1 :
ゲームセンター名無し:
2 :
ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 22:32:54 ID:AKUQciEG0
2008/04/25の頂上対決
或椿
5枚求心
LE曹操、LE賈?、LE楽進、UC夏侯惇、UC于禁
軍師:SR司馬懿(兵力増援)
水使い
蜀呉連環
R太史慈、R孫尚香、R?統、UC甘寧、UC厳顔
軍師:SR周瑜(兵力増援)
水使い勝ち
ニコ動再生乞食に目をつけられたか…検索結果が酷い。
ニコで何かキーワード検索する時は-(マイナス)も付けて検索。基本です。
例えば「頂上対決 -遊戯王」とかさ。
大体、アイマス・ハルヒ・らきすた・エヴァ、あたりのどれか1つでも弾けばまず大丈夫。
で、検索してて見つけた奴だけど、店内頂上紹介で上がってるたつおvs狐林がなかなか面白いな
飛天赤壁とか久しぶりに見たわ
伝令〜
君主名:にっぽりくん
称号:天下無双
チーム名:広島ジ〜ス!
店舗:埼玉
セガワールド和光
使用デッキ:
魏軍師005 C陳羣
魏015 SR司馬懿/天
魏010 UC夏侯惇/地
魏039 C劉曄/天
魏006 UC楽進/天
魏035 Rホウ徳/地
君主名:光嘉
称号:大英傑
チーム名:広島ジ〜ス!
店舗:福岡
ハイパーアミューズメントプレイスメッセ
使用デッキ:
呉軍師003 R陸遜
呉018 SR孫堅/人
呉013 UC蒋欽/地
呉027 UC張昭/地
呉026 UC張紘/人
呉009 R周瑜/人
6 :
ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 13:55:04 ID:KxGucwWaO
伝令
魏単機略vsみっちゃんいつもの
にっぽりくん 天下無双
チーム名:広島ジ〜ス!
魏軍師005 C陳羣
魏015 SR司馬懿/天
魏010 UC夏侯惇/地
魏039 C劉曄/天
魏006 UC楽進/天
魏035 Rホウ徳/地
光嘉 大英傑
チーム名:広島ジ〜ス!
呉軍師003 R陸遜
呉018 SR孫堅/人
呉013 UC蒋欽/地
呉027 UC張昭/地
呉026 UC張紘/人
呉009 R周瑜/人
リロードしろ俺www
みつよしきつそうだな
10 :
ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 14:04:13 ID:+16iIjF60
にっぽりくんは、もうランカーかよ。
みつよし燃やしまくりで勝ち?
みつよしの勝ち。みつよしの大胆な攻めと赤壁の守りが見どころかな。
悔しいのでゲーセン来てみた
みつよし勝ちだね
中盤まで壮絶に削りあってお互い城ゲージ半分以下
ラスト、馬壁1発ちょっとみつよしリードのところから
出城即機略で攻めるがためらいの無い赤壁x2で守りきって終了
先ずにっぽり君は伏兵を先頭に攻め上がる。
が、伏兵を当てた相手が浄化爺と周瑜でダメージがロクに与えられず、司馬懿と劉曄が死ぬ。
そのまま赤壁ちらつかせながらライン上げて城門で天啓。
一回睨みしたが武力部隊差で守りきれず7割5分持ってかれる。
ここで天啓切れて光嘉再起。
もうにっぽり君は攻めるしかないが、1度目は計略無しで6割5分しか削れず、再起後2度目は2回赤壁で城ダメ入らず全滅。
一割差で光嘉勝ち
にっぽりくんって誰かのサブだったよね
>>15 一度目は機略+特攻で削った
二度目は自城前で機略、即ウホとリュウヨウに赤壁
にっぽりくんあがるがリュウヨウが迎撃撤退して赤壁2発目
序盤のぶつかり合い見ていると、弓は確かに強くなってるのが
実感できる。
乱戦挑まれると相変わらずだが(笑)
迎撃が多かったな…
ホントいつの間にか天啓or赤壁フォーメーション取ってるよなぁ
みつよしの熟練の業か
補足
開幕は左翼城前でシバイと浄化爺が踏み合う
中央柵前でトンが周ユ踏む
乱戦足止めからパパ突撃でシバイ撤退
これを見てにっぽら退きかけた時に右翼で周ユが劉ヨウ踏む
乱戦足止めから弓で劉ヨウ撤退
光が全軍で上がって城に張り付いて天啓で3/4てな感じ
個人的な見所は一回目の機略(+特攻)を士気なしで凌ぐところかな
城内がホントに丁寧
>>16 >>18 この話題よくでるよな
誰かテンプレ作ってくれ
俺は全然分からんから作れね
しょっぱなからシバイころしちゃだめだろ・・・
ほとんど機略以外に士気の使い道ないデッキなのに
>>24 確かに。あれで安易にカウンターくらう形になったよな
あと迎撃が多すぎたと思う
みつよしは一回目の機略を士気なしでよく守ったよ。まーかなり削られはしたんだけど
大技で攻城取るとカウンターで相当削られるな
にっぽりくんは村上ファンドの新メイン
村下ファンドとかいう空気読めない偽者がいるから村上ファンドはやめてこっちをメインにするんだとさ
じゃあ俺しっぽりくんってIC作る
童帝はいつ「にっぽりさん」を作るの?
30 :
ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 19:00:44 ID:4JhpwrFnO
にしこり
にしにっぽり
>>26 誤解を恐れずに言うとあれは大カウンターを喰らったんじゃなくてワザと壁を殴らせて士気を使わせただけ。
もし自分が削ったゲージより相手の方が上回りそうだったらためらいなく赤壁を打っていたと思うよ。
埼玉なのににっぽりくん
にしにっぽり
あなこっぽら
つーか、2人とも伏兵を両サイド配置だったけど、何かの流行なの?
個人的に重ね伏兵大好きだから、両サイド配置のメリットが今一わからん
みつよしがライン上げたときに楽進とウホを城から出して
止めるという手段はなかったのか?
焼かれる
宇宙戦艦ニッポリ
>>35 端攻めが低知力の場合に踏ませてそのまま端攻め返し出来るのはメリットじゃね?
今日のは見てないから見当違いだったらスマソ
新宿のクラブセガに行ったらなぜか昨日の頂上が流れていたことについて
新日暮里!!!
>>35 どちらのデッキも戦力的に伏兵1枚くらい少なくても守れるし、
士気無しで1発でも攻城取る為じゃないかな
今日の場合なんかは結局天啓で攻城取ったけど、もし開幕で1発でも端攻め決まれば勝ったも同然だしな
どちらも守りがかなり強いデッキだし
高武力落とせるとはいえ、機略うった直後に赤壁打つ勇気が俺にはないな・・・
いつも思うが戦術眼が凄いね
やはり経験の差なのか
戦数と金と年的に
46 :
ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 00:52:49 ID:m0dYodg90
どっちも1の頃からやってる
隼が呉単使ってるらしいな
まさかこれ程とは…
たつをも麻痺矢手腕やってたぜ。ガン待ちでラストに敵陣連環+号令コンボ。こんなのが流行ったら、また面倒くさいな…。
とりあえず、ガッチリ手腕は増えてきてる感がある。粘りは今の仕様に合ってるもんなあ。
ニコニコ
やっぱよく見ると乱戦ダメ凄いな
新規にやさしくしようと必死なのかね
やっぱよっぽどの事がない限り天啓を雲散すんのはないな、と思った。
みつよしは宴直後に江東の虎に天誅のような敗北させてた気がする
青井(´・ω・`)
55 :
ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 10:23:53 ID:2XYdtEjzO
俺も引退を決意した
青井は大会に結局出そう。辞めるなんて無理だろ。
青井引退宣言でもしたの?
今まで槍撃が強すぎたからやってらんねんだろな
59 :
ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 10:37:36 ID:swFWBDUxO
ソースもなしに書き込むなよ
ソースはマキシィーの日記だろ?
なんか大戦の知り合いに財布盗まれたらしくて、ショック受けてた。
昔から恒例の、ランカー引退宣言!
果たして何日もつ事やら‥
>>61 そういう方面でのショックかよ。
遊び銭を知り合いから盗むとは心根がどうにもならん、斬れ
財布見つかりましたとか再発行しましたと言って復帰するだろ。一週間で
あんなこと言ってるけどどうせ辞めないに決まってる
大仁田の引退宣言並だな
67 :
ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 11:45:11 ID:YuInTSuwO
財布盗まれたのなら通報しろよ。
リアル犯罪じゃねーか。
通報っていうか交番ででも盗難届け出してるだろ・・・・・
あとカード関係止めるの大変。
>>69 青井の年で止めなきゃならんカード持ち歩くか?
クレカだろ
ゆうちょとか銀行のカードとかなら学生でも持ってるんじゃね
そこらへんは止めなきゃまずいだろ
こんな日ににいほら相手の五十六の捨てゲー流されたらマジで空気嫁だな
これは今日の頂上決まったな
でんれー
もんぎゃはネタバレ早っw
79 :
ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 13:54:01 ID:6/TvkyJKO
伝令
もんぎゃは団 英傑
チーム名:☆神龍団☆
呉軍師003 R陸遜
呉030 R丁奉/地
蜀026 UC張飛/天
呉016 C祖茂/地
蜀035 Rホウ統/人
蜀020 R徐庶/天
超危険な親父 英傑
チーム名:廃人学校
魏軍師005 C陳羣
魏025 UC曹仁/天
魏003 R賈ク/天
魏006 UC楽進/天
魏035 Rホウ徳/地
魏030 SR張遼/天
R丁奉かなのか
もんぎゃはデッキ開幕強い、守りは落雷OR連環?
なんかあんまり強そうに見えないッスが、、、見にいくか
親父の勝ち
もんぎゃはは序盤から押されまくって良いとこなし、兵法、計略共に連環の使い方がまずかった
ついに載ってしまったか、蜀呉W連環。頂(ry
今日も見慣れたデッキだのぅ
魏武離間とか頂上に一度載れば流行りそうだけどな
両方とも関羽は外したんですね
そりゃ今の槍撃ダメだともんぎゃはも諦めるだろ
親父つえー!
開幕少したってテイホウが遠弓麻痺して神速曹仁ピタリ射程してたけどあれは狙ったの?
相変わらず上方修正した一部のカードはスルーしてるね
兵軍連環はやっぱり使い所が難しい…つーかむしろ使えn(ry
兵軍連環微妙だよな〜
馬相手には足止めにもならないし
今日のなんて神速の前じゃ無意味に等しかったし
神速・飛天相手に兵軍連環は正直弱いね
逆にこいつらが使うとべらぼうに強い
もういっその事兵軍連環は
少し時間短縮して範囲を戦場の3/4くらいにしてもいいんじゃないか
前の兵法のなんて城内にいる敵にもかかってたんだからこのくらいでもいいでしょ
>>93 それ言っちゃうと、兵略速軍も出さないといけないわけで
2の時は終了間際の連環打って全員張り付きが怖かったからかなり早めに城から出してたなぁ
3は完全に相手が攻城ライン来るまで引き篭もってられるけど
自陣で神速号令→兵法連環→特攻とか面白かった
場内に連環効かない時点で陣略だよな
時間が長いってのがウリなんだろうけど微妙すぎ
使うと微妙。されるとうざい
陣略としては連環は単体では使い道が無いからな。オフィスデッキも完殺から逃げられないようにするためのものだし、麻痺矢手腕も重ねる為の一手だし
範囲を六割くらいにして、速度0、4倍とかにしたら騎馬単涙目だろうが
0.4倍になったらなったでヤバイ臭いがするけどね
つーか、今日の頂上は、神速号令に兵軍連環使った場面で
連環の計じゃダメだったのか?
0.4倍はヤバいだろ…
いくら兵軍連環がカワイソス陣略だとしても基準をリクソンにしないと痛々し過ぎる。つまり上方不要。
連環がアレになったのと同じぐらい…いやそれ以上に騎馬の陣略はショボいんだから
兵軍連環ってそんなにカワイソスか?
3になってから殆ど連環一択だが、かなり便利だぞ。
俺のデッキが弓連環なせいかもしれんが。
今Verは号令が短くなったから、益々時間稼ぎにいい。
連環とか完殺と絡めると凶悪だし今の号令だったら普通に1回止めれるし
むしろ強い部類だと思うが。
うおー
黒曜の11Fから暗闇>敵攻撃2倍>暗闇>暗闇とか来て回復アイテム尽きた状態で
15F着いた時は帰れないかとオモタ。
ここでスキル発動の無敵時間とか聞いてなかったら無理だったよ。まりがとん。
超誤爆
吊ってくる('A`)
ニコニコ
麻痺矢使うときは連環だな
高順も連環で呂布以外は止めれるから、連環選ぶのが一番良いな。
八卦2体掛けが止まるようになったのが非常においしい。
結局、八卦2人掛けの修正はどうなんだろうね。強化されたって人もいれば、弱くなったって人もいるが。
ちなみに、俺は後者。元々槍が刺さるような使い方はしないし、やはり馬の機動力低下が気になる。張飛を陸遜チャージに突っ込ましたりは出来るがw
カウンター向き→攻めに守りに器用(貧乏)
まぁ今日のは兵軍連環の使いどころが悪い。
あの場面じゃ神速号令の時間潰しにも使えないし。
神速号令見て反射的に叩いたようにしか見えない。
神速相手の連環は大体開幕攻城取る為に叩くなあ。士気溜まってからだとマジ意味無い
兵法神速で相殺されなくなったのは大分プラス要素だと思うんだけどね
馬強すぎ
槍があんだけ弱いんだから突撃も弱くしろよ
青井がmaxiに帰ってきた模様
ただ来年までやる気はないらしい
そもそも青井は今年大学受験だろうに
STOは3月に卒業したらしいが
スウの勝率凄いな。
実際全国でかなり当たるけど求心や神速使ってるとお客さんにしか見えないんだけどな。
そりゃ、騎馬単だとね。今は槍の少ない左慈苦楽が多いし、騎馬単は止められないだろうな。
神速なら、苦楽側の編成次第かな?
