【混色】三国志大戦3 2色以上スレ 2色目【多色】

このエントリーをはてなブックマークに追加
1ゲームセンター名無し
・ココは三国志大戦3、2色(2勢力)以上のデッキを扱うスレッドです。
・単色(1勢力)のデッキの話題・相談は 各勢力スレに行く事をオススメします。
・2色以上デッキの話題・相談ならばどんなデッキでも基本的に問題有りません。
 ですが、2色以上でも「特定のコンセプトが存在するデッキ」は それぞれ専用のスレが存在します。
 その場合には該当のスレに移動する事を推奨致します。
 例:桃園・騎馬単・女性単・舞デッキ・飛天 等
  (※スレの移動は必須では有りません)
・書き込まれた方の内容が上記該当スレに当てはまると判断した場合、
 当スレ住人の方が優しくスレ誘導をしてあげましょう。
・「○○ってデッキ作ってみたけど、どうかな?」と言う相談をする場合はデッキ診断スレへどうぞ。
 ココはデッキ診断スレでは有りません。
・「○○ってデッキでやってみたけど、どう弄るべきかな?」と言う相談の場合、
 デッキコンセプトや、自分で使ってみた使用感、苦手な(勝ちたい)相手等を添えると、
 他の方がデッキ考察(注意:診断ではありません)をしやすいのでオススメです。
・幅広いデッキが存在するスレのため、あまりにも特殊なデッキの場合、
 回答が来ない可能性も有りますが泣かずにじっと待ちましょう。
 つ「誰も答えてくれなくても泣かない心」
・次スレは>>980を踏んだ人が立てましょう。
・ケンカはせず 皆仲良く 同盟締結。

・2色以上スレチーム
2色以上デッキを使用する方ならば誰でも歓迎します。

名前 混色の極
パス colors

前スレ 【多色】三国志大戦3 2色以上スレ【混色】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1200102384/
2飛し用テンプレ:2008/04/30(水) 18:20:00 ID:P+kVlq0pO
Q:○○ってデッキ作ったけどどうかな?どう思う?


A:ココは貴方の妄想を垂れ流す所では有りません。
デッキを考えたのならまず使って来て使用感を御試し下さい。
デッキの診断を受けたいのならデッキ診断スレに書きましょう。
もし妄想を書きたいならチラシの裏に御書き下さい。
3ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 18:29:09 ID:D3S/W5MhO
>>1
おつを式機略自在デッキVer3.02
4ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 18:50:07 ID:aG96qPhKO
>>1
今日の頂上の2色忠義おもしろいな
連環とかの苦手計略を反計でかわす
5ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 23:45:07 ID:v6A+/mIF0
元の形は1からあるけどな
6ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 19:15:40 ID:m6A4KbOZ0
推挙シユウって何カウント持つんだろう
7ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 22:27:14 ID:H6cIeKRK0
そこまでやる必要なくね?
8ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 23:13:46 ID:a4fliNjw0
高順をメインに色々と2色でやってます
7連敗したあとトレードでゲットしたSR司馬いを使い

R高順 SR司馬イ C湖車児 UC楽進 ゴリ

で6連勝しましたが離間入り神速号令にコテンパンにやられました
相手が3ランク上の6連勝とブチあたってスキルに差があり過ぎたかもしれませんが
妨害系と神速号令に弱いことに気付きました
機略妨害も神速号令だとバラけられ効果が薄いです
妨害系は機略号令で中和すればいいでしょうか
良きアドバイスおよびデッキ診断願います
9ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 23:47:18 ID:ys5jNCAV0
友達と店内対戦でふざけてトウシ入りの魏蜀機略使ったら面白かった。

全国で都合よく同盟結んで機略2度掛け・・・なんてそう簡単に狙えるとは思えないけど、
高武力槍兵や車輪で攻めてよし、士気温存して待ってもよしって、たつお型にはない魅力がある気がした。

このスレで同盟の話が滅多に出てこないあたり、所詮は妄想なのかね?
10ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 02:49:47 ID:mWUjM9NfO
>>9

機略同盟馬謖車輪魏延楽進ならやったことあるよ

デッキパワーとしては高目とは思った。
やり込んでないから何とも言えんが…
11ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 13:15:14 ID:BIGxN9O20
同盟入りのデッキはそれはそれで難があるからなぁ
士気を使って最大士気を増やす、という行為自体が矛盾してるし、
それならまだ士気9を生かした運用をした方がよい、という結論になる
(小出しに計略を使う、士気9でぶつかり合うようにする、召喚や長時間計略を使う、など)

なにより、4/7無特技馬を入れるくらいなら5/6伏神速馬や4/9伏落雷馬を入れたい
12ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 13:41:50 ID:jBR2hGwKO
2色機略だったら今1番強いのはギ呉機略だろう
妨害は浄化がいるしダメ計は機略の知力UPで何とかなる
レシピは
SRシバイ
UC夏コウd
UC楽進
Rタイシジ
UC張弘
呂布などの超絶は雲散、相手に妨害や超絶がいない場合は援兵呼んで総武力33での機略前出しゲー
これだけで勝てる
これにしたおかげで順調に証が増えてます
13ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 15:25:23 ID:BIGxN9O20
機略は軍師で迷う事が多いな
魏呉なら再起+連環のりっくんが便利そうに見える
>>12は誰を使ってるんだろ
14ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 19:59:27 ID:5HiJjrv6O
>>12
Rシュウタイ使ってる人みたことあるよ。

士気9から機略>士気4になり次第意地

正直士気10使う価値ないと思うけど、面白そうだとは思った。
15ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 00:13:28 ID:dajLHmcm0
>>14
Rシュウタイ入りは俺が店舗予選抜けたときの形がおすすめ
機略からの意地はおもしろいよ

今は別の形にしたが

これで魏呉機略も3代目のデッキパターンになりましたよ
研究しがいがあるデッキだよ
16ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 10:08:21 ID:mlDP153M0
魏呉機略と聞いて飛んできました。

SR司馬懿
R龐徳
C李典
R太史慈
UC張紘
軍師陸遜

とかどうだろう。
Ver3.01では忠義対策で軍師は郭嘉や陳羣使ってたけど、
今は陸遜でやってます。
何とかする人and安定性を求めて龐徳→徐晃も有りかと思いますが、
開幕&号令時に弱くなるからその辺りは使いやすい方で。
開幕取れるし使ってて中々楽しいのでオススメです。
17ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 10:56:04 ID:jvVxdwbH0
俺の2色機略

機略、ホウ徳、R孫尚香、蒋欽、ナミ
18ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 12:24:09 ID:tAny4zJ10
機略・ウホ・UC甘寧・浄化爺・弱体小計

浄化爺がいるので武力9のW脳筋を思い切り使えるのがポイント
ダメ計に武力9を2体同時に入れさえしなければOK
メイン計略はむしろ弱体化小計の方で、機略の雲散効果をチラつかせつつ小まめに使って相手を焦らす
機略味方掛けする時は刺さらない高武力の甘寧を壁役に
19ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 00:28:06 ID:PWHTbedD0
俺の魏呉機略は、
SR機略、SRガッチリ、UCソウジン、Cカクコウゴウ、UC浄化爺

強いのは強いが、押し込みが大変
機略→粘りにいけば負けないが、
そこまでの4カウントが大変すぎる
20ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 21:54:57 ID:YBHVIpVs0
>>13

>>12だけど兵法は知勇
やはり狙いは援兵呼んで更に士気をフルにしてからの機略+雲散だから
そこまで持っていく為に自陣に知勇を引く事が多い
相手に極滅の可能性があったら再起選ぶけど

しかし機略は2の頃の攻守自在と違って弓が刺さらなくなったのが大きいね
槍が役に立たなくなってる今、魏呉機略やるなら弓壁突撃オススメだよ
21ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 00:43:35 ID:InrS1fB2O
機略は弓刺さらないのか!びっくりした。

旧SRシバイが出てきたから、デッキ参考にさせてもらいます。
武力9二枚は強そうだ。
22ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 15:32:04 ID:7nChYE0GO
>>
23ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 21:01:31 ID:voqcdauX0
>>21
ただし魔法は尻から出・・・すまない。
ただ走射中は刺さるから気をつけるように、つっても俺は暴虐だけどなー

開幕暴虐は現役、ただ相手が半分はライン上げてくれんときちいのがなぁ・・・
暴虐強いけど短いよ暴虐
24ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 23:41:14 ID:8qBZyLCMO
ちと七品の人間が相談に来ました。

初心者の友人が槍策を気にいったらしく、
手腕に入れて使わせてたのですが、
「槍策がダメ計されると何も出来ん」
と困っていました。

槍策が狙われても良いデッキとして馬良とか考えたのですが流石にそれはキツそうです。

と言う訳で丁度SRナミが手元に有るので無勢デッキを薦めようと考えました。
が、残りのコス2×2にオススメは有りますでしょうか?
(R惇・R淵orUC甘寧辺りかな?)

槍策入り4枚無勢を使われて居る方に、
参考にさせて頂ければと思います。
25ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 23:56:19 ID:ZveVv5xD0
>>24
このスレに一度書かれた雄飛反計とかどうかな?
4枚にこだわるんだったらランカーが実験的に使ってた、孫策 丁奉(もしかしたら太史慈かも) 厳顔 馬良っていうデッキもある
無勢については詳しくないのでスマソ
26ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 01:00:23 ID:QY2WFlyOO
>>24
月並みだけどRタイシジとUCトンでいいと思う。
計略の使い勝手がいいし、士気軽いしね。
27ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 01:49:07 ID:ln9tPgOt0
話題は2色機略か

シバトラマン・UC張飛・ハゲ・鳥類・劉曄がメインだけど、魏呉機略試してみようかなぁ・・・
28ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 11:02:01 ID:vSSMnBR80
昔推挙大胆使ってた身からすると
R孫策 SRシン皇后 C推挙 Rカコウトン
辺りがお勧め・・・は出来ないけど
推挙ダメ計対策なら推挙がいいかな
同盟ロシュクで八卦はさすがに浪漫過ぎるけど

SRシン皇后入りなら
R孫策 SRシン皇后 C推挙 UCカコウトン C曹昴の斬れまくりデッキとか
元々R孫策は雲散入り神速とかいると泣けるけど
29ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 14:21:12 ID:Jnzo2WVoO
二色無勢使ってる俺としてはやっぱ推挙との組み合わせかな、
ダメ計対策+自分の手で枚数調整出来るのは便利
ただ残りの3コストには必ず馬を入れるようにしたほうが良い。
神速馬ならなおよし、手数が減るデッキだから舞った後槍弓だけだと移動速度の都合で守りにくいヨ。
まぁ乱れ撃ちしちゃえば話しはかわるけどそれはまた別(´-ω-`)

オススメは3、2、1、1、1。
R槍索SR無勢に推挙、後はお好みでOK、2コストに槍柵へやーに柵弓麻痺矢、脳筋弓でも脳筋馬でも乱れでも。1コストなら妨害とか浄化入れるのもアリだし脳筋いれてもOK。


でも、無勢効果は援護兵も含まれるからRシジーとかジョセイはあまりオススメしない、とだけ言っておこう
30ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 18:05:14 ID:VRUNQfCx0
>>16
ウホ→全裸
軍師チングンで試してみたら良かった。
40勝3敗の騎馬単に4つめの黒星をプレゼント出来て脳汁出たので
今度の予選これで行かせてもらうわ
31ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 03:44:19 ID:XrfSvglXO
魏呉機略初めて使ったが強いなそれ。
>>12のデッキ+軍師周瑜でやったがあっさり3連勝出来た(2品〜1品昇格戦で)。
楽進の枠は郭皇后や牛でも面白いかも。
32ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 13:41:17 ID:Xq+8adQtO
天3地4人1



>>12のデッキに合わせるなら、ジュンユウじゃないか?
極滅が機能しづらい環境だと思うし。
33ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 14:24:07 ID:jgV168MX0
機略引いたからやってみようかなぁ
号令系のデッキって苦手だからあんまりやってない
号令同士のぶつかり合いが苦手なんだよな

ちなみに今は4色脳筋デッキ
ウホ UC張飛 UC甘寧 ゴリ 無勢 G周瑜
34ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 14:27:59 ID:oJ56ieNd0
>>33
最近の開幕乙の流行は、回復奮陣と小戦を入れるらしいですよ?
35ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 17:46:17 ID:zec6HmKAO
回復奮陣で開幕とか無理過ぎる気がするんですが……。
何処をどう見ても集陣の方が使えるかと。
36ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 17:56:39 ID:DtcrBxyQO
人単開幕回復は頂上にも載ったぞ
02で強化された今なら載った時よりも強力
37ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 00:11:37 ID:Gb5g1LOT0
>>24
ちと遅いけど
槍策・徐晃・丁奉・無勢 混元一気 

ダメ計・雲散がいないなら雄飛万歳、槍がいないなら神速万歳
とりあえず遠弓麻痺矢でなんでもできる、混元一気は無勢の所がベスト

槍撃弱体で雄飛中でも高武力騎馬に逃げられるようになって、正直やっぱしんどい
DAKARA!回復奮陣雄飛転向することにしたZE
38ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 12:35:10 ID:EDPxulehO
流れへやーするけど

パパを引いたんで2色でやってみる事に

壁になれて尚且つ魏への対策としてギエンを
一騎打ち対策と魅力要員でショコタンとぎんぺーを
武力と知力そこそこの小回りのきく馬→凡将を

で、やってみたんだけど妨害に糞よえー事に気付きますた
後、開幕の伏兵処理も…

やっぱここはoutぎんぺーin浄化が安定っすかね?

ってかパパ入れるなら呉単にするべきかな
39ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 12:53:36 ID:VVzR16hM0
銀子入れるよりは浄化入れた方が絶対に良いと思う
浄化・伏兵・高知力と、その編成では必須の存在でしょう

しかし槍3のフットワーク重い編成で、ライン中盤でぶつかり合ったらどうするんです?
ライン上げきれば天啓で良いだろうけどそこに行くつくまでのビジョンがどうにも見えない
最大士気9だから途中で士気使えるのはショコの憤激くらいだろうし
40ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 15:12:18 ID:EDPxulehO
>>39
レスどうもです

おっしゃる通り中盤でのぶつかり合いでラインを上げづらいのも難点ですね
車輪使って相手が下がってくれるなら儲けもんだけど 号令や雲散で潰されちゃう現状…

パパ入りの2色は厳しいすかね
呉のカード資産があまりないからやってみたんですけど
41ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 18:17:43 ID:Ljw4urLlO
教祖ワラは教祖以外を女性単で組めば6カウント後にワラワラ出来る士気が溜まるんじゃないかな
42ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 20:28:28 ID:iI+ZF1QeO
開始6カウントで全滅するってのは逆に難しく無いかい?(笑)
43ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 21:09:02 ID:Cb9/Lfcg0
まあ6カウント後に使えるってだけで…
でも女性単だと武力的に押し切られるって可能性も無きに在らず。
44ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 05:54:34 ID:2AikNnrmO
>>36
残念ながら馬謖はなんにも変わってないんだぜ

verうp直後に期待して使ったら損したんだぜw
45ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 06:19:03 ID:K9VCq5yqO
>>44
一応雑誌とかで回復間隔の短縮が出てるから、
変更はされてるみたいよ。

只、実際使ってみるとアレで実戦で使えるレベルだ、
とは言えんけども……。
46ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 19:28:34 ID:n8bXkUji0
>>45
範囲狭くて妨害計略の的だからね
精兵集陣くらいの範囲だったら一気に厨カードだけど
47ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 19:30:22 ID:GW6eHb+5O
機略考えてたが範囲的に離間相手に詰むから呉と組んで浄化を入れる
知力上昇をいかせるので粘りと刹那号令
武力要員の楽進
総武力26伏兵2
これで勝つるwwwwwwww
はいチラ裏ですね
48ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 21:42:07 ID:EMq16MIS0
知力上昇活かすにも、粘りも刹那号令も知力依存かなり低いよ
知力+2じゃほとんど変わらないんじゃないかな

あと計略の仕様タイミングとして粘りと刹那は被るからどちらかは他に変えるべきだと思う
それに総武力26といっても2番目の武力が6だから見た目の数字以上に貧弱かと
正直あまり強いようには思えないですわ
49ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 22:37:27 ID:YI7aAndN0
知力上昇活かすなら凌統とかどう?
孫呉の武は士気3で+5 素だと知力1(甘寧)で4カウント知力4(凌統)で7カウント
機略中なら9カウント続くはず けっこう強いんじゃないかな?
凌統、徐晃、司馬懿、楽進、張紘 軍師は陳羣か荀攸 どうでしょ?
50ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 16:26:18 ID:AJiu/TGv0
軍師レベル全然あがらないです、なんで仕様変更した糞セガ!特訓じゃ少なすぎるよ
早くカクのレベルを上げたいよ
51ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 23:31:43 ID:ugLsupBpO
教祖ワラの精兵戦陣を効果的に使える武将を見つけましたよ
無血です
52ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 00:54:13 ID:PsGx37FY0
ちょっと諸兄にご相談なんですが。
開幕にリード取って、精兵小戦で守るデッキをコンセプトにデッキを組んでみようと
思って、UC甘寧・R孫尚香・R陸坑まで決めたんだけど、残りが決まりません。
1.馬が欲しいのでSR蛮勇孫策・UCゴリ・軍師カク
2.最近は魏が多いので、対策に槍を増やす意味でR呂姫・UC董襲・軍師カク
3.騎馬と槍をバランスよく増やすためUC厳顔・UC関平・軍師諸葛亮
あたりが妥当かなと思うのですが、妨害対策に浄化も捨てがたく…という状況です。
皆様ならどんなデッキを組みますか?
53ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 01:14:56 ID:jfRvd7bn0
尚香を呂姫だけど、残り3コスを浄化じじい、ゴリ、あと何か(失念、凌繰?)でやっていたことがある。
小戦と精兵で+4されるので守りは多少武力が低くても枚数分のローテで守ってた。開幕もほぼ取れるし。

ただ、3月頃の話で当時は7品か6品だったんで、上で通用するかどうかはよく分からない。
54ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 07:17:48 ID:qnF7StFJO
2の陣法解除に近いのって反計八卦と雲散八卦どっちだろう?
解除戦法と違って一発勝負になるけど
55ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 11:46:30 ID:G8KTKjAn0
>>52
精兵小戦だったら開幕で城落としチャイナよ!
なんで、RしょこたんoutSRしょこたんin
あとは2UC黄月英(束バナナ)、C囮兵、UC関平かな
56ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 15:14:37 ID:OpK/bHxZO
>>55にまったく賛同できない
開幕ならR>>SRだと思う。


>>52
開幕リード多いほうが楽だから
リカクシ 陸子 香車 ゴリ 呂姫 Rしょうこう


UC甘寧 陸子 Rしょうこう 蛮勇 推挙
守るなら馬欲しいからこうかなぁ
57ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 17:13:30 ID:qnF7StFJO
>>52
R馬超、Rホウ統、軍師諸葛亮
連環の計があれば開幕のリード保ちやすいから、再起カウンターで逆転って事態を減らせる

>>55
属性も武力も無視とか無い…
それで開幕取るビジョンが全く見えない
精兵小戦は属性揃えるのが定石
58ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 18:42:02 ID:JwFvs4kb0
2色遠弓連環から連環外していろいろやってみたらぼろくそに負けた…
やっぱり連環必須かなぁ。
59ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 22:03:52 ID:PsGx37FY0
52ですが皆様レスどうもです。
1コス3枚型や1.5コス4枚型など考えてもなかったのでやはり聞いてみてよかった。
とりあえずご意見をもとにいろいろ試してみて、開幕の強さとか守りやすさとか見極めながら
デッキ決めたいと思います。ありがとうございました!
60ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 02:37:59 ID:im8avUqkO
>>58
そりゃあのデッキで強いのは弓でも軍師呂蒙でもなく連環だからねぇ
遮断や離間も代わりに上げられてるけどやっぱり連環以上にはならないと思う
61ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 03:30:35 ID:qFYiHbM90
>>58
2色遠弓(連環無し)使ってるが、太尉昇格戦までは通用してる。

それより上なら知らんぷー。
62ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 08:03:11 ID:fHzRlcPh0
>>61
デッキkwsk
63ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 19:47:05 ID:im8avUqkO
>>61
連環入れたら司空いけんじゃね?
6461:2008/05/12(月) 22:43:00 ID:qFYiHbM90
>>62
R夏侯淵 R丁奉 U魯粛 U于禁 U張昭 (軍師:呂蒙)

神速号令は即隠密で牽制して左右に分かれて攻城に来たところで乱れ撃ちで十分守れる
(離間や特攻戦法対策に丁奉は横弓でなく城内から乱戦)

他のデッキ相手は基本、単騎強化には遠弓麻痺矢で全体強化には乱れ撃ち。

相手が引きこもるようなら隠密でこっそり攻城
(相手はずっともくもくさせてないと妨害が間に合わない)

ちなみに士気が溢れた時、とりあえず突撃兵召喚は負けフラグ。
65ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 23:27:02 ID:fHzRlcPh0
>>64
さんくす。
R太史慈入れた似たような形の使ってたけど、そっちのがええんかなぁ。
ちょっとやってみるわ。
66ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 18:23:27 ID:GRInkwQl0
無理だろ
諦めろ
67ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 10:42:11 ID:7/LmbzXYO
たまにはage

何となくタダ何となく赤壁が使いたくなったので組んでみた、
UC甘寧・R赤壁・ゴリ・活槍・活馬・浄化

割とナチュラルに人属性多めになるので敵陣精兵戦陣でやって見たけど余り機能せず。
素直に自陣知勇にするべきかな?
活馬を小力にして開幕伏兵3で強引に城取るとかも模索中。
68ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 13:25:38 ID:v2Zki6IyO
槍策・KJA・白馬・浄化 でやりはじめた結果

槍策「高順!白馬将軍!俺が乱戦させて槍を消すまで待ってろ!…って追い抜くなぁ!」
高順「聞こえん!」
白馬「白馬陣は鉄壁の守備だけではない」
迎撃→迎撃
槍策「コイツラ馬鹿だろ…雄飛で蹴散らすか」
雄飛→迎撃
浄化爺「・・・・」


教訓
弓連環怖いね
69ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 13:54:03 ID:RGHVC3mZ0
吹いたw
70ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 14:18:08 ID:7/LmbzXYO
(;∀;)イイハナシダナー
71ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 14:33:43 ID:IhsylzttO
司空なたお。
馬超、呂姫、サジ、周倉、ゴリ、ホウ統さん。軍師カク

赤壁には上手く焼かれれば勝てる。離間もなんとかなる。今更なデッキだがおすすめです。
72ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 21:11:12 ID:isnqpzUp0
推挙・無双・蛮勇・米・浄化 軍師知略
使ってるんだが教祖様の知勇のがいいかな? 
73ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 21:31:17 ID:8W276+f20
馬鹿連環やってるけど離間野郎のせいで浄化に当たりまくりです
74ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 23:41:40 ID:3jkmzAKU0
突撃兵入り苦楽つえー。けど負ける時は豪快に負けるな。
75ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 00:14:16 ID:VxlYGaDd0
しかし、浄化増えたなー
遠弓デッキの連関の変わりに大喝入れてみるかな。
76ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 01:27:37 ID:8DsbSuXCO
>>72
教祖は強いよ。
時々、呂布の天3コスを振り返って、考えるのをやめるけど。
77ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 10:13:24 ID:G9+JfoGG0
>>75
結局浄化されね?
78ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 10:34:06 ID:POVEGXdn0
>>77
浄化されても実質士気1で超絶強化ウマー
79ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 13:56:58 ID:mTkMwwUt0
>>78
3枚入れても武力+6で時間も短い
さらに3コスの癖に武力9
復活いらんから武力10にしてほしかったぜ
80ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 15:38:14 ID:BrI7ug0K0
>>76
呂布・Rトン・ウホで教祖様使ってますが何か?
81ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 17:00:09 ID:Jlw4l32qO
>>80
いいえ、特に何も。
82ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 18:38:24 ID:6gHGfWmH0
>>71
遅レスだけどおめー!そしてそのデッキ俺が脳内で考えてたデッキと同じだw
というわけでちょっと使ってみたいので、基本的な立ち回りと苦手なデッキ、
あとそれの対処法とかあれば、よければ教えていただけませんかね?
馬1だから遠弓とか麻痺矢とか地味にキツそうに感じるんだけど…。
83ゲームセンター名無し:2008/05/17(土) 00:49:14 ID:sRtwBmV+0
71じゃないけど
周倉よりも凡将の方が確実に良さそうに見えるんだが、どうなんだろう
84ゲームセンター名無し:2008/05/17(土) 08:09:56 ID:IArIh0BIO
>>82
自分で考えたデッキの立ち回りがわからないとかwww

おまえなにも考えてないだろ(^o^)

>>71
おめでとうございます
85ゲームセンター名無し:2008/05/17(土) 13:40:42 ID:YWJYyW9UO
おまいらちと知恵を貸して欲しいんですが。

UC張飛、リョウ統、陸抗、法正、張紘 軍師諸葛亮

今流行の神速には車輪じゃね?って電波を受けてやってみたんだが・・・
単体超絶強化がどうにもならんのですよ。
昨日は雄飛だけに薙ぎ倒されたし、御大将どうすればいいんだクラス。

張紘を月姫あたりが無難なんだろうか。
替えたら離間や連関で乙るし、どうすればいいか判らなくなってきたんだ。

諦めるしかないなら開き直るけど、何かいい知恵はないだろうか。
86ゲームセンター名無し:2008/05/17(土) 14:40:54 ID:Eo6xLJfWO
浄化残したいならリッコをJOJOにすればいいんでない?

リッコがどれくらい戦力になってるか分からんけど
87ゲームセンター名無し:2008/05/17(土) 15:02:01 ID:sRtwBmV+0
色々と微妙かと
小戦の補助はあるとはいえ、基本車輪しか勝ち筋がない割には破壊力が乏しい
機動力無いので超絶だけでなく麻痺矢や遠弓にも弱いでしょう
弱点を補おうとして、その結果小さく纏まり過ぎている印象

本来は単色が好ましいのかもしれないけど、2色前提ならば呉と組むのはイマイチじゃないかな
例えば張飛を魏延に変えるだけで妨害の耐性アップし浄化の必要性は薄くなるので

魏なら超絶対策は雲散で、刹那の号令や弱体小計が補助とか
群雄なら変化で対策、補助にはロマンを求めて白馬陣+車輪なんてのも
88ゲームセンター名無し:2008/05/17(土) 16:46:02 ID:yJubcFo9O
>>85
張飛をキョウイにして人単。
シフクノがこれでやってなかたっけ?


挑発で何とかなるかわからんがな。
89ゲームセンター名無し:2008/05/17(土) 16:51:16 ID:IArIh0BIO
神速に勝ちたいのか車輪が使いたいのか

ちなみ神速には車輪指揮より挑発の方が有効
90ゲームセンター名無し:2008/05/17(土) 22:59:17 ID:NMgKslpdO
たつをが
姜維、馬超、陸抗、法正、浄化
でやってたから挑発入れればいいと思う。
槍3欲しいんなら馬超→張飛とかリョウトウにすればいいんじゃないかと。
91ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 02:16:22 ID:oy4+DGAOO
神速に有利付けたいなら、車輪よりも槍入り白馬陣がオススメ
同じ理由で車輪使って挫折して、白馬に流れた俺が言うんだから間違いない、たぶん

あたる相手が神速<不利がつくデッキでキツイんだよなぁ
92ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 03:01:45 ID:zaIvXYPXO
ちょっと知恵を貸して頂きたく、
【槍孫策、当千、浄化、趙累、2の麋竺】
で5品(このデッキ自体は勝ち越してます)滞在中なんですが、
相談1、麋竺or伊籍ならどっち推奨?
相談2、軍師は張昭で転身再起7知略3くらいの割合で使ってますが、増援系の方が良いでしょうか?
士気9辺りから雄飛→投げ車輪→援兵とかで攻城とれないと引き分け以下になりやすいです。
相談3、雄飛+兵力回復が使ってて楽しいのですが、【雄飛+八卦】だと4枚デッキが良いのでしょうか?
プランとして【雄飛、当千、八卦、ショウキンor関平】辺りを考えてます。

当千は左慈がいるときなど雄飛が打ちにくい時の攻め手として採用しています。
回答をよろしくお願いします。
93ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 19:55:02 ID:6ppLucbLO
回復目当てなら伊籍

馬がいいならゴイのほうが知力下がるけど回復したはず
94ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 21:20:02 ID:Kv4asWqC0
>>92
回復目当てならイセキ、は同意
馬が良いなら、ゴイでもビジクでも、どちらでも良いと思う
呉との2色なら、軍師ビジクが使えなくても良いし、
ゴイと違って、知力が高いから、伏兵踏みに使えるしね
ビジクをゴイにするだけだと、序盤がきつそう
伏兵踏める1コス馬は貴重だよ

ただ、そのデッキだと、雲散トン1枚に詰まないか?
求心雲散や神速雲散に勝てる気がしないんだが
当千1枚で凌げるわけもなく、カウンターするには、
機動力が足らない

4枚八卦に組み込むなら、雄飛と八卦は確定として、
その他で、妨害及び機動力を確保しないと勝てないかと
プランのデッキだと、機動力がなさ過ぎると思う
2度掛けの選択肢も捨てているんだから、バランスが欲しいな

3、2、1.5、1.5型以外にも、3、2.5、1.5、1型とかも
考慮した方が良いと思う
95ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 21:27:52 ID:oy4+DGAOO
>>92
三品の意見でもよければ・・・

1.弓系デッキが増えてるので馬2は欲しい。回復量に不満が無いなら麋竺or呉懿で

2.人属性が多いので鉄鎖連環はどうか。城門にめり込ませて配置すれば、神速騎馬すら強制的に乱戦に持ち込める。
この場合車輪伝授が微妙になるので、呂布が厳しいようなら月姫に替えるのもアリかな?

