>>1激しく乙!!
( 凸)ノ 《ありがとう》
ガパッ
(=○=)っ゙(凸 )
>>1 激しく乙!
( 凸)しかしだ、みなガトリントンに殺到して、
2日目からNY44にならないことを祈るぜ
>>1乙!
<<ありがとう>>
俺が援護していたんだぜ!
あっ!敵はあそこにいたのか!
>>3 <やっちゃったな>
>>1(亞乙 <これはゲルググの頭じゃなくてうんたらかんたら
>前スレ1000
おい、流石にソレはどうかと思うぞ?www
なんという進みの遅さ。これでこそ連邦スレ。
44だと一層連邦はマンネリだからなぁ。
44でのコマやジムストをべた誉めしてみないか?
サーベル持ちストライカーはあらゆる面でEzの下位互換
射撃武装が共有だから特徴づけも出来ないし、44でほめるのはつらいな
槍を44で使う酔狂は知らん
駒は硬直が陸ガンと段違い。接地時に良くわかる
ワンダウン武装持ちでちょっとばかり囲まれても対処可能
マルチ持ちとはまた違った運用が出来、優位性も出せる機体
コマと陸ガンの足回りの差は、ギャンにタックルかました直後が一番わかりやすいよな。
陸ガンだと全力でバックブーストかけても、ギャンの起き上がってすぐの前ブーストで
ギリギリ黄ロック範囲内まで追い付かれるけど、コマならそれが無い。
俺的44編制を考察するか
編制:Ez8 陸ガン 陸ガン ガンタンク
合計:770 780(焼夷弾)
特徴:安定な戦いが出来る とりあえず無難といった所だが陸ガン2機が攻守の要
編制:Ez8 陸ガン GM駒 ガンタンク
合計:760 770(焼夷弾)
特徴:上と負けずとも安定性がある 駒と陸ガンの役割はしっかり把握する様に
編制:Ez8 GMスト 陸ガン ガンタンク
合計:770 780(焼夷弾)
特徴:接近戦の火力を強化した編制 陸ガンのカット能力が左右される タンクは焼夷弾を推奨する
編制:Ez8 Ez8 GM駒 ガンタンク
合計:780 790(焼夷弾)
特徴:接近戦の破壊力はピカイチ 駒はEz8の格闘を活かすようにどんどん攻めること 出来たらタンクは焼夷弾に
経験上安定した編制を上げた
他にこれ以外オヌヌメないかな?
GM、ガンダム、ガンキャノン、ガンタンク 1st世代はこれで頑張れ
>>16 腕や武器の相性にもよるが、クラBor閃光ザクを入れてみては?強機体のギャンも一時的では有るが鴨になるし。
ただ、重い遅い脆いの三重苦の上にクラBなので囲まれると逃げれない、広いMAPでは置いて行かれるという弱点が……特に装甲はもっさり感が…マシの弾も遅いしね。
安定感は他に比べれば落ちるが、ハマれば中々いいと思われ。
などとようやくザク120回突破した自分が言ってみる。バズーカ?44じゃ葱だな。
話題も少なそうなので
ちょいと残念大佐のチラ裏まじり質問に付き合ってくれないか?
今日の相方と2バーで出撃したら残りのメンバーも2バーで
編成はEz8(相方)、GM駒(自分)、陸ガン、ガンタンク
開幕相方と猛ダッシュで前線を上げて敵の編成を確認したところ
ギャン、グフカスガトシー、高ゲル、ゲルビーのジオンが誇る高機動軍団
無理に前線上げて砲撃ポイントに辿り着いて拠点を落としても
ゲージ負けするだろうと思い相方と話した結果「もどれ」を押して
タンクと陸ガンを下げて一度も砲撃ポイントに行かず拠点付近で戦うことに
結果的に勝ったんだがタンクの大佐は1落ち0点
ここで質問なんだがこういう場合無理に前線上げずに引くのもありなんだろか?
それともタンク出してくれた人のためにも一度はアタックすべきなんだろか?
勝つには勝ったけど何だかうしろめたい気になってしまって
あの時タンク出してくれた大佐すみませんでした
編成…
Ez8、陸ガン、ジム頭、量産
の編成はどうですか?
後
陸ジム×三機、ジムスナイパー
>>20 上の編成はグフカス一機にやられそうだからなし
下の編成もビックトレーこと焼かれたいならどうぞ
>>20 むしろ何をどう考えてそういう編成になったのか教えて欲しい。
ざわ・・・
ざわ・・・
ざわわ・・・
男のロマン編成や〜
:*:・( ̄∀ ̄)・:*:
>>19 タンク乗り中佐だが、ソレはソレで当然の行動かと。
むしろ早めに《もどれ!》打って前線が一気に下がってくれたほうが
足の遅いタンクとしては状況がすぐ理解出来るから助かる。
そのままアンチ作戦で散弾焼夷弾垂れ流したくても
自拠点付近まで押し込まれたなら0ppもよくある事。
タンカーとしてはイチイチ気にしてられないね。
むしろ無理に前線上げて拠点弾2・3発撃ち込んで撃破された後に
《もどれ!》打たれると泣けてくるw
でも次の戦闘ではタンク乗る気失せるがな!w
近距離は陸ガンorジム困、格はEz8で決定だお
ヒマラヤはジム困推奨だお
佐官戦は全てにおいてジオンに負けてる気がする
ギャン、赤蟹、高ゲルでガンガン押されたあげくタンクに拠点落とされてアボンって試合が最近多い
機体の性能差もあるけど、単純に腕もあっちのが上手な気がする
何が言いたいかっていうと、ギャン恐ろしい…
>>19 俺もちょくちょくタンク出す残念大佐だが
相手にタンク無しって分かったら自分から「戻れ」出すよ。
もちろん0点覚悟のうえで。実際そうなった事も何度もある。
勝ちにこだわってタンク出す人なら、
そこら辺の覚悟は(その大佐も含め)みんな出来てるハズだから必要以上に悩まんでいいかと。
>>24 ガンダム、ガンキャノン、ガンキャノン、ガンタンク
これで、どうだ
タンク出してもらっていて、「もどれ!」とかw
そこはタンクに判断させろよ。
30 :
ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 21:26:35 ID:XMk3c5ovO
そこそこタンク乗る中将だが、タンク乗りならみんな勝利の為に自らのポイントを度外視するのも織り込み済みだ
気にするな。そんなことより下手打ってフルアンチに負けてしまう方が情けない
ガンダムガンダムガンダムガンタンク
これ、今では通用しないけど一年半前には圧倒的な猛威をふるった極悪編成だったらしいぜ
今でも佐官以下相手でMAPを選べば十分ガチになり得るけどなw
陸ガンやジムコマ乗っても引き打ちしか出来ないカスばかりで明日は大変だろうな・・・
最近マジでヘタレばかりで最悪やわww
頂上へ一番乗りする為に簡単を即決するかな
閉鎖空間が主戦場になるなら陸ガンより駒の方が良いか
>>33 確かに
その場で持ちこたえる・支える、ってのが出来ない奴が増えたね
今じゃ、その場で持ちこたえてると、周りの味方がポロポロ落ちて1対多数になる事あるよ
何この、先に落ちたモン勝ち、みたいなのは
中央の吹き抜けなんだけど
これ、4Fからハングレ落としてたら、そうとう持ちこたえられるんじゃないだろうか
特にF2の閃光
某コンボラみたいな威力と被害範囲あるならともかく
そうじゃないからほとんど意味ないだろ
1vs1でコロニー屋上にて決闘とか、あとでセンモニ見ると面白そうだね。
>>38 各階に番人がいて、次々に倒して最上階を目指すわけですね!
死亡遊戯かよ
屋上入れるとちょうど4階層だからなぁw
まだトリントンの拠点落しが想像できてないんだが、
背合わせでタンクが拠点狙うなら、タンクの横からキャノンが敵タンク狙うとかダメかな?
孤立しなくて済むし、火種でカットもできるし
>孤立しなくて済むし
いや、その2体が孤立してる
>>43 護衛の中にガンキャを混ぜるんだろ。
普通のアンチと違って護衛の中から仕事できるから自衛が楽と
砲撃地点が3〜500mくらいの距離ならアンチとカットが同時に出来るから
他マップの中に比べりゃ割と使えるんじゃね?
>そしてリスタが取り囲むように点在!
格闘機がループ決めまくって孤立2機が一瞬に灰!
ステキな妄想しちゃった(^ω^)♪
リスタ放置で敵追いかけ回すとか
最近の佐官みたいな残念レベル基準で物事語るなよ
やっぱ最初はタンクなし編成が多くなるのかね?
>>42 ファイアナッツなんて装備、存在しないんだぜ
いくら過疎スレで、出撃に降下が無いからってJG復活なのに
全くその点話題になってないってのはひどいな。
ここはひどい過疎スレだ。
ダ〇オ以外に上手いG3乗りがいっぱい誕生してくれますように
俺ッスか、ガンダムも持ってねーや…サセーン
>>49 まぁ本スレで話題にすれば良い事だしな
連邦特有の話題じゃないから仕方なかろう
現実問題スレが多彩にありMSの話は各専門のカテスレだし
階級別スレまであるし、稼動当初ならまだしも両軍やってる人のほうが多いし
勢力別スレの必要性がなくなっただけ
ジオンスレだって実際雑談スレだしなw
>>50 や、上手くいったときしか見せてないだけでw
てかダ○オですらG3はあまり乗ってない
>>49 そこまで騒ぐようなマップでもないからでしょ。
歌以外に見るべきところがない。
そうだな
JGの価値は
哀 戦士 八割
ジオン降下 二割くらいかな
56 :
ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 12:05:54 ID:LPRA4YICO
いきなりバンナム引いたので砲撃地点確認した。
開幕右の坂を登ってちょっと歩いた岩に飛び乗る。
そこからフワジャン使ってコロニー入ってそのまま直進。
そこが多分最速。赤ロックで700Mくらい。
次の選択肢は屋上。赤ロック750Mあたりになる。
砲撃用出っ張りもあるんだが、細いため攻撃くらって落ちたらまず生還不能。
あと階層構造のため、レーダーによる敵機の位置がマジわからん。怖い。
次は右ルートから拠点の脇に行くルートがあるみたい。
多分ミノでもないときついため未確認。
あと左ルートから山越えるように打ち抜くノーロック場所があった。
ただ、広場から見え見えな上、
フワジャンしながらノーロックじゃないと山に当たる?
個人的にはヒマラヤノーロックよりむずかった。
詳しいことわかったら情報PLZ
あと、もじゃさん愛してます>w<
>>56 最速は開幕左の橋から三階侵入、直進で開けた場所からノーロック。
対人戦ではまず無理だが。
JGは中や狙の消化マップなのを知らないのか?
やったことない奴はわからんのか
1機中がいても役に立つ
タンク護衛ができ敵タンクに真ん中の水辺をわたらなくても攻撃できるじゃん
タンク護衛とはタンクに切りかかってくるとこに燃える弾撃てばウマーできる
お互い高台に乗ってないとこの法則は崩れる
狙はJSできない奴を撃ちまくりw
開幕ダッシュして真ん中からスナUで通過してる奴をなぎはらっても気持ちいい
>>56 > 開幕右の坂を登ってちょっと歩いた岩に飛び乗る。
> そこからフワジャン使ってコロニー入ってそのまま直進。
> そこが多分最速。赤ロックで700Mくらい。
ようは2Fだな
> 次の選択肢は屋上。赤ロック750Mあたりになる。
> 砲撃用出っ張りもあるんだが、細いため攻撃くらって落ちたらまず生還不能。
鉄骨の上に乗る必要ないだろ
赤ロック維持したまま、限界まで左に動けば拠点が隠れる=拠点上のスナから狙われない
>>57 それ、ジオン側の登り口だよな
バンナムも、たまに登ってこないか?
>>59 そこが3Fだよ
そこ連邦側の上り入り口
つかマジでどこで応援頼んでんだかわかんね
スナUで拠点撃てる場所はありませんか?
中でアンチするなら左脇の洞窟がいいね
ロケラン適正距離での超誘導で敵タンク周りを脅かせる
大佐戦までなら通用しそう
>>61 スナUは
>>56の言ってる砲撃地点が適正かと。
開幕20秒弱で照射開始できるし。
後、報告だがスナUでアンチは無理っぽい。
4Fから撃たれると高低差あり過ぎて何もできないわ。
みんな凄いな
俺なんか何処にナニがあるのか全然わからん
毎回乱戦になる
何階で乱戦になってるかわからない俺よりマシだろう…。
67 :
ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 19:29:16 ID:oesu4hy9O
ジムスナUって上は撃てないの?
デュナメスっぽく寝そべりスナイプはできないのか。
おかしい。
今日はマチ下げが多い。似非等兵とか入れるなよ!
おかげで相手オール佐官とかになる。
何も隠し機体でないから、普通に戦わせてくれ!
つうか俺いまどこいるの?って感じなんだが・・・
>>68 隠し機体の存在は明日になればわかるのにな
トリントン、
初戦からタンクで出陣したぜwwww無謀wwwww
ナイス護衛のおかげで、
危惧していたよりも比較的早く4Fに到達でけた。
<<ありがとう!!>>
連邦タンクの砲撃ポイントから見える入道雲、ヒュー♪
パノラマビューを眺めながら砲撃ー。
いい眺めじゃーw
今日はタンク乗りまくった。超楽しかったわー。
セカンド、護衛が居なかったんだけど、
4Fで撃っておいて、アンチが着たら、
吹き抜けを飛びりて、3Fから砲撃したりwww
レーダーの二次元性を利用www
逆に、洞窟の方は厳しいねー。
遠いし、なにより落ち戻りに簡単に噛まれる。
これはミノでも厳しいんじゃないか。
>>71 スタックバグが見つかったからJGみたいにお蔵入りするかもしれんがな。
連邦将兵の皆さん、本日の勝率は?
1クレでも出撃しようかと思ったんだけど、殆どのリプレイが連邦軍勝利だったので、
撤退してしまいました。(´・ω・`)
初陣は見るに忍びないザクF2で行って来たぜ。
二戦目タンクで出たけど、マップに書いてあった4階の砲撃地点は使えないな。
敵にスナイパーがいたら詰む。
>>75 > 敵にスナイパーがいたら詰む。
そうなのか?今日はバンジー台の鉄骨を盾にして敵スナイパーを無力化出来たから大丈夫だと思ってた。
>>75 そうか?
むしろスナの方が詰むケースのほうが多かったが。
角度があるから砂との立ち位置に気をつければ撃たれる心配はあまりない。
バーストしているなら護衛を1機差し向けてやればいい。
敵のアンチ組がスナの救援に来る前にスナを沈められる。
ああそういえば出っ張ってる鉄骨を盾にすれば新スナは間違いなく無力化可能だな
旧砂も振り回すことが可能だし、正面タンクのMS弾もあんだけ距離があれば同時撃ちでも見てから避けれる
やはり頂上を如何に制圧するかが分け目か
同じ場所にずっと立ちっぱなしのスナイパーだとな……
きちんと走って射線通してくるスナイパーが相手じゃ、誰かにカルカンしてもらう
くらいしか方法が思いつかない。スナがいない相手ならいい場所だと思うけどね。
>>74 将官戦8勝4敗ですな
2回タンク乗って最右の洞窟から打ってたケド
敵誰も来ないし待ち時間で洞窟内左の窓から広場焼いて
2ndアタックもその窓から外に出て打ってた
ただ、遠いからどうしても1st時落とすのがワンテンポ遅れる
奇襲としては凸頭でアンチ〜時間見て右洞窟付近から拠点てのも有りかな?
ってもリスタP近いし難しいか
>>80 面白いのはその
「誰かにカルカンしてもらう」
が意外に有効な点なんだよね。
落ち戻りがいないと相手近格が砂のところまで戻るのに結構時間がかかるのに
こちらからは砲撃ポイントからフワジャンでほぼまっしぐらだから。
>>82 問題はその役目を果たす青4素ジムがなかなかいないこと。
帰り道に捕まる可能性が高いからF2や駒ではどうかな。
やっぱり片道特攻を覚悟するしかない?
JU以上に、スナU装甲Uが有効なマップじゃね?
水平方向しか見れないレーダーのお陰で、1F・3F・4Fと移動しながら撃ってると、まったくアンチに会わずに2落としできた(将官戦)
特に1戦目に1Fから撃ってるの見せておくと、2戦目に3Fから撃ってもレーダーで判別できなくてだいぶ時間稼げる
1Fも3Fもタンクのアンチはマカクミサイル以外まったく怖くないし、ゲルGアンチも大して怖くない
しかし連邦スレ…相変わらずの過疎っぷり…
月曜にたったジオンスレがもう500行くというのに
別に編成で議論する余地も少ないし。
Ez85機+タンクでいいだろ。
えっF2祭りでいいやん?
>>86 各階に一機ずつの簡単で防衛するんですね?解ります
1階陸ジム
2階寒ジム
3階LA&ジムスト
4階簡単
とか方が盛り上がらね?
1階 陸ジム VS アッガイ
2階 寒ジム VS ゴッグ
3階 LA&ジムスト VS グフ&グフカス
4階 簡単 VS ギャン
「ここはまかせろ。タンク、お前は先にいくんだ!」
で順番に相打ちしてしていくんですね。
何、この少年ジャンプな展開
やった!やったぞ皆!ついに拠点を撃破したんだ!!
↓
2落とし目に続く
↓
お、お前は陸ジム!? 死んだ筈では!
↓
いやあああああ回されるううううううううううううう
↓
お前らの悪行、例えお天道様が見逃しても、俺のモノアイは見逃さないぜ〜!(茶色のシルエット)
こうですね、わかります!!
だれか、PNを男塾で統一してやって見れw
ドラゴン死亡遊戯みたいだな。
幽白か?
まあ、せっかくだから、1対1は、やりたいな。
44でも88でも、1フロアで11、22、の状況を作れるからな。
タンク?いらないだろ? 残骸での護衛なんて、負担かかりすぎ。上から落ちたらタンク涙目。
洞窟にいけよ。護衛しやすいから。
LA「陸ジムがやられたか」
スト「ジオンに敗北するとは連邦の恥さらしめ」
寒「だが奴は一番の小物」
こうですかわかりませ(ry
マジレスするとこうなる。
○陸ジム VS アッガイ×
○寒ジム VS ゴッグ×
×LA VS グフ○
×簡単 VS ギャン○
×ガンタン VS マカク○
水中決戦なら全敗も見えるな
>>90 4階 スナ地獄 簡単 VS ギャン
3階 竜巻地獄 LA&ジムスト VS グフ&グフカス
2階 灼熱地獄 寒ジム VS ゴッグ
1階 血の池地獄 陸ジム VS アッガイ
「ここはまかせろ。タンク、お前は先にいくんだ!」
こうですね、とってもよくわかります><
1階ゴキブリ地獄 ゴッグ×8
>>98 昨日二戦目それだったな
ゴッグ六機対連邦バラバラ
こっちは律義に1階一機なのに、敵は四機パーティーで袋叩きなのがRPGのお約束
>>100 ただしこっちはAPが敵の10倍以上、全体攻撃持ちだがな。
…まぁもっとも向こうは回復してくるが。
>>98 ワシャワシャ音を立てて地面を這いずり回る茶色い集団
こうですか?わか(r
>>97 しかし勝った機体はドンドン上へ
なら低コが強い連邦有利でつね
物量作戦でつ
>>97 そうかあれはコロニーの残骸でなく巨大MSの体内だったのかw
このステージ、たまにアーチ付近でスナ地獄が発生してるな
しかし連邦強いよなぁ…中狙や高コス3落ちする奴に当たらないかぎり殆ど勝ちなんだがぁ…このマップは連邦有利なの?
ジオンはタイマン勝ちが出来る機体が少ないから、
こういう野良だと連携が死ぬMAPでは普通に死ぬ
>107
タイマン勝ち、という点では
高コ近格のいるジオンの方が上かもしらんが
このMAPは
グフ、グフカス、デザク、F2あたりが出てくるからね
ギャン赤蟹高ゲの高コスは、乱戦に向いてないとも言える
地形的には連邦ジオン有利は然程開いてないが
MAPの"性質上"、MS面で連邦に有利なMAPかもしらんね
砂2で拠点たたくして出たはいいが、応援頼むしても誰もついてきてくれない
というのは、コロニー内から直線でぶち抜ける位置があるのに
なぜかみんな屋上までの道を確保しに行くからな
タンクならそれでもいいが、砂2いる時はまず最初にそこを占拠護衛してほしい
MAP的には
・スタート地点と3階に上がる為のスロープがジオンに比べてやや近い
・3階の穴から拠点を狙う場合、ジオンタンク側にはスロープがあるからすぐにアンチが登って来れるが連邦タンク側には無い
ってのでほんの少しだけ連邦有利な気がするな
まぁそれを活かせるかどうかは別の話だけど
砂2…
タンク護衛の方が萌える
連邦は陸ガン+コマ+簡単でいつも通りに戦える(ちょいコマ多めだが)
ジオンは
蟹・コゲ:乱戦になりやすく高性能が活かし辛い(むしろFCSで不利)
トロ:上下動苦手+接近戦も苦手
カス:射撃性能を活かし辛く格闘戦だと簡単に及ばない
ギャン:殴り合い宇宙だと簡単にコスト分で負ける
赤ザク:比較的向いてるが、装甲の分削り合いに弱い
他:安いだけに何処かしらが不足
こんなイメージがある
ただデザクや赤ザクでも陸ガンの相手が出来る分
野良はむしろ気楽な感じもある
こちらの誇る低コに比べデザクのが乱戦向きだから上手いデザクがいるとコストアドバンテージをずいぶん持っていかれる感がある
こちらの低コを見てみると陸ジム使うなら簡単や寒ジムやストでいいしLAは乱戦向きではないし
ジム出すなら駒や陸ガンのがいいからな
こう見てみるとF2が結構使える
燃えクラか目眩ましの2択をお好みで
あと戦場が外ならトロや赤蟹が生きるからコロニー内で潰さないといけないよな
ジオンの高性能機はどれも活かし難い上に、ハングレ持ちのF2は格闘性能が微妙でハングレも3発
赤鬼は中々デザクも優秀だけど、格枠が空白気味だよな。
大してこちらは陸ガンこそ潰れたが、コマのお陰で今まで通りのブルパ持ちでハングレ枠を埋めれるし
格闘枠もEZで問題無し、壁に陸ジムも使えないことも無し。
連邦はわりと今までどおりで戦えてるから。
問題満載のジオン側のTT対策が進んでからが本番かな?
なかなか楽しいマップだな
タンク護衛してたグフにF2のハングレ当てたら、足場から落ちていって吹いたw
>>115 目がー目がぁぁー!
もしくはアミバが頭に浮かんだ
>>115 ナカーマwww
敵タンクが4Fまでいく間に、護衛のトロとかグフカスとか洒落ザクとか
窓からポロポロ投げ落としてきたwww
最後に敵タンク切って落としてやるゼwwwって切りに行ったら、自分だけ落下したwww
タンク乗りとしてこのマップ楽しいわ
護衛無し4Fから拠点攻撃中アンチが1機来た時
すぐに4Fから落下して3Fへ逃げ切る方法がある
このやり方でタンクの延命できて拠点落とせたよ
そのとき落ちたアッガイ涙目www
だが空中から3Fの通路に入るのは結構ムズイ
これを出来る出来ないではかなり大きい
地形把握とブースト調整スキルが要求される
>>118 >だが空中から3Fの通路に入るのは結構ムズイ
>これを出来る出来ないではかなり大きい
>地形把握とブースト調整スキルが要求される
やっぱり出来るのか。
難しそうだな。今度ピンチの時はぜひトライしたい。
それはそうと、
前にここで書かれてた、
4Fのバンジー鉄柱を使って、アーチからの敵スナイパーの射線を防ぐっての、
今日ガンタンクに乗ったとき、敵にスナイパー居たからやってみた。
これは使える。
っていうか、このために鉄柱あるのねw
俺はてっきりバンナムのギャグなのかとwww
ジャンプスナイプしてきた時は、
こっちも左右フワジャンで硬直を見せないようにする必要があるが。
また、敵スナイパーが拠点の上に乗った場合は、
赤ロックを維持したまま
4F砲撃ポイントの左端に移動して、岩山を超えるように砲撃。
これで砂対策はバッチリかな。
(逆に言うと、砂はつらいなー、このステージ)
TTはタンク出来ることが色々あるなー。
まー、その代わりか、MS弾に全然出番がないんだけど(TT
>>119 俺は敵の格闘防止にも使ってるけどね<鉄骨
万一落っこちると惨劇開始になるが、
鉄骨の先っちょって結構格闘しかけにくいんよ。
>>120 鉄骨の先端に居たマカク、1QDでダウンさせて押し出してやった。
地上で調理、美味しゅうございましたw
>>119 > また、敵スナイパーが拠点の上に乗った場合は、
> 赤ロックを維持したまま
> 4F砲撃ポイントの左端に移動して、岩山を超えるように砲撃。
> これで砂対策はバッチリかな。
これ、スナスレで書いたら「拠点の上にしかスナがいないと思ってるのか」とか言われたよw
今日はダムが多かったな
JGでのG3狙いなんだろうか
頼むからコロニー内の乱戦に突っ込んでいかないでほしい
デザクにタイマン負けとかマジ勘弁w
死んじゃダメ系の期待はコロニー内に入れないよな。
いくらレーダー見たって意味ない。
自分のまわりにまんべんなく敵のマーカーあるのに、
階が別だから見当たらない、とかいって安心してると上か下から襲撃してくる。
酷い場合は3階とかでもコロニーの外からギャンあたりが突然現れるw
うん、ダム乗る勇気ねえや。
さっきトリトンやって来た、味方ガンダムとFAを同時に即決してきて一戦目にジオンに負けた\(^o^)/
敵の階級見たら将官だらけだったw
とりあえず二戦目は勝たせてもらったが
ストライカーって周りからしてみればどんな印象なの?
