三国志大戦3 蜀単で丞相を目指すスレ 106

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1ゲームセンター名無し
現在、三国志大戦ver3.02が好評稼動中

      ∩
     ⊂⌒(  _, ,_)  ソコノオネエサン
       `ヽ_つ ⊂ノ  3.02デモダイトクノココロヲワスレナイデネ

前スレ
三国志大戦3 蜀単で丞相を目指すスレ 105
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1208181951/


関連サイト
まとめサイト
http://green.ribbon.to/~shoku/
蜀単で征蜀覇王を目指すスレwiki
http://www.wikihouse.com/shoku/
蜀漢の集い
http://jbbs.livedoor.jp/game/31230/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
2ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 12:36:21 ID:2HpHNgj50
緑の国の兄者たちにデッキの相談をする場合は
【現在の品】(できれば元何州・徳も)
【デッキ】(軍師も忘れずに)
【コンセプト】
【こだわりのカード】
【得意兵種】
【勝ちパターン】
【負けパターン】
【改善したい点】
これらを書いてくださいね

・質問する前に、過去レスを読みましょう。すでに回答は出ていませんか?
・質問するときは、wikiなどにざっと目を通しておきましょう
・蜀wikiだけでなく三国志大戦wikiも併用すると大抵答えが見つかるでしょう
・自力で一度も試してないのにデッキの診断を求めるのはやめましょう
・上記の約束を守らずに、「答えてくれない…」とぼやかないように
・(´・ω・`)つ『大徳の心』

あと新スレは>>960が立ててください
無理でも安価指定して新スレを伝授してくださいね
3ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 13:01:19 ID:Zeo2nCoD0
こちとら親父譲りの>>1乙だぜ!
4ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 14:11:17 ID:+B9Pdc1PO
>>1乙する、私に続け

結局ダイトクなのかタイトクなのかどっちなんだろ   
俺はタイトク派なんだが
5ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 14:17:34 ID:RO3q1bqW0
sega的にはたいとくらしいが、どっちでもいんじゃね。

ところで八卦忠義をつかってみたんだが、神速とか求心とか魏に対して連敗してきた・・・もうだめぽ
6ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 14:19:46 ID:2HpHNgj50
>>4
ゴメン、俺は語呂の良さで「ダイトク」なんだ…
というかこの話題もよくループするよね
7ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 14:34:46 ID:qY7Z7bQy0
>>1
そろそろ雰囲気の良かった蜀スレに戻るといいね
8ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 15:13:54 ID:oZ4UXVZ7O
ながやりかちょうそうかもよくわからなかったな

3でながやりせんじんと公式設定がでたが、未だにちょうそうせんじんと言ってしまう。






しかし計略はながやりと読んでる罠。

槍撃の読み方もよくわからんしなぁ
9ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 15:16:21 ID:YAeNWjkf0
言いやすさ言いにくさの問題もあるからね
やりげきよりはそうげきの方がいいやすい
10ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 15:49:15 ID:L6w4EL6D0
桃園はなんて読むのさ?おれは「ももぞの」なんだが、連れ等は「とうえん」、「ももえん」なんだよな〜
どれさ?
11ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 15:57:43 ID:/ZK0YUH80
とうえんしか無いだろ… jk……
12ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 16:07:24 ID:UKmn1VoaO
ももえんはねーよw
13ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 16:35:58 ID:e0hD3xPe0
大徳はSEGA的にはタイトク
長槍はSEGA的にはナガヤリ
桃園はトウエン
でも大徳はダイトク、長槍はチョウソウの方が言いやすいと思う俺がいる
まぁ伝われば問題ないよな
14ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 16:55:43 ID:nRAPtpe40
自分の未熟さに唖然としたぜw
八卦 白銀 姜維 周倉 凡将 VS 麻痺矢 太史慈 矢印 浄化 転進
     鉄鎖連環               業炎
真ん中悪地形で残り34Cまでにらみ合ったまま伏兵の孔明を残してました
孔明が出た瞬間死んでしまい業炎+麻痺矢で白銀も死んで負けてしまったww
無効が援兵をつかってこちらが12溜まった時点で攻めるべきだったのか・・・
早めに挑発使って足並みみだすべきだったと後悔しました^^;
麻痺矢と当たったときどうしてる?
今回がりがり兵力が減るから騎馬も無理させれないからすごい苦手意識があるんだけど・・・
15ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 17:12:51 ID:DaHVdK+i0
>>14
まず孔明は城内発進にしろ。
仮に相手が踏んでくれたとしても最低知力5なんでおいしくない。
矢を集めつつ呂蒙・太史慈を挑発して浄化で士気を削らせる。
渋ったならそのまま連突で落とせば落城コース。
呉の奥義は業炎以外怖いものはないから、地2なら終盤まで警戒しなくていい。
援兵のタイミング見れば偽装呉単の鉄鎖とかでないことはわかるはず。
16ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 17:18:15 ID:UtI1xpgWO
大徳「ダイトク」
桃園「トウエン」
長槍「ナガヤリ」
槍撃「ヤリゲキ」
廖化「凡将!」

俺はこんな感じ…
17ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 17:46:19 ID:7A/KvLEjO
【現在の品】5品
【デッキ】忠義、八卦、R張飛、凡将、軍師びじく
【コンセプト】忠義八卦
【こだわりのカード】このデッキ
【得意兵種】槍
【勝ちパターン】
武力10がしっかり機能する
【負けパターン】
機能しない
【改善したい点】
4枚デッキに慣れてないからだとは思うのですが神速などの機動力いかすデッキ(掻き回される)
呂布ワラ、バラにたいしての立ち回りが確立できない
神速と呂布にはどうすればいいでしょうか?
18ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 18:11:41 ID:/8UfDO5Q0
今Verはカクも強化されたので求心、神速が流行りそうな予感ですが
挑発の範囲がかなり手前になってしまったのでメタれません..(⊃д`)
19ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 18:13:52 ID:WCUtc8Mq0
>>18
なんだか久々に肘○さん臭い気が…
20ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 18:17:53 ID:eLkUwiu/0
トドカレーの挑発結構長くなったな
知力7意外と長く引っ張れる様になってたぜ
21ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 18:27:00 ID:4QF4E2BX0
>>17
神速相手には、2体掛けと挑発をうまく使うしかないな。神速相手だと地味に1.7倍速になったのがきつい。

呂布も2体掛け+挑発をうまく使う。呂布入りは呂布の周りを倒すのが、有効だと思う。
22ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 18:46:29 ID:7A/KvLEjO
>>21
ありがとうございます
2掛けをうまく使えるような立ち回りきをつけます
23ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 20:04:28 ID:nRAPtpe40
>>15
なるほど城内発進か・・・
火計警戒して3人掛けすると麻痺矢だからなぁ、二人掛けの1.7倍速がここになってry
とりあえず麻痺矢は足並みをそろえさせないように次からもっと考えて立ち回ってみます。
ありがとう
24ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 20:17:51 ID:wGac7r/wO
>>20何カウントくらい続いた?

25ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 20:29:11 ID:YbLOl1Tm0
>>24
張飛の挑発で人馬1.5cくらい引っ張られたぞ

前は知力8だと1秒くらいしかひっぱれなかった・・・
26ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 20:29:42 ID:3hTOpX+80
曹操を迎撃できる程度の長さにはなってるよな
27ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 20:47:14 ID:rMB/FUof0
横からレスするが
>>15
相手が高知力だと伏兵がウロウロしてるより城内発進のほうが効果的なの?
今日神速求心雲散無勢にUC張飛R馬超八卦馬謖廖化で挑んだが、
中央森の地形もあっていつまでも馬謖が踏まれず、開幕で攻城され、攻めあがったところで求心で追い返され、神速打たれてたまらずステルス挑発
結局対処しきれずオワタ。

伏兵両方城内のほうが良かったかなぁ
28ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 20:49:36 ID:wGac7r/wO
それは凄いな…前は曹操なんかは一瞬振り向くくらいだったのに。

今典韋魏4使ってるけど蜀4も使ってみようかな…。
29ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 20:52:50 ID:DaHVdK+i0
>>27
高知力だと、というか、特に麻痺矢の場合な。
そもそも麻痺矢は弓の特性のせいで基本カウンター狙いだから、
下手したらこっちが攻めるまで柵から出ないなんてこともありうるし。
ちなみに伏兵は馬謖一枚? どのへんに置いてたの?
30ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 21:02:17 ID:rMB/FUof0
>>29
八卦と馬謖。
八卦は端攻めの廖化のお供にして釣れた無勢に踏ませて一撃入れる公算だった。
馬謖は残る張飛&馬超がおバカすぎて曹操踏んだら大変になるから森を挟んだ逆サイドに置いて伏兵探しプレッシャー。

結局相手は廖化サイドに曹操置いてて、そっち側から攻めて来た。
なんかうまい事八卦が踏まれなくて、張遼と惇に張り付かれ、それぞれ一撃。その後追撃中にトンに踏ませ、直後に孔明が曹操踏んだ。
その間馬謖は城壁の敵に近づこうとウロウロ、帰っていったから城壁に近づこうかウロウロ、攻めあがった味方についていこうとウロウロ。
追い返されたあと城門に張り付いた敵に向かってウロウロ→張り付いたまま神速使ってきたから挑発→張遼を迎撃した後揉みくちゃになって「私が愚かだった…」
31ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 21:05:53 ID:L6w4EL6D0
R換羽、大徳、ぎんぺー、R馬超でまさか武練の女武将のみの奴で引き分けてしまうとは・・・。
俺下手すぎだな・・・。R馬超落雷で落とされて涙目・・・。
32ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 21:16:11 ID:8nr1t4Qp0
>>31
女性単ってネタに見えて結構ガチデッキだからね
開幕士気のアドバンテージと豊富な計略と数で場をかき回すから厄介
それでも2に比べて戦器の効果が無くなったのと計略の種類が減った事(呂姫の弱体化含む)で
結構やりやすくはなったんだけど気を抜くとやられてる
33ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 21:17:49 ID:8nr1t4Qp0
すまん、武錬だったのかorz

CPUもたまに中に人がいるんじゃないかってぐらいの
計略の使い方をする事もあるからそういう時もあるさ
34ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 21:18:09 ID:ij7sD0H0O
伏兵のままでも困らない簡雍の出番か
35ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 21:44:53 ID:DaHVdK+i0
>>30
そういう場合は自城門前とか確実に踏まれる位置に置いておくか、
最前線配置で曹操を探し、もう片方はそのままステルス攻城行くほうがいいよ。
4枚で曹操入ってるなら相手は早めに踏ませたいから前のほうにいるはずだし。
36ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 22:13:42 ID:uRHOBB7PO
>>30
馬謖と八卦重ね伏兵すれば知力17伏兵完成で知力7までは吹き飛ぶぞ

配置は城門前か森の後ろで
3730:2008/04/29(火) 22:35:14 ID:rMB/FUof0
>>35>>36
城前も考えたんだけど端から攻められると機能せずに終わりそうだったから踏み切れなかったんだ
重ね伏兵はなかなかうまく重ならない…

ステルス攻城もチラッと頭をよぎったんだが、果たして効果的なんだろうか、すぐ潰されるんじゃないか、ステルス攻城の城ダメより大きいダメージを受けるんじゃないかと思ってしまって…

しかも無勢がいるから是が非にも城ダメでリードを取っておきたくて無茶攻めしてしまった…
38ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 22:36:46 ID:YXT8+qGH0
連環って実際どれくらいのカウント持つ?
知力1の場合と7の場合とかで知ってたら教えてください。
39ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 22:38:55 ID:DaHVdK+i0
>>37
ステルス攻城はこの場合釣りとしての効果を期待してというのが大きい。
乱戦なら甄皇后は負けるし、かといって連突するなら槍壁が入る。
それ以外の2〜2.5コスが釣れたならしめたもの。
相手は馬なんだから、こっちが全滅とかしない限りは致命的な城ダメはないと考えていい。
40ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 22:39:17 ID:8+CSZhRq0
五品の生兵法だが、相手に無勢がいる場合はすぐに伏兵を踏ませるな、オレは。
相手無勢舞う → こっちの伏兵はまだ暴かれずにいて、しかも相手に踏まれない位置
なんてなったら目も当てられないので、ナミに踏まれるのを覚悟して伏兵配置する
41ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 22:42:37 ID:8nr1t4Qp0
>>36
知ってるか?2体同時に踏んだとしても知力が足される訳じゃないんだぜ?
知力17×40/相手の知力と知力10×40/相手の知力+知力7×40/相手の知力じゃ
ダメージ全然違うよ
4237:2008/04/29(火) 22:50:15 ID:rMB/FUof0
>>39
3になって槍の攻城力が落ちてあんまり槍壁に期待してない俺がいるんだが、馬単にはまだまだ脅威なんだな…
そう考えると槍攻城は釣り効果高いんだね。

>>40
そういわれると確かにそうだ。
しかし八卦使ってると無勢を舞われた時点で打つ手が無いのが実感。超絶強化ないし。
城出て二人八卦して孔明引っ込めて切れるまでにいかに潰すかが勝負になるのかなぁ
43ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 22:53:28 ID:kGII37EJ0
>>41
マジレスかっこ悪い。後、大事なのはそこじゃない
44ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 22:56:37 ID:L6w4EL6D0
だだれか俺のためにデッキを考えてはくれまいか?
持ってるRはR関羽、R馬超、R黄忠、Rぎんぺー、SR劉備、SR黄月英しかないっぽ。
大徳は入れておきたいです
45ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 22:58:44 ID:DaHVdK+i0
>>44
R、関羽……?
46ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 23:00:12 ID:L6w4EL6D0
>>45
川原絵の、車輪の大号令の、2の関羽です。
SRなんて大層な物は残念ながら・・・
47ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 23:00:50 ID:4QF4E2BX0
>>44
マジレスすると
SR劉備、銀ペー、馬超、R黄忠、ボンショウをリサボからとってくるんだ
48ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 23:01:41 ID:Dl/i5DEhO
2の資産か?
49ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 23:07:05 ID:L6w4EL6D0
いやR関羽はLE惇と、SR黄月英はSR曹操と交換しました。
ぶっちゃけ始めたの1ヶ月前なんで2はやったことありませぬ。
50ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 23:07:31 ID:G9aKeZ4Y0
>>47
投稿する前に更新してよかったw真面目に答えるならそれしか無い質問だよな。

>>44
UC以下の資産があるなら、噂のWライダー仕様を考慮して、
劉備・銀子・当千+馬爺・月姫 ってとこだな。
勝手に初心者ってことにさせてもらうけど、馬爺は低品での戦いではとても使いやすいのでオススメ。
51ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 23:09:40 ID:L6w4EL6D0
失礼、UC以下はそこそこあります。
ないのも結構ありますが・・・。
52ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 23:11:28 ID:3hTOpX+80
>>49
鮫ってレベルじゃねぇぞ!
交換した相手なぐっとけ
53ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 23:13:40 ID:KnuAac4a0
オレだったらR関羽くらいタダであげるのに・・・
54ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 23:14:41 ID:Dl/i5DEhO
>>49
騙されてるよ…。
55ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 23:17:46 ID:2HpHNgj50
>>47の銀屏を月姫にしたのも良さそうだね

>>49
これは酷い…
56ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 23:18:30 ID:L6w4EL6D0
正直蜀しか使う気が無いので、他勢力を使ってる方には申し訳ないのですが
私の中で他軍武将はあまり価値は無いですから、鮫でも問題はないかなと。

ただ正直もう数枚蜀のRカードを欲しかったという気持ちはあります。
57ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 23:25:15 ID:DaHVdK+i0
>>56
数枚どころかその2枚あれば蜀のSRをコンプできるんじゃね?
58ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 23:25:36 ID:kGII37EJ0
鮫とかいうレベルじゃない
百円玉一枚と千円札交換したようなもんだ、後でトレ診断スレでも見とけ
59ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 23:26:37 ID:L6w4EL6D0
SR劉備、銀ペー、馬超、R黄忠、ボンショウ
劉備・銀子・当千+馬爺・月姫
でちょっと武練3章いってきます。あまりにも不本意すぎるので・・・。
その後全国いってみます。考えてくださりありがとうございました
60ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 23:28:06 ID:fRCCOeiJ0
>>37
で、どっちつかずでウロウロするのが一番使えない
城門前においておけば、端攻めに合わせて左右移動できるじゃないか

>>56
LEはSR関羽と交換すれば良いだろ
君に価値がなくても、
君にとって価値のあるカードを手に入れるための弾薬、としての価値はあるんだ

100ドル紙幣を「俺日本人だから」という理由で100円玉と交換したのと変わらない
61ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 23:30:00 ID:H12B/Jwi0
甘ちゃん使ってるエロイ人おしえて。
今バージョンも甘ちゃん(というかホウトウとチョロ修正されてもまだまだ強い)
強いんだけどどうしても麻痺矢がきつくて。
舞デッキといってもワラワラデッキにもなるから基本どんなデッキとも戦えるのだけど、
本当に麻痺矢が厳しい。相性はもともと最悪ですが行き詰ってしまいました。
五十六型で軍師はビジクです。
デッキはほぼ完成系だと思うので戦術面でいいアイデアありませんでしょうか?
対麻痺矢デッキは舞うチャンス皆無なので今は挑発ゲーしてます。
62ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 23:30:55 ID:ARGv+Qd9O
LE夏侯惇→1115円
SR曹操1320円
http://c.2ch.net/test/-/arc/1207923980/278
http://c.2ch.net/test/-/arc/1207923980/279

一方2のR関羽はよくて10円、SR黄月英も300円がいいとこだろ
63ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 23:31:27 ID:G9aKeZ4Y0
>>59
うん、まぁ大戦のカードなんて知らない人から見ればポテチのおまけと大して違わないし、
本人が納得してるならいいと思うけど・・・せめて蜀R以下コンプくらいは欲しかったなw

一般的なプレイヤーにしてみれば、あまりに酷いトレすぎてふざけて言ってるのかと思われるかもしれないから、
釣りだろとか疑われないように、今後その話は人にしないほうが良いかもねw
自分が損したわけでもないのに、価値観の統一のために鮫トレに叩く人とか多いしねー。
64ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 23:35:23 ID:XCTsxyon0
>>59
取りあえずカードショップいって
2の欲しいカード勝って来たらどうだ?
安いから
65ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 23:39:44 ID:2HpHNgj50
LE惇はともかく、SR曹操は今かなり需要あるしねぇ…
なんだか2年半前の俺を思い出した

まぁ、主軸になる大徳があるなら蜀でやっていくのは問題ないかと
66ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 23:39:57 ID:L6w4EL6D0
というか2はもう無いから結構価値高いのかなと思ってたのですが
安いんですね、R関羽10円て。
あと2で欲しいのはランペイジ劉備だけなので・・・。高すぎて手が出せないよ
67ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 23:42:02 ID:fRCCOeiJ0
>>66
出ない≠無い

「無い」のはランペイジ
R関羽は出ない「だけ」。市場的にも糞余り。
68ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 23:45:07 ID:AfNch+hdO
>>66
2のカードなんて一部を除いたらゴミクズ同然
しかも、ほとんど全部が弱体化修正入ってるから弱い
69ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 23:54:26 ID:L6w4EL6D0
大事なことを聞き忘れていた。軍師はGSR諸葛しかないんですが(C、UCも無し)
大丈夫ですかね?

今度からある程度価値覚えてから交換しよう・・・交換した人そこそこ知り合いだから文句言えないや
70ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 23:55:57 ID:4QF4E2BX0
>>69
孔明で問題はないと思うが、ビジクはもっておきたい
71ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 23:56:58 ID:2VDsjwsd0
>>69
リサイクル箱があるなら、麋竺くらいはたぶんあるんじゃないかな
そのへんの人に話しかけても麋竺・法正あたりはくれると思う
やっぱ最初は再起で事故に備えたいところ
72ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 23:57:53 ID:KnuAac4a0
GSR諸葛の精兵も七星祈祷もどんなデッキとも相性が良いから使いやすいよ
無難に大徳組むか、騎馬多目の今の環境にロマンを求めて車輪大号令を組むのもよいかも

ところで今車輪の大号令って何Cなんだ?
73ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 00:04:04 ID:vHp8/ufg0
うへぇうちのところリサボ無いんだよなぁ。だから半空けしていらないカードだったら
台の下にある小さなゴミ箱行き・・・。安いプライドが邪魔して漁りにいけないという
正直再起ほしいなぁ。七星の上限越え回復も使いやすいですが。
74ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 00:06:53 ID:EHBpkYHO0
>>69
ホントに知り合いだったらちょっとツツいたら何かくれるんじゃないかな?
お互い価値知らないとかだと色々問題だけどね
75ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 00:24:05 ID:vHp8/ufg0
価値知らないとは到底思えないなぁ、今日も元気に曹操使って2品〜4品うろうろしてる人だから。
そこはかとなく会話に織り交ぜて突いてみます。逆切れされたらそれまでってことで。
76ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 00:41:03 ID:0OYyyD+Y0
>>75
相手どうみても確信犯じゃねーか!!

大徳でいくならSR魏延(馬)かR魏延(槍)、Rホウ統(軍師)orRホウ統(武将)
くらい貰っといた方が後々役に立つと思うよ
77ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 00:45:18 ID:j4lryfL40
それはもう
知り合い→関わらないほうがいい人
へ格下げしといたほうがいいと思う。

そういうやつってなにかにつけて弱みに付け込んでくるぞ。
78ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 01:16:11 ID:Ecf01J8L0
>>77
ぶっちゃけ友達でも友達やめていいレベルだよなw

もし常連で顔見知り程度なら、周りの知ってる常連全員に
「あの人とこんなトレードしちゃいました!いや〜R関羽欲しかったんですよ〜」
って自分は価値に気付いてないふりして言いふらしてごらん?

まともな常連なら本人つついてカード吐き出させてくれるかもしんないし
そこまで行かなくてもそのゲーセンで評判悪くなるから

でもこんな天然記念物級の鮫トレ、本人or常連がこの板見てたら一発で特定されるかも?
79ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 04:15:58 ID:2HgsZw18O
ずいぶんと下衆な奴がいるんだな
そこまでして得したいもんかね…
80ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 06:02:32 ID:/OIMg0nCO
鮫すぎ吹いたwww
ホオジロザメレベルだな……
仲いい知り合いならダブりレアとかくれてやるだろw
81ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 06:25:48 ID:E7AynbGRO
友人とやらは糞鮫だけど本人さんがあまりに大徳の心でワロタwwww
でも言うべきははっきり言っておかないと、他の人も被害に遭う可能性があるよ
8237:2008/04/30(水) 07:00:07 ID:jtO6kAuV0
>>60
ですよね…
あまり効果的じゃなくても効果がないよりマシって事で思い切って戦術選択します。
83ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 10:08:07 ID:SwAtt4sU0
>>76
それ確信犯、誤用だから。
84ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 11:40:59 ID:VxMRUAm50
話の流れと全く無関係な、混ぜっ返すためだけの突っ込み。
してて虚しくならんか? 


んで、ちょっと質問。
一騎当千の知力依存って誰かわかるかな

王異がblogで知勇+一騎当千をえらい推してるけど知+1でそんなに変わるもんかね?
(自陣知勇がそれだけで強いってのはおいといて。)
85ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 11:42:43 ID:zgLY2FF8O
>>83
言いたい事は分かるしいいんじゃない?
わざわざ故意犯とか言っちゃう方がどうかと思うが。
それ以前にマジレス(ry
86ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 11:58:26 ID:vh8E0TaC0
>>84
知勇内で14カウントになったという情報があったな。
となると基本効果時間6c+知力×2cか?

自分も号令なし自陣知勇当千が強いと思った派なんだが、あれは号令を丸々受け止めるモノではなくて
先に高めで使用して効果時間を生かしたり、端攻め、横弓があってこそ生きるモノだと思う。
87ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 12:36:46 ID:ucZXPOENO
連環をチラつかせて弓で削って当千で城内やるぶんには前から強いと思うがな。
しかし攻めきれるのか?って気はする。で、オットセイを…
88ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 12:38:40 ID:/7JdzgAL0
ん、車輪の大号令の話が少し出てるな。
何Cか測っていないが2の時より攻城一回分短い。
でも、槍兵で戦場手前三分の一から号令使って、
敵の城壁に辿り着くぐらいまでは時間はあるから時間に関しては気にしなくて平気。
範囲も無駄に広い。
使うなら槍兵の高武力が関羽以外にもう一枚無いとかなり辛い。
で槍撃だけじゃなくて1の槍ワイパーを混ぜながら相手を削ると
雑魚相手なら結構いける。

3になってら蜀四槍単の車輪の大号令デッキを百クレほど全国でやっているが、
いつまで経っても七品より上に全然行けません。いぇい!
理由が痛いほど判るから良いけど。
89ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 12:42:36 ID:3dhLtZk7O
俺も3.02の情報でたときに推挙当千とか考えたが途中で矛盾に気付いたw

プチWライダー大徳の場合、
攻めの当千、守りの独尊、と良い感じに役割分担できてるね
90ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 14:36:27 ID:YS3VyjACO
ちょいと質問なんだがこのverでゴイ(笑)と2のUCビジクって
ゴイの方が回復力高いん?主力の知力が3と1だから属性を無視しても伏兵踏みとしていれたいんだが
あまりに回復力が低いと使うか悩むんだよね
91ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 15:03:48 ID:cm1d43v3O
ビジクは回復量4割5分くらい、ゴイも同じくらいだと思う。漏れもゴイは伏兵踏んだら即撤退だからビジクの方を使いたいんだが、軍師のせいで使えないorz
92ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 15:19:12 ID:Y0hiRgyeO
ゴイ30%
ビジク50%
イセキ70%

くらい。
(笑)はマジで(笑)
93ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 15:25:22 ID:Si9aCI+S0
呉懿(笑)
94ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 15:40:41 ID:A0JPfvNcO
あれ?ビジクの回復量上がってないか?
95ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 15:45:39 ID:nKmzoYmX0
ゴイ(笑)はキチンと45%ほど回復してるんですけど。
96ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 16:05:21 ID:o7jNnzvYO
>>94
ばーうp前日に、模擬戦で鍛えるためにビヂグ入れて英傑伝をやったんだが、
その時に使ったら4.5割〜5割は回復してたよ、だから増えてるということは無い
97ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 16:30:42 ID:3dhLtZk7O
あれ?3.00か3.01の最初の段階では呉懿≧ビジクだったはずだよ>回復量
まぁ、1コス馬は伏兵掘って死んでもあまり痛くない枠だから
武力3を考慮して俺は呉懿を選ぶぜ!
…凡将がいなくなればだが
98ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 17:21:24 ID:YS3VyjACO
みんなサンクス!
そして自分が知勇陣をつかっていてどっちにしろビジク
使えない事を91氏のおかげで気がついた!

絶望した(;´д`)

言われなかったらカード登録画面までいってたぜ…

イセキの回復力は魅力だが馬が馬超だけになるからゴイ使うよ!
99ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 17:34:40 ID:dd8TRAwW0
知勇兼陣の一騎当千は13.5cでした。
間違っていたら申し訳ないです。かなりいい!
100ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 17:57:21 ID:gmdfPkQlO
蜀がこれだけ弱いとは良い時代がきたwwwww
今バージョン八卦忠義が蜀で一番やれるデッキだと思って使ってるんだが
みんなどんなデッキ使ってる?
とりあえず馬3枚型の大徳や八卦は俺には無理でした(><)
太尉から三品まで転げ落ちたww
101ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 18:39:18 ID:wUd7qlh2O
あにじゃ達の意見を聞きたいです。
SR劉備・UC張飛・Rホウトウ・R馬超・C張松・軍師C法正
旧カードまじりの大徳デッキを使って再開した低品なんですが、1コス武力1が二体とかアリなんでしょうか?どちらかをC趙累にしようか検討中です。
現在、八品の勝率四割です。
102ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 18:55:28 ID:ucZXPOENO
蜀が弱体化

呉懿「我らはまだ戦える!(笑)」
103ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 19:17:53 ID:9fbmCGmLO
>>101
個人的な意見だけど

チョロ→凡将
ホウセイ→ビジク
104ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 19:23:17 ID:Sgp3Vf8z0
張松がいるならホウ統は落雷でよい
それよりも、法正をビジクに
105ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 19:24:55 ID:bp83RKdJ0
>>101
今期は大徳後のぶつかり合いが弱くなっているので、
連環や誘導をちらつかせて立ち回りの優位を作るってコンセプトなら決して間違いではない。

ありがちなのは、素武力で負けているのに、明確な勝ちパターンもなく連環・誘導ぶっ放している可能性。
相手の足を封じたところで、端攻城に出てる武将がもたもた乱戦してたら士気損なことは理解しているかい?
便利な計略をたくさん詰め込んでいるデッキほど、そういうときに張松が寥化だったら・・・と後悔することは多いよ。

なんにしろ、八品において勝負を決めるのは、大徳の細かいパーツよりも基礎的なスキルだとおもうが。
やることちゃんとやってりゃ、どんなパーツでも勝ったり負けたりしつつちゃんと品は上がっていくかと。

>>100
まさに乱世。
106ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 20:48:07 ID:wUd7qlh2O
>>103ー105
蜀のあにじゃ達の貴重なご意見感謝します。
低品故に、基本操作や立ち回りも甘く、素の武力がキツいと感じたのもそうですが、呉の浄化が・・・。
誘導を残し連環を変えて、いろいろ試したいと思います。
軍師ですが、麋竺と迷いましたが基本の再起があるのと神速デッキ対策だったりします。
107ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 21:11:03 ID:Sgp3Vf8z0
槍3&挑発(誘導)の時点で神速対策とかいらないから
108ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 22:02:56 ID:3dhLtZk7O
>>106
俺が神速側なら迷わず離間(弱体小計)ゲーするな、それは…
109ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 22:13:16 ID:VxMRUAm50
神速求心に対策したいなら、まず妨害ダメ計の的でしかないU張飛抜くとこからでしょ

2コスは挑発(R姜維)・車輪(Rギエン)・神速(R趙雲)から選択。一騎当千も良いね。
1コスは楽進の端攻めを確実に止めれるように武力3馬が1枚欲しい。
1コス計略要員は連環が望ましいけど、2コス槍が車輪じゃないなら投げ車輪もいいか……
みたいな構築にならん?
110ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 22:21:06 ID:1x8uO/9l0
今バージョンだと槍は馬のための壁役、くらいに割り切ったほうがいいのかな
111ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 22:25:41 ID:e3oAjjUs0
>>110
迎撃できる歩兵って感じだな

今の歩兵と槍兵どっちが上か分からなくなってきてるけど
112ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 22:28:56 ID:vHp8/ufg0
SR劉備、銀ペー、馬超、R黄忠、ボンショウ
で全国突っ走ってきました。1勝1敗。
張角の黄巾の乱にて完封されてしまいました・・・。
倒しても倒しても出てくるUC張飛、関平、ゴリ、陳蘭・・・
大徳発動することも無く終了、まさに相手の実力を出し切らせずに殺るを実行されてしまった・・・。
113ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 22:48:44 ID:SFYM5fcZ0
槍撃弱くなってむしろ楽になった俺、バランス大徳使い・・・
えぇ、槍撃出すのが苦手ですorz
でも、同門対決で被ダメが減ったのは正直ウマーです><

>>112
銀子か凡将どっちかをホウ統か月姫に代えるのオススメ
知り合いには突っ込んでみたかい?
114ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 22:49:32 ID:waxuIG3AO
今日やたらと桃園と当たったぞwwwwwwwwwww
徐庶入れてたから桃打ってこなかったけど落雷2連発された
んでこっちも落雷2連発
なにこの痺れゲー、かんじちゃう

つーか雲散入りの魏とか桃園どうしてんの?
八卦抜きとして
115ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 22:53:59 ID:e3oAjjUs0
>>114
妨害が雲散だけならそれほど辛くないよ
2部隊くらい残ってれば十分殲滅できる

俺は雲散より弱体化の計のが怖いな
116ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 22:59:34 ID:vHp8/ufg0
仲の良い常連さんに話してみたところ、爆笑された後ちょい真面目な顔になって
言った方がいいんでね?的な流れになったので言って見たところ
「いや俺も価値知らなかったんで・・・」ってなこと言い始めたので、常連数人が
「3品(今日現在)がカードの価値知らないとか無いからwwww」とっ突き始め
「いやお互い欲しいカードを指定しての交換だから問題ないだろ」という流れになって常連方々に追い詰められ
SR諸葛亮を吐き捨てるように手裏剣のように投げて帰っていきました。
角ちょい折れ、白欠けが出来てしまいましたがまぁ使用するのには問題なさそうです。
117ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 23:01:14 ID:PuXZECEe0
蜀の2コス群を見てたら2×4デッキにwktkしてきた
何かおすすめのデッキないかね?

