精兵なんか発動させた日にはもう相手に再起が無いこと教えてる様なもん。
対応力上げてアタッカーの武力低くすると英傑号令に負ける。
更に2.5武力10入れての属性号令→精兵→目覚め系のコンボも出来なくなって芸が無くなる罠。
英傑号令にダメ計入れてればまず属性号令に負けることは無いくらいの相性差。
>>741 属性号令は英傑とまともにやれば負けるし、やっぱりサブ計略だろうな
主力にピン落雷されても、残りで号令すれば大丈夫みたいな
あるいは兵書同盟で士気5の超絶と重ねるとか
カクショウとか陸坑みたいな使い方じゃない
744 :
690:2008/09/21(日) 11:38:01 ID:NHm6Rj0/0
関索は開幕リードとって守りきるデッキにも向いてるよ。
このスレは3色以上の需要は少なそうだけど、魏蜀漢の3色でもいけそう。
>>715 魏蜀なら関索のお供にもう一枚弓を入れてもいい。
構成によっては開幕も狙える。
個人的には計略が強力で魅力もある王異を推奨するけど虎痴でもOK。
U張飛 Cチョウルイ R関索 SR王異 U楽進 SRシン皇后 GRジュインイク
開幕精兵からの投げ車輪強いよ。
騎兵1体はお好みでパピヨンにしてもいいです。
流れぶった切るけど
離間が弱くなったんで久しぶりに天単魏蜀機略使ってみたけど結構いけた
レシピは SR司馬イ UC張飛 UC曹仁 C王平 C劉ヨウ GR筍イク
開幕は適当に引き篭もって士気9溜まる頃には精兵MAX発動できるから伏兵当てて機略
車輪と神速あるからどの相手がデッキでもある程度はなんとかなる
漢軍がまだ開発途中だからこれからどーなるかわかんないけど早いうちにリードとって常にライン上げ意識すれば・・・?
攻めるのが好きならやっぱ機略おもしろいね
746 :
ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 21:07:37 ID:v3HzdUAx0
今カードがなくて試せてないんだけどこんな極み連環はどうだろう?
R甘寧、SR孫権、槍兵召喚、関平、ホウ統 軍師諸葛亮
2.5、2、1.5、1、1型だと良いのが思いつかなかったのでこんな形になりました。
別に槍兵召還いらなくね?
ジュンユウの地号令をシュウユの連弩兵にかけたら+1でした。
召還兵は無属性?
Yes
750 :
ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 22:32:02 ID:v3HzdUAx0
>>747 早速のレスサンクス。呉単スレでもそこまで強くないみたいに言われてたんで賀斉の方がいいかな。
ところで賀斉の属性は人?
Cガセーは人だね。
掌握手に入ったのにガセーが無い。
人心麻痺矢とか考えてるけどイマイチっぽいな…
>>746 その形なら厳顔入れて馬2でもいいんじゃね
極みいれば弓火力はほぼ足りるし
あるいは連環をススメにして、1コスに太史享入れるとか
どっちにしろ弓入れるなら計略目的だと思う
>>750 賈華が弱いなんてアリエナイ
迎撃できる弓だぜ?
問題は太史慈のがもっと強いだけだ(´・ω・`)
虎痴連環から極み連環に変えてみたものの
連敗に連敗を重ねて悩んでいたところに極み連環の話題が。
ちょっと733氏のデッキ試させてもらってくる。まだ極み旧カードだけど。
ちなみに、U黄忠、U関平、R夏侯覇(本当はC太史亨にしたい)だったんだけど
馬主体のデッキがきつくて関平→馬ショクor王平にしようかと思うも武力が不安で、
いっそ黄忠+関平→車輪ギ延+厳顔するかと悩んでたんだけど…
とりあえず長槍戦法をうまく使うことを念頭に置いてみる。
>>754 まあ1.5が太史慈と同格の計略持ってたらそれはもう壊れとか言うレベルじゃないしな
自身が乱戦に巻き込まれにくくなるのと武力6の槍に乱戦されると結構な痛手なので
1.5士気4の計略としては悪くはないといったところかな
極み連環の軍師は皆精兵なのかな
連環もありだろう
1.5コスが2コスの召還と同じ武力を召還できるのおかしくね?ってことで
魯粛修正されたんだしな、簡単に傭兵にされても困るからほどほどでいいよ
堕落スウのせいで連環使えなくなってリョフワラに負けちゃったよ。
堕落スウ流行ると二色は結構きついと思ったんだけどどう思う。
>760
軍師に同盟締結の兵書を付けてやればいいんじゃない
極み甘寧、ブサメン、漢パパ、蔡ヨウ、呉夫人
の鼓舞神速行デッキが楽しかったぜ
開幕で上手く舞えれば40C前には国力3で以降パパ無双だった。というか0でも神速行強いな
>>761 同盟締結の兵書って具体的にどうかわんの?
最大指揮+1?
俺らにとって救世主的な兵書になりそうだが。
>>763 そのとおり最大士気+1
2色でも神だし、漢の戦乱系計略で減った最大士気も帰ってくる
ただ、堕落で減った分って帰ってくるのかどうか知らない
よくレスでは目にするんだが、誰か確認してる?
>>764 戻らない
だから相手が士気を溜めてコンボを狙うと見ればそれが舞い時
大戦2でR呂布、UC李厳、UC閻行、UC姜維、UC鄒の2色堕落だった
今は蚩尤強いし、堕落戻ったし、始まったな
あ、
>>765は舞いを潰されたときの勘違い
軍師同盟締結は使われてないから分からん
>>760 開幕20カウント以内にゲームを終わらせるつもりでデッキを組むんだ!