3.二度掛けができないので、単発でも当たり負けしないよう高武力構成の4枚がいいかと
96ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 22:20:03 ID:rMWPhQfq0
92じゃないけど読んでて2の麋竺かなりいい気がしてきた
Wiki見ると回復量は伊籍と同じ5割、伏兵も踏める知力なのもいいなあ
普段群蜀で1コス馬をとりあえず董白にしてたけど変えてみよう

問題があるとすれば二つだけどそこは割りとスルー出来そう
麋竺に属性がない事と軍師で使えないくらいか
97ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 00:00:05 ID:oy4+DGAOO
>>96
>Wiki見ると回復量は伊籍と同じ5割

まった、確かに5割ぐらいは回復したはずだが、伊籍はもっと回復するはず
98ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 09:18:38 ID:+bp5keMw0
魏呉機略の流れにのり遅れたわけだが
>>16
丞相の方ですか?
99ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 22:05:46 ID:gkN9cX9BO
R張遼、SR左慈、UC韓当、Cカン沢、Cハイ元紹、C孫桓、GC張昭
で戦ってますが、求心離間に勝てません・・・
せっかく呉と組んでるので浄化を入れるべきでしょうか?
それとも自分の立ち回りが悪いのか。
多色スレの知恵を授けてください(´・ω・`)
100ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:26:23 ID:bkXMJsQvO
>>92です。
回答をして頂いた方がたくさん居てありがたいです。
自分は週1の3時間くらいしかできませんので、試行錯誤を繰り返すわけにもいかないのでとりあえず雄飛八卦は凍結して、【鉄鎖+落雷】を試してみます。

自分もwikiをみて麋竺と伊籍の回復量同じだと思ってました。
101ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 00:31:18 ID:d0xZioY6O
当方5品でR淵、R張コウ、R賈ク、UC甘寧、UC張絋、軍師呂蒙の弓離間デッキを使ってる者ですが、呂布、R張遼、蛮勇などの高武力神速騎馬に勝てません……
デッキ相性的に諦めるしかないんでしょうか?
弓連環などの自分と似た感じのデッキを使われてる方がいましたら捌き方をご指導願いますm(__)m
102ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 00:58:23 ID:UaC849ve0
>>99
浄化入れればいい。

>>101
離間と連環じゃ低下速度が違うので止まらん。
雲散か火計でも入れてくれ。
103ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 01:15:26 ID:Xxdvnt7RO
>>99
知略推挙蚩尤はロマンを詰め込み過ぎな気がする、雲散で終わるし
知略蚩尤でも十分長いだろうから、浄化にしてみてはどうか

>>101
連環だとそいつら止まるから、似て非なるような・・・
デッキをいじらないとどうしようもない気がする
104ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 01:20:10 ID:UaC849ve0
>>101
単体神速なら遠弓麻痺矢でも対処可能だったね。
でも、打つタイミングとターゲッティングは要練習。
105ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 01:20:34 ID:Xxdvnt7RO
リロしろ俺・・・●rz
106ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 01:21:55 ID:1z9oEThoO
大会用に考えたデッキ

SRシバイ、UCトン、Rバチョウ、Rギエン
どうだろうかね。

試しに今日やったが、2色でシバイとバチョウは合わないのかなぁと。

キリャク→イッキトウセンが決まればやばい。
107ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 01:34:00 ID:30ZGxw7qO
4枚デッキなら号令より、赤壁か遠弓麻痺矢が有効な気がするんですが。。。

108ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 07:46:56 ID:d0xZioY6O
>>102>>103>>104
ご意見ありがとうございます
ダメ計は2色じゃ士気が重すぎるので、雲散か遠弓麻痺矢ですかね?
武将の計略、コストの配分を変えて試行錯誤してみます
109ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 11:54:00 ID:8Ij545S60
弓入り魏呉機略使ってる方に聞きたいんですが、兵軍連環使用の魏軍騎馬単相手ってどう対処してます?
援兵呼んで城引き換えに士気差を取り、万全の体制で上がった機略も兵軍+何かしら撃たれると凌がれてしまいます。
槍が浄化のみな上、主力に弓を割いている以上騎馬単相手に先に一発入れて守るのも厳しい・・・
110ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 16:32:51 ID:RzUeOh8OO
>>106
士気9→機略→士気3→8c→士気5→一騎当千
士気の無駄じゃない?士気5までに機略の効果時間殆ど終わるし

それはそうと、呉群で精兵戦陣を使いたいんだけどどんなのがいいかな
111ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 18:13:59 ID:/Wmyg89AO
>>102>>103
やはり浄化が一番ですか・・・
とりあえず推挙抜いて浄化を入れてみます。ありがとうございました!
112ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 20:19:54 ID:NXye16bkO
>>110
凌統 陸抗 左慈or呂姫 張梁 人1コス2枚
こんな感じ?
113ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 22:06:11 ID:30ZGxw7qO
>>110
【暴虐、小戦、凌統、ゴリ、浄化】
【暴虐+小戦+精兵】で+10よ。
114ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 00:46:00 ID:TTW1HixGO
そして運ばれてくる引導
115ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 02:31:41 ID:E42ex+CL0
>>110
麻痺矢でいいんじゃね?
116ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 17:22:06 ID:hIFXEPj2O
虎痴と左慈を共存させたいのだが…
117ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 18:01:59 ID:8enxbUVCO
>>116
【虎痴、左慈】固定なら
残りはゴリ、程遠志、楽進、離間or弱体小計
って感じ?
118ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 20:29:08 ID:oEvW9NWVO
無双リョフは遠弓麻痺矢じゃ止まらないが多少の緩和にはなる。多少レベルだけどね
排出停止の呉景がお勧め。
119ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 22:28:37 ID:eBA8AyAI0
>106
機略とコンボするならR魏延のがまだいい。
士気9から機略→増援→車輪。

馬超はスペック重視+保険で入れる分には問題なしかと。
120ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 05:26:05 ID:ht/gXOK5O
こんな時間なのに『機略変化』とか意味深な単語が頭を過ってだなww

機略 とーがい 左慈 呂姫 楽進 軍師:攸でも儒でも変わらねーよ

と、こんなのが出来たわけだが……。とーがいは単に好きだから入れてみたけど固定じゃなくてもいいし。
さて、どうなんだろうね。
121ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 08:39:42 ID:sYjC1tQp0
自分的には槍コシャジがいいかな〜
機略 徐晃 コシャジ サジ テイエンシ
まぁ機略かかるとサジ刺さるんじゃない?
雲散入り神速にげんなりしそうだけど、いつも俺破滅陥陣営使っててげんなりしてるから変わらんか
122ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 23:46:46 ID:4epYyxH30
>>120
機略かかった歩兵って今刺さらなかったっけ?
その辺気にしないなら面白いかもね
123ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 01:19:19 ID:Ocx30cXG0
歩兵は刺さる
124ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 03:00:25 ID:Cfl6WMy70
呂布 米 呉夫人 浄化 推挙 陵ソウ
これで5品まできたけどこの先やっていけるかな?

このスレの主旨とずれてたらごめん
125ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 19:20:34 ID:Z0edLqJX0
ぶっちゃけどこまで上がれるかは腕次第
ただしそのデッキ自体は欠陥で弱いですわ

まずはリョウ操である意味が無いのでハイゲンショウか張繍に変えよう
そして呉夫人も微妙というか、限りなく要らない
スペックゴミだし舞を守る柵もないし踊っても恩恵少ないしで、足手まといほぼ確定かと
呉夫人をゴリに変えるのが妥当かな

それと呉と組む場合は呂布だけでなくR張遼も選択肢に入れると良いっすよ
1.5コスが入るので多少安定するし、地属性中心に組めるので呉の知略陣と相性良し
126ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 19:47:23 ID:T4Qb8Dty0
>>125
リョウ操は米を確実に呂布に指定するため。お前の挙げた1コス騎馬使ったらひどいことになる
呉夫人は士気を回して無双連発が目的だろうから悪いとは言わん
アドバイスの前にデッキコンセプトが見えてないんじゃないか?
127ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 20:04:25 ID:Z0edLqJX0
申し訳ない米の特性を失念してた
128ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 20:45:40 ID:F8x2nZwZ0
ちょいと聞きたいんだが、蜀呉で粘り+回復奮陣デッキって使ってる人いたらデッキ教えて欲しい。

粘り・R馬超・SR孫尚香・凡将・浄化でやったけどなんとも微妙すぎた
全く攻めきれず、攻城取れないし、英傑や神速しのぐのしんどいしできつかった
129ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 21:03:09 ID:kXGhkZVx0
>>124
多分呉夫人が舞った後推挙無双連発、保険で米ってのを狙ってるんだと思うけど・・・
俺も凌操はいらない気がする。
再建爺とかどうかな。柵あるし、呉夫人守るにはいいんじゃないかな。
あと、個人的な意見だけども米と推挙同居するのは微妙かなと。
推挙無双は強いけど、士気9必要なためいくら激励中で連発は難しいだろうし、
どっちか片方でいいんじゃないかな。
どっちか使う試合ではどっちか使わない、ってことになりそう。
俺だったら米入れて呉の1コスと入れるかな。火計とか。
130ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 21:10:50 ID:U/B3qPs5O
>>128
青井に訊いてくれ
131ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 23:11:07 ID:8JjyDRi7O
今やってるのが、大将軍、紀霊、Rカコウエン、チンラン、エンジュツ、ライハク
軍師シューユの極滅大量生産です。

たのしいよ
132ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 23:22:35 ID:87hXBWJ9O
>>128
1.5枠は車輪指揮じゃ駄目なのか?
弓連環がきつそうだが…。
133ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 23:24:07 ID:wD9g8yj40
>>132
この兵種構成で車輪指揮はないだろ・・・
134ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 23:24:09 ID:EGUFDACsO
>>132
それなら小戦じゃね?
135ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 23:29:49 ID:mWi1zr+W0
>>132
なんで弓連環に対して車輪指揮?
136ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 23:35:09 ID:MrVv5kTB0
呉蜀弓連関に号令を入れるとしたらどれかなぁ

車輪指揮
小戦指揮
連合号令

なやむ…
137ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 23:36:23 ID:wD9g8yj40
小戦一択だろ
138ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 23:43:34 ID:MrVv5kTB0
やっぱそうか…さんくす
139ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 23:53:43 ID:ZI8NKLeK0
車輪指揮、選択肢にはなると思うけどなぁ

使うか使われてみるとわかるけど、アレは中〜低武力の槍を
どれだけ数そろえて車輪にしてもほとんど意味が無い。
素武力9↑の槍に対して、自分が死なない投げ車輪として使う方があってると思う。

>>136
八卦を忘れるなよー。アレは何気に2色でも強い。
でも、個人的には1.5枠は弱体弓か憤激の居場所だと思う。
140ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 23:57:32 ID:MrVv5kTB0
ああ、八卦もいたな。
車輪か八卦なら高武力槍が欲しいとこだなぁ。
141ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 23:59:35 ID:87hXBWJ9O
いやまあ求心=馬多いデッキと先入観で車輪指揮と回復陣なら押せるかと思ってしまった。
槍2馬3の車輪指揮のが槍3より強そうに思えたのもある。

まあ思い付きだし流してくれ。
142ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 01:19:04 ID:HFsKfRcv0
>>139
最近やってる2色車輪デッキ
レシピは
UC法正
UC張飛
R姜イ
UC張コウ(浄化)
UC蒋欽(弱体弓)
軍師Cビ竺(主に敵陣知勇)

車輪指揮+弱体弓強いよ!
相手突撃できないから強制的に弱体弓を喰らっていくからどんどん相手溶ける!
ぜひお試しあれ!
143ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 12:38:17 ID:+kxdjuB8O
>>136
排停が選択肢に入れれるなら憤激号令は?
5/6魅馬で邪魔にならんし、3割回復するし。

連環を攻城時に使うなら小戦一択だろうけど
144ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 13:18:07 ID:ETdsNX5M0
>>143
水使いデッキの厳顔を憤激劉備に変えた奴をやってた俺
弓を積極的に壁にしたり兵力バランス考えて動かすとかなり良好なデッキだったよ
145ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 16:28:46 ID:a2w9yqJ7O
水使いのデッキで麻痺矢に勝にはどうしたらいいか分からん
146ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 16:54:50 ID:u4bNDosr0
麻痺矢相手は開幕に増援使えばかなりリード取れるから
あとはgdgd守れば勝てる

まぁ一品の話だが
147ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 16:59:25 ID:ETdsNX5M0
対麻痺矢なら開幕命
とにかくリード奪って、中盤以降に敵の麻痺矢に対して、攻城要員を横弓していけば結構どうにかなる
俺は中央付近に業炎置いてる
148ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 18:10:57 ID:OH0f/MXzO
R孫策
馬超
諸葛亮
徐庶
でやってるが5品から脱出できん。
突撃兵入り苦楽とかがキツイんだが…。
149ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 18:51:46 ID:3pots/L10
>>148
そんな貴方にはここをお勧めします♪^^

ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1201177873/

ゆっくりしていってね♪^^
150ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 19:28:17 ID:2tfjIHbS0
俺も1品で、水デッキも使ってたが麻痺矢にはホントに勝てん

開幕に憤激+増援まで使ってもせいぜい壁2発しかとれん。
gdgd守れば〜とは云うが、士気差+兵法差までつくとさすがに厳しいし…
開幕を無理しすぎないようにすれば中盤以降の守りはしやすくなるけど
これやると引き分け一直線になるしなー

みたいな経験を経て、今は弓連環使う時はキョチョ黄忠入りで敵陣精兵になった
151ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 19:45:32 ID:oICuubpC0
俺も呉蜀弓連環でUC黄忠使ってる
最近は魏蜀でトウ艾や乱れ淵も試してるけど
152ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 20:24:58 ID:rngHiMnm0
>>148
相手に左慈がいたらキツイだろうけど…魯粛がいるなら左慈もいるかな
そのデッキで戦ったことないからわからんが
3枚掛け→雄飛orピン落雷(防がれるだろうけど)
左慈がいない場合は雄飛でいけると思うんだけど

槍策のコストが重いから色々考えて、最近遠弓陣とか弓連環がうざいから
槍策・乱れ淵・徐晃・無勢 軍師司馬懿 でやってる。苦楽は美味いよ!
7枚なら武力+12だよ!槍策が武力32になるよ!時々相手の左慈が武力30↑とかになるよ!

問題は神速に弱いってことかな…そこで
槍策・呂布・董白(推挙・米)・呉夫人 (軍師陳宮)で突撃しようと思うんだけど
勝てると思いますか?
153ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 01:49:11 ID:dovJF6OR0
粘り回復陣デッキは転進がいないと機能しない。
高武力前出しで回復陣に突っ込み計略使わせて転進、を繰り返して最後に粘り+車輪指揮で押し切る。
154ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 04:41:39 ID:ssF/YEMJ0
>>152
呉夫人を米か浄化にしたほうがまだ戦える気がするぜ。
155ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 09:03:32 ID:VSqQ3JZDO
呉夫人入りの2色で神速に勝つとか無理にも程が有る。
156ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 10:44:29 ID:jNrlTeME0
少々相談に乗っていただきたくて参りました。
呉と群雄が好きで

蛮勇策、R太史慈、公孫讃、呂姫、浄化爺  軍師陸遜

でやっているのですが、最近多い神速号令に勝てずに停滞気味です。
神速を相手にすることを考えれば、高武力の槍を採用することを考えたほうがよろしいのでしょうか。
それとも、このデッキの能力を活かし切れてないだけで、充分対処可能なのでしょうか。
何分、2色で組むのはこれが初めてなので助言いただけるとありがたいです。
よろしくお願いします
157156:2008/05/28(水) 10:47:27 ID:jNrlTeME0
sage忘れました。
申し訳ありません
158ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 11:27:40 ID:IxwmpraMO
>>156
槍二本だから、相手も戦いにくいと思うよ。それに高い武力居れたって、槍一本では無理。
対神速は槍の武力ではなく数で決まる。
基礎的な事行って悪いが、槍を乱戦させて無いかな?
進軍は槍馬弓馬槍で進んで、攻城はシジーが、その後ろを槍と馬がマウントってな感じ、浄化あるから幾ら固まっても離間は怖くないしね。
ちなみに神速使いから言わせてもらうと、白馬と槍二本に浄化が居るからかなり苦手。
159ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 11:38:32 ID:ep7Udpri0
今の実力、というか居場所(品or証)が気になります。

品の方なら、槍を最前線に出して乱戦から無駄死にさせてないでしょうか?
それともそんなレベルではなく、当たる相手の神速がランカークラスでどうしようもないんでしょうか?

槍2の白馬陣は、一般論的には神速には有利がつくデッキだと思います。
プレイングについては>158のとおりで。
160156:2008/05/28(水) 11:51:57 ID:jNrlTeME0
156です、レスありがとうございます

>>158
確かに槍のどちらかが敵の神速の際に乱戦してしまってることが多いです。
号令を撃たれるとつい反射的に迎撃をとりに動こうとしてしまうクセがあって
それを矯正しようとすると槍1人がお留守になる感じです。
確かに離間をおそれてまとまって行軍も今思うと出来てない気がします。
何のために浄化を入れてるんだ、私。
部隊運用も含めて、心がけておきます。

>>159
4品前後を行ったり来たりしています。
神速デッキに昔から苦手意識があり、相手の号令を撃たれたのをみただけで焦って動いてしまう
傾向が強いようです。
デッキこのままで、丁寧に落ち着いて動くことを念頭において続けてみます


あと、何度も質問ばかりで恐縮ですが士気は援兵よりは白馬陣や
超絶強化にまわしていったほうがよいのでしょうか?
161ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 12:07:30 ID:IxwmpraMO
対神速に中途半端な超絶連発なんて死亡フラグ。(無双とシユウは除く)
蛮勇や無双.戒はなんとかする時か、確実に殺せる時にしか使うな。
神速相手には白馬や援兵で攻める方が良いよ
162ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 12:37:23 ID:MUK9qB9C0
援兵はちょっと拘っている風に見受けられるんだが、
呼ぶタイミング間違うと死活問題なんで、一応基礎的な補足。

そのデッキで神速相手に援兵呼ぶタイミングは
・開幕をしのいで城に入り、回復する前。
・W攻城が取れて帰れる時。
・終盤で呂姫と策が落ちてしまっている場合の攻城妨害の乱戦要員として呼ぶ時
ぐらいしかない。
他のタイミングで呼ぶと、その時点で色々と劣勢に回る気がするんで止めといたほうが無難。
やっぱり開幕しのいだ後、士気オーバーフローを避けるために呼ぶのが一番かと思います。

神速相手なら基本的には、白馬に士気回すといいよ
早い槍ほど、神速が嫌うものは無い訳だし
163152:2008/05/28(水) 13:51:56 ID:bFf4No4UO
雄飛・呂布・米・呉夫人 が最終形態になった!

そして何度か使って気付いた、「槍策復活できねーじゃん」って
しかし、それを逆手に取り「呂布ミサイル」が出来てしまった!
激励→呂布さん特攻→米→呂布さん特攻→米
激励は槍策と米がガードで相手の士気がなくなったら攻城

神速はあてってないけど、雲散求心は武力が低いからかなり呂布ミサイルが有効かな?
もちろん兵法は再起!
164ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 14:53:59 ID:OxVfW/soO
>>163
特別な思い入れがないなら、策を分解して鼓舞米無双っぽくしたほうが…
165ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 16:45:35 ID:1MnFpC0wO
>>156
白馬使った後、相手が神速打ったら、自陣に逃げればいいんじないかな?
追いかけて来たら、槍が時々振り返って、牽制。
乱戦になったら突撃、殲滅。
白馬は13cだから、時間稼いで、
相手が素の状態になってから攻めた方が良いと思う。
出来た士気差でカウンターするも良し。

馬を追いかけるより、
馬に追いかけられる方が、
白馬槍は迎撃取りやすい。
と、使ってて思う。
166156:2008/05/28(水) 20:30:04 ID:1fNMnCtNO
出先から携帯で失礼します


>>161
白馬状態からなら無双はともかく蛮勇なら速度の関係でいけるのでは、という生兵法でした。
超絶強化は対抗のためではなく、撃ち時をよく考えて見ます

>>162
やっぱり援兵よりも白馬優先ですか
白馬を撃った後に援兵をだすと足手まといが増えるだけかもと思っていたところでしたので、
神速には余裕があれば出すということで心掛けて見ます

>>165
確かに、無理に相手の動きに合わせるよりも、こちらの速度上昇を活かして牽制気味にやりあうほうが
よいのですね。
退きながら対処すること、念頭においておきます


皆さまありがとうございました
167ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 21:54:21 ID:49BYoSUK0
なんかびびっときた
呂布 米 曹コウ 真島d 呈イクこれでがんばってみるわ
168ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 22:57:20 ID:xBMNSvD90
弓連関に大喝とか考えたんだけど、流石に無理っぽいなw
169ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 23:02:29 ID:pJOJ2aLJ0
遠弓大喝ならやってたけど無理があったw
170ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 23:34:40 ID:bPEow42M0
どっちも武将は単色として馬鹿水禍(大水計)と馬鹿赤壁ってどっちの方が有効かなぁ
やっぱ範囲的に水計かのぅ
171ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 23:48:48 ID:UI+qZ9FW0
再起で乙だからバカ連環とかどうよ?

浄化? 気合で落せ
172ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 23:56:08 ID:QYJt/0310
馬鹿に水禍と連環の両方を入れて使い分ければ良いんじゃね?
両方1コスで伏兵だしなんとかなる・・・・かもしれない
173ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 00:00:39 ID:mYqqONYp0
だがそうすると単色には…

小計?
174ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 00:01:58 ID:3mYmylFz0
>>168
停止時間が短いから弓じゃ落とせないんだよな
虎痴でも駄目だった
175ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 00:02:11 ID:TBuXwPRy0
大水計じゃなくて水禍でいいんじゃないか?
176ゲームセンター名無し:2008/05/30(金) 09:51:07 ID:CdO/8el3O
苦楽なら火と水両方いても不自然さがない!ふしぎ!

スウ
ウキツ
正座
ロシュク
サジ
ゴリ
ハイゲンショー
軍師馬鹿

…勝てる気がしねぇ(笑)
177ゲームセンター名無し:2008/05/30(金) 16:29:13 ID:BuBr5NRS0
もう槍策呂布はもうやめろ、もうお前は良く頑張った、品が落ちなかったことは奇跡だ
と天啓を授かりました。それと同時に新たなデッキも授かりました。

槍策・SR姜維・トウ芝・無勢 鉄鎖 

きっと大丈夫、絶対大丈夫、今度こそ凄いことになるぞ!
178ゲームセンター名無し:2008/05/30(金) 17:19:28 ID:CdO/8el3O
すごいことになっちまうからやめとけwww
179ゲームセンター名無し:2008/05/30(金) 19:12:06 ID:VmD4VnNCO
>>177
ムリすぎるw

槍策のお供にトウガイ、無勢、淵くらいでお茶を濁すとか・・・

そうだね、雄飛が要らないね
180ゲームセンター名無し:2008/05/30(金) 20:21:09 ID:i5JafoIi0
今日たまたまオフィス加藤見たよ。
例の頂上のデッキ。

魏はボコボコにしてたけど
徐庶とか周瑜とかにボコボコにされてた
やっぱダメ計きついよなあの構成・・・
181ゲームセンター名無し:2008/05/30(金) 22:57:14 ID:+jEKaBBR0
すごいこと=降格

ですね。
182ゲームセンター名無し:2008/05/31(土) 00:35:18 ID:6l709xJAO
>>179
マジの時は槍策・淵・徐晃・無勢 なんだぜ?
え?単色にしろ?槍策の強さを知ってしまったら槍策なしじゃ生きられないよ

開幕:とりあえず馬で踏み槍策さんがいれば余裕(槍策呂布の時は開幕伏兵2でほぼ詰んでた)
序盤:無勢を舞ってもらう、数を合わせて号令されるのが1番キツイからされたらトウ芝が特攻で武力upでおk(相手によって柵の所に鉄鎖配置)
中盤:士気6で同盟、舞があるからそこまで分は悪くない
終盤:遂にベールを脱ぐ!受け継ぎし雄飛でヒャホーイ!(最高なのは敵城門前に鉄鎖配置でコンボの時に発動)


何故か3色なのに勝てるような気がしてきたのが不思議なんですよね…
183ゲームセンター名無し:2008/05/31(土) 02:09:07 ID:SB26RWcE0
いいから根元にしとけ
184ゲームセンター名無し:2008/05/31(土) 03:04:42 ID:NMqRbsx50
>>162
引導を渡されて涙目になりそうだな
185ゲームセンター名無し:2008/05/31(土) 11:25:53 ID:XpMfApuA0
>>182
いつも孫策を見る度に左慈+横弓ですり潰してるんだが、どう強いのか教えてくれ
孫策を呂布にした方がまだ強そうだ
186ゲームセンター名無し:2008/05/31(土) 15:44:33 ID:9Gztm6XB0
いつも呂布を見る度に連環で放置してるんだが、どう強いのか教えてくれ
呂布を孫策にした方がまだ強そうだ
187ゲームセンター名無し:2008/05/31(土) 16:10:33 ID:8B4VjDci0
ねーよwwww

いや、まぁサック使ってる人は弱いのわかってやってるんだろうから
どうでもいいっちゃいいんだろうが。
188ゲームセンター名無し:2008/05/31(土) 19:00:03 ID:a9SNkfFs0
槍策はちょっと知力6にして募か活をつけたら強いよ
189ゲームセンター名無し:2008/05/31(土) 23:02:06 ID:uvw2q2waO
結論。
コスト3は関羽でおk。
190ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 08:49:44 ID:JosyXfI40
全軍一つとなり、敵陣を突き破る。
191ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 10:31:32 ID:aP1TDyhKO
>>190
そんな3コス武力9の槍は記憶にありませんな



実際2色では余計に使えないよなぁ、あの車輪の人は
192ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 13:59:19 ID:vTsdYNfY0
>>191
単色でも無理な人が2色でなんてもっと無理
193ゲームセンター名無し:2008/06/03(火) 01:13:59 ID:2vLTWB2YO
>>191
白馬車輪はなかなかよかった
194ゲームセンター名無し:2008/06/03(火) 01:17:19 ID:OnpO5/8z0
+5のころに転進車輪とかやってたな
195ゲームセンター名無し:2008/06/03(火) 23:35:14 ID:OnpO5/8z0
2色麻痺矢を考えてるんだが、精兵戦陣と精兵集陣のどちらがいいだろうか?
196ゲームセンター名無し:2008/06/03(火) 23:39:34 ID:DjRpjsVEO
変化大水計使ってるんだが魏全般に勝てない
ブービー鍛冶はよくあのデッキで勝てるもんだ…

参考までにレシピは大水計・神速禿・変化・看破・程遠志・ゴリ・軍師李儒
197ゲームセンター名無し:2008/06/04(水) 00:41:45 ID:+NrDhvGjO
>>195
攻めなら集陣、守りなら戦陣ってところじゃね?
ただ、一番重要なのは計略かと
士気6計略をメインに置くなら
よっぽど入れたいものがない限り単色のほうが纏まるだろうね
198ゲームセンター名無し:2008/06/04(水) 00:49:26 ID:FKin1FDC0
>>197
集陣ならR黄忠、R馬超、ビ夫人、Rホウトウ
戦陣ならリカクシ、呂姫
など入れようかなと考えている
199ゲームセンター名無し:2008/06/04(水) 07:54:52 ID:K+7HU3nFO
>>198
呂蒙は固定として
集陣(諸葛亮)
当千・遠弓・転進@1コス
零距離・転進・憤激or防護@1コス
零距離・遠弓・転進・連環
麒麟児・遠弓・転進@1コス

戦陣(賈ク)
蛮勇・悪逆・転進@1コス
無双改・悪逆・陸抗・転進



蜀に1コス1/7柵or2/7弓で人属性の落雷持ち
とか居たら神だったんだが

戦陣は麻痺矢の範囲にはマッチしてるんだが
攻めに使うには幅が狭くてやや難があるし
自陣敷きではガン守りに過ぎる
ただし裏が再起というのは大きなメリット
集陣は自陣敷きでもマウント位置までは
カバーできるし、横を突かれても弓なら
対応し易い。しかし裏が天で遅の七星なので
無いものと考えなければならない事になる
200ゲームセンター名無し:2008/06/04(水) 08:33:00 ID:wfnOCnpSO
ちょいと質問2つほどさせてください
混色の極って今あきありますか?
出入りは基本自由ですか?
201ゲームセンター名無し:2008/06/04(水) 10:59:13 ID:sKIZoM6A0
>>200
試してみりゃいいじゃん
パスも書いてあるんだし
202ゲームセンター名無し:2008/06/04(水) 14:19:01 ID:wfnOCnpSO
>>201
そうしてみます
203ゲームセンター名無し:2008/06/04(水) 14:25:05 ID:tqXK4FlWO
質問させてください。
今四品の若輩者ですが、前バーで剛槍弓連環が楽しかったので、弓連環はじめたのですが、
1、鳳統、UC黄忠、カンペ、弱体弓、Rシジー

2、鳳統、厳願、カンペ、UC甘寧、Rシジー
を主に使ってるのですが、これに合う軍師をご教授願いたいです。
また、防戦のしかたなどもご教授頂けるとありがたいです。
204ゲームセンター名無し:2008/06/04(水) 14:25:38 ID:tqXK4FlWO
サゲ忘れました
すいません
205ゲームセンター名無し:2008/06/04(水) 16:38:35 ID:JxYvdpJ9O
誰か呉群雄白馬陣使ってる人いないか?
いたらデッキを晒して欲しいんだが。
206ゲームセンター名無し:2008/06/04(水) 19:03:38 ID:LZ9Z0xr/O
>>205
白馬 浄化 蛮勇 白 呂姫
白馬 浄化 囮 憤激 陥陣営


がっちり白馬は個人的にあんまり強くないような気がする。
207ゲームセンター名無し:2008/06/04(水) 19:20:08 ID:wc+5aPL/O
NEROの使ってる許緒魏延曹仁楽進ホウ統のデッキ使ってるんだけど、やっぱ軍師は荀イクの精兵で決まりなのかなぁ?
諸葛亮で七星もなかなかいい気がするけど、その辺は好みで変えていいのか精兵にする明確な理由があるのか教えてください。
208ゲームセンター名無し:2008/06/04(水) 19:25:37 ID:K+25QYOZO
>>203
弓連関は開幕とりたいから増援でいいんじゃないかな
守り方はなるだけ高武力を連関で止めて
低武力に弓を集めて数減らし重視でよいんでないかと
209ゲームセンター名無し:2008/06/04(水) 19:37:52 ID:/cXLQwx+O
自陣知勇撲滅デッキを作ろうと思ってるんだがなかなか難しいな……
流星とかじゃ敵陣張りされるだけだし

自陣知勇を使ってる人いたらどんなことをされたらキツいか教えてくれ
210ゲームセンター名無し:2008/06/04(水) 19:53:33 ID:qO0PjWU+O
>>205
三品程度でもよければ・・・
白馬、紀霊、SR甘寧、陳武、張紘、軍師李儒

白馬で士気差を作って粘り→増援で押し込むコンセプト
伏兵多めのデッキや赤壁、妨害機略が辛い
211ゲームセンター名無し:2008/06/04(水) 20:00:50 ID:VfXc1vYh0
俺は>>207のデッキで自陣知勇でやってるよ。

開幕に虎痴か神速を叩いて一発取る。あとは自陣知勇と連環でガチ守り。
開幕取れなさそうな相手や、流星傾国相手なら敵陣知勇にするし、
相手がダメ計中心のデッキの時に裏で再起が選べるのもメリット。

敵陣精兵のメリットは開幕に無理攻めしなくて済む事かな。
相手に伏兵2枚以上いたり高武力弓が居たりすると開幕押し切れない事は結構あるし
自分で試した感じ、増援つかうくらいなら敵陣連環のが合うような感じだった。
212ゲームセンター名無し:2008/06/04(水) 20:07:27 ID:VfXc1vYh0
あと、知勇使ってて、やられてキツイ事は…いまのところ無いな
負けるときは知勇だからってよりはデッキ相性かプレイミスが原因の事が多いし。

再起を選びたくなるようなデッキにしておいて、再起しにくいように足並み崩して戦う、くらい?
213ゲームセンター名無し:2008/06/04(水) 22:14:59 ID:tqXK4FlWO
ありがとうございます。
弓連環のデッキとしてはおかしくはないかたちでしょうかね?
214ゲームセンター名無し:2008/06/04(水) 23:00:36 ID:5NST4d2S0
蜀呉遠弓連環に桃園入れてみたら
最近ダメ計減ったせいか意外と勝てた、10戦7勝2敗1分
R劉備R丁奉程普R龐統呂範G呂蒙
まぁ所詮3品の話だが
215ゲームセンター名無し:2008/06/04(水) 23:53:56 ID:/cXLQwx+O
>>212
ですよねぇ
自陣知勇は裏が再起だし、置く場所かえれば流星にもやれるしで万能過ぎるんだよな……

やっぱメタるのは無理か
216ゲームセンター名無し:2008/06/05(木) 00:18:43 ID:OCw/SCDpO
>>215
強いていえば、相手の裏をかくことぐらいじゃないか?
ぱっと見普通のデッキで開幕ワンパン狙いとか
217ゲームセンター名無し:2008/06/05(木) 00:26:26 ID:CtxrKHG1O
過去使ってたデッキ
>>205
ゴリ、ソンカン、浄化、シジー、白馬、綺麗

軍師リクソンです
218ゲームセンター名無し:2008/06/05(木) 02:20:12 ID:/LNbK5p10
>>205
SR粘り・SR暴虐・白馬・R孫向香

30戦ほどして離間が無理ゲーだったのでさよならしてきた orz
219ゲームセンター名無し:2008/06/05(木) 09:10:53 ID:LasVseD1O
>>205です。
レスありがとうございました。
参考にさせていただきます。
220ゲームセンター名無し:2008/06/06(金) 00:11:19 ID:uEhMm6HA0
>>196
そのデッキで先週初めて太尉に上がれた

大雑把な立ち回りとして大水計のプレッシャーを活かしながらハゲ無双をするデッキって感じだな
苦楽と機略以外にはそんなにキツイと思わなかったから意外と強デッキだったりするかもねw
221ゲームセンター名無し:2008/06/06(金) 18:33:20 ID:h9P4m0SO0
俺と一緒に
陥陣営SR魏延銀ペイ厳氏Rバショク軍師李儒
というデッキを世の中に知らしめる猛者はおらぬか!
普通に強いです@一品
雲散トンと麻痺矢あたりが苦手だけど、立ち回り次第でどうにでもなります。
自身をもってお勧めできる。
222ゲームセンター名無し:2008/06/06(金) 19:21:00 ID:wa9H02Tx0
それ銀ペイ微妙じゃね?

