【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点新型62機目
2 :
ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 23:33:39 ID:3wQ2xRUWO
((;=○=))ナ、ナンノコトカネ
とはいえ新機体62機はちと欲張り過ぎただろうか
8 :
1:2008/04/29(火) 00:03:13 ID:pvxOJMqy0
((;=○=))IDカワッテタ・・・
9 :
1:2008/04/29(火) 00:05:00 ID:hzLMDgY80
((;=○=))ちょww
>>7-9は俺っす スレ汚し失礼
一足早くトリントンでエア絆してくる
>>1乙
連邦スレより先に立ったな、二日くらい前は300くらい開いてたのに。
バンナム社員
全機体に4パターンのカラーバリエーションを実装しました。
これで、新型機が63機も!
トリントンが極端に連邦有利マップだったら泣くな、俺。
マゾマップの方が楽しい人間だっているんだ!
>>14とか!
>>4 まて、その機体はゲムカモフだ!
それより、前スレ
>>1000 あわわアワワ ヽ(´Д`;≡;´Д`)丿 アワワ
連邦有利マップ、けどジオンのみ新機体支給(TR限定)とかな
海のトリントン
いや、なんでもない
とりあえず
拠点が落とせりゃ
なんでもいいや(字余り)
トリントン 不具合発生 はい消えた
ジオンは
コスト190でザクIIFZを格で
コスト210でザクIIR2(一発よろけのビッグガン装備)を近で
ビームバズーカ装備のサイサリスが
導入されれば後三年は戦えると思うんだ
素グフのヒートロッドを歩きながら出せるようにしてほしい。
戻りが遅すぎて電流使えねぇ。
ガリバルディとケンプファーとザクII改はまだですか
前スレ
>>992 おまえこそジオン軍人か?あんなのを旧ザク扱いとは。
おまえはアレのタックルで連邦の相手をする気か?
>>23 ザクTだけど旧ザクじゃない。それでいいじゃないか
ところで岩はザクUだと思うんだが
>>23 蝶の様に舞い、蜂のようにタッコー。
漢タッコーでダム撃滅したい。
タックルで100M吹っ飛んで、格闘が3連のパンチ5→パンチ5→タックル10
になれば満足か?
ケンプファー
近
コスト200耐久200
N設定ホバー移動がトロ機動4くらい
メイン武装
ショットガン・ジャイアントバズU
サブ武装
ジャイアントバズU・シュツルムファウスト×2・チェーンマイン
チェーンマインはカウント20の拠点攻撃力◎MSには60ダメージ
格闘は三連決めて60ダメージ
タックルは40ダメージ
こんぐらい尖った性能なら使ってみたい
>>27 俺の考えてるケンプ像とほぼ一緒で吹いたw
これから追加される機体が無難な機体じゃつまらんよな
横ダッシュの性能が悪いとかそういう差異でもいい気がする。
前ダッシュだけ硬直が少ないとか。。
>
>>27 耐久は240位は欲しい
ブースト移動はうつ伏せでw
>>30 通常型ならまだしも、0080仕様なら200位有れば上等だろ
機動4のケンプは耐久180位だけど、青玉なんて当らないんだぜ!
あと、ケンプファーはジャンプ力はあまり無いと思う
>>31 歩きはセッティング関係ない
ダッシュに青玉はタンクにすら当らない
あとコスト200で装甲200はないな
LAすらNで220
近と格の差を加えて、LA以上に尖らせても240〜250はあると思う
まさかのプロトケンプ
意表をついて
高機動型ケンプファーライトアーマー
がハーモニーで追加
機動6で他を圧倒するブースト性能を得られるが、
耐久がなんと3桁をきるスーパーエース用機体になります。
原作のザクのようにBR1発で沈むな
やっぱ中カテになるんじゃね?
と言ってみる。
トリントン基地が出る前にザメルの遠がホシーの
>>34 これ以上装甲をライトにしたら悲惨なことになるぞ
気になるのはさ、
今回のは『アップデート』じゃないんだよね。
新マップのトリントンが出るというだけで。
おそらくトリントンは前回のバーうP時にすでに仕込まれてたんじゃ…
>>39 そうなると、新機体があったとしても高ゲル・ムキャでFAっぽいよね。
万歩譲ってGP02が隠し?
最近のばーうpって、新MAP→新機体→新MAPくらいのローテだから、
どっちも確率は低そうな感じだけど。
ローテが1ヶ月半ってのが辛いよなぁ。
>>37 ザメルの前にヒルドルブをだな・・・
DASで変形とかしてくれたら10年は戦える
今更サイサリス来ても、フーンだな
あれ元々プラモの広告の仕込みだっただけだし
つーか83の機体出してる暇あったらMSVと80の機体出せよと
( 凸)<アツアツおでんはまだ〜
みんなが欲しがるケンプは最後に回すとして
バンナム的斜め下思考でグフ飛行試験型が投入です〜。
メイン、サブ共に指バルで厚い弾幕を、なネタ機体ってどっかで見たなこれ。。。
トリントンの地図見たんだが何この篭ってくれと言わんばかりの地形はwwwwww
装甲5赤ザクが火吹けるマップ
何この新マップ。
マカクと元旦が背中合わせで互いの拠点を打つとか、
そんなシュールな光景が目に浮かぶのだが…
そして早く落とした方がまだ落とせてない方をタックルで邪魔するわけですね?わかります
さらに邪魔された方は邪魔してくるタンクを外へ突き落とすという血で血を洗う仁義なき戦い
>>49 いっその事、両軍タンク放置にして純粋にモビ戦だけでゲージの優越つけるマップにしたら…
>>45 せめて奴隷という名の捕虜扱いにしてやろうぜ。…向こうにも居場所ないんだし
捕虜だと条約がうるさいから熱々おでん食わせられないじゃないか!
ジム改が先行支給とはいえ来たんだし、次はハイゴックだろう
ジムスト→ドムキャの間隔については全力でスルーする方向で
>>53 隙間風が入り込み、氷点下をゆうに通り過ぎる部屋に、連邦のクソスパイを拘束し、
『条約にのっとり、暖かい食事を食わせてやる』といいながら、
連邦のクソスパイの口の中に沸騰させただし汁と卵の熱々おでんをねじ込むんですね。
もちろん手足は拘束して。わかります。
>>41 どっちが出ても海とかに落ちたらあがってこれないぞ?
今のタンクと違いブーストがないと思われるから
新機体は
近:BD2号機
中:ゲルググキャノン
遠:ゾック
だろ! アナザーミッション的に考えて。
激しくゾック希望。
や〜、ぜってー使いづらい>ゾック
新マップおまいらならどういう編成が理想?
>>59 やってねぇのに解るわけが!
まあ今まで通りの編成を崩す理由も見当たらないかも。
格闘機多目の方がやりたい放題できそうではある?
>>59 コロニー内部を主戦場にするか外部を主戦場にするかで
大分違うかと思うが・・・コロニー内部だと乱戦になりそうではある
>>60の通り何にせよプレイしてみないと分からないな
拠点落しはグフのジャイバズ×8がデフォなステージですねわかります
>>60-61 確かに分かる訳ないな
すいません><
個人的には砂オンラインになりそうな気がするけど
地べたからでもタンクのロック、ノーロックで敵拠点撃てそうではあるけどね
(中距離による拠点落しが…
何にせよ、篭り対策は必須だろうな。
俺は今まで通りタンク乗って連邦軍を引っ張りだすかな……
ドムBあたりも意外に使える気がしないでもないが。
>>62 その馬券買った!
一発目はグフ祭りだ。
みんな太いの担いでこいよ
コロニーからの砲撃は可能だろうけど・・・
コロニー左右の崖際はどうなのだろうか?
高低差がネックだろうが、ジオン進行側から見て右側面も
タンクの砲撃は可能な感じはする(MAPを見た限り)
左側面は通常ロックが壁の問題で難しそうだが壁の高さが低ければ
NLも可能そうではある。左側面は設置物があるし
おまいら楽しそうに新機体の話してるが、先行支給の正式支給でおk。
ジオンは高ゲ・キャマダ両方あるから問題ないが連邦はキャンペーン後始めたので両方無い。
これがもし逆(改とFAはあるが高ゲもキャマダもない)だったら萎えるぞ。
編成議論で当然のように出てくる赤鬼・赤蟹・高ゲ・マカク。赤蟹はともかく入手が不可能な機体(けど必要)をこれ以上増やすのはゴメンだわ。
妄想くらい(ryと言うなら該当スレでたっぷりやってくれ。
文章下手でスマン。
>>68 対して連邦はダム・爺さん・ジム下位・量タンと別になくてもさっぱり困らないのであった!!
トリントンどうよとか話するには情報少なすぎるんだからいいじゃまいか・・・
それとも「今日はジオン野良で史上初2連続圧勝しましたよ、おまいら!!」
とかいう話をしたほうがいいでしょうか・・・
1戦目圧勝できたなら2連続圧勝も普通にできるだろ
一戦目惨敗後の圧勝は脳汁出るけど
>>66 グフジャイバズ持ってないのでアッガイタコーで参戦してもよろしいでありますか!?
>>69 1クレ目:一戦目タンク(俺)編成で圧勝。二戦目はアッガイ祭りで惜敗。
2クレ目:一戦目は高ゲル祭りで勝利。二戦目はグフ×3&俺マカクで圧勝。
そんな野良タンカーの1日。
野良アッガイ祭は成立した時点で勝ち
>>70 違うクレで2圧勝したんだ。珍しくネ?
ヒマラヤノーマルはやっぱジオン有利だよなー。
っても、5分よりちょっと有利かなぐらいだが・・・
リバースは常に完敗ペースなのにな!
>>70 普通は出来ないでしょ
少なくとも俺は二戦連続完敗(だっけ?)したことはない
中佐(俺)大尉×2少尉vsアカツナチームとやった時ですら二戦目は完敗じゃなかったよ
こっちはジム×4のフルアンチ。相手はタンク編成
ゲージは飛ばされたけど完敗はしなかった。全員陸ガンとかだったら完敗だったかもしれんがw
当時(初期GC)はジムのコストパフォーマンスが素晴らしかった
あの頃はギャンを選んだだけで勝つ気がないと思われてたなぁw
連邦もよってたかってギャンを攻撃するからよくギャンが落とされてたっけ
此処が妥当だと思われ、聞きたいことがあります。
トロの MMP80マシンガンA
F2の MMP80マシンガンA
高ゲルのMMP80マシンガンA
の違いを教えてください。
それぞれMSにより与ダメが違うのでしょうか
タンク編成同士で戦って連邦鉄板編成に
ジオンで圧勝できると「連邦の癖にwwwww」と心から嬉しくなれる
将官戦なのに味方3人Sとってたりするしw
>>75 トロとF2は同じと思われる。検証した事ないけど。
高ゲルは見るからに違うでしょうに。ダメも低い。
Wiki見れば?
むしろほんとに絆やってる人?
>>78 何故、同じ名称なのに、高ゲルだけ違うのでしょうか
>>79 同じ性能だと高ゲル強すぎるからという大人の都合。
それともガンオタ的説明を求めてるんだったら俺には無理だ。
だれかたのむ。
弾丸が違うんでしょうか
多分戦争末期に生産されたから、物資がなくて劣化ウラン弾じゃなくて鉛弾なんだよ。
そういうことにしとけ。
ドムのジャイバズがゲルのそれの射程が長いのならよかったのに、と何度思ったことか
>>79 ただ名前が同じだけだから。
格近中のザクマシンガンもそれぞれ別物。
マシンガンの名前なんて飾りで偉い人にはそれが解らないから
>>79 あんまり言うと連邦格闘機が射程200Mのマシ持っちゃうぜ
>>70 タンクと前衛が入れ替わっただけで仕事が全然出来なくなって
gdgdで苦戦や敗北したことが何回あったことやら・・・
>>86 近距離のマシの射程を100mちょいにしてやるよ
ドムのバズの射程がグフのものと同じに……
>>79 グダグダ言うなら、バンナムに聞け。
糞がオナヌーでもしてろ
>>88 50mから最大誘導の90ダメ+1発よろけ暗転効果のサブ=近接射撃機体
ゴクリ…
>>91 ドム・トローペン(トリントン仕様)ですね、わかります><
93 :
75:2008/04/29(火) 23:32:42 ID:AMIR3a3p0
ザクマシンガンも別物なんですか?
名称変えるべきですよね
94 :
75:2008/04/29(火) 23:33:29 ID:AMIR3a3p0
高ゲルのMMP80マシAをトロのそれと同じように
落ち度なく使っていたら、痛い目に逢いました
相手、よろけないんです
初戦は通常タンク戦で敵タンク部隊とアンチようは全員潰して圧勝した。
次戦は連邦に裏切り者が出た(らしい)タンクシフトを組んだら青い点2が右よりカルカン(ダムと陸ガン)中央にいたLAもそれに呼応して?右登りへそして、
タンクの砲撃ポイントには工作員がFAに乗って待っていた…ジオン圧勝FA3落ち
>>95 <やったな>
アフォFAのせいだろうけどアッガイが700pp取ってて吹いた事がある。
フル装備で単騎行動してる佐官とか見ると、単に降格したいんだなと解釈してるわ
前に誰かが貼ってくれてた近格MG1発あたりのダメ比較表にWikiデータで手を加えてみたよ
グフカスガトB、78Bが判明してなくて最近やっとできたんだわ。バルカンは聞かないでくれ…
20 寒MG(x1) グフカスガトB(x3) グフ指B(x3)
19
18 MMP78(x3)
17
16
15 100mMG(x3) ブルパ(x3) SザクMG(x3) デザクMG(x3) MMP80(x1)
14 連邦格MG(x1) ザクMG(x3) MMP80(x3) MMP78(x6)
13 100mMG(x6) ブルパ(x6) MMP80(x6)
12 連邦格MG(x3) グフカス指A(x3) グフMG(x3) ザクMG(x6)
11
10 連邦格MG(F) 寒MG(x3)
09 ガトシー(F) グフ指A(x3)
08 高ゲMMP(x3)
99 :
98:2008/04/30(水) 01:04:35 ID:hsoZyW/i0
知ってる人の方が大多数だとは思うが一応補足。
・このダメージに、連続HIT時<100%→80→64→64…>の修正が掛かる。
・機体により減衰条件が違うので、最大ダメージのみで統一。
・距離減衰、よろけ値、射撃間隔、装填速度、装弾数、弾速、集弾率は考慮してない。
参考(MG以外の主要な武器)
90 ビームライフル
50 ジムBZ ザクBZ
30 ジムBSG:A
25 ジムライフル(x2)
100 :
98:2008/04/30(水) 01:08:00 ID:hsoZyW/i0
ごめん減衰法則ミスった
x<100%→80→64→64…>
○<100%→80→64→51→51…>
101 :
98:2008/04/30(水) 01:25:53 ID:hsoZyW/i0
し か も 表 間 違 っ て た
<ダメージ/武器(斉射弾数)>
20 寒MG(x1) グフカスガトB(x3) グフ指B(x3)
19
18 MMP78(x3)
17
16 MMP78(x6)
15 100mMG(x3) ブルパ(x3) SザクMG(x3) デザクMG(x3) MMP80(x1)
14 連邦格MG(x1) ザクMG(x3) MMP80(x3)
13 100mMG(x6) ブルパ(x6) MMP80(x6)
12 連邦格MG(x3) グフカス指A(x3) グフMG(x3) ザクMG(x6)
11
10 連邦格MG(F) 寒MG(x3)
09 ガトシー(F) グフ指A(x3)
08 高ゲMMP(x3)
なんかもう色々とすまん…ザクキャで大将戦44に放り込まれて240秒味方に撃たれてくる
おほっ、いい仕事!
超乙!
そして高ゲルがAB無かったので勝手に修正してみる。
<ダメージ/武器(斉射弾数)>
20 寒MG(x1) グフカスガトB(x3) グフ指B(x3)
19
18 MMP78(x3)
17
16 MMP78(x6)
15 100mMG(x3) ブルパ(x3) SザクMG(x3) デザクMG(x3) MMP80(x1)
14 連邦格MG(x1) ザクMG(x3) MMP80(x3)
13 100mMG(x6) ブルパ(x6) MMP80(x6)
12 連邦格MG(x3) グフカス指A(x3) グフMG(x3) ザクMG(x6) 高ゲMMP-B(x6)
11
10 連邦格MG(F) 寒MG(x3)
09 ガトシー(F) グフ指A(x3)
08 高ゲMMP-A(x3)
少将辺りが弱い…
とりあえずグフカスのヒートロッドは未ロックでトリガー引いてから近づいて赤ロックね
グフカスの地雷率が1番高いから使用例として参考までに
ロッドはAB好きなほうで
自分はB使ってる
カメラ損傷2カウントしかないから攻めに使うのは難しいけど相手に攻めさせなくする性能としては十分
ところで相手の無敵中にカメラ損傷させる事出来るかわかる人いる?
炎上がいけるからいけそうだけど…
106 :
長いけど許せ:2008/04/30(水) 03:11:01 ID:ZZUzx14W0
表の一部も補正計算も間違ってる。
ジオン兵ならしっかりしろ!!
グフもグフカスもBは1HIT18・3HIT43だ。
1HIT20だったのは過去の話。検証も終わってる。
よくある質問
<ダメージ補正について>
1hit目 100%
2hit目 80%
3hit目 64%
4hit目 51.2%
5hit目以降 50%
後は距離に因る威力減退。3連マシ→QS等は51.2%から始まる。
ダメージは小数点以下も計算してるので、状況によってはダメが1〜2ずれる事もある。例外は無い。
ダウン後に起き上がってからの僅かな時間だけダメ累計補正が残る(ダウン値回復と補正回復は同時でないことは確か。その差20F?)。
タックルカウンターダメージは、タックル判定が残っていないと発生しない(射撃を受けると強制ダウンなのは変わらず)。
タックルカウンターでのダメージ向上を狙う場合は、なるべくタックルの発生直後に射撃を合わせよう。
これが正しい。検証も終わってる。
107 :
長いけど許せ:2008/04/30(水) 03:12:11 ID:ZZUzx14W0
おまけ
弾速(100mあたりに要する時間)
100mmマシンガン 10F
ブルパップマシンガン 10F
MMP-78ザク・マシンガン 12F
ビームスプレーガン 10F
ビームガン 10F
ビームライフル 10F
マシンガン発生速度(3発射出するために要する時間)
ブルパップマシンガン 9F
100mmマシンガン 12F
MMP-78ザク・マシンガン 12F
連邦とジオンのF2の性能が同じだと考えると、
78マシは威力と引き換えに、弾速・発生共に最遅の可能性がある。
グフ系のBも怪しいけど別物と考えて良いダウン値だしな。
>>107 ソース解らんけど、MMP78は弾の間隔も弾速も確かに遅いよ。
その分、着地には1発だけなら当てやすい気はするけど。
あとなんか遅い分、いやらしい位ちょっとだけ曲がる気がする!
これは妄想かもしらんw
こういうデータは積極的にみんな知るべきだよな。
中将が乗ってる高ゲ見せてもらったがありゃたしかにエース機体だ。
HMの狭いスペースを目いっぱい使ってジャンプブーストで絶対に着地を晒さない。
豆鉄砲でけん制をしてサブのバズは確実に硬直に当てる。機動を生かし一気に切りかかる。
一機にこだわらずMAPを常に見て何機もひきつける。すげぇエースパイロットを見た気分になった
>>107 こうして見るとブルパップが厨な理由がよくわかるな
表が色々間違ってる
そもそもF2の80マシンガンの単発は12
トロよりばらけて威力も少ない
78マシンガンの単発は17
なんでわざわざジオンメインじゃないのにデータ教えなきゃなんないんだ
ジオンなんてどうだっていいのに
>>109 とある大将と味方マチした時《GC》
高ゲル乗ってて、タンクのMS弾くらってしまいピリッている状態。
その時に陸ガンがトドメさしにきていたんだが、
さばいていたぞ!
しかもまんたんのヤツをだ!
あれは心からすごいと思った。
俺の見たところ
>>111はツンデレの素養がある。
まぁこの際だ、こっちへおいで。
それはまさか男と男の・・・
いや、野暮な質問だった。すまない
ガトシーは2倍以上当てないと指Bに追いつかないのか
お前ら高ゲルギャン赤蟹が強い強いと言いながら何故乗らない?
散々やってきたがデザク赤ザクグフグフカスと定番ばかり乗りやがって・・・未来はないぞ
>>116 高ゲル:強いんだがブースト管理がシビアでかなり疲れる。
F2に乗り換えるとブースト管理が楽でたまらない。敵よりも機体操作に苦戦する。
ギャン:万歳玉砕アタックの石頭が使うと地雷になる。
赤蟹:持ってる奴がそんなにいないし、機体を上手く使えるまで時間がかかる。
こんなとこかね・・・。
>>116 赤蟹は持ってない、ギャン乗ってもループできない
高ゲルは120回ほど乗り回してはいるがまだまだ使いこなしてるエースには到底及ばない…
そうするともうデザク赤ザクしか候補がないんだ
<すまない>
いなけりゃタンクは出すからそれで許してくれ。
>>98乙
修正された一覧が欲しいところ
>>116 蟹は強い、強過ぎる。陸癌がゴミのようだ。
簡単にはギャン、陸癌には蟹あてればまず負けない。
とくに蟹vs癌なら、多少腕の差があっても全然いける。
つかSザクも強機体だろ
ばーうpされる前まで素ザク使ってきた奴には
垂涎の逸品なんだが。贅沢すぎww
高コが強いのは当たり前だよ。
いくら高コ編成が一般的になったきたとはいえ
今度はメタボになってないか?
F2とデザクにもたまには乗れ。あれだって強いぞ。
>>116 高ゲル、そもそもまだBマシ出していない。www
ギャン、三連撃?QD?何それ、おいしいの?
赤蟹、持っているけど、乗って良いの?良いの?
44はタンク、赤ザク、コスト合わせでF2・・・ orz
>>116 高ゲルもギャンもコンプしてるけど、まだ腕前半分なので
野良では出し辛いんだよな
ジオンでやると二連撃でポッキーするんだが
連邦でやると外しまで普通に安定する なぜだ
そう思ってた理由が最近分かった
連邦だと適当にやってても敵に噛み付けるから落ち着いてトリガー引けるけど
ジオンだと弾幕を掻い潜ってやっとの思いで少将やら大佐やらに噛み付くから
焦って三連を出す時にトリガーをかなり早めに引いてた
落ち着けば普通に外せるんだけど理由が泣ける
蟹→野良専なので持ってない
ギャン→格苦手でなかなか斬りに行けないし外し安定しない
コゲル→始めたのが3月からだから手に入れようが無い
>>98 補足
指BとガトBは18、78(×3)は17。
F2やグフで陸ガンEZに勝てるなら乗れば良いが同格相手にはまず無理
かといって高コスを乗りこなす腕もない奴等ばかり
最近のジオンが弱い訳だ
>116
B型ゲル:先行支給のときに少尉だったので持ってません。
赤ザク:機体の搭乗回数が足りないので持ってませ(ry)
シャズゴ:階級が足りないので持ってま(ry)
ギャン:中、後、狙で格闘機を落として勝ってないので持(ry)狙に至っては搭乗回数2回です。
軍曹時代ギャンを取るためにドムで抜刀して陸ジムに襲いかかったのはいい思い出
DASがまだなかった時代、乱戦の最中に白タンでタッコーしたら陸ジム倒してギャンGETした思い出。
@高ゲはそこそこ扱えるつもりだが、4vs4じゃなかなか出す機会がねぇ。
Aギャンはサブでの外しが安定しないから、グフカスで妥協。
B赤蟹なんてもってねーよ!
つー事で、シャザクの搭乗回数ばっかり増えるぜ。
オレなんかやり始めで取得条件知らなくてザクキャで適当に
被せ撃ちして陸ジム落としたらギャンが出て来てワラタ思い出
結局腕がついて行かずにカス出るくらいまで使わなかったな
あと、高コばっか乗ってると低コに乗り換えたときの違和感に戸惑う
セッティング出しで高ゲ中心で乗ってた時があったが、赤ザクですら
高ゲから乗り換えたら、こんなに硬直あったのかと感じたし
>>126 少佐以下ならまだ間に合う。頑張ってSザクとれ。
どうやら等兵時代から編成の空気を読みすぎて消化してこなかったな例だな。
>>127128 抜刀状態からの「格闘・タッコー・うぉまぶし」三択で逝ける!とオモタ。
下士官時代はタンク乗ってなくてDASで狙うほうが簡単なのに後で気付いた。
連邦のサブカでは等兵でタンクMS弾支給後に1絆でジムスト支給された。orz
>>116 今まで空気読みまくっていた善良なる兵士が敗因と言われるのか・・・
空気読んでるとそこらへん手に入れれないのは問題だな
>125
さすがに、グフでEZに勝つのは至難だが
F2で陸ガンの相手はできる
トロだと腕互角だと牽制で終わる
完全に封殺するなら、赤蟹を持ち出さないとな
>131
そりゃ高ゲはブースト性能が壊れているからな
あれで武装がトロMMP80、サブミサポとかだと
マジ壊れ機体だった
270のコスト考えりゃさもありなん
本来ジオンは性能の割りに低コストが売りのはずだったんだが
ジオンのキーになる機体が隠し機体ってのも
なんだかなぁ
なんだ?半年前からタイムスリップしてきたか?
>>135 F2では陸ガンの「相手を出来る」だけで結局やられる
勝ちを狙うなら赤蟹かギャン(腕があればグフカス)
持久戦に持ち込むならトロ
相手が残念でないと負けるのがF2
編成時に最後まで機体を決められない奴は大抵F2を選ぶ
そして最初に落とされる
陸ガンEZに対して自信を乗って乗れる機体が無い奴は44で出るなっての
>>137 デザクはコストの割にいい性能だと思うがな
まぁ所詮コスト140にしてはって話だが
ただ、陸ガンのコストパフォーマンスは異常
さっき一戦目ギャンで出た大佐です。
2戦目タンク出したけど、マカク持ってませんでした。
すいませんでした。
それは大佐になる前にマカク出しておくべきだよなぁ
44砂漠で出した俺は勝ち組
つかヒマラヤで白タンはきつくないか
145 :
98:2008/04/30(水) 13:27:04 ID:hsoZyW/i0
みんな<<ありがとう>>これでかなり正確になったよ!Wikiも色々間違ってたのね…。
というわけで修正版です!
<ダメージ/武器(斉射弾数)>
20 寒MG(x1)
19
18 グフカスガトB(x3) グフ指B(x3)
17 F2/78(x3)
16 F2/78(x6)
15 100mMG(x3) ブルパ(x3) SザクMG(x3) デザクMG(x3) トロB(x1)
14 連邦格MG(x1) ザクMG(x3) トロA(x3)
13 100mMG(x6) ブルパ(x6) トロC(x6)
12 連邦格MG(x3) グフカス指A(x3) グフMG(x3) ザクMG(x6) 高ゲB(x6) F2/80(x3)
11
10 連邦格MG(F) 寒MG(x3)
09 ガトシー(F) グフ指A(x3)
08 高ゲA(x3)
>>107氏、弾速リストも頂いていきます。あざっした!
ジオン…将官少ないなぁ…こっちオール大尉…連邦大将3大尉1…(;^ω^)勝てないおっおっおっ…今日は連邦やるお
>>146 新マップの発表あったから出撃ひかえてんじゃねぇの?
