【陣営】ジオン
【PN】オデム (うる覚え)
【階級】大佐ぐらい
【店舗】
【機体】サイサ
【罪状】2連続サイサバズBサベBを即決
即決されると護衛する気力なくなるよね・・・
タンクなら、まだいいけど
>>950 と即決カルカン脳筋バ格闘がおっしゃっております。
普通に考えて即決は
>>910が言ってるように内容云々以前に味方に合わせようとしないのが問題なんだよ。
ま、陸ガン二連即決で晒し対象は拡大解釈な気がしないでもないが。
>>953 まぁおちつけ、一番即決されてアレな結果になるのは中
格闘しかいなくても乙るのは一緒だが、現状の中っていなくてもいいんだよな・・・
>>952 即決だろうが無かろうがサイサには護衛無しが基本だろ。
88でバズBで拠点破壊なんぞ出来ないし
使ってみたかっただけだろ
ここは編成を考えず二戦連続で機体を選んだヤツを晒すスレ
それは同一カテ、同一機体に限ったことではない
つまりは二戦とも事故厨な動きをしたヤツを晒すスレ
【陣営】ジオン
【所属】ラウンドワン富士【階級】大佐
【称号】笑う黄金の超悪魔【PN】Pj
【機体】ゲルG
ゲルGが有効かそうでないかなんて議論はどうでもいい、タンクを選んだ人が嫌がって牽制してるんだから2連続は控えるというマナーも持ち合わせないのか?
確かに貴様は食いつかれても応援要請は出していなかった、だが貴様のせいで拠点内部に突入機が発生し迎撃の為に多くの落ち戻りが釣られたのも事実。
多少の階級格差があったにせよ初戦は勝ったじゃないか…もっとチームプレイを理解しろよ。
2戦目はタンクに乗ったが『牽制されなかったから〜』とか『枚数合わせて〜』とかの副次的な理由で砂を連続で選ぶ奴は真面目にムカつくわ。
取り敢えず絆辞めとけよ。
>>958 タンクにそんな権限ねーよ
そのスナ選んだヤツはこう思ってるぜ
「俺がスナだろーが近格だろーが護衛の枚数は同じだから」
>>958 お前はまず編成というものを理解した方がいい。
>>960 TTでスナが必要と言ってるのか?お前の方こそ編成考え直せ。
ぶっちゃけ中狙はステージを問わず必要ない。
どこの遺憾だお前w
>ぶっちゃけ中狙はステージを問わず必要ない。
これはひどいwww中佐以下の存在かよw
>>959-960 本人が二人もッ!?(゚∀゚)
>>961 少なくとも佐官戦なら狙がいても十分な戦力。
中は・・・TTじゃムリゲーだwwwww
納金格闘乙
しかしあれだ、大佐が混ざるマッチングでもサッカーボールが普通に起こる現状がアレだよな('A`)
>>961 お前、スナUやゲルG、ミサリスの恐ろしさを知らないだろ?
あ、君の階級じゃあそうはお目にかからないか。
大佐以下みたいだし、上手いスナと出会ったことないんだろうね。
ID:ruYZ288AO自身が新スナ扱えないとかで使えないと思い込んでいるだけだろう。
ステージにもよるが、88の編成の基本は
格2 近4 遠1 狙(又は中、自由枠)1
もちろん、マシンガン近の数とか、ステージによって変動もするし得意不得意もある。
でも、大佐以下はそんなのあまり考えなくていいよ。何選んでもどうせカスだしwww
バンナム戦でもいいから試してみれば、その強さが分かるよ
当てるには腕が必要だけどね…
そうは言うがな少尉
タンク出た後に狙を選ぶ=普通アンチ
タンク出る前に狙を選び拠点狙う=編成上ではわからん
(大概1戦目に負けていて誰もタンク選ばない状態)
野良だとステゲー(消化)の狙に勘違いされるよな
狙で拠点狙うならバーストでやってくれ、編成でセッティング
みれないんだからw
>>969 対拠点狙の話なんかしてないだろ。
それ以前に88は基本的に中狙どちらか一枚いた方がいい。
もちろん役目を理解しているのが大前提だが。
【陣営】ジオン
【PN】ボリス・ベッカー
【階級】大佐
【店舗】逆襲のPB中野
【機体】サイサ
【罪状】1戦目、タンクの後出しでサイサ。結果1落ち0ポイント。
2戦目またもやタンクいるのにサイサ。
お前、オンラインやる資格ないから。
マジ、もうやめてくれ。
>>970 >それ以前に88は基本的に中狙どちらか一枚いた方がいい。
>もちろん役目を理解しているのが大前提だが。
88における中の役目が知りたいです。
煽りとかじゃなくて、中がどこかに役立つなのら普通に知りたいんです。
スレ違いは承知の上だけど、よろしくお願いします。
>>972 連邦のミサリスBはガチ。
鉱山都市やヒマラヤ等のスナの出しにくいMAPでも出せるし、
自衛力も半端なく、まず落ちない。
そして死角から飛んできて、爆風の範囲広いダメ60のクソミサイル。
もちろんリロードもめちゃくちゃ早い。
アンチに大活躍ですよ。
>>972 >>970じゃないが私見で。
ミサイル系前提になるが現状使えそうな中距離はミサリスとズゴくらいだからその辺りはスルー(44バズリスは特殊なので除外)。
仕事は主にアンチのサポートで牽制及び味方との距離をはかろうとしている敵への妨害や敵の死角からの砲撃。
マップと敵の立ち位置次第ではタンクの側面をとる(ヒマラヤみたいなマップだとやりやすい)。
時には支援機としては高い自衛力と機動性を活かして釣り(ミサリスは言わずもがなズゴもグレキャ等では水辺を活かせば陸ガンや簡単レベルの敵は撒ける)。
長々書いたがつまりは支援機としては立ち位置に応用が利く点を活かすってこと。
どうでもいいけどさ、TTで88なら自分も砂1機くらいは居ても良いと思うが
狩られてた時点で負けフラグ、邪魔
でも1戦目勝ったのに、2戦目無理やり負けた理由を探して叩いてる気がしないでもない
砂カルカンに釣られてる奴のほうが問題あるし直接的な負け原因
1戦目勝ったんだから大らかになってもいいのに
すげえな♪中佐の巣かここは?