「なんでストライカー?」「姦ジム出てないのかな?」「モップ出しか?」
>>123 たしかに多いな
ダム祭りやってる人のリプレイ見たら虐殺されて連邦余裕で負けてたw
外で戦うのはありだけど中はだめだろ
どこから格闘に切られるのかもわからん
G3てダムとガンキャだったかな?
JGになったらガンキャがわきそうで怖い
餌にして自分がウマーしてれば良いじゃないかw
トリントンでジム改の出番あると思う?
132 :
百姓 ◆g8XpF37uiA :2008/05/03(土) 15:21:14 ID:A0t+hTaKO
133 :
ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 16:05:27 ID:bKS+FIAUO
トリントンに限り陸ガン<事務駒<F2でオケ?
134 :
ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 16:06:41 ID:WAkn0fKT0
>>133 トリントンの残骸内部に限れば
駒>F2>陸ガン
かもしれない。まぁ陸ガンは外部からペチペチ削りつつ落ちた敵をタイマンで殺せば良いんじゃないか?
敵の姿が見えなくても、とりあえず階下にグレ放り投げてみると
意外な程にHIT表示が出る件。
曲がり角でも可。
駒が愛機で本当に良かった。
137 :
ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 16:14:31 ID:bKS+FIAUO
<<135 Thanks確かに護衛で高いトコから落とす駒のハングレは良く当たるもんね
138 :
ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 16:16:33 ID:bKS+FIAUO
>>135 俺はこんな感じだと思った
駒>F2>陸ガン・ジム改>>ダム・G3
F2悪くないんだけど、ギャンとか相手するとやっぱり機動性がネックになる感じだった
140 :
百姓 ◆g8XpF37uiA :2008/05/03(土) 16:59:11 ID:A0t+hTaKO
なんか陸ガンが異常に重く感じるので、GM(青4)かF2(N)しか近には乗らなくなっちまった。
確かに旋回は遅いけど、敵陣突撃から護衛まで幅広く使えるから陸ガン以上に信頼できる機体じゃ。
右側洞窟ルートで3回拠点落としてきた。まだみんな不馴れだから、意外に気付かれないな。
ミノ粉ありだったら、両軍偵察必須かも。
護衛が後方でタイマンに負けたんでNY雛壇ばりに下にダイブしたら、弾がダブデの上を通過しやがりましたorz
落ち戻りにも囲まれて焦ったから勘違いしたかもだが、洞窟ルート行くタンク乗りは注意な。
乱戦大杉w
カットにカットが来てカットされてカットしてバズが飛んで来て砂2のレーザーでビリビリ…
とてもじゃないけどセッティング青にふれません><
2勝14敗
今日の戦績です
>>140 F2使えるね。
燃やしもあるから格闘機の足止めできる。
陸ガンは相変わらず強いと思うけど、内部では強みを生かせない。
近距離は左スロープ真っ先に上がってマシ乱射。
これで上がってくる敵をかなり牽制できるよ。
たまにスロープ左の3階窓に飛び込む陸ガンいるけど、あれって意味無くね?
近距離は3階の面制圧が大事だから、あえて窓に飛び込むのは近距離の利点を無くすばかりか、後から入る格闘機に負担がかかると思うんだが。
そうかやっぱり鳥は白ザクでOKだったのか
白ザクメインの俺にやっと光が(感涙
乱戦・カット得意で近はF2壁役メインの俺の時代キター!
147 :
鯉のぼり:2008/05/03(土) 19:37:40 ID:Ws/9PM7T0
ジムストライカーの時代が来ました。
右側のトンネル抜けてツインビームスピアで、拠点前で
瞬獄殺。
>>144 > たまにスロープ左の3階窓に飛び込む陸ガンいるけど、あれって意味無くね?
陸ガンは意味ないが、F2や駒なら意味ある
敵に姿を見せずにハングレお見舞いできるんだぜ?
そもそも、そこジオンのタンクが4F登る為の常套ルートじゃん
知らんの?
>>148 >そもそも、そこジオンのタンクが4F登る為の常套ルートじゃん
>知らんの?
連邦から見て左の3窓だぞ。
連邦が真っ先に上がってくる場所の目の前に入ってくるタンクなんているのか?
トリントンはまだジオン側はやってないが、そんなやられ易いところからタンクが上がってきてるのか。
どうりでほとんど負けないわけだww
>>150 まあそうなんだけど、俺が言いたいのは、スロープより窓の方が連邦寄りな訳でしょ。
ある程度はタンクも突っ込まないといけないが、その入りかただと、タンクが最前線にさらされ易いのでは?ってこと。
ジオンタンクの拠点砲撃ポイントっていくつかあるみたいだけど
途中までの進行ルートが一緒だから大抵対処できるな
>>149 > 連邦から見て左の3窓だぞ。
> 連邦が真っ先に上がってくる場所の目の前に入ってくるタンクなんているのか?
本当に知らんのだな
ほぼ絶対に連邦より先に3Fへ突入できないから、前衛がまず突っ込む
タンクはで乱戦になった頃に「スロープから飛んで、外から入る形で登る」んだよ
そして、そのまま窓から外を回って4Fへ登る
もちろん窓に連邦MSがいたら無理なルートだが、いつまでもそこに連邦がいるわけじゃなし
44が楽しみなMAPではある
普通にコロニー内を登るより早いし、窓にいる段階でバレない限り4Fまでフリーで登れるし
こんな事も知らん奴がいるから、TTは7:3くらいで連邦有利なのに負ける事あるんだな
知ってればジオンはタンク編成すらやりにくくなるのに
みんな、何言ってるかサパーリだぜ
だれか、MAP付きで解説ヨロ
まだ3日なのに、皆さん新MAP慣れるの早いね
この図でよかったらどうぞ
◆ □ ◆
◆:拠点 □:ビル
>>155 そうか、勉強不足ですまなかった。
確かにトリントンは連邦有利だよな。
(´・ω・`)頑張るよ。ごめんね。
あとジオンが4階から拠点撃ってる時に窓からフワジャンで上れば即撃可能だし、このルートは是非覚えておかないと
余裕で届くのは陸ガン青4と簡単青5とかその辺
他でも届くかもしれんけど検証はしてない
>>159 ブースト制御がしっかりできればガンタン青2でも上れる
バンナム戦引きまくったので拠点落としを色々と試したけど
タンクよりスナ2の方が落しやすいかも。
2、3、4階と撃てるし右の崖の上からも狙える。
特に3階の右通路の真ん中辺りからかなり早い段階からの照射はでかいな。
タンクで無理に突っ込むのがアホらしく感じるほど楽。
右の崖かぁ
TT初日にスナイパー乗って右の崖行って「なかなか良いスナイプポイント発見!」と思ったら、真上からリスタしたギャンに…
へへへ、
今日は連邦で勝ちまくってきた。
将官戦とか、マチ下げとか、カオス編成とか色々あったけど、
とにかく勝ちまくった。
2連勝の嵐。
乗ったのは、タンク、陸ガン、寒ジムって順かな。
やっぱり勝利は気分がいい。
残念な俺が、最近心がけてるのは、2対1の状況を作ること。
一見2人も要らないように思ってしまう時も
(明らかに必要ない場合もあるけど)、
この方が相手にかけるプレッシャーも強いし、カットも容易。
結果、早く落とせる。…ハズw
(まー、その分、どこかで1対2で苦しんでる味方がいるわけだけど)
あ、ただし、かぶせは厳禁ね。
ポインヨ欲しさに、つい撃ちたくなるかもしれないけど、我慢我慢。
敵がダウンしたら、出番はすぐに回ってくるから。
最近、勝てねーって人、
連邦のMSは万能性が高いから、ついつい一人で行動しちゃってない?
あ、コロニー内の乱戦じゃ2対1なんて無理か。
でも実際は、TTって、コロニーの外で戦ってる時間の方が長い罠。
とくに終盤は大体外でしょ。
ぜひ一度、外で試してみてw
>>161 > 2、3、4階と撃てるし右の崖の上からも狙える。
タンクもノーロックできるが、
>>162が書いてる通りジオンの復帰P近くなんだよな
護衛とか一緒にいて、復帰する時に選べなくなってるならアリだろうけど
俺は
>>156ではないが・・・
3F窓へフワジャンだの俺にもわからない
開幕で、左の橋から3F登るのと、正面の2Fの穴へフワジャンで登るのは
動画を見てわかったけど
その他、
>>159のように必須ルートってあるの?
>>163 典型的なチ近的発想だな。
コロニー内乱戦でも瞬間的に2対1の状況を作り出すことや
乱戦後も生き残る立ち回りや自身の動きを自軍に優位な状況に
繋げる戦いを展開してこそチームの勝ちに貢献していると言える。
単に目先の数的優位に群がるだけの奴は駆け引きに弱い。
今日勝てたのは単に味方が優秀だっただけ。
>>163 2:1ではなく、1:2の場所を探してみては?
味方へのフォローがしっかり意識できていれば
自軍が勝利しやすくなるかと。
ただ、
砲撃ポイントとは程遠い場所で+1:3になってるタンク+そしてタンクのAPが残り3割
こういう場合は、無理に突っ込んで落ちないこと。
近で瞬時に3機撃破は無理だし、カットしたところでタンクは砲撃もできない、しかもタンク落ちるの必至
この状況で、自分まで落ちると無駄にゲージ減らすだけ。
この場合は、タンクをエサにして、漏電した敵を確実に倒すか
いなかったら、とりあえず安全な位置で敵前衛のAPを削る。
大勢こっちにきたら釣る、釣らずにそこでライン維持する・・・このへんは状況を見て。
こういう立ちまわりは、チ近とは言いません。タンクも狼煙は上げないはず。
2:1で確実に敵を仕留めたい場合、
それは「そいつ1機倒せば、敵のゲージが飛ぶ」などの場合などですな。
とにかく、かぶせようがハイエナと言われようが、囲んで倒す。
ただ、味方の格闘にMGかぶせて、AP_残して敵をダウン〜などは極力しないように。
余計な時間かかるし、タイムギリギリだと無敵使って逃げられる場合もアリ。
それで敵が撃破できるなら、かぶせもアリだが・・・
かぶせるなら格闘だけど、味方が格なら手を出さず
自分はわざと敵の目の前に出て、斬られてやるのもいいかも。
>>142 >砂2のレーザーでビリビリ…
( ゚Д゚)……
( ≧ω⊆ ゴシゴシ
( ゚Д゚ )
こっちみんなwww
ビリビリと聞いて衣服が次々剥がされる
陸ガンちゃんやグフカスちゃんを想像してしまった俺は
もうだめかも分からんね。
>>165 開幕した左の坂はわかるな?
坂を登ってコロニー入口ある
中に入らずにフワジャンで建物の外側を這って進めば3階の窓に登れる
そして同じ要領で窓から外周をフワジャンすれば4階に登れる
初めは呑気に4階への坂を封鎖してるシャアザクを尻目にタンクを膾できたんだがなぁ
連邦のが先に窓に到着できるから芋で相手タンクを1階まで落とすのが何気に楽しい
つ〜か連邦で勝てないとか言ってるやつなんなの?
馬鹿なの?死ぬの?他人のせいにするの?
>169
むかし「ZZくんここにあり」という漫画があってだな……
そこはグフちゃんだろ常考。
ケンプファーちゃんもそろそろ出てきてほしいが。
あとZちゃんは変形で服が破れる。ここテストに出るぞ。
>>172 俺の知ってるZガンダムは変形で頭が取れるんだが
>>173 変形のためにはデブリの裏に隠れて頭をはずす
こうですね、わかります><
ギャンってスタイルめっちゃいいよなー
身長も高いし
つい襲いたくなっちゃう
【襲われちゃう】の間違いじゃないのか?w
>>176 世の中には返り討ちという言葉がだな…。
天井の低い所が多く、通路の狭いマップだから何気にF2が強いな。
特にクラッカーBはめっさ使いやすい。
乱戦も多いし爆発が遅めだから良いわ。
>>175 こいつ……誘ってやがる……ゴクリ
<<いくぞ!!!>>
アッーーーーーー!!!!
連邦はやっぱかなり有利だなw
さすが番ナム 相当な格差じゃないとまず負けない
機体性能 MAP有利 負ける要素ないね
地形と機体との相性だと思うんだけど
地形そのものは言うほど連邦有利かな?
開幕はジオン有利じゃね?
3,5階への到達速度はジオンの方が上
今日一回もそこに先に連邦に到達されること無かったよ
問題はそこへ最速でいけるジオン兵が少なすぎる・・・(´;ω;`)
フワジャンすらもできないのかよ・・・
>>181 連邦はコロニー内砲撃地点の押さえやすさ、開幕の展開の早さ、グレ持ちの多さで有利。
ジオンはコロニー外拠点砲撃地点(トンネルの先)が撃ちやすく、特にミノ粉ではバレにくい。乱戦になると、全体的なコスト差でミリ勝ち出来ることもある(ギャンカス赤ザクゲルを入れすぎないのが前提)
確かに今は連邦有利なMAPではあるが、ノーロック・編成・ルート等がもう少し練られれば変動が有るかも知れない。
>>182 それはどうかな?スパイな香りのする君。
今日、駒で制圧狙いに向かって、先に3.5階を制圧出来なかったのは2回しかない。
その2回もギャンに先を越されただけで後は大抵先を取れた。
恐らくは3.5階の制圧の重要度を理解してないかと思う。
敵味方含めて。
他店の野良タンク護衛が俺と同じく他店野良だけで後は下に行く連中とか多かったからな。
技量以前に戦術判ってない連邦の方が情けない。
連邦のが早いよ!高ゲルで同じ位だったよ3階にフワフワしてw
連邦では殆どジオンが後に3、5階に来てたけど…
連邦でやると砂活躍できるけど、ジオンは空気になるね〜
>>184 あの踊り場さえ制圧できれば
護衛もアンチも楽になるからね
目の前の奴だけしか見てないの連邦もジオンも多いよね・・・
>>183 トンネルも連邦有利じゃない?
連邦側で砲撃されても段差あるからすぐアンチしに上れるし、リスタ
しても振り返れば確認できる!
ジオン側段差ないから上手くジャンプしないと上れない!
フワジャンしないとねwしかもジオン側トンネル坂になる為リスタに発見
されにくい!
先に3.5階を取ろうが肝心のタンクが進軍するころにちょうどジオンが全軍突撃してくるわけで
みんながみんなふわジャンで上行ったらタンクは敵にかごめかごめされるだけだぜ
ところでタンクが外周からふわジャンで3.5階にいけるセッティングは機動いくつから?
最初にアーチ上の岩にスナUが乗って、
三階に上がってくるジオンMSを照射
↓
敵がひるんでいるうちに味方が
三階になだれ込む
↓
ウマー
ガンダムが主役なんだから、連邦有利のゲームなのは当たり前。ジオンが有利で勝てないとか言ってるヤツはジオンにいっても勝てない。
ようするに弱みをカバーし、強みを活かせばいいんだろ
砂漠じゃあるまいし、不可能じゃないハズ
>>190 >連邦有利のゲームなのは当たり前。ジオンが有利で勝てないとか言ってるヤツはジオンにいっても勝てない。
ジオン有利でジオン勝てない?ジオンに行っても勝てない?
意味不明w
連邦有利なんだからそれでジオンに負ける連邦は残念なのは良くわかったよw
>>192 ゆとり乙
絆は連邦が有利なゲーム
↓
連邦で「そんなこと無いよ!ジオンの方が有利だよ!僕全然勝てないよ!」って言ってる奴は腕が残念
↓
だからそいつがもし、そいつが言う『有利なジオン側』で出撃したとしても勝てるわけない
このくらい
>>190からでも十分読み取れるだろ
>>193 まー俺は「連邦のが有利だよ!ジオン全然勝てないよ〜」って連邦行けば勝てるし
それだけ優遇されてるんだな
格差じゃない限り負けないのは連邦クオリティーってとこか
ジムでいいよ!ジムでw
それより、
連邦格使いの人の感想を聞きたいんだけど、
開幕と同時に、スロープを上がって3Fで激突が主流じゃない?
なんか昨日は、スロープ上らず、
1Fから2Fに行ってしまう格がとても多かった。その後も3Fに上がってこなかった。
どうしてだろ。
この方が何かメリットあるのかな?
意図するところがあるなら、ぜひ教えてください。
ひょっとして、
タンクに1Fや2Fから砲撃して欲しいって意図がありますか?
タンク乗りとしては、
やっぱ連邦は、3F、4Fが効率いいと感じるので。
だから、開幕は、スロープ上がって、3Fで激突して欲しいんだけど…。
俺、今日ジオンもやったけど連勝したよ
まあ連邦が圧勝するくらい勝てるのに比べると、ちょっと辛いけど
>>195 それは、敵が2F辺りから攻撃している場合が少なからずあったから。
(昨日10戦やって4〜5戦位はそんなのがあった。)
レーダーに高低差表示無いから、4F行ってもタンク居ない…下から砲弾飛んでるとか
スナのビームが2Fから飛んできてるとか
で、開幕2F窓から入ると、敵近格が3〜4匹居るんだな…これが
>>189 1、2番機らへんが砂2だったら間に合うな。
>>197 ジオンはスロープからだと連邦より絶対に遅れるから2Fから登ってくる、ってのもいるかも
連邦でF2乗るやつはジオンの回し者と言ってる奴がいますがどうなんです?
自分は20うpのジムコマの方がしっくりきますが、そんなに酷い扱いされてるんでしょうかね。
>>195 2F砲撃や1F突破の可能性を見るため、開幕1F見ると下に落ちている
編成は建物外から見える。居なかったら2Fに2Fから3Fスロープで噛み付く
面白いのは3F出窓からスロープを上がろうとしている敵機にクラッカーw
大抵左回りの単機はドムトロかギャンしか居ないと言うのはデフォ
>>200 F2は面白いサブと高威力マシを持った良機体
しかしコマや陸ガンは良弾速武装に鉄板サブ、高機動性を兼ね備えた優良機体
旋回速度やら機動性やらを犠牲にしてわざわざF2を選ぶには、それなりの理由が必要
ハングレB使いなら大歓迎だが、単にかぶせと自衛クラッコしかやらんF2はいらね
実は単にモノアイで過剰反応してるだけなんじゃねぇの?
チャットボイスの女性バージョンが欲しいな〜
>>195 全然関係の無い話なんだけど
2Fで砲撃って、真正面の穴は言うに及ばず
もう一ヶ所はジオン側の橋の入り口あたりだと思うんだけど
あそこリスタ組が来るからかなり危険じゃない?
それと、1Fで砲撃ってどのへんがベストかな?
4Fから叩き落されて1Fに落ちたんだけど
ジオン拠点前のアーチが邪魔で・・・
前に前に進んだんだけど、アーチ下に行って砲撃しても天井焦がすだけだし
ロックして射角上げて撃てばいいんだろうけど
敵に張り付かれた状態だと激しく邪魔
ダウンさせられると、ロック取るにも苦労した
あと1~2発で落とせる場面で落とせず戦犯になってしもたorz
どうするのがベストだったのかなあ?
→崖沿いのNLや外周4F行はできるレレルなんだが
1Fなんて想定外だった・・・意外な落とし穴?
>>200 F2で戦果をまともに残してる人があまりにも少ないのも原因じゃないかねぇ
特に44で出す人はほぼ地雷になってるのばかりだし
たまに特殊ハングレとの兼ね合いで、驚く程頑張ってる人もいるけどね
マシの弾速がブルパより遅くてバラけるから、カット要員としても不安なのよね、味方にいると
>>200 連邦機体乗ると癖のあるジオン機体扱いずらいからじゃん
ブルパになれていると78マシ使いにくいし
連邦F2はジオンのF2よりもサブいいから俺はよく使うよ!
機体性能だけで戦ってる奴は到底扱えない
>
>>206 同意!
陸ガン、駒は下手なやつでも乗れるが、F2は乗り慣れたらかなり使える機体だぞ。
一度ジオンでザクの使い方を勉強してくる事を奨める。
>>206 おまえ前スレでコレ書いた奴だろ↓
275:ゲームセンター名無し:sage:2008/04/03(木) 23:44:12 ID:9mJdi/sA0
今日友達のカードで佐官戦でダム使ったら後ろからマシ撃たれたぞ!
友達連邦少佐w俺ジオン少将
いい加減にして欲しい!一戦目F2でもマシ撃たれ0落ち412点でも使わせてくれないのか?
連邦は陸ガン、EZの強機体しか認めてくれないのか?
ほんとに連邦は機体厨ばかりだな!
>205-207
なるほど、やっぱしそこら辺はザクなのね。
やっぱしジオン職人機体が多いな。
F2の有用性って言えばで相手を騙せそうなとこくらいか。
俺陸ガンは使わないよ。最近はもっぱらジムコマだが、ちょっとF2を使ってみようかな。
>>204 > もう一ヶ所はジオン側の橋の入り口あたりだと思うんだけど
これ3Fじゃ?
> それと、1Fで砲撃ってどのへんがベストかな?
コロニー横で赤ロックかけて、射角を上げて撃てば?
ジム改が面白い。
ようやくプルバが出た。
>>212 いいねいいね〜ドンドン事務改使ってYO!
もう陸ガンの代わりみんなジム改で良いと思うよ?(=◎=)
(=◎=)だよね〜ジム改面白い
215 :
(=◎=):2008/05/06(火) 00:31:52 ID:WzIOLlJT0
ここのマップ、移動できる場所少ないしジム改のマシすごーい脅威だよ〜
ジム改3+タンクマジつよい。歩き崩す必要なしから射撃戦で最強だよ〜
>>214 >>215 だよね〜
しかも
>>215の言う編成でタンクの代わりに重装甲・高火力のフルアーマなんて入れられたらジオン終わっちゃいそうだよねマジで(=◎=)
ここだけの話,コロニー内の水事務の活躍が凄いらしいよ
S連発だって(=◎=)
誰かあつあつおでん持ってこいwww
まあでも今日ジオンやってた時、ジムライフル持ちのジム改はウザかったのは確か
ジム改だらけはマズイけど
実際、機体の基礎スペック自体はジオン高コスト機に食い下がれる程度には優秀だし
ジムライフルも、近のメイン射撃ではトップクラスの性能を持ってるんだが、
リロードが校長の朝礼クラスなのとサブ射がアレなのが、おつりが来る程マイナス要因だな。
ギャン高ゲル赤ズゴに対抗出来る足と武器を持ってるのに、完全に宝の持ち腐れ状況だ。
>>221 >リロードが校長の朝礼クラス
ワロタwwwww
まー、ジム改、FAが正式配備されでもしたら、
当分は荒れた編成になるのは必至。
正式配備されても尉官以上ならすでに大半の人が持ってるだろうからあんま関係ないんじゃない?
昨日
陸ジムに乗り敵MSに斬りに行き
三連撃が入る瞬間、陸ガンのビームライフルが命中して敵MSがダウン
もう一度斬りに行き、二連撃途中に陸ガンのビームライフルが命中して敵MSがダウン
「よろしく」
とチャットして別の敵MSに向かい斬りに行き、連撃途中に陸ガンのビームライフルが命中敵MSダウン…
コレが何回も続いて
戦果は
自分204
陸ガンビームライフル装備、乗っている奴300以上
どうしたら…
(´・ω・`)
陸ジムも陸ガンBRもどっちもキツくね?
せっかくのコスト調整で陸ジムだとしても、BRで台無しに…
尉官戦の話でしょ?ならそんなもんだから気にしない気にしない
トリトン4VS4はスナUで拠点撃ったほうがよくね?
