ガンダム0083カードビルダー初心者スレ 61枚目
Q:レアカードはどれくらいの確率で出ますか?
A:排出カード1ケース50枚の中に1枚入ってたり2枚入ってたり、たまに0枚とか。
Q:敵軍のカードばかり出るのですが・・・
A:連邦の出やすいパック(台の中に補充されてるカードセット)と、ジオンの出やすいパックに別れているそうです。
あまり敵軍ばかり連続で出るようなら、台を変えてみるのも一つの手です。
Q:負けても階級ゲージが延びてくんだけど・・・
A:少尉までのサービスです。中尉以上は普通に−なので、気を引き締めて臨みましょう。
Q:強くなるにはどうしたらいいですか?
A:CPU戦ばかりやっていても上達はしません。しかしいきなり全国対戦をしても完敗するのは目に見えているので、まずCPU戦で修行するのが大切です。
自分で考えたデッキをCPUにぶつけて自信をつけ、それから全国対戦に乗り込みましょう!
Q:それでも勝てません・・・
A:勝てないと言う前に負けた理由を考えてみましょう。
通常、全国対戦では部隊コストが大体合っているはずなので、圧倒的戦力差で蹂躙される事はないと思います。
自分がどうして負けてしまったかを考え、場合によってはデッキを変え、再び挑戦しましょう。
Q:カードリストが見たいのです。
A:まとめサイト(
>>1 のリンク参照)に行きましょう。
ただしまだ未完成なので、載ってないカードを持っている人がいたら情報収集に協力して下さい。
質問する前に・・・自己診断フローチャート 1 貴方が疑問に思っている事は次のどれに該当しますか? ・ゲームのシステム的な部分(3すくみ、予備戦力など)について →基礎知識の部分を読もう。 ・カードデータや、特殊能力の詳細について →カード詳細のページを読もう。目当てのカードが見つからない場合は、0079版のページにあるかもしれません。 カード効果比較や、検証結果まとめのページも目を通しておくと良いでしょう。 ・デッキ構築や戦術について →使えるカードの項目や、戦略・セオリーの項目がヒントになるでしょう。デッキが組めたらまずは一度プレイしてみる事。 その後で結果を含めてこのスレや、デッキ診断スレで相談してみると良いでしょう。 ・いずれにも該当しない、見ても良く分からない、情報が古い・・・・ →チャートの2へ
2 では質問してみましょう。でもちょっと待って。 ・verアップ直後に変更点のデータを求めたりしていませんか? →基本的に検証結果はまとめサイトに迅速に反映されています。載っていないという事は、まだ未検証の可能性が高いです。 ・同一スレで既に出ている質問ではありませんか? →可能であれば、スレッド自体に質問内容のキーワードで検索を掛けてみましょう。 ・常識的に考えて礼儀を弁えた文章になっていますか? →いくら2chでも公共の場です。相手に不快な思いをさせるような言葉遣いは避けましょう。 他のスレッド批判もご法度です。(あのスレでは質問したけど答えてもらえなかった。不親切だ・・・とか) ・メール欄に半角英数で sage と記入されていますか? →まあお約束です。理由が知りたい方は自分で調べてみてください。ググれば出ます。
質問です。 ジオンで軍曹まで来たのですが、ロックが安定しません。 機動力の無い機体はともかく、動きの早い機体だとすぐに外されてしまいます カードの方向を動かして対応しようとしますが、 よけい外れたりして直してるスキに攻撃されます。 安定したロックのコツなどはありますか?
>>8 @カスタムのワイドレンジスコープを使う。
ロックサイトの幅が広がるから、初心者はまずこれ。
Aカードの動かし方を安定させる。
その場で斜めにずらすとか。これは慣れるしかないが、慣れればどうとでもなる。
コツはカードを動かし過ぎない事。あと機体ごとの回頭速度に注意な。
B慣れたら射程の長い武器(縦長のビームライフル系)で練習。
常に相手をロックサイトの真ん中に捉えるように。
相手の動きを読めるようになれば、君もニュータイプだ。
10 :
8 :2008/04/30(水) 19:03:15 ID:y2eR90qbO
>>9 アドバイスありがとうございます。
実はCPU戦の息抜きに対人を二回した時、ガーベラとガンダム三号機に翻弄されて負けたので
どうしたらいいかなと思って聞きました。
どうもマシンガンの射程になれてないのかもしれません。
逆に射程が長いビームライフルの方が使いやすい気がするのですが、マシンガンに慣れておいた方がいいですか?
射程の長い武器は、逆にロックを外されやすい。ガーベラやステイメンならなおの事。 とりあえず範囲の横幅が広い武器で練習した方がいい。
一ヶ月程前からジオンでやりはじめて少尉になりましたが、まとめサイトを見ても解決しなかったので質問です。 予備弾倉と増加マガジンに付いて @ギンパラザク+マ砲増加マガジンの場合の弾数 Aギンパラザク+マ砲増加マガジン+カスタム予備弾倉の場合 BシャアザクSF+マ砲増加マガジン+カスタム予備弾倉の場合 @、A、Bのそれぞれの場合のマ砲増加マガジンの弾数に付いて教えて下さい。 宜しくお願いしますし。
ギンパラ?
>>12 多分キンバザクのことだろうからそうだと仮定して
答えは全部同じ
予備はキンバザクにすでについてるから
2みたいに二重でつけても効果はない
ちなみにパイの能力と同じカスタムいれても効果は重複しない
(名前がちがって同じ効果ならあるが
それと増加マガジンの意味は
かつて魔法というカードがあってだな
(増加マガジンナシ
たしか赤1発分だったかな?(2発
素の弾が少なくて
コストが5安いのがあったんだ
(今は排出停止
15 :
14 :2008/04/30(水) 21:08:21 ID:dhFxgynf0
初心者だし誤解されそうなんでちょっと修正 >2みたいに二重でつけても効果はない ↓ 2みたいに能力と同じカスタムを二重でつけても効果はない >かつて魔法というカードがあってだな ↓ かつてマゼラトップ砲というカードがあってだな (魔法はマゼラトップ砲の通称
>>14 〜
>>15 詳しく解決していただきありがとうございます。
少尉になり、全国モードに挑戦していますが、どうしても開幕直後に母艦を落とされ、補給が出来なくなって殺られるです。
継戦能力を上げる為、全て同じ弾数ならば、シャアザクSF+カスタム予備弾倉+マ砲増加マガジンで頑張ります。
質問です。 今日対戦した相手の機動力低下状態からの機体の回復が 異常に早かったのですが、機体差による違いはありますか? カードをこすりつづけると回復が早いのは知っています
>>17 機動低下の時間は、受けた攻撃のヒット数だかダメージだかによって変化するはず。
なので、マシンガン1発当たったくらいだったらあっという間に復帰することはあるよ。
>>17 >カードをこすりつづけると回復が早いのは知っています
んな事ねえから。
硬直時間は
>>18 の通り、ヒット数にのみ依存する。
>>17 >>19 カードこすると機動低下からの復帰が早くなるって、
確かゲームジャパンか何かにそんな記事が乗っていたね。
何度か試してみたことあるけど、変化は無いように思える。
具体的に検証した人がいないのでなんとも言えんけど、
自分の経験とネットに散らばる経験談を見る限りでは
ガセネタなんじゃないかと思うよ。
1〜3ヒットでは確かに若干速くなった感じがあったけど実際そんなケースはあまりないからねえ。
なるほど。思わぬ反撃をくらわないよう注意したいと思います。 ありがとうございました。
しかしCPU戦では10Hit以上当ててもこちらのレンジ回復する前に動き出すのは何故なんだぜ?
こすり続けると早く回復するw
相手の時計が発動したとかじゃねぇの?
パワジムとかノビタザクとか
時計の表示が出ず、かつ宇宙でも復活早いよなCPU
28 :
ゲームセンター名無し :2008/05/01(木) 05:55:13 ID:zkQFsJfHO
前スレ埋めようぜage
>>23 そうか?8Hit以上すれば動き出す前に僚機で攻撃出来るけど。
>>17 >機体差による違いはありますか?
(wikiではヒット数とありますが)機動力低下がダメージとも関係あるなら
機体の防御力には差があるので違いが出る可能性はあります。
ただ「異常に早い」という事は考えにくいので
>>18 氏の通りヒット数が少いからかと。
>>19-20 タクティカルガイド2のP45に「少しだけだが短縮する」とあるよ。
・・・少しだけw
今も有効かは知らないけど。
すっかり忘れてたので、試した事がないな。
いずれにせよ・・・
>>24 初心者スレでそういう発言は不愉快だよ。
ビームサーベル以外にスパイクシールド等を装備してたら、つばぜり合いは発動しないのでしょうか?
します
つば迫り合いの流れにのって・・・ 通常格闘がタックル等の機体にグフ盾(ヒート剣装備)をつけると つば迫り合いをする事が出来るようになるのでしょうか? また、逆にグフ盾(ヒート剣装備)の攻撃を通常のビームサーベル等でつば迫り合いする事は出来るのでしょうか?
>>33 両方できるただし
前者の場合グフ盾われるとできない
>>34 即レスありがとうございます。
今度模擬戦で試してみようと思います。
ありがとうございますm(_ _)m教えてくれて。 (ブイ・フォーメーションの事です) でもヒトツ気になりますが..... 同じカスタム・カードを多数使うと、今のバージョンではペナルティが加算される(機動力が落ちる)と友から聞きましたが!!!!!本当ですか!? 後!!!!ウェポンを両手もち(命中力が下がる)と友からも聞きましたが!!!本当ですか!?
>>36 なんかその友人の情報は怪しすぎるのでソースはどこかと聞いておくといい
とりあえず、現時点での一般見解としては
・同じカスタムを多数使ったからといって機動力が落ちたりしない
(機動力が落ちるのは盾を二枚装備した場合など)
・ウェポンを両手持ちしたら命中は上がる
(勘違いしてそうなんだが、片手武器を2つ持つことは両手持ちではない)
(37)教えてくれてありがとうございますm(_ _)m 今度(友)にソースとマスタードの事を聞いてみます(笑い) ビルダーやりに行く時に両手もちでガンガン撃ちまくります\(^_^)/
>>1 ビルダー初心者には優しい先輩士官も2ちゃん初心者には時に冷酷です、空気嫁。
質問です。 クロニクルのシャアって、排出されてるカードだと、どのぐらいの価値ですか? 携帯で見る限り、クロニクルのレートが見つかりません。 宜しくお願いします。
>>40 だいたいオクレートで3000↓くらいが妥当かと。
キャラならば、心眼キャスバル、アルテイシア、私服シーマあたり。
MSならば、フルバAパーツ、試作4号機SB、武器ならば片手ビーマシ、ロングビーライってとこかな。
陸ゲル、メットガトー、心眼アムロ、対艦ライフルあたりの人気レアは難しいんじゃないかな。
カスタムのドーピングについて質問させてください。 1.「いつもテンションが高い状態でスタートする」とありますが強気スタートということですか? 2.「いつも」とは再出撃時、テンションMAX終了時ですか? 3.他のテンション上昇効果がない状態で戦闘した場合、ドーピングありとなしではどちらがテンションMAXになる回数が多いのでしょうか?
>>42 まずはカードをよく見るんだ。
そしてなぜドーピングが目立たないか考えるんだ。
>>42 強気スタート。
出撃時のみ。あとはカード記載通り戦闘する度にダウン。
キミはドーピングのカードを理解できてない。ループデッキでも組まない限り下がりっぱなしになるだけ。
俺は0079時にミケル入れて逆テンションループ狙ってみたがそこまで下がらないという半端仕様のカワイソスカード。
質問です ザメルのキャノンとザクキャノンのキャノン、マゼラ砲の中で 射程が一番長いのはどれですか?
マ砲>ザメル≒ザクキャ マ砲が遮蔽物超えの武器では一番長い。
シャアを使った何かだとは思うのですが 「ヨッシャア」とはなんの事を指しているのでしょうか?
Rシャアの事。 プレッシャーがエースの証明になったからそんな名前がついた。
カスタム対空砲弾について質問します。 使用感ですが、飛行メカにロック勝ちできるんでしょうか?
便乗する形ですが自分も対空砲弾について質問してもいいでしょうか? 今回の模擬のルナツーにはアッザムやアプサラスが出撃できると聞いたのですが、このときの飛行メカには対空砲弾は効くのでしょうか? それとも宇宙だから意味がないのでしょうか?
>>52 要塞で戦艦に対して使ったが発動しなかった
対空砲弾は母艦への効果無くなってなかったっけ?
ルナツーでガンタンク+対空砲弾。母艦&ノイエに効果なし(Ver.2.0で確認)。 地上面でガンタンク+対空砲弾。ザンジバル&アプIIに効果あり(Ver.2.2で確認)。 2.2でルナツーは試してないけど、そういう修正報告はないから変わらないだろう。 ロック勝ちできるかどうかは、状況による。相手のカスタム、 ハロ、マクベ、ガトー、Rバニングなどの有無、彼我の高低差、 3すくみの状況…。あと、目押しの技術が一番重要だろう。 ただし、勝ちやすくなることは確か。 相手に飛行メカがいないと死にカスタムになるし、 自分が飛行メカでも効果がなくなる(ガンタンク→脱出→コアファなど)。
質問ですが最近の水場のマッチング率ってどれくらい? あと一勝一敗で階級を上げ続けることは可能ですか?
今度藁デッキに挑戦しようと思っていますが、 できれば藁の極意みたいなものを教えてくれませんか? ちなみに ザクタンクラビットとザクタンク×2でいこうと思ってます。
>>56 結構マッチする
最近はしてないが
結構前に平日昼間の水場でも全部マッチした
階級は昇格戦で勝てばあがるし
降格戦で負ければ下がる
ゲージをって意味なら
たしか大佐だったか准将だったかを境にできなくなる
(つまりそれまでは可能
>>57 藁したことないからわからないけど
されてやだったことなら
195↓藁か130↓藁
(3、4機復活してくる
的確に逃げる
(全部まとめて動かすと1機のロックはずしても別のがロックされる
攻撃がどうしてもしょぼくなるから数の暴力で攻める
(うまくリンクロックさせる
ただザクタンクはつかったことも見たこともないからなんともいえないが
質問お願いします。 @ガンキャリーやバストライナー等の「任意での脱出機能」がある機体で任意脱出した場合、コストって半減するのですか? ARバーニーの「相打ち」ですが、脱出機体でラスシュー発動させたい場合って脱出前の機体コストが条件になるの?それとも脱出後のコスト1/2の状態が条件になるのでしょうか?
>>57 ザクキャノンかな?
ぶっちゃけザクキャノンは藁向けではないと思うよ。
同じコスト帯にあるザク改、ザク系統に適正があるデザク。足回りがいい新旧シャアザク。脚ミサ標準装備の排出キンバザク
ここらがいいと思う。
あとはグフ、ドアンザクなんかは方向性は違うけど結構いける。
藁の基本は「面制圧」今の世の中じゃ火力は良くて五分だから足りない火力は数で補う。
あとは視野の広さも大切だね。
>>60 2はわからんが、1は予備戦力があるときに、パージしたら、コスト半分になんなかったっぽいから、破壊されて脱出しないと半分にならないと思われ。
違ってたらスマソ
>>60 1は『任意脱出時のコストは半分ではなく本来のコスト』395であれば395のまま
2は『発動時点でのコスト』コスト200で出撃時なら、脱出時はその半分の100
両手持ちと片手持ちって実際どれくらい命中率下がるんですか?
JSAの発動条件は3連星でリンクロックして ガイアから攻撃するように機体の機動を調整すればいいのでしょうか?
>>65 JSAは三機でリンクして敵ユニットから単純に位置がガイア、マッシュ、オルテガの順になればオッケー。余談だが、うちの三連星は位置取り間違うとマッシュ、ガイア、オルテガの順に攻撃します
>>66 昔から並び順間違うとなぜか必ずその順番になる
68 :
42 :2008/05/03(土) 08:09:18 ID:obZ3qHsAO
いくつか質問させてくださいm(__)m 1.旧ギレン、旧レビルのような「自分がテンションさMAXになるとみんなもMAX」の能力発動はギレンやレビルがテンションMAXになった瞬間だけですか? ギレン、レビルがテンションMAXになった時にはMAXだったがギレン、レビルがまだMAX中にテンションが普通に戻った場合、能力発動対象になりますか? 2.攻略本によるとテンションが時間経過以外に上昇するには相性、味方機撃墜、戦力ゲージ優勢での回避とありましたが、通常戦闘でダメージを与えたり受けたりしても特にテンションには影響はないのでしょうか?
70 :
60 :2008/05/03(土) 09:29:52 ID:N+OdveWl0
>>62 >>63 ありがとうございました!
Rバーニーのラスシューを鹵獲ガンキャリ(脱出後)で可能なのか気になっていたので助かりました
>>57 テイコ藁(同じ機体×5)の場合になるけど...
足回りそこそこ、もしくは地形適正が◎で、固定盾か盾持ちがお勧め。
最初は2機一組×2のつるべ+カット役/囮に1機、という感じで。
盤面が渋滞するので、場合によってはカードを盤面から除いておくなどの工夫が必要。
相手の攻撃はしっかりと盾で受けて、ダメージの大きいユニットはすぐに母艦に戻して、元気なユニットを常に前面に出すこと。
相手が藁慣れしていると母艦に母艦をぶつけてきたり母艦粘着してくるので、相手母艦に粘着しかえすか、母艦狙いユニットを上手に囲んで×10する。
藁の極意というかコツは、補給と修理を絶やさずいろいろなパターンで間断なく攻撃して相手を削ることだと思う。
母艦含めて6ユニットを把握しないといけないので、中年な漏れには良いボケ防止だよ。
>>58 >>59 >>61 >>71 有り難うございます。
動画見て研究してみます。
>>61 さんの言うとおりザクキャノンはやめます。
でもデザク、シャアザク、キンバザクもありません。
その代り連邦で陸戦型ジム藁をやってみようと思いますがどうですかね?
ちなみに07小隊の人は持ってません。
>>72 S未装なら回頭もそこそこでいけるかも知れない
>>73 S未装なら1枚あります。
未装の陸ガン、EZ8もあります(1枚ずつ)
それらでくむのもありですかね?
ちなみに08小隊の人も持ってません
連邦で藁するなら犬ジムがいいかと
>>75 犬ジムありません。
犬ジムキャノンなら1枚ありますが・・・
>>76 藁において基本は足並みを揃えること。
藁になれてない状態でバラバラの機体を使うのはよくないと思うよ
連邦なら
陸用ジム、犬ジム、盾無し有り陸ガン、ジムヘッド、盾無し有り簡単8、ジム改
あたりが無難。個人的なおすすめはジム改かな。
コストに余裕あるならGMブルーもいいね
>>77 わかりました。
ジムキャノン、ザクキャノンみたいな遠距離の固定武装の奴は
藁には向いてませんか?
赤撃ちメインになり易い機体は藁に向かないと思う 赤ロック狙い→ガード変更ばかりで攻撃出来なくなる可能性が
>>66 >>67 ありがとうございます
位置ですね
模擬戦で試したけど
マッシュとオルデガが
逆になってました
>>79 そうですか。
おまけに足も遅いですし。
陸ガンと陸ジムじゃ盾の有無で全然動き違いますかね?
盾無しに小型盾つけるのはありですか?
速度は固定盾あり<なし 小型盾は2重武装になるからお好みで ただLV上げで盾なしは格闘・盾有りは射撃なので注意
新規から少尉昇格までの話ですが CPU戦を繰り返すのと店内対戦(対人)を繰り返すのとではどちらが早く昇格できますか? 早くコスト900使えるようになりたいけど出来れば対人戦にも慣れておきたいと思うので もし店内対戦の方が効率良く要求を満たせるのなら友人にシバかれながらプレイしようと考えているのですが・・・
>>84 少尉昇格までならCPUだと思うけど将官までいくなら
店内対戦で鍛えてもらった方が早いでしょ
全国対戦ならフルボッコされて腕なんかあがらんよ
オサリバン以外の民間人で補給速度が上がる民間人はいませんか?
>>84 店内対戦じゃ昇格バーが上がらなかった気がする
>>87 店内対戦で昇格バーがあがるのなら全員が大将ですよ
コスト700ならバー上がるよ
最近はじめたもの何ですが、レベルってどれをあげたほうがいいんでしょうか?
迷ったらとりあえず射撃
93 :
69 :2008/05/03(土) 21:51:25 ID:obZ3qHsAO
94 :
ゲームセンター名無し :2008/05/03(土) 21:57:35 ID:8DK6MXA6O
RバーニィをBD2号機に乗せたいんだけど武器は適正としてカスタムはどうすればいいかな。
>>62 1
ギレン、レビルがMAXになった瞬間のみ。
2
よく見ていないからわからんが、
補給中はテンションの自然上昇はない。
隊長機、母艦落ちたら下がる。
ぐらいか?
あげる手段はパイごとの特殊能力に頼らない限り目に見えて上がらない。
96 :
95 :2008/05/03(土) 22:07:50 ID:zjIn/qw/O
97 :
69 :2008/05/03(土) 22:34:06 ID:obZ3qHsAO
パイロットの特殊能力に頼らなければテンション上昇スピードはみんな同じぐらい、って事はRシローの能力とかはあまり意味がない、って事ですか?
>>309 興味は尽きませんが、それを妻に聞くのはさすがにためらわれます。
まあ、一般教養程度には…というところでしょうか。
100 :
ゲームセンター名無し :2008/05/03(土) 22:51:14 ID:QwFh1EMH0
すまん、ものすごい誤爆した…prz
>>98 ???
言いたいことがよくわからないんだが・・・
まず出撃時のテンションは出撃している全パイロット同士の相性で決まる。
色々な要因でテンションは上下するから、全員のテンションが一定になるなんてまずない。
だからシローがMAXになると、他のパイのテンション上昇速度あがりやすい=命中・回避・クリ率アップで有利になる
って意味で効果は十分にある。
08小隊はテンション上昇うp系の能力が豊富でハロや覚醒と相性がいいよ。
五十六と書いていそろくと読む。
0079は08小隊ってテンプレデッキだったよな・・・。 今じゃ殆ど見ないが。
五十六のエロいガレキフィギュアなかったっけ?
108 :
107 :2008/05/03(土) 23:40:32 ID:MFuUSTqK0
ググったら出るわ出るわ・・・
>>107 以外にも4~5個あるっぽい。
つかスレチだな、スマソ
それだ、ワンフェスのガレキ。 ワンフェスはなのは系のフィギュア見てずっとニヤニヤしてたな。
>>109 ナカーマ
フェイトのふとももはけしからん。
いいぞもっとやれ
もっとやりたいがスレ違いだな・・・。 初心者のためにも流れを戻そう。 特撮みたいから寝るわ、おやすみ。
>>111 流星人間ゾーンですね、わかります>*<
何故に、シュラクタイという人は、395のテンプレデッキにこだわるのでしょうか?
>>114 予備戦力は400なので395で落ちると5残るので、もう一回落ちることが可能になります。
後、シュラクタイはコアファイター放置などをやる糞野郎なので関わらないようにしてください
トレードをしたいんですが…メール便について詳しく教えていただけないでしょうか…どうやったら送れるかなどを…お願いします。
>>118 携帯じゃ見れませんでした…すみません、けどありがとうございます。
>>119 コンビニ(7ー11)で送れる
封筒に自分と相手方の住所書いて持っていけばおk
サイズはA3、厚さは2センチまでだったはず
間違ってたらすまん
全国対戦をやっていると、階級の近くに大小の星がついている方を見ます。 あれは何ですか?特殊作戦で勝利を収めた時につくものですか?