SR魏延 2 騎兵 天 8/4 - 唯我独尊 4
UC黄忠 2 騎兵 天 7/6 勇 募 老当益壮 6
R趙雲 2 騎兵 天 7/7 募 神速戦法 4
R馬超 2 騎兵 人 8/3 魅 勇 一騎当千 5
R姜維 2 槍兵 人 7/7 募 挑発 3
R魏延 2 槍兵 天 8/5 募 大車輪戦法 4
UC張飛 2 槍兵 天 9/1 勇 強化戦法 4
SR劉備 2 槍兵 人 6/7 活 魅 募 劉備の大徳 6
EX趙雲 2 槍兵 人 7/6 活 長槍戦法 3
R黄忠 2 弓兵 人 7/5 柵 勇 零距離戦法 4

※排出停止
R趙雲 2 槍兵 − 8/4 募 質実剛健 3
R夏侯覇 2 騎兵 − 7/6 連 神速戦法 4
R関興 2 槍兵 − 7/3 醒 車輪の号令 6
R関平 2 槍兵 − 8/3 なし 特大車輪戦法 5
R諸葛亮 2 槍兵 − 5/10 魅 八卦陣の奥義 6
R張苞 2 槍兵 − 7/3 醒 長槍の号令 7
UC李厳 2 槍兵 − 7/5 なし 憤激大車輪 4
118ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 23:03:18 ID:xvVGN5tK0
そいつカスだね^^
でもいるよそういう奴
119ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 23:08:06 ID:Sgp3Vf8z0
>>116
そいつはおめでとう。
その常連さん達とは仲良くしといたほうが良いよ。良い人そうだし。

で、件のクズ野郎に今度会った時は
「先日は、SR諸葛亮をどうもありがとうございました(笑)」
と挨拶してあげるといーよw
120ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 23:09:42 ID:PuXZECEe0
>>119
縁切った方がいいんじゃないの?w
121ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 23:10:21 ID:dzBPND2s0
>>117
全体的に高い武力と募兵の多さを生かす為槍多目にしよう

槍で募兵で戦線維持するなら号令は必要だよねということで大徳入れよう

蜀の2コスは強化でない計略持ちが生姜しかいないから
バリエーションを持たせる為に入れよう

どうせならがっつり迎撃したいからR魏延入れよう

馬も入れたいから効果時間の長い一騎当千導入しよう

完成しました\(^o^)/

速度上昇使いたいからR趙雲入れよう、とか
回復したいから馬爺ちゃん入れよう、でも可
122ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 23:13:55 ID:waxuIG3AO
>>117
おまえはかつての俺かwww
長槍陣が猛威を奮っていた頃はキョウイ李厳張飛夏侯覇でやってたな
開幕憤激車輪でリード取って後は挑発長槍でガン守り

今ならとりあえず挑発と車輪は入れて馬は知力高いやつを最低一体、が現実的じゃね?
蜀の2コスは戦況を大きく変えるものが少ないけど
スペックが優秀なのがいいところかな
今なら魏延キョウイ馬超夏侯覇で組むかな
123ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 23:18:48 ID:VxMRUAm50
神速戦法も唯我独尊も、戦局を大きく変えれると思うぜ
独尊はさすがに2x4デッキじゃ厳しいけど

で、R趙雲じゃなくて夏侯覇つかうメリットってなんかあんの?
124ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 23:19:50 ID:waxuIG3AO
ヒント:嫁
125ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 23:22:51 ID:erArEcfR0
>>121
2のとき肘丸氏が生姜・劉備・R趙雲・カコーハで袁をフルボッコにしてたな
まあこのデッキは槍撃が肝だったから今では厳しいかも
126ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 23:23:24 ID:V1v1HgSE0
>>117
こう一覧で見る度に、7/6槍の落雷か小連環が欲しくなる俺がいる
姜維の挑発だけでは咄嗟のときに不安だし…
2×4大徳に八卦奥義は邪魔だし…
4枚奥義は八卦にも劣る…
計略枠の2コスを1×2にした方が手数が増えて使いやすいから困るw
127ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 23:23:26 ID:PuXZECEe0
姜維、馬超はやっぱり必須で入ってくるのかなあ
ああでも弓爺とかも入れたくなるし悩みが尽きないぜ

>>121
大徳もいいけど八卦陣に魅かれるのは孔明の罠かねえ?
あとは神速をやっぱり入れたいかなあ

>>122
ちょw夏侯覇w
趙雲でいいよな?w

>>123
魏延は2×4だと入れづらいよなあ
やはりここは八卦陣を・・・w
128ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 23:25:18 ID:uGo+KvL/0
さて、上で槍の話題が出てたけど、このVERの中武力以下の槍ってほんと存在意義ない感じだね。
武力8以上のやつは壁役として使えるけど、それ以外の槍は計略要員以外は入れたくない感じ。
幸い蜀には高武力騎馬に性能が良いのがいるのと、個人的な話では槍撃に頼らないタイプだったんで、
影響ほとんど受けてないのがラッキーではあるけど。
だけど、今まで大徳とか使ってる人はほんと辛いんじゃないかなって気がするけどどうかなぁ?
129ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 23:28:54 ID:dzBPND2s0
>>128
Wライダー連環使いの俺勝ち組、まで読んだ
130ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 23:32:00 ID:LhmjEATV0
かなり亀だが、>>18って肘丸さんじゃね?
昔もこんな感じでひょっこり現れてたよね?

>>128
そもそも22211大徳で1.5槍とか使ってなかったから影響無し
槍撃が弱くなっただけで、槍兵自体が弱くなった訳じゃないしな
131ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 23:38:37 ID:tzAjpB2l0
>>127
2×4の4枚に拘るならあれだけど、4枚デッキ組むなら
大徳 子守 槍魏延 徐庶 とかもイケルヨ!イケルヨ!

八卦奥義は微妙ダヨ!
132ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 23:40:39 ID:waxuIG3AO
大徳は連環や月姫、精兵や銀子にR張飛、ヨウギあたりを絡めるとまだ普通に強デッキだと思う
133ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 23:42:17 ID:BnVUGn+M0
馬単が増えてホウ統大活躍だ
大徳は手腕以上にサブとしか見てない
134ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 23:44:31 ID:rqrPuaQ00
>>117
せっかく排停が書かれてるから何か入れよう
旧R趙雲くらいしかいれられるものがない
じゃあW募兵ワイパーでR魏延いれよう
号令に対処できないから号令として大徳いれよう
槍ばっかでさらに枚数少ないから対処しづらいな、挑発持ちの姜維をいれよう

なにこれ
135ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 23:45:52 ID:q2P4ygXyO
>>128
すごく…つらいです…
槍激に頼りまくりだったからほんとにつらい
136ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 23:47:52 ID:Kt8L6O+30
>>134
軍師は馬謖だな
137ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 23:50:13 ID:waxuIG3AO
そういえば6枚大徳ってテンプレあったっけ
今の環境なら6枚の方が強い気がしてきた
138ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 23:51:42 ID:AeBZoFkO0
>117
2の頃だけど、SR魏延、質実趙雲、夏侯覇、八卦陣で
素武力と小出し計略でかき回して、どうしても号令戦しないといけないときや
単体超絶に対しては八卦陣、と言う風にやってた
今だと落雷枠が無いので1.5と2.5に割った方がいいと思うけど
139ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 23:53:24 ID:Fi8ZQCNV0
>>137
まとめサイトに載ってた(点プレかどうかはしらんがwww
劉備張飛銀屏周倉夏侯月姫張松

140ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 23:53:45 ID:Sgp3Vf8z0
>>137
開幕型増えてる気がするので危険だぜ
141ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 23:56:13 ID:PuXZECEe0
R姜維、R馬超、SR魏延、SR劉備・・・
R姜維、R馬超、UC張飛、八卦陣・・・
むむむ・・・

>>131,138
徐庶と大徳の形も考えたんだけど八卦陣入れると1.5コス浮くんだよねえ
自身にかからない分は高武力3枚に+5できれば補えるかなと思ったり

>>134
槍単になってるwww
142ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 23:56:56 ID:vHp8/ufg0
大徳と八卦って共存できるかなぁ・・・。
大徳八卦つかうなら桃園八卦使っとけって声が聞こえそうだ・・・。
143ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 00:03:42 ID:Sgp3Vf8z0
>>142
大徳から見ると1.5コスト武3が邪魔(徐庶か関平に代われ)
八卦から見ると2コスト武6が邪魔(魏延か馬超に張飛、せめて姜維か趙雲に代わりなさい)

以上。忠義大徳と一緒。
144ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 00:06:08 ID:zRI3+Qju0
>>143
主従仲悪すぎwwww
145ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 00:07:08 ID:waxuIG3AO
う〜ん、八卦入れるなら号令は八卦だけでいいよねってなるなあ
大徳は号令ばかりに頼らないで相手みて挑発や連環落雷をうまく使って
チャンスが来たら大徳打つってかんじに思える
士気溜まったらとりあえず八卦三人掛けから、みたいなセオリータイプと違うのね
146ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 00:07:26 ID:2y8HQQZT0
劉備と孔明同居させたきゃ軍師使うべき
147ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 00:09:49 ID:Uxohug1y0
しかし大徳八卦にはロマンがある
俺は諦めたけど
148ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 00:11:22 ID:WBHJ+I1X0
>>141
今の八卦陣は使う前は強そうに思えるが
使ったあとは大徳+月姫でよくね?って思える不思議カード
どうせ3枚に掛けるなら普通の八卦のがまだマシだ

>>142
桃園八卦は桃園デッキというより八卦デッキwith桃園だからな
桃園は切り札で、無理に八卦+桃園を狙う必要はない
桃園の割りに珍しくロマンデッキではない
149ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 00:19:49 ID:9pvFbFi50
じゃあ八卦と忠義をあわせてみようか。
SR関羽、R張飛、SR孔明、夏侯月姫


神速求心にフルボッコにされそうだな・・・
150ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 00:20:55 ID:5DbaTIvl0
>>146
普通に相性いいよな
+7で押しつぶせる
151ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 00:21:57 ID:QOBZO3ih0
>>149
1コス凡将でおk
152ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 00:28:28 ID:LUK5jnRy0
>>150
でも大徳だと知勇のが相性バツグンだからなぁ…
知力+1が接戦だとホントに頼もしいんだよねぇ
153ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 00:38:01 ID:1XUz2Fn/O
ダメ計入れてこない魏には精兵のが圧倒的だぜ
154ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 00:39:47 ID:eWRUmLMo0
>>149
SR関羽、UC張飛、SR孔明、R徐庶
でおk

槍2と2人八卦があれば神速はカモ
155ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 00:39:54 ID:9pvFbFi50
>>151
流石に強化系ばっかだと駄目かなとも思ったんだが。
156ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 00:40:33 ID:9pvFbFi50
>>154
カモなのか?離間とか喰らったらきつくね?
157ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 00:44:52 ID:eWRUmLMo0
張飛と馬2体が同時に離間食らわなければ神速馬で何とかなる
離間は範囲狭いしたとえ離間食らってもオーラも出るし

むしろ端攻城で翻弄される方が困る
158ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 00:53:01 ID:ICy054VF0
孤立した張飛に張りついてススメーでゲーム終了が怖いよ。
こうなると八卦の速度低下が響いてくる。
かといって固まるとry

>>157
攻城の取り方を聞きたいス。
神速はいろいろ考えてはいるんだけどなかなか手厳しい。端攻めしかり。
159ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 00:59:23 ID:NcugcJiK0
俺も八卦だし、教えてもらえると助かる〜
今日がっつりやれるんで、がんばりたい。
160ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 01:44:26 ID:diP8B0tz0
UC張飛 R馬超 LE八卦 1.5馬 C月姫

の八卦を考えてるんだが現状の武力6の1.5馬って
厳顔と旧R魏延ならどっちがいいのかな?

てか旧R魏延って現役?
R馬超→SR魏延にして厳顔使うのもあり?
161ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 02:56:16 ID:VeMYiFIC0
>>160
久々に旧魏延を見てみたがカッコいいなこいつ。改めて排停が惜しまれる。
愛で使うなら、劉封のぼうやと大して変わらんから使えないってことは無いんじゃね?
ただ憤激爺さんと比較するのは間違いな気がする。

厳顔 人6/3勇  士気3 5c+3 4割5分(だっけ?)回復
劉封 天6/5   士気4 7c+4
魏延 無6/4   士気4 一人斬り+7 カウントは知らんがきっと6c(知力+2c)

士気4使って武13で守るくらいなら、攻城ワンスルーして八卦カウンター狙うべきだなぁ。
長時間武力+5になった当千でも守りきれないなんて話があるくらいだし。

SRギエンはいいと思うよ。雲散されて終了なんです><;とかいうけど、
逆を返せば相手さんは常に雲散の士気残して攻めなきゃいけないわけだから、
それなりに揺さぶりかける材料になると思う。
162ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 07:14:40 ID:eWRUmLMo0
>>158
基本として本格的に攻めるのは士気12近くになってから
張飛がカード1枚半くらい突出して左下に孔明、右下に馬2体
真ん中上までいけたら範囲ギリギリに入るように3人掛け、その後はみんな固まってウロウロ
張飛を城門にぶっさしたら片側で馬に2人掛け&もう片側で孔明の槍でマウント
というオーソドックスな作戦

真ん中あたりで張飛に穂先消し&神速するなら馬2体に二人八卦で凌ぐ
離間くらっても二人八卦だとオーラ出るのが○

序盤は端攻城を引き入れて潰すのも効果的
この辺りのプレイングでうまくいけば募兵&1人八卦マウントできる
163ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 07:37:26 ID:0Lw93t1n0
>>161
八卦魏延で3人がけから唯我独尊してくるデッキとは当たったな
でも最後3人斬った後こっちが後ろで槍振り回してたらなぜか殲滅せずに攻城に行ったから
八卦切れてから落雷で逆転勝ち
164ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 08:14:48 ID:fEXM7VAXO
>>162
フムス、神速が怖いのでR張飛を真ん中くらいに放置して残りに八卦3で攻めてましたが押しが弱くてね。
孔明様の槍を維持する自信はあんまりないけど決死の覚悟で張飛を城門に突っ込んでみます(`・ω・)
練習あるのみだね、ありがとう。
165ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 08:21:56 ID:qkmR1uvm0
>>163
三人も切ったら神速効果で刺さったら死ぬがな…

しかし、旧R魏延はカッコいいよなぁ
今の厳顔は顔見てるとムカついてk(ry
計略をあまり多用しないと考えるなら劉封も悪くないよな
166ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 08:41:31 ID:2IGN1XIc0
>164
あほか挑発持ちにマウントさせないでどうすんだ
城門に突っ込むのは兄者にやらせとけ
兄者を城門からどかして動かし易くして
半端な城突に槍を合わせるんだ
ホウトクみたいなあほなら挑発で引きずり出せばいい
167ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 09:02:46 ID:2AB3oHSZ0
ここでなかなか良いと思うデッキができたので晒そうと思う。
桃園馬超法正周倉ホウ統
桃園のプレッシャーから高いラインで車輪の指揮orそのまま桃園
一発入れたらあとは守るのみ!
伏兵二枚だから開幕も結構安定する。
しかしながら弓連環がなかなかにツライorz
168ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 10:35:37 ID:zRI3+Qju0
>>167
それダメ計居たら一緒に誓えるの法正だけやがな
え?一騎当千?士気12溜まるまで待ってくれんがな
え?ホウ統?武力11の撤退できない槍なんか怖くて作れんがな
169ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 10:40:09 ID:9BQBkD+EO
>>168
ダメ計いたら車輪指揮使うのでは?

弓連環は奥義増援ゴリ押しで一発とって(出来れば開幕)ガン守りがオススメ
170ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 12:07:28 ID:vIWv19fwO
八卦、R張飛、R馬超、趙累、凡将でやってるんだけど地味に増えてる桃園に当たると積む
趙累外して月姫かホウ統にした方がいいかな?
171ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 12:27:09 ID:R45rvcRC0
>>170
挑発or投げ車輪と二人掛けを使えば何とかなると思うがどうだろう
172ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 12:34:45 ID:1XUz2Fn/O
二人掛けから投げ車輪で端から連突でオケ
車輪は深入りさせないよう車輪部分を食い込ませるかんじで
あんまり一度に乱戦する数増やさないように
ただ相手に目覚め入ってたらこれも難しい
173ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 12:39:34 ID:OyqmnPPG0
22211大徳使ってたんだけど、対求心の勝率がすごいことになってきたから桃園に乗り換えようと思う。
んで4枚なり5枚なりの求心にさえ(できたら神速にも…)勝てればいいと思って組んだデッキが
桃園、姜維、徐庶、銀屏、野戦−軍師法正
…なんだが、野戦と長槍は突っ込み待ち感があるので良い案があればご教授願いたい。本人スペックは大徳前出しの1品。
174ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 13:10:07 ID:YfvQfc0QO
桃園の方が大徳より厳しくないか?
八卦桃園ならともかく…

ところで、R張飛より決着のが強いと思うの俺だけ?
175ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 13:27:31 ID:7eM7QU8U0
車輪の指揮は求心・神速のメタになり得るか??

法正 UC張飛 SR魏延 関平 月姫 軍師馬ショク

守りは強いかも知れないが、攻め手に欠ける希ガス・・・
176ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 13:36:42 ID:YfvQfc0QO
>>175
雲散か離間か混元で(ry
になると思う…
177ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 13:42:50 ID:+rUtj+oY0
指揮がいるのに車輪はいらんだろ
そこは挑発で
178ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 14:00:18 ID:Htc/E9mc0
>>177
何を言っとるんだね、君は
179ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 14:01:12 ID:FvpvOTuAO
>>177の家に2人斬って武20騎馬が神速で突っ込んで行きましたよ
180ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 14:25:06 ID:TJKlRq83O
槍3馬2の大徳連環で求心、神速、シバイ、には有利に戦えるけどなあ、俺は。
はっきりいって、忠義減って、大徳の俺はスゲー楽になった。
181ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 14:31:04 ID:7eM7QU8U0
よく騎馬単に連環が効果があるようなことを聞くが本当なの?
求心も神速もホウ徳入ってなかったら全体的に知力高いし、全員を連環の範囲に入れるのなんて無理だし
182ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 14:44:28 ID:+rUtj+oY0
>>181
敵が散るから有効
183ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 14:51:25 ID:MSKCBhMQ0
今の高コス槍は高武力といえども火力にはなれない壁役で置物
置物として戦場に居続けられる募兵持ちは役目が十分に果たせるからいいとして
それ以外はU張飛といえどもワロスなレベルだわ
184ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 14:55:42 ID:TJKlRq83O
>>181
高武力含む二体以上巻き込めば十分。
ばらけるってことは槍に対処できなくなるし。
ただメインで狙うにはきついから、城殴りにいくとカウンターくらいやすい。あくまで号令回避と、あわよくば一発いれるくらいな気持ちの方がいいかな。
185ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 15:19:31 ID:1XUz2Fn/O
銀子って武力いくつから回ったっけ
無性に目覚めたくなってきた
186ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 15:25:04 ID:+rUtj+oY0
>>185
16

UC張飛+大徳+精兵
R張+大徳+知勇
独尊
2色で破滅献策(スレタイ的にはOUT)

辺りで。
187ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 15:30:30 ID:1XUz2Fn/O
サンキュ、R張飛と銀子で敵陣長槍大徳の魏いじめしようかな
188ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 15:45:00 ID:vIWv19fwO
>>172
相手には目覚めも徐庶入ってた
先出しても後出してもツラかった
189ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 16:41:41 ID:oMslLQBk0
SR馬超 SR劉備 R関索 KGP +α  軍師諸葛

精兵+大徳で武力16の馬超
KGPが回ることによって18のKGPが出現
さらに関索が回ることによって武力21(覚醒済)の関索が出現
190ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 17:17:23 ID:qRTRwE/B0
>>189
SR関羽 R劉備 R関索 Rギンペー  G孔明

精兵+桃園で武力22の関羽
KGPが回ることによっての26のKGPが出現
さらに関索が回ることによって30(覚醒済)の関索が出現

光嘉時間は短いけどなー
191ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 17:21:49 ID:0Lw93t1n0
>>189
2のときそれに月姫入れて馬超を決着でやってたけど開幕がかなりきついんだよな
9、6、4、3、2で伏兵無しはかなりうまくやらないと普通に押し負けてしまう(´・ω・)
192ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 17:58:11 ID:OJy3B1hQO
大徳、当千、U張飛、銀子、センで士気12から、
当千→大徳→目覚めが強いね。
せっかく12カウントになって
先出し計略になったのが
俺には使い易いわ。
地味にサジ対策にもなっててオススメ

193ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 18:28:43 ID:D/JYBM1l0
>>186
簡単なのだったら精兵陣内で零距離>目覚めもあるぞ
194ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 18:32:39 ID:ST9mvXeu0
陽wwwww
195ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 18:50:48 ID:jcQFnGJU0
忠義の時代は終わった。求心にはかなうまい。下手糞じゃないから刺さりません。
196ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 18:58:53 ID:MKF8WMHu0
まぁ、今のバランスは結構良いと思うな。
色んなデッキと戦えるしverうp前まで危惧してたガッチリも神速や魏が多いおかげであまり氾濫してないし。
197ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 19:40:07 ID:D22shwVi0
てか神速と求心が多すぎる
198ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 19:43:26 ID:MKF8WMHu0
多すぎるっていっても前の忠義とは雲泥の差だろ。
ジプシーじゃあるまいし贅沢言っちゃいかんよ、当千はアホ強いし大徳は未だに戦えるし。
199ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 19:47:49 ID:d7VDVDGY0
なぁ神速と求心は基本的に蜀で勝たないといけないんだぜ?w
神速使ってきたら鉄鎖うまくはめればとか挑発使うとか色々手はあるしな
>>197
だからおいしいと思うんだ!

でもがん守り求心はちと対処がしにくいと思う今日この頃 
200ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 19:49:43 ID:KAsia22XO
トウシで同盟して、精兵陣を張って、R張飛に献策か意地勅命を三回かける。
ここで関索覚醒済みを回すと……あれ、おかしいな
武力28しかない……
201ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 20:10:06 ID:vIWv19fwO
連合号令諸葛って何Cもつかわかる人いる?
202ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 20:12:35 ID:D22shwVi0
wikiには3.02で効果時間短縮(9.5C→7C?)って書いてあった
203ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 20:17:30 ID:1wHBUiDvO
へゃー Rタイシジ テイホウ カコウエン 軍師がリョモウ遠弓撃陣

大徳 義援 シュウソウ 関平 法正 軍師ビジク再起

の入れ替え戦で大徳涙目な展開を見たのですが。

おおまかな展開は遠弓撃陣を張って
周泰で城門を狙いながら大徳を使えば
漢の意地から乱れ撃ちにつないで
攻城をとるを二回ぐらいして落城勝ちしてました。

大徳側は無理に攻めずに引きこもった方が良かったんですかね?

それとも再起あるから開幕からガン攻めがいいんかな?

二品に落ちた大徳の方はお気の毒に。
204ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 20:21:37 ID:vIWv19fwO
>>202
レスサンクス
7Cじゃ使い物にならないな
9.5ならバリバリ使えたのに
205ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 20:30:26 ID:IXmKvreBO
この蜀槍の弱さはヒドい!
魏の覇者求に対して抑止力に全然なってないじゃないか!

この調整ムカついたから、捨てアド作って名前借りてメル突してる。
皆も我に続け〜!
206ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 20:32:43 ID:VG4mIUKO0
>>205
そっか、捨てアドの手が有ったか。
俺もちょっと送ってくる。10通ほどでいいかな?
207ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 20:35:36 ID:IXmKvreBO
>>206
おぉ、サンクス。叩かれるかと思ったけど、良いスレだね。

SEGAが今の現状を反省して直してくれるといいな♪
208ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 20:40:05 ID:D/JYBM1l0
>>203
妨害ゼロだしその魏延がRだとしたら、大徳デッキ側が適当過ぎるから負けて当然としか
単に車輪+大徳で遊びたかっただけなんじゃないの
209ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 20:45:35 ID:6Bbc0tPVO
>>185
精兵 KGP 関策 白銀 王平 山頂でやらなかった?
210ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 20:48:25 ID:1XUz2Fn/O
遠弓の欠点は再起がないから押し込まれたり士気全振りの攻勢にモロい点
大徳側は男の意地と乱れ打ち見てから城に引っ込み
へやー死んでから全軍ライン上げて落城狙えば良かった
再起だから士気全振りしたあと削れるだけ削って再起で帰ればよかったんだし
211ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 20:56:08 ID:mDdiYua70
>>203
唯我独尊で周倉と大徳斬って乱れ撃ちくらいなんとかなるだろ?
212ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 21:00:39 ID:J2KsGS2G0
>>205-207
あまりにもあんまり過ぎる自演乙。
213ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 21:02:04 ID:/gxeOUC30
しかし、大徳当千槍魏延凡将月姫って普通の大徳デッキで
どうやったら雲散離間混元求心に勝てるんだろ?

開幕攻め込む→相手の伏兵じゃまー
中盤攻め込む→離間&雲散「ようこそ〜」
終盤攻め込む→混元「いらっしゃ〜い」

ぶっちゃけ忠義大戦のときより遥かに勝ち筋が見えない・・・
214ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 21:07:56 ID:+kVfrfEi0
>>212
相手にしない方がいいっすよ。図にのるから。
215ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 21:17:58 ID:pnB06Em9O
まるでテレホンショッピングw
216ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 21:19:29 ID:BfRYJqvO0
>>212>>214
あんたらがその自演にしか見えんのだが…
ここと本スレ荒らしにくる奴っていつも文末に「。」付いてるんだよな

まさか気づいてないのか?
217ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 21:22:36 ID:+kVfrfEi0
>>216
つ 国語1
読んでおいたほうがいいですよ。
218ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 21:23:32 ID:+kVfrfEi0
っと、これじゃ先に言った言葉が自分に返ってきてしまうな・・・スレ汚しすみませぬ。
219ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 21:28:38 ID:3sO4rK+60
大徳同士のバトルに負けてしまったぜ、相手ギンペー、趙雲、魏延、大徳、月姫
こっち大徳、R馬超、黄忠、月姫、凡将・・・Wライダー・・・俺のかなう相手ではなかった・・・。
同じようなデッキで負けたから凹んだ、相手が全国初めてだから余計に凹むな〜
R張飛初ゲトしたがどう使おうかな
220ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 21:37:03 ID:hvWO8S730
>>217
その即反応と書き方で簡単に特定できます><

実際、数スレ前から本スレとのマッチポンプで
荒らしてる奴の文章もそっくりなんだよなぁ・・・
221ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 21:39:03 ID:mDdiYua70
ひとついいことを教えてやるが、文末に句点がつくのは日本語の特性であって、
特定の人物しか使わない特殊な書き方ってわけじゃねえからな。
222ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 21:46:38 ID:+kVfrfEi0
>>219
何回か言われてるけど今回は馬に戦力を割いたほうがいいのかもね
R馬超・S魏延・R趙雲・U黄忠から2枚+大徳+計略要員+α
こんなのが流行るんじゃないかな
223ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 21:48:54 ID:J2KsGS2G0
「。」をつけただけで自演扱いされた俺涙目☆
224ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 21:51:28 ID:abhWM4Js0
>>213
求心側は大徳相手だと根元も離間も使う必要すら無かったりする
求心→増援で十分
雲散は車輪使われたらとりあえず使う程度
離間はよっぽど相手が固まって無いと使わんよ。ありゃほとんど神速とか機略対策で入れてるようなもんだし
一回自分で離間の範囲確認してみて、劉備と2コスが入らない範囲を覚えればいい
連環ほどは広く無いからね

そのデッキで効果的なのは大徳→一騎当千くらいかなぁ
それでも相手が上手いと士気差つけられて死ぬが・・・w
後は鉄鎖に曹操はめて連凸で殺すのも良いかも
225ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 22:03:08 ID:ENU3iAW40
誤爆でR張飛の挑発を使ってしまったのに、求心軍団崩壊させてわろた。
226ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 22:13:33 ID:uH/0WktF0
>>222
プチWライダー大徳は有利な相手と不利な相手の差が激しいのよね

遠弓呉単なんかは挑発いらずで相手できるからいいんだけど、
求心や神速の魏(というか離間)が地味に厳しい…
227ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 22:19:23 ID:1wHBUiDvO
>211 魏延はRの方です。

最初に押し込むか計略を後出しで守るのがいいんですね。
228ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 22:32:28 ID:3sO4rK+60
総力戦での乱戦苦手な自分としては魏延が非常に欲しい。大車輪いいよ大車輪
229ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 22:54:39 ID:eWRUmLMo0
呂布ワラ・曹操が流行っていたのは2.1の再来か
2コス槍(車輪)・2コス馬・1.5コス馬・八卦・ホウトウ

の八卦連環デッキがまた流行デッキをメタれるやも・・・
230ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 22:58:01 ID:KAsia22XO
それでも車輪+3だと正直しんどいなー
231ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 23:16:08 ID:TJKlRq83O
皆、魏に苦しんでるのね…
大徳、R馬超、UC張飛、ホウ統、寥化で組んでるけど、魏全般はお客様なんだけどなあ。
槍撃なんて、もともとなかったし、W反計もいない。離間も雲散もあの範囲なら十分やれる。
ただ呉軍は勘弁な。
232ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 23:26:15 ID:ys5jNCAV0
久々に池袋まで出かけたら、店内頂上が菊の八卦だった。
どういう理屈なのか、一人掛けで泥仕合にもってくのが上手いのぅ・・・。
離間の台頭が怖いんで3人掛けが使える八卦に乗り換えようか検討中なんだが、
彼と同じ型を真似しても勝てる気がせん。

計略の出番はなかったが、SRギエン入れてたのも印象的だった。
大戦2後期の狼煙魏延的な運用なのかなぁ?
233ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 23:49:53 ID:ENU3iAW40
>>232
菊の八卦パーツ希望
234ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:15:10 ID:KK1XeWwp0
>>233
LE諸葛亮・SR魏延・UC張飛・R馬ショク・C寥化 軍師増援 だった