勝率8割だったぞ
完全野良では厳しいが…
>>228 そりゃ、バーストしていれば強いだろ。常考・・・
>>228 奇襲効果はあるよな。
だが、ばれたら涙目だし、お互い2落し狙いの展開だと厳しく感じる。
ルートは右→3F→3.5F(1回照射)→4Fあたりかな?
>>230 バーストしてるなら3Fでよくね?
むしろ、裏をかいて1Fとかもw
開始直行したら1Fと言うか外から1射可能だな
後は臨機応変に…とはいえ野良でやられるとフォローし辛い
>>229 俺、連邦少将
野良で全勝だったけど?
まあジオンは将官も残念だらけだしな
スタート→スロープから3F→3F奥から拠点に2〜3発→敵きたらハングレ投げつつ、後ろから外に出て3.5Fの出窓or1Fで2〜3発
44ならここまでで1落としできる
特に3Fから出る場合、最初に3.5Fに向かうよう飛んでおくといい
それから地面に降りてもレーダーでは見分けつかないから
しょせん連邦の肩書きがないと何もできない愚か者どもめ!
恥を忍んで一戦目に砂を選択し続け
いざ経験値が50になった!と思ったら砂II支給されなかった…
そういやいつぞやの戦いではSは取ったけど勝利してなかったな…
でももう砂乗れね…
今日は連邦もジオンも勝てた素晴らしい日だった
まあ味方の引きが良かったということもあるんだろうけど
毎回こうなら言うこと無いんだが…ま、それはしょうがない
>>236 JGは中遠狙天国だぜ
66以上なら様子見て砂で出たら良いさ
と言うかトリントンでスナに乗り続けたのかまさか?
階級幾らですか?
>>238 なぜかバンナム無双が6回くらい続いたんだ
まあそのあと4戦くらい砂を選ばせてもらったが…
ミノ粉で左側のアーチに潜伏して交代する敵を射ったり
拠点を射ってタンクを手伝ったり
アンチしたり
でもトリントンは完全に旧砂には向かないな
>>240 「軍曹以上」で、旧スナ経験値が「50になってから」S5回で子宮だったと思ったけど…違ったか?
242 :
229:2008/05/06(火) 23:53:22 ID:IYsx/KXg0
>>233 なんで俺に言うんだ?お前バカじゃね?
完全野良では厳しいが…って書いてるのは
>>228だろ!!見えないの?
これがゲーム脳かwゲームばかりやってて日本語わからない人ですかw
完全野良では厳しいが、バーストなら強いだろって書いただけですよ
だいたいお前には聞いてねーよw
自慢ですかwwwお前はゲームだけの腕は良くてもケチだけ付けてくるその残念な人格はどうかと思うねw
>>241 ああ…ありがとう
なら全然条件満たしてなかったわ
いまの階級は中佐なんだが砂なんてそうそう乗れないなあ…
246 :
241:2008/05/07(水) 00:14:39 ID:72EYTjs+0
>>244 すまん、違ったっぽい
>>携帯サイトより
@軍曹以上
A狙撃経験値50
BCPU以外の敵を1機以上撃破
CランクSを取得
@〜Cをクリアし、その戦闘にチーム勝利する。 だった スマソ
つまり新スナはオフライン11で知り合いかツレに敵軍で出て貰って、
お座りスナの餌をやってもらえば幾らでも出せるってことだ
俺はツレ(当時尉官)の為に高ゲルで餌になってやった
大盤振る舞いで3落としさせたから危うくD取りそうになったw
>>247 スナ2、JG1度無くなった頃(ブロックされまくってた頃)完全野良でブロックない時1戦だけ乗って、
カード2枚以上掛けて始まってすぐのJUで出した私涙目・・・。
ゲルG1機目はGCでスナ22機座ってたから速く取れたし、2機目(サブカ尉官)はリアル尉官と出た時取れたけど・・・。
明日野良でG3狙うんだ。奇跡で取れたら赤ズゴも。(←どうせマチ下げ将官様に刈られてE2連取るだけの脂肪フラグ)
>>247 あれ?
オフライン時は条件達成してもダメじゃなかった?
新砂を野良で出せないって相当残念だな
まずグレキャで出せるだろうに・・・
>>249 オフラインと停戦時を混同してる?
オフラインでNGは赤蟹とG3のみ
新スナに関してはCPUではない敵を撃墜となってるから
オフでも人を落せばでるんじゃね?
試した事なんて無いけどな
俺は前オフラインになった時に全然人いなかったから一人でPOD2台使って11やってGETしたよ>新砂
>>254 バーチャとかでも、過疎店でそうやって自作してる奴いっぱい居たなぁ。
アホだと思うけどw
ジム改の足って速いか?コマのが速く感じる、硬直のコト?
>>252 それでゲットできる>新スナ
以前鯖メンテミスで全国オフラインになったときに立ち寄った店で
店内でプレーしていた人に頼んで店内マッチしてもらいゲルGをゲットした。
当然スナ2も取れるだろう。
>>253 44の敵味方全員野良大佐の時にスナ2取った俺が一言
「プッw」
>>258 44大佐戦で砂?
【タンク居なかった】んだな…
>>254 >>257みたいにすればまだよかったのかもしれないけどその時俺以外誰もいなかったんだよorz
>>258 オフラインの時に砂消化してやっと経験値50になる
↓
ついでにそのまま新砂GET
だからそもそも肉入りで挑戦してないんだよ><
肉入りだと取れないよ〜とかじゃなくてね
肉入りで取れたかどうかは怪しいがなw
>>260 ずーっと取れなくてスナ即決されるよりいいでしょ。
同じヤツと延々他店舗味方マッチしてスナ選ばれ続けたときはマジで頭にきましたよ。
二戦目譲れよってね。
ポッドみんなマッカッカだった
基本連邦の自分にはこういうのはありがたいな
ただ、タンクはここは無理に2落とししなくていいよ
1落とし後ケージ負けしてたら狙う程度でいい
昔と違ってDASあるんだから
編成荒れすぎワロタ。別にいいけどなー。
JG復活初日なんて祭みたいなもんだろ?
やはり連邦としてはFA祭りをするしかあるまい
昼休みにいったら青PODは埋まってたけど赤PODは空いてたけどな
とりあえず連邦やる奴は隠し機体フラグの出ない階級でエセと組んでマチ下げすんのやめ
少佐ですが中牽制、やめてくれます?
と、いっちゃったりなんかしちゃったりして
2戦目、許可が下りたのでジム頭で出撃しました。
Bでした。
ズゴックのあのミサイルってどうやって避ければいいの?
横にふわふわしてても追いつかれる
フワフワしながら、斜め前に移動
>>269 最低射程ぎりぎり程度で撃たれたのなら、ブーストで距離詰めれば当たらない。
最遠距離で撃たれてるようなら、真っ直ぐ逃げるだけで射程外消失起こす。
どっちも無理なら
>>270か遮蔽物。
タンクとか重い機体なら、1発喰らうのを諦めてタックルのが結果的に安全かも知れん。
>>269 機動に振ってあるタンク以外の殆どのMSでフワジャンによる回避が可能
君のフワジャン精度が低いか、タイミングを間違えてるだけ
昨日一戦目ジム頭二戦目F2バズとか言う馬鹿がいて萎えた。
44だってのに
>>275 高ゲルじゃないのに未だマシBで出る大佐だっているんだぜ・・・
単発じゃないよ?(´・ω・`)
>>276 格闘機が味方にいなかったらマシB出すよ俺
>>277 俺の感覚がずれてるのか・・・?
6発セットのマシってなんかいいことあるのかい?
>>278 6連マシはビームライフルみたいにして使うのよー
適当にばら撒くなら3連の方がいい
>>273 そういえばアラート鳴ってからすぐフワジャンしてた
十分に引き付けてからフワジャンすればよかったのかも
>>279 それならむしろBRなりビームガンなりで出てくれと思うんだが・・・
てか、そういう立ち回りするにしても3マシでいいんじゃね?
6マシ=いい加減な着地取りでも当てられるという印象しか俺にはないんだわー
>>281 素早くダウンを取れる、BR等と違って硬直しない
少対多アンチとかでは便利な時もあるかな。
まあ普通に3マシで良いが、使えるなら6マシでも良い程度の性能。
本当はEZ8で出て欲しいけど、愛と腕があるならジムストでも別にいいよみたいな。
ただここぞという場面で弾切れになったりするからなぁ6マシ
っていうか連邦機でマシBで6マシ機ってどんだけ居るっけ?
と思って調べたら近距離機のマシは大抵Bが6マシだったんだな…ほとんど使わんから覚えてなかった
>>282 正直うまい6マシの使い方を見たことがないってのが一番なんだよな
自分で使ってて6マシでできて3マシでできないことが思いつかないというか
まあ下士官とか等兵とかは経験って意味でも使うのはいいと思うんだけどなー
ビームとちがってコスト増加ない
敵をダウンさせたいとき便利
6発がドバーと出るから当たり易い
某大佐撃ちでバラまいて飽和攻撃ウマー
撃ちきりが早いから射撃で与えるダメ総量が結果的に高くなる
3マシ×2だと格闘機に踏み込まれるタイミングでもどうにか間に合うとか
弾切れのデメリットもあるからホント丁寧に当てないとだめだけどね
まあ、近乗るときは格闘機の支援が主な役目になるから普段はA安定ってのは確か
あとデメリットとして6発弾が出切るまで格闘タックルにつなげられないというのがある。
格闘は捨てて引き撃チキンするとき用の武器
F2の6マシは弾速の遅さゆえにずらし撃ちとかドムトロに結構有効だったりする
砂漠での燃えクラ+6マシはまあまあの戦果を上げれたよ
オレは駒使ってる時いつもBSGなんだけどな
トロにも強いし
陸ガンや駒のBマシ使うくらいならフル装備ジム改使う
F2Bクラに至ってはインファイト用装備なのにBマシにする意味がわからん
銃を撃ちまくるのが気分イイぜ〜、って人もいるのです
それなら尚更ジム改のフルオートだろって話は、あっちに置いといて
例えばジムコマの6連は、相当ウザがられると思うんだけどね
店内で敵対マッチなった時に使うと「3連だと思ってた」とか言われるが、とにかく避けられないってイメージ強くて嫌がられる
6発中の1〜2発しか当たらなくても、ダメ的に大した事なくても、やっぱり当たる攻撃ってのは嫌なもんらしい
硬直狙いでも早めに撃てるから高機動MSでも全弾回避は厳しいし、密着で撃っても3連の最大ダメ同等だし、低バランサー相手ならBR代わりになるし
3連より断然イイってわけじゃないが、使う価値ないって程じゃないと思う
陸ガンとF2は・・・知らね
銃を撃ちまくるのが気分イイぜ〜、ってレレルの人が
言い訳がましく講釈たれないでくだちい
ツッコミ所が満載でもうパパ見てらんないですよ
撃ちまくるのが気持ちイイ、とだけ言っとけ
マシカス当たりでうろたえるのは佐官までにして欲しい
6マシの利点か・・・
偏差が凄くやりやすくて命中率高いのは確か。
>>290 > 銃を撃ちまくるのが気分イイぜ〜、ってレレルの人が
別に俺とは言ってないんだが
>>291 うろたえるなんて話はしてないが
レレルの武器ってことでいいよもう
>>293 いいえ。
文章を読むに、どうみても同じレレルですw
本当にありがとうございました
久しぶりのJG初日、早速夜間出撃して来た野良メイン中将だけど…
将官でもタンク選ぶ奴少なねー! (特に少将)
全護衛とか、どんだけですか(まぁ、タンク的には嬉しいやら困ったやら)
その割りには後ろからアンチ来てますよー
あと、タンク単独移動だと砲撃地点まで時間かかるんで、タックルキャンセル使わせて下さいorz
少将さん&大佐さん、タンクと狙が居る編成で中被せんでクレ
使いたい気持ちは解るが、88まで待って&後退指示には従って下さい
バーストしろとか言われるかもだが、そういつも知り合いが揃う訳じゃないのよねorz
>>288 ギャンや高ゲルを仕留めるには便利だよ<白ザク78Bマシ+クラB
>>298 心配するな
逐一レスしなきゃ気が済まない、お前も立派な厨房だ
厨じゃない人は華麗にスルーしてる
レスしてる時点で類友
>>300 その書き込みにモナーのAAを付けないとは・・・。
とーちゃん情け無くって涙が出てくらぁ。
>>302 ∧_∧
.( #´∀`) ここAAあまり使われないからモナ-
>>ID:WhCA9rdy0
顔真っ赤ですよ^^
連投しすぎ、自重しろやカス
素ジムにバズーカを持たせて、ネチネチ射撃をやろうとしたら
何故か最前線でサーベルを抜刀して切り込んでいる…
( 凸)<どうしたら…
陸ジムにロケラン担がせたら解決だな
>>305 いやそれ普通
カルカンして中塩素を狙う分にはバズの方がダメ効率がよい
格闘メインでバズで追い討ち・トドメって感じ
>>304 ∧_∧ カスだなんてヒドイ
<=(;´Д`)
こんなにわかりやすい自演も初めてだな。
>>308 ジムでザクキャとタンク以外の中塩素にまともに噛み付けるか?
格闘ダメージと機動力がカスだからな
修正前のBSG→3連撃の90ダメがなつかしいぜ
連邦さん…いくら1戦目完敗されたからってすぐフルアンチはどうなんですか?
勿論勝てるけど他店舗さんの赤蟹フラグだけはきっちり折られて可哀相…
(=◎=)
>315
格差で完敗したら、普通に消化に走るだろ
どうせ負けるのなら、コンプしてない機体を(rya
>>313 地形次第
つかね、そこからどかすか撃てなくすればジムの勝ち
もっとも味方にタンク居なけりゃカルカンやる必要ないけどね
>>315 1戦目完敗されたら2戦目タンク出してくれるのか?
守り切れる自信無いぞ…
319 :
315:2008/05/10(土) 12:04:50 ID:ha/J45+XO
>>318 ごめん、俺ジオンなんだ…
連邦では負けってほぼないから完敗した時の事は知らないし
連邦で完敗してタンク出したよ
圧勝したよ
敵は赤蟹フラグが複数出たようでぜーんぶ護衛
味方ぜーんぶアンチ
ひとり寂しく拠点撃ってた。
1落とししてほどなく赤いゲージがトンだのに吹いた
初JGの連邦曹長です。
昨日はズゴックとスナに狙われ、HPが減った所をゴッグにトドメさされて
散々な目にあいました。
リベンジしたいので、聞きたいのですが、
JGでお勧めの機体などありますか?(やはり寒ジムでしょうか?)
またJGで旧スナ乗るとしたら、セッティングのお勧めなどありますか?
格はなますにするかスクラップにされるかの二択
近でコマや陸ガンに乗ってた方が身のため
あと、水陸両用機につられて水辺に入ると死が見える
旧スナはNか機動2のワンダウン高威力が無難
装甲2はリロードが長すぎて手数が減るし、カスタム1は上級者が好みで使うもの
>>321 やられた時の状況にもよるけど、機体云々より立ち回りをよく考えた方が…
まぁそれはそれとして単に鬱憤を晴らしたいなら水凸あたりがいいんじゃね?
砂はタンクがいればごんぶと(いざとなったら拠点撃ち)だし、フルアンチなら削りで細くしてる
>>321 旧スナの曹長さんはスナU狙ってます?
私も>322氏に同意。旧スナはNか機動2のが使いやすい。
個人的に噛み付かれたら最期のスナには装甲はイラネ!?拠点狙いならあり。
>ズゴックとスナに狙われ、HPが減った所をゴッグに・・・。
まさかずっとお座りはしてませんよね。
レーダーの活用とジャンプスナイプが旧スナで活躍の必須です。
出撃後はデカMAP開いて相手の進軍ルートの確認。
はじめは開幕ダッシュでポイント抑えにくる金閣をお出迎え狙撃
アンチ混戦に打ち込むのは切られる味方の連撃カットを優先。
前線後方でお座り砂や、砲撃中の中距離を狙いましょう。
JSの練習は垂直にバンナムジャンプwからのJSで慣れましょう。
狙う敵を青ロック→ふわジャンしながら相手の硬直を待つ
→硬直を確認したらロックしてすぐに打つ→HIT!する。
慣れてきたらふわジャンで移動しつつ、射撃硬直を障害物の陰に着地して
隠すことができればGOOD!
って偉そうにカキコしてますが、歩きへのずらしは残念大佐の私もよく外すorz
>>315 どうせ勝てないのならせめてフラグぐらい折なきゃ気がすまんよ
場合によっては勝負よりフラグ折り優勢するぜ!
326 :
324:2008/05/10(土) 15:28:26 ID:bGn39BBYO
書き忘れ
ビリったヤツのとどめも砂のお仕事。
後退中のダッシュ硬直は美味しスグル
>>321 格闘機はやめておけ。
曹長ならいろいろ試してみればいいんじゃないか?
旧スナなら、Nか機動2だけど敵に狙われることもあるから注意。
FA久し振りに乗ったら……オモロ〜!
これだから週末ユトリティは中消化に打って付けだぜ!
ミサイルベイAは威力高いな
ガンガン敵HPを削れる
水ジムに乗れないなこれは
時代はFAだな
そういや昨日、中6編成になりそうだったのでFA選んだら、自分以外はガンキャ4量タン1になった
そして自分だけ300p、他は二桁
FAイけるって・・・佐官以下なら
赤カニ漁真っ最中のジオン工作員がイパーイw
そしてマチ下げ大杉
マチ下げつうか、まわりに人がいねえ
しょうがないんで1人で出たら酷い目にあったよ
とりあえず将官が弱すぐる、泣けるってレレルじゃねえぞ!
ジオンはジオンでバンナム率が高いし
連邦で出るとgdgd・・・
爺さんいらんから勝たせてくれよポマイラ
とりあえずコンプしてんのにガンダム出すのやめねえか
2落ち2ケタの奴しか見たことねえ
レレルって言葉を使うやつの地雷度は異常www
しかも自分が一番の地雷だという自覚無しwこんなやつが将官とかワロス。クズだな。
おでかけですかー
正直、JGに限っては、
砂2体+ガンダムBR2体+あとは適当。タンク不要。
これで終始完全アンチを徹底。
川から向こうには絶対に行かない。
ガンダムは餌のように、チラチラ姿を見え隠ししながらBR。
ガンダムに噛み付いてきた敵MSを、すかさず砂が照射。
この方が勝率高い気がする。マジで。
遮蔽物がないから、砂はただ硬直を狙うだけでいいし。
ギャンとグフカスを1体ずつ落とせば、
仮に拠点1落としされても、まず負けない。
と思いますが、どうですよ?
>>322-324 アドバイスありがとうございます。
旧スナはコンプ済みですが、まだスナU貰ってません。(あと6Pくらい)
まだまだ腕は低いですが、頑張って勝利に貢献できるように頑張ります!
>>336 進軍ルート限られてるから受けに回れば強いだろうなあ
相手に引かれたら全員Dだがw
砂がちゃんと開幕抜刀してればちゃんといけるような気がする不思議ww
>>336 今日似たような編成で勝ったねえ
スナ2人+ガンダム+陸ガンBR(自分)その他大勢
BR持ちが最前線で終始マカクに交互にBRを撃ち込んでたw
BR持ちをフォローする味方が誰も居なかったので最前線を維持できずに
結局拠点は落とされたけど終盤スナが取りこぼしを拾ってゲージ逆転して勝利
ゲージリードして下手に<<戻れ>>打つと大皿の後ろまで下がるヘタレが多いから
被弾恐れずにマカクに突っかかる人がいないとダメっぽいよ
トロ対策で駒BSG使ってみたんだけど、
カットし易いのはブルバの方なのかな?
どうも陸ガンが多くてブルバ使う気にならないよ
>>340 JGではトロの出現率が低いからその為に駒BSGを出すのはどうかと思う
TDならありだけど
BSGがバラけるわけでもないからカットし易い、し難いは関係なくね?
ゲルビーがよく出没しているので対抗してジムコマビームガン装備で、出撃します。
砂漠と同じで上手いスナUがいるかどうかだな。ポイントは。
逆に残念スナだと開幕で落とされて悲惨な目に・・・
ジオンメインだが…連邦でやる時は勿論マジに勝ちにいくしG3取りも手伝うさ
だから編成崩壊はやめてくれ…
スナ祭とか実はマジ強いっすよ。
スナ普段から乗ってる人が8人いれば普通に勝てる予感。
でも中祭はかんべんな…
スナ乗る人には十字砲火って言葉を頭に入れておいて欲しいと思う今日この頃
単独で当てれるスナはあまり十字砲火関係ないと思うが
十字砲火意識するのは誘導系(バズとかBSGとか)だと思う。
>>346 そして5人ゲルググ(G)なのにゲルググが3人居て油断したアンチに連撃きめるんですね
>>348 スナ単騎なら別にいいけど2人以上居るときは・・・って話
2〜3人が同じところから撃たれてもねえ?
なるほどな。
けど、それって十字砲火っていうかカバー範囲の話じゃね?
うん、十字砲火関係ないな
スナだと攻撃かぶること滅多に無いから、2人ぐらいならさして問題はない。
じゃゾーンプレスで
・・・これも違う?
>>336 タンク不要で、スナ2+ダム2でアンチが鉄板?
遮蔽物が無いって、どこでお座りするんですか?
敵にもスナがいるはずですが。
敵のスナの射線が通らないようにし、同時にダムのカットを行なわないと
普通にアンチ失敗して拠点落とされるか
ゲージ勝ちしたら篭られて乙るわけだが。
というか、その編成だと
殆どの人は機体消化に走ると思いますが。
いっそスナ4+ダム4で行かれては?
その他4は適当って、
適当4(最前線)>ガンダムBRでカット(1.5列目ウマー)>スナでカット(ウマー)
前衛4はエサになれとおっしゃる?んじゃ装甲4ジムあたりが最適ですかね?
敵にトロいないって、敵がタンク+トロ祭りだった俺はどうすれば…
おいおい…言ってるそばからこれかよ
ごめん、スナでも何でも出して負けちゃえよ
>>334 なんでそんなに顔真っ赤にしているの?
ああ、前日レレルレレルって煽られたんだよね。
でも、自重しろって言われたろ?
またカスって言われちゃうよ?
間違って送信してしもた。
>>336 それって、将官戦?
下仕官戦なら何やっても勝てますお^^
連邦砲台は60,90のダメらしいんで拠点分のMS狩って篭れば
タンク狙う必要もないかと
ただその編成だとバーストしないときつそうですね
野良だと常勝は無理でしょうな
運が良ければ勝てるくらい
将官戦で勝ちを狙う編成ではないです
普通の将官戦ならタンク無い時点で拠点だけ落として後退。
あとはエサが来るのを待ってオシマイ♪
スナU、ダム、その他全員Dの気配。
なんか連邦のマッチシステム変じゃないか?
さっきから中将でA〜S取って勝利した試合が続いてるのに、
いつまでたっても後半3人くらいに等兵とか下士官が混ざるんだが。
しかも、マッチ下げ要員とかじゃなく、それぞれ別店舗から1人ずつとか。
363 :
1:2008/05/11(日) 18:28:58 ID:CEMQ1i2D0
やあ、おはようマイマザー
母さん、今日のJGも野良連邦はカオスです…
>361
なんだかよくわからんけど
ヌルーしたもの勝ち
仲良くやんなよ
コテ残ってたわい
>362
それは相手の階級も関係していると思われ
土日しかもミノ粉88…
もう撤退してきちゃった まる
ガンダムの検証動画上がってたので。
BR
距離 威力
200 90
160 89
120 76
80 66
40 54
11 45
3連撃 76
距離120↑ BR>3連撃
距離120 BR=3連撃
距離120↓ BR<3連撃
ナパーム→3連撃(中バランサー以上?)
(8〜11)+17.6+21.12+22.528=69.248〜72.248
とりあえず、攻撃が確定するシーンで距離120以上なら、
BR撃っておけば間違いなさそう?
ってか格闘入る間合いなら常に3連撃>BRですね……
>>362 連邦の人少ないから無理やりマッチングさせている模様。
ちなみにジオンでも将官2大佐×3中佐1一等兵2とかあった。中佐が俺だったから順番的になんか嫌な感じだったわ。
おっと、ジオンスレに戻らなければ・・・
ジオンでのバンナム無双に飽き飽きして、3日間連邦に亡命してました。来週のJUでは敵として出撃するぜ!
(==○=)=つつ
ちょっと聞きたいんだが、撮れるポイントに上限ってあるんでしょうか?
今日プレイ中、1380以上カウントが上がらなかった気がするんだが…
多分見間違いだと思うんだが、それ以上点とった人が
いましたら報告お願い致します。
サイド7かw
>>370 mjk!?
