1 :
ゲームセンター名無し:
前スレのまとめ
・新組作れ!6クラス(実質4クラス)少なすぎ!ユニ落ち解禁しろ!
・ルート投票廃止希望。
・予習滑り込み無くすな!
・全ジャンル隠しとかワロスw
・難易度変更でミノガー組が問題とメンツ次第でスピード勝負の地獄絵図。
・カンスト氏ね。魔法石を積み重ねていくのが好き。こっちは100円払ってんだぞ。
・↑QMA4から始めたyutori乙。おまえの実力はその程度。
・ウチがよく行くゲーセンのQMA、カンストのせいで過疎りました\(^o^)/
・昇格のために今日も深夜早朝に登校するお…。(以下ループ)
4 :
1:2008/04/29(火) 23:17:12 ID:TD0hAKpv0
ウチがよく行くゲーセンのQMA、カンストのせいで過疎りました\(^o^)/
↓
ウチがよく行くゲーセンのQMA、過疎のせいで撤去されました\(^o^)/
うちの地元の場合だとこうなってしまったよ。
>>1-2乙
6スレ目か・・・
絵とか画面はもう慣れた人が多いのかな。
予習が各ジャンル共通といい、予選発表の妙にせかせかした感じの音楽といい5はあまり好きじゃないな。
決勝の魔法弾投げる?演出も元気玉作成→自爆してるようにしか見えない。
(うまく言えないが対戦してる感じに見えない・・・QMAは対戦に重きを置いたゲームでないといえ)
あと「正解」のフォントを早く元に戻しなさい。
3×6の出場者一覧で2マス余ってしまうヘボユーザインターフェイスには未だに慣れてませんw
ウチのホームは別に過疎ってる印象はない。ただルート投票は改善の余地がありまくりだろう。
というか今までの反動からかフェニで必ず芸能とスポーツが入ってくる。
途中落ちもあるが、20クレ突っ込んでノンジャンルでしかアニゲ問題が出ないとかもうね
>>6 慣れたとはいえ、ニコ動でWの動画見るとあっちの絵のほうがいいなって思う。
決勝はペットつつけないのが不満だなw
>>8 後半部分は確実に勘違いor確率上の偏り。
まぁ俺も昨日の予選落ちはすべて芸能でしたがw
QMAの衰退を待ってたかのように
ナムコがアイドルマスターのキャラを使った
アーケードオンラインクイズゲームを画策してるとしたらどうする?
落合ゆりしーの去就次第。
>>11 あずささんがノンジャンル担当ですね、わかります!
中間層の囲い込みに失敗した感は否めないな。
あずさ:ノンジャンル
亜美:アニゲ
真:スポーツ
千早:芸能
美希:雑学
律子:学問
小鳥:大会
こうですか、わかりません!(><)
>>1 性凝りもなく釣り堀を立ててくださってありがとうございます^^
今スレもよろしくね魔法石至上主義の負け犬の皆さん^^
>>14 中間層がミノに詰め込まれたからな。
ミノステやミノガースパしてると飽きもくるでしょ。
ランダム問に出会えないし。
回収なしでも楽しめて、かつ早押し形式でもないクイズゲーが作れれば
このバンダイナムコのはかなり人気出そうだな。
ヘボ開発者の漏れには仕様作れないけど。
19 :
ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 02:05:10 ID:vQSyVCR50
そう、ガーやらフェニに行く人らはまだマシ
問題はミノでステイしてしまうケース
>>16は
>>17みたいなケースは考えてなさそうだが
20 :
ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 03:17:27 ID:tcJSEEAeO
こんなゲーム負け組の方がいいよ。
勝ち組とか意味わからん
バカなんだろうか
カンストが嫌だったら
サブカ作って一からやり直せば?
石が増えないのが嫌だから俺はそうしたよ。
>>23 ナカーマ
俺もカンストで魔法石とクレを
無駄に捨てる位なら、サブカを育成している
メインが未だ賢者になれず、20クレ分経ってもフェニ優勝出来ない…
アイスじゃない限りドラ優勝無料だよorz
×無料
○無理
おのれ携帯
>>24 我慢していればそのうち賢者の昇格試験も条件を緩和してくれそうじゃね?
大魔道士は組関係なしで優勝
賢者はミノ組以上で優勝
これくらいにはしてほしいな。
組をたくさん増やす必要はない、一つでいい。4みたいに多すぎるのも意味がないからね。
最上級組をドラゴンの上に作れば不満は一気に解消する。
組を増やすなら最上級組は昇格の条件を厳しくしないと意味ないだろうな。
ほとんどの人が結局平行移動するだけだ。
ミノとかで昇格に苦しむ人にはいいんだろうけど。
降格のしやすさまで厳しくするとおそらく壮絶にスパる人が出る。
もしくは3クレイプ増えるくらいなら1落ちなど1クレで落ちる条件とかw
>>11 ナムコなんてGK企業なので早く潰れて欲しいです><
賢者条件は緩和しなくていいよ
フェニ優勝も出来ないくせに賢者名乗りたいってのがそもそも間違い
カンスト嫌う人多いけど、前作みたいに名ばかり賢者が増えるよりはずっといいなあと最近思ってる。
それよりジャンル隠しやめてー ><
>>2 > ・ウチがよく行くゲーセンのQMA、カンストのせいで過疎りました\(^o^)/
俺のホームは新検定追加後、初の週末だったせいか
土日は満員(といっても4台のみの店だけど)だったから
過疎ってる印象はない。もっとも俺個人のQMAプレイ回数は
4と比べて激減したけど。
>>30 でもシステムとしては全形式が出ないと話にならないんだよな…
なんで検定は各ジャンル形式の段位認定じゃなかったんだろ…
そりゃ廃人しか対象にしてないからでしょ
新規ライトミドルは眼中に無い
アイテムをウェブマネーでしか購入出来ないようにしているコナミに心底腹がたった
>>35 そのうちやるとは
思っていたけど実際やられると
引くな。
フェニの予選1回戦、易問だらけの学ビジュで焦ってタイポ・スピード差負けをかました直後、
友人が予習で回してた学ビジュで今さっき見た問題がポロポロ出てきて噴いたwww
っていうか☆2はねーわ…
こんなだとタイポの恐怖とスピードとの戦いになってつまらん。SはともかくJTは避けられるし
ドラだとランダムありルートまっしぐらのジャンル出たとこ勝負になりがちだから(いろんな形式ができる点で)まだいいけどね
ランダムなら苦手をひいてボロ負けしてもまだ納得がいくし
QMAで勝ちたければ努力しろ
それが出来なければやめてしまえ
うんやめる
OVA発売されたら辞める。
>>40 早い話が回収厨になれってことですね、先生!
44 :
ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 23:37:25 ID:vvYR6XziO
>>40 4ではずっとドラフェニスパだった俺は5ではずっとフェニで良いと思っている。
5フェニのレベルが合ってるわw
事故ってドラ3クレ、ミノ3クレ行くこともあるけど。
ただ問題回収していないから開始当時から全くレベルが上がっていないんだろうね。
のんびりとクイズゲームを楽しみたいのに
問題のレベルが下がって易問続きになったお陰で
スピード勝負になってつまらなくなった。
すぐに答えを思い出してもタイプが遅ければ負けとか下級組では辛いよ。
犬福やマイエンジェルみたいに
それなりの問題数のクイズゲームでネット対戦じゃないのが
他にあったらそっちに移るのに。
あったとしても俺のホームでは入らないだろうけどな。
格ゲーみたいに、初めてやる人が何もわからずにボコられて終わりじゃない。
これだけでアーケードのゲームとしては随分と敷居が低いはずなのに、コンマイはやらかしたな。
犬福ってよく話題に出てくるけど、現時点で稼動してるゲーセンってありますかね?
しかしこのスレの連中は難しかったら文句言い簡単なら文句言い…どうしろってんだろうなw
>>51 ・回収しなくても楽しめる
・かといって阿南みないなバカにした問題ばかりではない
ワガママでごみん
アニゲを雑学と芸能に分けて、空いた場所に時事問題を入れれば
みんな幸せになれると思う。
アニゲが1ジャンルとして成り立ってるのがQMAの失敗してる理由の一つだと思う。
あくまで自分からの観点だけど。
全面的に同意できるわけではないが、アニゲが独立していることが失敗の理由の一つであることには同意。
初心者を遠ざけてる理由のひとつではあると思う
明確な根拠があるわけではないが、アニゲがなければもっと人気出そうだと漏らす店員はいた
いまいち根拠が乏しい。
それらが本当だったらQMA2の時点で
アニゲが芸能と統合して
「エンタメ」かなんかにでもなってたんじゃ。
QMA1時代はリアルクイズマンを遠ざけるための位置付けだったんだけどな<アニゲー
単に定期的にアニゲ叩きしたい人が叩いてるだけ。
自分は3から始めて、アニメ&ゲームのジャンルがあるクイズゲームは初めてだったから、
最初は新鮮で楽しかったけど、階級が上がるにつれて、苦痛になっていったなぁ。
もともとゲームは大好きだけど、アニメは見ないから尚更かもしれないけど。
アニゲ撲滅スレでは以前ここを別館と呼んでたな。
住民が被っているんだろう。
アニゲー撲滅スレはQMAの文字列が入ってないから、目に付かないのは有り難い。
あのスレはなんというか病んでる
どれだけアニゲに人生苦しめられてるんだ
コナミ検定初めて受けてやめようと思いました。
なに?オトメディウスって?
65 :
ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 01:11:12 ID:9OLGKEc40
アニメはTVなどで見たりやったりして、一度でも体験しないといけないのばかりだよ・・・
>>52 問題数は有限なんだから上の組で勝とうと思ってる人間は回収するだろ。
回収っていうと響き悪いけど一回ミスった問題を復習するのは勝とうと思ったら当然。
問題集サイトまで行くとモラルの問題のような気もするが。
問題配信が回収対策に多少はなってるし、それ以上の対策しようにも難しいぞ。
>>66 全くシステムが違うから比較対象としては不適切なのは最初に断っときます。
オイラはQMA4でドラフェニ下位、QMA5でフェニミノ上位のヘボプレイヤーだが、
Answer×Answerではそんな努力したつもりもないのに、ほぼSSリーグのリーグマスターでステイしてる。
糸目:ぼくがこたえます
ヒゲ:これしか考えられん!
ツインテ:これだよぉ〜
>>52 俺が解けて、他の奴らが解けない問題だけ配信しる!!!!!
こうですかわかりません^^
阿南でSSリーグ?ダイブ厨乙^^
>>53-55 巣に帰ってね^^
自称乙女がいると聞いてきました。
>>67 阿南は問題文が何を問うてるのか不明でもダイブすると選択し出てきて、
それっぽいの選べば正解で( ゚д゚)ポカーンてなって3クレくらいでやめたからSSがどんなすごいリーグかしらんけど、書き方からするにドラレベルなのかな?
じゃあ阿南の方がシステムがあってたってことでしょ?フェニミノならそんなに知識少ない方でもないみたいだし。
ツインテはプロ声優ではなく、セガの女性社員が担当している割に上手いよな。
学生時代は演劇部だったんだろうか。
QMA阿南比較の流れにしてしまってごめん。
首吊ってくる。
>>74 上位リーグだと、ダイブしても四択になる確率は低い
めくらめっぽう押して勝てることも無いことは無いが、期待値は低い
SSリーグでリーグマスター維持というと、QMAで言えばドラステ安定ってところかな
いや、スレ違いの話題なのに謝らなくてもw
まあ、QMAの問題はそれだけ難しいって事だと思う。
QMA5失敗の原因はカンストだ多数決だ作画だ、と言われてるけど、
もっと根本的な原因に、問題の煮詰まりがあるんだろうな。
古参はみんな問題を覚えちゃってるから、グロ問を大量追加しないと差がつかない。
そしてそれがプレイヤーの新規参入を阻んでる。
遅かれ早かれ、こういう事態が起こるのは見えていたと思う。
今思えば幽遊白書で海藤が予言していたなw
>>79 新規で始めた奴はグロ問には当たらないだろ。見当違いの意見だな。
>>80 いや、今のシステムだと素の知識がある人は
始めてすぐにフェニぐらいまでポンポンと上がっちゃうんだよ。
しかしそこからグロ問に苦しむことになる。
今考えると、3の組分けが階級依存だったのは
良システムだったと思うんだけどな。
新規で始めた人が区切りである賢者を目指そうと思ったら
難しめの旧問をある程度拾っていくのは避けられないと思うが
既存問の多さについては4ですでにそうなっていたからそれ自体は問題じゃない。
カンストが合わさっていることがやっぱり最大の問題だろう。
検定で昇格試験をやればよかったんじゃないかとふと思った。
カンスト自体は悪くないし、フェニックス優勝で賢者というのもわからないわけではない。ドラゴン対人斬りで黄金、グランドスラムで宝石という設定は理解できる。
だがそれは強い人、勝てる人の考えであって、基準を満たせない人がどう感じるかをコナミは無視してしまった。そして基準を満たせない人が多かったという事。
こうなると引退する人が出るのは必然
>>85 しかも一回引退すると、昇格条件が多少変わっても
(たとえ試験が原因でやめて、その試験が撤廃されたとしても)戻ってくるってことは少ないと思うんだよね
アーケードゲームやオンラインゲームやめたいって人のスレにも、少し離れれば自然と熱がさめるって答えがあったし
まだ離れてなくて、なんとかクリアできたって人も、
自分の実力からして次また(下手したら今回以上に)カンストに苦しむのか…って思うと
次第にやる気がなくなってくる気がする
弱いなら階級低くてもしょうがないって考えもわかるんだけど、今のところある程度の階級にはならないと決勝で好きな形式投げられないし
なにより、最後に魔法石がたまるおかげで「今回は●●個たまったかー、結構勝ち進めたもんなぁ」とか実感できる部分が
カンスト中はなくなってるのが純粋につまらない…階級云々っていうよりも
まぁ、弱い自分の意見だけどね
一番の問題
スタッフがデパッグなりQMAをやってないから有料テスターになった。
試験は大魔→賢者だけにして、賢者以降は石関係なしで「クエストを規定数こなして昇格」にすればいいんだよ
これなら試験中の石もランキングに反映できるし、つぎ込んだ金≠段位でもなくなる
そんで、青銅以降辺りを超難易度にすれば廃人も満足だろう
と書いてて思ったが、廃が困るような超難易度クエストなんてそんなに作れないだろうなぁ…
強い人がやったら、数十クレで宝石にもなってしまうだろうし
複数条件の中に、石を○○個以上集めろ、があれば大丈夫か
>>81 そういう人は易問が物足りないからポンポン上に上がっていくんでしょ^^
ゲームの特性上より多くの問題をこなした方が有利なのはどうしようもないんだし
キャリアの差は大きく出るから真性の天才でもなければいつかは壁にブチ当たるよ
それで嫌になってやめちゃうんなら所詮その程度って事だよ^^
少しくらい条件緩和したところでそんな人はどうせ遅かれ早かれやめることになるだろうし
別に惜しいとも思わない^^
>>81 素の知識だけでドラまで上がるのは余裕でした!
が、ドラで勝てるかっつーたらまた別だな。
素の知識だけでドラで優勝量産できる人間はそう多くないだろ。
勝てる勝てないじゃなく、負けたら何もなく終わりってのがまずいんじゃないの?
これじゃ廃人ばかりになって衰退してった音ゲーや格ゲーと変わらん(この辺の事情は詳しくないけど)
勝てなかったら回収する等それなりの対策取る奴がコンマイの思ってる以上にいなかったんだろうな
それこそ暇な無職ぐらいしかやらないんじゃないか?
そして残るのは廃人のみ。他と何の変わりもない
>>91 そういう層を残す為にあった判りやすい指針が魔法石システムだったんじゃねぇのかな。
実際、4だとフェニサイの人間が延々やって金属や宝石になってたんだし。
ところが、5になって昇格試験持ってくる事によってその客を
正面からばっさり切り捨てたんだもの。
魔法石をどこかにプールでもしておけばその手のプレイヤーも
「何時か試験抜けられるだろう」
と思ってプレイしてくれたろうに、カンストで一切魔法石蓄積されません、じゃあ
客が減ってもしょうがない罠。
そうなんだよ
カンストなし、4より昇級所要魔法石数を増やし、かわりに、
昇格課題をクリアした者には所要魔法石数を大幅ショートカットさせて
4の時より早く昇格とかにしとけば問題もないのだ
「とにかくコインをもっと投入しろ」って意図が見えて実に気分が悪い
慈善事業じゃないしw
お客様は神様ですよ
メーカーの露骨で客が引くような態度は利益にはならんと思うが
全裸パッチマダー?
>>94 「金儲けするな」じゃなく「金儲け臭を露骨に出すな」って
言われてるのに、どこから慈善事業なんて話が出てくるのやら。
なんと言ってもカンスト
これ決定した奴頭おかしいと思うよ
カンストならもう少し昇格条件緩めにするとか
なんか「もう少しで上がれそうだからもう1コイン」じゃなくて「上がれる気はしないけどラッキーを信じて1コイン」じゃやる気無くすよ
Yっていつでるの?
長く続いている作品だと大量にお金を落とす固定層や信者が出てきて
彼ら向けにマニアックでハードな仕様に変更され中間、ライト層がいなくなるというのは
どこも一緒なのかもしれない
またしてもセンモニのランキングが滅茶苦茶になってる件について。
大失敗を象徴するかの如く、コンマイのやる気のなさに笑うたw
予選は回が進むにつれて難易度UPとかなんでやらないんだろ?
簡単なのから難しいのを1プレイで全部できないと運ゲーになると思うんだが
>>103 知ってる問題と知らない問題でどうやっても運ゲーな件
うpでーと前:どの組も難易度MAXとかアホかコンマイ
うpでーと後:いくらなんでも難易度sageすぎだろコンマイ、ダイブとスピードだけでもはやクイズじゃねー
ジャンルが隠れてるから運ゲーだ・・・これは違うか
>>106 「どうして
いっつも極端な変更しかできないんだコンマイ」って
所か。まぁ、ほどよいバランス調整を
実現するのは難しいのだろうな。
>>107 むしろ3までの仕様でよかった。
アニゲに限らず票が集中するのは見てて面白くない。大抵自分は一人だし。
なあに、調整できるものは失敗したってあとで再度調整しなおせばいい
みたいな。
だから有料β(
アニメ&ゲーム 連想
イチローオンライン
合成・強化で武器破壊
PA連打ゲー
ヤルイミナス
ドラで優勝できたせ
修練生だけどな
やっぱり昇格試験は糞仕様だ
試験を完全になくすか
個人の成績を基準に判定すべきだな
フェニでもランダムやらせろー
メイド服をリアルマネーで買わせたりコンマイは商売には熱心だな。ユーザーなめてんのか?
なめてるからあんな事をするんです><
最後に言わせてくれ
コナミにメールするほどヘビ−ユーザじゃないし、
碌に反映されると思えないので。
今回の更新で問題が易しくなったけど、
その分ケアレスミスで落とせない、という
不愉快な緊張感を強いられるようになった。
「アルファベットは何文字か」「ドイツの独裁者は」
なんていう問題ばかりで気が滅入ってくる。
あと、昇格試験は既に達成済みのものはパスできれば
大分印象が違ったと思う。
問題が難しい→グロ問ばかりで回収問に当たったもん勝ちの理不尽
問題が易しい→ケアレスミスしたら負けの理不尽
こうですか?
>>112 ヤルイミナスwwwwwwww^^
俺それ買ったけどオフラインだけで萎えてやめた
PSOはあんなにハマったのに・・・これだから瀬賀は^^
>>118 どうすれば満足するんだろうなwwwwww^^
易問だろうがグロ問だろうが間違えるのは自己責任だろうに^^
センター試験でケアレスミスで点数落としたときも同じ事言うの?^^
違うな。
自分が勝てない=不満
こうだろ?
理由なんて何でも良いんだよな?
あれか、「俺より弱い奴に会いに行く」ってやつか。
今まであまり引かずに済んでいたスポーツ芸能を引いて死んで不平を言う奴が湧く季節だな。
「最近1回戦で苦手ジャンルばっかり来てる気がする」
「フェニに落ちてるのはそのせいだと思ってる」
一問でも落としたら終わりみたいなプレッシャーがあんのは下の組の並べ替えスロあたりくらいじゃん?
まぁ、ちょいと言い過ぎだったかもしれんな。
でも、負けた理由を外だけに求めていては、いつまでたっても負け続けるんだよ。
遊び方のスタンスにもよるけど勝ちにこだわるなら
人より努力はせんとあかんね。
実際、勝ってる人は長い間頑張ってきてるから今があるわけだし。
>>112 一つめで華麗に飛べるw
よく、こんな単語思いついたモンだwww
>>124 エラーコードが51だったから、だっけ?
SEGAのネトゲ運営技術は異常。
勝ちにこだわらなくても気軽にクイズを楽しめるのがQMAの魅力だと思ってたんだが。
2chでは回収して当然みたいな風潮だが、学校&職場の帰りにたまに寄る感じの人が回収なんてすると思うか?
勝ちにこだわらなくても ってのは少し語弊があるかも。
まあ察してくれ。
>>125 その通り
もう1年半前の話だが酷い有様だったw
アレを見てるとコンマイがまだ仕事してるように見えるから恐ろしい
336 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2008/03/03(月) 21:57:00 ID:FVv1p8zE0
上がれない奴の愚痴を音ゲーに例えると
「☆3クリアできないけど100回プレーしたから10段下さい」ってところか
気軽にクイズを楽しむレベルだったら問題の難度がどうのこうのって文句は出ないと思うんだがな。
問題のほとんどは4の頃からの引継ぎ、問題の難度自体も4のサイと5のミノで今は似たようなもの。
昇格試験などの仕様に文句を言うのならともかく、クイズの難易度に対していちいち文句を言うのは
さすがにわがまますぎると思う
十段→皆伝の壁に比べりゃQMAのカンストなんぞ…
音ゲと違ってこれは対人だからなぁ
マッチングによっては十段が八段程度になる事に不満が出てるんだと思うんだが
難易度に関しては良調整だと思うがねー
ミノやフェニでさえ四文字・タイピングあたりで半分以上0点とか普通にあったから
ただ昇格試験の不満どうこうを音ゲーに例えるのはおかしくないか
「対人戦で優勝」が条件である以上、周りが当人以上のペースで実力を付けていれば
昇格は遠のく一方だろうし。
逆に例えると皆伝曲が次作で十段に降りてくるとか。流石にちょっと違うか。
>>135 ミノやフェニはいいんだけどさ、ドラゴンまで易問化されると百人一首状態になってしまう。
高くて4割くらいの正解率じゃないと、タッチパネルが反応しないウチのホームじゃ涙目
少し調整が極端な気もするけど、調整する姿勢は認めてやらないと。
音ゲーに例えられてもよくわからないんだが、誰かわかりやすく説明してくれないか?
音ゲーやってりゃよくわかるのかもしれないが……。
>>136 ドラステしてるが、そこまで百人一首でもない。1〜2回戦なら誰かしらが細かくミスをするから
1ミスまではリカバリーが利く。3回戦はそこまで易問化することは少ない。
落ちる理由を易問のせいにするのは間違っていると言わざるを得ない。
500円払って金魚すくいして、一匹もゲットできなかった。
500円も払ったのだから、おまけで5匹ください ><
ちょっとムリがある例えかな。
ドラは問題難易度変わってないと思う
>>140 いや、1〜2回戦は易問率上がったと思うよ。難易度変更以降、あからさまに正解率が上がった。
>>138 概ね同意できる。
落ちる理由を易問のせいにする人は易問も取れない、ただそれだけのこと。
それなら全問スピード差で落ちる不平の方がまだ聞ける。
ただ全問スピード差で落ちる状況も前述の細かいミスの影響か3回戦以外だとあまりない。
スロットですらそこそこ難問でも全員拾うかと思うとそんなこともあまりない。
芸スロでさえドラでも誰かしら間違えるような問題が1つ2つは出ないか?
芸スロは易問が占める割合が高いからそうでもないかw
>>141 個人的には俺も正解率上がってる組なんだよなー…。
もしかするとランダム並べ替え率が異常に上がった影響かもしれん。
というか俺は易化じゃなくてこれが正解率の上がる原因だと踏んでる。
ランダムは苦手でも0点取るようなことはあんまりないだろうし。
並べ替えはたいていそのジャンルの総合正解率より高くなるもんだし。
高くなりがちなビジュも選ばれるし、そんでスロットが得意なら正解率は普通に上がると思う。
>>141 1,2<3は同意だな。
これまでもそうだったのか、変更以降に変わったのかは俺にはわからないが。
音ゲなら簡単な曲しかできない人でも一番難しい曲をプレイする
だけならできるけど、QMAじゃ組や階級が低いと自分の好きな問題
形式すらプレイさせてもらえない。
せめて予習の星増やせば解禁できるようにすればいいんじゃないか?