士気なんてバナナの材料ぐらいに考えるんだ!
ニコニコで朱治キュン入り魏呉機略発見
呉群麻痺矢自陣精兵戦陣やってみたけど、相手が攻めてくれない時の士気フローのことを
考えてなかったために、こちらから攻め上がらんと士気9vs12になる>無理攻めしてカウンター食らう
というアホな真似をしてしまいました。
内容は呂蒙、UC甘寧、リカクシ、浄化、諸葛瑾、軍師カク
呂蒙とリカクシの相性はいいと思うし、守りは堅いんだけど攻め手がない。
これじゃダメだと思って攻めのために呂姫入れて
呂蒙、リカクシ、呂姫、陸抗、浄化、軍師カクにしてみたら今度麻痺矢がいらなかった。
ほとんど戦陣&小戦or無双改でよかった。麻痺矢が負けフラグになってた。勝ち試合で麻痺矢使ってない。
呂蒙、リカクシ、Gカク固定でオススメの編成がありましたら教えてもらえませんか?
>>769 甘寧out
太史慈in
士気フローしそうになったら援兵を出せばOK。
あるいは、転進outデースinとかどうだろうか?
士気フローしそうなところで隠密して、麻痺矢で守りながらこっそり衝車を城門にブチ込む。
>>769 俺も前バージョンで同じコンセプトで呉蜀デッキ作って、
同じ間違いに気付いてデッキ崩した。
人属性で召喚系居ないんだよな。
今は人属性で召喚が増えているのでどっちかを使えばいいと思う。
が・・・人属性単で張紘入りなら周瑜よりもUC甘寧だと思う。
呂蒙 甘寧 賈華 張紘 諸葛瑾 軍師カク にしない・・・?
群雄の武将いないけど。
李カク&郭に拘るなら俺も隠密攻城兵だと思う。
属性号令が召喚兵に乗ってくれないのはマジで残念だ……。
魏呉二色麻痺矢試してきた。
呂蒙、R太史慈、SR王異、UC張昭、SR張春華、軍師陸遜(連環)
士気が余れば、援兵、隠密、柵再建と使えばいいんだけど、
いかんせん攻め手がない。
ちなみに軍師を獄滅にした場合地属性4コスだとやっぱきつい?
>>773 4コスでもなんとかなる
レベルがあれば大体40cの頃には使えるよ
雄飛決起神速をやってみたいが、パパが引けん……
都合によりチーム抜けさせてもらいました。
今までありがとうございました。
二色麻痺矢は十中八九攻め手が細いから止めた方が…
忠義漢デッキ考えてるんだけど、何かいいパーツあるかな?
R孫堅 陳リン カダ 張任 クラウザー…
とりあえず入れるなら戦乱以外だよね
>777
決起ならコーホスーとパパじゃない?
でもまず漢劉備と忠義で組みたいね
LE覇趙雲と呂布と関平で「親子デッキ」
残り1枚には何を入れたらそれっぽくネタになるだろうか?
>>777 コ―ホス―って漢限定じゃなかったっけ?
まぁ
忠義 コホス 漢劉備 漢パパ
とかなら……妨害ダメ計なんも無いけどw
782 :
769:2008/09/23(火) 13:24:46 ID:1si62FHv0
そうか、人属性の召喚が出たんだ、引いたら使ってみる
あとデースは完全に盲点だった、隠密麻痺矢がどんだけやれるか試してみる
やっとモウカク手にいれたから呉群で使いたいのだが、いままで苦を共にしてきた小戦を抜きたくない。
なにかいいデッキあるだろうか?
いま考えてるのは、
ガッチリ、SRモウカク、小戦、再建爺、転進、軍師ロシュクなんだが…
ちなみに馬は一切使えません…
転進と孟獲を組ませる必要が皆無。
>>784 だな。孟獲は城に戻して回復させるよりも、撤退させて復帰を待つ方が早い。
R甘ネー 肉 小戦 ゴリ 雷薄 軍師カク(精兵陣)or周喩(開幕極滅)でいいんじゃない?
今雄飛、太史慈、連環、凡将、浄化でやってるけどなかなかいけた。
三品の話だけどな!
はやく太史享引きたいぜ…
R荀攸引いたはいいが地属性号令って属性号令じゃ一番微妙なんじゃなかろうか…
>>788 範囲はかなりデカイらしいから、呉の召喚兵と組み合わせると結構いいんじゃね?
召還兵は+1にしかならんぞ
再起の擁護者をメインに使った2色デッキを開拓したいんだが、どんなのがいいかね?
>>791 鬼神 粘り 蛮勇 擁護者
と考えたけど見事に計略がかみ合ってないことに気づいた
擁護者をメインにするとなると自爆計略が相性いいわけだから単色でよくね?ってなるな
>>791 過保護呂布から米を抜いた新たな呂布ワラとか
問題は大量に落ちた時に御大将が必ず復活できないこと
794 :
ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 21:04:55 ID:zhNMPoWNO
そういえば魏蜀でR淵とR諸葛亮使って遠弓麻痺矢乱れ打ち出来るじゃないか!!
これで勝つる
どうぞどうぞ
796 :
ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 21:26:17 ID:0txtvK5KO
>>794 その生兵法オレも考えた。ついでに李通も入れて隠密白銀もとか。
どう考えても器用貧乏だけどな
>>794 無勢 臥龍 鬼神 乱れでやったけど、ふーん。って感じだった……
雄飛と決起神速合わせたら強かったぜ
決起神速が
R孔明、R夏侯淵、Rホウトク、R馬謖
R孔明、R夏侯淵、R魏延、R徐庶
あえて組むならこんな感じか?