本来今日は将官多いはずだろ
野良尉官だと野良将官は引き難いと思うが
>140
どうしてF2が陸ガンに一方的に負けるのかよくわからん
負ける理由を事細かくkwsk書いてくれ
>編成時に最後まで機体を決められない奴は大抵F2を選ぶ
>そして最初に落とされる
これはお前さんの偏見だろ
編成時に最後まで機体を決められない、んじゃなくて
コスト見て機体合わせをしてくれてるんだろ
つか、お前の理論だと
ギャン決定されたら、蟹出すしかないわけだが
>陸ガンEZに対して自信を乗って乗れる機体が無い奴は44で出るなっての
↑
なんだこれ?赤蟹持ってない奴は、44するなと?
なんでお前にそんな事言われなきゃならんのだ?
44の時は、お前が4バーして出ればいいだけの話だ
出るな、って何様だよ
まあ、連撃ちょっと弱体化、タックル超弱体化しちゃったからな・・・F2
器用が器用貧乏なった感じ。
というか茹蟹の対陸ガンの基本的運用方法を聞きたい
近距離→じゃんけん、あいこで無敵じゃんけん
マルチ距離→??????
ミサイル距離→一方的に横歩き狩れないミサイル牽制
マルチ距離で何をすればいいかわからない・・・
>>149 俺が書きかけて、やっぱりやめたことを代弁してくれてありがとw
>>140のように空気読まず編成無視
中狙即決、機体消化して、やっとスタートライン
Sズゴ出たら他の機体なんて霞んでみえる
編成がどうだろうがSズゴ即決で問題ないようだしな
>>150 >マルチ距離
距離を変える
相手より速い利点を活かしたい
赤蟹でもサブミサ・メガ共に歩きで避けられる距離があるから
その距離は絶対とらないことが必要。
陸ガンの経験値が高いと歩きで封殺されてしまう。
>>145 寒マシを少し修正、ただしWikiが間違いで
>>145のように修正されてる可能性有り
<ダメージ/武器(斉射弾数)>
20 寒寒MG(x1)
19
18 グフカスガトB(x3) グフ指B(x3) 改寒MG(x1)
17 F2/78(x3)
16 F2/78(x6)
15 100mMG(x3) ブルパ(x3) SザクMG(x3) デザクMG(x3) トロB(x1)
14 連邦格MG(x1) ザクMG(x3) トロA(x3)
13 100mMG(x6) ブルパ(x6) トロC(x6)
12 連邦格MG(x3) グフカス指A(x3) グフMG(x3) ザクMG(x6) 高ゲB(x6) F2/80(x3)
11
10 連邦格MG(F) 改寒MG(x3)
09 ガトシー(F) グフ指A(x3) 寒寒MG(x3)
08 高ゲA(x3)
寒マシが改と寒で違うのか、寒の寒マシが改と同じ数値に修正済みでWikiが間違いかは知らない
機会があったら今度スパイして調べてみる
陸ガンの対マルチにF2のミサポってことなんじゃないかなぁ
でも素の機体性能差で考えると赤ザクからバズ抜いて良いから
ミサポ付けてくれって感じ
コス160のF2がコス190の陸ガンに勝ったらまずいのと同様
コス190の陸ガンがコス220の赤蟹に勝ったらまずいわけだが
たまに陸ガンにレイープされてる蟹が居て呆れる
昔からゲルビー大好き、蟹でたら蟹1択の馬鹿将官に多いな
あと
>>157に書き忘れ
25 ジムライフル(x2)
>>108 ソースは実測。30FPSで録画してフレーム割り出した。
俺じゃない神がやったんだけどな。
>>145 後、小ジャンプ着地硬直表・オーバーヒート時の回復速度表は持ってるぞ。
全部連邦のデータだけどな。コスト関係でジオン機体のイメージも掴めるかも。
まぁ、wikiに全部反映させてるけど。
需要あるか分からないし軍関係無い無難なデータを置いておく。
持ち替え動作 10F
タックル硬直 25F
ちゃんとメイン持ち替えしとかないと、射撃の発生が倍近く遅くなるって事だ。
格はQDで持ちかえられるから、近使いに特に意識して欲しい。
抜き斬り可能な、格・近・02は抜刀しておくメリットが切り払い防御位しか無い。
>>158 ジムライフルは30じゃね?
前に高ゲルとグフ撃ってスコアから計算したんだが
>>140 F2で陸ガンに勝つ必要が無い。というかそうそう負けない。
護衛なら、ミサポでダウン取ってる間にタンクが拠点撃てるし、
アンチなら、ミサポでダウン取ってる間にタンクにマシ撃てる。
耐久力・攻撃面のデータだけじゃね?はっきり負けてるの。
持ってるデータでは硬直は同じはずだし、陸ガンと対峙なんだから射撃戦想定だろ?
格闘・タックルのダメは関係無いし、FCS性能で勝つF2が射撃戦で一方的に負けるとか考えにくいよ?
マルチはHIT問わず、マシに繋がるってメリットを取ってもF2が勝つ事は十分にあると思うが。
そりゃ乱戦なら陸ガンの方が絶対強いけど、乱戦は陸ガンも望む所では無いだろ?
君が見てきたF2が弱すぎただけで、F2ミサポは十分強いと思うぞ?
4:4で上手い奴はオバコ・自信無い奴がF2に流れやすいのを理解してるなら、
F2と言う機体を叩いてもダメって位理解してるだろ。
赤蟹>陸ガン≧F2位じゃね?
赤蟹と陸ガンの性能の方が開いてると感じる俺サマソ。
俺も赤蟹の陸ガン戦術聞きたい。
ミサで動いてくれる様な奴だと困りはせん。
マルチが誘導しきらない160以内で戦うのか?
しかしマルチ無力化を狙うなら相手の間合い調整に対応するなら130前後位で戦わなくならないか?
だがそうなるとクロスレンジになりやすく陸ガン以上に辛いロック幅が響いて来ないか?
高ゲルなら機動力と体力で陸に勝つ自信あるが蟹はしんどい。
使い方教えてくれ。
>>162 >そりゃ乱戦なら陸ガンの方が絶対強いけど、
おそらく陸ガンは乱戦不向きどす
理由はやはりFCS
何度サーベルがスカッタことか
ギャンに張り付かれたらもう無理ポ
>>163 逆じゃね?
硬直とサブの弾数・射程で勝ってるからこそ、180以遠で射撃重視で戦うんじゃね?
自分から寄って、普通は確定しないブルパを確定させたりせんでも。
で、陸ガンが焦って向かってきたら格闘ウマーだし、たまらず逃げたら放置か追撃かすれば良いし。
自分が陸ガン使ってグフでも相手してるようにのらりくらりやってれば、向こうは勝手に自滅する事が……
っと、俺はジオン兵だったな。F2で陸ジムや素ジム相手してるようにと変換ヨロwww
まぁ、要するにあせらず横綱相撲・絶対王者な立ち回りしてればおkな希ガス。
流石にミサを歩き避けはしないでしょ。
>>164 耐久力・格闘・タックルの威力で陸ガンだと思うんだけどなぁ。
ロック範囲狭いのは、腕と立ち回りでカバー可能なシーンもあるが、
実データ的な物はどうしようも無いべ?あくまでF2と比べた話だけど。
被撃墜時のコスト的に考えて、F2有利とまで言われたら知らん。
だったら、そもそも乱戦に参加すんなとしか言えないし。
ギャンは、もう自らの不幸を呪うが良いとしかwww
>>165 よくわかってらっしゃるwww
○○狙えばいい等では無いとおもう
蟹は多対一を捌く機体でもない
要は…そういうことですな
だから44で強いわけだ
陸ガンはウチの大将は自分からタックルしにいくな
ってましたわ極論ですけど
格闘しないできない近は弱いが自分から…ねえ
ぶっちゃけ射撃戦での差が物をいうと思われ
こないだ蟹は不運だよなー残念だよなーって会話してたら
それを聞いてた友人が
「蟹は残念だから!バカだからかわいいんだよ!」とかいってきた
俺は蟹持ってないからよくわからんがそんなに不運なのか?っていうかバカの意味がよくわからんw
169 :
163:2008/04/30(水) 16:08:40 ID:l88QKd1DO
>>165>>167 返レスしてくれたのは有り難いが、俺が教わりたいのは対蟹が分かってる乗り手でその程度の相手の戦い方じゃ無い。
この様にやれば相手がどんな腕前だろうが有利に戦える方法を具体的な説明で知りたい。
ツンデレ乙
>>169 いあ、そうじゃなくて対蟹のやり方が分かってても、
有利な方法なんて無いってのを知って欲しかったんだが。
『この様にやれば相手がどんな腕前だろうが有利に戦える方法』なんてあるわけがない。
絶対有利な射程で一方的に撃てるとかそういう状況作らない限りね。
>>167の言う大将のやり方で、タックルダウンで近づけたとしても、
連撃いてーし無敵じゃんけんもあるしで、対赤蟹が楽な戦法・機体なんてありゃせんっての。
ジャギ大将がやってた、ナパ起き攻めなら赤蟹の利点も潰せるが、
あれを万人にオススメするのは敷居が高すぎる。
『この様にやれば相手がどんな腕前だろうが有利に戦える方法』
こんな事言うレベルの人にはなおさら無理。
>>168 ハードラックとジャズっちまったんだな。
>>171 やべ、途中から対赤蟹に脳内変換されてた。
赤蟹使って、陸ガンに対して『この様にやれば相手がどんな腕前だろうが有利に戦える方法』ね。
相手の射程外(マルチの外・ブルパ確定しない距離)&ミサの有効範囲でミサ撃っとけとしか。
それ以外に、絶対有利なんて存在しねぇよ。
間合いを取れば一方的だけどその間合いは放置されて空気になるだけだなあ
相手が律儀に付き合ってくれるなら別だけど。
>>173 逆。相手に付き合わさざるを得ないような立ちまわりをする
教科書通りに動けばいい連邦の機体と違って
ジオンは柔軟に対処しないとな
陸ガンって付き合う必要のない機体だからな
マルチ打って下がってマルチ打ってだけで赤蟹封じて弾膜も張れて
相手に仕事させてるだけ
ナパナパ起き攻めなんてみんなやってるけど?
あと多対一を捌くのは断然F2ミサポでしょ?タイマンでねちねちダメージ与えるは陸ガン
比べる要素が違いすぎて比べるほうが間違ってる
ガンキャとドムを比べるくらい間違ってる
よくジオン兵は連邦機と比べたがる人多いけどそもそもそれが敗北の要因
陸ガンと同じ運用で成果出せる分けないじゃん
陸ガン厨だマルチ卑怯だって言う前にもっと自分の機体をよく知ったほうが良いよ
ホラ、昔子供向け番組でこんな歌があったろ
「困ったときはチャンスです、頭のよくなるチャンスです」by ふくろう先生
あとよく誤解してる人いるけどあとよく誤解してる人いるけどEZ8が機動5まであってグフカスが機動3までしかないからってEZ8のほうが速いって思ってる人いるけど
ほとんど同速度だからね、同様に装甲マックスでも差異はほとんどないから
ちょっと文章の終わりの方が繰り返しになったのは失敗だ
>>176 同意。
あと確かにグフカスとEz8の機動性能の差異は、体感ではあるけど、
ほとんどないっぽい。
ただ、後者は有効的な外しがあるので爆発力がすごい。
これは同コスト機体から見てとても羨ましい。
F2は良い機体だ、ミサポザク2の完全上位機種として良くまとまった機体だ
ジオン内においては異質の扱いやすい平凡な機体
上手い人が使えば陸ガンのように前線を張り続ける事ができる
だがヘタレが逃げやすい機体でもある、その使いやすさのせいで
なのでF2イラネっていう意見がでるのは分かる
だけどそれは中の人がヘタレなのだから機体のせいにするのイクナイ!
俺もF2には散々お世話になった、今ではデザクかトロの二択ダガナー
赤蟹?偏差置き撃ち出来ない弾幕はれないで俺にはちょっと合わない
>>176 同じじゃないだろ!
グフカスのが明らかに重いだろ?
外しに関してはカスのがやりにくいだけ
>>178 有効的な外しってなんだよ?
外しに有効も何もないだろ
外しやすいか、外しにくいかならわかるが有効ってなんだ??
有効的な外し
周りに壁が無くても外せる外し
有効的でない外し
周りに壁がないとタックルしかできない外し
ギャンに乗った時に限ってQDで飛び回る戦いになって
カスで出た時に限って孤立してる敵に噛み付ける俺としてはマシ持ち機体が羨ましくて仕方ない
カスはロッドAが鬼のように強いからバランスは取れてると思うけどな
たまにロッドをかわす将官が居るが…
ちゃんとくらべてみるとわかるよ、たいして機動性下がってないし
それにグフカスはEz8と比べて射撃性能が優秀
ダメージが高いBマシとか、回復力と射程、連射性能において圧倒的に優位に立てるガトシーとか
現在唯一の格闘機なのに歩きに当てられる武装があるし
なぜかそういった有利な点を無視してサーベルの性能だけで比較する高ゲル並に視野が狭い奴ばっかなのがジオン七不思議のひとつだが
そろそろジオン兵は体感でデータを語るのは禁止したほうがいい時期だろうな
外しだけでしか格闘機の性能を語れないのはちょっとお郷が知れて恥ずかしいよ
煽りじゃなくてマジで
183 :
178:2008/04/30(水) 18:56:09 ID:wpj6/FBO0
>>180 外しやすいか、外しにくいかならカスのロッドが一番外しやすいと思う。
ジャンプだろうがダッシュだろうがセッティングが何だろうが青ロック
のロッドならどうやっても外せる。
有効的な外しは181氏も言ってることもそうだけど、外しが有効かどうで
あるかという意味。外して最速で切りかかれるEz8の外しは有効的だと感
じた。日本語の言い回し的に間違ってたらゴメンだけど。
まぁ仲良くやろうよ。同じジオン軍だし。
グフカスの外しなら一つの対処法で全部対応できるからじゃない?
ゴッグの赤ロック魚雷も歩きに当たるんだが?
アッガイも偏差ロケットで当たるし
グフもロッド当たる、クラッカーも近けりゃ当たる
ギャン以外は当てれる
要するに格闘ロックの外でって言いたいんじゃないの?
とりあえず明日は一戦目アッガイで出撃するぜ!
夕方からしかいけんが、マチしたらヨロシク☆ヽ(▽⌒*)
素ザクは?
何故乗らない?
>>185 実用的なってことじゃね?
ゴックは当てれるがその硬直にマシ食らうし、偏差ロケットは2回しか
撃てない射撃を偏差に使うにはリターンが少ない
グフのロッドはかわされたら死が見える
逆にギャンは機雷が置き撃ち超しやい
歩き合いでの実用度ではカスロッドが一番
>>185 まぁ偏差撃ち言い出したらほとんどの武装が当てれるからそういうことじゃないと思うんだ
>>178 外すだけならいいけどその後斬るンだろ?
確かに外しだけが格闘機の性能じゃないけどさ
EZ-8とカス性能差対してなくて射撃性能はカスの方に軍配あがってるなら
みんなカス使うよ!
じゃないからギャン使う人のほうが多いんじゃないの?
装甲MAXでもかわらない?
EZに余計かてないわ!
ダウンしたら最期EZに裏とられてそのまま殺されるよ
旋回性能がかなり差つき過ぎてる
カスロッドは使えるけど外すなら指マシでやるよ
193 :
192:2008/04/30(水) 20:05:14 ID:WoJkzPb40
ごめん!射撃性能はカスのが上ww
機動性能はEZ-8 これだけは譲れない!
機動性能けっして同じではないよ!!
ダッシュで追いかけっこしたらEZ8のが早いのは着地硬直のせいじゃないかと
>>194 それありますねw
旋回性能もEZのほうが〜
今日はF2厨とグフカス厨の日かw
メインサブも含めた対複数戦とヒット&アウェイならグフカスだと思うけどね。
旋回性能とか機動力面が気になるのなら、黙ってギャン乗っとけってなるし、
装甲3の簡単が恐いなら、ガトB装甲5のグフカス乗ればいい話だし、
簡単強い強い言ってる奴って残念な気がしてならない。
装甲にした場合の旋回性能?お前さんは装甲セッティングで44に出るのかい?
残念な中距離やスナイパーにも言えることだが、
孤立しないで群れで行動することも時には必要だってことを頭に入れような。
>>197 4VS4で装甲セッティング?死んじゃうよ!
>>176 >>182に対して装甲でも大して変わらないっていわれたから…
>装甲3の簡単が恐いなら、ガトB装甲5のグフカス乗ればいい話だし、
これも死んじゃうよ!タイマンならねw それ以外なら別にいいけど
機動性能について EZとカス 同じだと思ってるひとどの位いるんだろ?
みんな
>>176 >>182 に同じ意見なのかな?
>>199 ゴック大好きです♪乗りこなしてるかはわかりませんが、出るなら
機動4使ってますw
アッガイよりも使用率多いです…スミマセン(。。)
>>201 そうか・・
じゃあ俺が言ってる意味がわかることはないだろうな・・
ゴッグのNから赤3使えるようになってから来てくれ
ゴッグって青1から赤3に変えても微妙にダッシュ伸びないかな〜?くらいでなんも変化わからん
つかほんとにゴッグセッティングで回頭変わってんだろか?
>>202 スミマセンでした…
自分落ちるのイヤなので装甲の硬いゴックは機動4使ってます
ゴッグ N 赤3使って練習します
>>202 乗りこなす必要があるのか?機動殺してまで使う理由が分からん
>>205 機動力を殺した場合の動きを理解してもらいたいだけ
相手の隙を突く(闇討ちみたいな)技術の向上と、
相手からこっちに来てもらう戦い方は覚えといて損はないだろ?
機動力なきゃ何もできません、
機動力なきゃどう動いたらいいのかわかりません><
っていう狭い視野の格闘機体乗りになって欲しくはなかった。
それだけのこと
>>196 ポマエみたいなGW厨が沸く日です^^^
>>202 >>206 佐官以上で赤ゴッグなんて乗る奴なんてお荷物もいい所なんだけど
格闘機にまず必要なのは何よりも機動性
お前みたいなゴミがグフに乗って三落ちするんだろうな
ぶっちゃけ、今の絆で機動力殺して得られるメリットが少なすぎる。
どんな下げてもせいぜいマシンガン2〜3セット=格闘1セット以下とかもうね。
下がる近に追いつけない格とかちょっと考えられないな。
ガン待ちするなら近でいいよ。
ひたすらタックルで転んでタンクにコーラ接射ゴッグなら赤設定でもいいけどさ
そんなことに格を一枚割くのはもったいなすぎる
新マップでは1フロアごとにいる連邦のMSをやっつけると上階へ進めるという…
ちなみに格闘機でヌンチャク装備じゃないと入れないという設定で…
>>211 なんか1発殴られたら昇天しそうなフラグたってんですけど、大丈夫か!?
>>208 最近の佐官なんて1ドロー2ドローかすり外しなしのグフカスでもなぶれる。
てか佐官混じったら3連ドローとメイン武器・サブ武器だけで戦ってるけど
普通に0落ち300pt後半安定して取れてる。
前に佐官交じりの66〜88の時にタンク護衛を兼ねてゴッグNで出たが、
普通に576pt1落ち4撃破とかできましたが?
佐官以上とか言ってるあたり、アンタも佐官っぽいんだが
機体やセッティングごとの役割もわからなそうな上、基礎もできてない青二才がほざくなw
将官戦やってから、左官戦に入るとさ
ほんと、楽なんだよ
ポイントも、400〜500当たり前になる。
将官戦でたまーに2桁出す、わしくらいの残念中将でさえ、だ・・・
ああ、文章ミスた
>佐官以上とか言ってるあたり、アンタも佐官っぽいんだが
アンタ「も」って・・
俺も佐官みたいな書き方しちゃった。
>>213 >最近の佐官なんて1ドロー2ドローかすり外しなしのグフカスでもなぶれる。
グフカスでもなぶれるってカスでなぶれなかったら何乗るんだよw
カスも乗れない地雷がギャン乗るんですかw
>3連ドローとメイン武器・サブ武器だけで戦ってるけど
別に外すだけが格闘機の強さじゃねえだろ
つかそれ普通の立ち回りじゃん
>前に佐官交じりの66〜88の時にタンク護衛を兼ねてゴッグNで出たが
相手が残念ならアッガイでもS取れるわボケが
論点がズレてんだよオッサン
将官にもなってセッティングの役割〜〜なんて言ってるなら引退したら?
>>216 機動1拓の時点で視野が狭いんだよお前
>3連ドローとメイン武器・サブ武器だけで戦ってるけど
別に外すだけが格闘機の強さじゃねえだろ
つかそれ普通の立ち回りじゃん
お前の普通ってレベル低いなwwwwwww
>>217 機動以外ありえねーから
格とのタイマンでも近を追うときでも機動力は必要だろ
その貴重な機動力を捨ててマシ1セットに耐えれるだけの装甲を取る意味が分からないからレスしてんだろ
早く書けよ将官様が装甲に乗る理由とやらをよ
おまえらには悪いが明日は10連続タンク即決してくる
どっから砲撃できんだか
>>165 亀だが俺もそんな感じ。
わかってる陸ガン乗りもなにも基本スペックが違いすぎる。
165の立ち回りで勝てると思う。
カスは対多を捌き易い。
ヒートロッドの誘導性はおかしいものがあるし、
ガトBも壊れ性能。1発18ダメ、単発よろけは100mmマチンガンより強い。
AもQSしやすいし、連射性能いい。
上にも出てたけど、なんで連邦と比べるかな?
Ezとグフカスなんて立ち回りが全然違うじゃん。
>>217 あとQDCで飛び回る・メイン武器・サブ武器 以外を使った
レベルの高い立ち回りもどんな立ち回りなのかよろしく
これでロック送りで後ろの敵に連撃を入れるとか小ネタを披露してきたら笑える
>>222 わかった、わかった。
そう赤くなりなさんな。親御さんが泣いてるぞ・・・
>>216 佐官相手に俺tueeeしたいお年頃の成り立て将官君なんだよ
察してやれよw
まあ、ベテラン将官であの程度だったらいい笑い者だろうけど・・・
とりあえず、バンナムは機体選択画面でセッティングと武装を見えるようにしろ。
話はそれからだ。
そんな簡単なことができないとか、どんだけよバンナムって。
ゴッグがダウンして敵格にタンクの俺が切られる
ゴッグが起き上がる直前に敵格はドローで距離を離す
ゴッグがあせって空振りする、ゴッグがダウン(ry
この時ほど護衛ゴッグが憎いと思ったことはなかった、どうでもいいけど
護衛するなら前でてドンパチなり殴りあいしてくれよ!
>>218 ホントお前はさぁ・・
護衛したことあるのか?いつもアンチに行くのかい?
なんで何でもかんでも1人でやろうとするわけ?
野良で格闘機体乗ってて、44なら機動1拓っていうのならわからんでもない。
護衛についてゴッグでN〜装甲3って時点で、
「自分自身が」敵を追うのは捨ててるってことを察しろ。
護衛の目的はあくまで拠点を撃破することであり、
敵を撃破するんじゃなくて敵を制することだろ?
ゴッグN〜赤3の時点で66〜88なわけだから、
タンクに突っ込んで来た奴のHPを削るのは自分だろうが、
逃げた敵を撃破するのは機動力のある機体に乗った味方に任せてもいいと思わないか?
>>228 そういうお前さんはいつも数で勝ってる戦場しかいかないのかい。
数で勝ってる戦場なら赤3でもいいさ。
とりあえず殴ってりゃ勝てるんだから。
>>228の言ってることのが、全面的に正しい。
って、そんなの当たり前か
あんまりゴッグの装甲とか広めないでくれ…マジで的になるだけだからさぁ
別に装甲を否定してる訳じゃない
ゴッグメガBって地味に貫通するよな
2匹以上にダブルアップ当たるとウマイ
カスカスって、グフカスはカスじゃないやい!
見て見ろ、俺の隣で(´・ω・`)て顔して落ち込んでるじゃないか!
>>229 まさかw
GCとかでタンク護衛に行くと、
護衛は俺だけみたいな試合がザラにあるから、
枚数不利だろうが何だろうが少しでも長く生き延びて敵を邪魔し、
タンクに砲撃させるようにデザクの装甲セッテとかでも奮闘してるよ。
護衛の枚数が不利な時は2落ちしちゃうけど、
拠点を落とす+殿をすることもあるし、200pt越えること多いから、
ゲーム全体で見れば黒字の働きしてると思うよ。
で!…
EZとカス比べるのもアレなんだが、
EZとカス機動同じって言うのはGW仕様ってことで流していいの?
>>176と
>>182のコメント未だに意味不明でさ
俺釣られたのか?w
どう見ても機動違うよな?
ギャンもカスも性能が尖ってるわけで
ギャンの役割もカスの役割もそれなりにできるのが簡8
何でもできるわけじゃないからジオン機なんだよ
なんとなくじゃなく意図をもって機体を選ぶ
選んだ機体のカテだけでなく、個々の得意分野を考えて有利にもっていく
これをやる気がない奴は連邦やってろ
4VS4なら赤設定はないと思う
6VS6 8VS8なら護衛限定とかならアリだと思う
自分残念大佐だけど 4VS4 8VS8 分けて討論したほうがいいと思う
誤解招くしね
でも、カス EZの機動同じは譲れん!!
確実違うだろ!
使いこなせるかと使えるかは別じゃね?
格で無理に護衛するこたないだろ
選択肢としてはありだとは思うがゴッグでなくていい
>>228 >護衛についてゴッグでN〜装甲3って時点で、
>「自分自身が」敵を追うのは捨ててるってことを察しろ。
タンク周りで乱戦とか尉官レベルじゃん
これがレベルの高い立ち回りっすかwwwww
護衛ってのは砲撃ポイントの前面を制圧してそこでアンチとやりあうもんじゃないの?
装甲だと一方的に蜂の巣にされて護衛先落ち・もしくは2アンチ来てスルーされるっていう
最悪の事態しかないんですけど?
>>234 >GCとかでタンク護衛に行くと、
>護衛は俺だけみたいな試合がザラにある
すごくレベルの高い試合だな
これが将官戦なの?マジで?
アッガイは・・・
およびじゃないよね
(ノ○<。)゜。
>>241 機体毎・セッティング毎に役割があるんだろ?
俺みたいな青二才にはまだまだその役割が分かって無いんだろ?
