【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点新型62機目

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1ゲームセンター名無し
ここは『機動戦士ガンダム 戦場の絆』について語るスレッドです
〜ZEON ONLY〜
・公式 ttp://www.gundam-kizuna.jp/
・前スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点61【カオス】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1208500317/

・戦場の絆 関連スレ
機動戦士ガンダム】戦場の絆 第129戦隊(本家)
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1208876523/

【機動戦士ガンダム】戦場の絆 連邦軍第38基地(過疎)
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1206272205/

・ジオン軍 軍規
 一 sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
 二 新スレッド建設任務は>>970(流れが速いときは>>950)が請け負う事とする。
    ただし、任務遂行が困難な場合はその旨申し述べて別の者へ任務を委託する事。(踏み逃げ厳禁)
 三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
 四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
 五 釣り、煽り、不毛な話、頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官はあぼーんor放置にて対処する事。
 六 略称、キャラ、原作関連、動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
 七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
 八 他のアニメネタは厳禁!
 九 連邦のスパイには熱々おでんの刑(ちなみに真夏にも同じく熱々おでんの刑執行)
 十 水陸両用MSは生物ですのでお早めにお召し上がりください

 ラーメン屋ギャン 閉店  おでん屋アッガイ 気分しだいで営業  卵かけご飯ドムキャ 未定
2ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 23:33:39 ID:3wQ2xRUWO
>>1
≡っ´∀`)っ
3ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 23:36:27 ID:ajUofRWZ0
>>1
≡っ=○=)っ
4ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 23:46:10 ID:d2NBIFsn0
>1 にスパイ容疑有り。

963 :ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 23:31:30 ID:pvxOJMqy0
ヾ( 凸)ノ タテタヨー ← ココ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1209392962/

さてジオン公国に忠誠を誓っているのか否か?弁解を聞こう。
5ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 23:49:16 ID:8/am5rjU0
>>1乙 
≡っ 凸)っ
6ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 23:55:02 ID:yKxljwTP0
>>1

きっと>>1はスパイ帰りだったんだろう?
7ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 00:01:51 ID:hzLMDgY80
((;=○=))ナ、ナンノコトカネ

とはいえ新機体62機はちと欲張り過ぎただろうか
8:2008/04/29(火) 00:03:13 ID:pvxOJMqy0
((;=○=))IDカワッテタ・・・
9:2008/04/29(火) 00:05:00 ID:hzLMDgY80
((;=○=))ちょww
>>7-9は俺っす スレ汚し失礼


一足早くトリントンでエア絆してくる
10ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 00:42:40 ID:Ce97iIIw0
>>10ゲトズサー余裕ですた
11ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 00:48:06 ID:1RsDyMQw0
>>1

連邦スレより先に立ったな、二日くらい前は300くらい開いてたのに。

バンナム社員
全機体に4パターンのカラーバリエーションを実装しました。
これで、新型機が63機も!
12ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 00:59:39 ID:dbMgbPAG0
トリントンが極端に連邦有利マップだったら泣くな、俺。
13ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 01:02:25 ID:8bWm5T8+0
マゾマップの方が楽しい人間だっているんだ!
>>14とか!
14ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 01:02:30 ID:iVk+yQrm0
>>4
まて、その機体はゲムカモフだ!

それより、前スレ >>1000
あわわアワワ ヽ(´Д`;≡;´Д`)丿 アワワ
15ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 01:04:36 ID:DZ/fyzrE0
連邦有利マップ、けどジオンのみ新機体支給(TR限定)とかな
16ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 01:29:30 ID:g5f2d0IKO
海のトリントン


いや、なんでもない
17ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 02:22:56 ID:dbMgbPAG0
とりあえず
拠点が落とせりゃ
なんでもいいや(字余り)
18ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 02:44:56 ID:CglFwutO0
トリントン 不具合発生 はい消えた
19ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 03:11:12 ID:88iyF682O
ジオンは
コスト190でザクIIFZを格で
コスト210でザクIIR2(一発よろけのビッグガン装備)を近で
ビームバズーカ装備のサイサリスが
導入されれば後三年は戦えると思うんだ
20ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 03:41:29 ID:GCdISrxU0
素グフのヒートロッドを歩きながら出せるようにしてほしい。
戻りが遅すぎて電流使えねぇ。
21ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 08:02:37 ID:oKR6Ma1W0
ガリバルディとケンプファーとザクII改はまだですか
22ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 08:04:43 ID:A4C25oueO
前スレ>>1000

あり得すぎるからやめれ
23ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 08:36:44 ID:LxIVISwXO
前スレ>>992
おまえこそジオン軍人か?あんなのを旧ザク扱いとは。
おまえはアレのタックルで連邦の相手をする気か?
24ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 08:49:21 ID:A8EDldgsO
>>23
ザクTだけど旧ザクじゃない。それでいいじゃないか

ところで岩はザクUだと思うんだが
25ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 10:51:47 ID:dIy2YMd80
>>23
蝶の様に舞い、蜂のようにタッコー。
漢タッコーでダム撃滅したい。
26ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 12:00:59 ID:xPwba+97O
タックルで100M吹っ飛んで、格闘が3連のパンチ5→パンチ5→タックル10
になれば満足か?
27ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 12:04:24 ID:DkCfIQVNO
ケンプファー

コスト200耐久200
N設定ホバー移動がトロ機動4くらい
メイン武装
ショットガン・ジャイアントバズU
サブ武装
ジャイアントバズU・シュツルムファウスト×2・チェーンマイン
チェーンマインはカウント20の拠点攻撃力◎MSには60ダメージ

格闘は三連決めて60ダメージ
タックルは40ダメージ


こんぐらい尖った性能なら使ってみたい
28ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 12:11:12 ID:HjVzWHFmO
>>27
俺の考えてるケンプ像とほぼ一緒で吹いたw
これから追加される機体が無難な機体じゃつまらんよな
29ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 12:14:33 ID:5su4Bb9H0
横ダッシュの性能が悪いとかそういう差異でもいい気がする。
前ダッシュだけ硬直が少ないとか。。
30ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 12:24:48 ID:wgYAtF6VO
>>>27
耐久は240位は欲しい
ブースト移動はうつ伏せでw
31ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 12:56:37 ID:DkCfIQVNO
>>30
通常型ならまだしも、0080仕様なら200位有れば上等だろ
機動4のケンプは耐久180位だけど、青玉なんて当らないんだぜ!

あと、ケンプファーはジャンプ力はあまり無いと思う
32ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 13:17:04 ID:eZMt1e+pO
>>31
歩きはセッティング関係ない
ダッシュに青玉はタンクにすら当らない


あとコスト200で装甲200はないな
LAすらNで220
近と格の差を加えて、LA以上に尖らせても240〜250はあると思う
33ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 13:17:44 ID:svX/i73NO
まさかのプロトケンプ
34ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 14:03:44 ID:Y11LZ33+O
意表をついて
高機動型ケンプファーライトアーマー
がハーモニーで追加

機動6で他を圧倒するブースト性能を得られるが、
耐久がなんと3桁をきるスーパーエース用機体になります。
35ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 14:20:42 ID:l8Sms8Xz0
原作のザクのようにBR1発で沈むな
36ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 14:27:07 ID:FsuQH82t0
やっぱ中カテになるんじゃね?
と言ってみる。
37ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 15:14:41 ID:IiXTgfvbO
トリントン基地が出る前にザメルの遠がホシーの
38ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 15:15:54 ID:DkCfIQVN0
>>34
これ以上装甲をライトにしたら悲惨なことになるぞ
39ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 15:38:49 ID:dbMgbPAG0
気になるのはさ、
今回のは『アップデート』じゃないんだよね。
新マップのトリントンが出るというだけで。

おそらくトリントンは前回のバーうP時にすでに仕込まれてたんじゃ…
40ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 15:52:35 ID:6RcmlIeX0
>>39
そうなると、新機体があったとしても高ゲル・ムキャでFAっぽいよね。
万歩譲ってGP02が隠し?

最近のばーうpって、新MAP→新機体→新MAPくらいのローテだから、
どっちも確率は低そうな感じだけど。
ローテが1ヶ月半ってのが辛いよなぁ。
41ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 15:52:59 ID:OUueteHP0
>>37
ザメルの前にヒルドルブをだな・・・

DASで変形とかしてくれたら10年は戦える
42ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 16:00:21 ID:0OFAfKdM0
今更サイサリス来ても、フーンだな
あれ元々プラモの広告の仕込みだっただけだし
つーか83の機体出してる暇あったらMSVと80の機体出せよと
43ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 16:32:38 ID:g5f2d0IKO
>>42に一票
44ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 16:57:08 ID:1QWtIdHGO











( 凸)<アツアツおでんはまだ〜
45ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 17:07:10 ID:dbMgbPAG0
>>44
汚らしい巣に帰れ、下郎。
46ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 17:12:13 ID:nnusuR2+O
みんなが欲しがるケンプは最後に回すとして
バンナム的斜め下思考でグフ飛行試験型が投入です〜。
メイン、サブ共に指バルで厚い弾幕を、なネタ機体ってどっかで見たなこれ。。。
47ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 17:47:19 ID:UmMkS37v0
トリントンの地図見たんだが何この篭ってくれと言わんばかりの地形はwwwwww
48ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 17:54:46 ID:svX/i73NO
装甲5赤ザクが火吹けるマップ
49ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 17:59:04 ID:dbMgbPAG0
何この新マップ。
マカクと元旦が背中合わせで互いの拠点を打つとか、
そんなシュールな光景が目に浮かぶのだが…
50ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 18:08:15 ID:8bWm5T8+0
そして早く落とした方がまだ落とせてない方をタックルで邪魔するわけですね?わかります
さらに邪魔された方は邪魔してくるタンクを外へ突き落とすという血で血を洗う仁義なき戦い
51ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 18:09:48 ID:At5r9y98O
>>49
いっその事、両軍タンク放置にして純粋にモビ戦だけでゲージの優越つけるマップにしたら…
52ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 18:46:08 ID:8mnukMi3O
>>45
せめて奴隷という名の捕虜扱いにしてやろうぜ。…向こうにも居場所ないんだし
53ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 18:49:43 ID:aoUX486l0
捕虜だと条約がうるさいから熱々おでん食わせられないじゃないか!
54ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 18:57:31 ID:A8EDldgsO
ジム改が先行支給とはいえ来たんだし、次はハイゴックだろう
ジムスト→ドムキャの間隔については全力でスルーする方向で
55ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 19:17:00 ID:dbMgbPAG0
>>53
隙間風が入り込み、氷点下をゆうに通り過ぎる部屋に、連邦のクソスパイを拘束し、
『条約にのっとり、暖かい食事を食わせてやる』といいながら、
連邦のクソスパイの口の中に沸騰させただし汁と卵の熱々おでんをねじ込むんですね。
もちろん手足は拘束して。わかります。
56ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 19:22:23 ID:m0atk+MiO
>>41
どっちが出ても海とかに落ちたらあがってこれないぞ?
今のタンクと違いブーストがないと思われるから
57ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 19:26:36 ID:oKR6Ma1W0
新機体は
近:BD2号機
中:ゲルググキャノン
遠:ゾック
だろ! アナザーミッション的に考えて。

激しくゾック希望。
58ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 19:34:02 ID:fOIluW5J0
や〜、ぜってー使いづらい>ゾック
59ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 20:18:54 ID:DkCfIQVNO
新マップおまいらならどういう編成が理想?
60ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 20:25:15 ID:oKR6Ma1W0
>>59
やってねぇのに解るわけが!
まあ今まで通りの編成を崩す理由も見当たらないかも。
格闘機多目の方がやりたい放題できそうではある?
61ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 20:29:41 ID:R1UCbMXt0
>>59
コロニー内部を主戦場にするか外部を主戦場にするかで
大分違うかと思うが・・・コロニー内部だと乱戦になりそうではある
>>60の通り何にせよプレイしてみないと分からないな
62ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 20:33:20 ID:2DTFzOGQ0
拠点落しはグフのジャイバズ×8がデフォなステージですねわかります
63ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 20:33:21 ID:DkCfIQVNO
>>60-61
確かに分かる訳ないな
すいません><

個人的には砂オンラインになりそうな気がするけど
64ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 20:36:32 ID:82tUc16Q0
地べたからでもタンクのロック、ノーロックで敵拠点撃てそうではあるけどね

(中距離による拠点落しが…
65ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 21:03:23 ID:Dtdrh48P0
何にせよ、篭り対策は必須だろうな。
俺は今まで通りタンク乗って連邦軍を引っ張りだすかな……
ドムBあたりも意外に使える気がしないでもないが。
66ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 21:10:31 ID:bvXlmibBO
>>62
その馬券買った!

一発目はグフ祭りだ。
みんな太いの担いでこいよ
67ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 21:12:02 ID:R1UCbMXt0
コロニーからの砲撃は可能だろうけど・・・
コロニー左右の崖際はどうなのだろうか?
高低差がネックだろうが、ジオン進行側から見て右側面も
タンクの砲撃は可能な感じはする(MAPを見た限り)
左側面は通常ロックが壁の問題で難しそうだが壁の高さが低ければ
NLも可能そうではある。左側面は設置物があるし
68ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 21:26:53 ID:UfzvyxYv0
おまいら楽しそうに新機体の話してるが、先行支給の正式支給でおk。
ジオンは高ゲ・キャマダ両方あるから問題ないが連邦はキャンペーン後始めたので両方無い。
これがもし逆(改とFAはあるが高ゲもキャマダもない)だったら萎えるぞ。
編成議論で当然のように出てくる赤鬼・赤蟹・高ゲ・マカク。赤蟹はともかく入手が不可能な機体(けど必要)をこれ以上増やすのはゴメンだわ。
妄想くらい(ryと言うなら該当スレでたっぷりやってくれ。

文章下手でスマン。
69ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 21:39:14 ID:oKR6Ma1W0
>>68
対して連邦はダム・爺さん・ジム下位・量タンと別になくてもさっぱり困らないのであった!!
トリントンどうよとか話するには情報少なすぎるんだからいいじゃまいか・・・

それとも「今日はジオン野良で史上初2連続圧勝しましたよ、おまいら!!」
とかいう話をしたほうがいいでしょうか・・・
70ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 21:55:12 ID:1Whoaqg80
1戦目圧勝できたなら2連続圧勝も普通にできるだろ
一戦目惨敗後の圧勝は脳汁出るけど
71ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 22:03:17 ID:Dtdrh48P0
>>66
グフジャイバズ持ってないのでアッガイタコーで参戦してもよろしいでありますか!?


>>69
1クレ目:一戦目タンク(俺)編成で圧勝。二戦目はアッガイ祭りで惜敗。
2クレ目:一戦目は高ゲル祭りで勝利。二戦目はグフ×3&俺マカクで圧勝。

そんな野良タンカーの1日。
72ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 22:07:47 ID:fOIluW5J0
野良アッガイ祭は成立した時点で勝ち
73ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 22:10:26 ID:oKR6Ma1W0
>>70
違うクレで2圧勝したんだ。珍しくネ?
ヒマラヤノーマルはやっぱジオン有利だよなー。
っても、5分よりちょっと有利かなぐらいだが・・・
リバースは常に完敗ペースなのにな!
74ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 22:16:52 ID:+xuQCjvz0
>>70
普通は出来ないでしょ
少なくとも俺は二戦連続完敗(だっけ?)したことはない
中佐(俺)大尉×2少尉vsアカツナチームとやった時ですら二戦目は完敗じゃなかったよ
こっちはジム×4のフルアンチ。相手はタンク編成
ゲージは飛ばされたけど完敗はしなかった。全員陸ガンとかだったら完敗だったかもしれんがw
当時(初期GC)はジムのコストパフォーマンスが素晴らしかった

あの頃はギャンを選んだだけで勝つ気がないと思われてたなぁw
連邦もよってたかってギャンを攻撃するからよくギャンが落とされてたっけ

75ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 22:21:02 ID:AMIR3a3p0
此処が妥当だと思われ、聞きたいことがあります。

トロの MMP80マシンガンA
F2の  MMP80マシンガンA
高ゲルのMMP80マシンガンA

の違いを教えてください。
それぞれMSにより与ダメが違うのでしょうか
76ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 22:25:03 ID:8RQlzgOC0
タンク編成同士で戦って連邦鉄板編成に
ジオンで圧勝できると「連邦の癖にwwwww」と心から嬉しくなれる

将官戦なのに味方3人Sとってたりするしw
77ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 22:27:35 ID:8RQlzgOC0
>>75
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/
ここで穴が開くまで見比べろ!このクソ虫め!
78ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 22:29:17 ID:oKR6Ma1W0
>>75
トロとF2は同じと思われる。検証した事ないけど。
高ゲルは見るからに違うでしょうに。ダメも低い。

Wiki見れば?
むしろほんとに絆やってる人?
79ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 22:35:46 ID:AMIR3a3p0
>>78
何故、同じ名称なのに、高ゲルだけ違うのでしょうか
80ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 22:38:50 ID:oKR6Ma1W0
>>79
同じ性能だと高ゲル強すぎるからという大人の都合。

それともガンオタ的説明を求めてるんだったら俺には無理だ。
だれかたのむ。
81ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 22:46:18 ID:AMIR3a3p0
弾丸が違うんでしょうか
82ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 22:49:36 ID:oKR6Ma1W0
多分戦争末期に生産されたから、物資がなくて劣化ウラン弾じゃなくて鉛弾なんだよ。
そういうことにしとけ。
83ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 22:51:16 ID:5su4Bb9H0
ドムのジャイバズがゲルのそれの射程が長いのならよかったのに、と何度思ったことか
84ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 22:51:28 ID:72Xjj6Hh0
>>79
ただ名前が同じだけだから。
格近中のザクマシンガンもそれぞれ別物。
85ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 22:54:35 ID:fOIluW5J0
マシンガンの名前なんて飾りで偉い人にはそれが解らないから
86ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 23:04:43 ID:CPfbPJx10
>>79
あんまり言うと連邦格闘機が射程200Mのマシ持っちゃうぜ
87ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 23:07:09 ID:/C/OedHp0
>>70
タンクと前衛が入れ替わっただけで仕事が全然出来なくなって
gdgdで苦戦や敗北したことが何回あったことやら・・・
88ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 23:13:24 ID:l8Sms8Xz0
>>86
近距離のマシの射程を100mちょいにしてやるよ


ドムのバズの射程がグフのものと同じに……
89ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 23:15:36 ID:6RcmlIeX0
>>83
日本語でおk
90ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 23:18:58 ID:8nO4EwX+O
>>79

グダグダ言うなら、バンナムに聞け。

糞がオナヌーでもしてろ
91ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 23:23:27 ID:72Xjj6Hh0
>>88
50mから最大誘導の90ダメ+1発よろけ暗転効果のサブ=近接射撃機体
ゴクリ…
92ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 23:28:10 ID:2R3aD22x0
>>91
ドム・トローペン(トリントン仕様)ですね、わかります><
9375:2008/04/29(火) 23:32:42 ID:AMIR3a3p0
ザクマシンガンも別物なんですか?
名称変えるべきですよね
9475:2008/04/29(火) 23:33:29 ID:AMIR3a3p0
高ゲルのMMP80マシAをトロのそれと同じように

落ち度なく使っていたら、痛い目に逢いました

相手、よろけないんです
95ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 23:37:33 ID:bvXlmibBO
初戦は通常タンク戦で敵タンク部隊とアンチようは全員潰して圧勝した。

次戦は連邦に裏切り者が出た(らしい)タンクシフトを組んだら青い点2が右よりカルカン(ダムと陸ガン)中央にいたLAもそれに呼応して?右登りへそして、
タンクの砲撃ポイントには工作員がFAに乗って待っていた…ジオン圧勝FA3落ち
96ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 00:23:39 ID:hsoZyW/i0
>>95
<やったな>
アフォFAのせいだろうけどアッガイが700pp取ってて吹いた事がある。
フル装備で単騎行動してる佐官とか見ると、単に降格したいんだなと解釈してるわ
97ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 00:44:31 ID:0InweDeTO
>>94
一つ利口になったな。何よりだ。
98ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 00:53:38 ID:hsoZyW/i0
前に誰かが貼ってくれてた近格MG1発あたりのダメ比較表にWikiデータで手を加えてみたよ
グフカスガトB、78Bが判明してなくて最近やっとできたんだわ。バルカンは聞かないでくれ…

20 寒MG(x1) グフカスガトB(x3) グフ指B(x3) 
19
18 MMP78(x3)
17
16 
15  100mMG(x3) ブルパ(x3)  SザクMG(x3) デザクMG(x3) MMP80(x1)
14 連邦格MG(x1) ザクMG(x3) MMP80(x3) MMP78(x6)  
13  100mMG(x6) ブルパ(x6) MMP80(x6)
12 連邦格MG(x3) グフカス指A(x3) グフMG(x3) ザクMG(x6)
11
10 連邦格MG(F) 寒MG(x3) 
09  ガトシー(F) グフ指A(x3)
08 高ゲMMP(x3)
9998:2008/04/30(水) 01:04:35 ID:hsoZyW/i0
知ってる人の方が大多数だとは思うが一応補足。
・このダメージに、連続HIT時<100%→80→64→64…>の修正が掛かる。
・機体により減衰条件が違うので、最大ダメージのみで統一。
・距離減衰、よろけ値、射撃間隔、装填速度、装弾数、弾速、集弾率は考慮してない。

参考(MG以外の主要な武器)
90 ビームライフル
50 ジムBZ ザクBZ
30 ジムBSG:A 
25 ジムライフル(x2)
10098:2008/04/30(水) 01:08:00 ID:hsoZyW/i0
ごめん減衰法則ミスった

x<100%→80→64→64…>
○<100%→80→64→51→51…>
10198:2008/04/30(水) 01:25:53 ID:hsoZyW/i0
し か も 表 間 違 っ て た

<ダメージ/武器(斉射弾数)>
20 寒MG(x1) グフカスガトB(x3) グフ指B(x3) 
19
18 MMP78(x3) 
17
16 MMP78(x6)
15  100mMG(x3) ブルパ(x3)  SザクMG(x3) デザクMG(x3) MMP80(x1)
14 連邦格MG(x1) ザクMG(x3) MMP80(x3)  
13  100mMG(x6) ブルパ(x6) MMP80(x6)
12 連邦格MG(x3) グフカス指A(x3) グフMG(x3) ザクMG(x6)
11
10 連邦格MG(F) 寒MG(x3) 
09  ガトシー(F) グフ指A(x3)
08 高ゲMMP(x3)

なんかもう色々とすまん…ザクキャで大将戦44に放り込まれて240秒味方に撃たれてくる
102名も無き冒険者:2008/04/30(水) 02:07:47 ID:g2d34oQK0
>>98
乙。二階級特進だ。
103ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 02:08:46 ID:fGCUk1Do0
おほっ、いい仕事!
超乙!
そして高ゲルがAB無かったので勝手に修正してみる。

<ダメージ/武器(斉射弾数)>
20 寒MG(x1) グフカスガトB(x3) グフ指B(x3) 
19
18 MMP78(x3) 
17
16 MMP78(x6)
15 100mMG(x3) ブルパ(x3)  SザクMG(x3) デザクMG(x3) MMP80(x1)
14 連邦格MG(x1) ザクMG(x3) MMP80(x3)  
13 100mMG(x6) ブルパ(x6) MMP80(x6)
12 連邦格MG(x3) グフカス指A(x3) グフMG(x3) ザクMG(x6) 高ゲMMP-B(x6)
11
10 連邦格MG(F) 寒MG(x3) 
09 ガトシー(F) グフ指A(x3)
08 高ゲMMP-A(x3)
104ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 02:57:18 ID:kK9+IZq3O
少将辺りが弱い…
とりあえずグフカスのヒートロッドは未ロックでトリガー引いてから近づいて赤ロックね
グフカスの地雷率が1番高いから使用例として参考までに
ロッドはAB好きなほうで
自分はB使ってる
カメラ損傷2カウントしかないから攻めに使うのは難しいけど相手に攻めさせなくする性能としては十分
ところで相手の無敵中にカメラ損傷させる事出来るかわかる人いる?
炎上がいけるからいけそうだけど…
105ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 02:58:14 ID:xrKefILt0
>>98
50 ジムコマBG 追加だよなw
106長いけど許せ:2008/04/30(水) 03:11:01 ID:ZZUzx14W0
表の一部も補正計算も間違ってる。
ジオン兵ならしっかりしろ!!
グフもグフカスもBは1HIT18・3HIT43だ。
1HIT20だったのは過去の話。検証も終わってる。

よくある質問

<ダメージ補正について>

1hit目 100%
2hit目 80%
3hit目 64%
4hit目 51.2%
5hit目以降 50%

後は距離に因る威力減退。3連マシ→QS等は51.2%から始まる。
ダメージは小数点以下も計算してるので、状況によってはダメが1〜2ずれる事もある。例外は無い。
ダウン後に起き上がってからの僅かな時間だけダメ累計補正が残る(ダウン値回復と補正回復は同時でないことは確か。その差20F?)。
タックルカウンターダメージは、タックル判定が残っていないと発生しない(射撃を受けると強制ダウンなのは変わらず)。
タックルカウンターでのダメージ向上を狙う場合は、なるべくタックルの発生直後に射撃を合わせよう。

これが正しい。検証も終わってる。
107長いけど許せ:2008/04/30(水) 03:12:11 ID:ZZUzx14W0
おまけ

弾速(100mあたりに要する時間)

100mmマシンガン 10F
ブルパップマシンガン 10F
MMP-78ザク・マシンガン 12F

ビームスプレーガン 10F
ビームガン 10F
ビームライフル 10F

マシンガン発生速度(3発射出するために要する時間)

ブルパップマシンガン 9F
100mmマシンガン 12F
MMP-78ザク・マシンガン 12F

連邦とジオンのF2の性能が同じだと考えると、
78マシは威力と引き換えに、弾速・発生共に最遅の可能性がある。
グフ系のBも怪しいけど別物と考えて良いダウン値だしな。
108ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 03:32:18 ID:fGCUk1Do0
>>107
ソース解らんけど、MMP78は弾の間隔も弾速も確かに遅いよ。
その分、着地には1発だけなら当てやすい気はするけど。
あとなんか遅い分、いやらしい位ちょっとだけ曲がる気がする!
これは妄想かもしらんw

こういうデータは積極的にみんな知るべきだよな。
109ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 04:44:45 ID:3jDWwbeF0
中将が乗ってる高ゲ見せてもらったがありゃたしかにエース機体だ。
HMの狭いスペースを目いっぱい使ってジャンプブーストで絶対に着地を晒さない。
豆鉄砲でけん制をしてサブのバズは確実に硬直に当てる。機動を生かし一気に切りかかる。
一機にこだわらずMAPを常に見て何機もひきつける。すげぇエースパイロットを見た気分になった
110ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 05:00:00 ID:EdxFbLQ10
>>107
こうして見るとブルパップが厨な理由がよくわかるな
111ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 05:09:08 ID:SO1BDkQy0
表が色々間違ってる
そもそもF2の80マシンガンの単発は12
トロよりばらけて威力も少ない
78マシンガンの単発は17
なんでわざわざジオンメインじゃないのにデータ教えなきゃなんないんだ
ジオンなんてどうだっていいのに
112ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 06:24:19 ID:nsIevK9kO
>>109

とある大将と味方マチした時《GC》

高ゲル乗ってて、タンクのMS弾くらってしまいピリッている状態。

その時に陸ガンがトドメさしにきていたんだが、
さばいていたぞ!
しかもまんたんのヤツをだ!

あれは心からすごいと思った。
113ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 07:36:09 ID:0InweDeTO
俺の見たところ>>111はツンデレの素養がある。

まぁこの際だ、こっちへおいで。
114ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 08:06:21 ID:8v0HKt6zO
それはまさか男と男の・・・
いや、野暮な質問だった。すまない
115ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 08:32:57 ID:T3iUFsveO
ガトシーは2倍以上当てないと指Bに追いつかないのか
116ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 09:22:26 ID:h5gvQAbA0
お前ら高ゲルギャン赤蟹が強い強いと言いながら何故乗らない?
散々やってきたがデザク赤ザクグフグフカスと定番ばかり乗りやがって・・・未来はないぞ
117ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 09:53:41 ID:y9z6LCowO
>>116
高ゲル:強いんだがブースト管理がシビアでかなり疲れる。
F2に乗り換えるとブースト管理が楽でたまらない。敵よりも機体操作に苦戦する。

ギャン:万歳玉砕アタックの石頭が使うと地雷になる。

赤蟹:持ってる奴がそんなにいないし、機体を上手く使えるまで時間がかかる。

こんなとこかね・・・。
118ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 10:04:31 ID:eGX7pcrJ0
>>116
赤蟹は持ってない、ギャン乗ってもループできない
高ゲルは120回ほど乗り回してはいるがまだまだ使いこなしてるエースには到底及ばない…
そうするともうデザク赤ザクしか候補がないんだ
<すまない>
いなけりゃタンクは出すからそれで許してくれ。
119ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 10:10:48 ID:0lQii9Kn0
>>98
修正された一覧が欲しいところ

>>116
蟹は強い、強過ぎる。陸癌がゴミのようだ。
簡単にはギャン、陸癌には蟹あてればまず負けない。
とくに蟹vs癌なら、多少腕の差があっても全然いける。

つかSザクも強機体だろ
ばーうpされる前まで素ザク使ってきた奴には
垂涎の逸品なんだが。贅沢すぎww

高コが強いのは当たり前だよ。
いくら高コ編成が一般的になったきたとはいえ
今度はメタボになってないか?
F2とデザクにもたまには乗れ。あれだって強いぞ。
120ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 10:12:08 ID:gR0mN4ER0
>>116
高ゲル、そもそもまだBマシ出していない。www
ギャン、三連撃?QD?何それ、おいしいの?
赤蟹、持っているけど、乗って良いの?良いの?

44はタンク、赤ザク、コスト合わせでF2・・・ orz
121ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 10:18:04 ID:ZuQmJ9s00
>>116
高ゲルもギャンもコンプしてるけど、まだ腕前半分なので
野良では出し辛いんだよな
122ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 11:33:07 ID:+Q7OQZa10
ジオンでやると二連撃でポッキーするんだが
連邦でやると外しまで普通に安定する なぜだ


そう思ってた理由が最近分かった
連邦だと適当にやってても敵に噛み付けるから落ち着いてトリガー引けるけど
ジオンだと弾幕を掻い潜ってやっとの思いで少将やら大佐やらに噛み付くから
焦って三連を出す時にトリガーをかなり早めに引いてた
落ち着けば普通に外せるんだけど理由が泣ける
123ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 11:38:39 ID:WARGUy+IO
蟹→野良専なので持ってない
ギャン→格苦手でなかなか斬りに行けないし外し安定しない
コゲル→始めたのが3月からだから手に入れようが無い
124ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 11:54:37 ID:s5CS9/7P0
>>98
補足
指BとガトBは18、78(×3)は17。
125ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 11:57:32 ID:KIVkHJfXO
F2やグフで陸ガンEZに勝てるなら乗れば良いが同格相手にはまず無理
かといって高コスを乗りこなす腕もない奴等ばかり
最近のジオンが弱い訳だ
126ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 12:03:20 ID:ltOciOE8O
>116

B型ゲル:先行支給のときに少尉だったので持ってません。

赤ザク:機体の搭乗回数が足りないので持ってませ(ry)

シャズゴ:階級が足りないので持ってま(ry)

ギャン:中、後、狙で格闘機を落として勝ってないので持(ry)狙に至っては搭乗回数2回です。
127ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 12:04:55 ID:+Q7OQZa10
軍曹時代ギャンを取るためにドムで抜刀して陸ジムに襲いかかったのはいい思い出
128ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 12:15:16 ID:ZUykjIHp0
DASがまだなかった時代、乱戦の最中に白タンでタッコーしたら陸ジム倒してギャンGETした思い出。
129ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 12:19:29 ID:NmVN1+hFO
@高ゲはそこそこ扱えるつもりだが、4vs4じゃなかなか出す機会がねぇ。
Aギャンはサブでの外しが安定しないから、グフカスで妥協。
B赤蟹なんてもってねーよ!

つー事で、シャザクの搭乗回数ばっかり増えるぜ。
130ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 12:22:39 ID:ZuQmJ9s00
オレなんかやり始めで取得条件知らなくてザクキャで適当に
被せ撃ちして陸ジム落としたらギャンが出て来てワラタ思い出
結局腕がついて行かずにカス出るくらいまで使わなかったな
131ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 12:25:49 ID:ZuQmJ9s00
あと、高コばっか乗ってると低コに乗り換えたときの違和感に戸惑う
セッティング出しで高ゲ中心で乗ってた時があったが、赤ザクですら
高ゲから乗り換えたら、こんなに硬直あったのかと感じたし
132ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 12:29:03 ID:ulh3XE6/O
>>126
少佐以下ならまだ間に合う。頑張ってSザクとれ。
どうやら等兵時代から編成の空気を読みすぎて消化してこなかったな例だな。
133ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 12:30:47 ID:55ppC6LaO
>>127128
抜刀状態からの「格闘・タッコー・うぉまぶし」三択で逝ける!とオモタ。

下士官時代はタンク乗ってなくてDASで狙うほうが簡単なのに後で気付いた。

連邦のサブカでは等兵でタンクMS弾支給後に1絆でジムスト支給された。orz
134ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 12:32:27 ID:CmEYgEs90
>>116
今まで空気読みまくっていた善良なる兵士が敗因と言われるのか・・・
空気読んでるとそこらへん手に入れれないのは問題だな
135ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 12:43:52 ID:vCW1mRIR0
>125
さすがに、グフでEZに勝つのは至難だが
F2で陸ガンの相手はできる

トロだと腕互角だと牽制で終わる
完全に封殺するなら、赤蟹を持ち出さないとな
136ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 12:47:52 ID:vCW1mRIR0
>131
そりゃ高ゲはブースト性能が壊れているからな
あれで武装がトロMMP80、サブミサポとかだと
マジ壊れ機体だった

270のコスト考えりゃさもありなん
137ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 12:50:10 ID:ZuQmJ9s00
本来ジオンは性能の割りに低コストが売りのはずだったんだが
138ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 12:51:08 ID:u/HOUwfA0
ジオンのキーになる機体が隠し機体ってのも
なんだかなぁ
139ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 12:53:22 ID:ulh3XE6/O
なんだ?半年前からタイムスリップしてきたか?
140ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 12:59:26 ID:KIVkHJfXO
>>135
F2では陸ガンの「相手を出来る」だけで結局やられる
勝ちを狙うなら赤蟹かギャン(腕があればグフカス)
持久戦に持ち込むならトロ
相手が残念でないと負けるのがF2

編成時に最後まで機体を決められない奴は大抵F2を選ぶ
そして最初に落とされる

陸ガンEZに対して自信を乗って乗れる機体が無い奴は44で出るなっての
141ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 13:07:06 ID:q3nVpIsS0
>>137
デザクはコストの割にいい性能だと思うがな
まぁ所詮コスト140にしてはって話だが
ただ、陸ガンのコストパフォーマンスは異常
142ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 13:10:31 ID:giDlGeDTO
さっき一戦目ギャンで出た大佐です。

2戦目タンク出したけど、マカク持ってませんでした。

すいませんでした。
143ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 13:24:00 ID:u/HOUwfA0
それは大佐になる前にマカク出しておくべきだよなぁ
144ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 13:26:57 ID:+Q7OQZa10
44砂漠で出した俺は勝ち組
つかヒマラヤで白タンはきつくないか
14598:2008/04/30(水) 13:27:04 ID:hsoZyW/i0
みんな<<ありがとう>>これでかなり正確になったよ!Wikiも色々間違ってたのね…。
というわけで修正版です!

