大失敗に終わっているQMA5を語る6クレーム目

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1ゲームセンター名無し
シリーズ史上最悪のQMA5やコンマイに対して愚痴や不満を訴えたり、
システム改善案を語り合うスレです

煽りしかできない可哀相な子は生暖かく見守ってあげましょう

前スレ
大失敗に終わったQMA5を語る5クレ(ーム)目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1207759703/

過去スレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1206348615/
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1204945012/
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1204393943/

関連スレ
【QMA】昇格試験カンスト難民待合室5【合格】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1208428133/l50

コンマイに直接訴えたい方はこちら↓
http://www.konami.co.jp/ja/siteinfo/product.html
2ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 22:37:15 ID:YAeNWjkf0
前スレのまとめ

・新組作れ!6クラス(実質4クラス)少なすぎ!ユニ落ち解禁しろ!
・ルート投票廃止希望。
・予習滑り込み無くすな!
・全ジャンル隠しとかワロスw
・難易度変更でミノガー組が問題とメンツ次第でスピード勝負の地獄絵図。
・カンスト氏ね。魔法石を積み重ねていくのが好き。こっちは100円払ってんだぞ。
・↑QMA4から始めたyutori乙。おまえの実力はその程度。
・ウチがよく行くゲーセンのQMA、カンストのせいで過疎りました\(^o^)/
・昇格のために今日も深夜早朝に登校するお…。(以下ループ)
3ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 22:39:15 ID:PVLsFn740
>>1乙の前に敵なし!
41:2008/04/29(火) 23:17:12 ID:TD0hAKpv0
>>2
前スレのすっきりまとめ、乙!!
5ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 23:26:13 ID:Q/3hp+Yk0
ウチがよく行くゲーセンのQMA、カンストのせいで過疎りました\(^o^)/
                    ↓
ウチがよく行くゲーセンのQMA、過疎のせいで撤去されました\(^o^)/
うちの地元の場合だとこうなってしまったよ。
6ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 23:59:24 ID:ETQzyz8+0
>>1-2

6スレ目か・・・
絵とか画面はもう慣れた人が多いのかな。
予習が各ジャンル共通といい、予選発表の妙にせかせかした感じの音楽といい5はあまり好きじゃないな。
決勝の魔法弾投げる?演出も元気玉作成→自爆してるようにしか見えない。
(うまく言えないが対戦してる感じに見えない・・・QMAは対戦に重きを置いたゲームでないといえ)
あと「正解」のフォントを早く元に戻しなさい。
7ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 00:25:49 ID:0AhXHajk0
3×6の出場者一覧で2マス余ってしまうヘボユーザインターフェイスには未だに慣れてませんw
8ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 00:41:16 ID:lB3pa/JX0
ウチのホームは別に過疎ってる印象はない。ただルート投票は改善の余地がありまくりだろう。

というか今までの反動からかフェニで必ず芸能とスポーツが入ってくる。
途中落ちもあるが、20クレ突っ込んでノンジャンルでしかアニゲ問題が出ないとかもうね
9ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 01:04:52 ID:7MDWo2ku0
>>6
慣れたとはいえ、ニコ動でWの動画見るとあっちの絵のほうがいいなって思う。
決勝はペットつつけないのが不満だなw

>>8
後半部分は確実に勘違いor確率上の偏り。

まぁ俺も昨日の予選落ちはすべて芸能でしたがw
10 【quiz:93】 :2008/04/30(水) 01:16:24 ID:lJZB4gOLP
>>1
乙。
スレタイくそわろた。既に完了形w
11ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 01:27:51 ID:3vPkAfGT0
QMAの衰退を待ってたかのように
ナムコがアイドルマスターのキャラを使った
アーケードオンラインクイズゲームを画策してるとしたらどうする?
12ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 01:32:28 ID:0AhXHajk0
落合ゆりしーの去就次第。
13ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 01:40:40 ID:UDVfkqHRO
>>11
あずささんがノンジャンル担当ですね、わかります!
14ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 01:45:04 ID:kLBRjV1c0
中間層の囲い込みに失敗した感は否めないな。
15 【quiz:93】 :2008/04/30(水) 01:48:38 ID:lJZB4gOLP
あずさ:ノンジャンル
亜美:アニゲ
真:スポーツ
千早:芸能
美希:雑学
律子:学問

小鳥:大会

こうですか、わかりません!(><)
16ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 01:53:06 ID:uGcLta6DO
>>1
性凝りもなく釣り堀を立ててくださってありがとうございます^^

今スレもよろしくね魔法石至上主義の負け犬の皆さん^^
17ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 01:54:48 ID:/fJ39TyS0
>>14
中間層がミノに詰め込まれたからな。

ミノステやミノガースパしてると飽きもくるでしょ。
ランダム問に出会えないし。
18ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 02:02:53 ID:0AhXHajk0
回収なしでも楽しめて、かつ早押し形式でもないクイズゲーが作れれば
このバンダイナムコのはかなり人気出そうだな。
ヘボ開発者の漏れには仕様作れないけど。
19ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 02:05:10 ID:vQSyVCR50
そう、ガーやらフェニに行く人らはまだマシ
問題はミノでステイしてしまうケース
>>16>>17みたいなケースは考えてなさそうだが
20ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 03:17:27 ID:tcJSEEAeO
こんなゲーム負け組の方がいいよ。
21ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 04:14:38 ID:Zg5zt3c30
勝ち組とか意味わからん
バカなんだろうか
22ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 05:27:25 ID:3YbfffbZO
>>1乙クラメリア律子
23ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 07:17:04 ID:4PqdgDo00
カンストが嫌だったら
サブカ作って一からやり直せば?
石が増えないのが嫌だから俺はそうしたよ。
24ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 07:31:29 ID:EDvN0FkPO
>>23
ナカーマ
俺もカンストで魔法石とクレを
無駄に捨てる位なら、サブカを育成している

メインが未だ賢者になれず、20クレ分経ってもフェニ優勝出来ない…
アイスじゃない限りドラ優勝無料だよorz
25ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 07:32:46 ID:EDvN0FkPO
×無料
○無理

おのれ携帯
26ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 07:38:22 ID:4PqdgDo00
>>24
我慢していればそのうち賢者の昇格試験も条件を緩和してくれそうじゃね?
大魔道士は組関係なしで優勝
賢者はミノ組以上で優勝
これくらいにはしてほしいな。
27ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 07:48:54 ID:msYKOO7RO
組をたくさん増やす必要はない、一つでいい。4みたいに多すぎるのも意味がないからね。
最上級組をドラゴンの上に作れば不満は一気に解消する。
28ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 08:57:36 ID:Rksy50VV0
組を増やすなら最上級組は昇格の条件を厳しくしないと意味ないだろうな。
ほとんどの人が結局平行移動するだけだ。
ミノとかで昇格に苦しむ人にはいいんだろうけど。
降格のしやすさまで厳しくするとおそらく壮絶にスパる人が出る。
もしくは3クレイプ増えるくらいなら1落ちなど1クレで落ちる条件とかw
29ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 10:33:32 ID:V92kGx8s0
>>11
ナムコなんてGK企業なので早く潰れて欲しいです><
30ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 15:12:09 ID:jDsB4kGuO
賢者条件は緩和しなくていいよ
フェニ優勝も出来ないくせに賢者名乗りたいってのがそもそも間違い
31ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 15:32:07 ID:/AQp7s/e0
カンスト嫌う人多いけど、前作みたいに名ばかり賢者が増えるよりはずっといいなあと最近思ってる。
それよりジャンル隠しやめてー ><
32ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 15:42:47 ID:9aLv7za20
>>2
> ・ウチがよく行くゲーセンのQMA、カンストのせいで過疎りました\(^o^)/

俺のホームは新検定追加後、初の週末だったせいか
土日は満員(といっても4台のみの店だけど)だったから
過疎ってる印象はない。もっとも俺個人のQMAプレイ回数は
4と比べて激減したけど。



33ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 16:26:54 ID:V92kGx8s0
>>30
でもシステムとしては全形式が出ないと話にならないんだよな…
なんで検定は各ジャンル形式の段位認定じゃなかったんだろ…
34ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 16:53:51 ID:gemYA+WDO
そりゃ廃人しか対象にしてないからでしょ
新規ライトミドルは眼中に無い
35ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 18:52:39 ID:msYKOO7RO
アイテムをウェブマネーでしか購入出来ないようにしているコナミに心底腹がたった
36ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 18:57:21 ID:9aLv7za20
>>35
そのうちやるとは
思っていたけど実際やられると
引くな。
37ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 19:00:34 ID:78c0oL4T0
>>35
× ウェブマネーでしか購入出来ない
○ クレジットカードでしか購入出来ない
ttps://my.konami.net/myKonamiFaq.do#020

クレカ専用って時点で事実上学生お断りだしなあ
38ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 19:04:19 ID:RIP1xf6PO
>>1乙ソブーコ

>>11
アロエが穴を掘って埋まる、まで読んだ。
39ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 19:50:25 ID:Y5C5Bm5N0
フェニの予選1回戦、易問だらけの学ビジュで焦ってタイポ・スピード差負けをかました直後、
友人が予習で回してた学ビジュで今さっき見た問題がポロポロ出てきて噴いたwww
っていうか☆2はねーわ…

こんなだとタイポの恐怖とスピードとの戦いになってつまらん。SはともかくJTは避けられるし
ドラだとランダムありルートまっしぐらのジャンル出たとこ勝負になりがちだから(いろんな形式ができる点で)まだいいけどね
ランダムなら苦手をひいてボロ負けしてもまだ納得がいくし
40ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 22:38:16 ID:vdW5hFR60
QMAで勝ちたければ努力しろ

それが出来なければやめてしまえ

41ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 23:13:54 ID:nHamqrvt0
うんやめる
42ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 23:17:27 ID:LPORUnhrO
OVA発売されたら辞める。
43ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 23:23:55 ID:ePy67XbY0
>>40
早い話が回収厨になれってことですね、先生!
44ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 23:37:25 ID:vvYR6XziO
>>40
4ではずっとドラフェニスパだった俺は5ではずっとフェニで良いと思っている。
5フェニのレベルが合ってるわw
事故ってドラ3クレ、ミノ3クレ行くこともあるけど。
ただ問題回収していないから開始当時から全くレベルが上がっていないんだろうね。
45【ネタバレ注意】レオン賢者絵:2008/04/30(水) 23:39:45 ID:LPORUnhrO
http://imepita.jp/20080428/812250

QMA5の改善点はこんな美形イラが見られたことくらいっすね。
46ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 23:43:57 ID:Zg5zt3c30
>>30
その時点で廃人ゲーだと気づけ
47ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 23:52:18 ID:VQpK5Mzq0
のんびりとクイズゲームを楽しみたいのに
問題のレベルが下がって易問続きになったお陰で
スピード勝負になってつまらなくなった。
すぐに答えを思い出してもタイプが遅ければ負けとか下級組では辛いよ。

犬福やマイエンジェルみたいに
それなりの問題数のクイズゲームでネット対戦じゃないのが
他にあったらそっちに移るのに。
あったとしても俺のホームでは入らないだろうけどな。
48ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 23:54:32 ID:Z2tQLNgr0
格ゲーみたいに、初めてやる人が何もわからずにボコられて終わりじゃない。

これだけでアーケードのゲームとしては随分と敷居が低いはずなのに、コンマイはやらかしたな。
49ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 23:55:36 ID:LPORUnhrO
犬福ってよく話題に出てくるけど、現時点で稼動してるゲーセンってありますかね?
50ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 23:55:52 ID:ndAfBo7X0
>>47
対戦じゃなくていいなら家庭用を探しなよ
51ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 00:01:12 ID:qZSc3Z+m0
しかしこのスレの連中は難しかったら文句言い簡単なら文句言い…どうしろってんだろうなw
52ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 00:17:06 ID:3KMhtDeZO
>>51
・回収しなくても楽しめる
・かといって阿南みないなバカにした問題ばかりではない
ワガママでごみん
53ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 00:37:51 ID:uaRWagrFO
アニゲを雑学と芸能に分けて、空いた場所に時事問題を入れれば
みんな幸せになれると思う。
アニゲが1ジャンルとして成り立ってるのがQMAの失敗してる理由の一つだと思う。
あくまで自分からの観点だけど。
54ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 00:38:45 ID:VylwFTDm0
全面的に同意できるわけではないが、アニゲが独立していることが失敗の理由の一つであることには同意。
55ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 00:43:00 ID:N0VUEDh4O
初心者を遠ざけてる理由のひとつではあると思う
明確な根拠があるわけではないが、アニゲがなければもっと人気出そうだと漏らす店員はいた
56ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 00:46:27 ID:upDX43ln0
いまいち根拠が乏しい。
それらが本当だったらQMA2の時点で
アニゲが芸能と統合して
「エンタメ」かなんかにでもなってたんじゃ。
57ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 00:46:53 ID:3KMhtDeZO
QMA1時代はリアルクイズマンを遠ざけるための位置付けだったんだけどな<アニゲー
58ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 00:49:31 ID:I6mRBX370
単に定期的にアニゲ叩きしたい人が叩いてるだけ。
59ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 00:53:41 ID:uaRWagrFO
自分は3から始めて、アニメ&ゲームのジャンルがあるクイズゲームは初めてだったから、
最初は新鮮で楽しかったけど、階級が上がるにつれて、苦痛になっていったなぁ。
もともとゲームは大好きだけど、アニメは見ないから尚更かもしれないけど。
60ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 00:55:22 ID:7W1eQeAc0
アニゲ撲滅スレでは以前ここを別館と呼んでたな。
住民が被っているんだろう。
61ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 00:58:04 ID:3KMhtDeZO
アニゲー撲滅スレはQMAの文字列が入ってないから、目に付かないのは有り難い。
62ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 00:59:46 ID:k8LCw/Pm0
あのスレはなんというか病んでる
どれだけアニゲに人生苦しめられてるんだ
63ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 01:07:21 ID:2AD2gn7f0
コナミ検定初めて受けてやめようと思いました。
なに?オトメディウスって?
64ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 01:10:21 ID:3KMhtDeZO
>>63
草加ゲー。
65ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 01:11:12 ID:9OLGKEc40
アニメはTVなどで見たりやったりして、一度でも体験しないといけないのばかりだよ・・・
66ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 01:39:42 ID:sCD8nPsX0
>>52
問題数は有限なんだから上の組で勝とうと思ってる人間は回収するだろ。
回収っていうと響き悪いけど一回ミスった問題を復習するのは勝とうと思ったら当然。
問題集サイトまで行くとモラルの問題のような気もするが。

問題配信が回収対策に多少はなってるし、それ以上の対策しようにも難しいぞ。
67ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 01:58:10 ID:3KMhtDeZO
>>66
全くシステムが違うから比較対象としては不適切なのは最初に断っときます。

オイラはQMA4でドラフェニ下位、QMA5でフェニミノ上位のヘボプレイヤーだが、
Answer×Answerではそんな努力したつもりもないのに、ほぼSSリーグのリーグマスターでステイしてる。
68ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 02:01:16 ID:9xrGvRySO
>>67が何を言いたいのかさっぱりわからんのだが
69ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 02:05:49 ID:3KMhtDeZO
糸目:ぼくがこたえます
70ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 02:15:08 ID:1epcXV2H0
ヒゲ:これしか考えられん!
71ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 02:17:39 ID:Wd49nOLS0
ツインテ:これだよぉ〜
72ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 02:22:40 ID:oPzXr0pFO
>>52
俺が解けて、他の奴らが解けない問題だけ配信しる!!!!!
こうですかわかりません^^
阿南でSSリーグ?ダイブ厨乙^^

>>53-55
巣に帰ってね^^
73 【quiz:93】 :2008/05/01(木) 02:24:21 ID:ETjeCBuDP
自称乙女がいると聞いてきました。
74ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 02:24:30 ID:sCD8nPsX0
>>67
阿南は問題文が何を問うてるのか不明でもダイブすると選択し出てきて、
それっぽいの選べば正解で( ゚д゚)ポカーンてなって3クレくらいでやめたからSSがどんなすごいリーグかしらんけど、書き方からするにドラレベルなのかな?

じゃあ阿南の方がシステムがあってたってことでしょ?フェニミノならそんなに知識少ない方でもないみたいだし。
75ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 02:25:43 ID:3KMhtDeZO
ツインテはプロ声優ではなく、セガの女性社員が担当している割に上手いよな。
学生時代は演劇部だったんだろうか。
76ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 02:31:19 ID:3KMhtDeZO
QMA阿南比較の流れにしてしまってごめん。
首吊ってくる。
77ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 02:37:03 ID:Wd49nOLS0
>>74
上位リーグだと、ダイブしても四択になる確率は低い
めくらめっぽう押して勝てることも無いことは無いが、期待値は低い

SSリーグでリーグマスター維持というと、QMAで言えばドラステ安定ってところかな
78ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 02:41:10 ID:sCD8nPsX0
>>77
そなんだ。
それはすまんかったな。
79ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 03:01:16 ID:Wd49nOLS0
いや、スレ違いの話題なのに謝らなくてもw
まあ、QMAの問題はそれだけ難しいって事だと思う。

QMA5失敗の原因はカンストだ多数決だ作画だ、と言われてるけど、
もっと根本的な原因に、問題の煮詰まりがあるんだろうな。
古参はみんな問題を覚えちゃってるから、グロ問を大量追加しないと差がつかない。
そしてそれがプレイヤーの新規参入を阻んでる。
遅かれ早かれ、こういう事態が起こるのは見えていたと思う。
今思えば幽遊白書で海藤が予言していたなw
80ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 03:06:20 ID:MjH5B0CG0
>>79

新規で始めた奴はグロ問には当たらないだろ。見当違いの意見だな。
81ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 03:11:08 ID:Wd49nOLS0
>>80
いや、今のシステムだと素の知識がある人は
始めてすぐにフェニぐらいまでポンポンと上がっちゃうんだよ。
しかしそこからグロ問に苦しむことになる。

今考えると、3の組分けが階級依存だったのは
良システムだったと思うんだけどな。
82ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 03:11:41 ID:A5HV6Rr/0
新規で始めた人が区切りである賢者を目指そうと思ったら
難しめの旧問をある程度拾っていくのは避けられないと思うが
83ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 03:16:37 ID:I6mRBX370
既存問の多さについては4ですでにそうなっていたからそれ自体は問題じゃない。
カンストが合わさっていることがやっぱり最大の問題だろう。
84ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 03:24:52 ID:t7ioOfgfO
検定で昇格試験をやればよかったんじゃないかとふと思った。
85ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 03:25:37 ID:9xrGvRySO
カンスト自体は悪くないし、フェニックス優勝で賢者というのもわからないわけではない。ドラゴン対人斬りで黄金、グランドスラムで宝石という設定は理解できる。
だがそれは強い人、勝てる人の考えであって、基準を満たせない人がどう感じるかをコナミは無視してしまった。そして基準を満たせない人が多かったという事。
こうなると引退する人が出るのは必然
86ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 05:29:00 ID:pywh8QDg0
>>85
しかも一回引退すると、昇格条件が多少変わっても
(たとえ試験が原因でやめて、その試験が撤廃されたとしても)戻ってくるってことは少ないと思うんだよね
アーケードゲームやオンラインゲームやめたいって人のスレにも、少し離れれば自然と熱がさめるって答えがあったし
まだ離れてなくて、なんとかクリアできたって人も、
自分の実力からして次また(下手したら今回以上に)カンストに苦しむのか…って思うと
次第にやる気がなくなってくる気がする

弱いなら階級低くてもしょうがないって考えもわかるんだけど、今のところある程度の階級にはならないと決勝で好きな形式投げられないし
なにより、最後に魔法石がたまるおかげで「今回は●●個たまったかー、結構勝ち進めたもんなぁ」とか実感できる部分が
カンスト中はなくなってるのが純粋につまらない…階級云々っていうよりも
まぁ、弱い自分の意見だけどね
87ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 05:36:51 ID:TYA+wunoO
一番の問題

スタッフがデパッグなりQMAをやってないから有料テスターになった。

88ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 05:37:12 ID:c4XlRa920
試験は大魔→賢者だけにして、賢者以降は石関係なしで「クエストを規定数こなして昇格」にすればいいんだよ
これなら試験中の石もランキングに反映できるし、つぎ込んだ金≠段位でもなくなる
そんで、青銅以降辺りを超難易度にすれば廃人も満足だろう

と書いてて思ったが、廃が困るような超難易度クエストなんてそんなに作れないだろうなぁ…
強い人がやったら、数十クレで宝石にもなってしまうだろうし
複数条件の中に、石を○○個以上集めろ、があれば大丈夫か
89ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 06:11:46 ID:oPzXr0pFO
>>81
そういう人は易問が物足りないからポンポン上に上がっていくんでしょ^^
ゲームの特性上より多くの問題をこなした方が有利なのはどうしようもないんだし
キャリアの差は大きく出るから真性の天才でもなければいつかは壁にブチ当たるよ
それで嫌になってやめちゃうんなら所詮その程度って事だよ^^
少しくらい条件緩和したところでそんな人はどうせ遅かれ早かれやめることになるだろうし
別に惜しいとも思わない^^
90ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 06:18:44 ID:NInsHfq00
>>81
素の知識だけでドラまで上がるのは余裕でした!

が、ドラで勝てるかっつーたらまた別だな。
素の知識だけでドラで優勝量産できる人間はそう多くないだろ。
91ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 07:38:55 ID:N0VUEDh4O
勝てる勝てないじゃなく、負けたら何もなく終わりってのがまずいんじゃないの?
これじゃ廃人ばかりになって衰退してった音ゲーや格ゲーと変わらん(この辺の事情は詳しくないけど)
勝てなかったら回収する等それなりの対策取る奴がコンマイの思ってる以上にいなかったんだろうな
それこそ暇な無職ぐらいしかやらないんじゃないか?
そして残るのは廃人のみ。他と何の変わりもない
92ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 07:43:21 ID:KMYpev7R0
>>91
そういう層を残す為にあった判りやすい指針が魔法石システムだったんじゃねぇのかな。
実際、4だとフェニサイの人間が延々やって金属や宝石になってたんだし。
ところが、5になって昇格試験持ってくる事によってその客を
正面からばっさり切り捨てたんだもの。
魔法石をどこかにプールでもしておけばその手のプレイヤーも
「何時か試験抜けられるだろう」
と思ってプレイしてくれたろうに、カンストで一切魔法石蓄積されません、じゃあ
客が減ってもしょうがない罠。
93ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 08:21:44 ID:KPNdVl8n0
そうなんだよ
カンストなし、4より昇級所要魔法石数を増やし、かわりに、
昇格課題をクリアした者には所要魔法石数を大幅ショートカットさせて
4の時より早く昇格とかにしとけば問題もないのだ

「とにかくコインをもっと投入しろ」って意図が見えて実に気分が悪い
94ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 10:00:33 ID:nrwIKp6Q0
慈善事業じゃないしw
95ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 10:23:10 ID:9xrGvRySO
お客様は神様ですよ
96ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 10:24:38 ID:lACZsuWQ0
メーカーの露骨で客が引くような態度は利益にはならんと思うが
97ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 10:43:38 ID:TYA+wunoO
全裸パッチマダー?
98ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 10:54:04 ID:a2i0bGTd0
>>94
「金儲けするな」じゃなく「金儲け臭を露骨に出すな」って
言われてるのに、どこから慈善事業なんて話が出てくるのやら。
99ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 13:16:43 ID:tqYkwzgCO
なんと言ってもカンスト
これ決定した奴頭おかしいと思うよ
カンストならもう少し昇格条件緩めにするとか
なんか「もう少しで上がれそうだからもう1コイン」じゃなくて「上がれる気はしないけどラッキーを信じて1コイン」じゃやる気無くすよ
100ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 13:27:42 ID:8T4CR2CWO
Yっていつでるの?
101ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 13:30:27 ID:cLmCz0F10
長く続いている作品だと大量にお金を落とす固定層や信者が出てきて
彼ら向けにマニアックでハードな仕様に変更され中間、ライト層がいなくなるというのは
どこも一緒なのかもしれない
102ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 17:26:13 ID:UnY1OSosO
またしてもセンモニのランキングが滅茶苦茶になってる件について。

大失敗を象徴するかの如く、コンマイのやる気のなさに笑うたw
103ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 17:51:11 ID:x3EVBJW5O
予選は回が進むにつれて難易度UPとかなんでやらないんだろ?
簡単なのから難しいのを1プレイで全部できないと運ゲーになると思うんだが
104ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 17:55:28 ID:te/yJWURO
>>95
三波春夫乙
105ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 18:09:56 ID:vv5BG+I0O
>>103
知ってる問題と知らない問題でどうやっても運ゲーな件
106ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 19:37:41 ID:nYHBve3m0
うpでーと前:どの組も難易度MAXとかアホかコンマイ
うpでーと後:いくらなんでも難易度sageすぎだろコンマイ、ダイブとスピードだけでもはやクイズじゃねー
107ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 19:41:08 ID:NJ+aPXXn0
ジャンルが隠れてるから運ゲーだ・・・これは違うか
108ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 19:43:30 ID:upDX43ln0
>>106
「どうして
いっつも極端な変更しかできないんだコンマイ」って
所か。まぁ、ほどよいバランス調整を
実現するのは難しいのだろうな。
109ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 19:45:50 ID:VylwFTDm0
>>107
むしろ3までの仕様でよかった。
アニゲに限らず票が集中するのは見てて面白くない。大抵自分は一人だし。
110ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 19:49:05 ID:KPNdVl8n0
なあに、調整できるものは失敗したってあとで再度調整しなおせばいい

みたいな。
111ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 19:54:39 ID:lACZsuWQ0
だから有料β(
112ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 20:05:18 ID:nYHBve3m0
アニメ&ゲーム 連想

イチローオンライン
合成・強化で武器破壊
PA連打ゲー
ヤルイミナス
113ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 20:14:55 ID:AIkDg1jeO
ドラで優勝できたせ


修練生だけどな
やっぱり昇格試験は糞仕様だ
試験を完全になくすか
個人の成績を基準に判定すべきだな
114ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 20:21:19 ID:BMZWro1r0
フェニでもランダムやらせろー
115ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 22:08:30 ID:9xrGvRySO
メイド服をリアルマネーで買わせたりコンマイは商売には熱心だな。ユーザーなめてんのか?
116ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 22:10:45 ID:u3WWhwsoO
なめてるからあんな事をするんです><
117ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 22:58:19 ID:yIgnUw4k0
最後に言わせてくれ
コナミにメールするほどヘビ−ユーザじゃないし、
碌に反映されると思えないので。

今回の更新で問題が易しくなったけど、
その分ケアレスミスで落とせない、という
不愉快な緊張感を強いられるようになった。

「アルファベットは何文字か」「ドイツの独裁者は」
なんていう問題ばかりで気が滅入ってくる。

あと、昇格試験は既に達成済みのものはパスできれば
大分印象が違ったと思う。
118ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 23:26:32 ID:I6mRBX370
問題が難しい→グロ問ばかりで回収問に当たったもん勝ちの理不尽
問題が易しい→ケアレスミスしたら負けの理不尽

こうですか?
119ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 23:46:30 ID:oPzXr0pFO
>>112
ヤルイミナスwwwwwwww^^
俺それ買ったけどオフラインだけで萎えてやめた
PSOはあんなにハマったのに・・・これだから瀬賀は^^

>>118
どうすれば満足するんだろうなwwwwww^^
易問だろうがグロ問だろうが間違えるのは自己責任だろうに^^
センター試験でケアレスミスで点数落としたときも同じ事言うの?^^
120ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 23:49:09 ID:lgZ42Yc/O
違うな。

自分が勝てない=不満

こうだろ?