というよりスウを使ってる人が習熟しているというか
勝っていける人に限定されてるんじゃないか?
特殊なだけに合う合わないが激しいし、踊らないなら遮断でいいわけだし
>>114 なんか蜀厨がうるせーな。
そのセリフ槍と馬逆にして前バーのお前に返すよアホ。
蜀は馬も弓も強いからそんな事言わないだろ。
まぁこれだけの弱体化でブーブー言ってるけど
少なくとも呉はつまんないからテクニカル勢力の方がいいよ
ただでさえ槍が弱くて騎馬ゴリで埋め尽くされてきてるし
槍兵はテクニカル(笑)
槍が一番初心者向けだろ……
>>120 俺がいる
蜀は魏より強い馬がいたりするんだから自重すべき
八卦落雷連環も実用的なのに何が不満なんだ
槍のゴリ押しは綺麗なゴリ押しw
初志完徹5 vs 泣斬クリリン
Cカク皇后 UC曹仁 UC夏侯トン SR曹操 UC楽進 軍師司馬イ
vs
Rスウ SRサジ Cゴリ UC魯粛 C張シュウ Cハンショウ C張昭 軍師張角
初志貫徹 求心
対
泣斬クリリン 悲哀
なつかしいな
130 :
ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 13:55:40 ID:kHgPhtdVO
伝令age
ついに載ってしまったか。歩兵ダク悲哀
頂上に
初志貫徹とか懐かしい
俺もおもたw
初志は神速じゃないのか
135 :
ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 14:24:01 ID:Jvn0be4CO
>>134 初志は前バージョンからずっとコレだよ。
人馬とかにも移ってたし騎馬単で一番強いの使うみたいだな
初志なんか知ってるやつ今いんのかよwww
>>122 今の呉で最強のみつよしデッキは立ち回り重視だし
呉は基本的に低士気小出しで体制崩されるのに弱いから相手の単体強化を凌げる奴が上手いとされる訳だが…
槍弱いとか馬ゴリって(笑)
まるで忠義ゴリがなかったかのような事を言うんだな、
芋虫は本当に息をするように嘘をつくな
これ日記に書いてたやつかな?
>>134 3.00で水使いの連環乱れうち憤激車輪やキルアの長槍傾国にボコられてから求心に乗り換えたんだよ
今すごい自演を見た
久しぶりにワロタwww
初志の勝ち
クリリンの動きがよくわからんかった
てかデッキ自体よくわからん
変化か召喚どっちか1つでよくね?
早くも始まったか・・・スウは強くないよキャンペーン
初志の対苦楽の立ち回りがうまかったのと、クリリンの郭皇后攻城阻止ミスが印象的だった
序盤で求心と雲散が無駄死にした時は「やばいなあ」と
思ったが、杞憂だったな。やはり、苦楽側に変化と突撃兵以外に
士気の使い道が無いのがきつかったか…
あ、再建もいたか(笑)
でも苦楽って、前バージョンからあの形だらけじゃね?イマイチしっくり来ないから使ってないんだが、どうなんだろう。
というか悪地形だからギリギリになってるだけ。
平地だったら求心の圧勝だろ。踊り+変化を求心+雲散で合わせるように士気12までガン待てばいいだけ。
つーかあのデッキ勝てんのか?解除が追加されるまで苦楽使いは大人しく待ってたほうがいいんじゃないの。
頼みの極滅がなくなったからな
>>153 たしかに
クリリン、うちのホームの証1の求心にいいとこ無しで負けてたよ
今みたけど、やっぱ初志めっちゃうまいな
苦楽単色は面白いぞ
てか呂姫がつよすぐる
>>155 そりゃランカーでも大尉やら一品に負ける事もあるだろ
今ver苦楽増えたってのは結構聞いたけどなぁ
増えた理由がわからん
忠義の減少しか考えられないが
初志が左でカク皇后、中央でその他を操ってクリの伏兵探し。
トンでサジ、楽進で張シュウを処理。右に設置された柵壊しに行く。
ハンショウを?が踏んでハンショウが曹操踏んだ。
この柵壊しがかなり無茶で曹操やトンが死ぬがクリは深追いせず苦楽舞う。
クリ側も死者いたし楽進がずっと留守番してたしね、んで仕切りなおし。
クリが数部隊で攻めあがって張シュウと召喚した突撃兵が壁に張り付く。張シュウの壁一発入ったところで
初志が全部隊出して求心、色々死んだ。攻め上がってカク皇后が攻城、残りが舞潰し。
クリのサジがカク皇后に密着で変化して武19とか21とか。がカク皇后スライドで壁一発成功。
初志が増援+カク皇后以外の4部隊で求心。クリも要術するが舞は潰される。
あとは攻城妨害に来たサジに雲散→再び変化→初志引く→クリ最後の攻めに出るもろくな手が無く終了。
以上嘘だらけの報告。
読みにくい
1回しか見られなかったので何もかもいい加減ですごめんちゃい
色々死んだに笑った
文才あるな
>>163 実におもし…分かりやすいレポ乙
これからもたまにレポしてくれ
クリリン証増えすぎ
つい1週間前まで15くらいだっただろ
スウのパワーか
初志の郭皇后の攻城もミスだよな
キッチリ寄せてれば城門入っていたぞ
>>161 というか忠義とそれになんとかなるデッキ以外前のクソバージョンでは減りまくってたわけで
苦楽に限った話では無いと思う
>>170 初志が攻城取られたのもミスだったな
というか馬は微妙に城から出るのが遅くなった
初速が落ちた弊害か・・・
>>173 あれこそが攻城速度うpによるものなんだが?
初速云々は関係ない
今までならギリギリ防げてるタイミングだったよ
攻城速度上がったのか。それは知らなかった。
苦楽が増える要因としては、槍撃突撃の威力低下もあるね。
苦楽は弓がメインだし、槍撃突撃で今まで捌けてたゴリとかを捌ききれない場面も出てくるし。
その理屈だと単純に武力が高い孫武も増えそうだが、こっちはあまり増えてないみたいだが。
前にあった宣伝FLASH使ってどっかで宣伝ってしてたん?
孫武はサジに弱いからな…
あと即応性がないのも
強いのは強いんだけどね、孫武
アゴじゃなくて綺麗だったらどうだったろうか。
>>179 ねこゆーやってたのでもういいです
おなかいっぱい
孫武に浄化いてもしゃきーんってなった瞬間に離間かけると浄化が間に合わず知力下がるよなあ、あれはかわいそうだ。
それはタメ計略固有の弱点だから仕方ないんじゃないのか?
それに孫武の大号令は英傑号令だから知力依存低いからまだ良いんじゃないの?
孫武の場合、性質上結構ぎりぎりな位置で発動させることが多いからなあ。1c程度でも短くなるとそれだけで死ねる。
初志、大紅蓮、栄斗といった昔からの有名騎馬使いが急に証伸ばしてきてるな。
この人らを叩いてた奴がいかに蜀ゲーだったのを勘違いしてたのかよく分かる。
>>185 孫武は知力依存が高くて、1につき0.7c増減するから、
離間食らうと3c弱縮むし、知略貼ると2c強伸びるよ。
大紅蓮だけは認める
まじ騎馬強すぎ
修正すべき
今まで槍ばっか使ってて涙目
おまえら。キョウイ修正無しで、1.5にバショク、2.5にチョウヒとこれだけ挑発増えててどんだけ贅沢なんだよ。
人馬号令ならともかく文句言うなw
飛天挑発でも使ってこい。それでも騎馬単に負けるならもうゲームやめてしまえ。
騎馬つえーって言う人は呉でしょ?
蜀には魏並に強い騎馬いるんだし。
連環使ってると馬単が厨デッキって言われてもピンとこないな
どんなに上手い人でも絶対刺さらないということもないし
呉民だが、このVerに文句言ってる奴は、ただの厨デッキジプシーだと思うよ
実際今は騎馬かなり強い
馬叩くのは呉だ蜀だとか必死な奴いるな
まあ前の槍ゴリよりゃいいけどね
>>193 自分で使ってるからこそ強いって言ってるかもだろ
>>193 いや機略や惇さえいなけりゃ別に怖くもなんともない
俺、呉民
199 :
ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 10:25:04 ID:j61OA/i5O
お手軽厨デッキがなくてジプシー涙目wwww
離間使っても範囲に入れられなくて涙目wwww
ジプシーざまぁwww
今日の頂上は栄斗と予想
じゃあSTOと予想
離間求心はお手軽だろ。
ま、ビタ止まりできない雑魚にはお手軽じゃないのかもな。お気の毒。
主力が刺さっても決死の覚悟で進めばなんとかなったデッキがあると聞きます
何言ってんだ
そんな馬鹿なデッキが存在するわけないじゃないか
困ったら雷落とすだけで敵の主力が次々と撤退していったデッキがあるとも聞く
落雷ぶっぱは一撃なら耐えれるが、連発されると求心でも壊滅するからなあ
>>196 騎馬強いのは確かだがまあこんなもんだろ
ここから弱くしろとか強くしろとか言うのは思わないな。
武力負けてたら歩兵にタイマンで負けるとかおもすれーしさ
馬は槍に対する乱戦弱くすればいいんだよ
突撃してナンボにする
ビタ止まりするだけで相性差なくなるからな
ビタ止まりされた所にワイパーすれば2〜3割持っていけるじゃん。
結局ワイパー復活は本当だったの?
1回やってみたけど減ってるように思えなかったんだが。
復活というか前から変わってないけど、槍撃の弱体化によって相対的に強くなったんじゃなかった?
>>208 じゃあその代わりに無敵槍の出やすさと妙な角度の迎撃を無くせよ
>211
あぁそういうことか。サンコス
>212
それは蜀使ってる(た)奴でも思ってることだと思うんだぜ。
馬が居ないデッキなんて呉と多色以外ではほとんどないんだし。
>>190 あっはっは、愉快愉快。もっと苦しめ糞蜀厨。
車輪も弱体化で大して回す意味なくなったしいよいよ突っ込むだけじゃ駄目になったかww
八卦も槍が刺さらない速度に謎修正とかどこまでも初心者向けな勢力なんだからこのくらいの今がお似合いだ。狩りでもしてろ。
今Verの忠義ポジション(使用率と勝率を両立して1位達成
下手糞がたっぷり流れ込んでも勝ちまくるイカレ性能の証)
第一候補は離間でOK?
浄化が流行ると微妙じゃないか?機略や八卦は思ったほど流行らないな
>215
浄化入りの呉に勝てないとかそのうち言い出しかねないから
認定しない方がきっと平和。
蜀の使用率減少分と魏の使用率上昇分がほぼ=なの考えればジプシーの移住先は
ほぼ魏になるわけだし。
まぁ相変わらず国単位でしか語れない奴はうんこというのがよくわかるな
兵種の話にいちいち国を絡めないと話せないとかキモすぎる
三戦板でも行ったらどうかね
忠義使ってた人は求心増援求心やるといいかもしれんね
・攻城速度アップ
・今後苦楽増加の予兆
・そして相変わらずの騎馬の強さ
この3つが昨日の頂上の収穫だな
兵種限定でデッキ組めるの騎馬だけだしなー
>>215 普通に八卦だな
強化されたのに流れまくるというのはいつもの流れ
八卦はほとんど修正ないし、むしろ周りが弱くなってウマー
あとは忠義がまた流行るかもね。弱体化されたから離れてるだけで、今でもゴリ押しできるくらい強いから
でも苦楽はやはりそんなに流行らないと思う。
あれはお手軽に前に出せば勝てるデッキじゃないから。
やっぱり八卦だよ。安定しまくりだもん。
忠義強いのに噂が先行してる感じはするな
離間対策さえ出来ればつよい
刺さらない程度に馬5枚動かせるなら求心が一番安定すると思うけどなぁ。
きついのって神速くらいっしょ?今の求心って。
計略性能が下がったという事実が先行してるからな、
当分忠義には人は戻らない筈
忠義の使用率は依然高いままだが
苦楽はVer.UPのたびに騒がれるけど、なんともないぜ
求心、遠弓、呂布あたり勝てなきゃ流行らなんだろ
苦楽は遠弓が無理だったなー
求心はまだなんとかなる。
>>223 兵力管理も出来ないゆとりが勝てなくなっただけで
天啓みたいに一発が欲しい時や、相手を抑えたいけど兵力足りない時に使えば
まだまだ忠義は強いからな。
八卦忠義とかはまだまだ現役だと思う
離間って昔を知ってる人間からすると全然恐くない不思議
>>213 みつよしでも馬入ってるし
武力要員を弓だけとかハイリスクな構成にしてる奴なんざ麻痺矢使いだけな訳だが
ソモかパパ、蛮勇が入ってたほうが呉は断然強いぞ
というか離間捌けない人間は連環も捌けないはずなんだがな
八卦も流行り、忠義も流行る
つまり今バージョンの最強は忠義八卦!!
いや、本当に
>>232 そのまま倒れるがいい→決死の覚悟で(ry
という意味不明な行動で何とかならないから離間叩いてんだろ
粘 vs ぼぼん
神速 vs 多色8枚苦楽
もうしばらくの間、魏軍vs苦楽の争いをごらんください
ぼぼん、ついに来たか
最強の悲哀使いの動き、見させていただく
今verは苦楽が強いのか?
ついに来たか(笑)
強いか弱いかと言えば強い部類だろうが、わざわざピックアップするほどでもないと思うがなあ。
今のところ、前でいう忠義みたいな要注意デッキはないでしょ。
魏他悲哀対トン入り神速とか、大戦1を見ているようだ…
ついに載ってしまったか。多色8枚苦楽w
頂上に載らないうちは大丈夫だろうと
思ってたけど意外に早かったな。
粘さんつえぇぇぇぇ
今日は見所無し
神速に圧倒され終了
食べれません? 何のことですかハハハこやつめ
あの頃の惨状を思い返すと、一応SEGAも進化しているんだよなぁと思う
代償は新鮮味。賞味期限はいつですか?