早く説明しろよ口だけのニコニコ将官が
>>234 そういう仕事するのって、俺機動の方が向いてる気がするんだよね…
まあ2人いたら困るけど、1人なら装甲いてもいいってのは認める。
居なくてもいいけど。
>>235 どうでもいいかもしれないが、俺の総評。
グフカス:器用貧乏
射撃間合いで射撃時間長いガトBとかロッド使うなら近接狙えよ、射撃は近に任せろ。
ガトAでQS&QDしてりゃいいんだよ、グフカスは。
まともに外せないのは、何だかんだで欠陥。
簡単:格闘特化
って言っても、マシンガン普通に強いけど。
ジオンがあっさりやられる時は簡単がとにかく切り込んできて、陸ガンにしっかり援護されたとき。
絆感じるよね。
ギャン:本当に格闘特化
射撃の使い勝手はとにかく悪いが、コスト相応以上の機動性は中毒になる。
ステージにもよるが、やっぱ外せるのは大きい。
サブバズ君の次は赤ゴッグ君かよ・・・
ジオンスレはネタの宝庫だな
どうせまた大佐なんだろーがwww
これで将官なら是非大隊を知りたいものだ
そもそも装甲が活躍する場面が機動の比じゃないくらい少ない
とりあえず装甲ゴッグで護衛はないな
切り込める距離が減るってことはそれだけ敵のアンチが自由に動けるスペースが増えてる
高機動の機体ならともかくゴッグで装甲にふるって事は元々少ない格闘の機会をさらに減らすことになる
装甲セッティングで得られる恩恵でそれらをなくすのは正直痛すぎ
つか話してて感じたけどID:S1tloPwy0ってアンチ・タンク・枚数といった戦術を理解して無いよね
未だに護衛=タンクの横に張り付いて一緒に落とされる事 って思ってそう
こんなんが自称将官なんだからすげえ世の中だよな
結局ゴッグ装甲設定の有用性もレベルの高い立ち回りが何なのかも聞けなかったし
グフカスは格闘強くてブースト性能悪い「近」ってイメージが強いな
>>243 アッガイは祭りの達人ですw
お気にせず〜
>>242 将官ならウケルw
将官でも色々いるからわからんがなw
タンク乗りからの視点で言わせてもらうと、
ヘボイタンクや装甲セッティングタンクの護衛に赤設定はあり。
腕の立つタンク、機動セッティングタンクの護衛は青が欲しい。
前者は動かないタンクであるため、"敵はやってくる"ので、
やってきた敵を向かい打てる程度の機動があれば、
後はHPの尽きるまで敵の邪魔が出来る。
後者は動くタンク。
相手のマシや格闘をいかに避け、なおかつ味方護衛に噛み付かせるかに
重点を置いているため、
護衛がタンクより遅くてはお話にならない。
マップによっては2次元的ではなく3次元的に動くので、
当然ブースト性能は欲しい。というかあって当然。
他の将官がどのような印象を持っているかは伺い知れないが、
自分は青タンク万歳派なので、護衛も青の人が欲しい。
>>245 まあたしかに君の総評はどうでもいいが
グフカスで格闘しか考えないようだったらゴック乗れと俺は思う
さらに外しうんたらいうんだったらグフ乗ってろ、44ではじゃまだがな
格闘しか考えない奴はギャン乗るだろ。
>>253 グフカスで射撃考えるんだったら、赤ザクか高ゲルのれば?
ってのが俺の考えなんだけど。
まあグフカスは中途半端。近も格も達者なヤツが乗ってもやっぱ中途半端さは拭えない。
>>252 動くってのは例えばNY埠頭の砲撃で護衛1アンチ1の時に味方が点滅しだして海に行くとかの移動?
フワジャンとかでマシを避けるための回避行動って意味?
装甲だろうと機動だろうと両方の意味で動かないタンクなんてあり得ないと思うんだけど
装甲=回避無しで拠点撃つ人、って意見に読み取れるんだが前提が間違ってないか
機動6だろうとかわせない物はかわせない。それをふまえた上での装甲セッティングでしょ
グフカスほどバランスいい格はジオンにないぞ。
ギャンみたいに射撃捨ててるわけじゃないし。
>>256 NY埠頭付近なら、
ビルの上を転々とする、とか、
相手の格闘機の格闘をブーストフェイントでスカらせるとか、
そんな感じの『動く』。
装甲セッティングは自分が逃げるので精一杯だが、
機動セッティングは自分が逃げつつ味方を活かせる、
という印象なんだが、俺の中では。
ふう・・
わかったよID:8ISFb5tG0
そんな顔真っ赤にして242・244・249書き込みまくらなくていいから^^;
あとお前らに言っておく
俺は201に格闘機体の視野を広げてもらうためにゴッグN〜装甲3を薦めた覚えはあるが、
赤3ゴッグ最高!みんなも使えよな!とか言った覚えは一言もない。
そこで208みたいなコメントが来て、いかにも佐官っぽそうだったから佐官視点でコメントしたわけだ。
つーか何かと突っかかってくる上にレベルが低いID:8ISFb5tG0がどうみても悪いと思うんだが・・
まあいいや
>>240 タンクの周りで?ホント護衛したことないだろお前?
>>242 最近の大佐・少将は枚数管理できる奴と
前線上げれる奴ほとんどいないんだよ、マジで・・
>>244 説明してもわかってないじゃん・・お前
>>249 >つか話してて感じたけどID:S1tloPwy0ってアンチ・タンク・枚数といった戦術を理解して無いよね
お前がな・・
>>259 正直に言えよ
お前、佐官か成り立て少将だろ?
とてもベテラン将官には見えないのだが
>>255 それは近距離機だろ?他の格より射撃が優れてるのがグフカス
外しが楽に出来ない格が中途半端っていうのが良く分からん
ジオンも連邦と一緒にしろってか?願い下げだな
>>259 じゃあ第三者が
>>259だけ見て判断してあげよう。
「相手も絡んで来たんだろうが、こいつも普通に煽ったんだろうな」
1レスだけ読んでの感想でした。
>>261 そうじゃなくて。
飽くまで格闘するための布石として射撃をするならいいよ。
でもロッドとかバルBとかだと、せっかくの格闘チャンスをフイにする事が多い気がしてな。
俺が使いこなせてないヘボって言われりゃ反論の余地はないが。
QSの出来るバルA、不完全ながら外せるバルB、近に匹敵する弾幕のガトシー
この様にグフカスの射撃はバラエティに富んでいる、しかしもしザクマシがあったら皆ザクマシを選ぶだろうな
グフカスの射撃なんてそんな程度
ここ見ると、世の中はGWなんだと実感した
俺は仕事だけどね
将官なれるような暇人がうらやましいよ
すげースレ伸びてるとか思ったら、くだらない話ばっかりだな。
装甲ゴッグはもういいよ。偉そうに喋れてもう満足だろ?もうROMってろ。
賛成する奴がいたら勝手に真似するだろ。
それで上手くいったらまた使うだろうし、
それで痛い目見たら二度と装甲セッティングにはしないだろ。
もういいから、双方落ち着け。
さて、ROMに戻るか。
名前が…
<<後退する>>
装甲ゴッグはアンチ一択
ガトシー持つならギャン乗れでFA
>>263 射撃するってことは120m付近からなわけで格闘の前段階を優位に運ぶ
それがグフカス、格闘間合いにはいったら格闘の牙をむけばいい
格闘間合いで隙のデカイロッドやガトBな既に間違ってるだろ
>>264 俺はザクマシあってもガトシを選ぶ、持ち替え動作がじゃま
つか無い物かたってもしゃーねーだろ
>>270 ガトシー→ヒート剣への持ち変えの方が普通に邪魔。
飛び回るだけならループは要らないがやはりタイマンの決定力としてループに繋がりやすい武装がないのはグフカスの欠陥。
外しループは集団戦でも決定力になりうるからなあ。
特に障害物の多い地形だと。
数揃えて当たってる戦いで、一方的に一機撃墜したらあとはもう。
それこそ、外しループ続けるだけで勝てる。
ループは決定力になりえないとか言ってる奴は幾分ゆとり入ってるとおもう。
外しループにこだわるの多いけど、外しループなんてタイマンじゃない限りできないっしょ?
このゲーム基本的に多対1を捌けるのが重要であって、タイマンでの外しループはおまけみたいなもんだと思う
機体の特性を理解して使うのがジオンの機体
考えるのがめんどいとか言うなら連邦行ってくれ
スパイなんじゃないのか?
一応おでんあたためておくか。
>>273 障害物0の平面マップに16機が横並びでもしてるのか?
「外しなんてタイマンじゃないと出来ない」そこで思考停止してるな。
外しループの話しただけで、スパイ扱いかよw
よっぽど簡単にハメつづけられてるんだな。
ギャン使えよ。別にグフでもいいけど。
>>276 ちがうよ、
俺はグフ弱くなってギャンしか乗ってないよ。
QS入れれないから噛み付くの難しいけど、
1000オーバーたたき出したのもギャンだよ。
といってもFA2落としが効いての話だがww
あとゴッグ理論に対して言った事だからな、
気にしないでくれ^^
やってみなきゃわからん、で終わりそうだが
明日ってか7時間少し後に控えたトリントンを話題に出そうぜ。
まずはタンクで砲撃ポイント調査からだよなぁ。
あー、仕事休みてぇ
>>258 ちょっとついて行けないレベルだなw
格闘すからせるとかギャン以外ではあまり狙っていかない
まあ、タンクなら失敗してもカットしてもらえるし狙うのもありなのかも
ちなみに俺は機動派。まだまだ味方を活かす立ち回りってのは身に付いてないかな
と、言うよりもタンク使って味方を活かそうと思ってなかった
目の前で格闘食らってたらカット位はするが基本的に自分の命第一に考えてる
貴方のイメージする装甲タンクの動きに近かったかも
>>280 格闘避けるのに必死になると拠点が撃てないですけどねww
他者を活かすといってもそんな大げさな話じゃないんですよ。
護衛が死ぬと次に殺されるのは必然的に自分な訳で…
結局は回りまわって自分本位なのは変わんないですよ。
とりあえず○○最高△△カスみたいなの秋田
ジオンの格は連邦より機体毎に特化した部分が違うから動きを変えなくちゃいけない、これでいいじゃないか
アガイ→可愛さ、ゴッグ→QDみたいにさ
もとはEZとカスの機動が同じ〜から始まったんだよな!
GWだからゆとり多いのは仕方ないよw
本題に戻ろう〜… 本題って何はなしてたっけ?
>>284 トリントン中央マンションにアッガイ8兄弟が住むようです
意気揚揚と出撃したらNYだった!
的な夢を見そう(´ω`)
>>285 突然8人のモフモフした弟ができるんですね?
わかります><
ジオン機体は尖ってるんじゃなくってコストに性能が劣ってるんだよ!とばっちゃが言ってた
ぶっちゃけ270の価値あるほど強いかねぇ・・・高ゲル・・・
支給期間中階級足りなくって取れなかった俺が言うのも何だが
超久しぶりに絆やって俺以上のブランクがある初期からやってる大佐とバーストしたが
何も考えないで歩いて適当に青玉とブルバップバラ撒いてりゃじきに勘も戻る様な
温い連邦でカード育てておかなかった自分はもう辞め時なんだなぁ・・・と思ったぜ
じゃあな、お前らノシ
タイマン最強機体の高ゲルが強くないとかジオンはどんだけわがまま言ってるんだ?
ブルパップとマルチと蟹並みのブースト量と高ゲルの速度がなきゃ満足できませんかそうですか
このスレって少将以上の人何人いるの?考え方や知識からしてそら恐ろしい会話ばっかなんだけど
グフカスは原作どおり多対一機体
ギャンは原作どおりタイマン機体
グフカスで簡単8とタイマンして「楽に外せる連邦機厨性能〜」とかどの口が言うんだ?
ジオン兵がMSの性能を生かせぬまま死んでどうすんだよ
ノリスも報われんよ
なるべく機体にあった立ち位置に自分から飛び込んでこうぜ
常に受身系の指示マチ人間には兵藤のおっちゃんもぶちぎれだぜ
高ゲルで2対1でも負ける奴は自分の腕のなさのせい
グフカス(ガトシー)で格闘機にタイマン負けしたら自分が機体性能を履き違えてるせい
それと、相性が不利な展開になったら負けないように生き延びることも大切だぜ
よくパニック映画とかであるだろ?「ここは俺がひきつける」みたいな
まあ大抵は死亡フラグだけどそれでチームが優位にたてればチームゲーとして願ったりかなったりだろ
1VS1タイマンのオナニー集合体で勝つゲームだと思ってるなら改めたほうがいいから、特に大佐以上
大会とか出ればわかるけど外しでUMEEEE出来る場面なんてほとんどないし
自分を主役だなんて考えるなよ
もっと仲間活かしてこうぜ
仲間が活きれば生きる事になるんだぜ
仲間が生きればコスト減らないゲームだよ
俺が俺がを押し通したいなら連ジ無印のシャゲステ格ハメUMEEEやってろよ
すまんな長文
そして来週はついにジャブロー地上だ
ソースは公式
>>290 ハハハなに言ってるんだ
JD消えただろ
マジかよーーーーーーー
JGだった
女子大生じゃねーっつーの
ジャッジメントディフェンスがでてきた俺は異端ですねわかります
>>288 高ゲルはコスパは余り良くないな。
しかし陸に対抗するならコスパなぞ気にしてられん。
>>289 実力将官ぐらいあるけど階級大佐だろ?
じゃなきゃ有名クラスの強大将位の実力かどっちかだな。
恐らく前者と思うが。
外しは一戦で少なくても2、3回はチャンスあるだろ、それを物に出来るか出来ないかは腕前と判断力だな。
しかしそのチャンスも安定して外せなければ物に出来る訳も無し。
あと大会は勿論フルバーのボイチャでやるだろ連携しやすい分カットもしやすくなる罠。
両軍将官でジオンの方は中将だけどね。。。( ´ー`)
外しのチャンスは44の話?外せる機会はあるけど外してまた格闘3連撃入れて〜なんて2回も3回も敵に与える
立ち回りと立ち位置が既に可笑しいと思うんだけど
相手の外しが強い!とわかってるなら極力外されるリスクを回避するの普通じゃない?
一人がはずされ殺されたら負ける試合なんて将官なら経験してるはずでしょ?
味方の視界が狭くて横で外されてるのに見向きもしない奴だったらわかるけどね
公式にJGなんて載って無いじゃまいか。
パケ代5千億円返せ!
2ヶ月ぶりにpodに乗り込むゼ!!
つPCサイト
バンナム!?
どうしたんだ、バンナム!!
本当にジャブ地上なのか!?
エイプリルフールを一月間違えましたとかそんなこと言わないよな!?
>>276 やり始める
↓
適当に慣れてQDとか入ったり外れたりするようになる(277なんかはこの辺)
↓
何かの間違いで将官になったりしてタイマンでは勝てなくなる
↓
このゲームは脳筋タイマンゲームじゃないと考え始め外しやループまで否定し始める(今この辺か?)
↓
連邦なら陸ガン一拓ジオンだと赤ザクやF2搭乗回数が増えてくる
↓
格闘は当然出来る、がカットぐらいでしか使えないから滅多に斧すら出さないチ近君完成、味方機には落ちるなタヒぬなコストを献上するなとか言い始める
接近戦が出来ないから中狙に逃げてしまう奴と基本思考回路は変わらない、前衛機に乗っている分マシな方と言えるかもしれないが裏切られの残念度は大きい、所詮格闘機で生き残れるのは少数で良い。
ここ2ヶ月大佐やっていたんだが今日から中将には戻った、少しは骨のあるEZ乗りと会いたいものだ。
勇敢な奴は敵でも近距離機でも尊敬に値するが、そうでない奴は俺の餌って事だ
ギャンで1000越え?動かないFA相手にして楽しかったか?
夏のボーナス稼ぎか!
けど2週連続で出してその後大丈夫か?w
( ゚Д゚)ポカーン
再び哀戦士を口ずさむ為に、ガウからの降下の為に、
JGよ、私は帰ってきたー
JGと言えばアッガイ&ゴッグ大活躍のステージじゃないか。
何?JG
ハハハ そんなエリアないはずだろって
えええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ?!
2週間祭りが続きそうだ
アッガイピカピカに磨いとかないと
JG?
釣りだろ
俺は騙されないぜ
.....?
!!!
これはバンナムは俺たちを借金まみれにするつもりか・・・?
バンナム金融「カラスがかぁと鳴けば三割り増しシシシ」
いやっほうー
JGがかえってきたぁ!
トリントン用の絆資金節約せねばいかんな
JGキタコレ!!!
久々のガウ降下を楽しめるわけだな!
でも、赤蟹G3フラグマップであるわけで…
超絶カオスの予感
グフカスはガトシ装備時のロック射程を190mにすべき
そうすりゃロッドとあいまって最強の格闘機になれる
トリントンでは隠し機体ないか確認したらJGまで自重かねえ
機体探しのためだけに組まれるくらいなら出ないでくれ
ウホ・・・mjd・・・公式見たらJGの文字が・・・
やっと・・・知人がプレイしてて憧れてプレイし始めて
バグでした!><でプレイできなくなったJGがようやく・・・
316 :
ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 10:31:28 ID:waLbNdZKO
ノーロックポイント
護衛しかしてないけど砲撃ポイントが敵スナから丸見えじゃね?
ノーロック必須っぽい
ノーロックポイントがどうした?
応答しろ316!
…316?
ちっ、通信機が故障してやがる
ミスったw
しかも既出ならすまない。
ノーロックポイント見つけるには見つけたけどキッツイなこれ
マップ用紙のαの左下。ルート右の洞窟入る手前の左の尖った岩の上少し後ろ。
チャットログ下1/3でギリギリ届く。高いと岩に当たるし低いと届かないからちょっとシビア。
しかもコロニービル側から邪魔されまくりのポジション。
まさにタンク涙目マップ
>>318 今日はミノ粉は無いはずだがな...
そういえば敵に凄腕のスナイパーがいると聴いたがまさか316...
>>317 丸見えだよ。水ジムとかでもきつい。
両軍とも同じだけどねw
開幕少しでも遅れるとビル内が格闘機だらけになるから機動多めに振ったほうが良いのかな?
砂対策なら右ルートのが良いが復帰ポイントとかの関係で絶望的なんだよなぁ
連邦に拠点合体アンチ砂が一枚居て
護衛なのかマップが分からなくてウロウロしてんのか分からんけど
常に拠点前に2〜3体敵機が居て突っ込めん
その分タンク放置されてて普通に勝てたけどジオンならありえない光景だ
全軍で押し出してやらないとタンク死亡確定って点では
JU、HMを凌ぐレベルな気がするが。。。どうなんだろ?
このマップでミノ粉100%とかものすんごく楽しそうだなw
すまんこwwwwwwwww
ともかく今まで以上に開幕ダッシュ必須だよ。
ビル内大概乱戦になるからビル二階左の穴から飛び込んでいかないと先手取れない。
バーストしてもビル内は目印無いからすぐはぐれるしな
>開幕ダッシュ必須だよ。
>るからビル二階左の穴から飛び込んでいかないと先
どうでもいいがダルビッシュに見えた
ふふ、聞こえるか
>>321 聞こえていたら君の生まれの不幸を呪うがいい
そう、リロードを怠った君の父上が悪いのだよ
レーダーに大量に敵機が映ってるのに誰も居ねえw
とかよくある感じ
いきなり上から環八が降って来たりする三次元な戦いになるなあ
早く構造を覚えないと
一クレやってきた。コロニーから飛び降りるのが爽快だwww
ところでBGMはファーストの?
A「コロニー内応援頼む!」
BCD「何階だよw」
wikiにはWINNERって書いてあるがどうやら違うみたいだな
畜生!はやくやりたいぜ!
>>331 一応シンチャだと
「コロニー○応援頼む!」○には何階か数字が入る
って言ってくれるよ。
わかんねーけどなwwww
タンクは敵拠点前のトンネルみたいなの?から撃てるね
距離370くらいでギリギリ
コロニーからダイブしていける
後は2階の吹き抜けからも撃てる
拠点2落とししてきた
4Fの鉄杭だけでスナ避けしなきゃならん
4Fから右奥の山青2フワジャンで登れなかった
だめだこのステージストンパーが楽しすぎるwwwwww
余裕ぶっこいた簡単二匹殴り殺してやったわwwwwwwwww
そして相手が残念でもノーロックかなりの難易度wwwwwwww
コロニーの広さはどのくらい?
NYのドームより一回りでかいくらい
現地組として出来る限り情報提供したい
>>335 少し下がれば距離400〜でも撃てるよ。
いまんとこ水ジム砂2対策には一番良いポジションだがいかんせん遠い。
滅多に無いだろうが連邦タンクにアンチ(ナパ・散弾)されるとマジ死ねるポイントでもある。
あとビル内の広さはGCの子宮を少し狭めに立体構造化した感じ。
いい感じに狭くいい感じに広い。格闘天国。
ズゴすら活躍できないほどの中距離空気マップみたいだけど聞いたがいかが?
今からマップよこの道からゲルGで拠点狙ってみる
<<よろしく>>
>>341 アンチすると神
しかし相手が嫌がって屋上からIcanflyする。
その後は近格の仕事。自分も前に出てサブBでカットや釣りに勤しんだほうが良いと感じちゃう
まあ一回しかやってないからアレだが
>>342 頑張って死んでこい
近だとデザクがいい感じ。建物内なら陸ガンと渡り合えるぜ。
ゲルG使ったが横の道はダメだな
敵のリスタに狩られる
3階の吹き抜けからは楽に撃てる
4階の吹き抜けはやや時間がかかる
これまでの砲撃ポイントが上下に分断されたと考えれば
フロア毎に制圧できたら良いわけか
制圧するのは3Fだけでいいよ
3F取れば拠点はいけるし
無理して登っても背後がら空きで切れる
>>344 中距離情報トン
無理して選ぶ必要なしか・・・
位置が高いみたいだからズゴミサが鬼誘導してくれると思ったんだが・・・
バンナム公式マップに「一階なら支援砲撃が受けられるぞ!」
みたいな事が書いてるけどマジで何考えてんだ
鬼誘導が効くのは撃ち降ろしんときだよね?
打ち上げはむしろ直線的にしか飛ばないと(HR(R)しかり)
屋上のが守りやすいと感じたがどうだろな、
タンク出した人次第だね
>>351 だから頂上から下の敵にむかって撃つとな
まぁ屋上に中距離が陣取ることが難しそうだがw
それ以前にロック可能な距離のコロニー外周に敵がいないとw
おまえらん所、何ポイントくらいで大隊10位入れる?
これタンクが何階から撃つといわないと護衛きついな
シャアザクかF2で十分ということはわかったが
>>354 まぁ俺もまだ戦場に出たわけじゃないからあくまで憶測だったんだが・・・
はやく18時にならないかなー・・・
デザクのがいいかもわかんね
登られたらクラッカー
あ、でもデザク弾少ないか
2クレやったが何が何だか分からんなw
ザク系が活躍しやすいのかな?
連邦はやたらジム駒が出てくるみたいだ
>>355 先月は ジオン7万ポイント 連邦3万ポイント
地方の過疎大隊なんだが、ジオン人気ありすぎ
今月から大佐だ俺
>>359 ハングレが下にむけてかなり有効だからな
F2でたのしんできた
おぉ?もう先行部隊が連邦と交戦中か!わしも仕事終わったら逝くぞ!
敵F2の目眩ましにやられて敵タンクに近づけなかったorz
F2ハングレ護衛がうざすぎw
確かに芋がかなり光るマップだな…
陸ガン赤ザクより駒F2のがいいように感じた
>>360 うちの大隊そんだけあればジオン大将に成れるわwww
1Fでグフクラ外ししたらクラ天井当たる
1Fだけ天井低い
そんなわけで、ザクU改が陸ガンと全く同じスペック(バルカンとクラッカーは違う。MLはグレネイド、マシンガンはブルバ仕様をmmp80で一択)で登場だよ。やったね
戦闘時のBGMはどうなってる? やった人おしえてくれ
戦闘中ずっとゆかりんファンタジアが流れてるよ
あのBGM聞いた事ない。
でも一番いいかも。なんか遭遇戦って感じがする。
陸ガンがあんまり怖くないぞ。
でも高ゲルは使いづらい。
赤蟹は持ってない。
やっぱり高ゲル使いにくいか・・・
これはこのマップに限りだがジオン低コス軍団か?
この距離だと格闘の枚数が足りなさすぎる
ここは孤立したら死ねる
セッティングは機動一択
ギャンカスや高ゲルの機動はコロニー内での高低差活かした空中戦で有利だから低コ安泰とはいえない
タンクもNか機動2位がいいかも
装甲デザクで出たらビービー鳴りまくったw
バンナム多めに引けたからタンク感想をもう少し
ノーロックは上で書いた場所とそこから左に降りた平地。
角度調整は平地のが楽だけど正直ロック取った方が早い。
制圧さえしてりゃビル前は全部砲撃可能。赤ロックさえ取れれば砂もそこそこ対処出来る。
左ルートからの砲撃はしゃくれ岩のせいでむるぽ
やはりビル3・4階での制圧戦になる。外壁からの奇襲が多いせいでガチ護衛がいないとたまに引きずり下ろされて瞬殺されたりする。
DASはストンパー安定?MS弾は使える場所が限られ過ぎる。
絶対に開幕ビル内攻防に巻き込まれるので、一発殴ってさっさと登るのが安定した。
66なのに格4枚で勝てたりする恐ろしいマップ
タンクの中の人に回避スキルが無いと中狙の餌になるだけ
ジオンタンカーは十分に気を付けて出撃されたし
上手い砂2がいたら多分無理ゲー
>>371 いやでもコロニー内の構造が把握できれば上下のフロア移動やスロープ
の陰で被弾を少なくできるので高ゲルのマシBは制圧力あると思う
ただ敵が上に居るのか下に居るのかが把握できないと孤立する
あと拠点に戻るのに左右の丘から戻るとJUのトンネルのように
拠点横まで迂回させられるので結構遠い
ただこの途中の穴(MAP上のジオン軍スタート地点と書いてあるとこ)
から狙が撃てそう。あと拠点前トンネルの上。
まだ狙の人はポイントつかめずに拠点前で座ってるの人が多かったので
是非試してみてくれ
あとリスタポイントの1つが拠点の後ろなので間違うと前線への復帰が
遠いぞ(オレ)
高ゲルかなりキツイ。コロニー内は危険だわ
距離取って戦いにくいのと、ヘタしたらすぐに囲まれる
まだMAPがよくわからず、逃げ道が確保しづらい・・・
乱戦・消耗戦になることが多く
高コ編成で行くとゲージがアッという間に消えることが多かった
まだ思考錯誤の段階だから
従来の高コ編成でいくと・・・
Sズゴ高ゲの恩恵が感じられなかった
つか駒とF2がうざすぎる
下から上に投げるクラッカーと、上から下に転がす芋では
比べ物にならない・・・
>>373 TTで装甲は有り得ないかもしれん
ちょwみんな孤立してジオンで全然勝てねえw
うち2戦は迷子になった俺が地雷したけど
大佐混じりの将官戦でこれだから下士官戦はカオスだろうなあ
決着着くときは毎回ゲージ飛んでるわ
拠点に帰らないやつ多すぎ
ちょっとアンチに砂試してみる
こっち全員下にいる中で4階から悠々と砲撃されてめちゃくちゃ屈辱すぎる
とりあえず上から色々落ちてくるステージでおk
タンクとスナ2が振って来たww
でも新機体がないので
同じの使いすぎてあきてきた
リフレッシュのためゴッグのってみたが
戦いが廃墟の外になりました
とりあえずジオンは右の橋から3F最速で行くのが良さげ
左からフワジャンで2F行くならそのままスナ探しに行っちゃえ
2Fはあんま良くない
トリントン、やたら赤いザク見たな
やっぱ次がJGだからかな
あ、ちなみにコロニー上から下の戦場に向かってズゴで赤ロックは無理
周辺の丘の上からは可能
意外とこの周辺の丘が行かせれば中が援護に働けるかもしれんがコロニー
内に入ると中狙は只のエサになるので注意
バズ系は拠点防衛には有利(侵入口が限られているため)だが、主戦場
では距離がとれる場所が少なくメインとしては不利
ハングレ、クラッカーとも使ってみた感じではそんなに変わらなかった
もしかしたらF2のサブにバズ装備ならコロニー周辺で働けるかも
デザクの偏差撃ちがやりやすいからデザクが安定する
ジオンはコロニー内で闘ったほうがいいね
外は陸ガンのテリトリーだわ
タンクはストンパーで自衛しながら落とすのがいい
今日はストンパーで3体コロニーから突き落としてやったが相手からしたら相当ウザいんだろうな。
今更だが
トロ使うっていう選択肢はないよな、このマップ
>>386 かなり厳しかった<トロ
しかしこれだけジム駒が出るところを見ると44時の連邦鉄板編成はガンタン+EZ+駒×2になるかな?