極み連環を構築中
極み、白髪、憤激爺、寛平+G諸葛亮(精兵)
までは固まったんだがあと1人を誰にするか。
賀斉 or 賈華 or 陸坑 or 孟優
スペックなら賀斉か。
賈華の槍召還も魅力。
陸坑なら、序盤から小戦で押して、そのまま精兵につなげれば小戦&極みで英傑も押し切れるか?
孟優なら、蜀の1.5コス武6の回復持ち(憤激、休息、募兵)が揃っていい感じ。
とりあえず、賈華で行ってみる。
明日、レポするわ。
>>800 俺だったら1.5のどっちかを2コストにして太史享入れるかな。
象に臥龍をかけて相手が城から出たところを逆サイドの覇が特攻
けっこう楽しいw
>>802 太史亨入れるなら、
寛平 out
太史亨、姜維(or凌統) in
で
極み、白髪、憤激爺、太史亨、姜維+G諸葛亮(精兵)
か。
甘寧へのダメ計&端攻め対策はできるが、甘寧以外の最高武力が低いのが不安かな。
まあ、太史亨持ってないから、引いたら試してみる。
呉群人心オモシレー。
サブカの決起やら手腕やら忠義余裕で勝てるわ。
明日は暴虐人心と青井型人心でも試して来ようっと。
人心のおかげでヤル気出まくりだわ。
忠義 封印睨み 月姫 槍周倉 1コス
なんか行けそうな気がする、だけ
そもそも封印睨みって2コスだったかな
>>805 人心暴虐って
2,5 2 1 1 よりも2,5 1,5 1,5 1,5 1
の方が安定するような気がするんだけど、
どうなのさ?
808 :
ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 12:46:40 ID:Sh2T1UZtO
開幕呉群人心精兵強いな
城ダメ三分の一もってかれて中盤〜後半はガチ守りされ負けた…
809 :
ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 14:41:47 ID:NCFrZupc0
武神再臨マジつえーわ、前のverはワラとか苦楽が幅きかせてたけど
20c以上の効果時間で接触してる敵部隊が撤退したら武力+3(自爆計略でも接触してたら武力upになってる)
銀子も回しやすいし、足を引っ張るスペックじゃないし
今回からあの象大水計が組めるようになったけど・・・完殺陣とあわせるのってありかな?
ボクロクもキンカンもジュンユウも地属性だし漢軍メタにもなりそう・・・
何回かR孔明使ってるけどやはり器用貧乏感が拭い去れない。
天属号令とか何か裏の号令とか必要だと思う。
白銀当千、隠密白銀、etc…と夢は尽きないが、それ相応のスキルが無いと難しいな。
魏群十面堕落暴虐というデッキを思いついたので試してみよう
>>812 相手城前で暴虐で攻める際に、
相手が英傑号令すら使えずに擂り潰される様はフルボッキ物だぜ。
武神自体強いのは認めるが昔のオヤジみたいに募有ってのものと感じた
勇要らないわ
付け加えると苦楽の左慈が復活して余裕でコピられるのもマイナス
馬超でおけ
>>812 おれもそれやりたいけど、カードないっす・・・
人心暴虐精兵
SRデブ SR孫権 呂姫 R孫尚香 残り1コス人属性何か。
軍師 カク
1コスやっぱゴリ安定なんだろうか
あれこれ考えると浄化だの転進だのキリがなくなってしまうw
他にこんなのあるYOみたいなのキボンw
白馬陣、武神、SR祝融、あと適当。
これで十分強デッキな気がする。
R炎症、ナニ太后、蔡夫人、シンラク、朝鮮、伏皇后、劉ショウ
で、開幕ヲトコ号令やろうぜ。
スマン、誤爆った。
R孔明の麻痺矢って速度何倍になるんだろう?
0.2は贅沢として0.4あれば実用範囲なんだが……。
昨日、神医引いたので呂布バラに組み込もうとしたのだが
後一枚が決まらないので皆さんの知恵をお借りしたい。
知略陣 呂布 神医 6/1活槍 封印 1コス (天6地1)
>>822 浄化のほうがいいよ。
それでも入れたいというなら計略よりも歩兵を守れる兵種構成で考えるべきだろう。
群雄の歩兵と違って神医は他の武将より先に撤退してはいけない歩兵なので。
活槍かな?
ちょっと上でも触れられているけど、人心がやたら強いわ。みるみる証が増えていく。
しかし、前バージョンの呂維デッキの祖茂と入れ替えただけなのに、
なんでこんなに強くなったのかさっぱり分からん。
ただなんとなく勝てる、って感じで、詳しい運用を聞かれても答えられそうにない。
誰かアホな俺になぜ人心の使い勝手がいいのか説明してくれ。
デッキkwsk
人心と暴虐がいいかんじっぽいが
どうもよさげな構成が思い浮かばん
董卓 孫権 浄化 軍師カク
ここらへんはほぼ固定なんだと思うが・・
残りの3コスがどうも。
>>817のデッキだと開幕とかきつくない?
厨デッキできたよ
人心、UCカンネイ、カカ(リカクシ)、ゴリ、シュウソウ、孟達 Gカク
まだ試してないけどかなり強いと思う
>>825 UC甘寧 呂姫 人心孫権 張梁 張紘 諸葛瑾 軍師賈ク
>>827 召喚兵に人心掛からないんだから賈華意味無くない?