理由なんて何でも良いんだよな?
121ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 23:52:59 ID:I6mRBX370
あれか、「俺より弱い奴に会いに行く」ってやつか。
122ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 23:54:06 ID:E0PDzAr90
今まであまり引かずに済んでいたスポーツ芸能を引いて死んで不平を言う奴が湧く季節だな。
「最近1回戦で苦手ジャンルばっかり来てる気がする」
「フェニに落ちてるのはそのせいだと思ってる」
一問でも落としたら終わりみたいなプレッシャーがあんのは下の組の並べ替えスロあたりくらいじゃん?
123ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:04:20 ID:lgZ42Yc/O
まぁ、ちょいと言い過ぎだったかもしれんな。

でも、負けた理由を外だけに求めていては、いつまでたっても負け続けるんだよ。
遊び方のスタンスにもよるけど勝ちにこだわるなら
人より努力はせんとあかんね。
実際、勝ってる人は長い間頑張ってきてるから今があるわけだし。
124ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:04:42 ID:4OYmBbhr0
>>112
一つめで華麗に飛べるw
よく、こんな単語思いついたモンだwww
125ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:06:25 ID:3uxD9WLX0
>>124
エラーコードが51だったから、だっけ?
SEGAのネトゲ運営技術は異常。
126ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:09:48 ID:PC1ZQCyh0
>>123
ゲームごときで努力したくない
127ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:10:49 ID:e0UP757Q0
勝ちにこだわらなくても気軽にクイズを楽しめるのがQMAの魅力だと思ってたんだが。
2chでは回収して当然みたいな風潮だが、学校&職場の帰りにたまに寄る感じの人が回収なんてすると思うか?
128ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:11:23 ID:e0UP757Q0
勝ちにこだわらなくても ってのは少し語弊があるかも。
まあ察してくれ。
129ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:15:07 ID:4OYmBbhr0
>>125
その通り
もう1年半前の話だが酷い有様だったw
アレを見てるとコンマイがまだ仕事してるように見えるから恐ろしい
130ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:17:02 ID:nE8BCbs+0
336 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2008/03/03(月) 21:57:00 ID:FVv1p8zE0
上がれない奴の愚痴を音ゲーに例えると 
「☆3クリアできないけど100回プレーしたから10段下さい」ってところか 
131ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:17:06 ID:nMHywYQN0
気軽にクイズを楽しむレベルだったら問題の難度がどうのこうのって文句は出ないと思うんだがな。
問題のほとんどは4の頃からの引継ぎ、問題の難度自体も4のサイと5のミノで今は似たようなもの。
132ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:17:47 ID:Csy2TjxQ0
昇格試験などの仕様に文句を言うのならともかく、クイズの難易度に対していちいち文句を言うのは
さすがにわがまますぎると思う
133ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:20:52 ID:bSF9ig0s0
十段→皆伝の壁に比べりゃQMAのカンストなんぞ…
134ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:24:50 ID:Yo5W29yq0
音ゲと違ってこれは対人だからなぁ
マッチングによっては十段が八段程度になる事に不満が出てるんだと思うんだが
135ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:26:35 ID:aNB9CNUi0
難易度に関しては良調整だと思うがねー
ミノやフェニでさえ四文字・タイピングあたりで半分以上0点とか普通にあったから

ただ昇格試験の不満どうこうを音ゲーに例えるのはおかしくないか
「対人戦で優勝」が条件である以上、周りが当人以上のペースで実力を付けていれば
昇格は遠のく一方だろうし。
逆に例えると皆伝曲が次作で十段に降りてくるとか。流石にちょっと違うか。
136ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:31:28 ID:Y3Wt0VRr0
>>135
ミノやフェニはいいんだけどさ、ドラゴンまで易問化されると百人一首状態になってしまう。
高くて4割くらいの正解率じゃないと、タッチパネルが反応しないウチのホームじゃ涙目
137ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:31:32 ID:e0UP757Q0
少し調整が極端な気もするけど、調整する姿勢は認めてやらないと。

音ゲーに例えられてもよくわからないんだが、誰かわかりやすく説明してくれないか?
音ゲーやってりゃよくわかるのかもしれないが……。
138ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:44:03 ID:nMHywYQN0
>>136
ドラステしてるが、そこまで百人一首でもない。1〜2回戦なら誰かしらが細かくミスをするから
1ミスまではリカバリーが利く。3回戦はそこまで易問化することは少ない。
落ちる理由を易問のせいにするのは間違っていると言わざるを得ない。
139ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:51:35 ID:soy6FxjC0
500円払って金魚すくいして、一匹もゲットできなかった。
500円も払ったのだから、おまけで5匹ください ><

ちょっとムリがある例えかな。
140ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:54:06 ID:nyINEPAu0
ドラは問題難易度変わってないと思う
141ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:56:53 ID:nMHywYQN0
>>140
いや、1〜2回戦は易問率上がったと思うよ。難易度変更以降、あからさまに正解率が上がった。
142ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 01:20:59 ID:Csy2TjxQ0
>>139
おまけで1匹なら何とか
143ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 01:29:12 ID:YO/NuFFz0
>>138
概ね同意できる。
落ちる理由を易問のせいにする人は易問も取れない、ただそれだけのこと。
それなら全問スピード差で落ちる不平の方がまだ聞ける。
ただ全問スピード差で落ちる状況も前述の細かいミスの影響か3回戦以外だとあまりない。
スロットですらそこそこ難問でも全員拾うかと思うとそんなこともあまりない。
芸スロでさえドラでも誰かしら間違えるような問題が1つ2つは出ないか?
芸スロは易問が占める割合が高いからそうでもないかw

>>141
個人的には俺も正解率上がってる組なんだよなー…。
もしかするとランダム並べ替え率が異常に上がった影響かもしれん。
というか俺は易化じゃなくてこれが正解率の上がる原因だと踏んでる。
ランダムは苦手でも0点取るようなことはあんまりないだろうし。
並べ替えはたいていそのジャンルの総合正解率より高くなるもんだし。
高くなりがちなビジュも選ばれるし、そんでスロットが得意なら正解率は普通に上がると思う。

>>141
1,2<3は同意だな。
これまでもそうだったのか、変更以降に変わったのかは俺にはわからないが。
144ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 01:36:35 ID:K27t75kk0
音ゲなら簡単な曲しかできない人でも一番難しい曲をプレイする
だけならできるけど、QMAじゃ組や階級が低いと自分の好きな問題
形式すらプレイさせてもらえない。
せめて予習の星増やせば解禁できるようにすればいいんじゃないか?
145ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 01:48:16 ID:c4GD4GX50
たとえば
将棋や格闘ゲームやマリオカート(たまたま今俺がやってるゲーム)は
「どうすれば勝率が上がるか、
どういう戦法が有効で合理的か」などと
試行錯誤するのも楽しさの一つだけど
QMAの場合、
作業的に問題集めるだけだから
「ゲームでよい結果を残すための努力」が
いまいち面白くないというのはあると思う。
以前「毎日、何百問も回収してる人もいる」と
聞いて、すごいとは思ったものの
真似したいとは思えなかった。
146ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 01:50:00 ID:bSF9ig0s0
3のシステムも並行搭載すりゃいいわけだな
147ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 01:50:53 ID:PQgvD7dt0
>>131
けど、息苦しいね
以前に比べてピリピリした雰囲気
実際にプレイヤが減少してるし、今いるプレイヤも以前よりも投じる額は減少してる
それが全てだと思うけど
で、その現実を元に問題点を探してるのが、このスレなんじゃないか?
そこで、努力不足根性が足りないで思考停止してユーザが減少してる現実から逃げてたら、本当に衰退するだろうね
148ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 01:55:33 ID:IkZ/C3170
ルート投票の仕様変更はひでえ改悪だ、と思ってたが
慣れてくると案外そうでもないような気がしてきた。

例えば俺はスポ・アニ苦手/学・雑好きなんだが、以前は
「自分と同じ選択傾向のプレイヤー」が多いマッチングの場合は
好きなジャンルが出る可能性は上がるけどその分レベルも上がるし、
「自分の苦手ジャンルを得意とするプレイヤー」が多い場合は
コース決定時点でだいたいどこで落ちるかが見えてしまってた。

現状だと、「自分も苦手だけど周りも割りと苦手」なパターンがあるので
苦手ジャンルでもうまくすれば勝てたりすることがあって嬉しい。

どう考えても少数派の意見だろうけどね…
149ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 02:03:57 ID:nMHywYQN0
>>147
俺は「カンストをなくせばそれで解消」の一点だと思ってるよ。
宝石が山ほどいたって何も問題ないというか、階級で実力をアピールしたい人のためには
全国大会称号を大幅に増やせば理想的だと思ってる。
賢王の下に50位まで賢候、100位まで賢臣、300位まで賢将とかでよくないか?
150ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 02:09:09 ID:YO/NuFFz0
>>148
雑好き→損
学・アニゲ好き→やや損
スポ好き→やや得
芸好き→得
映画・格闘技・趣味好き(他にもあるかも)→得
みたいな感覚がある。雑学が一番無難だろ、みたいな流れがあった気がする。
俺も趣味と格闘技の奇襲以外はそこまで嫌な要素はない。
自分も苦手、周りも割と苦手ってのは同意。
外順なんかはジャンルまで見えて選ばれたものこそ怖かったが今の仕様ならそうでもない。
151ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 02:24:35 ID:0aAVX0P+O
>>145
はいはい回収キモイ回収キモイ
QMAに戦術的に試行錯誤する余地が無いとでも?^^
ただ漫然とプレイして勝てないのは仕方ないことです^^

>>147
ただの我儘を問題点として処理されちゃそれこそ糞ゲー一直線なので^^
152ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 02:26:30 ID:PQAUlD6v0
ユーザーが減少しているという事実をただの我儘という根拠を論理的にどんぞ
153ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 02:31:39 ID:c4GD4GX50
QMAに戦術的に試行錯誤する余地があるという根拠を論理的にどんぞ
154ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 02:34:57 ID:e0UP757Q0
せっかくみんなでスルーしてたのに。
155ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 02:43:35 ID:GUabighK0
>>150
スポは
サッカー好き→得
野球好き→大損
だろ?
156ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 02:45:13 ID:XK7NyIcIO
>>149
まあ、同意
宝石が沢山いてデメリットは最上位の階級という価値観が薄れることで一部の廃人さんからの文句くらい?

全国大会で1000位以内くらいまで称号かもしくは特別アバター(賢神帽子みたいな)があれば中途半端にやる人もいるだろうね
1000位って50人抜きくらいか…俺は無理w
157150:2008/05/02(金) 03:15:54 ID:YO/NuFFz0
>>155
野球派だが、今まではルート選択にすらあんま野球が出現してくれてなかったw
てか改正前ってあんなにルート選択にランダム入ってたっけ?と思う。
よく選ばれてた記憶があるのだと、しいて言えばアニ4野球芸4言葉地理あたりかな。
アニゲラン4は損で漫画あたりはやや得か。
学問だとどっちかというと歴史がやや得か。
158ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 03:31:26 ID:wWz3sWeYO
減少ペナルティがないと結局はアイスで合格して後は金じゃん
159ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 03:33:13 ID:bSF9ig0s0
戦術ねえ。
心がけてるのは
・分岐を読む
・四択の17:50
・一問足りない時の○×は×へダイブ
・分からん多答は全押し
・固定は17:00ギリまで待つ
うん、全部基本だね。

武器では100点用にまた色々あるけど
その辺は文章にするとキモくなってくるから止めとく
160ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 07:46:19 ID:yFRvPPgtO
戦略性を楽しみたいときには早押しゲーで楽しんでるんで、
QMAには戦略性は求めてないかな。
161ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 07:57:13 ID:yquVGt2mO
ルート選択無くして完全ランダムにしてくれ
あとフェニ以下にも全形式出題される様にしてやれよ、同じ形式ばっかなのは可哀相
162ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 09:49:26 ID:Vl+Yi66e0
>>156
50人抜けば余裕で1000位以内だと思う
53人で460位ぐらいだったし
163ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 10:11:18 ID:GuMpEgyh0
>>160
あれは戦術じゃなくて嫌がらせだ
164ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 10:17:07 ID:0aAVX0P+O
>>152
ユーザーが減少しているという事実をただの我儘と言っているのではない
ユーザーが減少している原因として挙げられている意見をただの我儘と言っている^^
例えばカンストだが、プレイヤーの大勢を占めるライト層はまだカンストに見舞われるような
厳しい昇格条件に当たっているとは考えにくい
今現在カンストに苦しんでいるのは前作で金に物を言わせて賢者になった
ミドル(笑)くらいだろう^^
ルート選択や問題難易度については既に対策が取られている
つまり、ここで交わされているユーザー減少についての議論においては上記に基づく
合理的疑いにより「ただの我儘」との疑念を抱かざるを得ないのである^^
165ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 10:23:41 ID:3uxD9WLX0
>>164
>今現在カンストに苦しんでいるのは前作で金に物を言わせて賢者になったミドル(笑)
この層が一番多くて、そこそこ金を落としてくれてたんだけどな。
ついでに同人やらなんやらやって普及に力入れるのもこの層。
ここを切るのはキチガイか頭お花畑としか思えん、とここの連中は言ってるんじゃねぇの?
ついでに言えば、ライト層が育てばこの層になるんだが
実力的には両者に差は無い。
ならば、今のミドル層の光景はウンヶ月後の光景と想像が付かないのか?
166ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 10:27:43 ID:GuMpEgyh0
変な煽り屋が常駐してるっぽいな…
だからQMA5初期はゆとり4新参を叩いていた俺ですら考えを改めるほどひどいと何度いえば・・・
167ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 10:27:48 ID:ja7zBgZP0
>>149
だろうね
ランキングよりも称号を与える形にした方が、トッププレイヤーと分かりやすい
魔法石はやりこみランクとして4では機能してたんで、実力は普通にプラチナランクとかで判断すればよかった希ガス
プラチナの数で称号がもらえたり、特殊アイテムがもらえたりすれば、なお分かりやすい

まあ、一ついえるのは、QMAは意外と権力志向の人らが多いんだな
168ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 10:30:48 ID:IbyqxRSiO
結論から言うと3の仕様のままでよかった。
のびたのびた騒いでたのはランキングでしか自分を誇示できないような廃人がほとんどだったしね。
169ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 10:46:20 ID:ja7zBgZP0
>>159
たぶん、その手のプレイをする層はかなり少ないかと
ドラゴン組でもはるか上のグループでなくては
ほとんどが、何となく参加して何となく問題を当てて・・・という層ばかりなのだろう
今作は、この層向けの仕様が少なくなったのが問題なのかと
昇格試験に関しては、賢者以上に設置すればよかったかもな
賢者以上なら、RPGのクリア後のやりこみみたいなものに相当するから
その辺のバランスに失敗するのが謎
作り手にちゃんとゲーマーはいるのかな?

>>166
社員の釣りでしょ
こうやってわざとらしく煽って改善案とネタを拾うつもりなんでしょ
170ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 10:50:55 ID:0aAVX0P+O
>>153
基本的には>>159が挙げてくれた物かな^^
分岐に関しては何も読まなくても、例えばタイピングなら
分岐前の正解をあらかじめ途中まで入力しといて、分岐しなければそのまま、
分岐したら消して打ち直すみたいな方法もある
あと、並べ替えだとわかる単語から作っていくと、最終的に
それっぽい文字列ができてあわよくば正解を拾える可能性も出てくるわけよ^^

>>160
QMAに戦略性を求めてない=純粋に知識のみで勝負したい
=たとえカンストしようとも自分の知識が及ばないことが全て
ということですね、わかります^^

>>161
形式解放が実装された場合のこのスレの流れ予想^^
「ガー組1回戦芸タトで0点落ちした、ガー組でグロ形式出すな!!!!!」
「フェニ組でランダム解放されたけどアニその他とか蹴鞠の正解率高杉でクソナエ」
171ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 10:57:16 ID:wWz3sWeYO
>>169
今時2chを見てない企業はないらしいが、ここを見た上での糞アップデートだからなぁ…
172ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 11:57:17 ID:yquVGt2mO
2ちゃんで要望を言ってる奴なんて、本当にプレイしてるか怪しいから
その意見を見てマーケティングしてる気にならないで欲しい
173ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 12:13:05 ID:N/k7eRXJ0
2ちゃんの場合ライトやミドルより廃人の声が大きくなるからな
というか見てないと思う。メールあたりで来た意見をそのままぶち込んだんじゃないか
この前の変更を見てるとそんな気がする

あと、易問化して文句いってるやつとグロ問で文句言ってたやつは別の層だろうからどっちにしようが文句は尽きないだろうね
174ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 12:19:57 ID:skzEiVhbO
0aAVX0P+O
いつもの汚物乙
175ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 12:32:14 ID:q7jnkr3XO
個人的には

・ルート選択の廃止or少なくても前作の仕様に戻す。どうしても今作の形を残したいなら、以前の仕様にジャンル+???を突っ込んでランダムに混ざる様にする。
・カンスト制度の廃止。以前も同じ事を書いたが、別に宝石が大量発生したって悪い事など何もない。階級なんざ飾りなんだから、金で買えるぐらいでちょうどいい。
・リアルマネーでメイド服なんてアホな事やってないで、さっさとバグ+事実と違う問題を訂正。廃人のモチベ維持には全国大会で対処。
・フェニックスでもランダムを遊べる様にする。

辺りを改善すればだいぶ良くなると思う。
ちなみに俺は現在黄金の鍍金だが、宝石昇格試験の事を考えると頭が痛いぜ。対人GSなんて一月に一回有ればいい方だし、ホームは回線落ちが殆どなくてな…。
176ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 12:33:52 ID:EmHW/wHf0
1月に1度でもあるならまだいいよ。
俺なんて未だに1度もないぞ。
プラチナは一応3桁は持ってるんだが。
177ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 12:45:59 ID:yquVGt2mO
・昇格試験は→賢者から
今までカンストしてた人から文句が出るだろうが、既存のプレイヤー全員に二万マジカを譲渡して誤魔化す。

・ルート表記を無くし完全ランダム
・予習の星を購買部で買える
・カンストの廃止(試験合格後 に今までの石が還ってくる)
・賢者闘技場の設置(これは6に期待)

こんな感じにならんかなぁ
178ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 13:07:43 ID:c4GD4GX50
>>170
要するに「>>159が挙げた点程度しか
戦術的に試行錯誤する余地がない」
という事でいいのか?
>>159が挙げた点って「無駄なく、ミスなく正解するテクニック、、
わからない問題の損害をなるべく減らすテクニック」であって
(つまり、まず前提として知識が必要)それらを極限まで極めたとしても
「数万問回収してるような相手」には勝てない
…となるとやっぱり「基本的には覚えゲー」であって
「勝つための試行錯誤が楽しいといえるレベルではない」
と思ってしまうのだけど。
179ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 13:16:34 ID:jCE+FBvC0
>>177
・昇格試験は→賢者から
これがクレーマー黙らせるには一番かな?

・ルート表記を無くし完全ランダム
順当て四択好きの俺としては悲願。

・予習の星を購買部で買える
これはないwwwwガイド役を買えるのはありかな?先生がバイトしてるみたいだがw

・カンストの廃止(試験合格後 に今までの石が還ってくる)
1/10くらいになって還るとかならいいが、そのまま還ってくるなら試験ごと廃止でいい希ガス。

・賢者闘技場の設置(これは6に期待)
マンネリ脱出にいいかもね。2週ごとにジャンル杯とかやって、称号出すといいかも。
180ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 13:22:44 ID:eST13la+O
>>178
予選落ちを減らしたいから並べ替えとタイピングを回収する、全国大会で入賞したいから四択を回収する、あるランカーに勝ちたいからその人の武器と苦手を 回収する、とかかな>戦略性
あとはボンバーマンルールの店舗大会とかはかなり頭を使うよ。それが楽しい。
181ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 13:24:41 ID:jCE+FBvC0
>>178
クイズである以上、知識量の勝負になるのは当然だろ。
万人とヒラと読みあいで勝負したければジャンケンでもしたらいい。
182ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 13:25:49 ID:jCE+FBvC0
ヒラと→ヒラで
183ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 13:34:11 ID:myqpbv3G0
ルート選択で「易問コース」と「グロ問コース」を選べるようにしたらどうじゃろか?
184ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 13:46:45 ID:yquVGt2mO
>>179
アバターに興味がなくマジカが余る人や先生解禁したい人用に考えてみた>予習の星

>>183
その発送はなかったわ。
真ん中に中間コースを作って事前に選択できたら(同じコースの人としか当たらない)良いかもね
185ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 13:53:41 ID:EmHW/wHf0
易問コース 14
グロ問コース 2(←2人ともランカー)
という感じで常に易問コースが選ばれそうですね。
186ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 13:55:11 ID:KNEOJaRv0
>>184
そんな気はしたんだw

2でマロン寮だった俺は4までずっとマロンをガイドにしてたんだが、
5に引き継げない×アニゲ正解率45%でマロン先生解禁する気にならん
から、1000マジカ単位でかまわんから雇えるようになったら嬉しいな。
チラ裏スマソ
187ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 14:28:31 ID:yquVGt2mO
>>186
だよなぁ。俺もずっとロマノフだったんで
解禁したいが予習はスポーツやりたいので仕方なくエリーザにしてるよ。
188ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 14:40:50 ID:EmHW/wHf0
学籍番号やQMAカードは別とすると、2から引継ぎの唯一の利点がなくなっちまったもんな
189ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 15:12:07 ID:GuMpEgyh0
>>168
ライトも延々狩られ続けてやる気なくしてたが
190ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 15:54:23 ID:oz8jzJMO0
予習の☆買いは欲しい
ある程度高価、要するにそこそこプレイしてる廃人が
つまらん☆1,2あたりの問題に時間を費やさなくてすむように。
滑り込みも出来なくなったし、☆3まで程度ならありと思うんだが
191ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 16:20:33 ID:djKaU0+PO
つーかQMA5のプロデューサーだかチーフディレクターの人選の時点で大失敗だろ、コレ
192ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 16:35:03 ID:GuMpEgyh0
>>190
そこはむしろ引き継ぎの問題でしょ
193ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 18:15:28 ID:8n3+dTpoO
プレイヤー「くそっ!カンストで賢者になれねえ。こうなりゃマジアカなんてやめてやる!」
コンマイ「ええっ!?そんな、待って下さいよ」
プレイヤー「フェニックスで優勝なんて、アイスでもこないかぎり無理なんだよ!ミノタウロス優勝に変更しろ!」
コンマイ「そんな、フェニックスで優勝出来ずに賢者を名乗ろうなんて甘すぎますよ」
プレイヤー「うるせえ!今のフェニックスには金属賢者がいるのは普通だし、たまにはランカーまでいるんだ!無理ゲーなんだよ!」
コンマイ「まあまあそういわずに…魔法石や階級なんておまけです、クイズを楽しめたらいいじゃないですか、マジカもたまりますし。購買部にアイテムをたくさん配信しておきました。クレジットカードでメイド服も買えますよ」
プレイヤー「うるせえ!二度とやるかボケ!」
コンマイ「…これだから最近のゆとりは…」
194ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 18:16:44 ID:3uxD9WLX0
>>193
9行で判るQMA状況乙w
195ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 18:31:57 ID:rMkF7pRpO
>>193
ちょwww
196ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 18:51:38 ID:BqkLoMPZO
>>193
神すぐるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
7代目大失敗スレのテンプレにwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
197ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 19:54:20 ID:J4qTxx0cO
前作で増えた階級全てに昇格試験があるのはやっぱ無理があるよ。
やっとの思いでカンスト抜けたのにまたすぐカンストなんて、モチベ下がる一方じゃん。
賢者昇格と宝石昇格時の2回くらいにしとけばまだマシだったと思うよ。
198ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 20:09:24 ID:GuMpEgyh0
3ですらカンストは3ヶ所だけだったな、そういえば…
199ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 20:13:10 ID:XvCQy0OV0
>購買部にアイテムをたくさん配信しておきました。クレジットカードでメイド服も買えますよ

これが打開策になってると本気で思ってそうなのが何とも。
ネット販売先行で小銭と引き換えにユーザーの不満ゲットとか、
救いようが無いわ。
200ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 20:27:43 ID:8yrtkETT0
真っ当な会社→クイズゲームはクイズを解いて相手と競う

 だから「クラス」「問題難易度」「誤字脱字解答誤り」をやる

コンマイ→クイズマジックアカデミーは金づるヲタの為にあるヲタゲーム

 だからメイド服だのをマジカじゃなくリアルな金出して買わせるだの
 OPのキモ化を薦めるだのアニメ化するだのと本来クイズゲームとは
 別方向なのを最優先させる企業
201ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 20:29:11 ID:XK7NyIcIO
>>193
今北休業www

コナミがんばれ!ユーザーはまだ見捨ててないぞ!(多分)
202ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 20:30:39 ID:ja7zBgZP0
>>172-173
まだ、個人サイトの日記やブログの方がマシかもな
ここじゃ、無責任投稿だらけ

>>199
クイズやりに来てるのにね
アイテム云々だったら、RPGやネトゲにいっちゃうだろうし
203ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 20:40:04 ID:GUabighK0
今時2chなんて会社からではアクセス制限が掛かって見られません
204ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 20:43:48 ID:XvCQy0OV0
そんなもん、会社によって対応が違うとしか。
うちは書込みのみ禁止だし。
205ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 20:44:09 ID:aNB9CNUi0
散々既出ではあるけど、とにかくもうカンストが諸悪の元凶だよなぁ
前作だったら1,2回戦落ちしても、また次頑張るかー位の気持ちで済んだけど
今回は常にピリピリした雰囲気の中でトーナメントで臨まにゃならん
娯楽にそこまでの労力を費やす気になる人が
果たしてどれだけ居るのか…まぁその辺は価値観の問題でもあるんだろうけども
206ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 20:58:20 ID:yFRvPPgtO
>>205
ゆずり愛の雰囲気が漂ってて、むしろQMA4よりも甘くなったと感じるのはワシがフェニステだからか?
ドラのことは知らんけど、ドラはゆずり愛無いんですか?
207ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 21:03:47 ID:bSF9ig0s0
「ドラまで来て泣き言言うな」が共通認識だと思っております。
俺も嬉々として殺しに行くクチだし
208ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 21:47:47 ID:djKaU0+PO
確かQMA3だと賢者五段か六段で経験値がカンストしたが、後のアップデートでカンストが解除されてカンスト中の経験値は還元されたんだよなぁ…
209ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 22:05:30 ID:0aAVX0P+O
>>166
お前の事情なんて知らんがな^^

>>179
クイズって元々知識勝負じゃないのかなぁ、俺はずっとそう思ってきたけど^^
駆け引きメインで楽しみたいなら他のゲームやったほうが良いと思うよ^^
テクニックはあくまで補助、だから個人的にはアレで十分
210ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 22:08:16 ID:yFRvPPgtO
>>209ってBCM閣下、やなせなち、ゴミ未満の人に次ぐコテハン?
211ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 22:23:06 ID:rm2dy7rIO
>>206
ドラなんて当然譲り合いない
フェニって甘いな
212ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 22:51:52 ID:IBu+L2og0
>>209
お触り厳禁なんだろうけどアタック25を否定されたみたいで少しムカッと来た
213ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 22:57:25 ID:TPCgQkvo0
>>208
昇格するのに必要な経験値量が少なくなっただけで賢者以降はカンストはなかったはず
214ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 22:59:01 ID:3w0GOSJJ0
>>210
一応名無しだし、ただの荒らしだろ
嫌なら^^をNGワードに登録したら綺麗になるよ
215ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 23:01:01 ID:nE8BCbs+0
>>208
いくらQMA5を叩きたいといっても、さすがに真っ赤な嘘は良くない

6段以降のゲージの伸びに修正がかかっただけで、6段でカンストがあったとか
そんなことはなかった
216ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 23:11:30 ID:djKaU0+PO
確か(当時)しまつむぎが六段からいきなり九段になってたと友人談
まあそこらへんはQMA3で七段以上になった人にでも聞いとくれ
俺も人づてに聞いた話だし
217ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 23:14:46 ID:N/k7eRXJ0
とりあえず、投票を変更前戻せ
投票先が一人のときが多すぎるんだが
ドラゴン組でやってたらビジュ・並・タイ・スロ・ランダムしか行かなかったぞ
218ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 23:24:59 ID:Csy2TjxQ0
以前みかけたレスだけど、製作者がドラゴン組や廃人にちかい考え方なんだと思う
「フェニックスで優勝も出来ない雑魚が賢者を名乗りたいなんて言うんじゃねえ」みたいな
だから何かとライト層に厳しい
219ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 23:46:50 ID:0aAVX0P+O
>>212
何で?どの辺が?
気を悪くしたんならゴメンね

>>218
ライト層にはちょっと厳しすぎるかもね









けど4で宝石になるまで金突っ込んどいてフェニで優勝すらできないなんてwwwwwwwwwww
220ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 23:59:51 ID:c4GD4GX50
>QMAに戦術的に試行錯誤する余地が無いとでも?^^
とまで言うからにはたいそうな
「戦術的に試行錯誤する余地」を提示してくれると
期待したが結局
>クイズって元々知識勝負じゃないのかなぁ、俺はずっとそう思ってきたけど^^


…結局「QMAに戦術的に試行錯誤する余地が無いとでも?」は
間違いでしたって事?
221ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 00:01:22 ID:IDgXoeyf0
そらそうよ
222ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 00:34:57 ID:rHZTH92gO
駆け引きがあるとしたら四択などで飛び込む時くらいかな?
焦った人が釣られて誤答した時は気分爽快、逆に釣られて間違えた時は精神的に大ダメージ
223ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 00:48:21 ID:1LQ4G++30
>>216
これ↓ね。

・賢者漆段(7段)以上になるために必要なEXポイントを修正
 賢者漆段以上になるために必要になるEXポイントの値を減らしました。
 条件に該当するプレーヤーの方は
 アップデート後のオンライントーナメント初回プレー時に、昇段いたします。

6段でカンストしてたわけではなくて、経験値は溜まってたけど
ゲージがほとんど動かなかっただけ。なので、昇段に必要な
経験値を見直すだけで修正できた。過去の経験値も無駄になってない。

今回は、今までのカンスト分がコンマイ鯖に記録されてるわけがないので、
過去に無駄になった魔法石のの救済は不可能。今後のことだけ考えても、
昇格試験中の魔法石を何らかの形で拾い上げるには大改修が
必要になるので望み薄。仮にアップデートをすると言う事になっても、
ルート投票のように誰も望んでいない方向に突き進むのは想像に難くない。

さて、QMA6が出るまで寝るか。
224ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 01:36:03 ID:Yypcg9Y9O
うちの方は田舎だから

一人しかやってないや
後たまに団体くらいか?

三ヶ月でカード切れるから5になってからは一回やっただけだ

なんにしても
せっかく階級も頑張ってあげたのにバージョン変わったらほぼ始めからっての辞めて欲しいな

月に2、3回しかやらない人間の意見ですが・・・

225ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 01:40:34 ID:rHZTH92gO
4の時に本スレで、アイテムが現金で買えるようになったらコンマイ終わるなという話題があった

そしてついに帽子やメイド服が・・・
226ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 02:20:55 ID:qmfHiJkY0
まあここを見てみるのも一興

【話題】 ゲーセンで人気、業務用クイズゲーム…みんなで答える楽しさ
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1209695971/
227ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 02:26:46 ID:gFnVkWF4O
>>220
「余地」に対する見解の相違としか言い様が無い
俺的には「本来なら予選落ちだったところをギリギリ通過できた」くらいの
効果でも十分戦術的余地があるという解釈だったのだが
どうやら君は「戦術次第ではランカー相手でも勝算が見えてくる」くらいの効果を
期待してしまったんだね、そりゃあ無理ってもんですわwwww
大体考えてみなさいよ、もしそんなウル技が本当に存在するとしたら
誰が好き好んでわざわざ恥を忍んで回収したりすると思うよ?
結局QMAには回収に勝る対策はないよ
比率で言えば知識が8割、戦術が2割ってとこかな
第一小手先だけで回収厨に勝とうなんて発想自体がもうねwwwwwwwwwwww
228ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 02:37:10 ID:qmfHiJkY0
>>218
その結果が過疎なのがねぇ
いくら強がったところで、バランス配分を見誤ってるのは確実だし、このままだとユーザ激減は間違いないけどね
209みたいな発想の奴なんか、どう見ても全体からしたら例外だしな
アケだけでなく、多方面に広く展開する気だったとしたら、少数廃人優遇の時点で戦略的に完全に失敗してる
まあ残念な結果になりそうだ
QMA6どころか、コンマイ自体がヤバスにならなければいいがな
229BCM@シャロン ◆jqB.C.MTuw :2008/05/03(土) 02:51:11 ID:MO/MsuPo0
>>228

>コンマイ自体がヤバスにならなければいいがな

 なるわけないだろ。
 QMAの収益なんて、コナミ全体の1%あるかどうかだろ。
 そもそもゲーム自体の比率自体、半分以下なのに…
230ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 03:17:51 ID:jkzwf6KP0
>>227
なぜ勝手に
>どうやら君は「戦術次第ではランカー相手でも勝算が見えてくる」くらいの効果を
>期待してしまったんだね
などと一方的に決め付け、その
自分にとって都合のいい妄想を元に
話を進め、小手先だけで回収厨に勝ちたがってる人だと
思い込むのか理解不能だな。
上の方でも書いた通り
「ゲームでよい結果を残すための努力」が(他のゲームと比べて)
いまいち面白くない、と言ってるだけなのだが。


まぁ「QMAに戦術的に試行錯誤する余地が無いとでも?」とまで
言った人ですら
「本来なら予選落ちだったところをギリギリ通過できた」程度の
効果で、比率で言えば戦術はたったの2割、という認識だと
よくわかった。
231ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 03:24:31 ID:sgqnGAUz0
>>230
面白くないならやらなきゃいいじゃん
クイズゲーだよ?答え知らなかったら勝てるわけないでしょ。
ある程度答えられなきゃタイプ速度にしろダイブのタイミングにしろ無意味だよ。
232ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 03:34:50 ID:IBZiEiGPO
>>230
>>180の意見にも何か反応してやってください…
233ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 03:59:27 ID:Ewt8MEIkO
ホントこのスレはマゾばっかやな。
つまらんなら辞めりゃいいのに。
ユーザ数減った方がコナミとしても本腰入れるだろ。多分。


俺としては今の状況はギタドラで言えばV〜V2の時期だと思ってる。
このまま朽ちるのか、それとも目に物見せてくれるのか。
234ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 05:50:07 ID:jkzwf6KP0
>>231
俺がイマイチ面白くないと言ってるのは
あくまで「作業的な回収行為」であって
このゲーム自体がつまらんとは言ってない。
勝った時の嬉しさ、負けたときの悔しさは
他の対戦ゲームとまったく同じだし。
ただ、勝率を上げるためにすべき事が
「問題をたくさん集めて、調べて、覚える」という
単調な作業になってしまうのは、仕方ないとはいえ
対戦型クイズゲームの
一つの限界なのかなぁと思った訳で。

>>232
反応してと言われても…。ボンバーマンルールというものを
初めて知ったけどこれって
「プレイヤー自身が戦略性の幅を広げるために
新たなローカルルールを創造した」といえるかもと思った。
235ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 07:35:33 ID:Z5hoM98qO
>>閣下
コナミデジタルエンタテインメントとコナミスポーツ&ライフは別組織だけどな。
236ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 08:06:58 ID:sgqnGAUz0
>>234
調べ物するのは自分が興味ある対象なら面白いだろ?
だから俺は興味を持った=印象に残った問題しか帰ってから調べてない。(逆に興味ない問題は覚えてないから調べようがない)
これでもドラフェニでやってけるし、決勝でも苦手を3つ投げられるとかじゃなけりゃいい勝負になるよ。

>>234がランカー目指してるんなら「つまらん」回収作業が必須だけど、それなりに勝てる程度なら「つまらん」作業なんかする必要ないよ。
237ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 08:41:34 ID:Mw1w4NrSO
これはQMA5の出来とはあまり関係ないが、
2chは回収が当然のことと思ってる廃人が多くて嫌だ。
238BCM@シャロン ◆jqB.C.MTuw :2008/05/03(土) 08:59:21 ID:MO/MsuPo0
>>235
 じゃあますますデジが消えても知らんぷりだな。

>>237
 だったら、2chに来なければいい。
239ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 09:19:18 ID:C0S3SDi/0
糞コテ、今日は何時から出撃?
俺それに合わせてゲセンに行くよ!
240ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 10:15:45 ID:rHZTH92gO
アーケードがこれだけ萎え仕様ならDSが出たら多くの人がそっちに移りそう。
家庭用でも回線使って多人数対戦は出来るだろうし、多少不満があってもゲーセンで金払うよりはこっちのほうがいいって事になりそうだな。

本当にQMA5は残念な仕様だったね、普通ならDSやOVAのために新規ファン獲得や既存ユーザーの盛り上げをするべき時なのに、金の卵を産むニワトリを殺してしまった。
241ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 10:48:50 ID:qmfHiJkY0
ていうか、良くない点を語り合ってるスレにまで出張って、必死に問題点を否定したり挙句は遊び方を否定したりするのはどうかと思うが
賢い奴なら、ロムってコッソリ改善する方策を別のところで提唱するもんだがな
242ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 10:59:41 ID:6WDpvF7s0
>>237
それは2ちゃん関係なくね?オレは基本的に廃人は回収厨と同義語だと思ってるから。
243ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 11:15:52 ID:IDgXoeyf0
廃人や回収厨でも、それを当然と思ってるかどうかの違いじゃね?
どちらにしろ好きじゃないが。
244ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 12:44:50 ID:CDdCvvQF0
タイトルが紛らわしいのかも
思い切って「QMA5アンチスレ」とでもすれば、論争が起こることも少なくなるのかもしれない
「大失敗に〜」と銘打っているせいで「QMA5は失敗なんかじゃない!」と考える人間との
意見の衝突が生まれていると思う
245ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 13:10:56 ID:JIs80DZD0
昇格条件を過去に達成済みならパスさせておくれ。特定時期に狙ってやれは厳しい。
実装されれば次受けるのは賢者試験なんだが

なあコンマイよぉ。見てんだろ。これくらいやらなきゃ辞めたやつは帰ってこないぞ
もう遅いけど
246ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 13:12:32 ID:YzpTDX4P0
>>226
AnAn信者乙
247ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 14:23:08 ID:RSNHnHpH0
>>245
昇格条件を過去に達成済みならパスをさせてしまうと、実質何にも
条件が無いような物になってしまうことになって可能性も否定できない
んだよね。
特定時期に狙ってやれは厳しいというのには同意する。
賢者昇格試験までにフェニで優勝したことあるという人結構いると
思うんだよ。俺も上級魔術師の時に優勝経験あり。
賢者昇格試験の時に大魔導師10級〜1級でフェニで優勝したなら
賢者昇格条件と満たせる言う解釈の方がいいのかな。

やっぱり、このスレにもあったが賢者と宝石賢者の時にのみ昇格試験を
設定するというのがベターな気がする。
各階級ごとに昇格条件を設ける必要は無いと思うんだ。

248ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 14:43:21 ID:rHZTH92gO
>>247
どの階級にも昇格条件はあってかまわないと思うよ。
問題になっているのはその難易度なわけで。
249ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 15:11:41 ID:6WDpvF7s0
>>247
じゃたとえば賢者に上がるには大窓の間に、宝石に上がるには白金の間に条件クリア
ってふうにその前の級の成績だけを対象にするってのはどうよ。
250ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 15:25:39 ID:CDdCvvQF0
昇格試験は撤廃・・・とまではいかなくとも、例えばカンストしてから試験が発動するのではなく
少し前(1級、10段になった直後とか)から発動するようにするとか、
昇格条件を複数用意して、どれか1つでも満たすと昇格できるようにするとか、
カンスト中も石はある程度ストックできるようにするとか、
変更案はいくらでも出てくると思うんだけどなぁ
251ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 15:44:16 ID:RSNHnHpH0
>>249
各階級ごとに昇格条件を設けるならそのようにした方が良かった
のかもね、俺の言いたいことをわかりやすく説明してくれてありがとう。


問題の出題難易度バランスも変更後、不満が出てきている印象があるね。
ミノ1回戦 学問 ビジュアル
易問ばっかりだったな、学問が超苦手な俺でも易問と感じたくらい。
俺、95点台だったのだが、15位って泣くに泣けないよな。
普通、95点台なら1回戦落ちって考えないよな。

学問が苦手な俺が悪いのだが、かなりスピード重視になっているよね。
252ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 16:16:13 ID:bPg3Z1zwO
>>251
苦手が関係するレベルじゃねーぞ!