上手い人の神速に飛天挑発くらいしか勝てるデッキ無いね
離間強化、号令短縮なら神速号令も1C減らしても十分だったような
必要士気7は初期からだからその辺は分かってたんだよなセガ
でも反計や離間は(笑)
だから多色じゃないって…
>>248 妨害範囲に敵を入れられないとつまらないじゃないですか^^
だっけか
粘さんつえー
瀬賀は神速と苦楽をプッシュ中なのかね
苦楽や神速使いが今まで息を潜めてたのがやる気を出したんじゃない?
今度は忠義使ってた奴が息を潜める番だな
粘は厨義止めたん?
「狂は忠義やめたん?」っていうならまだわかるが
粘はそんな思いやりも何もないだろw
泥試合の末に粘の勝ちか。
毒二度掛けじゃなくて、隠密してたら…何も変わらないか(笑)
>>230に同意
昔の移動速度0.2倍知力-10に比べたら全然マシな計略、悲哀も然り
昔の〜に比べたら…
はもう耳にタコだわ
昔の天啓を知ってるから今の天啓なんて全く怖くないんだが
悲哀天啓時代の蜀を知ってるから、ちょっとくらい強くてもいいかなと思ってしまう
前verの最後の方も蜀は酷かったな
袁に食われ呉に食われ象に食われ
まぁ蜀は使わないしどうでもいいけど
2の最後の間違いだった
決着桃園が暴れていた印象のが強いけど
>>264-265 1〜10位までで決着桃園1デッキ、11〜20位までで八卦陣の奥義1デッキ作れるとか不遇の時代でしたね。
1〜5位で1デッキ、6〜10位で1デッキ作れるくらいにならないと!
ですか?
>>266-268 俺には決着はfanオフィスくらいしか印象に無いが
袁は腐るほどいたろ
キルアHEROザビチョウコウカビファンド
使用率ランキングの事言ってんなら群雄伝のも入ってたし強かった証明にはならないと思うが・・・
今の使用率ランキングって英傑伝も含んでるっけ?
おまえ何が言いたいの?
いや別にどうでもいいんだがなw
なら蜀が不遇とかわけわからんこと言うなよ
あの使用率は群雄伝含まない筈
ロケテの際の使用率で確かそんな結論だったと思うが
なんでプレイの主流じゃない英傑伝(群雄伝)前提の話になってるんだろう・・・
>>273 2の初期は群雄伝はランクに入ってたよ
verupで変更されてたら途中で変わってるかもしれないが
つまり、今の使用率は英傑伝を除いたやつか
ゴリ押し蜀メタだった袁が5分の試合しか出来なかったverが2.11
そこの所を思い出して欲しい
なぜ俺が中学生なのかkwsk
>>269 なんで蜀は決着1枚で袁は1勢力全部と比較するんだよ。
って言ってほしいんでおk?
>>280 忠義1枚で壊れ勢力と言われていたのは気のせいか
って言ってほしいんでおk?
日本語でおk
>>281 いい加減黙れ
ここはお前の相手をするところじゃない
286 :
ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 18:57:12 ID:QqCTqLOu0
馬鹿をからかって遊ぶかランカー叩くぐらいしかやることないんだからそう熱くなるなよ
287 :
ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 19:06:34 ID:7nExldHNO
283のひとけにしっと
馬鹿というか蜀厨な。いつの時代も勘違いしすぎ。
そういえば呉民の自虐が全くいなくなったのぅ。あまりにも糞弱いとこうなるのねw
今バーでまた持ち直したからまたじわじわわいてくるな。
今は呉の時代ですよ。忠義おいすぃ〜
まあこれが当たり前なんだがな
290 :
ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 19:20:04 ID:DEgB+HBHO
今は呉の時代じゃなくて魏の時代
勢力図見てみ
忠義も全然見かけない
悲哀が流行の兆し
291 :
ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 19:22:20 ID:kSk9WIq60
悲哀とかいってるヤツは2に帰ってもらおうか
すまぬ、ただマジに今の呼び名忘れたw
なんだっけ?w
苦楽の舞
それだ!w
スレ汚しスマソ
呉は蜀に負けなくなったことで不満が無くなったんだろうな
今は諦めてる魏がさらに増えればそのうち愚痴も出てくるんじゃないか
>>295 今の呉は前verの魏のポジションっぽいよね
元々勢力的に相性悪いから勝てなくても半分しょうがない感じ
蜀が魏を喰いまくってくれるを待ってるんだろう
呉的には求心、神速が増えたが、対処が著しく困難だった知略無双と忠義が減ってるから不満は無い。
悲哀メタで無勢の時代が来るんですね!
無勢って別に苦楽と相性良くないだろ。
というか、むしろ相性悪くないか?こっちは最終的に武力通常に戻るのに、相手はどんどん上がっていくんだし。
苦楽に左慈入ってたら無勢はかなりつらそう
>>299 構成にもよるんじゃないか?
求心入り無勢なら枚数同じくらいになったときに求心でチーンだし。
でもそれだとサジ入りに終わるし。
かといって無勢側にトンがいたら苦楽終わりだし。
ってなるから難しいよねこの論争は
てか今のバージョンってかなりの良調整バージョンじゃない?
あちらを立てればこちらが立たずって感じの堂々巡り
魏呉蜀群雄もいい感じでバラけてるし
色んなデッキと当たれて楽しいよ@1品
まあたしかに。白兵戦がマイルドになり過ぎかなという気はするが…。
あと、若干騎馬単が多いね。一時的に蜀が減ってるからだろうが、だんだん八卦がまた伸びてくる予感。
バランスはいいけど
度肝を抜かれるような展開は少ない感じ
マイルド調整にしたほうが傍目のバランスは良くなるからねぇ
マイルドだからこそ度肝を抜かれるような展開にはなりづらいだろうねぇ
忠義見ないとか言ってる奴は大戦してないだろ。結構当たる
度肝を抜かれるような展開・・・
詳しくw
前バーの関羽??
>>306 上の方では当たるのかな?
今日20戦ぐらいして1戦当たった
正直騎馬単当たりすぎワロタ状態なんだが・・・
確かに増えたが騎馬単ばっかりって事もないし結構いいVERな気がする。
魏>>>呉
蜀>魏
呉=蜀
こんな感じがするがどうか?
>>312 呉=蜀というか蜀が魏にも呉にも戦えるデッキばっか求めるせいで中途半端になってるイメージだな
呉はスペックや国の特性上ある程度尖ったデッキじゃないといけないから魏にフルボッコにされ事が多い
>>312 離間かけて突っ込んで乱戦するだけの奴には今の呉は負けないよ
水と求心、神速が怖い
あと号令打ち合いから神速戦法持ちだけ逃がされたら攻城出来ないw
今の仕様だと天啓を完全に止める手段がほぼ無いから
天啓で殴って赤壁ガン守りで戦えない事も無いけど
少なくとも、前verよりはいいと確信を持って言える
今はまだ蜀にしがみついてるバカが25%以上もいるから
「弓で蜀槍狩りうめえwww」で弓も増えてるが
蜀が減り切ると弓で狩れない→馬に駆逐され完全なる魏馬一色ゲーの完成
これが今Verの行く末 前Verと大差ないお寒い環境の出来上がり
いや、弓使って槍に敗北する不思議ゲームがなくなったから自虐がなくなったんだろ
馬に負けるのはいつものことっていうか当然だし
>>317 それは絶対にない。
理由が何であれ負けるのに納得できるプレイヤーが多いなら
そもそも仕様変更なんて起こらないから。
求心が多すぎるだろ・・・
次に呉
蜀どこいった
>>316 騎馬増えた後になんで槍が増える想像ができないの?
馬鹿なの?
槍単で勝つわけでもないのに、「弓が槍に勝てないのは厨!」って呉厨が騒いだからこうなった。
騎馬の強さ考えてないから、呉メタの魏ゴリゲーになる。
カード追加で大戦は好転するのかね?
プレイヤー人口とかインカムとか…
今バージョンは、
上手い騎馬単>>魏>呉≧蜀>魏
って感じてバランスは良い感じだと思う。
最初の全国大会のような、
騎馬単の名勝負が見たいもんだわ。
>>320 今の槍で騎馬をメタるのは無理だよ。
迎撃は馬鹿しか食らわないんでしょ。
>>320 今の蜀槍に馬を狩れる力がないことは
今Ver最初の槍が一番多い時期から馬が増え槍が減り続けている時点で
理解できるだろ?
スペック高くて挑発もあるのになぜ勝てない
>>326 スペック高いったって号令パワー低すぎだし、挑発は手前にされたし、連環は知力高くて効かないし。
白銀や独尊や一騎当千使えば強いが、それって騎馬じゃね?って話だし。
挑発も車輪もあって突撃を抑止する役割もあるのにまったく勝てないの?
槍単じゃあるまいし、バランスよくなってると思うけどね。
王平「………」
魏延「m9(^Д^)pm」
リロードすりゃよかった。
>>327 槍の国の騎馬が使えるなら相変わらず槍馬編成でいけるんじゃないか。
どの国もそれぞれやりようはあると思うよ。
>>号令パワー弱すぎだし
桃園使えよ
迎撃なんてラグが存在する限り誰でもくらうだろ
突撃槍撃迎撃射撃のうちもっとも威力のある迎撃ができるって意味わかってる?
そんなに槍が弱いと思うなら槍なしで組んでこいよ馬弓でよー
武力1でも槍がいるかいないかにどれだけ差があるかわかるわ
逆にそういったポジションに武力1弓を置けるのか
それでも槍がそんなに弱いといえるのか
>>321 すまん、今日槍単で麻痺矢に勝ってきたわ
まあ相手の不用意な攻めありきだがな
正直、あんなのが槍を叩いていたとしたら噴飯ものだわ
そんな戦い方じゃ歩兵にも勝てんぞ、と
>>328 挑発→範囲手前、範囲内でビタ止めまたは乱戦してたら迎撃できない
車輪→+3になり、神速戦法の乱戦だけで潰される
今や蜀使ったら負けくらいの弱さになったよ
勝率見れば明らか
呉には置きゲー赤ボタンゲーで負けるし
さすがにこれはないわ
>>334 止まるんなら突撃されないからいいじゃないか。何言ってるんだ。
その隙に弓撃つなりこっちも突撃するなり槍当てるなりして兵力削ればいいのに。
車輪中の乱戦も他の部隊のフォローはないの?
神速乱戦させるだけいいと思うんだけど。
>>334 > 車輪→+3になり、神速戦法の乱戦だけで潰される
王平VSUC夏侯淵だな
>>337 半埋めとローテーションも知らんのなら黙っておけ
騎馬と神速はあれがあるから強いんだ
頭出して動かない相手なら苦労はせんよ
>>339 流石に釣り臭くなってきたけど、もの凄く限定された状況だけで話してるのだけはわかった。
頂上スレだったの忘れてたよ。すまん。
騎馬単の名勝負ってどっちがしびれ切らして神速号令打つかの勝負でしかないよな
>>340 釣り臭いとか言ってる時点で君はまともにやりこんでないでしょ。
騎馬優位とか突撃優位とか知らんでしょ?
槍側がオーラ出してる騎馬を迎撃するために城から出した時、
1ドットでも重なってたら突撃が優先で入るとか。
兵力武力で少しでも不利ついたら連続乱戦で確死とか。
何も知らないのに槍優位とか言わないでくれるか。
騎馬の方が戦術優位圧倒的に高いんだから。
前はビタ止まりしても槍激1~2発くらって
兵力1~2割減ってたのが今やノーダメ同然になったからな
今の馬対槍の直接の力関係は完全に=
兵種的な優劣は他全てに突れて足早い馬の圧勝
騎馬が最強。
別に否定しないけど、それがなんか関係あるの?
依然として槍馬構成は強いと思うけど。
>>345 槍馬≒騎馬単なんだから問題なんじゃないか
迎撃できる歩兵未満の槍兵に2コスト以上割く価値なくなってきてるし
わざわざ槍入れる必要ないだろ。
代わりに神速馬入れたほうがはるかに馬メタになるんだから。
蜀も馬が優秀なんだから馬4槍1で組めばいいんじゃねーの?
馬にビタ止めを強要できるのがミソだと思うが…
あと槍マウントや攻城力は知ってるよな?
>>349 槍マウントは槍撃力減って突撃防ぐのにしか使えない
攻城力は弓、歩兵と変わらない
ビタ止め強要というが、味方に騎馬がいてこそのビタ止め強制
まぁ槍撃で相手に城内突撃を出来なくさせるだけでも大きいだろうな
>>348 まあ蜀は騎馬が強くなっても馬3槍2あたりが強いと思うけどな。
ていうか魏って騎馬がある程度戦えると性能の問題で騎馬単に落ち着くけど、
魏でバランスデッキ組めるくらい槍が強いと蜀が多くて見劣りするんだよな。馬弓は弱いし
結局の所、魏の強デッキ騎馬単に落ち着くよな
>>351 でもそれってさ、味方騎馬突っ込ませて盾にしても似たようなことなんだよね
兵力は減っちゃうけど
マウント攻撃力を考えれば槍より騎馬の方が価値あるよ
強要してどうすんだ 槍馬構成の馬が一方的に突れるわけでもない
ビタ止まりあと一歩で壁消せて残りの馬で突れる
槍多ければ多いほど後続の突撃回数が減って理論上はダメージ負けする
>>353 さっきから迎撃できる歩兵未満とか言ってることが無茶苦茶だぞ。
移動速度以外は槍兵のが上だろうに。
大体なんでさっきからデッキに弓と馬がいないんだよ。
ビタ止めさせて兵力削ればいいだろ。
蜀の騎馬は十分強いんだから槍1枚入れて残り馬でも十分やれるだろ。
騎馬最強は認めるけど槍が無価値になることはないと思う。
車輪で突撃できない状況を作ってマウント取った槍がザクザク削っていくのが強かったんだが今はそれできんしな。
求心に自城使われると攻め切れんケースは多いと思うよ。
まぁこれは忠義以外前からだけど。
>341
先に打ったら負けるから仕方ないw
>>353 >兵力は減っちゃうけど
そこが重要なんだろう
騎馬の突撃受けまくってたら攻城なんて不可能だぞ。3部隊に突撃されたら7割くらい減るし
今の槍の役割は相手の騎馬を止めた所に見方を突撃とかかな
それに攻めで号令使われたときのプレッシャーはまだまだ健在だしね
騎馬だったら切れるの待つのも手だけど、槍だとそうも行かないからな…
まあこんなに言ってるが今回の今日デッキは騎馬単求心だと思ってる
忠義が減ったとたん高速で証が上がっていくぜ!