>>125 なるほど、夜分遅くにありがとうございます。
キャノン砲やマゼラ砲、180mm等の武器が上手く使いこなせません。 開幕、逃げていく敵の追撃ぐらいにしか使う機会がなく近距離〜中距離の戦闘だと完全なお荷物になってしまってるんですが効果的に運用するにはどのように立ち回ったらいいのでしょうか? リンクロックで重ねようにも重ねようとしていると先に行ってて攻撃されて反撃しか出来ず…
それらの武器は基本的に後方支援。 近づかれた時点でまず終わりといっていい。 固定武装が貧相な機体にもたせるのは自殺行為かも。 使い道は開幕&逃げようとする敵の捕獲が主だけど、 開幕については青撃ちでロックしたら欲張らずに1発入れるのが吉。 リンクロックは余裕あるときだけでおk。 上手く運用できないようなら近距離〜遠距離の全てをカバーできる長方形型射程の武器をオススメする。 ジオンは強化ビーライだっけな?連邦だとロングビーライや長方形ではないがUCロンライがいい。
もはやマイ、シムス、レムと三人出しても効果は一人分ですか?
>>129 そうだよ。
>>130 が言ってるようにWiki見ような、携帯でも見れるからゲセンでもチェックできるよ
>>124 「特殊作戦」じゃなくて「特殊部隊」な。
特殊作戦は「〜限定戦」とかがある対戦。特殊部隊は対CPU時に出てくる原作再現などを意識した敵部隊。
階級近くに付いてる星は特殊部隊を幾つ倒したかを示す印。
高出力ジュネレーターってメガ粒子砲系の武器もダメージ上がりますか?
>>133 ビーム兵器なら全て上がります(ビームサーベルやナギナタ等の格闘武器を除く)
サイコミュ兵器も上がります
ソーラ系は上がりません
GCBを初めて一ヶ月ぐらい経つのですが、カードも増えてきたのでスリーブを買おうと思うのですが公式のより市販のほうがl枚数が多いのでそちらにしようと思っているのですが皆様のオススメってありますか?
潜水艦でスリーブ内に収まるカードインナースリーブがある ほこり等入らなくなるので自己満足用にはいい
質問ですがラトーラの効果は自分のみですか?
141 :
136 :2008/05/05(月) 20:56:53 ID:wGYblpFN0
>>137-139 さん情報ありがとうございます。
早速、明日潜水艦に行って厚めのやつ買ってきます。
本当にありがとうございました。
特殊作戦の投票の順番が日によって異なっているのですが その時の投票数1位のヤツが一番上にあったりするのでしょうか?
ガンダムカードビルダーのトレード診断で鮫とかグピとかの用語がよくわからないのですが…教えていただけませんか?
トレード関係スレのテンプレ読め
>>146 トレードスレの4レス目に書いてあるよ。
>>145 ご回答ありがとうございました。
なんで変わるんでしょうね。不思議ですw
質問ですが機体事のレベルアップ時のパラメータ一覧ってありますか?
>>149 どうも日と店によってランダムに決まっている様子
投票内容が決定した時点で並び順が決まってその一日は固定なんだが
次の日になるとまた順番が変わってる
同じ日でも別の店に行くと別の順に並んでたんで、店ごとでランダムに決められてるっぽい
今度カードを送ろうと思うので、封筒にどんなかんじでいれればいいですか?
基本はスリーブ+サイドローダー 水漏れ防止のためにエアパッキンかラップでグルグル巻き 緩衝材としてダンボールか不要カード数枚で挟む メール便なら規格に収まるように注意な あと有効か知らんが、封筒に『折曲厳禁』と赤字で書いておく
>>155 カードinスリーブ+(トップ)サイドローダーでの折れ防止+(ジップロック等での)耐水処理
とりあえずこれだけやっとけば問題ない
>>155 ついでに、スリーブにテープをつけてサイドローダから
取り出しやすくしていると親切。
なるほど、だいぶ参考になりました。 回答ありです
メットシャアの赤い彗星の対象機体にパーフェクトジオングは入るのでしょうか?。 また、ショットガン系は命中率・攻撃力UPしたようですが、これは以前並みの威力に戻ったと思ってよいのでしょうか?。 色々聞いて申し訳ありませんが、お願いします。
動画などでトリアーエズにニナが乗ってることが 多いように感じるのですが、何かのコンボになってるのでしょうか??
>>164 ニナの能力を見てみると幸せになるかもしれない
>>164 ちなみにニナの能力はニナが落ちていても発動する
>>166-167 ニナ自身が落ちていても発動するのは知りませんでした。
あえて前に出して、普通に落ちてるのでなんでだろう?
と思っていました。
レスありがとうございました。
気になったのですがパイロットおされシーマ様のろかくステイメンで片手ビーマシやアクビーをつけたらエネルギーパック対応の効果は重複するのでしょうか?
>>169 しない
ただし、外ジェネ+Eパックor私服シーマは効果がある
ゲーム内の話ではないのですが、 以前はあったコスト計算機はいまないのでしょうか。 livedoorにある計算機は更新が止まってしまっているようなので、 なにか皆さんお使いのものがあれば、教えてください。 よろしくお願いいたします。
俺も
>>172 のリンクの使ってるけど適性とかもう更新されてない。
今、まともに更新されてるのなんか無いんじゃないか?
ちなみにこの計算機、手持ち武器+固定武器で赤2とか表示されるので便利なんだけど
連邦のバレル無し2号機盾装備するとなぜか赤表示される。
>>171 半日くらいで簡単なロジックで組めたからExcelでマクロ組んで使ってる。
wikiやガイドで大抵の情報は手にはいるんだから、納得いくものを自作するのが一番だろ。
>>171 私の場合、仕事の合間にExcelで簡単な計算機を作りました。
といっても大したものではなく、VLOOKUP関数を使った単純なものです。
仕事柄Excelをよく使うので関数の練習がてら、1時間もあれば出来ますよ。
ずいぶん前に本スレにExcelで作った計算機をうpしてた人がいたので 俺はそれを使わせてもらってる。 作り自体は非常にシンプルなので、追加カードがあっても 自分で更新できそうだし。時間無いからやってないけどさ…prz
>>171 追加
コストの計算のみでいいなら、こん感じでExcelで作ってみ。
Excelがないとか言ってる意味がわからんて人は他をあたってくれ。
手元にあるカードがない状態を想定。あるなら普通に計算機でおk。
1.sheet1にwikiのデータをコピーしてリストを作る。
↑別にwikiを毎回見ながらでもおk。連邦とジオンを別sheetにするなり、キャラ、メカ、ウェポン
カスタムを別々にするなり使いやすいように工夫して。
2.カード名とコストを1セット(B1セルとB2セル)で記入する枠を作成。
3.2を右方向に5セット作成(5連スリーブ分ね)
3.更に右側のセル(K2)に各コストの合計が出るようにマクロを作成。(=B2+D2+F2+H2+J2)
4.上記を5ユニット分下のセルにコピー。
5.その下に艦長と戦艦の分の枠も用意。
6.各ユニットの合計を表示する枠を適当に作成して同じように計算マクロ(SUM関数でいいかな?)を作成。
以上で1部隊分のデッキレシピが完成する。
まぁ、いろんな機能入れると説明がめんどいから、一番簡単なヤツの説明だけどよかったら参考に。
・・・・・・これをみて理解できる人は単に作る気がないだけの人な気がするけど。
178 :
171 :2008/05/08(木) 23:25:16 ID:Bi4MskJr0
いろいろと情報ありがとうございます。
まずは
>>172 を使ってみた上で、自作を検討してみたいと思います。
すみません、ちょっとお聞きしたいのですが、強行偵察型ザク等についている「偵察機能」 というのはどんな効果があるのでしょうか? 使ってみたのですがサッパリ分からないまま終わってしまいました・・・。
>>179 最初の出撃時に画面右側見とくと幸せになれるよ。
>>180 右側ですか。
分かりました、注意して見ておくようにします。有難うございました。
>>179 敵の編成がわかる。じゃなかったか?
ジュダックやアルの内通者と同じ。
艦長の命中↑って射撃のみなんですか?
>>184 射撃のみとどこかで見た気がして・・・w
大変ありがとうございました。
キャラ同士の適性で質問なのですが、アリス・ミラーとアムロ・レイ(Ver.2)の相性は変化なしでしょうか? アリス・ミラーは脱走系との相性が悪いかと思ったのですが、wikiにアムロの名前が入ってなかったので・・・
>>185 昔はそうだったらしいけど、0079の途中から変更があったはず。
>>189 ノエル-ミユ
エイガー-フォルド
なんかはレガシーからだが面識あるよ
>>190 ララァとハマーンとか面識ないが相性悪い例だよ
面識なくてもロリコン大佐との関係を考えれば当然だろw
アンブッシュは味方からのロックオン(指揮など)でも 姿が見えてしまいますか?
194 :
ゲームセンター名無し :2008/05/10(土) 11:15:20 ID:i8QRAOtD0
質問1 小型盾やスパイク盾装備で機動攻撃×2と表示されるのに 1回(盾での攻撃)しかしないのは何故でしょうか? 質問2 ジムライフルは1スロで片手○、小型盾は2スロで片手○な ヘビーガンダムFLにジムライフルと小型盾を一緒に装備できないのは 何故でしょうか?
ダブルダッシュのやり方がwikiとかみたのですけどいまいち わからないのですが教えてもらっていいですか?
>>195 質問1=
おそらく盾の攻撃で相手の盾が割れています。
盾割りが起きた場合、二重格闘は単発で終了します。
質問2=
ヘビーガンダムFLの武装スロットを見てください。 武装スロットAは何も装備できないはずです。
>>196 戦闘アニメ中に
戦闘を行った機体の
カードを動かしておく→
戦闘アニメ終了後、
その機体は動かした方向へ自動的にダッシュをする→
更に機動重視ボタンでダッシュ→
ダブルダッシュの完成
すみません、質問です。 コロニー戦における宇宙専用MSの地形適正(補正?)はどうなるのでしょうか?(例えばリックドムUが森林地帯に入ったときなど)
>>197 解答ありがとうございます。
盾破壊の時に起こる現象なんですね。それ以外の状況でも
単発になっていたような錯覚がありますので、今度注意して確認してみます。
質問2ですが、ヘビガンFLはウエポンカードは一つしか付けられないということですね?
とんでもない勘違いをしていたようです・・・
例)ジムWDにジムライフルと小型盾を装備する時はAスロに小型盾、Bスロにジムライフル。
逆は装備不可。で合っていますでしょうか?
>>199 それでOK
自前の盾を2スロに装備してるのが多いWDの機体や陸ガンとかは、カードを良く見てみよう
B武器スロの2スロが黒くなってるはずだから
2枚盾が両方破壊された場合、盾2枚分の修理時間がかかるから、2枚とも割れてしまった場合は結構盾補給に時間がかかる
それを考慮したうえで色々試した方がいいよ
追加で2枚盾の利点?
ある程度突っ込んでも盾が多い為に安心して突っ込める
生贄ってわけじゃないが、相手の戦線を押し上げる際には特行機体がいるといい
盾が割れたらもう一機が戦線を維持。その間に下がって補給と戦略次第で色々変わってくる
俺の場合は三機出しで、一機が二枚盾で突っ込む。リンクロックを狙いつつ戦線を押し上げる
盾が消える頃には後方援護してた機体が前に出て、その間に盾補給って感じかな?
補給能力高い艦長ならば2枚盾の補給時間も多少は緩和できるから、自分のデッキと戦術と合わせて考えてみておくんなまし
ガンキャリーで敵に攻撃をして、攻撃エリアが透明の時でもパージ出来ますか? 攻撃エリアが回復してからじゃないとパージはできないですかね?
タイマン戦で引き打ちチキンに勝てるデッキを教えてください いくら、戦術とはいえ、タイマン戦なのに、ガチで殴り合いできないチキンに萎えてます ちなみに、階級は少佐です 昨日は、アムロ+終ガン+適性バズ+適性BR+?とレビル+ホワイトベースに、アムロとホワイトベースを交互にチマチマ削られて完敗をしました こちらは、Rバニング+アレックス+適性シールド+適性BR+先読みとパオロ+ホワイトベースでした DQNな質問ですいませんが、回答お願いします
>>204 長物をもたせる
核やソーラなんかの戦略兵器を入れる
>>205 なるほど!!
サイサリスを鹵獲で使うのをわすれてました
ありがとうございます
ってか、ニコ動画にあがっている動画の様に、ガチで殴り合いしたくてGCBを始めたのですが、少佐程度の相手では、小細工ばっかりの相手に当たるのは仕方がないでしょうか?
プレイスタイルなんか人それぞれなんだから相手に自分の理想を押し付けちゃいかんよ。
>>204 >交互にチマチマ
これって、単騎戦の基本なのではないでしょうか?
自分は、経験も少ない尉官なのでそう思うだけかもしれませんが…。
>>204 単機戦でRバニング使う時点で間抜けあるいはネタだろ……
殴り合いしたいなら母艦先に潰すとか。
>>208 私、個人に対する質問なら、議論の場ではないので応えかねます
また、私の失言で
>>208 のような質問が出てこさせた事を深くお詫びします
完敗して「少佐程度の奴はチキンしかいないのか」ってかっこわるすぎwww ガチの殴り合いとか言うのも意味が分からん 攻撃したあと母艦の方に逃げるなってこと?
むしろ自分が母艦を活用していないのが悪い 単騎戦で母艦を活用するのは当然の戦術 母艦を使わないのは自分でハンデを課しているようなもの それで勝てないからと文句をつけるのはなんか違うんじゃね? MSのタイマンで戦いたいなら相手の母艦に自分の母艦をぶつけるなど なにかしら自分で工夫するべきかと
ゲームでも引きこもりの俺からすると戦艦ぶつけてくる奴が面倒 それとこの手の話に議論無しじゃ全く進まんだろ
相手の間合いの外から攻撃、母艦をいかした交互の攻め…普通にセオリー通りの戦い方であってチキンでも小細工でも何でもないと思うが? カスタム先読みもなぁ…先読み発動しても味方のフォローがないんじゃ終わってる。
>>204 終ガンとガチ殴り合いする奴なんていねぇだろwww火に油注ぐようなもんだろwww
あ、チキンでごめんなさい
そろそろスレチ
久々に覗いてみたら変な奴がいるな
パージって移動中も出来る?
>>219 たぶん出来ると思う。
でもそれくらい聞かなくても自分で確めた方が早いと思うんだ。自分で調べたり考える事で新しい発見や自分なりの戦術ができる事もあるから。どうしてもわからない場合は何でも聞いてください、誠意をもってこたえるから。
長文すまん
初心者って母艦+MS2機と母艦+MS3機どっちで練習したほういいですかね?
ククルス・ドアンのスキル反戦の願いは武器を持つと発動しないようですが 盾を持っても発動しないのでしょうか?
>>224 ウェポン類は盾も含めて全部ダメ。例外は民間人。
確かめたワケじゃぁないが、理屈の上では
ソーラ・システムに乗せて、ミラーつけてもダメなハズだ。
>>224 『ウェポン扱いされるもの全般が無理』
よって盾も発動しないよ
>>225 早速の回答ありがとうございます。
何も付けずに出撃します。
>>226 こちらもありがとうございます。
専用ザクが三枚もあるので今日ドアンを買ってきたのです。
活躍させたいと思います。
229 :
ゲームセンター名無し :2008/05/11(日) 01:54:05 ID:fsvZPRXY0
>>228 例外としてド・ダイ系はOK
武器類さえ装備しなければいい。
>>199 ジムWDの武装スロットがいまいちわかりませんが
武装スロットAが1、2スロに装備可能
武装スロットBが1スロのみ装備可能ならば
その通りです。
武装スロットの見方はスロット部分が白くなっていれば
その部分は装備可能ということです。
ヘビガンFLは武装スロットAは何も装備できませんが
民間人(バレストやアルなど)なら付ける(載せる)事は可能です。
その民間人の特殊能力等、恩恵も色々なので
コストが許すならそれもイイと思います。
>>225 おい、ちょっと待て。
ソーラにミラー付けても駄目なはずってんなもん確かめなくても解るだろ…
あれはMS-06Jじゃないぞ。
ドアンザクが大量の鏡を背負って出撃していくんですね、わかります><
携帯では見にくかったんですが…wikiを見てコウとニナは◎だと思いましたが、テンションはどのような状態で始まるのでしょうか
新FAと旧FAは運用方法が違うと聞いたのですが ブルパップやジムライフルを持たせてバランス重視でやりたい場合は旧FA、近距離で高火力を狙う場合、新FAと言う認識で良いのでしょうか? またハイパーハンマーを持たせる場合は新旧どちらでもあまり変わらないのでしょうか?
>>236 ハンマーもたせるなら青火力が強い旧FAにもたせるのが吉
普通(俺は)旧FAには青を生かすためにガトシーやギャン盾がいいと思う
新はBRと強ジェネで相手をとかちつくしましょう
先月から ビルダーをPlayし始めた ヘタレ連邦少尉です 一つ わからない事が ありまして 先輩方に 質問が ルセットを先日 引きましたが ルセットの能力は ルセットが撃墜され 戦場にいなくても 能力は 残りますか? ニナの能力は ニナが 戦場にいなくても 能力は 残ると 以前 見ましたので もしやと思い 質問させていただきました よろしく お願いします m(_ _)m
すみません、どなたか
>>198 お願いします・・・。
>>239 地上部分は○扱い
森林なんかは体感で△くらい
>>241 汎用機と同じぐらいということですね。
まとめサイトにも載っていなかったのでどのくらいかわからず・・・。
ありがとうございます。
システム面で質問なのですが、カードの使用頻度のランキングは何を基準なのでしょうか? 部隊の登録時に加算だと思うのですが、最近まったく使用していないキャラが不動の一位だったります。 なにか別に要素などあるんでしょうか?
>>243 使用回数で正解のはず。
最近使用してないからといって、使用回数で他のキャラを
下回るかと言うと、そうとは限らないということでしょう。
>>244 レスどうもです。
累計計算ですかやっぱり・・・そうなると自分の予想以上に使ってたことになるんですね。
79SPのケンプ手に入ってミーシャを使ってたのがまさかここまできていたとは・・・
自分の歴史ですねこれって
>>236 旧FAは高級版ガンキャ。新FAは劣化版チョアレだと思えば良いよ。
工作部隊のバリケード作成枚数なのですが、 もともとバリケード作成能力のあるザクタンクなどに このカードをつけた場合、作成枚数は4枚になりますか? それとも、1ユニットにつきの上限が2枚と言うことで、 カスタムとしてつける意味がなかったりするのでしょうか?
最近レビルを引いたんですが自分はジオンなのでいらなんです。なので交換に出そうと思ってるんですが、どれくらいの価値のカードと交換できますかね?
>>249 大した価値はない
昔から出てる低級Rとか新UCが関の山
わかりました。 こんなくだらない質問に答えてくださってありがとうございます
>>248 ありがとうございます。補給部隊でもつけておきます。
艦長殿!! レベルアップ時艦長回避をあげる為にはどうすればいいのでしょうか?
>>253 はっ!!(敬礼っ)
わかりました
ありがとうございます
って事は艦長は射撃しか上がらない訳ですね
クルトを195以下にしたいんですが、ザク後期型+ザクマシンガン+伏兵(190)と ザク後期型+MMP後期型+足ミサイル(195)のどちらが良いと思います?
あれ?艦隊が脱出艇の状態でレベル上がったときも射撃だっけ?
>>256 迷わず伏兵。
ただ195以下はあまりオススメしない。
腕がないと、そう都合よく195を先に2回落とすなんてなかなか出来ない。
>>257 アドバイスありがとうございます。伏兵の方にしますね
フル装備にしても250位にしかならなそうなので、いっそのことと思いました
あまりにも無理だったらまた聞きにきます
260 :
257 :2008/05/12(月) 09:53:10 ID:5e/rcDzNO
>>259 thx
艦長回避あがったらたまったもんじゃないもんな…
何もカードを置かないと一般兵がジムにのるらしいですがそこに 武器だけ置いたらどうなりますか? 武装はそのままか ジムがその武器を持っているのか 教えて下さい
デッキとしての認識自体されてないのでかわらない。 ちなみにキャラのみを置くと戦艦のみでの出撃になる。
ヤフオクでカードビルダーの攻略法が売ってたんですが、買った方がいいですか? もし買った人がいたらどんなものか教えてください それと、寒冷地のマップでおすすめのジオン機体があったら教えて下さい 当方少尉です
>>263 買うだけ無駄。ここで質問すればある程度どうにかなる。
勝ちたいだけならテンプレ編成で青撃ちしてりゃ、尉官は確実に脱出できる。
知り合いに上官がいるなら、直接指導してもらうのが1番早い。
寒冷も地上と同じでいいよ。
理由は地形適性の緩和と、寒冷地向け機体は数少なくスペックが微妙。
だから寒冷地だからといって編成を組み直す必要はない。回頭低い機体は危険だが…
支援機で空飛ばすといいことがあるかもしれん。
>>264 ありがとうございます
とりあえず今使ってる地上用のデッキでやってみます
早く佐官とかになってみたいです
攻略法ではないけど佐官目指すなら ・母艦の有効活用 ・ダブルダッシュ ・釣瓶(つるべ)の動き あたりはマスターしないと厳しいから頑張ってくれ。
そう言えばヤフオクのトップ商品が 胡散臭い【必勝法売ります!】になってたな・・・ 通報はしておいたが、買った本人が警察に届ければ 何かしらの地雷は踏んでるだろうから出品者は捕まる可能性はあるな
>>265 左官、准将になるには、
<出撃前>
@武器はシールド+武器にすること。
⇒2重武装はお勧めしません。両手持ち推奨です。
A複数機で出撃しましょう。
⇒釣瓶(つるべ)の動きをするためです。
<対戦中>
B装備した武器は有効に使う。
⇒シールドが無傷のまま撃墜されていませんか?
武器破壊をよく喰らっていませんか?