たとえば
将棋や格闘ゲームやマリオカート(たまたま今俺がやってるゲーム)は
「どうすれば勝率が上がるか、
どういう戦法が有効で合理的か」などと
試行錯誤するのも楽しさの一つだけど
QMAの場合、
作業的に問題集めるだけだから
「ゲームでよい結果を残すための努力」が
いまいち面白くないというのはあると思う。
以前「毎日、何百問も回収してる人もいる」と
聞いて、すごいとは思ったものの
真似したいとは思えなかった。
3のシステムも並行搭載すりゃいいわけだな
>>131 けど、息苦しいね
以前に比べてピリピリした雰囲気
実際にプレイヤが減少してるし、今いるプレイヤも以前よりも投じる額は減少してる
それが全てだと思うけど
で、その現実を元に問題点を探してるのが、このスレなんじゃないか?
そこで、努力不足根性が足りないで思考停止してユーザが減少してる現実から逃げてたら、本当に衰退するだろうね
ルート投票の仕様変更はひでえ改悪だ、と思ってたが
慣れてくると案外そうでもないような気がしてきた。
例えば俺はスポ・アニ苦手/学・雑好きなんだが、以前は
「自分と同じ選択傾向のプレイヤー」が多いマッチングの場合は
好きなジャンルが出る可能性は上がるけどその分レベルも上がるし、
「自分の苦手ジャンルを得意とするプレイヤー」が多い場合は
コース決定時点でだいたいどこで落ちるかが見えてしまってた。
現状だと、「自分も苦手だけど周りも割りと苦手」なパターンがあるので
苦手ジャンルでもうまくすれば勝てたりすることがあって嬉しい。
どう考えても少数派の意見だろうけどね…
>>147 俺は「カンストをなくせばそれで解消」の一点だと思ってるよ。
宝石が山ほどいたって何も問題ないというか、階級で実力をアピールしたい人のためには
全国大会称号を大幅に増やせば理想的だと思ってる。
賢王の下に50位まで賢候、100位まで賢臣、300位まで賢将とかでよくないか?
>>148 雑好き→損
学・アニゲ好き→やや損
スポ好き→やや得
芸好き→得
映画・格闘技・趣味好き(他にもあるかも)→得
みたいな感覚がある。雑学が一番無難だろ、みたいな流れがあった気がする。
俺も趣味と格闘技の奇襲以外はそこまで嫌な要素はない。
自分も苦手、周りも割と苦手ってのは同意。
外順なんかはジャンルまで見えて選ばれたものこそ怖かったが今の仕様ならそうでもない。
>>145 はいはい回収キモイ回収キモイ
QMAに戦術的に試行錯誤する余地が無いとでも?^^
ただ漫然とプレイして勝てないのは仕方ないことです^^
>>147 ただの我儘を問題点として処理されちゃそれこそ糞ゲー一直線なので^^
ユーザーが減少しているという事実をただの我儘という根拠を論理的にどんぞ
QMAに戦術的に試行錯誤する余地があるという根拠を論理的にどんぞ
せっかくみんなでスルーしてたのに。
>>150 スポは
サッカー好き→得
野球好き→大損
だろ?
>>149 まあ、同意
宝石が沢山いてデメリットは最上位の階級という価値観が薄れることで一部の廃人さんからの文句くらい?
全国大会で1000位以内くらいまで称号かもしくは特別アバター(賢神帽子みたいな)があれば中途半端にやる人もいるだろうね
1000位って50人抜きくらいか…俺は無理w
157 :
150:2008/05/02(金) 03:15:54 ID:YO/NuFFz0
>>155 野球派だが、今まではルート選択にすらあんま野球が出現してくれてなかったw
てか改正前ってあんなにルート選択にランダム入ってたっけ?と思う。
よく選ばれてた記憶があるのだと、しいて言えばアニ4野球芸4言葉地理あたりかな。
アニゲラン4は損で漫画あたりはやや得か。
学問だとどっちかというと歴史がやや得か。
減少ペナルティがないと結局はアイスで合格して後は金じゃん
戦術ねえ。
心がけてるのは
・分岐を読む
・四択の17:50
・一問足りない時の○×は×へダイブ
・分からん多答は全押し
・固定は17:00ギリまで待つ
うん、全部基本だね。
武器では100点用にまた色々あるけど
その辺は文章にするとキモくなってくるから止めとく
戦略性を楽しみたいときには早押しゲーで楽しんでるんで、
QMAには戦略性は求めてないかな。
ルート選択無くして完全ランダムにしてくれ
あとフェニ以下にも全形式出題される様にしてやれよ、同じ形式ばっかなのは可哀相
>>156 50人抜けば余裕で1000位以内だと思う
53人で460位ぐらいだったし
>>152 ユーザーが減少しているという事実をただの我儘と言っているのではない
ユーザーが減少している原因として挙げられている意見をただの我儘と言っている^^
例えばカンストだが、プレイヤーの大勢を占めるライト層はまだカンストに見舞われるような
厳しい昇格条件に当たっているとは考えにくい
今現在カンストに苦しんでいるのは前作で金に物を言わせて賢者になった
ミドル(笑)くらいだろう^^
ルート選択や問題難易度については既に対策が取られている
つまり、ここで交わされているユーザー減少についての議論においては上記に基づく
合理的疑いにより「ただの我儘」との疑念を抱かざるを得ないのである^^
>>164 >今現在カンストに苦しんでいるのは前作で金に物を言わせて賢者になったミドル(笑)
この層が一番多くて、そこそこ金を落としてくれてたんだけどな。
ついでに同人やらなんやらやって普及に力入れるのもこの層。
ここを切るのはキチガイか頭お花畑としか思えん、とここの連中は言ってるんじゃねぇの?
ついでに言えば、ライト層が育てばこの層になるんだが
実力的には両者に差は無い。
ならば、今のミドル層の光景はウンヶ月後の光景と想像が付かないのか?
変な煽り屋が常駐してるっぽいな…
だからQMA5初期はゆとり4新参を叩いていた俺ですら考えを改めるほどひどいと何度いえば・・・
>>149 だろうね
ランキングよりも称号を与える形にした方が、トッププレイヤーと分かりやすい
魔法石はやりこみランクとして4では機能してたんで、実力は普通にプラチナランクとかで判断すればよかった希ガス
プラチナの数で称号がもらえたり、特殊アイテムがもらえたりすれば、なお分かりやすい
まあ、一ついえるのは、QMAは意外と権力志向の人らが多いんだな
結論から言うと3の仕様のままでよかった。
のびたのびた騒いでたのはランキングでしか自分を誇示できないような廃人がほとんどだったしね。
>>159 たぶん、その手のプレイをする層はかなり少ないかと
ドラゴン組でもはるか上のグループでなくては
ほとんどが、何となく参加して何となく問題を当てて・・・という層ばかりなのだろう
今作は、この層向けの仕様が少なくなったのが問題なのかと
昇格試験に関しては、賢者以上に設置すればよかったかもな
賢者以上なら、RPGのクリア後のやりこみみたいなものに相当するから
その辺のバランスに失敗するのが謎
作り手にちゃんとゲーマーはいるのかな?
>>166 社員の釣りでしょ
こうやってわざとらしく煽って改善案とネタを拾うつもりなんでしょ
>>153 基本的には
>>159が挙げてくれた物かな^^
分岐に関しては何も読まなくても、例えばタイピングなら
分岐前の正解をあらかじめ途中まで入力しといて、分岐しなければそのまま、
分岐したら消して打ち直すみたいな方法もある
あと、並べ替えだとわかる単語から作っていくと、最終的に
それっぽい文字列ができてあわよくば正解を拾える可能性も出てくるわけよ^^
>>160 QMAに戦略性を求めてない=純粋に知識のみで勝負したい
=たとえカンストしようとも自分の知識が及ばないことが全て
ということですね、わかります^^
>>161 形式解放が実装された場合のこのスレの流れ予想^^
「ガー組1回戦芸タトで0点落ちした、ガー組でグロ形式出すな!!!!!」
「フェニ組でランダム解放されたけどアニその他とか蹴鞠の正解率高杉でクソナエ」
>>169 今時2chを見てない企業はないらしいが、ここを見た上での糞アップデートだからなぁ…
2ちゃんで要望を言ってる奴なんて、本当にプレイしてるか怪しいから
その意見を見てマーケティングしてる気にならないで欲しい
2ちゃんの場合ライトやミドルより廃人の声が大きくなるからな
というか見てないと思う。メールあたりで来た意見をそのままぶち込んだんじゃないか
この前の変更を見てるとそんな気がする
あと、易問化して文句いってるやつとグロ問で文句言ってたやつは別の層だろうからどっちにしようが文句は尽きないだろうね
0aAVX0P+O
いつもの汚物乙
個人的には
・ルート選択の廃止or少なくても前作の仕様に戻す。どうしても今作の形を残したいなら、以前の仕様にジャンル+???を突っ込んでランダムに混ざる様にする。
・カンスト制度の廃止。以前も同じ事を書いたが、別に宝石が大量発生したって悪い事など何もない。階級なんざ飾りなんだから、金で買えるぐらいでちょうどいい。
・リアルマネーでメイド服なんてアホな事やってないで、さっさとバグ+事実と違う問題を訂正。廃人のモチベ維持には全国大会で対処。
・フェニックスでもランダムを遊べる様にする。
辺りを改善すればだいぶ良くなると思う。
ちなみに俺は現在黄金の鍍金だが、宝石昇格試験の事を考えると頭が痛いぜ。対人GSなんて一月に一回有ればいい方だし、ホームは回線落ちが殆どなくてな…。
1月に1度でもあるならまだいいよ。
俺なんて未だに1度もないぞ。
プラチナは一応3桁は持ってるんだが。
・昇格試験は→賢者から
今までカンストしてた人から文句が出るだろうが、既存のプレイヤー全員に二万マジカを譲渡して誤魔化す。
・ルート表記を無くし完全ランダム
・予習の星を購買部で買える
・カンストの廃止(試験合格後 に今までの石が還ってくる)
・賢者闘技場の設置(これは6に期待)
こんな感じにならんかなぁ
>>170 要するに「
>>159が挙げた点程度しか
戦術的に試行錯誤する余地がない」
という事でいいのか?
>>159が挙げた点って「無駄なく、ミスなく正解するテクニック、、
わからない問題の損害をなるべく減らすテクニック」であって
(つまり、まず前提として知識が必要)それらを極限まで極めたとしても
「数万問回収してるような相手」には勝てない
…となるとやっぱり「基本的には覚えゲー」であって
「勝つための試行錯誤が楽しいといえるレベルではない」
と思ってしまうのだけど。
>>177 ・昇格試験は→賢者から
これがクレーマー黙らせるには一番かな?
・ルート表記を無くし完全ランダム
順当て四択好きの俺としては悲願。
・予習の星を購買部で買える
これはないwwwwガイド役を買えるのはありかな?先生がバイトしてるみたいだがw
・カンストの廃止(試験合格後 に今までの石が還ってくる)
1/10くらいになって還るとかならいいが、そのまま還ってくるなら試験ごと廃止でいい希ガス。
・賢者闘技場の設置(これは6に期待)
マンネリ脱出にいいかもね。2週ごとにジャンル杯とかやって、称号出すといいかも。
>>178 予選落ちを減らしたいから並べ替えとタイピングを回収する、全国大会で入賞したいから四択を回収する、あるランカーに勝ちたいからその人の武器と苦手を 回収する、とかかな>戦略性
あとはボンバーマンルールの店舗大会とかはかなり頭を使うよ。それが楽しい。
>>178 クイズである以上、知識量の勝負になるのは当然だろ。
万人とヒラと読みあいで勝負したければジャンケンでもしたらいい。
ヒラと→ヒラで
183 :
ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 13:34:11 ID:myqpbv3G0
ルート選択で「易問コース」と「グロ問コース」を選べるようにしたらどうじゃろか?
>>179 アバターに興味がなくマジカが余る人や先生解禁したい人用に考えてみた>予習の星
>>183 その発送はなかったわ。
真ん中に中間コースを作って事前に選択できたら(同じコースの人としか当たらない)良いかもね
易問コース 14
グロ問コース 2(←2人ともランカー)
という感じで常に易問コースが選ばれそうですね。
>>184 そんな気はしたんだw
2でマロン寮だった俺は4までずっとマロンをガイドにしてたんだが、
5に引き継げない×アニゲ正解率45%でマロン先生解禁する気にならん
から、1000マジカ単位でかまわんから雇えるようになったら嬉しいな。
チラ裏スマソ
>>186 だよなぁ。俺もずっとロマノフだったんで
解禁したいが予習はスポーツやりたいので仕方なくエリーザにしてるよ。
学籍番号やQMAカードは別とすると、2から引継ぎの唯一の利点がなくなっちまったもんな
>>168 ライトも延々狩られ続けてやる気なくしてたが
予習の☆買いは欲しい
ある程度高価、要するにそこそこプレイしてる廃人が
つまらん☆1,2あたりの問題に時間を費やさなくてすむように。
滑り込みも出来なくなったし、☆3まで程度ならありと思うんだが
つーかQMA5のプロデューサーだかチーフディレクターの人選の時点で大失敗だろ、コレ
プレイヤー「くそっ!カンストで賢者になれねえ。こうなりゃマジアカなんてやめてやる!」
コンマイ「ええっ!?そんな、待って下さいよ」
プレイヤー「フェニックスで優勝なんて、アイスでもこないかぎり無理なんだよ!ミノタウロス優勝に変更しろ!」
コンマイ「そんな、フェニックスで優勝出来ずに賢者を名乗ろうなんて甘すぎますよ」
プレイヤー「うるせえ!今のフェニックスには金属賢者がいるのは普通だし、たまにはランカーまでいるんだ!無理ゲーなんだよ!」
コンマイ「まあまあそういわずに…魔法石や階級なんておまけです、クイズを楽しめたらいいじゃないですか、マジカもたまりますし。購買部にアイテムをたくさん配信しておきました。クレジットカードでメイド服も買えますよ」
プレイヤー「うるせえ!二度とやるかボケ!」
コンマイ「…これだから最近のゆとりは…」
>>193 神すぐるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
7代目大失敗スレのテンプレにwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
前作で増えた階級全てに昇格試験があるのはやっぱ無理があるよ。
やっとの思いでカンスト抜けたのにまたすぐカンストなんて、モチベ下がる一方じゃん。
賢者昇格と宝石昇格時の2回くらいにしとけばまだマシだったと思うよ。
3ですらカンストは3ヶ所だけだったな、そういえば…
>購買部にアイテムをたくさん配信しておきました。クレジットカードでメイド服も買えますよ
これが打開策になってると本気で思ってそうなのが何とも。
ネット販売先行で小銭と引き換えにユーザーの不満ゲットとか、
救いようが無いわ。
真っ当な会社→クイズゲームはクイズを解いて相手と競う
だから「クラス」「問題難易度」「誤字脱字解答誤り」をやる
コンマイ→クイズマジックアカデミーは金づるヲタの為にあるヲタゲーム
だからメイド服だのをマジカじゃなくリアルな金出して買わせるだの
OPのキモ化を薦めるだのアニメ化するだのと本来クイズゲームとは
別方向なのを最優先させる企業
>>193 今北休業www
コナミがんばれ!ユーザーはまだ見捨ててないぞ!(多分)
>>172-173 まだ、個人サイトの日記やブログの方がマシかもな
ここじゃ、無責任投稿だらけ
>>199 クイズやりに来てるのにね
アイテム云々だったら、RPGやネトゲにいっちゃうだろうし
今時2chなんて会社からではアクセス制限が掛かって見られません
そんなもん、会社によって対応が違うとしか。
うちは書込みのみ禁止だし。
散々既出ではあるけど、とにかくもうカンストが諸悪の元凶だよなぁ
前作だったら1,2回戦落ちしても、また次頑張るかー位の気持ちで済んだけど
今回は常にピリピリした雰囲気の中でトーナメントで臨まにゃならん
娯楽にそこまでの労力を費やす気になる人が
果たしてどれだけ居るのか…まぁその辺は価値観の問題でもあるんだろうけども
>>205 ゆずり愛の雰囲気が漂ってて、むしろQMA4よりも甘くなったと感じるのはワシがフェニステだからか?
ドラのことは知らんけど、ドラはゆずり愛無いんですか?
「ドラまで来て泣き言言うな」が共通認識だと思っております。
俺も嬉々として殺しに行くクチだし
確かQMA3だと賢者五段か六段で経験値がカンストしたが、後のアップデートでカンストが解除されてカンスト中の経験値は還元されたんだよなぁ…
>>166 お前の事情なんて知らんがな^^
>>179 クイズって元々知識勝負じゃないのかなぁ、俺はずっとそう思ってきたけど^^
駆け引きメインで楽しみたいなら他のゲームやったほうが良いと思うよ^^
テクニックはあくまで補助、だから個人的にはアレで十分
>>209ってBCM閣下、やなせなち、ゴミ未満の人に次ぐコテハン?
211 :
ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 22:23:06 ID:rm2dy7rIO
>>206 ドラなんて当然譲り合いない
フェニって甘いな
>>209 お触り厳禁なんだろうけどアタック25を否定されたみたいで少しムカッと来た
>>208 昇格するのに必要な経験値量が少なくなっただけで賢者以降はカンストはなかったはず
>>210 一応名無しだし、ただの荒らしだろ
嫌なら^^をNGワードに登録したら綺麗になるよ
>>208 いくらQMA5を叩きたいといっても、さすがに真っ赤な嘘は良くない
6段以降のゲージの伸びに修正がかかっただけで、6段でカンストがあったとか
そんなことはなかった
確か(当時)しまつむぎが六段からいきなり九段になってたと友人談
まあそこらへんはQMA3で七段以上になった人にでも聞いとくれ
俺も人づてに聞いた話だし
とりあえず、投票を変更前戻せ
投票先が一人のときが多すぎるんだが
ドラゴン組でやってたらビジュ・並・タイ・スロ・ランダムしか行かなかったぞ
以前みかけたレスだけど、製作者がドラゴン組や廃人にちかい考え方なんだと思う
「フェニックスで優勝も出来ない雑魚が賢者を名乗りたいなんて言うんじゃねえ」みたいな
だから何かとライト層に厳しい
>>212 何で?どの辺が?
気を悪くしたんならゴメンね
>>218 ライト層にはちょっと厳しすぎるかもね
けど4で宝石になるまで金突っ込んどいてフェニで優勝すらできないなんてwwwwwwwwwww
>QMAに戦術的に試行錯誤する余地が無いとでも?^^
とまで言うからにはたいそうな
「戦術的に試行錯誤する余地」を提示してくれると
期待したが結局
>クイズって元々知識勝負じゃないのかなぁ、俺はずっとそう思ってきたけど^^
…結局「QMAに戦術的に試行錯誤する余地が無いとでも?」は
間違いでしたって事?
そらそうよ
駆け引きがあるとしたら四択などで飛び込む時くらいかな?
焦った人が釣られて誤答した時は気分爽快、逆に釣られて間違えた時は精神的に大ダメージ
>>216 これ↓ね。
・賢者漆段(7段)以上になるために必要なEXポイントを修正
賢者漆段以上になるために必要になるEXポイントの値を減らしました。
条件に該当するプレーヤーの方は
アップデート後のオンライントーナメント初回プレー時に、昇段いたします。
6段でカンストしてたわけではなくて、経験値は溜まってたけど
ゲージがほとんど動かなかっただけ。なので、昇段に必要な
経験値を見直すだけで修正できた。過去の経験値も無駄になってない。
今回は、今までのカンスト分がコンマイ鯖に記録されてるわけがないので、
過去に無駄になった魔法石のの救済は不可能。今後のことだけ考えても、
昇格試験中の魔法石を何らかの形で拾い上げるには大改修が
必要になるので望み薄。仮にアップデートをすると言う事になっても、
ルート投票のように誰も望んでいない方向に突き進むのは想像に難くない。
さて、QMA6が出るまで寝るか。
うちの方は田舎だから
一人しかやってないや
後たまに団体くらいか?
三ヶ月でカード切れるから5になってからは一回やっただけだ
なんにしても
せっかく階級も頑張ってあげたのにバージョン変わったらほぼ始めからっての辞めて欲しいな
月に2、3回しかやらない人間の意見ですが・・・
4の時に本スレで、アイテムが現金で買えるようになったらコンマイ終わるなという話題があった
そしてついに帽子やメイド服が・・・
>>220 「余地」に対する見解の相違としか言い様が無い
俺的には「本来なら予選落ちだったところをギリギリ通過できた」くらいの
効果でも十分戦術的余地があるという解釈だったのだが
どうやら君は「戦術次第ではランカー相手でも勝算が見えてくる」くらいの効果を
期待してしまったんだね、そりゃあ無理ってもんですわwwww
大体考えてみなさいよ、もしそんなウル技が本当に存在するとしたら
誰が好き好んでわざわざ恥を忍んで回収したりすると思うよ?
結局QMAには回収に勝る対策はないよ
比率で言えば知識が8割、戦術が2割ってとこかな
第一小手先だけで回収厨に勝とうなんて発想自体がもうねwwwwwwwwwwww
>>218 その結果が過疎なのがねぇ
いくら強がったところで、バランス配分を見誤ってるのは確実だし、このままだとユーザ激減は間違いないけどね
209みたいな発想の奴なんか、どう見ても全体からしたら例外だしな
アケだけでなく、多方面に広く展開する気だったとしたら、少数廃人優遇の時点で戦略的に完全に失敗してる
まあ残念な結果になりそうだ
QMA6どころか、コンマイ自体がヤバスにならなければいいがな
>>228 >コンマイ自体がヤバスにならなければいいがな
なるわけないだろ。
QMAの収益なんて、コナミ全体の1%あるかどうかだろ。
そもそもゲーム自体の比率自体、半分以下なのに…
>>227 なぜ勝手に
>どうやら君は「戦術次第ではランカー相手でも勝算が見えてくる」くらいの効果を
>期待してしまったんだね
などと一方的に決め付け、その
自分にとって都合のいい妄想を元に
話を進め、小手先だけで回収厨に勝ちたがってる人だと
思い込むのか理解不能だな。
上の方でも書いた通り
「ゲームでよい結果を残すための努力」が(他のゲームと比べて)
いまいち面白くない、と言ってるだけなのだが。
まぁ「QMAに戦術的に試行錯誤する余地が無いとでも?」とまで
言った人ですら
「本来なら予選落ちだったところをギリギリ通過できた」程度の
効果で、比率で言えば戦術はたったの2割、という認識だと
よくわかった。
>>230 面白くないならやらなきゃいいじゃん
クイズゲーだよ?答え知らなかったら勝てるわけないでしょ。
ある程度答えられなきゃタイプ速度にしろダイブのタイミングにしろ無意味だよ。
ホントこのスレはマゾばっかやな。
つまらんなら辞めりゃいいのに。
ユーザ数減った方がコナミとしても本腰入れるだろ。多分。
俺としては今の状況はギタドラで言えばV〜V2の時期だと思ってる。
このまま朽ちるのか、それとも目に物見せてくれるのか。
>>231 俺がイマイチ面白くないと言ってるのは
あくまで「作業的な回収行為」であって
このゲーム自体がつまらんとは言ってない。
勝った時の嬉しさ、負けたときの悔しさは
他の対戦ゲームとまったく同じだし。
ただ、勝率を上げるためにすべき事が
「問題をたくさん集めて、調べて、覚える」という
単調な作業になってしまうのは、仕方ないとはいえ
対戦型クイズゲームの
一つの限界なのかなぁと思った訳で。
>>232 反応してと言われても…。ボンバーマンルールというものを
初めて知ったけどこれって
「プレイヤー自身が戦略性の幅を広げるために
新たなローカルルールを創造した」といえるかもと思った。
>>閣下
コナミデジタルエンタテインメントとコナミスポーツ&ライフは別組織だけどな。
>>234 調べ物するのは自分が興味ある対象なら面白いだろ?