<ダメージ/武器(斉射弾数)>
20 寒MG(x1) 
19
18 グフカスガトB(x3) グフ指B(x3) 
17 F2/78(x3)
16 F2/78(x6)
15 100mMG(x3) ブルパ(x3)  SザクMG(x3) デザクMG(x3) トロB(x1)
14 連邦格MG(x1) ザクMG(x3) トロA(x3)  
13 100mMG(x6) ブルパ(x6) トロC(x6)
12 連邦格MG(x3) グフカス指A(x3) グフMG(x3) ザクMG(x6) 高ゲB(x6) F2/80(x3)
11
10 連邦格MG(F) 寒MG(x3) 
09 ガトシー(F) グフ指A(x3)
08 高ゲA(x3)

>>107氏、弾速リストも頂いていきます。あざっした!
146ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 13:48:34 ID:a52lf8vUO
ジオン…将官少ないなぁ…こっちオール大尉…連邦大将3大尉1…(;^ω^)勝てないおっおっおっ…今日は連邦やるお
147ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 13:55:16 ID:u27EPNdC0
>>146
新マップの発表あったから出撃ひかえてんじゃねぇの?
148ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 13:58:53 ID:ZuQmJ9s00
本来今日は将官多いはずだろ
野良尉官だと野良将官は引き難いと思うが
149ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 14:11:07 ID:vCW1mRIR0
>140
どうしてF2が陸ガンに一方的に負けるのかよくわからん
負ける理由を事細かくkwsk書いてくれ

>編成時に最後まで機体を決められない奴は大抵F2を選ぶ
>そして最初に落とされる

これはお前さんの偏見だろ
編成時に最後まで機体を決められない、んじゃなくて
コスト見て機体合わせをしてくれてるんだろ

つか、お前の理論だと
ギャン決定されたら、蟹出すしかないわけだが

>陸ガンEZに対して自信を乗って乗れる機体が無い奴は44で出るなっての

なんだこれ?赤蟹持ってない奴は、44するなと?
なんでお前にそんな事言われなきゃならんのだ?
44の時は、お前が4バーして出ればいいだけの話だ
出るな、って何様だよ
150ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 14:20:23 ID:LCm35EHU0
まあ、連撃ちょっと弱体化、タックル超弱体化しちゃったからな・・・F2
器用が器用貧乏なった感じ。

というか茹蟹の対陸ガンの基本的運用方法を聞きたい
近距離→じゃんけん、あいこで無敵じゃんけん
マルチ距離→??????
ミサイル距離→一方的に横歩き狩れないミサイル牽制

マルチ距離で何をすればいいかわからない・・・
151ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 14:25:33 ID:ZrM2u8Qt0
>>149
俺が書きかけて、やっぱりやめたことを代弁してくれてありがとw
152ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 14:29:47 ID:A9swxvGV0
>>140のように空気読まず編成無視
中狙即決、機体消化して、やっとスタートライン
Sズゴ出たら他の機体なんて霞んでみえる
編成がどうだろうがSズゴ即決で問題ないようだしな
153ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 14:34:06 ID:iG6DcgwKO
>>150
>マルチ距離
距離を変える
相手より速い利点を活かしたい
154ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 14:41:51 ID:y9z6LCowO
赤蟹でもサブミサ・メガ共に歩きで避けられる距離があるから
その距離は絶対とらないことが必要。
陸ガンの経験値が高いと歩きで封殺されてしまう。
155ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 14:44:17 ID:6xp7mSoF0
>>145
寒マシを少し修正、ただしWikiが間違いで>>145のように修正されてる可能性有り

<ダメージ/武器(斉射弾数)>
20 寒寒MG(x1) 
19
18 グフカスガトB(x3) グフ指B(x3) 改寒MG(x1)
17 F2/78(x3)
16 F2/78(x6)
15 100mMG(x3) ブルパ(x3)  SザクMG(x3) デザクMG(x3) トロB(x1)
14 連邦格MG(x1) ザクMG(x3) トロA(x3)  
13 100mMG(x6) ブルパ(x6) トロC(x6)
12 連邦格MG(x3) グフカス指A(x3) グフMG(x3) ザクMG(x6) 高ゲB(x6) F2/80(x3)
11
10 連邦格MG(F) 改寒MG(x3) 
09 ガトシー(F) グフ指A(x3) 寒寒MG(x3) 
08 高ゲA(x3)

寒マシが改と寒で違うのか、寒の寒マシが改と同じ数値に修正済みでWikiが間違いかは知らない
機会があったら今度スパイして調べてみる
156ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 14:46:06 ID:ZuQmJ9s00
陸ガンの対マルチにF2のミサポってことなんじゃないかなぁ
でも素の機体性能差で考えると赤ザクからバズ抜いて良いから
ミサポ付けてくれって感じ
157ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 14:47:03 ID:huJHB4Za0
コス160のF2がコス190の陸ガンに勝ったらまずいのと同様
コス190の陸ガンがコス220の赤蟹に勝ったらまずいわけだが
たまに陸ガンにレイープされてる蟹が居て呆れる

昔からゲルビー大好き、蟹でたら蟹1択の馬鹿将官に多いな
158ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 14:47:50 ID:6xp7mSoF0
あと>>157に書き忘れ
25 ジムライフル(x2)
159ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 14:51:37 ID:NVFyPHAx0
>>108
ソースは実測。30FPSで録画してフレーム割り出した。
俺じゃない神がやったんだけどな。

>>145
後、小ジャンプ着地硬直表・オーバーヒート時の回復速度表は持ってるぞ。
全部連邦のデータだけどな。コスト関係でジオン機体のイメージも掴めるかも。
まぁ、wikiに全部反映させてるけど。
需要あるか分からないし軍関係無い無難なデータを置いておく。

持ち替え動作 10F
タックル硬直 25F

ちゃんとメイン持ち替えしとかないと、射撃の発生が倍近く遅くなるって事だ。
格はQDで持ちかえられるから、近使いに特に意識して欲しい。
抜き斬り可能な、格・近・02は抜刀しておくメリットが切り払い防御位しか無い。
160ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 14:58:33 ID:iG6DcgwKO
>>158
ジムライフルは30じゃね?
前に高ゲルとグフ撃ってスコアから計算したんだが
161ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 15:05:45 ID:6xp7mSoF0
>>160
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2371056
の1:25辺り参照
Rev1.10だから変更されている可能性はあるけど
162ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 15:10:23 ID:NVFyPHAx0
>>140
F2で陸ガンに勝つ必要が無い。というかそうそう負けない。
護衛なら、ミサポでダウン取ってる間にタンクが拠点撃てるし、
アンチなら、ミサポでダウン取ってる間にタンクにマシ撃てる。

耐久力・攻撃面のデータだけじゃね?はっきり負けてるの。
持ってるデータでは硬直は同じはずだし、陸ガンと対峙なんだから射撃戦想定だろ?
格闘・タックルのダメは関係無いし、FCS性能で勝つF2が射撃戦で一方的に負けるとか考えにくいよ?
マルチはHIT問わず、マシに繋がるってメリットを取ってもF2が勝つ事は十分にあると思うが。
そりゃ乱戦なら陸ガンの方が絶対強いけど、乱戦は陸ガンも望む所では無いだろ?
君が見てきたF2が弱すぎただけで、F2ミサポは十分強いと思うぞ?
4:4で上手い奴はオバコ・自信無い奴がF2に流れやすいのを理解してるなら、
F2と言う機体を叩いてもダメって位理解してるだろ。

赤蟹>陸ガン≧F2位じゃね?
赤蟹と陸ガンの性能の方が開いてると感じる俺サマソ。
163ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 15:16:31 ID:l88QKd1DO
俺も赤蟹の陸ガン戦術聞きたい。
ミサで動いてくれる様な奴だと困りはせん。
マルチが誘導しきらない160以内で戦うのか?
しかしマルチ無力化を狙うなら相手の間合い調整に対応するなら130前後位で戦わなくならないか?

だがそうなるとクロスレンジになりやすく陸ガン以上に辛いロック幅が響いて来ないか?

高ゲルなら機動力と体力で陸に勝つ自信あるが蟹はしんどい。
使い方教えてくれ。
164ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 15:21:46 ID:huJHB4Za0
>>162
>そりゃ乱戦なら陸ガンの方が絶対強いけど、

おそらく陸ガンは乱戦不向きどす
理由はやはりFCS
何度サーベルがスカッタことか
ギャンに張り付かれたらもう無理ポ
165ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 15:25:46 ID:NVFyPHAx0
>>163
逆じゃね?
硬直とサブの弾数・射程で勝ってるからこそ、180以遠で射撃重視で戦うんじゃね?
自分から寄って、普通は確定しないブルパを確定させたりせんでも。
で、陸ガンが焦って向かってきたら格闘ウマーだし、たまらず逃げたら放置か追撃かすれば良いし。
自分が陸ガン使ってグフでも相手してるようにのらりくらりやってれば、向こうは勝手に自滅する事が……
っと、俺はジオン兵だったな。F2で陸ジムや素ジム相手してるようにと変換ヨロwww
まぁ、要するにあせらず横綱相撲・絶対王者な立ち回りしてればおkな希ガス。
流石にミサを歩き避けはしないでしょ。
166ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 15:30:24 ID:NVFyPHAx0
>>164
耐久力・格闘・タックルの威力で陸ガンだと思うんだけどなぁ。
ロック範囲狭いのは、腕と立ち回りでカバー可能なシーンもあるが、
実データ的な物はどうしようも無いべ?あくまでF2と比べた話だけど。
被撃墜時のコスト的に考えて、F2有利とまで言われたら知らん。
だったら、そもそも乱戦に参加すんなとしか言えないし。
ギャンは、もう自らの不幸を呪うが良いとしかwww
167ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 15:38:57 ID:huJHB4Za0
>>165
よくわかってらっしゃるwww

○○狙えばいい等では無いとおもう
蟹は多対一を捌く機体でもない
要は…そういうことですな
だから44で強いわけだ

陸ガンはウチの大将は自分からタックルしにいくな
ってましたわ極論ですけど
格闘しないできない近は弱いが自分から…ねえ
ぶっちゃけ射撃戦での差が物をいうと思われ
168ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 15:43:36 ID:q3nVpIsS0
こないだ蟹は不運だよなー残念だよなーって会話してたら
それを聞いてた友人が
「蟹は残念だから!バカだからかわいいんだよ!」とかいってきた
俺は蟹持ってないからよくわからんがそんなに不運なのか?っていうかバカの意味がよくわからんw
169163:2008/04/30(水) 16:08:40 ID:l88QKd1DO
>>165>>167
返レスしてくれたのは有り難いが、俺が教わりたいのは対蟹が分かってる乗り手でその程度の相手の戦い方じゃ無い。

この様にやれば相手がどんな腕前だろうが有利に戦える方法を具体的な説明で知りたい。
170ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 16:13:19 ID:AZqsCCTSO
ツンデレ乙
171ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 16:39:54 ID:NVFyPHAx0
>>169
いあ、そうじゃなくて対蟹のやり方が分かってても、
有利な方法なんて無いってのを知って欲しかったんだが。
『この様にやれば相手がどんな腕前だろうが有利に戦える方法』なんてあるわけがない。
絶対有利な射程で一方的に撃てるとかそういう状況作らない限りね。
>>167の言う大将のやり方で、タックルダウンで近づけたとしても、
連撃いてーし無敵じゃんけんもあるしで、対赤蟹が楽な戦法・機体なんてありゃせんっての。
ジャギ大将がやってた、ナパ起き攻めなら赤蟹の利点も潰せるが、
あれを万人にオススメするのは敷居が高すぎる。
『この様にやれば相手がどんな腕前だろうが有利に戦える方法』
こんな事言うレベルの人にはなおさら無理。
172ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 16:47:19 ID:NVFyPHAx0
>>168
ハードラックとジャズっちまったんだな。

>>171
やべ、途中から対赤蟹に脳内変換されてた。
赤蟹使って、陸ガンに対して『この様にやれば相手がどんな腕前だろうが有利に戦える方法』ね。
相手の射程外(マルチの外・ブルパ確定しない距離)&ミサの有効範囲でミサ撃っとけとしか。
それ以外に、絶対有利なんて存在しねぇよ。
173ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 16:50:51 ID:y9z6LCowO
間合いを取れば一方的だけどその間合いは放置されて空気になるだけだなあ

相手が律儀に付き合ってくれるなら別だけど。
174ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 17:06:51 ID:vCW1mRIR0
>>173
逆。相手に付き合わさざるを得ないような立ちまわりをする

教科書通りに動けばいい連邦の機体と違って
ジオンは柔軟に対処しないとな
175ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 17:29:45 ID:T3iUFsveO
陸ガンって付き合う必要のない機体だからな
マルチ打って下がってマルチ打ってだけで赤蟹封じて弾膜も張れて
相手に仕事させてるだけ
176ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 17:40:44 ID:SO1BDkQy0
ナパナパ起き攻めなんてみんなやってるけど?
あと多対一を捌くのは断然F2ミサポでしょ?タイマンでねちねちダメージ与えるは陸ガン
比べる要素が違いすぎて比べるほうが間違ってる
ガンキャとドムを比べるくらい間違ってる
よくジオン兵は連邦機と比べたがる人多いけどそもそもそれが敗北の要因
陸ガンと同じ運用で成果出せる分けないじゃん
陸ガン厨だマルチ卑怯だって言う前にもっと自分の機体をよく知ったほうが良いよ

ホラ、昔子供向け番組でこんな歌があったろ
「困ったときはチャンスです、頭のよくなるチャンスです」by ふくろう先生
あとよく誤解してる人いるけどあとよく誤解してる人いるけどEZ8が機動5まであってグフカスが機動3までしかないからってEZ8のほうが速いって思ってる人いるけど
ほとんど同速度だからね、同様に装甲マックスでも差異はほとんどないから
177ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 17:42:30 ID:SO1BDkQy0
ちょっと文章の終わりの方が繰り返しになったのは失敗だ
178ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 18:11:05 ID:wpj6/FBO0
>>176

同意。

あと確かにグフカスとEz8の機動性能の差異は、体感ではあるけど、
ほとんどないっぽい。

ただ、後者は有効的な外しがあるので爆発力がすごい。
これは同コスト機体から見てとても羨ましい。
179ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 18:31:09 ID:ZzNKHEdy0
F2は良い機体だ、ミサポザク2の完全上位機種として良くまとまった機体だ
ジオン内においては異質の扱いやすい平凡な機体
上手い人が使えば陸ガンのように前線を張り続ける事ができる
だがヘタレが逃げやすい機体でもある、その使いやすさのせいで
なのでF2イラネっていう意見がでるのは分かる
だけどそれは中の人がヘタレなのだから機体のせいにするのイクナイ!

俺もF2には散々お世話になった、今ではデザクかトロの二択ダガナー
赤蟹?偏差置き撃ち出来ない弾幕はれないで俺にはちょっと合わない
180ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 18:33:27 ID:WoJkzPb40
>>176
同じじゃないだろ!
グフカスのが明らかに重いだろ?
外しに関してはカスのがやりにくいだけ
>>178
有効的な外しってなんだよ?
外しに有効も何もないだろ

外しやすいか、外しにくいかならわかるが有効ってなんだ??
181ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 18:40:06 ID:bu6RiRcG0
有効的な外し
周りに壁が無くても外せる外し
有効的でない外し
周りに壁がないとタックルしかできない外し

ギャンに乗った時に限ってQDで飛び回る戦いになって
カスで出た時に限って孤立してる敵に噛み付ける俺としてはマシ持ち機体が羨ましくて仕方ない
カスはロッドAが鬼のように強いからバランスは取れてると思うけどな
たまにロッドをかわす将官が居るが…
182ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 18:52:28 ID:SO1BDkQy0
ちゃんとくらべてみるとわかるよ、たいして機動性下がってないし
それにグフカスはEz8と比べて射撃性能が優秀
ダメージが高いBマシとか、回復力と射程、連射性能において圧倒的に優位に立てるガトシーとか
現在唯一の格闘機なのに歩きに当てられる武装があるし
なぜかそういった有利な点を無視してサーベルの性能だけで比較する高ゲル並に視野が狭い奴ばっかなのがジオン七不思議のひとつだが
そろそろジオン兵は体感でデータを語るのは禁止したほうがいい時期だろうな

外しだけでしか格闘機の性能を語れないのはちょっとお郷が知れて恥ずかしいよ
煽りじゃなくてマジで
183178:2008/04/30(水) 18:56:09 ID:wpj6/FBO0
>>180

外しやすいか、外しにくいかならカスのロッドが一番外しやすいと思う。

ジャンプだろうがダッシュだろうがセッティングが何だろうが青ロック
のロッドならどうやっても外せる。

有効的な外しは181氏も言ってることもそうだけど、外しが有効かどうで
あるかという意味。外して最速で切りかかれるEz8の外しは有効的だと感
じた。日本語の言い回し的に間違ってたらゴメンだけど。

まぁ仲良くやろうよ。同じジオン軍だし。
184ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 18:56:23 ID:T3iUFsveO
グフカスの外しなら一つの対処法で全部対応できるからじゃない?
185ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 19:01:16 ID:T3iUFsveO
ゴッグの赤ロック魚雷も歩きに当たるんだが?
アッガイも偏差ロケットで当たるし
グフもロッド当たる、クラッカーも近けりゃ当たる
ギャン以外は当てれる
要するに格闘ロックの外でって言いたいんじゃないの?
186ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 19:03:23 ID:NmVN1+hFO
>>182
寒ジム…(´・ω・`)
187ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 19:07:06 ID:sKdo/V+IO
とりあえず明日は一戦目アッガイで出撃するぜ!

夕方からしかいけんが、マチしたらヨロシク☆ヽ(▽⌒*)
188ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 19:17:39 ID:vHgS+mY9O
素ザクは?

何故乗らない?
189ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 19:19:37 ID:ZzNKHEdy0
>>185
実用的なってことじゃね?
ゴックは当てれるがその硬直にマシ食らうし、偏差ロケットは2回しか
撃てない射撃を偏差に使うにはリターンが少ない
グフのロッドはかわされたら死が見える
逆にギャンは機雷が置き撃ち超しやい

歩き合いでの実用度ではカスロッドが一番
190ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 19:45:31 ID:hwnvQG3eO
>>188ぼうやだからさ
191ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 19:46:54 ID:0NQXJFs10
>>185
まぁ偏差撃ち言い出したらほとんどの武装が当てれるからそういうことじゃないと思うんだ
192ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 19:50:07 ID:WoJkzPb40
>>178
外すだけならいいけどその後斬るンだろ?

確かに外しだけが格闘機の性能じゃないけどさ
EZ-8とカス性能差対してなくて射撃性能はカスの方に軍配あがってるなら
みんなカス使うよ!

じゃないからギャン使う人のほうが多いんじゃないの?
装甲MAXでもかわらない?
EZに余計かてないわ!
ダウンしたら最期EZに裏とられてそのまま殺されるよ
旋回性能がかなり差つき過ぎてる

カスロッドは使えるけど外すなら指マシでやるよ

193192:2008/04/30(水) 20:05:14 ID:WoJkzPb40
ごめん!射撃性能はカスのが上ww
機動性能はEZ-8 これだけは譲れない!
機動性能けっして同じではないよ!!
194ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 20:11:47 ID:T3iUFsveO
ダッシュで追いかけっこしたらEZ8のが早いのは着地硬直のせいじゃないかと
195ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 20:30:58 ID:WoJkzPb40
>>194
それありますねw
旋回性能もEZのほうが〜
196ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 20:46:17 ID:KIVkHJfXO
今日はF2厨とグフカス厨の日かw
197ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 20:46:29 ID:S1tloPwy0
メインサブも含めた対複数戦とヒット&アウェイならグフカスだと思うけどね。
旋回性能とか機動力面が気になるのなら、黙ってギャン乗っとけってなるし、
装甲3の簡単が恐いなら、ガトB装甲5のグフカス乗ればいい話だし、
簡単強い強い言ってる奴って残念な気がしてならない。
装甲にした場合の旋回性能?お前さんは装甲セッティングで44に出るのかい?
残念な中距離やスナイパーにも言えることだが、
孤立しないで群れで行動することも時には必要だってことを頭に入れような。
198ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 20:59:25 ID:WoJkzPb40
>>197
4VS4で装甲セッティング?死んじゃうよ!
>>176 >>182に対して装甲でも大して変わらないっていわれたから…
>装甲3の簡単が恐いなら、ガトB装甲5のグフカス乗ればいい話だし、

これも死んじゃうよ!タイマンならねw それ以外なら別にいいけど
199ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 21:02:20 ID:S1tloPwy0
>>198
お前ゴッグ乗れないだろ?
200ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 21:02:49 ID:WoJkzPb40
機動性能について EZとカス 同じだと思ってるひとどの位いるんだろ?
みんな>>176 >>182 に同じ意見なのかな?
201ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 21:06:41 ID:WoJkzPb40
>>199
ゴック大好きです♪乗りこなしてるかはわかりませんが、出るなら
機動4使ってますw
アッガイよりも使用率多いです…スミマセン(。。)
202ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 21:10:17 ID:S1tloPwy0
>>201
そうか・・
じゃあ俺が言ってる意味がわかることはないだろうな・・
ゴッグのNから赤3使えるようになってから来てくれ
203ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 21:16:44 ID:T3iUFsveO
ゴッグって青1から赤3に変えても微妙にダッシュ伸びないかな〜?くらいでなんも変化わからん
つかほんとにゴッグセッティングで回頭変わってんだろか?
204ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 21:18:04 ID:WoJkzPb40
>>202
スミマセンでした…
自分落ちるのイヤなので装甲の硬いゴックは機動4使ってます
ゴッグ N 赤3使って練習します
205ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 21:35:27 ID:0NQXJFs10
>>202
乗りこなす必要があるのか?機動殺してまで使う理由が分からん
206ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 21:41:05 ID:S1tloPwy0
>>205
機動力を殺した場合の動きを理解してもらいたいだけ
相手の隙を突く(闇討ちみたいな)技術の向上と、
相手からこっちに来てもらう戦い方は覚えといて損はないだろ?

機動力なきゃ何もできません、
機動力なきゃどう動いたらいいのかわかりません><
っていう狭い視野の格闘機体乗りになって欲しくはなかった。

それだけのこと
207ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 21:52:18 ID:2gm1Kw7M0
>>196
ポマエみたいなGW厨が沸く日です^^^
208ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 21:57:28 ID:8ISFb5tG0
>>202 >>206
佐官以上で赤ゴッグなんて乗る奴なんてお荷物もいい所なんだけど
格闘機にまず必要なのは何よりも機動性
お前みたいなゴミがグフに乗って三落ちするんだろうな
209ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 22:04:52 ID:fGCUk1Do0
ぶっちゃけ、今の絆で機動力殺して得られるメリットが少なすぎる。
どんな下げてもせいぜいマシンガン2〜3セット=格闘1セット以下とかもうね。

下がる近に追いつけない格とかちょっと考えられないな。
ガン待ちするなら近でいいよ。
210ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 22:08:21 ID:u27EPNdC0
ひたすらタックルで転んでタンクにコーラ接射ゴッグなら赤設定でもいいけどさ

そんなことに格を一枚割くのはもったいなすぎる
211ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 22:09:16 ID:3Lbi2IUR0
新マップでは1フロアごとにいる連邦のMSをやっつけると上階へ進めるという…
ちなみに格闘機でヌンチャク装備じゃないと入れないという設定で…
212ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 22:10:34 ID:fGCUk1Do0
>>211
なんか1発殴られたら昇天しそうなフラグたってんですけど、大丈夫か!?
213ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 22:10:48 ID:S1tloPwy0
>>208
最近の佐官なんて1ドロー2ドローかすり外しなしのグフカスでもなぶれる。
てか佐官混じったら3連ドローとメイン武器・サブ武器だけで戦ってるけど
普通に0落ち300pt後半安定して取れてる。
前に佐官交じりの66〜88の時にタンク護衛を兼ねてゴッグNで出たが、
普通に576pt1落ち4撃破とかできましたが?

佐官以上とか言ってるあたり、アンタも佐官っぽいんだが
機体やセッティングごとの役割もわからなそうな上、基礎もできてない青二才がほざくなw
214ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 22:14:21 ID:2IsgXiQQ0
将官戦やってから、左官戦に入るとさ

ほんと、楽なんだよ 
ポイントも、400〜500当たり前になる。
将官戦でたまーに2桁出す、わしくらいの残念中将でさえ、だ・・・
215ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 22:16:11 ID:S1tloPwy0
ああ、文章ミスた
>佐官以上とか言ってるあたり、アンタも佐官っぽいんだが

アンタ「も」って・・
俺も佐官みたいな書き方しちゃった。
216ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 22:16:42 ID:8ISFb5tG0
>>213
>最近の佐官なんて1ドロー2ドローかすり外しなしのグフカスでもなぶれる。
グフカスでもなぶれるってカスでなぶれなかったら何乗るんだよw
カスも乗れない地雷がギャン乗るんですかw

>3連ドローとメイン武器・サブ武器だけで戦ってるけど
別に外すだけが格闘機の強さじゃねえだろ
つかそれ普通の立ち回りじゃん

>前に佐官交じりの66〜88の時にタンク護衛を兼ねてゴッグNで出たが
相手が残念ならアッガイでもS取れるわボケが

論点がズレてんだよオッサン
将官にもなってセッティングの役割〜〜なんて言ってるなら引退したら?
217ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 22:21:28 ID:S1tloPwy0
>>216
機動1拓の時点で視野が狭いんだよお前

>3連ドローとメイン武器・サブ武器だけで戦ってるけど
別に外すだけが格闘機の強さじゃねえだろ
つかそれ普通の立ち回りじゃん

お前の普通ってレベル低いなwwwwwww
218ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 22:24:14 ID:8ISFb5tG0
>>217
機動以外ありえねーから
格とのタイマンでも近を追うときでも機動力は必要だろ
その貴重な機動力を捨ててマシ1セットに耐えれるだけの装甲を取る意味が分からないからレスしてんだろ
早く書けよ将官様が装甲に乗る理由とやらをよ
219ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 22:26:30 ID:T3iUFsveO
おまえらには悪いが明日は10連続タンク即決してくる
どっから砲撃できんだか
220ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 22:27:13 ID:cENP9fkp0
>>165
亀だが俺もそんな感じ。
わかってる陸ガン乗りもなにも基本スペックが違いすぎる。
165の立ち回りで勝てると思う。


カスは対多を捌き易い。
ヒートロッドの誘導性はおかしいものがあるし、
ガトBも壊れ性能。1発18ダメ、単発よろけは100mmマチンガンより強い。
AもQSしやすいし、連射性能いい。
上にも出てたけど、なんで連邦と比べるかな?
Ezとグフカスなんて立ち回りが全然違うじゃん。
221ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 22:27:15 ID:kIzzdOZL0
>>219
昇格フラグゲットおめ。
222ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 22:27:50 ID:8ISFb5tG0
>>217
あとQDCで飛び回る・メイン武器・サブ武器 以外を使った
レベルの高い立ち回りもどんな立ち回りなのかよろしく
これでロック送りで後ろの敵に連撃を入れるとか小ネタを披露してきたら笑える
223ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 22:29:47 ID:2IsgXiQQ0
>>222
わかった、わかった。
そう赤くなりなさんな。親御さんが泣いてるぞ・・・
224ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 22:31:16 ID:KIVkHJfXO
>>216
佐官相手に俺tueeeしたいお年頃の成り立て将官君なんだよ
察してやれよw

まあ、ベテラン将官であの程度だったらいい笑い者だろうけど・・・
225ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 22:33:48 ID:fGCUk1Do0
とりあえず、バンナムは機体選択画面でセッティングと武装を見えるようにしろ。
話はそれからだ。
そんな簡単なことができないとか、どんだけよバンナムって。
226ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 22:34:28 ID:pMYlKKGt0
ゴッグがダウンして敵格にタンクの俺が切られる
ゴッグが起き上がる直前に敵格はドローで距離を離す
ゴッグがあせって空振りする、ゴッグがダウン(ry
この時ほど護衛ゴッグが憎いと思ったことはなかった、どうでもいいけど
護衛するなら前でてドンパチなり殴りあいしてくれよ!
227ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 22:39:27 ID:b1Y9t8QE0
>>225
バ「絆な
228ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 22:40:33 ID:S1tloPwy0
>>218
ホントお前はさぁ・・
護衛したことあるのか?いつもアンチに行くのかい?

なんで何でもかんでも1人でやろうとするわけ?
野良で格闘機体乗ってて、44なら機動1拓っていうのならわからんでもない。

護衛についてゴッグでN〜装甲3って時点で、
「自分自身が」敵を追うのは捨ててるってことを察しろ。
護衛の目的はあくまで拠点を撃破することであり、
敵を撃破するんじゃなくて敵を制することだろ?
ゴッグN〜赤3の時点で66〜88なわけだから、
タンクに突っ込んで来た奴のHPを削るのは自分だろうが、
逃げた敵を撃破するのは機動力のある機体に乗った味方に任せてもいいと思わないか?
229ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 22:42:46 ID:fGCUk1Do0
>>228
そういうお前さんはいつも数で勝ってる戦場しかいかないのかい。
数で勝ってる戦場なら赤3でもいいさ。
とりあえず殴ってりゃ勝てるんだから。
230ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 22:44:30 ID:2IsgXiQQ0
>>228の言ってることのが、全面的に正しい。
って、そんなの当たり前か
231ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 22:46:18 ID:wNNTtWOcO
あんまりゴッグの装甲とか広めないでくれ…マジで的になるだけだからさぁ

別に装甲を否定してる訳じゃない
232ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 22:47:33 ID:T3iUFsveO
ゴッグメガBって地味に貫通するよな
2匹以上にダブルアップ当たるとウマイ
233ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 22:48:45 ID:ltOciOE8O
カスカスって、グフカスはカスじゃないやい!
見て見ろ、俺の隣で(´・ω・`)て顔して落ち込んでるじゃないか!
234ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 22:51:42 ID:S1tloPwy0
>>229
まさかw
GCとかでタンク護衛に行くと、
護衛は俺だけみたいな試合がザラにあるから、
枚数不利だろうが何だろうが少しでも長く生き延びて敵を邪魔し、
タンクに砲撃させるようにデザクの装甲セッテとかでも奮闘してるよ。
護衛の枚数が不利な時は2落ちしちゃうけど、
拠点を落とす+殿をすることもあるし、200pt越えること多いから、
ゲーム全体で見れば黒字の働きしてると思うよ。
235ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 22:51:57 ID:WoJkzPb40
で!…
EZとカス比べるのもアレなんだが、
EZとカス機動同じって言うのはGW仕様ってことで流していいの?

>>176>>182のコメント未だに意味不明でさ
俺釣られたのか?w
どう見ても機動違うよな?
236ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 22:55:25 ID:0GQpQl0qO
ギャンもカスも性能が尖ってるわけで
ギャンの役割もカスの役割もそれなりにできるのが簡8
何でもできるわけじゃないからジオン機なんだよ
なんとなくじゃなく意図をもって機体を選ぶ
選んだ機体のカテだけでなく、個々の得意分野を考えて有利にもっていく
これをやる気がない奴は連邦やってろ
237ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 22:59:11 ID:WoJkzPb40
4VS4なら赤設定はないと思う
6VS6 8VS8なら護衛限定とかならアリだと思う

自分残念大佐だけど 4VS4 8VS8 分けて討論したほうがいいと思う
誤解招くしね

でも、カス EZの機動同じは譲れん!!
確実違うだろ!

238ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 22:59:45 ID:0NQXJFs10
使いこなせるかと使えるかは別じゃね?
格で無理に護衛するこたないだろ
選択肢としてはありだとは思うがゴッグでなくていい
239ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 23:00:47 ID:WoJkzPb40
>>236
仰る通りだと思う
240ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 23:02:29 ID:8ISFb5tG0
>>228
>護衛についてゴッグでN〜装甲3って時点で、
>「自分自身が」敵を追うのは捨ててるってことを察しろ。

タンク周りで乱戦とか尉官レベルじゃん
これがレベルの高い立ち回りっすかwwwww
護衛ってのは砲撃ポイントの前面を制圧してそこでアンチとやりあうもんじゃないの?
装甲だと一方的に蜂の巣にされて護衛先落ち・もしくは2アンチ来てスルーされるっていう
最悪の事態しかないんですけど?
241ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 23:04:09 ID:S1tloPwy0
>>240
だめだコイツ・・手に負えねえ・・
242ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 23:04:41 ID:8ISFb5tG0
>>234
>GCとかでタンク護衛に行くと、
>護衛は俺だけみたいな試合がザラにある

すごくレベルの高い試合だな
これが将官戦なの?マジで?
243ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 23:04:47 ID:sKdo/V+IO
アッガイは・・・
およびじゃないよね
(ノ○<。)゜。
244ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 23:05:36 ID:8ISFb5tG0
>>241
機体毎・セッティング毎に役割があるんだろ?
俺みたいな青二才にはまだまだその役割が分かって無いんだろ?
早く説明しろよ口だけのニコニコ将官が
245ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 23:07:17 ID:fGCUk1Do0
>>234
そういう仕事するのって、俺機動の方が向いてる気がするんだよね…
まあ2人いたら困るけど、1人なら装甲いてもいいってのは認める。
居なくてもいいけど。

>>235
どうでもいいかもしれないが、俺の総評。

グフカス:器用貧乏
射撃間合いで射撃時間長いガトBとかロッド使うなら近接狙えよ、射撃は近に任せろ。
ガトAでQS&QDしてりゃいいんだよ、グフカスは。
まともに外せないのは、何だかんだで欠陥。

簡単:格闘特化
って言っても、マシンガン普通に強いけど。
ジオンがあっさりやられる時は簡単がとにかく切り込んできて、陸ガンにしっかり援護されたとき。
絆感じるよね。

ギャン:本当に格闘特化
射撃の使い勝手はとにかく悪いが、コスト相応以上の機動性は中毒になる。
ステージにもよるが、やっぱ外せるのは大きい。
246ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 23:09:16 ID:KIVkHJfXO
サブバズ君の次は赤ゴッグ君かよ・・・
ジオンスレはネタの宝庫だな

どうせまた大佐なんだろーがwww
これで将官なら是非大隊を知りたいものだ
247ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 23:12:49 ID:ai2Zesa20
そもそも装甲が活躍する場面が機動の比じゃないくらい少ない
248ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 23:14:28 ID:1VKeeF000
とりあえず装甲ゴッグで護衛はないな
切り込める距離が減るってことはそれだけ敵のアンチが自由に動けるスペースが増えてる
高機動の機体ならともかくゴッグで装甲にふるって事は元々少ない格闘の機会をさらに減らすことになる
装甲セッティングで得られる恩恵でそれらをなくすのは正直痛すぎ
249ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 23:14:52 ID:8ISFb5tG0
つか話してて感じたけどID:S1tloPwy0ってアンチ・タンク・枚数といった戦術を理解して無いよね
未だに護衛=タンクの横に張り付いて一緒に落とされる事 って思ってそう
こんなんが自称将官なんだからすげえ世の中だよな
結局ゴッグ装甲設定の有用性もレベルの高い立ち回りが何なのかも聞けなかったし
250ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 23:15:29 ID:87hmEB6r0
グフカスは格闘強くてブースト性能悪い「近」ってイメージが強いな
251ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 23:17:29 ID:WoJkzPb40
>>243
アッガイは祭りの達人ですw
お気にせず〜

>>242
将官ならウケルw
将官でも色々いるからわからんがなw
252ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 23:18:15 ID:kIzzdOZL0
タンク乗りからの視点で言わせてもらうと、
ヘボイタンクや装甲セッティングタンクの護衛に赤設定はあり。
腕の立つタンク、機動セッティングタンクの護衛は青が欲しい。

前者は動かないタンクであるため、"敵はやってくる"ので、
やってきた敵を向かい打てる程度の機動があれば、
後はHPの尽きるまで敵の邪魔が出来る。

後者は動くタンク。
相手のマシや格闘をいかに避け、なおかつ味方護衛に噛み付かせるかに
重点を置いているため、
護衛がタンクより遅くてはお話にならない。
マップによっては2次元的ではなく3次元的に動くので、
当然ブースト性能は欲しい。というかあって当然。

他の将官がどのような印象を持っているかは伺い知れないが、
自分は青タンク万歳派なので、護衛も青の人が欲しい。
253ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 23:33:05 ID:ZzNKHEdy0
>>245
まあたしかに君の総評はどうでもいいが
グフカスで格闘しか考えないようだったらゴック乗れと俺は思う
さらに外しうんたらいうんだったらグフ乗ってろ、44ではじゃまだがな
254ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 23:34:40 ID:cENP9fkp0
格闘しか考えない奴はギャン乗るだろ。
255ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 23:39:17 ID:fGCUk1Do0
>>253
グフカスで射撃考えるんだったら、赤ザクか高ゲルのれば?
ってのが俺の考えなんだけど。
まあグフカスは中途半端。近も格も達者なヤツが乗ってもやっぱ中途半端さは拭えない。
256ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 23:41:23 ID:1VKeeF000
>>252
動くってのは例えばNY埠頭の砲撃で護衛1アンチ1の時に味方が点滅しだして海に行くとかの移動?
フワジャンとかでマシを避けるための回避行動って意味?
装甲だろうと機動だろうと両方の意味で動かないタンクなんてあり得ないと思うんだけど
装甲=回避無しで拠点撃つ人、って意見に読み取れるんだが前提が間違ってないか

機動6だろうとかわせない物はかわせない。それをふまえた上での装甲セッティングでしょ
257ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 23:42:57 ID:T3iUFsveO
グフカスほどバランスいい格はジオンにないぞ。
ギャンみたいに射撃捨ててるわけじゃないし。
258ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 23:49:23 ID:kIzzdOZL0
>>256
NY埠頭付近なら、
ビルの上を転々とする、とか、
相手の格闘機の格闘をブーストフェイントでスカらせるとか、
そんな感じの『動く』。

装甲セッティングは自分が逃げるので精一杯だが、
機動セッティングは自分が逃げつつ味方を活かせる、
という印象なんだが、俺の中では。
259ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 23:50:57 ID:S1tloPwy0
ふう・・
わかったよID:8ISFb5tG0
そんな顔真っ赤にして242・244・249書き込みまくらなくていいから^^;

あとお前らに言っておく
俺は201に格闘機体の視野を広げてもらうためにゴッグN〜装甲3を薦めた覚えはあるが、
赤3ゴッグ最高!みんなも使えよな!とか言った覚えは一言もない。
そこで208みたいなコメントが来て、いかにも佐官っぽそうだったから佐官視点でコメントしたわけだ。
つーか何かと突っかかってくる上にレベルが低いID:8ISFb5tG0がどうみても悪いと思うんだが・・

まあいいや

>>240
タンクの周りで?ホント護衛したことないだろお前?

>>242
最近の大佐・少将は枚数管理できる奴と
前線上げれる奴ほとんどいないんだよ、マジで・・

>>244
説明してもわかってないじゃん・・お前

>>249
>つか話してて感じたけどID:S1tloPwy0ってアンチ・タンク・枚数といった戦術を理解して無いよね

お前がな・・
260ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 23:58:31 ID:KIVkHJfXO
>>259
正直に言えよ
お前、佐官か成り立て少将だろ?

とてもベテラン将官には見えないのだが
261ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 23:59:52 ID:ZzNKHEdy0
>>255
それは近距離機だろ?他の格より射撃が優れてるのがグフカス
外しが楽に出来ない格が中途半端っていうのが良く分からん
ジオンも連邦と一緒にしろってか?願い下げだな
262ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 00:02:10 ID:s5CS9/7P0
>>259
じゃあ第三者が>>259だけ見て判断してあげよう。
「相手も絡んで来たんだろうが、こいつも普通に煽ったんだろうな」
1レスだけ読んでの感想でした。
263ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 00:03:10 ID:qVTqfVWB0
>>261
そうじゃなくて。
飽くまで格闘するための布石として射撃をするならいいよ。
でもロッドとかバルBとかだと、せっかくの格闘チャンスをフイにする事が多い気がしてな。
俺が使いこなせてないヘボって言われりゃ反論の余地はないが。
264ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 00:09:32 ID:UDzrFYUFO
QSの出来るバルA、不完全ながら外せるバルB、近に匹敵する弾幕のガトシー
この様にグフカスの射撃はバラエティに富んでいる、しかしもしザクマシがあったら皆ザクマシを選ぶだろうな

グフカスの射撃なんてそんな程度
265ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 00:09:36 ID:uPBOA/vr0
ここ見ると、世の中はGWなんだと実感した
俺は仕事だけどね

将官なれるような暇人がうらやましいよ
266ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 00:12:18 ID:ofTa+cufO
>>259
かっこ悪すぎる
267名も無き冒険者:2008/05/01(木) 00:19:08 ID:u2yn/goA0
すげースレ伸びてるとか思ったら、くだらない話ばっかりだな。
装甲ゴッグはもういいよ。偉そうに喋れてもう満足だろ?もうROMってろ。
賛成する奴がいたら勝手に真似するだろ。
それで上手くいったらまた使うだろうし、
それで痛い目見たら二度と装甲セッティングにはしないだろ。
もういいから、双方落ち着け。

さて、ROMに戻るか。
268ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 00:19:57 ID:u2yn/goA0
名前が…
<<後退する>>
269ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 00:33:56 ID:pAZK6L1V0
装甲ゴッグはアンチ一択
ガトシー持つならギャン乗れでFA
270ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 00:35:43 ID:rd1gSnU80
>>263
射撃するってことは120m付近からなわけで格闘の前段階を優位に運ぶ
それがグフカス、格闘間合いにはいったら格闘の牙をむけばいい
格闘間合いで隙のデカイロッドやガトBな既に間違ってるだろ
>>264
俺はザクマシあってもガトシを選ぶ、持ち替え動作がじゃま
つか無い物かたってもしゃーねーだろ
271ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 00:40:18 ID:OIXm7WT4O
>>270
ガトシー→ヒート剣への持ち変えの方が普通に邪魔。
飛び回るだけならループは要らないがやはりタイマンの決定力としてループに繋がりやすい武装がないのはグフカスの欠陥。

272ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 00:47:00 ID:qVTqfVWB0
外しループは集団戦でも決定力になりうるからなあ。
特に障害物の多い地形だと。
数揃えて当たってる戦いで、一方的に一機撃墜したらあとはもう。
それこそ、外しループ続けるだけで勝てる。
ループは決定力になりえないとか言ってる奴は幾分ゆとり入ってるとおもう。
273ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 00:56:39 ID:LeXdDuGg0
外しループにこだわるの多いけど、外しループなんてタイマンじゃない限りできないっしょ?

このゲーム基本的に多対1を捌けるのが重要であって、タイマンでの外しループはおまけみたいなもんだと思う

機体の特性を理解して使うのがジオンの機体

考えるのがめんどいとか言うなら連邦行ってくれ
274ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 01:07:27 ID:dZSuYnAEO
スパイなんじゃないのか?

一応おでんあたためておくか。
275ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 01:08:12 ID:36UsjLq60
>>273
障害物0の平面マップに16機が横並びでもしてるのか?
「外しなんてタイマンじゃないと出来ない」そこで思考停止してるな。
276ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 01:12:51 ID:qVTqfVWB0
外しループの話しただけで、スパイ扱いかよw
よっぽど簡単にハメつづけられてるんだな。
ギャン使えよ。別にグフでもいいけど。
277ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 01:18:12 ID:dZSuYnAEO
>>276

ちがうよ、
俺はグフ弱くなってギャンしか乗ってないよ。
QS入れれないから噛み付くの難しいけど、
1000オーバーたたき出したのもギャンだよ。

といってもFA2落としが効いての話だがww
278ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 01:21:28 ID:dZSuYnAEO
あとゴッグ理論に対して言った事だからな、
気にしないでくれ^^
279ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 01:25:34 ID:TCyxDQb8O
やってみなきゃわからん、で終わりそうだが
明日ってか7時間少し後に控えたトリントンを話題に出そうぜ。

まずはタンクで砲撃ポイント調査からだよなぁ。

あー、仕事休みてぇ
280ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 01:57:24 ID:CmZOc3GE0
>>258
ちょっとついて行けないレベルだなw
格闘すからせるとかギャン以外ではあまり狙っていかない
まあ、タンクなら失敗してもカットしてもらえるし狙うのもありなのかも
ちなみに俺は機動派。まだまだ味方を活かす立ち回りってのは身に付いてないかな
と、言うよりもタンク使って味方を活かそうと思ってなかった
目の前で格闘食らってたらカット位はするが基本的に自分の命第一に考えてる
貴方のイメージする装甲タンクの動きに近かったかも
281ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 02:06:43 ID:Q3AsQZR10
>>280
格闘避けるのに必死になると拠点が撃てないですけどねww

他者を活かすといってもそんな大げさな話じゃないんですよ。
護衛が死ぬと次に殺されるのは必然的に自分な訳で…
結局は回りまわって自分本位なのは変わんないですよ。
282ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 02:13:37 ID:6D0oujI9O
とりあえず○○最高△△カスみたいなの秋田
ジオンの格は連邦より機体毎に特化した部分が違うから動きを変えなくちゃいけない、これでいいじゃないか
アガイ→可愛さ、ゴッグ→QDみたいにさ
283ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 02:21:26 ID:NtGA7WVX0
もとはEZとカスの機動が同じ〜から始まったんだよな!
GWだからゆとり多いのは仕方ないよw
本題に戻ろう〜…  本題って何はなしてたっけ?
284ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 02:24:37 ID:s03mZFpr0
>>283
トリントン基地アッガイ占拠作戦
285ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 02:54:32 ID:u2yn/goA0
>>284
トリントン中央マンションにアッガイ8兄弟が住むようです
286ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 02:57:17 ID:Gvn8mr/KO
意気揚揚と出撃したらNYだった!


的な夢を見そう(´ω`)
287ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 03:16:56 ID:uFb8Zb3bO
>>285
突然8人のモフモフした弟ができるんですね?
わかります><
288ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 03:56:54 ID:HR0se6Ub0
ジオン機体は尖ってるんじゃなくってコストに性能が劣ってるんだよ!とばっちゃが言ってた
ぶっちゃけ270の価値あるほど強いかねぇ・・・高ゲル・・・
支給期間中階級足りなくって取れなかった俺が言うのも何だが

超久しぶりに絆やって俺以上のブランクがある初期からやってる大佐とバーストしたが
何も考えないで歩いて適当に青玉とブルバップバラ撒いてりゃじきに勘も戻る様な
温い連邦でカード育てておかなかった自分はもう辞め時なんだなぁ・・・と思ったぜ
じゃあな、お前らノシ
289ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 04:51:06 ID:WTq3t+440
タイマン最強機体の高ゲルが強くないとかジオンはどんだけわがまま言ってるんだ?
ブルパップとマルチと蟹並みのブースト量と高ゲルの速度がなきゃ満足できませんかそうですか
このスレって少将以上の人何人いるの?考え方や知識からしてそら恐ろしい会話ばっかなんだけど
グフカスは原作どおり多対一機体
ギャンは原作どおりタイマン機体
グフカスで簡単8とタイマンして「楽に外せる連邦機厨性能〜」とかどの口が言うんだ?
ジオン兵がMSの性能を生かせぬまま死んでどうすんだよ
ノリスも報われんよ
なるべく機体にあった立ち位置に自分から飛び込んでこうぜ
常に受身系の指示マチ人間には兵藤のおっちゃんもぶちぎれだぜ
高ゲルで2対1でも負ける奴は自分の腕のなさのせい
グフカス(ガトシー)で格闘機にタイマン負けしたら自分が機体性能を履き違えてるせい
それと、相性が不利な展開になったら負けないように生き延びることも大切だぜ
よくパニック映画とかであるだろ?「ここは俺がひきつける」みたいな
まあ大抵は死亡フラグだけどそれでチームが優位にたてればチームゲーとして願ったりかなったりだろ
1VS1タイマンのオナニー集合体で勝つゲームだと思ってるなら改めたほうがいいから、特に大佐以上
大会とか出ればわかるけど外しでUMEEEE出来る場面なんてほとんどないし
自分を主役だなんて考えるなよ
もっと仲間活かしてこうぜ
仲間が活きれば生きる事になるんだぜ
仲間が生きればコスト減らないゲームだよ
俺が俺がを押し通したいなら連ジ無印のシャゲステ格ハメUMEEEやってろよ
290ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 04:59:22 ID:WTq3t+440
すまんな長文
そして来週はついにジャブロー地上だ
ソースは公式
291ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 05:24:46 ID:OE+VveW+0
>>290
ハハハなに言ってるんだ
JD消えただろ

マジかよーーーーーーー
292ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 05:25:36 ID:OE+VveW+0
JGだった
女子大生じゃねーっつーの
293ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 05:26:24 ID:WTq3t+440
ジャッジメントディフェンスがでてきた俺は異端ですねわかります
294ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 05:26:37 ID:fk7gLgRaO
>>288
高ゲルはコスパは余り良くないな。
しかし陸に対抗するならコスパなぞ気にしてられん。

>>289
実力将官ぐらいあるけど階級大佐だろ?
じゃなきゃ有名クラスの強大将位の実力かどっちかだな。
恐らく前者と思うが。

外しは一戦で少なくても2、3回はチャンスあるだろ、それを物に出来るか出来ないかは腕前と判断力だな。
しかしそのチャンスも安定して外せなければ物に出来る訳も無し。

あと大会は勿論フルバーのボイチャでやるだろ連携しやすい分カットもしやすくなる罠。
295ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 05:36:55 ID:WTq3t+440
両軍将官でジオンの方は中将だけどね。。。( ´ー`)
外しのチャンスは44の話?外せる機会はあるけど外してまた格闘3連撃入れて〜なんて2回も3回も敵に与える
立ち回りと立ち位置が既に可笑しいと思うんだけど
相手の外しが強い!とわかってるなら極力外されるリスクを回避するの普通じゃない?
一人がはずされ殺されたら負ける試合なんて将官なら経験してるはずでしょ?
味方の視界が狭くて横で外されてるのに見向きもしない奴だったらわかるけどね
296ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 05:40:54 ID:eJDHh6Qj0
公式にJGなんて載って無いじゃまいか。
パケ代5千億円返せ!


2ヶ月ぶりにpodに乗り込むゼ!!
297ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 05:43:49 ID:WTq3t+440
つPCサイト
298ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 05:52:22 ID:s03mZFpr0
バンナム!?
どうしたんだ、バンナム!!
本当にジャブ地上なのか!?
エイプリルフールを一月間違えましたとかそんなこと言わないよな!?
299ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 06:31:35 ID:OIXm7WT4O
>>276
やり始める

適当に慣れてQDとか入ったり外れたりするようになる(277なんかはこの辺)

何かの間違いで将官になったりしてタイマンでは勝てなくなる

このゲームは脳筋タイマンゲームじゃないと考え始め外しやループまで否定し始める(今この辺か?)

連邦なら陸ガン一拓ジオンだと赤ザクやF2搭乗回数が増えてくる

格闘は当然出来る、がカットぐらいでしか使えないから滅多に斧すら出さないチ近君完成、味方機には落ちるなタヒぬなコストを献上するなとか言い始める

接近戦が出来ないから中狙に逃げてしまう奴と基本思考回路は変わらない、前衛機に乗っている分マシな方と言えるかもしれないが裏切られの残念度は大きい、所詮格闘機で生き残れるのは少数で良い。

ここ2ヶ月大佐やっていたんだが今日から中将には戻った、少しは骨のあるEZ乗りと会いたいものだ。

勇敢な奴は敵でも近距離機でも尊敬に値するが、そうでない奴は俺の餌って事だ
ギャンで1000越え?動かないFA相手にして楽しかったか?
300ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 06:36:17 ID:OTOdKvHk0
夏のボーナス稼ぎか!
けど2週連続で出してその後大丈夫か?w
301ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 06:37:06 ID:WTq3t+440
( ゚Д゚)ポカーン
302ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 06:47:54 ID:B9WR89TV0
JG復活と聞いてきました
http://www.gundam-kizuna.jp/game/stage.html
303ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 07:22:00 ID:uMUELxjx0
再び哀戦士を口ずさむ為に、ガウからの降下の為に、
JGよ、私は帰ってきたー
304ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 07:33:24 ID:I5HqM1uk0
JGと言えばアッガイ&ゴッグ大活躍のステージじゃないか。
305ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 07:47:03 ID:qdkH/iC80
何?JG


ハハハ そんなエリアないはずだろって

えええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ?!
306ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 08:10:18 ID:2gr65qHCO
2週間祭りが続きそうだ
アッガイピカピカに磨いとかないと
307ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 08:16:20 ID:w0uQ4d7wO
JG?
釣りだろ
俺は騙されないぜ
.....?
!!!
308ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 08:47:40 ID:oK6arHTI0
これはバンナムは俺たちを借金まみれにするつもりか・・・?
309ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 08:51:14 ID:WTq3t+440
バンナム金融「カラスがかぁと鳴けば三割り増しシシシ」
310ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 09:05:05 ID:kqev/N1F0
いやっほうー
JGがかえってきたぁ!

トリントン用の絆資金節約せねばいかんな
311ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 09:10:53 ID:Xc+NkluB0
JGキタコレ!!!

久々のガウ降下を楽しめるわけだな!

でも、赤蟹G3フラグマップであるわけで…
超絶カオスの予感
312ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 09:14:10 ID:ofTa+cufO
グフカスはガトシ装備時のロック射程を190mにすべき
そうすりゃロッドとあいまって最強の格闘機になれる
313ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 09:14:30 ID:ae88DDMvO
トリントンでは隠し機体ないか確認したらJGまで自重かねえ
314ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 09:29:12 ID:8loPS2xT0
機体探しのためだけに組まれるくらいなら出ないでくれ
315ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 10:05:21 ID:QmZsOoCa0
ウホ・・・mjd・・・公式見たらJGの文字が・・・
やっと・・・知人がプレイしてて憧れてプレイし始めて
バグでした!><でプレイできなくなったJGがようやく・・・
316ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 10:31:28 ID:waLbNdZKO
ノーロックポイント
317ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 10:35:54 ID:ofTa+cufO
護衛しかしてないけど砲撃ポイントが敵スナから丸見えじゃね?
ノーロック必須っぽい
318ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 10:37:19 ID:Xc+NkluB0
ノーロックポイントがどうした?
応答しろ316!

…316?

ちっ、通信機が故障してやがる
319ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 10:38:20 ID:waLbNdZKO
ミスったw
しかも既出ならすまない。

ノーロックポイント見つけるには見つけたけどキッツイなこれ
マップ用紙のαの左下。ルート右の洞窟入る手前の左の尖った岩の上少し後ろ。
チャットログ下1/3でギリギリ届く。高いと岩に当たるし低いと届かないからちょっとシビア。
しかもコロニービル側から邪魔されまくりのポジション。

まさにタンク涙目マップ
320ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 10:39:33 ID:8loPS2xT0
>>318
今日はミノ粉は無いはずだがな...
そういえば敵に凄腕のスナイパーがいると聴いたがまさか316...
321ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 10:40:12 ID:8loPS2xT0
>>319
もうちょっとノれw
322ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 10:43:00 ID:waLbNdZKO
>>317
丸見えだよ。水ジムとかでもきつい。
両軍とも同じだけどねw
開幕少しでも遅れるとビル内が格闘機だらけになるから機動多めに振ったほうが良いのかな?
砂対策なら右ルートのが良いが復帰ポイントとかの関係で絶望的なんだよなぁ
323ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 10:43:59 ID:ofTa+cufO
連邦に拠点合体アンチ砂が一枚居て
護衛なのかマップが分からなくてウロウロしてんのか分からんけど
常に拠点前に2〜3体敵機が居て突っ込めん
その分タンク放置されてて普通に勝てたけどジオンならありえない光景だ
324ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 10:44:36 ID:0LFbcErj0
全軍で押し出してやらないとタンク死亡確定って点では
JU、HMを凌ぐレベルな気がするが。。。どうなんだろ?
325ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 10:45:13 ID:oK6arHTI0
このマップでミノ粉100%とかものすんごく楽しそうだなw
326ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 10:46:19 ID:waLbNdZKO
すまんこwwwwwwwww

ともかく今まで以上に開幕ダッシュ必須だよ。
ビル内大概乱戦になるからビル二階左の穴から飛び込んでいかないと先手取れない。
バーストしてもビル内は目印無いからすぐはぐれるしな
327ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 10:48:55 ID:oK6arHTI0
>開幕ダッシュ必須だよ。
>るからビル二階左の穴から飛び込んでいかないと先
どうでもいいがダルビッシュに見えた
328ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 10:49:14 ID:YMun3k8BO
ふふ、聞こえるか>>321
聞こえていたら君の生まれの不幸を呪うがいい
そう、リロードを怠った君の父上が悪いのだよ
329ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 10:50:06 ID:ofTa+cufO
レーダーに大量に敵機が映ってるのに誰も居ねえw
とかよくある感じ
いきなり上から環八が降って来たりする三次元な戦いになるなあ
早く構造を覚えないと
330ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 10:51:26 ID:9gLNCjOYO
一クレやってきた。コロニーから飛び降りるのが爽快だwww

ところでBGMはファーストの?
331ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 10:52:29 ID:2gr65qHCO
A「コロニー内応援頼む!」
BCD「何階だよw」
332ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 10:54:40 ID:oK6arHTI0
wikiにはWINNERって書いてあるがどうやら違うみたいだな
畜生!はやくやりたいぜ!
333ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 10:57:05 ID:8loPS2xT0
>>328
...気のせいか

>>331
w
334ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 11:08:53 ID:waLbNdZKO
>>331
一応シンチャだと
「コロニー○応援頼む!」○には何階か数字が入る
って言ってくれるよ。
わかんねーけどなwwww
335ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 11:16:23 ID:Bmf71ChVO
タンクは敵拠点前のトンネルみたいなの?から撃てるね
距離370くらいでギリギリ
コロニーからダイブしていける
後は2階の吹き抜けからも撃てる
336ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 11:21:26 ID:2gr65qHCO
拠点2落とししてきた
4Fの鉄杭だけでスナ避けしなきゃならん
4Fから右奥の山青2フワジャンで登れなかった
337ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 11:25:15 ID:waLbNdZKO
だめだこのステージストンパーが楽しすぎるwwwwww
余裕ぶっこいた簡単二匹殴り殺してやったわwwwwwwwww
そして相手が残念でもノーロックかなりの難易度wwwwwwww
338ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 11:34:36 ID:Tdf1N7aUO
コロニーの広さはどのくらい?
339ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 11:36:31 ID:2gr65qHCO
NYのドームより一回りでかいくらい
340ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 11:43:06 ID:waLbNdZKO
現地組として出来る限り情報提供したい

>>335
少し下がれば距離400〜でも撃てるよ。
いまんとこ水ジム砂2対策には一番良いポジションだがいかんせん遠い。
滅多に無いだろうが連邦タンクにアンチ(ナパ・散弾)されるとマジ死ねるポイントでもある。

あとビル内の広さはGCの子宮を少し狭めに立体構造化した感じ。
いい感じに狭くいい感じに広い。格闘天国。
341ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 11:46:03 ID:oK6arHTI0
ズゴすら活躍できないほどの中距離空気マップみたいだけど聞いたがいかが?
342ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 11:47:18 ID:Bmf71ChVO
今からマップよこの道からゲルGで拠点狙ってみる
343ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 11:53:09 ID:8loPS2xT0
<<よろしく>>
344ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 11:53:34 ID:waLbNdZKO
>>341
アンチすると神
しかし相手が嫌がって屋上からIcanflyする。
その後は近格の仕事。自分も前に出てサブBでカットや釣りに勤しんだほうが良いと感じちゃう
まあ一回しかやってないからアレだが

>>342
頑張って死んでこい
345ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 12:09:38 ID:0nnPQOI6O
近だとデザクがいい感じ。建物内なら陸ガンと渡り合えるぜ。
346ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 12:14:07 ID:Bmf71ChVO
ゲルG使ったが横の道はダメだな
敵のリスタに狩られる
3階の吹き抜けからは楽に撃てる
4階の吹き抜けはやや時間がかかる
347ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 12:19:31 ID:8loPS2xT0
これまでの砲撃ポイントが上下に分断されたと考えれば
フロア毎に制圧できたら良いわけか
348ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 12:26:14 ID:2gr65qHCO
制圧するのは3Fだけでいいよ
3F取れば拠点はいけるし
無理して登っても背後がら空きで切れる
349ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 12:27:55 ID:oK6arHTI0
>>344
中距離情報トン
無理して選ぶ必要なしか・・・
位置が高いみたいだからズゴミサが鬼誘導してくれると思ったんだが・・・
350ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 12:32:54 ID:ofTa+cufO
バンナム公式マップに「一階なら支援砲撃が受けられるぞ!」
みたいな事が書いてるけどマジで何考えてんだ
351ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 12:34:14 ID:8loPS2xT0
鬼誘導が効くのは撃ち降ろしんときだよね?
打ち上げはむしろ直線的にしか飛ばないと(HR(R)しかり)
352ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 12:35:47 ID:waLbNdZKO
屋上のが守りやすいと感じたがどうだろな、
タンク出した人次第だね
353ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 12:37:08 ID:oK6arHTI0
>>351
だから頂上から下の敵にむかって撃つとな
まぁ屋上に中距離が陣取ることが難しそうだがw
354ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 12:40:50 ID:8loPS2xT0
それ以前にロック可能な距離のコロニー外周に敵がいないとw
355ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 12:44:21 ID:v1u+UhtzO
おまえらん所、何ポイントくらいで大隊10位入れる?
356ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 12:45:56 ID:nUQj126cO
これタンクが何階から撃つといわないと護衛きついな
シャアザクかF2で十分ということはわかったが
357ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 12:50:15 ID:oK6arHTI0
>>354
まぁ俺もまだ戦場に出たわけじゃないからあくまで憶測だったんだが・・・
はやく18時にならないかなー・・・
358ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 12:50:19 ID:2gr65qHCO
デザクのがいいかもわかんね
登られたらクラッカー
あ、でもデザク弾少ないか
359ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 12:50:46 ID:UDzrFYUFO
2クレやったが何が何だか分からんなw
ザク系が活躍しやすいのかな?
連邦はやたらジム駒が出てくるみたいだ
360ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 12:52:19 ID:CfDZo5Oe0
>>355
先月は ジオン7万ポイント 連邦3万ポイント
地方の過疎大隊なんだが、ジオン人気ありすぎ

今月から大佐だ俺
361ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 12:52:38 ID:nUQj126cO
>>359
ハングレが下にむけてかなり有効だからな
F2でたのしんできた
362ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 12:54:49 ID:VF/qds+gO
おぉ?もう先行部隊が連邦と交戦中か!わしも仕事終わったら逝くぞ!
363ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 12:58:44 ID:Tdf1N7aUO
敵F2の目眩ましにやられて敵タンクに近づけなかったorz
F2ハングレ護衛がうざすぎw
364ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 13:01:11 ID:Flssd2ZiO
確かに芋がかなり光るマップだな…
陸ガン赤ザクより駒F2のがいいように感じた
365ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 13:02:21 ID:KvVoc6qv0
>>360
うちの大隊そんだけあればジオン大将に成れるわwww
366ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 13:06:54 ID:2gr65qHCO
1Fでグフクラ外ししたらクラ天井当たる
1Fだけ天井低い
367ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 13:12:06 ID:5q6nx2RbO
そんなわけで、ザクU改が陸ガンと全く同じスペック(バルカンとクラッカーは違う。MLはグレネイド、マシンガンはブルバ仕様をmmp80で一択)で登場だよ。やったね
368ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 13:18:46 ID:2P5yH6wVO
戦闘時のBGMはどうなってる? やった人おしえてくれ
369ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 13:30:51 ID:waLbNdZKO
戦闘中ずっとゆかりんファンタジアが流れてるよ
370ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 13:48:07 ID:UdIAkuBjO
あのBGM聞いた事ない。
でも一番いいかも。なんか遭遇戦って感じがする。

陸ガンがあんまり怖くないぞ。
でも高ゲルは使いづらい。
赤蟹は持ってない。
371ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 13:52:14 ID:oK6arHTI0
やっぱり高ゲル使いにくいか・・・
これはこのマップに限りだがジオン低コス軍団か?
372ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 13:53:33 ID:2gr65qHCO
この距離だと格闘の枚数が足りなさすぎる
373ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 14:01:52 ID:Tdf1N7aUO
ここは孤立したら死ねる
セッティングは機動一択
ギャンカスや高ゲルの機動はコロニー内での高低差活かした空中戦で有利だから低コ安泰とはいえない
タンクもNか機動2位がいいかも



装甲デザクで出たらビービー鳴りまくったw
374ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 14:05:06 ID:waLbNdZKO
バンナム多めに引けたからタンク感想をもう少し

ノーロックは上で書いた場所とそこから左に降りた平地。
角度調整は平地のが楽だけど正直ロック取った方が早い。
制圧さえしてりゃビル前は全部砲撃可能。赤ロックさえ取れれば砂もそこそこ対処出来る。
左ルートからの砲撃はしゃくれ岩のせいでむるぽ
やはりビル3・4階での制圧戦になる。外壁からの奇襲が多いせいでガチ護衛がいないとたまに引きずり下ろされて瞬殺されたりする。
DASはストンパー安定?MS弾は使える場所が限られ過ぎる。
絶対に開幕ビル内攻防に巻き込まれるので、一発殴ってさっさと登るのが安定した。



66なのに格4枚で勝てたりする恐ろしいマップ
タンクの中の人に回避スキルが無いと中狙の餌になるだけ
ジオンタンカーは十分に気を付けて出撃されたし
上手い砂2がいたら多分無理ゲー
375ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 14:11:19 ID:Flssd2ZiO
>>369
罪袋乙
376ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 14:21:57 ID:8loPS2xT0
>>371
いやでもコロニー内の構造が把握できれば上下のフロア移動やスロープ
の陰で被弾を少なくできるので高ゲルのマシBは制圧力あると思う
ただ敵が上に居るのか下に居るのかが把握できないと孤立する

あと拠点に戻るのに左右の丘から戻るとJUのトンネルのように
拠点横まで迂回させられるので結構遠い

ただこの途中の穴(MAP上のジオン軍スタート地点と書いてあるとこ)
から狙が撃てそう。あと拠点前トンネルの上。
まだ狙の人はポイントつかめずに拠点前で座ってるの人が多かったので
是非試してみてくれ

あとリスタポイントの1つが拠点の後ろなので間違うと前線への復帰が
遠いぞ(オレ)
377ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 14:29:37 ID:NJUe0IWc0
高ゲルかなりキツイ。コロニー内は危険だわ
距離取って戦いにくいのと、ヘタしたらすぐに囲まれる
まだMAPがよくわからず、逃げ道が確保しづらい・・・
乱戦・消耗戦になることが多く
高コ編成で行くとゲージがアッという間に消えることが多かった

まだ思考錯誤の段階だから
従来の高コ編成でいくと・・・
Sズゴ高ゲの恩恵が感じられなかった

つか駒とF2がうざすぎる
下から上に投げるクラッカーと、上から下に転がす芋では
比べ物にならない・・・

>>373
TTで装甲は有り得ないかもしれん
378ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 14:34:54 ID:Tdf1N7aUO
ちょwみんな孤立してジオンで全然勝てねえw
うち2戦は迷子になった俺が地雷したけど

大佐混じりの将官戦でこれだから下士官戦はカオスだろうなあ
決着着くときは毎回ゲージ飛んでるわ

拠点に帰らないやつ多すぎ
379ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 14:37:02 ID:Tdf1N7aUO
ちょっとアンチに砂試してみる