欲張らず無理だと思った時は防御しましょう。
C釣瓶(つるべ)の動きを覚えましょう。
⇒攻撃は交互に行いましょう。
攻撃する(される)と、攻撃参加していない機体に比べて攻撃ロックエリアの
回復が遅いです。なので交互に攻撃することが大変有効です。
※ダブルダッシュ、裏取りなどは覚えると有効ですが、左官や准将になる位なら
知らない、やらなくても、大丈夫です。
>>266 >>268 ありがとうございます
知り合いの上官がいないので、とても参考になります
早速今から試してみますね
>>269 YouTubeやニコニコ動画にうpされている対戦動画を見てみるのも良いかと思いますよ
>>270 の補足をすると、動画の戦闘画面前と後のカードの位置や
赤い矢印がどう変化しているかをみると参考になるよ。
俺自身がここかどこかで教わった事だけどねw
>>263 それ先週買ったよ
少なくとも公式本なんかに比べたら全然参考になったな
むしろCPUばっか相手にして中佐になったおれのあまりの知識のなさにびっくりしたw
実際土日で練習してみたら上達したなって思うしな
正直なところ公式本をもっとしっかり作ってくれたら話は早いんだがな
ニコ動でやってる品物さんの初心者講座で事足りるわな
その通りだな。 ニコニコの中では1番上手いと思うし、大佐の俺は凄い参考にしてる。 GP07や395ガーベラで必勝法とかつまらなくなるだけだし、動きならここの将官達が教えてくれるしな。 あれを買うやつの気がしれん…
ビルダーに限ったことではないが、この手のハウツー商法見ると わざと購入した上で、zipでばらまきたくなってくるな…。
すまん、誤爆した…prz
対cpu戦で水中の多い面で出る時のデッキに水中適正がある機体で行ったほうが良いのでしょうか? それとも、GP01や、ジム・カスタムなどの万能機でも大丈夫なのでしょうか? まだ、初めて20クレ程度ぐらいしかやっておらず、資産も余りありませんがよろしくお願いします。
>>280 適正機じゃなくても、水中に入らなければok
水中で困るの移動だから黄色主体だときついけど
赤青主体なら、威力落ちるだけで水中でもそんなに苦労はしないと思う
カードが豊富なら適正機体や武装の方が安定するかもだが
水中はダメージ軽減あるから母艦を無理に落とそうとして
弾切れになる方がきつい
ものすごく自然なのに誤爆かよw
>>278 >>279 >>282 本スレに同じ話題が出てたから、そっち向けだったんだ。
そもそも初心者スレで引っぱる話題でもないだろう。
>>280 どっちの方が安定するかって言ったら水中用ユニットだと思うけど
カード資産無いならそんなに気にすることはないよ。
ビーム兵器さえ持って行かなきゃ汎用機でもやれるはず。
ジオンの強化型ビームライフルとゲルググ用ビームライフルってコスト15の差はあるんですか? カードの表記だとほぼ同じに見えるんですが
>>284 一応強化ビーのが攻撃と命中が1ずつ高い。まあ当初はもう少し攻撃力に差があったんだが。
ちなみに連邦には表記パラや攻撃範囲に差はないように見えてコストが5違うジムクゥエル用ビームライフル(45)とジム改用ビームスプレーガン(40)なんてのもある。
趣味カードと言うことなんでしょうかね ありがとうございました
>>286 レンジが全然違うから一概にそうとも言えない
フルスロットルについて教えて欲しいのですが、 停止時間に比例するとwikiにありますが 停止している時間なんて無い気がするのですが・・・。 戦闘中もカウントされるのでしょうか? もしくは二機編成以上で使うべきカードなのでしょうか?
>>288 戦闘アニメーション中はカウントされません。
確かにロック合戦や裏の取り合いなどをしているときは停止などしていられません。
主に、3機以上の編成で有用性が出てくると思われます。
・2機で戦線を支え、敵を食い止めつつ、1機が補給を受けつつ停止
・1機が長距離武器で牽制しつつ、他の機体が停止
くらいが考えられます。
どちらにしても少数精鋭の部隊編成では真価を発揮できないでしょう。
「停止している時間がない」と嘆くのではなく、停止する時間を作る工夫をして見ましょう。
ユニポがを引いたのですが、どんな機体につけると効果的ですか? ゲル系やMAかな。それにしても60は高い。せめて50とか… 移動速度も上がればおいしいのに…
>>290 元々の移動速度や回頭速度のいいアレックスやマドロックにつけると、
GP系のように、後ずさりながらの「逃げ撃ち」が可能になります。
また、ドム系やMAのように「直進は早いが回頭速度が遅い」機体にも有効です。
しかしユニポに慣れてしまうと、「進行方向を向いて移動する」という習慣が消えてしまいますし、
仰るようにコストも高いので、初心者のうちはオススメできません。
移動面では、オプションブースターや駆動系チューニングが有用です。
>>290 どんな機体につけても便利だけど、窓六あたりがおすすめかな?
あと砂漠でヒルドルブなんかのタンク系のユニットにつけても面白いよ。
ミサイサリスを190で出して欲しい俺がいる。 減衰なしの効果(ユニポ分)を削除して・・・
>>293 コスト間違えた。
×190
○200
だな。
今、気づいたけどフルバからユニポ分の60を引いたらちゃんとゼフィになるんだな… 因みに、ユニポをはずして安くなるならテトラは使いたいけどステイメンは使いたくない不思議
ぬるぽ無しフルバーニャンが180で出たらdでもない壊れメカだな。ぬるぽに60の価値はないだろ
使うなら50のテスザムよりはユニポ選ぶかな〜?
>>295 ステイメンのが使いやすくないか?
適正武器有で固定盾持だしそこそこのパイとカスに盾をもうひとつ付けても400までに抑え易い
封印することは無いと思うけどな… 400超上等仕様ならゆにぽ付きマドロックは遮蔽有りマップならかなり強いし 395以内ならザクレロ、ビグロ、ヴァル・ヴァロ辺りに相性がいい。 回頭が疎かになるという意見を聞いての封印だろうけど面白いカードだし活用法を自分なりに考えるのもこの手のゲームの醍醐味なんだから先ずは使ってみることをお勧めしますよ。
>>300 心遣い、痛み入ります。
自分は連邦の准尉でレアはロンライと壺しか無いのです。
マドロック引けたら良いのですが。
宇宙で鹵獲戦なら手持ちのブラウブロ+ゆにぽ+カレキ+クリスで…
なぜ、コアファイターを放置したらいけないのですか?
>>302 いきなりそういわれても質問の意図が分からん
シモンが戦況分析とかで居座ってて、伏兵奪われるとかそういう場合はこっちの伏兵の為に撃墜する事も必要
こんな感じの回答でいいか?
コストの問題上、25以下のカスタムしか使えないのですが、現在排出されているカスタムには あまり有効と思えるものがありません、排出停止になっているカスタムで、お勧めのものは あるでしょうか? ちなみに アニッシュ+陸ガン(降下)+100mm+陸ビームライフル 用です。
他の編成にもよるけど、25以下で使えるのは生存本能、ダブルロックオン、簡易メンテナンス、映画のチケットあたり? まぁ、排停ではないけど。 排停でとなると駆動系チューニング、装甲値カスタマイズ、ジェネレーター出力なんかがいいのかな。
>>304 素直に言うなら、ダブルロックオン(15)や、つばぜり合い(20)。
変化球なら、新ミハル(20)、旧ミハル(10)、カレキ(25)もアリか。
ただ、陸ガンに陸ビームは9発(赤で3回)しか撃てないし、
二重武装になるんで命中の面で安定はしないな。
たとえば100mm+ミサラン+強化炸裂なら、武装の重なりが少ないよ。
それ以上は、僚機の編成にもよるんで、
まるごとデッキ診断スレにいくべきかと思うね。
>>303 予備戦力消失後ラスト1機弾切れコアファだけ残しての放置プレイのことじゃね?
>>302 母艦撃沈されて補給もできず
弾切れのコアファだけ残されて時間切れまで
攻撃もされずに放置されていい気はしないと思うが・・・
ちがってたらスマソ
>>304 コスト25だと実弾とビームー兵器を混合している場合は攻撃力UPにジェネレーター出力かパイロット強化薬
タクティカルリロードも割と使える
つばぜり合いもなれると色の読みあいに強くなるからオススメ
その前に武器を組み替えていいカスタムを付けることを勧めるが
100mmとならミサイルランチャーと強化炸裂弾
ビームライフルならST盾or小型シールドで二枚盾、両手持ちにするとか
陸ガン(降格パック)より素の陸ガンの方がコストも安くていいよ
>>304 排停カードで25以下ねぇ。特にこだわりが無いなら『耐ビーム・コーティング』なんてどう?
俺はけっこうコスト埋めに使ってたりするよ。
降下Pなら回頭いいから駆動チューβいらないし固定盾あるからそんなムダにならないと思う。
対戦でも以外に役に立ったりした。
>>310 上官殿
敵のゲージ減少によりキャラクターの特殊能力を発動させないようにしたり、テンションをあげないようにするためだと思慮します
312 :
304 :2008/05/13(火) 18:32:16 ID:D+HQWFyr0
様々な意見ありがとうございます、先日連邦スレで降下パックは回頭がいいと報告があり それならオプスラの替わりに何か入れれると思い、試行錯誤している最中です、 武器を実弾オンリーにして強化炸裂にするのが王道かと思いましたが、オプションアーマーが 蔓延している世の中ですので躊躇しています、マットが隊長なので、耐ビーム・コーティングで さらに防御をあげるか、ジェネレーター出力で、防御を下げて攻撃力を上げるか、試してみます。
>>311 状況が変わった。
つまり、キミは明確な意図を持ってコアファイターを放置してるのだね?
>>313 敵の戦術をいち早く見極めて敵の戦術(ギミック?)を阻止するのも、某閣下から教えられました(笑)
>>313 だったら、そもそも質問する必要がないんとちゃうんかーい!
ルネッサーンス!!
荒らしたいだけだろ
317 :
ゲームセンター名無し :2008/05/13(火) 21:24:02 ID:+EvfhJaBO
今日ズゴックEジェットパック引いたのですが、こいつのLVUPステ教えて下さい
>>318 射撃だよ。
あと、質問する前にはまとめを見よう。
>>319 ありがとうございます。wikiにも書いてありました;
デラーズ閣下の援護射撃の条件が良くわかりません 相手よりも戦力ゲージが少なければいいのでしょうか?
>>321 デラーズに援護射撃の能力はありません。
あくまで「援護射撃と母艦の攻撃命中率」が上がる能力です
>>321 残念ながらデラーズ閣下はご自身では援護射撃をして下さいません。
カードをよく読んでもらえると分かるのですが、
「相手よりも戦力ゲージが少ない場合に母艦からの攻撃(援護射撃を含む)の命中率が上昇する」
と言うのが閣下の御力です。
>>321 能力は少しでも少ないと発動するよ
相手との戦力ゲージ差が局敗、敗北、大敗の三段階で命中率がアップする
パイをシュタイナーとかにして組合せるとかオススメ
>>322-324 援護射撃があるものだと思いこんでいました
わかりやすい説明ありがとうございました
やっぱ遮蔽越えは必要かな〜 ビーバズとかラケーテンとかデカイ武器がすきなんだよね でも、きまってマ砲でチクチクやられて負けるんだよね だから万年少佐なんだよな…
>>326 質問しているのかわからないけど、遮蔽越え武器はなくても問題ない場所結構あるぞ。
マ砲でチクチクやれれてるって引いて戦ってないか?
射程負けしてるなら、つっこんで戦わなければ負ける。
少佐ならある程度母艦も動かせるだろうし、母艦をつっこませてインファイトが吉。
状況にもよるが盾割れる度にイチイチ引いてたらダメだぞ。
327だが、スマン。 地上を想定したアドバイスで宇宙は考えてなかった。 地上は高台にのぼるか接近すれば問題ないが、 宇宙は1機遮蔽越えは欲しいかもしれん。
>>327 アドバイスありがとうございます。
頭では分かってるんだが、逃げ腰になってしまう…
今はCPU相手に格闘戦縛りで接近戦の勉強中です
俺は逆に黄色でつっこみまくって赤もろに食らう 少佐だし当たったらよろしくwww
初心者ではないんだが、他で聞くようなことでもないのでわかる人いたら教えてほしい。 各母艦のHPてどれくらいあるのかどこかにまとめでもあるだろうか? わかれば敵母艦落とすための武装を考えやすいもんだから。
>>331 まとめサイトの母艦データに具体的な数値が載っています。
ただVer.Up以前の数値なので現在とは無視できないくらいの差異があるとおもいます。
ミーシャフルケンプによる開幕母艦撃破の動画では
グレイファントムでHP1900+αでは?というコメントがありましたことを付記しておきます。
>>332 thx
やっぱり現在の数値は検証されてないのか・・
同コスト帯の相手は自分で調べるしかないんだな。
週末にでも検証してきます。
診断宜しくお願いします。 連邦・汎用・上等兵 695/700 【隊長機】カイ(95)+ダブルロックオン(15)+ハイパーバズーカ(35)+ブルパップマシンガン(25)+ガンキャノン108(160)=330 【2番機】ハヤト(60)+コアブースター006(70)=130 【3番機】セイラ(105)+コアブースター005(70)+175 【艦長】コジマ(60) 【カード資産】一年戦争モノがすきなので一年戦争に登場するキャラとメカはほぼ買い揃えました。 【方針】ガンダム好きの友人に誘われ最近始めました。 隊長機を主軸に2機のコアブースターでカットするようにしているのですが、隊長機を守り切れずにいます。 セイラとコジマは頂いたモノなので出来れば固定で診断お願いします。
>>334 隊長機のガンキャのブルパの代わりにガン盾を
2番機を外してセイラさんをMSに乗せる
あとは診断スレ行けば完璧。
連投、スレ汚しすみません。 診断スレにコピペして頂いた方、有難うございます。
シャアのエースの証明は撃墜されてたら、1からやり直しですか?それても、前にためたのは引き継げるのですか?
エースの証明とか傑出した統率力とか教コンとか 累積する能力は基本的に撃墜されるとリセットされる
>>341 自分が落ちたら終わり。続いたら厨すぎる。
一年戦争のキャラ買い揃えたのにコジマ固定はもったいないような…
質問なんですが…確かハマーンとララァは相性悪い(?)ですよね。最初テンションは弱気から始まってしまうのでしょうか。
強化炸裂弾とジェネレーター出力調整αではどちらの方が威力が高いですか?またどれくらい違うんですか?
348 :
ゲームセンター名無し :2008/05/15(木) 22:44:07 ID:2RtkPVwq0
>>346 wiki行って最低限調べてから聞くようにね。
ビーム兵器用と実弾兵器用で違うんだから
比べようなど無い。
>>348 おめもよく見ろ。
聞いてるのは高ジェネじゃないぜ。
350 :
ゲームセンター名無し :2008/05/15(木) 23:34:36 ID:SQcu2HprO
質問させて下さい 対CPUのマップの選択の仕方がいまいち解りません どうすればいいのかな?今日初めてやりました アホな質問ですけど 宜しくお願い致します あと、このゲームって 1クレ1マップですか? なんかあっという間に 終わってしまったのですが
>>350 まず、席に座って目の前にある小さいモニターではマップを選べないのはOKかい?
すごく大きなモニターからマップは選ぶんだよ。
自分のIC名がでるから、左手にあるトラックボールを回すと移動する。
そのマップ上には、◇みたいなマークがあるので
そこに移動させるとマップの情報が目の前の小さいモニターの方に表示される。
1クレ1マップです。
ありがとうございます 小さいモニターで必死 選ぼうとしてました なんか他の人の見てたら攻撃してる時とかは 時間が止まるですよね?3分300円は高いな と思っていました 明日また行きます ありがとうございました
それで高いと思うならやめたほうがいい。 基本的にカードゲーム系は馬鹿みたいに金使うよ。 ちょっと遊びたいだけならいいけど。
>>352 >攻撃してる時とかは 時間が止まるですよね?
止まるよ。
今はまだ意識できないだろうけど
戦闘シーン中に、母艦や自機を移動させたい方向に
置く操作をするよ。
知ってるかもしれないけど500円で2クレだよ。
高いと感じるのは、正しいと思うよ。
俺もそう思ってるから。
面白いから、やめられないんだけどねw
最近やり始めたんですけど 皆さんは排出されたカードはすぐ開けます? 自分は手持ちが少く、ちょっとでも戦力が欲しいので すぐに開けますが、今日隣の人が開ける度にこっちをガン見してきました もしかしてマナー違反とかになるんでしょうか?
>>355 なんら問題はないかと
排出カードをチェックしてあわよくばその後のレアを狙ってるのかと
>>355 出来るだけ排出されたカードは他人に見せたり見える場所に置かない方が良いかと
後ろから配列を検索する人やハイエナする人がいたりしますし
あと初心者に鮫トレをしかけてくる輩もいるのでカードの価値が分からないうちはトレードも控えた方が良いですよ
コスト落としXX とかどういう意味でしょうか? コスト落とす事でマッチングが変わるとかですか?
>>356 >>357 なるほど、そういう意味があったんですね
鮫トレの意味がちょっと分かりませんが今は操作に慣れることに集中します
ありがとうございます
>>359 トレードスレ見てみな
テンプレに鮫とか色々説明が載ってるから
>>358 >>コスト落とす事でマッチングが変わるとかですか?
まんまその通り。
現状 自分が大佐だったとする。
コスト 1150 で組んだ場合、当たる可能性がある階級は
大佐(相手が500とかでも当たる)、准将、少将(1150以下に落としてある場合)
で、将官以上の場合 仮に准将だったとする
1200で組んだ場合 当たる可能性がある階級は
准将、少将、中将、大将
1150で組んだ場合
大佐(1100以上の大佐だと当たる)、准将、少将、中将、大将
大将クラスの猛者とやって階級ポイント稼ぐより、
下の階級とやってポイント稼いだ方がまぁ楽に稼げるということからコストを落としてくる場合がある。
フルコストで組んだら対戦相手が現れず、CPUで終わってしまうから
やむなくコスト落とししてる場合もあるけどね(1250を超えるとそうなりやすい)
長文+わかりにくい文章だけど、かみ砕いて言えば
コストを落とせば下の階級とも当たるようになると理解してくれればOK
大変解り易い説明ありがとうございます
>>362 初心者スレだし、あまり関係ないかもしれないが少将以上はコスト1250に統一する動きがある。
だから中将や大将がコスト1250(本来は1300以上使える)でもコスト落としとは言われない。
理由としてはフルにコストを使うと中将以上は人口が少なくマッチングしないから。
79の銀色の袋に入ってるカードはクスコ、メイ、コマ盾、UCキリシア、Rデギンは排出されますか? また、銀色の袋だとどんなのが人気カードですか?
コスト落としは忌み嫌われる行為なのでなるべくしないように
>>364 黒と銀のパックからはメイ、クスコ、駒盾は出ない
上記のカードは銀+赤のパックから出ます
黒銀ならUCキシリア、デギンは問題なく出ます
質問は恐らく黒銀の事かと思うのですが黒銀で人気なのはシャアドム、パオング、覚醒、戦闘データなどではないでしょうか
もしパック色間違えてたら誰かフォロー頼むw
気になるのはそんなパックの未開封がどこから出てきたのかって事だな。 ショーケースとかオクで手に入れたんなら過度の期待はもてないしな。
>>368 ジオンならUCガトシーも欲しいところだな。銀黒のピローにしか封入されてないけど。
銀黒or銀赤ピローは戦闘機とか旧ザクとか今のカードと比べるとちょっと…ってカードもやたらあるから結果が悪くてもめげないようにな。
藁に挑戦しようとしてますが連邦ザクU後期型は 藁に向いてますか? ザクバズーカ 後期ザクマシはあります
>>370 連邦ザクは固定の赤が無いので藁をやるなら
脚ミサイルで火力を補った方がいいと思う。
コストが許すならセモベンテザク藁なんかおすすめ。
>>370 地上ならセモベンテザクの方がいい
どちらにしろ足ミサは欲しい
wiki見てもよく分からなかったので質問です。 武器や盾が破壊された状態で補給したとき、何カウントぐらいで武装が 復活するのでしょうか。 他に微ダメの盾と破壊寸前の盾とかでも掛かる時間はかわりますか? 自分でプレイしてみてもテンパってしまってよく分からないのです…。
>>374 正確に何カウントは色々な状況に左右されるから何ともいえない。
状況というと艦長の補正能力だったり二重盾だったり。
盾が2枚割れた状態だと、復活は2枚同時なので時間が相当かかる。
ちなみに微ダメの盾も破壊寸前の盾も補給では回復しない。
盾は割って修理しないかぎり耐久力は戻らない。
・・・というよりテンパってたら聞いたところで正確に修理できないような;
ゲルググのビーム・ナギナタでもカスタム「つば迫り合い」の 効果は発動できますか?
できます
>>375 おおお、早い回答ありがとうございます。
>盾が2枚割れた状態だと、復活は2枚同時なので時間が相当かかる。
陸ガン系で固定盾2枚とか好きで使ってるんですが
そんなデメリットがあるんですね。
>盾は割って修理しないかぎり耐久力は戻らない。
ということは例えば4秒で復活のところを2秒だけ補給範囲に入って
いても意味がない、と。
武器の弾薬については小刻みリロードですか?一括リロードですか?
>>379 武器の残弾数は、補給エリアに入っていた時間に
応じて少しずつ回復だよ。
>>379 武器は小刻みリロード。盾は一括リロードでおk。
(武器破壊の場合は一括リロード)
弾薬は入った時間に応じて回復する。
ロングライフルやGP02/BB仕様のビーバス等、元の弾数が少ないものは長く入らないと回復しないが
普通の武器は一瞬入るだけでも1発だけとか回復したりする。
ただし、盾はミリ残りの状態で1秒補給しようが30秒補給しようが耐久力は回復しない。
>>379 ちなみに弾数回復については、弾数0から満タンまでかかる時間がほとんどの武器で一律になってる。
つまり弾数が少ない武器ほど一発の回復が遅い。
これを逆手に取って、武器の弾数を予備弾倉や外部ジェネレーター等で増やすと、一発あたりの補給が早くなるという小技もあるよ。
特に装弾数の少ない武器ほど変化が大きい。
盾は艦長補給↑↑↑で、たしか一枚10秒、二枚20秒で回復するってどっかに検証載ってた。 3機編成以上は二枚盾より一枚盾の方が盾割られてもローテーションで回復できる分引きこもりやすいよね
補給↑↑↑などない
盾が10秒で回復するとして、3秒、3秒、4秒とバラバラに補給エリア入っても回復するんでしょうか
>>388 そういう補給の仕方が重要だったりする。
391 :
>>386 :2008/05/17(土) 10:46:39 ID:xuwhdPeLO
すまん↑一本多かったよ。
Rガンキャ108とUCガンキャ108がありますが、 違いは青うちと攻撃長おしで射程変更だけですか? 両方使用したことがある人がいれば使用感の違いがあれば教えて欲しいです;
最近、CPUが変な動きをして、やたらと強いのですが… 昨日、EXAM付きのハマーン搭乗ビグザムに射撃MAXのUCアムロのマシをMissではなく回避で避けられたのですが… こんな事ってありえるのでしょうか? ちなみにCPU戦、1500戦の階級は中佐落ちの少佐です
>>393 RとUCガンキャは赤撃ちの攻撃レンジ切り替え(長押しでスプミサガンキャと同じような攻撃レンジになる)と青撃ちはRはファイア・ナッツを投げるだけの違いです
Rは切り替えになれれば、若干、機動も上がってコスト的にも同じなので、Rは使いやすいと思ってます
私は、切り替えと中距離機の運用に慣れないので、UC108にカイを、スプミサガンキャにハヤトを載せて攻撃レンジをカバーしてます
>>394 可能性は0ではないだろうね。
特にハマーンが相手だと、その特殊能力のせいで
向こうはテンションMAXでこっちはテンションMIN
ていう状況になることは結構あるし、その影響も
あったんじゃないかな?
つかその戦歴は既に初心者ではないと思うよ?
ハマーン+EXAM+CPU補正では十分あり得る。 嘘か誠かわからんが、CPU補正で避けやすくなってるらしい。 あとCPUの変な動きだけど、バーうp後 ・ロック切りがより激しく ・反撃をより確実に ・ロックオン後の攻撃実行が早く など強くなったっぽ。
>>397 そうそう!凄く、ロックスピードが早くなりました
ありがとうございます
びっくりしました
>>396 もっと精進します
ありがとうございました
量産化について質問 陸ガン(でもなんでもいいけど)5機出ししたとして 一機だけに量産化付けた時と全機に付けた時だと 両方とも最大にコスト減るの? それとも一機付けるだけだと量産化は発動しない?