だから俺は興味を持った=印象に残った問題しか帰ってから調べてない。(逆に興味ない問題は覚えてないから調べようがない)
これでもドラフェニでやってけるし、決勝でも苦手を3つ投げられるとかじゃなけりゃいい勝負になるよ。
>>234がランカー目指してるんなら「つまらん」回収作業が必須だけど、それなりに勝てる程度なら「つまらん」作業なんかする必要ないよ。
これはQMA5の出来とはあまり関係ないが、
2chは回収が当然のことと思ってる廃人が多くて嫌だ。
>>235 じゃあますますデジが消えても知らんぷりだな。
>>237 だったら、2chに来なければいい。
糞コテ、今日は何時から出撃?
俺それに合わせてゲセンに行くよ!
アーケードがこれだけ萎え仕様ならDSが出たら多くの人がそっちに移りそう。
家庭用でも回線使って多人数対戦は出来るだろうし、多少不満があってもゲーセンで金払うよりはこっちのほうがいいって事になりそうだな。
本当にQMA5は残念な仕様だったね、普通ならDSやOVAのために新規ファン獲得や既存ユーザーの盛り上げをするべき時なのに、金の卵を産むニワトリを殺してしまった。
ていうか、良くない点を語り合ってるスレにまで出張って、必死に問題点を否定したり挙句は遊び方を否定したりするのはどうかと思うが
賢い奴なら、ロムってコッソリ改善する方策を別のところで提唱するもんだがな
>>237 それは2ちゃん関係なくね?オレは基本的に廃人は回収厨と同義語だと思ってるから。
廃人や回収厨でも、それを当然と思ってるかどうかの違いじゃね?
どちらにしろ好きじゃないが。
タイトルが紛らわしいのかも
思い切って「QMA5アンチスレ」とでもすれば、論争が起こることも少なくなるのかもしれない
「大失敗に〜」と銘打っているせいで「QMA5は失敗なんかじゃない!」と考える人間との
意見の衝突が生まれていると思う
昇格条件を過去に達成済みならパスさせておくれ。特定時期に狙ってやれは厳しい。
実装されれば次受けるのは賢者試験なんだが
なあコンマイよぉ。見てんだろ。これくらいやらなきゃ辞めたやつは帰ってこないぞ
もう遅いけど
>>245 昇格条件を過去に達成済みならパスをさせてしまうと、実質何にも
条件が無いような物になってしまうことになって可能性も否定できない
んだよね。
特定時期に狙ってやれは厳しいというのには同意する。
賢者昇格試験までにフェニで優勝したことあるという人結構いると
思うんだよ。俺も上級魔術師の時に優勝経験あり。
賢者昇格試験の時に大魔導師10級〜1級でフェニで優勝したなら
賢者昇格条件と満たせる言う解釈の方がいいのかな。
やっぱり、このスレにもあったが賢者と宝石賢者の時にのみ昇格試験を
設定するというのがベターな気がする。
各階級ごとに昇格条件を設ける必要は無いと思うんだ。
>>247 どの階級にも昇格条件はあってかまわないと思うよ。
問題になっているのはその難易度なわけで。
>>247 じゃたとえば賢者に上がるには大窓の間に、宝石に上がるには白金の間に条件クリア
ってふうにその前の級の成績だけを対象にするってのはどうよ。
昇格試験は撤廃・・・とまではいかなくとも、例えばカンストしてから試験が発動するのではなく
少し前(1級、10段になった直後とか)から発動するようにするとか、
昇格条件を複数用意して、どれか1つでも満たすと昇格できるようにするとか、
カンスト中も石はある程度ストックできるようにするとか、
変更案はいくらでも出てくると思うんだけどなぁ
>>249 各階級ごとに昇格条件を設けるならそのようにした方が良かった
のかもね、俺の言いたいことをわかりやすく説明してくれてありがとう。
問題の出題難易度バランスも変更後、不満が出てきている印象があるね。
ミノ1回戦 学問 ビジュアル
易問ばっかりだったな、学問が超苦手な俺でも易問と感じたくらい。
俺、95点台だったのだが、15位って泣くに泣けないよな。
普通、95点台なら1回戦落ちって考えないよな。
学問が苦手な俺が悪いのだが、かなりスピード重視になっているよね。
>>251 苦手が関係するレベルじゃねーぞ!
マジでクイズですらなくなった…
>>248-249 下手にドラにいたりしたら石が貯まるペースが早くて回数が少なく不利になる
それに下の階級ほど試験の間隔が狭い、ライト層ほど試験に当たる頻度が高くなるのは変わらないな
ananで試験や経験値マイナスに不満が少ないのは、上に行くほど厳しくなっていて、初心者の間はそのまま楽しめるからだろう
(プレーヤーの資質的に、ガチ勝負を好む人が始めたりQMAから流れたりしてるのもあるかもしれないけど)
昇格試験ってとこだけコンマイがパクったなら読み違いもいいとこだ
そう思えばAnAnは理想的なクイズゲームじゃないか
相手がアンサー十段でも早押しで読み切れれば勝てるし
AnAnの醍醐味はQMAでは味わえないだろうね
新規カード初回プレイの入学試験(?)いらなくね?
チュートリアルは受けるか受けないかの選択が出来るべきだし
強制的なものなら先ずインストに書いとけや
>>230 >なぜ勝手に
>どうやら君は「戦術次第ではランカー相手でも勝算が見えてくる」くらいの効果を
>期待してしまったんだね
>などと一方的に決め付け、その
>自分にとって都合のいい妄想を元に
>話を進め、小手先だけで回収厨に勝ちたがってる人だと
>思い込むのか理解不能だな。
どうすれば面白くなるのかが書かれていないので憶測に頼らざるをえない
>上の方でも書いた通り
>「ゲームでよい結果を残すための努力」が(他のゲームと比べて)
>いまいち面白くない、と言ってるだけなのだが。
でっていうw
他の人も言ってるけど、ドラステするくらいなら苦痛になるほどの回収は必要ない
頭に残っている問題を調べるくらいでも全然違う
>まぁ「QMAに戦術的に試行錯誤する余地が無いとでも?」とまで言った人ですら
>「本来なら予選落ちだったところをギリギリ通過できた」程度の
>効果で、比率で言えば戦術はたったの2割、という認識だとよくわかった。
そうだよ。
初めからそういうニュアンスで書いたつもりなんだけどな
2割もあれば十分だと俺は思ってたから
これ以上駆け引き要素が増えると逆に困るわ
>>244 それに加えて次スレでは一切の擁護禁止ってのもテンプレに入れて欲しい。
信者と社員がウザすぎる。
>>260のに加えて阿南との比較はスレ違いだというのも。
塚、QMA阿南比較スレの3スレ目はなぜ立たないの?
QMAを叩くためにAnAnを持ち出すのは大歓迎
>下の階級ほど試験の間隔が狭い
これはその通りだ。
逆に金属以上は1段ごとに試験でも良いくらい。
QMA4の頃黄金までは上げたけど、ずっと同じことをやっていくのがたるくてやめた。
あとリアルマネーの件今更把握したんだけど、もうアホとしか言いようがない。
ゲイツのやつは一応フルCGで踊ったりするんでしょ?
決勝とメニューでしか見られない、しかもミニキャラのためにリアルマネー(笑)
それでも金つっこむ奴がいるから笑えない。
そしてコンマイがまた調子に乗る。悪循環。
アイマス商法も始めちゃったし、もう\(^o^)/
問題バランスまで悪化してやる気なくした
>>236 俺もまれに印象に残った問題
(帰宅後も記憶に残ってた問題)を調べる程度のことはあるけど、
おっしゃる通り「それなりに勝てるし、ランカーなんて
興味ない」から今後も
興味のない事柄をこのゲームのために調べたりは
しないだろうな。
>>256 「憶測に頼って自分に都合のいい身勝手な論理で
他人を見下したり罵ったりする」のがそんなに楽しいかね?
まぁ他の板にはもっと洒落にならない基地外がいるから
驚きはしないけど。
とはいえアンタの回収や戦術に関する
考え方自体は俺とさほど大きな差異はない
とは思った。
…でQMA5ではどうも
コンマイ側が問題回収を推奨しているかのような
印象があってそこに違和感を持った。
>>263 ただ、マジカだとドラでも1回25mなので、\400(350ccだが)で買えるなら
換算的には安いよ。
\100 2クレでも。
マジカが余っててしょうがないって人は別だが。
検定問をトナメに混入してバランスを崩すのなんて、
回収推奨なのが丸わかりだな。
インカム的には検定は大成功なんだろうけどね。
トナメで負けたくなければ嫌々でもやらざるを得ないし、
ランキング上位に入ろうと思ったらJSTくじ引き大会で
当たりが出るまでやらなきゃいけないし。
>>267 値段じゃない、アバターのアイテムを現金で売ろうというコンマイの考えが俺は気に入らないね。
まだ帽子も購買部に出て来ていないし、今後はリアルマネーでしか買えないアイテムも出てくるかも。アイテム配信より先に嘘問やバグを直せと言いたいよ
アバターの売り上げでQMAが良いものになるならそれでいいよ。
問題の質やら鯖やら。
キャラゲーやってる人にはじゃんじゃん買ってもらいたいねw
どんだけ金があっても、ゲームの作り方を
分かってない奴が音頭を取ってちゃ
まともなゲームはできん。
だな
>>240の言っている、金の卵を産む鶏を殺してしまったってたとえはすごい的を得てると思う
寓話と同じで、金儲けに焦り過ぎたって言うかな…
これからDSとかに移行したいなら、まだまだヌルゲーマー層にもそこそこいい顔しとく必要はあった気がするし
あとOVA化するんならオタ層取り入れのためにも、もうちょっと絵に力を入れてほしかった(個人的にWより相当劣化してると思うんだがどうだろう)
リアルマネーでアバター販売とか、露骨すぎるのは客が引くって思わなかったんだろうか
多くのオンラインゲームがリアルマネーでのアイテム販売をしてる今日、リアルマネーでしか手に入らないアイテムはこれからきっと出てくると思う
今回の『リアルマネーは先行販売、あとでゲーム機にも追加』ってのは、ネットで(リアルマネーで)の販売そのものに客を慣れさせようとしてるんじゃないかな
>>273 主に男キャラ使いは涙目だよなw
正直自分のキャラの劣化が気にならんほ軍曹がお気の毒だった…。
しかしユリとルキアは今の仕様の方が好きかも。
新仕様になってから初めて1日に数十プレイした。
なんという並び替えゲー、これは非道い。
276 :
ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 02:27:50 ID:3jRyUUvxO
連投でスマン
これなら完全ランダムの方がドキドキ感があっていい
後、宝箱の中身はアバターアイテム(持っている人はマジカ)にして、トップだけでなく○点にニアピン賞やゾロ目の方にプレゼントとかにしてくれ。
もうずっとノンジャンルランダムでいいよ
『み・・・見てください!QMAプレイヤーの表情を!
眼がうつろですッ!あの姿勢のまま動こうとしませんッ!
何やらQMAXは地雷糞ゲーとつぶやいていますッ!』
アバターアイテムを入手する一つの手段として
リアルマネーがあっても良いと思うけどな。
マジカ溜まってない人には有り難いはず。
ネット販売先行にしちゃったのは失笑もんだけど。
このせいで、余ってるマジカでアイテムを
買いたい層(恐らく大多数)の反感を買ったし、
「ネット販売限定のアイテムが出てくるんじゃないか」
という危惧も出てくる。
リリースからそれほど時間もたってないのに空席も甚だしい。
QMAシリーズ中、一番の黒歴史になりつつあるが、こんなんで
DS用ソフトとか売れるのかねぇ。
ロングランのQMAシリーズ初のコンシューマーソフトだから売れない要素はないと思えるが
ここまでアーケードでQMA5が失敗していると心配になってくるな。
QMA5はクエストやカンストで問題のつまらなさ加減が際立ってしまったと思うんだ。
難問といっても「難しい」というより、覚えたところでQMA5でしか使えないような
話しのタネにすらならないどマイナーな言葉や名称と、記憶に残していても仕方ないような
重箱問題で、晒しサイトや仲間内の横のつながりでの問題回収が大前提になった。
廃人以外の大半はそんなことをやらずに素の知識で勝負するから
必然的に、易問のスピード勝負か、難問の運勝負になる。
そしてクエストやカンストをいつまでたっても解決できずに引退という流れ。
システム面の不満だけ際立っているけれど、根本から考えるなら
問題作成チームの人事のほうを替えるか、別のところに委託しなおすか
したほうがいいように思う。
AnAnに比べたら・・・
クルラボに比べたら
NOVAうさぎに比べたら
( ゚∀゚)<犬福
>>280 重箱隅問題はいやだねえ。
個人的には最悪はアニその他。
アニメの主題歌…はまだ話題になることもあろう。ハルヒとか。
ゲーム…の主題歌。コレなんなんだ?芸NO人が好きだ愛してる抱きしめてとかわめいて
それがそのゲームの本質となんの関係があるんだ?
そもそもいつから「ゲーム主題歌」などという馬鹿な代物が発生したのだ?
まあ想像はつくけどさ。ゲームの利権に芸能界が寄生するための方便なのだろう。
長文の愚痴すまね。
>>286 ゲームの主題歌とQMAが失敗した事に何の関係があるんだ?
ドラマ…の主題歌。コレなんなんだ?芸NO人が好きだ愛してる抱きしめてとかわめいて
それがそのドラマの本質となんの関係があるんだ?
そもそもいつから「ドラマ主題歌」などという馬鹿な代物が発生したのだ?
まあ想像はつくけどさ。ドラマの利権に芸能界が寄生するための方便なのだろう。
こう返して欲しいんだろw
>>286 だが本当に良い主題歌もあったんだよな…最近ひどいのが多過ぎるだけで
アニメもゲームも結局は同じ。
んでゲームの出ないアニゲはいつ直る?
>>287 言われてみればそうだったwwwwwwww
正直ドラマだけは良い主題歌とか聞いたことがないw
そもそも不景気で娯楽にお金使えない若者増えてるからなぁ
お金持ってる廃人を優遇するのはしょうがない
全然関係ないのにCNが答えになるエフェクト(当時)画像問題が出てびっくりしたことなら
あっ 誤爆
>>280 問題の質はいいけどシステムがクソというのが大方の意見だが。
アンアンの問題を見る限り、これ以上の質を求めるのは酷だろう。
つーか、ライト層は廃人と対戦しないからあまり関係ない。
確かに今の並べ替えアカデミーはひどい。
ドラならランダムが人気だからまだしも、フェニ以下では毎回のように選ばれるからな。
ルート投票で革命ルール導入しない?
あるルートに一人しかいないと革命が発生して強制的にそのルートになる。革命を阻止しようとみんなで不人気ルートに突進して結局そのルートになるとか。
こういうスパイスは必要だと思うよ。
295 :
ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 14:25:25 ID:UawZ3xi2O
並べ替えアカデミーとか言われてるけどドラゴンじゃタイピング、ビジュアルなどのほうが選ばれている印象。一番選ばれてるのはランダムなんだけどね
何が選ばれるってより、即答JSTが敬遠されまくるが一番正しい。
四字も結構敬遠されてるかなー。
何が嫌いかより、何が好きかで自分を語れよ!!!!
もうキャラでもってるとしかいいようがない。
クルクルラボみたいな何の楽しみもない変なアバターだったら撤去されまくって
OVAもDSも企画倒れでとっくにQMA自体が終わってるな。
DSはああいう場で「今から開発します」とか言ってる時点で計画性がなさ過ぎる。
「GWに発売します」くらいじゃなきゃ重大発表といえない。
これがコンマイクオリティか
>>299 クルラボのなずきタンに萌える奴もいるぜ。
>>294 せっかくルート分岐があるんだから、
それくらいのハプニングがたまにあってもいいと、4の頃から思っていた。
投票がある以上は、単純に多数決で良い。
革命ルールなんて余計なものを入れたら、
益々変な方向に行く。偏りをなくすためなら
投票廃止すべき。
ルーレットで1/16でプレイヤー選んで、その人が投票したコースに行く
というのは?
だからもう完全ランダムでいいよ
???/???がズラッと並んだ方がまだ面白い
下手にプレイヤーに選択権を残している分、不満も起こるのかもね
完全ランダムならそれはそれで不満も出るだろうけど、まだ諦めがつくと思う
当方フェニミノ。
今日アップデート後はじめてドラに行ったら、3クレともほぼ全員がランダム2個のコースを速攻で選んでてワロタ。
これならランダム1〜4&ランダム5の表記が残ってたほうがまだマシだったな。
良かった、Xになってから30クレ程度やって、辞めて。
QMAの問題の質がいいとかねーよwwww
ジャンル隠しになってから茶色ばかりでルート選択画面が暗い。
なんかそれだけでテンション下がる。
問題の質はクイズゲーの中では良い方だと思うぞ。ひでーのもたまに見かけるが。
ジャンル隠しの色は確かに萎える。もうちょい明るくできんのか。
あとジャンルと形式をバラバラに表示させたらどうなるかね。大人気の並び替えより得意なジャンルのJSTになるか?
やっぱジャンル隠れてると、苦手引いても抵抗できる並べ替えビジュアル○×に行っちゃうな。
得意ジャンルJSTで区間とってもごく一部の試験中の人以外は戦績に影響ないもんな。
ドラだと○×はかなり避けられてる印象がある
試しに阿南やってみたが、問題が糞過ぎて2クレで飽きたw
QMAはこれまでのクイズゲームの中では問題の質はずば抜けていいと思う。
これまで取り上げてくれなかった分野の問題も多いし。
>>309 つまりは、
??? タイピング
スポーツ ???
??? 線結び
みたいな表記ってことかな。これはこれでどう分かれるか見ものではあるな
>>314 スポが苦手な人がそこにどんどん飛ぶと思う。外引いたら乙だけどw
>>314 そんな感じ。
芸能・並び替え・スロット か アニゲ・一問多答・○× みたいな
ここまで極端だとみんな芸能のコースに飛びそうだが
アップデート後の易問化で「誰が間違えるんだよ!」レベルの問題ばかりのスピード勝負になって心底萎えた
問題が某早押しクイズゲーより面白いからQMAをやってたのにこれじゃあっちのほうがまだマシだわ
ゲームバランスの悪さ全般にはなんとか耐えてプレーは続けてた(それでもIVのときよりプレイ頻度はだいぶ落ちた)が
今の賢者昇格試験をクリアしたら修正入るまで放置するかやめるか
下の組だろ。ドラは全然そんなことないし。
320 :
317:2008/05/05(月) 01:30:55 ID:Q9CbQ2LD0
>>318 ほぼフェニステ。ドラも簡単になってるね(そのせいか区間賞は取れたけど)
でもミノとかガーでやってる他の人のプレイをちょろっと見てもそんな早押し勝負になっていることはないんだよなあ。
むしろ下のクラスだから全体的にのんびりな感じ。ドラでもスピード勝負になることはたまにしかないし、フェニもしかり。
>>317の組がどこなのか、まったくもって謎だ。
>>320 フェニだったら全答してれば普通に優勝できるだろ。
というか、この前フェニに落ちたけど、別にスピード勝負でもなく普通に正解してれば余裕だった。
たまたまかなり易問ラッシュな回だっただけじゃないの?
ドラでもまあたまに3回戦ボーダー97点とかはあるし。
それでもドラ1〜2回戦で全答ボーダーはまだ2月末に一度遭遇したっきりだな。
あれはグロい頃のドラだったというのもあるけど。
ドラは難易度変わってない気がするけどな?
ドラの難易度は面子によるところが大きいからな。
どんなグロ問飛んできてもSTJ以外なら大抵正解が出る気がする。
全国正解率x%の問題のドラ正解率は100-(100-x)^2/100 %といった感じじゃないか?
>>324 俺は
sqrt(x/100)*100かな、と思った
x=5%で22%(10%)
x=10%で32%(19%)
x=25%で50%(44%)
x=50%で71%(75%)
ぐらいの感覚(カッコは324で求めた場合の値)
でも324の方が近似式としては実態に近い気がする
☆5クラスと☆3クラスでは出題される階級の幅が違うから、数字は同じでも実質の差が大きい。
そう言えば昨日、1ルート以外全部外入ってるルート選択が。
16人中16人が即決でその1ルート選んだ・・・まぁそうするよな。
で、一瞬で決定してでもシャッフルで***が最初に。
さぁ一回戦だ! 何が来るか?
シャキーン! ス ポ ー ツ 一 問 多 答
・・・あの瞬間自分も含めて参加した16人全員のココロは一つだったに違いないw
尚結果は壮絶だったが自分は何とか「易問一問だけ正解した人」の中で16.66出したので
12位通過。
でも0点の人がいなかったのはさすがかも。
スポ多答が武器の自分にはご褒美です
>>328 そっか、アンタいたらきっと1位になれたね。
でもあなたみたいな人がいたら、16/16にはならなかったんだろうけどw
1位の人は40点代だったかな?
スポ多って何も考えずに1234で
最低1問運がよければ4問正解する気がするのはおれだけ?
スポ多は普通にやれば2,3問は拾えるけどなあ。
>>330 そう言うときに限ってドーンが通じないのがまたお約束w
上記のトナメでも1234は一つも出なかった。
スポ多はそんなに1234多いかな?
正解選択肢がMAXで2〜3個の問題けっこう多い気がする
>>324 その式、学校の試験で全体の得点が低いときに、
慈悲で使われると噂でよく出てくる補正式だろ。
全国正解率が低い問題だと 10×√x のほうが実態に近そう
……って、200クレ近くカンストしてやっと上がった冷凍賢者で
次が5で初ドラなんで、実態なんて知らんがな。
スレ違いなので、このスレ的な話に戻すと
「こんな待遇でむきになって続ける馬鹿[BS][BS]やつは少ないだろうな」
と、カンストしながら正直思った。
多答の1234率が一番高いのはスポ
決勝で投げられたスポ多が3問とも1234だったこともあるw
スポに関しては
「迷ったら選ぶ」で正解なことが多いと思う
>>299 おれにとってキャラはまったくどうでもいい存在
むしろ、パッと見ヲタゲーっぽくて一定の層に対してはバリアになってる気がする
アンアンのカードがアンアン専用なのが気に入らなかったから
コンマイのパス買ってQMAやってるんだが、
コンマイの他のゲームってどうも趣味が合わないことに気がついた・・・
他のゲームでも使えても結局他のゲームはほとんどやってない
セガが全ゲーム共通カード出してたら間違いなくそっちに飛びついてただろう
アンアンは1クレ試しにプレーしただけでよく知らんけど。
キャラで売りたいならケチケチせずにフィギュアでも出しまくればいいのに。
中途半端にゲーム内でオタ釣ろうとするから何かあらぬ方向に向かっている気がする。
>>336 それじゃ結局どっちやっても変わらねーじゃねーかw
e-passも300円、AnAnのカードも300円だしw
>>338 アンアンのカードは300回使ったらまた新しいのを買わないといけない。
それと携帯サイトもゲーム別に登録料がかかる。
しかしご丁寧に残り回数まで表示するのは、ある意味馬鹿な仕様で
見境無く金突っ込ませるのが目的のコンマイには出来ない芸当w
(QMAだと一回戦落ちの回数が表示されず総プレー数が分からなくなってるし)
そういえばQMAは1回戦落ちの回数を表示しないよな
見たらへこむもんな コンマイは都合の悪いものは表示しない
>>341 1回戦落ちの回数が表示されれば、合計何クレ使ったか把握できるのに、ひどいよな
冷静にさせたくないんだろうけど
>>340 カードが回数制なんだから残り回数を表示するのは当たり前だろ
なんで回数制なの?
>>339 出てるのは知ってるけどもっとジャンジャン出せばいいのにってこと。
AKB48のCDほど露骨にやらなければオタは喜んで貢ぐだろう。
やっぱりこのスレは大してプレイしてない人ばかりだな。
ミノやプニは全問正解+スピードは必須だし、ドラでも問題が簡単になりすぎて全員正解当たり前クイーズになりつつある
QMAの1落ち回数も見たいよな、やっぱ。
そもそも出さない理由がわからんな。
もうちょっともう一方のゲームの携帯サイトの充実ぶりを見習っていただきたいと思う。
(まあ15人分の対戦相手との戦歴詳細とかそこまでは要求しないからさw)
>>347 区間賞とるなら、な。
あと
>>347はドラでもミノでも大量にプレーしてる不安定な方なのかな?
>>350 ミノ辺りでも全問+スピードがなけりゃ予選落ちする。深夜・朝プレイヤーの方なのかい?