相手が流行の型じゃなくて、確かシユウを主軸にした変わったデッキだったんで、
1人掛けの局地戦と2人掛けの守りが主だったかな。妨害相手の基本的な運用が伺い知れなかったのが残念。
八卦の裏計略といえば、落雷か投げ車輪は必ず入れてるだろうと思ってたんで驚き。
235ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:19:09 ID:2k2nIoEP0
222 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2008/05/02(金) 00:14:12 ID:M7Getc1vO
久々に蜀使ってみたら大徳使いやすすぎワロタ
こんだけ範囲広かったら反計も離間も雲散も何も怖くないな
ウザい馬は挑発しとけばいいし連環入れとくだけで
きまじめに部隊散開してくれるからプチプチ潰して功城取れるだけ取って帰る、
帰り損ねたら再起、後はライン上げ気味で連環ちらつかせて守り大徳、これだけで勝てる

まじジプシーじゃないと主張する植民はこれで勝てないようなら大戦勉強しなおしたほうがいいよ
これで文句言うならまだ黙って救心に移ったジプシーの方が賢い
弓が強いというなら呉バラ手腕でもいいからさ
マジ連環大徳からやり直した方がいいって
236ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:24:37 ID:xIE4Yom20
235 ゲームセンター名無し sage 2008/05/02(金) 00:19:09 ID:2k2nIoEP0
222 ゲームセンター名無し sage 2008/05/02(金) 00:14:12 ID:M7Getc1vO
237ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:32:36 ID:0GpsAGz90
>>234
ありがとう。
意外な構成だ・・・
238ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:35:43 ID:U9ZJF6Kq0
槍撃は弱体化したけど、張飛くらいの武力があれば挑発迎撃は有効なのかな
239ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:42:29 ID:IXk9VZjC0
>>234
菊八卦って2の頃からほぼ強化一辺倒な構成じゃなかったっけ?
なんでそれで勝てるのさ?って疑問だった気がする…

>>235
そんな大徳の範囲だけで簡単に勝てたらどれほど楽か(´・ω・`)
240ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:53:27 ID:M7Getc1vO
つーかなんでこんなとこにコピペされてんの

ジプシーうんぬんは厨スレでの話だから置いといて
大徳の範囲はガチ、これは絶対武器にしないとやってけんよ
っていうか普通に強いけどね
ライン上げるときのコントロール力がヤバいもん
八卦は敵を殲滅するのが強いが大徳は功城しにいく面がクソ強い
楽しすぎてギブ研究すんのやめたわ、あれはカスだった
241ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:55:16 ID:xBXv6J+a0
蜀しか使ったこと無い俺。他の勢力使ったほうが他勢力の苦手な面がわかるんだろうか
242ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 01:03:18 ID:ithwy6bG0
>>241
わかるけど、そのまま帰ってこないパターンがあるから注意なwww
243ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 01:05:26 ID:ZwYHvi3j0
>>241
メイン:大徳 サブ:魏単(時々魏蜀)機略
でやってるがどっちも勝率5割・・・

まぁ、他の勢力使っても実際こんなもんさ
244ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 01:17:41 ID:M7Getc1vO
魏単機略の勝率が九割で機略最強と思っている俺だが
機略で勝つより桃園研究に三百円使う
魏単機略知勇はミスさえしなきゃ負ける気がしないからやってて飽きるし
雲散がうんこ強すぎて萎える
「呂布水禍?で?」
「救心神速?で?」
「麻痺矢手腕?で?」
「苦楽?で?」
「八卦落雷?士気溜めさせないで?」
245ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 01:31:38 ID:kJYJ1IBY0
>>231
大徳で求心に有利つくとか言ってる奴何品だよ
求心雲散離間は隙がなさすぎる
246ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 01:33:58 ID:tclOCfPw0
>>245
腕を棚に上げられても困る
ホウ統が入れば不利にはならんだろ
247ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 01:38:42 ID:/MXzrU0b0
馬単vs連環入り馬槍、で不利にならないのが精一杯だけどな……

連環・車輪・挑発、から2つ入れてようやく有利取れるくらいじゃね?
なら2つ入れろよっていうか八卦なら特に苦労しないで2つ入るから入れるけどさ
248ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 02:20:42 ID:wCevgxfy0
号令捨てれば楽になるんじゃないかな
249ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 02:43:55 ID:b7HNQeG20
やっぱ範囲の広い大徳はいいか!!
劉備 馬超 生姜 ホウ統 梵鐘 又は
劉備 馬超 山頂 ゲンガン(orジョショ) ホウ統

こんな大徳はどうだ!?いけそうじゃない!?
250ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 06:43:40 ID:77XRsjZQ0
厳しいだろ
上はいけるが、下は無理
251ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 07:07:13 ID:iYnnek9E0
>>227
馬が1.5コスの武力4一枚しかいないんじゃ弓主力のデッキに勝てないのは当たり前だろ。
可哀そうじゃなくてそれが兵種相性的に当然なの。
それで余裕で大徳が勝つようなバランスだったらこのゲーム終わってるぞ。
252ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 07:22:01 ID:C+Z/W0qcO
まあ完全なる相性差だよね
しょうがない感じ
>>227もたぶんわかってるからそう怒るな
253ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 07:53:33 ID:zQkgMlLKO
>>249
下のデッキで徐庶を使って軍師ビジクでやってる
高武力が馬超だけだから結構キツいけど楽しいよ

大体三品〜四品をうろうろしてる

大徳デッキだと三品安定だけど他のデッキだと四品安定になる
(´・ω・`)

254ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 07:55:47 ID:+pS+4JUI0
今って馬超よりむしろ魏延のほうが強くない?
255ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 08:09:17 ID:PfTGYelt0
どっちも強いが計略やスペックの性格が違うので入るデッキによってどちらも優位になりうる
前Ver.だと当千がほぼ超絶強化だったから魏延の居場所が見つかりにくかったんだけどな
256ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 08:17:15 ID:zQkgMlLKO
>>254
爆発力の魏延、守りの馬超って感じじゃない?

俺は雲散入りが多いから魏延を使う気にはなれないなぁ
あと知勇張って武力14のステルスが強すぎるという理由もある
257ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 08:20:43 ID:gNaG7ew20
>>254-256
だったら両方使えばいいじゃな〜い
プチWライダー大徳だとお互いの役割が区別できていい感じw
俺の場合は、馬超が攻めで守りが魏延
258ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 10:56:33 ID:LDtTpMOj0
プチWライダー大徳使うくらいなら、
いまでも5枚忠義使った方が強い気がする。
号令後武力大差なし強化時間差大差なし兵力差は3割

いや、大徳を使うことが目的なら気にしないでくれ。
259ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 11:03:58 ID:nd9UM6lc0
ヒント(というか答え) 強化された離間
260ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 12:23:18 ID:T7UDqNaiO
>>259
触るな触るな。
武+5と+3を大差無しと表現するキチガイだぜ。

関羽+3=2コスト武8+5
2コスト武8+3=大徳+5

残りは1コスト3枚+3と
2コスト1枚&1コスト2枚+5

↑これを、大差ないってwww
261ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 12:33:11 ID:fzirbqFYO
大徳掛かった武力13馬のW突撃は半端無いからなぁ…
突撃さえできれば強いよ!強いよ!
離間・連環・火計はやめてorz
262ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 15:19:25 ID:s6v9H8mQO
大差無い、は言い過ぎかも知れんが、
兵力追加、非号令時の武力10の存在を考えれば、
立ち回り、プレイスタイル次第ではなんとか戦える〜同等レベルまでいく人もいるんじゃないかな。
263ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 15:28:01 ID:Bf/FpKE50
まあ、簡単にキ○ガイとかいえちゃう奴のが嫌だわ
264ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 15:33:32 ID:M7Getc1vO
今回のWライダー型大徳は
大徳馬超魏延連環だっしゃあにビジクで決まりだな

雲散離間救心には馬超と魏延を大徳の範囲で離せるだけ離してライン上げ、
シュウソウを先行させて後ろから大徳と連環でプレッシャーをかけつつラインを上げて大徳
雲散入ってなかったらホウトウ切って独尊マウントしてもいいし
わざとトンにリュウビを雲散させて大徳上乗せしてもいい
これなら時間切れ間近のとき相手に功城を防ぐ手だてはないかな
きついのは麻痺矢だけど麻痺矢マウントに独尊三人切りした後即再起で蹂躙しつつ柵壊してライン上げて功城で何とかなるかな
相手こっち連環ならヤバいけど
265ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 19:35:53 ID:gv2Httxp0
>>169
増援したいんだけど流石に桃園で再起なしはつらいorz
もしやるなら精兵車輪指揮できる諸葛亮のがいいかな?
武力上昇値も大徳と一緒になるし。
266ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 19:45:28 ID:iYnnek9E0
>>265
再起が必要になるような桃園使うなよ。
天啓みたいに使ったら確実に撤退する計略とは違うんだぞ。
むしろ兵力減って誰か落ちそうになったら増援すれば押し続けられるじゃん。
267ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 19:58:48 ID:YWGoCYD1O
>>264
なんかその状況になる場面が想像出来ないんだが
268ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 20:01:00 ID:M7Getc1vO
桃園は再起より転進や増援系の方が合うよ
あとは自陣知勇で桃園打てない相手にも耐性つけるとか
269ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 20:11:09 ID:M7Getc1vO
>>267
そりゃ相手の馬に振り回されすぎじゃね
連環打てるならパッパと連環してれば後は再起でなんとかなるもんよ
両端の武力8馬でちゃんとタイマンを削ってやれば素武力で負けてることないし
それぞれソロで戦ってる気概で、雑に扱わなきゃ何もライン上げるのに苦労しないよ
270ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 20:15:33 ID:hNwdpQns0
>>264
>わざとトンにリュウビを雲散させて大徳上乗せしてもいい

お互い士気12あると想定して時間切れ間近ならなおさら移動速度も下がる離間狙ってくるだろjk
271ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 20:22:59 ID:M7Getc1vO
雲散じゃなくて離間ならこっちも連環打てばいいだろ、ハゲか
272ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 20:24:43 ID:YWGoCYD1O
>>269
いや、俺が苦労してるって言われても困るんだがw
振り回されずに連環で勝率は安定してるけどさ、士気12ある時点で
劉備を狙わざるをえない雲散撃つぐらいなら離間を撃ってこない?って思ったからさ。
あとこっちの方がよくある事だけど離れて単騎で走ってる2コス武力8騎馬相手に単騎で止めにくる人いる?
273ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 20:36:10 ID:M7Getc1vO
単騎じゃなくて複数ならうまいこと釣って連環に入れろよ
んなことも想像できんのか、チュートリアルからやり直せ
274ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 20:53:21 ID:ctPD5G940
>>270、271
魏は簡単に勝ててつまんねーって言ったり何かと上から目線でしか物を言えない奴は放っておけよ
275ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 20:54:12 ID:ctPD5G940
安価ミススマソ
>>270、271→>>270、272
276ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 21:18:01 ID:AY0bu4LT0
M7Getc1vO
基地外警報
277ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 21:41:02 ID:Vb08/bUX0
兄者たちに質問です。
【現在の品】5品
【デッキ】大徳 張飛 独尊 銀屏 凡将 軍師諸葛亮
【コンセプト】高武力のゴリ押し
【こだわりのカード】大徳 銀屏
【得意兵種】特になし
【勝ちパターン】
精兵からの大徳目覚め
【負けパターン】
機動性の高いデッキや妨害やダメ計に翻弄される
【改善したい点】
妨害計略がないので凡将を張松にしようか迷ってます。
もしくはデッキを大徳 独尊 馬謖or関平 徐庶 銀屏
に変更しようか考え中です。
それともプチWライダー型のデッキの方がいいんでしょうか?
278ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 21:55:29 ID:JtYqHy7K0
下のどっちでも、今の強化一辺倒よりはマシ。
今のデッキだと、相手のやりたいこと全部やらせて、その上で潰さないといけないとか
霧散求心どうすんの? とかあるし

相手の行動を制限できるデッキのほうが、結果的には強いデッキになりやすいと思うんだ。
ただ総武力が高いだけより
279ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 21:56:03 ID:rHLOKEj60
>>273
お前、親の金使ってゲーセン行くのもほどほどにしろよ?
親の金使ってゲーセンのゲームでこんなに必死になってるなんて親が知ったら泣くぞ


もし自分で金稼げる歳でそんな事言ってるような人格破綻者だったらすまんが
280ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 22:34:44 ID:ccB5f9uj0
お前もスルーぐらいしてくれ
せっかく流れそうだったのにさあ
281ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 22:36:34 ID:M7Getc1vO
蜀脳の人格批判はじまるよー(^o^)
282ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 22:38:29 ID:1bUcW4uf0
人馬と遠麻痺矢は共に兵種特性を上げつつ、苦手兵種に有利が付く計略だよな?
槍でそれを考えると
弓に強くなる→槍伸びる
兵種特性上げる→車輪
つまり次回追加カードで士気4で武力2上がる特大車輪が出るということだな
283ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 23:24:11 ID:5rdoFiSO0
>>277
チョロ入れてもあんま変わらない気がする
銀子固定だと張飛必須で2コス騎馬採用できないのよねぇ
そこが崩せれば2コスWライダー気味でやってみるのオススメ

今のデッキでも大徳の範囲を生かして分散させるとかすれば行けそうな気もするんだけど・・・
張飛と魏延まとめて動かしてないよね?
284ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 23:34:49 ID:M7Getc1vO
やっぱ蜀スレはこうでなくっちゃw
このゲロ以下の蜀厨の自虐は癖になるwww
285ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 23:37:25 ID:JtYqHy7K0
279のせいでレス番の欠落が激しくなりましたw
286ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 23:41:51 ID:L1QLgj8A0
おまいら頼みますから神速使いのやる気をへし折ってください
神速多すぎます
勝てません
呉民からのお願いです、本当にお願いします
おまいらと当たったら遠弓使いませんから
再建にしますから
本当にお願いします
287ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 23:43:30 ID:+qAL994M0
>>283
銀子入れてても回らなくてもいいやと割り切ってしまえば代えられる。
士気3で武力+7なら十分強いってよく言うし。

2の頃はR関羽とかを見ながら車輪使うと槍撃出せないしなぁってよく言われたものだが…
3.02の槍撃はそんなレベルじゃないか…?
288ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 23:44:21 ID:5rdoFiSO0
>>286
じゃあ麻痺矢をやめ(ry

槍いても上手い神速には勝てないからなぁ・・・
289ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 23:46:35 ID:+qAL994M0
>>286
再建も十分イヤらしい気がするんだが。
今や走射タゲ変更であんまり矢集めも効かないし、そもそも弓ダメ大きいし。
290ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 23:47:57 ID:IrNI2gRU0
ver.up以降、鉄鎖を見なくなったんだけど、
修正喰らってどんな感じになってるんだろ?

>>286
再建のが鬱陶しくて嫌だなぁ・・・
二張と粘りの入った手腕なら呉の方が戦いやすいんじゃないか?
291ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 00:06:28 ID:QgdQxnbP0
なんかver上がってからよく騎馬が刺さってくれるだけどw
迎撃ウマー状態で勝てるぜw
292ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 00:14:38 ID:wRr+7Fum0
迎撃ウマー→ラグでダメージない→押しつぶされる→マズー
刺したはずなのにダメージないこと多すぎる('A`)
293ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 00:17:52 ID:cqWu587pO
たまに魏使ってるけど確かに今回の蜀は当たっても
立ち回りで何とかなるからなあ
離間にすっぽり入ってくる大徳みても「なんだかなあ…」ってなるな
神速で相手蜀単挑発でもあんまり不利には感じないからな
294ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 00:25:09 ID:+A0Hsrhh0
>>292
あるある、2回も刺した筈なのに全く兵力減ってないとかね。

>>293
R張飛使ってんだが正直役に立たないから困る。
あれか、UC関羽の出番か
295ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 00:30:28 ID:j6t08tIa0
>>292
逆に完全に槍消してるのに迎撃喰らうこともあるから涙目…

プチWライダー型大徳使い始めてから被迎撃数が2.5倍だす('∀`)
その代わり突撃数&撃破数が大幅増&勝率UPだからまぁいいけど…
296ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 00:33:16 ID:cqWu587pO
逆にWライダーが現実的になったのは挑発と車輪の弱体化のおかげかもな
なんつー皮肉だ
297ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 00:41:44 ID:j6t08tIa0
>>296
俺がプチWライダー型大徳使い始めた原因が車輪の武力低下だったりする
・・・大徳の選択肢的な意味で

通常乱戦しない神速や麻痺矢と違って車輪の武力+3は地味に痛いorz
298ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 00:44:23 ID:+6C0BTsB0
車輪の伝授は5.5か6.0カウントでしたよ・・・
299ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 01:10:39 ID:cqWu587pO
車輪の刃の部分のダメージを中に入って乱戦中でも相手に通るようにすればいいのにな
防護の逆で号令同士でぶつかると武力差で食らうダメージはデカいが与えるダメージもデカいみたいな
300ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 01:22:49 ID:Olgb7t/f0
今PC内のデータの整理をしていたら2006年3月の蜀単スレのhtmlファイルが見つかった

あの時は専ブラなんか使ってなかったなぁなんて懐かしみながら読んでたら
中傷とか煽りレスが1つも無くてワラタ


以上、時代の流れを感じた懐古厨の戯れ言です
スレ汚しスマソ
301ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 01:34:16 ID:qBrGB+ppO
>>300
2006年3月って大戦1末期じゃねーかwwww懐かしいってレベルじゃねーぞwwwww

賢母赤壁天啓が流行ってた時も桃園デッキとか火事場張飛の使い道とかを皆で真剣に語ってた記憶あるw
302ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 01:41:12 ID:CQ8+n3Ev0
まさかその1ヵ月後に
アホみたいな威力の槍撃とクソ長い大徳のおかげで一位勢力になるとは思わなかったよなw
303ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 01:50:01 ID:M6h+w0H90
あれ?全盛期の大徳って盤面全体範囲の号令だったよな?
304ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 01:52:09 ID:4Ef32DRd0
>>300
皆奮起に病んでたけど
「大徳の心で!」を胸に1つになってたよなぁ・・・

懐かしいなぁ

>>303
でかすぎwwwwwww
全盛期は中央において四隅以外カバーできる範囲だったぜ
305ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 01:53:51 ID:sUfpEvzT0
そうそう、ススメがフィールド半分あってな…

ってそのノリは1.02までの魏だろw
306ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 01:56:13 ID:CQ8+n3Ev0
白銀士気5は強かったなぁ。
効果時間長くなろうと、速度2倍になろうと
士気5に勝る白銀強化案はないと思ってる俺。
307ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 02:10:41 ID:+xednhDr0
回復奮陣強くなったな。
開幕で使われて途中で切れたからよかったがそれでも十分長いし、
あぶなく乙られるとこだったわ。
308ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 02:35:09 ID:Z56iBHFE0
突撃兵+回復+車輪指揮とかいうデッキと当たった。
永続でこれやられるとキツいな……士気MAXまで溜めさせた俺が悪いが
309ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 02:37:18 ID:cqWu587pO
白銀入れるなら人馬いれるよな
士気6はちょい重すぎる
310ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 07:11:07 ID:iCTJX+7r0
>>309
白銀は全然つよいよーつよいよー



      (  ) 我ガ闘志ノ
      (  )
      | |

               +。
        * ヽ('A`)ノ *゚
       +゚   (  )   煌メキヲ見ヨ
           ノω|


                 _[姜]
                  (  ) ('A`)
                  (  )Vノ )  
                   | |  | |

今の白銀は対策できてない人増えてきてるから走るダメ計の力を存分に発揮できるよ
てかうまく決まればかなり脳汁でる
311ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 07:15:27 ID:7EE5rZYO0
>>309
もし白銀が士気5だったらちょっと迷って白銀入れるよな


>>300
俺が始めたの2月頃でR無しの脳筋5枚デッキのデッキ診断した時も
今みたく○○だとバランス悪いから○○out××inみたいなアドバイス
だけじゃなくて脳筋5枚デッキでの立ち回りと注意事項とかも教えてもらえたっけ

しかも「捨てアド晒してくれたら連絡して蜀のカードあげるよ」なんて言ってくれる人がいて
半信半疑で捨てアド晒したら「じゃあ俺もあげる」って他の人もメール送ってくれた

数日後、2人からちゃんとカードが届いていて1人は15枚の蜀Rに
「ちょっと少ないですけどこれから頑張ってください」って書いてあるメッセージが付いていて
もう1人(前者の蜀のカードあげるって言った人)は37枚のR(蜀以外も含む)にメガ醤油と大徳と金殿が付いていた

あの頃はRすら生で見た事が無かった俺は下位SRでも貰える事が信じられなくて
間違えて入れちゃったのか確認のメールまで送った記憶ある
今考えると乞食みたいな行為だけどあの時の事は今でも忘れられないし、カードも全部大事に取ってあるよ
312ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 09:35:13 ID:cQPqPeKQO
>>294
群雄伝で長槍試してみな。
ゴミカス過ぎて萎えるから
それでも使いたいなら、止めない。
今回の長槍は、強化じゃない。妨害だ。
313ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 09:59:14 ID:wRr+7Fum0
騎馬に対しての牽制力が上がるくらいだよな
通常時の槍撃は今のくらいでいいけど、長槍時くらいは以前、もしくは以前より若干弱いくらいにしてほしい
314ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 10:24:36 ID:U6NwY9yKO
/チラ裏/
今更ながら回復陣引いたので試してみた

牛狩りで試したんだけど、範囲が櫓の内側分しか無い正方形で吹いたw
盤面にコーラ少し噴いて慌てて拭いた
/チラ裏終わり/
315ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 10:55:18 ID:cqWu587pO
今回の調整で誰が一番かわいそうってもんぎゃはが一番かわいそうだなw
ジプシーはやっぱ大戦の癌
316ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 11:05:42 ID:ysVjpcrz0
大戦2のUC姜維ってまだまだ現役かな
周倉入れるなら姜維入れようか迷っているんだけど、UC姜維使用してる人はいるかい?
317ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 11:07:29 ID:7s43XVoUO
>>315
もぎゃはは厨デッキジプシーではないだろう。
やつらは今離間つかってるよ。
318ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 11:30:03 ID:bk4z0IW/0
バーうpしてから昨日今日と初めてプレイしてきて諸兄達にお聞きしたいことがあるんですが…
今回って大徳っていらない子ですかね?22211型の大徳でやって勝てないんで
R魏延 R生姜 ここにいるぞ 厳顔 凡将 G孔明 でプレイしたんですが
神速と求心は挑発車輪精兵で 遠弓陣と手腕は憤激神速七星 で泥仕合にもっていきかなりやれました
これは相手が生兵法だったんでしょうか?
このデッキの感想をお聞きしたいですよろしくお願いします 階級は2品です
ちなみに弓連環?ていうのかな?にフルボッコされました
319ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 11:55:46 ID:2Glu6AztO
>>317
>315は、
「とばっちり受けたもんぎゃは可哀相。
 もんぎゃはデッキ潰したジプシーは今離間だし。」
って言いたかったんだろ
320ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 12:04:55 ID:rtf7doQB0
>>315
カードゲームで所謂ジプシーが批判される要素なんて皆無なわけだが
GWで頭が悪くなってるのか・・・?
321ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 12:23:18 ID:hD1Gn7LhO
ジプシーが槍撃批判してたのは事実
322ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 12:42:22 ID:2Glu6AztO
>>320
確かに。
ジプシー批判する暇があったら、
馬鹿&下手くそを開発トップに置いてる
セガを批判したほうがマシ(笑)。

「ガカショーカは壊れです!(笑)
 これから使われるようになりますよ(爆笑)」
323ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 12:46:58 ID:nSYE3ICw0
>>320
題材が三国志だから仕えるにはどこどこの国ってのが強い人が多いのも事実。
ころころ仕事変わる人が嫌われるのと同じ理由かとw
324ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 12:59:39 ID:rtf7doQB0
>>323
自分で勝手に勢力限定して楽しむのに文句は当然だが無いけどなぁ
それで他を批判するという思考が理解できんわ・・・
325ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 13:03:48 ID:k3JJpA5D0
>>316
なぜ入れるかの目的にもよるけど、ダメ計対策とかだったら入れないほうがいい。
生き残っても所詮1コス。勇猛ありの周倉のがいいと思うよ。
>>318
大徳が無理ってことはないと思う。ただ、完全に有利なデッキ、不利なデッキが少ないから
プレイヤーのワンミスが大きく響く気がする。弓連環、離間が流行ってるから辛いことはツライ。
326ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 13:24:03 ID:tFB8Jss/0
>>324
それが人間と言うものだ
ジプシーする奴ほどサブカで低品狩りしてたりするんだよね
327ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 13:30:32 ID:rtf7doQB0
>>326
別にジプシーに限ったことでも無いっしょ・・・と思いたいんだが
狩りとジプシーで結んでしまうのもどうかと思う

個人的にゃそのVerで強いデッキを使うなんて当然の行為なんだし何が悪いのかわからんのだがねぇ
ジプシーという蔑称なのもよくわからん。

そろそろスレ違いか。汚しすまなんだ。
328ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 13:52:00 ID:cqWu587pO
もんぎゃはは長槍カンウでビシビシやってた一方
ジプシーが猿のオナニーのごとく忠義忠義忠義忠義忠義ぃいいいいっテンプレぇえええええ
したから蜀の弱体化に槍撃死亡採用で

もんぎゃは「あれ、今日の関羽元気ないな…?」

ってなったのが可哀想です
329ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 13:58:08 ID:xZtpxLUSO
>>328
別にもんぎゃは好きな訳じゃないが、なぜか切なくなった。
330ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 14:29:47 ID:j4EVlwwD0
長槍のときだけ槍撃ダメージ元に戻してあげればいいじゃないと思ったけど、
長槍の説明文って「槍が長くなる」って書いてあるだけで、
剛槍みたいにボーナスが付くって明記してあるわけじゃないから、
長槍時だけ特別にって調整は反則になっちゃうんだよなぁ・・・。

次の調整があれば、槍撃ダメは今と昔の間くらいに戻しておいて欲しい。
331ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 14:32:34 ID:1MWsInL70
>>330
でも通常時の槍撃ダメ>長槍陣内での槍撃ダメをやった瀬賀ならあるいは・・・

まぁ一度猛威振るっちゃったから瀬賀が忘れてない限り長槍の強化はないだろうねぇ。
回復計略はすぐに忘れる瀬賀w
332ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 14:35:47 ID:rtf7doQB0
槍撃といえば獅子の剛槍てどうなったんだろう
333ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 14:52:39 ID:773QDjTy0
>>332
たしか前スレ辺りに牛金軍の武力2弓にガンガン撃ったけど効果切れるまでに2割ぐらいしか
減らなかったって報告があった希ガス

でも武力9槍が武力2に対して数発槍撃やるだけで2割なんて余裕で削れるから
多分嘘だと思う
それか剛槍の効果時間が2cぐらいか
334ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 14:56:53 ID:frrcbTNv0
>>333
効果切れるまでとは書いて無かったし剛槍1撃で2割って事じゃないか
335ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 15:02:50 ID:1MWsInL70
過去ログ
確かに槍撃一発で2割か効果時間中に2割かはわからんな。
まぁ槍撃一発で2割なんだろうけど、効果時間中に何回槍撃できるかなんて腕に左右されるし。

576 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2008/04/24(木) 19:38:45 ID:L6mGC4Ap0
  |l、{   j} /,,ィ//|     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ     | あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
  |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |     < 『おれは検証の為に牛金軍に剛槍使ったんだ
  fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人.    |  相手は武力2弓ダメージは2割あるかないか』
 ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ   | 催眠術だとか超スピードだとか
  ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉.   | そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
   ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ. │ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
  /:::丶'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ \____________________



今の槍撃ダメなら妥当なのかな?
336ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 15:28:10 ID:f+0aHJpJ0
もんぎゃは「あれ、今日の関羽元気ないな…?」

泣いた・・・
337ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 15:41:01 ID:rtf7doQB0
>>333
>>335
おお、ありがとう・・・2割か・・・排出停止とはいえ士気5つかって・・・
338ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 16:19:18 ID:kZcALV0e0
剛槍って確か効果時間もかなり短くされてたよな・・・
339ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 17:55:12 ID:FpNEHrsZ0
>>328
元々蜀全体がハイスペックだからそうせざるを得なかったわけだろ
今頃バランス狂ってることに気づいたセガが悪い
340ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 19:14:18 ID:ZEPpSink0
蜀単人馬ワラを考えてみた

SR子守・UC関平・Rホウ統・C夏侯月姫・C張松・UC周倉


なんか変だ\(^o^)/ 誰か蜀単人馬ワラのレシピ教えてくれぇ
341ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 19:45:25 ID:6U+4tGgkO
そもそもワラにするなら無双とかシユウとか大喝みたいに
場を支配できる強力な計略を持つ騎馬がいてこそだと思う
人馬じゃ破壊力が無さ杉る
蜀でするなら白銀…かなぁ…不安が…
342ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 20:04:55 ID:jNGu7ammO
大喝は強力だが白銀は不安ですかwwww
隣の芝は青いですね^ ^
343ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 20:06:42 ID:6IaN7+GmO
つSR子守・厳願・ホウトウ
UC周倉・UC姜維・寥化
344ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 20:17:06 ID:2Glu6AztO
>>341
>大喝みたいに場を支配できる
冗談は、徐庶のスペックだけにしていただけます?
345ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 20:20:28 ID:M6h+w0H90
じゃあ人馬うちに寄越せこの野郎w
大喝とかくれてやるから
346ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 20:28:04 ID:hn74x+gi0
ジプシーの俺が言うのもなんだが魏の間者きもいな。
スペックがあれだからRdが強カードなんて言うつもりはないが、大渇自体はデッキの主力になれる計略だよ。
347ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 21:30:57 ID:2Glu6AztO
主役「になれる」計略なんそに3コストも割けるか、糞ジプシーがw
348ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 21:33:35 ID:kZcALV0e0
ID:2Glu6AztO
349ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 21:35:56 ID:sUfpEvzT0
おっと槍策の悪口はそこまでにしてもらおうか
350ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 21:37:56 ID:vW1UR/Ep0
人馬ワラは2の時は3士気だから成り立ってたけど
4士気になってこれ一本っでどうにかしようってのは厳しくなった
まあ正直最後期の人馬は厨計略だったので弱体化は必然
351ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 21:39:54 ID:Y+KIZB3SO
>>347
「…」
352ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 21:43:29 ID:NjkLqxWt0
>>347
>>346にもスペックはあれだから〜って書いてあるじゃん。
弱いと決め付け、嘆くだけで使い道を考えようとしない特定勢力民よりは、
Rdみたいな不遇カードを使おうとがんばってるジプシーのがマシだと思うよ。
353ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 21:45:10 ID:MOxf0sH40
今八卦を使ってるんですけど、
Rギエン、R馬超、S孔明、Rバショク、リョウカで、
友人にR馬超をR趙雲にしたほうがいいと猛プッシュされたんですが、
今Verだとどっちが活躍できそうですかね?
もしくは、○○入れたほうがいいとかあればアドバイスお願いします。

354ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 21:47:07 ID:Yp5FOfA+0
ver.upして以降蜀の人間の振りした荒らしが増えたな。