>>828 開幕援護兵の攻め方と士気あまり対策に一応
まだ試してないからリカクシとカカで使い勝手が
良さそうなほうでやっていこうと思ってる。
>>829 武力で押して相手に計略使わせる→転進という流れが理想なんで基本は敵陣張りだよ。
祖茂を人心に変えるメリットは、単純に精兵と重ねた武力+6が強いのと、
敵陣張りによる守りの不安が無くなったことかなあ。
呂姫も強いんだけど、単体強化なんで横に広がられると穴が開くことが多いんだよね。
>>828 おうわっ!
呉群人心使いで全く同じ形に辿り着いてる人が居るとは嬉しいねえ。
俺もこのデッキで6勝1敗で勝ちまくってるよ。
(1品で大尉昇格戦突入)
確かに「何故か勝てる」んだよなホント。
気が付くと有利な展開有利な展開に流れてる感じ。
堕落の舞の効果が
単色 -6
二色 -4
三色 -2
四色 -1
五色 -0
っていうのを見たんだが本当か?
もし本当なら五色堕落虚誘組んでくる
>>832 結構その形見るぜ
諸葛瑾→太史享ってのもあった
>>833 6枚デッキでしか出来ない&舞った瞬間が苦しいって弱点さえどうにかできれば面白いかも…?
>>835 軍師も含めるから5枚デッキも可能だと思うぜ
呉群人心精兵転身は誰かが頂上に載せてたよな
人心が輝くのはやっぱあの形が1番か
>>836 あ、そうか
漢軍全部売ってしまった\(^o^)/
隅っこで柵の中で時限式自爆ため開始→発動直前に張角竜巻で戦場の真ん中辺りへ
わからん殺しでなんかいけそうな気がする
堕落〜だったら
・群単堕落暴虐
・魏群十面堕落暴虐
・群漢堕落暴虐封印陣
どれが良さげ?
まぁ程イクも蔡文姫も李儒ももってないけどさ…
あ、
>>840は意見を聞いてトレードする方向を決めようかな、と
朱シュン有ればイケるよね?文姫でも。
>>841 放出SR朱シュンで希望軍師蔡文姫?
100%不可
朱シュンは現バージョン最乙SR確定
カンサク引いたんでなんとなく
カンサク・UCチョウヒ・Rコウジュン・Rチョウカク・月姫
でやってみたけど中々戦えた
開幕に天号令で掘ってカウンターされて結構掘られたらコウジュンゲー
竜巻はあまり使わないけど攻城サポート・妨害に使えてかなり面白い
孫呉で溜めてる時にぶちこむともう最高
遊びでちょっと入れてみたつもりがもう外せなくなった
>844
自分は 関索・高順・王平・陳宮・月姫 の破滅KJA+天号令でやってみた。
序盤攻めて来るなら柵や破滅でカウンター、様子見てくるならそのまま天号令で速攻。
それなりに戦えたけど、今一押し込みに欠ける点が目立った。
やっぱ高武力もう一人居ないと駄目かな。
俺も高順と組ませたが、八卦でおkとオモタ
兵書同盟締結で麻痺矢反計組めないかな…
国力って、2色でもたまるんだろうか?
できるなら、
人心決起とかおもしろそうなんだがなァ
兵書同盟締結持ってないから質問。
2色デッキで素はMax9、同盟締結で+1されてから堕落舞われたらMaxは5or6どっち?
>>848 国力たまるよ、槍策はダメ計に弱い→曹操で封印すりゃいいんじゃね?→麻痺矢は必須→張仁で麻痺矢撃ちまくればいいじゃん!
結果=曹操死ね、開幕伏兵掘ったら延々端攻めしとけ
国力系はキツイね、MAXにならないと弱い計略は特に
ところで適当にカード並べてたらできたデッキ、こいつをどう思う?
SRシュクユウ、R黄蓋、人心、C孟優、連環軍師緒葛亮
>>852 あー、すまん。本当にすまん。
全然みてなかった。半年Romる…
連弩兵デッキでやってきました。
デッキはUCシュウユ、関興、張苞、C剛槍伝授、諸葛キン、軍司ビジク
基本的には自陣知勇貼りで中盤に連弩兵置いて攻めの起点にしていく
上手く城ダメとれたらあとはガン守り
英傑号令には仁王や武神再臨などで自城使っていなす
剛槍伝授も割合ダメらしくかなり効果ありました。
連弩兵は士気が重い為号令は入れませんでした。
1コスに悩みましたが冊確保と転身の為諸葛キンにしました。
他に連弩使ってる方居たらデッキとか聞きたいです。
自分のはかなり趣味デッキなんで問題山積みなんですけどね。
>>851 ちなみに俺が当たった勝率70%オーバーのサブカ太尉は
OUT黄蓋、連環
IN浄化、凡将、周倉
でした。
強かったわ。
装備兵書の同盟締結は混色デッキの希望のような効果だと思うんだけど、
これって早い段階で奥義を使わないと実質効果を享受できないってことだよね
増援系だとまだ良いのかもしれないけど、再起系だと早い段階での使用は躊躇されそうだ
陣略には同盟締結が付かないのも痛い
比較的使い易いのは天属性揃えた七星だろうか
皆はどんな感じに運用しているのかな?
まあ装備兵書自体まだ一つとして取れていないんだけどね・・・・
>>856 最大士気が9である前提でデッキを組んでるから陣略しか使わない
まあ呉群遠弓だけど
漢と組む2色ってどうなの?