ボクの考えたつおいデッキ
白馬、R馬超、諸葛亮orサジ、ホウトウ、R魏延 軍師リジュ
使ったこと無いけど強そうだから封印するわ・・・。
223ゲームセンター名無し:2008/06/06(金) 19:37:57 ID:h9P4m0SO0
銀ペイは高順以外の勝ち筋として魏延で厳氏斬る→回るっていうのを想定して入れてる。
序盤で舞って適当に城削って魏延で斬ってしまえば自滅なんてこともないよ。
倒しにきてくれることもあるけど。
224ゲームセンター名無し:2008/06/06(金) 20:42:45 ID:diioCG+F0
蜀群八卦
八卦、左慈、UC張飛、魏延(馬超)、程遠志で大尉昇格ぎりまでいけた。
でも左慈→徐庶、程遠志→関銀屏で最大士気12のほうが強いのは秘密。
225ゲームセンター名無し:2008/06/07(土) 00:24:49 ID:Z/K7Lpe5O
高順・徐晃・トウ艾・白馬 突撃陣
でやってるけどこのデッキはW禿げデッキと命名します
異論反論は認めません
226ゲームセンター名無し:2008/06/07(土) 00:26:33 ID:iEAglInYO
>>221
似たデッキをチームの人が使ってたなあ。
銀子がT&Cだったけど、銀子の方が良さそうだ。

雲散はどうしてる?山頂で呼んでレイプ?
227ゲームセンター名無し:2008/06/07(土) 01:41:54 ID:quvShyL60
>226
T&Cでもいいと思うけど、俺の場合は魏延斬って回るってことも考えてるから銀子にしてる。
勇猛・魅力もおいしいしね。
雲散トンは確かにめんどくさいけど、城ゲージと引き換えに士気差作るように立ち回って
終盤で高順を城門に突っ込んでトン出てきたら後ろからバショクで引っ張って離れたら奥義連環
って感じで強引に入れてる。
雲散さえされなければ武力20以上は連環かかってたらそう簡単には倒されないしね。
228ゲームセンター名無し:2008/06/07(土) 17:51:43 ID:PQ04w2AoO
雲散はともかく、赤壁や落雷はどうしてる?

士気差ウマーと言っても、こっちは厳氏で士気4使ってるし、2.5コス落ちてる訳だから、こっちが押し込まれると思うが。


229ゲームセンター名無し:2008/06/08(日) 00:22:45 ID:LdkHcR5uO
確かに今の時代山頂は良い仕事するよな。
230ゲームセンター名無し:2008/06/08(日) 00:49:42 ID:zAbe4g3tO
挑発した奴と迎撃と同時に一騎打ち起こしちゃうけどね!
231ゲームセンター名無し:2008/06/08(日) 01:22:22 ID:fc2crG6qO
>>221
そのデッキと戦ったことがある、開幕、柵と伏兵以外城内スタートされて寒かったよ
232ゲームセンター名無し:2008/06/08(日) 02:01:22 ID:jOfVtAbfO
>>221
メンツを観ると軍師はホウトウが良さげに
見えるけど、リジュのほうが使い勝手が
良い?

233ゲームセンター名無し:2008/06/08(日) 22:50:45 ID:as//yRPL0
レスがたくさんついとる・・・(`ω´;)
赤壁・・・高順と魏延が一緒に焼かれないように。高順焼かれたら魏延で厳氏斬って
どうにか・・・・押し込まれても落城さえされなければおk。

落雷・・・あんまり当たらんからわからんけど、避雷針でなんとかなりそうな気もする。
どっちも連発はされないから、うまいこと士気差作れば何とかなると思う。
増援選ぶのもありだと思う。ただ、ダメ計持ちがいるときついのは否めない。

>>231
俺は中盤以降の攻めに支障が出ないように序盤で絶対伏兵掘るようにしてるけどなあ。

>>221
鉄鎖のほうが拘束力はあるけど、やっぱ効果時間が長いほうがいいと思うんだよね。
高順を城門に突っ込んで陥陣営を連打したいんで、その間ずっと連環かかっててほしい。
なので李儒を選んでます。溜まるの早いし。
234ゲームセンター名無し:2008/06/09(月) 00:05:06 ID:o/Fe9dTJ0
>柵と伏兵以外城内スタートされて寒かったよ
235ゲームセンター名無し:2008/06/09(月) 00:05:38 ID:o/Fe9dTJ0
ミスったw
↑ってそんなに悪いことなん?
236ゲームセンター名無し:2008/06/09(月) 00:39:56 ID:vDqZWHf30
>>235
全然悪くない
237ゲームセンター名無し:2008/06/09(月) 01:40:35 ID:iQ/84LD9O
>>234
寒いかもしれんが悪い事では全くない
結局
「俺の土俵で戦え!」
ってわがままだからな
238ゲームセンター名無し:2008/06/09(月) 11:32:58 ID:q9lrx+H60
別に寒くもなんともない

99cの間ずっと一度も自陣から出てこなかった、とかならともかく
開幕の城内スタートなんてごくごく普通の戦術だと思うがなぁ
239ゲームセンター名無し:2008/06/09(月) 12:13:14 ID:vRw0ZTxiO
KJA強化を嫌ってワンパンしか取らない相手の対策を考えた。

KJA+天啓後3コスなにか。

…あれ、なんか勝てる気がしない。
240ゲームセンター名無し:2008/06/09(月) 13:15:18 ID:WruVMnVA0
オレも、そのタイプのデッキと戦ったことが、あるよ36式でw
ダメ計、雲散、超絶強化がないとかなりキツイね。
しかも、相手が開幕引きこもって、城を殴れといわんばかりに出てこなかったんだけども
そういう場合は、どうしたらいいんだろ?
241ゲームセンター名無し:2008/06/09(月) 13:21:28 ID:iQ/84LD9O
>>239
孫堅が重い?
なら、こいつを使え


っ特攻曹操
242ゲームセンター名無し:2008/06/09(月) 17:07:19 ID:w1VRwFfn0
おれもそのデッキ考えているんだけど良いのが出来ないんだよなぁ。
浄化は鉄板だとして後2コス・・・・。
243ゲームセンター名無し:2008/06/09(月) 21:26:56 ID:tk1ebxkb0
オフィスデッキでいいんじゃね?
244ゲームセンター名無し:2008/06/10(火) 00:31:42 ID:fy2LiqmwO
>>221のデッキ、昔なら人で固めて生姜入れて軍師鉄鎖ってのができたんだがなあ

>>239
オフィスデッキが嫌なら天啓、KJA、浄化、米、柵爺、軍師陸遜とかどうかな
米が確実に復活してくれるぞ

ただアタッカー知力が両方5だからあまりオススメできないな
やるなら連環陣白馬挑発KJAかなあ、でもオフィスが一番完成されてるんだよね
245ゲームセンター名無し:2008/06/10(火) 00:36:31 ID:yOLxy6kDO
オフィスのって、八掛カユウKJA白馬デッキ?

あれ、地味に呉が辛いと思うんだよね…
246ゲームセンター名無し:2008/06/10(火) 10:07:19 ID:CwOQQujcO
孫堅の代わりにトウタク使えばいんじゃね?
蜀との二色が普通に強いんだが。

万年五品で良将の俺があっちゅーまに太尉ですよ。
247ゲームセンター名無し:2008/06/10(火) 17:34:44 ID:yOLxy6kDO
オフィスデッキの強さが分かんね…。
試しに使ってたら大尉から品になっちまったい…
248ゲームセンター名無し:2008/06/10(火) 19:42:29 ID:4aESmLw/O
>>221>>231
そのデッキにあたったから俺も伏兵以外城内スタートしたら相手は普通だったぜwwww
249ゲームセンター名無し:2008/06/11(水) 01:11:22 ID:WzjGVDal0
ずっと単色なのもアレなので2色麻痺矢始めたけど難しいな。
蜀呉と呉郡のどっちがいいんだろうか?


属性さえ合えば荀ケが一番いいんだが…
250ゲームセンター名無し:2008/06/11(水) 14:44:33 ID:F/8d9H6h0
>>249
構成はどんなの考えてる? 馬を割り切るなら、呉群のほうがいいとは思う。
軍師カクも使えるし。
251ゲームセンター名無し:2008/06/11(水) 15:33:15 ID:56yJJ9V70
>>249
魏呉だろ
柵は少なくなるけど・・・

[軍]C荀攸 SR呂蒙 R許チョ R夏侯淵 R荀イク
PC用 http://lv.skr.jp/san/san3/deck/deck.php?code=a04c11b161f

蜀呉ならこうか

[軍]Rホウ統 SR呂蒙 R黄忠 SR孫尚香 C麋夫人 C朱治
PC用 http://lv.skr.jp/san/san3/deck/deck.php?code=a25c16f6k6wba

呉群だったらこうだな

[軍]SR李儒 SR呂蒙 R周瑜 C李カク&郭シ SR呉夫人 UC李儒
PC用 http://lv.skr.jp/san/san3/deck/deck.php?code=a65c1b8grb6gs
252ゲームセンター名無し:2008/06/11(水) 16:16:22 ID:F/8d9H6h0
>>251
志村ー、呉群デッキの軍師軍師!

まぁ確かに2色なら魏呉の方が安心な気はしなくもない
253ゲームセンター名無し:2008/06/11(水) 16:46:15 ID:56yJJ9V70
>>252
ありゃw

やっちまったよ

ちょっと血を吸われてくる
254ゲームセンター名無し:2008/06/11(水) 17:53:08 ID:wwKivpCqO
>>251
全部弓単とか無いわw
馬鹿二人の4枚とか呉夫人とか何がしたいんだよw

>>249
>>199
呉蜀なら人属性集めて鉄鎖もいいと思う
軍師イク様は呂蒙が人なせいで、属性の為に
歪な形にしても溜まりが遅くあまりお勧めしない
魏呉ならむしろ地属性集めて極滅かな
255ゲームセンター名無し:2008/06/11(水) 19:24:58 ID:9gUCv94vO
>>254
?%d
256ゲームセンター名無し:2008/06/11(水) 19:26:20 ID:9gUCv94vO
>>254
まぁ、多分質問がアバウトだから答えられんのだろーな

呂蒙、フトシ、リカクシ、張昭、張繍で獄滅とか

タダ、今の環境で麻痺矢を使ってないから微妙だな
弓減らすと自殺行為かなぁ
257ゲームセンター名無し:2008/06/11(水) 20:49:36 ID:56yJJ9V70
>>254
麻痺矢っつーたら弓単に決まってるだろ常考
神速っつーたら馬単なのと同じで

でも、車輪は槍単では組めないんだよねw
258ゲームセンター名無し:2008/06/11(水) 21:03:21 ID:l8gn1VHM0
>257
車輪大号令、車輪号令、Rギエン、車輪伝授
259ゲームセンター名無し:2008/06/11(水) 21:27:12 ID:56yJJ9V70
>>258
ああ、旧カードか

単体しか回らない伝授や単体車輪はあかんやろ
260ゲームセンター名無し:2008/06/11(水) 21:46:33 ID:WzjGVDal0
みんないろいろありがとう。
確かに質問が大雑把過ぎたな。

SR呂蒙が人属性だからそれを生かした2色デッキが組みたいなと思ってな。

蜀なら軍師孔明かホウトウでR馬超か姜維いれて
郡なら軍師カクでR呂姫やリカクシあたりか

しかし士気フローがちょっと心配だな…
261ゲームセンター名無し:2008/06/12(木) 08:30:18 ID:gtzZHP39O
>>260
赤い国には張春華というのがいてだな。
それはそれは士気溢れに対して絶大な効果を発揮してくれましたよ。
地味に地属なのも良かった。が、今は極滅が微妙な事になっちゃったからな。
262ゲームセンター名無し:2008/06/12(木) 10:16:19 ID:Dh2c6M3IO
>>260
呂蒙 UC甘寧 リカクシ 浄化 転身 軍師カクとかどうよ
人単で麻痺矢デッキに多い弓4槍1型、しかも武27知29で柵3伏1と開幕も安心!

攻城役がいない?浄化爺で頑張れ
麻痺矢以外の攻め計略がない?悪逆と孫呉の武があるじゃないですかハハハ
263ゲームセンター名無し:2008/06/12(木) 12:12:09 ID:nmGNZQhrO
>>262
まぁ、確かに甘寧を貼り付けるのが一番いい気はするな。
張り付いてから、要所要所で溜めるとかも出来なくはない

陸坑が柵持ってりゃ、リカクシの代わりに入れても面白いんだろうけどな
264ゲームセンター名無し:2008/06/12(木) 12:21:46 ID:HN3JB3/H0
>>262
槍入れると、神速デッキと号令の撃ち合いになった時に
1枚止まらない奴が出来てしまって、そいつに乱戦されると
なし崩し的に壊滅するのがちょっとなあ・・・
止まらなかったのが武力要員だと最悪
265ゲームセンター名無し:2008/06/12(木) 13:05:10 ID:Dh2c6M3IO
そのための戦陣ですよ
麻痺矢中は連突しにくいし、乱戦なら武力差で勝つる!
でも妄想通りにはいかないんだよね、このゲーム
266ゲームセンター名無し:2008/06/12(木) 13:09:28 ID:HN3JB3/H0
>>265
乱戦されるとその数だけ、足が止まっていたはずの馬が
麻痺矢から解放されて突撃して来るんだ・・・・・・
そして突撃乱戦されるとまた次の馬が突っ込んでくる・・・
267ゲームセンター名無し:2008/06/12(木) 13:59:58 ID:Dh2c6M3IO
>>266
突っ込んでくる馬が弓兵と乱戦しないように、
槍で守るor槍とだけ乱戦させれば良いんだろうけど、そう簡単にはいかんのだろうね
後どうでもいいけど「・・・」多すぎじゃね?
268ゲームセンター名無し:2008/06/12(木) 14:54:12 ID:xkOTuEla0
>>264
止まらなかったのが武力要員だと〜って、そこはサーチの腕でなんとかする所。

麻痺号令の後のサーチは
・高武力弓は低武力の敵を殺しにかかる
・低武力弓は高武力の敵を足止めする
ように撃つのが基本だぜ。

呂蒙や史慈がちゃんと1コスト狙って落として枚数差つくりにいかんとダメ。
269ゲームセンター名無し:2008/06/12(木) 21:44:40 ID:LHw6rITY0
>>262
面白そうだがダメ計が怖いな
270ゲームセンター名無し:2008/06/13(金) 00:58:03 ID:6jlz0jbRO
高順・徐晃・トウ艾・白馬 突撃陣 でやってるけど
麻痺矢の為にトウ艾いれてるのに遠弓陣が流行ってまったく遭遇しない!
…挑発怖いです
271ゲームセンター名無し:2008/06/13(金) 01:46:54 ID:5xKenA5/0
とりあえず軍師カク固定で考えてみた

SR呂蒙、U甘寧、リカクシ、チョウコウ、諸葛瑾
SR呂蒙、R呂姫、リカクシ、蒋欽、諸葛瑾
SR呂蒙、R呂姫、リカクシ、陸抗、諸葛瑾

呂姫の枠は孫尚香の方がいいかな?
272ゲームセンター名無し:2008/06/13(金) 02:45:34 ID:+YQpi1nnO
質問!
ガッチリ、白馬、蛮勇、遮断、浄化
てゆうデッキ考えたんだけど、アドバイスください(´・ω・`)
推挙とか囮兵いれても面白いかなって思ったんだけど…
273ゲームセンター名無し:2008/06/13(金) 02:48:20 ID:rz9jAknW0
>>271
呉群精兵麻痺矢はやったことあるけど、けっこう勝てる。
大水計で終われるが。
274ゲームセンター名無し:2008/06/13(金) 03:16:54 ID:Yrrq6goaO
275ゲームセンター名無し:2008/06/13(金) 10:13:56 ID:sExE+9kSO
>>270
トウガイをばらして、1コス馬を2体、特に片方をトウハクにすると
弓系デッキにはかなり有利になるよ
退路遮断で城に潜れなくなるのは、弓デッキにとって恐怖だよ
276ゲームセンター名無し:2008/06/13(金) 11:30:28 ID:1b27TnOe0
軍師呂蒙、UC夏侯惇、R夏侯淵、UC蒋欽、UC魯粛、UC張昭
というデッキでやろうと思ってるんだけど
張昭より張紘や孫桓の方が良いのかな?
アドバイスお願いします。
277ゲームセンター名無し:2008/06/13(金) 11:59:18 ID:1QLXoB3e0
278ゲームセンター名無し:2008/06/13(金) 13:26:34 ID:yPqzXKd+0
厨デッキスレで見たデッキを試してきた
レシピ:教祖 ゴリ 楽進 遮断 曹仁 曹昂 G荀イク

遮断を入れて回復させない&城内使えないようにしてみた、ってコンセプトだと思うんだが、
遮断の士気を捻出できれば敵をなぶり殺しにできるのが楽しい
泥仕合好きにはおすすめのデッキ
279ゲームセンター名無し:2008/06/13(金) 15:23:19 ID:xEGA/4h8O
アモー、シジー、呂姫、柵再建、厳氏ならやったな
今から考えれば何をしたかったんだろうwww
280ゲームセンター名無し:2008/06/13(金) 17:54:55 ID:WW1goOa5O
忠義とR張飛に白馬と董白ってどうですかね?
281ゲームセンター名無し:2008/06/13(金) 18:22:17 ID:yPqzXKd+0
282ゲームセンター名無し:2008/06/13(金) 18:46:23 ID:WW1goOa5O
>>281
サーセン
使ってみて出直してきます
283ゲームセンター名無し:2008/06/13(金) 20:48:41 ID:xEygBCWHO
今日テンプレ>>2番送り多くね?
284ゲームセンター名無し:2008/06/13(金) 21:49:54 ID:aUA1Wi7y0
週末だしな
285ゲームセンター名無し:2008/06/13(金) 22:58:11 ID:FcCUoWhQ0
まぁそんな事ばっかいってるから過疎ってるんだけどな
286ゲームセンター名無し:2008/06/13(金) 23:36:09 ID:DL41UhXn0
>>272
俺が使ってるデッキ

使用感は...
機略に戻したときに、精度上げるための練習用デッキ
287ゲームセンター名無し:2008/06/13(金) 23:51:02 ID:o8sDkoclO
うちのホームに
R張飛 張梁 無勢 蒋欽 R魏延@周瑜
で大尉になった人がいる。
開幕増援と弱体弓でごり押しして後半は無勢で守るらしい。
当然極滅は伏兵堀用。
ていうか、4色でっていうのが凄い。
288ゲームセンター名無し:2008/06/14(土) 00:18:56 ID:nWxXcKF4O
まぁ○○ってデッキ考えたけどどうかな?
とか書かれてもな。

○○ってデッキでこう言うデッキに勝てないんだけど、どうするべきかな?
とか考えるぐらいには使って来て欲しいですな。
289ゲームセンター名無し:2008/06/14(土) 00:22:16 ID:xnklIpir0
>>288
三国志の世界では「○○」って表現はやめた方がいいぞ
「先生式デッキ」って意味になっちゃうからな
290ゲームセンター名無し:2008/06/14(土) 00:57:59 ID:OAPvnePBO
俺も読んで○○ってまた変なデッキ考えたのか…って思ったw
頼む!瀬賀!槍策の槍撃ダメをなんとかしてくれ!
291ゲームセンター名無し:2008/06/14(土) 00:58:09 ID:KmSDSEHs0
>>287
開幕増援...極滅で伏兵堀?
2回使えたら、余裕で勝てるだろ
292ゲームセンター名無し:2008/06/14(土) 01:13:04 ID:FU8P2+v6O
>>291
相手に伏兵が多かったら極滅を選ぶ。って意味だよ。
293ゲームセンター名無し:2008/06/14(土) 03:07:10 ID:G06u2Z+XO
ゆとりはいちいち説明しないとわからないんだよな
294ゲームセンター名無し:2008/06/14(土) 09:16:56 ID:UbfTCK4c0
>>287
神速禿 UC張飛 UC甘寧 ゴリ 無勢 軍師周瑜のデッキで大尉もここにいるぞ!
デッキコンセプトも似たようなもんだな。地味に甘寧の孫呉が強い
開幕極滅で伏兵3枚暴いたときには変な汁でそうでした
295ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 01:27:31 ID:uUP0qXMa0
2色麻痺矢いろいろ試してキタヨー

とりあえず陸抗と転進は必須だということは分かったぜ。
296ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 02:59:26 ID:ZLUFnuf50
麻痺矢傾国というのを考えたがすぐやめたw
297ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 08:17:01 ID:3pqVNVFPO
麻痺矢野戦というのを考えたが
士気の運用に無理があった
同盟締結ならあるいは・・・
いや、しかし
298ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 11:24:36 ID:TaOD/MPL0
どなたか、2色で群雄の御大将でやってる方おられます?

当方呂布、カンタク、孫桓、張繍、米、ゴリラ
軍師は張昭でやってるんだけど、いまいちしっくり来ない。
士気を無駄に溢れさせてしまったり、知略があんまり活きなかったり、火計も使いどころが
ないんだよなぁ・・・
変に知略陣を使うよりも、推挙無双米に特化したほうが、使い勝手がいいのかな
299ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 15:25:56 ID:0E3nXiKIO
>>298
無双 蛮勇 米 浄化 推挙とかどうだろう。
人5天3だから軍師は陳宮 李儒 陸遜 魯粛辺りかな。属性だけ見ればカクも合うけど。

呉と組むなら浄化爺入れとけば連環も離間も怖くない。
鉄鎖陥陣営に負けたけどね、まぁ落城しそこねた自分が悪いんだけど・・
300ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 18:57:16 ID:60eLRdv1O
>>298
このスレを呂布とか無双とか米とかで検索するのをオススメする。
301ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 19:00:04 ID:hm+sYyFS0
二色米呂布やるのになんで米呂布以外の群雄カードいれてんだよ…
302ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 20:19:24 ID:IC1/nqIpO
>>299
雲散に詰みそうだな
303ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 22:51:02 ID:+kZS0Pvr0
すみません、質問があります。

知略蚩尤は何カウント持続し最高武力はいくつ?
推挙蚩尤は何カウント持続し最高武力はいくつ?
知略推挙蚩尤は何カウント持続し最高武力はいくつ?

試した人、是非教えてやって下さい。お願いします。
304ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 22:55:39 ID:MKX97lLW0
自分でやれ、簡単に手に入るカードのみじゃねぇか
305ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 23:07:51 ID:ZLUFnuf50
そもそもそこまでやる必要ないんだよね。
306ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 23:12:36 ID:IAuGEBUd0
>303
>302
307ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 00:54:10 ID:Mt3K+lm30
>>306
答えになってないよ
308ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 09:19:32 ID:kxwDTm7X0
>>307
答える気がないんじゃね。人に頼る前に自分でやれ、って意味だろ
309ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 09:21:25 ID:dGQhpQ3xO
>>307
どうみても答えようとはしてないと思うが
310ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 14:14:39 ID:Q2Ax6FrdO
>>307
どう考えても(以下略

311ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 18:59:17 ID:CO73YG4hO
>>307
どう考えt(ry
312ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 21:24:40 ID:gbiiQiwlO
>>307
生意気なチンパンをシメてやるッ!
麻生が見守る中、制裁は行われた。
既にチンパンの口には安倍のサオがねじ込まれている。
「町村、コマしたれ」
麻生がいうと、町村はスラックスのジッパーから一物を取り出した。
ゆうに一尺はあろうかという巨大な業物に、チンパンはぶるっと震えた。
しかし、その恐怖とは裏腹に〜いや、チンパンにとってはその恐怖こそが色欲を沸き立たせるものだったのかもしれないが〜チンパンの花らっきょうの
ような小振りの一物は痛いほどにそそり立っていた。
その花らっきょうの皮を小泉が唇でちゅるんと器用に剥く。
小泉の口中にアンモニア臭が広がる。
そして、町村の一尺竿がチンパンの菊門にねじり込まれていく…
四人総年収1億をこえるド迫力の4Pファック。
まだ、幕が開いたにすぎない。
悦楽は、ここから始まる。夜はまだ終わらない…
313ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 17:43:46 ID:FwwobWhvO
破滅隠密神速とかいうデッキを思い付いたので、早速試してみた。

弓連環には勝てる。
だが、イマイチ城ダメが取り返せん。

実用性はあるのだろうか。
314ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 20:34:48 ID:7gUjGCbYO
面白そうでは有るがデッキが難しそうだな。
軍師混元・KJA・トウガイ・陳宮
残りをコス1×2だとテイエンシと……何にするべきかね。
315ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 21:11:15 ID:RB6H8hps0
張繍あたりか、もしくは曹昂…。
大穴で牛金。
316ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 21:41:09 ID:FmLxEi9dO
なぜ素直に楽進を選べないのか理解に苦しむ
317ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 21:58:28 ID:pa0aPOSZO
ロマン重視に無勢・・・


自分で言っといてなんだが、あまり意味がないな
318ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 22:42:57 ID:ieGWa+cP0
城ダメで1コスなら落日の出番だな
319ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 23:32:46 ID:XnfhqZWr0
そのデッキつい最近までしてた
俺は志程遠と曹昂で軍師はシバイやってたね
確かに弓には勝てるけど攻城力がつらい
落日も入れてみたけど馬3枚以上は苦手スキル的に厳しいんで俺は無理だった
馬がうまい人なら董白や楽進でいいのかもね
槍なくてもいいなら破滅以外馬にするとよい
320ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 23:42:21 ID:AUuTpLr1O
破滅隠密神速デッキと聞いて、隠密神速でワンパン入れて破滅の舞いでガン守りするデッキと勘違いしたのは俺だけでいい
321ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 00:25:07 ID:yCcLvWat0
流行?の破滅的な献策を攻城兵にかけてみたい!
と思って、ロマンデッキを考えた。
C軍師カク、UN魯粛・UN陳Q・UN程普・R孫尚香・Cハンショー・C雷薄
相手陣に精兵貼って、雷薄だけ入れればショータイム。
武力18の突撃兵コンボも搭載www

最大の問題は、どうやってそこまでラインを上げるか…
他に攻城兵に破滅的な献策を掛けられる良デッキなんかありますかね?
322ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 00:43:20 ID:g7L7lDp90
2色麻痺矢がどうにも難しい。
なんか単色の方がいい気がしてきた…

>>321
苦楽とかどうよ?
323ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 01:47:31 ID:ZUI5ESW2O
>>322
>>262のデッキ試してみたけど中々面白かったよ、品の話だけど。
開幕攻城さえ取れれば勝ちじゃね?ってくらい自陣戦陣麻痺矢は強かった。 
後開幕から強気に攻めていけるのは二色ならではかもね。
呂布ワラにボッコボッコにされたけど。
324ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 01:51:11 ID:g7L7lDp90
>>323
それやったけど、主要計略が麻痺矢号令しかないのでどうにもあかんかった。
とりあえず2.5、1.5×3、1の形にして引き出し増やした方がまだ安定しそうな気がするが…
325ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 02:03:53 ID:s2U9HOaRO
>>324
これまた品でそこそこ勝てたレベルなので、参考にはならんと思うが閃きの助けになるかもしれんので、一応

呂蒙、魯粛、朱治、藩璋、ゴリ、陳蘭、軍師カク

開幕精兵→ゴリor突撃兵で攻城してあとは麻痺矢+香車で何とかするデッキ
326ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 02:09:24 ID:g7L7lDp90
>>325
なんか麻痺矢いらない気がするのはオレが3品程度だからか?
327ゲームセンター名無し:2008/06/21(土) 07:12:39 ID:Kd7nABVt0
漏れもアモー→丁奉に代えて朱治を1.5コスにしたほうが強いような希ガス
328ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 07:05:03 ID:6FZsJGm5O
流れぶった切って悪い
弱体弓ワラワラやってる奴居ない?
居たら回復系デッキ対策カード教えてもらいたいんだけど
329ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 20:53:05 ID:7GS87wcF0
太尉なれた。
SR孫策、UC甘寧、浄化、ゴリ、ていえんし、はいげんしょう、軍師カク(精兵)

呂布ワラよりリスクが少ない&精兵が使えて、シユウワラより瞬発力がある感じ。
マウントとれたら先出し蛮勇、カウンター食らうころに復活してきて蛮勇。蛮勇ゲー。
330ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 11:38:22 ID:Frb6gfUm0
SR呂布 R太史慈 米 浄化爺 UC李儒 軍師遠弓
ってデッキにフルボッコにされたんですが何か対策ないでしょうか。。。
こちらは大徳 UC張飛 R趙雲 C月姫 C凡将 軍師ビジク
でした。中央悪地形だったし無理ゲーだったのかな・・
331ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 20:59:41 ID:obNUZW8c0
>>330
知勇落雷ゲー
332ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 21:18:05 ID:nfQRauW10
>>330
スレ違いだが、答えましょう。
中央悪地形で、相手は多分、推挙無双をやってきたのかな?
遠弓メインだったかは分からないが、
中央左側に劉備+趙雲で、劉備は中央よりに
中央左側で、夏侯月姫+旦那+廖化と分けて、
大徳の範囲に入るように動く

馬を先に行かせて、弓をさらわせながら進む(対呉と同じ)
相手陣の半分くらいに入ったら大徳
劉備+張飛を張り付けて、夏侯月姫は旦那の後ろで、槍撃
趙雲と廖化でもぐら叩き

劉備側で呂布が出てきて無双してきたら、
劉備は張り付いたままで、趙雲と廖化は逃げる張飛の後ろで
夏侯月姫が槍を振っていれば、劉備を撤退させた後、
呂布が城へ入れば、張飛を張り付けたまま、すぐに夏侯月姫は逃げる
呂布がこちらの城へ来たら、放置して旦那の後ろで槍撃で補助

呂布の始末は趙雲と廖化に任せる(どちらもワンスルー後に城から出して突撃)
相手が推挙無双だった場合、切れるまで趙雲と廖化は城内突撃モードで
切れていたら、趙雲の神速で前に回りこみながら、廖化もサイドから突撃
ポイントは相手が突撃に入る前に、どちらかで突撃をすること
333ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 21:24:38 ID:jb3kV2Bv0
で、どこに推挙がいるのかと
334ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 21:34:29 ID:nfQRauW10
張飛側で呂布が出てきて無双したら、
張飛を張り付けたまま、残りは逃げる

とりあえず、相手の士気はMAXで9
援兵は士気あふれ対策になるが、それでも使えば士気差ができること
援兵後の4カウントを狙うのは難しいため、実際には士気10くらいで攻め始めて、

相手援兵(相手士気5、こちら魅力差入れて10)の時に、城から出た直後くらい

その後、ラインを上げていって、こちら士気12で大徳(相手士気7→こちら6)
すぐに無双でも、4カウント後での推挙無双でもOK
すぐに無双なら、こちらは全滅まではいかないはず
推挙無双で全滅しても、再起使って復活後、若干待って、こちらは士気10くらいから攻められる
そこでカウンターで良いかと
普通の無双で仕切りなおしになったら、相手士気1、こちら士気6から若干増えて、
相手士気4、こちら士気10くらいから仕切りなおせるはず(普通の無双であれば、再起なしで我慢)
そしたら、また同じように攻めて、今度は相手士気7、こちら士気12で、
大徳→無双であれば落雷を打つ(残りカウント的に)
大徳→4カウント後に推挙無双であれば、全滅覚悟で、ガン攻め(落雷はなし)→再起
このときは、相手との士気差が7になるので、こちらが士気10くらいであれば、
相手は無双が使えない
士気12でも大徳→4カウント後に無双→落雷でいけるはず
途中までの城ダメは経費と割り切らないとしんどいかも
また、基本どおりの立ち回りで良いと思います
335ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 21:35:19 ID:nfQRauW10
>>333
失礼した
推挙いないのですね
なら、難しい相手ではないと思いますが...
336ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 22:11:31 ID:JcLMXmjV0
>>332>>334
丁寧にありがとうございます。
当方低品のため基本スキルもいまいちな段階ですので詳しくアドバイスして頂いて本当に助かります
推挙無双もたまに当たるので(その時は相手のミスと米がいなかったので勝てたのですが)ぜひ参考にさせていただきます
337ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 00:55:14 ID:/AOMoPQCO
俺なら士気12まで待ってから片寄せで進軍
相手エリアまで入ってから大徳で城門辺りまで散開。
知略無双を警戒しつつ呂布が計略を使ったら
※ピン落雷を狙い、上手く撃てずにやられたら素直に再起。

※呂布の知力が5以下なら即撃ち、6以上なら呂布の体力を見つつ確実に落とせる時に撃つ。

遠弓発動後なら呂布がどこにいようが最大で知力4なんでピン落雷狙い。
大徳と落雷を合わせればどこかで武力勝ちするからそいつが攻城すれば問題無し。

基本が知略昇陣なんでそれ用の対策すれば良いかと。
遠弓なんか撃たれても攻城役がカスなんだし先に削られなければまず不利にはならない。
338ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 01:00:44 ID:/AOMoPQCO
あと余計かもわからんけど一言ね。

こんだけアドバイスが出て来てもわかる通り色々考えれば出て来るんだし
腕に自信が無いって自覚あるなら無理ゲーとかって言わない方が良いよ。
アドバイス聞く位だから勝ちたいんだろうし
対策や立ち回りの変更もせずに諦めてたら上達しませんぜ。

ダメ計・号令・超絶強化無しの開幕デッキや大将軍デッキでランカーもいるんだし、向こうはもっと無理ゲーっぽい相性からも勝つ方法を考えているんだしさ。

考えて勝つ可能性を伸ばすようにしましょうぜ。
339ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 07:29:52 ID:uDDmZq82O
>>336
遅レスだけど、相手に遠弓がいる場合、よほど矢集めが上手くないと序盤一発入れられたら大徳では無理ゲー臭くなる。
序盤一発も入れられない事を意識しながら、士気12で決着つける事を考えないと呂布を落としても弓だけで結構ヤバい。
遠弓入りの見分け方としては、

・柵の配置がやけに高い
・何故かR徐盛入り
・孫呉号令入りで連勝中(極滅に見せかけた、わからん殺し)

こんなのは遠弓陣ぽい。
その相手と再戦することがあるなら、米呂布対策だけでなく遠弓対策も考えないと厳しいよ。
340ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 19:19:38 ID:smQBfOZsO
>>339め、余計な事を…w


徐盛と陸遜を入れてる俺の軍師はモロバレって事ですかwww
341ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 21:07:30 ID:uDDmZq82O
>>340
ククク…人の心のなんと分かりやすいことよ……





俺が生粋の米呂布使い(自分で言うのもなんだけど)なんで、対二色呂布入りの立ち回りはあまり流行って欲しくないです!
><
342ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 13:32:25 ID:HWKQV43OO
俺は生粋の二色槍策使いだけど雲散と呂布と赤壁と麻痺矢号令と遠弓陣がいなけりゃたいてい勝てるな

呉は嫌いです、特に「焼き払え」とか「よく来たな」とかいう奴が天敵
343ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 13:38:21 ID:ByUor2J/O
>>342
落雷入れ忘れてね?
344ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 14:41:04 ID:zzOEAawJO
>>342
変化忘れてるぞ
345ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 21:29:00 ID:PAl1Yg760
>342
全てを灰燼と帰さしめよ!
紅蓮の炎をとくと味わえ!
必殺の炎、放つのは今!
この炎からは逃れられぬ!
全てを焼き尽くせ!
人生は無情だ・・・
346ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 22:24:30 ID:X5RqNYVT0
なんだかふと思いついたので
R太史慈、丁奉、魯粛、KSG、董白の遠弓デッキをやってみた、柵を高めに配置して
後は突撃兵を延々召喚、ヤバイ相手は退路を絶つなり完殺するなりすればOK

どうせ士気4使うならって事で
R太史慈、賞金、大将軍、偽皇帝、雷薄、陳蘭もやってみた
援兵呼んで後は大量生産、士気が余れば自爆もいいね
上記のデッキよりさらにお手軽で、偽皇帝の募兵が壁として優秀でした。
347ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 10:03:59 ID:T+4NaBIxO
SR魏延入りの無勢デッキてどんな感じになるの?意外と五枚デッキもあり?
348ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 10:22:17 ID:BUydw8HxO
向こうのスレの状況知らんが、
無勢の話は舞スレの方が良いんじゃね?