>>349
イラストだけはガチ。
性能は持ってないから知らねw
355ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 21:50:10 ID:2Glu6AztO
>>352
>>346のどこにも、Rトン使ってるなんて書いてない。
昔の一喝思い出しながら、使いもせず適当ぬかしてるだけ。
(↑と言うと、
「使ったことある(英傑伝で)」
って言われるんだけどな)

主役「になれる」
なんて、中途半端な(馬鹿丸出しの)発言してるし。
356ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 21:52:25 ID:sUfpEvzT0
>>353
2枚掛けで速度上昇、3枚掛けでステルスを考えると
八卦に上乗せするなら僅差で趙雲かな
ステルスよりも速度上昇取る場面で、わざわざ神速戦法より
士気を2上積みして槍に掛けたり1コス騎馬に掛けたり
するようなシーンは限定的すぎるだろう
2コスに車輪魏延と馬超並べるとやっぱりおつむに不安が残るしw
357ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 21:55:43 ID:6OlLcEos0
>>353
八卦3人と計略がかぶるけど俺だったら馬超かな
高知力神速は魅力的だけどこっちも八卦2人掛けで事足りちゃうし
武力8勇猛はやっぱり安心出来る
開幕の伏兵処理は凡将にさせれば良いし、凡将での開幕伏兵踏みが
不安であるなら凡将、馬謖outチョロ、関平orジョショinでも良いと思う

まぁ2コス2枚が脳筋ってのがどうしても不安なら趙雲の方が良いけど


>>354
あと半月もしたらいなくなると思うからヌルーで良いんじゃね?
verうpしてから半月以上も粘着してるようなキチガイはさすがにいないだろうし
358ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 21:58:04 ID:Yp5FOfA+0
>>353
定番だと第一候補は大徳にR馬超、八卦にSR魏延。
R馬超だと八卦三人とかぶってR趙雲は八卦二人と微妙にかぶるってのを考えるとどちらとも言い難い(もちろん士気とか速度とかが全然違うが

適当なこと言ってるように見えるかも知れんけど
2コス馬はどいつもこいつも弱くはないから使ってみて手に馴染む奴を使えばいいかと。
世の中には八卦にUC黄忠入れてる人もいるしなw
359ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 21:58:35 ID:NjkLqxWt0
>>355
ああ、ごめん。ID変ってるけど>>352=>>346なんだ。
階級言うと余計荒れるかもだから言いたくなかったけど、
前verで20〜30戦ほど大渇d使って証10を維持できてた。
これが適当抜かしてるかはそちらの判断に任せますが。

つかスレチなんで俺と魏の方々は該当スレに帰りましょう。
スレ汚しすいませんでした。
360ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 21:59:05 ID:vRL9CQ4g0
このverは槍が死んでて呉がぶっ壊れだから蜀には厳しいな。その分3.1では他国を圧倒する強力な追加カードを期待したいところ。
361ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 22:03:49 ID:2Glu6AztO
出た脳内階級w

ジプシーの俺が言うのもなんだが蜀の民きもいな。
スペックがあれだから馬良が強カードなんて言うつもりはないが、計略自体はデッキの主力になれる計略だよ。

↑お前の発言は、これぐらい失礼な発言なんだよ。
証自慢する前に、そのヘタレ脳味噌鍛え直してこい

で、証10なら、当たったことあるかもなー。
脳内じゃないなら
362ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 22:05:03 ID:kZcALV0e0
そうですか
363ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 22:05:43 ID:sUfpEvzT0
別に計略は全然強計略だと思うけど>戦線復活
364ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 22:10:19 ID:6OlLcEos0
>>360
え?
「今までもスペック破格で計略でバランス取ってたのに、また厨カード追加かよw
蜀厨は本当にごり押しが好きなんだなwwww」とか俺らに言われても困る事を平気で言う奴らが
また沢山湧くから今のままでいいよ
そこまで絶望的じゃないし
365ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 22:14:11 ID:MOxf0sH40
>>356
>>357
>>358
アドバイスありがとうございます。
とりえず2コス馬の全パターンでやってみます(^O^)/
どうもです。
366277:2008/05/03(土) 22:26:43 ID:01PHMPMl0
亀レスで申し訳ないです。
大徳 独尊 馬謖 徐庶 銀屏 でやってみたところ4品に昇格できました。
皆さまアドバイスありがとうございました。
367ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 22:27:24 ID:ioaQ12QTO
>>363
大喝も計略性能自体は今は強いよ
持ち主を武力-1&コスト-0.5にしてたら・・・という意味では確かに似たような境遇だわ
368ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 22:45:25 ID:vW1UR/Ep0
>361
残念。馬良はあの乙スペックでも計略の強さだけで普通に戦える
で、関係ないけど証10で当たる可能性あるってことは・・・なるほどねって感じだね
369ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 23:03:45 ID:/wKY19rOO
>>360
呉がぶっ壊れ
これはないわw

槍は弱体化されたけど、まあもちつくんだ。
呉に不利がつくようになって文句をいってたら、また蜀厨はと言われるぞ・・・
370ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 23:16:18 ID:QpTjhKtP0
マッチポンプ大戦継続中
371ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 23:16:40 ID:nS1xnjAb0
呉は弓槍国家だから槍が弱体化すると蜀ほどではないが影響を受けるぞ
372ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 23:24:12 ID:Yp5FOfA+0
>>371
実際粘り手腕デッキからSR甘寧外す人も増えてるらしいな。
外したらただの手腕だがw
373ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 23:28:51 ID:sUfpEvzT0
最近蛮勇人気みたいだしな
つーか、バージョン全体の軸になる兵種がない状態だから
3兵種全て入れたバランスデッキが一番強いのかもな
374ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 00:27:34 ID:FTTwldxPO
バランスデッキの利点はどんなデッキに対しても
平均的に対処できるって所だから
腕次第だね
375ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 00:33:19 ID:VRtg8AIAO
でも騎馬が一番でしょ
離間撃って騎馬がノロノロ乱戦!
求心撃ってノロノロ乱戦!
前出の大喝はこいつらに効くわな
〇〇氏もさっそくメタとして使ってたし

槍撃このままなら騎馬は槍に対してだけでも乱戦弱くしてくれませんかね
376ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 00:39:14 ID:5sEaSSWP0
アホな発言する奴を叩くだけで粘着だのキチガイだの、ほんとどうしようもないバカが住んでるな
377ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 00:44:19 ID:FGBnivHP0
知勇兼陣+一揆当千で安定してきた。
調子に乗ってると前より弓にとかされるが。
378ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 01:29:55 ID:Vxb9Yf7u0
よっぽど悔しい目にあったんだろうなぁ・・・誰とは言わないけど
まあ、気をしっかり持てw
379ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 08:03:23 ID:RxpyeSlH0
騎馬で弓集めても、チョロとかの低武力騎馬だとけっこうダメ受けるようになったよね
380ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 08:12:17 ID:HNx05bOT0
verupして数日経つが、全然蜀いけるな
槍撃が弱くなっても元の計略・スペックが高いから何の問題もない
なんでこんなにネガティブになってるか全然分からぬ
今ぐらいでちょうどいいよ
381ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 09:37:16 ID:NF1aNKFg0
ネガティブになってる奴は今までの超優遇にあぐらかいてただけのヘタレ
今ほどホウ統先生が活躍できるバージョンもないぜ
382ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 09:45:49 ID:uVRfaKW40
>>381
逆になんで今までのverでホウ統先生が軍師しか見向きされてなかったのか
がわからん
今verで3になって初めて武将ホウ統先生とマッチしたよ


ところで>>300が昔は〜みたいなて言ってるけど、多分原因って大戦全体のプレイヤーの
質(?)が落ちた事だよね
正直昔は他の国のスレに出張してまでその国の文句言ってるチョンみたいな奴自体
稀にしかいなかったし
383ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 09:46:24 ID:uVRfaKW40
訂正スマソ

チョンみたいな奴→チョンみたいな非常識な奴
384ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 09:50:29 ID:udX4RZch0
>>382
1の魏全盛期の頃も結構酷かったぞ
本スレでも魏スレでも魏厨連呼だったし
そのせいで魏スレが過疎るくらい
385ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 09:57:25 ID:uja9bbO60
馬が増えた現環境では、1コス計略枠は月姫よりホウ統の方が有効かもね
テンプレ大徳なんかの伏兵不在を解消できるのもポイント
386ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 09:58:48 ID:kn442tuYO
>>382-384の結論から騒いでる奴は在日扱いすれば良いだけじゃね?
在日扱いしたらファビョってまた騒ぐだけかもしれんが
387ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 10:03:16 ID:uVRfaKW40
>>384
1の魏全盛期って大徳並の範囲の反計とかホウ統先生涙目な離間が
流行ってた時だよね?
すまん、俺が始めたのキョチョイクが流行って大分経った頃だったからその頃の事は
知らなかったorz
388ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 10:09:15 ID:udX4RZch0
>>387
むしろキョチョイク時代の方が酷かったかな
要は1初期〜中期
389ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 10:14:05 ID:ftPaiMzC0
キョチョイク時代は連環挑発で余裕だったなぁ・・・。
390ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 11:21:42 ID:H/fS4w/G0
超絶亀レスですが、前スレ985です
雲散トン入り求心の対策を聞いた呉のものなんだけど、教えてもらった対策「トンを先に倒す」は
うまくいかなかったので、祖茂入り6枚手腕にして引っ掻き回すようにしたら1品に上がれました
前スレでレスしてくれた人ありがとう

お礼にこっちが相手にして嫌な蜀武将を教えると、SR関羽、SR馬超、R馬超、SR趙雲、厳顔、チョロあたりです
SR魏延は超絶なんだけど頭数減るからあんまり怖くない 武力8以上の馬は基本的に嫌なんだけどねw
あと爺とチョロのうざさは異常
391ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 11:23:15 ID:H/fS4w/G0
ごめん、sage忘れた… へやーしてほっほーされてくる
392ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 11:30:07 ID:9mPtAajlO
>>391
まぁドンマイだ

最近求心キツイから大徳から桃園に変えたら大分勝てるようになったよ
桃園いいよ桃園
393ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 11:37:43 ID:R53C1sorO
>>382
浄化爺の存在&全体的な知力上昇&号令には号令、強化には落雷で対処可
こんなところだねぇ…

俺は伏兵なし大徳だけど今verも月姫を使うよ
最近、舞姫とかワントップなデッキによく遭遇するし
394ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 11:40:06 ID:fdGD/Y5G0
大徳使ってる人はちょっと離間にびびりすぎじゃね?
最近対戦してて思う
前面の範囲ぎりぎりで横一列に並べれば劉備と他の面子は同時に離間かからないから馬二人をしっかり左右に分けるだけでいい
劉備の後ろから突撃しようとするなwww左右の槍の後ろから突撃しる
395ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 11:50:06 ID:Qxfi8znT0
大徳使ってる奴に離間かけても号令で相殺できるし
槍だと速度低下なんて別になんともないからw
逆に先がけにさえ気を使えばいいだけの話
396ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 12:00:54 ID:9mPtAajlO
離間で怖いのは速度低下による、はじ攻城される事が自分はいやです
397ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 12:02:28 ID:ZtPhNhg30
1部隊置いておくか大徳かけてボンショウあたりを即効戻すとかいろいろ対策あるけどな
398ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 14:00:55 ID:dVUQKtKa0
未だに大徳つかってて離間にはまるやつってバカなの?
399ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 14:07:06 ID:rIJV2SHs0
>>398
鏡を見て下さい
400ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 14:11:15 ID:dVUQKtKa0
GW中って小学生並みのレスばっかだな
離間に浸かってお肌ピチピチの>>399はもうちょっと広がって大徳打とうね
401ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 14:19:19 ID:D/4mTb3f0
いちいち厨スレから出てきて蜀民を煽るお前が嫌な奴
402ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 14:21:33 ID:rIJV2SHs0
小学生に小学生って言われてもなぁ・・・
403ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 14:32:08 ID:dVUQKtKa0
バカ、小学生に合わせてやってるんだよw
離間に泣いてるレベルだから蜀民(笑)扱いされるんだよ、やれやれ・・・
404ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 14:33:32 ID:rIJV2SHs0
>>403
そうですか、どうもありがとうございます
405ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 15:14:22 ID:8V8V50AW0
>>403
相手が小学生でも、自分のレベル下げるとか馬鹿じゃねwwwwww
406ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 15:15:48 ID:whteUsl1O
>>405
ようするに子供相手にムキになってるってことだもんな
407ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 16:18:43 ID:BH6wIg5qO
挑発に弱い植民は差し詰め知力2
408ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 16:24:32 ID:kLwywbM1O
まあどう見てもID:dVUQKtKa0のが悪いよね
409ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 17:14:29 ID:7+szRLlF0
おまえらいい加減スルーを覚えろよ
410ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 17:30:54 ID:fdGD/Y5G0
>>398
離間にはまらないように部隊分ける時の分け方が下手だって話
離間を気にしすぎてその後の求心相手に攻めきれてない感じがする@1品
411ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 17:37:50 ID:k7ORvwH50
>>386の言葉を借りるなら、在日がわざわざ蜀単スレまで来て
騒いでるだけの話だろ?
チョンなんか放っておこうぜ

ついでにめちゃめちゃ久しぶりにこれ置いておく

つ【大徳の心】
412ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 17:40:42 ID:ry3vMWVh0
rIJV2SHs0とかマジ死んでいいな
離間どころか挑発すら避けることができない
413ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 17:41:00 ID:AFLEWxqr0
小学生の扱いの酷さに全俺が泣かない
414ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 17:44:25 ID:kn442tuYO
ここ数年全く見ないけど昔は「荒らしを相手にしてる奴も荒らし」って言葉があったんだぜ
415ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 18:04:57 ID:9uQ76VrM0
>>412
そういうお前さんが挑発してるのは許されると考えた上での書き込み?
416ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 18:40:43 ID:tEDxg5RoO
真ん中悪地形の時がつらい。
特に相手魏の時につらい。
今、大徳、R張飛、ギンコ、ジョショ、チョロでやってるが。
魏に勝てないわ。2品だが、離間入り求心多くてきつい。
417ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 18:52:44 ID:DDhDUwc60
ry3vMWVh0とかマジ死んでいいな
418ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 19:00:06 ID:TPE/g0DyO
大徳連環挑発なら求心はメタれる!と真剣に言う人がいるけど
その時点で素武力負けすることを突っ込んだら負けだろうか
419ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 19:01:14 ID:dVUQKtKa0
挑発までいれんでいいよ
連環か挑発のどっちかでいい、欲張りすぎ
420ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 19:04:34 ID:TPE/g0DyO
でも片方だと計略戦では完全メタとは言えんよな
蜀はスペックが高いだろ!と言う人はホントに一部のカードしか見てないから困る
421ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 19:08:29 ID:67Z3UbhY0
>>418
曹操、雲散惇、曹仁、楽進、離間で87641。
当千、姜維、大徳、凡将、連環で87631。
素武力負けっつっても4と3の違いで1だけだぞ?
422ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 19:09:51 ID:MFz4KhFgO
>>416
そりゃデッキがキツイなあ。張飛を囮にもできないし
R張飛さえマークすればいいから、離間に限らず、妨害、ダメ計に対処しようがないんじゃない。
蜀民の大徳で切り抜けろ。
423ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 19:17:30 ID:TPE/g0DyO
>>421
槍弱いから武力1でも負けると攻められない。
攻められないということは引きこもりカウンターでネガティブな戦法を取るしかない。
そうなると攻めで優位でないんだからメタとは言えない。
424ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 19:17:59 ID:S4hpQsJ3O
>>418
それは少し欲張りすぎ
プチWライダー大徳連環だけで5.5から6位はつかないか?
421みたいな、典型的霧散離間求心だと素武力負けはほぼ無いし。
425ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 19:26:57 ID:MFz4KhFgO
>>420
まあ大徳を使い続けている人からみれば、いまさら求心離間は苦にはならないんだよね。対処法はわかっているから。
蜀はスペックいいけど、反計、雲散、浄化ないんだから、丁度いいくらいだと思うんだよね。
426ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 19:56:49 ID:wc5wTVsg0
腰を折るようで申し訳ないが、
1つ聞いておきたいことがある

現verも忠義は厨なのか?
427ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 19:58:13 ID:TPE/g0DyO

一回使えばわかる
428ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 19:59:02 ID:tEDxg5RoO
>>422
やっぱりデッキかね。
車輪回したいから組んだデッキだが、最近ほとんど再起だから、ギンコとR張飛いる意味ないんだよな。
429ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 19:59:58 ID:qPIwniFI0
厨だったら使いたく無い、て奴を思い出した
430ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 20:06:03 ID:k7ORvwH50
>>426
全く流行らなかった3.0に戻ったのと現在の使用率から判断してくれ
431ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 20:08:46 ID:R53C1sorO
大徳使ってると、ぶっちゃけ離間求心より弱体求心のが嫌だったなあ
離間だと相手に士気12無ければ見てから大徳でうやむやにできるけど、
弱体小計だと主力に×2か+求心で無理矢理押し潰されかねなかったし…
432ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 20:22:08 ID:vwJnfwm0O
ここが自虐雑魚の巣かww
GW利用して見物に来てやったぞww
433ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 20:24:45 ID:Qt1jifXV0
>>430
全く流行らなかったのは初期だけだろ
434ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 20:26:14 ID:TPE/g0DyO
自虐とか前バーの他勢力民が言えた言葉じゃねー

あ、以下スルーで
435426:2008/05/04(日) 20:36:21 ID:wc5wTVsg0
なんだ、安心した

関羽・馬良・徐庶・ぎえんでやってたら
なんだか乾いた目線を感じたんだ

なるほど、あれは馬良への視線だったのね
戦線復活こそ厨だ
436ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 20:38:57 ID:kn442tuYO
>>433
3.0時を通して全国267戦やって2回しかマッチしなかったよ
これは全く流行ってないって言っても良いんじゃね?
437ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 20:41:52 ID:k7ORvwH50
>>433
すまん、全くでは無かったね
期間があまりにも短すぎるから初期をどこまで判断するか微妙な所だけど、
ロケテ情報が出た前後辺りから使用者が少しずつ増えてたしね
438ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 20:48:11 ID:TPE/g0DyO
忠義デッキは3.0で20回くらい使って勝ちまくった。
まあ、あの時はびっくりデッキな部分もあったんだけどね。
今なら普通……。
439ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 20:58:30 ID:dVUQKtKa0
忠義は「勝ってたのしい」から「使っててたのしい」に戻された
今バーの忠義はジャンジャン使ってても何も文句はないな
ただ卒業できずに使い続けてるジプシーとわかってて使ってる人の差がはげすい
440ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 23:57:14 ID:tEDxg5RoO
>>422含めた皆さん
今バージョンで一番いい形の大徳デッキってなんですかね。
前バージョンで、自分は、大徳、UC張飛、R馬超、月姫、廖化、軍師びじくでスイスイと3品までいけたんです。
しかし今バージョン、馬超の計略が個人的に弱体化に感じて、もう上のデッキは使わなくなったんですよ。
今日も、いろいろな大徳で試したけど3連敗。
まぁデッキの勝ち方が身についてないからってのもあったかもしれないんですがね。
どうもうまい形の大徳デッキが思い付かない。
441ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 00:02:08 ID:4pBbIOHT0
>>440
大徳、R黄忠、R趙雲、呉懿、ホウ統
442ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 00:13:51 ID:t0pvsMUk0
>>440
大徳キョウイUC張飛凡将諸葛タン
443ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 00:28:45 ID:OwlkVh020
大徳に銀子入れるのはやっぱ厳しいのかな?
色々デッキを変えてはいるんですが、しっくりくるデッキが作れないです。
今使ってるデッキは大徳・SR魏延・R馬謖・厳顔・銀子でやってます。

銀子入りの大徳使ってる方はデッキとか立ち回りどうやってます?
444ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 00:33:16 ID:eC6DG5F+0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3194034

緑の国終了のお知らせ
445ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 00:41:48 ID:kQ8uivJN0
今こそ!蜀を使って勝ちまくるのだっ!それが愛国心と言うものだっ!
446ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 00:43:53 ID:ZCRE+nYuO
>>443
大徳R張飛ジョジョ銀子凡将に精兵片寄せ
銀子を城門より、張飛を端、その真ん中大徳でライン上げて大徳精兵から目覚めマウント
ライン上げ切るまで槍が消耗しないように馬でカバーする
447ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 01:00:14 ID:9ql3QfN8O
>>440
その五枚大徳に月姫をホウ統に変えた形かな。
こないだSR馬超が入蜀したので、大徳、UC張飛、SR馬超、徐庶という蜀4も使う。
白銀スキーで組んだんだけど、意外に現verでは白銀がかなり輝ける。
あと4枚デッキで散っていると、離間もかなり撃ちづらいらしくて、あまり食らわない。
448ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 01:04:32 ID:WAx4NimzO
>>443
大徳銀子U張飛ジョジョゲンガン

奥義とかライン上げの形はまるまる>>446と同じでやってるよ
449ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 01:05:40 ID:VrGkJYKg0
>>442
コストオーバーかと一瞬思ったが
大徳UCキョウイUC張飛凡将UC諸葛誕で一応OKか
>>440
俺は大徳R馬超R黄忠Rホウ統凡将 軍師孔明でやってる
人単で早い段階から精兵張れる 苦手なデッキも得意なデッキも特にない
てか大徳はいろいろ試して自分に一番フィットしたデッキを使うのが良いかと
450ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 01:10:24 ID:CojdE3AKO
R 関羽
SR馬超
R ジョジョ
UC甘皇后

旧版の蜀4マイデッキだが、これじゃ低品乙だな。
関羽使うなら槍使えって話も有るがスペック要員として割り切ってた。
SR関羽に変更するか。
451ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 01:24:11 ID:4pBbIOHT0
>>449
俺もそのデッキだ
前の忠義も今の求心も得意だが、麻痺矢だけはずっと苦手
452ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 01:25:18 ID:1TOdTbMn0
回そうと無理するから歪む訳で、武力3勇猛魅力槍と思えば銀子はまだまだいけるぞ
453ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 01:38:57 ID:ZCRE+nYuO
計略じゃなくてスペツクで選ぶなら俺は孟達しか眼中にないぜ
妨害が怖いんです→知力4〜♪
454ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 02:04:38 ID:WAx4NimzO
回さないなら月姫やホウトウでよくね?ってなってしまうんだよなあ…
455ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 02:07:20 ID:oh8Tl6t60
妨害が怖いって言うけど、所詮1コスだろ?逃れたところで大してかわんなくね?と思う俺低品
456ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 02:09:58 ID:dHupemys0
分散されると数の違いだけできつい場面もあるし
端攻めに1・5とか最悪2コスを回さなきゃいけない

とかがあるが生かせるなら生かした方がいいとは思う。
場合によるけど
457ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 02:18:19 ID:1TOdTbMn0
UC張飛大徳正兵で回るっちゃ回るが無理なく回すなら桃園だなやっぱり
458ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 02:19:38 ID:uJF535+m0
>>457
ちょっとそれも、無理なく では無い気が・・・w
459ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 02:23:27 ID:ZCRE+nYuO
回せる相手に回す選択肢があるデッキとどうやっても回せないデッキはやっぱ違うよ
回さないならホウトウか月姫の方がやれること多いし孟達は最初から最後まで地味に働いてくれる
460ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 02:25:38 ID:Y/eLpMaN0
ここまで周倉の話題なし。
461ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 02:34:43 ID:OXKaQ+9n0
ここまで神速ふるぼっこにしたという書き込みなし。

おまえらまじで神速狩りしてくださいお願いします
462ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 02:39:11 ID:S+399nSP0
相手にカクが居るとホウ統で神速メタれないんだよなぁ
元々横に広がられると2〜3体洩らすし、連環ライン維持にはお守りが必要だし、
そうすると離間で速度と知力両方下げられてホウ統含めて全員落とされる危険があるし

え?号令入れてないのが悪い?サーセンwwww
463ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 03:03:57 ID:Y/eLpMaN0
>>461
うん、ぶっちゃけ蜀じゃ無理。
挑発使っても無理だし連環使っても無理だし、両方入れると武力的に無理だし。
ホントに何度ススメホウ統がいればと思った事か・・・
464ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 03:29:56 ID:vGV2Ms240
おや?ここまでプチWライダー大徳の話題無し?

SR劉備 SR魏延 R馬超 R関銀屏 C夏侯月姫 

今verでは普通に強いよ!強いよ!
馬2体が同時に離間や連環喰らったらモルスァだけど…
465ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 03:45:35 ID:oh8Tl6t60
>>461
そこで3掛け八卦+車輪指揮だ。
張飛・姜維・法正・諸葛亮・月姫 軍師馬謖の回復奮陣だ。
ハメるまでがキツいがはまれば業炎食らわない限りはほぼ落城コースだ。
466ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 04:18:24 ID:r7qqJ6c8O
以前R張飛入り大徳目覚め知勇を試したが、再起選ぶことが多いし、大徳だけで事足りたり、張飛が落雷で狙われたりとあまり回す機会がない上、勝率も残せなかった。
2コス三枚型大徳のほうが強いと思う。車輪が欲しければ大人しく車輪持ちを入れた方がいい。
あれだ、目覚めはロマン。

>>465
徐庶と趙累のほうが強そうなんだぜ?
467ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 05:23:13 ID:ZsFwQMbyO
歴代トップの地獄だ・・・
いつの冬でも一人か二人くらい燭が点いていたのに・・・
輝きが何もない

暗いよ〜暗いよ〜
ススメロックはどこじゃ〜、士気5白銀はどこじゃ〜
468ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 05:52:39 ID:KnLbzySd0
俺は関羽だらけの前verより今のが勝ててるな
対策立てやすい分関羽の時よりやりやすいよ
魏に至ってはキーカード以外のカードで対策できるし楽
個人的に3になってから一番楽しいver
人馬、独尊、一騎当千あたりが今verの蜀エースだと思う
全部騎馬なのは気にしないでw
469ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 06:03:59 ID:2VAuLlqzO
まじで蜀は忠義の残りカスと八卦しかいねーな
大徳は死んだし 車輪指揮(笑)だしなー
パーツでは輸出されてるみたいだが
470ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 06:38:29 ID:p69eeFoR0
>>469
これだけは言っておく、今も別に大徳死んでないよ?
むしろ俺が使う分には八卦より楽…

大徳がホントにヤバイ時ってのは袁のW号令や暴虐
屍手腕みたいに+6以上の全体強化が流行った時だ
大徳で正面から勝負無理→連環しよう→あれ?大徳いらn(ry ってなる
471ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 08:08:26 ID:6ma3FhUe0
>>463
蜀じゃ無理なんじゃなくてお前じゃ無理なだけ
472ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 09:02:43 ID:9ql3QfN8O
>>461
神速はボコれるよ。離間いても。
ただ神速だとか求心のガン待ちカウンターに何も考えずに突っ込むと負ける。
そのときは、こちらも引き分け覚悟のガン待ちから、残り15カウントくらいで総力戦。連環があれば、まず負けないよ。
473ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 09:14:26 ID:VH9B9yKg0
>>461
最近の騎馬単は呉なんて比較にならないくらい引きこもるからなぁ。
最近の、というか、多分忠義ジプシーから流れて来た人がビタ止まりできずに、
城突使ったカウンター以外の戦術が狙えないからなんだろうけど。
ガン待ちさえ崩せれば兵種相性的にまず負けないんだけどね。
474ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 09:22:51 ID:z4Q9XyEwO
正直愛国心なんて爪の先ほども無いな。




甘ちゃんがいる国がたまたま緑色だっただけだ。
475ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 09:40:14 ID:3ehJsoi40
離間苦手な人多いのね
冷静に考えれば下がる武力としては4で時間も大して長くないんだから
カク皇后の2度がけとかよりも格段に楽なんだが
知力ダウンあるとはいえ、連環で時間稼ぎは問題なくできるし
そもそも、張飛入れない限り馬鹿ばかりって状況にもならなくね?
昔からそうだけどどうしても勝てない魏使いって
明らかに離間よりも号令の使い方が上手いやつだよな

今は呉の援兵関連がきついな
機動力がないから押し込むときに落城させないと勝てる気がしない
476ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 10:10:10 ID:av2csAcYO
>>475
呉厨だが、確かに燭には負ける気しないな
援兵打って引き込持ってから、士気10の時点で手腕プラス何かで逆転狙うってのがオーソドックスな形になっている
逆に嫌なのはひたすら挑発で部隊をまめに落とされたり(特に援兵絡めて落とされると非常にウザイ)、局地戦の戦い方。
号令以外の戦い方覚えるとグッと呉は楽になるはず
477ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 10:11:05 ID:m3tYHavwO
>>474
例のスレで待ってるネー
478ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 10:36:34 ID:3ehJsoi40
そして落雷がすべて援兵に落ちて涙目になる俺

魏は妨害と号令というある意味オーソドックスなことを昔から繰り返しているから
それほど苦手意識はないなぁ。
挑発いるだけでラインあげてこないのもあるし。

呉はマジ勘弁
極炎もキツイしコンボもキツイ。あと漢の意地も苦手だ。
479ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 10:41:38 ID:4xGLdnxFO
>>474
同士
例のスレで舞ってるネー
480ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 10:52:19 ID:3xdMUAnl0
>>474
いやまあそれが正しい姿なんだけどなw
勢力に捕らわれるのは愚の骨頂だよ
481ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 11:40:38 ID:ZCRE+nYuO
蜀が死んだの大徳が死んだの、自分の腕の自虐はやめてほしいな

今まで挑発なくても柵裏槍撃でボッコしてたり三人掛け→投げ車輪で突っ込むだけで勝ってたやつは
このバージョンで淘汰されて当然w
妥協で蜀使ってるやつはジプシーと変わらんからさっさと他国に消えてくれよ
482ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 11:45:46 ID:3xdMUAnl0
>>481
どんだけ選民思想だよw
選ばれし蜀の民スレとか何とか建ててそっちでやってくれ
483ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 12:12:54 ID:ZCRE+nYuO
>>482
俺なんかに油売ってないではやく俺TUEEデッキ探しにいけば?w
忠義が弱体化してオロオロしてる厨デッキ難民は大変ですねーww
484ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 12:20:02 ID:wWnc1Qo10
頭が大変な奴がいるな
485ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 12:23:09 ID:+CjiFSdO0
>>481
前半は同意だけど後半の
>妥協で蜀使ってるやつはジプシーと変わらんからさっさと他国に消えてくれよ
これはマジでやめてくれ

どうみても選民主義だし荒れる原因になる
486ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 12:28:21 ID:lY9L1AKr0
>>485
どうせその荒れるのを狙った人間だろうけどな
惨めなやつさ
487ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 12:28:24 ID:E931ITew0
大抵携帯なんだよな
488ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 12:32:35 ID:N0eliIf/0
呉民(呉民かどうかも怪しいが)が「蜀強すぎ!」って叩いてたのが
さすがに今ver.で叩くと自分がアホって証明してるようなものになったから
今度は蜀の人間のフリし始めただけでしょw
489ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 12:36:00 ID:H5jpmPMTO
だからいちいち構うなよ…
490ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 12:37:07 ID:ZCRE+nYuO
贅沢いいすぎなアホが身内にいたらこっちまで恥ずかしくなるだろ
ボケ老人のおしめは家族が代えてやらねばならん
491ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 12:41:36 ID:qGU2ebhs0
>>490
蜀を1の頃から使ってるけど今の蜀民はカスだと切実に思うわ。
492ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 12:43:00 ID:+CjiFSdO0
>>491

>>300辺りを読むと尚更そう思うよな
493ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 12:43:58 ID:RvulEJxC0
誰とは言わんが焦りすぎ、IDぐらい変えて来いw

>>474
なにその俺
494ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 12:44:31 ID:ZIZrP8aF0
またいつもの奴か…('A`)

しかし、鉄鎖連環使ってる人減ったよな
軍師ホウ統使ってる人も大抵は増援しか使ってないし…
浄化爺が幅を利かせてる今は武将ホウ統<軍師ホウ統だと思うのは俺だけか?
495ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 12:51:30 ID:zL0VkBn50
>>494
魏が鉄鎖の範囲に引っ掛かってくれるとはとても思えん。
どっちみち連環は魏対策だし。
496ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 12:58:00 ID:t0pvsMUk0
今のバージョンで求心離間は蜀じゃ勝てない勝てない言ってるやつは
呉厨の自虐工作だと思う

呉厨「おまえらも自虐うぜーって言われる身になれw」みたいな
497ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 13:01:07 ID:lY9L1AKr0
>>494
騎馬だと少し中心より外側だと抜けていくのよね。相手に神速系がいりゃ尚更・・・
3大トラップはだいぶ大人しくされた感じ
498ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 13:03:54 ID:n1HXpQVjO
呉には増援選んじゃうな
今は兵軍連環が欲しいわ
499ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 13:07:52 ID:FSbWLqV50
そういや蜀って兵軍連環ないな。
あったとしたら武将ホウ統と連環持ち軍師の連環タッグとかうざいことこの上ないなw
500ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 13:11:27 ID:lY9L1AKr0
>>499
ただし名前はホウ統となり泣く事に!
501ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 13:13:19 ID:t0pvsMUk0
今でもひとつのデッキに鉄鎖と連環いれて
「完成!ムフフ、このデッキは強すぎる!」とか言ってるのに普通連環なんて出るわけが
502ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 13:24:10 ID:FSbWLqV50
>>500
軍師ホウ統2枚目かよw

まさかのSR軍師ホウ統で兵略増援と兵軍連環か。
503ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 13:28:39 ID:E/VPHcwcO
神速殺るなら脅威と忠義連れていきな。計略はほとんど挑発
504ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 14:16:09 ID:dJgbtC0KO
>>501
なんだ俺のデッキか
ヒイ強いんだぜ
505ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 15:36:15 ID:mUa7xUuy0
皆の者、力を見せよ!