マジでクイズですらなくなった…
253ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 16:33:25 ID:V67yRNy8O
>>248-249
下手にドラにいたりしたら石が貯まるペースが早くて回数が少なく不利になる
それに下の階級ほど試験の間隔が狭い、ライト層ほど試験に当たる頻度が高くなるのは変わらないな

ananで試験や経験値マイナスに不満が少ないのは、上に行くほど厳しくなっていて、初心者の間はそのまま楽しめるからだろう
(プレーヤーの資質的に、ガチ勝負を好む人が始めたりQMAから流れたりしてるのもあるかもしれないけど)
昇格試験ってとこだけコンマイがパクったなら読み違いもいいとこだ
254ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 19:00:33 ID:ao4aq71G0
そう思えばAnAnは理想的なクイズゲームじゃないか

相手がアンサー十段でも早押しで読み切れれば勝てるし

AnAnの醍醐味はQMAでは味わえないだろうね
255ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 19:13:00 ID:UXywZfGUO
新規カード初回プレイの入学試験(?)いらなくね?
チュートリアルは受けるか受けないかの選択が出来るべきだし
強制的なものなら先ずインストに書いとけや
256ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 19:31:29 ID:gFnVkWF4O
>>230
>なぜ勝手に
>どうやら君は「戦術次第ではランカー相手でも勝算が見えてくる」くらいの効果を
>期待してしまったんだね
>などと一方的に決め付け、その
>自分にとって都合のいい妄想を元に
>話を進め、小手先だけで回収厨に勝ちたがってる人だと
>思い込むのか理解不能だな。
どうすれば面白くなるのかが書かれていないので憶測に頼らざるをえない

>上の方でも書いた通り
>「ゲームでよい結果を残すための努力」が(他のゲームと比べて)
>いまいち面白くない、と言ってるだけなのだが。
でっていうw
他の人も言ってるけど、ドラステするくらいなら苦痛になるほどの回収は必要ない
頭に残っている問題を調べるくらいでも全然違う

>まぁ「QMAに戦術的に試行錯誤する余地が無いとでも?」とまで言った人ですら
>「本来なら予選落ちだったところをギリギリ通過できた」程度の
>効果で、比率で言えば戦術はたったの2割、という認識だとよくわかった。
そうだよ。
初めからそういうニュアンスで書いたつもりなんだけどな
2割もあれば十分だと俺は思ってたから
これ以上駆け引き要素が増えると逆に困るわ
257ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 19:36:34 ID:gFnVkWF4O
>>253-254
うわぁ・・・いくらなんでも露骨すぎますよセガ社員さん
258BCM@シャロン ◆jqB.C.MTuw :2008/05/03(土) 19:45:54 ID:MO/MsuPo0
>>239
 昼過ぎにはプレイしていると思う。
259ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 22:02:11 ID:YdzONkZI0
むしろ>>254>>257がセットでコンマイ工作員
260ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 22:08:08 ID:aKCoqc890
>>244
それに加えて次スレでは一切の擁護禁止ってのもテンプレに入れて欲しい。
信者と社員がウザすぎる。
261ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 22:17:58 ID:Z5hoM98qO
>>260のに加えて阿南との比較はスレ違いだというのも。

塚、QMA阿南比較スレの3スレ目はなぜ立たないの?
262ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 22:30:48 ID:aKw9B+NRO
QMAを叩くためにAnAnを持ち出すのは大歓迎
263ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 22:47:39 ID:0gO0/KZa0
>下の階級ほど試験の間隔が狭い
これはその通りだ。
逆に金属以上は1段ごとに試験でも良いくらい。
QMA4の頃黄金までは上げたけど、ずっと同じことをやっていくのがたるくてやめた。

あとリアルマネーの件今更把握したんだけど、もうアホとしか言いようがない。
ゲイツのやつは一応フルCGで踊ったりするんでしょ?
決勝とメニューでしか見られない、しかもミニキャラのためにリアルマネー(笑)
264ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 23:08:09 ID:IDgXoeyf0
それでも金つっこむ奴がいるから笑えない。
そしてコンマイがまた調子に乗る。悪循環。
265ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 23:26:42 ID:YzpTDX4P0
アイマス商法も始めちゃったし、もう\(^o^)/
問題バランスまで悪化してやる気なくした
266ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 23:31:54 ID:jkzwf6KP0
>>236
俺もまれに印象に残った問題
(帰宅後も記憶に残ってた問題)を調べる程度のことはあるけど、
おっしゃる通り「それなりに勝てるし、ランカーなんて
興味ない」から今後も
興味のない事柄をこのゲームのために調べたりは
しないだろうな。

>>256
「憶測に頼って自分に都合のいい身勝手な論理で
他人を見下したり罵ったりする」のがそんなに楽しいかね?
まぁ他の板にはもっと洒落にならない基地外がいるから
驚きはしないけど。
とはいえアンタの回収や戦術に関する
考え方自体は俺とさほど大きな差異はない
とは思った。



…でQMA5ではどうも
コンマイ側が問題回収を推奨しているかのような
印象があってそこに違和感を持った。
267ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 23:40:47 ID:5yE+12TA0
>>263
ただ、マジカだとドラでも1回25mなので、\400(350ccだが)で買えるなら
換算的には安いよ。
\100 2クレでも。

マジカが余っててしょうがないって人は別だが。
268ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 23:41:33 ID:jM+GRID60
検定問をトナメに混入してバランスを崩すのなんて、
回収推奨なのが丸わかりだな。

インカム的には検定は大成功なんだろうけどね。
トナメで負けたくなければ嫌々でもやらざるを得ないし、
ランキング上位に入ろうと思ったらJSTくじ引き大会で
当たりが出るまでやらなきゃいけないし。
269ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 00:13:41 ID:3JxM1TJmO
>>267
値段じゃない、アバターのアイテムを現金で売ろうというコンマイの考えが俺は気に入らないね。
まだ帽子も購買部に出て来ていないし、今後はリアルマネーでしか買えないアイテムも出てくるかも。アイテム配信より先に嘘問やバグを直せと言いたいよ
270ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 00:20:47 ID:JP67zvFE0
アバターの売り上げでQMAが良いものになるならそれでいいよ。
問題の質やら鯖やら。
キャラゲーやってる人にはじゃんじゃん買ってもらいたいねw
271ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 00:22:54 ID:h4OtbI2N0
どんだけ金があっても、ゲームの作り方を
分かってない奴が音頭を取ってちゃ
まともなゲームはできん。
272ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 01:11:47 ID:LCJuyRmWO
だな
273ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 01:39:02 ID:FCQengjW0
>>240の言っている、金の卵を産む鶏を殺してしまったってたとえはすごい的を得てると思う
寓話と同じで、金儲けに焦り過ぎたって言うかな…
これからDSとかに移行したいなら、まだまだヌルゲーマー層にもそこそこいい顔しとく必要はあった気がするし
あとOVA化するんならオタ層取り入れのためにも、もうちょっと絵に力を入れてほしかった(個人的にWより相当劣化してると思うんだがどうだろう)
リアルマネーでアバター販売とか、露骨すぎるのは客が引くって思わなかったんだろうか

多くのオンラインゲームがリアルマネーでのアイテム販売をしてる今日、リアルマネーでしか手に入らないアイテムはこれからきっと出てくると思う
今回の『リアルマネーは先行販売、あとでゲーム機にも追加』ってのは、ネットで(リアルマネーで)の販売そのものに客を慣れさせようとしてるんじゃないかな
274ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 01:54:37 ID:gE74e3/f0
>>273
主に男キャラ使いは涙目だよなw
正直自分のキャラの劣化が気にならんほ軍曹がお気の毒だった…。
しかしユリとルキアは今の仕様の方が好きかも。
275ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 02:10:16 ID:3jRyUUvxO
新仕様になってから初めて1日に数十プレイした。
なんという並び替えゲー、これは非道い。
276ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 02:27:50 ID:3jRyUUvxO
連投でスマン
これなら完全ランダムの方がドキドキ感があっていい
後、宝箱の中身はアバターアイテム(持っている人はマジカ)にして、トップだけでなく○点にニアピン賞やゾロ目の方にプレゼントとかにしてくれ。
277ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 03:33:58 ID:KrFtDmu90
もうずっとノンジャンルランダムでいいよ
278ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 05:29:53 ID:oOYTm9AwO
『み・・・見てください!QMAプレイヤーの表情を!
眼がうつろですッ!あの姿勢のまま動こうとしませんッ!
何やらQMAXは地雷糞ゲーとつぶやいていますッ!』
279ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 06:40:13 ID:rJWlDxfE0
アバターアイテムを入手する一つの手段として
リアルマネーがあっても良いと思うけどな。
マジカ溜まってない人には有り難いはず。

ネット販売先行にしちゃったのは失笑もんだけど。
このせいで、余ってるマジカでアイテムを
買いたい層(恐らく大多数)の反感を買ったし、
「ネット販売限定のアイテムが出てくるんじゃないか」
という危惧も出てくる。
280ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 08:04:03 ID:gZOx3y870
リリースからそれほど時間もたってないのに空席も甚だしい。
QMAシリーズ中、一番の黒歴史になりつつあるが、こんなんで
DS用ソフトとか売れるのかねぇ。
ロングランのQMAシリーズ初のコンシューマーソフトだから売れない要素はないと思えるが
ここまでアーケードでQMA5が失敗していると心配になってくるな。

QMA5はクエストやカンストで問題のつまらなさ加減が際立ってしまったと思うんだ。
難問といっても「難しい」というより、覚えたところでQMA5でしか使えないような
話しのタネにすらならないどマイナーな言葉や名称と、記憶に残していても仕方ないような
重箱問題で、晒しサイトや仲間内の横のつながりでの問題回収が大前提になった。

廃人以外の大半はそんなことをやらずに素の知識で勝負するから
必然的に、易問のスピード勝負か、難問の運勝負になる。
そしてクエストやカンストをいつまでたっても解決できずに引退という流れ。

システム面の不満だけ際立っているけれど、根本から考えるなら
問題作成チームの人事のほうを替えるか、別のところに委託しなおすか
したほうがいいように思う。
281ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 08:32:58 ID:vDP/HBz60
AnAnに比べたら・・・
282ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 08:56:00 ID:qDjwWDj5O
クルラボに比べたら
283ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 10:17:42 ID:3JxM1TJmO
NOVAうさぎに比べたら
284ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 10:21:06 ID:10k2XkVaO
( ゚∀゚)<犬福
285ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 12:00:47 ID:h7+7dp0d0
これ以上SEGAの暴挙を黙って見ているわけにはいかない
自分の良い所を伸ばさずに相手を潰していく戦術を許してはいけない
早押しが売りなのに形式の半分がボタン使わない上に2つはQMAのパクリ形式
SEGAは文句を言う前にボタンを使わない形式を撤廃せよ。



アンサーアンサーは何故失敗に終わったのか
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1184084327/

↑にSEGA社員・AnAn信者のネガキャンの証拠をまとめてある

【話題】 ゲーセンで人気、業務用クイズゲーム…みんなで答える楽しさ
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1209695971/

↑SEGA社員とAnAn信者が現在絶賛ネガキャン中
286ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 12:05:12 ID:f8Fm0XIk0
>>280
重箱隅問題はいやだねえ。
個人的には最悪はアニその他。

アニメの主題歌…はまだ話題になることもあろう。ハルヒとか。
ゲーム…の主題歌。コレなんなんだ?芸NO人が好きだ愛してる抱きしめてとかわめいて
それがそのゲームの本質となんの関係があるんだ?
そもそもいつから「ゲーム主題歌」などという馬鹿な代物が発生したのだ?
まあ想像はつくけどさ。ゲームの利権に芸能界が寄生するための方便なのだろう。

長文の愚痴すまね。
287ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 12:07:03 ID:b8BgE9120
>>286
ゲームの主題歌とQMAが失敗した事に何の関係があるんだ?

ドラマ…の主題歌。コレなんなんだ?芸NO人が好きだ愛してる抱きしめてとかわめいて
それがそのドラマの本質となんの関係があるんだ?
そもそもいつから「ドラマ主題歌」などという馬鹿な代物が発生したのだ?
まあ想像はつくけどさ。ドラマの利権に芸能界が寄生するための方便なのだろう。

こう返して欲しいんだろw
288ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 12:07:06 ID:h7+7dp0d0
>>286
だが本当に良い主題歌もあったんだよな…最近ひどいのが多過ぎるだけで
アニメもゲームも結局は同じ。

んでゲームの出ないアニゲはいつ直る?
289ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 12:08:23 ID:h7+7dp0d0
>>287
言われてみればそうだったwwwwwwww
正直ドラマだけは良い主題歌とか聞いたことがないw
290ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 12:47:44 ID:jvtxBr+r0
そもそも不景気で娯楽にお金使えない若者増えてるからなぁ
お金持ってる廃人を優遇するのはしょうがない
291ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 13:30:18 ID:S+Jeq6vn0
全然関係ないのにCNが答えになるエフェクト(当時)画像問題が出てびっくりしたことなら
292ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 13:30:42 ID:S+Jeq6vn0
あっ 誤爆
293ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 13:43:13 ID:99xCroh30
>>280

問題の質はいいけどシステムがクソというのが大方の意見だが。
アンアンの問題を見る限り、これ以上の質を求めるのは酷だろう。
つーか、ライト層は廃人と対戦しないからあまり関係ない。
294ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 14:07:06 ID:kbW1eojmO
確かに今の並べ替えアカデミーはひどい。
ドラならランダムが人気だからまだしも、フェニ以下では毎回のように選ばれるからな。

ルート投票で革命ルール導入しない?
あるルートに一人しかいないと革命が発生して強制的にそのルートになる。革命を阻止しようとみんなで不人気ルートに突進して結局そのルートになるとか。

こういうスパイスは必要だと思うよ。
295ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 14:25:25 ID:UawZ3xi2O
>>285
二つって何と何?
296ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 14:36:05 ID:vK7IsbaQO
>>295
どう見ても多答2種
297ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 14:36:06 ID:3JxM1TJmO
並べ替えアカデミーとか言われてるけどドラゴンじゃタイピング、ビジュアルなどのほうが選ばれている印象。一番選ばれてるのはランダムなんだけどね
298ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 14:37:56 ID:DaaHDlKo0
何が選ばれるってより、即答JSTが敬遠されまくるが一番正しい。
四字も結構敬遠されてるかなー。


何が嫌いかより、何が好きかで自分を語れよ!!!!
299ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 14:37:59 ID:8h4HBsGm0
もうキャラでもってるとしかいいようがない。
クルクルラボみたいな何の楽しみもない変なアバターだったら撤去されまくって
OVAもDSも企画倒れでとっくにQMA自体が終わってるな。
DSはああいう場で「今から開発します」とか言ってる時点で計画性がなさ過ぎる。
「GWに発売します」くらいじゃなきゃ重大発表といえない。
これがコンマイクオリティか
300ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 15:18:18 ID:qDjwWDj5O
>>299
クルラボのなずきタンに萌える奴もいるぜ。
301ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 15:57:50 ID:yWhWFvVBO
>>294
せっかくルート分岐があるんだから、
それくらいのハプニングがたまにあってもいいと、4の頃から思っていた。
302ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 16:09:58 ID:ReamneDF0
投票がある以上は、単純に多数決で良い。
革命ルールなんて余計なものを入れたら、
益々変な方向に行く。偏りをなくすためなら
投票廃止すべき。
303ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 16:29:30 ID:p66+Ez8D0
ルーレットで1/16でプレイヤー選んで、その人が投票したコースに行く
というのは?
304ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 16:31:39 ID:DaaHDlKo0
だからもう完全ランダムでいいよ
???/???がズラッと並んだ方がまだ面白い
305ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 17:46:51 ID:nWsdrv/I0
下手にプレイヤーに選択権を残している分、不満も起こるのかもね
完全ランダムならそれはそれで不満も出るだろうけど、まだ諦めがつくと思う
306ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 18:18:04 ID:qDjwWDj5O
当方フェニミノ。
今日アップデート後はじめてドラに行ったら、3クレともほぼ全員がランダム2個のコースを速攻で選んでてワロタ。

これならランダム1〜4&ランダム5の表記が残ってたほうがまだマシだったな。
307ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 20:02:54 ID:u0TJw9K6O
良かった、Xになってから30クレ程度やって、辞めて。

308ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 20:19:21 ID:kiPwM1YEO
QMAの問題の質がいいとかねーよwwww

ジャンル隠しになってから茶色ばかりでルート選択画面が暗い。
なんかそれだけでテンション下がる。
309ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 22:01:09 ID:oOVNKj6I0
問題の質はクイズゲーの中では良い方だと思うぞ。ひでーのもたまに見かけるが。
ジャンル隠しの色は確かに萎える。もうちょい明るくできんのか。
あとジャンルと形式をバラバラに表示させたらどうなるかね。大人気の並び替えより得意なジャンルのJSTになるか?
310ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 22:10:38 ID:DEUTaqMD0
やっぱジャンル隠れてると、苦手引いても抵抗できる並べ替えビジュアル○×に行っちゃうな。
得意ジャンルJSTで区間とってもごく一部の試験中の人以外は戦績に影響ないもんな。
311ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 22:13:31 ID:XxzRnLU/0
ドラだと○×はかなり避けられてる印象がある
312ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 22:15:29 ID:XRBJn38FO
試しに阿南やってみたが、問題が糞過ぎて2クレで飽きたw
313ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 22:20:06 ID:99xCroh30
QMAはこれまでのクイズゲームの中では問題の質はずば抜けていいと思う。
これまで取り上げてくれなかった分野の問題も多いし。
314ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 22:38:38 ID:/oJcWnMh0
>>309
つまりは、
  ???  タイピング
  スポーツ ???
  ???  線結び

みたいな表記ってことかな。これはこれでどう分かれるか見ものではあるな
315ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 23:38:35 ID:DEUTaqMD0
>>314
スポが苦手な人がそこにどんどん飛ぶと思う。外引いたら乙だけどw
316ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 23:56:01 ID:oOVNKj6I0
>>314
そんな感じ。
芸能・並び替え・スロット か アニゲ・一問多答・○× みたいな

ここまで極端だとみんな芸能のコースに飛びそうだが
317ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 01:05:06 ID:Q9CbQ2LD0
アップデート後の易問化で「誰が間違えるんだよ!」レベルの問題ばかりのスピード勝負になって心底萎えた
問題が某早押しクイズゲーより面白いからQMAをやってたのにこれじゃあっちのほうがまだマシだわ

ゲームバランスの悪さ全般にはなんとか耐えてプレーは続けてた(それでもIVのときよりプレイ頻度はだいぶ落ちた)が
今の賢者昇格試験をクリアしたら修正入るまで放置するかやめるか
318ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 01:18:42 ID:399gJJTA0
>>317
何組の話?
319ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 01:25:51 ID:KmGWsJXC0
下の組だろ。ドラは全然そんなことないし。
320317:2008/05/05(月) 01:30:55 ID:Q9CbQ2LD0
>>318
ほぼフェニステ。ドラも簡単になってるね(そのせいか区間賞は取れたけど)
321ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 01:31:06 ID:T3ECP+lu0
でもミノとかガーでやってる他の人のプレイをちょろっと見てもそんな早押し勝負になっていることはないんだよなあ。
むしろ下のクラスだから全体的にのんびりな感じ。ドラでもスピード勝負になることはたまにしかないし、フェニもしかり。
>>317の組がどこなのか、まったくもって謎だ。
322ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 01:34:29 ID:T3ECP+lu0
>>320
フェニだったら全答してれば普通に優勝できるだろ。
というか、この前フェニに落ちたけど、別にスピード勝負でもなく普通に正解してれば余裕だった。
たまたまかなり易問ラッシュな回だっただけじゃないの?
ドラでもまあたまに3回戦ボーダー97点とかはあるし。
それでもドラ1〜2回戦で全答ボーダーはまだ2月末に一度遭遇したっきりだな。
あれはグロい頃のドラだったというのもあるけど。
323ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 02:01:52 ID:RCCE5wsE0
ドラは難易度変わってない気がするけどな?
324ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 02:08:41 ID:399gJJTA0
ドラの難易度は面子によるところが大きいからな。
どんなグロ問飛んできてもSTJ以外なら大抵正解が出る気がする。
全国正解率x%の問題のドラ正解率は100-(100-x)^2/100 %といった感じじゃないか?
325ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 02:23:02 ID:RJGMUo0j0
>>324
俺は
sqrt(x/100)*100かな、と思った
x=5%で22%(10%)
x=10%で32%(19%)
x=25%で50%(44%)
x=50%で71%(75%)
ぐらいの感覚(カッコは324で求めた場合の値)
でも324の方が近似式としては実態に近い気がする
326ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 02:27:11 ID:T3ECP+lu0
☆5クラスと☆3クラスでは出題される階級の幅が違うから、数字は同じでも実質の差が大きい。
327ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 02:33:02 ID:zjD4xm0P0
そう言えば昨日、1ルート以外全部外入ってるルート選択が。

16人中16人が即決でその1ルート選んだ・・・まぁそうするよな。
で、一瞬で決定してでもシャッフルで***が最初に。

さぁ一回戦だ! 何が来るか?

シャキーン! ス ポ ー ツ 一 問 多 答

・・・あの瞬間自分も含めて参加した16人全員のココロは一つだったに違いないw


尚結果は壮絶だったが自分は何とか「易問一問だけ正解した人」の中で16.66出したので
12位通過。
でも0点の人がいなかったのはさすがかも。
328ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 02:44:32 ID:iQcgx2an0
スポ多答が武器の自分にはご褒美です
329ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 02:51:43 ID:zjD4xm0P0
>>328
そっか、アンタいたらきっと1位になれたね。
でもあなたみたいな人がいたら、16/16にはならなかったんだろうけどw

1位の人は40点代だったかな?
330ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 02:53:46 ID:Iq1HBo+M0
スポ多って何も考えずに1234で
最低1問運がよければ4問正解する気がするのはおれだけ?

331ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 02:55:08 ID:WCrb9ogW0
スポ多は普通にやれば2,3問は拾えるけどなあ。
332ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 02:55:12 ID:zjD4xm0P0
>>330
そう言うときに限ってドーンが通じないのがまたお約束w
上記のトナメでも1234は一つも出なかった。
333ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 03:13:39 ID:RCCE5wsE0
スポ多はそんなに1234多いかな?
正解選択肢がMAXで2〜3個の問題けっこう多い気がする
334ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 03:32:08 ID:CBioy1vZ0
>>324
その式、学校の試験で全体の得点が低いときに、
慈悲で使われると噂でよく出てくる補正式だろ。

全国正解率が低い問題だと 10×√x のほうが実態に近そう
……って、200クレ近くカンストしてやっと上がった冷凍賢者で
次が5で初ドラなんで、実態なんて知らんがな。

スレ違いなので、このスレ的な話に戻すと
「こんな待遇でむきになって続ける馬鹿[BS][BS]やつは少ないだろうな」
と、カンストしながら正直思った。
335ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 04:12:04 ID:Iq1HBo+M0
多答の1234率が一番高いのはスポ
決勝で投げられたスポ多が3問とも1234だったこともあるw

スポに関しては
「迷ったら選ぶ」で正解なことが多いと思う

336ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 10:00:38 ID:6WsyMNOV0
>>299
おれにとってキャラはまったくどうでもいい存在
むしろ、パッと見ヲタゲーっぽくて一定の層に対してはバリアになってる気がする
アンアンのカードがアンアン専用なのが気に入らなかったから
コンマイのパス買ってQMAやってるんだが、
コンマイの他のゲームってどうも趣味が合わないことに気がついた・・・
他のゲームでも使えても結局他のゲームはほとんどやってない
セガが全ゲーム共通カード出してたら間違いなくそっちに飛びついてただろう
アンアンは1クレ試しにプレーしただけでよく知らんけど。
337ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 10:22:08 ID:WCrb9ogW0
キャラで売りたいならケチケチせずにフィギュアでも出しまくればいいのに。
中途半端にゲーム内でオタ釣ろうとするから何かあらぬ方向に向かっている気がする。
338ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 12:07:31 ID:84r0P+PM0
>>336
それじゃ結局どっちやっても変わらねーじゃねーかw
e-passも300円、AnAnのカードも300円だしw
339ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 14:26:44 ID:LYLPQus70
>>337
とっくに出てますが
340ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 14:36:14 ID:wPdmGkzI0
>>338
アンアンのカードは300回使ったらまた新しいのを買わないといけない。
それと携帯サイトもゲーム別に登録料がかかる。
しかしご丁寧に残り回数まで表示するのは、ある意味馬鹿な仕様で
見境無く金突っ込ませるのが目的のコンマイには出来ない芸当w
(QMAだと一回戦落ちの回数が表示されず総プレー数が分からなくなってるし)
341ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 14:50:43 ID:RCCE5wsE0
そういえばQMAは1回戦落ちの回数を表示しないよな
見たらへこむもんな コンマイは都合の悪いものは表示しない
342ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 14:54:17 ID:GnjAGYbo0
>>341
1回戦落ちの回数が表示されれば、合計何クレ使ったか把握できるのに、ひどいよな
冷静にさせたくないんだろうけど
343ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 15:12:01 ID:ib60g8Tr0
>>340
カードが回数制なんだから残り回数を表示するのは当たり前だろ
344ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 16:04:19 ID:0jYKbpou0
なんで回数制なの?
345ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 16:17:29 ID:2CF2JokFO
>>344
阿南は1クレ101円だから。
346ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 16:27:37 ID:WCrb9ogW0
>>339
出てるのは知ってるけどもっとジャンジャン出せばいいのにってこと。
AKB48のCDほど露骨にやらなければオタは喜んで貢ぐだろう。
347ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 16:38:30 ID:uuoJgzFoO
やっぱりこのスレは大してプレイしてない人ばかりだな。

ミノやプニは全問正解+スピードは必須だし、ドラでも問題が簡単になりすぎて全員正解当たり前クイーズになりつつある
348ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 17:00:07 ID:84r0P+PM0
QMAの1落ち回数も見たいよな、やっぱ。
349ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 17:03:49 ID:JdndvXqO0
そもそも出さない理由がわからんな。
もうちょっともう一方のゲームの携帯サイトの充実ぶりを見習っていただきたいと思う。
(まあ15人分の対戦相手との戦歴詳細とかそこまでは要求しないからさw)
350ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 17:04:39 ID:LYLPQus70
>>347
区間賞とるなら、な。
あと>>347はドラでもミノでも大量にプレーしてる不安定な方なのかな?
351ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 17:21:30 ID:uuoJgzFoO
>>350
ミノ辺りでも全問+スピードがなけりゃ予選落ちする。深夜・朝プレイヤーの方なのかい?
俺は今後プニに落ちるかも知れんが一応ドラステだよ
友達がミノ⇔プニなんでね
352ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 17:26:39 ID:2CF2JokFO
>>349
阿南一作品のみで300円徴収してるから
セガ様はあれだけマニアックなサイトが作れるだけだろ。
353ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 17:28:34 ID:LYLPQus70
>>351
残念ながら俺のホームは10時24時だし平日真昼間にプレーできるほど暇じゃない。
ミノがどんななのか知らんが、ドラで4問取って区間賞なんてこともそれなりにあるだろ。
1回戦から3回戦まで全部ボーダー90超なんて見たことないぞ。
354ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 17:31:26 ID:ib60g8Tr0
別に作品ごとに月300円でもいいから
携帯で閲覧権購入したらPCでも見られるようにしろ
後記録関係をもうちょっと作りこめ
355ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 17:39:34 ID:2CF2JokFO
クルラボのえてがみなんてやってる奴いないんだから、
その分の赤字をQMAプレイヤーが補填するのもムカつくしな。
作品ごとに月会費徴収する仕組みにしてもらえると嬉しいのは同感。
356ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 17:41:20 ID:uuoJgzFoO
>>353
>ドラで4問で区間賞
前は確かにあった。仕様変更後は易問(正解率20%ぐらい迄)ラッシュで全員正解がほとんど