その動画のURL教えて下さい
ニコ動画で高ゲル4機置いて4600くらい出してるのみたなwww
4000↑ってゲージ飛ばないの?
88でも総コストが3600じゃん
MSはポイント=コストでしょ
出来試合でも落とさないように交代で回復に戻したら時間的にきつそうだと思うが
>>374 まあ動画あるってんだから、探してみればいいんじゃん
>>374 単純に落とすだけだったらね。
回復させつつ適度に落とすから、トータルコスト以上に点数は入る。
いやたぶんゲージいじってるんじゃね
その動画サイド7のはずだから
相変わらず過疎ってるようだから話題投下
今日からJG44なわけだが、ジオンがタンク+高コスの近3枚(例えば赤蟹+高ゲル2とか)の編成だった場合、連邦のいわゆる鉄板編成だと勝てる気がしないんだが…
対策何か無いんかねぇ
砂2入れても一枚に粘着されて、他の場所で2vs2にされたら終わりだと思うしね
それとも簡単+陸ガン2でもやりようはあんのかな?
バーストして連携とれって言われたらそれまでだけど、そうなると相手も同じ条件だし…
基本4vs4好きなんだけどJGだけは4vs4はなんか嫌いなんだよねぇ。
広すぎない?
結局普通にプレイして1380以上とった人はいないのか?
動画のアドレスもまったく出てこないな。
他力前回だな。
オマイが探して持ってきてもいいんだぜ。
>>378 各個でタイマンやったら不利になるから、しっかりマンセル組んで22を敵に強いる。
あと、2落しをきっちり決めるように展開を作っていければ、オーバーコスト側は厳しいはず。
>>383 ネタ動画に妙なケチ付けてるヤツが居るな
何が気に入らなかったんだろう?
>>384 たぶん、自分以外のこの世の中のもの全部。
イヤ、マジでそういう奴ばっかりな気がするわ、ニコ動とか。
>>385 ほかにもケチつけることがカッコいいと勘違いしてる椰子が何割か
含まれてる気がする。
( 凸)<おでんまだ?
ニコ動のゲームプレイ動画なんてみんなそんなもんだ。
ゲームを楽しむことよりも、ゲームをネタに人を見下すことが楽しいんだろう。
( 凸)<静岡おでん頼むよ
( 凸)<カツブシと海苔つけてよ
( 凸)<牛ふわもお願い
昨日ボコボコにされた連戦連敗野良軍曹であります。
JG44の編成についてお尋ねします。
どのマッチも将官(大佐)+下士官(含む自分)〜等兵という組み合わせ。
〃 相手方は佐官〜大尉の4バースト。
1.将官殿が後にあわせる。下士官*3では前線が崩壊すると思うので
後にあわせたのですが譲ってもらえず。ぼろ負けでした。
2.ということでタンク即決、将官格、下士官近*2.
開幕して”拠点をたたく”。すると将官殿”回りこむ”でアンチへ。
やはり前線持たず、というか川の対岸にいたのは30秒程度。
拠点付近に押し込まれ、かつ拠点2落としされて負け。味方近は1−2落ちD。
スナにしてアンチするべきだったということでしょうか。
その場合、格*2−近−狙 でよいのでしょうか。
下士官*3と組まされた将官殿の考え方を知りたいです。
>>390 ぶっちゃけ敵にびびって?か速攻落とされて?か30秒しか対岸で持ちこたえられないんじゃ、何をやっても同じと思う。
ただ、そこまで護衛側が一方的な展開だったなら、タンクで1落ちの後に左から拠点を狙ったら、もそっと展開違ったかもね。
落ち戻りが来ないから拠点落とせた可能性もあるし、よしんば敵が対応して戻ってきたとしても戦線は上がるから押し込まれて2落し喰らうのは防げたかもね。
>>390 敵将官がゆとりじゃない限り
護衛の無いタンクは、まず拠点を落とせないけどね
尉官くらいでもMS乗っていれば、自然に敵MSとやり合うが
タンクは忘れがちなのわかっているから
将官は常に気をつけている
44で敵タンクをドフリーにしてる将官なんぞいないと思われ
隠密タンクでコッソリ行っても
気が付くのに遅れる人はいるけど、遅くてもすっ飛んできます
ぶっちゃけ、1戦目に敵が格上なのが判明した場合
2戦目にタンク編成にしても無駄です
アンチ編成にして成功させるのが定石
近格4でいいんじゃないの?
無理にタンク出しても
味方タンクは敵拠点を落とせず
アンチも失敗、さらに自拠点も落とされてゲージ飛んだりね
というか、アンチも拠点落としもどちらも成功する確率は低いです
1戦目ボロ負けしてんだから
タンク出して勝つ場合は、味方タンク1が単機で進み、敵MS1を相手する間に
アンチ組が全部MS狩ること。自拠点も落とされないんじゃないですかね
この場合、JGではおそらくタンクは敵拠点を落とせないですが
アンチ成功してゲージ有利で下がれます
あとは回復しつつ自拠点前でアンチかな。
うまくMS砲当てればタンクがD取ることもないかと。
>>390 アンチで勝つならむしろスナより近。
相手にできるだけ連撃させない事、
格の上官にできるだけタンクを斬らせる事。
ただし、賢いタンク乗りは相手がアンチと分かると
拠点を撃たず下がるので
単純に前衛の数で勝てるというものでもない。
タンクの延命だけど、フワジャンの練習と、
砲撃後すぐにタックル入力、無敵時間の利用。
この3つを練習してみて欲しい。
格上にタンク出そうって考え方に感心するよ。
いずれ勝てる様になる。頑張れ。
ちょ、ちょっと一言。
>>393 >格の上官にできるだけタンクを斬らせる事。
高台で敵タンク1+護衛3:味方アンチ近格4の乱戦だと想定します。
この場合、タンクは置いといて、とにかく護衛を狩りませんか?1機でもいいんで。
となると、
まず数的有利なんで、敵の護衛を4:3で狩る。
基本は1:1ですが、余った1人がタンクにちょっかい出しつつ
敵の格を見ておき、その敵と戦っている味方のフォローを視野に入れておく
・・・というか、逆か。敵の格をガン見しつつ、手が空いたらすかさずタンクにちょっかいを出す。
芋か射撃。無理に斬らない。タックルでもいい。
将官には、一番弱そうな敵を速攻で狩って欲しいところ。
なので、タイマンにならなかったら、将官の格のフォロー重視でもいいかも。
とにかく乱戦でもツーマンセルを心掛ける。
頼りの将官の格が落ちたら、終わりだなあ。多分。
敵護衛機がいるのに、それ放置してタンクに斬りに行くと
最悪、その将官の格がいの一番に落ちないか?
残り下仕官だと壊滅しかねんでそ。
あとは、自分も落ちないようにしたい。
乱戦だからって、近で敵の格に自分から突っ込む必要は無いかも。
格上の格が食いついてきたら、近なら引いてしまうのもいいだろうね。
基本は1:1だから、1機釣れればヨシかな。
ちなみに、敵タンク出されて早々に引かれた場合。
絶対に落ちないこと。
被弾してたら、全員で一度拠点に戻って全員フル回復しておく。篭る必要はない。
JGは砲撃ポイントが、味方に近く敵に遠いから焦る必要は無いが
のんびりしすぎて、ライン作れないまま高台占拠されない程度に。
>>394 4vs4でそれやると、タンク狩る前に拠点落ち→全敵機1落ちさせたけど、こっちも拠点+αでコスト負け。
な展開になる可能性が非常に高いと思う。
巧遅は拙速に如かずなんだぜ。
ついでに、俺は
>>390の状況なら、
タンクでほぼ初期位置かやや前進したくらいからのアンチコースをお勧めする。
拠点前に1機タンクがいるだけで無駄弾撃ってくれる可能性上げられるし、
対MS弾なら敵の腕が相当良くないと、拠点落ちる前に沈められる。
焼夷弾は仲間の負担が減るかもだが、4vs4だと微妙な気配。敵タンク落とす時間もやや延びるし。
敵機がカルカンしてくる場合、大皿と周りの砲台をアテにしながら敵タンク砲撃→タックルで耐える。
アンチ失敗→ゲージ負けで撤退されれば、シンチャで拠点を叩くして拠点狙いだな。
移動距離が長いから時間との勝負だが、拠点を叩く手段があるだけマシな筈。
本当は、タンクでアンチするなら中or狙→時間ぎりぎりで遠に合わせる方が確実なんだが、
即決でもシンチャですまない→後退する→拠点防衛応援頼むしておけば、将官には多分通じるかな。
>>395 ああ、相手は佐官~大尉のバーストだったね
すまん、将官戦の話かと思った。
話ぶったぎって聞くけど、簡単って水中で機動力
下がるんですか?
連邦機体で耐水性があるのは寒凸、ダム、G-3
水中適性があるのは水凸だけ
簡単もガンダムだから期待したのにサンクス。
ならばビルダーの様に
森林適正や砂漠適正があったりとかは?
残念だが水中だけだ
402 :
ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 00:57:51 ID:LeKTbf280
Ezが水適正ってなるとその派生もとの陸ガンや首下同じのジム頭もって事になるから連邦としては嬉しいんだけどね〜
バランスブレイク必死なんだろうけど;
>>400 ジムストの出番だな!
砂漠型、森林型、指揮官型、強化型、テスト型と種類は豊富だ
>>369 普通にプレイしてそんな点とれるの?
よっぽどの格差で味方が拠点落とさないようにしないと無理じゃん?
>>369 あるよ
俺は1600オーバーした事あるし。
確かめるだけなら簡単だよー
406 :
390です:2008/05/14(水) 08:19:22 ID:CTPwHIfE0
>>391-396 丁寧なご解答ありがとうございました。
タンク戦術・アンチ戦術に対する理解が根本的に足らないことが
よくわかりました。
今晩出撃予定なので、待ち時間に携帯で復習します。
いつかどこかの戦場で、ご恩が返せるように精進します。
>>369 カンストは無いと思う
オフラインスナIIで4000点くらいやったことあるし
>>408 いや「オフライン」ってあるから、店舗内街でどれだけ点数稼げるか試したんじゃね?
前にUNの人がゲルGで、大皿前に整列させたFA薙ぎ払ってどれだけ稼げるかやってた…って聞いた事あるし。
>>407の人の場合は、
スナIIで整列高ゲル×8を1回ビリにまで削って、回復しきった所をまた削って…
時間間際に一掃したんじゃまいかと 勝手に推測。
装甲1なら2発撃てるから1発ずつ違う機体撃てるね
もちろん撃たれる側は装甲MAX
なんで、ジム改にビーム系装備か無いのだろうか?
原作ではどんな装備だったんだろうね
ジム改
サブもメイン武器だから毎回持ち替えがうざいなーって思う
2丁拳銃風で持ち替えなしなら大分使いやすいと思うのに
よくリロ時間の文句出るけど、意識して乗ってれば同時に出ない状況にならないし
普段空打ちとかしない人はそもそも乗りこなすには役者不足なだけと思うし
>>412 マシかバズ
絆のジム改がジムカスタムに見えて仕方ない毎日
次のTTで、
パワードジム、ジムカスタム支給ですね。わかります。
ジムカスタムは特長がないのが特長と言われた機体w
ジム改、IGLOOだとBSG持ってたな
手元の本だとジムライフルはジム・カスタムの武装ってことになってるなぁ
>>414は間違ってないと思うぞ。
おまいらの方こそ日本語理解できているのか?
>>414にツッコミ入れようとしているやつはゆとりか?
しかし、しっかり説明するのは俺では役不足のようだ。
>>422 って今頃きずいたわ。マジすまん。
>>414 ×空打ち
○空撃ち
これは普通に勘違いしてるだろうな。
コテ付け忘れた。
名無しでは、役者不足だからな。
>>418 GCBなんてジム改仕様のBSGがあるんだぜ
ジム系の武装なんて、出力問題が絡む一部ビーム兵器以外は大体が共通規格の筈なんだし、
一度支給された武器は、他機体での使い回しとか出来ても良いと思うんだけどなぁ…。
連邦にもバズーカ充実させて欲しかったよ
ジムとジム頭とザク連邦仕様しか無いから実質ジムでしか出番NEEEE
BSG系はどう見てもマシンガン系のほうが優秀だけど
>>424 リロ時間→ロリ時間
理由:ジム系はロリ
ロリ頭
ロリ・ストライカー
ロリ・コマンド
ロリ・カスタム
寒ロリ
陸戦型ガンダム(ロリ頭)
なぜ真っ先にロリ・スナイパーが出ないのだろう
( 凸) <あの幼女のハートを、狙い撃つ!
>>437 実際14歳を狙い撃っちゃったわけだが、アノヒトは。
14は幼女じゃねーな
ハート当ててたのなら条例とかスルーして本人たちを尊重してやれ
キモがられたのならアウトー!!!
>>428 ガンダム|A`)オレバズーカー2ツモチダガ
ガンダムでコスト気にしたり、扱いやすさでバズーカ使うくらいなら
陸ガンBRで練習してからでもいいからBR扱えるようになってから載ってくれw
ダムバズを最終決戦時携帯にしてくれりゃあな
つまりダブルハイバズ。Aは一瞬のラグありで左右から2連射。2hit即ダウン。1hitよろけ大。
Bは同時発射。同時hit即ダウン。1hitよろけ大。Cは左右交互に弾切れまでフルオート可。
こんな夢武装だったら…機動低下小で使えればまだ…でもやっぱBRで良いか。
もしくはダムのサブにハイパーハンマーを要求する。
超誘導の射撃属性武装っていうかつまり威力がアホなヒートロッドって事で。
ただしゴッグだけは打撃属性無効で受け止め可。
素凸にも対拠点△の武器があればよかったのに。
ザクの脚ミサポみたいにチクチク嫌がらせできて、
あわよくばカルカンし甲斐のある武装が欲しかったよ。
>>443 またダムダムダム最強時代が来るんですね。わかります。
だが断る。
>>445 未来を考えるんだ
>>443みたいな装備って何かに似てないか?
ケンプフルの登場だろ
装甲紙で機動が高ゲル並で80マシ、ショットガン、バス2個、
サブがバルカンかチェーンだろ?
>>443と似てるだろ
大将と佐官がバーストするおかげでこちら全員佐官で将官3機相手にしないといけません
勝てません
てか連邦もゆとり佐官多くないか?
Dが3人とか酷すぐる
陸ガンにビームライフル装備する人
沢山見かけるけど、流行りですか
>>448 ガンダム支給されたばかりでBRの練習中なんじゃね?
楽勝そうだったりカオスだと陸ガンBRで出ることもある
そして最近はほぼ100%カオス状態。
修正後の陸ガン↓とダム↑関係で陸BRの魅力は全く無くなったな
まぁ練習には最適だけど、ダムBR乗ったらハンデ以外で陸BRなんて乗る気にならない
マルチがあるじゃない
ナパームがなきゃ、だが
>>449 どうせ引き撃ちで戦うなら当たれば威力あってダウン付き(距離取り易い)なビーライもありじゃね?
もっとも相当な腕が無いと地雷になるけどw
そして相当な腕がある人はまずそんなの使わないというオチ
陸ガンBRは硬直少ないからガンダムより扱いは楽だけどな。
味方からしたら迷惑極まりない鬱陶しいものだがなw
BR持ったら硬直の出るタイミングで撃っちゃダメだよ
基本空中で撃つからブースト力あるダムの方が良いと思う
地上or低空で撃つときは偏差か確定時くらい
最後の行訂正
×確定時
○周りに敵がいない、11においての確定時
=〇=){ソウダソウダBRバカリツカウガイイw
彡サッ
オレは刺激が欲しいときにBR陸ガン乗るw
>>449 俺みたいにガンダム欲しいけど当分無理な人間が慰みとして使用してまs
使うのは別に良いんだがポコポコ落ちるなと・・・。
ジオン一筋の先輩が絆辞めたので、連邦カードを作ってみた。
初期支給のジムといい、いきなり外せる陸ジムといい、ブルパ持ち陸ガンといい…性能がいいのばかり。
連邦で初めれば、等兵・下士官時代で苦労しなかっただろうな…、としみじみ思った。
これで勝てないって言ってる連邦兵って一体…w
っていうかね
陸ガン程度の機動力でBRなんざ持ってどうするのかと。ってことだよな。
昔みたいにザクグフ相手にするのとは違うんだから。
>>461 連邦で始めてても、ゲーム自体が初なんだから大差ねーよ
ジオンでやりこんでる分もあるから楽に思えるだけじゃね?
俺も連邦で佐官なるまでジオンは触りもしなかったが
最初からマシあるわ、万能のクラッカーあるわ(44しかなかった当時の話)
ザクの何が不満なんだって思ったぞ
将官戦で、高ゲル・赤ズゴ・ギャン・マカク相手に同じ事を言えるか?
>>462 昨日思った
幾らマルチあるっても、障害物の多いJUじゃ大して・・・
ダムなら隠れようとしてるところを、見える位置に動いて撃てるんだけどね
今日はG-3狙って出撃する!
フラグ折れた時はガンタンク乗って降格しようが拠点落とす!
マッチした人よろしく!
もし支給来たら、ジャブロー中はずっとタンク乗るぜ!
でも、他の人もタンク出してくれたら嬉しいんだぜ!?
>>464 > でも、他の人もタンク出してくれたら嬉しいんだぜ!?
つまりWタンクという事ですね
同じところで砲撃ですね。わかります
片方に撃たれたマシのカス当たりでモリモリ削られるんですね。わかります。
8人でガンタンク出撃ですね。わかります。
>>464 俺タンク出してくれたらスナU出してみるよ
たぶん赤蟹に食われるかもしれんが俺がおとりになってやる
>>469 囮の方がが高コストって問題ある気がする
陸ガンでビームライフル持ちを何回も見るけど
流行りですか?
流行りなら陸ガンビームライフルで出撃してくる
(≧▽≦)ゞビッシ
>>472 ジオンの曲者がいるな、
そういえばさっきアッガイがボコボコにされてた様な…。
>>471 ライフルに自身のある方はガンダムをお使いください。
連邦少将より
474 :
ゲームセンター名無し:2008/05/17(土) 17:22:57 ID:gihisPLoO
>>471 うしろうしろー
ダム乗るほど自信がない奴が乗っていると
まあ、俺なんだが
ジム頭「ところでこの180ミリ砲をみてくれ。こいつをどう思う? 」
ジオンのゲルビーは普通に使えれば、ちゃんと強いんだよ。
連邦側の主力機が硬直デカめな陸ガンだから。
対する連邦は、相手にする主な層が硬直が軽かったりホバー機だったりするから
ナパームで相手の足を止めたり、起き攻めでずっと俺のターン出来るガンダムか
アホ機動力のG3クラスじゃないと使ってられない。
そもそもマルチはブルパと相性いいだけで、BRとも好相性かと言えばそうでもないし
あのさ話しぶった切ってすまないんだが、このゲーム連邦だとぬるゲーという話をよく聞くんだが本当なのか?
俺連邦野良オンリーで勝率六割の大佐だから本当だとしたら結構へこむんだが・・・
>>476 ハゲドー
性能としてはゲルBR<ダムBRだけど
EZ8,陸ガン相手するのとギャン、高ゲル、赤蟹、ドム相手にするのを考えれば
当てやすさはゲルBR>ダムだからなぁ
ダムは高機動を生かした位置取りと格闘を上手く織り交ぜて使う人じゃないと将官戦では通用しない
88ならともかく、44、66でBRしかしない奴は邪魔でしかないのが多い
連邦に片手ビームマシンガンが配備されれば問題解決
>>463 最近絆を始めたジオン大尉だから将官戦までは分からない、過ぎた口聞いてスマナイ…。
>
>>477 ジオンカードを作る事を薦める。自分で体感した方がいいし、ジオン機の性能を知れば、今より勝てるようになるかも。
使いやすいのは揃ってると思うけど
ジオンMSみたいに尖った性能持つタイプ少ないし
水中で性能上がるの水凸だけだから水中戦メインになりがちな場所だときついし
>>477 どこがぬるゲーなものか・・・
大佐までは恐らく機体の扱いやすさという点が
後押しして連邦有利と思われるかもしれんが
将官戦、特に大将だらけの戦闘になったら大分変わる。
俺も昔は大佐と将官なんてフラグが立ってるか立ってないかだけだろ
と思ってたけど、将官戦メインでやって考えが180°変わったよ
将官戦で鍛えられて戦跡を残すレベルのジオンは本気で強いから
後は機体性能だな
44で高コス(ザクグフ系無し)で来られるとアドバンテージは常に向こうにあるし
つヒマラヤ(R)
これは将官戦でも異論無しの連邦ゲー
>>485 そか?ヒマラヤってそこまで偏ってないと思うが。
仮にそうだとしてもリバースマップあるからあいこだし。
NYR見てるとリバースマップが必ずしもあいことは・・・・・・
>>485 はい!ユトリですね、わかります。
ヒマラヤは上りがやや不利くらいで44ならジオンが若干有利
TD以外は有利に思うが、NY、ヒマラヤはRあるから一緒だ。
連邦側にジオンが攻めてくるというゲームだから有利なのは当たり前だと思う。
>>488 44ならたしかにあり得るが、6688なら連邦で出てきて勝率8割だよ
連邦が負けたということは、連邦に落ち度があったということ
しかし頭の悪い煽りをするとこあたりまともな腕は無さそうだな…こいつ
俺的なヒマラヤ考察
登り
・グラップル移動が比較的楽
・砲撃ポイントはいったん安定したら下りより安全
・下りよりアンチしやすい
・キャノン系中距離やタンクDASの着弾時間が短縮され活かしやすい
下り
・最速で進軍したらこちらの方が若干だが早く拠点攻撃に入れる
・砲撃ポイントの選択肢が登りより多い
・上から撃ち下ろせるので垂直ミサが障害物越しに撃ちやすい
一長一短じゃない?
>>489 ぶっちゃけ大差ないって。
どのマップも腕の差を埋める程の差はない。
てか何でみんなどちらが有利とか決めたがるんだ?
負けたときの言い訳
勝ったときの自慢
>>490 ぼく頭悪いの(^-^)
でも腕はそれなりにあるよ。
言い切ってみせるよ(゜∀゜)
ぬるい対戦しかしてないんだねw
>>489 NYRは水泳部の性能差でジオン圧倒的有利じゃね?
>>495 いや、アッガイ、ゴッグはNYじゃ普通採用されないから関係ないし、ズゴは対雛壇が主だから水辺関係ないし、赤蟹も大抵はアンチ要員だから水辺関係ないし。
NYだと赤蟹がアンチに回って離脱に水中使うってケースがあるけど。
JU以外は腕の差を覆すほどじゃないと思うがなぁ
話豚切るが、そのJU砲撃ポイントでのNLって案外知られてないのかね?
あと数発で落とせるのに、いちいち赤ロック取りにいってクラッコやらなんやらでまたダウン、赤ロッ(ry とかを延々やられて激萎えしたんたが。
タンク乗ってるのが中大将ってのにさらに萎え。
相手方が地理的に有利だと思ってれば負けた時のいい言い訳になるよねw
そんなヤツはジオンにいっても同じ事言ってそうw
アッガイ、ゴッグが強い?初耳だな。
たとえ野良でも、ちょっとタンクの護衛意識して、ちょっと近場の味方と連携取る事意識すれば、
よっぽどの廃人エース部隊に当たりでもしない限り、そこそこ勝てると思う。
野良だと、そのちょっとが出来ない香具師ばっかり集まるから苦労するんだけどな。
色んな要素を加味して、基本ジオン不利だから僅かな差でも連邦には有利。
ヒマラヤは登りは5分の戦いしかできないが、下りなら連邦8割勝てる。
ちなみにゴッグは使い方間違えなければ、しっかり活躍できる機体。
もちろんステージは選ぶ。
4vsならゴッグはない。タイマン下手したらアッガイよりもきついかも
しれない。
実際水泳部が強いとかいうならその前に確実にギャンが先にでてくるだろ。
水泳部とかいいつつ実際赤蟹だけだしね
ズゴで拠点をたたければ大きく変わるかもしれないね。
水泳部が怖いなら寒ジム乗っとけ!ジオンは近は全て水の影響をしっかり
うけるから。上手いダムとかは水でナパームとセットで戦ってるし
水泳部はちょっと評価できない。
水泳部はアッガイ以外の三機は総じて評価出来るが、それは水中適性があるからじゃないんだよな。
実際水中適性は一部マップでの離脱や迂回程度にしか役に立たないし。
一年くらい前はザクのマシンガンがなんと羨ましく思えたことか…
俺はBSGの方が好きだけどね
2連投スマソ、結論水の敵は放置すれば何も問題ない。
オバコについては前に出にくい高ゲルと普通に高性能蟹と速いギャンだね。
相手がオバコの場合まず拠点を落とす回数を合わせると計算が楽になる。
連邦はガチが770or780だから拠点が2落ちしても全員1落ちでなんとか
セーフ。まぁこれも含めてガチ編成なわけだが
上手く拠点を落とせば相手は全員1落ちしたら負けてしまうわけだから回復に
帰る1機を無効化できる。
そうなると数の差がでて圧倒的に連邦の有利に陥る。だから連邦はペースを合わせると
試合の流れを持っていける。
ex)相手がアンチ成功ならこちらも成功させたり、相手が拠点2おとしならこちらも
2おとしなど。
枚数の差がいやで未だにザクUに乗ったりしてコスト合わせる将官もいる。
ジオンも790以下編成だと連邦の方が陸ガンのアドバンテージがでかいとなって
いるのが現状。
あなたはどっちの軍がいいですか?