>>355 だから槍は2コスト以上入らないんだって
1コスト2枚か2コスト1枚で使い捨てにして終了、が安定
マジで槍の価値ないわ
だめだ。全然噛み合ってねぇw
お前たちと俺との槍に対する強さの考え方が違いすぎる。
>>353 兵力使わないとダメってw
>>354 そんな簡単に槍を乱戦させてくれる奴いるのか?
業炎くんのゆとりバージョンって感じだなw
槍使いの恥がいると聞いて
車輪が神速に乱戦されて負けるとか…
普通に考えれば同武力なら車輪ダメージもあるんだから負けはせんと思うが
つか神速に乱戦させるなよ、いつも城に張り付いてるわけじゃなし
ビタ止めさせる位置をうまくコントロールすりゃ
振り向き迎撃もそんなに難しくないのになあ
まあ槍マウントは前より遥かに弱くなってるのは確かだが
だからといって槍がさも使えない槍(笑)みたいな扱いをされるのは腹立つ
槍単が馬単に負けることはよくあるかもしれんが
槍が馬に負けるなんて今VERでもそうないぞ
>>362 どんな状況だよwww
完全に同じ場所にいるとか?
>>358 釣り針はもう少しry
自分で2コスト以上使ってるのに気づかないのかw
壁際の攻防しか想定してないのか。
ここ厨スレかと思った
槍が多ければ多いほど当然壁は消しにくく
威力アップして突撃ダメ以上な迎撃を受けやすくなる。
それをかいくぐって理論的な突撃が出来るんなら
それは馬が最強だからというよりその人が上手いからだろう。
ノーリスクな槍撃の職人より数は少ないはずだと思う。
なんにしても理論とかとは無縁な低品な俺には無関係な話だな。
人のこと言えないけどそろそろ厨スレでやろうぜ。
自分は厨じゃないからとか言いだしそうだな。
まぁこうも騎馬の蹂躙頂上が載ってしまうとなぁ
蜀は贅沢だな。ちょっと勝てないだけでギャアギャア騒いじゃって見苦しい。
蜀使って魏に負けるのは腕がない証拠。今までいかにスペックと壊れ計略頼みだったかわかるわ
忠義憎し蜀憎しってのは解るけど今の槍は結構酷いと思うよ。
求心組んでも槍βとか選択肢にはいらんし呉バラ組んでも選択肢に入るのは
計略要員として粘りと憤激と浄化位なもんじゃね?
一部の蜀のぶっ壊れカード刷り直して高武力の槍激だけどうにかしてんねぇかなぁ。
青井がやってたホウトウ無双みたいなのは流石に論外だと思うし。
>>361 なんだお前の言ってたのは不動様だったのか、こりゃ失礼
普通の車輪ならその場から動かず一切相手に車輪が触れないなんてあるわけないもんな
まぁでも槍撃は威力下げすぎだよ。
おおっと安価ミス
自己レスしちまったい
桃園使っても槍撃繰り出すより
乱戦したほうが圧倒的に強いってのは
槍使いの端くれとしてはやるせないッス
>>374 ワラタw
確かに槍激ダメ減らしすぎな感はあるね。
蜀も呉も騎馬はそこそこやれるんだから、どこの国も騎馬使えばいいと思うけどね。
フラグシップ兵種なのは昔からだと思うし。
>>371 R周泰、R周瑜、R孫権、C董襲、UC張紘の昔ながらの呉バラがメインの俺に何か言うことはあるか?
>>377 槍が乱戦向きな計略に恵まれて幸せですね。
蜀自慢の車輪は武力下げられちゃいましたよ。とほほ
忘れてるかも知れんが超絶槍最弱国は蜀なんだぜ。
もっとも乱戦向き計略の槍がいない国が蜀なんだ。
R典韋強いッスよ
>>378 車輪は武力上昇値を頼みに乱戦するような計略じゃないだろ……。
乱戦してても無敵槍ダメージが加算されることと、槍消されて突撃されないところが強いんだろうに。
「神速号令を使って乱戦したら英傑号令に勝てない!」とか言ってるのと同レベルだぜ。
神速に蹂躙されたとはいえ苦楽側の試合運びに疑問がある
反計・看破が全然働いてないように見えた。
前に出して高いラインで神速打つのを牽制できなかったのか
とくに弓兵の李典は反計プレッシャーと槍オーラを消させない為に前にでたほうがよかったのではないか
騎馬単相手に弓が生き残っても戦力になりづらいし生け贄候補だろうに
>377
デッキ変えたほうが(ry
トウシュウはたまに麻痺矢に攻城要員で入ってるね。
>378
壁にした後募兵で回復して攻城要員やマウント取れるように動けるのも蜀だけなんだけどな。
そもそも槍の超絶って呂姫とシュウタイ以外なんかいたっけ?
今は槍で乱戦って城前付近以外ではほとんどないよね。
穂先出し続けないと意味ない兵種だし相手の槍にケツ掘られても痛くないから余裕で間合い取れるし。
壁にするには高武力の馬が一番なんだよね。実際。
槍撃弱くなりすぎて可哀想だとは思うが自虐や我が儘が多すぎる。
槍撃で相手壊滅させて俺うまいなぁとか悦に入ってたんだろうな。それがなくなった途端に・・
>>378蜀の超絶はなぜか騎馬だな、そういえば。SR関羽とか部隊減ったあとマジ頼れるわー。
>>378 このキチガイなんで病院いかないでこんなとこで垂れ流してるの?
さっきから針がでかすぎるって言ってるだろアホw
>>378 じゃあ車輪と刹那怪力交換します?wwww
>>378 ちょうど上らへんに蜀槍で超絶強化を号令する人を使ってる人がいるんだが 強いか弱いかは知らん
あと八卦一人掛け以上にノーリスクで乱戦向きの計略が沢山あるそうなんで全部教えてほしい
個人的には少なくとも悪来よりは優秀だと思ってるんだが
厨スレでも同じ人が槍弱いキャンペーンしてるねー。
むしろ槍の国弱いキャンペーンと言うか。
槍の国なのに弓も馬もそれなりにやれるのにね。
一騎当千、唯我独尊、遠弓麻痺矢、零距離等々使える計略たくさんあるじゃん。
スペックも悪い訳じゃないし。
>>382 槍孫策
陳武
華雄
典韋
(´・ω・)……。
>>389 もうその四人を蜀にやっちまえ。
そして人的補償で同コストの奴もらえばok
前バージョンの忠義使いは刺さってからでも忠義で勝ててからな
何が言いたいかというと
>>378はカードのスペックを見ずに大戦してるだけだから生暖かく見守ってやろうぜ
槍弱すぎ
計略クソでもいいから槍の強さだけは残して欲しかった
9/1勇と8/5募が居る時点で槍の強さを残すことすら許されんだろ
>>395 魏の武力8馬は無特技なわけだが
ああ、R馬超のことですか、サーセンw
槍撃なくして手動車輪戻せやごるぁ!!
長槍で手動車輪とか超絶やろ?
槍撃下手ですよ〜だ orz
9/1馬は9/1勇槍のこと悪くいえないと思うよ
弓の人はチーン
甘寧「ちくしょめ!
どちらにせよ9/1シリーズはいらね。群雄に募兵付きで歩兵だけあればいい。
武力8のバリエーションが無くて、つまらないから増やしてほしいね。特に魏
甘寧はアレはアレで、人単精兵とか弓連環で大人気だぜ
個人的には単体超絶をもっと増やしてほしいなぁ
鬼神とか狼煙とか天衣無縫とかさ
7位 8位 54位
まぁそれなりに
>>402 言われて見に行ってみたが、何時の間にかウホが張飛ぬいてたのな
< 7位 8位
ウホは壊れ
張飛も入れるとそれだけでデッキが成立するお!
とりあえずしばらくは槍厨がこのスレで暴れるのがわかった。
ここは頂上スレだから勢力にこだわる意見は端から相手にする必要はない。
今回は兵種にこだわってる気が
まあどこの国のアホかは大体わかるが
同じ国の民として恥ずかしいぜ
蜀厨はこういうことするから蜀厨とか言われるんだよな…
高いスペックのヤツが揃ってるくせに、少しでも弱体化したらネガキャン
つーか弱体化されたっていうレベルじゃないだろ…、忠義も強いし。そりゃ迎撃されてもゴリ押しすることはできなくなったけどさ
このスレだと槍は現状でいいという意見が主流のようだな
ホウトクが壊れってww今でも呂姫やら周倉に狩られて崩壊がザラにあんのにw
逆に前バーでどの面下げて張飛や魏延使ってたのか聞きたいわ。
>>409 槍撃はもう少しだけでいいから武力差依存を増やしてもらえればいいかな。
さすがに高武力槍の槍撃が少し淋しいw
>>404 機略に両方入れてみたが、相手が強化計略のみだと鬼の様に強かったな(無双はダメ計とすると)
連環と落雷に詰んでたからやめたが、36式以外にも面白いデッキはあるよ
2コス武力9ってのはゲームデザイン的にやっぱ失敗だよなぁ…
そしてそれに勇猛を付けるSSQ
>>409 3.1でスペックインフレかつ特技満載な優良計略持ちが各国に揃うまでは槍は弱くせざるを得ないだろ
呉・SRタイシジ地・馬8/4募・天衣無縫
魏・Rウキン天・槍9/6・4・隠密長槍戦法
群雄・天・R張任6/6伏募 遠弓麻痺矢戦法
みたいな
甘寧は弱くないぞ
何が「ちーん」だ
昨日の粘は何だ?あそこまで粘らしさがないデッキと動きは…
>>404 何だ?開幕乙でもするの?
粘さんよええから
誉めてるのかけなしてるのか分からんレスだなw
忠義使ってた奴等が魏に移ってた
求心、神速が強化されたんかな?
と言う俺は田舎勢力使い
確かに方言きつすぎて何を言ってるか理解できん。
もうオフィスのネタバレっすかw
伝令
雅☆工藤雅之
SR関羽、R魏延、月姫、劉曄、李典 軍師筍イク
オフィス加藤
Rホウ統、UC厳顔、UC魯粛、R魏延、R馬超 軍師糜竺
うわ……ついに突撃兵のためだけに二色にするようになったか
魯粛?
あれ?周倉じゃないんだ
ついに来たか、ダブル反計忠義。
頂上に載らない内は大丈夫だろうと
思ってたが以外にはや(ry
ついに来たか、連環突撃兵ワラ。
頂上に(ry
加藤は人気無いけど、3以降では評価されていいランカーと思うんだがな
オフィスは鮑象時代の印象がマイナスに働いているんだろうな。
デッキ構築力はあると思う。
430 :
ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 14:21:32 ID:wDxvLGDp0
もんぎゃはとオフィスは、どっちが構築力あるんだろう。
デッキの作り方が違うからなんともいえんわ
それでも徒弓麻痺矢の○○と同じくらいは評価してあげないとかわいそう><
徒弓麻痺矢の考案者は誰か知らないけど
頂上で始めてのせたのはYO3じゃ無かったかな
アレは衝撃的だった
風火計の○○くらい評価するわけですね!
釣りだと思うが、風火計は神無月だ
フジケンも○○も完成品をパクっただけ。自分が構築したと公表してるけど
風火計は神無月のmixiの日記を読めば国姓爺が絡んでるのは分かるだろ
○○はデッキパクるの得意だよね
438 :
ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 14:52:51 ID:5kVm1oRDO
工藤「あの一騎討ちがなければ(rx」
加藤「あの看破がなければ(ry」
>>435 大分前のGJで○○が風火計紹介したときにちゃんと誰が開発して誰と一緒に発展させていったか書いてたぞ
自分が構築したって何処で言ってたの?
R馬超ってウザくね?
レポまだ?
他群CUC、袁涼猪突CUC、魅力型毒傾国辺りはオリジナルだな
ネットで情報流れるから同時に使われだしたデッキも多いので
考案者が絞れるデッキってどれだけあるんかね、とふと思った
風火計はアレで一番徳上げたランカーが○○だっただけでオリジナルとは言ってなかった気がス
俺の個人的な解釈も入るけど、
当時のmixi見てて思ったのは確かにフジケンも風火計自体はやっていた。
でもメガ入れてたり、像は無視してた。神無月がボクロク入れたり七枚にしていく過程を
「それ無理じゃね?」と言って完成形ができるのを妨げてたように感じた。
だから一緒に作りました、とかフジケンさんのデッキです、ってのに違和感バリバリだった。
444 :
ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 15:08:40 ID:bpG8/lucO
昔話はいいからレポよろしく
>>440 速度上昇+槍撃威力アップはやりすぎだよな
446 :
ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 15:13:22 ID:U4uPe1d6O
オフィスはしかしつくづく運のない人だなぁ
サジ入り忠義メタデッキやめた途端これかw
今日の見所は最近空気だったリューヨーと一騎打ちくそげーか
もんぎゃは団は大戦自体止めちゃったの?
それともmaxiのみ止める形??
>>443 やりとりしてたって書いてあったからメッセージとかでやりとりしてたんじゃないか?
ってかデッキ作る段階で叩くのは当たり前
ステップアップガイドの収録でノーマナーが呼ばれている件、普段の日記からして
二人は相当仲良いだろ
もんぎゃはの辞める辞める詐欺は聞き飽きた
>>441 馬超が関羽を討ち取ってカウンターでオフィスがリードするも、最後の守りで連環を看破されて雅の勝ち
ランカー全般な。一々報告いらんわ
ネトゲとかでも良くある話だが本当にやめる人はいつのまにかいなくなってる
看破が魏延に迎撃喰らったのに、想像以上にダメージ低くて吹いた(笑)
武力のところに書いてある数字が読めないの?