俺は今後プニに落ちるかも知れんが一応ドラステだよ
友達がミノ⇔プニなんでね
>>349 阿南一作品のみで300円徴収してるから
セガ様はあれだけマニアックなサイトが作れるだけだろ。
>>351 残念ながら俺のホームは10時24時だし平日真昼間にプレーできるほど暇じゃない。
ミノがどんななのか知らんが、ドラで4問取って区間賞なんてこともそれなりにあるだろ。
1回戦から3回戦まで全部ボーダー90超なんて見たことないぞ。
別に作品ごとに月300円でもいいから
携帯で閲覧権購入したらPCでも見られるようにしろ
後記録関係をもうちょっと作りこめ
クルラボのえてがみなんてやってる奴いないんだから、
その分の赤字をQMAプレイヤーが補填するのもムカつくしな。
作品ごとに月会費徴収する仕組みにしてもらえると嬉しいのは同感。
>>353 >ドラで4問で区間賞
前は確かにあった。仕様変更後は易問(正解率20%ぐらい迄)ラッシュで全員正解がほとんど
ミノは考える人多いからボーダー84ぐらいをよく見る
>>355 そんなことしたら音ゲーマーが\(^o^)/ってなるw
磁気カードの頃もつらかったのにw
>>356 3回戦ならともかく1,2回戦なんてフェニからのまぐれ上がりの人やタイポや分岐前フライングがあるから6問全員正解なんてないよ。
日常でまずお目に掛からないような
QMAのためだけの知識を知ってるか否かで勝負が決まるよりは
スピードで落とされる方が遥かに健全で居られるけどな、自分なら
>>340 わざわざ勝率まで付けるからね
その辺が中途半端なんだろうな
どうせQMAしかやってないし一作品300円でいいからマトモなサイト作れと。
ミノ以下なら易問ラッシュでいいけど
ドラゴン組で16文キックとかつまんない並べ替えが出てくるのはどうかと思う。
いろんなクイズがあってもいいと思うけど
人気、不人気ジャンルの差がはげしすぎるから
A群にはタイピング、並べ替え、スロット、ビジュアル、四文字、ランダム
B群には線結び、順番当て、一問多答、○×、4択、連想
って割り振ってコースはA群B群からひとつ選択ってしたほうがいいんじゃないかと思う
のこりは???で。
やっぱフェニでランダムが出てもいいな
別に全クラスでランダムが出てもいいと思うけどねえ。
ただし、ランダムといっても全形式というわけじゃなく、下の組はJSTとかが出ないとか、
そう言うフィルタリングで対応すれば問題ないんじゃなかろうかと。
人気がない理由を分析して改善するなり削除、縮小するなりすればいいのに
コレクトアイテムの使い道とペットのお出かけ実装はまだですか?
>>365 分析する程の正社員の人員がKDEにはいないんじゃないのか。
このご時世だし、ようこそ、マジアカ通信に顔出ししてるスタッフ以外のQMAスタッフは
全員外注やら派遣だと思う。
開発チームといいながらプログラムは外注だからな。QMAの場合は問題作成にも力を注がないといけないから予算もない。それで対応が鈍かったりリアルマネーで小遣い稼ぎもしなけりゃいけないわけ
なんか複雑な開発環境だな
>>344 AnAnに限った話ではなく、
セガのネットワーク(ALL.Net)ゲーム全部の仕様。
ついでに言えば、これを間借りしているナムコのゲームもそう。
それとタイトーのnesysも回数制。
e-AMUSEMENTだけが回数無制限。
その分、設置店側の負担が大きいらしいが。
ICカードを何度も買わされるのがムカつくので
セガのネット関係のゲームは一切プレイしていない。
SEGAのIC買いなおしは技術的な耐久性かと勝手に思ってたんだけど違うの?
データをどこに保存するのかだと思っていた。
e-AMU:ホスト
それ以外:ローカル(つまりカード)
カードの耐用回数の問題。
実際はどうなのかは知らん。
客の視点だけで考えればe-AMU方式に越したこたないわな。
>それとタイトーのnesysも回数制
バトギは鍵買ったら無制限にプレイできるぞ?
携帯登録したらデータが過去に及んで見れる時点で、セガの方も記録の仕方が変わらないのは明らか。
あれは露骨なセガ商法だよ。
何この流れ
回数制限が無くていろんなゲームが登録できるのは素晴らしい事だと思う。
だが俺はQMAしかやらんから1枚のカードで複数キャラ登録出来る様にしてくれ。
メインキャラの組・予習の星を引き継げ、踏んだ時はメインの階級分の石を獲得できればサブカうぜぇとも言われんだろ
tes
トナメ出場生徒紹介画面のUIが酷い点については話題にも挙がらなくなったが、
2ヶ月半も経ち、みんな慣れてしまったことでOK?
諦めた
e-パスが約半年放置でデータがなくなるのに対して
セガのは規定日数でランキングからは消えても、データはなくならないあたり
何かは違うんでないの?
>>356 ドラゴン易化とかばっかり言ってる人は三回戦まで行ったことあるのかね?
三回戦でいくら並べ替えビジュアルでも全員全問正解とかまずないわ。
難易度変更と言われてからJなら4問で区間賞、Sなら2問で決勝進出したことある。
スピード勝負が増えてるのはわかる。
だが正直スピードが無くて負けてる人の不満としか思えない。
いや、スピード以前でドラの踏み台になってる奴が、自分の弱さを認めたくなくて言い訳に
使っているだけだと思うぞ。今のドラって2回戦までならよほどひどくない限りすんなり通る。
1問くらい単独不正解かましても残りきっちり取れば通過できるくらい。
>>383 なるほど。
確かによほど酷くない限りは1問落としても残れるな。
特に1回戦はなんでこんなの落とすんだよwってのが紛れ込んでることが多い。
それを落としている人が文句言ってるわけかw
当方基本フェニステだが、今作の仕様だとランダムがドラでないと楽しめないんで、
上がりそうになってものびたしないで頑張ってます><
>>383>>384 そんなに弱い奴が紛れ込んでるの?正直うらやましいわ
全員正解は言い過ぎだとは思うが、ボーダーが全問正解なのは間違ってないと思うぞw
>>386 アップデート後だけで200クレくらいはドラの平日GTか土日祝昼間にプレイしてるけど、
全答ボーダーはよっぽどヌルいときくらいしか見ないな。
多少ヌルくてもたいていは1ミス+タイム差くらいまでが残ってる。ボーダーが90点越えるようなときは
面白いから画像に残すんだが、3回戦アニ並97点ボーダーが最高かな。
1〜2回戦ではそんな高いボーダーには遭遇していない。
>>387 差が激しいんだな。俺の場合、何でドラでこんな易問ばっかってのが多いよ
つかアニゲ97ボーダーとかアニゲ苦手な俺悶絶だわw
3回戦は雑ラン5の96点が最高かね。
調整のせいなのかたまたまそういうテーブルだったんか知らんが…
3問目までで点が殆ど横一列の場合とかに難易度補正、とかはあってもいいんでない?
ボーダーは忘れたが、1回戦のアニビジュで100点が4人出たときは驚いた。
ちなみに俺は1問間違えの79点で16位だった。
>>389 そんな面倒なことコンマイがやるわけないだろう。
いずれにしてもボーダが高すぎるのは確実だな
ミスしたらその場で終了ってことなのだから神経質にならざるを得ない
それが疲労感へとつながり、長くプレイする人が少なくなってくるのだろう
結果として、収入が減少してマイナスと
全問正解で落ちると印象に残りやすいから、
スピード負けしたのが易化だのなんだの騒いでるだけでしょ。
QMAは相対評価で、3回戦ですら参加者の平均点とれば残れるんだから、
易化しようが難化しようが予選の難易度は参加者の面子でしか決まらないよ。
コナミ、セガの両方ともプレイしてる立場からすれば、
易問スピード勝負は早押しゲーで楽しんめるんで、
コナミはグロ問路線で突き進んで欲しいっす。
ドラはスピード勝負って言うか既見勝負ばかりなのがつまらないけど
もうどうしようもないところまで来てるな
この流れを見ていたら俺は黄金にあがれないようだな('A`)
AnAnはSリーグでCOMに負けた
アンサー協会所属のCOMってマテウス以上に空気よめねーのばっかだな
ドラなんか常人のやるものではない
QMAに全てを賭けてますっていう廃人以外は優勝も区間賞も
アイス以外では無理
一般人が毛の生えた程度のやり込みならフェニックスで丁度良い
>>394 最上位組は昔からそんなもん。
1の時なんて決勝複数100点すらも何度か見たし。
>>394 問題数が3倍5倍とかに増大しない限りどうしようもないなあ
ドラで常に決勝進出→リアルクイズマンか廃人ランカー
ドラステイ→地味ランカー
ドラフェニスパイラル→地味〜鍍金
フェニ安定→鍍金賢者
フェニ〜ミノスパ→鍍金〜底辺賢者
ミノ安定〜ダメ賢者
こうですか?わかります
ドラステ前提で
平均順位4位圏内〜:地味賢以上
平均順位4〜8:平賢者
平均順位9〜:鍍金
ドラステ未満:評価圏外
異論は大いに認めるが俺の認識はこう
リアルクイズメンでもドラ決勝安定は辛くないか?
俺の友達もスーパークイズマンだけどアニゲは俺とどっこいどっこいだし。
芸スポは強いんだけどね。
個人的に思うQMAXの問題点
・空気問題が増えすぎ。アップデート前に戻してほしい。
・昇格/降格は3戦平均じゃなくて5戦平均にしてほしい。
・問題の刷新の敢行をしてほしい。UではTの頃の問題を消したんだろ?
Uの頃から通算何万クレも投じて問題を覚えている人間に勝つのは不可能に近い。
リアルクイズ界のトップクラスでも、称号クラスに囲まれたらQMAでは完全に空気だもんなあ。
>>402 今問題の総入れ替えをやったって、廃人やランカーはあっという間に覚えて自宅学習して
対策してくるから無意味。
むしろ「あ、この問題前に出た、らっきー」というライトクラスの人が泣くだけだろう。
いや、大多数はやめると思う
405 :
ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 23:29:53 ID:ipHp+/YWO
>>402 UでTの問題を消したのはTがド素人が作った糞問ばかりだったから。
遠征先で感じたことだけど、
フェ〜籠組で二人で正解を模索しながらの超ライトと
ガチで強いor問題回収等で長く続けている廃人の二極化が
ますます進んでいると思った
そのどちらにも属さない、健気に続けてきた
ミドル層が一番被害を被ってる…コンマイのクソ設定のせいでな
>>403 上位陣がすぐに対策するとしても
スタートラインはみんな同じになるから、新たなランカーが生まれるきっかけはできるだろ?
個人的に問題だと思っているのは、すでに3年間の差が古参ランカーとの間にあること。
>>404 俺もやめる廃人は続出すると思う。もう引くに引けなくなって惰性で続けてる人も結構いるらしいし。
とあるランカーは、予選中にドラクエ4をやりながらプレーしているそうだ。もはや楽しんでるとは言いがたい。
>>405 それマジ?
乱暴な案かもしれんが、俺はコンマイには解答晒しているサイトを片っ端から閉じるよう働きかけてほしいと思ってる。
あれが存在している事によって、問題の答えをコピって憶えた者と、サイト自体全く利用していない者の差ができ
廃人とライトの二極化を助長するから。
ライトがQMAから離れていく要因の一つが廃人の存在。
<ライトの心理>
グロ問題出題→廃人高速で難なく正答→答え暗記してまでやってる奴には勝てねーよ!やめた
なので、あーいうサイトを野放ししている事も失敗の一つに思う。
>>407 ならん。
今からランカーになれるんだったら別に問題が入れ替えられてなくても
ランカーになれるだろう。
というか、既に宝石が何人も誕生してる”今”の時点からランカーになんか
出遅れすぎててなれやしないっての。
自分はもうこのゲームやっててもちっとも楽しくなんかないぞ。
面白くはあるけどな。
>>408 5の仕様だと、そこまでたどり着かないから。
いい所、フェニにたどり着いてキチガイ沙汰見せられてげんなりするだけだろw
411 :
ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 00:03:00 ID:8m1jl6Qj0
>>402 自分も、同意見です。
易問ばかりのクイズとか、正直おもしろくないと感じるのですが・・・。
(正解率の表記があるせいで・・・)
せめて最低でも、3回戦で出るくらいの問題の難易度くらいにしてほしいと思うのですが・・。
後、やたらとアニメだけがグロ問多いと感じるのは自分だけ?
話変わって前から思うけど、正解率とかって何を基準にして出しているかわからないし、正解率と正解してる人数が合わないことが多いんだけど・・w
(↑すべての階級で)
コンマイも悪いと思うけど、特に上の方の役職の人はもっと悪いと思うw
以上、愚痴です。
フェニの問題が易しすぎる
線結びなんかとくに酷い
>>411 自分には芸能のお笑い問題とスポーツのサッカー、格闘技がグロすぎる。
それは単純にあなたがアニメに疎いだけ。
そのジャンルに疎い人にとって、どんな易問でもグロになる。
ちなみに自分には
「オセロのメンバーの名前を挙げよ」「ダウンタウンのメンバーのフルネームを」
でもグロ問。
これはさすがに酷すぎると自分でも思うが、つまりはそういうもんです。
あと、正解率は「これまで出題された回数」から算出される。
なので、あるトーナメントで16人中8人が正解したから「50%」になるわけではない。
>>409 少し考えてみたら?
一度スタートラインに戻せばランカーと同じ回収量で太刀打ちできる
でも今のままだと、ランカー(10万問のうち5万問覚え、週500問回収と仮定)の二倍の回収量(1000問/週)
を新規が重ねたとしても、新規がランカーに並ぶためには二年近く必要だという計算になる。
暗記を重ねるのもいいけど、算数を忘れちゃだめだよw
つーか、何でそこまでランカーにこだわるんだ?
…まさか「俺様がランカーになれない仕様は駄目だ!」と言いたいのか?
別段ドラゴンに上がんなきゃそこら辺のキチガイと当たるわきゃ無いんだし、
ウルトラドラゴン組w とか作ってそこら辺のを収監しとけば影響は出ないだろw
友人のアニオタ兼スポオタに予備知識ゼロでQMAをプレイさせたら、
アニゲ58%・スポ71%だった。つまりはそういうことだと思う。
アニゲのグロさは並のオタクじゃ対応できないところまで来てしまったと思う。
別にランカーになるのだけがQMAじゃないと思うけどな。
グロ問ウゼーってクレームに対応したら易問ウゼーとかw
得意ジャンルの易問と苦手ジャンルの易問じゃ明らかに後者の方が反応が遅れるから、
個人的には易問のが脅威だわ。
最上位は最上位で構わないと思うけど、
その煮詰まり具合による余波が下の方まで及んでるのが何とも。
マイペースで続けようとしても、昇格試験を突破しない事には、
上位層とある程度対等に渡り合えない事には先に進めない。
ここまでシビアな娯楽にどれだけの人が付いていけるのか…
やっぱり今日も1〜2回戦全答ボーダーなんて全く見なかった。
他の人がやってるフェニやミノのトナメも覗いたけど全く見なかった。
ネガキャン張りたい人が仕様変更にかこつけて声高に易問化を叩いているようにしか見えない。
とりあえず何時にプレイしたかかけ。まさかとは思うが朝〜昼間とかじゃないよな?
19時すぎのドラでプレイしていたが、全答がボーダーになったのは2回ぐらいだったぞ
17時くらいにドラフェニ10戦したけどボーダーはノンジャンル連想の85点だけでそれ以外は5答以下でした。
ドラ3回戦で2答通過も確認しました。
難易度が下がったというよりも、仕様変更以後のルート投票では
全答がボーダーになりやすいような形式がよく選ばれているのだと思う。
並べ替えとかビジュアルとか。
ランダムも易問に偏ると全答ボーダーになることも少なくないよね。
>>424 並べ替えスロットなんかはわかりやすいよな。
易問が並んで3~4秒たたんうちに大半に豆電球が点く問題も多いと言えば多い。
だが、正解率1桁~20%クラスが来ただけで知ってる奴以外は時間切れまで出てこない。
あれだけ簡単と謳われた芸スロだってそう。
スロットなんかはスピード頑張りすぎて問題文読まずに自爆する奴も増えてるな。
ゲームで大事な事は楽しめてるかという事。
これだけ各ジャンルが深いゲームを一般の人がやると必ずどれかウゼェになるので
早急にジャンル別トーナメントを立ち上げて欲しい。
自分の好きなジャンルで負ければ納得してくれると思う
>>427 それやっても結局そのジャンルが強い人が来るわけだからかわんないよ。
スポーツ好きで選手名鑑熟読してるからってQMAのスポーツで正解率80%とか無理無理。
サッカーオタとかならR2だけ90%いくかもしれんけどな。
勝つ事に執着したら楽しめないだろ。
自分がやりたいジャンルをやれれば間違ってもそれが糧になると思いやすいし、
そうなんだと感心する事も多くなると思うのだが…
三つずつ位組を作ってくれれば尚良し
>>429 >自分がやりたいジャンルをやれれば間違ってもそれが糧になると思いやすいし、
>そうなんだと感心する事も多くなると思うのだが…
っていうことなら同意。
気分転換に月2くらいでジャンル別形式別のミニ大会でもあればいいんだがなぁ。
検定はどの形式引くかの運で得点決まるし他人と競ってる感じがしないのが不満だわ。
全問ボーダは無くても、4問で落ちることは増えてきたな
CPUが3問正解を基準にしてるからだろうか?
3問ではもう残れないね
すべて新問に入れ替えろという人がいるがとんでもない話。物理的に無理だし、結局廃人はすぐに回収してしまう。スロットを見てみろ、あっという間に全問回収されたろw
4や5からの人は不利というが、半年すりゃ白金に楽々なれるほどの実力はつけられる。ようはそこまで努力するかという事。
その通り、実力さえあれば関係ない。
モンモン、たっくん、カムカム。
上記の人たちは何だと思う?
回収せずにQMA界のトップに君臨する面々だよ。
回収せずに賢王・賢神になれるんだから、過去問の比率など言い訳にできない。
QMA2の頃の問題数を1とすると、QMA3は2、QMA4は3あるんだよな
5からでランカー目指そうというならものすごい労力が必要。
それでいてカンスト自体も3の頃より厳しいし。4でフリーパスだったのに。
コンマイは何が狙いなのか全く分からんよ。
>>433 メモや写メで持ち帰ってなくても、あれだけプレイ数を重ねてればその場で覚えてしまってる問題も多いはずだから。
家に帰って晒しサイトを見てる可能性もあるしね。
>>433 釣り臭いけど、そのカキコを見てそれを信じてしまう人の為あえてマジレスしとくが、
全く回収していないという事はまずない。
数千問〜数万問の解答を晒しているサイトが複数存在するので、そこを見て憶えている。或いはそこを紙にコピって、暇な時に見て憶えている。
あと、昔UやVの頃はカンペ使ったり、答え撮ったりメモったりしていたプレーヤーでWやXになってからプレー時に何も使用しない一般プレーのスタイルに変更してる人を見かけるが(俺がチェックしただけで何十人もいる)
これらの殆どはは回収が面倒くさくなってやらなくなったのではなく、既にあらかたの問題を家に持っているため、その必要がなくなったのだと思われ。
ヘビープレーヤーになればなるほど、
既見の問題が多い→もう持ってるからイラネ
こうゆうこと。
全く何も使用せずにトッププレーヤーとして君臨してる人なんか1%もいないよ
らんべえも2まで必死でメモってたが3から手ぶらになった
スタカンメモ写メ無しで称号取るそれらの人達は素直に尊敬出来るな。
陰で物凄い努力してるのかもしれんが。
別にメモ写メ使ってないだけで問題の復習してない訳じゃないしな。
特にモンモンとかはメモ写メ無しの不利な状態を圧倒的なプレイ回数で補ってるしね。
人よりちょっと記憶力がいいだけの事。羨ましいが。
QMAに注ぎ込む金と時間と努力を国家試験なり難関試験に向ければ年収が上がると思うのは俺だけか…。
お前だけだろうな。
好きなQMAだからこそ金と時間と努力を注ぎ込むモチベを保てるのであって、
国家試験に対してそこまで金と時間と努力を注ぎ込むモチベなんて保てない。
国家試験で年収上がるとか発想がニートのそれですよ^^
旧問はつらいぞ。4で始めたけど何度「ねーよw」って言う目にあったかわからん
これが5だったらガチでやってドラに上がれないほうが幸せ
446 :
ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 17:58:58 ID:uLSuENl9O
>>438 いや、ガチだけどねw
5から始めた新参だが、最近はドラゴンでも優勝できるようになった大賢がうちのホームにいる。宝石はさすがにアイス待ちだろうが白金なら突破できそうだ。まだ時間の余裕はあるし。
ただしそいつの努力は半端じゃない…回収用のデジカメにノート装備と他人からみればかなり痛い奴だろうな。
スロットが直に回収されたのは次の要因があるからだろ
・問題数が少ない
・さらに回答速度に差がつきやすく費用対効果が非常に高い
・完全新問となったのはこの形式だけ(そのため廃人は過去問が利く旧形式ではなくスロを中心に対策できた)
個人的には三つ目の要因が一番でかいと思うぞ
もし、全形式完全新問だったらスロットの対策は後回しにされたはず
>>446 その努力を当然のように言い切るお前にはかなわんぜ。
並べ替えとスロットはカンペ作ったよ
カンペってクイズじゃねーだろjk
とは言っても予め出る問題を把握しておくのもクイズじゃねーよな。
結論としてはQMAはクイズじゃないんだよね。何が面白いんだろ、俺たちww
>>446 当人の優先度の中でQMAが一番上なんだろうな。
格ゲーでもTCGでもMMORPGでもランカーになるには相応の努力が必要で、
QMAの場合のそれは問題数あたって答えを知ることだから、
人目を気にしないならカメラとノートが手っ取り早いだろうな。
>>447 1番目と3番目だろうな。
新参で上を目指す人は、
スロットを回収すれば時間とれないリーマン地味賢を刺せるチャンスな訳だから。
だから、ドラの???の中身の50%は○×にしろと(ry
#並べ替え、タイ、ランといった銀行レースばかりなんて嫌すぐる。
確かに??の出現率、中身を調整して、全てのジャンルのの出題率を結果的に平等にしたら面白いかも
>>447 完全新問ってわけでもないと思われ
四文字や並べ替えからのコンバートが結構ある
>>447 ( ゚Д゚)_σ異議あり!!
>・さらに回答速度に差がつきやすく費用対効果が非常に高い
分岐無い上に緑長すぎて時間差すら付きません!
ただ新問配信されたジャンルは多少威力上がってるみたいですね
>>450 俺Tueeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!!!!!!!
