格闘乗り。
聞きたい事ある人たくさんいると思う。
よろです。
>>1 タヒね
またカスが駄スレ立てたのか
削除依頼出しとけよ
とりあえず
3連、外し、ループって、どうやるの!!!
>>1答えろ、
あと、ここ必要ないはず
って、釣られてる俺
4 :
ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 06:04:43 ID:afT/Sk96O
そんなことより、明日からガソリンが上がるぞ〜。最悪160円突破するぞ〜
5 :
ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 07:44:52 ID:XPHZQng4O
男は黙って自転車だ!
『戦場の絆』てけっこう売り上げよさそうだなぁ。暫定税率をふっかけようかなぁ BY福田
しかし政府はバンナム以上にろくな仕事しねーな。
都合が悪いことは後回し、エリート達の考えは愚民のオレらにはわからんのですよ。
ガソリン30円以上値上がり確定か!
20gで1ゲームできるなw
11 :
ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 10:04:21 ID:fU76ZF3FO
愚民どもになにがわかる!!
by福田
12 :
ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 10:09:44 ID:afT/Sk96O
10年前はハイオク96円だったのに…レギュラーは86円だぜ…暫定税率確定したらレギュラー160円(>_<)アゥ
政治家どもは勉強できても頭が悪い
長年の自民政権の結果が今現在。
もうダメもとで民主にやって貰おうじゃないか。
自民がだめでも民主はもっとないんだよなぁエゴイズム
両方つぶれてほしい
愚民どもがうぜぇよ
道路財源がねえと俺の懐に金が入ってこなくなりだろが、愚民どもは生かさず殺さずでいいんだよ!
年寄り?金生まねえなら早く市ね!
BY 道路族 古賀某
日本の政策は政治家が儲かるような仕組みづくりしか出来ないからなぁ
いっそのことビートたけしが首相になってくれた方が期待できる
17 :
16:2008/04/29(火) 11:06:48 ID:ksZdTZ0r0
日本語がおかしいなorz
×日本の政策は政治家が儲かるような仕組みづくりしか出来ないからなぁ
○日本の政治家は政治家自身が儲かるような仕組みしか作らないからなぁ
とりあえず、衆議院解散させて、自民潰さんと、話しは始まらん。はよ衆議院解散せーや!カス自民が。
戦いは、数だよ!
兄貴!!!
権力とメディアを持たない、愚民どもが
ナニをいう
早見優
貧しい者は永遠の奴隷に
富める者は永遠の支配階級へ
by小泉&竹中
21 :
ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 19:11:25 ID:afT/Sk96O
やるべき事は衆議院解散をして国民に信の意見を問うべきだ!暫定税率は可決させん!カス自民ども!
by民主 菅
宮崎をどげんかせんといかん BY東国原知事
>>22 無理して話合わせなくてもいいからさ、一緒に他所に行こう。な。
お金がないから税金を増やしますって子供の発想だよな
まずは要らないところを切ればいいのに
議員とか議員とか議員とか
25 :
22:2008/04/29(火) 19:52:01 ID:wgYAtF6VO
>
>>23 ぼ、ぼくだって政治の話しできるやぃ!
後期高齢者制度のせいで、おじいちゃんからお小遣いせびれなくなったぉ
(Тωヽ)
おじいちゃんをいじめるな!
26 :
ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 20:00:39 ID:7RSJx8i5O
なんだこのスレ?www
>>26 どのみち、このままじゃ日本はひっくり返るよ。
とりあえず民主にやらせてみるしかない。
って俺なに言ってんだ?w
まぁ、民主党なる紛物の正体を夢見がちな国民に知らしめるには政権交代が一番だな。劇薬だが。
…電波が!?デムパがぁぁぁー!!!
一つの政権が長年つづくとろくなことない。官僚との癒着もそのせい。一度政権交代して、膿を全部出さないといけないんだ。民主党が政権とったら、今以上に官僚問題が発覚するだろうな。 と、じっちゃんが言ってた。
そうだ梁山泊をつくろう
32 :
[sage]:2008/04/29(火) 23:01:17 ID:7RSJx8i5O
>>28 民主か・・・人権擁護法案支持だろ?(全員かどうかは知らんが) 厄介だと思うが
34 :
ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 23:04:49 ID:Kz0FYb9j0
このスレおもしろいなぁ!
どこまで続く?
このスレのっとられすぎワロタwww
>>34 現政府が転覆するまでさ。要するにあと50年ほど。もっと短いかも。
福田が落ちたらつぎは麻生なのかな
>>36 現政府が転覆ってのは掲げる主義が変わるってことかい?
こうしてガンダム党ができていくんですね
もうガンダム党つくりなよ
あ!
わが民主は暫定税率に対して徹底抗戦する。覚えていろよ自民のカスども!
by 民主 鳩山
鳩山だけは勘弁してほしいな
あのお坊っちゃん馬鹿過ぎだろ
選挙区の室蘭にある家ももはや草で埋もれてたし何考えてんだアイツ
>>39-40 で、ガンダム開発特定財源として絆の値上げですね。わかりますww
翼のあるガンダムや目玉のデカイ登場人物は認められませんので投票はしません
ぶっちゃけ75歳以上の後期高齢者が全員タヒねば医療費の問題も年金の問題も解決するんだが。
Byアナベル=ガ党
一部のエリートだけ残して後はタヒばいい。
BY ギレン・ザビ
まさしく今の自民党の考えw
今まで散々無駄遣いしてきた(元も含め)役人の私財を没収しろ
一般企業なら立派な横領だ
暫定税率確定したら、自民にコロニー落としやるか。独立戦争じゃ〜
by民主 菅
>>48 そういえば、そんな動画あったな。
どの政党CMもニッポン再建ニッポン再建とか言ってるけど
益々、ひどくなってる件について。
なぁ。値下げだ値上げだ言ってるけど、冷静に考えてみろよ。ハイオクがリッター100円越えてる時点で、全部高いんだよ。
暫定税率とか言ってるけど、無くても、ガソリンの半分は税金だし、さりげなく、ガソリン税分にも消費税、つまり税の2重取りされてるんだぜ。
道造りたい?一般財源に回す余裕があるならその分で造ればいいし、年度末ノルマ工事(綺麗なとこ掘り返すやつ)の分を回せば実は足りるんじゃね?土建屋さんは迷惑だろうけど。
政治家はガソリン上がっても事実上払わなくていいようなものだから、たしかに便利な財源だね。
原油価格も米国人とかのマネーゲームとかでも上がってるらしいけど、あいつらアラスカとかに油田隠し持ちまくってるから、いざとなったら自分たちだけ助かれるんだぜ。
京都議定書とかも垂れ流してる国々が拒否ってんのに日本とかだけが無理しても汚染増え止まらないよ。
このままいけば日本の乗り物だけ宇宙世紀のコロニー内だな。エレカ以外禁止で酸素税とか。でも惑星内だから汚染の被害は隣とか!の国から「くらう」の。
何そのマゾゲー。
でも、オレ選挙行って無いから、・・・国で決まったら従うよ・・・。(「いなければタンク出すか、0Pでも我慢するよ」っぽく)
実権握ってるのは生い先短いじじぃどもだし、日本の未来なんて考えてるはずない。
大気汚染?温暖化?そんなのは孫の代がなんとかするさw
とりあえず道路を作れ!愚民の生活よりも道路を作る時に生まれる利権が優先じゃ!
暫定税率は、可決された。これで10年間は愚民どもから税金がとれるワイ(笑)わしの退職金は保証された。by 福田
>>51 わかりやすくまとめると、そうゆうことだよな。
建設業と政界の癒着はハンパない。
やつらが儲る仕組みにしかならないから。
腐れ自民、今件では必死杉。
ここは一瞬、板を間違えたって思うほどスレタイと内容が違うよな
今更だが
>>1お前は…
55 :
ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 15:28:13 ID:UweYWN9rO
これで、自民は終わった。民主の政権交代は確定したby民主 菅
>>55 あえてツッコミ入れるが
民社党首は小沢なw
小沢はいらない子
小沢が党首なのは民主党にとってのマイナス要因
管さんが党首なれば、応援するじぇ
小沢は党を割って、自民と民主の造反組み引き連れて新党結成に500ペリカ
つ〜か、国会がリアル乱戦になっている件www
国会がカオスwww
つうか笑い事じゃないよな…w
そういえば菅氏のメディア露出が増えてきてるのは気のせい?
マスコミも何か期待してるんだろうか。
>>49 今あるものを壊して自分の都合のいいように『再建』だろ
誰かあいつらに国語辞書を配ってやれよ
暫定って言葉の意味を調べさせろ
俺の車、ワンボックスだから燃費悪いんだよな
10年以上前の型だし
よし、永田町に俺のザクをまわせ。
>63 OK!S型の指揮官機ザク1機と、F型のザク4機をそっちに回そう。そして日本を変えてくれ( ̄ー ̄)
じゃあ俺はアッガイで出撃するぜw
国会議事堂を叩きつぶしてやる!
これで、自民へのコロニー落とし作戦は決まった
by民主 菅 ( ̄ー ̄)ニヤリ
>>66 何言ってんの?君んとこもいずれ毒ガス注入作戦行くよ?
後顧の憂いは絶っておくのがセオリーだし。釣り糸とメガネどっちがいい?
自民でも民主でも絆で決着つけたらいいのに
>67 オマエにザクを回すのは辞めた。ランバ・ラルのように白兵戦で戦え。あぼーんするなよ。by マ・クベ
人権擁護法案作ってチョ…いや、日本を韓国様の国に!
by:金で国を売る売国奴議員
児童ポルノ作ってオタ共潰そうぜ!
by:どっかの議員
>>70修正。
児童ポルノ規制しまくってオタク共潰そうぜ!
ところでこの中に人権擁護法案知ってる奴どれくらいいる?
>>71 あれだろ
捜査令状なくてもいきなり捜査できて断ったら罰金罰則
で、もちろん違反物があった場合は即タイーホ
>>71 寒ジムとコマの見分けつかない奴は逮捕ってやつやな。
>>71 <戦争だから>って言ったら家とか食料とか接収されるやつだろ
今日ガソリン行列を見た
79 :
ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 15:10:51 ID:jDzid8XZO
保守揚げ
これで自民は終わった。民主への政権交代は確定した。次は総理への問責決議案を出して衆議院解散じゃ。覚えていろカス自民が!
by民主 菅
格闘機ばかり乗ってると、脳みそが筋肉になって、連撃の3撃目にバカになるってホントですか?
KYですいません。
外しでワの時外ししかできません…。どうやったら背後をとれるか教えて下さい。
知ってる方お願いします。
>>83 まるほどーっ、その手ががありましたか!
灯台もと暗しとはこの事ですね、全く気付きませんでした
…ってアフォか!!
そういうレスが始まると、誰も真面目に教えてくれない流れになるっていうのに…
>>85 アフォじゃない人はここじゃなく前衛機研究スレか初心者質問スレに行くと思うよ。
>>86 むしろ、こっちの方が流されずにすむな
初心者は質問が重複したりして流されたり
格行けば、同じ質問するなとか言われ
ここならゆっくりだし
>>87 そういうことを言ってもスレの乱立は避けるべき
すでに格闘機スレも質問スレもあるわけだし
89 :
ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 23:02:34 ID:6RWMLqYN0
>>87 ネット初心者なので、質問させてほしいんですけど
何故、スレが増えると皆さん嫌がるのですか??
>>89 まずはメール欄に半角小文字で『sage』と入れよう
これは2chでのマナー
スレの乱立が迷惑な理由が分からないのか?
質問の度に新しくスレを立てたら答える方も一々そのスレを覗かなければいけない
検索をかけても対象が多すぎてどのスレがなんのスレか分からなくなる
他にもあるが分からないなら半年はROMれ
グフカスの負けなしジャンケンの仕方知ってる人教えて下さい。
あ〜、それニコニコ動画で見たなぁ。
タイトルなんつったっけなぁ…。
一回探してみ〜
>>92 ありがとう。探しみるけど、それっぽいタイトルがあればなぁ…
最近グフカスのふわじゃん外しにハマってます。
質問なんですが、今日ジムスト取ったのですが、溜めで連激出来ると聞いたのですがどうやるのですか?
また、それだけではなくジムストの事いろいろ教えてくださるとありがたいです
>>95 その質問は質問スレ、近格スレ、連邦スレで答えよう
残念ながらこのスレで君が学べることは何一つない
>>95 確かにジムストライカーは溜めで連撃出せます。
ツイン・ビーム・スピア(略称:TBS)と言う武器を装備する事でそれが可能です。
TBSが支給される順番は9番目なので、なかなか装備する事は出来ませんが、
格闘ボタンを押し続ける”溜め時間”によって威力が変わり、
ボタンを離す事で、自動で5連撃します。
しかし攻撃が外れた場合、無防備のまま5連撃しますので、反撃されやすい面もあります。
またスピアを装備している事がバレると、慣れた相手ならタックルで返してきますので注意しましょう。
威力は高いですが、隙も大きく、正直あまりお勧めしない武器です。
が、チャージしていると見せかけて、タックルしてくる相手にマシンガンを撃ったり、
正面から戦わず、囮となったり、攻撃喰らってる味方のカットなどに使うなど、
相手の油断を誘う運用方法もあります。
戦場の絆wikiにも詳細が乗ってますので、一読されると良いでしょう。
私もミノ粉が高い時など、たま〜〜〜に使います。
非常に特徴的な武器で、難しいですが面白いので、
>>95さんも頑張って下さいね。
こういう
>>97みたいなやつが消えない限り駄スレって無くなんないんだろうな
じゃ今から地元の美味い店を紹介するスレってことでどうか。
>>97 ジムストの長所、短所、またそれをいかしての戦い方、全て、なるほどと思う事で勉強になりました!
丁寧な説明ありがとうございました!
>>89 集中と選択の原則から外れ、効率が低下するから。
三連撃QDまでが出来るが、立ち回りが悪いのか
戦果Bが安定して出せません
戦果Bを安定して、出す立ち回りはないですか?
>>102 分かっとるやんか。立ち回りが悪いんや。
まず自分に間違いなく言えるのは、レーダーを見とる時間が少なすぎるわ。
気付かん内に敵の近格の連撃くらって、堕ちとるでポイントたまらへん。
気づかん内にくらうな。向こうが気づいとらん時にくらわしたれ。
近距離より前にでるな。格闘は相手のスキを狙う立ち回りが大事や。
もし自分がそんなに堕ちとらへん言うなら、相手のスキを見つけなあかんで。
まあ、要はレーダーしっかり見た方がええよ!っちゅう話しやな。
その状況からすると、中尉くらいの感じやな。それができれば近距離のヘタレた引き打ち
に頼らんでも格闘だけで、とりあえず佐官になれるわ。
そんな君にオススメの練習法は、
1.始まってからまず近距離のすぐ後ろからついていく
2.絶対に自分から先にくらわない
3.スキをみて近距離の邪魔をしないタイミングで相手にくらわす
4.ダウンとったら一時ひく
以後3と4の繰り返し。
慣れてきたら4を
(レーダーみて自分が他の敵機にくらわないようなら)ダウンとった敵をその近距離と挟む。
で、近距離と連携とって撃破する。
まあ、これは味方がある程度の階級じゃないと意思疎通できへんであかんけどな。
頑張れや!!
>>89 文句言う奴らの器の問題や。
そんなもんいちいち気にせんでええ。
「戦場の絆 格闘」で検索するとここしかでてこーへんやろ?
そういうのを求めとる人間がここにこりゃええんや。
あと、今後しょーもない事ばっか言う奴にでくわしても相手にすんな。
どんなに頭きても、本人に対してどうこうできへんのやでな。
つまり
>>98は器が小さい奴だから、シカトしとけって事だな。
重複スレに質問する奴は馬鹿だしそれに答える方はもっと馬鹿
頭の悪いレスをしてる
>>104-105が良い例
ま、
>>106は全てのログ見てからここに来いとムチャな注文付けとる訳やなw
自分は全部把握しとるんかいな?
確かに自分で探す努力も必要とは思うが、別に馬鹿ではないな。
それに別に
>>106に迷惑掛けとるわけではないし、そんな俺様目線しか出来んガキはすっこんでろw
…と、顔真っ赤にして反論してきそうだから後退するわw
そんな否定したスレに、自ら書き込んでいる106って相当の馬鹿じゃね?
ってか、そんな気にいらないのに何で来るの?
つまりこんな風な流れになって荒れやすいから重複スレ建てるなってことですね。
勉強になりました。
そして器の小さい111はスルーされるという分けだなwww
シカトされても、めげずに頑張れよ!
おい。そこの器の小さい奴!!
お前一人でなに頑張ってんの?
変な関西弁頑張れ!関西人嫌いだけど あんたは気に入った 頑張れ!
オレ的にはt(ryとか意味の分からない、オタク用語を使う111がキモい。
生理的に受け付けないどころか現実世界では相手にすらしない。
と、本音を一応言っておく。
流れを良くしようにも
>>104-以降の荒れっぷりでこのスレは終わってるわなw
>>116 重複スレなんぞ荒れない方がおかしいからな。
傍観者としては、むしろその荒れっぷりを楽しむことにしてる。
連邦→自民党
ザビ家→民主党
旧ジオン派→公明党
お前ら!
それでも哀戦士かよ!
>>100 ジムストの長所短所なんて書いてあるのか?
あの説明のどの部分が有益なのかさっぱり解らん。
【ジムストライカー】
連邦軍格闘機でVer.11の仕様調整により格闘ダメの低下を受けなかった190の中コスト機。
支給が進むとTBS装備が可能になるが『溜め格闘が可能になる』というだけの面白装備故中佐以下の乱戦時にしか効果を発揮しづらいまたサーベル装備時もサブがグレネイドではなくバルカンという点も初心者には乗りづらいかも。
印象的には『耐久値の高い陸ジム』だが機動2設定以上にすると明らかに空中移動力がはねあがる、ドロー外しのパターンもこの空中機動性に応じて多彩な部類
高い耐弾性を活かし積極的に敵陣に飛込んでいくには向いている機体とは言えるが190と陸ガンと同等のコストを踏まえた運用が求められる。
取得条件がまず一等兵からなので寒冷地ジムやLAよりも先に所有している人も多いかも、陸ジムよりは前線で粘れるから連撃の練習にはいいかもな。
オレはワの字外しとゆとり外ししかできないんだけど
他に皆さんはどうやった外し方してますか?
やり方まで教えてくれると嬉しいです。
そらぎ
>>122 前衛機研究スレ行け。その質問に対する解答は過去ログあされば嫌になるほど出てくるはず。
過去ログになかったらそこで初めて質問すればいい。
126 :
ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 18:50:20 ID:RLOYLna7O
うきーっ!!?
暫定税率が決まった今、道路以外の銭は、絶対つかわさん!by民主 菅
>>129君の清き一票が政権交代へ導く。そう、ララァがシャアを導くように。早く、くたばれ自民のカスども by民主 菅
どうやったら絆やめれるの?
132 :
ゲームセンター名無し:2008/05/17(土) 09:34:21 ID:S3u7yQK4O
ムショに入れ
どうやったら彼女つくれるの?
出会い系でもすれば?
女と喋った事すらないオレにとっては出会い系なんて大問題だよ
いいからとっとと騙されて来いw
どうやったら、ホテルへつれこめる?
どのようにすれば、服をw
普通の質問で恐縮ですが、グフカスの3連カスリ+指マシB+タックル
の場合3連がダメ103、カスリBマシが10 タックルが50で160ほど
ダメージがあると思うんですが実際敵のHPゲージ見てると思ったほど
減ってない気がするんですが補正とかでやっぱりダメ下がるんですか?
>>138 このスレの>>1-から見てこい
それと三連カスリってなんだ?
>>138 フィンバルBが8、タックルが速さにより25〜30ってとこじゃ
50はまずない
>>141 的確な答えありがとう、やっぱり補正ですか。
>>140 装甲セッティングて下士官じゃあるまいし普通ないよ。
>>139 書き方が悪かったがあなたも私の文章ちゃんとヨメ。
>>142 次からちゃんと前衛機研究スレで聞けよ。ここでまともな解答期待する方が間違い。
>>142 バーストだと装甲セッティング普通に使うぞ?
突っ込み役とカット役に分かれて動く方が殲滅効率良いし
野良ならカットが期待できないから基本機動だが
良スレあげ
147 :
ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 02:00:31 ID:+FuTQ2lGO
>>142 質問してる分際で偉そうヌカスなカス。装甲セッティングも有りだ!貴様にグフカスに乗る資格は無い。ザクでも乗ってろ!
>>142 オレ将官やけどグフカスに限っては野良でも基本N以上やで〜。
44の時はさすがに装甲はないけどな。
あくまでもオレの考えやけど、同コストでもEZ≧グフカス感はぬぐえんやろ?
ほんならグフカスの特徴を最大限活かしEZとの差別化はかる為には、どうするかって考えていくと
フィンバルBは絶対やし、外しの観点からいくとロッド外しもできるでNや装甲にしてまうんや。
タイマンの時はロックギリからロッドで削るとか、相手によってはQDCバックで距離もとる。
EZと同じ要領でグフカス乗るなら、最初から連邦でEZにのった方がええっちゅう事。
同コストっていう話しやったでガトシーには触れんかったけど、
まあ、グフカスを突き詰めて考えるとそうなっていくんやわ。
将官佐官でもグフカスはNや装甲でもオーケーやと思うで!
やで将官佐官でも装甲がないって事はないと思うで〜。
>>149 中途半端な訛りが
凄く
気持ち悪いです
>>150 こんなスレに来てわざわざ書き込むことかよ。そっとしといてやれよ。
個性と変の区別つかない人なんだから。関わらないのが1番!
グフカス回頭あんまよくないから
外しの回頭上げるのに機動1か
後ろフワジャンロッド用に機動2
カスで簡単相手にするなら射撃戦すればよくね?
タイマンに限って考えたらならどう考えてもカス≧EZ。
ただ、88や66だと圧倒的にEZ≧カスになる。
カスもEZもどっちも使ってるとそんなかんじ。
この流れ別にオレはどっちでもいい…と言うより、どうでもいいんだが
149の「中途半端な訛り」の意味がさっぱり分からん。
鈍りは訛りだろ?中途半端もクソもないと思うぞ。
ヒント:似非地方訛り
>>155 訛ってる部分とそうでない部分が混在してるから
中途半端って言ってんだろ
Ez8の機動5は無敵じゃんけん出来る?
多分、スレ違いではないと思うので教えていただきたいのですが
グフカスのヒートロッドAについて
・歩き=避けられない
・フワジャン=避けられない
・地上ブースト=並行移動なら○、斜めは×
・空中ブースト=地上ブーストと同じ
でおk?
昨日、空中ブーストで避けられると思ってたんだが、何度もヒートロッド当てられて完封されました
何か条件でもあるのでしょうか?
条件とかはよく分からないけど、まあそんなもんじゃね?
>>161 ありがとう
陸ガンに乗ってたんですが、グフカスにタイマンでヒートロッドに翻弄されたもんで…
空中ブーストで並行移動しても避けられなかったから、焦ったんだが、単に俺の腕が残念だったのかねぇ
>>162 距離とか動き方もあるしね…。これはこうとか言えないと思うよ。
ってか、このスレROMってビビったよ。
カスがEZの乗り方も分かってない奴が多すぎる。
とりあえず、そんなど素人はカスとEZそれぞれ1000回は乗れ。
まだ149と154の言ってる事が一番まともだな。
格闘のQ&Aって事なら、ド下手が将官ぶってコメするな。
リアルで勉強中の奴が何を信じていいか分からなくなるだろ。
タイマンに限って言えばグフカス最強
フワジャンすら落とせるロッドの誘導性は凶悪
ただ残念なヤツが下手に使うと前ダッシュ格闘で噛まれるけどw
要は距離感が大切
あと、基本的にグフカスで外そうと考えてる時点で残念w
66や88でもフィンBの一発ヨロケを上手く使えばEZより使えると思う。
ただループという爆発力と1ドロー後のタックルの出の速さは完全にEZが優秀
165 :
162:2008/06/05(木) 07:21:52 ID:eqORK0E3O
>>163 162の者です
実際、テンパってて動きが雑になっていた可能性があるので絶対ではないですが…仰る通りですね
とりあえず気になるのは
・空中戦でのヒートロッドAは状況問わず命中率100%?
・命中率100%では無い場合、ヒートロッドAにも適正距離があるのか?
たしかwikiには記述は無かったと思いますが、とりあえずは、余裕がある時に調べてみようかと
ちなみに俺はグフカス機動2固定でやってましたが、
>>149参考にさせて貰おうと思いますわ
166 :
162:2008/06/05(木) 07:33:41 ID:eqORK0E3O
>>164 互いに空中戦でフワジャンでは確実に落とされるのは確認したんだけど、ブースト踏んでも避けられなかった時は焦った
…軸合わせされてたのかねぇ
まぁカスタムにロッド使われると思ったら斜め前にブーストかけて距離詰めれ。
>>165 状況問わずという事なら100%ではないよ。
あくまでも相手の動きに依存する所はあるし、正直「感覚」なんだよなぁ…。
きっちりした説明できないのが、申し訳ないです。
ロッドうつタイミングでは敵が画面外でもヒットするしね。
149を参考にするなら一応、個人的に言わせてもらうとだいたい信用度は高い内容なんだけど
Nは多いに賛成だが装甲はちと厳しい様な気がします。あくまで個人的意見ですが。
青3とか慣れてるとNの機動性にイラつくだろうけど、慣れてしまえばどうって事ないよ。
>>165 状況問わずという事なら100%ではないよ。
あくまでも相手の動きに依存する所はあるし、正直「感覚」なんだよなぁ…。
きっちりした説明できないのが、申し訳ないです。
ロッドうつタイミングでは敵が画面外でもヒットするしね。
149を参考にするなら一応、個人的に言わせてもらうとだいたい信用度は高い内容なんだけど
Nは多いに賛成だが装甲はちと厳しい様な気がします。あくまで個人的意見ですが。
青3とか慣れてるとNの機動性にイラつくだろうけど、慣れてしまえばどうって事ないよ。
大事なことだから2回いいました?
172 :
ゲームセンター名無し:2008/06/05(木) 14:15:58 ID:o3u9x7bCO
グフカスのロッドAあてる時ってロックいらないの?
>>172 いるいらないの前に当てる気があるなら赤ロックしれ
>>171 すまないwww
細かく説明すると… 昼飯前に文章作って書き込みして、飯を食ったと。
そして食い終わってパソコン画面見たら「あれ?書き込みできてないな」
そう思って‘書き込む’をクリック。
私、自分で左上の戻るボタンからページ戻してから飯食いに行ったのを忘れておりました。
>>172 ロックした方がよいよ
175 :
162:2008/06/05(木) 15:27:17 ID:eqORK0E3O
そうか、スレ違いだったか… orz
まあ、皆さんの話を聞く限りでは「例外はあるが射程圏ではほぼ当たる」で間違いないようですね
地上では命中率が下がるような気はしますが…
グフカス対策としてとタイマンせざるを得ない状況になってしまった場合は…
・ヒートロッドを撃たれそうになったら距離を詰める
斜め前というのはヒートロッドを避けられるからなのか、それとも牽制射撃を避ける為なのか判りませんが試してみます
いや、スレタイ読めばスレ違いじゃないっしょ。
オレは格闘の事だけ話せるスレが欲しかったから、ここにはちょこちょこ顔だす様にするよ。
荒らしてた連中も飽きたみたいだし、そろそろスレタイ通りのスレに戻すか。
177 :
162:2008/06/05(木) 19:24:15 ID:eqORK0E3O
>>176 まあ、俺は基本近距離乗りなんで、ある意味スレ違いかも
自分が格闘機に乗る場合だけじゃなくて、格闘機を相手にする場合の対処の仕方とかで良ければレスするかもです
>>176 いや荒らしてたってか、重複スレだって言ってただけかと。口は悪くとも正論だと思うが。
もう削除もできん状態だから口出すのやめただけだろ。
179 :
ゲームセンター名無し:2008/06/05(木) 22:00:58 ID:Qshjx6yrO
今日のTT4vs4ジオンにギャン2機他2機はバンナムで、やばいと思ったけどギャン2機共にリザルトDクラスで助かった
180 :
ゲームセンター名無し:2008/06/06(金) 00:21:10 ID:j/m+MA84O
テスト
181 :
ゲームセンター名無し:2008/06/06(金) 23:00:53 ID:auFy6Ktm0
QD外しって、一体どれくらいの種類があるんですか?
よかったら様々なやり方を知りたいです!
人の道踏み外し:
サブカ、カード未通しで階級を上げずに、
格闘機体でリアル等兵達を狩りまくる人のこと。
落下QD外し
相手が下に落ちて勝手に外れる
185 :
ゲームセンター名無し:2008/06/08(日) 01:07:00 ID:jAfInrns0
ワの時外し
両レバー右奥
両レバー左奥
左レバー固定の右レバー真下
左奥からジャンプペダル外しても、両ペダルふみっぱでもおk
ゆとり外し
両レバー右奥
両レバー左手前
並みの将官戦なら、この二つ使い分ければ十分かと…
>>181 そんなに種類はない
外したあとのブーストやジャンプで変化をつけるだけ
基本はゆとり、三角
188 :
ゲームセンター名無し:2008/06/10(火) 20:08:39 ID:1BuGJHpUO
前からは三角、うしろからはゆとり
外しのペダル操作ついて、確認させて下さい。
連撃後、
ジャンプ/ダッシュ両ペダルを踏んで、
弾が外れたら、
ジャンプペダルを外して、ワの字/ゆとり外しで合ってますか?
ダッシュペダルだけだと、すぐ近くや隣に降りてしまい、
こちらが敵を見失い、挙句に反撃される事があります。
最初の弾外し中のジャンプが長いのではないかと、
すぐに戻すと弾が当たってしまいます。
いつも外しを喰らってる感じだと、
もう少し遠くに降りている気がするのですが、
何か私の悪い点はありますでしょうか?
ゴッグの弾切れ外しって今でも現役?
最近カスしか乗らないんでふと思った。
191 :
ゲームセンター名無し:2008/06/10(火) 20:27:06 ID:7Mhz2gyFO
ここまで読んだけどこのスレ糞面白い。さて寝るか。
とまった
無敵ジャンケン
荒らしがいなくなったら急に静かになったなwww
197 :
ゲームセンター名無し:2008/06/14(土) 23:27:24 ID:tomk8YGiO
んじゃ上げてみるか…
まあ、ここは荒らしにボロボロにされた後だからな。
荒らすだけ荒らして過ぎ去った後は何も残らない、って文字通り嵐だw
何がしたいんだろうな、ああいう連中って。
クイックドローのタイミングが解りません助けてください神様
1ドローから始めるといいよ
成功しやすいから、ヘコんだ気持ちも晴らせるぜb
>>120 ジムストの長所、短所、またそれをいかしての戦い方、全て、なるほどと思う事で勉強になりました!
丁寧な説明ありがとうございました!
グフカスで外す奴・・・うまい奴まずいないね。
そういう奴はEz8で美味しく頂きます。
ヒートロッドは当ててなんぼ。
>>199 難しく考えずに「4連撃を入れるんだ」という気持ちを持て
>>203 グフカスの長所、短所、またそれをいかしての戦い方、全て、なるほどと思う事で勉強になりました!
丁寧な説明ありがとうございました!
現在じゃロッドではずしても反撃されるのがほとんどだからやる奴いないよ
1発当てからタックルはそこそこある
外しは移動手段であって、ダメージ源じゃない
そういう思考が出来る高コ格乗りは勝率が高いと思う
>>206 ロッド外しの対処法ってどうやってやりゅの??
ロッド収納中は移動以外不可。
対処法があるんじゃなくて、他の外しよりも対処しやすいって事。
外し対処法はそこらへんにあるのでok
普通のロッド使いはQDCキッチリ決めて来る。外したりしない。
またグフで外したい奴はロッドなんか持たない。
>>210 ロッドの長所、短所、またそれをいかしての戦い方、全て、なるほどと思う事で勉強になりました!
丁寧な説明ありがとうございました!
>>181 【ゆとり外し】
ループの基本型、右にメインがある場合右斜め奥へのレバー入力とペダルで外しその後左手前に両レバーを戻す、単純な外しだが欠点として相手の真正面に戻ってしまうためカウンターを食らいやすい。
【三角外し】
外しモーションは“ゆとり”と変わらない、が右奥へレバー入力後一気に左へ振る、右下に相手を捉えられるのでやや右を向き再攻撃対カウンター対策としては“ゆとり”よりやや程度が高いが外す方向を読まれていれば意外と返される。
上記2種は外しの際のスピードや移動距離が短いと赤ロックをかけられる事により追尾されてしまう。
【左外し】
メインが右にある機体で反対側に外すから“左外し”右レバーは前左レバーは手前の入力で左向きになる。外した後は基本バックブーストだが弧を描く様に飛ばないと再攻撃が範囲外に出やすいので注意、これも外しが不完全だと赤ロックで簡単に追尾される。
【跳び越え外し】
外しの時に相手の頭上を跳び越える外し、文字通り。外した後は手前に戻るケースが多いのでタイマンじゃんけんの読み合いになる。
俺には
>>213の方が滑稽に見えるが
質問スレも近格スレもあってこのスレのある意味は?
公に認めたいならwikiにでも載せたら?
wikiが全てって訳ではないけど
>>215 このスレの長所、短所、またそれをいかしての戦い方、全て、なるほどと思う事で勉強になりました!
丁寧な説明ありがとうございました!
>>212 オレ、スレ主だけど人違いだよ。
むしろこの人は2回目からは人が変わって、ノリで言ってる感じにみえるんだけどな。
もしくはこういう流れにしたかったあなたの自演かなとも思ったんだけどね。
もうスレたっちゃってるんだから、もういいじゃん。
あんまり細かいこと気にしないでいきましょうよ。
細かい事も気にせず建てる阿呆が多いから無駄スレが乱立する
スレ主が気にしないでとか言える立場か?
最近短パンマンがよく出る。糞スレ乱造の弊害だな。
>>219 携帯なら2chミラーサイトでもアドレスお気に入りしといた方がいいぞ。
本サイトは最近厳しくて接続できない。
続き
【左外し右跳び】
名称ではないが左verの三角外し、ギャンとかはこれあと必要になるのはグフカス(バルB)
いずれにせよ背後を取るのが命題なんで囲まれそうな時は素直にQDCでバック。
【旋回外し】
外した直後に赤ロック、後は外した方向へレバー入力一杯、対象機を軸に回転(旋回)しているようにみえるはず、タイミングは練習あるのみ。
【低空外し】
ジャンプペダルは軽くアテすぐ解除、全く踏まなくても外れるがシビアだと…外してしまえば後は同じ。
【高速外し】
完全なハメ技…あえて表現するなら左外しの変形でリプみても外れていない(弾が当たっている様に見える)が外れている不思議な外し。
メリットとしては、まず返せない事。再攻撃へのタイミングが早く反撃モーションを出せない(くらった事がない)あと一発も撃たせたくないタンクの撃墜とかに便利。
タイミングと飛距離の調整が難しくEZ5LA4ギャン4でしか成功した事がない。
>>207 基本的なおまいの格スキルしらんが、そりゃそうだ、時と場合に依るだろう。
相手がタンクならまだ許容範囲。漏れはグフカスでは絶対やらん。
ましてや相手が金閣なら絶対にだ。
正直グフカスロッド外しではめられるような奴が間抜け。
将官クラスで格好きならほぼ返せるだろう。
出来る出来ないではない、うまく外せない事を悩むよりグフカスはそういう機体ではないということを理解しろ。
かと言って、ガトシー持って垂れ流しはやめれw
グフカスロッド外しは赤ロックでやると良いよ。
相手がタンクの場合でもタンクがジャンプして1発打てるから
QDのがいいと思う
高速外しはどうやるの?
>>225 ルート選択の時に有料道路優先じゃなくて一般道優先に変えるだけ
>>225 抜くときに根元とゴムを押さえながら同時に抜く。
>>225 書いたじゃん良く読めW
とにかく左にはずせ、ドローがかすりさえしなければすぐ斬れ
229 :
ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 18:51:43 ID:SD4+YK2DO
>>228 外すときに、↓↑で外せるの?右は斜め前?
自分で試せる事は自分で試そうや
出来なかった
なぁ、ここを見てる人に聞きたいのだが…
ロック外のタイミング合わせての格闘振ったときにかちあうことができなくなってるような気がするのだが俺だけか?
バージョン変わって仕様が変わったのか知りたいのでよかったら意見求む。
駄文、長文申し訳ない。
俺が思ってるのであっていればなるよ
>>232 それ、今日一回だけあって気になってた。
単にタイミングがズレてただけかと思ったけど、
タイミングの問題じゃなく、他の人でも自分の先行振り降ろしの格闘に
敵の突っ込みが当たってくれなかった人って、いた?
サイサリスで角度が12〜15度ずれての同時格闘でもざっくり切られた
前は45度くらいはあいこだったはずなんだけどなぁ
空振り硬直増加というアップデートと総合して考えると
いよいよ格マンセー時代の終焉なのかもな
もうね44とかでね、サイサリス2機とかやられると格闘には地獄だよね。
あんなもんいらんから、早くジオンにまともな格闘機だせって話しだよ。
連邦兵「こっちでブルパ持たせるからギャンくれよ。ストライカーやるから」
処理落ち気味の時のこと。
こっち先行斬りで相手はのけ反ってる。
2連目の瞬間、なぜか格闘反撃されてる…
断じて釣りではない。
発生率は極僅かだけど確実に起こった。
>>238 よかろう
ただしこちらにはマルチを高ゲルとトロに標準装備させてもらう
>>238 むしろそのブルパだけ寄越せ
こっちのサイサリスに持たせるから
トロ+マルチ…
う〜ん、無敵じゃねえか
ブルパクラスの鬼速度マシ+鬼誘導サブ機体はほしいがコストが300超えそうだ
245 :
ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 12:08:33 ID:qW+66Z710
外しをやる時って・・・。
3連撃の入力中にレバーを倒しても、問題は無いのかな?
多くの解説では、ドローの入力直前に倒すと書いているけどね。
>>245 赤ロックなら問題はないだろうが
オススメはしない
いちおう補足
あらかじめレバー入れてるから行動が制限されちゃって何かあった時に対応に遅れる
1vs1で回りに敵がいないゲームではないので連撃を入れてる間にも回りの動きに柔軟に対応しなきゃ
カットされたり3連撃+αされたりしてしまう
なのでQDまではレバーをニュートラルにしてどの方向にも動けるようにしておく
これが一般的なのれすぅテヘテヘ
248 :
ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 22:09:50 ID:qW+66Z710
>>247 なんと、今までレバーの最終入力位置で機動が決まると思ってました。
指摘感謝します。
いや、248の考えで正解じゃね?
例えば連撃中にレバー手前にしていてQD入力の直前に両方右奥に倒しても普通に外れると思うよ。
周りの対応はレバーじゃどうしようもないから、1ドローとかする分けじゃん。
別に赤ロックじゃなくても問題ないし。
あれ?間違ってないよな??
両方とも一理あると思う
入力タイミングを乱さないようにあらかじめレバーを倒しておくのも良いし、
とっさに対応できるよう最後に倒すのも有り。
ゲームの仕様的には
>>248でおk。より高度な運用目指すなら
>>247出来るようになっておきたいが。
すまね、ギャンの外しが出来ない
グフBバルとか連邦格闘機は殆ど外せる。
ギャンだけ外せない。
今日ニコ動のコメントで「赤ロックで格闘入ると、途中で青ロックに変えてもハイドが当たる」
って情報があったんだけどこれって正しい情報?
明日出来れば青ロック格闘試そうと思ってるけど、誰か知ってる人が居れば教えて欲しいです・・・
252 :
ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 01:11:36 ID:ZFQ+reytO
>>251 1:短パンマン ★ :2008/07/05 01:10:39 ID:TanpanM
いろいろあるさ @bg r.so ver 2008/02/19
ERROR = 5656
(e_mes = [33333])
>>251 真実だよ。
だからギャンは赤ロックから斬れない…これも扱い難しい理由
251じゃないが
>>253 マジっすか…
どうりでハイド当たる事が多い訳だ…
情報サンクル
255 :
251:2008/07/05(土) 23:46:06 ID:S98+7yvhO
>>253 今日ギャンで確かめてきました。
青ロックしたらマジ簡単にハイドが外れて吹いたwwwww
wikiとか絆掲示板のギャンスレ見ても情報が無く、ギャンゲットしてから丸一年以上の無駄が…orz
今日帰ったらwiki修正しようかと。
しかし逆に疑問が。
青ロックで格闘に入ってからだと外しにくい武器も外しやすくなる?
グフカスAとかガトシとか?
…と、聞いてばかりじゃアレなんでまた自分で試して見るわ。
ありでした〜
256 :
248:2008/07/06(日) 01:45:57 ID:FiwFgw/e0
さらなるアドバイスありがとうございます。
今まで、連劇入力中にレバーを倒して、
レバーを少しグリグリ動かして、角度を確かめるように練習してました。
ドロー直前にレバーを倒すと、力んでドローの入力が難しかったりします。
まあとりあえず、この方法で外しが安定してから、直前に飛ぶ方向も変えれるようになりたいです。
ハイドは赤ロックから青に切り替えで外れるよ
赤ロック状態から切りに行く場合なら、一段目の入力と一緒に赤ロック切れば問題無いよ
青ロックからだとスカ振りの危険性がますからこのやり方オヌヌメ
今度の大幅バージョンアップでは、ファースト以外からもモビルスーツ引っ張ってくるって話しらしいけど
是非ともジオン軍に外しが安定した機体をいれて欲しい!!
EZとグフカスを対にするには、機体運用の仕方が違いすぎるし…。
オレの希望としては、百式あたりで妥当と思うんだ。
と言うよりもファースト以外から、引っ張るとぐちゃぐちゃになりそうだから
ジオンが接収したEZを、改良してクラッカー持たせたEZジオン仕様って事でいいや。
バンナム的には外しを考えて絆をつくってないとは言うけど、もう無理があるでしょ。
今や外しなんて常識的になってしまった分けだし…。
フルアーマー、ドムキャノン、サイサリス。中距離ばっかり増やしやがってコノヤロ(-_-メ)
>>259 百式のどの辺りが妥当なのか詳しく解説を求む。
Zないだろ
ティターンズもエウゴも連邦の組織だしどうすんだか
>>259 Ezとカスが対になる必要も無いし、運用が違うのも問題ないと思う。
ついでに言うなら、連邦が接収したグフカスじゃダメなのか?(笑)
>バンナムは外しを考えて作ってない
外しのヒントをくれたのはバンナム関係者だったはず
>外しは今や常識
格闘スキーと廃プレイヤにはな。
大半は外しを使えないし対策できてない「外し童貞」なんだぜ?(笑)
>バンナムは外しを考えて作ってない
マニュアルに格闘機の説明に連続攻撃が可能とかなんやら書いてあるじゃないか
>>259 現状でもMSV、ポケ戦、83、08小隊登場のMSで
絆未登場なMSまだまだあるやん。
さもなきゃ、イフリートやギレンの野望に登場したゲームに出てきたMSでもいいし、
いきなりZ以降ってのはゲームバランス的に無理があるような?
>>264 時系列無視して時代飛び越す可能性は否めない。なんたってバンナムだし。残念。
266 :
259:2008/07/09(水) 00:14:16 ID:dt+SIW3k0
>>260 スマソ、オレ的にあの金ピカボディが好きだからっていう理由だけだ!
いや、理由になってないか…。スマソ…。
>>261 正にそこなんだよなぁ。
>>262 うん、まあ運用の違いは問題ないんだ。
同コストという面から考えて、硬直の大きさと外しの安定性ってのを補足させてくれm(__)m
これ以上連邦がジオン機体を接収するのは、人情的にひど過ぎやしないか?www
>>263 だってバンナムがそう言ってるじゃん
>>264 あなたの言う通りになっていくのが理想なんだけど、まあ噂が噂だしね…。
まぁZとかいらねーし
連邦の無難な糞機体もジオンにはイラネ
268 :
ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 00:32:12 ID:3tjD03Z4O
Zは好きだが、もし絆に参入してきてら引退するわ
設定メチャクチャになりすぎて、確実にこのゲームの良さが無くなる
今のジオンに格要る?
ギャンで十分なんだけど
グフカスにしても使い方分かってたら乱戦もタイマンもEZより強い
乗りこなせないのを機体のせいにしないでね
現状、純粋な機体性能はジオンが上だから
確かにギャンで事足りる
しかしジオンはそれでいいとして、連邦はギャンと張れる機体が現状で存在しないのが痛い
同格のギャンと簡単で純粋にタイマンしたら、まず簡単に勝ち目がないのはヤバイ
271 :
ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 05:18:46 ID:Q1YLnYa/O
レンジとかPSPのゲーム見て育ったガキはファーストとZの機体が戦ってても違和感ねーのな
Zの機体が出てきたら俺も萎えてやらなくなりそう。
新規で始める人より辞めて昔はよかったって愚痴る人のが多くなる気がする。
逆にマジンガーZが格闘機でエントリーしても違和感なさそうだがなww
Z違いスマソ
274 :
ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 11:06:28 ID:FBmGqgzSO
孫吾空もでる?
むしろ砂がゴルゴ一択だろ
そろそろギャンのブースト速度落としていいと思う
だめだろw
すぐ修正修正わめくヤツは間違いなく下手くそ
>>278 へたくそ代表として言わせてもらう!
アッガイのかわいさ
ゴッグ・コーラ
グフカスのロッド・ガトシ
ギャンのピーキーな機動性
ジオンは特徴ありすぎるんだよwww
特にグフカスのロッドは慣れない、いつまでも慣れない
「ヒートロッドの魅力」某氏みたいに使いこなすなんて絶対無理w
だがロッドが簡単に使いこなせるような簡単アイテムになったら、それこそクソゲーだと思うんだ。
だからグフカスのロッドは、俺にとっては難しいままであって欲しい。
何度かやって慣れた時、素晴らしい何かを見つけると思うんだ。
ジオン機体はマニアックなままが良い、ヘタレな俺もそう思う
ギャンコスト高いし
アッガイ乗ろうぜw
ゴッグで充分
一戦目アッガイ
二戦目ゴッグ
に決定いたしました
俺腕前残念だからそう思うのかもしれんが
戦場の絆開発チームの怠慢気質は修正すべき。
287 :
ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 05:13:20 ID:/qHFb7ptO
いや、私はテムジン使いだ
>>269 ギャンは乱戦に弱いとおれの頭には記憶されているのだが…
289 :
ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 06:46:35 ID:v3Kt0441O
>>269 タイマンで簡単がグフカスに負けるとか(笑)
>>289 釣りですか?
まさか本気で言ってないよな…。
291 :
ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 07:21:26 ID:/qHFb7ptO
防御力ケタ違いじゃんグフカス
防御力(笑)
ヒートロッドよりクラッカーやバルカンのが防御に置いては強い
格闘機には近づかない格闘機
上官殿、質問があります。
グフカスB弾についてなんですが
三連→QD→敵機に一弾だけHIT→一連QD
みたいな事はできますか?
俺はカス乗ってたら簡単とタイマンしたいとは思わないな
使い勝手の良いヒートロッドでダウンをとれるのは強みだと思うが、下手に斬りかかられてお手軽ループされたら一瞬でアボーンしそうだからなぁ
実際、よほど駆け引きが上手くなければ確実に外しを返すなんて出来ないし
ヘタレの書き込みでスマン
俺も簡単だけは嫌だな
簡単みたいに外せる格ジオンにこねぇかな
>>296 外しするならギャンでいいんじゃまいか?
>294
三連→QD→敵機に一弾だけHIT→三連QDもできますよ。
ただタイミングは早いとポキルので気をつけて
タンクの後ろとった時とかで練習できるかも?
状況にもよるけどね。
格相手には危険なのでオススメしません。
>294
> グフカスB弾についてなんですが
> 三連→QD→敵機に一弾だけHIT→三連QDもできますよ。
ただタイミングはなれが必要です。
格相手には危険なのでオススメしません。
最近、グフカスvsEZの格闘ジャンケンで、タックルに対して射撃打ってるのに、何でだか射撃が当たらずにEZのタックルを喰らっちゃうことが多いんですけど、タックル時の射撃避け技でも発見されたんでしょうか。
301 :
ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 01:30:13 ID:KTP1P3wmO
下がり方がまずいんでないの
>>300 ジオンの格闘機体はメガAと指A以外はバックブーストしながら射撃しないと
命中率半分以下だよ
確かにそのまま撃つと相打ちになる事が多いな
ジオン最近乗り初めてビックリしたよ
連峰は持ちかえで間に合わない事が多いがww
>>300 ジャンケンはヒート・ロッドA
これおすすめ。
フィンバルBは出が遅い。
赤ロックなら、
斜め前ブーストでもヒットする高性能。
>>4 4/26は160円突破してなかったのか・・・
もうすぐ190円突破しそうだが
ぶった切りスマン
1からロムってくる
自分、陸ジム乗りです。
陸ジムは階級上がると使用する人は
少ないですか?
教えてください
>>307 昔は主流だったけど、今はまず見かけないね。
格闘機の基本を学ぶ機体だと個人的に思ってる。
307>> 将官戦での話だが弱体化してから44で使用する人はまずいないね。
44はゲージの飛ばしあいなんで、高攻撃力が必要。けど66,88で1枚は全然有り。
のるなら、陸ジムを乗る上での役割を理解して運用すること。
役割は自分で考えてみよう。
>>307 ▼陸戦型ジム
近接格闘型、連邦軍で最初に支給される格闘機。
格闘機特有のブースト制限に慣れる事だ、極論すれば連邦の格闘機は全て同系統
機体毎の差違は支給が進まないと判りにくい上に一般的に選ばれやすい装備もほぼ同じもの。
とりわけ陸ジムは格闘機の基礎を習得するのに適していて連撃の入力受け付け時間も比較的長い。
上位階級者が陸ジムを好まないのは以下の理由による・各種調整による弱体化。・コンプが済んだため使用する能動的な理由を失った・ジオン側に登場する高機動タイプの機体に役不足。
似非の観念を除外すれば
下士官クラスまでなら十分に前線の主役となれる機体であり、ジオン機と異なりそのままのスキルが上位互換機種の寒冷地型やライトアーマー・ストライカー等に応用可能。
ブースト管理・立ち回り・3連撃からQDそしてQD外しまでマスターしておこう。
揚げ足取りになるが
役不足だと陸ジム>>>超えられない壁>>>ジオン高機動機体、になるぞ
役不足と役者不足の違いか。
313 :
ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 19:20:46 ID:Fmn2w1geO
陸凸は今でも使える!
味があっていい!
要は距離の取り方しだい。
連邦高コス格にハングレが欲しいとです…
>>305 ロッドって出が遅いと思うんだがタックルに間に合うの?
間に合うならタックルと下がり撃ちに対応できそうで使えそう
316 :
ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 23:42:18 ID:0RyOh+pO0
今日久々ジオンで間違ってアッガイ使ってしまったけど
祭り以外にゃ使えないね
旧ザクは降格専用機
質問です。
バンナム戦でLA消化してるんですけど、青2では外した後三角では上手く横が取れないんですが
青3か4じゃないと機動的に無理なんでしょうか?
三角は斜めに落ちるもの
>>319 説明下手ですみません
黒=自機、白=敵機
/
●
○
↓
こんな感じになるんですが、レバー切り返しかペダルワークが悪いだけでしょうか?
そうなら簡単やギャンの性能に頼りすぎた結果だな・・・
リア軍曹です
F2やマカクはコンプしてるくらい近後ばっかり乗ってて。
最近格乗り出したんですが、やっとグフにたどり着けました。
でも9割DでマグレでCがパターンになっててorz
連撃がどうとかのレベルではなくて…
先ず、間がつめれない。
タイマンはもちろん、不意打ち狙っても逃げられww
諦めようかと思ったけど、やっぱり赤鬼乗りたくて。
初歩的な間のつめ方、どなたかお願いします。
>>322 リアル軍曹が赤蟹の心配する必要はない
そもそもそんな腕で赤蟹に乗られても迷惑
知ってるか?
格闘機は近距離の半歩後ろを行くぐらいでいいんだぜ?
格闘機が一番前に出たら近距離にやられて終わりだ
>>323 格やタンクの後ろをゾロゾロ着いて行く近ならたくさん知ってるよ!
>>323 煽りじゃないのですが、
話の続きで、どういうタイミングで殴りかかればよかとですか?