もんぎゃはの発言は3日後に末梢される。
デッキもなんど
今日からこれをメインにします(*^_^*)
って言ってきた事か…
オフィス側のデッキは王異がマキシマの日記に書いてたやつの連環バージョンか
突撃兵と奮激で延々粘るだけでもうざそうだ
連環を看破ってどんだけw
一騎打ちなけりゃ中盤で掘れてたし、オフィスはラグなしなのに城内馬超が迎撃されていたし
なんだかよくわからん試合だったな
オフィスの突撃兵の使い方みてると魯粛をソモにしたほうがいいんじゃないかと思えるんだが?
相手に全員でのカウンターをさせないのがソモの利点だからな、
ある意味、挑発と流星の上位互換だ
ファミ通の菊VSfan見たけどこれは選りすぐりの名勝負なのか?
弓がロシュクだけなら、連環ってあんま要らない気がするなぁ
王異のサンプルみたいに赤壁なり入れるか、
1コス槍を銀子か周倉にして召還を囮兵にしたがいい気がする
>>430 とりあえず、今までの加藤のデッキは俺が使っても強そうだけど、もんぎゃはのは使っても勝てる気しない
特に2の時のはwww
>>462 なんとか勝てそうなデッキも多いけど、魏武転進だけはどう考えても意味が分からん
なんであれで勝てるのか…
もんぎゃはもう戻ってきたなw
俺は割と好きだから嬉しいけどw
隙なき魏武とかやってずっと武力+6とかやってたのもいい思い出
もんぎゃはは今日は神速使ってたな。
間違ってゲーセンに行っちゃったのかな?
このゲームは上手い奴ほど抜けれない仕様だからな
将来無駄になる金だとわかっても、俺TSUEEEEEEE!の快感から抜けれない
あとは、今までの努力・浪費が無駄になるっていう現実と向き合えないからな。
廃人で完全にやめるって踏ん切りがつく奴は、なかなかいないと思うよ。かく言う自分もだが…。
SEGAもうまいことやってくれるお
ちくしょーorz
おまいらどれくらい貢いでるん?
200万
>>472には悪いが、素で引いちまった・・・
計算したら負けだと思う
てか本気にスンナよ・・・
え?嘘だよな?
>>472は
>>472は菊・・・と言おうと思ったが、菊なら200万じゃ済まないことに気付いた。
俺は廃人というには程遠いが100マソは軽く超えてるな。
1から始めて現在まで趣味の範疇だと思う。
サブカとかを考えると菊は結構良い車くらい余裕で買えそうだよな
まあ大戦してない人間から見れば普通のプレイヤーの俺らでさえ
廃人に見えるんじゃねーの?
そうだろうな。
俺も大戦やり始める前はWCCF見て同じ事思ってたし。
別に三国志やってなけりゃ違う遊びに金かけてるし、
いちいちそんなこと考えても不毛じゃん
大戦やってなきゃオプテロン4つのせたフルタワー64ビットPC組んで
GeForce9800GTXをSLIしててもまだお釣りが来たと思うとちょっと欝になる
そのハイスペックマシンは大戦以上にお前の人生を彩ってくれるのかい?
車か大戦5000回かなら大戦選ぶわ俺
200万でそんなに驚嘆の声が上がるのか。
いや、1つのアケゲーに掛ける金として客観的に見たらヤバいのは分かるが…。もはやそれぐらいランカーからバンピーまでそこら中にいるだろうに。
だいたい金でどうのこうのいってる奴は寄付や
ら募金でもしてろ金くらい好き勝手に使わせてやれ
どうせ死んだら全部無意味だしな
金
全部 だしな
よく車を例えに持ってくるが車は買ってからが大変なんだよ
買うだけなら楽よ
稼げば問題ない。
くそ、いままでつぎ込んだ金があるんだから少しくらい士気が足りなくても計略使わせてくれよ。
そんなシステムが有ったら開幕赤壁でみつよし証50だな
100円追加投入で士気+0.5される新システム追加だな
まぁ趣味にかけた金の大小を論ずるのが一番の無駄ってやつだな。
今まで食ったパンの枚数を覚えてるくらい無駄。
>>491 開幕赤壁したらイク様ガン見ですね、わかります
もう金投入で証買えればいいんじゃね
そもそも順位をつけるのが間違ってる
ナンバーワンよりオンリーワン
徒競走も並んでゴールだよ!
゜ , , 。 . + ゜ 。 。゜ . ゜。, ☆ * 。゜. o.゜ 。 . 。
。 . .。 o .. 。 ゜ ゜ , 。. o 。* 。 . o. 。 . .
。 . 。 . .゜o 。 *. 。 .. ☆ . +. . .
。 . . . . . 。 ゜。, ☆ ゜. + 。 ゜ ,。 . 。 , .。
゜ 。 ゜ . +。 ゜ * 。. , 。゜ +. 。*。 ゜. . . . .
。 . . 。 。゜. 。* 。, ´。. ☆。。. ゜。+ 。 .。 . 。 .
. 。 ゜ ゜。 。, .。o ☆ + ,゜。 *。. 。 。 . 。 .
゜ .゜ ゜ 。゜ + 。. +。 * 。゜。゜., ,+ 。゜. 。 . . , , .
゜。゜+゜`, o。。.゜*。゜ 。.゜ 。 ☆+。。゜. ° 。 . , ゜ ゜
。, .゜。 + ☆。,゜. o。 。+ 。゜., . ゜ , 。 。 . .
゜. o * 。゜。゜.。゜。+゜ 。 。 ゜。 ゜ 。 ゜
゜` .゜ .゜. ゜. . ゜ . ゜ . , . . . 。 ゜ .
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./:::::\ /::::::ヽ
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l , , , ● l なんか・・・。
.| (_人__丿 、、、 | どうでもいいよね・・・?
l l
` 、 /
`ー 、__ /
/`'''ー‐‐──‐‐‐┬'''""´
ちょっとこの流れおもしろかった
逆に考えると、それだけカネ使える人はいい仕事してるって事かも知れん
収入多いなら遊びで年100万とか普通だろうし
1.03から初めて約30ヶ月位?
毎月IC1枚位使ってて勝率53%位だからざっくり1枚につき25,000円位
・・・思ったほどつかってねぇなぁ。
ここで金の無駄とか言う奴は
ゲーセンでも人のプレー見てるだけのニート
実家暮らしで普通に仕事してると金たまるたまる
三国志以外の趣味つったらネットぐらいで金かからないしたまに飲みにいくぐらいだ
先生がSR張角使ってて吹いた
一番合うカードではあるけどw
低所得者が多いんだな
200万が安いとは言わないが趣味としたらそんなもんだろ
学生が多いんじゃなかろうか
いまの時期、学生が一番暇だしな
金のない学生か、暇のないリーマンか、未来のないフリーターか
車は買うより、維持費が大変
>>488 排気によって税金変わるから、2000以下で最良の選択肢であるインプレッサが人気あるんだよな
金持ち父さんがヒットしてから必要なしに車買う=金銭感覚ないバカ、
になっちゃったからな。
間違っちゃいないと思うが
趣味に金注ぎ込むのは興味ない人からみりゃ馬鹿にしか見えないんだし
俺も車は走れりゃいいってクチだからなあ
金もないのに乗りもしない車を買う奴はバカだろw
金持ちなら別に構わんが
インプやレガシーは元々ラリーレースの車だから山道や未舗装、悪路に異常なくらい強い
未改造でも田舎や雪国住まいならかなり快適。
操作性もいいしパワーあるから運転してて気持ちいい。
都市部でしか活動しないならフィットとかで十分
燃費よくて走るならいいってんならね。
軽は事故った時の生存率が低いから命が惜しいならスルーしたほうが無難
>>515 おまえが田舎者って事はわかったからいい加減スレ違いだと気付け
青森県民のオレがマジレスするなら雪道でインプはないわwww
青森ってセブンイレブンないって聞いたけど嘘だよな?
本スレの雑談厨が流れてる
じゃあ頂上的に
姫守れれば苦楽強いけど、騎馬多い相手にはなかなか苦しいよな
セガは苦楽よりも求心の負け頂上流して対策を公開すべきだと思う
求心がラグで刺さりまくるとかそういうやつか
とりあえずみっちゃんVS求心or神速頂上流してくれセガ・・・
2コスが知力7の求心とかどうすんだろうな
今山菜採りして山の頂上なんだ
まだ上にゃ雪あるよ
そろそろ魏帝をだね
>>520 忠義大流行の頃の頂上を考えるとありそうだな
それよりも隠密神速や魏武入りの頂上が見たい
みっちゃんは兵力削ってから焼くのがうまいからな
知力7程度じゃ安心できんよ
大体2.10の魏武粘りは楽進以外知力9↑になるおかしいデッキだったから
それに比べたら今の環境はダメ計使いにとって天国よ
青井の金パクった奴出て来いや
この犯罪者が
ワロチwwwwwww
財布なんてどうやったら盗まれるんだ?
置き引きされるようなヘマは用心深い青井がする訳ないし…
どう考えてもカツアゲ(ry
髪をパクったのは私だ
心を奪ったのは俺だ!
>>531 俺は会社のロッカーごと破壊されて盗まれたぜ
しかも会社身内の犯行ってことで被害届出すのNGだって数十人涙目w
伝令
水使い:R孫尚香 UC厳顔 Rホウ統 R太史慈 UC甘寧 軍師麋竺
HIRO:LE曹仁 LE許チョ R魏延 LE楽進 Rホウ統 軍師荀イク
遂に弓連環対決っすか…
弓連環対決ktkr
水使い軍師変えたんだな
魏延いるから連環使いにくいな。
いい勝負になりそう。
つかなんで青井は財布なくした
じゃなくて盗まれた、って断定できるんだろ
541 :
ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 14:02:26 ID:Mc+xF1nsO
とりあえず許楮に期待
今日は面白そうだな
LE許チョデビュー?
この頂上でキョチョの使用率上がるの嫌だなあ。
俺今LEキョチョ使ってるんだけど、デッキボーナス15入っておいしいのに。
LEは、普通のレアより使用率上がらないだろ
前までLEカク入れるだけで10〜15のデッキボーナスだったのにな
SR魏延だと思ってたw
Rか。
ついに載ってしまったか LE許チョ
頂上に載らないうちは
弓連環は相手に曹仁が居ると苦しいんだが、弓の火力は
水使いのがあるしな。面白そうだ。
見てきた。許緒大活躍w
2.5コストとはいえ、弓が一人しかいないのに弓連環と呼んでいいものか。
水使いの方が有利そうに見えるが負けたのか?
>>551 弓が一人だけでも2,5コス武力10なら十分弓連環として機能する。
ていうか昔の「弓」李厳デッキだって弓はR呂布だけなんてザラだったじゃん。
残り5カウントでHIRO落城勝ち
見所
虎痴の怪力3回
太の援兵召喚→伏兵で即死
今まで頂上のデッキなんて関係ないと思ってたが
よもや
>>548の発言をリアルに使うことになろうとは…
虎痴一枚で呉軍のデッキ全てに勝てると言っても過言じゃないぜ
水使いデッキでキョチョ相手だと結構辛いぞ
武力10と9・8の差は結構ある、それに攻城ゾーンでコチされたら中々つらい
虎痴3回じゃなくて4回だった
あとは連環と車輪1回ずつ
>>555 粘りか火計持ちがいたらほとんど空気化するんじゃないか?
馬が中武力一体ならこんなもんか
HIROって人、店舗予選で当たってレイプされたよ。
>>558 粘りから手腕に繋げられても大丈夫だぜ
火計は……ハゲじゃなきゃ大丈夫………たぶん
最悪焼かれても虎痴一枚だけかその他かで2択は取れるね
後は無勢でなんとか…
最初の援護兵の無駄死に具合に吹いた(笑) 甘寧じゃないだけ
マシか…
563 :
ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 16:27:58 ID:eq2kZDt/0
上位では、2色連環が流行っているのか?
魏に対抗し易いし
>>563 かなり流行ってる。
忠義がいた時から強デッキだったのに忠義が消えて今じゃやりたい放題。
呉相手も弓が強いから連環先だしする必要がないから辛くないしな。
槍を捨てた許チョが最も輝けるバージョンかもしれんな
でも弓連環って色んなバリエーションあるよな
そりゃ弓と連環入ってりゃいいんだからな
弓と連環系の計略があれば弓連環と呼ばれてるからな。
今Verなら離間入り魏単でとかも弓連環になるかもしれない。
今の所最適解も無いし、デッキを組み替えてもやる事は
大体同じだから色々試せて自由度が高い。
\やキョチョと離間で組む魏単、
連環をホウトウにする魏蜀、
零距離で乱戦できる弓爺で頑張る蜀単、
援兵や甘寧などとの呉蜀、
弓連環と言えど広いなあ。
小連環は?小連環はどうしたの?
弓連環組むときいつも思うが、C満寵の微妙具合は絶妙すぎる。
2より知力上がって、なんかさらに微妙な位置になった気がする。
3になるとき、王允を使用禁止にしたのに小連環を弱体化した意味がわからん
小連環0.4倍なら多少範囲狭くてもガチだったんだけどなぁ
0.6倍同士じゃどう考えても離間つかうだろ
>>570 呉との2色だと遠弓陣弓連環・離間とかできるからな
本当に幅広い
あれ小連環て0.5倍じゃ?
援護兵が即死したのみてHeyタクシを思い出したのは俺だけでいい
弓李厳連環の時も思ったけど武力10弓マウントは恐ろしく減るな。
ただ、これだけ露骨に天属性だと陣略狙いがバレそうな気がする
>>580 バレてても問題ないだろ
魏蜀で天属性が6コス以上なら最早精兵か混元のどちらかしかないと思った方がいい
>>570 王異と許チョ入りのオレも、かなり変則的だけど弓連環の部類なんかねえ
まあ速くなったり無勢したりもするけど…
俺の弓李厳時代の経験だと、武力8弓二体と武力10弓一体が撃ち合うと、さすがに後者が死ぬ。
しかし周りに味方がいる状況なら、後者の方が圧倒的にぶちのめせる。
まあ今はUC甘寧なんて化け物がいるわけだが。
俺は、LE許チョ、UC甘寧、R孫尚香、UC浄化、Rカク先生の憤激弓デッキ。
毎回gdgdな試合ばっかしてるよ。
弓連環って何故か嫌われてね?