向こうが苦楽の話題ばっかりでコッチに来たと言うのなら謝る。
349ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 11:36:44 ID:T+4NaBIxO
まぁ二色だしいいかなと思ってこっちで聞いたんだよね。

あっちはスレ自体が盛り下がってるからさ^^;
350ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 12:38:51 ID:BUydw8HxO
それはスマンかった。
まぁ>>2とか読むと良いんじゃないかな。
351ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 19:35:51 ID:4WWFfDPV0
雲散と浄化を入れたデッキを考えてたが
曹植の計略範囲見てみたらすごい狭かった。
だいぶ昔のイメージが刷り込まれていたよ。
352ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 19:56:28 ID:xg3bGc4AO
>>351
そこで雲散連計ですよ


受信機を入れる余裕がないね、うん・・・
353ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 20:52:27 ID:iZG7SzHnO
スレのみんなは、今日の大会は何でいった?
354ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 21:05:07 ID:MDV2Sx/I0
いつも通り魏呉機略
5勝1分

相手は、弓多目の突撃兵デッキとか白馬陥陣営なんかがいたな

良く見かけたのが、R太史慈だった
こいつが援兵使ってくれるおかげで、こちらの機略が殲滅し放題だったわ
士気余ったからといって、援兵使うやつ多すぎ
援兵分の士気は16カウントかからないと取り戻せないのを、
良く考えるべきだと思ったが
355ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 14:29:00 ID:TNWJpaAf0
こっち騎馬単求心で、壊滅させてるわけでもないのに
士気4でいきなり援兵使う人がけっこう居て吹くww
8c後にこっちの号令どうやって防ぐのか考えもしないんだな
356ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 14:49:43 ID:kKq9BK+v0
>>355
そうそう。突撃兵ならそれでも問題ない(知勇陣か精兵陣に向けてもう1回突撃兵を端攻めさせればOK)だけど援兵はちょっとなあ・・・
357ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 18:30:38 ID:8GAodJdHO
オレは、許チョ、嶬延、左慈、楽進、軍師、旬イクで後一コス適当に。
基本コピーからの精兵でごり押し、稀にいる号令には転進で、ウマー
ただ、苦楽突撃兵がどうしようもなかったよ(笑)
358ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 01:02:34 ID:AxVSQyaTO
俺はR関羽の6枚車輪デッキ!
戦陣&車輪で落とせなかったら負けの前だしゲーしてきた
359ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 07:54:42 ID:vpTjPQjwO
俺は972式開幕乙で
やっぱダメ計が少なめなのが、ちょっといいな
360ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 17:54:28 ID:xuST+GWi0
今使ってるデッキを"あのカードに変えれば"とか"やっぱりこっちの方が"とか
色々考えられるのが多色の最大の面白さなんだと今さらながら思った。
そして色々いじって気づいた、最初のデッキが一番強いんじゃないか ということに
俺の200戦よ、何処に行く・・・
361ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 20:05:51 ID:7veXYrCx0
>>360
あるあるwww
362ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 06:52:27 ID:ATD23R7/O
>>360
お前は俺か
2色忠義から色々変えたが、1品から4品降格寸前まで落ちたw
そして2色忠義に戻ってきた。
品はまだ戻ってないけどw
やはり慣れた物が使いやすいですわ。


袁家が復活したら河北に戻りますがね…
363ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 13:28:09 ID:1l7p1D+kO
白馬、UC張飛、白馬、連環、董白
ってデッキ組んでるんだが呂布ワラに勝てた事がない…

呂布に連環→米殺せばいいのかな?
364ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 14:07:07 ID:LdEhxYcqO
白馬が二枚・・・
365ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 15:23:41 ID:EiAargi/0
>>364
多分白銀じゃないの?
コスト的に
366ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 15:47:17 ID:1l7p1D+kO
白銀でした…
呂布ワラと槍多めのデッキに勝てないのが厳しい
367ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 19:00:05 ID:eaOrjn+RO
連環入れて呂布ワラに勝てないとか言わないでくれ〜。無双使われる前に連環放置でコスト3が長時間行動不能だから残りのワラをその間に殲滅すればかつるよ
368ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 22:18:32 ID:9eM9NfSI0
>>363
白銀好きだから(2の方だけど)お前さんのデッキパクってみる!

呂布は連関して放置でおk
出来るだけ倒さない
369ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 23:32:23 ID:/GWVzIQ7O
連環入りで呂布デッキに勝てないってのは、
上手い下手じゃなくて解って無いだけだからなぁ。

素の連環は呂布に23c続くってのを覚えておくと良い。
連環の後に22cぐまいまでは(突撃等で削る以外は)殺さずに完全放置しる。
370ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 23:37:25 ID:eutF+4zpO
連環の計?
371ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 23:38:23 ID:eutF+4zpO
>>363
群単は環の計だけはどうしようもないからなぁ・・・
生殺し状態の呂布は本当にツラい
連環で対処しにくいと思うなら思い切って落雷いれるか、一部入れ替えて挑発するかに
なるかね
372ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 00:21:22 ID:BCp4yPQB0
呂布に連環されたときって

『そのまま倒れるがいい』→頼む!倒してくれ!!(チラッ→放置
やっと動けるようになった!→『そのまま倒れるがいい』→はいはい
373ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 01:39:30 ID:uAGMdcHVO
素の連環てそんな長時間呂布を止められるのか…いつも焦って倒しに行ったのがまずかったみたいですね

参考になりました!
374ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 15:24:25 ID:px+g6QDU0
今度の大会どうするかね。低品蜀民だがメインの大徳が無理っぽいのでちょいとこちらで提案

R高順 R姜維 UC公孫賛 R馬超orUC黄忠 軍師ホウ統
R高順 R張飛 UC公孫賛 UC厳顔orUC馬岱 軍師ホウ統

・・・要は鉄鎖陥陣営やりたいだけです、はい 周瑜流行りそうだし増援もありかな
375ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 19:07:12 ID:XQfs6alx0
4枚が多そうなので、敢えて手数の多い構成にしようと思ってる。
UC甘寧、R太史慈、胡車児、紀霊、張梁、軍師周瑜の開幕業炎。
士気はゴリ回復より太史慈の援兵優先で。
R太史慈をR丁奉にして、紀霊を祖茂と召喚役を変えたパターンも考えてみてる。
376ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 08:21:56 ID:PPLrnrsy0
ゴリが1位になると予想、そうなると群雄込みの二色デッキが多くなる
群雄は馬鹿が多い→メガ周瑜砲が猛威を振るう
377ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 12:07:51 ID:uLW/raEnO
まあ忠義安定だろう
378ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 01:44:32 ID:wateiK0bO
業炎、かゆー、高順でやろうと思う
魏がきつそうだけど他には勝てそう
379ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 12:21:26 ID:d+aIBkqkO
大会は、
メガ周瑜、雲散トン、ショコ、ヨーコでやってきた

つか、大尉昇格しました
デッキは、
機略、リョウトウ、雲散トン、リュウヨウ、浄化、軍師リクソン
です
380ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 20:27:00 ID:V2N9o4W60
>>379
ぺという泣斬オシャレの人に似ているデッキですね
対応力は、業務用と並ぶかそれ以上かも
381ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 23:11:39 ID:MVBAvfgr0
>>380
言われてみると確かに似ていますね
意識していませんでしたが
3.00から魏呉機略をやっていて、変化し続けたらこうなりました
でも、素武力がないから開幕系にはきつめです
あとは、士気がないときの立ち回りが難しいですね
士気9ないときのために、曹昂あたりも検討しているのですが、
実際には厳しくなるんですよね
どうしたら良いものか。
382ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 00:29:40 ID:+R12xDYS0
>>381
dを徐行にすりゃいいんじゃね?
一応機略で雲散できるわけだし

小出しできる計略できてかつ素武力も上がる
一挙に解決じゃないか
383ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 01:05:25 ID:AUilhH3a0
>>382
呂布と陥陣営に詰みます
周りからは、劉曄を楽進へ変えることをすすめられていますが...

実際は、劉曄の看破が空気過ぎて使いやすすぎるので、
変えがたいです
3.00から魏呉機略は色々やったのですが、
どれも完全には思えずに困っております
機略、リョウ統、周泰、楽進、劉曄

機略、ホウ徳、周泰、楽進(or郭皇后)、張紘

機略、粘り甘寧、曹仁、楽進(or郭皇后)、張紘

機略、太史慈、雲散夏侯惇、楽進(or郭皇后)、張紘

機略、リョウ統、雲散夏侯惇、劉曄(or郭皇后)、張紘

みたいな感じでやってきました
今の形が、対応力的にはあるのですが、
瞬発力に欠け、マイルドな感じになっています
瞬発力は、ホウ徳&周泰型が一番ありましたね

2のときのデッキが、5枚とも排出停止くらって、
いまだにデッキが完成しなくて困ってます
384ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 15:54:30 ID:NfpQSYVR0
>>383
2色でも機略入れば対呂布で詰むことはないだろう
雲散いたからって解決にならないことも多いし
対陥陣営は一発とってガン守りでいいと思うし

てことで
機略、周泰、ジョコウ、リュウヨウ、浄化、軍師リクソン
はどうだろう?
開幕は柵+伏兵で守って、後半は機略+神速で極みモードか機略へやーで城門突破とか
神速とへやーは優秀な計略

ちなみに地属性2だけでも連環は早い段階で使えるの?
385ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 19:28:59 ID:zFN+vWoDO
>>384
呂布は、機略だけだと
無双→雲散機略→無双で詰みます
陥陣営も自城削りと合わさると、雲散がいないと
計略自体の士気差で詰みます

詰むといっても、100%ではなく、不利であり、
勝ちづらくなるという感じです
腕の差がないと勝つのは難しいと思います

ちなみに連環は、あまり使いません
元はカクカでしたが、闘陣よりは良いかなと思い
使い始めました

それとシュウタイの計略と機略の相性は、
良いと思いますが、実際に使うと
便利さも不便さも見えてきて、今は選択肢から外しております

ちなみに、呂布も陥陣営も機略だけで、
どうにかなる立ち回りがあれば、ご教授願いたいです
386ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 21:58:11 ID:Ns5zWUP0O
呂布に勝ちたいなら魏単。
連還離還が怖いなら浄化。
トレードオフで。
387ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 22:30:12 ID:+R12xDYS0
つーか士気12溜めさせないのは混色使う上で基本じゃないの?
388ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 00:46:27 ID:PvOoD6LKO
>>387
そう理想論は言うが、相手が城ゲージ犠牲にして
士気貯めるのは普通にしてくるだろ?

しかし機略使うなら無双と陥陣営なら
味方掛けである程度戦えないと厳しいのも確か。
無双は槍が迎撃狙いで時間稼ぎ、陥陣営は連突くらいか・・・
どうしても無理ならUC惇か曹植入れるしかないよ。

つかその相手に機略を敵掛けしても効果は薄いんじゃね?
389ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 19:25:52 ID:AczzN24bO
>>388
おっしゃる通りです
機略の相手がけは効果が薄く思います
雲散を入れないと、対応が難しく、
攻めきれないため、雲散を入れて
こっちからも仕掛ける余地を設けてあります

機略は、攻めてナンボだと思っておりますので、
攻められるような構成が良いですね
390ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 17:13:24 ID:4IKSH1DEO
混色スレの住人に聞きたいんだけど、苦楽と突撃兵ワラ以外で三色以上にしている人いる?
楽しそうなので参考にしたいところ。
391ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 17:47:34 ID:vne67jZy0
呼んだ?
無勢 UC張飛 UC甘寧 ウホ ゴリ G醤油
最近はout無勢 甘寧、in雷薄 シジーのデッキもあるぞ
392ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 17:52:27 ID:Bcp17VYLP
>>391
さ、棲家に帰るぞ。

393ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 18:04:04 ID:vne67jZy0
むしろこっちが棲家であっちは別荘なんだがどうすれば
394ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 05:12:22 ID:+DLvASNTO
雄飛策がなんとか使いたくて呉群2色白馬を始めたら、いつの間にか孫策が華雄になってた・・・orz
395ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 15:01:10 ID:WqeYVCVVO
>>394
槍策・将軍・裸・無勢 で1品にいるぜ!

ところでふと、槍策の兵力が上限を越せば落雷とか赤壁余裕じゃね?
とか思って 槍策・忠義・将軍 おぅぎぃん
のケニアでやって6勝6敗の五分五分だったんだけど(徐庶に見事4戦あたり3敗)

将軍が足手まとい(一人になったとき限定)っぽいんだけど呉か蜀の優良2コって誰かな?
396ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 15:22:13 ID:xmmeegmQ0
>>395
R馬超、R周ユ、R太史慈、R趙雲、UC張飛、UC甘寧…
ちょ2コスト全部上げるつもりかよ…。
397ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 15:24:50 ID:+DLvASNTO
>>395
俺はまだ3品だ・・・羨ましいw
雄飛は好きなカードなんだけどどうしても使いにくくて諦めた俺は気合いが足りないな、頑張ります

忠義ならRフトシでいいんじゃないかな
ダメ計で援兵落ちるけど、手数は増えるし兵力回復の恩恵も受けられるし
398ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 16:11:45 ID:DpIiH5XZ0
>>395
R趙雲なんてどうだ?
手数の足りなくなり気味なケニアには神速もありだと思うんだ。
399ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 16:33:38 ID:zpEMl4Qb0
>>395
おうぎぃんしたければ天属性の2コスがいいんじゃね
これ以上の槍は機動力辛そうだから馬で……って考えると全く計略の使い道が無いSR魏延しか浮かばなかったが
400ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 17:59:51 ID:DtCzSWQvO
U黄忠はダメなのか?忠義と微妙にかぶるか
401ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 23:04:08 ID:3jPdoPBH0
みんなサンクス、やっぱ馬か弓になって
R趙雲・Rフトシ・UC黄忠 この3つで俺も悩んでたんだ・・・

基本的に開幕は2コスで踏みたいからフトシを真っ先に思いついたんだけど思いとどまって
R趙雲が頭良いし使い慣れた神速で募兵でいいかもって考えたんだけど武力7だし
UC黄忠は忠義と被る・・・って思っても忠義が死んだあとの二の手でとも考え
R黄忠とかもしかして・・・とも思った、柵持ってるし

とりあえず使うしかないのか・・・期待度はR趙雲>フトシ>UC黄忠>R黄忠 ッて感じかな

>>397
きっと雄飛に車輪か兵力が回復したり"知力上昇"がついてくれるはず!
頑張れ!いつかきっと強化してくれる!効果時間中は知力+1を追加してくれるだけででいいんだ・・・
402ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 23:16:15 ID:RuH2CGTE0
2色機略使って、魏単機略を相手にしたとき、どう攻めたらいいでしょうか?
機略は先に打った方が雲散あるんで不利になりますし
士気溜めさせると、機略2回がありますし・・・
士気6〜9ぐらいのときに機略を意識させながら白兵で勝つしかないんでしょうか?
デッキは
機略 タイシジ 浄化 楽進 Uトン Gリクソン
です

403ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 23:24:00 ID:+DLvASNTO
>>401
>397を書き込んだ後で思い立って試してきましたが、確かにR趙雲安定かもしれません
フトシじゃ祈祷が全然たまらないんで、じり貧余裕でしたorz
この辺りのカバーはあるいは腕の見せ所かもしれませんが

今の策を強化するにはもう印刷から変更しか・・・確かに期待してるけど
移動速度1.7倍とかなら・・・


本当は2.5コス 9/4魅勇とかになれば、とかなわぬ夢も見てますが
とにもかくにも、俺も槍策でやっていきます
ありがとう
404ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 23:36:26 ID:vxyTZArpO
R許猪、UC黄忠、R関平、UC楽進、Rホウ統、G陳羣(概ね再起)の魏蜀弓連環な一品ルーパーなんだけど、対求心・神速の勝率が著しく悪い。業務用や呉単にはかなりイケるんだが・・・。ホウ統と楽進がうまく機能させられない感じ。
負けパターンは城ダメ犠牲に足並み揃えられてからの号令→3体位に連環→他止まらない+殺し切れずに増援→号令→乙
弓連環使ってる人、もしくは許猪使ってる人いたら対求心・神速の立ち回り教えてくれー
405ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 23:49:26 ID:6P4IhAoS0
>>404
関平はUCだよな…?
UC関平→R馬謖はどう?
挑発いるだけで相手は動き辛いはず
あとは軍師を荀攸にして兵軍連環とか荀イクにして精兵集陣とか
せっかく天属性多いんだから魏軍師の陣略使うべき
406ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 00:04:25 ID:ErWSygEv0
再起だったらたまには老当益盛を使った無茶攻めも必要
同じ1品でUC太史慈 UC黄忠 C祖茂 UC張昭 Rホウ統 G陸遜(再起)でやってるけど、常にこちらからラインを上げるようにしてる
こっちの陣で求心撃たれたらそのまま増援から落城もありえるから、相手の陣地に居座って待機
連環に3体入ったら、一体を集中して撃破すること。ここで増援使ってくれればおいしい
もしそのまま攻め込まれてしまったら所詮馬の攻城と割り切って、横弓と突撃などで適当に凌いでおく
効果が切れたらそのままカウンターから老当益盛ロックして許チョマウント
槍一体は許チョの援護、もう一体は黄忠の援護をして突撃をもらわないように槍で牽制
張り付いた状態でも突撃が入っちゃまずいな……と思ったら攻城中でも剥がして黄忠への突撃を阻止すること
こちらの槍で相手のオーラが消えるたびに面白いくらい弓のダメージが入ってくれるのでそのまま長期戦に持ち込めばいける
407ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 00:04:43 ID:7yYqh5uZ0
楽進を旧カードの李通だと、神速戦法勇猛もちというナイスアシストになるよ
408ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 09:43:07 ID:mG8AdowlO
>>405-407
遅くなったがレスthx
確かに最初は馬ショクでやってたんだが開幕に槍兵が伏兵状態ってのと募兵のライン維持しやすさで関平にしてる。しかし挑発も便利だしな、むむむ
ダメ計対策に再起なんだが立ち回りでなんとかするとして混元や連環陣で押し切ることを主眼にしてみるよ
あと李通は完全に頭になかった早速試してみる!
409ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 13:59:38 ID:gdnUP5H+0
虎痴連環使ってるよ
自分は軍師荀攸の連環を敵陣配置する方法で対処してる。
開幕から虎痴を城門に押し込んでの青ボタン→虎痴の怪力、が狙い。
神速をやられると意味がないので、士気7溜まる前に虎痴を城門に入れたい。
410ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 15:29:14 ID:OJxXdlyqO
俺も虎痴連環で軍師荀攸だけども、兵法連環は自陣張りだな
開幕でリード取れても、相手のカウンターが恐くて堪らないから
411ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 16:09:17 ID:kxnb8lBEO
結局は自分の勝ちパターンを生み出すしかないってことだ
412ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 21:06:15 ID:KUXGgforO
>>405
関平はCに決まってるだろ
413ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 21:28:43 ID:tJaG5I200
虎痴連環俺も使ってるけど、神速相手なら連環2部隊入れて、弓と槍組み合わせてればるだけでどうとでもなるなぁ。
求心は虎痴連発して強引に食ってる。
414ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 21:54:22 ID:mG8AdowlO
>>403だけどもこんなにたくさんの虎痴使いがいてうれしい限りです
やっぱり軍師はジュンユウがよさ気ですね。押し込みとカウンター対策に連環陣って感じか・・・
立ち回りに関してもいつもハッスル爺の泥仕合(平均3ハッスル)でごまかしてるので、更に兵種を活かして弓連環っぽい動き出せるように精進します
415ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 21:57:09 ID:0gkdf26a0
荀ケもいいと思うがなぁ
416ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 22:11:26 ID:f9kgQOjgO
俺も虎痴連環だけど求心はSR甄皇后の無勢で何とかしてる。
軍師は筍イクで敵陣で求心使わせて、転身叩いて士気6無駄使い〜。
みたいな感じでgdgdにしてる。

まぁ、筍イクである最大の理由は俺自身が麻痺矢や手腕を苦手としてるからだけどね。
417ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 23:21:03 ID:AjR7lmV0O
>>402
士気3の強化計略があれば楽
そのデッキだと相手に先打ち強要できる計略がないので
立ち回りで上回るしかない
こだわりがなければシジをリョウトウにすれば楽

求心神速や燭相手にした時もかなり楽なはず
今のデッキでそれらに対してパターンが出来ているなら問題ないけど
援兵打つタイミングが無いんじゃないかな
士気余らせる立ち回りより士気9に合わせて足並み揃えて攻め上がる立ち回りを意識した方が上にいきやすいよ
418ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 01:41:22 ID:24uwLI09O
連環の代わりに玄妙反計入れてるけどマジ強いよ!
あの長大な範囲で相手の計略を完封できる!後は募兵持ち武将で戦線を維持するだけ!

デッキ構成は、玄妙・虎痴・黄忠・関平・月姫

俺はこのデッキ使い始めてから安定して太尉から二品になった
419ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 02:19:51 ID:HcZk7p/j0
悪いが吹いたwww
420ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 02:59:06 ID:1n0NfdcK0
虎痴連環で突撃兵苦楽にさっぱり勝てない。
何回負けても上手い対処法が思いつかない。
みんながどう対応してるか教えてほしい。

とりあえずデッキ構成は、連環・虎痴・黄忠・曹仁・月姫
421ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 06:44:57 ID:HqrTjr0RO
こんなに虎痴使いいるのか…

という事で便乗して質問。
虎痴・馬黄忠・関平・劉曄・ホウ統・軍師イク様で3品なんだが、神速・白馬陣がキツ過ぎる。
特に白馬陣がどうにも…
皆様はどう対応してるんですかね?
422ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 07:01:56 ID:tvxiMDRzO
>>421
>>416だけど白馬陣とか神速相手の時は募兵を利用して、虎痴と馬黄忠とホウ統で敵城前に陣取る。

そして白馬陣、神速を使おうと城から出た瞬間に即連環叩いて虎痴の弓と黄忠の突撃で殲滅って感じだな。
取り敢えず、白馬陣や神速を使ってから散開する暇を与えないようにしてる。

因みにデッキは、虎痴、馬黄忠、馬謖、SR甄皇后、ホウ統、軍師筍イクね。
423ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 07:35:17 ID:U+4douFxO
>>420
軍師が何か分からないが
俺の場合は軍師荀攸だから、敵陣連環で苦楽を強引に潰す
開幕は無理せずに柵壊しして、落ち着いた状態で苦楽に備えられれば
相手の打てる手が意外と少ない事に気付ける
424ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 09:46:13 ID:1n0NfdcK0
>>423
助言ありがとう。
軍師は荀攸だから今日は当たったらその戦術を試してみる。
上手くいったらまた報告する。

>>421
関平はUC?
長槍入ってるんだったら要所要所で使うことでかなり楽になるはず
虎痴貼り付けての長槍マウントは強烈
あとイク様なら>>416も参考になるんじゃね?
というか>>404からの一連の流れを一度試してみたほうがいいんじゃね?
>>422の助言はきわめて重要だと思う。
ホウ統はミリでもいいからラインを高めに保っておきたい。
425421:2008/07/12(土) 13:05:59 ID:HqrTjr0RO
>>422>>424
助言ありがとう。
アドバイス元にやってみるよ。

しかし馬黄忠強いな。
計略を1試合平均2回は使ってるよw
426ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 13:06:54 ID:H2aqPb0wO
>>402
魏単機略は騎馬単でない限り武力が低めです。
なので、士気4で援護兵を喚んですり潰すのが吉かと。
そこで城ゲージを半分〜落城まで削ることが出来れば勝率が上がります。
後は相手の士気が12たまらないように攻め続ければOKです。
では、以下弓連環の話を続けて下さい(´・ω・`)
427ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 20:02:25 ID:ghf86xWQO
流れ無視してすまないが、やっと太尉に上がったので記念カキコ
SR周瑜・トウ艾・牛金・韓当・シン皇后・G陸遜

このスレで他にも業炎使っている人がいたら、いま使っているデッキを教えてくれ
ぜひ参考にしたい
428ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 23:39:38 ID:5rmqUbkTO
>>427
そのデッキで大尉とか素で凄いな。
牛金は猪突猛進のために入れて居るんだろうが……使うのか?
429ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 23:58:50 ID:sScJSD49O
機略KJAデッキ使ってるいる?
KJA機略サジ李典テイエンシ
で組んでみたんだけど、微妙すぎた。
サジを陳宮にしたら更に微妙になりそうなんだが、どうだろう
430ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 00:52:21 ID:YD5zORkUO
KJAと組ませるなら機略じゃなくて混元だと思うんだが……。
431ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 00:57:07 ID:ezo+KhzBO
機略には槍だろ…無双改かコシャジの採用を進言する
432ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 01:46:10 ID:66kgn8afO
>>428
元々この枠は楽進だったんだけどね。
猪突は兵力減った状態で逃げていく重要キャラを潰したい時にかなり役に立つし、
援兵と一緒に張り付いた太史慈を処理するのにも便利。
だいたい2試合で1回くらいは使うよ。
433ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 09:47:37 ID:2eOADHjS0
>>429
歩兵は速度上昇に混ぜると刺さるから機略には向いてない気が…
俺も槍入れた方がいいと思うよ

個人的にはコシャジかな機略で知力上げて完殺戦法とか楽しそうだ
434ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 14:13:25 ID:5KdxGCRJ0
>>432
君は前スレで、SRシュウユと関東+馬を使ってるって書いてた方?
戦い方はSRシュウユで焼いて馬で攻城するって書いてた。関東は柵要員だったかな?

似たようなデッキで色々試したがどうも上手くいかなくて、
よかったらSRシュウユの焼く判断と、2コスにトウ艾を採用した理由を聞いてみたい
牛の猪突が便利すぎるのはよくわかるw
地味に勇猛あるから猪突中の一騎打ちがたまらない
435ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 15:02:13 ID:8GvFnXEK0
UC魯粛、Cリカクシ、裴元紹、程遠志、潘璋、張繍、ゴリ、GR張角の
突撃兵ワラを使っている二品ですが、
白馬陣、神速号令といった速度上昇系の入ったデッキが苦手です。

槍を出してうまく刺そうと思うのですが、なかなか刺さりません(当然ですが…)

何か対策はないでしょうか?
436ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 17:00:05 ID:QFcUYY67O
馬対策のないワラワラデッキ使って速度アップのデッキに当たった時は諦めろとしか…
品と証が上がる程に騎馬の守りは固いからこれから先辛くなるからね。
誰かうまい人対策あればよろしく。

437ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 17:18:31 ID:1NVIDZdJO
>>434
韓当は柵と横弓だね。
総武力が低くてぶつかり合いには弱いから、横弓のこまめな切替えとローテが忠義や単色八卦相手とかだと大切になってくる。

業炎を使うタイミングだが、特に意識はしてないからアドバイスがしにくいな。
戦い方に関してのアドバイスなら出来ると思う。

蛮勇からトウ艾に変えた理由は
・伏兵
このデッキは開幕攻めてくる相手を押し返してリードを取るのが基本戦術だから、伏兵が1枚増えるのはとても大きい
・知力が高く伏兵・ダメ計に強い
これで連環を恐れずに左右に1コスト騎馬を走らせて中央から弓+2コス騎兵で攻め上がる、という形が取りやすくなる。
・計略の長さ
とにかく色々なことに使える。
横ズレ攻城・兵力ミリからの戦線離脱・1発攻城して自城の防衛・開幕の攻めなど。
・メガ周瑜の欠点を補いやすい
3コスト弓兵が核なので苦楽・神速・飛天・騎馬単求心は当然辛いが、トウ艾にしてからは神速以外は不利が付かなくなった。
対飛天にいたっては、10戦以上して1回しか負けていない。

トウ艾に変えてからUC黄忠の処理がつらくなったが、全体的に見ると蛮勇よりメガ周瑜にあっていると思う。?
438ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 17:45:45 ID:5KdxGCRJ0
>>437
なるほど
業炎に関しては経験ってことでw
蛮勇、神速ハゲ、カクショウとか使ってみたけど、どれもしっくりこなかったんだよね
コンセプトは使ってみてたからある程度わかってたんだけど、トウ艾使ってみよう

早速試してみよう。アドバイスあざーす
業炎祭開催してくる
439ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 23:25:52 ID:o8BasLZi0
○○や畑が使ってた6枚八卦が面白そうだったんで、
自分なりにパーツ変えつつ使ってたら今日大尉になれたんで記念カキコ。

ちなみにデッキは最終的にR馬超 厳顔 李カクシ 張梁 月姫 ホウ統 軍師賈?になった。
440ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 01:03:44 ID:OjXWjXqv0
>>439
ちょ、○○や畑を参考にしておいて八卦がいないw
441ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 01:11:23 ID:OGRN8zo80
苦楽を突き詰めたら突撃兵ワラが出来ました、みたいなもんか
442ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 03:04:16 ID:6SZmWOtrO
>>435
出来れば何でそのデッキを使ってるのか聞きたい。

デッキを組む人ってのは必ずある程度は狙いがある訳で
それに沿った戦い方か、アレンジした自分なりの戦い方をする必要がある。
流行りのデッキの構成だけ真似るのではなくて戦い方も考えてみては?