中狙擁護派がこれほど蔓延しているとはな…
TTで88であってもスナの居場所はない。
ホームの将官さんにきいてごらん、内気も程が過ぎると馬鹿に見えるぞ。
将官がゲルG即決してたぞ
>>976 君こそその発言は身内にスナランカーがいる上での発言か?
それとも君自信がスナランカーなのか?
確かに半端な腕前ではTTでスナは厳しい。
だが腕の立つ乗り手ならばマップの構造上基本的な砲撃ポイントは全てマークできる。
4Fノーロック砲撃なら隠れられるが、それはコロニー内の近格に大きな隙を曝すことになる。
加えて開幕に3Fに昇ってきた敵に先制攻撃を加えられる点はデカイ。
>>976 そうは言うがな少笑
アンチ知らないカスを引いた場合敵タンクを牽制削り撃破するためには前衛じゃキツいのだよ
下がれば狙の攻撃当たらないと不要性を声高々に叫ぶ馬鹿もいるが下がってノーロックに移行すれば能なしの味方でも敵タンクを気にしてくれるのだよ
TTでも味方が駄目なら中狙の選択肢はある
TTで砂?アフォかw
何のためにいるんだ?そんなもんは佐官戦でやっとけ!
一機突っ込んだらロクに仕事もできんクセにのうのうと拠点に
いるんじゃねぇよ!カスどもが!
88で中か狙が入ったくらいでカリカリしなさんな。
でも2戦連続は良くないよな。
TTで新スナいらんとか言ってるヤツはバカ
中は狙撃に劣るので不要
乗り手にもよるがな。
カスが乗ったら只の餌か空気やろ。
前衛の枚数を減らす分
それなりの動きをしてもらわないとな。
一戦目にモビ戦で負けてんのに二戦目も乗る奴はマジ乙って思うね。
>>982 TTで中使うやつはマジでどうかしてるよな。
コロニー内じゃ中のメリットたる位置取りの多様さは完全に消されるしな。
44バズリス逆キャンプは例外だが。
みんな前スレよんでるか?
どのステージでも中狙いらね発言がでてるんよ。
さすがにそれはないだろうとw
>>984 同意
TTの後衛はどうしても固定砲台になる
その使い方だと完全にスナ
新スナのアンチ能力を「発揮させてやる」事は勝利に直結する
カルカンされたら終わるから使うなとか言ってるヤツはバカ
上手いスナなんて滅多にお目にかかれないがな。
下手なスナは糞の役にも立たないからスナはいらない。
佐官レベルの戦いならTTで砂はアリだけど
敵のタンク乗りがちょっと位置取り考えたらその時点で砂が空気と化す訳だが
RT刃の人がスナ2出したんだがマカクが射線から奥に逃げた
しゃーないので俺がカルカンしてマカクを射線に追い出した
おかげでマカクは刃の人に射殺された
なにがいーたいかっつーとTT砂の空気化は連携取れば「多少は」どうにかなる
88で言えば砂は有りだと思う
階級が上に行くほど決まったような編成が多いし
そこに付け入る隙があるな。
毎回TTは砂でウハウハ
まぁあんまり乗る機会が無いけど
個人的には旧砂の方が分散してる餌食場所を瞬時に補足しやすいの助かるな
>>988 タンク1機落とすのに2機掛かりで大活躍ですか。
>>986 実際カルカンされて終わってるんだから
いらんだろアホw
ふと思った
44でタンクいるのに中出すヤツの気持ち
タンクだけ高い点数取らせるかよ!俺も拠点叩く!
ここんとこタンクオンリーしか載ってないが
中出されると9割りは拠点狙い噛ましてボコられる。
そんな私は2戦ともタンク即決でほぼ勝つが
ゆとり晒しくらい掛けた尉官
TT88で新スナがいらないとか新米将官マジオワッテいるな。
こんな糞将官がいる時点で、スナがいようがいまいが勝てないわ。
脳筋みたいだし、そういう地雷将官が前衛やる時点で負け。
スナキャンもまともにできないカスなんだろうなwww
梅
ゴシゴシ梅
梅
梅
梅、梅
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ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 20:14:20 ID:0bkLTiSWO
うめ
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。