それに対抗するにはマカク+ギャン+赤鬼×2あたりか
トロ、赤蟹が使えないと選択の幅が狭くなるな
外せない俺としてはグフカスのレビューも聞いてみたいんだぜ
>>384 F2使うならサブバズよりもハングレで階段制圧したほうがよくないかと思ったり思わなかったり
やっと仕事オワタ\(^O^)/
いざ!戦場へ
>>386 ガノタとしては、ステージ的にトロ使いたくなるんだよなw
俺も使いたかったけど、トロ向きのマップじゃないと思ったからF2でハングレ転がしてたよ。
四階は回廊になってないから登り口間違えるとタンクは詰む可能性あるね。
護衛しててうっかり反対方向を一緒に登って時間ロスしてきたよ。
コロニー残骸4Fの略図を書くと
こんな感じ。
↑大皿
鉄骨
床床床床床床
壁壁坂坂床床 行き来できなくした意図は何なんだろう?
壁廊下坂坂壁 あと5F(というか屋上)に登れると思ってた。
壁廊下吹抜壁
壁廊下坂坂壁
壁壁坂坂床床
床床床床床床
鉄骨
↓ダブデ
>>383 赤ザク使えばわかるけどコロニー内の性能はガチだよ。
0落ちで格闘機体並みの点叩きだしてるの見て吹いた。
地雷も多かったけどなー。
トロには向かないのか・・・・
トロvsF2(白)祭りに参加する俺涙目wwww
このマップはグフカス安定だろうな。
外で戦うならギャンだけど、コロニー内戦前提ならグフカスを乱戦にぶち込んでやれば最早勝ちが決まったようなもん。
どのマップより、フィンBの威力が際立つと思う。
蟹、高ゲルはこのマップじゃいらないな。
外で戦うならいいけど、わざわざ連邦の庭で戦うことは無いと思うな。
皆ずっと同じフロアに留まってるほど馬鹿じゃないので
コロニー内で格闘することに拘ると鬼ごっこになるよ
内部制圧できて無い限り2アタック目でタンクもコロニー
外に回るからわりとコロニー内で戦ってる時間少ない
コロニー外にいるリスタ敵タンクを迎えにいくと
大概足並みそろってないから美味しく頂けることが多いなあ
ズゴはここでは一長一短だった
敵タンクが4階から砲撃→外広場で乱戦なら敵護衛とともに食えるけどコロニー内が主戦場になると途端に空気化する
一戦目タンク戦でボロ負けしたときの二戦目乗ってみたけどSからDまでまちまちの点数だた
固定放題になるつもりで装甲MAXででたときは狙いたいときに岩場に昇れず酷いことになった
主戦場を外に取ればかなり優秀だから使うならばバースト向けかな
野良で気を効かせて敵を外に釣ってくれる人がいればアリかも
俺が見たズゴは岩場やコロニー残骸の橋部分にミサイル当てまくって空気になってたから
同じ中でのアンチをするならドムキャのがマシだと思う
1クレだけやってきたが、味方タンクが案の定4Fの砲撃ポイントでスナ2に焼かれてたな。
まだタンク乗って無いからわからんが、後ろのスロープから赤ロックで届いたりしないかねぇ。
4階の砲撃ポイントは少しでも後ろに下がると赤ロック切れるぞ
>>402 さんくす
赤ロック切れるのか(´・ω・`)キッツイなあ…
どっかいい砲撃地点は無いものか。
知り合い大将が砂使ってみたけど、タンクは落確実に落としたけど、
それ以外では空気だったな。
ところで4クレやって敵大将との遭遇率が100%な俺佐官。
今からやってくるんだが注意する所おしえてくれ
あぁぁぁぁ
べっ べつに連邦スレと間違ったなんて、口が裂けても言わないんだから///
カポッ
/((=○=))\
>>407 ・逃げたいときは飛び降りろ。
・敵タンクはジオン側の二階窓・三階窓・四回飛び込み台付近を押さえろ
二階、地面はノーロックや射角調整が要る、護衛優先でつつけば充分妨害できる
・ジャンプ超重要。セットはジャンプ重視、絶対ビービーいわすな
・タンク乗るならストンパ装備やわらかタンクがお奨め。
二階窓ノーロック必須、三階出口ロック可、四階窓際ロック可。屋上未検証
三階左奥の出口は砲撃に使えないから無視。
・拠点兵器ないと篭りゲーになる。高さのあるJUと思え。
・階層違う敵のせいでレーダーが役に立たない。内部は目視に頼れ
俺の印象はこんなとこ。他ジオン兵<援護頼む>
健闘を祈る。
タンク戦でアンチやるにしても護衛やるにしても
どこにライン張っていいのかわからない・・・(´・ω・`)
一回タンク見失うと再び探し出すまでだいぶ時間のロスがある
そのせいかポイントも安定せずF2使用で100点代〜500点代と幅広かった。
>>407 砲撃ポイントはコロニー内部四階
赤ロックしたままスロープから頭だけ出して砲撃できるからアンチ砂は無意味
ストンパー強すぎ 中はキャノンならアンチできないこともない ズゴはいらね
某悪魔狩人の真似をして敵のど真ん中に高ゲルで飛び込むと凄いことになる
連邦スレではスナUアンチは無理っぽいとの話
安心して3階まで登れば良い
無事に登れればだが・・・
やった
(^O^)/
ジャブロウ地上だ
ズゴックに乗り込み、降下発進してくる。
そういや右に3Fにつながる橋があるって知らなくて
ずっとわざわざ2Fの窓までブースト吹いて登ってた
2Fから登るといつも先に戦闘が始まっててこいつら登るのはえーなーなんて思ってた
気を付けるんだ
近格乗りはこのMAPで存分に楽しんだ方が良い
ポイント欲しいならこのMAPでやりこむんだ
このあとにひかえてるJGは近格乗りには地獄だから
タンクが4階へ行くのなら、近距離は多少背中を撃たれてでも真っ先に4階を目指すのがセオリーかもね。
3階〜4階の踊り場が制圧できて、下層の格闘機と挟み撃ちできるとかなり有利になると思った。
やってきた ザクFハングレ強すぎワロタ 3階入口押さえればタンクが拠点やってくれるから楽だわ だが主戦場が安定しないのは困る
>>419 スタートして右手の橋から直接、鉄骨のあたりに飛び上がる、ってこと?
4階砲撃ポイントって守りやすく攻めにくいから
いかに迅速にポイントを確保出来るかが凄い重要だなと感じた。
さらにいえば敵砲撃ポイント付近で落ちると復帰ポイントが
3Fの入り口から遠めになるから落ちないように立ち回る必要があるかな。
66以上なら対タンクの保険に中キャノンもありだけど
敵にタンクがいなかったり回り込まれたりするとorzな結果になる。
スタートはブーストで前に出ない(落ちない)で、そのままフワッと着地
そこから見える3階部分の穴へフワジャンで入るのが登頂には手っ取り早いと思う
グフ青4ならなんとか入れた
他のギャン、グフカスの人も同じく入れたから機動振りならなんとか登れるハズ
タンクは難しいかね・・・?
フワジャンで3階窓に届かないか?
グフ機動2でいけるんだから大抵の機体は大丈夫だと思うんだが
橋を使うよりよっぽど早いし制圧も余裕なんだが
>>419 何度読んでも全然意味わからん
4Fへ行くには左の中間層経由するしかないんじゃないの?
F2青4ハングレで3回チャレンジしてタックル使っても全部落ちた俺参上
俺のブースト管理が甘かったのかorz
>>414 俺もジャブロー地上復活の方がうれしかったりする。
やっぱりジオンは降下作戦
>>420 鉄骨って飛び出てるやつだよね?
最終的にそこに飛んでけるって話しで、
直接はいけない
>>424 文字にするとわかりづらいよね!
一言で言うとコロニーの外を飛んでくって事
ちなみに到達地点が4Fかどうかは自信がない(´・ω・`)
>>427 3F入り口から外フワジャンして3Fの右窓
3Fの右窓から外フワジャンして4F?
騙されたと思って F2ハングレ 赤3でタンク護衛してみな
凄い点入るから
帰りは4Fからダイブするフリして2Fに飛び込めば追っ手も振り落とせる
>>428 そゆこと
前衛から一足遅れて、乱戦が始まった頃に
コッソリ抜けるようにしたら良い感じだったよ。
ただ、3回中2回到着と同時にブースト切れたから、
機動6じゃないと無理ポ。
制御まだ甘いからかもしれないけど。
F2ハングレ 機動4いけるいける
いち早く4Fにいってうえから攻撃すれば連邦は逃げる逃げる
逆にやられたら1Fから拠点叩くってのもありだとは思うんだが
制圧されたらどうする?おまいら
>>431 意思疎通のとれない野良だと、3,4F主戦場にして殴りあい宇宙。
タンクがそれ以外行ったら、シンチャじゃ全くわからんからオワタ!ってなるしかないよな。
まじでバースト推奨ゲーなステージだと思った。
>>431 1Fで大乱闘スマッシュブラザーズを意図的に味方に発生させてもらう。
適度に拠点ダメあたえて落ちたら、リスタは左岩場を選択。すぐ右にある3Fのテラス?にふわジャンして乗り移る。
下で大乱闘を続けてもらってる間に3Fか4Fから砲撃再開して拠点落とす。
434 :
ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 22:20:25 ID:gc5AoM1O0
近格編成でも良い感じがする
ここで4vs4の鉄板はグフカス×2、赤ザク×1、マカクストンパーって感じか。
グフカス一体は装甲でもいいかも?
ただ赤ザクの耐久値が不安だな〜
陸ガンと約30違うから、EZに噛まれたり、
タックルばっか狙ってカウンター貰うとすぐ2落ちしそう。
>>435 F2ハングレNセットか機動1まじおすすめ。
というか、TT以外でも個人的にお勧めなんだがね。
44はまだわからないが66以上は高コスいらんと思う。
438 :
ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 22:36:31 ID:gc5AoM1O0
44:ギャン 赤ザク F2 マカク
66:グフカスx2 F2x2 赤ザク マカク
だめかな?
カスバルBは編成にまず入れた方が勝てる
だとしても高コス格は2機もいらないような。
66:グフカスバルB グフ 近3 マカク
もしくは
66:グフカスバルB グフ2 近2 マカク
でもいいよ
でも今日はマチした以外でも簡単に格闘負けしてるカス多かったなぁ
なんかコロニー内は有利不利あるのかね?
あとギャン使う人少なかったな
連邦はモップ持ちよく見たかな
カスバルB+カスバルB+カスバルB+カスバルB+デザク+マカクでおk
あえて言おう。ゴッグであると!
格闘ダメ、グフの80では物足りないがグフカスに210払うのは微妙…
そんなときのゴッグよろしく!
バルBQDCの嵐邪魔w
何回連撃カットする気だよw
ギャン乗ってこんなに被せられたの久し振り。
ギャンかカスどっちかはスナ狩りに行った方がいいかな?
>>440 この期に及んでまだ低コ至上主義がいるとはな。
低コなんてダメが取れない上に簡単に蒸発するから何機もいらない。
腕があって、立ち回りも分かってる奴が使って一機までだろ。
低コ使ってれば迷惑にならないなんて発想の奴が無駄落ちしまくるから
ジオンは勝てないんだよ。
俺はクラッカーと赤ザクのタックル被せられた
何にせよ被せすぎ お前ら俺が斬ってる敵じゃなくてその後ろにいるやつねらえと
確かに内部でゴックは生きるかもな
1QDでダメ取れるし
とりあえずビル内は先に上を取ったほうが有利か
>>446 高コ使って落ちまくる奴が今のジオンの敗因だと思うが...
昔のグフの気分でグフカス使ってる奴とか高ゲルで落ちる奴とか大杉
>>441 あえて有利不利いうならサブ兵装かな。
コロニー内ならグフや近で簡単との追いかけっこはそれほど苦ではないんだけどね。
クラッカー・ハングレあればダイジョウブ。
味方いないときに外されたら吹き抜けに落ちとく。
追いかけられたら鉄筋柱・階段段差に隠れる。
コロニー外周で遭遇したらとりあえずサブ撒いてコロニー内に引き込む。
立体地形とレーダーを利用して3Fから1Fに降りると見せかけ、2Fに降りる。
・・・地形習熟がそこそこ必要ではある。
>>446 頭固いよ・・・。
TTに関しては低コス機体の方が有利な面が多い。
ただそれだけのこと。
だからジオンは勝てないんだよ、マップに合わせて考えろっての。
今日何クレぐらいプレイしてその結論を吐いたのか聞かせてもらおうか?
脳筋マップだもんな
今週は金閣ステージ
来週は支援機ステージとはまた出来たもんだ
トリントン、ようやく楽しいマップが来たな
ヒマラヤやジャブ地下はガッカリだったよ
もう二度とニューヤークなんかやりたくなくなった
めちゃくちゃ楽しいよこのマップ
3次元的な構造物ってのはいいよね
癖のある機体が多いジオンにはトリッキーなマップが合うよ
てかなんでカスにバルB付けるの?
バルAならQSから入れるよ
昼にマチした佐官ども、俺がカス即決したからって合わせて来んな!4落とし750のSとか取って負けたのは久しぶりだ…
俺以外平均2落ちって何?きっちりゲージ飛びました
バルB迷惑ガトシー要らねここをどこだと勘違いしてるんだ?
>>453 TT脳筋には楽しいかもしらんが・・・
俺、最近ヒマラヤ大好きになったなんだけどな。
ま、少数派だと自覚はしているが。
あとリバースはジオン軍地獄すぎるので無かった事に。
457 :
ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 23:08:06 ID:HpUj/wW7O
1番機、2番は機動マックスで三階いけ
高ゲルがベターだな
踊場場所取りで負けると野良はキツイ
458 :
ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 23:08:34 ID:gc5AoM1O0
ゴッグの1ドローはダメ90だっけ?
>>456 おかしいな?リバース(HMR)の方が戦績良いんだが
460 :
ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 23:12:31 ID:hWtUen5KO
今やたらとアッガイ祭に遭遇するんだけど何かあるの?
変わってなければ理論値94じゃなかったっけ?
昔の一般格闘機のダメと同じぐらい。
3QD135はマジ破格。グフループ2回分と言っても過言では。
おまいらがうらやましいぃ
来週結婚式だから連日打ち合わせと仕度で
トリトンもJGも参戦出来ない・・・
最悪だ・・・
???に期待してなかったから
先週何度も逝って来たら
仕度が間に合わないからと嫁から絆禁止令が出ちまった(T.T)
せめて一度位トリトンに逝きたいが・・・
嫁を取るか絆を取るか
悩みどころだな・・・
>>452 低コスが有利?
味方が生きるから有利ってのなら理解できるが、
2機も3機も出して、局地的なマンセル対決で相手の陸ガン、EZ軍団に、
F2・グフ軍団が勝てるとは到底思えないな。
9クレやったが、負けパターンは3〜4階の取り合いでグフ、F2あたりが落ちて
枚数差で徐々に制圧されてそのまま負けってのが多かった。
ああゆう場所じゃ数が減った方が明らかに不利だろ。
464 :
ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 23:21:21 ID:gc5AoM1O0
>>462 POD内で打ち合わせしてインカムで話そう!
これ良くね?
>>463 3F、4Fの取り合いでEZは・・・ともかく陸ガン?は脅威にゃなりませんが。
単純、それ味方が残念だけだったんじゃ?
で、勝ちパターンは高コスたっぷり入ったパターン?
468 :
ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 23:30:01 ID:gc5AoM1O0
喧嘩しなさんな^^
<もどれ!>
<<すまない>>
>>465 陸ガンが脅威じゃないって・・・
まぁ確かに他のマップみたく大暴れするようなマップでは無いが、
ブルパにマルチはやっぱカット要員で後ろに立たれると、格が増えるより
数段うざい。
勝ちパターンはカス、赤ザクが光ってた事が多かった。
低コが活躍してる場面は生憎出くわさなかったよ。
さすがに高ゲル、蟹は辛そうだがな。
>>470 カット要員の陸ガンなんかコロニー内じゃ格に食われて終わりじゃまいか。
突っ込んでくれる味方いなかった?
ひとつの敵に攻撃被せまくる味方だけしかいなかったのならもうそれはご愁傷さまとしか。
一つ思うのが1階の連邦拠点の門前での乱戦
こうなると負けること多い帰臥す
タンクもなんでそんな所にいるんだ?ってのが何度かあった
開けた所じゃ陸ガンマルチと機動力のある簡単がウザい
皆、コロニーん中で戦おうぜ(`・ω・´)
>>471 なんか論点がずれてきたな・・・
まぁいいや。陸ガンについてはだが、俺は格で簡単に食えるほど甘く見ていない。
マンセルや不意打ちで初めて食いつける機体だと思ってる。
これは、マップと言うよりは相手の腕次第で、残念な陸ガンなんか相手にしちゃいない。
ギャンは例外だけど、乱戦につらいからここでは不向き。
そして、突っ込む味方はこっちから願い下げ。
このゲームの凄いところは、どんなMAPでも高コス格闘機並べれば勝ち目があること。
ジオンも全部カスギャンにしても勝ち目あると思うが。
冗談だと思うかもしれないが、結構本気。
TTならリアルにタンク1台と他格闘並べた方が勝ち目あるんじゃね?
>>473 だから勝てないんだろうな
マップ特性(コロニー内)で不意打ちは十分可能(相手も同条件ではあるが)。
それでも高コス1機は編成中にいれてる案を↑で言ってるがね。
コロニー内のジオンは飢えた獣の気分で戦うぐらいが丁度いい、陸ガンに仕事なんかさせない。
で、それは高コス機ばかりじゃできない。
476 :
ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 23:56:28 ID:gc5AoM1O0
タンク、ゴッグ、ゴッグ、ゴッグの方向で!
それで馬鹿みたいに落ちられちゃ味方が大迷惑だってのw
カード通して少将、5クレで中将。そして中将一戦目、タンクでDとったぜw
右側から護衛1で拠点落としてたリプを見て真似しようと思ったら大変なことに
敵がリスタで目の前に落ちてきました。あの時の護衛のF2には申し訳ないことをした
二回フルアンチがあったんだがタンクがいるかどうかわからなくね?
例え相手がフルアンチだと気がついても気がついた時にはゲージ負けしてて結局拠点叩かなきゃ行けない
近格6枚でも結構勝てそう。つーか今日は二戦とも勝った
タンクに乗っていてマップ一回も開かなかったwスナを警戒しなくて良いのはタンクとしては楽だね
ただ護衛と敵アンチの数がわからないのはちょっと嫌かな。
斬られた時もすぐ味方が来てくれるのかどうか全く判断できないし
ここはポイント取り放題だから腕に見合わない階級付ける人が増えそうだ
デザク使ってC以下はまず無いね。格でも簡単に点とれるし。
あとは斬る機会も増えるし連撃出来ない人とかはここで練習すると良いかも
>>464 一度さ〜
二人の絆を深めようぜ〜
俺が守ってやるからさ〜
絶対楽しいから〜って言って
サイド7で手取り足取り教習して
意外と面白い〜って事で
JGでバーストした事あるんだけど
一戦目は開始早々に俺はどこかへ行ってしまって
一人で放置されて陸ジムに回されて終了
二戦目はガウの中でデートしたけど
二度とこんなのやらないって切れてた…
正直みんなに迷惑掛けた
トリントン実装、そして何よりJG復活に歓喜ww
懲りずに、また戦場の絆ラジオやるよー
明日(2日)23時〜24時
前回はミノフスキー粒子の影響下であったためか、ブチブチ切れてしまいました。
今回はその点を修正して放送を行いたいと思います・・・・が
相変わらず、ラジオはgdgd必須><
リスナー様の絆(レス)によって成り立つラジオです
お耳汚しかと思いますが・・・・皆、暇があったら
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> ゆっくりして聞いてね!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
( 凸) (=○=)
>>478 フルアンチは敵の数と今回の対戦人数を数えるしかないとおもう・・・。
にしてもタンクでコロニー上から砲撃すんの怖いな
後ろを振り返れないからレーダー見てると味方の信号が1つまた1つと
消えていき敵の信号ばかりが集まって.....
そして敵がすぐ後ろに迫ってるように見えるものの、それが何階にいる
のかも解らず...
かと言ってその恐怖に耐えきれずに手前に飛び降りれば、敵リスタの
餌食になる可能性が...
どんなMタンク用マップだよ(怒
483 :
ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:12:06 ID:QBMhSEu60
>>479 うむ。
君には帰る拠点があるのだからガチ護衛してくれたまえ!
俺は何もないから君の分も絆を頑張るとする。
<拠点を叩く!>
<よろしく!>
<敵機撃破!>
>>483 <すまない!>
でも
あの拠点は
後ろからバシバシ撃って来るんだぜ(T.T)
>>482 それ、いつも通りのジオン軍(野良)!
NYRで、ヒマラヤで、TDで、JUで・・・
ホント 戦争は地獄だぜ! フゥハハハーハァー
開幕直後に2F窓から中央へ行って相手に姿を見せて,中央の穴から1Fへストンと落ちる.
そのまま奥へ進んで連邦側の3Fへ続くスロープのぼって,相手の裏をつくことができたんだけど,
コロニー内じゃレーダーが意味を成さなくて無視してたのか,相手が残念だったのか,どっちなんだろう?
格は低コのが勝てたよ
グフばっかのってた
グフカス3落ちよくみたぞ
乱戦必須だから低コ安定
格の高コは一機だな許容範囲は
よほど自信があるなら乗っても構わんがな
機体数x200理論はよく出来た考え方だと思うし
高コ使って数優位の確保も出来なきゃいかんと思うけど、
「奇策」としての低コ泥沼作戦はこのMAPに限りアリかなと思った。
タンク戦は大概、ゲージが擦り潰れるまで殴りあう漢勝負だったぜ
66で、デザク(クラ)x3 グフx2 マカクストンパx1 とかどうだろう。
1落ち計算など無意味なぐらいボッコボコに殴り合って
気がつくと1〜2機分の差、ってのが理想
ちなみに合計970、全員一回落ちても拠点+陸ガン2機=980だw
…とか言いつつ、このマップで生きるのははグフカス、Sザクだと思うんですけどね。
489 :
ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:26:38 ID:QBMhSEu60
>>484 回復どころか削られてるじゃないかw
俺は昔の拠点にフルオートBRくらって撃破されました
君は<拠点を守れ!>
>>419>>420 酔っ払った状態で聞くのも失礼だが、公式MAPで示すところでは
@スロープを登りきった3Fの「β」から「α」方向に向かってフワジャン。
A4FMAPを顔と見立てるとあっかんべーした「舌」の様に見える踊り場で小休憩
B「◎」と踊り場の間をジャンプしてアッガイ用飛び込み台に至るでFA?
>>488 低コスのみはさすがにキツい
瞬間火力と体力の差が大きすぎ
やるならゴッグ混ぜて全員装甲セッティングくらいの気迫がないと
グフを使いこなせない人がグフカスに乗るよりはマシだけど
普通に瞬間火力が高いグフカスに乗った方がいいと思います
>>492 しかしグフカスばかりでもコスト負けする現実があるからな
ガトシーまで持って陸ガンと心中とかやめてもらいたい
トリントンなら指B前提だと思ってた
ガトシなんか持ってく奴居るの?まあ個人の自由だと思うけど…
495 :
488:2008/05/02(金) 01:04:05 ID:nGupQHVN0
>>491 まあ現実的には奇策の粋を出ないわな。グフは室内じゃ外しにくいしダメ低下が痛すぎる。
実際どこまでダメ効率に対してコスト削れるかやってみたいとこではあるんだが、
地元が4台店舗なんだよね…。
とりあえずこのマップは隙があったらグフカス指B+ロッドAで出ようと思った。
当たるし斬れるし稼げるし、文句ないわ。
ていうかジオンに連撃威力96
マシ持ち
あればまた脳筋がハッピーして勝てるようになる野良
はぐれた奴を狙う感じでギャンやって来たがいい感じ。
連邦ゲージをゴリゴリ取れた。
コロニー内ならガトシがあれば陸ガンジム駒相手でも射撃戦から格闘戦ができる距離だから結構喰えた
QSもできるしそこまで悪くも無い
どこでもそうだがジオンはタンクを護りきらないと負けるよ。拠点2落としなきゃ勝てないしいつも負ける時はタンク護衛がないorすぐにやられるパターンかな(´・ω・`)
>>495 グフ別に室内でも変わらんよ
外しクラッカー暴発しない
ギャンは無理、暴発しまくる
>>499 敵タンクにもアンチいってくれてるならなあ
味方タンクに敵三機もきて護衛自分だけなのに、
敵タンクがフリーで撃ってるとか・・・
>>499 護衛いないときほどひきつる瞬間はないよなw
中将以上のマチだと全然そんなことないけど。
タンクはストンパー一択で決まりだな、
焼弾当たんねww
タンクはストンパーできまりだよ
他のだとまったくもってあたらないし拠点落とした後カット役してもいいし
このステージほんとやだ…レーダー見てやろうとすると怖くて何もできん、近くに青い点が3つだけど全部身の回り見てもいないとか
味方がレーダーだと近いのに階層が違うせいで色々困る、連携ほんと取りずらい
味方すらわからないあたりミノフスキーを超えてるなこれ…
資金温存してJGが正解なのかな…
え・・・マカクMS弾ガシガシ当てれたんだが…
むしろ当たる方が異常なのか?
>>506 まだMS弾は試してないやww
また試して結果出たら報告する!
多分1落としした後《戻れ》後に、
最終ライン群がる連邦めがけてポコポコ撃てる状況になれば当たると思うけど..
射程は大体500前後だろうね、
まぁまぁ当たりやすいかな?
>>507 つーか俺はストンパー試してないww
MS弾は拠点前や拠点前の門の上からコロニー1〜4階へ砲撃が可能。
対タンクとしては、
4階はダッシュ避けされやすいため当たりづらいが、
2,3階は逃げ場が無いのでアホみたいに当たる。
対MSは
拠点前の門が邪魔で当たりづらいところもあるが、
きちんと射線を通せばアホみたいに当たる。
今日やってみて、
こっちは拠点落としたのに、相手はまだ一発も打ててない。ゲージは当然勝っている。
ってパターンが結構あったので、
その状況からのアンチ用としてはかなりイヤラシイ印象。
>>506 当てられる場所が限られるってだけの話じゃない?