これですね
457 :
447:2008/05/07(水) 23:09:56 ID:BhkFvpss0
>>455 回収なしでも緑に入るのか・・・
回収してたらほぼ緑、回収していないと入らない場合があり、
元々正解率が高いことからも回収していないと、時間的にも厳しくなると言いたかったんだが、
勉強不足でした
スロットの使い回し問題では
ゲームそのものの知名度の割りには正解率が異常に低い某ゼルダ問題(タイピング)が
スロットだと60%台とかあったな
見た時凄く悲しくなった
ところで、今月の魔法石獲得者数が先月の半分程度みたいなんだが、今後伸びていくのかな
GWがあったにも関わらず未だ先月の半分程度って少しやばい気もするんだが
GWにわざわざゲーセンに行く奴はそこまで多くないと思う。
そのうちそれなりの人数になるだろ、さすがに。
>>458 しかし「倉田てつを」はスロットよりタイピングの方が高かったりする
462 :
汚物^^:2008/05/07(水) 23:47:33 ID:mfpAhPi5O
ジャンル隠しと難易度修正のおかげでドラステが容易になりました^^
昨日は虎の着ぐるみゲット、予習100点のクエストもクリアできました^^
コンマイさん神修正ありがとうございました^^
>>457 スロットは分岐がないとはいえ回収しているいないじゃ差が大きい。星4や5じゃかなりの時間差がつくから間違いでもないよ
>>457 完全未回収でも得意ジャンルなら
半分くらいは緑で入るんじゃないかな
(だから、予習100点クエストでスロット薦める人が多い)
もちろん、スロットの操作に対する慣れもあるし
6文字だと、配置によっては見切れてもきついけど
4文字までなら、相当余裕あると思いますよ
465 :
ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 01:11:06 ID:MUFGMc+1O
ライト〜ちょいヘビーまで蔓延ってるミノタウロスをどうにかしてくれ。
しかも四択、連想がメインだから、事故率高いし、、タイピングが来ると予選通過者と、敗退者の差が
1番出るのがこの組。
私の不満
・カンスト。QMAのやる気を喪失させる最大の要因
・ジャンル隠し。ルート選択の楽しみがなくなった
・組の少なさ。実質4、今の状況なら一つ追加してほしい
・アイテム。リアルマネーでないと買えないってひどい
反論は認める
認めるも何もほとんど
>>2と重複してるわけだが。
リアルマネー?わざわざ買わなくていいだろあんなアイテムw
>>437 らんべえさんの手ブラ写真集が発売されると聞いてきました。
>>467 要するにみんなの想いは一つということだなw
432 名前:名無し募集中。。。 投稿日:2008/05/08(木) 00:08:34.21 0
あと1時間後に関東(と東北)で長い群発地震が来るよ
震度は2〜3かな?埼玉や北関東が一番揺れると思う
大学の授業で作った地震予知機が初めて活躍するかもしれんw
ちなみにこれが当たったら3日後に震度7の地震が北関東に来るデータがwww
まあ当たらないだろうけどね
おやすみ ノシ
これって、投稿を偽って地震後に書いたテキストでしょ?IDも無いし。
IDの無い板なんていくらでもあるが。
そのレスが書き込まれたスレに誘導してくれない限り信じることはできないなw
カンストで得られるものが無いのが何より苦痛だし、
いい加減3回平均でクラス決めるの止めて欲しい。
優勝で即昇格でいいじゃん。
魔法石も入らない、昇級試験のクラスにも時間帯によって
行きにくいとか、本当に冷めるわ。
3や4が楽しかっただけに、改善して欲しい。
475 :
汚物^^:2008/05/08(木) 23:45:31 ID:wIZj4mMBO
>>474 自分の腑甲斐なさに背を向けたままではいつまでたっても成長できませんよ^^
問題は成長とかそういうのを意識してこのゲームをやっている人がそこまで多くないことだ。
前作は漫然とやってても成果らしきもの(KONMAIへの貢献度と同値だが)がたまったからその反動だろうな。
カンストよりは、位は上下するけど予習さえ重ねればランダムも投げれるようにする方がよかったのかな?
三国志大戦みたいに。
それはそれでクレーマー湧くんだろうがw
ランダム使えるor経験するまでの道のりがライトにとっては厳しすぎかと
ランダムがきっかけでQMAにハマる人って結構いるんじゃないかな
出し惜しみして良いレベルの形式だとは思うけど
なんだかもったいないと思う
479 :
ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 08:38:35 ID:mwTCY9Mj0
昇格試験は構わないけどバグぐらいきちんと取れ
校長の慈悲とかもうアホかと
難易度(バランス)含めてユーザーに提示する段階じゃないんだよ
>>480 カンストスレから転載
195 ゲームセンター名無し sage 2008/05/08(木) 00:07:18 ID:NfteMc5D0
カンスト3日目にしてついに黄金になったぞ!
…原因不明だけどな
昇格した時の状況をあげてみるので今後の参考にでもどうぞ
カンスト113クレ目、ドラ1回戦スポタイで0点16位を取った
12→14と来たのでこれでフェニ落ちだと思い画面をボーっと見てた
そうしたら画面に 合 格 の文字が出てきた
マジで顔が( ゚д゚ ) ポカーンだった
昇格できたのはいいが複雑な気持ちだ
因みにこの直前(4戦前)にアイスでドラ優勝をしているが関係あるのかな
ドラに上がる前のフェニでは対人優勝もしているが…
とりあえず校長の慈悲は存在するようだ
白金の時も慈悲があればいいな…
βテスト継続中でーすw
もはや勝つための勝負ではなく奇跡を楽しむ勝負になってきた
金がない人に回収なんて無理だし
賢者条件がフェニ組で優勝だが、フェニ組はもう強豪の集まりで
中途半端な知識しかない俺にとっては地獄の場所だ...orz
せめてミノ優勝にしてくれ...
賢者ってレベルじゃないのがフェニにいる時点で既にバランスがおかしいよな
ドラから落ちるのがただの事故な奴相手に優勝しろとか無理
階級依存で組所属だった3仕様に戻してorz
意図的なのびたプレイや全国ランカークラスのサブカによる
下位組荒らしは大論外だが
487 :
ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 18:25:35 ID:OyP43SM3O
>>475 このゲームが退化している事実に気付き、対策を考えましょう。
>>486 階級依存の方がサブカ嵐が影響しやすいから今の方がいいよ。
のびたはプラチナや石1.5倍で十分対策になってるしね。
俺は試験なんかやらずに組による石の差をもっとつければいいのにと思う。
ドラ2.5倍フェニ1.5倍ミノ1.2倍くらいで。
全部の形式を開くための条件がおかしすぎだよなぁ…
むしろ☆の数をある程度縛るべきなのに
>>489 別におかしくはないと思うけど?
RPGとかでレベルが上がって新しい魔法を憶えるのと同じものでしょ
ランダムを開くためにはミノ優勝が必須
各サブジャンルが特に得意な人もいるだろうし、
この条件は少し厳しい気がする。
つか形式開く順番間違えてる気がするわ。ランダムをTJの前に持ってくべき
>>481 ノ  ̄ `ー-、
/⌒ \
/ `ヽ 昇格試験の抜け道を作った
. | l~~\ ヽ 我々が悪党のわけが無い
| ハノ ヽハハ、 | KONAMIは皆様に
. | ノ ー―― \ .| 裏条件で合格という
| / ____―― __ヽ、 | 未曾有のチャンスを与えているのです
r-l、 ___` '´___ |Yヽ
. に| | `―゚‐'| |`ー゚―' |.|っ| カンストが100クレ突破など
|O|.| ――'| |`――' ||б! その未曾有のチャンスを考えれば
ヽ_|| _.ノL__」ヽ_ |l_ソ 安いもの
, -‐''' ̄| / 下三三三三ヲヽ .| ̄'''‐-
::::::::::::::::|l\  ̄ ̄ ̄ ̄ /|::::::::::::::: QMAの昇格試験の仕様はは
:::::::::::::::|.\\ ≡ //|:::::::::::::::::: 非常に良心的、リーズナブルでございます
::::::::::::::::| \  ̄ ̄ ̄ / |::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::| \ / |::::::::::::::::::::::
>>491 旧ランダム使ってたのにお召し上げになったせいで優勝が遠のいた
タイプとか苦手サブジャンル引いて自爆するし出すものが無い・・
アカデミー フィールド ダンジョン
`'‐、 ┏━━━━┳━━━━┳━━━━┓
ヽr‐- 、 .┃??ランダム┃????┃??ランダム┃
- 、 ┣━━━━╋━━━━╋━━━━┫
ヽ‐-ゝ ┃????┃??ランダム┃????┃
/\ ヽ. ヽ .┣━━━━╋━━━━╋━━━━┫
/\\\|\! ┃????┃??ランダム┃????┃
| _\_,| ┗━━━━┻━━━━┻━━━━┛
i'| | ヽ.  ̄i|
. | | ! j `‐-|、 なんだこれ……QMA5が失敗と言われる理由がわかったような気がする……
. | |.! v u |.ヽ
!.|l ├-ゝ
|| __,ゝ
|:l.u [ ___l
/| |:::!. _,!
/ |. |:::::!v |
´ ! |/i、 v トri、
.、 l | |.ヽ._,ノ !| `‐.、
:::`:ー-:::::! |. | !| \
ジャンル隠しには肯定派だけど、
>>495みたいなのは確かに萎えるな。
昔の賢者は全部ランダムだったけどな。
ランダムって得意or苦手で正解率どんなもん?
武器にしてる人だと90超えとかもいそうだけど。
俺の場合、武器もランダムではないが突出したランダムが無いのは結構な悩みだ。
上の方だと4つくらいが均衡してて予選ならあまり心配ないレベルはあるんだが。
下のランダムは一番高いものより30%近く低いw
武器は94%、サブが76%、最低は32%。
4ではこれでも宝石になれました。
上:雑2(92)学3(90)芸2(85)
下:芸4(58)アニ4(59)スポ1(63)
うん、地獄。
上:理系(87%) 言葉様(80%)
下:歴史(48%) 地理(51%)
「きよもり」の単独不正解を「ラウエ」で取り返してなんとかしがみつくような、そんな日々。
このスレも正解率晒しオナニーに乗っ取られましたとさ、ちゃんちゃん。
>>490 RPG…行き詰まったら経験値を稼ぐことで新しい魔法を習得できて、状況を打開できる
QMA…行き詰まると経験値(魔法石)がたまらなくなり、新しい魔法(形式)はずっと習得できない
だいたい、賢者までの昇格試験中に所属組スパイラルが頻発するのがなあ
決勝戦で優勝出来ず、平均順位で上位組へ強制連行→余計に優勝出来ないorz
一回戦落ち連発で下位組転落→区間賞・優勝しても意味がないorz
俺も賢者試験中のドラプニスパイラルでさんざん泣かされていたし、
試験中くらいは所属組を完全固定にしていたらとつくづく思った
この意見をコンマイに送りつけてみる
なんで本質的でない解決策を探るかなあ
階級的に大賢者以上は廃人も同然であるとの認識で見ればドラフェニの上位2組に制限される訳だ。
が、ライト層はミノ以下に集中してる現状だと賢者昇格までの組条件をミノまでに限定してれば賢者昇格カンストもカオスにならず、ライト層のQMA離れもなかったんじゃないかと思うんだがな。
だからコンマイは全昇格条件の組を1段階ずつ落とす緩和対策にするべきだった。
>>505 本質的な解決策=それなりの努力をして地力を付ける
このスレはそれをやりたくない方々で構成されております
ゲームやるのに努力が必要ってのも変な話だけどな。
その努力がゲーム内での努力ならともかく。
ゲームって娯楽でしょ?
ゲームをしていないときまで努力を要求されなきゃいけないの?
>>508>>509 うん、その通り。所詮娯楽。
それにどれだけの時間を割くか、必死になるかならないかは各人の勝手。
ただまぁ、それで仕様だけに難癖をつけるのもどうかと思うけど。
「頑張りたくないけど階級は上げたいです」て何かおかしいだろ
>>510 頑張りの度合いの問題なんだけど。
QMAをプレイして上を目指す人は全て廃人にならなきゃいけないの?
少しずつ上がりたい人はQMAに触っちゃいけないの?
お前らQMAはクイズを楽しむもんだろ。階級はあくまでやり込み度じゃん。
>>512 だから少しずつ上がりゃあいいじゃん。
誰も下二行みたいな事なんて言って無いだろうに。どうしてそう極論に走るかね。
ただ早急に結果を求めるなら相応の努力は必要、というだけで。
カンストって事は即ちコナミ側が定めた基準に実力が達して無いってワケで。
(まぁ勿論組間の優勝難度格差は大いに問題あると思うけど)
にも拘らずそれ以上の物を求めようとするから首が絞まる。
少しずつプレイして、少しずつ慣れてって、少しずつ問題憶えて。
そんな風にして強くなってった人も俺は結構知ってるけどね。
ちなみに
>>507は半分煽りで書きましたごめんなさい
アイスになれば比較的簡単に黄金、白金試験以外なら突破できるのが不公平だよな
COMが一人でも混じってるトーナメントでは全試験合格できないように改善してくれ
今日は釣り師が多いな
ジャンル隠し反対、カンスト賛成の俺のようなやつもいる。
いろんな考え方があるもんだな。
理由は、「実力もないのに金だけで宝石になるやつが多いから」かな。
昇格試験担当の先生が最初に言ってたとおりだわ。
まぁ、賢者まではもうちょっとゆるくてもいいような気がするが・・・
賢者までは、こつこつ地道に上がるのもありだろうな。
コナミの定義では、
QMA5の賢者=最上位組に行ける人(≠ステイできる人)
なんでしょ。それなりに妥当な基準だと思うけど。
でも、QMA5の宝石賢者=最上位組にて一回戦でアイスを引ける事
(これまでの試験の過程を考えてもたまにドラ優勝できる実力があればOK)
ってのはどうなのよ?
>>518 「賢者」が当面のみんな(ライトプレイヤ含む)の目標である以上、
そこまではこつこつとでもいけるようになればいいなと思った。
賢者試験がないのは寂しいというかつまらない気もするな。
ただ、それなら優勝条件は基本的に必ず対人フルゲートになる組からに
するべきだろう。
賢者以上に大魔昇格が壁の人が多いみたい(自分も賢者カンスト数より大魔カンスト数の
方が多かった)ので、そこは改善の余地ありだと思う。
アイスは起きる事がプレイヤーの側でどうにかできない以上、「対人戦限定」の条件は
ヒドいと思うけどな。
少なくともトナメ開始後に回線切れたときは「対人戦」とみなすべきだと思うよ。
>>519 俺の意見を言うと、4の時は最下組でも金さえ積めば宝石になれたわけだ。
この言ってみれば5で下手したら賢者やら大魔導師にもなれない実力の人でも。
これは3の賢者7段辺り以降に必要な異常なプレイ数+実力の反動だったのかも。
で、今回は3時代のレベルまでは戻さないなりに条件を要求したんじゃないかな。
ドラで優勝ってライトには限りなく厳しい条件だと思うし、こんなもんだと思うぞ。
そもそもライトは白銀十段まで行くのにどれだけかかるんだって話だが。
フィルター的には
ミノ優勝/フェニ優勝/ドラに上がれる/ドラで区間賞/ドラで決勝/ドラで優勝
なわけだし、5月終わりか6月くらいにはカンスト人数が色々物語ってそうな気がする。
既に白銀十段カンストの数はかなり多いわけだしな。
最後に、グラスラなんかマッチした相手で難易度が大きく変わってしまうから全く賛成出来ないw
最初から2連続優勝とか5勝ハードルとかにすれば良かったのに、と思う。
優勝でもマッチした相手で十分難易度が変わるが、実現可能性がグラスラほどじゃないからなw
グラスラはスピードも要求されるからね。
問題が易化してからは尚更。
12問ある決勝なら全答すれば優勝できることが多いが、6問しかない予選では全答しても区間取れないことがざらだからなぁ。
>>522 確かに白銀10段の壁は非常に高いと思うが、
そこを乗り越えたらもうそれを大きく超える壁はないからなあ(白金試験は黄金なら時間かければいけると判断)
大魔、賢者、青銅、黄金昇格試験には非常に高い壁があるのに、
大賢、白銀、白金、宝石昇格試験は前の試験とほぼ同じかそれ以下の難易度orアイス待ちってどうなのよ
特に宝石試験は最後の試験だし、運ゲーにするのはどうかと思う
ただ、確かにグラスラはやりすぎだと思うが(3戦で合計900点以上等でよかった気が)
検定はトーナメントと違いほかのプレイヤーの答えが見れるわけじゃないから
わからない問題は回収して調べるしかないんだよな。
エリーザ解禁はあきらめるか。どのみち解禁したところで他の先生の解禁が
4と同じ星集めなら6でリセットされるだろうし
>>525 検定は出てくる問題数に限度があるので何度もやってれば覚えるよ。
それよりも、出題形式によってもらえる点数が違うので、運が悪いと全問正解
してもSにならないことがある。
これなんとかしてくれ。
527 :
522:2008/05/10(土) 18:34:32 ID:ZbLGaund0
>>524 石臼な俺には決勝行きが区間賞より楽なのは同意だ。
茶臼かつ大きな穴持ちにはどうなのかわからんが。
黄金になれれば白金になれるというのは一般的なドラプレーヤーに関しては同意。
だが黄金で50~100かそれ以上かかる人には白金はかなりグロい試験だと思ってるw
あとは校長の慈悲とかのバグ。あれで上がった人は白金になれないことでバレるw
宝石に関しては
>>522に書いた通り。
>>527 バグで黄金昇格すると白金になれなくなるの? それもバグ?
金つぎこんで賢者になるひとがやめて売り上げが落ちて撤去なんてのは困る
>>529 ゲーセンによってはインカム大幅減のQMAは完全撤去や台数減が実際に始まってるしな。
とりあえずこういう状態になったら撤去黄信号
・1クレあたりのプレイ数が増えた(100円1クレ→100円2クレ、200円3クレなど)
元から多いのはまあいい
・予習回数または問題数が増えた
後は店舗の月間魔法石ランキングを見て、明らかに人、魔法石が減っていたら黄信号一歩手前かな
>>531 うちのホーム4台中1台だけ2クレになったり3クレになったりとワケわからんことになっとるんだが
合計16台も置いといて100円1クレ予習1周てところは何を考えているのだろう・・・
検定試験でちっともSをくれないこと
大体宝石試験=アイスって決め付けてる時点でもうねwwwwwww
努力とか向上心とか大袈裟なことを言うつもりはないけど
発想からして既に負け犬だからなwwwwwwwww
真の負け犬は、魔法石をドブに捨てる仕様でも
ユーザーがついてくると勘違いしたコンマイ
つーか魔法石自体がイラネ
SP復活しろよ
539 :
527:2008/05/10(土) 22:52:24 ID:ZbLGaund0
>>528 実力で優勝できるが、その前に慈悲が起きてしまった。
ドラで優勝した事が無いのに慈悲で上がってしまった。
前者なら白金になれないことはないだろう。
後者なら白金になれない、と言いたかった。
下手したらプラチナ0枚で黄金ってことだよなw
インカムが激減している原因はカンストだろ。前回は金と時間があれば宝石になれたからな。
てか、宝石が増えすぎて何か不都合でもあるのか?
雑魚宝石が増えるとか言ってる奴は、大会で称号を取って差を付けろよ。
階級の価値は減少ペナルティでしか見出せないと何度(ry
1.ガゴで決勝に行く
2.ガゴで優勝or区間賞
3.ミノに行く
4.以下順番に
くらいの昇格条件でよかったんじゃないか?
強い人ほど階級を気にしていないという矛盾
さっきふと思ったんだが、コンマイはアニオタにターゲットを絞ったんじゃないか?
カンスト中は魔法石は貰えないけどマジカは貰えるから我慢してねって暗に言ってるのでは?
検定試験も時間に対して貰えるマジカがでかいし、それに釣られてガンガン金注ぎ込む奴がいればインカムも増えるだろうって考え。
現金でカスタマイズアイテム売り出しちゃったあたり、あながち間違いじゃないと思うんだけど。
仕様変更前のルート投票も、アニゲやりたい芸スポやりたくないって声が多かったからかもしれない。
アニメ化もry
忘れてた。絵柄の変更や決勝のアニメも。
まあこれに関してはアニオタからの否定的な意見も多いな。
いろんな見方があるだろうが、いくつものゲーセンを転々としてる自分からみればQMAの地盤沈下がおこっているという印象。
廃人というか強豪は今までと変わらずやってるよ、回収はきっちり怠らないし店舗大会も繁盛してる。しかし4でドラフェニスパ以下だった人達のペースやモチベーションは大きく下がった。
ミドルが減って小数の廃人と多くのライトという二極化が進んでいるという感じだね。システムやカンストの良し悪しはともかく現状はこう。みんなのホームはどんな感じ?
>>544 凄い考え方だなwww
検定試験やってる奴ほとんどが石目当てだろ
S取っても30個しかもらえない検定をやってる奴はもういないだろうし
大体アニゲやりたい、芸スポやりたくないという意見を取り入れたら仕様を変更したりしないだろ
>>546 うちのホームは
1 4からの首席
2 首席のサブカ
3 首席のサブカその2
4 首席の取り巻き
5 4の時の次席
になってる。
階級だけ見ると5位の人より高い人が6位以下にいたりするが、これは5位の人は
このゲーセンでしかやってないのに他の人はある程度別の場所でもプレイしてるから
らしい。
>>544 カスタマイズってアニヲタよりもカップルとかライト層の方が熱心にやってない?
ヲタは気に入ったのを一つ決めたらあとは変えないで放置してるような気がする。
>>546まさにそんな感じ。
廃人のモチべーションだけは変わらないな
GW中にわざわざ他県から遠征する人とか多いしね。
QMA4でドラフェニ、もしくはフェニサイ位だった人達が
あまり金使わないし元気ないなと感じた。
ライトな人は稼動初期よりは人がへってきたかなぁ・・・
やっぱりカンストのせいかもね。
551 :
ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 00:51:22 ID:61eX+UoVO
撤去する店も出てきたな。
コンマイ反省せいよ。許してあげんけど
>>549 >ヲタは気に入ったのを一つ決めたらあとは変えないで放置
核心を突いているな。
>>544 それでアニゲでゲームがほとんどでなくなったのか…
マネーパワーで宝石になり、一番金を落としてくれたミドル層をぶった切ったのが敗因だと思う。
そして、それに危機感を感じたコンマイが対策に乗り出したときはすでに手遅れというわけだ
というかアケ版は5で終わりでしょ
DS出るし、過疎ってるし
アケゲーで息が長いのって何?
10年ぶりくらいにたまたまゲセン行ってそこでQMA2知ってまた出入りするようになって
そん時にあったのは鉄拳くらいかなー
脱衣麻雀とかスト2とかバーチャとか無くなっててびっくりした
557 :
ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 02:06:15 ID:foO7huAu0
昇格試験を「xxクレ以内に条件をクリアせよ」というものにする
条件をxxクレ以内にクリアできなくても、一応昇格はできる
全ての試験を指定クレ内にクリアできた人は
最上級昇格時にちゃんと「天青賢者」「翡翠賢者」などの称号を得られる
そうでない人は
「なんちゃって天青賢者」「落ちこぼれ翡翠賢者」とか
称号がもう少ししょぼいものになる
こういうシステムなら上位も下位も満足できるんじゃない?
そうやってひたすら罵詈雑言並べてればまたいつか
金さえ積めば宝石賢者になれる仕様に戻ると本気で思ってるんですね
本当におめでたい人たちですねwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>558 思ってない・・・どころかQMAVIはないと思ってる
マジアカは行き詰ってるから、問題を引き継いで別のゲームになると予想してるんだがどうだろう。
問題の質はいいのだから、別のシステムで遊んでみたい。
今使ってる筺体も5年はたつわけだし、そろそろ新筺体になるのか?
それとも家庭用機にシフトして行くのか気になるな・・・
今思ったんだけど、QMA5で1・2・3・4と過去のバ−ジョンも
選択して遊べるようにしたら最高だったのに・・・そもそも
一年ごとのサイクルで無理やりシリーズ化しなくていいんだよな。
今は5以外が無性にやりたい気持ち。特に3がやりたいなぁ・・・
>>547 検定試験はやったことないからその実態はわからないけど、あくまでコンマイの狙いとしての話。
ルート投票も、ユーザーの声を反映してジャンルを表示したのなら、ユーザーの声があればジャンル隠しになってもおかしくない。
>>549 アニオタがどう思うかはちょっと俺にはわからないけど、服全部集めたいとかそういうこと考える奴もいるだろうなと思って。
コンマイはどう考えてるか知らんけど。
ところでそろそろライトやミドル、廃人の基準決めないか?