ミノは考える人多いからボーダー84ぐらいをよく見る
357ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 18:15:00 ID:84r0P+PM0
>>355
そんなことしたら音ゲーマーが\(^o^)/ってなるw
磁気カードの頃もつらかったのにw
358ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 18:24:58 ID:LYLPQus70
>>356
3回戦ならともかく1,2回戦なんてフェニからのまぐれ上がりの人やタイポや分岐前フライングがあるから6問全員正解なんてないよ。
359ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 18:29:08 ID:2Hi0XBuk0
日常でまずお目に掛からないような
QMAのためだけの知識を知ってるか否かで勝負が決まるよりは
スピードで落とされる方が遥かに健全で居られるけどな、自分なら
360ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 18:30:45 ID:MxXGFO0f0
>>340
わざわざ勝率まで付けるからね
その辺が中途半端なんだろうな
361ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 18:33:07 ID:Lj6Mrh3WO
どうせQMAしかやってないし一作品300円でいいからマトモなサイト作れと。
362ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 19:30:06 ID:QR2Qp7kt0
ミノ以下なら易問ラッシュでいいけど
ドラゴン組で16文キックとかつまんない並べ替えが出てくるのはどうかと思う。

いろんなクイズがあってもいいと思うけど
人気、不人気ジャンルの差がはげしすぎるから

A群にはタイピング、並べ替え、スロット、ビジュアル、四文字、ランダム

B群には線結び、順番当て、一問多答、○×、4択、連想

って割り振ってコースはA群B群からひとつ選択ってしたほうがいいんじゃないかと思う
のこりは???で。
363ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 19:31:20 ID:GnjAGYbo0
やっぱフェニでランダムが出てもいいな
364ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 19:34:21 ID:JdndvXqO0
別に全クラスでランダムが出てもいいと思うけどねえ。
ただし、ランダムといっても全形式というわけじゃなく、下の組はJSTとかが出ないとか、
そう言うフィルタリングで対応すれば問題ないんじゃなかろうかと。
365ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 21:07:01 ID:UCK9nDLn0
人気がない理由を分析して改善するなり削除、縮小するなりすればいいのに
366ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 21:35:38 ID:PV9RS+qy0
コレクトアイテムの使い道とペットのお出かけ実装はまだですか?
367ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 23:00:41 ID:2CF2JokFO
>>365
分析する程の正社員の人員がKDEにはいないんじゃないのか。
このご時世だし、ようこそ、マジアカ通信に顔出ししてるスタッフ以外のQMAスタッフは
全員外注やら派遣だと思う。
368ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 00:23:09 ID:u/zICkbkO
開発チームといいながらプログラムは外注だからな。QMAの場合は問題作成にも力を注がないといけないから予算もない。それで対応が鈍かったりリアルマネーで小遣い稼ぎもしなけりゃいけないわけ
369ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 01:26:50 ID:xhatDt/k0
なんか複雑な開発環境だな
370 【quiz:100】 :2008/05/06(火) 01:38:04 ID:mvrQkEQyP
>>344
AnAnに限った話ではなく、
セガのネットワーク(ALL.Net)ゲーム全部の仕様。
ついでに言えば、これを間借りしているナムコのゲームもそう。
それとタイトーのnesysも回数制。

e-AMUSEMENTだけが回数無制限。
その分、設置店側の負担が大きいらしいが。

ICカードを何度も買わされるのがムカつくので
セガのネット関係のゲームは一切プレイしていない。
371ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 01:48:06 ID:2AFCQlHj0
SEGAのIC買いなおしは技術的な耐久性かと勝手に思ってたんだけど違うの?
372 【quiz:100】 :2008/05/06(火) 01:56:16 ID:mvrQkEQyP
データをどこに保存するのかだと思っていた。

e-AMU:ホスト
それ以外:ローカル(つまりカード)

カードの耐用回数の問題。

実際はどうなのかは知らん。
客の視点だけで考えればe-AMU方式に越したこたないわな。
373ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 01:56:52 ID:fvkYztak0
>それとタイトーのnesysも回数制
バトギは鍵買ったら無制限にプレイできるぞ?
374ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 01:59:11 ID:Vr9CK8+10
携帯登録したらデータが過去に及んで見れる時点で、セガの方も記録の仕方が変わらないのは明らか。
あれは露骨なセガ商法だよ。
375 【quiz:100】 :2008/05/06(火) 02:09:30 ID:mvrQkEQyP
>>373
バトギはそうだったのか。
アクエとか車輪とか古くは
兎オンラインとかハリキリオンライン プロ野球とかさぁ…。
ttp://www.typex.taito.jp/product.html

サミーでも一時期やっていなかったっけか。
ネットセレクトサラリーマン金太郎とか。
376ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 02:28:31 ID:iZC3lci4O
何この流れ
377ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 02:35:54 ID:lvYiWHDcO
回数制限が無くていろんなゲームが登録できるのは素晴らしい事だと思う。
だが俺はQMAしかやらんから1枚のカードで複数キャラ登録出来る様にしてくれ。

メインキャラの組・予習の星を引き継げ、踏んだ時はメインの階級分の石を獲得できればサブカうぜぇとも言われんだろ
378ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 02:52:54 ID:smQFaxkr0
tes
379ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 07:51:59 ID:3O6nqWMYO
トナメ出場生徒紹介画面のUIが酷い点については話題にも挙がらなくなったが、
2ヶ月半も経ち、みんな慣れてしまったことでOK?
380ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 07:58:28 ID:nOQmJCBi0
諦めた
381ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 08:15:07 ID:bZNdhasdO
e-パスが約半年放置でデータがなくなるのに対して
セガのは規定日数でランキングからは消えても、データはなくならないあたり
何かは違うんでないの?
382ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 08:20:58 ID:tvJH+wa/0
>>356
ドラゴン易化とかばっかり言ってる人は三回戦まで行ったことあるのかね?
三回戦でいくら並べ替えビジュアルでも全員全問正解とかまずないわ。
難易度変更と言われてからJなら4問で区間賞、Sなら2問で決勝進出したことある。
スピード勝負が増えてるのはわかる。
だが正直スピードが無くて負けてる人の不満としか思えない。
383ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 08:27:34 ID:Vr9CK8+10
いや、スピード以前でドラの踏み台になってる奴が、自分の弱さを認めたくなくて言い訳に
使っているだけだと思うぞ。今のドラって2回戦までならよほどひどくない限りすんなり通る。
1問くらい単独不正解かましても残りきっちり取れば通過できるくらい。
384ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 09:35:32 ID:tvJH+wa/0
>>383
なるほど。
確かによほど酷くない限りは1問落としても残れるな。
特に1回戦はなんでこんなの落とすんだよwってのが紛れ込んでることが多い。
それを落としている人が文句言ってるわけかw
385ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 09:50:41 ID:3O6nqWMYO
当方基本フェニステだが、今作の仕様だとランダムがドラでないと楽しめないんで、
上がりそうになってものびたしないで頑張ってます><
386ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 09:56:25 ID:lvYiWHDcO
>>383>>384
そんなに弱い奴が紛れ込んでるの?正直うらやましいわ

全員正解は言い過ぎだとは思うが、ボーダーが全問正解なのは間違ってないと思うぞw
387ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 10:13:39 ID:Vr9CK8+10
>>386
アップデート後だけで200クレくらいはドラの平日GTか土日祝昼間にプレイしてるけど、
全答ボーダーはよっぽどヌルいときくらいしか見ないな。
多少ヌルくてもたいていは1ミス+タイム差くらいまでが残ってる。ボーダーが90点越えるようなときは
面白いから画像に残すんだが、3回戦アニ並97点ボーダーが最高かな。
1〜2回戦ではそんな高いボーダーには遭遇していない。
388ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 10:27:25 ID:lvYiWHDcO
>>387
差が激しいんだな。俺の場合、何でドラでこんな易問ばっかってのが多いよ

つかアニゲ97ボーダーとかアニゲ苦手な俺悶絶だわw
389ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 10:58:28 ID:OzpnoLvqO
3回戦は雑ラン5の96点が最高かね。
調整のせいなのかたまたまそういうテーブルだったんか知らんが…

3問目までで点が殆ど横一列の場合とかに難易度補正、とかはあってもいいんでない?
390ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 11:14:06 ID:CY7ckAdWO
ボーダーは忘れたが、1回戦のアニビジュで100点が4人出たときは驚いた。
ちなみに俺は1問間違えの79点で16位だった。

>>389
そんな面倒なことコンマイがやるわけないだろう。
391ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 14:23:24 ID:fz7fHwE40
いずれにしてもボーダが高すぎるのは確実だな
ミスしたらその場で終了ってことなのだから神経質にならざるを得ない
それが疲労感へとつながり、長くプレイする人が少なくなってくるのだろう
結果として、収入が減少してマイナスと
392ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 14:30:39 ID:7m95tc7X0
全問正解で落ちると印象に残りやすいから、
スピード負けしたのが易化だのなんだの騒いでるだけでしょ。

QMAは相対評価で、3回戦ですら参加者の平均点とれば残れるんだから、
易化しようが難化しようが予選の難易度は参加者の面子でしか決まらないよ。
393ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 14:59:46 ID:3O6nqWMYO
コナミ、セガの両方ともプレイしてる立場からすれば、
易問スピード勝負は早押しゲーで楽しんめるんで、
コナミはグロ問路線で突き進んで欲しいっす。
394ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 16:09:59 ID:P9lwyDfA0
ドラはスピード勝負って言うか既見勝負ばかりなのがつまらないけど
もうどうしようもないところまで来てるな
395ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 16:35:01 ID:u/zICkbkO
この流れを見ていたら俺は黄金にあがれないようだな('A`)
396ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 17:38:22 ID:Xl0483ps0
AnAnはSリーグでCOMに負けた
アンサー協会所属のCOMってマテウス以上に空気よめねーのばっかだな

ドラなんか常人のやるものではない
QMAに全てを賭けてますっていう廃人以外は優勝も区間賞も
アイス以外では無理
一般人が毛の生えた程度のやり込みならフェニックスで丁度良い

397ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 17:56:58 ID:31r3DlwVO
>>394
最上位組は昔からそんなもん。
1の時なんて決勝複数100点すらも何度か見たし。
398ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 21:05:28 ID:jglhvJ7N0
>>394
問題数が3倍5倍とかに増大しない限りどうしようもないなあ
399ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 21:20:04 ID:vBz2nLil0
ドラで常に決勝進出→リアルクイズマンか廃人ランカー
ドラステイ→地味ランカー
ドラフェニスパイラル→地味〜鍍金
フェニ安定→鍍金賢者
フェニ〜ミノスパ→鍍金〜底辺賢者
ミノ安定〜ダメ賢者

こうですか?わかります
400ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 22:16:11 ID:1+9ndihL0
ドラステ前提で
平均順位4位圏内〜:地味賢以上
平均順位4〜8:平賢者
平均順位9〜:鍍金
ドラステ未満:評価圏外

異論は大いに認めるが俺の認識はこう
401ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 22:18:24 ID:fpHBI1Bt0
リアルクイズメンでもドラ決勝安定は辛くないか?
俺の友達もスーパークイズマンだけどアニゲは俺とどっこいどっこいだし。
芸スポは強いんだけどね。
402ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 22:47:41 ID:sF41AB/V0
個人的に思うQMAXの問題点

・空気問題が増えすぎ。アップデート前に戻してほしい。
・昇格/降格は3戦平均じゃなくて5戦平均にしてほしい。
・問題の刷新の敢行をしてほしい。UではTの頃の問題を消したんだろ?
Uの頃から通算何万クレも投じて問題を覚えている人間に勝つのは不可能に近い。
リアルクイズ界のトップクラスでも、称号クラスに囲まれたらQMAでは完全に空気だもんなあ。
403ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 23:24:57 ID:q4uCK+x80
>>402
今問題の総入れ替えをやったって、廃人やランカーはあっという間に覚えて自宅学習して
対策してくるから無意味。
むしろ「あ、この問題前に出た、らっきー」というライトクラスの人が泣くだけだろう。
404ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 23:25:37 ID:1+9ndihL0
いや、大多数はやめると思う
405ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 23:29:53 ID:ipHp+/YWO
>>402
UでTの問題を消したのはTがド素人が作った糞問ばかりだったから。
406ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 23:44:26 ID:ngdBXHiKO
遠征先で感じたことだけど、
フェ〜籠組で二人で正解を模索しながらの超ライトと
ガチで強いor問題回収等で長く続けている廃人の二極化が
ますます進んでいると思った

そのどちらにも属さない、健気に続けてきた
ミドル層が一番被害を被ってる…コンマイのクソ設定のせいでな
407ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 23:49:56 ID:VNGZhZhG0
>>403
上位陣がすぐに対策するとしても
スタートラインはみんな同じになるから、新たなランカーが生まれるきっかけはできるだろ?
個人的に問題だと思っているのは、すでに3年間の差が古参ランカーとの間にあること。

>>404
俺もやめる廃人は続出すると思う。もう引くに引けなくなって惰性で続けてる人も結構いるらしいし。
とあるランカーは、予選中にドラクエ4をやりながらプレーしているそうだ。もはや楽しんでるとは言いがたい。

>>405
それマジ?
408ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 23:54:05 ID:d6fO+dOB0
乱暴な案かもしれんが、俺はコンマイには解答晒しているサイトを片っ端から閉じるよう働きかけてほしいと思ってる。
あれが存在している事によって、問題の答えをコピって憶えた者と、サイト自体全く利用していない者の差ができ
廃人とライトの二極化を助長するから。
ライトがQMAから離れていく要因の一つが廃人の存在。

<ライトの心理>
グロ問題出題→廃人高速で難なく正答→答え暗記してまでやってる奴には勝てねーよ!やめた

なので、あーいうサイトを野放ししている事も失敗の一つに思う。
409ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 23:56:20 ID:q4uCK+x80
>>407
ならん。
今からランカーになれるんだったら別に問題が入れ替えられてなくても
ランカーになれるだろう。

というか、既に宝石が何人も誕生してる”今”の時点からランカーになんか
出遅れすぎててなれやしないっての。

自分はもうこのゲームやっててもちっとも楽しくなんかないぞ。
面白くはあるけどな。
410ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 00:02:14 ID:gAzeyPBI0
>>408
5の仕様だと、そこまでたどり着かないから。
いい所、フェニにたどり着いてキチガイ沙汰見せられてげんなりするだけだろw
411ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 00:03:00 ID:8m1jl6Qj0
>>402
自分も、同意見です。
易問ばかりのクイズとか、正直おもしろくないと感じるのですが・・・。
(正解率の表記があるせいで・・・)
せめて最低でも、3回戦で出るくらいの問題の難易度くらいにしてほしいと思うのですが・・。

後、やたらとアニメだけがグロ問多いと感じるのは自分だけ?

話変わって前から思うけど、正解率とかって何を基準にして出しているかわからないし、正解率と正解してる人数が合わないことが多いんだけど・・w
(↑すべての階級で)

コンマイも悪いと思うけど、特に上の方の役職の人はもっと悪いと思うw

以上、愚痴です。
412ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 00:04:30 ID:Rc/lWZIB0
フェニの問題が易しすぎる
線結びなんかとくに酷い
413ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 00:07:02 ID:lUfqXksf0
>>411
自分には芸能のお笑い問題とスポーツのサッカー、格闘技がグロすぎる。
それは単純にあなたがアニメに疎いだけ。
そのジャンルに疎い人にとって、どんな易問でもグロになる。

ちなみに自分には
「オセロのメンバーの名前を挙げよ」「ダウンタウンのメンバーのフルネームを」
でもグロ問。
これはさすがに酷すぎると自分でも思うが、つまりはそういうもんです。

あと、正解率は「これまで出題された回数」から算出される。
なので、あるトーナメントで16人中8人が正解したから「50%」になるわけではない。
414ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 00:09:33 ID:+XWY85OU0
>>409
少し考えてみたら?
一度スタートラインに戻せばランカーと同じ回収量で太刀打ちできる
でも今のままだと、ランカー(10万問のうち5万問覚え、週500問回収と仮定)の二倍の回収量(1000問/週)
を新規が重ねたとしても、新規がランカーに並ぶためには二年近く必要だという計算になる。

暗記を重ねるのもいいけど、算数を忘れちゃだめだよw
415ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 00:13:18 ID:gAzeyPBI0
つーか、何でそこまでランカーにこだわるんだ?
…まさか「俺様がランカーになれない仕様は駄目だ!」と言いたいのか?
別段ドラゴンに上がんなきゃそこら辺のキチガイと当たるわきゃ無いんだし、
ウルトラドラゴン組w とか作ってそこら辺のを収監しとけば影響は出ないだろw
416ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 00:13:57 ID:jwAdnMZf0
友人のアニオタ兼スポオタに予備知識ゼロでQMAをプレイさせたら、
アニゲ58%・スポ71%だった。つまりはそういうことだと思う。
417ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 00:20:08 ID:Qfk8mSkV0
アニゲのグロさは並のオタクじゃ対応できないところまで来てしまったと思う。
418ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 00:20:29 ID:YvjuetQ40
別にランカーになるのだけがQMAじゃないと思うけどな。
グロ問ウゼーってクレームに対応したら易問ウゼーとかw

得意ジャンルの易問と苦手ジャンルの易問じゃ明らかに後者の方が反応が遅れるから、
個人的には易問のが脅威だわ。
419ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 00:24:48 ID:dOloP/Bb0
最上位は最上位で構わないと思うけど、
その煮詰まり具合による余波が下の方まで及んでるのが何とも。
マイペースで続けようとしても、昇格試験を突破しない事には、
上位層とある程度対等に渡り合えない事には先に進めない。
ここまでシビアな娯楽にどれだけの人が付いていけるのか…
420ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 00:35:39 ID:eAoD0Ond0
やっぱり今日も1〜2回戦全答ボーダーなんて全く見なかった。
他の人がやってるフェニやミノのトナメも覗いたけど全く見なかった。
ネガキャン張りたい人が仕様変更にかこつけて声高に易問化を叩いているようにしか見えない。
421ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 00:44:58 ID:zbYLzdj40
とりあえず何時にプレイしたかかけ。まさかとは思うが朝〜昼間とかじゃないよな?
422ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 00:46:50 ID:H7O8nEyf0
19時すぎのドラでプレイしていたが、全答がボーダーになったのは2回ぐらいだったぞ
423ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 00:53:48 ID:YvjuetQ40
17時くらいにドラフェニ10戦したけどボーダーはノンジャンル連想の85点だけでそれ以外は5答以下でした。
ドラ3回戦で2答通過も確認しました。
424ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 00:57:16 ID:jwAdnMZf0
難易度が下がったというよりも、仕様変更以後のルート投票では
全答がボーダーになりやすいような形式がよく選ばれているのだと思う。
並べ替えとかビジュアルとか。
ランダムも易問に偏ると全答ボーダーになることも少なくないよね。
425ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 01:00:44 ID:eAoD0Ond0
>>421
昼過ぎから夜10時頃まで。
426ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 01:17:36 ID:FMW6uqEc0
>>424
並べ替えスロットなんかはわかりやすいよな。
易問が並んで3~4秒たたんうちに大半に豆電球が点く問題も多いと言えば多い。
だが、正解率1桁~20%クラスが来ただけで知ってる奴以外は時間切れまで出てこない。
あれだけ簡単と謳われた芸スロだってそう。
スロットなんかはスピード頑張りすぎて問題文読まずに自爆する奴も増えてるな。
427ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 01:56:50 ID:8+XAM9baO
ゲームで大事な事は楽しめてるかという事。
これだけ各ジャンルが深いゲームを一般の人がやると必ずどれかウゼェになるので
早急にジャンル別トーナメントを立ち上げて欲しい。

自分の好きなジャンルで負ければ納得してくれると思う
428ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 02:04:23 ID:YvjuetQ40
>>427
それやっても結局そのジャンルが強い人が来るわけだからかわんないよ。
スポーツ好きで選手名鑑熟読してるからってQMAのスポーツで正解率80%とか無理無理。
サッカーオタとかならR2だけ90%いくかもしれんけどな。
429ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 02:20:22 ID:8+XAM9baO
勝つ事に執着したら楽しめないだろ。
自分がやりたいジャンルをやれれば間違ってもそれが糧になると思いやすいし、
そうなんだと感心する事も多くなると思うのだが…

三つずつ位組を作ってくれれば尚良し
430ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 02:42:31 ID:YvjuetQ40
>>429
>自分がやりたいジャンルをやれれば間違ってもそれが糧になると思いやすいし、
>そうなんだと感心する事も多くなると思うのだが…
っていうことなら同意。
気分転換に月2くらいでジャンル別形式別のミニ大会でもあればいいんだがなぁ。
検定はどの形式引くかの運で得点決まるし他人と競ってる感じがしないのが不満だわ。
431ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 04:57:27 ID:8cejq+LQ0
全問ボーダは無くても、4問で落ちることは増えてきたな
CPUが3問正解を基準にしてるからだろうか?
3問ではもう残れないね
432ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 08:02:16 ID:uLSuENl9O
すべて新問に入れ替えろという人がいるがとんでもない話。物理的に無理だし、結局廃人はすぐに回収してしまう。スロットを見てみろ、あっという間に全問回収されたろw
4や5からの人は不利というが、半年すりゃ白金に楽々なれるほどの実力はつけられる。ようはそこまで努力するかという事。
433ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 08:18:15 ID:ua6P0OZl0
その通り、実力さえあれば関係ない。

モンモン、たっくん、カムカム。
上記の人たちは何だと思う?
回収せずにQMA界のトップに君臨する面々だよ。
回収せずに賢王・賢神になれるんだから、過去問の比率など言い訳にできない。
434ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 08:22:34 ID:jwAdnMZf0
QMA2の頃の問題数を1とすると、QMA3は2、QMA4は3あるんだよな
5からでランカー目指そうというならものすごい労力が必要。
それでいてカンスト自体も3の頃より厳しいし。4でフリーパスだったのに。
コンマイは何が狙いなのか全く分からんよ。
435ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 09:45:39 ID:RNm+T6YK0
>>433
メモや写メで持ち帰ってなくても、あれだけプレイ数を重ねてればその場で覚えてしまってる問題も多いはずだから。
家に帰って晒しサイトを見てる可能性もあるしね。
436ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 10:27:43 ID:yJHHQ3P40
>>433
釣り臭いけど、そのカキコを見てそれを信じてしまう人の為あえてマジレスしとくが、
全く回収していないという事はまずない。
数千問〜数万問の解答を晒しているサイトが複数存在するので、そこを見て憶えている。或いはそこを紙にコピって、暇な時に見て憶えている。
あと、昔UやVの頃はカンペ使ったり、答え撮ったりメモったりしていたプレーヤーでWやXになってからプレー時に何も使用しない一般プレーのスタイルに変更してる人を見かけるが(俺がチェックしただけで何十人もいる)
これらの殆どはは回収が面倒くさくなってやらなくなったのではなく、既にあらかたの問題を家に持っているため、その必要がなくなったのだと思われ。



ヘビープレーヤーになればなるほど、

既見の問題が多い→もう持ってるからイラネ

こうゆうこと。

全く何も使用せずにトッププレーヤーとして君臨してる人なんか1%もいないよ
437ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 10:29:50 ID:RNm+T6YK0
らんべえも2まで必死でメモってたが3から手ぶらになった
438ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 13:52:32 ID:HxkPdHj4O
>>432
釣りだよな?
439ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 14:13:06 ID:yq3LtEtr0
>>433
だれその空気みたいな人
440ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 15:42:43 ID:ktFL8yezO
スタカンメモ写メ無しで称号取るそれらの人達は素直に尊敬出来るな。
陰で物凄い努力してるのかもしれんが。
441ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 16:38:42 ID:HW3+QCE/O
別にメモ写メ使ってないだけで問題の復習してない訳じゃないしな。
特にモンモンとかはメモ写メ無しの不利な状態を圧倒的なプレイ回数で補ってるしね。
人よりちょっと記憶力がいいだけの事。羨ましいが。
442ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 17:18:02 ID:X41nqUd/O
QMAに注ぎ込む金と時間と努力を国家試験なり難関試験に向ければ年収が上がると思うのは俺だけか…。

443ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 17:19:53 ID:RNm+T6YK0
お前だけだろうな。
好きなQMAだからこそ金と時間と努力を注ぎ込むモチベを保てるのであって、
国家試験に対してそこまで金と時間と努力を注ぎ込むモチベなんて保てない。
444ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 17:22:27 ID:f+oFzXc10
国家試験で年収上がるとか発想がニートのそれですよ^^
445ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 17:38:26 ID:PbG2eKAY0
旧問はつらいぞ。4で始めたけど何度「ねーよw」って言う目にあったかわからん
これが5だったらガチでやってドラに上がれないほうが幸せ
446ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 17:58:58 ID:uLSuENl9O
>>438
いや、ガチだけどねw
5から始めた新参だが、最近はドラゴンでも優勝できるようになった大賢がうちのホームにいる。宝石はさすがにアイス待ちだろうが白金なら突破できそうだ。まだ時間の余裕はあるし。
ただしそいつの努力は半端じゃない…回収用のデジカメにノート装備と他人からみればかなり痛い奴だろうな。
447ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 18:05:45 ID:Exnvyo9i0
スロットが直に回収されたのは次の要因があるからだろ

・問題数が少ない
・さらに回答速度に差がつきやすく費用対効果が非常に高い
・完全新問となったのはこの形式だけ(そのため廃人は過去問が利く旧形式ではなくスロを中心に対策できた)

個人的には三つ目の要因が一番でかいと思うぞ
もし、全形式完全新問だったらスロットの対策は後回しにされたはず
448ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 18:24:33 ID:HxkPdHj4O
>>446
その努力を当然のように言い切るお前にはかなわんぜ。
449ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 18:33:54 ID:M0/2SrPw0
並べ替えとスロットはカンペ作ったよ
450ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 19:19:03 ID:f+oFzXc10
カンペってクイズじゃねーだろjk

とは言っても予め出る問題を把握しておくのもクイズじゃねーよな。
結論としてはQMAはクイズじゃないんだよね。何が面白いんだろ、俺たちww
451ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 19:20:24 ID:6+awA7x80
>>446
当人の優先度の中でQMAが一番上なんだろうな。
格ゲーでもTCGでもMMORPGでもランカーになるには相応の努力が必要で、
QMAの場合のそれは問題数あたって答えを知ることだから、
人目を気にしないならカメラとノートが手っ取り早いだろうな。

>>447
1番目と3番目だろうな。
新参で上を目指す人は、
スロットを回収すれば時間とれないリーマン地味賢を刺せるチャンスな訳だから。
452ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 20:43:07 ID:/BjYmOgI0
だから、ドラの???の中身の50%は○×にしろと(ry

#並べ替え、タイ、ランといった銀行レースばかりなんて嫌すぐる。
453ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 20:47:38 ID:BhkFvpss0
確かに??の出現率、中身を調整して、全てのジャンルのの出題率を結果的に平等にしたら面白いかも
454ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 22:40:26 ID:RWQbzjKI0
>>447
完全新問ってわけでもないと思われ
四文字や並べ替えからのコンバートが結構ある
455ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 22:49:22 ID:gMZQV8yk0
>>447
( ゚Д゚)_σ異議あり!!
>・さらに回答速度に差がつきやすく費用対効果が非常に高い
分岐無い上に緑長すぎて時間差すら付きません!

ただ新問配信されたジャンルは多少威力上がってるみたいですね

456ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 22:58:10 ID:5An4cXUH0
>>450
俺Tueeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!!!!!!!