とりあえずJUは連邦ゲーってことは間違いないけど。
ヒマラヤも大分、下りルートはマルチとハングレが大きかったりして
ジオンの下り<連邦の下り とか。
NYはもう良ステージだね。
GCもよく良ステージ扱いされてる。蟹がうざいなら水を避ける戦いを
行ってはいかがでしょうか。
JGは不明。素直にワカラナイ。
砂漠はトロと砂ゲー。どちらかが上手く機能するとかしないとか。ただ
ジオンの人口かなり増加。
次のTTはコロニー内は連邦が有利とすぐにいわれてそういう結論がでた。高コスも
生きないしね。
けれどバーストならコロニーの外だけで戦うというはどうだろうか?
砂漠と似ているからトロが生きるんです!
ステージによってみなさん頑張ってください。俺は人がいない方で出撃している確率
が高いのでマチしたらよろしくw
そんじゃ失礼。
>>503ジムはザクよりもとんでもないくらいブースト性能がいいんだぞ!
あぁ、言い過ぎた。
生スナでも連邦の方が少しブースト性能がいいんだ…
同じじゃないんだぜ・・・・・
ごめん、ここ連邦スレだったな…
大丈夫、こんな過疎スレ何に使ってもアツアツオデンすら出てきやしねーよ'`,、('∀`)'` ,、
509 :
間諜:2008/05/17(土) 22:29:01 ID:fqi7zSUT0
まぁわかってて互いを罵りあうのは宿命だな!
>>508とりあえず何回か更新ボタンを押した俺はお前に救われた
といっておく
とりあえずマスターとタンク強すぎと言わせてもらう
あのぅ連邦さんに折り入ってお願いがあるので伺ったんですが。
ウチの上司(ジオン佐官)をあまり虐めないで下さい。
彼達は先週JGのバンナム戦予備校で佐官に上がった言わば文官なのですよ。
偉い人にはそれがわからんのです。
私達、尉官が彼達と戦場に赴くとお守り(おもり)が大変なんです。
1戦目、2桁Dの佐官がイッパイ居たら祭でもしてあげて下さい。
出来ればタンク祭でお願いします。
長文失礼致しました。
かしこ
511 :
ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 00:32:38 ID:Xc3iGBGVO
久しぶりにガンキャのったが、いつのまにか速射が出来るようになってた
すげーおもしろかった
>510
ゴメン…連邦は勝ちたがり&機体性能に頼った人しかいないから…まず無理!
連邦軍じゃなく俺TUEEE軍だよw
ジオンと連邦じゃ機体性能差がありすぎる!連邦に行くことをお勧めしますw
格差 以外負ける要素ないですから
機体性能より主力MS支給が遅いから苦労するんじゃないか
連邦
格:Ez8支給は大変だが 早めの支給の寒GMorGMストで代用可能
近:二等兵で陸ガン貰えるのは大きい 駒も使える
中:水GM&GM頭180mm支給までは大変だが 汎用性の高いガンキャで頑張れる
後:いきなり最強の支援機支給 量タンいりません
ジオン
格:早めのギャン支給は大きい グフカス支給まではこれ1択で
近:汎用性あるデザク F2の支給大変だが赤鬼は条件が辛い さらに赤蟹は絶望的 高ゲルは現在支給不可
中:蟹支給まで辛い ドムは地形の差が出るしザクキャだけは辛すぎ
後:マカク支給までの拠点攻略が辛い
ジオンは主力MS支給するにはお金掛かるんだな・・・
まあ絆やる人は仕事してるお兄さん〜オッサン多いから気にしないがwww
ジオン大好きな人なら辛くないだろ? ハードル高い方が燃えるだろ?
俺?、オッサンだが連邦マンセー、つーかガンタンク大好きな俺は勝ち組
要はリアル階級同士前提だと
初心者階級(〜尉官):両軍ともまだ機体運用や戦術理解に乏しいので五分。
中級者階級(佐官〜一般将官):戦術理解力は両軍五分だが、運用難易度の差から連邦若干有利。
上級者階級(上位将官):このレベルだとジオンの曲者機体もきっちり使いこなしてくるのでジオン有利。
ちなみに俺は上位将官でもないのに先に始めたジオンのが勝率が上の変人。
515 :
間諜:2008/05/18(日) 08:05:03 ID:lYMaE+Oy0
勝率は連邦が8割でジオンが5,5割。一応両軍将官なんだけど
俺は異端なんだろうか。
ジオンは最近、勝率あがってきていたんだけど昔の負けまくりと
ここ最近のJUが相当響いてます(泣き
一応、勝率、人数、勝利数でも連邦がまさっているので上級者で並ぶ感じでは。
ジオン高コスは歩き狩れないし
やっぱJUはでけぇよ、でかいんだ・・・。それでも連邦でやってもちゃんと
したマッチングが行われているからマゾい一途なジオン兵もちゃんといるんだよ
>513
最初はジオン有利だったからね
ずいぶん変わったもんだね
連邦
格:陸ジムが最初に支給される、もうこれでおk
近:陸ガンでブルパでるまで、ガンガレ
中:SMLorジム頭でるまで、キャノン系の武器しかないので初心者にはつらい
後:コスト高いのでジオンに比べてきついです
ジオン
格:グフ支給まではアッガイでがんばって下さい(ジオンで一番つらいカテゴリー)
近:初期機体が最高のMS、武装も初期装備でおk
中:普通にザクキャ、ドム、ズゴと乗り換えて武装、機体出ししておk
後:ザクタンクは最強、コスト、スピードで連邦を圧倒する
流石ゴッグだ。話題に出なくてもなんともないぜ
さすが過疎スレだ、ジオン軍に占領されても何ともないぜ!
>>516 昔は確かにそんな感じだった
44だけだったし、やり込み度がまだまだだったから、タンクも拠点落とす速度は重要視されてなかったし
ジムコマ(陸ガンも)は仕方なく使われてた雰囲気もあった気がする
高コストだけどマシ持ちだし、って
>>519 昔はマジで凄かったよな。
BR使うなって言ってたし(ジオンが)、ズゴミサはチートだと言い放つ奴いたし(ま、この前始めた友人もズゴミサマジで理不尽って言ってたけど)。
あのまま突っ走ってたら絆は完全にアトラクションと化してたかも(もともとアトラクション思考強いけどさ)。
昔は、ダムBRの誘導ひどすぎだったからなwww
BRに誘導が付いてたことなど、いままで1度も無いって。
グラップルだの歩きだの、回避に対する意識が低かったから
硬直取られまくりだっただけだろう
>>522 一昨年の12月頃は、ダムBRの誘導強すぎって言われてたんだぜ。
ロケテ時代か
まぁ今は大佐までは連邦が勝ちやすいが
将官戦はジオンのが勝ちやすいな
高ゲル、赤蟹、ギャンといった超高コスト機体があるとないでは違うよ。
近でほとんどの機体に誘導兵器を持つジオンに対し、連邦は機動力に劣る陸ガンの
マルチランチャーしかないということもある
>>523 その頃から妄想乙って言われてただろうに。
まだ絆が4店舗しかないロケテ初期からやってるが、
その時だってBRはただの直進兵器だったって。
>>523 そいつらが硬直さらしてただけ
ダム全盛期のGCでも、BRは歩きで避けれるって書き込みはあったのに、なぜかみんなスルーしてた
鬼のラケトロ×4ですね、わかります
しかし1.02のTDはガンキャゲーだったね
あそこで一気にコンプしたのが懐かしい
相変わらず連邦スレのスレのスピードにはついていけないぜ
530 :
間諜:2008/05/18(日) 20:41:13 ID:lYMaE+Oy0
とりあえず最近はマジでJUとヒマラヤ降下以外は割りと
いい感じだと思うけどね。
とりあえずゴッグは今でも歩きにBR刺さるのか?昔は唯一歩きにBR
刺さる超機体だったんだけどなぁ…
とりあえず昔の話題はやめような!
とりあえず今日駒乗ったんだけどスゲェ速いな。もぉ駒でいいんじゃないかって
くらい。でも、陸ガンはHP高いんだよなぁ
531 :
間諜:2008/05/18(日) 20:47:31 ID:lYMaE+Oy0
>>525言いたいことは分かるんだが何かおかしくないか?
とりあえず連邦の高コスは諦めるかナパームガンダムで上手くなるか
性能のいいブルパップで耐えようや。
陸ガンスキーは着地硬直に気をつけて建物の後ろに隠れる→また歩きマルチ
でおk。
今までは陸ガンをザクとかで釣るというジオンの考えは今では陸ガンで高ゲル
釣ってやってると考えよう♪
ナパは機動低下中ってのが、かなり使うのを躊躇するけどな
コスト+40でいいから機動低下無しにして欲しかった
>>532 でも、あれは使うと楽しいぜ
命中率とかでは劣化マルチだけど、何しろ燃えるから
ヒマラヤもヒマラヤRもジオンゲーだろ。
戦術を考えない低レベルな戦いなら連邦ゲーだがなw
>>534 そんなわけないだろ!w
どのMAPも連邦ゲーだよ!!
戦術を考えない 編成崩れても勝てる連邦ゲーがこのゲームだと思うが…
連邦でやるといつも余裕あるだろ?
>>534 頭悪いから、そう思えるだけだろ
それか佐官以下の話か
ヒマラヤは基本的に、山頂側が有利
腕がある人が相手より多ければ勝ち、少なければ負け
どっちの軍でやっても結局そうなってるようにしか思えん…
当然と言えば当然の話ではあるんだが
44野良だと爺さんは難しいよね‥
中距離以降が辛過ぎっす
そうでもないさ
俺は中距離にDAS入る前に180mmで出したし、
タンクでお互い1落としした段階で拠点1個分以上のリードがあったから、
2落とし行かないで適当にアンチしてたらSになった知り合いもいる。
結局は運だよ。
とりあえず1戦目は金閣でS意識して動いて
運良くS取れた&相手がカクシタだった場合180MMってのはいいかもね
結局は運ってそれは辛いってことじゃねえの
>>535 今はあきらかジオンゲー最近2ヶ月の連邦勝率は6割、ジオンは8割。
正直、連邦でやってても敵がオーバーコスト編制で来た時に勝てる気がしない。
いつまでも低コスト万歳って言ってる馬鹿相手だと楽なんだがなw
>>536 それはヒマラヤが出たばっかりの頃の話ね。
すでに登り側のほうが有利な戦略、戦術は考えられています。
いつまでも古い頭の方は絆やら無いでくださいね。
野良だとできない戦術だがな。
DASタンクは、上からだと着弾前に消える事もしばしばある品
>>542 > それはヒマラヤが出たばっかりの頃の話ね。
> すでに登り側のほうが有利な戦略、戦術は考えられています。
> いつまでも古い頭の方は絆やら無いでくださいね。
> 野良だとできない戦術だがな。
アホか、こいつ
つい前回のヒマラヤやってねーんじゃねーの?
それか尉官以下か
>>544 多分君は真正面からぶつかる戦いしかしたことが無いんだね。可愛そうに…
ちなみに88とか66とかの話はしてないから。
88とか66とかは将官フラグ取るためにやるただの点ウマゲーだからなw
負けようが勝とうがどうでもいい。
546 :
間諜:2008/05/19(月) 19:31:35 ID:LW7SWFdX0
今はジオンゲーとよくいわれてますね。まぁ連邦の高コスが乗り手を
選ぶガンダムだしな。最近は普通に上手い人はガンダムに乗ってくれると
嬉しかったりする
次回のver.upとかで高ゲルに並ぶ機体がでたらだうなるんだろうね?
JUは連邦ゲーなことだけは譲らない!特に8vs8では・・・
>>542 ジオンの成績すごいな。羨ましいわw
JU(8vs8)じゃジオン4バーしてるのに勝率3割くらいだったんだけど。
連邦は9割だったな
ゲルビーか…
回避を意識しないとビームが命中してしまう
格闘機に乗るとよく狙われる。
誰かガンダム出してゲルビーと対決してくれ…
548 :
間諜:2008/05/19(月) 20:48:54 ID:LW7SWFdX0
ゲルググは意外と遅いからな。
正直BRよりラケバズの方が怖いな、俺だけ?
さて次はTTだから戦術考えようか、また。また。
とりあえず4vsだぞ
コロニー外は砂漠みたいにトロがうざいので却下。コロニー内は連邦の方がよく
できているらしいので中で戦う(詳しくしないけど・・・
ジオンはブースト消費量が多い機体が多いのし、格闘機で高コスも噛み付けるので
イイ!全体的にジャンプ性能がいい機体で固めるのもありだと思うんだ。
>>548 ブースト速度だけなら赤蟹よりも速いぞ。
ごめん、今日は心が折れた
近格格遠(俺)で、セッティングと追加弾どうしようと考えてたら
いつのまにか、中近格遠になっていた
もう開幕に後退するってシンチャするのが、やっとだった
今日は3クレやったが、もうボロボロ
テンションダウン!ピンチです
>>551 大佐戦はカオスだからな。
格の連撃にマシ被せるのはデフォ。近2機が敵タンク1護衛1に向かうとか普通、護衛は格1、敵2機とかね・・・
そう思っているとEz8が600ポイントでS取って1機で勝ってしまうとか。
上手い拠点攻撃スナUがいる時点で
今のマップはジオン勝てない
ずるいよ
タダイマー
とてとて((=○=)ノ
>>554 とてとて((=○=)ノ (凸 )
あえてスルー!!
(凸 ) とてとて((=○=)
\( )/<アレ-!
おっかえり〜!そして、イケッ!
⊂(’凸’ )))))))))))バギッ!
( 凸)<あ、悪い。殴っちまった。
558 :
かまぼこ工場:2008/05/20(火) 00:20:58 ID:TyxxXydmO
(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)
(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)
(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)
(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)
(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)
(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)
(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)
(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)
(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)
(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)
(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)
(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(亜)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)
(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)
(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)
(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)
(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)
(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)
シティーハンターで言ってたワン・オブ・サウザンドだな
6月に新機体が出る噂があるみたいだけど、連邦機は何が出ても結局、陸ガン、簡単しか使わなくなるんだよね。
半端な低〜中コが出ても陸ガンでokと言われるだろうが
蟹・ギャン・コゲに対抗出来る超コなら使われる可能性はある。
ズゴック(S) 連邦仕様 コスト330
ギャン 連邦仕様 コスト360
高機動型ゲルググ 連邦仕様 コスト400
>>564 いまなら、全機もう+100コストうpでお買い得!
>565
ズゴック(S)のメガ粒子がビームに、ギャンと高起動にはBRですね、わかります。
蟹と高ゲルには駒のブルパA
ギャンには100mmABC支給
これで十年戦える
ジオンで高ゲルが使われてるのは、陸ガンを機動力で圧倒出来るからであって、
陸ガンと戦う機会の無い連邦に高ゲルがあっても、あまり価値が無いよな。
やっぱり連邦の高コスト機に求められるのは、優秀な武器性能だと思う。
足回りは、ジオン高コスト機に食い下がれる程度でいいから
連中の硬直を着実に取れたり、使い勝手のいいナパーム系のサブがあったり、
そういう方向で両軍差別化を計っていくのも面白そう
今さらジム系出されても微妙だよな。パワードジムとか出ても陸ガンの性能には適わないだろうし。
もうガンダムシリーズ出すしかないぉ。
(==○==)ノシ
連邦はバランスいいのばっかりだから編成が陸ガン、簡単、元旦に固定化される。
総合力バランスいいのはすでに揃ってるから
>>564みたいな特化したMSが欲しいところ。
しかしシャア専用機の連邦仕様はないわw
大丈夫。バンナム曰く「あれはシャア専用機ではありません。」
って言ってるから(たとえシャア専用機のマークが付いてても)
RX-78NT-1 アレックス
・コスト 260
・装甲 300
・メイン射撃
BR(コスト+40)、100mmマシンガン
・サブ射撃
頭部バルカン砲、腕部ガトリング砲(コスト+30)
・格闘
ビームサーベル、チョバムアーマー(コスト+60)
・セッティング
機動1〜5、装甲1〜3
チョバムアーマーは大きなメリットとデメリットを併せ持つ今までに無い特殊な兵装である
装備すると灰色の装甲を身に纏ったグラフィックとなる
・耐久力の大幅な増加
・実弾系ダメージ1/3カット
・よろけ発生無し(ダウンあり)
・タックルの威力向上
・機動力低下-大-
・腕部ガトリング砲の装備不可
・格闘攻撃がパンチ(連撃は可能)となりビームサーベルに比べ威力が低下
夢見すぎだな、俺
さりげなくBRのコストを40にしてんじゃねーよw
それとも陸ガン程度のBRでいいということかアレックスの場合
チョバムアーマー装着したら固定砲台になるなw
JGのかなり硬いヤツですね。わかります。
>>572 格闘チャージでキャストオフ、その後サーベルに持ちかえれるんですね。
チョバムアーマーて今で例えたらFAでしょ?
あんなのろまな機体はいらん
ピクシーをくれ
ピクシー
・コスト240
・HP280
メイン武器
90mmサブマシンガンA&B&C
サブ
頭部バルカン砲
格闘
ビームダガー二刀流
回し蹴り
セッティング
機動1〜6 装甲1〜2
格闘射程距離が他に比べて10m長い
格闘は二種類
ダガー三連撃
外しは可能
ダガー二連撃回し蹴り
外しは不可能、回し蹴りの威力(60ダメージ)が高めで命中すると強制ダウン
こんなのが欲しいなぁ〜
90mmマシはビルダーではバルカン並みの威力しかないんだよな〜
>>575 開幕キャストオフする光景が見えた。クロスアウッ!!
>>577 そういう機体に機動1〜2、装甲1〜6用意するのがバンナムだと思う。
ピクシーっていったらサッカー選手しか思い浮かばない俺がイル
妖精だろ
連邦で新機体が出たとして
格:簡単とジムストが有れば大体無問題、ギャンポジションの機体が出たら66以上なら考慮されるか。
近:陸ガンとジムコマで大体足りる、精々アクセントとしてF2が入る程度、高ゲルポジションの近が出たらどうなるかは正直分からない。
中:火力のガンキャorジム頭、牽制力の水ジムと必要キャラは揃ってる。近距離戦闘力が高い機体が実装されたらガンキャ等と入れ替わるかも。
遠:44では高性能タンクが出ても元旦安定。
狙:スナIIより強いスナを出されては困るし、低コストスナが出ても使う理由が無い。
結論:どんな機体が出ても44の編成は変わらないと思う。
>>584 コスト150未満のマシ持ち低コ近は?
白ザク好きだが俺は欲しいぞ
>>574 赤蟹フワジャンを撃ち落とす驚異のホーミング性能のアレかw
ビームライフルであのホーミング性能と命中率ならスプレーガンに続く連邦軍驚異のメカニズムになるwww
ジオン涙目www
>>585 ジオンの素ザクUがどんな扱いか考えてみてくれ。
44だと間違いなく出番無い
88でも微妙。
>>587 低コ使えないっつーのは中の人の腕が(ry
44で使わないのは同意
55以上で壁役が要らんっつー話なら自分も遠慮なく引き撃ちさせてもらうけどね
>>587 素ザクUが使われないのはデザクの存在が大きいと思う。
でもそれを抜きにしても微妙。
素ザク、ジムは88ですら最早要らない存在になったよなぁ。
あったら、あったで悪くは無いけどそれなら別の機体に乗っとほうが…
壁役なんか無くても陸ガンでマルチまいてジム駒でハングレまいてりゃラインあげれるのも事実出しなぁ。
ジム改の存在は?
ジムライフルが好きでたまには使っているが、リロード時間短縮されたら鬼機体に変身するのだかな。
どうせならサブ武器で
ロングライフルを付けてくれ
段数36
三点バースト
威力三発命中で七十
リロード時間45
こんな感じな奴を
威力15、弾数30のブルパでも40カウントかかる件
バズ並みに弾速遅くなるだろうな
593 :
間諜:2008/05/20(火) 20:30:27 ID:ZCcR1xBp0
なんだかんだいって陸ガンのせいでうpデートなかなkできないのかもな。
ジオンも足速い機体を増やして何とかうpデートという形みたいだし、
4vsを変える機体は連邦にはあまり期待できないな…ジオンは陸ガンを
封じる為に高ゲル、蟹を採用してるからなぁ
ジオン編成はいろいろいじれるけど連邦は難しいな、何だかんだいってマルチ
に頼りたくなるシチュは多いしねぇ〜、ブルパも最高峰だしフルオートできない
以外は。
連邦の4vsの編成が崩れるということは相当のMSと考えてよろしいだろう。
逆に考えると4vsのせいでバンナムは苦労してるのかもな
足の速い期待でマルチを持たせれば凄いだろうな。でもジオンの高こすにも
一応歩きを狩れる武装はないから厳しいかな…
次はTTだ
ジム改乗らなきゃだ
F2だろ?
596 :
間諜:2008/05/20(火) 20:47:24 ID:ZCcR1xBp0
>>548 がスルーされてなみだ目な俺がかえってきましt。
なんせ前回のTTは簡単無双しまくりだったからでした〜。
トロワ・バートンにフルボッコにされたとき以外は。
陸ガン以上の機体じゃないとみんな乗り換えないが、そんなスーパー機体出されたらまたジオン不毛が始まる。連邦は強い機体じゃなくて面白い機体を追加すべき。
>>590 アンチにくる枚数が少ない相手なら十分かもな。
実際の所はプルバ持ちは被撃墜を嫌ってライン上げに積極的でないことが多い。
ライン上げのきっかけとしてジムを1枚入れた方が
役割分担がはっきりしてスムースに展開できると思う。
まあジムでは簡単に落ちてしまう奴では話にならんけど。
599 :
間諜:2008/05/20(火) 21:04:57 ID:ZCcR1xBp0
>>597 ジム改はがんばったよ。
メインよろけ→ダウン値低いフルオート。
ほめてあげようじゃないか。ver.up前にコンプしてから一回しか乗ってないな。
ジム改祭りで勝ったのはうれしかったよ。
ジムキャの性能を以前のものに戻してくれれば多くは求めない
601 :
間諜:2008/05/20(火) 21:49:32 ID:ZCcR1xBp0
>598
ジムで突撃してあっさり落ちるのは、味方の責任でもある
ジム単機突撃は当然、格闘機に切られる機会が多くなる
周りのフォローが無いor遅い、つまり引き撃ちブルパしか出来ない味方だと...
いあいあ
ジムは壁役じゃなくて敵中塩素へ切り込む役だから
(味方に拠点砲撃を目指すタンクが居る場合ね)
敵陣深く切り込んで孤立した後に何機敵を釣ってどれくらい粘れるかにかかってる
味方の援護なんて期待しちゃいけないと思うよ
( 凸)’’’クラエバルカン(=○=)
( 凸)’’’クラエバルカン(亜)
( 凸)’’’クラエバルカン(砂)
(凸)タマギレ!アッー!!(壺 )
>603
こうですね、わかります><
>>603 突き抜けちゃえばそうだけども、前線突破するまでは援護ないと流石にキツイぞ
606 :
ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 23:19:27 ID:uddjEvhh0
カード無くして1年ほど前に引退してそれっきりだった絆
久しぶりに絆スレ覗いたけどどうやら相変わらず中イラネ、陸ガン最強ってのは変わってないみたいだな
連撃のダメージ低下や中の新しいシステム、スナの上位機体とか気になるがどんな感じです?