KONMAIも商売だからねぇ。
新しいの出して売らないとね。
個人的にはQMA2をやりたい。
予選1回戦のR1,2縛り、2回戦のR3,4縛りをなくしてくれたら一番いいシステムだと思う。
正確にいうと、あのBGMでプレーしたいってわけだけどw
現状のフェニックス組だと
素の知識だけで優勝するのはなかなか難しいだろうし
制作者的には「努力しろ」って事なんだろうね
授業や仕事に追われる中で
ゲームのためにそこまでしようとする人が果たしてどれだけ居るのか
今のQMAにゲームとしてそうさせるだけの魅力はあるのかどうか
関係ないけど休日だからか
QMAの方は見た目がアレな人がプレーしている一方
阿南がカップルだらけで軽く泣きたくなった
ライト (楽しければそれでいい)
・問題未回収。
・一本指で丁寧にタッチする。
・たまにミノ組に上がれてもすぐガー組に叩き落される。
・素知識ではガー組が限界。
・QMAアイテムには興味がない。あってもマジカ不足で買えない。
購買部やマイルームの存在を知らない。
ミドル (やるからには優勝したい)
・素知識でとりあえず現在のミノorフェニ組なら踏ん張れる。
・タイプ速度は平均レベル。一本指でも早めに動かせる。
・予選ボーダーギリギリ通過or落ちに一喜一憂。
・苦手なジャンルが2〜3ある。
・たまに易問でも豪快に間違える。
・問題回収は単独不正解やネタ問など
インパクトに残ったもののみ復習して覚える。
廃人 (QMAは体の一部)
・PCのキーボード並に両手が滑らかに動く。
・回答直後に繰り返しタイピングの練習(速度向上の訓練)。
・苦手なジャンルや形式がほとんどないor感じさせない。
・選択肢見てから昇竜余裕でした。
・分岐する一瞬の「間」に分岐後の回答ok。
・クエストコンプ意識が非常に強い。
基地Guy
・予選敗退者をうつす画面に向かってバイバイと手を振る。
・好きなキャラをひたすらタッチしまくる。パイタッチも然り。
・持ちキャラ(♀)の胸や腹を触りまくる。
・アロエ抱き枕のアロエの口をガムテープで貼り興奮する。
>>566 自分は正にミドルだな・・・。
ただ、ミドルと廃人の間に後一つ欲しい気はする。
> 購買部やマイルームの存在を知らない。
これ読んで思ったけど、4の時はサテでクイズがどうの
購買がどうのってゲームの紹介ムービー流してたのに
5はアニメ絵のキャラクターが尻振ってるか背景が流れてる映像だけだな
キャラと設定に萌える層だけ釣って「オンライン対戦クイズゲーム」って面を見捨ててるのか
そして連コインするのはライトと廃人だな。
571 :
570:2008/05/11(日) 05:49:50 ID:htnvDUgJ0
>>566 俺はライトとミドルの間という
「にわか」と呼ばれそうなところだな
メモなんて恥ずかしくて取れんわorz
タッチペン使う人は確実にライト
ミドルと廃人の間に考えてみた
やり込み(廃人の一歩手前)
・タイピングで両手は使うが、確実性を求めて1本指でやることもある
・得意ジャンルでは負けない自信がある
・苦手なジャンルが足かせ
・たまに分岐問題に引っかかる
・携帯カメラなどで問題回収はするがさすがに人の目は気にする
・購買部は知っていても使わないのでスルー。だからマジカだけは余分にある
・購買部の利用はあいさつ文購入と編集ぐらい。賢者以上だと白服着せ替えくらい
・クエストは金と時間の無駄遣いで存在を知っていてもスルー
・店舗大会は参加するものの、1落ちか良くて2落ち
購買部やクエストをスルーってのは、どちらかと言うと廃人寄りの要素だと思う
後、武器の有無も大きいと思う
素知識の差はライトミドルじゃなしに本人の学歴とか素養だと思う
ライトだってやるからには優勝したかろう
一つでも当てはまっていれば非ライトで、下に行くほど重症って幹事
・キャラのデフォルト名を全員言える
・携帯サイトにQMAのためだけに(またはQMAがきっかけで)登録している
・サテが埋まっているときに他に行かず順番待ちをする
・先生の解禁条件などシステム面を知っている(調べている)
・アケ板やmixiコミュに出入りしている
・コメントや服を完璧好みにカスタマイズできるほどマジカが溜まっている
(例:1000マジカを全部フェニで貯めると仮定すると50クレ、ミノなら63クレ)
・武器を一つに決め、予習はほぼそれに費やす
・ミランダ以外の先生を解禁している
・学校・仕事帰りや遊びに行ったついででなくQMAをやるのが本目的で外出する
・6文字以上を緑で入れられるタイプ速度(片手両手問わず)
・キャラやネタ問撮影のため、デジカメや携帯カメラを意識して手元に常時置いている
・分からない問題はカメラで撮影またはメモ
・ランカーや首席の名前と武器を知っている
・ほとんど全問題を撮影またはメモ
・晒しスレやサイトに常駐している(実際のプレー以外で問題の情報を得ている)
・カンペを作って持ち歩き暇なときに見ている
・カンペをプレー中広げる
・ゲーセンにほぼ毎日通っている
・黙って条件のいい店に行くのではなく、ホームの条件を良くしろと店員に直訴する
>>566 小足に反応で昇竜打てるってアレか。
懐かしいな
確かに複数分岐に対しての、決まり字反応は彷彿とさせるな
メモやカメラをとるかは大きな差だな。「何してんのこいつ?」「たかがゲームに必死だな」という回りの目が気にならなくなったらミドルから一歩上の層に入ったという事だ
個人的な廃人像
・プレイするペースは3play/day以上だ
・もちろんわからなかった問題はJST以外全て回収する。
・JSTの武器を一つは持っている。
・少しでも暇があったら満員電車の中だろうが問題集を覚える。
・一日に覚える問題数のノルマを決め、睡眠時間を削ってでもノルマを果たす
・一日の暇な時間の半分以上をQMA関連に費やしてる。
・店舗大会に出場している。
・店舗大会を通じてQMA廃人仲間がいる
・以上を一年以上続けている
>>581 それを一年続けたら総合80%、基礎がいい人なら85%の化け物が爆誕(笑)するな
>>581 そこまでするなら、社会的に成功して基盤買って家でプレイのが建設的な気がするw
本スレやチラ裏で、毎日何分かけて通ってるって話を聞くと、廃人は凄いなと切に思う。
何分かかるとかじゃなく、ゲーセンのために出かけるってのが凄い。
基地Guy
・持ちキャラ(♀)の胸や腹を触りまくる。
あ、俺やべww
>>578 ・アケ板やmixiコミュに出入りしている
によって、ここでいつも愚痴ってる自称ライトがライトじゃなくなるなw
ちょうど1年前の今日
アミノサプリ杯でもりあがってたんだな。
もはや一般企業とコラボできそうなところもなさそうだなorz
>>566 けっこうあてはまるな
ライト(友人・上級昇格試験が来たとこ)→QMAは出先で暇つぶし程度(月に数回)、3〜4クレやると疲れて止める
ガーステ(ガーなら優勝できるがミノは3〜5クレで落ちてる)
ミドル(自分・賢者なりたて)→ゲーセンが家の近くにあるんでやりたければ毎日できるが週平均10数クレ程度
かろうじてフェニステ(調子悪いのに無理するとすぐにミノ落ち、ドラは行けても3クレイプ)
店内ランキングを見てると1〜10位あたりはガツガツ廃人層(ドラステ、大賢者以上)、
10位〜20位台前半あたりまではマイペースミドル層(フェニステ〜フェニミノ、窓〜大魔メインで賢者もちらほら)
それ以下は獲得魔法石の数ががくっと落ちて時間潰せて楽しけりゃいいじゃんライト層(ミノ〜ガー、フェアユニもちらほら)
店はそれなりの繁華街にあるんで客層は幅広いと思う
クレ数だけだったら相当やってる割に弱い(どちらかと言うとキャラ萌え重視)な自分は
>>566の基準だとミドル扱いかな。
>>590 さあ基地Guyに当て嵌まってないか確かめる作業に戻るんだ。
>>591 女子生徒萌えというよりは、
レオンとかカイルとかユウとか可愛い系の男子生徒メインなんすよね。
リアルショタ男なんで。
つか近所のR1、いついっても人がいないorz
いつの間にかMFCが大減台されてたし
撤去されないか心配だ。
時間帯によっては明らかに人減ったよね。
俺のホームも9時過ぎになると誰も座ってないとかザラだし。
検定試験って15万人くらいが受けてるんだよね?
でも3の頃会員40万人突破とか言ってなかったか?
今の「最低でも週に一回はプレイしてる」人口は、20万人くらいか?
毎週ってなったら10万きるんじゃないか?
毎月でも20万は怪しいと思う。
>>566 二つ隣の席に座ってた、ここいらでトップの香具師とドラでマッチングしたんだが・・・
いかにもオタクな外見の持ち主。
おれは1回戦落ちでそいつは見事区間賞。
そいつはガッツポーズを決めた後、こっちを見ながらなにやらアピール。
おれはとりあえず必死で見ないようにしてた。
確かにすげぇんだが、まさにそのミドルな感じのおれはああはなりたくないと思った。。
>>596 トイレ連れてって1発殴っていいよ。
そのキモいのはおいておいて、なんでKONMAIは全国トナメで同店舗内のをマッチングさせるんだよ。
MJやMFCは避けてるのにさ。
隣が同じ組にいるときは予習を牛歩したりしてるけどマッチングしてしまったときの気まずさといったら...
店内に2人しかいないのにマッチングしてしまったときの気まずさといったら...
>>566 その分類だとミドルと廃人の間(ただし著しく廃人寄り)かな。
・キーボードは当然両手打ち、だが速いほうではない
・苦手ジャンルは実質1つだけ、STJと○×は怖い
・基本ドラステ、フェニ墜落は事故のみ
・回収はデフォ
・クエストは取れるものだけやる、検定はコンプ上等
>>598 廃人の自覚症状ありだが、なんか中途半端に当てはまらなかったりする。
・キーボードは両手、ドラだと平均かそれより遅い(朝とかだと別)
・グラフは1が3つ、総合-4くらい
・回収はデフォ
・クエストは店対のみ残ってる、検定はエリーザ解禁して放置
・即答系に弱いw
>>593 もしかして店名がラウドワンになってる店?
俺は
>>575が一番当てはまる
・タイピングで両手は使うが、確実性を求めて1本指でやることもある
△→基本的に両手、フェニだと片手のときも…
・得意ジャンルでは負けない自信がある
○→武器なら目標100点
・苦手なジャンルが足かせ
○→ 芸能と(形式によっては)アニゲは死亡フラグ
・たまに分岐問題に引っかかる
◎→たまにって言うレベルじゃねぇよ_| ̄|○
・携帯カメラなどで問題回収はするがさすがに人の目は気にする
×→過疎店なんであまり気にしない
・購買部は知っていても使わないのでスルー。だからマジカだけは余分にある
・購買部の利用はあいさつ文購入と編集ぐらい。賢者以上だと白服着せ替えくらい
・クエストは金と時間の無駄遣いで存在を知っていてもスルー
3つとも×→使わないけどカスタマイズアイテム全部買ってるし
クエスト(残りはグラスラだけ)と、ペットのエサ買いに購買にはよく行く
・店舗大会は参加するものの、1落ちか良くて2落ち
○→一度だけ参加した大会は2回戦(人数の関係上準決勝)落ちだった
>>587 二年前はタイ王国祭りだった。
率直に言ってタイのほうが面白かったなw
冠大会ってどんどん減ってきている印象があるんだが
実際んとこどうなんだろう。
両手タイピングは廃人の証と言うけれど、
俺は初めてプレイしたときから両手で打ってるな。
左ききなので左手1本で打とうと思ったら決定ボタンが右下だったので
右手も使うか・・・って感じだった。
濁点を打つのは真ん中にあった3の頃の方が打ちやすかったかな。
4以降は右上になって微妙に打ちづらい。もう慣れてしまったけど。
5になってから100円2クレや予習3週の店が多くなったのはなぜなんだろう?
604 :
ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 08:31:41 ID:XIu9xDWxO
熊より先に福田内閣をバージョンアップすべき
トップから何から全てを変えろ
チャイナに媚びんな
>>603 プレイヤー減が顕著になってきたからじゃない?
新規の取り込みを焦ってるとか
>>603 4が稼働して少し経った頃と今を比較すると、客付きが鈍っている気がする。
店は、そのあたりを敏感に反応しているのかと。
>>604 福田内閣だけでなく、日本の政党政治全体をフルモデルチェンジせにゃあかんて。
>>603 やっぱり人が減ってるのが大きいんじゃないかな。
うちのホームはかつての名門、有名校だけど、廃人達もほとんど見かけなくなったし…。
今はライト層がちょこっとプレイするぐらい。
>>595 そう思う
半分近くのカードは今使われてないよね
絶対無理だと思ってた検定でSが取れた。エリーザ解禁まであと二つ。
ドラゴンボールやエヴァ検定来い
ルパン三世検定
レトロゲーム検定
ギタドラ検定
DDR検定
ならS取れるぜ
612 :
ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 17:35:02 ID:8gxcXIQ+O
音ゲ限定
時事検定さえあれば
>>612 >時事検定
つ【ニュースクイズ】
結局、ニュースクイズは実装されなかったね。
5でも、告知だけして実際には出ないものがありそうな予感。
ニュー スクイズに見えた
音ゲー検定はビーマニトップランカー決定戦in QMAに名前変えれば盛り上がるんじゃねぇの?
大会等で誰かがプレイしているのを背後で観戦している廃人の会話
「これは固定」
「これも固定」
「鬼分岐キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!! 」
「こっちかよw」
「この分岐は半年振りに見たわwww」
「?」
「新問か?」
>>615 ビーマニよろしくパチスロ化されるかもしれない悪寒・・・
618 :
ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 21:39:57 ID:qfqujApD0
ニュース系は、雑学のその他 でいやなくらいいっぱい出るから、そこでやれとか?
>>616 キャラクターはいいとして、ゲーム(クイズ)は実装するだろうか?
beatmaniaはBIG中にプレーできるそうだが。
オンライン対戦は当然無理でアップデートも不可能だが、
beatmaniaよりはプレー姿の見た目が正常だろうから、
「実装しても誰もプレーしてくれない」なんてことにはならんだろうけど。
だからといって、パチスロ屋が入れたがるものになるかは極めて謎。
623 :
ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 23:55:11 ID:GRh2hibZ0
>>601 前作はアミノサプリ杯ぐらいだっけ?
コンマイネットDX杯は自分ん所だし。
以前トムヤムクン!杯とかau杯とかピザーラ杯もあったけど
結局企業側は思った程のプロモ効果が無いから寄り付かないだけでしょ?
パチスロとか朝鮮玉入れの話はどうでもいいです。
非ゲーム企業とも提携してるのをやたらと阿南の中で見せびらかすSEGAはウザったいけど、
それくらいKONAMIにも頑張って欲しい。
SEGAの提携っつうのは組み方が間違っているような気がしてならない。
AnAnは何だっけ、平成ドラだっけか。要らんわ。
MJはSPA!だもんな、どうしようもないだろ。
SPA!なんて誰が読んでんだよ。莫迦じゃねぇの。
そうい昔セガゴルフもSPA!と何かやっていた気がする。
AnAnでお笑いスペシャルをやったら
吉本の芸人が勝手にチーム吉本興業を作って参加していた。
>>コテハン
いや、例えば押し合い爆破クイズの画像で
文具だったら、写真提供:コクヨ
食べ物だったら、写真提供:すかいらーく
のように企業名が毎回出てくるのがウザいと感じてる。
QMAとは関係ないんでこれくらいで。
>>628 協賛が得られなくてパブリック画像しか使えないのよりは、差別化できていいと思うけどなぁ。
よりTV番組らしさが出てる感じがして、俺は好き。
>>603 全国大会上位者を出した名門校が
撤去されていたときは驚いた。
631 :
ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 04:24:19 ID:dWiHeMncO
>>630 近くのとあるゲーセンが8→4台に縮小したり
>>603と同じような事が起きたりしているしね。
消える店舗もあれば新たな店舗もあるという所かな。鳥取県店舗数増えている感じがするし。
>>616 QMA関連スレを見ていて、スロット関連で
「もう少しで100点だった」
「100点取り損ねた」
「〜〜だったら100点取れたのに」
「初期配置が(ry」
とか得意げにぬかしてるクソ共を見ていると、
穴だらけの新形式を考えた無能スタッフともどもくたばればいいのにといつも思う。
スロットだけ満点が異常にヌルいよな。
無論それなりの努力は必要だけどそれにしても別格。
3時代は○×で100点落選がザラで、4でカイゼンされたはずなんだが、今回はスロだもんな。
スロットがクソなんじゃなくてスロットの緑ゲージが長すぎる&問題数少ないだけなんだけどね。
個人的にはスロット実装するくらいなら四文字をいじって2-6文字の答えも出せるようにして、
テンキークイズとか特殊タイピングクイズとかにすればよかったんじゃないかと思うがな。
スロットの問題数が少ないのは仕方がないよ。廃人やヘビークラスの人の対応がそれだけ早くなっているということ。ミドル〜ライトの人はスロットで100点なんて取れないよ。
旧問をなくしてオール新問に入れ替えても状況はたいしてかわらない、むしろよりいっそう廃人有利になるのがよくわかる例だね。
638 :
ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 11:47:28 ID:Tzd+HXf/O
貰える石数が増えてるにしても宝石に必要な数が大杉
一日一段上げるのがささやかな楽しみだったのに4110個とかもうね…
ドラゴンにいれば平均100ほど稼ぐから40クレくらいか
現時点で宝石になった人らの中で学生、フリーター、ニートでない人っていますかね?
QMA有名人のリアル生活に詳しくないもんで。
数えたら6人くらいいそう
誰がだとかいう話になるとスレ違いかな
>>639 もうちょっと多いけどそんなもん。
週2プレイで1日千円+αだから一段上げるのに二週間かかるわorz
>>640 んな事知ってどうすんの?
モンモン先生はデイトレーダーで、
金と時間が余って仕方ないらしいという噂を聞いた
あとまだ宝石じゃないけどだんおにろくは作家で印税生活者だから、
同じく金と時間が余って仕方ないらしいという噂を聞いた
今はどんな感じでクソゲーなんですか?昔軽くやってて久しぶりにやろうと思うんだが・・・
ずるぼん先生は会社員なのに、あんなに魔法石稼いでいるのか。
回収してないのか?
>>640 社会人と学生、フリーター、ニートで半々くらいじゃね。
まあ
>>643の人達やかるみんとかみたいに時間も金も有り余ってる人達もいるし。
>>644 軽くやる分にはそれほど問題ない
やり込むとだんだん問題点がわかってくる
>>566 思い切りライトなんだけど、両手打ちはやる。使う機会少ないけど。
それ以前に両手打ちって発想が無いか。いつもいる人らの見よう見まねでやってみたら、案外すぐ出来た。
少ない金でだらだら長く遊べるって理由だけでやってたけど、意外とゲーセンで暇つぶしに軽く(安く)遊べるゲームってねぇよなぁ…地方だし。
問題難易度下げたとかで、不快になることは減ったけど。上位組は知らん。つか、組減らしはきついよなぁ。上がっても嬉しくないってのVで初めて味わった。
R1系列で2クレ100円、100円予習3回ってなんかやべぇよなぁ…。俺個人はそれでもガラガラで長く遊べるからいいけどさ。稼働時の人だかりはどこ行ったのやら。
この流れで撤去になったら…、また2クレ100円の弾幕STG低層ループに戻るしかねぇわ。
問題追加の時に何を追加するか秘密にして欲しいんだが…
今週雑学でーすとかやってりゃ直ぐに回収されるのは仕方の無いこと。
毎週全ジャンル少しずつ追加して下さい
問題の出る確率いじるのもいらないな。何のためにやってるんだこれ。
メタルギア検定はとどめになりそうだな。
コナミ検定でさえバランスが崩れまくったのに、
まるで反省していない。
653 :
ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 21:28:40 ID:uhY3iWJo0
QMAって意外と自社タイトルの問題数がそんなに多くなくて
それが結構良かったんだけどなぁ(´・ω・`)
メタルギアなんて一度もプレイしたこと無いから
コナミ検定ですらさっぱりだったのにorzorz
メタルギア検定(笑)
絶対にやらねぇ
655 :
ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 22:35:57 ID:4VpfXNglO
メタルギア検定だって?コナミ検定の時に嫌というほどやったじゃないか・・・これはひどすぎるな
メタルギア検定は正直('A`)ヴァーだが
BEMANI検定の目が出てきたかもと思うと複雑
まぁ期待はせんが
・・・え?メタルギア検定は確定な訳ですか?
公式見て来い。
やるのは構わんが、トナメに問題放流は勘弁してもらいたいな。
フード検定問題ですら1ケタ台ザラにあるのに、アニゲR3が凶悪になりすぎるぞ…
>>653 >QMAって意外と自社タイトルの問題数がそんなに多くなくて
>それが結構良かったんだけどなぁ(´・ω・`)
まるっと同意
身内ネタとか普通のプレーヤーは面白くもなんともない
メタルギア検定とか廃人ウケを狙いすぎてドン引き
問題のクオリティが明らかに劣化してるよな・・・
この流れだと、DS版発売の時には
QMA検定が出そうだな。
マロン先生の年齢は?とか・・・
田村ゆかりが昼に食べたものは ドムドムバーガーである。
コンマイ検定だけで酷い有様なのにまだやるか。
検定問の放流がなければ別に文句はないんだが……。
検定だったから許されたような問題が平気で出題されるのは良くない。
ウワサではコナミ検定をもう一回やるらしい
最初のコナミ検定で出なかったゲームの問題を出すとか出さないとか…
665 :
ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 01:16:32 ID:d3O2YjTS0
>>664 ひでえ・・・
つか、32個も検定やるなんて最初から無理だったんだ
そのうち「**検定 Ver2」が続々と・・・。
それにしても全国大会になんでこんなに手間取ってるんだろ?
667 :
ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 01:27:21 ID:d3O2YjTS0
>>666 そもそも、インストールディスクに全国大会関係の
画像が入っていない事を考えるとシステム自体が作られてない様子
だから普通にシステムを作るのに時間かかってるんだろうw
形式が変わる場合、音声収録もやり直しになるだろうから
それなりに期間が必要と思われ
もうコンマイ検定は無料でいいだろ。
こっちが金を出してまでコンマイの宣伝につきあう必要はねぇ。
まぁ最初のコナミ検定はMGS4とオトメディウスのCMみたいなもんだからな
5の稼働開始時期的にビーマニトップランカー決定戦IN QMAってのもアリな気がしたんだが…
>>667 そうなんだ・・・。
曲はできてるみたいなのにねぇ。
ホント見切り発車だなぁ。
フェニ1回戦芸スロ13位96点だった
限界だと思った
やることなすこと全部裏目に出てるよね。
メタルギア検定って冗談だと思ってた。
いま公式見てきた。
開いた口が塞がらん。
こんなのが喜ばれると思ってんのか・・・おめででーなコンマイ
こんなのがアリなんだから、そりゃビーマニ検定もあり得る罠
「DMV4のOverthere(EXT)のLVはいくつ?」
なんて問題が出たりするのかなw
あほくさ
もうエリーザ解禁したし検定は興味あるものしかやらない。
メタルギアに関してはやったことすらないから勝手にしろと思ってる。
メタルギア問ばかりゲームに流れてきたらさすがにブチ切れるがな。
コンマイ検定レベルならともかくマニアックなグロ問の流入はやめてくれ。
ランダムでゲームなのにメタルギア問だけ2問も3問も出てたまるか。
>>674 出ないわけないだろ
青R3使いとして完全死亡だわ…
別形式育ててるけどゲーム以外いまいちだからきついな
|ランダムでゲームなのにメタルギア問だけ2問も3問も出てたまるか
冠大会の期間前から期間中はそんな問題ばっかりだったわけだが。
アニR3武器にしてたがこれで皆もっと対策するから脂肪確定
武器にするのやめるわ。
トナメに放流されなきゃどんな検定やろうがかまわないけどな
メタルギア検定がトナメに放流されたらマジで辞めるかも
メタルギア検定だと…?
嘘だと思ってたのに公式行って絶望…
ゲーム問題の出ないアニゲに、さらにゲーム分野に検定問題大量とか、
アニゲ使う理由が完全になくなるわ…
もうアニゲ叩きが完全に正当化されてもおかしくないほどに糞化している・・・
>>673 それならまだいい気がする。
レベル、ノーツ数、クリアレートなどの順当て、多答が凶悪すぎる気が・・・
>>676 それならいいんだけれどな、コンマイのことだから検定配信終了後でも残すに違いない
去年のアミノサプリ問題といっしょでさすがに放流はないんでない?
>>2の
予習滑り込み無くすな!
ってどういう意味?
予習1回設定の店で予習2回目に4問正解で50点以上を確保してるのに
6問終了してないから合格扱いされないこと?
>>681 IIのAU杯の時は、大会終了後もしばらくの間
携帯電話の問題(それもクソ問)が残っていたな。
IIIのトニー・ジャー祭の際は
タイ王国関係の並べ替えで散々稼がせてもらったが
あんなことはもう二度とないだろうな。
冠大会中はプレイしないのが一番だ。
とか思っていたら検定問題が流れるのか。
ますますやる気が失せるなぁ。
結局ここまでまだ2回しかプレイしていないよ。
>>685 全然有名じゃないだろ・・・まさかゴムとかタイツォンも出るのか('A`)
メタルギア検定が出るけど、これはコナミ上層部とかスタッフとは別の力が働いてるんじゃないか?そう考えないとありえない事だよこれは
>>685 /\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
>>685 いくらなんでもこれはひどいな・・・
明らかに問題の質が下がりすぎだろ。
本スレでも話題になってたけど、あまり笑えない事態になってきてる。
製作者の中にニコ厨がいるのは間違いなさそう。だから嫌われるんだニコ厨は。
ニコ厨、ハロプロヲタ、宝塚ヲタが三大公害ってか。
自社の問題増やすならパワプロのことも少しは思い出してあげてください
なんでニコニコ問題にそこまで目くじら立てるのかがわからん
俺ニコ厨だけど初めて知ったわ…誰だよこいつ、偉いのか?