これですね
457447:2008/05/07(水) 23:09:56 ID:BhkFvpss0
>>455
回収なしでも緑に入るのか・・・
回収してたらほぼ緑、回収していないと入らない場合があり、
元々正解率が高いことからも回収していないと、時間的にも厳しくなると言いたかったんだが、
勉強不足でした
458ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 23:10:05 ID:9UAIV5lo0
スロットの使い回し問題では
ゲームそのものの知名度の割りには正解率が異常に低い某ゼルダ問題(タイピング)が
スロットだと60%台とかあったな

見た時凄く悲しくなった
459ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 23:41:05 ID:BhkFvpss0
ところで、今月の魔法石獲得者数が先月の半分程度みたいなんだが、今後伸びていくのかな
GWがあったにも関わらず未だ先月の半分程度って少しやばい気もするんだが
460ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 23:42:58 ID:Qfk8mSkV0
GWにわざわざゲーセンに行く奴はそこまで多くないと思う。
そのうちそれなりの人数になるだろ、さすがに。
461ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 23:43:32 ID:GjuphLul0
>>458
しかし「倉田てつを」はスロットよりタイピングの方が高かったりする
462汚物^^:2008/05/07(水) 23:47:33 ID:mfpAhPi5O
ジャンル隠しと難易度修正のおかげでドラステが容易になりました^^
昨日は虎の着ぐるみゲット、予習100点のクエストもクリアできました^^
コンマイさん神修正ありがとうございました^^
463ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 23:57:16 ID:uLSuENl9O
>>457
スロットは分岐がないとはいえ回収しているいないじゃ差が大きい。星4や5じゃかなりの時間差がつくから間違いでもないよ
464ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 23:57:18 ID:gMZQV8yk0
>>457
完全未回収でも得意ジャンルなら
半分くらいは緑で入るんじゃないかな
(だから、予習100点クエストでスロット薦める人が多い)

もちろん、スロットの操作に対する慣れもあるし
6文字だと、配置によっては見切れてもきついけど
4文字までなら、相当余裕あると思いますよ
465ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 01:11:06 ID:MUFGMc+1O
ライト〜ちょいヘビーまで蔓延ってるミノタウロスをどうにかしてくれ。
しかも四択、連想がメインだから、事故率高いし、、タイピングが来ると予選通過者と、敗退者の差が
1番出るのがこの組。
466ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 01:33:02 ID:muLDxKDBO
私の不満

・カンスト。QMAのやる気を喪失させる最大の要因
・ジャンル隠し。ルート選択の楽しみがなくなった
・組の少なさ。実質4、今の状況なら一つ追加してほしい
・アイテム。リアルマネーでないと買えないってひどい

反論は認める
467ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 01:38:22 ID:YFfRFN3M0
認めるも何もほとんど>>2と重複してるわけだが。

リアルマネー?わざわざ買わなくていいだろあんなアイテムw
468 【quiz:100】 :2008/05/08(木) 01:54:50 ID:vm9ACkPuP
>>437
らんべえさんの手ブラ写真集が発売されると聞いてきました。
469ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 02:05:39 ID:K9xsMhsy0
>>467
要するにみんなの想いは一つということだなw
470ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 02:32:29 ID:9viO8X6p0
432 名前:名無し募集中。。。 投稿日:2008/05/08(木) 00:08:34.21 0
あと1時間後に関東(と東北)で長い群発地震が来るよ
震度は2〜3かな?埼玉や北関東が一番揺れると思う
大学の授業で作った地震予知機が初めて活躍するかもしれんw
ちなみにこれが当たったら3日後に震度7の地震が北関東に来るデータがwww
まあ当たらないだろうけどね
おやすみ ノシ
471ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 15:26:43 ID:omN+7FVgO
これって、投稿を偽って地震後に書いたテキストでしょ?IDも無いし。
472ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 18:20:36 ID:U5Vz/tZX0
IDの無い板なんていくらでもあるが。
473ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 20:39:54 ID:knEH29be0
そのレスが書き込まれたスレに誘導してくれない限り信じることはできないなw
474ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 23:18:23 ID:MUFGMc+1O
カンストで得られるものが無いのが何より苦痛だし、
いい加減3回平均でクラス決めるの止めて欲しい。

優勝で即昇格でいいじゃん。
魔法石も入らない、昇級試験のクラスにも時間帯によって
行きにくいとか、本当に冷めるわ。
3や4が楽しかっただけに、改善して欲しい。
475汚物^^:2008/05/08(木) 23:45:31 ID:wIZj4mMBO
>>474
自分の腑甲斐なさに背を向けたままではいつまでたっても成長できませんよ^^
476ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 23:47:41 ID:oC3jUiKf0
問題は成長とかそういうのを意識してこのゲームをやっている人がそこまで多くないことだ。
477ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 00:04:53 ID:EHV/zLL30
前作は漫然とやってても成果らしきもの(KONMAIへの貢献度と同値だが)がたまったからその反動だろうな。

カンストよりは、位は上下するけど予習さえ重ねればランダムも投げれるようにする方がよかったのかな?
三国志大戦みたいに。
それはそれでクレーマー湧くんだろうがw
478ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 07:27:09 ID:SRe1KcHIO
ランダム使えるor経験するまでの道のりがライトにとっては厳しすぎかと
ランダムがきっかけでQMAにハマる人って結構いるんじゃないかな
出し惜しみして良いレベルの形式だとは思うけど
なんだかもったいないと思う
479ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 08:38:35 ID:mwTCY9Mj0
昇格試験は構わないけどバグぐらいきちんと取れ
校長の慈悲とかもうアホかと
難易度(バランス)含めてユーザーに提示する段階じゃないんだよ
480ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 08:44:43 ID:cYLIrv1/O
>>479
一月前から来た方ですか?
481ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 11:57:49 ID:17NSEznxO
>>480
カンストスレから転載

195 ゲームセンター名無し sage 2008/05/08(木) 00:07:18 ID:NfteMc5D0
カンスト3日目にしてついに黄金になったぞ!
…原因不明だけどな
昇格した時の状況をあげてみるので今後の参考にでもどうぞ

カンスト113クレ目、ドラ1回戦スポタイで0点16位を取った
12→14と来たのでこれでフェニ落ちだと思い画面をボーっと見てた
そうしたら画面に 合 格 の文字が出てきた
マジで顔が( ゚д゚ ) ポカーンだった
昇格できたのはいいが複雑な気持ちだ

因みにこの直前(4戦前)にアイスでドラ優勝をしているが関係あるのかな
ドラに上がる前のフェニでは対人優勝もしているが…
とりあえず校長の慈悲は存在するようだ
白金の時も慈悲があればいいな…
482ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 13:03:46 ID:yCc9cpAR0
βテスト継続中でーすw
483ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 14:11:33 ID:UhF76NHo0
もはや勝つための勝負ではなく奇跡を楽しむ勝負になってきた
金がない人に回収なんて無理だし
484ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 15:29:15 ID:oiLQppeG0
賢者条件がフェニ組で優勝だが、フェニ組はもう強豪の集まりで
中途半端な知識しかない俺にとっては地獄の場所だ...orz

せめてミノ優勝にしてくれ...
485ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 16:29:52 ID:UhF76NHo0
賢者ってレベルじゃないのがフェニにいる時点で既にバランスがおかしいよな
ドラから落ちるのがただの事故な奴相手に優勝しろとか無理
486ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 18:22:12 ID:zPJ8lyzsO
階級依存で組所属だった3仕様に戻してorz

意図的なのびたプレイや全国ランカークラスのサブカによる
下位組荒らしは大論外だが
487ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 18:25:35 ID:OyP43SM3O
>>475
このゲームが退化している事実に気付き、対策を考えましょう。
488ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 18:31:39 ID:hl8jlOFB0
>>486
階級依存の方がサブカ嵐が影響しやすいから今の方がいいよ。
のびたはプラチナや石1.5倍で十分対策になってるしね。

俺は試験なんかやらずに組による石の差をもっとつければいいのにと思う。
ドラ2.5倍フェニ1.5倍ミノ1.2倍くらいで。
489ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 20:10:01 ID:UhF76NHo0
全部の形式を開くための条件がおかしすぎだよなぁ…
むしろ☆の数をある程度縛るべきなのに
490ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 21:43:18 ID:PQNFkvm90
>>489
別におかしくはないと思うけど?
RPGとかでレベルが上がって新しい魔法を憶えるのと同じものでしょ
491ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 21:46:21 ID:7C2pCeXB0
ランダムを開くためにはミノ優勝が必須
各サブジャンルが特に得意な人もいるだろうし、
この条件は少し厳しい気がする。
492ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 23:15:23 ID:Cf7OAixMO
つか形式開く順番間違えてる気がするわ。ランダムをTJの前に持ってくべき
493ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 23:33:38 ID:OqPBnTDP0
>>481
         ノ  ̄ `ー-、       
      /⌒       \      
     /           `ヽ    昇格試験の抜け道を作った
.     |   l~~\        ヽ    我々が悪党のわけが無い
     |  ハノ   ヽハハ、      |   KONAMIは皆様に
.    | ノ   ー――   \   .|     裏条件で合格という
    | / ____―― __ヽ、 |      未曾有のチャンスを与えているのです
    r-l、 ___`  '´___ |Yヽ
.   に| | `―゚‐'|   |`ー゚―' |.|っ|    カンストが100クレ突破など
    |O|.| ――'|   |`――' ||б!     その未曾有のチャンスを考えれば
    ヽ_||  _.ノL__」ヽ_  |l_ソ      安いもの
 , -‐''' ̄| / 下三三三三ヲヽ .| ̄'''‐-
 ::::::::::::::::|l\   ̄ ̄ ̄ ̄  /|:::::::::::::::    QMAの昇格試験の仕様はは
  :::::::::::::::|.\\  ≡  //|::::::::::::::::::    非常に良心的、リーズナブルでございます
  ::::::::::::::::|  \  ̄ ̄ ̄ /  |::::::::::::::::::::
  :::::::::::::::::|    \  /    |::::::::::::::::::::::
494ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 00:17:39 ID:7gUeBQEc0
>>491
旧ランダム使ってたのにお召し上げになったせいで優勝が遠のいた
タイプとか苦手サブジャンル引いて自爆するし出すものが無い・・
495ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 00:44:27 ID:eTvsiuhMO

                   アカデミー   フィールド   ダンジョン
        `'‐、        ┏━━━━┳━━━━┳━━━━┓
              ヽr‐- 、   .┃??ランダム┃????┃??ランダム┃
              - 、   ┣━━━━╋━━━━╋━━━━┫
             ヽ‐-ゝ ┃????┃??ランダム┃????┃
         /\ ヽ. ヽ  .┣━━━━╋━━━━╋━━━━┫
        /\\\|\!  ┃????┃??ランダム┃????┃
        | _\_,|     ┗━━━━┻━━━━┻━━━━┛
      i'| | ヽ.  ̄i|
.      | | ! j  `‐-|、  なんだこれ……QMA5が失敗と言われる理由がわかったような気がする……
.      | |.! v u |.ヽ
       !.|l     ├-ゝ
      ||   __,ゝ
      |:l.u [ ___l
   /|   |:::!.    _,!
 / |.  |:::::!v  |
´    !  |/i、 v トri、
.、    l  |  |.ヽ._,ノ !| `‐.、
:::`:ー-:::::!  |.  |   !|   \
496ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 00:49:27 ID:YMuo5ul90
ジャンル隠しには肯定派だけど、>>495みたいなのは確かに萎えるな。
497 【quiz:100】 :2008/05/10(土) 01:19:54 ID:RbvXyY/tP
昔の賢者は全部ランダムだったけどな。
498ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 02:14:27 ID:ZbLGaund0
ランダムって得意or苦手で正解率どんなもん?
武器にしてる人だと90超えとかもいそうだけど。
俺の場合、武器もランダムではないが突出したランダムが無いのは結構な悩みだ。
上の方だと4つくらいが均衡してて予選ならあまり心配ないレベルはあるんだが。
下のランダムは一番高いものより30%近く低いw
499ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 02:24:50 ID:9TV/FHwY0
武器は94%、サブが76%、最低は32%。
4ではこれでも宝石になれました。
500ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 02:25:36 ID:41VHo+Lh0
上:雑2(92)学3(90)芸2(85)
下:芸4(58)アニ4(59)スポ1(63)

うん、地獄。
501ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 03:04:30 ID:JkNdjpWC0
上:理系(87%) 言葉様(80%)
下:歴史(48%) 地理(51%)

「きよもり」の単独不正解を「ラウエ」で取り返してなんとかしがみつくような、そんな日々。
502ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 03:29:15 ID:QbBn9and0
このスレも正解率晒しオナニーに乗っ取られましたとさ、ちゃんちゃん。
503ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 06:26:06 ID:hc+sw64SO
>>490
RPG…行き詰まったら経験値を稼ぐことで新しい魔法を習得できて、状況を打開できる
QMA…行き詰まると経験値(魔法石)がたまらなくなり、新しい魔法(形式)はずっと習得できない
504ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 07:37:11 ID:jsxfitARO
だいたい、賢者までの昇格試験中に所属組スパイラルが頻発するのがなあ

決勝戦で優勝出来ず、平均順位で上位組へ強制連行→余計に優勝出来ないorz

一回戦落ち連発で下位組転落→区間賞・優勝しても意味がないorz

俺も賢者試験中のドラプニスパイラルでさんざん泣かされていたし、
試験中くらいは所属組を完全固定にしていたらとつくづく思った

この意見をコンマイに送りつけてみる
505ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 10:32:08 ID:+tw4XNwj0
なんで本質的でない解決策を探るかなあ
506ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 13:37:07 ID:XJ+B2OaHO
階級的に大賢者以上は廃人も同然であるとの認識で見ればドラフェニの上位2組に制限される訳だ。
が、ライト層はミノ以下に集中してる現状だと賢者昇格までの組条件をミノまでに限定してれば賢者昇格カンストもカオスにならず、ライト層のQMA離れもなかったんじゃないかと思うんだがな。
だからコンマイは全昇格条件の組を1段階ずつ落とす緩和対策にするべきだった。
507ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 13:56:03 ID:41VHo+Lh0
>>505
本質的な解決策=それなりの努力をして地力を付ける

このスレはそれをやりたくない方々で構成されております
508ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 14:14:13 ID:YMuo5ul90
ゲームやるのに努力が必要ってのも変な話だけどな。
その努力がゲーム内での努力ならともかく。
509ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 14:21:58 ID:aUXHoMDEO
ゲームって娯楽でしょ?
ゲームをしていないときまで努力を要求されなきゃいけないの?
510ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 14:29:36 ID:41VHo+Lh0
>>508>>509
うん、その通り。所詮娯楽。
それにどれだけの時間を割くか、必死になるかならないかは各人の勝手。
ただまぁ、それで仕様だけに難癖をつけるのもどうかと思うけど。
「頑張りたくないけど階級は上げたいです」て何かおかしいだろ
511ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 14:31:31 ID:HeAks8iOO
>>510
君にはかなわないよ。
512ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 14:44:33 ID:aUXHoMDEO
>>510
頑張りの度合いの問題なんだけど。
QMAをプレイして上を目指す人は全て廃人にならなきゃいけないの?
少しずつ上がりたい人はQMAに触っちゃいけないの?
513ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 15:00:45 ID:pVPLAKKtO
お前らQMAはクイズを楽しむもんだろ。階級はあくまでやり込み度じゃん。
514ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 15:02:13 ID:41VHo+Lh0
>>512
だから少しずつ上がりゃあいいじゃん。
誰も下二行みたいな事なんて言って無いだろうに。どうしてそう極論に走るかね。
ただ早急に結果を求めるなら相応の努力は必要、というだけで。
カンストって事は即ちコナミ側が定めた基準に実力が達して無いってワケで。
(まぁ勿論組間の優勝難度格差は大いに問題あると思うけど)
にも拘らずそれ以上の物を求めようとするから首が絞まる。
少しずつプレイして、少しずつ慣れてって、少しずつ問題憶えて。
そんな風にして強くなってった人も俺は結構知ってるけどね。

ちなみに>>507は半分煽りで書きましたごめんなさい
515ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 15:07:07 ID:mNIITu1K0
アイスになれば比較的簡単に黄金、白金試験以外なら突破できるのが不公平だよな

COMが一人でも混じってるトーナメントでは全試験合格できないように改善してくれ
516ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 15:49:19 ID:eTvsiuhMO
今日は釣り師が多いな
517ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 16:24:28 ID:tn9G+HEP0
ジャンル隠し反対、カンスト賛成の俺のようなやつもいる。
いろんな考え方があるもんだな。

理由は、「実力もないのに金だけで宝石になるやつが多いから」かな。
昇格試験担当の先生が最初に言ってたとおりだわ。

まぁ、賢者まではもうちょっとゆるくてもいいような気がするが・・・
賢者までは、こつこつ地道に上がるのもありだろうな。
518ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 16:48:48 ID:EmdqjLSx0
コナミの定義では、
QMA5の賢者=最上位組に行ける人(≠ステイできる人)
なんでしょ。それなりに妥当な基準だと思うけど。
519ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 16:56:35 ID:mNIITu1K0
でも、QMA5の宝石賢者=最上位組にて一回戦でアイスを引ける事
(これまでの試験の過程を考えてもたまにドラ優勝できる実力があればOK)
ってのはどうなのよ?
520ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 17:33:12 ID:tn9G+HEP0
>>518
「賢者」が当面のみんな(ライトプレイヤ含む)の目標である以上、
そこまではこつこつとでもいけるようになればいいなと思った。
521ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 18:00:52 ID:sgac/xO80
賢者試験がないのは寂しいというかつまらない気もするな。
ただ、それなら優勝条件は基本的に必ず対人フルゲートになる組からに
するべきだろう。

賢者以上に大魔昇格が壁の人が多いみたい(自分も賢者カンスト数より大魔カンスト数の
方が多かった)ので、そこは改善の余地ありだと思う。

アイスは起きる事がプレイヤーの側でどうにかできない以上、「対人戦限定」の条件は
ヒドいと思うけどな。
少なくともトナメ開始後に回線切れたときは「対人戦」とみなすべきだと思うよ。
522ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 18:06:28 ID:ZbLGaund0
>>519
俺の意見を言うと、4の時は最下組でも金さえ積めば宝石になれたわけだ。
この言ってみれば5で下手したら賢者やら大魔導師にもなれない実力の人でも。
これは3の賢者7段辺り以降に必要な異常なプレイ数+実力の反動だったのかも。
で、今回は3時代のレベルまでは戻さないなりに条件を要求したんじゃないかな。
ドラで優勝ってライトには限りなく厳しい条件だと思うし、こんなもんだと思うぞ。
そもそもライトは白銀十段まで行くのにどれだけかかるんだって話だが。
フィルター的には
ミノ優勝/フェニ優勝/ドラに上がれる/ドラで区間賞/ドラで決勝/ドラで優勝
なわけだし、5月終わりか6月くらいにはカンスト人数が色々物語ってそうな気がする。
既に白銀十段カンストの数はかなり多いわけだしな。
最後に、グラスラなんかマッチした相手で難易度が大きく変わってしまうから全く賛成出来ないw
最初から2連続優勝とか5勝ハードルとかにすれば良かったのに、と思う。
優勝でもマッチした相手で十分難易度が変わるが、実現可能性がグラスラほどじゃないからなw
523ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 18:10:58 ID:Lk6sBiRqP
グラスラはスピードも要求されるからね。
問題が易化してからは尚更。
12問ある決勝なら全答すれば優勝できることが多いが、6問しかない予選では全答しても区間取れないことがざらだからなぁ。
524ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 18:20:29 ID:mNIITu1K0
>>522
確かに白銀10段の壁は非常に高いと思うが、
そこを乗り越えたらもうそれを大きく超える壁はないからなあ(白金試験は黄金なら時間かければいけると判断)
大魔、賢者、青銅、黄金昇格試験には非常に高い壁があるのに、
大賢、白銀、白金、宝石昇格試験は前の試験とほぼ同じかそれ以下の難易度orアイス待ちってどうなのよ
特に宝石試験は最後の試験だし、運ゲーにするのはどうかと思う

ただ、確かにグラスラはやりすぎだと思うが(3戦で合計900点以上等でよかった気が)
525ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 18:31:45 ID:c5TBp7750
検定はトーナメントと違いほかのプレイヤーの答えが見れるわけじゃないから
わからない問題は回収して調べるしかないんだよな。
エリーザ解禁はあきらめるか。どのみち解禁したところで他の先生の解禁が
4と同じ星集めなら6でリセットされるだろうし
526ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 18:34:27 ID:sgac/xO80
>>525
検定は出てくる問題数に限度があるので何度もやってれば覚えるよ。

それよりも、出題形式によってもらえる点数が違うので、運が悪いと全問正解
してもSにならないことがある。

これなんとかしてくれ。
527522:2008/05/10(土) 18:34:32 ID:ZbLGaund0
>>524
石臼な俺には決勝行きが区間賞より楽なのは同意だ。
茶臼かつ大きな穴持ちにはどうなのかわからんが。
黄金になれれば白金になれるというのは一般的なドラプレーヤーに関しては同意。
だが黄金で50~100かそれ以上かかる人には白金はかなりグロい試験だと思ってるw
あとは校長の慈悲とかのバグ。あれで上がった人は白金になれないことでバレるw
宝石に関しては>>522に書いた通り。
528ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 18:36:43 ID:sgac/xO80
>>527
バグで黄金昇格すると白金になれなくなるの? それもバグ?
529ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 18:55:44 ID:Ha1A/7ZO0
金つぎこんで賢者になるひとがやめて売り上げが落ちて撤去なんてのは困る
530ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 19:35:20 ID:XJ+B2OaHO
>>529
ゲーセンによってはインカム大幅減のQMAは完全撤去や台数減が実際に始まってるしな。
531ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 19:40:37 ID:dl71C3aa0
とりあえずこういう状態になったら撤去黄信号
・1クレあたりのプレイ数が増えた(100円1クレ→100円2クレ、200円3クレなど)
  元から多いのはまあいい
・予習回数または問題数が増えた
532ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 19:43:46 ID:7zrtfz4z0
後は店舗の月間魔法石ランキングを見て、明らかに人、魔法石が減っていたら黄信号一歩手前かな
533ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 19:47:27 ID:+lPq/9yrO
>>531
うちのホーム4台中1台だけ2クレになったり3クレになったりとワケわからんことになっとるんだが
534ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 19:53:03 ID:/hods8Sv0
合計16台も置いといて100円1クレ予習1周てところは何を考えているのだろう・・・
535ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 20:16:28 ID:e28HOlUEO
検定試験でちっともSをくれないこと
536ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 22:02:27 ID:uECUb7bNO
大体宝石試験=アイスって決め付けてる時点でもうねwwwwwww
努力とか向上心とか大袈裟なことを言うつもりはないけど
発想からして既に負け犬だからなwwwwwwwww
537ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 22:05:50 ID:HC3fQnzZ0
真の負け犬は、魔法石をドブに捨てる仕様でも
ユーザーがついてくると勘違いしたコンマイ
538ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 22:14:41 ID:MuLzIt7e0
つーか魔法石自体がイラネ
SP復活しろよ
539527:2008/05/10(土) 22:52:24 ID:ZbLGaund0
>>528
実力で優勝できるが、その前に慈悲が起きてしまった。
ドラで優勝した事が無いのに慈悲で上がってしまった。
前者なら白金になれないことはないだろう。
後者なら白金になれない、と言いたかった。
下手したらプラチナ0枚で黄金ってことだよなw
540ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 23:55:30 ID:WNVzVPOI0
インカムが激減している原因はカンストだろ。前回は金と時間があれば宝石になれたからな。
てか、宝石が増えすぎて何か不都合でもあるのか?

雑魚宝石が増えるとか言ってる奴は、大会で称号を取って差を付けろよ。
541ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 00:07:44 ID:9VID4SOZ0
階級の価値は減少ペナルティでしか見出せないと何度(ry
542ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 00:09:10 ID:lwx9s+ET0
1.ガゴで決勝に行く
2.ガゴで優勝or区間賞
3.ミノに行く
4.以下順番に

くらいの昇格条件でよかったんじゃないか?
543ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 00:16:34 ID:X5o3gciP0
強い人ほど階級を気にしていないという矛盾
544ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 00:20:51 ID:c9SKI9CVO
さっきふと思ったんだが、コンマイはアニオタにターゲットを絞ったんじゃないか?
カンスト中は魔法石は貰えないけどマジカは貰えるから我慢してねって暗に言ってるのでは?
検定試験も時間に対して貰えるマジカがでかいし、それに釣られてガンガン金注ぎ込む奴がいればインカムも増えるだろうって考え。
現金でカスタマイズアイテム売り出しちゃったあたり、あながち間違いじゃないと思うんだけど。
仕様変更前のルート投票も、アニゲやりたい芸スポやりたくないって声が多かったからかもしれない。
アニメ化もry
545ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 00:22:21 ID:c9SKI9CVO
忘れてた。絵柄の変更や決勝のアニメも。
まあこれに関してはアニオタからの否定的な意見も多いな。
546ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 00:27:58 ID:c2mpYLUlO
いろんな見方があるだろうが、いくつものゲーセンを転々としてる自分からみればQMAの地盤沈下がおこっているという印象。
廃人というか強豪は今までと変わらずやってるよ、回収はきっちり怠らないし店舗大会も繁盛してる。しかし4でドラフェニスパ以下だった人達のペースやモチベーションは大きく下がった。
ミドルが減って小数の廃人と多くのライトという二極化が進んでいるという感じだね。システムやカンストの良し悪しはともかく現状はこう。みんなのホームはどんな感じ?
547ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 00:29:59 ID:s0q7gZJF0
>>544
凄い考え方だなwww
検定試験やってる奴ほとんどが石目当てだろ
S取っても30個しかもらえない検定をやってる奴はもういないだろうし
大体アニゲやりたい、芸スポやりたくないという意見を取り入れたら仕様を変更したりしないだろ
548ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 00:32:55 ID:DKE1msMH0
>>546
うちのホームは
1 4からの首席
2 首席のサブカ
3 首席のサブカその2
4 首席の取り巻き
5 4の時の次席

になってる。
階級だけ見ると5位の人より高い人が6位以下にいたりするが、これは5位の人は
このゲーセンでしかやってないのに他の人はある程度別の場所でもプレイしてるから
らしい。
549ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 00:42:26 ID:UZNsWXyY0
>>544
カスタマイズってアニヲタよりもカップルとかライト層の方が熱心にやってない?
ヲタは気に入ったのを一つ決めたらあとは変えないで放置してるような気がする。
550ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 00:46:45 ID:I0iTYGp30
>>546まさにそんな感じ。
廃人のモチべーションだけは変わらないな
GW中にわざわざ他県から遠征する人とか多いしね。

QMA4でドラフェニ、もしくはフェニサイ位だった人達が
あまり金使わないし元気ないなと感じた。
ライトな人は稼動初期よりは人がへってきたかなぁ・・・
やっぱりカンストのせいかもね。
551ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 00:51:22 ID:61eX+UoVO
撤去する店も出てきたな。
コンマイ反省せいよ。許してあげんけど
552BCM@シャロン ◆jqB.C.MTuw :2008/05/11(日) 01:13:22 ID:km+PO69C0
>>549

>ヲタは気に入ったのを一つ決めたらあとは変えないで放置

 核心を突いているな。
553ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 01:16:43 ID:9VID4SOZ0
>>544
それでアニゲでゲームがほとんどでなくなったのか…
554ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 01:38:44 ID:2yxSg+WZ0
マネーパワーで宝石になり、一番金を落としてくれたミドル層をぶった切ったのが敗因だと思う。
555ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 01:42:39 ID:lwx9s+ET0
そして、それに危機感を感じたコンマイが対策に乗り出したときはすでに手遅れというわけだ
556ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 01:46:40 ID:m7iUuqFh0
というかアケ版は5で終わりでしょ
DS出るし、過疎ってるし

アケゲーで息が長いのって何?
10年ぶりくらいにたまたまゲセン行ってそこでQMA2知ってまた出入りするようになって
そん時にあったのは鉄拳くらいかなー
脱衣麻雀とかスト2とかバーチャとか無くなっててびっくりした
557ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 02:06:15 ID:foO7huAu0
昇格試験を「xxクレ以内に条件をクリアせよ」というものにする
条件をxxクレ以内にクリアできなくても、一応昇格はできる
全ての試験を指定クレ内にクリアできた人は
最上級昇格時にちゃんと「天青賢者」「翡翠賢者」などの称号を得られる
そうでない人は
「なんちゃって天青賢者」「落ちこぼれ翡翠賢者」とか
称号がもう少ししょぼいものになる

こういうシステムなら上位も下位も満足できるんじゃない?
558ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 02:07:32 ID:rxM2YkMUO
そうやってひたすら罵詈雑言並べてればまたいつか
金さえ積めば宝石賢者になれる仕様に戻ると本気で思ってるんですね
本当におめでたい人たちですねwwwwwwwwwwwwwwwwwww
559ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 02:10:14 ID:fcvk3e6uO
>>557
最初の試験でこけたらやめるわ
560ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 02:10:42 ID:Ve/V93mj0
>>558
思ってない・・・どころかQMAVIはないと思ってる
561ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 02:34:22 ID:7/GyN4iy0
マジアカは行き詰ってるから、問題を引き継いで別のゲームになると予想してるんだがどうだろう。
問題の質はいいのだから、別のシステムで遊んでみたい。
562ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 02:38:43 ID:I0iTYGp30
今使ってる筺体も5年はたつわけだし、そろそろ新筺体になるのか?
それとも家庭用機にシフトして行くのか気になるな・・・
今思ったんだけど、QMA5で1・2・3・4と過去のバ−ジョンも
選択して遊べるようにしたら最高だったのに・・・そもそも
一年ごとのサイクルで無理やりシリーズ化しなくていいんだよな。

今は5以外が無性にやりたい気持ち。特に3がやりたいなぁ・・・
563ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 02:59:04 ID:c9SKI9CVO
>>547
検定試験はやったことないからその実態はわからないけど、あくまでコンマイの狙いとしての話。
ルート投票も、ユーザーの声を反映してジャンルを表示したのなら、ユーザーの声があればジャンル隠しになってもおかしくない。
>>549
アニオタがどう思うかはちょっと俺にはわからないけど、服全部集めたいとかそういうこと考える奴もいるだろうなと思って。
コンマイはどう考えてるか知らんけど。

ところでそろそろライトやミドル、廃人の基準決めないか?
564ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 03:02:15 ID:wcskmEsT0
KONMAIも商売だからねぇ。
新しいの出して売らないとね。

個人的にはQMA2をやりたい。
予選1回戦のR1,2縛り、2回戦のR3,4縛りをなくしてくれたら一番いいシステムだと思う。
正確にいうと、あのBGMでプレーしたいってわけだけどw
565ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 03:15:14 ID:DZSuqODE0
現状のフェニックス組だと
素の知識だけで優勝するのはなかなか難しいだろうし
制作者的には「努力しろ」って事なんだろうね

授業や仕事に追われる中で
ゲームのためにそこまでしようとする人が果たしてどれだけ居るのか
今のQMAにゲームとしてそうさせるだけの魅力はあるのかどうか

関係ないけど休日だからか
QMAの方は見た目がアレな人がプレーしている一方
阿南がカップルだらけで軽く泣きたくなった
566ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 03:42:57 ID:mtntvama0
ライト (楽しければそれでいい)
・問題未回収。
・一本指で丁寧にタッチする。
・たまにミノ組に上がれてもすぐガー組に叩き落される。
・素知識ではガー組が限界。
・QMAアイテムには興味がない。あってもマジカ不足で買えない。
 購買部やマイルームの存在を知らない。

ミドル (やるからには優勝したい)
・素知識でとりあえず現在のミノorフェニ組なら踏ん張れる。
・タイプ速度は平均レベル。一本指でも早めに動かせる。
・予選ボーダーギリギリ通過or落ちに一喜一憂。
・苦手なジャンルが2〜3ある。
・たまに易問でも豪快に間違える。
・問題回収は単独不正解やネタ問など
 インパクトに残ったもののみ復習して覚える。

廃人 (QMAは体の一部)
・PCのキーボード並に両手が滑らかに動く。
・回答直後に繰り返しタイピングの練習(速度向上の訓練)。
・苦手なジャンルや形式がほとんどないor感じさせない。
・選択肢見てから昇竜余裕でした。
・分岐する一瞬の「間」に分岐後の回答ok。
・クエストコンプ意識が非常に強い。

基地Guy
・予選敗退者をうつす画面に向かってバイバイと手を振る。
・好きなキャラをひたすらタッチしまくる。パイタッチも然り。
・持ちキャラ(♀)の胸や腹を触りまくる。
・アロエ抱き枕のアロエの口をガムテープで貼り興奮する。
567ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 03:54:58 ID:DKE1msMH0
>>566
自分は正にミドルだな・・・。

ただ、ミドルと廃人の間に後一つ欲しい気はする。
568ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 03:57:00 ID:AMdoX+c60
> 購買部やマイルームの存在を知らない。

これ読んで思ったけど、4の時はサテでクイズがどうの
購買がどうのってゲームの紹介ムービー流してたのに
5はアニメ絵のキャラクターが尻振ってるか背景が流れてる映像だけだな
キャラと設定に萌える層だけ釣って「オンライン対戦クイズゲーム」って面を見捨ててるのか
569 【quiz:100】 :2008/05/11(日) 04:10:57 ID:OulVqrAZP
そして連コインするのはライトと廃人だな。
570ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 05:47:35 ID:htnvDUgJ0
>>570
ウメハラ吹いたwwwwwwwwww
571570:2008/05/11(日) 05:49:50 ID:htnvDUgJ0
安価typoった… orz
>>566です
572ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 06:58:25 ID:re67O0Z+0
>>566
俺もミドルだな
573ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 07:02:08 ID:J8A3YO7k0
>>566
俺はライトとミドルの間という
「にわか」と呼ばれそうなところだな

メモなんて恥ずかしくて取れんわorz
574ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 07:24:21 ID:UZNsWXyY0
タッチペン使う人は確実にライト
575ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 08:23:45 ID:En7PjKBW0
ミドルと廃人の間に考えてみた
やり込み(廃人の一歩手前)
・タイピングで両手は使うが、確実性を求めて1本指でやることもある
・得意ジャンルでは負けない自信がある
・苦手なジャンルが足かせ
・たまに分岐問題に引っかかる
・携帯カメラなどで問題回収はするがさすがに人の目は気にする
・購買部は知っていても使わないのでスルー。だからマジカだけは余分にある
・購買部の利用はあいさつ文購入と編集ぐらい。賢者以上だと白服着せ替えくらい
・クエストは金と時間の無駄遣いで存在を知っていてもスルー
・店舗大会は参加するものの、1落ちか良くて2落ち
576ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 08:45:41 ID:N+PJW0RbO
購買部やクエストをスルーってのは、どちらかと言うと廃人寄りの要素だと思う
577ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 08:59:26 ID:7gWqlX380
後、武器の有無も大きいと思う
578ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 09:04:33 ID:AMdoX+c60
素知識の差はライトミドルじゃなしに本人の学歴とか素養だと思う
ライトだってやるからには優勝したかろう
一つでも当てはまっていれば非ライトで、下に行くほど重症って幹事