>606
陸ガン最強は、連邦近距離で最強であるが絆で最強ではなくなった
中のDASは、あまり評判がよくない
特にジムキャザクキャはコストうp&弱体化と評価されている
逆にタンクのDASは強力!対MS戦能力が飛躍的にうpしたので
以前に増して先に拠点落とした側が有利になります
スナの上位機種は攻撃力(拠点含む)は強力で運用しだいでは格闘機以上の爆発力が望める
しかし、欠点も旧スナ以上に大きいので使い手は無論だが、MAPも選ぶ
>>606 中イラネは一年前に比べれば多少は改善された感があるかな。
昔は中の仕事が低コ近で大体出来たがジムザクが悲しいくらい弱体化されたためかガンキャやズゴといった高性能機に関しては見なおしてみてはと言う声をチラホラ聞くようにはなった。
ま、他のカテと比べて不要派が多いのは変わらないけど。
あと、両軍とも狙イラネは大体無くなったかな。
609 :
ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 00:23:31 ID:DHOmB8/B0
>>607,608
ありがとうです
内定も決まったし時間見つけてまた挑戦したいとおもいます
ああ、でも期間限定機体はないしジム頭180mmまで遠いなあ
610 :
間諜:2008/05/21(水) 01:21:09 ID:IueivMZe0
連邦軍に関しては機関限定の機体は今のとこ必要ないかな。
スナUは割とガチ編成に食い込む勢いですし、砂漠では昔はトロゲーから
スナUゲーになりあがったとも
陸ガンはマルチゲーが難しくなりましたがしっかり距離を合わせて
高いフワジャン性能は現在も問題ないので大丈夫かとおもわれ。ただ、1年たつと
高ゲルと蟹というのが浸透していて大変かも。
りくジムもかなりかわったなぁ・・・
まぁ下げようぜb
LAが絶滅しました
一番見ない機体
FAガンダム
LAはたまにBR持ちがでるな
今日は前回好評?だったオフライン日だったかな
頑張って爺3出せる位まで消化しようかな
野良ばっかりで運がよくないとまず狙えないけど
オフライン佐官大量誕生の日ですね
昼から出撃して赤蟹ゲットするか
連邦スレで赤蟹漁発言してんじゃねぇwwww
オフラインは階級はあがらないしポイントは入らないと聞いたぞ?
セッティングのポイントはもらえても月のには入らないと
使用、撃破機体数は入ると聞いた
そういえば、オフラインだとオンラインマッチング限定の爺さん、赤蟹は取れないじゃないか
新スナは取れるからこのオフラインでMSゲットの話耐えないな・・・
ああそうだな
>>617が聞いた情報が正しいに決まってるよな
オフラインで昇降格しないのは将官だけで大佐まではあるよ
もうオンラインか
仕事早いな
仕事したのかどうか解らんがな
>>622 オンラインに借り替えるスイッチを押すっつう
「仕事」をしたのさ
>>620 昇格は大佐までは正しいが 降格はオフラインでも、将官から軍曹まであった筈。
セッティング出したい人用にオフラインサービスしている店の注意書きに書いてあった。
(このサービスのお陰で一年以上乗ってなかった砂とガンキャに乗れて、砂のセッティングと砂U、GM頭とガンダム貰えた♪ )
きめぇ
戦績による昇降格はオフでもしたはず
しないのは大隊内順位をオンラインで確認する必要がある将官
将官でも戦績による降格はあったはず
>>625 どうした?
鏡でも見たのか?
どうした?♪
鏡でも見たのか?♪
>>606-609 おまいら重要なこと忘れてるぞ
着地硬直がでかくなって低コが使いにくくなった
ガンキャがDAS実装後、弾薬庫モード(AorB砲+爆散榴弾+硬芯徹甲弾)で180ミリ砲に迫るぐらいの勝ち組に
ガンキャの拠点狙いが実用、実戦できなくなったけどな
630 :
間諜:2008/05/21(水) 20:00:13 ID:IueivMZe0
今日のオフラインは時間のずれあったから好評の為にまた
オフラインやりました。とかそんな展開じゃなくて普通にセッティング
かとおもわれ
>>624 消化でしか中狙のってないのも結構お前カワイソウだなw
普通に下士官時代を送れば中、狙の面白さと強さには気づくもの
なんだけどな
この前自分のリプ見てたら周りの奴が
「連邦のザク乗りは最低のボトムズ野郎ばかりだな。」
と言われて吹いたwww
そりゃF2で二回も落とされちゃ言われてもしゃあないよな………orz
でも頑張ってザク使います。
>
>>631 連邦の近は陸ガンしか乗らないてヤツ多いからね。F2も十分いい機体なんで周りにどう言われようが乗り続けなされ(=○=)つ
>>630 俺は下仕官時代は
近格タンクの練習をしっかりやってきたけどな
もちろん適度に中狙いには乗ったが。
下仕官時代に中狙の面白さがわかる?
そりゃ下仕官相手なら、垂れ流ししてりゃバカスカ当たるわけだが
近格でCD連発していたが、中狙乗ったらAS連発、俺TUEEEEEEで楽しいってか?
そのままの勢いで佐官将官戦でも垂れ流しですね?わかります><
ああ、最近の大佐って
3連撃出ませんとか、ゆとってる奴が多いのはこういうわけですね
ニワカ陸ガンとかマジ萎える
少なくとも、消化でしか中狙乗ってない奴を
カワイソウwとか笑える資格が、お前のどこにあるのかと。
>>628 ガンキャに関してはは今の方がいいか昔のほうがよかったかは完全に好みだと思う。
>>634 キャノンAでダウン取れなかった頃の酷さといったら
連邦の赤い悪魔でした
636 :
間諜:2008/05/21(水) 22:36:09 ID:IueivMZe0
>>633 ごめん、お前の言うとおりだわw確かにスピミサ垂れ流し大佐はたくさん
いそうだな。3連撃できないのとか4vsやらないやつとかいるのはそのせ
いだよな、うん。
まぁ俺がいいたいのはジオンで白タンとか見ると少し萎えるときがあるなぁ
ってさ。
稼動当初にくらべたら連撃アプリとかの出現で連撃できる生等兵とか見ると
すごいなぁとは思うよな。だから前よりは連撃できる等兵は比べ物にならない
くらい多いと思うけど
俺が大佐になったときは外しがおおやけじゃなかったからあまり格とかに
興味を持てなかったなぁ…
普通にAKATUNA陸ガンめざしてましたよ
>>636 いや、こちらこそ、すまなかった。
なんとなくカッとしてしまった、申し訳ない・・・
>>635 あのころのガンキャはマジ鬼だった
GCとかで習熟してれば砂漠で隠れる場所ない相手をダウンさせずに
1セットで当時珍しかった将官クラスでも楽に削れて笑いが止まらなかった
まあ勘違いしたらしい人たちが練習もせずにガンキャ乗って
空気や地雷と化してる人も多かったが
640 :
624:2008/05/21(水) 23:23:00 ID:vjAHr+YUO
>>630 味方タンクをエサにウマーしていた(本人は援護と護衛と言い張っていたが)奴が
自称狙撃と中距離の専門家と言っていたがその戦い振りをみて中狙は好きになれなかった。
的確に戦えば有効な戦力なのは分かっているし、ホームには上手い中距離使いもいたがそういう人ほど金閣で前線支えてタンクが仕事やりやすいようにしていたし。
まぁ俺が乗るより他の人が乗った方が戦力になるからと避けていたのもある。
気付けば近は2000回、タンクはもうじき1000になるのに中狙はどれも20回に満たなかった。
でも俺はやはり近やタンクが好きだ。
>>633 フォローサンクス。
中狙の必要性もわかってはいても ああはなりたくないと思い、金閣タンク頑張っていたら気付けば将官。
下士官以下の腕前だろう俺の中狙は もう怖くてバンナム戦でしか出番がない。
まぁバンナムなら味方に負担かけないし俺にはこれでも充分楽しいしね。
>>640 たまにある階級カオスマッチで乗っちゃおうぜ
この前一年半ぶりくらいにスナ乗ったけど面白かったよw
642 :
ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 23:53:05 ID:yOYuW3Hd0
ゲームなんだからどんなカテでも楽しんで乗れる奴が一番だよ。
絆も極論すれば
マシンガンとチャンバラのゲームだからな
息抜きに他のカテや武装で楽しめるかだな
一戦やれば味方の力量わかるし
「あ〜これどうやっても2戦目まけるな〜
でも、前でて体張って負けるのもバカらしいし」って時に
2戦目の編成時に味方が狙にカーソルあわせた瞬間
自分の使いたい機体即決
コレが俺の基準
>>643 ふと思ったんだが、絆の格闘って、格ゲーで言うパンチやキックじゃなくて投げだよな。
闘魂列伝みたいな3すくみジャンケンだからな
だから陸ガンを200にすれば編成も新機体も万事解決すると昔から
>>647 だから簡単8陸ガン×2タンク(MS弾or散弾)で790だと昔から
マルチを4発くらいにするかリロ短縮してコスト+20にしたら大騒ぎになる予感。
でも簡単陸ガンコマガンタンになるだけかも。
ジム改と陸ガンのコストを入れ換えるだけで(
陸ガンは基本コストが190で
マルチ装備するとコスト+30
ブルパ装備で+20
BR装備は+40
・・・ってすればいいんじゃね?
そしたらマルチは6発に戻してもらっても良いし
いっそのこと陸ガンのマルチ廃止してDAS実装で
100mmorBR+ロケランorミサランor180mmorブルパ
なんてどうだろう。
>>647 陸ガンコスト上げたらジオンの高ゲル赤蟹が喜んで狩りにくるな
陸ガン最大のメリットはあのコストではありえない耐久値だからそれ少々下げる方向考えたほうが無難だな
>>645 投げっつーか初代スト2のスクリューだな。
近づいてしまえばローリスクハイリターンで、相手次第でハメもできる。
ごちゃごちゃ考えるより、
>>650の言うとおりでいい
コスト190ならジム改使う人も増えるかな?
>>654 おおー!いい喩えだ。
ザンギの何とかして近付かねばって感じとスクリューがそんな感じだな。
さしずめリュウ、ケンは近、ダルが中って感じか?
>>647 簡単→寒ジムになるか、
簡単→ジムストになるだけ。
簡単・駒・陸ガン・タンク
にもなるかな
マルチを一発ダウンにしたら問題解決
つか、ま〜た陸ガン弱くしろ、かよ
ジオンJG佐官自重しろや
どうせ、陸ガン弱くしたら今度はEZ8弱くしろ、駒弱くしろ
言い出すに決まってる
細かい部分で下方修正くらいまくってるのに
これ以上陸ガン弱くしろと?
ジム改とコスト入れ替える・・・?
当然、機動性も入れ替えるんだよな?
下方修正の度合いによっては
陸ガンが今よりもさらに一方的に赤蟹にやられるような展開になると
新機体がロールアウトされるまで勝てなくなるぞ
>>651 コス220の赤蟹の性能を考えてから物を言え
>>660は今の連邦の陸ガン使用率を見たほうがいい。
駒?F2?ネタですか?て言うぐらいの性能差あるよ。
でジオンのほうが明らかに勝率低いのもまた事実。
F2は不要だな。でもTTならコマは需要あるぞ。むしろ陸ガンが不要。
44ならEz8×2、コマ、タンク
TTは芋需要があるよな。
ヘタにダウン取っちゃって大惨事ってのもあるけどな。
陸ガンとバランスよく混ぜるのがいいと思う。
なんかスパイだらけだなw陸ガンは良機体だとは思うが、これ以上性能下げる必要ないだろ
俺の赤蟹でモコモコにしてやんよ
陸ガンて初期からあったんだよね?自分は絆暦半年なんだけど、下方修正きてあの性能なら、初期の頃は神機体だったんですね。
そんな機体使ってた人にはどんな機体が出てもカス機体に思えるだろうね。
>>666 マジレスしてやるが、初期の頃は陸ガンも強かったが素ザク、グフの小ジャンプ硬直がかなり小さかった。
それでも陸ガンは最強タイマン機体だったが、ズゴック氏ねという言葉が流行ってたぐらいだから連ジどっちもどっち。
正直俺が初めて陸ガンに乗った時の感想は
「神機体とか言われてるけど微妙じゃね?ドムトロの方が強いなぁ」
だったけどね
赤蟹240にすれば陸ガンマルチコスト+30、EZ8コスト220にしても丁度いいバランスになる希ガス
高ゲルも290くらいにしないと。
ドム系のホバー移動によるスベリ回避、コスト200台の性能と
陸ガンのコストの割りに耐久力操作性攻撃力高めなのを比較するなよ・・・
>>667 ズゴ氏ね<懐かしいな
ちなみに、薄いけど軽い駒がすき。
じゃあゲージの総量も増やさないとな
それは頼む>ゲージ増量
これ以上コマゲージ増やしたらジム回の存在意義がなくなるからダメー
高ゲ、赤蟹のコスト上げたらBRダムもとかになりますね。
初期に配備された機体が今尚使用率が一番てのも淋しいもんですね。
ダムとゲルの性能差が10しかないのもおかしいよな
ダムもコゲと同じで270でいい希ガス
そのうちシャゲが出たら基本コストはダムと同じになるだろうし
今のままゲルとコスト10しか違わないならみんなシャゲ使うだろうし
>>677 あんな鈍くてカモなゲルをアレ以上コスト上げてもなぁ…
相手居てこその絆だし
>>656 だがザンギは死ぬ気で張り付かなきゃいけないが、格闘機は足回りでどうにかなる。
つまりバイソンの機動力をもったザンギ!!下手な足払いは低く早いジャンプでアッー!
ボーッとてたら春麗に次ぐフットワークで画面端からでもフンッ!
………………怖っ!!
スレチだな、ソニックで画面中埋めてくる。
いわれて思ったけど
鮭でたらゲルビーの存在意義なくなりそうだな
>>661 44ならともかく88なら正直陸ガンばっかの編成はあまり恐くない。
切り込み役のF2や対多数用のジムコマが適度に混ざってるほうがやりにくい。
陸ガン下方修正?
だったら
ドムトロ→ホバー無し
赤ザク→キック無し
赤ズゴ→追尾ミサイル無しバルカン砲に変更
デザートザク→マシンガン威力低下
F2→サブバズーカ無し
この位下方修正したらいいよ
さんざ既出だが、マルチ一発ダウンにして
やっとコスト相応ってとこですぜ。陸ガンは。
いやまじで。
陸ガンなんてコストで見れば170程度しかねぇよw
+20はマルチ分だっつーの
クロスレンジでのロック範囲の狭さや機動の重さがなぁ…まぁ腕でカバーしてるが
駒にグレネイドランチャーでもあれば選択肢として悪くないんだがなー
今の陸ガンが190ってのはとても安定してると思うぞ。てか稼働一年半にしてやっと全体的に良バランスになったって感じ
ザクキャ、ジム改、ゲルはコスト10ずつ下げてもいいとは思うが
686 :
間諜:2008/05/22(木) 18:54:31 ID:LagjUuwM0
とりあえずジオンはいい感じに790にしやすいコストがそろってるので
以外にやるバンナム。
連邦は昔、見えないマルチが6発という恐怖だった時代もあったけどズゴも
相当うるさかったし、ガンダムもねぇ。スナも再フワジャンできたし…
半年後には俺達のこの状況もありえないかもな
とりあえずコスト内編成が機能すれば連邦。
オバコで枚数上手くあえばジオン。
蟹のミサイルは歩きでよけれるのにF2でマルチとミサポ戦うとフワジャンの
回数でF2で勝てなく高コスでも斬りかかるかマルチの射程外で戦うしかないと。
まぁジオンはこんなもんかなですかね
まぁ正直、連邦は陸ガンに依存せざるをえない状況ではある。でもこれ以上連邦
が何かするにはガンダムを入れた新しい編成しかないという
つづく
陸ガン下方修正って騒いでる奴居るけど、
コスト上げるんだから当然性能も元に戻すんだろ?
現状の陸ガン使っとけば安定っていう編成を崩すのには
良いと思うんだが。
おまいらGP02配備だってよ・・・。
689 :
間諜:2008/05/22(木) 19:06:39 ID:LagjUuwM0
陸ガンだけが下方修正うけたせいでそれを重く受け止めすぎる奴もいるし。
とりあえず歩いて有利な戦いをしたいなら陸ガン。
速さならガンダム並の駒。
駒はバクブで格闘すかせるよ。とりあえず自分の軍の機体に文句があるなら
のらなきゃいいんじゃね?個人的に最近拠点2落しが減っているのでガンダム
オバコも選択肢にいれてみては?
地雷が怖くてやっていけないし。高ゲルは最初から超つええええなんてできた
人もあまりいないと思うし
691 :
間諜:2008/05/22(木) 19:14:18 ID:LagjUuwM0
ステージによって変えて頑張ろう。
連邦は4バーじゃないと怖くて機体選びづらいんだよな…
それじゃあちょっと聞いてみるから無視しないでね?
ぶっちゃけお前らギャンと高ゲルと赤蟹とマカクSM砲のどれが一番うざい?
俺は未だにギャンだな、高ゲルは大して恐怖じゃないし蟹も水のなかでなけれ
ばさほどでもないと考えてるけど…
じゃぁ今日は寝ますw
つか、誰よ駒をネタとか言ってるの
それに駒の装甲は薄くないぞ
そんなこと言ったらSザクはどうすんだ
>>691 おい、寝るのはええよ
どれ?
MSより
神腕のプレイヤー
>>690 火力や機動力はあるから使い用はあるかもよ?
何だかんだ言っても高誘導100ダメは恐いし。
サイサリスキタ━━(゚∀゚)━━!!
けどどっちかと言うとジムカスタムとかパワードジムとか欲しかった
697 :
間諜:2008/05/22(木) 20:26:37 ID:LagjUuwM0
起きた。
前回は確か誘導がズゴック以下だったっけ?あんま覚えてないけど。
02祭りで勝ったときはわろたよ。
>>694結論いっちゃだめでしょ、メッ!
>>697 ズゴ同等だと思う
俺は見た
砂漠で 一回転した上で当たった ところを
水平で撃つと鬼誘導だった
水平発射はかなり曲がった覚えがある、垂直発射はズゴのほうがよく飛んだw
射角調整できるジム頭のミサランorドムバズAクラスの誘導だと思って貰えればよろし
701 :
間諜:2008/05/22(木) 20:54:12 ID:LagjUuwM0
ドムってバズAとバズBの誘導力は違うのか!
おらぁ長く生きてきたつもりだったんけどしらんかったばい。
みんなよく覚えてんなぁ。おらぁ普通に曲がる曲がるおもっとただけばい。
まぁ動く拠点を戦場で見つけたらおらだぁ、きっと
明日は速いのに寝れんとばい、羊数えてたら気づいたらドムキャでした
>>701 日本語でおk
コテを外せ
さっさと寝ろ
いまだにコテにレスしてる人ってなんなの?死ぬの?
取り合えずサイサリスに
味方を巻き込まない核を!
マルチ乙
>>704 バカ野郎!!!!!!!
核は味方を巻き込むからロマンがあるんじゃないか。
味方に被害の無い核なんて俺は絶対に認めない!!
そして味方即決君に核祭りで…。
サイサリスって
以前に限定配備された
マルチプルかい?
FAダム+水GMを足して2で割った感じだーな
オプションでBB仕様は…無理か(´・ω・)
核は拠点に撃ったら一発で落ちるとかだったら笑える。
プレイ前にダージリンを飲んだ奴が爆心になるって聞いた<核
>>711 んな訳あるかヴォケ!w
ありゃ只の迷信だ
取り敢えず、これ飲んでもちつけ
( 凸)っ旦~ ダージリン茶
ちょwヒドスwwww
あれだろ
自称紳士で魔女を味方に引き入れるのが得意で
でっかい戦艦に乗って観艦式を主催する将官のとこに核が引き寄せられるんだろ
>>714 変態という名の紳士だよ!
はいいとしてそれに当てはまる奴って紅茶飲むやつより少ないだろ
1:自称紳士
2:魔女を味方に引き入れるのが得意
3:でっかい戦艦に乗って
4:観艦式を主催する
5:将官
条件きつ過ぎw
717 :
間諜:2008/05/23(金) 21:22:17 ID:/A/0D8vW0
02は連邦はよくわかるんだけどさ、
ジオンのビームバズーカって詳しく。F91のサブみたいなやつか…
ビームバズーカってBBZだよな!ツッコミ、ネタ、異論募集中。
連邦ゲーム開始直後にコロニー外壁から3階ベランダ?に飛んで
そのまま4階屋上まで登りきるルートあるよね?
あれをタンク青6でやったら上昇力足りなくて落ちちゃったんだが・・・
スナU赤2なら余裕、フワジャンがヘタクソなだけか?
中将「勝利の味とダージリンの香り 正に紳士の特権だな」
連撃が出来なかった頃以来、陸ジム使ってみたら結構強く感じた
使いにくいグフといったところか。なら、俺はグフでいい。
昔の陸ジムって何が強かったの?
>>722 硬直少ない、機動性普通、武器はオーソドックスな芋持ち
連撃威力は基本的に一緒
最低コストでこれなら普通に使うだろうと
あのころの連邦の格は基本的に陸ジムしかいなかったな
たまに自分をエースと勘違いした痛いやつがEz8に乗るぐらいで
どもども。
今で言うコストの安い寒凸みたいなもんか
使ってみてぇえええぇぇ
どちらかというとHPの少ないジムスト
その頃はジオンもグフマンセーだったな。あの頃が懐かしい。
728 :
間諜:2008/05/23(金) 23:40:01 ID:/A/0D8vW0
ザクマシ(グフ は3発よろけだからみんな指Bがいいって言ってたよな。
陸ジムは2発よろけで扱いやすいと。
未だにジオンはグフが使用率1位だな、俺は。
>727
グフは速いし武器多彩
格闘機でクラッコもってるのは、今でもグフだけ
コスパで考えれば、グフ最強だったからね
(実質はポイントウマーNo1機体?)
>728
>陸ジムは2発よろけで扱いやすいと。
2発でよろけは、Bマシだけですよ
そんなに扱いやすい?
無いとは言わないが、結構難しいでしょBマシは
陸ジムよりLAだったなぁ・・・
そういやLAも全然見なくなったなぁ…
装甲薄くして機動力上げた癖に硬直デカいとか、冗談はBRだけにしろっての
コスト180未満は着地硬直増加で結果寒凸よりも総合的機動性能圧倒的に下がるとかネタだろ・・・
セッティング次第でHP200着るの狙撃除けばLAだけだし罠MSすぎるぜ
俺ジオンonlyだけど
晒しモニターやリプレイで飛び回ってバッサバッサと切りまくるLA乗りには
これ以上無いエース機っぽさとジオン機にも通じる一種の美学を感じたものだ
低コストで高火力高起動だけどそれを補って余りある紙さに
理不尽さを感じない数少ない連邦良機体だったのにな・・・
LAとジムキャザクキャの調整だけはありえないミスだと今でも思うよ
かつてのLAは可憐でした
美学を感じたものです。
乗ろうと思った直後のVerup
まあかつての素ジムも素晴らしかった
737 :
間諜:2008/05/24(土) 05:38:16 ID:YQOcYBIs0
>>730 ホントだ。3発よろけだ!デマ、サーセン。
LAは赤ロック距離から1ブーストで黄ロックまで持っていけるからQS機体
って言ってもいいかもな。4vsだと乗ってるランカー様とか度々見るけど
BSGがよろけないのには絶望しました
いまLAとEZをコンプ目的で乗っているけど、
EZとLAは明らかにコスト50の差が付いていると思う。
性能改訂前は格闘機苦手だったからよく知らないけど、
LAで辛うじて150だった2戦目にEZ投入すると余裕で350オーバーする。
攻撃力が高い上にLAに近い機動性、そして高耐久力。
そりゃLAの性能を落とさないとジオン兵涙目wwwって訳だ。納得。
ハンドグレネイドとかBSGとかそんなチャチなもんじゃあ断じてねえ。
まあ2Fの入口に行くのはLAの砲が楽だけどね。
EZのサブ武器がマルチだったらチート級だった。
でも、せめて「倍返しだぁ!!!」が実現できる武装が欲しかったね。
739 :
間諜:2008/05/24(土) 08:01:07 ID:YQOcYBIs0
>>738 落ち着いてkwskな?お前ならできるだろ?
いいんだぞ、ここは連邦スレだから
>737
格闘機に単発発射の1発よろけで、3連QDまでQSできる武器は
確実にバランスブレーカーになってしまいます
>738
連邦兵ならば、バルカンの扱いになれましょう
結構、使い勝手いいんですよ
特にTTみたいな狭い場所で、逃げる時にバルカン
囲まれた時にバルカン、カットにバルカン、青ロック旋回バルカン
色々使いどころありますから、ガンガン使ってください
バルカンは有利な状況や互角の状況じゃ使えないしむしろ有害だけど
バルカンを如何に使いこなせるかで不利な状況でどれだけ粘れるかがわかる
低コスト機の弱体化ではなく高コスト機の強化というカタチで
バランスを取っていたらどーなってただろう。
今以上に攻撃力の高いEz8に今以上に硬直の少ないギャン……ゴクリ。
タンク瞬殺ですね?よくわかります(号泣
744 :
間諜:2008/05/24(土) 09:55:36 ID:YQOcYBIs0
>>742 あんだけ硬直ない時代にそんなことしたら・・・っ!