先日、グフカスで3落ちDをとってへこんでおります。
もうちょっとで4落ち降格でした。
階級は聞かないで・・・。
>>325 俺もグフカスで4落ち降格したことがあったりw
あれは酷かった
アンチに行ったらさっきまで一緒に行動してた近距離は遥か後方からマシを被せてくる
護衛に行ったら敵の攻撃よりこっちの攻撃のカットの方が多い
結局、近距離が働かないと働けないからね
そんなことはおいておいて
格はひたすらプレッシャーを与えて近が作った隙に噛みつく
アンチに行くなら敵は護衛があるから引くわけには行かないから押し込んで噛みつく
やってはいけないのは自分より機動力の高い近に単独で向かうこと
>>322 まず歩け、けして撃つな。こちらを直接見て狙っている相手には中々接近はしにくい。
常に相手のサイドに回り込め、フワフワジャンプからブースト急接近のコツを呑み込め。
カットされたら無敵時間を使いきり後退しろ、何も逃げ帰れとは言わない、1機狙い目を集団から引きずり出せ。
連撃中もレバー入力だけは欠かすな、移動しながら斬れば=多少の弾除けにはなるぞ。
近くに敵がいない場合はキッチリループを決めろ、レーダー見ろ!斬ってる間に急速接近する機体があるならほぼカットだ、反対側に飛べるように準備しろ。
タイマンはフェイントを駆使して空振りを誘え!近づく振りをしてバック&GO格闘機の立ち回りは滞空時間の長さで決まる。
空中機体制御に全神経を注げ!ブースト管理をマメにしろ戦闘区域に突入したら無意味にブースト吹かすな
軍曹だな?今日から右足禁止。正味そのクラスで右ペダルは外しの時しか使わなくても大丈夫。
最近の下士官戦は歩いてると連邦はマルチ、ハングレ
ジオンはクラッカーとかミサポが飛んでくるけどな
329 :
322:2008/07/22(火) 22:14:32 ID:/OL0SQJNO
>327
ありがとうございますそのくらい極端なアドバイスが必要でした。
もう、本当にダメ格だったから。
精進します。
>>326 >やってはいけないのは自分より機動力の高い近に単独で向かうこと
このレスを見てから出撃すれば良かった…
今日、LAで赤ザクに引き撃ちクラッコでポイポイ当てられて
“LAの機動力なめんなゴルぁあ!!”
などとアツくなって自分が柔らかいことをすっかり忘れてました
赤ザクってあんなに飛べるんだね
初めてクラッコで爆散しますたアハハ…orz
機動MAXのLAはブースト踏むと自爆しそうなほどもろい。さすが豆腐。
>>330 近距離機対格闘機のセオリーは書いたぞ。
こちらを見て狙っている敵には近付くな!
歩きでマルチやミサポを喰らうのは『相手からだけの射程距離範囲にいる』からだW
物陰に隠れながらこそこそ潜め、といって明日から砂漠か…
近距離機の赤ロックレンジは凡そ200m格闘機のロックが発生する距離よりも80mも長い、近距離機に正面から歩いて近づく奴はアフォ
1日ザクはどのように運用すればいいですか?
>>334 つ 【バンナム戦】
バンダイナムコに殴り込みするときに使うと良いです
旧ザクは6連撃まであるからなー
・・・
どうしよう
むしろバンナムが旧ザク乗ってきたら恐怖だな
339 :
ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 11:17:40 ID:OwELoEX5O
340 :
簡単8:2008/07/26(土) 04:46:15 ID:XhPrsze8O
外しのコツを教えて下さい
>>340 君のレベルによる。
1・ドローは安定している2・ゆとり外しはできる
3・QDが判らない
>>330 ブースト速度で言えば赤ザクは陸ガンより速いよ。
引き撃ちだけで詰む。
>>331 細かいこと言うと、赤ザクが3倍の速度なのは宇宙での話。
しかも、絆の機体はシャアのとは別物。
>>342 3倍は兵達による噂だ
実際は飛び立つ瞬間に戦艦を蹴る技を使って1.6倍
>>340 レスがないからズレてるかもしれんが…何も砂漠でやらんでもいいんじゃね?は置いといておさらいだ。
まず連撃は安定しているな?QDも大丈夫だな?ここを越えてないと助言のしようがないからパス。
1左入力・自機が対象機に格闘で飛びかかり初撃。
2左入力・返しの格闘斬りかかり
3左入力・最後の格闘斬りかかり
4右入力・ドロー射撃
という流れになる。
重要なのは3と4の間(1ドロー2ドローは省く)
先行入力で大丈夫、3の後両レバーを右斜め前へ揃えて一杯に入力しておけ。
ついでに左ペダルも先行で踏んどけ。
これが4の前までの下準備そして4の右入力、同時に右ペダルもガンッて踏め!!
はい、右斜め前にドローが外れている筈だ、そしたら両レバーを左下に一気に戻せ!引き手を早くしろ!!目の前に茫然と左前を向いている敵がいないか?
おめでとう軍曹、そいつがゆとり外しだ。
砂漠では1ドローで踏み倒したらとっとと退避行動だな。
外しってのは、
1.自分の射撃を外す(=相手をコカさない)
2.相手の赤ロックを外す
という二つの意味があると思う
>>345では2.の要素を満たせないかもしれん
また、赤ロック追従されると仕掛けた側が不利な展開になる。
>>346 もともとの意味合いは「QDCを使ってQDの攻撃を外す」
その際の動きによっては敵の赤ロックも外す(外れる)というだけ
Pガンのハイパーハンマーは貫通性能あるそうですが
味方機も貫通しますか?
する
グフのロッドビリループを練習してるけど
ロッド後のふわジャン中にダッシュされるだけで
バンナム相手でさえ追撃できん
そんな程度の性能しかないの??
>>350 ビリループとバル外しループの両方をちらつかせて、よりループ成功率を上げるってのが
ビリループの存在意義。
来ると分かってるロッドは避けるの楽だわな
>>337 ちょwwポイントwww
しかもバンナムはタックルだけは上手いのにw
>>352 しかも佐官以上には容赦なく6連ぶちこんでくるとか
昔はQS3段QDCまでこなした極悪バンナムだけど
今はそこまでひどいことはしない。
しかし立ち回りは明らかに上手になっているので、かえってムカツク
こっちの動きをレーダーで見て近づいたり、別のバンナムを攻撃してるとカットしてくるし
最強バンナムモードとか有ったら是非やってみたいな
開発陣vsプレイヤみたいな
将官昇格試験でぜひ
>>356 そうなるとゆとりはバンナムじゃなくて拠点狙いだすから意味無さす
枚数管理完璧な超バンナムなら、ゆとりタンクなぞ数に入らないだろうがな
そこでタンク粘着機能付きパーフェクツスナイパーバンナムの登場です
ALL敵パンナムが自機にロックオン集中攻撃とかなら軽く逝けると思うぞ。
大将昇格戦 10分使って1vs8 拠点をグフジャイバズで落とすミッションとかあったら
ムリゲーっぽくって面白そうだ。
中将昇格戦(鉱山都市)
グフカスでガンタンク3機(護衛機有り)破壊ミッションですねやりたいです
うはオラわくわくしてきたぞ
364 :
五長:2008/08/29(金) 16:12:13 ID:LFV+OIL6O
カスBマシで低空ループ外しのやりかた教えろ
>>364 お前は頭のネジがすでに外れてるようだが
366 :
ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 20:28:19 ID:cJf909Zw0
>>365 お前はブラのホックがすでに外れてるようだぞ
>>366 お前はすでに人の道から外れているようだか
低空はずしを練習していますが・・・
これって赤ロックはずれない技ですか?
369 :
ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 17:59:22 ID:vkb9eWXEO
370 :
ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 18:52:26 ID:Ede3/BXyO
>361
連邦中将昇格戦
量タンでグフカスから逃げ切りつつ、
スナ2が敵の機動戦艦を撃破するのを援護しろ!
ぐずぐずしてると機動戦艦は逃げるので注意!
>>368 はあ?
正面に戻ってくるから返されるだけじゃね?
質問の趣旨が良く解らん、君の選択機体とどちらの方向にまず外すのか書いてくれ。
近距離機体で外す方法教えてくれ
左レバー前にしてブースト全開。右手はチンコ握れ
>>372 スレチ
内緒だぞ♪教えてやろう、近距離機でループする秘技を。
連撃入れてる最中にマシか何かでダウン取られない程度によろけさせて貰え。
2〜3連目の間によろけカットしてもらえば相手はダウンしない。
狙ってやるんだぞ♪
なんで挑発的にしか書けないんだろうね。371は絶対邪魔するな
グフのザクマシで右上ダッシュジャンプ、ダッシュ後にジャンプするとどうしてもジャンプ距離伸びないからロックされるとはんげきされる技なのかと
ダッシュジャンプじゃなく、ダッシュ→ジャンプ
遅レスですまない。
気になったのだが、
>>295で出てきた簡8の
お手軽なループってなにになるんでしょうか?
連撃中に相手が横向いたらゆとりで
正面なら三角
これだけで2セット入ってウマーでしょ?
あ、そういう意味で。状況もありますが、基本、読み合い必須ですよね。
斬られる相手のモーションからダウンまで、
斬り始めから一緒だった気がしますが…
断言しといてやる。
>>378はループどころか連撃も出ないとな。
しーっ。みちゃいけません!
自分は中狙専門ですからってとんでも回答が返ってくると予想
外しの返しも出来ないぜ、きっと
上手い奴には適当、下手だと思う奴には左回りで外せばほとんどループできる印象
「六番機が
>>378を撃破しました」
《敵機撃破!》
《ありがとう》
《やったな!》
《了解!》《もどれ!》
しかし、ミノ粉100相変わらずカオスすぎるなw
ヘタクソなオレの格でも500オーバーが普通になるw
しかし運が悪いと背中から斬られるばかりで
何もできなかったとかあるから怖い。
>>389 連邦で格に乗ると基本アンチに行くから、地形的に後ろ取られにくいんだよな
ジオンでアンチにまわると後ろ取られまくるから困るw
391 :
380:2008/10/20(月) 01:09:16 ID:42BDIZRBO
今日の出来事か…
88で気分萎えたから行っても1プレイもせんかったわw
後ろからあ〜だこ〜だ騒いでわいたんだが昼からお出掛けの予定があったし何より仕事疲れで肩腰がだるくってさ…
週末はガキンチョが多いしなw受け付けシートに本名書いてる連中がいて噴いたぐらい、それじゃあ却って判らんよw
久し振りに同年代の戦友に逢ったんだが腐れ編成に大分おかんむりの様だったな最初っから判ってるんだからやらなきゃいいのに…高い金払ってストレス溜めたらマジ体が持たないよ。
もう今や勝ち星貯めたり撃墜数稼いだり〜を極めし者欲しさにカテ乗りまくったりやり放題♪たまに未通し維持してる将官で出ると尉官と技術的には何ら変わらない事にも気付く。
寧ろ手強いのは同階級に居座り続ける似非尉官なんだから笑っちゃうよ(涙)たま〜に気が向いてジオン中佐で出たら少尉のLAに狩られてしまったわ…高コスしか乗らない弊害かなw
今週はお休みします。
オナニキモチエエシコシコ
まで読んだ
すいません、グフカスメインBでの外しなんですが…
あれってどうしても一発入ってしまうんですかね?
3連→外し→タックルしかないんですか?
>>393 初心者質問スレで答えようかと思ったら
こっちに来たみたいだから
こっちに回答
結論から言うとガトBでも綺麗に外す事は可能
ただ、かなりシビアな操作が要求されるので
将官以上の外し職人レベルじゃないとまずお目にかかれないし
もちろん俺も出来ないw
なので基本はカス当たりしてしまう
あとカス外しでもフワジャンで滞空して
ダウン値が抜けるまで待てばループは出来る
ただ、相手に対応する時間を与えてしまうので
自信が無い場合はロッド外し同様あまりオススメは出来ない
>>393 あ〜スレチだwここは俺様の日記スレ(らしい)
邪魔っ気だからさっさと答えるからはよ実践しといで
・グフカス/ガトBだな
何やっても綺麗には外れませんwカスあてタックルかまんまドローした方が実用的、ラグ空けループも可能だが佐官ならまだしも将官じゃ反されるのが落ち。
タンクとかでループの必然が発生したらロッドの方が安全だと思うよ、あと段差外しかな?まあ常に狙ってできる訳じゃ無しほぼできないという認識でいいんじゃね?
面制圧に優れるグフカスで単機撃墜を取りに行くのは愚かな行為w回りたければギャンに乗りな、カスの場合接近戦そのものへの対応力が問われる、停戦でもオフラインでも『起き攻め』を中心にスキルアップに励もうぜ♪
397 :
380:2008/10/20(月) 22:03:14 ID:42BDIZRBO
日記コーナーか…お休み宣言した手前書くネタ少ないんだよな…
カスのネタも出た事だしジオン機について垂れ流そうかな、他のスレ見ても赤鬼必需品みたく書いてあるが基本FCS調整の入ってる機体は経験豊富なベテランでないと乗りこなせない。
近距離機の赤ザク、ゲルググ、焦げ、赤ズゴの4機だな、まあ44だとこれらがないときついクラスもあるが2ちゃんで上げられてる眉唾情報を鵜呑みにしすぎだぞw佐官(大佐)以下なら朱雀でも十分戦えるぞ♪
てな訳で所持している中佐の所有MS一覧は格闘機が1日以外は全部揃ってるが近距離機はザクしかない訳だw少佐の時将官3バーに吸われて出す機体がギャンしかなくてしゃあねえからギャン乗ったら、圧勝したのに格枠主張しやがるから近に下がったさ…
ぐえっ!?相手も3バー将官なのにザクしかないのかよ?自分でもビックリさ…つザクに引き撃ち負ける陸ガン少将とかジャンケン負けしまくるストライカー中将とか何だか尉官レレルなゲームだったわw
格闘機の基礎は硬直を晒さない事につきる、近距離機の基礎は硬直を逃がさない事につきる。
一番ベーシックなMSだもんな…ザクが乗れなきゃ赤いのには跨がれませんよ。
今日の一言。
66で近距離機体が2落ちするな!
>>395 いや、ガトB外れるって
俺(連邦大将)戦友(ジオン大将)の二人で連邦バーストした時
相手のグフカス将官に二人とも外されたから
ビックリして確認しあったから間違いないよ
後にも先にもその相手一度だけだけど
>>398 少なくとも平地じゃ綺麗には外れないよ。落下中だとか坂道で高低さあれば外せるが‥
あとタンクへのロッド外しやるくらいなら、バルBカス当てからダウン値抜けるの待って切った方がいいよ
400 :
380:2008/10/21(火) 04:18:30 ID:fysMtVzmO
>>395 あ〜
またそっちに戻すのか…あくまで『綺麗に外せるか』が趣旨の質問内容じゃなかったか?
突っ込まれるなら。
・カス当てしダウン値がリセットされるだけの時間を空けてから再攻撃。
・段差(高低差)を利用した外し。
〜は可能だす。
一番間を取りやすいのは『左低空グラップル』になると思うが、グフや連邦機のように実戦向きで実践的な選択肢ではないわなw外されに対応できないクラスを相手にするならゴッグのミサイルでも回れるわ。
また相手関係も微妙に関係あり、最近はダム系が増えたからな…所謂高バランサー機、まあこの辺は突っ込んだ解説してもネタ技の検証の部類じゃね?
例え44であっても格闘機とはいえループが万能の時代とは違うwグフカスにはグフカスの運用があるって事だわな、再度言うがループに主眼を置くならギャン
俺が言ってるのは
あくまで外せるかどうかとカス外しの質問に対する話で
その運用に関しては別問題
>>378のNTっぷりにフイタww
まさか連撃中に相手の旋回方向が分かる人間がいたとは・・・・w
誰かワの字外しのレバー操作を教えてください
>>402 過去ログ読め、俺は携帯だから張れないが…
『外し野郎』とかいう優良サイトのアドレスがどこかにある。
404 :
380:2008/10/22(水) 10:38:58 ID:87wcks8mO
飽きて忘れた訳じゃないからね。お休み中だからネタがないだけだよ。
本日は有給消化の日、絆どころか女に付き合わされて買い物のお供(涙)何だって女はこんな大して買いもしない無駄な行為が好きなんだよw歩き回るの疲れた。
で今日はBRだ…初戦で活躍したBR見るとやたらとBR選ぶ奴多くないか?BRはマシとは当然武器適正が異なり使えない奴は徹底的に使えない。
どこで差が付くんだろうな『硬直を狙い射つ』いきなり別の例えだが『株価が高い時に売り安い時に買う』理屈は同じ、単純な事でもいざやろうとすると難しい
赤ロックを常時追いかける展開では相手から見てもいつも目の前で狙ってる敵(BR)がいる訳だからなかなか隙は見せないよな、ヒントはここにある…
如何にして相手に『今は別の行動中』であるかをアピールし不用意な接近を決断させるかだ、BRのスキルとは射程外・非ロック時の時の誘いのスキル。
ロックオンした相手の硬直に確実にビームを命中させるスキルなどできて当たり前の事、素早いロックの切り替えと広い視野で不用意にペダル移動してる相手を見切るセンス。
これが鍛えられるのが経験則ではガンキャノン、BR云々よりもガンキャを乗りこなせる(SMLはなし)奴は一様にガンダムに適正がある。
キーワードは
・戦場を広く見る
・硬直間際にある敵機を把握する
・赤ロックを眺めずロックを送ってでも対象機を増やす
ガンキャが増えるのは好ましくないがBR持ちに慣れたければ試してみてくれ。
25日には再出撃します。
406 :
380:2008/10/24(金) 11:12:15 ID:RMKH/mwkO
>>405 できる人には面白い出来映えで今から覚えようとする人には入力が解りづらいかも、秀逸な出来であることは否めない、称賛に値する
さて…やってもいないのに日記か、訳有って将官佐官尉官を使い分けている自分だけどやっぱり勝てないから腹の虫が収まらない部分はあるのかもな、初心者いびり(とはいえ尉官レベルだが)も割合骨が折れるしな。
将官レベルは連携と個人スキルの関連性で意外と群れている事は少ないが単独の機体で狙いに行けばカテゴリ毎の相性が明確に出てしまう、例えばEZでは焦げは仕留められない。
味方にも相応の連携力を求めてしまいがちになる。
といって中佐以下のクラスだと必要以上に群れているw護衛機の筈(機体的にそうだろ?と思っても)なのに大した護衛行動も場合によってはアンチすらせずに何故か後方で引き撃ちしていたりする。
編成もバラエティに富んでいて将官常識からかなり逸脱したとんでも機体が堂々と応援信号を上げたりしている、出す方も出す方だが従う方も従う方だわw
つまり腕前にそれなりの自信がある場合勝ち易いのは明らかに将官クラス、近接戦闘でのスキル(必ずしも格闘戦を意味しない)に絶対の自信があるならばだが
44でタンクも出さずにトローペン4機出されてごらん。
近格が主体では攻め倦むだけだから、こんな素敵編成は将官では組まない、アンチ拠点機編成ではないし第一アンチ力に決定的に欠けている、自分は落ちないし生き延びられるかもしれないがまず敗北するだろ?
そんな中で俺TUEEEしたくてもなまじっかのMSでは『戻れ』コールの連打にしかならない。
407 :
380:2008/10/24(金) 11:31:11 ID:RMKH/mwkO
長すぎる行がありホスト規制くらってしまったw内容が読み直したらかなり過激な事もあり自重しますわ。
408 :
380:2008/10/25(土) 11:38:05 ID:FP6LY0HXO
中身の話…
愚痴スレでも書いたんだが近距離機を選んだくせにやる事は中距離機なんて奴は結構ごろごろいる。
確かに中距離機や狙撃を連続選択するのは賛成ではないし非難の的にはなりうるわなwだからって自衛の為ばかりに近距離機で引き撃ちされてばっかガン逃げされてばっかでは成り立たないわけで…
いつの頃からかバ格闘やらカルカンやら積極的に戦闘しようとする行動を周囲の見えない自爆行為と捉え(その認識もあながち間違いではないが)落ちない事を最重視する傾向が見られる
そう?そんなんで面白いか?やってやられてのスタイルの方が爽快感も有りテンポも良くなるよ♪因みに落ちない事を大前提にし全て能動的な『仕事』を放棄してしまったら…
そいつの成長はそこで終了そんな典型的な将官がホームにもいるわw彼の仕事は空気、落ちずに相手にゲージリードを与えない事。
野球と一緒、1点でも取られなきゃ敗けは絶対無い、悪くて引き分けorzだからこそ彼の定位置は最後方、アンチ専門らしいwいらねえじゃんそんな奴w自分はロスしないから味方に依存して勝ち逃げを図るあまりに受け身なスタイルで500円払う勝ちも感じない。
麻雀で総ての仕掛けにベタ降りし支払いを最小限度に留めておけば長い目で見れば勝ち残れる、あんまりにも矮小な考えだと思うね。
409 :
380:2008/10/25(土) 12:44:01 ID:FP6LY0HXO
この話題の根は結構深い。
元来『歩き崩し』の武装を持つ陸ガンやF2乗りはそちらのやり易い方(自分だけ自衛)の連携無視野郎とそうでない連携重視派の区別が機体だけでは付けられないし見分けにくい。
連邦なら陸ガンだけ飛び抜けて使用回数高かったりジオンなら格闘型よりもF2の使用回数が多かったりすると危険サインw
ツナさんでもWATERさんでもそりゃ危険度は高い行為だから墜ちるかもしれないが有名人の立ち位置を見てご覧な、誰が近距離機選んで最後方に構えているもんかw総じて前行くだろ
味方もその方が戦いやすいよ、主戦場が前方にあるんだもんな…ベクトルの分かりやすいゲームを演出できるじゃん、自らアンチ専門を名乗りテコでも開幕からアンチラインの番人w高い確率で戦場が縦長になってしまう。
これは戦略的には不利な陣形じゃないか?少ない枚数で前後を挟む側と集団で前後を捌く側、しかも後者は落ち戻りが効果的に挟撃できるw
大佐ぐらいから意識した方がいい、仮にも前衛機に乗るなら前へ出て落ちないスキルを磨くものだ!!落ちたくなければ寧ろサイサリスとかで完全アンチをアピールしろ(できるかどうかは知らないがな)
てっぺんクラスなら未だしもF2で引き撃ちするぐらいならデザクに乗って粘れる練習でもしておいで。
根元的なチキンがいると戦線も組めない慢性的なお荷物になり下がる事を自覚して欲しいね。
当然そんな奴に将官を名乗る資格はない筈なんだが…不思議な事にわんさか臆病者が混在していて『階級なんて飾りです』なカオスな現況なんだよなw
熱い将官戦が聞いて呆れるよw一人じゃ戦う事もできないドヘボが偉そうに新人に講釈垂れるなよwああ…一年前に気づいてれば殴ってでも追い出したのに…
スマン、2行くらいにまとめてくれんか?('〜`;)
読む気になれんw
411 :
380:2008/10/25(土) 15:56:11 ID:FP6LY0HXO
>>410 俺の匿名ブログみたいなスレに目を通そうとは…
敢えて2行に
チキンはチキンらしく中即決とかして降格しろw
週末の88は『酷い』の一言に尽きる、もはや同じシステム上で別のゲームをやっているようだ…年齢層の低下も当然発想の幼稚さに一因しているだろうが何より将官フラグの為に毎日やりこむ廃人クラスの棄てっぷりが輪をかけている。
88は勝敗度外視消化の日、こんなデフォがあるんだろう、いやある筈だ…ハイエンドなエコノミー大佐と棄てゲー廃人とのコラボw見事な糞っぷりwよくぞ仕立てたもんだバンナムさんよ
試みのミノ散布が日曜限定ってのも混乱要因、サンデーパイロットが多いんだから遠慮しとけよw
階級編成も無惨w将官4とそれ以下4、相手も同格。一見公平な組み合わせだがそれ以下4のでき具合で実はやる前から勝敗は判っている、ならいっそ将官4vs将官4、それ以下4vsそれ以下4の2グループでいいんじゃ?
定義を変えて欲しいな、人数が8になる場合もありますくらいにさ…
機体消化がし易いっておまえら…ガンキャノンは支援機だぜ?4機も先に並んだらどうなるのか見当ぐらい付くだろうに…決まって大佐〜中尉のバースト組から編成崩壊の綻びが始まる。
精神構造は判るんだ…ホームの連中とやる時はガチなんだよな?ネタカードで成績が汚れないように端から負けても関係ない程度のオフザケ感覚でメイン出した奴の消化に付き合うんだろ?たらい回すんだろ?
そうやってゴミみたいな事してると大隊の信用も失うよw既に周知の事とはいえR1系列やレジャラン系列や東北新潟千葉横浜高知沖縄は味方に引いたら棄てゲー相手に引いたらボーナスゲー程度の認識でやってる奴が多い筈。
総て土日のファミリーが原因か?否そこに巣くう廃人のモラルの低さが原因なんじゃね?要は平日は真面目にさもやってるような将官様が勝手に自分ちの名声を下げてるんだよ。
過去にも、ホームは10時開店なんだが初戦からBR持ちのゲルググが相手にいたり初戦からドムキャノンで散弾撒いてる奴がいたり、いったい何時からやってるんだこいつらw
こんな奴等がサンデー祭りに混じる事事態混乱の元、うえっw将官は巧くて機体も一杯有って戦略に通じていて羨ましいってか?ぜんっぜん!バカ丸出しの典型じゃん!
ここに熱い戦いを求めていつけってか?冗談だろ万年初心者集団が!糞食らえ。
>>412-413 そういうのは愚痴スレで書けれ
でも今日び雪山は下手に中塩素で捨てるより低コで突っ込んだ方がカナリ稼げるぞマジでw
>>414 お?過疎スレにようこそ♪話が脱線しすぎたか?
将官の椅子にしがみつくみっともなさと腕と階級が比例してないからこそのマチ下げをやんわりと非難してたんだが…
さっき雪山連邦下側でユニークな編成思い付いた♪
格4近2中2
中距離機は拠点仕様≒アクアジムAB若しくはジム頭180_大型砲装備。
開幕アンチをかなぐり捨てて全機左の峡谷ルートから突貫!88でも対拠点機が複数いる編成なら何とか敵拠点の攻略は可能な筈、全護衛の形になるが故に回り込みアンチに警戒が必要。
これ以前にガンキャに拠点弾があった時の焼き直しだが現状の組み合わせでも十分に可能だと思う。落ち戻りは順次手薄な相手タンクに対するアンチ行動に移行するもよし、帰還組のフォローに回るもよし。
佐官連中がやたらと中距離機に乗りたがるならせめて攻めに行けるアグレッシブな実験編成もアリなんじゃないかな?
1落としが限界だろうから極力最速で拠点を撃破し最小限度の被害に抑えつつ即時撤収(手薄な側から)てかなりの連携が必要になるから野良では無理か…
単なる妄想でした。
ジム頭2機編成やってみた
単純に拠点を落とすだけならタンク編成より早いけど、どうやっても帰りに囲まれまる
一般的な戦術としてタンク編成があり、ジオンがそのタンク編成で来た場合にはジム頭2機の連邦と、タンク1機のジオンでは交戦力に差がつく
ジオン側の拠点破壊したタンクは広場を使い下がりながら支援に回れる上、連邦拠点の復活に備えられ、うまく戦線が機能のすればセカンドアタックもできるのに対し
連邦のジム頭は狭い細道でメインも有効に働かないからアンチが来たら相手を捌きながら後退するのがやっと、護衛が幾ら頑張ってもお荷物状態が2機いるのが致命的
結果無事に敵拠点を叩き、後退してもセカンドアタックする為にはもうライン上げが厳しく、結局ジオンのセカンドアタックにアンチをするのが無難という流れになる
…そんなら最初からタンク出してアンチしつつ相手拠点を叩く為にタンク出した方がお互いに殴りあって競う方がポイントやらなんやらと合理的っちゅう話になる
で結局は、使うなら1機。
しかもタンクは結局必要。
更にグフカス捌けるぐらいの自衛力=パイロットの腕が必要(基本、倒せません)
その条件を満たして単独細道で拠点破壊サイクルを早めてから合流するなりしても良いかもねだけど一枚足らないよって感じだ
だが、それならサイバズのが総合能力が高い訳で…
ジム頭をわざわざ使う必要性は無く、サイバズ等に出会っちまったら厳しいよ
>>416 TNX俺等も試してみるわ、てたぶん復帰する頃には別のステージだなw
さあ…追悼時報ですか?まあ故人に縁故ある方ならそういう企画も思い付くものかね?1st世代には感慨深いシーンもある事だし。
『プレイ中に亡くなった方がいる』ていうのにも吃驚だわな、持病でもあったんかな?俺も冗談事でなく痔持ちで休みになると体が重くて麻雀行けば一晩で2箱タバコを空けるスモーカーで…40だし休み時間を割いてまで絆で残り少ない神経削ってる場合じゃないかもな。
でもな、勝負事は真剣にやらなきゃダメだ!自分が気に入って始めた事にすら真面目に打ち込めないようなだらしない奴は実社会でも成功できないし人生が空疎なものになってしまう。
畑違いなようだが、麻雀やってるとなあなあで打たれる友達よりも握り締めた1gが全財産の学生相手の方が燃えるもんな♪しっかり考えないとパンクしちゃうもんね、身も心も削る程でないと上達しないしw
だから、絆も折角ガチンコでやってるのにタンク牽制してアンチ誘導し中距離使ったり、何回牽制しても中狙不動だったり、ガンダム選んだくせにBRかバズか迷ったり、そんな連中は遠慮なく撃たせてもらうよ♪
最後に亡くなった方へのご冥福をお祈りします。
ユノス大佐だったか?高名な中距離専門は…そんなん味方に引いたらたまらんからさくっとプロEプレゼント♪久々のリハビリプレイは自然にジオンでGO!
結局一度も当たらんかったが、チ近酷いねw大佐にタンク出してもらってタンクより前方にいるのが自分(ゴッグ)のみw落ち戻りですら峠岩の辺りでフナムシみたく崖にへばりついてやがるw
俺だけ3落ち500ptタンクが無傷なのは満足としてチ近どもが何機か援護してくれれば…まあ勝ったからいいか♪
連邦も酷いな、いやまじで久々のジオン側だと今まで良くこんな奴等と組んで勝ててきたと感じるわw6人揃ってALL【D】www謝れ!ガンダムに謝れ!3落ちして謝れ!
たかがグフカス1機に4機も群がりやがってwしかもたかが1機に全滅?今の大佐はよええな!?接近戦闘を捌けないのに高コス乗っちゃいかんよ…何か最近すげえレベル落ちてないか?オフ昇格のせいか?格下げぬるマッチの弊害か?
ジオン大佐で出ると相手に【軍曹-中尉-中尉】とか引いてきてあり得ないぐらい手応え無いんだが【大将大将】なんて2バーもくっついてくるwやっぱ足して2で割るとALL大佐なのか?
俺連邦だと陸ガンが200、駒が150、ガンタンクが150、F2が80、Ez8が70くらいだw
ジオンだとマカクが150、赤ザクが120、デザク80、トロ70、グフカス70だな。
ジオンF2はあまり乗る気にならんね。
>>419 挙げられただけの概算でも合計650回の搭乗、余程の中狙好きでもなければ総プレイ数1000戦。
まあ新参の将官かまったり大佐クラスかな?
自分はやり直しのカードなんで将官経験こそあるものの通算では1600戦程度。
初期は中距離やガンダム条件を満たす為にかなりの期間未通しだったな…
今現在目立つのは簡単に450回、G-3に140回ガンタンクは250回、後は軒並みコンプしたら終わりの30〜40回程度が多いかな。
インフレゲームが嫌いな質で陸ガンみたいに『粘れる前衛機』とかは好きじゃないwバ格闘のきらいがあるカルカン癖のある一つ間違えば地雷化する危険なプレイスタイルを通している。
タンクに乗っても相手の布陣に関係なく拠点へ向かう折角500円払ってやるんだもんな、フルタイムにらみ合いじゃあ時間と金の無駄せめて時間内だけでも存分に戦わなきゃw
421 :
419:2008/10/30(木) 00:22:33 ID:28r7Z1jU0
>>420 すげぇなwズバリその通りだ。まだ1000戦いってない腕前残念な大佐だぜ。
中はコンプ済みなしでアクアジムが出て以来放置。
これからも乗るとしてもサイサリスくらいだろうな。
陸ガンが使用数多いが一番好きなのはF2だったりする。
スレタイ嫁よ
スレチでウザ杉w
格QAスレでチキンは関係ない
チラシの裏にでも書いてろ
>>422 格についての戦技質疑指導は【前衛機スレ】でも逝ってもきいておいで♪重複スレなんでいつの間にやら内容は変わってしまったぞ、それとも何か質問か?
>>421 確かに長くやり続けるなら支給されてる全機体欲しいのは人情だし、と言って中距離経験値96のFAGなんか使うか?とは思うから結局大佐以上で頻繁に見られる機体はほぼ一定。
だがジオンであれば『自信がないから』で通るf2も連邦ではネタ機体の域は出ないw大佐とはいえやり続けるつもりであるなら…
ガンダム、陸ガン、ジム改の何れかに自信を持って乗れるようにならねばな♪
>>423 先生質問!コッチが陸ジムで相手がギャン。
私が切りかかろうとすると
必ずそれより前に相手に斬られちゃうんですけど、
これってただ単に私がトロいって事?
それともギャンの方が必ず先に斬りかかれる様な
条件(のようなもの)があるって事?
格闘機は陸ジムしか持ってません。
>>424 板橋区の似非等兵さんからの質問ですね?
ズバリ、スキル不足だしょうw
格の発生速度は機動設定に起因する要素はあれど大なり個人の技量に依存する度合いが高い。
こんなんで回答になりますか?
因みにばら蒔き武装を持つ連邦機対ギャンは比較的連邦機の方に間合いを詰めるもしくは間合いを調節するという要素のみに限定すれば概ね連邦機の方が扱いやすい。
陸ジムがギャンに対して決定的に劣っているのはブースト移動距離及びスピードじゃんけんあいこの際の硬直のでかさw
全く制動の違う同カテの戦闘に有利不利は原則としてない、但しタイマンに限定してでの話で通常プレイ時は不確定な要素(他のプレイヤー)が絡む為せめて寒冷地ジムぐらい出せとは思う
日記か…今日の成績でも書いとくか、20戦18勝2敗。格闘2回近距離12回タンク6回、負け戦は格闘1のタンク1。
ここは野良格闘機は辛いや味方機がガンガンカットしてくるくせに相手のカットはしてくれないwそれでも終盤ギリまでS状態だったんだが…深入りしすぎてあぼん、味方大佐は近距離3枚で全員Dとかで普通にやったら勝てないよ(涙)
幸いな事に格闘に自信がある敵だったらしくギャンカスグフなんて素敵編成2戦目はG-3で全滅させたりました♪
タンクのNLは俺自身必須だと思うけどね、特にピラ付近のではなく高速内側の割合拓けた空間で、今や代表的なNLは2アンチ来ると結局潰されてしまうからタンクに乗った時はひたすら動き回るようにしている
ジオンタンクチームの後方から砲撃する事によって分断と落ち戻りのルート開拓の為、ピラに固執すると2ndすら行けないのが左右に展開するMTのキツいとこだからな。
てか大佐だとホントにタンク出さないね…数えてみたら20戦中俺が出した6回を引いたら4回しかないwタンクいたとしてもG-3乗る俺としてはタンク無きゃまんまG-3出しますわ。
撃墜1の850のAなんてやつを除いても6Sか…いかんな少し腕が落ちたかな。
明日は88だな…行くの辞めよかな。
427 :
424:2008/11/01(土) 17:27:25 ID:ccDe2Bt80
>>425 先生、ありがとうございますた。
タイマン勝負でフルボッコされる主要因としてス
キル不足であるという事は分かりました。
(というか薄々気付いてはいた)
つきましてはスキル向上を行うについて
「とりあえずこれはできる様にしておけ」
というようなアドバイスはあるでしょうか。
よろすくおながいしまつ。
(格闘機は陸ジムしかもってない)
>>427 なんだあ?未通しかなんかで機体支給されない子か?たかが格闘経験値15が満たせない訳じゃなさそうだがまあ、あらゆる局面で接近戦闘の呼吸は必要だがな。
お訊ねの『これだけは〜』なんて魔法は実は無いw無いが……『後の先を取る』ぱにくって遮二無二攻撃してないか?遮蔽で空振りさせられてないか?射程外の相手にタックルしてないか?無敵の残像に格闘しかけてないか?
その場で『仕留めねばならない』と考える起源は『仕留めないとやられてしまう』という恐怖心からである事が多い、じゃんけんで必ず勝てるなら与ダウンを恐れずに接近戦を捌けるだろ?
相手の攻撃先手を誘え!すからせろ!硬直に確実に攻撃を仕掛けろ!やられてる事の逆を意識しろ、上級者同士の対格闘機戦闘が長引くのは実はフェイントの仕掛け合いだから。
相手にダウンを与えてしまっても焦らず距離を取れ!より有利な状況で仕切り直しになっただけだ。
本当にタイマン戦闘を極めたいなら停戦時報なりオフタイマンなりで腕を磨き場馴れしろ、マスファイトを楽しめるレベルになれば…
等兵狩りは卒業しとけw
グラップル外しと低空外しの長所短所を教えてください。
>>429 外しの基本は『戻ってくる側の空間が拓けている事』Γに相手を押し付けて回る場合左に戻る空間がないからまず左に外し右に戻る。これを基本的な原則として押さえておいてくれよ。
お訊ねの【低空外し】だがオフで練習している時ならまだしも実戦で3連まで入れてから外してるケースに遭遇したのか?
あくまでカットされるのを前提の緊急回避のモーションで1・2かの外しにより旋回気味に背後取りしているケースが多い筈…メリット?としてはループ中の被弾を抑える事ができる?
実際そうできるかどうかは博打要素が強いから確実ではない、結果論。
【グラ外し】?何を持ってそう言ってるのか判らんがグラップルが必要な『硬直を産み出す武器で外す』からグラップルしてるだけだ具体的に言えばプロガンのBR、グフカスのロッド、必ず動きの止まるゴッグ。
相手を通り越した状態で外す→グラップル外し→相手の頭上を戻ってきて再攻撃
用もないのに単純に技を出せばただのサーカスwいわば衆人環視の中でループに入ろうとすればデメリットだらけ。
431 :
424:2008/11/02(日) 10:18:14 ID:2niyOulQ0
>>428 先生回答ありがとうございますた。
先生の仰せのとおり、ギャン・グフ系がこっちに向かってくると
パニクってなんだかがちゃがちゃやってるうちにぬっころされるのが常です。
息子からは「頭部バルカンを発射しながらまっすぐ後ろにダッシュ」と
いわれておるのですが、ジジィの為に中々思うように操作できません。
先生のご指導を基に、これからも精進いたします。
>>431 リアルさんだったですか!?そりゃまあ…すんませんなあ、ではそれ用の回答を。
>頭部バルカンを射ちながら真っ直ぐバック〜
手法としては間違いではないけど何ら状況は好転していない。
コレ陸ジムの話題だったよね
御周知の通り陸ジムにはバルカンはありませんwバルカン装備の格闘機はストライカー・寒冷地・Ez・プロガンだけでそれらの機種は確かに撤収時に自衛と時間稼ぎの為にその選択もします。
陸ジム・ライトアーマー・はグレネイド装備でその選択は無いんですが…
状況からまず格闘あいこからスタートしてますね?まさか360°視野の拓けた場所で開戦してないですよねブラインドからの飛び出し格闘は中級者までに良くある選択肢、手慣れてきたらまずグレネイドを転がして相手の各種先手を防いできます
落ち着いて相手の技後硬直を狙いましょう、必ず相手に攻撃を空ぶらせるように最低限の硬直でロック範囲内であっても格闘をすからすスキルを自分なりに習得してください。
格闘ロック範囲は機体により微妙な差があるとは言え概ね『自分からのロックが表示されていれば当然相手からもロックされている』ぐらいで構いません。
そのロック可能距離(120b付近)と格闘ロック(65〜78b)を機体制動を駆使して揺さぶりをかける、攻撃行動に出るとどうしても硬直が掛かってしまうので我慢比べになりますが…
歩き、ペダルワーク、遮蔽物に隠れる等フェイント移動は今後も多用します。
一般的に格闘機のfcsは他のカテゴリーよりも広く設定されています、カスタムやプロガンだと安定したループは望めない為に如何に相手の背後(この場合はfcs範囲外)を取るかという技術も重要になります。
正面からの斬り合いに拘らず絶えず相手のサイドや背後に回り込む事を心がけておくと良いでしょう。
ジャンケンは格闘>射撃>タックル>格闘のループですが新品状態から仕留められるのは格闘だけです、ジャンケンあいこの際は常に格闘一拓でも構わないと思います。
又明日も88らしいねw(日付的にはもう今日だが)いい加減日曜にミノ粉撒くの辞めにしませんかバンナムさん…
せめて44か88か任意に選択させてくれよ、連ジ両大佐で今日は一切タンク出さずに数えてみた。
ズバリタンクを出してくれる回数(両軍野良出撃×5クレ)
▽連邦軍
10戦中0回、階級はほぼ大佐、たまに少将や中佐がいる程度で編成協議の段階でタンクにしていた奴すら希少価値。
一番良く見た機体f2とかジム改。
因みにジオン側でのタンク含有率は90%
▽ジオン軍
10戦中何と7回!?
2回程白タンが出るものの無いより断然マシw
但しこちらで一番良く見掛けたのはズゴックやゲルキャwどちらかは必ず酷い時はタンクの後に3機譲らず
因みに連邦側のタンク含有率は40%
今日のベストバウト
▽連邦軍
全員近距離機wG-3が2機蛇ガンが2機ジム改が4機、何と残り80secで完敗
▽ジオン軍
マカク・カスタムが3機にズゴズゴゲルキャにスナw驚いたのが連邦側がフルアンチにも関わらず拠点撃破には成功した事、敗因は…前衛総崩れw自分とマカクとズゴック3人がA崩れの中残りの4人はDとEw
ひょっとして戦犯はグフカス即決した俺かもな。
和歌山の大佐がグフカス4落ち合掌。
最後に連邦側10戦4勝6敗ジオン側10戦8勝2敗、別段ジオン有利な配置には感じないが連邦軍、人材に欠けてる気がするわw
両軍チ近しか居ない現状andゲルキャでアンチ余裕でした
ってなわけでMTはジオン有利だべさ
今月から再び将官だわw他人依存を低くしようと頑張って大佐歴長かったが将官ともなるとやっぱ一人は最低一人分は補ってもらわないと勝ちに繋がらん。
だからこんだけは基準として守って欲しい最低ライン列挙しとくわ。
▽近接格闘型
EZ8/2落ちは微妙だが相手関係との組み合わせの兼ね合いもあるからな、だが2落ちする(した)なら2撃破のA以上。
プロガン/頼むからジャベリン持つのは勘弁してくれよwハイハン/BR以外の組み合わせは必要無い、2落ちは明らかに戦犯最悪1落ちで落ちるならスコアか撃墜数が化けてる事。
ストライカー/将官戦でストライカーてのも実は理解不能耐久値の問題かな?だが意外と見掛ける機体、護衛役で固めるのか?アンチには来るなよ。
寒冷地/生残性を考えたらこれか簡単にしかならないだろ?jk。捌きに重点をおけばこいつが一番辛い機体になるかもしれないな、3落ちは辞めれ無理な突貫を避ければそれなりに…
陸ジムやLAは却下!味方の負担が重すぎる。
近距離編成偏重気味な昨今格闘機は無理な単独行動を避ける事が重要、自分のリザルトよりも被撃墜数を防いでくれ。
ずはり編成の鍵を握るのは近距離機体、陸ガンのやや弱体化とジオン高コス近の充実振りでこのカテ全般に連邦≦ジオンが見て取れる。
陸戦型ガンダム/弱体化と言ってもきちんと運用できれば十分に強機体、無茶な突貫は控えめに1落ちで300前後が働きの目安…何かとスコアに換算しているのは100人に解りやすい結果だからで硬直取りや牽制カットさえ出来ていれば自然にポイントはついてくる。
ジム改/陸ガンよか簡単よか高コスなこの機体実はバーうP後に使った時無いから傾向的にアンチ側で良く見るとしか評価できない、射程の長さや硬直の小ささが取り沙汰されるが使わないもんはわからない。
ジムコマンド/何故この機体を将官連中が使いたがるのかこれこそ改より判らんがそこそこ活躍している場合を見掛ける、グレネイドと地形の相性がいいのかな?
まあこの辺の無難なマシ持ち近は1落ちまでなら許せるかな。
ガンダム/味方の各負担がグッと重くなるお荷物機体大佐クラスだとそうでもないが将官戦にはもはやガンダムは中距離機同様の支援機扱いwどうしても出したいなら赤5でスパナパとかで0落ちにしといてくれ。
G-3/限られた適正あるパイロットしか乗りこなせないハイパフォーマンスな機体、G-3を出す以上本来はS以外許されないそれも600ptは欲しい。
最低限偏差撃ちぐらいはできるようになってからでないと結果ダムと同じ運用思想では中距離支援機と変わらない。
優れたG-3がいればアンチはもう1機の近が行けばいい、残った枚数を護衛に割ける筈、アンチ過多になるならG-3が変進するもよし、純粋に移動力を問題にするならダムと変わらない筈だが…開幕の位置取りはダムとは全然違う。
438 :
ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 18:37:40 ID:1DxNKpNEO
ぬるぽ
プロガンのハイハンBR装備はコストが高すぎて
練習するのも怖い俺がいる
バンナムじゃ練習にならんよねぇ。ていうかバンナムにならないが
どう動けば超高コストとして仕事してるといえるのだろうか
440 :
ちんぽ星人:2008/11/06(木) 20:41:32 ID:YDMWYtcuO
そこで連邦はF2ですよ。
>>439 基本TTではG-1一拓だけどな…自信がないならお奨めはしないが機動1でやってみたら?
かなり素早く動けるゴッグて感じかな?乱戦なら2Dタイマンで捕まえたらダウン起き攻めにハイハンと用途は広い強機体だよ。
G-1は逃げる機体(かなり誤解を招く表現だが)多数を捌く際に留意するのは格闘拘束時間を極力抑える事、ダウンを取ったら(当然バックドロー)極力違う戦線に移動しつつ追ってくる相手を丁寧に仕留める。
言葉で表現するのは簡単だが…落ち数は気にするなっても310は無駄に死ねない高コスト、少なくとも2機は道連れに…タンクと近なんてコンビならかなり強引に突っかかっても大丈夫な筈
但し深追いは厳禁な機体故にゲージ負けしている場合の運用は難しい…やはり先攻撃破を取れるようにスキルを磨かねばならない。
TTではジオンの高機動近距離機体が大幅に自慢の足が封じられる為に、対近距離機戦闘を考えるなら瞬間火力に富むG-1は自衛基準で戦っていれば自然にリザルトは付いてきている筈。
EZでは外に逃がした場合追う足がないwG-1なら外に逃がした場合でもかなりの痛手は与えている、撃墜にこだわらず手当たり次第斬りかかって良し♪
判りやすくないなあ…
G-1でやらなきゃならない事。
・先攻撃破
・焦げなどの高機動近距離機の排除(撃墜まであり)・QD多用での削り
やって欲しくない事。
・乱戦に飛び込んでくる
・不用意に空ぶる
・ハイハンを利用した無造作な外し
・ブースト管理エンスト
・格闘機とのタイマン負け
あり得ない事。
・ガンダムハンマー装備
・ジャベリン
・タックルマシン
EZ8とプロガンにギャン。
この3機だけ、連撃が全く出来なくなる日があるんだが何故なんだろう…orz
EZ-8
全体的にテンポ早い、123Dとせっかちなタイミングだがリズミカル、最大の特徴は『簡単』
プロガン(G-1)
タイミングは連邦機平均、但しDは振りかぶりのせいか?やや遅い、遅い(重い)印象に釣られて遅くすると失敗
ギャン
3撃目が明らかに遅い、―1―2―-3―-Dみたいな感じかな…説明しづらい。余談だがギャンのループは外す際に体を大きく動かすと成功し易い(体験談)
世界のナベアツ風に『さああん!』てな
とりあえず天皇賞頑張るわ
>>444 レスありがとう。
参考にさせてもらいます。
やりすぎでうっかり日記すら忘れてたわw最近質問箱になってたし…尉官尉官。
44TTは燃えるわ♪全64戦58勝6敗すか悪くないね、ええ〜ガンタンクが14回に、EZが18回G-3が2回に…ぐわっ!?残り全部プロガンか30回?47400ppの192撃破。タミ貯めすぎたかな?
44野良は運ゲーか?そうともいえるしそうでないともいえる、実際こんな場所(TT)でチ近将官とか引いたら苦戦しそうだしな♪
てめえに腕があれば関係ないね、てか格闘機に乗れない奴は休んでたんじゃないのか?
逆に格闘機に乗れる奴が来ててこれなんだもんな…連邦優遇されてんなあ、生粋のジオン将官で勝ち越した強者いるのかな?
名物Bサイサリス突貫作戦もやっぱサプライズ、種がバレれば対処法はいくらでもあるしな…
今回のお馬鹿MSセレクション、赤ザク。
カモにしていた事もあるがクラッカー持ってるからって理由で選ぶの?コスト合わせたの?何もできないなら腹ククってグフのが良かないか?
酷いの3落ちDが二人とか…中身のせいもあるだろうが中途半端な奴が好む機体として認定。
プロガン質問したものだけどありがとう
1ドロー2ドローの時はBRかな?
あとハイハンて相当リロード遅いけど
それでもガンハンよりいいんだね
認識が違ってたなー使い込みが足りないんだなぁ
>>448 逆にガンダムハンマーのメリットて何?まさかリロードが短くコスト増がないからか?
リロードが長い≒追い討ち専用、徒に撃たない。
ハンマーはいやプロガンの装備は撃つと必ず硬直が発生してしまう、こいつは対複数の接近戦を捌く際に非常に不都合な事、DC用のBRも置き射ち捨て程度はこなしリロードに努めないといざという時に両方リロード中では大格闘を敵前に晒す羽目になる
恐れるな、大抵のジオン機は2回フルに噛み付けば撃墜できる。プロガンとの対峙を本来怖がるのは敵視点、慎重に噛みつくチャンスを窺うためには無駄弾をうってる暇はない。
クロスレンジ用の機体+射程から逃がさない為の追い討ち牽制力に優れたハイハン+ハイハンの隠された効果(メインサブの射程+10m)を有効に活かそう。
450 :
ゲームセンター名無し:2008/11/08(土) 22:04:06 ID:QQH3VCwz0
>>447 なにがナベアツだwww
笑わせんなwww
俺はジオンで勝ち越したぞ48戦33勝15敗
>>447 赤鬼さんを馬鹿にする奴は 飛び蹴り喰らって地獄に落ちろ!
決して中途半端ではないと思うが。オンリーワンのタックル。ブルバに近いマシ。
まあドムトロがアクが強すぎるのが問題だが。陸ガンと事務駒は偉大だ。
>>451 う、微妙な勝ち越しっプリだwww座布団2枚。
俺はチキンらしいな…ジオン酷くて出る気になれんわ特にマカク。
>>452 あー、ジムコマと同じ運用するからか…てかジムコマもいらんよw脳筋な意見だがALL格闘機上等♪
まあ巧い奴は大概何使っても巧いがな、フレ登してる大将が良く使う機体がジムコマ。何か傷ついてるらしい人…腕は折り紙つき。
外す時のペダルの踏み方を教えて下さい。
>>454 詳細がないので君がQDが安定しているが外しそのものは安定していないレベルとして回答。
1○2●3◎D外して1
入力と攻撃はワンテンポずれる
ペダル操作が必要になるのは◎の時
初歩的なペダルなら両方同時入力で良い。
おさらい
【入力】
1○2●3◎D
【画面】
1 2 3 D
入力と発生のズレは理解できたか?
◎のタイミングで『ペダルの踏み方』を聞いても仕方ないぞ。
因みに
左右同時踏み…打点飛距離ともに高いスタンダードな踏み。
左やや早…打点は低いし飛び出しも遅いが逆に赤ロックを引きずることが可能、三角とかはこちらが安定する。
左当て右強…低空外し。
あり?表現できてないのでやり直しw
【入力】
1○2●3◎D○1
【画面】
――1○2●3◎D○
>>453 ジオン中将野良専で勝率74%は結構イケてるとおもうがwww
まぁ自画自賛だwww許してくれ
>>457 いや確かに『微妙な』とは書いたが…連邦で出ればほぼ無敵のTTも同じ俺がやってる筈なのにジオンで出ると半々。
まあジオン大佐野良で出たのがいかんのかもしれんがなw大抵半格差、JGとかだと逆転するのかな?