つまんねとかお手軽とか言われてることあるし。
気のせいだろ
>>587 忠義より全然マシ。上でも言われてるけど、色んなバリエーションがあるから戦ってて飽きない。弓連環は普通に良いデッキだと思うよ。俺は神速使ってるけど、連環食らわないように突撃するのがスゲー楽しい。
弓は昔から嫌われてる
俺は3.00で求心+霧散のどうしようもない強さにどう対抗するかで
デッキを作ったら弓連環になった。以降ずっと弓連環。
使ってても面白いんだよね。中盤以降の号令にどう対処するかが
かなり詰め将棋的で。相手にUC張コウとか居たら悶絶するけど
腕次第で何とかできるし。
UC張コウと聞いたら一番槍の人を思い浮かべるのは俺だけで良い。
それでも遠弓陣は選択肢に入らないのかねぇ
知力高め求心相手だと弓連環でも有利つかないんだよなぁ。
全部隊連環入ってくれるような相手ならまだ良いんだが。
遠弓陣はマウント取れて上手くハマると面白いように敵が溶けていくんだが
今流行の魏騎馬単相手にはきついんだよね。
蜀や呉相手ならかなり勝てる。
虎痴は空打ちにもってこいの計略
流行ると荒れるぞ
弓連環が流行ろうにも、呉が蜀を食べ過ぎて絶滅させてしまえば意味ない
ニコニコに遠弓陣使いの大尉いたな。あの人の動画結構好きなんだがw
>>597 面白いし、弓タゲの仕方とか上手いよね。
ただ最近、空うち空うちうるさいゆとりが湧いてきてウザったくなってきた
自分自身がゆとりっていうのもわからんのが沸いてるな
弓連環は武将もそうだが、軍師もバリエーション豊かでいいな。
知勇、極滅、遠弓、精兵、根元etc・・何選んでも戦える
ついに載ってしまったか が久々に正しい使い方をされた日だな。
明日から許チョの使用率伸びるかねぇ。
許チョ使われたら困る人結構多いだろw
魏以外全員か?
キョチョの存在を見てから落雷余裕でした
許チョ見てからありえない砲余裕でした
キョチョにダメ計させてから他部隊の計略でカウンター余裕でした
スペック要員だった俺の小落雷が火を吹くぜwww
イク様とセットで使えばダメ計余裕です^^
やめて妨害とダメ計の二択やめて
キョチョ知力2だからwwww落ちないwwwざまあwwwww
うはw知力2なのかwww
やっぱお前スペック要員だわwww
イク様弱いです><
しかも俺には操れません><
でもさすがにイクとホウ統の同居は武力的に厳しい上に
今回の頂上みたく天属性多めで精兵を狙うなら軍師ジュンイクでかぶるしで正直微妙
連環役にまんちょを使えば武力的にも軍師的にも問題ないんじゃね!?
さらに魏単で組める
まんちょ強すぎだろ…
考えてみれば両者士気7ぐらいの状態でイク様が
反計すると連環分の士気が無くなるんだよなぁ
そして馬止まらないと弓連環キツいんだよなぁ
つーか前verでも弓連環で大尉になった人は沢山居るけどね。
今回更に増えたね。
そりゃ沢山いるだろ、大尉になった人なんて。
>>595 台詞ないんじゃ空撃ちには向かないんじゃねえの?
強化切れるまで次使えないしな。
士気2でカットインあって連打もできる、董白小喬には敵うまい。
>>609 そーなんだよな
うちの落雷持ちの雷三本落ちても撤退しないんだよなー
そんな時こそ軍師の力を借りるのだ
>>614 弓連環って結構お手軽強デッキなのに全く騒がれないよな。なんでだろう
にわかは覇者求や神速に食われてるからだろ
早速弓連環だらけだな
連環の計の修正が範囲だけじゃ不足だというのがセガにわかるんだろうかねぇ
にわか弓連環はおいしい
訓練された弓連環はほろ苦い
魏単飛天機略使いなのでニワカ弓連環増えてくれるとおいしいなぁ・・・
連環は、知力依存値が高くなったって話はどうなったの?たしかに、中知力以上には前より早く切れる気がするが…気のせいかもしれないが。
弓連環が不利なデッキというと
神速・機略・求心・八卦・チョウコウ入り呉バラ
位か
機略・求心は相手の伏兵枚数によるね
伏兵が多くて開幕博打攻めが成功すれば、連環だけで勝てるときもあるし
軍師が極滅なら八卦とも戦えるときもある
神速はまじでむり
弓よえええええええええええええが体感できる
使用率1位が浄化というのがネックなんじゃね
浄化落としてから連環かけれればいいんだけどさ
神速とか騎馬単は槍が落ちたら終了のお知らせ
地味に隠密に泣かされることもある
神速は平地はもとより悪地形でも蹂躙される。特にd型は絶望的。
求心は悪地形ならまだなんとかならないことも。
機略は機略自体の範囲が狭く、本人は武力があがらないため対処可能。魏蜀型ならお客様。
呉は相手が遠弓陣とかじゃない限り楽勝。孫武のみややきつい。
太尉までは楽だが、今が旬の求心、神速にある程度対応出来ないとそれ以上は厳しい。
結局呉の強化は魏の天下なんだな
水使いの憤激デッキなら神速と求心辺りには開幕押せば有利付く、けど開幕負けたら無理げー
八卦は高めのラインで打たせる事を意識すれば結構いける
今の騎馬だらけの環境で急に証が増えだした光嘉の頂上が見たい
もともと槍撃せず突撃封じと迎撃のみを狙う槍
連突せずに壁役、プレス、焼くまでの削りのみを狙う馬
こんな感じだもんなぁ
伝令〜
君主名:全武将が○○
称号:先生
チーム名:○○一派
店舗:神奈川
ムー大陸橋本台店
使用デッキ:
魏軍師004 C荀攸
魏020 SR甄皇后/天
魏009 R夏侯惇/地
魏013 UC蔡文姫/地
魏022 C曹昂/天
魏028 R張コウ/地
君主名:JACK
称号:丞相
チーム名:†青き光†
店舗:大分
ゲームプラザアンアン大分店
使用デッキ:
群軍師003 C陳宮
群031 SR呂布/天
群024 C裴元紹/地
群029 UC李儒/天
群021 C程遠志/天
群017 C張梁/人
群018 C張魯/人
○○が飛天wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
○○がすげえランキング下げてるからこれ負け試合なんだろうw
637 :
ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 13:53:30 ID:rFTbkqfoO
○○
軍師ジュンユウ
隻眼一喝 殿馬 飛天 無勢 張コウ
JACK
軍師チンキュウ
リョフ リジュ ハイゲンショウ 米 ゴリ テイエンシ
○○が無税大喝wwwwwwww
相手によって飛天or無勢のスイッチ舞か
先生「すっごい刺さるよ!」
参考にならないネタバレwww
いや・・・槍がテイエンシしかいないからそんなに刺さらないだろう
刺さらないよな・・・?
Rdかよwww
ちょ、社員ここみてやがるw
○○がいかに刺さるかが楽しみだw
これはGAMEJAPAN用の企画ネタデッキか?
ソースは俺マダー
ついに載ってしまったか無勢飛天大喝
頂上に
648 :
ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 14:07:44 ID:kR9bOS220
ついに載ってしまったかシリーズうぜぇー。
ゆっくり(ry
と同じで多少うざい方が流行るみたいだな。
あれも最初はうざいうざい言われてるし
あれはバカ東方厨が面白いと思って色々なところで大暴れしているだけだ。
というわけでゲセン行って来る。
先生の負け
終盤知略無双から防衛時
殿馬かかったトンが向かうがまさかの2連刺しでトン死亡
そのまま攻城して先生負け
なんで色々遊んだ日に限って、晒し頂上が載ってしまうんだろう。
舞をきっちり潰されたのと、
奥義温存で知略じゃないと勘違いしたのがミスでした
刺さるのはデフォ
これは書かざるを得ない
本人乙
ついに来てしまったか 本人乙
頂上スレに載らないうちは大丈夫だろうと思っていたけど
意外と早かったな
ゆっくりしていってね!!
先生のせいで、今日のRdの勝率が低いじゃないか!
LEd派だから別にいいけど。
本スレでいってた
人馬 大喝 虎痴
ってデッキよりはマ………マシだよな(笑)
660 :
ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 14:42:15 ID:4javFUl8O
>>653 乙
先生は宴で燃え尽きたものと思っていたよ
先生のデッキコンセプトって神速・求心メタなのかな?
飛天と大喝なんとかなる?
先生の真似して張角使ってるがおもしろいなコレ
664 :
ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 14:57:29 ID:31ERn3hHO
先生ワロタ
>>653 遊びは仕事じゃないんだからいいのでは?
同じリーマンプレイヤーとしては、そういうのも笑い飛ばす気概じゃないと
仕事の方が云百倍も辛いんだからさ
と、
>>653より年齢は上だが、一品のリーマンプレイヤーが言ってみる。
667 :
ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 15:48:14 ID:iSKJTF9OO
>>666 は?これ戦争なんだよ?腐れリーマンは黙ってろよ
>>666 まずは自分や状況を貶すことで話しに入りやすくしたりする自己主張の定番。
社会人生長いんならそれぐらいはふいんき(←何故か変換できない)から掴めよ。
>>666は「自宅警備員」という名のリーマンなんだからそう言ってやるなよ
にちゃん怖いっす
JACKの呂布ワラは、UC于吉はずしてUC李儒なんだな。
高知力構成になる求心や神速が増えてるから、
知力7の水禍がイマイチ有効打にならないってのはまあわかるんだが
かと言って毒もそこまで頼りになるかね?
董白のがまだ役に立つ気がするんだが、天属性減らすのも辛いんだろうか
673 :
ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 16:18:27 ID:nn3iX1KzO
せんせいちゃうやん
陳宮が狭くなって水禍マウントとれなくなったからだろう
わざと釣られてあげる皆の優しさに濡れた
先生は相変わらず試合をぐだぐだにするのがうまいな
というよりはぐだぐだになってからが強いような
グダグダの乱戦勝負になってきたら陣略の範囲と総武力、弓の数がモノを言うからな
殿馬が貫通しないで乱戦して弓止めてたらわからなかったかもなー
米の落城セリフ見せてくれるあたりが流石と言うかなんというか
ジャック!お前は喋りすぎだ!
俺はジャック、24日は御大将の日〜♪
力ちゃんハジけすぎっ☆
今回のRdで3コスは全部頂上出たかな。
あ、まだ一人いた(´;ω;`)ウッ
>>684 3稼働最初の頂上で出てなかった? あの子。
誰もが店内頂上かと思ったあの試合……
686 :
ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 22:52:55 ID:S/Ibj5wX0
いつまでたっても飛びたてません。
でてねえ3コスってフレディか?
>>685 孫策、太史慈、孫権、魯粛だったかね
heyタクシの方は名前ばかり先行してデッキは何も覚えてないや
下手な司空より有名と思われる彼らは元気なのだろうか
>>689 heyタクシは求心デッキだったのは覚えてる
そして召喚で求心の伏兵暴いてあわわな展開も
あと最初サックで伏兵踏んだからもう一人伏兵いたな
司空になったheyタクシが颯爽と頂上に登場してくれると信じて疑わない
しかもサックLEだったろあれ
今日の頂上はJACK上手かった。
ぎりぎりまで知略ひっぱって再起と思わしたり、大喝で止められた呂布を
助ける為に天下無双使ったり。
ただ天下無双って回復量あんな少なかったっけ?
JACK上手いんだろうけど
この前、証1の大尉に落城負けくらってたからな…
しかも無双中にも関わらず一騎打ちで負けてたし
ランカーなら大尉如きには負けないだろうってイメージがあったから
なんか微妙なんだよな…
今日は知略を隠し続けたのが上手いと思ったけどさ
そりゃ上手いに決まってるだろ。
ただランカーでも大尉とかに負けることなんてよくあるんじゃね?
まあランカーを神格化し過ぎだろ。デッキ相性とかもあるしなあ。
ラグと相性と1発ネタがある以上どんなランカーでも負けるときはあるだろ。
一騎打ちなんか実力云々関係ないクソゲーの極みなんだし
一騎打ちごときでどうこう言うのはどうかと思うが
ランカーが大尉に負けるわけない、てのも美化しすぎだろ
大尉といってもいろんなのいるからな。
忠義大戦で大尉になった香具師から2で征覇王クラスでありながら今回は大尉に落ち着いてたりするのだっている。
後者が変なデッキ使ってたりすると更に恐怖。
うちのホームの人も証1でJACKに落城勝ち決めてたな。
まぁその時のJACKが呂布バラで左慈、呂姫の動きがダメダメだったり、
その人も3.02まで休止してたから、実力は証1なんてもんじゃないんだけど。
呂布ワラに連環入りで勝ってもあんまり自慢できないよ
今日の頂上予想
徳永数え役満VS光嘉がくると予想
菊さんかぼ奪者さんだとウレシス
あ、
>>699はJACKじゃなくてぼ奪者だったわw
JACKすまん。ちなみに開幕変化→弱体弓で呂布ごと全滅→
再起から無双改→弱体弓で潰される→無双→焼き払え→捨てゲだった。
どうでもいい
サジィと焼き払え入りなんて呂布と相性良すぎじゃんよ
全武将が刺さるですね、わかります!
いるよな。聞いてもいないことを一人で喋りだすやつ
ファミ通のもんぎゃはうめー……
>>703 空気が読めない
自意識過剰
自分好きー
嫌われてるのが解らない
調子に乗りやすい
仕切りたがり
おめでとう。跳満ですW
>>709 動画サービスが始まったら、こういう奴が動画あげまくるんだぜ
ランカーはいい迷惑だなw
>>710 モザイクもかけずに丸上げ俺つえええええええええええええ動画で埋まるのは
目に見えてるなw
まぁセガのことだ
VF5でさえまともに動画サービスを展開できてないから
大戦もかなり厳しいことになりそう
鯖とか大丈夫なんだろうか?