俺もMS弾とストンパーの両方試してきたけど両方それなりに使えた。
それはそうと、今日10回ほどマカク乗ってきた気づきをひとつ。
開幕タンクは、右の橋から3階に入る前に一呼吸おくといい感じ。
味方が3階の制圧戦に成功したらそのまま4階砲撃Pへ。
失敗したら敵タンク部隊が4階へ上がるのをまって3階砲撃Pへ。
初日だからかもしれないけど、これでファーストアタックはほぼ成功できた。
何も考えずに4階に突撃するのは厳禁だ。
>>505 というか、そういう新しい要素に慣れる・工夫するってのが楽しいんジャマイカ?
4FからMS弾は当たらないってか当てようがないな
>>509に追記。
3階から砲撃する場合は、ロック取ったら右に移動して
そこから地面に降りるスロープに移動すると無駄な被弾を減らせる。
敵拠点にいる砂2からも身が隠せていい感じだった。
ただし、落ち戻りには注意。
4階から砲撃する場合は、敵の拠点砂2から丸見えになるけど
スロープまで下がってノーロックすれば問題なかった。
射角は各自念力で調整のこと。
>>512 4階はロック取ったままスロープまで下がれるよ。ぎりっぎりだけど。
俺の確認した距離は752m
頭と砲身は出す形にはなるが射角の関係上、スナの砲撃は絶対当たらない。
>>513 おけ、次に出撃したらためしてみよう。
あと、あれだ。数字の若い機体(1〜2番機)が
足の速い機体に乗って開幕最速で3階に駆け上がり
3階への敵侵入を阻止できたらほぼ勝ちフラグだったな。
とはいえ、そうそう連邦がゆっくり登ってきてくれるわけもないが。
壁穴飛びつきから侵入がデフォルトっておまえら忍者か
>>515 侵入するのが、得意なだけさ
大人の絆プレイ
開幕フワジャンで3F?
518 :
ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 07:55:10 ID:W102ll4F0
>>517 高ゲルとかのブースト距離長い機体じゃないと
行けないんだなーこれが
それか足痛めるくらい小刻みにやんないと
>>519 3F左手の穴なら
グフカス機動2:×
グフカス機動3:○
グフ機動4:×
でした。
グフカスって機動4あったけ?
>>520 グフ機動4で3階余裕でした
いや、マジで
とりあえず水辺ではないのにゴッグが結構輝いてた戦場だった
という一日目の感想
さて・・・仕事帰りに行ければ行くか・・・
>>520 2がジャンプ性能↑で、3がブースト性能↑じゃまいか?
2が×で3が○?
>>522 技量次第ってことかと
フワジャン技術が戦果にここまで直結するステージは無かったから
結構面白いな
前を行くカスと共に落ちた俺が通りますよ〜っとww
いやあれはかなり難しいよ実際。
リプ見たらみんなタックルしながら落ちてってるからね、あれには吹いたww
タックルの存在忘れてた
もう1回行ってくる
グフ青4とグフカス青2でスタート右奥の少し低い四角いトンガリからフワジャンタックル行けた〜
トンガリ使わないと俺無理だ
カス青2でも行けるよ
タックル無しで。
ただ正面からじゃないと厳しい。
斜めからだと届かななかった
赤鬼乗って案の定登れず落ちた俺が通りますよ
いっそ三階の穴の真下にある二階の穴に入ってから上に上がった方が俺の腕では早いかもしれん
とにかくTTは護衛が少ないとタンク涙目って事だけは事実だ
2階に乗って、そこから後ろ向きにフワジャン→タックルで3階に乗ればいいじゃない!
シャザクNでできたよ。マカク青6でもギリ可能。
自分なりにノーロックポイントの検証してみたけど、やはり今
動画で出てる範囲の場所しかなさそうだね
大皿横のトンネルからNL最速撃ちできるか試してみたけど無理
ロック撃ちした方が早いわ
逆にそこのトンネル途中の穴からコロニー上の砲撃ポイントに
スナでアンチされるのが解ったので4Fで赤ロックしたら上がっ
てくる敵が近いリスク追ってでも左に逃げるか一発毎に後ろに
下がるか(ロック切れる位置まで下がれば撃たれない)
そこからNLで撃つかかな
また、このアンチポイントにスナいるとは3Fの砲撃ポイントも
丸見えでタンク厳しいから味方はここ気をつけてくれると助かる
あと、逆にジオン側も拠点横通路のトンネルからアンチできる
タンク編成のときの狙の定位置は両軍ともこのトンネル内じゃ
ないかな?
>>530 そうか?4階からなら上がってこれないように赤鬼1機。3階なら敵拠点前のアーチ抜けたトコでリスタ抑えも兼ねてトロ1機で充分じゃないか?むしろアンチしにくいからそっちに枚数割きたいんだが。
昨日は2戦に1回はタンク乗ってた
壁穴からフワジャンはデフォで使ってた
失敗もしたがなw
某有名なオ〇エン氏とマッチングしてそれ覚えたよ
初日はこれ出来たら1stアタックで拠点落としほぼ間違いなかった
グフ機動4とゴッグ機動5、マカク機動6は確認した
開幕アンチは無理して突っ込まなくていいから3F?の壁穴制圧されないように頑張ってくれ
初日だから容易に出来た事だがこれから厳しくなる
ザクタンの焼夷弾おもすれー
全体的に狭い場所が多いから自爆テロしまくりw
機動3セッティングだと二階からジャンプのみで一気に駆け上がる感じでいくといいかも
HP多いから少しは落ちにくいと思う
意外とコロニーの外壁をタンクは登れたりして。
ザンスカールに寝返っても良いから俺にサンドージュを支給してくれ。
スパイダーマンやりてえw
>>519 スタート地点正面の3階入り口はギャン起動2で登れた ギリギリではなかったな 最後もちろんタックルだけど
思いのほかジオンにとって激しく楽しいマップになったな。
2日目になってようやくスコア、勝率が安定してきたので、野良中将よりアドバイス
まず皆、自分でタンクに乗って砲撃ポイントの位置、進行ルートを良く覚える事
乱戦で自分のやるべき事を見失なわずに「拠点を叩く」のシンチャと「拠点が攻撃されています」のアナウンスを聞き逃さないようにして欲しい
1階やコロニー周りのMS戦に夢中になって敵(味方)のセカンドアタックがノーフォローになっている
拠点叩きにしろアンチにしろコロニーに登らないと始まらない訳で、手が空いたら4階まで登る位で丁度良いと思う
そうセカンドアタックがフリーになってること多いよね
しかも4Fまで上がってかなきゃいけないから時間かかるし
あとトンネルから撃たれるとすぐに見つけられないので注意
リスタタンクをお迎えに行くのはマジ旨いよ。
撃破したらレーダーガン見+各階にある窓から索敵。
足並み揃えられずタンク孤立してることが多い。
自軍にも言えることだけどね。
>>541〜3
じゃあまず2階に戦力を固めてくれ!
2階を制圧できれば3〜4階のキープは難しくない。2ndアタックじゃなく1stアタックで楽になろうぜ。
相手タンクが外に回らない限り近格が1階や外周に出る必然は薄い、あとギャンは邪魔だから近くに来てシールドミサイルばら蒔くのよせ。
もひとつおまけ、《カスはバルBの方が外しやすい》TTは捨てろ無駄な考え方だ外すなら壁ロッドで十分。
どうもTTはグフカスの落ち数が多い
ガトC付で3落ちではタンクもつらいぞ
馬鹿がグフカス乗ると負けフラグだな
ビル内だと普通に奇襲受けたりできたりするから、
よほど立ち回りが巧くないと被撃墜数は減らないよ。
どうしてもコロニー内制圧が不可能の場合、敵側門のところもトリッキーでよくね?
皆コロニー内に夢中で、以外とフリーになりやすい希ガス
とは言うものの、最初から向かうと孤立して死ねる
後は、アンチ砂に対する有効な手段を考えないとな…
炙り焼きにされる事多々。
>>544 2階じゃなく3階に直に登る奴のが多くね?
スタート地点から3階窓に乗り損ねて2階に入ったら上から撃たれたんだけど
まあファーストアタックから戦力を集めるのは同意だがそりゃ当たり前の話
ともかく無意味に外周で戦うのはNG
常にタンクを探す事
>>547 アンチ砂対策ってタンクの話?
なら4階で赤ロック取って下がればスロープに隠れられるよ
>>549 マジか…スレちゃんと読んでから出撃すれば良かったorz
ストンパー装備でもっかい行ってくる
トリントンは確実に中狙いらないマップだろ。
某スナ神ですら(あきらめて?)デザクで出撃なされてたぞ。
>>551 完全に考えが逆だな
左の岩の中に狙が居るのと居ないのではだいぶちがうんだぜ
>>549 連邦はロック切らさずスロープに下がれると聞いたが
ジオンはちょっとでも下がると赤ロック切れるとか
4階に上がったら、左右どのへんで赤ロックしてる?
スロープ上がった出口近く、左の方だと切れるね
右ギリギリに行ってから真後ろに下がればおk?
つか、それだと完全に3階に降りてしまうよね
丁度スロープの中間くらいに落ちればいい感じかね?
頭と砲身だけ出る位置と何度言えば
つか環八がフワジャンでそのまま屋上まで登ってくるのマジありえねえ
とりあえずハングレ大活躍の予感だけどあれジオンでもできんのかな
昨日野良で数戦やった印象なんだけどTTはゲージの飛ばし合いと考えて良い?
マカク+デザク・F2・カス・ゴッグあたりで丁寧に戦うより
マカク+カス・ギャンくらい強気でもいい感じが、、最初のうちだけかな?
556 :
ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 18:35:45 ID:QBMhSEu60
コロニーの中は激熱!
格の装甲セッティングでOKだと思う!
装甲設定は外周が戦場になるときついけどね
要はタンク次第かと。
一階砲撃にこだわる姫タンク引くと死ねる。
>>555 自拠点ミリ残り+残りタイム100以下で無理に砲撃潰しに行くせいで
無意味なゲージ消し合戦になる事もある。
JUっぽい拠点周りの構造上、敵の逆転目を無くした上で篭る方が効率的だよな
マカクと違って元旦はナパかキャノン積んでるから油断は禁物だが。
目安として「拠点修理中」以外で元旦を2回潰す+敵拠点は無理せず1回キッチリ取る
2回リスタすると66以上で2落しはほぼ不可能になるから、
後はゲージリード狙って引き篭り、が理想じゃないかな
>>554 親切にどうも
いや俺のやり方が違うんだろうな・・・
頭と砲身出る位置って、左の方つまり
スロープの上がり口に近い位置だよね
・・・切れるんだよなあ、もうちょっと右かね
まあやってみないことには何とも。
仕事終わったらやってみるぜえ
>>551 なんだ?その理屈?
それ要約すると○○ランカーが○○以外に乗ったらそのマップでは○○はいらない子ってことになるが。
>>559 俺も砂から逃げてスロープ落ちたけどギリ維持できたよ。
やっぱ左右の位置しだいじゃないかな。
建物自体が斜めになってるから、真ん中よりちょびっとだけ右が拠点に一番近い。
つか、外周は完璧に連邦のフィールドだろEz8と陸ガンのマンセルで大体制圧
ジオンはコロニーにでたり入ったりしつつMS戦主体
グフカスが敵のアンチ食いつつ敵の護衛落とせばコロニーはジオンの天下
っていうのが今日20絆やった俺の感想かな?
とりあえず外して回すギャンよりも、1QDC2QDC使い分けて飛び回るグフカスの方が頼りになるマップ
あとミサポよりもハングレクラッカーが活躍するな
ハングレ適当に落とすだけでも護衛になるから、一機はハングレ持ちのF2が欲しいな
負け試合の終了直前に味方がカットしてくれたんで「ありがとう」と打ったらそのまま終了
カットしてくれた人には判っただろうけどそれ以外の人には嫌みに聞こえただろうからここで謝っておきます
ごめんなさい
>>562 そんなグフカスになかなか会えないぜ
敵フルアンチ+びりった状態で拠点前にいるのに回復に戻らない奴とか。
1QD、2QDどころか延々と敵に切られお守りをしなきゃならん奴とか。
火力高いとか低いとか以前の奴が大杉。
>>562 ギャンにはギャンで当然有用性がある、真のギャン乗りが少ないだけ。
>>564 カスは増えたな…なんでだろ?先手を取れないとか1ドローやループの判断が出来ない程度のクラスにはカス乗って欲しくないんだが
外に追い討ちをかけるつもりでもなければガトシーは要らない、わざわざフィールドにおり(ち)るなよ。
まああれだ
人工物の閉鎖空間を飛び回るグフカスの格好良さは異常
>>566 多分、機体修正前にとりあえずグフ乗ってた連中が、
とりあえずグフカスに乗るようになったからだと思う。
2落ち3落ち上等のカス大佐増えたよなー・・・
将官でもそんなのがいるんだからたまらんよ。
幸運なことに以前のグフ専より少ないからなんとかなるけどさ、
まああれだ…難度の高い事を要求しても無理なもんは無理だしな…
カス祭りしたら俺以外全員2落ち、3落ち目をかまされた時にゲージ飛びました
だから簡単な要求だけ頼むわ《練習ならヨソでやれ》どーせタヒぬならザク乗ってパラパラ撃ってろ、ザクなら2落ちまではカバーできる。
それでも駄目ならサクしかないぞ…
近距離1機開幕左ダッシュおすすめ
相手のトンネル狙いを抑えられるのと
坂登っていくとコロニーに穴空いてて簡単に3階に入れる(タンクでも余裕)
そこ入ると両軍の3階砲撃地点の裏を取れる
さらにフワジャンで外回りから踊り場へ進入が可能
でも合流するまで1機欠けることになるから44ではやらない方がいいかも
連邦に3階の窓(スロープの無い方)を占拠されると辛いな
あそこは完全に狭い通路になってるから護衛にきっちり守られるとやばい
外側からアンチする場合拠点前アーチからだと普通に近のマシ届くのかな?少なくとも位置が高いから地上からはキツそうだった
その時は俺格乗ってたから2階からフワジャンするしかなかったんだけど
まぁ砂がアンチすればいいだけの話なんだけどね
練習はよそで、とまでは言わないが
せめて先手をとるように動いては欲しいな
ちまちま隙狙ってるうちに噛み付かれたり
近に削られ焦って突っ込んでみるものの
カットされた上に削りが効いてビリビリに。
回復になんとか戻るものの結局空気か地雷になるケースが最悪だ・・・
3F左の穴開幕フワジャン飛び込み検証
ゴッグ青2〜○
グフN〜○
アッガイ青2〜○
すべてタックル必要。
ギャンとカスならN設定+タックルなしでも余裕ぽい。
>566
昨日実装されたばかりのMAP
地形がわからない、というよりも
新MAP実装というだけで、最近あまり絆やってない奴までやってたからな
しかも、低コスマンセー時代から
平気でグフカス簡単ゲルビーダムに乗りまくって落ちてた地雷がね。
今は乗っても高コ編成で目立たないけど
「最近は高コス編成がデフォになったから〜」など関係なし。
乗りたいから乗る、みたいな感じだ。
しかも格有利なMAPとかで
普段は格に乗らない人まで格乗ってるんだろう
どさくさ紛れ、お祭り気分でやってる人も多いし
なによりGWっていうのもある
まあ落ちつくまでしょうがないな
悪いことに、次はJG
中狙祭・蟹爺さん祭が待っている
当分の間はテラカオス
カス3落ちは確かにひどいが、絆やってるのにも色々いるからな
ライトプレイヤーが多いって事を頭に入れとかないとイライラしっぱなしになる
以上、インカム外して2戦連続即決しやがった同店舗の大佐に
文句言う前に風のように逃げられた大佐からでした
流行に乗ってカス練習してみたんだが質問だ。
・2落ち5撃破500台の突っ込みカス
・1落ち3撃破300台の遊撃カス
・0落ち0撃破300台のガチ護衛カス
何回か試験運用して大体3パターンの成果を狙って出せるようになったんだが、どれが良いんだ?
落ち数が1回づつ少なくなれば最高なんだが俺の腕ではまだ無理だw
>>577 ケースバイケース
その時の面子に合せて選択したい
>>577 ポイント>被撃墜コストの合計なら3落ちくらいは良いんじゃないかな
携帯から失礼。
>>577 (´・ω・`)というか基本的に落ちたらいけないよ。
ただえさえ連邦に性能差で押されてるんだから、低コス重視のジオンでカス落ちるとゲージ差で負けるべ。
>>571 俺もそのルートよく使う。
3階で味方とかち合ってる敵の側面突けるのがいい感じだね。
足速い機体でやるといいかな。
ゴッグでやったら切り込む前にハングレ転がされたよ。
>577
落ちてはいけないが原則だけど、最低でも1落ちまでだろうな。というかどんな機体でも3落ち以上は地雷認定だろうけど…
バンナム戦でグフカスで2落ちしちまった俺が言うから間違いない。
大好きな機体だし使いこなしたいからもっと練習するよ。
(´・ω・`)
>577 まだあるぞ
4落ち7撃破700点台の地雷カスが。サーセン私です
(>_<)
格闘機は1落ちまでは仕方なくね 俺は1落ち前提で乗ってるんだけど
2落ちはアレかなあ
585 :
sage:2008/05/02(金) 21:11:18 ID:8kdrTWdBO
2CH将官ばっかりだな
お前らそんなに上手いのか?
だいたい人の事言う前に自分のやりたい事だけにしてもらいたい
折れはバーストしても他人はバンナム同等としか見てないよ
586 :
ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 21:12:04 ID:clJhduIp0
今日迷子になった…orz。レーダー見て、ヤベッ!後ろ取られた!
と、思ったらいないし。柱はさんで奇襲かけたらいないし。
乱戦してる3Fに行ったら、実は1Fで乱戦中だったし。
なんやねん!!レーダー意味無いやん”!!Q!
>>580 つまり0落ち90点のカスの方がいい仕事してるってことですね。わかりません。
>>577にしても最初から全部削ったのか、それともビリった香具師を狙ったのかでまた違うしな。
ただ基本的に
連邦に献上したコスト<撃墜したコスト(獲得ポイント)
なら勝てるし逆なら負ける。
3F右窓から外ふわジャンで4Fに行くルートは
敵がコロニーに入りきってから行くと結構楽に通れるな、
まぁ前衛機は余裕で上ってこれるから追いかけられたらアウトだが。
ちなみに白タン機動3で最後タックル使えばブースト使い切ってギリ到達可能だが、
ふわジャン制御がかなりシビア(毎回登れるか不安になるくらい)
マカクはさっき支給されたばかりで乗ってないからわからん。
前衛は落ち数はあんまり関係ないと思うよ。
一人で3機相手にしてれば、当然落ちるし。
逆にそのアドバンテージえを得た味方は安全に高得点たたき出すから。
今日デザクで敵タンクに絡み続けて3落ちしたけど、拠点は落とさせなかったし。
無論無駄に落ちたら不味いけどさ。
ここにいるやつみたいな考え方が、落ちるの恐がって、タンク餌に引き打ちしかしない奴らをふやしているのではないか。
野良でタンク乗ればわかるよ。
佐官戦だけどアッガイで1落ち4撃破400点取れたよ。
カスで3落ちでも敵落としてコスト取ってたらいいんじゃね?
593 :
ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 22:03:51 ID:QBMhSEu60
ギャンで3機撃墜してパリッたら敵を散々釣って敵拠点まで特攻する俺は地雷なの?
66で3機釣れたんだけどタンクが最後に拠点落としてくれて勝てた
勝てばいいだろ。
落ち数とポイントで判断できないって。
三機に囲まれた時とかどうしてる?
ずっとタックル当ててたんだけどタックルはカットのマシで50ダメ受けるのが地味に痛い
格闘はねーよって感じだし引き撃ちしようにも格闘レンジに入られるとぶった切られるよなあ 一秒でも長く延命したいんだが
ちなみに機体は赤ザク、残り体力80ぐらいって想定でお願いします
俺がボコられてる間後ろでタンクが砲撃してます
>>589 >今日デザクで敵タンクに絡み続けて3落ちした
これだけ見るとまるでタンクに三回落とされた地雷みたいに・・・
>>593 自軍が勝てば英雄、負ければ戦犯
ま、落ち数云々より「無駄落ちするな」の一言に尽きる。
腕が互角なら落ちるのはある程度仕方ない。
598 :
ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 22:22:26 ID:QBMhSEu60
>>595 TTのコロニーで?場所にもよるけど
@応援頼む!
Aクラッカーでこかす
Bタンクと一緒に落下する
落ちたらいけないってのは説明不足かと。
意味がある、自軍勝利につながる落ちならおkだよ
意味がない落ちが最悪なだけ。
阻止
まあ、他のマップよりは潰れ役と生存役が分かれそうなマップなのは確かだな
66以上なら久し振りにジオン伝統の低コス戦も出来そう
デザクこのステージだと異様に使いやすすぎるのは俺だけ?
クラッカー*2もって建物の入り口付近で待ち構えていれば大抵の敵は迎撃できるし、
カットもある程度までなら可能だ!
えっ?そう思ってるバカは俺だけ?はいそうです・・・orz
1撃2落450pのp房でした ごめんなさい
デザク使いやすい、偏差撃ちが楽だし
カスはガトAがコロニー内での乱戦時にかなり使える
ガトBの高威力も魅力的だけどガトAの弾の出の早さも捨てがたい
>>594 ギャンで2落ち90ptだったけど勝ったからいいですよね、わかります
ちょ…ここは小学生の集まりか?
A「高コス落ちたら駄目」
↓
B「じゃあ低ポイント&撃破0でいいんですね?」
ねーよwwww落ちずにポイント取って敵を撃破すんだろがwwヘタレはカスのんなよカスがwww
×小学生の集まり
○かまってちゃんの集まり
>>602 デザクは我がジオン軍最高のコストパフォーマンスを誇り
地形を選ばず、武装も良く、陸ガンやジムコマ、Ezも
障害物があるステージでは葬り去ることもできる機体なので当たり前ですwww
608 :
ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 22:59:00 ID:QBMhSEu60
デザク、本日は安定してA。
楽すぎるな。
下位将官〜佐官だとギャンはあまり見ないね、コロニー内の乱戦を想定してかグフカスが多目だが何かギャンが使われない理由でもあるのか?
連邦主力機のEZとタイマン張れるのはギャンしかないと思うんだが…
上級将官戦ではギャン多数派なのか?
(´・ω・`)ショボーン
>>610 ギャンは押して引いて外してナンボだからな…
事故りやすく、自由に動けないステージではコストの無駄。
グフカスもいいけどさ、
騙されたと思ってゴッグのるよろし。
まあゴッグ3機とか並べられると死兆星だがw
>>610 「乱戦が多くて外しの機会が無い」
「盾ミサが味方にありがたくない」
こういう先入観があるせいかと仮説。
まあ実際、格の射撃間合いで先手取り合いになるとロッドが強いしねえ。
あと今日、他店でマチした中将グフカスはA弾+ロッドAだったよ。
カット、QS重視ならそれもアリか。
>>610 完全なタイマンならカスタムでも距離稼げば何とでもなるし
集団戦だとギャンの足よりカスタムの射撃の方が使い勝手がいい
レーダーが平面なのと視界が悪いせいでカスタムの足でも闇討ち横撃余裕
あとは瞬殺能力+限界性能と扱い易さ+コストのトレード
機体を他人に聞くレベルならむしろグフでもい(ry
ジオンでやる時はもっぱらF2だな
それもミサポで。残骸内部だろうが外だろうが俺のミサポと80マシの前にただでいられると思うなよ><
俺の場合は装甲デザクにミサポが安定してる
壁に突っ込み役に幅広くこなせていい感じ
>>605 相手が同格かそれ以上とやってる香具師の発言とはとても思えない。
ポイントとったらとっとと拠点帰られる方でつか?
後学の為にどんなすばらしい立ち回りをしてるのか教えてください><
すばらしい立ち回り
・落ちない
・陸ガンを瞬殺
・簡八を瞬殺
・タンクを瞬(ry
>>618 10クレに1回ぐらい全部体現できることがあるな…
そんな時は5撃破700Sとか書いてある。
オチは10クレに2回ぐらい2桁Dとるってとこかな(゚∀゚)アヒャー
最近の履歴をみると
12回に1回はDをとる駄目中将です。はい
>>618 こうか?
陸ガンを撃☆滅!
簡八を必☆殺!
タンクを滅☆殺!
なんかビルの中怖いんだよね……
急に敵機でてきたりするから
レーダー見ても階が違ったりするし
バイオやってる気分
野良でタンク乗っているときに、連邦側にタンクがいないとおもったら、3Fの左側(スロープの裏側)
からスナ2が拠点撃っていたが、誰もきづいてくれない事があるので注意
双方拠点を落とした後に、3Fのスロープ裏側にてストンパーでスナ2を殴り続けてたよ
>>622 リスタ時にそこからビーム出てて、
「味方のゲルGがそこにいる敵タンクを撃ってる」
と誤認した俺に何か一言(実際はスナUが拠点撃ってた)
…いわなくてもわかる。俺、アホ丸出しorz
ミノ100TTでやれば面白いな!
>>622 今日の最終戦やられました。レーダーで見ると4Fタンクとあまり変わらない。
落とされてリスタ後に大皿に向かったら砂2になぎ払われた後、いなくなったので
レーダーガンミしてたら拠点が打たれてた。探りにいったらクレヴァ・・・ってPNでした。
どこかで見たPNなので切り込むの一瞬躊躇したらゲージ飛ばされた。
運悪く(良く?)バンナム戦に当たったからマカク機動6で出撃してみた。
開幕フワジャンで3F穴飛び込みトライしてみたが、俺のヘタレフワジャンでは余裕で届かなかったぜorz
あと、4Fジオン側砲撃地点から反対の4F連邦側砲撃地点へ壁際フワジャンで直接飛んでみたら届いたんだが、
何かの役に立つかねこれ?
>>623 セッティングで砂のビームの色変わったら面白いんじゃね?とか思った。
もっともゲルGのビームだけは即バレするがな。
開幕3Fで攻防になって4F砲撃ポイントに近づけないとき
連邦砲撃Pのほうに登ってふわじゃん。
これがキマって敵も下から撃ってると勘違いしたら脳汁でそうだw
>>626 >飛んでみたら届いたんだが
GJ
撤退ルートに最適じゃね?
右3F足場→中4F右窓→4F出っ張り と跳べるらしいから
そうやって4Fから砲撃後、連邦が2〜3Fで砲撃してたら
頭上越えて4Fジオン側窓→アーチ前へ飛び降り避難完了
あとは拠点パイルダーオンで窓に見えるタンク撃って嫌がらせ。完璧ジャマイカ
それ元旦がやっていた
まあ中央辺りとんでいたところをタックルで1Fに叩き落としたが。
>>628 >>629 とりあえずマカク機動6だと壁際フワジャン→タックルで余裕もって往復出来たから、
機動多目に振ってる場合は移動ルートとして使ってみる価値はあるって感じかね。
>>630 >叩き落した
それやられると涙目w
>>628 それ便利だな。
普通に砲撃ポイント行くなら一回敵とクロスしないといけないと言う
リスクが無くなるし。
乱戦になると機動6はちょっと怖いけど。
同胞がコロニー内で命を削って闘っているのに
病気で戦地へ赴けない私はどうすればいいのだ・・・
>>633 ハヤトの気持ちになってください
ドムが!ドムが!!とうなされるくらい
ってこちらジオンではないか
>>633 貴様は予備隊として現在は後方待機任務が課せられているだけだ!