にしてもだ…計算すれば75%は立派な成績だな♪是非貴官と44でお手合わせ願いたいな。
大佐カードのプロガン出しをして感じた、リザルトについて…
あくまで印象度の問題な。【DE】
練習中なのかな?まあ2連続格闘機は遠慮して欲しい気がするが佐官の内なら仕方がないのかな、立ち回りや基礎スキルが足らない感あり。
【3落ち以上】
勝ち負けに関係なく落ちすぎ!?いくらバ格闘でもカットが見込めなくても3落ちは迷惑、場合によっては空気な奴の方が有難く、いるだけバツゲーム。
【C】
それ以下は論外だがそれでは消化にもならないだろうまあ枚数気にして合わせなよ。
【撃墜数2以下】
んんん何やってんのか解らんがスコアも撃墜も少ないってことはだ、戦ってないって事じゃないかな戦場の花格闘機に乗って睨み合いばっかではスキルの上達も上積みもなーんもない。
【400ptクラス】
大佐階級であればこんくらいが上出来な部類かな?活躍したね♪
【600pt以上】
これが一人入ると全体の底上げ現象が起きる筈、勝ち易いし何より支援機が活動し易い、将官クラスが佐官戦で格闘機に乗る場合一応これか【S】が努力目標。
【B〜400位のA】
判断材料には乏しいが並みより少し上程度かな?大抵の初期組将官はこのレレルだがこれでは勝ち負けが安定しまい…
>>458 俺と手合わせしても楽しくないぞwww
44の日は弱いやつにギャンで粘着か高ゲルかギャンで1対2やってるだけだからな
じゃないとジオン勝てないorz
ちなみにジオンは一番マトモな階級は中将だと思われる
動画見てて思うが
プロガンのチュッパチャップス装備はハイエナ専用だと思う
文句がある奴は十文字以内で答えろ
66に油断したかな?14戦して10勝4敗。
2連敗は明らかに力負けしたとして反省材料もあるが、残りの2バラ敗は地雷行為の産物w愚痴スレもんだわ。
最初のケースはG-3しかも自分が即決、タンクや格闘機が決まっていき最後残った2人(大佐)が何を思ったかG-3しかも片方の大佐は怖くなったのか自信がなかったのか瀬戸際で陸ガンBRに変更w勝利後のリザ見て確信した、G-31落ちの25pt陸ガン2落ちの100ptw
じゃあ何で合わせたんだよ(自分は500越えの1撃破0落ち)無駄落ちかコスト献上しかしてないじゃんw次は真面目にやってくれよ!と念じつつ慎重にG-3、この相手メンバーG-3慣れしてない、と感じたのが連続選択した理由なんだが…
今度は揃いも揃って2人ともG-3www勘弁しろよ!?俺はお前らみたく消化してる訳じゃねえんだ。
使えないなら無理に乗るなよw
結果として前線維持力が極端に低下(ダメ食らう度に帰ってれば常に枚数不足に陥る)また肝心の俺は赤ズゴとトロコンビの釣り相手(逆サイドに誘導された)に粘着されて…恥ずかしながら1落ちのCww赤いのと帰り間際にギャンはハイエナったんだがマカクに…
別の敗戦は『全護衛』おいよお!?みんな将官なんだろ?なんでアンチプロガン(俺)1枚なん?しかも洞窟ルートを通って水路からの護衛合流を目論んでいたんだが…
だーれも居残ってないから3護衛と鉢合わせw浮き島から何機かアンチに回ってきたもののマカクの初動を防いでないから易々と拠点が割れる展開に…
かつ中途半端に護衛機が抜けてきた穴に敵護衛の落ち戻りが合流し(当然な)タンク隊はかなり悲惨な事に1/4程のゲージ差を追い掛けて又もや全護衛でGO届かなかったわwタンクが拠点落としきれなかった。
タンクを批難するのもまああれだからさ。
JGは簡単駄目なんかな?味方の中将とかで簡単に800とか乗ってる人でも3落ちとかするもんな…いや批難してる訳じゃない恐らく自分が乗っても今の高コス近に対して簡単ではあまりに手が出ないw
だからと言って皆が皆プロガンに乗る訳にもいかないし最近JGで五分しか勝ててないのもそこいら辺りが原因かもな。
じゃあってさ、連邦格闘機なんて簡単を筆頭に基本似たような種類ばかりで乗り換えるにしてもプロガン。
総じてジオン機の方が…グフカス、回りづらいがBバルで高ダメかつ回れなくはない。ゴッグ、誘導性の強いミサとQDダメの高いメガ粒子砲。ギャン、安定して回れる上に大抵の連邦近から離脱が可能。…短所を長所でカバーしつつ連携し合ってるもんね♪
連邦機最大の特徴は、全機種癖無く回り易い事に尽きる、但し今までは歩き崩しや牽制は陸ガンにおんぶにだっこ状態だったのが、高コス近の普及によりジオン>連邦の図式に変わった為に最早格闘機単体では捕まえにくいし回りにくい状況になってる。
加えて陸ガン弱体化によるチ近の増殖が一層連邦格闘機の不遇の一因になってる感w格闘機でも単体で立ち回りたい、そんな貴兄にプロガンだろうな…ハイハン+BR+タックル潰しを考えるなら機動3の基本セット。
BRは置きにドローに積極的に使うべき装備だが撃つと必ずクロスレンジで硬直を晒してしまうのが難点だが連撃の回数を調整する事により隙を確実に減らしていけば何とか…
ハイハンに関しては最早説明の必要がない程の凶兵装wリロの長さは仕方がないとして確実に牽制と追い討ちに使い回せるように。
>>462 お前が二戦目もG3選んだのはミスだろ。
>>467 確かにその通りでございます。
さて、44JUだな…てか近距離機は何やってんだよって言いたくなる程仕事しないな、格かタンしか乗らない自分にとっては大中将官クラスの連邦近距離乗りに発奮して貰いたい程ジオン>連邦になってるな。
具体的には中央丸ビルのエリア制圧ができていない、常にジオン機で溢れている為に格闘機の飛び込みもカットされアンチや護衛もままならないw陸ガンじゃもう駄目なのかな?
いやいや相手には当然赤ザクもいるぞ、最後にタンク出した初戦なんて護衛役のデザクまでアンチに回ってきてたぞw如何に連邦近距離機乗りにエリア制圧ができていないかの逆証明だわな。
ジオン機で見掛ける機体はグフカス・ギャン・赤ザク・高ゲル・赤ズゴ、ジオン側でも台所事情は厳しいんだよw何故撃ち負ける。
いっそ全員格でもいいんじゃね?
護衛にしろアンチにしろ狭い限定空間でしか戦わない制圧戦に入る初動の段階で適切なフォローが欲しいだけで乱戦に発展してしまえばfcsの狭さから来るやりにくさだけが残る。編成バランスは格2近1タンクか
【近が先制し格が割り込み近が更にラインを上げ割り込んだ格が安全にかつ確実に撃破が取れる為のエリアを形成する】近を選ぶ奴には是非とも理解し実践して貰いたい事だ。尤も斬り込んだ格に被せ更に自衛とばかりに果てまで下がって行く現状では格は泣くしかないけどな…
【近距離機は落ちてはいけない】などと間違った概念をお持ちの将官様もいらっしゃるようだが彼等には大事な要素が欠けている。
【味方のフォローをしながら】が大前提、当たり前じゃねえかw自分の身が可愛いなら端からやらなきゃいいんだよw
何かこうさ…88将官が増殖し中距離将官が棲みつきワルイタイサ集団みたいに『ポイント優先主義』な連中がはびこり出してからカテゴリー毎の戦い方も大分変わったな。
極端な話1ドローとか要らないんだよ、味方が安定して周囲を抑えていればな、格なんかループを究めていけば勝手に結果なんか付いてくるんだよ♪
今週は堪能できたな♪通算成績は86戦56勝29敗1分
微妙な勝ち越しが痛いが基本野良だし勝ち越してさえいれば及第点。
印象的には自分は3タイプのMSしか使わないからその内のタンクに乗ってる時に負け数を稼いじゃってる感がある、特に週後半のJUは護衛が付かないと44ですらタンク単体ではどうにもならないステージ。
アンチ意識の高いのと落ち地雷が嫌で前に出れないから受動的にアンチしかないのとは明らかに違うんだが…自分が近格の時は兎に角ダッシュか回り込みで敵陣で戦うから自動的に半分護衛から始まるし、主戦場が向こう側なんだよね…
勝ちゲームや負けゲームも知識的財産、負けた理由を自分なりに分析し打開策をこうじ実践しなければ次回に繋がらない、勝ち組と負け組を明確に分けるのは…
『開幕ダッシュ』ハーフラインより向こうで会戦始めなきゃwにらみ合いが自陣側では敵タンクに好き放題撃たれるだけだ、チ近君達には『近距離機が尻込みしているゲームは後手を踏み易い』程度の自然な鉄則は理解して欲しいわ。
後はマッチングかな?ALL中将野良vsALL大将ランカー野良とかな…辛うじてAB取れてるのが自分だけとかさ…中将にもなって名前に押された訳じゃあるまいにwでもさ味方が全員Dじゃ勝てないわw
通算ppもマッチングの材料にはして欲しいもんだな
>>469 まぁ現実問題近乗ってる奴だけが周囲を抑えるのは無理だから
外しまではとりあえず出来ること前提で1〜2ドロー極めた方が格は動きやすいんだけどな
野良だと回りに期待するのは昔から間違っていたと思うが
>>471 当てにしてないしできないからしたくもない1・2ドローとかで離脱する破目に陥る、半年くらい前までは当然の如く取れていた連携が最近はさっぱり駄目w
緊急避難や逃げ回る方法ばかり(それはそれで無駄なダメを軽減し稼働時間を伸ばし作戦活動に有用なスキルだが)、だからさ、簡単からプロガンへのシフトになったんだよw
『単発の火力不足を補う為&追い討ち武装』これを満たす連邦格闘機は寒冷BGでもLAのBRでもない!!俺のスキルでは得意にしていた簡単で高機動タイプのジオン近距離機群を捌けない、唯一現状ではプロガンのみがそれらを圧倒できる
俺の準備は済んだぞ♪大分プロガンの乗り方も覚えた…て嫌いな88にやりたくなっちゃったじゃんwwwちょっ逝ってくる。
>>473 ネタだが釣られてやろうw必要な位置をキープする為に落ちるwタンクの身代わりに斬られて落ちるww味方のカットに期待して飛び込み落ちるwww最後に味方を安全圏に逃がす為に落ちるwwww
尉官ならやむ無し…佐官ならそれで落ち数を減らせるように硬直減らせ!!まさかと思うが大佐以上ならこれまでのどこかが狂ってるぞいっそ中佐以下の方がやり易いんじゃないか?
さらに有り得ないが将官としてなら一刻も早く引退しろ♪そんな奴には高い授業料。
ラインキープや陣形維持、タンクの保護や味方機の撤退ルートの確保など近距離機にしかできない近距離機の役目が必ず先にある。
『落ちない』まずありきではなく『任務遂行』が先に来るべき。
近距離機が無難な選択肢だとでも思ったか?近距離機には近距離機にしかできない役目が幅広く存在する。
この近距離機カテを極めれば味方が優位に立ち回れる縁の下の力持ちに成りうるものも、自分可愛さに自衛の為だけに選ぶ奴はカス。
折角の44を邪魔する奴等がいやがるな…『中佐』
本日は8戦7勝1敗。
1-2-4クレは順調だったのに…味方に引くのもせいぜい大佐でこちらが2バーなんで余程全員真面目に戦っていたさ、相手もな。
3クレ目に引いてきたのが【キャッツアイ狭山】とかの中佐2バー…二人とも旧スナ即決wネトマナ知らない不適合か?身症の集団か?二人揃って『拠点を叩く』あのなあ…もうやる気無いすわw
ちんたらアンチ紛いの行動を取り時間掛けたお陰で一切護衛には行かず片割れは降格してたが狙ってたんじゃないのかな?満願叶い少佐に落ちて嬉しいだろ♪
ゲージ飛ばして勝ったが次のゲーム【狙】牽制アピったら【格】即決wしかもLAと陸ジム…中途半端な奴の思考回路は判らんなあ、マジ頭腐ってるんじゃないか?
お前らみたくクズを味方に引くとさ相手にも相応にクズを引いてくる訳だw中祭りwwざまあ♪
『俺はリアル中佐じゃないからTUEEEしてきます』てか…ん?プロガン250回の中佐さんさあ…
速効1落ち見事にリアル中佐だよ♪いやソレ以下だなウジ虫が。
中4機しかいないのに狩り取る事もできないレベルで腕自慢はみっともないですね♪陸ジム3落ちはラグでしたか?相手にまっすぐ突っ込み綺麗に引き撃ちされてるのをみると似非等兵でもやってましたか?
二度とBクラスから出てくんな!!
ああ気分悪っ
馬鹿たれ佐官を混ぜるなよ
愚痴から始まる44も残りの7戦はひたすら勝ち続きこちらの組み合わせはほぼ固定。
【タンク-ジム改】か【プロガン-ジム改】。
性能的に見劣りする陸ガンに見切りを付けて今朝から相棒にはジム改のテスト運行♪結果は上々のようで6戦中S2A4全勝ですな。
俺も愛機プロガンは好調で3戦中S1A2とぶんぶんハンマー飛ばしたわ♪内2戦は拠点防衛に成功の圧勝があり、これは他の格闘機にはもう乗れないか知んない。
お互いA判定の時も相棒は撃墜数の関係、俺の場合は今落としたゲルビーが真後ろにリスタするアンラッキーが重なった為で仕方がないでしょ♪
あーあ今日はデスクワークに缶詰で行けなくなっちゃったよ(涙)これだから年末はもうね…たまには閑話休題、日記にするか。
最近は腰の辺りに重さを感じるな、年齢(40)のせいかもしれないがやっぱ20代の頃の元気良さは大分失せたな、信長は『人間50年〜』て敦盛で謳ってたが、それから考えればもう晩年なんだよね。
彼女だけはまだ25歳、(といって既婚者で子持ちの俺から見たらいわばヤリ友か愛人になるんだろうが)最近はご無沙汰だなあ…夜レイトショーの映画に付き合って隣でぐうぐう寝ていても、『可愛いな』とか癒されたりはするが手を付ける気にならないもんな。
盛りの時期なんだからそろそろ本命の彼氏でも作れよといつも思うし言うんだがどうにも同世代の異性には『経済力』と『包容力』の2本柱が足らないらしい。
ガンダムやるにしてもたかが500円のゲームに四苦して働いてつぎ込んでる若い子を見るとさもしい感じまでするわ、現在は月に15万程度絆に使うのかな?稼働初期はもっとやっていたから丸2年やって…
24(月)×15<つぎ込んだ額て事になるんだが、それなら女に使った金額とそう変わらんもんなw今度も何か流行りのブーツが欲しいからってクリプレねだられ済み。
ちまちまお仕事糸冬たあ♪明日から地獄の賞与計算大大会wwwwwてめえら何時間残業させれば気が済むんだよ!馬車馬みたいにコキ使いやがって挙げ句自分の計算と会わないってか?んな端数知ったことか。
大体なあ評価点なんかどえらく主観的な物差しで基幹計算狂わせるんじゃねえ!!お前のお陰で総計がいつもズレてんじゃねえか、会計士に文句言われるのは俺なんだよ!ああ仕事増やすな
おい絆やってるガキんちょ逹、稼ぎたかったらまず働け!俺の連れになあ70万円する400CCのバイク新車で買ったら翌日貯金残高がなくなってガソリン買えなくて暫く自慢の新車に跨がれない奴いたわw
自分達の世代じゃなあ、車の購入資金は年収の3割って不文律があってだなあ…300万の新車を買おうとしたら年収1000万ぐらいいるって事だ、維持費とか判るだろ?
絆で将官維持しようと思ったらなあ150万円ぐらい年間掛かるんだからさ600万は最低でも年間稼いでないと生活できねえんだよ!!
判るか年収ボーダー600万円、賞与込みで月給45万だよ!!そんだけ仕事してから趣味に金使え…
誰か時間を売ってくれ…半月はできなくなりそうだ!?朝2クレだけで将官維持できねえよwそれか来年の夏まで賞与待ってくれよ(涙)
金か…金って無いととてつもなく困るけど結局は自分が使いたい時に使いたいだけあればいい。
無限に無くならない金は無尽蔵にある訳じゃなく恒に流通していればいつかは戻ってきてまた垂れ流して誰かの財布に入るそれがまた自分の〜
この俺の目の前にある0の羅列は一体誰の為のものなんだwいい加減にしやがれこんちくしょうが!お前等職員が愚痴愚痴少ないだの合わないだの文句垂れても勘定してるわけでもなければ奔走してるわけでもない
何だって他人の銭計算なんぞ汗掻いてやってんだwおい誰か手伝え!?好きなだけ万札触らせてやるから俺にガンダム行かせてくれ!!今日どうなってるんだ?砂漠か?66か?俺のガンダム砂に呑まれちまうじゃねえかw
鈍る〜絶対鈍るよ(涙)エンストしちゃうよ〜空振りしちゃうよ〜タンク乗ってる夢まで見たよ〜今度は敵拠点が動いてたよ〜VCで『しっかり狙えよ』て怒られたじゃんw賞与〆日まで後2週間もあるのかよw
サボり♪ラグヒド…すまん2戦目タンク勝ち♪
酷いよ〜愚痴スレいってくる。
ギャンの外し方を教えて下さい。
>>482 ドロー外し自体は他機種同様だがギャンの場合赤ロック状態から始めると補正の関係からか外れにくくなっているらしい…格闘連続中に赤ロックを解除するコマンドを加えてもタイミングがややシビアな事には変わりがない。
敢えて『外す』(当然ループを意味する)だけに限定して表現するなら、格闘開始は青ロック(当然オレンジロックのある状態で)から入り左側に(ギャンはメインが左手側)両ペダル同時踏みで意識的に大きく外す。
取り敢えず最初はこれから最速の外しを意識せずに相手が何かリアクションを起こしてから再攻撃するぐらいのつもりで丁度良いかも
逆にNG行為は…
・届かない位置からの空振り
・FCSに頼った勘からの格闘による空振り
高コス機は空振り硬直が大きく焦って格闘を仕掛けると自滅に繋がり易い、ギャンの場合は高い機動性を活かした距離感に余裕のある攻撃が望ましい。
外す型は基本『三角』か『ワの字』で外した直後の相手との距離を大きく取るように心掛ける事(といってギャンの場合成功すれば自然にそうなる)後の先の取り易い機体だからガムシャラに突貫しないようにな。
>>483 アリガd
やっぱりサブでないと外せませんか?
>>484 ぎゃあああああああっ!!そんな次元の質問かよ!?シールドミサで外そうとしてたのかよ!?外れん外れん外れん外れん外れん外れるわきゃない外れん外れん外れんわあ
あ いや 外すDCだけならできる か
落ち着いて…もう一回
ギャンノドローハズシハ…サブノハイドポンプデオコナイマスガサブシャデノハズシガニガテナカタハ…グフノクラッカモシクハレンポウキノグレネイドナドノサブデハズスレンシュウヲシテキテクダサイ…
なっ!?あの“ぽんっ”て赤いタマが出る奴な♪おじさんはあれが好きでなあ…子供の頃はあればっかカジってよくばあやに『坊っちゃんそれは子供にはまだ早いの(ry』ハアハア…
くおら!今仕事から帰ってきたんだぞ、謝れ!労働基準法ガン無視上等の俺に謝れ!しかも後一時間半でまた…バカ野郎こんな時間に空いてるゲセンなんか田舎にあるか!返せ!俺の貴重な時間ぎゃあああああああ!!
と…夜勤の学生さん(あか○ちゃん)を残したまんま帰ってきてしまいました。
だってさ、当直なのに医者がいないんだぜw俺は仕事があるからたまたまここに居るだけでお前が医師会で余計な事を言わなければそもそも当直も無かったんだ
ミソカツ頼んだらミソが無いなんてレベルじゃねえ、カツだ!カツがねえ!!当直医請けたら医者がいねえってのは詐欺なんだよ!?いくら2次指定じゃないからって勝手に健康ランドとか行くな!!ボケ老人が!!
ごめんよあか○ちゃん、もうすぐ早番のナースが出勤するから…急患あったら市民病院に回しちまえ♪6時まで逃げ切れ♪俺の部屋にあるゴミ食っていいからさ鳩サブレ…いらんわそんなバサつくもん(涙)
あれ?俺いつ絆できるんだろ?一昨日2クレやったかな、今どこNY?それとももう宇宙?大分おいてかれたような気が…
ふっ朝は失礼しました大分取り乱していたようで申し訳ない…ここんとこテンパり続けているのでつい
サブ射の外しはタイミング難しいか?冷静に…メインだろうがサブだろうがタイミングは同じ、寧ろサブのドローを安定させないと高コス格には乗れないよ、例えばプロガン。
ハイハンはQD用の装備じゃないあくまで牽制追い討ち用、ドローはあくまでBR(サブ)ギャンもそうだよな、メインのミサイルはバルカンのような働きをするだけで逃げには使えてもダメ効率で考えるならハイドの方が良好、ゴッグも似たりな状態、結構魚雷は誘導性高いんだぜ。
一年ぐらい前と違って格闘機の基本は『如何に回るか』ではなく『如何にして短時間に大ダメを与えるか』にテーゼが変わってきているその意味においてドローダメの高いMSにウェイトが置かれてくるようになったね♪
覚えたての頃はループマンセーで宜しいがレベルが上がる頃にはのんびり回れる空間も隙間もないし88とかの多人数戦になると敵味方を問わず流れカットまで入る、瞬間火力や牽制力に優れるギャン<グフカス派が増えるのも当然だわなw
まあギャンを得意にしている人はかなりな超反応を魅せるし乱戦中の単機での捌きもNTばりなんだが…
クソコテの特徴
・40代愛人持ち
・医療事務担当
>>488 ついでだ…とっとけよ♪
・3人の子持ち
・年収推定800万円
・W期の痔持ち
・そろそろ不能
お前がいくつか知らんが人間40にもなると大抵こうなるんだざまあみろ!!精々若い内に満喫しておけよ♪遊びも女も…緊張感の無い堕落しただけの生活は身を滅ぼすぞ♪
不能なのに愛人持つなよって思いました
>>490 不能て書き方が悪かったかな…まだ不能とまではいかないが要するに性欲が減退したw隣でぐうぐう寝ていても特に触りたいとは思わなくなった。
この辺は年食えば解るよ♪まあなんだ…隣の家に生えてる花木が美しく感じているだけで手入れの手間がないから単純に愛でていられるだけ。
付き合い出して4年になるが最初からそれ目当ての関係ではないので『愛人』と短絡的に表現するよりも『若い女友達』ぐらいかな…同世代の男は色んな意味で手がかかるから嫌なんだとさ
この辺の年頃の女の子は無条件に甘えられる保護者のような相手を探している、前にも書いたろ?『経済力』(有り余る金って意味じゃない)『包容力』に飢えてる、端的に俺等の世代とそんな娘が飯食いに行けば自然に俺等が払うもんなw
いつまでもくっついてはいられないからはよ自前の本命でも作らなきゃいかんよとは言い続けてはいるんだが…実は今も隣でぐうぐう寝ていたりするw只今映画鑑賞中♪
深夜座り続けで映画鑑賞+残業疲れによるストレスからなる便秘+悪性のイボ痔+日曜恒例家族サービス(本日は紅葉狩りにてドライブ)=排便に伴う大量出血
トイレが怖いよ〜二日ぐらい溜めてるよw後少しで機械の体になっちゃうよ〜(排便の際はお腹の下のスイッチを押してください)まずい〜まずい〜w
下着がう○こまみれじゃPODにも入れないじゃないかwレーザーメスプリ〜ズ
88ミノなんてやってられっか!!明日朝からサボってやるかんな♪休みじゃないから午前中限定だい。
ここの糞コテは頭おかしいの?
40台とは思えない浮つきっぷりと馬鹿っぷりだよなw
495 :
ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 20:30:41 ID:gE0S/N+u0
ここは変態オヤジの日記スレですか?
>>495 380当たりからそんな感じ複合駄スレ大杉だからいつの間にか日記コーナーになってるが俺だとてそう毎日毎日プレイできる筈もなく日記の内容が絆から脱線ギミなのは事実w
それよか巡りの悪い頭で漸く疑問が解消した♪来月の将官フラグの話、今月の順位はフラグに反映されるのな♪リセットかかるんじゃないかとハラハラしていたが何か勘違いだったようだ…
VERうpは1日じゃないもんな♪て事はだ、来月は中将スタート確定かな?現在僅差の1位(田舎の過疎店につきポイントは低いが)途中今月の成績は1万pp上限で加算されないって完璧に誤解していた。
と来月は通算4度目の大将もあるんか…現在のICでは初めてだがな。
>>485みたいな次元のスレを乗っ取ったのはあんただろwww
つーか、田舎の過疎店にいるのになんでログ見るとそんな勝率いいんだ・・
いくら連邦優遇といっても廃人でもなけりゃ常連とつるんでいるわけでもなさそうなのに不思議なヲサーンだよね
>>497 やり直しサブカで俺自身はほぼ初期からやってるから…
連邦一本で半年…ジオンに浮気して半年…大将になりたくて連邦サブカで昨年末に大将に(フラグ消失により3月まで未通し)…メイン紛失発覚w機体出しと消化を中心に6月まで大佐生活(未消化を理由にフラグリセット)大佐のあまりの腐れぶりに現在中将を5ヶ月維持。
サブカで大将を狙ったのはホームの連中には内緒でやっていたから…結構常連組の派閥争いみたいな空気がありその後ろ指を嫌ったから(同様の手口でジオンも中将IC保持)
かなり雑なカウントだが通算1700戦1200勝500敗、ヘビガンフルアマのみ未コンプで3500機撃破。称号は『血塗られた撃墜王』人には色々な事情がある。
俺はこのスレ好きだ
絆以外の日記も
500ゲト
>>499 密かにファンが急増しているみたいだな♪dクス
だが…今日から復しても仕事(正確に言えば昨日も休みではない)wこの時間に書き込みが多いのは丁度休憩時間だからであり閑期ならばこの時間が憩いのプレイ時間になる訳だ。
あんま脱線しても怒られそうだから…プライベートなネタは挟む程度にしときます。
挟むのは内側からジヮ〜ッと効くやつにしましょう!
8日からREV.2へ…1日にはフラグ判定、俺は?????ppで現在大隊内1位だが連れは凡そ20000pp差で7位…過疎店とはいえよくまあこんな狭いpp半径に7人も固まったもんだ。
にしてもだ、1位の俺が5桁?変じゃね?先月も先々月も15万pp前後で中将だぞ?仕事の都合でたまたまやってないだけで丸々放置してある絆のIC月曜にタミったらまだ1位?どんだけ過疎ってんだ…適当に流してる中尉さんとかに少将フラグとかあるんじゃねえか?
更に追い討ちQD…ウチの先生さあ(院長兼理事長)12/13(土)から年末恒例の海外バカンスに行くんだって…ふ〜んwておい!!12/15(月)のボーナスどうすんだてめえ!『ふぅ…あんたくばっといて』天然か貴様タヒねテロにあえ!!以後30分おおもめ…
ご安心下さいめでたく当施設の賞与は12/13(土)にお配り致します…て二日も繰り上がるのかよWWW
大変残念なお知らせです、私12/10ぐらいまでゲセンにすら行けないサラリーマンになってしまいます、日曜日しかできない(=88しかできない)サンデーパパのパイロットになってしまうかも…
どうして?
まあなんだ…ちょろっとも絆できなかった、もうね…半引退状態さwくいっくどろー?何それおいしいの?
今高コス乗るのまっじいだろうな♪一応G-3やプロガンは得意にしているつもりなんだが、平気で2落ちぐらいしそうだ。
元来夜にゲセンに行く事は少ないしこんな時期じゃなくても帰宅時間はこんなもん(今日は飯風呂終了)だから夜は問題ない、午前型プレイヤー、ゲセン開店の10時から1日4クレぐらい昼前まで野良出撃。
88はあんまやらないので最大4(クレジット)×20(日)で80プレイ160戦、毎月13〜15万ppだった。
11月はかなり変w平日は殆ど無し、序盤に貯めたぶんだけで前述のpp今何位なんだろ?
日曜はまま少将にお許しを頂いたので16pod店に遠征予定です♪久しぶりに1日できるといいな♪
リハプレイ…あんまやんないと年寄りは忘れてしまうw小心者ですから…大佐IC出撃
大佐は酷いwレベルに上下差がありすぎw編成もかなり適当w役割分担も相応に適当wREV2に移る前に淘汰されないとミスマッチの温床だな。
EX.1)2アンチ2護衛でプロガン(自)ジムコマに対し赤ザクとグフカス…ジムコマ単機で雛壇に飛び乗りそのままマカクにグレネイドダウン…カスタムを引っ張ったままガンタンク方面へ合流?とか…わざわざ味方のタンク付近を乱戦にする。
EX.2)プロガン+ガンハン、アンチに居残り陸ガンとアンチ、1護衛2アンチ両名大佐w何と1護衛に全滅×2。1落ちしたデザク中将が偉い点数持ってたが彼は殆どアンチには来ていない、即ち…後は判るな
EX.3)逆サイド…激しい消耗の末海中のガンタンクにたかる3機の大佐w『拠点を叩く』のコール虚しく俺の前にはどなたも…
Aクラス…微妙だねえ。
Bクラスでどうぞ
勝率と戦果ランク、新基準のスコアと昇降格条件に期待しつつ適正階級への淘汰を待つか♪
でREV1最後がJGなのか…まみんな強引な消化に走るんだろうな…忙しいのが幸いやらないのが一番幸せかもな。
44NY程度なら俺一人の力関係で何とかなっても88JGなどどうにもならないもんな精々旧基準のSランクで自己満足に浸るぐらいwS取得回数も持ち越せないとあってはかなり興ざめだねえ。
PS版でもそうだが…慣性移動の残る宇宙でまともな操作ができるかどうかも疑問まあこれはアバオアクーとかソロモンとかの地表がある場合の半分宇宙だからそれ程心配はしてないけど…
年寄りは新しいモノに対応するのは遅いんだよwやっぱ適応力は若い子の方が早いわ、ウチの子もREV1では楽勝で大佐だしなw
これが特別昇給制度の適用前からIC1枚目で大佐に上がれる程度の実力、現実には不可能でも週末しかやらないのに(戦闘回数は極端に少ないのに)毎日やってる俺とそう対して変わらないレベルでオフタイマンとか張れるのは…
やっぱお父さんお年ですから…そういや最初の全国大会で10歳の小学生がQD外しが安定しているとかで特別表彰されてたなあ…いや普通に回るんだがウチの坊主も全国にはゴロゴロそんなのいるのかもな♪
てなもんで暇さえあれば可能な限り今日もバープレイ♪朝っぱらから消化組佐官とか引いてきて愚痴満載w
あんなあ…3バーでタンクを免罪符に使うのは辞めてくれwウチのメンバーがタンク出したから残りの二人は好きな機体の消化に走るねって勝手な理屈が(妄想)まかり通るわきゃねえだろw
ちゃんとVC繋いでっか?野良でタンク出してるのと変わんないじゃんwそんで護衛が足らないから拠点落とせませんでしたは通らんよ!!
8番の吸い込み少佐にタンク出させる中将3バーもな…肩書きだけでも将官なんだからお前逹一番人数の多いチームできちんとタンク出せよ!んで何で相手がフルアンチだと『戻れ』コール一色なんだ?お前等将官にもなってMS戦に自信無いのか?だったらなおの事タンク出せボケがw
俺等が蹴散らしてやるからさ♪プライドもないのかよ…
509 :
どんだけぇ:2008/11/29(土) 22:01:22 ID:Y98aXt3AO
160戦で15万PPって全部勝ったとしても、平均840PP位取ってる計算になるけど大丈夫?(´・ω・`)
>>509 えらく雑なカウントに噛みついてきたな♪そうか…最大幅で計算すると1戦あたりそんなになるんだ…戦果ポイントは勝ち負けポイントも含むし何よりその計算は>あんまりやらない88を全く回数に計上していない。
いくら嫌でもバープレイの都合上0じゃないだろJKそれになSAは安定してるぞ♪ご心配なく…過去100戦があるからこれはすぐ判る。
S/36A/52B/7C/2D/3E/0自分の記憶にある限り400pts以下なんてゲームは少ないな…また負け惜しみだがDランクは言わずと知れたガンタンク
自分なりに44なら護衛がなくとも行けそうな気はするんだが…確か今月はJUあったはず、あそこは放置されると無理w
俺より酷いのが相棒かな♪過去100戦ほぼ赤(チラ見でほぼAだらけ)w役割分担の都合上タンクはまず乗らないし、JGとかTDで1クレ2000ptsとかざらに見るw俺には全く適正がないがスナUに乗れる奴はこんなもんじゃないか?
タイマンで負けた時なんてあんま憶えない上に8月からフラグ喪失状態でずっと大佐だから何やってもリザルト1位ぐらいにいるぞ♪暫く前にALL中将野良で88のゲーム、Dが続出する中一人だけ850のSとか出してるの見て噴いた覚えがあるな♪
現状の将官程度なら(野良限定)別段驚く程の事じゃないよ、てかホームの大将も回数とPPはそんなもん…初期組ってそんなもんだよ。
>>509 主が格闘機に好んで乗るタイプの奴ならば200戦もすれば当然15万ppぐらいいくだろ?
何計算してんだ?しかもこんな駄スレ上げるな。
>>511 俺が謝る事でもなかろうがかなり誤解を招く表現をし(まさかじっくり見ている奇特な方がイラッシャルとはな)風呂敷広げてみたのは事実だな…恐縮ですハイそんな感じかな♪
まああのカキコの主旨は『毎月コンだけやってて中将止まりなのに今月は大してやりこんですらいないのに大将フラグがあるよ』て事に対する傍証例だから…さらっと読み飛ばしてくれて良いよ
まあ1週間まるっきり出撃しなかったから現在は中将も怪しくなってきたんだがな(只今4位)今後のREV.2では階級よりもクラス内ランクを維持する事の方が重要そうだし何より将官フラグの在り方も根本的にリストラされるみたいだから…
マジョリティが【未消化機体の消化】でステージがJGとくれば明日はジオンでもやるかな(連邦未消化は前述どおりヘビとフルアマのみで要らないからよし)
自分のジオンIC未消化機体はザクΙ(遂に使う機会がなかった)ゲルキャ(支給日にタミったら貰えたものの…一度も乗れない)バズリス(オフやバンナムで頑張ったんだが未だBバズ無し)ゲルG(自力コンプは諦めた)
相棒のそれは…ザクΙ(進捗状況は自分と同じ)ドム(調べたらこれまた意外なものが残る)ゲルキャバズリスドムキャ(こいつかなりのバ格闘だから中そのものにあまり乗らないから…)
今更JGでザクΙは乗れまいwいっちょ中距離祭り上等に振ってみるか♪
明日はいよいよ『久々の1日絆漬け大型遠征』昼ぐらいからヤリ放題にヤリ込んでくれるわ♪どうせ来週もほとんどできないしな(涙)
クソコテどうしたん?いつもROMって見ているがごくまれに腹よじれるからオキニなんだ。
だがあえて言っとく、散々編成に愚痴こぼしといて中祭りはまずくないか?いっそHの方が【格闘機のQ&A】のスレタイにはあってるぞ。
なんだあ?見てるだけの隠れファンが結構いてるな…だがご期待に沿えず申し訳ないがザクΙは無理です♪せめてNYかMTならな、よりによってJGは駄目だろw
中祭りは味方次第♪ドムぐらいなら良さげだが♪
515 :
ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 14:19:52 ID:w0Iet8wiO
グフカス赤5で降下すると川越えられるのなビックリしたぜ!
クソコテさん、JGで格闘機を活躍させるいいやり方ないですか
ちなみにジオンで
おは♪コテはもう要らんだろ。
ん…JGでの格闘機の乗り方か、貴方の階級や腕前がどのレレルなのか判らんと答えようがないが。
ちょっと忙しいからまた後でな♪
大将になりました♪まずは報告まで。
>>516 お待たせ♪鬼門のJGジオンサイド格闘機だな…
話しは大分違うが俺の主観だから聞き流して貰っていいよ〜概ね格闘機はfcsが最も広くクロスレンジの戦闘に向いている筈、ところがTTとかだと判りやすいんだが連邦機とジオン機には決定的な差がある。
ペダルワークで適応は可能だが敢えて言おう、連邦機は上の相手に弱くジオン機は下の相手に弱い、Z軸の話。
特に連邦機はプロガン以外ほぼ同じ運用でよいが機種によって明らかに運用が異なるジオン機は致命的な差が出てくる、顕著なのがJG。
また別の事情もあるぞ、砲撃ポイントの都合。
ガンタンクが湖付近で撃つ事はあまりない、がマカクは良く右端の湖付近で撃っているこれは拠点がストレートに見えるかどうかの差、即ちタンクの事情なんだが、戦局がタンクを中心に移動する以上護衛機にとっても大切な事だ
>516
・縦方向の戦闘には機体毎に向き不向きがある。
・両軍の砲撃ポイントが微妙に立地条件の差がある。
・まだ触れてはいないが新スナが猛威を振るいやすく近接格闘型では新スナの排除に行きづらい。
タンクの護衛をする側にとって平地(二次元)戦闘が増えれば近距離機や狙撃型の集中砲火を浴びやすい。
タンクのアンチをする側にとって立体(三次元)戦闘が増えれば個々の瞬間攻撃力を活かすしか効果的な方策が無い。
だからJGでの格闘機のノウハウとは格闘スキルの話じゃなく立ち回りの話し。
これにはかなりの主観が入るために参考になるとは思えないが垂れ流しておく。
【アッガイ&ゴッグ】
水陸両用機だ…両機は明らかに違う性能違う運用なのは判ってる、が、平地の戦闘(護衛)に向いているのはゴッグ…立体戦闘(アンチ)に向いているのは逆にアッガイ。
これだけ違っていても『水中での機動性の上昇』は捨てがたい、つまり最初の位置取りは等しく中洲の島。
【グフ】
大佐以上で必要を殆ど感じないグフの唯一高コスより勝っている部分は『クラッカー』つまり立体戦闘向け=アンチ。だが機動力に不安の残るグフで高コスのフォローをしながら効果的なアンチが可能かと聞かれたら微妙…因みに斬り込み役にしても何かとパワー不足。
【グフカス】
短時間でダメ効率を考えるなら断然Bバル、平地戦闘に向きがあるグフカスは護衛役だが単機での稼働はかなり無理があるので強力なバラマキ牽制力を有するトロや焦げなどとの連携は必須。
【ギャン】
立体戦闘に滅法強く高い機動力で相手を撹乱させる遊撃役のギャンは是非前へ出るべき機体、だが通常のMAPとは異なり『削り』に徹した動きが求められる為にかなり1ドローなどの緊急回避で飛び回らねばならない。
アンチポイントから積極的に護衛高台へ更には高台奥の崖下までギャンの行動半径は広い
敢えて自分が選ぶならギャン後は赤蟹が多いw
ヲサーンなんでこんなに詳しいんだ?自分で考えたのか情報教えるサイトあるのか
>>522 古今東西津津浦裏様々な格闘機に乗り込んでおりますので…
乗らないタイプは判らんw例えるまでもなく1日ザクなどびびりなんで搭乗未だ12回、メリットはさっぱり判らん強制降格体験機か?
まあ君のホームの将官さんならこの辺の『経験則に基づく知識』は教えてくれるよ…聞けばな♪面と向かって聞きづらい照れ屋さんはココで聞けば良い。
但し先に断っておいたが飽くまで自分の経験則に基づく自分の主観知識、全員に普遍的に応用できるかどうかは…保証致しません♪
で何でJGで格闘機に乗ろうとするんだ?生残性や牽制力を最優先に考えたら赤蟹がベターじゃないか?連邦ならまだ潰しが効くがジオン格闘機は性能と地形地勢的なミスマッチとステージ相性から水陸両用機が似合うんだが…
ヲサーンに質問
JGで赤蟹出してもいまいち点数取れない気がするんです・・
ビームだけじゃ火力不足、かといって殴りにいけば袋叩き
>>525 近距離機の質問は近距離機スレあんだろw俺はデザクも赤蟹もグフみたいに半ば格闘機みたいに乗ってるから参考にならないぞ♪一つ俺の癖を言えば結構ブースト切らすwww
後はサブ射は殆ど使わないヤバくなったら即水中にドボンw1落ちぐらい気にしないwタックルはダウンが欲しい時以外使わないw斬る斬らないなど些末な事だ、そこに相手がいて勝手に反応してるw
プロガン乗りだからな…3連の後は何故かバックドローしてるよ♪結構距離が空く(気がするだけ)結構逃げ帰れる足があるのが好き♪
>>516だが意外にもマトモな答えでオッサンありがとう参考になった
JGで格闘使うのは編成が崩れやすいのと消化したいからとグフカスが好きだから
効率悪いのも分かってるけどな
いやあああん…いつの間にか滅茶かっちょ悪い通り名になってるwww称号に『オヤジ』だの『中年』だの年齢を連想させるものは入れてないのにw
実際俺より若いくせに俺より老けて見える奴はゴロゴロいるんだぜ♪夜はもう苦手な部類に…かもしれないがまんだ30前半未婚で通用してんだいっ!
とまあ唐突にアッガイやゴッグは佐官クラスなら十分通用する機体、特に自分向きなのは軽快に動き回れて水中を制圧できるアッガイかな?まあ水中限定ならゴッグ青1もかなり軽快な方だけどな♪
ゴッグが苦手なのは最近の調整で当たり判定がラフに広くなったBRとの相性が元々悪い事、でえぶうは容姿的なイメージを損なう不似合いなMSとしてあまり触らない俺はスマートさが信条だからな
世の中にはギャンすら“消化”の対象なんて人がいるから驚きだが大抵のMSは20数回でコンプは可能だぞ、最初のセットアップすら1000とかかかるグフカスやEZですら30回そこそこだな。
今んとこコンプにやたらと回数(時間)のかかったMSは1位…ドムキャノン…48回
2位…ジムキャノン…34回(しかも大概オフラインだから始末に終えない)
3位…f2(連邦)…33回
意外と乗らなきゃならないが陸ガンとかジムコマとかいて使うか?これ。
御曹司の校内マラソン大会を見てきた、バテバテの状態で27位、体力に自信のない彼にしては上首尾な結果だ。
最後の直線で26位(目前の子)に追いすがりまくろうとしていた、親子だからハッキリ判る、せめて前の一人を捉えて一つでも先着を…無念届かなかった。
が、実は直後のランナーも同じ事を考え猛追していた…あそこで現在の着順に満足し惰性で走っていたら…多分に抜かれていた。
勝負事に闘争心や競争意識を剥き出しにする子では元来ない、『絆』の影響だろうか?より多くの敵を撃墜し、より名の通った相手との対戦を望み、より勝利に対し貪欲に…負けると悔しいと思うようになった。
落ちたら戦犯w地雷と呼ばれるのは恥ずかしいwこんな奴に勝てる訳ないwそんなひ弱な発想で及び腰な奴はいずれ狩られるな。
いやかなりの数が犠牲には既になってるかもね♪
血塗られたコテさんへ
低空外しはダッシュ斜め前ではずした後、どう動けばいいか教えてください
どうもダッシュ後のジャンプはまともに移動できないっぽく思う
>>530 以前も同系統の質問に答えているが『低空外し』は何の為に行うの?俺自身バ格闘の極みみたいに乗り続けているが実戦で『低空外し』をする機会はあんまりない。
『低空外し』後のジャンプペダルの踏み方が内容だな…『低空外し』は大雑把に言うと右ブーだけで外す外しではない、これは知ってるな?
低空だろうがジャンプは必要だぞペダル量が少ないだけ、その状態から外しきった後にグラップルしてるか?ようはやはり只のペダルワークの問題だから慣れるしかない
左(軽当て)右(ベタブミ)左(軽当て)+旋回、手足が入るとタイミングそのものを見失う人がいるのでできるだけフラットな空間で行うと良いかもな、但しバンナムは結構反応してくるのでバンナム戦には向いてないかも。
これの下拵えとして左ペダルだけで低空フワフワを維持してみよう。
普段は野良な自分だが休みの度に2バーすると改めて『優秀な近距離機』の必要性を痛感する。
▽近距離型(140.0)
ジム.29/ガンダム.29/ガンダムG-3.186/ジムコマ.23/陸戦型ガンダム.44/ザクF-2.38/ジム改.44/ヘビーガンダム.13
駄目だwまともに近距離機など乗った時ないな…唯一乗れている(と勝手に思ってる)機体がG-3だけ…
将官やっていても編成で突然G-3先出しすると射たれたりするもんなw
相棒が得意としている機体は高機動ゲルググ>ジム改≧陸ガンだろうか、近機体ならほぼ無難にこなす彼は何度かバーしていても驚く程の戦果を上げてくるよ♪
タンクの護衛で陸ガン、アンチのトロとギャンを完封し二人ともほぼ無傷で生還した鉱山都市、マカクの護衛で焦げ3F以上に敵アンチを寄せ付けなかったTT。
GCでは護衛役で(タンクは他店)ジム改トンネル出口付近で戦い続けて全ての敵を一人で撃滅したwタンクの張り付き護衛をしていたタンクのバー仲間は降りてきてくれなかったらしい、俺は格でマカクを2度回していたが確かに二回目以降マカクには護衛がいなかったw
全て44中将戦での話、今月は彼も久々の将官(少将)復帰だしrev2からは昇格条件も変わると言うね♪
大分話はずれたが…思い付くまま書いているからまとまらないな…疲れてるのかな。
66JGは2人で3クレ当然の全勝自分は…格タン格格タン格
相棒は…近近近近近タン
2クレ目は4バーとマッチしたから当然向こうからタンクが出た
格か変則近、中かタンクこれらを乗りこなす自分と近距離機はエキスパート格も水準以上(因みにギャンは俺より明らかに巧い)中やタンは搭乗数の関係上今一つだがそれを補うスナ特にスナU、結構旨くできてる組み合わせだろ♪
野良専の人には是非言いたい、パートナーを作りなさい。お互いが補完しあえるより良い相棒を探せ♪『階級が一緒なら一緒にやりませんか♪』rev2はインカムもいらないぞ、優秀なパートナーを見つけ彼にとって優秀なパートナーであれば…
勝ちも増えるし嬉しさ倍増だな♪帰り道の足も軽い♪
チラ裏いけよ
てか優秀な近を他人に求めるなよ
ていうか実質G3しか乗ってない奴が優秀な近を語って求めてる時点で色々ダメだろw
格とのマンセルに重要なマシ持ち近は
G3の条件だからしょうがなくコンプしましたって程度しか乗ってねぇw
>>534 みんなが選ぶ無難な近距離いつ出しても当然必要とされる地雷の免罪符近距離、タンクの護衛にアンチのお供にお手軽近距離機。
自信がない奴の定番機体近距離機、護衛に行けばタンクの後ろアンチに行けば格の後ろとにかく人の後ろが好きな近距離機。
射っても斬ってもさっぱり数が減らない近距離機w射撃7格闘3とか言う割にサーベル抜かない近距離機、2バーで2人で仲良く近距離機、落ちたら恥ずかしい僕ちゃんが乗ってるのかな♪
何で格闘最強の俺様がそんなチンタラした機体に乗らなきゃなんねえんだよ!だが…魔のverうpまで後5日w
最強近距離機アクワジムマダー?
>>535 いやG3がいらない訳でもないからそこは気にしてないが?
>>536 たしかに自信の無い、自ら戦場を作りに行かない近はイランわな
> そんなチンタラした機体
それは格乗りの本音だろうがw
>>537 しかしG3と格はマンセル不可だ、G3の性能はガチだが
格のマンセル向け近への理解にはならんよ
539 :
ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 10:11:55 ID:PzpNeaqm0
とりあえず、DXでS回数リセットになって
ギャンマスターにざまーみろと言いたい。
ギャンマスに狩られたのか?にした所で残念な事だな。
わざわざこんな過疎スレまできて恨み節ageとはねw
はあ…G-3と格のタンデム運用なんて書いてないんだが…俺は我慢比べができない方だから粘るプレイスタイルが得意な近距離機乗りを羨ましいとは思わんが、俺たち格専が彼らの存在如何で大なり左右されてしまう事を指摘したかったんだがな。
今のJG66で躊躇なく陸ガン選ぶ奴見ると何となく心配になるのは気のせいかな?
ギャンのニードルミサイルってタックルへの与ダメいくつ?
50
というかwiki見てから来てよね
>>541 ただ今帰宅しました…何時間拘束しやがるんだ糞野郎
と質問だな♪ん?タックルに対するニードルミサの与ダメ?なんだそりゃ一律50ぐらいじゃないのか?仮に違うとしたら何か役に立つのか?
トリビアだろそんなもんw78マシと80マシとどっちがいいかぐらい詰まらん話題だなw
なんでそんな事気にするのか逆に聞きたいわ、因みにF2乗るなら俺は78派ね♪弾速とか集弾性とか与ダメとか細かい事は知らない、単純に初期装備でどちらも大して変わらんからw
使い勝手の変わらない武装をイチイチ変更するのがメンドイからwまあ今や滅多に乗らないが(搭乗30回ソコソコでコンプしてから殆ど乗らない)あれってそんなに劇的に変わるものだったか?
質問に戻るが逆にギャン搭乗時に相手のタックルモーションを見てからニードルミサて射つものなのか?普通に斬れば良いんじゃねwニードルミサよりハイドの方が与ダメ高いとハイド射つの?タックルを視認してからその使い分けができるならNTクラスじゃん…
どうにも『どうでもいいトリビア』の追求に余念の無いプレイヤーが後を断たないなwみんなwikiとかの情報を鵜呑みにしすぎなんじゃないか?
典型例をあげればグフ、そうあの低コスト格闘型の代表MS、低コスト調整が入ってから散々言われ続けて今や将官どころか佐官戦からもお荷物扱いのイロモノMSに成り下がってしまったな。
だがブッチャケ大佐以下の戦闘なら十分ガチ戦力だよ♪ジオン機の中ではループも安定して容易だし余程の高機動タイプを相手にしない限り機動性で遅れを取ることもあるまい。
何故かグフはダメだと情報が先行しグフカス(まるで使い方が違う)やギャン(サブ外しが難易度高いらしい)に乗り換える人多数w自分の腕前考えた時あるか?
最近の佐官だとグフやLAが未消化て結構いるんじゃないか?調整された能力値の低下が影響するデリケートな運用はしてないだろ?
>542
ギャンのニードルミサイルってタックルへの与ダメ書いてなくない?
ほかのとこに載っていて、見落としだったら申し訳ない。
>>545 かなりご執心で知りたいようだね…50で満足できないってかよ。
はあ…ジオン佐官はますます酷いわ…赤蟹4機もずらずら並べて3人が2落ちのCとか、勝てる訳無いだろ!リプ見たらガンタンク完全放置してトンネルの中で4機がジムコマかなんかにたかっていたw
嫌気が差して連邦のお試しICで鬱憤晴らし♪○○ス大将と一緒かよwさっきジオンで敵マッチしたた○○大将もご一緒で豪華キャストなんか?
まあ高名格ランカー様とご一緒なら初戦はタンクでも乗りましょうかね♪て勝ちは勝ったがタンク3落ちのギリ勝ちw意外と普通なのねん…
連邦にもカスはウヨウヨいるからしゃあねえけど、プロガン連続でガンハン持ちの大佐は勘弁なwせめてオフラインとかでハイハンぐらい出してからにしようよwww
ムカツイタから2戦目はプロガン♪まあ他の連中が何て言うか知らんが、邪魔だからアンチに来てくれたG-3将官以外籠ってろ!!コストの無駄だ!!
マカクに乗ってたジオン大佐さん3落ちまでは確認したけど大丈夫だったかしら?最後の1対5で1落ち噛ましたのは御愛嬌だがアンチ無視して帰れば良かったかな。
今から2バー出撃して自分はプロガン2連してくるね♪
ぎゃあああああっ!
味方が尉官5バーで相手が大佐ばっか…しかも気弱な集団ばっかで2戦ともフルアンチwなんじゃこりゃ?