資産が半端なのか、一応でも考えたのかわからない2色にたまに当たる。
俺が見かけたのは、人単決起暴虐精兵だったけど。
>>858 戦乱系は無理だが決起系はいけると思ってる。
孫堅や張任、劉備は国力低くても他の士気4計略と遜色ないからね。
ただ、二色にする理由が他にないと意味がない。
俺の場合は地属性精兵が欲しくて漢と組もうとしてる。
もちろん、女性単で軍師も女性にしたい場合は漢必須なのはご存知の通り。
本来2色にする利点ってのは1つの国からスペックのいい武将と別の国から強い妨害計略をかき集めてデッキ自体のスペックを高める事に利点があったけど、今はどこの国にも全兵種共にスペックのいい武将、強い計略があるからわざわざ2色にする必要も無くなった気がする。
かき集めるだけならな
槍策は・・・呉単じゃカスです・・・
ようやく引いた新カードの荀攸を遠弓デッキに入れようと思うんだが、やっぱ微妙だな…
今日
>>828と全く同じ形のデッキでやってきて、呂布と鬼神にフルボッコ…
単体超絶でも足の遅い相手なら転進でいなして士気差おkなんだけど
速度上昇する馬超絶にはかなり苦しい感じだった
どこか1枚入れ替えて火計でも調達してみるかと思ってるんだけど
他に同形のデッキ使ってる人は超絶対策どうしてる?
反計忠義ってまだ現役??
チームに空きはありますか?
参加させていただきたいのですが
Rシジ、雲散睨み、地勢、水禍、というデッキを考えてみたんだが
あとの1コスと軍師はなにがいいだろうか?
>>868 やりたい事も書かずにデッキ妄想書くと
>>2に飛ばされるぞ。
せめてどんな事をしたいか書け。
とりあえず属性号令と召喚系組み合わせてる時点で屑デッキも良い所。
半年LoVって来い。
870 :
ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 09:32:25 ID:NxnAyMXqO
一時期15人いた団員も今は5人に(つд`)
チーム名:混色の極
パス:colors
多色デッキの天下はかなたか…
おお快なり!
>>869 召喚で頭数増やして号令を…と思ったら
属性なしなんですね。出直してきます。
人心デッキ組もうと思って見にきたら呉群がおおいのか・・・
自分は呉蜀で組もうと思ってるんだけどアドバイスください
SR人心、R陸抗ここまで確定で
UC甘寧、連環、R関興か
R関興、R張ホウ(仁王)、1コス火計
で考えてます
>>872 最大士気9だと早め早めに攻めるから
覚醒は相性悪なことない?
その2択なら後者かな。
槍が武力1が1枚のみは厳しい。
呉蜀人心なら、
人心・R甘寧・R姜維・Rホウ統と、1コス好みがいい感じだった。
気分で、浄化・転身・火計を選択。
軍師は諸葛亮使った。
>>873 やっぱりそうですよね
前者のR関興→R張ホウでもいいのかなぁ…
考えれば考える程、R陸抗いらん気がして来た…
ありがとうございます。
人心、小戦固定呉蜀で他のパーツ変えながら
今からちょっくら試してきます。
>>869 半年LOVったら、某地獄大都督みたいに「覇王」になれますかねぇ・・・
2で白馬武神やってて多色チームにいた俺がお邪魔しますよっと
帰ってきた白馬武神でいきなり9連勝…こいつぁいけるぜ
陥陣営に助けられてる部分もあるけど…
チーム参加させていただきました。
粘り白馬 or 精兵屍でやってます。
よろしくお願いします
>>874 武力構成が10・7・4・2・1って相当厳しくない?
精兵さえ張っちゃえばいけるもんなのかな…
禰衡に知力減付くとマジすげー
馬鹿連環で知力7まで無力化確定
>>833 五色で堕落舞ったら最大士気4になったよ
三色以上はマイナス2固定なんじゃない?
張宝やっと引けた
遠弓陣暴風なんて机上の空論を妄想中
速度低下率ってどれくらいかな?
>>832 同じ形にたどり着くも何も頂上に乗った厨デッキだろうが
>>883 御前空気読めて無いって良く言われるだろw
一週間も前の書き込みににマジレスとかバカなの?
ものすごい馬鹿が涌いたと効いて
禰衡「…(馬鹿が多過ぎだろ…)」
ルリ「ばかばっか・・・」
891 :
sage:2008/10/03(金) 10:26:41 ID:U0irmdud0
人心って何カウント?
>>891 武力+4(人属性以外は1)
効果時間7c
士気5
って孫呉wikiに書いてあった
地勢に太史慈入れてやってるけど悪くはないよ。
魏呉で組むと能動的な計略が号令くらいになるから士気あまるし、武6のままでも十分強い。
それに属性号令は1コス1枚くらいなら計略要員割り切って別属性にしても成り立つと思う。
呉群人心ってライン上げられて超絶使われたらなすすべがないな。
1コス火計だとシユウはおろか、呂布すら止まらん時があるし…。
>>894 超絶強化きついよね、特にシユウは一回転身しても意味が薄い
そこで最近、超絶対策にSR祝融を入れた蜀呉人心を考えてるんだが、なかなか形が決まらん…
今は人心、張紘、諸葛瑾、SR祝融、関平、周倉を使ってるんだが、
やはり武力が落ちて序盤が余計に弱くなるのと、槍3枚もいらない感じがするのが悩み
諸葛瑾抜いて武力要員増やすべきかな?
SR呂布 R太史慈 浄化 再起 張梁がなかなか強いよ!