当然完治後は最前線任務が待っている。今から気を引き締めておけ!
>>633 心配するな。MSのシートは俺が暖めておくぜ
>>633先に逝ってるぜ!病気が完治したら後は頼む!
>>633 軍資金だけでも送ってはくれまいか・・・
最近F2とか高ゲルのサブの中でシュツルムが一番安定してるんだが、
これも何かの病気かね?
最後の励ましが凄い卑しい件についてw
3階フワジャン進入は素タンクの機動2でもブースト10%残しタックル無しで行けたぞ。
一応書いとくとカス、ギャンならNでも余裕装甲1でも行けるかも、デザクなら機動1から行けたデザク以上の近も当然行ける。
はっきり言って前衛なら機動2入れてたらゴッグ、トロ以外は余裕だ。
ってか何で落ちてんだよとか思う。
行けるスキル無いなら素直に橋渡っとけ進行が更に遅れる。
とりあえず左の崖の穴から連邦砲撃地点までフワジャンで届くね
ただ4階だと直接でなく黄ロックまでだからタックルで返されたら落ちるけどねw
ダム穴と聞いて飛んできました!
>>633 JG行きのガウで待ってる!!
マチしたらダイブ中に《やったな》連呼しあおう。
開幕3階だと《よろしく》打てないw
俺だけ?
>>645 同類発見
最初の2秒はジャンプ台の足元に集中してるからよろしくできん
フワジャン終わってからよろしくすんのもあれだし
俺もだw
俺は3F着いた後よろしくしてるよ
単純に指Bのカット+ダメ能力じゃないの>ギャンが少ない
カスのが射撃ダメ多いから重宝してる。
>624
それ4落ちフラグww
650 :
A&GFC:2008/05/03(土) 09:23:36 ID:gbMnXPh/0
久しぶりに参上
俺達の時代がやってきた
/ 凸 \人( 凸 )人(=○=)
トロでもフワジャンで三階の足場に行けたんだなブースト切らしたけど
F2は機動4から動いてなかったけどこのステージ機動2が合ってるかもしれん
なんだあ88バランス悪っだいたい狭すぎんだよ…
開幕16機が一斉にコロニー内部に侵入でマカクの隣がガンタンクとか。
マカク(俺)が赤ザクに蹴られてるわガンタンがEZに回られてる(様に見える)はで混乱の極地だな。
3〜4Fのスロープで適当にストンパー出したらLAタヒんでたのは噴いた。
遅レスだけど
>>603 いつもはカスのガトB使ってるんだけど,ガトA使ってみたんだ.
QS入れられるし,当たる!って思った相手のタックルにも強引に射撃いれられるし,
コロニー内の乱戦には非常に役立ったんだ.
ラストで自拠点が落とされそうな時に敵タンク見つけたんだけど,ガトAだと外せなくてタンクに無敵時間与えてしまって,拠点落とされた….
どうすれば….
>>653 タンクの拠点弾を接射で食らった場合こっちはよろけないしダメも低い
後は分かるな?
ガトA2発を間隔空けて撃つ→3連QD→バックブーストロッド
で出来るだけ時間を稼いで。
起き上がりには敵タンクの射線を塞ぐようにフワジャンしながらガトA連射。
外す時はロッドで…
みんなの役に立つかとBロッド持ってるから
グフカス機動1バルAロッドBが定番です。
ロッドは専らAだなあ
二秒で切れる暗闇よりはダメ30のが魅力的に感じる
高低差あるから3Fに一瞬顔見せてロッドとかした時にAじゃないと期待値低い
そういやTTって先週まではドム・トロピカルテストタイプの略だったな、と思った休日の午後。
ドムキャのキャノン外してサーベル横差ししたらモロそうなんだよね。
トロにザクマシ持たせただけのネタ機体でいいから隠しでそういうのあれば面白かったのになぁ。
661 :
653:2008/05/03(土) 14:04:33 ID:g60Vizd50
ロッド使いつつ,自分がキーパーになればよかったのか….
次にそういう場面に出くわしたら実践してみるよ!
<<ありがとう>>
でも,4Fのタンクの射撃ポイントでのやりとりだったから,
タンクの前に立って斜線塞ぐようにフワジャンするのって,下に落ちないか心配だw
それで砲撃じゃなくてタックルが来て落とされるワケですね
後ろからタックルしてから押して落とした方が早くね?
ロッドで思い出したが
グフのヒートロッドは当たった相手を引っ張れたはずだ
それで4階飛び降り道連れとか1回やってみたいな
>>663 タックルだと自分もノックバックするから時間が無駄に
メイン連打でよろけ移動させながらが良いと思う。
けど落としても下でも撃てるけどね。
>>664 当たった相手は自由に動けるし
限界まで伸びたら自動的に外れるぞ?
>>665 mjd?
等兵時代バンナム無双でウハッ引っ張れるぞとかやってた記憶があったんだが
バンナムが同じ動きしてただけかorz
ゲル祭り参加し損ねた〜!
自分、最初にゲル合せたのにゲル出す人居たからF2に変更、
直後にゲルゲルゲルゲル砂ゲルゲル(ToT)
なんで譲る気になっちまったんだオレ・・・。
祭りに乗り損ねた時って花火も寂しい。。
このマップ拠点前狭いし飛び込んでも登りになるから籠ると強いね。
コロニー内と外周、拠点周りの何処で戦うかで雰囲気全然違って楽しいよ。
で、新機体は?
新機体は絶望的
捏造写メもあがっとらん
バンナムマジ仕事しろよ
>>665 そういや書き忘れたけど、
赤ロック切らずにジャンプ旋回してQDロッドハズシすると、
床に当たってちょっと回収が早くなる。
まあEzみたく最速ループで1発も撃たせないなんてマネはできないんだけどね。
正面に立てない時だけ思い出して下さい
ギャンなら出来るぞ最速外し。
連邦側広場行く奴多すぎる
行ってもビルに戻ってこいよ
連邦側広場での砲撃にこだわるタンクとか、
味方タンク周りを主戦場にする自称護衛とか。
もうぬるぽ
wiki読んでも、いまいち理解できなかったので質問させて下さい。
wikiにはギャンの青4セッティングで、格闘またはタックルがあいこになった時
バックブーストで相手の格闘をすかせるとあったのですが、
すかせるのは相手の格闘のみですか?タックルは無理なのでしょうか。
また、最初の格闘を空中から仕掛けてあいこになると、避けれないのでしょうか?
今日即席でドム祭りになった方々乙です。
(一戦目ドムx4ドムキャx1他の機体x3)
>>674 赤ロックして左右に振れ。高機動も反応がダルければ只の飾り。
リプ見て巧いギャンの動きをガン見してくれ、珠に鬼強な奴がいるはず。
>673
ガッ
>>674 空中から斬ってあいこになればタックルも避けれる。
かち合う→バックブースト→敵タックルor格闘空振る→斬る
このマップギャン有りだろ。中の人次第。
4Fジオン砲撃ポイントの端っこからフワジャンして
4F連邦砲撃ポイントに行ってガンタンクを瞬殺出来るのはギャンだけ。
このマップで元旦を砲撃Pにする行かせてる時点でアンチ失敗じゃないか。
アッガイだって頑張れるよ
ゴッグでも楽にS狙っていけるのに、ギャンが駄目なわけはない。
てかまじでゴッグ強すぎる。楽に逃げられるし、殴りあい宇宙なら負ける要素ないし。
陸ガン青4簡単青2を2コンボで落とすと汁が出ます
このMAPへきて気がついたんだが
基本的にヘタだなあ、と感じる将官がとても多い
見たらザクやグフの使用回数がとても少ない
いかに今は高ゲル蟹ギャン・カス全盛期とはいえ
低コ機体の使用回数が少ない将官とかダメダメじゃない?
F2セッティング出しも終わってないとか
あきらかに不慣れ
いくら今は使ってなくても、普通の人の使用回数は
ザクグフ>>(越えられない壁)>ギャンカス蟹になってないの?
ばーうp後に将官になった人ばっかりなんだろうか?
ギャンや蟹の使用回数が400、ザクグフ80(一例だけど)とかって
どう考えてもおかしいと思うんだが・・・
>>686 44では高コ一択、88でようやく2〜3枠
全体から見れば低コ近格の枠は2〜30%程度。
44メインなら100%高コなんだから別におかしくないと思うがね。
まあどう考えてもおかしいなら、別におかしいでもいいんじゃね?
ギャン機動4で、一番最初に4Fに上がる
これはタンクにとってありがたいし、連邦タンクにとってはつらい
>>686 だって後だし将官だもの。
始めたのは4月上旬月末までなんと中尉。
アッガイ38ゴッグ0グフ40グフカス32ギャン0
ザク35トロ0デザク22ゲル0F22
ザクキャ20
ザクタン38マカク30
ザクスナ4
これで立派に中将です。
因みにメインは大佐
>>686 そんな人達はたいていフルコンプしたカードがあり。
同じ金出すならポイントを有効活用したいとか最初のカードは戦績が芳しく無いとかの理由で作り直してるみたいよ。
古参将官ならそれが普通。
新規将官だとまぁ逆にもなるのかもな。あとカード作り直しとか。
まぁ古参と新規には越えられない経験って壁があるわけで。
新規でツエーって将官居ないっしょ?
大概が結構前から名前が知れてる奴ばかりだと思う。
まだ大尉だけど金閣の搭乗回数が
グフ 3回
ゴッグ 172回
アッガイ 40回
ギャン 40回
グフカス 4回
俺ゴッグ好き過ぎ('∀`)
どの機体も登場回数が二桁しかない大佐でごめんなさい
>>686 まぁ言いたい事はわかる
でも後からやった人はそんな風にならないから仕方ないのだよ
ザク397ドムトロ170デザク170赤ザク140F260ゲル70赤蟹80高ゲル30
グフ340グフカス110
マカク240
中将の俺はこんな感じだな
数字だけパッとみてどう思われるか知らんが…
搭乗回数に差がある以上実力が異なるのは致し方ない事
他人に文句言っても仕方ない
俺はバースト仲間によく愚痴るがねw
つか素ザクで普通に300点は取れるぞここ
ヒントはアの人戦法w
マカクが突出してる少将でごめんなさい
マカク乗りなのに4Fジオン側から連邦側に
届きそこなったorz
ライオンの檻に放り込まれた兎の気分ってのは
まさしくあれなんだろうな(´・ω・`)
みんなは一度バンナム戦で練習するようにな!
一括レスで申し訳ないが
まあ、
>>687は勘違いをしているとして・・・
>>694のように、別に他人に文句を言ってるわけでもないんだ
尉官や佐官ならいいが、少将中将
とても残念な腕前だったんで、機体使用回数を見たら
こういうのが多くて愕然としただけ。
まあ、ご新規さんの将官が多くなった、
ということで喜ばしいことかもなのかもなあ
しかし作り直した人か・・・
Sザク出すのにもヒーヒー言ってる俺は
1枚で十分だ・・・
>>691 古参ガチ思考の人は、使用機体回数を見ればわかるかもなあ
>>694 中狙の使用回数を敢えて表していないのは何故ですか赤蟹や赤ザクを所持している以上規定回数以上は…
ズゴック500ザクスナ1200と大胆予想
正式稼動直後から始めた
誰も聞いたこと無いような雑魚大将の騎乗履歴
グフ260
ゴッグ80
アッガイ80
ギャン100
グフカス200
ザクIIF 270
ゲルググ70
ザクIIS327
ズゴックS200
高ゲル100
ザクIIF2 180
デザク60
ドムトロ110
ズゴック75
ドム40
ザクキャノン60
ドムキャ47
ザクタンク60
V-6 285
ゲルググG108
ザクIスナ60
こう見るとタンクが少ないなぁJGではもっと乗るとするか
>>686 別に立派じゃない。
おそらくただの地雷将官。
66、88やってりゃ誰でもなれる。
なんら悪い事では無いし文句言う気もないが、それで俺は将官だとか立派だとか思わないほうがいい。
俺も始めて次の月に大将になったが、今になって考えるとあり得ない弱さで大将になっていた。
いくらゲームスキルが高くても結局経験の差がものをいう部分が多いのがこのゲームだからな。
このマップ、ミノ粉ありだと隠密行動が楽しそうだ。
じゃあ俺も
グフ(461)
ゴッグ(183)
アッガイ(106)
ギャン(45)
グフ・カスタム(364)
ザクII(310)
ゲルググ(657)
ザクII(S)(78)
ズゴック(S)(188)
高機動型ゲルググ(66)
ザクII(F2)(489)
ザク・デザートタイプ(390)
ドム・トローペン(サンドブラウン)(762)
ズゴック(41)
ドム(27)
ザクキャノン(55)
ドム・キャノン複砲仕様(36)
ザクタンク(173)
ザクタンク(V-6)(566)
ゲルググ(G)(74)
ザクT・スナイパータイプ(120)
ゲルとトロが多いのはご愛嬌
今日TT初出撃だったんだが、
このMAPの近ってシャザクよりもデザクのほうが鉄板だよね?
建物内で接敵してからマシのロック外れることがほとんどない&格闘1撃目までしかやらせてくれないし。
>>698 いや、大胆すぎw
ただ単にめんどうだったから
ザクキャ95
ドム65
蟹48
ドムキャ10
スナ1が150
スナ2が50くらいかな
88勝てないよ、ママン
約1ヵ月前、ここで完全引退宣言をさせてもらった者だ。
GWなので実家に帰ってきたんだが…
まだこんなゲームやってんのか?
たかがゲームによくこれだけハマれるよな、もまいら。感心するぜ。
共闘するゲームなら他にもいくらでもあるだろ?
2プレイ500円払って文句垂れ流しながらやるとかアホかと。
戦闘もお決まりの展開ばかりで飽き飽きするのによ。
つかれるだけの作業ゲーなんて今まで聞いたこと無いぞ!
ていうかいい加減バソナムに踊らされてるって気付けよ!
クソゲーはさっさと廃れて、撤去された方が世のためってもんだ。
れん休なんだから、外で遊んだ方が健全だろ、JK
ま、そういうことだ。よろしく頼むぜ、兄弟。
>>703 赤ザクのマシタックル、瞬間ダメージ高いよ
>>705 まじでそうだよな。
たかがゲームに顔真っ赤にしてるやつ多杉
よっぽど嫌なことでもあったんだろうな
ろくでもない奴が多くて困るぜ
しょうがない
くそったれどもめ
なすびおいしいです^^
!
メインの方の大佐(機体出し済んでるからメインと言い張る)晒しとく。
アッガイ・16・コンプ
ゴッグ・25・コンプ
グフ・148・コンプ
グフカス・170・コンプ
ギャン・50・コンプ
ザク・48・コンプ
トローペン・38・コンプ
デザク・54・コンプ
ゲルググ・28・コンプ
ザクF2・48・コンプ
ザクS・80・コンプ
高機動ゲルググ・46・コンプ
ズゴックS・100・コンプ
ザクキャ・48・コンプ
ドムキャ・62・コンプ
ドム・42・コンプ
ズゴック・40・コンプ
ザクタンク・78・コンプ
マカク・58・コンプ
ザクスナ・22・コンプ
ゲルG・6・未コンプ
ゲルG欲しいなー くそが
下士官の内に出しときゃよかった
>>708 ザクスナの回数が変な気がするのは俺だけ?
全部Sだったとしても経験値44だからゲルG出せなくない?
待ち時間に開いてみたら変なのが湧いてるな…
つかグダグダ言うなら絆スレなんか見に来るなよヴォケが
テンプレみたいな型どおりの「高い」「クソゲー」「飽きた」
ループ大好きバ格闘将官様は話題もループすんのかい。
ぜってーお前とはマチしたくねえっつうの。戻ってくんな。
兄
弟
おい、お前ら!
もうちょっとで4vs4になるが編成どうするよ?
連邦はタンク・EZ8×2、陸ガン(ジムコマ)で来そうだが
ジオンは虎の子の高コストチームが使いにくくない??
>>712 カスx2 シャザク マカクストンパ で780はどうよ。
個人的には
ギャン カス・B+ロッドA F2・78A+ハングレ マカクストンパ
の790ギリギリが美しいと思うんだが。
>>712 タンクによるかな
一階や平地で戦えるならジオンも高コスで。
野良44はマジできついと思う。
>>705 よう、一ヶ月前も返信書いたもんだ。
ろくでもない奴が未だに消えていない状態だぜ。
しかし、トリントンの次のJG、皆盛り上がってるが過去に出てたマップだぜ?
苦肉の策で出してきたんだろうが…いまさらな。
なんだかんだいって、あんたが言ってることが全部分かっちまうぜ。
じゃあ、また会おう!
ジオン諸氏にタンクスキーからちょっと相談があるんだ。
このMAPでタンク乗る時、レーダーで自分の位置を知らせるために
<拠点を叩く>を打つ頻度を、他のMAP以上に増やしてもいいだろうか。
できれば打つ回数によって砲撃Pを知らせたいくらいなんだが、
さすがにそれはウザいと思われるだろうな。
どうか検討を頼む。
拠点を叩くの回数で砲撃ポイント指定って発想は頭よくね?
TTに限らずこのスレで明記しといてくれれば野良でもかなり連携とれる
>>718 そう言ってもらえるとありがたい。
こればかりは皆の同意と周知が必須。
どうか良い知恵をお借りしたい。
<拠点を叩く>×1 4F
<拠点を叩く>×2 3F
<拠点を叩く>×3 2F
<拠点を叩く>×4 地上
みたいな感じかあ。
でもジオン絆プレイヤーでこのスレ見てる人って全体の数%ぐらいだろうし、
誤解されそうでかなり難しくない?
あとは<いくぞ>と組み合わせるとか。
<拠点を叩く> 4F
<拠点を叩く><いくぞ> 3F
<いくぞ><拠点を叩く> 2F
どっちにしろ難しいかな。
>>720 わかりにくい。
なんとなくわかりそうなのが、
<拠点を叩く>×4 4F
<拠点を叩く>×3 3F
<拠点を叩く>×2・・・拠点を落としたい気持ちが2倍
<拠点を叩く>×1・・・とりあえずどこかから拠点を叩くらしい
4バーしろ。
2バーしろ。
バーがタンク出せ。
やはり難しいかな。
例えば安直に
<拠点を叩く>×1 誤解回避のため、今まで通りの意味 位置指定なし
<拠点を叩く>×2 1番目に定番(砲撃A)のところから撃つよ(撃ってるよ)
<拠点を叩く>×3 2番目に定番(砲撃B)のところから撃つよ(撃ってるよ)
例えばTTなら、まず開幕<拠点を叩く>×1で拠点攻撃の意思表示。
その後、3階の制圧具合を見て砲撃Pを決定したら位置指定。
<拠点を叩く>×2 で4Fから撃つよ(撃ってるよ)
<拠点を叩く>×3 で3Fから撃つよ(撃ってるよ)
どうだろう。
スレを見てない人との混同を考えると。
知らない人が普通に叩いても、知ってる人が叩いても誤解が無いように
1回<拠点を叩く>は定番スポット
2回は、3回はでちょっと特殊スポット。
4回以降はさすがに知らない人からするとうざいタンクになって
周りの心証悪くなると思う。
>>724 確かにあまり多いと混乱の元かもね。
とりあえずテストケースとして
>>724ベースでやってみてもいいだろうか。
1回=4F 2回=3F で。
でも、開幕の<拠点を叩く>は、まだ適切な砲撃Pが判断できないことと、
知らない人も使用することから、合図には含まない方向でいきたいんだけど
いかがだろうか。
どうせ「拠点を叩く」打っても聞いていない奴ばかりなのだから無駄無駄
残念将官以下の連中なんざピリッた敵見りゃタンクの事なんか忘れてホイホイついてっちまうんだから
・・・てか得意機体登場数1000回以下の雑魚が将官面出来るんだから、プレーヤーのレベルも落ちたもんだよなw
拠点前アーチ上から3階開口部へ飛び移れない人へ
開口部の上へ目掛けて両レバー前倒しし約0.8秒間隔でジャンプペダルを踏んで
ブーストゲージが残り0,5割になったらジャンプペダルから足を離して
開口部まで落下したらブーストをゲージぎりぎりまで踏んでタックル
これでほぼ全ての機体で飛び移れると思われ
装甲セッティングでもか?
《拠点を叩く》で4F
《回り込む》で地上
他は《拠点を叩く》の《応援頼む》で良くない?
護衛付いたら《よろしく》
レーダー信用出来ないし4F以外のコロニー内は素直に『姫タンクお願い』が理解しやすい。
花火が邪魔か?
タンク以外の《拠点を叩く》はここではウザすぎる。
↓4回でシンチャボタンを最大4回繰り返してたら
右手がレバーから離れっぱなしじゃね?
だったらシンチャボタンだけの『了解』を階数分押してから
『拠点をたたく』打つでもいいと思うんだよね。
ここ見てない奴にはどっちでもわからんだろうし。
>>726 得意機体ってなんだ?連邦じゃあるまいし偏って乗りまくってそれで何かいいことあるの?
>726
1000回wって
また廃人の馬鹿自慢はじまった
VIPカー乗り回してオレカコイイって言ってるのと同じくらい痛いのにw
>>717で砲撃P意思表示を提案した者ですが
明日も仕事でそろそろ寝ないといけないので後退します。
話ふっておいて申し訳ない。
明日このスレ見て、決まってたらそれをやってみます。
ありがとう。
まあ、搭乗回数しか誇れるものがない残念な元将官の愚痴なんじゃマイカ(笑)
オイラの2ndホームにも、千回近搭乗、二千回格に乗っててもどうみても、
立ち回りが尉官に毛が生えた程度の人がいる件
>>726 得意カテの事だよね?
初期NYからやってるがまだ一つもカンストしてない…
世の中には2000回以上ズゴに乗ってるのにトリントンでズゴ即決して
橋と岩にミサイルぶつけて1落ち19ポイントを叩き出す元将官もいるけどな
この前見たら中佐になってた
1000回乗って自慢するとか…その25万円を別のことに使えばもっと有意義に過ごせるだろうに
3Fフワジャン中にやっとよろしく打てるようになったお
野良少将だけどTT88勝てない・・・。
22戦やって6勝16敗ぐらいだった。
勝率7割以上あるけど、これだけ負けたのは久しぶり。
皆はどうだった?
早朝やったら33になったけど、高コス編成で33は勝った。
この負けは44で取り戻そうと思った。
今日はバーストしてたがカオスっぷりが凄かった。
連邦将官ばかりなのにジオンは佐官ばっかとか。
大乱戦になると経験値の差がでやすいね
敵タンクの索敵をしない味方を引くと大概負けるなあ。
開幕左右に別れると思うけどそれぞれが敵タンクを通さないぞ!
と、意識を持ってないとあっさり拠点落とされて負け確定。
各自敵タンクの進行ルートを押さえるようお願いね。
>>741 アンチ意識が強過ぎるのも問題あるかも
とにかく、いかに早く3Fが制圧できるかが大事で
4Fへタンクを押し上げられるか、が鍵。
3Fの手勢が薄く敵に制圧され
敵タンクはフリーで撃ってる、味方タンクは絡まれてる、護衛も壊滅
これ負けパターン。
タンクがコロニー外壁を飛びまわって単機でも落とすぞ、という
慣れたタンク乗りならアンチ意識が高くてもいいが
今は
とにかく→の橋を渡って3F、内スロープ登って4F目指す人が多いんで
まずは護衛をしっかりやらないとダメだと思うぞ。
護衛の枚数見て、大丈夫そうならアンチへいく。
これでいいんじゃないか?
極論を言えば
アンチも護衛もやってないで、
意味もなくコロニー外で戦ってるやつは要らない。
>>742 それだとアンチが間に合わない上に、
味方タンク周辺が戦場になって負けてるきがする。
まあ自分はいつも右スロープから3Fに行って制圧開始してるけどね。
アンチするにしても護衛するにせよ
なんだか開幕急ごうとしない人よくみるんだよ
3Fに関してはアンチ護衛両方で重要だと思うんだけど・・・。
タンクのときは開幕偵察頼んで、前衛の指示によって砲撃位置を決めてるんだが
こういうのは他店から見たら「遅えよ!」って思うのかな?
一人が2階索敵に回って、敵が下にいなかったら下りて2階からスタート
内部の敵が全員一斉に駆け上がったら3階から
敵がモタついてたら自軍側4階に駆け上がってフワジャン後砲撃
中入れなかったら…外側に回ってダメモトで地面から砲撃
やっぱ最速がベストなんだろうか。
>>745 敵からみると敵タンクの位置がわからなくなってるからいいとおもう。
最速で行って簡単あたりに絡まれ即蒸発や
乱戦に引きずり込まれるよりマシ。
マチはジオン本当にひどいね。
格差引きまくって0勝11負1分だったんだがww
俺がもっと強ければ..
砲撃ポイントが4F3F2F穴とよりどりみどりなマップ
44はほんと落とすの簡単
昨日になるけど、開幕直後の残骸内の乱戦を尻目に残骸の外を単機で淡々と進むガンタンがいた。
んで拠点あっさり落とされた。そのせいばかりじゃないが負けた。リプ見るまでガンタンの単独行動わかんなかったよorz
オール野良他店舗だから索敵が疎かになったとは思うが、ミノなら尚のこと注意が必要。
皆様ご用心ご用心。
>>747 ドンマイ
俺も2バーしたけどあんまり勝てなかった
2落ちポイント2桁が4人もいたりでそりゃ勝てないわ
特にグフカスのゴミっぷりが目立つ…
グフカスをグフの変わりに使ってる奴多いんだろうな
連撃のダメージがグフより高いからって機動性がグフより高いからってグフより働けるとは限らないぞ
グフにはグフのグフカスにはグフカスの立ち回りってもんがあるぜ
グフカスで乱戦に突っ込みまくるなよ
どんだけマゾだよ…
88ジオン勝てないわ
将官戦で大佐引いたらもう負けフラグ状態
ただ味方のアンチ意識が強ければわからないかも
最近のジオンはマジおわっとる
グフカスで突っ込みすぎて2落ち220ポイントで
戦犯ですいませんって謝罪しようと思ったら、リザルトで俺がトップですか・・
6名中3名が1〜2落ち2桁とか・・
まあ俺も1ドロー2ドローをレーダー見ながら出せるように精進するが、
オマイラもがんばれよ・・って心の底から思った。
大佐は大将とガチタイマン出来る奴から、蒸発させられる奴までレベルの差が大きいよな
特にすぐに高コストに乗りたがるのが地雷の兆候
本来高コストはトータルコストが安かったり、味方が低コストばかり乗ったら乗るもんであって
近のカテゴリー決定3秒後決定するもんじゃねぇっての
第一将官戦なったら高コスト乗るなんてのは余程の自信がなきゃダメだろ
そういう奴に限って高ゲル2落ち二桁とか…
何で乗ったの?ねぇ、何で乗ったの?って詰問したいわ
長文スマソ
>>753 トリントンで久しぶりに復帰した古参兵ですか?