あ 間違ったw


叩き潰せ!
506ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 15:42:02 ID:FFp+E10f0
最近は許チョが恐ろしすぎるわ・・・
507ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 15:46:47 ID:t0pvsMUk0
あいつはもう城内伏兵で溜めまくって当てにいくしかないべ
しかし守りのコチはやべえ・・・
508ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 16:01:10 ID:vGV2Ms240
俺の場合は問答無用の月姫落雷か、馬で鬼ごっこ
逃げれる間合いの時は逃げるのが一番だけどね
509ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 16:03:16 ID:dOQ7hJRE0
虎痴の怪力で武力20になった許チョは本当に強い。
頂上効果って怖いな、初心者狩りがみんな虎痴を使い出してるよ。
510ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 17:13:34 ID:m77RLTQYO
精兵陣内のコチは居るだけで怖い
511ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 19:05:15 ID:Wg0UJq/oO
今日の頂上効果で忠義がまた流行るんですね^ ^

つーか、まだまだやれるのに厨デッキ使い共が勝手にゴミ扱いしやがって
512ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 19:20:34 ID:k4qY2g7L0
皆の者!ちょっと回復力が減って一旦城へ帰らないといかぬが決死の覚悟で使うのだっ!
513ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 19:35:17 ID:Pl9rCwEyO
虎痴対策の為だけにセン入れてるわ。
9450円で買ったランペを輝かすにはどうデッキ組めば良いんだろ?
一応ランペ・長槍号令・槍魏延・ホウトウ・セン・知勇で組んだが麻痺矢に乙った
514ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 19:36:19 ID:Pl9rCwEyO
ホウトウは歯抜けね
515ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 19:41:29 ID:dXeFoU7x0
>>513
小落雷って虎痴死ななくね?
ってかどんだけ突っ込みどころあるんだよそのデッキw
516ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 19:53:01 ID:FMeUJoC50
>>513
もうガチで言ってるのかふざけて言ってるのか分からないw
517ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 19:57:11 ID:IoPWmsbW0
>>513は香港在住で大戦2やってんだろw
518ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 20:03:14 ID:Pl9rCwEyO
いやいや、歯抜けは今でも使えるよ。
それにガチだよ。好きなカードでなんとかガチにがモットー
精兵にすれば更にガチだが育ててないから却下
519ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 20:29:01 ID:9NMjBIGZ0
>>513
忠義 R魏延 ランペ 徐庶
指揮使いたいと言うのならもう知らんw
520ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 20:29:51 ID:+9DdVJktO
>>518
そうかなぁ。
こっち大徳で二度がけされたけどやられたときは冷や汗かいたけど実際は全然だったよ。
521ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 20:29:53 ID:fLmGl1A8O
零距離戦法の時間延長ってロケテだけだっけ?
今日2のカード見てたら沙摩柯が何か言いたげな感じでこっちを見てたんだが。
522ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 20:37:59 ID:Pl9rCwEyO
>>519
え?指揮はもちろん使いますよ、育ててないけど精兵と合わせりゃ+5ですよ!?
>>520
範囲がアレだから牽制に使えるしロックする気あまりないんだ、それでも連環としてな及第点だし。

まぁ、勝つだけなら独尊入れりゃ良いんだけどね
523ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 20:38:58 ID:Fs1eCsMt0
ランペって張姫の完全劣化じゃネ?
524ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 20:40:22 ID:H6plmqqz0
>>523
525ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 20:40:58 ID:0jYKbpou0
日本語でおk
526ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 20:41:04 ID:dXeFoU7x0
>>522
あんた漢やw
自分の道を突き進んでくれ。

>>523
計略が全然違うじゃんw
そんなこと言い出したら全ての1.5槍はUC関平の劣化。
527ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 20:42:16 ID:NtYDEDdS0
士気8〜10でぶつかり合う分には指揮は選択肢になりうる・・・かな?
528ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 20:46:46 ID:Pl9rCwEyO
>>526
漢かどうかわからんがこのデッキ使って2品から4品になったがラグですか?

話しを総括すると無号令デッキの1・5枠をランペにすりゃ良いんじゃね?
回復舞とかやってみるか
529ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 20:48:21 ID:dXeFoU7x0
>>528
ラグだな。
ラグの前には6/6募も5/5魅もラグでしかない。
530ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 20:53:25 ID:vGV2Ms240
前に剛槍・独尊・ランペ・銀屏・センってデッキに
開幕蜀大攻勢+指揮で開幕乙喰らったなぁ…

武力+3とはいえ蜀では珍しい士気5号令は侮れん、…たぶん
531ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 23:16:13 ID:4/0c7I/K0
今日蜀単の変なデッキで8品にあがれたんだが、呂布に勝てないorz

R張飛 R趙雲 UC関平 C伊籍 C趙累 軍師ビ竺

なんだが、開幕取れないと相当厳しいかな?
532ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 23:19:35 ID:IoPWmsbW0
そりゃあ、号令無し&八卦無しでR張飛採用して、伊籍&趙累で盛りたてるデッキなんて、
開幕で城リードとれなきゃ、負け確定でしょ。
533ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 23:21:29 ID:NxA8EhrW0
どうせなら軍師も開幕向きの諸葛亮精兵陣か馬謖の回復陣にするのはどうでしょうか
534ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 23:28:30 ID:4/0c7I/K0
>>532>>533 アドバイスありがとうございます。軍師馬謖に変えて、開幕に命賭けて来ます。
535ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 00:26:12 ID:QNMnqz7E0
今日英傑で調べる予定

零距離射撃の飛距離

知勇兼陣中の

R張飛の挑発
徐庶 夏侯月姫 の落雷
八卦の効果時間
536ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 00:43:36 ID:S0ECThFL0
>>505
その昔、EX劉備というものがあってのぅ・・・ふぉふぉふぉっ
537ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 00:51:05 ID:1nofETI80
指揮の流れでふと思った
3のC劉封って計略が指揮なら使わr(ry

よく考えるとぶっ壊れか?ヨーコ的に考えて…
538ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 00:56:57 ID:gBEv7LavO
>>535
零距離の効果時間も頼む
539ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 01:05:00 ID:SNZ1Wx9b0
>>538
7〜8
540ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 01:16:34 ID:gBEv7LavO
>>539
変わってないのね、ありがとう。
そしてさよなら沙摩柯。
541ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 01:26:48 ID:ln9tPgOt0
じんぶぁぁぁぁ!いったうぃぃぃぃぃ!

R張飛・SR子守・SR八卦・R徐庶

明日はこれでチャレンジしてみるか
542ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 01:46:56 ID:X3BEWO3l0
そのデッキかっこいいよね
なんか長坂って感じで
543ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 01:49:27 ID:r2JV9Jwc0
>>542
>長坂

言われてみれば確かにw
544ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 01:50:17 ID:WkpkzSRT0
【現在の品】九品
【デッキ】大徳(旧) R張飛 UC馬岱 R銀ぺー(旧) C凡将 GCビ竺
【コンセプト】 大徳→知勇→目覚め
【こだわりのカード】 特になし
【得意兵種】
【勝ちパターン】 コンセプトが決まればほぼ勝ち
【負けパターン】 張飛が落ちる、というか火計か水計が相手にあるとほぼ詰み
【改善したい点】 以前は大徳 UC張飛 R趙雲 C月姫 C凡将 でやってたんですが、
決定力不足で士気が9以上溜まってからの攻防でいつも押し負けてたのでコンボ狙いで一気に決めるため
今のデッキになりました。とはいえ呉、特に火計入りに滅法弱く、
張飛+αが焼かれると兵科相性もあり押し負けてしまいます。
決定力を残しつつ、ダメ計耐性もつけたいのですがアドバイスお願いします。

資産は、新Rは何とか手に入れますがSRは2.0からあったもの+SR魏延(ver3)のみです
545ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 02:11:08 ID:w2BeFYPRO
>>544
馬岱の代わりに徐庶を入れて大徳いっぱいに張飛と銀子を両端にしてラインあげ
張飛の後ろを徐庶、リュウビの周りを凡将が走り槍に乱戦しにきた部隊に突撃
張飛の方に打たれたら大徳→落雷、リュウビと凡将焼いてきたら挑発と目覚めで
気をつけるのが脳筋を引き離してマウントすること
赤壁は長いが火計はまだ何とかなる
546ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 02:24:03 ID:ce1zB7vl0
>>544
張飛の知力とデッキのコンセプト上、ダメ計に弱いのは当たり前かと
相手にしたら、ぶっちゃけ張飛さえ落としてしまえば後は楽に凌げるし…

コンセプトそのままでいくなら、まず裏の手を用意するべし
まぁ、別に車輪でなくても目覚めは強いから22211構成でいいと思うが?
547ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 02:34:25 ID:8doNi8OV0
>>544
下のデッキのR趙雲→SR魏延orR馬超ではダメなのか?
たぶん上のデッキよりそっちの方が強いぞ

決定力が欲しいならSR魏延とR馬超のプチWライダー大徳オヌヌメ
548ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 02:37:52 ID:WkpkzSRT0
>>545-546
ありがとうございます。R徐庶はトレードで入手して試してみます
コンセプトは変えても構わないんですが士気が9以上溜まってからの決定力、
号令に上乗せできる計略が欲しかったんです。
連環は人気なようなんですが大徳だとイマイチ使い道がわからないので・・
549ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 02:40:06 ID:WkpkzSRT0
>>547
さらにその前はR馬超でやってたんですが、R馬超の計略仕様変更で急場に何とかするには向かなくなって気がしたので
R趙雲に変えました。トップが脳筋2人だとどうも不安なのもあり・・
550ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 02:46:37 ID:Xy6PZge50
>>544
今のデッキは挑発以外強化計略しかないので、雲散、妨害、ダメ計、超絶のいずれにも弱いと思います。
特に目覚めに思い入れがなければ、以前の2コス3枚型のほうに戻すことをおすすめします。
火計相手は、R張飛入りのデッキではまず勝てません。2コス3枚でも不利は不利ですが、立ち回りでなんとか誤魔化すことはできます。
具体的に言うと、赤壁相手に進軍するときは、大徳範囲ぎりぎりに広がって、
C凡将       R趙雲
U張飛  SR劉備  C月姫
という陣形で、騎馬が弓をさらいながら攻め込み、相手城近くで号令→攻城を狙います。
これは流行の離間にも通用します。
このとき、相手の伏兵を暴いていないと、U張飛の運用が難しくなるので気をつけてください。
また、水計は縦範囲いっぱいに広がって、
   U張飛C月姫
C凡将  SR劉備  R趙雲
という陣形なら一度に全滅することはないと思います。
いずれも相手が手錬れならば万全の対策ではありませんが、少なくとも3〜4品まではこれで通用すると思います。
士気についてですが、大徳は号令に上乗せするより、士気6でぶつかるor士気12からはキーカードを連環や落雷でつぶして大徳という戦いが基本になります。
一度立ち回りを覚えるとその後応用がきくので、色々と試してみてください。
551ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 03:13:42 ID:J+2WxQf3O
SR張飛がこの先生きのこるには
552ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 08:00:39 ID:v97bA1rG0
八卦なら普通に入るよ。挑発持ちにコストを裂かなくてよし、勇猛募兵高武力騎馬だし
属性が多く必要な軍師じゃなければいける。
553ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 09:10:37 ID:o+bF+RDX0
>>551
ぶっちゃけ、今のR張飛より強いと思うんだが・・・
2コス張飛>決着張飛>挑発張飛>におー
じゃないか?
554ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 11:31:59 ID:4RrH2Z56O
>>553 横山張飛に謝れ!!
555ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 12:09:30 ID:4wjtUJ/JO
とりあえず今日>>513
ランペ・長槍号令・槍魏延・歯抜け・セン・知勇
で出陣してきた。とりあえず今流行りの求心、神速には余裕で
勝てる、虎痴入りもなんとか。
3品には上がれたがガッチリ手腕キツすぎるっす。

ただ、唯我独尊・ランペ・Rホウトウ・リカクシ・ゴリ・銀子・軍師精兵カク
の6枚デッキのほうが以上に効率よくて強いしランペを山頂に変えると更にガチな辺り・・・
556ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 13:01:04 ID:7drcNWIU0
>>554
兄者、横山張飛は(ry

>>555
それで求心に余裕で勝てるってのが凄いな
557ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 14:27:08 ID:ZG8NVhvf0
八卦 独尊 馬超 関平(山頂) 連環

これ強いわ
開幕は伏兵2(〜3)を盾に押し込む
士気9未満は八卦三掛けor連環orダメ妨いなかったら独尊も使う
士気10以上は八卦三掛け+押されそうだったら八卦と連環斬って
計略ステルスの呂布

離間が居たら独尊だけ離しておいて、かけられたらそいつら斬って殲滅
558ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 15:18:56 ID:4wjtUJ/JO
>>557
独尊強いよね、そのデッキの関平をランペに変えても戦えそうだ
559ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 21:06:41 ID:WkpkzSRT0
皆さんのアドバイスを参考に大徳 U張飛 R趙雲 月姫 凡将 で出陣してきました
結果的には3勝4敗(うち1敗は昇格戦)でしたが大分マシな戦いはできたと思います
離間もある程度は捌けるようになりましたし

○離間機略
×忠義(R馬超U張飛の4枚型だったので落雷狙えばよかった・・)
×神速(1回目のぶつかり合いで配置ミスって張飛・趙雲が離間され攻めきれずカウンター食らって後ガン守り)
×粘り手腕(ぶつかってからじゃ粘り先打ちされても逃げ切れない→こっちも号令→負け→遠弓陣で終了)
○月英入り大徳
○手腕麻痺矢
×高武力弓+囮+防護戦法みたいなデッキ(董襲と囮兵でまともに攻められずに終了)

あと最後のデッキに留賛が入ってたんですが現役でも使えそうですね。もともと乙R扱いでしたが・・
560ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 21:14:06 ID:LHj6MT+kO
久しぶりに大戦プレイしたけど号令頼らないNEI猫的デッキは号令に頼らないなりの楽しみがあるんだな
561ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 21:19:20 ID:7Brz9zOM0
号令使うのが昔から苦手だ
白銀楽しいよ白銀
562ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 21:31:47 ID:EJaLHYvJ0
俺も俺も
大徳の範囲に味方揃えるより
連環の範囲に敵を揃える方が楽だw
563ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 21:39:48 ID:LHj6MT+kO
同志いて良かったw
白銀、連環は良いよな
厳顔の憤激や関平の長槍とか要所要所で号令以上の活躍するカードが多いから蜀辞められないw
564ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 21:47:48 ID:EdTAnhjG0
>>559
昔の留賛は乙カードだったが、陣略と走射で隠れ強カードになった。
今使ってる人は、それを知って使ってるので怖い
565ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 21:49:50 ID:7drcNWIU0
>>559
う〜ん、デッキ構成と結果だけを見た感じ
もう少し神速で相手を引っ掻きまわすように心掛けたらいいんじゃないかな?
そのデッキの場合、計略使用の頻度は、神速>大徳>他くらいでいいと思うよ

折角、2コス武力9っていう最適な肉壁もいるんだし
神速で相手を崩した後に大徳で押し込む感じでやってみるとどうだい
566ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 21:52:21 ID:1LTKJSXb0
呉はネタカードだった上に排停なのに3になった今頃結構ガチに変貌してるカードが少なからずあるから困る。

結構忘れてること多いんだよねorz
567ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 21:56:05 ID:7drcNWIU0
>>566
ハハハ、それなら蜀にも楊儀とかいたじゃないか
無駄に騒ぎすぎてSEGAに気づかれたみたいだけど
568ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 22:16:24 ID:3aZO8n4+0
皆の者っ!決死の覚悟で蜀を使うのだっ!
569ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 22:26:58 ID:jO8wgpUiO
(阿斗)ジー
570ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 22:44:37 ID:B4XUqHT30
孫尚香を手に入れたのでなんとか使いたくて
SR劉備 SR魏延 SR孫尚香 C王平 C廖化 軍師ホウ統
を、考えたが

4枚八卦を使っていたので、大徳のまた5枚の使用感としてはどうでしょうか?
どのような立ち回りがいいでしょうか?
571ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 23:09:38 ID:KBeznsfR0
>>570
王平&凡将out→徐庶&(銀屏or周倉)in のがいいんでね?

大徳の裏の手が独尊しかないのはちょっと危ないでしょ
572ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 23:32:56 ID:w2BeFYPRO
>>559
「W」

火計にはWの形でライン上げて!
真ん中大徳で後ろ2体は馬!
2体の馬が大徳のラインを越えて寄ると火計うたれるから「W」の形から連突してね!
Wが歪になったときが射程に入るときだから気をつけて!
逆に馬を出したきゃMであまり馬同士をくっつけないようにね!
あと火計は士気7使うから遠慮なく士気使って早めに倒しきるといいからね!
号令の後半分になった周ュには士気全部使って倒してもいいからの!
じゃあがんばって!
573ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 23:38:50 ID:VVGUGcMO0
SR馬超の名前がちょっと出てたのでちょっと質問です。

現在のデッキ
SR馬超 Rキョウイ Rジョショ R魏延

自分は白銀+相手を挑発して突撃。がコンセプト
白銀入りを使ってる方、サブに使ってる計略って何かな?
もしくはこんな白銀入りデッキでやってるぜ!とかあったら教えてほしい。
574ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 00:01:37 ID:1KTPE696O
>>551
「SR張飛が、この先生、きのこ」に見えたww
575ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 00:48:48 ID:F3OR+E1x0
>>573
俺は八卦のパーツで白銀使ってる

デッキは
SR馬超 SR諸葛亮 UC張飛 リョウカ チョロ 軍師ホウトウ
 
メインは八卦二人掛け。槍を敵城ラインまであげられたら白銀マウントって
感じだからSR馬超メインのデッキじゃないけど苦手デッキはないからオススメ



576ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 00:54:02 ID:PdFM8Ck3O
>>573
そんなデッキ見たの大戦1以来だわw
俺はSR馬超、R黄忠、徐庶、Rホウ統、チョロ
ただの厨ジャンクw
577ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 01:25:11 ID:KofXSIIm0
>>575
やっぱり五枚八卦or四枚八卦のパーツのが安定はするのかなぁ・・・。
でもSR諸葛亮持ってn(ry

>>576
アレ?普通のデッキだと思ってたんだけど、変だったのか(・ω・`)
最近はR魏延枠を1コス×2とか色々と模索中です。
チョロも使ってたのですが、武力1馬の死亡率が・・・よってRキョウイ採用してます。

白銀入りって五枚に入れてる人が多いのかな?
5枚って苦手ですけど5枚の構成を考えてみます。
ありがとう!
578ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 01:38:11 ID:LHd1ZBgA0
>>574
そういうネタだろうが。
今更いちいち言わんでよろしい。

ここまでテンプレ。
579ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 04:57:05 ID:kxyqENCO0
資産はR関羽、R馬超、R黄忠、Rぎんぺー、SR劉備、SR黄月英、
最近入手〜SR諸葛亮、R山頂、R張飛
八卦というものを使ってみようと考えてるんですがどういったものがよいのでしょうか?
R張飛とR馬超は入ってる方がいいのかな?八卦使ったことも使われたことも無いんでかなり知識不足です。
こんなのいいんじゃね?ってデッキありますか?
580ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 07:11:48 ID:xN24+7bHO
>>579
八卦R張飛R馬超凡将投げ車輪で組んでみては?
妨害気にならない相手には張飛と馬超に二人掛けから投げ車輪で大体の号令は跳ね返せる
581ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 07:49:54 ID:I0CvKFIJO
>>579が前に書き込んでた友人に鮫トレされた奴に見えて困る
582ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 07:58:28 ID:GaZYCeO10
テンプレ八掛(UC張飛R馬超SR諸葛亮R徐庶Cチョウルイ)軍師ホウトウorビジク
で3品から上がれないっす。。。
弓強化、八掛け弱体の今verでは厳しいのかなあ??
2品昇格戦までが最高でそれからは4品まで落ちての繰り返し。
特に苦手デッキは無いんだが最近はきっちり試合を組み立ててくる大徳や
弓連関、弓離間入りにも負けます。
デッキ変更も含めた、立ち回り、スキルアップの方法など
蜀の兄者達のアドバイスをお願いします。

チラ裏
今日店内モニターで大逆転で自分の試合が流れたんだが、
最後いちかばちかの徐庶の落雷が相手のR夏候惇に2発R許チョに1発と
神落ちして残り1Cで逆転したんだが、ちと恥ずかしかった。。。

583ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 09:44:19 ID:jhjaTPhWO
>>573

自分はそれのR姜維を大徳にしてやってるよ。
完全に大徳メインのデッキになるけどね…。
584ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 09:48:51 ID:I9hhww5v0
>>573
SR馬超 SR趙雲 馬謖 SR孔明

馬超入ってるけどほとんど八卦人馬しかしてませんwww
一人だけ残った場合の防御力は相当なんですけどね

未だ槍が多いからヘタレの俺では白銀は使いこなせませんorz
585ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 10:15:01 ID:E0e+cUKY0
白銀はいっそのことダメ計と捉えて、
馬超入れる代わりに月姫やホウ統は入れない。
というコンセプトで使うといいかも知れんな。
例えば、SR馬超 大徳 関平or馬ショク 凡将 周倉or銀子
といった具合に。
586ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 12:22:59 ID:F3OR+E1x0
>>582
そのデッキなら弓連環系は高武力弓にピン落雷すれば守れるから
知勇自陣張りで、士気貯まるまで引き篭り気味で勝てるよ

ただ低武力の槍が今あまり活躍できないからチョウルイをチョロに
変えるのはどうでしょ?
騎馬単相手にも車輪なくても誘導からダブル迎撃とれば一撃だから
離間居ても士気3、士気9の状態で有利付くし
587ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 12:41:50 ID:wKbCgsjGO
>>582
私はC趙累→Rホウ統で太尉ですから、デッキ自体は問題ないかと。八卦はまだまだ強いデッキです。


八卦デッキは相手によって戦い方がかなり変わるので、それを覚えるのが一番手っ取り早いと思います。
588ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 12:48:11 ID:0QO9hT/vO
横から失礼

>>586
> 騎馬単相手にも車輪なくても誘導からダブル迎撃とれば…

さらっと恐ろしいことを言っている気がするのは気のせいかw
スレの兄者達に聞きたいのですが、ダブル迎撃を視野に入れて戦う人はどの辺のレベル帯からが多いんでしょうかね。
身に付けたい技術だとは思っているのですが…

二段迎撃(仮)は今の挑発の効果時間だと狙い難い、挑発枠がR張飛なせいだけど。
練習すっかなー
589ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 12:59:57 ID:F3OR+E1x0
>>588
自分も最初意識してなかったけど、将星来来でもんぎゃは?が
ぜひ狙うように意識してみて下さいって言ってるのみて練習しだしたW

590ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 13:09:48 ID:nj4AkfEW0
>>582
大徳は前ver.でも苦手なデッキだったし、弓が苦手なのは蜀なんだから
当たり前だろ 今まで普通に戦えてた前ver.が異常だったんだよ

大体弱体化っていってもカウントが短くなったのは他の号令も一緒だし
1人掛けは200%回復するだけで十分強力だろ 2人掛けの1.7倍なんて
槍が刺さらなくなってむしろ強化と言っていいくらいだ

このデッキはまだ戦えると信じて使いつづけろ!
八卦は場数を踏んでナンボなデッキだからな
591ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 14:49:26 ID:LHd1ZBgA0
Ver2.01あたりから始めた者なんだけど、ちょっと質問してもいいかな兄弟。

Ver3の最初にチョロが強化されて、一部で「チョロゲー」などと言う者もいたようだが、
初代三国志大戦の頃にもチョロはVer3と同じくらい強さを持っていた筈なんだよな?
初代からプレイしている兄弟に聞きたいんだが、初代とVer3ではどちらがより「チョロゲー」だったんだろうか。
592ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 14:56:05 ID:W30wJsil0
初代
範囲、効果時間ともにVer3なんて話にならん
593ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 15:09:29 ID:nj4AkfEW0
>>591
1のチョロの計略は「挑発」
もちろん範囲、位置も姜維等のそれと全く同じ
後は…わかるよな?
594ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 15:12:23 ID:LHd1ZBgA0
>>592-593
レスサンクス。
範囲まで違うとは知らなかった。Ver1の挑発は広かったんだな。
教えてくれてありがとう。
595ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 15:13:28 ID:KYi4nul/0
城内挑発が酷すぎた
596ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 15:13:34 ID:8eJPaqlj0
ver3は鉄鎖チョロゲーだな。
最強のチョロゲーは城内挑発だが。
597ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 16:32:07 ID:3Ecz2nXdO
ちなみに城内挑発っていうのは挑発効果が城の中に入っても切れない事を利用した壊れ技だ
例えばチョロで敵攻城部隊を挑発→チョロ自城内へ入る→敵にかけた挑発効果が消えないため敵兵は城内のチョロへ寄って行こうとするが、城内まで入れないので城壁でプルプルしてるだけ→撃破or放置
598ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 17:32:42 ID:y9Xxplf7O
ついでに言うと、城の反対側からチョロ松が再出陣したら、
(効果時間が切れるまで)引っ張り続けられたはずだぜ(笑)

当時は馬鹿連環だけじゃなくて、馬鹿挑発もされたよなー。
599ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 18:25:35 ID:W30wJsil0
ススメロックもいい思い出
600ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 18:44:52 ID:Sxd53Ux90
あれを全部隊に食らったときはもう笑うしかなかった
601ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 19:25:54 ID:u6CuHGLB0
魅力持ち6体とチョロ入れて試合開始と同時に敵全員を挑発→そのまま他の奴らで張り付いて落城
なんてデッキもあったな。
一回ネタがわかれば大して怖くもなかったが。
602ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 19:30:38 ID:ZyRyqCmbO
甘ちゃん使いとしては城内舞が酷過ぎたと思うぞ。
603ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 20:44:20 ID:0QO9hT/vO
>>589
サンクス
俺も意識的に練習することにします。
選択肢にあるかないかだけでも違うしね。

名門を三重迎撃で追い返せるのはいつになるやら…
604ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 23:15:58 ID:kxyqENCO0
>>581
孔明手裏剣された者を指すのであればそうです。八卦は使うの難しいなぁ。
あと、常連さん達にまた英傑伝やってんのかwwなんかいいカード出た?とか聞かれたんで
なぜか4枚あるR孫尚香を見せたらSR髭様と交換して貰えました。5枚揃うとSR(シークレットレア)孫尚香になるらしいです。
やたらテンション↑↑で盤上に5枚並べてましたが当然1枚しか認識されてませんでした。
しかしその1枚に残りの4枚のパワーが乗り移ってると言い切りGSR周愉とSR?孫と常連で持ち寄った嫁(SR月英、董白、月姫、ランペ劉備)で全国に特攻し開幕獄滅(相手密集で壊滅)で攻城1発とりましたが、
返り討ち・・・しかしやたら盛り上がりましたw
605ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 23:20:23 ID:nj4AkfEW0
>>604
SRの読み方はス…いや、何でもない
606ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 23:21:20 ID:fbd4tveMO
なんかいい仲間できてよかったな
例の友達に感謝しないといけないwww
607ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 23:24:00 ID:kxyqENCO0
>>605
いやSR(スーパーレア)を通り越した絶対的存在SR(シークレットレア)らしいです。
今日の頂上の忠義、R張飛、SR孔明、凡将使ってみたけど俺八卦使わず忠義ばっか使っててワロタ
忠義使いやすいなー。弱体化したってマジかよって感じ。まだまだいけそうなんだけど気のせい?
608ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 23:26:41 ID:I9hhww5v0
>>607
忠義は厨カード→強カードになっただけだから依然見かけるしな

そんな俺も桃園に忠義を採用して死ににくい桃園を爆誕させたりしてる
609ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 23:30:36 ID:J6vFpxEq0
【現在の品】6品
【デッキ】大徳、銀ペイ、UC張飛、カコウハ、凡将、軍師ホウトウ
【コンセプト】 大徳でのゴリ押し
【こだわりのカード】 大徳
【得意兵種】 槍
【勝ちパターン】序盤にリードとって守りきる
【負けパターン】 張飛を計略で封殺される
【改善したい点】 カコウハがパッとしないので替えたいのですが、R馬超の知力が低いので悩んでます。

2.1で一回引退して最近また始めました。3は50戦弱しかやってないので資産があまりありません。
機略や神速にまったく勝てないのですが、どう立ち回ればいいでしょうか?
610ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 23:40:02 ID:avmHw8BU0
大徳で雲散混元求心に対抗するにはどうするかを悩んでたんで、
とりあえず自分で30戦ほど求心使ってみた
雲散 ・・・ 思ってたより範囲が無茶苦茶ちっちゃい
離間 ・・・ 意外と広いけど先掛けさえされなければ大丈夫?
混元 ・・・ 狭い&速度低下は控えめ
パーツだけみると何ともないんだけど、これらを組み合わせると強かった
欠点は素武力の低さと雲散できない状況での単体超絶(速度UP付)かな?