>>395 なるほど。わざわざRを買う必要まではなさそうですね♪
ありがとうございましたm(_ _)m
>>400 付けた機体のコストが同じ機体の数に応じて下がる
>>401 Rを引いたら使ってみてもいいと思います
ちなみに私は、オプション・ブースターをカスタムに付けています
近距離的な運用をするなら、スプミサ・ガンキャの方がマシかと思います
>>398 おいおい、ロックスピードが速くなったとはどこにも書いてないだろ。
>>394 CPU補正は絶対にあると思う。
LV99をずっと完勝してたらわかるよ。
大体20連勝くらいしてたら分けわからない強さになる時がある。
ジオン一般兵にテネスinアレックスのガトリングを全回避とか、格闘4連続回避とか。
鬼のロック切り(機体ごとにステップとかN字ステップとか)とかも使ってくる。
一瞬で×7ロックとかもざらにある。
・・・で、こちらが1機でも死んで予備ゲージが減ると急に弱くなる。
攻撃も全然よけなくなるし。ひどいときにはロックきりすらしなくなる。
あれはいったいなんなんだろうねー
>>406 CPU戦を舐めてかかってましたので、かなり、強弱の差が激しくなって半泣きになりました
あれくらい強いのは特殊部隊戦以外では経験がありませんでした
少なくともCPUの機動攻撃の命中率はこちらの上をいってるな。二重格闘でもお構いなしでバシバシ当ててくる。 一般兵に命中↑↑↑付きの両手持ちマシが2発しか当たらないとか。 そういやCPUのキャラレベルって高くなっても単に思考ルーチンが変化するだけなんかな?
>>406 特殊部隊でなくてもサイド3宙域とか、アバオアクーとかサイド3とかだとやばいのがくるときあるよ。
基本アニメでの1年戦争、0083のラスト辺りのMAPがやばい。
なるべく異常な時は覚えるようにしてるんだけど過去に一番ひどかった編成↓
対連邦 コンペイトウで
デンドロウラキ+デンドロバニング+ジムカスモンシア+ジムキャノンIIキース+艦長ニナ
ウラキとバニングはEXAM+モンシア高度格闘+キース破壊のカウントダウン
対ジオンではサイド3宙域で
ガーベラ先読みキャス+ガーベラメットシーマ+ガーベラトップ+GP02メットガトー+艦長キシリアv2
キャスとシーマにビーバリついてた。ガトーはEXAM。トップ対抗心。
>>408 母艦一般兵に機銃クリティカル300近く食らう時あるから覚醒も30くらいあるみたいよ。
まあインチキは今に始まった話じゃないからな。 0083初期だかにCPUのロブ+水ガンに適正ガチガチに固めたジオン水泳部が10回も攻撃して1ダメも与えられなかった(全部回避orミスor盾防御)のもいい思い出。 ちなみにCPUは世間の流行を採り入れた編成で来ることもあるみたいだから初心者は気を付けるんだ。
>>410 世間の流行と言えば、もしや、生け贄+ハ○ロ…
キシリアの援護射撃もえげつなかったり、ミーシャが乗ったケンプフルが異常な程に高速移動してきたりして茫然となりました
>>409 阻止限界点のノイエに乗ったガトーにフルボッコにさる事、3敗です
最近になってカードビルダーを始めようと思ったものですが、 アムロやカイを初めとしたホワイトベース隊も排出停止にならず、 普通にver.2とかありますよね?
>>413 ありますよ
カイやハヤトは0079版でも安く売ってます(私の場合は、古本市場で100円前後でした)
Rセイラさんもショップで探せば安いです
現バージョンは、アルテイシアというバージョンで排出されています
カイは0083になってからはRで排出されています
ハヤトは一番新しいクロニクルと呼ばれるバージョンでしか知りません
0083枠の現段階では排出されていません
>>413 スレッガーも排出停止でクロニクル版しかなかったと思います
私は0079枠のスレッガーをショップで購入しました
ミライさんは排出停止になりました
>>413 だいたいのクルーはカード化されてるんじゃないかな。
なんならジョブジョン、オスカー、マーカー、オムルに艦長パオロなんて編成も出来るぞ。
>>416 の優しさに全俺が感動した
まずは
>>1 をよく読んで先輩からの助言を受け取るのだ
最初は難しいとは思うけど、慣れてくるとだんだん楽しくなってくると思う
成長した貴殿と会うのを楽しみにしているよ
419 :
413 :2008/05/17(土) 20:15:17 ID:PfCbbiE60
結局現在の機種で入手可能なホワイトベース隊はどれだけいますか? 古本市場とかのやつって誰かが手に取った中古ですよね?
旧FAは地上適性が△で新FAは地上適性が○ですが現verで旧FAの地上適性は○になるのでしょうか? あとwikiにクゥエル用のBRはver2.00からジム改用のBSGと威力が一緒になったとありましたが現verでも威力は一緒で違いは適性機体だけでしょうか?
>>420 まとめを見てください
排出旧FAの欄よりかはクロニクルの旧FAの欄を見た方が確実です
BRについては連邦スレのテンプレを見ればジム改BSGとの違いがわかるはず
>>419 今排出されてるのはアムロ(2種)、カイ、セイラ(アルテイシア名義)、ブライトのみ。ちなみに全部レアで排出率はかなり低いし勿論狙って出せるもんでもない(一応)。
古本市場に限らずショップのは間違いなく誰かの指紋は付いてるしカード裏の角が剥げてるものもある。
ただこれが欲しいって思って決めてるならそんなん気にしないでショップで買ったりするのが精神衛生上にも良い。オークションなら微開封って確認のためにちょっとだけしかパック開けてないやつもあったりする。
先に出てた戦力補給所スレで聞いてみたりすれば今排出されてないスレッガーやハヤト、もしかしたらアンコモンのアムロなんかもタダでくれるって人もいるかも知れない。
さすがにレアはタダでは貰えないからやっぱり買うのが手っ取り早いよ。
423 :
ゲームセンター名無し :2008/05/17(土) 20:57:15 ID:s88GxQHe0
ハムロってなんの略でつか?
>>423 心眼アムロ+ハロのこと。ただし使ってはいけない、間違いなく叩きの対象となる
質問です 先日2chのトレスレに初挑戦してみたんですが、 トレ募集者の宣言はまだ出てないのに、メールが返ってきませんでした。 これは単純に宣言を出し忘れてて、もうトレが終了していたということなのでしょうか? それともこちらの書式が間違ってて、相手の気分を害してしまったのでしょうか? トレ経験者のかた、ご返答よろしくお願いします。
>>425 よくある事
連絡がしっかり取れない相手とはトレしない方がいい
無理でしょ
429 :
ゲームセンター名無し :2008/05/17(土) 22:07:45 ID:s88GxQHe0
初期傷は諦めろとしかいいようが無い
>>427 細かい傷が気になるなら自分で補修するといい。
100金で色の近い水性ペンで傷の部分を塗って指かティッシュで
拭き取れば目立たなくなるよ。白欠けなんかもこれで補修できるし。
まあ、大きい欠けや傷は分かるけどね。
>>426 よくあることですか…
とりあえずあと数日待って、それでも連絡なかったら
自分でトレード募集してみようと思います。
助言ありがとうございました
>>425 禿しくマナー違反だが昨今のトレスレはもう泣き寝入りするしかない現状。
今のトレスレは正にカオス。
>>425 トレスレのテンプレに書いてあるけど
hotmailとyahooだとメールが届かないって事があるらしい。
もしも↑に該当するならもう一度他から送ってみては?
GCBって初期傷あるカード交換してくれないのか。
自分はWCCFだけど交換してもらえた事あるので、
>>427 もダメ元で問い合わせてみれば?
認識不良なら交換してもらえたらしい
437 :
413 :2008/05/18(日) 00:20:02 ID:ewSx//Xq0
連邦とジオンどちらで始めたほうが良いですか? 連邦はガンダムやガンキャノンがカッコイイが、 後付けジムが大量に出現するみたいだからジオンが良いのかなぁ・・
初期傷あってもその事をきちんと表記して、且つ鮫じゃなきゃ決まるよ 表記しないと相手はカードが届いた時、少なくともいい気分はしない 最悪詐欺だ!返送しろ!とか言われるかも とにかく相手の事も考えて、きちんと表記する事が大事
>>435 WCCFはセガだけだけど
GCBはカードの管理はバンダイカード事業部なんじゃないのか?
スターターの箱やピローにも書いてあるけど カードの問い合わせ窓口はセガAMユーザーサポートだよ。
今回のマイナーVrUPについて キャラの能力変更を網羅したサイトなどないでしょうか。 wikiだと全キャラなので、変更された点だけのものです。 都合のいいこと言ってますが、あれば教えてください。
>>441 公式にすら出てないんだから、ゲーム雑誌なんかに情報でるの待つしかないんじゃない?
雑誌もあてにならんがな
抜き女性キャラで誰が一番、抜けるキャラでしょうか?
モーラです
>>444 ありがとうございました
今まで、シムスで抜いていました
モーラで新たな発見を見いだします
ラトーラの方がいいだろjk
>>447 『ヴァルヴァロだぞ』って襲い掛かられます
じゃあキッカで
流れ切っちゃって申し訳ないんだが新キースを地上で使う場合機体はどれがいいかな? 候補は 170ガン、Ez8、パワジム、ジムスナ/WD、ジムカス、ジムスナU/VP、ジムBD 多くて申し訳ない… 武装はST盾+ロンライかガン盾+ジムラの予定。
すいません いまガンキャ、ジムキャなどもとの体力があって 防御も高いMS使ってるんですけどこいつらにも盾は持たせた方がいいんですか? 階級高い人の対戦動画だとないんですけど。これって動画のために盾外してんですか?
453 :
450 :2008/05/18(日) 10:23:59 ID:a7RkwQ6aO
>>451 二番手アタッカーとして使うつもり。
隊長と隊長機はころころ変えちゃうけど隊長機武装はガン盾+ジムラorクウェルBR。
>>450 ダブロク搭載だしジムキャIIとかガンキャ108とかの支援機でいいんじゃないかなぁ・・・
ってかおまいさんは先に武装決めるのかい。
>>452 コスト合わせとかあるんじゃないかな。見てみないとなんとも言えんが。
ガンキャ、ジムキャII程の装甲なら盾無しでもいいと思うがジムキャは無いんじゃないか?
R108なら盾無し攻撃特化装備も十分にアリ。
ケンプファーやプロペラント装備機体の高速移動と移動UP系カスタムは重複するんでしょうか?
456 :
450 :2008/05/18(日) 11:08:46 ID:a7RkwQ6aO
>>454 武装はどの機体でもほぼ一緒…事故死恐いから400未満にするんで武器→機体→パイの順で決めてる。
R108は持ってないのといまいちキャノン系の運用が苦手で…粘着されてすぐあぼーんなのです。
>>455 理論上は重複するかと。でも多分フルスロは重複しない
>>456 R108は粘着されてもキャノン撃てるお火力で押すならGMBDとかいいかと
0079時台のリドを使い続けてきた者ですが、この間 0083のリドをGETしました。 前者は昔から使い続けておりレベルもそれなりに高いのですが 後者は味方へのバックアップという能力がつけたされてあり どちらを使っていけばいいか迷ってます。 どちらを使っていけばいいか助言をお願いします。
>457 即レス有難うございました
>>458 リドはバージョンが複数あるカードじゃないよ
>>458 えっ!
どういうことですか?
0079の時のリドは味方へのバックアップという能力がないのでは?
>>461 単に絵柄が違うだけで同じカード。
旧カード使っても、ちゃんと『味方へのバックアップ』は発動するよ。
ああ、そうなんですか。 ガイアもコスト130と125の物があるんですが・・
>>463 それはバージョン違いの別カード。
そういうカードは他にもいろいろあるから、
>>1 のまとめを見て調べてみるといいよ。
わかりました
467 :
456 :2008/05/18(日) 14:30:21 ID:a7RkwQ6aO
>>457 ありがとうございます。
R108が手に入るまではジムBDで行ってみます!
468 :
ゲームセンター名無し :2008/05/18(日) 14:54:01 ID:m66iXU7oO
先日、パイロット適性D以下は現状厳しいという事を耳にしたのですがどういう事なのでしょうか? 母艦のように適性が低いと移動速度が下がるんでそうか?
携帯でまとめサイト見ようとしたら、携帯の能力が低いのか ページが途中までしか表示されなくて、欲しい情報が見れない・・・ ジオンの非レアでオススメの艦長を知りたいんですが・・・
>>469 回避パラの復権で相対的に弱体化したって事じゃない?
キャラにもよるが現状でも十分戦える
ちなみに機動性や命中等に対するパイランクの補正等は存在しないらしい
>>470 単純に命中↑↑↑が欲しい→コンスコン、ヘンメ
バランスのいい補正が欲しい→コッセル、ドレン、新旧ハモン
特殊能力→新ハモン、マイ
コスト100以下ならこんな所
携帯でもファイルシークなんかを通せばまとめは見れる
>471 了解です、ありがとうございました
レベルアップ時のステータスについて質問です。 各ステータスMAXが30だと思うのですが、MAXになっているステータスが上がる機体に乗ってレベルアップした場合、 どのステータスが上がるのでしょうか? あと4つのステータスはどれを上げるのが有効なのでしょうか? ガトーの回避を+8して30にしたのですが、いまいち避けてくれてる実感が沸きません。
>>474 30以上には出来ないからレベルが上がってもステータスは変動しない
ただし、レベルMAXでもレベルを上げればステータスは降り直せる(合計+9まで)
回避パラが復権したと言っても極端に回避よりのデッキを組まなければ回避しまくりなんてのはまずムリ
おとなしく射撃に振るのが無難かと
>>470 どんな補正が欲しいか不明だけど一応列挙してみます。
命中↑↑以上
UCシーマ様・ハモンさん・コッセル・コンスコン
ヘンメ・マイ(※)・ユウキ・シャルロッテ
回避↑↑以上
ビッター閣下・ハスラー・プロホノウ
※マイに関しては素の命中補正は↑のみ
マイが停止中に隊長機への命中補正が↑↑↑以上になります。
命中補正重視なら、ユウキやシャルロッテあたりが
コスト的に使い易いと思いますが、
特にシャルロッテに関してはパイロットで
使ってあげて欲しい俺萌えスレ住人w
>>475 ありがとうございます。射撃上げてみます。
もうひとつ質問。
今回避+8(MAX)、格闘+1なのですが、
格闘を+0にするには、
@射撃+1にして、格闘と射撃を同じ値にする。
A回避でレベルアップして格闘が下がるのを祈る。
という手順しかないのでしょうか?
>>476 そのコスト帯だとヘンメもいいと思うがね、ユウキやシャルは母艦が戦闘力にならんし。
初心者には 高コスト+低コスト と 中コスト×2 どちらがオススメでしょうか?
>>478 確かにちゃんと育成してあげないとキツイ。
育てるのがメンドイなら砲術長かコンスコン辺りが
妥当ですね。
>>479 コストに格差があると、落ちる順序とかいろいろ考えなくてはならない要素が増えるので、
まずは同程度のコストの2機編成で、つるべ等の基本的な動きを練習するべきかと思う。
>>479 腕を上げたいなら、中コスト(395以下)×2がよいと思う。
どっちが先に落ちても問題のないから操作に慣れるのにちょうどよい。
ただ勝ちたいだけなら、高コスト(400以上)+低コスト(195以下)がよいと思う。
凄く強いデッキが作れるから。
>>476 ありがとうございました!
でもそのメンツのうち、コッセルとビッターしか持ってないorz
命中補正が欲しいんでコッセルさん使ってみます。
狙撃効果はどうすれば発動するのでしょうか? 防御撃ちで発動するのは知っているのですが、出る時と出ない時があります。 任意で発動させる事は可能なのでしょうか?
>>481 >>482 ありがとうございます。
それなら、低コストはやはり戦闘機系よりMS系のほうがいいのでしょうか?
>>484 狙撃効果はどうやら気まぐれで起きるらしい
まとめ読んで来た。 もう解ったからいいや。
2点ほど質問させてもらいます ○『破壊へのカウントダウン』の効果によるHP減少による敵機撃墜は経験値になるのでしょうか? ○最近、味方に援護射撃の能力が持ったキャラがいないのに、たまに援護射撃が行われて驚いています
>>490 ジャミトフのようにバージョンアップに伴って
援護射撃の能力がついたキャラがいるので
自分の編成とまとめサイトをよく確認してみては?
>>490 ○援護射撃や母艦の機銃、ギミックの爆弾などでユニットが撃破される事はありません。
>>490 『破壊へのカウントダウン』の効果では、機体のHPが0になりません。
よって、カウントダウンの効果で撃墜されることはありません。
連邦ではジャミトフとサンダース、ジオンではシュタイナーに援護射撃系の
能力追加があったようです。
>>490 >○最近、味方に援護射撃の能力が持ったキャラがいないのに、たまに援護射撃が行われて驚いています
質問といいつつ質問になってない件
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (∩・∀・)< もしもしキシりん?、ニュータイプを2,3人送ってくれませんか。 □……(つ ) \___________  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
>>477 亀だけど
>>1 のWikiに書いてある。
もう見たのかな?
現状だと一度振ってしまったら0に出来ない。
間違えて脱走アムロの回避上げてしまったのは良い思い出…
>>498 ありがとう。
ということは、回避+8格闘+1に振ってしまったガトー君はもうダメダメっ子なわけですね。
新規IDとってで射撃+9のガトー君を作ります。
>>499 0にするにはそこから一周(9回目のレベルアップ)で別のパラに振れば0になるよ
>>500 ver2.2から仕様変更でステータス振りなおせなくなったそうです。
wikiに書いてありました。バグだったら良いんだけど・・・
>>501 mjdッ!!
面倒臭がってアレックスとガーベラSFでアフロとシーマ様を覚醒、全振りにしてしまった/(^o^)\
>>500 勿論、釣りですよね?
嘘だといってよ、バーニィー
マジで振り直しできなくなったの? 誰か教えてエロい人
506 :
504 :2008/05/19(月) 15:47:53 ID:gWdUyTpYO
無論バーup後だけど俺はケンを射撃5格闘4にしたかったんだけど 間違えて回避を1降ってしまって 射撃4格闘4回避1にした時があったけど 一回射撃を9に降りきって、格闘回避を全部消して 改めて格闘を4に降りなおしたよ ケンだと30の上限に達してないから出来たのかもしれないけどね 因み育成完了したのは昨日だから、ケン見たいのは降りなおしは出来るはずだよ
俺もカレンLv8に上がった時に間違えて格闘上げちゃってまた上げ直しか〜と思ってLv9に射撃上げたら格闘消えていた。 参考になれば…
>>507 そう言えば、バージョンアップ後の育成情報はなかったんじゃないかな?
疑うワケじゃないが、本当なら振りなおしが可能になったのか。
> 射撃4格闘4回避1にした時があったけど
> 一回射撃を9に降りきって
以前はコレができなかった。バージョンアップで変わったのかな?
射撃に再度振りなおしたとき、下がるパラメータの基準が気になるね。
高いのが先(これなら格闘)なのか、上げた順番に下がるのか。
1番上がっているステータスが-1されてその上げたステータスが+1される 射撃を上げたときにそれ以上に高いステータスがあればそれが-1されて射撃が+1されるが、 1番射撃が高い状態でそれをやると射撃が-1されて射撃が+1されるからトータルで±0になる
因みにケン状況だけど 最初は射撃5格闘4にしてたんだけど ロックかけ忘れで射撃4格闘4回避1にしちゃったんだが あわてて射撃をふったら射撃が5に上がり、格闘が下がり3に、回避が変わらず1のままになったので 打ち消せるかと思って一旦射撃を8まで上げたら格闘が消え、回避1残った さらに射撃を9で上げたら回避が消え、 そこから格闘を4上げて、なんとか元の射撃5格闘4に戻しました 参考までに
キャラとメカの相性は、固定武装以外にも反映されるのですか? 例えばアムロ アムガン ジムライフルの場合 ジムラに命中アップは付くのでしょうか?
キャラ同士の相性って 登録画面等で表示されたっけ?
wikiには、 …だったのが、Ver.2.02になって、1番成長している能力値以外にも成長している能力値がある場合、さらに1番成長している能力値を上げようとしても「能力値変動」と表示されるのみで実際には変更されなくなりました。 例えば、射撃+8・回避+1の状態で、射撃↑の機体に載せてレベルを上げたら、以前なら射撃+9・回避+0になった所ですが、現在は変わりません。 現バージョンでは、このキャラクターを射撃+9にするのは不可能という事になります。 ってかいてあるんだが、間違い?それとも修正された?
自信なくなってきたな・・・・ ちょっと確認してくるよ ケンのパラが射撃5格闘4だったら 少なくともケンはふりなおしが出来るはず
>>512 厳密に言えば、不明。ちなみに、回避やクリティカル率も上がるので、
「固定武装以外にも反映」されるとは言える。
おそらく、手持ち武器にも命中補正はかかると思われるが、
検証は複雑で困難なのが現状。
>>513 登録画面では確認できない。
出撃時にそれぞれのパイロットテンションがどうなっているかで判断するしかない。
>>514 wikiの情報は、Ver.2.02ではなく2.00時点のものって感じではあるね。
振り直しが可能かどうかは、今後の報告例が待たれるところ。
>>516 ありがとうございます
体感でも、上がってる…かな? 程度なので、過度に期待しないようにしておきます。
>>517 いっそ『影響ない』と思っていた方が、精神衛生上は良いかもしれないね。
>>514 ケン確認してきたけどやっぱり「射撃5格闘4」に変更できてよ
私見だけど初期パラが高くて、射撃格闘なんかを9まで上げきれないキャラ
「射撃23、格闘23」みたいに+7までしか上げきれないとは分からないけど
ケン見たな初期パラが高くても20のキャラは大丈夫だと思う
因みにモニクも、ヅダに乗せたせいで回避1上げてしまって射撃8、回避1に振ってしまったが
射撃機体で射撃を上げたら「射撃9」に振れました
クルストのEXAM暴走はクルストにEXAM機を乗せないで、他の仲間がEXAM機に乗っていればクルストもEXAMの効果が出るのですか?
>>520 何が聞きたいかいまいち分からんが、
博士の能力は味方のEXAM機のみ対象にしているので、
EXAM機でない機体には関係ないよ。
>>521 全員、EXAM機に乗せてクルストがテンションMAXになれば、全員EXAMの効果があらわれるって事ですか?
>>519 >私見だけど初期パラが高くて、射撃格闘なんかを9まで上げきれないキャラ
「射撃23、格闘23」みたいに+7までしか上げきれないとは分からないけど
Rバニングでパラ変更可能でした
パラの話が結構続いてるな。 ばーうpでどう変わったかはしらんがレベルMAX後のキャラで能力ロックしてない限り基本パラ修正は可能だと思う。 リリアをゲイドムに乗せて格闘アッー!ってなったときにドムUで必死に修正したしねw あとアムロとかパラ自体が高いパイに関してなんだけど パラは基本30に達したらそれ以上あがらなくなるので射撃が30に達したら別のパラをあげるのが妥当。 たとえばだと元パラ射撃23、格闘23だったとしたらレベルあげて射撃は+7できるがそれ以上は上げれない。 だから残った+2分は格闘、覚醒、回避の好きなパラに割り振れる。 そんな感じ、まちがっちゃいないはず。
>>522 そのとーり
わざわざクルストがEXAM機に乗らなくてもいい
母艦に乗ってようがクルストがテンションMAXなら味方のEXAM能力持ってる機体は全部発動
>>526 ただ半端なくHP減るから気を付けて!!