大将少将ででてるのに引率プレイすかトホホ…
初戦はブッチギリのSで尉官タンク軍団ズタボロ(涙)負け…お前ら何枚相手に拠点失敗してんだよ!?しゃあねえか…尉官から見たら大佐なんて敵う筈無いもんな。
いいよ判ったよ、散々俺を餌にしていいから囮プレイしなよ、次は退き勝ちました
暫くはジオンメインの機体消化に当てるつもり♪目標は2つ、ゲルキャとサイサの消化に撃墜数2000突破。
所詮大佐っすから、マカクばっか乗ってたからなあ…搭乗回数堂々の1位がマカクっつうのもちと変だしサクッと今日明日中に目的だけは達成しとこうかね♪
にしても先程連れの野良出撃を久々に拝見していたが近距離機乗りはすげえな!?今斬ってる相手の向こう側まで瞬時にロック切り換えやがるwマシ荒れ狂う乱戦の中でいつカットが入るか判らん状態でそれかよ…
以前もこいつ陸ガンで、目前のグフカスを斬りながらダウンさせて相手が無敵時間中にフワフワ距離を保ちながら味方タンクのフォローしながらグフカスにジャンケン勝ちしていたもんな♪こんな奴に張り付かれた日には堪らんわw
DCとかに頼らずに(近だからできない)瞬間の判断と反射だけで複数機を捌く、か。
ん〜俺無理♪
ああゲームはジム改1落ち750ptとか一人だけ飛び抜けたスコアで楽勝してたぞ。
さてと今日が旧バージョンのラス日だな、しゃあねえ来週から混み合うだろうし今の内に暇を作ってやってくるかよw
ジオンの件の中はちょっとも進まないwバズリスなんてどうやって出すんだ?Bバズも無い状態で無双引いても消化が進まないよ(涙)コツコツサイサが4→11、ゲルキャが0→17ゲルキャは何とか機動4まででたから多分次がBキャノン半分は来たのかな?
『味方がタンクを出してくれなければ中距離消化に走る』前言通りだが中々タンク出してはくれないね…
『JGは籠ると強い』も優秀なスナイパーとMS戦の基本ができてるクラスの受け売りで『前衛に立つのが怖い』レレルの連中はやっぱ王道編成でタンクを出さないと敵味方揃って全員D判定引き分け、なんてのも有り得るぞ。
何せタンクさえ出せば護衛には行くし昨日のゲームでもタンク戦の勝率は100%!?佐官とはいえ『勝利』を意識したら交代でタンク出しても構わない気がするんだが何故かしら中距離祭りw
お前ら…友達いないだろw野良やってるぐらいだから趣味の合う気の合う連れにも恵まれてないってかよ。
おっさん!おっさん流の格闘機同士でのダウンをとったorとられた後の攻防を聞かせてくれ
ちなみに気軽さや自由さが野良の一番の良いところだと思うぜ
俺は野良同士でうまく連携できたときはバースト以上の快感を得られる
ガノタの友人を誘ってもやっぱりプレイ料金がネックみたい
ガンダム乗りたいのに最悪5万円以上するのはぼったくりだろと
>>551 プレイ料金の関係もあるから中々誘い合ってやるのもムズいのは同意♪
で?格闘機同士の起き攻めについてだな。
1・距離を取り仕切り直す。最近の将官レレルの定番だな、早く撃墜を取ったからと言ってゲージリード以上のアドバンテージは実は少ない、ならば損耗を抑えながら安全策を取りじわじわ優位を広げていく手段。
2・背面取りに執着しあくまで撃墜を狙う。
格闘機同士だからな…ビリッタ状態からでも落とされる危険性は付き物、ドッグファイトで一度捉えた獲物は逃がしたくないもの。
3・立ち回りを利用し混戦状態に追い込むというか乱戦地帯に紛れ込み耐久値の優位を活かす。
味方が信頼できる際に選択肢になる、連携力で劣っているとボツ。
自分の場合は野良が多目な事もあり2番が多い、オフラインや停戦時報なんかでタイマン戦闘のキャリアを積む事が自信増強に繋がるが、秘訣を言えば『格下相手に見下してやる』と緊張感もほぐれる筈一番の敵はパニックトリガー。
地塗られたウンコーさん、
格闘機、Rev.2ではもうダメなんですか?
>>552 乗ってみなきゃわかるめえまあ格が噂通りに使い道無いゴミクズに貶められていたなら…引退かな。
>>552 おっさんありがとう参考になるわ
確かに一番の敵は焦りだな援交もほどほどにな
>>555 要らぬ心配だな♪金払ってまでヤりたいとか思わんよ
格闘型の性能低下は然程感じなかったが、マシンガンや格闘そのもののダメージが低下している。
激しいインフレゲーム(次々にMSを撃破撃墜されてゲージが激しく動くゲーム)をバンナム的に改善した結果なんだろうw回されて即落ちや蜂の巣で即詰みは無くなったかもしれないが…ゲーム時間内の参加率を上昇させてさも連携を重視させてやったり
浅はかな考えが見えるよ、2.01から順次微調整されていくんだろうな…俺的には『1機も撃墜していないのにS』ってのは不自然極まりないと思うんだがどう?
初心者やシャロープレイヤーに優しい、言い換えれば万人向きの改善だったかな?だがコアユーザーはそれでも蟻の穴を探すもんだぜ♪
サーバーエラーらしいね…まあこればっかはしゃあないか、諦めてバンナム無双でもしてたよ♪
陸ジム/外し後の再攻撃が1回しかできない…攻撃力低下と重なり何の為にあるのか不明な機体になってしまったねw
LA/ビックリMSの一つ♪威力修正の緩和のせいかここ一番の単発火力は寧ろ増加したか?BRとの組み合わせは秀逸、3外し2ドローが基本だが(外しはグレネイド)被ダメの低下で結構長時間粘れる。機動性は下方修正されたかも。
プロガン/ん〜それ程変更があったようには見えないなハイハンの化けブリも健在、宇宙だとタルく感じるが慣れのレベルだと…ややBRのリロが長く感じるが射ち捨てのタイミングを誤らねば必要な時に使えないなんて状態にはならない、66や88だと判らんがな。
EZとストライカーそれに新機体の指揮官型ジム?は未騎乗につき解らない。
今日は折角ジオンが更新できたのでジオン機…てもアッガイ/ギャン/グフカス/ズゴックSしか乗ってないんだがw
て地上を選んでる限りギャン以外選択肢無いだろ?気のせいか?あまりに貧弱な調整に涙もんだなwその唯一のギャンがあれかよ…
ジオンの格闘型はタヒんだの?確かに両軍共に連撃の受け付け入力は単調にシンプルに緩和された…佐官クラス(Aクラス)ならかなり自在に外せるんじゃないかな?だが外しを活かすパワーがジオン機には見当たらない。
ネイルBとかに期待して赤いのか?あれノーマルの装備じゃ何カテかさっぱり判らんがトレーニングでパワーアップするのか?
旧ザクがグフっぽくなって安心した。かつてのくそ性能で5000も稼がなくて良かった
ヲサーン的には、プロト・Ez8に抵抗する機体はギャンしかないということで?
まぁグフカスがいなくなっちまったからな・・・
ゴッグ忘れてるぞ
今回のゴッグはQD補正無いためか壊れ性能になってるらしい
外すより当てていった方が効率がいいのかもしれん
おっさんゴッグ使って感想聞かせろ
>>558 逆に連邦は青葉区選ぶと格にジムか風呂か豆腐しかないわけだが
結構まとめてやってきたが宇宙戦が主体だったせいか地上用の格闘機にはついぞ乗らなかったスマンw
宇宙ステージではグラップルていうか逃げ足が延びるのな…お陰さまでKBのあるバラマキに対応しきれずかつ噛み付いたとしても撃墜まで持っていけず…宇宙で単独格闘機は猛烈にダメだった。
赤ザク/バランス良く牽制武装を備える扱いやすい格闘機外すだけならサブでも構わないが連携に振るならマシンガン、何か誘導上がったなw逆に起き辛くなったんだが
赤ズゴ/アイアンネイルBは支給されたが以来乗っていない為に使い勝手は不明wメガAは空射ちで外れるw意味不明な能力だがトレーニングモードを飛び回るのは楽そう♪
旧ザク/機体性能が格段にアップしたな♪旧バージョンのグフ並み、これだけ自在に外せれば地上での戦いには困らない…機動4まで支給されたが現在なんちゃらバズーカのドロダメの検証中。
ゴッグかよ…水場のあるステージなら喜んで乗るんだがMTはキツイだろ?バーストして近射に保護してもらわないと単独では目立ちまくって仕方がない上に↑調整のBRとの相性の悪さは健在みたいだしな…明日はゴッグ乗ってくるよ。
今日一番使ったのはR-1A。
タイマンゲームじゃないのは十分に理解しているつもりだがあえて言わせて貰おうかな
『タイマン接近戦に一定水準の腕前のレベルに満たない』自称Sクラスの方々…野良では出ない方が良いよw詰まらんし、近距離機で籠った挙げ句にタヒぬとかマジ、クラス違うから、今が淘汰の好機とばかりに8名様降格w内3名様はAクラスへいってらっしゃ〜い。
まあ『力無き者は去れ』裏口使って混ざり込んでたゴミを弾き出すのは絶好かもな♪
今は特に66の日なのに44とか22とかになるからな
少なくとも接近戦で一方的にやられてる雑魚はAクラスに落としたほうが幸せだろう
こんばんはぁ
いきなりで悪いんですが
外し系で『低空』と言う
単語が出たりするんですが
どういうやり方ですかぁ?
>>565 外し→ループのバリエーションの一つです。
QD外しを自分なりに図示できるかな?ペダルの加減やレバーの入力で外しは多彩な変化を持つ。
但しrev1の話し、rev2では取り敢えず必要有りません
567 :
ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 07:15:43 ID:4xMsMmEvO
>>566 そうなんですかぁ
中佐で格闘好きなのに
用語わ
全然知らないんで;
ありがとうございました!
>>567 必要ないと切り捨てるわけではないが…連撃入力が緩和され誰でもドロー外しまで持っていける現在、ループのスキルよりも簡易ドローを体感して被ダメ→避ダメスキルを上げた方が良いと思われ…
後な、過疎スレ上げるな!?
じゃあ屁理屈論に入ろうかカンと合理性の話題、相当に詰まらんぞw
世の中には『自分は計算高くデジタル人間』だと自認する奴と、逆に『重要なのは流れ、つまりフィーリング』だと意識付けてる奴がいる。
これそのものは良し悪しの対象ではなく自称『デジタル型』なのに大事な部分は経験則などのカンに頼っていたり、『フィーリング型』のくせに決断が鈍く立ち止まったりする…相反する概念の矛盾型が結構存在する事が混乱を招く悪因になっている。
ガンダムでは、11にも関わらず近距離機に好んで搭乗しかつ初手から籠り…『勝ちたい≒負けたくない』彼等は自分を勝利至上主義とでも表現するのだろうか?
理屈だけ言えばフィーリング型の考えだ、デジタル型なら『11で(安定して)勝つ為にはタイマンスキルを上げなくては』肝心のMS戦で必ず勝てるぐらいの自信がなければ、相手の力量依存の高い受け身な戦術だと気がつく筈。
『勝利至上』ならば格闘機で相手を打ち負かさなければならない、これが実はデジタル型。
負けたくない、負けたら恥Sクラス維持したい、この辺は本人の希望的観測であり勝ち負けには本質的に関係ない。
バンナムの策謀のお陰で少人数によるマッチメイクがやたらと増えたんだが、暫くは階級調整の為に『力の無い人は下のクラスからやり直すべき』だと思う。
11で自信を持って格闘機に乗ってこれない奴は明らかにスキル不足、近距離機に乗っていてすら勝ちは覚束無い、近距離機なら格闘機から逃げられる逃げ切れると思い違いをしている。
確かに11ならそうとも言えるが…他に3機邪魔者がいるだろ?対拠点機もあるよね、近距離機視点から見ても相手のオプションは幅広いのに弱体化した一般近距離機でそれら全てに対応するのは無理なの。
所詮タイマンと称してもバンナム取り合戦に発展するなら射撃型のビーライ持ちかやっぱり格闘型で雌雄を決するしか安定して勝つ方法はない
日本人には有言不実行型の前述した矛盾型が非常に多いw彼等は僅かなプライドと私的な射幸心のみでコロコロスタンスを変えるくせに、相手が勝手に転ばないかな?等と言う『自分に都合の良い展開』しか思い付かないらしい…
せめて形だけでもSクラスに在籍しているなら戦闘しようよ…結果負けたら負けたでやり直せばいいんじゃね?
昨日ホームの少将がverうp後初めての試合が11、ジオン中将はザク改で開始直後にダブデで花火連打w引き分けD4回で1000円無駄にした。
開始直後から味方バンナム機を戻しピラミッド付近までは行くんだが何せ誰もいない最悪だったのはそいつと2連続で当たった事、少将にも反省がない訳じゃない。
バンナムを律儀に毎回戻していた事、結果として2人とも4連続Dで降格した訳だが全く戦闘する姿勢を見せないジオン中将(なんちゃら盛岡所属)には流石に腹が立ったな。
オンラインが怖ければ野良でやるなよ!!このスタイルを『勝ちたいからやってる』とは表現しないだろw
大体個個人がプラス成績を積んでいかなきゃ複数戦になった時にも貢献はできんだろ?
ああこんな奴Aクラスまで落としてぇ…まあ自分の相手も同じ奴等ばっかだけどなw格闘機に乗ってるからタイマン希望だなんて勝手に思い込まない方が良いよ。
自分こそ自分の力で勝てれば良い『デジタル型』なんだから…過去6戦S5A1の全勝w最近餌ばかり。
572 :
ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 17:46:18 ID:/j3OID7GO
なんだコイツは!www
573 :
ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 18:07:04 ID:oOk4UAEaO
あると思います
俺の初Qザクが同じ目にあったので引き分け両方D判定www
2戦目はザクキャ拠点落として勝ってやった。
現在やるとしたら宇宙か練習モードかなぁ・・・
>>574 独り言♪君の言う通りだ。格闘機の花形時代はまあ終了だな。さあて…G-3乗るか。
>>576 おまえw
格闘機の弱体化は俺も痛い所。
だが現バージョンについては頭の切り替えしていかないと勝てない。
>>576 スマン、<現時点では>だ。
俺も[格]の可能性はまだ有ると信じてるんだ。
だが今のマチではそれを確かめる術が無い。
シャゲル…今ハイゴッグ申請中!!後黒い仕様のザクさえ、この2体支給されれば赤いエース機が!?
ジオンだがな…連邦は2刀流どうなの?
リプレイ見ると3連の後QD前に倒れるみたい・・・
>>578 フルバーで何回かやったけどタンクキラーとして編成に組み込むなら格はアリ
ただRev1みたいに気軽に出せなくなったのは事実だからツライ
ダメだなwiki見ても連邦に魅力ある格闘機が見当たらないよw
暫くジオンで機体出しに精出すか…シャゲ…LAの強化ver?最近原色のどぎついMS増えたな、ハイゴ見た時MSに見えなかったw
BR(対格闘機の切り札)が強化されたのも格闘機離れを促進したのは事実だろ?実際にはBR仕様機が増殖したのもありあれ程使いにくい最強兵器も無かった訳だが…
早いとこサーバーメンテを完了させて即飛び11なんて無くさないとホントに客やらなくなるぞw
PガンとLAのBR強くね?
プロガンBRはリロードが長すぎる、LAは耐久値が低すぎる特にプロガンのBR弱体化は致命的w置きBRから起き攻めBRドローからハイハン追い討ちの黄金パターンが複数捌きに非常に不利になった。
特に他の格闘機に対して極端な低下ではない、今のプロガンも十分に強機体だがver1の頃の無敵のガンダムではなくなった。
俺の中の使い易さは…
プロガン≦LA
誰かジオンに亡命しそうな俺に連邦格闘機の一口メモを提供してくれwストライカーやEZはどうなったん?
タクールの距離短くなってね?
最近よくはずすんだが・・・・
オッサンヘ
EZは初心者マークでも外せる位大衆向けの機体になったよ、カローラってとこかな。
WD機出して試してみては?
>>585 プロガンは無敵のガンダムだったから修正されたんだよ。
プロガンが弱体されたから〜、とか、、。
ちょwwwおまwww そんなセレブな理由でジオンに来たら泣くぞ!w
>>586 カローラwwwお前も十分ヲサーンだよ♪
>>588 無敵メカw使いこなしてる奴は少なかったべ…高性能を乗り回すにはそれなりの資格が必要ってこったwそれこそ1300や1600のファミリーカーユーザーにはXXは乗れません。
余談だが…ウチの親父(S16生)が生前『○○君もいつかクラウンに乗れるようになると良いね』と呟いていた…○○君はマジェスタの新車お披露目に遊びに来ていたんだが…まだ時代も昭和の最後らへんのエピソードw
そうかよ…EZなだけに簡単な格闘機に成り下がったか
ドムトロ(格闘機)仕様/従来型の近格の中間に位置する味付け、一見格闘ダメは大きく見えるが実際はグフや旧ザクよりも多少上回る程度、旋回速度の遅さと戦線離脱のブーストの歯切れの悪さから相手の陣形に無理矢理飛び込んで行く機体には思われない。
きちんと味方近距離機同様ライン維持に傾注した位置取りからバックドローを主軸に戦う事が多くなると思う。
ドム系の長短所を兼ね合わせている為に今次verになり強化された誘導系の特にミサイルに弱い、平地での牽制力とプレッシャーに優れる為に苦手とするタイプの相手が存在するのは汎用性に欠けると言わざるを得ない。
猶、ブーストは格闘機のリミッター付きのモノではなくフルブースト踏み込みが可能だがやや鈍重な印象を受ける、2枚アンチとか2枚護衛とかバーストの上で連携重視のフォーメーションを組む際には活躍できるかも。
>>590 俺のファーストインプレ。
俺の腕では、格トロ<N>で外しは出来なかった。
ドム系のジャンプ能力の貧弱さは、<外し>に向いて無いとも思った。
ペダル両踏みで一気にレッドゾーンに入るブーストゲージに困惑。
この先<青セット>が手に入れば可能性は有るかも知れないが、今の所ラケバズでQDな流れ。
次回はダッシュペダルのみの<スライド外し>に挑戦しようと考えてるが無理だろうか?
>>590 それでも高級格MSより17高い90は魅力的ではある。
まあ、俺のジオンはAランク(大佐)なのと、糞マッチングのおかげで活躍してるんだろうけど。
ダメージ高いのは、スピード・バッタ能力の低さのおかげなのかな。
鈍足を感じるのは俺も同じです。
>>591 機動4でも無理っぽい。総ダメージ100越えで満足しよう。
ちなみに赤ゲルゲットだぜ。
触ってる限りだと、早いゴッグ・硬いLA程度の印象しかない…。(十分すごい性能だが)
プロガンの対抗となるとちょっと…な感。ていっても5回程度しか乗ってないけどね。
チラ裏だが、プロガンと相打ちして勝って気持ちよく帰れたw
593 :
590:2008/12/15(月) 00:27:03 ID:Hxc3AxTiO
>>591 なんかジオンみたら外せるぽいw すまない
俺の技術にもすまない
ちなみに連撃は4回まで。
>>594 トロ格仕様の話題か…スローモーな機体で微細とはいえ硬直の発生するラケバズは実際お薦めはできないな、マシの具合が良いんだから80装備で全然大丈夫♪
基本スタイルは僚機と横の連携を意識しながら80をバラマキ、カット最優先で3Dまで入れたらラインまで下がる(バックドローと表現した)これの繰り返しになるんじゃないかな?
格闘ダメの細かな数値は知らないが『サイド7/44/最弱』のトレーニングモードで平均10撃墜楽勝なレレル。
旧ザクやグフなら8〜10機平均、トロや赤ザクなら10〜12機はいける程度の腕前を基準にスキルアップに励もう♪
完全に時代は『射撃型』に移行した感ありwやっぱG-3最強だわ…て今日の戦果は6戦全勝+TR2、全部連邦(大将)全部タイマンw使用機体はLA/蛇/プロガン/G-3/G-3/G-3の順。ASSSSSで終了。
相手が選択したMS、ザクFS/ゲルG/ハイゴッグ/ザク改/ドム/ゲルGで格闘タイマンなんて欠片も考えていない選択ばっか
最後のクレは俺も悪かったけどドムで拠点で開幕から花火w何がしたいんだか…こんな奴が中将とかだからはよAクラスまで蹴落としてやらないとな。
教えてやるよ…バンナム機は戦闘半径に入るとシンチャ指示よりも戦闘を優先するようになってる、みんな知らないのかな?
さあてと今日も仕事終わったら絆行くけんね♪
これからは『1日2クレ』止めどなく注ぎ込む悪習慣に歯止めをかけるべく1オンライン1トレーニングでコツコツ続けるノシ♪
連邦はガンダムMK-Uがロールアウトしたら再開するか…取り敢えずジオンメインでヨロシク♪
ストライカーダメージ減(三連撃で70台)
モップは変わらず
Ez−8ダメージが三連撃目で90台
この二機はもう…
(/_;)/~~
>>596 連邦格闘機は基本仕様が酷似しているせいで機体毎の差別ができていないw
BR/BG装備の寒冷地とLA、スタンダード装備(マシグレ持ち)の陸ジムとLAと寒冷地、離脱サブ(バルカン)持ちのEZとストライカーと寒冷地…
個性あるジオン機と比較しても何となくどれを選んでも一緒な感じだったが、rev2では更にその傾向が助長されたなwまだマシなのはLAか
BRの使い勝手が大幅に上がり使用頻度が明らかに増えたもんなw従来まで主力格闘機だったEZも装備の追加なりの仕様変更で味付けを追加しないと意味の無い不人気MSに成り下がってしまうよ。
ストライカーはまだ生きる道があるのかな?TBS…これだけ連撃の入力が緩和されてるのに今更チャージ格闘も要らない子なんじゃないかな(元から要らない子だったか)
今からセッティング出しを試みる人はTRモードでwしかも毎回作業のようにDCを繰返しサッサと上位機種にチャレンジしてくれたまい♪
プロガンも微妙w性能的にはコスト額面はあるんだろうが…対面すると突然ハイハン投げる初心者が後を絶たないw要はプロガンみたいに『牽制装備を持たない機体』に慣れていないんだよ。
ゴッグ乗ってからプロガンに乗り換えてごらん?立ち回り自体は同じものだからさ両機ともバラマケないから
自分で書いててアンカ打った意味が判らん内容だったな認知症が進行したせいで亦しても文章が違うゴールに流れたな…スマナイネエ。
もっと連邦格闘機群にも光を♪
ザクUR1-A(3S)/黒い3連星仕様のザクですわ♪
非力なザクを目一杯チューンドした機体は確かにザク系にしては軽やかに動き回れる印象、N設定でも機敏な立ち回りが可能でDCの連続技で複数機の中を飛び回るには最適なバランスを誇る。
ただあし…ブースト管理が結構シビアw格トロや赤ザクのように踏んでいるとあっ
つう間にエンストを引き起こす結構ピーキーな味付け、機動設定に振れば多少の改善は見られるもののこれなら仕様装備の変わらない赤ザクの方が使い易そう。
流石に格闘ダメは高いようだがそれを活かす為のメインが今んとこザクマシンガンのみでは…長所に欠けるスタンダード連邦機の二の舞になるやもなw
まあこの辺は好みの問題って事で赤ザクがイメージに合う方も黒ザクがイメージに合う方も一長一短ですわ♪
初乗りTRモードの戦果は、12機撃破。DCが多彩でワンブーストの飛距離が長い、加えてダウンを誘発しないよろけ装備満載と来れば欲張りもう2機程度は削れそうな感。
武装支給次第だけんども、ザクバズなんかはダメ効率から良い感じに嵌まるんだが支給無いのかな?ヨロケクラッカー?何かの役に立つのかな?
明日はグフに帰ります、従来機にも乗ってみたい♪
グフッwwwグフ辛いな(涙)若葉仕様なのか…格闘レンジは広いんだが余りに鈍い上に非力w貧弱貧弱ぅ、結構実戦で試したんだぜw『すまない』自分の活躍が勝敗に結び付いたとはとても思えない結果だったが…控えめに勝ち越しました。
伝統のザクマシ+クラッカー/これを選択する理由は今や毛程もない!!verうp前の流行りモノBバル+クラッカー/まあ…ありかな、だが接近できない致命的な機動力の無さはカバーしきれない。
休題でロッドによる無限ループについてだが…今朝敵に引いた広島の中将閣下(因みに11)は落とされるまでお付き合いいただいたが…まさかAクラス以上で実用的なスキルには思えんなw
Bバルがありだと考えるならデメリットは一切無視してジャイバズ+クラッカー/何故かグフりたいならもうこれしかない!タヒんでもしゃあないぜw相討ち上等で突貫あるのみ仕様だな…『囮にな』れやコンチクショウがwww
グフまくってたらシャゲ支給されたから仕事明けに乗ってきます♪
ヤバイわ…久しぶりに愛人とやっちゃったもんでまんま帽子がとれちゃったかもしれない!?タイミングが体が覚えてない!?正直失敗したかも…
実はオフで忘年会を兼ねた旅行に来ているので、この温泉街には絆は見当たりませんでした…カードだけは財布にあるんだが…
長野県wUFOキャッチャーしかないんだが…今から麻雀でも打つか。
格闘機の立ち回り難しい・・・
援護来てるから敵追ってったら気付いたときには囲まれてるし
援護も阻まれてるので自分の腕・・・というか状況把握能力が低いだけなんだろうけど・・・
なにかコツとかあります?
自分が気をつけていることとかあったら教えて欲しいデス。。。
>>602 慌てて撃墜を取りに行くのは何故?
囲まれるとガムシャラに突貫するのは何故?
何故?沢山の選択肢からわざわざ制限だらけの格闘型を選ぶの?
答えられますか?貴官のストレスやお悩みの原因は根元的なものかもね…
バンナム機を釣り出すにも色々な方法はあるさ…
前髪に白いのが混ざり始めたwいやまだ1〜2本なんだが、季節の寒さに寄る年波を感じざるを得ないね。
一昨日もフィニッシュしたのかどうか自覚がない、赤ズゴの空撃ちドローした気分だよw
さてと今日からは連邦機でも乗り較べようかね♪
陸ジム/ストライカー/指揮官ジム/EZ8
乗り較べるべきはこの辺だな…ストライカーからだ。
まずこの機体は頑丈にできていて重たいw護衛役をかって出る場合でも最低機動1にはしておかないと理想的な格闘機の立ち回りは不可能に近い。
装甲2で暫くやってみたがミノ粉という事もあり一旦相手にマークされると自ずから乱戦に発展してしまう上にいやに各種の硬直がでかくスローに感じる。
結果として不用意な戦闘ができない為に落とされはしないが目立った活躍どころか戦闘そのものに対して消極的にすらなってしまうw
格闘ダメはある方だがループが基本的にできないならばまず選ぶ機体ではない。
ならばいっそTBS専門か?とすら…ま ネタ機体だろ。
微妙にやる気にならないんだが…88かばらまきクソゲーになるんかな?
あの『〜番機応援頼む』とか名指しで指示出しされるのも照れ臭いんだが…『〜番機護衛する』とかな…わい…わいゴッグなんやけど
半ばまでは忙しくて『絆』できないよ(涙)と宣ってはいたが、意外とコソコソコツコツ地味にプレイできていたのを喜ばねば…逆に繁期のボーナス支給が一段落したあとは三昧予定が、意外と進まないのにがっかめ…
世の中はX'mas、俺も家族に彼女に付き合いにとスケジュールはアップアップwいい大人はゲセンに通いつめてる暇はないらしい。
昨日今日は丸々家族サービスに徹した、プレゼントも用意完了したしケーキもばっちり予約済み♪肝心のイブにはパパはお出掛けで夜は抜けてしまうが子供の時間に今年は同伴できそうだ。
本妻様も現金を掴ませてあるので基本的にはご機嫌ちゃん♪後はホーリーナイトを同襟してくれる彼女様だが…子供用のクリプレに比べると高いな〜靴一つが7万円也だってさ…これで飯代とホテル代が別って差別じゃね?
そこまで合体したい訳じゃないんだからwホテルは削ろうかな。
午前はすっからかんのホームで連コインしまくりちよこ状態だった…聞いて驚け!
10戦2勝8敗wなんだこの成績は?連邦野良Sクラス最低だな…22とかでもほぼ必ず味方機が先落ちしやがるぞ。
俺っち地雷なんかな?これさあ以前からある焼き直しなんだよな…一応S3の大将なんだが、G-3に3落ちされたら普通勝てないぞw
格A近A格S遠A近B格A格S遠B近A格Aでこんだけやって2割しか…
なあ駄目なMSにワザワザ乗ってくるのはおよしなさいな気に入らないランキング(主観基準)
1位/ジムWD仕様…自分でTRした時はあるが何が良くて乗るのかさっぱり解らんw味方から見ても邪魔そのもののはずなマシ性能に貧弱な火力は安いだけが取り柄なんだろ、44はちょっと勘弁
2位/ジムスナUWD仕様…特に試作型BRとかで明らかに消化目的の奴w使えないBR持とうとするな!!やるならダムでやれよ、これまたTR専用機w
3位/陸戦型ガンダム全般…広い意味で全機種対象w賛否両論あるだろうが今の陸ガンがSクラスに耐えうる性能を有しているとはとても思えない、のと同様EZも…格下相手ならいざ知らず今さらEZ不味いだろw
てかさあ…初戦で下手打って『すまない』連打するぐらいならタンク(拠点機)出せよw今日のベストバウト、560pt4撃破0落ちのA。
結局ジオン格は赤ザクかトロが安牌なの?
>>610 赤ザクなら旧ザクで代用可。トロ(格)は…使えない方の候補なんじゃ?
数字にごまかされ過ぎ!?グフやギャン、ゴッグも十分使えるぞ♪
鉄板はシャゲル。
>>610 シャゲルがデフォで地形選べば格トロはアリかと。
GCのトロ系は中の人が職人か残念かの両極端だから参考にしないほうがよかと。
>>610 好きなの使えばよかと。
このMS使う人は地雷〜
とかは自分の価値観押し付けたいだけのそれこそ地雷。
自分のフィーリングに合うMSを見つけるのも楽しみの一つ。
rev2になってからは野良格はつらい(涙)連携重視に振っているせいか格闘機単体では基本的には何もできない事が多い筈、今何かをできているとするならば単に相手の適応力不足と考えている。
ザクΙ/機動性3攻撃力3防御力2、攻撃力を単純に上げたいならバズ持ちだが広い意味での機動性が下がる。赤ザク/機動性3攻撃力4防御力2、あんま旧ザクと行動性能は変わらないwこれは旧の方が上がったと解釈するべきなんだが…
グフ/機動性2攻撃力4防御力3、基本ザク系であり使い勝手はやはり変わらないwようは好みの次元の選択でありこの3タイプの中では一番単体でのバランスが良いのはさすが新型♪
ゴッグ/機動性1攻撃力6防御力4、まさに茶色い要塞化してしまったがチーム戦において単発火力が高いのは大きなメリット。
トロ格/機動性2攻撃力4防御力4、今のとこ意味不明な打撃型格闘機、やはり集団の中にあってこその機体でこれが破壊的な活躍をするとは考えにくいw
赤ズゴ/機動性4攻撃力1防御力3、どちらかの能力を特化すると結局要らない子になる典型例w単体で撹乱や陽動にはむきがあるが…肝心の攻撃力が足らなさすぎ。
ギャン/機動性5攻撃力3防御力3、バランス良く高い次元で纏まっているものの以前のようなプレッシャーを相手に与えているかどうかは疑問、上級者専用という意味では正解かも…
シャゲル/機動性4攻撃力5防御力4、現行敢えて貴重な格枠を埋めるならこのタイプ、攻守に性能を発揮する為にはBRの使い方が最重要課題
プロガンについてのアドバイス
・対峙している時にブーストふかすな!!
・ハイハンは牽制やドロー決め用に使うな!!
・3Dまで入る程フリーな状態は44でも稀。
【JAMひたち】ホ○○○ンケ○少将…何がしたいか知らないが、4連プロガンはやりすぎw相手に噛み付けないレレルなら別の機体の方が練習にはなるぞ。
また先攻できた時にも落ち着いて2Dとかのいわばフェイントを混ぜ拘束時間を短く取る努力をしなければ現行の仕様では如何なる格闘型も単体行動はタブーだよ♪
貴官の場合はまずタイマンで捉えた場合の自分なりのパターンと相手をしたくないタイプを選別し味方機から支援を受けやすい側で立ち回れる位置関係を覚えよう。
女に7万くれてやるくらいなら将官フラグ余裕だな・・・
ひと月それ以下しかプレイできんぜ
15万円…
今日の軍資金だ♪飯+プレゼント+ホテル代
とかく若い娘は金が掛かるし掛けた額だけ美しく咲くはべらせている女がみすぼらしいのは男の恥だ。
パラダイムシフト…rev2にそろそろ順応していかなきゃな。格闘マンセーからアウトレンジでの戦闘も満点こなせなければ現行verではやっていけない。
という事で『近距離戦型』に乗り続けてますw不本意ながらサンプル乗機は…
【連邦】ジムカス/アクア
【ジオン】高ゲル/ザク改
この2タイプが多い、あからさまな実験は後者で、これは勝てないと踏めば前者で
実際近距離戦闘の絶対的経験の足らない自分にとって『基本性能が高い』だけのMSは比較的苦手な部類。
ザクなんかは典型的にダメな部類…斬っても落ちないこの非力振りには涙が出ちゃう。
グフカスも頼むよおっさん
>>619 味方に引いた大将閣下が3落ちDとかかましてくれたわwGCだと縦方向への牽制武装がないMSは辛くないか?
射撃戦制圧力も今一つ貧相で立体空間の多目なGCとの相性は悪い気がするんだが…そう言えば最近タッコー増強の為か赤設定増えたな。
装甲値固めて壁にでもなりに行くか?MTの時は2度程搭乗したが…ガトシ+Aロッドだったな。
初心に立ち返ってやり直すさ…
・必要なエリアに長時間居続ける事
・周囲の味方機へのカットやダメ底上げなど連携重視・タンクや格闘型の進路、退路のキープと囮役
この辺を重点的にやり直そっと♪
最近ホームの空気を感じてとみに思う事…『腕前残念』いやそれを責める訳じゃない、逆、同店舗所属でありながらそれを理由にバーストを拒みそれを理由に陰に陽に批難する。
同じ趣味を共有する関係でやってはならないマナーレス行為の大なるもの、上から目線で他人を否定し批難するならば寧ろ同時出撃し足らない部分をカバーしてあげればいいものを。
彼ら反社会人はけしてそんな行為にはならずただ笑い者として蔑む、熱意ある新米将官たちに悪意溢れる常連集団という図式は全国共通のものなのか?
彼らは閉ざされた小さな絆に満足さえしていれば後は他者の欠点しか目に入らないのだろうか?覚えはないか?『勝利』は拙い共通目的だが…お互い助け合い協力し合い補い合う姿勢こその『絆』。
小さな存在にも名前があり全国には『頼りにしている』戦友がいる…矮小なミスが全てではない、ゆめゆめ忘れるな、今の昇格条件で階級が上がらないSクラスなど噴飯ものだw
そんな事に目を背けて他人を笑う連中はあさましい、rev1では5人も大将がいたのに今はたったの2人wしかも降格したのはバースト組、まさに『人の振り見て我が振り直せ』慢心した奴等に上積みはない。
自分が下手だったこと忘れてるんだよな
それこそが自分の成長を止めてるというのに
>>620 連邦の護衛は簡単8赤2がやりやすかったな
ジオンの格護衛はあんまり・・・
まぁグフがいいかな
でも、もともと機動性ない機体を赤にするとちょっとな
元は格闘機スレなんだが…最近近距離機に(転向した訳じゃないぞ)乗り換えている為に成績もはかばかしくない。
格闘機にさえ跨がっていればそこそこ活躍できる自信がある筈なんだが、何故近距離機だと『Bがやっと』なんて散々な目に遇うんだろうか?
今朝もそう…2護衛に対して2アンチ、自分は2落ちで250ptとかなのに相棒はシャゲルで560ptの1落ち勝利。
連携を重んじるなら、格側から近側へのカットが入ってもおかしくない局面でシャゲルは戦線離脱し拠点機を強引に落としに行き、2護衛に挟まれた自分が先落ちしてしまったw
連携不足と言えばそれまでだが…やはり拠点機は放置してでも護衛機潰しを優先して欲しかったよ、だが近距離機の働きとしては上出来なんだろうか?
自分が落ちたラグに相棒がばらけた護衛機を1機ずつ撃破し落ち戻りの自分は常にリスタ護衛紛いの牽制wさぞ気分良く斬れた事だ。
>>624 近の立ち回りとしてはカナリGJだと思うよ
まともな近乗りって
いつもそれぐらい苦労して格を活かそうとしてるんですよ
>>625 ザク改とシャゲルのコンビだから2落ちは安くないwしかも我ながら腹が立つのは組み合わせを入れ換えてシャゲルと高ゲル(相棒の得意機体)するとアンチが激しすぎていつも1アンチにするか悩む程
やっぱ近距離機の熟練度の差がモロに浮きぼるんだよな…実際野良の時よりも断然斬り易いもんな…自分が近距離でも相手を引き付ける事はできても格闘機に乗ってる時程相手を翻弄できないw近距離機戦闘でのタイマンに弱いのかな?
ま もう少し練習させて貰いますわ♪こちらのコンビはギガン-高ゲルかザク改-シャゲル朝っぱらから2バーしてるんで味方マチしたらヨロシクな♪
だが…ザク改には期待するな。
今日感じた事…
・コンビプレイの難しさ。
2バー同士で格射近遠で勝利。次戦どうやっても向こうでタンク出して貰おうと格近に、そしたら活躍した格乗りがタンクにw空気な射がタンク出せよと感じた。
不要に戦闘させられたが順当に勝利、ギガンは3落ちの末やっと敵拠点撃破して安全圏リードへ、仲良く3落ちしていたがタンク役が逆ならもっと楽だったんでは?
・連邦軍の嫌らしさ。
メインは連邦なんだが機体の魅力もあり現在はジオンが多目、Sクラスでも良く目にするのがフルアンチw『隠った方が強い』とばかりにガンダム顔がずらずらw
サッサと降格しちゃいなよ♪お前等全員要らない子だよ護衛が少ないと拠点すら撃ちに来ない姫タンク、プロガンで戦場の真ん中でBR乱射する馬鹿将官wサイサリスとスナU並べて開幕から花火を上げる糞2バーw勝つ気あるのかね?
暫くは連邦でやらない方が良いかもな…
380付近から長々と日記コーナーに変更したらしいぞ…格闘機についての質問なら随時答えているつもりなんだが、飽くまで主観に基づく当然私見ではあるから反レスある時は遠慮なく書き込みすれば良い。
久し振りだからアゲとくか♪絆は無駄スレが乱立するのでも有名だからな…リサイクルだ。
そういや格闘機の運用について旧態然としたオーソドックスな使い方をしている奴等が未だにいるから忠告してやる!!BR装備のLAとシャゲルでBRの撃ち惜しみをするな。
BRのダメ底上げを考えたら積極的に使っていかなきゃ駄目、66以上なら44でも完全フリーで捕まえてなきゃ最大2ドローくらいのつもりで丁度良い♪欲張って3Dまで習慣か惰性で入るのかな?
カットされる前に致命打を叩き込む為に、後一歩が届かないと嘆くぐらいならキャッチアンドリリースするくらいのつもりで2ドローを指に刻み込め
後上記2機種は『置き撃ち』必須スキルだぞ…歩きながら漫然とBR垂れ流すのは自爆行為だが進路予測方向に『置く』ぐらいの意識は持て、単発火力が高い事を最大限に発揮する為には通り一辺倒の使い方では攻守に引き出しが少ない方が不利
暫く使い続けたジオン機インプレ改訂版。
【機動重視型】
旧ザク/軽い足回りと安価なコストが気楽な立ち回りを可能にしてくれる良機体♪無理矢理ヒートホークBを持つ必要もない筈味方近距離機との距離感を養い連携を重視しスタンドプレイに走らねば…自ずと結果はついてくる。
バズ持ちも当然あり。
赤ザク/初期支給装備がバズだったw流行りでタックルダメが上がるからとか護衛だからとかで徒に装甲振りするのはこの機体の他機種への優位性を損ないはしないか?
単発ダメは切り捨てザクマシ機動2が安定した、rev2からは何れにせよ格闘機の一人歩きは好ましくない…悔しい事だがチームの中の打撃型としての役割を思い出せ。
グフ/低コス域に属する最大格闘力を発揮するMS、割合単機潜入が可能な部類だが…各種硬直等はそれなりに大きい、深追いは厳禁w基本はBバルかGB装備で構わないがやはり『ここで必ず撃墜を取る』というタイプではない。
【装甲重視型】
ゴッグ/生存こそがゴッグを活かす最大の活用幅、Aクラス以上で出すならば1ドロー2ドローの瞬間判断力を養え、立ち止まるな!!ゴッグのドローは滅多な事では外れない安心してドローキャンセルし少しでも硬直の緩和に勉めよ。
装甲重視型と表現はしたが機動2でも十分な耐久値がある上に高コス近に狙われれば実は逃げ場に困るのも事実…MS同士の直対戦での度胸を養うには最適な棺桶だ
格トロ/この機体、コンセプトが判りにくいwバンナム機を狩るには最適だが果たして実戦で通用しうる足回りが確保できるかどうかはMAP把握(空間把握)にかかっている。
打撃型の最たる例ではあっても逃げ足に乏しく例えばアクアジムとかからどうやって逃げてくるのかさっぱり判らない、連携できる近距離機とのコンビが不可欠な小隊の点取り屋ってところか。接近や牽制を僚機に任せるならラケバズ持ちがベター。
【万能型】
ギャン/高い機動性から先ず先手を奪いやすく相手の撹乱には多いに有効、ギャンを乗りこなすとはrev2へのパラダイムシフトに適応できていると解釈しても宜しいかもな
調整次第だが単独で撃墜を取りに行くには射撃装備の関係上不得手な局面が多いが相手を選べば必ずしも不可能ではない、また射撃制圧牽制力がver前より格段に上昇したお陰で長時間同一空間に居続ける事が以前より容易になった。
本体が到着するまでの橋頭堡としての役割は大きい筈
シャゲル/連撃ダメが低いの何のその♪ジオンきってのスイーパー見た目のロック距離よりも伸びるBRと軽快な立ち回りでエリアを完全に制圧し得るポテンシャルを有している。
280という高コス故に2落ちは許されない機体だから初手から相手に撃たれないような慎重なアプローチを心掛け強襲攻撃を複数回成功させれば相手を葬りされる筈。
撃墜を焦るな!!一度はダウンを奪え、やむを得ない出費だがダウン中に周囲の確認とカットを目論む相手を捕捉しろ…機動・火力ともに兼ね備えた赤い機体故にタイマン敗けは許されない。
だが一度に捌けるのはどう考えても2機が限度、許されるならば先陣の後入りでビリ掃除だけに徹していたい♪
>>632 >見た目のロック距離よりも伸びるBR
旦那、鮭のBRはロック範囲外だとカスダメージらしいぜ・・・
>>633 しかしダウンは取れるだろう自分の距離に如何に持ち込むかもテクの1つだ。
格闘機全般に言える事だが『接近する』単独スキルは今や必須のものだ、常時リロードの強みを生かさない手はない。
鮭ほしいなBRのQDでだいたい素ジムは6割けずれる?
>>635 それこそwiki見れば判る話題だな…おじさんが知ってるアバウトなデータは
28-18-30-70じゃなかったか?
1ドローは3連撃より強く
2ドローは100を越える
3ドローは大抵の連邦機の約半分は削れる
2連撃目が妙に小さい事にも注意が必要だ、1ドローで避弾に徹した方がダメ効率がいいのさ♪
ドロー用の射撃装備が強力な場合それを攻撃に如何に効率良く組み込むかが立ち回りの鍵になる筈、これはゴッグやプロガンなんかにも共通する考え方だ。
斬ってる最中で構わないから赤ロックを取りズレ防止に努め必ず相手陣形の手薄な方向にドローキャンセル移動を絡める、たったこれだけを意識する事によってリザルトは大きく上がるが…
ラル大尉が言われるには『MSの性能のお陰』に陥らないように常はやっぱ旧かギャンで正しい格闘機の立ち位置を研究するべきかもな♪
1撃目と2撃目が逆らしいなまあ大差ないがな…
とりあえず♪は勘弁して欲しい。キモい。
ちょっと前にキモイ日記を書いていた奴いなかった?
あけおめ
ことよろ(≧∇≦)
赤鬼とグフの外し方の
ヒント教えて
>>641 外してどうすんの?いやあけおめ…ことよろ?今年もよろしくの略だな?
赤ザク・何故外しが必要な場合が判らんが外せない人だったか?ならば格闘機のループのおさらいだな。
入力手順
○-○-○-◎-○-
画面表示
---○-○-○-◎-
入力と発動のズレが理解できるだろうか?単純な式だが入力◎(ドロー射撃)の直前に方向入力と両ペダルを同時に踏み込めば良い。
説明をはしょったようだが○は左トリガー(格闘)◎は右トリガー(若しくは両トリガーの射撃)だぞ。
グフ・ロッドの外しの事かな?基本はサブ外しだが当然外しちゃ駄目、ロッド1HITではダウンもよろけも発生しない、ロッドHIT中に再入力、これで電撃による追加ダメが発生する。
この間に射撃トリガー再入力でロッドを収納し(放置するとやたらと時間が長い)背後を取りつつ再攻撃という流れになる。
ロッドループのメリットはロッド射出後のHIT判定は必ず赤ロックに移行され急旋回等の転回モーションで相手をロストしない事。
だが高バランサー機以外の相手に仕掛けた場合再攻撃に時間を置かないと再1撃目で結局ダウンを奪ってしまう。
『2009年も最初から愚痴で始まる絆かな』
青葉区…無目的に解放するなよw昇格フラグ欲しさの駄目将官崩れが居付いているぞ、あれイベントデイ以外は廃止にならないのか?まさかバンナム昇格条件緩和の為に無理矢理解放してないよな
Sクラスなんて詰まる所人数が一番少ないクラスなんだろ?何で小さなΠを更に細分化しようとするかな?そんなに青葉区やりたきゃオンラインを青葉区にしちゃえよ。
タイマンかオンラインバンナム戦しかないもんで凄い大将様やら中将様が量産されてないか?
Ez8とジムストってどっちがダメ多いの?
>>644 連邦機は元々機体毎に派手な性能差がなかったせいかverうp後もさっぱり違いが判らない、特に個体差が無い(体感できない)のが上記両機種で使い分けする程のナニは今のところ不明。
希望的観測では気分的な高コストのEZの方が連撃ダメが大きいもんだと思いたいが目くそ鼻くその世界でやはり大差はない筈。
Nセットの耐久値の高さとブースト管理の扱い易さからストライカーの方が万人向けとは言えるだろう…射撃系武装があれだけ強化され格闘機単独での威圧感が損なわれた現状ではEZの存在価値はネタ同然。
せいぜいが08小隊編成が可能(EZ/陸ガン/ジム頭/量タン)という程度でどちらかしか出せない(?)という状況であるならストライカーの方が喜ばれるのでは?
飛び回る格闘機を演出したいならわざわざ中途半端に高いMSに好んで乗る事もない!!陸ジムで十分、また連携重視と言うなら指揮官ジムでもありだと思うが…
質問の回答だが『ストライカーの方が微妙に高い』
マンセルプロガンを崩すにはどうしたらいいの
数で押すしかない?
>>647 プロガンは足を使った撹乱に弱い…比較的ダウン値の高いマシンガンやよろけを誘発しやすい武装でアウトボックス戦闘に徹する事。
ジオン機で理想的に対プロガン装備を持つのは高ゲル/ザク改/F2。
ハイハン装備であれば射程ギリギリをキープしながらただ垂れ流していれば完封できる、ガンハン装備であればもっと積極的にQSを狙いに行っても良いが…
プロガン側からタイマンの近距離機に近づくアプローチ手段はかなり少ない、かつプロガンの装備は全て硬直を作り出す“重たい”武装である事を逆手に取り先に手を出させるように心掛けていれば何れプロガンの方が自滅する。
一番気を付けなければならないのは、眼前で硬直を晒しBRを食らいダウンを取られる事、これを避けていればまず負けはしない。
まあだSクラスに不似合いなカスが居やがるなwオフラインで更新でもできるのか?はたまた未通しなのか…何れにせよクラスマッチ判定がpodで行われるならば昇格降格の判定もpodでやれば済む事だ。
テクマクマヤコンテクマクマヤコン…別にAクラスに見通し将官が混ざり込んでも構わないぞ、降格基準を厳しくした上で降格条件を満たした将官は積極的にAクラス落ちさせてくれ。
『E』並びに『C以下4連続』は自動的にpod内判定で『次回よりAクラスでのマッチングになります』と通達すれば良いじゃないか。
タミ通しは武装支給やらセッティングやらで必須な行為としての独立性を保てるだろ?
おっさんはまだ格闘機にこだわってるの?
>>650 当然だ…と言い切る程乗ってはいないがな。
【連邦】
プロガンorLAが4割、ジムカスがちょっぴり、G-3が更にちょっぴり、タンク系が4割。
【ジオン】
シャゲルが2割、ザク改が3割、残りの半分はギガン。
こう見えてタンク乗りなの…でもな、22やタイマンの時は大抵格だぞ。
連邦側で格出す時は大概護衛方面、ジオンで格出す時は概ねアンチ方面だな。
あ〜あ中途半端な連休も大した休み気分もない程だらだらと金だけ浪費してしまったよ。明日からまた仕事だな…みんな大体そんな感じだろ?
今日は正月休み最後のgdgdプレイ、10戦8勝2敗だったな、最近何故か連邦は気が乗らないんでジオンオンリーだが。
んで今日のMS履歴だ。
1)ザク改/486ptA勝ち
2)シャゲル/624ptA勝ち
3)ギガン/402ptA勝ち
4)シャゲル/201ptC勝ち
5)ギガン/565ptA勝ち
6)シャゲル/582ptA負け
7)マカク/362ptA勝ち
8)ザク改/185ptC負け
9)ギガン/702ptS勝ち
10)ザク改/586ptA勝ち
(ptには勝敗ptが加算)
前3クレは2バーなんで遠慮無く格闘機出したんだが後2クレは4バー、身内に格好きがいて此方の4人から格2枚出すのは考えものだという判断による。
まあ4回タンクか…ジオンはいいやね♪大抵誰かはタンク出してくれるし、自分が初戦にタンク好んで出すのは『2戦目に他の奴に気分良くタンク出して貰う為』最初にタンクで頑張っておけばアンチに枚数割ける展開になれば…こちらはキツイが他の奴が楽になるからね。
だから2戦目に手厚い護衛でタンク戦失敗されると勝敗が手放しになってしまう。
651でも書いたがジオンで格出す時はアンチが多い…てか初動はまず『回りこ』んでいるな。
大抵は1stアンチに成功し(数が2-4ぐらいなら)相手を押し返したところを中央から押し返されて2ndの味方タンク部隊が乱戦に巻き込まれ大損害を出した後に相手タンクが拠点を落とし返すのが典型的負けパターン。
A2-B2-4ぐらいの構成ならAはアンチ、Bも初動はアンチ程度の立ち位置で丁度いい加減なんだが…最近のSクラスが信用できないのはBの二人は護衛側に行っちゃうんだよね…
いや最終的には護衛で構わないんだが…工夫っていうかさ…プチ雛壇の周囲を二人で厚くして欲しいんだよね、無い物ねだりなんかな?いやBがクレーターまっしぐらに目指すんであれば俺等がやっても構わないんだが。
話は変わるように聞こえるかもしれないが、4バーで【格】を出してくれない気概に欠ける(自分にはそう見える)連中を引くと彼等には護衛はできていない印象
ほうほう今日からTTだったな、これは昼から行かねば。
近距離機の正しい作法を知らない我輩にとっては近距離機のトレーニングには全くならないが…殴り合い大歓迎ぱっと見、タンクと格3でコロニー内部を占拠してしまえばよかろうばい。
ジオンはザクキャorギガンにシャゲルが3機?カット専なら旧やグフをいれてもいいんか?連邦ならどちらかのジムキャとプロガンにLABRが2機?
いやまあサイサやゲルJを入れたいと主張するなら知らんがな。
1/6
1)プロガン/83ptD負け
2)プロガン/187ptC引き分け3)ジムキャ/385ptA勝ち
4)ジムキャ/465ptA勝ち
5)ジムキャ/224ptC勝ち
6)プロガン/465ptS勝ち
7)ジム頭/234ptC勝ち
8)ジムキャWD/374ptB勝ち
9)ジムキャWD/645ptS勝ち
10)LABR/700ptS圧勝
今日の教訓…
・Sクラス2バーは22が多い上に相手はまず近近か近射
・どちらかに拠点機がいないと試合にならない。
・ゴミクズ将官は何に乗っても駄目。
・180mm大型砲はリロード長すぎて対拠点用としてはボツ
駄目だな人数少なすぎだろ?みな仕事か?22ばっかだったぞw
焦げとゲルG多すぎだろ?それならMS戦には強いかもしれないがタンク対策にならないぞ?多分連邦がとかジオンがとかの青芝論じゃなく気弱な奴が多すぎなんじゃないのか?