>>604>>607
いま正に大戦を楽しんでます!って感じだなぁ
なんだかとても懐かしい…
611ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 23:40:17 ID:1rhXyQDy0
忠義は相変わらず強いと思うよ・・・
関羽倒さないと募兵マウントで延々と号令打たれ続けるし。。。
今日も>>565のアドバイス参考に、神速戦法生かせそうな局面探してみました
といってもよくわからなかったんですが。。ただ今日は三連勝で八品昇格できました

○呉群傾国
○蜀忠義ケニア
○孫呉手腕
忠義ケニアは端攻め1コス2人で序盤リード取ったものの
残りの操作疎かにしてたら壊滅して、しかも知勇だったので大量リードとられ、、、
終盤趙雲同士人馬と神速でぶつかって一騎打ち→勝利でなんとか攻城をもぎとり辛勝でした
孫呉手腕も遠弓陣張られて死に掛けたし・・、、槍が周泰以外にいたら間違いなく詰んでました
まだまだ危なっかしいですが、そろそろ日記帳化しつつあるんで名無しに戻りますね
612ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 23:47:55 ID:dqAKNAJ/0
なんかネタくさくなってきたぞ。
ネタじゃないならwiki嫁。
613ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 00:05:49 ID:lL0M7xa90
>>609
今のデッキが強化計略しかないから、
銀屏out→武将ホウ統in 軍師は麋竺
これだけで騎馬への対応力がまったく違うはず。
あと、R馬超の知力が気になるのはどうして?
伏兵が踏めない→踏み方を覚える
妨害やダメ計が怖い→馬超がやられても張飛がいる
一箇所に固まらないよう大徳の範囲をいっぱいに使えば、対応できる。
614582:2008/05/08(木) 00:45:45 ID:J34prW2h0
おお、多数のレス感謝ですd。

>582
神速が怖くて車輪が手放せずにチョウルイを入れてたけど、
その「二段迎撃」が使えればチョロもありっすね。
練習してみます。

>587
開幕伏兵3枚っすか〜。(もしくは城内出陣??)
今の俺のスキルや戦術眼で連環もあつかえるかなあ。
とにかく八掛でそこまで行ってはるんやからまだまだ強いデッキですね。

>590
まさにおっしゃるとおりっす。
デッキパワーで3品まであがったようなもんやから今苦戦してるんでしょうね。
もう少し細かいスキルや戦術眼を身につけないとダメっすね。


615ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 00:48:32 ID:hSfCMgrT0
>>614
迎撃上がってるから乱戦されない限り結構有利だぜ 神速は
問題は求心・・・
616ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 02:09:34 ID:rrBhJSYV0
>>615
自分は求心相手にするの場合
相手の求心を可能な限り士気使わないで被害を最小限に抑えて
守った後に士気をフルに使ってカウンター って感じで戦ってます
最近の求心は馬単(もしくは馬4槍or弓1)が多いんで城ダメもたかが
知れてますし

あと大体城門前に根元が仕込んであるんで、城門前に纏まらないという
ことも念頭においてます
617ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 03:56:57 ID:j9tZ/ajy0
忠義八卦強いよなぁ・・・3.02になってから髭様使ったが、デッキパワーはかなりのものを感じる。

でも、4枚デッキの宿命か、一部の尖ったデッキに対してはかなり苦戦する印象があるよ。
特に妨害・ダメ計は、あからさまに3人掛けを狙っていくと攻めが単調になって裏をかかれやすいし、
相手の攻めに対しても、4枚すべて生かしておかないと肝心な時に3人掛けができなかったりするので、
事前の無理な攻城が命取りになっちゃう。山頂の転進でカバーすりゃ大分楽になるけど・・・。

いつぞやのぱちろ氏の頂上のように妨害されても構わず戦う方法で勝つのは難しい。
最近は安定感を求めて、戦略の引き出しが多い5枚八卦をメインにすべく練習中だぜ。
618ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 09:47:43 ID:74yTeq82O
ちょっと相談したいんだけど白銀と号令組ますなら大徳と忠義どっちがオススメかな?忠義でくむと枚数少なくなるし、大徳で組めば五枚にできるけど武力的に貧弱な感じて悩んでる
一応仕事帰りに試すつもりでSR劉備SR馬超R馬謖C月姫Rホウ統とSR関羽SR馬超R馬謖Rホウ統で考てはみたんだけども…
619ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 09:53:45 ID:SMSXS3iM0
>>618
SR劉備 SR馬超 UC関平 UC周倉 C夏侯月姫

夏侯月姫の枠はホウ統でもOK
620ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 09:57:08 ID:Ff92O6UFO
>>618
大徳の方は1コスのどっちかを武力枠にした方がいいな
凡将が無難だけどお好みで

少し計略を欲張り過ぎな気がする
621ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 10:11:23 ID:4ROZeRJiO
>>618
SR馬超、SR劉備、SR孫尚香、R関銀屏、C夏侯月姫
オススメ
622ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 10:19:50 ID:74yTeq82O
>>619
わかりました、それで試してきたいと思います!
>>620
アドバイスどうも、やっぱ士気重いものばっかりだとダメなんですか…もう1コスは武力枠ですか、凡将か>>619の言うとおり周倉あたりが良いみたいですね
二人ともありがとさん
623ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 10:30:54 ID:74yTeq82O
>>621
魅力多くてなかなかよさそうだね。試してくるよ!まぁSR孫尚香持ってないが…2ので我慢するかorz
624ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 11:13:53 ID:Dbq9cDlyO
2と3のちがいで魅力差ができるぞ

リアル魅力的な意味で
625ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 12:35:03 ID:xdh+zpojO
俺は旧絵の方が好きだな…
てか子守と八卦と劉封以外どれも旧絵の方がいい気がする、特に2コス勢…

あ、馬岱はもちろん1の頃(ry
626ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 13:49:07 ID:ys37PEDW0
>>618
白銀は八掛と組ますといい働きすると思う。
627ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 14:28:31 ID:rrBhJSYV0
白銀、R魏延、孔明、徐庶、周倉
こうですか?わかりません
628ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 14:44:00 ID:FQONywNLO
節子ぉ〜、コストオーバーやで〜
629ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 15:07:01 ID:rrBhJSYV0
       ||
     ∧||∧
    ( / ⌒ヽ
     | |   |
     ∪ / ノ
      | ||
      ∪∪
       :
      -====-
630ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 15:17:10 ID:nMDpW6Gt0
旧R魏延なら辻褄合うけどなw
631ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 15:54:45 ID:ho9K5RkP0
青井の証がまた元に戻ってる verアップ対策できたのかな
632ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 16:41:39 ID:yYLJWmhs0
>>621
銀子を凡将にすると、兵種バランスも取れていいよ。
魅力を取るか、騎兵を取るかはお好みなのかな。
633ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 18:21:19 ID:vn/b8uJd0
>>316
絶対キョウイの方いいと思う。オレ使ってるぜ
伏兵踏めるし質実でダメ計恐くないし。
忠義とか大徳にあうと思うよ。
634ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 18:41:29 ID:fiWDluPw0
>>463
往時のススメロック並みに亀レスなんだが
wiki見てたらまだまだ神速対策になる気がするんだけど気のせい?

知力7で比較したら神速号令が1c長いだけでほぼ押さえ込める気がする

言うだけじゃただの山頂布陣なんで次にプレイできる機会に試してみるわ
・・・2週後だけど_| ̄|○
635ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 19:06:16 ID:dT68SvIJ0
範囲見ると泣けるぞw
636ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 20:01:19 ID:B0P4PxgQO
忠義を今使っているんだが

忠義、U張飛、月姫、チョロ

最後の1コスを周倉にするか羅憲にするか迷っているんだが、伏兵は1枚はいた方が良いのかね?
637ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 22:49:28 ID:7zBLj80T0
つ、ついにやっちまったZE・・・
敵味方入り乱れた状態で一気に押し込む為に大徳を撃とうとしたところ・・・

  唯 我 独 尊 味 方 全 員 斬 り ! (再起使用後) orz

誤爆って怖いねぇ('A`)
ロック使えばいいんだろうけど、ロックすると咄嗟の時に逆に慌てそうで困る
638ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 22:51:40 ID:RTJWhqC10
桃園(趙累入れる)→投げ車輪ならやったことある
639ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 23:17:35 ID:UzE7eGBM0
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『おれは桃園を使った瞬間劉備が撤退したんだ
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        一緒に死ぬはずの銀ペイと凡将が生きてて相手をぶち殺したんだ』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも 何をされたのか わからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \   ラグだとかSSQだとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ…


640ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 23:29:28 ID:ZJ2pz6xH0
>>639
昔、斬ったはずの馬謖が一騎打ちを起こして曹操様を道連れに・・・
これで士気+3はウマかったぜ。

>>637
計略ロックは慣れてしまえば咄嗟のときも対応できるようになるよ。
ただ、慣れすぎるとロックしたはずなのに誤爆するようになる・・・・
641ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 00:07:09 ID:U7D/K+rG0
>>639
昨日、八卦三人掛けが離間されましたよ('A`)
642ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 00:25:38 ID:HHj8JBng0
>>639
オレも2の時あったなあ

相手の劉備と乱戦してて、槍消えてるしあと騎馬突撃一回で死ぬかなってところで
こっちの騎馬突撃当たる直前に相手全軍で桃園>計略ムービー直後突撃ヒットして相手劉備撤退
うわこりゃウマーと思ったら残りの面子一切撤退せずに+10のままで蹂躙されて目が点になった
643ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 01:31:25 ID:0odYMaLkO
以下チラ裏

大徳R馬超SR魏延連環だっしゃあでやってみたら桃園忠義に当たってフルボッコにしてしまった
開幕一騎打ちで関平落として周倉城門につっこんでリュウビ募兵
馬2体でひたすらマウントをとりつつ関羽が忠義で守ろうとしてきたところでマウント大徳
関羽はホウトウ踏むし後は武力13のライダーたちが延々とマウントして開幕落城になった
伏兵さえ剥がせばWライダーは開幕から押し込める

その後真ん中悪地形の救心離間と当たって大徳にいっぱい広がるラインあげもできないし離間に苦戦させられた
相手は待って攻めてきた方から離間うってきて他で反対側を馬壁当てにいくというやり方だったので
大徳打ってそのままライン上げたら守り救心で見事に凹られた
真ん中悪地形のときは35Cまで待った方が無難か?
一騎当千を先打ちするべきだったのか?
まだまだわからないな
644ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 01:43:07 ID:0Ma2roAF0
ところでさ、皆はSR魏延ってどう見る?
当千の武力低下で日の目を見た唯我独尊…

2体切れば死なない蛮勇、ぷち無双なんだが
やっぱり生贄が必要なのは1コス×2でもいいとは言えどうも使う場面に困る
プチWライダー型大徳の場合は特に・・・
645ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 01:53:32 ID:PuedIWJwO
SR魏延さんは使ってみたが、
なんとなくデッキに入れるならR馬超のほうが良い。
魏延さんを入れるなら、それをコンセプトに組まないと活躍しにくいぜ
646ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 09:33:01 ID:OqPBnTDPO
>>644
肉壁が兵力減ったとこで切ればよくね?

で、
復活した相手槍の穂先にそのまま突っ込んだ俺は間違いなく山頂布陣のエキスパート
647ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 09:41:57 ID:Y4zJckLB0
知勇自陣張りで防衛メインで使ってるけど、使ってて楽しいし良い札だと思う
けどちょっと大徳との相性はよろしくないかな?と思ったり
大徳なら攻めも守りも結局大徳
あるいは対武力要員の連環挑発or落雷を主眼にすえるべきだと思うし
やるなら八卦か、連環ワラとかの無号令系だね
ダークサイドになるけど、蜀郡軍師陳宮だと完全メインに据えれてこれも楽しい

突撃は大事だけど、乱戦メインの今Verだと1人切りでも防衛力は高い
防衛で2人斬る時は、サイドをまず崩してそこから月姫辺りを攻城に行かせるとか
かなり貪欲にリターン求め行って良いと思う
648ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 10:45:28 ID:0odYMaLkO
なるほどな
プチライダー型なら大徳走らせて低コス2体斬って馬超で大徳守りながら殲滅、とか面白そうだな
649ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 12:42:01 ID:xHMlhCGV0
独尊使ってて思うことは今の当千が失ってしまった瞬間的な高武力が出せるのがいいと思う。
特に苦手な麻痺矢デッキなんかに当たると今の当千だと大抵張り付いてくる槍1枚すら倒す前にマウント部隊に
射殺されるので↑で相性あまりよくないって言われた大徳との同居型だけどけっこうありかなと思っている。
リスクも大きいけどいざってときに速度も上げられるし魏延はやればできる子。

でも誤爆で発動するのだけは勘弁な!そう頻繁ってわけじゃないけどやらかすとほぼ負けるwww
650ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 13:46:43 ID:05TG4hmm0
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関連検索: レミリア うー, あ い うー, うー パチュリー, うー ぱちゅりー
651ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 13:48:24 ID:05TG4hmm0
誤爆った・・・
ちょっと白銀で張飛に歯向かってくるわ
652ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 13:57:19 ID:0odYMaLkO
「そんなにいそいで買ってこなくてもいいのに」
653ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 15:19:31 ID:cUvPKcP50
八卦と組ませた独尊の誤爆率は異常
計略ロックせずに右上のミニマップ見ながら計略選択してると
どちらも円形の計略範囲で味方にマークがつくので、なにかの拍子で計略が
独尊に切り替わっていても気づかないことがしばしばある。

654ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 15:50:45 ID:lBtWQ+bk0
>>653
八卦忠義だと誤爆してもなんとかなるぜww
655ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 17:27:39 ID:cUvPKcP50
SR魏延は隙あらば全部隊斬る気満々の計略範囲の広さをすこし自重してもらって
一回りちいさくすれば、他部隊との連携(壁突撃とか瀕死のやつだけを斬る等)
がとりやすくなっていろいろ使える局面が増えるだがなぁ。
656ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 17:42:12 ID:CfISyPrc0
>>642
マジでびびったよ…確実に落城コースから殲滅だし^^
相手には悪かったけど超絶ラッキーだった

魏延の話だけど今も昔も丞相と組むのが一番効果的ですぜ
八卦を使った孔明を食べるのは魏延の仕事です!
657ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 17:50:14 ID:RFh8D+Vh0
3人掛け→独尊→目覚め
の士気13のトリプルコンボが決まると雲散以外ほぼ勝ち確定だからな
計略スルーの武20馬は鬼すぎる
658ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 17:59:28 ID:cdhSSvNF0
>>657
待て、三人掛けなら雲散も効かないぞ
659ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 18:09:26 ID:RFh8D+Vh0
>>658
ああ、そうだったな。
前八卦から独尊やったら3人掛けじゃなくて物凄い勢いで雲散されてね。
少しトラウマになってるんだ
660ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 18:10:22 ID:K/cRCBqOO
>>657
俺なら銀子も斬るな
性的な意味で
661ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 21:47:07 ID:7DajUFp8O
ダークサイドだが昨日の当たった張角魏延入り5枚はなかなか良くできてた。

唯我独尊三人切り→黄巾がうざい。
士気8と2.5コスで武力28神速馬と取り巻き三人が兵力全快武力+3で迫って来るのはかなり嫌。魏延でメインアタッカーを潰されると苦しくなる
662ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 23:05:44 ID:RFh8D+Vh0
>>661
新鮮な発想だな・・・
考えた奴凄いわ、せいぜい独尊大量生産ぐらいだ
663ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 23:12:19 ID:XtMRElm70
>>661
3.00の時に考えて実践してみたが、長槍陣に全て追い払われて諦めた記憶があるw
664ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 23:32:17 ID:05TG4hmm0
ならばこちらは独尊井戸ダイバーで対抗しようじゃないか
665ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 23:37:08 ID:cdhSSvNF0
>>664
早まるな!!八雲は今使った所で12カウントしか短縮されないぞ!

まぁそれでいいなら止めはしないが
666ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 23:59:17 ID:X3ll+gV80
>>661
そこまで尖ったデッキなら、ゴリに周倉に関平か?
随分と凄まじいデッキだな
667ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 00:03:29 ID:HL+QiIWh0
>>661
魏延入り悲哀はたまに見るな
あれは恐ろしいぞ・・・
大抵銀屏いるから高武力の神速と車輪が士気7で出来上がりだ
668ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 00:14:18 ID:5lgoVypI0
大徳 当千 独尊 銀屏 月姫

ってデッキの場合、独尊の餌がほぼ銀屏になる俺
まぁ、独尊目覚めの為に銀屏いれてる訳じゃないからいいけど…
どうせなら
           月 独   徳   当 銀

って陣形で攻めたり守ったりする方がいいのかねぇ? 
669ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 00:23:38 ID:qsakD16AO
>>664
八卦独尊井戸でがんばってますぜ兄者!
670661:2008/05/10(土) 00:37:40 ID:fp7IesxB0
>>666
関平 周倉 簡雍だったw

まぁ、8品のヘタレが操ってる山頂入り5枚八卦が苦戦した(そして負けた)ってだけだから上のほうでも強いのかどうかは判らんが。

>>664
俺も少し考えたwww
今の唯我独尊と不惜身命は相性バッチリなんだよねー…何枚・何コスト切って何を残すってのが難しいかも知れないけどさ…
671ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 00:59:53 ID:w7h18uh00
SR魏延使いが多いんじゃないかと勘違いしてしまいそうで困る今の流れw
嬉しいけどw

>>668
ポジションはそれで良いと思う
相手に周瑜が居ても独尊と月姫側は焼きに行きにくいだろうから
相手の出陣見て当千で良いだろうし(同時がおきにくいように多少左右に振りつつ進軍

攻めは、相手によって
馬 劉  銀  月
        魏
とすれば、馬超攻城からの相手の計略に対応して2人斬り
もしくは1人斬り城門車輪とか色々できるかも
672ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 01:03:06 ID:hdk4YVnsO
今日離間救心対策のWライダー型大徳したんだけど
麻痺矢とばかり当たって乙った…
魏延で全員斬っても焼け石に水だし連環で凌ごうにも浄化入ってたら意味ないし当千しても速攻で溶けるし大徳してもホウトウから溶けていって近づけない
開幕から柵と伏兵で攻めれないしどうすればいいのかわからない
周倉を伏兵の孟達にして開幕しのぎやすくした方がいいのかな
673ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 01:07:08 ID:/ssVDYaF0
頼むから、「2.5コストSR騎馬2枚入り」じゃないデッキを
「Wライダー」の一言で片付けないでくれ。紛らわしい。
674ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 01:08:56 ID:uiQKsUqB0
今のデッキが【大徳・当千・独尊・連環+周倉】なのかな?
デッキ変えるなら俺なら周倉out→張松inかな。

でも、今のデッキでも麻痺矢には十分勝てそうな気がするんだが
独尊3人切り(馬超以外)だけでしのげん?
675ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 01:17:07 ID:rw3l4m5j0
今日大徳、R馬超、S魏延、八雲、ヨウギ?

でやってきたけど魏延は強いけど八雲は使えんな
忠義根元を独尊三人切り奥義再起でカウンターは脳汁でたw
676ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 01:17:15 ID:MB2RU8UL0
>>672
開幕は槍を使い捨てにしてでも伏兵と柵を壊すようにしてる?

あとは騎馬の片割れを黄忠とかにしてみるとか
麻痺矢相手に伏兵増やしても動くにくくなるだけだぞ

>>673
今のWライダーって2コス二枚の方が主流だから紛らわしくないでしょ
昔からやってる人間には違うのかもしれないけどね
677ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 01:24:29 ID:uiQKsUqB0
Wライダーつったら2.5コスト2枚入りだろJK
三国志大戦wikiでも蜀スレwikiでもそう書いてあるんだぜ?

だいたい古参だの新規だの以前に、2-2-2-1-1大徳なんて
ただのテンプレ構成なんだからいちいち名前つけなくてよろしい
678ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 01:24:58 ID:6uIuN0Xj0
Wライダーと言えば白銀+子守のツートップ
プチWライダーと言えば蜀では珍しい2コス馬×2構成

そういえば>>668の定番なプチWライダー大徳って
武将の名前だけなら旧シフクノ大徳と同じなんだね・・・
679ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 01:38:16 ID:hdk4YVnsO
>>678
開幕犠牲にして柵壊しにいってもその後すぐのカウンターの弓マウントがしのげない
追い返そうとすると反対側や両脇を取られる
あと麻痺矢マウントに四人切りから再起してみたけど
弓三体サーチだけで止まる、どちらか端が入ってしまうし効果時間も負けた

>>673
もう2.5コスWライダーなんてケニア以外両方入れる人いないし別にいいじゃん
大徳と組ませるにしても白銀か人馬どっちかで十分でしょ
680ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 01:39:42 ID:/ssVDYaF0
>>679
蜀には大徳しかないのか?

八卦使いを何だと思ってる
681ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 01:41:25 ID:MB2RU8UL0
>>677
言い方が悪かったか
Wライダー=2.5コスト2枚型以外では使うな、みたいな発言はどうなの?ってことが言いたかった
682ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 01:43:06 ID:hdk4YVnsO
八卦に白銀と人馬入れてくるぶっとんだやつなんて見たことないわw
おまえが使うなら一人でぶっとんどけw
683ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 01:47:06 ID:rrKfHyRj0
>>679
>あと麻痺矢マウントに四人切りから再起してみたけど弓三体サーチだけで止まる
あたりまえだ!w
つか麻痺矢相手に4人斬りってそれなんて独尊誤爆した昨日の俺・・・
麻痺矢相手は馬を上手く使って泥試合に持ち込むのが一番だぜ!

>>680>>682
そう熱くなりなさんな
呼び方なんて皆がわかればそれでいいんだ、喧嘩するようなもんじゃない
684ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 01:47:31 ID:uiQKsUqB0
>681
いや、俺も「Wライダー=2.5コスト2枚型以外では使うな」と思ってるクチなんで
俺に言われても困る。

最近の主流じゃないからって、昔からある言葉をいきなり別の意味で使われてもねぇ…
騎馬スレがちょくちょく「純正神速って?」でループするみたいなもんだな。

まぁ、不毛な口論になってもアレなんでこのへんで止めておくわ。
元発言者が逆切れで芝生はやして煽ってくるような奴なのに、
外野だけマジメに何か言うのも阿呆らしいし。
685ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 01:48:50 ID:/ssVDYaF0
>>679
第一、紛らわしいのは事実
頭にプチを付けるなり、当千独尊型大徳と書けば誤解も招かずに済むのに

そもそも、今Verになって新しく現れた大徳の選択肢が優先で、
だからWライダーは、R馬超+SR魏延を差す言葉って考え自体が意味不明。

>>681
その意味で長らく通用してた所に、全く同じ言葉で、違う意味を付与するほうが無謀。
頭にプチを付けるなり、当千独尊型大徳と書けば誤解も招かずに済むのに(2回目)

>>683
わかんないから突っ込んだだけ。テンプレデッキ以外認めない狭量な奴(>>682)に絡まれたけどw

686ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 01:51:12 ID:MCoCwUMF0
必死だな
687ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 01:52:14 ID:FwJZgaJk0
とりあえず、落ち着こうぜ
688ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 01:53:30 ID:/ssVDYaF0
何だ>672=>679=>682か

>>682
お前が下手だからだよ
独尊入りで負けるとか馬謖の足元にも及ばない頭だな

>>686
はいはい、必死です必死です
俺の負けで良いんで、どうぞ勝利宣言してください

>>687
悪い。負け犬は寝るわ。
689ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 01:55:41 ID:MB2RU8UL0
>>679
俺でいいのかな?アンカー違うけど

弓マウントが凌げないのは張り付かれてから対処しようとしてるからじゃない?
麻痺矢は大抵槍一枚だから、騎馬2枚で揺さぶって簡単にライン上げさせないようにするといい
隙があれば突撃して張り付くまでに兵力削れば良いし、槍の復活時間も稼げるから守りやすくなると思うよ

麻痺矢号令と正面からじゃ勝ちにくいから、ライン上げて打たせて逃げるとか
兵法絡めて殴ってカウンター主体にするとか、士気差作って戦うようにしてみたら?
690ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 01:56:49 ID:hdk4YVnsO
そ、そんな必死にならんでも…
ごめん、俺がわるかったよ
以後気をつけるよ

たぶん一番の敗因は俺が低知力騎馬を扱い切れてないせいだと思う
次はもっと積極的にパチっていくよ
691ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 02:00:04 ID:w7h18uh00
Wライダーって技の1号と力の2号でWライダーなんだよな
高知力での伏兵処理、長時間神速、活持ちで色々と小回りの効く
趙雲だからこそ技の1号って感じではある

まぁ、あのデッキは白銀の士気が5だったから成り立ってた感じは有るよね
上手く使える人は本当にかっこよく見えるデッキだったよなぁ
この間徐庶八卦型に当たった時は負けたけど久々に感動したわw
692ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 02:05:34 ID:8svCZaDi0
>>690
パチんなよw
最近の麻痺矢って浄化爺(と防護槍あたり)が入ってるから面倒なんだよね
伏兵の恐怖と槍の威嚇で馬の矢集めが非常に不安定だわ・・・

>>691
2以降の子守は力と技のV3って言われてなかったっけ?
1の頃から比べると白銀と子守は±で変わらないんじゃなかろうか
693ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 02:09:28 ID:jlaYoETxO
張飛をハルヒと呼んだり、趙雲をチャラ男と呼んだり、徐庶にブチ切れる大徳使いに、草生やして煽る質問者、

蜀は変なのが集まるな。
大徳はどこいった。マジで。
694ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 02:17:05 ID:+W30Xn5I0
そんなもん今の使用率が物語ってる
695ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 02:24:12 ID:jlaYoETxO
>>692
大戦1:白銀全盛期。趙雲の肩身は狭かった。
    馬超が楽進に良く討ち取られる(笑)。
大戦2:趙雲超パワーアップ。知力UP特技追加、戦器優秀。
    馬超乙化。計略士気UP、戦器伏兵防御UP(笑)。
大戦3:趙雲弱体化。人馬獲得も、武力インフレの時代に逆行するように、スペックダウン。
    馬超、念願の勇猛獲得も魅力剥奪で、
    開幕大徳からすら、そっぽ向かれる。ライバルはRの自分(多分勝てない)。

今は、両方ともマイナスのイメージだ(笑)。
696ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 02:33:22 ID:hdk4YVnsO
でもなんで白銀士気6にしたのかね
697ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 02:44:19 ID:M+kwwUwA0
>>695
子守の知力8→7は嘆くほどのスペックダウンじゃないと思うぞ?
人馬も刺さらない神速と考えれば2とほとんど変わらない
白銀も勇猛を手に入れたことで馬同士のタイマンなら呂布に次ぐ強さだしな
…とここまで書いて馬同士限定なら最強は魏の3コスな気がs(ry

>>696
1の頃、ランキング上位で悪さしてたしねぇ…
698ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 02:50:39 ID:0/2zOk/OO
>>696
走るダメ計の異名は伊達じゃないんだよ
実際士気6の価値はあるよ

Wライダーで司空の人見たことあるしまだまだ現役だよ
699ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 05:13:06 ID:cmSdNaEp0
>>695
お前…魏使いや西涼使いからみれば復活・魅力・勇猛・高知力の人馬がどれだけ羨ましいかわからんのか?
SR馬超だってR馬超以下だっていうなら魏にくれよ。2体とも+徐庶も槍国家にいていい馬じゃねえだろう…!
鐘会を見てみろ。
700ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 05:51:25 ID:jlyS66xV0
まあまあ、それを言い出したらR許チョもSR甘寧もオーバースペック気味だしさ、許してくれよ
群雄はシラネ
701ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 06:49:33 ID:ZRLaXPNDO
白銀は老黄忠と一緒で士気5にした途端、こわれ気味になるからなあ。
今、大徳、UC張飛、徐庶、白銀の昔の蜀4みたいな感じでやってるけど、結構いい感じ。勇猛はかなりありがたい。
702ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 08:56:44 ID:poTJdWa70
>>661
どうやったら魏延が武力28になるの?
703661:2008/05/10(土) 09:13:17 ID:fp7IesxB0
>>702
ああすまん
計算したら武力は23だな。あまり良く見えなかったらから3と8を見間違えた。
704ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 09:45:00 ID:poTJdWa70
ですよね

黄巾の乱って+5になったんだっけ?
いやいや魏延は撤退してないから関係ない
なんて昨日の夜から考えてた
705ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 14:44:45 ID:hdk4YVnsO
今更だが別に槍撃弱くなくね?
高武力のならしっかり削れるしあんま気にならん
706ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 15:02:50 ID:phrRZwDL0
SRギエンの話題でたんで書き込みます。
丞相昇格戦まできてるけど
SRコウメイ SRギエン Uチョウヒ Uゲンガン Cリョウカ
これがかなり強いすよ。
今流行ってる騎馬単求心も神速も再起で士気差作ったりすると
勝てますよ。
苦手はリョフワラだけ!!
707ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 15:30:03 ID:QGhu8ytQ0
>>706
凡将→月姫で良くないか?