こっち全員下にいる中で4階から悠々と砲撃されてめちゃくちゃ屈辱すぎる
380ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 15:12:11 ID:z7vSNJJi0
とりあえず上から色々落ちてくるステージでおk
タンクとスナ2が振って来たww
381ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 15:15:28 ID:nUQj126cO
でも新機体がないので
同じの使いすぎてあきてきた
リフレッシュのためゴッグのってみたが
戦いが廃墟の外になりました
382ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 15:25:25 ID:2gr65qHCO
とりあえずジオンは右の橋から3F最速で行くのが良さげ
左からフワジャンで2F行くならそのままスナ探しに行っちゃえ
2Fはあんま良くない
383ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 15:33:37 ID:ngoY/7DQO
トリントン、やたら赤いザク見たな
やっぱ次がJGだからかな
384ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 15:37:38 ID:8loPS2xT0
あ、ちなみにコロニー上から下の戦場に向かってズゴで赤ロックは無理
周辺の丘の上からは可能 

意外とこの周辺の丘が行かせれば中が援護に働けるかもしれんがコロニー
内に入ると中狙は只のエサになるので注意

バズ系は拠点防衛には有利(侵入口が限られているため)だが、主戦場
では距離がとれる場所が少なくメインとしては不利

ハングレ、クラッカーとも使ってみた感じではそんなに変わらなかった
もしかしたらF2のサブにバズ装備ならコロニー周辺で働けるかも
385ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 15:56:17 ID:Bmf71ChVO
デザクの偏差撃ちがやりやすいからデザクが安定する
ジオンはコロニー内で闘ったほうがいいね
外は陸ガンのテリトリーだわ
タンクはストンパーで自衛しながら落とすのがいい
今日はストンパーで3体コロニーから突き落としてやったが相手からしたら相当ウザいんだろうな。
386ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 15:59:10 ID:Flssd2ZiO
今更だが
トロ使うっていう選択肢はないよな、このマップ
387ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 16:10:24 ID:ae88DDMvO
>>386
コロニー外が主戦場になるならおk
388ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 16:12:46 ID:UDzrFYUFO
>>386
かなり厳しかった<トロ

しかしこれだけジム駒が出るところを見ると44時の連邦鉄板編成はガンタン+EZ+駒×2になるかな?
それに対抗するにはマカク+ギャン+赤鬼×2あたりか

トロ、赤蟹が使えないと選択の幅が狭くなるな
389ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 16:15:30 ID:oK6arHTI0
外せない俺としてはグフカスのレビューも聞いてみたいんだぜ
390ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 16:45:24 ID:9OTIChPq0
>>384
F2使うならサブバズよりもハングレで階段制圧したほうがよくないかと思ったり思わなかったり
391曹長 ◆WJNQIele.6 :2008/05/01(木) 16:53:39 ID:aKxLU8lNO
やっと仕事オワタ\(^O^)/
いざ!戦場へ
392ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 17:19:09 ID:XSBNU++90
>>386
ガノタとしては、ステージ的にトロ使いたくなるんだよなw
俺も使いたかったけど、トロ向きのマップじゃないと思ったからF2でハングレ転がしてたよ。
393ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 17:19:19 ID:UJ03kNuV0
四階は回廊になってないから登り口間違えるとタンクは詰む可能性あるね。
護衛しててうっかり反対方向を一緒に登って時間ロスしてきたよ。


コロニー残骸4Fの略図を書くと
          こんな感じ。
 ↑大皿
    鉄骨
床床床床床床
壁壁坂坂床床   行き来できなくした意図は何なんだろう?
壁廊下坂坂壁   あと5F(というか屋上)に登れると思ってた。
壁廊下吹抜壁 
壁廊下坂坂壁
壁壁坂坂床床
床床床床床床
  鉄骨
↓ダブデ
394ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 17:19:34 ID:ae88DDMvO
>>383
赤ザク使えばわかるけどコロニー内の性能はガチだよ。

0落ちで格闘機体並みの点叩きだしてるの見て吹いた。
地雷も多かったけどなー。
395ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 17:41:16 ID:BoCnQdZ00
トロには向かないのか・・・・
トロvsF2(白)祭りに参加する俺涙目wwww
396ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 18:09:22 ID:kfdUxi490
このマップはグフカス安定だろうな。
外で戦うならギャンだけど、コロニー内戦前提ならグフカスを乱戦にぶち込んでやれば最早勝ちが決まったようなもん。
どのマップより、フィンBの威力が際立つと思う。

蟹、高ゲルはこのマップじゃいらないな。
外で戦うならいいけど、わざわざ連邦の庭で戦うことは無いと思うな。
397ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 18:16:43 ID:8loPS2xT0
皆ずっと同じフロアに留まってるほど馬鹿じゃないので
コロニー内で格闘することに拘ると鬼ごっこになるよ
内部制圧できて無い限り2アタック目でタンクもコロニー
外に回るからわりとコロニー内で戦ってる時間少ない
398ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 18:28:32 ID:ae88DDMvO
コロニー外にいるリスタ敵タンクを迎えにいくと
大概足並みそろってないから美味しく頂けることが多いなあ
399ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 18:37:10 ID:Tdf1N7aUO
ズゴはここでは一長一短だった
敵タンクが4階から砲撃→外広場で乱戦なら敵護衛とともに食えるけどコロニー内が主戦場になると途端に空気化する
一戦目タンク戦でボロ負けしたときの二戦目乗ってみたけどSからDまでまちまちの点数だた

固定放題になるつもりで装甲MAXででたときは狙いたいときに岩場に昇れず酷いことになった
主戦場を外に取ればかなり優秀だから使うならばバースト向けかな
野良で気を効かせて敵を外に釣ってくれる人がいればアリかも
400ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 18:39:16 ID:V7M3Mchy0
俺が見たズゴは岩場やコロニー残骸の橋部分にミサイル当てまくって空気になってたから
同じ中でのアンチをするならドムキャのがマシだと思う
401ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 19:11:10 ID:bbwA6XOGO
1クレだけやってきたが、味方タンクが案の定4Fの砲撃ポイントでスナ2に焼かれてたな。
まだタンク乗って無いからわからんが、後ろのスロープから赤ロックで届いたりしないかねぇ。
402ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 19:22:16 ID:4zVSA7kk0
4階の砲撃ポイントは少しでも後ろに下がると赤ロック切れるぞ
403ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 19:26:58 ID:bbwA6XOGO
>>402
さんくす

赤ロック切れるのか(´・ω・`)キッツイなあ…
どっかいい砲撃地点は無いものか。
404ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 19:29:38 ID:UDzrFYUFO
>>403
切らずにスロープまで下がれるよ
405ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 19:35:06 ID:bbwA6XOGO
>>402 >>404
どっちd(ry

とりあえず自分でやってこいって事ですね。
406ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 19:42:44 ID:9Gl0r4PzO
知り合い大将が砂使ってみたけど、タンクは落確実に落としたけど、
それ以外では空気だったな。
ところで4クレやって敵大将との遭遇率が100%な俺佐官。

407ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 19:51:11 ID:2P5yH6wVO
今からやってくるんだが注意する所おしえてくれ
408ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 19:58:04 ID:CjSgJB/FO
>>407

っオムツ
409ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 20:01:13 ID:CjSgJB/FO
あぁぁぁぁ


べっ べつに連邦スレと間違ったなんて、口が裂けても言わないんだから///


カポッ
/((=○=))\
410ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 20:02:26 ID:+70I3Qsb0
>>407
・逃げたいときは飛び降りろ。
・敵タンクはジオン側の二階窓・三階窓・四回飛び込み台付近を押さえろ
 二階、地面はノーロックや射角調整が要る、護衛優先でつつけば充分妨害できる
・ジャンプ超重要。セットはジャンプ重視、絶対ビービーいわすな
・タンク乗るならストンパ装備やわらかタンクがお奨め。
 二階窓ノーロック必須、三階出口ロック可、四階窓際ロック可。屋上未検証
 三階左奥の出口は砲撃に使えないから無視。
・拠点兵器ないと篭りゲーになる。高さのあるJUと思え。
・階層違う敵のせいでレーダーが役に立たない。内部は目視に頼れ

俺の印象はこんなとこ。他ジオン兵<援護頼む>
健闘を祈る。
411ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 20:10:16 ID:WjFETNwW0
タンク戦でアンチやるにしても護衛やるにしても
どこにライン張っていいのかわからない・・・(´・ω・`)
一回タンク見失うと再び探し出すまでだいぶ時間のロスがある

そのせいかポイントも安定せずF2使用で100点代〜500点代と幅広かった。
412ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 20:13:01 ID:V7M3Mchy0
>>407
砲撃ポイントはコロニー内部四階
赤ロックしたままスロープから頭だけ出して砲撃できるからアンチ砂は無意味
ストンパー強すぎ 中はキャノンならアンチできないこともない ズゴはいらね
某悪魔狩人の真似をして敵のど真ん中に高ゲルで飛び込むと凄いことになる
413ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 20:19:12 ID:UDzrFYUFO
連邦スレではスナUアンチは無理っぽいとの話
安心して3階まで登れば良い
無事に登れればだが・・・
414ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 20:20:32 ID:eK5+VhinO
やった
(^O^)/

ジャブロウ地上だ

ズゴックに乗り込み、降下発進してくる。
415ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 20:21:22 ID:V7M3Mchy0
そういや右に3Fにつながる橋があるって知らなくて
ずっとわざわざ2Fの窓までブースト吹いて登ってた
2Fから登るといつも先に戦闘が始まっててこいつら登るのはえーなーなんて思ってた
気を付けるんだ
416ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 20:22:47 ID:WjFETNwW0
近格乗りはこのMAPで存分に楽しんだ方が良い
ポイント欲しいならこのMAPでやりこむんだ

このあとにひかえてるJGは近格乗りには地獄だから
417ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 20:23:56 ID:UJ03kNuV0
タンクが4階へ行くのなら、近距離は多少背中を撃たれてでも真っ先に4階を目指すのがセオリーかもね。
3階〜4階の踊り場が制圧できて、下層の格闘機と挟み撃ちできるとかなり有利になると思った。
418ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 20:26:18 ID:2P5yH6wVO
やってきた ザクFハングレ強すぎワロタ 3階入口押さえればタンクが拠点やってくれるから楽だわ だが主戦場が安定しないのは困る
419ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 20:28:46 ID:sR/0tuir0
壁|ω・)まちがって投下しちゃったんだけどこのルートはどう?
壁|ω・)っhttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1209398162/703
420ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 20:35:35 ID:UJ03kNuV0
>>419
スタートして右手の橋から直接、鉄骨のあたりに飛び上がる、ってこと?
421ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 20:41:10 ID:Ua6UWcNAO
4階砲撃ポイントって守りやすく攻めにくいから
いかに迅速にポイントを確保出来るかが凄い重要だなと感じた。
さらにいえば敵砲撃ポイント付近で落ちると復帰ポイントが
3Fの入り口から遠めになるから落ちないように立ち回る必要があるかな。

66以上なら対タンクの保険に中キャノンもありだけど
敵にタンクがいなかったり回り込まれたりするとorzな結果になる。
422ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 20:49:08 ID:Z9zJ2IAcO
スタートはブーストで前に出ない(落ちない)で、そのままフワッと着地
そこから見える3階部分の穴へフワジャンで入るのが登頂には手っ取り早いと思う
グフ青4ならなんとか入れた
他のギャン、グフカスの人も同じく入れたから機動振りならなんとか登れるハズ
タンクは難しいかね・・・?
423ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 20:56:21 ID:KvVoc6qv0
フワジャンで3階窓に届かないか?
グフ機動2でいけるんだから大抵の機体は大丈夫だと思うんだが
橋を使うよりよっぽど早いし制圧も余裕なんだが
424ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 21:06:33 ID:2gr65qHCO
>>419
何度読んでも全然意味わからん
4Fへ行くには左の中間層経由するしかないんじゃないの?
425ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 21:06:39 ID:o2eM4WHV0
F2青4ハングレで3回チャレンジしてタックル使っても全部落ちた俺参上
俺のブースト管理が甘かったのかorz
426ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 21:14:16 ID:s8P1EJgi0
>>414
俺もジャブロー地上復活の方がうれしかったりする。
やっぱりジオンは降下作戦
427ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 21:18:43 ID:sR/0tuir0
>>420
鉄骨って飛び出てるやつだよね?
最終的にそこに飛んでけるって話しで、
直接はいけない

>>424
文字にするとわかりづらいよね!
一言で言うとコロニーの外を飛んでくって事
ちなみに到達地点が4Fかどうかは自信がない(´・ω・`)
428ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 21:26:33 ID:2gr65qHCO
>>427
3F入り口から外フワジャンして3Fの右窓
3Fの右窓から外フワジャンして4F?
429ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 22:02:28 ID:nj3i6/dE0
騙されたと思って F2ハングレ 赤3でタンク護衛してみな
凄い点入るから

帰りは4Fからダイブするフリして2Fに飛び込めば追っ手も振り落とせる
430ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 22:05:41 ID:sR/0tuir0
>>428
そゆこと
前衛から一足遅れて、乱戦が始まった頃に
コッソリ抜けるようにしたら良い感じだったよ。

ただ、3回中2回到着と同時にブースト切れたから、
機動6じゃないと無理ポ。
制御まだ甘いからかもしれないけど。
431ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 22:10:54 ID:Dwm/X1gt0
F2ハングレ 機動4いけるいける
いち早く4Fにいってうえから攻撃すれば連邦は逃げる逃げる
逆にやられたら1Fから拠点叩くってのもありだとは思うんだが
制圧されたらどうする?おまいら
432ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 22:14:34 ID:qVTqfVWB0
>>431
意思疎通のとれない野良だと、3,4F主戦場にして殴りあい宇宙。
タンクがそれ以外行ったら、シンチャじゃ全くわからんからオワタ!ってなるしかないよな。
まじでバースト推奨ゲーなステージだと思った。
433ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 22:15:07 ID:VAHEiyoG0
>>431
1Fで大乱闘スマッシュブラザーズを意図的に味方に発生させてもらう。
適度に拠点ダメあたえて落ちたら、リスタは左岩場を選択。すぐ右にある3Fのテラス?にふわジャンして乗り移る。
下で大乱闘を続けてもらってる間に3Fか4Fから砲撃再開して拠点落とす。
434ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 22:20:25 ID:gc5AoM1O0
近格編成でも良い感じがする
435ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 22:24:35 ID:LwJ79s/F0
ここで4vs4の鉄板はグフカス×2、赤ザク×1、マカクストンパーって感じか。
グフカス一体は装甲でもいいかも?
ただ赤ザクの耐久値が不安だな〜
陸ガンと約30違うから、EZに噛まれたり、
タックルばっか狙ってカウンター貰うとすぐ2落ちしそう。
436ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 22:29:07 ID:qVTqfVWB0
>>435
F2ハングレNセットか機動1まじおすすめ。
というか、TT以外でも個人的にお勧めなんだがね。
437ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 22:29:52 ID:ae88DDMvO
44はまだわからないが66以上は高コスいらんと思う。
438ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 22:36:31 ID:gc5AoM1O0
44:ギャン 赤ザク F2 マカク
66:グフカスx2 F2x2 赤ザク マカク

だめかな?
439ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 22:39:58 ID:2gr65qHCO
カスバルBは編成にまず入れた方が勝てる
440ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 22:44:12 ID:VAHEiyoG0
だとしても高コス格は2機もいらないような。
66:グフカスバルB グフ 近3 マカク
もしくは
66:グフカスバルB グフ2 近2 マカク

でもいいよ
441ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 22:46:16 ID:ZpQW2AxKO
でも今日はマチした以外でも簡単に格闘負けしてるカス多かったなぁ
なんかコロニー内は有利不利あるのかね?

あとギャン使う人少なかったな
連邦はモップ持ちよく見たかな
442ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 22:46:47 ID:wx090xD90
カスバルB+カスバルB+カスバルB+カスバルB+デザク+マカクでおk
443ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 22:48:36 ID:qVTqfVWB0
あえて言おう。ゴッグであると!
格闘ダメ、グフの80では物足りないがグフカスに210払うのは微妙…
そんなときのゴッグよろしく!
444ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 22:52:06 ID:UDnJ6pYlO
バルBQDCの嵐邪魔w
何回連撃カットする気だよw
ギャン乗ってこんなに被せられたの久し振り。
445ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 22:53:23 ID:2gr65qHCO
ギャンかカスどっちかはスナ狩りに行った方がいいかな?
446ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 22:54:11 ID:LwJ79s/F0
>>440
この期に及んでまだ低コ至上主義がいるとはな。
低コなんてダメが取れない上に簡単に蒸発するから何機もいらない。
腕があって、立ち回りも分かってる奴が使って一機までだろ。
低コ使ってれば迷惑にならないなんて発想の奴が無駄落ちしまくるから
ジオンは勝てないんだよ。
447ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 22:54:12 ID:WKn6PJxu0
俺はクラッカーと赤ザクのタックル被せられた
何にせよ被せすぎ お前ら俺が斬ってる敵じゃなくてその後ろにいるやつねらえと
448ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 22:54:26 ID:nj3i6/dE0
確かに内部でゴックは生きるかもな
1QDでダメ取れるし

とりあえずビル内は先に上を取ったほうが有利か
449ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 22:54:46 ID:WKn6PJxu0
>>445
スナは超空気だから放置でおk
450ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 22:57:00 ID:nj3i6/dE0
>>446
高コ使って落ちまくる奴が今のジオンの敗因だと思うが...
昔のグフの気分でグフカス使ってる奴とか高ゲルで落ちる奴とか大杉
451ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 22:57:13 ID:VAHEiyoG0
>>441
あえて有利不利いうならサブ兵装かな。
コロニー内ならグフや近で簡単との追いかけっこはそれほど苦ではないんだけどね。
クラッカー・ハングレあればダイジョウブ。

味方いないときに外されたら吹き抜けに落ちとく。
追いかけられたら鉄筋柱・階段段差に隠れる。
コロニー外周で遭遇したらとりあえずサブ撒いてコロニー内に引き込む。
立体地形とレーダーを利用して3Fから1Fに降りると見せかけ、2Fに降りる。

・・・地形習熟がそこそこ必要ではある。
452ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 23:00:10 ID:VAHEiyoG0
>>446
頭固いよ・・・。
TTに関しては低コス機体の方が有利な面が多い。
ただそれだけのこと。

だからジオンは勝てないんだよ、マップに合わせて考えろっての。
今日何クレぐらいプレイしてその結論を吐いたのか聞かせてもらおうか?
453ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 23:03:08 ID:VyMVvf5G0
脳筋マップだもんな
今週は金閣ステージ
来週は支援機ステージとはまた出来たもんだ
トリントン、ようやく楽しいマップが来たな
ヒマラヤやジャブ地下はガッカリだったよ
もう二度とニューヤークなんかやりたくなくなった
めちゃくちゃ楽しいよこのマップ
454ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 23:05:01 ID:nj3i6/dE0
3次元的な構造物ってのはいいよね
癖のある機体が多いジオンにはトリッキーなマップが合うよ
455ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 23:06:42 ID:OIXm7WT4O
てかなんでカスにバルB付けるの?
バルAならQSから入れるよ

昼にマチした佐官ども、俺がカス即決したからって合わせて来んな!4落とし750のSとか取って負けたのは久しぶりだ…

俺以外平均2落ちって何?きっちりゲージ飛びました
バルB迷惑ガトシー要らねここをどこだと勘違いしてるんだ?
456ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 23:06:55 ID:qVTqfVWB0
>>453
TT脳筋には楽しいかもしらんが・・・

俺、最近ヒマラヤ大好きになったなんだけどな。
ま、少数派だと自覚はしているが。
あとリバースはジオン軍地獄すぎるので無かった事に。
457ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 23:08:06 ID:HpUj/wW7O
1番機、2番は機動マックスで三階いけ
高ゲルがベターだな
踊場場所取りで負けると野良はキツイ
458ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 23:08:34 ID:gc5AoM1O0
ゴッグの1ドローはダメ90だっけ?
459ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 23:12:30 ID:OIXm7WT4O
>>456
おかしいな?リバース(HMR)の方が戦績良いんだが
460ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 23:12:31 ID:hWtUen5KO
今やたらとアッガイ祭に遭遇するんだけど何かあるの?
461ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 23:12:47 ID:qVTqfVWB0
変わってなければ理論値94じゃなかったっけ?
昔の一般格闘機のダメと同じぐらい。
3QD135はマジ破格。グフループ2回分と言っても過言では。
462ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 23:13:09 ID:xzSe3Uam0
おまいらがうらやましいぃ
来週結婚式だから連日打ち合わせと仕度で
トリトンもJGも参戦出来ない・・・
最悪だ・・・
???に期待してなかったから
先週何度も逝って来たら
仕度が間に合わないからと嫁から絆禁止令が出ちまった(T.T)
せめて一度位トリトンに逝きたいが・・・
嫁を取るか絆を取るか
悩みどころだな・・・
463ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 23:13:36 ID:LwJ79s/F0
>>452
低コスが有利?
味方が生きるから有利ってのなら理解できるが、
2機も3機も出して、局地的なマンセル対決で相手の陸ガン、EZ軍団に、
F2・グフ軍団が勝てるとは到底思えないな。
9クレやったが、負けパターンは3〜4階の取り合いでグフ、F2あたりが落ちて
枚数差で徐々に制圧されてそのまま負けってのが多かった。
ああゆう場所じゃ数が減った方が明らかに不利だろ。
464ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 23:21:21 ID:gc5AoM1O0
>>462
POD内で打ち合わせしてインカムで話そう!
これ良くね?
465ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 23:22:10 ID:VAHEiyoG0
>>463
3F、4Fの取り合いでEZは・・・ともかく陸ガン?は脅威にゃなりませんが。
単純、それ味方が残念だけだったんじゃ?

で、勝ちパターンは高コスたっぷり入ったパターン?
466ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 23:25:57 ID:uFb8Zb3bO
>>462
絆を取ることをオススメする。
467ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 23:29:06 ID:nj3i6/dE0
>>463
で,お前さんは何やってたの?


468ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 23:30:01 ID:gc5AoM1O0
喧嘩しなさんな^^

<もどれ!>
469ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 23:31:10 ID:nj3i6/dE0
<<すまない>>
470ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 23:32:06 ID:LwJ79s/F0
>>465
陸ガンが脅威じゃないって・・・
まぁ確かに他のマップみたく大暴れするようなマップでは無いが、
ブルパにマルチはやっぱカット要員で後ろに立たれると、格が増えるより
数段うざい。
勝ちパターンはカス、赤ザクが光ってた事が多かった。
低コが活躍してる場面は生憎出くわさなかったよ。
さすがに高ゲル、蟹は辛そうだがな。
471ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 23:36:42 ID:VAHEiyoG0
>>470
カット要員の陸ガンなんかコロニー内じゃ格に食われて終わりじゃまいか。
突っ込んでくれる味方いなかった?
ひとつの敵に攻撃被せまくる味方だけしかいなかったのならもうそれはご愁傷さまとしか。
472ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 23:37:36 ID:Z9zJ2IAcO
一つ思うのが1階の連邦拠点の門前での乱戦
こうなると負けること多い帰臥す
タンクもなんでそんな所にいるんだ?ってのが何度かあった
開けた所じゃ陸ガンマルチと機動力のある簡単がウザい
皆、コロニーん中で戦おうぜ(`・ω・´)
473ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 23:44:42 ID:LwJ79s/F0
>>471
なんか論点がずれてきたな・・・
まぁいいや。陸ガンについてはだが、俺は格で簡単に食えるほど甘く見ていない。
マンセルや不意打ちで初めて食いつける機体だと思ってる。
これは、マップと言うよりは相手の腕次第で、残念な陸ガンなんか相手にしちゃいない。
ギャンは例外だけど、乱戦につらいからここでは不向き。
そして、突っ込む味方はこっちから願い下げ。
474ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 23:52:15 ID:qVTqfVWB0
このゲームの凄いところは、どんなMAPでも高コス格闘機並べれば勝ち目があること。
ジオンも全部カスギャンにしても勝ち目あると思うが。
冗談だと思うかもしれないが、結構本気。
TTならリアルにタンク1台と他格闘並べた方が勝ち目あるんじゃね?

475ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 23:54:08 ID:VAHEiyoG0
>>473
だから勝てないんだろうな
マップ特性(コロニー内)で不意打ちは十分可能(相手も同条件ではあるが)。
それでも高コス1機は編成中にいれてる案を↑で言ってるがね。

コロニー内のジオンは飢えた獣の気分で戦うぐらいが丁度いい、陸ガンに仕事なんかさせない。
で、それは高コス機ばかりじゃできない。
476ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 23:56:28 ID:gc5AoM1O0
タンク、ゴッグ、ゴッグ、ゴッグの方向で!
477ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 23:56:52 ID:UDzrFYUFO
それで馬鹿みたいに落ちられちゃ味方が大迷惑だってのw
478ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:01:57 ID:CmZOc3GE0
カード通して少将、5クレで中将。そして中将一戦目、タンクでDとったぜw
右側から護衛1で拠点落としてたリプを見て真似しようと思ったら大変なことに
敵がリスタで目の前に落ちてきました。あの時の護衛のF2には申し訳ないことをした

二回フルアンチがあったんだがタンクがいるかどうかわからなくね?
例え相手がフルアンチだと気がついても気がついた時にはゲージ負けしてて結局拠点叩かなきゃ行けない
近格6枚でも結構勝てそう。つーか今日は二戦とも勝った

タンクに乗っていてマップ一回も開かなかったwスナを警戒しなくて良いのはタンクとしては楽だね
ただ護衛と敵アンチの数がわからないのはちょっと嫌かな。
斬られた時もすぐ味方が来てくれるのかどうか全く判断できないし

ここはポイント取り放題だから腕に見合わない階級付ける人が増えそうだ
デザク使ってC以下はまず無いね。格でも簡単に点とれるし。
あとは斬る機会も増えるし連撃出来ない人とかはここで練習すると良いかも
479ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:04:03 ID:dKXfqtvP0
>>464
一度さ〜
二人の絆を深めようぜ〜
俺が守ってやるからさ〜
絶対楽しいから〜って言って
サイド7で手取り足取り教習して
意外と面白い〜って事で
JGでバーストした事あるんだけど
一戦目は開始早々に俺はどこかへ行ってしまって
一人で放置されて陸ジムに回されて終了
二戦目はガウの中でデートしたけど
二度とこんなのやらないって切れてた…
正直みんなに迷惑掛けた


480ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:06:04 ID:IZs0hClr0
トリントン実装、そして何よりJG復活に歓喜ww
懲りずに、また戦場の絆ラジオやるよー
明日(2日)23時〜24時 

前回はミノフスキー粒子の影響下であったためか、ブチブチ切れてしまいました。
今回はその点を修正して放送を行いたいと思います・・・・が
相変わらず、ラジオはgdgd必須><
リスナー様の絆(レス)によって成り立つラジオです

お耳汚しかと思いますが・・・・皆、暇があったら
_人人人人人人人人人人人人人人人_
  >   ゆっくりして聞いてね!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
      ( 凸)   (=○=)
481ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:07:22 ID:VAHEiyoG0
>>478
フルアンチは敵の数と今回の対戦人数を数えるしかないとおもう・・・。
482ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:11:37 ID:uo7hCzCb0
にしてもタンクでコロニー上から砲撃すんの怖いな
後ろを振り返れないからレーダー見てると味方の信号が1つまた1つと
消えていき敵の信号ばかりが集まって.....
そして敵がすぐ後ろに迫ってるように見えるものの、それが何階にいる
のかも解らず...
かと言ってその恐怖に耐えきれずに手前に飛び降りれば、敵リスタの
餌食になる可能性が...
どんなMタンク用マップだよ(怒
483ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:12:06 ID:QBMhSEu60
>>479
うむ。

君には帰る拠点があるのだからガチ護衛してくれたまえ!


俺は何もないから君の分も絆を頑張るとする。

<拠点を叩く!>
<よろしく!>
<敵機撃破!>
484ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:19:45 ID:dKXfqtvP0
>>483
<すまない!>

でも
あの拠点は
後ろからバシバシ撃って来るんだぜ(T.T)
485ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:20:38 ID:zTvriPp40
>>482
それ、いつも通りのジオン軍(野良)!
NYRで、ヒマラヤで、TDで、JUで・・・
ホント 戦争は地獄だぜ! フゥハハハーハァー
486ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:20:58 ID:dPXcRKTY0
開幕直後に2F窓から中央へ行って相手に姿を見せて,中央の穴から1Fへストンと落ちる.
そのまま奥へ進んで連邦側の3Fへ続くスロープのぼって,相手の裏をつくことができたんだけど,
コロニー内じゃレーダーが意味を成さなくて無視してたのか,相手が残念だったのか,どっちなんだろう?
487ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:21:43 ID:21xPJEtLO
格は低コのが勝てたよ
グフばっかのってた
グフカス3落ちよくみたぞ
乱戦必須だから低コ安定
格の高コは一機だな許容範囲は
よほど自信があるなら乗っても構わんがな
488ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:24:25 ID:nGupQHVN0
機体数x200理論はよく出来た考え方だと思うし
高コ使って数優位の確保も出来なきゃいかんと思うけど、
「奇策」としての低コ泥沼作戦はこのMAPに限りアリかなと思った。
タンク戦は大概、ゲージが擦り潰れるまで殴りあう漢勝負だったぜ

66で、デザク(クラ)x3 グフx2 マカクストンパx1 とかどうだろう。
1落ち計算など無意味なぐらいボッコボコに殴り合って
気がつくと1〜2機分の差、ってのが理想
ちなみに合計970、全員一回落ちても拠点+陸ガン2機=980だw

…とか言いつつ、このマップで生きるのははグフカス、Sザクだと思うんですけどね。
489ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:26:38 ID:QBMhSEu60
>>484
回復どころか削られてるじゃないかw

俺は昔の拠点にフルオートBRくらって撃破されました

君は<拠点を守れ!>
490ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:33:37 ID:tA60+uTx0
>>419>>420
酔っ払った状態で聞くのも失礼だが、公式MAPで示すところでは

@スロープを登りきった3Fの「β」から「α」方向に向かってフワジャン。
A4FMAPを顔と見立てるとあっかんべーした「舌」の様に見える踊り場で小休憩
B「◎」と踊り場の間をジャンプしてアッガイ用飛び込み台に至るでFA?
491ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:42:25 ID:UJmyQl0t0
>>488
低コスのみはさすがにキツい
瞬間火力と体力の差が大きすぎ
やるならゴッグ混ぜて全員装甲セッティングくらいの気迫がないと

グフを使いこなせない人がグフカスに乗るよりはマシだけど
492ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:44:09 ID:fU7Z5B390
普通に瞬間火力が高いグフカスに乗った方がいいと思います
493ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:48:22 ID:UJmyQl0t0
>>492
しかしグフカスばかりでもコスト負けする現実があるからな
ガトシーまで持って陸ガンと心中とかやめてもらいたい
494ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:51:30 ID:fU7Z5B390
トリントンなら指B前提だと思ってた
ガトシなんか持ってく奴居るの?まあ個人の自由だと思うけど…
495488:2008/05/02(金) 01:04:05 ID:nGupQHVN0
>>491
まあ現実的には奇策の粋を出ないわな。グフは室内じゃ外しにくいしダメ低下が痛すぎる。
実際どこまでダメ効率に対してコスト削れるかやってみたいとこではあるんだが、
地元が4台店舗なんだよね…。

とりあえずこのマップは隙があったらグフカス指B+ロッドAで出ようと思った。
当たるし斬れるし稼げるし、文句ないわ。
496ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 01:07:31 ID:gkXRTrxwO
ていうかジオンに連撃威力96
マシ持ち

あればまた脳筋がハッピーして勝てるようになる野良
497ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 01:07:32 ID:bu57OaCyO
はぐれた奴を狙う感じでギャンやって来たがいい感じ。
連邦ゲージをゴリゴリ取れた。
498ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 01:20:21 ID:wgSaX6ZS0
コロニー内ならガトシがあれば陸ガンジム駒相手でも射撃戦から格闘戦ができる距離だから結構喰えた
QSもできるしそこまで悪くも無い
499ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 01:29:53 ID:K/jvH1SnO
どこでもそうだがジオンはタンクを護りきらないと負けるよ。拠点2落としなきゃ勝てないしいつも負ける時はタンク護衛がないorすぐにやられるパターンかな(´・ω・`)
500ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 01:33:33 ID:OOaD5jMhO
>>495
グフ別に室内でも変わらんよ
外しクラッカー暴発しない
ギャンは無理、暴発しまくる
501ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 01:50:00 ID:U9izB2hSO
>>499
敵タンクにもアンチいってくれてるならなあ
味方タンクに敵三機もきて護衛自分だけなのに、
敵タンクがフリーで撃ってるとか・・・
502ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 01:51:03 ID:GvE/WVj/0
>>492-493
そこで瞬発力に優れコストも低めなあいつの出番ですね
503ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 01:54:11 ID:7zWdV10yO
>>499

護衛いないときほどひきつる瞬間はないよなw

中将以上のマチだと全然そんなことないけど。

タンクはストンパー一択で決まりだな、
焼弾当たんねww
504ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 02:05:12 ID:JM+bFsK00
タンクはストンパーできまりだよ
他のだとまったくもってあたらないし拠点落とした後カット役してもいいし
505ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 02:06:05 ID:aLd+oZUaO
このステージほんとやだ…レーダー見てやろうとすると怖くて何もできん、近くに青い点が3つだけど全部身の回り見てもいないとか
味方がレーダーだと近いのに階層が違うせいで色々困る、連携ほんと取りずらい
味方すらわからないあたりミノフスキーを超えてるなこれ…
資金温存してJGが正解なのかな…
506ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 02:11:41 ID:qjSyKExZ0
え・・・マカクMS弾ガシガシ当てれたんだが…
むしろ当たる方が異常なのか?
507ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 02:17:54 ID:7zWdV10yO
>>506

まだMS弾は試してないやww

また試して結果出たら報告する!

多分1落としした後《戻れ》後に、
最終ライン群がる連邦めがけてポコポコ撃てる状況になれば当たると思うけど..