TTで詰みのある編成を好んでも勝ち目がないだろjk現状の近距離機には単機でアンチをこなす能力はない。
ただ1戦、シャゲルに怯えて籠った勝ち試合があったがあくまでアドバンテージがあるのはタンクを出した方だわな。
一応最近のテーマは『MS戦(特に接近戦)をこなせる単独拠点攻撃機』ぼーっとBR射ってるとジムキャのメリケンが突き刺さるぞ♪
今回、連邦は200帯(LABR Ez8 スト)は普通に強いけど
ジオンで対抗すんのに何使えばいいかな?
ギャンしかない??
>>657 LABRはBR装備という事で別格だ、その他の2種は『使える強機体』というよりも『スタンダードな格闘機』といった方が正しく取り立ててトンガッタ特徴の無い機体特性に仕上がっている。
A・相手を瞬時に排除できる爆発力。
B・DCの連続使用による硬直を極限まで減らした再行動。
C・接近戦に於てのfcsの広さと抜群の追尾性能に支えられた運動性。
EZやストライカーが満たしているのはBとCで、現状優秀な射撃牽制力と豊かな機動性能を持つ他カテゴリーに対して脅威を与える程のアドバンテージとは思えない。
旧verではAの要素がループによって保たれていた格闘機も今verでは『単純火力の高さ』にすり替えられてしまった。
まあ能書きは置いといてもジオン機にはグフや赤ザクや旧ザクが並列するBCを満たす機体に該当するんではないか?
機動力落ちても、160系使うしかないですか。ども
>>659 旧ザクは確かに機動性で劣るが他の2種はそれ程のビハインドは感じないぞ?
何にせよ特長の欠けている機体が単独で戦局に影響を及ぼすとは考えにくいが…ジオンならば特長を強調する意味に於ていっそゴッグとかの方が面白そうだ。
ただ、自分でもジオンは近射中心の編成で落ち着いて安定している気がするがな?鉄板は…
ゲルJ-焦げ3-BR機体(ゲルG若しくはゲルビー)にanyてとこか?好んでコロニー内部で乱戦をしなければ格闘型は必要が薄そう。
1/7成績
1)スナU/508ptS勝ち
2)スナUWD/528ptS勝ち
3)ジムキャ/627ptA勝ち
4)ジムキャWD/353ptB勝ち
5)ジムキャWD/576ptA勝ち
6)ジムキャWD/347ptB勝ち
7)ジムWD/339ptB負け
8)プロガン/441ptA負け
9)ジムキャWD/324ptB勝ち
10)陸ジム/422ptA勝ち
11)プロガン/762ptS勝ち
12)プロガン/430ptA負け
13)ジムキャWD/450ptA勝ち
14)プロガン/560ptS勝ち
15)ジムキャWD/306ptB分け
16)プロガン/303ptB負け
17)ジムキャWD/334ptB勝ち
18)プロガン/587ptA負け
19)ジムキャWD/578ptA勝ち
20)ジムキャWD/633ptA勝ち
21)ジムWD/327ptB勝ち
22)ジムキャ/578ptA勝ち
22戦16勝5敗1分け。
何かさ格乗りの履歴じゃないやねw12戦拠点機って
格闘大好きのこの自分が拠点機13回搭乗、肝心の格闘機には7回w拠点機搭乗時には13戦12勝1分け、格闘機搭乗時には7戦3勝4敗。
頼まれなくてもタンクには乗るが12勝中7戦以上は拠点2落とししてるんだぜwいくら護衛がいないからって1落ちして早々にアンチ決め込むなよ。
何の為にパンチとか装備してくんだよwちゃんと自衛もこなせよ…タンク出すだけましか?今の連中は本とにタンク出さないからな。
後さ、赤設定に振って護衛役を丸出しにしていながらさっさと先落ちしてアンチに流れてくるのも勘弁な、たかが30〜50の装甲値がそんなに大事なのか?そんなものの為に機動性を犠牲にするのは理解できんわ。
ゲージ勝ってるせいかやたら『戻れ』コールや『優勢だぞ』とか『無理するな』出して後退する奴もな…あんなあ、拠点落とされたら今の僅差など簡単にひっくり返るの判らんか?
俺一人で何人分活躍すれば気分良く勝てるんだ?
今日はタンクには乗らない。一念発起して6クレ経過、12戦中味方がタンク出してくれたのは4戦、連邦に至っては0。
やあMS戦に大変自信がある方々がお揃いで…朝マッチした連中、みんなタヒね
特にアドアーズ浅草のジオン少将様と、TAC郡山の連邦少将様な、Sクラスでタンク搭乗回数0ってアホなの?そんでシャゲ3落ちとか…一体何なら乗れるの?Bクラスからやり直せ。
タンク搭乗0回に惚れたwww
Aクラスでタンク出してもみんなアンチに行っちゃうのね
タンク編成と言うこと自体知らないのだろうか?
>>665 Aクラス拠点兵器は単独行動一択。
釣りザクジムキャ良し、ゲルJ赤2スポB良し、バズリスBB良し。
ごく稀に護衛に来ることもあるが、全護衛とかなw
>>666 それは正しい意味でのチーム戦とは違う、オナニープレイの典型だ。
某DQN大将を敵に引いた、いつもはバー専門のくせに生意気に逆軍野良で出てきていた、SS2連勝いただいたが自分の力量と相対的な力関係が理解できない人らしい。
お前1人ぐらい訳無く捌けるぞ、格トロとゲルビーておいしいとこだけ食べたくてしょうがないらしいがこいつが拠点機出してるのも記憶にない。
今度から保護者付きでおいで、単独Sクラスは貴様にはまだ早い。
なあ新宿の大将。
>>667 そうは言うがな、無い物ねだりしたって仕方ないってもんだぜ?
このスレの携帯はキモすぎるな…
>>669 何故?個人的な日記化してるから俺視点から見て思った事は全部書いていくぞ。
余りに酷い奴とか愚痴とか戦略論とか、ネタに詰まれば近況報告や無駄に絆とは無縁の話題でページを費やすときもあるが。
一応『格闘機のQ&A』らしいし俺自身格闘機を好んで使っているので質問には答えているが。
携帯からの方が実は便利だし…ID変わると不便だからコテハン付けていたが今やその称号じゃないしな。
おぢちゃんはゴッグは生存して活きるって言うけど生存すらできません
格闘機のメッカTTでゴッグを活かしたいからコツ教えてくれ
>>671 お尋ねのゴッグは火力に富み格闘コンボからの最大ダメージはプロガンを上回る、但し、その見返りとして大なりの機動力やエリアへの射撃による牽制力は皆無に等しい
結論から言えば、ゴッグは、いやゴッグを有効に活用しようとすれば単独で相手の死角に潜り込み味方機が削った敵を確実に撃墜していくなり致命的なダメージを与えて敵戦力の直載的な低下を目指さねばならない。
その為の準備段階として、MAPを立体的に感覚的に把握し、相手の裏をかくオリジナルな攻撃ルートを持たねばならない…嘘っ?こんなところから?とか、転落したかに見せかけて攻撃してきたとか、言うなればトリックプレイの連続技。
地上から3Fへ至る道筋を何本持っている?4Fと3Fを行き来する為に外回りルートを活用できるか?ここから飛び降りたら何階のココに行き着くは判ってるか?
相手の布陣編成や進行ルートを予測する事も裏取り作戦には必要不可欠だ、この辺はジオン一辺倒でプレイしていると中々身に付かないものまたタンクの進軍ルートもそう、普段からタンクに乗り慣れておかないとタンクの気持ちが判らない。
極端に偏った性能を持つ機体は場馴れする事、経験値を上げる事により活かせるようになる。
>>671 観念的な話ししかしていなかったかな?じゃあゴッグでやっちゃいけないこと3か条だ。
1・戦闘が始まるまで機体を敵前に曝さない事。
2・全弾決まれば撃墜できるからと欲張らない事。
3・全ての格闘はDCで硬直を軽減する事。
どう?意識して守れるか?特にBR持ちのLAやプロガンやシャゲルには2)は共通項だ、斬るよりBRドローの方がダメ効率が良い、カットは敵味方を問わず高い確率である。
カットされるのを前提に格闘するならばチミチミ斬り削るよりも一気に短時間で大ダメを与える為のBRやメガB、撃ち惜しみをしてもダメ効率も生残性も下がるだけで意味がない。
1ドローで100近く、2ドローで130ぐらい…それだけ削っておいて後は味方に任せる割り切りも必要だ、残り耐久値が一桁になったら君ならどうする?
高い破壊力を持つ機体のチームの中での役割を果たした時自ずと結果はついてくる筈、ゴッグに必要なのは『後ろを向いている相手が迂闊に近づいてくるのを待てる我慢』ガンガレ。
ありがとうおぢちゃん
我慢か…ガンガン攻めていきたい俺に一番足りてないものだな
とりあえず言われたことを実践してみるよ
ゴッグでSか400↑とれたらまた礼をしにくるわ
>>674 生きて帰っておいでよ〜機動はそれほど要らん、青2ぐらいでいいよん。
因みに自分はAクラスなら相手に恵まれれば850の6撃破でSがレコード。
もうハイエナしまくり。
で昨日だ…1/8成績。
1)スナUWD/526ptS勝ち
2)ヘビガン/486ptS勝ち
3)ジムWD/502ptA負け
4)ガンキャ/402ptA勝ち
5)LABR/522ptA勝ち
6)プロガン/486ptS勝ち
7)ジムWD/185ptC負け
8)フルアーマー/622ptA負け
9)プロガン/685ptS勝ち
10)ヘビガン/485ptS勝ち
11)ジムWD/435ptA負け
12)スナUWD/552ptA負け
12戦7勝5敗…4/6/8/10/11/12はタンク無し、3/7はタンク戦失敗、てか【射】不動の地雷君がいてゲームにならない
11なんて最初からタンクに合わせていた奴が編成が気に入らなかったのか、最後にG-3に変更w
にしても成績悪いな、やっぱタンク乗らない宣言は不味かったか?
おぢちゃん僕も導いて下さい。
先日44でジム指揮官祭になったんだ『よ〜し覚え立てのQD叩き込んでやるぜ!』って意気込んで行ったんだけど結果リスタどん尻……orz
リプレイを見て自己研究したんだけど…
オイラが斬りに行く⇒カットされる⇒そのカットしてる敵を友軍が頂く…の繰り返しだった。
おぢちゃんオイラ悔しいよ
@レーダーガン見
A着地硬直を狙う
B歩き避けの徹底
Cとにかく落ち着いて操作
これがオイラの出撃前4ヶ条なんだけど
おぢちゃん的に『格闘乗るならコレを意識しろ』を教えて下さい
>>677 どんなゲームにも押し引きは必要だ、斬り込み先駆けタイプもいればじっくり構えて撃墜だけを狙うスイーパーもいる、そのゲームで勝ちを収めているならリザルトが最下位だからと気に病む事はない
過去ログをご覧の通り、いくら格闘機乗りでも格祭りには本来は賛成ではない、寧ろ自分ならタンクとか出しそうな展開だが…
まだまだ集団戦術的な事を体感するのは難しいかもしれないし今がTT故にセオリー通りの展開になりづらく結局乱戦に発展してしまうのも厄介だな。
まあ犠牲になる奴もいればおいしい想いをする奴もいるさ、ただ見ている限りでは『連携を重視』してより効率良く撃墜を取りに行っていたのは君の友軍機のようだが…
まあAが良く判らんが、他の項目は意識する事として決して間違いじゃないよ。
消化の目的もあるだろうから指揮官型ジムに乗るのも悪くないんだが、機体の特性に合わせて立ち回りも変わるのは判るか?スプレーガンしか持たず牽制には極めて不得手な武装だが、また例えサーベルBを装備したとしても3連まで入らなければあまり意味がないのは知ってるか?
連邦機のスタンダードとしては陸ジムかストライカーで戦えるようになる事を強くお奨めする、格ジムはDCを主体にした連携重視の数で戦う機体『仕留め役』を望むなら1.5列目からのポジショニングを心がける事だ。
ありがとうおぢちゃん。
まずは陸ジムで機体特性に合った立ち回りと格としての戦術的ポジションをじっくり学ぶことにするよ。
いつかオイラが上手くなってマチする時がきたらその時は≪よろしく≫
あとAはね近で出撃する時の心得だよ
言葉が足らなくでごめんなさい。
>>680 技後硬直を狙うのは基本だが、格闘機体の場合意図的に技後硬直を作り出し相手の背後背後へと回り込みながら後の先を奪うのもセオリー
まだまだ自分も上を見たらきりがない、お互い頑張りましょう。
タンクにも乗れよ〜
>>680 いまのMAP(TT)なら3連QDはムリだ
1連QDを繰り返して無双れ
>>682 上から目線で申し訳ないが書き込みとか見るとまだ無理っぽいしそのクラスの戦闘なら迷子は一杯いる、自己申告がないために勝手な判断だが指揮官ジムが支給されてる状況からいっても尉官(Aクラス中盤)じゃないか
さて、あるサンプルがある。
ジオン中将でプロフィールに『タンク編成重視』とある、実際に使用履歴を見ると…
格闘34近距離45射撃30タンク8狙撃9だ。124戦52勝67敗5分だが全搭乗回数は126回TMが1クレあるんだろうか…
彼は…『味方がタンクを出してくれさえすれば護衛には行く』『タンクを出し易い前衛機に良く乗る』て意味で『タンク編成重視』としているんだろうか?こういう奴多くないか?
まあ狙撃型はゲルJで9回だし赤2があるなら(全て拠点機として出してると仮定するなら)17回にはなるんだが。
タンク編成を重視する以上1/4はタンク出してると考える俺は異端なのか?これじゃギガンに限定すれば6%弱しかないぞ、ゲルJを考慮に入れても13%、あまりに味方依存が強すぎないか?
じゃあ実際に自慢の前衛機での腕前は?2戦共かなり残念な部類だったぞ、これこそバンナムクオリティ。
みんなはプロガンのセッティングは何にしてるの?
>>684 味方に良く見るのは装甲2だが自分は従前通り機動388だと機動1も範疇。
自分なりのオリジナルセッティングを見つければ良い。
どうせ敵多い所にとびこんじゃダメな機体なんだからノーマル〜機動1にしてる。
装備もダムハンとバルカン。
ダムハンは補正無い今回は選択肢にアリだし
バルカンは射撃戦だけならビームよりあてになるし対タックル用にもなる
ハイハンとビームの最強仕様はコスト高すぎる割に逃げるのに不利で使うの怖いwww
>>684 定番の赤2ハイハンBRの話は置いといて
ジャベリン担ぐ時も赤2ハイハンがオススメ
闇討ち牙突には150mダッシュが便利ですw
ジャベリンで削ったあとにハイハン(かBR)でトドメ刺す感じ
TTになってからダムハンBR赤2てのをよくみるんですが、これってどうでしょうか?
格闘振るには微妙な距離のカットと硬直取りにBRを使うのだと思いますが、使っている人
のリザルトがほぼ毎回2落ちだったので・・・
>>688 中の人が残念だっただけと思われ
でも赤2にするんだったらカット時になんか撃つより
150m突っ込んで切った方が手っ取り早い気がするなあ
それに(ブースト150+射撃120=)270m先の味方をカットするほどの広い視野を持つ人って滅多に居ない希ガス
プロガンの基本装備は『射つと必ず硬直が発生する』プロガンのBRは他のガンダムと異なり『発射後の硬直を隠す技がない』
装備やセッティングは人の好みそれぞれだが340という超高コスト機は落ちてはならない。
赤2近距離設定とガンハンの組合せは、44や66では基本的にはない、機動1で落ちる奴は多分赤2でも落ちる。
QD用の手数を増やそうとガンハンを持つ事まで否定はしないが、立ち回りやタイミングを判断できれば弾切れに泣く事はない。
691 :
ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 16:27:46 ID:gYJXkvTqO
プロガンは赤2青3かなNでも強いけど
>>684 プロガンは機動3だな、装甲2重いのに焦げ並みにブースト燃費悪いし
HPも上がってリミッター解除されてラッキーって思ってる奴は地雷になるセッティングだ
ブースト制限があっても機動3ならかなりダッシュ速度と結果的にダッシュ距離あるのも重要
>>692 REV2になって装甲セッティングのメリットに気づいてないのか?
新効果はタックルダメ上がるだけじゃないんだぞ。
今プロガン赤2が猛威を振るってるのは何故だと思ってるんだ。
最初にお好み次第と書いたじゃないか。
装甲振りは確かにタックルダメが上昇するがたかだかその程度のメリットで装甲設定にするのはプロガンの最大のメリットである『格闘機中最高の運動性』を損なうばかりか装甲2はガンダム系特有の硬直まで産み出してしまい本質的には賛成ではない。
第一何故タックルの必要に迫られるのか…機動振りしてバックブーストからのフェイントや逃げなど牽制武装を持たないプロガンには必須のスキルの筈。
『落ちない』のを前提に戦う以上リスクを最大限回避するのも立ち回りの一つだ、装甲値を上げて耐久力を高めたいという目的に反対はしないが、自分の回避スキルで無駄な被ダメを受けない努力をした方が建設的だ。
第一装甲設定では『必要な戦場に最短距離で移動する』機動性を大幅に損なう、飽くまでバーストでの固定戦場の壁役でありプロガン本来の使い方ではない。
それを踏まえた上で色々な自分にあったセッティングを追求すれば良い。
逆に俺は
普通に行動するにあたって最低限の機動力さえあればいいと思う
ポジショニングさえしっかりしていれば装甲設定だって気にはならないし
ここTTで言えば、
一階→二階
二階→三階
三階小窓→四階
四階→四階(外回り)
の移動が不自由なく出来ればokだと思ってる
まぁ、普段はガチ護衛以外は青設定安定なんだが
44はタイマン性能重視。
88は集団戦性能重視。
66は好み。
44で赤ならAクラスですか?と思うし
88で青なら、できる奴なんだろうな?!と思う。
結果を出せば文句は言わんが。
正直33以下で赤2ガンハン出た時点で
負けた気になるがな。
あぁ後、BR持たない奴。
硬直すり替え目的以外だったら
タヒねと思う。
嗚呼苦手なヒマラヤなんだな…上も下も基本的な立ち回りの理解が自分でも順応しきれてないのがもどかしい。
特にジオン、格乗りを自称する自分にしてあのアクアジム対策が出来ていない、護衛アンチと言わず意外と平面フィールドの豊富なMAP故にあの邪魔くさいミサイル対策は是非必要だ。
行き過ぎてもダメ、引き籠ってもダメ、タンクを出しても余程の護衛力を発揮されなければゲージリードには繋がりにくい…連邦なら自分ならプロガンかジムカス(後勿論タンクもな)で来るものを捌いていれば自動的に(受動的に)勝てる気がするが為に逆サイドの拠点攻略戦は難しい。
ここいっそ格闘機要らないんじゃないか?タンクに近距離2と射撃とかで端から引き気味の方が安定する気がする。
>>693 装甲のタックル+10以外のメリットって何?
あ、リミッタ解除はRev1からあるから違うよね?
>>699 ・高速で150b追いかける
・AP325で標準以上の速さ
は強みだと思う。
機動3のAP275で亜空間ダッシュも強烈だがな。
リミッター切れたって相手が鮭や焦げの起動設定じゃ追いつけないよ。
だから44とかのモビ戦になりやすい時に赤だと困る。俺は66以上なら別に問題ないって感じかな。
ダウン貰ってあと一噛みで落とせる時に追いつけないのは致命的。
>>701 プロガン赤2ってダッシュ距離150もあんの?
Rev1に比べてブーストの燃費がかなり悪くなったから短くなったと思ってたんだが・・・
>>702 赤2だとザクキャギガンゲルJ追うのがきつくて焦げは論外で泣いた(笑
>>703 Rev1参照してた。すまない。赤2でも速く感じたんだけどなあ…。ギガンに追いつけないのは武装のせいだと思いたい。
焦げは流石に無理だろう。機動でも味方の協力がなきゃ。
ガンハンの時代が来たと思ったが相変わらずハイハンつええ
うーんガンハンみんなはあんまりつかわない?
ガンハンでQDする瞬間に限って味方カットされまくって泣いた・・・
ハイハンでもビームでも変わらないんだろうけど
プロガンやシャゲル『高機動高火力高(?)装甲を兼ね備えたハイエンドモデル』は扱いが難しい、高い性能故にラフな立ち回りでもそれなりに戦果が上がってしまうのは弊害かもな。
陸ジムや旧ザクで格闘機の基礎を覚え、指揮官ジムやズゴックSで飛び回るテクニックを習得し、連携力を活かして確実に敵戦力を削る。
REV2へシフトした際に大半のパイロットは最初から『持てる』状態でスタートした、だから基本的な使い方を知らないまま今に至っているのだろう。
プロガン機動3初めて使ってみたが、とんでもないじゃじゃ馬ぷりですね。是非お手馬にしたいと思った。AP275は、素の簡単ギャンと同じと考えると、挑戦してみたくなる。
ちなみに機動2の検証した方はいらっしゃるのでしょうか?コメントではブースト管理がしやすくなりそうな感じでしたが。
ただ、使うかと言われるとコメントできんがw
何だが今日に限って無様な格闘機をやたらと見るんだが…何も仕事らしい仕事などしていないのに2落ちの75ptとか、護衛のつもりだろうが細道でサイドのBRにタンクもろとも撃ち抜かれている奴とか…
全部ジオンの話だぞ?腕もないのにシャゲルで3落ちwBR撃ちたきゃゲルでも出せば良いのに。
本日は12戦9勝3敗
1)ジムカス/402ptA勝利
2)ジムキャWD/652ptA圧勝
3)ジムWD/398ptA敗北
4)プロガン/602ptS勝利
5)ジムWD/298ptC勝利
6)ジムカス/402ptA勝利
7)ジムキャWD/346ptB勝利
8)LABR/301ptC勝利
9)ジムキャWD/104ptD敗北
10)ジムカス/246ptC敗北
11)ジムカス/548ptS勝利
12)プロガン)482ptS勝利
あんなあ…プロガンのセッティングなど俺は気にならんが最低限度落ちるな、プロガンが無駄落ちして勝てるのは88ぐらいだろ?
>>702 風呂癌が追い討ち用の機体とでも思っているのか
>>711 赤2なんて限度もんの設定にしてる以上かなり偏った戦略になるには違いなかろ?
さあ今日は夕方に某有名人をジオン大将で引いたw初戦はグフカスだったかな?やたらガトシーをバラバラ撒く割りには何の妨害にもなっていなかったが…噂に違わぬ地雷振りに心底感心したわ、何故か3落ちしていたがな。
2戦目も同編成、しかも44で選択機体もそのまんま移行、あわや圧勝かと思ったが流石に残りの3人が頑張ったみたい(笑)件の大将閣下はシャゲルで3落ちしていたが、流石噂に違わぬ地雷振りに全俺が惚れた。
全く見事なもんだw2ちゃんもたまには正確な情報を伝える公器として信用できるんだな?だが外聞では彼は赤ザクでWライダーキックとか咬ますんじゃなかったか?
よるべなく常にBRを乱射するシャゲルには驚いた、マジ初心者?とか…
あれ何でャーマン閣下は格闘機に乗るんだ?てかタミ通してないだろ?
風呂癌フル装備INジャベリンなるものとマッチした。
しかも大佐。
新手のネタ?
ジャベリンは100歩譲っていいとしても、せめてBRとハイハン外せ。
それで2落ち2桁とってりゃ世話ないっつーの。
他人の家の都合などどうでも構わん。
『普通の格闘型の使い方講座』だ、格闘機にこれから乗るとか格闘機の立ち回りを基礎からやり直したい、3連撃やQDができるようになった頃の感動を…初めてバンナム機をループで撃墜した時の喜びを再び。
何故格闘機にはブースト制限があるんだろう?近距離型や他のカテゴリーとは違い格闘機に優れた部分はあるんだろうか?
ある。
瞬発力やfcsの広さから来る運動性能の高さだ、つまり素早く相手の懐に入り高い格闘攻撃力で一気に耐久値を削り取る、現行verでは装甲設定によりタックルダメの増加や、射撃型などのアウトレンジからの牽制力が増した為、近付く事よりも耐えられる事の方が重視される傾向にある。
だが本来単機で相手に挑む為には『何度も接近戦闘に勝つ腕前と複数機の間を飛び回る経験が』必要になる
サンプル機体は比較的初期に支給され平均的な性能を有する機体≒今回はLA、地球連邦軍で2番目に支給される格闘機のインプレと傾向と対策だ。
ジムライトアーマー/基本装備は連邦御用達の100mmマシンガンAにこれまた標準装備のハンドグレネイド、際立って高い攻撃力を持つ訳でも高い耐久性能がある訳でもない。
やや出力不足の陸戦型ジムからステップアップするには良い機体だ。
前段の格闘機の立ち回りから装甲設定と言う選択肢はLAの最大のウリをスポイルしてしまう、最低でも機動2にはしたいところだ。
さて肝心の立ち回りだが『赤く目立つ機体』とあって消極的に動くのは賛成できない、是が非でも単独で相手の注意を惹き付け隘路に誘い込んで可能な限りボックス戦闘で丁寧に仕留めていく。
タンクを狙えと言っているのではない、主力と意図的に別ルートから侵入しはぐれた最後尾を更に自ら飛び回る得意空間に引き込み撃つ。
相対する敵機に対して真正面から斬り込んでも初手は概ね格闘アイコになりジャンケン勝負の始まりとなってしまう、同一エリアで長時間の戦闘に及べば乱戦に発展しやすく味方機の動向如何によっては1vs1が1vs2に発展する。
こうなったら駄目だ、例えDCを駆使しても常に一時凌ぎになるだけでいずれは退路を絶たれて無駄落ちしてしまう。
『真正面から斬り込む』ここを何とか工夫できないだろうか?
歩き避けには自信が付いただろうか?非ブースト移動には誘導系の武装でなければ当たらない、これをクリアしたらDC移動を試してみよう歩きで間合いに侵入し格闘レンジで緊急回避、格闘機のブースト制限のお陰でこの段階でエンストを起こす事はない
相手のミスブローを誘発しろ、空振りやタックル硬直は接近戦では致命傷だ…ここからはスタンダードな格闘機、ループによる致命ダメの値が低くなり『噛み付いたら終わり』という単純な立ち回りでは相手を仕留め損なう。
単独で敵機を捕捉した場合の効率攻撃を覚えよう、サンプルの場合…3連撃→外し→2連撃→外し→タックル。恐らくこれを二度繰り返せば大抵のジオン機は落とせる。
攻撃最中のアングルも重要だ常にレーダーに気を配っていても格闘機のレーダーなど視認半径では全く役に立たない、敵ブリッブが将棋の駒のように向きあるものならまだしもそうではない。
真後ろに光る赤い点が『何を狙いモーションを掛けている』のかはレーダーでは判りづらい、精々高速移動して接近してくる機体は背後を取ろうとしている事が判る程度。
背後に赤い点がいたら『斬っている最中でも反対側にレバー入力をし細かなQDCにより左右120°の中に付近の全貌を入れる事が重要だ
起き攻めの盲点ヒントを1つ『頭上はロックしづらい』真上は赤ロックでも追尾しない、青ロックで飛びかかれば空振り必至だ。
一度ダウンを奪えば旋回移動背後背後へと速やかに移動する、3.5カウントしのげば無条件で攻撃できる。
暫くはAクラスから離れるつもりはないし未だその段階ではないという人は撃墜≧被撃墜でよい、が間も無くAクラス卒業とかASクラスを意識する人は取り合えず被撃墜0宣言を励業せねばならない
護衛だからとかは甘えだ関係無い、護衛機が先落ちしたらタンクは安全には撃てない、護衛≦アンチであっても無理な戦闘に踊り込まず慎重な立ち回りを心がければ最初に落ちる事はあるまい
特にBR装備は諸刃の剣、コスト+40のメリット(最大火力)にばかり気を取られて発射硬直や落ちペナ戦力ゲージへの影響などデメリットは忘れがち
故にこそ、マシンガンでの集団牽制に向き連携の中での格闘機の立ち位置には今後も自分なりの研究が必要になる、LAてもBR装備は役割から立ち回りから又別物にはなるだろう。
各格闘機には最大ダメを与えるパターンがありそれを体得しておくのも格闘機を乗りこなす技術だ。
LAの場合前述の『3連外し2連外しタックル』BRを持つと当然最後のタックルはBRのドローになる。
バラバラと書き込んだので一度お浚いしよう…
1)接近戦闘に入る直前は歩き避けを徹底せよ。
2)両ペダル踏みなど戦闘中のモーションを応用してフェイントを必ず混ぜよ、初手から斬りかかる癖を無くそう。
3)時間の懸かりそうな戦場からは撤退せよ。
4)戦闘中も可能な限り視認により周囲への警戒と布石に怠るな。
5)最大ダメを与える攻撃方法を体得せよ、反復で体に刷り込もう。
6)BR装備機は無闇な突貫を避け1ドローの連続の方がダメ効率が良い、最重要課題は0落ち宣言。
7)連携戦は誰かが撃墜してくれれば良い、撃墜を欲張らず常に慎重すぎるぐらいで丁度良い。
8)護衛機が護衛対象より先に落ちるな、意味がない無駄死にに直結しやすい。
今日のとこはこんなものにしておこう、格闘機に憧れ格闘機乗りになりたい人の為に重点項目を意識しながら戦う事をお勧めする。
自分の格1人でタンク護衛するときのコツおせーてください
相手アンチに近距離いたらボコボコですよ
もともと格のみの護衛ってのが間違ってるとは思うんだけど…
722 :
ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 09:27:18 ID:pYP6VnrP0
タンクに噛み付かせて早々に撃墜。
タンクと自機のAPを一緒に考えて拠点落とせる計算で戦う。
>>721 88で格闘機単独護衛はあり得ない、66でも難しい、自分以外に護衛機が存在しない場合素直に応援を要請しよう。
仮に誰も来てくれなければ…タンクは諦めろ、アンチの激しさに相手がアンチに来ないかも?まあまあ誰も護衛に来なければタンクも無理には行くまい。
さて44だが…自信がある人は読まなくても良い、原則としてTTのように『砲撃ポイントが限定空間であるmap』が格闘機護衛の鉄則だ。
一番処置に困るのがタンクと一緒のベクトルでアウトボックスされるだけでアンチが成立してしまう場所しか砲撃ポイントがない地形…JG・TD・JU・NY・HMなんかは相性が悪い
格闘機はただでさえ爆発的火力といえなくなったが.. .
まだテクニックで圧倒できるはずだよな
>>721 下手に噛み付こうとするなプレッシャーで追い払え
近が痺れ切らして切り込んできたらタッコーか1or2ドロー駆使汁
タンクが近に撃ち殺されたら南無・・・つーかそんな姫タンクだったら護衛してやる価値はない
>>724 テクニックというよりやっぱり瞬発力とBRバズ持ちの火力に頼ってるんだけどな
>>726 高い確率でタイマン戦闘に勝つだけの腕前と自信があるならばBRやバズ等のドローダメージ底上げグッズに頼らなくとも十分に生き残れるよ。
だが聞かれたのは高い確率でタイマン戦闘に勝つだけの腕前に至るスキルの事だろうな逆に捉えよう、失敗した場合の反面教師だ、空振りこそが最大のエラー。
空振りを無くせば良い、味方が被せてくるなら緊急回避のテクも保持するべきだ、因みに自分は味方からの格闘カット予防の為に背後にBRやアクアがいる時は1ドローを更に外すようにしている。
自分がBR機体(プロガンやLA)ならば味方戦線よりも前には行かないように気を付けてもいる、Sクラスでも2は1に勝る…数の有利を活かす為にはやむを得ない。
最悪のパターンが、自分が斬り味方カットで対象機をダウンさせられて自分だけが空振り硬直や空ドロー(ダウン後になると射撃硬直のみが残る)で固まったところを蜂の巣にされる、典型的な自滅パターン。
常に失敗経験も以降に反映させる学習能力を持たねば中には信用ならない味方もかなりの確率で存在する。
さて…バー重視傾向にある最近のマッチングシステムだが2バー×4なんて組み合わせはザラに見る筈、その際の編成について一言感想を。
今朝Aクラスで出くわしたのがガンダムと赤設定のストライカーとかガンキャノンとWDジムキャだ、コンビで出ている筈なのにお互いの目的がずれているし何より周囲の別メンバーからも判りづらい。
タンクの護衛役をするから只でさえ固いストライカーを固め機動を落としたのに相棒は高コスBRで護衛の意思はないとしたら…折角同時に出ているメリットを自ら放棄しているとは思わないのか?
本来vcで一番連絡の取れるバー仲間がタンクを出した自分と全く無縁のガンキャノンでは、じゃあ護衛は片言のヨソ様に任せっきりか?
射射て何?カット役はどっちなんだ?足してもプラスにならない組み合わせは控えるべきだ、前の二つなど既に足せない組み合わせだぞ。何を選択しようが自由だろうがよくvcで罵声が飛ばないものだなw
バーストはプラトーンの中の更に細かな小部隊、微妙なズレでも作戦行動には支障をきたしひいては味方として参加した別チームにも混乱と迷惑を与える。
一般的には大別するとタンクチーム(タンクと低コス近距離)とアンチチーム(高コス大火力持ち)に別れアンチにはメインのアンチ役とそれをフォローする機動力の高いカット役が適任だ。
例えば単独で釣りをする(?)というならこの範疇ではないがどうも逆に逆らうように『乗りたい機体』にしがみつく奴等がいてはっきり言って迷惑。
Sクラスでも我が強い連中は譲らないw事情は大差ないんだ、サイサリスとスナUとかな…かと思うと4バー全員BR持ちとかだな…そんなの引いたら勝てないだろ?この種の悪い印象は定番地雷大隊として残っているよ。
『インヴァネス』『大阪の一部』『千葉の非有名どころ』『宮崎』『高知なんちゃら』彼らを味方に引いたら取り合えず捨てゲーしたくなる…
個人が地雷というよりも恐らく大隊の空気がおふざけというか悪意があるみたい精々自分が行きつけのオキニ大隊の世間的イメージを損なわぬようにな。
まあSクラスが腐っている大隊はほぼその下のクラスも腐ってるんだが…教育的指導というより類友なんだろうな馬鹿は群れる、虫は自動販売機に集まる。
>>726 マシで外しからの格闘や読み合いこそご酸味だと思うんです
俺時代遅れっすかね?
おっさんさ、面倒でも鳥つけてくんない?
>>731 トリップいるか?
・血塗られた撃墜王(現在使われておりません)
・第二の栄光の悪魔(これまたホンの一時期つけていました)
・極悪特攻兵(デフォルト称号で捻りがありません)
ドンなんがお好みだ?
>>721 これってアドバイスは答えてなかったな…
▽連邦サイド
左サイドにタンクを振った場合意外に射線が開けているようでタンクだってブラインド砲撃をしている筈、尖った岩を越えてきたアンチを削る、44ならば精々2機程度しかアンチはいない筈、アンチ機同士が片側タンクを直接叩ける位置関係を覚えよう。
Aは護衛機格闘機を狙いBはタンクを直接狙う、この際Aは格闘機やBRの射撃型が多いだろうしBは近距離型が多い、44時の戦闘ではタンクにもそれなりの自衛力が求められる、護衛機の仕事はAとBの連携を断ち切ることだ。
その為に必要な距離感は、タンク←B・300m・A→格闘機自分は常にAに対して先手を取りつつBの背後へと移動をしタンクへのBの致命の一打を妨げねばならない。
練習次第だがこの程度のスタンスがベター。
次にタンクが右サイド洞窟ルートを選んだ場合、こちらは総力戦になってしまう可能性が高い、しかも正面から複数のアンチがメインを洞窟に垂れ流すだけでアンチが成立してしまう為に格闘機で護衛するには難がある。
1アンチならば特にアドバイスは必要あるまい…2アンチのケースだ、2アンチの場合可能ならばタンクに連絡し下に降り場合によっては砲撃ポイントを移動しアンチの目を揺さぶってもらおう。
2アンチならば遠慮しなくて良い崖下に突貫し射撃型やBR持ちから先に仕留める、近距離機はもしこちらに来てしまったらダウンを奪うだけで良い、必ず1ドローで極力戦闘時間を短くしよう。
大した時間ではない、2機を十分翻弄したらタンクが未熟でなければ拠点は落とせる筈だ、味方タンクからの連絡を受けたら最悪落ちても構わないし寧ろ一度落ちた方がリスタが安定する、故に1落ち前提で護衛に行く訳だからプロガンはあり得ない。
一般的にはストライカーだがEZで固めても○だろ?機動性がそこそこ高く耐久地に優れる…自分ならストライカーの機動1or2。
この辺は個人の好みの範囲だがな。
最近連邦ばっかやってるせいかジオンの印象が薄いな。
単体性能では連邦機に軍配が上がるがいざチーム戦となると無作為に戦う場合はジオン機の方が連携しやすい。メイン武装の加減だと思うがBR主流でダウン値どころかHIT=ダウン確定の連邦機は被せにくい、逆にジオン機は被せ上等、今やバズでも大抵ダウンはしないからな。
ジオン機は適当に被せても複合攻撃となりダメ効率が上がるのに対し、連邦機は必ずしもプラスの結果を生むとは限らない、ここいらがHMRに入ってから漠然と連邦しかやらない理由なんだろう。
つまり結論としてAクラス以下はジオン≧連邦で、Sクラス以上はジオン≦連邦てのが自分の経験則、
それだとステージ問わず同じ傾向にある筈なのがHMRにのみ忌避感があるのはもう一つの重大な要素タンク戦のやりヅラさにあると思う。
HMの下側は砲撃しづらく戦略的アドバンテージが取りにくい、岩の配置やブラインドの配置の微調整で何とかなる程度なんだが、この上下で難易度に差が出るハンデをバンナムは修正しようとはしないんだろうか…
HMは修正してトンネル作ったからいいじゃんって思っているんでは・・・
>>736 致命的な一打を下方修正した事により起きうるデフレゲームの予防だろ?
事実砲撃ポイントが隣接する事により乱戦必死な形に陥るしな。
誰しもリスタは急ぐもの、より近い戦場に移動しやすい≒アンチ参加が容易で且つ強化された射撃型の攻撃範囲の確保に直結している。
オッサンは射には乗らないの?
>>738 (
>>420参照)rev1の頃はG-3とプロガンとガンタンクだけで500回(全体の30%以上)を占めていた時がある程(LA20に対しG-3が150とか)
rev2からはマシ持ち近には良く乗るが、好んで射撃型には乗らないな…といって例えばG-3は以前とは別物の『初心者でも扱えるよ仕様』に絶対なってるよ。
と所有欄を覗いてみた。
スナUWD/18回
ガンキャノン/ジム頭/0回
フルアーマー/12回
ガンダム/1回
ガンダム(G-3)/3回
サイサリス/0回
これさあ…TMで消化してるからオンラインではよっぽど使わないけどな。
ジオンカードも事情は変わらない、格近がやたら多いが正直ジオンの射撃型には連邦以上に魅力を感じない。
ゲルG/9回
後0回
ま 両軍メインのSクラスの話なんだが…
失礼、ページ見そびれた…ジオンにもう一個お蔵入りハケーン。ガルマザク/9回
多分TMだな…今でもあんまり変わらないけどS野良って22やタイマンが多いからさwTMも結構やるんさ、んで何?俺には射撃型のインプレなんぞできないぞ、まさしく『機体消化』の為にしか乗らないし。
強いて言うなら66以上なら慣れてる人にはBR出して欲しいかな?後他人のリプとか見る限りではフルアマやガンキャはかなり無理が利きそう
オッサンあんがと。
俺もSだけどほとんど乗らないんでね、必要性がいまいち解らんのよ。
マチする少将は必ず誰か乗って地雷か空気かましてるし、射は格の援護の為にあるのかな?(ハイエナ機?)
22で即決されるとほんと萎えるよね。
…と愚痴ってみる一応現役の大将だったりして。
>>741 22で射はまあ…有効なんだろうな、ずばり卑怯な感じがして嫌いなんだが、それとBR同士の撃ち合いも楽しいとは思えないしな。
44以上最低限度の人数構成では役割分担的な観点から『巧い射撃型』は確かに必要だ、ネ申G-3なんかなまじっかの格闘機では近付くのも困難だしね。
ただ前のverでのG-3と現行verのでは明らかに用途が異なる上にBRの弾数低下等手持ち無沙汰な時間が増えたのもセールスポイントを下げた一因だな。
てG-3の話ばっかだが…他の射撃型には食指が動かないのもまた事実、変わり種としてならやはりガンキャやドムキャなど従来まで支援機に位置付けられていたタイプがひょっとしたら前へ行けるんじゃ…
いずれにしてもSクラスでやる事ではないわなw
その射撃型の話題のついでに珍獣を紹介してやろうかね…
▽格闘型
プロガン/3回、EZ/2回、陸ジム/LA/ストライカー/指揮官型ジム/各0回
▽近距離型
ジムカス/1回、ジムコマ/2回、/ジム/ジム改/陸ガン/F2/ヘビガン/寒冷地/アクアジム/ジムWD/各0回
▽射撃型
ガンダム/0回、G-3/180回、ガンキャ/1回、/FA/4回、ジム頭/1回、サイサリス/6回、スナUWD/5回
▽遠距離支援型
ガンタンク/2回、量産型ガンタンク/ジムキャ/ジムキャWD/各0回
▽狙撃型
旧スナ/0回、スナU/1回
1/19日現在、某高名なこの方は、連邦軍少将だ。
確かにG-3にはそれなりのポテンシャルはあるし実際この方は75%勝ち越してもいる。
『とにかく勝ちたい』のキャッチフレーズ通りこの人が原因で負けた時は記憶にはない…がだ!敢えて言おう、不愉快だ。
こんなのがSクラスに常駐している事自体射撃型と言うカテゴリー全般に性能抑制調整を加えて貰いたい。
別段自分はこの人の信者ではないし、巧い下手を問われれば確かに巧い…が、正直丸っきり絆を感じないよ
G-3しか選ばない奴が望んで単独行動するから他の二人がタンクの護衛をせざるを得ないじゃないか、『無理するな』とか言えた義理じゃないだろ?何でお前が前に行かない?その為のG-3じゃないのか?
プロガンやアクアが護衛でアンチ3枚を捌きG-3が単機でザクキャのアンチ…おかしいとか思わんのかね。
>>743 まじっすか、そいつは醜いな。上手くても酷すぎる。
明日、朝から行くけどマチしませんように。
様子見で朝はジオンからやろうかな。
T/S横浜の中将だな?オサーンが名をあげたくないなら敢えて名は出さないがホームの連中も役に立つ腕前だけに何で放し飼いなんでしょうね?フルバであやしとけば害悪もヨソに出さずに済むのに
最近の若い奴は駄目だなw自分さえ無事なら負けないとでも勘違いしてるのかな今さらSクラスに在籍してるのにこんな事言うのも何なんだが…
必要な場所にそもそもいないのは戦犯行為だぞ?お互いのタンクを中心に戦闘が発生するのに護衛にも来なければアンチでもないてのは…何なの?そりゃお前達はリザルトだけ見れば0落ちさ、拠点が撃たれてる間も回復に帰っていたからな。
凄いねえ…WDスナU305pt0落ちかあ…味方のカットも格闘機の任せろもぜーんぶ無視した結果だもんねw散々味方をダシに使って勝てないと一人前に悔しいのか?
何で護衛が精々2枚しかいないんだよw勝ちゲームの記憶に乏しいか?勝ってるゲームは前の方が厚いんだよ。
折角タンクだしたのに僅かにゲージ勝ってたら拠点を即諦める姫タンクもな、66程度拠点なんて無理攻めでも落ちるんだよw今のアドバンテージなんか淡雪だわな。
大体タンクが前で姿を露出してなきゃ敵も全員攻めてくるんじゃないか?当たり前だろ。
743
そんな タンクや近格乗ってないやつがいるのか
だめだな たまにはタンクものれよ
>>747 何だ御本人様降臨か?今度はG-3合わせてあげよう♪
まあなんだ…彼はそれが彼を構成する個性のようなもんで今さら自分がけちをつけたとしても何も悪びれず同じ事を繰り返すんだろうな…
なあんてさっき気まぐれでマッチしたジオン少将様を見て噴いたw搭乗回数が2位のゲルG/19回に対して1位のゲルJ/100回overとか…真性の馬鹿だな。
このゲームの後に大佐に降格したようだが、二度とSクラスには帰ってきて欲しくないもんだw因みにコイツの連邦カードの搭乗回数1位はアクアジム
ほんとに将官かどうか疑ってしまうよw連邦は大将らしいがな…嘘だよただのスコア厨じゃんw
750 :
ゲームセンター名無し:2009/01/21(水) 01:45:04 ID:ZiHrwa07O
なにこのスレ(´д`;)
格闘機関係ないしねw
>>749 じゃあアナタが単機アンチしてみたら?
どうゆう結果になるか。
>>752 ゲルJの有用性まで否定した訳じゃないぞwG-3といいゲルJといい同じカテ同じ機体に乗り続けるさもしい考えに一石を投じただけだ。
『勝つ為』にやってるのか?否、自分のポイントにしがみついているようにしか見えないな(笑)いやそういう意味ならまだ件のガンダム(G-3)大将(今は違うが)の方には一貫性や整合性はあるぞ。
得意な戦術と流行りの戦術とは違う、肝に命じるべきだ、ゲルJが出てるから必ずしも手強いとは限らない、3桁に至るまで乗り続けて見せとはいえ拠点は落とせず自身は2落ちしさぞPODで地団駄を踏んだことだろう
同時に格闘機に一拓で乗り続ける事にも当然否定的だ自分の場合、格タンを繰り返しているしな…あんなあ見物としてスレを有効利用したいのか?だったら格闘機に対しての疑問や意見交換でもすればいいじゃないか?
迂闊に無駄スレばっか増やすからコラムだけで誌面が埋まる本末転倒な結果になるんだよw自分は2ちゃん初心者に区分されるんだろうがスレそのものが嫌なら過疎スレ立てるな覗くな。
>>752 ああそうそう、アンチに気を使った訳ではないが…砲撃ポイントを制圧し(プロガン)暫く(200sec程)護衛とスイーパーに徹していたら…
ゲルJの少将様はゲーム後恐らく『成績が芳しくない為』大佐に降格されましたwプロガンで単機アンチ(ゲルJ)等行くか、それこそG-3とかが行きゃいいじゃんw目の前で座られたらBR撃つがな
プロガンでゲルJを潰せるとか本気で考えてる椰子がいるから困るw
クソコテの言う通り『それか乗らない、乗れない』椰子等Aクラスのネタ扱いでウロチョロしてればヨロシ
俺もまた頻繁に味方や敵に引いた連中の搭乗履歴遍歴はチェックしてるぜ、大抵地雷臭放つゴミは非公開だがなw
特にAクラスの人には重要な事だ、敢えて苦言を呈する。
44や66なんかの少人数戦で『待ち構えるアンチ』は成立しない。
前へ出る事自体を恐れ嫌いひたすら防衛と言う名の受け身に徹した考え方では技術的上積みは何もない事を肝に命じるべきだ。
その姿勢がアンチ≧護衛の不等号に現れている、この式では勝ちを得られない。
現在の少将や大佐クラスは悪い副産物w教育不足と問われれば確かにその通り…だが今さら過去を嘆いても彼等の性根は変わるまい。
具体的に辞めるべき事を箇条書きで表す。
・近格で装甲設定に頼らず機動設定で弾を避ける技術を磨け。
・射撃型カテは上級者のものいわば初心者のAクラスのレベルでは何の+もない。
・タンクの護衛を中心に据えよ、落ちたら地雷は都市伝説…最終的に捌けるようになればいいのであり修行中なら失敗もやむ無し。
・射や狙など消化している暇があったらタンクを出せ、タンク戦が体で理解できねばアンチも護衛も判らない。
・機体消化の為ならTMを活用せよ、実験機を抱えてオンラインに出てくるな。
・最後方からの指示に従う必要はないが戦場を広く捉えよ、戦うよりも帰った方が味方の支援も受けやすい
・撃墜を先に考えるな、味方機との連携を重視するならば相手を減らす事よりも味方が減らない事を優先しろ。
>・近格で装甲設定に頼らず機動設定で弾を避ける技術を磨け。
これ、避ける技術を身につけた上でセッティングチョイスを出来るようにも入れといて
上のだけだと機動馬鹿が沸きそうで怖いよ
>>758 何もペラペラにする必要はないが、装甲値を上げれば戦線に長い時間滞在でき良果を得られると勘違いしている奴が多すぎる。
実際はそんなうまい話はないw装甲値を上げれば当然、移動ジャンプ旋回と接近戦に必要不可欠な性能値が下がるばかりか、僅かに上昇した装甲値を楯に回避技術が疎かになり結果落ち戻りで必要な戦場に参加する事が大幅に遅れる。
結果として無駄に体力がある分無駄に長生きし本当に必要な場面では新品で落ち戻れる筈がビリっていてさらにコストを献上する羽目に陥る。
機動2一拓で十分、機動2で落ちすぎるのは装甲のせいじゃない、腕のせいだ!!わざわざ棺桶に嵌まる真似は止せと言いたい。
周囲を見渡しても判る、巧い人というのは基礎的な事や処理が手早く遂行できる人の事だ。
けしてポイントを得る事を最優先に据えてはいない、なのに端から見たらまるで捨てゲーの如く他者の制止も聞かずに『見えている相手にただ散漫に攻撃を繰り返』す、かつ機体的には本来護衛を買って出たにも関わらずだw
格闘型にしろ近距離型にしろ自らの役割を積極的に果たさねば他人の領域の手伝い等無用の心配だしはっきり邪魔だ。
JUのように砲撃ポイントがお互いの勢力エリアを越えた地点に存在するMAPだと何故か皆アンチ重視型に成り下がるw勝つ為の秘訣を教えよう、『ハーフラインより前を制圧する事』どうだ?理屈は難しくはあるまい。
腰抜けチキン君には肝に命じて貰いたい、落とされる事を恐れてグズグズとアンチに居残る姿勢が敗北に繋がっているんだw何度やっても変わらない、連邦ならば砲撃ポイントのスロープからジオン入り口周辺、ジオンならば丸ビルから連邦入り口周辺。
ココを抑えなければ、逆に言えばソコに如何に枚数を集めるかが勝敗を分ける。
歩け!ひたすら歩き避けに徹しろ!横歩きをマスターすれば直線弾は当たらない、当たらなければ装甲値を無駄に増やしデブらせる事もあるまい。
障害物越の弾除けや柱や壁を利用した空撃ち空振り誘発等狭い場所で無駄な被弾を避け前線を維持する為に能動的にできる事は山程ある、ブクブクと太らせた機体で俊敏な反応ができるか?
Sクラスの戦闘をリプとかで見ないのか?制圧目的エリアにダッシュしお互い上記を繰り返しているさ…決着は付かなくとも味方タンクが拠点を撃つ時間は稼げる、それが護衛だ。
なんでアンチに集るかなあ?落ちたら責められるからか?恥ずかしいからか?
味方を見殺しにして後ろで多対一を演じている方が見苦しい、敗北試合の共通パターンだろ?タンク戦に必要なポイントの奪い合いで押されている側が負ける。
歩く事、ブーストを切らさぬようにブースト管理を手抜きせず最後まで粘る事、ダウン後に慌てて攻撃をしない事、回避してから攻撃をする癖を身に付ける事。
判るか?格闘型にこそそのエッセンスが詰まっている…断じて射撃型には無い要素、が故に射撃型はその基礎ができている上級者の為のものだ、後回しで構わない。
762 :
ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 01:04:46 ID:YTq/165mO
ループ制限なくなったってまじですか?
しばらく絆できないので確認できません
>>762 格闘機の種類毎にそれぞれ連続攻撃回数の上限が設けられている、陸ジムなら4回、LAなら6回といった具合
この場合上限回数の攻撃がHITした瞬間に強制ダウンとなる上に例えばDC等で攻撃対象機を変更しても連続行動中であるならば同じ結果になる。
詳しくはWiki参照の事として、rev2ではQD外しよりもQDのダメージの方が重視されている模様でガンダムハンマーやBR等格闘攻撃の底上げをする武装には事欠かない。
逆にQD用の有効な武装を持たないタイプは敬遠される傾向にある、例えばrev1ではジオン格闘機の主役だったギャン…連邦格闘機の鉄板だったEz-8は今や意味不明のMS扱いされてはいる。
現状格闘機は大別して二種類ある。
・格闘ダメそのものが高い機体
・格闘ダメはそこそこしかないがQD用の武装が充実している機体
前者に該当するのが、ストライカーやグフ、ドムトローペン格闘機で後者に該当するのがLAやシャゲル、さらにはゴッグも入れてもいいかもしれない。
何れにせよ全ての機体において連撃入力の受け付け時間が緩和されたようで以前の仕様よりも連撃やQDそのものは出しやすくなっているらしい。
格闘機をうまくなるには44とかの少数で修行するか88の乱戦かどっちがいい?