・キャラのデフォルト名を全員言える
・携帯サイトにQMAのためだけに(またはQMAがきっかけで)登録している
・サテが埋まっているときに他に行かず順番待ちをする
・先生の解禁条件などシステム面を知っている(調べている)
・アケ板やmixiコミュに出入りしている
・コメントや服を完璧好みにカスタマイズできるほどマジカが溜まっている
(例:1000マジカを全部フェニで貯めると仮定すると50クレ、ミノなら63クレ)
・武器を一つに決め、予習はほぼそれに費やす
・ミランダ以外の先生を解禁している
・学校・仕事帰りや遊びに行ったついででなくQMAをやるのが本目的で外出する
・6文字以上を緑で入れられるタイプ速度(片手両手問わず)
・キャラやネタ問撮影のため、デジカメや携帯カメラを意識して手元に常時置いている
・分からない問題はカメラで撮影またはメモ
・ランカーや首席の名前と武器を知っている
・ほとんど全問題を撮影またはメモ
・晒しスレやサイトに常駐している(実際のプレー以外で問題の情報を得ている)
・カンペを作って持ち歩き暇なときに見ている
・カンペをプレー中広げる
・ゲーセンにほぼ毎日通っている
・黙って条件のいい店に行くのではなく、ホームの条件を良くしろと店員に直訴する
579ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 09:05:10 ID:YNGYtB1iO
>>566
小足に反応で昇竜打てるってアレか。
懐かしいな

確かに複数分岐に対しての、決まり字反応は彷彿とさせるな
580ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 09:14:40 ID:c2mpYLUlO
メモやカメラをとるかは大きな差だな。「何してんのこいつ?」「たかがゲームに必死だな」という回りの目が気にならなくなったらミドルから一歩上の層に入ったという事だ
581ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 09:16:00 ID:7gWqlX380
個人的な廃人像

・プレイするペースは3play/day以上だ
・もちろんわからなかった問題はJST以外全て回収する。
・JSTの武器を一つは持っている。
・少しでも暇があったら満員電車の中だろうが問題集を覚える。
・一日に覚える問題数のノルマを決め、睡眠時間を削ってでもノルマを果たす
・一日の暇な時間の半分以上をQMA関連に費やしてる。
・店舗大会に出場している。
・店舗大会を通じてQMA廃人仲間がいる

・以上を一年以上続けている
582ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 10:11:45 ID:61eX+UoVO
>>581
それを一年続けたら総合80%、基礎がいい人なら85%の化け物が爆誕(笑)するな
583ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 10:21:48 ID:uV1OkGZH0
>>581
そこまでするなら、社会的に成功して基盤買って家でプレイのが建設的な気がするw
584ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 12:17:19 ID:brkClAZX0
本スレやチラ裏で、毎日何分かけて通ってるって話を聞くと、廃人は凄いなと切に思う。
何分かかるとかじゃなく、ゲーセンのために出かけるってのが凄い。
585ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 12:23:33 ID:BHLKTwWE0
基地Guy
・持ちキャラ(♀)の胸や腹を触りまくる。

あ、俺やべww
586ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 13:40:59 ID:wcskmEsT0
>>578
・アケ板やmixiコミュに出入りしている
によって、ここでいつも愚痴ってる自称ライトがライトじゃなくなるなw
587ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 14:21:44 ID:niczqFVX0

ちょうど1年前の今日
アミノサプリ杯でもりあがってたんだな。
588ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 19:46:23 ID:gWXfniUZ0
もはや一般企業とコラボできそうなところもなさそうだなorz
589ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 20:15:42 ID:VMzD0NVz0
>>566
けっこうあてはまるな

ライト(友人・上級昇格試験が来たとこ)→QMAは出先で暇つぶし程度(月に数回)、3〜4クレやると疲れて止める
                          ガーステ(ガーなら優勝できるがミノは3〜5クレで落ちてる)

ミドル(自分・賢者なりたて)→ゲーセンが家の近くにあるんでやりたければ毎日できるが週平均10数クレ程度
                   かろうじてフェニステ(調子悪いのに無理するとすぐにミノ落ち、ドラは行けても3クレイプ)

店内ランキングを見てると1〜10位あたりはガツガツ廃人層(ドラステ、大賢者以上)、
10位〜20位台前半あたりまではマイペースミドル層(フェニステ〜フェニミノ、窓〜大魔メインで賢者もちらほら)
それ以下は獲得魔法石の数ががくっと落ちて時間潰せて楽しけりゃいいじゃんライト層(ミノ〜ガー、フェアユニもちらほら)
店はそれなりの繁華街にあるんで客層は幅広いと思う
590ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 21:21:45 ID:gWXfniUZ0
クレ数だけだったら相当やってる割に弱い(どちらかと言うとキャラ萌え重視)な自分は
>>566の基準だとミドル扱いかな。
591ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 21:39:06 ID:c9SKI9CVO
>>590
さあ基地Guyに当て嵌まってないか確かめる作業に戻るんだ。
592ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 21:48:50 ID:gWXfniUZ0
>>591
女子生徒萌えというよりは、
レオンとかカイルとかユウとか可愛い系の男子生徒メインなんすよね。
リアルショタ男なんで。
593ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 21:51:23 ID:cla6utHM0
つか近所のR1、いついっても人がいないorz
いつの間にかMFCが大減台されてたし
撤去されないか心配だ。
594ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 22:45:58 ID:NAcPxfAU0
時間帯によっては明らかに人減ったよね。
俺のホームも9時過ぎになると誰も座ってないとかザラだし。

検定試験って15万人くらいが受けてるんだよね?
でも3の頃会員40万人突破とか言ってなかったか?
今の「最低でも週に一回はプレイしてる」人口は、20万人くらいか?
595ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 22:55:07 ID:OASOKxmA0
毎週ってなったら10万きるんじゃないか?
毎月でも20万は怪しいと思う。
596ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 23:20:40 ID:SuH47L6U0
>>566
二つ隣の席に座ってた、ここいらでトップの香具師とドラでマッチングしたんだが・・・
いかにもオタクな外見の持ち主。
おれは1回戦落ちでそいつは見事区間賞。
そいつはガッツポーズを決めた後、こっちを見ながらなにやらアピール。
おれはとりあえず必死で見ないようにしてた。
確かにすげぇんだが、まさにそのミドルな感じのおれはああはなりたくないと思った。。
597ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 23:44:22 ID:OASOKxmA0
>>596
トイレ連れてって1発殴っていいよ。
そのキモいのはおいておいて、なんでKONMAIは全国トナメで同店舗内のをマッチングさせるんだよ。
MJやMFCは避けてるのにさ。
隣が同じ組にいるときは予習を牛歩したりしてるけどマッチングしてしまったときの気まずさといったら...
店内に2人しかいないのにマッチングしてしまったときの気まずさといったら...
598ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 23:49:15 ID:RN0KaSz+0
>>566
その分類だとミドルと廃人の間(ただし著しく廃人寄り)かな。

・キーボードは当然両手打ち、だが速いほうではない
・苦手ジャンルは実質1つだけ、STJと○×は怖い
・基本ドラステ、フェニ墜落は事故のみ
・回収はデフォ
・クエストは取れるものだけやる、検定はコンプ上等
599ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 00:41:07 ID:BayITdpb0
>>598
廃人の自覚症状ありだが、なんか中途半端に当てはまらなかったりする。
・キーボードは両手、ドラだと平均かそれより遅い(朝とかだと別)
・グラフは1が3つ、総合-4くらい
・回収はデフォ
・クエストは店対のみ残ってる、検定はエリーザ解禁して放置
・即答系に弱いw
600ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 01:41:05 ID:EslOlDEc0
>>593
もしかして店名がラウドワンになってる店?

俺は>>575が一番当てはまる
・タイピングで両手は使うが、確実性を求めて1本指でやることもある
△→基本的に両手、フェニだと片手のときも…
・得意ジャンルでは負けない自信がある
○→武器なら目標100点
・苦手なジャンルが足かせ
○→ 芸能と(形式によっては)アニゲは死亡フラグ
・たまに分岐問題に引っかかる
◎→たまにって言うレベルじゃねぇよ_| ̄|○
・携帯カメラなどで問題回収はするがさすがに人の目は気にする
×→過疎店なんであまり気にしない
・購買部は知っていても使わないのでスルー。だからマジカだけは余分にある
・購買部の利用はあいさつ文購入と編集ぐらい。賢者以上だと白服着せ替えくらい
・クエストは金と時間の無駄遣いで存在を知っていてもスルー
3つとも×→使わないけどカスタマイズアイテム全部買ってるし
 クエスト(残りはグラスラだけ)と、ペットのエサ買いに購買にはよく行く
・店舗大会は参加するものの、1落ちか良くて2落ち
○→一度だけ参加した大会は2回戦(人数の関係上準決勝)落ちだった
601 【quiz:100】 :2008/05/12(月) 01:59:21 ID:LfSuyJuCP
>>587
二年前はタイ王国祭りだった。
率直に言ってタイのほうが面白かったなw

冠大会ってどんどん減ってきている印象があるんだが
実際んとこどうなんだろう。
602ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 04:26:57 ID:RJSnkoB20
両手タイピングは廃人の証と言うけれど、
俺は初めてプレイしたときから両手で打ってるな。
左ききなので左手1本で打とうと思ったら決定ボタンが右下だったので
右手も使うか・・・って感じだった。
濁点を打つのは真ん中にあった3の頃の方が打ちやすかったかな。
4以降は右上になって微妙に打ちづらい。もう慣れてしまったけど。
603ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 07:30:11 ID:Bg1lezJ6O
5になってから100円2クレや予習3週の店が多くなったのはなぜなんだろう?
604ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 08:31:41 ID:XIu9xDWxO
熊より先に福田内閣をバージョンアップすべき
トップから何から全てを変えろ
チャイナに媚びんな
605ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 09:30:53 ID:cqNZZG5F0
>>603
プレイヤー減が顕著になってきたからじゃない?
新規の取り込みを焦ってるとか
606ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 10:24:05 ID:mFsAlmQNO
>>603
4が稼働して少し経った頃と今を比較すると、客付きが鈍っている気がする。
店は、そのあたりを敏感に反応しているのかと。

>>604
福田内閣だけでなく、日本の政党政治全体をフルモデルチェンジせにゃあかんて。
607ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 11:40:40 ID:tfM5GsLkO
>>603
やっぱり人が減ってるのが大きいんじゃないかな。
うちのホームはかつての名門、有名校だけど、廃人達もほとんど見かけなくなったし…。
今はライト層がちょこっとプレイするぐらい。
608ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 13:59:04 ID:ZJo1bpILO
>>595
そう思う
半分近くのカードは今使われてないよね
609ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 15:09:35 ID:SbRHDfFU0
610ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 15:28:32 ID:Ajv3w9fd0
絶対無理だと思ってた検定でSが取れた。エリーザ解禁まであと二つ。
ドラゴンボールやエヴァ検定来い
611ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 16:24:36 ID:TrPuMXJu0
ルパン三世検定
レトロゲーム検定
ギタドラ検定
DDR検定

ならS取れるぜ
612ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 17:35:02 ID:8gxcXIQ+O
音ゲ限定
時事検定さえあれば
613ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 18:09:58 ID:mFsAlmQNO
>>612
>時事検定
つ【ニュースクイズ】

結局、ニュースクイズは実装されなかったね。
5でも、告知だけして実際には出ないものがありそうな予感。
614ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 18:16:24 ID:CItYO1RP0
ニュー スクイズに見えた
615ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 19:39:17 ID:wbTPQNXtO
音ゲー検定はビーマニトップランカー決定戦in QMAに名前変えれば盛り上がるんじゃねぇの?
616ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 21:05:26 ID:E706hFAD0
大会等で誰かがプレイしているのを背後で観戦している廃人の会話

「これは固定」
「これも固定」
「鬼分岐キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!! 」
「こっちかよw」
「この分岐は半年振りに見たわwww」
「?」
「新問か?」
617ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 21:29:46 ID:WyCQhldI0
>>615
ビーマニよろしくパチスロ化されるかもしれない悪寒・・・
618ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 21:39:57 ID:qfqujApD0
ニュース系は、雑学のその他 でいやなくらいいっぱい出るから、そこでやれとか?
619ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 22:37:40 ID:a/bk5HbE0
>>616
キャラクターはいいとして、ゲーム(クイズ)は実装するだろうか?
beatmaniaはBIG中にプレーできるそうだが。

オンライン対戦は当然無理でアップデートも不可能だが、
beatmaniaよりはプレー姿の見た目が正常だろうから、
「実装しても誰もプレーしてくれない」なんてことにはならんだろうけど。

だからといって、パチスロ屋が入れたがるものになるかは極めて謎。
620ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 22:39:03 ID:a/bk5HbE0
>>617
だった。すまん。
621ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 23:17:00 ID:Bg1lezJ6O
>>616
あるあるwwwww
622ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 23:46:02 ID:yvp/wQry0
>>617
つ「算数」「国語」
623ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 23:55:11 ID:GRh2hibZ0
>>601
前作はアミノサプリ杯ぐらいだっけ?
コンマイネットDX杯は自分ん所だし。

以前トムヤムクン!杯とかau杯とかピザーラ杯もあったけど
結局企業側は思った程のプロモ効果が無いから寄り付かないだけでしょ?
624ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 00:30:14 ID:0Q6BoVzg0
パチスロとか朝鮮玉入れの話はどうでもいいです。
625ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 01:04:30 ID:cl0/ozvFO
非ゲーム企業とも提携してるのをやたらと阿南の中で見せびらかすSEGAはウザったいけど、
それくらいKONAMIにも頑張って欲しい。
626 【quiz:100】 :2008/05/13(火) 01:14:32 ID:uiHCHZe4P
SEGAの提携っつうのは組み方が間違っているような気がしてならない。
AnAnは何だっけ、平成ドラだっけか。要らんわ。

MJはSPA!だもんな、どうしようもないだろ。
SPA!なんて誰が読んでんだよ。莫迦じゃねぇの。
そうい昔セガゴルフもSPA!と何かやっていた気がする。
627ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 01:21:50 ID:8AsXCyEX0
AnAnでお笑いスペシャルをやったら
吉本の芸人が勝手にチーム吉本興業を作って参加していた。
628ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 01:24:00 ID:cl0/ozvFO
>>コテハン
いや、例えば押し合い爆破クイズの画像で
文具だったら、写真提供:コクヨ
食べ物だったら、写真提供:すかいらーく
のように企業名が毎回出てくるのがウザいと感じてる。
QMAとは関係ないんでこれくらいで。
629ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 01:26:06 ID:Dl0auUKV0
>>628
協賛が得られなくてパブリック画像しか使えないのよりは、差別化できていいと思うけどなぁ。
よりTV番組らしさが出てる感じがして、俺は好き。
630ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 03:38:02 ID:2uR2Qcdi0
>>603
全国大会上位者を出した名門校が
撤去されていたときは驚いた。
631ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 04:24:19 ID:dWiHeMncO
>>630
近くのとあるゲーセンが8→4台に縮小したり>>603と同じような事が起きたりしているしね。
消える店舗もあれば新たな店舗もあるという所かな。鳥取県店舗数増えている感じがするし。
632ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 06:51:47 ID:E6zkHFdM0
>>616
QMA関連スレを見ていて、スロット関連で
「もう少しで100点だった」
「100点取り損ねた」
「〜〜だったら100点取れたのに」
「初期配置が(ry」
とか得意げにぬかしてるクソ共を見ていると、
穴だらけの新形式を考えた無能スタッフともどもくたばればいいのにといつも思う。
633ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 07:00:14 ID:SEAbnzsb0
スロットだけ満点が異常にヌルいよな。
無論それなりの努力は必要だけどそれにしても別格。
634ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 07:17:36 ID:cl0/ozvFO
3時代は○×で100点落選がザラで、4でカイゼンされたはずなんだが、今回はスロだもんな。
635ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 07:51:03 ID:iwFvI6+N0
スロットがクソなんじゃなくてスロットの緑ゲージが長すぎる&問題数少ないだけなんだけどね。

個人的にはスロット実装するくらいなら四文字をいじって2-6文字の答えも出せるようにして、
テンキークイズとか特殊タイピングクイズとかにすればよかったんじゃないかと思うがな。
636ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 08:08:46 ID:4VpfXNglO
スロットの問題数が少ないのは仕方がないよ。廃人やヘビークラスの人の対応がそれだけ早くなっているということ。ミドル〜ライトの人はスロットで100点なんて取れないよ。
旧問をなくしてオール新問に入れ替えても状況はたいしてかわらない、むしろよりいっそう廃人有利になるのがよくわかる例だね。
637ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 09:10:48 ID:E6zkHFdM0
>>635
結局スロットがくそってことでしょw
638ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 11:47:28 ID:Tzd+HXf/O
貰える石数が増えてるにしても宝石に必要な数が大杉
一日一段上げるのがささやかな楽しみだったのに4110個とかもうね…
639ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 12:07:03 ID:4VpfXNglO
ドラゴンにいれば平均100ほど稼ぐから40クレくらいか
640ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 12:23:16 ID:cl0/ozvFO
現時点で宝石になった人らの中で学生、フリーター、ニートでない人っていますかね?
QMA有名人のリアル生活に詳しくないもんで。
641ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 12:32:32 ID:hgv+LAz20
数えたら6人くらいいそう
誰がだとかいう話になるとスレ違いかな
642ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 12:37:23 ID:Tzd+HXf/O
>>639
もうちょっと多いけどそんなもん。
週2プレイで1日千円+αだから一段上げるのに二週間かかるわorz

>>640
んな事知ってどうすんの?
643ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 12:40:31 ID:esraJ4GWO
モンモン先生はデイトレーダーで、
金と時間が余って仕方ないらしいという噂を聞いた

あとまだ宝石じゃないけどだんおにろくは作家で印税生活者だから、
同じく金と時間が余って仕方ないらしいという噂を聞いた
644ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 13:01:08 ID:fdYl1kboO
今はどんな感じでクソゲーなんですか?昔軽くやってて久しぶりにやろうと思うんだが・・・
645ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 13:42:07 ID:jK3XOCoM0
ずるぼん先生は会社員なのに、あんなに魔法石稼いでいるのか。
回収してないのか?
646ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 13:44:21 ID:HQv/7G7oO
>>644
廃人と僕と時々基地Guy
647ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 15:49:45 ID:kg89+/cmO
>>640
社会人と学生、フリーター、ニートで半々くらいじゃね。
まあ>>643の人達やかるみんとかみたいに時間も金も有り余ってる人達もいるし。
648ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 16:37:55 ID:3Fc/ty0z0
>>644
軽くやる分にはそれほど問題ない
やり込むとだんだん問題点がわかってくる
649ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 19:45:34 ID:tGw/ufex0
>>566
思い切りライトなんだけど、両手打ちはやる。使う機会少ないけど。
それ以前に両手打ちって発想が無いか。いつもいる人らの見よう見まねでやってみたら、案外すぐ出来た。

少ない金でだらだら長く遊べるって理由だけでやってたけど、意外とゲーセンで暇つぶしに軽く(安く)遊べるゲームってねぇよなぁ…地方だし。
問題難易度下げたとかで、不快になることは減ったけど。上位組は知らん。つか、組減らしはきついよなぁ。上がっても嬉しくないってのVで初めて味わった。
R1系列で2クレ100円、100円予習3回ってなんかやべぇよなぁ…。俺個人はそれでもガラガラで長く遊べるからいいけどさ。稼働時の人だかりはどこ行ったのやら。
この流れで撤去になったら…、また2クレ100円の弾幕STG低層ループに戻るしかねぇわ。
650ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 19:55:19 ID:Tzd+HXf/O
問題追加の時に何を追加するか秘密にして欲しいんだが…
今週雑学でーすとかやってりゃ直ぐに回収されるのは仕方の無いこと。
毎週全ジャンル少しずつ追加して下さい
651ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 20:26:03 ID:YYCvopee0
問題の出る確率いじるのもいらないな。何のためにやってるんだこれ。
652ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 21:14:27 ID:x2sxpUpS0
メタルギア検定はとどめになりそうだな。
コナミ検定でさえバランスが崩れまくったのに、
まるで反省していない。
653ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 21:28:40 ID:uhY3iWJo0
QMAって意外と自社タイトルの問題数がそんなに多くなくて
それが結構良かったんだけどなぁ(´・ω・`)

メタルギアなんて一度もプレイしたこと無いから
コナミ検定ですらさっぱりだったのにorzorz
654ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 22:06:38 ID:paX9YFIcO
メタルギア検定(笑)
絶対にやらねぇ
655ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 22:35:57 ID:4VpfXNglO
メタルギア検定だって?コナミ検定の時に嫌というほどやったじゃないか・・・これはひどすぎるな
656ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 22:44:12 ID:SEAbnzsb0
メタルギア検定は正直('A`)ヴァーだが
BEMANI検定の目が出てきたかもと思うと複雑

まぁ期待はせんが
657ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 22:48:09 ID:Tzd+HXf/O
・・・え?メタルギア検定は確定な訳ですか?
658ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 22:53:57 ID:Dl0auUKV0
公式見て来い。

やるのは構わんが、トナメに問題放流は勘弁してもらいたいな。
フード検定問題ですら1ケタ台ザラにあるのに、アニゲR3が凶悪になりすぎるぞ…
659ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 23:15:25 ID:tbZZtYru0
>>653
>QMAって意外と自社タイトルの問題数がそんなに多くなくて
>それが結構良かったんだけどなぁ(´・ω・`)

まるっと同意
身内ネタとか普通のプレーヤーは面白くもなんともない
660ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 23:19:28 ID:QVeXxdJW0
メタルギア検定とか廃人ウケを狙いすぎてドン引き
問題のクオリティが明らかに劣化してるよな・・・
661ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 23:54:48 ID:sEfHwFmr0
この流れだと、DS版発売の時には
QMA検定が出そうだな。

マロン先生の年齢は?とか・・・
662ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 23:57:32 ID:cl0/ozvFO
田村ゆかりが昼に食べたものは ドムドムバーガーである。
663ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 00:18:48 ID:9pZzt16a0
コンマイ検定だけで酷い有様なのにまだやるか。
検定問の放流がなければ別に文句はないんだが……。
検定だったから許されたような問題が平気で出題されるのは良くない。
664ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 01:15:16 ID:Ddn+DDzpO
ウワサではコナミ検定をもう一回やるらしい
最初のコナミ検定で出なかったゲームの問題を出すとか出さないとか…
665ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 01:16:32 ID:d3O2YjTS0
>>664
ひでえ・・・

つか、32個も検定やるなんて最初から無理だったんだ
666ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 01:21:28 ID:XLnMDi2l0
そのうち「**検定 Ver2」が続々と・・・。

それにしても全国大会になんでこんなに手間取ってるんだろ?
667ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 01:27:21 ID:d3O2YjTS0
>>666
そもそも、インストールディスクに全国大会関係の
画像が入っていない事を考えるとシステム自体が作られてない様子
だから普通にシステムを作るのに時間かかってるんだろうw

形式が変わる場合、音声収録もやり直しになるだろうから
それなりに期間が必要と思われ
668ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 01:28:15 ID:Vjn2qGKy0
もうコンマイ検定は無料でいいだろ。

こっちが金を出してまでコンマイの宣伝につきあう必要はねぇ。
669ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 01:32:50 ID:Ddn+DDzpO
まぁ最初のコナミ検定はMGS4とオトメディウスのCMみたいなもんだからな
5の稼働開始時期的にビーマニトップランカー決定戦IN QMAってのもアリな気がしたんだが…
670ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 01:32:56 ID:XLnMDi2l0
>>667
そうなんだ・・・。
曲はできてるみたいなのにねぇ。

ホント見切り発車だなぁ。
671ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 01:36:30 ID:E8h2M2Qk0
フェニ1回戦芸スロ13位96点だった
限界だと思った
672ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 01:52:50 ID:NSUHA8rvO
やることなすこと全部裏目に出てるよね。
673ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 02:19:19 ID:Ejjyqtk50
メタルギア検定って冗談だと思ってた。


いま公式見てきた。
開いた口が塞がらん。
こんなのが喜ばれると思ってんのか・・・おめででーなコンマイ

こんなのがアリなんだから、そりゃビーマニ検定もあり得る罠
 「DMV4のOverthere(EXT)のLVはいくつ?」
なんて問題が出たりするのかなw


あほくさ
674ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 03:18:20 ID:dNVx35p70
もうエリーザ解禁したし検定は興味あるものしかやらない。
メタルギアに関してはやったことすらないから勝手にしろと思ってる。
メタルギア問ばかりゲームに流れてきたらさすがにブチ切れるがな。
コンマイ検定レベルならともかくマニアックなグロ問の流入はやめてくれ。
ランダムでゲームなのにメタルギア問だけ2問も3問も出てたまるか。
675ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 04:15:48 ID:ukhFwMqjO
>>674
出ないわけないだろ
青R3使いとして完全死亡だわ…

別形式育ててるけどゲーム以外いまいちだからきついな
676 【quiz:100】 :2008/05/14(水) 04:19:32 ID:B9u70jLJP
|ランダムでゲームなのにメタルギア問だけ2問も3問も出てたまるか

冠大会の期間前から期間中はそんな問題ばっかりだったわけだが。
677ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 04:25:32 ID:WcnlZaOw0
アニR3武器にしてたがこれで皆もっと対策するから脂肪確定
武器にするのやめるわ。
678ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 05:02:57 ID:kSHfDB5e0
トナメに放流されなきゃどんな検定やろうがかまわないけどな
メタルギア検定がトナメに放流されたらマジで辞めるかも
679ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 05:45:18 ID:hnj9ab3k0
メタルギア検定だと…?
嘘だと思ってたのに公式行って絶望…
ゲーム問題の出ないアニゲに、さらにゲーム分野に検定問題大量とか、
アニゲ使う理由が完全になくなるわ…

もうアニゲ叩きが完全に正当化されてもおかしくないほどに糞化している・・・
680ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 07:02:21 ID:8eI3frCz0
>>673
それならまだいい気がする。
レベル、ノーツ数、クリアレートなどの順当て、多答が凶悪すぎる気が・・・
681ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 07:06:00 ID:6elf7P4B0
>>676
それならいいんだけれどな、コンマイのことだから検定配信終了後でも残すに違いない
682ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 07:20:22 ID:kKec6VBh0
去年のアミノサプリ問題といっしょでさすがに放流はないんでない?
683ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 07:44:48 ID:FLSU2UUP0
>>2
予習滑り込み無くすな!
ってどういう意味?

予習1回設定の店で予習2回目に4問正解で50点以上を確保してるのに
6問終了してないから合格扱いされないこと?
684 【quiz:100】 :2008/05/14(水) 07:54:25 ID:B9u70jLJP
>>681
IIのAU杯の時は、大会終了後もしばらくの間
携帯電話の問題(それもクソ問)が残っていたな。

IIIのトニー・ジャー祭の際は
タイ王国関係の並べ替えで散々稼がせてもらったが
あんなことはもう二度とないだろうな。

冠大会中はプレイしないのが一番だ。
とか思っていたら検定問題が流れるのか。
ますますやる気が失せるなぁ。
結局ここまでまだ2回しかプレイしていないよ。
685ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 07:58:26 ID:pwT6luZ40
ttp://qmasenyouup0.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20080511222510.jpg
こんな問題出すなよ…
メタルギアの前に完全に見限れて良かったわアハハハ

>>683
そんな感じ
686ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 08:17:39 ID:4soRw7P7O
>>685
全然有名じゃないだろ・・・まさかゴムとかタイツォンも出るのか('A`)


メタルギア検定が出るけど、これはコナミ上層部とかスタッフとは別の力が働いてるんじゃないか?そう考えないとありえない事だよこれは
687ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 08:22:38 ID:hnj9ab3k0
>>685

    /\___/ヽ   ヽ
   /    ::::::::::::::::\ つ
  . |  ,,-‐‐   ‐‐-、 .:::| わ
  |  、_(o)_,:  _(o)_, :::|ぁぁ
.   |    ::<      .::|あぁ
   \  /( [三] )ヽ ::/ああ
   /`ー‐--‐‐―´\ぁあ
688ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 08:32:14 ID:n6+VoHg60
>>685
いくらなんでもこれはひどいな・・・


明らかに問題の質が下がりすぎだろ。
689ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 08:35:48 ID:NSUHA8rvO
本スレでも話題になってたけど、あまり笑えない事態になってきてる。
製作者の中にニコ厨がいるのは間違いなさそう。だから嫌われるんだニコ厨は。
690ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 08:40:04 ID:PLKhYEV2O
ニコ厨、ハロプロヲタ、宝塚ヲタが三大公害ってか。
691ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 08:44:51 ID:YlX5YIiR0
自社の問題増やすならパワプロのことも少しは思い出してあげてください
692ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 08:53:53 ID:jylGWghH0
なんでニコニコ問題にそこまで目くじら立てるのかがわからん
693ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 08:57:20 ID:WcnlZaOw0
俺ニコ厨だけど初めて知ったわ…誰だよこいつ、偉いのか?
694ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 09:04:02 ID:4soRw7P7O
>>692
みっくみくとかエアーマンならともかくこれはありえないわ。問題作成者としての能力を疑わざるをえない。
「有名」という言葉でごまかしているのが見え見えだし。

ニコニコ見てる人でも>>693みたいな奴がほとんどじゃないか?
695ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 09:14:33 ID:2jmIDiMR0
ニコ動問題は、重箱って意味なら同程度以上のもいっぱいあるけど、公共性って意味でちょっとな。
卒業文集とか近所の名物おじさんレベルが出題されてる感覚だね。
696ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 10:51:41 ID:OFmo7kcS0
メタルギア検定とかちょっとsYレにならんしょこれは‥
そんなのよりブロ語検定にしてほしいんですわ?お?
697ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 11:34:15 ID:Q5GJMWKcO
コンマイの力の入れようから、メタルギア問は間違いなくでしゃばるよ!常連を捨ててPSチルドレンに媚び売るようじゃなw
698ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 12:07:40 ID:2g/nGrGYO
コンマイ阿呆スグル
梅雨は諸事情でQMA控えるつもりだが、メタルギア検定がトナメにのさばる様ならそのまま引退の流れだな

二年間有難う御座いましたっ
699ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 12:25:36 ID:2jW/TAfBO
メタルギアって検定マジですか?
雷電好きとしては嬉しい限りだけど、ザ・ボス(エリーザ先生)の陰謀にしかみえない、、、
700ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 12:48:01 ID:CiGlHAOi0
メタルギア検定だって?
コナミの看板ゲームってウイイレとパワプロとゴエモンだろう
だから早くパワプロ検定だせ!
701ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 13:09:42 ID:OFmo7kcS0
KONAMIと言ったらMSX検定だろ
702ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 13:27:22 ID:jylGWghH0
っていうか、とっとと引退したほうがいいぞ。この程度で文句付けてるんだから。
このゲームのくだらない本質は、すでに明らかにされてるんだからな

いままで頑張って回収(笑)してきた時間がパーになるのがつらいのはわかるが、引き際が肝心ですよぉ^^;;
703ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 13:32:03 ID:h7WxkfAX0
>>702
巣に帰れ
704ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 13:36:49 ID://MCNRJk0
わかってないな、このゲームはいかに暗記量が多いかを他人と競うゲームなんだよ。

他人が正解率一桁を正解しても、ライトプレイヤーなら「何でこんなの知ってるんだ?」と思うだろうが、
QMA上級者なら「くっ、こいつすでに回収済みか!」と思うだろう。

705ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 13:44:30 ID:zU69cXHbO
メタルギア叩かれまくりバロス

小島御大涙目w
706ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 13:54:33 ID:oNEemE4H0
メタルギアやってるかやってないかでゲームの正解率変わりそうだな
707ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 14:18:24 ID:cVdkrXgSO
>>704
いくら初見でグロ問とっても、そんな目でしか見られてないんだからやってられない。
708ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 15:26:24 ID:K5fA/TpX0
>>707
虚しいよね。初見判定付けるとかさすがに無理あるしな
まあ、実際回収グロ正解もいっぱいしてるけどさ