連戦連勝だったんだがなんか改良すべき点とかあるかね?
>>895 俺も祝融入りでやってるが5枚にして武力補ってるよ
常に攻め続け捕獲してる間に周りが逃げるっていうのをイメージして諸葛瑾抜いてる
…が、やっぱり転進あればなあって場面は多々あった。でもまあ妥協できる範囲だと思う
>>896 勝ってんならそれでいんじゃない?
たとえ使ってても、実際使ってどうなのかを書いてくれないと
>>2と同じ
>>896 軍師は誰だ?
あと、浄化と擁護者は両方いるかな
そういや人心デッキって火計入れるべきだと思う?
それとも開幕乙気味に押し切るべき?
>>897 レスサンクス
やっぱ武力考えて5枚もアリだよね、5枚試してみるよ
6枚人心に慣れてるせいで正面からのぶつかり合いが適当になりそうだがw
>>896 呂府は2.5のほう?
太史享+R太史慈+武力10輸入の形はニコでも見た事ある、その人はR張飛とSR祝融の人単だった
でも連環どうするんだって思ったから、その形みたいに浄化入れるとかなり強いかもね
ただ1コス勢が、先に狙われたり火計で脳筋片方と一緒に焼かれたりしたら厳しそうだが…
>>900 単色かどうかとかメンツにもよって変わってくるから何とも言えん
号令、超絶強化に対する裏の手はどのみち必要だから必要だと思えば入れればいい
>>896 再起・ゴリを米推挙にした奴は割とよく見るな
普通に強いし
>>901 コストからみて天下無双だろ
>>903 すまん、なぜかRシジー→オケーイと勘違いしてた、忘れてくれ
しかしそれならゴリ抜いて米呂布でいいんじゃ…シジー生き返らせる意味薄いし
やっぱり再起と浄化両方入れると、浄化ともう一人の1コスが狙われた時にめんどうじゃね?
最初から文武両道の高コス入れたほうが強そう
SR関羽、UC張飛、Rシジー、再起とか…属性バラけるけど
>895
人槍で最強計略持ちの人が居るじゃないですか
「はい、そこまで。」
>>905 擁護者とか昇華とか追い風はふいてるんだけどね
槍が高コスト単騎より、低コスト並べたほうが強いからどうしようもない
>>905 人属性で最強計略は・・・
序盤に弱い→武力10は最強!
槍3もいらない→高コストなので自動的に槍(枚数)が減ります
超絶強化に弱い→超絶強化で対抗だ!
槍策・忠義・太史享・旧ラケン・G諸葛キン
でやってる人間もココに。
一応勝率は勝ち越し中。
計略の大半が雄飛になってるぐらい槍策使えるけどなぁ。
まぁそれ以上に集中増援が面白い。
忠義と槍策だけ残して集中増援叩くと90%ぐらい回復するのは始めて使った時目玉飛び出た。
>>896だ
>>898 すまんかった。
>>899 知略昇陣
個人的に浄化と復活は欲しい
>>903 やっぱ米推挙が鉄板かー
総武力(ゴリ)と伏兵踏める騎兵(再起)がいるといいなとか思って作ったんだが
>>904の言うように1コス狙われたらきついか…
まーもう少し使い続けてみるわw
328 :ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 19:41:19 ID:m4A76YgE0
新R諸葛亮とR夏侯淵のコンボは鬼でし。手が出ない。
こんなのが厨デッキ議論スレに書かれてたけどどう思います?
>>909 槍策、忠義、浄化、凡将、山頂布陣
な人がここにも。
集中増援そんなに回復するなら軍師入れ替えようかな。でも回復奮陣も便利だし…
むむむ
>>911 あんな2.5入れた上に士気9もつっこんだコンボにほいほい手出されたら泣くわw
臥龍は2度掛けが面白いな。
昔懐かしい感覚が味わえるw
>>911 臥竜、R淵、許チョ、UCイク、軍司荀ユウ
兵軍連環+臥竜乱れ撃ち→重ね突撃で各個撃破
浄化できない弓連環(?)これは勝つる!
>>913 知勇上で生姜に二度がけが最強な気がする。
ダメ計はともかく、雲散は勘弁だが。
しかし2色デッキは楽しいね。
カードが増えたおかげでデッキ構築の楽しさがさらに増えて最近いい感じに寝不足気味の俺が今北区。
最近祝融引いて色々試してるんだけど痒い所に手が届くいいカードだね。
今日はとりあえず祝融入り蜀呉人心デッキでやってきた。
SR祝融、SR人心、R馬超、Rリクコウ、Rホウ統、軍師ビジク
とりあえず象の硬さがヤベー。
象の乱戦ってものすごく強く感じるんだけど実際のところどうなの?
なんか武力2↑位に感じる。
いま脳内であっためてあるデッキが結構あって試すのが非常に楽しみなんだぜ!