基本や判断力が身につきやすい的な意味で
そりゃ両方出来るに越したことはないけど
>>764 やっぱ44じゃないの?
自分なりに噛み砕いて整理していく分では44が最適かと
ただ44は格の必要性が下がってきてるから修行というより苦行だな
>>764 相手の相対数が少なく単純な格闘戦に発展し易いのは明らかに44、但しより上級者に出くわした場合手も足もでないまま撃墜されてしまうこともしばしば…
これから格闘機のノウハウを覚えたいとする人に44が向いているとは思えない、88は逆に大乱戦w特に現在のJUのように手狭なMAPだとまともに3連撃ドローまで入る方が珍しいとも言える。
だがループに制限がありどのみち格闘機単独による撃墜が困難な現状では、攻撃以外の格闘機特有の要素を鍛練する為には多少のハードルはやむを得ないと考える。
平日は概ね66以下でマッチングする筈、貴官が週末しか出撃できないなら多人数戦からという事にはなるが、選択の余地があるなら66〜88が望ましいと思う。
手応えの問題ではあってもある程度の自信がついたら44にシフトしていけばいい、人数は戦闘の戦力密度、44は参加人数こそ少ないが逆に個人の役割分担は25%と練習には向いていない。
>>312 大勢おみえになりますが何か?たまにカレーまで見るw
ループ復活署名とか自分のバ格ぶりを証明してるようにしかみえない。
>>768 話題が飛びすぎて判らんな『ループ復活署名』?そんな提議はした事も考えた事もないが…
BRドローがこれだけ蔓延し定着した上は別段ループに頼らずともそれなりに活躍できるんじゃないか?万一修正が入るならば、それこそ射撃型の格闘戦能力を下げるのが先だ。
ガンキャやドムキャが機敏すぎるw
▽格闘型に対しては…2割りずつぐらい耐久値を上げて欲しい。
▽近距離型に対しては…マシンガンの威力とリロードを広義に調整して欲しい、又古臭いかもしれないがガンダムやゲルググ等の機体をやはり近距離型カテに戻して欲しい
▽射撃型に関しては…かなり多くの注文があるが、相対的には後ろから垂れ流しているだけで十分に強機体になっている、判然と格闘能力の区別を付け『自衛は困難』であるという概念を復活させて欲しい。
▽後方支援型については…格段希望はない、寧ろ拠点コストを従来のものに見直して欲しい。
▽狙撃型については…各種の能力値に個体差があるのを認めても、一部の不具合を除き特定の機体に極めて使い易い武装を設けるのはやはり考えものだと思うんだが…
回りくどければせめてスポBを弱体化させるべきだ。
俺は射撃の格闘ダメージだけ下げてくれれば無問題
あと強いてあげるなら
格の連撃ダメージはrev1.02時代(軒並み90ダメ以上)までに戻してもらっても構わないと思う
外しループねえ・・・ギャンと簡8だけ解禁してあげても良いんじゃない?
>>770 でも、ダムやゲルが格闘弱いってのは納得出来ないんだよな。
バンナム調整の下手さに落胆
何が一番不思議かって…ガンキャノンの拳から繰り出す破壊力が格闘型のビームサーベルを持ったそれと大差ない事
みんなおかしいとか思わないのかな?バンナムもガンキャノンにビームサーベル持たせれば中近接万能の無敵機体になっちまうwいや自分等がAクラスでガチンコでガンキャノン振り回せば…
今ですらジオンのMSを凌駕するスーパーマシンになるんだぜw
格闘は3連撃まで入りそこそこの威力があり、BRを装備し、タックルあいこにもHITするキャノンを持っているw
ガンダムやG-3、ゲルググやゲルGを近距離型にシフトし一刻も早くそれ以外の射撃型の格闘能力調整(2連までしか入らないとかダメ低下)を施すべきだ。
>>772 ダムゲルは別に射撃で良いと思う
アイツラ結局rev1時代でも中距離扱いされてたからw
むしろ近格機体のトレードを元に戻せと
赤蟹とか洒落ザクとかアッガイタンとか(ry
rev1は赤いの乗れば(たとえJUでも)S勝利連発できたのに・・・ちくしょおorz
今日はきまぐれでジオンSにて出撃した…4戦3勝1敗。
日曜だし88だし…回数減ったね、不景気のせいか人気低下のせいかはたまた曜日のせいか、プレイヤー数も馴染みの廃人がチラホラいるだけで一時期の待ち時間の長さも今や昔。
カテ毎の調整とかより幅広いプレイヤー層に対してのユーザーフレンドリーなサービスの提供っていう基本的な姿勢に企業としての問題があるんじゃなかろうか?
例えば『認定雀士』とか『オンラインでの全国大会』とかプレイ以外での射幸心を煽るリピーターサービスや『戦技指導員が直営店を行脚し戦術指導を行う』いうなれば『高橋名人』みたいな…槍玉に挙げられるだけか。
何が不満かって、今大将野良でエントリーしてもALL大将戦とかにならないよw以前にSクラスで44フルメンバー揃う事の方が稀なんだが…今日は22の日でしたか?
Sクラス失敗だよwやっぱ大佐以下の佐官まで降格条件付けて大佐以上をアッパークラスにしようよ、ロアークラスなんてそれこそ階級相応のマッチングで88ばっかにしてれば初心者狩りも減るだろ?
白状するが…11や22が嫌いでAクラスとよくバーストするんだw勝敗なんか書くまでもないが何かさ…詰まんないんだよね。
今週は休むね♪砂漠が嫌いという事もあるが…少しばかり食傷気味w新機体の支給の噂もあるがあんま嬉しくないのも事実。
まあ66か88になったらAクラスでまったりやるさ、ん?Sクラス?だって22だもん。
砂漠の22は酷いだろ…因みに昨日までのSカードでのJUの成績な…
54戦37勝17敗、以前として連邦MAPだったなwジオン側は8戦6勝2敗、4クレ全部4バーそうそう連邦は過半数が22だったキガスwはぁい♪プロガンとWDジムキャばかりだったぞ。
Aクラスは野良か不特定多数とのバーが多く40戦32勝8敗。
今は携帯サイトで細かな情報が見れるから便利だな。
>>775 >砂漠が嫌いという
さすがバ格www
ええ、僕も砂漠は嫌いです。
俺もSから意図的に落ちたクチです。
大人数の人たちと一緒にプレイがこのゲームの魅力なのに、あれじゃなあ…。
>>776 まあ色々な事情が重なってさ…確かに22でプロガン即決しても意味無いしな。
前verでは喜んでプロガン出してたんだが…今verでは格闘機に乗る気もしないねどうせ高ゲルかゲルJとかしか見ないよw多分ね…
Sクラスを再編しようとバンナムが仕様変更しない限りこの糞マッチはなくならないんだろうなあ…アフォな話だ。
砂漠で話題がなさそうなんで……おじちゃん、腕前残念なんでジオンで1から格闘機をやり直したいんだけど、気をつけるポイント及び立ち回りと何から乗ってランクアップして行けば良いか教えて頂戴。
>>778 砂漠でワザワザやるのか?しかもジオンて…何かの罰ゲームか?
1からやり直す以上支給順でしか乗れないとは思うんだが…旧ザクって事になるんかな?
砂漠での格闘機の運用が何故難しいのか、全周囲から視認され易く≒被弾率が上がり易く≒撃墜され易いから…じゃないかな。
近距離型等を例に取るまでもなく、格闘型にのみ存在するブースト規制もデメリットの1つ、接近しづらく逃げづらいwまた噛み付いたとしてもカットされ易く集中砲火を浴び易い。
立ち回りの基本は、故に『理由の無い単独行動を控える事』にある、バー仲間でも構わないから必ず同一の戦場に居続けお互いのフォローに重点を置きながら目的意識を持って望まねばならない。
野良でやるなら…野良で格闘機に乗るのは砂漠では無理に近いんじゃないかな、Aクラス辺りだとまともにタンク戦にすらならないだろうし目的意識がかなりぼやける事間違いない。
タンクを出すという行為には隠れた目的もあるんさ、自然な発想としてタンク周辺で戦闘が発生するだろ?攻める側と守る側という図式が明瞭化される。
(続き)
戦闘目的が明瞭でない戦場に単純火力に劣る格闘型の入り込む余地は少ないと判断する。
verうp前はそれでもループなんかで火力の無さをカバーしきれたが、現行verではそれも…射撃型の一撃やBR系の相対強化と格闘型には不利な要因だらけだぞw
特にジオン、連邦側の主力にBRを装備するMSが増えれば増える程1ミスが大きく影響してしまう、バズも命中率1つとればBRと大差なく厄介なんだが見た目の威力は大した事はないからな。
そいつを踏まえた上で初心者狩りも辞さぬ覚悟で格闘型の基礎をやり直すつもりなら…別段機体の出揃っているAクラスカードでやればいいんじゃないか?
但し戦果には期待するな、落ちなきゃまだましな方だ先程Sクラス3バーでたまたまEZに乗ってみたが…3撃破0落ちのC、勝つには勝ったが6位リザルトで『落ちなかった事が最大の貢献』みたいだったぞw
あ、カードはそのままで格闘機を将官戦で通用するようにしたいんだよおじちゃん。
MSはシャゲがやっと出て、まだ一度も乗ってないぐらい。想定戦場は砂漠じゃなくていいんだ、本当に基礎の基礎から見直したいだけなのよ。
まあ愚痴ばっか垂れても何のアドバイスにもならないから注意点だけ書き込むな♪飽くまで自分が気を付けてる事で一般的な最大公約数とは違うので悪しからず。
・自軍に拠点機のいない時は格闘型には乗らない。
・お互いに拠点機がいようとも護衛側に回る。
・単独で撃破を取ろうとは考えない、誰かのカットを期待して転戦し撹乱に務める
・相手側に拠点機がいない場合『戻れ』の指示には敏速に従う、けして居残らない。
・勝っている試合を自分の被撃墜で失わないように心掛ける。
・高機動タイプの相手近距離機は噛み付いても追わない
・立ち止まってドロー射撃を撃たない。
・砂丘の壁を最大限利用する。
・後退時には回り道をしても構わないので直線軌道で下がらない。
・『ここはまかせろ』は実は罠、格闘型に乗ったとしてもそのつもりは捨てる。・半ばゲージ勝ちお互い拠点が落ちていて帰れるようなら最優先で帰る。
・BR装備機に裸で付き合わないw
・機体がビリっていても諦めない、格闘型は1でも耐久値があれば追い込める。
砂漠での格闘機の定義は他のステージとは異なる、近似の例を探せばJGがこれに近いがそのJGですら有視界戦闘を妨げる要因は山程存在する事を考えればやはり全ステージ中最も格闘機には生き延びづらいとも言える。
また敢えて言及はしなかったが(やり直しという表現の為)ジオン側に於ては最早タンク系の拠点機編成は過去の産物、ゲルJには護衛は必要ないと考える≒Sクラスに於ては格闘機は必要ないんじゃないかとすら…
ジオン機の格闘機の特徴は大別すると3タイプ…
・強襲型(格闘トロペン、シャゲル)
・協力型(旧ザク、赤ザク、グフ)
・単独遊撃型(ズゴS)
【強襲型】は単独で切り込み確実に撃墜を取るからこその意義がある、単独先攻がタブーならそもそも成立しない44や66で【遊撃型】に割く戦力は微妙、【協力型】のみが有効な戦力となるのだが…
連携は手前勝手な意思だけでは成立しない、単純火力を高める為に【協力型】にバズ装備の選択を好む傾向があるが自分は反対、マシ装備の方が牽制カットと柔軟な応対ができる筈。
相手にもある程度のリアクションがなければ【練習】にはならない、来週のMTを待って修練し直す方が賢明だと思う。
近距離機でSクラスでもなければ砂漠での戦いに慣れる事はできる、半格闘型ならばデザクならば似たような戦いにはなるんじゃないかな
784 :
ゴッグ:2009/01/28(水) 21:54:12 ID:ZSdgyfiiO
まあ長々と格闘機と砂漠の相性の悪さを説いても実際選択肢としてあるものは使いたいわなw
『その場で敵を捕捉しそのまま撃墜を取る』従来までの格闘機のテーゼがループの制限やバラマキマシンガンや誘導系兵器の強化、BRの普及によって…『致命打撃を与える最大の効率』の一因にまで貶められた事がアンチ格闘機の最大の理由。
格闘機に対してはセールスポイントを奪う調整を施しておいて、中距離型→射撃型には底上げ調整なんて片手落ちなバランス取りを並行させるから極端から極端に走る破目になるんだよ。
コスト200以上の高コス格についてはループ解禁でいいんじゃないか?失念して【遊撃型】に入れそびれたギャンも全く要らない子扱いだぞw
AクラスでEZ出したが、何をしようが5連で止まるのなw一番危険な位置取りから漸くギガンに食らい付いても後から来たガンダムに『ここはまかせろ』打たれ結局BRに持ってかれるんだぜw
途中外した時に的確にBRが入るならDCの意味すら半減しちまうよwでその方がダメ効率が高くリザルトにも現れないとなれば…誰も好き好んで乗らないだろwあれば俺だってガンダム乗るわw
786 :
ギャン:2009/01/28(水) 22:11:24 ID:hT44QmyN0
>>786 すまん、まじすまん。
本当に忘れてたわw
典型的な【遊撃型】そこそこ高い機動性と今一つインパクトに欠けるものの中途半端に高い攻撃力と味方にとって物凄く邪魔なハイドポンプ
近くにいると以前より連携取りづらく邪魔なMSに成りさがっちまったなw
>>784 つ【強襲型】
相も変わらず青6は高級豆腐
メガAでの話だがな・・・
メガBだと【協力型】かな?
ダウン値云々の話をしている訳じゃないからメガAにせよメガBにせよ【強襲型】が一番近いだろうが…トローペンの惰性回避やシャゲルの機動力に比肩する足がゴッグにはない。
これも忘れていたから申し訳ないんだが、砂漠でゴッグなんか選ぶ奴いないだろw水陸両用機は水場に帰れ。
A【強襲型】
高い回避率や機動性を活かし敵の陣形をいち早く崩し点での制圧を目指す。
B【協力型】
カットやダメ底上げ等を主任務とし面での制圧を主任務とする。
C【遊撃型】
特殊な機動力を活かしラインを撹乱させる事を主任務とする、当然主部隊とは別ルートからの侵入となり危険性も高いが【強襲型】との最大の違いはその主力部隊の火力に依存している点にあり単独での長時間戦闘は困難。
連邦だと…
A)プロガン、LABR
B)EZ、ストライカー、格闘ジム
陸ジム
C)LA、格闘ジム
プロガンはセッティングや装備により若干タイプが変わるだろうがフル装備で機動振りという事にしておく。
何でこうまで言ってワカンネェかな?
射撃型でフルアンチ、『戻れ戻れ』連打の中只一機2落ちするフルアーマーガンダムw
お前さん確か緒戦も射撃型だったよな、俺が拠点2落とししてゲージ飛ばして勝たなければMS戦では負けていたよな?
何ですまないとか思わないの?虫か貴様等…Aクラスってもあんた大佐なんだろ?まともにゲームする意思が感じられんわwまじタヒんでいいから…
シンチャですまない連打するぐらいならタンク出せ、射撃型とか2連すんな!不愉快だろうが、常識だよ常識。
タンク代わって貰おうと陸ジム選んだけど味方がチキン過ぎて駄目だわwそれでも勝てるのはジオンはもっと酷いってか?同時出撃拒否機能とかないのかよ。
秋葉の佐官は人科じゃありません…進化してから外に出てこいや。
ありがとうおじちゃん。教えられた事を胸に頑張ってみるよ。
せめて格カテの格闘威力が35→30→30ぐらいになればなぁ…で、射カテは14→16→20ぐらい。
近距離は20→20→25とか。これなら5連で止まっても160あるし、6連なら190減る。接近しなければならないデメリットに見合った感じにならないかな?
でも、タダでさえ凶悪なプロガンが壊れなんてレベルじゃなくなるよなぁ……鮭やLAとかヤバくなるし。悩ましい。
砂漠期間は愚痴ばかりだな…だだっ広いステージの欠陥だw人間の嫌な部分だけ強調したような醜悪な感じがする。
TDとJG…支援機が多目の編成になるのは、支援機が有効な戦力になる…からだけじゃない、御都合主義の美味しいとこ取りの卑屈な発想の連中が世の中ウジャウジャいやがるのさ。
支援機機体は嫌いじゃないぞ、今なら射撃型や狙撃型からしがみついて離れない『体を張る事をいとう連中御用達機体』という認識にならざるを得ないのが嫌なんだ。
バンナムも支給順を調整すれば改善できる程度の問題は早急に手をつけるべきだ。
尉官(今のクラス分けには余り意味ないが)以下など支援機2カテは全く必要ないwあれば今のような弊害が多数発生するのみで何のメリットも感じない。
1段階目、近距離スタンダードで接近戦に負ける→2段階目、支援機が支給され接近戦以遠の距離で楽に戦う事を覚える→3段階目、階級も相応に上がってしまい更に接近戦を凌ぐ事が困難になり結果として支援機の運用に特化していく。
判り易っ。
この図式を調整しろと言っている、2段階目で支援機を支給しなければいい。
MS戦の基礎は今も昔も格闘戦、格闘型ではなく対接近戦の基礎スキルは格闘レンジでの捌きにあるのは誰も否定できまい。
何故?それから眼を背けて中間レンジに精通しようとするの?そのチキンな姿勢が嫌だと言っている、理解して欲しいな…結局接近戦ができない人はこのゲームは所詮無理、適性がないんだ。
中距離型≒射撃型では汎用の接近戦闘術は絶対に身に付かない、肝に命じるべきだ。
タンクを守るのも拠点を叩くのもタンクを撃墜するのも、自らが体を張って相手を捌く事により達成される、バズーカだけで誘導ミサイルだけで拠点砲撃を阻止はできまい
味方機が注意をそらしているからこそダメを与えられ撃墜が取れていると何故気が付かない?近格のスキルを上げ至近距離の敵を捌けるようになって初めて次のステップ≒射撃型に移行するべきだ。
現在連邦のAクラス(特に佐官)には腰抜けが多すぎだw落ちるの嫌なら、やられて恥ずかしいのが嫌なら、地雷だと揶揄されるのが嫌なら…やらなきゃいいんだよわざわざオンラインに出てきて味方の足を引っ張り真面目にやってる人に不愉快な思いを抱かせ…
何なんだお前等?十分二等兵で通用するからカード折ってやり直せ!!
ガンダムからナパームで燃やされたあと
格闘であいこになったのですが
そのあとまた斬りに行ったら 逆にあいこにならないで斬られました
機動低下の時はジャンケンはまけるんでしょうか?
(それとも入力が遅かったのか?)
それと機動低下中は連撃のタイミングは遅くなるのでしょうか?
797 :
グフスキー:2009/01/30(金) 16:24:02 ID:SQdbM3+mO
すいません。質問なのですが、グフのロッドループのやり方がイマイチ分かりません。Wiki読んで色々と試してみてるのですがサッパリで…orz
どなたが分かり易く説明して頂けないでしょうか?
>>796 燃えてる間はすべてのモーションが低下する、あいこのタイミングでは遅くなるのは当然
>>797 ロッド1射出後追加入力で電撃その後メイン入力でロッド収納より再攻撃、これの繰り返し…収納は任意、放っておけばかなりのロスになり反撃される、追加が多ければダウンさせてしまうぞ。
ロッドの命中判定は(ドロー時)赤ロックが切れないことを覚えよう。
午前の部終了しました。時報参加とか時報スレでは話題に上がっていたが結局結果は判らんw8戦7勝1敗。
ざっと今日の印象は…ふん…なんでジオンのAクラスは将官落ちが多いのかな?『フェリシダ』4バーなんて4人中3人が()内の最高階級が中将とかだぞ、確かフラグがなくて落ちるのは少将止まりだった筈だから任意に落としたんだろうな。
対する連邦軍は今日はこちらも2バーのお陰か余程のクズは引かなかったが…格闘ジムで3落ちとかは普通にいたなw後何の都合かポッキーしかできないEZ大佐(称号・紫狙撃手なんちゃら)
自分はジムで出たから被せてきてもokなんだが…連撃できないなら最初から格闘型なんぞ辞めとけばいいのに、お陰さまでビリッた敵ばかり3機も残して先落ちさせられましたとさ…おのれはスパイか?
あ〜あwマイガンキャノンに誰かマグネットコーティングしてくれないかな?ガンキャの拳が光って燃えてるんだけど…ジオンAクラスの奴等は迂闊にガンキャに近付かない方が懸命だよ♪
距離を置くからキャノンやビームを撃つだけで大抵殴って仕留めてるからな、ね?フェリシダの将官さん♪
800ゲトですびばぜん。
オサーン、ガンキャがブームかい?ひょっとして週中当たりからガンキャでAクラでストリートファイトもどきしている『赤い〜』称号つけてる人か?
木曜の66ン時に4桁近くかっさらっていった脳筋ガンキャノンがいたんだが、こちらはそん時にギガンとギャンだったんだが…ギガンの時はあっさり放置した癖にギャンの時はEをいただきましたが人違いでしたか?
>>800 お邪魔したかもしんないね水曜日ぐらいから砂漠でAクラスやってるし…(4ケタは記憶にないがギャンがE取ってたのは覚えてる)ちばらぎの大佐だな?
はっきり断言はできないが連邦は例によって腐れ編成でムカツイタからガンキャ即決したゲームだったと…ギガン?は射撃が多いからめんどかったんじゃないかな?
1stアンチの直後からカルカンしてジオンの初期位置に居続けたもんな…ジオン側はそれでもタンク護衛に必死でギャロップ付近にはギャンとデザクしかいなかったもんねw
起き攻めに弱い!自分がダウン後に無敵時間なのは知ってる筈、ロック取れないからと無闇にタックルしすぎw旋回入力の効率手順が悪い、真後ろにレバー入れブースト踏みっ放しじゃないか?
後あいこの後にギャンの方が早いんだから、タックル一択じゃなくfcsの外へ外へ機体を撹乱させなきゃ駄目だwまだまだ歩きも徹底してないし改善の余地アリアリだぞ。
ガンキャには当然速効致命ダメを与える攻撃手段はない、焦らず時間をかけても大丈夫な局面でドッグファイトにのめり込むと自滅するだけだ『無敵中に味方方面へ逃げる』も有効な選択肢、あれ?ミノ効いてたっけか?
>>801 やはりな、因みにちばらぎじゃなく茨城な。
起き攻めでつね、背後を取られるとタイミングでタックルする癖は確にあります、以後気を付けて、旋回の手順とか練習してきますね。
公式サイトには入会してないけど次に対戦する時は必ず地に這わせて差し上げましょう。
ジオンメインの私ですが編成の腐れぶりはジオンも変わりませんよ。
ちば県民ですが質問
効率の良い旋回というのがわかりません
車の切り返しのような動き?
>>803 『効率の良い旋回手順』は少し解説が必要かな?
まあこれは駄目なパターンを提示して駄目出ししていく所から始めようか。
1)何らかダウンを取られる22)相手にダウン中背後に回られる
3)真後ろに全開ブースト(機体向きまま)で相手の更に背後を取ろうとする。
4)相手も(そりゃ正面で背を捉えているんだから)ブースト全開で追い越されないように動く
5)無敵終了w相手側は赤ロック状態、こちらはfcs圏外
これは何処が間違っていたんだろう?
3)の手順で相手の読みを外す旋回が完成できてさえいれば、赤ロックが復活する頃にこちらも赤ロック状態になっていたんじゃない?
ここいらは格闘型に限らず寧ろ必ずダウンが付き物の近距離型での格闘スキル…ぶっちゃけ起き攻めに強い人はじゃんけんとは違う『相手の空振りを誘発する』fcsや距離の調節が巧い。
で、具体例だ。
3)よりやり直し
3B)起き上がり直後、左右横方向へ移動、片側旋回し素早く(急旋回)バックブースト。
背後に回りロック復活を狙う相手から、3Bはどのように映るだろう?fcsは左右ロック幅の事別に真正面に捉えていなければいけないと言う事ではない。
急旋回を受動的に絡めるならジャンプもあり。
3C)起き上がり直後、左右方面へジャンプ、反対へレバー入力後に…
まあ狭い地形なら構わないが砂漠みたいに『逃げ』を選ばれると厄介かもな。(起き上がりでブースト使うと追い足が足らなくなる)
さて効率の良い旋回手順とは、直角直角の入力にある左左→下上→下下
右右→上下→下下
背後を取っている相手がその動きを見て予測する次の行動の先手が取り易い位置へ動く事。
文才無いからな…判りづらいでしょ。
だが肝心な事だが、背後を取った相手は受け身な丸い円運動をしようとするもんだが(何せ相手の気持ちまでは解らない)見られている側は円運動に付き合う必要はない。
円運動が分かりにくいならやや四角の入力に対し、3回の入力、三角の運動で先手を取り返せばいい。
アレンジは個人次第…結構大事な事だけど、意識して練習するには88はちょっと…
二刀流のジムを使いたくて連邦で始めたんですけど…おじさんは3連QDにこだわらず、状況を読よんで1ドロー2ドローで飛び回るべきとよく言いますよね?
これには理解も納得もできるんですが…
あれ、3撃目が強い二刀流の意味なくね、ってことになりますよね?
おじさんは二刀流ジムはどう扱いますか?
>>806 3撃目が(だけが)特に強く設定されているMSは他にも存在する、指揮官ジム+サベBの組み合わせは最たるものだな。
ところで…ループ規制の中身は知ってるかな?対象機がAB二つ有る場合、Aに3連撃入れてQDを外し然る後にBに再攻撃を与えた場合どうなるか?
レーダーや目視で相手を良く見ろとは当にこの事なんだが…指揮官ジムの場合(まあSクラスの44とかで出す人は先ずいないだろうが)その名の通り指揮官機なんだ…味方との連携があってこそ初めて真価を発揮する機体
戦い方の基本は『DCを最大限に活用した飛び回り』にあると言っても過言ではない。
やや中の上級者向けの味の有る機体特性を有するが故に立ち回りで削りに有効なサベBは是非持ちたい装備だが、この機体BSGがメインであるが故に高バランサー機体との相性がかなり悪いというデメリットも覚えておこう。
まあ44では出番はないんじゃないかな。
おじさんありがとう、今まで外しの後の連撃回数についてを勘違いをしてたみたいです
wikiをよく読んで復習しました
でも所詮は低コス格なんだな…
>>808 決め手のないインスタント格闘機こそ修練に繋がるものだよ実際使ってみたが(Aクラス)アンチ用としてのタンク抑止力には大きく欠けるものの連携プレイの鍵としては十分に相手の注意を引く事は可能。
4-4-0になったが、ジオン側がタンク編成にせずアンチの構えの割にMS戦が積極的に散発した結果だ…まあ連邦もタンクなど1回しか出なかったがなw
Bサーベルの話題は出ていたが残念な事に支給直後初乗りに近い状態にて未所持、一応Aサーベルでの話し。
66や88等の多人数戦ではバカみたいにBR装備機を増やすぐらいなら格闘型の1枚に加えても大丈夫じゃね?
バルカンはカット及び逃げに有効な装備だし技後硬直を隠す遮塀物は至るところに点在する、高コスでバンバン墜ちるぐらいなら160は気軽に戦える機体とは言えるが…
今日やっていて気付いた事がある、格闘型は確かに機体を最前線に置き被タゲという観点からは最も危険度の高いカテゴリであると言っていいだろう。
だが、3落ちは無い!
3落ちは勝ち負けに無関係にやりすぎだ、味方タンクが苦心惨憺の果てに拠点を落としたとしても44戦での3落ちはそれを帳消しにしてしまう自殺点だぞ。
2落ち程度なら内容次第で活躍できたと強弁できても特定の機体が3落ちした上で勝利を取れるのはレアケースじゃないか?
格闘型には相性の悪い機体や編成がある事を念頭に、単独行動を極力避け無意味な突貫は控えて『必要な場所にいる』という存在感をアピできれば、撃墜という見え易い戦果よりも重要な働きができる事も理解して出撃してくれ。
なかなかA時報に絡めないもんだな…102710471107とトライしてみたが1047なんぞバンナム戦だったぞリプでもはっきり1047と表示されていたんだが…
てな訳で、5クレ10戦7勝3敗酷いのは3敗中3連敗に射カテ地雷がいた事、お前さんにはG-3が扱えてないから射は辞めれと牽制したら(因みにそれでも初戦は勝利)近距離機にスイッチ…ヘビガンBCA、純然たる前衛機には乗れないのねん。
相変わらずカスが湧いてるAクラスwしゃあねえリプ見ず連コだそりゃっ!?又一緒なの?しかも今度はFA2連投て…ムカツキ抑えて携帯サイト見たら少将に上がってやがるw
こんな連中Sクラスに上がったところで何するんだよ?前衛は張れない、BRは満足に扱えない、タンク出す訳でもない、ダメ要素全制覇してるじゃんwww
ラウワンテイストを垣間見た気がするわ…お前さんと組んだ2クレは4-1-3だった訳だが気の毒なのは常にコイツのタックルのお陰でピンチに陥っていたプロガン中佐、3落ちが主たる敗因には違いないが件の大佐さえいなければなあ…
さすが格闘機スレの真骨頂♪夜のゲームも殴って殴って殴りまくりーの大バ格闘だい(但しガンキャノン)
Aクラス酷いなwジオン自慢の高コスゲルググ系が続けざまに俺様の拳の前に沈んでいくぜ♪
アンチの主役プロガンを漸く退けて満足したか?本命は待ち伏せアンチなどしない、お前達のアンチ2機を捌いて真後ろからカチコミだ!!そりゃシャゲうりゃゲルG…ついでにギガンにBR一閃撃破、止めに適当にそこいら護衛していた雑魚メカさよほなら〜
長居すると昨日みたく糞マッチ引かされるけんね…わてはSSで帰るだすw
Aクラスのみんなあ♪エース機でガンキャノンに敗けるとなんばしよっとかね?
今日は『よゐこの為のBR功罪講座』だ、馬鹿馬鹿しいからAクラスのど阿呆うどもはよく読んでくれたまいよw
まーだ腹の虫が収まらんわwまあ詳しくは愚痴スレに書き殴ってあるからさ…とBRの初心者講座だったかな。
▽BRのメリット
・一発の単純火力の高さ。▽BRのデメリット
1・射撃硬直の長さ。
2・技後硬直でないと基本当たらない。
3・普通はコストが上がる。
4・リロード中は空気。
1:4。これは極例だがデメリットの方が大きい事は理解できるかな?勿論メリットの要素は『高い確率で命中させられる腕があっ』て初めて言える事だぞ。
ホームの上級者が軽快にBRを使いこなすのを見て真似しようとか思ったか?途中の経緯を飛ばしてるぞ、こういった特殊な装備は慣れが絶対に必要、寧ろ当てるだけなら洗練された戦術の確立しているSクラスの方が使い易いかもな…
何せAだと無意味な場所に何機か群がっていたり、前へ出ないといけない局面でガン逃げしたり逆もあったり…
特に重要なのが2かな?
味方機が至近で斬られているのをカットしづらい、いや語弊があると言うならBRを撃ちたがる癖が抜けていないw
何だかなあ…悪さしたバチが当たったかなあ?
2バーでスナUと量タン出して揃って2落ちの0ptとかの佐官チーム+将官落ちの癖にFAに嫌に固執して地雷かます大佐2人、これで6人組まされた日にはこちらがどんだけ頑張っても勝てないよw
嗚呼…次もタンクは出すんだ多分コストの無駄だから、だって砲撃ポイント知らなさそうだしw相方は今度はG-3ですか?そうですか…凄いコストの無駄ですね、て消化は(タンクやG-3ていつから消化機体になったん?)トレモでやれと何度も。
後ろ4人の大活躍で2戦とも派手にゲージ飛びましたね…恥ずかしいから早くタヒんだ方がいいですよ。
リザルト…こちらジム改が500で1落ちストライカーが500で2落ち…後全員二桁w二人しかアンチいなくて4バーの3護衛とか殲滅したのに、たった2枚のアンチの為にG-3とEZとFAとタンクが殆ど拠点を撃つ事もなく全滅!?何これ?
少なくともEZとFAの中身って大佐だったよな?誰も一人分すら戦えてないのかよ…ここまで酷いとスキルも糞もないやあ…君達辞めた方が良くないか?
格闘機のって言うか新兵の心構えみたいな愚痴を訴え続けているみたいだが、実際勝てるゲームでさえ自分の身勝手な行いの為に棒に振ってる。
高コス地雷、射撃不動、狙撃不動、バ格3落ち、チ近…いやあ色んな地雷がいるもんだwこの前知り合いと2バーしてたら後入りで3人目が乱入(無断で)やるのは全然おkそういうゲームなんだし…
でもシートインカム応答なしw挙げ句スナ即決、いくら何でも最大チームの1人がスナ即決(しかも旧スナ)軽く注意『3番さん聞いてるんだろ?断りもなくスナ即決は駄目だよ』
ある程度の返事の後2戦目またもやスナ即決w初戦はそれでもアンチ重視に無理矢理振ったのでスナの護衛もできたかもしれないが、中学生もう掛ける言葉もないw
『タンク出すから護衛頼むわ』残りの5人に申し訳なかった、したらのこのこタンクの後からスナがついてくる、どういう神経してんだろ
身勝手なのか?無知なのか?全国規模で正味頭のおかしいやつがそんなに大勢いるのか?
AとかSとかじゃなく人格でクラス分けして欲しいよ…
等兵レベルのジオン尉官ですが、質問です。
ゴッグで乱戦のさなかビリッた場合、逃げるべきでしょうか?
それとも、どうせ逃げる足も無いし玉砕覚悟で戦い続けるべきでしょうか?
今丁度ホームの将官が2バーしているのを後ろから眺めている。
ギガンの中将はrev1では少佐と中佐を行ったり来たりしていたレベル、最近メキメキと腕を上げたのかアンチにBRがいるにも関わりなく機体を露出させながらピョンピョン砲撃している。
護衛のつもりだろうか?2ケ月前に始めた少将が3落ちデフォのシャゲルで…ああ又落ちたよw今ので負け確定だな彼がシャゲルをコンプするまではジオンは苦難が続きそうだ
まあこんな2人を敵に引いてもトントンのゲームをしている連邦も凄まじいとは思うがな…質問の答えは帰ってからね♪
>>817 まず何の為にそこで乱戦に発展しダメージを受けているのか判ってるな?ゴッグが無意味な場所でアババババされてるんじゃないだろうな?
行くべきか戻るべきか…この判断は全くのノーダメで仕事をした後でも常に付きまとうキーポイントだ、その判断をミスったが為に作戦そのものが失敗に終わるケースすら有り得る。
完全な回答は難しいが先程自分がしでかした失敗例から揚げよう…ストライカー機動2で味方機は何故か全護衛!?応援要請を出さなかった自分にも非があるんだが、護衛機2機に対して片側は落としたものの片側には至らずギガンも半分程度でまずやられた。
リスタが到達する前に拠点が落とされてそれを追う形で敵拠点高速下まで侵入、落ち戻りのグフを捌きつつギガンを放置しながらゲルキャに噛みつき撃破。
この時気付くべきだった…味方タンクが積極的に拠点を撃っていない事に、アンチ3対護衛が4で未だに拠点が落ちていない不自然さに…
ゲルキャを落としてから指示が飛ぶ…『戻れ!』そりゃ無理だ、だって単独でほぼ全機に囲まれた形になってるもんな…
(続き)
ストライカーを餌にもっと拠点を砲撃してくれれば…僅差で負けたのは数字の上では当然2落ちのストライカー=俺。
リザルト/536pt2落ち4撃破、以下全員C…
味方がチキン過ぎる、全護衛も有り得んが全護衛に近い形で拠点を落としていないのも猶有り得んw
ビリッた格闘機の挙就を問われても完全な回答はない、味方に対しどれだけ自分の行動の意思表示ができそれに沿った形で展開が流れるかによりけり。
戦略上のアドバイスでなく単にMS戦としてのものならば『できるだけ前で落ちた方がリスタが選びやすい』ぐらい…
だが、囲まれているならいざ知らず相手が1機であるなら…格闘機はビリっていても侮れない、残り耐久値が一桁しかなくても相手を圧倒する事は可能だ、諦めるな。
>>819-820 これは良いバ格失敗談www
謀ったなシャア状態だwww
内容みてると、残りのメンバーは500円無駄遣いしてるよな。
>>817は、オサーンとマッチしたタンクや護衛にはなるなよ。
ああ見事な失敗例だ…だが格闘機を出した側として教訓を得たよw『味方を信用しきってはならない』。
あん時もう1機追い詰めておけばなあ…ギガンは2nd阻止の為に高速上に放置してあったんだ…拠点は落ちない…タンクから『もう拠点は撃たないよ』てつもりを見抜いていれば、『このままカルカンしてラインを固定しよう』て判断と『自分しか交戦していない』て冷静な分析があれば…
上級者気取りの自分のミスです、2戦目はガンキャノンで暴れさせて貰ったがなw初戦を反省したのかガンダムがアンチに来てくれていたが…マシ持ちの駒に番機指定して応援要請出したんだが、彼はどうやら理解していなかったよう…
結局タンクもアンチの制圧を確認してサッサと後退してしまったよw気のないタンクは事故の元w2戦目も自分1人だけ突出したリザルトでほぼ全員C…500円払って様子見とはな。
そう言えば気のないタンク乗りもホームにいたな、彼は去年の春頃からのジオン大将だが自信がないとタンクに乗るもんでやたらタンクの搭乗率は高かったな。
それがトンでもチキンタンクで初手から籠る事多しwGCで味方機が眼鏡橋付近で押し合いしている時にダブデ付近で散弾ばらまいていた事もあったw稀に様子を窺いながら前へ恐る恐る行っても1落ちするともう駄目『落ちると迷惑』『落ちたら地雷』を地で表現していたな。
昨日『ワルイタイサ』軍団の誰かと敵マッチしたな…あれはアンチじゃなかった、後ろから護衛しながら様子見していたらピラミッドにタンクが単独で砲撃している様に見えたんだろうな…
何せ俺しか護衛いなかったもんな、アンチが2機来ていて(ハイゴと旧ザク)広場のジオン側入り口まで押し返していたしな、側面からハイエナ丸出しでやって来たF2にはタンクしか見えなかったんだろうな…
500円払ってまで人の後ろからギャラリー気取るかよwチキンな奴はゲームの中でもチキンだねえ…
教え下さい。44MT市街地にてプロガン赤2ガンハンBRにて単独アンチ、振り返ればその時点でまずかった感がありますが赤もないですね・・。
敵ゲルJ護衛ギャンにてギャンとタイマン、何故かニードルミサイルが苦手でして前が見えず(あの弾速の速いのか遅いのか間合いが掴めず)圧殺されました。
タイマンはる機体ではないかとは思いますがプロガンにおけるタイマンのコツ等ありましたら教えて下さい。ダッシュ取れなく厳しいです。
後、HHの使い方がイマイチわかりません。宜しくお願いします。
くやしいです!
>>824 44でゲルJの護衛(?)にギャン(?)が来ただあ?変わった事する連中だな…
アンチしなくて良いんじゃないか?そんな事するの22バーのAクラスだろ?全護衛で敵のアンチを3枚で潰してしまえばMS勝ちは取れるだろ…
ちょ、朝礼が始まるから又後でな…
826 :
817:2009/02/06(金) 08:12:30 ID:+z3MGLQlO
>>824 プロガンには歩きを崩す為の武装は原則として無い、射程範囲内であればBRの偏差も有効な手段だが置きが距離による威力減衰の極端な低下により従来よりも接近戦のスキルが問われる機体となっている。
だが、高コスに恥じぬ高い耐久性とこれまた高い攻撃力によりジオン格闘機のどのタイプとボックスしても機体性能の面からは負ける要素はない筈だ。
唯一の欠点である射撃武装の汎用性の低さを補う為にHHではなくGHを好む人も増えているのは事実、BRのリロードが遅すぎるHHのリロードが遅すぎる。
ある意味ジオン機体のゴッグを強化したようなMSでもある(かなり強化してはいるがな)耐久値とブースト制限の解除から装甲2を選択する人が多いのも致し方ないとは言えるが…
プロガンの最大の利点は、抜群に高い運動性にある、機動3で戦場を駆け抜ける自信がなければできればプロガンには乗って欲しくないのが本音…状況はともかく対ギャンとのボックスでプロガンが敗けるなどあり得ないと断言できる。
だからこそ、格闘機の基礎スキルの習熟度の高がそのままリザルトに反映され易い機体とも言えるだろう。
何も変わった技術は必要ない、ドロー外しを考える必要も特に無い、ドローは素直に入れてしまえばいい、逆に言えば近接接近戦のスキルに劣っているから敗れるのだ
練習ならもっと低コスの指揮官ジムとかでやればいい、Aクラスだろ?44でも十分に通用するし、そのクラスで他の格闘機で活躍できない程度の腕前ならプロガンはまだ早い、アドバイスには一切なら無いが大事な事は伝えたぞ
『変わった技術は必要ない』格闘機を純粋に格闘機のように乗りこなせた時プロガンは真価を発揮する筈だ。
HHの使い方についてもこうは言える『適正距離で遮蔽がなく赤ロックをきちんと取っていればHHを完全にかわすのはまず不可能』こんな便利武装に使い方も何も無い。
格闘機の基礎スキルについては面倒だろうがここのスレの過去ログを漁ってみな…11月〜12月ぐらいの時期にたっぷり書いておいたから。
凄いな今の昇格システムは、ホームの実力佐官以下の連中がぽんぽんS入りしてるのを見ても知ってるつもりだったのが良く判るよ。
右サイド高速の上で更に回り込んだアンチに気付かず座り込むゲルJが1機(通り越して馬鹿だなこいつ…)アンチは3枚いたから取り敢えず後ろから(頭の中にミノ効いてるな)脅かしてアンチの待つど真ん中へダイブw(逃げた意味無いじゃん)
そんなカスどうでもいいから護衛なのか?のこのこ歩きながらついて来ていたザク改と旧ザクをその間個別に撃破し一路ゲルJのリスタポイントへ…橋脚の下を気配を消しながら忍び寄ると…
あ〜あ拠点と合体してアンチしてやがるわw美味しく無い奴だなあ…ん?WDジムが何故か突貫?アンチ崩れでやる事無くなったんか?あれあれピラアンチに夢中で拠点は見渡す限りゲルJしかいないんかよ。
追われればこっちに来るしかないわなあ…スポB向こう側に巻きながら俺の方に(最早堂々とジオン初期位置で機体露出)ホレ!?捕まえた♪キャッチ&リリース2ループで放流だい
又もや橋脚の下でアンブッシュ逃げる事に必死なせいか俺を見失ったのね…拠点もタイミング良く落とされてピラに向かってまさに俺の目の前でお座りするゲルJ…更にその向こうで座るスナイパー…更にその向こうでアンチ疲れで隠れる旧ザク…
全部ごちそうさまでした♪今見たら昇格してやがるwSもAも変わらないねえ…
おっちゃんに質問があるんだ
プロガンって機動セッティングで、かち合ったあとすかせるの?
昔のギャンみたいに空振り誘発できるのかな?
自分ジオンばっかやってて、つい最近プロガンが支給されたばかりだから
プロガン機動MAXってギャン機動4よりも早いの?
wikiみてもわからないorz
残念な質問でごめん
>>832 非常に残念な質問だw何故なら最近自分はどっぷりAクラスカードでやっている為にAクラス目線で捉えているからだ従って質問の主旨に対してもその観点からの回答になってしまうだろう…
その観点からは…殆ど全ての相手に対してストライカーの機動設定でも可能wここで連邦機の体感速度の順をドゾプロガン>>LA>>EZ>指揮官ジム>ストライカー
最近の主流や流行りは装甲値を上げ如何にも見た目の生残性を重視した『耐えるセッティングに』ふりがちなのが窺える、則ち比較的遅い部類に入るストライカーでさえ事機動振りにしておけば十分に凌げるだけの機動力はある…これが今の現状w
ましてやそれを逆手に取り軽快な運動性を否定する格トロや従来verでは希少価値だったプロガンの赤2なんて鉄屑みたいなMSの運用が好まれる始末、そんなご時世にプロガン機動振りは殊運動性能においてあらゆるカテゴリーのMSにヒケは取るまいと確信する。
但し、バ格バ格と蔑まれるようにタイマン性能ばかりを強調しても実際複数のチーム戦故に折り合いは難しい、マシンガンの性能も落としましたなんて言われてもrev2では連携戦に重きをおいてあるのは明らかだからだ。
個人的には他の牽制の手段に逃げ道のある選択の豊富なタイプならばその“他の”手段で機動性の代用をこなし多少の装甲振りはやむをえないと考える(といっても機動4→機動2とかで装甲設定にする程でもないが)
ではプロガンに取っての“他の”手段て何?プロガンには実質機動性の低下を招く武装はあっても、機動性の代償を補う補助装備はバルカンぐらいしかないw
格闘アイコの後なんかは逃げかフェイントしか無い筈なんだが…濃厚な相手の選択肢相手のタックルをどうかわすの?大多数がタックルで相殺するのか?瞬発的に撃てる射撃装備を持たない裏返しで『プロガンにはタックルが必要ない』ぐらいの認識が必要だと考えてさえいる。
このあたりは旧verから良くプロガン使ってると体に染み付いてる癖なんだが…タックルをしないて事では断じてないぞ、読み合いの手数の話な、wikiなんかには数字の羅列はあるけれどはっきりとは自分も知らないんだ
1ブースト65mと78mの区別は判らないなw体感的に早いか遅いかは判るがな。
元来ループ不得手の(必要性の薄い)機体だからこそ基本的な立ち回りに関しては殆ど変わらない筈のプロガンがどうして今更、てのが実感だ。
連邦無理ゲーwなんでゴミ屑みたいな連中ばかりと組ませるんだバンナム(涙)
4勝6敗!?負け越しかよ…敗北の内容も酷いぞ、スナ即決2人3落ちずつとか、リアB2人が合わせて12落ちとか全護衛全滅被せまくり連発とか
もうね。
ダブルタンクが拠点を落とせないとかあったなw俺等2人でタンク込みの5枚を捌いてるのにな…連れの犬スナが800ptと自分がストライカーで600ptの0落ちとかしても無駄!?残りの6人全員D!?
何?じゃあこの敵のゲージ半分近くは俺等だけの戦果なん?ジオンのスパイか?犬スナ1落ちしかしてないのにゲージ飛ぶって何?ジムハイバズ装甲4も異常ならそれが3落ちするってどんな状況なの
素直にSでバーした方が精神衛生上良さげだな…
ぷうっ午後は何とか持ち直したようだな…散々朝に貧乏クジ引かされたからなたまには親爺にも楽させて欲しいよ(涙)
何?土曜の朝は『れんぽうぐんででましょう』なんて小学校で啓蒙してるのか?昼からは『じおんででましょう』とか教えてるんじゃないだろうな?
午後からは8戦全勝だったし漸くFAとかが支給されるグレードまで申請表も上がったが階級は支給に合わせてタミ通ししてるから少佐。
全機体のやり直しと使い勝手を確かめる為に新品カードまで作ったのが一月後半だから約2週間でそろそろIC一枚消化した事になるな…
今ンとこのお気に入り機体はストライカーとガンキャノンにBSG装備機、砂漠は特にそうだったな…
それはおいといて、ヤッパ格闘機で装甲振りするのは賛成しかねるなw数多く地雷を見てきたのもあるがブーストや旋回速度の低下がAP上昇よりもリスク大きくないか?LAで装甲4とかするぐらいなら何でストライカー乗らないの?
消化のつもりなんかな?トレモ活用しろよwライトじゃないじゃん、ダメ比率を下げようと画策するなら弾ぐらい避けろよw全く発想が矛盾していてけしからんwww
判んねえな…フルバでやるなら未しも射撃祭りwしかも駄目駄目じゃんwねえ何で遠くからRL撃つ程度の単純作業ができないの?全護衛しちゃったんだから後ろや横から相手が来るのも自然に判るよね?
射撃型ばかり乗ってると頭悪くなるって本当なの?いい加減にしろよ!!3バーで3人射撃って勝つ気全然無いだろ…他の4人が面白がって射撃に合わせたとでも?
何度でも口を酸っぱくして言ってやる、射撃型は、格闘型や近距離型や後方支援型の、言わば普通のカテゴリーに乗れる奴が戦術の幅を広げる為に運用する上位カテゴリーだ。
Bクラスに毛が生えた程度の連中がポイント欲しさに乗っても周囲の大迷惑だ、覚えとけナムラン平塚の糞野郎w
オサーンの携帯は、まだしもを変換して送り仮名「だ」が出てこないの
最近オッサン荒れてんなw
それはそうとREV2になってから全くオッサンの話題に出ない赤蟹をどうにか活用できないかな?
味方には悪いけど88限定でひっそりと赤蟹に乗ってみたが本当に活躍できない
護衛は問題外、アンチにもミサイルじゃ押される…
ミノ粉の時は単身で迂闊な相手を喰えたけど、見つかったらアウトだった
釣りにしてはコスト高いし手数が足りなくて粘れないしで散々だった
俺の腕もあるだろうけどA以上を取れたことがない…次はJGで水場もあるし何かいい運用法ないのかよオッサン!
>>839 連邦ばっかだしなあ…以前話題に上がった指揮官ジムと対を為すタイプという認識ならばAクラスなら使えない事もないような、因みに指揮官ジムならA以下なんて方が稀だが…
やっぱ、DC跳びにある程度の慣れが必要になるんでは?できてさえしまえば意外に簡単に行けるものだ。
セオリー的な事は、ツーマン状態に飛び込まない事、単機を狙いカット前提で2ドロー、周囲からのカット側に対しfcs上から1ドロー奥へ一杯、上空で姿勢制御しながら最初の敵の空振り硬直へ2ドロー、再度サイドへ2ドローでパターン的には右タックル…
まあとにかく忙しい戦いにはなるだろうがな…護衛に3アンチに4なんて綺麗に分かれる守備範囲意識の高い相手チームならズゴックSも活躍できるんじゃないか…逆に役割意識が曖昧で至る場所に無意味に相手が点在し見えてる敵にとりあえず垂れ流すなんて相手はやりにくそうw
乱戦を捌きながら使いたいならピラミッド側が良い、実際難易度に変わりはないが地形障害が比較的少ない方が移動のロスが小さいからな瞬間的な瞬発移動を多用する為にBRやバズ系のカットもあんまり気にしなくて良い筈…
まあ複雑な遮蔽を把握し硬直を隠せるようになるとよりベターなんだがな。
あ〜肝心な事を書かなかったかな…意識して強調はしてこなかったっけw
rev2での格闘型は特定の機種を除き『撃墜を取りに行く』機体ではない、哀しい事だが仕様上の変更である為にそれを無視した運用はやはり自爆行為だ。
特定の機種とは…BR仕様機(プロガン/LABR/シャゲル/ゴッグ)実はこれだけwいやこの機体も単独での撃墜が不可能な場合は致命の削りで満足しなければならない場合もある。
故に格闘型でありながら他のカテよりも格闘攻撃力が低めに設定されている逆転現象が起きているw実際に従来の如く…単独で敵陣営に飛び込み多彩な運動性能で撹乱させつつ無理矢理撃破を狙うならば…
一部特殊な射撃型の方が向いているw『射撃型』新設カテを特徴付けする為の暫定的な措置だと信じたいが、大きくその恩恵を受けているのはガンキャノンとFAガンダム
1/直線兵器があり、2/格闘打撃力に富み、3/機動性に優れ、4/柔軟な距離適正を持つ武装を持つ、まさに青芝だが通常これらが支給される程度のパイロットは1と4を中途半端に扱い損ねているだけw
その内上級者達は気が付くよ…いや一部の連中は既にやってるw
順次性能調整の対象にはなっていくんだろうが…
格闘打撃力(格≧射)ブースト制限から来る機動力(格<射)幅広い距離への攻撃(格<射)単純火力(格<射)と射撃型の独壇場w
シャゲルでG-3に敵うか?グフでガンキャを止められるか?タイマンで射撃型を選択するSパイロットの多さに気がつかないか?体系的にではなく体感的に皆理解してるのさ。
何が主眼の意見かというと格闘機には以前にないパラダイムの転換が頭の中に必要だって事、連携戦を重視し機敏な行動力で戦線を撹乱しダメージを与えたらDC移動を多用しその場から消え、仕留めるそのものは僚機に任せなければならない。
質問の赤いズゴックもこの例に漏れないw単体性能だけ見ても意味不明な仕上がりになっているし何よりメイン武装の使い勝手のわりに実質の弾数が少なすぎwサブ等使った時ないぞ。
格闘機はスイーパーから『近接レンジを主体とした削り用の伏兵』ぐらい極端な意識改革が必要だ、まあ初期にザクでカルカンアパアタしていたような連中は今なら旧ザクで同じ事を目論むんだがなw
しかし120コスト…侮れん、当然陸ジムもな…
勝ちゲーに愚痴をこぼす…中年の戯言日記コーナー。
2/8『僕はもっと強いんですよー』の巻
7/ストライカー-8/F2は回り込む途中枚数不足を察してかもう1機ストライカーがアンチに回る…思えばこれが最初の磋轍w対するジオン護衛機群はマカクと4人の愉快な仲間たち。
はい交戦開始、こんな図になりやがりましたw
F2とストライカー対マカクと赤ザク組ストライカー対格トロデザクにF2組な ん じ ゃ こ り ゃ
僕の相棒ドコー?何で3機に囲まれてるの?お前等タンク護衛違うの?アレココドコ…
お前(相棒)味方を取り違えてますね?(後で憶えてやがれ)プチ雛壇を挟んで奥はマカクの惨殺ショーw手前はジオン風呂w何だお前等上等だよ!!てちょっ手加減してHELP myの相棒HELPME!!あぼん
(落ち戻り)『敵拠点瀕死だ』はえーっ、スナ混じりのアンチは実質4対2だったのをゲーム後確認、アンチにも参加できずに護衛は用無しw実際の戦闘は開幕の限定空間での1対3のあれっきりw
地球連邦軍圧勝wwwええっもう終わりなの?ジオン6人二桁って…何で劣勢で籠るかなあ…俺にもやらせろ
連れにはヤキ入れときましたストライカーとストライカーを見間違えやがってヴォケが!