メタルギア問はトナメに出てきたら全員無回答とかで対抗したいなw
まあある程度は抑えた出題率になると思うが
709ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 15:46:08 ID:OGKl0OrU0
別に他人にどう思われようが関係ないだろ。初見でとけたら嬉しい。
ただそれだけのこと。クイズゲームって突き詰めると自己満足を楽しむものだろ。
710ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 15:46:10 ID:8eI3frCz0
wikipediaである程度抑えれば、素の知識だけでもミノクラスまでなら見劣りしないんじゃね。
ドラ、フェニなら問題回収必須だろうがw
711ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 15:53:10 ID:9pZzt16a0
>>705
メタルギアじゃなくてメタルギア検定が叩かれてる。
>>709
最近オンライントーナメントより予習の方が楽しくなってきたから困る。
DS版出たら内容によっちゃそっちに逃げるわ。
712ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 16:15:16 ID:afZYtBoq0
俺も今は予習のほうが楽しいんだよな
メタルギア検定問がトナメ放流されたらやめるいいきっかけになりそうだ
713ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 16:18:34 ID:JlgWZQFp0
今までの流れからして
検定ランキング終了→各検定毎に一週ずつ順次解放
の流れだと思われる
しかも解放された週は新問扱いだから
出現率高で(ry
714ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 17:10:29 ID:jylGWghH0
>>703
ボクのすってどこですか?
715ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 17:49:50 ID:5RnEbEwe0
>>707
他人に物知りと思われたいような人はこのゲーム向いてないよ。
716ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 18:34:03 ID:3Ht3079U0
>>711
>メタルギアじゃなくてメタルギア検定が叩かれてる。

今はまだ、な。トナメに流出しだしたら、
メタルギアに責任は無くとも「メタルギアうぜぇ!」になる。
717ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 19:13:34 ID:bdo3guyU0
メタルギア検定でも結局晒しサイトで問題と答えバレバレになるだろうに
718ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 19:20:05 ID:kSHfDB5e0
>>694
この動画見たけど、初音ミクやエアーマンよりぜんぜんクオリティ高いよ

それはそれとしてニコニコの問題なんて出すなボケカス問題製作者
719ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 19:44:16 ID:Vjn2qGKy0
メタルギアリゾットなんて全く知らない俺はパスだな。
これがトーナメントに流出したら本気で止め時かもしれない。
720ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 19:54:43 ID:R5ZIgnkt0
>>685見て完全にドン引きした…
このゲームとはほどほどに付き合うことにしよう。もうアホらしくなってくる
721ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 20:29:10 ID:+9do/WrU0
メタルギア橇ッ度
メタルギアリゾッド
メタルギアリゾート
メタルギア理想度
722ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 20:34:28 ID:4soRw7P7O
>>718
クオリティは高いのはわかるけどね。やはり>>695と同じ意見かな


それはそうとメイド服が購買部で買えるな。これほど早くマジカで買えるようになるとは・・・リアルマネーで買った人は涙目だ
723ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 21:07:23 ID:d3O2YjTS0
>>694
俺もニコ動みてるが、かぶり物の種類答えるとかなら
まだわかるんだが名前とかほんとにあり得ない

ニコニコ検定とかなら別だがw
724ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 21:08:45 ID:qXr+0eCt0
>>714
難民乙。
725ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 21:16:50 ID:9W0nFN8iO
ニコニコの馬の問題はNHKで一応放送されたからだろ
726ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 21:22:13 ID:4mavYf3a0
アンサーアンサー検定を是非やって欲しいと思う。
727ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 21:40:29 ID:Vjn2qGKy0
高校生が西田ゴネを名乗って、
馬の被り物をして情熱大陸を一人で
セッションしてニコニコ動画にうpしたら
この問題は消せるぞ。
728ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 22:30:24 ID:PLKhYEV2O
QMAとは関係ないが、日テレとSEGAが提携するとか。
高校生クイズのワンコーナーで阿南が使われて、
逆に阿南のスペシャルジャンルに高校生クイズが出るそうな。

ゲセン内でますますQMAの過疎っぷりが目立ちそう。
729ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 22:33:30 ID:tb6EIpmn0
>>728
ありゃ、すごいねぇ。
あっちはもう一発梃入れしてDXとやらになるんだっけか。
フットワーク軽いなぁ、SEGAの癖に。
730ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 22:44:15 ID:d3O2YjTS0
>>729
本来ならセガは他のメーカーの何歩も先に行って
後からやられるパターンが多いんだが
今回は後発のパターンだから(しかも2タイトル目)
うまくいってるのかもね
731ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 23:24:35 ID:zq1q5qrOO
>>728
阿南のジャンルバランスと高校生クイズのジャンルバランスは一致しているからなぁ、早押しもあるし。
QMAでプレイしていると無駄に多い昇格テストのシステムがカンストでストレスが溜まるし、理不尽さも感じる。
そこまで阿南マンセーでない俺でも、阿南の段位やプロテスト、プロアンサーシステムがいかに優れているのが痛感するわ。
732ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 23:27:44 ID:U4Sp9SyG0
>>685
馬の被り物の人って、ポーションの人しかシラネ
けど、この問題は酷すぎだなホント。
733ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 23:28:02 ID:tb6EIpmn0
>>731
プロアンサーシステムに嫌気さしてQMA着た俺。
あれ、2位でもクイズパワーマイナスになりやがるんだもの。
常に勝つことを義務付けられるので、楽しむよりも先に嫌気が差した。
QMAは程々に力があれば、意図して上位クラス上がらなくて済むし
長い事楽しめる。
734ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 23:37:03 ID:4soRw7P7O
プロアンサーシステムには俺も嫌気がさした。まだまだセガも試行錯誤だがスタッフが少しでも良くしようと頑張ってるのがわかる

だがコナミはひどい。あまりにも関係者が無能無策すぎる
735ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 23:44:40 ID:OGKl0OrU0
このスレはセガの工作員ばっかりだなw
736ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 23:54:58 ID:ueK8e53b0
工作員というかQMAの衰退が純粋に嬉しいだけ
敵の敵は味方ってことでAnAnは応援する。
737ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 23:56:35 ID:PLKhYEV2O
>>734
QMAスタッフでKONAMIの正社員なのはムック本で顔出ししてた数人だけで、
あとはKONAMIへの忠誠心も低い派遣さん、外注さんばっかというのが現実かと。
そりゃQMAプロジェクト全体の士気もさがるわな。

尤も、SEGAやバンナムも外注依存症なのには変わりないが。
738731:2008/05/15(木) 00:08:22 ID:L7s+l8vfO
>>733
あれ?俺の勘違いかも知れないけど、プロアンサーシステムって2位はプラマイゼロかプラ1ぐらいじゃなかったっけ?
それにある程度強くないとプロアンサーにはなれないからちょっとした羨望もあるし、3桁とリーグマスターは目標のステータスにもなる、けどその後の目標が見つけるのが難しそうだけどね。
今の俺の理不尽さを喰らっているのは、大魔導士へのカンスト。
ミノ以上の優勝が必要なのだが、かれこれ50クレ位カンストし続けている。
この間にドラ10クレステイ、ドラ区間賞、ドラ決勝進出(勿論タライ)は成し遂げているのだが、フェニでは4割くらい決勝に進出しても勝てない。orz
かと言ってステゲしてまでミノに行くのは抵抗あるし、中途半端な成績な為にドラに行かされる、5〜10クレ粘る、フェニに戻るの繰り返し。
そして未だに魔導士1級のカンスト付き。
739ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 00:09:42 ID:djAzQwU/0
中途半端に強いと無駄に苦労するみたいだね。
俺?さっき引き継いできたばかりですサーセンw
740ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 00:20:12 ID:yocqJjjU0
>>738
QMAのドラフェニ以上に多いのがAn×Anの10段プロフェニスパ。
4位取ると-10以上クイズパワー減るんだぜ?
プロアンなりたては20しかないから、2回4位取ると死亡w
QMA5の仕様で言えば、1回戦落ち一回でもすればもうプロアン脱落リーチ。
プロアン試験は5クレ使って、条件満たせなければ10段逆戻り。
しかも、プロアンサー以外に負けるともれなく-2される。
仮にプロアンが自分だけで、他の奴に3タテ喰らえば-16になるんだぜ?

741ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 00:26:44 ID:dOlmihV3O
子会社のハドソンに配慮して桃鉄検定なんかやりだしたら、憤慨ものだな。
742ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 00:39:01 ID:5//Yv7A3O
カンストよりスパイラルのほうがよほど萎え仕様だよ。一番上の階級になったらやめてサブカに走ったりw

QMA5もカンスト自体は悪くない、ただそのハードルが高いのが問題なの。カンストでみんなイライラしてるから検定やルート選択にも突っ込みたくなるんで。
コンマイがちょっとハードルを低くするかドラゴンの上に組を1つ作ればみんなの悩みは解決なんだよ?
743ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 00:52:15 ID:ISNR/+li0
1つくらい組が増えても殆ど変わらんよ。
どれだけの量の総合7割プレーヤーがドラで蠢いてると思ってんだ
744ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 01:06:42 ID:nb2uFhjw0
ドラの上に組が出来れば今のドラが実質フェニ化するんだから大幅に楽になるだろ
745ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 01:15:24 ID:ISNR/+li0
で、実質フェニ化したドラではドラフェニスパの人は半端に勝てちゃうんだから
結局ドラの上とドラでまたスパり出すのは目に見えてませんか、と俺は言ってるんだけど。

昇降格条件が変わらない限り最上位の連中はステイし続けるから、
最上位⇔準最上位でスパってる奴には結局殆ど恩恵なし。
746ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 01:15:29 ID:0kEi48ARO
>>743
ドラの上に増えたら一つでも十分な効果あると思うぞ。
フェニ・ミノの優勝も結構楽になるだろうし…まぁ昇降格は五回平均にすべきだが
747ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 01:20:36 ID:nb2uFhjw0
>>745
お前馬鹿だろ。ドラの上に組が出来て、昇格条件が今と同じなら圧倒的に昇格しやすくなって
カンストが減るんだからそれで十分効果あるだろ。そんなこともわからないのか?
748ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 01:23:27 ID:Vvib3r860
なに、今ドラ組になってる昇格条件は新しくできる最上級組じゃなくてドラ組のままってことで
話してんのか。話が食い違ってるな。

>>747
いちいち煽り文句をつけるな。話がこじれる
749ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 01:28:27 ID:ISNR/+li0
>>747
あ、そういう事か。>>742読み直したら確かにそういう文脈だわ。
てっきりスパイラルに関しての議論だと思ってた。これは失礼。

まぁ本音を語るのは>>748に免じてやめとくよ
750ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 01:42:05 ID:roVLvdhy0
肝心のゲーム性で落としてるのが致命的だしな
いずれにしても、ドラゴン組の上に新しい組ができるだけで、だいぶ変わるのは事実
マイナス点の元となっているスパイラルとやらは、大幅に改善されるだろう
751ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 01:46:13 ID:0kEi48ARO
ドラに上がれば大窓までの試験をパスできる様にしてよ。修練生野郎の対策にもなるしさ

後、賢者昇格にドラ決勝を付け足せば良い感じかも
752ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 01:47:22 ID:YCE6a/Fi0
今夜駅近くのゲーセンに立ち寄ったけど、QMA、もう半端ない位ガラガラ。
15台以上あるのに、やってるの数人とか。
去年の今頃なんて、同じ夜10時頃に立ち寄るといっぱいで、
30分くらい空くの待たされたりしてたのに、一年でこの変わりよう。
今回のXはつまらないと思ってたけど、ここまで酷いとは。

なんか、QMAっていうゲームそのものが廃れてきたという風にすら思えてしまう。
かなり嵌ってた者としてはとても悲しいことだけど。
753ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 01:58:55 ID:wkpbp/xv0
学籍番号Dが20万超えてた
登録済ユーザの半分近くが4からの引き継ぎということか
(確かセンモニの登録人数は40万人超えてる)
いかにQMA4で人数が増えたかが分かるな

そしてその大多数ユーザを失いつつあるQMA5…
754ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 03:54:07 ID:b7YpJJRsO
>>753
4からタイトー系の店で稼働したのがデカいな

>>752
カンスト無しの4でも夏前にはがら空きだったんでもう駄目かもね
755 【quiz:103】 :2008/05/15(木) 04:27:00 ID:dtFVULjjP
タイトー系の店でも古くから稼動していたところはあるわけだが。
756ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 04:34:45 ID:nLmENaup0
>>750
いやスパイラルは昇降格条件が最上級組だけ違わない限り変わらん。
変わるのは昇格試験の難度のみ。

正直黄金とか変えなくていいから賢者だけでも変えてほしいと思う。
1200人がカンストとか正直笑えん。
まあ、緩くしてもその1200人は大賢か青銅か白銀、よくて黄金カンストで止まるわけだが。
757ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 04:50:18 ID:OROJSBWY0
早い話が、寿命なのかもね
システムしだいではもうちょっと延命できたかもしれないが、4で盛り上がった部分の反動が大きい
もういっそのこと次があるならキャラ総とっかえしようぜw
そのくらいしないと変わった気もしないだろう


かく言う自分は、しばらく身を引いていたが、久々にやって思ったよりあっさり大魔導士になれた
ホームをQMAのない店に変えたからあまりやらないだろうが、賢者もいけそうなんでたまにはプレイするかな
758ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 06:58:46 ID:R5KNWzBm0
QMAはもう終焉でしょ。
メタルギア検定の実装や意味不明なアップデートで、
大多数のミドルユーザーにそっぽ向かれたし。
759ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 07:41:10 ID:xxxnCJn20
自分は5からやり始めたんだけど
新鮮なのでまだ充分楽しめてる。
で、仲間内で店内対戦で遊びたいから予習で
問題LV上げるのが楽しい。
でも大まどうし以上にならないと問題の出題方式が
増えないのがキツイ。
出題方式くらいはマジカで買えたりとか救済が欲しかった。

こんな人は他にはおらんのかな?
760ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 07:58:06 ID:dOlmihV3O
稼動直前に大々的に発表しておきながら、地図タッチがたまに出てくるだけでつまらない<画像タッチ問

画像タッチで良問は鈴鹿サーキットの一桁問くらい?
他に良問と言えるのありますか?
761ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 08:07:12 ID:5//Yv7A3O
>>760
画像タッチは普通に良仕様だと思うぞ。どの問題もさほど悪問とは思えん。


>>759
店内対戦はカードなしの時が嫌だな、易問ばかりでつまらないよ。
○×、四択、連想の3つで星を1〜3の間で選べるようにすればPASSを持っていない人も楽しめると思うのだが・・・コナミさん考えてみて下さい
762ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 08:15:03 ID:cr7AiYD20
>>761
ほとんどが地図だから不満なのであって。
763ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 08:27:09 ID:SU1yOp8iO
>>758
検定問題のカスさは異常。こんな局地的な範囲の問題を通常配信に+して配信してくる訳がない、そう思っていた時期が(ry
ただでさえ問題バランスおかしくしてんのに、あげくにメタルギア検定とかプレイヤー馬鹿にしてんのか。もう今作のプロデューサークビにしろよ。
764ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 11:11:53 ID:Xt/U468u0
これがスーパーマリオ検定だったらこんなに非難されなかったのだろうか

世界的に見れば(幾分落ちるが)どちらも大人気シリーズには変わりないのだが
765ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 11:27:30 ID:vIsTyy+l0
自社ゲーだからだろw
766ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 11:28:35 ID:cr7AiYD20
>>764
マリオの方が実際は幅広いからおk
外伝っぽいのもかなりあるから広く浅く問題が作れるはず

ってかメタルギア限定だと相当ひどい問題ばっかになるだろ…
コンマイ検定ですら許せない俺\(^o^)/
767ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 11:40:27 ID:ziRYMLcaO
もともとコンマイ検定があるのにその一部が独立するのがおかしい話だよね。幾らプロモーションとはいえ露骨すぐる。
768ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 11:41:34 ID:e4OkQPRV0
>>761
俺も画像タッチは良問が多いと思う
ただ、一部の判定が極小だったりするのはいかん(星座の奴)

>>762
基本的に雑学と学問に画像タッチは多いぞ
この二つのビジュアルをちゃんと回してみてから言ってくれよ
まだ見てない奴がかなりあるはず
769ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 12:27:06 ID:c/z2YMlqO
そもそもメタルギア検定やるって決定されたのか?
どうせやるならMGS4にオマケディスク付けてそっちでやればいいのに…
770ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 13:50:12 ID:W/NCo15bO
Vって全てにおいてバランスがとれてないよな。
プレイヤーの目線で作ってない。
771ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 13:59:13 ID:+f68eYnz0
>>768
地理使いだが、地理は地図タッチばっかだぞ!(当たり前か)
俺は決勝で広島県はどれ?を5回以上投げた気がする(´・ω・`)

地理はともかく理系、学問その他はなかなか面白いのがあるな。
772ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 14:16:57 ID:a1mrZmR5O
>>770
ちなみにプレイヤーのバランスもとれてない。
773ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 21:56:59 ID:rESamdD60
新規は入りづらくなったし
古参には呆れられるしで大変だな。
もうコナミも潮時と思ってるのかも分からんね。
昨今のチンパン福田と同じに見える。
774ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 22:16:32 ID:WLDYR2zl0
セガの社員はこんなところに書き込んでないで悪問を何とかしろよw
775ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 22:20:51 ID:+H64P7Si0
コナミ社員はこんなところに書き込んでないでニコニコ動画問題を削除しろよw
776ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 23:58:12 ID:LjWsI/4y0
コンマイ検定の時だって、よほどのオタであっても初見で楽勝!な感じではなかった
では当然、メタルギア検定でもメタルギアに詳しい奴であっても、それなりには苦労するはず
そのような問題がトナメ放流された場合、どうなるかって思考するまでなく明らかw

取り返しのつかなくなる前に路線を改めるのが懸命だと思うのだがな〜もう遅いかもだがww
777ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 00:05:08 ID:HozuALRS0
不満の9割はカンストだろ
今からでも廃止した方がいいな
778ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 00:37:29 ID:bgV+jpkr0
やっぱQMAの最高期は2だったか。
もう6はないなー。3年間遊ばせてくれてありがとう。
779ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 00:47:36 ID:TIISJVzD0
さすがにメタルギア問題はトナメに出さないだろ。
もし出したら今度こそ見放す。
780ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 00:49:08 ID:215yqN2A0
なんかコンマイの動きが大矢監督の采配のように見えてきた
俺は雑魚ハメヲタ
781 【quiz:106】 :2008/05/16(金) 01:16:08 ID:zt/EFjCfP
>>766
マリオに出てくるキャラなんて
カメとカニとハエと氷と火の玉だけでいいよ。
世界観広げすぎなんだよ。
782ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 01:25:54 ID:n5Vet/y60
任天堂にQMAを作らせたらどうなってただろう?
783ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 02:07:34 ID:DNMy6PQ10
PC版購買部にアイテムが大量追加された訳だが

まさか、これでテコ入れしたつもりじゃないだろうな?
784ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 02:10:12 ID:xp8iMgFZ0
>>782
KKが四股踏んでお仕置きする
785ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 02:11:36 ID:hNwLiiFqO
>>783
具体的にどんなのが追加されました?
海賊服が欲しいんだが…
786ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 02:49:59 ID:obx6FyWw0
>>783
なんもふえてねーぞ
787ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 03:12:02 ID:DNMy6PQ10
言葉が足りんかった
既にゲーム内で買えるアイテムがPCでも買えるようになった、ということだ
(制服の夏服が一足早く買えるようになったくらい)

つまり意味ねー、ということを言いたかった訳で…
788ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 05:28:33 ID:3YeKpFYaO
※だんだんユーザーをRM取引に慣らしていってます。
6があったとして6ではゲーム内の購買部自体消滅、購入済みアバター引継なしとかになりそう
789ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 06:10:38 ID:ERGGiNCVO
>>779
今のうちに見放した方が財布のためにもいいと思いますよ^^

どうせ今出る問題見ても放流放流って騒ぐんだろ?^^
790ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 06:46:35 ID:yJawd+J1O
>>788
RMが某呪い人形の‥ごめんなんでもない
791ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 07:15:37 ID:C6S7KSFA0
>>788
アバターなくて困る人が何人いるんだろうなw
あんまり強くないけどキャラとか世界観が好きでやってた層をばっさり切っておいてwww
792ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 07:18:23 ID:6IBovpS1O
本日の汚物 ID:ERGGiNCVO
793ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 09:53:00 ID:6R/drXt7O
優勝回数といい魔法石といい、ドラゴン組にいられない奴はマジアカするなって仕様だからなあ。
キャラ萌えもQMAの魅力の一つだけどそれも終わってるしさ。
794ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 10:46:31 ID:RGdBlKSd0
>>788
なんかアイマスを思い出した
795ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 10:51:08 ID:ERGGiNCVO
>>793
何でそういう発想になるのか真面目に分からん。
プラチナランキングはどう考えてものびた対策だろ。
魔法石ボーナスだって廃人をドラ組に執着させるのには役立ってると思うよ。
大体魔法石といい優勝回数といい、余程の廃プレイをしなければランキングなど
無縁でひたすら自己満足でしかないものにそこまでこだわるのは何故?
真面目に疑問だ、誰か馬鹿にも解るように説明してくれ。
796ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 12:47:26 ID:+azyY1oJO
QMAってオンラインで日本中の人と対戦が出来るのも楽しさの一つだけど
自分の使ってるキャラが成長してるのも楽しさの一つなんだよ
カンストすると成長が止まるから楽しさの大部分が減ってしまってやる気も萎える
別に4みたく金さえ積めば宝石になれる仕様で全然構わないと思うけどな
あと一プレイヤーとして自分のキャラを極限まで育てたいってのもある
797ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 12:58:15 ID:+azyY1oJO
あと俺は4では廃プレイをしたドラフェニスパの宝石だった
まぁ大体8万ぐらい使ったかも
でも今回は多分1万ぐらいで終わると思う
QMA自体に対する熱も冷めたってのもあるけど
798ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 13:16:37 ID:q4KxI4BG0
ゲーム上では美少年、美少女同士が知識で戦ってるけど、
画面の向こうにいるのがデブ゙いオタ気味のオッサンが大半だと考えたら、急激に萎えた。
799ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 13:43:52 ID:5dKXMW9w0
ネットワークアーケードゲームならどれもおなj(
800ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 14:04:13 ID:I7xUAUxrO
アニゲー愛好者とその他を分けれるシステムが欲しい
801ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 14:27:34 ID:NYrC1GBv0
>>800
アニゲの知識があればCNやPNで一瞬でわかるんだけどねぇ。
802ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 14:29:04 ID:5dKXMW9w0
分けるって一緒にマッチしないってことじゃないのかな
803ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 14:35:43 ID:NYrC1GBv0
あぁそういうことか。

でもそれ言ったら「スポーツ愛好者と・・・」「芸能愛好者と・・・」となって
結局「対人トーナメント」が成立しなくなっちまうよ。
804ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 15:23:27 ID:hNwLiiFqO
プラチナメダルはフルゲート対人でしか手に入らない仕様にすれば納得する

プラチナと優勝ランキングは分けるべきだったよね。
店によってはドラ組のプレイヤーがいない可能性もあるし
805ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 16:27:53 ID:6R/drXt7O
>>795
自分が何回優勝したか気になってセンモニを見たが店内優勝ランキングには入っていなくて萎えたという話を聞いた、逆の立場なら俺もそう思うかも。ドラゴン以外の優勝は無意味というのはそこ。
プラチナランキング見ても深夜営業の店が圧倒的だから結局強さの指針にはならない、>>804のいうように決勝全員人間のときのみプラチナを渡せばいいのだが・・・
魔法石に関しては宝石までの石の数がかなり増えたのだが、ドラゴン組でないと稼げない。
これに関してはべつに非難したわけではなくドラゴン組にいられない人は大変ですねという現状を言ったまで。
806ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 17:49:02 ID:ukWVYSSs0
ランキングとか正直どうでもいいんで検定問の放流だけは勘弁してくれ頼む。
4までのアニゲが可愛く思えてくるぐらい酷いぜ。
807ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 17:51:09 ID:RGdBlKSd0
>>806
5になった瞬間からアニゲがひどくなったよな
いきなりゲームの出ないアニゲになりましたよ、と
808ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 17:52:32 ID:b1RXBRA50
>>806
こんなとこで文句書いてる暇があったら
コンマイのご意見フォームから意見を送信汁
809ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 17:55:11 ID:ukWVYSSs0
>>807
何がどう酷くなったかと聞かれると明確には答えられないけど、
2chに出入りしている俺でも全く見聞きしたことのない単語がバシバシ出てくるようになった。
アニメも漫画もゲームもその他も等しく知識が乏しいから、正解率自体は大して変わってないんだけどね。
>>808
把握した。
810ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 18:12:50 ID:ROZpjmSXO
ゲームの出ないアニゲって一日一回(だけ)見るけど、書いてるの同じ人?
811ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 18:20:44 ID:uzNPzUGD0
コナミ検定、メタルギア検定、どう見てもゲームは優遇されてますw
812ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 18:24:08 ID:g9R46LeBO
優遇とは言えないと思うけど。検定問は酷い問題多いから(特にコンマイ検定)
まあアニメもゲームもさっぱりな俺は早くスポーツ検定を出してほしい。
813ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 18:35:22 ID:U3BI7nOhO
もし競馬検定とか出してきたらマジで泣く…
814ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 18:43:07 ID:mQIrI+bd0
野球やサッカーは元々独立してるだけになさそうだが
あってもアニゲ、芸能部分で炎上確実だなw
しかしメタルギア検定なんてどれだけのプレイヤーがやるのか疑問
幅を狭めれば狭めるほどやる人間は減ると思うが
815ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 19:10:46 ID:hNwLiiFqO
>>813
嬉し泣きですね。わかります><
しかし、このノリでコナミゲームや協賛したアニメ等の検定が来たら見限るわ
816ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 19:26:13 ID:dUPuWrZt0
ありがちな検定:ネギま!検定

・・・ギャルゲエロゲそれに類するものには反吐が出る。
817ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 19:39:06 ID:QA2bWYlZ0
>>811
恐ろしく不遇じゃねえかw
818ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 20:03:40 ID:DZI7JnV0O
このスレの大半は糞瀬賀社員www
819ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 20:11:47 ID:o11lK/6NO
>>816
いや、出てもマガジン検定だろう
820ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 20:13:53 ID:U0pm+4V50
ありがちな検定:ときめきメモリアル検定
821ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 20:28:23 ID:v0AXeCT50
ガールズサイドだっけか?あっちのほうは全然分からん。
822ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 20:40:53 ID:RHuvmvkl0
つか初代しかわからねーw
2だと辛うじてヒロインの名前くらいだわ
823ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 20:41:31 ID:LPRAdK1P0
挨拶コメントがまとめ買い出来なかったんだが…
4では出来たのに、5はまとめ買いをわざと出来ないようにしたんだろうか
呆れて物も言えない
824ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 20:53:52 ID:8E1t3+z+0
初代がわかるだけメタルギアよりもマシとも言えるがな
825ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 22:10:43 ID:Clrpi8GZ0
メタルギアなんて、同じコンマイのゲームで譬えれば
ギャルゲをやらない人間ですら購入してハマッた
ときめきメモリアルに比べれば知名度では激しく劣るだろ?
コンマイのサイトではさも有名なように思えるが
知名度は、限りなく低い。
826ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 22:30:02 ID:S/YKOpq00
>>813
おめでとうwww
5/20からだそうだw
827ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 22:45:22 ID:HozuALRS0
4か5から開発者が変わったのかな?
信用を作るには時間がかかるけど、駄目にするのは一瞬だね
828ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 23:08:59 ID:X+kmJgLgO
問題製作者の趣味まるだし検定かよ。
大概にせいよ。
829ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 23:09:21 ID:fp2Oomh40
競馬検定、80年代検定、ロボットアニメ検定、またしても女性軽視の時代やね。
830ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 23:16:38 ID:5dKXMW9w0
こんなことになるんだったら検定の存在自体失敗と言えそう
831ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 23:22:13 ID:6R/drXt7O
全国大会が6月に延期された事も忘れないで下さい><
832ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 23:24:06 ID:HozuALRS0
別に、トナメに放流しないならどんな検定やっても構わない。
メタルギア検定だろうがときメモ検定だろうが。

総プレイヤーの1割くらいが大喜びする検定の問題をトナメに放流したら、
残りの9割の人はクソ萎えになるということを
開発者はまさか分からないわけでは無かろうに。
833ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 23:29:57 ID:Cg+RJUqa0
たぶんメタルギア検定は放流されないだろ。MS4のプロモ用だから、上からのお達しだろう。
メタルギア検定で検索かけるとゲームエンタでのメタルギア検定が引っかかるし、相当宣伝に
金かけてるんだろう。PS3のキラーソフト的位置付けみたいだからSCEからも宣伝費出てるのかな。
834813:2008/05/16(金) 23:43:14 ID:GcLms2lQ0
おい!言ってたら本当に競馬かよ・・・
遊戯王検定とかならまだ許せたものを
835ゲームセンター名無し:2008/05/17(土) 00:03:43 ID:hNwLiiFqO
競馬はいずれ来ると分かっていたはず。スポラン4は詰め込み過ぎだからな
836ゲームセンター名無し:2008/05/17(土) 00:17:11 ID:wBDVayyIO
武豊すら読めなかった俺オワタ
837ゲームセンター名無し:2008/05/17(土) 00:21:42 ID:HtLmfhViO
>>836
なんて読んだんだよw
838ゲームセンター名無し:2008/05/17(土) 00:23:10 ID:S7/X6j0w0
フルネームと思わなくて武豊とかw
839ゲームセンター名無し:2008/05/17(土) 00:24:04 ID:S7/X6j0w0
失礼、「たけとよ」とか
一発変換で出てしまってそのまま書いてしまった
840ゲームセンター名無し:2008/05/17(土) 00:28:36 ID:/vPGosXq0
>>839
愛知県民的には正しい>たけとよ
841ゲームセンター名無し:2008/05/17(土) 00:29:16 ID:TTUhp4tc0
鉄道、競馬とも絡んでくるからのびた向けやな>たけとよ
842ゲームセンター名無し:2008/05/17(土) 00:39:54 ID:NZdhsu3KO
競馬検定はG1ホースライダーの宣伝だろ
843ゲームセンター名無し:2008/05/17(土) 00:50:07 ID:jExbEdWaO
おいおい、いつの間にメイド服が購買部に入ったんだ?こんなに早くマジカで買えるようになったんじゃ現金で買う意味がないだろ!こんなふうに怒ってるのは俺だけなの!?
844ゲームセンター名無し:2008/05/17(土) 01:01:00 ID:1u5YguXi0
>>843
あなただけではないとは思う。

でも自分はマジカが溜まらなくてアイテムがなかなか買えない人間だったので、
リアルマネーでアバターアイテムが買えるならそれに越したことはない、と
思ってる少数派。
845ゲームセンター名無し:2008/05/17(土) 01:13:39 ID:jExbEdWaO
>>844
カッとなって書き込んでしまった。今は反省している