射程は大体500前後だろうね、
まぁまぁ当たりやすいかな?
508ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 02:28:08 ID:qjSyKExZ0
>>507
つーか俺はストンパー試してないww

MS弾は拠点前や拠点前の門の上からコロニー1〜4階へ砲撃が可能。
対タンクとしては、
4階はダッシュ避けされやすいため当たりづらいが、
2,3階は逃げ場が無いのでアホみたいに当たる。

対MSは
拠点前の門が邪魔で当たりづらいところもあるが、
きちんと射線を通せばアホみたいに当たる。

今日やってみて、
こっちは拠点落としたのに、相手はまだ一発も打ててない。ゲージは当然勝っている。
ってパターンが結構あったので、
その状況からのアンチ用としてはかなりイヤラシイ印象。
509ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 02:38:08 ID:U8BZ7OsF0
>>506
当てられる場所が限られるってだけの話じゃない?
俺もMS弾とストンパーの両方試してきたけど両方それなりに使えた。

それはそうと、今日10回ほどマカク乗ってきた気づきをひとつ。

開幕タンクは、右の橋から3階に入る前に一呼吸おくといい感じ。
味方が3階の制圧戦に成功したらそのまま4階砲撃Pへ。
失敗したら敵タンク部隊が4階へ上がるのをまって3階砲撃Pへ。
初日だからかもしれないけど、これでファーストアタックはほぼ成功できた。

何も考えずに4階に突撃するのは厳禁だ。
510ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 02:41:05 ID:t0cqA/cS0
>>505
というか、そういう新しい要素に慣れる・工夫するってのが楽しいんジャマイカ?
511ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 02:44:44 ID:OOaD5jMhO
4FからMS弾は当たらないってか当てようがないな
512ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 02:49:20 ID:U8BZ7OsF0
>>509に追記。

3階から砲撃する場合は、ロック取ったら右に移動して
そこから地面に降りるスロープに移動すると無駄な被弾を減らせる。
敵拠点にいる砂2からも身が隠せていい感じだった。
ただし、落ち戻りには注意。

4階から砲撃する場合は、敵の拠点砂2から丸見えになるけど
スロープまで下がってノーロックすれば問題なかった。
射角は各自念力で調整のこと。

513ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 02:55:22 ID:qjSyKExZ0
>>512
4階はロック取ったままスロープまで下がれるよ。ぎりっぎりだけど。
俺の確認した距離は752m
頭と砲身は出す形にはなるが射角の関係上、スナの砲撃は絶対当たらない。
514ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 03:04:19 ID:U8BZ7OsF0
>>513
おけ、次に出撃したらためしてみよう。

あと、あれだ。数字の若い機体(1〜2番機)が
足の速い機体に乗って開幕最速で3階に駆け上がり
3階への敵侵入を阻止できたらほぼ勝ちフラグだったな。
とはいえ、そうそう連邦がゆっくり登ってきてくれるわけもないが。
515ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 03:40:19 ID:OOaD5jMhO
壁穴飛びつきから侵入がデフォルトっておまえら忍者か
516ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 07:07:26 ID:VJYrbfSYO
>>515
侵入するのが、得意なだけさ
大人の絆プレイ
517ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 07:12:21 ID:bu57OaCyO
開幕フワジャンで3F?
518ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 07:55:10 ID:W102ll4F0
>>515
そんなことはないでござるよニンニン
519ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 07:56:49 ID:IZs0hClrO
>>517
高ゲルとかのブースト距離長い機体じゃないと
行けないんだなーこれが

それか足痛めるくらい小刻みにやんないと
520ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 08:22:39 ID:NbUQZ2PyO
>>519
3F左手の穴なら
グフカス機動2:×
グフカス機動3:○
グフ機動4:×
でした。
521ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 08:32:19 ID:OOaD5jMhO
グフカスって機動4あったけ?
522ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 08:47:22 ID:YGWa9BAcO
>>520
グフ機動4で3階余裕でした
いや、マジで
523ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 08:54:41 ID:OWh7Vl2V0
とりあえず水辺ではないのにゴッグが結構輝いてた戦場だった
という一日目の感想
さて・・・仕事帰りに行ければ行くか・・・
524ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 09:00:29 ID:gngPzSTs0
>>520
2がジャンプ性能↑で、3がブースト性能↑じゃまいか?
2が×で3が○?
525ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 09:01:39 ID:JWhrStjFO
>>522
技量次第ってことかと
フワジャン技術が戦果にここまで直結するステージは無かったから
結構面白いな
526ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 10:53:18 ID:7zWdV10yO
前を行くカスと共に落ちた俺が通りますよ〜っとww

いやあれはかなり難しいよ実際。

リプ見たらみんなタックルしながら落ちてってるからね、あれには吹いたww
527ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 11:03:35 ID:OOaD5jMhO
タックルの存在忘れてた
もう1回行ってくる
528ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 11:35:50 ID:OOaD5jMhO
グフ青4とグフカス青2でスタート右奥の少し低い四角いトンガリからフワジャンタックル行けた〜
トンガリ使わないと俺無理だ
529ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 11:43:21 ID:NUHgCQJsO
カス青2でも行けるよ
タックル無しで。

ただ正面からじゃないと厳しい。
斜めからだと届かななかった
530ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 11:52:07 ID:x3K+USkNO
赤鬼乗って案の定登れず落ちた俺が通りますよ

いっそ三階の穴の真下にある二階の穴に入ってから上に上がった方が俺の腕では早いかもしれん

とにかくTTは護衛が少ないとタンク涙目って事だけは事実だ
531ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 11:52:48 ID:nGupQHVN0
2階に乗って、そこから後ろ向きにフワジャン→タックルで3階に乗ればいいじゃない!
シャザクNでできたよ。マカク青6でもギリ可能。
532ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 11:53:17 ID:MRI3w8MN0
自分なりにノーロックポイントの検証してみたけど、やはり今
動画で出てる範囲の場所しかなさそうだね
大皿横のトンネルからNL最速撃ちできるか試してみたけど無理
ロック撃ちした方が早いわ

逆にそこのトンネル途中の穴からコロニー上の砲撃ポイントに
スナでアンチされるのが解ったので4Fで赤ロックしたら上がっ
てくる敵が近いリスク追ってでも左に逃げるか一発毎に後ろに
下がるか(ロック切れる位置まで下がれば撃たれない)
そこからNLで撃つかかな

また、このアンチポイントにスナいるとは3Fの砲撃ポイントも
丸見えでタンク厳しいから味方はここ気をつけてくれると助かる

あと、逆にジオン側も拠点横通路のトンネルからアンチできる
タンク編成のときの狙の定位置は両軍ともこのトンネル内じゃ
ないかな?
533ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 12:23:24 ID:houE+zN1O
>>530
そうか?4階からなら上がってこれないように赤鬼1機。3階なら敵拠点前のアーチ抜けたトコでリスタ抑えも兼ねてトロ1機で充分じゃないか?むしろアンチしにくいからそっちに枚数割きたいんだが。
534ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 12:23:52 ID:21xPJEtLO
昨日は2戦に1回はタンク乗ってた
壁穴からフワジャンはデフォで使ってた
失敗もしたがなw
某有名なオ〇エン氏とマッチングしてそれ覚えたよ
初日はこれ出来たら1stアタックで拠点落としほぼ間違いなかった
グフ機動4とゴッグ機動5、マカク機動6は確認した
開幕アンチは無理して突っ込まなくていいから3F?の壁穴制圧されないように頑張ってくれ
初日だから容易に出来た事だがこれから厳しくなる
535ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 12:33:28 ID:aJC4vzBC0
ザクタンの焼夷弾おもすれー
全体的に狭い場所が多いから自爆テロしまくりw
536ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 12:45:28 ID:Tld22YbsQ
機動3セッティングだと二階からジャンプのみで一気に駆け上がる感じでいくといいかも
HP多いから少しは落ちにくいと思う
537ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 12:50:53 ID:8VQYhGe1O
意外とコロニーの外壁をタンクは登れたりして。
538ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 12:54:56 ID:8VQYhGe1O
ザンスカールに寝返っても良いから俺にサンドージュを支給してくれ。

スパイダーマンやりてえw
539ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 13:00:55 ID:lB4eC5DEO
>>519
スタート地点正面の3階入り口はギャン起動2で登れた ギリギリではなかったな 最後もちろんタックルだけど
540ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 13:03:33 ID:OOaD5jMhO
思いのほかジオンにとって激しく楽しいマップになったな。
541ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 13:10:48 ID:RWmrktjmO
2日目になってようやくスコア、勝率が安定してきたので、野良中将よりアドバイス

まず皆、自分でタンクに乗って砲撃ポイントの位置、進行ルートを良く覚える事
乱戦で自分のやるべき事を見失なわずに「拠点を叩く」のシンチャと「拠点が攻撃されています」のアナウンスを聞き逃さないようにして欲しい
1階やコロニー周りのMS戦に夢中になって敵(味方)のセカンドアタックがノーフォローになっている
拠点叩きにしろアンチにしろコロニーに登らないと始まらない訳で、手が空いたら4階まで登る位で丁度良いと思う

542ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 13:38:55 ID:MRI3w8MN0
そうセカンドアタックがフリーになってること多いよね
しかも4Fまで上がってかなきゃいけないから時間かかるし
あとトンネルから撃たれるとすぐに見つけられないので注意
543ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 14:15:47 ID:U9izB2hSO
リスタタンクをお迎えに行くのはマジ旨いよ。
撃破したらレーダーガン見+各階にある窓から索敵。
足並み揃えられずタンク孤立してることが多い。
自軍にも言えることだけどね。
544ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 15:27:15 ID:8VQYhGe1O
>>541〜3
じゃあまず2階に戦力を固めてくれ!
2階を制圧できれば3〜4階のキープは難しくない。2ndアタックじゃなく1stアタックで楽になろうぜ。
相手タンクが外に回らない限り近格が1階や外周に出る必然は薄い、あとギャンは邪魔だから近くに来てシールドミサイルばら蒔くのよせ。

もひとつおまけ、《カスはバルBの方が外しやすい》TTは捨てろ無駄な考え方だ外すなら壁ロッドで十分。
545ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 15:46:57 ID:0iuF6knO0
どうもTTはグフカスの落ち数が多い
ガトC付で3落ちではタンクもつらいぞ
546ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 15:55:12 ID:U9izB2hSO
馬鹿がグフカス乗ると負けフラグだな

ビル内だと普通に奇襲受けたりできたりするから、
よほど立ち回りが巧くないと被撃墜数は減らないよ。
547ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 16:15:19 ID:yFTjqFuhO
どうしてもコロニー内制圧が不可能の場合、敵側門のところもトリッキーでよくね?
皆コロニー内に夢中で、以外とフリーになりやすい希ガス
とは言うものの、最初から向かうと孤立して死ねる

後は、アンチ砂に対する有効な手段を考えないとな…
炙り焼きにされる事多々。
548ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 16:15:56 ID:RWmrktjmO
>>544
2階じゃなく3階に直に登る奴のが多くね?
スタート地点から3階窓に乗り損ねて2階に入ったら上から撃たれたんだけど
まあファーストアタックから戦力を集めるのは同意だがそりゃ当たり前の話

ともかく無意味に外周で戦うのはNG
常にタンクを探す事
549ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 16:18:18 ID:RWmrktjmO
>>547
アンチ砂対策ってタンクの話?
なら4階で赤ロック取って下がればスロープに隠れられるよ
550ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 16:20:08 ID:yFTjqFuhO
>>549
マジか…スレちゃんと読んでから出撃すれば良かったorz

ストンパー装備でもっかい行ってくる
551ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 17:20:14 ID:qjSyKExZ0
トリントンは確実に中狙いらないマップだろ。
某スナ神ですら(あきらめて?)デザクで出撃なされてたぞ。
552ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 17:53:32 ID:IZs0hClrO
>>551
完全に考えが逆だな
左の岩の中に狙が居るのと居ないのではだいぶちがうんだぜ
553ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 18:22:08 ID:2NeycDca0
>>549
連邦はロック切らさずスロープに下がれると聞いたが
ジオンはちょっとでも下がると赤ロック切れるとか

4階に上がったら、左右どのへんで赤ロックしてる?
スロープ上がった出口近く、左の方だと切れるね
右ギリギリに行ってから真後ろに下がればおk?

つか、それだと完全に3階に降りてしまうよね
丁度スロープの中間くらいに落ちればいい感じかね?
554ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 18:26:37 ID:QeHZbkUqO
頭と砲身だけ出る位置と何度言えば
つか環八がフワジャンでそのまま屋上まで登ってくるのマジありえねえ
とりあえずハングレ大活躍の予感だけどあれジオンでもできんのかな
555ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 18:27:07 ID:/wkUE/aP0
昨日野良で数戦やった印象なんだけどTTはゲージの飛ばし合いと考えて良い?
マカク+デザク・F2・カス・ゴッグあたりで丁寧に戦うより
マカク+カス・ギャンくらい強気でもいい感じが、、最初のうちだけかな?
556ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 18:35:45 ID:QBMhSEu60
コロニーの中は激熱!
格の装甲セッティングでOKだと思う!
557ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 18:40:23 ID:U9izB2hSO
装甲設定は外周が戦場になるときついけどね
要はタンク次第かと。
一階砲撃にこだわる姫タンク引くと死ねる。
558ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 18:42:47 ID:nGupQHVN0
>>555
自拠点ミリ残り+残りタイム100以下で無理に砲撃潰しに行くせいで
無意味なゲージ消し合戦になる事もある。
JUっぽい拠点周りの構造上、敵の逆転目を無くした上で篭る方が効率的だよな
マカクと違って元旦はナパかキャノン積んでるから油断は禁物だが。

目安として「拠点修理中」以外で元旦を2回潰す+敵拠点は無理せず1回キッチリ取る
2回リスタすると66以上で2落しはほぼ不可能になるから、
後はゲージリード狙って引き篭り、が理想じゃないかな
559ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 18:44:45 ID:2NeycDca0
>>554
親切にどうも

いや俺のやり方が違うんだろうな・・・
頭と砲身出る位置って、左の方つまり
スロープの上がり口に近い位置だよね
・・・切れるんだよなあ、もうちょっと右かね

まあやってみないことには何とも。
仕事終わったらやってみるぜえ
560ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 18:46:19 ID:hre8TUYMO
>>551
なんだ?その理屈?
それ要約すると○○ランカーが○○以外に乗ったらそのマップでは○○はいらない子ってことになるが。
561ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 18:49:09 ID:nGupQHVN0
>>559
俺も砂から逃げてスロープ落ちたけどギリ維持できたよ。
やっぱ左右の位置しだいじゃないかな。
建物自体が斜めになってるから、真ん中よりちょびっとだけ右が拠点に一番近い。
562ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 18:50:42 ID:mLRghI8R0
つか、外周は完璧に連邦のフィールドだろEz8と陸ガンのマンセルで大体制圧
ジオンはコロニーにでたり入ったりしつつMS戦主体
グフカスが敵のアンチ食いつつ敵の護衛落とせばコロニーはジオンの天下

っていうのが今日20絆やった俺の感想かな?
とりあえず外して回すギャンよりも、1QDC2QDC使い分けて飛び回るグフカスの方が頼りになるマップ
あとミサポよりもハングレクラッカーが活躍するな
ハングレ適当に落とすだけでも護衛になるから、一機はハングレ持ちのF2が欲しいな
563ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 18:55:37 ID:24VJe7wn0
負け試合の終了直前に味方がカットしてくれたんで「ありがとう」と打ったらそのまま終了
カットしてくれた人には判っただろうけどそれ以外の人には嫌みに聞こえただろうからここで謝っておきます
ごめんなさい
564ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 19:03:57 ID:U9izB2hSO
>>562
そんなグフカスになかなか会えないぜ
敵フルアンチ+びりった状態で拠点前にいるのに回復に戻らない奴とか。

1QD、2QDどころか延々と敵に切られお守りをしなきゃならん奴とか。

火力高いとか低いとか以前の奴が大杉。
565ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 19:09:10 ID:RWmrktjmO
>>559
鉄骨部分からチョイ下がる感じだよ
566ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 19:25:16 ID:8VQYhGe1O
>>562
ギャンにはギャンで当然有用性がある、真のギャン乗りが少ないだけ。

>>564
カスは増えたな…なんでだろ?先手を取れないとか1ドローやループの判断が出来ない程度のクラスにはカス乗って欲しくないんだが
外に追い討ちをかけるつもりでもなければガトシーは要らない、わざわざフィールドにおり(ち)るなよ。
567ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 19:30:21 ID:RWmrktjmO
まああれだ

人工物の閉鎖空間を飛び回るグフカスの格好良さは異常
568ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 19:32:16 ID:vUyDXjJoO
>>566
多分、機体修正前にとりあえずグフ乗ってた連中が、
とりあえずグフカスに乗るようになったからだと思う。
569ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 19:45:46 ID:Ami87Ep+O
2落ち3落ち上等のカス大佐増えたよなー・・・
将官でもそんなのがいるんだからたまらんよ。
幸運なことに以前のグフ専より少ないからなんとかなるけどさ、
570ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 19:54:59 ID:8VQYhGe1O
まああれだ…難度の高い事を要求しても無理なもんは無理だしな…

カス祭りしたら俺以外全員2落ち、3落ち目をかまされた時にゲージ飛びました
だから簡単な要求だけ頼むわ《練習ならヨソでやれ》どーせタヒぬならザク乗ってパラパラ撃ってろ、ザクなら2落ちまではカバーできる。

それでも駄目ならサクしかないぞ…
571ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 19:59:34 ID:zYZ3wQrf0
近距離1機開幕左ダッシュおすすめ
相手のトンネル狙いを抑えられるのと
坂登っていくとコロニーに穴空いてて簡単に3階に入れる(タンクでも余裕)
そこ入ると両軍の3階砲撃地点の裏を取れる
さらにフワジャンで外回りから踊り場へ進入が可能
でも合流するまで1機欠けることになるから44ではやらない方がいいかも
572ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 20:01:07 ID:xxlw1IQp0
連邦に3階の窓(スロープの無い方)を占拠されると辛いな
あそこは完全に狭い通路になってるから護衛にきっちり守られるとやばい
外側からアンチする場合拠点前アーチからだと普通に近のマシ届くのかな?少なくとも位置が高いから地上からはキツそうだった
その時は俺格乗ってたから2階からフワジャンするしかなかったんだけど

まぁ砂がアンチすればいいだけの話なんだけどね
573ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 20:07:25 ID:U9izB2hSO
練習はよそで、とまでは言わないが
せめて先手をとるように動いては欲しいな
ちまちま隙狙ってるうちに噛み付かれたり
近に削られ焦って突っ込んでみるものの
カットされた上に削りが効いてビリビリに。

回復になんとか戻るものの結局空気か地雷になるケースが最悪だ・・・
574ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 20:08:47 ID:smmeupdB0
3F左の穴開幕フワジャン飛び込み検証

ゴッグ青2〜○
グフN〜○
アッガイ青2〜○

すべてタックル必要。

ギャンとカスならN設定+タックルなしでも余裕ぽい。
575ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 20:18:07 ID:lHGT8a/70
>566
昨日実装されたばかりのMAP

地形がわからない、というよりも
新MAP実装というだけで、最近あまり絆やってない奴までやってたからな
しかも、低コスマンセー時代から
平気でグフカス簡単ゲルビーダムに乗りまくって落ちてた地雷がね。
今は乗っても高コ編成で目立たないけど
「最近は高コス編成がデフォになったから〜」など関係なし。
乗りたいから乗る、みたいな感じだ。

しかも格有利なMAPとかで
普段は格に乗らない人まで格乗ってるんだろう
どさくさ紛れ、お祭り気分でやってる人も多いし
なによりGWっていうのもある

まあ落ちつくまでしょうがないな
悪いことに、次はJG
中狙祭・蟹爺さん祭が待っている
当分の間はテラカオス
576ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 20:19:44 ID:IEnWcYqZO
カス3落ちは確かにひどいが、絆やってるのにも色々いるからな
ライトプレイヤーが多いって事を頭に入れとかないとイライラしっぱなしになる
以上、インカム外して2戦連続即決しやがった同店舗の大佐に
文句言う前に風のように逃げられた大佐からでした
577ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 20:22:06 ID:Ami87Ep+O
流行に乗ってカス練習してみたんだが質問だ。

・2落ち5撃破500台の突っ込みカス
・1落ち3撃破300台の遊撃カス
・0落ち0撃破300台のガチ護衛カス

何回か試験運用して大体3パターンの成果を狙って出せるようになったんだが、どれが良いんだ?
落ち数が1回づつ少なくなれば最高なんだが俺の腕ではまだ無理だw
578ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 20:43:10 ID:JWhrStjFO
>>577
ケースバイケース

その時の面子に合せて選択したい
579ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 20:48:42 ID:IZs0hClrO
>>577
ポイント>被撃墜コストの合計なら3落ちくらいは良いんじゃないかな
580ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 20:50:57 ID:WMt3rwPpO
携帯から失礼。

>>577
(´・ω・`)というか基本的に落ちたらいけないよ。
ただえさえ連邦に性能差で押されてるんだから、低コス重視のジオンでカス落ちるとゲージ差で負けるべ。
581ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 20:59:25 ID:YIGRo0INO
>>571
俺もそのルートよく使う。

3階で味方とかち合ってる敵の側面突けるのがいい感じだね。

足速い機体でやるといいかな。

ゴッグでやったら切り込む前にハングレ転がされたよ。
582ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 21:07:52 ID:Wmg6bxhwO
>577
落ちてはいけないが原則だけど、最低でも1落ちまでだろうな。というかどんな機体でも3落ち以上は地雷認定だろうけど…
バンナム戦でグフカスで2落ちしちまった俺が言うから間違いない。
大好きな機体だし使いこなしたいからもっと練習するよ。
(´・ω・`)
583ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 21:10:22 ID:J27q/77eO
>577 まだあるぞ
4落ち7撃破700点台の地雷カスが。サーセン私です
(>_<)
584ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 21:10:52 ID:gWFaC1Ez0
格闘機は1落ちまでは仕方なくね 俺は1落ち前提で乗ってるんだけど
2落ちはアレかなあ
585sage:2008/05/02(金) 21:11:18 ID:8kdrTWdBO
2CH将官ばっかりだな
お前らそんなに上手いのか?
だいたい人の事言う前に自分のやりたい事だけにしてもらいたい
折れはバーストしても他人はバンナム同等としか見てないよ
586ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 21:12:04 ID:clJhduIp0
今日迷子になった…orz。レーダー見て、ヤベッ!後ろ取られた!
と、思ったらいないし。柱はさんで奇襲かけたらいないし。
乱戦してる3Fに行ったら、実は1Fで乱戦中だったし。





なんやねん!!レーダー意味無いやん”!!Q!
587ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 21:12:33 ID:x+t/yD+d0
>>580
つまり0落ち90点のカスの方がいい仕事してるってことですね。わかりません。

>>577にしても最初から全部削ったのか、それともビリった香具師を狙ったのかでまた違うしな。
ただ基本的に
連邦に献上したコスト<撃墜したコスト(獲得ポイント)
なら勝てるし逆なら負ける。
588ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 21:16:37 ID:KJS9m3wu0
3F右窓から外ふわジャンで4Fに行くルートは
敵がコロニーに入りきってから行くと結構楽に通れるな、
まぁ前衛機は余裕で上ってこれるから追いかけられたらアウトだが。

ちなみに白タン機動3で最後タックル使えばブースト使い切ってギリ到達可能だが、
ふわジャン制御がかなりシビア(毎回登れるか不安になるくらい)
マカクはさっき支給されたばかりで乗ってないからわからん。
589ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 21:19:55 ID:xHhqFRQk0
前衛は落ち数はあんまり関係ないと思うよ。
一人で3機相手にしてれば、当然落ちるし。
逆にそのアドバンテージえを得た味方は安全に高得点たたき出すから。
今日デザクで敵タンクに絡み続けて3落ちしたけど、拠点は落とさせなかったし。
無論無駄に落ちたら不味いけどさ。
590ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 21:22:30 ID:GyaHYYy9O
ここにいるやつみたいな考え方が、落ちるの恐がって、タンク餌に引き打ちしかしない奴らをふやしているのではないか。

野良でタンク乗ればわかるよ。
591ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 21:52:33 ID:/VyUz2y90
佐官戦だけどアッガイで1落ち4撃破400点取れたよ。
592ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 22:00:54 ID:TWbUIzzgO
カスで3落ちでも敵落としてコスト取ってたらいいんじゃね?
593ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 22:03:51 ID:QBMhSEu60
ギャンで3機撃墜してパリッたら敵を散々釣って敵拠点まで特攻する俺は地雷なの?
66で3機釣れたんだけどタンクが最後に拠点落としてくれて勝てた
594ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 22:09:24 ID:QitWPntCO
勝てばいいだろ。
落ち数とポイントで判断できないって。
595ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 22:09:51 ID:gWFaC1Ez0
三機に囲まれた時とかどうしてる?
ずっとタックル当ててたんだけどタックルはカットのマシで50ダメ受けるのが地味に痛い
格闘はねーよって感じだし引き撃ちしようにも格闘レンジに入られるとぶった切られるよなあ 一秒でも長く延命したいんだが
ちなみに機体は赤ザク、残り体力80ぐらいって想定でお願いします
俺がボコられてる間後ろでタンクが砲撃してます
596ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 22:11:13 ID:GerixBXvO
>>589
>今日デザクで敵タンクに絡み続けて3落ちした
これだけ見るとまるでタンクに三回落とされた地雷みたいに・・・

>>593
自軍が勝てば英雄、負ければ戦犯
597ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 22:19:59 ID:hre8TUYMO
ま、落ち数云々より「無駄落ちするな」の一言に尽きる。
腕が互角なら落ちるのはある程度仕方ない。
598ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 22:22:26 ID:QBMhSEu60
>>595
TTのコロニーで?場所にもよるけど
@応援頼む!
Aクラッカーでこかす
Bタンクと一緒に落下する
599ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 22:29:32 ID:U9izB2hSO
落ちたらいけないってのは説明不足かと。

意味がある、自軍勝利につながる落ちならおkだよ
意味がない落ちが最悪なだけ。
600ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 22:37:32 ID:qSmfesDzO
阻止
601ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 22:40:04 ID:RWmrktjmO
まあ、他のマップよりは潰れ役と生存役が分かれそうなマップなのは確かだな
66以上なら久し振りにジオン伝統の低コス戦も出来そう
602ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 22:42:41 ID:mYZHodif0
デザクこのステージだと異様に使いやすすぎるのは俺だけ?
クラッカー*2もって建物の入り口付近で待ち構えていれば大抵の敵は迎撃できるし、
カットもある程度までなら可能だ!

えっ?そう思ってるバカは俺だけ?はいそうです・・・orz
1撃2落450pのp房でした ごめんなさい
603ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 22:48:13 ID:2aMJAMDuO
デザク使いやすい、偏差撃ちが楽だし
カスはガトAがコロニー内での乱戦時にかなり使える
ガトBの高威力も魅力的だけどガトAの弾の出の早さも捨てがたい
604ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 22:50:39 ID:xxlw1IQp0
>>594
ギャンで2落ち90ptだったけど勝ったからいいですよね、わかります
605ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 22:52:24 ID:WMt3rwPpO
ちょ…ここは小学生の集まりか?

A「高コス落ちたら駄目」

B「じゃあ低ポイント&撃破0でいいんですね?」

ねーよwwww落ちずにポイント取って敵を撃破すんだろがwwヘタレはカスのんなよカスがwww
606ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 22:54:29 ID:gWFaC1Ez0
×小学生の集まり
○かまってちゃんの集まり
607ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 22:58:16 ID:qW77X2X70
>>602
デザクは我がジオン軍最高のコストパフォーマンスを誇り
地形を選ばず、武装も良く、陸ガンやジムコマ、Ezも
障害物があるステージでは葬り去ることもできる機体なので当たり前ですwww
608ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 22:59:00 ID:QBMhSEu60
>>604
オモロー!
609ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 23:00:15 ID:KVKEeCpV0
デザク、本日は安定してA。

楽すぎるな。
610ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 23:02:30 ID:8VQYhGe1O
下位将官〜佐官だとギャンはあまり見ないね、コロニー内の乱戦を想定してかグフカスが多目だが何かギャンが使われない理由でもあるのか?

連邦主力機のEZとタイマン張れるのはギャンしかないと思うんだが…

上級将官戦ではギャン多数派なのか?
611グフ・カスタム:2008/05/02(金) 23:09:35 ID:Wmg6bxhwO
(´・ω・`)ショボーン
612ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 23:15:42 ID:zTvriPp40
>>610
ギャンは押して引いて外してナンボだからな…
事故りやすく、自由に動けないステージではコストの無駄。

グフカスもいいけどさ、
騙されたと思ってゴッグのるよろし。
まあゴッグ3機とか並べられると死兆星だがw
613ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 23:17:34 ID:nGupQHVN0
>>610
「乱戦が多くて外しの機会が無い」
「盾ミサが味方にありがたくない」
こういう先入観があるせいかと仮説。

まあ実際、格の射撃間合いで先手取り合いになるとロッドが強いしねえ。
あと今日、他店でマチした中将グフカスはA弾+ロッドAだったよ。
カット、QS重視ならそれもアリか。
614ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 23:22:10 ID:JWhrStjFO
>>610
完全なタイマンならカスタムでも距離稼げば何とでもなるし
集団戦だとギャンの足よりカスタムの射撃の方が使い勝手がいい
レーダーが平面なのと視界が悪いせいでカスタムの足でも闇討ち横撃余裕

あとは瞬殺能力+限界性能と扱い易さ+コストのトレード
機体を他人に聞くレベルならむしろグフでもい(ry
615ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 23:44:27 ID:CVTSKyuj0
ジオンでやる時はもっぱらF2だな
それもミサポで。残骸内部だろうが外だろうが俺のミサポと80マシの前にただでいられると思うなよ><
616ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 23:50:07 ID:wgSaX6ZS0
俺の場合は装甲デザクにミサポが安定してる
壁に突っ込み役に幅広くこなせていい感じ
617ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 23:54:39 ID:x+t/yD+d0
>>605
相手が同格かそれ以上とやってる香具師の発言とはとても思えない。
ポイントとったらとっとと拠点帰られる方でつか?
後学の為にどんなすばらしい立ち回りをしてるのか教えてください><
618ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 23:58:16 ID:gWFaC1Ez0
すばらしい立ち回り

・落ちない
・陸ガンを瞬殺
・簡八を瞬殺
・タンクを瞬(ry
619ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 00:00:27 ID:buhOCB6r0
>>618
10クレに1回ぐらい全部体現できることがあるな…
そんな時は5撃破700Sとか書いてある。

オチは10クレに2回ぐらい2桁Dとるってとこかな(゚∀゚)アヒャー
620ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 00:02:49 ID:ErEkq0V10
最近の履歴をみると
12回に1回はDをとる駄目中将です。はい
621ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 00:05:18 ID:wq8OizG0O
>>618
こうか?

陸ガンを撃☆滅!
簡八を必☆殺!
タンクを滅☆殺!


なんかビルの中怖いんだよね……
急に敵機でてきたりするから
レーダー見ても階が違ったりするし
バイオやってる気分
622ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 00:07:31 ID:UufQnOpW0
野良でタンク乗っているときに、連邦側にタンクがいないとおもったら、3Fの左側(スロープの裏側)
からスナ2が拠点撃っていたが、誰もきづいてくれない事があるので注意

双方拠点を落とした後に、3Fのスロープ裏側にてストンパーでスナ2を殴り続けてたよ
623ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 00:15:10 ID:uKtqzJs/0
>>622
リスタ時にそこからビーム出てて、
「味方のゲルGがそこにいる敵タンクを撃ってる」
と誤認した俺に何か一言(実際はスナUが拠点撃ってた)

…いわなくてもわかる。俺、アホ丸出しorz
624ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 00:24:30 ID:hHZBwpSW0
ミノ100TTでやれば面白いな!
625ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 00:41:44 ID:XOs3nnhr0
>>622
今日の最終戦やられました。レーダーで見ると4Fタンクとあまり変わらない。
落とされてリスタ後に大皿に向かったら砂2になぎ払われた後、いなくなったので
レーダーガンミしてたら拠点が打たれてた。探りにいったらクレヴァ・・・ってPNでした。
どこかで見たPNなので切り込むの一瞬躊躇したらゲージ飛ばされた。
626ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 00:52:10 ID:XsYOSYZH0
運悪く(良く?)バンナム戦に当たったからマカク機動6で出撃してみた。
開幕フワジャンで3F穴飛び込みトライしてみたが、俺のヘタレフワジャンでは余裕で届かなかったぜorz

あと、4Fジオン側砲撃地点から反対の4F連邦側砲撃地点へ壁際フワジャンで直接飛んでみたら届いたんだが、
何かの役に立つかねこれ?
627ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 00:53:27 ID:B5YQuYHY0
>>623
セッティングで砂のビームの色変わったら面白いんじゃね?とか思った。
もっともゲルGのビームだけは即バレするがな。
628ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 00:58:43 ID:1IdVXZQL0
開幕3Fで攻防になって4F砲撃ポイントに近づけないとき
連邦砲撃Pのほうに登ってふわじゃん。
これがキマって敵も下から撃ってると勘違いしたら脳汁でそうだw
629ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 00:59:12 ID:UuiinXDx0
>>626

>飛んでみたら届いたんだが
GJ
撤退ルートに最適じゃね?
右3F足場→中4F右窓→4F出っ張り と跳べるらしいから
そうやって4Fから砲撃後、連邦が2〜3Fで砲撃してたら
頭上越えて4Fジオン側窓→アーチ前へ飛び降り避難完了
あとは拠点パイルダーオンで窓に見えるタンク撃って嫌がらせ。完璧ジャマイカ
630ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 01:04:58 ID:SmlKPUROO
それ元旦がやっていた
まあ中央辺りとんでいたところをタックルで1Fに叩き落としたが。
631ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 01:12:27 ID:XsYOSYZH0
>>628 >>629
とりあえずマカク機動6だと壁際フワジャン→タックルで余裕もって往復出来たから、
機動多目に振ってる場合は移動ルートとして使ってみる価値はあるって感じかね。

>>630
>叩き落した
それやられると涙目w
632ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 01:16:37 ID:kjMgFjQx0
>>628
それ便利だな。
普通に砲撃ポイント行くなら一回敵とクロスしないといけないと言う
リスクが無くなるし。
乱戦になると機動6はちょっと怖いけど。
633ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 01:23:38 ID:K8FkLoqz0
同胞がコロニー内で命を削って闘っているのに
病気で戦地へ赴けない私はどうすればいいのだ・・・
634ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 01:32:44 ID:ErEkq0V10
>>633
ハヤトの気持ちになってください
ドムが!ドムが!!とうなされるくらい
ってこちらジオンではないか
635ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 01:42:54 ID:Pamc15PF0
>>633
貴様は予備隊として現在は後方待機任務が課せられているだけだ!
当然完治後は最前線任務が待っている。今から気を引き締めておけ!
636ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 01:46:56 ID:EzKhtaTU0
>>633
心配するな。MSのシートは俺が暖めておくぜ
637ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 01:53:56 ID:8fDJMfrZO
>>633先に逝ってるぜ!病気が完治したら後は頼む!
638ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 02:01:18 ID:V4sl42Ex0
>>633
軍資金だけでも送ってはくれまいか・・・
639ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 02:05:14 ID:K3Oo60XR0
最近F2とか高ゲルのサブの中でシュツルムが一番安定してるんだが、
これも何かの病気かね?
640ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 02:07:18 ID:1IdVXZQL0
最後の励ましが凄い卑しい件についてw
641ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 02:57:46 ID:shOQqEOFO
3階フワジャン進入は素タンクの機動2でもブースト10%残しタックル無しで行けたぞ。

一応書いとくとカス、ギャンならNでも余裕装甲1でも行けるかも、デザクなら機動1から行けたデザク以上の近も当然行ける。

はっきり言って前衛なら機動2入れてたらゴッグ、トロ以外は余裕だ。

ってか何で落ちてんだよとか思う。

行けるスキル無いなら素直に橋渡っとけ進行が更に遅れる。
642ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 03:05:57 ID:a9yhMEYY0
とりあえず左の崖の穴から連邦砲撃地点までフワジャンで届くね
ただ4階だと直接でなく黄ロックまでだからタックルで返されたら落ちるけどねw
643ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 05:55:34 ID:UrcHyqRlO
ダム穴と聞いて飛んできました!
644ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 06:42:19 ID:NRTzGXsNO
>>633
JG行きのガウで待ってる!!
マチしたらダイブ中に《やったな》連呼しあおう。
645ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 07:48:16 ID:RMlqWSyOO
開幕3階だと《よろしく》打てないw
俺だけ?
646ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 08:11:50 ID:tISr+C0PO
>>645
同類発見
最初の2秒はジャンプ台の足元に集中してるからよろしくできん
フワジャン終わってからよろしくすんのもあれだし
647ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 08:22:40 ID:0fs77F91O
俺もだw
俺は3F着いた後よろしくしてるよ
648ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 08:48:12 ID:7y8JBeaNO
単純に指Bのカット+ダメ能力じゃないの>ギャンが少ない
カスのが射撃ダメ多いから重宝してる。
649ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 09:08:02 ID:gUJnm4cR0
>624
それ4落ちフラグww
650A&GFC:2008/05/03(土) 09:23:36 ID:gbMnXPh/0
久しぶりに参上
俺達の時代がやってきた

/ 凸 \人( 凸 )人(=○=)
651ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 11:21:45 ID:7s2n3MEpO
トロでもフワジャンで三階の足場に行けたんだなブースト切らしたけど
F2は機動4から動いてなかったけどこのステージ機動2が合ってるかもしれん
652ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 12:01:19 ID:F1p8hYdrO
なんだあ88バランス悪っだいたい狭すぎんだよ…

開幕16機が一斉にコロニー内部に侵入でマカクの隣がガンタンクとか。
マカク(俺)が赤ザクに蹴られてるわガンタンがEZに回られてる(様に見える)はで混乱の極地だな。

3〜4Fのスロープで適当にストンパー出したらLAタヒんでたのは噴いた。

653ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 13:11:02 ID:g60Vizd50
遅レスだけど
>>603
いつもはカスのガトB使ってるんだけど,ガトA使ってみたんだ.
QS入れられるし,当たる!って思った相手のタックルにも強引に射撃いれられるし,
コロニー内の乱戦には非常に役立ったんだ.