っていうか脳内デッキが増えすぎて全部試すのが大変だw
>>918 同武力別兵種と乱戦したら、象が4~5割くらい残して勝つらしいよ
実際見てないから確証はないし、向こうも兵種アクションしてくるから実感しにくいけどなー
>>919 さすがに5割も残らんよw
>>918 確か同武力に2割残して勝ち、ただし弓相手だと1割くらい残して勝ち
さすがに武力1上の相手には負けるみたいだけど
ニコニコに検証動画あるから探して見てみ
あと、捕獲は無双呂布に勝つみたいw
>>919 5割吹いたw
ギャグで言ってるんじゃ無かったらタダの馬鹿だな。
こう言う頭の弱い奴がデマとか釣りとかを真面目に信じて流布する問題児なんだな。
半年LoVってろ。
>>920 早速検証動画見てきました。
象の硬さに吹いたw
同武力に3割残してましたね。
で武力1↑相手には流石に負けてたけど相手も_。
で他の検証動画も見てきて思ったのが連続乱戦すると仕掛けた側が勝つ。
つまり自分が象がかなり強いと思った原因が象で端とかに挟みこんで弾いてると多分象側が連続乱戦仕掛けてる状態になって多分武力1上にも勝てる気がした。
特に象はかなり防御力が硬いので相手攻城中に城と挟みながら乱戦すると2↑にも勝てるんじゃないかな?
ここら辺は妄想なのでなんともいえませんが。
捕獲は相手の武力関係無しで一定ダメージであってるのかな?
なんか相手の武力が上がると食らうダメージが増えるって話も聞いたし。
でもまあ今のところ無双してる呂布を捕まえても余裕で無双がきれるまで生きてるから回りの取り巻き殺したり無双を無効化できるのが強いね。
取り巻き捕まえて呂布に殺させるのもいいし。
捕獲の使い勝手が良すぎる。
あ、ダメ計はやめてください。
魏蜀天意やろうと思うんだが
R魏延 R馬謖 関索 徐晃 賈ク Gイク様
R魏延 関索 月姫 徐晃 曹仁 Gイク様
どっちがいいかね?
どちらかといえば上かな〜
挑発よりも落雷の方が超絶対策で頼りにはなるんだけど、
そうすると最大士気の兼ね合いで、能動的に計略が使いづらくなってしまいそう
どっちの案もスペック高めの優等生な面子が揃っているんだけど、決定力が欠けそうな印象もあるかな
下なら神速が被っているので、
徐晃→SR魏延
R魏延→UC張飛
として、知力を犠牲にして全体的な攻撃力を高めるというのもアリかもしれない
槍策・R甘寧 こいつらを使ってみて思った
武力10が2体は確かに強い、しかしこいつ等が落とされた後呉単だと対処のしようがない
そこで思いついてしまった
槍策・R甘寧・曹仁・無勢 なんと!今まで柵なし開幕伏兵掘りがいなかったデッキが
多色にすることで 伏兵掘り!柵!神速戦法!全体強化! という4つの大切なものを手に入れることが出来ます
いや〜、多色ってホント、いいですよね〜
926 :
ユウの悩み:2008/10/07(火) 20:27:17 ID:qDPElXLC0
象地勢デッキを地勢、木鹿、落日までは決まっていますが、
残り2.5コスのアドバイスをお願いします。
地勢、木鹿、落日、人馬ウホ、コシャジでやったらかなりいい感じでしたが
ウホが旧カードだったため、号令に押し負けました。
928 :
ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 20:50:50 ID:YLTIQz3iO
800
>>926 とりあえずその意味不明なコテハンを辞めれば勝てるんじゃないかな。
以前書き込んだもんだが、呉蜀人心で太尉なれたよ〜
UC甘寧、SR人心、Rリクコウ、R張ホウ、Rホウ統、GSRリョカツリョウ
開幕端攻めで小戦の指揮から攻城をとって、
後は自陣精兵で守りつつカウンターを狙います。
弓連環風に守れるし
はじめはコウメイ相手陣に張ってたけど、
高確率で開幕攻城きまるんで自陣張りの方が安定した。
軍師は知勇・再起のGCビジクでいいかも試練。ダメ計涙目だし・・・。
精兵・小戦・人心で正面から決起号令返せたな・・・。
相手に雲散ダメ計いなければ、って条件付きだけど。
守備で独尊全員掛け→超絶再起カウンターって生兵法かな?
超絶再起がmaxになる残りカウントとか調べてくると良いんじゃないかな
>>931 自陣知勇にして、人心→落雷にすると俺のデッキだな
戦い方はガン守りになるんで爽快感はあんま無いけど
弓連環の基本どおりにやればまぁまぁ勝ててる
>>933 弓連環の基本ってどんなの?
素人質問ですみません。
15Lv天1封印が残40で溜まるけど、超絶再起も大体それくらいじゃないの?
936 :
ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 00:50:27 ID:WKaSS8/SO
2色、朱儁がイケてるよ
ごめんなさい、↑上げとちゃいました
激励の舞い決起デッキを考えた
呉夫人以外は全て漢
上手くいけば決起ゲージがすぐたまる
でもほとんどが総武力低くてフルボッコされる.....orz
>>934 開幕に武力弓活かして攻城取って、リード取ったら守り
相手の攻めは連環でいなすって感じじゃない
元々開幕乙が、乙れなかったときも対応できるように連環を入れたのが弓連環の始まりだから
>>938 その手のデッキ一品〜太尉で何度か当たったけど、
一度も負けた事無いな。
呉夫人踊った後に何カウント踊らないと士気が得しないかを計算すると、
そんな戦法使う気が全く無くなるよ。
素直に士気集積連発した方がいいと思う
踊った上、待ち鼓舞陣とかはどう?
属性合わないかねえ?
相手に士気12まで溜められて兵法ドーンで終わる気がする
激励舞とか鼓舞陣とか使いたい奴はジャンジャン使ってくれ。
負ける要素の無い相手が増えてくれてマジ助かるわ。
>>938 漢主力となるとどうしても武力が低くなるからなぁ…。
決起持ちは号令じゃなくて個々の強化に止めて行くといいのかも。
例えば…
呉夫人
漢孫堅(決起神速&呉婦人の旦那ってことで)
UC呂蒙
何進(属性、軍勢問わずの全体強化、知力を落すことで呂蒙の一気呵成のぺナを減らせるか?)