コストの問題もあるし単純に比較はできないが指揮官ジム≒赤ズゴ程度の認識で又もや指揮官ジムに乗った。
まあ上にも書いたが…格闘機とは腕を活かし敵陣の隙に忍び込み素早い立ち回りと軽快な捌きで相手のフォーメーションを内側から崩壊させる役割、それに基づけば味方大火力の射線上で自然なカットを受けながら本命の相手を捜せば良い。
ずばり指揮官ジムの場合メインのご馳走はドム系、ナチュラルに回避モーションを有するトロ/格トロ/ドム/ドムキャは味方機のBR装備から見ても邪魔そのもの
当然単独でそこまで辿り着けるかは腕次第だが遮蔽の多目の地形だから全然不可能と言う事はなかろう、コツは色々な相手につまみ食いしながら本命に近付く事。
タンクに斬り掛かる振りをしながら簡易ドローで敵陣深く飛び込んでしまえば良い、間違っても長時間僚機と同方向の視線で戦闘しないように…
相手を自然に挟み込め、格闘機を極めたいならこの程度はできなきゃ駄目、自分が囲まれてる≒味方からは背中を向けている、自分が中で暴れている≒護衛対象機がぼやける。
アンチ方面に向かった場合枚数さえ-1程度の差ならこの手法で無落ちも可能、味方が信用できない程度の腕でも平面に垂れ流す程度の事は誰でもできるしそれが自分への攻撃集中を妨げる。
在るものを+に作用させるのも-に作用させるのも実はポイントゲッターの資質次第。
当に指揮官タイプのジムだわ耐久値は高目で生残性に優れ、近接ジャンケンの手が豊富で更には適当な打撃力はある、意外に乗りやすい。
『仕留めよう』とは考えない事だ、削ってさえおけば何れ誰かがカットがてらハイエナする、それも又連携だ。
今日のラスゲーム、1落ち1撃破の600pt勝利、味方に護衛側にBR2機アンチ側に2機、カット主体での戦闘に徹しタンクを見つけたら味方機を呼び自分は小回りで更に護衛の削り…嫌にタンクチームが押されているのが気になり左に加勢
ガンダムとプロガンが市街地エリアまで押されているのをフォローし制圧後後退の指示出しジムキャが拠点成功した後に囮宣言し3機と交戦中に1落ち
落ち戻りでアンチに再参加しながら時間終了、巧く噛み合えばこんな時もあるさ。
>>841-
>>843 ありがとうオッサン、意識の改革とやはり経験か
さらっとセオリー的なこと書いてるが相当の経験、判断力、反射が必要じゃねーかw
赤蟹みたいに3撃目が強烈だとどうしても欲張ってしまうからな・・・
連邦で初めて指揮ジム使ってみるかな
コスト40差はかなりデカイし
>>846 実際書いても中々伝わらない筈だが…こればっかりは生で上級者の呼吸を見て感じた方が早いかもな、精々これは巧いって人のプレイをかぶりつきでガン見すべきだ。
経験・判断力・反射、いずれも重要な要素には違いないが微妙に優先順位はあるというより『反射(神経)』の部分は自分等オジサン族には望むべくもない羨望の能力だ…
Sというランカークラスの格乗りがいる、彼のプレイは凄まじく忙しいw機器の扱いが乱暴というのではない、当に超反応で格闘タックル外しの連続技をいとも簡単にしかも的確にこなす。
Jという近距離専がいる、彼の操る焦げは全く立ち止まらないwバレリーナのように敵の眼前を滑って格闘中ですら味方機のカットの準備をしているように見える。
Mという前衛の要がいる、焦げに跨がればまずSAは確定事項、手前のダウン機を引き付けながら奥の味方機のフォローを実践し空かした目の前の敵をもう一度ダウンさせり。
SとJは20代、Mに至っては10代w40代の年寄りには思いも付かない、当に絶対時間感覚のスピード差と現代っ子の操作と表現のラグの少なさが主要因だ。
だがそんな反射が衰えていても経験からなる判断力と展開を先読みする能力は若いもんには負けません。
故に、1に経験2に判断力としたいな、3は人並みにあれば何とかなるだろうし何ともならなきゃ1st世代の名が廃る、奮起せねば。
経験や判断は鍛えられるものだが反射は持って生まれた大きさが占める割合が大きいしな、見てからでも十分に間に合うし、場合によっては見なくても十分。
変な例えだが、カメラ損傷効果中でも従来バーなら十分ループはできたぞ、今でも外し跳びくらいはやってのけるさ、展開先読みは意外な副産物をもたらすしな。
例えば偏差撃ち…G-3には必須のスキルなんだが単なるBR連射機として選んでる人が多いが為に残念なG-3が頻発してるwせめて半分以上は偏差を当てられるようにならなければこのMSの性能を活かした事にはならない。
理屈は簡単、進路移動予測の先に予め撃つだけ、細かなロック操作やデリケートな機体制御はあまり必要ない…筈なんだが、偏差してるかロック撃ちしてるかはリプレイでも一目で判るぞ、大半はロックを追っている。
ロック撃ちに徹するならパニックトリガーやハッピートリガーを控えてそれなりの機体に乗れば良いのに…ある意味曲芸が必須なマシンに一般の方が乗っても大した戦果は期待できないなw
予測、大事な要素だ。
麻雀でも要らない不要牌の捌き順等で最終的な待ち形を予想する、更に進めばどの種類(色と表現する)の牌が溢れ出るのかを予測し逆にその色で待ち受ける。
ずばり自分の得意技は余剰牌を見抜く事、展開を引っくり返したい際などに良く使う18番だ…それこそ安全牌のように抱え込んでいる字牌すら狙い打つ事もある
ゲーマー世代が若さで戦うならばオジサン族は知恵と経験で戦わねば…有名なプロボクサーの台詞だ『老いとは恥ではない』Jフォアマンだったかな
ばらまけないw力がないw決め手がないwの三重苦のような2機体だが新しい格闘機の典型として乗りこなしておく必要はあるだろうrev1→rev2への格闘機のシフトを明確に色分けした名機には違いない。
2/9JG成績
▽ジオンAクラス
4戦3勝1敗
▽連邦Aクラス
10戦6勝4敗
第1印象…
行かないタンクが増えたなw十分に拠点を撃つ隙間があるにも関わらず端からアンチと決めているのか途中でUターンしてしまうタンクが多い。
敵にも拠点機がいて意外に執拗に拠点を窺ってくる、タンクが行く姿勢を見せなければ全アンチ全護衛の形に陥り易くチキンな味方のお陰でいとも簡単に拠点が落ちるんだが…
Sクラスのデフォルトを安易に表面だけコピーしても中味が足らないw籠ってるのに落ちるとか…行った方がマシだったんじゃね。
第2印象…
射撃狙撃過多編成w今更な感だがTDに並びJGも編成崩壊の坩堝wここぞとばかりにFAやら旧スナやらジム頭やらが並ぶw誰も譲らない、タンクが先にいてもお構い無しw恥を知れ!!
特に嫌なのがジム頭ML装備『当たり易い』の?ハッキリ邪魔だから…RLにしてくれよミサランとマルチの組合せにうんざり、自分1人では何もできない設定にワザワザ弱体化している。
ビリッた相手の追い討ちしかできないよw誰がそこまで追い込むの?お前達みたいなのが6人揃ったら撃墜1つ満足に取れないの判んないかなあ?
第3印象…
旧スナ…Aクラスとはいえ何の為に今更出すの?普通にスナU出せよw無いならワザワザ旧スナなんか出さなきゃいいじゃん、間違ってるか?
自分はrev2になってから一度も旧スナに搭乗した時はないから細かい事は知らないが、先々の事を考えたらスナUに慣れておくのは大事だろうが旧スナはねぇ…
以前ならその新スナを取る為に旧スナの搭乗も必須だったんだが…旧スナ…無意味だろ
第4印象…
Sクラス…ホームの中身佐官達も知恵が付いたらしい、帰結は3バーwどんどん取り返しの付かない方向へ流されていく…狙ってやってる訳じゃない、たまたまのバーが勝ち易かったから固定化しただけだ…
Sクラスの3バーがどういう結末と評判をもたらすか…彼等中身佐官脳では理解できない、更には負けたりしているwしかも33の時www
射撃型について再考の余地があるかもしれない…今から多少やってくる。
854 :
残念近専:2009/02/10(火) 11:01:21 ID:EfyvwNS8O
兄ぃ(俺の方がオッサンだろうがw)のカキコは凄く勉強になる。多いに感謝してるよ。
兄ぃみたいな“分かる”格乗りがホームか近場にいたら、俺も格アレルギーにならずにすんだんだろうにな。
酷く残念だ。
どうもやはり中味の問題だチキンとバ格の構成比率がカテ配分と勝敗に影響を及ぼしているな、謂わばまだ仮説の段階だが『チキンが射撃に乗ると働けない』さあ次行ってくる。
>>854 いやいや年寄りの戯言w『天○人語』の余録みたいなもんで読み流してくれれば構いませんがね(笑)
さあ今のゲーム、初戦でコンビ組んだ大佐のプロガンには正直参ったなwお前…ブーストなりっぱだろ?ジム頭ですら捌ける程度のザク怪や赤ザクの護衛が結果ジム頭に時間取られ過ぎてギガンがフリーになってたのに逆サイドのハイゴに釣られるとは何事だあ
ジム頭に何させるんだよ!?コンビでアンチ希望したのに俺が4機も落としてどうすんだよ?お前がきっちり倒さんかい、そりゃ護衛も楽だよ『剛将』さん、3対1かい?
『チキンは射撃乗るな』説の逆証明にはなったが…2戦目は俺がタンクに乗ったからって全護衛対全アンチさせて容易く拠点が落とされるとはこれまた何事だあ!!『ここまか』打ったのは防衛重視の意思表示じゃねえか。
枚数同等なんだから体張ってギガン落とせよ…無理矢理拠点を2落としせねば勝てないとはなwMS戦やり直しておくれ、これじゃ只のワンマンプレイ…いや言い過ぎだな、2ndは護衛ありがと。
おけけつのぱぁっ!?射撃型講座…これだけ言っても出すなら予防線張るしかねえなw
最強ガンキャノンで討ち死にするゆとりは置いとく(適正距離で戦いましょうend)
ジム頭/基本パックはRL+胸バル+機動1〜2、こんなもんだ…180mmというプランもあるが自分が未支給ゆえにパスマルチは使える自信があるならいいが盲目的にマルチ1択ではない、寧ろ乱戦から抜けるにはバルカンがベター。
中距離レンジの立ち回りの基礎はサプライズアタック、正面や横移動中の相手にバズ系はまず当たらない、これ鉄則ね…レーダー広いんだから回り込んで狭いサークルの後ろに入れ、後方(背後)からのバズはレベルが高くなければまず避けられない。
撃ち方の作法…赤ロックwいつまでも撃った相手を見つめるな、好きなの?熱い視線を送ろうが命中率は変わらない、撃ったらサッサとロック切り替えんかいw
残弾管理…バズやロケランは撃ち切りリロード、残弾1とか…捨てとけっ大事に抱え込んでも次に間に合わんわw
歩かれたら…何の為にビームサーベル持ってんだよw飾りか?胸バル巻いて後ろに下がるふりして白兵の準備だよ、射撃型ってのは中距離機とはちげぇんだよ、きっちり3回斬らんかい、斬ると撃つのメリハリがリロード時間を稼ぐんだ。
撃っちゃ駄目なケース…味方の格闘中、被せで撃墜って時でも撃つな!!癖を付けろそんな事しなくてもその向こうに仕事は山程あるわ。大体味方の背中に当たるだけで無駄弾だ、一発How much?すると思ってるんだ勿体無い。
撃つべきケース…味方が斬られている場合に決まってんだろ!!ドローまでいれさすなボケが!本業の支援せんかいや。
ルーチンを逆転させる行為…見えてるから適当に垂れ流した先を初恋の相手のようにじっと遠くから眺めているキモい!射線がバレてる相手に当たる愚か者を定番だと考えるな!!
頭の中に蛆湧かすんじゃねえ、広い視野とどちらに支援が必要か判断する能力とクロスレンジを『ひとりでできるもん』になってから乗るカテなんだから…せめてレーダーくらいは活用しろ!!
中距離機から射撃型への移行は例外もあるが以下のポイントを踏まえて行われたようだ。
1)ブラインド武装の廃止
2)格闘戦能力強化による自衛力の向上
3)BR標準装備機の配置
1)は未だミサリスが健在な連邦機からはアクアジムが近カテへ移動、ジオンからは対のズゴックが近カテへ移動し、直接視認できる位置関係でないとワンサイドな攻撃はできなくなった。
2)は誰にも判りやすく、中距離機とは2連撃しかできなかったものが3連撃できるようになり迂闊に近付くと手痛い反撃を喰らうようになった。
3)は犬スナ/ガンダム/G-3/FAゲルG/ゲルググ(初期装備の変更)の事、BRの性能向上とそれに伴う機体調整が施された。
直接運用用途に影響を及ぼすと考えられるのは1)と2)これにより射撃型は、従来の中距離機とは異なり『機体を露出した状態で近距離レンジ(200m前後)で戦闘する可能性が上がった』と言える。
前衛1.5列目からでなく十分にフロントロウで戦う能力が付加されたと同時に味方の後ろから一方的に攻撃する事は困難になった。
この変更をまず理解しなければ駄目だ。
3)に関してはヒエラルキーもあるようで…
newバーBRの練習機体として犬スナとゲルGがあり、汎用機体としてガンダムとゲルググが、そして上級者用の機体としてG-3がある。
どれにも該当しない中距離機のような射撃型として、ジム頭/ガルマザク/ドムがありこの辺りの機体群は従来バーの中距離乗りには馴染みのある機種とも言える。
またジオンには特殊型としてゲルキャとバズリス、連邦には半ば中要素を取り入れたFAがそれぞれあり機体別用途もバリエーション豊富ではある。
お気付きだとは思うが、BRの普及率に関しては連邦に軍配が上がりバズーカの普及率に関してはジオンに軍配が上がる。
BRは命中精度が高くなければ只のコスト増加のデメリットを招き近くの味方のカットも満足にできないwお荷物機体に成り得るし、バズは中距離レンジという割りには射程は短くおまけに弾速が遅い為に必要な局面で間に合わないw空気な機体に成りかねない。
それぞれが全く異なる武装を有するが為に全く異なる運用を考えねばならない。
>>859 2) は、即抜刀も忘れてはいけませんぜ。
ダムゲルはともかく、オサーンがガンキャで暴れてるのも、これが出来るからだと思うが。
862 :
残念近専:2009/02/11(水) 02:58:58 ID:hnzblVaNO
>>856『天声…』!?
兄ぃ、やれ連邦メインだとか、やれ格闘機は機動セッテングがデフォだとか言っといて赤信者だったんか!w
そういえば、近頃は赤い機体で殴りまくってるみたいだしなwww
>>861 おおっ!?yesそのとおりじゃ(rev1では中距離といえばサイサ1拓だったけんね)よりアクティブに格闘する機能が加わったのは大きな変化だ
>>862 連邦だが『赤い〜』称号持ちだ…ここぞって時ぐらいしかエース機体には乗らないがな、アレはいいものだ…とんでも高い機動性があり距離万能(250m以近なら全てが射程)更にはBRまでお持ちでいらっしゃる。
耐久値も良く見ると並みの射撃機体より比較的高く何故か旋回性が高い、ワイドな制圧能力を持つ初期に支給される割りにはSでも運用可能なスーパーマシンだな。
パワーもすんごいよ(笑)だってナックルだけでガンダムのビムサと同様の破壊力を持つんだぜ♪ジオンでコイツと対になるドムキャノンには直線兵器がない上に旋回性能が劣り接近戦には向いていないw
今日は祭日だからコンビ出撃たっぷり試し乗りしてくるが…コイツが必要になるほどの展開にはなるめえ。
2/11…4-0にて午前は打ち止めw弱体化激しいアクアジムと射程がかなりパワーダウンのスナUのコンビは如何でしたでしょうか?
1戦目はアクア-スナU即決w3バーと野良大佐を味方に引いて3バーから犬キャ、野良は何故かジム頭180mm…アンチが不安定な2枚に対してシャゲ-ギャン-ゲルキャと3機が何故かカルカンwそんなに捌けねえよw
確かに何もしない空気な護衛よりはマシだが(実際連邦護衛機2枚は2アンチに対して空気を選択)リスクがでかすぎだろ?やりすぎだ…ジオンも2-3-1なんだから枚数袷の意味でも2バー組はアンチに残るべきだった。
2戦目はまたもやアクアとスナU選んだらタンクの出ないアンチ編成へw野良が180mm担いでるの変えないからまあいいか…てミサリス先落ちしてやがるw
あっこで籠られたら正直負けてたよw中野の佐官3バー…高コスは丁寧に扱ってくれwいきなり350のビハインド…良く勝てたなwジオンチームが稚拙なお陰で拾っただけだぞ。
3戦目は…アクア-スナUは変わらないが味方が当然チェンジお互いタンクが居ながら拠点には行かない今風の展開でスナU勝ちしたな…射程が足らない分リスクが増えるのはGJ調整かな?
3番機の焦げ大佐は巧かったwだがMSの基礎スキルが高いのと戦略的な要素は別物だ…S落ちの大佐だったが0落ちCにお付き合い戴いて乙w弾避けはできても負けたら只の空気だぞ…お前には自分が働かなきゃて積極的な参戦意識が足らないw
落ちないだけでは勝てないその意味では確かに将官クラスはまだ早いかもな…
4戦目、揃いも揃ってチキンな所をご披露したなら攻め込まれるのを警戒しなきゃ、アクアは変わらんが陸ジムをチョイス、目的はカルカンだろw大分ラインが荒らされたね…ゲルJ-ミサマカ-旧スナ-焦げザク改とハイゴwうろうろ中央に出てきてるからさっきの3番焦げかと思ったよハイゴ。
一気に洞窟から攻め込まれたね…いるわいるわチキンの群れがアッサリ殆ど喰われたなAとはいえ気弱な面子じゃ拠点にも行けまいw籠ったのに拠点が落ちて籠ったのにMS取られて…
『落ちない』が儚い他人依存の概念だと悟れるまで苦い経験が増えないと治らないんだろうな…『必要な場所で落ちない』から転化したのは何故なんだろう?
あくまで理想論なんだが…『落ちない』を優先してはならない、可能なら『落ちない』方が良いに決まってるよ…だが『落ちない』だけを満たす為なら危険な場所では戦わないに移りやすいんじゃない?坂を転がり落ちるように判りやすい理屈だろ?
中距離スキーもスナイパスキーも発想の次元は変わらないw『落ちない』と攻めを両立した素人考えがよくこのパターンに陥る、否定する側の上級者はそこを理解してるから陰に陽に辞めとけって言うんだよ。
やっぱり初心者をそれ以前とそれ以降に隔てる最大の要素は『クイックドロー』だと思う、3連撃じゃない…格闘機の初歩スキルQDの習熟度合いは明らかにそのパイロットの『戦場に臨む姿勢』を変えている。
格闘戦さえ随意にこなせるようになれば近接戦闘を不必要に怖れる事もない、上級者が退き撃ちに徹するのはそれが効率良い戦いだからだが初心者がそれをするのは相手が怖いからだ。
表面上の上級者のコピーは弊害しか生み出さないw中身の理解が足らないなら基礎スキルを向上させるしかないんだが…
以前(今でも)ホームに在籍していたジオン大佐が一念発起したのか連邦でやり直しサブカを作った…オンライン44で同店敵マッチとかしてもズゴックw割り込み3人目バーストしてもドム即決とかしていた奴なんだが…
仲間内3人で2戦連続スナ祭りとかさえ見た時あるなwやり直したと言っても何故かプレイスタイルは変わらない、お気に入り機体はジム頭w
そんな彼が変わったのは年末w彼はコンプ厨だった、『プロガン』の支給条件…ガンダム所持と格闘機の全コンプ。さあ大変だ、ストライカーしかコンプしてない大佐がそこから格闘機1拓wEZなんかは時間がかかっただろうな…
所有欄見ると彼の努力の後が窺えたwEZ凡そ80回w軒並み平均60回ずつ搭乗の末漸く念願のプロガン支給を迎えた時には…QDをやや外せる程度にはなってた…
動機が不純といえばそうかもしれないが今や仲間内では押しも押されぬ鉄板前衛役だw現行バージョンならループや外しを覚える必然は少ない、行き詰まりを感じている人には是非『クイックドロー』の練習をお勧めしたい。
JG整理晒し…
1)ジム頭/415/○/S
2)ガンダム/551/○/S
3)アクア/352/○/B
4)アクア/383/●/A
5)アクア/187/●/C
6)アクア/90/●/D
7)アクア/263/●/C
8)FA/290/○/C
9)ジム頭/637/○/S
10)ガンダム/568/○/S
11)ジムキャ/373/●/A
12)指揮官ジム/322/●/B
13)ジム頭/925/○/S
14)ジムキャ/630/○/A
15)量タン/469/○/S
16)ガンキャ/303/○/C
17)アクア/509/○/A
18)アクア/376/○/B
19)アクア/233/○/C
20)アクア/401/○/A
20戦14勝6敗。
いや〜ん寒冷地も乗らなきゃだわw近距離地雷だな…
今のALL野良vs6バーの戦いで味方に懐かしい匂いの人を引いた気がする…光が丘の所属じゃなかったか?RISEONEて大隊を移動したのか?
俺は紹介の時に気付いたよ格闘機じゃないんだ、空気読む君らしい選択のF2だったな…どう俺のEZはどうだった?破れはしたが1落ち3撃破の500pt近く、護衛は成功したし自分の領分は果たしたよね。
ああ、6番機の曹長殿と空気なガンダムにしてやられたな、まさか全くアンチが機能しないなんてなw射牽制して引っ込めさせようと思ったさ、ジム頭とはな…まあそんな雑魚はどうでもいい
又してもF2、自慢の格闘機はどうした?『囮になっ』てアンチの引き付け、辛い任務だったが実を結んだぜ、ガンキャだったがとうとう最後までは拠点を守りきったよ…釣りからアンチ流れで君のカットがなければ途中2度程殺られていたな…有難う。
時間稼いで残弾整理してる時に160のF2のカットよりゲルGのタゲ引き付けを優先してしまったwすまない…最後も勝利を確信し君へのギャンのカットを怠ってしまったw
又戦場で逢えたとき必ず借りは帰そう…親愛なるすずめの大佐様、古くからの友より。
オッサン動画とか上げないの?
>>870 そんなハイテク知らんy(涙)携帯やパソで@M@@M@(いっぱいいっぱいを変換したが本人にはイミフ)ニコ動とかで奇妙なBGM乗せてるキモオタもいるが臨場感が損なわれるから嫌い。
動画が欲しければ時報ででも確認するがヨロシ、A時報にはよく絡もうとは画策してるからその内あたるかも…
ただあし!?大佐に上がっちゃったからAで遊べるのも後僅か(涙)…色々遊べて満喫できてたんだけどなあ。ジオンも1からやり直すか…
連邦も1〜やり直して残るはG-3とサイサリスとジムカスのみ(プロガンは只今申請中)正直Aクラスでガンダム乗っても胸が痛いのにワザワザG-3とか乗っても仕方がないから後回しにしてた。
Aの間は『Sで出したら嫌がられそうなMSの新機軸の実験と、捨てゲー時に消化w』それをやっていてもガンダムとかで俺tueeeしてる時がある…お願いだからBR機の前で跳ばないでw
尚更プロガンなんか出したらアフォだろ?俺が指揮ジムでS取ってる下の方で2落ちしてるプロガン見ると泣きたくなります…
ジム・ロサンゼルスの理想の立ち回りを腕達者の君達に問いたい
>>872 日本語で『NYRでの素ジム若しくはジムWD』がどう立ち回るのかを聞いているのか?ここ格闘型QAなんだが…
ワカタ初心者スレから来たなwロサンゼルスwww判らんよwLAな…ならここであってる。
質問に答える前にAクラス前提としてお好み装備とセッティングを教えてもらおうかな?マシかBR、それだけでも運用目的は劇的に違うんでな…
オッサン、このレス勉強になる!前よりだいぶ格闘機にのれるようになったよ。
LAを使いたいらしいが…何も格闘不遇のJGでやらんでも来週まで待てば良いのに…が正直な感想、自分自身指揮官ジムやEZ、ストライカーには乗ってもLAは未搭乗だ。
ま 専門スレとしての答えが『危ないからやめましょう』では色気がないので濃ゆいのいってみるか…
低バランサー低コスト低耐久値高機動で高火力、相反する矛盾した要素を合わせ持つ機体だな…BR前提で話してるぞ、そよ風でも倒れそうな軽い機体に巨大な火力兵器を搭載している。
ちょい上級者の貴方にはこんなのどうだ?『滞空ブースト』格闘ロックギリ範囲外で空中停止、やった時あるか?近接戦闘のコツは『相手のミスブローを誘う事』技後硬直を捉えてすかさずQD、ロック範囲外で睨み合いオモロだぜ。
『サーチブーストQD』護衛とタンク特定の2機体を同時に捌く小技の1つ、対象A-B間の距離感を確認し3とDの間にロック送り、Aには3連外しBにはBRドローすかさずループバックでもう一発Aにドロー、貫通のある今なら縦軸を合わせるだけでも代用可能。
『fcs上限移動』高い場所から高度を保ちつつより遠くへダイビング♪ジオンで練習してみな…ガウ右側からの発進で対岸まで行ければ成功だ。
効能は…敵のタゲ集めをしながらかつ任意の相手に先手が取り易い事、まあ必死で逃げなきゃならんがな♪低バランサー特有の技。
LA自体BRを装備したとしてもコストは200、無駄先落ちは厳禁だが2落ちぐらいはやむを得ない場合はある、機動設定装甲設定の話題には踏み込まない、あえるなら機動2も4も落ち易い事には変わりがない…
3ツ程ネタ技を披露してみたがぜ〜んぶ機動設定でないと滞空時間の都合上無理な技だ、BRの使い方についても『置き』や『偏差』は一切必要ない、弾の無駄。
撃ちきりでも常時リロでも関係ない、BRは撃つと硬直が発生する…耐久値の低いLAで素射ちがタブーなのは言うまでもない、それを勧める輩は基本思想が射撃型w
『まっすぐ動くな』前進後退横移動、突貫退避に歩き避け、無駄な被弾を避ける為に移動に全精力を注ぎ込めば単純火力の高いLABRの活路が見えてくる。
ここ以外滅多に覗かないもんで『初心者質問スレ』とか見てきて結構ビックリしたw
質問側は確かに初心者らしい疑問を持ち込んでくるがそこは流石に2ちゃん風、お立ち台気分のお登さん丸出しでかえって滑稽だな。
まあ世の普遍的流れか…回答側は崩れ将官か、A固定の2軍の常連みたいな中途半端な定説ぶり師が多目だが…嘘とまではいわないが自分の美味しい(?)体験をさもマジョリティのように書き込むのは何とかならないのかな?
『守株』という喩えがあるある日農夫が働いていると飛び出してきたウサギが切り株に当たって死んでしまった、つまり農夫は何もしていないのに労せずウサギの肉を手に入れた訳だ。
こういう(美味しい)思いをすると真面目に野良働きをするのを辞めてしまい毎日切り株を見張って…畑が台無しになってしまうw
まさに『愚者は経験に学ぶ』を地で表現してやがるwABクラスの内に色々試して各カテ乗った方がいいよ…これは明らかな嘘w巧くなりたければ前衛機の技を突き詰めた方が良い。
やり直し組の多さが逆説的に証明している、やり直してスナ専なんていないだろ?まあ2ちゃんにまともな回答を期待するのもあれだがな…
>>878 嘘つけw愚痴スレにもいたろwww
ここ以外のスレッドでは、全角カナにしなさい。半角カナだとオサーン特定される。
あと初心者スレの「縦武装はアンチ、平面武装は護衛」の意味《よろしく》
平面はマシンガンだろうけど、縦はわからん。キャノンか?
縦と言うとミサイルやキャノンに思えるがBRじゃね?
>>876 >>877 ありがとうございます。特に
>>876の方の意見は格別に参考になりました。いつか戦場で恩返しをしたいです。哀しいけどコレ戦争なのよね…
初心者スレに毛色の違うのが居るなと思ったらオサーンかよw
あそこの回答イマイチ信用できないんだよなぁ。
>>880 愚痴スレは…ここばっか愚痴溢してたら入りきらないし中には晒しの要素を含む愚痴や怒りのものもあり妥当な該当スレへぶちまけようと利用してまふ…全角だと文字数が…前にもあったが、
『未だしも』の『だ』は変換ミスじゃない、文字数の都合で省いたの…何せ長いもんで。
>>881 低バランサー機の宿命は戦場稼働時間の短さ、効率良く戦闘をする際のビックリ技が豊富な程一度に多数の相手を足止めできる。
ただ過去にも書いたが…格闘型を編成時に選ぶとひっそり下の方に書いてあるが『味方との連携が必要』な非力なカテに不当に貶められている、『連携の必要の度合いが高い』んだが…
仕留め役の格闘型を意識するなら、味方ラインの内側で戦う事が増えるだろうから君の希望に叶った使い方ができるとは思わないし、削り役を意識するなら今度はリプに映る回数は激減するかもなw
>>880×
>>879○
アンカミスッタw
後縦横の説明します…
質問の内容がジオン側視点だったんで飛ばしたな。
読んで時の如くなんで説明は要らないかと…縦に攻撃牽制できる、若しくは縦への移動-行動が得意な〜が縦で横や平面制圧力に優れる〜が横の意味。
これまた説明にはならないがバズリスやミサリスは縦方面の戦闘力は皆無、逆にゴッグやグフには平面制圧力は皆無w武装だとクラッカーとミサポはその関係に当たる。
件の高ゲルはアンチか護衛かと聞かれたら…護衛にしろアンチにしろ危険度など変わらないw元来の遊撃型ならば本来は中央から対岸側が戦場として適している…よってスタンダードな進行をする場合は護衛となる。
だが…部隊の進行ルートは高ゲルで決められないwタンクの判断とレベルと野良かバーかに左右されるもの、一番いけないのは高機動タイプの癖に活動エリアを自分で限定する事。
『高コスだから…』ゲージ負けしていても追い討ちに行かない。では本末転倒だ、高コスだからこそ、危険な戦場での生残性が高いもの。
ギャンの着地なし連続ブーストってどうやるんですか
うまくいきません
>>885 オンラインで練習しようとするな、500円無駄にして良いならサイド7でやればいい。
step1)エセップルダッシュ
グラップルの失敗バージョンwサイド7の外周をひたすらうさぎ跳びでランニングしておいで立ち止まったら駄目だぞもう5周追加。
step2)エセップルは身に付いたかな?今度は意識的に最後のジャンプを早く高く踏んでみよう、降下滑りの際にブーストゲージが回復するのが判るよ。
step3)攻撃モーションを加えてみよう、格闘中からドローキャンセルまではペダル踏まなくても良いからブーストにも単純移動より余裕ができる筈。
別段これといった有効利用方法は知りませんw
わかりました やってみます
はあ…大佐になっちゃったよwもうSとは紙一重か…まだまだ実験したりないなあ、コンプ3種かよ…少なくないか?未支給ですら4機種あるぞw昇格システム緩いな
▽格闘型
陸ジム12/EZ3/LA14/ストライカー22C/指揮官ジム13
コンプ済みはストライカーのみLAは後SET2とBR指揮官ジムはSET2コンセプトは格闘型は控えめに…まあこの辺りはSでも何とか使うかな?
▽近距離戦型
ジム14C/ジム改2/陸ガン5/ジムコマ8/FU5/ヘビガン2/寒冷5/アクア20/ジムWD11
砂漠はBSG天国だった甲斐あってジム終わり、ジム改とか寒冷とか用途そのものが不明なMSは正直苦手wこの上ジムカスまで…
▽射撃型
ガンダム14/ガンキャノン29/FA5/ジム頭9/スナUWD6
頑張って乗った方だぞw特にキャノンは秀逸掘り出し物だった♪いや実際これだけ動けるとは…ジム頭は…回避スキルの問題だからSでは無理に使うなら180mm必須かな
▽後方支援型&狙撃型
ガンタンク26C/ジムキャノン8/量タン3/ジムキャWD0/旧スナ2/スナU0
砂漠はスピード(威力)鉱山はNL…結局慣れてるガンタンクからコンプしちゃったなw漸く犬キャも支給された事だしSでもタンクの消化に困る事はあるめえ。
満遍なく搭乗したつもりでもこんだけしか乗れていないし何回かはトレモ入ってるw意外と機体って使いにくいねwいやさ大佐になっても半分も消化してない。
おぢちゃん最近指揮ジム乗ってるみたいだけどセッティングは機動重視のBSGB、サベB?
あと絆と家庭と愛人の比率はどれくらいなの?
年収はどれくらいなの?
>>889 バレンタインデーとは…ええそうですとも、愛娘や職場の娘達にははや昨日の段階でちょこなるものをいつものよほに頂きまして、まあ愛娘と愛妻の手作り以外はお義理ですがね。
しかあし!立たねばならんのでR!そんな義理などどうでも良い!敢えて言おうカスであると!(唾)
今宵私に渡されるであろうピチピチのプリプリから生手渡しで身肉毎捧げられるであろう真の愛のこもったそれこそが我等選ばれた有料種への最大の慰めとなる事を忘れないで欲しいのだ(涎)
君達の父も兄も弟も、その無慈悲な日の為に何度財布を傷めただろうか…しかし!!我等だんな族たる我々はだんな達の大いなる野望と要求の獲得の為に勃たねばならんのであーる!!(汁)
いや痔が悪くってさ…勃たないかもしんないwマジでここんとこ寒いからさ…
家庭と非家庭の比率か?比率は判らんが非家庭は月1ぐらいにしといてね♪それ以上は身が持たんわ、月1でやるという意味に捉えるなよ…最近じゃあ温泉に行った時以来だから3ケ月前かな?
で?指揮官ジムは上に書いたろ?13回搭乗でまあほぼコンプしてるな…今最後のsetになってる、多分色々実験はしていない機体なんでsetは固定wA-A-青2だな。
何故ならば…イチイチ変えるのが手間だからw大抵の機種はこれで逝けるぞ、編成→機種選択→ぺんぺんぺんぺんぺーん決定w
体感的な話だが、指揮官ジムは耐久値が高いので装甲setに振る必要性も薄くまたスプレーもQD用程度にしか撃たないので実のところAだのBだの考えた時もないw
過去ログではサーベルBを勧めているように書いてあるみたいだが錯覚wサーベルAはないと断定してる訳じゃなく戦闘回数を限定しハイエナに徹するなら(撃墜重視なら)効率が良いってだけだ…
この機体、そこまでのもんじゃあるまいw160だし馬群の中央で飛び回れば結果はついてくる見本みたいな機体だし…サーベルBだと3発目の後強制バックっていうのはちょっとスタイルに合わないなwやっぱ3発で仕留めるってケースでもAで外しちゃうしなw
一昨日か?ひたすらF2とダブデ前で護衛ついでのタイマンw撃墜までには至らなかったが護衛は成功させたな、ゲージ負けしていたもんで最後にゲルビー無理矢理落としに行ったがなwJG66とかには決定的に向いてないね
wiki見てきた…徹底的に逆らってるな自分w装甲で88の乱戦に飛び込めって書いてあるしw何だこのガセ情報は、QDCの有効性は少ないともある。
これ書いた奴3連まで入れないと気が済まないんだろうな(笑)スプレーBね、判った選んだ時ない筈だ(笑)最後の支給だから持ってないwあれば自分にはこっちの方がいいかもな、じゃあ後装甲4と武器支給がある訳ね
保険でサーベルB持っていった方がいざという時に生きるかもな、ほら昨日のケースのように無理矢理撃墜が欲しい時もあるだろうし。
まだ88が2日あるから…相手が密集していないとか、側面からの回り込みが困難とか、単発火力の点からも指揮官ジムはジャブローには適性がない、格闘乗りなら地形に適した機体を選択すべきだ。
ここに向きがあるのは…プロガン/LA(マシ/BR)過去ログ見てみな自分でさえ殆ど選んでないからw出したくても出せないんだよ。
2/14朝ブルーな気持ちで書いたから反省を込めて格闘型中心にしてみた…
1)犬ジム/1-1-481/A/○
撃墜-被撃墜-総獲得スコア
2)アクア/1-1-406/A/●
3)量タン/0-2-451/A/●
4)ガンキャ/2-1-463/A/○
5)犬ジム/3-2-329/B/○
6)指揮ジム/3-1-508/A/○ 7)陸ジム/1-1-529/A/○
8)犬キャ/0-1-437/A/○
8戦6勝2敗ミノ付きだから格闘型も楽だったな…
4)ガンキャでしつこくダイレクトアンチしてる時に落ち戻りの犬ジムから『ここまか』の連打喰らった時は噴いた、ガンキャの方が早くないか?大体お前の目の前にいたのは偶然だが俺は粘着しながら来たんだ…ギガンなどガンキャに任せておいてさっさとライン張りに行け!!護衛だろ
そんな役割意識少ない事だから俺が拠点落としてもゲージひっくり返されるんだよ!?(3戦目の話)
6)確かに指揮官ジムから『1-2番機戻れ』のシンチャは入れたが…タンクチーム3バーまで籠りやがってwなんでアンチに行った俺等の後ろからついてくんだよ!!スピアからガンキャに乗り換えた2番のアフォとかジム頭不動の1番コンビに前へ出るなと警告しただけだ
おかげで全アンチしかも相手が何故かWタン編成、何度も拠点攻撃に行けとあれ程言ったのに遂に行かずじまい何機相手させる気だよ!!DCったって限度があるわ!
部隊が割れてさえいれば個別に撃破していくだけじゃねえか…S逃がしちゃったよ…おまけに追撃までさせやがって(涙)感謝しろよ最後にゲルキャ落としてまくったの俺だかんな。
7)8番機上等兵野良陸ジム即決!今更似非!?上等!陸ジム合わしたろうじゃん♪て3落ち二桁?リアル上等兵かよ…やりすぎましたすいませんでした。
ヒロズベの4バーの方々散々でしたね…一応護衛のつもりです、殆ど敵拠点付近にいたがなwゲルGスナザク?アッガイガルマ…落ち戻り?そんなに相手できるかよ、年寄りに無茶させるな!!労れ!
8)誰もタンク出さないから護衛頼むわ→判った→指揮官ジムwwwバー仲間に裏切られるとはな…ゲーム中罵声の嵐、護衛っつったろうが守ってみろよそいつでなあ…
何これ?全員カルカンなの?誰かアンチ行けよ、こんなに要らねwアババババほらタンク撃たしてんじゃねえぞ、『拠点が破壊されました…』言わんこっちゃねえwドフリーで敵に撃たすなお前等さては乱戦がしたいだけだろ?
何だこのポンコツ色まで地味なら性能も地味だな…何で武装切り替え中なんだよ、パンチどこに捨ててきたんだよw初期支給じゃねえのか使いづらいなあ。
895 :
ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 13:14:24 ID:JRHAf8sNO
埋め
>>894 今日のオナニーは気持ちいい まで読んだ。
>>896 年齢的に無駄撃ちは控えてます、大事な時にリロード中になるからなw
『ウェアハウス岩槻』のジオン大佐と良くマッチする、ふと気付いた…確かに近距離機として良く動けてはいるし戦績も(この人が非加入の為に具体的には知らない)自分とぶつかっているにしては良く負けている印象を受ける。
PNも自動的に刷り込まれたやっぱり手強い相手は印象に残るからな…といって過去5クレ多分勝ち越してはいるw大佐(中将)という階級表記もあり記憶に残っている。
昨日か一昨日も敵マッチしていた筈、3-1ぐらい…黒星はEZが焦げに完封された奴
何の気なしにランキング覗いたら同名のパイロットが月間pp1ページ目にあったw自分の月間ppは15000pp強ランキング等程遠いが単純計算でも自分の3倍はやってるんだと感心した。
阿呆がwそれであの程度か…次は粘着しちゃるw
年寄りは密かな楽しみがある方が燃える♪
>>897兄ぃ、黒いぞw
まぁ、その気持ちは良く分かるがwww
>>898 プピッ♪判る?嗜虐的な悦びが…例えは変わる(趣味範囲が狭いんでまた麻雀)ベタなクマおやじが玄人気取りでレート上げて敗けを重ねてもしらける。
一晩2万程度しか持ってこないチェリー社会人やガキ生が点5で5連敗とかすると…パンクしちゃうんだぜ♪おやじは鉄火場ではタネぐらい持ってくるし大人だからその範囲内でスリルを求める謂わば最初から保険付き…
若い子は情熱と負けん気でブレーキを掛けられないから大袈裟に言えば手持ち全財産張ってくる♪負けられない勝負程やる気が出ちゃうそこまで追い込むのも大好物♪
マジだよ♪『くぅ〜』て赤い顔して安全牌探して苦悶してる姿を横目で見る時勃起するw多分自分の血圧最高記録達成してる筈。
受験当日の運試し『勝つまで帰らん』の公言通り朝まで負け続けて-30000円の支払いを叩いた高校生が初々しかった…結局連れの子と2人で力を合わせて負け銭払ったがなw
Oops!!900
無駄スレ消化日記も後僅か、今からバレンタインデートに行ってきます…やりゃしないけどなw
友軍諸氏の健闘を祈る!
まったりしてくるよん。
プレイヤーの個性はクラスによって区分されない、SならガチAなら実験は建て前だ、『Aだと気楽にプレイできる』これも主観の問題だ、何故ならばAクラス66でも()内がSという連中は腐る程存在する。
何でも温いAで月間ppを稼ごうと(?)する輩も前述のようにいるそうな…Sは人外の生き物、Aは大衆、そういう区分をバンナムが定義するならAで“人認定”されていた方が気分がいいな。
只今進行中のサブカが大佐へと昇進し後僅かで少将へと上がるだろう、だがSで実際に楽しみたければ元々のS(大将)を使えば良い事、機体も全機種出揃っているし何より成績加算の自分自身の記録に貢献できる。
実力相対的な面でも特に問題があるとは思えない、44TTの60戦ほぼ全勝は主に22の戦果、つまりS3クラスでもMS戦負けなどまずありえない、巷で評判の『22でタンクはない』も該当しない、個々のスキルが圧倒できていれば拠点狙いも兼ねる方が勝ちやすいからな。
極端な事を言えばジムキャで焦げを殴り時間を稼ぎながら拠点を落とせば負ける要素がない、名前を出して悪いが『WATER』が従来verで良くやっていた戦術だ。
Sクラスに上げるのは控えようと思う…下位機体のインプレという目的意識があり現行のSクラスに忌避感情が拭えない限りSメモリアル大将ICが暫時休止してしまったのも『廃人ではあってもまだ社会人』という底辺感情が残っているから…
今更月間50000ppとか見るとどの程度ゲーセンに入り浸っているのか不思議に思う1日5クレ×30日で150ゲームつまり150×250=37500pp
これ今の自分のペース…多いか少ないか?
ジオン1位なんてこの倍だぞ!?しかも250は全勝計算だから実際はもっと膨らむんじゃないか?この中でトレモもあるだろうし、捨てゲーもあるだろうし…
サブカのリザルトは150-75つまり75%の勝率だ、おかしな事にメインの勝率も同レベル、サブ側は野良6バー4だがメインは逆転する…しかもバー仲間は大体固定。
見当付くかな?やれば普通にプレイしている限りクラス不問で敗けはない、昨日シャレでABQ連邦S行ってきた、野良出撃で22マッチングLABR選んだw味方少将はG-3、多くは期待してなかったが1落ちC…ゲルJ2回焦げ1回計3撃破で1落ち700pt敗北。
自分等的にはあり得ないと思う、ネタ機体で破格の戦果を上げているのに使い易い側の機体で地雷行為、捨ての類いとは完璧に違う。
単純な実力不足w両軍参加者共にな…ゲルJは自衛がまるでできてない、焦げはLAに絡まれてる時点で駄目だG-3に至っては…言葉もない。
Aで見かける『良く動ける機体』も(中将)とかで判ってしまえば何の感慨もない、“当たり前”ぐらい。『人の中で巧い人』と『人じゃないから巧い』は全然違うし、バンナムが純粋に『ユーザー』として認識してるのは明らかに前者…後者は『金蔓』だな…
ホームでSクラスが4バーしていたALLバンナムだった…本来のあるべき姿に近いんだろうか?『隔離病棟』Sクラス…一般常識にしがみつく自分からすると汚らわしさすら漂うんだが…
2/15朝帰りの病んだ頭で妄想する。
>>889ですおぢちゃんありがとう
正直ジムがどうこうより昨日のアンタの浮かれっぷりがおもしろかったよ
やっぱ夕べ愛人と<やったな>
>>904 そりゃね…据え膳食わぬは何とやら〜お陰さまで大変体中に疲労の爪痕が…
若いと添い寝だけではおさまりつかないんだねえ…
てな訳で休肝日ならぬ休絆日、愚痴ならぬ屁理屈問答が並ぶ訳だw
明日からのNYRで初乗りしたいMSが2つあります是非御指南のほどお願いします。
ジオン…グフ
連邦…ジムストライカー
自分は現在両方少尉でこのスレを見てジャブローでは格闘型を控えていました。
一応QDまでは安定しています。
>>906 スタンダードな格闘型の基礎スキルは既出、400番代の項を捲る事で君に必要な故人の考案がヒントになるならば幸いです(少し前にシリ集があるので活用して下さい)
ストライカーもグフも各々が長所を有する名機、ビル街での立体的な地形構造も立ち回りに+効果を生み出すように把握しておく必要もあるでしょう。
格闘型は依然として十分にエース機として活躍できる性能を有しています、各々が各カテゴリーとの密な連携を持ちお互いにスポイルされたウィークポイントを補完し合えるならば必ずそれに見合った戦果を得られる事でしょう。
又格闘型にしか搭乗しないといった偏った姿勢は結局鳥瞰的な視野を奪います、近距離にして欲しい事射撃にして欲しい事、自分がタンクならばある場合護衛役を買って出てくれた味方機に何を望むのか…
翻れば必ず『格闘型』に騎乗する際の知的財産に繋がる事を念頭に、敗戦すら次戦の糧にする姿勢が問われるのです。
格闘型を好むパイロットを自分が好むのは『あいつには負けたくない』という能動的な欲求を最も直載に表現できるのがこのカテゴリーだからであり、判り易い形で技術の上達を自覚できるカテゴリーだからでもあります。
スレ終盤戦と言う事もあり総論的な詰まらない屁理屈で残りのスレを埋めていくかもしれない非礼を先にお詫び致します。
オッサン、このレス終わったらやめちゃうの?
909 :
ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 22:24:31 ID:XmB0QXE20
>>907 『あいつには負けたくない』という能動的な欲求を〜はげど!まさに賛成です。今までも何かと参考にはしていましたがこのくだりは真面目に涙がでて来たよ。
引退宣言ではないですよね理解ある上官の存在は誰にも励みになるからまだまだ頑張ってくださいね。
明日からのNY思いをぶつけてこようと思います。
今曹長なんだけど遠距離はザクキャノンとザクタンクしか持ってなくて
拠点落とせないで負けると味方の上官にやったな言われるんですが
おとなしく近距離乗ってるほうがいいんでしょうか?
ごめんなさい、初心者スレと間違えました・・・
>>909 そうだよね!
オッサンのこのレス勉強になるし楽しいよ。
>>908>>909 へ?1000になったら光の国へ帰る訳じゃないw久し振りに溜まりモン出したもんですっきりしちゃっただけだよ〜ん。
>>910 階級や時間帯が固定なら時報ばりに同じ相手と当たり易い、所属こそ違えそんなライバルを見つける事も醍醐味だ♪君にも見つかると良いね。
>>911 スレチだが…タンクが拠点を落とせないのは護衛がだらしないからだ!!タンクから『やったな』は良く聞くが仮に君の言う上官がそのつもりだとしたら…
最初から拠点攻撃をする意思がなかったらされかねないが、味方に対して言ったんだろ?多分タンクに対してのものではないと思うが
敵も味方も自分より階級が上の人ばかりでやったなの真意が
つかめなかったんですけどあまり気にしないようにします。
ギガンも支給されそうなので頑張ってみようと思います。
ありがとうございました!
>>902 釣だと思うけど
爺さんが焦げ引きつけてたのに、ゲルJに拠点落とされたっていうなら、お前のせいでもあるぞ・・・
LABRなら焦げとゲルJ同時に抑えられるし、少将がゴミならバンナム狩らせてれば良かっただけ
相手がどんな上級者でも拠点阻止して焦げと相打ちくらいは出来るはず。負ける理由がわからない
>>916 G-3な…窓からゲルJ、入り口から焦げって配置の時に
バンナム追いかけて入り口付近で落ちてたw2戦とも…必死に制止したんだがな…
焦げ相手にするのめんどいから2戦目はゲルJに行ったんさ、『G-3が焦げ引き付けて〜』窓にいるゲルJを何とかして欲しかったなw
ゲルJを2回仕留めて(これもおかしな話だが)何か入り口方面にばらまいてた焦げを仕留めて…俺にも負ける理由が判らん!?
『地雷した後恥ずかしいw次は何に乗ればいいのかしら』世の中そんな悩みを打ち明けられずついつい連続で地雷してしまう気の弱い人がうじゃうじゃいると思いねえ。
そう毎回毎回地雷射や機体消化の馬鹿者が嫌がらせでいるとは流石に思えんw何に乗ったら貢献できるか判らんちんなだけなんだろ?
VCあると良いのにな…今更言われなくても機体消化が最大の目的ならTM使う(拠点設定の無いスナは除く)さらに彼等にはタンクって選択肢はないんだろ?
ここは10000歩譲って『腕前に自信の無い人に勝つ為に乗って欲しい機体』をアドバイス、こらそこのジムカスで乱戦に飛び込んだ大佐wタンクにタイマン負けする近距離w44でスナ即決した揚げ句次もジム頭とか困り果てて出した奴、参考にしとけよ。
俺なら10001歩譲るぞ
【恥ずかしい悩み相談室】
Q/前出ても地雷じゃんwどーせ勝てないなら恵まれたら活躍できる支援機乗るよ。
A/ボケェー!!初戦で負けたのにまだ気づかないのかw前衛が弱くなったんだよ、お前が下がったせいでな…
カット専で構わないから前出んか〜い。
『処方箋』マシ近距離機に乗りましょう…が活躍するのが主目的じゃない、誰でも構わないからストーカー、味方の誰かを勝手にコンビに御指名して寄り添え!!