格闘機のマルチってやっぱマルチ1連外しが基本になるのかな?
連撃の威力も下がった上にあれだけHP低いんだから
硬直だけでもなんとかしてくれないかなぁ…LA
LAは、軽量だから硬直が他より少ないのが利点、って感じでも良かったと思う
他部分は陸ジム同等でもいいから
一撃離脱がコンセプトのはずなのに、
現状の硬直じゃ『離脱』の部分が疎かになるよな。確実に。
たしかに一足一刀間合いからの踏み込みは依然として優秀だけど
そこに持ち込むまでと踏み込んだ後の労力で結局割りに合わないし
ブースト速度が速いからいいじゃない、速さだけ見たら簡単8と同じくらいじゃないか?
>>748 軽さって、最大速度より加速度に影響あるはずなんだけどね
まあゲームだけど
>>742 低コストの火力は昔のまま、高コストの火力は上昇…
ゴッグの攻撃力が異常な数値に!
一方その頃ガンダムは相変わらず空気だった。
るーきー
TTでガンダム乗る理由って何よ
それもアパムアタック、、
>>752 TTでは着地硬直を晒さざるをえない!!
だからダムビーを使わざるをえない!!
ってとこじゃね?
あとスレチ乙
>>750 ゴッグって、どっちかいうと低コスト機じゃ
時代が変わったな
LABRって結構強くないか?
BRダメ5〜60くらいあるし、切れるならQDやハングレでループも出来るし
射程短いの利用して歩きに当てやすいし
まぁQDが出来ないのは残念だが、QD主体の立ち回りならEZ8の方がいいし
758 :
間諜:2008/05/24(土) 15:20:14 ID:YQOcYBIs0
高コストは簡単に格に噛み付かれるから高ゲルとかいらないから
中コが優秀な連邦が有利と聞きました。
ちょっとやってきたけどほとんど僅差で勝てたからTTは良いステージ
だな!僅差だけど8割キープ。
駒いいよ駒
>>756 コスト190に乗るぐらいなら素直にコスト210のEz8でいいです。
QDはBR装備でもできます。QSのことでしょうか?
普通に使えるけど、そんな推奨すべきものでもないでしょう。
それなら、今流行の寒ジムビームガンでおk。
762 :
間諜:2008/05/24(土) 20:27:35 ID:YQOcYBIs0
TTだと将官のゴッグ率が結構高い!正直、8vsでも全く乗る気がしないけど。
寒ジムBGはなkなkいいよ、グレネードランチャーは譲りません。
あれはいいものだ・・・
>762
君も連邦兵の端くれならば、バルカンを使いこなしてみせろ!
あれ?
764 :
間諜:2008/05/24(土) 22:25:17 ID:YQOcYBIs0
(笑)
さすがゴッグだ! なんともないぜ!
TDでた直後にゴッグに乗ったら相手なぜかダムダム祭りで
こっちにタンクもドムトロもいなくてダムの機動力の前に接近できずにフルボッコにされたなあ
あれ以来トラウマになってゴッグ一度も乗ってないや
む・・・撤退する
767 :
ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 00:49:00 ID:shmM1nO9O
今日のTT88で維官以下編成に紛れた佐官が、やたらガンキャやらジム頭出してたんだが
これってあれ?サイサリスの影響かね?
まあ、空気でポイントもろくに取れてない人が多かったから
TTで中距離止めましょうよ、相手格闘のボーナスにしかなってなかったよ
そもそもサイサリスの条件も解ってないのに…
>>768 釣りか?
サイサリスの条件も分かってないこともさることながら、
TTでサイサリスが隠されているという情報もないんだぞ。
誰か「サイサリスキタキタキタキタ━━━」っていうんなら分かるけど。
ちなみに俺は昨日4回ジムキャ出して平均200点取ってジムキャコンプ(の為に出した)したが、何か。
使いどころさえ間違えなければTTでもキャノン系は有効(強いって訳じゃないけど)
しかしバンナムさん、中距離のメイン弾速もうちょっと速くしましょうよ。このままじゃ本当にいらない子ですよ。
>>769 いや、中距離配備されることが分かってるんだから、とりあえず経験値を
現状でのMAX(80)にしたいってコトだろJK
771 :
間諜:2008/05/25(日) 07:19:02 ID:bL1P47Jj0
ジム頭の置きロケランくらったんだけど・・・
中距離はタンクアンチで簡単にポイント入るんだけどここはムズイよな。
中だすならスナUの方がよっぽど使いやすいしねぇ
頭NLは4vsだと結構うざいが
中の経験値増えてくんねえかな?
そうすれば、凸頭と水凸使うのになぁ
中将。
773 :
間諜:2008/05/25(日) 14:48:58 ID:bL1P47Jj0
さすが日曜日だな。連邦こっち将官ONLYで相手が左官だけとか。
4クレ全部あいての階級が低いな…しかも130で飛ばないし
ジオンに人はいないのか!あぁ俺がジオンでやりゃいいのか
てす
てすてす
>>762 寒ジムBGにグレが俺のジャスティス、開幕はグレで行って頃合を見てBG
でしたー。
まぁ意味はそんなに無い(´・ω・`)
寒ジムは足回り軽いから良いよね
777 :
間諜:2008/05/25(日) 20:37:24 ID:bL1P47Jj0
一部のブースト性能はギャンを上回っているからな…
ブーストだけ見れば寒ジム<簡単8だからな
そこに武装が絡んでくるわけね、装甲と。
水の中で寒ジムバクブ強すぎて笑えるぜ!
今日は簡単機動2でグフカスのタックルと格闘余裕ですかせたよ〜。Nじゃ厳しい
かな?
778 :
間諜:2008/05/25(日) 21:18:35 ID:bL1P47Jj0
ミス!もう一回振る。
寒ジム>簡単8ね、サーセンw
BG持ったなら偏差すりゃいいのでグレと相性合わなくないか?
適正距離も格なので短いし
BGなら毎回バル装備するんだが・・・
>778
いつも過疎スレに投稿アザース
ソチャデスガ
( 凸)っ旦~
ガンタンクで出撃!
が、中3Fはすでにジオンでいっぱい。
くっ、3F裏通路の砲撃ポイントにもいるし!
アンチ徹底か。
あっ、やべぇ、横から噛み付かれた!
あっ、押されて、吹き抜け落ちたwww最悪wwwテラサーセンwww
お、アンチも護衛も、みんな1Fまで落ちてきた。
しかし、上ろうとしても、すぐ噛み付かれて上れねー。
さっさと落ちることにした。
くそぅ、まだ1発も打ってねぇ(涙
新品になって、リスタポイントからまた3Fへ。
ガラーン。誰も居ない…。
余裕で4Fの砲撃ポイントから拠点落し成功。
ってなことがありました。
そーいや、落ちる時、わざと砲撃ポイントから遠く離れて、
アンチをどかすっていう戦法があるってのを
後から思い出したwwwこれのことか??www
あと、
護衛がやられてしまった時などに使う、
4Fから飛び降り→3Fへ、ってのやっと出来るようになったー!
と思ったら、ジオン側アンチもしっかり付いてきた。
練習したのに(つд・)
LABRと寒BGは射撃得意な人はダメ高い前者、基本硬直だけ取る人は後者に乗るといいな
寒BGの方がタックルダメもでかいし、オールラウンダーに立ち回れるから
大概の人はこっちのが使いやすいだろうね
ジム改の搭乗回数が200回超えたが、周りの連中に言うと驚かれる。
別に普通に使えるだろうに…。
別に将官戦でも普通に使えるだろ、砂漠じゃあるまいし四六時中歩いてたりタイマンにならんし。
まあジム改である意味は全くないがな。
機動力求めるにしても駒か簡単乗ってる方が強いしなー。
TTなら陸ジムも全然ありだと思う俺ガイル。
火力に若干難を感じるけど、コロニー内なら足回りの悪さとかそこまで苦にならないし、
乱戦時にコストの安さが有り難いし。
格に乗るのはタンクが既に決まった後、格が殆どいない時限定な戦車屋の感想だけど、
もうちょっと見かけるようになっても良いと思うんだぜ。
ジム改自体の性能は全く悪くは無いだろ
コストに見合ってるかとか陸ガン、凸駒と比較するとNGなだけで
流れを切って<すまない>普段タンクだけど気分転換にスナU赤2に乗る俺はこのままで良い?
>コストに見合ってるかとか陸ガン、凸駒と比較するとNGなだけで
1番重要なココNGにされてもな
>>788 仕事出来るんなら何乗っても良いよ。中の人次第でしょ。
タンク出してこっち護衛完璧にしてるのに、屋上上がった途端、拠点お座り砂に回避行動もしないで丸焼きされて結局拠点落とせない馬鹿タンク。
陸ガン出してアンチも護衛もしないで3落ちする間抜け。
自信満々で地雷トアーマー出して4落ちする基地外。
逆にFAとか出してアンチ完璧にかました人とか居るしね。問題はそんなレベルの人間がほとんど居ない事。
味方に迷惑掛けない戦いが出来ると良いね。最低でも自分が落ちたらゲージ逆転される、そんな状況で負けないようにする、最善の選択が出来るパイロットが良いパイロットだと思う。
最近じゃ将官サマまで戦況が読めないと来てやがる。バチったお前の機体一機で何が出来るんだよと。(大体簡単8w)
寒い時代だと思わんか・・・。
>>790 戦術が発達しすぎた弊害もあるじゃね〜の?
昔のキャンプうぜ〜からタンク編成にシフトして
そっからタンク編成の戦術が練りこまれて今に至るって感じだけど
長くやってる人間はバーウpごとに新しい戦術に合わせて戦ってるから
やっぱ経験値が違うわけなんだよね。
逆に最近はじめた人って経験が無いから戦術を深い所まで
理解できていない感じの人が多い。
ベテランパイロットとテストパイロットの差はなかなか埋らんだろうし
バーストするか2等兵の頃からスパルタ教育しないと
まともな知識と技量をもった将官には育たんと思うぞ。
790は経験豊かな将官なんだろうから今度は新兵教育に力を
入れてみたらいいんじゃないかな?
>>790 <ありがとう>がんばってみるよ
でも砂やってて上手いタンクが沢山観察出来たのも大きかったなタンク乗りも砂
乗ってみるもんだ
>>789 操作感良いだけなら爺さんなんか超優秀さ
どうみてもコストに見合ってないけどって皮肉だろ
794 :
間諜:2008/05/26(月) 17:53:02 ID:WbyOIQ2/0
>>780 悪いな、俺は100%しか飲めないんだ…
とりあえず偏差撃ちできないジム改はやめとけって
>>790 よくわかるぜ!それでも高コストのせいによりジオンの方が被害は多いらしいな。
とりあえず陸ガン最強だからって初期から陸ガンしか乗らない奴は陸ガンを活かせる
はずがないw
ちゃんとF2、駒を体験してマルチの恩恵がわかるんだろ
とか思ってマース。
795 :
間諜:2008/05/26(月) 18:00:14 ID:WbyOIQ2/0
>>791 当り前のことすぎてね。当り前すぎて何を言いたいのかよーわからん。
もっとkwsk書いてくれると助かる
新兵教育に力を注ぐのは新兵のやる気とホームの環境次第だからなぁ。
とりあえず普段かなり仲がいい奴らとバーストしてるせいか久々に普通の人
とバーストしたらボイチャが上手く活用しにくくてな。
やっぱ固定は凄くいいなぁ、ふざけれるし。ニコ動で最近武力介入wとか
してる人マイナス3くらいですけどね…
ぶっちゃけ野良同士のボイチャって有効だけど楽しいか?って緊張するもの
野良のボイチャは余程価値に執着させるものがないとやりにくい
勝ったら連ゲームとか200円返金とかなら野良でもしっかりボイチャしそうだけど
>>794 基本はジムだろjk・・・
今はジムはキツイけど
下仕官ならジムをしっかりやるべきだと思うんだ
・・・ところが今の下仕官は
中狙や機体消化で階級をあげてしまうからなあ
当てる方は、ブルパマルチ連打
当てられる方は、すぐにジャンプブースト
そりゃひどいもんだ
ハッピートリガーってレベルじゃねーぞ
あれ?陸ジムで外しループ3回やったのに敵がピンピンしてるお
BSGは射撃の立ち回りを勉強するのにいいと自分では勝手に思ってる。
・誘導有
・良弾速
・良リロード
・単発よろけ
これだけそろって使われないとか、BSG不遇すぎるだろ
801 :
間諜:2008/05/26(月) 19:17:50 ID:WbyOIQ2/0
生ジムはコスト10の差でザクUよりすんげぇーブースト性能いいから
陸ガンにトロをけなす資格なしといわれたのはいつの話だったけか?
>>798 補正を切ってないと予想した。それでも70×3だからな…
・ジオンのコストパフォーマンスが反則だろ。
・ダムBR祭り卑怯すぎ。
・陸ジム、支給早くてあの性能はひどくね?
・環八、ギャン、グフカスはネタ機体です。
・格3タンク1がガチ編成。
・ズゴック氏ね
・ジムにマシンガンを!!
こんな時代もありました。
簡単8だとCとかDとかしか取れないのに陸ジム使うと
A・S結構取れるんだが、これって相手からノーマークに
なりやすいって事もあるのかな?
Ez8で被撃墜ペナルティ分稼いでないだけなんじゃね
806 :
間諜:2008/05/26(月) 20:36:48 ID:WbyOIQ2/0
>>803 陸ジムにSを違和感感じてしょうがないZE!
>>802 量タンの水平拡散も反則wとかあったな。
まぁ外せないギャンはカワイソウだったけど、グフマンセー黄金期だった
しね。
ALL160がガチだったジオンを俺はわすれなよ〜。陸ガンマルチ6発&
見えない時代は悪かったけどなw
( 亞) <ちょっとごめんよ。
昨日デザクでスナUにちょっかい出してたら、
ジャンプしたところをクラッカーのようなもので叩き落されたんだ。
スナUのサブって下投げグレネードのはずだよね?
すごい曲線描いて浮き上がってきたんだけど…あれは一体何?
808 :
間諜:2008/05/26(月) 21:05:06 ID:WbyOIQ2/0
>>807 グフのクラッカーで外すとき赤ロックを青ロックにすると
クラッカーがとんでもない誘導する現象が起きたりする。
その類じゃないかな〜
わかんなくてスマソ
て
。え そ
ぷ ノ
こうですか、わかりません!
単純に地面で跳ねたんだろ
>>807 グレネードの爆風は低空フワジャンなら当たるよ。
そうじゃなきゃ地面の凸凹に弾かれたんだろうね。
>800
BSGAは、リロード早くないです>7カウント
あと、良い点はダウン値少ない事!これ重要!
BSGの欠点は、連射遅い+弾少ない+リロード長い
つまり、弾幕がはれない事ですよ
近マシ4機でライン作ると強いですが、BSGでライン作れるか?
極めて優秀な武器だが尖ってる武器!それがBSG
813 :
間諜:2008/05/26(月) 21:55:34 ID:WbyOIQ2/0
連邦でも実際、あんまりハングレ使わないのは俺だけ…?
俺は四六時中投げてる
当たるのは2ゲームに1回くらい
駒使う時はいつもBSGだけどなぁ
呑気に歩いてる敵にはガンガンあたるぜ?
まぁ弾幕は薄くなるから、使うのオレだけでいいよw
816 :
S厨ランカー:2008/05/26(月) 23:34:02 ID:HNEKmryCO
TTタンクで2落し目にジオンから見て左の通路から撃つの楽しすぐる
初めて連邦で楽しいと感じますた!
4回試して全部成功!
…ただし4回とも拠点落す前にゲージ飛ばして勝ったからションボリしてたけど
今日はアッガイ祭りに負けたwww
日曜の 88ミノ粉 での愚痴
佐尉官戦での事
8人街でなんで誰も 格 に載んないんだ‥‥
俺だけってありえんだろ
しかも大佐がジムキャとか‥どんな仕事すんじゃボケ
俺 モップで出撃して 450↑だよ???
愚痴スレって事で‥‥‥
スマン 誤爆った
モップで拠点掃除してくる
連邦だと話す話題がね〜なw
トリニティ
3vs3でのダム3強いな、カス2マカク1をボコボコにしてやったぜw
4落ちD取った大佐ザマアwww
823 :
ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 09:14:05 ID:KzEe2wIGO
4墜ちDとな!?
>>823 多分実際に3オチさせて気持ちの中で1オチさせたんじゃねぇ
普通に4落ちでスコア100〜200でDだったんだろ
それだとCだな
827 :
ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 09:42:03 ID:apQS5wEXO
ハゲ小さいティンポ包茎 山皮代祐
>>781相手に赤ロック(切られる討たれる)されてから3階落ちするならタックルで1階まで落とせ、で、また上がってきたら2階、相手落ちてきたら4階プラス応援頼め。
自己防衛しないと味方が大変だからな
ここは初心者スレですか?
830 :
ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 10:23:28 ID:apQS5wEXO
このゲーム!位とかが上の方の奴て、使ってきた銭が数十万数百万なんやろwアホやで(笑)もっと他に使う道や、将来性に貯めるてことがあるやろwやってみたがこのゲームおもろない!1プレイ五百は取りすぎ!百円でええやろ!イヤホンとマイク汚い!
生活に影響ないんなら何十万使ってもいいんじゃね
何か欲しいものや貯金はボーナス使えばいいんだし、給料内の月数万くらい使っても
困る事は無いだろう
そりゃそうだなw
自分で稼いだ金なら何をどう使おうが問題はないからね
趣味は人それぞれだ!
とりあえず
>>830は(・∀・)カエレ
なんという全力で釣られるスレ
この間今まで絆に使った金額を計算してみたら連ジ合わせて約22万だった
カード4枚ちょいと考えるとまだまだ少ないなと思うが具体的な金額にすると少し考えさせられたw
>>836 ギャンブルに貢いでる奴と比べると問題ないと思うが
ゲームとして見ると異常に高いとは確かに思うぜ
838 :
ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 11:54:38 ID:JDRACaoHO
書き方が関西弁だから、貧乏DQN
>836
ゼロが1つ多い人が全国に2000人くらいいるみたいよ
>>836 いょぅ俺!
カード5枚目なのであまり気にしていない。
個人的にはお馬さんを育てている人は?と思う。
最近、馬ゲー多くない? どれ見ても同じ馬なんだがw
リアルで馬主になれないのは理解するが。
リアルでMS乗れないから俺は絆してる。
841 :
間諜:2008/05/27(火) 15:25:47 ID:kEZGd4bT0
おっーと荒れているわけではないが全力で釣られるなよ〜。
>>818 最近、納金多くて格に乗れないこと多いから羨ましいぞ!
絆のおかげで金は減ったが私生活に問題はないし、むしろ少しは人生
楽しくなったのは俺だけじゃないはず。
まぁスレチはやめようぜ、さすがに外れすぎだZE
あやうくドムバズB込みの連中に負けるとこだったわw
こっちにはガンタン居るんだから、ドム+護衛赤蟹に釣られて下で戦わないでくれよおまいら…俺もな!
843 :
間諜:2008/05/27(火) 18:57:37 ID:kEZGd4bT0
とりあえず下で戦うと不利なので連邦軍は武装的に
基本はコロニー内で戦ってくれると助かるな。
下でうろつくのはタイマン最強の陸ガン様1機とまわせる簡単1機の
どちらかでおk。
844 :
ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 19:08:37 ID:0nOeXITn0
今、品川駅でパイロットカードを拾った。AD中野特車二課のコムツー大佐さん、これを読んでいたら書きこんで下さい
845 :
間諜:2008/05/27(火) 20:00:39 ID:kEZGd4bT0
イイ奴過ぎて泣けるw
俺もカードなくしたらみんなここに書いてくれよ!
中将以下ならちゃんと保護して店員に届けてやるよ
大将ならゲームクリアの手伝いしてやんよ^^
いやまぁ冗談だが
>>844 絆をやってる人が拾うなんてスンゲ奇跡だなー知らない奴が見たら間違いなく…(略
848 :
ジオン軍:2008/05/27(火) 20:24:34 ID:apQS5wEXO
オタクら俺のツレはパチからこのゲームに切り替えよった(笑)
カードは十枚くらい作っとるな(笑)
金は数十万は使ってると思いますわ(笑)
そいつは頭は禿げてますわ(笑)
鷲鼻で鼻でかいですわ(笑)
真性包茎ですわ(笑)
849 :
ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 20:28:43 ID:apQS5wEXO
↑
釣り師か
850 :
ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 20:31:27 ID:apQS5wEXO
ガンダムなんかやってんと女いけや〜
851 :
ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 20:33:22 ID:apQS5wEXO
セクキャバやキャバ飲み屋いけやぁ〜何時間もゲーセンにこもってんなや〜
↑釣り師か
って言ってほしいんでつか?
>>851 風俗店に金を貢ぐ奴のどこが偉いのでしょうか
まぁ、似たようなもんか
携帯厨ども空気よめ。スルーしろ
855 :
釣りバカ:2008/05/27(火) 21:27:05 ID:apQS5wEXO
実は、Ζガンダムらへんからのモビルスーツ出して欲しいな!
856 :
間諜:2008/05/27(火) 21:52:47 ID:kEZGd4bT0
なんで俺がガンダムのったら連邦兵は790以下にあわせようと
するんですか・・・?
野良 俺 中将 野良 タンク 少将 2バー 素ジム LA 二人大佐
ナパームつえーしてたら素ジムが機能せず終わりました…。2バーできっと
790以下にしたほうがいいよっていう話になったんだろうね(泣き
790にしたらガンダム落ちていいんだろうけど、きっと落ちたら地雷って
いうんだろ!まぁおちなかったけどさ。
恐るべし!
愚痴でした〜
>>856 44におけるガンダムのコストは0が前提だよね
落ちた時点で戦犯になる確率大
>>856 44でダム乗ってる時点でない。
帰れ。
4バーでなら戦術によってはイイと思うけど、TT44野良でダムは無いわー
今日も何をトチ狂ったのかG-3出したバカのお陰で普通に負けた
まぁG-3を活かせなかった他のメンバーも悪いとは思うが
860 :
間諜:2008/05/27(火) 22:28:01 ID:kEZGd4bT0
みんなには悪いがそれなりダム乗ってますよ。200くらいね。
ダリオ氏やジャギ氏ほど上手くはないが…G−3持ってないもんね〜
ごめん、俺がどう考えてもないわw4バーだと結構いいんだけどね、
コスト駆け引きが凄い楽だし
TTなら寧ろアリだろ
BR乗って一番相手したくないのはドム系だが、ここでの遭遇率は激低だし
まぁ偏差も出来るんだが、距離取った限定的な状況でしか使えないからここでは基本置きBRで十分だし
後、建物内移動なので着地が狙いやすい
まぁ状況にもよるが、基本格に切られる人はいくらTTでもアウト
TTでも切られない、且つアンチをしっかり出来る人がいたらまず勝てる
>>858 ダムが無い理由は?あっ、地雷が多いってのは無しね
ガンダムはSかDの機体。
大佐…2連続でDじゃないですか…
上手い人が乗ってるととんでもなく強いけど滅多に出会えないレアキャラ
俺はまだガンダム出てないけどなっ!
>>860 ジャギ>>>>>超えられない壁>>>>>ダリオ
865 :
間諜:2008/05/28(水) 07:29:59 ID:oyvqsGzp0
前回がJUで凄く乗りやすいからTTの方が厳しいかな。
それは間違いないけどJUは連邦ゲーだしな
>>864 そういうのはやめようぜ。二人とも凄く上手いぞ、ジャギ氏はマチしたこと
ないが…
高ゲルとタイマンしたらガンダムでもきついよ
マシBが地味に痛いし硬直もねらいにくい
>>866 ふ〜ん、まあダムもってないか、殆ど乗ってないか、乗っても後ろから垂れ流すだけの
チキン野郎だということはわかった
44の場合、ダムは並レベルの将官戦でも普通に使える機体だけど、勝つも
負けるも使った奴の腕次第になりがちなのがあまり好きになれない。
ナルシストは使えばいいんじゃねって感じ。
廃人将官戦だと距離とったらビーム当たらないので、だいたい空気か地雷になる。
>>856 亀だが…
中将とは言え、腕前も解らん野良同士でダム出されたら警戒するだろJK
出したい時は、せめて1戦目に有無を言わせぬ戦果を出すか、大差付けた時の方が無難だぜ
LABSG1発よろけになったら旧LA乗り達は帰って来てくれるかな・・・
>871
簡単8に魅入られたものはもう二度と帰ってこないと思われ。
>>871 お〜もどるもどる
この前知らなくて使ってあれ?よろけないと思って反撃くらったよw
ダムか・・・落ちなければアリだと思うんだがな、落ちる奴はアウトだが
格闘は陸ガン、駒より一回りダメ上回るし、タックルも40、BRは距離短いほど弱いが密着でも45
ジャンケンはどれも高ダメ与えれるから偏らずジャンケンできて読まれにくい
敵格闘をBRでカットするだけで敵格闘機は手痛いダメージ食らってるし
廃人将官戦とか呼ばれるような奴がKYダム即決するわけ無いから落ちないダムは非難しないぜ
1落ちどころか2落ちするような奴は高コス立ち回りやBRの扱いから微妙だと思うが
ガンダムでじゃんけんとか正気か?