武安国(武力要員)
軍師諸葛キン(呉婦人前に諸刃烈陣、動きの早い孫堅や一気呵成中の呂蒙なら−3でも何とかなる?
とか…、ダメか。
今の諸刃はまったくどうしようもなく使い物にならん。あれは無理。
縦幅は今のままでもいいから、横幅がせめて戦場の半分くらいあれば
攻城時の弓マウントに役立ったかもしれんけどなぁ
今の範囲じゃもうまったくどうしようもないよ…
十面埋伏ってLV20で端カバーできる?
できるなら堕落と組合わせたいんだが
>>946 いっそのこと−8ぐらいいけばおもろかったのにw
弓連環がエグい事になりそうだがw
永続と言ってもリスク有りで根元のほぼ下位互換とか残念すぎる・・・
俺も諸刃を初めて使った時範囲の狭さに笑った
その時は武10槍×2なデッキだったんで集中増援は結構優秀だと思ったけど
>>923 魏蜀天意だと
R許褚 R魏延 UC関索 R陳泰 R賈詡 GR荀ケ
がなかなか強いぜ
>947
言い出しっぺの法則
953 :
ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 09:15:29 ID:uQxak5aZ0
午前中ゲーセン行ったらプレイせずに携帯で頂上撮ってるサラリーマンいるんだけど、なんなんだろう・・・
>>951 虎痴>滾りってどう?殲滅力高い?
同じ士気払うなら普通に求心とかのが強そうな気がするが……
暴虐で司空になれたので報告、弓が強くなったお陰としか思えないけど
SR董卓 U甘寧 R呂姫 R周姫 浄化 GR張角
GCカクより範囲の広く早く溜まりやすい知勇を採用した形になるけど士気8すぎぐらいで
知勇が溜まるのでライン上げて暴虐→周姫などにつなげるデッキだけど
前Verまで蜀群暴虐だったんだけど流石に妨害系が増えすぎて浄化いれましたorz
決起全突使い始めて頑張っていますが 、白馬、決起以外士気が回せない、、全突馬超の存在って一体なんなんですかね
地勢組みにくいw
手腕でおkになりそうになるし呉以外だと陣略少ないし資産ないし
とりあえず業炎を入れたくなる
人属に優秀なの固まりすぎだよな。
次は天属でかわいそうなのが地属。
確か地には2コス武力8の槍がいないんだよなー
地勢デッキやりたいけど2コス槍の選択肢が周泰か張?ってんじゃなあ
おっと、変換されなかったか。魏の張コウ、7/7勇のスペックは優秀なんだがそれが上限ってのがなあ。
で2.5コス地槍は孫堅、甘寧、典韋か。典韋の使い勝手ってどうなんだろ
テスト:張郃
地勢号令は群雄と組んで苦楽地勢にするのはどうだろうか
地属性は苦楽の太平妖術と相性が良いのは言わずもがな、柵要員も自動的に確保
それに1コス騎馬は無駄に選択肢多いよ!
地属性にはどの属性にも居ない、武力8の象がいるじゃないか
遠弓陣と地勢とか、机上では強そうなんだけどな
肝心の精兵陣が漢軍なのも痛い
このペースだと次スレは
>>980かな。
のんびりだけどちゃんと書き込みが進むこのスレが好きだぜ。
>>955 神デッキktkr
弓練習したかったんでデッキ拝借しますね
呉群人心にあたったけどありゃ強いな、7連勝してたわ
魏群白馬だったからよかったけど、守りは堅いし攻めも天下無双・改かバナナで無理やりって感じかな?
あと、突撃闘陣(突撃強化)TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
爺が真っ白になったから5枚で一斉突撃してやったら150%くらい削れた
数cしか続かないけど突撃ダメ上がりすぎだろ
あ、突撃闘陣はネタじゃないからね!素でも劉曄が太史慈を一撃で3割持ってくくらいダメあがるんだよ!
>>954 >951のデッキで虎痴を叩く時はまず負けパターンだと思うよ
前verの印象残ってて強いと思ってる人多いけど、さすがに今の虎痴は短すぎる
滾りは落雷エフェクトにしたい時は天意+精兵陣から使うもの
士気8コンボにしては破格の強さになる
ほぼ半分だもんなぁ
地勢荀攸、カク昭、張合β、李通、李典
求心で良いですね、ハイ
地勢むつかしい
属性号令にひかれて使いだしたんですが、属性号令デッキチーム作ろうと思ってます。入ってくださる方っています?10人以上が希望です。
主な火計は人で主な妨害は天だからなぁ。
陣略目当てで組むくらいか?
>>970 俺も
>>951に近いデッキ使ってるけど虎痴は序盤一発とるときかカウンター防ぐ時ぐらいしか使わんな
1c短くなるだけでこんなに弱体化するとは思わなかったよ
地勢は偽装業炎くらいしか思いつかない
遠弓撃陣+地勢の透察に活路を見出して研究中。
地勢は後方にも範囲が広いから前線に上がりながらでも後方の遠弓陣上の弓兵に計略が届くのが強み。
だがちょっと待って欲しい。
魏郡、魏漢でもいいのではないか?
>>978 群なら人馬、漢なら堅パパ入れられるな
淵はコスト重いし、牛は猪突、鬼神は条件付き
手軽な神速使いたいなら群も漢もアリだな