彼が斬られている時だけ射撃武装で射ちまくれ!!その内効果的なカットの役割が判るまで適当カットを心掛けろいいか?斬られている時以外は絶対射つな。
『ありがとう』の連打を貰えるようになるまでカットだけ…これなら危険度は極めて少ない筈。
2/16偉大なる総書記様の誕生日だそうだwどおりでツキがないと思ったよ(涙)
1)ジムキャWD/0-2-302/B/● 2)ヘビガン/3-0-368/B/○
3)ジムキャ/1-0-636/S/○
4)ジムキャWD/0-0-610/S/○
5)ジムキャ/0-3-285/B/●
6)プロガン/0-2-80/D/●
7)プロガン/2-2-476/A/●
8)プロガン/1-2-60/D/●
9)プロガン/5-0-510/A/●
10)プロガン/1-2-343/B/●
11)ジムWD/2-1-324/B/○
12)プロガン/4-0-729/S/○ 13)ジムキャWD/0-0-475/A/●14)プロガン/2-0-649/S/○
5)〜10)は…捨てゲーとでも笑ってくれ、野良連邦の寒さを露呈した形になった5-6はスナ2人、7-8は巧いゲルJに完封負け、9-10は俺以外全員装甲max祭りでズブズブ…
ついでに言えば13)もプロガン地雷が1人…6-8なんか戦ってないぞw半ば投げやりにボーッと立ってただけだからね!?煙草吸いに行ってたら落ちてたんだいっ。
ジム頭とスナスナとかで勝てるかよ!!大概にせいや!!
それにしても14戦6勝8敗負け越しかよ…44なんだから編成には気を配れよ(涙)
14戦中5回もタンク出してるよ俺1人気を配っても意味無いじゃんかw5)なんか後出しで2機目のスナがあらビックリ…糞意地で拠点落としてやったもんねw護衛0w
14)もそう…プロガンなんか出す気はなかったんだよw12)がプロガンで13)のスタート時点じゃ格祭りだったんだぜい…最後まで格枠主張してプロガン決めた大佐が最後にトドメの2落ちw抗議の意味を込めて即決、祭り上等
実は4番の中佐もLABR即決で抗議の意思を表明、3落ちしていたのは内緒だ。
44ではバズーカ持ちや旧スナは全く必要ありません、これドイツの最高裁判所の定説ね
見てみなよ…地雷行為に及ぶのは2戦目(偶数番戦)が多い、味方に涙して捨ててる破れぶりが痛々しいよ
編成が崩れる≒勝ち目が薄い、射撃型がいくら強化されたといってもカットする判断は人のもの、威力と引き換えに失ったもの、それは命中率…味方の援護を当てにできないような単機突入は敗北の始まりなの!
マシ持ち近距離機の優れている点は200mレンジでの手数の多さ、カットするだけなら最適だ、カットするだけカットするだけカットするだけカットするだけ、お前等味方のフォローまで放棄するのかよ。
300mレンジから更に弾速の遅いRLとかでどうやってカットするんじゃあ?最早カット狙いじゃないだろう、ハイエナしてるだけだわ。
更に怖いとスナですか?今度は700mレンジ?何でタンクでMS弾アンチしないの?射程は大概変わらんぞw
おお上等だわ!?邪魔しかしないなら只いるだけで敗北プレゼントしたろうじゃんw人が死ぬ気で拠点2落とししようとも高コス爆散でふいにしてくれるなら裸で突貫したろうじゃんw
へえ…ジム頭じゃ間に合わないからG-3にしたの?で又後ろから射つ訳な…味方の枚数が減るからてめえも窮地に陥るんじゃねえかw
味方のフォローができる機体に乗らんかいや!まともに硬直すら取れん奴がBR持って何か良い事あるのかよ、味方の落ちが早くなるだけに決まってんだろ!!
アンチにプロガンとG-3が2機いるのにゲルJ見て距離置くなよお前が先に行かんか…でなきゃお前なぞアンチ側には要らんわw揚げ句の果てに焦げに付きまとわれてこっちに引っ張ってくるってお前スパイかよw
オッサン、私を導いてくれ。
rev1の頃はジオン万年大佐だったんだけどね。現在は察して下さい。
んで、格が苦手だから格縛りで連邦サブカ作ったの。連邦カードもいつかは作ってみたかったしね。
どうしても枚数合わないときには他のカテにも乗ったけどね。それはどーでも良いんだけどね。
カード一枚終わる頃にはそれなりに立ち回れるようにはなったんだけど
久々にメインカードで出たら最も得意だった近カテが超絶地雷になってしまた。
暫く近格交互に出たりもしたんだけど何だか双方の悪い所が出てしまって悪循環なんだ。
こういう時どうしたら良いの?
>>924 話を勝手に要約する。
・ジオンメインはSクラス
・格闘型は連邦サブでやり直した
・ジオンメインで久々近距離のったら歯車が合わない
この前提で私見を述べようまずだ、メインが大佐に上がる過程は旧verだろ?現行の機体とは使い勝手が異なる機体が多い筈。
接近戦での格闘機と近距離機のアプローチも水と油程違うし、Aでの格闘機慣れがそのままSでしかも正反対の近距離機で通用すると考える方がおかしい。
SでもAでも格闘機ならば距離を潰す事から戦闘が始まるがAならまだしもSでは距離をキープするのが近距離機の命題、逆転思想で『やられて嫌な事』をすればいいだけなんだが、簡単に実践できるならカテ差によるギャップは発生しない。
実は自分も近距離機に関しては二戦級w御大層な事は言えないが卑近な例で鬼のように近距離機に乗る人のプレイスタイルを2つほど紹介しておく…2人ともジオン将官だ。
J中将…rev1.06当たりからの将官で身内地雷が大嫌い彼の愛機は高機動ゲルググ
とにかく突っ込む!?被弾はかなり少なく何故か斬られているシーンはあまり見られない、残弾管理に優れ無駄撃ちが少ない、格闘はしない訳ではないがまあ控え目
乱戦上等で何処から斬られてもおかしくない位置取りなのに的確なじゃんけんとペダルワークで多方面が収束するのを見計らい生還してくる、アンチとも護衛とも呼べない不思議な立ち回り。
ほぼ当然の機動2マシAクラッカー
Z少将…現階級は今やあまりやらない証しにしかならない、超絶反応の持ち主。
愛機はこれもまた高機動ゲルググ、だがJ中将が元来の近乗りであるのに対しこの人はrev1.06ぐらいまでは名うてのギャン乗り。
1対多数が圧倒的に巧い、前者は不特定多数の死角に飛び込む能力に長けているならばこの人はエリアの制圧力に長けている。
例えば護衛役として焦げ1機でプロガンと陸ガンとかを押し返してしまうw傍目には出鱈目に乱射しているように見えて実は肝心な時に弾切れは少ない、格闘機出だけあって格闘の頻度はかなり高い。
FCSにも関係なく空振りは殆どしない、任務が達成されるまで中々帰らないのも特徴w味方の第2波が制圧しきるまで居残れる避弾率の高さは感嘆してしまう。
Z少将の場合、基本装備は機動2とマシBにRL、与えられた役割が明確な程達成率が高い。
2人とも共通しているのが・赤ロックしている時間は極端に短いくせに狙いの相手には確実な硬直を取っている
・ブーストを切らす事は皆無足を使って逃げるというよりフェイントで空振らせて逃げ射つ
・地形把握が早く高い為見ていない方面での障害ロスが殆ど見られない
・残弾管理が徹底している為に必要な場面では必ず追い撃ち可能な状態にある
・画面内に映る敵の視線を把握しているようで至近距離にいながらこちらを見ている相手と別のタゲを狙っている相手を区別する事ができている
・『囲まれているぞ』がなりっぱなしwだが落ちない
・『置き』以外のBRには滅多に当たらない…止まらない
・垂直上昇が長く惰性降下の最中に滑り移動を多用する
・2人とも自分の装備としてのBRは苦手らしい
・オレンジロックに慌てて格闘したりはしない
・相手の無敵時間にお付き合いして時間を潰さない、自分の無敵時間にいきなり攻撃に移らない必ず相手が先に何らかの攻撃をしている
こうやって思いつくまま並べてみると近距離機は難しいと本当に思う、だができている奴等も確かに存在するしそれが仕事と言われればそりゃそうだ。
ただ距離を置くだけでも格闘機はあしらわれてしまうのにワザワザ危険ゾーンに踏み留まり後の先を奪うスキルに長じている。
正面に相対する敵機の攻撃を何らかの移動方法だけによって避ける術がある(みたいだ)垂直ジャンプ→慣性斜め降下、この辺りは共通項なんだが…タイミングの問題なのか、自分には実践できない。
視界範囲内の視野が広いのも特長、良く見ているw彼等には横からわいてくる相手が絶対把握できている。
できない事を伝えきる事はできないが何かヒントになるだろうか?
つか近での地雷はカテ別での認識にズレが出てるんじゃないか?
近は見せてこその、格は隠してこその、を意識出来るべき
近は欲しい空間内に留まりつつ自分のスキ、相手の射線を前後左右上下に隠す
その上で弾速も考慮に入れ自分の射線は通せるようにする
実際には機体、ブーストワークの練度、俺の場合だと焦げなんで機動2マシAクラ
で例えると、取られないor隠れれる場所までのブースト+クラの距離を
自分のテリトリーとして運用する、取られなければなんでも良いんで
距離を取らなくとも着地ズラシでも歩きでもなんでもおk、これが高コ近の基本運用
クラを例に挙げたのはダウンコントロールの限界間合いが管理しやすく
こかすことで作る安全確保の代表武器だから
近の運用で欲しい空間ってのは主流のタンク戦なんかだと砲撃ポイント
もちろん幾つかある、逆に言えば自分で知ってる範囲のポイントを
それぞれ小さな空間として見立てて攻め方、テリトリーの使い方を
イメージ出来るようにする、実際には3次元で攻略するから実地経験がかなり要る
それが出来るようになれば、あとは来たキャラ、カテに合わせて
これからどう空間攻略するか?相手からの詰み手を退けつつ
味方視点からの優位性を活かしつつ自分の攻めの目一杯を叩き込むだけ
展開も前もってイメージ出来てるから混乱することもないはず
俺の説明だとオサーンのJ中将の運用に近いかもしれん
Z少将の方は連邦近の経験か対近の経験があれば辿りつけるかと
対戦でヤラレてみればすぐに飲み込めるかもしれないが
悲しいかなグフザク編成時代にあれほど苦しめられた
痒いところに手を届かせない連邦近乗りがだいぶ減ってしまったorz
2人ともrev1.06が絡んでいる世代、Jさんの場合は当に1.06付近からのデビューで記憶だとグフマンセー時代の終焉期、グフの性能低下に嘆き陸ガンに対抗する為に焦げに代表される高機動近距離機に乗り換えていき今のスタイルに至った。
Zさんの場合…彼は自分の特定の相棒でもあるのだが1.06までは連邦専、逆にグフの脅威を肌身に感じながら同じくグフの性能低下に幻滅しながらギャン(上位機種)に乗り換えた口。
後者の場合元来複数機に囲まれる可能性が高い位置関係で戦う事が多かった為に自然に身に付いた立ち回りなのかもしれないな。
あり!?俺は?Zと同じキャリア同じ成長過程を辿ってきているのに…何故近距離機駄目なんwB(自)とZのコンビネーションの基礎スタイルは…タンクと格。
タンクは後方から広い視野で戦略面を担当し格は最前線から広い視野で戦術面を担当する…ゲームメイクをどの視点から見ていたかで結果に影響を及ぼす…
だが格闘型スキルだけなら負けないんだがなあ…(オフタイマンでは勝ち越し中)
反面教師的な例なら自分を晒せばいい…
A・生き残るか、突貫粘り(落ち前提)の両極端なスタイルしか選択肢がなく前者を選ぶと途端に空気化するw
B・適正距離の観念が『相手から格闘されない距離』だと勘違いしている為に必要で格闘の場面に立ち会っても初動が遅れがち。
C・特に現行ver、マシ削りでは有効なダメを与えられずに機体ポテンシャルへの不信感から自爆行為が増える。
特に差が出るのは『C』これこそ近距離地雷な主要因ぶっちゃけ自機が格闘機であるならタイマンからツーマンに派生してもそれ程焦らず捌けるのに近距離だとこうなる
『1機の敵すらこれだけ時間がかかるのに複数は同時に捌けないよ』格だとこちら…『おっ♪もう一人餌が来た』メンタルな相違。
先手を取りさえすれば致命的な一撃を与えられる格闘機に対して仮に先手を取ったとしても長丁場は必然の近距離機…既にこのルーチンが間違ってるかもしれないが
実際複数の敵を同時に捌くのは通常近距離機が適していると考えられている、が大火力搭載機でもなければ必要な削りが不可能と捉える自分に取っては複数機のロックを集めてひたすら逃げ回る程度が関の山だw
自分は『高機動で高火力』を排他的に模索した結果G-3に行き着いてしまったよw当然G-3は今や近カテではなく射撃型…立ち回りから役割から運用思想からスタンダード近とはまるで別物w
ジオンに至ってはG-3劣化verは存在するが直接の互換機はない!普通の近に乗れない!だからこそ年明けのレスにあるように新支給のザク改に乗りまくったw
Zはホンの数十戦でコンプしてしまったからあっさり焦げに戻ったが自分はコンプするまでにTM込みで28回搭乗を要したwこの差はでかいよ
バーだから条件同じなのに片やSA連発で500以下等見た時ない奴と2落ちのBCを定位置にしている自分w
彼曰く『足回りは変わらないがマシの扱い易さが圧倒的に焦げ>ザク改』だそうだそう言えば連邦近だと機動1とか2とかで出ている時もあり極端な機動振りは必要ないのかも…
因みにジムカスもそう…未だコンプしてないですwZは弱体化激しいブルパッでやはりSA連発すんのになw何あれ?どうやってダメ取ってるの
歩き…取れない
装甲…薄い
格闘…そこそこ
破壊力…ないない
足回り…抜群
こんな機体のメリット判らんよだから近距離戦を制する為に対歩き装備が必要ない程度の揺さぶりを機動力による撹乱で補う訳だw
可能か不可能かを問われればやってる奴等がいる以上不可能とは言えまいが…理屈は判っていてもなあ。
逆に彼が苦手な近距離機はアクアジム、アクアの標準装備BBは彼のプレイスタイルとは矛盾する…自分はアクアも駄目だがなw
歩き…要らない
装甲…不問
格闘…多用
破壊力…必要不可欠
足回り…適当
プレイスタイルの差はこんなもんか?
Zを良く見ているからこう思う…『基礎スキルの習熟は人それぞれだが、巧い近距離とはじゃんけんが巧い奴の事だ』と、先読み・後出し・すからせ・サプライズまだあるだろ?引き出しが。
これ等を早く的確に多角的に行う事が近距離スキルの向上に繋がるwオジサンには無理だあWWWWW
924だけど、オッサンありがとう!
解かったようなワカランような感じだけど頑張ってみるよ!
>>934 すまないwもっと文才があれば…
2/17
1)ジムキャWD/1-0-485/A/● 2)プロガン/5-0-875/S/○
3)ガンダム/4-0-695/S/○
4)ヘビガン/1-1-393/B/○
5)陸ジム/1-2-562/A/○
6)ヘビガン/0-0-80/D/○
7)量タン/0-1-462/A/○
8)犬スナ/4-2-652/A/○
9)ヘビガン/1-0-184/C/●
10)ヘビガン/0-2-15/D/●
11)ヘビガン/1-2-185/C/● 12)ヘビガン/1-0-404/A/○
ちょっちヘビガン無理しすぎたなw最後駆け込みで即決したもんな…だが自分の名誉の為に言っておく、敗因は…全護衛だw誰か助けてアンチ俺1人とか…連邦の馬鹿〜
おっさんサン「ジャンケンの極意」みたいなものはありますか?
上がりたてほやほやの三流少佐です・・・
昇格後、自分以外ALL大佐vs相手ALL大佐ってマチが多くなり
なぜかとたんに格でのジャンケン負けが多くなりました
相手が近でもよく負けます。その都度考えて自分なりに
ベストなジャンケンしてるつもりなのですが・・・
普通にこれが佐官のレベルなのでしょうか??
できるなら、ご指南お願いいたします
>>935 10は文句あるだろうが地雷w
1のタンク0落ち480で敗北が気になる。
>>937 ヒント:プロガン3落ち
>>936 じゃんけんの極意すか…
1・格闘しか出さない
2・後出し
3・右手に持つ武装を見る
Aならこんなんかな…
1は頑固だがrev1では寧ろ有効な方法だったよ、階級制マッチの頃ならね、今は少佐でも普通に大佐と組まされるしそれ程効果があるとは思えないけどな。
2はちと難易度が高いのは自覚してるがこの先必要になるテク、やり方だけ覚えておいて損はないと思う形だけなら難しくはない『相手MSに機体同士が接触してから攻撃入力』当然じゃんけん勝ちする方をだ。
コツはレバー入力は一瞬で即ニュートラルに戻す事。
3は屁理屈だが持ち換えモーションのある機体には比較的有効。
ザクを例に取れば…右手にヒートホークを構えているなら『格闘かタックル』しか来ないから『タックル』で迎撃するマシンガンやバズーカなら『射撃かタックル、若しくは射撃からタックルのQS狙い』だからバック射撃といった具合。
将来的にも『相手の行動を焦らず良く見て反応する』事は重要になる為にあえて2みたいな事も入れといた
ただこのあたりはAクラスでの話ね…本来はじゃんけんあいこはあんまよろしくない
>>937 1)は激しい戦いじゃった何機かの応援の元首尾良く敵拠点の陥落に成功しすかさずDAアンチにスイッチ、味方機の損害も比較的軽微だったのもある、アンチ組が微妙に健闘していたのもある。
そのままアンチに移行しきってしまったのが結果的に大失敗w拠点が最終的に落ちた時ゲージがなくなりました…2戦目はプロガン交代で見えてる敵総て食い尽くしてやりましたw
9)10)は全護衛対全護衛、Aクラス野良組vs2-4バーのレレルの低い戦いに嵌まったwフレランBでその辺のビル壊すのに夢中だったし…
おっギガンと護衛組到着だ、ん嫌に数多いな?て俺しかいないの?んゲルにグフにゴッグ?ああ4バーだしな…へゲルキャも来てる!?何これ全員こっちなのwガルマまでいやがる…5人の熱い視線が痛いよ(涙)
いやそれは9)だそんなんだから逃げたんだったw
10)はタンクが出なかったんだよwチキン集団め赤設定にしてみんなで仲良く護衛に行くくせに射撃ばっか並べやがるからとうとうタンクも出せんかったw
更に速攻引かれて…誰も雛壇に向かわないからそりゃ気付くわw
確定申告の時期ですね、皆さん特に自営の方、青色申告を心がけましょうね♪
税務署やお抱えの税理士会計士をご利用の方にアドバイス、彼等は帳簿など見ていませんw数字があってるかどうかなど小学生の算数レレルの問題であり大体計算機使うくせに何いってんだこのボケ。
入力に必要な数字の根拠を一年分スーパーのレジ袋に目一杯ゴミ詰めして彼らの仕事を提供してあげてください
彼等がムキになって計算するのは『矛盾を沢山発見するのが優秀な証』と本来の業務から見たら本末転倒な考え方を職制的に遺伝させている為で職種的な根拠に起因するものではありません
おや?お疑いですか?ゴミの山から根拠を探し出す為に税務署は近隣に天下りのオジサン方を配置しているんですよ。
嫌な顔はされるけど『調べたければ勝手にやれ』とか『ああそうでしたか』とかでお茶を濁せば自己申告の段階ではそれを怠慢と捉えても罰則規定はありません
税理の知識に無学な我々の為に、ありがたくも知恵あり資格のあるプロである彼等の社会的立場がワザワザ『置かれている』んですから精一杯働いていただきましょうね♪コンビニの領収書…混ぜちゃえ♪
気まぐれ思い付き日記…
ゲルググJについて…
尚私は新スナと呼ばれる両機種には適性がない為にオンラインでの経験はありませぬw
何の為に出すんだ?
1:そりゃ拠点設定だもん拠点狙いに決まってんじゃんwはい駄目〜タンクの方が汎用性が広いですよ、1しか考えてないあなたはタンクに乗って下さいね。
2:アンチ含みの保険拠点機として、これならJは活きますね♪だったら護衛は要りませんよね♪開幕突然射ち出すのは頭痛いですよ…応援要請とか辞めて下さいね
3:最悪拠点も行けるけど実は他の機種だと怖いもんでこんなとこが実情でしょうか?これだと2と被っていてチキンな本音もマイルドコート?J1拓は此処等が良いとこ何じゃないですか?
スポBだけでも十分点数にはなりますねぇ…何も危険を冒してまで相手の注視を浴びずとも降格スコアにはならないでしょうね…
拠点を射つって行為がどれ程のリスクを伴うものか理解してますか?相手からは『そいつを止めないと勝ちがフイになりかねない』危ない機体なんですよ。
だから相手には存在感をアピールして欲しいですね『放置するんなら拠点分喰っちゃうよ』てアピールをね。
だが何も初手からカルカンしなくても…ならタンクの方が早いのにw早い≒纏まり易い≒護衛が楽≒局地的には難易度が低い。
Jはタンクとは違うアプローチをせねば…最近は浸透してきたせいか対応策も色々模索されてきましたのでrev2初期とは環境が違い遮二無二は行けなくなったんですよう
知りませんでしたか?プレッシャーだけかけといて座ったらBR射てば良いんですよ♪だから連邦で出ている場合G-3が追い回すだけで実は詰みwスポBに対し範囲外にG-3がちらちら映っているだけで拠点は永久に射てません。
そうなると1on1では出すだけ無駄なんで結局護衛を頼む破目になるんですねwバースト以外の戦闘では良く見られる光景ですよね…これが定着してきた現在野良でJ1拓はポイント厨以外の何者でもなく紛れもない3である事に帰結しませんか?
『相手が無知だと勝ち易い』は鉄板に入れるのを控えましょうね…
ああJウゼw反則だあんなん
オッサン。なんかすごいね朝から日経開く気分でスレ覗いたら怒濤のごとくの書き込み量w
まあいつもの事だし楽しみにはしてるんだが、休みなのか?休みでもないのにやってるのか?朝から日記って…
初めて3ヶ月ほどなんですが、格闘機の立ち回りが知りたいです。(特に接近するためのコツ)
一応トレモで三連QDは3回に2回位は出来る様にはなったのですが、実戦ではまだまだなので地雷と言えばそうなのですが…
携帯からで大変そうだがwikiやこのスレを380あたりから見れば自ずとわかってくるよ
おっさんももう年だからあんまり負担かけなさんな
947 :
936:2009/02/18(水) 14:54:19 ID:vCMhSMCU0
おっさんサン
ありがとうございました。1つ1つを体に
覚えさします・・・
あり?仕事してたら過去の人になってね?まだ現役だすw
まだ仕事残ってるから返レスは後でな…
『NYRの歩き方MAGAZINE春号』だな
>>945 君は連邦ジオンどちらの所属なんだろう?階級的な事は始めて3ケ月とあるからAクラスど真ん中て感じでよろしいか?
▽連邦ver(陸ジム/指揮ジム/LA/ストライカー)
所謂マシ持ちの格闘機でストライカーを除けば低コス域に属している、牽制の為のか細い武装を有利に活かせるかが鍵になる。
低コス故に釣りや連携の際のタゲ集め、撃墜に不可欠な削りを受持ち可能ならできるだけ敵を引き付けて前で落ちる事だ、雛壇向こう側のテクニカルな低ビル群が主戦場として相応しい。
撃墜に拘らず数多くの敵から被せられる等の集中をその身に受けた状態で味方の支援に期待しなければならない我慢の機体群。
▽ジオンver(旧ザク/赤ザク/グフ)グフはフィンバルBクラ機動2固定、縦の反応が遅れると致命傷になりかねないジオン格闘機群の主任務はアンチではない…嘘のような本当の話。
ゲル系マンセーのジオン通常編成に於てこれ等低コス格闘機は常に連邦高火力機の的になりうる、必ずタンクと行動を共にし護衛に向かった方が立ち回りは容易になる。
ポイントになるのはガチ護衛ではなくハイウェイ下の橋脚やプチ雛壇周囲の制圧戦、ここのサイドを味方との協力により制圧できたなら雛壇へ取って還し理想的なアンチに移行できる筈、近距離機との横軸を意識しながら安全にタンクを砲撃ポイントまで誘導しよう。
格闘機は何時までも平地に居付いてはいけない、立体的な移動を心掛け何もない場所でも絶えずBRの脅威を忘れずに…
▽連邦ver(プロガン/LABR)一撃離脱が得意な人以外は避けるべき選択、装甲設定で首を絞めるぐらいなら近距離機に乗り換えを考えた方が良い。
向かう先に適正はない、アンチでも護衛でも枚数を合わせて考えて行動すれば良い66以上であるならば2ドローが鉄則、3ドローで落ちるように見えるなら2ドローで落ちなくもないし駄目でもその内誰かが落としてくれる
特にプロガンについて先に手を出さない胆力を身に付けねばならない、先攻→空振りや先攻→カット等はプロガンタブーの1つに当たる、最初の内は誰かを餌にしてでもカットからドローへの展開程度で構わない。
ガンハンorハイハンのチョイスはお好み次第だがガンハンを選んだ場合最後のドローが必ず相手の側面を捉えるようにレバーでDCの修正を行うのは必須
ハイハンの場合はあまり考えなくても良いがハイハンでドローは如何にも勿体無い、ハイハン装備時は特にBRの無駄な撃ち方を矯正しておこう、BRに関しては素射ちは厳禁、それで届く距離なら必ず1ブーストで格闘レンジに居る筈、強機体はダメの底上げを念頭に必ずQDまで持っていこう
LABRは装甲1〜機動4までBRを選択しコストも上げる以上はハイエナ専で全く構わない。タイマンで捉えた敵は豊富な空中制御能力で撹乱しよう、焦って先出ししなければ必ず3連ドローのチャンスはある筈
両機とも高い空中適性を持つが為に滞空時間の長さを活かし先手を出させるクセを体得してから乗る機体だ。
▽ジオンver(ゴッグB/格トロ)QDの効率が良いこの2種は典型的に足が遅く連邦BRの餌食になり易いwマシ持ち近が多目な(ジオンは得てしてなり易いが)編成時にプラトーンのアクセントとして効果を発揮する。
最大のセールスポイントを活用する為に必ずコンビで行動できるように味方の近距離機Aに摺よりながら戦おう、絆とはお互いの欠陥を補う事で1+1を2以上に高め合う補完行動だ。
基本は3連バックドロー、特に包囲されて孤立している場合を除けば1-2ドローに深い意味はない、遠慮無く最大ダメを叩き込もう、だが味方機が近い為に効率良く削る為にはやむを得ず短縮ドローする場合もある、この辺は痛し痒しw
▽ジオンver(ギャン/赤ズゴ)一部廃人クラスでなければこの2機は封印w特にギャン…赤ズゴはネタの水泳部編成の際にはありかもしれない。
▽ジオンver(ゲルググS)
基本設定は機動振り、装甲設定は硬直が緩和されるらしいがエモノがBRとシュツルムなだけに無駄ブーストに注意すれば硬直隠しは十分に使える
意外と上下の戦闘に弱く拓けた場所での捌きを得意とする機体、故に行くならグフや赤ザクと同じルートになる体育館からハイウェイ下の橋脚そして雛壇の向こう下から丸ビル周囲が守備範囲。
アンチに徹するならドーム近辺でも良いがそこへタンクが来るかどうかは相手次第wできるだけ平地に敵を引きずり降ろして貰おう。
シャゲはBRを射つ機体ではないwそれはゲルGかゲルググに任せて狭い場所から広い場所へと戦闘に及ばない圧力で敵の布陣を乱す役割。
最悪0落ちの空気に陥り易い事を予め承知の上で出さねばならない、ジオンの主力は高機動近距離群w隙を見せれば必ずダウン値の高いマシンガンを被せられるのを邪魔と思わずに背後に必ず注意を置きながら戦おう。
特に護衛を選んだ場合背後や側面に相手が殺到してくるケースも少なくないwカット必至な局面で敢えて無理してBRでドローを決めなければならないという決めはない。
左右前奥どちらでも随意に外せるようにTMでもこれの練習だけは可能だ。
また1番困るのが実は撤収のタイミング、狙われ易い機体である事を意識して近距離機が壁を作っている間に手薄な安全地帯に隠れよう、
この際個別撃破が狙えないならば逃げ帰ってしまってもやむを得ないw味方が望んでいるのは格闘型の大活躍ではなく落ちない事によるコストの節約だw
自拠点が落ちてしまっている場合はタンクのDAにも気を付けねばならない。
さあ、ざっと書いてみたぞ基礎的な接近方法も集団戦ならば味方機との距離感や呼吸を読み取る実戦経験が必要だ、ビギナーの内は単独で突っ込みたくなるケースもあるだろうが、必ずしも良果が得られるとは限らない
格闘型を選択する時に下の但し書き欄に表示がある。『味方との連携が必要な機体』とな…努々忘れないように。
また敢えて省略したが連邦にはもう1種格闘機がある(無論EZ-8)が極端なセッティングで味のある機体に仕上がっている為に野良で乗る必然は薄いと思われる。
連携を前提とするにも味方機とのコミュニケーションが不可欠な機体なんでvscを正確に表示させねばならない、ICを繋いだ状態で喋ると識別され易いぞ。
『先行する/ラインを上げる/何番機叩くぞ/後退する/ここはまかせろ/ありがとう/敵機撃破/すまない/索敵報告求む』等は需要が高い。
後敢えて苦言を呈するが…連邦野良で行く場合に味方機の編成が崩れた場合の格闘型は悲惨な結果に陥り易い、お馬鹿な味方を引いてしまった場合は…
素直に格闘型は諦めた方が身の為かも…ストレス溜まるよ
格闘型は敵陣形の内側から相手の理想的な連携を崩す役割を担っている、単純に火力の高さを活かして撃墜を狙うならば射撃型には及ばないw飛び込むスキルをお探しのようだが高層ビルからダイブするだけでも飛び込むことは可能だ。
それが味方機への何らかの貢献になるというのなら…
すごい詳しい説明ありがとうございます。m(__)m
しかも機体ごとに詳しく…
すごい勉強になりました。自分は今、少尉でカードは両方あります。(階級は両方一緒です)
以前は将官の知り合いが居たのですが、転職の関係で教われなくなり、チャットの使い方などは自分も説明通り使えてると思います。
いつもは主に近、タンク、狙を使っております。ただ射程が更に短いので、近だと寄れても、格だとやられてしまいます。
とにかく熟読してがんばってみたいと思います。
指南ありがとうございます。m(__)m
>>955 頑張れ〜。
やるならNYRの間はジオンが良いかな。
連邦の腐れぶりは手に負えないw又ガチ機体でもBR持ちは格闘機と非常に連携が取りづらく満足に立ち回れないこともしばしばだ。
直前のレスのやり取りでも長々と書いたが…近距離機は距離の調節の為に射撃武装を扱うが格闘機は距離を潰す手段としてそれを行う事が多い、用は正反対の目的で射撃をするって事だ。
射撃モーション中は肝心の格闘に対して無防備、格闘機が格闘で迎え撃たれては本末転倒だからなw
まずは友軍僚機に赤ロックを取り(機体の動きを見れば判る、例えばフワジャンに反応して銃口が敏感に動いている)咄嗟の反応ができないだろう相手を見定める事から始まる。
深追いは避けた方が良い、彼等も何がしかの目的がありそこにいるのだから、だからこそ無意味な位置に陣取らないように戦略の中の自分の役割を考えながら立ち回れば、相手の動きを受動的に予測する事も体感できるようになる筈だ。
撃墜が結果ではない、結果として撃墜があれば尚良いこの程度の認識でおk。
健闘を祈る。
やいやい今日はラグが酷いな…昼前のゲームと今しがた都合3クレ無駄にしちゃったよw
1クレはバンナム戦2クレ目は違う理由もあって消化に当てたんだが…今のはもう落ちないようにするのが精一杯。
これはもうハードの問題なんだから何を差し置いても早急に改善して貰わねば。
バンナム…詐欺だぞ。
ば・『バルカン装備は自分の為に』
バルカンを無意識に巻くのは止せ!!不用意にダウンしちまうだろ、まず周囲の安全を確かめて、右左見て更に右見て味方がいなければ慎重に射って良し。
び・『BRは構えて狙っているのを意識されたら射つだけ無駄』
ある程度の腕前ならBRを避ける程度の事はできる、できるだろ?じっくり狙うのはよせ。
ぶ・『武器の選択で味方を苛々させるな』
誰のせいでこんなに長いんだ?待ち時間…タンク役も護衛役もアンチ役も5人までが決めているのに何故か待たされるジム頭w何持っても変わらんから早くしろ!!
べ・『便利な道具程何か穴がある』
超兵器は存在しない!!硬直が軽く連射性能が高く弾数が豊富でかつ高威力、あるといいね…射撃マンセーも程々になw
ぼ・『ボーッとすんな!?サブでもカットは忘れるな』
乱戦を後ろから見て垂れ流しに徹するw要らないとまでは言わないが弾切れだからと隠れるな!?味方の支援はせんかい!!
ば行の絆辞典w『塚っちゃんスイッチ』みたいw
まだ未検証なんですが、格2枚で1機を囲んで
一人目が3連外し→二人目が3連外し→繰り返し
ってな具合にはいかないんですか?
連撃回数補正は、格闘決めてる側に蓄積される
って以前聞いたことがあるんで・・・
あと5カウントぐらいでリセットなら
上の2枚ループならギリで格闘→リセット→格闘→リセット
ってなるんでないかなァと妄想
ダメですか?
格闘機どうしなら両方の3連撃入った時点でダウンじゃなかったかな
>>959 高火力機体であれば有効だと思う。
A:ストライカーによる3外し
B:LABRによる被せドロー
ABのタイミングは外した後でも連撃中でも原則変わらないどちらかと言えば難易度の高い側はA側。
2機によるループの継続がどこまで行くかを理論的に追求するのはできるかもしれんが、3セット目には200後半代のダメを与えてしまう為に耐えられる機体が少ない事もある。
カットの無い前提での知的欲求のみの空論w格で挟んでる単独機が存在している事自体不自然だし実践的にはループの為に待機している側がカット目的の別の相手側へ移動すべきだ。
ループによる拘束はラグを空ける前提ならば当然単独機によるものの方が危険度は少ないとも言える、2機で挟む≒よそが手薄になる。
実際、高火力機には被せを要求するが(この場合はAが近距離機であるケースが多い)B側は素早いBRのドローをしなければならない、というよりBRによるドローダメの底上げが欲しいから頼むのであり、格格コンビだからといつまでも格闘しているのには賛成しない。
後少しだガンバ…
中身S(中身がAが主流だからあえて)過去の産廃『将官』クラスの戦闘は『デフレゲーム』である。
『先落ち戦犯』MSでセーフティ拾い防衛戦が定番だから必然そうなる、逆らい続けた少数派もいた『飛ばされる前に飛ばす』オバコスが主流になってからは鳴りを潜めたw1機350とかするバカ高いMSで殴り合いしたら多分勝てないw
デフレの1つの結論が『ゲル編成』ゲルJに焦げ3、決定力はないが自衛力は抜群wしかも連邦に同形態がない。
逆にA(この場合は佐官以下)の戦闘は『インフレゲーム』やってやられて取って取り返してのループ、昇格条件が絡む以上過半数は判っていながら『デフレ』には誘導できない…前の話な。
純粋に戦闘そのものを楽しみたい場合当然後者インフレゲームの方が面白い、これは当たり前…『デフレゲームの方が中身が濃い』戦略性を重視するならこれも当然、優劣の問題ではない。
野良が多いとインフレゲームの方が戦い易い、そもそも会話もできない仲間が何を考えているか判らないからデフレゲームにしようにも勝手に落ちられては誘導のしようがない。
何を突然言い出したのか?
S特にガチのバー専の連中は経験も腕も備わり更にはデフレゲーム誘導するもんだ…現行のS野良かつ笑将様が逆立ちしても始まる前にかなり負けているって事。
いや違うな…否定文じゃ無い!?リアルSとリアルAでは腕前もさる事ゲームメイクの根本ルールが違うと言いたいんだ。
経験則でこれに気付かないままただフラグ消化で将官やってても単なる大佐の延長ぶっちゃけ各カテの動かし方等ビギナーでも小学生でも実践可能なんだから。
Sで頑張ろうってルーキーさん達は理解できるかな?そろそろ1サイクル消化して体感できたかな?漫然とタンクさえ出してれば大丈夫なんて盲信してないよね?
SもAも勝ちを目指す点では何ら変わらないw勝ったら嬉しいだろうし負けたら悔しいだろうし…『Aなら勝ち負けは気にしない』捨てゲーと何ら変わりませんw
Aで気にしない程度ならSなら不可能か偶然w目的意識の高さではなく『勝つ為、勝ち易い展開作りができない』と自白してるみたいなもんだ、味方の出来次第って事でしょ?
次にのっとるのは青ロックスレ?全国ランカースレ?
>>964 BOY♪無茶言うなだぜw産廃処理で始めたスレ汚しにそう付き合えるかよ(結構気に入ってる)
せっかくだから起動戦士スレにしようよ
まあここを完走する事が化城だと…
ええっと何の話だったかな価値観の違いがもたらす内容の差についてだな?え違うの?まあいいやw
一般的にチームはアンチとタンク護衛に分かれるのは今や定番実はそこに落とし穴がある負担の重いのは遠征に出掛けタンクの壁となるべく奮闘する護衛側ではない。
実はアンチ側の方が本来厳しいw仮にチームに気弱な奴と強気な奴が同程度混ざっていたら?強気な奴程自己意識や役割意識が明確なファイターだ、つまりチームを牽引すべく最前線に立つ事が多い筈
選択機体にも如実に差が現れるw強気なプロガンは攻守両方こなせるかもしれんが弱気なジム頭に護衛は先ず無理w腕前に自信がある程枚数的にも護衛に行かねばならない。
味方視点で捉えれば…味方機の気弱な集団はアンチに流れたりしたら…相手のタイマン上等な連中とぶつかる訳だ逆も又然りwMS戦に自信がなければ数を頼んで護衛に行く方が被害が少ない。
護衛は数で勝負、アンチは少数精鋭、66だと護衛は3アンチは2の方が安定しやすい。
まああくまで傾向論なんだがその程度の能書きひとつあれば『地雷呼ばわりされるの嫌だなあ』って人も護衛を選び易くなるよ。
逆は絶対駄目w強いアンチに加勢に行き連携をカットするような真似をしておきかつ護衛側に大量の落ち戻りを発生させる、まさにバランスブレイカーwこれじゃ相手のタンクが来てくれなくなってしまう。
護衛の観念は『味方タンクが拠点を撃つ時間と場所をキープする事』無理矢理MSを落とす事ではない…タンクから作戦成功の知らせを受けたら皆で後退してきても構わない。
一方アンチとは『敵タンク若しくはタンク護衛のMSを撃破する事により最悪拠点が落とされたとしても損耗を上回るゲージ差を作る事』どちらが難解な戦闘をせねばならないのか一目瞭然だwしかも2アンチを推奨する以上最悪味方機よりも相手の方が数か多いかもしれない。
射とか狙とかに逃げる奴にそんなん務まるかよ!!単に自拠点が近いからアンチに流れ易いんだろw拠点にくっついてなければ回復もないし別に防御力が上がる訳でもないw
アンチの方が楽ってのは2次元の錯覚だよ。
では護衛に相応しい組み合わせとは何か…3護衛と仮定しようか、格近近だとしてみよう…
必ず低コス近を入れておく事だ、いなければ自分が出せば良い、何役?タンクより前に出て弾幕を張りタンクの為に爆散する役だwそれもある…相手アンチに中距離役射撃型やスナイパーがいた場合それらを牽制する為に突っ込む役だ。
遭えて落ちる事により味方を優勢に導く大事な捨てゴマ役だ、実はこの役で切磋琢磨する事が一番立ち回りの修練にはなる、残りの2機は?実近護衛だな…
タンクに直接攻撃してくるアンチを止める役割だw釣り役が目立って動けていれば全体にラインを上げた方が釣り役に接近できて良い、だが調子に乗って本来の任務を忘れると君の後ろでタンクだけが斬られているかもwww泣くに泣けないな。
アンチが楽ってのはタンク戦が増えた代わりに
ただ何となくタンク出しただけの試合も増えたからでしょ
護衛は数で勝負、アンチは少数精鋭は個々の役割を理解して
かつ柔軟な対応ができるなら安定するんだけど
今の野良でその安定を求めづらくなってるから
護衛まとめてアンチしちゃった方が安定するようになってしまってる
もちろんやられた方もやり返すからタンク以外ポイント取れずに
結局どこかで破綻するんだけどね
その破綻の典型が全護衛だまあお互いに拠点機がいる前提なんだが…味方タンク周辺だけ大乱戦wタンクは身動き取れないわ相手タンク放置だわおまけに攻撃被せすぎでちっとも数が減らないわ
数頼み極まれりwまさに墓穴を掘る愚策の1つだがチキンが集うとどうしても数的有利な方へ流れてしまう、しかも分が悪いのは大概最初から挟まれた位置関係から戦闘が始まるから余計に辛い。
格近近の護衛に対し格近のアンチが王道だが単純火力を考えた場合こちらにはBRが欲しい…その際は射近かなスタンダードな編成モデルの出来上がり!?
格-近-近(低コス)+近-(格or射)タンク。
変わった事は言っていないぞ、良く見る布陣だろ?
後は枚数見て自分がどの役を主張するのか表現するだけだ。
良く見る定番メニューだけに遊びがないけどなwこうしてみるとかなり近が多い、半数はやはり近になる脳筋な自分でもだw
シャゲルやプロガンのノーロックBRはアリ?ナシ?
やっぱりQDに使ったほうがいいのかなぁ・・・
でも、2回も連続で当てりゃ相手は大体下がる(ヒマラヤ下りは流石に無理だが
そこそこのダメージと、相手に半ステルス攻撃を仕掛けられるのは結構有用だと思うのだが・・・
>>971 破綻の見解が少し違う気がするけどオサーンの言ってることはすごく分かるわ
なんて言うんだろうね、凹まされたから凹み返すっていう精神?とか
試合全般を通して不利になったとしても持ち返す努力ってのが
薄くなって光の当たるところにしか行かない人が増えた
仮想”自分”攻略みたいなのに取り組んだことが無いのかもしれん
>>972 俺はアリだよ
てか陰の主力、特にシャゲ
兄ぃ、“売ってる”な!w
確信犯だろ?
あんまり若いモン挑発したらイカンがなwww
売ってねーよw
対戦ゲーなんだから何度かぶち当たる話ではあるだろ
>>971 BRが欲しいっていったら、犬陸癌BRがでてくるからやめてくれwww
あれ乗るなら犬砂乗れ!犬砂乗るならダムG3乗れ!
>>975こりゃ失敬w
いや、ハナシの流れが、某スレの趣旨の真逆を行ってる様に読めたもんでwww
ひところの野良戦では両軍全護衛からスタートってのが良くあったなぁ。
>>977 某スレってのは昔オサーンが不愉快がってた奴のいる所のことかい?
あれは前衛+タンク、俺の場合は特にタンクで
四角い頭を丸くするキッカケとしては有益なスレだと思うよ。
たまに敵街するし勝ってるけど悪くは無いと思う。
ただ結局は変わらないかなぁ、と思うんですよ
おれの場合44メインだけど金突っ込む前に各役割の想定や整理して
数もこなしつつ必要に迫られると引き出しを増やして、としてるけど
個々の作戦の利点、弱点、勝つための条件式みたいなのが
あるんだけど結局は似たり寄ったりってな答えにしか辿り着かなかった。
似たような高さの山だか山脈を違う道で上るようなモン。
そういう印象を俺受けてる。
現状何を悲しむかというと辞めたいった古参のノウハウやその片鱗が継がれなかったこと。
もちろん今も発展中だし俺でも全貌は公開しないけど今野良で出てる人見ると
ゲーム後、リプ見ながら個々の役割で自分ならどうするか?
次クレではこうしよう、みたいな意思が見えてこないんですよ。
これから這い上がってくる人にも這い上がった人にも
その辺の見直す余裕と精神をもって欲しいですね。
自分攻略ってのは身近な攻略対象としての例えでした、っと。
>>972 自分の見解では、ない。
何故ないのかはプロガンやシャゲのところで書いた筈…BRと格闘機と言う意外に組み合わせの悪い矛盾装備の欠陥だから…勿論意外性とは定番の裏返しだから『やってはいけない』訳ではないがな。
>>973〜
寝落ちです…ここ自体は中年の戯言w味方の練度を上げると結果としてセオリックな展開になりランダムな要素が排除、淘汰されていきAであっても勝つ為に貢献した人が認知され易くなるんじゃないかとかさ…
何をしたら味方が有利に戦えたりスコアに現れにくい頑張りを、結果としては残りにくい汚れ役を拙い文章で表現できないかな?という試み。
愚痴に終始する目的のスレとしては使っていないから視点が違う、掲示板と落書き帳の差かな…
>>977 専任の職人の存在は『その味方がいる』のを前提で立ち回れば有益、射しか乗らないが確かに射はうまいとかタンクしか乗らないが基本はアンチとか、格でS厨を責められるとかさ…
けして1部門としては必ずしも否定材料にはならない用はそれを軸にして戦えばかなり有効な戦力だしあてになる。
ただ毎晩おかずが固定するのは美味しさも半減してしまうというだけだ。
>>976 一般的なガチ編成に対し困ったらこういう指針もあるよという内容で格近近射近タンクを提示したんだから…欲しがるBRは当然射w
護衛側の近には低コスが入ってるから残りの一枚にBRを持たせると多分格が死ぬ。
一般的なガチ編成に対し困ったら〜こんな内容をSクラス向けには書かない、確かに近でBRってのが2機種あったね…考えた時もなかった
残りの20レスはオッサンによる格闘機の総まとめです
長らく御愛顧戴きまして誠に有り難うございました。て今日明日中にも終わってしまいそうだな。
自分から提言したいのは…『自分の腕を振り回す自由は他人の鼻に届かない範囲まで』プレイヤー層の中にはリアルに小学生もいるだろうしそれなりに知恵無き子もいたりするのは百人いれば仕方がない事だ。
だが絆に限らず特にS40年代以降の生まれには生来の甘え感情があり…その親の世代が厳しい世を潜ってきた反動で不必要に甘やかして育てた〜更に悪循環でその世代の子供には我慢や遠慮という概念が育っていない事を指摘している。
オンラインで相手の顔を拝む事なく輪をかけて羽目を外す振る舞いがゲームという遊びの中に存分に反映されてしまっているのは残念につきる。
こうは考えないだろうか?1st世代だけでプレイヤーが構成されていたらもっと秩序は保たれていないだろうかと…望むべくもないが405060平成と時代を経る毎にモラルの低下が著しいのは嘆くべき事だ。
40年代の子供は平成一桁30年代の子供は昭和末期その前の代の子供は丁度高度成長期の終焉にあたる、43生の自分達1stグループは『貧しく豊か』の境目に位置する。
マテリアルな問題課題からは一応解放されて欲求を満たす事に対しては対価を払う事でほぼ達成されてしまう無知にして我儘な、世慣れたかつ苦労を知らないターニングの世代なんだよ。
ガンダムに乗れる(バーチャル空間ではあっても)等夢が実現した感じだったのに…何時の間にやら多数の自由のエゴの中にそれすら埋没しストレスを感じねばならないとはな。
個人の自由を追求する風潮に釘を指すべき親の反面的な訓戒が足らない!!子供を猫可愛がりしすぎる!!自己の完成が叫ばれ過ぎ自己の次代を省みない!!
バーチャルで起こる出来事は現実の雛形だ、その内に社会問題に発展しかねない(いや既にある)バンナムが頑なにプレイ料金を下げないのはこの辺を漠然と理解してるんだろう…
『心の弱い方は悪影響を及ぼす恐れがあるのでプレイを控えましょう』ってな…
ハードとして努力目標を満たしたものがソフトからの濫用により崩壊しないように
『ご利用は計画的に…』
現代のキャッチコピーが丸々適用可能とは…寒い時代だな。
>981のID:k73mmと>982のID:BpEtは自演なの?同一人物なの?
どっちがオッサンなの?
ID一々確認して無いからカキ主間違えたかな?w
>>982いやいや、1st世代でも“垂流す”歳喰ってるだけのガキは普通に居るよ、困った事に。
若い連中と違って修正が効きがたいから更にしまつに負えない。
で、ココが完スレしたらアッチで続けるんだろ?
ってか改めてコテ付けてスレ立てして欲しいんだけどね。需要は有ると思うし。
兄ぃの見識を駄スレ、死にスレを埋めるだけに使うのは勿体ないよ。
オッサン今までありがとう!
オッサンの次回作に期待するよ!
>>984 じゃーん!?こちらが本物でしたあ♪
>>985 書きたい事は山程あれ実はオナニーと何も変わらないよw十分に自覚致しておりまする。
奈良時代の南都六宗の1つ『法相宗』という派にはこういう成立論点がある。
(宗教の話ではない為に限られた字数であるが故に要約はかなり乱暴だ)
徳一という坊さんが主張したのは『五性各別』というかなり雑に言おう…駄目な奴は駄目って事だ。
誰でも努力次第で金メダルとか取れますか?いやあ無理な奴には無理でしょうw才能は必要条件ですよ。
これに対して日本人は一般的にこちらの方を受容してきた…『努力する事は素晴らしい事、人間努力次第で何でもできます、金メダル?可能でしょう…努力次第ですよ』
一乗主義と言う…
伝教大師最澄は日本史の教科書でも習う有名人だが…徳一なんて名前も知らない人の方が多いんじゃなかろうか(熱烈な信者がいたら申し訳ない、悪意は全くありません)当然最澄は一乗主義の側だ。
はあい…ここでだ、誰でも練習次第で格闘機に乗れるか、だ。
残念。
自分はそうは思わない…連携を重視し他カテの動向や編成条件に影響を受け易い格闘型を自在に乗りこなし戦場を駆け抜ける為には…
中距離機的な戦略眼と格闘型そのものに対しての操縦術の練度が高い次元でバランスミックスされていなければ不可能だと考えている。
生半可な才能ではないwいなくはなかろ?だが普遍的に兼ね備えている人はかなり少ない筈w戦うだけじゃ駄目、後ろ過ぎても駄目、落ちちゃ駄目、勝つだけじゃ駄目w
中距離機的な視点は目的意識の高さとも…戦略においての最重要課題『ズルして楽に勝つ』嘘じゃないぞ、最前線にいながらそれを実践するのが如何に困難かw
課題を与えよう…『撃破撃墜を取らずにS条件を満たす』これができれば最低限の資格は有していると認めよう…ただあし!Aクラスでだ
すんごい負担斤量だが不可能ではない筈…勿論野良で格闘型を使用の事は言うまでもないw
>>988兄ぃもいぢわるだなw
Aクラス格では難しいかもな。一遍Aに落ちてからS復帰した時のSランクは全部ゼロ撃墜だったけど射だったしな。
Rev1時代でも分かってるヤツはみんな中距離に着目していたと思う。
恐らくはバンナムの初期の意図的に中距離は要のカテだったハズ。だから『戦術を極めし者』だったんだな。
オッサン、次はどのレスにするの?
>>990 じゃあ【階級を考えるスレ】比較的レスも少ないし700まで進んでるから埋めも楽そうだし…
オッサン早速行ってたな。
埋め
引っ越しのご挨拶はお蕎麦でつか?結構階級に関する事は関心事なんで初期の頃からブクマはしていたんだがrev2には無縁のスレだしね
埋めるにも適度に残り少ないしここより楽そう…何せ楽して勝ちたい世代ですから。
700時ぐらいからこのスレをちょくちょく閲覧
今日は1〜からずっと見てみた
今の流れになる過程が面白かったw
>>380当時のオッサンはたった一言レスだったんだなw
オッサンを見つけ出した
>>387氏 GJ
いつかオッサンと勝負したいなぁ。
何時頃出てますか?
懐かしいね九月の話だから覚えてるよ、ループ反す話題の流れだったな。
相手が左向いたらとか不思議なレスに噛みついたのが始まりだったな…
>>387の一言に勝手に使命感を感じてしまったんだな。
1日2レスぐらいなら一年近くはかかるかなと愚痴やら提言やら近況やらシモやら(笑)終盤はお堅いネタばかりにはなったがアクセントは何時も必要だ。
>>996 平日は午前のみ…たまに夜仕事耽れば3時前後も…
土曜は午前、但し2バー以上日曜は意外とランダムだがバーには違いない。
かなり不定期に色々な時間帯に野良で入る平日は連邦SかA、ジオンはSのみ。
バーストの場合その相手に合わせる為にジオンAもある。
一番今頻度が高いのは勿論連邦Aだが…格闘型に乗るかどうかは怪しい、概ね66なら初戦にタンクを主張する事が多くそのまんまタンクになる場合も当然ある
今日も夕方から2バーは連邦A(午前はジオンA)両軍同じPN。
A時報にも晒したが『ルビー』称号付きだ。
1000 :
ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 20:12:00 ID:BpEt/gk2O
さあ1000だ次行くぜ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。