とキツい事だけ言うのもアレなんで。
速度上昇相手に槍二枚居て何も出来ないのはマズいんで
もっと槍のプレッシャーをかけると良いかと。

神速相手としては
攻城部隊を両端に展開し、その部隊の内側に
槍を少し中央に向けて配置するだけで相手は動かしにくくなりますよ。
後はむやみやたらに槍を動かさない事。
迎撃を狙い過ぎて自分から近付くと相手の思う壷です。
それを意識するだけでも大分変わるかと。
443435:2008/07/15(火) 03:59:11 ID:+Wxk181D0
>>442
ありがとうございます。
参考になります。

確かに迎撃を意識しすぎて槍を前に出しすぎて、揉みつぶされることが多々ありました。
444435:2008/07/15(火) 04:09:53 ID:+Wxk181D0
>>442
あと、このデッキだと英傑号令主体にはかなり有利なので選びました。
こちらの攻めに対し、相手は号令出すので、まずは一旦引く。
知勇引いて突撃兵だしてのカウンターでたいてい勝てるので。
445ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 18:21:07 ID:MssWKET10
弓連環と召還系、遠弓陣を合わせてダメ計や弓に強い弓連環にしてみた
Rホウトウ・馬岱・タイシジ・R丁奉・ロシュクにG呂蒙

開幕
遠弓陣からのマウントを狙うので開幕は攻めずに受け流す
弓多目の号令持ちデッキ相手は士気6即号令をしのげないので伏兵を温存しておく
相手の馬の攻城は怖がらなくてよい、ただし相手の柵はある程度壊しておきたい

中盤
士気6号令が飛んできた場合は連環でホウトウを攻城にやる
士気9まで相手が城から出てこないなら援兵をよぶ
この頃陣略が溜まる頃
こちらの援兵をよんでから号令で攻めてきたら4c時間を稼いで連環

終盤
オーバフローがきたら馬岱を角入れして城から引き出す、陣形は以下の通り
相手の城−−−−−−−−−−−−−
             馬岱


遠弓陣  ロシュク    丁奉     タイシジ・援兵
            ホウトウ

出た瞬間が2〜3体のローテでしのいでくるようなら単体麻痺矢でサーチ、
すべて出てきた場合や無双クラスの超絶は即連環からサーチで数を減らす
ある程度数を減らせたらタイシジ・援兵を城門に向かわせる、後は援兵連発

一方マウント取った段階でダメ計をタイシジ・援兵に打ってきたらすぐに城門に突撃兵を飛ばす
死ななかったタイシジは丁奉の後ろからそのまま弓マウントに参加させる
突撃兵の進行をホウトウの槍で援護しながら城に送り、また遠弓陣まで戻す
それで馬岱は突撃兵を壁に連突、あとで相手を見て神速や麻痺矢を重ねる
馬岱を採用しているのはコチや乱れ、突撃兵を使う際の瞬間ダメ、相手の弓マウントからの脱却を考慮
446ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 23:22:19 ID:MIyitRkl0
んで、実際の勝率はどうなのよ?
447ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 09:26:59 ID:RZEXBkc60
テンプレ求心なみだった
448ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 11:16:25 ID:Whijik130
前田氏ゲーか
449ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 11:32:10 ID:3PRqoeBQ0
馬岱ならジョジョでよくね?
450ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 13:22:31 ID:9g5SF2YE0
ジョジョだと士気重くて連環と食い合いになって頭でっかちになるのと
すり抜けて丁奉に乱戦しにきた馬がいたら遠弓麻痺矢の選択肢無くなるから対に神速

なんか相手と状況に応じて麻痺矢か神速か士気4で選べるところが強い
延々長々とローテの足並み崩す麻痺矢ととにかくすぐに兵力減らしたい神速で
うまく説明できないけど実際やってみたらたぶんわかると思う

守りで神速使えば落雷使うよりできることが多くて
横弓しながら連突すればKJAも士気4で返せるし早く倒せたら神速で壁バンしにいって
それを横弓してたやつでちょっとライン上げればすぐに遠弓マウント入る
さらに神速残ってたらずらし功城、みたいな感じで士気6落雷より色々できた

あとライン上げられる前に連環打てない状況ははじめのオーバーフローの援兵出した直後4cと
魅力多い求心に士気6号令打たれるときだから結局落雷いれても出番ないかな
ライン上げられてからの超絶も連環かけて陣から横弓しながら召還絡めて削りあいする手もあるし


いろいろ難しく言ったけど簡単にいうと連環と単体神速あるから落雷いらん
451ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 13:50:03 ID:9g5SF2YE0
あと「連環きかない浄化入り呉単はどうすんの?」っていうのは

遠弓陣なので陣発動まで耐えればとりあえず勝てます
ダメ計もタイシジ・援兵に打たせる前提の戦略を取るので問題ないです
同じく相手も遠弓陣の場合は神速で守ってカウンターか突撃連発と神速マウントで
士気6号令をしのげない弓多目の手腕・麻痺矢に当たったときは
伏兵でホウトウを柵裏に隠してサーチで追い返そうとすれば号令で押し込もうとしてくるので
ステルス連環かければ陣たまるまで時間稼ぎできます
あとは単体神速からカウンターなどで

浄化入り機略は知りません、麻痺矢と神速でシバイいじめてください
浄化入り呂布バラは知りません、麻痺矢で呂布止めて浄化いじめてください
浄化入り2色は基本的に知りません、弓連環は浄化入り2色に弱いんで知りません
452ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 14:08:10 ID:AqWqUuxH0
手腕からするとホウトウ空気、神速1枚なので全く怖くないですね
援兵→指揮12→浄化構えながら手腕 で終わりかな

単体神速1枚に負けるようなら魏に全く勝てないことになりますな
453ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 14:17:25 ID:9g5SF2YE0
相手が待ってくれるなら遠弓マウント完成するから万々歳なんですが
454ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 14:24:56 ID:AqWqUuxH0
遠弓、極滅
お好きな方を選択してください
455ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 14:42:37 ID:9g5SF2YE0
相手の城−−−−−−−−−−−−−

遠弓陣          権「ちょwww死ぬww」
              ┃
              ┃   リョウソウ「ひとりでできるもん♪」
              ┃      張コウ「集中www砲火じゃってwww」
              ┃       \  \
              ┃         \  \
遠弓陣  ロシュク     ┃        タイシジ・援兵
              ┃ ホウトウ
              ┃
             丁奉「遠弓麻痺矢うめぇwww」

城の中   馬岱「ここにいr」

城の中      権「・・・」周ュ「これぞ失笑の策!」
相手の城−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
               馬岱「打っていいっすよwww」               


             _____
遠弓陣       /       \
  ロシュク     |   丁奉   |  タイシジ・援兵「どうwwwぞwwどwwうぞww」
          |       ホウトウ
          |         |
           \_____/
456ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 14:59:36 ID:AqWqUuxH0
( ゚Д゚)
457ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 15:17:11 ID:2i2BbxGIO
呉単相手に再起ない遠弓陣側が部隊を固まらせるなんてめったにないだろ
458ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 19:02:35 ID:YeW0VCC3O
おもしろそうだから使ってみたいけど、魯粛っている意味ありますか?ていふとかしょうきんじゃだめですか?
459ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 21:52:19 ID:JcsFR3GP0
このデッキだとシジーと約束の援兵にダメ計打たれたら
反対側の魯粛でミサイル飛ばすために入れてるんだろ
魯粛抜くなら普通に水使いの弓連環のが強いかと
460ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 23:34:12 ID:O490MEGo0
まあガン守りデッキであることは確かだ
461ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 23:40:56 ID:nbiaVajfO
分かってる相手はわざと援護兵を生殺しにしてくると思うんだが…

太史慈が復活したら生存している援護兵は城に戻る訳だし、その隙を狙われてライン上げられたらどうするの?
当然相手は連環を警戒しながらライン上げる訳だが、遠弓麻痺矢+神速でなんとかなるのか?
462ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 23:57:03 ID:uX7KoaUH0
>連環を警戒しながらライン上げる
これ口で言うほど簡単ではないだろ。
だから遠弓+神速フォローである程度なんとかなるんじゃねーの?
463ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 00:02:43 ID:0YA6s41P0
ガン守りデッキっつーか陣たまるまでに攻めたら負けるな
464ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 00:08:42 ID:aBY1C6ue0
他の遠弓連環と基本的に同じだろ。
差は魯粛入れるかどうかぐらい。
465ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 01:02:01 ID:ZatfrZKk0
遠弓乱れ打ちデキタヨー

\・暴勇・タイシジ・ソウジン・浄化・G呂蒙
わかってても止められないウザさが、そこにある
466ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 03:29:43 ID:wbXdCRt6O
>>464
ぶっちゃけそうだよな
色々オリジナティを出そうとしてる人いるけどホウトウと強弓入ってたら普通に弓連環
467ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 03:42:40 ID:ZatfrZKk0
素武力を気にするタイプと遠弓陣絡めて終盤取りにいくタイプには分かれるな
468ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 18:59:48 ID:Hoso0qAy0
最近、2色麻痺矢に飽きてきたから遠弓陣育てるか
469ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 19:13:40 ID:iE3UfaDC0
今主流の2色って
魏蜀弓連環、魏呉弓連環、サジ忠義、反計忠義、粘り飛天、粘り車輪、
青井白馬、八卦KJA、突撃苦楽、突撃ワラ、推挙呂布、推挙シユウ、浄化機略

あとなんかあったっけ?
極まれに乱れ麻痺矢くらいかな、あと3色だけど極滅大将軍
470ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 19:19:56 ID:I4M6tA9E0
>>466
別にホウトウいれなくても、おまんちょで十分ではあるんだがな
471ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 20:21:46 ID:D01PwNzeO
>>469
4色までいくと972式開幕乙とか
人単開幕小戦精兵みたいなデッキもちょくちょくみるし、開幕は特殊とはいえ、数は在ると思う
2色なら援兵忠義もあるかな

大戦2の頃と比べて2色のバリエーションは増えた気がするな
混色号令は流行らなかったのに皮肉な話だ
472ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 21:25:31 ID:Kvw2TBUo0
>>470
満潮じゃ不十分。神速が止まらん。

キョチョ突撃精兵で大尉に戻ってきた。
突撃兵はやっぱ強いなぁ。
473ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 21:33:04 ID:iE3UfaDC0
まんちょじゃ範囲も効果も不十分、コストも1.5だし小連環に頼るくらいなら
暴勇か離間使った方がマシ
474ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 01:50:54 ID:Anwt9yeRO
八卦陥陣営やってる方に聞きたいのですが、デッキレシピはどうしてますか?
私は【悪鬼、高順、八卦、徐庶】でやってる五品です。
最初は徐庶の枠に白馬入れてたんですが、呂布相手がかなりキツくて…
相手がミスって刺さってくれないと勝ち目がないという感じで…
徐庶→変化も考えたのですが、どちらが対応力高そうですか?
475ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 01:59:43 ID:7woEzSgp0
>>474
悪鬼をR張飛に変えるというのは?
呂布の知力ならそこそこ引っ張れるし、米を使われても士気差ができる。
そうすれば1.5枠に白馬も選択肢として悪くないかと思うんだ。
というか、このデッキにぼっこぼこにされた上に大逆転でさらされた群蜀暴虐使いorz
476ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 15:10:47 ID:q8+eU/aDO
>>470
ホウ統の代わりがまんちょで充分とか言う馬鹿を始めて見たわ……。

あ、始めてじゃないな。
万年5品の友人が同じ事言ってたわ。
477ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 21:45:35 ID:34a/Udxn0
たまにデッキに入ってるまんちょは知力5だと不安な人で脅し文句がちょっとほしいって人くらい
まんちょをデッキの軸にしてるつもりで入れてるやつはオラン
478ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 01:42:11 ID:oqZYKUeJ0
>>474
俺はあえて白馬将軍を推すぜ!他のデッキも考えるなら白馬が一番!白馬将軍を犠牲に高順を逃がすのだ!

というか、呂布ワラは弓連環のお陰で減ってるから呂布ワラを意識するより他のデッキを意識したほうがいいと思う。
意識するにしても徐庶と左慈の比較はなぁ…一気にキーカードを吹き飛ばす徐庶、徐々に首を絞めるような左慈
二色だから士気に優しい変化だけど、変化したあとに対応される計略(雲散とか)を相手がもってりゃ徐庶のほうがいいし
基本的に徐庶の方が色んなデッキには戦いやすいと思う、ただ左慈がいりゃ楽勝の試合が辛勝、惜敗、惨敗ってのもあると思う
どちらにしても「徐庶だったら・・・」「左慈なら・・・」って感じかな
呂布ワラもこんな感じになると思う、変化した左慈が生き残っても無双で華雄、高順・諸葛亮が喰われて数で落城 とか
徐庶使っても避雷針いまくりで落雷がぶっぱになってしまうとか、奥義も敵城門に鉄鎖だろうし
その品とかマッチ運で有効そうな方を使うようになると思う、1.5コス枠を変えた次の試合で
「左慈なら・・・」「徐庶なら・・・」「変えなきゃよかった・・・」って思うこともあるようになるだろうけどw
479474:2008/07/21(月) 15:03:32 ID:xP7imgj0O
>>475さん
華雄→挑発張飛にすると自城削りが居なくなってしまい高順の持ち味が薄れてしまう気がします。
それでも悪鬼より挑発の方が良さそうですかね?

>>478さん
自分としては、徐庶>白馬将軍>左慈って順に使いやすいです。
仲間は挑発馬ショクも選択肢に入るんじゃないか?といってますが…

現状として、【悪鬼、高順、八卦、徐庶、軍師ホウ統】の勝率が良いのでこれを続けることにします。
480ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 23:41:10 ID:plJ08B/y0
別に自分から削る必要は無いんじゃないかな。
相手がKJA恐れて少ししか叩かないならKJAですぐ巻き返せるし。
叩きまくってくるならそれはそれで超絶KJAでいけるし。

悪鬼がもうちょい時間対城削りが良ければなんら問題無いんだけどね・・・
481ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 00:10:10 ID:5TPLQNZp0
KJAはデッキに入れるだけでも意味あるね
計略の効果を存分に使いたいなら削り入れた方がいいと思う
一発入れてガン守りができる相手にはその方が戦いやすい

今飛天人馬するならどんなデッキになるかな?
飛天・人馬・雲散d・山頂・KGPみたいになるのだろうか
それともいっその事馬単・・・?
482ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 04:47:51 ID:nW2o50WWO
飛天人馬って刺さるって聞いたんだがどうなの?
483ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 05:01:59 ID:S6vREWY10
>>482

誰に聞いたの?
484ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 05:12:28 ID:5TPLQNZp0
人馬が刺さる?
485ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 06:15:48 ID:+NUPcDTGO
ひ、人馬が刺さる……?
486ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 08:18:12 ID:Rr33m0BCO
>>482の人気はさておいて、
飛天については飛天スレ行った方が良いんじゃね?
487ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 09:39:03 ID:+kUeJEpDO
オーラ纏わないとダメとかそんなんじゃなかったっけか?
飛天だと初速で刺さるから迎撃になるとかそんなんじゃ?
488ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 09:43:51 ID:8xvjYUU+O
人馬は馬オーラで槍オーラを相殺するものだから
非オーラ時に迎撃速度に達していたら、槍に刺さるって聞いたことがある
例えば、飛天人馬で相手攻城ゾーンで横移動した時とか
ただ、自分で検証した訳ではなく、噂を聞いただけなので、間違ってるかもしれん
誰か教えてくれ
489ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 11:59:31 ID:+psVZmGQ0
刺さらない。
490ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 16:18:23 ID:Rr33m0BCO
そんな噂信用すんなよ……。
491ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 18:19:23 ID:ieajj8Q90
純正2色突撃兵ワラ使っているけど、
意外と突撃兵とバナナ以外にも悪逆を使ったりする。

特にKJAを相手にしたときとか、
城ゲージを大幅にリードうばっている終盤でKJAを城門に突っ込まされて、逆転されそうになったときに
悪逆叩いて乱戦させたりとか、便利。


3色突撃兵ワラだと士気に余裕がないから、こっちの方が強いと思う。
492ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 23:19:25 ID:0qlRnx2e0
野戦ってどうすりゃいいのかな?
雄飛・人馬・山頂or徐庶・野戦 知勇兼陣 でやってきたけど苦楽・黄巾ワラ以外はキツイ
具体的に言うと雄飛が吹き飛ばされた後に人馬で何とかしてくれない。
人馬を白銀にすると士気が重い、この場合1.5枠が山頂さんになるっぽいかな?

雄飛・白銀・山頂・野戦 知勇兼陣
大喝・徐晃・槍魏延・野戦 知勇兼陣
雄飛・神速趙雲・将軍・野戦 知勇兼陣
雄飛・業炎・野戦・野戦・知勇兼陣

大喝タイプが一番安定しそうだけど、爆発力なら雄飛白銀タイプだし
ちょっと微妙そうな雄飛神速タイプも扱ってきたタイプだからやりやすいかも・・・
W野戦業炎は完全なネタデッキ、一度プレイすることをオススメします。
もし野戦を強制的に使うことになったらどんなデッキつくる?
 
493ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 23:35:59 ID:XIGicGIz0
>>492
蚩尤、高順、UC黄忠、野戦のトリプルライダー
軍師は李儒で

強いかは知らん
494ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 11:08:50 ID:UG+MP5XwO
オーラ纏ってなきゃ刺さるに決まってるだろ……jk
495ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 15:45:21 ID:Iy6qV2pRO
( ∵)



(∵)
496ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 16:05:29 ID:fU+2YZhv0
しっ、見ちゃいけません
497ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 19:40:26 ID:S1xjbWA9O
お前ら喧嘩すんな。
というか、最初1の時に人馬がオーラ纏う前の加速中に刺さる仕様があって、その後修正されたんだろ。
人馬勅命が流行ったりした2後期以降は完全に刺さらない。
だから3になってか仕様変更してない限り刺さらないし、俺がこの前試した八卦人馬武双デッキでも刺さらなかったな。
498ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 21:23:36 ID:XZ6NPRez0
>>497
武双が何かkwsk
499ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 22:33:59 ID:nvNDh+/z0
どう考えても
無双・人馬・八卦・米 だろ・・・八卦人馬武双デッキを知らないとかアリエナイ

>>497
どうよ?デッキまんまだろ?
500ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 22:46:41 ID:EdLFWeN70
わかったけどきもいね
501ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 23:18:39 ID:ZiJ1q0fd0
武双山じゃなかったのか…
502ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 23:44:50 ID:u7jtI8mQO
八卦人馬無双デッキとかしらねーよw
って言うかまんまじゃねーかw

後、とりあえずキモい人の見本として良い教材だね。
503ゲームセンター名無し:2008/07/24(木) 04:32:34 ID:j8kLbcwEO
>>492
普通に忠義人馬で単色でいいんじゃない(ry


虎痴、乱れ、神速、連環、野戦、軍師適当
神速は魏でも蜀でも

丁奉、櫓粛、馬岱、野戦、連環、再建、軍師遠弓


下のは突撃兵死ぬとダメ受けるから微妙かも
504ゲームセンター名無し:2008/07/24(木) 06:09:14 ID:tmwSEphvO
>>499
まんまです!
;><

まあ、武双の字が間違ってた俺が悪い
505ゲームセンター名無し:2008/07/24(木) 10:44:15 ID:FrxE6IHC0
>>503
神速は伏兵が欲しいから蜀ですな
506ゲームセンター名無し:2008/07/24(木) 11:36:39 ID:LK7mZW+sO
>>427の最後業炎遣いの人見てたら教えて欲しい。

面白そうなんで使わせて貰ってるんだが、
開幕の柵の位置ってどうしてるんだろう?

開幕伏兵2体踏ませて士気4で即打っ放して攻城、
後は無勢と業炎でガン守りってのは理解したんだが。
507ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 00:56:15 ID:p4PGv24EO
新カード期待あげ
508ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 15:20:24 ID:YgHsaLmcO
>>492
R馬超、リカクシ、R呂姫、ゴリ、Rホウ統、野戦、Gカク
でやってるけど結構いいよ
基本戦陣自陣で相手の手数減らしてからワラワラで攻城とる感じ
舞姫潰されない自信あるならいつでも舞えるデッキだよ
509ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 21:11:30 ID:RNjz4LxbO
業炎大将軍デッキに業炎マウント取られて思い付いたんだが
蜀単でも残り20Cぐらいに業炎貯まるし、無血+業炎マウントってどうなんかな?

大戦始めてからまともな号令デッキ使ったこと無い俺には八掛も大徳も扱えなかったが…。

無血スレは過疎っぽかったので、こっちに書き込みました。
510ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 21:28:04 ID:JSuzDps40
>>509
カンヨウが柔らかすぎて無理だと思う
(業炎大将軍は雷薄の堅さがあってこそだから・・・
それでも瀕死まではいくのは動画で証明済み、
カンヨウだったらまず撤退してる)
511ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 22:03:32 ID:p4PGv24EO
カンヨウスレの過去ログに有ると思うが、
カンヨウ張り付く→敵出て来る→ど真ん中に業炎→八卦一人掛け回復→敵死ぬ→無血でウマー
とか言うのを真面目に議論してて吹いたわw
ああ言う頭の悪さは凄いと思った(褒めてます)
512ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 22:04:25 ID:IvdRFk6L0
徐盛と満寵は強カードではないか、と思った。
そんなわけで
R徐盛、R夏侯淵、C満寵、UC楽進、UC張紘、軍師呂蒙
でやってみる。
513ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 23:29:43 ID:h2qb3wM10
やめとけ、弱すぎる
514ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 00:05:13 ID:p4PGv24EO
まんちょ強かったら>>470の人気は無かっただろうね。
515ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 03:53:33 ID:nAdUYiZ10
まんちょ入れるくらいなら暴勇選ぶ
516ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 19:38:58 ID:ousscLIbO
大会は

忠義 槍ギエン 楽進 劉ヨウ リテン

が優勝か…。
個人的には呂布ショクバラが強そうだな
517ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 20:07:54 ID:G6G381V00
BOXは2のときも同じようなデッキやってて、
昔少し真似してみたけど呂布+2コス槍ってのは相性良いよ。
まぁ弱点は呂布バラと同じで、連環されて乙とかね。
518ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 20:23:26 ID:4i/CfJ1YO
呉と組んで小華という生兵法が思い浮かんだ・・・
今は凌統がまともだし、小華は士気軽いし行けるんじゃね、と思ったけど気のせいだな
519ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 20:25:48 ID:Wfvm9IkG0
ニコニコにネコミミ呂布(小喬&呂布)デッキの動画を上げている人がいるよ。
別名過保護呂布。
520ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 22:00:53 ID:4i/CfJ1YO
>>519
過保護呂布ふいたww
興味が出て来たんで、観て勉強してくる。
情報ありがと
521ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 00:34:06 ID:piBUubE8O
今は確かにダメ計よりも弱体化が目立ってるから、
米も良いがネコミミは有りなのかもしれん。
522ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 01:11:50 ID:fp8CkEkI0
いや、浄化で良いんじゃね?
523ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 01:28:24 ID:RjccAMMf0
士気1と範囲の差で伏兵と槍と属性を捨てれるかどうか、か・・・
柵と魅力あるとはいえ、歩兵だから難しい所だね。

ただ、過保護呂布デッキは面白そうだなw
524ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 11:12:07 ID:AmVolIad0
呂布米小華に推挙まで入ってる過保護っぷりだった
525ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 12:38:19 ID:wKb071/LO
そこまでいくとやり過ぎな気もするなw
幾らなんでも1コス部隊が脆いし、どんな戦いかたするのか気になるw
526ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 12:40:58 ID:fTDNJHsG0
意地の勅命かけて頑張る
527ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 05:07:03 ID:M77Vuhw4O
R張飛、高順、陳宮@鉄鎖(ここまでは固定)で後1.5コスに悩み、まずは厳顔でやってみるも知力が不足し安定感ナス
続いて伏兵持ち+神速の馬岱を起用。開幕パチる事も少なくなり安定感は向上。神速あると便利だなぁと思い、公孫サンにしてみる

そのデッキを見た友人が『いや、張飛じゃなくカユーでよくね?』

・・・・あ・・・

カユーとか存在を忘れてた
528ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 06:47:40 ID:KQ3pESHxO
>>527
普通に考えると八卦だろう。

ってか破滅有るのに悪鬼とか要らんわ。
鉄鎖有るから単色には出来んし。
529ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 13:39:20 ID:TJRn0vWE0
カユーよかR張飛の方がダンチで強いし・・・鉄鎖で単色できないし・・・
すでに城削り役に陳宮いるし・・・まるでカユーにするメリットがない・・・
530ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 16:29:31 ID:5tFQWSmi0
華雄使うならこうかな
華雄、高順、馬謖、白馬、軍師鉄鎖


鉄鎖挑発も白馬挑発もつおいお!
531ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 20:54:43 ID:ReMpaJeyO
>>529
華雄にするメリットは偽装単色があるジャマイカ

それでも張飛の方が強いとは思うが
532ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 22:19:11 ID:Ij4ovFPA0
高順+自城削りの4枚デッキなんて鉄鎖バレバレ
オフィスが何パターンも頂上乗せたデッキだからな
分かってても止められない相性ゲーになりやすい
533527どす:2008/07/28(月) 22:56:30 ID:M77Vuhw4O
華雄の可能性を試したく 今日は華雄、高順、完殺カク、公孫サン@鉄鎖でやってみますた。

×○○○○×○
落雷、火計が相手じゃなかったとはいえ中々上出来な結果が
あっちなみに、私は4品どす
雲散d相手に鉄鎖決めてやった時は脳汁出たなぁ

んで、上にあった 1.5に八卦を入れた形を試してみたんだけど 何すればいいかわからずフルモッコされた…
ダメ計いない時は張飛に一人掛け。いる時は3掛けしつつライン上げ。号令きたら張飛と高順に二人掛け。
って感じで行けばいいのかな?
八卦むじぃ〜わ
534ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 23:07:44 ID:gbRvTr9lO
>>506
柵は城門前に2枚重ねて配置してるな。
この配置の仕方が一番動かしやすいと思う。

そんなに無勢使う?
俺は突撃兵入り6枚以上のデッキ相手にしか使わないや。
相手に魯粛いなければトウ艾で十分じゃないかな。
535ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 01:41:55 ID:D19DBD8C0
テンプレ突撃ワラってどんな風なデッキだっけ
魯粛・リカクシ・浄化・HGS・・・なんだろう
536ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 01:46:44 ID:K6D0cxi/0
>テンプレ突撃ワラ
自分は
UC魯粛、Cリカクシ、C裴元紹、C程遠志、C潘璋、C張繍、Cゴリ、GR張角
だが、人によっては張繍を趨にしたり董白にしたり
はたまた
UC魯粛、Cリカクシ、C孟達、C廖化、C呉懿、UC周倉、Cゴリ、GC賈ク
で3色にする人もいる。
最近後者が流行っているのかよく当たる気がする。
537ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 01:51:36 ID:D19DBD8C0
即レスサンクス
3色の方を知りたかった

頂上に乗ったのは精兵よりも知勇が多かった気がするが実際はどちらの方がいいのだろう
538ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 02:10:42 ID:5YhO6T+20
>>536
2色のデメリット→武力要員だけで属性を揃えることが難しくなる→必然的に知勇を選ぶことに
3色のデメリット→士気6のためにあふれることが多くなる(その代わり、精兵が実用レベルに)
539ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 02:14:10 ID:K6D0cxi/0
UC魯粛、Cリカクシ、C裴元紹、C程遠志、C潘璋、C張繍、Cゴリ、GR張角

UC魯粛、Cリカクシ、C孟達、C廖化、C呉懿、UC周倉、Cゴリ、GC賈ク
が当たると当然精兵が有利だが、それ以外のデッキとの相性を含めて考えるとどっちがいいんだろうなあ。
540539:2008/07/29(火) 19:54:41 ID:K6D0cxi/0
疑問に疑問で返してしまったな、スマソ。
>UC魯粛、Cリカクシ、C裴元紹、C程遠志、C潘璋、C張繍、Cゴリ、GR張角
自分はこれで今二品だが、神速、白馬陣以外にはかなり有利に戦えてる。


ただ自分は馬の使いが苦手なので、呉がやや苦手だが、
うまい人がこのデッキ使えば、呉にはまず負けないらしい。
541ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 22:07:20 ID:nV3tXyHmO
>>540
呉はワラ相手自体が相当ムリあるからね
おまけに回転力のクソ高い突撃兵がツラい

これ逆に突撃ワラをメタろうと思ったらどんなデッキならいいんだろうな
無双あたりなら押し潰せるんだろうか
542ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 22:40:04 ID:fSi7Z7EC0
遠弓魏武乱れうちでメタれるよ
というのは極端だが、魏武はかなり有利
543ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 00:47:55 ID:MvrTemXW0
あとは刹那神速なんかもワラワラ使いにとっては脅威。
544ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 00:48:34 ID:MvrTemXW0
普通の単体神速でぷちぷち潰されていくのもやだけどねw
545ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 13:31:48 ID:KZhrqmC+0
呂布の人の為にデッキ拾ってきた
呂布 推挙 米 破滅 転進 Ver2小喬 Ver2孫晧 軍師カク
546ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 13:32:19 ID:KZhrqmC+0
誤爆った すまん
547ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 14:49:14 ID:9Ji0okKTO
>>545
でたな過保護呂布w

デッキとしては理に適ってるけど、面子の武力ホント低いよなぁ
呂布のお供に小華自体はありかもしれんけど
548ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 16:12:54 ID:E+I+b8dM0
浄化よりも士気が少なく、かつ呂布にピンポイントでってことか
暴勇食らったら終わりだな。無双使わないと呂布に小華いかないだろw
549ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 16:22:49 ID:5yWu8Kmq0
殺して米でいいんじゃないか? 近距離なら無双ですり潰してもいいし
550ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 17:10:28 ID:nZkqtgdw0
むしろ7枚デッキに見える俺は疲れ目なんだろうか。
551ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 17:24:35 ID:KZhrqmC+0
だから誤爆だって言ってるだろがぁw
破滅抜くの忘れてたんです はい・・・
552ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 17:27:28 ID:9Ji0okKTO
ありゃ、ほんとだ
よく見ると違うデッキってかなんぞこれ

純正(?)過保護呂布が
呂布、米、ありえない、意地勅、小華、推挙に軍師陳宮だっけ

553ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 20:15:40 ID:MgPBbBC50
ワラの一番の対策は無勢を入れることだな。
対策の対策としては、舞う前に全力で潰すことw
554ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 22:58:56 ID:SxHazbE70
>>553
無勢舞う→左慈にコピーされる→相手、必要部隊以外を城内へ
555ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 00:17:25 ID:zMoqZUHGO
わらわらには麋夫人だろ
麋と人馬入れとけばわらわらには勝てる
556ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 02:46:14 ID:YZXixQWB0
>>555
麋夫人なら柵がないからこれまた力攻めでなんとかなったりする。
前にR奥義諸葛亮と一緒のデッキのに当たったが、総武力の差で城を削りあいの末勝てた。


というか麋夫人は無勢に比べるとスペックも平凡で汎用性がないから、選ばれづらいよな。
557ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 09:06:18 ID:O/OADiDJO
舞わせ?%b
558ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 09:07:06 ID:O/OADiDJO
舞わせたら自分も落とされちゃダメだしなぁ
やっぱり終盤に舞ってそれまではフルに戦ってもらうべきか
559ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 22:43:24 ID:7oyx1lcw0
>>558
終盤に舞ってそれまではフルに育成するとか
560ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 18:29:53 ID:OADriXoR0
>>556
呉夫人よりマシだろ
561ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 22:29:15 ID:Wg2csWJhO
というか甄皇后のスペックがおかしいだけ
2/6柵馬でさらに三国で唯一の陣略属性の舞姫なんだし
562ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 23:23:20 ID:FDVnWVxe0
>麋夫人
まあなんだコモンだし
というかキャラ的には前の武力1柵弓で身代わりってのがらしいのにな
563ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 23:38:06 ID:Wg2csWJhO
>まあなんだコモンだし