いや、メイド服を購買部に放出するのは早過ぎると言いたかったんだ。これじゃリアルマネーで買った人が可哀相だよ……
メイド服が現金でしか買えないとは何事かと苦情が殺到したのかもしれんが、せめて一ヶ月くらいは待てと。でないともう誰も現金で買わなくなるよ?買った俺がバカなんだけどさ
846ゲームセンター名無し:2008/05/17(土) 01:14:05 ID:jLxG0IiL0
>>837
QMA1的には「たかゆたか」
847ゲームセンター名無し:2008/05/17(土) 01:18:51 ID:Jlr6fUiy0
たかたくみなら知ってます!
848ゲームセンター名無し:2008/05/17(土) 01:18:56 ID:/vPGosXq0
>>845
         ノ  ̄ `ー-、           アバターに萌えるプレイヤーため
      /⌒       \         クレジットカードでの購入を企画した
     /           `ヽ       我々が 悪党のわけがない
.     |   l~~\        ヽ
     |  ハノ   ヽハハ、      |      我々は皆様に
.    | ノ   ー――   \   .|      先行試着という
    | / ____―― __ヽ、 |      未曾有のチャンスを与えているのです
    r-l、 ___`  '´___ |Yヽ
.   に| | `―゚‐'|   |`ー゚―' |.|っ|     1週間も待たずにマジカで買えるぐらい
    |O|.| ――'|   |`――' ||б!     その未曾有のチャンスを考えれば
    ヽ_||  _.ノL__」ヽ_  |l_ソ      安いもの
 , -‐''' ̄| / 下三三三三ヲヽ .| ̄'''‐-
 ::::::::::::::::|l\   ̄ ̄ ̄ ̄  /|:::::::::::::::    1週間の時間は非情にリーズナブル
  :::::::::::::::|.\\  ≡  //|::::::::::::::::::    良心的活動でございます
  ::::::::::::::::|  \  ̄ ̄ ̄ /  |::::::::::::::::::::
  :::::::::::::::::|    \  /    |::::::::::::::::::::::

849たかなのはな:2008/05/17(土) 01:38:59 ID:vGfJZRtzO
>>846
何それ?まさか嘘問?
そんなミスがあったなんて信じられんな…。
昔のことは知らんが、ひどかったんだな。

>>847
何それ?何かのゲームのキャラ?
850ゲームセンター名無し:2008/05/17(土) 02:00:01 ID:mrj6d2/lO
女性誌とでも組んで、「スイーツ(笑)検定」やろうぜw。
851BCM@シャロン ◆jqB.C.MTuw :2008/05/17(土) 02:03:13 ID:dJys2aG90
>たかなのはな

 なんか「貴乃花」と「なのは」を混ぜてみましたって感じだな。
852ゲームセンター名無し:2008/05/17(土) 02:21:50 ID:CFfO6gDW0
>>850
次のうち愛されワンピ(笑)はどれ?
モテる中年女性のことです「艶女」

とか?w
下がすでにありそうで困るわー
853ゲームセンター名無し:2008/05/17(土) 02:41:37 ID:TTUhp4tc0
>>850
マジレスするとその手の出版社とは既にSEGAが提供してるから無理っしょ。
SEGAにはないKONAMIの強みっつたらスポーツ系のみかと思われ。
854ゲームセンター名無し:2008/05/17(土) 04:15:32 ID:rx86ALYC0
シリーズを重ねるに連れ、廃人の回収率は上がっているのだろうから
実力が近い者同士での対戦がより重要な要素になると思ってたけど…。
実際は組数減らすわ、組制限付きの昇格試験はできるわで、
制作者が何を考えてこの作品を世に送り出そうと思ったのかよく分からん。

検定やら新しい要素の出来自体は悪くないと思うけど、
それ以前に見直しなり改良なりする点があったんじゃなかろうか。
ほぼ前作そのままの階級制度とか予習システムとか。
もっと言えば16→12→8→4のトーナメント制や6*3+12の出題数も。
855ゲームセンター名無し:2008/05/17(土) 07:18:00 ID:Dfx1C9yo0
>>843
じょ...冗談だろ...??
856ゲームセンター名無し:2008/05/17(土) 09:37:47 ID:oeEnHj52O
>>855
リエル服まで待て!
857ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 01:11:16 ID:R89Atw9r0
競馬検定なんてうれし過ぎる。
検定自体は別にいいんだけどほんと放流はしないでほしいよね。
あとメタルギア検定とか範囲が狭すぎるからコナミ検定だけでなんとかがんばってほしい。
なんでジャンルの中から更に特定タイトルだけ取り出すかわからん、。
858ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 02:09:43 ID:Zqtx/n6lO
>>854
>16→12→8→4のトーナメント制
これは難しいぞ、どんなふうに見直したら「改良」になるのか
まさかとは思うが、3回戦まで16人でとか言わないだろうな?
859ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 02:10:48 ID:1ZXYwpW40
メタルギア検定とか、宣伝が露骨過ぎるだろ。
こんなクオリティじゃあ、ニューヨークヤンキース検定とか来ても驚かんぞ。
860ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 02:11:31 ID:uM+fYbzB0
阪神タイガース検定あるで
861ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 02:12:24 ID:zeNzleXu0
間を取って井川検定なんてどうだ?
862ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 02:22:08 ID:fgp5mKXx0
>>857

上からの命令だろ、どう考えても。さすがにこれは放流しないと思うぜ。
放流したら俺は5は引退する。
863ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 02:35:40 ID:gZZt7r0zO
もうランダム、並び替えは飽きた。順当てを出せ

>>862
じゃあの
864ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 03:01:53 ID:tGtA6rC0O
ドラにいるとランダムが選ばれないときがないなぁ
ランダム自体は廃人との差が付きにくく問題次第で一発逆転が起こりやすいから結構だけど
満遍なくやって欲しい。要は投票要らない
下は下で並べ替え、タイピング、スロットゲーなのかな
865ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 05:10:09 ID:m5cdeGOoO
>>858

現にアンアンがそうだから、強ち悪くはない。
866ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 06:34:39 ID:/0wrLYBY0
優勝したら次クレ麻雀ゲーみたいにタダにして欲しい。
867ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 07:20:44 ID:gRteL5ah0
>>864
ミノステですが下の方は並べ替え、スロが圧倒的人気
○×、タイピングなんかは、まずこない

決勝ではタイピング選ぶ人がちょくちょく居るので
いつもと違う形式で楽しみたい、と思ってる人は居る・・・ハズ
868ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 07:37:00 ID:9+ajhz2k0
>>865
仮に3回戦のトータル点で順位つけたらQMAではますます「廃人さんいらっしゃい」
モードになると思われ。
あれは対マン勝負のアンアンだからできる技なのかも。
869ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 07:44:00 ID:ihZAs2Aj0
>>865
たった4人の中で1位を取るのと、
16人中4位以内に入るのでは、
前者の方が波乱要素がある。
870ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 07:51:36 ID:9+ajhz2k0
もしQMAで完全3回戦制を取るとすれば、たとえば1回戦の結果で上下8人ずつに分け、
次の結果でさらに上下4人ずつに分け…って方法なら下剋上も可能かな?
871ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 08:45:01 ID:XQLybmvrO
今の勝ち抜き戦が一番完成されていると思うが。下手にいじるとまた不満爆発だよ、コナミにインカム効率にこだわられても困るしねw

ところで、ルートチェンジする確率上がった?
872ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 08:54:14 ID:KkT3vNef0
>>871
易問化したので率は上がった
873ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 10:30:00 ID:B4sw1KVk0
>>871
不発弾爆発と読み違えた。
874ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 10:38:49 ID:K20EgeoA0
程よいさじ加減を大企業に求めるのは酷だな
俺はそう割り切ってプレイしてるよ
875ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 12:07:00 ID:38ys6DBrO
>>874
KDE自体は大企業かも知れんが、その中でQMAを担当してる正社員は高々10人くらいかと。
876ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 12:23:48 ID:uD2Zk6r2O
とりあえず、QMA5のPをとっとと降ろして営業かどこかに配置転換しちまえよ。

ハッキリいって、ゲーム作りの才能ないよ。
877ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 13:10:30 ID:3dPtM8DL0
ん、前とプロデューサー違うの? その辺よー分からんが

トーナメントは12人→8人→4人で
8問x2回と決勝16問じゃダメなんかなーとか。
点数が割り切れないのが気になってどーも。
まぁ今までのシステムで築き上げられたノウハウもあるだろうし
思い付きで物を言っても仕方ないけれども
878ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 13:28:40 ID:Kcwsf0/p0
1週間ぶりにやりに行って購買部覗いたが、本当に売ってやがったwww
>>メイド服

コンマイのする事わけわからん。第2弾、3弾来てももう誰も買わないと思う
879ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 14:45:31 ID:XQLybmvrO
メイド服が現金しか買えなかった事に関して相当苦情があったとしか思えんな、でなきゃこんなに早くリリースするはずがない。○帽子はまだ購買部じゃ買えなかったと記憶してるが?
880ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 15:28:44 ID:0vxFfhqT0
購買で買えるようになったらメイド服着てるキャラが急に増えたしね・・・。
そもそもユーザーに学生の多いこのゲームでクレジットカード必須の
限定販売ってのが間違ってる。

・・・自分はいち早く買ったけどさ。
もう飽きて普通のカッコに戻しちゃったw
881ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 15:40:48 ID:RU157Jqg0
>>876
人事部への根回しだけは上手いんですよ〜<QMAのP
882ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 15:49:36 ID:0vxFfhqT0
「会社に利益をもたらす社員」としては有能なんじゃない?
>理事長

・・・Vは解らんけど。
883ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 16:36:24 ID:4mQEM93s0
なるほど。会社の狗というやつか。

ユーザーはとっとと降ろせと思ってるのが大半だというのに。
884ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 16:43:07 ID:D2MiUVE+O
アーケードから撤退してパソコンのオンラインゲームにすればいいんじゃない?

アイテムはオンラインゲームみたいに買わせたらいいし
885ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 16:58:32 ID:yrmHZAqF0
>>884

2007年7月31日にときめきメモリアルonline・2007年中にOS破壊バグ修正失敗他で運営停止(運営終了or撤退)した天元突破グレンラガンオンラインを忘れてませんか!?

↓天元突破グレンラガン online運営停止
http://www.konami.jp/gurren-lagann/online/notice.html

↓ときめきメモリアルonline運営停止
http://www.tokimemo-online.konami.jp/

と言う事が有ったので、任天堂DS版QMA開発・発売発表自体は妥当かも!?

今でもPC用オンラインゲームとして続いているコナミのゲームは武装神姫だけだし

886ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 17:45:10 ID:u7cApXYu0
>>878>>879
ナムコのシンフォニア事件を思い出した('A`)
887ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 17:47:54 ID:AYeq0AtG0
GC→PS2移植のアレか
ラタトスクでも同じ事やりかねないよな

>>885
PC用オンラインクイズゲームなんてあまり無いし、運営さえやらかさなければ結構いける気もするけどなぁ
888ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 18:25:21 ID:KkT3vNef0
>>887
グーグル先生という最大の障壁がある。
たとえ1台のPCでの対策をしたとしても、2台3台あってもおかしくない世界になったし>PC
グーグルor検索エンジンに引っかかりづらい問題ばかり→グロ問だらけ
となったら、果たして客が付くかどうか…
889ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 18:53:08 ID:AYeq0AtG0
>>888
なるほどなぁ
クイズゲームが少ないのはそのせいだったのか…
890ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 20:05:50 ID:Ee0McKUKO
DS版出たらグーグル先生とwiki先生を活用しまくってランカー狙ってるんだけど甘いかな?
891ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 20:40:17 ID:cJtaUGV10
>>890
周りもそういう人間だろうからどれだけ頭に叩き込めるかの勝負になるんじゃないか?時間差勝負。
892ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 20:59:39 ID:vRjax0F20
早押し方式にしても、回答中に検索可能か・・・PCじゃまず無理だね
勝ち負けをさほど競わない、仲間内で楽しむぐらいだなぁ
893ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 21:41:02 ID:y1w86hWi0
>>890
甘い。なぜならそう考えてる人間がここにもいるからw
ちなみに俺の周りにも多数。もう見切ったからゲーセンではプレイしないけど、
DS版は楽しみにしてるよw
894ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 21:46:01 ID:Rbb57MiN0
そしてググル厨ウザイ連発で大顰蹙ですね
わかります
895ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 22:16:12 ID:iR75mIUF0
マイエンジェルみたくキャラ育成ゲーになるから
対戦なんて出来ないんじゃないか<DS版
896ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 22:30:03 ID:D2MiUVE+O
川島隆太教授+QMAキャラでも結構イケそうな気がする
897ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 23:21:56 ID:iJWxSDDt0
80年代検定・・・本当なら俺大歓喜。
70年代もくれば、エリーザ先生解禁できる。

ところで賢者昇格条件なんですが、フェニ3位以内とかに
変わってくれないものか。
決勝行っても優勝できないorz
898ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 23:50:00 ID:Zqtx/n6lO
先程のトナメで、3回戦落ちにもかかわらず魔法石150個ももらいました^^
ドラゴン組おいしいです^^
899ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 00:16:59 ID:veEVbxWf0
>>898
今朝宝石が1回戦で2人落ちた。
ちなみに1回戦は線結びでボーダーは50.00、宝石は49.台と47.台。
そしたら2回戦落ち(確か10位)で魔法石100個超えた。
900 【quiz:107】 :2008/05/19(月) 01:46:58 ID:yOW+CshuP
>>869
かなえ:ルキア
リサ:シャロン
メイ:アロエ
咲:ミランダ
あきら:ラスク
バーンズ:サンダース

こうですか、わかりません!
901ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 01:53:02 ID:bZU7Otd0O
>>876
「オトメディウスで何とかするんで異動や降格だけは…」
と上司に懇願に一票
902ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 11:35:27 ID:LbOyKhLc0
トーナメントのスロットで100点出されたときは引いた
○×や四卓とか選択問題なら満点は出せたけど、これはすげぇw
903ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 11:48:50 ID:27SsNxrl0
分岐やwaitの無いスロで満点出すのはそれほど難しくない
904ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 13:30:24 ID:+7iN+E5j0
どう考えてもスロットが一番100点取るのがラクでしょ
905ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 14:48:15 ID:V5aJUEhWO
四択で出せるとか言う辺り>>902のクラスが伺える
906ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 15:58:44 ID:RB7JpgQI0
>>904
星増えるとやたら長いのが出たりするからなぁ
>スロット

問題は星増えても簡単だけどね。
907ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 16:22:14 ID:1qvNqgaF0
    /\___/ヽ   ヽ
   /    ::::::::::::::::\ つ
  . |  ,,-‐‐   ‐‐-、 .:::| わ
  |  、_(o)_,:  _(o)_, :::|ぁぁ  難民スレ770うわぁぁぁぁ!!!!!!!!!!
.   |    ::<      .::|あぁ
   \  /( [三] )ヽ ::/ああ
   /`ー‐--‐‐―´\ぁあ
908ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 19:54:45 ID:c4k2SVID0
>>898 魔法石イラネ
予選落ちばかりの糞プレーヤーでも、プレー回数多くありさえすれば自然に溜まるシロモノ。
『ゴミプのただ数だけこなしましたプレー』でも稼げる。また前述のなんちゃって高称号プレーヤーは
実際多々存在する。(Wで特に多く見られた)
なので、たとえ多く持ってても(ランキングで玉石混合し、他のカスに紛れてしまい)強さの指標を万人に
に(一発で)見せ付けることができないから、増やすことにまったく魅力を感じない。
U以来続く、いわば経験値制といっていいような現行の昇格システムは
俺にとってはやる気半減の元。この昇格システムが嫌でQMAから離れていった強豪さんも
実際多々いるんではないかと思う。
級の昇降が激しく、1級上げるのにもハラハラドキドキし、
食うか食われるかのようなスリルあるサバイバル感が特徴のTの頃の
勲章制は実によくできたシステムでだったと今でも思う。
Xでの既出で皆からさんざんいわれている様な改悪は、あえて全て許すから、
これだけは戻してくれやコンマイ
909ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 20:10:32 ID:IVpgjzfRO
>>908
人に見せ付ける?

ちっっっちぇ奴だなw
910ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 20:14:04 ID:EGkp9pOE0
また全国大会ではろくに結果を出せない雑魚の勘違い遠吠えが
911ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 20:20:50 ID:BpzKBN7+O
見せ付ける(笑)
912ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 20:37:40 ID:VXU8M3ySO
>>908はそのままやる気を失えばいいのに
913ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 21:02:31 ID:BQWzLSfe0
結局金と時間をつぎ込んだ奴が勝つんだよね。
914ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 21:02:38 ID:O5m+57nk0
そして廃人とライトしかいなくなるんですね、わかります
915ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 21:05:00 ID:4aPIgNzeO
廃人ってやたらと他人を見下したがるんだよな。
>>910とかはその典型だな。
916ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 21:16:29 ID:T2Sds5Xy0
カンスト制度を不満に思う人と思わない人、どちらが多いんだろう?

このスレを見た感じでは「カンスト制度が中間層を遠ざける要因」みたいで
不満に思ってるユーザーの方が多そうだけど
ここは基本的に愚痴スレだから参考になるのかならないのか・・・
917ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 22:14:21 ID:APmeBhQG0
>>916
このスレでこういう発言すると釣りっぽいけど、
カンスト制度自体は賛成だが、アイス可というのが引っ掛かる。
918ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 22:16:35 ID:VXU8M3ySO
>>916
カンストはかまわないが問題はその難しさ
919ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 22:48:11 ID:1qvNqgaF0
>>916
どの組でも条件同じってのがうんこ
920ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:22:34 ID:0DoV+O3B0
アンアンて1クレで何分くらいプレイできるの?
教えて玄人
921ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:29:57 ID:0DoV+O3B0
>>918-919
昇格試験の条件が、「1回の獲得石数が100個を越せば賢者昇格!(仮)」とかならいいのけ?
922ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:40:12 ID:APmeBhQG0
>>921
マジレスだがそれはありかも知れないと一瞬思ってしまった。
923ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:41:08 ID:+NiCbzUR0
>>921
それだと面子によるけど白銀とさほど条件変わらないよ…

ランダムが解禁される大窓の条件がライト層に厳しすぎ。
これは早めに改正したほうが良いと思う
ランダム使いたいって人は多いから…
924ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:45:13 ID:+NiCbzUR0
ごめんなさい白金ほど厳しくないですね(´・ω・`)
でも100個以上だとフェニ優勝くらいじゃなかなかもらえないから結構厳しいよ…
925ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 00:09:24 ID:1hJjFWxXO
>>923
ランダムを使いたいって思う人は既にライトとは言えないと思うがw


大魔導士、賢者、青銅、黄金、宝石のカンストが大きな壁だな。
そろそろ青銅になれない人が多くなってきた気がする。昨日横でやっていた兄ちゃんがドラゴンにも上がれずマジ泣きしていたのはかわいそうだったわ・・・コナミさん何とかしてください><
926ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 00:13:03 ID:dwy/pr3/0
QMA5の仕様は4自体が黒歴史になってしまう
優勝回数、魔法石を獲得すれば進級できると言うルールを根底から覆した
聞きなれない名の多くの人も強くて、回収と未見の問題の答えをあらかじめ知っておく必要性が異常に上がった
927ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 00:17:51 ID:15BCL6SA0
>>923
ランダム使いたいけどミノで優勝できないってレベルだとミドルかな。
マジレスすんません。
928ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 01:07:05 ID:blfwpkCs0
マジレスすると
マジ泣きするくらいなら今すぐ旧バージョンの店に行くことをお勧めする。
929ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 01:07:59 ID:blfwpkCs0
間違えた
新バージョンの店か。
930ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 01:33:02 ID:L/7X2mOD0
>>921
試験まで後発ゲーかよw
しかしこれはこれで俺もありかと思ってしまうw
931ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 02:03:06 ID:BHdRPu2NO
青銅カンスト100クレ目……そろそろコンマイに苦情メール送りたくなってきたわ……なめとんのか……?
932ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 02:04:00 ID:p0qCaaxKO
>>930
ぼくがこたえます
933ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 02:11:39 ID:1hJjFWxXO
苦情のメールなんて送る人いるのか?


青銅カンストはアイスでも来ない限り無理な人も多いからなあ。>>931まあ頑張れ
ちょっと前にSSを書いた人がいたけど「この階級ならこのくらいの実力は当然でしょ?」というQMA5開発者の意図が見え見えで嫌だねえ。
934ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 02:33:32 ID:/M3MTPz7O
カンストが嫌がられてる最大の理由がそれじゃないの?
ゲームを知らないヤツに上から目線で「弱ぇwww」って言われて気分悪くならないワケがない。
935ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 02:36:52 ID:3YEnLZdN0
カンストにムカついて、AnAnを暇つぶしでやってみたら…


何この神ゲーw
もうオタくさいQMAはいらないです。本当にありがとうございました。
936ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 02:40:15 ID:wy95HNurO
an・anはジャンルモータースポーツあるの?
あるならアニゲー苦手な俺もそっちやるわ
937ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 02:56:07 ID:M8Jp7mHi0
>>936
ない
遅答とか連想1枚目ダイブを気にしないならアンアンも楽しいよ
938ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 03:00:03 ID:wy95HNurO
>>937
即レスさんくす。無いのか…検定で追加されるまで気長に待つとします
939ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 03:16:59 ID:OBN/V3MJ0
わざと制限時間ギリギリに答えた方が有利なのがAnAnの難点。
940ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 04:06:41 ID:7jQ2Ml290
>>934
100クレカンストとかwwそれは本当にそいつが弱いんだからしょうがないだろ。
自分が弱いせいで昇格できないのを棚に上げて、駄々こねる事しかできない、ゆとりなんぞは
コンマイは放っておけばよい。
941ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 04:38:02 ID:6cvAcpRz0
>>920
測ったこと無いけど、12分くらいかな?
QMAで決勝行った時より短いが、1回戦落ちしたときよりはだいぶマシ
942ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 04:47:11 ID:/M3MTPz7O
>>940
廃人基準で物事を考えちゃダメ。
そういった層の連中がやめていって困るのは誰だと思う?
943ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 05:26:27 ID:hLlhVHdQO
>>940
DS版ならその煽りも通用するがACじゃ客減らすだけだぞ
ヘビー層はこのまま有利にも不利にもならんように放っておいてライト〜ミドルの不満を取り除かないとシューティングの二の舞だ
944ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 05:34:03 ID:6cvAcpRz0
>>942
ゲーセン。長期的に見ればコンマイ。
945ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 06:26:40 ID:p0qCaaxKO
レオンがブサメンになってしまったんで使う気なくした。
眼鏡のカイルは大してキャラデザが変わらなかったんでそっちにくら替えしたよ。
946ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 07:10:38 ID:/M3MTPz7O
>>944
コンマイが困るということはプレイヤーにもふりかかってくる訳だよ。
悪いところは悪いと言った意見が出なくなるともう終わり。
頭の悪い煽りいれる奴はその辺がわかっててやってんのかねぇ。
947ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 07:42:31 ID:5P5FMmXLO
なんか知らんがお前のレスが気に入らない
948ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 07:55:39 ID:1hJjFWxXO
まさかQMA5の失敗スレがここまで伸びるとはなぁ
949ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 08:01:27 ID:cIULQNlLO
>>946
自分も煽ってるくせに
人の書き込みをどうこう言える立場かよ
950ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 09:46:11 ID:wy95HNurO
>>940
俺はカンストした事無いけどそもそも試験の内容が駄目

自分以上の階級の人間を○○人倒せ、で良かった。
951ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 10:10:19 ID:wRFnytM70
青銅カンスト100クレか。それはアイス運が無いとしか言いようがないだろ。
俺ももうすぐ試験だけど昨日は絶好のチャンスだったなぁ。8段という中途半端な位置
だったので諦めたがOTL
HUMが少ないから、俺も初の区間賞とれたわ、対人で。
952ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 10:10:21 ID:FS04idC20
>>950
全国1位の人は昇格するなと言うことですね
953ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 10:19:46 ID:zwwLKpFZ0
つまり誰も昇格できない
954ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 10:29:53 ID:6eJ196UlO
学問は関東の地形と理系ばっかり
アニゲーは糞ゲーばっかり
雑学は飯とファッションばっかり
スポーツは蹴鞠ばっかり
芸能は女ばっかり


偏りが醜いorz
955ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 11:35:35 ID:6icgzF2d0
>>925
意外とそうでもないよ。
芸能の中でも映画だったら自信あるとか、
スポーツの中でも野球ならって人とかは結構いると思うからね。

賢者以降は階級は称号以外の価値が無いけど、
大窓はジャンル開放に関わってる以上、
もうちょっと緩くて良いと思うんだよね。
俺もあるランダム使いだから、大窓カンストしたときが一番イライラしたなぁw
956ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 13:08:32 ID:bLGRU+N4O
賢者以降のカンストはどうでもいいよなー
ゲーム的にはどう考えても蛇足だし

宝石になりたければ、それなりの時間と対価を払いなさい、かね
大半の人はそんなものに魅力を感じないだろう
957ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 14:12:25 ID:0YbHVg5/0
怒らないでマジレスして欲しいんだけど、
なんでこんな時間に書き込みとかできるの?
普通の人なら学校や会社があるはずなんだけど・・・
このこと知った親は悲しむぞ?
現実見ようぜ。
958ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 14:23:43 ID:5f8opYBR0
普通の人なら講義のない日の大学生という発想に及ぶと思うんだがなぁ
959ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 14:24:32 ID:1YQhv1dB0
マジレスすると>>957が書き込めてる理由と変わらないんじゃない?
960ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 14:25:30 ID:BNK0yXsc0
マジレスすると、定番のコピペ
961ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 14:29:51 ID:1YQhv1dB0
>>960
ぐぐったらすぐ出てきたスマソ
962ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 14:31:28 ID:M/pUwgfR0
>>955
だよね。
タイピング得意とか四文字得意なんて新規はいるわけなくて、
サッカーが好きだとか歴史が好きだとかでそれを武器にしたいって新規は多いと思うんだ。
いっそ、階級が上がるごとに一個ずつ選んで開けていけるくらいにした方が楽しめるんじゃないかな?って思うわ。
963ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 14:44:33 ID:YHbDW68E0
>>954
関東より関西のほうが多いような気がする
964ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 14:47:25 ID:6noYnHNH0
>>955
サブジャンルランダムは大窓で開放。
賢者で解放されるのはジャンル丸々のランダムじゃなかったっけ。

>>962
4から始めたが最初から四文字武器にする気満々だったのならここに。

・4文字なのでタイピングのように丸々覚える必要がない
・場に文字が出ているのでうろ覚えでも正解持っていける場合もある
・一番の敵はまさかのtypo

費用対効果としては結構優れてると思う。
965ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 14:48:25 ID:UOIr5GjQ0
よく釣れる釣り堀があると聞いて
966ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 15:06:03 ID:M/pUwgfR0
>>964
クイズより対戦と考えてるってことか。回収叩きの対極だね。おれも回収叩きはおかしいと思ってる。
にしても
ンとソ、シとツ、鳥と烏、風と虱
やらかした後は筐体に頭打ち付けたくなってくるわorz
967ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 15:21:28 ID:4Y58GDp50
つか、釣りに見せかけたロビー勢力の洗脳工作だからな
ネタでも使わんほうがいいぞ、957みたいなのは
無意識に工作員の片棒を担ぐ事になる
968ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 15:24:31 ID:EUCLzy100
>>967
見えない敵と戦いすぎw
この時間に書いてるのにろくな奴は居ないよw
お前さんも、俺も、ね。
969ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 15:53:02 ID:1hJjFWxXO
そろそろ次スレだな。テンプレとかどうするかね?
970ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 17:22:59 ID:bLGRU+N4O
もう>>957でいいんじゃない?

そんな会社員が携帯より
971ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 18:40:06 ID:i/x50SvX0
>>941
センクス。
平均してみれば大して変わりないのね
じゃあパンスト地獄になるまでQMAを続けてみっか!
972ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 22:10:09 ID:0c8/KEq+0
PC版の公式サイトで当日になってようやく競馬検定、ロボットアニメ検定の告知がされたってどうよ?
ヤル気がないのか、メタルギア検定を際立たせるためにわざと告知を遅らせたのか…。
973ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 22:16:01 ID:mpMOXAAjO
忘れてただけじゃないか?コンマイ的に考えてw
974ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 23:18:05 ID:KFNUUQtb0
もう新検定で客が吊れないと知ったから
975ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 23:18:51 ID:Pjhwv1Om0
サイト構成もわけわからんし。
ゲートウェイからリンクしてる所が公式みたいだけど、
ランキングとかが載ってるのは別のスペシャルサイト。
976ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 23:26:37 ID:0c8/KEq+0
>>975
サイト構成は俺も前々から疑問だった。
スペシャルサイトって稼動直後に17歳先生と検定を紹介するためだけに
開設されたのかと思ったけど、実質、あそこがメインページだし。

てかAnAnとは異なりキャラ萌え需要も多いんだから、
QMA3時代の公式みたくキャラ紹介ページを復活させて欲しい。
あれだけ気合入れて作ったセンモニアニメもPCで見たいし。
977ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 23:53:45 ID:UOIr5GjQ0
公式サイトでそういうの見せたらキャラ目当ての奴がゲーセンに行かなくなるからじゃないか?
978ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 00:09:30 ID:bK4k5/cv0
>>976
つ 円盤
768×1280のWMVで収録されてる

>>977
円盤持っててもそうはならないよw
むしろ、DS版の方がヤバイと思う
979976:2008/05/21(水) 00:23:27 ID:la6o8WkR0
>>978
今時点でヤフオクに出てるのは3と4のインストーラーだけだな。
まあPC詳しくない俺が落札したところで解析できないし、
素直に新宿JOYBOXで録画してみるわ。
980ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 01:22:49 ID:yTW2uI9g0
>>976
謝れ!アンアンでキャラ萌えしてる俺に謝れ!w
981ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 01:43:46 ID:KSW96ucZ0
今回BGMは非常によく出来てると思うんだけど
何でこうなっちゃったんだろうな…
982ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 01:56:20 ID:9/oIZq3+0
>>981
結果をよく考えずにいじりすぎたからではないかと
プラチナメダルとドラでの魔法石1.5倍だけ採用すればよかったのに…
曲の良さは同意
983ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 01:58:01 ID:FUHm6isQO
予習が全部同じ曲なのは糞だと思うが。
鳥、爺もあの軽い曲なのにはげんなり。
984ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 02:04:43 ID:UzM9FgT70
予習全部同じ曲なのか。それは酷いな。
学問しか予習してないからこれ合ってないよなあってずっと思い続けてた。
そんな理由があったとは。
985ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 05:31:47 ID:BJPdTXHRO
>>980
なぜ新スレを立てない?
986ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 07:07:08 ID:x32Hsx6P0
次スレ

大失敗に終わっているQMA5を語る7クレーム目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1211321171/
987ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 07:08:18 ID:x32Hsx6P0
ume
988ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 12:25:15 ID:e6gNtihj0
埋め
989ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 12:45:02 ID:jamHs/3M0
生め梅
990ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 12:56:47 ID:rdt4r9c/0
カンストで苦しんでるQMAプレイヤー達を見てコンマイ社員が一言↓
991ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 13:26:09 ID:uYlG+wZ+0
>>964
昇格条件はそうだよ。
だから大窓への昇格条件も緩くて良いんじゃないかって事。
992ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 13:26:16 ID:ja6XlaLO0
ざまあみろ
993ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 13:26:40 ID:ja6XlaLO0
遅かったorz
994ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 13:28:14 ID:EFE91Dw20
次スレマダー?(AA略
995ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 13:30:44 ID:ja6XlaLO0
>>994
たった8レス前も見れないんですか?
996ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 13:32:07 ID:0NWELeIy0
埋めついでに

>>964
四文字は調べる手間がかからない割に強力だと思う。
逆に、線は調べる手間がかかる割にそれに見合った威力は無いと思う。学線使いの漏れ涙目w
997ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 15:07:52 ID:yw3KKNp+O
>>997ならメタルギア検定が急遽配信廃止
かわりに三国志検定配信
998ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 15:09:58 ID:EFE91Dw20
だから間口の狭すぎる検定やっちゃ駄目なんだって
999ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 15:12:46 ID:yw3KKNp+O
>>998
じゃあ間口の広い検定を20個くらい考えてくれよ
1000ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 15:14:37 ID:psmeeh0JO
1000なら6月中にQMA6稼働
10011001
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