ダム載って自分から格闘特攻する奴は馬鹿だろ
自衛は中遠狙と比較になってない証拠だけど
蝶のように舞い、蜂のように刺すダムなら歓迎
まぁアレだ
決して悪い機体じゃないが、コスト故に気軽に乗れる機体じゃないし、気軽に乗れないから乗り手も育ち難いんだよな
しかも墜ちずに求められる戦果は高いとw
ほいほいダムが出てたGCが懐かしいwww
スーパーナパームも、武器単体で見たら少し洒落にならない超兵器なんだが、
あれ持つと陸ガンに毛の生えた程度の機動力になるのがなぁ。
>>879 あとナパームはあの持ちかえが曲者なんだよな。
思ったより時間がかかるんだよ。
しかしナパに焼かれたことのない
ギャンとか単機ダム見つけると嬉々として襲い掛かってくるが
ずっと俺のターンするとリスタ後襲ってこないw
882 :
間諜:2008/05/28(水) 17:29:27 ID:oyvqsGzp0
なんか熱いガンダム議論してるじゃないか!
ナパは機動力と持ち替えがネックだよな。
とりあえず自分が一番階級高くて、大佐二人いたから練習してみたんだ…
みかたにゃ悪いけど。
おもったより上手くいったけどTTは素の着地硬直が結構痛い…
JUのように隠れやすいか、グラップルだけでいい砂漠はガンダムはガチ。
それでも偏差撃ちは必須かと、あと1度噛み付かれて外し返せない奴もなぁ
上目線スマソ。俺のダムの意識だぜ
何より44でダムが味方にかける負担が大きすぎる。
アンチならいざ知らず、タンク編成でどこにダムが入る余地がある?
ナパ積んだところで結局歩かれたら詰むし、BRなんかタイマン状態じゃそうそう当たらないしな。
JUならいいかも知れないが…
TTの場合66以上だと全然アリなんだけどな。
44で拠点半分削られた状態で大佐ダムに「後退する」とやられた時には頭抱えた。
>>884 大佐の思考
「拠点落ちる前に回復しておくべぇ、落ちたら戦犯扱いだしなぁぁぁぁ」
大佐ダム.。oO(よし、拠点に到達。回避能力はさすが俺! ・・・ ・・・ )
拠点が撃破されました
大佐ダム 「ちょw味方よえー、使えねー、拠点守れよ!ちょwwギャン、まだ回復しきってな・・・
ダムだろうがなんだろうが44で相手にタンクがいる場合戻ってる暇は基本無い
てか戻ってその試合負けたら普通に千犯
後、ダム乗った奴は開幕アンチ行ってくれ、護衛に来るな
同時に、味方にダムいたら残りの2人はまず護衛してくれ
相手のアンチが1枚以下ならば途中でアンチに加わって挟み撃ちしてくれ
>887
普通に2護衛でダム運用しそうだな
で、前衛1エサにして自分はタンクの後ろからBRカットっと。
前衛とタク落ちたら逃げる
889 :
間諜:2008/05/28(水) 21:00:28 ID:oyvqsGzp0
ダムは開幕に2発以上あてられればかなり有利に試合を運べるように
なる、それが非常に難しいです><
ダムならオバコで1落ち覚悟して
拠点を2回落とされないようにしてこちらが2回落とすのが理想っていうか
ゼッタイ。まぁ状況を理解してその時の判断してね
ダム簡単の2アンチで陸ガンがタンク1落ちする程度に後ろから垂れ流して
拠点を壊せる程度護衛すればいい
タンクは全力で護衛して活かす必要があまりない…落ちないにこしたことは
ないが拠点落とした直後に落ちれたらいい感じ
MS2落ちは厳禁でね
トリントン…
トリントン…
:*:・( ̄∀ ̄)・:*:
トリントン〜〜
格闘機が活躍するステージが何回も…
>>890 トリントン好きだし今週殆ど出来なかったから桶
つか、TTこそタンクが活躍するステージだと思うのだが
NYヤッテキタが、敵味方共に格3近2タンクが多かった
TT気分が抜けてなさすぎ
893 :
間諜:2008/05/29(木) 16:33:19 ID:4qgRE8nA0
TTは相手が4バーだと勝てない。多分…
4バーで両軍3クレずつやったんだが両軍ともに1階で戦うと
格2編成は大抵詰む。
ジオンはトロ、ギャン、ゲルG、タンク
連邦は黄金編成で安定。
下で歩けばマルチが機能するし…
野良同士のTTはどうしてもコロニー内の戦いになるのでしょがないけどさ。
連邦は負けなかったけど、ジオンは某ランカー氏に俺のトロ3落ちさせられて
1回負けたなぁ
格は本来難しい機体なので格多いとホントつらいんだよな、昔は近マンセー
なのに今は格マンセーときているし…
近距離に乗れる人が今は希少なんじゃないか?
894 :
間諜:2008/05/29(木) 16:34:46 ID:4qgRE8nA0
陸ガンのタックル減少ってホントデツカ?
>>893 そもそもTT44でトロ出す残念さが堪らんな
その調子でジオンスレで頑張ってくれ
>>895 コロニー外はスナUがいない砂漠。
かなりの使いやすいと思いますが…実際よかったし。
コロニー内は無理だけどさ!
>ジオンはトロ、ギャン、ゲルG、タンク
ないわーw
>>896 誰もいない、味方タンクもいない外周を観光するんですね?
つーかさ、一番古くからあるステージなのに
NYの戦い方わかってない将官の多さは異常だろ。
まずなによりも、正面からアンチに行ける奴がいない。
ドーム前広場から高層ビルにかけて展開するだけでも、
敵タンクにノーロックを強要出来るし、雛壇の崩し易さも段違い。
よく丸ビル側からダラダラ迂回する奴を見るが、
66や44の拠点の耐久値じゃ、前へ降りてロック撃ちに以降されるだけで
簡単に拠点落としきるだけの時間が稼げるから、アンチにならない。
900 :
間諜:2008/05/29(木) 18:51:59 ID:4qgRE8nA0
あれ?4バーの話だったんだけど…
まぁいいや時代はNYだ!NYは枚数が大事よ
久しぶりに連邦大佐カード使ったんだが・・・・
何?今のジオンの大佐ってあんなもんなのか?(´・ω・`)
これからジオンどうしようか考えてしまったよ・・・
>
>>901 そのまま連邦にいてください
つぎに会う時は敵同士だな!
(=○=)つ
>>902 もどれ!
(○==)つ(=○=)つ)))
>>899 丸ビルからの迂回は護衛/アンチの枚数合わせ要員だろ。
正面からが0なら意味不明だが。
905 :
間諜:2008/05/29(木) 22:02:14 ID:4qgRE8nA0
>>901 大佐は当たり外れが尋常ではないですから一概にはいえないと思いますが。
前に大佐の人数を集計していた人がいましたけど今は何人くらいいるのだろうか
とか気になるな。
やっぱり将官の数も増えてるのだろうか。
ジオン大佐の地雷度は異常
907 :
ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 22:37:50 ID:Uc4HwF6cO
ガンダム好きー。
連邦将官の地雷度も異常(´・ω・`)
特に某ガンダムバカとか
連邦に対しての地雷って事ですね(=◎=)
対人クレイモア程度な感じで
>>910 MGSのサイボーグ忍者かと思ったじゃないか
クレイモアだなんていうせいで
まぁ、なんだ。
ジオンに遊びにいった際に遭遇したマチ下げ連邦中将はカスだったがな。
なんせリアル佐官な俺の消化グフにLAでタイマンして負けるんだぜ。
>912
下には下がいるぜ
マチ下げ少将は、EZ8で外してドムバズBの赤ロックはずせないw
胸ピカでおちょくってたら、リアル尉官グフカスに落とされてた
バンナムが仕事して停戦時間がなくなったらオフライン将官も絶滅するのに、、、。 ボソ。
915 :
間諜:2008/05/30(金) 00:18:56 ID:tJfcOzDn0
まぁ確かに毎回中将確保はつらいのは事実だしな。
違う人が転属して廃プレイされると・・・
オフライン更新は便利。将官の条件が変わらない限り停戦時間撲滅は
ないだろうな
みんなマチ下げの被害あいすぎw俺のホームにはマチ下げはいないな…
しらないだけかもしんないけど
>>914 そもそも鯖メンテって普通業務停止日とか夜間とか正月などの
大型連休などユーザーに影響ない日時を選んでするのが当たり前だと思うのだが。
銀行ATMとか顧客情報のメイン鯖とか基幹業務が平日の昼間にメンテ行われることはない!
娯楽のアーケードとは言えど深夜の停戦時間使ってでもメンテできるだろ。
その辺どーなんでしょ?教えて鯖メンテに詳しいエロイひと。
>>916 停戦時間はデータ処理する為の時間。
てか深夜2時〜7時までゲーセンで遊んでるのがおかしい。
メンテは平日午前1:00〜12:00だろ、一番プレイ人口の少ない時間だ。
大型連休とかゲームはかきいれ時だろ。
何の文句があるわけ?
>>916 君は 平日の昼間 にゲーセン行けるかもしれないが、世の中の全員がそうじゃないんだよ?
919 :
916:2008/05/30(金) 01:14:14 ID:5d7Er3SM0
>>917 特に文句はないが私の言いたいのは
>深夜の停戦時間使ってでもメンテできるだろ
停戦時間はデータ処理する為の時間に割り当てされるのは理解できた。
そもそも絆で毎日データ処理するほど膨大なデータがあるのか?
出撃後は携帯でチェックもできるし、見通し野郎のデータも何ヶ月も生きているし。
>深夜2時〜7時までゲーセンで遊んでるのがおかしい。
これは私も賛同する意見だ。
停戦時間は「書き入れ時」ではないのでそこでメンテナンス出来ないものかなと思っただけ。
>>909 いや、結構連邦将官って地雷度高いぜ?
俺も連邦やってるが仲間の地雷度の高さには引く時がある
>>919 それはシステム運用ってのを分かっていない素人の意見だ
全国で毎日何千何万と行われる戦闘処理を365日止めずに
障害時のバックアップなどを行っているわけだから時間を取るのは必然
これだけ大規模のシステムだってメンテナンスも人間が行うので
時間のバッファを取る意味でも深夜から始めて平日の昼までを割り当ててる
>>919 ここのシステムがどうなっているかは知らんけど
1日に消化する試合数と参加人数考えたら単純なバッチ処理だけでも
結構な時間はかかると思うな。
特にランキング関係でデータベースを更新する必要があるからな。
で、メンテ時はハードかソフトの更新を行っているのだろう。
故に通常の時間以外にも必要になる。
923 :
916:2008/05/30(金) 02:08:39 ID:5d7Er3SM0
>>921-922 ≪ありがとう≫
>917は鯖メンテ云々よりそもそも的外れだったので、>921・922のようなレスには感謝。
システムがどうかは自分も素人なので憶測の域だが、単純に考えると
922氏が言う通り参加人数の単純なバッチ処理は少なくない量ではあると思うが
絆のPN情報のほとんどは単純な「累積するだけの足し算」がほとんど。
通算pt・出撃回数・勝敗数・機体経験値などは「マイナス」されることはないし、
銀行などと違い、外部や第三者のシステムとリンクしてない独立したシステムだ。
所属大隊や称号などは転属や名称変更などその都度変わるが個人の累積とは別管理。
階級の昇格降格判定などは前月のフラグと過去100戦のリザルトから直近のリザルトを
参照する簡単なものかと。
「メンテ時はハードかソフトの更新」を行う為に「時間のバッファを取る」のであれば
不慮の事態に備える為に余裕を見るのは納得。
しかし見通しカードのデータも何ヶ月も生きているも生きているのも無駄かと。
カード再発行サービスなどがあればリアルタイム情報が必要になるが、現在は
再発行サービスなどは無く数ヶ月遡ってデータ利用することは必要ないと思う。
他社のサービスを見るとまだまだ改善する余地がいかようにでも見える。
最期に長文失礼しました。そもそも私の愚管が成した書き込みが発端です
ので本件はここで終了してください。≪すまない≫ ≪後退する≫
今絆の運営チームにどれだけの人間がかけられてるかもわからんしな。
技術を持ったメインのスタッフはとっとと別ゲームの開発に転換させられて、運営チームは
わずかな日陰者集団…… アイマスはこんな感じだったらしいが。
925 :
間諜:2008/05/30(金) 02:37:12 ID:tJfcOzDn0
単純に絆の技術力はかなり凄いよな
>>924 アイマスは○箱を作ったのもアーケード携わったのも同じスタッフなのか?
>>925 通信ラグを感じさせないあたりネットワーク周りの調整はかなりのものだと思う。
キングクリムゾンは今のネットじゃある程度は仕方がない。
929 :
間諜:2008/05/30(金) 04:41:30 ID:tJfcOzDn0
GCとかにまれに出現する伸びてる奴wとかは回線状況が悪いのも
あるが多くはその店舗によるものらしい。
だから定期的に店側も調整をな!って前にきいたぞ
最近ゲセンではもっぱらクエDばっかりやってるんだが、
向こうでもたまに平日深夜〜朝方にかけてオフラインメンテやってるな。
10時とか11時開店、24時閉店の店舗なら気にならないレベル。
絆だと停戦時間に当たる、通信協力は出来るけどカードに一部の記録が残らない時間が4時から。
終了時間は知らないが、多分8時までかな?
連動してる携帯サイトの方が毎日5時〜8時までメンテだし、多分それに準じてる。
>>929 MSの頭から操り人形の紐よろしく線が頭上に伸びてて、物陰に隠れてても余裕で分かりましたとか、
NYに謎の滝がかかりましたとか、タンクに乗ったら視界が下半分潰れてましたとか、
それ系の現象ならグラボのトラブルだと思う。
回線関係のトラブルだと、1戦目終わった後の通信にやたら時間がかかって、
やっと2戦目のMS選択画面に入ったら、味方の一部(全部)がバンナムでしたー!とかがたまにある。
出撃時に画面真っ白になったまま、10秒近く硬直するとかもかな。
>>925 レンズ一つとっても、材料は貴重で、精製にも手間がかかってる高価なもの
4台1セットでオンライン対戦っていうのは最初のプレゼントの時には無かったらしいし、PODのデザインも試行錯誤が繰り返されてる
今までにないゲームで、価格もとんでもない事になってるから、ここまで普及するとはバンナム自身も思ってなかったとか
今のバンナムのイメージと違い過ぎて笑えてくる
え?PODに使ってるプロジェクターって市販品じゃなかったっけ?
どうみても本スレかと思ったら連邦スレだった件について
934 :
間諜:2008/05/30(金) 11:03:16 ID:tJfcOzDn0
>>932 確か東芝製だ。
停電で落ちたときに再起動の際に東芝って書いてあった気がする。
絆の投資額も尋常じゃないしなw
絆のおかげで連ザがまた盛り上がって嬉しいですb
>>913 それはジャブロー地下での話しか?そのグフカスは俺かもw
936 :
間諜:2008/05/30(金) 12:12:31 ID:tJfcOzDn0
さぁ今日は久々にNY出撃するかな…
中佐とかまじらないことを祈ろう。
今日の朝一の絆はよかった〜将官戦は味方のフォローがあり、将官〜下士官でもラインの上げ下げがスマートに出来た…
昔を思い出したよ
TT→NY→TTな件について
GCやりてーな・・・ボソッ
>>932 プロジェクタ自体は東芝製品だが、レンズが独自のもの
よく考えてみろ
あのPODスクリーンに映す為に、どう映像を表示させてるか
東芝プロジェクタの前にPOD投影用レンズユニットが置いてあるんだよな。
単なるワイコンでしょ
ジオンでやってるとアラート無しで陸ガンマルチが飛んできて当たるんだが青ロックでも歩きに当たるの?
タカヤか。
当ててんのよってか。
>>942 距離約170以上だとアラート鳴らないぞ。
でも弾は伸びてきて当たる。DAS搭載のときからそういう仕様になった。
ザクのミサポでも同じ現象起きるよな
>>941 魚眼レンズと言った方が正解に近い
ただのワイコンで投影できるわけねーじゃん
949 :
間諜:2008/05/30(金) 21:44:41 ID:tJfcOzDn0
久々のNYは凄くよかったな。TT気分の奴もいないし…
GCもやりてぇなぁ〜、でもあそこは6vs以上がカオスなんだよな。
やっぱ4vs4が一番!NYは少し広いから6vsでもちょうどいいな
TTはやはり二号機なのか…。3号機はまだかっ!?
今日初めてジオンって強くねってオモタ…ジオンはあと10年はいけるよ
951 :
間諜:2008/05/30(金) 23:13:19 ID:tJfcOzDn0
>>950 ジオンは人がダメなだけ。4バーやしっかりした将官は全然上手いよ。
しかしそれも凄いことだなw
スレ立ては
>>970でおk?
>951
>1を100回音読しる
平和なスレだから、>970で十分
今日は格下ばかりと当たった。ジオンは人手不足?
さっき格下相手でタンク出したのに、ジオンにタンクいないからといって《もどれ!》連呼してキャンプ強要した大将、それが大将のする事か?
955 :
間諜:2008/05/30(金) 23:59:28 ID:tJfcOzDn0
俺も格下ばかりだったな。相手はALL大佐でこっちALL将官が
腐るほどあった。
>>953 言いたいことはわかるが大佐もピンキリだからな…大将さんは攻められないよ。
まぁそういう人もいるってことだ
俺はタンク出した人に合わせるが、自分がタンク出してたら多分攻める
将官戦なら素直に引く
957 :
間諜:2008/05/31(土) 00:06:03 ID:CoYwpfl/0
格や近に乗ってるとレーダーがあてにならないときが多いしなぁ。
俺がタンクならおとなしくひくわ。
6vsだと敵機確認に時間がかかる。4バーの後に野良でやるとマジ困る。
ジオンは何やらかすかわかんないしw
その時は連邦、大将×2、中将×2、小将(自分)、少尉
ジオンは小将、大佐×2、中佐×2、リアル軍曹だったんだけどね。
ジオンも中央で待機で残り60秒切ってからジオンが最後の特攻して、オレとジオンはオールDで終わり。
まぁしばらくはジオンに亡命しとくよ。
1戦目相手大佐x1中佐x5で連邦中将x1少将x1大佐x4でゲージ飛ばされて
消化試合するのはやめて欲しい!
タンク出したのに中狙x4でどうやって勝つんだ?
性能差で勝るのに2落ちの将官はさすがに疑うわ!
……すまん
少し愚痴った…
>>939 おまいは、LIVEモニタを見たことが無いのかと小一時間…
レンズは単なるワイコン。「VIDEOカード出力画像」そのものが曲面スクリーン用に歪曲させてある。
>>960 ただのワイコンで真横近くまで投射できるわけねーじゃん
常考
絆のプロジェクタについてるレンズは、魚眼レンズとも違う
一般には「球面レンズ」と呼ばれる類のレンズ
戦場の絆 球面レンズ
で検索してみ
>>958 DASでボディチャージ取ってたのならご愁傷様だが、NYだと対MS弾かナパーム選択で、
ちょっと見晴らしの良い場所に陣取ってボーナスゲームに突入できるよ。
特に、ナパならブラインドでもそこそこ命中弾出せるし、ビル向こうの敵機全焼させるのも夢じゃない。
ナパでノーロックなら、大体で大皿⇔ダブデ間の距離の1/3程度は射程に収まるから、
味方が全機大皿に乗ってても、適当に前進してナパ連射→敵機来たら後退が多分可能。多分。
DASのお陰で今のタンクは行動の選択肢がかなり広がってるし、
味方がキャンプ強要してきたからって、諦めるには早いんだぜ( 凸)
964 :
間諜:2008/05/31(土) 08:53:02 ID:CoYwpfl/0
地味にマカクのMS弾の性能が結構下がってるな…
>>964 いい加減コテうざいってのもあるが、そんなのジオンスレに書けや
このコテジオンスレには湧かないのにジオンMSについて語ってるから謎だな
華麗にする―されたから泣いたんじゃねーの?
うざいから俺は見ないことにしてるけどな
コテうざいって・・・これだから新参は・・・
>>968 俺に言ってんの?
別にコテだろうと名無しだろうとうざいもんはうざいだろ・・・
うざいと思うのとか俺の勝手じゃね?
まあ新参扱いしたけりゃそれでもいいけどwww
>>969 晒しスレでも吠えてたやつか?
毎度毎度ストーキング乙。
そんなにあちらこちらでウザイウザイいうならNG登録しろ!学習能力の無いやつだなwww
>>973乙!
久しぶりに平和な流れ…かな?
ァーィ(==○=)っ旦 (凸 )ドモ
懐柔されて久しいな連邦スレ
次スレできたのに、なかなか埋まらないな
ヨシ、オデタチガ協力スルオ!
(=○=)ノ ウメボシ
( 亞)ノ 鰻
978 :
間諜:2008/05/31(土) 21:19:05 ID:CoYwpfl/0
さぁて凸ってくるか!
いや、でも本当コテはうざいよ
名無しでもウザイやつはウザイわ。
コテは覚えられるだけ。名無しはID変わったら区別つかないだけ。それだけのことだろ。
あぁ、書き方間違えた
コテそのものがうざいんじゃなくて、この間諜って奴がいい加減うざいってこと
連邦トークだけなら間諜気にしないがねぇ
連邦スレでジオンMS対策どころかジオンMSの使い勝手を語り始めたらアウト
>>981 そういえばそんなやついたな。ずいぶん前にNGnameしたから忘れてたわ。
以前、晒しスレのアイドルやってた農家の人みたく扱っておけばおk
今もやってるのかも知らんが、最近覗いてないから知らね。
このスレは正直ジオンに比べると過疎ってるが、つい最近までのスルースキルの高さは誇ってよかったと思うw
埋めage。
野郎ども、1000取り合戦逝くぞー!(AA省略)
さすが過疎w誰も1000取りにいかんw
これぞ連邦クオリティ
連邦少将にも酷いのが混じってきたね
少将戦でフルアンチ編成で敵タンクのとこに向かったの俺だけなんですがw
>>990 それでも最終的に枚数合わせてくれるなら、俺が頑張ってタンク落とせばいい話だからいいんだ
彼らは見えない味方タンクを護衛して砲撃ポイントに開幕3、4機向かい、そのまま戻ってこないから衝撃を受けたんだ
フルアンチ編成ですよ?
俺タンク殴りながら敵護衛3機に絡まれてたのに><
>>991 そこに敵が1機来てたんだろ?1機来てたら味方3機ぐらいでトライアングルアタックするのが普通。
>>991 彼らは常に数的優位なポイントに行く。
つまり数が少ないであろう敵アンチに群がるために通常砲撃Pとして
使われる埠頭に向かうわけだ。
で、貴官は囮として使えると見てそのまま行かせて放置するわけだ。
ポイントしか考えない奴らの行動パターンなんぞそんなものだよ。
でもそれじゃタンクいても同じことだし
タンクに拠点落とされたらまず負けるんだけどなあ
開幕砲撃ポイントに向かうのはフルアンチだと悟られないためにもそれはいい
でもそこから引き返して敵タンク叩くんじゃなくて、そのまま見えないタンクを護衛し続けて戻らずリスタで降ってくるからびびったわけですw
>>992 たぶん見えないタンクを護衛しに行った彼らのPODには
オリジナルのシンチャがあるんだろな
《各機!Vフォーメーション》
《了解!》
《了〜解!》
>>994 昨日は5月最終日、つまり将官フラグ追い込み日。
将官達はポイント厨になり、勝利は2の次3の次。
オフラインで維持してるのならともかく、近場になければ必死に維持したくなる。
ガチに勝利を目指したかったら将官しかない…、だが将官になるには勝利を捨ててまでポイントを稼がなくてはいけない。
言ってることがバラバラじゃねえか!って思うかもしれない、だが仕方ないんだ。
だって今の佐官戦に巻き込まれたくないからw
まあ関係なく戦況も分からず、ウロウロする脳筋の考えまでは分かりませんがw
ん?結局うざいのをする―すればいいんじゃね?
偶に変なの引いたからって泣くなよ
そりゃ偶にはいるさw
まだ1000いかないのかよ〜
さすがはこの時間帯・・・
残り2レスでも埋まらないぜ!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。