そんなサービスよりもラグを無くしてほしいんだがな
無理でもない
陣略データを常に送りあうような糞プログラムを改善すればいい
現状店内大戦でもラグる始末だからな
あとラグが問題というより、片方のプレイヤーがラグ持ちなのが不公平なのであって
お互いが半分ずつラグを分かち合う仕様ならば大問題にはならなかった。
分かち合うってどっち基準にするんだよ
あ、そもそもなんでラグがなんで起こるか自体知らない人ですか?
>>717 受け側が挙動観測して遅延かければラグを分かち合ったことになる。
ワープは起こるがお互いに起こるように見えるし、待ち時間を与えているから今より小さくなる。
そういう発想は専卒にはできない。
へえ、ではセガさんにメールしてみたら
720 :
ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 11:50:57 ID:CCODTT+yO
凄いですね!
>>718さんの深い思慮に感動しました!!
あの程度の情報量で大幅にラグってるのは只の怠慢だろ
>>718 ゼロ3アッパー時代に大失敗した方法を自分で思いつくなんて凄いですw
そもそも人間は0.5秒の反応ラグを最初から持っているから、0.25秒までは遅れても重大なラグとは感じないんだよ。
300ミリ秒くらいラグなし側が待ってやるだけでもかなり改善すると思うよ。
>>723 どこでそんな嘘理論を学んだんだよ、0.25秒って15フレームだぞ
騎兵ならカード半分ワープしてる、気づかないバカ居ないだろ。
あと1時間45分頑張れ
>>725 15フレーム瞬間的に遅れたらそうなる。
全体的に遅らせる、要するに受け側が過去の世界でゲームをするって案な。
ちなみにこれはいつもやるわけではないし、必ず15フレーム遅れるわけではないぞ?
ラグ側の状況を見て可変的に対応するってこと。
まあでも基本的には処理の重さを何とかするのが先なんだけど
陣略と川ラグは処理の問題だと思う。
>>727 そうすると常に入力>実行まで15フレーム遅れる酷いゲームが出来上がるんだぞ。
画面上の不具合が無いだけでプレイヤーはクソゲーとしか感じないだろ。
>>723 釣りだとは思うが0、2秒な。これでも150kmのストレートにボールがピッチャーの手から離れてからじゃ間に合わないんだぜ?
そろそろ後釣り宣言クルー?
入力が反映されるまで15フレーム…
格ゲーやシューティングだったら凄いことになるな
>723
それバキかなんかのネタだよな?
>>731 格ゲーは投げキャラの存在意味がなくなるな
まあとりあえず本スレでやればいいと思うよ
お前ら暇だからって食いつきすぎ
やったやったつれたつれた
ラグはな…店の回線の弱さも絡んでんだよね
札幌北口近くのゲーセンの回線の弱さは神
ぶっちゃけあそこじゃゲームになんね
この中に一人
預言者がおる
伝令〜
君主名:光嘉
称号:大英傑
チーム名:泣斬オシャレ
店舗:福岡
ハイパーアミューズメントプレイスメッセ
使用デッキ:
呉軍師003 R陸遜
呉026 UC張紘/人
呉018 SR孫堅/人
呉013 UC蒋欽/地
呉027 UC張昭/地
呉009 R周瑜/人
君主名:徳永数え役満
称号:丞相
チーム名:裸でサボイ♪
店舗:東京
ゲームエスパス日拓上野アメ横店
使用デッキ:
蜀軍師001 SR諸葛亮
蜀040 C廖化/人
蜀006 R関銀屏/人
蜀003 C夏侯月姫/天
蜀026 UC張飛/天
蜀004 SR関羽/天
つか
>>701すごいな。
>701すげぇ・・・・
>>701の人気と超能力に嫉妬
つか休日の頂上を当てるって凄いなww
で、これで
>>701が裸だったらさらにいいオチがつくんだが
SEGA!貴様、見ているな!!
つーか、頂上って店内頂上の中の一つをチョイスして流すんだよな?
つまり予言した=見応え十分…って事か?
超能力者がいると聞いて飛んできました
赤壁3発でみっちゃんの勝ち。
SEGA!貴様、見ているな!! ドォォォォォォォォォォォォン
これは役満の勝ちで、蜀はまだやれるキャンペーンと予想
しかも忠義。
忠義ポジティブキャンペーンきました!
今日のみっちゃんすげーよw
赤壁三発でみつよしの勝ち
みつよしの逆転勝ち
みつよしの勝ち
見所:チョウヒピン焼きとその後の防衛
終了間際のカウンター
預言者が告げただけあって見所ありそうだな
忠義のネガティブキャンペーン再開かな
いやー本当に当たるとはw
とりあえず競馬場行ってきますねノシ
終盤熱いwww
みつよしは求心にどうやって勝ってるんだ?
766 :
ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 14:36:12 ID:T8XYZ15TO
みつよし巧すぎ
今日は住人のテンション高いなあ
簡易レホ゜
みつよし視点。平地
序盤の攻防ののち、みつよし攻め上がり天啓で七割削る
徳永七星叩いてライン上げ。忠義×2で徳永逆転
ラストみつよしカウンター。赤壁で凡将即死。関羽・月姫瀕死。タイムアップ寸前で逆転
みつよしの勝ち
見所
丁寧な城内ローテとその攻防
ラストの攻防
悪地形無し みつよし視点
開幕上がる役満を柵+伏兵で凌いでカウンター
赤壁左端においてライン上げて士気7で張り付いて天啓
忠義で頑張るも七割削られる
ちょっと待って再起、端攻めしてた凡将が二割削って帰る
次は是非光嘉対求心離間を…
あれをどう立ち回りするか…
中盤
真ん中あたりで七星、右から来てた張飛一人に赤壁
他四人で忠義、横弓と城内と城ダメで凌ぐ
二回目の忠義で逆転されるもカウンターで赤壁打って再逆転
おおまか過ぎる流れ
開幕なんやかんやあってみつよし全員生存、役満何体か落ちの状態で全員天啓
3/8くらい役満の城削り撤退
その間凡将が何発か城なぐりみつよし再起
その後膠着が続き役満が七星を使い(約五割)攻める
戦場中程まできた役満軍にみつよしチョウヒにピン焼き
(役満軍はチョウヒとその他の2部隊に分けていた)
その後士気使わず爺以外を殺さず忠義二発を攻城をくらいながらもしのぐ
城が同じくらいになったころ役満を押し返しうまい具合いに3部隊焼き
そのまま押してみつよし逆転
みつよし勝ち
みつよしの最後の火計に感動した
経験上この後裸本人が光臨
↓
最後の赤壁が凄かった
どうも徳永です
みつよしの頂上って対蜀しか見てない気がするんだが。
今なら対魏がみたいね
機略とか求心とか
SEGAは3になってから、みつよしに頼りすぎ
流行らせるデッキを操作している節があるな
過去の大戦2頂上スレに今の流れを伝えたいぜ
>>781 有名人スレの書き込みから推察するに本人だな
さぁ頂上解説ヨロ
ふじーは魏やめたの?
>>769 3月に流れた頂上とほぼ同じじゃねえかwwwww
最後の火計は神
周瑜「光嘉とは人か魔か…」
>789
巍の強いデッキ教えてくれればやりますよw
SR曹操、Rヨウコ、Rホウトク、R離間、UC楽進とか?
神速以外には5分以上つくんじゃね?
赤壁強すぎ
修正すべき
>>797 バカなの?士気7つかってるんだから普通でしょ?
ねぇバカなの?
見てきた。みつよし凄いとしか言えない
赤壁の判断は言うまでも無く七星からの忠義2連発をローテだけで守る場面孫堅の動きもエロ過ぎ
最後張飛の攻城入るかとドキドキしたがw
もしも、赤壁の基礎威力は45ではなく55のままなら
みつよしが天下を取っていたんじゃないだろうか……
証29とか凄いな
いろんな意味で光嘉すげーな。
ただ一発目の赤壁、張飛一人焼きは、どうだったんだろう。
張飛は絶対焼く必要はあるが、もう一体くらい巻き込めば楽だったろうに。
役満の位置取りを誉めるべきかね。
みつよしが徐庶の存在を見付けたらこのゲーム終了だな。
あの判断力で知勇落雷とかされたら誰も勝てないでしょ。
良かったな、みつよしが周瑜しか知らなくて。
>>805 徐庶は前verの時脳筋3体に落とせるくらいのコントロール力も持ってたのがいたじゃないか
807 :
ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 18:44:45 ID:2lt58q+CO
みつよしすごいが、最後リョウカが憤激使わず
リードとったら守りに撤していたらわからなかったと思う
他のデッキ使ってるみつよしをみてみたい…
まず手前が黙れないのか。
>>808 ギリ覇王のICで悪鬼飛将を使っていたのを見た事あるがお察し
とことん赤壁天啓の人だよ
>701
>763
神光臨なのにスルーw
>>809 >>797はネタで言ってんだろ?それともネタと思ってる俺が馬鹿なのか?
光嘉はどうでもいいけど早く仕事終んねーかな、大戦やりに行きたいわ
ネタをネタと見抜けない奴は死ね
正直すまんかった
最後の赤壁は神すぎた
でもスレ最初の対機略は司馬懿をパパに殺されるミスがあったからな・・・。
もう少し隙の無い機略との対決を希望する。
そんなに見たけりゃ遠征でもすればいい
>>701 お前すごすぎだろw
ニコ動でみてきた
残り14cでの廖化奮激、この時蒋欽にスライドさせて撤退させれなかったかな?
そしたら勝てたかわからなかった…と思う
前の関羽なら押し切られてたね
今Verはホントに計略のバランスいいな
これで騎馬の槍に対する乱戦力落とせば完璧だろ
>赤壁の判断がすごい
これ低品しか言わないから。
ぶっぱなしでも低品は勝てるから価値観が麻痺してるだけ。
実際、光嘉は負け試合にされるとすげえテンパって雑魚化、捨てゲーしたりするし。
誰か触ってやれよw
みんな放っといてんのに
お前みたいな低脳が触るから図に乗るんだっての
頂上報告以外の時間のこのスレなんてゴミ溜めなんだからいいじゃない
/ニYニヽ
(ヽ /( ゚ )( ゚ )ヽ /)
(((i ) /::::⌒`´⌒::::\ ( i))) でっていうww
/∠_| ,-)___(-,|_ゝ \
( ___、 |-┬-| ,__ )
| `ー'´ /´
| /
早くも今日の可哀相な子候補がわいてるね
そういやみつよしのデッキは、一騎打ち起きる武将のうち
二体ともキーカードだな
頂上の内容について議論しないことで定評のある頂上スレ
>>827 2発目の赤壁は無理に2体焼きに行って張飛と接触してウボァ
ってのを避けたのかもな
張飛+a焼きに行ってもよかったと思うけど
張飛+αを焼いた場合、関羽が健在で攻城取りきれず
実際やった展開の方を後から思いついて後悔する気が
周瑜に突撃食らうのも敢えてやったのだろうか
1発目(2回目の計略)だった
1番目は天啓だったか
832 :
ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 03:48:04 ID:py1OToUc0
頂上
蜀6割
魏3割
呉1割
呉の9割が光嘉な件
みっちゃんしかいないんだもん
仕方が無いだろ
これから増えるかな?
水使いは緑でカウントなのか?
弓連環は連環いねーと始まらないしな
素直に混色でいいだろw
じゃあ、先生は変態でカウントなの?
素直に混色でいいだろw
おい!!
何で曹仁武力6の攻城が10+呂布より多いんだよ!!
求心でもかかってたんだろ
ランダム幅は武力が大きいほど大きくなるからなあ
1と4なら大体4が勝つが、6と10だと6が勝つことも結構あるぞ
843 :
ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 12:46:12 ID:dcf5S1TuO
次回頂上はもう求心離反待ってるよん裸
久しぶりだな、次の頂上がちょっとだけ楽しみなんてのは・・・
さすがに3になってから長槍・厨義がやりすぎなだけで
今Verはかなり良調整と思うんだがどう?
伝令〜
君主名:仁義なき青井
称号:超世の傑
チーム名:勝氏と仲間達
店舗:東京
セガワールド青井
使用デッキ:
群軍師002 R張角
蜀024 C張松/人
群028 C李カク&郭シ/人
蜀035 Rホウ統/人
蜀017 UC黄忠/天
蜀003 C夏侯月姫/天
群030 R呂姫/人
君主名:もんぎゃは団
称号:英傑
店舗:和歌山
ゲームゾーンガイナ
使用デッキ:
呉軍師003 R陸遜
呉036 UCリョウ統/人
蜀017 UC黄忠/天
蜀035 Rホウ統/人
呉013 UC蒋欽/地
呉016 C祖茂/地
伝令
引退できなかった二人
848 :
ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 13:52:22 ID:4slNuDwNO
伝令乙あげ。
こいつら辞めたんじゃなかったのか?
瀬賀も空気読んだなw
ワロタw
引退(笑)
まあ人間なんてこんなもんよ
セガ空気読みすぎだろ
m9(^Д^)プギャー
糞ワロタwwwwwwwwwww
引退は都市伝説
これはすごいw
ネトゲ廃人の引退はログアウトというが
大戦廃人の引退はゲーセンを出る事なのかな?
これは素直におかえりだろ
860 :
ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 14:04:31 ID:5wYODI1yO
今日は変態対決ですね。分かります。
>>859 正直引退じゃなくて良かったという気持ちより
まだ辞めてねえのかよwという気持ちが強い
引退宣言して戻ってくるのはダサいなw
しかも早すぎw
青井はラスボスとしてもんぎゃはは変態デッキ使いとして二人共引退したら頂上見る楽しみ半減するの俺だけか
まあ、青井はごたごたが片付いたし、戻ってくるとはいっていたがな。
片方だけならまだしも両方かよw
三日坊主にもなれなかった両者の対決をご覧下さい
青井の日記に昨日もんぎゃはに一回当たって負けたと書いてあるw
>>863 二人ともテンプレデッキを使わないプレイヤーだし、俺も応援してる
青井の負け
っていうか青井のデッキひどすぎるだろ
頂上で総武力22って毒傾国の次に低いんじゃないか?