528 :
ゲームセンター名無し :2008/05/19(月) 23:37:05 ID:pt3roAM6O
ハロや、ラトーラ、イズルハはどのようにして使用すればいいんですか?
>>528 武器やカスタムの代わりに挿してみてください
>>528 5連スリーブのウェポンスロット1.2かカスタムスロットに挿してください
そうすればパイロットに民間人の能力が付与されます。
ついでにパイロットのパラメーターもちょこっと上がります。
どうせ使うのなら操縦マニュアルでユニットとして使い、覚醒を+9にしておくと ゲストで乗せた際、さらに+3される。 例えばアルなら 20で3割だから+6の所をLv8以上で覚醒+7しておけば27の3割で+9となる。
532 :
ゲームセンター名無し :2008/05/20(火) 03:32:17 ID:18Dq8XR40
mjd? 必死こいてLvあげたした俺/(^o^)\
>>533 ここでも定期的に出る質問だし
勘違いしやすいシステムなんだろうね・・
まぁ、まとめ嫁ば分かる事だけどさ
wikiの操縦マニュアルにはレベル上げるとその分反映されるってある。 おそらく昔のまま編集されてないんだな。
いくつか質問させてください。 素アレックスとチョバムの中のアレックスのHPは同じなんですか? あと再出撃ゲージミリで復活したMSのHPは少ない状態で復活する、のは知ってるんですが、 HPが少ない状態で復活したチョバムの中のアレックスはHPはどんな感じですか? あと、武器適正◎は命中率UPとかあると思うんですけど、 格闘が出ない盾でも適正◎とかありますよね? あの◎の意味がわかりません(耐久UP?) 誰か教えてくださると幸いです。
Rシャアのレベル上げ、間違って覚醒と回避に1づつ振ってしまったんですが、本来の理想が射撃4格闘5なんです。 レベルもMAXになり射撃3格闘4回避1覚醒1が、射撃を上げると格闘が下がり格闘を上げると射撃が下がってしまいます。 何か方法は無いでしょうか?
あーでもさ 射撃15 格闘10 回避10 覚醒20 とかの能力のキャラがあったとして 射撃15(+3:18) 格闘10(+4:14) 回避10(+1:11) 覚醒20(+1:21) 射撃を9まで上げ切ると 射撃15(+9:24) 格闘14 回避11 覚醒16(21-5) ってなって+は消えるけど格闘は14のままになるよな。 実例に挙がってたケンだと初期値 射撃19 格闘20 回避18 覚醒15で 射撃19(+4:23) 格闘20(+4:24) 回避18(+1:19) 覚醒15 になってしまったから+9振りなおしたって言ってたけど 射撃19(+9:28) 格闘20(-1:19) 回避(デフォ化)19 覚醒15 こうなって 射撃19(+5:24) 格闘20(+3:22) 回避19 こうなったんじゃ? ケンの人の回避が18か19か解れば確定するんだけど、あの画面でメモリ1を読み取るのは至難の業だしな・・・ ごめんね、母ちゃん高卒だからぐちゃぐちゃでごめんね。゚(゚´Д`゚)゚。
>>539 上昇パラはステータスロック画面で表示されてないか?
ならねえよ。何でデフォより下がってんだよ
>>539 各パラメータのデフォルト数値は上下しません。
上下するのは、レベル2〜MAXまでにあがる+9の分のみ。
現状の報告では、MAX時にさらにレベルを上げた場合、
下がるパラメータは、一番最初に上げたものという押し出し式(?)に
なったようだということのようです。
なるほど、理解出来ました有難うございます
Gアーマーやバストライナーはパージするとコストはどのように変化するのでしょうか?パージ後に伏兵を発動させる方を見かけたのですが。
間違ってパラを振ってしまったときは、面倒だが @とりあえず、全て、射撃に振ってしまう A振りたい能力があがるMSに載せてLvアップする という具合にしてます
メットバニングみたいに+7(MAX30)までしか射撃に割り振れなくても、 レベルMAX+9まで射撃に割り振ると数値が割り振れる数値を越えて赤くなっている) これを 射撃+7 回避+2 にする予定が、間違って 射撃+7 格闘+1 回避+1 にしてしまったから@のように射撃の数値が赤くなるまで射撃をレベルアップして、再度、 射撃+7 回避+2 に振りなおしました
メットバニングの場合 フローチャートで書くと @初期値 (LvMAXまで射撃に全振りしていた) 射撃+7(赤く表示) A 射撃+7 格闘+1 (間違って格闘に振ってしまった) 回避+1 B Aを@に修正 射撃+7 (赤く表示されるまでレベルアップ) C 射撃+7 回避+1
>>544 Gアーマーの状態からパージした場合はコストは減らないから尼の状態で伏兵を発動させとかなきゃいけない。
脱出機構で出た場合は両雄2.01から
G尼のコスト半分+武器A+武器B+伏兵+パイロット
のはず
>>544 自力パージではコストは変わらない
予備戦力が無い状態で落とされるとコストを半分消費して脱出する
その際、その機体の総コストは半分になる
>>549 今総コストの半分じゃなくて機体のコストが半分になるだけ
結局どっち?(;'A`)
>>536 とりあえず盾の◎は耐久力がちょっぴりアップする
マシンガン2〜3発分は余計に耐えるぞ
アレの方はわからん
チョアレとアレを同時に出してる親切な人を待てただ正確なHPはよくわかってないので多分に主観に依る回答になると思うぞ
誰も答えてくれなかった場合は自分で実際に調べてみるのも手だ
私服シーマのエネルギーパック対応の装弾数が増えるのは自分の乗っている機体だけなのでしょうか?
そうです。
ジオンのBD2号機と連邦のBD2号機の違いってあるんですか?
Lvアップについて、Wikiが間違ってるね。 誰か修正してくれー。
>>555 連邦 220 17 14 17 21 1,2,6 1,2,6 × 可 × ◎ △ ○ △ △
ジオン 220 18 17 20 21 1,2,6 1,2,6 ○ 可 × ○ ▽ △ ▽ ▽
ガンダム背部シールド仕様って武装で両手がふさがっている時 防御重視にするとどう敵の攻撃を受け止めるのでしょうか?
560 :
ゲームセンター名無し :2008/05/20(火) 22:36:11 ID:8wNdYrHp0
ひざまずいて、背中で受け止める。
>>555 旋回速度が違う。
ジオンの2号機は連邦の3号機に近い速度。クロニクル2号機はもっと遅いのでEXAM発動するまでは結構しんどい。
>>560 乱戦の中いきなり背中向けるってマヌケですねw
ありがとうございました。
ジムクゥエル2機使ってるんですが、1番機はAクゥエルライフル・BST盾 もう2番機はAST盾・Bクゥエルライフルにしてます で、2番機クゥエルライフル左両手持ちかと思いきや右手両手持ち・シールド右手です 盾が横向き…盾が横向きなんですよ!? かっこいい左手撃ちってありますか?
ジムコマンドの盾を入手するんだ
ビームライフルの片手撃ち
>>564-565 光速な回答ありがとうございます今からカード探しの旅に出ます。
コマンド・西or東
終ガンでBR3挺でもやってろ。
>>560 嘘教えるな。
>>559 背部シールド仕様は防御時、普通に盾を左手に持つ。
ガンダムもゲルググも、モーションは素の1スロ盾と一緒。
571 :
536 :2008/05/21(水) 09:06:28 ID:fXdoLpXX0
>>552 回答ありがとうございました。
アレックスはありますがチョレックスが無いので、
もしHPが同じなら購入しようかなと思ってました。
しばらく検討します。
>>571 そもそも、チョアレはパージする前の機動が遅いし腕バルカンもパージ前では使用不可。
アレックスの代わりにはなれないよ。
>>568 は
>>563 か?
リアルに高価なクゥエルを2枚も使っていながら終ガンを高価なものだとはな。
574 :
571 :2008/05/21(水) 10:11:27 ID:fXdoLpXX0
>>572 伏兵リュウさんのお供にしてみようかと思ってました。
ガンキャリーやG尼だとパージ前がイマイチなので。
足が遅いのはEXAMでもつめばなんとかなるんじゃないかな〜とか。
アレックス自体もほとんど使わないのでそれほどガトリングにこだわらないですし。
ただ脱出後のアレックスのHPが素のアレックスより少なかったら
それも意味ないなぁって思って質問したのが
>>536 です。
>>574 ガンキャリーのパージ前がイマイチだと・・・・
それは貴官が戦闘機系ユニットを使いこなせないからだろう。
赤ビームキャノンは17、青ミサイルも16でアレックスの腕部ガトリング砲と同等の威力。
宙域じゃ効果薄れるが地上なら航空戦力ならではのロック速度アドバンテージも得られるというのに。
やはり、G尼よりガンキャリーの方が人気なのかな(´・ω・`) 俺、G尼使ってんだけど中の背シルがいつの間にか動きが良くなってるから適性ハイバズとビーライ持たせるといい火力だしG尼もやれば出来る子とだと思うんだ みんなにも、是非使ってやって欲しい…
>>576 スレ間違えた…orz
誤爆した…orz
初心者相手に良い所説明しても足回り変わらんから戦闘機系は難易度高いんだよ 航空機のロック速度よりJPのロックの方が速いしね 最初は中身、コスト余裕出てからパージ系に手を出すのがいいと思う
ごめん、やはりスレあってた…orz
>>560 _ ←背シル
orz
>>570 真実をありがとうございました。
心のどこかで背中向けるダムに期待
をしていたのかもしれませんw
ハイハンを9割当てられる方法があるそうなのですがどなたかご存知でないでしょうか?
ジオンの排出UCで試作2号機(ビームバズーカー仕様)というのは存在するのですか?
>>582 格闘に振って艦長補整やら
カスタムで命中上げれば当たる。
ハイハンに限らず武器全部だが。
9割どころか100%当てる方法だってあるな。
>>585 ありがとうございました
ビームバズーカー仕様の次を引いたら、『つばぜり合い』が当たりました
配列的には、2クレ先に片手ビームマシンガンなのにorz
新陸ガンWRで両手持ち武器*2+ハロという構成は可能ですか?
UCのロングライフルって威力が弱くなったって聞いたんですけど どのくらい弱体化されたんですか? カード表記で11より下なんでしょうか?
初歩的なことで申し訳ないんですがお願いします。 戦闘中に母艦の移動指示は受け付けてくれるのでしょうか?
今日から始めたんだけど出てくるカードに夢中でICカード忘れてきた/(^Ο^)\オワタ 俺のアホ
>>591 店員に聞いて届いていないか確認するんだ
>>592 届いてないってさ(´ω`)いいんだ…まだ2クレしかやってないから…
>>589 体感だが低くて11、高くて13ぐらいかと。
確かに威力は下がったが前ヴァージョンが壊れカードだっただけで
今でも十分使える武器ですよ。
各ステータスは、どれぐらいあるとよいのでしょうか? 最低これぐらいないとダメ。これ以上あげてもあまり変わらない。 みたいなのはあるのでしょうか? あとどのステータスを優先するのがよいおでしょうか?
>>595 これだけ必要、ってのは特にないと思う。そもそもキャラによっては育成法が違う訳だしね
ただステ振りで迷ったなら、とりあえず射撃を上げとくのがベターかな
>>588 できる。武器A-ハロ-武器Bのように、挟んで登録すれば確実かな。
>>590 戦闘アニメーション表示中にという意味だろうか?
トラックボールで戦艦の移動方向は決められるハズ。
ただ、カードの位置で確認できるユニットと違って、
トラックボールのコントロールには慣れが必要。
マップに切り替わった時点で、戦艦から延びる赤い→で、
方向などを確認して修正する必要があるだろう。
また、ユニットに比べると戦艦は動きが悪いので、
思ったようには動かない。
>>595 一応の目安ですが・・・
射撃:集中砲火を使用したいなら25以上ないと満足に当ててくれない
格闘:20以上は実質ほとんど差がない(30あっても外すときは外す)
回避:特になし
覚醒:サイコミュ機のサークルを3つ出したいなら25以上
>>595 >>598 に全く同意で重複するが参考程度に…
射撃は25を越えた辺りからマシンガンだと全弾命中が多くなってくる
格闘も20辺りから安定するが30でもハズすときはハズすから例にソフィなんかは格闘20まで行ったら他は射撃にしたよ
覚醒とか基からパラの安定してるハマーンやアムロにクリの攻撃力、上げる為にに少し振ったくらいだな
回避はユウか脱走アムロに回避全振り、BD3、出リミ、ニナコンくらいやってやっと意味があるくらいかな
パイロット強化薬の増減はどのくらいですか?
教コンが9まで溜まった高コパイGPやBDに攻撃が当たらなくなるのは仕様ですか? やっとの思いでロックして攻撃しても『回避』 積んでるよorz
>>600 攻撃力の上昇値のことならジェネレーター出力、やイグリミと同じで強化炸裂とかよりは少し強いくらい
>>601 今のバージョンだったら低コパイ編成でもない限りは詰む程にはならないよ
ちゃんと検証してないけど出リミ、ニナコン、対抗心、EXAMが重複してテンションMAXくらいでやっとマシンガンを全弾回避出来るくらいだし
教コン×9で命中回避+10%くらいらしい
全回避狙いで機動にして1発喰らって機動低下になっても目も当てられないしな その後に機動と攻撃でWロックだとループハマリになるか防御崩しで落ちるか
願います。 一番おっぱいの大きな女性パイロットって誰でしょうか?
>>605 パイロットならトップとカレンの二大姉御対決だろうな。
オペ子も含めるならモーリンやレーチェルも首位争いに加わる。
カウントダウン子は一見ずば抜けているが、アレは膝だとの物言いがついて現在審議中
戦場って決まった順番で移動していくんですか?それともランダムですか?
>>607 特殊戦場以外はランダム
特殊戦場の流れについては今日の戦場スレのテンプレ参照
近距離機(アレックスなど)、近距離武器でロングライフルやメガビームランチャーの間合いに入る入り方を教えて下さい
>>609 ・開幕高速移動つき機体を使う
シーマ専用ゲルM、ガーベラSB、GP04SB、ハイゴやズゴE、ケンプ系等。
MBRやロンライ等は左右に振ってやるとロックが切れることが多い。
デンドロのミサイルやガンキャのキャノン等は前に突っ込めば切れます。
Rガンキャ108は・・・うん・・・なんだ・・・
・盾は割れるのを覚悟で、母艦含めた全員で突撃
もちろん全員で固まって行くとマルチロックを食らってお陀仏。
母艦が突出しすぎてもよくない。
・2枚盾持った機体がいる場合、そいつを軸にして攻め込む。
もちろん盾を過信して突出させないように。×6とか食らって乙りますw
基本的に「武器がマシンガンしかないから攻め込むよ」っていう側と、
「それでも長物を使いたいので逃げるよ」って側とでは、動けるエリアの自由度、火力の集中度からいって攻め込む側に分があります。
UCロンライなんかも、ゼロ距離での戦いでは赤を撃つしかないので簡単に武器破壊が狙えますし、
攻め込んでもずーっと母艦周辺に篭って盾を構えているようならまず母艦から落としてしまえばいい。
その後じっくり料理してやれば、怖い相手ではないと思います。
>>609 長射程の武器に対し、近接戦仕様機で挑む場合
絶対に退いてはいけない。
一発くらいの被弾は覚悟して前へ出ましょう。
さらに一機が相手の長物を盾受けしている間に
僚機・母艦も前進させておく事も大事。
常に前線を押し上げてプレッシャーを掛けていけば
あっけなく武器破壊とか取れる事も多々あります。
長物とやる時は格闘機をチラつかせてやれば簡単に武器破壊とれね? 特にチェーンマイン持ちだと分かり易くて良い。 防御にしないから読み易い。
サブパイロットも、出撃回数をカウントされていますか?
>>615 0が1にはなるが、1が2以上にはならないと思われる
>>616 そうでしたか。残念です。
レスありがとうございました。
開幕からイケニエで突っ込んでくるニナコアブなどはどう対処したらよいでしょうか。 落としたくないし、かといって放置だとチクチクやられるし…
>>619 生贄つったって最低でも予備戦力100は確実に減らせるんだから1回落として復活するまでに敵主力を叩く。
でも相手の編成にもよる。
>>619 対ハムロのことだったらここのスレの人達には冷酷だが事故だと思ってあきらめるしかない
放置しなが戦うと武器破壊や起動低下くらったりでかえって大打撃になりかねない
ハムロや生贄系を倒すには相手にターンを渡さないための母艦粘着やカットの技術、またはハムロを瞬殺するリンクの技術が必須だからね
ロック切り、ダブルダッシュ、三角跳び、リンクロックのテクがしっかり身につくまでは地上で低コスト藁、3機落ちで引きこもり気味に戦った方がまだ勝機があるかも
>>621 三角跳びって何??
79初期からやってるが初めて聞くんだけど。
春麗使って画面の端にジャンプする事なら知ってるが。
バカだなぁ、三角跳びったら若島津君だろ。
>>622 あれっ?通じないのか…
スマン、一部の地区限定の用語だったかもしれん
高低差のある段差を登るときの対空時間を利用したダッシュや裏取りだよ
ステージによるけど上手くやるとマップの半分くらい一気に移動したり鉱山都市なら高いビルから順に飛び降りると3回くらいダッシュしたかのように移動出来る
呼び方が違うだけで将官クラスは皆、やってると思うけど…
俺も普通に三角とびは言ってたよ、意味もそのままだし 公式には『つるべ』も、釣り瓶と呼ばれたり、一時期、愛知の方で使われてた『釣鐘』とかは最初わからなかったな
>>624 ニコ動のダブルダッシュ検証動画で紹介されていました。
特に呼称してはいませんでしたが、何とはなく情景が伝わる呼びかたですね。
>>619 生贄を無理に放置するくらいならさっさと落としたほうがいい
無理に高コストを深追いすると、うっかりロックサイト復活した瞬間に反撃されて殺される
残した生贄にカット入られるよりも、たとえ強くなっても単騎の奴を各個撃破するほうが実はラク。
俺の体験談だが、「迷ったら落とせる時に、落とせる奴から落とせ」
これで行ったほうが勝率自体は上がる
まー、生贄落とす前に母艦潰しに行くとか、細々としたテクニックはあるけど
基本は潰せる奴から潰して戦力(ゲージじゃなくて実質的な数)を削ったほうが結果的にはいい
>>624 三角跳びってのは初めて聞いたな
俺は高台ダッシュとかそんな呼び方してたが
>>627 特に決まった呼び方はなかったんですね
>>628 そういえば、高台ダッシュは聞いたことあるような気がします
因みに僕はダブルダッシュは戦闘アニメーション直後のみのこと、と認識してましたが、こちらも少し認識が違ってたかもしれません。
誤解のないよう以後、気をつけます。
質問です。 両雄Rシローの代わりに0079版Rシローを使ってるのですが、 0079版Rシローでも両雄版Rシローと特技は同じになりますか? ノリスやセイラなど0083両雄用にリメイクされたカードは0079の上位互換 とよく言われているので気になってます。
>>630 キャラクターカードの番号で判断しろ。
同一扱いは同じ番号が割り振られてる。
(クロニクルは除く)
>>633 『ニコ動のダブルダッシュ検証動画』と分かっているのに、何故自分で探そうとしない?
少しは自分の頭と手を使え。
ジオン中佐ですが、マドロックハムロに勝てません・・・ ラスシュー以外にいい手はありませんか?終ガンハムロとかは困らないのですが、ロングビームライフル+マドロックハムロが、かなり厳しかった。
>>634 確かに、そのとおりです。
以後、気をつけます。
>>635 ありがとうございました。
とても参考になりました。
>>636 終ガンハムロは問題ないって事は僚機をなるべく落とさない、母艦を削る等の基本は出来てるって事ですよね。
あなたがスタンダードな編成(長距離特化等以外)ならば戦線を押し上げて、相手母艦周辺で乱戦に持ち込めば特に問題ないかと。
マドハムロの場合は僚機にもそれなりのコストかけていると思うので、生かさず殺さず状態にするのが少し難しいかな。
>>638 わざわざ、ありがとうございます。
私のデッキは終ガンハムロを倒したときは、長距離特化デッキです。
一応保険として格闘高いキャラ使っています。よくある放置が可能だったから勝ったということです。
陸は安全かと思っていましたが、マドハムロのせいでかなり危険になりました。
ラスシュー使いになってもう良いのですが、なんかそれも味気ないので・・・
僚機を結構強くしてくる奴もいまして、生かして無視するのも最近確率が悪くなってきているのですよ。 まだまだ勝ち越せますが・・・特定のハムロには辛い目にあっていますw
641 :
ゲームセンター名無し :2008/05/24(土) 06:12:20 ID:QBvELoTu0
>>636 アンタ、少なくとも“初心者”ではないんじゃない?
すいません、初心者から見ると玄人です。玄人か見ると初心者に毛が生えた程度ですw
>>642 まぁいいんじゃねぇか。中佐以下なら。
結局、中佐まではCPUでゲージ上げれるし昇格戦で1勝するだけで上がれるからなビルダーは。
三国志みたいにマゾ仕様じゃねぇし。
すいません、どこから玄人なんですか? やはり将官からですか?
IC一枚准将維持出来たら中級者らしい
ってことは大佐と中佐を言ったり来たりの私は初級者ですなw
>>645 釣瓶や三すくみの理解は基本として
・相手の色について、ある程度の精度で読みが出来る。
・大方の機体や武器に関して、性能や攻撃レンジを把握している。
・ロック切り、ダブルダッシュ、裏取り他を必要に応じて使える。
・優勢時、劣勢時それぞれに自分なりの行動パターンが確立されていて、
なおかつ選択肢に幅がある。
・相手の編成、戦術に応じて適切な対処方法を取れる。
この辺りが出来てれば、ある程度上級者なんじゃない?
どこからが玄人ってのは人によって基準が違いすぎるから
明確には言えないと思われます。
昨日中尉になったのですが、 これからも昇格戦意外は一人用モードで ゲージを溜めることは出来るのでしょうか?
>>649 少佐までならCPU戦でもゲージは上がるよ。
詳細はまとめを見て自分の目で確認してくれ。
ハロは女性限定戦に出れますか?
ハロが女性に見えますか?
バーニィを育成しようと思うのですが、射撃格闘両方で使う予定なので キリのいい射撃+7、格闘+2でも活躍できますか? それともどちらかに特化させた方がいいですか? 射撃・・・ザク改で実弾射撃 格闘・・・チェンマ×2
>>652 有り難うございました。
ハロはロボットなので性別はないのかと思いました。
>>653 1、悩んだら射撃
2、育成タイプごとにICを用意する
3、射撃全振りドアンと交代
好きなの選びな
ステ+1や2が実感できるほど違うなら話題になってる
全国対戦を選んだ店内の二人がぶつかることはありえませんか?
ありえるよ
>>657 可能性としてゼロではないけど、そうそう起きないことだろうね。
歩いて10分ほどのゲーセンのプレイヤーとマッチしているところは見たことあるが。
>>661 そうなの? 友人はマッチしたことあると聞いたが・・・ま、古いバージョンかもしれないな
>>661 同店舗で全国対戦になったことありますよぉ。
女性限定戦が導入されてすぐの頃だったので0083のVer.2.00かな?