ラストで自拠点が落とされそうな時に敵タンク見つけたんだけど,ガトAだと外せなくてタンクに無敵時間与えてしまって,拠点落とされた….

どうすれば….
654ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 13:12:42 ID:UuiinXDx0
>>653
つロッド壁打ちハズシ
655ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 13:18:40 ID:Gnvn1FgS0
>>653
タンクの拠点弾を接射で食らった場合こっちはよろけないしダメも低い
後は分かるな?
656ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 13:27:36 ID:mB5Y+che0
ガトA2発を間隔空けて撃つ→3連QD→バックブーストロッド
で出来るだけ時間を稼いで。
起き上がりには敵タンクの射線を塞ぐようにフワジャンしながらガトA連射。
657ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 13:27:46 ID:F1p8hYdrO
外す時はロッドで…

みんなの役に立つかとBロッド持ってるから
グフカス機動1バルAロッドBが定番です。
658ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 13:28:56 ID:Gnvn1FgS0
ロッドは専らAだなあ
二秒で切れる暗闇よりはダメ30のが魅力的に感じる
659ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 13:34:49 ID:tISr+C0PO
高低差あるから3Fに一瞬顔見せてロッドとかした時にAじゃないと期待値低い
660ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 13:50:45 ID:YMCi3cj90
そういやTTって先週まではドム・トロピカルテストタイプの略だったな、と思った休日の午後。
ドムキャのキャノン外してサーベル横差ししたらモロそうなんだよね。
トロにザクマシ持たせただけのネタ機体でいいから隠しでそういうのあれば面白かったのになぁ。
661653:2008/05/03(土) 14:04:33 ID:g60Vizd50
ロッド使いつつ,自分がキーパーになればよかったのか….
次にそういう場面に出くわしたら実践してみるよ!
<<ありがとう>>



でも,4Fのタンクの射撃ポイントでのやりとりだったから,
タンクの前に立って斜線塞ぐようにフワジャンするのって,下に落ちないか心配だw
662ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 14:14:00 ID:NGB67gXG0
それで砲撃じゃなくてタックルが来て落とされるワケですね
663ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 14:20:53 ID:tISr+C0PO
後ろからタックルしてから押して落とした方が早くね?
664ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 14:21:07 ID:FvejRM7E0
ロッドで思い出したが
グフのヒートロッドは当たった相手を引っ張れたはずだ
それで4階飛び降り道連れとか1回やってみたいな
665ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 14:24:54 ID:mB5Y+che0
>>663
タックルだと自分もノックバックするから時間が無駄に
メイン連打でよろけ移動させながらが良いと思う。
けど落としても下でも撃てるけどね。

>>664
当たった相手は自由に動けるし
限界まで伸びたら自動的に外れるぞ?
666ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 14:33:03 ID:FvejRM7E0
>>665
mjd?
等兵時代バンナム無双でウハッ引っ張れるぞとかやってた記憶があったんだが
バンナムが同じ動きしてただけかorz
667ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 15:01:01 ID:GaVogq4QO
ゲル祭り参加し損ねた〜!
自分、最初にゲル合せたのにゲル出す人居たからF2に変更、
直後にゲルゲルゲルゲル砂ゲルゲル(ToT)
なんで譲る気になっちまったんだオレ・・・。
祭りに乗り損ねた時って花火も寂しい。。


このマップ拠点前狭いし飛び込んでも登りになるから籠ると強いね。

コロニー内と外周、拠点周りの何処で戦うかで雰囲気全然違って楽しいよ。

で、新機体は?
668ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 15:03:33 ID:7s2n3MEpO
新機体は絶望的
捏造写メもあがっとらん
669ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 15:06:51 ID:Gnvn1FgS0
バンナムマジ仕事しろよ
670ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 15:29:36 ID:UuiinXDx0
>>665
そういや書き忘れたけど、
赤ロック切らずにジャンプ旋回してQDロッドハズシすると、
床に当たってちょっと回収が早くなる。

まあEzみたく最速ループで1発も撃たせないなんてマネはできないんだけどね。
正面に立てない時だけ思い出して下さい
671ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 15:50:59 ID:F1p8hYdrO
ギャンなら出来るぞ最速外し。
672ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 16:25:35 ID:tISr+C0PO
連邦側広場行く奴多すぎる
行ってもビルに戻ってこいよ
673ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 16:29:56 ID:SmlKPUROO
連邦側広場での砲撃にこだわるタンクとか、
味方タンク周りを主戦場にする自称護衛とか。

もうぬるぽ
674ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 16:35:39 ID:g5PjKGivO
wiki読んでも、いまいち理解できなかったので質問させて下さい。

wikiにはギャンの青4セッティングで、格闘またはタックルがあいこになった時
バックブーストで相手の格闘をすかせるとあったのですが、
すかせるのは相手の格闘のみですか?タックルは無理なのでしょうか。
また、最初の格闘を空中から仕掛けてあいこになると、避けれないのでしょうか?
675ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 16:56:52 ID:AdXBAPRH0
今日即席でドム祭りになった方々乙です。
(一戦目ドムx4ドムキャx1他の機体x3)
676ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 17:09:54 ID:F1p8hYdrO
>>674
赤ロックして左右に振れ。高機動も反応がダルければ只の飾り。

リプ見て巧いギャンの動きをガン見してくれ、珠に鬼強な奴がいるはず。
677ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 17:37:11 ID:68FsssQoO
>673
ガッ
678ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 17:45:52 ID:+Z9uDj+l0
>>674
空中から斬ってあいこになればタックルも避けれる。
かち合う→バックブースト→敵タックルor格闘空振る→斬る

このマップギャン有りだろ。中の人次第。
4Fジオン砲撃ポイントの端っこからフワジャンして
4F連邦砲撃ポイントに行ってガンタンクを瞬殺出来るのはギャンだけ。
679ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 18:05:11 ID:SmlKPUROO
このマップで元旦を砲撃Pにする行かせてる時点でアンチ失敗じゃないか。

680ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 18:10:50 ID:6vEE9NNA0
>>678
グフカスも出来るぞ
681ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 18:13:08 ID:tISr+C0PO
>>678
グフでいけるよ
682ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 18:20:06 ID:zd45aAM5O
アッガイだって頑張れるよ
683ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 18:22:42 ID:mB5Y+che0
>>678
タンクでもギリで可能
684ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 18:31:41 ID:jWEc/ORf0
>>674
タックルも余裕ですからせれると思う
685ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 18:33:28 ID:gll7W69+O
ゴッグでも楽にS狙っていけるのに、ギャンが駄目なわけはない。
てかまじでゴッグ強すぎる。楽に逃げられるし、殴りあい宇宙なら負ける要素ないし。
陸ガン青4簡単青2を2コンボで落とすと汁が出ます
686ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 18:35:18 ID:mmwX96FF0
このMAPへきて気がついたんだが
基本的にヘタだなあ、と感じる将官がとても多い
見たらザクやグフの使用回数がとても少ない

いかに今は高ゲル蟹ギャン・カス全盛期とはいえ
低コ機体の使用回数が少ない将官とかダメダメじゃない?
F2セッティング出しも終わってないとか
あきらかに不慣れ

いくら今は使ってなくても、普通の人の使用回数は
ザクグフ>>(越えられない壁)>ギャンカス蟹になってないの?
ばーうp後に将官になった人ばっかりなんだろうか?

ギャンや蟹の使用回数が400、ザクグフ80(一例だけど)とかって
どう考えてもおかしいと思うんだが・・・
687ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 18:48:16 ID:mB5Y+che0
>>686
44では高コ一択、88でようやく2〜3枠
全体から見れば低コ近格の枠は2〜30%程度。
44メインなら100%高コなんだから別におかしくないと思うがね。
まあどう考えてもおかしいなら、別におかしいでもいいんじゃね?
688ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 18:50:06 ID:gbMnXPh/0
ギャン機動4で、一番最初に4Fに上がる
これはタンクにとってありがたいし、連邦タンクにとってはつらい
689ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 18:50:51 ID:F1p8hYdrO
>>686
だって後だし将官だもの。
始めたのは4月上旬月末までなんと中尉。
アッガイ38ゴッグ0グフ40グフカス32ギャン0
ザク35トロ0デザク22ゲル0F22
ザクキャ20
ザクタン38マカク30
ザクスナ4

これで立派に中将です。
因みにメインは大佐
690ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 18:53:48 ID:shOQqEOFO
>>686
そんな人達はたいていフルコンプしたカードがあり。
同じ金出すならポイントを有効活用したいとか最初のカードは戦績が芳しく無いとかの理由で作り直してるみたいよ。
691ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 18:55:17 ID:0fs77F91O
古参将官ならそれが普通。
新規将官だとまぁ逆にもなるのかもな。あとカード作り直しとか。


まぁ古参と新規には越えられない経験って壁があるわけで。
新規でツエーって将官居ないっしょ?

大概が結構前から名前が知れてる奴ばかりだと思う。

692ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 19:13:40 ID:bQBg1JeI0
まだ大尉だけど金閣の搭乗回数が

グフ  3回
ゴッグ  172回
アッガイ 40回
ギャン  40回
グフカス 4回

俺ゴッグ好き過ぎ('∀`)
693ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 19:15:37 ID:jWEc/ORf0
どの機体も登場回数が二桁しかない大佐でごめんなさい
694ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 19:16:50 ID:KPPS6r+0O
>>686
まぁ言いたい事はわかる
でも後からやった人はそんな風にならないから仕方ないのだよ
ザク397ドムトロ170デザク170赤ザク140F260ゲル70赤蟹80高ゲル30
グフ340グフカス110
マカク240
中将の俺はこんな感じだな
数字だけパッとみてどう思われるか知らんが…
搭乗回数に差がある以上実力が異なるのは致し方ない事
他人に文句言っても仕方ない
俺はバースト仲間によく愚痴るがねw
695ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 19:22:03 ID:67B/TTzp0
つか素ザクで普通に300点は取れるぞここ

ヒントはアの人戦法w
696ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 19:26:02 ID:3lBhTsjpO
マカクが突出してる少将でごめんなさい

マカク乗りなのに4Fジオン側から連邦側に
届きそこなったorz

ライオンの檻に放り込まれた兎の気分ってのは
まさしくあれなんだろうな(´・ω・`)

みんなは一度バンナム戦で練習するようにな!
697ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 19:33:03 ID:mmwX96FF0
一括レスで申し訳ないが

まあ、>>687は勘違いをしているとして・・・
>>694のように、別に他人に文句を言ってるわけでもないんだ

尉官や佐官ならいいが、少将中将
とても残念な腕前だったんで、機体使用回数を見たら
こういうのが多くて愕然としただけ。

まあ、ご新規さんの将官が多くなった、
ということで喜ばしいことかもなのかもなあ
しかし作り直した人か・・・
Sザク出すのにもヒーヒー言ってる俺は
1枚で十分だ・・・

>>691
古参ガチ思考の人は、使用機体回数を見ればわかるかもなあ
698ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 19:34:33 ID:F1p8hYdrO
>>694
中狙の使用回数を敢えて表していないのは何故ですか赤蟹や赤ザクを所持している以上規定回数以上は…

ズゴック500ザクスナ1200と大胆予想
699ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 19:54:26 ID:a9yhMEYY0
正式稼動直後から始めた
誰も聞いたこと無いような雑魚大将の騎乗履歴

グフ260
ゴッグ80
アッガイ80
ギャン100
グフカス200
ザクIIF 270
ゲルググ70
ザクIIS327
ズゴックS200
高ゲル100
ザクIIF2 180
デザク60
ドムトロ110
ズゴック75
ドム40
ザクキャノン60
ドムキャ47
ザクタンク60
V-6 285
ゲルググG108
ザクIスナ60

こう見るとタンクが少ないなぁJGではもっと乗るとするか
700ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 20:41:24 ID:phrJUYOLO
>>686
別に立派じゃない。
おそらくただの地雷将官。

66、88やってりゃ誰でもなれる。

なんら悪い事では無いし文句言う気もないが、それで俺は将官だとか立派だとか思わないほうがいい。


俺も始めて次の月に大将になったが、今になって考えるとあり得ない弱さで大将になっていた。


いくらゲームスキルが高くても結局経験の差がものをいう部分が多いのがこのゲームだからな。
701ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 21:01:30 ID:dEBUQh7n0
このマップ、ミノ粉ありだと隠密行動が楽しそうだ。
702ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 21:30:16 ID:BiY2if4EO
じゃあ俺も
グフ(461)
ゴッグ(183)
アッガイ(106)
ギャン(45)
グフ・カスタム(364)

ザクII(310)
ゲルググ(657)
ザクII(S)(78)
ズゴック(S)(188)
高機動型ゲルググ(66)
ザクII(F2)(489)
ザク・デザートタイプ(390)
ドム・トローペン(サンドブラウン)(762)

ズゴック(41)
ドム(27)
ザクキャノン(55)
ドム・キャノン複砲仕様(36)

ザクタンク(173)
ザクタンク(V-6)(566)

ゲルググ(G)(74)
ザクT・スナイパータイプ(120)

ゲルとトロが多いのはご愛嬌
703ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 21:53:52 ID:B5YQuYHY0
今日TT初出撃だったんだが、
このMAPの近ってシャザクよりもデザクのほうが鉄板だよね?
建物内で接敵してからマシのロック外れることがほとんどない&格闘1撃目までしかやらせてくれないし。
704ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 22:14:35 ID:KPPS6r+0O
>>698
いや、大胆すぎw
ただ単にめんどうだったから
ザクキャ95
ドム65
蟹48
ドムキャ10
スナ1が150
スナ2が50くらいかな

88勝てないよ、ママン
705ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 22:26:54 ID:k9qg7MlJ0
約1ヵ月前、ここで完全引退宣言をさせてもらった者だ。
GWなので実家に帰ってきたんだが…

まだこんなゲームやってんのか?
たかがゲームによくこれだけハマれるよな、もまいら。感心するぜ。
共闘するゲームなら他にもいくらでもあるだろ?
2プレイ500円払って文句垂れ流しながらやるとかアホかと。
戦闘もお決まりの展開ばかりで飽き飽きするのによ。
つかれるだけの作業ゲーなんて今まで聞いたこと無いぞ!
ていうかいい加減バソナムに踊らされてるって気付けよ!
クソゲーはさっさと廃れて、撤去された方が世のためってもんだ。
れん休なんだから、外で遊んだ方が健全だろ、JK

ま、そういうことだ。よろしく頼むぜ、兄弟。
706ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 22:27:18 ID:SmlKPUROO
>>703
赤ザクのマシタックル、瞬間ダメージ高いよ
707ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 22:34:49 ID:MBq3t2l80
>>705
まじでそうだよな。
たかがゲームに顔真っ赤にしてるやつ多杉
よっぽど嫌なことでもあったんだろうな
ろくでもない奴が多くて困るぜ
しょうがない
くそったれどもめ
なすびおいしいです^^
708ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 22:36:20 ID:F1p8hYdrO
メインの方の大佐(機体出し済んでるからメインと言い張る)晒しとく。

アッガイ・16・コンプ
ゴッグ・25・コンプ
グフ・148・コンプ
グフカス・170・コンプ
ギャン・50・コンプ

ザク・48・コンプ
トローペン・38・コンプ
デザク・54・コンプ
ゲルググ・28・コンプ
ザクF2・48・コンプ
ザクS・80・コンプ
高機動ゲルググ・46・コンプ
ズゴックS・100・コンプ

ザクキャ・48・コンプ
ドムキャ・62・コンプ
ドム・42・コンプ
ズゴック・40・コンプ

ザクタンク・78・コンプ
マカク・58・コンプ

ザクスナ・22・コンプ
ゲルG・6・未コンプ
709ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 22:41:35 ID:jWEc/ORf0
ゲルG欲しいなー くそが
下士官の内に出しときゃよかった
710ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 22:42:16 ID:MBq3t2l80
>>708
ザクスナの回数が変な気がするのは俺だけ?
全部Sだったとしても経験値44だからゲルG出せなくない?
711ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 22:42:36 ID:UuiinXDx0
待ち時間に開いてみたら変なのが湧いてるな…
つかグダグダ言うなら絆スレなんか見に来るなよヴォケが
テンプレみたいな型どおりの「高い」「クソゲー」「飽きた」
ループ大好きバ格闘将官様は話題もループすんのかい。
ぜってーお前とはマチしたくねえっつうの。戻ってくんな。


712ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 22:44:46 ID:y4w+5siy0
おい、お前ら!
もうちょっとで4vs4になるが編成どうするよ?

連邦はタンク・EZ8×2、陸ガン(ジムコマ)で来そうだが
ジオンは虎の子の高コストチームが使いにくくない??
713ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 22:44:53 ID:tISr+C0PO
これだけ言いたい
>>692は異常w
714ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 22:49:06 ID:UuiinXDx0
>>712
カスx2 シャザク マカクストンパ で780はどうよ。

個人的には
ギャン カス・B+ロッドA F2・78A+ハングレ マカクストンパ
の790ギリギリが美しいと思うんだが。 
715ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 22:51:18 ID:SmlKPUROO
>>712
タンクによるかな
一階や平地で戦えるならジオンも高コスで。

野良44はマジできついと思う。
716ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 22:52:56 ID:WbNpG1Ap0
>>705
よう、一ヶ月前も返信書いたもんだ。
ろくでもない奴が未だに消えていない状態だぜ。
しかし、トリントンの次のJG、皆盛り上がってるが過去に出てたマップだぜ?
苦肉の策で出してきたんだろうが…いまさらな。
なんだかんだいって、あんたが言ってることが全部分かっちまうぜ。

じゃあ、また会おう!
717ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 23:26:37 ID:V4sl42Ex0
ジオン諸氏にタンクスキーからちょっと相談があるんだ。

このMAPでタンク乗る時、レーダーで自分の位置を知らせるために
<拠点を叩く>を打つ頻度を、他のMAP以上に増やしてもいいだろうか。

できれば打つ回数によって砲撃Pを知らせたいくらいなんだが、
さすがにそれはウザいと思われるだろうな。

どうか検討を頼む。
718ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 23:31:13 ID:jWEc/ORf0
拠点を叩くの回数で砲撃ポイント指定って発想は頭よくね?
TTに限らずこのスレで明記しといてくれれば野良でもかなり連携とれる
719ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 23:39:24 ID:V4sl42Ex0
>>718
そう言ってもらえるとありがたい。

こればかりは皆の同意と周知が必須。
どうか良い知恵をお借りしたい。
720ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 23:40:31 ID:kjMgFjQx0
<拠点を叩く>×1 4F
<拠点を叩く>×2 3F
<拠点を叩く>×3 2F
<拠点を叩く>×4 地上
みたいな感じかあ。
でもジオン絆プレイヤーでこのスレ見てる人って全体の数%ぐらいだろうし、
誤解されそうでかなり難しくない?
あとは<いくぞ>と組み合わせるとか。
<拠点を叩く> 4F
<拠点を叩く><いくぞ> 3F
<いくぞ><拠点を叩く> 2F
どっちにしろ難しいかな。
721ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 23:47:20 ID:5OZoZklN0
>>720
わかりにくい。
なんとなくわかりそうなのが、
<拠点を叩く>×4 4F
<拠点を叩く>×3 3F
<拠点を叩く>×2・・・拠点を落としたい気持ちが2倍
<拠点を叩く>×1・・・とりあえずどこかから拠点を叩くらしい
722ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 23:49:08 ID:F1p8hYdrO
4バーしろ。
2バーしろ。
バーがタンク出せ。
723ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 23:54:34 ID:V4sl42Ex0
やはり難しいかな。

例えば安直に
<拠点を叩く>×1 誤解回避のため、今まで通りの意味 位置指定なし
<拠点を叩く>×2 1番目に定番(砲撃A)のところから撃つよ(撃ってるよ)
<拠点を叩く>×3 2番目に定番(砲撃B)のところから撃つよ(撃ってるよ)

例えばTTなら、まず開幕<拠点を叩く>×1で拠点攻撃の意思表示。
その後、3階の制圧具合を見て砲撃Pを決定したら位置指定。

<拠点を叩く>×2 で4Fから撃つよ(撃ってるよ)
<拠点を叩く>×3 で3Fから撃つよ(撃ってるよ)

どうだろう。
724ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 23:59:13 ID:mB5Y+che0
スレを見てない人との混同を考えると。
知らない人が普通に叩いても、知ってる人が叩いても誤解が無いように
1回<拠点を叩く>は定番スポット
2回は、3回はでちょっと特殊スポット。
4回以降はさすがに知らない人からするとうざいタンクになって
周りの心証悪くなると思う。
725ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 00:18:46 ID:rrUOVPPI0
>>724
確かにあまり多いと混乱の元かもね。

とりあえずテストケースとして>>724ベースでやってみてもいいだろうか。
1回=4F 2回=3F で。

でも、開幕の<拠点を叩く>は、まだ適切な砲撃Pが判断できないことと、
知らない人も使用することから、合図には含まない方向でいきたいんだけど
いかがだろうか。
726ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 00:42:52 ID:JKrfGFgTO
どうせ「拠点を叩く」打っても聞いていない奴ばかりなのだから無駄無駄
残念将官以下の連中なんざピリッた敵見りゃタンクの事なんか忘れてホイホイついてっちまうんだから

・・・てか得意機体登場数1000回以下の雑魚が将官面出来るんだから、プレーヤーのレベルも落ちたもんだよなw
727ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 00:46:37 ID:WW5l5/E10
拠点前アーチ上から3階開口部へ飛び移れない人へ

開口部の上へ目掛けて両レバー前倒しし約0.8秒間隔でジャンプペダルを踏んで
ブーストゲージが残り0,5割になったらジャンプペダルから足を離して
開口部まで落下したらブーストをゲージぎりぎりまで踏んでタックル
これでほぼ全ての機体で飛び移れると思われ
728ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 00:48:50 ID:Np+d+ejH0
装甲セッティングでもか?
729ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 00:55:58 ID:+0RCTshFO
《拠点を叩く》で4F
《回り込む》で地上
他は《拠点を叩く》の《応援頼む》で良くない?
護衛付いたら《よろしく》

レーダー信用出来ないし4F以外のコロニー内は素直に『姫タンクお願い』が理解しやすい。
花火が邪魔か?


タンク以外の《拠点を叩く》はここではウザすぎる。
730ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 00:57:08 ID:YaK5CkAhO
↓4回でシンチャボタンを最大4回繰り返してたら
右手がレバーから離れっぱなしじゃね?

だったらシンチャボタンだけの『了解』を階数分押してから
『拠点をたたく』打つでもいいと思うんだよね。

ここ見てない奴にはどっちでもわからんだろうし。
731ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 01:08:33 ID:q/1ISKsH0
>>726
得意機体ってなんだ?連邦じゃあるまいし偏って乗りまくってそれで何かいいことあるの?
732ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 01:13:39 ID:BKIj1zia0
>726
1000回wって
また廃人の馬鹿自慢はじまった

VIPカー乗り回してオレカコイイって言ってるのと同じくらい痛いのにw
733ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 01:15:05 ID:rrUOVPPI0
>>717で砲撃P意思表示を提案した者ですが
明日も仕事でそろそろ寝ないといけないので後退します。
話ふっておいて申し訳ない。

明日このスレ見て、決まってたらそれをやってみます。
ありがとう。
734ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 01:20:05 ID:T6i5V1ViO
まあ、搭乗回数しか誇れるものがない残念な元将官の愚痴なんじゃマイカ(笑)
オイラの2ndホームにも、千回近搭乗、二千回格に乗っててもどうみても、
立ち回りが尉官に毛が生えた程度の人がいる件
735ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 01:22:49 ID:ixK+oD7ZO
>>726
得意カテの事だよね?

初期NYからやってるがまだ一つもカンストしてない…
736ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 01:23:14 ID:uK8ms56P0
世の中には2000回以上ズゴに乗ってるのにトリントンでズゴ即決して
橋と岩にミサイルぶつけて1落ち19ポイントを叩き出す元将官もいるけどな
この前見たら中佐になってた
737ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 01:27:29 ID:U1o3jkDq0
1000回乗って自慢するとか…その25万円を別のことに使えばもっと有意義に過ごせるだろうに
738ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 01:29:33 ID:NGsq1so4O
3Fフワジャン中にやっとよろしく打てるようになったお
739ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 01:34:28 ID:WP5v2/gE0
野良少将だけどTT88勝てない・・・。
22戦やって6勝16敗ぐらいだった。
勝率7割以上あるけど、これだけ負けたのは久しぶり。
皆はどうだった?
早朝やったら33になったけど、高コス編成で33は勝った。
この負けは44で取り戻そうと思った。
740ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 01:48:39 ID:lR2wzc1pO
今日はバーストしてたがカオスっぷりが凄かった。
連邦将官ばかりなのにジオンは佐官ばっかとか。
大乱戦になると経験値の差がでやすいね
741ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 02:32:56 ID:lR2wzc1pO
敵タンクの索敵をしない味方を引くと大概負けるなあ。
開幕左右に別れると思うけどそれぞれが敵タンクを通さないぞ!
と、意識を持ってないとあっさり拠点落とされて負け確定。

各自敵タンクの進行ルートを押さえるようお願いね。
742ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 04:37:09 ID:nkIcFd5/0
>>741
アンチ意識が強過ぎるのも問題あるかも

とにかく、いかに早く3Fが制圧できるかが大事で
4Fへタンクを押し上げられるか、が鍵。

3Fの手勢が薄く敵に制圧され
敵タンクはフリーで撃ってる、味方タンクは絡まれてる、護衛も壊滅
これ負けパターン。

タンクがコロニー外壁を飛びまわって単機でも落とすぞ、という
慣れたタンク乗りならアンチ意識が高くてもいいが
今は
とにかく→の橋を渡って3F、内スロープ登って4F目指す人が多いんで
まずは護衛をしっかりやらないとダメだと思うぞ。

護衛の枚数見て、大丈夫そうならアンチへいく。
これでいいんじゃないか?
743ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 04:46:50 ID:/iWh+fHL0
極論を言えば
アンチも護衛もやってないで、
意味もなくコロニー外で戦ってるやつは要らない。
744ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 04:55:54 ID:lR2wzc1pO
>>742
それだとアンチが間に合わない上に、
味方タンク周辺が戦場になって負けてるきがする。

まあ自分はいつも右スロープから3Fに行って制圧開始してるけどね。
アンチするにしても護衛するにせよ
なんだか開幕急ごうとしない人よくみるんだよ
3Fに関してはアンチ護衛両方で重要だと思うんだけど・・・。
745ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 04:58:02 ID:ip0Po8SV0
タンクのときは開幕偵察頼んで、前衛の指示によって砲撃位置を決めてるんだが
こういうのは他店から見たら「遅えよ!」って思うのかな?

一人が2階索敵に回って、敵が下にいなかったら下りて2階からスタート
内部の敵が全員一斉に駆け上がったら3階から
敵がモタついてたら自軍側4階に駆け上がってフワジャン後砲撃
中入れなかったら…外側に回ってダメモトで地面から砲撃

やっぱ最速がベストなんだろうか。
746ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 05:13:57 ID:lR2wzc1pO
>>745
敵からみると敵タンクの位置がわからなくなってるからいいとおもう。

最速で行って簡単あたりに絡まれ即蒸発や
乱戦に引きずり込まれるよりマシ。
747ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 05:30:43 ID:tInh//KUO
マチはジオン本当にひどいね。
格差引きまくって0勝11負1分だったんだがww

俺がもっと強ければ..
748ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 06:01:31 ID:NGsq1so4O
砲撃ポイントが4F3F2F穴とよりどりみどりなマップ
44はほんと落とすの簡単
749ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 06:55:19 ID:a9za7KKzO
昨日になるけど、開幕直後の残骸内の乱戦を尻目に残骸の外を単機で淡々と進むガンタンがいた。
んで拠点あっさり落とされた。そのせいばかりじゃないが負けた。リプ見るまでガンタンの単独行動わかんなかったよorz
オール野良他店舗だから索敵が疎かになったとは思うが、ミノなら尚のこと注意が必要。
皆様ご用心ご用心。
750ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 07:39:49 ID:pJ8/I5j/O
>>747
ドンマイ
俺も2バーしたけどあんまり勝てなかった
2落ちポイント2桁が4人もいたりでそりゃ勝てないわ
特にグフカスのゴミっぷりが目立つ…
グフカスをグフの変わりに使ってる奴多いんだろうな
連撃のダメージがグフより高いからって機動性がグフより高いからってグフより働けるとは限らないぞ
グフにはグフのグフカスにはグフカスの立ち回りってもんがあるぜ
グフカスで乱戦に突っ込みまくるなよ
どんだけマゾだよ…
751ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 08:13:44 ID:JTSKLiHwO
88ジオン勝てないわ
将官戦で大佐引いたらもう負けフラグ状態

ただ味方のアンチ意識が強ければわからないかも
752ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 08:34:04 ID:JggvPxB60
最近のジオンはマジおわっとる
グフカスで突っ込みすぎて2落ち220ポイントで
戦犯ですいませんって謝罪しようと思ったら、リザルトで俺がトップですか・・
6名中3名が1〜2落ち2桁とか・・
まあ俺も1ドロー2ドローをレーダー見ながら出せるように精進するが、
オマイラもがんばれよ・・って心の底から思った。
753ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 08:35:16 ID:zmHrcN7wO
大佐は大将とガチタイマン出来る奴から、蒸発させられる奴までレベルの差が大きいよな
特にすぐに高コストに乗りたがるのが地雷の兆候
本来高コストはトータルコストが安かったり、味方が低コストばかり乗ったら乗るもんであって
近のカテゴリー決定3秒後決定するもんじゃねぇっての
第一将官戦なったら高コスト乗るなんてのは余程の自信がなきゃダメだろ
そういう奴に限って高ゲル2落ち二桁とか…
何で乗ったの?ねぇ、何で乗ったの?って詰問したいわ

長文スマソ
754ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 08:53:57 ID:nWEgS9kK0
>>753
トリントンで久しぶりに復帰した古参兵ですか?
755ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 09:14:28 ID:BKIj1zia0
このゲームは、機体性能とかMAPとか以前に
中の人の性能が重要だよね
単純に負けたら腕が悪いから、勝ったら(rya
(タイマン技術だけでなく、その他もろもろあるけどおね)

負けたのは陸ガン、簡単の性能じゃないんだって
いつになったら気づくんだろ
756ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 09:14:53 ID:CRS7AIQC0
>>744
ギャンなら3階に直で飛び移るんだが味方がすぐに来ないと終わる
すぐに4階?(屋上ではなく坂上がった所)に上がって敵タンクの進軍ルート潰すんだが4対一とかなる
この時味方が3階入り口でマシガン打って様子見してたら負けだと思ってる
逆に一緒に3階にきてくれる味方が居て4階にも一緒にきてくれるとそのまま4階押さえて勝てることが多い
入り口でマシ打つだけのデザクとか見ると早く上に来いって思う
一機は回り込み警戒でタンクの側でマシ撃ってても良いと思うんだけど三機くらい固まって入り口にいるとかよく見かける
今は一緒に飛び込む奴がいなければすぐには上行かないで回り込んでる
運が良ければ敵護衛が全部四階にいちゃって坂上がる途中のタンクを斬れる
タンク側に護衛がいてもその護衛がこっちに注意払ってない時多いので斬れること多い


757ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 09:15:31 ID:JKrfGFgTO
>>754
将官戦で大佐の高ゲルはねえよ
雑魚は雑魚らしくザク系に乗って隠れてろ
758ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 09:16:05 ID:NA3J4rJNO
昨日は16戦12勝4敗で当方中将と大佐の2バー
敗因も明らか
・タンク出してくんねえ
・超格差
・高ゲルレイプショー
・バー仲間が俺タンクを見失う

基本連携さえ取れていればジオン有利なんチャウチャウ?