苦手兵種のコモンに劣るスペックの呉夫人はマジクソババアと言いたいんですね、わかります
564ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 23:42:07 ID:FDVnWVxe0
いや別になにもそういう意味ではw
激励+突撃兵とか普通に強いし。
2色にして遠弓+乱れ撃ちをえんえんとなんてデッキによってはデスコンボだよ
565ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 23:49:52 ID:aW33+yzE0
強いならもっと呉夫人はやっとるぬん
実際はネタとしてもまるで見ないぬん
なにこのババアSRなの?
566ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 00:04:01 ID:8MUpt2OMO
いや、突撃兵とか激励なくても連発できるし……
567ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 00:07:59 ID:vowHWLDaO
セガがノリでカード決めてると言われても信じてしまえるから困る

ところで2色スレの皆さまに意見をうかがいたい

最近思い立って、

R張遼、凌統、魯粛、張繍、張昭@軍師張角

って呉群2色蚩尤始めて見たんだけど、力不足なのか忠義とかがちょっとツラい
もしかしたら戦い方が拙いのかも知れないんで、何かいい立ち回りかたはないでしょうか
あと、どこか入れ替えの案なんかもあったらお願いしたいです
568ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 00:20:07 ID:xgxOTu3G0
2色にしているメリットがワカラン
569ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 01:03:31 ID:NEaR+3wu0
>>567
マジで何考えてそんなデッキにしたの?
呉との2色にするなら浄化は大前提だろ。
570ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 05:02:16 ID:hO9cVJxLO
いや、むしろ流れ的に呉夫人が入ってないのがおかしい
柵爺を呉夫人に変えるべきでしょう
571ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 05:34:53 ID:8MUpt2OMO
[蚩尤 突撃 ゴリ 激励 浄化 再建]これで完璧
572ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 09:02:54 ID:iUfQmdqaO
でも強そうだな>激励蚩尤
地属性多めにして知略蚩尤もできるし


>>571に米入れればいけるんじゃないか?
蚩尤が知力高いから浄化はあまりいらないと思うけどどうだろう
573ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 11:40:18 ID:FdLhQCqa0
>>567
軍師は陸遜か張昭が合うんじゃない? 再建爺はいらんと思う
知勇兼陣狙いで軍師張角なら再建>浄化orゴリが無難かなあ
デイコウと孫桓で馬鹿火計の奇襲とか狙っても面白いけど

忠義に対抗できるのは蚩尤だと思うが、助走無しだと武力11なので
助走スペースと迎撃に気をつけるのが大事なんじゃないでしょうか

俺なら軍師陸遜で自陣に連環敷いて1コス2体で釣り、他3体で防衛かな
忠義だけが辛いなら極滅を自城門前設置でいいんじゃないかと
574ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 03:27:26 ID:f23VZwD00
>>567
呉群シユウなら推挙使ってみないか?
呆れる位に長い効果時間を生かせば忠義相手に不利はつかないと思うが

575ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 08:34:31 ID:oB7FKVJuO
でも推挙ってなんか使いにくいんだよな
スペックも完全補助役と思っても半端だし

昔と変わってないのにこう感じるのはインフレの波から取り残されたせいか
576ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 18:47:48 ID:XMFQCJbc0
>>575
無双や蚩尤を犠牲前提で延ばすよりは浄化入れた方がいいよな
両方入れると武力が…だし
577ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 22:05:43 ID:BrUs4D5nO
>%
578ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 22:08:46 ID:PEq6I/kk0
呉使ってるときに限って呂布・シユウ推挙に当たるのは何故
呉に対しては破格の強さを誇る超絶推挙コンボ
579ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 22:09:38 ID:BrUs4D5nO
>>576
確かに

呂布なんかそれなりの長さがあれば充分だから、浄化で苦手に耐性つけたほうがいいわな
580ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 22:49:14 ID:MZke0dAnO
久々に4品に上がれたから記念カキコ

ちなみにデッキは白銀、U張飛、白馬、連環、董白
どんなデッキでも5分くらい勝てるが刺さったり八卦3人掛けがキツメかな
581ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 02:32:26 ID:5GceOE1q0
>>262付近をを参考に、色々試してみたら
SR呂蒙 UC甘寧 リカクシ 浄化 李儒 軍師賈ク
が1番使いやすかった

柵3と毒があれば守れそうだし、相手によっては敵陣に精兵を敷いて
無理やり攻城を取るって作戦も取れそうなんだが
自陣戦陣の安定感を知ってしまうと、なかなか冒険する勇気が出ない・・・・orz
582ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 00:09:17 ID:B9CAHn7u0
R淵、R周泰、R賈ク、UC賞金、UC魯淑、軍師呂蒙の弓離間デッキを使ってるんですが、
最近カモにしてた蜀が減って魏(主に騎馬単神速or求心)とばかりあたって負け続けてます。
どこを改造したら、魏とそこそこ戦えるようになりますでしょうか?
583ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 00:30:02 ID:B2Dx8Syd0
ショーキンOUT
そんしょーこIN
で、軍師を連環にするとかどうかしら。
584ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 07:47:01 ID:fiIxCB3s0
呉群2色デッキではSR呂布、R太史慈、R丁奉、張紘の4枚デッキがオススメ。
(軍師はSR周瑜)

序盤の展開では遠距離麻痺矢を使って敵全滅+攻城が可能だし、
ワラワラ対策&士気溢れは太史慈でカバー。
敵の号令は天下無双だけで撃退可能。苦手な離間も浄化でOK。

忠義がちょっときつい場合もあるけど、遠距離麻痺矢を使って関羽を近づけないようにしたり、
太史慈+援護兵の弓+張紘で突撃防止を上手く使えば対応可能。
あと夏侯月姫さえ落とせば後は天下無双で終了なんでその辺を意識してやっている。
585ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 01:53:16 ID:FMK6dpO8O
>>581
痺矢号令 りっこー 転進 孫嬢 りかく@戦陣
敵陣戦陣小戦転進で責めて麻痺矢で守る。とかやってたら4品まで落ちたから大丈夫。

李儒って発想は無かったわ。毒痺矢デッキか……ちょっとやってみるわ
しかし俺には戒め麻痺矢が………

>>582
軍師を連環にするだけでかなりかわる。
元々不利な相手だから、再起を使っても余り意味がないから連環で一発勝負にした方がいい。
それに、連環だと再起があるから赤壁なんかと当たっても戦える。
で、蒋欽を孫嬢に。
後は、突撃兵撃ってると離間の士気がなくなるから魯粛を曹仁や陳武にして、周泰を太史慈にしてみるとか。
柵が欲しいなら董襲丁奉あたりをどうぞ。
586ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 20:04:25 ID:U72pCQIz0
明日加藤の小戦デッキ試してくるわ。
苦楽とあたりませんように・・・。
587ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 20:27:39 ID:PqvnBlX/0
知略+白銀の獅子って何カウントぐらいかわかる人いる?
588ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 11:08:07 ID:FucUAtr1O
>>585
やっぱり軍師呂蒙より軍師陸孫のがいいですか…
奨欽は弓で上手くマウント出来たときが鬼のように強いし、魯粛はミサイルが使えるしなぁ。悩む〜。とりあえず孫尚香持ってないので曹仁or陳武いれてみます。
589ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 18:24:20 ID:zq3nPe+oO
新カードまだかな保守
590ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 22:39:17 ID:X89avN2/O
虎痴連環マジ業務用に強すぎ。
開幕からずっと虎痴が張飛に仕事させないし、連環プレッシャーで三人掛け早打ちしてくれるし、張り付いての一人掛けは漂白爺と横弓で先に溶けるし、三人掛→二人掛は転進再起or連環で凌いで殴らせてから乙。
一品〜大尉の業務用はもっと開幕から足並み揃えて二人掛け使おう。無理に馬爺の攻城止めようとしない。城門2発位スルーしてカウンター狙い。漂白した瞬間に二人掛けで余裕でこっち全滅だから。
591ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 22:47:52 ID:amYDi+MQ0
そんな低証の立ち回りいわれても・・・・
592ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 12:54:47 ID:D6AqVngeO
>>590
机上の空論すぎて吹いたwwwwwww
連関いるから三枚掛け先打ちする八卦って何級での話?
593ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 13:01:15 ID:fyaOH1Y10
勝ててうれしかったんだよ
594ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 21:03:30 ID:lqn7Uk9VO
大喝入り遠弓陣で大尉になることができました!
595ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 00:29:44 ID:0I4mCIlUO
そういや槍策野戦でやって野戦後にお互い1部隊撤退
はいはい引き分け引き分け、とか思ってたら残り0cで槍策vs大喝中のdと一騎打ちが発生したことあったな
勝負を決める一騎打ちだったから焦ったわ、引き分けだったけど
596ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 01:57:56 ID:0owgeI+eO
やっと丞相になれたよー

凡将は厨カード。やばい。軍師カク合わせるともっとやばい。
597ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 21:01:21 ID:uHKXnJhwO
新Verで屍が呉限定になった事に哀しみを覚えざるを得ない。
(´TωT`)ウウッ
598ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 21:23:42 ID:WVeJQduk0
元呉民としてはそっちのが嬉しかったり
久々に単色に戻るか・・・
599ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 10:12:18 ID:Fa9Pw8Yz0
屍の呉限定化はセガの調整放棄としか思えんよな
相変わらずの単色至上主義はどうにかならんかなあ
600ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 10:16:13 ID:8pRjTCopO
大尉になれた記念カキコ。
規制されてて携帯からなんで
改行とか変になってたらゴメン。

デッキは
SR周瑜 魯粛 公孫サン テイエンシ 張梁 G張角

神速とかワラワラとか苦手なデッキは沢山あるけど
白馬陣で早くなる弓が楽しいw
601ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 21:34:14 ID:ughRYxQR0
>>599
属性号令が出来たじゃん。
602ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 23:09:52 ID:LrfU3cSBO
属性号令って単色でも使えちゃうんだよな。
603ゲームセンター名無し:2008/08/22(金) 05:04:33 ID:6crMQR4MO
>>602
なんか日本語おかしいぞw
604ゲームセンター名無し:2008/08/22(金) 08:13:56 ID:zx0eyu+TO
>>602
逆に考えるんだ
2色でも使える、そう考えるんだ


まぁ、実際前の屍は結局呉単よりも多色ばかり流行って、呉が預り知らぬところで弱体化してった歴史があるからなぁ
2色使いとしては複雑だが、仕方ない気もする

2色でも優しい暴虐のカウントが延びるらしいし、そっちに期待
605602:2008/08/22(金) 10:41:59 ID:TEAW9MpSO
>>603
読み返して自分でも変な事書いてるなと思った(笑)

属性号令は蜀が関サクの天属性って事は、
魏=地、呉=人になりそうね。
魏の方はどうなるか解らんが、
呉の方は群雄と組ませて、
今で言う所の人単八卦戦陣ワラみたいに、
早い段階から戦陣使ってのパワープレイが出来そうで楽しみだ。
暴虐と組ませても面白いかもね。

属性号令+漢軍も考えて見たが、
アソコにはSDK(神医)が居るからソッチ使った方が良さそうかも。
606ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 21:38:34 ID:c0b1z7EB0
甘寧の粘り+ウケイの毒とか面白そうだな。

後は扇動+変化とかはどうなんだろう。
607ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 22:03:54 ID:8f+muus/0
扇動変化か。コピーできるのなら面白そうだな。
扇動の問題は浄化だな。武力上昇も消えるのなら士気損で済むけど、
武力上昇は強化だから解除されないよってなると…… orz
転進? 武力上昇は残るんじゃないかな。出撃までに消える気がするけど。
608ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 22:33:56 ID:X41erfl10
扇動も使用したら最大士気減るのかな?w
609ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 11:11:22 ID:bbQx5HYcO
ロケテスネーク動画見る限りでは、
扇動に士気最大減少デメリットは無かったな。
610ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 11:19:07 ID:ip0G34/E0
属性号令は武力+4らしいってのがなあ…

効果時間にもよるだろうが、英傑号令と正面対決できないってのは
いきなりデッキの可能性狭めてるみたいでなんかちょっと
611ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 12:10:35 ID:aY64Nzgy0
士気5で英傑号令に対抗できたら誰も士気6号令なんて使わんよね
612ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 13:16:03 ID:bbQx5HYcO
士気5号令は一試合で4回。
士気6号令は一試合で(魅力3〜4無いと)3回。
更にココに2色ならではの兵種バランスの良さや計略の多様性が産まれる。

2色の場合士気5号令ならその後に士気4のそれなりに強力な単体強化が打てる。
士気6号令だと士気3しか重ねられない。


ほーら士気5号令が強く見えて来た!!
基本的に号令で押し潰したいなら英傑とかその辺使うだろうし、
ワラワラや相手の足並み乱す戦いが多い(と思われる)2色の場合、
士気5号令って言う「軽さ」は武器になると思うんだぜ。
613ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 14:50:16 ID:W9JBShF40
まあ問題は効果時間なんだけどね。
関索とか覚醒前に使ったら6cしか持たなかったぜ。
614ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 20:02:13 ID:2R0VOyYj0
>>612
ここに士気5で武力+6で移動速度も上がる号令が
615ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 22:03:32 ID:vq8GZW6V0
城の削れる量が増えたと聞いて窓から投げ捨てました

いやまあ自爆の量は実際には問題じゃないんだ。効果時間をなんとかしろと
616ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 22:39:16 ID:6icQtNKq0
>>615
6.5c→7.5cらしいよ
城ダメージ増加は効果時間延長とセットだと思えば気にならない
攻城手段さえあれば強力なはず
617ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 23:29:33 ID:vq8GZW6V0
お、他の号令が据え置きななかで7.5なら悪くないか

象は攻城力ガタ落ちらしいから微妙かもだけど、槍多目暴虐いけるかな?
618ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 02:05:59 ID:ApWC48FJ0
暴虐陥陣営、潘璋、孫桓、浄化、軍師李儒
暴虐陥陣営、周倉、孟達、連環、軍師李儒
て、所か?



これ、今でもそこそこいけるんだぜ・・・
619ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 02:16:33 ID:ako+NzbDO
二色蚩尤使ったら二品→太尉までストレートで昇格出来てワロタ
620ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 08:28:52 ID:nmNVD0UJ0
>>619
デッキkwsk
やっぱ呉と組んで浄化と召喚計略入り?
621ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 16:24:25 ID:S3j0COQmO
>>616
つまり人単2色暴虐傾国の出番だな!

多分単色の方が強いけど・・・
622ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 23:49:51 ID:RC+X31SJ0
精兵左慈ワラで一品になったんですが最近求心や機略の騎馬単に勝てません。

開幕は攻城とれるんですが、その後の求心→増援→求心でリードを取り返されます。
戦術やパーツ変更等をお願いしたいです。

デッキは
左慈、R馬超、呂姫、ゴリ、凡将、ホウトウ 軍師カク
623ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 00:12:00 ID:WSYnaHWQ0
左慈→SR諸葛亮 ゴリ+呂姫→R張飛 軍師賈詡→麋竺でおk
624ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 12:02:24 ID:xFYr8MutO
2色だからってことじゃないんだけど

忠義 槍ギエン 月姫 劉ヨウ 李典
奥義精兵

開幕乙(36式、陸抗入り)や苦楽突撃兵に勝ったことが……orz
625ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 20:53:48 ID:wDU1a/kAO
>>622
相手が求心を打ってきたら自城に避難して、わざとマウントを取らせる
マウント状態だと油断して纏まってくれる人がいるんで
連環で止めて、張梁とホウ統を攻城に向かわせ、残りは武力の低い武将を集中攻撃して、とにかく数を減らす
相手が騎馬単なら攻城力の差で殴り合いに勝てる・・・かも
626ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 21:52:45 ID:aW+E8rir0
どこの低品だよ…
627ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 23:38:40 ID:Nr1/BWNy0
>>622
開幕とれるんだったらあとは
自陣精兵+変化or無双改+凡将端攻めでいいんじゃん?
628ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 11:39:57 ID:9sDHk91YO
シユウバラって士気12あっても使わんし、二色にして2コス入れた方が強いかなと思ってたんだが
リカクシと呂姫がいないのって結構大きいな。

どっちがいいんだろ。
629ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 02:27:09 ID:dCPf/rYp0
丁奉入れると遠弓麻痺矢+ゴリ端攻めのカウンターが強力だぜ
浄化も入る
630ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 17:04:52 ID:IGxMDxTOO
苳芝入り白馬桃園とかいう謎デッキに当たったぞw
まぁ白馬桃園というか白馬が強かったわけだが……
631ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 18:29:33 ID:BtCDKJ4tO
白馬、綺麗、リジュ、Rギエン、キョウイ

っていうボキが考えた最強デッキで遊んでくるぜ。
白馬陣は2色組みやすくて楽しいね。
632ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 01:40:11 ID:jwoOlhLD0
醤油、Rシジー、尚香、呂姫、董白、軍師スタイリッシュ

スタイリッシュが大好きでいじりまくってたら、こんな謎デッキに辿り着いたw
回復計略と遠弓マウントと遮断でずっと消耗戦
あと狙ってないのに魅力4になった。開幕から士気2溜まってる

最初は胡車児入りで一品昇格戦まで行ったけど、連敗して4品ラインまで落ちた
胡車児→尚香にして3品ラインまで持ち直した
でも開幕でいつも失敗する
というわけで助けてもらいたいんだが何か無いだろうか?
固定はスタイリッシュのみで、戦術、デッキ編成両面でアドバイスをいただきたい
633ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 10:06:10 ID:wN4M0x0S0
SR王異、R丁奉、R周奉、UC曹仁、R大喬 軍師周喩

の、大流星デッキ組んでみたがどうだろうか。
号令系にも対応できるとは思うんだが。
634ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 10:16:54 ID:YnucpInl0
>>633
ごめん、号令に対応するビジョンが見えない
超絶強化が自爆する槍兵では…
極滅業炎避けられたらどうにもならなくなりそう

群雄と組んでR高順+UC陳宮とかR張遼導入でいいんじゃないか?
それに軍師も陸遜の方が
635ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 10:58:59 ID:wN4M0x0S0
>>634
だめかw じゃあもうひとつの

SR王異、UC夏侯惇、R丁奉、R孫尚香、R大喬 軍師魯粛(知勇

これは趣味で組んだが、まだやれるかな
636ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 11:10:34 ID:YnucpInl0
>>635
まだR夏侯惇で大喝連打の方が何とかできる
それになぜ魯粛?なぜ王異?
まず王異を外すべき
それこそ単色で手腕と蛮勇入れればいい

2色で大流星の士気を捻出するには、組むのは群雄しかない
趣味デッキ晒してどうかな?なんて聞かれても無理としか言えない
637ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 11:14:36 ID:wN4M0x0S0
そうか、では去るとしよう。悪かったな。
638ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 12:11:36 ID:iQCXzHpI0
初心者スレとかデッキ相談スレのテンプレにもあるんだけど

 Q.「○○ってデッキ考えてみたんだけどどうかな?」
 A.「いいからまず自分で試して来い」
ってのは基本だろうと。

趣味デッキでも結構戦えてるんだお!って言って晒すんならともかく
脳内構築の時点で晒されてもダメ出し以外の事はしにくいぜ
639ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 19:14:49 ID:mCA1oBloO
結構戦えるデッキをば…
りっこ、R尚香、R趙雲、UC甘寧、Rホウトウ

でも、開幕城ダメ取れなかったら大抵負けるから
結構戦えるとは言わないのかな

軍師コウメイ入ればもっと頑張れそうなんだけどね
640ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 20:12:08 ID:90F7Z1GhO
>>637みたいな馬鹿には、

>>2

とだけ書けば良いんじゃね。
わざわざ用意してくれてるし。



まぁ御情けで書くが、
Rヘヤー・R丁ホウ・SR王異・トウシュウ・韓当・大流星
で2品のチームメイトは居る。

後、大流星の話題なら流星スレ行け。
641ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 20:52:12 ID:kNNbKBU9O
>>639
軍師諸葛亮なんてゴロゴロある
近場ならタダであげてもいいくらいだ
642ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 22:14:16 ID:6+ASH0pPO
白馬 呂布 張姫 董白 ホウトウ

スキルに自信がある人は使ってみそ
643ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 23:10:25 ID:gz+oN+L90
>>639
軍師諸葛亮あげます。
・・・どこかに大戦2の曹皇后か董白が落ちてないかなー
644ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 23:31:27 ID:1dv/fjEeO
鮫乙
645ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 00:07:05 ID:fRTK2ArRO
大戦2の董白ならあるが何がいいんだ?
646ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 20:15:00 ID:+B7Zz4XkO
以前当たった二色暴虐
おじい様董白ショコ両刀浄化敵陣精兵
こっち求心使って開幕とっても暴虐遮断のコンボで落城しました。

自分で使った時は呂布や機略に当たって無理ゲーだったが、遮断の使い方次第
では強そうだった。
647ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 20:23:20 ID:CtZNhcH4P
遮断は、もぐり防御ができなくなるだけで脅威。

実際は・・・青井の動画でもみてくれ。

648ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 22:40:23 ID:uQh9HjZA0
今日魏呉機略で6品に上がった者です。
SR甘寧、SR司馬懿、UC張紘、UC曹仁、UC楽進 軍師が陳グンを使用しています。
ようやく5品が見えてきたのですが、自分の弱点として開幕の弱さが見えてきました

基本悪地形が無い場合は
  司 張
649ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 22:44:05 ID:uQh9HjZA0
途中で送信してしまいました、

 司 張
  甘
 楽 曹

な感じで先に伏兵を踏ませて、その状態で後ろから連突だったり槍撃だったりをしているのですが
どうも上手く相手の伏兵を捌けず、壁役の甘寧と張紘が先に死んでそのまま攻城をされたりします。

スキル等は磨くとして、上手く開幕を立ち回れるような布陣はあるのでしょうか?
650ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 23:15:12 ID:ER1jVOBp0
相手によってはダブル伏兵で一部隊落とすのを狙うとかは?
関羽とかも落とせるよ
651ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 04:41:49 ID:RqQzmqi+O
全軍遮断突撃陣楽しみだなー
652ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 14:53:34 ID:8+uf5HTZ0
>>650

伏兵の重ねですかね?今度やってみます!
演武場登録して自分の戦見ると、改善点とかが凄く良く見えますね・・・
もう少し研鑽と研究を続けてみます
653ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 21:09:14 ID:kqjdkI3SO
>>652
ニコニコにあげてる?みてみたいな
654ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 21:13:23 ID:h+aAIH550
2色スレの住人に聞きたい。
オリジナルデッキボーナスをもらいながら、デッキの完成度を上げようと思っていまして。
出来れば30以上のボーナスがありながら、そこそこ楽しめるデッキはありますか。
自分は UC夏侯淵 C曹彰 C陳武 R陸抗 C曹植 軍師:チングンLv8 で55でした。

LE以外だと各色の候補は
魏:UC夏侯淵、牛金、蔡瑁、ジュンイク、鍾会、曹洪、曹彰、曹植、張春華、典韋、満寵
呉:黄蓋、R孫策、UC太史慈、陳武、程普、陸抗、呂範
蜀:王平、UC関羽、甘皇后、姜維、呉懿、R黄忠、SR孫尚香、趙累、馬岱、劉封、法正
群:華雄、紀霊、張角、李儒

こんなところですかね。
LE以外かつランク外なカードで使えなくもないカードを選んでみました。
655ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 22:23:03 ID:aqnohp8iO
号令なしなら
呂範、曹洪、陳武、徐晃、トウ艾で軍師司馬懿とかどうよ?
開幕伏兵絡めた弱体弓マウントで攻城とって単体神速で守る
最後は城門根元特攻+弱体弓でパリーン

号令ありなら
法正、姜維、関平、馬魏延、呉懿、軍師山頂
蜀単車輪とかかなぁ

ロマンって大切ですよね
656ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 22:24:33 ID:RcRoF+I10
法正使うなら前線の槍の武力が低いとしんどいよ
657ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 01:41:50 ID:3dQmOe7QO
甘皇后と生姜がランク外な事に驚きを隠せない俺ロートル。
658ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 02:50:13 ID:rT8p5nOE0
2コス武力9なんか作るからだ。
659ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 12:29:44 ID:5HPjwpZWO
UC単の2色使いに当たったが、何がやりたいのかわからないデッキだった
司馬懿・荀ユウ・陳羣・李通・徐盛・張昭

連計デッキかなと思ったら計略使うの徐盛だけだし
ニコニコの某動画の影響かな?
かなり上手くてこっち飛天なのに負けたよ…
660ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 21:50:43 ID:hoPDkIe+O
人属性号令孫権いいねえ。

蜀呉で集陣と組ませるか、
呉群で精兵戦陣と組ませるか悩むところだ。
661名無し:2008/09/12(金) 00:11:52 ID:7geoioz00
魏呉二色麻痺矢
 SR呂蒙 R太史慈 SRシン皇后 R郭嘉 C曹殖
 3品以上行けないスキル不足でしょうか?
 
662ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 00:13:19 ID:S0SNBKHX0
デッキ組むセンスないのはわかった
663名無し:2008/09/12(金) 00:19:22 ID:7geoioz00
その通り。謎のデッキで厨をしとめるのを楽しいんだけど!
664名無し:2008/09/12(金) 00:22:39 ID:7geoioz00
ロマンを感じるデッキ教えて〜
665ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 00:33:27 ID:nNwoJBBH0
>>664
飛天麻痺矢、別名アグレッシブ麻痺矢w
某動画サイトで一品で使ってる人がいた

あと、一応マナーだからsageたほうがいいよ
666ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 00:41:47 ID:xSwdEb9r0
過保護呂布が好き。動画で見た奴だけど
御大将、米、小華、推挙、意地勅命、アリエナイ、軍師陳宮だったかな?
667ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 00:42:47 ID:n/5t+TqnO
飛天赤壁のガリレオって奴がいてだな
668ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 00:55:04 ID:7WVxmLKS0
>>664
呉4とかどうかね
2コス4枚でみんながみんな輝いてるよ
もちろん初戦は苦楽だがね
669ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 02:01:00 ID:7LJKh3Um0
浪漫・・・
馬単の練習にRd 呂布 SR甄皇后 曹昂を使ってる
3コス2枚は楽しい
670ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 02:18:25 ID:J5qP24rmO
俺一押しのロマンデッキを教えてやろう!

つ御大将 槍策 米 浄化

浄化→推挙にするとロマン度が更に上がるよ!
671ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 03:24:43 ID:ZEMuOr0O0
>>670
それって推挙は誰にかかるの?
672ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 09:56:32 ID:rIFz6Ekq0
>>671
二人とも戦場にいたらどっちにかかるかわかんないのがロマンなんじゃね?
673ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 13:37:03 ID:4Okx8p+3O
飛天、来来、SR趙雲、R馬超のトリプル神速ライダーデッキやってるけど勝てない。
陣略は突撃闘陣一択
674ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 13:48:13 ID:omfa9jN+0
>>673
三色乙
675ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 15:59:45 ID:yVPb07vlO
三……色……?
676ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 19:30:09 ID:mixYqka50
>>674
来来≠シユウ だと思うのだがw
677ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 20:52:19 ID:4Okx8p+3O
このスレ的に来来=シユウ張遼みたいな内輪の呼称があったのかと思って黙ってたら・・・
つか飛天スレに書くべきだったな。
678ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 20:46:53 ID:Cb06dxdH0
屍も隙無きも単色専用になっちまったしつまらないなぁ・・・
679ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 22:29:43 ID:dKKhAo+9O
属性号令とまだ見ぬ新号令に期待だな。

とりあえず神医は強さは兎も角、
カードとして好きなので期待だわ。
680ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 23:33:23 ID:Dklsgdv2O
互換してるけど白銀みたいに絵師変更の可能性も・・・
681ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 23:40:51 ID:S+4WuSdf0
絵師が変わってたら勇猛ついたりしないでしょ
どう見ても原作補正だしw
682ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 00:41:38 ID:nQKeiOoB0
みんなの俺専2色晒してくれ
683ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 01:04:06 ID:M+aIqyYrO
俺専かどうかはわからんが最近よく使うデッキ
UC凌統、R馬超、R孫尚香、UC法正、UC張紘、GSR諸葛亮
684ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 03:36:46 ID:0p1LSEoqO
>>682
暴虐、凌統、小戦、ゴリ、浄化、軍師カク
685ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 06:41:32 ID:XbpFZholO
>>682
馬黄忠・リカクシ・サジ・月姫・ホウ統・馬元義・軍師諸葛亮

ありきたりでスマン
686ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 08:43:49 ID:qy2Q1ErU0
Rd SR無勢 曹昴 SR呂布
687ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 09:47:07 ID:PIEyY/TKO
雄飛、忠義、浄化、凡将
軍師はもちろん山頂夫人

マウントとると強いよ!よ!
688ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 13:08:50 ID:L/vqhYVx0
天属性単の知略白馬デッキ
UC張飛・SR独尊・UC白馬・R完殺カク・C月姫 軍師陳宮 武28/知26

素武力高めの知略白馬で長時間場を制圧
固まる相手には完殺の計
知略を使った落雷と独尊はいざって時の頼りに
689ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 15:04:27 ID:EL1LDigw0
高順・白馬・楽進・劉曄・賈ク・どわっしゃい 突撃闘陣

突撃闘陣はガチ、次でどわっしゃいがいなくなったら・・・キツイな
690ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 17:50:37 ID:KYCLgXFZ0
俺専4色でよければ
U楽進 SRシン皇后 Uショウキン R李異 U袁術 U張飛 GRジュンイク

象さん増えると攻城兵がかなりつらくなると予想してますが・・・
691ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 21:21:45 ID:4P31jELuO
漢パパは2色でも活躍の予感
692ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 22:29:36 ID:Rr0iXEu/0
>>687
それ俺も使ってたわ

今の俺専雄飛

1、雄飛 R馬超 ゴイ 浄化 ホウトウ 軍師孔明orビ竺 武24/28

2、雄飛 白馬陣 サジ 浄化 董白 軍師カク 武23/32

総武力低いなw

693ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 23:44:07 ID:OevFEF0h0
個性的なデッキが多いな
俺は¥・丁奉・暴勇・曹仁・再建爺の面白みのない遠弓乱れデッキ

遠弓潰しにきた忠義に暴勇掛けるのが仕事だぜ
694ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 13:35:15 ID:TAo0LchY0
俺専ってわけじゃないが少し前に教えてもらってハマってるデッキ

Rトン、人馬趙雲、JOJO、ナミ 軍師ビジクか陳グン てか再起

パッと見はネタに見えたんだけどWライダーが両方勇と活持ちで安定感がすごい。
赤い国は若干辛いがそれ以外なら大体勝てる。

大喝強いよ大喝
695ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 14:07:00 ID:wdt50qEd0
傾国の舞・UC陳宮・当千馬超・R姜維・ゴリ 軍師山頂

舞姫周辺に陣略設置。人属性が多いので割と早い段階で発動可能
舞った直後は破滅献策、後は一騎当千と使い分けて舞姫を死ぬ気で守るだけ
相手のデッキ構成によっては舞姫を守りながら陣略の上で延々と回復できる
使用場所が限定されるので、舞と回復奮陣は相性良いと思うんだがどうだろう?