このゲームは、機体性能とかMAPとか以前に
中の人の性能が重要だよね
単純に負けたら腕が悪いから、勝ったら(rya
(タイマン技術だけでなく、その他もろもろあるけどおね)
負けたのは陸ガン、簡単の性能じゃないんだって
いつになったら気づくんだろ
>>744 ギャンなら3階に直で飛び移るんだが味方がすぐに来ないと終わる
すぐに4階?(屋上ではなく坂上がった所)に上がって敵タンクの進軍ルート潰すんだが4対一とかなる
この時味方が3階入り口でマシガン打って様子見してたら負けだと思ってる
逆に一緒に3階にきてくれる味方が居て4階にも一緒にきてくれるとそのまま4階押さえて勝てることが多い
入り口でマシ打つだけのデザクとか見ると早く上に来いって思う
一機は回り込み警戒でタンクの側でマシ撃ってても良いと思うんだけど三機くらい固まって入り口にいるとかよく見かける
今は一緒に飛び込む奴がいなければすぐには上行かないで回り込んでる
運が良ければ敵護衛が全部四階にいちゃって坂上がる途中のタンクを斬れる
タンク側に護衛がいてもその護衛がこっちに注意払ってない時多いので斬れること多い
>>754 将官戦で大佐の高ゲルはねえよ
雑魚は雑魚らしくザク系に乗って隠れてろ
昨日は16戦12勝4敗で当方中将と大佐の2バー
敗因も明らか
・タンク出してくんねえ
・超格差
・高ゲルレイプショー
・バー仲間が俺タンクを見失う
基本連携さえ取れていればジオン有利なんチャウチャウ?
うちのコンビはギャンとマカクが多いよ、マチしたらヨロ。
開幕3F直行が連れで3F直接侵入が複数いる場合はコロニー右下から砲撃。
連邦が2階スロープなら4階まで行きます。
TT初日に0撃破3墜ちで約230Pでリザルト1位のジオン中佐が通り過ぎますよ。
スマナイ………立回りもう少し見直します。
そろそろ出撃して来るかな
今日は88ミノか…。タンクはレーダーより目視とカンに頼ったほうがいいな
歩き右外回りでコソーリ撃ってたら10発くらい行けないかね?w
とりあえずマカクストンパで2落ち1撃破厳守で行くぜ
そんな野良佐官。
>>751 お前も大佐だろw
アンチ意識が強ければ勝てる??意味わかんね
護衛もやれてアンチもやれないと駄目なんだよ
つか、敵のタンクと護衛を狙うアンチならまだわかるが
好き勝手な場所で、バラバラにやるのやめてくんない?
アンチとは名ばかりで、結局タイマンやってんじゃん
こっちの拠点は落とされ、味方のタンクは放置され3落ち
コロニーで敵タン狙ったカスは、数的不利な状況に無理矢理突っ込んで2落ち3落ち
ハングレ持ったF2やSザクは、そろって広場で雪合戦やってる
タンクは<拠点を叩く>だけ打って、4Fの定位置に一直線。
マ ジ 勝 て ね え
負けるのは、アンチにも護衛にも絡まないただMS戦してるのが多いからだよ
>>762 だが、それは敵も同じだから別に構わねえと思うぜ?
>>761 拠点を叩く、で4F直行は仕方ないでしょ
一番わかりやすい砲撃ポイント行ってくれないと護衛できないよ
レーダーじゃわからないしね。回り込む、で右ルート行くなら良いんだが時間掛かるし敵リスタ近くだしメリット少ない
>>763 それは連邦側にのみ言えるかな
コロニー外で開幕30カウント以内に蒸発するグフカス・高ゲルみるとため息しかでない
逆の光景は見れないというのがなんとも。
連邦にタイマン挑んでどうするよ。
ジオンは必要な場所に戦力を集中させて敵の性能を殺すべきだ。
F2のミサポとかで常に疑似的な数有利作ったり…特性を出せよ。
>>761 護衛もアンチも一人でこなせるんならそりゃすごいですな
ここは味方タンクを砲撃Pに送り届ける組と敵タンクの動きを捉えて砲撃を送らせる組のバランスが特に大事
88だと気を抜くとすぐにタンクは敵に絡まれるため、護衛の途中でアンチ転向は敵の動向を常に見てないとこちらのタンクが蒸発する
俺がアンチ行くと敵拠点が落とせない
俺が護衛行くと最速で自拠点落とされる
理由はもちろん関係ない場所でのタイマンや乱戦ドンパチ組のため戦力が本当に必要な箇所に集まらないから
アンチ戦術は知らなくても好き勝手な場所でドンパチやる奴等が戦場を敵タンク周りでドンパチやることに移すだけでもだいぶ変わってくると思うよ
最悪なのが自拠点落とされこちらは拠点落とせない場合
これならせめて敵タンク周りで乱戦やって自拠点だけでも守りぬいた方がまだ勝ち目があると思う
このMAPまた連邦有利なんだよな!
昨日のジオンはひどかったw
ジオン将官でも様子見で連邦で出ている人多いと思うよ!
尉官 佐官の連邦 将官並みに上手い奴多かったw
高ゲルはコロニー外周からフワジャン等で上にすぐ上がれるセッティングじゃないと居る意味がない
乱戦にマシやサブ垂れ流しなら低コでいいから装甲設定で壁役とか延命図るとかはいらないです
開幕敵より速く4階に回りこみ確保、すぐ離脱ができて、敵タンクが砲撃してるのを地上で見つけたら最速ルートでアンチに向かえる
そういう役割じゃなきゃコゲルはここではいない方がいい
つか、コロニ内部でコゲのるぐらいならギャンでいい。コゲ乗るなら外周遊撃。
トロで外周遊撃専門にやってた奴はちゃんと仕事してたぞ。すぐ落ちるとか、仕事できないのは腕の問題。
>>767 どこに「1人でアンチも護衛もこなせ」って書いてあるんだよ
つか、俺の書いた事と、あんたの書いたこと
大体同じじゃね?なんで俺に噛みつく?
「アンチ行けば勝てる」って書いてあったから反論しただけさ
>>761 「絶対に4F直行するな」とは言ってない
落ちる→<拠点を叩く>→以降、音信不通で4Fへ
行くなら足並み揃えるくらいはしてくれないと。
敵が多かったら護衛も呼ばないと。
たとえ護衛がいても
敵がワンサカいる場所にタンクが突っ込むのは無謀。
4F定位置は、いの一番にマークされるんだから。
そしてフリーで4Fいっても、絶対に敵に絡まれますから。
つまり、ボロボロになりながらゴリ押しで4F行っても
すぐ落ちる。無理するな、と言いたかっただけ。
>>762 そのとおり。しかもそれ将官戦です。
タンク乗ったの中将とか。どこの姫タンクよ・・・
お前、大佐のこと笑えねえだろと。
>>768 つか砲撃地点遠すぎじゃね?開幕でスロープから4Fに一直線に向かってフリーで砲撃始めたけど
拠点落としたの連邦より25秒くらい遅れたわ。
結局、今のところ判明している砲撃ポイントは4階、3階窓、1階広場、右手洞窟内か?
何処から撃てばリスクが少ないかはタンクが判断するしか無いだろうな
ここ開幕フワジャンで飛べば連邦より早い三階スロープに上がった頃ようやく敵が入ってくる位だ。
しかし橋を使うと連邦より遅い、だからメンツの半分位はフワジャンで飛ばなければならない。
1番2番の人は着地後すぐ飛べトロトロしたら後がつかえる。
タンクも出来るだけ飛べ三階のあの場所は橋より敵の射撃が届かず4階へ上がりやすい上に4階制圧された場合
外周から2階窓や1階へ難なく進行ルートを変えれる。
言いか?このマップは上から下にはすぐ 行けるが下から上には時間が掛かる。
故に開幕から下に降りる事はその利を捨てる事になる。
フワジャンで飛びやすくする為に機動を上げすぎるのも乱戦が起きやすいから味方先落ちで不利になる。
フワジャンの精度を高めてくれ。
今ジオンの勝率が凄く悪いのは以下の理由がある。
勝率が悪すぎ人が連邦に逃げて階級格差が起こり安い。
フワジャンで飛ぶ奴が少なくもしくは失敗し、3階制圧が遅く先に取られる。
乱戦が多く武装、耐久力面で劣っている為にジオンの先落ちが多い。
リスタポイントでの戦線復帰が連邦より遅い。
以上の理由が挙げられる。
昨日あれこれやった結論として、TT88ジオンは出ないに限ると思いました。
44や66は腕でどうにかなるけど、88はさすがに無理っす。
>>774 開幕フワジャン3階侵入てMS限られないか?
飛べ言うくらいならいくつか侵入できたセッティング晒してくれよ
ログでとりあえずギャン青2、カス青3というのは見た。
>>776 デザク青4、シャザク青2も出来た
てか自分で試せば良かろうに
F2青1で飛べました
>>773 フワジャンでロック取れば2階からも撃てる
・・・が撃つ意味はあまりないな
すぐ見つかって簡単やら何やらが飛び込んでくるし
3階で乱戦してるのを横目に機動タンクで
2階→3階→中3階→4階と外周をふわふわ飛んでいくのが一番安全かも
>>776 つ
>>641 これは俺が書いたレスだがこれ以外にも機動2トロでも行けるらしい。
俺が試したのは
N カス、ギャン、赤ザク楽勝
機1 デザクしんどいが行ける、F2少し余裕あり。
機2 タンク少し余裕がある、前衛ほとんどのモビ楽勝(ゴッグ、素ザクは試して無い)
機動3 行け無きゃペダル操作下手過ぎ、練習しろ。
少しアドバイスも書いておく
だいたいの奴は踏む間隔早すぎと踏みすぎ、
そして飛び時はフワジャンでじわじわ窓より高度をいくらか上げて落下回復も使わないと駄目
2階窓はノーロックでも撃てなかったっけ?まぁまだ3階窓から撃った方がマシだけど
開幕4人ぐらいがフワジャンで3階窓に入ろうとしてるのを見て吹いたww
開幕窓飛び込みが話題になってるようなんだが飛び込み絡みで質問。
マカクで4Fから敵拠点前アーチに飛び移るのってどれくらいのセッティング必要なんだろ?
護衛突破されてやむなく機動3で飛び移ろうとしたんだが失敗して下界の金閣にフルボッコにされたわ。
783 :
774:2008/05/04(日) 13:47:59 ID:5idl1EXOO
>>781 2階窓なら素直にロックして撃てばいい。
そこから後ろの2階スロープからのノーロックは射角が取れず出来なかった。
因みに洞窟手前左手からは出来たよ。
>>782 4階で飛び出し狙うなら外周から3階さらに2階と交わしながらの方が良くないか?
4階からアーチまではやった事無いから知らないが今度試して見る。
784 :
776:2008/05/04(日) 14:12:09 ID:4T2IYe82O
>>777 試すほどMS持ってないんだ。ほぼデザク、グフ、マカク固定なんで《すまない》
>>780 《ありがとう》
N〜青2でほとんど行けるんだね。落下回復てのは全く頭になかった。俺は小刻みすぎるタイプのようだ。
十分な高度取って降りながら入れるよう練習するよ
>>785 連邦側のスロープが繋がってる所かと思われ
>>786 そーゆーことか
4階へふわじゃんする足場から
実はノーロックができるのかと思ったw
ミノ日だからか左側単機元旦が多かった
ご馳走さまでした
タンク戦なのに開幕で3F制圧しようとしない馬鹿が多過ぎ
佐官にもなってどんだけ池沼なんだよ
ジオン勝てねぇなぁ。
三階フワジャン出来ない人及び装甲よりにする人は開幕着地前に右ブースト
斜めから橋へショートカットでより早く行ける。
少しでも早く入れる様になってくれ。
格で1〜2機までだが敢えて2F左窓からもありだと思う
3F中央スロープから最速で飛び出すと丁度連邦の足に食い付ける
フワジャンが苦手な格が無理に3F狙ってしくじるよりずっといい
多数が実施したり飛び出しが遅いと負けフラグが立つし
左正面戦力が薄いと死兆星が見えるが
タンクの場合、左崖つたいに進んで3階窓の真裏から入るプランはどうかね?
時間差で反対から進入するので乱戦の混乱をついて結構楽に4階に登れる
ミノ粉ならいけるかもしれないがそんなときに限ってブースト吹かす味方がいたり、
敵にしっかり索敵するひとがいる。
4F左窓から丸見えになるしね
等兵すごいな
トロでこぞって残骸の中に入って行き、誰も出て来ない
あっ陸ガンは出てくるけどな(笑)
両軍少佐なんだけど、ジオンだと連邦のマチ下げ遭遇率高すぎる
今日も5クレ中2クレが別のマチ下げグループだたーよ。
ハズシ自在の陸ジム&音速拠点落としタンク
しかも残り時間は大皿の着弾ポイントに寸分の狂いも無く合体キーパー
そんな二等兵がどこにいんだよ。しかも大中小将とで4バーストだあ?
あまりに露骨すぎて連邦カード折りたくなったわ。
更に笑うのは、全く同じパターンで他店等兵が混じってるんだけど
所属は将官x3の店舗から歩いて行ける距離の大隊。姑息すぎる…。
誇り高きジオン将兵はこんな外道の作戦に手を染めないでくれー!
病院船撃墜されたノリスの気分だわ、まったく。
陸ガンゲーつまんねえ……
さっさと滅んでほしい。
格スキーが多いジオン向きといえばジオン向きなステージだなTT
拠点装備有る後衛が居てくれたら正面左右から一気になだれ込んで圧勝できた
>>797 同意、バンナム戦かと思いきや2戦連続陸ガンとタイマンとか萎える
ミサポ/シュトルム持ってても同じ近距離機で気を使う度合いが違いすぎる
もうマルチもトロと同じで1発にしてくれ、もしくはシュトルム3発に
変なマチが多いと思ったら下げだったのか。
つーか、両軍に一等兵入って77なのに
どっちも砂だったんだが流行りか何かか?
758だが今日はしまいにするわ。
都合12戦11勝1敗ジオン有利だよここ。
普通に乱戦誘導して機体なりの分担こなせばまず勝てる筈だ。
近2格5タンクがデフォだな、とにかくいち早く3Fを制圧する事、特に敵タンクの有無(場所的な)に関わらず1Fで勝手に落ちる奴、無意味に1Fをうろつくなよw
開幕どこからスタートしようが自由だが2機は3F直行5機はタンク包みながら2Fから進行してこい、仮に敵を1Fに落としたとしても作戦行動重視で頼むわ
3Fでの判断は先着して4Fに行ける奴は護衛、後陣はアンチに向かってくれ。
因みに2F直接ルートを選んだ場合1Fのハスでガンタンが黙視できた場合進行ルートは予測してくれ。
2Fスロルートの場合はとにかく3Fを目指せ。
格闘祭りワロチ
1戦目格3近4タンク1の普通の編成で1.5機くらいの差で負け
2戦目なぜかみんな格にカーソルが・・・・・
結局ギャン3カス4近1で出撃
コロニーの中で殴りあい宇宙
敵タンク拠点落とせず ゲージ飛ばして勝利
久々の勝利が祭りでとは・・・・・
ガチ編成のほうが勝率低いのは俺だけ?
>>793 あそこの中3階の横窓は激難、タンク機動6でも行けないと思う、試して無いがw
左ルート連邦側の門窓なら機2でも余裕だが遅すぎ。
ミノだから洞窟から行くかタンクで窓フワジャンから4階もしくは2階が良さげ。
ゴッグのフワジャン進入やってみた。
機動2で少しブーストに余裕がある
機動1はちょっとしんどいがタックル併用で行ける。
ゴッグが行ける位だから素ザクも機動2なら行けると思われ。
>>801 野良でその勝率?
4バー以上だったら勝って当然だけどね
>>805 言ってくれるなあ、2バーだよ中将中将の…
昨日今日で24戦19勝5敗だな、凡そ8割の勝率だな。
使用機体は俺がマカク・グフ・グフカスが多く相棒はギャンか赤ザクだ。
リザルトでも1-2フィニッシュは珍しくない、つかA以下はあんま無い筈だ。
実は88はあんま自信がなかったんだがまだ戦略的に単調で格闘制圧力が勝敗を分けるな、俺らHMの時も初回時は格格とかで連邦踏み潰してきたし…
4バー以上は勝って当然?バーするのが並以上ならなチ近君は要らない子だよ。
>>806 試しに野良で出て見て欲しい。
野良でその勝率なら尊敬する。
44は野良だろうと勝てるが、88はミリ。
808 :
ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 19:48:50 ID:X2K1rzDqO
マジで今月こそは大隊10位に入るぜ!
次のステージのジャブロー地上って、どんな編成が理想なんだ?
野良で過去最低の0勝10敗。
そしてその10戦で大佐に昇格しちまった……
どうみても地雷です。ありがとうございました。
赤ズゴ
ズゴ
ズゴ
ザク
グフ
ドム
ゴック
ゾック
デザクとゴッグが輝いてるな。あとF2のハングレ4階からスロープに転がすと誰かが下で当たって笑えるwww
>>810 ( =○=)「……」
原作だと降下作戦でアッガイって居ないんだっけか?
たしか無事ジャブローに降下できた機体はザク・グフ・ドムの20数機だったっけ?
あまり覚えてない
デザク×2
ギャン×2
グフカス×3
マカク
これTUEEEEE
ああ、デザクがキーポイントな
ダブルクラッカー無意味に投げまくる奴とか
被せまくるゴミは乗っちゃいかんよ
デザク含め低コス機は上手い人に乗って欲しいよな
立ち回りとかサブの使い方、粘りとかリプ観てると参考になるよ
でも高コス機にエース級の人が乗るとこれも凄いんだよなぁ
ピリってからの動きとかまじ尊敬する
タンクは言わずもがな、だよなぁ
状況を読める人が乗ってくれると護るこちらも助かるもの
・・・あれ?ところで俺は何に乗ればいいんだ?
ジャブローは降下しないで仁王立ち。これ基本な
他人の勝率とか正直どうでもいいよな
マッチング人数、ステージによってだいぶ変化してしまうしなによりマッチング運ってのがあるからな
全1プレイヤーでも他ゴミ引いたら勝てんし
リザルドポイントと同じで所詮「目安」にしかならない
で、ジャブロー地上って何ヶ月ぶりだっけ?
昔すぎて覚えてないや
確かF2が支給されたあたりだっけか
ジャブロー地上って久々だから祭りが多発しそうだねw
>>818 10月くらいに一度あったのが最後だった気がする
あの頃はリアル二等兵だったなぁ…
>>819 最初はアッガイ祭りがデフォです
どうかな〜TTも祭りだな!とか言われたけど
MAP攻略に重点が・・・あと単純に楽しんだってのもw
赤蟹出してない人はガチ希望かなw
アッガイは水中からの隠密行動で降下はしてない筈
>>817 昔JG44で友人と3バー出撃して他店が2戦スナ即決したので
そいつだけ降下したの見届けてPOD出ました。
スナ5落ち0Pおいしかったです。
大手を振って、中・遠・狙が選べるMAPだね。
格・近への支援のし易いさで言えばグレートキャニオンより、上だと思う。
リスタ地点から戦線に復帰する格・近を狙う敵支援機を狙うだけで、相当
稼げるのは言うまでもない。
>>824 編成崩れておたがいタンク無し
こっちのスナが相手のスナに落とされて篭られる
前衛選んだ奴涙目wwww
そんなMAP
そのころから将官の引退者が出始めたのを記憶してるわ、
正直ジャブローつまんないよ
敵タンクのDASにやられる砂が多量に出没する予感。
昔ほどの自由に砂は使えないんじゃないか?
タンクでS狙えそうだし、敵にスナ即決がいることを希望してる
てかJGでスナが役に立ったのって、両軍タンク無しのときとか
敵にタンクいないときくらいだったような気がする。
むしろ両軍タンク有りのときは、
自軍護衛側のそばから撃ってくるキャノン系と、正面から圧力かけてくる前衛
この挟撃的にアンチを仕掛ける布陣が割と効果的だったはず。
いまならドムキャのA弾&閃光弾仕様か?
>>828 赤蟹とゲルビーと高ゲルあたりじゃね?
もしくはタンク+拠点攻撃用ゲルGで速攻敵拠点落としてアンチ
今ならタンクにDASあるし以前より効果はあると思う
前はタンクとザクキャBで無理やり落とす感じだったわ
相手アンチだと拠点落とすの辛すぎる
88の話ね
以前より前出る奴減ってるし
タンク乗りはきっと地獄見るよ
リスタポイントから砲撃Pまでも遠いからさ
おまえらトロいんだよ〜。
何でタンクの俺が誰よりも早く中3階に上がってるのに誰も来れてねーんだ…
次に来たの敵の大軍だぞ。
味方は下で遊んでやがるし。
将官ならこれぐらいの距離飛んで来いよ。
ジャブローは緑いっぱいで目に優しい。まるで休日のピクニックだ。
って、昔ホームの大将が言ってました。
しかし、1人だけ降下してあとは誰も降下しなかったら…恐ろしい
JGはガウの中で撃ち合いがデフォ
一人飛び降りたスナからの花火を肴に
ガウ内部でじゃれ合うんですね?判ります
タンクで出てコロニー内で拠点落とした後、拠点攻撃されていますのアナウンスが。
反対側に回って見るとガンタンクが護衛なしアンチなしで砲撃しているw
ええ、タンク対タンクのガチンコ勝負ですよ。
格闘つけておいてよかったぜ。何とか拠点落とされずに叩き落せたわww
>
>>830 いやいや、タンクが先にいくのはおかしいだろ。普通はしばらく橋で待機して敵を牽制してもらうもんだ。何も考えずにただ突っ込むタンクはいらん!臨機応変に対応してくれ。
>>835 勝利を目指す戦いならそれが正しいな。
でも、俺、サブカの大佐カードで同じことあったら護衛無しに同情して見逃すわ。
マカク強いよな
アンチでストンパ使って攻撃してミサポAで確実に当てて落とす
JGならマカク即決して機動6セッティングのMS弾装備で特攻してくるかな
>>836 タンクが1着、敵の大群が2着、味方が下で遊んでたのなら
牽制を期待するのも間違ってるガナー
>>837 あーそう言われると悪い事した気がするな…
どうやらオレはタンク乗りとしてはまだまだのようだ
勝つ事ばかりにとらわれて大事なことを忘れていた気がするよ
最近の野良タンクは最速で拠点2落とし狙うよりも
じっくり戦況見ながら時間いっぱい使って1落としのほうが勝率がいい気がするよ
焦って突っ込んで無駄にポイント献上するよりもアンチで貢献してたほうがいい
ああ、でも開幕即<<後退する>>打つ奴はタンク乗らなくていいよ
>>829 今はDASあるから平気だろ。
昔はB弾しかないから拠点攻めせざるを得なかったけど、今はアンチに切り替えてもいい訳だし。
正直TTよか楽しみにしてる。
オレよく<<拠点をたたく>>打とうとして<<後退する>>打っちゃうときあるわww
ミノ粉はジオン強いな。
適当にやっても勝てる感じだった。
JGは哀戦士と降下がいいだけでマップとしてはあんまり好きじゃない・・・。
JGは中狙天国とか勘違いしちゃってる新米共がポンポン中狙出すんだろうな
実際天国状態だしな。
落ち戻りが遠い+拠点周りが開けてる
お陰で祭りになってもずらしRJS出来るスナなら相当自衛できる。
超コを相手にする事が無いジオンなら尚更だな。
>>836 俺はタンクでも橋なんか使わん直接3Fに行ってるんだよ。
とりあえず3Fスロープ上がって中3Fに行きはしたが味方が遅すぎで話にならない。
仕方ないから中3F横窓から2F角窓に退避はしたが味方が早く来てくれてれば最速で4F目指せてたんだよorz
ようするに俺が早すぎじゃなくて周りが遅すぎなんだよ。
この進行速度で行けないなら横窓直で4F目指せる連邦に遅れを取る事になる。
それが分からんレベルなら何も言うことは無い。
>>843 俺も間違って<<後退する>>うったことある。
了解って返されるとすごいあせる
>>801 連邦有利に決まってるだろ?
格差で勝ったんじゃないのか?
MAP見てみれば分かるだろ!
GWになってから書き込みがかなりおかしいぞ!
EZとカスの機動が同じとかさっ
>>850 ここはレベル混在だから変な書き込みも多いさ。
普通にやってれば違うのは一目瞭然なのにな。
>>850 んなこと言ったらデザクは陸ガンより速いってのも検証するべきだろ
速いってのはわかってるが陸ガンより速いとか最初に言いはじめた奴誰?
ソースは?
このステージの拠点を落とせるかどうかは
タンク乗りのセンスと運が五分五分ってとこだなぁ。
全部裏目に出るとどうしようもなくなるし。
それはそうと、
何故4階よりも地上で拠点撃つほうが護衛が厚いのか?
誰か説明してくれ。
>>853 どこにいるのか一番わかりやすいんじゃね?
レーダーで外に出てるのが1番わかりやすいし
おれも4階で砲撃して敵が多いから地上まで落ちて
砲撃したら守りが厚いこと厚いこと
>>789 ちょっと遅レスだが、その意見に同意。
タンク出てるのに3F制圧しようとしないニワカ駒乗り多すぎ。
お前のハングレは飾りかと。
3F制圧して敵を昇らせないようにしてタンクをフリーにするのが常套手段だろうに・・・。
結局護衛が俺1機だけとかw
弾数で負けるじゃねーか!結局タンクも拠点撃ちながらボップで応戦ってなんだよw
挙句拠点落しがジオンの方が早いし。連邦終わってるよorz
>>853 それは開幕のジオンの進軍ルートの違いだろう
スタート地点から三階にフワジャンする奴
2Fにジャンプしてく人
なぜか1Fを進んで行く人
右の橋から中に入る人
右の橋の外側から壁穴に行く人
変にバラけるから内部から4Fに行くのが厳しい
一方連邦はほぼ一択
だから結局敵がいても下からが1番撃てるし速いという結果になる
俺はタンク使う時外側から4Fを狙うんだが成功率は高くないし88だと3F壁穴はほぼ敵がいるし…
で、結局1stアタックは下からの砲撃になる
2ndアタックは単機で上行って拠点落とす
俺はだいたいこんな感じになってしまってるよ
>>855 とりあえずあつあつおでんやるから過疎スレに帰れ
ところで連邦スレみてきたんだがなんというか機体に愛着を感じてないな。
全て性能だけで見てる感じがする。
ジオン機体と違って見た目がおんなじだからそういう傾向になるのか・・・ジオンでよかった!アッガイばんざい!
今日の戦果
F2のハイスコア更新
840点出た・・(´;ω;`)
がんばった
おれ超がんばった・・・・
階級カオスマッチで将官俺ともう一人
残り佐官〜一等兵
で、「ゲルビーでSでも取り行くか〜」とゆるい考えでいたら
味方の一等兵の方が白タンを・・・
しょうがないからF2選らんて無我夢中で前出て
終わってみたら840・・・
拠点も落とせたしよかったよかった(ノ∀`)
まぁ相手も将官2人だけのカオスだったけどね
>>857 どうやら盛大に何かを間違えたようだな、俺!
まぁ、あれだ・・・ジオンのグレは上投げなゆえに上を取られても取り返しやすいのでは?
こっちはデザクのWクラッカに泣かされたぞ!
油断してると視界に入りにくいMSの足元付近に・・・。
とりあえずこのオデンは頂いて行く!