うちのコンビはギャンとマカクが多いよ、マチしたらヨロ。
開幕3F直行が連れで3F直接侵入が複数いる場合はコロニー右下から砲撃。
連邦が2階スロープなら4階まで行きます。

759ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 09:18:41 ID:DfLHSGdIO
TT初日に0撃破3墜ちで約230Pでリザルト1位のジオン中佐が通り過ぎますよ。
スマナイ………立回りもう少し見直します。
760ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 09:51:21 ID:ip0Po8SV0
そろそろ出撃して来るかな
今日は88ミノか…。タンクはレーダーより目視とカンに頼ったほうがいいな
歩き右外回りでコソーリ撃ってたら10発くらい行けないかね?w

とりあえずマカクストンパで2落ち1撃破厳守で行くぜ
そんな野良佐官。
761ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 09:53:21 ID:prJON5U20
>>751
お前も大佐だろw
アンチ意識が強ければ勝てる??意味わかんね
護衛もやれてアンチもやれないと駄目なんだよ


つか、敵のタンクと護衛を狙うアンチならまだわかるが
好き勝手な場所で、バラバラにやるのやめてくんない?
アンチとは名ばかりで、結局タイマンやってんじゃん

こっちの拠点は落とされ、味方のタンクは放置され3落ち
コロニーで敵タン狙ったカスは、数的不利な状況に無理矢理突っ込んで2落ち3落ち
ハングレ持ったF2やSザクは、そろって広場で雪合戦やってる
タンクは<拠点を叩く>だけ打って、4Fの定位置に一直線。


 マ ジ 勝 て ね え
762ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 10:02:01 ID:D3OhBlp/0
負けるのは、アンチにも護衛にも絡まないただMS戦してるのが多いからだよ
763ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 10:09:45 ID:ZiU/5p7zO
>>762
だが、それは敵も同じだから別に構わねえと思うぜ?
764ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 10:16:39 ID:CRS7AIQC0
>>761
拠点を叩く、で4F直行は仕方ないでしょ
一番わかりやすい砲撃ポイント行ってくれないと護衛できないよ
レーダーじゃわからないしね。回り込む、で右ルート行くなら良いんだが時間掛かるし敵リスタ近くだしメリット少ない
765ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 10:24:02 ID:lR2wzc1pO
>>763
それは連邦側にのみ言えるかな
コロニー外で開幕30カウント以内に蒸発するグフカス・高ゲルみるとため息しかでない
逆の光景は見れないというのがなんとも。
766ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 10:26:59 ID:CTBKCTNeO
連邦にタイマン挑んでどうするよ。
ジオンは必要な場所に戦力を集中させて敵の性能を殺すべきだ。
F2のミサポとかで常に疑似的な数有利作ったり…特性を出せよ。
767ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 10:40:04 ID:JTSKLiHwO
>>761
護衛もアンチも一人でこなせるんならそりゃすごいですな

ここは味方タンクを砲撃Pに送り届ける組と敵タンクの動きを捉えて砲撃を送らせる組のバランスが特に大事
88だと気を抜くとすぐにタンクは敵に絡まれるため、護衛の途中でアンチ転向は敵の動向を常に見てないとこちらのタンクが蒸発する
俺がアンチ行くと敵拠点が落とせない
俺が護衛行くと最速で自拠点落とされる

理由はもちろん関係ない場所でのタイマンや乱戦ドンパチ組のため戦力が本当に必要な箇所に集まらないから

アンチ戦術は知らなくても好き勝手な場所でドンパチやる奴等が戦場を敵タンク周りでドンパチやることに移すだけでもだいぶ変わってくると思うよ

最悪なのが自拠点落とされこちらは拠点落とせない場合
これならせめて敵タンク周りで乱戦やって自拠点だけでも守りぬいた方がまだ勝ち目があると思う
768ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 10:41:49 ID:yLxhxOkJ0
このMAPまた連邦有利なんだよな!
昨日のジオンはひどかったw
ジオン将官でも様子見で連邦で出ている人多いと思うよ!
尉官 佐官の連邦  将官並みに上手い奴多かったw


769ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 10:49:46 ID:JTSKLiHwO
高ゲルはコロニー外周からフワジャン等で上にすぐ上がれるセッティングじゃないと居る意味がない
乱戦にマシやサブ垂れ流しなら低コでいいから装甲設定で壁役とか延命図るとかはいらないです
開幕敵より速く4階に回りこみ確保、すぐ離脱ができて、敵タンクが砲撃してるのを地上で見つけたら最速ルートでアンチに向かえる
そういう役割じゃなきゃコゲルはここではいない方がいい
770ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 10:59:24 ID:YqKbEPVSO
つか、コロニ内部でコゲのるぐらいならギャンでいい。コゲ乗るなら外周遊撃。
トロで外周遊撃専門にやってた奴はちゃんと仕事してたぞ。すぐ落ちるとか、仕事できないのは腕の問題。
771ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 11:10:32 ID:prJON5U20
>>767
どこに「1人でアンチも護衛もこなせ」って書いてあるんだよ
つか、俺の書いた事と、あんたの書いたこと
大体同じじゃね?なんで俺に噛みつく?
「アンチ行けば勝てる」って書いてあったから反論しただけさ

>>761
「絶対に4F直行するな」とは言ってない
落ちる→<拠点を叩く>→以降、音信不通で4Fへ

行くなら足並み揃えるくらいはしてくれないと。
敵が多かったら護衛も呼ばないと。
たとえ護衛がいても
敵がワンサカいる場所にタンクが突っ込むのは無謀。
4F定位置は、いの一番にマークされるんだから。

そしてフリーで4Fいっても、絶対に敵に絡まれますから。
つまり、ボロボロになりながらゴリ押しで4F行っても
すぐ落ちる。無理するな、と言いたかっただけ。

>>762
そのとおり。しかもそれ将官戦です。
タンク乗ったの中将とか。どこの姫タンクよ・・・
お前、大佐のこと笑えねえだろと。
772ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 11:25:02 ID:tVCnSD7w0
>>768
つか砲撃地点遠すぎじゃね?開幕でスロープから4Fに一直線に向かってフリーで砲撃始めたけど
拠点落としたの連邦より25秒くらい遅れたわ。
773ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 12:00:19 ID:JKrfGFgTO
結局、今のところ判明している砲撃ポイントは4階、3階窓、1階広場、右手洞窟内か?
何処から撃てばリスクが少ないかはタンクが判断するしか無いだろうな
774ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 12:08:04 ID:5idl1EXOO
ここ開幕フワジャンで飛べば連邦より早い三階スロープに上がった頃ようやく敵が入ってくる位だ。
しかし橋を使うと連邦より遅い、だからメンツの半分位はフワジャンで飛ばなければならない。
1番2番の人は着地後すぐ飛べトロトロしたら後がつかえる。
タンクも出来るだけ飛べ三階のあの場所は橋より敵の射撃が届かず4階へ上がりやすい上に4階制圧された場合
外周から2階窓や1階へ難なく進行ルートを変えれる。

言いか?このマップは上から下にはすぐ 行けるが下から上には時間が掛かる。
故に開幕から下に降りる事はその利を捨てる事になる。

フワジャンで飛びやすくする為に機動を上げすぎるのも乱戦が起きやすいから味方先落ちで不利になる。
フワジャンの精度を高めてくれ。

今ジオンの勝率が凄く悪いのは以下の理由がある。
勝率が悪すぎ人が連邦に逃げて階級格差が起こり安い。

フワジャンで飛ぶ奴が少なくもしくは失敗し、3階制圧が遅く先に取られる。

乱戦が多く武装、耐久力面で劣っている為にジオンの先落ちが多い。

リスタポイントでの戦線復帰が連邦より遅い。
以上の理由が挙げられる。

775ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 12:26:33 ID:1mbm57UE0
昨日あれこれやった結論として、TT88ジオンは出ないに限ると思いました。
44や66は腕でどうにかなるけど、88はさすがに無理っす。
776ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 12:28:36 ID:4T2IYe82O
>>774
開幕フワジャン3階侵入てMS限られないか?
飛べ言うくらいならいくつか侵入できたセッティング晒してくれよ

ログでとりあえずギャン青2、カス青3というのは見た。
777ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 12:35:32 ID:JKrfGFgTO
>>776
デザク青4、シャザク青2も出来た
てか自分で試せば良かろうに
778ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 12:49:21 ID:T6i5V1ViO
F2青1で飛べました
779ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 12:54:34 ID:4ElAEUZM0
>>773
フワジャンでロック取れば2階からも撃てる
・・・が撃つ意味はあまりないな
すぐ見つかって簡単やら何やらが飛び込んでくるし
3階で乱戦してるのを横目に機動タンクで
2階→3階→中3階→4階と外周をふわふわ飛んでいくのが一番安全かも
780ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 13:15:47 ID:5idl1EXOO
>>776
>>641
これは俺が書いたレスだがこれ以外にも機動2トロでも行けるらしい。

俺が試したのは
N カス、ギャン、赤ザク楽勝
機1 デザクしんどいが行ける、F2少し余裕あり。
機2 タンク少し余裕がある、前衛ほとんどのモビ楽勝(ゴッグ、素ザクは試して無い)

機動3 行け無きゃペダル操作下手過ぎ、練習しろ。

少しアドバイスも書いておく
だいたいの奴は踏む間隔早すぎと踏みすぎ、
そして飛び時はフワジャンでじわじわ窓より高度をいくらか上げて落下回復も使わないと駄目
781ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 13:20:27 ID:U1o3jkDq0
2階窓はノーロックでも撃てなかったっけ?まぁまだ3階窓から撃った方がマシだけど

開幕4人ぐらいがフワジャンで3階窓に入ろうとしてるのを見て吹いたww
782ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 13:21:27 ID:tVCnSD7w0
開幕窓飛び込みが話題になってるようなんだが飛び込み絡みで質問。
マカクで4Fから敵拠点前アーチに飛び移るのってどれくらいのセッティング必要なんだろ?
護衛突破されてやむなく機動3で飛び移ろうとしたんだが失敗して下界の金閣にフルボッコにされたわ。
783774:2008/05/04(日) 13:47:59 ID:5idl1EXOO
>>781
2階窓なら素直にロックして撃てばいい。
そこから後ろの2階スロープからのノーロックは射角が取れず出来なかった。
因みに洞窟手前左手からは出来たよ。

>>782
4階で飛び出し狙うなら外周から3階さらに2階と交わしながらの方が良くないか?
4階からアーチまではやった事無いから知らないが今度試して見る。
784776:2008/05/04(日) 14:12:09 ID:4T2IYe82O
>>777
試すほどMS持ってないんだ。ほぼデザク、グフ、マカク固定なんで《すまない》

>>780
《ありがとう》
N〜青2でほとんど行けるんだね。落下回復てのは全く頭になかった。俺は小刻みすぎるタイプのようだ。
十分な高度取って降りながら入れるよう練習するよ
785ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 14:18:38 ID:o+jItbYnO
>>773
三階窓ってスロープ側外壁部?
786ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 14:23:04 ID:U1o3jkDq0
>>785
連邦側のスロープが繋がってる所かと思われ
787ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 14:51:47 ID:o+jItbYnO
>>786
そーゆーことか

4階へふわじゃんする足場から
実はノーロックができるのかと思ったw
788ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 15:03:13 ID:NIl2wH9AO
ミノ日だからか左側単機元旦が多かった
ご馳走さまでした
789ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 15:21:36 ID:1oi9+VJiO
タンク戦なのに開幕で3F制圧しようとしない馬鹿が多過ぎ

佐官にもなってどんだけ池沼なんだよ
790ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 15:39:07 ID:X2K1rzDqO
ジオン勝てねぇなぁ。
791ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 15:44:07 ID:5idl1EXOO
三階フワジャン出来ない人及び装甲よりにする人は開幕着地前に右ブースト
斜めから橋へショートカットでより早く行ける。
少しでも早く入れる様になってくれ。
792ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 16:10:43 ID:5GSz3y+wO
格で1〜2機までだが敢えて2F左窓からもありだと思う
3F中央スロープから最速で飛び出すと丁度連邦の足に食い付ける
フワジャンが苦手な格が無理に3F狙ってしくじるよりずっといい

多数が実施したり飛び出しが遅いと負けフラグが立つし
左正面戦力が薄いと死兆星が見えるが
793ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 16:21:03 ID:+ejtIFk90
タンクの場合、左崖つたいに進んで3階窓の真裏から入るプランはどうかね?
時間差で反対から進入するので乱戦の混乱をついて結構楽に4階に登れる
794ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 16:33:31 ID:lR2wzc1pO
ミノ粉ならいけるかもしれないがそんなときに限ってブースト吹かす味方がいたり、
敵にしっかり索敵するひとがいる。
4F左窓から丸見えになるしね
795ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 16:57:09 ID:vLn8k7pPO
等兵すごいな
トロでこぞって残骸の中に入って行き、誰も出て来ない
あっ陸ガンは出てくるけどな(笑)
796ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 17:12:40 ID:ip0Po8SV0
両軍少佐なんだけど、ジオンだと連邦のマチ下げ遭遇率高すぎる
今日も5クレ中2クレが別のマチ下げグループだたーよ。

ハズシ自在の陸ジム&音速拠点落としタンク
しかも残り時間は大皿の着弾ポイントに寸分の狂いも無く合体キーパー
そんな二等兵がどこにいんだよ。しかも大中小将とで4バーストだあ?
あまりに露骨すぎて連邦カード折りたくなったわ。

更に笑うのは、全く同じパターンで他店等兵が混じってるんだけど
所属は将官x3の店舗から歩いて行ける距離の大隊。姑息すぎる…。

誇り高きジオン将兵はこんな外道の作戦に手を染めないでくれー!
病院船撃墜されたノリスの気分だわ、まったく。
797ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 17:27:42 ID:TPE/g0DyO
陸ガンゲーつまんねえ……
さっさと滅んでほしい。
798ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 17:32:36 ID:5+C97MQQ0
格スキーが多いジオン向きといえばジオン向きなステージだなTT
拠点装備有る後衛が居てくれたら正面左右から一気になだれ込んで圧勝できた
799ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 17:37:56 ID:5+C97MQQ0
>>797
同意、バンナム戦かと思いきや2戦連続陸ガンとタイマンとか萎える
ミサポ/シュトルム持ってても同じ近距離機で気を使う度合いが違いすぎる
もうマルチもトロと同じで1発にしてくれ、もしくはシュトルム3発に
800ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 17:39:14 ID:o+jItbYnO
変なマチが多いと思ったら下げだったのか。

つーか、両軍に一等兵入って77なのに
どっちも砂だったんだが流行りか何かか?
801ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 17:41:42 ID:NA3J4rJNO
758だが今日はしまいにするわ。
都合12戦11勝1敗ジオン有利だよここ。
普通に乱戦誘導して機体なりの分担こなせばまず勝てる筈だ。

近2格5タンクがデフォだな、とにかくいち早く3Fを制圧する事、特に敵タンクの有無(場所的な)に関わらず1Fで勝手に落ちる奴、無意味に1Fをうろつくなよw

開幕どこからスタートしようが自由だが2機は3F直行5機はタンク包みながら2Fから進行してこい、仮に敵を1Fに落としたとしても作戦行動重視で頼むわ
3Fでの判断は先着して4Fに行ける奴は護衛、後陣はアンチに向かってくれ。
因みに2F直接ルートを選んだ場合1Fのハスでガンタンが黙視できた場合進行ルートは予測してくれ。
2Fスロルートの場合はとにかく3Fを目指せ。
802ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 17:54:06 ID:M28VfukO0
格闘祭りワロチ

1戦目格3近4タンク1の普通の編成で1.5機くらいの差で負け
2戦目なぜかみんな格にカーソルが・・・・・
結局ギャン3カス4近1で出撃
コロニーの中で殴りあい宇宙
敵タンク拠点落とせず ゲージ飛ばして勝利

久々の勝利が祭りでとは・・・・・
ガチ編成のほうが勝率低いのは俺だけ?
803ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 18:27:55 ID:5idl1EXOO
>>793
あそこの中3階の横窓は激難、タンク機動6でも行けないと思う、試して無いがw
左ルート連邦側の門窓なら機2でも余裕だが遅すぎ。
ミノだから洞窟から行くかタンクで窓フワジャンから4階もしくは2階が良さげ。
804ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 18:48:00 ID:5idl1EXOO
ゴッグのフワジャン進入やってみた。
機動2で少しブーストに余裕がある

機動1はちょっとしんどいがタックル併用で行ける。
ゴッグが行ける位だから素ザクも機動2なら行けると思われ。
805ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 18:55:25 ID:4ElAEUZM0
>>801
野良でその勝率?
4バー以上だったら勝って当然だけどね
806ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 19:28:08 ID:NA3J4rJNO
>>805
言ってくれるなあ、2バーだよ中将中将の…

昨日今日で24戦19勝5敗だな、凡そ8割の勝率だな。
使用機体は俺がマカク・グフ・グフカスが多く相棒はギャンか赤ザクだ。
リザルトでも1-2フィニッシュは珍しくない、つかA以下はあんま無い筈だ。

実は88はあんま自信がなかったんだがまだ戦略的に単調で格闘制圧力が勝敗を分けるな、俺らHMの時も初回時は格格とかで連邦踏み潰してきたし…

4バー以上は勝って当然?バーするのが並以上ならなチ近君は要らない子だよ。
807ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 19:45:10 ID:V/5QdB3o0
>>806
試しに野良で出て見て欲しい。
野良でその勝率なら尊敬する。
44は野良だろうと勝てるが、88はミリ。
808ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 19:48:50 ID:X2K1rzDqO
マジで今月こそは大隊10位に入るぜ!
次のステージのジャブロー地上って、どんな編成が理想なんだ?
809ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 19:51:16 ID:11aU+wcBO
野良で過去最低の0勝10敗。
そしてその10戦で大佐に昇格しちまった……
どうみても地雷です。ありがとうございました。

810ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 19:52:13 ID:vLn8k7pPO
赤ズゴ
ズゴ
ズゴ
ザク
グフ
ドム
ゴック
ゾック
811ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 20:02:06 ID:0j8vQZUF0
デザクとゴッグが輝いてるな。あとF2のハングレ4階からスロープに転がすと誰かが下で当たって笑えるwww
812ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 20:18:36 ID:NA3J4rJNO
>>808
赤ズゴ+アッガイ7
813ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 20:21:25 ID:q1v3bssy0
>>810
( =○=)「……」

原作だと降下作戦でアッガイって居ないんだっけか?
814ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 20:33:58 ID:mfzo8pKZO
たしか無事ジャブローに降下できた機体はザク・グフ・ドムの20数機だったっけ?

あまり覚えてない
815ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 20:51:45 ID:JggvPxB60
デザク×2
ギャン×2
グフカス×3
マカク

これTUEEEEE
ああ、デザクがキーポイントな
ダブルクラッカー無意味に投げまくる奴とか
被せまくるゴミは乗っちゃいかんよ
816ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 21:02:16 ID:q1v3bssy0
デザク含め低コス機は上手い人に乗って欲しいよな
立ち回りとかサブの使い方、粘りとかリプ観てると参考になるよ

でも高コス機にエース級の人が乗るとこれも凄いんだよなぁ
ピリってからの動きとかまじ尊敬する

タンクは言わずもがな、だよなぁ
状況を読める人が乗ってくれると護るこちらも助かるもの



・・・あれ?ところで俺は何に乗ればいいんだ?
817ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 21:03:42 ID:62wsgdc30
ジャブローは降下しないで仁王立ち。これ基本な
818ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 21:04:05 ID:pJ8/I5j/O
他人の勝率とか正直どうでもいいよな
マッチング人数、ステージによってだいぶ変化してしまうしなによりマッチング運ってのがあるからな
全1プレイヤーでも他ゴミ引いたら勝てんし
リザルドポイントと同じで所詮「目安」にしかならない


で、ジャブロー地上って何ヶ月ぶりだっけ?
昔すぎて覚えてないや
確かF2が支給されたあたりだっけか
819ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 21:06:27 ID:X2K1rzDqO
ジャブロー地上って久々だから祭りが多発しそうだねw
820ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 21:09:03 ID:U1o3jkDq0
>>818
10月くらいに一度あったのが最後だった気がする
あの頃はリアル二等兵だったなぁ…

>>819
最初はアッガイ祭りがデフォです
821ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 21:16:51 ID:JMqVNvbH0
どうかな〜TTも祭りだな!とか言われたけど
MAP攻略に重点が・・・あと単純に楽しんだってのもw
赤蟹出してない人はガチ希望かなw
822ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 21:19:22 ID:WW5l5/E10
アッガイは水中からの隠密行動で降下はしてない筈
823ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 21:19:57 ID:zcUr6rz60
>>817
昔JG44で友人と3バー出撃して他店が2戦スナ即決したので
そいつだけ降下したの見届けてPOD出ました。
スナ5落ち0Pおいしかったです。
824ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 21:21:22 ID:gmKlCS3H0
大手を振って、中・遠・狙が選べるMAPだね。
格・近への支援のし易いさで言えばグレートキャニオンより、上だと思う。
リスタ地点から戦線に復帰する格・近を狙う敵支援機を狙うだけで、相当
稼げるのは言うまでもない。
825ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 21:35:22 ID:eoDGfhVn0
>>824
編成崩れておたがいタンク無し
こっちのスナが相手のスナに落とされて篭られる
前衛選んだ奴涙目wwww
そんなMAP

そのころから将官の引退者が出始めたのを記憶してるわ、
正直ジャブローつまんないよ
826ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 21:35:24 ID:DEUTaqMD0
敵タンクのDASにやられる砂が多量に出没する予感。
昔ほどの自由に砂は使えないんじゃないか?
827ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 21:55:39 ID:0WboybEVO
タンクでS狙えそうだし、敵にスナ即決がいることを希望してる
828ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 21:59:04 ID:LJEOmntdO
てかJGでスナが役に立ったのって、両軍タンク無しのときとか
敵にタンクいないときくらいだったような気がする。
むしろ両軍タンク有りのときは、
自軍護衛側のそばから撃ってくるキャノン系と、正面から圧力かけてくる前衛
この挟撃的にアンチを仕掛ける布陣が割と効果的だったはず。
いまならドムキャのA弾&閃光弾仕様か?
829ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 22:06:03 ID:eoDGfhVn0
>>828
赤蟹とゲルビーと高ゲルあたりじゃね?
もしくはタンク+拠点攻撃用ゲルGで速攻敵拠点落としてアンチ

今ならタンクにDASあるし以前より効果はあると思う

前はタンクとザクキャBで無理やり落とす感じだったわ
相手アンチだと拠点落とすの辛すぎる
88の話ね

以前より前出る奴減ってるし
タンク乗りはきっと地獄見るよ
リスタポイントから砲撃Pまでも遠いからさ
830ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 22:08:37 ID:5idl1EXOO
おまえらトロいんだよ〜。
何でタンクの俺が誰よりも早く中3階に上がってるのに誰も来れてねーんだ…
次に来たの敵の大軍だぞ。
味方は下で遊んでやがるし。

将官ならこれぐらいの距離飛んで来いよ。

831ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 22:34:39 ID:qvjhTUB80
832ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 22:35:53 ID:X2K1rzDqO
ジャブローは緑いっぱいで目に優しい。まるで休日のピクニックだ。
って、昔ホームの大将が言ってました。
しかし、1人だけ降下してあとは誰も降下しなかったら…恐ろしい
833ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 23:03:49 ID:yXv+JQEtO
JGはガウの中で撃ち合いがデフォ
834ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 23:14:24 ID:WW5l5/E10
一人飛び降りたスナからの花火を肴に
ガウ内部でじゃれ合うんですね?判ります
835ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 23:19:01 ID:XrLscYUB0
タンクで出てコロニー内で拠点落とした後、拠点攻撃されていますのアナウンスが。
反対側に回って見るとガンタンクが護衛なしアンチなしで砲撃しているw
ええ、タンク対タンクのガチンコ勝負ですよ。
格闘つけておいてよかったぜ。何とか拠点落とされずに叩き落せたわww
836ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 23:40:53 ID:Bqlp8107O
>>>830
いやいや、タンクが先にいくのはおかしいだろ。普通はしばらく橋で待機して敵を牽制してもらうもんだ。何も考えずにただ突っ込むタンクはいらん!臨機応変に対応してくれ。
837ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 23:45:58 ID:+soaHf320
>>835
勝利を目指す戦いならそれが正しいな。
でも、俺、サブカの大佐カードで同じことあったら護衛無しに同情して見逃すわ。
838ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 23:50:55 ID:P+0Vai3xQ
マカク強いよな
アンチでストンパ使って攻撃してミサポAで確実に当てて落とす


JGならマカク即決して機動6セッティングのMS弾装備で特攻してくるかな
839ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 23:53:25 ID:prJON5U20
>>836
タンクが1着、敵の大群が2着、味方が下で遊んでたのなら
牽制を期待するのも間違ってるガナー
840ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 23:59:41 ID:XrLscYUB0
>>837
あーそう言われると悪い事した気がするな…
どうやらオレはタンク乗りとしてはまだまだのようだ
勝つ事ばかりにとらわれて大事なことを忘れていた気がするよ
841ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 00:08:47 ID:sOJ+nxkR0
最近の野良タンクは最速で拠点2落とし狙うよりも
じっくり戦況見ながら時間いっぱい使って1落としのほうが勝率がいい気がするよ
焦って突っ込んで無駄にポイント献上するよりもアンチで貢献してたほうがいい
ああ、でも開幕即<<後退する>>打つ奴はタンク乗らなくていいよ
842ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 00:09:26 ID:+HFGDV8Q0
>>829
今はDASあるから平気だろ。
昔はB弾しかないから拠点攻めせざるを得なかったけど、今はアンチに切り替えてもいい訳だし。
正直TTよか楽しみにしてる。
843ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 00:19:03 ID:vnHipNs50
オレよく<<拠点をたたく>>打とうとして<<後退する>>打っちゃうときあるわww
844ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 00:24:32 ID:FDgYoijX0
ミノ粉はジオン強いな。
適当にやっても勝てる感じだった。

JGは哀戦士と降下がいいだけでマップとしてはあんまり好きじゃない・・・。
JGは中狙天国とか勘違いしちゃってる新米共がポンポン中狙出すんだろうな
845ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 00:35:51 ID:eSVOIe7a0
実際天国状態だしな。
落ち戻りが遠い+拠点周りが開けてる
お陰で祭りになってもずらしRJS出来るスナなら相当自衛できる。
超コを相手にする事が無いジオンなら尚更だな。
846ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 00:38:33 ID:F6icrrGQ0
>>836
俺はタンクでも橋なんか使わん直接3Fに行ってるんだよ。
とりあえず3Fスロープ上がって中3Fに行きはしたが味方が遅すぎで話にならない。
仕方ないから中3F横窓から2F角窓に退避はしたが味方が早く来てくれてれば最速で4F目指せてたんだよorz

ようするに俺が早すぎじゃなくて周りが遅すぎなんだよ。
この進行速度で行けないなら横窓直で4F目指せる連邦に遅れを取る事になる。

それが分からんレベルなら何も言うことは無い。
847ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 00:55:36 ID:GFPdOJtg0
>>843
俺も間違って<<後退する>>うったことある。
了解って返されるとすごいあせる
848ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 01:00:50 ID:+hgwIa5OO
>>840
いや、流石にオマイは間違ってないぞw
849ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 01:22:38 ID:D2RyIwmG0
>>801
連邦有利に決まってるだろ?
格差で勝ったんじゃないのか?
MAP見てみれば分かるだろ!

850ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 01:25:51 ID:D2RyIwmG0
GWになってから書き込みがかなりおかしいぞ!
EZとカスの機動が同じとかさっ

851ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 01:38:05 ID:F6icrrGQ0
>>850
ここはレベル混在だから変な書き込みも多いさ。
普通にやってれば違うのは一目瞭然なのにな。
852ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 01:46:52 ID:mryZvyiW0
>>850
んなこと言ったらデザクは陸ガンより速いってのも検証するべきだろ
速いってのはわかってるが陸ガンより速いとか最初に言いはじめた奴誰?
ソースは?
853ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 01:49:23 ID:mr1QgI0z0
このステージの拠点を落とせるかどうかは
タンク乗りのセンスと運が五分五分ってとこだなぁ。

全部裏目に出るとどうしようもなくなるし。

それはそうと、
何故4階よりも地上で拠点撃つほうが護衛が厚いのか?
誰か説明してくれ。
854ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 02:07:16 ID:195kqT3M0
>>853
どこにいるのか一番わかりやすいんじゃね?
レーダーで外に出てるのが1番わかりやすいし
おれも4階で砲撃して敵が多いから地上まで落ちて
砲撃したら守りが厚いこと厚いこと
855ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 02:19:16 ID:+uIupsZD0
>>789
ちょっと遅レスだが、その意見に同意。

タンク出てるのに3F制圧しようとしないニワカ駒乗り多すぎ。
お前のハングレは飾りかと。

3F制圧して敵を昇らせないようにしてタンクをフリーにするのが常套手段だろうに・・・。
結局護衛が俺1機だけとかw
弾数で負けるじゃねーか!結局タンクも拠点撃ちながらボップで応戦ってなんだよw
挙句拠点落しがジオンの方が早いし。連邦終わってるよorz
856ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 02:25:24 ID:BwcFr8VWO
>>853
それは開幕のジオンの進軍ルートの違いだろう
スタート地点から三階にフワジャンする奴
2Fにジャンプしてく人
なぜか1Fを進んで行く人
右の橋から中に入る人
右の橋の外側から壁穴に行く人
変にバラけるから内部から4Fに行くのが厳しい
一方連邦はほぼ一択
だから結局敵がいても下からが1番撃てるし速いという結果になる
俺はタンク使う時外側から4Fを狙うんだが成功率は高くないし88だと3F壁穴はほぼ敵がいるし…
で、結局1stアタックは下からの砲撃になる
2ndアタックは単機で上行って拠点落とす
俺はだいたいこんな感じになってしまってるよ
857ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 02:36:00 ID:5eq00VNF0
>>855
とりあえずあつあつおでんやるから過疎スレに帰れ

ところで連邦スレみてきたんだがなんというか機体に愛着を感じてないな。
全て性能だけで見てる感じがする。
ジオン機体と違って見た目がおんなじだからそういう傾向になるのか・・・ジオンでよかった!アッガイばんざい!
858ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 02:41:35 ID:e5Oqennf0
今日の戦果

F2のハイスコア更新
840点出た・・(´;ω;`)
がんばった
おれ超がんばった・・・・

階級カオスマッチで将官俺ともう一人
残り佐官〜一等兵
で、「ゲルビーでSでも取り行くか〜」とゆるい考えでいたら
味方の一等兵の方が白タンを・・・
しょうがないからF2選らんて無我夢中で前出て
終わってみたら840・・・

拠点も落とせたしよかったよかった(ノ∀`)
まぁ相手も将官2人だけのカオスだったけどね
859ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 02:49:24 ID:+uIupsZD0
>>857
どうやら盛大に何かを間違えたようだな、俺!

まぁ、あれだ・・・ジオンのグレは上投げなゆえに上を取られても取り返しやすいのでは?
こっちはデザクのWクラッカに泣かされたぞ!
油断してると視界に入りにくいMSの足元付近に・・・。

とりあえずこのオデンは頂いて行く!
860ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 02:50:19 ID:b1sn9JgG0
>>846
周りの技量に合わせ侵攻ルートを選択できなければタンク乗るな。
それじゃただのオ○ニープレイ。
技術はあっても戦術がなく、君のレベルもしれてるよ。

野良でタンク乗っていろいろなルート試してる将官を見たけど、
結局護衛がついてこれず、1階に落とされタンク・護衛ともに涙目
になってる人もいた。
ある程度戦術が固まるまでは自重しろ。文句言うならね。
861ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 02:54:23 ID:F6icrrGQ0
>>856
佐官ならそれに合わせるが残念な事に将官レベルでも結構それがデフォなんだよな。
開幕いきなり下に降りてくそいつらに合わせないと駄目なんてな。

ところでジオンタンクも中3階の横窓から(スロープ上の所)機動2で4F目指せれるのかな?
まだ試してないから試した人教えてたもれ。
862ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 03:19:22 ID:D2RyIwmG0
>>852
陸ガンよりデザクが早いって…
陸ガンのが早いよ!!

この前>>176 >>178 >>182のコメント見て意見したら
「お郷が知れてる」っていわれて馬鹿にされた…
これもGW仕様だよな!w
863ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 03:29:54 ID:D2RyIwmG0
>>846 >>860
タンクはよく2階か3階で砲撃してるよ!
相手砂いなければ、上手くすれば連邦より早く落とせるw

無理して4階まで行くことないよ!2階はジャンプしてロック取れるし
砂いなければ、<ここはまかせろ><敵機撃破><よろしく>打ってる
1回落ちても拠点1回落とせるしね!
864ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 03:34:35 ID:D2RyIwmG0
>>861
機動2はキツソウ
上に上がらなくてはいけないから機動4?いや5か6ないとキツクないか?
865ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 03:48:25 ID:5eq00VNF0
機動6にすると↑確保できなかった場合すぐ爆散するからな・・・・
やっぱTTコロニー内で砲撃する場合はストンパー青6でガチムチタンク目指すしかない
866ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 03:49:11 ID:tdYwQ8VMO
野良でタンク乗ったときは必ず直接3Fに飛び移るんだが、橋からの護衛組がコロニー内部で牽制してるなら、味方を信じて4Fめざすのも一つの手じゃね??
無謀な特攻になるのかな…
タンク(俺)に釣られてタンクを追いかけた敵アンチに味方格闘機が噛み付き、味方近距離機は相手を分断するように4Fへとつながるスロープに移動、制圧する。
たまたま、味方護衛がよかっただけなのかもしれないだけかもしれないがこんな感じでファーストアタックで4Fにたどりつける確率は高かったんだが…
他のタンク乗りや近距離機、格闘機乗りのかたはどう思います?