R姜維とゴリは、UC関平・R呂姫の組み合わせでもOK
回復奮陣上での募兵と回復はズルイくらい凶悪ですぜ
696ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 22:29:15 ID:FjctwqYb0
R張遼、R丁奉、SR左慈、R大喬、UC張紘、軍師陸遜

何で勝てたか自分で分からなかったデッキ
697ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 22:41:54 ID:xus5XUWb0
R張遼は計略時間が恐ろしく長い騎馬メタ強カード
R丁奉は逃げる敵を撃墜するのは良い強カード
SR左慈は攻守城付近での変化で強カード
UC張紘は伏兵付き妨害計略抑止強カード
R大喬は相手の油断をつく端攻め要員に最適な萌えカード
軍師陸遜は覚悟を決めろのセリフがカッコいい再起連環と隙がない良いカード

これだけいいのが揃ってたらたまに勝てるだろう
698ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 00:11:25 ID:PRdNnkuA0
>>696のデッキのR大喬の武力と知力を入れ替えると俺のデッキだ
魅力とロマンはバナナになりました。
699ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 00:28:40 ID:XJNkNUW40
俺のはさらに左慈を呂姫、軍師醤油に
700ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 05:34:20 ID:IGCCL+d60
最近失笑の策に期待できない
生焼けでよるよ
701ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 03:20:01 ID:lAlgi5mpO
カード追加されてから一つもレス無しとは・・・
702ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 17:43:44 ID:S1Zp6MU20
今回2色向けは属性号令かな
属性揃えたところに強化陣略持ってくれば号令+陣略で強い、

とは誰もが思うだろうけれど実際は押しが弱い傾向のデッキになる
703ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 18:22:05 ID:dSgCgojA0
竜巻おもしれぇな。
こっちと相手で6個の竜巻が吹き荒れる様はまさにカオスだ。
704ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 18:31:26 ID:S1Zp6MU20
竜巻の相手の計略見てからの後だしは強すぎ
11cぐらいもつとかネタでもなんでもねぇガチすぎる

ネタだと楽しみにしてたのに悪い意味で裏切られた
705ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:59:35 ID:by5Dyl7hO
今回混色的に一番嬉しい追加要素って、
「兵書:同盟締結」じゃね?

アレって何に付くのかな?
精兵戦陣とか知勇に付けられたら俺のデッキ半端無く戦力アップなんだが。
706ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 21:15:10 ID:4n2dEBNoO
陸遜の再起についたよ
連環について欲しかった…
707ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 23:24:19 ID:IsIVVYx6O
チョウホウの竜巻も自軍武将も影響うけるの?
708ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 23:26:09 ID:dSgCgojA0
うけない
709ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 23:30:28 ID:K4LCKDx6O
兵書同盟って最大士気どれくらいあがるの?
しかし兵書システムは失敗な気がする…
710ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 23:42:54 ID:jPjqRZBLO
それにしても稼働前後はいろんなとこに失敗失敗言う奴が出るな
711ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 01:33:05 ID:JxUJidDsO
自分では何も生み出せない(考えられない)馬鹿は、
他人が生み出した(考え出した)物を批判する事しか出来ないからね。


まぁそんな事より属性号令について語ろうぜ。
712ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 01:54:07 ID:Yj/BrLqJ0
属性号令はその勢力の苦手兵種になってるのが地味に残念だな。
2色デッキは各勢力から高スペックの兵種を揃えられるのが強みなのに
号令持ちのスペックが足を引っ張って
単色と総合力は変わらないのに最大指揮だけ低いデッキになりがち。
群雄にまともな号令を持ち込むにはいいと思うが。
713ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 02:45:44 ID:Fmamzmkq0
属性号令は色々試したいが、旧カードじゃ無属性だからな…
カンサクは引けたから天単で頑張ってみる。

苦手兵種の補充はされてるから、やはり低士気コンボか軍師属性狙いかな。
714ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 10:16:42 ID:83zBDDX20
テスト
715ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 10:20:54 ID:83zBDDX20
関索いいなぁ。当てたらやってみたいデッキ。
UC徐晃R魏延UC関索R馬謖SR甄皇后 GR荀ケ
716ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 11:18:02 ID:zC6TFJtd0
>>715
良いデッキだと思う
色々とバランスが良い

天と人は精兵使ってデッキを「作りたい」という気分にさせてくれるんだけど
地属性はどうにも魅力に欠ける気がするんだよなぁ
呉に追加された陣略の諸刃劣陣というのは使い道あるんだろうか?
717ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 11:31:00 ID:lOQIF1F20
>>715
近くならあげたい
42戦やってUC関索3枚とか…
718ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 11:36:33 ID:7dZK405D0
>>716
漢軍に地属性精兵が追加されたから、一応それと組むのも。
封印の計も1コス地属性騎兵だし、鬼神様やR淵と組めば。

……C李典、封印騎馬、鬼神、R淵、地属性号令、漢精兵でちょうど地単8コスト。
面白いかも知れない。
719716:2008/09/20(土) 11:36:41 ID:zC6TFJtd0
と思ったら漢に地の精兵が追加されていたのか

国力ゲージの兼ね合いが出てくるんだけど、漢との2色ってどうなんだろう
720ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 12:30:15 ID:JxUJidDsO
地属性号令+精兵+神医
これで勝つる!
721ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 13:38:33 ID:NMulC1gK0
カクショウ+地属性号令で(敵の武力が)多い日も安心!

ところで俺は天属性号令
RキョチョUC張飛UC関索C劉曄C月姫 GR荀ケ
で序盤開幕乙気味に戦って、リードとったら精兵で守ってるけどなかなかいい感じだわ
R陳泰がトレで手に入る予定なので手に入れたら劉曄と交換する予定
ただ高武力2人が脳筋だから張飛を魏延に変えようか悩む
722ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 13:45:45 ID:zC6TFJtd0
カクショウは魏限定号令だよね?

そうか、偽装魏単の精兵陣もアリか・・・・
でもそれはこのスレの趣旨に反するような気もw
723ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 13:47:17 ID:VMwY0ogrO
属性号令の中じゃ人心孫権がやっぱ1番ガチだね
孫権、銀ペイ、R張飛、浄化、馬超、G孔明
開幕魅力3からの人心ごり押し
中盤からは精兵張って人心目覚め
かなりいけてね?
724ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 13:56:27 ID:NMulC1gK0
個人的には
孫権≧関索>荀ケ
こんな感じ
725ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 18:18:13 ID:4yfmXdQ30
決起計略は使えば使うほど強くなるんだよな
てことは呉夫人の出番だな!

すっごく生兵法くさいです!
726ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 18:50:36 ID:GIr3/IatO
属性号令考えてる奴、高コスに脳筋詰め込みすぎててワロタw

ダメ計に泣くなよなwww
727ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 19:04:10 ID:JxUJidDsO
>>726
わざわざ2色で武力低くして英傑に負けて泣くなよなwwwww
728ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:16:49 ID:Zbi39/xX0
2色で単色の英傑号令にガチで武力で張り合おうなんて馬鹿のやることだろ
729ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:30:25 ID:SrCKjyXE0
激励舞と決起計略を組み合わせればガチなんだ…

とか思っても連打したくなるような決起計略持ち引けねーや。
誰か試してきてー
730ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:21:49 ID:AB4C4ClU0
R甘寧を使った虎痴連環ならぬ極み連関を考えてみた
人属性で固めれば諸葛の精兵が早めに打てるし
連関と極みを機動力のあるデッキとないデッキで使い分けが出来る
これは強…くはないよな〜orzやっぱ生兵法っぽいか
虎痴連環とか弓連環使ってた人の意見が聞いてみたい
731ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:29:38 ID:Fmamzmkq0
初めて行ったけどFunnyBunny聞けて良かった。
また行こう。
732ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:30:30 ID:Fmamzmkq0
誤爆スマソ
733ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:38:29 ID:ksyGhs7g0
ぶっちゃけ極み連環使ってる
極み、転進、関平、老益、連環、軍師孔明
敵陣精兵で、馬主体は連環、槍弓主体に極みを軸にしてる
速度うpは長槍、号令妨害には転進で対処できるし悪くないよ
極み・連環・老益と長槍・転進で士気9でちょうどになるのもいい
734ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 00:14:53 ID:kBuTa+LM0
>>733
おお、まじですか!?
やっぱ2コスはじじいがいいっぽいね
連環と極みの使い分けは自分も同じように考えてたけど、実際使ってる人がいるってのはなんとも心強い
そうと聞いたら早く試したいんだけどカード引かないとなあorz
2のカードだと属性ないし…
735ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 01:02:34 ID:krp9N8OZ0
間作弓連環で組めば強くね?
精兵+天意でおっととマウント
736ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 01:21:44 ID:oOG6DnCo0
>>735
ホウトウは人だけど問題ないか?
737ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 01:48:17 ID:0HUs1ZPG0
しかも天意は陣略属性じゃねーぞw
738ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 01:49:17 ID:oOG6DnCo0
>>737
荀ケは天だろ
739ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 02:58:22 ID:kBuTa+LM0
適当に考えたけど許褚、ギエン、関索、ホウトウ、楽進or陳泰、G荀ケってとこかな?
うーん、精兵+天意で許褚が16だから陳泰なら目覚めるのか…
使ってみなきゃよくわからんけど案外行けるかも?
740ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 06:07:23 ID:krp9N8OZ0
開幕乙にも使えそうだな
当たったらうざそうw
741715:2008/09/21(日) 08:43:24 ID:Dw+yGIey0
関索と袁紹でトレしようと言われた時は驚いたがその後木鹿大王でトレしてきた。
二戦してやった感想は…弓使ったことないのもあるけどなんか微妙orz
敵陣に精兵置いてたら自陣に責められるとものすごく脆い。
超絶強化がほしくなったよ。
2色なのに号令デッキっていうのがあれなのかな?サブ計略として考えたほうが
いいのかもしれないと思った。
742ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 11:35:11 ID:sesz26v/O
結局属性号令なんて前の混合号令と同じポジションだろ。
英傑号令に勝てるように高武力入れたらダメ計で終了だし、特に精兵なんか発動させた日にはもう相手に再起が無いこと教えてる様なもん。

対応力上げてアタッカーの武力低くすると英傑号令に負ける。
更に2.5武力10入れての属性号令→精兵→目覚め系のコンボも出来なくなって芸が無くなる罠。

英傑号令にダメ計入れてればまず属性号令に負けることは無いくらいの相性差。
743ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 11:36:03 ID:LeWTl6+V0
>>741
属性号令は英傑とまともにやれば負けるし、やっぱりサブ計略だろうな
主力にピン落雷されても、残りで号令すれば大丈夫みたいな
あるいは兵書同盟で士気5の超絶と重ねるとか
カクショウとか陸坑みたいな使い方じゃない
744690:2008/09/21(日) 11:38:01 ID:NHm6Rj0/0
関索は開幕リードとって守りきるデッキにも向いてるよ。
このスレは3色以上の需要は少なそうだけど、魏蜀漢の3色でもいけそう。

>>715
魏蜀なら関索のお供にもう一枚弓を入れてもいい。
構成によっては開幕も狙える。
個人的には計略が強力で魅力もある王異を推奨するけど虎痴でもOK。

U張飛 Cチョウルイ R関索 SR王異 U楽進 SRシン皇后 GRジュインイク
開幕精兵からの投げ車輪強いよ。

騎兵1体はお好みでパピヨンにしてもいいです。

745ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 19:59:24 ID:5hWp6JGt0
流れぶった切るけど
離間が弱くなったんで久しぶりに天単魏蜀機略使ってみたけど結構いけた

レシピは SR司馬イ UC張飛 UC曹仁 C王平 C劉ヨウ GR筍イク

開幕は適当に引き篭もって士気9溜まる頃には精兵MAX発動できるから伏兵当てて機略
車輪と神速あるからどの相手がデッキでもある程度はなんとかなる
漢軍がまだ開発途中だからこれからどーなるかわかんないけど早いうちにリードとって常にライン上げ意識すれば・・・?
攻めるのが好きならやっぱ機略おもしろいね
746ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 21:07:37 ID:v3HzdUAx0
今カードがなくて試せてないんだけどこんな極み連環はどうだろう?
R甘寧、SR孫権、槍兵召喚、関平、ホウ統 軍師諸葛亮
2.5、2、1.5、1、1型だと良いのが思いつかなかったのでこんな形になりました。
747ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 21:14:12 ID:oOG6DnCo0
別に槍兵召還いらなくね?
748ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 21:40:10 ID:M6BJG/XJ0
ジュンユウの地号令をシュウユの連弩兵にかけたら+1でした。
召還兵は無属性?
749ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 21:43:08 ID:oOG6DnCo0
Yes
750ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 22:32:02 ID:v3HzdUAx0
>>747
早速のレスサンクス。呉単スレでもそこまで強くないみたいに言われてたんで賀斉の方がいいかな。
ところで賀斉の属性は人?
751ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 22:34:59 ID:d9HaD8zeO
Cガセーは人だね。
掌握手に入ったのにガセーが無い。
752ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 00:52:50 ID:UfKe4OAS0
人心麻痺矢とか考えてるけどイマイチっぽいな…
753ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 02:21:09 ID:9zJ1XJeS0
>>746
その形なら厳顔入れて馬2でもいいんじゃね
極みいれば弓火力はほぼ足りるし


あるいは連環をススメにして、1コスに太史享入れるとか

どっちにしろ弓入れるなら計略目的だと思う
754ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 03:15:59 ID:holoAoTPO
>>750
賈華が弱いなんてアリエナイ
迎撃できる弓だぜ?

問題は太史慈のがもっと強いだけだ(´・ω・`)
755ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 08:30:37 ID:z8LiLXMnO
虎痴連環から極み連環に変えてみたものの
連敗に連敗を重ねて悩んでいたところに極み連環の話題が。
ちょっと733氏のデッキ試させてもらってくる。まだ極み旧カードだけど。

ちなみに、U黄忠、U関平、R夏侯覇(本当はC太史亨にしたい)だったんだけど
馬主体のデッキがきつくて関平→馬ショクor王平にしようかと思うも武力が不安で、
いっそ黄忠+関平→車輪ギ延+厳顔するかと悩んでたんだけど…
とりあえず長槍戦法をうまく使うことを念頭に置いてみる。
756ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 10:04:30 ID:R2GuVlQ+0
>>754
まあ1.5が太史慈と同格の計略持ってたらそれはもう壊れとか言うレベルじゃないしな
自身が乱戦に巻き込まれにくくなるのと武力6の槍に乱戦されると結構な痛手なので
1.5士気4の計略としては悪くはないといったところかな
757ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 10:24:34 ID:rcNjrVuPO
極み連環の軍師は皆精兵なのかな
758ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 10:34:08 ID:UfKe4OAS0
連環もありだろう
759ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 11:20:15 ID:wq94B8VB0
1.5コスが2コスの召還と同じ武力を召還できるのおかしくね?ってことで
魯粛修正されたんだしな、簡単に傭兵にされても困るからほどほどでいいよ
760ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 15:54:18 ID:EuKYRbtuO
堕落スウのせいで連環使えなくなってリョフワラに負けちゃったよ。
堕落スウ流行ると二色は結構きついと思ったんだけどどう思う。
761ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 16:59:16 ID:28Q+ImjA0
>760
軍師に同盟締結の兵書を付けてやればいいんじゃない
762ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 17:07:06 ID:v6kwKj7xO
極み甘寧、ブサメン、漢パパ、蔡ヨウ、呉夫人
の鼓舞神速行デッキが楽しかったぜ
開幕で上手く舞えれば40C前には国力3で以降パパ無双だった。というか0でも神速行強いな
763ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 17:41:32 ID:NRF11cE30
>>761
同盟締結の兵書って具体的にどうかわんの?
最大指揮+1?
俺らにとって救世主的な兵書になりそうだが。
764ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 17:51:07 ID:iA6OhUfw0
>>763
そのとおり最大士気+1
2色でも神だし、漢の戦乱系計略で減った最大士気も帰ってくる

ただ、堕落で減った分って帰ってくるのかどうか知らない
よくレスでは目にするんだが、誰か確認してる?
765ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 18:03:46 ID:vSFDN3gT0
>>764
戻らない
だから相手が士気を溜めてコンボを狙うと見ればそれが舞い時

大戦2でR呂布、UC李厳、UC閻行、UC姜維、UC鄒の2色堕落だった
今は蚩尤強いし、堕落戻ったし、始まったな
766ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 18:05:22 ID:vSFDN3gT0
あ、>>765は舞いを潰されたときの勘違い
軍師同盟締結は使われてないから分からん
767ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 18:18:27 ID:BK22wmBU0
>>760
開幕20カウント以内にゲームを終わらせるつもりでデッキを組むんだ!
士気なんてバナナの材料ぐらいに考えるんだ!
768ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 19:07:20 ID:KeZM3pEL0
ニコニコで朱治キュン入り魏呉機略発見
769ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 19:07:59 ID:qvSqCLMl0
呉群麻痺矢自陣精兵戦陣やってみたけど、相手が攻めてくれない時の士気フローのことを
考えてなかったために、こちらから攻め上がらんと士気9vs12になる>無理攻めしてカウンター食らう
というアホな真似をしてしまいました。

内容は呂蒙、UC甘寧、リカクシ、浄化、諸葛瑾、軍師カク
呂蒙とリカクシの相性はいいと思うし、守りは堅いんだけど攻め手がない。

これじゃダメだと思って攻めのために呂姫入れて
呂蒙、リカクシ、呂姫、陸抗、浄化、軍師カクにしてみたら今度麻痺矢がいらなかった。
ほとんど戦陣&小戦or無双改でよかった。麻痺矢が負けフラグになってた。勝ち試合で麻痺矢使ってない。

呂蒙、リカクシ、Gカク固定でオススメの編成がありましたら教えてもらえませんか?
770ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 19:25:00 ID:BK22wmBU0
>>769
甘寧out
太史慈in
士気フローしそうになったら援兵を出せばOK。

あるいは、転進outデースinとかどうだろうか?
士気フローしそうなところで隠密して、麻痺矢で守りながらこっそり衝車を城門にブチ込む。
771ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 00:27:12 ID:J21zlOXk0
>>769
俺も前バージョンで同じコンセプトで呉蜀デッキ作って、
同じ間違いに気付いてデッキ崩した。
人属性で召喚系居ないんだよな。
今は人属性で召喚が増えているのでどっちかを使えばいいと思う。
が・・・人属性単で張紘入りなら周瑜よりもUC甘寧だと思う。

呂蒙 甘寧 賈華 張紘 諸葛瑾 軍師カク にしない・・・?
群雄の武将いないけど。
李カク&郭に拘るなら俺も隠密攻城兵だと思う。
772ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 01:14:09 ID:YjnWw1A8O
属性号令が召喚兵に乗ってくれないのはマジで残念だ……。
773ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 02:55:58 ID:42cDTn5G0
魏呉二色麻痺矢試してきた。
呂蒙、R太史慈、SR王異、UC張昭、SR張春華、軍師陸遜(連環)
士気が余れば、援兵、隠密、柵再建と使えばいいんだけど、
いかんせん攻め手がない。
ちなみに軍師を獄滅にした場合地属性4コスだとやっぱきつい?
774ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 03:31:31 ID:UqrbgqaLO
>>773
4コスでもなんとかなる
レベルがあれば大体40cの頃には使えるよ


雄飛決起神速をやってみたいが、パパが引けん……
775ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 07:12:38 ID:TZQbzm5OO
都合によりチーム抜けさせてもらいました。
今までありがとうございました。
776ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 08:09:09 ID:Xr2aU4aL0
二色麻痺矢は十中八九攻め手が細いから止めた方が…
777ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 08:46:10 ID:KFP8kSg/O
忠義漢デッキ考えてるんだけど、何かいいパーツあるかな?
R孫堅 陳リン カダ 張任 クラウザー…
とりあえず入れるなら戦乱以外だよね
778ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 10:21:49 ID:Hxr+av1K0
>777
決起ならコーホスーとパパじゃない?
でもまず漢劉備と忠義で組みたいね
779ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 10:25:53 ID:YeHFXzS80
LE覇趙雲と呂布と関平で「親子デッキ」
残り1枚には何を入れたらそれっぽくネタになるだろうか?
780ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 10:59:30 ID:UqrbgqaLO
>>779
貂蝉でいいだろww
781ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 12:12:50 ID:KFP8kSg/O
>>777
コ―ホス―って漢限定じゃなかったっけ?
まぁ
忠義 コホス 漢劉備 漢パパ
とかなら……妨害ダメ計なんも無いけどw
782769:2008/09/23(火) 13:24:46 ID:1si62FHv0
そうか、人属性の召喚が出たんだ、引いたら使ってみる
あとデースは完全に盲点だった、隠密麻痺矢がどんだけやれるか試してみる
783ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 13:39:51 ID:BhCnq4hsO
やっとモウカク手にいれたから呉群で使いたいのだが、いままで苦を共にしてきた小戦を抜きたくない。
なにかいいデッキあるだろうか?
いま考えてるのは、
ガッチリ、SRモウカク、小戦、再建爺、転進、軍師ロシュクなんだが…

ちなみに馬は一切使えません…
784ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 18:39:25 ID:YjnWw1A8O
転進と孟獲を組ませる必要が皆無。
785ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 18:48:00 ID:YeHFXzS80
>>784
だな。孟獲は城に戻して回復させるよりも、撤退させて復帰を待つ方が早い。

R甘ネー 肉 小戦 ゴリ 雷薄 軍師カク(精兵陣)or周喩(開幕極滅)でいいんじゃない?
786ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 19:23:20 ID:BhCnq4hsO
>>784>>785
レスありがとう。
とりあえずやってみるよ。
787ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 19:32:09 ID:0WCDue8BO
今雄飛、太史慈、連環、凡将、浄化でやってるけどなかなかいけた。


三品の話だけどな!
はやく太史享引きたいぜ…
788ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 19:34:29 ID:Xr2aU4aL0
R荀攸引いたはいいが地属性号令って属性号令じゃ一番微妙なんじゃなかろうか…
789ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 19:43:24 ID:NKgTednAO
>>788
範囲はかなりデカイらしいから、呉の召喚兵と組み合わせると結構いいんじゃね?
790ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 19:51:28 ID:Xr2aU4aL0
召還兵は+1にしかならんぞ
791ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 20:04:11 ID:Pa6sh976O
再起の擁護者をメインに使った2色デッキを開拓したいんだが、どんなのがいいかね?
792ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 20:25:54 ID:Bl+DPyBF0
>>791
鬼神 粘り 蛮勇 擁護者
と考えたけど見事に計略がかみ合ってないことに気づいた

擁護者をメインにするとなると自爆計略が相性いいわけだから単色でよくね?ってなるな
793ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 20:28:26 ID:gVrA6M8GO
>>791
過保護呂布から米を抜いた新たな呂布ワラとか

問題は大量に落ちた時に御大将が必ず復活できないこと
794ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 21:04:55 ID:zhNMPoWNO
そういえば魏蜀でR淵とR諸葛亮使って遠弓麻痺矢乱れ打ち出来るじゃないか!!
これで勝つる
795ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 21:08:54 ID:Xr2aU4aL0
どうぞどうぞ
796ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 21:26:17 ID:0txtvK5KO
797ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 21:28:40 ID:0txtvK5KO
>>794
その生兵法オレも考えた。ついでに李通も入れて隠密白銀もとか。
どう考えても器用貧乏だけどな
798ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 22:39:53 ID:UqrbgqaLO
>>794
無勢 臥龍 鬼神 乱れでやったけど、ふーん。って感じだった……

雄飛と決起神速合わせたら強かったぜ
決起神速が
799ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 22:46:37 ID:Xr2aU4aL0
R孔明、R夏侯淵、Rホウトク、R馬謖
R孔明、R夏侯淵、R魏延、R徐庶

あえて組むならこんな感じか?
800ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 22:48:03 ID:jhe8AiDB0
極み連環を構築中

極み、白髪、憤激爺、寛平+G諸葛亮(精兵)

までは固まったんだがあと1人を誰にするか。

賀斉 or 賈華 or 陸坑 or 孟優

スペックなら賀斉か。
賈華の槍召還も魅力。
陸坑なら、序盤から小戦で押して、そのまま精兵につなげれば小戦&極みで英傑も押し切れるか?
孟優なら、蜀の1.5コス武6の回復持ち(憤激、休息、募兵)が揃っていい感じ。

とりあえず、賈華で行ってみる。

明日、レポするわ。
801ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 23:06:59 ID:Nnf1egAKO
>>794
長槍関羽、槍孫策に合わせたが。微妙。
802ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 23:11:41 ID:sEFZsdL80
>>800
俺だったら1.5のどっちかを2コストにして太史享入れるかな。
803ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 23:15:24 ID:g/Sm9I5eO
象に臥龍をかけて相手が城から出たところを逆サイドの覇が特攻
けっこう楽しいw
804ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 23:18:57 ID:jhe8AiDB0
>>802
太史亨入れるなら、

寛平 out 
太史亨、姜維(or凌統) in



極み、白髪、憤激爺、太史亨、姜維+G諸葛亮(精兵)

か。

甘寧へのダメ計&端攻め対策はできるが、甘寧以外の最高武力が低いのが不安かな。
まあ、太史亨持ってないから、引いたら試してみる。
805ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 23:27:03 ID:YjnWw1A8O
呉群人心オモシレー。
サブカの決起やら手腕やら忠義余裕で勝てるわ。

明日は暴虐人心と青井型人心でも試して来ようっと。
人心のおかげでヤル気出まくりだわ。
806ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 00:41:13 ID:FD2I2nDqO
忠義 封印睨み 月姫 槍周倉 1コス

なんか行けそうな気がする、だけ
そもそも封印睨みって2コスだったかな
807ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 07:56:27 ID:xdrLhcwm0
>>805
人心暴虐って

2,5 2 1 1 よりも2,5 1,5 1,5 1,5 1
の方が安定するような気がするんだけど、
どうなのさ?
808ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 12:46:40 ID:Sh2T1UZtO
開幕呉群人心精兵強いな
城ダメ三分の一もってかれて中盤〜後半はガチ守りされ負けた…
809ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 14:41:47 ID:NCFrZupc0
武神再臨マジつえーわ、前のverはワラとか苦楽が幅きかせてたけど
20c以上の効果時間で接触してる敵部隊が撤退したら武力+3(自爆計略でも接触してたら武力upになってる)

銀子も回しやすいし、足を引っ張るスペックじゃないし
810ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 15:21:14 ID:JaZg5f8e0
今回からあの象大水計が組めるようになったけど・・・完殺陣とあわせるのってありかな?
ボクロクもキンカンもジュンユウも地属性だし漢軍メタにもなりそう・・・
811ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 15:34:31 ID:GnA55MVaO
何回かR孔明使ってるけどやはり器用貧乏感が拭い去れない。
天属号令とか何か裏の号令とか必要だと思う。
白銀当千、隠密白銀、etc…と夢は尽きないが、それ相応のスキルが無いと難しいな。
812ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 15:48:46 ID:0XCQxoPbO
魏群十面堕落暴虐というデッキを思いついたので試してみよう
813ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 16:42:54 ID:OzsU80BmO
>>812
相手城前で暴虐で攻める際に、
相手が英傑号令すら使えずに擂り潰される様はフルボッキ物だぜ。
814ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 17:07:18 ID:7KCR7VHZO
武神自体強いのは認めるが昔のオヤジみたいに募有ってのものと感じた
勇要らないわ
815ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 17:20:51 ID:7KCR7VHZO
付け加えると苦楽の左慈が復活して余裕でコピられるのもマイナス
馬超でおけ
816ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 17:24:10 ID:1MnUWQyE0
>>812
おれもそれやりたいけど、カードないっす・・・
817ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 19:27:52 ID:xdrLhcwm0
人心暴虐精兵
SRデブ SR孫権 呂姫 R孫尚香 残り1コス人属性何か。
軍師 カク

1コスやっぱゴリ安定なんだろうか
あれこれ考えると浄化だの転進だのキリがなくなってしまうw
他にこんなのあるYOみたいなのキボンw
818ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 20:43:18 ID:OXhyLO79O
白馬陣、武神、SR祝融、あと適当。
これで十分強デッキな気がする。
819ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 22:04:53 ID:MKCVnzFO0
R炎症、ナニ太后、蔡夫人、シンラク、朝鮮、伏皇后、劉ショウ

で、開幕ヲトコ号令やろうぜ。
820ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 22:06:24 ID:MKCVnzFO0
スマン、誤爆った。
821ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 22:17:44 ID:lNP57ISX0
R孔明の麻痺矢って速度何倍になるんだろう?
0.2は贅沢として0.4あれば実用範囲なんだが……。
822ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 17:47:00 ID:72OEnX0Z0
昨日、神医引いたので呂布バラに組み込もうとしたのだが
後一枚が決まらないので皆さんの知恵をお借りしたい。
知略陣 呂布 神医 6/1活槍 封印 1コス (天6地1)



823ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 19:36:55 ID:Em9m7vr10
>>822
浄化のほうがいいよ。

それでも入れたいというなら計略よりも歩兵を守れる兵種構成で考えるべきだろう。
群雄の歩兵と違って神医は他の武将より先に撤退してはいけない歩兵なので。
活槍かな?
824ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 23:04:48 ID:tHQjTbyx0
ちょっと上でも触れられているけど、人心がやたら強いわ。みるみる証が増えていく。

しかし、前バージョンの呂維デッキの祖茂と入れ替えただけなのに、
なんでこんなに強くなったのかさっぱり分からん。
ただなんとなく勝てる、って感じで、詳しい運用を聞かれても答えられそうにない。

誰かアホな俺になぜ人心の使い勝手がいいのか説明してくれ。
825ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 23:06:21 ID:wwFFW8z30
デッキkwsk
826ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 23:18:40 ID:LpXVsqOc0
人心と暴虐がいいかんじっぽいが
どうもよさげな構成が思い浮かばん

董卓 孫権 浄化 軍師カク
ここらへんはほぼ固定なんだと思うが・・
残りの3コスがどうも。

>>817のデッキだと開幕とかきつくない?
827ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 23:24:15 ID:9fM0oTX80
厨デッキできたよ

人心、UCカンネイ、カカ(リカクシ)、ゴリ、シュウソウ、孟達 Gカク

まだ試してないけどかなり強いと思う
828ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 23:49:47 ID:tHQjTbyx0
>>825
UC甘寧 呂姫 人心孫権 張梁 張紘 諸葛瑾 軍師賈ク

>>827
召喚兵に人心掛からないんだから賈華意味無くない?
829ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 23:52:16 ID:wwFFW8z30
>>828
さんくす。
敵陣張りかな?
830ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 23:55:19 ID:9fM0oTX80
>>828

開幕援護兵の攻め方と士気あまり対策に一応
まだ試してないからリカクシとカカで使い勝手が
良さそうなほうでやっていこうと思ってる。
831ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 00:02:25 ID:te+1kcW00
>>829
武力で押して相手に計略使わせる→転進という流れが理想なんで基本は敵陣張りだよ。

祖茂を人心に変えるメリットは、単純に精兵と重ねた武力+6が強いのと、
敵陣張りによる守りの不安が無くなったことかなあ。
呂姫も強いんだけど、単体強化なんで横に広がられると穴が開くことが多いんだよね。
832ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 00:39:50 ID:d79Sdb5IO
>>828
おうわっ!
呉群人心使いで全く同じ形に辿り着いてる人が居るとは嬉しいねえ。
俺もこのデッキで6勝1敗で勝ちまくってるよ。
(1品で大尉昇格戦突入)

確かに「何故か勝てる」んだよなホント。
気が付くと有利な展開有利な展開に流れてる感じ。
833ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 09:19:00 ID:YvRPShRB0
堕落の舞の効果が
単色 -6
二色 -4
三色 -2
四色 -1
五色 -0
っていうのを見たんだが本当か?
もし本当なら五色堕落虚誘組んでくる
834ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 09:43:44 ID:2VNsLsZR0
>>832
結構その形見るぜ
諸葛瑾→太史享ってのもあった
835ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 10:46:37 ID:VCugXhZw0
>>833
6枚デッキでしか出来ない&舞った瞬間が苦しいって弱点さえどうにかできれば面白いかも…?
836ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 11:58:23 ID:YvRPShRB0
>>835
軍師も含めるから5枚デッキも可能だと思うぜ
837ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 17:27:29 ID:cjHR00u+O
呉群人心精兵転身は誰かが頂上に載せてたよな
人心が輝くのはやっぱあの形が1番か
838ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 19:39:42 ID:A40H+hjfO
>>836
あ、そうか

漢軍全部売ってしまった\(^o^)/
839ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 02:00:06 ID:JZFJ7WcrO
隅っこで柵の中で時限式自爆ため開始→発動直前に張角竜巻で戦場の真ん中辺りへ

わからん殺しでなんかいけそうな気がする
840ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 02:36:08 ID:ftj+uhZpO
堕落〜だったら
・群単堕落暴虐
・魏群十面堕落暴虐
・群漢堕落暴虐封印陣
どれが良さげ?
まぁ程イクも蔡文姫も李儒ももってないけどさ…
841ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 02:39:16 ID:ftj+uhZpO
あ、>>840は意見を聞いてトレードする方向を決めようかな、と

朱シュン有ればイケるよね?文姫でも。
842ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 09:58:40 ID:N2ai0dla0
>>839
弾いて車輪にぶつけた方が早い気が
843ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 14:08:04 ID:XzA6o7Ay0
>>841
放出SR朱シュンで希望軍師蔡文姫?
100%不可
朱シュンは現バージョン最乙SR確定
844ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 15:18:07 ID:6qqVid5u0
カンサク引いたんでなんとなく
カンサク・UCチョウヒ・Rコウジュン・Rチョウカク・月姫
でやってみたけど中々戦えた
開幕に天号令で掘ってカウンターされて結構掘られたらコウジュンゲー
竜巻はあまり使わないけど攻城サポート・妨害に使えてかなり面白い
孫呉で溜めてる時にぶちこむともう最高
遊びでちょっと入れてみたつもりがもう外せなくなった
845ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 16:03:51 ID:jfEZYO/f0
>844
自分は 関索・高順・王平・陳宮・月姫 の破滅KJA+天号令でやってみた。

序盤攻めて来るなら柵や破滅でカウンター、様子見てくるならそのまま天号令で速攻。
それなりに戦えたけど、今一押し込みに欠ける点が目立った。
やっぱ高武力もう一人居ないと駄目かな。
846ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 18:50:32 ID:gN7Z5R2L0
俺も高順と組ませたが、八卦でおkとオモタ
847ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 20:55:35 ID:lrKhDApHO
兵書同盟締結で麻痺矢反計組めないかな…
848ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 21:33:52 ID:ZugXdpuc0
国力って、2色でもたまるんだろうか?