マッチング画面でどうにも見覚えのあるIC名を見た時は
我が目を疑いましたw
周囲の常連さん方もこの状況に気付いてギャラリー多数。
結構な盛り上がりだったなぁw
同一店舗で全国マッチングした事あるな。今年の1月〜2月くらい。 友達と一緒に行って全国でマッチングして吹き出した 時間帯と階級によってはマッチングに合う人が極端に少なかったりするから有るんじゃないかな? 中佐だけど、他店舗の人と3回連続でマッチングした事あるし。
全国対戦での同店舗マッチングは前か更に前のバージョン辺りから出来なくなってるよ 現行バージョンでも同じだと思う
このゲーム三国志みたいに勝率マッチングってあるんですか? どう考えてもおかしい勝率の人としか当たらないような…
>>666 残念ながら、ない。
少尉あたりまではCPUで練習するのをお勧めする。
>>665 マッチングするよ
敵軍+コスト→階級でマッチングせず1:30経過すると店内マッチングになる
>>667 やはりそうでしたか…
メールなどする価値ありますかね
このゲームの仕様上狩りする気がなくてもサブカ作ってる人は多いと思うんですよ
>>668 するのは知っていたがそんな細かい設定まであったとは知らなかった・・・。
もしwikiで見逃してたらすみません。 COMのレベルはプレイヤーの階級で決まるのでしょうか。 それとも使用コストで決まるのでしょうか。
>>671 勝つと上がり、負けると下がる
簡単でしょ?
>>669 残念ながら狩りする気がなくサブカ作る人なんてそんなに多くないよ。
狩りする気がなければ大尉までは昇格戦のときだけ全国でれば昇格できるわけで、
2桁連勝中の尉官なんて産まれない。
別の軍でやりたかったから、カードなくしたからで尉官の間もどんどん全国でるのは
口実を盾にして狩りを楽しんでいるんだよ。
>>672 シンプルなんですねぇ。
どうもありがとうございました。
>>673 その議論は、ここでやるべきではないと思う。
>>668 なんと!それは知らなかったよ
そこまで厳しい条件だとマッチングは厳しそうだな…
東京と横浜でGCBしたいのですがクレジットサービスなどのサービスがある店舗ってどこかありますか?
>>677 自分で探せ
その手のサービスは予告なく終了もあるしな
先読みキャスバルの特殊能力「秘めたる復讐心」は、味方のザビ家キャラが落とされたらテンションが上がりますが、敵にザビ家キャラがいて、それを落としてもテンション上がりますか?
>>680 質問はまとめを読んでからしようね。
ちゃんと『自軍のザビ家が撃墜されても、相手のザビ家を撃墜しても発動する』と書いてあるよ。
>>681 俺
>>680 じゃないけど
俺も同じことを疑問に思ってたんだが、
まとめのどこに書いてあるのか見つからなかった
どこに書いてあんの?
「裏面詳細」にあるが、何でコレが見つけられないのか激しく疑問
LVアップに必要な経験値についてなのですが、 これは、数倒したほうがよいのでしょうか? それとも高コストを倒したほうがもらえる量は多いのでしょうか? 例えば相手がデンドロとボールだった場合、 デンドロ無視してボールを沢山倒すのと、ボール無視してデンドロを2回倒すのでは どちらが経験値が多いのでしょうか?
>>685 なんで、そっちのwikiみてるの?
別のwikiの方が情報多いよ?
そういえば、なんで2つもwikiあるんだろね。ミラーってわけでもないし
普通に考えたら 無印<<<超えられるかもしれない壁<<<高機動型 ってイメージだから高機動型の方見てたわ なんで高機動の方が性能悪いんだよ!!
>>687 そのサイトに書いてあった。
-- 最新情報 --
11/25 カードダスマスターズ ガンダムクロニクル 0083 両雄激突編
10/25 機動戦士ガンダム0083カードビルダー オフィシャルバインダー&デッキケース DX 4,725円 付録「ジム・クゥエル」
10/24 機動戦士ガンダム 0083 カードビルダーVer.2.00 両雄激突編』 稼動開始
ちゃんと読もうぜ
ここはもうほとんど更新されてない
>>684 コスト依存
高コスト機を頑張って倒しましょう
カメラ破壊って何カウントぐらい持続しますか? また、カメラ破壊喰らった状態でもう一度喰らうと後者の効果に切り替わるのでしょうか? 重複するならかなり強い気が… あと、ラスシューは反撃ボタン押しても発動しましたっけ?
>>691 カウント>忘れた
カメラ破壊状態で再度破壊>後の破壊が優先
ラスシュー>反撃押しても反撃出来ずに撃墜→ラスシュー
この前息抜きでセンモニのCPUの戦闘を見ていたんですが、なんかダメージおかしくないですか?ガンタンクのキャノン砲で600超とか… それとも昔はそれだけダメージが高かったのでしょうか?
所詮デモ画面だから本気にしてはいけない 見かけのダメージがハデだから気になると言えば気になるけどね 別に昔もそこまであんな馬火力ってわけじゃない。むしろ今の方が馬火力だ センモニのデモに突っ込んじゃいけないぜ
昔はレベルがカオスだったよなぁ… レベル48ラルとか
>>694 ありがとうございました。
タンクの件に限らず、センモニのデモって変なの多いですよね…ジムカスが両手にGP01用盾持ってるとかw
ステータスupよく解らなく、すごい事になっていたので(^o^;)直そうと思い!いろいろネットで見ました。 この前ガンキャノン108号で(射)を上げようと思っていましたが..... なんと!!!(格)が上がりました(T_T) ウェポンの組み合わせがいけないのかなぁ〜〜〜〜〜(・_・;) ガンキャノン用ビームライフルにガンダムハンマーでやっていました。 後!!GP02(MLRS)で地上で(射)が上がりました。 でも宇宙では(回)が上がりました(/_;) なんで.......!!!! 組み合わせはGP02シールド専用にGP01ビームライフルでした。 ビルダー先輩様たち教えて下さいm(_ _)m
>>697 どう考えてもお前さんの勘違い
108の方も回避ならまだしも格闘なんて上がるわけがない
先輩方ハムロ対策を教えて下さい 向こうが黄色でこっちが青でも負けるとかひど過ぎですよ
>>699 ハムロがどの機体に乗っているかで対応は違うが。
基本は相手にロックされない状況でこちらがロックして攻撃。要は裏取り。
そうすればロックが速いとか関係ない。
攻撃直後のレンジ消失時間を狙って落とせ。
>>697 ステータスの上昇は、レベルアップ時に乗っている機体にのみ依存するので
乗っている機体が同じならば、戦場や武装で違う能力が上がることはありえない。
>>698 でも言われているけど、あなたの勘違いではないかと思うよ。
>>699 ハムロは能力を発動させないのが最善の対策だと思うけど
発動されちゃったら、基本に忠実にロックを切って裏取っていくしかないと思う。
ハムロ発動中ということは相手は単機のはずなので、自分が2機以上いるなら
丁寧に操作すれば隙を突くこともできると思う。がんばれ!
質問です。ガトシー(フル)があるので ゲイリー+ゲイリー専用ドムトロ +ラケバズ+ガトシー(フル)+強炸 にしようかとおもったのですがwiki に命中力が低く。。。と書いてありました。ゲイリー+専用機では荷が重い でしょうか。普通のガトシーがでるまで待とうかまよっているのですが。。。 アドバイスお願いします。
>>703 そのパターンだと両方が片手持ちになる上バズとガトシフルの範囲が重なった場所は二重武装で更に命中が下がる。
ガトシフルはまだ命中悪くはないがラケバズ、というよりバズーカ系はどれも片手で持つべきではない。
ちなみに普通のガトシーが素のガトシーを指してるなら排出されてないしガトシフルを素ガトシーに変えても両方片手持ちには変わりない。3ガト盾の事ならそっちにした方がいい。
返信ありがとうございます。ガトシフルは2スロがあるのでラケバズは両手持ち 扱いになるのかなと思ってました。他に解決策がないなら3ガト盾がでるまで がんばってみようかなと思います。
パイロットの相性によるテンションボーナスの◎、○、△、▽ってそれぞれどのくらいなのでしょうか?
>>703 ST盾+ラケバズでオケ。
どうしてもガトフルを使いたいなら、MMPにしてみてはどうか。
質問です。 質問と呼ぶのもお恥ずかしいのですが・・・。 旧絵クリスと新絵クリス、コスト同じでステータスが違うように見えるのですが、 やはり新絵クリスを使用したほうがいいのでしょうか?
>>708 まとめを読んでください
同じカードです
>>709 すいません、キャラステータスの部分だけ読んで、裏面詳細を確認していませんでした。
スレ汚し申し訳ありません。
ぐぐって上の方に出てくるwikiは何故か高機動の方なんだよなぁ。 基本的に総合スレとかのテンプレにあるリンクから行くのが一番。 コスト計算機(カードビルダー計算機の方)もぐぐるだけじゃまず見つからないしね…
>709 だが旧絵の方が色っぽい
>>608 >>702 いろいろ教えて有難う御座います。
たぶん俺の勘違いかも知れません......(汗)
またステータスUPにチャレンジして見ます。
ビルダーは0083から始めたビギナーですけど、センモニを見てたらガトフルを装備したケンプと 同じくガトフルを装備したイフ改を見た事があるのですがこれは79の頃のカードですよね?
>>715 何が言いたいのかわかりにくいが要はこういう事か?
「2スロの無いケンプファーやイフ改になぜガトシー装備できるんですか?」と。
排出停止のUCガトリングシールドは1スロだけだからケンプやイフ改など2スロの無い機体でも装備可能。
717 :
715 :2008/05/27(火) 02:36:02 ID:HA4sbwVNO
すいません解決しました(^^; 1スロでコスト60のガトシーなんて有ったとは・・・ 使える使えないはともかくケンプやゲルググ系が装備した姿をもう一度見たかったものです・・・
718 :
715 :2008/05/27(火) 02:57:20 ID:HA4sbwVNO
>>716 さん
レスありがとうございます、被ってしまったようですみません。
ズバリお答え頂いた内容そのものです(^^;
見た目もいいしコレは凄い武器かと思ってたんですけど、壊れた時の事を考えるとちょっとアレですね・・・
質問ですが固定武装の付いた機体にギャン盾のみを装備させた場合 青撃ちした時には固定武装で攻撃が可能でしょうか?
もうすぐコストが900にアップするのですが、 これからの編成は ・500+300の2機 ・395+395の2機 どちらの方が初心者にお勧めでしょうか?
500+300 と、いうより、500超えても良いと思う。 強い編成にはなるかと。 ただ、運用には注意な 高コスト先落ちするとあっさり乙る可能性もある
>720 青固定が有れば可
>>722 ありがとうございます。
これで旧フルアーマーをバルって持たせる装備がようやく決まりました。
>>718 ガトシは武器破壊されると盾もアボンだから気をつけな。
>>720 これから上手くなっていきたいなら、395+395。
取りあえず勝ちたいってのであれば、500+300。
395以内の2機編成なら落ちる順を考えなくてもいいが、
勝つためにはしっかりとつるべの動きや相手のターンをカットして
自分のターンを続ける必要があるので、自然と基本が学べる。
500+300は、高コスト機体を守る必要があるので難しいが
逆に言えば迷ったら高コスト機体だけは死なないようにすればよく、
攻撃時はカードパワーで相手をねじ伏せられたりもする。
カードパワーに頼っていると上に上がったとき大抵壁にぶち当たります。
>>721 さん、725さん
レスありがとうございます。
暫くは395+395で動きを学習し、それから500+300にしようかと思います。
ヨッシャアとはRシャア(旧呼称プレッシャア)のことですよね? なぜヨッシャアと呼ばれるのでしょうか? おそらくエースの証明がらみだと思うのですが私の貧相な頭では解らないので・・・
>>727 上方修正でRシャア始まったな!
↓
よっしゃー!
↓
ヨッシャア
シャアの気持ちとスレ住人の気持ちを、うまく現しているネーミングだと思う
>>729 記号によってどのくらいと定量化されているわけじゃないし、
おそらく検証もされていないので回答できないというのが現状だと思う。
まとめのキャラのページで知りたいキャラごとに確認していくしかないだろうね。
まあ要するに
>>1
UCシャーも上方修正されたんじゃ
>>729 >>730 が答えてるように正確な事はわからないが大体の目安でいいのなら
◎→強気スタート
○→普通より上
△→普通より下
▽→弱気スタート
くらいに考えておけば良いんじゃなかろうか
後は自分自身の目で確認してくれ
画面左の出撃キャラ窓の顔の背景の色とゲージ量でテンションは確認出来る筈だ
>>731 確かにUCシャアも強化されたがそちらはヨッシャアとは呼ばんw
395×2より395以下×3のが 練習には良いと思うんだが、 そうでもないんかな?
>>733 それも一理あるけど、質問者さんが『もうすぐコスト上限が900になる』ってのを考えると、
3機編成だとかえって1機あたりの能力が下がりすぎるということじゃないかな?
質問失礼します。 キャラ育成で回避を30まで上げたとしたら強パイ(アムロなど)の攻撃を どれ位の確率で回避しますか? 例えばリドを育成するとして 射撃+8、他+1か 回避+9 でどちらが良いか悩んでます。 恐らく射撃を上げた方が実用的だと思いますが 誰か試した事のある方がいたら体感的にで良いので どうであったか聞いてみたいです。
>>733 395以内x2 > 400以上+395以内 > 395以内x3
使用できるコストも考えて、俺は初心者にはこう勧めている。
ずっと、400以上+395以内でやってた人がいきなり395以内x3は難しいし、
コスト枠に余裕があるような階級で395以内x2は流石にキツイと思うから、
最終的には395以内x3を考えると、
最初の方で395以内x2に慣れておいたほうが良いと思っている。
でも基本は三機編成じゃないかな? 降格覚悟でも大尉か少佐になったら三機を勧める
>>735 あくまで俺の体感だけど、アムロの攻撃を毎回全弾食らってほぼ一撃死してたキャラが
回避全振りにしたらなんとか数発避けて生き残れるようになるくらい
10発ヒットが8発ヒットになれば総被ダメージは減る
つーわけで回避パラは完全回避を狙うためのシロモノではなく
総被ダメージを軽減するパラメータと考えておいたほうがいい
昔の検証結果がまとめサイトに載ってるから参照するのもいいが、あくまで参考
実際どれ位の確率で回避しますか? なんてのは誰にもわからないと思うよ
更に言うとバージョンアップごとに回避判定とか微妙に変わってるっぽいし
戦力としてあてにするならやはり射撃、格闘に割り振るべきかと
ロゴ↑ 【C】連:ボール(オハイオ小隊仕様) 【U】連:ジム・カスタム 【C】連:サマナ・フュリス 【U】連:ビーム・ライフル(スーパー・ナパーム装備仕様) 【C】ジ:ラトーラ・チャプラ 【U】カ:パイロット強化薬 【C】連:ブルパップ・マシンガン 【R】ジ:エギーユ・デラーズ 一致あり
誤爆、失礼・・・
先週日曜に3機編成を始めたばかりの大尉です。 400以下×2機に余剰コストで伏兵3番機を入れて1人用で篭もってます。 が、今のところ3番機が意図せずして生贄に近い存在なのですが・・・。 このまま練習を続けて、上達に繋がるのでしょうか? それとも、1機300あたりで3機にした方がよいですか?
ヨッシャアうけるwww
>>741 400以下・・・ 395以下ですよね?
取りあえずそのままの構成で良いと思うが、
せっかっくの伏兵は活躍させないともったいない。
>>744 >>745 そうでした、395以下2機ですね。
とりあえず、もう少し慣れるまでこのまま頑張ってみます。
で、どうしてもむりぽなら診断スレで聞いてみます。
ありがとうございました。
ぐっりっんまっかっく
デッキ診断スレとかで母艦に脱出艇ってある人が多いんですけどカスタムカードかなにかですか?
>>748 そのままだよ。カスタムカードじゃない
中古カードを取り扱ってるところなら叩き売りされてるところが多いから、探してみるといいよ
>>748 メカニックカードでジオンだと
スペースランチ(宇宙)
コミュ(地上)
連邦だと
スペースランチ(宇宙)
ドラゴンフライ(地上)
ってのがある、艦長の横におくと母艦に脱出システムがつく
コストは一律30な
>>749-750 なるほど、脱出艇っていうカードを探してたからわからなかったけどその2つなら知ってます
コスト落しって言葉をよく耳にするんですが… 今1意味がわかりません。 教えて下さい。
>>752 コストを落とせば自分の2階級下まであたれる
>>752 下の階級の上限コストまで、自分のデッキのコストを落としておくと
下の階級とマッチングしやすくなります。
自分が大尉(1000)なら、900以下でデッキを作っておくと少尉(900)とかに当たりやすくなる。
マッチングは2階級差までだからそれ以上落としても余り意味がないけど。
あと上の階級も同じようにコスト落としすることがあるけど、
自分も落としておけば自ずと当たりにくくなる。
>>754 少佐なんですがいつも上の階級の方しか当たらず負け混んでいたので…
つまりコスト100落とせば中尉〜大佐までマッチングって事ですよね?
>>755 コスト落とし上官に勝てないということは、例え昇格してもフルコスト相手には勝てないということを忘れないように。
自分もコスト落としで下喰って上がったならなおさら。
相性の良し悪しは開幕のテンションだけに影響するのでしょうか?対戦中のテンションにも影響が出るのでしょうか? また、ゼナミネの特殊能力は搭載機にも発動するのでしょうか? 宜しくお願いします。
コスト落としってシステムは害悪しかないと思うんですよね 勝率40切りそうな少佐なのに昇格戦の大佐に当たるとか…
>>759 それは禿同だが、再出撃システムより優れたシステムが思いつかない
ごめん勘違いした
>>758 相性は開幕と再出撃時だったはず。
ゼナミネは以下まとめwikiより。
コメント
連邦のアリスと一緒に0083になって能力が周囲味方テンションUPに変更になった。
正直艦長補正はしょぼく艦長パラ皆無なため能力を生かすならサブパイロットにする方が無難。
なおサブパイとして使った場合、メインパイロットにザビ家属性を付与する。
これにより誰でもキャスバルVer1の「秘めたる復讐心」の対象にすることが可能。
特殊能力のテキストには語弊があり、正確には「一番近くの味方1機のテンションが徐々にアップする」というもの。
なので一番近ければどれだけ離れていてもテンションをアップさせる。
という訳で搭載機には発動しないっぽい。
質問なのですが、固定盾持ちのMSの左手(固定盾持ってる方)に1スロシールドを装備させた場合、装備したシールドが破壊された後、固定盾が現れるということで良いのでしょうか?
どっちの手に持たせようが盾は装備品→固定の順で壊れる。
>>759 左官同士ならば、まだ平和じゃね?
俺、中佐だが、こないだ特殊フリーに出てみたら、将官としかマッチしねぇw
さらに、アレックスとBD1ばかりだw
4戦やったがいずれもフルボッコ orz
>>755 単純に考えたら自分より下の人間と当たって勝って当たり前のマッチするより
コスト下げて来た上の人間や力量互角の同階級の人間にどうやって勝つか考えるほうが
わくわくしないか?
俺は意地になってどうやってでも勝ってやるって必死になるタイプなんだが。
コスト下げてきた相手には母艦粘着だろうがなんだろうが容赦はしないけどな。
なんかスレチっぽいレスしてすまない
明日リサボに俺の嫁って落書きしたアコースを入れてくる。
>>762 様
有難うございます。
デッキ構成上、コストが余っていたので出撃時だけなら余り気にせず対戦できそうです。
申し訳ありません。 質問なのですが、廚デッキとガチデッキの線引きは何なのでしょうか…? 自分の使っているデッキがもしそうなっていたら嫌だなと思いまして…
>>769 人による
一般的にはロック速度いじる系統のもので、なおかつ簡単に発動するようなのはそう呼ばれやすい。
今でいうハムロ。
>>770 なるほど。
だとしたら大丈夫なのかな。
ご回答ありがとうございました。
>>769 どんな編成してても、負けたら相手を厨呼ばわりして
カットのために母艦を攻撃しても母艦粘着呼ばわりする輩もいるから気をつけて
あと、編成は普通でも引き篭もり等の戦術だと嫌われるからね
>>772 了解です。
公ロやテンプレにぶつかっても翻弄しつつ戦えるように精進したいと思います。
ありがとうございます。
こんばんは、質問です。 今日の帰り際、初めてレアで連邦のロングライフルを手に入れたのですが、 攻撃力も凄いけど、消費出力も高すぎっぽいです。 高性能機体じゃないと取り扱えないのでしょうか? あと、使う点での注意点などありましたら教えて頂けると嬉しいです。
>>774 連邦スレで話題になってたから覗いてみたらいい
今Rロンライが熱いッ!?
>>774 基本的に封印推奨ですが…
■速くてバルカン持ちの機体にST盾と共に装備させましょう
■ポジションはもちろん後衛で。できれば3機編成の最後尾
■弾数は1、外部ジェネを付けても弾数2です。こまめに補給しましょう
■全国には 糸色 文寸 出てはいけません
>>777 失礼なww昔Rロンライで全国に出たことあるぞww階級大尉でだが
そのときはスナカスにロンライも足せてたなカスは外ジェネで
固定が増えていい感じ・・・今は絶対にやらねぇ
連邦中尉 IC2枚目です。アドバイスお願いします。 質問 1、ステのMAXは30でしょうか? それ以上上げるのは無意味ですか? 2、先読みアムロを生かしたいのですが、適正のあるガンダム系はG-3しかありません。 ジオンのレアは シャアザク(SF)/ハイゴック(JP)/GP02(核バズ)/バーニィ が余っており トレードでアムロを生かしたいのですが、この資産で交換できるお薦めはありますでしょうか? アレックス+ロンライ(2号機用)かなと思ってはいるのですが・・・ ご指導願います。
>>778 Ez8に07外ジェネRロンライ藁は隠れたガチだよ
>>779 1
30です。
2
シャアザクSFで最終局面、バーニィでアレックスといったところかな。
ハイゴとGP02でビームライフルくらいは出ると思う。
ところでロンライ(2号機用)って何?
>>779 1.
ステはMAX30です。それ以上は上がりません。
2.
Rアムロは何に乗っても強いのだけど、アレックスがオススメ。
先読みのクリティカル赤撃ちがまともにヒットすれば、耐えられる相手はそんなに居ません。
手持ちの資産でトレードできるかどうかは分からないけど。
ただ、G-3にRビームライフル持たせてカスタムにEXAM付ければ十分強い。
いまのVerだと覚醒値が高いアムロのクリティカル攻撃は凄い威力になります。
で、G-3はマグネットコーティング機体なのでクリティカルが発生しやすい。
>>779 ステのMAXは30です。
先読みアムロを生かすなら高火力なアレックス+適性BR、最終ダム、フルバ+ジュッテ、ステイメン+ジュッテ+ジュッテ辺りがいいと思う
レートは判らないから別スレのトレ診断スレで聞くといいよ
シャザクがあればおそらく最終ダム以外は出ると思うけど…
(G04Bst+Rロンライ+外ジェネ)*2
Bパイロット以下限定戦の時は、艦長もB以下じゃないとダメなんですか?