>>692 みっくみくとかエアーマンならともかくこれはありえないわ。問題作成者としての能力を疑わざるをえない。
「有名」という言葉でごまかしているのが見え見えだし。
ニコニコ見てる人でも
>>693みたいな奴がほとんどじゃないか?
ニコ動問題は、重箱って意味なら同程度以上のもいっぱいあるけど、公共性って意味でちょっとな。
卒業文集とか近所の名物おじさんレベルが出題されてる感覚だね。
メタルギア検定とかちょっとsYレにならんしょこれは‥
そんなのよりブロ語検定にしてほしいんですわ?お?
697 :
ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 11:34:15 ID:Q5GJMWKcO
コンマイの力の入れようから、メタルギア問は間違いなくでしゃばるよ!常連を捨ててPSチルドレンに媚び売るようじゃなw
コンマイ阿呆スグル
梅雨は諸事情でQMA控えるつもりだが、メタルギア検定がトナメにのさばる様ならそのまま引退の流れだな
二年間有難う御座いましたっ
699 :
ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 12:25:36 ID:2jW/TAfBO
メタルギアって検定マジですか?
雷電好きとしては嬉しい限りだけど、ザ・ボス(エリーザ先生)の陰謀にしかみえない、、、
メタルギア検定だって?
コナミの看板ゲームってウイイレとパワプロとゴエモンだろう
だから早くパワプロ検定だせ!
KONAMIと言ったらMSX検定だろ
っていうか、とっとと引退したほうがいいぞ。この程度で文句付けてるんだから。
このゲームのくだらない本質は、すでに明らかにされてるんだからな
いままで頑張って回収(笑)してきた時間がパーになるのがつらいのはわかるが、引き際が肝心ですよぉ^^;;
わかってないな、このゲームはいかに暗記量が多いかを他人と競うゲームなんだよ。
他人が正解率一桁を正解しても、ライトプレイヤーなら「何でこんなの知ってるんだ?」と思うだろうが、
QMA上級者なら「くっ、こいつすでに回収済みか!」と思うだろう。
メタルギア叩かれまくりバロス
小島御大涙目w
メタルギアやってるかやってないかでゲームの正解率変わりそうだな
>>704 いくら初見でグロ問とっても、そんな目でしか見られてないんだからやってられない。
>>707 虚しいよね。初見判定付けるとかさすがに無理あるしな
まあ、実際回収グロ正解もいっぱいしてるけどさ
メタルギア問はトナメに出てきたら全員無回答とかで対抗したいなw
まあある程度は抑えた出題率になると思うが
別に他人にどう思われようが関係ないだろ。初見でとけたら嬉しい。
ただそれだけのこと。クイズゲームって突き詰めると自己満足を楽しむものだろ。
wikipediaである程度抑えれば、素の知識だけでもミノクラスまでなら見劣りしないんじゃね。
ドラ、フェニなら問題回収必須だろうがw
>>705 メタルギアじゃなくてメタルギア検定が叩かれてる。
>>709 最近オンライントーナメントより予習の方が楽しくなってきたから困る。
DS版出たら内容によっちゃそっちに逃げるわ。
俺も今は予習のほうが楽しいんだよな
メタルギア検定問がトナメ放流されたらやめるいいきっかけになりそうだ
今までの流れからして
検定ランキング終了→各検定毎に一週ずつ順次解放
の流れだと思われる
しかも解放された週は新問扱いだから
出現率高で(ry
>>707 他人に物知りと思われたいような人はこのゲーム向いてないよ。
>>711 >メタルギアじゃなくてメタルギア検定が叩かれてる。
今はまだ、な。トナメに流出しだしたら、
メタルギアに責任は無くとも「メタルギアうぜぇ!」になる。
メタルギア検定でも結局晒しサイトで問題と答えバレバレになるだろうに
>>694 この動画見たけど、初音ミクやエアーマンよりぜんぜんクオリティ高いよ
それはそれとしてニコニコの問題なんて出すなボケカス問題製作者
メタルギアリゾットなんて全く知らない俺はパスだな。
これがトーナメントに流出したら本気で止め時かもしれない。
>>685見て完全にドン引きした…
このゲームとはほどほどに付き合うことにしよう。もうアホらしくなってくる
メタルギア橇ッ度
メタルギアリゾッド
メタルギアリゾート
メタルギア理想度
>>718 クオリティは高いのはわかるけどね。やはり
>>695と同じ意見かな
それはそうとメイド服が購買部で買えるな。これほど早くマジカで買えるようになるとは・・・リアルマネーで買った人は涙目だ
723 :
ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 21:07:23 ID:d3O2YjTS0
>>694 俺もニコ動みてるが、かぶり物の種類答えるとかなら
まだわかるんだが名前とかほんとにあり得ない
ニコニコ検定とかなら別だがw
ニコニコの馬の問題はNHKで一応放送されたからだろ
726 :
ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 21:22:13 ID:4mavYf3a0
アンサーアンサー検定を是非やって欲しいと思う。
高校生が西田ゴネを名乗って、
馬の被り物をして情熱大陸を一人で
セッションしてニコニコ動画にうpしたら
この問題は消せるぞ。
QMAとは関係ないが、日テレとSEGAが提携するとか。
高校生クイズのワンコーナーで阿南が使われて、
逆に阿南のスペシャルジャンルに高校生クイズが出るそうな。
ゲセン内でますますQMAの過疎っぷりが目立ちそう。
>>728 ありゃ、すごいねぇ。
あっちはもう一発梃入れしてDXとやらになるんだっけか。
フットワーク軽いなぁ、SEGAの癖に。
730 :
ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 22:44:15 ID:d3O2YjTS0
>>729 本来ならセガは他のメーカーの何歩も先に行って
後からやられるパターンが多いんだが
今回は後発のパターンだから(しかも2タイトル目)
うまくいってるのかもね
731 :
ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 23:24:35 ID:zq1q5qrOO
>>728 阿南のジャンルバランスと高校生クイズのジャンルバランスは一致しているからなぁ、早押しもあるし。
QMAでプレイしていると無駄に多い昇格テストのシステムがカンストでストレスが溜まるし、理不尽さも感じる。
そこまで阿南マンセーでない俺でも、阿南の段位やプロテスト、プロアンサーシステムがいかに優れているのが痛感するわ。
>>685 馬の被り物の人って、ポーションの人しかシラネ
けど、この問題は酷すぎだなホント。
>>731 プロアンサーシステムに嫌気さしてQMA着た俺。
あれ、2位でもクイズパワーマイナスになりやがるんだもの。
常に勝つことを義務付けられるので、楽しむよりも先に嫌気が差した。
QMAは程々に力があれば、意図して上位クラス上がらなくて済むし
長い事楽しめる。
プロアンサーシステムには俺も嫌気がさした。まだまだセガも試行錯誤だがスタッフが少しでも良くしようと頑張ってるのがわかる
だがコナミはひどい。あまりにも関係者が無能無策すぎる
このスレはセガの工作員ばっかりだなw
工作員というかQMAの衰退が純粋に嬉しいだけ
敵の敵は味方ってことでAnAnは応援する。
>>734 QMAスタッフでKONAMIの正社員なのはムック本で顔出ししてた数人だけで、
あとはKONAMIへの忠誠心も低い派遣さん、外注さんばっかというのが現実かと。
そりゃQMAプロジェクト全体の士気もさがるわな。
尤も、SEGAやバンナムも外注依存症なのには変わりないが。
738 :
731:2008/05/15(木) 00:08:22 ID:L7s+l8vfO
>>733 あれ?俺の勘違いかも知れないけど、プロアンサーシステムって2位はプラマイゼロかプラ1ぐらいじゃなかったっけ?
それにある程度強くないとプロアンサーにはなれないからちょっとした羨望もあるし、3桁とリーグマスターは目標のステータスにもなる、けどその後の目標が見つけるのが難しそうだけどね。
今の俺の理不尽さを喰らっているのは、大魔導士へのカンスト。
ミノ以上の優勝が必要なのだが、かれこれ50クレ位カンストし続けている。
この間にドラ10クレステイ、ドラ区間賞、ドラ決勝進出(勿論タライ)は成し遂げているのだが、フェニでは4割くらい決勝に進出しても勝てない。orz
かと言ってステゲしてまでミノに行くのは抵抗あるし、中途半端な成績な為にドラに行かされる、5〜10クレ粘る、フェニに戻るの繰り返し。
そして未だに魔導士1級のカンスト付き。
中途半端に強いと無駄に苦労するみたいだね。
俺?さっき引き継いできたばかりですサーセンw
>>738 QMAのドラフェニ以上に多いのがAn×Anの10段プロフェニスパ。
4位取ると-10以上クイズパワー減るんだぜ?
プロアンなりたては20しかないから、2回4位取ると死亡w
QMA5の仕様で言えば、1回戦落ち一回でもすればもうプロアン脱落リーチ。
プロアン試験は5クレ使って、条件満たせなければ10段逆戻り。
しかも、プロアンサー以外に負けるともれなく-2される。
仮にプロアンが自分だけで、他の奴に3タテ喰らえば-16になるんだぜ?
子会社のハドソンに配慮して桃鉄検定なんかやりだしたら、憤慨ものだな。
カンストよりスパイラルのほうがよほど萎え仕様だよ。一番上の階級になったらやめてサブカに走ったりw
QMA5もカンスト自体は悪くない、ただそのハードルが高いのが問題なの。カンストでみんなイライラしてるから検定やルート選択にも突っ込みたくなるんで。
コンマイがちょっとハードルを低くするかドラゴンの上に組を1つ作ればみんなの悩みは解決なんだよ?
1つくらい組が増えても殆ど変わらんよ。
どれだけの量の総合7割プレーヤーがドラで蠢いてると思ってんだ
ドラの上に組が出来れば今のドラが実質フェニ化するんだから大幅に楽になるだろ
で、実質フェニ化したドラではドラフェニスパの人は半端に勝てちゃうんだから
結局ドラの上とドラでまたスパり出すのは目に見えてませんか、と俺は言ってるんだけど。
昇降格条件が変わらない限り最上位の連中はステイし続けるから、
最上位⇔準最上位でスパってる奴には結局殆ど恩恵なし。
>>743 ドラの上に増えたら一つでも十分な効果あると思うぞ。
フェニ・ミノの優勝も結構楽になるだろうし…まぁ昇降格は五回平均にすべきだが
>>745 お前馬鹿だろ。ドラの上に組が出来て、昇格条件が今と同じなら圧倒的に昇格しやすくなって
カンストが減るんだからそれで十分効果あるだろ。そんなこともわからないのか?
なに、今ドラ組になってる昇格条件は新しくできる最上級組じゃなくてドラ組のままってことで
話してんのか。話が食い違ってるな。
>>747 いちいち煽り文句をつけるな。話がこじれる
>>747 あ、そういう事か。
>>742読み直したら確かにそういう文脈だわ。
てっきりスパイラルに関しての議論だと思ってた。これは失礼。
まぁ本音を語るのは
>>748に免じてやめとくよ
肝心のゲーム性で落としてるのが致命的だしな
いずれにしても、ドラゴン組の上に新しい組ができるだけで、だいぶ変わるのは事実
マイナス点の元となっているスパイラルとやらは、大幅に改善されるだろう
ドラに上がれば大窓までの試験をパスできる様にしてよ。修練生野郎の対策にもなるしさ
後、賢者昇格にドラ決勝を付け足せば良い感じかも
今夜駅近くのゲーセンに立ち寄ったけど、QMA、もう半端ない位ガラガラ。
15台以上あるのに、やってるの数人とか。
去年の今頃なんて、同じ夜10時頃に立ち寄るといっぱいで、
30分くらい空くの待たされたりしてたのに、一年でこの変わりよう。
今回のXはつまらないと思ってたけど、ここまで酷いとは。
なんか、QMAっていうゲームそのものが廃れてきたという風にすら思えてしまう。
かなり嵌ってた者としてはとても悲しいことだけど。
学籍番号Dが20万超えてた
登録済ユーザの半分近くが4からの引き継ぎということか
(確かセンモニの登録人数は40万人超えてる)
いかにQMA4で人数が増えたかが分かるな
そしてその大多数ユーザを失いつつあるQMA5…
>>753 4からタイトー系の店で稼働したのがデカいな
>>752 カンスト無しの4でも夏前にはがら空きだったんでもう駄目かもね
タイトー系の店でも古くから稼動していたところはあるわけだが。
>>750 いやスパイラルは昇降格条件が最上級組だけ違わない限り変わらん。
変わるのは昇格試験の難度のみ。
正直黄金とか変えなくていいから賢者だけでも変えてほしいと思う。
1200人がカンストとか正直笑えん。
まあ、緩くしてもその1200人は大賢か青銅か白銀、よくて黄金カンストで止まるわけだが。
早い話が、寿命なのかもね
システムしだいではもうちょっと延命できたかもしれないが、4で盛り上がった部分の反動が大きい
もういっそのこと次があるならキャラ総とっかえしようぜw
そのくらいしないと変わった気もしないだろう
かく言う自分は、しばらく身を引いていたが、久々にやって思ったよりあっさり大魔導士になれた
ホームをQMAのない店に変えたからあまりやらないだろうが、賢者もいけそうなんでたまにはプレイするかな
QMAはもう終焉でしょ。
メタルギア検定の実装や意味不明なアップデートで、
大多数のミドルユーザーにそっぽ向かれたし。
自分は5からやり始めたんだけど
新鮮なのでまだ充分楽しめてる。
で、仲間内で店内対戦で遊びたいから予習で
問題LV上げるのが楽しい。
でも大まどうし以上にならないと問題の出題方式が
増えないのがキツイ。
出題方式くらいはマジカで買えたりとか救済が欲しかった。
こんな人は他にはおらんのかな?
稼動直前に大々的に発表しておきながら、地図タッチがたまに出てくるだけでつまらない<画像タッチ問
画像タッチで良問は鈴鹿サーキットの一桁問くらい?
他に良問と言えるのありますか?
>>760 画像タッチは普通に良仕様だと思うぞ。どの問題もさほど悪問とは思えん。
>>759 店内対戦はカードなしの時が嫌だな、易問ばかりでつまらないよ。
○×、四択、連想の3つで星を1〜3の間で選べるようにすればPASSを持っていない人も楽しめると思うのだが・・・コナミさん考えてみて下さい
>>761 ほとんどが地図だから不満なのであって。
>>758 検定問題のカスさは異常。こんな局地的な範囲の問題を通常配信に+して配信してくる訳がない、そう思っていた時期が(ry
ただでさえ問題バランスおかしくしてんのに、あげくにメタルギア検定とかプレイヤー馬鹿にしてんのか。もう今作のプロデューサークビにしろよ。
これがスーパーマリオ検定だったらこんなに非難されなかったのだろうか
世界的に見れば(幾分落ちるが)どちらも大人気シリーズには変わりないのだが
自社ゲーだからだろw
>>764 マリオの方が実際は幅広いからおk
外伝っぽいのもかなりあるから広く浅く問題が作れるはず
ってかメタルギア限定だと相当ひどい問題ばっかになるだろ…
コンマイ検定ですら許せない俺\(^o^)/
767 :
ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 11:40:27 ID:ziRYMLcaO
もともとコンマイ検定があるのにその一部が独立するのがおかしい話だよね。幾らプロモーションとはいえ露骨すぐる。
>>761 俺も画像タッチは良問が多いと思う
ただ、一部の判定が極小だったりするのはいかん(星座の奴)
>>762 基本的に雑学と学問に画像タッチは多いぞ
この二つのビジュアルをちゃんと回してみてから言ってくれよ
まだ見てない奴がかなりあるはず
そもそもメタルギア検定やるって決定されたのか?
どうせやるならMGS4にオマケディスク付けてそっちでやればいいのに…
Vって全てにおいてバランスがとれてないよな。
プレイヤーの目線で作ってない。
>>768 地理使いだが、地理は地図タッチばっかだぞ!(当たり前か)
俺は決勝で広島県はどれ?を5回以上投げた気がする(´・ω・`)
地理はともかく理系、学問その他はなかなか面白いのがあるな。
>>770 ちなみにプレイヤーのバランスもとれてない。
新規は入りづらくなったし
古参には呆れられるしで大変だな。
もうコナミも潮時と思ってるのかも分からんね。
昨今のチンパン福田と同じに見える。
セガの社員はこんなところに書き込んでないで悪問を何とかしろよw
コナミ社員はこんなところに書き込んでないでニコニコ動画問題を削除しろよw
776 :
ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 23:58:12 ID:LjWsI/4y0
コンマイ検定の時だって、よほどのオタであっても初見で楽勝!な感じではなかった
では当然、メタルギア検定でもメタルギアに詳しい奴であっても、それなりには苦労するはず
そのような問題がトナメ放流された場合、どうなるかって思考するまでなく明らかw
取り返しのつかなくなる前に路線を改めるのが懸命だと思うのだがな〜もう遅いかもだがww
不満の9割はカンストだろ
今からでも廃止した方がいいな
やっぱQMAの最高期は2だったか。
もう6はないなー。3年間遊ばせてくれてありがとう。
さすがにメタルギア問題はトナメに出さないだろ。
もし出したら今度こそ見放す。
780 :
ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 00:49:08 ID:215yqN2A0
なんかコンマイの動きが大矢監督の采配のように見えてきた
俺は雑魚ハメヲタ
>>766 マリオに出てくるキャラなんて
カメとカニとハエと氷と火の玉だけでいいよ。
世界観広げすぎなんだよ。
任天堂にQMAを作らせたらどうなってただろう?
PC版購買部にアイテムが大量追加された訳だが
まさか、これでテコ入れしたつもりじゃないだろうな?
>>783 具体的にどんなのが追加されました?
海賊服が欲しいんだが…
言葉が足りんかった
既にゲーム内で買えるアイテムがPCでも買えるようになった、ということだ
(制服の夏服が一足早く買えるようになったくらい)
つまり意味ねー、ということを言いたかった訳で…
※だんだんユーザーをRM取引に慣らしていってます。
6があったとして6ではゲーム内の購買部自体消滅、購入済みアバター引継なしとかになりそう
>>779 今のうちに見放した方が財布のためにもいいと思いますよ^^
どうせ今出る問題見ても放流放流って騒ぐんだろ?^^
>>788 RMが某呪い人形の‥ごめんなんでもない
>>788 アバターなくて困る人が何人いるんだろうなw
あんまり強くないけどキャラとか世界観が好きでやってた層をばっさり切っておいてwww
本日の汚物 ID:ERGGiNCVO
優勝回数といい魔法石といい、ドラゴン組にいられない奴はマジアカするなって仕様だからなあ。
キャラ萌えもQMAの魅力の一つだけどそれも終わってるしさ。
>>793 何でそういう発想になるのか真面目に分からん。
プラチナランキングはどう考えてものびた対策だろ。
魔法石ボーナスだって廃人をドラ組に執着させるのには役立ってると思うよ。
大体魔法石といい優勝回数といい、余程の廃プレイをしなければランキングなど
無縁でひたすら自己満足でしかないものにそこまでこだわるのは何故?
真面目に疑問だ、誰か馬鹿にも解るように説明してくれ。
QMAってオンラインで日本中の人と対戦が出来るのも楽しさの一つだけど
自分の使ってるキャラが成長してるのも楽しさの一つなんだよ
カンストすると成長が止まるから楽しさの大部分が減ってしまってやる気も萎える
別に4みたく金さえ積めば宝石になれる仕様で全然構わないと思うけどな
あと一プレイヤーとして自分のキャラを極限まで育てたいってのもある
あと俺は4では廃プレイをしたドラフェニスパの宝石だった
まぁ大体8万ぐらい使ったかも
でも今回は多分1万ぐらいで終わると思う
QMA自体に対する熱も冷めたってのもあるけど
ゲーム上では美少年、美少女同士が知識で戦ってるけど、
画面の向こうにいるのがデブ゙いオタ気味のオッサンが大半だと考えたら、急激に萎えた。
ネットワークアーケードゲームならどれもおなj(
アニゲー愛好者とその他を分けれるシステムが欲しい
>>800 アニゲの知識があればCNやPNで一瞬でわかるんだけどねぇ。
分けるって一緒にマッチしないってことじゃないのかな
あぁそういうことか。
でもそれ言ったら「スポーツ愛好者と・・・」「芸能愛好者と・・・」となって
結局「対人トーナメント」が成立しなくなっちまうよ。
プラチナメダルはフルゲート対人でしか手に入らない仕様にすれば納得する
プラチナと優勝ランキングは分けるべきだったよね。
店によってはドラ組のプレイヤーがいない可能性もあるし
>>795 自分が何回優勝したか気になってセンモニを見たが店内優勝ランキングには入っていなくて萎えたという話を聞いた、逆の立場なら俺もそう思うかも。ドラゴン以外の優勝は無意味というのはそこ。
プラチナランキング見ても深夜営業の店が圧倒的だから結局強さの指針にはならない、
>>804のいうように決勝全員人間のときのみプラチナを渡せばいいのだが・・・
魔法石に関しては宝石までの石の数がかなり増えたのだが、ドラゴン組でないと稼げない。
これに関してはべつに非難したわけではなくドラゴン組にいられない人は大変ですねという現状を言ったまで。
ランキングとか正直どうでもいいんで検定問の放流だけは勘弁してくれ頼む。
4までのアニゲが可愛く思えてくるぐらい酷いぜ。
>>806 5になった瞬間からアニゲがひどくなったよな
いきなりゲームの出ないアニゲになりましたよ、と
>>806 こんなとこで文句書いてる暇があったら
コンマイのご意見フォームから意見を送信汁
>>807 何がどう酷くなったかと聞かれると明確には答えられないけど、
2chに出入りしている俺でも全く見聞きしたことのない単語がバシバシ出てくるようになった。
アニメも漫画もゲームもその他も等しく知識が乏しいから、正解率自体は大して変わってないんだけどね。
>>808 把握した。
ゲームの出ないアニゲって一日一回(だけ)見るけど、書いてるの同じ人?
コナミ検定、メタルギア検定、どう見てもゲームは優遇されてますw
優遇とは言えないと思うけど。検定問は酷い問題多いから(特にコンマイ検定)
まあアニメもゲームもさっぱりな俺は早くスポーツ検定を出してほしい。
もし競馬検定とか出してきたらマジで泣く…
野球やサッカーは元々独立してるだけになさそうだが
あってもアニゲ、芸能部分で炎上確実だなw
しかしメタルギア検定なんてどれだけのプレイヤーがやるのか疑問
幅を狭めれば狭めるほどやる人間は減ると思うが
>>813 嬉し泣きですね。わかります><
しかし、このノリでコナミゲームや協賛したアニメ等の検定が来たら見限るわ
ありがちな検定:ネギま!検定
・・・ギャルゲエロゲそれに類するものには反吐が出る。
このスレの大半は糞瀬賀社員www
ありがちな検定:ときめきメモリアル検定
ガールズサイドだっけか?あっちのほうは全然分からん。
つか初代しかわからねーw
2だと辛うじてヒロインの名前くらいだわ
挨拶コメントがまとめ買い出来なかったんだが…
4では出来たのに、5はまとめ買いをわざと出来ないようにしたんだろうか
呆れて物も言えない
初代がわかるだけメタルギアよりもマシとも言えるがな
メタルギアなんて、同じコンマイのゲームで譬えれば
ギャルゲをやらない人間ですら購入してハマッた
ときめきメモリアルに比べれば知名度では激しく劣るだろ?
コンマイのサイトではさも有名なように思えるが
知名度は、限りなく低い。
826 :
ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 22:30:02 ID:S/YKOpq00
>>813 おめでとうwww
5/20からだそうだw
4か5から開発者が変わったのかな?