>>846 周りの技量に合わせ侵攻ルートを選択できなければタンク乗るな。
それじゃただのオ○ニープレイ。
技術はあっても戦術がなく、君のレベルもしれてるよ。
野良でタンク乗っていろいろなルート試してる将官を見たけど、
結局護衛がついてこれず、1階に落とされタンク・護衛ともに涙目
になってる人もいた。
ある程度戦術が固まるまでは自重しろ。文句言うならね。
>>856 佐官ならそれに合わせるが残念な事に将官レベルでも結構それがデフォなんだよな。
開幕いきなり下に降りてくそいつらに合わせないと駄目なんてな。
ところでジオンタンクも中3階の横窓から(スロープ上の所)機動2で4F目指せれるのかな?
まだ試してないから試した人教えてたもれ。
>>852 陸ガンよりデザクが早いって…
陸ガンのが早いよ!!
この前
>>176 >>178 >>182のコメント見て意見したら
「お郷が知れてる」っていわれて馬鹿にされた…
これもGW仕様だよな!w
>>846 >>860 タンクはよく2階か3階で砲撃してるよ!
相手砂いなければ、上手くすれば連邦より早く落とせるw
無理して4階まで行くことないよ!2階はジャンプしてロック取れるし
砂いなければ、<ここはまかせろ><敵機撃破><よろしく>打ってる
1回落ちても拠点1回落とせるしね!
>>861 機動2はキツソウ
上に上がらなくてはいけないから機動4?いや5か6ないとキツクないか?
機動6にすると↑確保できなかった場合すぐ爆散するからな・・・・
やっぱTTコロニー内で砲撃する場合はストンパー青6でガチムチタンク目指すしかない
野良でタンク乗ったときは必ず直接3Fに飛び移るんだが、橋からの護衛組がコロニー内部で牽制してるなら、味方を信じて4Fめざすのも一つの手じゃね??
無謀な特攻になるのかな…
タンク(俺)に釣られてタンクを追いかけた敵アンチに味方格闘機が噛み付き、味方近距離機は相手を分断するように4Fへとつながるスロープに移動、制圧する。
たまたま、味方護衛がよかっただけなのかもしれないだけかもしれないがこんな感じでファーストアタックで4Fにたどりつける確率は高かったんだが…
他のタンク乗りや近距離機、格闘機乗りのかたはどう思います?
無謀な特攻でしょうか??
護衛に負担をかけてるだけでしょうか??
意見を聞かせてください。
>>866 消耗戦になる気がw味方が強いならいいけど、ほぼ連邦が先行しているはず
護衛の様子見ながら後から行った方がいいかも
上手く戦略が噛み合えばいいけどさw
護衛としてはなるべくタンクには被弾して欲しくない
無理しても無事に4Fに行き着けるのならアリだが、無理してタンク落ちたら
護衛の意味はなくなるので、そこはタンクさんの判断!
タンクの特攻〜当然護衛には負担かかります
タンクの無理=護衛の負担
になる場合もありますw
タンクは護衛に負担をかけないように、護衛はタンクに負担をかけないように
理想ですがこれが難しい
勝てれば負担も何も関係ないのですがw
自分は4Fじゃなく3Fか2Fで砲撃してます
4Fが理想ですが無理そうならねw
流れぶった切りで申し訳ないんですが
赤ザクの運用方法がイマイチ分かりません。
無駄な被弾を避ける立ち回りを身に付けるまで
低コスに乗って赤ザクの方は自重しますので教えて下さい。
>>868 相手の着地をしっかり取ること、とにかくブーストを枯らさないこと。
キックに頼らず格闘を選択肢に入れること。
気安く落ちずに帰れるのであれば拠点に帰ること。
陸ガンとのタイマンは不利なのでなるべく避けること。
補足ヨロ
>>868 今日から44なのでタイマン多めとして
赤ザクは汎用性の高い機体なので相手の嫌がる事を意識しながら戦う
VS格闘機→不意討ちをさせない
VS陸ガン→遮蔽物を挟んでマルチを殺す
VSジム駒→歩き避けメインであまり無理をしない
乱戦なら高性能のマシ+タックルで暴れても良いがくれぐれも前に出すぎないように
>>860 TTで開幕速攻で3F制圧が重要ってのは人並み程度の知能があればわかるだろ。
橋わたってもタンクよりも3Fへの到着が遅れるのはありえない。
周りにないのは技量じゃなくて知能。
池沼揃いの野良ジオンに人並み程度の頭を要求するのは酷かもしれんが。
>>868 高性能マシで牽制して敵にどんどん隙を作って味方がくいつく契機を演出する。
リロードもマシ系最速の5カウントだからどんどんばらまく。
置き撃ち、偏差撃ちを少なくてもやれないと圧力を加えていけない。
タックルは基本、カットする時か対タンク殺し(マシマシマシタックルまで入る)。
またはよそ見してる敵にたたき込む。
こちらを見てる射撃武器もった敵には出さないほうが無難。
タックル後は必ずブースト入れっぱなしで離脱。
>>866 野良タンクの心得としては一にも二にも自衛第一。
4F(?)直接侵入は相手機の同行が視認できず危険な行為の一つ。
スタート位置を降り2Fへ侵入コースを選んだ場合ミノ有りでも相手機のアンチ主力がどの階層に陣取るのかを予測しやすい上にコロニー右下回りを移動選択肢に含められるために柔軟な選択と言える。
護衛は必ず来る、だが護衛機に過分な負担を強いぬためにタンクは司令塔の役割を兼ねている事を自覚せねばならない。
可能な限り1stアタックで半分以上は削りたいものだ
チラ裏ですみません。すれ違いだけど
昨日88で、野良で将官様から一番低い漏れ(残念少佐)の
カオスマッチで一つ上の6番7番が狙とズゴックを即決されて
一番下手な漏れは低コストの機体を選ぼうと思ったけど、マカク
(下手なんだけど)にしたんだ。1戦目はなんとか2落ちで1拠点
落としで、わずかだけど役立ったかなと思った。
さて2戦目はデザクと思ってと・・・画面を見るとまた6番・7番が
同じ機体を即決した。
将官様と上官様は、格・近を選択してた。1戦目もギリギリに近い
勝利だったから、最後の最後まで選択悩んで、下手な近で落とされ
まくるより,ミノ粉50%に賭けてマカクにした。
開幕「すまないww」「回り込む」「拠点を叩く」で右側から行った。
すると自分を哀れんだ、将官様のギャンが一人護衛に来てくれた。
まじで泣けた。少佐の残念タンクなんか期待してくれないと思ってた
からさ。2戦目は相手のアンチも激しく、1落とし前に2回落とされ心が折れ
そうになりましたが、ギャンが自ら「拠点を叩く」のシンチャで、もう一度アタ
ックすると決め、特攻してギリギリで落とし、勝ちました。
野良でも、そういう将官様がいると、諦めないことの大切さをしりました。
ありがとうございます。また長文すいません。
ここはジオン有利だよね
格闘機の豊富なバリエーションがジオンの強み
ゴッグが使えるのが大きいな
ギャン、カス、ゴッグ
グフも使える
88の話だけどね
おまえら先に言っとくが、ジャブローでアッガイ出そうとか思うなよ?
アッガイは…もう各では必要性の無い機体だ。
>>861 俺は機動2で15%くらい残して上れるが、慣れるまでは5か6がオススメ
たぶんノーマルか機動1でもいけるんじゃないだろうか
敵軍情報になるが、ガンタン機動2でも上れるぞ
879 :
878:2008/05/05(月) 10:31:35 ID:QfnQ+JBg0
あ、マカクの話ね、白タンは機動3で最後にタックルすればギリギリ上れる
>>877 おい貴様!!アッガイタソが泣いちゃうだろ!!
>877
せかっくの降下なのに、祭らないのか?
882 :
アッガイ:2008/05/05(月) 11:06:22 ID:FLVzXqiJO
おまいらはメガ粒子砲の良さがわかってない!
高ゲルで2落ちすんな
ギャンで回れない奴遠慮しろ
前衛に自信なければタンク乗れ
低コスはF2が限度
赤蟹はここは無理
味方のタンク見失うな
瞬発力はデザクで十分
容量はコロニー内だと重要でない
格闘はデザクの方が強い
タックルはF2が勝つ
メインはまさに一長一短
サブはハングレをどう評価するか
ぶっちゃけ好みで選んでいい気がするんだが
>>883 全員前衛に自信がないときはタンク祭ですね!
開幕タンクで3F窓から入る人意外と少ないね。
なんでみんなスロープから行こうとするのかな?
個人的には制圧完了後に下方向へ強いハングレより
序盤の制圧に使うクラッカーのが重要だと思うがね。
その意味で素グフを使うのもテだと思った。
デザクかあ…F2より‐20の割りに使い勝手は良さげだな、てか難易度高くないか?腕前問題ならF2の方が一般的ジャマイカ?
44タブー機体一覧佐官以上《格闘機》
ゴッグ
《近距離機》
ザク・赤蟹・ゲルググ
各種バズ装備
《中距離機》
全滅
《狙撃機》
全滅
GW中だからな変な大佐が湧くのは仕方がないが44そのものに慣れて無いんじゃないかな?少なくとも一人で400以上損失を与えるのは戦犯行為だ、判りやすく言うと…
タンクによる拠点砲撃はたった3セットしかない。
拠点2落ちが前提となる以上残りのコストは800しかないわけだ、つまり差引800のコストを越える編成にした場合…
皆が1回ずつ落ちた場合高い確率で全滅するぞ。
88と異なりタヒなない攻撃スタイルを身に付けてくれ。
>>885 >タックルはF2が勝つ
タックルは、デザクもF2も30だぞ
速度検証:経験からの話でいいのなら
グフカス機動3と簡単機動5なら簡単のが早いと感じる
ただよく言われるロッドの隙に切られる等の速度差は無い
(ちゃんと格闘範囲外を維持できる)
デザクvs陸ガン
バックブーストで逃げる陸ガンを追いかけて切りつけるのはMyデザクの十八番
ブースト中に青ロックから黄ロックになるのは確認してる
陸ガンはバック遅いとかあるのかね?
逃げる時は追いつかれ無いけど先にブースト切れるので結局切られるガナー
開幕タンクで3F窓にはいるには
開幕からフワジャンと、一旦アーチに降りてからフワジャンの
どっちがいいのでしょうか?
陸ガンのバックブーストは、アッガイより遅いです
未だにアッガイマンセーなバカがいるな。おまえも本当はもう分かってんだろ?
ジオン連邦格闘機すべて含めても、1番カスな機体だ。アレはジオンに必要ない格闘機なんだよ。
勝てないアッガイで出撃してなんの意味がある?ネタか?祭りか?
アッガイ=うんち=排出物。わかったか?もうアレはそっとしといてやれ。
>>893 誰もガチ戦で運用するとは言ってないだろ。
球団のマスコットキャラが野球できる必要はないだろ?
それと同じ。
アッガイはもうマスコット的なキャラにもならんけどな。
陸ガンはブースト量多いけど速度はもっさりしてるんじゃなかった?
デザクのサブあたりで先に飛ばせて無駄使いさせておけばおいつけそうだが。
>893
そうは言うが、一番最初にもらえる格闘機はあれしかないんだぜ?
アッガイに乗らなきゃゴッグ出ないし、中距離出すのも最低一回は乗るだろ。
せめて、等兵や下士官くらいは使うの許してやってくれ。
尉官以上はシラネ。
一等兵に上がるまではザクキャ出しに1回乗るだけで後は近だけで良いんじゃね?
昇格したらザクキャ乗ってギャン出してそのままグフカスが出るまで乗り続ければ良い
なんかいかにもな新参が増えたね
アッガイ→ゴッグ→グフ→グフカスと格闘スキルを伸ばしながら乗り換え、
自信がついたらギャンに乗るのがジオン格闘ルートだと思うが
大体佐官以下の戦いで何に乗っても変わらんのだから等兵下士官のアッガイくらいで文句言うなっての
まぁ、それでもアッガイ乗るけどね。
アッガイで最低限の戦果も出せない奴がギャン乗ったって駄目だろ
グフ出る程度まではアッガイメインで十分なはず
機体性能を考えるのはそれでも早過ぎるくらいだ
アッガイロケットが2回しか打てないのさえ変われば違うんだがなー
6/6で6カウントは長いだろう
アッガイ の検索結果 約 6,960,000
ゴッグ の検索結果 約 179,000
グフ の検索結果 約 1,280,000
ギャン の検索結果 約 1,030,000
圧倒的じゃないか我がアッガイは・・・
しかも他の検索結果は人の名前だったり草野球チーム名だったり
会社の名前も引っかかったがアッガイはおそらく混じり気なしの100%アッガイだ。
だから俺たちごときが
佐官戦だけど、アッガイたんで2落ち5撃破の600出したリアル中佐のおいらは異端児(・∀・)
>>904 そんなに太ったアッガイがいるか、ゴッグの手先だな!
いいえ、ケフィアです
おいらのアッガイにはツノが付いてますから
(・○・)つ
今日格差マッチだったから、初めてのギャンに乗ってみた
なぜだ?
連邦で全機体QDまで入れられる俺が二連ポッキー連発
あの時の閣下、すまんかった…
ハルウララが何故愛されていたかを考えればアッガイだってきっと空も飛べるはず
>>909 結局アレは馬肉になったのか?
種馬はなさそうに見えたんだが・・・・・・
ジオンの最初に支給される格闘機として、なごりも思いもそりゃ皆あるだろうけどな
最近のアッガイはネタにもならんって事よ。さすがに将官戦で見る姿も減る。それは勝つ為には要らないから。
まぁ、アッガイについて熱く語るつもりはないから…
おまえらこの際、名字をアッガイに変えたらどうだ?
ハルウララは観光放牧用になった
でも、JGだとアッガイ使えなくもなくね?
もちろんアッガイ祭りは論外だけどwwww
アッガイは何度でもよみがえる
アッガイそのものが、人類の夢なのだから!
アッガイをいらない子扱いとはな!これだからガチは。
アッガイのビーム兵器をオートリロードにしてくれれば!!
アッガイを観光放牧用にすれば万事解決。
>>918 それだ!
ついでに頭のバルをミサイルにして
機動力挙げて格闘ダメ増やせば最強じゃね?
アッガイのサブ兵装に目からメガ粒子あれば
発射時はモニターが真っ白になるんですね。
実際は胴体視点だけどさ。
アッガイたんで拠点付近まで侵入
↓
サブ射でアカハナ他工作員射出
↓
90カウント後工作員が拠点を撃破
ってのよくね?
真面目に考えるとアッガイの格闘に拠点攻撃力を付加すればOK
サブ射押したら無双転生とか月面中返りとかバットで敵の球打ち返すとか
ミノ+50効果とか
まさにアッガイに相応しい
連邦側からだと右岩→3F角窓→3F中央窓→4F砲撃Pとか行けるけど
ジオンでは右スロープ→3F右窓→4F砲撃Pって行けるの?
落ちたら逝けるから行く勇気がない・・・教えてエロイ人
>>929 動画であったけどマカク機動6で登ってるのはあったよ
>
>>927 アッガイにはステルス機能があるんだよね。もういっそのこと、味方のレーダーにも全く移らなくしていいよ。リプレイ見ないと何してたかわからないw
>>930 ありがとう明日機動いくつで安定するか試してくる、3か5か6か。
落ちたら・・・あとは頼む・・・
野良尉官だから、というわけでもないが結構アッガイ乗って遊んでる俺。
どうせ似非かマチ下げかバンナムにしか会わんのだしね……
>>926 大真面目だってば
F2サブバズとかアッガイとか微妙機体(武装)には拠点攻撃力を付加すれば運用する価値が出てくる
タンクだけでは残り時間が足りない時のフォローやミノ粉時の奇襲に使えるだろ?
>>934 近格が対拠点火力持ってもその分護衛に回してタンクに一発でも多く撃たせたほうがいいでしょ。
持たせるなら中距離と旧スナかと。
近格がもつとグフジャイバズ隊みたいに数集めて火力確保できるよ
リプレイでグフバズーカ装備の奴が、拠点破壊していたがあれは……
一体……
>>932 機動6で
それでもかなり難しいよ
ま、練習あるのみだ
白タン青2で右窓→4Fは行けました。
アーチ→3Fは出来ずに2Fに入っちゃいました。
報告します
右スロープ→(中)3F右窓→4F砲撃Pのルートですが、素タンク機動4でぎりぎりでした
マカクは試してません
参考までに私は、万年大佐です
開幕から3F直行は、まだできた事ありません
44やってきたが面白い。
面白いんだが味方が糞だと死亡フラグ。
マカク乗って一度も拠点落とせないこともあった。
逆にきちんと動いてくれる味方がいれば拠点2落とし余裕。
近はF2でも十分。
代わり格がグフカス・ギャンと入るから随分楽だったよ
>>936 いやいや、ミノ粉時に拠点に貼り付いて「拠点が攻撃されています」アナウンスを出させて敵を戻らせるとか
タンクだけじゃ時間が足りない時に突貫するとか色々使い道はあると思うよ
最近何乗ってもダメ
明らかに44だと俺が足引っ張ってる
ロケテから将官やってきたけどもう無理
周りのレベルについていけない
お前ら今までありがとう!
後退する!
>>943 すぐに欲しいとは思わないが高コス機にはそういう要素も欲しいかな
まあ有るに越した事はないけれど無いなら別に他の手考えてるしな
マカクで拠点落とせんとか有り得ないから
てか2バー2バーの組み合わせなら2戦に1回はタンク出してくれよ。
今日そげな組み合わせを3組引いた、しかも高ゲル2落ちとか何?デザク2落ちとか護衛にも来なかった癖に勝手に迷子になってタヒぬなよ…
相手EZ祭りとか…結構それでもチームになっちまうんだな。
いろいろと検証ありがとう。
マカク青6だと220しかなくてQS始動2ループQDで弾けるから
青5でいけるようになりたいのう。
ぶっちゃけた話ふわジャンってどうやるのが正解なんだろ。俺は、
1回に踏む量を極力少なくしてるのと
下りの慣性が働かないように細かく刻んでいるんだが・・・
あと雨は大敵orz水気できゅっきゅきゅっきゅ・・・
今日はタンクで拠点落としまくってきたぜ
開幕アーチから2F(フワジャン残念で3Fに入れない)
2F連邦側から1Fに落ちてロックして拠点撃ち(2Fからうまくロックできない)
拠点落としたら1F中央から4Fまで上って 10カウントちょっとで拠点復旧(連邦タンクも拠点落とし)
そのままドフリーで拠点2落とし目
連邦は3F到達早いのを生かして上に上ってくことが多いから、2Fは結構あいてる
拠点1落とししたころには戦場が外周になってることが多いから、2セットはドフリーで撃てることがほとんど
敵が気づいて上ってくるころには3セット目撃てるから、落下で時間稼ぎながら拠点落とし
前半味方が敵をコロニー内に封じこめてくれるとかなり戦いやすいね
中4F〜4Fジオン拠点側が主戦場になると1Fで撃っててもアンチが全然来ない
敵タンクは拠点1落としした後は退却を余儀なくされてる状態だったから2落とし目はあんまり狙えてなかったね
たまに2Fで連邦と目が合って涙目になったのは内緒
携帯から失礼
先ほどヤマザキ春のギャン祭参加してくれた人この場を借りてありがとう そして勝つから困る
>>946 このステで高ゲルはまず間違いなく落ちる
あきらめろ
66や88で室内でBマシ垂れ流すの楽しいです^q^ してたのはここだけの秘密だ
室外に脱出すればかなり有利に戦えるし0落ちで500ポイント超えるぜ
味方がどうなってたかは想像したくない
>>951 お前か…<応援頼む>と打っているのに、近くにいて無視してるのは…
乱戦に来いよ・・・最前線は地獄だぜ…(お願い援護頼む)
マカク青4で開幕3F窓行けたよー。
で、4F外周周りもいけた。タッコーは必要。
その他、トロ青3or4、グフカス赤1も問題なかった。
グフカスは赤3くらいまでいけそう。
>>944 おお、オレがもう一人いるw
オレだけDとか2戦連続ケツだったとか、もう今日はウンザリでしたよ・・・
>>946 高ゲルは、LCS幅が狭いのがとっても痛い
接近戦が多くなるコロニー内は、かなりキツイ
外されると涙目
高コスゆえ狙われやすい反面
狭い場所なので距離も取りにくい
高いブースト性能も、恩恵が薄いというね・・・
普段は距離を取って戦うから
あんま気がつかないんだけど
>>944 貴君の除隊を承認する。
長年に渡り、我がジオンを支えた功績に敬意を払う。
ジーク・ジオン!
高ゲル使うならゲルビーはどうよ?
窓伝いに飛び回って敵タンク暗殺はかなりいけそうな気がするが
44では無理だろうけど
タンク暗殺なら、素直にギャンで良いような気がする・・・
>>953 フワジャン苦手
機動6でも届かない俺(涙
ふわジャンはタンクの必修科目なんだから、
みんなそれなりに出来るようになって頂けると良いかと。
あと機動3はジャンプ重視で機動4はダッシュ重視だから
ふわジャンのしやすさで言えば、
機動3>機動4となるのも覚えておいて頂けると良いかと。
アンチにいくならスタート地点からドムバズとか
拠点からタンクMS弾、スナのほうが安全じゃない?
敵がフルアンチなら目も当てられないけど
機動タンクが多いのでわざわざ近くいかなくてもよさげな気がする
タンカーですが格闘以外もらう気ないです。
絆始めてから初のEとった。流石に凹むなこれ。
しかし、二戦で3人降格するマッチングってどうよ……
>964 割り切らないと死ぬぞ。
>>964 オレもトリントンでタンク乗ってE初めてとったよ…
俺もEとは行かないが
3落ち0ptなら5回ほど経験してきた
タンク乗る気なくすわ
>>961 俺も昨日敵情視察で元旦乗って4F行ってみたが…
対4F砲撃にドムは無力。これはガチ。是非試しにやってみてくれ。
上から、ドムとバンジー台が重なるように移動して撃つだけ。砂も防げる。
「前だ!」と言われてからでもバズの速度じゃ間に合ってしまう。
3F、2Fは逃げ場が無いから有効ではあるが、ザクキャで充分。
むしろバンジー台を無視でき、速度の早いキャノン系(特にドムキャ)で撃つのがベスト。
まあ護衛だけ狙うなら悪くはないけど、それならゲルGの方がお得。
ドムをあえて使うなら、胸フラを生かしての地上制圧戦がベスト。
もちろん2〜3Fのモグラ叩きは大活躍なので、マヌケなタンクは即死させる。
見方は2〜3Fを無視して4Fにアンチを集中する事が出来るから無駄じゃない。
>>966 慣れだよ♪…としか言いようが無いんだが、
強いて言うとなると
1秒間に2〜3回位のペースでブーストペダルを間隔が一定周期で踏む。
かなぁ。
つーかホームの適当な将官捕まえて、ふわジャン見せてもらって、
その足の動きを真似したほうが確実。
うえぇ970踏んだ…
新スレ立ててくるであります。
972 :
970:2008/05/06(火) 01:17:22 ID:uSu2sgdx0
Sir!ホスト規制喰らったであります!
テンプレは修正したのを作っておいたので、
どなたかスレ立てよろしくお願い致したく思います!sir!
以下テンプレ
973 :
970:2008/05/06(火) 01:18:14 ID:uSu2sgdx0
>>970 野良専なので...
ペダルを床まで踏み込まずに、踏んだり離したりを繰り返すんですか?
それとも床まで踏んだり離したりをこまめに繰り返すんですか?
踏み込まずに繰り返してもブーストが無くなってしまうんです
ペダルを床まで踏み込んでも短時間なら良いのかどうかがわかりません
>>979 ペダルはオンオフしかないからベタ踏みでもチョイ踏みでもやりやすい方でおk。
>>979 感覚でやってるから良く憶えてないけど、
踏み込まなくておkなハズ。
"こまめ"のタイミングも結構重要。
あまりに早すぎると普通にブースト蒸かしっぱと変わんなくなるから。
ブーストゲージを一踏み5〜9ずつ位で使えばよかったかな?
とりあえずなれないうちは簡単な所からはじめるといいんじゃない?
TTなら地上から2階入り口へふわジャン、
慣れたらスタート位置から2階入り口にふわジャン、
極めたらスタート位置から3階入り口にふわジャン。
兎に角慣れ。回数をこなせ。
どの機体でも活きるスキルだから。
>>979 フワジャンにペダルの踏み込み方は関係ない。深く踏み込もうが浅く踏み込もうが機体が反応すればおk。
フワジャンってのは小ジャンプの頂点付近(上昇力と重力?が釣り合う所)で小ジャンプ。これ繰り返す行為。
できない人は@ペダルを踏んでいる時間が長すぎる。A頂点到達前にジャンプしている。大抵はこのどちらかだと思う。
具体的な練習方法
1、まず地上で一瞬ペダルを踏んで小ジャンプ→着地。最低限のブースト消費でどれだけ上昇力が得られるか覚える。
2、1で覚えた小ジャンプの頂点を覚える。
3、小ジャンプ(1)の頂点(2)で小ジャンプ(1)。さらにその小ジャンプの頂点で小ジャンプ。以下繰り返し。
ボールを真上に投げたら一瞬空中で止まるでしょ。その止まったところでもう一度ボールを上に投げることをイメージしてくれるといいかも。
注意点は、機体によってジャンプの上昇力は異なるので、効率よくフワジャンすると機体ごとにペダルの踏み方が変わること。
981も言ってるけど、高速にドガガガガッっとペダル踏んでも意味ないんで、とにかくワンブーストで得られる上昇力を考えて練習するといいよ。
今日はマカク400回記念でS出せて楽しかった。
どこぞの将官さん、2戦ともタンク即決でスマン。
前衛よりもタンクの方が自信あるのよ・・・
TTは楽勝か手も足も出ないのどちらかになりがちだね。
>ふわじゃん
失敗しても撃墜されるわけじゃないんだから、練習あるのみだね。
ハハハ
JGとかお前らみんな酸素欠乏症になって・・・
そんな嘘丸出しの冗談まで言うようになっちゃって
ハハハ
エイプリルフールなんて一ヶ月以上前だろ?俺はだまされないからな
ハハハハ
もし本当なら俺も就職しちゃおうかな
ハハハハ
就職しちゃおうかな、で就職できるとはうらやましい限り
JG…ジャパニーズ・ゲイシャ?
>>944 我々はいつでも貴君の戦線復帰を待っている
寂しくなったら顔を出すんだぞ、歓迎する
944の除隊祝いに連邦のクソ虫共を血祭りに上げようじゃないかみんな。
>>982 B離し方が甘くてただの長踏みになってる
これも追加
踏みは軽くていいが、離すのはきちんとな
壁|凸`){ウメ
そろそろ1000
(`凸)<1000領
このォッ!!
(`凸)<1000領
やってやる!やってやるぞ〜!
(`凸)<1000領
マ…チル‥ダさん…
V6赤2のフワジャンでスタート→3F、3.5F→4F、4F→4Fどれもいけた。
だが、遅いため滞空時間が長すぎ、左足首への負担が…
ミスったら地雷というプレッシャーも俺にはきつかった。
やはり青寄りのセッティングが無難だな。
鋼の精神と鉄の左足を持つ貴公なら、あるいは…
>>995 青6でスロープ窓→4Fがギリギリな俺が参考できるよう
動画で上げていただきたくorz
1000なら、連邦不遇な状況に光が...
全員赤蟹get
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。