>>785 条件が『カードに表記されているパイロット適性がB以下のキャラクターカードのみ使用可能』なので
当然艦長もこの制限を受けるよ。
ただ、艦長に向いたキャラのパイロット適性は大抵DとかEなので、気にしなくても良いと思う。
補足だけど、艦長適性は無関係。 なので、レビルだろうがギレンだろうが問題なく使える。
>>779 です。
781-783さん アドバイスありがとうございます。
アムロに25+8で射撃UPさせていました。レベル3分損してますね・・・。手遅れなんでしょうか?
アレックス頑張って見ます。(適正ライフル&シールドはあるので)
ロンライ(2号機)は説明が悪かったですね。僚機にAベイト&ジムカスを想定しており、それ用の装備という意味でした。
ジオン資産でアレックスは何とか行けそうですのでトレードして見ようと思います。
>>779 です
>アムロに25+8で射撃UPさせていました。レベル3分損してますね・・・。手遅れなんでしょうか?
としてますが、23+8=31で1レベル分だけですね。残りは覚醒に+2(G-3に乗っていた際に上りました)
でした。
>>786 ありがとうございました。
今度、出撃してみます。
>>789 パラは合計+9なので、覚醒が+2ならば射撃は+7のハズ。
>>789 そのまま、+2の分を別のステに振り分ければよい
>>791 !!! ・・・図らずも狙い通りと言う事でしょうか?(23+7でMAX?)
今度確認して見ますが、だったら良かったです。
当たり前の事だがレベル1はパラ+0だぞ
>>786 UCシーマ様を艦長にしようとして涙目になった俺がいてだな…
796 :
ゲームセンター名無し :2008/05/30(金) 20:00:23 ID:H/zGHsAK0
すみません、質問です ガンダム最終局面が当たったのですが両手で持たせるなら何が良いでしょうか?
すみません「sage」忘れました
火力重視なら両手にRビームライフル 原作重視なら両手に白ハイバズ
>>798 ありがとうございます
ハイバズでいこうと思います
原作なら黒バズだろ
どうしたら、ニコ動の岩尾隊長みたいに、いつまでもトレスレの件をはぐらかしたりできるプレイヤーになれるのでしょうか? また、ノエルに求婚してOKをもらうには、どうすればいいのでしょうか? できるだけ、真剣な回答をお願いしますm(__)m
オプションブースターは具体的な数値として、どれくらい機動が上がるのですか?
>>801 気にしなければいいだけ
そういうゲーム作ればおk
>>801 自分が思いつく最もまともな回答
隊長の件は相手からの督促を無視して平然とできる精神力を持つ。これだけで十分、後はトレスレに適当に出してつれるのを待つ
ノエルは・・・面倒くさいな。まず軍人の家系である事、本人の気を向かせる事の2つが必要だ。
一つ目に付いては親の許可を得れば比較的らくだと思う。2つ目だがこれが難しい、正直自分では思い浮かばないから
>>805 にたのむ
孕ませれば桶
初めてJSAを決めました・・・が、強いの? タクティカルガイドを読むとカットインについては書かれてるけど 効果については特に無し。見た目の演出のみ?
900コストで出ているんですが、めちゃくちゃ速いギャン2機と青い旧ザクに、なにもしないうちに負けてしまいました。 何も画面に出てなかったのでオプションブースターだったのか。もっと早くなるカスタムありますか? 格闘しか使ってこない人で、一機は黄色で待機してから飛ぶようにサイドに回る感じ。
>>807 待機してからってことはフルスロットルじゃね?
一応、フルスロットルの説明書いとく
機動重視の状態で停止し続けた後、再び機動重視ボタンを押すと、高速移動の効果を得る。
高速移動の持続時間は、停止していた時間に比例する。
>>806 JSAは3機とも確実にクリティカル攻撃になります。
ちなみにクリティカル攻撃はダメージだけでなく命中率も上がります。
>>807 「フルスロットル」というカスタムの可能性があります。
一定時間動きを止めると、止まっていた時間に応じた時間、高速移動ができるようになるカスタムです。
移動する際、青白いバーニアの噴射炎を吹かし続ける点で見分けられます。
810 :
806 :2008/05/31(土) 11:02:12 ID:y44vv6Ko0
>>809 トンクス
これは結構効果的(JSAが決まればですがw)
専用ドムも1台あるし三連星を育ててみようと思います。
はじめまして! 先月からこのゲームを始めて早速はまり、排出停止を求めてカード屋で何枚か買ったのですが、 改造ザクマシンガンやラッツリバー等の「砂漠の敵に対して攻撃力上昇」というのはどのくらい 攻撃力がUPするのでしょうか?
>>809 普通のクリティカルでは命中率は上がらない
たいていテンションが高いのでその補正で当たりやすく感じる
ただし、JSAは特別に命中率も上がる
質問です。 ランバ・ラルの青い巨星は脱出機能付きのMSに乗せて落ちると、2回発動するのでしょうか?
>>813 青い巨星は「再出撃の度に攻撃力アップ」。
脱出機能は「予備戦力が0の時に発動する」。
脱出機能発動は再出撃ではない。
つまりはそういうこと。
807です。 回答ありがとう。 フルスロットルだったみたいですね。 慣れた人のサブカだったようです。 ギャンて思ったより格闘レンジが長いので驚きました。
>>813 ラルはコスト的に、初心者階級で特殊能力活かすのは難しいよ。
それでもなら旧ラルのが活かし易いかな。
つばぜり合いのうまい仕方を教えてください。 お願いします
>>817 母艦落として武器破壊
後は固定が弾切れするのを待って機動で攻撃実行ボタン連打
ただし、連打しすぎると攻撃も反撃も出来ないので注意
将官になるにはやはり三期編成にする必要があるのでしょうか? ただいま中佐なのですが、大佐といったり来たりしています。 大佐に上がって二機編成でいると、三期藁に負けて中佐に戻り、の日々です。
とりあえずプレイスタイル次第では2機でもやれないことはない あと3機は藁とは言わない。
>>817 つばぜり合いの確実な出し方は攻撃ボタンの押しっぱなし。
これで100%確実に出ます。連打は失敗する可能性があるのでダメ。
後は相手に格闘を挑んでもらわないとダメなので、
相手の母艦を落として相手の武器を破壊するなどして
相手を格闘しか出来ない状況に追い込めばOK。
そうじゃない場合は、ロックカーソルが回復していないときに
相手と重なるように移動して相手の格闘を誘うとか。
>>819 上に上がりたいなら三機編成の知識は必要だよ。
2機編成の特殊階級の人とかもいるけどその人たちも3機編成やってた頃があるから。
個人的使いやすい3機編(コスト1200仮定) その壱 @400↑(仮に500) A395↓ B200くらい 艦長100 @は足回り良し、火力有。Aは足回り良し、カット役。Bは伏兵等で火力&盾&ヒット数があればよりベター。足は遅くて良し。あまり集中して動かさずに予備消滅までは前線よりやや後方に配置。基本的には@Aのつるべで勝利を目指す。 その弐 @400↑(600〜700) AB195×2もしくは250程度×2 艦長100〜200くらい @は超高火力。あまりAB番機と距離を開けない、前に出過ぎない。とは言え基本的に@が全て落とすくらいの覚悟で。 その参 @AB395↓×3 艦長余りコスト(50くらい?) たぶん最強。落ち順も気にしなくていいし、トータル火力、機動性もある。けど叩かれる可能性大。三機ともバランス良く動かすことが求められるのでやや難易度はある。おもしろくないは敢えて言わない…。 壱、弐は三機全てを素早く綺麗に動かすスキルがなくてもそこそこ機能するので三機編成始める際には割とお勧めですが、かなり主観的ですが…
陸戦型ガンダム(ウェポンラック仕様)に関して質問です。 武器をカスタム枠、武器A枠、武器B枠に置いた場合 これらの3つの武器が順番に入れ替わるのでしょうか?
>>824 登録時に、パイロット−武器A−武器B−武器C−機体の順に置く。
初期時点では武器AとBを装備し、武器Cがウェポンラックに入る。
切り替えで、武器AとBがウェポンラックに入って、武器Cが出現。
つまり、武器A&B⇔武器Cの入れ替わりになる。
なお、武器Cに盾は装備不可。武器A−民間人−武器Cも可能。
>>825 ご回答ありがとうございます。
なるほど、そういう仕様でしたか。
今日、試してみたのですが
武器A(通常のカスタムの位置):ブルバップ
武器B(通常のAの位置):2スロシールド
武器C(通常のBの位置):ロングライフル
としていて盾が装備できませんでした。
盾はそもそも装備できないのかと思ってました。
ご回答によると
武器A(通常のカスタムの位置):2スロシールド
武器B(通常のAの位置):ブルバップ
武器C(通常のBの位置):ロングライフル
ならOKだったようですね。
>>826 新陸ガンWRは左腕に固定盾があるので、武装Bに2スロ装備が入らない。
上記の組み合わせならOK。ブルパ−ガン盾−ロングライフルでも入る。
>>827 レスありがとうございます。
>ブルパ−ガン盾−ロングライフルでも入る。
なるほど。
両手持ちさせたかったので、その点はすっかり失念していました。
>>825 の文章は非常に解りやすかったのでwikiの
新陸ガンWRの項目にそのまま記載して宜しいでしょうか?
829 :
819 :2008/06/01(日) 09:37:09 ID:5JLVNxLk0
すみません、質問です。 お互いに予備戦力なしの状態で、1機ずつが残って時間切れで終了。 この場合の勝敗判定は残ったユニットの総コストなんでしょうか?
>>830 その時点での戦力ゲージの残量で決まる。
それも同じだったら引き分け。
回答ありがとうございます。 全国出たばかりなもので、戦闘中はゲージ見てる余裕なかったんですよ。 で、時間が切れたら局地勝ちと表示されまして。 こちら500超の隊長機、相手方は395以下隊長機でしたので 単純にコストかけたユニットが残っていれば勝ちなのかな、と思いまして。 これからは戦力ゲージも気にしてみます。
とあるプレイヤーさんのブログに 『相手の盾壊したくないけど盾にダメは入れたいとき』 があると書いてありますが具体的にはどんな時でしょうか? 今まで盾は割れる時に割るべきと思っていたので少女疑問です
少女疑問てなんだorz 少々疑問でつ
>>833 想像だけど、もう少しで相手母艦を沈められる時あたりかな?
盾は完全に割られるまで修理できないから、割る前に沈めれば修理されずに済むし。
基本は割れる時に割るで間違いないと思うよ、自分もそうだし。
>>832 使ってるコストが同じならコストが高いのが残ってる方がゲージでは勝ってる
例えば400+500と300×3で400と300の機体がそれぞれ残った場合、
ゲージは400/900と300/900となるので400の機体が残ってる方の勝ちになる
>>832 >>836 に補足
使ってるコストが違う場合
自分900、相手1000でお互いコスト500の機体一機が残っていたとすると
自分500/900=総コストの55.5%、相手500/1000=総コストの50%
というわけでこちらの勝ち
シャア専用ゲルググ(素)コスト180って使えるのでしょうか? 機動と防御が異常にコストパフォーマンスがいいのですが、提出停止のものをわざわざ買ってまで使う価値があるかお聞きしたいです。 どなたか知ってる方いらっしゃいましたら教えてください。
>>833 多分その日記書いてる本人です。
>>835 さまが言ってくださってる場合もそうですが以下のケースの場合も盾がミリ残りだったほうが便利な場合があります。
こちら再出撃待ちがあり相手が微妙に勝っていて相手は母艦ごと篭ってしまっている場合。
こちらの再出撃が戻ってくる前に残った機体で盾にダメージを与えていき再出撃が戦線復帰した時点で残りの盾を割る。
そうするとこちらに盾があり相手に盾がないというじょうたいがしばらく続き多少ではありますが不利な状態を楽にできます。
またミリ残りの盾を破壊するのは戦艦が理想です(持論ですが)
また盾を残し相手に「青受け」という選択肢を残すことによって
カメラ破壊、衝撃波、卓越した戦技、相手が青になった瞬間に目標を変えて一時的に足止めをさせるなどの使い方もできます。
ちなみにこれはあくまで私の戦術論ですので「必ずこれがイイ」とは限りません。
まぁ余裕があったらやってみてください。
片っ端から壊せばいいてもんでもないですから。
>>838 UCシャアが適正装備で395に収まる(武装をいじくっていいのならばカスタムも30積める)。
まぁ395に抑えるならば新シャアザクとかシャアドムでもいいんですけどねw
>>838 どういうデッキを組むかによって、変わってくると思いますよ。
ララァ+エルメスと組ませるためには、何が何でも欲しいという方もいるでしょうしね。
>>838 格闘あんましないならシマゲルのが値段安いし固定あるから強い、どうしてもシャア使いたいとか薙刀でやりたいとかなら別だけど。
とりあえず使用感つかみたければジョニゲルを買うか貰うかするといい、アレが一番近いし安い。
シャアゲルは貴重品で高いからよく考えてな。
843 :
838 :2008/06/01(日) 22:57:04 ID:5JLVNxLk0
セシルのシャアゲルなら武器の両手武装もできるのに・・・ 素シャアゲルは機動と防御のために使うだけじゃないのですね
844 :
838 :2008/06/01(日) 23:13:48 ID:5JLVNxLk0
>>842 ありがとうございます、一番は使用感が分りたかったのです。能力的に近いのなら、ジョニゲル使います。
>>836 >>837 ご丁寧に補足説明ありがとうございます。
まだそこまで考えて運用は出来ませんが、活かせるように努力します。
>>835 なるほどです有難うございます
>>839 詳しくありがとうございます。
日記に質問入れようかと思ったのですがいくらなんでも失礼かと思いまして…
色々考えてプレイなさるんですね…難しい
ありがとうございました
最近始めてカードビルダーの色んなスレを見てるのですが みなさんが嫌なテンプレデッキというのはどういうものなのでしょうか? ハムロ(心眼アムロ+ハロ)?はよく聞くんですがそれ以外もあったら教えて欲しいです
伏兵隊長機+新ハモンとか中コスパイのGP3機出しかしら
>>847 ・低〜中コストパイロットを使った高性能ユニット(コスト395以下)の複数機編成デッキ。
例
シャルロッテxガーベラx適当な武装&カスタム
アニッシュxアレックスx適当な武装&カスタム
等
生贄+(実弾)援護 思わぬところで盾を割られて大打撃を受ける
三連星がテンプレになる日が来るといいなぁ・・
852 :
847 :2008/06/02(月) 09:25:30 ID:QPxKxv4l0
皆さん返事ありがとうございます ガンダム戦記が好きなのでアニッシュを使ってました GP01ゼフィ+ビームライフル(GP01)+ST盾+対抗心 で、もろコスト395です ちょっと編成考え直してみます
>>851 グラブロ三連星はテンプレ
>>852 テンプレって、(使いやすい/強いから)単にみんなが使ってるってだけだから
考え直す必要はないんだけどね。
人と同じのは嫌だ、というあまのじゃくな人なら変えるのも分かるけど。
>>852 思い入れがあるなら別に気にしなくていいと思うよ。
アニッシュがそれでも僚機が普通ならば全然厨ではないしね。初心者には長く遊べる分、395以下オススメです。
メンバー揃えて陸ガン、陸ジム辺りでやると、なお良いかと。
>>852 そうか・・・。まぁ戦記隊には厳しい時代だな。
全てはゲーム中におまけ要素として出した乗機全てに適正をつけたバンナムが悪いのだよ。
携帯から失礼します
>>847 です
戦記で印象に残っているセリフが
「ジェイクアターック!」と
「アニッシュ機大破」
だったのでせめてこっちでは活躍させてあげようと思って、いい機体に乗せてました
ちなみに隊長はまだ持ってないのですが
隊長機がラリーをBD1に乗せて2番機にアニッシュにして
艦長はコーウェンで、機体もキャラも戦記のものでやってます
戦記やったことないけどゼフィにスナ盾ついてるの? if編成ができるのがこのゲーム醍醐味だからガンプラ感覚でやるのがいいよね
>>857 まぎらわしくてすみません
自分がGPの盾を手に入れてないだけで戦記ではちゃんとした装備です
>>858 やっぱ違うのか、見かけること多いから色変わらないかなって思うんだよね。
でも、395に抑えられるんだから変える事もないよね。
戦記隊に母艦が小島じゃ無ければ厨とは思わないな 個人的だけど
戦記隊の艦長はレーチェルかジェーン意外はなんちゃってガチだろ
俺マチルダにしてる。 マットの能力発動するとちょっと強いw
マチルダ、ウッディ、コーウェンだとかなり強いと思う まあ艦長コーウェンで全機ガンダム系は論外だけど
ジェーンはハイゴのパイロットだから艦長は無理。 早くダグラスをだしてくれ
>>863 GP01、170ダム、陸ガン
とかいかが?
866 :
初心者 :2008/06/02(月) 19:40:15 ID:xnvckhOGO
失礼します、質問があります。 ジェネ調αの防御力ダウンは機体だけですか?盾を装備した場合、盾もダウンしますか? それと、ロブとモスクハンの今現在の射撃パラ知ってる人いましたら教えていただきたいのですが… よろしくお願いします。
明日から始めるつもりなんだが、 最初は二部隊か伏兵込みの三部隊のどっちがお奨め?
コスト700じゃ三機はきついから二機だな 少尉になるまで頑張って
>>867 最初じゃ伏兵込み3機とかやると艦長無しとかカスタム無しとかになるな。
2機で基本的な動きを学びつつ、少尉になってコストが900になったら3機出しも可能になるはず。
始めたてだと3機でも渋滞するかもしれないから2機で動きを勉強しながら手を出していけばいいと思うよ。
三連星ドムについて質問なんですが、排出停止版と現排出版とどちらが使いやすいのでしょうか?? 友人が排出停止版をくれたので気分で使い分けてるのですが、使っててあまり実感が無いのですが・・・ ちなみに三連星はVer2が誰も引けなくてVer1使い続けてたら今回のVerupでVer2がいらなくなったのは言うまでもありません。
>>866 盾にも防御ダウンは影響します。
ロブは10 モスクも10だったかと・・・
>>870 排出版の方が胸ピカが対人戦では面白いことは面白い。
ただどっちも劇的な差はありません。
あと、3連星のVer1とVer2は用途が違うだけ。
Ver1の方が使いやすいけど、コストとロック速度を考えるとVer2になる。
個人的には ガイアはVer1 マッシュVer2 オルテガはどっちでも。な気がする。
そうか? コスト5差でパラが少し高いのは良いけど、機動練磨ついてる2も結構良いぞ 僅差で負けてる時でも発動するから格闘し掛け易いし、 相手が嫌がって距離開けたらマッシュがズドン ですよ。 練磨は抑止力ちゅか、心理戦みたいな感じの駆け引きに使えて好きだ
質問よろしいでしょうか? メール便でのトレードをしてみたいと考えてるんですが、詐欺は結構多いですか? 手渡しでの募集だと地域がかなり限定されてしまうせいか、なかなか決まりません‥‥ まだあまり資産が無く、貴重な一枚が無くなるとかなりの痛手になるので、どなたか教えていただけると幸いです。
876 :
初心者 :2008/06/03(火) 08:22:47 ID:lGrCliADO
>>871 さん
ありがとうございました。
かなり下がってるんですね・・・・
Gアーマーとかに時計つけて 自分で脱出しちゃうと時計消えちゃうの?
>>875 不安ならやらない。コレ鉄則。
トレードできなくて悩むより、詐欺でカード無くしまって悩む方が辛いだろ?
よく母艦に乗せる艦長によって母艦の移動速度が違うって話がありますが、正確な話を誰か教えてください 。艦長能力Aだと速いとか、お願いします
>>880 艦長にするキャラよって速度が違います。
艦長能力が同じクラスなら同じ速度というわけでもなく、
個々のキャラクターによって違います。(要は隠しパラメータ)
総じてクラスが高ければ移動速度も速いですが・・・
>>878 撃墜されたときに発動するので、自力パージでは残っている。
>>880 攻略本などに載っていたりするが、データが更新されたり、
更新されたキャラクターのデータが載っていなかったりで、
正直、正確な一覧表は存在しないハズ。
最新の攻略本(タクティカルガイドVol.2)でも、
艦長での移動速度を「速・中・遅」の3段階に分けているのに対し、
雑誌情報では「速い」とされているバスクの艦長スピードが、
「最速クラス」にアップするというバージョンアップ情報が出るなど、
本当は何段階あんねーん! と、言いたくなるような状況。
艦長スピードってwiki辺りに乗っていないのでしょうか?
>>883 聞く前に自分で見てこいよ。
まあ、詳細な検証はあまりされていないから、載っていないと思うが。
>>883 見つからなかったとか載ってなかったならまだしも、載っていないのでしょうかは酷いな…
質問して返答待ってる時間があったらさっさと見た方がどう考えても早いだろうに。
母艦のスピードは載ってますが、艦長搭載したときのスピードは載ってません。 見つけられないだけかと思って聞きました、すいませんでした
質問です。 本日Rクリスをゲットし、貴重なテストパイロットが増えたと思ったのですが、 wikiで調べたらVer2.02にて、テストパイロット→孤軍奮闘に変更されたようでした。 このRクリスを使っても経験値は普通にしか貰えないのでしょうか? 「連邦のテストパイロット」はディック・アレンしかいないのでしょうか?
>>888 > このRクリスを使っても経験値は普通にしか貰えないのでしょうか?
テストパイロットがなくなったんだから貰える訳がない
> 「連邦のテストパイロット」はディック・アレンしかいないのでしょうか?
>>1
すいません。母艦粘着対策ってどうすればいいですか? それと、カスタムの輸送部隊の補給速度って艦長に依存するんですか? それとも一定なんですか?
>>890 まず開幕早々コチラのMSガン無視で被害も省みずにひたすら母艦に攻撃するタイプ。
上に行くとかなりの頻度で出くわす上、大抵母艦を叩いたらさっさと自陣へ戻って引きこもるからタチが悪い。
とりあえず母艦は右でも左でもいいから隅においやって黄色にする、攻めてくる場所が減ればそれだけ落ち難いし反撃もできるようになる。
執着するような奴は大抵GP等の高機動機にマシンガンだから黄色から変える必要はあまりないが、ベイトがいたら注意、弱体化したとはいえ、
凶作+卓越はそれなりに痛い。
で、ひたすら母艦で反撃やな、間違っても攻撃した奴に撃とうなんて考えるなよ?砲座が次近づいてくるMSに向かうからどうやったって攻撃は無理。
自軍MSもゼロ距離格闘or青射撃等で頑張る、執着で青撃ちはする奴そんなにいないから意外と武器破壊できたりする。
*ただし敵が黄色ばっかで刺してくるようなら青封印で赤撃ち、弾がもったいないからほどほどにだけどな。
ちなみに艦長はレビルorギレンとか艦長能力が高い奴だと反撃でかなりHPを削れる上たまに回避とかだすから高いコスト払っても出す価値はある。
まぁ初心者だと使えるコストも低いからマチルダ・コリニー・シナプス・コッセル・デラーズ・ビッター等もオヌヌメ
そんな感じだろうか。
格闘藁の執着も強烈だが最近あんまり見かけないから割合。
全国で勝てない…。なんで二等兵なのにアレックスもってんだよ…階級があがればさらに強者が…アハハハ(;∀;)
ジオン曹長です。 最近CPU戦にも慣れてきたので、全国対戦をしてみたいのでしが、初心者狩りのサブカばかりなのでしょうか? 一緒に始めた友人との店内対戦は勝ったり負けたりです。 勝てはしなくても善戦出来るなら是非全国でやってみたいのですが……
質問させていただきたいのですが、武装カードにある「命中率」は両手持ちと 片手持ちどちらの数値なのでしょうか?