信用を作るには時間がかかるけど、駄目にするのは一瞬だね
828 :
ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 23:08:59 ID:X+kmJgLgO
問題製作者の趣味まるだし検定かよ。
大概にせいよ。
競馬検定、80年代検定、ロボットアニメ検定、またしても女性軽視の時代やね。
こんなことになるんだったら検定の存在自体失敗と言えそう
全国大会が6月に延期された事も忘れないで下さい><
別に、トナメに放流しないならどんな検定やっても構わない。
メタルギア検定だろうがときメモ検定だろうが。
総プレイヤーの1割くらいが大喜びする検定の問題をトナメに放流したら、
残りの9割の人はクソ萎えになるということを
開発者はまさか分からないわけでは無かろうに。
たぶんメタルギア検定は放流されないだろ。MS4のプロモ用だから、上からのお達しだろう。
メタルギア検定で検索かけるとゲームエンタでのメタルギア検定が引っかかるし、相当宣伝に
金かけてるんだろう。PS3のキラーソフト的位置付けみたいだからSCEからも宣伝費出てるのかな。
834 :
813:2008/05/16(金) 23:43:14 ID:GcLms2lQ0
おい!言ってたら本当に競馬かよ・・・
遊戯王検定とかならまだ許せたものを
競馬はいずれ来ると分かっていたはず。スポラン4は詰め込み過ぎだからな
武豊すら読めなかった俺オワタ
フルネームと思わなくて武豊とかw
失礼、「たけとよ」とか
一発変換で出てしまってそのまま書いてしまった
鉄道、競馬とも絡んでくるからのびた向けやな>たけとよ
競馬検定はG1ホースライダーの宣伝だろ
おいおい、いつの間にメイド服が購買部に入ったんだ?こんなに早くマジカで買えるようになったんじゃ現金で買う意味がないだろ!こんなふうに怒ってるのは俺だけなの!?
>>843 あなただけではないとは思う。
でも自分はマジカが溜まらなくてアイテムがなかなか買えない人間だったので、
リアルマネーでアバターアイテムが買えるならそれに越したことはない、と
思ってる少数派。
>>844 カッとなって書き込んでしまった。今は反省している
いや、メイド服を購買部に放出するのは早過ぎると言いたかったんだ。これじゃリアルマネーで買った人が可哀相だよ……
メイド服が現金でしか買えないとは何事かと苦情が殺到したのかもしれんが、せめて一ヶ月くらいは待てと。でないともう誰も現金で買わなくなるよ?買った俺がバカなんだけどさ
846 :
ゲームセンター名無し:2008/05/17(土) 01:14:05 ID:jLxG0IiL0
たかたくみなら知ってます!
>>845 ノ  ̄ `ー-、 アバターに萌えるプレイヤーため
/⌒ \ クレジットカードでの購入を企画した
/ `ヽ 我々が 悪党のわけがない
. | l~~\ ヽ
| ハノ ヽハハ、 | 我々は皆様に
. | ノ ー―― \ .| 先行試着という
| / ____―― __ヽ、 | 未曾有のチャンスを与えているのです
r-l、 ___` '´___ |Yヽ
. に| | `―゚‐'| |`ー゚―' |.|っ| 1週間も待たずにマジカで買えるぐらい
|O|.| ――'| |`――' ||б! その未曾有のチャンスを考えれば
ヽ_|| _.ノL__」ヽ_ |l_ソ 安いもの
, -‐''' ̄| / 下三三三三ヲヽ .| ̄'''‐-
::::::::::::::::|l\  ̄ ̄ ̄ ̄ /|::::::::::::::: 1週間の時間は非情にリーズナブル
:::::::::::::::|.\\ ≡ //|:::::::::::::::::: 良心的活動でございます
::::::::::::::::| \  ̄ ̄ ̄ / |::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::| \ / |::::::::::::::::::::::
849 :
たかなのはな:2008/05/17(土) 01:38:59 ID:vGfJZRtzO
>>846 何それ?まさか嘘問?
そんなミスがあったなんて信じられんな…。
昔のことは知らんが、ひどかったんだな。
>>847 何それ?何かのゲームのキャラ?
女性誌とでも組んで、「スイーツ(笑)検定」やろうぜw。
>たかなのはな
なんか「貴乃花」と「なのは」を混ぜてみましたって感じだな。
>>850 次のうち愛されワンピ(笑)はどれ?
モテる中年女性のことです「艶女」
とか?w
下がすでにありそうで困るわー
>>850 マジレスするとその手の出版社とは既にSEGAが提供してるから無理っしょ。
SEGAにはないKONAMIの強みっつたらスポーツ系のみかと思われ。
シリーズを重ねるに連れ、廃人の回収率は上がっているのだろうから
実力が近い者同士での対戦がより重要な要素になると思ってたけど…。
実際は組数減らすわ、組制限付きの昇格試験はできるわで、
制作者が何を考えてこの作品を世に送り出そうと思ったのかよく分からん。
検定やら新しい要素の出来自体は悪くないと思うけど、
それ以前に見直しなり改良なりする点があったんじゃなかろうか。
ほぼ前作そのままの階級制度とか予習システムとか。
もっと言えば16→12→8→4のトーナメント制や6*3+12の出題数も。
856 :
ゲームセンター名無し:2008/05/17(土) 09:37:47 ID:oeEnHj52O
競馬検定なんてうれし過ぎる。
検定自体は別にいいんだけどほんと放流はしないでほしいよね。
あとメタルギア検定とか範囲が狭すぎるからコナミ検定だけでなんとかがんばってほしい。
なんでジャンルの中から更に特定タイトルだけ取り出すかわからん、。
>>854 >16→12→8→4のトーナメント制
これは難しいぞ、どんなふうに見直したら「改良」になるのか
まさかとは思うが、3回戦まで16人でとか言わないだろうな?
メタルギア検定とか、宣伝が露骨過ぎるだろ。
こんなクオリティじゃあ、ニューヨークヤンキース検定とか来ても驚かんぞ。
阪神タイガース検定あるで
間を取って井川検定なんてどうだ?
>>857 上からの命令だろ、どう考えても。さすがにこれは放流しないと思うぜ。
放流したら俺は5は引退する。
もうランダム、並び替えは飽きた。順当てを出せ
>>862 じゃあの
ドラにいるとランダムが選ばれないときがないなぁ
ランダム自体は廃人との差が付きにくく問題次第で一発逆転が起こりやすいから結構だけど
満遍なくやって欲しい。要は投票要らない
下は下で並べ替え、タイピング、スロットゲーなのかな
>>858 現にアンアンがそうだから、強ち悪くはない。
優勝したら次クレ麻雀ゲーみたいにタダにして欲しい。
>>864 ミノステですが下の方は並べ替え、スロが圧倒的人気
○×、タイピングなんかは、まずこない
決勝ではタイピング選ぶ人がちょくちょく居るので
いつもと違う形式で楽しみたい、と思ってる人は居る・・・ハズ
>>865 仮に3回戦のトータル点で順位つけたらQMAではますます「廃人さんいらっしゃい」
モードになると思われ。
あれは対マン勝負のアンアンだからできる技なのかも。
869 :
ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 07:44:00 ID:ihZAs2Aj0
>>865 たった4人の中で1位を取るのと、
16人中4位以内に入るのでは、
前者の方が波乱要素がある。
もしQMAで完全3回戦制を取るとすれば、たとえば1回戦の結果で上下8人ずつに分け、
次の結果でさらに上下4人ずつに分け…って方法なら下剋上も可能かな?
今の勝ち抜き戦が一番完成されていると思うが。下手にいじるとまた不満爆発だよ、コナミにインカム効率にこだわられても困るしねw
ところで、ルートチェンジする確率上がった?
程よいさじ加減を大企業に求めるのは酷だな
俺はそう割り切ってプレイしてるよ
>>874 KDE自体は大企業かも知れんが、その中でQMAを担当してる正社員は高々10人くらいかと。
とりあえず、QMA5のPをとっとと降ろして営業かどこかに配置転換しちまえよ。
ハッキリいって、ゲーム作りの才能ないよ。
ん、前とプロデューサー違うの? その辺よー分からんが
トーナメントは12人→8人→4人で
8問x2回と決勝16問じゃダメなんかなーとか。
点数が割り切れないのが気になってどーも。
まぁ今までのシステムで築き上げられたノウハウもあるだろうし
思い付きで物を言っても仕方ないけれども
1週間ぶりにやりに行って購買部覗いたが、本当に売ってやがったwww
>>メイド服
コンマイのする事わけわからん。第2弾、3弾来てももう誰も買わないと思う
メイド服が現金しか買えなかった事に関して相当苦情があったとしか思えんな、でなきゃこんなに早くリリースするはずがない。○帽子はまだ購買部じゃ買えなかったと記憶してるが?
購買で買えるようになったらメイド服着てるキャラが急に増えたしね・・・。
そもそもユーザーに学生の多いこのゲームでクレジットカード必須の
限定販売ってのが間違ってる。
・・・自分はいち早く買ったけどさ。
もう飽きて普通のカッコに戻しちゃったw
>>876 人事部への根回しだけは上手いんですよ〜<QMAのP
「会社に利益をもたらす社員」としては有能なんじゃない?
>理事長
・・・Vは解らんけど。
なるほど。会社の狗というやつか。
ユーザーはとっとと降ろせと思ってるのが大半だというのに。
アーケードから撤退してパソコンのオンラインゲームにすればいいんじゃない?
アイテムはオンラインゲームみたいに買わせたらいいし
GC→PS2移植のアレか
ラタトスクでも同じ事やりかねないよな
>>885 PC用オンラインクイズゲームなんてあまり無いし、運営さえやらかさなければ結構いける気もするけどなぁ
>>887 グーグル先生という最大の障壁がある。
たとえ1台のPCでの対策をしたとしても、2台3台あってもおかしくない世界になったし>PC
グーグルor検索エンジンに引っかかりづらい問題ばかり→グロ問だらけ
となったら、果たして客が付くかどうか…
>>888 なるほどなぁ
クイズゲームが少ないのはそのせいだったのか…
DS版出たらグーグル先生とwiki先生を活用しまくってランカー狙ってるんだけど甘いかな?
>>890 周りもそういう人間だろうからどれだけ頭に叩き込めるかの勝負になるんじゃないか?時間差勝負。
早押し方式にしても、回答中に検索可能か・・・PCじゃまず無理だね
勝ち負けをさほど競わない、仲間内で楽しむぐらいだなぁ
>>890 甘い。なぜならそう考えてる人間がここにもいるからw
ちなみに俺の周りにも多数。もう見切ったからゲーセンではプレイしないけど、
DS版は楽しみにしてるよw
そしてググル厨ウザイ連発で大顰蹙ですね
わかります
マイエンジェルみたくキャラ育成ゲーになるから
対戦なんて出来ないんじゃないか<DS版
川島隆太教授+QMAキャラでも結構イケそうな気がする
80年代検定・・・本当なら俺大歓喜。
70年代もくれば、エリーザ先生解禁できる。
ところで賢者昇格条件なんですが、フェニ3位以内とかに
変わってくれないものか。
決勝行っても優勝できないorz
先程のトナメで、3回戦落ちにもかかわらず魔法石150個ももらいました^^
ドラゴン組おいしいです^^
>>898 今朝宝石が1回戦で2人落ちた。
ちなみに1回戦は線結びでボーダーは50.00、宝石は49.台と47.台。
そしたら2回戦落ち(確か10位)で魔法石100個超えた。
>>869 かなえ:ルキア
リサ:シャロン
メイ:アロエ
咲:ミランダ
あきら:ラスク
バーンズ:サンダース
こうですか、わかりません!
>>876 「オトメディウスで何とかするんで異動や降格だけは…」
と上司に懇願に一票
トーナメントのスロットで100点出されたときは引いた
○×や四卓とか選択問題なら満点は出せたけど、これはすげぇw
分岐やwaitの無いスロで満点出すのはそれほど難しくない
どう考えてもスロットが一番100点取るのがラクでしょ
四択で出せるとか言う辺り
>>902のクラスが伺える
>>904 星増えるとやたら長いのが出たりするからなぁ
>スロット
問題は星増えても簡単だけどね。
/\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ 難民スレ770うわぁぁぁぁ!!!!!!!!!!
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
908 :
ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 19:54:45 ID:c4k2SVID0
>>898 魔法石イラネ
予選落ちばかりの糞プレーヤーでも、プレー回数多くありさえすれば自然に溜まるシロモノ。
『ゴミプのただ数だけこなしましたプレー』でも稼げる。また前述のなんちゃって高称号プレーヤーは
実際多々存在する。(Wで特に多く見られた)
なので、たとえ多く持ってても(ランキングで玉石混合し、他のカスに紛れてしまい)強さの指標を万人に
に(一発で)見せ付けることができないから、増やすことにまったく魅力を感じない。
U以来続く、いわば経験値制といっていいような現行の昇格システムは
俺にとってはやる気半減の元。この昇格システムが嫌でQMAから離れていった強豪さんも
実際多々いるんではないかと思う。
級の昇降が激しく、1級上げるのにもハラハラドキドキし、
食うか食われるかのようなスリルあるサバイバル感が特徴のTの頃の
勲章制は実によくできたシステムでだったと今でも思う。
Xでの既出で皆からさんざんいわれている様な改悪は、あえて全て許すから、
これだけは戻してくれやコンマイ
>>908 人に見せ付ける?
ちっっっちぇ奴だなw
また全国大会ではろくに結果を出せない雑魚の勘違い遠吠えが
見せ付ける(笑)
結局金と時間をつぎ込んだ奴が勝つんだよね。
そして廃人とライトしかいなくなるんですね、わかります
廃人ってやたらと他人を見下したがるんだよな。
>>910とかはその典型だな。
カンスト制度を不満に思う人と思わない人、どちらが多いんだろう?
このスレを見た感じでは「カンスト制度が中間層を遠ざける要因」みたいで
不満に思ってるユーザーの方が多そうだけど
ここは基本的に愚痴スレだから参考になるのかならないのか・・・
>>916 このスレでこういう発言すると釣りっぽいけど、
カンスト制度自体は賛成だが、アイス可というのが引っ掛かる。
>>916 カンストはかまわないが問題はその難しさ
アンアンて1クレで何分くらいプレイできるの?
教えて玄人
>>918-919 昇格試験の条件が、「1回の獲得石数が100個を越せば賢者昇格!(仮)」とかならいいのけ?
>>921 マジレスだがそれはありかも知れないと一瞬思ってしまった。
>>921 それだと面子によるけど白銀とさほど条件変わらないよ…
ランダムが解禁される大窓の条件がライト層に厳しすぎ。
これは早めに改正したほうが良いと思う
ランダム使いたいって人は多いから…
ごめんなさい白金ほど厳しくないですね(´・ω・`)
でも100個以上だとフェニ優勝くらいじゃなかなかもらえないから結構厳しいよ…
>>923 ランダムを使いたいって思う人は既にライトとは言えないと思うがw
大魔導士、賢者、青銅、黄金、宝石のカンストが大きな壁だな。
そろそろ青銅になれない人が多くなってきた気がする。昨日横でやっていた兄ちゃんがドラゴンにも上がれずマジ泣きしていたのはかわいそうだったわ・・・コナミさん何とかしてください><
QMA5の仕様は4自体が黒歴史になってしまう
優勝回数、魔法石を獲得すれば進級できると言うルールを根底から覆した
聞きなれない名の多くの人も強くて、回収と未見の問題の答えをあらかじめ知っておく必要性が異常に上がった
>>923 ランダム使いたいけどミノで優勝できないってレベルだとミドルかな。
マジレスすんません。
マジレスすると
マジ泣きするくらいなら今すぐ旧バージョンの店に行くことをお勧めする。
間違えた
新バージョンの店か。
>>921 試験まで後発ゲーかよw
しかしこれはこれで俺もありかと思ってしまうw
931 :
ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 02:03:06 ID:BHdRPu2NO
青銅カンスト100クレ目……そろそろコンマイに苦情メール送りたくなってきたわ……なめとんのか……?
苦情のメールなんて送る人いるのか?
青銅カンストはアイスでも来ない限り無理な人も多いからなあ。
>>931まあ頑張れ
ちょっと前にSSを書いた人がいたけど「この階級ならこのくらいの実力は当然でしょ?」というQMA5開発者の意図が見え見えで嫌だねえ。
カンストが嫌がられてる最大の理由がそれじゃないの?
ゲームを知らないヤツに上から目線で「弱ぇwww」って言われて気分悪くならないワケがない。
カンストにムカついて、AnAnを暇つぶしでやってみたら…
何この神ゲーw
もうオタくさいQMAはいらないです。本当にありがとうございました。
an・anはジャンルモータースポーツあるの?
あるならアニゲー苦手な俺もそっちやるわ
>>936 ない
遅答とか連想1枚目ダイブを気にしないならアンアンも楽しいよ
>>937 即レスさんくす。無いのか…検定で追加されるまで気長に待つとします
わざと制限時間ギリギリに答えた方が有利なのがAnAnの難点。
940 :
ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 04:06:41 ID:7jQ2Ml290
>>934 100クレカンストとかwwそれは本当にそいつが弱いんだからしょうがないだろ。
自分が弱いせいで昇格できないのを棚に上げて、駄々こねる事しかできない、ゆとりなんぞは
コンマイは放っておけばよい。
>>920 測ったこと無いけど、12分くらいかな?
QMAで決勝行った時より短いが、1回戦落ちしたときよりはだいぶマシ
>>940 廃人基準で物事を考えちゃダメ。
そういった層の連中がやめていって困るのは誰だと思う?
>>940 DS版ならその煽りも通用するがACじゃ客減らすだけだぞ
ヘビー層はこのまま有利にも不利にもならんように放っておいてライト〜ミドルの不満を取り除かないとシューティングの二の舞だ
レオンがブサメンになってしまったんで使う気なくした。
眼鏡のカイルは大してキャラデザが変わらなかったんでそっちにくら替えしたよ。
>>944 コンマイが困るということはプレイヤーにもふりかかってくる訳だよ。
悪いところは悪いと言った意見が出なくなるともう終わり。
頭の悪い煽りいれる奴はその辺がわかっててやってんのかねぇ。
なんか知らんがお前のレスが気に入らない
まさかQMA5の失敗スレがここまで伸びるとはなぁ
>>946 自分も煽ってるくせに
人の書き込みをどうこう言える立場かよ
>>940 俺はカンストした事無いけどそもそも試験の内容が駄目
自分以上の階級の人間を○○人倒せ、で良かった。
青銅カンスト100クレか。それはアイス運が無いとしか言いようがないだろ。
俺ももうすぐ試験だけど昨日は絶好のチャンスだったなぁ。8段という中途半端な位置
だったので諦めたがOTL
HUMが少ないから、俺も初の区間賞とれたわ、対人で。
>>950 全国1位の人は昇格するなと言うことですね
つまり誰も昇格できない
学問は関東の地形と理系ばっかり
アニゲーは糞ゲーばっかり
雑学は飯とファッションばっかり
スポーツは蹴鞠ばっかり
芸能は女ばっかり
偏りが醜いorz
>>925 意外とそうでもないよ。
芸能の中でも映画だったら自信あるとか、
スポーツの中でも野球ならって人とかは結構いると思うからね。
賢者以降は階級は称号以外の価値が無いけど、
大窓はジャンル開放に関わってる以上、
もうちょっと緩くて良いと思うんだよね。
俺もあるランダム使いだから、大窓カンストしたときが一番イライラしたなぁw
賢者以降のカンストはどうでもいいよなー
ゲーム的にはどう考えても蛇足だし
宝石になりたければ、それなりの時間と対価を払いなさい、かね
大半の人はそんなものに魅力を感じないだろう
怒らないでマジレスして欲しいんだけど、
なんでこんな時間に書き込みとかできるの?
普通の人なら学校や会社があるはずなんだけど・・・
このこと知った親は悲しむぞ?
現実見ようぜ。
普通の人なら講義のない日の大学生という発想に及ぶと思うんだがなぁ
マジレスすると
>>957が書き込めてる理由と変わらないんじゃない?
マジレスすると、定番のコピペ
>>955 だよね。
タイピング得意とか四文字得意なんて新規はいるわけなくて、
サッカーが好きだとか歴史が好きだとかでそれを武器にしたいって新規は多いと思うんだ。
いっそ、階級が上がるごとに一個ずつ選んで開けていけるくらいにした方が楽しめるんじゃないかな?って思うわ。
>>954 関東より関西のほうが多いような気がする
>>955 サブジャンルランダムは大窓で開放。
賢者で解放されるのはジャンル丸々のランダムじゃなかったっけ。
>>962 4から始めたが最初から四文字武器にする気満々だったのならここに。
・4文字なのでタイピングのように丸々覚える必要がない
・場に文字が出ているのでうろ覚えでも正解持っていける場合もある
・一番の敵はまさかのtypo
費用対効果としては結構優れてると思う。
よく釣れる釣り堀があると聞いて
>>964 クイズより対戦と考えてるってことか。回収叩きの対極だね。おれも回収叩きはおかしいと思ってる。
にしても
ンとソ、シとツ、鳥と烏、風と虱
やらかした後は筐体に頭打ち付けたくなってくるわorz
つか、釣りに見せかけたロビー勢力の洗脳工作だからな
ネタでも使わんほうがいいぞ、957みたいなのは
無意識に工作員の片棒を担ぐ事になる
>>967 見えない敵と戦いすぎw
この時間に書いてるのにろくな奴は居ないよw
お前さんも、俺も、ね。
そろそろ次スレだな。テンプレとかどうするかね?
もう
>>957でいいんじゃない?
そんな会社員が携帯より
>>941 センクス。
平均してみれば大して変わりないのね
じゃあパンスト地獄になるまでQMAを続けてみっか!
PC版の公式サイトで当日になってようやく競馬検定、ロボットアニメ検定の告知がされたってどうよ?
ヤル気がないのか、メタルギア検定を際立たせるためにわざと告知を遅らせたのか…。
忘れてただけじゃないか?コンマイ的に考えてw
もう新検定で客が吊れないと知ったから
サイト構成もわけわからんし。
ゲートウェイからリンクしてる所が公式みたいだけど、
ランキングとかが載ってるのは別のスペシャルサイト。
>>975 サイト構成は俺も前々から疑問だった。
スペシャルサイトって稼動直後に17歳先生と検定を紹介するためだけに
開設されたのかと思ったけど、実質、あそこがメインページだし。
てかAnAnとは異なりキャラ萌え需要も多いんだから、
QMA3時代の公式みたくキャラ紹介ページを復活させて欲しい。
あれだけ気合入れて作ったセンモニアニメもPCで見たいし。
公式サイトでそういうの見せたらキャラ目当ての奴がゲーセンに行かなくなるからじゃないか?
978 :
ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 00:09:30 ID:bK4k5/cv0
>>976 つ 円盤
768×1280のWMVで収録されてる
>>977 円盤持っててもそうはならないよw
むしろ、DS版の方がヤバイと思う
979 :
976:2008/05/21(水) 00:23:27 ID:la6o8WkR0
>>978 今時点でヤフオクに出てるのは3と4のインストーラーだけだな。
まあPC詳しくない俺が落札したところで解析できないし、
素直に新宿JOYBOXで録画してみるわ。
>>976 謝れ!アンアンでキャラ萌えしてる俺に謝れ!w
今回BGMは非常によく出来てると思うんだけど
何でこうなっちゃったんだろうな…
>>981 結果をよく考えずにいじりすぎたからではないかと
プラチナメダルとドラでの魔法石1.5倍だけ採用すればよかったのに…
曲の良さは同意
予習が全部同じ曲なのは糞だと思うが。
鳥、爺もあの軽い曲なのにはげんなり。
予習全部同じ曲なのか。それは酷いな。
学問しか予習してないからこれ合ってないよなあってずっと思い続けてた。
そんな理由があったとは。
ume
埋め
生め梅
カンストで苦しんでるQMAプレイヤー達を見てコンマイ社員が一言↓
>>964 昇格条件はそうだよ。
だから大窓への昇格条件も緩くて良いんじゃないかって事。
ざまあみろ
遅かったorz
次スレマダー?(AA略
埋めついでに
>>964 四文字は調べる手間がかからない割に強力だと思う。
逆に、線は調べる手間がかかる割にそれに見合った威力は無いと思う。学線使いの漏れ涙目w
997 :
ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 15:07:52 ID:yw3KKNp+O
>>997ならメタルギア検定が急遽配信廃止
かわりに三国志検定配信
だから間口の狭すぎる検定やっちゃ駄目なんだって
>>998 じゃあ間口の広い検定を20個くらい考えてくれよ
1000なら6月中にQMA6稼働
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。