青井専用6枚質実桃園覚えてないのか?
弓連環vs弓連環…と思ったら青井ももんぎゃはも弓1部隊しかいねえ。
どっちも求心・神速対策なのかね。
>>870 あれは変態槍撃で武力差補えてたから成立してただけだろ…
引退なんて言わなければいいのにな
辞める奴はひっそりと止めてくんだし
あのデッキはもっと高いだろ…?
って総武力20だったのか…
槍撃で武力の壁を越えられなくなった今、
チョロ、月姫、Rホウ統の低武力を同居させるのはどうなのかね・・・
>>873 ○○先生が頂上に載せた魅力ブースト毒傾国は
総武力が16(SR貂蝉,SR蔡文姫,UC李儒,UC董白,SR呂姫,UC韓当,R呉国太)
でも、毒という武力差を跳ね返す計略があればこそ、だったけど。
もしや、あのデッキとは6枚質実桃園だったか?
勘違いしてしまった。早とちりしすぎだ。
ちなみに6枚質実桃園は
R劉備、R徐庶、R質実趙雲、R関銀屏、R龐統、C張松
で、総武力20。
ホウ統入ってれば武力低くても何とかなる
もんぎゃはって引退宣言してたの?
青井のシバイ入り飛天もなかなか低かった気が
カク昭いたから成り立ってた部分もあったが
流れと全く関係ないが昨日の頂上で天啓以後のみっちゃん主力部隊は一度も落ちてないのな
槍爺だけを犠牲にして士気を溜め続け最後は部隊揃えて兵力も十分のカウンター
ラグ持ちなのにいい兵力コントロールしてるなぁ
現時点での最高マッチングに近いな。昨日といい、SEGAは休日出勤してるのか?
2の最高峰マッチの片割れである大軍師は今何をやっているのか
飛天攻守の青井との対戦は非常に面白かったが
さて今日の頂上は見所あるのかな?
今回の青井のデッキは似たタイプをよくみるよね
R馬超 R呂姫 Cリカクシ Rホウ統 C月姫 +α
みたいなデッキをverup翌日ぐらいによく見た気がした
もんぎゃは落城勝ち
青いは盛り上げ役としてセガは大切だろ、現にいなかったら大会が厨デッキしかなくなる。大戦好きな俺にはいてほしい
青井視点 悪地形無し
開幕もんぎゃは上がってきてカウンター
誘導して倒すも囮兵出されて下がる
お互い老当益壮打って膠着状態
もんぎゃは上がって青井自陣知勇を叩く
一旦もんぎゃは下がる
もんぎゃは敵陣連環敷いて攻勢へ
右のリョウトウに連環打つが、囮兵連打で落城
>>887 ヌアアアアアア!!
周倉はまだですか?
しかし、光嘉デッキのにいほらに負ける虎や
今回の青井はセガなりの制裁と考えるとは、
私もひねくれ者となったものだなあ
本日も光嘉はいい意味で変態です
ホウトウ踏んだときのソモのカットインが、「げぇっ!?」って感じに見えて仕方がない
sm3192358
ラスボス復活!で見てきたのでうぷしてみる。
音質画質悪い‥orzがうぷ神までのつなぎに。
何で凌統?
あえて使われない武将を使うのが俺のジャスティスってやつでしょ
R魏延でいいのにね
隣の人が肘丸に当たっていた。
天啓 粘り 白眉 厳顔 回復奮陣
というデッキだた。ホーム側の遠弓連環にボコボコにされてました。
チラシの裏にでも書いてろ
>>895 今の魏延の車輪、マジで使う価値ないぞ。
アレ使うくらいなら孫呉の方が武力的に何とかしてくれる。
>>898 槍撃はともかく車輪は相変わらず馬殺しですが…
魏延は天だからじゃね
時々、奇跡的に有名人とマッチングしてわざわざ報告する低品いるよな
>>899 蜀厨にかまうなよ。ほっとけ。
お手軽じゃなければ蜀にあらずなんだからさ。
>>902 単勢力しか使ってないカスは黙ってろよ
凌統は低士気で武力13、それなりに何とかしてくれるから結構お世話になった
蜀厨は分かりやすいなぁw
自演お疲れ
厨スレ見たら、お前のカキコで溢れててワロタw
はいはいよかったでちゅね
香ばしいなwww
R趙雲は全く使われないな
黒爺が確固たる地位を築いてるのとは大違いだな
俺は疾風車輪と神速車輪が真っ先に浮かんだ
もんぎゃはのデッキ、UCリョウトウ→UC張飛でいいと思うのは自分だけ??
強化戦法より孫呉の武のほうがいいからだろう。
投げ車輪がいるなら別だろうけど
もんぎゃはは好きなカードをガチに使うことに定評があるよな。
UC関羽の伝説的な活躍とか。
ひとつ言えることは蜀厨はうざい
蜀カードの話題しただけで蜀厨に見えるのなら病院行け。
リアルで。
どうせ、手元に2コス槍がなくてリサボでリョウ統拾ったとかだろ
属性もあるだろうけど高武力勇猛で士気3の軽い計略だからじゃね?>>凌統
士気溢れそうになった時は爺の超絶回復に使ってたがw
蜀の軍師ならわかるが、陸遜じゃ人属性に価値はない
孫呉の武は普通に強いんだけどなー
3秒待てない人にはお勧めしない
○○も使ってたよね?
普通の優良UCなんだがなー
あのデッキだと低士気計略なら孫呉の武より囮兵か弱体弓使う気がするが…
もんぎゃはは祖茂好きだな
孫呉の武は、開幕ガン攻めするときには強いな。
それ以外の場面じゃ、他のことしたほうがいいんじゃね。
SRホウ徳と同じスペックと考えれば、
リョウ統も強いように思えるんだけどな
ニコ動・・・みつよしの読み方で喧嘩するなよ・・・
こうかでいいだろ・・・
934 :
ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 05:25:01 ID:KjK1VOhe0
青井死ねよ
寒すぎ
凌統は武力埋めとしてはかなり優秀な性能だな、別に全員計略使わなきゃいけないわけじゃないし
蜀なら馬8/4勇 天 奮激戦法、魏なら弓8/4勇 地 魏武の強兵 みたいなものか
ってか何で呉に2コスの文武両道の槍がいねーんだろ?
どっかの国には7/7 勇 魏武ってのが居るのになぁ
7/6 勇ぐらいで適当に計略入れた槍が居てもいいと思うんだがなぁ
と最近呉の2コス槍使ってて感じた
頭悪いからどうしても爺2人にしてしまうんだよなぁ
魏にも2コス文武両道弓いないし、欲しくも無いし
虎豹騎? 聞こえんなぁ
蜀からなんか一枚持っていけばいいのに…
>>889 光嘉デッキは二張入り赤壁天啓軍師陸遜だろ。
虎と戦った時のにいほらは二張入り赤壁天啓
軍師魯粛だから光嘉デッキとは厳密には違う。
そんな個人的な好みを言われても
>>940 それこそ周泰ならよっぽど地属性欲しいとき以外は
リョウ統でいいかなと思ってしまうんだよな
柵が昔ほど魅力が感じなくなったのは何でなんだろうな
意地も微妙だし、勇猛はあったら事故率減るし
>938
大車輪、柵、活、5/6の1.5、どっかでイラネとか言われていたけど呉に居たら使うと思う。
魏にいても群にいても、1.5槍のトップクラスだよ。
今の環境なら周泰は8/3柵でも良かった気がするんだぜ!
昔、曹真という号令が三度掛けできる文武両道の弓がおってな
7/5柵勇で良かったと思うんだ・・・
スペックインフレの中、何故据え置きなのか・・・
>>942 周りがインフレしすぎて柵持ち=武力低いが更に露骨になったからでそ。
武力2違うとタイマンじゃどうしようもない
リョウ統は7/7になって帰ってきてくれれば
7/7柵弓ですね
>>943 適当なこと言うな、いらねーよ。なんでも欲しがる乞食勢力にすんじゃねー。
呉の1・5と1の二つは激戦区だから何がきてもいりません。
超絶贅沢を言うなら7/7槍火計くれ。
おれも贅沢言うと、魏帝の武力を6にするか柵くれ
贅沢…
迎撃ダメージ下げようが弓の攻撃力防御力上げようがなんだっていいから
槍撃ダメ元に戻してくれ…
贅沢か…
祝融でいいです。象を返して下さいorz
>>955 あれはスペックそのままでいいから馬でよかったような。
なんで弓なんだろうな。
贅沢・・・孫武の大号令のタメをもう1Cだけでもいいから減らしてくだしあ・・・
生意気ですかそうですか
贅沢・・・武力10+の+を武力28相当に・・・
伝令
超危険な親父vsキルア
親父 神速
キルア サジ入り忠義
962 :
ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 14:09:17 ID:zGJRQoh4O
伝令乙あげ。
ついに離間ゲーをみれるかな?
963 :
ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 14:14:50 ID:iu/Be6ItO
親父有利に見えるが…
これはおもしろそうだ
また忠義か
966 :
ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 14:30:36 ID:VUtGNDaZO
きるあ勝ち。
刺さりすぎ。
>>963 大体五分じゃないかな?
関羽と左滋が一緒に離間を掛けられなければ勝てなくは無さそうだけど。
地形次第
>>966 昔は刺さらない馬単使いの一人だったのに・・・
親父も忠義使って腕落ちたのな
R王異、SR文姫、R貂蝉を返して下さい
てか修正されたのに忠義の試合ばっかり上げるのはなぜなんだ
>>969 いくら上手くたって一度も刺さらない奴なんかいるのか?
973 :
ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 15:20:49 ID:mpbLuaCPO
忠義は厨
974 :
ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 15:21:46 ID:mpbLuaCPO
長槍は神速メタなんだよ
975 :
ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 15:25:33 ID:mpbLuaCPO
親父有利とか言ってるやつは低品
開幕一騎打ちなかったら結果は変わったな
忠義は弱体化してませんよキャンペーンか
いくらなんでもverうpしてからも
頂上に忠義載りすぎじゃね?
離間や連環だらけでよく忠義が生き残ってんな
前Verがブッ壊れだっただけで、今も忠義は超絶強カードの1つだぞ
相変わらず忠義は一騎打ちゲーにするの得意だな
宴の時もひどかったし
まあ計略自体は強いとは言えなくなったが
本人や周りのパーツが素で強いからちょうどいい感じなのかね
大徳なんかよりはよっぽど強いしな
計略も十分強いだろ。何言ってんの?
あと忠義に限らず号令を評価する時必ず英傑号令と比較する奴色んなところで見るけどどれだけアホなこと言ってるか速く気づけよ。
次スレがねぇ。行ってくる
ヽ,:::::::::::::,.' / / l ト、 、 、ヽ:::::::::::::(
,r=''ブ"::::::::::::,' l l l l | | l l l | |. ',:::::::::::::)
/レ-ィつ::::::::,' l | l | | l | | l l | l l:::::::::tl、
`"´ レ'、_::::::::l l | | | | l. | | | |l l | |:::::::::::)
/| 「l|>::::| | .| ‐ト|、_| | |.l | l ,|__,|.-├ l lノ::::::(「|
イ || l ト-へ| l l L_r- l l,,||レlイLノ_ノ_| ノ ,ノ:::と`1.l|
r、 / | || l |_ ___゙ュ,L∠、::`゙r、` イ:;:;:;:l 〉rイヾ_ノ | l|
ヤr―−'''''"""" ̄ |_,ノ ヽ_ノ ,イl | | /l
l l | / | | l レ/ |
,.'-‐-、 この様なスレッド ト、 ° /-ヽ| l l/ .|
〈_,.rニ=、 |;;;`,,− -r ‐''";;;;;;;;イ l ', ,'l. |
( r_rk=ニ、 早く埋めて .|;;;;;;;;;;;;;;l@;;;;;;;;;;;;/;;,ヘ::;l '、 Lゝ l|
λ _,.-‐く |;;;;;;;;;;;;/| ト、;;;;;;;;;レ-‐' ヽ、| l .|
/ K_,.-‐''" しまいなさい |;_;;;-'':::/ ト,_>/´ -‐=-‐く´| l! |
| ト |__,,,......--―─=''''''''フ"::::::::::::l |:::|;;;;├へ‐-、`゙''-、入 l i|
三国志大戦頂上対決議論専用スレ 証×136
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1209972136/
>>981 七星がほとんど弱体化してない上に
知略、罠が超絶ゴミになってるから
七星忠義が普通に強力なんだよ
>>956 槍の移動速度を攻城兵以下にするかギエン張飛を投獄しないと無理
今Verの忠義は3コスが持つ号令としては、最適な強さかと。
とりあえず梅
忠義の修正案
・兵力の回復量1割
・武力の上昇値+1
・計略の範囲を看破と同じに
こうですか?わかりません><
いや、普通に今と同じでおk
アレ?ネタですか><
忠義号令は今のまんまでよくね?
関羽のスペシクについては少し言いたいが、関羽が弱い三国志ゲーってのもどうかと思うしなぁ・・・
>>991 カードゲームにそういう発想持ち込むやつが調整者にいたから
前みたいな悲惨なVerになったんじゃないのかね
まあ忠義は弱くしろとは言わないが、
次でさらに弱くなってもおかしくないくらいの強さはあるよ
今の忠義が厨とか言ってる奴は、自分は弱いですって公言してるようなもんだ
つーか、ただ単に現状キーカードが少ないから、代わり映えしないように見えるんだろ
うめ
1000ならランカー全員引退
997 :
ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 18:02:47 ID:P7Iy8x2r0
全国大会が終わらないとカード追加しないよな。
DS発売される8月ぐらいじゃないの
1000なら青井引退
1000ならあんまさん引退
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。