蜀で槍2馬3はやっぱり微妙、計略バランス的に考えても…
槍2馬2+月姫or白髪が一番安定して勝てる
708ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 15:58:43 ID:phrRZwDL0
ん〜ゲッキだと素武力が弱くて端攻城とれないし落雷弱体されすぎてるからまもれないのよね。
敵の伏兵を暴くのも馬のが便利だしね。
あと槍が今Verは弱すぎるから2本で充分かな。
今Verは機動力が高いデッキじゃないと苦労すると思うよ。
ホウトウは個人的に武力1が嫌いなのと連環が好きくないだけだけどねw
709ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 16:02:44 ID:uiQKsUqB0
槍は2本あればなんとかなる、って点だけは同意するけど

武3→2なだけで素武力弱すぎだの、今の落雷が弱体されすぎだのって
発言からはゆとりの臭いしかしないぞ…
710ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 16:06:12 ID:jyoLElyWO
>>708
月姫の落雷が弱いなら、JOJOを使えばいいじゃないですか(笑)

あ、1.5コストで武力4は低すぎですか(笑)
711ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 16:22:04 ID:JjhngAjkO
うぜぇな
712ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 16:33:06 ID:phrRZwDL0
前の形がSRコウメイ Uチョウヒ Uゲンガン Uカンペイ Rジョジョ
だったんですがジョジョの落雷が知力7のやつをピンで落とせなくなって絶望したのよね。
だったらSRギエンは士気4で相手の号令をさばけるから士気差出来るから今Verだと強いかと…
SRギエン用の戦い方を相手が知らない事が多いから勝率は上がったんですよ(._.〃)ゝ
頂上にのせて流行らせたいな〜ってヽ(*´∀`*)ノ.+ 
713ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 16:35:52 ID:phrRZwDL0
ちなみに馬武力3と槍武力2だと守りでかなり違うわけですよ。
ジョジョはピンで7殺せないから今Ver流行ってる求心に弱いから。
前は蜀多かったから全然良かったけどね。
弱体されすぎは言い過ぎたけどどっちかというと知力高いデッキが流行ってる
今の環境とジョジョが合わなくなってきてるかなと…
714ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 16:43:49 ID:CS5dbyJf0
いろんなゲームのスレ見てるけどやっぱこの時期はどこもガキが調子乗ってるな。
715ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 16:47:19 ID:zXsrjEyQO
>>712の言ってる事は一理ある。
弱体されすぎはないけど、環境的に考えて前程落雷が猛威を奮わなくなった。
月姫と凡将なら俺でも凡将を選ぶ。
ま、俺はRホウトウを使ってるんだけどな。
716ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 16:54:46 ID:2n/8jYpf0
>>706が上手いだけ

おまえらまじで神速と飛天撲滅してくださいよ
呉じゃ無理なんで・・・たのんます
717ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 17:00:55 ID:+eKy3OReO
ちなみに聞きたいが落雷は弱体化されたのか?
知力7を落とせないとか・・・ミリ残るから乱戦で落とせないのかねぇ?
ジョショなら突撃で乙れるし。
718ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 17:02:40 ID:8joG6YDC0
つか、強化一辺倒の槍2馬3デッキで呂布キツイって言われたら
誰だって、月姫でも入れてろよ!と言うと思うんだが…

月姫の落雷は相変わらず知力5は落とせるから選択肢にゃ十分
白髪は対魏単は美味しいんだが最近浄化爺があちこちに傭兵されてるのがなぁ…

>>716
槍多目のがっちり浄化手腕使えばいいやん
軍師は陸遜にして連環を上手く活用するのオヌヌメ
719ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 17:05:10 ID:zCGdxwDHO
>>716
>>706が本当の話ならな
sageもできてないし文章も頭弱そうだ
720ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 17:06:31 ID:phrRZwDL0
あと弓の遠距離砲撃が馬にも槍にも強くなったから槍だとすぐとけるw
蜀で馬3槍2は珍しいだろうけど使いこなせると結構上がってけると思いますよ。
私はSRギエンは厨って言われる様に頑張ります。
二度掛け強いコウメイと士気差作れるギエンは結構良い組み合わせだと思いますよ。
721ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 17:10:25 ID:phrRZwDL0
正直書き込んだの初めてなんでsageとかageって言葉の意味が今まで分かんなかったんですよねw
ちなみにリョフワラは苦手だけど今は少ないからなんとかなります。
PIMAさんJACKさんくらいですからその他に勝てれば良いんで。
その為のゲッキじゃなくてリョウカなんですよ。
続けてのレスで本当すみません。
ただSRギエン強いっすよってのを知ってもらいたくて。
722ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 17:14:40 ID:3DkqNq/f0
>>717
確かに知力‐1に対しては結構残るようになってる
でも、いまそこまでシビアに気にしないといけないような奴少なくね?
知力上昇コンボ除けばシユウの知力7くらいか?

>>719
人の意見は聞かなさそうだしな…
723ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 17:20:03 ID:uiQKsUqB0
SRギエンが強いのとか、槍2でいけるのとかは同意なんだって。
丞相昇格戦頑張ってくれ。

あとやっぱり1コスに馬は欲しいな。便利さが全然違う。
1コス馬と1コス計略要員が同居できないのが八卦の欠点だと思ってるよ。
(させてもいいけど2.5入り八卦5枚は不安定すぎて個人的に使えない)

つか、落雷弱体かどうかはおいといての質問になるんだが、
仮にJOJO落雷ピンが知7確殺だったとして、それで神速やら求心相手に出番あるか?
雲散トンにピン雷するシーンてのがいまいち思いつかないんだが
724ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 17:31:27 ID:hdk4YVnsO
呉バラだと飛天や神速に嫌気が指して連環大徳使うと麻痺矢にばっか当たって台バンしちゃうのです→結論
725ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 17:33:21 ID:phrRZwDL0
723さんへ
知力7にピンで確殺じゃなくなったのを言ったのはカンヌの時が多いですかね。
あと全体的に弱体されてるんで知力5,6くらいの2体に打った時も弱すぎると。
水計、火刑はランダムに落ちるわけでもなく3体だろうが4体だろうがいける性能ですよね。
それに比べると士気6で知力7の1人も落とせない落雷は今Verは無理だなと。
求心は前も落雷は使ってませんでした。城ダメ覚悟で士気溜めて勝負でしたね。
神速はホウトクがいるの多いんでホウトクと誰かに落とせば士気6で守れます。
ちなみに自分のジョジョの使い方が攻めではなく守りで使う時が多いからの意見ですけどね。
前Verでは武力低いジョジョがいるから求心はやっぱり相性よくなかったですね。
求心が多くなってきてるから雷は結構役立たずで武力低いだけみたいなのが現状だと思います。
答えになってますかね?長くてすみません。
726ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 17:49:17 ID:oftQW5kZ0
ID:phrRZwDL0
半年ROMってろ
727ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 17:56:54 ID:R4LsyITT0
sage強要厨うざ
728ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 17:57:18 ID:jlaYoETxO
>>726
明らかに文章から下手糞臭がぷんぷんしてるよな

>>725
脳内君主は半年黙れ
729ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 17:58:00 ID:CW5RViIc0
しき6もつかっちゃうけいりゃくなんだから
はんいないのちりょく7いかのぶしょうは
ぜんいんてったいくらいにしないとだめですよね!
730ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 18:03:20 ID:bi2nMGU50
なんだこの流れw
Wライダーと聞いてすっ飛んできたんだが…
今でも十分Wライダーはいけてるぜ
走るダメ計、いざって時の落雷、人馬、八卦はかなり安定する
欠点は攻城力不足
731ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 18:07:34 ID:+eKy3OReO
ここまできてsage厨うざと言う前に誰かsageの仕方を書けと言わざるをえない。

メ欄に「sage」と書けばいいんだよ。

別にsageろとは言わないがいつまでもageたままだと他スレの住人も見るようになってこのスレに沸く脳筋達が白昼に晒されてまた「蜀スレって厨スレみたいだよね〜」とか言われるぜ。
実際に俺も別スレ住人だが久しぶりに蜀スレが上がってるから見に来た訳だしな。
まぁこのままなんなら別にいいが。
732ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 18:12:19 ID:iNwoNLdOO
知力4が殺せないダメ計なんて
落雷はもともとぶっぱ向きではないからな
733ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 18:16:53 ID:CW5RViIc0
>>732
朱桓と鍾会と荀攸と孫桓と于吉と雷薄と袁術のダメ計は知力4確殺ではありませんが。
734ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 18:16:56 ID:phrRZwDL0
731さん有難うございます。初めて知りました。
726さん728さんへ あなた達が丞相以上なら僕は下手かもですね。
>>731さん ←のやり方って教えてもらっていいですか?
本当すみません。
735ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 18:17:15 ID:AFT/uBqwO
苦楽サジ突撃兵に勝てません・・・
そんな、私。大徳使い
736ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 18:17:39 ID:phrRZwDL0
すみません。出来てました。こうやってやるんですね。
737ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 18:20:40 ID:iNwoNLdOO
>>733
そいつ等は落雷よりも使えないよなってこと
738ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 18:25:19 ID:phrRZwDL0
>>732
ぶっぱ向きでないのは分ってるんですけどそれでピンに知力7殺せないって
ちょっとダメ計として火計より水計より劣ってしまったとしか思えないんですよね。
わらわら系と戦う時はまだ良いんですが号令系と戦う時はジョジョが邪魔でしょうがなくなりました。
八卦は元々号令勝負に強くないですから。
739ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 18:27:57 ID:iNwoNLdOO
>>738
持っている奴の能力と範囲を見比べてみようか
740ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 18:32:44 ID:phrRZwDL0
>>739
ん〜能力は確かにジョジョは良いんですよね。
ただ範囲はジョジョは使いやすいわけでもないと…
逆にジュンユウの範囲とか横いっぱいなのはどうかと…
火計も号令基本の相手には十分かと…
落雷が全体的に弱すぎるわけでもないんですけど知力高い武将に対してが弱いかなって。
知力低い武将に対しては弱体化しても良いけど知力7落とせないのはやっぱりなくないですか?
741ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 18:43:29 ID:R4LsyITT0
徐庶一人いるだけでどれほど抑制できるかわかって言ってんのか
荀攸と違って足を引っ張るスペックじゃないし
742ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 18:48:48 ID:iNwoNLdOO
>>740
何故か落雷だけは使う側視点だな
743ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 18:54:54 ID:sY1JGQi9O
求心相手に火計や水計いたってほとんど役にたたんぞ
744ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 18:57:08 ID:phrRZwDL0
>>741
前はジョジョ使ってたけど今Verで上の方だと全然抑制出来ないよ。
皆前Verでジョジョとあたってる率高かったから対策出来てるし
基本知力高いやつが今は多いから。
ってか上から読み返してもらえるとわかるけど八卦使ってるから求心に不利なのよ。
その前提で抑制は出来ないって話だから…
ただ単純に全体を抑制出来ないなんて言ってはいないよ。
落雷打たないならスペックみても蜀の他の武将使うってお話です。
745ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 19:01:47 ID:R4LsyITT0
>>744
それなら火計水計より劣るとか言わんでくれ
746ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 19:02:06 ID:BZcPsdhY0
赤壁なら求心相手でも結構役に立つかな。火計水計は知らんけど。
自分は関平徐庶を馬岱馬ショクに変えたが、相手に徐庶がいるとやっぱり嫌だな。
747ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 19:02:13 ID:phrRZwDL0
>>743
それもまた別の話ですよ。
求心相手に火、水使えるじゃんとは言ってないですから。
八卦前提の流れでの話なのですみません。
>>742
落雷がいても今Verはあんまりなんで使わないならジョジョのスペックは良くもない。
今はSRコウメイ SRギエン Uチョウヒ Uゲンガン Cリョウカ
これがかなり強いからどうすか?
という事です。
748ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 19:07:18 ID:oftQW5kZ0
んでID:phrRZwDL0は誰なの
ランカー?
749ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 19:08:16 ID:phrRZwDL0
>>745
どうしてジョジョを使わなくなったかというとピン弱くなった、ぶっぱ基本の計略じゃない
ってところでピンでキー武将落とす選択肢が使いづらくなったから火計、水計より使い勝手悪いんじゃないかなと。
使ってた感想だとジョジョいらんなって結論に。
スペックは他と比べるともちろん良いのは同意です。
750ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 19:15:12 ID:iNwoNLdOO
>>749
火計・水計を使ってもいないのか
使ってみればすぐ範囲なんて把握できるようになるのに
751ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 19:21:07 ID:EejSuC4l0
証19-20のラインは、全国ランキング100位に入れるかどうかのボーダーくらいだから
ほんとに昇格戦まで来てるんならぎりぎりランカーだな
まぁ頂上にその型の八卦が乗るのを期待しておこう

でも、とりあえず、ゲームの腕以前に日本語をなんとかしようぜ…
蛇足が多すぎるから、もともと言いたかった事以外で突っ込みくらいまくるんだよ
752ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 19:25:23 ID:BZcPsdhY0
結局よく分からないが、>>phrRZwDL0は
単に自分にとって使いにくいから止めたってことなだけなんでしょ?
もうそれでいいじゃない。

今、徐庶使ってる人はどこでもキーを落とせた前の使い方でなくて、
高武力を落として足並み崩させるか抑止力とお互いが疲弊したところを
追い討ちでっていう使い方が主流だと思う。
753ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 19:29:14 ID:phrRZwDL0
>>750
使った事ありますよw
まぁ言いたいのは落雷使いづらい環境だねってくらいです。
>>751
アドバイス有難うございます。
書き込んだの初めてで慣れてないんで蛇足多くてすみません。
あとランキングはご名答ですw
何故書き込んだかというと蜀が少し減ってきてて
マッチングは神速と求心で5割あるんじゃないかって環境ですよね。
なので皆さん槍使って苦労してるだろうからSRギエンは使えるんで良かったら試してみては?
って事を言いたかったんです。
754ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 19:38:48 ID:zCGdxwDHO
>>727
俺のこと?
別に強要したつもりはないんだが…
755ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 19:42:34 ID:0O2S6bdr0
SR魏延は昨日もさんざん話題になってるんだが…

ってか肝心の魏延の使い方を書いてないあたり蛇足にしか見えん
756ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 19:48:18 ID:CQgm5JOp0
いちいち喧嘩腰になるなよ
757ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 19:48:41 ID:phrRZwDL0
>>755
712に士気4で号令守るって書いてありますよね?
やりとり読んでないのにレスされると困ります。
コウメイとリョウカを切って神速20ギエンで守れます。
で、八卦二度掛けにもってくわけです。
使い方わかりづらいですか?

758ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 19:49:50 ID:HPe9s2iPO
今北
ID:phrRZwDL0が言ってる今の環境において徐庶が強いにくいってのは同感だな
実際求心が多いからそこに焦点を当てて考えれば徐庶は使いにくい

ガチで上位プレイヤーぽいね

そんなオレ低証太尉orz
759ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 19:51:38 ID:HPe9s2iPO
×→強いにくい
〇→使いにくい
推敲せんかったからこうなった…
スマソ
760ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 19:56:02 ID:hdk4YVnsO
麻痺矢に強いプチWデッキを組もうと思ったのだが
プチW、八卦、関平、周倉なんてどうじゃろ
効果時間が短くなってるのを馬2体だからカバーできるし
麻痺矢には2体掛け→2体掛けで対応、みたいな
761ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 19:56:32 ID:78L7fq5OO
聞いてもないのに自分の位言う人なんなの
762ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 19:57:00 ID:+W30Xn5I0
自己顕示欲
763ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 20:05:06 ID:phrRZwDL0
>>761
>>762
すみません。上でも戦えるから強いんですよっていう事を言いたくて位言いました。
自分の位置でも勝率前より上がったんで皆さんもどうかなと思いまして。
単純に僕が10品だったら信用性もないはずですし。
764ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 20:08:22 ID:HVfc5RbE0
なんというか>>ID:phrRZwDL0
そろそろ空気を読んでくれ・・・

書き込み初めてか知らんが、段々と荒らしホイホイな流れになってるぞ
765ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 20:08:40 ID:R4LsyITT0
>>758
求心なんてどのランクでも当たるだろ
766ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 20:08:42 ID:qvFzlQ9qO
>そんなオレ低証太尉orz

↓翻訳

ふふん♪オレ太尉!品の奴は気安くこえかけんなよ!

こうですか、わかりません><
767ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 20:19:00 ID:phrRZwDL0
>>764
イエッサー!!
荒らしってああいうの言うんですね。勉強になりました!
話変えますね。
今求心と神速、ホウトウ入りわらみたいなのが多いですけど皆さんどう戦ってますか?
あと勝率はどうですか?
768ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 20:24:32 ID:jyoLElyWO
ゴクリ・・・!
769ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 20:26:55 ID:5A7ya2R70
そろそろNG登録しとくかな・・・
770ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 20:32:23 ID:i4xGpuR5O
大徳の心だ!皆の者〜!!
771ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 20:33:01 ID:ESO0y0gr0
>>767
あのな、2chで「空気読め」ってのはな
  しばらく書き込むな馬鹿!半年ROMれ!
と同意なんだよ

つまり、流れが読めるようになるまで一切の書き込みを控えなさいってことだ
772ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 20:34:27 ID:HPe9s2iPO
これはひどい
773ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 20:34:33 ID:TpwsdZnf0
>>767
むしろこの場合、貴方が荒らしなんです・・・
774ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 20:36:18 ID:hdk4YVnsO
えっと、プチWライダー型八卦はスルーされるくらいメジャーなのか?
775ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 20:39:07 ID:oftQW5kZ0
>>767
とりあえず2chがどんなとこか分かるまではROMってるのが懸命だな
776ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 20:51:19 ID:8tIKh+fr0
グチグチとネガってる奴よりは
よっぽどまともに書いてると思うんだが→>>phrRZwDL0

それとも何か、国語の成績が良い人でないと書き込んではいかんスレだったか
ジプシーに食い散らかされて心まで失ってしまったかね

phrRZwDL0も空気読めない所もあるかもしれないが、
関係ない話題やらネガりとかよりは全然マシじゃね?
一応SR魏延の話題に沿った話だし……
2chに毒されすぎた人達は怖いねぇ


777ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 20:56:29 ID:BZcPsdhY0
顕示欲はほどほどにしとけって話だろ。
煽りながらそんなこと言ってもなんの説得力ないぞ >>776
778ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 20:58:19 ID:jlaYoETxO
>>776
何、当たり前のこと言ってるんだ?

場の空気や、マナーも学ばないで突撃してくる馬鹿に、

帰れガキ。勉強してこい。

と言うのは当たり前だろ。

ヒッキーじゃなければ、学生でもわかること。
779ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 21:01:06 ID:VcG3sa1s0
phrRZwDL0はまだいいと思うが8tIKh+fr0はキモすぎて吐き気がする
780ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 21:01:29 ID:phrRZwDL0
皆さん荒らしちゃってすみませんでした。
全然何も知らなくて書き込んじゃって申し訳ないです。
もう書き込まないので蜀使いの皆さんも頑張ってくださいね。
最後に一つだけ良いですか?
ROMれってどういう意味ですか?それだけ教えて下さい。
781ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 21:04:25 ID:i4xGpuR5O
まぁランカー程の腕があるなら聞いてみたい事ってあるけどね。以前は肘氏とか居たし。
782ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 21:06:41 ID:a2V6bvK/0
>>774
あんたも夜中の一件で懲りてないのかよ!
同IDの別人さんならスマンがね

>>776
近頃、環境の割にネガレス自体ほとんど無いと思うんだが?
最近やっと変なのどっかいった矢先のこれだしな

>>780
りーど・おんりー・めんばー
だったかな?つまり読むだけの人
783ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 21:08:49 ID:cyXDU63UO
>>780
もう書き込みするなってこと
もちろん教えてくれてありがとうとか、俺の勝手だろふざけるな、とか書くなよ
784ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 21:11:10 ID:BZcPsdhY0
>>780
もともとは、read onry memoryかな。
ようするに読むだけで書き込むことができないメモリー転じて
書き込むなってことだが。

自我を強調しすぎず、ほどほどに書き込むのが吉。
785ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 21:20:58 ID:8tIKh+fr0
read only menberだな>ROM
つまり読むだけで書き込むなという事
半年ROMれ、のように使われる
空気を読めるようになれって感じのネットスラングだ

現実でも2chでも異端は弾かれるって事だなwww
みんな同じじゃないと安心できないんですー
786ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 21:22:54 ID:6Or3Lom0O
悪いがmenberには爆笑だわwwwwwwwwwwwwwwww
恥ずかしすぎるwwwwwwwwwwww
787ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 21:23:23 ID:VcG3sa1s0
phrRZwDL0はまだいいと思うが8tIKh+fr0はキモすぎて吐き気がする
788ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 21:24:57 ID:jlaYoETxO
何で、自分のせいで空気が散々悪くなったことを自覚しておきながら、
その程度のことも、黙って自分で調べようとか思わないんだ、コイツ(>>780)は?

馬鹿もここまでくると、呆れるしかないな。
ゆとり馬鹿って感じだ。馬鹿じゃきかん。
789ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 21:30:29 ID:MboYP8f60
それよりも桃園についてからろうぜえええええええええええ
桃園で落城目指すぜえええええええええええええ
790ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 21:30:57 ID:jj9plrKN0
>>785
空気読めない奴=異端、じゃない
それは唯の変な奴だ

言葉の意味を履き違えるな!
791ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 21:33:23 ID:cyXDU63UO
スレのふいんき(なぜか変換できない)が悪くなってるな
そういや皆は槍撃弱体化したからワイパー使ってたりするのか?
792ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 21:38:20 ID:MboYP8f60
>>791
普通に槍撃。武力18の劉備で曹操のケツ掘るよ
ワイパーだと馬の操作が不安定になるし城内突撃止めにくい
793ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 21:41:37 ID:V38E2GurO
蜀スレが荒れ気味なのはいつもの事
ワイパーも出来てるのかよく分からなくてねぇ…
もっぱら城に張りつくか馬の牽制か
計略要員で仕方なく、かになっちまってるぜ
794ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 21:41:50 ID:Fwu26EJq0
>>791
個人的な体感としては
高武力→槍撃でもそれなりに削れる
低武力→槍撃もワイパーも全然減らない

∴ワイパーイラネ

なんだが
795ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 21:52:46 ID:+kJMrG/QO
メインの大尉ICで7枚八卦使うわww絶対かてねえなw
796ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 21:59:55 ID:V38E2GurO
>>795
悲哀に混ぜてみれば?
797ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 22:31:14 ID:ld0AjrTk0
>>789
今は桃が全く咲かない状況だと思う
個人的な意見だけど2.5の8槍って時点で文帝より使えない

バージョン上がって三大トラップ陣が消えた事も個人的にキツかった
知勇と連環は回避出来ないんだよね
798ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 22:38:08 ID:RD7PZ9y90
>>797
文帝=曹操でおk?
あんま細かい所まで知らなくて
799ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 22:39:07 ID:Fwu26EJq0
>>798
志村ー、それ武帝武帝
800ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 22:40:41 ID:HNPLXU2w0
>>798 文帝って曹ヒじゃなかったっけ?
801ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 22:41:24 ID:RD7PZ9y90
>>800
そっちか 教えてくれてサンクス
802ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 22:46:08 ID:eexPyOxb0
>>791
武力6同士で槍撃vsワイパーで勝負したことがあったが
ミリの差でワイパーに負けたんだぜ…

武力12の長槍撃が武力2(兵力1割)を殺せず負けたこともある
ラグかもしれんがこれだけはマジでへこんだ

803ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 22:48:54 ID:6rz2guLyO
read only member

なるほど。


余談だが徐庶いれてガチ守り→ラスト無理矢理攻城って蜀スレ的にはどう?
やっぱ邪道?
804ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 22:50:51 ID:MzsEj2750
まぁ雰囲気はアレにしろ、八卦と独尊の話題が出てるのは好ましい。

俺は八卦で士気9前後を凌ぐにあたって総武力を下げたくないから、
落雷も連環も今の環境では入れられないなぁ。投げ車輪を守りに使うわけにもいかないし、やはり凡将鉄板。
2度掛けで絶対に押し切れるようにするにも武力は高めがいい。

そう考えると、SR諸葛亮・UC張飛・C寥化まで固定になる。
あとは妨害系が全くなしは困るので、低士気妨害かつ総武力をとれるバショク君+武8のお好み2コスで完成。

落雷がいれば難なく仕留められるKJAや雄飛、桃園、舞い全般あたりにてこずったりもするけれど、
そういうのは元々落雷打たずに腕でカバーしなくちゃいけないんだよなぁ・・・と思いつつこの形で続けてるよ。
805ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 22:51:52 ID:gZ7a9xKa0
>>803
相性最悪のデッキ相手ならやむなしって気もする。
(俺はやらないけど)
806ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 23:00:54 ID:Qok8TKF+0
勝つための目的を持った引き気味の戦法なのか負けるのが嫌だから半分嫌がらせとも取れる引きこもりなのか
(相手から見て)どちらに受け取れるかで印象は違うから考えてもしょうがないんじゃね。

まあ相性悪い相手に引き気味に戦ってカウンター決めたりしたら相手からしたらヒッキーうぜえなんだろうけど。
しかしどうせそのまま引き分けてもヒッキーうぜえとか言われるんだろうからどっちでも同じだろう…

結局難しく考えずに勝つために最善と自分が考えることをやって叩かれるならそれを甘んじて受け入れる。
これしかないんでないかい
807ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 23:10:29 ID:lIHNyyah0
鉄鎖ではめて二人切った独尊でおれつえーが楽しい。
808ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 23:14:16 ID:NjzjCRkG0
ほぉーだが所詮低品の戯言さ
809ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 23:19:09 ID:MboYP8f60
戯言でいいじゃない、ゲームだもの
810ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 23:19:49 ID:lIHNyyah0
すいませんでした
811ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 23:37:42 ID:+kJMrG/QO
>>796
悲哀と組み合わせるか。
その発想はなかったわ。
でも士気的に無理じゃないか?
812ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 23:37:54 ID:MzsEj2750
なにこのながれ。

独尊は俺も使ってるけど、2人斬りは槍を処理が完璧であること前提なのに、
手ごろな肉壁全部自分で斬っちゃうのがアレだよね。

槍が居ないデッキだと、柵処理とか(´・ω●)←これの処理が待ってたりでとにかくお膳立てが難しい。
俺はどうしても相手の攻勢耐えたい時に1人斬りで城内乱戦するためだけに入れてるわ。
自分で言った苦手な超絶系の処理に何とかしてもらうくらい。旧R魏延的な意味で。
813ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 23:52:15 ID:RD7PZ9y90
>>811
オレも悲哀と合わせるのはどうかと思う
7枚八卦だったら3周年の宴で○○先生が午前のイベントで使った
左慈ワラのがよっぽど現実的だと思う
814ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 23:54:06 ID:i4xGpuR5O
>>797
桃園は前のバージョンよりもやりやすいよ。大尉だったらなれそう。
815ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 00:03:28 ID:vCmgLcLI0
>>814
やりやすくなった人も居るんだ
俺のデッキは死亡確認で凍結中さ…
816ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 00:20:16 ID:LOm97K4UO
>>813
だよな。七枚八卦なら左慈、諸葛亮、ゴリラ、裴元紹、廖化、周倉、鳳統かな
817ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 00:21:26 ID:SObZz03z0
7枚なのに武力が……
818ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 00:33:29 ID:YbFYCx2VO
>>815
当千馬超のおかげで選択肢は増えた。桃園の爆発力は相変わらずなので、多少の城ダメを餌に馬超筆頭に城内で守ってカウンター狙いやすいし。
今の当千馬超と桃園の相性は最高に良いと思うよ。
819ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 00:56:31 ID:F6AlOCAR0
未だに昔の癖で一騎当千を使うという思考がまったくない俺。
ただの2コス武力8馬にしかなってねぇw
820ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 00:59:36 ID:20HiD1o60
>>816
で、軍師は賈詡 これで勝つる!

ちなみに先生は裴元紹→呉懿だったな
821ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 01:15:12 ID:YbFYCx2VO
>>819
攻めには単体じゃ火力不足かもしれんが、守りや牽制には大活躍だな>当千馬超
822ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 02:00:27 ID:OZ5RXYccO
先日、ROMれと言われた人特定したw
確かに証19だわ……
823ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 02:11:00 ID:AF7em4mX0
自演乙。
824ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 02:14:26 ID:bYFsHnkZO
>>791
殿!!ふいんきじゃなくて雰囲気(ふんいき)ですぞ!
825ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 02:18:17 ID:0kwoprPXO
蜀スレやばいなw
826ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 02:20:03 ID:V09f6rOiO
>>824
ヒント:ふいんき(←なぜか変換できない)のガイドライン10
http://society6.2ch.net/test/read.cgi/gline/1193054078/
827ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 02:54:07 ID:Hx20l966O
>>822
君主名も挙げずに、馬鹿じゃねーの?