無謀な特攻でしょうか??
護衛に負担をかけてるだけでしょうか??
意見を聞かせてください。
867ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 04:58:23 ID:D2RyIwmG0
>>866
消耗戦になる気がw味方が強いならいいけど、ほぼ連邦が先行しているはず
護衛の様子見ながら後から行った方がいいかも
上手く戦略が噛み合えばいいけどさw

護衛としてはなるべくタンクには被弾して欲しくない
無理しても無事に4Fに行き着けるのならアリだが、無理してタンク落ちたら
護衛の意味はなくなるので、そこはタンクさんの判断!

タンクの特攻〜当然護衛には負担かかります
タンクの無理=護衛の負担
になる場合もありますw 

タンクは護衛に負担をかけないように、護衛はタンクに負担をかけないように
理想ですがこれが難しい

勝てれば負担も何も関係ないのですがw

自分は4Fじゃなく3Fか2Fで砲撃してます
4Fが理想ですが無理そうならねw


868ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 05:49:10 ID:9kLtU6CT0
流れぶった切りで申し訳ないんですが
赤ザクの運用方法がイマイチ分かりません。

無駄な被弾を避ける立ち回りを身に付けるまで
低コスに乗って赤ザクの方は自重しますので教えて下さい。
869ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 06:13:53 ID:dgJUFUZx0
>>868
相手の着地をしっかり取ること、とにかくブーストを枯らさないこと。
キックに頼らず格闘を選択肢に入れること。
気安く落ちずに帰れるのであれば拠点に帰ること。
陸ガンとのタイマンは不利なのでなるべく避けること。

補足ヨロ

870ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 06:31:10 ID:khv3/Z5M0
>>868
できん事はするな

−以上−
871ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 08:08:01 ID:5eaeQhJ8O
>>868
今日から44なのでタイマン多めとして
赤ザクは汎用性の高い機体なので相手の嫌がる事を意識しながら戦う
VS格闘機→不意討ちをさせない
VS陸ガン→遮蔽物を挟んでマルチを殺す
VSジム駒→歩き避けメインであまり無理をしない

乱戦なら高性能のマシ+タックルで暴れても良いがくれぐれも前に出すぎないように
872ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 08:16:27 ID:n/GddanV0
>>860
TTで開幕速攻で3F制圧が重要ってのは人並み程度の知能があればわかるだろ。
橋わたってもタンクよりも3Fへの到着が遅れるのはありえない。

周りにないのは技量じゃなくて知能。
池沼揃いの野良ジオンに人並み程度の頭を要求するのは酷かもしれんが。
873ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 08:19:48 ID:ci3OedI/O
>>868
高性能マシで牽制して敵にどんどん隙を作って味方がくいつく契機を演出する。
リロードもマシ系最速の5カウントだからどんどんばらまく。
置き撃ち、偏差撃ちを少なくてもやれないと圧力を加えていけない。

タックルは基本、カットする時か対タンク殺し(マシマシマシタックルまで入る)。
またはよそ見してる敵にたたき込む。
こちらを見てる射撃武器もった敵には出さないほうが無難。
タックル後は必ずブースト入れっぱなしで離脱。

874ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 08:24:45 ID:r6jbudHAO
>>866
野良タンクの心得としては一にも二にも自衛第一。
4F(?)直接侵入は相手機の同行が視認できず危険な行為の一つ。

スタート位置を降り2Fへ侵入コースを選んだ場合ミノ有りでも相手機のアンチ主力がどの階層に陣取るのかを予測しやすい上にコロニー右下回りを移動選択肢に含められるために柔軟な選択と言える。

護衛は必ず来る、だが護衛機に過分な負担を強いぬためにタンクは司令塔の役割を兼ねている事を自覚せねばならない。

可能な限り1stアタックで半分以上は削りたいものだ





875ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 09:42:12 ID:hOIVK0/g0
チラ裏ですみません。すれ違いだけど

昨日88で、野良で将官様から一番低い漏れ(残念少佐)の
カオスマッチで一つ上の6番7番が狙とズゴックを即決されて
一番下手な漏れは低コストの機体を選ぼうと思ったけど、マカク
(下手なんだけど)にしたんだ。1戦目はなんとか2落ちで1拠点
落としで、わずかだけど役立ったかなと思った。
 さて2戦目はデザクと思ってと・・・画面を見るとまた6番・7番が
同じ機体を即決した。
 将官様と上官様は、格・近を選択してた。1戦目もギリギリに近い
勝利だったから、最後の最後まで選択悩んで、下手な近で落とされ
まくるより,ミノ粉50%に賭けてマカクにした。
 開幕「すまないww」「回り込む」「拠点を叩く」で右側から行った。
すると自分を哀れんだ、将官様のギャンが一人護衛に来てくれた。
まじで泣けた。少佐の残念タンクなんか期待してくれないと思ってた
からさ。2戦目は相手のアンチも激しく、1落とし前に2回落とされ心が折れ
そうになりましたが、ギャンが自ら「拠点を叩く」のシンチャで、もう一度アタ
ックすると決め、特攻してギリギリで落とし、勝ちました。
 野良でも、そういう将官様がいると、諦めないことの大切さをしりました。
ありがとうございます。また長文すいません。
876ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 09:59:56 ID:hdUMBj/T0
ここはジオン有利だよね

格闘機の豊富なバリエーションがジオンの強み
ゴッグが使えるのが大きいな
ギャン、カス、ゴッグ
グフも使える

88の話だけどね
877ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 10:15:36 ID:pNaAg5+2O
おまえら先に言っとくが、ジャブローでアッガイ出そうとか思うなよ?
アッガイは…もう各では必要性の無い機体だ。
878ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 10:27:28 ID:QfnQ+JBg0
>>861
俺は機動2で15%くらい残して上れるが、慣れるまでは5か6がオススメ
たぶんノーマルか機動1でもいけるんじゃないだろうか
敵軍情報になるが、ガンタン機動2でも上れるぞ
879878:2008/05/05(月) 10:31:35 ID:QfnQ+JBg0
あ、マカクの話ね、白タンは機動3で最後にタックルすればギリギリ上れる
880ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 10:32:06 ID:0Rg7MbnDO
>>877
おい貴様!!アッガイタソが泣いちゃうだろ!!
881ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 10:40:21 ID:hdUMBj/T0
>877
せかっくの降下なのに、祭らないのか?
882アッガイ:2008/05/05(月) 11:06:22 ID:FLVzXqiJO
おまいらはメガ粒子砲の良さがわかってない!
883ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 11:12:12 ID:r6jbudHAO
高ゲルで2落ちすんな
ギャンで回れない奴遠慮しろ
前衛に自信なければタンク乗れ
低コスはF2が限度
赤蟹はここは無理
味方のタンク見失うな
884ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 11:14:35 ID:0Rg7MbnDO
>>883
デザクは?
885ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 11:25:45 ID:qQ4ir0sRO
瞬発力はデザクで十分
容量はコロニー内だと重要でない
格闘はデザクの方が強い
タックルはF2が勝つ
メインはまさに一長一短
サブはハングレをどう評価するか

ぶっちゃけ好みで選んでいい気がするんだが
886ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 11:52:38 ID:HWYZ3thPO
>>883
全員前衛に自信がないときはタンク祭ですね!
887ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 11:52:43 ID:XHZh11eM0
開幕タンクで3F窓から入る人意外と少ないね。
なんでみんなスロープから行こうとするのかな?

個人的には制圧完了後に下方向へ強いハングレより
序盤の制圧に使うクラッカーのが重要だと思うがね。
その意味で素グフを使うのもテだと思った。
888ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 12:05:26 ID:r6jbudHAO
デザクかあ…F2より‐20の割りに使い勝手は良さげだな、てか難易度高くないか?腕前問題ならF2の方が一般的ジャマイカ?

44タブー機体一覧佐官以上《格闘機》
ゴッグ
《近距離機》
ザク・赤蟹・ゲルググ
各種バズ装備
《中距離機》
全滅
《狙撃機》
全滅

GW中だからな変な大佐が湧くのは仕方がないが44そのものに慣れて無いんじゃないかな?少なくとも一人で400以上損失を与えるのは戦犯行為だ、判りやすく言うと…

タンクによる拠点砲撃はたった3セットしかない。
拠点2落ちが前提となる以上残りのコストは800しかないわけだ、つまり差引800のコストを越える編成にした場合…

皆が1回ずつ落ちた場合高い確率で全滅するぞ。
88と異なりタヒなない攻撃スタイルを身に付けてくれ。
889ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 12:09:01 ID:gHmp///O0
>>885
>タックルはF2が勝つ
タックルは、デザクもF2も30だぞ
890ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 12:15:53 ID:+rlHkONY0
速度検証:経験からの話でいいのなら
グフカス機動3と簡単機動5なら簡単のが早いと感じる
ただよく言われるロッドの隙に切られる等の速度差は無い
(ちゃんと格闘範囲外を維持できる)
デザクvs陸ガン
バックブーストで逃げる陸ガンを追いかけて切りつけるのはMyデザクの十八番
ブースト中に青ロックから黄ロックになるのは確認してる
陸ガンはバック遅いとかあるのかね?
逃げる時は追いつかれ無いけど先にブースト切れるので結局切られるガナー
891ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 12:42:09 ID:GFPdOJtg0
開幕タンクで3F窓にはいるには
開幕からフワジャンと、一旦アーチに降りてからフワジャンの
どっちがいいのでしょうか?
892ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 12:42:42 ID:hdUMBj/T0
陸ガンのバックブーストは、アッガイより遅いです
893ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 12:42:59 ID:pNaAg5+2O
未だにアッガイマンセーなバカがいるな。おまえも本当はもう分かってんだろ?
ジオン連邦格闘機すべて含めても、1番カスな機体だ。アレはジオンに必要ない格闘機なんだよ。
勝てないアッガイで出撃してなんの意味がある?ネタか?祭りか?
アッガイ=うんち=排出物。わかったか?もうアレはそっとしといてやれ。
894ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 12:50:07 ID:0Rg7MbnDO
>>893
誰もガチ戦で運用するとは言ってないだろ。
球団のマスコットキャラが野球できる必要はないだろ?
それと同じ。
895ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 12:53:19 ID:pNaAg5+2O
アッガイはもうマスコット的なキャラにもならんけどな。
896ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 12:54:35 ID:ci3OedI/O
陸ガンはブースト量多いけど速度はもっさりしてるんじゃなかった?

デザクのサブあたりで先に飛ばせて無駄使いさせておけばおいつけそうだが。
897ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 13:02:08 ID:82UM7gG8O
>893
そうは言うが、一番最初にもらえる格闘機はあれしかないんだぜ?

アッガイに乗らなきゃゴッグ出ないし、中距離出すのも最低一回は乗るだろ。

せめて、等兵や下士官くらいは使うの許してやってくれ。

尉官以上はシラネ。
898ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 13:15:52 ID:W70pWNDw0
一等兵に上がるまではザクキャ出しに1回乗るだけで後は近だけで良いんじゃね?
昇格したらザクキャ乗ってギャン出してそのままグフカスが出るまで乗り続ければ良い
899ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 13:33:54 ID:5eaeQhJ8O
なんかいかにもな新参が増えたね
アッガイ→ゴッグ→グフ→グフカスと格闘スキルを伸ばしながら乗り換え、
自信がついたらギャンに乗るのがジオン格闘ルートだと思うが
大体佐官以下の戦いで何に乗っても変わらんのだから等兵下士官のアッガイくらいで文句言うなっての
900ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 13:36:40 ID:lgO8jquUO
まぁ、それでもアッガイ乗るけどね。
901ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 13:52:54 ID:qQ4ir0sRO
アッガイで最低限の戦果も出せない奴がギャン乗ったって駄目だろ
グフ出る程度まではアッガイメインで十分なはず
機体性能を考えるのはそれでも早過ぎるくらいだ
902ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 13:54:53 ID:a9INEO+IO
アッガイロケットが2回しか打てないのさえ変われば違うんだがなー
6/6で6カウントは長いだろう
903ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 14:02:19 ID:v9AnLz0j0
アッガイ の検索結果 約 6,960,000
ゴッグ の検索結果 約 179,000
グフ の検索結果 約 1,280,000
ギャン の検索結果 約 1,030,000

圧倒的じゃないか我がアッガイは・・・
しかも他の検索結果は人の名前だったり草野球チーム名だったり
会社の名前も引っかかったがアッガイはおそらく混じり気なしの100%アッガイだ。

だから俺たちごときが
904ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 14:20:03 ID:VByUDnI0O
佐官戦だけど、アッガイたんで2落ち5撃破の600出したリアル中佐のおいらは異端児(・∀・)
905ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 14:21:52 ID:kRQ4wh6a0
>>904
そんなに太ったアッガイがいるか、ゴッグの手先だな!
906ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 14:31:41 ID:qkZ1xjq8O
いいえ、ケフィアです
907ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 14:37:06 ID:VByUDnI0O
おいらのアッガイにはツノが付いてますから
(・○・)つ
908ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 15:25:39 ID:xHfBpyDsO
今日格差マッチだったから、初めてのギャンに乗ってみた

なぜだ?

連邦で全機体QDまで入れられる俺が二連ポッキー連発
あの時の閣下、すまんかった…
909ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 15:30:12 ID:qkZ1xjq8O
ハルウララが何故愛されていたかを考えればアッガイだってきっと空も飛べるはず
910ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 15:33:12 ID:qQ4ir0sRO
>>909
アレと比べるとアッガイは普通に強い
911ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 15:39:27 ID:J9YT3Vai0
>>909
結局アレは馬肉になったのか?
種馬はなさそうに見えたんだが・・・・・・
912ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 15:40:04 ID:pNaAg5+2O
ジオンの最初に支給される格闘機として、なごりも思いもそりゃ皆あるだろうけどな
最近のアッガイはネタにもならんって事よ。さすがに将官戦で見る姿も減る。それは勝つ為には要らないから。
まぁ、アッガイについて熱く語るつもりはないから…
おまえらこの際、名字をアッガイに変えたらどうだ?
913ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 15:41:35 ID:a9INEO+IO
ハルウララは観光放牧用になった
914ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 15:49:08 ID:T5+GgLGD0
でも、JGだとアッガイ使えなくもなくね?
もちろんアッガイ祭りは論外だけどwwww
915ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 15:53:29 ID:mryZvyiW0
アッガイは何度でもよみがえる
アッガイそのものが、人類の夢なのだから!
916ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 16:03:34 ID:chVL49rI0
>>914
水中戦ならゴッグでよくないか?
917ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 16:03:54 ID:HWYZ3thPO
アッガイをいらない子扱いとはな!これだからガチは。
918ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 16:06:40 ID:T5+GgLGD0
アッガイのビーム兵器をオートリロードにしてくれれば!!
919ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 16:29:01 ID:bQn5iZhYO
アッガイを観光放牧用にすれば万事解決。
920ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 16:31:03 ID:bY+2RXzIO
>>918
それだ!
ついでに頭のバルをミサイルにして
機動力挙げて格闘ダメ増やせば最強じゃね?
921ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 16:38:46 ID:a9INEO+IO
アッガイのサブ兵装に目からメガ粒子あれば
922ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 16:40:22 ID:chVL49rI0
発射時はモニターが真っ白になるんですね。
実際は胴体視点だけどさ。
923ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 16:55:25 ID:mr1QgI0z0
アッガイたんで拠点付近まで侵入

サブ射でアカハナ他工作員射出

90カウント後工作員が拠点を撃破

ってのよくね?
924ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 16:58:07 ID:5eaeQhJ8O
真面目に考えるとアッガイの格闘に拠点攻撃力を付加すればOK
925ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 16:59:38 ID:a9INEO+IO
サブ射押したら無双転生とか月面中返りとかバットで敵の球打ち返すとか
926ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 17:03:37 ID:t2U8wyh+0
>>924
まじめに考えろよ
927ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 17:08:02 ID:qQ4ir0sRO
ミノ+50効果とか
まさにアッガイに相応しい
928ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 17:22:55 ID:2FXQZTPEO
>>920
それなんて蟹?
929ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 17:28:18 ID:kRQ4wh6a0
連邦側からだと右岩→3F角窓→3F中央窓→4F砲撃Pとか行けるけど
ジオンでは右スロープ→3F右窓→4F砲撃Pって行けるの?

落ちたら逝けるから行く勇気がない・・・教えてエロイ人
930ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 17:31:40 ID:D2RyIwmG0
>>929
動画であったけどマカク機動6で登ってるのはあったよ
931ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 17:33:12 ID:VByUDnI0O
>>>927
アッガイにはステルス機能があるんだよね。もういっそのこと、味方のレーダーにも全く移らなくしていいよ。リプレイ見ないと何してたかわからないw
932ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 17:36:10 ID:kRQ4wh6a0
>>930
ありがとう明日機動いくつで安定するか試してくる、3か5か6か。
落ちたら・・・あとは頼む・・・
933ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 17:49:53 ID:6LjnatMV0
野良尉官だから、というわけでもないが結構アッガイ乗って遊んでる俺。

どうせ似非かマチ下げかバンナムにしか会わんのだしね……
934ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 17:53:57 ID:5eaeQhJ8O
>>926
大真面目だってば
F2サブバズとかアッガイとか微妙機体(武装)には拠点攻撃力を付加すれば運用する価値が出てくる
タンクだけでは残り時間が足りない時のフォローやミノ粉時の奇襲に使えるだろ?
935ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 18:35:56 ID:o7YCtCJ30
>>932
検証動画です。多分青5あれば充分だとは思いますが(HPが5と6で15違う)。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3193320
画像粗くてスイマセン…。携帯カメラ、広角なのはいいんですがノイズが酷くて。
スロープ→窓→砲撃Pそのものはないんですが、飛べる場所は参考になるかと。
コメントで右窓→4Fは青2で行けると言う人もいたんですけど、自分は無理でした。
936ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 18:41:49 ID:0Rg7MbnDO
>>934
近格が対拠点火力持ってもその分護衛に回してタンクに一発でも多く撃たせたほうがいいでしょ。
持たせるなら中距離と旧スナかと。
937ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 18:57:42 ID:ci3OedI/O
近格がもつとグフジャイバズ隊みたいに数集めて火力確保できるよ
938ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 19:35:08 ID:wF1buf+IO
リプレイでグフバズーカ装備の奴が、拠点破壊していたがあれは……

一体……
939ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 19:36:55 ID:BwcFr8VWO
>>932
機動6で
それでもかなり難しいよ
ま、練習あるのみだ
940ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 19:59:19 ID:kknd5XjS0
白タン青2で右窓→4Fは行けました。
アーチ→3Fは出来ずに2Fに入っちゃいました。
941ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 20:00:24 ID:hdUMBj/T0
報告します
右スロープ→(中)3F右窓→4F砲撃Pのルートですが、素タンク機動4でぎりぎりでした
マカクは試してません

参考までに私は、万年大佐です
開幕から3F直行は、まだできた事ありません
942ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 20:04:27 ID:ci3OedI/O
44やってきたが面白い。
面白いんだが味方が糞だと死亡フラグ。
マカク乗って一度も拠点落とせないこともあった。
逆にきちんと動いてくれる味方がいれば拠点2落とし余裕。
近はF2でも十分。
代わり格がグフカス・ギャンと入るから随分楽だったよ

943ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 20:46:33 ID:5eaeQhJ8O
>>936
いやいや、ミノ粉時に拠点に貼り付いて「拠点が攻撃されています」アナウンスを出させて敵を戻らせるとか
タンクだけじゃ時間が足りない時に突貫するとか色々使い道はあると思うよ
944ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 21:00:56 ID:Tza71lgK0
最近何乗ってもダメ
明らかに44だと俺が足引っ張ってる

ロケテから将官やってきたけどもう無理
周りのレベルについていけない

お前ら今までありがとう!
後退する!
945ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 21:04:04 ID:J9YT3Vai0
>>943
すぐに欲しいとは思わないが高コス機にはそういう要素も欲しいかな
まあ有るに越した事はないけれど無いなら別に他の手考えてるしな
946ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 21:06:45 ID:r6jbudHAO
マカクで拠点落とせんとか有り得ないから

てか2バー2バーの組み合わせなら2戦に1回はタンク出してくれよ。
今日そげな組み合わせを3組引いた、しかも高ゲル2落ちとか何?デザク2落ちとか護衛にも来なかった癖に勝手に迷子になってタヒぬなよ…

相手EZ祭りとか…結構それでもチームになっちまうんだな。
947ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 21:09:22 ID:kRQ4wh6a0
いろいろと検証ありがとう。
マカク青6だと220しかなくてQS始動2ループQDで弾けるから
青5でいけるようになりたいのう。

ぶっちゃけた話ふわジャンってどうやるのが正解なんだろ。俺は、
1回に踏む量を極力少なくしてるのと
下りの慣性が働かないように細かく刻んでいるんだが・・・

あと雨は大敵orz水気できゅっきゅきゅっきゅ・・・
948ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 21:20:16 ID:3Q7qNtsQ0
今日はタンクで拠点落としまくってきたぜ

開幕アーチから2F(フワジャン残念で3Fに入れない)
2F連邦側から1Fに落ちてロックして拠点撃ち(2Fからうまくロックできない)
拠点落としたら1F中央から4Fまで上って 10カウントちょっとで拠点復旧(連邦タンクも拠点落とし)
そのままドフリーで拠点2落とし目

連邦は3F到達早いのを生かして上に上ってくことが多いから、2Fは結構あいてる
拠点1落とししたころには戦場が外周になってることが多いから、2セットはドフリーで撃てることがほとんど
敵が気づいて上ってくるころには3セット目撃てるから、落下で時間稼ぎながら拠点落とし

前半味方が敵をコロニー内に封じこめてくれるとかなり戦いやすいね
中4F〜4Fジオン拠点側が主戦場になると1Fで撃っててもアンチが全然来ない
敵タンクは拠点1落としした後は退却を余儀なくされてる状態だったから2落とし目はあんまり狙えてなかったね


たまに2Fで連邦と目が合って涙目になったのは内緒
949ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 21:47:13 ID:Qr8yy3mZO
携帯から失礼
先ほどヤマザキ春のギャン祭参加してくれた人この場を借りてありがとう そして勝つから困る
950ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 21:56:06 ID:a9INEO+IO
>>946
このステで高ゲルはまず間違いなく落ちる
あきらめろ
951ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 21:59:45 ID:0+ElN4du0
66や88で室内でBマシ垂れ流すの楽しいです^q^ してたのはここだけの秘密だ
室外に脱出すればかなり有利に戦えるし0落ちで500ポイント超えるぜ
味方がどうなってたかは想像したくない
952ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 22:05:39 ID:mt+LXxFv0
>>951
お前か…<応援頼む>と打っているのに、近くにいて無視してるのは…
乱戦に来いよ・・・最前線は地獄だぜ…(お願い援護頼む)
953ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 22:05:57 ID:wuDFkcUj0
マカク青4で開幕3F窓行けたよー。
で、4F外周周りもいけた。タッコーは必要。

その他、トロ青3or4、グフカス赤1も問題なかった。
グフカスは赤3くらいまでいけそう。

954ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 22:08:25 ID:FKwzB5rj0
>>944
おお、オレがもう一人いるw
オレだけDとか2戦連続ケツだったとか、もう今日はウンザリでしたよ・・・
955ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 22:12:18 ID:cYu9sLdg0
>>946
高ゲルは、LCS幅が狭いのがとっても痛い
接近戦が多くなるコロニー内は、かなりキツイ
外されると涙目
高コスゆえ狙われやすい反面
狭い場所なので距離も取りにくい
高いブースト性能も、恩恵が薄いというね・・・

普段は距離を取って戦うから
あんま気がつかないんだけど
956ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 22:23:38 ID:MOzzAbzC0
>>944
貴君の除隊を承認する。
長年に渡り、我がジオンを支えた功績に敬意を払う。

ジーク・ジオン!
957ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 22:29:47 ID:5eaeQhJ8O
高ゲル使うならゲルビーはどうよ?
窓伝いに飛び回って敵タンク暗殺はかなりいけそうな気がするが
44では無理だろうけど
958ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 22:53:19 ID:MOzzAbzC0
タンク暗殺なら、素直にギャンで良いような気がする・・・
959ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 23:04:37 ID:KD55do9tO
>>953
フワジャン苦手
機動6でも届かない俺(涙
960ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 23:13:46 ID:mr1QgI0z0
ふわジャンはタンクの必修科目なんだから、
みんなそれなりに出来るようになって頂けると良いかと。

あと機動3はジャンプ重視で機動4はダッシュ重視だから
ふわジャンのしやすさで言えば、
機動3>機動4となるのも覚えておいて頂けると良いかと。
961ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 23:15:11 ID:UlhxnxUG0
アンチにいくならスタート地点からドムバズとか
拠点からタンクMS弾、スナのほうが安全じゃない?
敵がフルアンチなら目も当てられないけど
機動タンクが多いのでわざわざ近くいかなくてもよさげな気がする
962ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 23:29:14 ID:5eaeQhJ8O
>>961
当たらん
963ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 00:13:18 ID:Ds0DBE6O0
タンカーですが格闘以外もらう気ないです。
964ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 00:17:42 ID:8r//VGU0O
絆始めてから初のEとった。流石に凹むなこれ。
しかし、二戦で3人降格するマッチングってどうよ……
965ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 00:24:45 ID:KsxzpcyVO
>964 割り切らないと死ぬぞ。
966ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 00:41:08 ID:htuYGGSp0
>>960
フワジャンのコツを教えてください!
967ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 00:41:42 ID:58fQ4auz0
>>964
オレもトリントンでタンク乗ってE初めてとったよ…
968ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 00:50:03 ID:mnQrqYNq0
俺もEとは行かないが
3落ち0ptなら5回ほど経験してきた
タンク乗る気なくすわ
969ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 00:57:46 ID:Qj0DnZm10
>>961
俺も昨日敵情視察で元旦乗って4F行ってみたが…
対4F砲撃にドムは無力。これはガチ。是非試しにやってみてくれ。

上から、ドムとバンジー台が重なるように移動して撃つだけ。砂も防げる。
「前だ!」と言われてからでもバズの速度じゃ間に合ってしまう。
3F、2Fは逃げ場が無いから有効ではあるが、ザクキャで充分。
むしろバンジー台を無視でき、速度の早いキャノン系(特にドムキャ)で撃つのがベスト。
まあ護衛だけ狙うなら悪くはないけど、それならゲルGの方がお得。

ドムをあえて使うなら、胸フラを生かしての地上制圧戦がベスト。
もちろん2〜3Fのモグラ叩きは大活躍なので、マヌケなタンクは即死させる。
見方は2〜3Fを無視して4Fにアンチを集中する事が出来るから無駄じゃない。
970ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 01:01:01 ID:uSu2sgdx0
>>966
慣れだよ♪…としか言いようが無いんだが、
強いて言うとなると
1秒間に2〜3回位のペースでブーストペダルを間隔が一定周期で踏む。
かなぁ。
つーかホームの適当な将官捕まえて、ふわジャン見せてもらって、
その足の動きを真似したほうが確実。
971ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 01:02:28 ID:uSu2sgdx0
うえぇ970踏んだ…
新スレ立ててくるであります。
972970:2008/05/06(火) 01:17:22 ID:uSu2sgdx0
Sir!ホスト規制喰らったであります!
テンプレは修正したのを作っておいたので、
どなたかスレ立てよろしくお願い致したく思います!sir!
以下テンプレ

973970:2008/05/06(火) 01:18:14 ID:uSu2sgdx0
ここは『機動戦士ガンダム 戦場の絆』について語るスレッドです
〜ZEON ONLY〜
・公式 ttp://www.gundam-kizuna.jp/
・前スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点新型62機目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1209392962/

・戦場の絆 関連スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第131戦隊(本家)
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1209743356/

【機動戦士ガンダム】戦場の絆 れ…なんとか第39基地(過疎)
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1209456033/

・ジオン軍 軍規
 一 sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
 二 新スレッド建設任務は>>970(流れが速いときは>>950)が請け負う事とする。
    ただし、任務遂行が困難な場合はその旨申し述べて別の者へ任務を委託する事。(踏み逃げ厳禁)
 三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
 四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
 五 釣り、煽り、不毛な話、頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官はあぼーんor放置にて対処する事。
 六 略称、キャラ、原作関連、動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
 七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
 八 他のアニメネタは厳禁!
 九 連邦のクソスパイ共には熱々おでんの刑(ちなみに真夏にも同じく熱々おでんの刑執行)
 十 水陸両用MSは生物ですのでお早めにお召し上がりください

 ラーメン屋ギャン 閉店  おでん屋アッガイ 気分しだいで営業  卵かけご飯ドムキャ 未定
974ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 01:20:27 ID:J7iyVXDU0
975ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 01:23:40 ID:QD6gYV/b0
>>971
よろしく!
976ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 01:25:56 ID:uSu2sgdx0
>>974
thx!
977ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 01:27:35 ID:Jpo0y8NMO
>>1000ならAマジ大隊が新機体を発見する
978ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 01:38:47 ID:uSu2sgdx0
>>977
それリアルに赤蟹ん時の話じゃねぇか
979ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 01:46:00 ID:htuYGGSp0
>>970
野良専なので...
ペダルを床まで踏み込まずに、踏んだり離したりを繰り返すんですか?
それとも床まで踏んだり離したりをこまめに繰り返すんですか?

踏み込まずに繰り返してもブーストが無くなってしまうんです
ペダルを床まで踏み込んでも短時間なら良いのかどうかがわかりません
980ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 01:54:06 ID:J7iyVXDU0
>>979
ペダルはオンオフしかないからベタ踏みでもチョイ踏みでもやりやすい方でおk。
981ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 01:56:16 ID:uSu2sgdx0
>>979
感覚でやってるから良く憶えてないけど、
踏み込まなくておkなハズ。
"こまめ"のタイミングも結構重要。
あまりに早すぎると普通にブースト蒸かしっぱと変わんなくなるから。
ブーストゲージを一踏み5〜9ずつ位で使えばよかったかな?

とりあえずなれないうちは簡単な所からはじめるといいんじゃない?
TTなら地上から2階入り口へふわジャン、
慣れたらスタート位置から2階入り口にふわジャン、
極めたらスタート位置から3階入り口にふわジャン。

兎に角慣れ。回数をこなせ。
どの機体でも活きるスキルだから。
982ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 03:06:20 ID:QHwzW0R60
>>979
フワジャンにペダルの踏み込み方は関係ない。深く踏み込もうが浅く踏み込もうが機体が反応すればおk。

フワジャンってのは小ジャンプの頂点付近(上昇力と重力?が釣り合う所)で小ジャンプ。これ繰り返す行為。
できない人は@ペダルを踏んでいる時間が長すぎる。A頂点到達前にジャンプしている。大抵はこのどちらかだと思う。

具体的な練習方法
1、まず地上で一瞬ペダルを踏んで小ジャンプ→着地。最低限のブースト消費でどれだけ上昇力が得られるか覚える。
2、1で覚えた小ジャンプの頂点を覚える。
3、小ジャンプ(1)の頂点(2)で小ジャンプ(1)。さらにその小ジャンプの頂点で小ジャンプ。以下繰り返し。
ボールを真上に投げたら一瞬空中で止まるでしょ。その止まったところでもう一度ボールを上に投げることをイメージしてくれるといいかも。

注意点は、機体によってジャンプの上昇力は異なるので、効率よくフワジャンすると機体ごとにペダルの踏み方が変わること。

981も言ってるけど、高速にドガガガガッっとペダル踏んでも意味ないんで、とにかくワンブーストで得られる上昇力を考えて練習するといいよ。

983ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 04:00:34 ID:03lKl93Z0
>>869>>870>>871>>873
回答ありがとうございました。
少しでも早く、戦力になれるように頑張ります!
984ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 04:10:41 ID:SHr2fVZQ0
今日はマカク400回記念でS出せて楽しかった。
どこぞの将官さん、2戦ともタンク即決でスマン。
前衛よりもタンクの方が自信あるのよ・・・

TTは楽勝か手も足も出ないのどちらかになりがちだね。

>ふわじゃん
失敗しても撃墜されるわけじゃないんだから、練習あるのみだね。
985ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 04:38:37 ID:8En6+VFZ0
ハハハ
JGとかお前らみんな酸素欠乏症になって・・・
そんな嘘丸出しの冗談まで言うようになっちゃって
ハハハ
エイプリルフールなんて一ヶ月以上前だろ?俺はだまされないからな
ハハハハ
もし本当なら俺も就職しちゃおうかな
ハハハハ
986ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 05:26:11 ID:KfQ+yh4t0
就職しちゃおうかな、で就職できるとはうらやましい限り
987ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 06:50:56 ID:LKIQwBT1O
JG…ジャパニーズ・ゲイシャ?
988ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 07:34:24 ID:S37vJkqfO
>>944
我々はいつでも貴君の戦線復帰を待っている
寂しくなったら顔を出すんだぞ、歓迎する

944の除隊祝いに連邦のクソ虫共を血祭りに上げようじゃないかみんな。
989ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 08:29:49 ID:hw8/FqD2O
>>982
B離し方が甘くてただの長踏みになってる
これも追加
踏みは軽くていいが、離すのはきちんとな
990ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 10:22:43 ID:g3lZYZ+EO
壁|凸`){ウメ
991ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 10:29:24 ID:QD6gYV/b0
そろそろ1000
992ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 10:30:16 ID:g3lZYZ+EO
(`凸)<1000領
このォッ!!
993ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 10:31:50 ID:g3lZYZ+EO
(`凸)<1000領
やってやる!やってやるぞ〜!
994ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 10:33:49 ID:g3lZYZ+EO
(`凸)<1000領
マ…チル‥ダさん…
995ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 10:34:07 ID:w1utGjMJ0
V6赤2のフワジャンでスタート→3F、3.5F→4F、4F→4Fどれもいけた。
だが、遅いため滞空時間が長すぎ、左足首への負担が…
ミスったら地雷というプレッシャーも俺にはきつかった。
やはり青寄りのセッティングが無難だな。
鋼の精神と鉄の左足を持つ貴公なら、あるいは…
996ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 10:55:38 ID:6357s8q6O
>>995
青6でスロープ窓→4Fがギリギリな俺が参考できるよう
動画で上げていただきたくorz
997ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 11:04:37 ID:QD6gYV/b0
スレ立て乙
そしてジオン諸君乙

ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1210004400/
ここでまた会おう!
998ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 11:05:30 ID:XCXoxS/m0
1000なら、連邦不遇な状況に光が...
999ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 11:07:43 ID:y3GofEe00
>>980-982
<<了解>> 頑張ります
1000ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 11:17:22 ID:Ilx2fsElO
全員赤蟹get
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。