できるなら、
人心決起とかおもしろそうなんだがなァ
849ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 03:43:40 ID:/JJxUDspO
兵書同盟締結持ってないから質問。
2色デッキで素はMax9、同盟締結で+1されてから堕落舞われたらMaxは5or6どっち?
850ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 05:57:37 ID:IApqL/WHO
>>848
国力たまるよ、槍策はダメ計に弱い→曹操で封印すりゃいいんじゃね?→麻痺矢は必須→張仁で麻痺矢撃ちまくればいいじゃん!

結果=曹操死ね、開幕伏兵掘ったら延々端攻めしとけ

国力系はキツイね、MAXにならないと弱い計略は特に
851ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 15:18:06 ID:pxCpgOw8O
ところで適当にカード並べてたらできたデッキ、こいつをどう思う?
SRシュクユウ、R黄蓋、人心、C孟優、連環軍師緒葛亮
852ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 15:36:17 ID:3cTevHlXO
853ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 15:44:18 ID:pxCpgOw8O
>>852
あー、すまん。本当にすまん。
全然みてなかった。半年Romる…
854ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 17:17:04 ID:MdoqegJuO
連弩兵デッキでやってきました。
デッキはUCシュウユ、関興、張苞、C剛槍伝授、諸葛キン、軍司ビジク
基本的には自陣知勇貼りで中盤に連弩兵置いて攻めの起点にしていく
上手く城ダメとれたらあとはガン守り
英傑号令には仁王や武神再臨などで自城使っていなす
剛槍伝授も割合ダメらしくかなり効果ありました。

連弩兵は士気が重い為号令は入れませんでした。
1コスに悩みましたが冊確保と転身の為諸葛キンにしました。

他に連弩使ってる方居たらデッキとか聞きたいです。
自分のはかなり趣味デッキなんで問題山積みなんですけどね。
855ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 17:25:29 ID:8LumLcBFO
>>851
ちなみに俺が当たった勝率70%オーバーのサブカ太尉は
OUT黄蓋、連環
IN浄化、凡将、周倉
でした。
強かったわ。
856ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 21:17:23 ID:BxoX0EZD0
装備兵書の同盟締結は混色デッキの希望のような効果だと思うんだけど、
これって早い段階で奥義を使わないと実質効果を享受できないってことだよね
増援系だとまだ良いのかもしれないけど、再起系だと早い段階での使用は躊躇されそうだ
陣略には同盟締結が付かないのも痛い

比較的使い易いのは天属性揃えた七星だろうか
皆はどんな感じに運用しているのかな?
まあ装備兵書自体まだ一つとして取れていないんだけどね・・・・
857ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 23:06:22 ID:AizI1+UoO
>>856
最大士気が9である前提でデッキを組んでるから陣略しか使わない
まあ呉群遠弓だけど
858ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 01:36:41 ID:cLtLDpREO
漢と組む2色ってどうなの?
資産が半端なのか、一応でも考えたのかわからない2色にたまに当たる。
俺が見かけたのは、人単決起暴虐精兵だったけど。
859ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 03:42:38 ID:BM59gBao0
>>858
戦乱系は無理だが決起系はいけると思ってる。
孫堅や張任、劉備は国力低くても他の士気4計略と遜色ないからね。
ただ、二色にする理由が他にないと意味がない。
俺の場合は地属性精兵が欲しくて漢と組もうとしてる。
もちろん、女性単で軍師も女性にしたい場合は漢必須なのはご存知の通り。
860ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 12:35:35 ID:ucfcfcSjO
本来2色にする利点ってのは1つの国からスペックのいい武将と別の国から強い妨害計略をかき集めてデッキ自体のスペックを高める事に利点があったけど、今はどこの国にも全兵種共にスペックのいい武将、強い計略があるからわざわざ2色にする必要も無くなった気がする。
861ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 13:11:43 ID:d6unGCBl0
かき集めるだけならな
862ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 18:10:29 ID:2pqUHnGg0
槍策は・・・呉単じゃカスです・・・
863ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 20:33:26 ID:ssissBFN0
ようやく引いた新カードの荀攸を遠弓デッキに入れようと思うんだが、やっぱ微妙だな…
864ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 02:28:37 ID:/NeVABAN0
今日>>828と全く同じ形のデッキでやってきて、呂布と鬼神にフルボッコ…
単体超絶でも足の遅い相手なら転進でいなして士気差おkなんだけど
速度上昇する馬超絶にはかなり苦しい感じだった

どこか1枚入れ替えて火計でも調達してみるかと思ってるんだけど
他に同形のデッキ使ってる人は超絶対策どうしてる?
865ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 03:53:49 ID:8FjviyVP0
反計忠義ってまだ現役??
866ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 08:15:11 ID:geu3xHg70
>>858
つ決起白馬
867ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 08:15:36 ID:ZPMN7Gv2O
チームに空きはありますか?
参加させていただきたいのですが
868ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 08:59:30 ID:+cnEXJvvO
Rシジ、雲散睨み、地勢、水禍、というデッキを考えてみたんだが

あとの1コスと軍師はなにがいいだろうか?
869ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 09:09:03 ID:7Ezb0oNJO
>>868
やりたい事も書かずにデッキ妄想書くと>>2に飛ばされるぞ。
せめてどんな事をしたいか書け。


とりあえず属性号令と召喚系組み合わせてる時点で屑デッキも良い所。
半年LoVって来い。
870ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 09:32:25 ID:NxnAyMXqO
一時期15人いた団員も今は5人に(つд`)

チーム名:混色の極
パス:colors

多色デッキの天下はかなたか…

おお快なり!
871ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 09:35:44 ID:bLJeTaDj0
>>869
召喚で頭数増やして号令を…と思ったら
属性なしなんですね。出直してきます。
872ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 11:48:08 ID:xjT2jHwD0
人心デッキ組もうと思って見にきたら呉群がおおいのか・・・
自分は呉蜀で組もうと思ってるんだけどアドバイスください
SR人心、R陸抗ここまで確定で
UC甘寧、連環、R関興か
R関興、R張ホウ(仁王)、1コス火計
で考えてます
873ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 12:14:47 ID:0x/yv1iu0
>>872
最大士気9だと早め早めに攻めるから
覚醒は相性悪なことない?
その2択なら後者かな。
槍が武力1が1枚のみは厳しい。
874ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 12:57:28 ID:jzB7rZ9bO
呉蜀人心なら、
人心・R甘寧・R姜維・Rホウ統と、1コス好みがいい感じだった。

気分で、浄化・転身・火計を選択。

軍師は諸葛亮使った。
875ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 13:11:43 ID:FocMj1CmO
>>873
やっぱりそうですよね
前者のR関興→R張ホウでもいいのかなぁ…
考えれば考える程、R陸抗いらん気がして来た…

ありがとうございます。
人心、小戦固定呉蜀で他のパーツ変えながら
今からちょっくら試してきます。
876ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 19:42:41 ID:+/xBdjzu0
>>869
半年LOVったら、某地獄大都督みたいに「覇王」になれますかねぇ・・・
877ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 20:49:07 ID:a12tvtGRQ
2で白馬武神やってて多色チームにいた俺がお邪魔しますよっと
帰ってきた白馬武神でいきなり9連勝…こいつぁいけるぜ
陥陣営に助けられてる部分もあるけど…
878ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 22:59:16 ID:ZPMN7Gv2O
チーム参加させていただきました。

粘り白馬 or 精兵屍でやってます。
よろしくお願いします
879ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 23:15:09 ID:6qI/LGoD0
>>874
武力構成が10・7・4・2・1って相当厳しくない?
精兵さえ張っちゃえばいけるもんなのかな…
880ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 23:21:28 ID:gzZ85y8f0
禰衡に知力減付くとマジすげー
馬鹿連環で知力7まで無力化確定
881ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 09:48:12 ID:dTRLWW9H0
>>833
五色で堕落舞ったら最大士気4になったよ
三色以上はマイナス2固定なんじゃない?
882ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 21:26:26 ID:pC5fqojVO
張宝やっと引けた

遠弓陣暴風なんて机上の空論を妄想中
速度低下率ってどれくらいかな?
883ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 02:01:55 ID:wWUP46nY0
>>832
同じ形にたどり着くも何も頂上に乗った厨デッキだろうが
884ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 02:36:32 ID:SCDcfb7CO
>>883
御前空気読めて無いって良く言われるだろw
885ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 02:40:44 ID:wWUP46nY0
>>884
御前>>832か?
まぁそうカッカするなよ
886ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 08:05:43 ID:MwmChfQR0
一週間も前の書き込みににマジレスとかバカなの?
887ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 08:24:27 ID:SCDcfb7CO
>>885
御前、カッコ良いよ!!
888ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 09:10:41 ID:yRvN/leh0
ものすごい馬鹿が涌いたと効いて
889ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 09:20:11 ID:mD3bVrDCO
禰衡「…(馬鹿が多過ぎだろ…)」
890ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 10:11:49 ID:c4KS53Bn0
ルリ「ばかばっか・・・」
891sage:2008/10/03(金) 10:26:41 ID:U0irmdud0
人心って何カウント?
892ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 15:15:05 ID:tcvadGA1O
>>891

武力+4(人属性以外は1)
効果時間7c
士気5

って孫呉wikiに書いてあった
893ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 16:46:39 ID:UmmQn6wXO
地勢に太史慈入れてやってるけど悪くはないよ。
魏呉で組むと能動的な計略が号令くらいになるから士気あまるし、武6のままでも十分強い。
それに属性号令は1コス1枚くらいなら計略要員割り切って別属性にしても成り立つと思う。
894ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 16:55:03 ID:t43nlwSsO
呉群人心ってライン上げられて超絶使われたらなすすべがないな。

1コス火計だとシユウはおろか、呂布すら止まらん時があるし…。
895ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 17:59:35 ID:Kropn/HmO
>>894
超絶強化きついよね、特にシユウは一回転身しても意味が薄い
そこで最近、超絶対策にSR祝融を入れた蜀呉人心を考えてるんだが、なかなか形が決まらん…
今は人心、張紘、諸葛瑾、SR祝融、関平、周倉を使ってるんだが、
やはり武力が落ちて序盤が余計に弱くなるのと、槍3枚もいらない感じがするのが悩み
諸葛瑾抜いて武力要員増やすべきかな?
896ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 18:22:20 ID:BtQr4iNQ0
SR呂布 R太史慈 浄化 再起 張梁がなかなか強いよ!
連戦連勝だったんだがなんか改良すべき点とかあるかね?
897ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 20:20:27 ID:rQ3gnctq0
>>895
俺も祝融入りでやってるが5枚にして武力補ってるよ
常に攻め続け捕獲してる間に周りが逃げるっていうのをイメージして諸葛瑾抜いてる

…が、やっぱり転進あればなあって場面は多々あった。でもまあ妥協できる範囲だと思う
898ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 22:05:46 ID:Nm4Y+OCN0
>>896
勝ってんならそれでいんじゃない?
たとえ使ってても、実際使ってどうなのかを書いてくれないと>>2と同じ
899ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 23:17:23 ID:ZbWFUOsqO
>>896
軍師は誰だ?

あと、浄化と擁護者は両方いるかな
900ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 23:19:01 ID:xaZPAYAe0
そういや人心デッキって火計入れるべきだと思う?
それとも開幕乙気味に押し切るべき?
901ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 23:47:15 ID:Kropn/HmO
>>897
レスサンクス
やっぱ武力考えて5枚もアリだよね、5枚試してみるよ
6枚人心に慣れてるせいで正面からのぶつかり合いが適当になりそうだがw
>>896
呂府は2.5のほう?
太史享+R太史慈+武力10輸入の形はニコでも見た事ある、その人はR張飛とSR祝融の人単だった
でも連環どうするんだって思ったから、その形みたいに浄化入れるとかなり強いかもね
ただ1コス勢が、先に狙われたり火計で脳筋片方と一緒に焼かれたりしたら厳しそうだが…
902ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 23:50:15 ID:rQ3gnctq0
>>900
単色かどうかとかメンツにもよって変わってくるから何とも言えん
号令、超絶強化に対する裏の手はどのみち必要だから必要だと思えば入れればいい
903ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 02:08:58 ID:O1eBAk3g0
>>896
再起・ゴリを米推挙にした奴は割とよく見るな
普通に強いし

>>901
コストからみて天下無双だろ
904ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 12:59:46 ID:SjmbF6diO
>>903
すまん、なぜかRシジー→オケーイと勘違いしてた、忘れてくれ
しかしそれならゴリ抜いて米呂布でいいんじゃ…シジー生き返らせる意味薄いし
やっぱり再起と浄化両方入れると、浄化ともう一人の1コスが狙われた時にめんどうじゃね?
最初から文武両道の高コス入れたほうが強そう
SR関羽、UC張飛、Rシジー、再起とか…属性バラけるけど
905ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 15:47:03 ID:hTc1Rrgw0
>895
人槍で最強計略持ちの人が居るじゃないですか
「はい、そこまで。」
906ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 16:32:25 ID:KwGKFLFD0
>>905
擁護者とか昇華とか追い風はふいてるんだけどね
槍が高コスト単騎より、低コスト並べたほうが強いからどうしようもない
907ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 18:11:11 ID:URu1+LcQ0
>>905
人属性で最強計略は・・・

序盤に弱い→武力10は最強!
槍3もいらない→高コストなので自動的に槍(枚数)が減ります
超絶強化に弱い→超絶強化で対抗だ!
908ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 18:15:22 ID:zeURom2J0
>>907
かゆーですね、分かります
909ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 19:44:20 ID:6RrmH1H6O
槍策・忠義・太史享・旧ラケン・G諸葛キン
でやってる人間もココに。
一応勝率は勝ち越し中。

計略の大半が雄飛になってるぐらい槍策使えるけどなぁ。
まぁそれ以上に集中増援が面白い。
忠義と槍策だけ残して集中増援叩くと90%ぐらい回復するのは始めて使った時目玉飛び出た。
910ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 20:45:52 ID:km7rm0ym0
>>896

>>898
すまんかった。
>>899
知略昇陣
個人的に浄化と復活は欲しい
>>903
やっぱ米推挙が鉄板かー
総武力(ゴリ)と伏兵踏める騎兵(再起)がいるといいなとか思って作ったんだが
>>904の言うように1コス狙われたらきついか…
まーもう少し使い続けてみるわw
911ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 14:48:34 ID:XXK8F41B0
328 :ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 19:41:19 ID:m4A76YgE0
新R諸葛亮とR夏侯淵のコンボは鬼でし。手が出ない。

こんなのが厨デッキ議論スレに書かれてたけどどう思います?
912ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 14:55:26 ID:eku6rVD/O
>>909
槍策、忠義、浄化、凡将、山頂布陣
な人がここにも。

集中増援そんなに回復するなら軍師入れ替えようかな。でも回復奮陣も便利だし…

むむむ
913ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 20:12:43 ID:o1lNY2sl0
>>911
あんな2.5入れた上に士気9もつっこんだコンボにほいほい手出されたら泣くわw

臥龍は2度掛けが面白いな。
昔懐かしい感覚が味わえるw
914ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 20:41:38 ID:u1wvp2tsO
>>911
臥竜、R淵、許チョ、UCイク、軍司荀ユウ
兵軍連環+臥竜乱れ撃ち→重ね突撃で各個撃破
浄化できない弓連環(?)これは勝つる!
915ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 00:20:03 ID:QJtRWHDy0
>>913
知勇上で生姜に二度がけが最強な気がする。
ダメ計はともかく、雲散は勘弁だが。
916ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 00:25:46 ID:B5SmfL8d0
>>915
一騎打ち怖くね?
917ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 00:32:54 ID:QJtRWHDy0
>>916
武力16だし、がんばるしか!
918ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 00:43:53 ID:1f7u/I2Z0
しかし2色デッキは楽しいね。
カードが増えたおかげでデッキ構築の楽しさがさらに増えて最近いい感じに寝不足気味の俺が今北区。
最近祝融引いて色々試してるんだけど痒い所に手が届くいいカードだね。
今日はとりあえず祝融入り蜀呉人心デッキでやってきた。
SR祝融、SR人心、R馬超、Rリクコウ、Rホウ統、軍師ビジク
とりあえず象の硬さがヤベー。
象の乱戦ってものすごく強く感じるんだけど実際のところどうなの?
なんか武力2↑位に感じる。

いま脳内であっためてあるデッキが結構あって試すのが非常に楽しみなんだぜ!
っていうか脳内デッキが増えすぎて全部試すのが大変だw
919ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 01:00:00 ID:fUlZRVlVO
>>918
同武力別兵種と乱戦したら、象が4~5割くらい残して勝つらしいよ
実際見てないから確証はないし、向こうも兵種アクションしてくるから実感しにくいけどなー
920ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 01:08:13 ID:tJDjB1WgO
>>919
さすがに5割も残らんよw
>>918
確か同武力に2割残して勝ち、ただし弓相手だと1割くらい残して勝ち
さすがに武力1上の相手には負けるみたいだけど
ニコニコに検証動画あるから探して見てみ
あと、捕獲は無双呂布に勝つみたいw
921ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 01:35:02 ID:TtCyd9ixO
>>919
5割吹いたw
ギャグで言ってるんじゃ無かったらタダの馬鹿だな。

こう言う頭の弱い奴がデマとか釣りとかを真面目に信じて流布する問題児なんだな。
半年LoVってろ。
922ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 01:38:08 ID:1f7u/I2Z0
>>920
早速検証動画見てきました。
象の硬さに吹いたw
同武力に3割残してましたね。
で武力1↑相手には流石に負けてたけど相手も_。
で他の検証動画も見てきて思ったのが連続乱戦すると仕掛けた側が勝つ。
つまり自分が象がかなり強いと思った原因が象で端とかに挟みこんで弾いてると多分象側が連続乱戦仕掛けてる状態になって多分武力1上にも勝てる気がした。
特に象はかなり防御力が硬いので相手攻城中に城と挟みながら乱戦すると2↑にも勝てるんじゃないかな?
ここら辺は妄想なのでなんともいえませんが。

捕獲は相手の武力関係無しで一定ダメージであってるのかな?
なんか相手の武力が上がると食らうダメージが増えるって話も聞いたし。
でもまあ今のところ無双してる呂布を捕まえても余裕で無双がきれるまで生きてるから回りの取り巻き殺したり無双を無効化できるのが強いね。
取り巻き捕まえて呂布に殺させるのもいいし。
捕獲の使い勝手が良すぎる。
あ、ダメ計はやめてください。
923ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 19:09:28 ID:SukLPcRVO
魏蜀天意やろうと思うんだが

R魏延 R馬謖 関索 徐晃 賈ク Gイク様

R魏延 関索 月姫 徐晃 曹仁 Gイク様

どっちがいいかね?
924ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 19:29:53 ID:5u+ZWOQ10
どちらかといえば上かな〜
挑発よりも落雷の方が超絶対策で頼りにはなるんだけど、
そうすると最大士気の兼ね合いで、能動的に計略が使いづらくなってしまいそう

どっちの案もスペック高めの優等生な面子が揃っているんだけど、決定力が欠けそうな印象もあるかな
下なら神速が被っているので、
徐晃→SR魏延
R魏延→UC張飛
として、知力を犠牲にして全体的な攻撃力を高めるというのもアリかもしれない
925ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 20:14:41 ID:aLjR4FHC0
槍策・R甘寧 こいつらを使ってみて思った
武力10が2体は確かに強い、しかしこいつ等が落とされた後呉単だと対処のしようがない

そこで思いついてしまった
槍策・R甘寧・曹仁・無勢 なんと!今まで柵なし開幕伏兵掘りがいなかったデッキが
多色にすることで 伏兵掘り!柵!神速戦法!全体強化! という4つの大切なものを手に入れることが出来ます
いや〜、多色ってホント、いいですよね〜
926ユウの悩み:2008/10/07(火) 20:27:17 ID:qDPElXLC0
象地勢デッキを地勢、木鹿、落日までは決まっていますが、
残り2.5コスのアドバイスをお願いします。

地勢、木鹿、落日、人馬ウホ、コシャジでやったらかなりいい感じでしたが
ウホが旧カードだったため、号令に押し負けました。
927ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 20:44:48 ID:B5SmfL8d0
>>925
擁護者とか浄化いるじゃん
928ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 20:50:50 ID:YLTIQz3iO
800
929ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 20:58:37 ID:YLTIQz3iO
>>928誤爆スマソ
930ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 21:00:41 ID:TtCyd9ixO
>>926
とりあえずその意味不明なコテハンを辞めれば勝てるんじゃないかな。
931ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 22:32:19 ID:pFjwjjk/0
以前書き込んだもんだが、呉蜀人心で太尉なれたよ〜

UC甘寧、SR人心、Rリクコウ、R張ホウ、Rホウ統、GSRリョカツリョウ
開幕端攻めで小戦の指揮から攻城をとって、
後は自陣精兵で守りつつカウンターを狙います。
弓連環風に守れるし
はじめはコウメイ相手陣に張ってたけど、
高確率で開幕攻城きまるんで自陣張りの方が安定した。
軍師は知勇・再起のGCビジクでいいかも試練。ダメ計涙目だし・・・。

精兵・小戦・人心で正面から決起号令返せたな・・・。
932ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 23:20:37 ID:wpzpnKK40
相手に雲散ダメ計いなければ、って条件付きだけど。
守備で独尊全員掛け→超絶再起カウンターって生兵法かな?
933ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 23:48:01 ID:DrleYaBD0
超絶再起がmaxになる残りカウントとか調べてくると良いんじゃないかな

>>931
自陣知勇にして、人心→落雷にすると俺のデッキだな

戦い方はガン守りになるんで爽快感はあんま無いけど
弓連環の基本どおりにやればまぁまぁ勝ててる
934ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 23:57:19 ID:H0CUVSXz0
>>933
弓連環の基本ってどんなの?
素人質問ですみません。
935ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 00:29:36 ID:c5Uia5TEO
15Lv天1封印が残40で溜まるけど、超絶再起も大体それくらいじゃないの?
936ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 00:50:27 ID:WKaSS8/SO
2色、朱儁がイケてるよ
937ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 00:52:20 ID:WKaSS8/SO
ごめんなさい、↑上げとちゃいました
938ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 02:42:04 ID:wJ2TQAKWO
激励の舞い決起デッキを考えた
呉夫人以外は全て漢
上手くいけば決起ゲージがすぐたまる
でもほとんどが総武力低くてフルボッコされる.....orz
939ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 03:42:04 ID:2cbAek+50
>>934
開幕に武力弓活かして攻城取って、リード取ったら守り
相手の攻めは連環でいなすって感じじゃない
元々開幕乙が、乙れなかったときも対応できるように連環を入れたのが弓連環の始まりだから
940ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 08:25:46 ID:5x1tcPyIO
>>938
その手のデッキ一品〜太尉で何度か当たったけど、
一度も負けた事無いな。

呉夫人踊った後に何カウント踊らないと士気が得しないかを計算すると、
そんな戦法使う気が全く無くなるよ。
941ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 08:54:00 ID:TpWyGM/VO
素直に士気集積連発した方がいいと思う
942ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 16:39:29 ID:lVSs9EMBO
踊った上、待ち鼓舞陣とかはどう?
属性合わないかねえ?
943ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 20:42:19 ID:uLXWnwh50
相手に士気12まで溜められて兵法ドーンで終わる気がする
944ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 22:02:59 ID:5x1tcPyIO
激励舞とか鼓舞陣とか使いたい奴はジャンジャン使ってくれ。

負ける要素の無い相手が増えてくれてマジ助かるわ。
945ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 23:17:47 ID:KqMnZqxE0
>>938
漢主力となるとどうしても武力が低くなるからなぁ…。

決起持ちは号令じゃなくて個々の強化に止めて行くといいのかも。

例えば…

呉夫人
漢孫堅(決起神速&呉婦人の旦那ってことで)
UC呂蒙
何進(属性、軍勢問わずの全体強化、知力を落すことで呂蒙の一気呵成のぺナを減らせるか?)
武安国(武力要員)

軍師諸葛キン(呉婦人前に諸刃烈陣、動きの早い孫堅や一気呵成中の呂蒙なら−3でも何とかなる?

とか…、ダメか。
946ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 23:40:22 ID:Tp+ssvQT0
今の諸刃はまったくどうしようもなく使い物にならん。あれは無理。

縦幅は今のままでもいいから、横幅がせめて戦場の半分くらいあれば
攻城時の弓マウントに役立ったかもしれんけどなぁ
今の範囲じゃもうまったくどうしようもないよ…
947ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 00:03:23 ID:Tn7OVSUx0
十面埋伏ってLV20で端カバーできる?
できるなら堕落と組合わせたいんだが
948ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 00:06:01 ID:QxyCeECD0
>>946
せめて連関効果でもあればいいんだが…
949ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 00:32:25 ID:VqmmqxwI0
>>946
いっそのこと−8ぐらいいけばおもろかったのにw
弓連環がエグい事になりそうだがw

永続と言ってもリスク有りで根元のほぼ下位互換とか残念すぎる・・・
950ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 04:16:46 ID:N+08LXfp0
俺も諸刃を初めて使った時範囲の狭さに笑った
その時は武10槍×2なデッキだったんで集中増援は結構優秀だと思ったけど
951ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 04:32:16 ID:6YHv7xf70
>>923
魏蜀天意だと
R許褚 R魏延 UC関索 R陳泰 R賈詡 GR荀ケ
がなかなか強いぜ
952ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 09:00:04 ID:6UwUnaafO
>947
言い出しっぺの法則
953ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 09:15:29 ID:uQxak5aZ0
午前中ゲーセン行ったらプレイせずに携帯で頂上撮ってるサラリーマンいるんだけど、なんなんだろう・・・
954ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 09:20:57 ID:108AvumO0
>>951
虎痴>滾りってどう?殲滅力高い?
同じ士気払うなら普通に求心とかのが強そうな気がするが……
955ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 11:13:18 ID:406IVEU30
暴虐で司空になれたので報告、弓が強くなったお陰としか思えないけど
SR董卓 U甘寧 R呂姫 R周姫 浄化 GR張角

GCカクより範囲の広く早く溜まりやすい知勇を採用した形になるけど士気8すぎぐらいで
知勇が溜まるのでライン上げて暴虐→周姫などにつなげるデッキだけど
前Verまで蜀群暴虐だったんだけど流石に妨害系が増えすぎて浄化いれましたorz 
956全軍一丸となり敵陣を突破したい:2008/10/09(木) 12:41:25 ID:yjVqK1WDO
決起全突使い始めて頑張っていますが 、白馬、決起以外士気が回せない、、全突馬超の存在って一体なんなんですかね
957ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 12:46:29 ID:d6flRB6L0
>>956
武力9勇猛魅力
958ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 13:17:18 ID:1Eq8LjO/0
>>956
コス友思い
959ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 16:11:38 ID:AvHbP6TcO
地勢組みにくいw
手腕でおkになりそうになるし呉以外だと陣略少ないし資産ないし
960ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 17:11:08 ID:GWuBkXgS0
とりあえず業炎を入れたくなる
961ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 17:33:03 ID:I1h+CKC0O
人属に優秀なの固まりすぎだよな。
次は天属でかわいそうなのが地属。
962ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 17:55:15 ID:Pz/iCvBb0
確か地には2コス武力8の槍がいないんだよなー
地勢デッキやりたいけど2コス槍の選択肢が周泰か張?ってんじゃなあ
963ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 17:59:10 ID:Pz/iCvBb0
おっと、変換されなかったか。魏の張コウ、7/7勇のスペックは優秀なんだがそれが上限ってのがなあ。
で2.5コス地槍は孫堅、甘寧、典韋か。典韋の使い勝手ってどうなんだろ

テスト:張郃
964ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 18:21:01 ID:1P+UoOZR0
地勢号令は群雄と組んで苦楽地勢にするのはどうだろうか

地属性は苦楽の太平妖術と相性が良いのは言わずもがな、柵要員も自動的に確保
それに1コス騎馬は無駄に選択肢多いよ!
965ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 18:29:11 ID:YAitltKaO
地属性にはどの属性にも居ない、武力8の象がいるじゃないか
966ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 19:12:07 ID:hZ88JE1u0
遠弓陣と地勢とか、机上では強そうなんだけどな
肝心の精兵陣が漢軍なのも痛い
967ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 20:46:45 ID:aLPmnWlMO
このペースだと次スレは>>980かな。

のんびりだけどちゃんと書き込みが進むこのスレが好きだぜ。
968ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 21:32:44 ID:XCuTFEU40
>>955
神デッキktkr
弓練習したかったんでデッキ拝借しますね
969ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 23:23:35 ID:NlITfIJ00
呉群人心にあたったけどありゃ強いな、7連勝してたわ
魏群白馬だったからよかったけど、守りは堅いし攻めも天下無双・改かバナナで無理やりって感じかな?

あと、突撃闘陣(突撃強化)TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
爺が真っ白になったから5枚で一斉突撃してやったら150%くらい削れた
数cしか続かないけど突撃ダメ上がりすぎだろ
あ、突撃闘陣はネタじゃないからね!素でも劉曄が太史慈を一撃で3割持ってくくらいダメあがるんだよ!
970ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 23:42:28 ID:B304YCMO0
>>954
>951のデッキで虎痴を叩く時はまず負けパターンだと思うよ
前verの印象残ってて強いと思ってる人多いけど、さすがに今の虎痴は短すぎる

滾りは落雷エフェクトにしたい時は天意+精兵陣から使うもの
士気8コンボにしては破格の強さになる
971ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 00:00:15 ID:tpqp3p2v0
ほぼ半分だもんなぁ
972ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 12:39:27 ID:6H/rsxyHO
地勢荀攸、カク昭、張合β、李通、李典

求心で良いですね、ハイ
地勢むつかしい
973ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 20:04:45 ID:kYzWqvFmO
属性号令にひかれて使いだしたんですが、属性号令デッキチーム作ろうと思ってます。入ってくださる方っています?10人以上が希望です。
974ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 22:00:17 ID:tpqp3p2v0
主な火計は人で主な妨害は天だからなぁ。
陣略目当てで組むくらいか?
975ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 23:20:07 ID:U8wGiilM0
>>970
俺も>>951に近いデッキ使ってるけど虎痴は序盤一発とるときかカウンター防ぐ時ぐらいしか使わんな
1c短くなるだけでこんなに弱体化するとは思わなかったよ
976ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 23:58:53 ID:zcNVzVm90
地勢は偽装業炎くらいしか思いつかない
977ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 00:03:39 ID:WT5M1LFK0
遠弓撃陣+地勢の透察に活路を見出して研究中。
地勢は後方にも範囲が広いから前線に上がりながらでも後方の遠弓陣上の弓兵に計略が届くのが強み。
978ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 00:05:29 ID:AOP0OqSh0
だがちょっと待って欲しい。
魏郡、魏漢でもいいのではないか?
979ゲームセンター名無し
>>978
群なら人馬、漢なら堅パパ入れられるな

淵はコスト重いし、牛は猪突、鬼神は条件付き
手軽な神速使いたいなら群も漢もアリだな