>>894 カード表記は片手持ち=基準値です。
マ砲や180mm砲、ショットガンなどの両手持ち専用武器も同じです。
>>892 >>893 誠に遺憾ながら、現在の全国低階級帯は将官佐官のサブカが横行しています。
コスト上限が900になる少尉まではCPU戦もしくは気心の知れた知人との店内対戦で
基本的な操作の習熟に専念した方が良いでしょう。
>>895 ありがとうございました。
ラケバズ使おうとしていたので参考になりました。
よく新ハモンが〜ってレスをみかけるのですが? どういう事なのでしょうか? 私は艦長に使っているのですが、スレをみてもよくわかりません
>>898 新ハモンの能力は隊長機が撃墜されると復活するまで実弾援護射撃が入るのは分かるな?
プレイヤーの中には新ハモンを艦長に、隊長機をわざと弱い機体にして特攻し、援護射撃を発生させるデッキを使う奴がいる(通称生贄デッキ)
こういう戦略をする奴は嫌われてるので叩かれてる
特に隊長機を低コストの優良機(シャアザクやヅダなど)に乗せて伏兵を発動させる奴はスレによっては晒されかねない
>>899 レス、ありがとうございます。
そんな使い方があるんですね。
上手くない私には、ワザと落とさせるなんてできませんね。
私は艦長補正が優秀なのと、コストの加減で、マイと新ハモンを使い分けてました。
最近は二人共、レベルマックスなので、旧ハモンを購入して使っています。
まあ、普通に使っていれば嫌われないし、逆転の切り札って事になりますよね?
たいへん、丁寧な説明、ありがとうございました
wiki見ても分からなかったので 昨日ジオンICでCPU戦をプレイ中に敵で ”ジム〔E〕”と表示されるMSが居たのですが 現在排出されてるカードなのですか?
>>900 つ【マイマイ】
つ【デギン・ザ・グレート】
つ【のびた☆閣下☆】
>>902 現在は排停カードです。
08小隊第1話でサンダースが乗っていたMSのため、彼に適正があります。
追記 ゲーム画面ではジム[E]と表記されますがカード名は初期型ジムです。
>>901 .
>>903 寝ている間にレスしていただきありがとうございます。
ファースト世代なので、ハモンとマチルダには思い入れもあり使っています。
マイマイってオリヴァですよね?、使っています。
ところでのび太閣下ってだれですか?
朝早くにすみません。 シナプスとデラーズの"不退転の覚悟"を除くと、 カスタム「援護射撃」および、 各種キャラの特殊能力で行われる、 援護射撃の命中率を上げる方法は無いのでしょうか。
>>907 度重なるレスありがとうございます。
そのカードならありますから、一度試してみます。
皆さん、ありがとうございました。
両軍少佐なのですが、キャラ育成で連邦では 育成MAX・手加減・専用BR×2・Ez-8 育成その1&その2・戦闘データ・クゥエルBR・ST盾・ジムカス 艦長アレン なのですが、同じ様にジオンで育成しようとすると機体が決まりません 固定にバルカン持ちは射撃UPではないですし 助言をいただければ幸いです
ジオンで射撃伸ばすならば艦長マイにして、育てたいキャラに戦闘データ持たせて隊長に。 水場→すっごくE、その他→ザク改・シーマゲル。こんな感じかな。
>>910 たかが育成機にそこまで悩まんでも…
どうせマシ持たすんだし。
射撃が上がる固定バルカン機?
つ【ゲルJ】
つ【松ゲル】
つ【ゲルJ/PT】
つ【シマゲル】
つ【ガーベラ】
意見どうもありがとうございます ジオンだと3機編成より2機編成になってしまうんですかね 今までもやっていたのは艦長・マイ 低コパイ・シーゲル・ビーマシ・シゲ盾 高コパイ・CAドム・ビーマシ・3連ガト盾 でやってましたがそこに行き着くという事でしょうか ザク改・ビーマシ・ミサポもひょっとしたらと思ったので試してみます
>>913 そういや確かザクUFSもバルカン持ち射撃upだったような。
コスト90だから3機出し余裕。
あぁ、すっかり忘れていました!助言ありがとうございます 実弾のみになるので手加減後のミリ削りに苦戦しそうですが
手加減後のミリ削りは接近して赤撃ちでまったく苦労しないよ。 CPUはある一定の距離まで近づくと黄受けがほとんど(というより絶対かも)。 手元があかない武器を装備していればなんの問題もない。 格闘高いキャラならば格闘でもいいがCPU補正で避けまくる恐れがあるので近距離で赤撃ちがお勧め
今の間隔だと確実に青受けされているので更に詰める様に距離調節すればいいのですね たまに特殊部隊と鉢合わせしますが、確実に黄受けされる状態があるのを知ってタメになりました
>>913 ザク改に持たせるならば、ビーマシよりもアクトビーのほうがいいよ。
出力の関係ですね?それもすっかり忘れていました 3機編成だと補給はこまめにできるので意識した事なかったですね…
話の流れ切ってすみません(>_<) 京都駅周辺に宿泊予定なのですが、近くに設置店はありますでしょうか? よろしくお願いしますm(__)m
>>920 まとめくらい見ような。
以下、まとめの設置店舗一覧から抜粋。
* THE 3RD PLANET京都店
o 住所:京都府京都市中京区西ノ京栂尾町1−6及び3−7
o 設置:2F 8台
o 営業時間:9:00〜24:00 年中無休
JR二条駅のスグ近くです。
* ラウンドワン京都河原町店
o 住所:京都市中京区河原町通三条下ル山崎町250番地
o 設置:3F
o 駐車場:なし(ただし、少し離れた所にコインパーキングが多数あり。)
* セガワールド六地蔵
o 住所:京都市伏見区桃山町山ノ下32
o 設置:8台
o 駐車場:あり
* ラウンドワン京都伏見店
o 住所:京都市伏見区下鳥羽平塚町23
* 下鴨ヒーロータウン
o 住所:京都市左京区下鴨高木町46
o 設置:8台
o 営業時間:9:00〜29:00 朝10時〜深夜5時 年中無休
o コメント:混雑時のマナー悪。
o 情報:朝昼はガラガラ 夜はそこそこ 土日祝は混雑してます。
京都市バスをご利用の場合最寄のバス停「北大路バスターミナル」より徒歩10分です。期間限定で1000円6クレサービス中。
>>908 寡聞にして聞きませんからないですね。
というか昔援護射撃にカスタムの効果がかかり
援護射撃だけで敵が寸寸になる。という悲惨な時期があったせいで
現在カスタムの命中UPなどは援護射撃には一切影響しなくなっております。
たしか量産機の大編成がかかるバグがあって一発300とかの援護射撃を打つデッキがあったそうですね。 もはや「援護」射撃じゃねえ。
ガンダム試作2号機BBなどスロットが武装Aにしか開いてない機体は両手持ち専用武器はもてませんか?
>>925 やっぱりそうですか。ゲルMビーライもたせようと思ってたけどゲルビーにしときます
>>922 やはりありませんか、ありがとうございました。
>>904 拝停の初期型ジムでしたか
どうもありがとうございました
929 :
920 :2008/06/05(木) 08:10:53 ID:ev505L7i0
>>921 遅くなりましたがありがとうございました。
公式サイトの設置店信じて行ったら撤去されてたことがあったので涙
次からはまとめ参考にさせていただきます。
昨日初めてプレイしたのですが、その時にゲルググMシーマ専用機を引いたのですがこれは初心者でも使いやすいでしょうか? またこれにはシーマをパイロットにしたほうがいいんでしょうか? Wikiを見てもよくわからなかったのでどなたか教えてもらえないでしょうか
初心者からベテランまで使える良カードですよ。 ただ、適性◎武器を装備させないのなら、395以内に抑えられるパイロットがお勧めです。
>>930 初心者でも十分使える機体。そんじょそこらの機体より全然使いやすいから、資産が少ないなら主力にできる。レベルアップで射撃が上がるから育成にも便利。
シーマ様なら適正あるけど総コストが395を超えやすいから乗せるなら撃墜注意。
他にはシャルロッテとかトップのような低コストパイ乗せてコスト395以内に抑えて使うとかかな。
マレット・サンギーヌ+強化炸裂弾+MMP-80マシンガン(後期型)+シールド(ゲルググ用)+シーマ専用ゲルググM で395。HPが減るとものすごい火力になりますよ。
>>932 あんまり初心者を将来の395ガーベラ厨に導くなよ…
>>931-934 ありがとうございます
ゲルググは好きなのでこのまま使っていこうと思います
複数機で同時に攻撃かけた時の攻撃順ってどう決まるのかな?
射撃MAXリリアにバズ2丁持ちをさせるつもりなのですが 地上の場合、リックドムUとドム・フェンフに◎バズで、どちらの方が 体感又は印象的に良いでしょうか? 他の方のご意見を聞きたくレスしました ついでにその中にケンプフルだとやはりケンプフル・ジャイバズになりますか?
>>936 明確になっていないと思う。機体の機動値順とか、
パイロットの覚醒値順とか、黄色→赤→青順とか言われているが、
ときどき別の結果が出ているような気がする。
リンクロックした場合の攻撃順に意味があるような編成なら、
(たとえば、Aで盾を割ってBで攻撃したいとか)
CPU戦で実際に試してみたほうがいいと思うね。
>>936 こんにちは。ロック順です。でなきゃJSAが発動しませんなw
>>939 それはない。
JSA発動には前後の順番しか関係しねーっつーの。
>>937 自分なら…ドム・フェンフですね。
パイロット適性無だけどメカ+武器適性◎、戦場適性宙・陸共に◎から考えました。
陸ドムとのコスト+10を考えなければまさに万能のはずですよ。
射撃マックスならラケバズ両手持ちが良いと思います。カスタムはロングレンジで。
>>939 同一機体で3人のパイロットを運用し、3機でのリンクロックを何度も
やってみたが、必ず同じ順番で攻撃するので、ロック順は関係ない。
>>936 大昔「反応値」ってパラメータがあってな、それをデッキ登録したあとの機体詳細画面ってやつで確認できたんだが、
どうもそれによって決まるらしい。
ただ今では機体詳細画面がないから完全に隠しパラメータになっちまったわけだ。
ちなみにその反応値は機体の機動と覚醒値を計算した結果だったと思う。算出する式もあったと思うが忘れた。
>>937 リックドムII。リリアに○、ジャイバズ(リックドムII用)に◎でフュンフよりは安定すると思います。
ラケーテンバズとリックドムII用ジャイバズでは攻撃力が違いますが、それは当たった場合の話。
バズーカは基本的に当たらないものだと考えた方がよいです。増して、二重武装する場合などは特に。
ですから、適正をできるだけ合わせて命中率をカバーする方がよろしいかと。
リリア乗せないにしろいい機体ですから持ってないなら入手しとくのも悪くないと思います。
宇宙行くぶんにも素リックIIは排出停止ですが、リックドムIIPT仕様がまだ排出されてて入手しやすいでしょうし。
ちなみにカスタムは命中補正もそうですが、自機のレンジに捉えるために機動上昇系のカスタムもおすすめしておきます。
ケンプフル+バズ2本は昔やってましたが、リリア以外のが安定しました。
攻撃に特化させたほうが良さげな編成なので、リリアを使うとレンジは広がり捉えやすくはなるものの、火力が分散してしまい本末転倒でしたw
あくまで自分の場合ですので、持っていないなら一度足りないカードを借りて使ってみるのが良いのでは。
ありがとう。いっぺん試してみるわ。
>>936 少し頭冷やそうか
何自己レスしとるのorz
>>939 ね。まあありがと。
>>941 >>943 ご意見ありがとうございます
ちょっと特殊な編成にするつもりなので機体を限定していましたが
何気に地上に関してはフェンフよりドムトロの方が優秀じゃとか今更気がつきました
盾なしなので機動性重視ってのもありますが適正の事も考えなければ
参考にして色々いじってみようかと思っています
>>946 適正考えずにバズ2丁持ちってのは別の言い方すると「無駄弾大サービス」。正直バズ片手持ちさせるなら適正ガチガチでないとろくに当たらないと思う。
あとドムトロは固定がサーベルしかないからそんなに優秀でもない気が。何にせよ試してみるの一番だけどリックドム2が最適だと思うよ。
初めて書き込みします。自分は連邦少佐なのですが、08小隊を使いたくて 3機編成をしています。でも勝率が悪いので、一時シロー(400越え)とカレン の2機編成にしたところ中佐まで行けたのですが、3機に戻すと降格してしまいます。 どうやったら3機編成を上手く扱えるんでしょうか? 自分は、母艦共々前線にだし中盤くらいから疲労したユニットと母艦を下げる戦法なのですが… ご教授お願い致します。
>>948 3機を固まって使っていないか?
編成の内容にもよるけど、
バラバラに動かして、相手に的を絞らせないように動かすのがコツ。
的を絞らせなないようにすると、自ずと自分のターンが増えるて攻撃回数が増える。
結果、相手から受けるダメージが減り、相手に与えるダメージが増えて優位に立てることになる。
慣れないうちは3機編成は難しいと思うが負けた分だけ強くなれるんで、
勝率は気にせずにとにかく対戦することが一番だと思う。(金はかかるけど)
こんばんは。はじめまして ガラハウさんの高速戦闘は×1で、ゲルM/CGでオプブー付けるよりも速くなりますか? よろしくおねがいします。
とりあえず自分で試してみる癖を付けると良い。 そのほうが解り易いし、明確な答えも出る。 x1だとそんなに差は感じない。x3になると早ぇ!って思うくらい移動速度上がるが。 高速1<オプブ
952 :
948 :2008/06/05(木) 20:53:59 ID:CgDlnIL00
>>949 確かに、3機まとめて動いてます。。相手に的を絞らせないというのは
良いたとえですね。やりこめばバラでも動かせるようになるんでしょうか?
どこかの板でいくら上手くても同時に動かせるのは2機までというのを見たのですが。
当分は1機+2機を交互にという感じで慣らして行きたいと思います。
腕が2本しか無いから当然同時に『動かせる』のは2体までだが ビルダーは動きを予約(移動指示)出来るだろ? 防御受けさせて、相手が離脱してきそうな位置に格闘機仕込むとか 機動力のある奴を突出させて注意を引くとか、色々やれる事はあるぜ
954 :
950 :2008/06/05(木) 21:17:00 ID:BdUNGT8F0
>>951 ありがとうございます。
画面がズームアウトするとイフ改のテスザムすら、発動していても判らないもので!(^_^;)
x3まで持ち堪えられそうにないのでオプブ付けます。
次スレはムリでした。
>>952 三機を自在に動かすのは無理だが、二機を釣瓶にして一機を温存するとか、一機を戦艦に逃がす時戦艦の位置にカードを置いて、残り二機を動かして相手を迎撃するとかするなら十分出来る
勿論練習が必要だがな
ミサイサリスが出てきたんで使ってみようと思うんですけど 片方はシールド(バレル未実装)で決定なんですが 残りの手に武器は何を持たせたら赤のエリアがいい感じに埋まるでしょうか?
ブルパップマシンガン。重なるレンジは小さいけど全体のレンジとしてはかなり広い。 手元が若干空くけどジムライフルやバズーカ系なら重なるレンジが大きくなる。 レールキャノンだとミサイルとレンジがほぼ重なってガチ遠距離仕様 好きなの選べ。
俺はロングビームライフルを持たせてる
>>956 乙
スレ立てありがとう
でも、よく考えたら6は要らないな!?
ハ,,ハ
( ゚ω゚ ) お断りします
/ \
((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
ヽ ヘ }
ε≡Ξ ノノ `J
>>958 >>959 ご意見ありがとうございます
ロングビームライフルは持ってないので
ジムライフルにワイドレンジスコープで入ってみようと思います
ありがとうございました
すいません、三機編成のポイントとあったら教えてください。 本日、密林で練習していたら大佐目前だったのに7連敗位して階級落ちてしまいましたorz しょうがなく二機編成で宇宙に出て、階級戻しましたが、酷いですねw
上のほう読んで来い
>>962 3機編成は、原作の08小隊みたいに近・近・遠とバランスよく役割分担できるのが最大の魅力です。
各機の比重が大きい2機編成だと、例えば一方を長物持ちにすると乱戦時はしばしば他方に負担が集中します。
これが3機編成だと、長物で牽制射→近2機でつるべ→近の補給中は長物で援護、というローテーションが組みやすくなります。
かいつまんでいうと、マシ・BR持ちが2機に長物持ちが1機の編成がやりやすいと思います。
965 :
962 :2008/06/06(金) 01:02:11 ID:iJ7vwt580
長物って両手ビーマシ+ロングレンジ+陸ゲル+ゲルM盾でもいいですか? やはり、マ砲+キャノンとかの方がいいのでしょうか?
>>965 遮蔽物のない、または少ないマップなら両手ビーマシで問題ありません。
ただし遮蔽物の多いマップだと、ご指摘の通りマ砲の方が安定してくれます。
マ砲の場合の機体は、ザクキャもいいですが、ザク改や金原ザクだと懐に強くなります。
ちなみに私は金原ザクが好きです。3ガトの弾が増えるので相手に近付かれても空気になりにくいので。
ちなみに長物=射程の長い武器のことで、ジオンだと他には
ゲルググM用BR、ビームバズーカ、ビームスナイパーライフル、対艦ライフルあたりかな。
固定以外で一番射程が長いのってマ砲と180oでいいの?(核除く) 次に長いのは何?
>>967 射程だけなら狙撃用ライフルの青が一番長いんじゃないかな?
並べて比較とか酔狂なことしないので分からんが。
ジャミトフの運用方法を教えていただけませんでしょうか? 予備戦力を削って戦ったら、墜ちれません 高コス、高火力で一気に叩いてしまうしかないのでしょうか? 宜しくお願いします
>>969 しょうじき自分でコンセプトデッキ作れないなら強行軍やジャミトフは使わない方がいいんじゃないか?ジャミトフ使うならレビルでよくね?
3機編成とかで1機400↑に強行軍着けてCPUで試してみたらどうかな
>>969 強行軍を活かすならば、なるべく高火力編成にしたほうがいい。
ただ、予備戦力が減っていくので、思い切って400↑の2機編成か、400↑+300↓を1〜2機がやりやすいかと。
いろいろと試行錯誤しながら、自分のスタイルにあった編成を見つけるのも、このゲームの楽しみなんだぜ。
…全方位射撃を活かすならば、アリスミラーを適当な機体に乗せてジャミトフの防衛任務にあたらせるといい。
>>969 ジャミトフの効果で予備戦力が切れるので、大抵は1落ちしかできない。
なので、400コスト以上の編制で一気に攻めるのがセオリー。
予備戦力が切れそうな前に自機を落とさせるのがコツ。可能であれば同時落ちを狙う。
>>970-
>>972 >>970 がビルダーを辞めろということなのでやめます
ありがとうございました
対艦ライフルの記載に戦艦攻撃時に発動とありますが、これは戦艦にしか攻撃できないということですか?
>>974 対艦効果が出るってだけで普通に使う分には表記されてる性能だよ
チェーンマインも同じ
カスタムの対艦と違ってマイナス補正はないです
>>973 >>970 を読んでみたけど、ビルダーやめろなんて書いてないみたいだが。
まあ、タバコと同じく、やめようと思った時がやめ時だからな。
>>974 一応補足しとくと、カスタムの対艦戦装備の効果は、母艦に対して攻撃力が上がって、それ以外のユニットに対して攻撃力が下がるというもの。
つまり母艦攻撃時のみ発動ってことは、MSとかを攻撃したときのデメリットがないって意味。
MS MA MT 攻撃時 >> 対艦装備の効果は発動せず、通常武器として計算される 母艦攻撃時 >> 対艦装備の効果が発動、母艦に対して攻撃力アップ それ以外に対して攻撃力ダウン つまりデメリットなし。
980 :
ゲームセンター名無し :2008/06/06(金) 19:59:29 ID:dC4tErEWO
これから始める者の質問ですが、各階級のコスト上限はどれ位ですか? また最初のコスト上限は? 大将よりも上の階級はありますか?
982 :
ゲームセンター名無し :2008/06/06(金) 21:27:38 ID:7gYlJ2pG0
まとめサイトでUCのシャアはテンションMAXで先読みが使えるというのを見たんですが Rシャア(0079の)でも使えるんでしょうか?
>>980 君らのような者たちこそ「タクティカルガイドを買え!」と言いたい。
PRカードもついてるし情報の宝庫だぞ。
俺らにとっちゃあまり役には立たんがね。
>>982 Rシャアにヌータイプの片鱗は付いてない。
ちなみに、シャリアとUCアムロにも付いたよ。
986 :
ゲームセンター名無し :2008/06/06(金) 22:53:17 ID:7gYlJ2pG0
とりあえずageんな馬鹿
すみませんでした
質問です。 wikiの相性ページでカリウスの適性機体に排出停止の「リック・ドムII」 とありますがカードNoいくつのカードでしょうか。 リストを見たんですが見当たらないものでして。
む、0079だったんですね。0079に0083のMSも入ってたのか…。 失礼いたしました。
>>990 リック・ドムUの出典はポケ戦だぞ。
確かザク改とかハイゴッグとかズゴEと同時期生産だったような。
バーニィ発出撃時にコロニー内で出てきたドムがリック・ドムU クロニクルで同色版が出たが地上専用なんだよね いつになったらザク改指揮官使用が出るのやら
リックドムなのに地上用とかワケわからんな。 地上でもリック使えるなら別にそれでいんじゃねぇの?
タイトル:ガンダム0083カードビルダー初心者スレ 61枚目 【糞スレランク:C】 S9(糞スレ) 〜 F(良スレ) 直接的な誹謗中傷:2/993 (0.20%) 間接的な誹謗中傷:41/993 (4.13%) 卑猥な表現:11/993 (1.11%) 差別的表現:3/993 (0.30%) 無駄な改行:0/993 (0.00%) 巨大なAAなど:1/993 (0.10%) 同一文章の反復:0/993 (0.00%) まだまだ他に比べたらマシでしょう -------------------- 思ったより悪くてびっくりした!反省
最近始めたものなんですが、ここの住人さんは割とすぐに丁寧対応 してくれて結構ありがたいです。 別ガンダムゲーの初心者スレはあんまり初心者にやさしくないw 今まで友人がやってたのを横から見るぐらいだったんだけどなぜか 最近になってハマりだしました。連邦で始めてこの前中尉になれた ので今度はジオンでもやってみようかな。 んで、デッキをUCガトー&UCカリウスにしようかと思ってぶつかった のが上のリックドムIIw また色々と質問することもあるかと思いますがその節はどうかよろ しくお願いします。m(_ _)m
>>995 ここで世話になった人が、いずれ回答者側に
回ってるからだと思うな。
貴殿もいずれ丁寧に回答できる側になれる事を願ってる。
このスレは多くのプレイヤーの善意で出来てるのさ。
感動した!! 埋め酒で乾杯
999でみんな欲しいレアを引く&踏み台
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ぼん :2008/06/07(土) 17:39:03 ID:/zevlE3CO
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Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。