↑だって2chで晒したら可哀相、とか言うなよ。
『だったら最初から意味のねぇ発言すんな。半年ROMってろ』
って返すのも面倒いんで(鼻をほじりながら)。



つーか、あんなDQN君主の特定しようとするほど暇(w な奴が、
君主特定成功してたら、とっくにスレ建てして、お祭りしてるだろJK。
828ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 03:10:06 ID:OZ5RXYccO
デッキ構成全く同じ奴が店内頂上にいてさ。
ホーム側は泣斬クリリンだったな

まー別に信じてもらえなくてもいいけどね
829ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 03:11:19 ID:OZ5RXYccO
デッキ構成全く同じ奴が店内頂上にいてさ。
ホーム側は泣斬クリリンだったな

まー別に信じてもらえなくてもいいけどね
ただあいつは嘘はついていなかったってだけさ
830ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 03:14:38 ID:LZ8PCtBB0
日付が変わってIDが変わったので必死に自演してるってことでおk?
831ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 03:21:11 ID:SWQ1fNEyO
スルーでおk
832ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 03:28:39 ID:SaPn6bGNO
そういう時は、昨日の奴が〜とか何も言わずに店内頂上のレポだけすりゃ良いんだよ……
833ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 04:21:28 ID:nCjc06sc0
騎馬中心のデッキに負けないデッキ作りたいんだが、
SR趙雲、R馬超、R馬ショク、Rホウトウ、UC周倉、軍師法正ってどうですかね?
834ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 04:51:11 ID:6v/ATfna0
>>833
まず試してみよう
そして疑問に思ったところを相談しよう
それとテンプレくらい読もう

連環と挑発があって、離間に気をつければ普通に有利
軍師はビジクのほうがいいと思うけど
835ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 05:04:46 ID:tX1AK77CO
そしてはこばれてくる変化突撃兵苦楽デッキ&麻痺矢デッキ
836ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 05:24:30 ID:nCjc06sc0
>>834
すいません。テンプレ使い忘れました。
一応昨日使ってみて騎馬単機略に当たったんですが
開幕1発取れたんですが、いつの間にか張り付かれて逆転されました。
挑発で迎撃取ったんですが、相手の兵力が40%ぐらいにしてもその後の機略で武力押しされて負けました。

【現在の品】1品
【デッキ】 SR趙雲、R馬超、R馬ショク、Rホウトウ、UC周倉、軍師法正
【コンセプト】 挑発で一発録って長槍陣でガン守り
【こだわりのカード】 特にないです。
【得意兵種】 槍馬
【勝ちパターン】 1発取る
【負けパターン】 自城前で号令される
【改善したい点】 号令されたら武力差ができるのでこちらも大徳入れてもいいのですが
槍撃ダメージが下がったので高コストの槍はどうなのかなと思いましてちょっと聞いてみました。
>>835
一応呉ともやりあえるように高コストは馬にしてみました。人馬に頼ります。
837836:2008/05/11(日) 05:31:16 ID:nCjc06sc0
すいません。1品じゃなくて10品ですwwすごい昇格してました
838ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 05:49:05 ID:oK4MAxOz0
大戦2を1ヶ月やったくらいで(13州)撤退していたんですが、また復活を考えています
で、ちょこっと調べてデッキを考えてみたんでご意見頂きたくお願いします

【現在の品】初期値
【デッキ】八卦、当千、独尊、白髪、王平(軍師再起)
【コンセプト】 スレの少し上にある八卦から孔明白髪を生贄に独尊のコンボ
【こだわりのカード】 横山孔明が大好きです
【得意兵種】 無し
【勝ちパターン】 教えて欲しいくらいです
【負けパターン】 士気6時点での号令のぶつかり合い
【改善したい点】
 負けパターンの士気6時点でぶつからないためのコツを教えて頂きたいです。
 あと当千の計略を使う場面がなさそうなので、代わりにUC町費の方が攻城的に良いのかなぁと悩んでます。
839ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 05:58:45 ID:OZ5RXYccO
長槍陣というか、槍撃自体がかなり弱体化されているので
ガン守りは辛いと思うぜ

今、蜀の号令無しといえば落雷+連環が主流かな。
あと、足並みを崩したりするのに便利なUC黄忠。

ちなみに馬対策というが、大徳挑発入りでいいとこ五分くらいなので
パーツ面より戦術面で対策したほうがいいかもね
840ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 06:15:16 ID:GymuZVc0O
>>836
自城前で号令を打たれてしまうのはその前にラインを上げさせてしまったということで
ラインを楽に上げさせたのは連環を打たなかったということで
さらに言えば足並み揃えてライン上げてきたのは挑発や人馬で足並みを崩せていないということになる
つまり挑発と人馬でキーカードをつぶし足並みを揃えてきたところを連環で封じる
これができてないと号令で押し込まれてしまう
それと号令なしの長槍陣に何とかできるだけの性能はないから知勇陣の方がいいと思うよ
841ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 08:51:04 ID:YbFYCx2VO
大事な事なので二回言いました。
842ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 08:52:51 ID:YbFYCx2VO
誤爆
843ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 08:57:11 ID:9+GD7ymn0
>>839
長槍号令の弱体化っぷりに泣いた。
5Cしかないのにそこまで弱くするなんて・・・
844ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 09:04:03 ID:vr0LuXCt0
今の長槍はやる意味ほとんどないよね
長槍号令なんて相手の号令に対して必死に槍撃だしてても直進してきた敵に押しつぶされるわw
845ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 10:16:03 ID:a1OqaIiq0
今の槍撃ダメなら長槍閃陣を元に戻して欲しいな…
846ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 11:01:45 ID:vt+OVsYK0
今の威力ならあの長さでもいいかもしれん、しかし範囲まで戻して顰蹙を買うのがセガ
847ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 11:27:35 ID:TkCYpV8bO
品なら大徳で騎馬単に五分はないわ
正直勝手に刺さってくれる
848ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 17:29:27 ID:GymuZVc0O
士気6で雲散できない特大車輪出せば求心雲散も楽にメタれるのにな
今は離間と雲散のせいで大徳が求心に素直に有利つかないからな
連環や挑発入れれば確かに有利になるけどわかりやすいメタでもないし
元々蜀自体ジプシーや本人は意識してない半ジプシーを層を抱えてた面があるから
わかりにくい連環なんかを使った求心離間を相手にするには小細工が必要で
「そんなんだったら離間二度掛けで前だしゲーのが楽じゃん」で求心には不利という流れになったんだと思う
849ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 17:38:20 ID:YwYDp0ut0
兵種で勝ってるから素直に有利ついてもどうかと。
排出停止が属性ついて計略が少し上方すればどうにかできるんだけどね
狼煙魏延とか疾風とか
850ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 17:45:44 ID:GymuZVc0O
いや〜ぶっちゃけ今の槍は相手しててもあんまり怖くないなあ
武力差3くらいなら兵力管理きっちりしてれば勝てるし
大徳にはやっぱ挑発か連環入ってるのが前提で求心離間に有利だよ
851ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 18:01:42 ID:eiG+Gzmy0
2.5コスト武力8がどんなけ厳しい環境かわかってるんかな…
疾風車輪が属性付きで使えてもまず選択肢に入らないと思うんだが

狼煙は1.5コストの超絶ってトコに価値があったわけで、別に対馬単には関係ないし

雲散不可能の特大車輪とか、なんだこの妄想厨氏ねよって感じだし


現行カード内で、連環か挑発か速度上昇入れればどうとでもできるのに
なんでそうも無いものねだりするのか意味わからん
852ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 18:07:09 ID:Hx20l966O
>霧散不可能の特大車輪
離間ちらつかされて先出しされ、一斉に逃げられた後、
城門一発と引き換えに、士気差6つけられてカウンター乙ですね。
わかりますよ妄想厨w
853ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 18:10:39 ID:YwYDp0ut0
>>851
疾風車輪は選択肢には入るだろ。勇・活・魅の特技考えりゃお釣りが来るだろ
雲散不可能の特大車輪については同意だが。
854ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 18:14:59 ID:8p785WHX0
何で現行verが槍撃雑魚いかわかった。たぶん槍撃出た後特定の行動を起こせば
槍撃がペンシルロケットみたいに飛ぶんだよ!!!!!!!!!!!!!ハハッ・・・・・
855ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 18:41:22 ID:An+zUEmbO
>>854
特定の行動=ブラのホックをはずす
856ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 18:58:27 ID:vr0LuXCt0
ちょ、張飛のブラを・・・ゴクリ
857ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 19:09:24 ID:FqG6qPEb0
大胸筋矯正サポーターだよ
858ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 20:02:08 ID:GymuZVc0O
やれやれ、ジプシーどもがこぞって反応しやがる
859ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 20:18:28 ID:6G+0KHtv0
ジプシーの意味もわからずに荒らそうとしてる人がいるのはここですか?
860ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 20:20:58 ID:SCfK7sSD0
>>859
馬鹿に構うと馬鹿がうつるぞw
861ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 20:28:29 ID:GymuZVc0O
「連環大徳で離間求心に勝てない俺がジプシーだって?!」→「ムキー許さん!俺は生粋の蜀民なのに!」→「『なにこいつw雲散できない特大車輪とか妄想乙』っと…」
→「そんなんあったら俺が使うっつーのwwww」
862ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 20:29:36 ID:0DRuMrvkO
>>858
ヤフーでググってこい。
話はそれからだ。
863ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 20:37:46 ID:SCfK7sSD0
ID:GymuZVc0Oは脳筋だから
>>852のような都合の悪いレスは脳内あぼーんするらしい

まぁ、叩かれた途端ジプシー認定とか、ちょっと格好良いよね
864ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 21:12:40 ID:ExItN5U3O
今日はずいぶん荒れてるねえ
865ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 21:13:34 ID:20HiD1o60
>>855
な〜に言ってんだかなぁ
みんな下着なんてつけてるわけないじゃん!
866ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 21:43:51 ID:tAAKgBZ90
何か数日みないうちに荒れとりますなあ。
以前兄者達にアドバイスいただいた582です。
おかげ様で何とか2品まで昇格できました。ありがとうございました。
デッキは結局テンプレ八掛(UCチョウヒRバチョウSR諸葛リョウR徐庶Cチョウルイ)のままで
やれました。

自分の場合NETのデッキ詳細を見てるとやっぱり勝ってる試合は
馬が活躍している=馬超の突撃回数が多い
ことが多いです。
まあそれに伴い被迎撃数も多いのですが・・・。
馬スキルをもっとUPさせたいなあ。
867ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 21:44:47 ID:ps1RY9kT0
雲散できない特大車輪使っている人うちのホームにいたぞ
士気11使って、あまりの効果時間の刹那さに見ているほうが泣いた
868ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 21:47:15 ID:ZW95nAmY0
この流れだったら実は俺が童貞だったって事を言っても誰も気付かないよね
869ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 22:02:46 ID:An+zUEmbO
そうだね、チェリーボーイだね
870ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 22:16:16 ID:OpK/bHxZO
>>868
そのうち女二人に馬鹿にされるから、そしたら族のねーちゃんに泣き付くんだぞ。
そしたら次の日卒業できるから
871ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 22:18:03 ID:YwYDp0ut0
>>870
その同人俺のエロフォルダの「鉄板」の中の1つだわ
872ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 22:22:48 ID:20HiD1o60
−−−−−−−−−−−−−−−−−終了−−−−−−−−−−−−−−−−−
873ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 22:27:05 ID:ZW95nAmY0
>>870
それ俺の聖書だわ
874ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 22:34:44 ID:iPOolfST0
>>870
それ俺の魂の一つだわ
875ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 00:12:36 ID:HPD63zFl0
さっき俺と人単奮陣対決したLv16の軍師馬謖はここにいるかぁ!?

ラグとか関係なく完敗でした・・・
ダメ計妨害がないと回復奮陣はキツ・・・い。
876ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 00:41:13 ID:PoUUwCBOO
ところで>>862もなんかのネタなのか?
877ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 00:48:14 ID:ksaMUyLH0
回復陣ってレベルで回復量違う?
この前初めて使ってみたのだが(レベル5)
なにこれwってくらいしか回復しなかったぜ
募兵と組み合わせるのがいいのかね
878ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 01:25:48 ID:dL67wv1Y0
>>877
陣略の光嘉はレベルでは変わらないよ
879878:2008/05/12(月) 01:27:35 ID:dL67wv1Y0
光嘉→効果
880ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 06:26:34 ID:JqaOV7Jo0
ビ夫人の野戦の舞を使って落城させたんですが
舞で相手を倒した分がプレイ履歴の攻城に加算されてないみたいです
合計で100%になりませんビ夫人のところは0%ですし
倒した武将のところにも二人分の数が足されてる様に見えません
881ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 07:19:19 ID:2/wcwsat0
>>880
プレイ履歴の攻城ダメージはあてにしちゃならんよ

上の方にあるお互いの残り攻城ゲージとそれぞれの攻城ダメが合ってない事も
結構あるし、攻城兵も特攻戦法も無血開城も無いデッキで攻城ダメが300越えた事もあったし

落城する瞬間に5人で攻城するとしても1人当たり40%以上の計算になるんだぜ
もちろん5人で攻城なんてしてなかった
882ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 10:40:55 ID:g4Pj3TCE0
話出遅れたが、1〜2品はやけに桃園多い気がする。
大徳のほうがあたらん。
もちろん忠義と八卦のほうが多いが、最近は蜀群の二色が多いね。
883ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 10:52:04 ID:dvf/QEEiO
【現在の品】
初期値
【デッキ】
UC甘皇后
C王平
SR魏延
R馬超
SR諸葛亮
【コンセプト】
回復デッキ
【こだわりのカード】
甘皇后
【得意兵種】

【勝ちパターン】
踊れたら
【負けパターン】
踊れないと
【改善したい点】
素武力で力負けしてしまい、踊るところまで行けませ。
何か妙案が有ったら伝授願います。
884ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 11:19:18 ID:NoT4jI5mO
回復の舞いに号令はいらんよ
(号令持ち武将は武力が低いという意味で)
885ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 13:03:14 ID:GwYFmWs40
よしならば武力で足を引っ張らない号令、つまり忠義の出番だな!!!

…うん、本末転倒ですね。(舞がいらない的な意味で

まあデッキの構成が舞えない時の心配をしすぎな構成という印象がしないでもないかな。
半端に舞えないときのことを考えてコンセプトを台無しにしてしまうよりはまずは全力で長所を伸ばす構成を
お勧めする。現在の品が初期値ってなってるみたいだし舞わずに勝つ方法は後々ってとで…
それに甘皇后がこだわりみたいだし勝つにしても負けるにしても舞える方がいいじゃん!

というわけで改善したい点を考慮してせっかく舞で回復できるのに味方を切り伏せてしまう独尊はこの際OUTで
素武力重視でUC張飛とか入れたらどうですかね、一騎打ちの事故防止も兼ねて。
あと諸葛亮の枠は天敵の超絶対策ができてかつ騎馬で生き残りやすいJOJOとか。
ホウ統なんかもお勧めしたいけどここは鉄鎖や総武力との兼ね合いもあるので任意ってことで。
886ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 13:34:41 ID:HG7h7KKz0
>>881
陥陣営ですね?わかります!
887ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 13:55:38 ID:MA7LioiLO
>>881
いくらなんでもおかしいだろ
20.0辺りを200と見間違えたんじゃね?
888ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 14:15:33 ID:Wk41ZoaMO
>>881
簡雍「わしがおらんでも300くらいは出せるじゃろ。」
http://imepita.jp/20080512/508510
889ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 15:14:31 ID:g4Pj3TCE0
呉群の苦楽って、いつも業炎を警戒しすぎて攻めきれなくて、
結局軍師張角ってことが多いんだが、そっちのほうが一般的?
890ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 15:16:26 ID:g4Pj3TCE0
ごばくったけど、キニシナイ(・ε・)
891ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 15:34:56 ID:U1ZpxCLbO
>>889
verUP前だと業炎突撃兵苦楽に当たった事あるけど
UP後に当たった時は太平だったな。

てか苦楽の時は奥義何選んでる?
おれは軍師馬謖なもんでどっちも微妙でかなり悩んでいるんだ
つーか回復奮陣を有効に使えてる人がいたら教えを請いたい…
892ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 17:09:53 ID:MLBbUll00
戦場のど真ん中に配置!
ラインを上げるとき最小限の被害で戦線をあげれる!
押し込まれたとき?しらんがな(´・ω・`)
真ん中悪地形?どっちに配置する?しらんがな(´・ω・`)
山頂布陣を使いたい?まぁそれが一番いいだろう
893ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 17:25:46 ID:BurD82C6O
>>888
吹いた
894ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 17:37:40 ID:COsshXYLO
>>881
全く同時に攻城した場合に発生する現象。
例えばAとBが20%ずつ同時に攻城すると、AとBそれぞれに40%が記録されてしまう。
895ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 17:56:37 ID:Wq4+qO6QO
どうもNETに残る攻城の数値はおかしい気がするんだよな
城壁2発と城門城壁一発ずつとでは前者の方がダメージ高いし
896ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 18:00:28 ID:NoT4jI5mO
募兵回復陣やってるけど、苦楽は弓がちと多いし、
戦場が片側に寄りやすいんで、博打で陣略は置けないなぁ。
だから、転進使ってる。

普通の再起だと無理押し(≒カウンター誘発)になる、敵の太平要術後の柵殴りも、セーフだし。
897ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 18:06:14 ID:NoT4jI5mO
NETは召喚兵の攻城等も反映されないから、
結局戦況の把握が、中途半端にしかならないんだよな。

自分の記憶のほうが、余程アテになる。
(相手の軍師がわかるのは便利だけど)
898883:2008/05/12(月) 18:13:55 ID:dvf/QEEiO
>>884
やっぱりキツいですかね。

>>885
忠義は抗菌相手にやってみましたけどね。
ぶっちゃけコストが…。
白髪とR張飛にしてみます。

ありがとうございました。
899ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 20:03:25 ID:nQVSLaSsO
苦楽はきついけどUC黄忠がいれば舞は潰せるね
ほぼ全敗だったけど、やっと勝てるようになったよ
900ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 21:03:30 ID:Wk41ZoaMO
>>891
強化計略ですり潰す気があるなら回復陣もいいですよ、左右2択を外したら舞い姫放置も選択肢に入れれば良いですし。
士気7〜8あたりからライン上げっぱなしで戦えると楽しいよ!
901ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 21:07:50 ID:d+bFN11Y0
ちょっと教えてください。
大戦1の時5品
大戦2未プレイ
これで今4枚八卦でがんばれますか?
カードは2か3のカード買おうと思ってます。
902ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 21:11:39 ID:INyvMdlv0
>>901
がんばれるかどうかは本人次第だよ。
4枚八卦自体は普通に戦える
903ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 21:44:31 ID:f9i51yVUO
今回復舞の回復量はどんな感じ?
904ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 22:00:39 ID:g7N4M4of0
4枚八卦も編成によるけどな
905ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 22:32:48 ID:d+bFN11Y0
>>902ありがとうございます。
とりあえず八卦で頑張ってみます。
今考えてるのは
八卦、R趙雲、SR馬超にUC張飛かR姜維かR魏延
とかSR趙雲、R馬超にUC張飛かR姜維かR魏延
とかR張飛、R趙雲、R馬超とか・・馬2槍2は崩さない感じで
5品まではいきたいなぁと。
906ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 22:39:49 ID:Gp4OoZC60
まぁ馬2槍2の4枚八卦やるなら、妨害の一つは入れとけ?
1の時の感覚思い出そうとしながらやると、当時と比べて、
4枚デッキに対する、端攻めの辛辣さや悪辣さが段違いで(ユーザー平均レベルの底上げ)焦ると思うから。
907ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 22:50:14 ID:wCF8/Ioe0
1の5品といえば楽園だったが、3ではだいぶ平均的にレベル上がってるからなあ
908ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 00:24:32 ID:Z7Q919BW0
サブカで下で勝率8割とってニヤニヤしてるバカが多いからな。
909ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 00:52:43 ID:HWEsae+l0
州制にせずにリアル雑魚がたまる品で降格があるようにしたのが間違い
だからサブカが流行る
910ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 01:36:49 ID:ycwVaNOp0
>>909
そう?狩りするやつはどの位でもいると思うけど。

一番の原因は戦器、兵法の廃止じゃね?
大会でも、サブカにデメリットがあまりないからサブカをよく見かけるし。
911ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 01:48:30 ID:EgcRbI/e0
勝てぬ、勝てぬのだ・・・俺が下手なのはわかってるんですけどね。
だれかデッキ組んでくれ・・・キーカードは忠義、大徳、八卦しかなす。
R馬超、R黄忠、Rバショク、R張飛、KGPもあるでよ。勝ちたす・・・。
912ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 01:52:31 ID:sYO6D2NE0
>>911
忠義、R張飛、八卦、ぼんしょう
913ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 01:53:46 ID:T71xgV+p0
>>911
八卦、忠義、Rチョウヒ、ボンショウの八卦忠義お勧め
軍師は転進か再起あたり

2体掛けいいよ
914ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 01:54:54 ID:4qaECxHQ0
>>911
不明点
・品
・保有軍師
・現行デッキ
・馬及び槍の習熟度
915ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 01:59:53 ID:EgcRbI/e0
>>914
すいません重要なこと書いて無かったですね
・10品
・保有軍師、諸葛亮、ビジク、法正
・特に無いというか、模索中です。今日使ったのは忠義八卦R張飛、凡将。手腕柵3の遠弓にわからされました
・習熟度は・・・どういったらよいのでしょうか
916ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 02:06:46 ID:HWEsae+l0
>>915
自分で連突ができないとか連続槍撃が出せないとかそういうのはないの?

10品なら上で上げられてるような4枚八卦がわかりやすくて使いやすいかもね
開幕4枚八卦は相手の伏兵を掘るくらいで士気溜まるまで攻めないこと
917ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 02:11:14 ID:EgcRbI/e0
連突は安定こそしませんが、そこそこ出来ます。槍撃においてはランカー等の既知外レベルとまではいきませんが
問題ないレベルだと思っています。
おそらく開幕が悪いんだろうなぁ。凡将に掘らせるのはいいんだが伏兵多すぎて・・・
918ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 02:23:11 ID:Roa8XI8SO
>>917
回数どの位やってるかわかんないけど、俺は連突出来ないし槍撃も城内も下手なのに5品にはなれたよ。
多分何か致命的な問題があるかと
919ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 02:31:35 ID:T71xgV+p0
>>917
伏兵処理は馴れるしかないな〜
伏兵多いときは
カンウ 孔明          ボンショウ
チョウヒ
みたいにして、強引に一発とって、相手に攻めさせる状況を作って、その後相手はライン上げなくちゃいけないから伏兵処理はそこそこ楽。
920ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 02:40:27 ID:4qaECxHQ0
忠義入り馬弓で柵弓に負けるって事は
・弓集めをしていない
・士気溜めないで突撃している
・柵壊しの時の馬と槍の連携に問題がある
921ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 02:41:56 ID:4qaECxHQ0
馬弓だと....馬槍と書いた積りなのに。
すんません。もう寝ます。
922ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 02:42:32 ID:FG5ajGed0
4枚忠義八卦はそんなに簡単じゃ無かったよ。
3品〜5品ループの戯言ですが。
923ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 02:42:35 ID:bu2t3+ZE0
というか、5品までなら連突と槍撃は封印してもあがれる。

もっと、全体の流れとか部隊の位置取りとか兵力管理とか
そういった方面を把握するのに努力した方がイイヨ
924ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 02:48:54 ID:FG5ajGed0
連突と槍撃がまともでも戦略がダメだから5品とかで
落ちつくんだよ。俺がそう。
925ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 03:13:07 ID:8rz3N7//0
試合の流れ覚えるなら八卦より大徳のが良いかも
大徳・R黄忠・UC張飛・ボンショウ・月姫とかオススメ
俺が大戦2を始めた時ホームの覇王の人に作ってもらった練習用デッキ
926ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 12:22:46 ID:rFXDUmgqO
スレチだけど戦術ある程度あれば3品にはなれるよ
神速使って突撃数片手でかぞえれるぐらいしかできない俺が言うんだ間違いない
927ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 12:27:33 ID:XIENgB7Q0
ぶっちゃけ低品は狩り多いからつらいんじゃね?
928ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 15:15:40 ID:dfAuKrT+O
>>927
特に昇格戦はひどいな。
明らかにおかしい勝率と連勝数の奴ばっかにあたる。
今2品だけど入れ替え戦ばっかで昇格してきたよ。
929ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 15:28:37 ID:+5WdbIlsO
品は狩りが多いから連続で当たるとすぐ降格する
930ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 18:22:36 ID:GRInkwQl0
狩り?

呼びましたか?
931ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 18:39:17 ID:XpxIovvVO
3〜5品じゃあ何デッキを使っても、
デッキ依存で勝つのはむずいと思うよ

大尉まではデッキよりプレイヤースキルが大事だ
932ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 18:58:01 ID:i9mgq36Q0
>>930
仁義なき青井も言っていた
狩りなんてのは、300円払って
自分は弱い(自分のメインカードでは勝てない)
というのを宣伝しまくる行為に過ぎないと。
933ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 19:07:32 ID:scq+UvfRO
見物料払わされるビギナーちゃんの俺には溜まりませんw
どうせなら300払っても良い様な参考になる勝ち方してくれたら良いのにね。
934ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 19:09:45 ID:U/TLpkZG0
>>933
最後にVサイン作ってくる奴とか、何だろうなぁ。って思うよなw
935ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 19:54:30 ID:bv7H3uXk0
Vサインよりも勝ち確定の空打ちが腹立つ=呪い そいつのサブカの名前とゲーセンと地域は絶対忘れないぞ
936ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 19:55:09 ID:CKz0yMirO
>>932
そりゃ青井ほどの腕があれば狩る必要がないだろうw
俺?狩られる方ですがな・・・orz
サブカなんか作ったところで狩れるほど腕がある訳でもない
しかし俺も青井みたいな台詞ほざいてみたいよ
937ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 20:44:13 ID:c/7E6A/g0
槍3馬2とかの大徳を使ってるとよく開幕から鶴翼の陣(?)っぽくなるんだが…
あれもV字に見えるのかな?

バランス大徳だと、あの陣形が一番使いやすいのよね
938ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 20:53:44 ID:VepRrl/Y0
ワロス曲線ですね
わかります
939ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 20:55:22 ID:K9hPDHqF0
戦略上の陣形は除くんじゃないの
開幕より終わり際の問題かと
940ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 21:00:08 ID:scq+UvfRO
20cとか残して城がミリな状態で何をするかって話だな。
てか、狩りとか楽しいのかねぇ。
狩りも台バンも同一行為な気がするが。
941ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 21:02:23 ID:7MhWivdf0
単に安くゲームが楽しめるから誰も負けて嬉しいことないだろ?
だから勝ちやすい低品でするわけよ
942ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 21:06:23 ID:U/TLpkZG0
つまり部活では後輩にも組み手で惨敗するので、
近所の柔道教室で小学生相手に一本取ってVサイン出すようなもんですなw
943ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 21:27:43 ID:kLI7tSDiO
>>941
作業するだけなら逆に苦痛だけどな、狩りの気持は理解できぬ。

つか何スレだここはwww
944ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 21:44:27 ID:scq+UvfRO
低品の弟者達が愚痴るスレw
945ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 21:57:55 ID:Fdb9PK0u0
軍師カードになってからサブカなんて作る気なくなったな…軍師育てるのが新規ICで1からだと思うともう…
946ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 22:06:48 ID:u6uX21Ox0
軍師なんて育てなくても勝てちゃうのが大尉クオリティなんだよ
947ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 22:07:24 ID:hVyPIm0T0
鉄鎖とか業炎とか七星とか固有陣略はともかく、再起・増援・連環辺りは共通で良かったのにな・・・
チングンの再起LV15でカクカの再起LV6とかおかしくね?
948ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 22:09:56 ID:O2JbYgHP0
あのみっちゃんでさえ軍師LV6だったしなw
青井とかもんぎゃはとか最初の頂上じゃLv低すぎるのばっかだったろw
949ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 22:10:39 ID:U/TLpkZG0
それは陸遜と賈ク便利過ぎだろw
950ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 22:20:03 ID:VsDwNhkI0
>>945
低品狩りするカスはある程度一枚のICを使ったら捨てて
また違うICを作るんだぜ
951ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 00:46:04 ID:znu7xX8J0
どんだけ停滞してんだよ…

というわけでこれから回復舞の今後について語り合うスレになります
952ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 01:07:31 ID:dRJhiejF0
甘皇后ってエロいよな
953ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 01:44:37 ID:TL51Sx6RO
甘皇后はエロくない
おっぱいがエロイんだ
954ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 02:01:18 ID:qSyNxkzb0
なんだと
955ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 02:03:59 ID:eM60bqD90
えっと…、お楽しみのところスマンが
そろそろスレ建てが近いんだからその辺考えてくれよ
956ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 13:03:07 ID:pwT6luZ4O
>>955の鉄鎖連環の威力すげーなw
957ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 13:07:51 ID:Bb9M8Rr0O
このスレもずいぶん人が少なくなったな
まあ弓4コスト置きゲーに勝たれるような、ひどいバランスだから仕方ないんだろうけど
958ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 13:15:50 ID:Nf8FwSOrO
それが正しい在り方です
今までが異常だった
槍が馬に圧倒的に有利じゃないのには同情するが弓もそれ程圧倒的じゃないぜ
959ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 13:19:13 ID:lX5+SNU80
明らかに釣りの携帯厨に触んな
960ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 13:20:43 ID:yEG6fQ4F0
踏み台
961960:2008/05/14(水) 13:25:30 ID:K74T3UIj0
三国志大戦3 蜀単で丞相を目指すスレ 107
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1210738993/
建てたよ
962ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 13:59:27 ID:RGHVC3mZ0
乙です
桃園に復活つかないかなぁ
963ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 14:05:58 ID:kfEQgoGR0
それは最早マッチポンプレベルだろwww
同情はするが正直恨むなら青井を恨んでくださいとしか言えないな…まあくそ流行ったし仕方ない。
せめて知力が7据え置きでもばちは当たらなかったのになぁとは思うが…。
964ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 14:11:12 ID:RGHVC3mZ0
桃園で全滅なんて罰ゲームレベルだし上級者には関係なくね?
普段の使い勝手の向上と初心者でも使えるようにと願ってみた
965ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 18:07:05 ID:k+KG+Xt10
青井とか意味不明
桃園だらけだったろ
966ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 20:04:05 ID:fL+zbdnv0
やべぇ、牛乳ココア作ろうとしたらココア入れすぎた・・・
うめぇwwwwwwwwwwwww
でも最近何気に桃園多くね?俺この前10回中4回も落雷桃園にマッチした
967ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 20:10:30 ID:8O9w3DUd0
おとつい8戦やって3戦も遠弓陣乱れ撃ちにあたった俺が通りますよ

このゲーム始めてから今まで一度も当たった事ないような相手に
なんでデッキから馬を減らしたとたんに連続であたるのか……orz
968ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 20:18:18 ID:FI2eogglO
今のバージョンで馬を減らす勇者様ですな。
俺も張飛と横山関羽辺りでWランサーやろうかしらw
969ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 20:59:37 ID:vx4nMGc10
今Verで馬は減らせないだろw
970ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 22:03:58 ID:ks3PzWzw0
弓つええ…それでサブで使っていた忠義無勢から神速無勢にしました。
そしてメインの大徳に戻るとなんと!相手が群雄と魏ばかりでぐっさぐさやないですか!
一周してやっぱり槍は素敵だと思いました。そしてやっぱり弓つえ(ループ)
971ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 23:57:57 ID:KAb2tyol0
>>970
なんと見事な3すくみ
972ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 01:27:43 ID:i0VCvfBmO
俺馬は劉封しか入れてない(´・ω・)
デッキボーナス20入るしスペックもかなりのもんだし
973ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 03:30:24 ID:7T9l2fkFO
劉封は無特技武力6知力4で使える計略だったらよかった。
…反逆魏延になっちゃうか
974ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 03:35:01 ID:H4q5P8YNO
せめて知力6だな。
これでやっと、厳顔と張り合える。
975ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 04:35:14 ID:k69xi/Po0
奮激戦法は厳顔が持ってるし神速は馬岱が持ってるし
……長馬戦法とかじゃね?
976ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 06:08:24 ID:EGilz/rh0
意味がわからんw
顔がロバみたいになるのか?
977ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 08:00:49 ID:GpzS7gBd0
そもそも劉封と厳顔、両方とも武力6馬として出す必要あったんかな?
馬6/4 天 奮激戦法 ってのが馬岱の他に一人いたら十分だった気がする

…贅沢いうなら劉封の計略を指揮に(ry
978ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 09:12:59 ID:i0VCvfBmO
けど二人と違って属性が天だし計略を除けば曹仁と同スペックなんだよね
知勇陣からの強化戦法はそれなりに持つよ!使う必要がないけどな!
979ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 09:15:22 ID:bL02OEbwO
>>975
突撃オーラが大きくなる計略とかでないかね。
980ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 09:32:50 ID:u7+6EF0OO
>>979
長馬戦法 士気3
武力が上がり、更に突撃オーラが2倍になる

荒馬戦法 士気3
武力が上がり、更に突撃ダメージが上がる

新幹戦法 士気4
常に突撃オーラを纏うようになる

色々考えてみた
981ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 09:40:21 ID:u7+6EF0OO
>>972
劉封は何となく絵が好きだから使う事もあるかな
982ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 09:46:00 ID:v4Re88n5O
武力上昇無しで、移動速度が上がり突撃が発動する間隔を短くする…とか、なんか微妙そうだなw
983ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 09:46:51 ID:i0VCvfBmO
>>981
実は同じような理由だったり…
厳顔入れるとUC黄忠も入れたくなってしまうのは何故なんだぜ…
984ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 09:56:48 ID:u7+6EF0OO
>>982
キーカード潰しとか色々使えそうじゃないか

>>983
分かるわーw
985ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 10:14:21 ID:8fXEiUR9O
>>980
新幹線w
986ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 10:49:48 ID:KRkwFaCZ0
>>979
巨大な騎馬オーラを纏いそのオーラを特定の敵に向けて放つわけですね。
もちろんカットインで「ペダルを踏むタイミングを合わせるんだ!」と言ってくれr
987ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 11:49:08 ID:iw/5OP4UO
>>980
そして迎撃判定も大きくなるんで
いっぱい刺さるんですね…
988ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 11:54:36 ID:bL02OEbwO
>>987
俺もそれを言おうとしてたwww


士気4でオーラ拡大1.5倍速なら使いそう。
989ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 12:07:47 ID:xknaDqNpO
あれ?ここ蜀?
990ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 12:31:39 ID:68B/2bStO
今作も二人で一枚絵なの?
991ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 17:50:03 ID:BHwYUoFs0
umeテスト
992ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 19:40:36 ID:ZvtKmYaR0
>>990
厳顔の絵の右側に黄忠の弓と手がちょっとだけ入ってる
993ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 19:56:30 ID:C4maWCbIO
弓と聞いて弓甲虫との一枚絵に脳内変換したorz
994ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 20:45:31 ID:HSF4qtLsO
リカクシのことかと思った
995ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 21:05:59 ID:F8o0eUqiO
ちんちん親子のことかと
996ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 21:11:38 ID:q1ilxNs90
うめうめ
997ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 21:27:32 ID:gESilemX0
八卦を使い始めて今まで35%程度だった勝率が鰻上り。
総合戦績も1%程度上がり、最新100戦も7%ほど上がり、デッキ勝率は60%に迫る勢い。

2で7代目までプレイしてたのに(最終成績9州)IC2枚ずっと10品だったのが嘘のようにすんなり6品に昇格。

これからも八卦、蜀に幸あれ。
998ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 22:14:59 ID:X1vszUWu0
梅梅

俺は未だに勝率35%程だぜ
999ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 22:18:13 ID:INI0tbYx0
999ならそろそろ車輪指揮の時代
1000ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 22:18:58 ID:q1ilxNs90
1000なら槍単で全国優勝者が現れる
10011001
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